(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が転動可能な遊技領域と、
前記遊技領域が設けられた遊技盤と、
表示手段と、
庇部が設けられた演出手段と、
装飾体と、
を備えた遊技台であって、
前記発射手段から発射された遊技球は、進入部から前記遊技領域に進入するように構成されており、
前記演出手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記演出手段は、台板が設けられた手段であり、
前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、
前記台板は、第一の構造体が設けられたものであり、
前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、
前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に前記側壁に接触するように構成されており、
前記装飾体は、前記第一の構造体とは別体であり、
前記装飾体の少なくとも一部（以下、「第一の部位」という。）は、前記内部空間に位置するように構成されており、
前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認されるように構成されており、
前記表示手段は、大当り予告表示を実行可能であり、
前記大当り予告表示の少なくとも一部が、前記第一の構造体の背後に表示される場合があり、
前記進入部から進入してきた遊技球は他の構造体に接触した後で、前記側壁に接触可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認可能となった図柄変動表示の方が、前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、前記演出手段に設けられた第一の演出体である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第一の演出体の表示態様によって、予告が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３または請求項４に記載の遊技台であって、
前記第一の演出体の表示態様によって、エラー表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項３乃至請求項５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出体は、発光体が設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技盤は、第二の構造体が設けられたものであり、
前記第二の構造体の側壁で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、
前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体に接触する前に接触する位置に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記第一の構造体の一部は、透過性を有しており、
前記第二の構造体の一部は、透過性を有している、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体に接触する前に他の構造体に接触するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の構造体は、横壁を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至請求項９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の構造体は、横壁を含んで構成されており、
前記第一の構造体の前記側壁の内面は、前記横壁を除いては、該内面から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない面である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、遊技領域に複数の構造体を備えている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、遊技領域に設ける構造体について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技領域に設ける構造体に特徴を持たせた遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、遊技球を発射可能な発射手段と、遊技球が転動可能な遊技領域と、前記遊技領域が設けられた遊技盤と、表示手段と、庇部が設けられた演出手段と、装飾体と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、前記演出手段は、台板が設けられた手段であり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体が設けられたものであり、前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に前記側壁に接触するように構成されており、前記装飾体は、前記第一の構造体とは別体であり、前記装飾体の少なくとも一部（以下、「第一の部位」という。）は、前記内部空間に位置するように構成されており、前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認されるように構成されており、前記表示手段は、大当り予告表示を実行可能であり、前記大当り予告表示の少なくとも一部が、前記第一の構造体の背後に表示される場合があり、前記進入部から進入してきた遊技球は他の構造体に接触した後で、前記側壁に接触可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技領域に設ける構造体に特徴を持たせた遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）第１副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）第２副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係る演出部材が取り付けられた遊技盤を前面（遊技者）側から見た外観斜視図である。
【図１１】本実施形態に係る演出部材の背面側の斜視図である。
【図１２】本実施形態に係る遊技盤の分解斜視図である。
【図１３】本実施形態に係る演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体の表示例に時系列に示す図である。
【図１４】（ａ）本実施形態に係る保留増加時の先読み予告実行抽選テーブルの一例である。（ｂ）本実施形態に係る変動開始時の大当り予告実行抽選テーブルの一例である。
【図１５】（ａ）本実施形態に係る第一の構造体を遊技者側から見た正面図である。（ｂ）本実施形態に係る第二の構造体を遊技者側から見た正面図である。
【図１６】本実施形態に係る演出部材の一部を抽出して示す部分斜視図である。
【図１７】本実施形態に係る演出部材の一部に遊技球が衝突した場合の反発の様子を示す正面概略図である。
【図１８】（ａ）第一の構造体の正面図である。（ｂ）同図（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。（ｃ）同図（ａ）のＡ−Ａ線断面図に相当する他の例である。
【図１９】本実施形態に係る演出体による演出の他の実施例を時系列に示す図である。
【図２０】本実施形態に係る演出体による演出の他の実施例を時系列に示す図である。
【図２１】本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。
【図２２】本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。
【図２３】本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。
【図２４】本実施形態の演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体他の実施例（演出例）について時系列に示す図である。
【図２５】本実施形態の演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体他の実施例（演出例）について時系列に示す図である。
【図２６】本実施形態の演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体他の実施例（演出例）について時系列に示す図である。
【図２７】本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。
【図２８】本実施形態の他の実施例に係る樹脂構造体の側断面図である。
【図２９】本実施形態の他の実施例に係る樹脂構造体の側断面図である。
【図３０】本実施形態の他の実施例に係る樹脂構造体の側断面図である。
【図３１】本実施形態の樹脂構造体の正面図である。
【図３２】演出部材と第一の演出体の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。
【図３３】演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体の演出例について示す図である。
【図３４】他の演出例の説明図である。
【図３５】構造体Ａ（天樹脂Ａ）の側断面図であって、図１８（ａ）に相当する図面と、他の形態に係る構造体Ａ（天樹脂Ａ）の側断面図であって、図１８（ｃ）に相当する図面である。
【図３６】他の形態に係る構造体Ａ（天樹脂Ａ）の側断面図であって、図１８（ｃ）に相当する図面である。
【図３７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図４１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図４２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図４３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４４】（ａ）は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｅ）は、本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図４５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図４６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図４７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図４８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図４９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図５０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図５１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図５２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる先読み予告の抽選テーブル、および変動開示時（大当り判定後）の予告の抽選テーブルの例を示す図である。
【図５３】本発明の第２の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５４】本発明の第２の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５５】本発明の第２の実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５６】本発明の第２の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５７】本発明の第２の実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５８】本発明の第２の実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図５９】本発明の第２の実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６０】本発明の第２の実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６１】本発明の第２の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６２】本発明の第２の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６３】本発明の第２の実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６４】本発明の第２の実施の形態の実施例１２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図６５】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤１０００を正面から見た略示正面図である。
【図６６】本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００の可動体１００２を説明する図である。
【図６７】本発明の第３の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その１）である。
【図６８】本発明の第３の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図（その２）である。
【図６９】本発明の第３の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７０】本発明の第３の実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７１】本発明の第３の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７２】本発明の第３の実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７３】本発明の第３の実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７４】本発明の第３の実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７５】本発明の第３の実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００の接続ユニットを説明する図である。
【図７６】本発明の第３の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００の接続ユニットを説明する図である。
【図７７】本発明の第３の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７８】本発明の第３の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図７９】本発明の第３の実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図８０】本発明の第３の実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図８１】本発明の第３の実施の形態の実施例１２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図８２】本発明の第３の実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図８３】本発明の第３の実施の形態の実施例１４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図８４】本発明の第３の実施の形態の実施例１５によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図８５】本発明の第３の実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図８６】本発明の第３の実施の形態の実施例１７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図８７】本発明の第３の実施の形態の実施例１８によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図８８】本発明の第３の実施の形態の実施例１９によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図８９】本発明の第３の実施の形態の実施例２０によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図９０】本発明の第３の実施の形態の実施例２１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図９１】本発明の第３の実施の形態の実施例２２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図９２】本発明の第３の実施の形態の実施例２３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図９３】本発明の第３の実施の形態の実施例２４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図９４】本発明の第４の実施の形態のパチンコ機１００での遊技演出の演出パターンを説明する図である。
【図９５】本発明の第４の実施の形態の実施例１−１によるパチンコ機１００の接続ユニットを説明する図である。
【図９６】本発明の第４の実施の形態の実施例１−２によるパチンコ機１００の接続ユニットを説明する図である。
【図９７】本発明の第４の実施の形態の実施例１−２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図９８】本発明の第４の実施の形態の実施例１−３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図９９】本発明の第４の実施の形態の実施例１−４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１００】本発明の第４の実施の形態の実施例１−５によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１０１】本発明の第４の実施の形態の実施例１−６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１０２】本発明の第４の実施の形態の実施例１−７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１０３】本発明の第４の実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１０４】本発明の第４の実施の形態の実施例２−１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１０５】本発明の第４の実施の形態の実施例２−２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１０６】本発明の第４の実施の形態の実施例２−２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１０７】本発明の第４の実施の形態の実施例３−１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１０８】本発明の第４の実施の形態の実施例３−２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１０９】本発明の第４の実施の形態の実施例３−３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１１０】本発明の第４の実施の形態の実施例３−４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１１１】本発明の第４の実施の形態の実施例３−５によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１１２】本発明の第４の実施の形態の実施例３−６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１１３】本発明の第４の実施の形態の実施例３−７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１１４】本発明の第４の実施の形態の実施例４−１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１１５】本発明の第４の実施の形態の実施例４−２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１１６】本発明の第４の実施の形態の実施例５−１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１１７】本発明の第４の実施の形態の実施例５−２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１１８】本発明の第４の実施の形態の実施例５−３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１１９】本発明の第４の実施の形態の実施例５−４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１２０】本発明の第４の実施の形態の実施例６−１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１２１】本発明の第４の実施の形態の実施例６−２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１２２】本発明の第４の実施の形態の実施例６−３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１２３】本発明の第５の実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１２４】本発明の第５の実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１２５】本発明の第５の実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１２６】本発明の第５の実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１２７】本発明の第５の実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１２８】本発明の第５の実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１２９】本発明の第５の実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１３０】本発明の第５の実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１３１】本発明の第５の実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１３２】本発明の第５の実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１３３】本発明の第５の実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１３４】本発明の第５の実施の形態の実施例１２によるパチンコ機１００での遊技演出を説明する図である。
【図１３５】本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン２０００を正面から見た略示正面図である。
【図１３６】本発明の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン３０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機４０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機５０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機６０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ７０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機ぱちんこ機１００）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の他の実施例に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図は、ぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１９】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２０】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２３】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。外レール２０２と内レール２０４の間は、発射装置１１０により打ち出された遊技球を遊技領域１２４に誘導する発射球通路２５２となっている。この発射球通路２５２の出口部分、具体的には、内レール２０４の先端部には、遊技領域１２４内の遊技球が発射球通路２５２に戻るのを防ぐための戻り球防止片（戻り球防止手段）２５４が設けられている。なお、この戻り球防止片２５４の詳細については後述する。
【００２４】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２５】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２９】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３０】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３２】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３６】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて進入部７３０から遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部（進入部７３０）に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３７】
＜演出装置２０６＞
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３８】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３９】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４０】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４１】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４３】
また、演出装置２０６は、外レール２０２および内レール２０４によって囲まれた領域に設けられ、遊技盤２００の表面に固定された台板７３６と、台板７３６に設けられた第一の構造体７１１および第二の構造体７１２と、演出装置２０６の上部において遊技者側に突出する庇部７３４と、第一の演出体（例えば、装飾図柄表示装置２０８（の一部））などにより構成された演出手段７３２（後に詳述する）を含んでいる。
【００４４】
第一の構造体７１１および第二の構造体７１２は、進入部７３０と庇部７３４の間に設けられる。ここで、進入部７３０とは、遊技領域１２４の上部の領域であり、外レール２０２、内レール２０４を通過した遊技球が遊技領域１２４に進入するまでの、遊技球の経路となりうる領域（複数の発射軌跡を含む領域）をいう。第一の構造体７１１は、第二の構造体７１２よりも進入部７３０に近い位置に設けられる。
【００４５】
第一の構造体７１１および第二の構造体７１２は、発射装置１１０から発射され、進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する場合がある構造体である。なお、第一の構造体７１１および第二の構造体７１２は、樹脂成形による構造体であり、両者を「樹脂構造体７１０」と総称する場合がある。
【００４６】
つまり、発射装置１１０から打ち出された遊技球は、進入部７３０を通過し、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等に加えて、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２と接触する場合があり、これにより遊技球は進行方向を変えながら遊技領域１２４を下方に落下する。
【００４７】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４８】
ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４９】
＜主制御部＞
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５２】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５８】
＜副制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００６０】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６１】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６２】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６３】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６５】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６６】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６７】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。同図（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６８】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６９】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７０】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７１】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７２】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７３】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７５】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７６】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７７】
同図（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８０】
ステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８１】
ステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８２】
ステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【００８３】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８４】
ステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。
【００８５】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳＡ１３に進む。
【００８６】
ステップＳＡ１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８７】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８８】
ステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳＢ０７でも更新する。
【００８９】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ１５の処理を繰り返し実行する。
【００９０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９２】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９３】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９４】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９５】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９６】
ステップＳＢ０７およびステップＳＢ０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９７】
ステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９８】
ステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９９】
ステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１００】
また、ステップＳＢ１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳＢ０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。      
【０１０１】
ステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０２】
ステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０１０７】
ステップＳＢ２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１５】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２７に移行するようにしている。
【０１１８】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１９】
ステップＳＢ２５およびステップＳＢ２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳＢ２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳＢ３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２０】
ステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２２】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２４】
ステップＳＢ３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２５】
ステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２６】
ステップＳＢ３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進む。
【０１２７】
ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２８】
一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２９】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１３０】
まず、同図（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３１】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。
【０１３２】
ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３３】
ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３４】
ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３５】
ステップＳＣ１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳＣ０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳＣ１３では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１３６】
ステップＳＣ１５では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳＣ１７では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３７】
ステップＳＣ１９では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳＣ２１では、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳＣ０３へ戻る。
【０１３８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０３では、ステップＳＣ１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳＣ１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４３】
ステップＳＦ０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４４】
ステップＳＦ０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＦ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳＦ０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４５】
ステップＳＦ０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４６】
ステップＳＦ０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＦ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４７】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４８】
まず、同図（ａ）のステップＳＧ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＧ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳＧ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＧ０５の処理に移行する。
【０１４９】
ステップＳＧ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５０】
ステップＳＧ０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５１】
ステップＳＧ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＧ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５２】
ステップＳＧ１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳＧ１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳＧ０３に戻る。
【０１５３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＨ０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５５】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳＩ０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳＧ０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＧ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５６】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳＩ０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５７】
＜演出手段＞
次に、図１０〜図２６を用いて、本実施形態の演出手段７３２について説明する。
【０１５８】
図１０は、演出部材（センターケース）７４０が取り付けられた遊技盤２００の一部を前面（遊技者）側から見た外観斜視図であり、図１１は、演出部材７４０の背面側の斜視図である。
【０１５９】
演出手段７３２は、演出部材７４０と第一の演出体７２４（ここでは不図示）を含む。演出部材（センターケース）７４０は、樹脂の一体成型部材（図１１参照）であり、図１０に示すように遊技盤２００の前面側に固定される。
【０１６０】
演出部材（センターケース）７４０は、遊技盤２００に配設された外レール２０２と内レール２０４に囲まれた領域内に取り付けられる。
【０１６１】
演出部材７４０は、遊技盤２００の表面と略平行な台板７３６と、第一の構造体７１１と、第二の構造体７１２と、庇部７３４とを備える。台板７３６は、遊技盤２００に固定される部分であり、庇部７３４は、台板７３６の一端から遊技領域１２４の上方の一部を覆うように遊技者の方向に起立（突出）する。
【０１６２】
第一の構造体７１１は、発射装置１１０（図１参照）から発射された遊技球が遊技領域１２４に進入する進入部７３０と、庇部７３４の間に位置するように設けられる。
【０１６３】
一般的な遊技台においては、遊技盤２００の上部（最上部）において、複数の「天釘」が設けられている。また、遊技者は、一般的にこの「天釘」の間（所謂、「ぶっ込み領域」）を狙って遊技球を発射する場合が多い。本実施形態では、この「天釘」に代えて、透明または半透明の樹脂（例えば、ポリカーボネイト）の成型体である第一の構造体７１１を、遊技領域１２４の略最上部の遊技者が発射強度の微調整を行う際に注視する領域（ぶっ込み領域７０１）あるいはその近傍に設けている。具体的に第一の構造体７１１の配置の一例としては、発射装置１１０の発射強度が第一の発射強度である場合に、進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置である。このように、第一の構造体７１１は従来の「天釘」に代わる樹脂の構造体とも言うことができ、本実施形態では第一の構造体７１１を「天樹脂Ａ」と呼ぶ場合もある。
【０１６４】
後に詳述するが、第一の構造体７１１は、４つの側壁部と、１つの横壁部により構成された略柱状の構造体であり、４つの側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されている。
【０１６５】
また、台板７３６には、第二の構造体７１２が一体的に設けられている。第二の構造体７１２も、進入部７３０と庇部７３４の間で、ぶっ込み領域７０１あるいはその近傍に設けられる。具体的に第二の構造体７１２の配置の一例としては、発射装置１１０の発射強度が第二の発射強度である場合に、進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置である。第二の構造体７１２も従来の「天釘」に代わる樹脂の構造体とも言うことができ、これを「天樹脂Ｂ」と呼ぶ場合もある。
【０１６６】
第二の構造体７１２は、４つの側壁部と、１つの横壁部により構成された略柱状の構造体であり、４つの側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されている。
【０１６７】
図１２は、遊技盤２００の分解斜視図である。同図において左側が前面（遊技者）側であり、右側が背面側である。なお、同図では、遊技盤２００（演出部材７４０）に設けられる演出可動体２２４については図示を省略している。
【０１６８】
図１０に示すように、遊技盤２００の内レール２０４の先端部には、遊技領域１２４内の遊技球が発射球通路２５２に戻るのを防ぐための戻り球防止片２５４が設けられている。この戻り球防止片２５４は、内レール２０２の先端近傍に固定された支持部材２５４ａと、この支持部材２５４ａに揺動可能に支持された揺動部材２５４ｂから構成されている。
【０１６９】
揺動部材２５４ｂは、外部から力が加えられない限り、重力によって起立した状態（待機状態）を維持するように構成されており、この待機状態では、揺動部材２５４ｂの先端と外レール２０２の間の隙間が遊技球の直径以下の長さとなっている。発射装置１１０によって打ち出され、発射球通路２５２を通過した遊技球は、揺動部材２５４ｂに衝突して揺動部材２５４ｂを外レール２０２から遠ざかる方向に揺動させ、遊技領域１２４内に進入する。従って、外レール２０２と戻り球防止片２５４の間の領域は、遊技球を遊技領域１２４に進入させるための進入部２５２ａとなっている。
【０１７０】
ここで、本発明において「発射手段から発射された遊技球は、進入部から遊技領域に進入するように構成されている」とは、「発射装置（発射手段）１１０によって発射された遊技球が、外レール２０２と戻り球防止片２５４の間の進入部２５２ａを通り抜けて遊技領域１２４に進入するように構成されている」ことを示している。
【０１７１】
また、遊技領域１２４から発射球通路２５２（進入部２５２ａ）に進入しようとする（戻ろうとする）遊技球は、自重によって待機状態（起立した状態）に戻った揺動部材２５４ｂにより、発射球通路２５２への進入が阻止される。なお、本例では、支持部材２５４ａを、内レール２０４とは別体にするとともに、内レール２０４から離間させて配置することによって、遊技領域１２４を転動する遊技球が内レール２０４に衝突した場合にも、その衝撃や振動によって揺動部材２５４ｂが揺動することがないように構成している。
【０１７２】
遊技盤２００は、無色透明な樹脂で形成された基盤ベース２００Ａに、演出装置や入賞装置を組み込むために、それぞれの部品ユニットの形状に合わせた開口部が複数設けられている。基板ベース２００Ａには、演出部材（センターケース）７４０、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、可変入賞口２３４、ならびに一般入賞口２２６などが、対応する開口部に組み付けられる（図１０参照）。
【０１７３】
基盤ベース２００Ａの背面側（後方）には、イルミネーションユニット７４４、装飾図柄表示装置２０８が配置される。
【０１７４】
既述のように演出部材７４０は、本実施例では左上方の台板７３６部分が、ネジなどの固定部材によって遊技盤２００（基盤ベース２００Ａ）の前面、より詳細には基盤ベース２００Ａの開口部（ルーター）７４６の左上方に固定される。これにより、台板７３６部分（より詳細には、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２および台板７３６）の背後（後方）には、基盤ベース２００Ａの左上方の一部、イルミネーションユニット７４４の左上方の一部、装飾図柄表示装置２０８の左上方の一部が重なって配置される。なお、装飾図柄表示装置２０８とイルミネーションユニット７４４の配置は逆（装飾図柄表示装置２０８がイルミネーションユニット７４４の前方に配置）であってもよい。
【０１７５】
このように本実施形態では、演出部材７４０の一部（台板７３６、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２）の背後に第一の演出体７２４（この例では、イルミネーションユニット７４４および／または装飾図柄表示装置２０８の一部）を配置した演出手段７３２を備える。そして、演出部材７４０の一部（台板７３６、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２）が透明または半透明であり、基盤ベース２００Ａが透明であることから、演出部材７４０（台板７３６、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２）および基盤ベース２００Ａを透過して、その背後（後方）の第一の演出体７２４（この例では、イルミネーションユニット（イルミネーションパネルを含むユニット）７４４および／または装飾図柄表示装置２０８）の一部が遊技者に視認可能となっている。以下、この例について、具体的に説明する。
【０１７６】
＜第一の演出体の演出例（表示例）＞
図１３は、演出部材７４０の一部（ここでは一例として第一の構造体７１１）を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体７２４の演出例（表示例）について示す図であり、一例として一の遊技中における演出表示を時系列に示す遊技盤２００の正面図概要図である。同図に示す遊技盤２００は、図１２に示す遊技盤２００の構成と同様であり、演出部材７４０の一部（台板７３６、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２）の少なくとも一部を透過して、これらの後方（背後）に配置された第一の演出体７２４（装飾図柄表示装置２０８およびイルミネーションユニット７４４）で実行される演出の一部が視認可能となっている。なお、同図（ａ）〜（ｊ）は一例として一の遊技中における演出表示を時系列に示すものとするが、それぞれの表示例が異なる遊技中に表示されるものとしてもよい。
【０１７７】
同図（ａ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示中に、その上方の表示領域においてテロップ表示の演出が行われている状態である。テロップ表示は一例として、チュートリアル表示（例えば、「イルミ発光はチャンス」という表示）であり、このタイミングでは、そのチュートリアル表示（テロップ表示）の一部（先頭から８文字）である「イルミ発光はチャ」という表示が行われ、その先頭文字（「イ」）付近が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。なお、装飾図柄表示装置２０８の下方の保留表示領域では、１つの保留があることを示す保留アイコンＰＩ１が表示されている。この保留アイコンＰＩ１は、例えば黒丸で表示された通常の保留アイコンである。
【０１７８】
同図（ｂ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示中に、保留が増加し、保留アイコンＰＩ１に加えて保留アイコンＰＩ２が表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の上方の表示領域および保留アイコンＰＩ２において、当該保留の当否についての先読み予告の演出が実行されている状態である。
【０１７９】
先読み予告は、図７に示す特図関連抽選処理（ステップＳＢ２９，ＳＢ３１）で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り（例えば、１５Ｒ系の大当り：特図Ａ，特図Ｂ）と相対的に不利な大当り（例えば、２Ｒ系の大当り：特図Ｃ〜特図Ｆ）が用意されており、先読み予告は、例えば、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、２Ｒ系の大当りでも確変付きの大当り（特図Ｃ、特図Ｅ）は有利な大当りとしてもよい。また、先読み予告は、例えば、上記特図関連抽選処理（ステップＳＢ２９，ＳＢ３１）で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報（先読みした始動情報）に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。
【０１８０】
また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。
【０１８１】
この例では、先読み予告として、所定の文字列（ここでは「この先チャンス！」という文字列）を表示するとともに、増加した保留アイコンＰＩ２は、例えば白丸に「熱」という文字を表示している。そして、このタイミングでは、先読み予告の先頭文字（「こ」）付近が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０１８２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のはずれ図柄（この例では、「装飾３−装飾２-装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。なお、このタイミングでは、はずれ図柄の背景画像の一部が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０１８３】
同図（ｄ）は、保留アイコンＰＩ１に対応する保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて再び、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄の変動表示の背景画像の一部が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０１８４】
同図（ｅ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のはずれ図柄（この例では、「装飾３−装飾２-装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、はずれ図柄の背景画像の一部が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０１８５】
同図（ｆ）は、保留アイコンＰＩ２に対応する保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて再び、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄の変動表示の背景画像の一部が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０１８６】
同図（ｇ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａのみに装飾図柄（この例では、「装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の上方の表示領域において、現在実行中の特図変動遊技が大当りに当選したことを予告する大当り予告の演出が実行されている状態である。大当り予告は例えば、キャラクタ（殿）の顔の画像の表示と、吹き出しによる「アタリ？」という文字の表示である。そしてこのタイミングでは、大当り予告の一部である吹き出しの文字列の先頭文字（「ア」）付近が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０１８７】
同図（ｈ）に示すタイミングは、引き続き大当り予告が実行されている状態を示している。ここでの大当たり予告は、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにおいて装飾図柄（この例では、「装飾３」の図柄）が停止表示されたリーチ演出による予告である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において大当り予告として、文字列「リーチ」とその文字列を囲むように、大当り予告の文字列（「リーチ」）の周囲にエフェクトが表示されている。このエフェクトは、イルミネーションユニット７４４（第一の演出体７２４）による発光（イルミ発光）である。そしてこのタイミングでは、大当り予告の一部であるイルミ発光の一部が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０１８８】
同図（ｉ）に示すタイミングは、引き続きリーチ演出（大当り予告）が実行されている状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８（第一の演出体７２４）の前方において、大当り予告として他の演出体（第二の演出体７２６）による演出が実行されている状態である。第二の演出体７２６は例えば、演出可動体２２４である。演出可動体２２４は、下方（待機位置、初期位置）から上方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の前方の一部を覆うとともに、演出可動体２２４の先端（拳の部分）が第一の構造体７１１の背後（後方）に移動する演出を実行している。つまりこのタイミングでは演出可動体２２４（第二の演出体７２６）の一部（拳の部分）と、装飾図柄表示装置２０８（第一の演出体７２４）の一部が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。なお、以下の説明において、第一の演出体７２４と第二の演出体７２６を、演出体７２８と総称する場合がある。
【０１８９】
同図（ｊ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の大当り図柄（この例では、「装飾３−装飾３-装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、大当り図柄の背景画像の一部が第一の構造体７１１を透過して遊技者に視認可能となっている。なお、大当り予告は偽の大当り予告であってもよい。
【０１９０】
図１４は、図１３に示した演出表示を実行するための抽選テーブルの一例であり、同図（ａ）が保留増加時の先読み予告実行抽選テーブルであり、同図（ｂ）が変動開始時の大当り予告実行抽選テーブルである。同図（ａ）の先読み予告実行抽選テーブル、同図（ｂ）の大当り予告実行抽選テーブルは、図７に示す主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳＢ２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳＢ３１）において参照される。
【０１９１】
同図（ａ）において、先読み予告態様の「イルミ発光」は、図１３（ｈ）に示した大当り予告のエフェクトのようなイルミネーション発光による先読み予告であり、先読み予告態様の「熱＋テロップ」は、図１３（ｂ）に示した「熱」という表示の保留アイコンとテロップ表示（「この先チャンス！」という文字列）による先読み予告であり、先読み予告態様の「熱」は図１３（ｂ）に示した「熱」という表示の保留アイコン（のみ）による先読み予告である。
【０１９２】
また、同図（ｂ）において、大当り予告態様の「キャラ＋イルミ発光」は、図１３（ｇ）に示したようなキャラクタと図１３（ｈ）に示したエフェクトのようなイルミネーション発光による大当り予告であり、大当り予告態様の「イルミ発光」は、図１３（ｈ）に示した大当り予告のエフェクトのようなイルミネーション発光（のみ）による大当り予告であり、大当り予告態様の「キャラ」は、図１３（ｇ）に示したようなキャラクタ（のみ）による大当り予告である。また、「チュートリアル」は、図１３（ａ）、（ｂ）に示した先読み予告のチュートリアル表示のような文字列による大当り予告である。
【０１９３】
なお、上記の表示例では、第一の構造体７１１の背後（後方）に演出体７２８の少なくとも一部が配置され、第一の構造体７１１を透過して演出体７２８（装飾図柄表示装置２０８やイルミネーションユニット７４４による演出表示や、演出可動体２２４による演出）の少なくとも一部が遊技者に視認可能となる例を説明した。しかし、第二の構造体７１２（および／または台板７３６の一部）を透過して演出体７２８の少なくとも一部が遊技者に視認可能となるようにしてもよい。すなわち、演出体７２８の少なくとも一部は、第二の構造体７１２（または台板７３６、以下同様）の後方に位置するものであり、第二の構造体７１２の少なくとも一部が透き通っていることから、演出体７２８（装飾図柄表示装置２０８やイルミネーションユニット７４４による演出表示や、演出可動体２２４による演出）の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されてもよい。また、本実施形態の説明において、第一の構造体７１１について説明した全て、あるいは一部の構成が、第二の構造体７１２についても同様に適用できるものとしてもよい。
【０１９４】
本実施形態によれば、従来の天釘に代えて、透明または半透明の樹脂成型体である第一の構造体７１１および第二の構造体７１２（天樹脂Ａ、天樹脂Ｂ）を設けることにより、第一の構造体７１１および第二の構造体７１２の背後（後方）に配置された第一の演出体７２４（第二の演出体７２６）を遊技者に視認可能にすることができる。天釘の場合（遊技盤２００に釘を打つ場合）、その周辺には、直径１０ｍｍ程度の補強板が必要となるため、天釘または補強板部分の背後に演出表示などを行う演出体を配置しても、遊技者には視認困難（視認不可）となる。これに対し、本実施形態では第一の構造体７１１および第二の構造体７１２を透過して、その背後の第一の演出体７２４（第二の演出体７２６）を視認させることができるので、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０１９５】
＜樹脂構造体＞
図１５は、第一の構造体７１１と第二の構造体７１２の形状について説明する図であり、遊技者側から見た正面図である。同図（ａ）が第一の構造体７１１であり、同図（ｂ）が第二の構造体７１２である。
【０１９６】
同図（ａ）に示すように第一の構造体７１１は、４つの側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄと、１つの横壁部７１１ｅにより構成された略柱状の構造体である。４つの側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄは、台板７３６から遊技者の方向に起立（突出）する壁であり、これらはいずれも周方向に連続している。４つの側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄの突出する高さは、遊技球の直径よりも高い。また、横壁部７１１ｅは、台板７３６と略平行に設けられて４つの側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄの全てに連続する壁である。
【０１９７】
すなわち、第一の構造体７１１は、４つの側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄによって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、例えば、当該内部空間の体積は、遊技球の体積より小さいものである。
【０１９８】
また、４つの側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄの外壁７１１ＯＷ（第一の構造体７１１の外形をなす壁）の一部は、表面が平らな平面側壁部７１１ＦＷであり、外壁７１１ＯＷの他の一部は、表面が外方（内部空間と逆側）に凸となるように湾曲している曲面側壁部７１１ＲＷである。なお、外壁７１１ＯＷの曲面側壁部７１１ＲＷにおける最も外方に突出した部分を以下の説明では「頂部７１１Ｔ」という。
【０１９９】
第一の構造体７１１は、外壁７１１ＯＷの周方向の形状において、複数（ここでは４つ）の平面側壁部７１１ＦＷと、複数（ここでは４つ）の曲面側壁部７１１ＲＷとを含んで構成されており（図１８も参照）、周方向に並ぶ２つの平面側壁部７１１ＦＷの間には１つの曲面側壁部７１１ＲＷがこれらを接続するように配置されている。つまり、４つの平面側壁部７１１ＦＷと、４つの曲面側壁部７１１ＲＷとは交互に連続して配置される。
【０２００】
また、第一の構造体７１１の内壁７１１ＩＷ（内部空間側の壁）も、複数の平面側壁部７１１ＦＷと、複数の曲面側壁部７１１ＲＷとを含んで構成されている。内壁７１１ＩＷには、当該内壁７１１ＩＷから所定の角度（０度より大きく１８０度未満の角度）で内部空間側に突き出る突起部（例えば、内壁７１１ＩＷからほぼ垂直に内部空間側に突き出るリブ状の突起部）が設けられておらず、第一の構造体７１１の内壁７１１ＩＷの全周の形状は、その外壁７１１ＯＷの全周の形状に略沿うように構成されている。
【０２０１】
より詳細には、第一の構造体７１１は内壁７１１ＩＷの周方向形状において、複数の平面側壁部７１１ＦＷと複数の曲面側壁部７１１ＲＷとが連続し、外壁７１１ＯＷの頂部７１１Ｔに対向（対応）する位置に、凹部７１１Ｘ１または角度が１８０度未満の角部（内内角部）７１１Ｘ２が形成されている。そして内壁７１１ＩＷは、内部空間側に突き出す突起部が設けられていないことから、凹部７１１Ｘ１または内角部７１１Ｘ２の総数が、外壁７１１ＯＷの頂部７１１Ｔの総数以下の数となる。この例では、内壁７１１ＩＷは１つの内角部７１１Ｘ２と２つの凹部７１１Ｘ１を有してこれらの総数は「３」であり、外壁７１１ＯＷの頂部７１１Ｔの総数は「４」である。
【０２０２】
そして、４つの側壁部７１１ａ〜７１１ｄのそれぞれにおいて、外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位のうち、厚みが最も厚い部位（第二の部位）の厚み（第二の厚み）は、当該第二の部位を含む側壁部７１１ａ〜７１１ｄのそれぞれの端部に位置する２つの頂部７１１Ｔのうち少なくとも一方の頂部７１１Ｔ（第一の部位）より薄い厚みである。
【０２０３】
ここで、「２つの頂部７１１Ｔのうち少なくとも一方の頂部７１１Ｔ」を第一の部位としているが、これは、２つの頂部７１１Ｔの厚みに比較的大きな差がある場合（例えば、側壁部７１１ｄの両端の頂部７１１Ｔなど）には、２つの頂部７１１Ｔのうち、厚みが大きい一方の頂部７１１Ｔ（厚みｔ１ｄ０の頂部７１１Ｔ）を第一の部位とする趣旨であり、一つの側壁部の両端の頂部７１１Ｔの厚みがいずれも、当該側壁部の最厚部よりも厚くてもよい（その場合、両端の頂部７１１Ｔがいずれも第一の部位となる）。また、本実施形態における壁部のある部位における「厚み」とは、当該部位における、内壁７１１ＩＷと外壁７１１ＯＷの間の最短距離をいう。
【０２０４】
具体的には、側壁部７１１ａは、外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ１ａ１と厚みｔ１ａ２の部位があり、当該平面側壁部ＦＷの一端は厚みｔ１ｂ０の頂部７１１Ｔであり、その他端は厚みｔ１ａ０の頂部７１１Ｔである。
【０２０５】
そして、側壁部７１１ａの厚みが最も大きい第二の部位は厚みｔ１ａ１の部位であり、側壁部７１１ａ両端の頂部７１１Ｔ（第一の部位）における厚みｔ１ｂ０、厚みｔ１ａ０より薄い厚みである。
【０２０６】
また、側壁部７１１ｂは、外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ１ｂ１と厚みｔ１ｂ２の部位があり、その一端は厚みｔ１ｂ０の頂部７１１Ｔ（側壁部７１１ａと共有）であり、その他端は厚みｔ１ｃ０の頂部７１１Ｔである。
【０２０７】
そして、側壁部７１１ｂの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みｔ１ａ１の部位であり、側壁部７１１ｂ両端の頂部７１１Ｔのうち厚みが大きい方の頂部７１１Ｔ（第一の部位）は、厚みｔ１ｂ０の部位であって、第二の部位の厚みｔ１ｂ１は、その側壁部７１１ｂに連続する頂部７１１Ｔ（第一の部位）における厚みｔ１ｂ０より薄い厚みである。
【０２０８】
また、側壁部７１１ｃは、外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ１ｃ１、厚みｔ１ｃ２および厚みｔ１ｃ３の部位があり、その一端は厚みｔ１ｃ０の頂部７１１Ｔ（側壁部７１１ｂと共有）であり、その他端は厚みｔ１ｄ０の頂部７１１Ｔである。
【０２０９】
そして、側壁部７１１ｃの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みｔ１ａ３の部位であり、側壁部７１１ｃ両端の頂部７１１Ｔのうち厚みが大きい方の頂部７１１Ｔ（第一の部位）は、厚みｔ１ｄ０の部位であって、第二の部位の厚みｔ１ｃ３は、その側壁部７１１ｃに連続する頂部７１１Ｔ（第一の部位）における厚みｔ１ｄ０より薄い厚みである。
【０２１０】
また、側壁部７１１ｄは、外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ１ｄ１および厚みｔ１ｄ２の部位があり、その一端は厚みｔ１ｄ０の頂部７１１Ｔ（側壁部７１１ｃと共有）であり、その他端は厚みｔ１ａ０の頂部７１１Ｔ（側壁部７１１ａと共有）である。
【０２１１】
そして、側壁部７１１ｄの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みｔ１ｄ２の部位であり、側壁部７１１ｃ両端の頂部７１１Ｔ（第一の部位）における厚みｔ１ｄ０、厚みｔ１ａ０より薄い厚みである（厚みｔ１ａ０の頂部７１１Ｔは側壁部７１１ａと共有）。
【０２１２】
第一の構造体７１１の頂部７１１Ｔは、他の部位（側壁部）よりも発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い場合がある。従って、各側壁部７１１ａ〜７１１ｄの両端の頂部７１１Ｔ（の少なくとも一方）の厚みを、当該頂部７１１Ｔと連続する側壁部（平面側壁部７１１ＦＷ）よりも厚くすることで、第一の構造体７１１の強度を高めることができる。
【０２１３】
また、第一の構造体７１１は、複数の側壁部７１１ａ〜７１１ｄのうち、第一の側壁部（の外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位）における最も厚い部位（第二の部位（第三の部位））の厚み（第三の厚み）と、第二の側壁部（の外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位）における最も厚い部位（第二の部位（第四の部位））の厚み（第四の厚み）とは異なる厚みである。
【０２１４】
具体的には、側壁部７１１ａは、第三の部位においてその厚みｔ１ａ１が最も厚く、側壁部７１１ａと対向位置にある側壁部７１１ｃは、第四の部位においてその厚みｔ１ｃ３が最も厚い。そして、側壁部７１１ａの第三の部位における第三の厚みｔ１ａ１は、側壁部７１１ｃの第四の部位における第四の厚みｔ１ｃ３より厚い（両者の厚みが異なっている）。
【０２１５】
