(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像データに含まれるシーンの起点を示す第１の情報を検出する検出部と、
前記検出部が前記第１の情報を検出した場合、前記第１の情報の時刻情報を含む仮タグを生成する仮タグ生成部と、
外部から第２の情報が入力された際に、前記仮タグと前記第２の情報とを紐付けるタグＩＤを発行して、前記第２の情報に前記タグＩＤを付与するタグＩＤ付与部と、
前記第２の情報からスコアブックを作成するスコアブック処理部と、
を備え、
前記仮タグ生成部は、前記タグＩＤが発行される直前の前記仮タグと前記タグＩＤとをセットにする
ことを特徴とするスコアブック作成装置。
【請求項２】
前記映像データ、前記仮タグ、前記第２の情報、及び、前記タグＩＤを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記第２の情報に前記タグＩＤで紐付けられた前記仮タグを用いて前記シーンの起点から前記映像データを再生する映像再生部と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載のスコアブック作成装置。
【請求項３】
前記記憶部は、
前記映像データと前記仮タグと前記タグＩＤとを記憶する第１の記憶部と、
前記第２の情報と前記タグＩＤとを記憶する第２の記憶部と、
を含むことを特徴とする請求項２に記載のスコアブック作成装置。
【請求項４】
前記第１の情報は、前記映像データに含まれる投手の投球フォームであることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスコアブック作成装置。
【請求項５】
前記第１の情報は、投手による投球の球種および球速のうち少なくとも１つを第３の情報として含み、
前記スコアブック処理部は、前記スコアブックに前記第３の情報を含める、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスコアブック作成装置。
【請求項６】
前記第１の情報は、スピードガンからの出力信号であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスコアブック作成装置。
【請求項７】
映像を撮影して映像データを生成する撮像部と、
前記映像データに含まれるシーンの起点を示す第１の情報を検出する検出部と、
前記検出部が前記第１の情報を検出した場合、前記第１の情報の時刻情報を含む仮タグを生成する仮タグ生成部と、
外部から第２の情報が入力された際に、前記仮タグと前記第２の情報とを紐付けるタグＩＤを発行して、前記第２の情報に前記タグＩＤを付与するタグＩＤ付与部と、
前記第２の情報からスコアブックを作成するスコアブック処理部と、
前記映像データ、前記仮タグ、前記第２の情報、及び、前記タグＩＤを記憶する記憶部と、
を備え、
前記仮タグ生成部は、前記タグＩＤが発行される直前の前記仮タグと前記タグＩＤとをセットにする
ことを特徴とするスコアブック作成システム。
【請求項８】
検出部と、仮タグを生成する仮タグ生成部と、タグＩＤを発行するタグＩＤ付与部と、スコアブックを作成するスコアブック処理部と、を備えるシステムが実行するスコアブック作成方法であって、
前記検出部が、映像データに含まれるシーンの起点を示す第１の情報を検出し、
前記仮タグ生成部が、前記検出部が前記第１の情報を検出した場合、前記第１の情報の時刻情報を含む仮タグを生成し、
前記タグＩＤ付与部が、外部から第２の情報が入力された際に、前記仮タグと前記第２の情報とを紐付けるタグＩＤを発行して、前記第２の情報に前記タグＩＤを付与し、
前記仮タグ生成部が、前記タグＩＤが発行される直前の前記仮タグと前記タグＩＤとをセットにする
ことを特徴とするスコアブック作成方法。
【請求項９】
検出部と、仮タグを生成する仮タグ生成部と、タグＩＤを発行するタグＩＤ付与部と、スコアブックを作成するスコアブック処理部と、を備える装置を機能させるためのプログラムであって、
前記検出部に、映像データに含まれるシーンの起点を示す第１の情報を検出させ、
前記仮タグ生成部に、前記検出部が前記第１の情報を検出した場合、前記第１の情報の時刻情報を含む仮タグを生成させ、
前記タグＩＤ付与部に、外部から第２の情報が入力された際に、前記仮タグと前記第２の情報とを紐付けるタグＩＤを発行して、前記第２の情報に前記タグＩＤを付与させ、
前記仮タグ生成部に、前記タグＩＤが発行される直前の前記仮タグと前記タグＩＤとをセットにさせる
ことを特徴とするプログラム。
【請求項１０】
映像データと、前記映像データに含まれるシーンの起点を示す第１の情報の時刻情報を含む仮タグと、スコアブックを構成する第２の情報と、前記仮タグと前記第２の情報とを紐付けるタグＩＤとを記憶した１以上の記憶領域にアクセス可能な装置で実行される再生方法であって、
前記第２の情報が選択された際に、
選択された前記第２の情報に紐付けられた前記仮タグを前記タグＩＤを用いて特定し、
特定された前記仮タグに含まれる前記時刻情報から前記映像データにおけるシーンの起点を特定し、
１打席分の複数の前記第２の情報が第３の情報としてまとめられて管理されている場合、前記スコアブックから特定の第２の情報の選択を受け付けた際に、前記選択された前記特定の第２の情報を含む前記第３の情報を特定し、
特定した前記第３の情報に含まれる前記複数の第２の情報のうち時間的に最も先頭の第２の情報に紐付けられた仮タグをタグＩＤを用いて特定し、
特定された前記仮タグに含まれる時刻情報から前記映像データにおけるシーンの起点を特定し
特定した前記シーンの前記起点から前記映像データを再生する
再生方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スコアブック作成装置、スコアブック作成システム、スコアブック作成方法、プログラムおよび再生方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、野球のスコアブックは、記入者が専用のシートに記入することで作成されていた。そのため、記入者には多様な記号や特殊な記入ルールを覚えることが要求されていた。また、近年では、パーソナルコンピュータなどを用いてスコアブックの作成を補助する技術が開発されてきている。
【０００３】
たとえば以下に示す特許文献１には、走者の進塁が打者の出塁に対応して一義的に決まる場合には、選択項目から選択された打席結果に応じて走者を自動的に進塁させ、また、自動進塁によって対応しきれない進塁については手動で入力することにより、入力の簡素化を図る技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２９３１３号公報
