(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザを被写体とした撮影がなされる撮影室と、
撮影プレイに先だって、撮影プレイ中に前記撮影室において流れる音楽に関するユーザの指示を受け付け、受け付けた音楽に応じた複数の背景画像を表示してユーザから背景画像の選択を受け付ける事前設定部と、
前記撮影室において前記ユーザを被写体に含む像を撮像する撮像部と、
前記撮像部により撮像される前記ユーザを被写体に含む撮影画像を取得する画像取得部と、
前記撮影画像に含まれる被写体の部分を被写体画像として抽出し、抽出した被写体画像と選択された背景画像とを合成して合成画像を生成する背景処理部と、を備えることを特徴とする遊戯用撮影装置。
【請求項２】
合成画像を編集対象として編集画面に表示させるとともに、前記事前設定部が受け付けた音楽に応じた複数の編集ツールを前記編集画面に選択可能に表示させる編集処理部を備え、
前記編集処理部は、前記複数の編集ツールの中から選択された所定の編集ツールに基づく編集を、編集対象として表示された合成画像に対して施して編集済画像を取得する編集処理部を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項３】
前記編集処理部は、複数の編集済画像を配置した印刷用画像において編集済画像が配置されない領域に配置されるシートデザイン画像であって、前記事前設定部が受け付けた音楽に応じた複数のシートデザイン画像を表示し、シートデザイン画像に関するユーザの選択を受け付けることを特徴とする請求項２に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項４】
撮影プレイに先だって、撮影プレイ中に撮影室において流れる音楽に関するユーザの指示を受け付けるステップと、
受け付けた音楽に応じた複数の背景画像を表示してユーザから背景画像の選択を受け付けるステップと、
前記撮影室において前記ユーザを被写体に含む像を撮像するステップと、
撮像される前記ユーザを被写体に含む撮影画像を取得するステップと、
前記撮影画像に含まれる被写体の部分を被写体画像として抽出し、抽出した被写体画像と選択された背景画像とを合成して合成画像を生成するステップと、を備えることを特徴とする画像編集方法。
【請求項５】
撮影プレイに先だって、撮影プレイ中に撮影室において流れる音楽に関するユーザの指示を受け付ける機能と、
受け付けた音楽に応じた複数の背景画像を表示してユーザから背景画像の選択を受け付ける機能と、
前記撮影室において前記ユーザを被写体に含む像を撮像する機能と、
撮像される前記ユーザを被写体に含む撮影画像を取得する機能と、
前記撮影画像に含まれる被写体の部分を被写体画像として抽出し、抽出した被写体画像と選択された背景画像とを合成して合成画像を生成する機能と、をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯用撮影装置、画像編集方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のユーザを含む被写体をカメラで複数回撮影し、その撮影画像を写真印刷シートとして出力したり、ネットワークを介して外部の装置に送信したりすることができる遊戯用撮影装置および遊戯用写真撮影サービスが知られている。このような遊戯用撮影装置では、ユーザの嗜好に応じて、例えば、次のような編集処理を行えるものが多く提案されている。まず、撮影された被写体の画像に対してクロマキー処理をし、被写体部分を抽出した被写体画像を生成する。そして、この被写体画像にユーザが選択した背景画像を合成した上で、目の色や大きさ、肌の色、顔の輪郭などに補正を加えたり、文字や模様を重ねたりするなどの編集処理（一般に「落書き」とも呼ばれる）を経て、最終的な印刷用の画像を生成する。またそうした編集機能を、一緒に撮影した複数のユーザが一度にタッチペンなどで操作できるように提供することで、撮影から編集まで友人同士が一緒に楽しむことができ、人気を博している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２５８４８８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊戯用撮影装置のユーザの満足度を向上させるためには、撮影から編集までのプレイとしての面白さを向上させるとともに、プレイの結果生成される印刷用画像の出来映えを向上させることも必要である。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊戯用撮影装置においてユーザの満足度を向上できる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊戯用撮影装置は、ユーザを被写体とした撮影がなされる撮影室と、撮影プレイに先だって、撮影プレイ中に撮影室において流れる音楽に関するユーザの指示を受け付け、受け付けた音楽に応じた複数の背景画像を表示してユーザから背景画像の選択を受け付ける事前設定部と、撮影室においてユーザを被写体に含む像を撮像する撮像部と、撮像部により撮像されるユーザを被写体に含む撮影画像を取得する画像取得部と、撮影画像に含まれる被写体の部分を被写体画像として抽出し、抽出した被写体画像と選択された背景画像とを合成して合成画像を生成する背景処理部と、を備える。
【０００７】
合成画像を編集対象として編集画面に表示させるとともに、事前設定部が受け付けた音楽に応じた複数の編集ツールを編集画面に選択可能に表示させる編集処理部を備えてもよい。編集処理部は、複数の編集ツールの中から選択された所定の編集ツールに基づく編集を、編集対象として表示された合成画像に対して施して編集済画像を取得する編集処理部を備えてもよい。
【０００８】
編集処理部は、複数の編集済画像を配置した印刷用画像において編集済画像が配置されない領域に配置されるシートデザイン画像であって、事前設定部が受け付けた音楽に応じた複数のシートデザイン画像を表示し、シートデザイン画像に関するユーザの選択を受け付ける。
【０００９】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、データ構造、記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ユーザの満足度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】写真撮影システムの全体構成を模式的に示す図である。
【図２】遊戯用撮影装置を左前側から見た斜視図である。
【図３】図２に示す遊戯用撮影装置を上から見た平面図である。
【図４】撮影筐体の斜視図である。
【図５】編集筐体の斜視図である。
【図６】出力筐体の正面図である。
【図７】遊戯用撮影装置のハードウェア構成を模式的に示すブロック図である。
【図８】遊戯用撮影装置の機能構成を模式的に示す機能ブロック図である。
【図９】事前設定から撮影までの過程を示すフローチャートである。
【図１０】補正および編集の過程を示すフローチャートである。
【図１１】出力処理の過程を示すフローチャートである。
【図１２】事前設定部のタッチパネルに表示される事前設定画面の例を示す図である。
【図１３】アップ撮影の画面例を示す図である。
【図１４】全身撮影の画面例を示す図である。
【図１５】編集用モニタに表示される編集画面の例を示す図である。
【図１６】印刷用画像を選択するための選択画面の例を示す図である。
【図１７】実施の形態の変形例に係る編集画面の例を示す図である。
【図１８】実施の形態の変形例に係る編集画面の例を示す図である。
【図１９】実施の形態の変形例に係る編集画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
＜写真撮影システムの概要＞
図１は、写真撮影システム６００の全体構成を模式的に示す図である。写真撮影システム６００は、インターネット等のネットワーク２００を介して接続する遊戯用撮影装置１００、管理サーバ３００、および複数の端末装置５００を含む。本図では、端末装置５００ａと端末装置５００ｂとのふたつの端末装置を図示しているが、端末装置５００の数は２に限られず、３以上であってよい。以下、本明細書において、それぞれの端末装置５００を特に区別する場合を除き、単に「端末装置５００」と総称する。
【００１３】
遊戯用撮影装置１００は、ユーザを含む被写体を写真撮影するカメラや、撮影した写真画像を編集するためのユーザインタフェースを備える電子機器を含む装置である。ユーザが遊戯用撮影装置１００で写真を撮影すると、遊戯用撮影装置１００は、ユーザを被写体に含む写真画像群と、プレイＩＤと、遊戯用撮影装置１００で入力されたメールアドレスとを紐付けて管理サーバ３００に送信する。プレイＩＤは、１プレイごとに一意に割り当てられる識別情報であり、プレイをした店舗における機種およびプレイを特定するための一意の識別情報である。写真画像群とは、所定の１プレイにおいて作成されグループ化された複数の撮影画像のことを指す。以下、本明細書において、プレイＩＤと、写真画像群と、メールアドレスとが紐付けられたデータを「コンテンツデータ」と記載する。
【００１４】
管理サーバ３００は、遊戯用撮影装置１００から取得したコンテンツデータ（プレイＩＤ、写真画像群、遊戯用撮影装置１００で入力されたメールアドレス）や写真撮影サービスの利用履歴等のユーザ情報を管理するサーバである。管理サーバ３００は、コンテンツデータに含まれる写真画像群にアクセスするためのコンテンツアクセス情報を、当該コンテンツデータに含まれるメールアドレス宛に送信する。これにより、各ユーザが所持する端末５００は、コンテンツアクセス情報が記載されたメールを取得することができる。コンテンツアクセス情報は、例えば管理サーバ３００にアクセスするためのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）であり、このＵＲＬの中にはプレイＩＤが含まれている。携帯端末５００は、このメールにＵＲＬにアクセスすることにより、ＵＲＬに含まれるプレイＩＤに紐づけられた写真画像群を取得することができる。