また、側壁部７１１ｂは、第三の部位においてその厚みｔ１ｂ１が最も厚く、側壁部７１１ｂと対向位置にある側壁部７１１ｄは、第四の部位においてその厚みｔ１ｄ２が最も厚い。そして、側壁部７１１ｂの第三の部位における第三の厚みｔ１ｂ１は、側壁部７１１ｄの第四の部位における第四の厚みｔ１ｄ２より薄い（両者の厚みが異なっている）。
【０２１６】
第一の構造体７１１は、側壁部７１１ａと７１１ｄが遊技球の進入部７３０に臨む面（発射経路上に存在する面）であり、他の側壁部７１１ｂ、７１１ｃと比較して発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い側壁部となる。従って、側壁部７１１ａと７１１ｄは、それぞれの最厚部（第二の部位（第三の部位））が、対向位置にある（遊技球が最初に衝突しにくい）他の側壁部７１１ｂ、７１１ｃの最厚部（第二の部位（第四の部位））よりも厚くなっており、これにより、第一の構造体７１１の強度を高めることができる。
【０２１７】
また、第一の構造体７１１は、一つの側壁部（の外壁７１１ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位）のうち、第五の部位における厚み（第五の厚み）と、第六の部位における厚み（第六の厚み）とは異なる厚みである。
【０２１８】
具体的には、側壁部７１１ａは、厚みｔ１ａ１（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ１ａ２の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ１ａ１は、第六の部位における第六の厚みｔ１ａ２より厚い（両者の厚みが異なっている）。
【０２１９】
また、側壁部７１１ｂは、厚みｔ１ｂ１（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ１ｂ２の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ１ｂ１は、第六の部位における第六の厚みｔ１ｂ２より厚い（両者の厚みが異なっている）。
【０２２０】
また、側壁部７１１ｃは、厚みｔ１ｃ３（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ１ｃ２の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ１ｃ３は、第六の部位における第六の厚みｔ１ｃ２より厚い（両者の厚みが異なっている）。
【０２２１】
また、側壁部７１１ｄは、厚みｔ１ｄ２（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ１ｄ１の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ１ｄ２は、第六の部位における第六の厚みｔ１ｄ１より厚い（両者の厚みが異なっている）。
【０２２２】
このように、一つの側壁部において、厚みを異ならせることによって、同じ側壁部であっても、遊技球の衝突位置によって反発の度合いを異ならせることができる。つまり、側壁部の厚みが薄い部位は遊技球の反発が比較的小さく、厚みが厚い部位は遊技球の反発が比較的大きくなる。特に、発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い側壁部７１１ａにおいては、第五の部位（厚みｔ１ａ１の部位）の方が第六の部位（厚みｔ１ａ２の部位）よりも遊技球の反発は大きくなる。また、同様に発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い側壁部７１１ｄにおいては、第五の部位（厚みｔ１ｄ２の部位）の方が、第六の部位（厚みｔ１ｄ１の部位）よりも遊技球の反発は大きくなる。同じ側壁部であっても、遊技球が衝突する部位によって遊技球の反発度合いを異ならせることによって、遊技球の流下の状態をランダムにすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２２３】
また、同図（ｂ）に示すように第二の構造体７１２は、４つの側壁部７１２ａ、７１２ｂ、７１２ｃ、７１２ｄと、１つの横壁部７１２ｅにより構成された略柱状の構造体である。４つの側壁部７１２ａ、７１２ｂ、７１２ｃ、７１２ｄは、台板７３６から遊技者の方向に起立（突出）する壁であり、これらはいずれも周方向に連続している。４つの側壁部７１２ａ、７１２ｂ、７１２ｃ、７１２ｄの突出する高さは、遊技球の直径よりも高い。また、横壁部７１２ｅは、台板７３６と略平行に設けられて４つの側壁部７１２ａ、７１２ｂ、７１２ｃ、７１２ｄの全てに連続する壁である。
【０２２４】
すなわち、第二の構造体７１２は、４つの側壁部７１２ａ、７１２ｂ、７１２ｃ、７１２ｄによって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、例えば、当該内部空間の体積は、遊技球の体積より小さいものである。
【０２２５】
また、４つの側壁部７１２ａ、７１２ｂ、７１２ｃ、７１２ｄの外壁７１２ＯＷ（第二の構造体７１２の外形をなす壁）の一部は、表面が平らな平面側壁部７１２ＦＷであり、外壁７１２ＯＷの他の一部は、表面が外方（内部空間と逆側）に凸となるように湾曲している曲面側壁部７１２ＲＷである。なお、外壁７１２ＯＷの曲面側壁部７１２ＲＷにおける最も外方に突出した部分を以下の説明では「頂部７１２Ｔ」という。
【０２２６】
第二の構造体７１２は、外壁７１２ＯＷの周方向の形状において、複数（ここでは４つ）の平面側壁部７１２ＦＷと、複数（ここでは４つ）の曲面側壁部７１２ＲＷとを含んで構成されており、周方向に並ぶ２つの平面側壁部７１２ＦＷの間には１つの曲面側壁部７１２ＲＷがこれらを接続するように配置されている。つまり、４つの平面側壁部７１２ＦＷと、４つの曲面側壁部７１２ＲＷとは交互に連続して配置される。
【０２２７】
また、第二の構造体７１２の内壁７１２ＩＷ（内部空間側の壁）も、複数の平面側壁部７１２ＦＷと、複数の曲面側壁部７１２ＲＷとを含んで構成されている。内壁７１２ＩＷには、当該内壁７１２ＩＷから所定の角度（０度より大きく１８０度未満の角度）で内部空間側に突き出る突起部（例えば、内壁７１２ＩＷからほぼ垂直に内部空間側に突き出るリブ状の突起部）が設けられておらず、第二の構造体７１２の内壁７１２ＩＷの全周の形状は、その外壁７１２ＯＷの全周の形状に略沿うような形状に構成されている。
【０２２８】
より詳細には、第二の構造体７１２は内壁７１２ＩＷの周方向形状において、平面側壁部７１２ＦＷと曲面側壁部７１２ＲＷとが連続し、外壁７１２ＯＷの頂部７１２Ｔに対向（対応）する位置に、角度が１８０度未満の角部（内角部）７１２Ｘ２が形成されている（または、同図にはないが凹部７１２Ｘ１が形成されてもよい）。そして内壁７１２ＩＷは、内部空間側に突出する突起部が設けられていないことから、内角部７１２Ｘ２（または凹部７１２Ｘ２）の総数が、外壁７１２ＯＷの頂部７１２Ｔの総数以下の数となる。具体的には、この例では、内壁７１２ＩＷは４つの内角部７１２Ｘ２を有してその総数は「４」であり、外壁７１２ＯＷの頂部７１２Ｔの総数は「４」である。
【０２２９】
そして、４つの側壁部７１２ａ〜７１２ｄのそれぞれにおいて、外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位のうち、厚みが最も厚い部位（第二の部位）の厚み（第二の厚み）は、当該第二の部位を含む側壁部７１２ａ〜７１２ｄのそれぞれの端部に位置する２つの頂部７１２Ｔのうち少なくとも一方の頂部７１２Ｔ（第一の部位）より薄い厚みである。
【０２３０】
ここで、「２つの頂部７１２Ｔのうち少なくとも一方の頂部７１２Ｔ」を第一の部位としているが、これは、２つの頂部７１２Ｔの厚みに比較的大きな差がある場合には、２つの頂部７１２Ｔのうち、厚みが大きい一方の頂部７１２Ｔを第一の部位とする趣旨であり、一つの側壁部の両端の頂部７１２Ｔの厚みがいずれも、当該側壁部の最厚部よりも厚くてもよい（その場合、両端の頂部７１２Ｔがいずれも第一の部位となる）。また、本実施形態における壁部のある部位における「厚み」とは、当該部位における、内壁７１２ＩＷと外壁７１２ＯＷの間の最短距離をいう。
【０２３１】
具体的には、側壁部７１２ａは、外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ２ａ１（≒厚みｔ２ａ２）の部位があり、その一端は厚みｔ２ａ０の頂部７１２Ｔであり、その他端は厚みｔ２ｂ０の頂部７１１Ｔである。
【０２３２】
そして、側壁部７１２ａの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みｔ２ａ１の部位であり、側壁部７１２ａ両端の頂部７１２Ｔ（第一の部位）における厚みｔ２ａ０、厚みｔ２ａ０より薄い厚みである。
【０２３３】
また、側壁部７１２ｂは、外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ２ｂ１（≒厚みｔ２ｂ２）の部位があり、その一端は厚みｔ２ｂ０の頂部７１２Ｔ（側壁部７１２ａと共有）であり、その他端は厚みｔ２ｃ０の頂部７１１Ｔである。
【０２３４】
そして、側壁部７１２ｂの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みｔ２ｂ１の部位であり、側壁部７１２ｂ両端の頂部７１２Ｔ（第一の部位）における厚みｔ２ｂ０、厚みｔ２ｃ０より薄い厚みである。
【０２３５】
また、側壁部７１２ｃは、外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ２ｃ１（≒厚みｔ２ｃ２）の部位があり、その一端は厚みｔ２ｃ０の頂部７１２Ｔ（側壁部７１２ｂと共有）であり、その他端は厚みｔ２ｄ０の頂部７１１Ｔである。
【０２３６】
そして、側壁部７１２ｃの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みｔ２ｃ１の部位であり、側壁部７１２ｃ両端の頂部７１２Ｔ（第一の部位）における厚みｔ２ｃ０、ｔ２ｄ０より薄い厚みである。
【０２３７】
また、側壁部７１２ｄは、外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位において、厚みｔ２ｄ１（≒厚みｔ２ｄ２）の部位があり、その一端は厚みｔ２ｄ０の頂部７１２Ｔ（側壁部７１２ｃと共有）であり、その他端は厚みｔ２ａ０の頂部７１１Ｔ（側壁部７１２ａと共有）である。
【０２３８】
そして、側壁部７１２ｄの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みｔ２ｄ１の部位であり、側壁部７１２ｄ両端の頂部７１２Ｔ（第一の部位）における厚みｔ２ｄ０、厚みｔ２ａ０より薄い厚みである。
【０２３９】
第二の構造体７１２の頂部７１２Ｔは、他の部位（側壁部）よりも発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い場合がある。従って、各側壁部７１２ａ〜７１２ｄの両端の頂部７１２Ｔ（の少なくとも一方）の厚みを、当該頂部７１２Ｔと連続する側壁部（平面側壁部７１２ＦＷ）よりも厚くすることで、第二の構造体７１２の強度を高めることができる。
【０２４０】
なお、上記の例では、側壁部７１２ａは、厚みｔ２ａ１と厚みｔ２ａ２が同等の厚みであり、側壁部７１２ｂは、厚みｔ２ｂ１と厚みｔ２ｂ２が同等の厚みであり、側壁部７１２ｃは、厚みｔ２ｃ１と厚みｔ２ｃ２が同等の厚みであり、側壁部７１２ｄは、厚みｔ２ｄ１と厚みｔ２ｄ２が同等の厚みである場合を例に説明したが、これらの厚みは異なっていてもよい。
【０２４１】
つまり、側壁部７１２ａは、厚みｔ２ａ１＞厚みｔ２ａ２であり、側壁部７１２ｂは、厚みｔ２ｂ１＞厚みｔ２ｂ２であり、側壁部７１２ｃは、厚みｔ２ｃ１＞厚みｔ２ｃ２であり、側壁部７１２ｄは、厚みｔ２ｄ１＞厚みｔ２ｄ２であってもよい。
【０２４２】
そして、第二の構造体７１２においても、第一の構造体７１１と同様に、複数の側壁部７１２ａ〜７１２ｄのうち、第一の側壁部（の外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位）における最も厚い部位（第二の部位（第三の部位））の厚み（第三の厚み）と、第二の側壁部（の外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位）における最も厚い部位（第二の部位（第四の部位））の厚み（第四の厚み）とは異なる厚みであってもよい。
【０２４３】
具体的には、側壁部７１２ｃは、第三の部位においてその厚みｔ２ｃ１が最も厚く、側壁部７１２ｃと対向位置にある側壁部７１２ａは、第四の部位においてその厚みｔ２ａ１が最も厚く、側壁部７１２ｃの第三の部位における第三の厚みｔ２ｃ１と、側壁部７１２ａの第四の部位における第四の厚みｔ２ａ１が異なっていてもよい。また、例えば、側壁部７１２ｂは、第三の部位においてその厚みｔ２ｂ１が最も厚く、側壁部７１２ｂと対向位置にある側壁部７１２ｄは、第四の部位においてその厚みｔ２ｄ１が最も厚く、側壁部７１２ｂの第三の部位における第三の厚みｔ２ｂ１は、側壁部７１２ｄの第四の部位における第四の厚みｔ２ｄ１が異なっていてもよい。
【０２４４】
また、第二の構造体７１２においても、第一の構造体７１１と同様に、一つの平面側壁部（の外壁７１２ＯＷが平面側壁部ＦＷである部位）のうち、第五の部位における厚み（第五の厚み）と、第六の部位における厚み（第六の厚み）とは異なる厚みであるように構成してもよい。
【０２４５】
具体的には例えば、側壁部７１２ａは、厚みｔ２ａ１（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ２ａ２の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ２ａ１は、第六の部位における第六の厚みｔ２ａ２より厚い（両者の厚みが異なっている）ものとしてもよい。
【０２４６】
また、側壁部７１２ｂは、厚みｔ２ｂ１（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ２ｂ２の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ２ｂ１は、第六の部位における第六の厚みｔ２ｂ２より厚い（両者の厚みが異なっている）ものとしてもよい。
【０２４７】
また、側壁部７１２ｃは、厚みｔ２ｃ１（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ２ｃ２（厚みｔ２ｃ３）の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ２ｃ１は、第六の部位における第六の厚みｔ２ｃ２（厚みｔ２ｃ３）より厚い（両者の厚みが異なっている）ものとしてもよい。
【０２４８】
また、側壁部７１２ｄは、厚みｔ２ｄ２（第五の厚み）の第五の部位（最厚部である第二の部位）と厚みｔ２ｄ１の第六の部位（最薄部）を有し、第五の部位における第五の厚みｔ２ｄ２は、第六の部位における第六の厚みｔ２ｄ１より厚い（両者の厚みが異なっている）ものとしてもよい。
【０２４９】
ここで、第一の構造体７１１において「側壁部の厚みが同等（≒）である」とは、比較する厚みの差が、第一の構造体７１１の内部空間を囲む内壁７１１ＩＷの全ての曲面側壁部ＲＷの曲面うち、曲率半径が最小となる曲面の、その曲率半径以下である場合をいい、最小の曲率半径を超えた差がある場合には「側壁部の厚みが異なる」ものであるとする。
【０２５０】
また、第二の構造体７１２において「側壁部の厚みが同等（≒）である」とは、比較する厚みの差が、第二の構造体７１２の内部空間を囲む内壁７１２ＩＷの全ての曲面側壁部ＲＷの曲面のうち、曲率半径が最小となる曲面の、その曲率半径以下である場合をいい、最小の曲率半径を超えた差がある場合には「側壁部の厚みが異なる」ものであるとする。
【０２５１】
図１６は、演出部材７４０の一部（第一の構造体７１１および第二の構造体７１２付近の一部）を抽出して示す図であり、遊技盤２００の左上方向から見た部分斜視図である。
【０２５２】
第一の構造体７１１および第二の構造体７１２は、発射装置１１０から発射された遊技球の進入部７３０と、庇部７３４との間に設けられる。第一の構造体７１１の側壁部７１１ｃとその直近（下方）の庇部７３４は、例えば遊技球の直径の２倍以上離間している。また、第二の構造体７１２の側壁部７１２ａ、７１２ｄとその直近の庇部７３４は、例えば遊技球の直径と同等以上離間している。
【０２５３】
第一の構造体７１１は、発射装置１１０の発射強度が第一の発射強度である場合に、進入部７３０から破線Ａのように進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられる。また、第二の構造体７１２は、発射装置１１０の発射強度が第二の発射強度である場合に、進入部７３０から破線Ｂのように進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられる。第一の構造体７１１と第二の構造体７１２は所定の距離で離間して配置され、これらの間が所謂ぶっ込み領域７０１となる。そして、庇部７３４は、第一の構造体７１１と第二の構造体７１２の下方に延在し、台板７３６の一端から遊技者の方向に起立（突出）するように設けられる。また、庇部７３４の一部（壁部７３４Ａ）は、ぶっ込み領域７０１を通過する遊技球の進行方向に延在する。つまり壁部７３４Ａは、発射装置１１０の発射強度が第三の発射強度である場合に、進入部７３０から破線Ｃのように進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられる。壁部７３４Ａも演出部材７４０の一部であり、透明または半透明の樹脂成型体である。
【０２５４】
壁部７３４Ａの厚みｔＣＡＰは、第一の構造体７１１の頂部７１１Ｔ（第一の部位）における厚みｔ１ａ０、ｔ１ｂ０、ｔ１ｃ０、ｔ１ｄ０のいずれよりも薄く、また第二の構造体７１２の頂部７１２Ｔにおける厚みｔ２ａ０、ｔ２ｂ０、ｔ２ｃ０、ｔ２ｄ０のいずれよりも薄い。
【０２５５】
また、壁部７３４Ａの厚みｔＣＡＰは、第一の構造体７１１の各側壁部７１１ａ〜７１１ｄの最厚部（第二の部位）より薄く、各側壁部７１１ａ〜７１１ｄの最薄部（第六の部位）より薄い。
【０２５６】
なお、壁部７３４Ａの厚みｔＣＡＰは、第一の構造体７１１の各側壁部７１１ａ〜７１１ｄの最厚部（第二の部位）より薄く、各側壁部７１１ａ〜７１１ｄの最薄部（第六の部位）より厚くてもよいし、各側壁部７１１ａ〜７１１ｄの最厚部（第二の部位）より厚くてもよい。
【０２５７】
また、壁部７３４Ａの厚みｔＣＡＰは、第二の構造体７１２の各側壁部７１２ａ〜７１２ｄの最厚部（第二の部位）より薄く、各側壁部７１２ａ〜７１２ｄの最薄部（第六の部位）より薄い。
【０２５８】
なお、壁部７３４Ａの厚みｔＣＡＰは、第二の構造体７１２の各側壁部７１２ａ〜７１２ｄの最厚部（第二の部位）より薄く、各側壁部７１２ａ〜７１２ｄの最薄部（第六の部位）より厚くてもよいし、各側壁部７１２ａ〜７１２ｄの最厚部（第二の部位）より厚くてもよい。
【０２５９】
また、同図に示すように、演出部材７４０は、当該演出部材７４０を遊技盤２００に固定するための位置決め孔７２２と固定部材（ビス、ネジ）７２１はいずれも、遊技球の発射経路から外れた位置に設けられる。これにより、固定部材７２１または（位置決め孔７２２）に遊技球が接触して、予期しない方向に進行してしまうことを防止することができる。
【０２６０】
図１７は、演出部材７４０の一部に遊技球が衝突した場合の反発の様子を示す概略図であり、図１６に示す第一の構造体７１１、第二の構造体７１２および庇部７３４の一部（壁部７３４Ａ）の正面図である。また、二点鎖線の丸印は、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２および壁部７３４Ａに最初に衝突する直前の遊技球を示し、実線丸印は第一の構造体７１１、第二の構造体７１２および壁部７３４Ａに最初に衝突して反発した遊技球を示す。
【０２６１】
同図に示すように、第一の構造体７１１と第二の構造体７１２は、第一の構造体７１１の側壁部７１１ａと第二の構造体７１２の側壁部７１２ｂが略逆ハの字状（または平行）になるように配置される。この場合、第一の構造体７１１においては、側壁部７１１ａ、７１１ｄとその間の頂部７１１Ｔが特に、発射装置１１０の発射強度が第一の発射強度である場合に、進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する可能性が高い部位となる。また、第二の構造体７１２においては、側壁部７１２ｂ、７１２ｃとその間の頂部７１２Ｔが特に、発射装置１１０の発射強度が第二の発射強度である場合に、進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する可能性が高い部位となる。また、庇部７３４においては、壁部７３４Ａが特に、発射装置１１０の発射強度が第三の発射強度である場合に、進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する可能性が高い部位となる。
【０２６２】
そして、第一の構造体７１１では、側壁部７１１ｄの最厚部（厚みｔ１ｄ２の部位）に衝突した遊技球は、側壁部７１１ｄの最薄部（厚みｔ１ｄ１の部位）に衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。また、側壁部７１１ａの最厚部（厚みｔ１ａ１の部位）に衝突した遊技球は、側壁部７１１ａの最薄部（厚みｔ１ｄ２の部位）に衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。また、また、側壁部７１１ａの最厚部（厚みｔ１ａ１の部位）に衝突した遊技球は、同図に示すように当該衝突した部位より厚みが薄い他の側壁部７１１ｄの最薄部（厚みｔ１ｄ１の部位）に衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。
【０２６３】
また、第二の構造体７１２では、４つの頂部７１２Ｔがいずれも、側壁部７１２ａ〜７１２ｄの最厚部より厚みが大きくなっており、頂部７１２Ｔに衝突した遊技球は、側壁部７１２ａ〜７１２ｄに衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。
【０２６４】
また、この例では、壁部７３４Ａの厚みｔＣＡＰは、第一の構造体７１１および第二の構造体７１２の最薄部よりも厚みが薄く設定されており、壁部７３４Ａに衝突した遊技球は、同等の発射強度で発射されて第一の構造体７１１および第二の構造体７１２のいずれかに衝突した遊技球があった場合には、当該遊技球よりも反発度合いが小さくなる。
【０２６５】
図１８は、第一の構造体７１１の横壁部７１１ｅについて更に説明するための図であり、同図（ａ）が第一の構造体７１１の正面図であり、同図（ｂ）が同図（ａ）のＡ−Ａ線の側断面図であり、同図（ｃ）は第一の構造体７１１の他の形態を示す、同図（ａ）のＡ−Ａ線に相当する側断面図である。なお、ここでは、第一の構造体７１１の側壁部７１１ａ、７１１ｃと横壁部７１１ｅの位置関係のみ図示しているが、側壁部７１１ｂ、７１１ｄと横壁部７１１ｅの位置関係についても同様である。また、同図は横壁部７１１ｅと側壁部７１１ａ、７１１ｃの接続位置について説明する図であり、便宜上、側壁部７１１ａ、７１１ｃの厚みは同等に記載している。なお、第二の構造体７１２の横壁部７１２ｅの構成も同様であり、以下の図１８についての説明の符号７１１を符号７１２に置き換えて説明できる。
【０２６６】
同図（ａ）にハッチングで示すように、横壁部７１１ｅは全ての側壁部７１１ａ〜７１１ｄと接続して設けられる。
【０２６７】
また同図（ｂ）に示すように、第一の構造体７１１は、前面枠扉１０６の開口部に設けられたガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８と、台板７３６との間に位置する。第一の構造体７１１の横壁部７１１ｅは、台板７３６と平行に設けられて、全ての側壁部７１１ａ〜７１１ｄの遊技者方向の先端部と接続（連続）している。横壁部７１１ｅの外壁（遊技者側の壁）７１１ＯＷから透明板部材１１８までの距離、あるいは、側壁部７１１ａ〜７１１ｄの遊技者方向の先端部から透明板部材１１８までの距離Ｌは、およそ０．５ｍｍ程度である。つまり、遊技球は、透明板部材１１８と台板７３６と間を転動可能であるが、側壁部７１１ａ〜７１１ｄの遊技者方向の先端部（横壁部７１１ｅ）と透明板部材１１８の間は転動不可である。
【０２６８】
横壁部７１１ｅの厚みｔｅは、側壁部７１１ａ〜７１１ｄの最薄部の厚み以下であって、台板７３４の厚み（例えばｔＣＡＰ）と同等である。
【０２６９】
また、側壁部７１１ａ、７１１ｃはそれぞれ、同図に示すように、台板７３６から垂直に起立するのではなく、台板７３６との接続部分よりも先端部が内側空間側に入り込むように（垂直から０．５度〜５度程度）傾斜して起立する（すなわち傾斜面となっている）。また、図示は省略するが、側壁部７１１ｂ、７１１ｄもそれぞれ、台板７３６から垂直に起立するのではなく、台板７３６との接続部分よりも先端部が内側空間側に入り込むように（垂直から０．５度〜５度程度）傾斜して起立する（すなわち傾斜面となっている）。側壁部７１１ａ〜７１１ｄの傾斜は、金型から離型させるための抜き勾配による傾斜であってもよい。
【０２７０】
傾斜した樹脂の側壁部７１１ａ〜７１１ｄ部分を台板７３６の垂直方向（遊技者方向）から見た場合、レンズ効果によって側壁部７１１ａ〜７１１ｄの背後については視認困難となる場合がある。しかし本実施形態では、側壁部７１１ａ〜７１１ｄが内側空間に突き出る突起部を有していないため、視認困難となる領域を最小限にすることができる。
【０２７１】
このように本実施形態では、全ての側壁部７１１ａ〜７１１ｄと接続する横壁部７１１ｅを設けることにより、第一の構造体７１１の強度を高めることができる。従って、側壁部７１１ａ〜７１１ｄに補強用の突起部（リブ）などを設ける必要がないため、第一の構造体７１１の内側空間を広く確保できる。これにより、第一の構造体７１１の背後に配置した演出体７２８を遊技者により視認させやすくすることができる。
【０２７２】
また、同図（ｂ）に示すように、各側壁部７１１ａ〜７１１ｄ（平面側壁部７１１ＦＷ）の先端は、横壁部７１１ｅよりも遊技者側に突出していてもよい。例えば、横壁部７１１ｅを同図（ｂ）に示すように各側壁部７１１ａ〜７１１ｄの先端部より下方で、各側壁部７１１ａ〜７１１ｄが起立する高さ方向の中央付近に設けることにより、遊技球が側壁部７１１ａ〜７１１ｄに衝突した場合、横壁部７１１ｅと側壁部７１１ａ〜７１１ｄとの接続部位が遊技球の中心に近づき、横壁部７１１ｅの端部で遊技球の衝突の力を受けることができるようになる。このため、同図（ａ）の構造と比較して遊技球の衝突時における第一の構造体７１１の強度を高めることができる。また、横壁部７１１ｅは透明（又は半透明の）部材であるので、その背後の第一の演出体７２４の視認性を低下させることなく、第一の構造体７１１の強度を高めることができる。
【０２７３】
このように横壁部７１１ｅは天井壁または接続壁ともいえ、同図（ａ）、（ｂ）のいずれも横壁部７１１ｅは平面側壁部７１１ＦＷとその端部（周縁部）の曲面側壁部７１１ＲＷとを含んで構成される。また、横壁部７１１ｅの平面側壁部７１１ＦＷが上に凸または下に凸の曲面側壁部７１１ＲＷであってもよい。
【０２７４】
なお、台板７３６とそこから起立する側壁部７１１ａ（７１１ｂ〜７１１ｄも同様）のなす角度（曲率）と台板７３６とそこから起立する庇部７３４のなす角度（曲率）は、同等である。
【０２７５】
＜演出体の他の実施例＞
図１９および図２０は、演出体７２８による演出の他の実施例を示す図であり、演出手段７３２（第一の構造体７１１、第二の構造体７１２および演出体７２８）部分について時系列で示す拡大正面図である。演出体７２８による演出は、第二の構造体７１２の背後（後方）で実行され、第二の構造体７１２を透過して、当該演出が遊技者に視認可能となるようにしてもよい。
【０２７６】
図１９（ａ）〜（ｄ）は、例えば、図１３（ｇ）に示した第一の演出体７２４（装飾図柄表示装置２０８）による大当たり予告が実行されている状態を時系列に示している。
【０２７７】
大当り予告は例えば、キャラクタ（殿）の顔の画像の表示と、吹き出しによる「アタリ？」という文字列の表示である。この例では、「アタリ？」という文字列は、右方から左方に向かって移動表示される。そして、同図（ａ）に示すタイミングでは、演出部材７４０の外側で文字列が視認可能となっており、同図（ｂ）に示すタイミングでは、移動表示によって大当り予告の一部である文字列の先頭文字（「ア」）付近が庇部７３４（壁部７３４Ａ）を透過して視認可能となり、同図（ｃ）に示すタイミングでは、文字列の先頭文字（「ア」）付近が第二の構造体７１２を透過して視認可能となり、同図（ｄ）に示すタイミングでは、文字列の先頭文字（「タ」）付近が第二の構造体７１２を透過して視認可能となっている。
【０２７８】
図２０（ａ）〜（ｄ）は、例えば、図１３（ｉ）に示した第二の演出体７２６（演出可動体２２４）による大当たり予告が実行されている状態を時系列に示している。
【０２７９】
大当り予告は、演出可動体２２４が下方（待機位置、初期位置）から上方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の一部を覆うものである。そして、同図（ａ）に示すタイミングでは、演出部材７４０の外側に演出可動体２２４の先端（拳の部分）が移動し、同図（ｂ）に示すタイミングでは、演出可動体２２４の先端（拳の部分）が庇部７３４（壁部７３４Ａ）の背後に移動し、庇部７３４（壁部７３４Ａ）を透過して視認可能となり、同図（ｃ）に示すタイミングでは、演出可動体２２４の先端（拳の部分）が第二の構造体７１２の背後に移動し、第二の構造体７１２を透過して視認可能となり、同図（ｄ）に示すタイミングでは、出可動体２２４の先端（拳の部分）が第一の構造体７１１と第二の構造体７１２の背後に移動し、第一の構造体７１１と第二の構造体７１２を透過して視認可能となっている。
【０２８０】
なお、演出体７２８（第一の演出体７２４および／または第二の演出体７２６）による演出は、第二の構造体７１２の背後のみで実行され第二の構造体７１２のみを透過して視認可能となるようにしてもよいし、第一の構造体７１１と第二の構造体７１２のいずれの背後でも実行され、第一の構造体７１１と第二の構造体７１２を透過して視認可能となるようにしてもよい。
【０２８１】
また、図１９および図２０において、図１３（ａ）〜（ｆ）、（ｈ）、（ｊ）に示す各演出のいずれか又は全てが第二の構造体７１２の後方で実行され第二の構造体７１２を透過して当該演出が視認可能となるようにしてもよい。
【０２８２】
＜演出体の他の実施例＞
図２１〜図２３は、演出部材７４０の一部（樹脂構造体７１０）を透過して遊技者に視認可能となる演出体７２８（例えば、第一の演出体７２４）の他の実施例について説明する図であり、遊技盤２００の分解斜視図である。図２１〜図２３において左側が前面（遊技者）側であり、右側が背面側である。なお、図２１〜図２３では、遊技盤２００（演出部材７４０）に設けられる演出可動体２２４については図示を省略している。また、図１２と同様の構成については、同じ符号を示し、その説明を省略する。なお、以下の例では樹脂構造体７１０の後方に設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）として説明するが、以下の構成は、第一の構造体７１１の後方のみに設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）、第二の構造体７１２の後方のみに設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）、あるいは第一の構造体７１１と第二の構造体７１２の両方の後方に設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）のいずれにも適用できる。
【０２８３】
図２１に示すように、装飾図柄表示装置２０８の例えば上方には、発光手段（照明手段）７４８が設けられてもよい。発光手段７４８は、１つまたは複数のＬＥＤ（ＬＥＤ７４８Ｌ）が配置されたＬＥＤ基板である。これにより、台板７３６部分（より詳細には、樹脂構造体７１０および台板７３６）の背後（後方）には、遊技盤２００の左上方の一部、発光手段（ＬＥＤ基板）７４８の一部が重なって配置される。なお、発光手段７４８は、イルミネーションユニット７４４の上方（装飾図柄表示装置２０８より前方）に配置されていてもよいし、装飾図柄表示装置２０８より後方に配置されていてもよい。
【０２８４】
また、図２２に示すように、装飾図柄表示装置２０８の例えば上方には、球通路ユニット７５０が設けられてもよい。球通路ユニット７５０は、例えば左右方向に長く、長手方向の一端側に球入口７５２が設けられ、他方側に球排出口７５４が設けられる。これにより、台板７３６部分（より詳細には、樹脂構造体７１０および台板７３６）の背後（後方）には、遊技盤２００の左上方の一部、球通路ユニット７５０の一部が重なって配置される。
【０２８５】
演出部材７４０には、同図に示すように開閉自在な扉部材２３４ａを備えた可変入賞口２３４が取り付けられており、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔で開閉する。同図に示すように扉部材２３４ａが開放中に可変入賞口２３４に入球があると、球通路ユニット７５０の球入口７５２付近に設けられた所定の球検出センサが入球を検出し、払出装置１５２を駆動して所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、球排出口７５４を介してぱちんこ機１００の裏側に誘導され、遊技島側に排出される。
【０２８６】
なお、球通路ユニット７５０は、イルミネーションユニット７４４の上方（装飾図柄表示装置２０８より前方）に配置されていてもよいし、装飾図柄表示装置２０８より後方に配置されていてもよい。
【０２８７】
また、図２３に示すように、装飾図柄表示装置２０８の例えば上方には、レンズ体７５６が設けられ、レンズ体７５６の後方（背後）に発光手段（ＬＥＤ基板）７４８が設けられるようにしてもよい。発光手段（ＬＥＤ基板）７４８のＬＥＤから発せられる光はレンズ体７５６を介して樹脂構造体７１０を照らす。レンズ体７５６は、ＬＥＤ基板７４８側の片面および樹脂構造体７１０側の片面および、側面のうちの少なくとも一面に装飾用のレンズカットが施されている。
【０２８８】
図２１〜図２３では一例として、樹脂構造体７１０の後方にイルミネーションユニット７４４および装飾図柄表示装置２０８の一部が配置されていない構成を示したが、図２１〜図２３において、樹脂構造体７１０の後方にイルミネーションユニット７４４および／または装飾図柄表示装置２０８の少なくとも一部が配置されるようにしてもよい。
【０２８９】
＜第一の演出体の他の表示例＞
図２４〜図２６は、演出部材７４０の一部（例えば、樹脂構造体７１０）を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体７２４の他の実施例（演出例）について示す遊技盤２００の正面図概要図である。同図に示す遊技盤２００は、図２３に示す遊技盤２００の構成と同様であり、演出部材７４０の一部（台板７３６、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２）の少なくとも一部を透過して、これらの後方（背後）に配置された第一の演出体７２４による演出（レンズ体７５６を介した発光手段７４８からの発光）が視認可能となるものである。なお、図２４（ａ）〜（ｉ）は一例として、ある期間における演出を時系列に示すものとするが、それぞれの演出例が異なる期間中に表示されるものとしてもよい。また、図２５（ａ）〜（ｄ）および図２６（ａ）〜（ｆ）もそれぞれ、ある期間における演出を時系列に示すものとするが、それぞれの演出例が異なる期間中に表示されるものとしてもよい。
【０２９０】
図２４（ａ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図（ｂ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のはずれ図柄（この例では、「装飾３−装飾２-装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。
【０２９１】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すはずれ図柄の停止表時後に、客待ち演出（客待ちデモンストレーション演出）開始条件の成立があった場合（例えば、はずれ図柄の停止表時から予め定めた時間（例えば３０秒）が経過するまでに新たな図柄変動開始条件の成立がなかった場合など）に、客待ち演出が開始された状態を示している。ここで、客待ち演出（客待ちデモンストレーション演出）とは、客待ちアニメーション表示や、客待ち用ＢＧＭ出力等の演出である。また、客待ち演出と併せて、発光手段（ＬＥＤ基板）７４８のＬＥＤが点灯し、レンズ体７５６を介して樹脂構造体７１０を後ろ側から照らす演出を実行している。
【０２９２】
このタイミングは、例えば、同図（ｂ）に示すはずれ図柄の停止表示の状態から遊技者が遊技球を発射し続けているが、なかなか始動口（例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２など）に球が入賞しない所謂スランプが発生し、予め定めた時間が経過してしまったために客待ち演出が開始してしまったような状態である。このような場合には、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを１回または複数回点滅あるいは点灯等を行い、遊技者がぶっ込み領域７０１における遊技球の着地位置を微調整できるように、遊技者による発射強度の細かな変更（調整）の手助けとなる演出を実行するとよい。
【０２９３】
同図（ｄ）に示すタイミングは、客待ち演出の継続中であり、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを消灯した状態を示し、同図（ｅ）に示すタイミングは、客待ち演出の継続中であり、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを再び点灯した状態を示している。
【０２９４】
同図（ｆ）に示すタイミングは、例えば、第１特図始動口２３０などに遊技球が入賞して、特図変動遊技の保留が１となった（保留アイコンＰＩ１が表示された）状態である。このタイミングでは、始動口に遊技球が入賞することによって、客待ち演出が終了し、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤも消灯されている。このようにすることで、同図（ｂ）〜（ｄ）に示す期間中、樹脂構造体７１０の付近を注視しながら（樹脂構造体７１０の付近を狙いながら）発射強度の微調整を行っていた遊技者に、始動口への遊技球の入賞を気付かせることができる。
【０２９５】
同図（ｇ）に示すタイミングは、保留アイコンＰＩ１に対応する保留が消化され、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて再び、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。
【０２９６】
同図（ｈ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表時が継続している状態であり、リーチ発生前の通常の変動遊技中においても樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを点灯している。
【０２９７】
同図（ｉ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃにおいて装飾図柄（この例では、「装飾３」の図柄）が停止表示されたリーチ演出を実行している状態である。また、このタイミングで、演出可動体２２４（第二の演出体７２６）が下方（待機位置、初期位置）から上方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の一部を覆うとともに、演出可動体２２４の先端（拳の部分）が樹脂構造体７１０の背後（後方）に移動する演出も実行している。
【０２９８】
このように、樹脂構造体７１０が後ろ側からＬＥＤで照らされている状態で樹脂構造体７１０の背後に演出可動体２２４が移動する（飛び込む）ことで大当り予告を行ってもよい。
【０２９９】
演出可動体２２４（第二の演出体７２６）は、樹脂構造体７１０とこれを後方から照らすＬＥＤ（ＬＥＤ基板７４８）との間に移動（出現）するようにしてもよいし、樹脂構造体７１０とその後方のレンズ体７５６との間に移動（出現）するようにしてもよい。また、演出可動体２２４（第二の演出体７２６）が樹脂構造体７１０の後方（背後）に移動することで、樹脂構造体７１０を後方から照らすＬＥＤの発光が遮られ、演出可動体２２４が樹脂構造体７１０の背後に移動する前よりも、移動後の方が樹脂構造体７１０付近が暗くなるようにしてもよい。
【０３００】
このような構成によれば、ぶっ込み領域７０１付近に注目しながら発射強度の微調整を行っている最中の遊技者の視界内（またはピント内）に演出可動体２２４が入り込むので、遊技者に大きなインパクトを与え、大当りへの期待感を増大させることができる場合がある
【０３０１】
同図（ｉ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のはずれ図柄（この例では、「装飾３−装飾２-装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、樹脂構造体７１０を後ろ側からから照らすＬＥＤを消灯している。これにより、樹脂構造体７１０付近を注目しながら発射強度の微調整を行っていた遊技者に変動が終了したことを示唆するとともに、保留が消化されてしまうことからさらに始動口に遊技球を入賞させる必要性を報知することができる場合がある。
【０３０２】
図２５は他の演出例であり、同図（ａ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示が実行されている状態でる。このタイミングでは、特図１の保留が３であり、装飾図柄表示装置２０８の下方の表示領域に、そのことを示す保留アイコンＰＩ１＿１，ＰＩ１＿２，ＰＩ１＿３が表示されている。
【０３０３】
同図（ｂ）に示すタイミングは、変動遊技中に所定の条件が成立し、装飾図柄表示装置２０８の上方の表示領域において、遊技者に報知（例えば、「電チューを狙え！  右打ち！」などの文字による報知）を行っている状態を示している。ここでの報知は例えば、右打ち報知、第２特図始動口（電チュー）２３２または可変入賞口（、アタッカ２３４）等の開放報知あるいは開放予告である。また、このタイミングで、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを点滅させて、遊技者に何らかのイベント（遊技状態の変化）が発生したことあるいはイベントが発生することを示唆（報知・予告）する。樹脂構造体７１０の付近に注目しながら発射強度の微調整を行っていた遊技者が、当該示唆（報知・予告）により、装飾図柄表示装置２０８に注目した場合、その表示領域では右打ち報知、または、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４が開放していること（開放すること）が報知（示唆・予告等）がされている。これにより、遊技者が遊技状態の変化に気づき易くすることができる場合がある。
【０３０４】
同図（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示す報知に従って、例えば第２特図始動口２３２を狙ったことで第２特図始動口２３２に遊技球が入賞し、特図２の変動遊技の保留が増加した状態（当該保留に対応する保留アイコンＰＩ２＿１，ＰＩ２＿２が表示された状態）を示している。
【０３０５】
同図（ｄ）に示すタイミングは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のはずれ図柄（この例では、「装飾３−装飾２-装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、例えば、第２特図始動口２３２の閉鎖条件が成立し、第２特図始動口２３２が閉鎖したことにより、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤが消灯している。
【０３０６】
このように、本実施形態によれば、ぶっ込み領域７０１における好みの箇所に遊技球を寄せるために、ぶっ込み領域７０１付近（樹脂構造体７１０付近）を注視している遊技者に対して、有利な状態となること（なったこと）や遊技状態が変化したことを気づかせ易くし、注意喚起することができる場合がある。
【０３０７】
図２６は、他の演出例であり、同図（ａ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において大当り図柄（ここでは「装飾３」）と、大当り遊技のラウンドを表示（ここでは「最終Ｒ」を表示）して、大当り遊技の最終ラウンド中であることを報知している。
【０３０８】
同図（ｂ）に示すタイミングは、大当り遊技が終了した後のインターバル期間（大当り遊技の最終ラウンド終了から図柄変動開始までの間の期間（５秒〜１０秒））中の状態を示している。この例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において大当り遊技が終了したことを報知する表示（ここでは「大当り終了！！」の文字を表示）を行うとともに、保留アイコンＰＩ１を表示して、（特図１の）変動遊技の保留数が１であることを報知している。またこのタイミングでは、樹脂構造体１１０を後ろ側から照らすＬＥＤを点灯している。
【０３０９】
同図（ｃ）に示すタイミングは、大当り遊技が終了した後のインターバル期間が継続中の状態を示している。この例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において大当り遊技が終了したことを報知する表示（ここでは「大当り終了！！」の文字を表示）を行うとともに、保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３を表示して、（特図１の）変動遊技の保留数が３であることを報知している。またこのタイミングでは、引き続き、樹脂構造体１１０を後ろ側から照らすＬＥＤを点灯している。
【０３１０】
このように、遊技者がぶっ込み領域７０１における好みの箇所に遊技球を寄せるための補助として、大当り遊技終了後のインターバル演出中に、構造体を後ろ側から照らすＬＥＤを点灯させる場合があってもよい。これにより、大当り後の図柄変動が繰り返し実行されるように保留を貯めたい遊技者に対して、発射強度を調整する手助けをすることができる場合がある。
【０３１１】
同図（ｄ）に示すタイミングは、大当り遊技終了後のインターバル期間が終了し、図柄変動開始直前の前回の停止図柄（ここでは「装飾３−装飾３−装飾３」）一旦、再表示している状態である。このタイミングでは、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを消灯している。これにより、樹脂構造体７１０付近を注視しながら発射強度の微調整を行っていた遊技者に対して、変動が終了したことを示唆するとともに、保留が消化されてしまうことからさらに始動口に遊技球を入賞させる必要性を報知することができる場合がある。
【０３１２】
同図（ｅ）に示すタイミングは、保留が１つ消化され、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図（ｆ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のはずれ図柄（この例では、「装飾３−装飾２-装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。これらのタイミングでは、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤの消灯を継続している。
【０３１３】
なお、図２４〜図２６等において示した大当り遊技終了後のインターバル期間中、右打ち報知中、電チュー開放中、アタッカ開放中や、電サポ状態中の最終図柄変動中、確変状態中の最終図柄変動中等において必ず、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを点滅動作（または点灯動作）させ、これらを報知するようにしてもよい。
【０３１４】
また、はずれ図柄の停止表示中は必ず、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを消灯するようにしてもよい。また、はずれ図柄停止表示中に、大当り遊技終了後のインターバル期間中、右打ち報知中、電チュー開放中、アタッカ開放中、電サポ状態中の最終図柄変動中、確変状態中の最終図柄変動中などのいずれかであることを報知するための樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤの点灯・点滅動作条件の成立がなかった場合には、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを消灯するようにしてもよい。
【０３１５】
また、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤ（ＬＥＤ基板７４８に実装されたＬＥＤ）の位置は、一または複数の樹脂構造体７１０の真後ろ（樹脂構造体７１０の横壁部（の中心付近）の後方）が望ましいが、一または複数の樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすことが可能な位置にあればよい。
【０３１６】
また、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤよりも前側（遊技者側）であり、樹脂構造体７１０よりも後ろ側である位置にレンズ体７５６を配置して、当該ＬＥＤの光が当該レンズ体７５６を介して樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすようにしてもよい（図２３参照）。
【０３１７】
また、レンズ体７５６を設ける場合には、当該レンズ体７５６の位置は、一または複数の樹脂構造体７１０の真後ろ（樹脂構造体７１０の横壁部の後方）が望ましいが、当該ＬＥＤの光が樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすような位置であればよい
【０３１８】
＜演出体の他の実施例＞
図２７は、演出部材７４０の一部（樹脂構造体７１０）を透過して遊技者に視認可能となる演出体７２８（例えば、第一の演出体７２４）の他の実施例について説明する図であり、遊技盤２００の分解斜視図である。図２７において左側が前面（遊技者）側であり、右側が背面側である。なお、図２７では、遊技盤２００（演出部材７４０）に設けられる演出可動体２２４については図示を省略している。また、図１２、図２１〜図２３に示す構成と同様の構成については、同じ符号を示し、その説明を省略する。なお、以下の例では樹脂構造体７１０の後方に設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）として説明するが、以下の構成は、第一の構造体７１１の後方のみに設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）、第二の構造体７１２の後方のみに設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）、あるいは第一の構造体７１１と第二の構造体７１２の両方の後方に設けられる演出体７２８（第一の演出体７２４）のいずれにも適用できる。
【０３１９】
図２１に示すように、装飾図柄表示装置２０８の例えば上方には、レンズ体７６０が設けられ、レンズ体７６０の後方（背後）に発光手段（ＬＥＤ基板）７４８が設けられる構成であって、レンズ体７６０が前後方向に移動するようにしてもよい。
【０３２０】
レンズ体７６０は駆動手段（例えばソレノイド、モータ等）の駆動によって、前後方向に駆動される。また、前方（遊技者側）に移動させた際に凸部７６２が台板７３６前面よりも前方まで移動し、当該凸部７６２の一部（遊技者側の先端）が樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の内部空間内に位置するようにしてもよい。また、レンズ体７６０は、駆動手段の駆動によって、後方に移動させた際に凸部７６２が台板７３６の後面よりも後方まで移動し、当該凸部７６２（の遊技者側の先端）が樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の内部空間の外まで移動する。更に、当該凸部７６２（の遊技者側の先端）が基盤ベース２００Ａ（の後面）よりも後方まで移動する。
【０３２１】
レンズ体７６０は、図２３に示すレンズ体７５６と同様にＬＥＤ基板７４８側の片面および樹脂構造体７１０側の片面および、側面のうちの少なくとも一面に装飾用のレンズカットが施されており、更に、遊技者側の片面に凸部７６２が設けられている。これにより、発光手段（ＬＥＤ基板）７４８のＬＥＤ７４８Ｌから発せられる光はレンズ体７５６を介して樹脂構造体７１０を照らす。つまりこの場合、発光手段７４８、レンズ体７６０および凸部７６２が第一の演出体７２４となる。
【０３２２】
図２８は、図２７に示す第一の演出体７２４において、レンズ体７６０が前後に移動した場合の凸部７６２と樹脂構造体（例えば、第一の構造体７１１）の状態を示す側断面図であり、第一の構造体７１１は、図１８に示す側断面図に対応している。
【０３２３】
一例として、凸部７６２は少なくとも側壁部７６２ａ、７６２ｃとこれらの先端部に接続する横壁部７６２ｅを備え、例えば、第一の構造体７１１と同様の略柱状の構造体である（第一の構造体７１１と同様に、不図示側壁部７６２ｂ、７６２ｄを備える）。なお、凸部７６２は、その少なくとも一部が第一の構造体７１１の内部空間に収容可能な形状であれば、この例に限らない。
【０３２４】
図２８（ａ−１）は、レンズ体７６０（凸部７６２）の移動前の状態を示している。この状態では凸部７６２の遊技者側の先端部、すなわち横壁部７６２ｅがベース盤２００Ａと略同一平面にあり、ベース盤２００Ａに設けた開口部から露出している。
【０３２５】
同図（ａ−２）は、レンズ体７６０が前方に移動したことにより、凸部７６２の先端部（横壁部７６２ｅ）がベース盤２００Ａを貫通し、凸部７６２の先端部（横壁部７６２ｅ）を含む一部が樹脂構造体７１０（第一の構造体７１１）の内部空間に位置した状態を示している。
【０３２６】
図２８（ｂ−１）は、移動するレンズ体７６０の他の例であり、レンズ体７６０（凸部７６２）の移動前の状態を示している。以降の図においては、ベース盤２００Ａの記載を省略するが、移動前のベース盤２００の位置は図２８（ａ−１）に示すものと同様である。つまり、この状態では凸部７６２の遊技者側の先端部、すなわち横壁部７６２ｅがベース盤２００Ａと略同一平面にあり、ベース盤２００Ａに設けた開口部から露出している。
【０３２７】
同図（ｂ−２）は、レンズ体７６０が前方に移動したことにより、凸部７６２の先端部（横壁部７６２ｅ）が、（ベース盤２００Ａを貫通し、）樹脂構造体７１０（第一の構造体７１１）の台板７３６と同一平面内に位置した状態を示している。同図（ｂ−１）では台板７３６を簡略化して示しているが、台板７３６は同図（ｂ−２）に示すように所定の厚み（例えばｔＣＡＰ）を有しており、この例では、台板７３６の厚みの内部に凸部７６２の先端部が位置している。なお、「凸部７６２の先端部が台板７３６と同一平面内に位置する」とは、凸部７６２の先端部が台板７３６の背面から前面までの間に位置すること、をいう。また、同図に示すように凸部７６２の先端部が台板７３６と同一平面内に位置した場合も、第一の構造体７１１の内部空間内に位置することに含まれる。
【０３２８】
図２８（ｃ−１）は、移動するレンズ体７６０の他の例であり、レンズ体７６０（凸部７６２）の移動前の状態を示しており、同図（ａ−１）に示す構成と同様である。
【０３２９】
同図（ｃ−２）は、レンズ体７６０の移動とともに、ＬＥＤ基板７４８が前方に移動した状態を示している。このように、レンズ体７６０の移動に伴って、駆動手段（例えばソレノイド、モータ等）の駆動によって、ＬＥＤ基板７４８も前後方向に駆動されるものであってもよい。また、この例では、レンズ体７６０（凸部７６２）は、台板７３６の後方に位置している。
【０３３０】
図２８（ｄ−１）は、移動するレンズ体７６０の他の例であり、レンズ体７６０（凸部７６２）の移動前の状態を示しており、同図（ａ−１）に示す構成と同様である。
【０３３１】
同図（ｄ−２）は、レンズ体７６０の移動とともに、ＬＥＤ基板７４８が前方に移動した状態を示している。また、レンズ体７６０とＬＥＤ基板７４８は、遊技盤２００に対して前後方向（図では上下方向）の移動に加えて、遊技盤２００に対して上下方向（図では左右方向）に移動されるものであってもよい。すなわち、レンズ体７６０（凸部７６２）は、同図（ｄ−１）に示す移動前の位置から、遊技盤２００に対して例えば下方に移動しつつ前方に移動し（下前方に斜めに移動し）、同図（ｄ−２）に示すように凸部７６２の先端部を含む一部が第一の構造体７１１の内部空間に位置するようにしてもよい。またこの場合、凸部７６２はその側壁部７６２ｃの外壁の一部が、第一の構造体７１１の側壁部７１１ｃの内壁に当接する位置まで移動するようにしてもよい。
【０３３２】
図２９は、移動するレンズ体７６０の他の例であり、レンズ体７６０（凸部７６２）が複数の移動態様で移動する例を示している。なお、この例では、レンズ体７６０の移動とともに（移動に合わせて）、ＬＥＤ基板７４８も同様に移動する例を示しているが、ＬＥＤ基板７４８は移動しないようにしてもよい（ベース盤２００Ａの記載は省略している）。
【０３３３】
同図（ａ）は、レンズ体７６０（凸部７６２）およびＬＥＤ基板７４８の移動前の状態（初期位置にある状態）を示しており、図２８（ａ−１）と同様である。
【０３３４】
同図（ｂ）は、レンズ体７６０（凸部７６２）およびＬＥＤ基板７４８（第一の演出体７２４）が、遊技盤２００に対して下方向（図では左方向）に移動した状態である。
【０３３５】
同図（ｃ）は、レンズ体７６０（凸部７６２）およびＬＥＤ基板７４８（第一の演出体７２４）が、遊技盤２００に対して上方向（図では右方向）に移動した状態である。
【０３３６】
同図（ｄ）は、レンズ体７６０（凸部７６２）およびＬＥＤ基板７４８（第一の演出体７２４）が、斜め前方（例えば、遊技盤２００に対して下前方向）に移動し、凸部７６２の側壁部７６２ｃ（の外壁）の一部が、第一の構造体７１１の内部空間に位置するとともに、側壁部７１１ｃ（の内壁）に当接している状態を示している。なお、凸部７６２の側壁部７６２ｃ（の外壁）の一部に、第一の構造体７１１の側壁部７１１ｃの一部が当接しない位置まで移動するものであってもよい。
【０３３７】
同図（ｅ）は、レンズ体７６０（凸部７６２）およびＬＥＤ基板７４８（第一の演出体７２４）が、同図（ｄ）に示す状態から遊技盤２００に対して上方（図では右方）に移動し、凸部７６２の側壁部７６２ａ（の外壁）の一部が、第一の構造体７１１の内部空間に位置するとともに、側壁部７１１ａ（の内壁）に当接している状態を示している。なお、凸部７６２の側壁部７６２ａ（の外壁）の一部に、第一の構造体７１１の側壁部７１１ａの一部が当接しない位置まで移動するものであってもよい。
【０３３８】
同図（ｆ）は、レンズ体７６０（凸部７６２）およびＬＥＤ基板７４８（第一の演出体７２４）が、初期位置に復帰した状態を示している。
【０３３９】
以上の例では、第一の演出体７２４の移動が、同図に示す順で、時間経過と共に移動する場合について説明したが、これに限らず、同図に示す移動態様がランダムに組み合わされて実行されるものであってもよいし、同図に示すいずれかの移動態様が組み合わされて（順次、またはランダムに）実行されものであってもよいし、同じ（または複数のいずれかの）移動態様が繰り返し実行されるものであってもよい。具体的には例えば、同図（ａ）に示す初期位置から、同図（ｅ）に示す斜め前方の位置まで移動するようにしてもよい。
【０３４０】
なお、上記の例では、第一の演出体７２４が遊技盤２００に対して前後方向、および上下方向に移動する場合を説明したが、第一の演出体７２４が遊技盤２００に対して前後方向、および左右方向に移動するものであってもよいし、第一の演出体７２４が遊技盤２００に対して前後方向、上下方向および左右方向に移動するものであってもよい。
【０３４１】
＜演出体の他の実施例＞
図３０は演出体７２８（例えば、第一の演出体７２４）の他の実施例について説明する図であり、図２８および図２９と同様の側断面図である。
【０３４２】
演出体７２８（例えば、第一の演出体７２４）を構成するレンズ体７６０、発光手段（ＬＥＤ基板）７４８、ＬＥＤ基板７４８に設けられた発光体（ＬＥＤ）７４８Ｌの少なくともいずれかは、遊技盤２００に対して移動せず、固定的に設けられるものとしてもよい。
【０３４３】
同図（ａ）は、レンズ体７６０（凸部７６２）が遊技盤２００に対して固定的に設けられている例である。例えば、レンズ体７６０（凸部７６２）は、台板７３６と基盤ベース２００Ａで挟持されているとともに、基盤ベース２００Ａに位置決めされ、凸部７６２に先端を含む一部が樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の内部空間に位置している。この場合、凸部７６２Ａは、色付きの透過性を有する部材である。そして、凸部７６２Ａは、樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の側壁部７１１ａ、７１１ｃおよび横壁７１１ｅの一方又は両方に一部（側壁部７２６ａ、７２６ｄや横壁部７２６ｅ）が当接するように構成されていてもよいし、当接されないように構成されてもよい。
【０３４４】
同図（ｂ）は、レンズ体７６０を有さず、ＬＥＤ基板７４８およびＬＥＤ基板７４８に設けられた発光体（ＬＥＤ７４８Ｌ）のうちの少なくとも一方が、台板７３６内に固定的に設けられている例である。ＬＥＤ基板７４８は、台板７３６と基盤ベース２００Ａで挟持されているとともに、基盤ベース２００Ａに位置決めされている。この例では、ＬＥＤ７４８Ｌの先端部が、樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の内部空間（台板７３６の厚みの内部に対応する位置）に位置している。
【０３４５】
同図（ｃ）は、ＬＥＤ基板７４８およびＬＥＤ基板７４８に設けられた発光体（ＬＥＤ７４８Ｌ）のうちの少なくとも一方が、樹脂構造体７１０（第一の構造体７１１）の内部空間に固定的に設けられている例である。例えば、レンズ体７６０の凸部７６２にＬＥＤ基板７４８（ＬＥＤ７４８Ｌ）が設けられ、レンズ体７６０は、台板７３６と基盤ベース２００Ａで挟持されているとともに、基盤ベース２００Ａに位置決めされている。また、ＬＥＤ基板７４８は図示の様に前方に突出する凸状に形成され、凸状部分の先端にＬＥＤ７４８Ｌが配置されるものであってもよい。その場合、ＬＥＤ基板７４８は、台板７３６と基盤ベース２００Ａで挟持されているとともに、基盤ベース２００Ａに位置決めされる。
【０３４６】
なお、樹脂構造体７１０と当接する凸部７６２の側壁部は、不図示の側壁部７６２ｂ、７６２ｄ（第一の構造体７１１の側壁部７１１ｂ、７１１ｄに対応する側壁部）であってもよい。
【０３４７】
＜樹脂構造体の大きさの一例＞
図３１は、上述した樹脂構造体７１０（第一の構造体７１１、第二の構造体７１２）のサイズ（大きさ）の一例を示す正面図である。本実施形態の樹脂構造体７１０（その後方に演出体７２８が配置され、当該樹脂構造体７１０を透過して演出外７２８が実行する演出が遊技者に視認可能となる樹脂構造体７１０）のサイズは、正面視において例えば、遊技球（同図において破線で示す）の数個分より小さいサイズである。
【０３４８】
具体的には、同図（ａ）に示すように、例えば、第一の構造体７１１は、遊技球を２列２段で合計４個並べたサイズよりも正面視において小さいものである。
【０３４９】
また同図（ｂ）に示すように、例えば、第一の構造体７１１は、遊技球を３列２段で合計６個並べたサイズよりも正面視において小さいものであってもよい。
【０３５０】
また、同図（ｃ）に示すように、例えば、第二の構造体７１２は、遊技球を３列３段で合計９個並べたサイズよりも正面視において小さいものであってもよい。
【０３５１】
なお、以上の実施例において、図２７に示すレンズ体７６０は、レンズ機能を有していなくてもよく、後ろ側に設けられたＬＥＤ基板７４８（ＬＥＤ７４８Ｌ）の光の全てではなく一部を透過させるように構成されていてもよい。
【０３５２】
また、図２７に示すレンズ体７６０は、レンズ機能を有していなくてもよく、後ろ側に設けられたＬＥＤ基板７４８（ＬＥＤ７４８Ｌ）の光、または光の一部を透過させるように構成されていてもよい。
【０３５３】
また、樹脂構造体７１０を介して（透過して）姿が確されることで装飾性が向上すればよいため、レンズ体７６０は光を不透過な可動装飾体でもよく、その場合は、背後のＬＥＤ基板７４８（ＬＥＤ７４８Ｌ）は省略してもよい。また、ＬＥＤ７４８Ｌの発光（こぼれた光）が樹脂構造体７１０を介して遊技者に届けば装飾性は向上するため、レンズ体７６０が光を不透過な可動装飾体であっても、その背後にＬＥＤ基板７４８（ＬＥＤ７４８Ｌ）を設けるようにしてもよい。
【０３５４】
また、図２７に示すレンズ体７６０を駆動する駆動手段は、ソレノイド・モータ以外の装置でもよい。
【０３５５】
また、図２７では、レンズ体７６０は、ＬＥＤ基板７４８と別体の場合を例示したが、レンズ体７６０とＬＥＤ基板７４８を一つの発光ユニットに含ませるように構成し、当該発光ユニットを駆動手段によって駆動するようにしてもよい。
【０３５６】
また、図２７に示すレンズ体７６０の凸部７６２は、ＬＥＤ７４８Ｌの光を導光し、導光した少なくとも一部の光を樹脂構造体７１０を介して遊技者に向かって放たれるように作用させてもよい。
【０３５７】
・また、図２７に示すレンズ体７６０が前方に移動した際に樹脂構造体７１０の内部空間内まで移動する例を示したが、レンズ体７６０が前方に移動した際に樹脂構造体７１０の内部空間内まで移動しないようにしてもよい。
【０３５８】
また、図２７に示すレンズ体７６０が前方に移動した際にレンズ体７６０の先端が台板７３６の後面（裏面）よりも後ろの位置まで移動するように構成されていてもよいし、台板７３６の前面（表面）よりも後ろの位置まで移動するように構成されていてもよい。
【０３５９】
また、図２７に示すレンズ体７６０は、樹脂構造体７１０のうちの一の構造体（例えば第一の構造体７１１等）に対応する位置に、凸部７６２を配置する例を示したが、これに限定されず、複数の構造体のうちの複数の構造体（例えば第一の構造体７１１および第二の構造体７１２等）のそれぞれに対応する位置に凸部７６２を配置し、複数の構造体のぞれぞれの内部空間に複数の凸部７６２のそれぞれ（または少なくとも一方）を移動させるようにしてもよいし、複数の構造体のうちの全ての構造体（例えば第一の構造体７１１および第二の構造体７１２等）のそれぞれに対応する位置に凸部７６２を配置し、全ての構造体のぞれぞれの内部空間に複数の凸部７６２のそれぞれを移動させるようにしてもよい。
【０３６０】
また、複数の構造体のうちの複数または全部の構造体（例えば第一の構造体７１１および第二の構造体７１２等）のそれぞれに対応する位置に凸部７６２を配置し、複数の構造体のぞれぞれの内部空間に複数の凸部７６２のそれぞれを別駆動で移動させるようにしてもよいし、一体的な駆動で移動させるようにしてもよい。
【０３６１】
また、上記の実施例では、レンズ体７６０の凸部７６２を移動させる例を示したが、これに限定されず、複数の構造体（例えば、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２等）のうちの一、複数、および全部のうちのいずれかの構造体の背後、内部空間内、横壁部に当接する位置、および側壁部に当接する位置のうち一又は複数に該当する位置に凸部７６２を固定的に配置するようにしてもよい。
【０３６２】
また、凸部７６２に一方向の移動を行わせる例を示したが、これに限定されず、複数の方向に移動可能であってもよいし、一方向（例えば前後方向等）の移動だけでなく、左右方向、上下方向にも移動するように構成されていてもよいし、複合した方向（前後および上下方向等）に移動するように構成されていてもよい。
【０３６３】
また、側壁部に当接する位置のうち一又は複数に該当する位置に凸部７６２を固定的に配置するようにしてもよい。
【０３６４】
また、凸部は側壁部と横壁部で構成する例を示したが、横壁部がなくてもよいし、側壁部が凸部７６２内を一部囲んでいなくてもよいし、中実な柱形状でもよい。
【０３６５】
また、凸部７６２の動作は大当り予告（変動中の図柄変動が大当りとなることを予告したり、変動中の図柄変動が大当りとなることを期待させる予告であったり、先読み予告であったり、大当り確定の先読み予告）として動作させてもよいし、客待ちデモンストレーション演出中に動作させてもよい。
【０３６６】
また、凸部７６２の動作中に背後の、ＬＥＤ７４８Ｌを点滅や点灯させたりしてもよい。
【０３６７】
また、上述の大当り予告としてＬＥＤ７４８Ｌを点灯・点滅動作をさせたり、客待ちデモンストレーション演出中に点灯・点滅動作をさせたりしてもよい
【０３６８】
また、上述の例では、レンズ体７６０に凸部７６２を設ける構成として説明したが、凸形状を有さないものであってもよく、上述した例と同じように樹脂構造体７１０の内部空間、台板７３６、および基盤ベース２００Ａに設けられた孔（例えばルータ７４６）のうちのいずれかよりも後ろ側から内部空間内、台板７３６内、および基盤ベース２００Ａに設けられた孔内にレンズ体７６０（の少なくとも一部）が移動するように構成されていてもよい。
【０３６９】
＜演出部材と第一の演出体の他の実施例＞
次に、図３２を用いて、演出部材と第一の演出体の他の実施例について説明する。図３２は、演出部材７４０と第一の演出体７２４の他の実施例に係る遊技盤２００の分解斜視図である。なお、図３２においては、左側が前面（遊技者）側、右側が背面側であり、遊技盤２００（演出部材７４０）に設けられる演出可動体２２４については図示を省略している。また、重複した説明を回避するために、図１２，図２１〜図２３，図２７に示す構成と同様の構成については、同じ符号を示し、その説明は省略する。
【０３７０】
＜演出部材と第一の演出体の他の実施例／演出部材＞
最初に、演出部材７４０の他の実施例について説明する。本例の演出部材７４０は、遊技盤２００の表面と略平行な台板７３６と、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１と、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２と、構造体Ｃ８１３と、庇部７３４と、を備える。
【０３７１】
構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１は、上述の第一の構造体７１１と同じ構造体である。具体的には、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１は、４つの側壁部と、１つの横壁部により構成された略柱状の構造体であり、４つの側壁部によって囲まれた内部空間には、遊技球が進入できないように構成されている。この構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１は、発射装置１１０の発射強度が第一の発射強度である場合に、進入部７３０（図１０に示す進入部２５２ａを含む。以下、同様）から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置（例えば、進入部７３０と庇部７３４の間に位置するぶっ込み領域７０１（図１０参照）あるいはその近傍）に設けられる。なお、上述の第一の構造体７１１について説明した構成のうちの一部（または、全部）を、本例に係る構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１に適用してもよい。
【０３７２】
構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の平面視右上に配置された構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２は、上述の第二の構造体７１２と同じ構造体である。具体的には、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２は、４つの側壁部と、１つの横壁部により構成された略柱状の構造体であり、４つの側壁部によって囲まれた内部空間には、遊技球が進入できないように構成されている。この構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２は、発射装置１１０の発射強度が第二の発射強度である場合に、進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置（例えば、進入部７３０と庇部７３４の間に位置するぶっ込み領域７０１あるいはその近傍）に設けられる。なお、上述の第二の構造体７１２について説明した構成のうちの一部（または、全部）を、本例に係る構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２に適用してもよい。