【特許文献２】特表２００７−５１５１３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のように作成されたスコアブックでは、各打席の打撃結果や進塁結果などを多様な記号や特殊な記入ルールに従って確認できるものの、その際の野手の連携状況や走者の進塁状況などの詳細な情報を映像から確認することが困難であった。
【０００６】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであって、所望の映像の確認を容易にすることが可能なスコアブック作成装置、スコアブック作成システム、スコアブック作成方法、プログラムおよび再生方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明にかかるスコアブック作成装置は、映像データに含まれるシーンの起点を示す第１の情報を検出する検出部と、前記検出部が前記第１の情報を検出した場合、前記第１の情報の時刻情報を含む仮タグを生成する仮タグ生成部と、外部から第２の情報が入力された際に、前記仮タグと前記第２の情報とを紐付けるタグＩＤを発行して、前記第２の情報に前記タグＩＤを付与するタグＩＤ付与部と、前記第２の情報からスコアブックを作成するスコアブック処理部と、を備え、前記仮タグ生成部は、前記タグＩＤが発行される直前の前記仮タグと前記タグＩＤとをセットにすることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明にかかるスコアブック作成システムは、映像を撮影して映像データを生成する撮像部と、前記映像データに含まれるシーンの起点を示す第１の情報を検出する検出部と、前記検出部が前記第１の情報を検出した場合、前記第１の情報の時刻情報を含む仮タグを生成する仮タグ生成部と、外部から第２の情報が入力された際に、前記仮タグと前記第２の情報とを紐付けるタグＩＤを発行して、前記第２の情報に前記タグＩＤを付与するタグＩＤ付与部と、前記第２の情報からスコアブックを作成するスコアブック処理部と、前記映像データ、前記仮タグ、前記第２の情報、及び、前記タグＩＤを記憶する記憶部と、を備え、前記仮タグ生成部は、前記タグＩＤが発行される直前の前記仮タグと前記タグＩＤとをセットにすることを特徴とする。
【０００９】
さらに、本発明にかかるスコアブック作成方法は、検出部と、仮タグを生成する仮タグ生成部と、タグＩＤを発行するタグＩＤ付与部と、スコアブックを作成するスコアブック処理部と、を備えるシステムが実行するスコアブック作成方法であって、前記検出部が、映像データに含まれるシーンの起点を示す第１の情報を検出し、前記仮タグ生成部が、前記検出部が前記第１の情報を検出した場合、前記第１の情報の時刻情報を含む仮タグを生成し、前記タグＩＤ付与部が、外部から第２の情報が入力された際に、前記仮タグと前記第２の情報とを紐付けるタグＩＤを発行して、前記第２の情報に前記タグＩＤを付与し、前記仮タグ生成部が、前記タグＩＤが発行される直前の前記仮タグと前記タグＩＤとをセットにすることを特徴とする。
【００１０】
さらにまた、本発明にかかるプログラムは、検出部と、仮タグを生成する仮タグ生成部と、タグＩＤを発行するタグＩＤ付与部と、スコアブックを作成するスコアブック処理部と、を備える装置を機能させるためのプログラムであって、前記検出部に、映像データに含まれるシーンの起点を示す第１の情報を検出させ、前記仮タグ生成部に、前記検出部が前記第１の情報を検出した場合、前記第１の情報の時刻情報を含む仮タグを生成させ、前記タグＩＤ付与部に、外部から第２の情報が入力された際に、前記仮タグと前記第２の情報とを紐付けるタグＩＤを発行して、前記第２の情報に前記タグＩＤを付与させ、前記仮タグ生成部に、前記タグＩＤが発行される直前の前記仮タグと前記タグＩＤとをセットにさせることを特徴とする。
【００１１】
さらにまた、本発明にかかる撮像装置は、映像データに含まれるシーンの起点を示す第１の情報を検出する検出部と、前記検出部が前記第１の情報を検出した場合、前記第１の情報の時刻情報を含む仮タグを生成する仮タグ生成部と、を備え、前記仮タグ生成部は、前記シーンに対応する第２の情報と前記シーンとを紐付けるためのタグＩＤを外部から受信し、受信した前記タグＩＤと前記仮タグとをセットにすることを特徴とする。
【００１２】
さらにまた、本発明にかかる再生方法は、映像データと、前記映像データに含まれるシーンの起点を示す第１の情報の時刻情報を含む仮タグと、スコアブックを構成する第２の情報と、前記仮タグと前記第２の情報とを紐付けるタグＩＤとを記憶した１以上の記憶領域にアクセス可能な装置で実行される再生方法であって、前記第２の情報で構成された前記スコアブックを表示し、前記スコアブックに対する前記第２の情報の選択を受け付け、選択された前記第２の情報に紐付けられた前記仮タグを前記タグＩＤを用いて特定し、特定された前記仮タグに含まれる前記時刻情報から前記映像データにおける前記シーンの前記起点を特定し、特定した前記シーンの前記起点から前記映像データを再生表示することを含む。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、所望の映像を容易に確認することが可能なスコアブック作成装置、スコアブック作成システム、スコアブック作成方法、プログラムおよび再生方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は、実施形態にかかるスコアブック作成システムの概略構成例を示す模式図。
【図２】図２は、実施形態にかかるスコアブック作成システムの概略構成例を示すブロック図。
【図３】図３は、実施形態にかかるスコアブック作成システムの動作例を説明するためのタイムチャート。
【図４】図４は、実施形態にかかるスコアブック作成システムにおける撮像装置の概略動作例を示すフロー図。
【図５】図５は、実施形態にかかるスコアブック作成システムにおけるスコアブック作成装置の概略動作例を示すフロー図。
【図６】図６は、実施形態において作成されるスコアブックの一例を示す図。
【図７】図７は、再生された映像の一例を示す図。
【図８】図８は、別の実施形態にかかるスコアブック作成システムの概略構成例を示すブロック図。
【図９】図９は、実施形態によって作成される仮タグファイルのデータ構造例を示す模式図。
【図１０】図１０は、実施形態によって作成されるスコアブックのデータ構造例を示す模式図。
【図１１】図１１は、図１０に示すスコアブックから作成されるスコアブック（ＧＵＩ画像）の一例を示す図。
【図１２】図１２は、図１１における打順が“５”である打者のスコア欄を拡大した図。
【図１３】図１３は、実施形態にかかる映像データ再生画面の変形例を示す図。