【００１５】
ユーザは、遊戯用撮影装置１００のユーザ向けに設計され、ユーザ自身の端末装置５００にインストールされた専用の情報提示アプリケーションを用い、コンテンツアクセス情報をもとに管理サーバ３００にアクセスし、自身の端末装置５００に写真画像群をダウンロードする。ユーザは端末装置５００上で写真画像群を編集することもできる。情報提示アプリケーションは、ネットワーク２００を介して管理サーバ３００からダウンロードできる。
【００１６】
＜遊戯用撮影装置の外観＞
図２は、遊戯用撮影装置１００を左前側から見た斜視図である。図３は、図２に示す遊戯用撮影装置１００を上から見た平面図である。以下では、図２に示す前後左右の方向を基準として、他の図面も説明する。図２および図３に示すように、遊戯用撮影装置１００は、前部側の撮影部５０と後部側の編集部５１とを備え、前後方向に長いほぼ直方体状を呈している。撮影部５０の左側面または右側面には事前設定部４０が設けられ、編集部５１の後端には、編集後の写真の出力等をするための出力部５２が設けられている。
【００１７】
撮影部５０は、ユーザが撮影プレイを行う撮影室１０と、撮影室１０の前部側に設けられ、ユーザを撮影するカメラが内蔵された撮影筐体１１とを有する。撮影室１０は、撮影筐体１１と前後方向で対向する背景壁部１２とを有する。撮影筐体１１の側面と、背景壁部１２の側面との間の隙間が、撮影室１０への出入口である第１出入口１０１ａ，１０１ｂを構成する。事前設定部４０は、撮影内容の設定項目を表示してユーザからの指示を受け付けるタッチパネル４１と、コインの投入口と返却口を含むコイン投入部４２を有する。事前設定部４０の筐体は、図では撮影部５０の左側面に着脱自在に取り付けた例を示すが、遊戯用撮影装置１００を設置する店舗のレイアウトに応じて左右側面のいずれかに取り付ければよい。ユーザは事前設定部４０を取り付けた側の入口から撮影室１０へ入る。編集部５１は、背景壁部１２の後方に隣接して配置された編集筐体２１を有する。編集筐体２１には、左右の方向を向く一対の操作面が設けられる。ユーザは各操作面への入力作業をする編集空間２０ａ，２０ｂに、第２出入口２０１ａ，２０１ｂを介して入ることができる。出力部５２は、編集筐体２１の後端面と接する出力筐体３１を有する。出力筐体３１に対しては、ユーザが遊戯用撮影装置１００の後端側から操作するように、操作面が後端側を向いている。したがって、出力筐体３１の後端側の空間が、ユーザが出力操作をするための出力空間３０となる。なお、変形例として、事前設定部４０を備えない形で遊戯用撮影装置１００を構成してもよいし、編集部５１ないし編集空間２０を備えない形で遊戯用撮影装置１００を構成してもよい。
【００１８】
撮影筐体１１と背景壁部１２との上端部の側面は、前後方向に延びる天井フレーム１３によって互いに連結される。天井フレーム１３の枠内部には、撮影室１０を上から覆い、照明およびフラッシュ照射する天井照明ユニット１４が設けられる。撮影筐体１１の左側面または右側面には、遊戯用撮影装置１００の使用方法を含む説明書きを掲示するための掲示スペース１５が設けられる。掲示スペース１５の上部には、撮影筐体１１が使用中であるか否かを示す表示部１６が設けられる。
【００１９】
表示部１６は、発光または消灯される表示灯（図示せず）を備える。表示部１６は、表示灯の発光によって撮影部５０が使用中であることをユーザに示し、消灯によって撮影部５０が空きになったことをユーザに示す。遊戯用撮影装置１００は、表示部１６が左右方向外側に突出した平面視三角形状に形成されているが、その形状は特には限定されず、凸湾曲状などのその他の形状であってもよい。
【００２０】
背景壁部１２は、撮影筐体１１とほぼ同じ幅および高さの板状部材によって形成され、撮影筐体１１の正面と対面する本体プレート１２１と、この本体プレート１２１の左右両端から前方に延設された一対のサイドプレート１２２とを有する。このため背景壁部１２は、全体として平面視コ字状に形成されている。本体プレート１２１において、撮影筐体１１を向く面には、クロマキー処理のための単一の色（例えば、青色または緑色）が着色される。着色については、本体プレート１２１に直接ペンキなどで着色するほか、着色された布地、プレート等を取付けてもよい。図示はしないが、撮影室１０の床面には、この本体プレート１２１と連続するように、当該本体プレート１２１と同様にクロマキー処理のための単一色が着色される。撮影筐体１１の後端縁と、天井フレーム１３の下端縁と、サイドプレート１２２の前端縁とから、上述したように、撮影室１０に出入りするための第１出入口１０１ａ，１０１ｂが構成される。
【００２１】
編集筐体２１は、左右両側から２組のユーザが同時に編集可能な対面式であり、左右それぞれに操作面が設けられる。編集筐体２１は、左右方向の長さが背景壁部１２の同方向の幅よりも短い。編集筐体２１は、その前端面を背景壁部１２の背面の中央部に接続される。編集筐体２１の左右両側方のスペースが、２組のユーザがそれぞれ編集作業を行う編集空間２０ａ，２０ｂとなる。編集筐体２１の上方には、平面視においてほぼコの字状のカーテンフレーム２２が設けられる。カーテンフレーム２２は、前後方向に延びる一対の側部フレーム２２１と、この側部フレーム２２１の後端同士を連結する左右方向に延びる後部フレーム２２２とからなる。図示はしないが、編集筐体２１の内部には、例えばＰＣ（Personal Computer）等のＣＰＵ（Central Processing Unit）を備える計算機が設置される。
【００２２】
各側部フレーム２２１の前端は、天井フレーム１３の後端に前後方向に延長状に連結され、後部フレーム２２２の中央部は、編集筐体２１の後上端部に設けられた支持部材２３によって支持される。左右一方側の側部フレーム２２１と、後部フレーム２２２のほぼ半分の長さ部分により、編集空間２０ａ，２０ｂに出入りするための前記第２出入口２０１ａ，２０１ｂの上枠部が構成される。
【００２３】
＜撮影筐体＞
図４は、撮影筐体の斜視図である。撮影筐体１１の室内側面には、撮影室１０を前方から明るく照らすとともに、フラッシュ照射する正面照明ユニット１１５が設けられる。正面照明ユニット１１５は、中央上側のユニット部分１１５Ａと中央下側のユニット部分１１５Ｂとで構成される。中央上側のユニット部分１１５Ａおよびユニット部分１１５Ｂは、一体的に連結され、凹湾曲状に形成される。ユニット部分１１５Ａの中央には、被写体を正面から主にアップで撮影するための正面カメラ１１１が搭載される。正面カメラ１１１の下方にはタッチパネル式の正面モニタ１１３が設けられ、正面カメラ１１１で撮像される画像および撮影方法の案内が表示されるとともに、案内にしたがって入力されるユーザのタッチ操作を受け付ける。正面モニタ１１３の右側方には、被写体となるユーザの全身を側方から広角で撮影するための側方カメラ１１２が搭載される。側方カメラ１１２の下方には側方カメラ１１２で撮像される画像が表示される側方モニタ１１４が設けられる。なお、変形例として撮影室１０の外に事前設定部４０が設置されない構成の場合、正面モニタ１１３または側方モニタ１１４の下方にコイン投入部４２を設けてもよい。この場合、事前設定部４０のタッチパネル４１の代わりに、正面モニタ１１３が撮影内容の設定項目を表示してユーザからの指示を受け付けてもよい。つまり、正面モニタ１１３が事前設定部として機能してもよい。また、側方カメラ１１２はタッチパネル式ではないが、変形例においては正面モニタ１１３と同様にタッチパネル式で構成してもよい。
【００２４】
＜編集筐体＞
図５は、編集筐体の斜視図である。編集筐体２１は、下部側の制御ボックス２１１と、この制御ボックス２１１の上に設けられた編集台部２１２とを有する。制御ボックス２１１の内部には、メインコンピュータユニットおよびＩ／Ｏコントローラなどの各種の制御装置が内蔵され、この制御装置が遊戯用撮影装置１００の全体の動作を制御する。
【００２５】
編集台部２１２は、左右方向を向く山形の傾斜面により形成され、各傾斜面に編集作業をするための操作面が設置される。具体的には、各操作面にはタブレットを内蔵した液晶モニタで構成された編集用モニタ２１３が設けられ、各編集用モニタ２１３の左右両側には２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂ（以下、総称する場合には「タッチペン２１４」と呼ぶ）が接続される。編集用モニタ２１３はタッチパネルであり、ユーザはこのタッチペン２１４のペン先を編集用モニタ２１３の画面に接触させることにより、画面表示されたアイコンを選択する選択入力や、文字や描画の落書きをする場合の手書き入力ができる。なお、図５では、左側の編集用モニタ２１３を示すが、右側の編集用モニタ２１３も左側と同様の構造である。また、制御ボックス２１１の制御装置は、左右両側の編集用モニタ２１３への入力情報に対応する処理を個別に並列処理できる。
【００２６】
＜出力筐体＞
図６は、出力筐体の正面図である。出力筐体３１は、編集筐体２１の後端部に接する矩形状の筐体であり、後端側を向く面に操作面が設けられる。操作面の上部中央にはタッチパネル式の液晶モニタ３１１が設けられ、この液晶モニタ３１１に、出力の説明などが表示される。
【００２７】