【０３７３】
庇部７３４の一部である壁部７３４Ａ（詳しくは、図１６，図１７参照）は、ぶっ込み領域７０１を通過する遊技球の進行方向に延在し、発射装置１１０の発射強度が第三の発射強度である場合に、進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置（例えば、進入部７３０と庇部７３４の間に位置するぶっ込み領域７０１あるいはその近傍。換言すれば、遊技領域１２４の中央部を含む領域の少なくとも一部）に設けられる。
【０３７４】
構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の平面視左下に配置された構造体Ｃ８１３は、４つの側壁部と、１つの横壁部により構成された略柱状の構造体であり、４つの側壁部によって囲まれた内部空間には、遊技球が進入できないように構成されている。この構造体Ｃ８１３は、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、および壁部７３４Ａとは異なり、進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体（例えば、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、壁部７３４Ａ、遊技釘２３８等）に接触した後で接触する位置（例えば、遊技領域１２４における普図始動口２２８の上方。換言すれば、他の構造体よりも下流の位置）に設けられる。
【０３７５】
なお、この構造体Ｃ８１３は、「進入部７３０から進入してきた遊技球が他の構造体に接触した後で接触する位置に設けられる構造体」であり、当該「他の構造体」として、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、壁部７３４Ａ、遊技釘２３８等を例に挙げたが、当該「他の構造体」は、本例に限定されるものではない。従って、例えば、図１０に示す戻り球防止片２５４を構成する部品（例えば、支持部材２５４ａや揺動部材２５４ｂ）は、「他の構造体」に含まれないものとしてもよいし、図１０に示す外レール２０２は、「他の構造体」に含まれるものとしてもよい。
【０３７６】
＜演出部材と第一の演出体の他の実施例／第一の演出体＞
次に、第一の演出体７２４の他の実施例について説明する。本例の基盤ベース２００Ａの背面側（後方）には、イルミネーションユニット７４４と装飾図柄表示装置２０８からなる第一の演出体７２４が配置されている。また、装飾図柄表示装置２０８の上方には、レンズ体７６０が設けられ、レンズ体７６０の後方（背後）には、発光手段（ＬＥＤ基板）７４８が設けられている。
【０３７７】
演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）が透明または半透明であるとともに、基盤ベース２００Ａが透明であることから、演出部材７４０の一部および基盤ベース２００Ａを透過して、その背後（後方）の第一の演出体７２４の少なくとも一部（イルミネーションユニット７４４の発光部、装飾図柄表示装置２０８の表示部）が前方から遊技者に視認可能となっている。また、発光手段（ＬＥＤ基板）７４８のＬＥＤから発せられる光がレンズ体７６０を介して演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）を照らすように構成されている。
【０３７８】
また、演出部材７４０の他の一部（本例では、構造体Ｃ８１３）が透明または半透明であるとともに、演出部材７４０の他の一部（本例では、構造体Ｃ８１３）の背面側（後方）には、基盤ベース２００Ａのルータ孔（開口部）が位置し、さらにその背後（後方）には、第一の演出体７２４（イルミネーションユニット７４４、装飾図柄表示装置２０８）が配置されることから、演出部材７４０の他の一部を透過して、その背後（後方）の第一の演出体７２４の少なくとも一部（イルミネーションユニット７４４の発光部、装飾図柄表示装置２０８の表示部）が前方から遊技者に視認可能となっている。
【０３７９】
なお、本例では、基盤ベース２００Ａを透明の部材で構成する例を示したが、構造体Ｃ８１３の背面側（後方）には、基盤ベース２００Ａのルータ孔（開口部）が位置することから、構造体Ｃ８１３を前方から遊技者に視認可能とするためには、基盤ベース２００Ａを不透明の部材で構成してもよい。また、構造体Ｃ８１３の背面側（後方）に、レンズ体７６０や発光手段（ＬＥＤ基板）７４８を配置することで、発光手段（ＬＥＤ基板）７４８のＬＥＤから発せられる光がレンズ体７６０を介して演出部材７４０の他の一部（本例では、構造体Ｃ８１３）を照らすように構成してもよい。また、図２７を用いて説明したように、レンズ体７６０を、駆動手段（例えばソレノイド、モータ等）の駆動によって、前後方向に駆動可能な可動体としてもよい。
【０３８０】
また、本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、構造体Ｃ８１３等の少なくとも一部、または全部が、透明、半透明、色付の透明、色付の半透明のいずれかであることから、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、構造体Ｃ８１３等の内部や背後の少なくとも一部が遊技者から視認できる例を示した。
【０３８１】
しかしながら、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、構造体Ｃ８１３等の内部に設けられた装飾体（立体的形状を含む）、シール体、フィルム、フィルム体、可動体等（詳細は後述）の少なくとも一部（または、全部）が、透明、半透明、色付の透明、色付の半透明のいずれかであることから、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、構造体Ｃ８１３等の少なくとも一部（または、全部）と、装飾体、シール体、フィルム、フィルム体、可動体等の少なくとも一部（または、全部）の両方を透過して、該装飾体、シール体、フィルム、フィルム体、可動体等の背後の態様を遊技者が視認できるように構成されていてもよい。
【０３８２】
＜第一の演出体の演出例＞
次に、図３３を用いて、第一の演出体の演出例（表示例）について説明する。図３３は、演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、構造体Ｃ８１３）を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体７２４の演出例（表示例）について示す図であり、一例として一の遊技中における演出表示を時系列に示す遊技盤２００の正面図概要図である。
【０３８３】
同図に示す遊技盤２００は、図１２に示す遊技盤２００の構成と同様であり、演出部材７４０の一部（台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、構造体Ｃ８１３）の少なくとも一部を透過して、これらの後方（背後）に配置された第一の演出体７２４（本例では、装飾図柄表示装置２０８とイルミネーションユニット７４４）で実行される演出の一部が視認可能となっている。なお、同図（ａ）〜（ｊ）は一例として一の遊技中における演出表示を時系列に示すものとするが、それぞれの表示例が異なる遊技中（または、異なる図柄変動表示中）に表示されるものとしてもよい。
【０３８４】
＜第一の演出体の演出例／変動表示の背景画像の一部が演出部材の一部を透過＞
図３３（ａ）は、第一の演出体７２４（装飾図柄表示装置２０８）の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄の変動表示の背景画像の一部が、演出部材７４０の一部（台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、構造体Ｃ８１３）の少なくとも一部を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０３８５】
このように、変動表示の背景画像の一部（または、全部でもよい）が、演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）（または、演出部材７４０の全部でもよい）を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、変動表示の背景画像の一部（または、全部でもよい）が、演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）（または、演出部材７４０の全部でもよい）を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように（または、行われにくいように）構成してもよい。
【０３８６】
図３３（ｂ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄のはずれ図柄（この例では、「装飾３−装飾２-装飾３」の図柄）が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、はずれ図柄の背景画像の一部が、演出部材７４０の一部（台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、構造体Ｃ８１３）の少なくとも一部を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０３８７】
＜第一の演出体の演出例／ＬＥＤ発光の一部が演出部材の一部を透過＞
図３３（ｃ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、デモ演出が行われている状態である。このタイミングでは、デモ演出の一例として、遊技に関する遊技情報表示（本例では、「大都技研  ＣＲ大都魂！！  リーチ演出は…」という文字表示）を行っており、デモ演出による遊技情報表示の全部が遊技者に視認可能となっている。
【０３８８】
また、このタイミングでは、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２の背後（後方）に配設した発光手段（ＬＥＤ基板）７４８のＬＥＤを点灯することで、当該ＬＥＤから発せられる光（ＬＥＤ発光）がレンズ体７６０を介して演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）を照らしている。これにより、ＬＥＤ発光の一部が、演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０３８９】
このように、ＬＥＤ発光の一部（または、全部でもよい）が、演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）（または、演出部材７４０の全部でもよい）を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、ＬＥＤ発光の一部（または、全部でもよい）が、演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）（または、演出部材７４０の全部でもよい）を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように（または、行われにくいように）構成してもよい。
【０３９０】
さらに、このタイミングでは、構造体Ｃ８１３の背後（後方）に配設した発光手段（ＬＥＤ基板。図示省略）のＬＥＤを点灯することで、当該ＬＥＤから発せられる光（ＬＥＤ発光）がレンズ体（図示省略）を介して演出部材７４０の一部（本例では、構造体Ｃ８１３）を照らしている。これにより、ＬＥＤ発光の一部が、演出部材７４０の一部（本例では、構造体Ｃ８１３）を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０３９１】
このように、ＬＥＤ発光の一部（または、全部でもよい）が、演出部材７４０の一部（本例では、構造体Ｃ８１３）（または、演出部材７４０の全部でもよい）を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、ＬＥＤ発光の一部（または、全部でもよい）が、演出部材７４０の一部（本例では、構造体Ｃ８１３）（または、演出部材７４０の全部でもよい）を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように（または、行われにくいように）構成してもよい。
【０３９２】
＜第一の演出体の演出例／デモ演出＞
図３３（ｄ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、デモ演出が行われている状態である。このタイミングでは、デモ演出の一例として、遊技に関する遊技情報表示（本例では、「大都技研  ＣＲ大都魂！！  大当り確率は…」という文字表示）を行っており、デモ演出による遊技情報表示の全部が遊技者に視認可能となっている。
【０３９３】
また、このタイミングでは、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２の背後（後方）に配設した発光手段（ＬＥＤ基板）７４８のＬＥＤと、構造体Ｃ８１３の背後（後方）に配設した発光手段（ＬＥＤ基板。図示省略）のＬＥＤの両方を消灯している。これにより、ＬＥＤ発光は遊技者から視認不能となっている。
【０３９４】
図３３（ｅ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、デモ演出が行われている状態である。このタイミングでは、デモ演出の一例として、遊技に関する遊技情報表示（本例では、「大都技研  ＣＲ大都魂！！  リーチ演出は…」という文字表示）を行っており、デモ演出による遊技情報表示の全部が遊技者に視認可能となっている。
【０３９５】
また、このタイミングでは、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２の背後（後方）に配設した発光手段（ＬＥＤ基板）７４８のＬＥＤを点灯することで、当該ＬＥＤから発せられる光（ＬＥＤ発光）がレンズ体７６０を介して演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）を照らしている。これにより、ＬＥＤ発光の一部が、演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）を透過して遊技者に視認可能となっている。一方、構造体Ｃ８１３の背後（後方）に配設した発光手段（ＬＥＤ基板。図示省略）のＬＥＤは消灯したままである。
【０３９６】
このように、ＬＥＤ発光の一部（または、全部でもよい）が、演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）を透過して遊技者に視認可能となり、かつ、演出部材７４０の一部（本例では、構造体Ｃ８１３）の背後（後方）に配設した発光手段（ＬＥＤ基板。図示省略）のＬＥＤが発光しない図柄変動表示の方が、ＬＥＤ発光の一部（または、全部でもよい）が、演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）を透過して遊技者に視認可能となり、かつ、演出部材７４０の一部（本例では、構造体Ｃ８１３）を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように（または、行われにくいように）構成してもよい。
【０３９７】
図３３（ｆ）に示すタイミングは、デモ演出を終了し、遊技情報表示を消去した状態である。なお、装飾図柄表示装置２０８の下方の保留表示領域では、１つの保留があることを示す保留アイコンＰＩ１が表示されている。この保留アイコンＰＩ１は、デフォルト態様（本例では、黒丸の画像）で表示された通常の保留アイコンである。
【０３９８】
＜第一の演出体の演出例／ＬＥＤ発光の一部が演出部材の一部を透過＞
図３３（ｇ）に示すタイミングは、偽の大当り予告（ガセ予告）が実行されている状態を示している。このタイミングでは、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２の背後（後方）に配設した発光手段（ＬＥＤ基板）７４８のＬＥＤを点灯することで、当該ＬＥＤから発せられる光（ＬＥＤ発光）がレンズ体７６０を介して演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）を照らしている。これにより、ＬＥＤ発光の一部が、演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０３９９】
また、このタイミングでは、構造体Ｃ８１３の背後（後方）に配設したイルミネーションユニット７４４（第一の演出体７２４）による発光（イルミ発光）により、演出部材７４０の一部（本例では、構造体Ｃ８１３）を照らしている。これにより、イルミ発光の一部が、演出部材７４０の一部（本例では、構造体Ｃ８１３）を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０４００】
このように、ＬＥＤ発光の一部（または、全部でもよい）が、演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）を透過して遊技者に視認可能となり、かつ、イルミ発光の一部（または、全部でもよい）が、演出部材７４０の一部（本例では、構造体Ｃ８１３）を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、ＬＥＤ発光の一部（または、全部でもよい）が、演出部材７４０の一部（本例では、台板７３６、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２）を透過して遊技者に視認可能となり、かつ、演出部材７４０の一部（本例では、構造体Ｃ８１３）を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように（または、行われにくいように）構成してもよい。
【０４０１】
＜第一の演出体の演出例／演出可動体の一部が演出部材の一部を透過＞
図３３（ｈ）に示すタイミングは、引き続き偽の大当り予告（ガセ予告）が実行されている状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８（第一の演出体７２４）の前方において、偽の大当り予告（ガセ予告）として他の演出体（第二の演出体７２６）による演出が実行されている状態である。第二の演出体７２６は、例えば、演出可動体２２４である。
【０４０２】
本例では、演出可動体２２４を、下方（待機位置、初期位置）から上方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の前方の一部を覆うとともに、演出可動体２２４の先端（拳の部分）を、構造体Ｃ８１３の背後（後方）に移動する演出を実行している。つまりこのタイミングでは演出可動体２２４（第二の演出体７２６）の一部（拳の部分）と、装飾図柄表示装置２０８（第一の演出体７２４）の一部が構造体Ｃ８１３を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０４０３】
このように、演出可動体２２４（第二の演出体７２６）の一部（または、全部でもよい）が構造体Ｃ８１３を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、演出可動体２２４（第二の演出体７２６）の一部（または、全部でもよい）が構造体Ｃ８１３を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように（または、行われにくいように）構成してもよい。
【０４０４】
図３３（ｉ）に示すタイミングは、引き続き偽の大当り予告（ガセ予告）が実行されている状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８（第一の演出体７２４）の前方において、偽の大当り予告（ガセ予告）として他の演出体（第二の演出体７２６）による演出が継続されている状態である。
【０４０５】
本例では、演出可動体２２４を、さらに上方に移動し、装飾図柄表示装置２０８の前方の一部を覆うとともに、演出可動体２２４の先端（拳の部分）を、第一の構造体７１１（天樹脂Ａ）と構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２の背後（後方）に移動する演出を実行している。つまりこのタイミングでは演出可動体２２４（第二の演出体７２６）の一部（拳の部分）と、装飾図柄表示装置２０８（第一の演出体７２４）の一部が、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１と構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０４０６】
このように、演出可動体２２４（第二の演出体７２６）の一部（または、全部でもよい）が構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１と構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２（または、いずれか一方の構造体でもよい）を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、演出可動体２２４（第二の演出体７２６）の一部（または、全部でもよい）が構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１と構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２（または、いずれか一方の構造体でもよい）を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように（または、行われにくいように）構成してもよい。
【０４０７】
なお、本例において、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１について説明した構成のうちの全て、あるいは一部を、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、または、構造体Ｃ８１３に適用してもよいし、本例において、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２について説明した構成のうちの全て、あるいは一部を、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、または、構造体Ｃ８１３に適用してもよいし、本例において、構造体Ｃ８１３について説明した構成のうちの全て、あるいは一部を、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、または、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２に適用してもよい。
【０４０８】
＜他の演出例＞
次に、図３４を用いて、他の演出例について説明する。
【０４０９】
＜他の演出例／エラー報知＞
図３４（ａ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の下方の保留表示領域において、デフォルト態様（本例では、黒丸の画像）の保留アイコンＰＩ１が表示されている状態である。また、図３４（ｂ）に示すタイミングは、前面枠扉１０６が開放されたことに応じて、前面枠扉開放エラー報知を実行している状態を示している。
【０４１０】
本例では、装飾図柄表示装置２０８の上方の表示領域において、前面枠扉１０６が開放されたことを報知する前面枠扉開放エラー報知として、所定の文字列（ここでは「トビラ開放中」という文字列）を表示している。そして、このタイミングでは、前面枠扉開放エラー報知の先頭文字（「ト」）付近が構造体Ｃ８１３を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０４１１】
このように、エラー報知の一部（または、全部でもよい）が構造体Ｃ８１３を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、エラー報知の一部（または、全部でもよい）が構造体Ｃ８１３を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように（または、行われにくいように）構成してもよい。
【０４１２】
図３４（ｃ）に示すタイミングは、下皿満タンセンサが下皿１２８の満タンを検出したことに応じて、下皿満タンエラー報知（球抜きエラー報知）を実行している状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置２０８の上方の表示領域において、下皿１２８が満タンであることを報知する下皿満タンエラー報知として、所定の文字列（ここでは「皿満タン！」という文字列）を表示している。そしてこのタイミングでは、下皿満タンエラー報知の先頭文字（「皿」）付近が構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１を透過して遊技者に視認可能となっているとともに、下皿満タンエラー報知の先頭から２番目の文字（「満」）付近が構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２を透過して遊技者に視認可能となっている。
【０４１３】
このように、エラー報知の一部（または、全部でもよい）が構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１および構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２（または、いずれか一方の構造体でもよい）を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、エラー報知の一部（または、全部でもよい）が構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１および構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２（または、いずれか一方の構造体でもよい）を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように（または、行われにくいように）構成してもよい。
【０４１４】
また、エラー報知の一部（または、全部でもよい）が構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、および、構造体Ｃ８１３（または、いずれか１つ（もしくは２つ）の構造体でもよい）を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、エラー報知の一部（または、全部でもよい）が構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、および、構造体Ｃ８１３（または、いずれか１つ（もしくは２つ）の構造体でもよい）を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように（または、行われにくいように）構成してもよい。
【０４１５】
＜他の演出例／先読み予告、先読み予告態様をした保留アイコン＞
図３４（ｄ）に示すタイミングは、エラーが解消した後、装飾図柄表示装置２０８の上方の表示領域および保留アイコンＰＩ２において、当該保留の当否についての先読み予告の演出が実行されている状態である。
【０４１６】
ここで、先読み予告は、図７に示す特図関連抽選処理（ステップＳＢ２９，ＳＢ３１）で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り（例えば、１５Ｒ系の大当り：特図Ａ，特図Ｂ）と相対的に不利な大当り（例えば、２Ｒ系の大当り：特図Ｃ〜特図Ｆ）が用意されており、先読み予告は、例えば、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、２Ｒ系の大当りでも確変付きの大当り（特図Ｃ、特図Ｅ）は有利な大当りとしてもよい。また、先読み予告は、例えば、上記特図関連抽選処理（ステップＳＢ２９，ＳＢ３１）で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報（先読みした始動情報）に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。
【０４１７】
また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。
【０４１８】
この例では、先読み予告として、所定の文字列（ここでは「すぐ大当り？」という文字列）を表示するとともに、保留アイコンＰＩ２として、先読み予告態様の保留アイコン（本例では、デフォルト態様からなる通常の保留アイコン（黒丸の画像）とは異なる星印の画像）を表示している。そして、このタイミングでは、先読み予告の先頭文字（「す」）付近が構造体Ｃ８１３を透過して遊技者に視認可能となっている。なお、保留アイコンの先読み予告態様は、星印の画像に限定されず、他の画像（例えば、キャラクタの画像）であってもよいし、アニメーション（動画像）であってもよい。
【０４１９】
このように、先読み予告の一部（または、全部でもよい）が構造体Ｃ８１３を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、先読み予告の一部（または、全部でもよい）が構造体Ｃ８１３を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように（または、行われにくいように）構成してもよい。
【０４２０】
また、図３４（ｄ）に示す先読み予告態様（本例では、星印の画像）の保留アイコンＰＩ２が消化されて開始される図柄変動表示の方が、図３４（ａ）に示すデフォルト態様（本例では、黒丸の画像）の保留アイコンＰＩ１が消化されて開始される図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように（または、行われにくいように）構成してもよい。
【０４２１】
＜他の演出例／変形例＞
なお、本例では、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１や構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２の背後（後方）に、下皿満タンエラーを表示する例を示し、構造体Ｃ８１３の背後（後方）に、前面枠扉開放エラーを表示する例を示したが、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の背後（後方）に、下皿満タンエラーや、前面枠扉開放エラーを表示したり、別のエラー表示を表示したりしてもよい。また、構造体Ｃ８１３の背後（後方）に、下皿満タンエラーや、前面枠扉開放エラーを表示したり、別のエラー表示を表示したりしてもよい。また、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２の背後（後方）に、下皿満タンエラーや、扉開放エラーを表示したり、別のエラー表示を表示したりしてもよい。
【０４２２】
すなわち、本例において、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１について説明した構成のうちの全て、あるいは一部を、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、または、構造体Ｃ８１３に適用してもよいし、本例において、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２について説明した構成のうちの全て、あるいは一部を、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、または、構造体Ｃ８１３に適用してもよいし、本例において、構造体Ｃ８１３について説明した構成のうちの全て、あるいは一部を、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、または、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２に適用してもよい。
【０４２３】
また、別のエラー表示としては、遊技領域における発射球到達位置を促す表示（例えば、「左に戻してくれ」、「左打ちしてください」、「右打ちしてください」。「アタッカーを狙ってください」といった文字表示）や、異常な磁気が検出されたことに応じて表示される磁気エラー、異常な電波が検出されたことに応じて表示される電波エラー等を適用してもよい。また、エラーの解除は、エラー解除スイッチ１６８による操作があった場合であってもよいし、その他の操作があった場合であってもよいし、エラー状態が解消した場合であってもよい。
【０４２４】
また、扉開放エラーの一例として、前面枠扉１０６が開放されたことを報知する前面枠扉開放エラーについて説明したが、ガラス枠（例えば、図１に示す透明板部材１１８）が開放されたことに応じて表示されるガラス枠開放エラーや、内枠（例えば、図１に示す本体１０４）が開放されたことに応じて表示される内枠開放エラーを適用してもよい。
【０４２５】
また、文字の表示の一部が、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、構造体Ｃ８１３の背後（後方）に位置する例を示したが、エラー報知の際に表示される絵柄、模様、色、キャラクタ等が背後（後方）に位置し、これらの一部または全部が、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、または、構造体Ｃ８１３の一部（または、全部）を透過することで当該表示が遊技者に視認可能となるように構成されていてもよい。また、エラー報知の際に表示される文字の表示の全てが、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、構造体Ｃ８１３の背後（後方）透過することで当該表示が遊技者に視認可能となるように構成されていてもよい。
【０４２６】
また、構造体Ｃ８１３を遊技盤２００の左上に配置する例を示したが、遊技盤２００の左側（遊技盤２００の中央より左側）、遊技盤２００の右側（遊技盤２００の中央より右側）、遊技盤２００の下側（遊技盤２００の中央より下側）等に配置してもよいし、遊技盤２００の左下側（遊技盤２００の中央より左側で中央より下側）、遊技盤２００の右下側（遊技盤２００の中央より右側で中央より下側）、遊技盤２００の右上側（遊技盤２００の中央より右側で中央より上側）等に配置してもよい。また、これらの配置場所のうちの一か所または複数個所に構造体Ｃ８１３を配置し、本明細書において構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の特徴として記載した内容（発明）を、構造体Ｃ８１３の特徴として適宜適用することで、本発明の他の実施形態としてもよい。
＜構造体の変形例＞
【０４２７】
次に、図３５と図３６を用いて、構造体の変形例について説明する。なお、図３５（１），（３），（６），（１２）〜（１４）と図３６は、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の側断面図であって、図１８（ａ）に相当する図面である。また、図３５における他の図は、他の形態に係る構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の側断面図であって、図１８（ｃ）に相当する図面である。
【０４２８】
ここでは、構造体の代表例として、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１について説明するが、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の特徴として記載した内容（発明）を、他の構造体（例えば、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、構造体Ｃ８１３、第一の構造体７１１、第二の構造体７１２）の特徴として適宜適用することが可能である。
＜構造体の変形例／貼付体＞
【０４２９】
図３５（１），（２）は、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の横壁部８１１ｅの内壁に、貼付体（シール、フィルム、または、フィルム体を少なくとも含む）ＰＢ１を貼り付けた例を示している。この貼付体ＰＢ１の一の面は、粘着層（接着剤等）を備えた貼り付け面とされ、貼り付け面に、表示（絵柄、文字、記号等）が視認可能に施されている。
【０４３０】
図３５（３）は、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の側面視左側の側壁部８１１ｃ（以下、左側壁部８１１ｃという。）の内壁の高さ方向中央に、貼付体ＰＢ１を貼り付けた例を示しており、図３５（４）は、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の左側壁部８１１ｃの下側（横壁部８１１ｅより下側）の内壁に、貼付体ＰＢ１を貼り付けた例を示しており、図３５（５）は、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の側面視右側の側壁部８１１ａ（以下、右側壁部８１１ａという。）の上側（横壁部８１１ｅより上側）の内壁に、貼付体ＰＢ１を貼り付けた例を示している。
【０４３１】
図３５（６）は、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の左側壁部８１１ｃ、横壁部８１１ｅ、右側壁部８１１ａのそれぞれの内壁に跨って、貼付体ＰＢ１を貼り付けた例を示しており、図３５（７）は、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の左側壁部８１１ｃの下側（横壁部８１１ｅより下側）の内壁、横壁部８１１ｅの内壁、右側壁部８１１ａの下側（横壁部８１１ｅより下側）の内壁に跨って、貼付体ＰＢ１を貼り付けた例を示している。
【０４３２】
図３５（８）は、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の横壁部８１１ｅの上壁（外壁）に、貼付体ＰＢ２を貼り付けた例を示している。この貼付体ＰＢ２の一の面は、粘着層（接着剤等）を備えた貼り付け面とされ、貼り付け面とは反対の面に、表示（絵柄、文字、記号等）が視認可能に施されている。図３５（９）は、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の左側壁部８１１ｃの上側（横壁部８１１ｅより上側）の内壁、横壁部８１１ｅの上壁（外壁）、右側壁部８１１ａの上側（横壁部８１１ｅより上側）の内壁に跨って、貼付体ＰＢ１を貼り付けた例を示している。
＜構造体の変形例／装飾体、可動体＞
【０４３３】
本例に係る貼付体ＰＢ１、ＰＢ２は、シール、フィルム、フィルム体に限定されるものではなく、例えば、絵柄、文字、記号等の表示を含む装飾が施された装飾体であってもよいし、構造体自体に絵柄、文字、記号等の表示を含む装飾を施してもよい。また、貼付体ＰＢ１、ＰＢ２に替えて（または、加えて）、演出用の可動体を適用してもよく、この場合、演出用の可動体が或る位置で停止（または、移動）している場合に、当該可動体の一部（または全て）が、貼付体ＰＢ１、ＰＢ２の貼付場所に位置するように構成することで、貼付体ＰＢ１、ＰＢ２と同等の役割を果たすように構成してもよい。
【０４３４】
例えば、図３５（１０）〜（１３）は、装飾体（または、可動体）ＭＢの一部が、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の横壁部８１１ｅの上壁（外壁）の上方に位置することで、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の上方（遊技者側）の開放部よりも突出している状態を示している。また、加えて、図３５（１１），（１３）に示す状態では、装飾体（または、可動体）ＭＢの一部が、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の横壁部８１１ｅの内壁の下方に位置することで、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の下方（遊技盤２００側）の開放部よりも突出している状態を示している。
【０４３５】
また、図３５（１４），（１５）に示すように、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の左側壁部８１１ｃ、横壁部８１１ｅ、および、右側壁部８１１ａの一部、複数、または、全ての壁部に、貼付体ＰＢ１または貼付体ＰＢ２を貼り付けてもよい。また、貼付体ＰＢ１、ＰＢ２に替えて（または、加えて）、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の左側壁部８１１ｃ、横壁部８１１ｅ、および、右側壁部８１１ａの一部、複数、または、全ての壁部に、装飾体、または／および、可動体を配置してもよい。
【０４３６】
また、図３５（１６）に示すように、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の左側壁部８１１ｃ（または、その他の壁部）にボス８１１ｋを一体的に（または、別体として）設け、このボス８１１ｋに嵌め込まれるネジ７３２によって、装飾体（または、可動体）７３３を、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の背後（後方）に組み付けてもよい。また、図３５（１）〜（１６）に示す複数の例の一部を、その他の例と組み合わせてもよい。
＜構造体の変形例／飾り部＞
【０４３７】
図３６（１）に示すように、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の左側壁部８１１ｃ（または、その他の壁部）にボス８１１ｋを一体的に（または、別体として）設け、このボス８１１ｋに嵌め込まれるネジ７３２によって、飾り部７３５を、構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の前方（上部）に組み付けてもよい。なお、飾り部７３５は、例えば、遊技に関する情報（本例では、大当り確率の情報）を表示可能な表示手段（例えば、液晶表示装置、有機ＥＬ、ＬＥＤ等）によって構成することができる。また、この場合に、飾り部７３５によって遊技に関する情報が表示された図柄変動表示の方が、飾り部７３５によって遊技に関する情報が表示されなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように（または、行われにくいように）構成してもよい。
【０４３８】
また、図３６（２）に示すように、複数の構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の左側壁部８１１ｃ（または、その他の壁部）にボス８１１ｋをそれぞれ一体的に（または、別体として）設け、これらのボス８１１ｋに嵌め込まれるネジ７３２によって、飾り部７３７を、複数の構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の前方（上部）に組み付けてもよい。なお、飾り部７３７は、例えば、遊技に関する情報（本例では、大当り確率と確変継続率の情報）を表示可能な表示手段（例えば、液晶表示装置、有機ＥＬ、ＬＥＤ等）によって構成することができる。
【０４３９】
なお、本例では、２つの構造体で飾り部７３７を支持する例を示したが、飾り部７３７を支持する構造体の数は特に限定されず、３つ、４つ、それ以上の数であってもよい。また、図３５と図３６に示す構造体の間を遊技球が通過可能に構成されていてもよい。また、図３６に示す飾り部７３５，７３７の少なくとも一部（または、全部）が透明、半透明、色付の透明、色付の半透明であってもよく、飾り部７３５，７３７を介して、背後の構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、この構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１の内部に少なくとも一部が位置する構造体（例えば、貼付体、装飾体、可動体）や、その背後の演出手段（例えば、イルミネーションユニット７４４、装飾図柄表示装置２０８）等が遊技者から視認可能に構成されていてもよい。
【０４４０】
また、図３５（１）〜（１６）に示す複数の例の一部を、図３６に示す例と組み合わせることで、飾り部７３５，７３７の背後（後方）に他の構造体（例えば、貼付体、装飾体、可動体）を遊技者から視認可能に配置してもよいし、これらの他の構造体の背後（後方）に、演出手段（例えば、イルミネーションユニット７４４、装飾図柄表示装置２０８）等を遊技者から視認可能に配置してもよい。
【０４４１】
以上説明したように、本実施形態の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、遊技球を発射可能な発射手段（例えば、図１に示す発射装置１１０）と、遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、図１に示す遊技領域１２４）と、前記遊技領域が設けられた遊技盤（例えば、図３に示す遊技盤２００）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部（例えば、図１０に示す進入部７３０、進入部２５２ａ）から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記遊技盤は、第一の構造体（例えば、図３２に示す構造体Ｃ８１３）が設けられたものであり、前記遊技盤は、表示手段（例えば、図３２に示す装飾図柄表示装置２０８）が設けられたものであり、前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部には遊技球が進入できないように構成されており、前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部は、中実ではなく、前記第一の構造体の側壁に接触した遊技球は、落下の方向が変化するように構成されており、前記表示手段は、エラー表示（例えば、図３４に示す前面枠扉開放エラー、下皿満タンエラー）を実行可能であり、前記エラー表示の少なくとも一部が、前記第一の構造体の背後に表示される場合があり、前記第一の構造体の少なくとも一部が透過性を有している、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４４２】
このような構成によれば、第一の構造体の装飾性を向上させることで、第一の構造体に遊技者を注目させることができる上に、エラー表示の少なくとも一部を第一の構造体の背後に表示する場合があるため、従来よりもエラー表示に気付かせやすくすることができる場合がある。
【０４４３】
また、本実施形態の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、遊技球を発射可能な発射手段（例えば、図１に示す発射装置１１０）と、遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、図１に示す遊技領域１２４）と、前記遊技領域が設けられた遊技盤（例えば、図３に示す遊技盤２００）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部（例えば、図１０に示す進入部７３０、進入部２５２ａ）から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記遊技盤は、第一の構造体（例えば、図３２に示す構造体Ｃ８１３）が設けられたものであり、前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部には遊技球が進入できないように構成されており、前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部は、中実ではなく、前記進入部から進入してきた遊技球は他の構造体（例えば、図３２に示す構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、壁部７３４Ａ）に接触した後で、前記側壁に接触可能に構成されており、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触せず、前記側壁に接触することはないように構成されている、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０４４４】
このような構成によれば、側壁によって囲まれて構成された第一の構造体そのものの装飾性を向上させ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の構造体を目立たせ、遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。
【０４４５】
また、前記遊技盤は、第三の構造体（例えば、図３５（１）〜（９），（１４），（１５）に示す貼付体（シール、フィルム、フィルム体）ＰＢ１，ＰＢ２、図３５（１０）〜（１３）に示す装飾体、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８、第一の演出体７２４）が設けられたものであり、前記第三の構造体は、前記第一の構造体とは別体であり、前記第三の構造体の少なくとも一部（以下、「第三の部位」という。）は、前記内部に位置するように構成されており、前記第三の構造体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認されるように構成されているものであってもよい。
【０４４６】
また、前記第三の構造体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認可能となった図柄変動表示の方が、前記第三の構造体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように構成されていてもよい。また、前記遊技盤は、演出手段が設けられたものであり、前記第三の構造体は、前記演出手段に設けられた第一の演出体（例えば、第一の演出体７２４）であってもよい。また、前記第一の演出体の表示態様によって、予告（先読み予告を含む）が行われる場合があってもよい。また、第一の演出体は、発光体が設けられたものであってもよい。
【０４４７】
また、前記遊技盤は、第二の構造体（例えば、図３２に示す構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１）が設けられたものであり、前記第二の構造体の側壁で囲まれた内部には遊技球が進入できないように構成されており、前記第二の構造体の側壁で囲まれた内部は、中実ではなく、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体に接触する前に接触する位置に設けられていてもよい。また、前記遊技盤は、演出手段（例えば、演出手段７３２、演出部材７４０）が設けられたものであり、前記遊技盤は、庇部（例えば、庇部７３４）が設けられたものであり、前記庇部は、台板（例えば、台板７３６）が設けられた手段であり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、前記第一の構造体が設けられたものであってもよい。また、前記第一の構造体の一部（以下、「第一の部位」という。）は、透過性を有しており、前記第二の構造体の一部（以下、「第二の部位」という。）は、透過性を有していてもよい。
【０４４８】
また、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体に接触する前に他の構造体（例えば、図３２に示す構造値Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、または、図１０に示す外レール２０２）に接触するように構成されていてもよい。また、前記第一の構造体は、横壁（例えば、横壁部７１１ｅ）を含んで構成されている、ものであってもよい。また、前記第一の構造体は、横壁を含んで構成されており、前記第一の構造体の前記側壁の内面は、前記横壁を除いては、該内面から前記内部に向かって突き出る突起部が設けられていない面であってもよい。
また、本実施形態の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、遊技球を発射可能な発射手段（例えば、発射装置１１０）と、遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、前記遊技領域が設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、表示手段（例えば、図３２に示す装飾図柄表示装置２０８）と、庇部が設けられた演出手段（例えば、演出手段７３２、演出部材７４０）と、装飾体（例えば、図３５（１）〜（９），（１４），（１５）に示す貼付体（シール、フィルム、フィルム体）ＰＢ１，ＰＢ２、図３５（１０）〜（１３）に示す装飾体、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部（例えば、進入部７３０、進入部２５２ａ）から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、前記演出手段は、台板（例えば、台板７３６）が設けられた手段であり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体（図２７に示す第一の構造体７１１、図３２に示す構造体Ｃ８１３）が設けられたものであり、前記第一の構造体の側壁（例えば、側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄ）で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に前記側壁に接触するように構成されており、前記装飾体は、前記第一の構造体とは別体であり、前記装飾体の少なくとも一部（以下、「第一の部位（例えば、図２８〜図３０に示す凸部７６２（の先端部）、図３０（ｂ）、（ｃ）の発光手段７４８の発光体７４８Ｌが設けられた部位）」という。）は、前記内部空間に位置するように構成されており、前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認されるように構成されており、前記表示手段は、大当り予告表示を実行可能であり、前記大当り予告表示の少なくとも一部が、前記第一の構造体の背後に表示される場合があり、前記進入部から進入してきた遊技球は他の構造体（例えば、図３２に示す構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１、構造体Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、壁部７３４Ａ）に接触した後で、前記側壁に接触可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
また、前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認可能となった図柄変動表示の方が、前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように構成されている、ものであってもよい。
また、前記装飾体は、前記演出手段に設けられた第一の演出体（例えば、第一の演出体７２４）であってもよい。
また、前記第一の演出体の表示態様によって、予告（例えば、先読み予告）が行われる場合があってもよい。
また、前記第一の演出体の表示態様によって、エラー表示（例えば、図３４に示す前面枠扉開放エラー、下皿満タンエラー）が行われる場合がある、ものであってもよい。
また、前記第一の演出体は、発光体が設けられたものであってもよい。
また、前記遊技盤は、第二の構造体（例えば、図３２に示す構造体Ａ（天樹脂Ａ）８１１）が設けられたものであり、前記第二の構造体の側壁で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体（例えば、図３２に示す構造体Ｃ８１３）に接触する前に接触する位置に設けられている、ものであてもよい。
また、前記第一の構造体の一部は、透過性を有しており、前記第二の構造体の一部は、透過性を有しているものであってもよい。
また、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体（例えば、図３２に示す構造体Ｃ８１３）に接触する前に他の構造体（例えば、図３２に示す構造値Ｂ（天樹脂Ｂ）８１２、または、図１０に示す外レール２０２）に接触するように構成されている、ものであってもよい。
また、前記第一の構造体は、横壁（例えば、横壁部７１１ｅ）を含んで構成されている、ものであってもよい。
また、前記第一の構造体は、横壁（例えば、横壁部７１１ｅ）を含んで構成されており、前記第一の構造体の前記側壁の内面は、前記横壁を除いては、該内面から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない面であってもよい。
【０４４９】
また、本実施形態の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、遊技球を発射可能な発射手段（例えば、発射装置１１０）と、遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、前記遊技領域が設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部（例えば、進入部７３０）から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記遊技盤は、第一の構造体（例えば、第一の構造体７１１）が設けられたものであり、前記遊技盤は、第二の構造体（例えば、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８、第一の演出体７２４）が設けられたものであり、前記第一の構造体の側壁（例えば、側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄ）で囲まれた内部には遊技球が進入できないように構成されており、前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部は、中実ではなく、前記進入部から進入してきた遊技球が前記側壁に接触する場合があるように構成されており、前記第二の構造体（例えば、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８、第一の演出体７２４）は、前記第一の構造体とは別体であり、前記第二の構造体（例えば、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８、第一の演出体７２４）の少なくとも一部（以下、「第一の部位（例えば、図２８〜図３０に示す凸部７６２（の先端部）、図３０（ｂ）、（ｃ）の発光手段７４８の発光体７４８Ｌが設けられた部位）」という。）は、前記内部に位置するように構成されており、前記第二の構造体（例えば、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８、第一の演出体７２４）の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０４５０】
このような構成によれば、側壁によって囲まれて構成された第一の構造体そのものの装飾性を向上させ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の構造体を目立たせ、遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。
【０４５１】
また、前記遊技盤は、演出手段（例えば、演出手段７３２、演出部材７４０）が設けられたものであり、前記遊技盤は、庇部（例えば、庇部７３４）が設けられたものであり、前記庇部は、台板（例えば、台板７３６）が設けられた手段であり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、前記第一の構造体が設けられたものであり、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に前記側壁に接触するように構成されている、ものであってもよい。
【０４５２】
このような構成によれば、進入部から遊技領域に進入してきた遊技球が庇部に接触する前に接触する位置に設けられ、側壁によって囲まれて構成された第一の構造体そのものの装飾性を向上させ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の構造体を目立たせ、遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。
【０４５３】
また、前記第二の構造体（例えば、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８、第一の演出体７２４）は、前記演出手段に設けられた第一の演出体（例えば、第一の演出体７２４）であってもよい。
【０４５４】
また、前記第一の演出体は、第一の位置（例えば、図２８（ａ−１）や図２９（ｄ）の凹部７６２の位置、図３０（ａ）の発光体７４８Ｌの位置）および第二の位置（例えば、図２８（ａ−２）や図２９（ｅ）の凹部の位置、図３０（ｂ）、（ｃ）の発光体７４８Ｌの位置）のうちの一方から他方に移動可能な演出体であり、前記第二の位置とは、前記第一の位置とは別の位置であり、前記第一の演出体が前記第二の位置に位置する場合に、前記第一の部位が前記内部に位置するように構成されている、ものであってもよい。
【０４５５】
また、前記第一の演出体が前記第一の位置（例えば、図２９（ｄ）の凹部７６２の位置）に位置する場合に、前記第一の部位（図２９（ｄ）の凹部７６２）が前記内部に位置するように構成されている、ものであってもよい。
【０４５６】
また、上述の「前記第二の構造体（例えば、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８、第一の演出体７２４）の少なくとも一部（以下、「第一の部位」という。）は、前記内部に位置するように構成されており」とは、「前記第二の構造体（例えば、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８、第一の演出体７２４）の少なくとも一部（以下、「第一の部位」という。）は、前記内部に位置する場合があるように構成されており」のことであり、前記第一の演出体が前記第一の位置（例えば、図３０（ａ）の発光体７４８Ｌの位置）に位置する場合に、前記第一の部位（例えば、図３０（ａ）の発光体７４８Ｌ）は前記内部に位置しないように構成されている、ものであってもよい。
【０４５７】
また、前記第一の部位（例えば、図３０（ｂ）に示す発光体７４８Ｌ表面）の前後方向の位置は、前記台板の表面の前後方向の位置より後方の位置であり、前記台板の裏面の前後方向の位置より前方の位置であってもよい。
【０４５８】
また、前記第一の部位（例えば、図３０（ｃ）に示す発光体７４８Ｌ表面）の前後方向の位置は、前記台板の表面の前後方向の位置より前方の位置であってもよい。
【０４５９】
また、前記台板は、第三の構造体（例えば、第二の（樹脂）構造体７１２）が一体的に設けられたものであり、前記第三の構造体の側壁で囲まれた内部には遊技球が進入できないように構成されており、前記第三の構造体の一部（以下、「第二の部位」という。）は、前記第一の構造体と前記庇部の間に位置するものであり、前記第三の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第三の構造体の前記内部に、第二の演出体（例えば、第二の演出体７２６）の一部が位置するように構成されており、前記第二の部位に遊技球が接触可能に構成されている、ものであってもよい。
【０４６０】
また、前記台板は、前記第一の構造体が一体的に設けられたものであってもよい。
【０４６１】
また、前記第二の構造体（例えば、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８、第一の演出体７２４）は、前記台板とは別体であってもよい。
【０４６２】
また、前記発射手段の発射強度が前記第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体の前記側壁に接触した後で、前記庇部に接触する場合があってもよい。
【０４６３】
また、前記第二の構造体（例えば、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８、第一の演出体７２４）は、移動できないように固定されたものであり、前記第一の部位は、前記内部に常に位置する部位であってもよい。
【０４６４】
また、前記第二の構造体（例えば、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８、第一の演出体７２４）の表示態様によって、大当り予告が行われる場合があってもよい。
【０４６５】
また、前記内部の体積は、遊技球の体積より小さい、ものであってもよい。
【０４６６】
また、前記第二の構造体（例えば、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８、第一の演出体７２４）は、発光体（例えば、ＬＥＤ７４８Ｌ）が設けられたものであってもよい。
【０４６７】
また、前記第二の構造体（例えば、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８、第一の演出体７２４）とは、前記遊技盤を装飾する装飾部のことであってもよい。
【０４６８】
また、前記装飾部とは、前記第一の構造体の内面に貼付けられたシールのことであり、前記シールの裏面の少なくとも一部が、前記内部に位置するように構成されている、ものであってもよい。
【０４６９】
また、前記第一の構造体は、横壁（例えば、横壁部７１１ｅ）を含んで構成されている、ものであってもよい。
【０４７０】
また、前記第一の構造体は、横壁を含んで構成されており、前記第一の構造体の前記側壁の内面は、前記横壁を除いては、該内面から前記内部に向かって突き出る突起部が設けられていない面であってもよい。
【０４７１】
また、本実施形態の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、遊技球を発射可能な発射手段（例えば、発射装置１１０）と、遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、前記遊技領域が設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、前記遊技領域を囲むレール手段（例えば、外レール２０２と内レール２０４）と、庇部（例えば、庇部７３４）が設けられた演出手段（例えば、演出手段７３２、演出部材７４０）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部（例えば、進入部７３０）から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記レール手段によって囲まれた領域内に設けられたものであり、前記演出手段は、台板（例えば、台板７３６）が設けられたものであり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体（例えば、第一の構造体７１１）が一体的に設けられたものであり、前記第一の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第一の構造体は、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第一の構造体の側壁部（例えば、側壁部７１１ａ〜７１１ｄ）によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記側壁部の内壁（例えば、内壁７１１ＩＷ）は、該内壁から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない壁であり、前記側壁部の外壁（例えば、外壁７１１ＯＷ）の一部は、表面が平らな平面側壁部（例えば、平面側壁部７１１ＦＷ）であり、前記外壁の前記平面側壁部とは異なる第一の部位は、頂部（例えば、頂部７１１Ｔ）であり、前記平面側壁部における第二の部位の厚み（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｄの厚みｔ１ｄ２）は、前記第一の部位における厚み（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｄに連続する頂部７１１Ｔの厚みｔ１ｄ０）より薄い厚みであり、前記演出手段は、第一の演出体（例えば、第一の演出体７２４）が設けられたものであり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第一の構造体の後方に位置するものであり、前記第一の構造体の少なくとも一部を透過して、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０４７２】
このような構成によれば、進入部７３０から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の強度を高めつつ、当該樹脂構造体７１０の後方において、演出体７２８（例えば、第一の演出体７２４）が実行する演出を遊技者に視認させやすくすることができる場合がある。天釘に代えて、進入部７３０から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体７１０を設ける構成にすることで、樹脂構造体７１０の後方に演出体（例えば、第一の演出端７２４）を配置でき、装飾性を向上させて多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０４７３】
一方、天釘に代えて樹脂構造体を設ける場合、遊技球の衝突に対する強度を確保する必要があり、その対策としては樹脂構造体の側壁部の内側（内部空間側）に突き出す複数の突起部（補強リブ）を設けることが考えられる。しかしながら、樹脂構造体は、遊技者の方向に突出する構造体であるため、樹脂構造体の側壁部の内側（内部空間側）に複数の突起部（補強リブ）を設けてしまうと、例えこれを透明の樹脂材料により構成した場合であっても、当該樹脂構造体の背後は、遊技者から視認し難くなる問題がある。
【０４７４】
本実施形態では、樹脂構造体７１０の側壁の厚みを連続的に変化させることで内部空間側に突き出す突起部（極端な凹凸による補強リブ等）を設けることなく、樹脂構造体７１０の強度を担保することができる。これにより、樹脂構造体７１０の内部空間を可能な限り広く確保できるため、樹脂構造体７１０の背後に配置した演出体７２８が実行する演出を、樹脂構造体７１０を透過して遊技者に視認させる場合、当該演出が見えにくくなることを回避できる。
【０４７５】
また、樹脂構造体７１０に遊技球が衝突した場合、その衝突した部位が、側壁部の厚みが厚い部位か薄い部位かによって遊技球の反発度合いが微妙に変化するため、遊技球の反発方向にバラツキを与えることが可能になる場合がある。
【０４７６】
また、前記側壁部の外壁の一部は、表面が曲がっている曲面側壁部（例えば、平面側壁部７１１ＦＷ）であり、前記側壁部は複数の前記平面側壁部（以下、「複数の平面側壁部」という。）を含んで構成されており、前記複数の平面側壁部のうちの２つの平面側壁部の間の前記側壁部は、前記曲面側壁部であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第一の平面側壁部（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｂの外壁の平面側壁部）であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第二の平面側壁部（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｄの外壁の平面側壁部）であり、前記第二の平面側壁部における前記第二の部位の厚み（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｄの厚みｔ１ｄ２）は、前記第一の平面側壁部における前記第三の部位の厚み（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｂの厚みｔ１ｂ１）とは異なる厚みであってもよい。
【０４７７】
また、前記遊技領域を覆う透明板部材（例えば、透明板部材１１８）を有し、前記台板と前記透明板部材の間を遊技球が転動可能であり、前記第一の構造体は、前記台板と前記透明板部材の間に位置するものであり、前記複数の平面側壁部の全ては、横壁部（例えば、横壁部７１１ｅ）につながっており、前記横壁部は、前記台板と平行であり、前記複数の平面側壁部の先端は、前記横壁部よりも遊技者側に突出している、ものであってもよい。