【図１４】図１４は、実施形態にかかる再生動作の一例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照して、スコアブック作成装置、スコアブック作成システム、スコアブック作成方法、プログラムおよび再生方法の実施の形態を詳細に説明する。かかる実施形態に示す具体的な数値および外観構成などは、本発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本発明に直接関係のない要素は詳細な説明および図示を省略している。
【００１６】
図１は、実施形態にかかるスコアブック作成システム１００の概略構成例を示す模式図である。図１に示すように、スコアブック作成システム１００は、スコアブック作成装置１２０と、１台以上の撮像装置１１０Ａ，１１０Ｂ，…とを備える。なお、以下において、１台以上の撮像装置１１０Ａ，１１０Ｂ，…を説明する場合、その撮像装置の符号を１１０とする。
【００１７】
撮像装置１１０は、たとえば動画撮影可能なビデオカメラやデジタルカメラなどであってよい。スコアブック作成装置１２０は、ＣＰＵ（central processing unit）などの情報処理装置を搭載したパーソナルコンピュータなどであってよい。
【００１８】
スコアブック作成装置１２０と撮像装置１１０とは、たとえばデータ通信手段を介してデータ転送可能に接続される。このデータ通信手段は、有線であっても無線であってもよい。データ通信手段には、公衆回線網や移動体通信網やインターネットやＬＡＮ（local area network）やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）やＵＳＢ（universal serial bus）など、種々のデータ通信手段を適用することができる。
【００１９】
図２は、実施形態にかかるスコアブック作成システム１００の概略構成例を示すブロック図である。図２に示すように、撮像装置１１０は、撮像部１１１と、検出部１１２と、内部時計１１３と、仮タグファイルを記憶する記憶部１１４と、仮タグ生成部１１５と、通信インタフェース（Ｉ／Ｆ）１１６と、操作部１１７とを含む。検出部１１２および仮タグ生成部１１５は、たとえば撮像装置１１０が搭載するＣＰＵ（central processing unit）などの情報処理装置によって実現されてもよいし、各部の機能を実行する専用チップによって実現されてもよい。
【００２０】
スコアブック作成装置１２０は、通信Ｉ／Ｆ１２１と、スコアを記憶する記憶部１２２と、映像再生部１２３と、表示部１２４と、入力部１２５と、スコアブック処理部１２７と、タグＩＤ付与部１２８と、ＧＵＩ画像生成部１２９と、内部時計１３１とを含む。スコアブック処理部１２７およびタグＩＤ付与部１２８は、たとえばスコアブック作成装置１２０が搭載するＣＰＵなどの情報処理装置によって実現されてもよいし、各部の機能を実行する専用チップによって実現されてもよい。また、撮像装置１１０内の内部時計１１３とスコアブック作成装置１２０内の内部時計１３１とは、必ずしも同期されている必要はない。
【００２１】
つづいて、図２に示す各部の動作を、図３に示すタイムチャートを用いて時間の経過に合わせて説明する。本動作では、まず、撮像装置１１０を用いて実際に野球の試合が撮影される。このとき、投手が画角に含まれる撮影範囲で撮影を行う。撮影開始のタイミングをタイミングＴ０（＝０秒）とする。タイミングＴ０では、スコアブック作成装置１２０においてスコアブック作成用のアプリケーション（たとえばスコアブック処理部１２７およびタグＩＤ付与部１２８）が立ち上げられているとともに、スコアブック作成装置１２０と撮像装置１１０との間で通信が確立しているものとする。また、スコアブック作成装置１２０では、投手による投球直後から入力者によってスコアが入力され始めるものとする。これら構成によって、野球の試合が撮像されている最中に、入力者は並行してスコアブックを入力する。
【００２２】
ここで、スコアブックに記録されるスコアについて、簡単に説明する。スコア（第２の情報）とはスコア情報の集合のことであり、投手の投球（第１の情報）を起点とした一連のイベントを構成する個々のイベントであるスコア情報の集合体のことである。したがって、投手が１球投げるごとに１つのスコアが作成される。例えば、１塁に出塁している状態での打撃結果がライトフライアウトになって１塁走者もタッチアウトになった場合、打者がアウトというスコア情報と、ライトフライというスコア情報と、１塁走者がアウトというスコア情報とから１つのスコアが構成されることになる。
【００２３】
スコアには、上記に例示したスコア情報の他にも、打者のアクション、野手のアクション、カウントの確定、既に出塁している走者がいる場合はその走者の進塁状況、その他、打者や野手のその他の行動などのスコア情報が含まれ得る。具体的には、スコアには、ストライク、ボール、ファウル、打撃結果、打球の種類、捕球野手、進塁結果などのスコア情報が含まれ得る。打撃結果は、アウト、１塁ヒット、２塁ヒット、３塁ヒット、ホームランなどの情報である。打球の種類は、ゴロ、ライナー、フライ、バントなどの情報であり、さらに細かく分類してもよい。捕球野手は、実際に打球を捕球した野手または野手の守備位置を特定するための情報である。進塁結果は、たとえば‘１塁から２塁’など、出塁していた走者の進塁に関する情報であり、その他に打者や野手のその他の行動などを含めることができる。
【００２４】
１つのスコアに含まれる一連のスコア情報は、たとえばスコアブック処理部１２７からの指示の下でＧＵＩ画像生成部１２９で生成されて表示部１２４に表示されたＧＵＩ（graphical user interface）に基づいて入力部１２５を操作することで連続的に入力される。入力者は、一連のスコア情報のすべての入力が終わって確定できる状態になった時点で入力部１２５から確定操作を入力することで、これら投手の投球を起点とした一連のイベントに関するスコア情報の集合を１つのスコアとして確定させる。
【００２５】
撮像装置１１０では、撮影者が操作部１１７の撮影ボタンを押下することによって撮影が開始される。撮影開始により撮像部１１１で取得された映像データは、記憶部１１４に蓄積される。
【００２６】
検出部１１２は、仮タグを生成するタイミングを検出する（たとえば、タイミングＴ１，Ｔ３，Ｔ５）。仮タグを生成するタイミングは、撮影者が操作部１１７のボタンを操作することで検出部１１２に与えられてもよいし、撮像部１１１から入力された映像データを検出部１１２が解析することで検出してもよい。映像データを解析して仮タグを生成するタイミングを検出する場合、検出部１１２が仮タグを生成するタイミングとして検出するイベントは、投手による投球のタイミングなどであってもよい。また、撮像装置１１０とは別に、仮タグを生成するタイミングを発生するための外部装置（以下、タグリモコンという）が設けられてもよい。タグリモコンは、スコアブック作成装置１２０に組み込まれてもよいし、撮像装置１１０およびスコアブック作成装置１２０とは別体の通信端末であってもよい。