液晶モニタ３１１の下方には非接触通信部３１２が設けられ、近接する非接触型ＩＣ（Integrated Circuit）と通信することで、非接触型ＩＣからのデータの読み出しや非接触型ＩＣにデータを書き込む。例えば、ＦｅｌｉＣａ（登録商標）などを利用できる。非接触通信部３１２の下にはシール紙排出口３１３が設けられる。シール紙排出口３１３には、編集部において編集処理を行うことによって作成した画像が印刷された写真印刷シートが排出される。そのため、出力筐体３１にはプリンタが内蔵され、プリンタは写真印刷シートを印刷する。シール紙排出口３１３の下にはスピーカ３１４が設けられ、出力処理における案内音声、ＢＧＭ、効果音等の音を出力する。なお、本実施の形態では、出力筐体３１を編集筐体２１と別体としているが、これらを一体的な筐体で構成することもできる。
【００２８】
＜遊戯用撮影装置のハードウェア構成＞
図７は、遊戯用撮影装置１００のハードウェア構成を模式的に示すブロック図である。遊戯用撮影装置１００では、バスＸを介して、制御部５３、記憶部５４、撮影部５０、事前設定部４０、編集部５１、出力部５２が電気的に接続される。制御部５３は、公知のＣＰＵ(Central Processing Unit)、ＲＯＭ(Read Only Memory)、ＲＡＭ(Random Access Memory)を備える。制御部５３では、記憶部５４に記憶されるプログラムを実行し、遊戯用撮影装置１００の全体の動作を制御する。バスＸには、通信部５５、外部ドライブ５６も接続される。なお、制御部５３、記憶部５４、通信部５５および外部ドライブ５６は、公知のコンピュータにより構成してもよく、このようなコンピュータが上述した編集筐体２１の制御ボックス２１１に内蔵される。
【００２９】
記憶部５４は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体で構成され、制御部５３から送信された各種の設定情報を記憶する。記憶部５４に記憶される情報は制御部５３により適宜読み出される。記憶部５４には、画像の合成や編集のために用いられる各種画像データ、画像処理のためのデータが記憶される。例えば、撮影画像の背景となる背景画像データなどが記憶される。制御部５３のＲＯＭには、ファームウェアなどのプログラムや設定情報などのデータが記憶され、ＲＡＭには、制御部５３において処理するデータやプログラムが一時的に記憶される。以下では、ＲＡＭ、ＲＯＭをまとめてメモリということがある。
【００３０】
通信部５５はインターネットなどのネットワークと接続するためのインタフェースであり、制御部５３による制御にしたがって外部の装置と通信する。外部ドライブ５６は、光ディスクや半導体メモリなどのリムーバブルメディアに対する読み出しや書き込みを実行する。例えば、外部ドライブ５６によりリムーバブルメディアから読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部５３に送信され、記憶部５４に記憶されたり、プログラムとしてインストールされたりする。
【００３１】
事前設定部４０は、撮影に先立ってユーザから撮影プレイ中に撮影室１０に流す音楽、合成用の背景画像を含む撮影条件や撮影内容等の指示を受け取って事前設定するための装置であり、タッチパネル４１、コイン投入部４２およびスピーカ４３を含む。タッチパネル４１は、公知のタッチパネルであり、表示装置としてユーザへの案内を表示するとともに、ユーザのタッチ操作に基づく指示を受け取る。コイン投入部４２は、コイン投入口に対するコインの投入を検出する。コイン投入部４２は、プレイに要する所定の金額分（プレイ料金分）のコインが投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部５３に出力する。なお、コイン投入部４２に代えて、電子マネーやクレジットカードによるプレイ料金の支払を受け付け、当該起動信号を制御部５３に出力する装置を設けてもよい。スピーカ４３は、事前設定における案内音声、ＢＧＭ、効果音を出力する。スピーカ４３はまた、撮影プレイ中に撮影室１０に流すべき音楽が選択されると、ＢＧＭを音量を下げて出力しつつ、ＢＧＭよりも大きい音量で選択された音楽を出力する。
【００３２】
撮影部５０は、撮影室１０における撮影処理をするために、照明制御部１８、正面カメラ１１１、側方カメラ１１２、正面モニタ１１３、側方モニタ１１４、およびスピーカ１９から構成される。
【００３３】
正面カメラ１１１および側方カメラ１１２は、制御部５３による制御にしたがって被写体を撮影する。正面カメラ１１１および側方カメラ１１２は、撮像により得られる被写体の動的映像または撮影により得られた被写体の静止画像を制御部５３に出力する。上述したように、正面カメラ１１１は、被写体の静止画および動画を正面から主にアップで撮影するためものであり、側方カメラ１１２は、被写体となるユーザの全身を側方から広角で撮影するためのものである。そのため、これらのカメラ１１１、１１２はそれぞれ、最適な画像を得るために理想的な焦点距離や画角、トリミング範囲などの設定が予め行われる。各カメラ１１１、１１２は、被写体の映像をリアルタイムに画像信号として出力する。カメラ１１１、１１２から出力された画像信号は制御部５３に入力されて、その内部のメモリに一時的に記憶される。なお、上記した例では、正面カメラ１１１は、アップでの撮影用であるため被写体となるユーザの全身までは映らない範囲で焦点距離を変更可能なズームレンズが用いられる。変形例においては、正面カメラ１１１のレンズとしてより広角側の焦点距離も範囲に含むズームレンズを用いることとし、その焦点距離を変更することでアップ撮影と全身撮影の両方を行えるようにしてもよい。全身撮影を行う場合は、アップ撮影よりもズームレンズの焦点距離を短くすればよい。
【００３４】
制御部５３は、表示制御部として機能し、正面カメラ１１１で撮像される被写体映像の画像信号を正面モニタ１１３に送信するとともにタッチパネルとしての正面モニタ１１３に対するユーザの操作入力を受信し、側方カメラ１１２で撮像される被写体映像の画像信号を側方モニタ１１４に送信する。このとき、制御部５３は被写体映像にクロマキー合成により背景画像を合成した映像や静止画像を正面モニタ１１３または側方モニタ１１４に送信してもよいし、目の大きさや輪郭に変化を加える補正処理をした映像や静止画像を正面モニタ１１３または側方モニタ１１４に送信してもよい。なお、静止画像として保存される撮影画像データ（以下、単に「撮影画像」ということもある。）は高解像度の静止画データであり、ライブ映像を表示するための撮影画像データ（「スルー画像データ」とも呼ばれる。）は低解像度の動画データである場合が多いが、高解像度の動画データとしてもよい。
【００３５】
正面モニタ１１３は、正面カメラ１１１が撮像中のライブ映像をリアルタイム表示する。正面モニタ１１３はまた、正面カメラ１１１および側方カメラ１１２で撮影された静止画像としての撮影画像を表示する。側方モニタ１１４は、側方カメラ１１２が撮像中のライブ映像をリアルタイム表示するものであり、正面モニタ１１３と異なりタッチパネル式ではないモニタであるが、タッチパネル式モニタで構成してもよい。また、側方カメラ１１２および側方モニタ１１４は必須の構成でなく、正面カメラ１１１および正面モニタ１１３のみでもよい。
【００３６】
照明制御部１８は、制御部５３より供給される照明制御信号にしたがって、撮影室１０内の正面照明ユニット１１５が照射するフラッシュを制御する。照明制御部１８は、天井照明ユニット１４および正面照明ユニット１１５の内部に設けられる電灯（ＬＥＤや蛍光灯など）を制御することで、ユーザによる撮影処理の段階に応じて撮影室１０内の明るさを調整する。スピーカ１９は、事前設定部４０における事前設定で選択された音楽を出力する。またスピーカ１９は、撮影プレイの案内音声や効果音を出力する。
【００３７】
編集部５１ａ，５１ｂは、編集空間２０ａ，２０ｂのそれぞれにおける編集処理のために設けられる。編集部５１ａおよび編集部５１ｂの機能や構成は同じであるため、以下では編集部５１ａのみを説明し、編集部５１ｂの説明を省略する。
【００３８】
編集部５１ａは、タブレット内蔵モニタとしての編集用モニタ２１３、２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂ、およびスピーカ２１５から構成される。編集用モニタ２１３は、制御部５３による制御にしたがって編集画面を表示し、編集画面に対するユーザの編集操作等を検出する。すなわち、ユーザにより、編集用モニタ２１３がタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂでタッチされると、その操作およびタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのいずれでタッチされたのかが検出され、操作信号として制御部５３に送信される。これにより、ユーザは編集対象である合成画像を編集する。具体的には、編集用モニタ２１３に表示された画像に対し、例えば、文字、模様、図形などのいわゆる落書きを、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂなどの入力デバイスで入力する。これにより、合成画像に落書きが重ね合わされた編集済画像が生成される。またユーザは、編集済画像のレイアウトやシートデザイン画像が異なる複数の印刷用画像の中から好みの印刷用画像を選択する。ここで、「シートデザイン画像」は、シール紙において編集済画像が配置される領域以外の領域に印刷される画像である。選択された印刷用画像に基づく画像データは、出力部５２へ送信される。スピーカ２１５は、編集処理の案内音声、ＢＧＭ、効果音等の音を出力する。スピーカ２１５は、事前設定部４０における事前設定で選択された音楽あるいは、その音楽に対応する音楽をＢＧＭとして出力してもよい。事前設定で選択された音楽に対応する音楽とは、例えば、当該音楽にテイストの似た別の音楽が挙げられる。
【００３９】