【０４７８】
このような構成によれば、演出体（第一の演出体）の視認度の低下を防ぎつつ、樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の強度を向上させることができる場合がある。すなわち、遊技球が樹脂構造体７１０の側壁部に衝突した場合、その力は、側壁部を介して横壁部に伝わる。横壁部は、遊技球の進行方向に沿うように（台板と平行に）設けられているため、遊技球の衝突の力を横壁部で受けることができ、樹脂構造体の強度を向上させることができる場合がある。また、複数の平面側壁部の遊技者側の先端を横壁部よりも遊技者側に突出させることにより、側壁部と横壁部の接合部分が側壁部に衝突する遊技球の中心に近い位置となり、側壁部を通じて伝わる遊技球の力を横壁部の端部（付近）で受けることができるので、より強度を高めることができる場合がある。
【０４７９】
また、側壁部は透明板部材１１８側に突出しているため、当該側壁部によって遊技球の進行を確実に妨げることができ、遊技球の進行の障害となる釘の代用とすることができる場合がある。
【０４８０】
また、前記台板は、第二の構造体（例えば、第二の構造体７１２）が一体的に設けられたものであり、前記第二の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第二の構造体は側壁部（例えば、側壁部７１２ａ〜７１２ｄ）を有し、前記第二の構造体の前記側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第二の構造体の後方に位置するものであり、前記第二の構造体の少なくとも一部が透き通っていることから、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ものであってもよい。
【０４８１】
また、前記演出手段は、第二の演出体（例えば、第二の演出体７２６）が設けられたものであり、前記第二の演出体は、前記第一の演出体とは別の演出体であり、
【０４８２】
前記第一の演出体および前記第二の演出体のうちの一方の演出体は画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、他方の演出体は演出用可動体（例えば、演出可動体２２４）であってもよい。
【０４８３】
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０４８４】
また、部空間の体積は、前記遊技球の体積より小さい、ものであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
【０４８５】
また、本発明にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、遊技球を発射可能な発射手段（例えば、発射装置１１０）と、遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、前記遊技領域が設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、前記遊技領域を囲むレール手段（例えば、外レール２０２と内レール２０４）と、庇部（例えば、庇部７３４）が設けられた演出手段（例えば、演出手段７３２、演出部材７４０）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部（例えば、進入部７３０）から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記レール手段によって囲まれた領域内に設けられたものであり、前記演出手段は、台板（例えば、台板７３６）が設けられたものであり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体（例えば、第一の構造体７１１）が一体的に設けられたものであり、前記第一の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第一の構造体は、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第一の構造体の側壁部（例えば、側壁部７１１ａ〜７１１ｄ）によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記側壁部の内壁（例えば、内壁７１１ＩＷ）は、該内壁から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない壁であり、前記演出手段は、第一の演出体（例えば、第一の演出体７２４）が設けられたものであり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第一の構造体の後方に位置するものであり、前記第一の演出体の表示態様によって、大当り予告が行われる場合があり、前記第一の構造体の少なくとも一部を透過して、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０４８６】
このような構成によれば、進入部７３０から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の後方において、演出体７２８（例えば、第一の演出体７２４）が実行する演出を遊技者に視認させやすくすることができる場合がある。天釘に代えて、進入部７３０から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体７１０を設ける構成にすることで、樹脂構造体７１０の後方に演出体（例えば、第一の演出端７２４）を配置でき、装飾性を向上させて多彩な演出を行うことができる場合がある。
【０４８７】
一方、天釘に代えて樹脂構造体を設ける場合、遊技球の衝突に対する強度を確保する必要があり、その対策としては樹脂構造体の側壁部の内側（内部空間側）に突き出す複数の突起部（補強リブ）を設けることが考えられる。しかしながら、樹脂構造体は、遊技者の方向に突出する構造体であるため、樹脂構造体の側壁部の内側（内部空間側）に複数の突起部（補強リブ）を設けてしまうと、例えこれを透明の樹脂材料により構成した場合であっても、当該樹脂構造体の背後は、遊技者から視認し難くなる問題がある。
【０４８８】
本実施形態では、樹脂構造体７１０の内部空間側に突き出す突起部（極端な凹凸による補強リブ等）を設けないため、樹脂構造体７１０の内部空間を可能な限り広く確保できる。これにより、樹脂構造体７１０の背後に配置した演出体７２８が実行する演出を、樹脂構造体７１０を透過して遊技者に視認させる場合、当該演出が見えにくくなることを回避できる。
【０４８９】
また、樹脂構造体７１０は進入部７３０から進入してきた遊技球を受ける位置に設ける（すなわち天釘の代わりに設ける）ものであり、遊技者は発射強度調整の際に樹脂構造体７１０の付近を注視する。このような樹脂構造体７１０の背後で大当り予告を実行するため、当該大当り予告を遊技者が見落とす可能性が低減し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４９０】
また、前記側壁部の外壁（例えば、外壁７１１ＯＷ）の一部は、表面が平らな平面側壁部（例えば、平面側壁部７１１ＦＷ）であり、前記側壁部の外壁の一部は、表面が曲がっている曲面側壁部（例えば、平面側壁部７１１ＦＷ）であり、前記側壁部は複数の前記平面側壁部（以下、「複数の平面側壁部」という。）を含んで構成されており、前記複数の平面側壁部のうちの２つの平面側壁部の間の前記側壁部は、前記曲面側壁部であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第一の平面側壁部（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｂの外壁の平面側壁部）であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第二の平面側壁部（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｄの外壁の平面側壁部）であり、前記第二の平面側壁部における第二の部位の厚み（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｄの厚みｔ１ｄ２）は、前記第一の平面側壁部における第三の部位の厚み（例えば、図１７に示す側壁部７１１ｂの厚みｔ１ｂ１）とは異なる厚みである、ものであってもよい。
【０４９１】
また、前記遊技領域を覆う透明板部材（例えば、透明板部材１１８）を有し、前記台板と前記透明板部材の間を遊技球が転動可能であり、前記第一の構造体は、前記台板と前記透明板部材の間に位置するものであり、前記複数の平面側壁部の全ては、横壁部（例えば、横壁部７１１ｅ）につながっており、前記横壁部は、前記台板と平行であり、前記複数の平面側壁部の先端は、前記横壁部よりも遊技者側に突出している、ものであってもよい。
【０４９２】
このような構成によれば、演出体（第一の演出体）の視認度の低下を防ぎつつ、樹脂構造体７１０（例えば、第一の構造体７１１）の強度を向上させることができる場合がある。すなわち、遊技球が樹脂構造体７１０の側壁部に衝突した場合、その力は、側壁部を介して横壁部に伝わる。横壁部は、遊技球の進行方向に沿うように（台板と平行に）設けられているため、遊技球の衝突の力を横壁部で受けることができ、樹脂構造体の強度を向上させることができる場合がある。また、複数の平面側壁部の遊技者側の先端を横壁部よりも遊技者側に突出させることにより、側壁部と横壁部の接合部分が側壁部に衝突する遊技球の中心に近い位置となり、側壁部を通じて伝わる遊技球の力を横壁部の端部（付近）で受けることができるので、より強度を高めることができる場合がある。
【０４９３】
また、側壁部は透明板部材１１８側に突出しているため、当該側壁部によって遊技球の進行を確実に妨げることができ、遊技球の進行の障害となる釘の代用とすることができる場合がある。
【０４９４】
また、前記台板は、第二の構造体（例えば、第二の構造体７１２）が一体的に設けられたものであり、前記第二の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第二の構造体は側壁部（例えば、側壁部７１２ａ〜７１２ｄ）を有し、前記第二の構造体の前記側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第二の構造体の後方に位置するものであり、前記第二の構造体の少なくとも一部が透き通っていることから、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ものであってもよい。
【０４９５】
また、前記演出手段は、第二の演出体（例えば、第二の演出体７２６）が設けられたものであり、前記第二の演出体は、前記第一の演出体とは別の演出体であり、
【０４９６】
前記第一の演出体および前記第二の演出体のうちの一方の演出体は画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、他方の演出体は演出用可動体（例えば、演出可動体２２４）であってもよい。
【０４９７】
このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０４９８】
また、前記第一の演出体（例えば、図２７に示すレンズ体７６０）は、前後方向に移動可能なものであり、  前記第一の演出体は、第一の位置（例えば、図２８（ａー１）の位置）および第二の位置（例えば、図２８（ｂー１）の位置）のうちの一方から他方に移動可能なものであり、前記第二の位置とは、前記第一の位置よりも前の位置であり、前記第二の位置にある第一の演出体の少なくとも一の部位（以下、「第二の部位（例えば、凸部７６２ｅの先端部）」という。）は、前記内部空間に位置している、ものであってもよい。
【０４９９】
また、前記第一の構造体および前記第二の部位よりも後ろに発光手段（例えば、ＬＥＤ基板７４８、ＬＥＤ７４８Ｌ）を備え、前記発光手段の光の少なくとも一部が、前記第二の部位および前記第一の構造体の両方を透過して前記遊技盤（例えば、遊技盤２００）の前側に放たれるように構成されており、請求項１に記載の「前記第一の演出体の表示態様によって、大当り予告が行われる」とは、該第一の演出体が前記第二の位置に位置していることであってもよい。
【０５００】
また、前記第一の演出体は、客待ちデモンストレーション演出を実行可能である、ものであってもよい。
【０５０１】
また、部空間の体積は、前記遊技球の体積より小さい、ものであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
【０５０２】
このように、本実施形態では、従来の天釘に代えて、ぶっ込み領域７０１（またはその近傍）に、側壁部の一部の厚みが異なる樹脂成型体である第一の構造体７１１および第二の構造体７１２（樹脂構造体７１０）を配置する。樹脂構造体７１０は、透明または半透明の部材により構成されるため、樹脂構造体７１０の背後に配置した演出体７２８を遊技者に視認可能にすることができる場合がある。また、樹脂構造体７１０の側壁部の一部の厚みを異ならせることによって、遊技球が樹脂構造体７１０に衝突した場合の反発度合いを異ならせることができ、遊技球の落下の方向に微妙な変化を与えることができる場合がある。
【０５０３】
また、遊技球が衝突する可能性が低い側壁部（その一部）の厚みを遊技球が衝突する可能性が高い側壁部（その一部）の厚みよりも薄くすることで、樹脂構造体７１０の内側空間を広げることができ、その背後に配置する演出体７２８をより視認しやすくすることができる場合がある。
【０５０４】
また、側壁部の厚みの薄い部分は厚い部分よりも撓みやすいため、万一その近傍で遊技球が集中した場合であっても、球詰まりを解消できる場合がある。
【０５０５】
また、例えば、ぶっ込み領域７０１には天釘を設けず、第一の構造体７１１と第二の構造体７１２を離間して配置することで、遊技者が狙う位置（ぶっ込み領域７０１）を遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。
【０５０６】
また、遊技盤２００に打ち込む釘の本数を低減することができる場合がある。
【０５０７】
なお、以上の実施形態において、横壁部７１１ｅ、７１２ｅは、その内壁（内側空間側の壁）および／または外壁（遊技者側の壁）に例えばシールを貼付してもよく、二次加工（造形）やレンズカットを施すなどしてもよい。また、横壁部７１１ｅ，７１２ｅの一部に開口部（孔部）、スリットが設けられてもよい。
【０５０８】
また、側壁部７１１ａ〜７１１ｄは、その内壁（内側空間側の壁）および／または外壁（遊技者側の壁）に例えばシールを貼付してもよく、二次加工（造形）やレンズカットを施すなどしてもよい。また、側壁部７１１ａ〜７１１ｄの一部に開口部（孔部）、スリットが設けられてもよい。
【０５０９】
また、側壁部７１２ａ〜７１２ｄは、その内壁（内側空間側の壁）および／または外壁（遊技者側の壁）に例えばシールを貼付してもよく、二次加工（造形）やレンズカットを施すなどしてもよい。また、側壁部７１２ａ〜７１２ｄの一部に開口部（孔部）、スリットが設けられてもよい。
【０５１０】
また、上記の実施形態ではぶっ込み領域７０１またはその近傍に樹脂構造体７１０を配置する場合を例に説明したが、電チューやアタッカーなどの近傍に樹脂構造体７１０を配置してもよい。
【０５１１】
また、樹脂構造体７１０は、演出部材（センターケース）７４０と一体的に成型される構造体である場合を例に説明したが、樹脂構造体７１０は、演出部材７４０とは別体で成型された後、演出部材７４０に取り付けられるものであってもよい。また、樹脂構造体７１０に、風車などの部品が取り付けられてもよい。
【０５１２】
また、樹脂構造体７１０の材質は、ポリカーボネイトに限らず、ＡＢＳ樹脂や、ポリカーボネイトとＡＢＳ樹脂の混合材料などであってもよい。
【０５１３】
また、上述の実施形態では、樹脂構造体７１０の背後に（少なくとも一部が透明な）遊技盤２００が配置され、遊技盤２００を介して演出体７２８（イルミネーションユニット７４４や装飾図柄表示装置２０８）が配置される構成を例に説明したが、樹脂構造体７１０の背後には遊技盤２００の開口部（ルーター）が位置し、ルータを介して演出体７２８が視認されるようにしてもよい。
【０５１４】
また、第一の構造体７１１の外壁７１１ＯＷは、頂部７１１Ｔを含む曲面側壁部７１１ＲＷ以外にも曲面側壁部７１１ＲＷを有していてもよい。すなわち、上述の実施形態における平面側壁部７１１ＦＷに代えて、またはその一部に曲面側壁部７１１ＲＷを設けてもよい。また、第一の構造体７１１の内壁７１１ＩＷの一部または全て平面側壁部ＦＷとしてもよい。また、第一の構造体７１１の外壁を全て平面側壁部７１１ＦＷとしてもよく、その場合の頂部７１１Ｔは、１８０度以下の角部（内角部）となる。
【０５１５】
また、第二の構造体７１２の外壁７１２ＯＷは、頂部７１２Ｔを含む曲面側壁部７１２ＲＷ以外にも曲面側壁部７１２ＲＷを有していてもよい。すなわち、上述の実施形態における平面側壁部７１２ＦＷに代えて、またはその一部に曲面側壁部７１２ＲＷを設けてもよい。また、第二の構造体７１２の内壁７１２ＩＷの一部または全てを曲面側壁部７１２ＲＷとしてもよい。また、第一の構造体７１１の外壁を全て平面側壁部７１１ＦＷとしてもよく、その場合の頂部７１２Ｔは、１８０度以下の角部（内角部）となる。
【０５１６】
また、樹脂構造体７１０は、それぞれ、透明、半透明、色つき、模様付き等のいずれかであってもよいし、これらの複合であってもよい。また、樹脂構造体７１０の一部は不透明であってもよい。
【０５１７】
また、庇部７３４、第一の構造体７１１および、第二の構造体７１２のいずれかといずれかの間に、釘が存在していてもよい。
【０５１８】
また、樹脂構造体７１０は、３つ以上であってもよい。さらに、樹脂構造体７１０の側壁部や横壁部に孔やスリット、切欠きなど設けられていてもよい。
【０５１９】
また、樹脂構造体７１０の背後に、第一の演出体７２４として、イルミネーションユニット７４４の発光部が配置されてもよい。
【０５２０】
また、第一の演出体７２４が実行する大当り予告は、大当り確定予告（プレミア予告）だけでなく大当りを期待させる予告でもよいし、先読み予告でもよい。
【０５２１】
また、樹脂構造体７１０の外壁７１１ＯＷ、７１２ＯＷの一部に遊技球の跳ね返りを防止する跳ね返り防止手段（突起部など）を設けてもよい。
【０５２２】
また、複数の樹脂構造体７１０（第一の構造体７１１および第二の構造体７１２）の横壁部（天井部分）や側壁部の遊技者側の先端部（すなわち、樹脂構造体７１０の前面枠扉１０６に設けられた透明板部材１１８に最も近い部位）に跨がる透過装飾板を設けてもよい。この透過装飾板は、遊技者が当該透過装飾板の背後が視認可能なように透明または半透明の樹脂による成型板である。
【０５２３】
また、当該透過装飾板を、樹脂構造体７１０と庇部７３４に跨がるように設けてもよい。この場合の透過装飾板は、樹脂構造体７１０の横壁部（天井部分）や側壁部の遊技者側の先端部と、庇部７３４の遊技者側に起立した先端部との間に跨がるように設けると好適である。
【０５２４】
また、樹脂構造体７１０には、ビス等の締結部材（固定部材）によって他の部品を取り付けないようにしてもよい。
【０５２５】
また、樹脂構造体７１０には当該樹脂構造体７１０とは別体の部品を取り付けないようにしてもよい。
【０５２６】
また、所定回数に亘って行われる電サポ状態（時短状態とも言う、普図高確率状態）中の最終の図柄変動遊技において、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを点滅動作させるようにしてもよい。
【０５２７】
また、所定回数に亘って行われる確変状態（特図高確率状態）中の最終の図柄変動遊技において、樹脂構造体７１０を後ろ側から照らすＬＥＤを点滅動作させるようにしてもよい。
【０５２８】
また、樹脂構造体７１０の側壁部の内壁は、該内壁から内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていてもよい。
【０５２９】
また、樹脂構造体７１０の側壁部の厚みは、一定でもよい。
【０５３０】
また、図２７〜図２９等にレンズ体７６０が前後移動する場合やレンズ体７６０とＬＥＤ７４８Ｌを含む発光手段７４８（発光ユニット）が前後移動する場合を例示したが、レンズ体７６０を含まない発光ユニット（ＬＥＤ７４８Ｌと樹脂構造体７１０の間に透過体がないように構成されたユニット）を、図２８や図２９等を用いて説明した方向に（説明した移動態様で）移動させるようにしてもよく、ＬＥＤ７４８Ｌが樹脂構造体７１０の内部や台板７３６の内部などに移動するようにしてもよい。
【０５３１】
また、樹脂構造体７１０の内部空間の体積は、遊技球の体積より小さくてもよい。
【０５３２】
また、樹脂構造体７１０の内部空間を台板７３６と平行な方向で切断した場合の面積は、遊技球の面積より小さくてもよいし、遊技球２個分あるいは、遊技球３個分、よりちいさくてもよい。
【０５３３】
また、第一の演出体７２４の少なくとも一部は、台板７３６より前であり、内部空間内に位置するように構成されていてもよい。
【０５３４】
また、第一の演出体７２４が実行する演出の表示態様における一の表示態様とは、上述の発光ユニットが前側に駆動される前の様のことであり、別の一の表示態様とは、上述の発光ユニットが前側に駆動された様のことであり、第一の演出体７２４や第二の演出体７２６は、演出手段とは別体でもよい。
【０５３５】
また、第一の構造体７１１や第二の構造体７１２の位置は、進入部７３０から進入した遊技球が他の装置に接触せずに、第一の構造体７１１や第二の構造体７１２に接触する場合がある位置であればどのような位置でもよい。
【０５３６】
また、演出手段７３２の少なくとも一部は、レール手段（例えば、外レール２０２と内レール２０４）によって囲まれた領域外に設けられていてもよい。
【０５３７】
また、台板７３６は、遊技盤２００の表面以外の位置に固定されていてもよいし、遊技盤２００の表面の位置および遊技盤２００の表面以外の位置のうちの両方の位置に固定されていてもよい。
【０５３８】
また、演出手段７３２の少なくとも一部は、レール手段（例えば、外レール２０２と内レール２０４）によって囲まれた領域外に設けられていてもよい。
【０５３９】
また、本発明の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、遊技球を発射可能な発射手段（例えば、発射装置１１０）と、遊技球が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１２４）と、前記遊技領域が設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、庇部が設けられた演出手段（例えば、演出手段７３２、演出部材７４０）と、演出部（例えば、レンズ体６２０、凸部７６２、発光手段７４８）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部（例えば、進入部７３０）から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、前記演出手段は、台板（例えば、台板７３６）が設けられた手段であり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体（例えば、第一の構造体７１１）が設けられたものであり、前記第一の構造体の側壁（例えば、側壁部７１１ａ、７１１ｂ、７１１ｃ、７１１ｄ）で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に前記側壁に接触するように構成されており、前記第一の構造体の内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記演出部の少なくとも一部（以下、「第一の部位（例えば、図２８〜図３０に示す凸部７６２（の先端部）、図３０（ｂ）、（ｃ）の発光手段７４８の発光体７４８Ｌが設けられた部位）」という。）は、前記内部空間に位置するように構成されており、前記第一の構造体の少なくとも一部を透過して、前記演出部の少なくとも一部が遊技者から視認されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０５４０】
また、前記演出部は、移動できないように固定されたものであり、前記第一の部位は、前記内部空間に常に位置する部位であってもよい。
【０５４１】
また、前記演出部の表示態様によって、大当り予告が行われる場合があってもよい。
【０５４２】
また、前記演出部は、前記演出手段に設けられた第一の演出体（例えば、第一の演出体７２４）であってもよい。
【０５４３】
また、前記第一の演出体は、第一の位置（例えば、図２８（ａ−１）や図２９（ｄ）の凹部７６２の位置、図３０（ａ）の発光体７４８Ｌの位置）および第二の位置（例えば、図２８（ａ−２）や図２９（ｅ）の凹部の位置、図３０（ｂ）、（ｃ）の発光体７４８Ｌの位置）のうちの一方から他方に移動可能な演出体であり、前記第二の位置とは、前記第一の位置とは別の位置であり、前記第一の演出体が前記第二の位置に位置する場合に、前記第一の部位が前記内部空間に位置するように構成されている、ものであってもよい。
【０５４４】
また、前記第一の演出体が前記第一の位置（例えば、図２９（ｄ）の凹部７６２の位置）に位置する場合に、前記第一の部位（図２９（ｄ）の凹部７６２）が前記内部空間に位置するように構成されている、ものであってもよい。
【０５４５】
また、請求項１に記載の「前記演出部の少なくとも一部（以下、「第一の部位」という。）は、前記内部空間に位置するように構成されており」とは、「前記演出部の少なくとも一部（以下、「第一の部位」という。）は、前記内部空間に位置する場合があるように構成されており」のことであってもよい。
【０５４６】
また、前記第一の演出体が前記第一の位置（例えば、図３０（ａ）の発光体７４８Ｌの位置）に位置する場合に、前記第一の部位（例えば、図３０（ａ）の発光体７４８Ｌ）は前記内部空間に位置しないように構成されている、ものであってもよい。
【０５４７】
また、前記第一の部位（例えば、図３０（ｂ）に示す発光体７４８Ｌ表面）の前後方向の位置は、前記台板の表面の前後方向の位置より後方の位置であり、前記台板の裏面の前後方向の位置より前方の位置であってもよい。
【０５４８】
また、前記第一の部位（例えば、図３０（ｃ）に示す発光体７４８Ｌ表面）の前後方向の位置は、前記台板の表面の前後方向の位置より前方の位置であってもよい。
【０５４９】
また、前記内部空間の体積は、遊技球の体積より小さい、ものであってもよい。
【０５５０】
また、前記台板は、第二の構造体（例えば、第二の構造体７１２）が一体的に設けられたものであり、前記第二の構造体の側壁で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記第二の構造体の一部（以下、「第二の部位」という。）は、前記第一の構造体と前記庇部の間に位置するものであり、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第二の構造体の前記内部空間に、第二の演出体（例えば、第二の演出体７２６）の一部が位置するように構成されており、前記第二の部位に遊技球が接触可能に構成されている、ものであってもよい。
【０５５１】
前記台板は、前記第一の構造体が一体的に設けられたものであってもよい。
【０５５２】
また、前記演出部は、前記台板とは別体であってもよい。
【０５５３】
また、前記演出部は、発光体（例えば、ＬＥＤ７４８Ｌ）が設けられたものであってもよい。
【０５５４】
また、前記演出部とは、前記遊技盤を装飾する装飾部のことであってもよい。
【０５５５】
また、前記装飾部とは、前記第一の構造体の内面に貼付けられたシールのことであってもよい。
【０５５６】
また、前記発射手段の発射強度が前記第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記側壁に接触した後で、前記庇部に接触する場合があってもよい。
【０５５７】
また、前記第一の構造体は、横壁（例えば、横壁部７１１ｅ）を含んで構成されている、ものであってもよい。
【０５５８】
また、前記第一の構造体は、横壁を含んで構成されており、前記側壁の内面は、前記横壁を除いては、該内面から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない面であってもよい。
【０５５９】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
【０５６０】
なお、これまでに説明した実施の形態および各種実施例（変形例）は、それぞれの構成の全部または構成の一部を相互に組み合わせ、あるいは入れ替えて（例えば、第二の樹脂構造体７１２の背後に上述した全ての第一の演出体７２４のうちの一つを配置するなど）実施可能である。
＜第２の実施の形態＞
【０５６１】
以下、図面を用いて、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図３７を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【０５６２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０５６３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０５６４】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３７では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０５６５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０５６６】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３９参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【０５６７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【０５６８】
図３８は、図３７のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０５６９】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０５７０】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４０参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【０５７１】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【０５７２】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【０５７３】
図３９は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０５７４】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口２２８、普通図柄始動口２２９、第１特別図柄始動口２３０、第２特別図柄始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【０５７５】
普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口２２８、第１特別図柄始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【０５７６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０５７７】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【０５７８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０５７９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０５８０】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８、２２９と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【０５８１】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【０５８２】
普図始動口２２８と普図始動口２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側経路上に普図始動口２２８を１つ配設し、右側経路上に普図始動口２２９を１つ配設している。普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０５８３】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５８４】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５８５】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５８６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０５８７】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８、２２９を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０５８８】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出可動体２２４の右側上方に、第４図柄を表示するための第４図柄表示装置２４８を配設している。第４図柄表示装置２４８は、２つの正方形状のランプを備えている。この２つのランプは、縦に並んで配置されている。この２つのランプの光源には、例えばＬＥＤが用いられている。上側のランプが特図１に対応し、下側のランプが特図２に対応している。なお、第４図柄表示装置２４８は、特図１および特図２の双方に対応する共通のランプを１つのみ備えていてもよい。また、第４図柄は、装飾図柄表示装置２０８で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置２０６（センター役物）内に第４図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０５８９】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【０５９０】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。
【０５９１】
次に、図４０を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０５９２】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０５９３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【０５９４】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０５９５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０５９６】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０５９７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０５９８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【０５９９】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０６００】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図４０では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【０６０１】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０６０２】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０６０３】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０６０４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０６０５】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０６０６】
次に、図４１（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図４１（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図４１（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【０６０７】
図４１（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図４１（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、７Ｒ特別大当り遊技終了後および７Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【０６０８】
「特図Ｄ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」および７Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【０６０９】
「特図Ｅ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する（図４７（ａ）、（ｂ）参照）。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【０６１０】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【０６１１】
図４１（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図（このうち５種類が大当り）が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図（このうち３種類が大当り）が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図２の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。
【０６１２】
図４１（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０６１３】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図Ｃ」の７Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の７Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０６１４】
また、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｄ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図４１（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０６１５】
図４１（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」および「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８や普図始動口２２９を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図４１（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０６１６】
次に、図４２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【０６１７】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０６１８】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０６１９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【０６２０】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【０６２１】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【０６２２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【０６２３】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタの初期値を生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０６２４】
次に、図４３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０６２５】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０６２６】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０６２７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【０６２８】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８、２２９での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８、２２９への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０６２９】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０６３０】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０６３１】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０６３２】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０６３３】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０６３４】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８、２２９に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０６３５】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８、２２９および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０６３６】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０６３７】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０６３８】
また、特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）または特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【０６３９】
普図始動口２２８や普図始動口２２９へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０６４０】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０６４１】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０６４２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図４１（ｄ）に示す普図Ａまたは普図Ｂ）およびはずれ図柄（図４１（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０６４３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０６４４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０６４５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０６４６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。
【０６４７】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から普図始動情報（普図当選乱数値および普図乱数値の組）を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図４５（ａ）、（ｂ）参照）を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブル（図４５（ｃ）に示す当り時動作テーブル参照）を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて普図の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【０６４８】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を１減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０６４９】
主制御部３００は、当否判定結果が当り（当選）の場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
【０６５０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０６５１】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０６５２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、７Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図４１（ｂ）に示す特図ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０６５３】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０６５４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０６５５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６５６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６５７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６５８】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１５ラウンドまたは７ラウンド、特図１の場合は１５ラウンド、７ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０６５９】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０６６０】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０６６１】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０６６２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６６３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０６６４】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０６６５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図４１（ａ）に示す特図Ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０６６６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０６６７】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０６６８】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図４６（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図４７（ａ）、図４８（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０６６９】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０６７０】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０６７１】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０６７２】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０６７３】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
【０６７４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０６７５】
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。
【０６７６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０６７７】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０６７８】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０６７９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０６８０】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０６８１】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４、２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０６８２】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図４２に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図４２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０６８３】
図４４（ａ）は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図４４（ｂ）〜（ｅ）参照）に記憶する。
【０６８４】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０６８５】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０６８６】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０６８７】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０６８８】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０６８９】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０６９０】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０６９１】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０６９２】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０６９３】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０６９４】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０６９５】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０６９６】
図４４（ｂ）〜（ｅ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図４４（ｂ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図４４（ｂ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図４４（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０６９７】
図４４（ｃ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図４４（ｃ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図４４（ｃ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図４４（ｃ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０６９８】
図４４（ｄ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図４４（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０６９９】
図４４（ｅ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図１変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図４４（ｅ）に示す例において、記憶領域「保留１」にはタイマ番号情報として「タイマ３」が記憶され、記憶領域「保留２」にはタイマ番号情報として「タイマ５」が記憶され、記憶領域「保留３」と「保留４」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図４４（ｅ）では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。
【０７００】
以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０７０１】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図４５〜図４８に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０７０２】
図４５（ａ）、（ｂ）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図４５（ａ）、（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率（普図低確率または普図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０７０３】
図４５（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図４５（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は１／１００（つまり、１％）となり、はずれの確率は９９／１００となる。
【０７０４】
図４５（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図４５（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約１００／１００（つまり、１００％）となり、はずれの確率は０％となる。この当否判定用テーブルを図４５（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は１００倍である。このように普図高確率状態（時短作動時）においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が０％より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時（普図低確率状態）よりも当りが選択される確率は高くする。
【０７０５】
図４５（ｃ）は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図４５（ｃ）に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが５０％であり、普図Ｂも５０％である。普図Ａ、Ｂは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Ｃの一つだけなので、はずれの場合は普図Ｃが１００％の確率で選択される。普図Ｃが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。
【０７０６】
図４５（ｃ）に示すように、普図Ａが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１００ｍｓの間だけ開放し、次いで５０００〜１００００ｍｓの間だけ閉鎖し、次に５４００ｍｓの間だけ開放する。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放する。
【０７０７】
また、図４５（ｃ）に示すように、普図Ｂが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは１回だけ１００ｍｓの間だけ開放する。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に２４００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、次いで１４５０ｍｓの間だけ開放し、再び２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１４５０ｍｓの間だけ開放する。
【０７０８】
図４６（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図４６（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０７０９】
図４６（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図４６（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６５／６５５３６）となる。
【０７１０】
図４６（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図４６（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９となる。この当否判定用テーブルを図４６（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０７１１】
図４６（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図４６（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９となり、小当りの確率は０となる。
【０７１２】
図４６（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図４６（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０となり、小当りの確率は０となる。この当否判定用テーブルを図４６（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０７１３】
図４７（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図４７（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が３０％であり、特図Ｂ（７Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｄ（突然確変大当り）が１０％であり、特図Ｅ（潜伏確変大当り）が１０％である。特図Ｃを除く特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。
【０７１４】
特図Ａ、Ｂ、Ｄは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図Ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図Ｅは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Ｅが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、１回目の停止表示後には時短が作動しない（特図高確率普図低確率状態となる）が、２回目以降の停止表示後には時短が作動する（特図高確率普図高確率状態となる）。特図１変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で９０％、それ以外の遊技状態で１００％である。
【０７１５】
本例では、特図１変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｆが選択され、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｇが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０７１６】
図４７（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図４７（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われる。同様に、特図Ｂまたは特図Ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われ、特図Ｄが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。
【０７１７】
特図Ｅについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり１００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。
【０７１８】
特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技では、１回の開放契機において、１００ｍｓのアタッカ開放が２回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技と、特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。
【０７１９】
図４８（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図４８（ａ）に示すように、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１５Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（７Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（７Ｒ大当り）が２５％である。特図ａ、ｂは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、ｂ）の割合、すなわち確変確率は、特図１変動遊技の確変確率と同じ７５％である。
【０７２０】
特図ａ、ｂは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず１００％である。
【０７２１】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図２乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｄが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図２乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０７２２】
図４８（ｂ）は、特図２の各図柄における大当り時動作の例を示している。図４８（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われ、特図ｂまたは特図ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われる。
【０７２３】
図４７および図４８に示すように、特図２は、特図１と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い（またはＲ数が多い）。したがって、特図２は特図１よりも有利度が高いと考えることができる。
【０７２４】
次に、図４９および図５０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図４９（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図４９（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０７２５】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０７２６】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０７２７】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図５０を用いて後述する。
【０７２８】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０７２９】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０７３０】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０７３１】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０７３２】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０７３３】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０７３４】
図４９（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０７３５】
図４９（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０７３６】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０７３７】
図４９（ｄ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０７３８】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０７３９】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０７４０】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０７４１】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０７４２】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０７４３】
図５０（ａ）は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図５０（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図２始動口（電チュー）２３２が長時間および／または複数回開放（以下、ロング開放と称する場合がある）するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出（例えば、「電チュー開放中！」のような報知演出）を継続するようにしてもよい。
【０７４４】
図５０（ａ）に示す電チューロング開放演出処理は、図４９（ａ）の第１副制御部４００のメイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７）において、主制御部３００から普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドを受信している場合に実行される。
【０７４５】
第１副制御部４００は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する（ステップＳ８０１）。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。
【０７４６】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０７４７】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップＳ８０３に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。
【０７４８】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ８０５に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであるか否かを判断する。
【０７４９】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであると判断するとステップＳ８０７に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０７５０】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａでないと判断するとステップＳ８１１に進み、演出種別が「失敗パターンＡ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＡ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０７５１】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップＳ８１５に進み、電チューロング開放偽（ガセ）演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、ＲＡＭ４０８内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。