【００２７】
仮タグ生成部１１５は、検出部１１２が仮タグを生成するタイミングを検出した際の時間情報を仮タグ時刻情報として一時的に記憶部１１４に記憶させる。この動作を「仮タグを生成する」と呼ぶ。
【００２８】
一方、スコアブック作成装置１２０では、実際の試合を観戦する入力者によって入力部１２５からスコア情報が入力され、一連のスコア情報の入力が完了したら、入力者によって入力部１２５に対する確定操作が行われることでスコアが確定される（たとえば、タイミングＴ２，Ｔ４，Ｔ６）。ここで、スコアが確定される時刻は、検出部１１２によって投手の投球が検出された時刻から時間が経過している状態である。
【００２９】
スコアが確定されると、タグＩＤ付与部１２８によってタグＩＤが発行され、スコアとタグＩＤとをセットにして記憶部１２２に記憶される。タグＩＤには、スコアが確定された時刻情報が含まれる。また、発行されたタグＩＤは、通信Ｉ／Ｆ１２１を介して撮像装置１１０へ送信され、撮像装置１１０内の仮タグ生成部１１５に入力される。仮タグ生成部１１５では、スコアが確定した時刻の直前の仮タグ時刻情報を記憶部１１４から特定し、この仮タグ時刻情報と入力されたタグＩＤとをセットにして記憶部１１４の仮タグファイルに書き込む。または、仮タグ生成部１１５は、検出部１１２が特定した仮タグ時刻情報をレジスタ等に順次登録しておき、スコアブック作成装置１２０からタグＩＤを受信した際に、レジスタ等に登録された仮タグ時刻情報であってタグＩＤとセットにされていない仮タグ時刻情報のうちの最も古い仮タグ時刻情報を、受信したタグＩＤとセットにして記憶部１１４の仮タグファイルに書き込んでもよい。
【００３０】
このようにして、投球が検出された時刻から時間が経過した時点で確定されたスコアは、タグＩＤによってスコア確定のタイミングの直前のタイミングに打たれた仮タグ時刻情報の１つと紐付けられる。すなわち、タグＩＤは、仮タグ時刻情報とスコアとの組み合わせを特定するための情報である。このタグＩＤを用いることで、映像データのうちのある打撃結果の起点となる投球時点に、その投球から始まる一連のスコア情報が見かけ上、時間的に遡って紐付けられる。
【００３１】
仮タグ時刻情報が付与された時点から次の仮タグ時刻情報が付与された時点までの映像は、シーンと規定される。それにより、投手の投球から始まる映像ごとにシーンを規定することができる。各シーンは、映像データに含まれる時間情報を用いて仮タグ時刻情報と紐付けられる。この紐付けによって各シーンとタグＩＤとが紐付くことで、各シーンとスコアとを紐付けることができる。
【００３２】
次に、図２に示す各部の動作を、図４に示す撮像装置１１０の動作フローおよび図５に示すスコアブック作成装置１２０の動作フローを用いて詳細に説明する。
【００３３】
図４に示す撮像装置１１０の動作は、撮像装置１１０を操作する操作者によって開始される。一方、図５に示すスコアブック作成装置１２０の動作は、入力者がスコアブック作成装置１２０のスコアブック作成アプリケーションを立ち上げることで開始される。その際、スコアの入力者は、試合会場の全体を見渡せて、打球やすべての選手の動きを観察できるような位置で入力することが好ましい。ベンチなどのような試合会場を横から見る位置よりも、全体を俯瞰できるようなバックネット裏、スタンド席などが好ましい。
【００３４】
まず、撮像装置１１０の動作を説明する。図４のステップＳ００１では、撮影者が撮像装置１１０の操作部１１７を操作することによって、試合開始時に撮像装置１１０による撮影が開始される。
【００３５】
ステップＳ００２では、撮影が継続中であるか否かが確認される。撮影が継続中であるか否かの撮像ステータスは、たとえば撮像部１１１が保持している。撮影が継続されている、つまり、撮影継続中の場合は、ステップＳ００３に進む。撮影が継続していない場合は、ステップＳ００７へ進む。なお、撮影が一時停止中の場合は、撮影が再開されるか、撮影が停止されるかのどちらかを検出するまで、撮影が維持されているかを確認し続ける。
【００３６】
ステップＳ００３では、撮像装置１１０の検出部１１２が仮タグを生成するタイミングを検出する。上述したように、仮タグを生成するタイミングは、撮影者が操作部１１７のボタンを操作することで検出部１１２に与えられてもよいし、撮像部１１１から入力された映像データを検出部１１２が解析することで検出してもよいし、タグリモコンなどの外部装置から検出部１１２に与えられてもよい。また、ステップＳ００３において仮タグを生成するタイミングが検出されなかった場合は、ステップＳ００２に戻って撮影継続中であるか否かが確認される。
【００３７】
映像データを解析して仮タグを生成するタイミングを検出する場合、検出部１１２は、たとえば映像データから解析された投手による投球フォームを検出し、投球フォームのレファレンスとの合致度を評価することで投球を検出してもよい。もしくは、投手と捕手とを横から撮影し、球の軌跡の延長線が投手に重なり、捕手付近以外でバウンドしていない場合を検出して投球を検出してもよい。
【００３８】
映像データの解析による投手の投球を検出することに代えて、スピードガンを用いて投手の捕手へ向けて投げられる球速の出力信号を検出することで投球が検出されてもよい。もしくは、所定の速度で閾値を設定し、閾値以上の速度を検出した場合に投球が検出されてもよい。スピードガンを用いることで、撮像装置１１０の撮像範囲に投手が含まれなくとも投球を検出することができ、スコアブックのスコアに含まれるそれぞれのスコア情報と映像データのシーンを紐付けることができる。
【００３９】
また、映像データを解析して仮タグを生成するタイミングを検出する場合、検出部１１２は、投手が投げた球種や球速などの情報も併せて検出してもよい。これらの検出された情報は、スコアブック作成装置１２０へ送信され、スコアブック作成装置１２０においてスコア情報に含められてもよい。
【００４０】
ステップＳ００４では、撮像装置１１０の仮タグ生成部１１５は、ステップＳ００３で検出部１１２が仮タグを生成するタイミングを検出したら、このタイミングの検出をトリガとして仮タグを生成する。仮タグの生成では、仮タグ生成部１１５は、仮タグを生成するタイミングが検出された際の時間情報を内部時計１１３から特定し、その時間情報を仮タグ時刻情報として一時的に記憶部１１４に記憶させる。時間情報は、たとえば撮影の開始からの経過時間であってもよいし、現在時刻であってもよい。また、仮タグ時刻情報は、たとえばタイムスタンプの形式であってもよい。
【００４１】