出力部５２は、出力空間３０において出力処理を実行する。出力部５２は、タッチパネル式の液晶モニタ３１１、非接触通信部３１２、およびスピーカ３１４を備える。その他、印刷用画像を印刷するためのプリンタ３４、およびシール紙ユニット３５も備えている。プリンタ３４は、合成画像、または補正処理や編集処理によって得られた編集済画像に基づく印刷用画像を、プリンタ３４に装着されたシール紙ユニット３５に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口３１３に排出する。非接触通信部３１２は、携帯端末との間でデータを受送信する無線通信ユニットであり、例えば例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）やＮＦＣなどの近距離無線通信モジュールや、無線ＬＡＮなどの無線ネットワーク通信モジュールが含まれる。なお、編集部５１で作成された画像データは、通信部５５によってネットワークを通じて外部の画像蓄積サーバに送信される。
【００４０】
＜遊戯用撮影装置の機能構成＞
図８は、遊戯用撮影装置１００の機能構成を模式的に示す機能ブロック図である。遊戯用撮影装置１００は、事前設定部４０、撮影処理部１３０、表示制御部１３５、データ生成部１４０、データ記憶部１５０、および出力処理部１６０を含む。
【００４１】
本図は、遊戯用撮影装置１００を実現するための機能構成を示しており、その他の構成は省略している。本図において、さまざまな処理をする機能ブロックとして記載される各要素は、図７に示すハードウェアであるカメラ、ＣＰＵ、メインメモリ、その他のＬＳＩ（Large Scale Integrated circuit）で構成することができる。また、ソフトウェア的にはＲＡＭにロードされたプログラム等をＣＰＵが実行することによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組み合わせによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
【００４２】
事前設定部４０は、撮影に先立って、撮影プレイ中に撮影室１０に流す音楽、合成用の背景画像等の撮影内容をユーザの指示に基づいて事前設定する。事前設定部４０が事前設定する背景画像としては、ユーザに選択された音楽に応じた複数の背景画像のうちいずれかをユーザが選択する形で設定する。
【００４３】
撮影処理部１３０は、撮像部１３２、画像取得部１３３を含む。撮像部１３２は、事前設定部４０から受け取るプレイ開始の指示に基づき、画像取得部１３３による制御にしたがい、正面カメラ１１１または側方カメラ１１２により１人または複数のユーザを被写体として撮像する。
【００４４】
表示制御部１３５は、撮像部１３２により撮影中の映像（以下、「ライブビュー」という）を正面モニタ１１３または側方モニタ１１４の画面にリアルタイムで表示させる。
【００４５】
画像取得部１３３は、撮像部１３２（すなわち正面カメラ１１１および側方カメラ１１２）の焦点距離や画角、トリミング範囲などの設定を行い、撮像部１３２に撮像させる。そして画像取得部１３３は、ライブビューを表示制御部１３５を介して正面モニタ１１３または側方モニタ１１４に表示させる。画像取得部１３３は特に、撮像部１３２（特に側方カメラ１１２）により全身画像を撮影する場合、全身撮影用の立ち位置の点灯表示がライブビューに映り込むよう撮像部１３２に撮像させる。また、画像取得部１３３は、撮像部１３２により撮像される被写体について、ユーザの撮影画像を複数回撮影して取得する。本実施の形態では、画像取得部１３３は、少なくとも５回の撮影を実行し、５枚程の撮影画像を生成する。
【００４６】
画像取得部１３３は、取得した複数の撮影画像をひとまとまりの写真画像群としてデータ記憶部１５０に記憶させる。より具体的には、画像取得部１３３は、取得した複数の撮影画像に同一のプレイＩＤを付与し、かつ撮影画像を特定するために、各撮影画像に固有の画像識別子を付与する。
【００４７】
データ生成部１４０は、背景処理部１４１、補正処理部１４２、編集処理部１４３を含む。背景処理部１４１は、データ記憶部１５０に記憶される複数の撮影画像それぞれについて、撮影画像における被写体と背景画像を既知のクロマキー合成技術により合成する。すなわち背景処理部１４１は、撮影画像における被写体と、それ以外の領域である背景領域とを区別するための背景情報（クロマキーマスク）を２値化画像またはグレースケールの画像、あるいはそれらを圧縮したデータとして生成し、その背景情報を用いて被写体を背景から抽出した画像を取得する。背景処理部１４１は、その被写体のみの画像を、事前設定したユーザの好みの背景画像と合成する。被写体のみの画像および背景画像と合成した合成画像はデータ記憶部１５０に記憶される。後の編集処理において被写体のみの画像に別の背景画像を合成してあらたな合成画像を生成し直すこともできる。また背景処理部１４１は、撮像部１３２により撮影中のライブビュー映像からリアルタイムに被写体を抽出して、事前設定したユーザの好みの背景画像を合成して表示制御部１３５により表示させる。
【００４８】
補正処理部１４２は、撮影画像における人物検出を実行して人物を検出し、検出された人物に対して補正を実行する。撮影画像における人物検出は、例えば顔検出である。補正処理部１４２は、撮影画像から、肌の色の領域や目、鼻などの器官を抽出して顔領域を検出する。撮影画像に対する補正は、目の色や大きさ、顔の輪郭、肌の色や質感等を変化させる処理であり、撮影後の編集処理（特に落書き処理）に先立ち実行される。補正は、アップ撮影による画像と全身撮影による画像とで相違する。例えば、アップ撮影による画像と全身撮影による画像とでは画像に写る目をはじめとする部位の大きさが異なり、顔ないし全身の印象に影響する目の印象度の割合も異なるため、目の拡大率などが僅かに相違する。
【００４９】
編集処理部１４３は、落書きと呼ばれる編集処理を実行するとともに、データ記憶部１５０に記憶される複数の撮影画像を含む写真画像群と、プレイＩＤとを紐付けたコンテンツデータを生成する。コンテンツデータには、背景処理部１４１が取得した背景情報や遊戯用撮影装置１００の識別情報も含めてもよい。編集処理部１４３は、画像取得部１３３が一連の写真画像群を撮影する度（１プレイごと）に、コンテンツデータを生成する。コンテンツデータは、画像取得部１３３が生成したプレイＩＤを用いて一意に特定することができる。
【００５０】
編集処理部１４３は、補正処理部１４２による補正処理がなされた合成画像を編集対象画像とし、その編集対象画像に対して編集処理を実行する。編集処理は複数の編集対象画像に対して個別に実行されるとともに、複数のユーザからのそれぞれの指示に基づいて複数の編集対象画像に対して同時並行的に実行され得る。
【００５１】
具体的には、編集処理部１４３は、補正処理部１４２により補正された合成画像と、合成画像に装飾として重畳しうる文字、模様、図形、スタンプ画像などの編集ツールと、を含む編集画面を編集用モニタ２１３に表示させ、合成画像に対する編集処理の指示を受け付ける。編集処理部１４３は特に、事前設定部４０が受け付けた音楽に応じた編集ツールを編集画面に初期的に表示させる。編集処理の指示は、タッチペン２１４を用いた編集用モニタ２１３に対するユーザの編集操作、例えば編集ツールを選択する選択操作や編集対象画像（合成画像）に対して位置を指定する入力操作により入力される。編集処理部１４３は、ユーザの選択した編集ツールに対応する編集を編集対象画像に施して複数の編集済画像を生成し、これをデータ記憶部１５０に記憶させる。また、編集処理部１４３は、シート紙に印刷する印刷用画像を決定させるための選択画面を編集用モニタ２１３に表示させ、印刷用画像の選択を受け付ける。
【００５２】
出力処理部１６０は、印刷処理部１６１、無線出力部１６２、送信出力部１６３を含む。印刷処理部１６１は、データ記憶部１５０に記憶された複数の編集済画像に基づく印刷用画像をプリンタ３４によりシール紙に印刷する。無線出力部１６２は、非接触通信部３１２を介してユーザの端末へ複数の編集済画像を送信する。送信出力部１６３は、ネットワークを介して管理サーバ３００へすべての編集済画像を送信する。送信出力部１６３は、プレイの終了後にタッチパネル上に表示されるキーボードから、ユーザによって入力されたメールアドレス等の個人を特定する情報を受け付ける。送信出力部１６３は、入力されたメールアドレス、プレイＩＤと対応させて編集済画像を管理サーバ３００にアップロードし、ユーザによって後に編集済画像をダウンロードさせることができる。
【００５３】
図９は、事前設定から撮影までの過程を示すフローチャートである。まず事前設定部４０のタッチパネルにユーザがタッチ操作をしてスタートし（Ｓ１００）、撮影プレイ中に撮影室１０に流す音楽を選択させるとともに、選択された音楽に対応する複数の背景画像セットの中から一つの背景画像セットを選択させる画面を表示する（Ｓ１０１）。ユーザは、矢印Ａ（図３）で示すように第１出入口１０１ａ（すなわち事前設定部４０が設けられている側の出入口）から撮影室１０に入り、正面カメラ１１１によりアップの画像を３回撮影する（Ｓ１０２）。
【００５４】
アップ撮影の後、横にある側方モニタ１１４へ誘導する案内を正面モニタ１１３に表示してユーザを側方モニタ１１４の方向へ向かせ（Ｓ１０３）、ユーザの立ち位置に関する案内を側方モニタ１１４に表示し（Ｓ１０４）、側方カメラ１１２によりユーザの全身画像を２回撮影する（Ｓ１０５）。
【００５５】
この時点でのプレイの残り時間を参照し（Ｓ１０６）、残り時間があれば（Ｓ１０７）、ユーザにボーナスショット撮影を提供して、Ｓ１０６に戻り（Ｓ１０９）、残り時間がなければ（Ｓ１０８）、落書きブース（編集空間２０）へ誘導する案内を正面モニタ１１３に表示し（Ｓ１１０）、２箇所ある編集空間２０ａ，２０ｂのいずれへ移動すべきかを案内する（Ｓ１１１）。ユーザは、矢印Ｂ（図３）で示すように第１出入口１０１ａまたは第１出入口１０１ｂから撮影室１０の外に出て、案内された落書きブースへ移動する（Ｓ１１２）。