【０７５２】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１５の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ８１７）。
【０７５３】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップＳ８２１に進み、演出種別が「失敗パターンＢ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＢ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０７５４】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０７５５】
図５０に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放（ショート開放）の当り（普図Ｂ）では「失敗パターンＡ」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ（普図Ｃ）では「失敗パターンＢ」の演出を設定しているが、当り（普図Ｂ）とはずれ（普図Ｃ）とで同様の演出を行ってもよい。
【０７５６】
図５０（ｂ）は、電チューロング開放演出の一例を示している。図５０（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域２０８ｄとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで「装飾１」から「装飾１０」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示（図中、下向きの矢印で示す）が実行されている。演出表示領域２０８ｄ内の左下側には変動アイコン表示領域ａが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域ａの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域ｃが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンｂが表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の右下側には電チューロング開放演出領域ｄが配置されている。不図示の普図表示装置２１０で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域ｄで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図２始動口２３２がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図５０（ｂ）に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域２０８ｃの一部が隠されている。また、特図保留表示領域ｃの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。
【０７５７】
次に、図５１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図５１（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図５１（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０７５８】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０７５９】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０７６０】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０７６１】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０７６２】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０７６３】
図５１（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０７６４】
図５１（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０７６５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の演出例について図５２〜図６４を用いて説明する。
【０７６６】
図５２（ａ）は、図４９に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）で先読み予告抽選を行う際に用いられる先読み予告の抽選テーブルの例を示している。先読み抽選は第１副制御部４００が主制御部３００から先読み結果の情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合に実行され、先読み予告抽選により先読み結果に対応する保留を示す保留アイコンの表示態様が決定される。図５２（ａ）に示す先読み予告の抽選テーブルは、「先読み予告態様」、「大当り」、「はずれ」の各項目で構成されている。
【０７６７】
図中左列の「先読み予告態様」は、装飾図柄表示装置２０８に表示される保留アイコンの表示態様を示している。「白」は保留アイコンの表示態様が白色円形であることを示し、「黒」は保留アイコンの表示態様が黒色円形であることを示し、「熱」は保留アイコンの表示態様が円の中に「熱」の文字が描かれた態様であることを示し、「白→黒」は保留アイコンの表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーション（詳細は後述）が実行されることを示し、「黒→熱」は保留アイコンの表示態様が黒色円形から円の中に「熱」の文字が描かれた態様に変化する変化アニメーションが実行されることを示している。本実施の形態において、保留アイコンのデフォルトの表示態様は白色円形である。なお、先読み結果が未判定情報を含む場合には、先読み予告抽選を実行せずに、当該先読み結果に対応する保留を示す保留アイコンをデフォルトの表示態様で表示するようにしてもよい。
【０７６８】
図中中列の「大当り」は、先読み結果が大当りの場合に、演出制御処理（ステップＳ４０９）において先読み予告態様を決定する際にＲＡＭ４０８に設けられた先読み抽選乱数カウンタから取得した先読み抽選乱数と比較される、先読み予告態様の乱数範囲の振分け率（すなわち各先読み予告態様の選択確率に等しい）を示している。図５２（ａ）に示すように、先読み予告結果が大当りである場合における各先読み予告態様の振分け率は、「白」が８０％であり、「黒」が２％であり、「熱」が７％であり、「白→黒」が３％であり、「黒→熱」が８％である。
【０７６９】
図中右列の「はずれ」は、先読み結果がはずれの場合に、演出制御処理（ステップＳ４０９）において先読み予告態様を決定する際にＲＡＭ４０８に設けられた先読み抽選乱数カウンタから取得した先読み抽選乱数と比較される、先読み予告態様の乱数範囲の振分け率（すなわち各先読み予告態様の選択確率に等しい）を示している。図５２（ａ）に示すように、先読み予告結果がはずれである場合における各先読み予告態様の振分け率は、「白」が９４％であり、「黒」が２％であり、「熱」が１％であり、「白→黒」が２％であり、「黒→熱」が１％である。
【０７７０】
図５２（ｂ）は、図４９に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）で予告抽選を行う際に用いられる変動開始時（大当り判定後）の予告の抽選テーブルの例を示している。予告抽選は第１副制御部４００が主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信した場合に実行され、予告抽選により実行中の特図変動遊技についての予告演出の態様が決定される。図５２（ｂ）に示す変動開始時の予告の抽選テーブルは、「予告態様」、「大当り」、「はずれ」の各項目で構成されている。図中左列の「予告態様」は、装飾図柄表示装置２０８や演出用可動体９９０を用いて実行される予告の態様を示している。「ロゴ落下」は演出用可動体９９０が下方に移動する態様で予告が実行されることを示し、「回転」は装飾図柄表示装置２０８に表示される画像が回転する態様で予告が実行されることを示し、「ロゴ落下＋回転」は演出用可動体９９０が下方に移動し、装飾図柄表示装置２０８に表示される画像が回転する態様で予告が実行されることを示し、「なし」は予告演出が実行されないことを示している。
【０７７１】
図中中列の「大当り」は、当否判定結果が大当りの場合に、演出制御処理（ステップＳ４０９）において予告態様を決定する際にＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選乱数カウンタから取得した予告抽選乱数と比較される、予告態様の乱数範囲の振分け率（すなわち各予告態様の選択確率に等しい）を示している。図５２（ｂ）に示すように、予告結果が大当りである場合における各予告態様の振分け率は、「ロゴ落下」が４％であり、「回転」が７％であり、「ロゴ落下＋回転」が１４％であり、「なし」が７５％である。
【０７７２】
図中右列の「はずれ」は、当否判定結果がはずれの場合に、演出制御処理（ステップＳ４０９）において予告態様を決定する際にＲＡＭ４０８に設けられた予告抽選乱数カウンタから取得した予告抽選乱数と比較される、予告態様の乱数範囲の振分け率（すなわち各予告態様の選択確率に等しい）を示している。図５２（ｂ）に示すように、予告結果がはずれである場合における各予告態様の振分け率は、「ロゴ落下」が３％であり、「回転」が２％であり、「ロゴ落下＋回転」が１％であり、「なし」が９４％である。
【０７７３】
また、大当りの場合とはずれの場合とで、「ロゴ落下」の予告態様を異ならせてもよい。例えば、大当りの場合とはずれの場合とで演出用可動体９９０が下方に移動する距離を異ならせてもよいし、演出用可動体９９０が移動する速度を異ならせてもよい。また、大当りの場合とはずれの場合とで、「回転」の予告態様を異ならせてもよい。例えば、大当りの場合には画像を一回転させ、はずれの場合には画像を一回転させずに回転表示を終了し通常表示に戻す。なお、はずれの場合にも画像を一回転させてもよい。また、例えば、大当りの場合とはずれの場合とで、画像の回転角度を異ならせてもよいし、画像回転の角速度を異ならせてもよいし、画像の回転方向を異ならせてもよいし、回転させる画像を異ならせてもよい。また、大当りの場合とはずれの場合とで、「ロゴ落下＋回転」の予告態様を上述のように異ならせてもよい。
（実施例１）
【０７７４】
本実施の形態の実施例１の演出例について図５３を用いて説明する。また、図５３および後述する各図では、各実施例における特図１変動遊技の演出例が時系列で示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を白抜き太矢印で表している。
【０７７５】
まず、図５３（ａ）を参照しつつ、図５３および後述する各図の共通点について説明する。図５３（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の左上部には、「Ｌ」の字を上下反転させた形状の装飾枠ｆ１が表示されている。装飾枠ｆ１内の左上部には正方形状の特図１保留数表示領域９３１が設けられ、その右方には正方形の特図２保留数表示領域９３２が設けられ、特図１保留数表示領域９３１の下方には特図１第４図柄表示領域９３３が設けられ、その下方には特図２第４図柄表示領域９３４が設けられている。特図１保留数表示領域９３１では特図１の保留数が数字で表示され、例えば、特図１の保留が無い場合は「０」が表示される。特図２保留数表示領域９３２では特図２の保留数が数字で表示され、例えば、特図２の保留が無い場合は「０」が表示される。また、特図１第４図柄表示領域９３３には、特図１変動遊技が実行中の場合は、第４図柄の変動表示として特図１変動遊技が実行中であることを報知する「／」、「＼」の画像が交互に表示され、特図１変動遊技が非実行中である場合（特図１が停止表示中の場合）は、第４図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図１変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第４図柄であり、「○」は特図１変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第４図柄である。なお、特図１変動遊技の結果に関係なく特図１変動遊技の非実行中には第４図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。また、特図２第４図柄表示領域９３４には、特図２変動遊技が実行中の場合は、第４図柄の変動表示として特図２変動遊技が実行中であることを報知する「／」、「＼」の画像が交互に表示され、特図２変動遊技が非実行中である場合（特図２が停止表示中の場合）は、第４図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図２変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第４図柄であり、「○」は特図２変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第４図柄である。なお、特図２変動遊技の結果に関係なく特図２変動遊技の非実行中には第４図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。
【０７７６】
装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方には、横長の長方形状の装飾枠ｆ２が表示されている。装飾枠ｆ２の中央には、左右の枠の一部が開口している正方形状の変動アイコン表示領域９４０が設けられている。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域９３０に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【０７７７】
変動アイコン表示領域９４０の左方には特図１保留アイコン表示領域９５０が設けられており、変動アイコン表示領域９４０の右方には特図２保留アイコン表示領域９６０が設けられている。特図１保留アイコン表示領域９５０は、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の特図１の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先（最も過去に記憶された）の特図１の保留に対応する特図１保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の特図１の保留に対応する特図１保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。同様に、特図２保留アイコン表示領域９６０は、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の特図２の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先（最も過去に記憶された）の特図２の保留に対応する特図２保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の特図２の保留に対応する特図２保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また、特図１保留アイコン表示領域９５０および特図２保留アイコン表示領域９６０では、保留アイコンの移動を表す各種アニメーションが実行される。
【０７７８】
特図１保留表示領域９５０の左方には、正方形状のナビゲーションキャラクタ表示領域９７０が設けられている。ナビゲーションキャラクタ表示領域９７０には、商人のキャラクタ画像ｈ１が表示されている。商人のキャラクタ画像ｈ１は、チュートリアル演出等の説明演出や予告（当該変動の予告や先読み予告）演出等に用いられる。
【０７７９】
特図２保留表示領域９６０の右方には、正方形状の演出カスタム状態表示領域９８０が設けられている。演出カスタム状態表示領域９８０には、パチンコ機１００の演出カスタム状態に応じて「レベル１〜９９」までの表示がされる。演出カスタム状態のレベルは、例えば、出現率の低い演出が行われることによって上昇するように設定されている。なお、演出カスタム状態のレベルは、遊技球が所定数打たれた場合や、所定の演出が実行された場合や、大当りに当選した場合にも上昇するように設定されていてもよい。
【０７８０】
図５３（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。特図１第４図柄表示領域９３３には、はずれを報知する「−」の表示態様の第４図柄が停止表示されている。なお、特図２第４図柄表示領域９３４には、直近の特図２変動遊技の結果がはずれであったことを報知する「−」の表示態様の第４図柄が停止表示されている。また、特図１保留数表示領域９３１には特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示され、特図２保留数表示領域９３２には特図２の保留数が０であることを示す「０」が表示されている。特図１保留アイコン表示領域９５０には白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン９５１が表示されている。
【０７８１】
図５３（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域９３１では「０」が表示され、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が０になったことが報知されている。
【０７８２】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域９４０および特図１保留アイコン表示領域９５０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図１保留アイコン表示領域９５０の第１領域に表示されていた特図１保留アイコン９５１が、変動アイコン９４１となって、変動アイコン表示領域９４０に移動する。図５３（ｂ）中の変動アイコン９４１の左上方に示す右向き矢印は、変動アイコン９４１の移動方向を表している。
【０７８３】
図５３（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域９４０に変動アイコン９４１が表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「１」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第１領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン９５２が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図５３（ｂ）中の特図１保留アイコン９５２の左方に示す上向き矢印は、特図１保留アイコン９５２の移動方向を表している。また、図５３（ｃ）では、装飾図柄表示装置２０８のナビゲーションキャラクタ表示領域９７０に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域２０８ｄの左下部に表示開始されている。当該吹き出し画像は、商人のキャラクタ画像ｈ１による予告に用いられる画像である。
【０７８４】
図５３（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５３が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図５３（ｄ）中の特図１保留アイコン９５３の左方に示す上向き矢印は、特図１保留アイコン９５３の移動方向を表している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示されリーチ演出に発展することを期待させる演出が実行されている。また、「保留変化」の文字列の画像を含む略四角形の形状の保留変化画像ｈ２が、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃに表示された装飾図柄とオーバーラップして表示される。保留変化画像ｈ２は、表示中の保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる先読み予告や当該変動の予告の演出が実行されることを報知するために表示される画像である。本例では、保留変化画像ｈ２により表示中の保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションが実行されることが報知される。なお、保留変化画像ｈ２は、特図１の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図２の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、変動アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図１および特図２の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図２の保留アイコンおよび変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよいし、特図１の保留アイコン、特図２の保留アイコン、および変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよい。
【０７８５】
図５３（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコン９４１が下方に移動する消去アニメーションが表示され、変動アイコン９４１が徐々に消去される。また、図５３（ｅ）では、特図１保留アイコン９５２の表示態様が「白→黒」に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。当該変化アニメーションでは、保留変化画像ｈ２から特図１保留アイコン９５２に落雷する画像が表示され、特図１保留アイコン９５１にオーバーラップしてエフェクト画像が表示される。当該エフェクト画像は特図１保留アイコン９５２、９５３よりも前面側に表示され、当該エフェクト画像によって、特図１保留アイコン９５２の全体と特図１保留アイコン９５３の一部が隠される。
【０７８６】
図５３（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。また、図５３（ｆ）では、変化アニメーションが終了し、図５３（ｅ）で示した保留変化画像ｈ２、エフェクト画像が消去され、特図１保留アイコン９５２の表示態様が白色円形から黒色円形に変化している。
【０７８７】
図５３（ｇ）は、最先の特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域９３１では「１」が表示され、特図１保留アイコン９５２が変動アイコンとなり、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図１保留アイコン９５３の移動アニメーションが開始されている。また、図５３（ｇ）では、装飾図柄表示装置２０８のナビゲーションキャラクタ表示領域９７０に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域２０８ｄの左下部に表示開始されている。
【０７８８】
図５３（ｈ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図１保留アイコン９５３の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図５３（ｈ）では、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像ｈ３が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像ｈ３は、図５２（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【０７８９】
図５３（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域２０８ｄの右上部に殿のキャラクタ画像ｈ３が表示され、殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ？」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像には「殿！」の文字列の画像が表示されている。
【０７９０】
図５３（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス！」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す「チャンス！」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。
【０７９１】
図５３（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８に表示された全ての画像（以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。）が、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、図５３（ｋ）では、回転対象画像の縦横比が変化して表示される。ここで、反時計回りに４５°回転した回転対象画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに４５°回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。以下同様に、回転後の回転対象画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。例えば、回転対象画像が遊技者から見て反時計回りに９０°回転した場合の回転対象画像の縦横比は、回転対象画像を遊技者から見て時計回りに９０°回転した状態の回転対象画像の縦の長さと横の長さの比のことを示している。また、特図１第４図柄表示領域９３３に表示された第４図柄、および中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。
【０７９２】
図５３（ｊ）に示す回転前の回転対象画像は、縦横比９：１６（装飾図柄表示装置２０８の画面の縦横比）の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図５３（ｋ）に示す回転対象画像は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、殿のキャラクタ画像ｈ３の一部や右図柄表示領域２０８ｃに表示されていた「装飾３」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域９７０の一部が、装飾図柄表示装置２０８から見切れるように表示される。また、特図１第４図柄表示領域９３３に表示された第４図柄、および中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。
【０７９３】
図５３（ｌ）は、回転対象画像が図５３（ｋ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図５３（ｌ）では、回転対象画像は見切れずに全体が表示される。
【０７９４】
図５３（ｍ）は、回転対象画像が図５３（ｌ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに９０°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。
【０７９５】
図５３（ｎ）は、回転対象画像が図５３（ｍ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。回転対象画像は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図５３（ｎ）では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像ｈ２が、回転対象画像として、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像ｈ３にオーバーラップして表示される。図５３（ｎ）に表示されている保留変化画像ｈ２は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、殿のキャラクタ画像ｈ３の一部や右図柄表示領域２０８ｃに表示されていた「装飾３」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域９７０の一部が、装飾図柄表示装置２０８から見切れるように表示される。
【０７９６】
図５３（ｏ）は、回転対象画像が図５３（ｎ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。回転対象画像は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図５３（ｏ）においては、回転対象画像は見切れていない。また、図５３（ｏ）は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像ｈ２から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図５３（ｏ）は、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５４が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。
【０７９７】
図５３（ｐ）は、回転対象画像が図５３（ｏ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。回転対象画像は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図５３（ｏ）で示した保留変化画像ｈ２、および変動アイコン９４１の全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。次いで、図５３（ｑ）は、回転対象画像が図５３（ｐ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）し、回転対象画像が一回転して元の表示状態に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図５３（ｒ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。図５３（ｒ）中の変動アイコンの左上方に示す下向き矢印は、変動アイコンの移動方向を表している。
【０７９８】
このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、回転対象画像の縦横比が変化する場合がある。回転対象画像にはキャラクタ画像が用いられる場合があり、キャラクタ画像の縦横比が変化することによってキャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、回転対象画像は１回転（３６０°回転）しているが、回転対象画像が１回転以上回転してもよい。例えば、回転対象画像の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。
【０７９９】
回転対象画像の縦横比は、回転対象画像の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４が、回転対象画像の回転角度を変数とした所定の関数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４が乱数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比の変化によっては回転対象画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、回転対象画像の表示面積を一定にするように回転対象画像の縦横比が変化する場合があってもよい。
【０８００】
本実施例では、回転対象画像は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心としているが、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の任意の位置を回転中心とする場合があってもよい。また、回転対象画像は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を通る直線を回転軸として回転させてもよいし、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の任意の位置を通る直線を回転軸として回転させてもよい。また、本実施例では、回転対象画像内の各画像の回転する角速度は一定であるが、回転中心からの距離に応じて各画像の回転の角速度を異ならせてもよい。例えば、回転中心からの距離が遠いほど、各画像の回転の角速度を遅くさせてもよい。この場合は、遊技者に回転対象画像が見た目以上に速く回転しているような印象を与えることができる場合がある。また、本実施例では、実行中の図柄変動表示の予告としての回転表示予告演出の最中に変動アイコンを変化する演出が行われている。このため、これらの演出が同時に行われることで実行中の特図変動遊技に対する期待を相乗的に高めることができる場合がある。
（実施例２）
【０８０１】
本実施の形態の実施例２の演出例について図５４を用いて説明する。図５４（ａ）〜（ｒ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。図５４（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図５３（ａ）に示す状態と同じ状態を示している。次いで、図５４（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示し、図５３（ｂ）と同じ状態を示している。次いで、図５４（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が仮停止表示され、特図１保留アイコン９５１の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域９４０に変動アイコン９４１が表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「１」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第１領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５２が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図５４（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８のナビゲーションキャラクタ表示領域９７０に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域２０８ｄの左下部に表示された直後の状態を示している。
【０８０２】
図５４（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５３が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示されている。
【０８０３】
図５４（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。次いで、図５４（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図５３（ｆ）と同じ状態を示している。次いで、図５４（ｇ）は、最先の特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示し図５３（ｇ）と同じ状態を示している。次いで、図５４（ｈ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図１保留アイコン９５３の移動アニメーションが終了した状態を示し、図５３（ｈ）と同じ状態を示している。次いで、図５４（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止表示され殿のキャラクタ画像ｈ３が表示された状態を示し、図５３（ｉ）と同じ状態を示している。
【０８０４】
図５４（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス！」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す「チャンス！」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。
【０８０５】
図５４（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８に表示された装飾図柄、保留変化画像ｈ２、殿のキャラクタ画像ｈ３、殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像、装飾枠ｆ２、および装飾枠ｆ２内に表示された画像（保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像ｈ１等）、および商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像（以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。）が、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、本実施の形態の実施例１で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠ｆ１、および装飾枠ｆ１内に表示された画像（保留数表示、第４図柄の画像）（以下、本実施例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。）の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。
【０８０６】
回転前の回転対象画像は、縦横比９：１６（装飾図柄表示装置２０８の画面の縦横比）の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図５４（ｋ）に示す回転対象画像は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、殿のキャラクタ画像ｈ３の一部や右図柄表示領域２０８ｃに表示されていた「装飾３」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域９７０の一部が、装飾図柄表示装置２０８から見切れるように表示される。また、特図１第４図柄表示領域９３３に表示された第４図柄、および中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。
【０８０７】
図５４（ｌ）は、回転対象画像が図５４（ｋ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図５４（ｌ）では、回転対象画像は見切れずに全体が表示される。
【０８０８】
図５４（ｍ）は、回転対象画像が図５４（ｌ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに９０°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。また、装飾枠ｆ１が装飾枠ｆ２にオーバーラップして表示される。装飾枠ｆ１が装飾枠ｆ２よりも前面側に表示されており、装飾枠ｆ１は装飾枠ｆ２よりも優先して表示される。
【０８０９】
図５４（ｎ）は、回転対象画像が図５４（ｍ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。回転対象画像は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図５４（ｎ）では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像ｈ２が、回転対象画像として、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像ｈ３にオーバーラップして表示される。図５４（ｎ）に表示されている保留変化画像ｈ２は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、殿のキャラクタ画像ｈ３の一部や右図柄表示領域２０８ｃに表示されていた「装飾３」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域９７０の一部が、装飾図柄表示装置２０８から見切れるように表示される。
【０８１０】
図５４（ｏ）は、回転対象画像が図５４（ｎ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。回転対象画像は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図５４（ｏ）においては、回転対象画像は見切れていない。また、図５４（ｏ）は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像ｈ２から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図５４（ｏ）は、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５４が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。
【０８１１】
図５４（ｐ）は、回転対象画像が図５４（ｏ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。回転対象画像は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図５４（ｏ）で示した保留変化画像ｈ２、および変動アイコンの全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。次いで、図５４（ｑ）は、回転対象画像が図５４（ｐ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）し、回転対象画像が一回転して元の表示状態に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図５４（ｒ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコン９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。
【０８１２】
このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、非回転対象画像は回転しない。非回転対象画像には、第４図柄表示領域に表示された第４図柄や保留数表示領域に表示された保留数表示が用いられる。このため、遊技者にとって重要な情報を報知する画像を回転させないようにしている。
（実施例３）
【０８１３】
本実施の形態の実施例３の演出例について図５５を用いて説明する。図５５（ａ）〜（ｒ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。図５５（ａ）〜（ｈ）は、図５４（ａ）〜（ｈ）と同じ状態を示している。次いで、図５５（ｉ）は、演出表示領域２０８ｄの右下部に殿のキャラクタ画像ｈ３が表示されている。殿のキャラクタ画像ｈ３と装飾枠ｆ２とがオーバーラップして表示され、殿のキャラクタ画像ｈ３の一部（あごの部分）が装飾枠ｆ２によって隠されている。また、図５５（ｉ）は、図５４（ｉ）と殿のキャラクタ画像ｈ３および殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像の表示位置が異なることを除けば同じ状態を示している。次いで、図５５（ｊ）は、図５４（ｊ）と殿のキャラクタ画像ｈ３および殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像の表示位置が異なることを除けば同じ状態を示している。
【０８１４】
図５５（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８に表示された装飾図柄、殿のキャラクタ画像ｈ３、および殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像（以下、本実施例において、これらの画像を「回転対象画像」と称する場合がある。）が、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、上記実施例１で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠ｆ１、装飾枠ｆ１内に表示された画像、装飾枠ｆ２、装飾枠ｆ２内に表示された画像、および爺のキャラクタのセリフを表す吹き出し画像（以下、本例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。）の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。
【０８１５】
図５５（ｋ）では、回転対象画像の縦横比を変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比９：１６（装飾図柄表示装置２０８の画面の縦横比）の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図５５（ｋ）に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比３：４の画面に合わせた縦横比に変化している。また、殿のキャラクタ画像ｈ３は、隠されていたあごの部分が表示されている。また、左図柄表示領域２０８ａに表示された「装飾３」の一部が、装飾図柄表示装置２０８において見切れている。次いで、図５５（ｌ）は、回転対象画像が図５５（ｋ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図５５（ｍ）は、回転対象画像が図５５（ｌ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに９０°回転した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。次いで、図５５（ｎ）は、回転対象画像が図５５（ｍ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比３：４の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図５５（ｎ）は、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像ｈ２が、回転対象画像として、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像ｈ３にオーバーラップして表示される。図５５（ｎ）に表示されている保留変化画像ｈ２は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。
【０８１６】
図５５（ｏ）は、回転対象画像が図５５（ｎ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図５５（ｏ）は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出（変動アイコンの変化アニメーション）が実行された状態を示している。本実施例での当該演出では、保留変化画像ｈ２から発生した雷は、変更対象の変動アイコンとは異なる位置に落ちるように表示される。また、非回転対象画像の変動アイコンは、保留変化画像ｈ２から雷が発生してエフェクト画像が表示されたタイミングで、黒色円形から円の中に「熱」の文字が描かれた態様に変化している。本実施例では、変化する変動アイコンがエフェクト画像で隠されないので、変化する変動アイコンがエフェクト画像で隠される場合よりも変化後の変動アイコンが早く視認可能となる。
【０８１７】
図５５（ｐ）は、回転対象画像が図５５（ｏ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比３：４の画面に合わせた縦横比に変化している。保留変化画像ｈ２、雷画像、およびエフェクト画像が消去されている。次いで、図５５（ｑ）は、回転対象画像が図５５（ｐ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転し元に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、元の縦横比に戻っている。次いで、図５５（ｒ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。
【０８１８】
このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、非回転対象画像は回転しない。非回転対象画像には、第４図柄表示領域に表示された第４図柄、保留数表示領域に表示された保留数表示、保留アイコン、および変動アイコン等の画像が用いられる。このため、遊技者にとって重要な情報を報知する画像を回転させないようにしている。
（実施例４）
【０８１９】
本実施の形態の実施例４の演出例について図５６を用いて説明する。図５６（ａ）〜（ｒ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。図５６（ａ）〜（ｉ）は、図５５（ａ）〜（ｉ）と同じ状態を示している。
【０８２０】
図５６（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス！」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す「チャンス！」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。また、図５６（ｊ）は、装飾枠ｆ２、装飾枠ｆ２内に表示された画像（保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像ｈ１等）、および商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が消去されている。
【０８２１】
図５６（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８に表示された装飾図柄、保留変化画像ｈ２、殿のキャラクタ画像ｈ３、および殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像（以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。）が、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、本実施の形態の実施例１で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠ｆ１および装飾枠ｆ１内に表示された画像（以下、本例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。）の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。また、図５６（ｋ）では、回転対象画像の縦横比を変化して表示されている。回転前の回転対象画像は、縦横比９：１６（装飾図柄表示装置２０８の画面の縦横比）の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図５６（ｋ）に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比３：４の画面の縦横比に合わせて変化している。
【０８２２】
図５６（ｌ）は、回転対象画像が図５６（ｋ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図５６（ｍ）は、回転対象画像が図５６（ｌ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに９０°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。また、装飾枠ｆ１は装飾図柄よりも前面側に表示されており、装飾枠ｆ１は装飾図柄よりも優先して表示される。次いで、図５６（ｎ）は、回転対象画像が図５６（ｍ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比３：４の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図５６（ｎ）は、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像ｈ２が回転対象画像として表示され、保留変化画像ｈ２ｇは中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像ｈ３にオーバーラップして表示される。図５６（ｎ）に表示されている保留変化画像ｈ２は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。
【０８２３】
図５６（ｏ）は、回転対象画像が図５６（ｎ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図５６（ｏ）は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出は、本実施の形態の上記実施例１、および上記実施例２における回転表示予告演出中の変動アイコンの表示態様を変化させる演出とは異なり、保留変化画像ｈ２から発生した雷は、変更対象の変動アイコンには落ちないように表示される。また、非回転対象画像の変動アイコンは、保留変化画像ｈ２から雷が発生してエフェクト画像が表示されたタイミングで、回転表示予告演出実行前の変動アイコン表示領域９４０の位置に円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコン９４２が、一時的に、保留変化画像ｈ２および「装飾３」とオーバーラップして、保留変化画像ｈ２および「装飾３」より優先して手前側に表示されている。このため、遊技者は変動アイコンが変化したことを一時的に確認することができる。
【０８２４】
図５６（ｐ）は、回転対象画像が図５６（ｏ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比３：４の画面に合わせた縦横比に変化している。また、保留変化画像ｈ２、雷画像、エフェクト画像、および変動アイコン９４１が消去されている。次いで、図５６（ｑ）は、回転対象画像が図５５（ｐ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）し元に戻った状態を示している。回転対象画像の縦横比は、元の縦横比に戻っている。また、消去されていた装飾枠ｆ２、装飾枠ｆ２内に表示された画像（保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像ｈ１等）、および商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が表示されている。次いで、図５６（ｒ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。
【０８２５】
このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、遊技者にとって重要な情報である保留アイコン、および変動アイコン等の画像をあえて表示しないようにすることで、遊技者に回転対象画像の回転表示に注目させることができる場合がある。また、本実施例の回転表示予告演出では、変動アイコンが表示されていないにも関わらず、変動アイコンを変化させる演出が行われている。このため、遊技者に思いがけない驚きを与えることができる場合がある。また、変動アイコンを変化させる演出中に一時的に変化した変動アイコンのみを表示させることで、遊技者の期待感を満足させることができる場合がある。また、変動アイコンは、回転対象画像の回転表示が終了するまでは、一時的であっても表示されない場合があってもよい。この場合は、変動アイコンの変化アニメーションが終了してから変動アイコンが表示されるまでに所定の時間を要するため、遊技者の期待感を増幅させることができる場合がある。また、本実施例の回転表示予告演出では、保留アイコンが表示されていないにも関わらず、保留アイコンを変化させる演出が行われる場合があってもよい。
（実施例５）
【０８２６】
本実施の形態の実施例５の演出例について図５７を用いて説明する。図５７（ａ）〜（ｌ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。また、本実施例および後述する実施例６〜９に用いられるパチンコ機１００は、演出用可動体２２５に搭載されたサブ表示装置２０９を有している。演出用可動体２２５は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面にほぼ平行な平面内で２次元的に上下移動および回転動作することができる。なお、演出可動体２２５は、３次元的に動作できるようになっていてもよい。また、サブ表示装置２０９は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、サブ表示装置２０９として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。また、サブ表示装置２０９は、装飾図柄表示装置２０８と同様に第１副制御部４００によって制御される。なお、サブ表示装置２０９は第２副制御部５００によって制御されてもよい。
【０８２７】
図５７（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。特図１第４図柄表示領域９３３および特図２第４図柄表示領域９３４には、はずれを報知する表示態様の第４図柄が停止表示されている。また、特図１保留数表示領域９３１には特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示され、特図２保留数表示領域９３２には特図２の保留数が０であることを示す「０」が表示されている。特図１保留アイコン表示領域９５０には白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン９５１が表示されている。また、図５７（ａ）は、サブ表示装置２０９が、装飾図柄表示装置２０８の中央上部の前方の位置に位置している状態を示している。図５７（ａ）に示す状態において、サブ表示装置２０９（演出可動体２２５）が初期位置に位置している。
【０８２８】
図５７（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域９３１では「０」が表示され、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が０になったことが報知されている。また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域９４０および特図１保留アイコン表示領域９５０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図１保留アイコン表示領域９５０の第１領域に表示されていた特図１保留アイコン９５１が、変動アイコン９４１となって、変動アイコン表示領域９４０に移動する。このように、図５７（ｂ）では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されている。
【０８２９】
図５７（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域９４０に変動アイコン９４１が表示された状態を示している。また、図５７（ｃ）は、サブ表示装置２０９の演出表示領域２０９ａに殿のキャラクタ画像ｈ３が表示された状態を示している。本例において殿のキャラクタ画像ｈ３は、図５２（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【０８３０】
図５７（ｄ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９において殿のキャラクタ画像ｈ３の回転表示が実行される。図５７（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、サブ表示装置２０９に表示された殿のキャラクタ画像ｈ３（以下、本例において、「回転対象画像」と称する場合がある。）が、サブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、図５７（ｄ）では、回転対象画像は、画像の縦横比が変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比９：１６（サブ表示装置２０９の画面の縦横比）の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図５７（ｄ）に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図５７（ｅ）は、回転対象画像が図５７（ｄ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図５７（ｆ）は、回転対象画像が図５７（ｅ）の状態かサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計１３５°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比に変化している。
【０８３１】
図５７（ｇ）は、回転対象画像が図５７（ｆ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。次いで、図５７（ｈ）は、回転対象画像が図５７（ｇ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図５７（ｉ）は、回転対象画像が図５７（ｈ）の状態からササブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図５７（ｊ）は、回転対象画像が図５７（ｅ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比７：５の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図５７（ｋ）は、回転対象画像が図５７（ｊ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）し元に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図５７（ｌ）は、サブ表示装置２０９の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコン９４１が下方に移動することで、変動アイコン９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。
【０８３２】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９に表示されている回転対象画像の回転表示を行う場合において、回転対象画像の縦横比が変化する場合がある。回転対象画像にはキャラクタ画像が用いられている。キャラクタ画像の縦横比が変化することによってキャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者にインパクトを与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、回転対象画像は１回転（３６０°）しているが、１回転以上回転する構成であってもよい。例えば、回転対象画像の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなる構成であってもよい。
【０８３３】
また、回転対象画像の縦横比は、回転対象画像の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が、回転対象画像の回転角度を変数とした所定の関数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が乱数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比の変化によっては回転対象画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、回転対象画像の表示面積を一定にするように回転対象画像の縦横比が変化する場合があってもよい。
【０８３４】
また、本実施例では、回転対象画像は、サブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心としているが、サブ表示装置２０９の画像表示領域の任意の位置を回転中心とする場合があってもよい。また、回転対象画像は、サブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を通る直線を回転軸として回転する場合があってもよいし、サブ表示装置２０９の画像表示領域の任意の位置を通る直線を回転軸として回転する場合があってもよい。
【０８３５】
また、本実施例では、回転対象画像の回転する角速度は一定であるが、回転中心からの距離に応じて回転対象画像の回転の角速度を異ならせる構成であってもよい。例えば、回転中心からの距離が遠いほど、回転対象画像の回転の角速度を遅くさせてもよい。この場合は、遊技者に回転対象画像が見た目以上に速く回転しているような錯覚を与えることができる場合がある。
（実施例６）
【０８３６】
本実施の形態の実施例６の演出例について図５８を用いて説明する。図５８（ａ）〜（ｌ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。
【０８３７】
図５８（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。特図１第４図柄表示領域９３３および特図２第４図柄表示領域９３４には、はずれを報知する表示態様の第４図柄が停止表示されている。また、特図１保留数表示領域９３１には特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示され、特図２保留数表示領域９３２には特図２の保留数が０であることを示す「０」が表示されている。特図１保留アイコン表示領域９５０には白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン９５１が表示されている。また、図５８（ａ）は、サブ表示装置２０９が、装飾図柄表示装置２０８の中央上部の前方の位置に位置している状態を示している。また、サブ表示装置２０９は、左下部に保留数表示画像を表示する保留表示領域２０９ｂを有している。図５８（ａ）では、サブ表示装置２０９の保留表示領域２０９ｂには、保留数表示画像として特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示されている。
【０８３８】
図５８（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域９３１では「０」が表示され、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が０になったことが報知されている。また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域９４０および特図１保留アイコン表示領域９５０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図１保留アイコン表示領域９５０の第１領域に表示されていた特図１保留アイコン９５１が、変動アイコン９４１となって、変動アイコン表示領域９４０に移動する。このように、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されている。また、サブ表示装置２０９の左下部にある保留表示領域２０９ｂには、保留数表示画像として特図１の保留数が０であることを示す「０」が表示されている。
【０８３９】
図５８（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域９４０に変動アイコン９４１が表示された状態を示している。また、図５８（ｃ）は、サブ表示装置２０９の演出表示領域２０９ａに殿のキャラクタ画像ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像ｈ３は、図５２（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【０８４０】
図５８（ｄ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９が装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面に平行な平面内で遊技者から見て反時計回りに３６０°回転することで、殿のキャラクタ画像ｈ３を反時計回りに３６０°回転させている。図５８（ｄ）では、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、サブ表示装置２０９は、装飾図柄表示装置２０８の中央上部の前方の位置から下方の位置に移動して、サブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の左下部にある保留表示領域２０９ｂがサブ表示装置２０９の左上部に移動している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて、「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。
【０８４１】
図５８（ｅ）は、サブ表示装置２０９が図５８（ｄ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて、「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計９０°回転）して表示されている。次いで、図５８（ｆ）では、サブ表示装置２０９が図５８（ｅ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計１３５°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の左上部にある保留表示領域２０９ｂがサブ表示装置２０９の右上部に移動している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計１３５°回転）して表示されている。次いで、図５８（ｇ）は、サブ表示装置２０９が図５８（ｆ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計１８０°回転）して表示されている。
【０８４２】
図５８（ｈ）は、サブ表示装置２０９が図５８（ｇ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の右上部にある保留表示領域２０９ｂがサブ表示装置２０９の右下部に移動している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像の「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）して表示されている。次いで、図５８（ｉ）では、サブ表示装置２０９が図５８（ｈ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像の「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）して表示されている。
【０８４３】