一方で、スコアブック作成装置１２０側では、入力者による投球ごとのスコアの入力作業が進行している。投球ごとのスコアの入力作業が完了すると、スコアブック作成装置１２０から撮像装置１１０へスコアの確定が通知される（図５のステップＳ０１６参照）。図４のステップＳ００５では、撮像装置１１０はスコアブック作成装置１２０からスコアの確定通知を受信するまで待機し（ステップＳ００５；ＮＯ）、スコアの確定通知を受信した場合（ステップＳ００５；ＹＥＳ）、ステップＳ００６の処理を実行する。
【００４２】
ここで、投手の投球が検出されないなど、何らかの理由で仮タグを生成するタイミングが検出されないままスコア確定がなされた場合について説明する。仮タグを生成するタイミングが検出されないと紐付けるべき紐付け先の仮タグ時刻情報がない。そこで、（１）スコアが確定された時点、または、（２）スコアが確定された時点から所定の時間遡った時点、または、（３）１つ前のスコア確定時から所定の時間経過した時点、の３パターンのうちいずれかの方法で新たに仮タグ時刻情報を打つ。ただし、（３）は、撮影開始後、最初のスコア確定時点では、１つ前のスコアが確定された時点というものが無いので、（１）か（２）で仮タグを打つ。このようにすることで、仮タグを生成するタイミングが検出されないままスコアが確定した場合にでも仮タグ時刻情報を付与することができる。
【００４３】
図４に戻り説明する。スコアブック作成装置１２０からスコアの確定通知とともにタグＩＤを受信すると、撮像装置１１０は、受信したタグＩＤを仮タグ生成部１１５に入力する。ステップＳ００６において、仮タグ生成部１１５は、生成された仮タグ時刻情報とタグＩＤとをセットにして仮タグファイルに書き込み、ステップＳ００２に戻る。
【００４４】
以上のような映像データおよびそれに付随する仮タグ時刻情報およびタグＩＤの蓄積を試合を通じて実行することで、１試合分の映像データおよび仮タグファイルが撮像装置１１０の記憶部１１４に記憶される。
【００４５】
ステップＳ００７では、撮像装置１１０は、撮影が継続中ではないことから（ステップＳ００２；ＮＯ）、記憶部１１４に蓄積された映像データおよび仮タグファイルを閉じて完成させる。
【００４６】
つづいて、スコアブック作成装置１２０の動作を説明する。図５のステップＳ０１１では、入力者がスコアブック作成装置１２０の入力部１２５を操作することによって、スコアの入力作業が開始される。
【００４７】
ステップＳ０１２では、撮像装置１１０での撮影が継続中であるか否かが確認される。撮影が継続中であるか否かの撮像ステータスは、スコアブック処理部１２７が撮像装置１１０の撮像部１１１へ問い合わせを行うことで確認される。撮影が継続されている、つまり、撮影継続中の場合は、ステップＳ０１３に進む。撮影が継続していない場合は、ステップＳ０１８へ進む。なお、撮影が一時停止中の場合は、撮影が再開されるか、撮影が停止されるかのどちらかを検出するまで、撮影が維持されているかを確認し続ける。
【００４８】
ステップＳ０１３では、スコアブック処理部１２７は、入力部１２５から入力された投球ごとのスコア情報を受け付ける。投手の投球を起点とした一連のイベントに対するスコア情報の入力が完了すると、入力者は、入力部１２５から確定操作を入力する。これに対し、スコアブック処理部１２７は、受け付けたスコア情報の集合を投手の投球を起点とした一連のイベントに対するスコアとして確定させる（ステップＳ０１４；ＹＥＳ）。
【００４９】
このようにしてスコアが確定されると、ステップＳ０１５において、タグＩＤ付与部１２８がタグＩＤを発行する。スコアブック処理部１２７は、タグＩＤ付与部１２８からタグＩＤを取得すると、取得したタグＩＤをスコアの確定通知とともに撮像装置１１０へ通知する（ステップＳ０１６）。また、スコアブック処理部１２７は、取得したタグＩＤと入力されたスコアとをセットにして記憶部１２２に蓄積し（ステップＳ０１７）、ステップＳ０１２に戻る。
【００５０】
以上のようなスコアおよびタグＩＤの蓄積を試合を通じて実行することで、１試合分のスコアとタグＩＤとのセットを含むスコアブックがスコアブック作成装置１２０の記憶部１２２に蓄積される。
【００５１】
ステップＳ０１８では、スコアブック処理部１２７は、撮影が継続中ではないことから（ステップＳ０１２；ＮＯ）、記憶部１２２のスコアブックを閉じて完成させる。
【００５２】
以上のようにして、撮影された映像のうちのすべての投球時点に仮タグ時刻情報が付与されて仮タグファイルに仮タグ時刻情報とタグＩＤとが記憶され、さらに、投球を起点とする一連のスコア情報（すなわち、スコア）がタグＩＤと対応づけられることで、スコアブックの投球ごとのスコアと映像データのシーンとが紐付けられる。
【００５３】
なお、以上の説明では、仮タグ時刻情報とスコアとの紐付けにタグＩＤを用いたが、これに限られるものではない。たとえば、タグＩＤの代わりに内部時計１１３および１３１より取得した時間情報（撮影開始または映像データの先頭からの時間、もしくは時刻情報）が用いられてもよい。その場合、時間情報の前後関係に基づいて互いに紐付けされる仮タグ時刻情報とスコアとの組み合わせを特定できるため、タグＩＤ付与部１２８およびスコアブック作成装置１２０から撮像装置１１０へタグＩＤを送信するための構成ならびにその動作を省略できる。
【００５４】
また、本実施形態では、仮タグファイルとスコアブックとを別個のデータとして記憶したが、仮タグファイルとスコアブックとの両方をまとめたタグデータを生成してもよい。
【００５５】
仮タグファイルとスコアブックとを１つのタグデータにまとめる場合、図４のステップＳ００７において、記憶部１１４に蓄積された仮タグファイルが通信Ｉ／Ｆ１１６を介してスコアブック作成装置１２０へ送信される。スコアブック作成装置１２０では、仮タグファイルに含まれる仮タグ時刻情報とスコアブックに含まれるスコアとをタグＩＤを基にして紐付けしてタグデータを生成する。
【００５６】
このようにして生成されたタグデータに含まれる情報には、タグＩＤ、仮タグ時刻情報、球種、球速、スコア、スコア確定時刻などの情報が含まれる。生成されたタグデータは、スコアブック作成装置１２０の記憶部１２２に記憶される。
【００５７】
続いて、以上のようにして映像データに紐付けされたスコアブックを利用して映像データにおける目的のシーンを再生する際の流れを、以下に図面を用いて詳細に説明する。図６は、記憶部１２２に蓄積されたスコアブックを用いてスコアブック処理部１２７が作成して表示部１２４に表示されたスコアブックの一例を示す図である。図７は、図６に示すスコアブックを用いて呼び出されて表示部１２４に再生された映像の一例を示す図である。
【００５８】