【００５６】
図１０は、補正および編集の過程を示すフローチャートである。「落書き準備中」を表示させるとともに補正を撮影画像（Ｓ１０２で取得された３枚のアップ撮影画像およびＳ１０５で取得された２枚の全身撮影画像）に施す（Ｓ２０１）。「落書き準備中」から落書きの本編へ移行し（Ｓ２０２）、ユーザからの指示に基づいて、補正が施された複数の撮影画像に対して編集処理を実行して編集済画像を生成した後、編集済画像のレイアウトやシートデザイン画像が異なる複数の印刷用画像の中からシート紙に印刷する印刷用画像を選択させ（Ｓ２０３）、出力空間３０への移動案内を編集用モニタ２１３に表示し（Ｓ２０４）、出力空間３０（「出口コーナー」ともいう）へ誘導する（Ｓ２０５）。
【００５７】
図１１は、出力処理の過程を示すフローチャートである。１人目のユーザが複数の編集済画像の中から一つ選択させる画面（送信画像選択画面）を表示する（Ｓ３０１）。そして、１人目のユーザのメールアドレスを入力させる画面（メールアドレス入力画面）を表示する（Ｓ３０２）。続いて、２人目のユーザ用の送信画像選択画面を表示し（Ｓ３０３）、２人目のユーザ用のメールアドレス入力画面を表示する（Ｓ３０４）。３人目のユーザがいる場合は（Ｓ３０５のＹ）、３人目のユーザ用のメールアドレス入力画面を表示する（Ｓ３０６）。さらに４人目のユーザがいる場合は（Ｓ３０７のＹ）、４人目のユーザ用のメールアドレス入力画面を表示する（Ｓ３０８）。３人目がいない場合はＳ３０６からＳ３０８までスキップし（Ｓ３０５のＮ）、４人目がいない場合はＳ３０８をスキップする（Ｓ３０７のＮ）。
【００５８】
「プリント準備中」を液晶モニタ３１１に表示しながら印刷用画像をシール紙に印刷し（Ｓ３０９）、最後に印刷が完了したことを液晶モニタ３１１に表示して終了する（Ｓ３１０）。
【００５９】
図１２は、事前設定部４０のタッチパネル４１に表示される事前設定画面の例を示す。事前設定画面では、まずコインの入力を促し、コインの入力があった後、図示するように音楽の選択と背景画像の選択とをユーザに促す。
【００６０】
事前設定画面の上部にはジャケット画像表示領域７１０が設けられている。ジャケット画像表示領域７１０には、撮影プレイ中に撮影室１０に流すことができる音楽のリストが表示される。具体的には、ジャケット画像表示領域７１０には、撮影室１０に流すことができる音楽をイメージできる画像（以下、「ジャケット画像」という）が表示される。本図の例ではジャケット画像表示領域７１０には複数のジャケット画像７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄ、７１１ｅ（以下、総称する場合には「ジャケット画像７１１」と呼ぶ）が横に並んで配置され、中央位置に配置されたジャケット画像７１１ｃが他のジャケット画像７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｄ、７１１ｅよりも大きく表示される。他のジャケット画像よりも大きく表示されているジャケット画像７１１ｃは、現在選択中であることを示している。このとき、事前設定部４０のスピーカ４３からは、事前設定４０で通常流れるＢＧＭが出力されるとともに、選択中のジャケット画像７１１ｃに対応する音楽がＢＧＭよりも大音量で出力される。また、選択中のジャケット画像７１１ｃ上には、再生マーク７１４が表示される。再生マーク７１４をタッチすると、選択中のジャケット画像７１１ｃに対応する音楽が、頭から出力される。
【００６１】
ユーザがタッチペン２１４で右矢印ボタン７１２または左矢印ボタン７１３をタッチすると、選択中のジャケット画像が変更される。図１２に示す例においては、右矢印ボタン７１２をタッチすると、選択中のジャケット画像が、ジャケット画像７１１ｃから、その一つ右隣のジャケット画像７１１ｄに変更される。このとき、ジャケット画像７１１ｄが他のジャケット画像７１１ａ〜７１１ｃ，７１１ｅよりも大きく表示される。そして、ジャケット画像７１１ｄの上には、再生マーク７１４が表示され、スピーカ４３から出力される音楽も、ジャケット画像７１１ｄに対応する音楽に変更される。
【００６２】
左矢印ボタン７１３をタッチすると、選択中のジャケット画像が、ジャケット画像７１１ｃから、その一つ左隣のジャケット画像７１１ｂに変更される。このとき、ジャケット画像７１１ｂが他のジャケット画像７１１ａ，７１１ｃ〜７１１ｅよりも大きく表示される。そして、ジャケット画像７１１ｄの上には、再生マーク７１４が表示され、スピーカ４３から出力される音楽も、ジャケット画像７１１ｄに対応する音楽に変更される。
【００６３】
また、複数のジャケット画像７１１の中の１つをタッチすれば、タッチしたジャケット画像７１１が選択中のジャケット画像となる。例えば、ジャケット画像７１１ｅをタッチすると、選択中のジャケット画像が、ジャケット画像７１１ｃから、タッチされたジャケット画像７１１ｅに変更される。このとき、ジャケット画像７１１ｅが他のジャケット画像７１１ａ〜７１１ｄよりも大きく表示される。そして、ジャケット画像７１１ｅの上には、再生マーク７１４が表示され、スピーカ４３から出力される音楽も、ジャケット画像７１１ｅに対応する音楽に変更される。
【００６４】
このようにユーザは、ジャケット画像表示領域７１０を操作して音楽を試聴しながら、お気に入りの音楽や、そのときの気分に合った音楽を選択できる。
【００６５】
ジャケット画像表示領域７１０の下方には、背景画像セット表示領域７２０が設けられている。背景画像セット表示領域７２０には、ジャケット画像表示領域７１０において選択された音楽、すなわち選択中のジャケット画像７１１の音楽と同じテイストの複数セット（ここでは６セット）の背景画像セット７２１ａ、７２１ｂ、７２１ｃ、７２１ｄ、７２１ｅ、７２１ｆ（以下、総称する場合には「背景画像セット７２１」と呼ぶ）が表示される。各背景画像セット７２１には、複数（ここでは６つ）の背景画像が含まれる。より具体的には、背景画像セットは、撮影回数と同じ数の種類の背景画像から構成され、３種類のアップ撮影用の背景画像（以下、「アップ用背景画像」と呼ぶ）、２種類の全身撮影用の背景画像（以下、「全身用背景画像」と呼ぶ）および１種類のボーナスショット撮影用の背景画像（以下、「ボーナスショット用背景画像」と呼ぶ）を少なくとも含む。
【００６６】
ユーザが好みの背景画像セット７２１をタッチペン２１４でタッチして選択し、「ＯＫ」ボタン７２２を押して選択を確定すると、その背景画像セット７２１がデータ記憶部１５０に記憶される。背景処理部１４１は、データ記憶部１５０に記憶された背景画像セット７２１に含まれる背景画像を、撮影画像やライブビュー映像に合成する。３回のアップ撮影に係る各撮影画像や各ライブビュー映像には、３種類のアップ用背景画像がそれぞれ合成される。また、２回の全身撮影に係る各撮影画像や各ライブビュー映像には、２種類の全身用背景画像がそれぞれ合成される。また、ボーナスショット撮影に係る各撮影画像や各ライブビュー映像には、１種類のボーナスショット用背景画像が合成される。なお、ボーナスショット撮影が行われない場合、選択された背景画像セット７２１に含まれるボーナスショット用背景画像は使用されない。
【００６７】
「ＯＫ」ボタン７２２を押した後に、選択された背景画像セット７２１でよいか確認を促す画面を表示させてもよい。この画面には、「ＯＫ」ボタン（不図示）と「キャンセル」ボタン（不図示）が含まれる。「ＯＫ」ボタン（不図示）がタッチされた場合は、事前設定画面において最後に選ばれていた背景画像セット７２１が、以降のプレイで使用するものとして確定される。一方、「キャンセル」ボタン（不図示）がタッチされた場合は、最後に選ばれていた背景画像セット７２１が選択中になっている事前設定画面が再度表示される。「ＯＫ」ボタン７２２が押されて選択が確定すると、ジャケット画像表示領域７１０において選択されたジャケット画像の音楽の出力は止まり、スピーカ４３からはＢＧＭだけが出力される。
【００６８】
図１３は、アップ撮影の画面例を示す。本図（ａ）のように、正面カメラ１１１で撮像する２人のユーザのアップでの映像を正面モニタ１１３の画面内のアップ撮影枠６２２にリアルタイム表示し、本図（ｂ）のように「カメラを見てね」といった文字表示と「３」「２」「１」といった数字のカウントダウン値６２３を表示することにより、ユーザを正面カメラ１１１の方向へ向けさせて撮影を実行する。撮影の実行により取得された撮影画像は本図（ｃ）のようにアップ撮影枠６２２に静止画として表示するとともに、アップ撮影枠６２２の下方にて横方向に並ぶ複数の撮影済画像枠６２４に撮影のたびに左から順次表示される。なお、アップ撮影枠６２２や撮影済画像枠６２４には、事前設定で選択された背景画像が合成された映像や静止画像が表示される。具体的には、事前設定で選択された背景画像セットに含まれる所定のアップ用背景画像が合成された映像や静止画像が表示される。
【００６９】
図１４は、全身撮影の画面例を示す。本図のように側方カメラ１１２で撮像する２人のユーザの全身が写った映像を側方モニタ１１４の画面内の全身撮影枠６２５にリアルタイム表示し、本図のように「撮影するよ！」といった文字表示と「３」「２」「１」といった数字のカウントダウン値を表示することにより、ユーザを側方カメラ１１２の方向へ向けさせて撮影を実行する。撮影の実行により取得された撮影画像は図１３（ｃ）のように正面モニタ１１３の撮影済画像枠６２４に撮影のたびに撮影画像を左から順次表示していく。なお、全身撮影枠６２５や撮影済画像枠６２４には、事前設定で選択された背景画像が合成された映像や静止画像が表示される。具体的には、事前設定で選択された背景画像セットに含まれる所定の全身用背景画像が合成された映像や静止画像が表示される。