図５８（ｊ）は、サブ表示装置２０９が図５８（ｉ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の右下部にある保留表示領域２０９ｂがサブ表示装置２０９の左下部の元の位置に移動している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）して表示されている。次いで、図５８（ｋ）では、サブ表示装置２０９が図５８（ｊ）の状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域２０９ｂに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置２０９の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）して表示されている。次いで、図５８（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、サブ表示装置２０９では殿のキャラクタ画像ｈ３が消去され、装飾図柄表示装置２０８では変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコン９４１が下方に移動することで、変動アイコン９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。
【０８４４】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９を回転させることで回転対象画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置２０９を回転させる場合において、サブ表示装置２０９に表示されている保留数表示画像は遊技者から見て回転しない態様で表示している。また、サブ表示装置２０９の保留表示領域２０９ｂは、サブ表示装置２０９の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置２０９の左の角に表示されるように移動させている。このため、サブ表示装置２０９の回転中において、遊技者にとって重要な情報である保留数表示画像を遊技者が視認しやすい位置に表示されている。また、サブ表示装置２０９の回転に代えて、装飾図柄表示装置２０８を回転させることで、装飾図柄表示装置２０８に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０９とを同時にあるいは連続して回転させることで、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置２０９に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８が回転可能となっており、サブ表示装置２０９が移動不可能に遊技盤２００に固定されていてもよい。
（実施例７）
【０８４５】
本実施の形態の実施例７の演出例について図５９を用いて説明する。図５９（ａ）〜（ｌ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。
【０８４６】
図５９（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図５７（ａ）と同じ状態を示している。次いで、図５９（ｂ）は、特図１の保留が消化されて特図１変動遊技が開始された状態を示し、図５７（ｂ）と同じ状態を示している。次いで、図５９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域９４０に変動アイコン９４１が表示された状態を示している。また、図５９（ｃ）は、サブ表示装置２０９が下方に移動して、サブ表示装置２０９の演出表示領域２０９ａに殿のキャラクタ画像ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像ｈ３は、図５２（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【０８４７】
図５９（ｄ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図５９（ｄ）は、サブ表示装置２０９が、サブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の演出表示領域２０９ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、サブ表示装置２０９の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像ｈ３は回転していないように視認される。次いで、図５９（ｅ）〜（ｋ）は、サブ表示装置２０９が４５°ずつ回転した状態を示している。また、図５９（ｅ）〜（ｋ）では、サブ表示装置２０９の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画ｈ３を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置２０９の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像ｈ３は回転していないように視認される。次いで、図５９（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、サブ表示装置２０９では殿のキャラクタ画像ｈ３が消去され、装飾図柄表示装置２０８では変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコン９４１が下方に移動することで、変動アイコン９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。
【０８４８】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９を回転させつつも、サブ表示装置２０９に表示されたキャラクタ画像をサブ表示装置２０９と反対方向に同じ速さで回転させることで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。このため、サブ表示装置２０９が回転しているにも関わらず、サブ表示装置に表示された画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合がある。また、本実施例では、サブ表示装置２０９の回転方向の反対方向に、サブ表示装置２０９の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転させているが、サブ表示装置２０９の回転方向の反対方向にサブ表示装置２０９の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転させる場合があってもよいし、サブ表示装置２０９の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置２０９の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転させる場合があってもよい。
（実施例８）
【０８４９】
本実施の形態の実施例８の演出例について図６０を用いて説明する。図６０（ａ）〜（ｆ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。
【０８５０】
図６０（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図５７（ａ）と同じ状態を示している。次いで、図６０（ｂ）は、サブ表示装置２０９が下方に移動して、サブ表示装置２０９に殿のキャラクタ画像ｈ３が表示された状態を示し、図５９（ｃ）と同じ状態を示している。殿のキャラクタ画像ｈ３は、図５２（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。また、図６０（ｂ−１）は、図６０（ｂ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６０（ｂ−１）に示す画像データは、殿のキャラクタ画像ｈ３と殿のキャラクタ画像ｈ３の左下に姫のキャラクタ画像ｈ４とを有し、殿のキャラクタ画像ｈ３と姫のキャラクタ画像ｈ４とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像ｈ４は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図６０（ｂ−２）は、図６０（ｂ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図６０（ｂ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図６０（ｂ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が９：１６となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図６０（ｂ−３）は、図６０（ｂ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示した状態を示している。
【０８５１】
図６０（ｃ）〜（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９が装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面に平行な平面内で反時計回りに４５°回転し、その後に時計回りに４５°回転させている。また、図６０（ｃ）〜（ｅ）の図中の２点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置２０９の位置を示している。また、図６０（ｃ）〜（ｅ）の図中に示す矢印は、サブ表示装置２０９の回転方向を示している。
【０８５２】
図６０（ｃ）は、サブ表示装置２０９が、図６０（ｂ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに３０°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、左下部に、サブ表示装置２０９から見切れていた姫のキャラクタ画像ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図６０（ｃ−１）は、図６０（ｃ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６０（ｃ−１）に示す画像データは、図６０（ｂ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに３０°回転した態様の画像データである。図６０（ｃ−２）は、図６０（ｃ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図６０（ｃ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図６０（ｃ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図６０（ｃ−３）は、図６０（ｃ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示してサブ表示装置２０９を図６０（ｂ）に示す状態から反時計回りに３０°回転させた状態を示し、図６０（ｃ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。
【０８５３】
図６０（ｄ）は、サブ表示装置２０９が、図６０（ｃ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、左下部に、姫のキャラクタ画像ｈ４の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図６０（ｄ−１）は、図６０（ｄ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６０（ｄ−１）に示す画像データは、図６０（ｃ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに１５°回転した態様の画像データである。図６０（ｄ−２）は、図６０（ｄ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図６０（ｄ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図６０（ｄ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図６０（ｄ−３）は、図６０（ｄ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示してサブ表示装置２０９を図６０（ｅ）に示す状態から反時計回りに１５°回転させた状態を示し、図６０（ｄ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。
【０８５４】
図６０（ｅ）は、サブ表示装置２０９が、図６０（ｄ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、左下部に、姫のキャラクタ画像ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置２０９から見切れている。また、図６０（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。図６０（ｅ−１）は、図６０（ｅ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６０（ｅ−１）に示す画像データは、図６０（ｄ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに１５°回転した態様の画像データであり、図６０（ｃ−１）に示す画像データと同じである。図６０（ｅ−２）は、図６０（ｅ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図６０（ｅ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図６０（ｃ−２）に示す表示データと同じである。図６０（ｅ−３）は、図６０（ｃ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示し、サブ表示装置２０９を図６０（ｄ）に示す状態から時計回りに１５°回転させた状態を示し、図６０（ｄ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。図６０（ｅ−３）は、図６０（ｃ−３）と同じ状態を示している。
【０８５５】
図６０（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の特図１第４図柄表示領域９３３では、特図１変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図６０（ｆ）は、サブ表示装置２０９が、図６０（ｅ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに３０°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、姫のキャラクタ画像ｈ４が表示されていない。図６０（ｆ−１）は、図６０（ｆ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６０（ｆ−１）に示す画像データは、図６０（ｅ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに３０°回転した態様の画像データであり、図６０（ｂ−１）に示す画像データと同じである。図６０（ｆ−２）は、図６０（ｆ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図６０（ｆ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図６０（ｂ−２）に示す表示データと同じである。図６０（ｆ−３）は、図６０（ｆ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示し、サブ表示装置２０９を図６０（ｅ）に示す状態から時計回りに３０°回転させた状態を示し、図６０（ｆ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。図６０（ｆ−３）は、図６０（ｂ−３）と同じ状態を示している。
【０８５６】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９を回転させつつも、サブ表示装置２０９に表示される画像をサブ表示装置２０９と反対方向に同じ速さで回転させることで、殿のキャラクタ画像ｈ３が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、回転表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置２０９において見切れていた姫のキャラクタ画像ｈ４が、サブ表示装置２０９に表示される画像の回転表示が行われることによって、サブ表示装置２０９に表示される。また、姫のキャラクタ画像ｈ４は、サブ表示装置２０９が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置２０９に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置２０９の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、本実施の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９が回転することで姫のキャラクタ画像ｈ４が表示されることになるが、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置２０９が反時計回りに所定の角度回転することで姫のキャラクタ画像ｈ４が表示されるのに対して、サブ表示装置２０９が時計回りに所定の角度回転することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における回転表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像ｈ３や姫のキャラクタ画像ｈ４は、回転表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。
（実施例９）
【０８５７】
本実施の形態の実施例９の演出例について図６１を用いて説明する。図６１（ａ）〜（ｆ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。
【０８５８】
図６１（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図５７（ａ）と同じ状態を示している。次いで、図６１（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域９４０に変動アイコン９４１が表示された状態を示している。また、図６１（ｂ）は、サブ表示装置２０９が下方に移動して、サブ表示装置２０９の中央部に殿のキャラクタ画像ｈ３とサブ表示装置２０９の左下部に商人のキャラクタ画像ｈ１'が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像ｈ３は、図５２（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。また、商人のキャラクタ画像ｈ１'は、ナビゲーションキャラクタ表示領域９７０に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１と同じキャラクタ画像である。また、図６１（ｂ−１）は、図６１（ｂ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６１（ｂ−１）に示す画像データは、殿のキャラクタ画像ｈ３と殿のキャラクタ画像ｈ３の左下に姫のキャラクタ画像ｈ４とを有し、殿のキャラクタ画像ｈ３と姫のキャラクタ画像ｈ４とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像ｈ４は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図６１（ｂ−２）は、図６１（ｂ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図６１（ｂ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図６１（ｂ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が９：１６となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図６１（ｂ−２）に示す表示データは、図６１（ｂ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（表示データの左下部）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像ｈ１'を重ね合わせた表示データである。図６１（ｂ−３）は、図６１（ｂ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１'は、図６１（ｂ−１）に示す画像データより優先して表示されているが、図６１（ｂ−１）に示す画像データを商人のキャラクタ画像ｈ１'より優先させて表示する場合があってもよい。
【０８５９】
図６１（ｃ）〜（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９が装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面に平行な平面内で反時計回りに４５°回転し、その後に時計回りに４５°回転させている。また、図６１（ｃ）〜（ｅ）の図中の２点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置２０９の位置を示している。また、図６１（ｃ）〜（ｅ）の図中に示す矢印は、サブ表示装置２０９の回転方向を示している。
【０８６０】
図６１（ｃ）は、サブ表示装置２０９が、図６１（ｂ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに３０°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１'は、サブ表示装置２０９が回転することで、図６１（ｂ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに３０°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、キャラクタ画像ｈ１'の右下方に、サブ表示装置２０９から見切れていた姫のキャラクタ画像ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図６１（ｃ−１）は、図６１（ｃ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６１（ｃ−１）に示す画像データは、図６１（ｂ−１）に示す画像データを当該画像データの中心を回転中心として時計回りに３０°回転した態様の画像データである。図６１（ｃ−２）は、図６１（ｃ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図６１（ｃ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図６１（ｃ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図６１（ｃ−２）に示す表示データは、図６１（ｃ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（図６１（ｂ−２）に示す位置）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像ｈ１'を重ね合わせた表示データである。図６１（ｃ−３）は、図６１（ｃ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示してサブ表示装置２０９を図６１（ｂ）に示す状態から反時計回りに３０°回転させた状態を示し、図６１（ｃ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。
【０８６１】
図６１（ｄ）は、サブ表示装置２０９が、図６１（ｃ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１'は、サブ表示装置２０９が回転することで、図６１（ｃ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに１５°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、商人のキャラクタ画像ｈ１'の右隣りに、姫のキャラクタ画像ｈ４の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図６１（ｄ−１）は、図６１（ｄ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６１（ｄ−１）に示す画像データは、図６１（ｃ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに１５°回転した態様の画像データである。図６１（ｄ−２）は、図６１（ｄ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図６１（ｄ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図６１（ｄ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図６１（ｄ−２）に示す表示データは、図６１（ｄ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（図６１（ｂ−２）に示す位置）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像ｈ１'を重ね合わせた表示データである。図６１（ｄ−３）は、図６１（ｄ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示してサブ表示装置２０９を図６１（ｃ）に示す状態から反時計回りに１５°回転させた状態を示し、図６１（ｄ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。
【０８６２】
図６１（ｅ）は、サブ表示装置２０９が、図６１（ｄ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１'は、サブ表示装置２０９が回転することで、図６１（ｄ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに１５°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、キャラクタ画像ｈ１'の右下方に、姫のキャラクタ画像ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置２０９から見切れている。また、図６１（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。また、図６１（ｅ−１）は、図６１（ｅ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６１（ｅ−１）に示す画像データは、図６１（ｄ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに１５°回転した態様の画像データである。図６１（ｅ−２）は、図６１（ｅ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図６１（ｅ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図６１（ｅ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図６１（ｅ−２）に示す表示データは、図６１（ｅ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（図６１（ｂ−２）に示す位置）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像ｈ１'を重ね合わせた表示データである。図６１（ｅ−３）は、図６１（ｅ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示してサブ表示装置２０９を図６１（ｄ）に示す状態から時計回りに１５°回転させた状態を示し、図６１（ｄ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。
【０８６３】
図６１（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の特図１第４図柄表示領域９３３では、特図１変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図６１（ｆ）は、サブ表示装置２０９が、図６１（ｅ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに３０°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１'は、サブ表示装置２０９が回転することで、図６１（ｅ）に示す状態からサブ表示装置２０９の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに３０°回転し元に戻った態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、姫のキャラクタ画像ｈ４が表示されていない。図６１（ｆ−１）は、図６１（ｆ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図６１（ｆ−１）に示す画像データは、図６１（ｅ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに３０°回転した態様の画像データであり、図６１（ｂ−１）に示す画像データと同じである。図６１（ｆ−２）は、図６１（ｆ）の状態において、サブ表示装置２０９に画像を表示するために、図６１（ｆ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。また、図６１（ｆ−２）に示す表示データは、図６１（ｂ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（表示データの左下部）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像ｈ１'を重ね合わせた表示データであり、当該表示データは、図６１（ｂ−２）に示す表示データと同じである。図６１（ｆ−３）は、図６１（ｆ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置２０９に画像を表示し、サブ表示装置２０９を図６１（ｅ）に示す状態から時計回りに３０°回転させた状態を示し、図６１（ｆ）におけるサブ表示装置２０９の状態を示している。図６１（ｆ−３）は、図６１（ｂ−３）と同じ状態を示している。
【０８６４】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置２０９を回転させつつも、サブ表示装置２０９には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像（殿のキャラクタ画像ｈ３と姫のキャラクタ画像ｈ４）と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像（商人のキャラクタ画像ｈ１'）が表示される。回転しているサブ表示装置２０９には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像が同時に表示されることで、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
（実施例１０）
【０８６５】
本実施の形態の実施例１０の演出例について図６２を用いて説明する。図６２（ａ）〜（ｆ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。
【０８６６】
図６２（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図６０（ａ）と同じ状態を示している。次いで、図６２（ｂ）は、特図１の保留が消化されて特図１変動遊技が開始された状態を示し、図６０（ｂ）と同じ状態を示している。また、図６２（ｂ）では、サブ表示装置２０９が下方に移動して、サブ表示装置２０９に殿のキャラクタ画像ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像ｈ３は、リーチ演出としての横移動表示演出に用いられる画像である。
【０８６７】
図６２（ｃ）〜（ｅ）は、リーチ演出としての横移動表示演出が実行された状態を示している。本実施例の横移動表示演出では、サブ表示装置２０９が装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面に平行な平面内で左右方向に移動する。また、図６２（ｃ）〜（ｅ）の図中の２点鎖線で示す長方形は、左右方向への移動前のサブ表示装置２０９の位置を示している。
【０８６８】
図６２（ｃ）は、サブ表示装置２０９が、図６２（ｂ）に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の演出表示領域２０９ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、サブ表示装置２０９の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置２０９では、左上部に、サブ表示装置２０９において見切れていた姫のキャラクタ画像ｈ４の一部が表示されている。また、本例においては、姫のキャラクタ画像ｈ４は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。
【０８６９】
図６２（ｄ）は、サブ表示装置２０９が、図６２（ｃ）に示す状態から左横方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、サブ表示装置２０９の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、移動していないように視認されるように表示されている。また、サブ表示装置２０９では、左上部に姫のキャラクタ画像ｈ４の全部が表示されている。
【０８７０】
図６２（ｅ）は、サブ表示装置２０９が、図６２（ｄ）に示す状態から右方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、サブ表示装置２０９の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置２０９では、左上部に姫のキャラクタ画像ｈ４の一部が表示され、姫のキャラクタダ画像ｈ４の一部が見切れている。また、図６２（ｅ）は、リーチ演出としての横移動表示演出が終了する直前の状態を示している。
【０８７１】
図６２（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の特図１第４図柄表示領域９３３では、特図１変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図６２（ｆ）は、サブ表示装置２０９が、図６２（ｅ）に示す状態から右方向に移動して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置２０９の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像ｈ３は、サブ表示装置２０９の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像ｈ３は、遊技者から見て、移動していない態様で表示されている。また、サブ表示装置２０９では、姫のキャラクタ画像ｈ４が表示されていない。
【０８７２】
このように本実施例の横移動表示予告演出では、サブ表示装置２０９を横移動させつつ、サブ表示装置２０９に表示される画像をサブ表示装置２０９と反対方向に同じ速さで移動させることで、殿のキャラクタ画像ｈ３が遊技者から見て移動していない態様で表示されている。また、本実施例の横移動表示予告演出では、横移動表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置２０９において見切れていた姫のキャラクタ画像ｈ４が、サブ表示装置２０９に表示される画像の横移動表示が行われることによって、サブ表示装置２０９に表示される。また、姫のキャラクタ画像ｈ４は、サブ表示装置２０９が所定の距離以上に移動することでサブ表示装置２０９に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置２０９の移動する距離に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、本実施の横移動表示予告演出では、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置２０９が左方向に所定の距離移動することで姫のキャラクタ画像ｈ４が表示されるのに対して、サブ表示装置２０９が右方向に所定の距離移動することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における横移動表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像ｈ３や姫のキャラクタ画像ｈ４は、横移動表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。
（実施例１１）
【０８７３】
本実施の形態の実施例１１の演出例について図６３を用いて説明する。図６３（ａ）〜（ｎ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。また、本実施例および後述する実施例１１に用いられるパチンコ機１００は、演出用可動体９９０を有している。演出用可動体９９０は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面にほぼ平行な平面内で２次元的に移動および回転できるようになっている。なお、演出可動体９９０は、３次元的に移動および回転できるようになっていてもよい。また、演出用可動体９９０は、横長の長方形の形状を有し、表面には「ＣＲ大都マシーン」の文字列画像が表示されている。
【０８７４】
図６３（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。特図１第４図柄表示領域９３３および特図２第４図柄表示領域９３４には、はずれを報知する表示態様の第４図柄が停止表示されている。また、特図１保留数表示領域９３１には特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示され、特図２保留数表示領域９３２には特図２の保留数が０であることを示す「０」が表示されている。特図１保留アイコン表示領域９５０には白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン９５１が表示されている。また、図６３（ａ）は、演出用可動体９９０が、装飾図柄表示装置２０８の中央上部の位置に位置している状態を示している。図６３（ａ）に示す状態において、演出用可動体９９０は初期位置に位置している。
【０８７５】
図６３（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域９３１では「０」が表示され、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が０になったことが報知されている。また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、特図１保留アイコン９５１の移動アニメーションが実行されている状態を示している。また、サブ表示装置２０９の左下部にある保留表示領域２０９ｂには、特図１の保留数が０であることを示す「０」が表示されている。
【０８７６】
図６３（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域９４０に変動アイコン９４１が表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「１」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第１領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン９５２が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図６３（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８のナビゲーションキャラクタ表示領域９７０に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域２０８ｄの左下部に表示された直後の状態を示している。
【０８７７】
図６３（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５３が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示されている。
【０８７８】
図６３（ｅ）は、演出用可動体９９０が下方に移動する演出（以下、「ロゴ落下演出」と称する場合がある。）が実行された状態を示している。ロゴ落下演出は、図５２（ｂ）の図中に示す「ロゴ落下」の予告に用いられる演出である。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、演出用可動体９９０の背後の位置と演出用可動体９９０の背後の周辺の位置に跨ってエフェクト画像ｈ５が表示されている。エフェクト画像ｈ５は、ロゴ落下演出に用いられる画像である。また、図６３（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８にエフェクト画像ｈ５が表示された後に、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコン９４１が下方に移動することで、変動アイコン９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。また、図６３（ｅ）は、保留アイコン９５２の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。なお、図６３（ｅ）に示すロゴ落下演出は、保留アイコン９５２の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションに併せた演出として用いられる場合があってもよいし、黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５３が表示されることに併せた演出として用いられる場合があってもよいし、先読み予告の演出として単独で用いられる場合があってもよい。次いで、図６３（ｆ）は、演出用可動体９９０が図６３（ｅ）に示す位置から上方に移動し、図６３（ａ）に示す元の位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８では、演出用可動体９９０の上方への移動に伴い、エフェクト画像ｈ５が消去されている。
【０８７９】
図６３（ｇ）は、最先の特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域９３１では「１」が表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図１保留アイコン９５２の移動アニメーションが開始された直後の状態を示している。また、図６３（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８のナビゲーションキャラクタ表示領域９７０に表示されている商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域２０８ｄの左下部に表示された直後の状態を示している。
【０８８０】
図６３（ｈ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図１保留アイコン９５３の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図６３（ｈ）では、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像ｈ３が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像ｈ３は、図５２（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【０８８１】
図６３（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域２０８ｄの右下部に殿のキャラクタ画像ｈ３が表示され、殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ？」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像には「殿！」の文字列の画像が表示されている。
【０８８２】
図６３（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス！」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す「チャンス！」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。
【０８８３】
図６３（ｋ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。また、図６３（ｋ）では、装飾図柄表示装置２０８に表示された全ての画像（以下、本例において、「回転対象画像」と称する場合がある。）が、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、図６３（ｋ）では、回転対象画像の縦横比が変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比９：１６（装飾図柄表示装置２０８の画面の縦横比）の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図６３（ｋ）に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比４：５の画面に合わせた縦横比に変化している。また、右図柄表示領域２０８ｃに表示されていた「装飾３」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域９７０の一部が、装飾図柄表示装置２０８から見切れている。また、図６３（ｋ）では、回転表示予告演出を目立たせるために、演出用可動体９９０は、装飾図柄表示装置２０８の上方の遊技者から視認できない位置に移動する。
【０８８４】
図６３（ｌ）は、回転対象画像が図６３（ｋ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、装飾図柄表示装置２０９において、回転対象画像は見切れていない。また、図６３（ｌ）は、回転表示予告演出中に、演出用可動体９９０が図６３（ｋ）の位置（不図示）から下方へ移動するロゴ落下演出が実行された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８には、エフェクト画像ｈ５が回転対象画像として表示されている。また、図６３（ｌ）では、エフェクト画像ｈ５は、図６３（ｅ）に示す状態と異なり、演出表示領域２０８ｄの左部に遊技者から見て反時計回りに９０°回転した態様で表示されている。また、図６３（ｌ）の状態における装飾図柄表示装置に表示されている装飾図柄の大きさは、図６３（ｅ）の状態における装飾図柄表示装置に表示されている装飾図柄の大きさよりも小さい大きさである。また、保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像ｈ１、およびエフェクト画像ｈ５においても同様である。
【０８８５】
図６３（ｍ）は、回転対象画像が図６３（ｊ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに２７０°回転（合計３６０°回転）し元に戻った状態を示している。回転対象画像の縦横比は、元の縦横比および元の大きさに戻っている。また、図６３（ｍ）では、演出用可動体９９０が図６３（ｌ）の位置から上方へ移動して元の状態の位置（図６３（ａ）に示す状態の位置）に位置している。また、装飾図柄表示装置２０８では、エフェクト画像ｈ５が消去されている。次いで、図６３（ｎ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコン９４１が下方に移動することで、変動アイコン９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。
【０８８６】
このように本実施例のロゴ落下演出には、装飾図柄表示装置２０８の前方で演出用可動体９９０を動作させる際に、装飾図柄表示装置２０８において演出用可動体９９０の背後の位置にエフェクト画像が表示される演出と、装飾図柄表示装置２０８の前方で演出用可動体９９０を動作させる際に、装飾図柄表示装置２０８において演出用可動体９９０の背後の位置とは別の位置にエフェクト画像が表示される演出とがある。演出用可動体２９９０の背後の位置に表示されるエフェクト画像は、遊技者に演出用可動体９９０の動作を強調させる場合があり、演出用可動体９９０の背後の位置とは別の位置に表示されるエフェクト画像は、意外な位置にエフェクト画像が表示されるため、遊技者に思いがけない驚きを与えることができる場合がある。また、エフェクト画像の大きさや表示色や表示する位置によって、大当り信頼度が異なる場合があってもよい。
（実施例１２）
【０８８７】
本実施の形態の実施例１２の演出例について図６４を用いて説明する。図６４（ａ）〜（ｆ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。
【０８８８】
図６４（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図６３（ａ）と同じ状態を示している。次いで、図６４（ｂ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示し、図６３（ｂ）と同じ状態を示している。次いで、図６４（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が仮停止表示され、図６３（ｃ）と同じ状態を示している。
【０８８９】
図６４（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、および右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、図６４（ｄ）は、演出用可動体９９０が図６４（ｃ）に示す位置から下方に移動する演出（以下、「ロゴ落下演出」と称する場合がある。）が実行された状態を示している。ロゴ落下演出は、図５２（ｂ）の図中に示す「ロゴ落下」の予告に用いられる演出である。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、演出用可動体９９０の背後の位置と演出用可動体９９０の背後の周辺の位置に跨ってエフェクト画像ｈ５が表示されている。エフェクト画像ｈ５は、ロゴ落下演出に用いられる画像である。
【０８９０】
図６４（ｅ）は、ロゴ落下演出の実行中に島一斉演出が開始された状態を示している。島一斉演出は、同一の島設備に設置された同一機種のパチンコ機が同じタイミング同じ演出を実行する演出である。本実施例の島一斉演出では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左部に姫のキャラクタ画像ｈ６が歌を歌っている態様の表示がされ、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示された装飾図柄が装飾図柄表示装置２０８の右下部に縮小して表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの右方に「島一斉演出開始！」の文字列画像が表示されている。また、図６４（ｅ）は、図６４（ｄ）で表示されたエフェクト画像ｈ５が、図６４（ｄ）で表示された位置とは異なる位置となる装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの右下部に縮小して表示された状態を示している。また、図６４（ｅ）では、保留アイコン９５２の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５３が表示されている。なお、本実施例のロゴ落下演出は、保留アイコン９５２の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが行われることを示唆する演出として用いられる場合があってもよいし、先読み予告の演出として単独で用いられる場合があってもよい。
【０８９１】
図６４（ｆ）では、島一斉演出中に、演出用可動体９９０が図６４（ｄ）に示す位置から上方に移動して元の位置（図６４（ａ）に示す位置）に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの右方に「島一斉演中」の文字列画像が表示され、島一斉演出中であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置２０８の右下部に縮小して表示されていたエフェクト画像ｈ５は消去され、装飾図柄表示装置２０８の右下部に縮小した左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、変動アイコン表示領域９４０に表示されていた変動アイコン９４１が下方に移動することで、変動アイコン９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。
【０８９２】
このように本実施例のロゴ落下演出では、装飾図柄表示装置２０８の前方で演出用可動体９９０を動作させる際に、装飾図柄表示装置２０８において演出用可動体９９０の背後の位置にエフェクト画像が表示される状態と、装飾図柄表示装置２０８の前方で演出用可動体９９０を動作させる際に、装飾図柄表示装置２０８において演出用可動体９９０の背後とは別の位置にエフェクト画像が表示される状態とがある。装飾図柄表示装置２０８において演出用可動体９９０の背後の位置とは別の位置にエフェクト画像が表示される状態は、遊技者に意外性を付与することができる場合があり、また、遊技者に話題を提供することができる場合がある。また、エフェクト画像の大きさや表示色や表示する位置によって、大当り信頼度が異なる場合があってもよい。
【０８９３】
次に、以上説明した第２の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図３７乃至図６４を参照しつつ説明する。
（Ａ１）
【０８９４】
画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、またはサブ表示装置２０９）を備えた遊技台であって、
【０８９５】
前記画像表示手段は、第一の画像（例えば、殿のキャラクタ画像ｈ３）の回転表示を行う場合があり、
【０８９６】
前記回転表示が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある（例えば、図５３（ｊ）〜（ｑ）、または図５７（ｃ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０８９７】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる際に、第一の画像の縦横比が変化する場合があるため、第一の画像の存在感が増幅される場合があり、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第一の画像とする場合があってもよいし、これらの画像以外の画像を第一の画像とする場合があってもよい。
（Ａ２）
【０８９８】
上記（Ａ１）に記載の遊技台であって、
【０８９９】
前記回転表示が行われる際に、第二の画像（例えば、保留アイコンや保留数表示）は回転しない場合がある（例えば、図５５（ｊ）〜（ｑ）、または図５８（ｃ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３）
【０９００】
上記（Ａ２）に記載の遊技台であって、
【０９０１】
前記回転表示が行われる際に、前記第二の画像（例えば、第４図柄）は回転しない（例えば、図５４（ｊ）〜（ｑ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０２】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる際に、第二の画像の回転表示が行われない場合があるため、第一の画像の回転表示を強調しつつ、第二の画像をしっかり遊技者に視認させることができる。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。
（Ａ４）
【０９０３】
上記（Ａ１）乃至（Ａ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【０９０４】
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像（例えば、姫のキャラクタ画像ｈ４）が該回転表示が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある（例えば、図６０（ｂ）〜（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０５】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる前に画像表示手段において見切れていた画像が、第一の回転表示が行われることによって画像表示手段に表示される場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
（Ａ５）
【０９０６】
上記（Ａ１）乃至（Ａ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【０９０７】
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像（例えば、装飾図柄）が該回転表示が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある（例えば、図５３（ｉ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０９０８】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる前に画像表示手段において表示されていた画像が、第一の回転表示が行われることによって画像表示手段において見切れる場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
（Ａ６）
【０９０９】
上記（Ａ１）乃至（Ａ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【０９１０】
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７）
【０９１１】
上記（Ａ１）乃至（Ａ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【０９１２】
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン２０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１）
【０９１３】
演出用可動体（例えば、演出用可動体９９０）と、
【０９１４】
画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
を備えた遊技台であって、
【０９１５】
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第一の位置に第一の画像（例えば、エフェクト画像ｈ５）を表示する第一の状態（例えば、図６３（ｅ）に示すエフェクト画像ｈ５の表示状態、または図６４（ｄ）に示すエフェクト画像ｈ５の表示状態）となる場合があり、
【０９１６】
前記第一の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後の位置のことであり（例えば、図６３（ｅ）、または図６４（ｄ）参照）、
【０９１７】
前記第一の画像は、エフェクト画像であり、
【０９１８】
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第二の位置に前記第一の画像を表示する第二の状態（例えば、図６３（ｌ）に示すエフェクト画像ｈ５の表示状態、または図６４（ｅ）に示すエフェクト画像ｈ５の表示状態）となる場合があり、
【０９１９】
前記第二の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである（例えば、図６３（ｌ）、または図６４（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０９２０】
当該構成を備えた遊技台によれば、演出用可動体を画像表示手段の前で動作させる際に、演出用可動体の背後の位置とは別の位置の第二の位置に第一の画像のエフェクト画像を表示する第二の状態となる場合があるため、遊技者が思いもよらない位置に第一の画像のエフェクト画像が表示されることになり、遊技者に意外性を付与することができる場合がある。
（Ｂ２）
【０９２１】
上記（Ｂ１）に記載の遊技台であって、
【０９２２】
前記第一の状態において、前記第一の画像は、前記第一の位置と第三の位置に跨がって表示される場合があり、
【０９２３】
前記第三の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである（例えば、図６３（ｅ）、または図６４（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ３）
【０９２４】
上記（Ｂ１）または（Ｂ２）に記載の遊技台であって、
【０９２５】
前記第一の状態における前記第一の画像の大きさは、第一の大きさであり、
【０９２６】
前記第二の状態における前記第一の画像の大きさは、第三の大きさであり、
【０９２７】
前記第三の大きさは、前記第一の大きさよりも小さい大きさである（例えば、図６３（ｅ）、（ｆ）、または図６４（ｄ）、（ｅ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０９２８】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の状態における第一の画像の大きさと第二の状態における第一の画像の大きさが異なるため、第一の画像のバリエーションを遊技者に楽しませることができる場合がある。
（Ｂ４）
【０９２９】
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【０９３０】
前記第一の状態において、第二の画像（例えば、装飾図柄）を第一の向きに表示する場合があり（例えば、図６３（ｅ）参照）、
【０９３１】
前記第二の状態において、前記第二の画像を第二の向き（第一の向きから反時計回りに９０°回転した向き）に表示する場合があり（例えば、図６３（ｌ）参照）、
【０９３２】
前記第一の画像は、前記第二の画像とは異なる画像であり、
【０９３３】
前記第二の向きとは、前記第一の向きとは異なる向きのことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ５）
【０９３４】
上記（Ｂ４）に記載の遊技台であって、
【０９３５】
前記第一の状態における前記第二の画像の大きさは、第二の大きさであり、
【０９３６】
前記第二の状態における前記第二の画像の大きさは、第四の大きさであり、
【０９３７】
前記第四の大きさは、前記第二の大きさよりも小さい大きさである（例えば、図６３（ｅ）、（ｌ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【０９３８】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の状態における第二の画像の大きさと第二の状態における第二の画像の大きさが異なるため、第二の画像のバリエーションを遊技者に楽しませることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。
（Ｂ６）
【０９３９】
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【０９４０】
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ７）
【０９４１】
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【０９４２】
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン２０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ１）
【０９４３】
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニット（例えば、サブ表示装置２０９）と、
【０９４４】
画像表示ユニットを駆動する駆動手段（例えば、演出用可動体２２５）と、
を備えた遊技台であって、
【０９４５】
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
【０９４６】
前記画像表示ユニットが第一の方向（前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向、または直線方向）に動いている期間（以下、「第一の期間」という。）において、該画像表示ユニットに第一の動画（例えば、殿のキャラクタ画像ｈ３の動画や姫のキャラクタ画像ｈ４の動画）が表示される場合があり、
【０９４７】
前記第一の動画は、第一の画像（例えば、殿のキャラクタ画像ｈ３や姫のキャラクタ画像ｈ４）が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
【０９４８】
当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示ユニットの動きによってインパクトを与え、当該動きの期間中に画像表示ユニットに表示される画像の表示角度、表示位置を変化させることで、報知手段としては非日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間のうちの一部の期間を第一の期間としてもよい。また、ある演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、ある演出とは別の演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の一部の期間を第一の期間としてもよい。
（Ｃ２）
【０９４９】
上記（Ｃ１）に記載の遊技台であって、
【０９５０】
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
【０９５１】
本実施の形態による実施例では、第一の画像（殿のキャラクタ画像ｈ３や姫のキャラクタ画像ｈ４）の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、第一の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図６０を例示して説明すると、図６０（ａ）では表示されていなかった殿の顔が、図６０（ｂ）では真顔で表示され、図６０（ｃ）では少し笑顔になり、図６０（ｄ）では満面の笑顔になり、図６０（ｅ）では少し笑顔に戻り、図６０（ｆ）では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第一の画像（例えば、殿のキャラクタ画像ｈ３）が第一の方向に動く態様とは、殿のキャラクタ画像ｈ３を含むアニメーションの表示位置が動くことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示（セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等）、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
（Ｃ３）
【０９５２】
上記（Ｃ１）または（Ｃ２）に記載の遊技台であって、
【０９５３】
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、
【０９５４】
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、
【０９５５】
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９５６】
当該構成を備えた遊技台では、ある一の演出を契機（例えばスーパーリーチ中の画像表示ユニット動作演出を開始するタイミングの到来等）として、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは一の向き（例えば左向き）とし、他の演出を契機（例えば、大当り終了時の確変が始まるかどうかを遊技者に知らせるための画像表示ユニットの動作による演出を開始するタイミングの到来等）で、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは、別の向き（例えば右向き）とする場合があってもよい。また、第一の向きと第二の向きは、逆の向きではなく同じ向きでもよく、この場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が速く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像が、さらなる速さで回転や移動することからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。
（Ｃ４）
【０９５７】
上記（Ｃ３）に記載の遊技台であって、
【０９５８】
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
【０９５９】
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
【０９６０】
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９６１】
当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者には画像表示ユニットは動いて見えるが、第一の画像の表示位置・表示角度等は動いていないように見えるため、報知手段としては非日常的な動作を行わせることが可能であると伴に、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合と同様に役目を果たすことができ、インパクトのある動作と報知の両立が可能になる場合がある。また、第一の向きと第二の向きが逆の向きで、第一の速さと第二の速さの速さを異ならせてもよく、その場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が遅く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像は当該画像表示ユニットの移動や回転にゆっくりと追いかけるように移動や回転を行うことからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。また、画像表示ユニットがインパクト重視で速く移動や回転を行う場合に、第一の画像をゆるやかに移動や回転を行わせることで、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合に近くなり、報知の役目を果たすことが可能になる場合がある。