まず、操作者が入力部１２５からスコアブックの表示指示を入力すると、スコアブック処理部１２７は、記憶部１２２よりスコアブックのデータを取得し、取得したデータに基づいてＧＵＩ画像生成部１２９が生成したスコアブックを表示部１２４に表示する。それにより、表示部１２４には、たとえば本実施の形態では、図６に示すようなスコアブック１４０が表示される。
【００５９】
スコア欄１４１は左にストライク、ボールなどのスコア情報であるボールカウントが表示される。ストライクカウントが中抜き丸記号、ボールカウントが中塗り丸記号で表示される。スコア欄１４１の右側にはスコア情報である進塁状況が表示される。スコア欄１４１右側のひし形部分にはスコア情報であるアウトのカウントが表示される。ひし形部分を中央にしてまわりを取り巻くように、右下、右上、左上、左下にそれぞれマスが配置される。中央のひし形の辺に平行な直線が各マスに引かれた場合に進塁したことを示す。つまり、右下のマスに直線が引かれている場合はスコア情報として１塁への進塁を示す。同様にして、右上のマスに直線が引かれている場合は２塁への進塁を、左上のマスに直線が引かれている場合は３塁への進塁を、左下のマスに直線が引かれている場合は本塁への進塁のスコア情報を、それぞれ示す。
【００６０】
右下のマスには、打球を捕球した野手を示す番号が表示される。本実施の形態では、守備位置を一意に識別可能なように予め与えられた情報として、ピッチャーを‘１’、キャッチャーを‘２’、ファーストを‘３’、セカンドを‘４’、サードを‘５’、ショートを‘６’、レフトを‘７’、センターを‘８’、ライトを‘９’とした場合を例示する。
【００６１】
図６においては、背番号５の打者１は、ストライク１４０１、ボール１４０２、ボール１４０３のカウントののち、ライト９が捕球するヒットによって１塁へ進塁したことを直線１４０４と捕球者番号１４０５で示し、１塁への進塁が完了した後にアウト１４０６になったことを示している。また、背番号８の打者２は、ストライク１４０７、ストライク１４０８、ボール１４０９のカウントののち、ショート６が捕球するヒットによって１塁へ進塁したことを直線１４１０と捕球者番号１４１１で示している。ここで１塁への進塁記録が２人分あるが、これは、アウト１４０６と併せて、打者２のヒットによってショート６が捕球し、打者２は１塁へ進塁できたが、打者１は２塁へ進塁できずにアウト１４０６になったことを示している。ここで、１４０１〜１４１１がスコア情報となる。
【００６２】
以下、上記のスコア情報を基にして、スコアを利用して目的のシーンを再生する際の流れを説明する。
【００６３】
図７に、打者の打席におけるすべてのスコアと再生された映像の表示の一例を示す。映像データ再生画面１５０は、映像データ再生表示部１５１と打席情報１５２に分けて表示される。映像データ再生表示部１５１には、再生される映像が表示される。打席情報１５２には、打者の打席におけるすべてのスコアが表示される（１５０１〜１５０４）。操作者がこれらのスコアのうち１つを選択することで、映像データ再生表示部１５１に、操作者によって選択された打席情報１５２のスコアに該当するシーンの冒頭、つまり投球場面からの映像が再生される。
【００６４】
以上のように、実施形態によれば、スコアブックにおける各打席のスコアと、その打席の映像データとをリンクさせることが可能となるため、スコアブックから所望の映像を容易に確認することが可能となる。その結果、野手の連携状況や走者の進塁状況など、各打席の詳細な情報を容易に得ることが可能となる。
【００６５】
スコアブック作成システムの別の実施形態を図８に示す。スコアブック作成システム２００は、映像再生部１２３と、スコアブック処理部１２７と、タグＩＤ付与部１２８と、内部時計１３１と、検出部１１２と、仮タグ生成部１１５と、を含むスコアブック作成装置２２０と、撮像部１１１と操作部１１７とを含む撮像装置２１０とから構成される。記憶部１２２は、撮像部１１１から送られた映像データと、仮タグ生成部１１５によって作成された仮タグと、スコアブック処理部１２７によって生成されたスコアと、スコアが確定されてタグＩＤ付与部１２８によって発行されたタグＩＤと、を蓄積して記憶する。それぞれのブロックは、前述の対応する符号のブロックと同じ動作をする。相違点は、通信Ｉ／Ｆ１１６および１２１を含まないことである。
【００６６】
図８に示すスコアブック作成装置２２０は、スコアに対応するタグＩＤと、仮タグファイルに含まれるタグＩＤとによって紐づけられたスコアに対応するシーンの起点から再生することができる。記憶部１２２は、スコアブック作成装置２２０の外部にあり、映像データ、仮タグ、スコア、及び、タグＩＤを記憶する。記憶部１２２は、スコアブック作成装置２２０の内部にあってもよい。また、記憶部１２２は、撮像装置２１０に搭載されて映像データと仮タグとタグＩＤとを記憶する記憶部と、スコアブック作成装置２２０に搭載されてスコアとタグＩＤとを記憶する記憶部とに置き換えられてもよい。
【００６７】
以下に、上述した実施形態によって作成される仮タグファイルのデータ構造例について説明する。図９は、上述において図４を用いて説明した撮像装置１１０の動作によって作成される仮タグファイルのデータ構造例を示す模式図である。図９に示すように、仮タグファイルには、仮タグ時刻情報とタグＩＤとが対応づけて記憶されている。仮タグ時刻情報は、上述において例示したような撮影の開始からの経過時間や現在時刻など、映像のどのシーンの先頭であるかを特定できる情報であればよい。
【００６８】
つぎに、上述した実施形態によって作成されるスコアブックのデータ構造例について説明する。図１０は、上述において図５を用いて説明したスコアブック作成装置１２０の動作によって作成されるスコアブックのデータ構造例を示す模式図である。図１０に示す例では、２回表の５番打者から９番打者までのスコアが部分的に示されている。
【００６９】
図１０に示すように、スコアブックのデータ構造は複数の打席レコードから構成される。打席レコードは、スコアが確定されるごとに１つ作成され、インデックスとして打席レコード番号が昇順で付与される。打席レコードには、次のようなスコア情報が記録される。たとえば、イニング、イニングの表／裏、打順および打者を識別するための個人ＩＤ、“打者スコア情報”、“走者スコア情報”および“タグＩＤ”の情報が登録されている。つまり、各打席レコードに１つのスコアが登録されたデータ構造を有している。個人ＩＤは、各プレイヤーを個別に識別するための情報であり、不図示のテーブル等によって該当するプレイヤーの氏名等の情報と関連づけられている。
【００７０】
打者スコア情報は、上述したスコア情報における打者のアクション、野手のアクション、カウントの確定、既に出塁している走者がいる場合はその走者の進塁状況、その他、打者や野手のその他の行動などのスコア情報に該当する。その他の行動などのスコア情報とは、通常のスコアとは分けて記録した方がよいイレギュラーなイベント、つまり、打者妨害、守備妨害、振り逃げ、ボークなどを示す。