【００７０】
図１５は、編集用モニタ２１３に表示される編集画面の例を示す。編集画面は、左右一対の編集スペースに区分けされ、２人のユーザが同時並行して使用できるようになっている。編集用モニタ２１３の左側の編集スペースにおいては、左側のタッチペン２１４Ａによる入力受け付けが可能となっている。同様に、右側の編集スペースにおいては、右側のタッチペン２１４Ｂによる入力受け付けが可能となっている。各編集スペースの上部中央には、編集対象画像を表示し編集を行える矩形状の落書領域８１０が設けられている。各落書領域８１０の上方には、５枚の編集対象画像のサムネイル８１２が表示されており、ここから選択された１枚の編集対象画像が、落書領域８１０に表示される。ここでの５枚の編集対象画像は、３枚のアップ撮影画像および２枚の全身撮影画像に基づくものである。より具体的には、３枚のアップ撮影画像に、事前設定で選択された背景画像セット７２１に含まれる３種類のアップ用背景画像をそれぞれ合成した画像、および、２枚の全身撮影画像に、当該背景セット７２１に含まれる２種類の全身用背景画像を合成した画像に相当する。なお、ユーザが落書領域８１０でした編集は、対応するサムネイル８１２にも反映される。落書領域８１０およびサムネイル８１２には、事前設定部４０における事前設定で選択された背景画像が合成された編集対象画像が初期的に表示される。
【００７１】
図１５では、５枚の編集対象画像のサムネイル８１２のうちの一枚が、選択フレーム８１２’によって強調されており、このサムネイルに対応する編集対象画像が落書領域８１０に表示される。ユーザは、編集対象画像のサムネイル８１２のうち任意の一枚のサムネイルをタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂを用いて選択することで、落書領域８１０に表示する編集対象画像を変更することができる。ユーザはまた、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂを用いて選択フレーム８１２’をドラッグ操作で移動することで、落書領域８１０に表示する編集対象画像を変更することもできる。この場合、移動後の選択フレーム８１２’が囲むサムネイル８１２に対応する編集対象画像が、落書領域８１０に表示される。
【００７２】
編集画面の中央上部には、「エンド」ボタン８１４が配置されている。また、編集画面の中央部には、上から、消しゴムボタン８１６、「進む」ボタン８１８、及び「戻る」ボタン８２０が配置されている。「エンド」ボタン８１４は、編集を終了するためのボタンであり、この「エンド」ボタン８１４を押下すると、編集処理が自発的に終了し、出力処理に移行する。消しゴムボタン８１６は、４種類のものが配置されており、３種類の大きさの消しゴムボタンと、すべての落書を消すための「全消し」ボタンとが配置されている。例えば、いずれかの大きさ消しゴムボタンをタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂで押下すると、その大きさ消しゴムが設定され、この状態で落書領域８１０をタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂでなぞると、なぞった部分の落書が消去されるようになっている。また、「全消し」ボタンを押下すると、落書領域８１０に表示中の編集対象画像に対してなされたすべての落書が消去される。
【００７３】
「戻る」ボタン８２０は、直前に行った落書処理を取り消して元に戻すためのボタンである。反対に、「進む」ボタン８１８は「戻る」ボタン８２０を押下する直前の落書処理を復活させるためのボタンである。
【００７４】
編集画面の中央上部の「エンド」ボタン８１４の間には、カウントダウン用のタイマー８２２が設けられている。このタイマー８２２は、種々の設定ができるが、例えば、落書編集を行える基本制限時間（例えば３００秒）を予め設定しておき、落書編集が開始されると同時にカウントダウンを始め、タイマー８２２の表示がゼロになったときに落書編集を強制的に終了して出力処理に移行させるように構成することができる。あるいは、撮影部５０にユーザがいないとき、つまり、編集作業を待つ後続のユーザがいないときには、カウントダウンを行わず、制限なく編集作業を行えるようにしてもよいし、最大制限時間（例えば２０分）を設定しておき、最大制限時間まで編集作業を行えるようにしてもよい。但し、このような状態になったとき、もう一方の編集部５１に後続のユーザがいる状態で、新たなユーザによる撮影処理が開始された場合、撮影処理の開始に合わせて、予め設定された時間（例えば６０秒）からのカウントダウンを始めるようにすることが好ましい。タイマー８２２は、左右のユーザで共通であり、両ユーザの編集処理時間が１つのタイマー８２２で管理される。
【００７５】
落書領域８１０の下方には、編集対象画像に対して編集を行う編集ツールを選択するためのパレット領域８２８が配置されている。パレット領域８２８は、複数の領域に分けられている。まず、パレット領域８２８の上段には、複数のカテゴリーが表示されたカテゴリー選択領域８２４が配置されている。カテゴリー選択領域８２４には、図１２の事前設定画面のジャケット画像表示領域７１０に表示されたジャケット画像と同じ（あるいは、対応する類似の）ジャケット画像が横に並べて配置され、選択中のジャケット画像は他のジャケット画像よりも大きく表示される。初期的には、事前設定画面で選択された音楽のジャケット画像と同じ（あるいは、対応する類似の）ジャケット画像が選択された状態となっている。
【００７６】
ユーザは、カテゴリー選択領域８２４においてタッチペン２１４でジャケット画像を選択することにより、事前設定画面で選択したジャケット画像とは別のジャケット画像をあらたに選択することもできる。この場合、現在の編集対象画像における背景画像を、あらたに選択されたジャケット画像の音楽に応じた背景画像に変更するか否かの確認（「ＹＥＳ」または「ＮＯ」）を表示してもよい。「ＹＥＳ」が選択された場合は、現在の編集対象画像における背景画像を、あらたに選択されたジャケット画像に対応するいずれかの背景画像セットに変更する。「ＮＯ」が選択された場合は、現在の編集対象画像における背景画像の変更は行わない。
【００７７】
カテゴリー選択領域８２４の下方には、編集ツール表示領域８２６が配置されており、カテゴリー選択領域８２４で選択されているジャケット画像に関連した編集ツール（落書用のツール）が表示される。初期的には、事前設定部４０における事前設定で選択された音楽のジャケット画像がカテゴリー選択領域８２４において選択されているため、編集ツール表示領域８２６には、事前設定で選択された音楽のジャケット画像に関連した落書用のツールが表示される。これにより、ジャケット画像（すなわち、背景画像セット）とテイストが類似する複数種類の編集ツール（例えば、ペンやスタンプ等）を、ユーザは容易に選択することができる。
【００７８】
落書領域８１０およびパレット領域８２８の外側には、ペンパレット領域８３０が配置されている。ペンパレット領域８３０には、手書き入力に用いられるペン画像の線の種類、太さ、色の選択に用いられるボタンが表示される。
【００７９】
ユーザは、タイマー８２２の残り時間が０になる（またはユーザが自発的に終了する）まで、落書をする。そして、タイマーの残り時間が０になるか、あるいはユーザが「エンド」ボタン８１４をタッチして自発的に落書を終了させると、編集用モニタ２１３は「落書終了」というメッセージを表示する。そして、その時点において、編集画面で編集されている編集対象画像が編集済画像とされ、この編集済画像がデータ記憶部１５０に記憶され、編集処理が終了する。このように、ユーザが自発的に「エンド」ボタン８１４をタッチすることで、ユーザが編集対象画像に対してした編集が確定する。この意味で、上述した落書領域８１０やサムネイル８１２は、編集のプレビューである。
【００８０】
図１６は、シール紙に印刷される印刷用画像を選択するための選択画面の例を示す。選択画面の上部には複数のタブ９１０が表示される。本図においては「タブＡ」「タブＢ」「タブＣ」「タブＤ」「タブＥ」の５種類のタブ９１０が表示される例が示される。選択画面は、タブ９１０の下方が左右一対の領域に区分けされ、２人のユーザが同時並行して印刷用画像を選択できるようになっている。各領域の下方には、印刷用画像表示領域９１２が配置されている。印刷用画像表示領域９１２には、タブごとに、複数の印刷用画像が表示される。複数の印刷用画像はそれぞれ、シートデザイン画像上に、補正および編集により生成された複数の編集済画像（落書き済みの撮影画像）を配置したものである。同じタブ９１０内の複数の印刷用画像は、互いに編集済画像のレイアウトが異なる。編集済画像のレイアウトとしては、２人で分け合いやすいものから大人数で分け合いやすいものまで種々のデザインが用意されている。また、同じタブ９１０内の複数の印刷用画像におけるシートデザイン画像は、互いにデザインは異なるが、テイストは類似している。ユーザがいずれかのタブ９１０を選択するとともに、選択中のタブ９１０の印刷用画像表示領域９１２に表示された複数の印刷用画像のうちいずれかの印刷用画像を選択すると、選択した印刷用画像を実寸大に拡大した画像がプレビュー領域９１４に表示される。
【００８１】
右画面を操作するユーザが「ＯＫ」ボタンを押して印刷用画像の選択を確定する（「ＯＫ」ボタンを押す直前に右画面のプレビュー領域９１４に表示されている印刷用画像が、印刷されるものとして確定される）と、本図（ｂ）のように右画面の印刷用画像が消去され、「となりの人が選び終わるまで待ってね。」といった文字を表示することで、右ユーザの待機と左ユーザの選択を促す。
【００８２】