（Ｃ５）
【０９６２】
上記（Ｃ１）乃至（Ｃ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【０９６３】
前記第一の動画は、第二の画像（例えば、商人のキャラクタ画像ｈ１'）が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ６）
【０９６４】
上記（Ｃ５）に記載の遊技台であって、
【０９６５】
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０９６６】
当該構成を備えた遊技台では、第一の期間において、第一の方向に動かないような第二の画像が表示されないように構成されていてもよい。すなわち、第一の期間において、画像表示ユニットに表示されている画像は全て第一の方向に動くように構成されるため、画像表示ユニットおよび画像の動きに統一感が与えられ、よりインパクトのある演出動作が実行可能となる場合がある。
（Ｃ７）
【０９６７】
上記（Ｃ５）または（Ｃ６）に記載の遊技台であって、
【０９６８】
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
【０９６９】
本実施の形態による実施例では、第二の画像（商人のキャラクタ画像ｈ１'）の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、当該構成を備えた遊技台によれば、第二の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図６１を例示して説明すると、図６１（ａ）ではサブ表示装置２０９に表示されていなかった商人の顔が、図６１（ｂ）では真顔で表示され、図６１（ｃ）では少し険しい顔になり、図６１（ｄ）では、険悪な顔になり、図６１（ｅ）では少し険しい顔に戻り、図６１（ｆ）では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第二の画像が第一の方向に動かない態様とは、アニメーションの表示位置が動かないことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示（セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等）、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
（Ｃ８）
【０９７０】
上記（Ｃ３）または（Ｃ４）に記載の遊技台であって、
【０９７１】
上記（Ｃ１）に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
【０９７２】
上記（Ｃ１）に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
【０９７３】
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向（例えば、円周方向）のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ９）
【０９７４】
上記（Ｃ８）に記載の遊技台であって、
【０９７５】
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｃ１０）
【０９７６】
上記（Ｃ１）乃至（Ｃ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【０９７７】
上記（Ｃ１）に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
【０９７８】
上記（Ｃ１）に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【０９７９】
上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が上下方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、上向きおよび下向きのうちの一方のことである。また、上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が左右方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左向きおよび右向きのうちの一方のことである。上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が斜め方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左上向き、右下向き、右上向き、および左下向きのうちの一の向きのことである。
【０９８０】
本実施の形態による実施例で説明した構成の変形例について図を参照しつつ説明する。例えば、図５７〜図６２に示す駆動手段（演出用可動体２２５）は、回転移動および直線移動（上下方向、左右方向、斜め方向、遊技者からみて前後方向）が複合された動きをする場合があってもよい。また、パチンコ機１００には、複数の画像表示ユニットが搭載されるように構成されていてもよい。また、一の画像表示ユニットに複数の画像表示装置が搭載されるように構成されていてもよい。画像表示ユニットには、ＬＥＤが搭載されていてもよいし、演出用可動体が搭載されていてもよい。また、画像表示ユニットが回転動作や移動動作する前に演出用可動体が初期状態から可動状態まで可動し、演出用可動体が可動状態にある画像表示ユニットが回転動作や移動動作を行った後に停止し、その後、当該演出用可動体が初期状態に可動するように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図５８に示す演出動作が行われた場合よりも、図５９に示す演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図５９の演出動作が行われた場合よりも、図５８の演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図５８の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図５９の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよい。また、図５８および図５９は、両方とも同じ演出表示が行われる例を示したが、図５８に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像も一緒に回転するように遊技者に視認される演出と、図５９に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像は一緒に回転していないように遊技者に視認される演出は、別の演出となるように構成してもよい。例えば、「別の演出のうちの一方の演出」とは、殿が曲者と闘う演出であり、「別の演出のうちの他方の演出」とは、姫が踊る演出といったように構成してもよい。「別の演出のうちの一方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよいし、「別の演出のうちの他方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよい。また、図５８に示すようサブ表示装置が回転する場合に、当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転する演出の種類の数よりも、図５９に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。逆に、図５９のようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数よりも、図５８に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転する演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。
【０９８１】
また、図５８に示す演出例および図５９に示す演出例を複合させてもよい。例えば、サブ表示装置が回転し始めの期間（期間Ａ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＡ（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるようにサブ表示装置に表示される画像の回転を行わないようにする。次の期間（期間Ｂ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＢ（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＢ'（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間（期間Ｃ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＣ（例えば、５０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＣ'（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させる。また、次の期間（期間Ｄ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＤ（例えば、６０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は回転しておらずサブ表示装置だけが回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＤ（例えば、６０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間（期間Ｅ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＥ（例えば、５０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＥ'（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間（期間Ｆ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＦ（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＦ'（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間のサブ表示装置が回転終了前の期間（期間Ｇ）は、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＧ（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるように画像の回転を行わないようにしてもよい。このように、期間Ａ〜期間Ｄまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置の回転とずれて、サブ表示装置は回転し、サブ表示装置の表示の一部または全部は停止しているように遊技者に視認されるような状態に移行させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。また、期間Ｄ〜期間Ｇまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置と一緒に回転しているよう��変化するように遊技者に視認させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。これらの例では、期間Ａ〜Ｄでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていき、期間Ｄ〜Ｇでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていくように構成したが、逆に、期間Ａ〜Ｄまでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていき、期間Ｄ〜Ｇでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていくように構成してもよい。また、ここでは、回転するサブ表示装置および回転するサブ表示装置に表示される画像について例示したが、直線移動するサブ表示装置および、直線移動するサブ表示装置に表示される画像についても適用することも可能である。
［第３の実施の形態］
【０９８２】
次に、本発明の第３の実施の形態によるパチンコ機１００について図６５〜図９３を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、上記第２の実施の形態によるパチンコ機１００と同様の構成および制御系を有している。上記第２の実施の形態によるパチンコ機１００と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。図７５および図７６を除くこれ以降の説明において、パチンコ機１００を遊技店の島設備等に設置した状態で遊技者に近くなる側を「前」（前方、前側、前面側、前端等）とし、またその逆を「後」（後方、後側、後面側、後端等）とし、遊技者から見て鉛直上方を「上」（上方、上側、上端等）とし、またその逆を「下」（下方、下側、下端等）とし、遊技者から見て水平左方を「左」（左方、左側、左端等）とし、またその逆を「右」（右方、右側、右端等）とする。
【０９８３】
図６５は、本実施の形態によるパチンコ機１００が備える遊技盤１０００を正面から見た略示正面図である。外レール２０２と内レール２０４とで区画形成された遊技領域１２４の略中央のセンターケース内には、メイン液晶ユニット１００１が配置されている。メイン液晶ユニット１００１の略中央には装飾図柄表示装置２０８が配置されている。メイン液晶ユニット１００１は、装飾図柄表示装置２０８やランプを駆動して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０９８４】
本例の遊技盤１０００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。普図始動口２２８および特図２始動口２３２については、これらの普図始動口２２８および特図２始動口２３２が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。可変入賞口２３４については、遊技釘の配列パターンによって、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、図６５では、遊技釘の図示は省略している。これに対し、特図１始動口２３０については、遊技釘の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。また、右側経路および左側経路には、一般入賞口（不図示）が設けられている。
【０９８５】
メイン液晶ユニット１００１の前側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４が配置され、遊技球の転動不可能な領域に複数の可動体が配置されている。本実施の形態によるパチンコ機１００は、可動体１００２、可動体１００４、可動体１００６、可動体１００８、可動体１０１０、および可動体１０１２の６つの可動体を有している。これらの可動体は、前方側から、可動体１０１０、可動体１００４、可動体１００２、可動体１００６、１００８、可動体１０１２の順に配置されている。可動体１００６と可動体１００８とは、前後方向の位置が同じになるように配置されている。また、可動体１００４は可動体１００２の前面側に配置されている。可動体１００２、可動体１００４、可動体１００６、可動体１００８、可動体１０１０および可動体１０１２の駆動制御は、第２副制御部５００が実行する。なお、当該駆動制御は、第１副制御部４００が実行してもよい。
【０９８６】
可動体１００２は、前方側から見て横長長方形状の外観形状を有している。可動体１００２は、前面ステージ２４４の後方を上下方向に移動可能である。図６５に示す状態において、可動体１００２は初期位置に位置している。また、可動体１００２は、前面側にサブ表示装置１０３０を有している。
【０９８７】
サブ表示装置１０３０には液晶表示装置が用いられている。サブ表示装置１０３０は、装飾図柄表示装置２０８よりも小さい横長長方形状の表示領域を備え、一または複数の画像を表示して演出を行う。本例では、サブ表示装置１０３０はヨットが浮かぶ海の景色の画像を表示している。なお、サブ表示装置１０３０には液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。また、サブ表示装置１０３０の表示制御は第１副制御部４００が実行する。なお、サブ表示装置１０３０の表示制御は第２副制御部５００が実行してもよいし、当該表示制御を実行する表示制御部を新たに設けてもよい。なお、当該表示制御部が装飾図柄表示装置２０８の表示制御を実行してもよい。
【０９８８】
また、可動体１００２は、サブ表示装置１０３０を囲むように配置された細長状の照明部１０１４ａ、照明部１０１４ｂ、照明部１０１４ｃおよび照明部１０１４ｄを備えている。照明部１０１４ａは、上下方向が長手方向となるようにサブ表示装置１０３０の左方に配置されている。照明部１０１４ｂは、水平方向が長手方向となるようにサブ表示装置１０３０の下方に配置されている。照明部１０１４ｃは、上下方向が長手方向となるようにサブ表示装置１０３０の右方に配置されている。照明部１０１４ｄは、水平方向が長手方向となるようにサブ表示装置１０３０の上方に配置されている。照明部１０１４ａ〜１０１４ｄの光源には複数色のＬＥＤが用いられており、照明部１０１４ａ〜１０１４ｄは複数色に発光可能である。
【０９８９】
また、可動体１００２の左上部には、可動体１００４が配置されている。可動体１００４は、稲妻を模した外観形状を有している。可動体１００４は、サブ表示装置１０３０の表示領域外方であって可動体１００２の左上部で一点が固定されている。可動体１００４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、当該一点を回転中心としてサブ表示装置１０３０の前方を表示画面に略平行な面内で回転動作可能である。図６５に示す状態において、可動体１００４は動作完了位置に位置している。可動体１００４は、動作完了位置に位置する状態において、サブ表示装置１０３０の表示領域とオーバーラップしている。これにより、可動体１００４によりサブ表示装置１０３０に表示されている画像の一部が隠される。可動体１００４の初期位置は、図６５に示す状態から可動体１００４が反時計回りに６０°回転した状態の位置である。可動体１００４は、初期位置に位置する場合にサブ表示装置１０３０の表示領域とオーバーラップしない。
【０９９０】
装飾図柄表示装置２０８の左方には、可動体１００６が配置されている。可動体１００６は、可動体１００２とメイン液晶ユニット１００１との間に配置され、左右方向に移動可能である。可動体１００２は、板状形状を有し、上部には透過部１００６ａが設けられ、下部には透過部１００６ｂが設けられている。透過部１００６ａ、１００６ｂは横長長方形状を備え、透過部１００６ａ、１００６ｂを介して可動体１００６の後方側が視認可能である。なお、透過部１００６ａ、１００６ｂは後方側が視認可能であればよく、透過部１００６ａ、１００６ｂにはアクリル板等の透明板が配置されていてもよいし、透過部１００６ａ、１００６ｂは開口部になっていてもよい。また、可動体１００６の前面側右端部には、細長状の照明部１０１６が配置されている。照明部１０１６は、上下方向が長手方向となるように配置されている。照明部１０１６の光源には複数色のＬＥＤが用いられており、照明部１０１６は複数色に発光可能である。
【０９９１】
可動体１００６の上部には不図示の２つのプーリに巻き回したベルトが固定されている。可動体１００６は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。可動体１００６の右端部が装飾図柄表示装置２０８の表示領域左端部よりも左方に位置する位置から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央に位置する位置までが可動体１００６の動作範囲である。可動体１００６は、動作範囲の左端に位置している状態において遊技者から視認不可能となる。また、図６５に示す状態において、可動体１００６は初期位置に位置している。可動体１００６は、初期位置に位置する場合に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部とオーバーラップしている。これにより、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像の一部が隠される。また、可動体１００６の透過部１００６ａ、１００６ｂを介して、装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像の一部が視認可能である。
【０９９２】
装飾図柄表示装置２０８の右方には、可動体１００８が配置されている。可動体１００８は、可動体１００２とメイン液晶ユニット１００１との間に配置され、左右方向に移動可能である。可動体１００８は、板状形状を有し、上部には透過部１００８ａが設けられ、下部には透過部１００８ｂが設けられている。透過部１００８ａ、１００８ｂは横長長方形状を備え、透過部１００８ａ、１００８ｂを介して可動体１００８の後方側が視認可能である。なお、透過部１００８ａ、１００８ｂは後方側が視認可能であればよく、透過部１００８ａ、１００８ｂにはアクリル板等の透明板が配置されていてもよいし、透過部１００８ａ、１００８ｂは開口部になっていてもよい。また、可動体１００８の前面側左端部には、細長状の照明部１０１８が配置されている。照明部１０１８は、上下方向が長手方向となるように配置されている。照明部１０１８の光源には複数色のＬＥＤが用いられており、照明部１０１６は複数色に発光可能である。
【０９９３】
可動体１００８の上部には不図示の２つのプーリに巻き回したベルトが固定されている。可動体１００８は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。可動体１００８の左端部が装飾図柄表示装置２０８の表示領域右端部よりも右方に位置する位置から装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央に位置する位置までが可動体１００８の動作範囲である。可動体１００８は、動作範囲の右端に位置している状態において遊技者から視認不可能となる。また、図６５に示す状態において、可動体１００８は初期位置に位置している。可動体１００８は、初期位置に位置する場合に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部とオーバーラップしている。これにより、可動体１００８により装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像の一部が隠される。また、可動体１００８の透過部１００８ａ、１００８ｂを介して、装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像の一部が視認可能である。
【０９９４】
可動体１００６は左シャッタとして機能し、可動体１００８は右シャッタとして機能する。可動体１００６が移動範囲の右端まで移動し、可動体１００８が移動範囲の左端まで移動した状態では、可動体１００６の右端部と可動体１００８の左端部とが接する状態となる。可動体１００６、１００８によりシャッタが開閉する演出が実行される。
【０９９５】
装飾図柄表示装置２０８の上方には可動体１０１０が配置されている。可動体１０１０は、横長平板形状を備えており、前面側に「チャンス」の文字列が付されている。また、可動体１０１０は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。また、可動体１００６、１００８が閉じた状態では、可動体１０１０は、可動体１００６、１００８の前方を上下方向に移動可能である。図６５に示す状態では、可動体１０１０は初期位置に位置している。
【０９９６】
可動体１０１２は、メイン液晶ユニット１００１の左上部に配置されている。可動体１０１２は、可動体１００４と同様の稲妻を模した外観形状を有している。また、可動体１０１２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外方であって、メイン液晶ユニット１００１の左上方で一点が固定されている。可動体１０１２は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、当該一点を回転中心として装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で回転動作可能である。可動体１０１２は、初期位置から時計回りに６０°回転可能である。なお、可動体１０１２は、３６０°以上回転可能あってもよい。
【０９９７】
また、遊技盤１０００には、可動体１００２〜１０１２が初期位置に位置しているかを検出するセンサが一つの可動体につき一つ配置されている。当該センサは、図４０に示す演出可動体センサ４２４に含まれている。また、当該センサには例えばフォトセンサが用いられる。
【０９９８】
可動体１００６、１００８の後方側にはメイン液晶ユニット１００１が配置されている。メイン液晶ユニット１００１の中央には装飾図柄表示装置２０８が配置されている。図６５に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの下方の演出表示領域２０８ｄには、白色円形の変動アイコンａ１、白色円形の保留アイコンｂ１、白色円形の保留アイコンｂ２、白色円形の中に「熱」の文字が描かれた保留アイコンｂ３、黒色円形の保留アイコンｂ４が左方からこの順に並んで表示されている。保留アイコンｂ１は保留順位が１番目の特図１変動遊技の保留を示し、保留アイコンｂ２は保留順位が２番目の特図１変動遊技の保留を示し、保留アイコンｂ３は保留順位が３番目の特図１変動遊技の保留を示し、保留アイコンｂ４は保留順位が４番目の特図１変動遊技の保留を示している。また、演出表示領域２０８ｄには、太陽、雲、気球の画像を含む背景画像が表示されている。太陽の画像の一部は可動体１００６により隠されており、太陽の画像の他の一部は可動体１００６の透過部１００６ａを介して遊技者から視認可能となっている。また、雲の画像の一部は可動体１００６により隠されており、雲の画像の他の一部は可動体１００６の透過部１００６ｂを介して遊技者から視認可能となっている。また、雲の画像の一部は可動体１００２により隠されている。
【０９９９】
また、メイン液晶ユニット１００１は、装飾図柄表示装置２０８を囲むように配置された細長状の照明部１０２０、照明部１０２２、照明部１０２４および照明部１０２６を備えている。照明部１０２０は、上下方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置２０８の左方に配置されている。照明部１０２２は、上下方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置２０８の右方に配置されている。照明部１０２４は、水平方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。照明部１０２６は、水平方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置２０８の上方に配置されている。照明部１０２０〜１０２６の光源には複数色のＬＥＤが用いられており、照明部１０２０〜１０２６は複数色に発光可能である。図６５に示す状態において、照明部１０２４、１０２６は全体が遊技者から視認可能であり、照明部１０２０は上方の一部のみが透過部１００６ａを介して遊技者から視認可能であり、照明部１０２２は上方の一部のみが透過部１００８ａを介して遊技者から視認可能である。
【１０００】
次に、図６６を用いて、可動体１００２についてさらに詳細に説明する。図６６（ａ）は、可動体１００２を正面から見た状態を示している。可動体１００２の下方には、可動体１００２の駆動源であるモータ１０４０が配置されている。モータ１０４０は、回転軸が上下方向となるように、遊技盤１０００のセンターケースに固定されている。モータ１０４０の回転軸には延伸方向が上下方向となるようにスクリュシャフト１０４２の一端が固定されている。
【１００１】
可動体１００２とモータ１０４０の間には、下側ベース１０４４が配置されている。下側ベース１０４４は遊技盤１０００に固定されている。モータ１０４０および下側ベース１０４４は、前面ステージ２４４の後側下方に配置されており、遊技者から視認不可能である。また、下側ベース１０４４は、右側に可動体１００２を受ける平面を備えた受け部１０４４ａを有し、左側にガイドシャフト１０４６が固定されたシャフト固定部１０４４ｂを有している。受け部１０４４ａとシャフト固定部１０４４ｂとは段違いになっており、受け部１０４４ａは、シャフト固定部１０４４ｂよりも高い位置に位置している。このため、可動体１００２が移動範囲の最下方に移動した場合に、可動体１００２は受け部１０４４ａとは接触するが、シャフト固定部１０４４ｂとは接触しない。
【１００２】
また、受け部１０４４ａには、下側ベース１０４４を上下方向に貫通する貫通孔が設けられており、当該貫通孔にはすべり軸受が配置されている。スクリュシャフト１０４２は、当該すべり軸受けを通り、当該すべり軸受により支持されている。
【１００３】
また、図６６（ａ）に示す状態では、可動体１００４が初期位置に位置している。可動体１００４は、初期位置から時計回りに約６０°回転可能である。なお、可動体１００４は６０°以上（例えば、３６０°）回転可能であってもよい。
【１００４】
図６６（ｂ）、（ｃ）は、可動体１００２を後方右側から見た状態を示している。図６６（ｂ）に示す状態では、可動体１００２が移動範囲の最上方に位置している。図６６（ｃ）に示す状態では、可動体１００２が移動範囲の最下方に位置している。図６６（ｂ）、（ｃ）に示すように、可動体１００２は、サブ液晶ユニット１０３２と、移動ユニット１０３６とを備えている。サブ液晶ユニット１０３２は、横長の直方体形状を有し、可動体１００２の前側に配置され、図６５に示すように、可動体１００４、照明部１０１４ａ〜１０１４ｄおよびサブ表示装置１０３０を備えている。
【１００５】
サブ液晶ユニット１０３２は、サブ表示装置１０３０用のドライバ、照明部１０１４ａ〜１０１４ｄのＬＥＤ、ＬＥＤ用ドライバ、可動体１００４駆動用のモータおよび歯車を有している。また、サブ液晶ユニット１０３２は、後側に長方形状の窓部１０３４ａ、窓部１０３４ｂ、窓部１０３４ｃ、窓部１０３４ｄ（図６６（ｂ）では不図示）、および窓部１０３４ｅを備えている。窓部１０３４ａは照明部１０１４ａの後方に配置され、窓部１０３４ｂは照明部１０１４ｂの後方に配置され、窓部１０３４ｃは照明部１０１４ｃの後方に配置され、窓部１０３４ｄは照明部１０１４ｄの後方に配置されている。窓部１０３４ａ〜１０３４ｅには透明板が配置されており、窓部１０３４ａ〜１０３４ｅの前方側が視認可能である。窓部１０３４ａ〜１０３４ｄの前方側には、ＬＥＤ、ＬＥＤドライバ搭載基板、および装飾用のレンズ等が配置されている。窓部１０３４ａ〜１０３４ｄは照明部の点検用に用いられる。また、窓部１０３４ｅは可動体１００４の後方に配置されている。窓部１０３４ｅの前方側には可動体１００４駆動用のモータおよび、当該モータの回転軸に固定され、可動体１００４に動力を伝達する歯車が配置されている。窓部１０３４ｅは、可動体１００４の駆動機構の点検用に用いられる。
【１００６】
移動ユニット１０３６は、サブ液晶ユニット１０３２よりも小さい横長の直方体形状を有し、サブ液晶ユニット１０３２の後面側に配置されている。移動ユニット１０３６は、サブ液晶ユニット１０３２を回転駆動させるモータ、当該モータの回転軸に固定されて、サブ液晶ユニット１０３２に当該モータの動力を伝達する歯車を内部に有している。サブ液晶ユニット１０３２と移動ユニット１０３６とがハーネスを介して接続されている。また、サブ液晶ユニット１０３２は、初期姿勢である場合にサブ液晶ユニット１０３２を含む同一面内をサブ表示装置１０３０の表示領域を回転中心として回転動作可能に移動ユニット１０３６に設置されている。サブ液晶ユニット１０３２は、図６６（ｂ）に示す初期姿勢から時計回りに１８０°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回り１８０°回転可能である。このように、サブ液晶ユニット１０３２は、可動体としても機能する。
【１００７】
なお、後述する図７５および図７６に示す接続ユニット（スリップリング等）を用いてサブ液晶ユニット１０３２と可動ユニット１０３６とを接続した場合は、サブ液晶ユニット１０３２は、時計回りの向きおよび反時計回りの向きに、１８０度を超える所定の角度まで回転可能であってもよいし、３６０度を超える所定の角度まで回転可能であってもよいし、回転角度の制限がなくてもよい。
【１００８】
また、移動ユニット１０３６には、上下方向に貫通する貫通孔が２つ設けられている。右側の貫通孔にはナットが固定されており、当該ナットにスクリュシャフト１０４２がはまっている。スクリュシャフト１０４２の回転により当該ナットを上下に移動させて、可動体１００２を上下に移動させることができる。また、左側の貫通孔には、ガイドシャフト１０４６が通っている。可動体１００４は、ガイドシャフト１０４６に案内されて安定して上下に移動可能となる。
【１００９】
移動ユニット１０３６の上方には、上側ベース１０４８が配置されている。上側ベース１０４８は、前後方向の位置が可動体１００２と可動体１００６、１００８の間となる位置に配置されている不図示の透明板に固定され、遊技者から見え難い位置に配置されている。上側ベース１０４８は、右側に移動ユニット１０３６を受ける平面を備えた受け部１０４８ａを有し、左側にガイドシャフト１０４６が固定されたシャフト固定部１０４８ｂを有している。受け部１０４８ｂにはすべり軸受が配置されており、スクリュシャフト１０４２の他端は当該すべり軸受により支持されている。また、受け部１０４８ａとシャフト固定部１０４８ｂとが段違いになっており、受け部１０４８ａは、シャフト固定部１０４８ｂよりも低い位置に位置している。また、移動ユニット１０３６は、最上方の位置に移動した場合に、受け部１０４８ａと接触する平面を備えた上面部１０３６ａを有している。図６６（ｂ）に示すように、可動体１００２が最上方に位置する場合に移動ユニット１０３６の上面部１０３６ａは、受け部１０４８ａと接触するが、シャフト固定部１０４８ｂとは接触しない。
【１０１０】
また、移動ユニット１０３６は、最下方の位置に移動した場合に、下側ベース１０４４の受け部１０４４ａと接触する平面を備えた下面部１０３６ｂを有している。図６６（ｃ）に示すように、可動体１００２が最下方に位置する場合に移動ユニット１０３６の下面部１０３６ｂは、受け部１０４８ａと接触するが、シャフト固定部１０４８ｂとは接触しない。
【１０１１】
また、移動ユニット１０３６は、内部に可動体１００２の移動動作やサブ液晶ユニット１０３２の回転動作を制御する制御手段を備えている。移動ユニット１０３６に配置される移動制御手段として、マイクロプロセッサ、プログラマブルＩＣ、ＡＳＩＣ、ＤＳＰ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＬＳＩ、通信制御回路等が挙げられる。移動ユニット１０３６は、これらの移動制御手段のうちの一つのみを備えていてもよいし、複数備えていてもよい。また、サブ表示装置１０３０に一端が接続されたハーネス（不図示）が移動ユニット１０３６の後方側から延びており、当該ハーネスの他端が遊技盤１０００の裏面側に配置された制御基板（例えば、第１副基板１６０）に接続されている。なお、当該ハーネスの他端が中継基板に接続されており、サブ表示装置１０３０と当該制御基板とが当該ハーネスおよび当該中継基板を介して接続されていてもよい。
【１０１２】
次に、可動体１００２の動作について、図６６（ｂ）、（ｃ）を用いて説明する。図６６（ｂ）は、可動体１００２が移動範囲のうちの最上方の位置に位置している状態を示している。移動ユニット１０３６の上面部１０３６ａが上側ベース１０４８の受け部１０４８ａと接触している。受け部１０４８ａは、可動体１００２のメカエンドとして機能している。
【１０１３】
図６６（ｂ）に示す状態から、モータ１０４０を駆動させてスクリュシャフト１０４２を下方から上方に見て時計回りに回転させると、移動ユニット１０３６に固定され、スクリュシャフト１０４２にはまっているナットがスクリュシャフト１０４２の下方に移動する。これにより、可動体１００２が下方に移動する。
【１０１４】
図６６（ｃ）は、可動体１００２が移動範囲のうちの最下方の位置に位置している状態を示している。移動ユニット１０３６の下面部１０３６ｂが下側ベース１０４４の受け部１０４４ａと接触している。受け部１０４４ａは、可動体１００２のメカエンドとして機能している。また、図６６（ｃ）に示す状態から、モータ１０４０によりスクリュシャフト１０４２を下方から上方に見て反時計回りに回転させると、移動ユニット１０３６に固定され、スクリュシャフト１０４２にはまっているナットがスクリュシャフト１０４２の上方に移動する。これにより、可動体１００２が上方に移動する。
【１０１５】
また、可動体１００２を最下方より高い位置で静止させる場合には、可動体１００２の自重によりスクリュシャフト１０４２に負荷がかかるため、当該負荷と釣り合う大きさのトルクをモータ１０４０によりスクリュシャフト１０４２にかける。これにより、スクリュシャフト１０４２が可動体１００２の自重の負荷により回転するのを防ぎ、可動体１００２を静止させることができる。
【１０１６】
また、可動体１００２が最下方より高い位置で静止している状態でパチンコ機１００の電源が何らかの理由でオフ状態になった場合には、モータ１０４０を駆動させる電力が得られなくなる。このため、可動体１００２の自重の負荷によりスクリュシャフト１０４２が下方から上方に見て時計回りに回転し、可動体１００２が下側ベース１０４４の受け部１０４４ｂと接触するまで移動する。可動体１００２が自重で下方に移動する場合にも、可動体１００２を受け部１０４４ｂで受けることができるので、可動体１００２の破損を防ぐことができる。
（実施例１）
【１０１７】
図６７および図６８は、本実施の形態の実施例１における演出例を示している。図６７および図６８は、演出状態を時系列で示している。図６７（ａ）〜（ｑ）、（ｔ）、（ｕ）、（ｘ）〜（ｚ）、（イ）〜（ニ）および図６８の各図は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示し、図６７（ｒ）、（ｓ）はメイン液晶ユニット１００１のみを抜き出して示し、図６７（ｖ）、（ｗ）は可動体１００２のみを抜き出して示している。なお、図６７以降において、普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０および高確中ランプ２２２の図示は省略し、遊技球の図示も省略する。
【１０１８】
図６７（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図６７（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図６７（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２の初期位置は、図６６（ｃ）に示す最下方の位置よりも高い位置であり、図６６（ｂ）に示す最上方の位置よりも最下方の位置に近い位置である。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。
【１０１９】
図６７（ａ）から引き続く図６７（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図５２（ａ）に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。
【１０２０】
図６７（ｂ）から引き続く図６７（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。
【１０２１】
図６７（ｃ）から引き続く図６７（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図６７以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。
【１０２２】
図６７（ｄ）から引き続く図６７（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図６７（ｅ）以降でリーチ演出が開始される。
【１０２３】
図６７（ｅ）から引き続く図６７（ｆ）は、可動体１０１０が初期位置から動作範囲のうちの最下方に移動した状態を示している。可動体１０１０は、装飾図柄表示装置２０８の前側の位置で停止している。これにより、可動体１０１０と装飾図柄表示装置２０８に表示される画像の一部とがオーバーラップし、当該画像の一部が遊技者から視認不可能となる。パチンコ機１００は、装飾図柄や予告画像（例えば、太陽、雲、気球、保留アイコン、変動アイコン等の画像）の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップして遊技者から視認不可能となる場合には、装飾図柄や予告画像の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップしない場合と比較して、実行中の特図変動遊技や保留中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。
【１０２４】
図６７（ｆ）から引き続く図６７（ｇ）は、可動体１０１０が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。可動体１０１０の初期位置は、可動体１０１０の移動範囲の最上方の位置である。可動体１０１０が初期位置に復帰すると、当該リーチ演出における可動体１０１０の演出動作は終了する。
【１０２５】
図６７（ｇ）から引き続く図６７（ｈ）は、可動体１００６が初期位置から右方に移動した状態を示している。透過部１００６ａを介して太陽の画像の一部および「装飾２」の一部が視認され、透過部１００６ｂを介して雲の画像の一部が視認されている。図６７（ｇ）に示すように可動体１００６が初期位置に位置する場合と、図６７（ｈ）に示すように可動体１００６が初期位置から右方に移動した場合とで、太陽の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。太陽の画像や雲の画像が予告画像として表示されている場合において、可動体の移動前後で当該予告画像の視認可能な部分が異なる。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１０２６】
図６７（ｈ）から引き続く図６７（ｉ）は、可動体１００６が左方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体１００６の演出動作は終了する。
【１０２７】
図６７（ｉ）から引き続く図６７（ｊ）は、可動体１００８が初期位置から左方に移動した状態を示している。透過部１００８ａを介して雲の画像の一部および「装飾２」の一部が視認され、透過部１００８ｂを介して雲の画像の一部が視認されている。これにより、図６７（ｉ）に示すように可動体１００８が初期位置に位置する場合と、図６７（ｊ）に示すように可動体１００８が初期位置から左方に移動した場合とで、太陽の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１０２８】
図６７（ｊ）から引き続く図６７（ｋ）は、可動体１００８が右方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体１００８の演出動作は終了する。
【１０２９】
図６７（ｋ）から引き続く図６７（ｌ）は、可動体１００２が初期位置から最上方の位置に位置している状態を示している。本例において、可動体１００２は、初期位置から上方に移動して、演出動作を開始する。
【１０３０】
図６７（ｌ）から引き続く図６７（ｍ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転動作を開始した状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２は、図６７（ｌ）に示す、上下端辺が水平方向と平行であり、左右端辺が上下方向と平行である初期姿勢から、時計回りおよび反時計回りに１８０°回転可能である。図６７（ｍ）において、サブ液晶ユニット１０３２は、反時計回りに４５°回転している。
【１０３１】
図６７（ｍ）から引き続く図６７（ｎ）は、サブ液晶ユニット１０３２が図６７（ｍ）に示す状態から時計周りに９０°回転した状態を示している。図６７（ｌ）〜（ｎ）に示すように、サブ液晶ユニット１０３２の回転前後で、気球の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。気球の画像や雲の画像が予告画像として表示されている場合において、可動体の動作前後で当該予告画像の視認可能な部分が異なる。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１０３２】
図６７（ｎ）から引き続く図６７（ｏ）は、サブ液晶ユニット１０３２が図６７（ｎ）に示す状態から反時計周りに４５°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。
【１０３３】
図６７（ｏ）から引き続く図６７（ｐ）は、可動体１００２が下方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体１００２の演出動作は終了する。
【１０３４】
図６７（ｐ）から引き続く図６７（ｑ）は、可動体１０１２が初期位置から時計回りに６０°回転した状態を示している。図６７（ｒ）は、図６７（ｑ）と同じタイミングのメイン液晶ユニット１００１だけを抜き出して示して、可動体１０１２が初期位置から時計回りに６０°回転した状態を示している。可動体１０１２の回転動作により、可動体１０１２と装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像とがオーバーラップしている。このため、可動体１０１２により太陽の画像および「装飾２」の一部が遊技者から視認不可能となる。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１０３５】
図６７（ｑ）、（ｒ）から引き続く図６７（ｓ）は、メイン液晶ユニット１００１だけを抜き出して示して、可動体１０１２が図６７（ｑ）、（ｒ）に示す状態から反時計回りに９０°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図６７（ｔ）は、図６７（ｓ）と同じタイミングの遊技盤１０００を示している。可動体１０１２が初期位置に復帰すると当該リーチ演出における可動体１０１２の演出動作は終了する。
【１０３６】
図６７（ｓ）、（ｔ）から引き続く図６７（ｕ）は、可動体１００４が初期位置から時計回りに６０°回転した状態を示している。図６７（ｖ）は、図６７（ｕ）と同じタイミングの可動体１００２だけを抜き出して示して、可動体１００４が初期位置から時計回りに６０°回転した状態を示している。可動体１００４の回転動作により、可動体１００４とサブ表示装置１０３０に表示されている海の景色の画像とがオーバーラップしている。このため、可動体１００４により海の景色の画像の一部が遊技者から視認不可能となる。海の景色の画像は、予告画像として表示される場合がある。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１０３７】
また、図６７（ｕ）に示すように、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて特図１の保留数が０から１に増加し、演出表示領域２０８ｄに白色円形の保留アイコンが表示されている。
【１０３８】
図６７（ｕ）、（ｖ）から引き続く図６７（ｗ）は、可動体１００２だけを抜き出して示して、可動体１００４が図６７（ｕ）、（ｖ）に示す状態から反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図６７（ｘ）は、図６７（ｗ）と同じタイミングの遊技盤１０００を示している。可動体１００４が初期位置に復帰すると当該リーチ演出における可動体１００４の演出動作は終了する。
【１０３９】
図６７（ｗ）、（ｘ）から引き続く図６７（ｙ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果がはずれであることが報知されている。
【１０４０】
図６７（ｙ）から引き続く図６７（ｚ）は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域２０８ｄにおいて、終了した特図１変動遊技に対応する黒色円形の変動アイコンが消去されている。
【１０４１】
図６７（ｚ）から引き続く図６７（イ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示されている。
【１０４２】
図６７（イ）から引き続く図６７（ロ）は、主制御部３００から送信された図柄変動開始コマンドを第１副制御部４００が受信したことに基づいて、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄変動開始コマンドには変動時間の情報が含まれている。本例の変動時間は、図４３に示す主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において、例えば、３０秒に決定されている。
【１０４３】
図６７（ロ）から引き続く図６７（ハ）は、変動開始から１５秒経過時に電断が生じ、パチンコ機１００の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の表示が消去され、全てのランプが消灯される。また、本例では、可動体１００２以外の全ての可動体が電断が生じたタイミングの位置で静止する。
【１０４４】
図６７（ハ）から引き続く図６７（ニ）は、可動体１００２が初期位置から最下方の位置に移動した状態を示している。上述したように、パチンコ機１００の電源がオフになった場合には、可動体１００２は自重により移動範囲の最下方の位置まで移動する。可動体１００２は、パチンコ機１００が電源オフの非稼働状態である場合に最下方の位置に位置する。可動体１００２の最下方の位置は、可動体１００２の非稼働位置である。可動体１００２が非稼働位置に位置する場合に、サブ表示装置１０３０の表示領域上端部のみが遊技者から視認可能である。
【１０４５】
図６７（ニ）から引き続く図６８（ａ）は、パチンコ機１００の電源がオフである状態を示している。
【１０４６】
図６８（ａ）から引き続く図６８（ｂ）は、パチンコ機１００の電源がオン状態になった状態を示している。パチンコ機１００は、電源がオフからオンになった場合に、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の順に起動する。図６８（ｂ）では、主制御部３００の起動が完了して特図１表示装置２１２における特図１変動遊技が再開されており、第１副制御部４００が起動中であり、第１副制御部４００が制御する装飾図柄表示装置２０８には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。
【１０４７】
図６８（ｂ）から引き続く図６８（ｃ）は、第２副制御部５００が起動した状態を示している。第２副制御部５００の起動後に第２副制御部５００が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置２０８には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。
【１０４８】
図６８（ｃ）から引き続く図６８（ｄ）は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、まず可動体１００２の初期動作が実行される。図６８（ｄ）に示すように、可動体１００２が最上方の位置に移動している。また、可動体１００２に設けられたサブ表示装置１０３０には、装飾図柄表示装置２０８と同様に「初期動作中」の文字列画像が表示されている。
【１０４９】
図６８（ｄ）から引き続く図６８（ｅ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢から反時計回りに４５°回転した状態を示している。図６８（ｅ）から引き続く図６８（ｆ）は、サブ液晶ユニット１０３２が図６８（ｅ）に示す状態から反時計回りに９０°回転した状態を示している。図６８（ｆ）から引き続く図６８（ｇ）は、サブ液晶ユニット１０３２が図６８（ｆ）に示す状態から反時計回りに４５°回転して初期姿勢に復帰した後に可動体１００２が初期位置に移動した状態を示している。本例の可動体１００２の初期動作において、まず、可動体１００２が最下方の位置から最上方の位置に移動し、次いで、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢から反時計回りに４５°回転し、次いで、サブ液晶ユニット１０３２が時計回りに９０°回転し、次いで、サブ液晶ユニット１０３２が反時計回りに４５°回転して初期姿勢に復帰し、最後に、可動体１００２が初期位置に移動する。これらの動作が終了すると、可動体１００２の初期動作は完了する。可動体１００２の初期位置は、可動体１００２の演出動作の開始位置である。
【１０５０】
図６８（ｇ）から引き続く図６８（ｈ）は、可動体１０１０が初期動作を開始した状態を示している。可動体１０１０は、初期位置から移動範囲のうちの最下方の位置に移動している。図６８（ｈ）から引き続く図６８（ｉ）は、可動体１０１０が初期動作を完了した状態を示している。可動体１０１０は、上方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体１０１０の初期動作において、まず、可動体１０１０が初期位置（最上方の位置）から最下方の位置に移動し、次いで、可動体１０１０が最下方の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体１０１０の初期動作は完了する。
【１０５１】
図６８（ｉ）から引き続く図６８（ｊ）は、可動体１００６が初期動作を開始した状態を示している。可動体１００６は、初期位置から移動範囲のうちの最右端に移動している。図６８（ｊ）から引き続く図６８（ｋ）は、可動体１００６が初期動作を完了した状態を示している。可動体１００６は、左方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体１００６の初期動作において、まず、可動体１００６が初期位置から最右端の位置に移動し、次いで、可動体１００６が最右端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体１００６の初期動作は完了する。
【１０５２】
図６８（ｋ）から引き続く図６８（ｌ）は、可動体１００８が初期動作を開始した状態を示している。可動体１００８は、初期位置から移動範囲のうちの最左端に移動している。図６８（ｌ）から引き続く図６８（ｍ）は、可動体１００８が初期動作を完了した状態を示している。可動体１００８は、右方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体１００８の初期動作において、まず、可動体１００８が初期位置から最左端の位置に移動し、次いで、可動体１００８が最左端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体１００８の初期動作は完了する。
【１０５３】
図６８（ｍ）から引き続く図６８（ｎ）は、可動体１０１２が初期動作を開始した状態を示している。可動体１０１２は、初期位置から時計回りに６０°回転している。図６８（ｎ）から引き続く図６８（ｏ）は、可動体１０１２が初期動作を完了した状態を示している。可動体１０１２は、反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰している。本例の可動体１０１２の初期動作において、まず、可動体１０１２が初期位置から時計回りに６０°回転し、次いで、可動体１０１２が反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体１０１２の初期動作は完了する。
【１０５４】
図６８（ｏ）から引き続く図６８（ｐ）は、可動体１００４が初期動作を開始した状態を示している。可動体１００４は、初期位置から時計回りに６０°回転している。図６８（ｐ）から引き続く図６８（ｑ）は、可動体１００４が初期動作を完了した状態を示している。可動体１００４は、反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰している。本例の可動体１００４の初期動作において、まず、可動体１００４が初期位置から時計回りに６０°回転し、次いで、可動体１００４が反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体１００４の初期動作は完了する。また、本例において、可動体１００４の初期動作が完了すると、全ての可動体の初期動作が完了する。
【１０５５】
本例において、可動体１００２、可動体１０１０、可動体１００６、可動体１００８、可動体１０１２、可動体１００４の順に可動体の初期動作が実行される。なお、可動体の初期動作の実行順は任意に設定可能である。
【１０５６】
図６８（ｑ）から引き続く図６８（ｒ）は、特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が実行中である状態を示している。特図変動遊技の実行中に電断が生じた場合には、第１副制御部４００は、可動体の初期動作の完了後から、主制御部３００から図柄変動停止コマンドを受信するまで、装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０が準備画面となるように制御する。これにより、装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０には「準備中」の文字列画像が表示される。また、図６８（ｒ）に示すタイミングで特図１始動口２３０に遊技球が１個入球しているが、装飾図柄表示装置２０８は準備中画面のため増加した保留を示す保留アイコンを表示していない。なお、特図１保留ランプ２１８の最左端のＬＥＤが点灯され特図１の保留数が１であることが特図１保留ランプ２１８により報知される。
【１０５７】
また、主制御部３００は、電断時に実行した電断処理（ステップＳ２４３）により、ＲＡＭ３０８に記憶されている実行中の特図１変動遊技の当否判定結果、停止図柄、変動時間、特図１表示図柄更新タイマ等を復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避しておく。主制御部３００は、電源オン後の復電処理（ステップＳ１１１）により、当該復帰データに基づいて、電断前の遊技状態に復帰する。これにより、主制御部３００は、電断時に実行されていた特図１変動遊技の変動時間が３０秒経過すると当該特図１変動遊技を終了する制御を実行する。
【１０５８】
図６８（ｒ）から引き続く図６８（ｓ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例の特図１変動遊技の結果ははずれである。第１副制御部４００は、当否判定結果がはずれであることの情報を含む図柄変動停止コマンドを主制御部３００から受信したことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の演出表示を再開させる。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれの図柄組み合わせである「装飾２−装飾２−装飾３」が停止表示され、演出表示領域２０８ｄには、太陽の画像、雲の画像および気球の画像を含む背景画像が表示される。また、特図１の保留が１であるので、演出表示領域２０８ｄには白色円形の保留アイコンが１つ表示されている。また、電断前に実行されていた特図変動遊技に対応する変動アイコンは、復電後における装飾図柄表示装置２０８の演出表示において表示されない。また、サブ表示装置１０３０には、海の景色の画像が表示される。
【１０５９】
図６８（ｓ）から引き続く図６８（ｔ）は、特図１の保留が１つ消化されて特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。また、可動体１００２は、第２副制御部５００が演出動作開始命令を受信するまで初期位置で待機する。また、可動体１００８が初期位置から最右端の位置に移動している。可動体１００８が最右端の位置に移動すると、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端部が視認可能となる。このため、可動体１００８が最右端の位置に移動することにより、可動体１００８が初期位置に位置していた場合に可動体１００８にオーバーラップしていた予告画像が視認可能となる場合がある。当該予告画像が視認可能となる場合がある図柄変動表示は、当該予告画像が視認不可能のままである図柄変動表示よりも、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１０６０】
図６８（ｔ）から引き続く図６８（ｕ）は、可動体１００２が演出動作を開始した状態を示している。第２副制御部５００は、可動体１００２の演出動作の開始命令を含むコマンドを第１副制御部４００から受信したことに基づいて、可動体１００２の駆動制御を開始する。可動体１００２は、初期位置から最上方の位置に移動している。
【１０６１】
図６８（ｕ）から引き続く図６８（ｖ）は、可動体１００２が初期位置に復帰した状態を示している。可動体１００２は、第２副制御部５００が演出動作開始命令を受信するまで初期位置で待機する。また、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて特図１の保留数が０から１に増加し、演出表示領域２０８ｄに黒色円形の保留アイコンが表示されている。
【１０６２】
図６８（ｖ）から引き続く図６８（ｗ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果がはずれであることが報知されている。また、可動体１００８が初期位置に復帰している。また、装飾図柄の停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションが実行されて、白色円形の変動アイコンが消去される。
【１０６３】
図６８（ｗ）から引き続く図６８（ｘ）は、特図１の保留が１つ消化されて特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。また、可動体１００２は、初期位置において演出動作の開始命令を受信するのを待機している。
【１０６４】
図６８（ｘ）から引き続く図６８（ｙ）は、可動体１００２が演出動作を開始した状態を示している。第２副制御部５００は、可動体１００２の演出動作の開始命令を含むコマンドを第１副制御部４００から受信したことに基づいて、可動体１００２の駆動制御を開始する。本例において、可動体１００２が初期位置から最上方の位置に移動した後、サブ液晶ユニット１０３２が反時計回りに６０°回転している。
【１０６５】
図６８（ｙ）から引き続く図６８（ｚ）は、可動体１００２が初期位置に復帰した状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した後、可動体１００２が下方に移動して初期位置に復帰する。なお、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰する回転動作の実行中に可動体１００２が下方に移動してもよい。
【１０６６】
図６８（ｚ）から引き続く図６８（イ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾３−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果がはずれであることが報知されている。
【１０６７】
図６８（イ）から引き続く図６８（ロ）は、装飾図柄の停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。これにより、黒色円形の変動アイコンが消去されている。
【１０６８】
本実施例において、可動体１００２は、初期位置から演出動作を開始し、初期位置で演出動作を終了する。なお、可動体１００２は、初期位置および最下方の位置以外の位置から演出動作を開始してもよい。可動体１００２は、最下方の位置から演出動作を開始してもよい。可動体１００２は、最下方の位置で演出動作を終了してもよい。可動体１００２は、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を終了してもよい。可動体１００２は、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を開始し、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を終了してもよい。可動体１００２の演出動作の開始位置と演出動作の終了位置とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。
ことを特徴とする遊技台。
【１０６９】
また、可動体１００２が初期位置および最下方の位置以外の位置（例えば、第四の位置）にある状態で電源がオフにされた際も、可動体１００２が第四の位置から最下方の位置に移動するように構成されていてもよい。
【１０７０】
また、可動体１００２が第四の位置、初期位置および最下方の位置以外の位置である第三の位置にある状態で電源がオフにされた際も、可動体１００２が当該第三の位置から最下方の位置に移動するように構成されている。
【１０７１】
また、可動体１００２を制御する第四の制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、可動体１００２を駆動する駆動手段と、を備えている。
【１０７２】
また、可動体１００２が初期位置に位置するか否かを検知するセンサを備え、電源オフになった場合に、可動体１００２が初期位置に位置していないことを当該センサが検知した場合には、可動体１００２が最下方の位置に移動するように構成されている。なお、可動体が初期姿勢であるか否かを検知するセンサを備え、電源オフになった場合に、可動体が初期姿勢にでないことを当該センサが検知した場合には、可動体を初期姿勢に復帰させるように構成されていてもよい。なお、可動体１００２の本実施例における駆動制御を別の可動体に適用してもよい。
（実施例２）
【１０７３】
図６９は、本実施の形態の実施例２における演出例を示している。図６９は、演出状態を時系列で示している。図６９の各図は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【１０７４】
図６９（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図６９（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図６９（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。
【１０７５】
図６９（ａ）から引き続く図６９（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加し、増加した特図１の保留が消化されて特図１変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域２０８ｄには黒色円形の変動アイコンが表示されている。
【１０７６】
図６９（ｂ）から引き続く図６９（ｃ）は、可動体１００２および可動体１０１０が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体１００２は初期位置から最上方の位置に移動し、可動体１０１０は初期位置から最下方の位置に移動している。可動体１００２と可動体１０１０の移動開始のタイミングは同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。ほぼ同様のタイミングで装飾図柄表示装置２０８の前方に移動する可動体の数が多い図柄変動表示は、同様のタイミングで装飾図柄表示装置２０８の前方に移動する可動体の数が少ない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１０７７】
図６９（ｃ）から引き続く図６９（ｄ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２および可動体１０１０が回転動作を実行し、可動体１００６が演出動作を実行した状態を示している。本実施例において、可動体１０１０は、図６９（ｃ）に示す初期姿勢から時計回りに１８０°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回りに１８０°回転可能である。可動体１０１０の初期姿勢は、可動体１０１０上下端辺が水平方向と平行となる姿勢である。また、可動体１０１０を回転動作させる駆動機構には、サブ液晶ユニット１０３２を回転動作させる駆動機構と同様のものを採用することができる。図６９（ｄ）に示す状態では、可動体１０１０は時計回りに３０°回転し、サブ液晶ユニット１０３２は時計回りに３０°回転し、可動体１００６は初期位置から右方に移動している。可動体１０１０とサブ液晶ユニット１０３２と可動体１００６の動作開始のタイミングは同時であってもよいし、２つの可動体の動作開始タイミングが同時であってもよいし、３つの可動体の動作開始タイミングは別々であってもよい。ほぼ同様のタイミングで装飾図柄表示装置２０８の前方で回転動作する可動体の数が多い図柄変動表示は、同様のタイミングで装飾図柄表示装置２０８の前方で回転動作する可動体の数が少ない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１０７８】
図６９（ｄ）から引き続く図６９（ｅ）は、特図１変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機１００の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の表示が消去され、全てのランプが消灯される。
【１０７９】
図６９（ｅ）から引き続く図６９（ｆ）は、パチンコ機１００が電源オフの状態でサブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した状態を示している。本実施例によるパチンコ機１００は、外部からの電源が断たれた後も可動体を初期位置や初期姿勢に復帰させるための電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を電源制御部６６０に備えている。第２副制御部５００は、電断が生じた場合、蓄電回路から供給される電源により可動体を駆動して初期位置や初期姿勢に復帰させる。本実施例では、電断が生じた場合には、サブ液晶ユニット１０３２および可動体１０１０を初期姿勢に復帰させる制御が実行され、可動体１００６を初期位置に復帰させる制御が実行されない。可動体１００６は電断が生じた際の位置で静止したままとなる。なお、可動体１００６が回転動作可能であり、可動体１００６が回転動作を実行した後に電断が生じた場合には、可動体１００６は初期姿勢から回転した状態のままで静止する。
【１０８０】
図６９（ｆ）から引き続く図６９（ｇ）は、可動体１００２が最下方の位置に移動した状態を示している。第２副制御部５００は、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した後、可動体１００２の駆動制御を終了する。このため、パチンコ機１００の電源オフ状態では、可動体１００２は初期位置より下方の最下方の位置まで自重により移動する。なお、第２副制御部５００は、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した後も可動体１００２の駆動制御を継続し、可動体１００２を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。
【１０８１】
図６９（ｆ）から引き続く図６９（ｈ）は、可動体１０１０が初期姿勢に復帰した状態を示している。図６９（ｈ）から引き続く図６９（ｉ）は、可動体１０１０が初期位置に復帰した状態を示している。
【１０８２】