【００７１】
走者スコア情報は、上述したスコア情報における進塁結果のスコア情報に該当する。この走者スコア情報は、打者の打席レコード内にたとえば各塁の走者ごとにスコアに登録される。また、走者スコア情報には、各塁の走者が誰であるかを特定するための個別ＩＤも含まれている。つまり、打席レコードには、当該打者以外の走者のスコアが記録されている。
【００７２】
図１１は、図１０に示すスコアブックのデータの打席レコードを基に作成されて表示部１２４に表示されるスコアブック（ＧＵＩ画像）の一例を示す図である。ここで、図１１における打順が“５”である打者のスコア欄を例に、映像を再生する操作者が選択可能な項目について説明する。図１２は、図１１における打順が“５”である打者のスコア欄を拡大した図である。図１２に示すスコア欄には、投球結果１６０１〜１６０３と、打撃結果１６０４と、打球方向（または捕球野手）１６０５とが、打席レコード番号“Ａ００５”の打者スコア情報を基に表示される。さらに、打席レコード番号“Ａ０１１”の走者スコア情報を基にした１塁から２塁への進塁情報１６０６と、打席レコード番号“Ａ０１２”の走者スコア情報を基にした２塁から３塁への進塁情報１６０７と、打席レコード番号“Ａ０１８”の走者スコア情報を基にした３塁からホームへの進塁情報１６０８と、同じく打席レコード番号“Ａ０１８”の走者スコア情報を基にしたその他のスコア情報１６０９とが、表示される。このようにして、打順が“５”である打者の１打席分のスコア情報が他の打者に関する打席レコードの記録を基にして表示される。投球結果１６０１〜１６０３では、ストライクやボールやファウルなどの情報が時系列に沿って黒丸や白丸などの記号で示されている。打撃結果１６０４では、１塁ヒット、２塁ヒット、３塁ヒット、ホームラン等の打撃結果が斜線によって示されている。打球方向１６０５では、打球の方向が捕球した野手やその守備位置などによって示されている。その他のスコア情報１６０９では、当該打順５の打者がホームに生還したという情報や当該打者がアウトになったという情報などが示されている。図１２の場合は、当該打順が“５”の打者がホームに生還したという情報を意味する。
【００７３】
進塁情報１６０６〜１６０８では、当該打順５の打者がどの打順の打者によって各塁へ進塁したかを示す情報が括弧書きで示されている。なお、図１２に示す例では、括弧内の数字が進塁の要因となった打者の打順を示している。これらの進塁情報１６０６〜１６０８を生成するためのスコア情報は、図１０に示す打順が“５”のスコアから特定されるスコア情報ではなく、進塁の要因となった括弧内の数字の打者の打席レコードに記録されている走者情報から特定されるスコア情報である。すなわち、表示部１２４に表示されるスコアブックの各スコア欄における進塁情報１６０６〜１６０８は、該当の打順のスコアのみならず、該当の打順以降で再び同じ打順が現れるよりも前までの他の打者の打席レコードを参照して作成される。具体的には、該当打順５以降で再び打順５が現れるよりも前までの他の打者の打席レコードの走者スコア情報から、当該打順５の打者の個人ＩＤと同じ個人ＩＤを持つ走者スコア情報をすべて特定し、この特定した走者スコア情報を用いて打順５の打者のスコア欄が作成される。
【００７４】
また、図１２で説明したこれらのスコア情報（１６０１〜１６０９）は、操作者が映像を再生するために選択可能な項目である。したがって、スコア情報（１６０１〜１６０９）のいずれかが選択された際には、そのスコア情報が含まれるスコアに対応づけられたタグＩＤから仮タグ時刻情報を特定して、該当のシーンの投球シーンから再生が開始される。たとえば、スコア情報１６０６が選択された場合は、当該スコア情報が含まれる打席レコード“Ａ０１１”のスコアに対応付けられたタグＩＤ“ＴＡＧ００２１”で特定されるシーンの投球シーンから再生が開始される。ただし、各スコア欄、たとえばスコア欄の外枠内部であってスコア情報（１６０１〜１６０９）が表示された部分以外の領域が選択された場合には、その選択されたスコア欄が該当する打席の先頭のシーンから再生が開始されてよい。
【００７５】
図１３は、図７に示した映像データ再生画面の変形例を示す図である。図１３に示すように、再生画面には、図７で例示した表示内容とは別に、現在どのシーンを再生しているかを示す情報１７０１や、現在再生中の打席（またはシーン）をループして再生するか否かを選択するためのループ再生ボタン１７０２等が表示されてもよい。ループ再生ボタン１７０２が操作者によって選択状態にされている場合は、映像データ再生表示部１５１には該当の打席（またはシーン）がループして再生される。
【００７６】
現在どのシーンを再生しているかを示す情報１７０１は、たとえば打席情報１５２に表示されたスコア１５０１〜１５０４のうちのどのシーンを現在、映像データ再生表示部１５１で再生しているかを示す情報を、三角形等のマークで示している。したがって、映像データ再生表示部１５１で再生しているシーンが次のシーンに切り替わった際には、現在どのシーンを再生しているかを示す情報１７０１が指し示すスコアも次のスコア情報に切り替わる。なお、現在どのシーンを再生しているかを示す情報１７０１の他に、表示部１２４に表示されているスコアブックにおいて該当するスコア情報（１６０１〜１６０９）についても、強調表示などの手法によって、現在どのシーンが再生されているかを操作者に明示してもよい。
【００７７】
つぎに、スコアブックを用いて目的の打席を頭出し再生する際の動作を、図面を用いて詳細に説明する。図１４は、実施形態にかかる再生動作の一例を示すフローチャートである。なお、映像の頭出し再生は、スコアブック作成装置１２０や撮像装置１１０、その他のパーソナルコンピュータ等、種々の情報処理装置で実行されてよい。ただし、再生を実行する装置は、映像データと仮タグファイルとスコアブックとを記憶した１以上の記憶領域にアクセス可能であるように構成されているものとする。この構成には、ネットワーク上のファイルシステムやサーバ・クライアント型の情報処理システムやクラウドコンピューティングなどが含まれ得る。以下の説明では、スコアブック作成装置１２０が映像データと仮タグファイルとスコアブックとを保持しており、スコアブック作成装置１２０で映像を再生する場合を例に挙げる。
【００７８】
図１４に示すように、頭出し再生動作では、スコアブック処理部１２７は、記憶部１２２に記憶されたスコアブックを読み出し（ステップＳ１０１）、読み出したスコアブックを用いてＧＵＩ画像生成部１２９が生成したスコアブックのＧＵＩ画像を表示部１２４に表示する（ステップＳ１０２）。つぎに、スコアブック処理部１２７は、操作者が表示されたスコアブックに対してスコア（またはスコア情報）を選択するまで待機し（ステップＳ１０３；ＮＯ）、入力部１２５を用いてスコアの選択が入力されると（ステップＳ１０３；ＹＥＳ）、選択されたスコアに該当するスコアを記憶部１２２内のスコアブックから特定する（ステップＳ１０４）。