図１６の画面では、事前設定部４０における事前設定に応じて初期的に選択されるタブ９１０は異なる。本実施の形態では、「タブＡ」、「タブＢ」、「タブＣ」、「タブＤ」、「タブＥ」の印刷用画像におけるシートデザイン画像のテイストはそれぞれ、図１２の事前設定画面のジャケット画像７１１ａの音楽、ジャケット画像７１１ｂの音楽、ジャケット画像７１１ｃの音楽、ジャケット画像７１１ｄの音楽、ジャケット画像７１１ｅの音楽とそれぞれ同じテイストを有している。そして、事前設定においてジャケット画像７１１ａの音楽が選択されていた場合は、「タブＡ」が初期的に選択された状態で表示される。同様に、ジャケット画像７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄ、７１１ｅの音楽が選択されていた場合はそれぞれ、「タブＢ」、「タブＣ」、「タブＤ」、「タブＥ」が初期的に選択された状態でそれぞれ表示される。つまり、事前設定で選択された音楽と同じテイストのシートデザイン画像の印刷用画像が表示されたタブ９１０が初期的に選択される。また、各タブ９１０には、ジャケット画像を表示してもよい。具体的には、「タブＡ」、「タブＢ」、「タブＣ」、「タブＤ」、「タブＥ」において、ジャケット画像７１１ａ〜７１１ｅと同様の画像をそれぞれ表示することもできる。
【００８３】
以上説明した実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００によると、撮影室１０に流す音楽を選択すると、その音楽と同じテイストの複数の背景画像セットが表示され、ユーザはその中から好みの背景画像セットを選ぶことができる。これにより、ユーザは好みの音楽を選択すると、その音楽と同じテイストの背景画像セットを容易に選ぶことができる。
【００８４】
また、本実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００によると、編集画面には、事前設定において選択された背景画像セットであって事前設定において選択された音楽に応じた背景画像セットが合成された編集対象画像と、その音楽に応じた編集ツール（例えば、装飾画像）とが初期的に表示される。したがって、ユーザは、事前設定において選択した音楽に基づいた統一感のある編集済画像を生成することが可能となる。
【００８５】
また、本実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００によると、印刷用画像を選択する画面には、事前設定部おいて選択された音楽に応じたシートデザイン画像に複数の編集済画像が配置された複数の印刷用画像が初期的に表示され、ユーザはその中から所望の印刷用画像を選ぶことができる。したがって、ユーザは、事前設定において選択した音楽に基づいたより統一感のある印刷用画像を生成することが可能となる。
【００８６】
また、本実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００によると、撮影室１０には事前設定においてユーザが選択した音楽が流れ、かつ、事前設定においてユーザが選択した背景画像であって、ユーザが選択した音楽に応じた背景画像が合成された映像や静止画像が正面モニタ１１３に表示される。したがって、ユーザは、選択した音楽の世界観を視覚および聴覚で感じながら撮影できる。つまり楽しみながら撮影できる。また、音楽の世界観を感じながら撮影できるため、ユーザの表情は自然と音楽の世界観に合った表情となることが期待される。この場合、音楽の世界観にあった表情の被写体に音楽の世界観に合った背景画像が合成されるため、統一感のある編集済画像を生成することが可能となる。
【００８７】
以上、本発明の実施の形態に係る写真撮影システム６００について説明した。本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。
【００８８】
（変形例１）
実施の形態では、事前設定において６つの背景画像を含む背景画像セットを選択する場合について説明したが、これに限られない。背景画像をセットではなく個別に選択させてもよい。例えば、背景画像を１つずつ選択させてもよい。具体的には、図１２の事前設定画面において、３６の背景画像のうちの任意の６つの背景画像を選択させてもよい。
【００８９】
（変形例２）
実施の形態では、事前設定において背景画像を選択させる場合について説明したが、これに限られない。例えば、撮影プレイが終了した後であって編集処理（特に落書き処理）が開始する前、あるいは編集処理中に背景画像を選択させてもよい。この場合、背景処理部１４１は、事前設定において選択されたジャケット画像７１１（音楽）ごとに予め用意された背景画像、あるいは事前設定において選択されたジャケット画像７１１（音楽）によらずに予め用意された背景画像を、静止画像に合成して正面モニタ１１３や編集用モニタ２１３に表示してもよい。なお、撮影プレイ前に合成する背景画像を選ばせず、撮影プレイ後に背景画像を選択させる遊戯用撮影装置の場合は、編集処理が開始する前、あるいは編集処理中において、事前設定において選択されたジャケット画像７１１に対応する複数の背景画像セットの中から、合成する背景画像セットを選択させてもよい。
【００９０】
（変形例３）
実施の形態では特に言及しなかったが、撮影室１０の正面モニタ１１３や側方モニタ１１４に表示される各画面には、事前設定において選択された音楽を示す情報が表示されてもよい。例えば、選択された音楽に対応するジャケット画像が、各画面の例えば左上に小さく表示されてもよい。具体的には、図１３のアップ撮影の画面や図１４の全身撮影の画面の左上に、選択された音楽に対応するジャケット画像が表示されてもよい。
【００９１】
（変形例４）
実施の形態では、図１２の事前設定画面のジャケット画像７１１と音楽とが一対一で対応する場合について説明したが、これに限られない。例えば、複数のジャケット画像７１１のうちの少なくともひとつのジャケット画像７１１は、複数の音楽と対応づけられてもよい。具体的には、図１２の事前設定画面において、ジャケット画像７１１ａを選択したときに背景画像セット表示領域７２０に表示される複数の背景画像セットごとに、異なる音楽が対応づけられていてもよい。例えばジャケット画像７１１ａに対応する複数の背景画像セットのそれぞれのテーマが「ハロウィン」、「クリスマス」、「東京」、「大阪」、「誕生日」の場合、「ハロウィン」の背景画面セットが選択されたらハロウィンの音楽、「クリスマス」の背景画面セットが選択されたらクリスマスの音楽、「東京」の背景画面セットが選択されたら東京をイメージする音楽、「大阪」の背景画面セットが選択されたら大阪をイメージする音楽、「誕生日」の背景画面セットが選択されたら誕生日の音楽がそれぞれ選択されてもよい。この場合、選択された背景画像セットに応じてジャケット画像７１１ａのデザインが変更されてもよい。例えば、「クリスマス」の背景画面セットが選択された場合は、ジャケット画像７１１ａのデザインがクリスマスをイメージするデザインに変更されてもよい。あるいはまた、ジャケット画像７１１ａのデザインには、ジャケット画像７１１ａの複数の背景画像セットのうちのおすすめの背景画像セットをイメージするデザインが設定されてもよい。さらにまた、ジャケット画像７１１ａのデザインには、ジャケット画像７１１ａの複数の背景画像セットのうちからプレイごとにランダムに選択された背景画像セットをイメージするデザインが設定されてもよい。
【００９２】
（変形例５）
実施の形態では、事前設定で選択されたジャケット画像７１１に応じて初期的に選択されるタブ９１０を決定する場合について説明したが、これに限られない。例えば、「タブＡ」（特定のタブ）のみに含まれる分割レイアウトの種類を、事前設定で選択されたジャケット画像７１１に応じて変更してもよい。例えば、事前設定でジャケット画像７１１ａが選択された場合、「タブＡ」に含まれる複数の分割レイアウトは、ジャケット画像７１１ａに対応するテイストとなり、ジャケット画像７１１ｂが選択された場合、「タブＡ」に含まれる複数の分割レイアウトは、ジャケット画像７１１ｂに対応するテイストとなる。ジャケット画像７１１ｃ〜７１１ｅが選択された場合も同様である。この場合、「タブＢ」、「タブＣ」、「タブＤ」、「タブＥ」は、事前設定で選択されたジャケット画像１１１に応じて変更されない。
【００９３】
また例えば、事前設定で選択された音楽と同じテイストのシートデザイン画像の印刷用画像が印刷用画像表示領域９１２に表示されたタブ９１０以外を選択できないようにしてもよい。
【００９４】
（変形例６）
実施の形態では、編集画面において、編集画面において、事前設定で選択したジャケット画像に対応するカテゴリーに属する編集ツールが初期的に表示される場合について説明した。すなわち、事前設定で選択したジャケット画像に対応するカテゴリーに属する編集ツールがあくまで「初期的」に表示され、そのカテゴリーとは別のカテゴリーに属する編集ツールを使用できる場合について説明した。しかしながらこれに限られず、編集画面において、別のカテゴリーに属する編集ツールを選択できないようにしてもよい。例えば、図１２で「ジャケット画像７１１ｃ」が選ばれていた場合、図１５においては、ジャケット画像７１１ｃに対応する「Ｗｏｎｄｅｒ  Ｂｅａｔ」というカテゴリーが選択され、そのカテゴリに属する編集ツールのみが使用可能となり、それ以外の４つのカテゴリーに属する編集ツールの使用は禁止されてもよい。この場合、カテゴリー領域８２４には、図１２で選択されたジャケット画像７１１ｃだけが表示されてもよい。また、編集画面にカテゴリー選択領域８２４自体がなくてもよい。本変形例によれば、背景画像と同じテイストの編集ツールが確実に選択されるため、統一感のある編集済画像を生成できる。
【００９５】
（変形例７）
実施の形態では、印刷用画像表示領域９１２に複数の印刷用画像が表示される場合について説明したが、これに限られない。例えば、印刷用画像表示領域９１２には、編集済画像が配置されていないシートデザイン画像が表示されてもよい。そして、印刷用画像表示領域９１２に表示されている複数のシートデザイン画像のうちいずれかのシートデザイン画像を選択すると、選択したシートデザイン画像上に複数の編集済画像が配置された印刷用画像がプレビュー領域９１４に表示される。この場合、実施の形態と同様に、事前設定で選択された音楽と同じテイストのシートデザイン画像が印刷用画像表示領域９１２に表示されたタブ９１０が初期的に選択されてもよい。また、事前設定で選択された音楽と同じテイストのシートデザイン画像が印刷用画像表示領域９１２に表示されたタブ９１０以外を選択できないようにしてもよい。
【００９６】
（変形例８）
図１７〜１９は、実施の形態の変形例に係る編集画面の例を示す。図１７〜１９は、図１５に対応する。本変形例では、パレット領域８２８は、第１カテゴリー選択領域１０２４と、第２カテゴリー選択領域１０２６と、編集ツール選択領域１０２８と、を含む。第１カテゴリー選択領域１０２４は、パレット領域８２８の上段に配置されており、実施の形態のカテゴリー領域８２４に対応する。すなわち、第１カテゴリー選択領域１０２４には、図１２の事前設定画面のジャケット画像表示領域７１０に表示されたジャケット画像と同じ（あるいは、対応する類似の）ジャケット画像が横に並べて配置され、選択中のジャケット画像は他のジャケット画像よりも大きく表示される。
【００９７】
第２カテゴリー選択領域１０２６は、第１カテゴリー選択領域１０２４の下方に配置され、編集ツールの種類を分けるカテゴリーが表示される。ここでは、例として、「スタンプ」、「メッセージ」、「スペシャル」、「メイク」、「ワンタッチ」という５種類の編集ツールが用意されており、それぞれの編集ツールに対応する５つの種類選択ボタンが横に並べて配置される。選択中の種類選択ボタンは、他のボタンの表示よりも強調して表示される。
【００９８】
編集ツール選択領域１０２８は、第２カテゴリー選択領域１０２６の下方に配置されている。編集ツール選択領域１０２８には、第１カテゴリー選択領域１０２４で選択されたジャケット画像に対応し、かつ、第２カテゴリー選択領域１０２６で選択された種類選択ボタンに対応する編集ツールが表示される。
【００９９】
種類選択ボタン「スタンプ」が選択されると、編集ツール選択領域１０２８には、選択中のジャケット画像とデザインのテイストが類似する複数のスタンプツールが選択可能に表示される。これらのスタンプツールのうちのいずれかを選択することで、選択されたスタンプツールに対応するスタンプ画像を、編集対象画像上に合成することができる。種類選択ボタン「メッセージ」が選択されると、編集ツール選択領域１０２８には、選択中のジャケット画像とデザインのテイストが類似する複数のメッセージツールが選択可能に表示される。メッセージツールとは、他人に対して何らかのメッセージを伝えるための文字や文章を含むメッセージ画像で編集するための編集ツールのことである。これらのメッセージツールのうちいずれかを選択することで、選択されたメッセージツールに対応するメッセージ画像を、編集対象画像上に合成することができる。種類選択ボタン「スペシャル」が選択されると、編集ツール選択領域１０２８には、選択中のジャケット画像に特有の編集ツールであって、選択中のジャケット画像とデザインのテイストが類似する編集ツールであるスペシャルツールが選択可能に複数表示される。上記したのと同様に、これらのスペシャルツールのうちのいずれかを選択することで、選択されたスペシャルツールに対応する編集を編集対象画像に対して施すことが可能となっている。
【０１００】
種類選択ボタン「メイク」が選択されると、編集ツール選択領域１０２８には、目の大きさを変更したり、チークやリップをのせたり、眉毛を整えたり、まつげのボリュームを増やしたりするための編集ツールであって、選択中のジャケット画像とデザインのテイストが類似する編集ツールであるメイクツールが選択可能に複数表示される。種類選択ボタン「ワンタッチ」が選択されると、編集ツール選択領域１０２８には、選択中のジャケット画像とデザインのテイストが類似する複数のワンタッチらくがきツールが選択可能に表示される。ワンタッチらくがきツールとは、編集対象画像に対する落書き編集を自動的に完成させてくれる編集ツールである。
【０１０１】
例えば、図１７の左側の編集スペースに示すように、ジャケット画像「ＣＯＯＬ  ＴＡＳＴＥ」が選択された状態（選択中の状態）で、種類選択ボタン「スタンプ」が選択されると、編集ツール選択領域１０２８にはクールなテイストにデザインされた複数のスタンプツールが表示される。一方、図１７の右側の編集スペースに示すように、ジャケット画像「ＷＯＮＤＥＲ  ＢＥＡＴ」が選択された状態で、種類選択ボタン「スタンプ」が選択されると、編集ツール選択領域１０２８にはスタイリッシュなテイストにデザインされた複数のスタンプツールが表示される。また、図１９の右側の編集スペースに示すように、ジャケット画像「ＢＡＢＹ  ＴＡＳＴＥ」が選択された状態で、種類選択ボタン「メッセージ」が選択されると、編集ツール選択領域１０２８には可愛らしいテイストにデザインされたメッセージツールが表示される。
【０１０２】
また、本変形例では、第１カテゴリー選択領域１０２４のジャケット画像の選択を変更した場合、第２カテゴリー選択領域１０２６における編集ツールの種類の選択は切り替わらず、第２カテゴリー選択領域１０２６ではジャケット画像の変更前に選択されていた編集ツールの種類がジャケット画像の変更後も初期的に選択される。別の言い方をすると、ジャケット画像（テイスト）の変更をしても、編集ツールの種類の選択は切り替わらずに、ジャケット画像（テイスト）の変更前に選択されていた編集ツールの種類が選択されたままとなる。
【０１０３】
例えば、図１８の右側の編集スペースに示すように、ジャケット画像「Ｗｏｎｄｅｒ  Ｂｅａｔ」と種類選択ボタン「メッセージ」が選択され、編集ツール選択領域１０２８にスタイリッシュなテイストを有するメッセージツールが表示されているとする。ユーザがジャケット画像「ＢＡＢＹ  ＴＡＳＴＥ」を選択すると、すなわち選択状態のジャケット画像を「Ｗｏｎｄｅｒ  Ｂｅａｔ」から「ＢＡＢＹ  ＴＡＳＴＥ」に変更すると、図１９の右側の編集スペースに示すように、第２カテゴリー選択領域１０２６では初期的には種類選択ボタン「メッセージ」が選択され、編集ツール選択領域１０２８には可愛らしいテイストを有するメッセージツールが表示される。別の言い方をすると、選択状態のジャケット画像を「Ｗｏｎｄｅｒ  Ｂｅａｔ」から「ＢＡＢＹ  ＴＡＳＴＥ」に変更しても、編集ツールの種類の選択は切り替わらずに、ジャケット画像の変更前に選択されていた種類選択ボタン「メッセージ」が選択されたままとなる。
【０１０４】
ここで、ユーザが、例えば「メッセージ」の編集ツールを探す場合を考える。仮に、ジャケット画像の選択を変更するたびに、第２カテゴリー選択領域１０２６において一番左に位置する「スタンプ」が初期的に選択される場合は、ジャケット画像の選択を変更するたびに第２カテゴリー選択領域１０２６において「メッセージ」を選択しなければならない。これに対し、本変形例では、ジャケット画像の選択を切り替えた場合でも第２カテゴリー選択領域１０２６の選択は切り替わらないため、このような手間は生じない
【０１０５】
なお、本変形例では、第１カテゴリー選択領域１０２４において、ジャケット画像、すなわち「テイスト」を選択させる例について説明したが、これに限られない。編集ツールの「種類」を除くその他の分類方法（例えばプレイヤーの間柄、性別、年齢など）を選択させてもよい。例えば、「プレイヤーの間柄」を選択させる場合は、「テイスト」を示すジャケット画像の代わりに、「恋人」、「友達」、「家族」及び「同僚」などのプレイヤーの間柄を示す複数のアイコンが選択可能に表示される。この場合、例えば、第１カテゴリー選択領域１０２４においてアイコン「恋人」が選択され、第２カテゴリー選択領域１０２６において種類選択ボタン「メッセージ」が選択されると、恋人向けのメッセージツールが編集ツール選択領域１０２８に複数表示される。また、第１カテゴリー選択領域１０２４においてアイコン「友達」が選択され、第２カテゴリー選択領域１０２６において種類選択ボタン「スタンプ」が選択されると、友達向けのスタンプツールが編集ツール選択領域１０２８に複数表示される。
また、本変形例では、第２カテゴリー選択領域１０２６において、編集ツールの「種類」を選択させる例について説明したが、編集ツールの「種類」は上記したものに限らず、例えば「ペン」ツールなどその他のツールを含めてもよい。
【０１０６】
（変形例９）
また、本変形例では、編集ツールが、第１カテゴリー選択領域１０２４と第２カテゴリー選択領域１０２６の２階層のカテゴリーで分類される場合について説明したが、これに限られず、３階層以上のカテゴリーに分類されてもよい。この場合、より上位の階層のカテゴリーの選択が変更されても、それより下位の階層のカテゴリーについての選択は変更されないよう構成されてもよい。
【符号の説明】
【０１０７】
１０  撮影室、  ４０  事前設定部、  １００  遊戯用撮影装置、  １３２  撮像部、  １３３  画像取得部、  １３５  表示制御部、  １４１  背景処理部、  １４３  編集処理部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006582865.tif 000008
【図８】
0006582865.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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