【００７９】
つぎにスコアブック処理部１２７は、特定したスコアを含む打席に該当する全てのスコア（すなわち、特定したスコアを含む打席レコードに記録されているイニングと打順に該当する打席レコード番号が隣接する打席レコードから得られる全てのスコア）を読み出して（ステップＳ１０５）、読み出した全スコアを用いて図１３に例示するような映像データ再生画面１５０を生成し（ステップＳ１０６）、生成した映像データ再生画面１５０を表示部１２４に表示する（ステップＳ１０７）。ただし、ステップＳ１０７では、映像データ再生表示部１５１には未だ映像が再生されていない。また、ステップＳ１０５において特定されるスコアは、選択されたスコアを含む打席に該当する全てのスコアに限られず、たとえば選択されたスコアを含む打席に該当するスコアのうち、選択されたスコア以降の全スコア等であってもよい。
【００８０】
つぎにスコアブック処理部１２７は、ステップＳ１０５で読み出した全スコアにおける先頭のスコアのタグＩＤを用いて仮タグファイルより仮タグ時刻情報を特定する（ステップＳ１０８）。つぎにスコアブック処理部１２７は、特定した仮タグ時刻情報に基づいて該当するシーン（選択されたスコアを含む打席の先頭シーンまたは選択されたスコアに対応するシーン）の頭出しをするように映像再生部１２３に指示し（ステップＳ１０９）、頭出しされたシーンからの映像を表示部１２４の映像データ再生画面１５０における映像データ再生表示部１５１に再生する（ステップＳ１１０）。
【００８１】
つぎにスコアブック処理部１２７は、該当の打席の再生が終了するまでに（ステップＳ１１３；ＹＥＳ）、表示部１２４に表示されたスコアブックに対するスコアの選択が入力されたか否か（ステップＳ１１１）と、映像再生の割り込み終了を受け付けたか否か（ステップＳ１１２）とを判断する。スコアブックに対するスコアの選択が入力された場合（ステップＳ１１１；ＹＥＳ）、スコアブック処理部１２７は、ステップＳ１０４へリターンし、選択されたスコアに該当するスコアを記憶部１２２内のスコアブックから特定して（ステップＳ１０４）、以降の動作を実行する。また、映像再生の割り込み終了を受け付けた場合（ステップＳ１１２；ＹＥＳ）、スコアブック処理部１２７は、表示部１２４に表示されている映像データ再生画面１５０を閉じて本動作を終了する。
【００８２】
スコアブックに対するスコアの選択が入力されず（ステップＳ１１１；ＮＯ）、また、映像再生の割り込み終了も受け付けず（ステップＳ１１２；ＮＯ）に、該当の打席の再生が終了した場合（ステップＳ１１３；ＹＥＳ）、スコアブック処理部１２７は、映像データ再生画面１５０のたとえば打席情報１５２におけるループ再生ボタン１７０２が選択状態であるか否かを判断し（ステップＳ１１４）、選択状態である場合（ステップＳ１１４；ＹＥＳ）、ステップＳ１１０へリターンして頭出しされたシーンからの再生を再度実行し、以降の動作を繰り返す。一方、ループ再生ボタン１７０２が選択状態でなかった場合（ステップＳ１１４；ＮＯ）、スコアブック処理部１２７は、映像データの末尾まで再生が終了したか否かを判断し（ステップＳ１１５）、映像データの末尾まで再生が完了していない場合（ステップＳ１１５；ＮＯ）、今回再生した打席に対応するスコアのうちの最後のスコアの次にスコアブックに登録されているスコアを特定する（ステップＳ１１６）。つづいてスコアブック処理部１２７は、ステップＳ１０５へリターンし、以降の動作を実行することで、次の打席のシーンを再生する。一方、映像データの末尾まで再生が完了した場合（ステップＳ１１５；ＹＥＳ）、スコアブック処理部１２７は、表示部１２４に表示されている映像データ再生画面１５０を閉じて本動作を終了する。
【００８３】
以上のように、上述した実施形態によれば、スコアブックにおける各打席のスコアと、そのスコアに関連する打席の映像データとをリンクさせることが可能となるため、スコアブックから所望の映像を容易に確認することが可能となる。その結果、野手の連携状況や走者の進塁状況など、各打席の詳細な情報を容易に得ることが可能となる。
【００８４】
本発明の実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これらの新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これらの実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【００８５】
なお、本発明の実施形態において、打席レコードはスコアが確定されるごとに生成されたが、打順ごとにまとめて同じ打席レコードを付与し、１つの打席レコードに複数のスコアが含まれるようにしてもよい。これによって、打席ごとのスコアの抽出が容易になる。
【００８６】
本発明の実施形態として野球を例にして説明したが、本発明は、同様の試合進行をするソフトボール、キックベース、ティーボール、などにも適用できる。ここで、投手が存在しないティーボールでは、バッティングティーに置かれたボールが打者によって打たれた瞬間を検知して仮タグを打つことで本発明を実施できる。
【符号の説明】
【００８７】
１００、２００  スコアブック作成システム
１１０、２１０  撮像装置
１１１  撮像部
１１２  検出部
１１３，１３１  内部時計
１１４，１２２  記憶部
１１５  仮タグ生成部
１１６，１２１  通信Ｉ／Ｆ
１１７  操作部
１２０、２２０  スコアブック作成装置
１２４  表示部
１２５  入力部
１２７  スコアブック処理部
１２８  タグＩＤ付与部
１２９  ＧＵＩ画像生成部
１４０  スコアブック
１５０  映像データ再生画面
【図１】
0006582820.tif 000002
【図２】
0006582820.tif 000003
【図３】
0006582820.tif 000004
【図４】
0006582820.tif 000005
【図５】
0006582820.tif 000006
【図６】
0006582820.tif 000007
【図７】
0006582820.tif 000008
【図８】
0006582820.tif 000009
【図９】
0006582820.tif 000010
【図１０】
0006582820.tif 000011
【図１１】
0006582820.tif 000012
【図１２】
0006582820.tif 000013
【図１３】
0006582820.tif 000014
【図１４】
0006582820.tif 000015