図６９（ｉ）から引き続く図６９（ｊ）は、パチンコ機１００の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機１００は、電源投入待ちの状態である。
【１０８３】
図６９（ｊ）から引き続く図６９（ｋ）は、パチンコ機１００の電源がオン状態になった状態を示している。図６９（ｋ）では、主制御部３００の起動が完了して特図１表示装置２１２における特図１変動遊技が再開されており、第１副制御部４００が起動中であり、第１副制御部４００が制御する装飾図柄表示装置２０８には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像のうちの「起」の文字画像が可動体１００６により隠れている。
【１０８４】
図６９（ｋ）から引き続く図６９（ｌ）は、第２副制御部５００が起動した状態を示している。第２副制御部５００の起動後に第２副制御部５００が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置２０８には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。
【１０８５】
図６９（ｌ）から引き続く図６９（ｍ）は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、まず可動体１００２の初期動作が実行される。図６９（ｍ）に示すように、可動体１００２が最下方の位置から最上方の位置に移動している。また、可動体１００２に設けられたサブ表示装置１０３０には、装飾図柄表示装置２０８と同様に「初期動作中」の文字列画像が表示されている。
【１０８６】
図６９（ｍ）から引き続く図６９（ｎ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢から反時計回りに４５°回転した状態を示している。図６９（ｎ）から引き続く図６９（ｏ）は、サブ液晶ユニット１０３２が図６９（ｎ）に示す状態から反時計回りに９０°回転した状態を示している。図６９（ｏ）から引き続く図６９（ｐ）は、サブ液晶ユニット１０３２が図６９（ｏ）に示す状態から反時計回りに４５°回転して初期姿勢に復帰した後に可動体１００２が初期位置に移動した状態を示している。これらの動作が終了すると、可動体１００２の初期動作は完了する。
【１０８７】
図６９（ｐ）から引き続く図６９（ｑ）は、可動体１０１０が初期動作を開始した状態を示している。本例の可動体１０１０の初期動作において、まず、可動体１０１０が初期位置から最下方の位置に移動する。図６９（ｑ）から引き続く図６９（ｒ）は、可動体１０１０が初期姿勢から時計回りに４５°回転した状態を示している。図６９（ｒ）から引き続く図６９（ｓ）は、可動体１０１０が図６９（ｒ）に示す状態から反時計回りに４５°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図６９（ｓ）から引き続く図６９（ｔ）は、可動体１０１０が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。本例の可動体１０１０の初期動作において、まず、可動体１０１０が初期位置から最下方の位置に移動し、次いで、可動体１０１０が初期姿勢から時計回りに４５°回転し、次いで、可動体１０１０が反時計回りに４５°回転して初期姿勢に復帰し、最後に、可動体１０１０が初期位置に移動する。これらの動作が終了すると、可動体１０１０の初期動作は完了する。
【１０８８】
図６９（ｔ）から引き続く図６９（ｕ）は、可動体１００６が初期動作を開始した状態を示している。可動体１００６は初期動作開始時に初期位置以外の位置で停止している場合には、まず、可動体１００６は初期位置に復帰する。図６９（ｕ）から引き続く図６９（ｖ）は、可動体１００６が初期位置から移動範囲のうちの最右端に移動した状態を示している。図６９（ｖ）から引き続く図６９（ｗ）は、可動体１００６が初期動作を完了した状態を示している。可動体１００６は、左方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体１００６の初期動作において、まず、可動体１００６は初期位置に復帰し、次いで、可動体１００６が初期位置から最右端の位置に移動し、次いで、可動体１００６が最右端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体１００６の初期動作は完了する。
【１０８９】
図６９（ｗ）から引き続く図６９（ｘ）は、可動体１００８が初期動作を開始した状態を示している。可動体１００８は、初期位置から移動範囲のうちの最左端に移動している。図６９（ｘ）から引き続く図６９（ｙ）は、可動体１００８が初期動作を完了した状態を示している。可動体１００８は、右方に移動して初期位置に復帰している。
【１０９０】
図６９（ｙ）から引き続く図６９（ｚ）は、可動体１０１２が初期動作を開始した状態を示している。可動体１０１２は、初期位置から時計回りに６０°回転している。図６９（ｚ）から引き続く図６９（イ）は、可動体１０１２が初期動作を完了した状態を示している。可動体１０１２は、反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰している。
【１０９１】
また、図６９（イ）では、可動体１００４が初期動作を開始している。可動体１００４は、初期位置から時計回りに６０°回転している。図６９（イ）から引き続く図６９（ロ）は、可動体１００４が反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図６９（ロ）から引き続く図６９（ハ）は、可動体１００４が時計回りに６０°回転した状態を示している。図６９（ハ）から引き続く図６９（二）は、可動体１００４が時計回りに６０°回転して初期位置に復帰した状態を示している。本例の可動体１００４の初期動作において、まず、可動体１００４が初期位置から時計回りに６０°回転し、次いで、可動体１００４が反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰し、次いで、可動体１００４が初期位置から時計回りに６０°回転し、次いで、可動体１００４が反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体１００４の初期動作は完了する。このように、可動体の初期動作において同じ動作が複数回実行されてもよい。また、本例において、可動体１００４の初期動作が完了すると、全ての可動体の初期動作が完了する。
（実施例３）
【１０９２】
図７０は、本実施の形態の実施例３における演出例を示している。図６９は、演出状態を時系列で示している。図７０の各図は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【１０９３】
図７０（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図７０（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図７０（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。
【１０９４】
図７０（ａ）から引き続く図７０（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加し、増加した特図１の保留が消化されて特図１変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域２０８ｄには黒色円形の変動アイコンが表示されている。
【１０９５】
図７０（ｂ）から引き続く図７０（ｃ）は、可動体１００２および可動体１０１０が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体１００２は初期位置から最上方の位置に移動し、可動体１０１０は初期位置から最下方の位置に移動している。
【１０９６】
図７０（ｃ）から引き続く図７０（ｄ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２、可動体１００４および可動体１０１０が回転動作を実行し、可動体１００６が演出動作を実行した状態を示している。本実施例において、可動体１０１０は、図７０（ｃ）に示す初期姿勢から時計回りに１８０°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回りに１８０°回転可能である。図７０（ｄ）に示す状態では、可動体１０１０は時計回りに３０°回転し、可動体１００４は時計回りに６０°回転し、サブ液晶ユニット１０３２は時計回りに３０°回転し、可動体１００６は初期位置から右方に移動している。サブ液晶ユニット１０３２と可動体１００４の動作開始のタイミングは同時であってもよい、異なっていてもよい。
【１０９７】
図７０（ｄ）から引き続く図７０（ｅ）は、特図１変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機１００の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の表示が消去され、全てのランプが消灯される。
【１０９８】
図７０（ｅ）から引き続く図７０（ｆ）は、パチンコ機１００が電源オフの状態でサブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した状態を示している。本実施例によるパチンコ機１００は、外部からの電源が断たれた後も可動体を初期位置や初期姿勢に復帰させるための電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を電源制御部６６０に備えている。第２副制御部５００は、電断が生じた場合、蓄電回路から供給される電源により可動体を駆動して初期位置や初期姿勢に復帰させる。本実施例では、電断が生じた場合には、サブ液晶ユニット１０３２および可動体１０１０を初期姿勢に復帰させる制御が実行され、可動体１００４、１００６を初期位置に復帰させる制御が実行されない。可動体１００４、１００６は電断が生じた際の位置で静止したままとなる。なお、可動体１００６が回転動作可能であり、可動体１００６が回転動作を実行した後に電断が生じた場合には、可動体１００６は初期姿勢から回転した状態のままで静止する。また、可動体１００４、１００６を初期位置に復帰させる制御が実行されてもよい。
【１０９９】
図７０（ｆ）から引き続く図７０（ｇ）は、可動体１００２が最下方の位置に移動した状態を示している。第２副制御部５００は、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した後、可動体１００２の駆動制御を終了する。このため、パチンコ機１００の電源オフ状態では、可動体１００２は初期位置より下方の最下方の位置まで自重により移動する。なお、第２副制御部５００は、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した後も可動体１００２の駆動制御を継続し、可動体１００２を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。
【１１００】
図７０（ｇ）から引き続く図７０（ｈ）は、可動体１０１０が初期姿勢に復帰した状態を示している。図７０（ｈ）から引き続く図７０（ｉ）は、可動体１０１０が初期位置に復帰した状態を示している。
【１１０１】
図７０（ｉ）から引き続く図７０（ｊ）は、パチンコ機１００の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機１００は、電源投入待ちの状態である。
【１１０２】
図７０（ｊ）から引き続く図７０（ｋ）は、パチンコ機１００の電源がオン状態になった状態を示している。図７０（ｋ）では、主制御部３００の起動が完了して特図１表示装置２１２における特図１変動遊技が再開されており、第１副制御部４００が起動中であり、第１副制御部４００が制御する装飾図柄表示装置２０８には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像のうちの「起」の文字画像が可動体１００６により隠れている。
【１１０３】
図７０（ｋ）から引き続く図７０（ｌ）は、第２副制御部５００が起動した状態を示している。第２副制御部５００の起動後に第２副制御部５００が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置２０８には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。
【１１０４】
図７０（ｌ）から引き続く図７０（ｍ）は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、可動体の初期動作開始時に初期位置と異なる位置で停止している可動体が存在する場合は、当該可動体を初期位置に復帰させる制御が実行される。図７０（ｍ）では、まず、可動体１００６が初期位置に復帰している。
【１１０５】
図７０（ｍ）から引き続く図７０（ｎ）は、可動体１００４が初期位置に復帰した状態を示している。可動体１００４は反時計回りに６０°回転して初期位置に復帰している。
【１１０６】
図７０（ｎ）から引き続く図７０（ｏ）は、可動体１００２が最下方の位置から初期値に復帰した状態を示している。図７０（ｏ）から引き続く図７０（ｐ）は、可動体１００２が初期動作を開始して最上方の位置に移動した状態を示している。可動体１００２は、初期位置に復帰した後に初期動作を開始する。
（実施例４）
【１１０７】
図７１は、本実施の形態の実施例４における演出例を示している。図７１は、演出状態を時系列で示している。図７１（ａ）〜（ｎ）の各図は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【１１０８】
図７１（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図７１（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図７１（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。
【１１０９】
図７１（ａ）から引き続く図７１（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加し、増加した特図１の保留が消化されて特図１変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域２０８ｄには黒色円形の変動アイコンが表示されている。
【１１１０】
図７１（ｂ）から引き続く図７１（ｃ）は、可動体１００２が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体１００２は初期位置から最上方の位置に移動している。
【１１１１】
図７１（ｃ）から引き続く図７１（ｄ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転動作を実行した状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２は反時計回りに１８０°回転している。
【１１１２】
図７１（ｄ）から引き続く図７１（ｅ）は、特図１変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機１００の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の表示が消去され、全てのランプが消灯される。
【１１１３】
図７１（ｅ）から引き続く図７１（ｆ）は、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰しないまま可動体１００２が最下方の位置に自重で移動した状態を示している。本例では、電断時に可動体を初期姿勢や初期位置に復帰させる制御が実行されない。
【１１１４】
図７１（ｇ）から引き続く図７１（ｇ）は、パチンコ機１００の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機１００は、電源投入待ちの状態である。
【１１１５】
図７１（ｇ）から引き続く図７１（ｈ）は、パチンコ機１００の電源がオン状態になった状態を示している。図７１（ｈ）では、主制御部３００の起動が完了して特図１表示装置２１２における特図１変動遊技が再開されており、第１副制御部４００が起動中であり、第１副制御部４００が制御する装飾図柄表示装置２０８には「起動中。。。」の文字列画像が表示され、サブ表示装置１０３０には「起動中」の文字列画像が表示されている。
【１１１６】
図７１（ｈ）から引き続く図７１（ｉ）は、第２副制御部５００が起動した状態を示している。第２副制御部５００の起動後に第２副制御部５００が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置２０８には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。
【１１１７】
図７１（ｉ）から引き続く図７１（ｊ）は、可動体１００２の初期動作が開始された状態を示している。可動体１００２が最上方の位置に移動した後、サブ液晶ユニット１０３２が時計回りに回転する動作を実行している。初期動作において、サブ液晶ユニット１０３２は初期姿勢から時計回りに１８０°回転する動作を実行する。本例において、サブ液晶ユニット１０３２は初期動作開始時に初期姿勢から反時計回りに１８０°回転したまま静止していたので、サブ液晶ユニット１０３２は初期動作開始後に時計回りに３６０°回転動作する。
【１１１８】
図７１（ｊ）から引き続く図７１（ｋ）は、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢から時計回りに１８０°回転して静止した状態を示している。図７１（ｋ）から引き続く図７１（ｌ）は、サブ液晶ユニット１０３２が反時計回りに回転動作している状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２は図７１（ｋ）に示す状態から反時計回りに３６０°回転した後、時計回りに１８０°回転して初期姿勢に復帰する。図７１（ｌ）から引き続く図７１（ｍ）は、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢に復帰した状態を示している。図７１（ｍ）から引き続く図７１（ｎ）は可動体１００２が初期位置に移動した状態を示している。可動体１００２は、初期位置に移動したら初期動作を終了する。
【１１１９】
図７１（ｏ）は、図７１（ｆ）〜（ｉ）に示す状態の可動体１００２を後方右側から見た状態を示している。本例では、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢から反時計回りに１８０°回転した状態で可動体１００２が最下方に移動している。図７１（ｏ）に示すように、下側ベース１０４４の前側下方には、可動体１００２を逃がす空間を備えた下側逃げ部１０５０が設けられている。下側逃げ部１０５０は、遊技盤１０００の前面ステージ２４４の後側下方であって遊技盤１０００のセンターケースに設けられている。下側逃げ部１０５０の最下端には、サブ液晶ユニット１０３２を受ける平面を備えた受け部１０５２が配置されている。受け部１０５２の上面には緩衝部１０５４が設けられている。緩衝部１０５４にはシート状の緩衝部材が用いられている。
【１１２０】
サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢から例えば４５°以上回転した状態でパチンコ機１００の電源がオフになるとサブ液晶ユニット１０３２の移動ユニット１０３６を下側ベース１０４４で受けられないが、下側逃げ部１０５０の受け部１０５２で受けることができる。これにより、初期姿勢とは異なる姿勢の可動体１００２が下限位置まで移動したとしても可動体１００２が周辺装置や周辺部材に衝突するのを防ぐことができる。
【１１２１】
なお、図示が省略するが、可動体１００２が可動体１０１０の初期位置よりも上方に移動可能である場合には、上側逃げ部が設けられていてもよい。上側逃げ部は、下側逃げ部１０５０と同様に、可動体１００２が周辺装置や周辺部材に衝突するのを防ぐために設けられている。上側逃げ部には、サブ液晶ユニット１０３２を受ける平面を備えた受け部と、当該受け部の下面に緩衝部が設けられていればよい。
（実施例５）
【１１２２】
図７２は、本実施の形態の実施例５における演出例を示している。図７２は、演出状態を時系列で示している。図７２の各図は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【１１２３】
図７２（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図７２（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図７２（ａ）に示す状態において、可動体１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。
【１１２４】
図７２（ａ）から引き続く図７２（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。
【１１２５】
図７２（ｂ）から引き続く図７２（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。
【１１２６】
図７２（ｃ）から引き続く図７２（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。
【１１２７】
図７２（ｄ）から引き続く図７２（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図７２（ｅ）以降でリーチ演出が開始される。
【１１２８】
本実施例によるパチンコ機１００は、メイン液晶ユニット１００１が回転動作可能になっている。メイン液晶ユニット１００１の回転動作を実行する駆動機構は、上記実施例におけるサブ液晶ユニット１０３２の回転動作を実行する駆動機構と同様の機構が用いられている。このように、メイン液晶ユニット１００１は可動体としても機能する。また、メイン液晶ユニット１００１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上下端辺が水平方向と平行になる初期姿勢から、当該表示領域の中心を回転中心として時計回りおよび反時計回りに４５°回転可能である。また、メイン液晶ユニット１００１が回転動作可能である場合には、サブ液晶ユニット１０３２が回転動作不可能であってもよいし、両方のユニットが回転動作可能であってもよい。本実施例では、サブ液晶ユニット１０３２は、遊技盤１０００に固定されており、回転動作不可能である。また、上記実施の形態のようにメイン液晶ユニット１００１が回転動作不可能である場合には、サブ液晶ユニット１０３２が、回転動作可能であってもよいし、回転動作不可能であってもよい。
【１１２９】
図７２（ｅ）から引き続く図７２（ｆ）は、メイン液晶ユニット１００１の回転動作の前段階の演出が開始されて状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット１００１が回転動作を開始する前に、サブ表示装置１０３０に変動アイコン、保留アイコン、および装飾図柄が表示された後、装飾図柄表示装置２０８からこれらの表示が消去される。本例では、まず、サブ表示装置１０３０に黒色円形の変動アイコンが表示された後、装飾図柄表示装置２０８から変動アイコンが消去される。なお、装飾図柄表示装置２０８に保留アイコンが表示されている場合には、サブ表示装置１０３０に保留アイコンが表示された後、装飾図柄表示装置２０８から保留アイコンが消去される。サブ表示装置１０３０に表示される変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様は、装飾図柄表示装置２０８に表示されていた変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様と同じである。
【１１３０】
図７２（ｆ）から引き続く図７２（ｇ）は、サブ表示装置１０３０に装飾図柄が表示された状態を示している。サブ表示装置１０３０が、左右図柄として「装飾２」を仮停止表示し、中図柄を変動表示させた後、装飾図柄表示装置２０８から装飾図柄の表示が消去される。
【１１３１】
装飾図柄表示装置２０８において、変動アイコンや保留アイコンや装飾図柄等の表示が消去されると、これらの表示にオーバーラップされていた別の表示が遊技者に視認可能になる場合がある。当該別の表示は予告画像として表示される場合がある。当該別の表示が遊技者に視認可能となる場合がある図柄変動表示は、当該別の表示が遊技者に視認不可能なままである図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１１３２】
図７２（ｇ）から引き続く図７２（ｈ）は、メイン液晶ユニット１００１が演出動作を開始した状態を示している。メイン液晶ユニット１００１は初期姿勢から反時計回りに４５°回転している。
【１１３３】
図７２（ｈ）から引き続く図７２（ｉ）は、メイン液晶ユニット１００１が図７２（ｈ）に示す状態から時計回りに９０°回転した状態を示している。また、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて特図１の保留数が０から１に増加し、サブ表示装置１０３０に白色円形の保留アイコンが表示されている。
【１１３４】
図７２（ｉ）から引き続く図７２（ｊ）は、メイン液晶ユニット１００１が図７２（ｉ）に示す状態から反時計回りに４５°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０には中図柄として「装飾３」が仮停止表示され、第１副制御部４００が主制御部３００から送信された図柄変動停止コマンドを受信したことに基づいて、サブ表示装置１０３０には確定図柄として「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示される。
【１１３５】
図７２（ｊ）から引き続く図７２（ｋ）は、変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。サブ表示装置１０３０では、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、黒色円形の変動アイコンが消去されている。
【１１３６】
図７２（ｋ）から引き続く図７２（ｌ）は、特図変動遊技の非実行状態を示している。不図示の特図１表示装置２１２にははずれ図柄の特図１が停止表示され、サブ表示装置１０３０には「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されている。
【１１３７】
図７２（ｌ）から引き続く図７２（ｍ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションがサブ表示装置１０３０に表示される。また、特図１変動遊技の開始後に、可動体１００６が最左端に移動している。このため、可動体１００６は遊技者から視認不可能となる。
【１１３８】
図７２（ｍ）から引き続く図７２（ｎ）は、サブ表示装置１０３０において装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。
【１１３９】
図７２（ｎ）から引き続く図７２（ｏ）は、装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置２０８において再開された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット１００１が回転演出動作を実行した特図変動遊技の次の特図変動遊技の実行中において装飾図柄表示装置２０８での装飾図柄の変動表示が再開される。装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が開始された後、サブ表示装置１０３０において装飾図柄の変動表示が消去される。
【１１４０】
図７２（ｏ）から引き続く図７２（ｎ）は、変動アイコンの表示が装飾図柄表示装置２０８において再開された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット１００１が回転演出動作を実行した特図変動遊技の次の特図変動遊技の実行中において装飾図柄表示装置２０８での変動アイコンおよび保留アイコンの表示が再開される。装飾図柄表示装置２０８において変動アイコンの表示が開始された後、サブ表示装置１０３０において変動アイコンが消去される。なお、サブ表示装置１０３０に保留アイコンが表示されていた場合には、装飾図柄表示装置２０８において保留アイコンの表示が開始された後、サブ表示装置１０３０において保留アイコンが消去される。
【１１４１】
図７２（ｐ）から引き続く図７２（ｑ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果がはずれであることが報知されている。なお、特図１変動遊技の終了後に可動体１００６が初期位置に復帰してもよい。
【１１４２】
図７２（ｑ）から引き続く図７２（ｒ）は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域２０８ｄにおいて、終了した特図１変動遊技に対応する白色円形の変動アイコンが消去されている。
（実施例６）
【１１４３】
図７３は、本実施の形態の実施例６における演出例を示している。図７３は、演出状態を時系列で示している。図７３の各図は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【１１４４】
図７３（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図７３（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、本実施例では、サブ液晶ユニット１０３２が遊技盤１０００に固定されて移動および回転動作不可能であり、メイン液晶ユニット１００１が図６６に示す可動体１００２と同様の駆動機構により上下方向に移動可能になっている。また、上記実施例５と同様にメイン液晶ユニット１００１は回転動作可能である。図７３（ａ）に示す状態において、メイン液晶ユニット１００１は初期姿勢で初期位置に位置している。なお、メイン液晶ユニット１００１およびサブ液晶ユニット１０３２の両方のユニットが上下に移動可能であってもよい。
【１１４５】
図７３（ａ）から引き続く図７３（ｂ）は、特図変動遊技の非実行中に電断が生じ、パチンコ機１００の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の表示が消去され、全てのランプが消灯される。
【１１４６】
図７３（ｂ）から引き続く図７３（ｃ）は、メイン液晶ユニット１００１が初期位置から最下方の位置に移動した状態を示している。可動体１００２と同様に、パチンコ機１００の電源がオフになった場合には、メイン液晶ユニット１００１は自重により移動範囲の最下方の位置まで移動する。メイン液晶ユニット１００１は、パチンコ機１００が電源オフの非稼働状態である場合に最下方の位置に位置する。また、第２副制御部５００は、電源制御部６６０に備えられた蓄電回路から供給される電源によりメイン液晶ユニット１００１を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。
【１１４７】
図７３（ｃ）から引き続く図７３（ｄ）は、パチンコ機１００の電源がオフである状態を示している。
【１１４８】
図７３（ｄ）から引き続く図７３（ｅ）は、パチンコ機１００の電源がオン状態になった状態を示している。図７３（ｅ）では、第１副制御部４００が起動中であり、第１副制御部４００が制御する装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０には「起動中」の文字列画像が表示されている。
【１１４９】
図７３（ｅ）から引き続く図７３（ｆ）は、第２副制御部５００が起動した状態を示している。第２副制御部５００の起動後に第２副制御部５００が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置２０８には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。なお、サブ表示装置１０３０には「起動中」の文字列画像が引き続き表示されている。
【１１５０】
図７３（ｆ）から引き続く図７３（ｇ）は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット１００１の初期動作のみが実行される。図７３（ｇ）に示すように、メイン液晶ユニット１００１が上方に移動して初期位置に位置している。
【１１５１】
図７３（ｇ）から引き続く図７３（ｈ）は、メイン液晶ユニット１００１が初期姿勢から反時計回りに４５°回転した状態を示している。図７３（ｈ）から引き続く図７３（ｉ）は、メイン液晶ユニット１００１が図７３（ｈ）に示す状態から反時計回りに９０°回転した状態を示している。図７３（ｉ）から引き続く図７３（ｊ）は、メイン液晶ユニット１００１が図７３（ｉ）に示す状態から反時計回りに４５°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。本例のメイン液晶ユニット１００１の初期動作において、まず、メイン液晶ユニット１００１が最下方の位置（非稼働動作位置）から初期位置に移動し、次いで、メイン液晶ユニット１００１が初期姿勢から反時計回りに４５°回転し、次いで、メイン液晶ユニット１００１が時計回りに９０°回転し、次いで、メイン液晶ユニット１００１が反時計回りに４５°回転して初期姿勢に復帰する。これらの動作が終了すると、メイン液晶ユニット１００１の初期動作は完了する。
【１１５２】
図７３（ｊ）から引き続く図７３（ｋ）は、可動体の初期動作が完了して、装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０での演出表示が再開された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。「装飾２−装飾３−装飾４」の停止図柄はデフォルトの停止図柄である。また、図７３（ｋ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。
【１１５３】
図６７（ハ）、（ニ）における可動体１００２の初期位置から最下方の位置への移動や、図７３（ｂ）、（ｃ）におけるメイン液晶ユニット１００１が初期位置から最下方の位置への移動のような電源がオフにされた際の第一の可動体が前記第一の位置に移動する動作を、電源がオフにされた際だけでなく、大当り予告として行うようにしてもよい。当該大当り予告が行われなかった図柄変動表示よりも当該大当り予告が行われた図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されていてもよいし、当該大当り予告が行われた図柄変動表示は必ず最終的に大当り図柄態様が停止表示されるようにしてもよい。逆に当該大当り予告が行われた図柄変動表示であっても最終的に外れ図柄態様が停止表示されるようにしてもよい。もちろん当該大当り予告が行われなかった図柄変動表示でも最終的に大当り図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
（実施例７）
【１１５４】
図７４は、本実施の形態の実施例７における演出例を示している。図７４は、演出状態を時系列で示している。図７４の各図は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【１１５５】
図７４（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図７４（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、本実施例では、メイン液晶ユニット１００１が上下への移動および回転動作を実行可能であり、サブ液晶ユニット１０３２が上下への移動および回転動作を実行可能である。図７４（ａ）に示す状態では、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２が初期位置に位置し、メイン液晶ユニット１００１が初期姿勢で初期位置に位置し、サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢で静止している。
【１１５６】
図７４（ａ）から引き続く図７４（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。
【１１５７】
図７４（ｂ）から引き続く図７４（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。
【１１５８】
図７４（ｃ）から引き続く図７４（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。
【１１５９】
図７４（ｄ）から引き続く図７４（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図７４（ｅ）以降でリーチ演出が開始される。
【１１６０】
図７４（ｅ）から引き続く図７４（ｆ）は、サブ液晶ユニット１０３２の演出動作が開始された状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２が初期姿勢から反時計回りに３０°回転している。
【１１６１】
図７４（ｆ）から引き続く図７４（ｇ）は、サブ液晶ユニット１０３２が図７４（ｇ）に示す状態から時計回りに６０°回転した状態を示している。
【１１６２】
図７４（ｇ）から引き続く図７４（ｈ）は、メイン液晶ユニット１００１の演出動作が開始された状態を示している。メイン液晶ユニット１００１が初期姿勢から時計回りに３０°回転している。
【１１６３】
図７４（ｈ）から引き続く図７４（ｉ）は、メイン液晶ユニット１００１およびサブ液晶ユニット１０３２が図７４（ｈ）に示す状態から反時計回りに６０°回転した状態を示している。メイン液晶ユニット１００１およびサブ液晶ユニット１０３２の回転開始のタイミングは同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。なお、当該回転動作において、メイン液晶ユニット１００１とサブ液晶ユニット１０３２の回転速度は同じである。
【１１６４】
図７４（ｉ）から引き続く図７４（ｊ）は、メイン液晶ユニット１００１およびサブ液晶ユニット１０３２が図７４（ｈ）に示す状態から時計回りに回転した状態を示している。当該回転動作において、メイン液晶ユニット１００１の方がサブ液晶ユニット１０３２よりも回転速度が大きく、図７４（ｊ）に示す時点では、メイン液晶ユニット１００１は図７４（ｉ）に示す状態から時計回りに６０°回転しており、サブ液晶ユニット１０３２は図７４（ｉ）に示す状態から時計回りに３０°回転している。
【１１６５】
図７４（ｊ）から引き続く図７４（ｋ）は、メイン液晶ユニット１００１が図７４（ｊ）に示す状態から反時計回りに６０°回転し、サブ液晶ユニット１０３２が図７４（ｊ）に示す状態から時計回りに３０°回転した状態を示している。当該回転動作において、メイン液晶ユニット１００１の方がサブ液晶ユニット１０３２よりも回転速度が大きい。
【１１６６】
図７４（ｋ）から引き続く図７４（ｌ）は、メイン液晶ユニット１００１が図７４（ｋ）に示す状態から時計回りに３０°回転し、サブ液晶ユニット１０３２が図７４（ｋ）に示す状態から反時計回りに３０°回転した状態を示している。これにより、メイン液晶ユニット１００１およびサブ液晶ユニット１０３２は初期姿勢に復帰する。
【１１６７】
図７４（ｌ）から引き続く図７４（ｍ）は、メイン液晶ユニット１００１とサブ液晶ユニット１０３２を備える可動体１００２とが上下方向に移動する演出動作が実行された状態を示している。メイン液晶ユニット１００１は下方に移動し、サブ液晶ユニット１０３２を備える可動体１００２は上方に移動する。このように、本例の演出動作では、メイン液晶ユニット１００１とサブ液晶ユニット１０３２とが相反する方向に移動する。
【１１６８】
図７４（ｍ）から引き続く図７４（ｎ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。また、当該特図１変動遊技の終了に先立って、メイン液晶ユニット１００１および可動体１００２が初期位置に復帰している。また、当該特図１変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果がはずれであることが報知されている。
【１１６９】
図７４（ｎ）から引き続く図７４（ｏ）は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域２０８ｄにおいて、終了した特図１変動遊技に対応する白色円形の変動アイコンが消去されている。
（実施例８）
【１１７０】
次に、図７５を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００が備える、サブ液晶ユニット１０３２と移動ユニット１０３６の接続ユニット１０６０について説明する。本実施例の接続ユニット１０６０にはスリップリングが用いられている。
【１１７１】
図７５（ａ）〜（ｄ）は、本実施例によるパチンコ機１００が備える接続ユニット１０６０を正面から見た外観斜視図である。まず、図７５（ａ）を用いて、接続ユニット１０６０の外観構成について説明する。接続ユニット１０６０は、上部ケース１０６２と下部ケース１０６４とを備えている。上部ケース１０６２は、接続ユニット１０６０を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。また、上部ケース１０６２は、接続ユニット１０６０を正面から見て、上下方向よりも水平方向に長い形状を有している。なお、図７５（ａ）〜（ｄ）、（ｆ）では、構成の区別をつきやすくするために上部ケース１０６２にクロスハッチングを付している。
【１１７２】
上部ケース１０６２の下方には、下部ケース１０６４が配置されている。下部ケース１０６４は、接続ユニット１０６０を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。下部ケース１０６４の上面の全体は開口されている。また、上部ケース１０６２の下面の全体が開口されている。下部ケース１０６４の上下面と上部ケース１０６２の上下面とは同じ大きさであり、下部ケース１０６４は上面が上部ケース１０６２の下面と合致するように配置される。また、下部ケース１０６４は、接続ユニット１０６０を正面から見て、上部ケース１０６２よりも上下方向の長さが短くなっている。なお、図７５（ａ）〜（ｅ）では、構成の区別をつきやすくするために下部ケース１０６４に右上がりのハッチングを付している。また、上部ケース１０６２および下部ケース１０６４は移動ユニット１０３６側に配置されている。
【１１７３】
上部ケース１０６２の正面側の側面中央下部には、固定側コネクタ１０６６が設けられている。本実施例では、固定側コネクタ１０６６に一端が接続されるハーネスの他端は第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０と接続されている。なお、当該ハーネスと第１副基板１６０とが中継基板を介して接続されていてもよい。
【１１７４】
また、上部ケース１０６２の上面中央部には、円形の開口部１０６８が設けられている。開口部１０６８には、円形状の回転側ケース１０７０が配置されている。回転側ケース１０７０はサブ液晶ユニット１０３２に側に配置されている。回転側ケース１０７０の中央には、回転軸用固定孔１０７２が設けられている。回転軸用固定孔１０７２には、一端が移動ユニット１０３６内に配置されたモータの回転軸に固定され、他端がサブ液晶ユニット１０３２に固定されるシャフトが回転側ケース１０７０の上面と直行する方向に延伸するように配置される。また、回転側ケース１０７０には、回転側コネクタ１０７４が設けられている。本実施例では、回転側コネクタ１０７４に一端が接続されるハーネスの他端はサブ液晶ユニット１０３２と接続されている。
【１１７５】
回転側ケース１０７０は、当該シャフトと伴に回転するようになっている。図７５（ｂ）〜（ｄ）は、回転側ケース１０７０が回転した状態を示している。図７５（ｂ）は、接続ユニット１０６０を上方から見て回転側ケース１０７０が図７５（ａ）に示す状態から時計回りに９０°回転した状態を示している。図７５（ｃ）は、接続ユニット１０６０を上方から見て回転側ケース１０７０が図７５（ａ）に示す状態から時計回りに１８０°回転した状態を示している。図７５（ｄ）は、接続ユニット１０６０を上方から見て回転側ケース１０７０が図７５（ａ）に示す状態から時計回りに２７０°回転した状態を示している。
【１１７６】
図７５（ｅ）は、接続ユニット１０６０の下部ケース１０６４内部を上部ケース１０６２側から見た状態を示している。下側ケース１０６４の中央には、円形状の回転軸用孔１０７６が設けられている。回転軸用孔１０７６には、サブ液晶ユニット１０３２を回転駆動させるためのシャフトが通る。
【１１７７】
また、固定側コネクタ１０６６には６ピン設けられており、下部ケース１０６４内部には固定側コネクタ１０６６の各ピンにそれぞれ接続された導電部１０７８、１０８０、１０８２、１０８４、１０８６、１０８８が設けられている。導電部１０７８を例に挙げると、導電部１０７８は、細長状の導電板１０７８ａと、導電板１０７８ａの一端を下部ケース１０６４に固定する固定具１０７８ｂとを有している。固定具１０７８ｂは導電板１０７８ｂが回転しないように導電板１０７８ａを下部ケース１０６４に固定している。固定部１０７８ｂには、絶縁体が用いられている。導電部１０８０〜１０８８は、導電部１０７８と同様の構成を有している。
【１１７８】
図７５（ｆ）は、接続ユニット１０６０の回転側ケース１０７０の下面側を下部ケース１０６４側から見た状態を示している。回転側ケース１０７０の下面側には、回転側基板１０９０が配置されている。回転側基板１０９０はスリップリングである。回転側基板１０９０は、円形状を有し、円周状の絶縁部１０９２を有している。また、回転側基板１０９０の絶縁部１０９２の内周側には、円周状の配線１０９４、１０９６、１０９８、１１００、１１０２、１１０４が設けられている。配線１０９４、１０９６、１０９８、１１００、１１０２、１１０４は、この順に外周側から同心円状に配置されている。また、絶縁部１０９２と配線１０９４〜１１０４は同心円状に配置されており、当該同心円の中心に回転軸用固定孔１０７２が設けられている。なお、図７５（ｆ）では、構成の区別をつきやすくするために絶縁部１０９２、および配線部１０９４〜１１０４に右上がりのハッチングを付している。
【１１７９】
回転側ケース１０７０の回転側コネクタ１０７４には６ピン設けられており、各ピンと配線１０９４〜１１０４とがそれぞれ接続されている。また、配線１０９４は図７５（ｅ）に示す導電部１０７８と接続され、配線１０９６は図７５（ｅ）に示す導電部１０８０と接続され、配線１０９８は図７５（ｅ）に示す導電部１０８２と接続され、配線１１００は図７５（ｅ）に示す導電部１０８４と接続され、配線１１０２は図７５（ｅ）に示す導電部１０８６と接続され、配線１１０４は図７５（ｅ）に示す導電部１０８８と接続される。
【１１８０】
次に、図７５（ｇ）、（ｈ）を用いて各導電部と各配線との接続状態を導電部１０７８と配線１０９４との接続状態を例に挙げて説明する。図７５（ｇ）、（ｈ）は、図７５（ｅ）のＡ−Ａ線で切断した導電部１０７８を抜き出して示している。導電板１０７８ａは、下部ケース１０６４から斜め上方に延伸する形状を有している。下部ケース１０６４の上面と上部ケース１０６２の下面とを合わせて上部ケース１０６２に下部ケース１０６４を乗せた場合に、図７５（ｈ）に示すように、配線１０９４が導電板１０７８ａの他端を下方に押し込むように導電板１０７８ａと接触する。このように、導電部１０７８と配線１０９４とが接続される。導電部１０８０〜１０８８と配線１０９６〜１１０４との接続状態も同様である。
【１１８１】
導電部１０７８および配線１０９４はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部１０８０および配線１０９６はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部１０８２および配線１０９８はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路のＧＮＤと第１副基板１６０のＧＮＤとを接続するために用いられている。導電部１０８４および配線１１００はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路のＧＮＤと第１副基板１６０のＧＮＤとを接続するために用いられている。導電部１０８６および配線１１０２はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路に第１副基板１６０からの各種信号を送信するために用いられている。導電部１０８８および配線１１０４はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路に第１副基板１６０からの各種信号を送信するために用いられている。
【１１８２】
各種信号の例としては、サブ液晶ユニット１０３２に画像制御手段（例えば、ＶＤＰ、ＧＰＵ、ＶＲＡＭ等）をコントロールするマイクロコンピュータが搭載されている場合には、第１副制御部４００から当該マイクロコンピュータに対する演出コマンド（演出、演出の進行、静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド）が挙げられる。
【１１８３】
また、サブ液晶ユニット１０３２に画像制御手段（ＶＤＰ、ＧＰＵ、ＶＲＡＭ等）がサブ液晶ユニット１０３２に搭載されているものとしてもよく、この場合は、マイクロコンピュータからサブ液晶ユニット１０３２に設けられた画像制御手段に対する画像コマンド（静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド）が挙げられる。
【１１８４】
また、サブ液晶ユニット１０３２に画像制御手段（ＶＤＰ、ＧＰＵ、ＶＲＡＭ等）をコントロールするマイクロコンピュータや画像制御手段を搭載せず、それらを第１副基板１６０や移動ユニット１０３６に搭載し、サブ液晶ユニット１０３２には画像駆動制御手段（液晶駆動手段等）が搭載されているものとしてもよく、この場合は、第１副制御部４００や移動ユニット１０３６に設けられた画像制御手段から画像駆動制御手段（液晶駆動手段等）に対して画像データ（例えば、１秒間に３０回、６０回等の予め定められた回数送信される画像データ、各ドットのＲＧＢ情報等）が挙げられる。
（実施例９）
【１１８５】
次に、図７６を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００が備える、サブ液晶ユニット１０３２と移動ユニット１０３６の接続ユニットについて説明する。本実施例では、当該接続ユニットとして接続ユニット１１１０が用いられている。
【１１８６】
図７６（ａ）は、本実施例によるパチンコ機１００が備える接続ユニット１１１０を正面から見た外観斜視図である。接続ユニット１１１０は、図６６に示す移動ユニット１０３６内に配置され、サブ液晶ユニット１０３２と電気的に接続されている。
【１１８７】
まず、図７６（ａ）を用いて、接続ユニット１１１０の外観構成について説明する。接続ユニット１１１０は、上部ケース１１１２と下部ケース１１１４とを備えている。上部ケース１１１２は、接続ユニット１１１０を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。また、上部ケース１１１２は、接続ユニット１１１０を正面から見て、上下方向よりも水平方向に長い形状を有している。なお、図７６（ａ）、（ｃ）では、構成の区別をつきやすくするために上部ケース１０６２にクロスハッチングを付している。
【１１８８】
上部ケース１１１２の下方には、下部ケース１１１４が配置されている。下部ケース１１１４は、接続ユニット１１１０を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。下部ケース１１１４の上面の全体は開口されている。また、上部ケース１１１２の下面の全体が開口されている。下部ケース１１１４の上下面と上部ケース１１１２の上下面とは同じ大きさであり、下部ケース１１１４は上面が上部ケース１１１２の下面と合致するように配置される。また、下部ケース１１１４は、接続ユニット１１１０を正面から見て、上部ケース１１１２よりも上下方向の長さが短くなっている。なお、図７６（ａ）〜（ｂ）では、構成の区別をつきやすくするために下部ケース１１１４に右上がりのハッチングを付している。また、上部ケース１１１２および下部ケース１１１４は移動ユニット１０３６側に配置されている。
【１１８９】
上部ケース１１１２の正面側の側面中央下部には、固定側コネクタ１１１６が設けられている。本実施例では、固定側コネクタ１１１６に一端が接続されるハーネスの他端は第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０と接続されている。なお、当該ハーネスと第１副基板１６０とが中継基板を介して接続されていてもよい。
【１１９０】
また、上部ケース１１１２の上底面中央部には、円形の開口部１１１８が設けられている。開口部１１１８には、円形状の回転側ケース１１２０が配置されている。回転側ケース１１２０はサブ液晶ユニット１０３２に側に配置されている。回転側ケース１１２０には、回転側コネクタ１０２２が設けられている。本実施例では、回転側コネクタ１１２２に一端が接続されるハーネスの他端はサブ液晶ユニット１０３２と接続されている。
【１１９１】
回転側ケース１１１２の上面には、当該上面に直行し、上方に延伸する円柱状の回転体接続軸１１２４、１１２６、１１２８が固定されている。回転体接続軸１１２４、１１２６、１１２８は同じ長さである。また、回転体接続軸１１２４〜１１２８は、回転側ケース１１１２に等間隔で配置されている。回転体接続軸１１２４〜１１２８の先端に軸受を取り付け、当該軸受にサブ液晶ユニット１０３２が取りつけられる。また、回転体接続軸１１２４〜１１２８の先端を結ぶと正三角形となり、当該正三角形の重心に後述するデータ送受信部１１３８、１１４４が配置される。
【１１９２】
図７６（ｂ）は、接続ユニット１１１０の下部ケース１１１４内部を上部ケース１１１２側から見た状態を示している。固定側コネクタ１１１６には６ピン設けられており、下部ケース１１６４内部には固定側コネクタ１１６４の６ピンのうちの４ピンにそれぞれ接続された導電部１１３０、１１３２、１１３４、１１３６が設けられている。導電部１１３０を例に挙げると、導電部１１３０は、細長状の導電板１１３０ａと、導電板１１３０ａの一端を下部ケース１１１４に固定する固定具１１３０ｂとを有している。固定具１１３０ｂは導電板１１３０ｂが回転しないように導電板１１３０ａを下部ケース１１１４に固定している。固定部１１３０ｂには、絶縁体が用いられている。導電部１１３２〜１１３６は、導電部１１３０と同様の構成を有している。
【１１９３】
また、本実施例では、導電部１１３０〜１１３６が電源供給およびＧＮＤ接続に用いられ、信号通信は光通信（無線通信）により行われる。下部ケース１１１４の中央には、光通信用のデータ送受信部１１３８が配置されている。データ送受信部１１３８は、固定側コネクタ１１１４の６ピンのうちの２ピンに接続されている。なお、本実施例では、データ送受信部１１３８は、信号送信用に用いられているが、信号受信も可能である。
【１１９４】
図７６（ｃ）は、接続ユニット１１１０の回転側ケース１１２０の下面側を下部ケース１１１４側から見た状態を示している。回転側ケース１１２０の下面側には、回転側基板１１４０が配置されている。回転側基板１１４０はスリップリングである。回転側基板１１４０は、円形状を有し、円周状の絶縁部１１４２を有している。また、回転側基板１１４０の中心には、データ送受信部１１４４が配置されている。データ送受信部１１４４は、接続ユニット１１１０を上方から見てデータ送受信部１１３８と重なるようにデータ送受信部１１３８と対向配置される。データ送受信部１１３８とデータ送受信部１１４４との間で信号の送受信が光通信により行われる。また、データ送受信部１１４４は、回転側コネクタ１１２２の６ピンのうちの２ピンに接続されている。なお、本実施例では、データ送受信部１１４４は、信号受信用に用いられているが、信号送信も可能である。
【１１９５】
また、回転側基板１１４０の絶縁部１１４２の内周側には、円周状の配線１１４６、１１４８、１１５０、１１５２が設けられている。配線１１４６、１１４８、１１５０、１１５２は、この順に外周側から同心円状に配置されている。また、絶縁部１１４２と配線１１４８〜１１５２は同心円状に配置されており、当該同心円の中心にデータ送受信部１１４４が設けられている。なお、図７６（ｃ）では、構成の区別をつきやすくするために絶縁部１１４２、および配線部１１４６〜１１５２に右上がりのハッチングを付している。
【１１９６】
回転側ケース１１２０の回転側コネクタ１１２２には６ピンのうちの４ピンと配線１１４６〜１１５２とがそれぞれ接続されている。また、配線１１４６は図７６（ｂ）に示す導電部１１３０と接続され、配線１１４８は図７６（ｂ）に示す導電部１１３２と接続され、配線１１５０は図７６（ｂ）に示す導電部１１３４と接続され、配線１１５２は図７６（ｂ）に示す導電部１１３６と接続される。
【１１９７】
図７６（ｄ）、（ｅ）は、導電部１１３０と配線１１４６との接続状態を示している。図７６（ｄ）、（ｅ）は、図７６（ｂ）のＡ−Ａ線で切断した導電部１１３０を抜き出して示している。導電部１１３０と配線１１４６の接続状態は図７５（ｅ）、（ｆ）に示す導電部１０７８と配線１０９４の接続状態と同様である。なお、導電部１１３２〜１１３６と配線１１４８〜１１５２との接続状態も同様である。
【１１９８】
導電部１１３０および配線１１４６はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部１１３２および配線１１４８はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部１１３４および配線１１５０はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路のＧＮＤと第１副基板１６０のＧＮＤとを接続するために用いられている。導電部１１３６および配線１１５２はサブ液晶ユニット１０３２に設けられた回路のＧＮＤと第１副基板１６０のＧＮＤとを接続するために用いられている。
【１１９９】
また、データ送受信部１１３８、１１４４間で送受信される各種信号の例としては、サブ液晶ユニット１０３２に画像制御手段（例えば、ＶＤＰ、ＧＰＵ、ＶＲＡＭ等）をコントロールするマイクロコンピュータが搭載されている場合には、第１副制御部４００から当該マイクロコンピュータに対する演出コマンド（演出、演出の進行、静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド）が挙げられる。
【１２００】
また、サブ液晶ユニット１０３２に画像制御手段（ＶＤＰ、ＧＰＵ、ＶＲＡＭ等）がサブ液晶ユニット１０３２に搭載されているものとしてもよく、この場合は、マイクロコンピュータからサブ液晶ユニット１０３２に設けられた画像制御手段に対する画像コマンド（静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド）が挙げられる。
【１２０１】
また、サブ液晶ユニット１０３２に画像制御手段（ＶＤＰ、ＧＰＵ、ＶＲＡＭ等）をコントロールするマイクロコンピュータや画像制御手段を搭載せず、それらを第１副基板１６０や移動ユニット１０３６に搭載し、サブ液晶ユニット１０３２には画像駆動制御手段（液晶駆動手段等）が搭載されているものとしてもよく、この場合は、第１副制御部４００や移動ユニット１０３６に設けられた画像制御手段から画像駆動制御手段（液晶駆動手段等）に対して画像データ（例えば１秒間に３０回、６０回等の予め定められた回数送信される画像データ、各ドットのＲＧＢ情報等）が挙げられる。
【１２０２】
本実施例では、データ送受信部１１３８、１１４４間のデータ通信は、光無線通信である。光無線通信には、レーザ光が用いられている。なお、データ送受信部１１３８、１１４４間のデータ通信は、光無線通信に代えて電波通信でもよい。また、光無線通信には、レーザ光に代えてＬＥＤ光を用いてもよい。
【１２０３】
また、データ送受信部１１３８およびデータ送受信部１１４４の両方を信号の送受信に用いる場合は、データ送受信部１１３８からデータ送受信部１１４４に送信するデータは上述のとおりであるが、データ送受信部１１４４からデータ送受信部１３８に対しては、サブ液晶ユニット１０３２に設けられた制御手段等（例えば、画像制御手段、画像制御手段をコントロールするマイクロコンピュータ、画像駆動手段（液晶駆動手段）等からのＡＣＫ信号、状態信号、回転体の回転角度を示す情報（例えば、回転側に設けられたセンサが固定側に設けられた検知片を検知した場合に出力される検知信号、回転側に設けられたエンコーダの出力信号等）を送信するようにしてもよい。
【１２０４】
図７６（ｆ）は、本実施例の変形例１によるパチンコ機１００が備える接続ユニット１１１０を正面から見た外観斜視図である。本変形例の接続ユニット１１１０は、回転体接続軸として回転体接続軸１１２４のみを有している。回転体接続軸１１２４は、回転側ケース１１２０の中心（回転中心）に配置されている。
【１２０５】
図７６（ｇ）は、本実施例の変形例２によるパチンコ機１００が備える接続ユニット１１１０を正面から見た外観斜視図である。本変形例の接続ユニット１１１０は、回転体接続軸として回転体接続軸１１２４、１１２６を有している。回転体接続軸１１２４と回転体接続軸１１２６の先端を結ぶ直線は、回転側ケース１１２０の中心（回転中心）を通る。また、回転体接続軸１１２４と回転体接続軸１１２６とは当該中心から等距離に配置されている。
（実施例１０）
【１２０６】
図７７は、本実施の形態の実施例１０における演出例１を示している。図７７は、演出状態を時系列で示している。図７７は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面図または可動体１００２を示している。また、本実施の形態の実施例１０および後述する実施例１１〜１６のパチンコ機１００の可動体１００６および可動体１００８は、図６５に示すパチンコ機１００の構成と異なり、可動体１００２の前方側に配置されており、可動体１００２の前方側で左右方向に移動可能である。
【１２０７】
図７７（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図７７（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図７７（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。
【１２０８】
図７７（ａ）から引き続く図７７（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図５２（ａ）に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。
【１２０９】
図７７（ｂ）から引き続く図７７（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。
【１２１０】
図７７（ｃ）から引き続く図７７（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図７７以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。
【１２１１】
図７７（ｄ）から引き続く図７７（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図７７（ｄ）以降でリーチ演出が開始される。
【１２１２】
図７７（ｅ）から引き続く図７７（ｆ）は、可動体１００８が初期位置から演出動作を開始し、可動体１００８の左端が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央に位置する位置に移動した状態を示している。図７７（ｆ）は、可動体１００８によって、遊技者が装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の画面の右半分の領域を視認し難いように遮蔽した状態を示している。透過部１００８ａを介して装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄２０８ｃの一部が視認されている。また、透過部１００８ｂを介してサブ液晶ユニット１０３２の右側の一部の領域が視認されている。なお、サブ表示装置１０３０の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像が、可動体１００８によって遮蔽される場合があってもよい。ヨットの画像や雲の画像が可動体１００８によって遮蔽される場合がある図柄変動表示は、可動体１００８によってこれらの画像が遮蔽される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１２１３】
図７７（ｇ）は、図７７（ｆ）と同じタイミングの可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図７７（ｇ）から引き続く図７７（ｈ）〜（ｋ）において可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。図７７（ｇ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の画面に表示された海の景色の画像が視認されている。なお、透過部１００８ｂの下方の可動体１００８の背後の位置には雲の画像が表示されているが、当該雲の画像は、可動体１００８とオーバーラップすることで視認されない。また、本実施例では、当該雲の画像は予告画像として表示される画像である。
【１２１４】
図７７（ｆ）、（ｇ）に引き続く図７７（ｈ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転動作を開始した状態を示している。図７７（ｈ）において、サブ液晶ユニット１０３２は、反時計回りに約１０°回転している。
【１２１５】
図７７（ｈ）に引き続く図７７（ｉ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図７７（ｈ）に示す状態から反時計回りに約２０°回転した状態を示している。また、図７７（ｉ）は、図７７（ｇ）、（ｈ）の状態では、可動体１００８とオーバーラップすることで視認不可能であった雲の画像が、サブ液晶ユニット１０３２の回転によって、１００８ｂを介して視認可能となった状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２が回転することで雲の画像が１００８ｂを介して視認される場合のある図柄変動表示は、サブ液晶ユニット１０３２が回転しないことで雲の画像が１００８ｂを介して視認される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ液晶ユニット１０３２が図７７（ｈ）に示す状態から反時計回りに約２０°回転することで、雲の画像の全部が１００８ｂを介して視認可能となっているが、雲の画像の一部のみが１００８ｂを介して視認可能となる場合があってもよい。
【１２１６】
図７７（ｉ）に引き続く図７７（ｊ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図７７（ｉ）に示す状態から時計回りに約２０°回転した状態を示している。図７７（ｊ）では、１００８ｂを介して、雲の画像の一部が視認される。図７７（ｊ）でのサブ液晶ユニット１０３２の回転角度と図７７（ｈ）でのサブ液晶ユニット１０３２の回転角度は同じであるが、図７７（ｈ）に示す状態では１００８ｂを介して視認されなかった雲の画像をサブ液晶ユニット１０３２の回転に伴って上方に移動させる表示が行われたため、図７７（ｊ）においては、１００８ｂを介して当該雲の画像の一部が視認されている。また、本実施例では、図７７（ｊ）に示す状態においては雲の画像の一部が１００８ｂを介して視認されるが、雲の画像の全部が１００８ｂを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。
【１２１７】
図７７（ｊ）に引き続く図７７（ｋ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図７７（ｊ）に示す状態から時計回りに約１０°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図７７（ｋ）は、図７７（ｇ）に示す状態では１００８ｂを介して視認されなかった雲の画像が、１００８ｂを介して視認されている。図７７（ｋ）でのサブ液晶ユニット１０３２の回転角度と図７７（ｇ）でのサブ液晶ユニット１０３２の回転角度は同じであるが、図７７（ｊ）に示す状態の後に、当該雲の画像をサブ液晶ユニット１０３２の回転に伴って上方に移動させる表示が行われたため、図７７（ｋ）においては、１００８ｂを介して視認されている。また、当該雲の画像を上方に移動させる表示が行われたことで、図７７（ｋ）において１００８ｂを介して視認可能な雲の画像の領域は、図７７（ｊ）において１００８ｂを介して視認可能な雲の画像の領域よりも広くなっている。また、本実施例では、図７７（ｋ）に示す状態においては、雲の画像の一部が１００８ｂを介して視認されるが、雲の画像の全部が１００８ｂを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。
【１２１８】
図７７（ｋ）から引き続く図７７（ｌ）は、可動体１００８が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示して、特図１変動表示の結果が大当りであることを報知した状態を示している。
【１２１９】
図７８は、本実施の形態の実施例１０における演出例２を示している。図７８は、演出状態を時系列で示している。図７８は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面図または可動体１００２を示している。
【１２２０】
図７８（ａ）〜（ｆ）は、図７７（ａ）〜（ｆ）と同じ状態を示している。図７８（ｇ）は、図７８（ｆ）と同じタイミングの可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図７８（ｇ）から引き続く図７８（ｈ）〜（ｋ）において可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図７８（ｇ）は、図７７（ｇ）と同じ状態を示している。図７８（ｆ）、（ｇ）に引き続く図７８（ｈ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転動作を開始した状態を示し、図７７（ｈ）と同じ状態を示している。
【１２２１】
図７８（ｈ）に引き続く図７８（ｉ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図７８（ｉ）に示す状態から時計回りに約２０°回転した状態を示している。図７８（ｉ）では、図７７（ｉ）に示す状態と異なり、可動体１００８の背後に表示されていた雲の画像がサブ液晶ユニット１０３２の回転に伴って左方に移動表示されることで、１００８ｂを介して視認されていない状態を示している。また、雲の画像がサブ液晶ユニット１０３２の回転に伴って消去される場合があってもよいし、初めから表示されていない場合があってもよい。
【１２２２】
図７８（ｉ）に引き続く図７８（ｊ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図７８（ｉ）に示す状態から時計回りに約２０°回転した状態を示している。図７８（ｊ）では、図７７（ｊ）に示す状態と異なり、雲の画像が視認されていない状態を示している。
【１２２３】
図７８（ｊ）に引き続く図７８（ｋ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図７８（ｊ）に示す状態から時計回りに約１０°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図７８（ｋ）では、図７７（ｋ）に示す状態と異なり、雲の画像が視認されていない状態を示している。
【１２２４】
図７８（ｋ）から引き続く図７８（ｌ）は、可動体１００８が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示して、特図１変動表示の結果がはずれであることを報知した状態を示している。
【１２２５】
このように本実施例の演出において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２は、可動体１００６や可動体１００８の背後で回転動作を実行する場合がある。また、可動体１００６や可動体１００８の透過部を介して、遊技者は、装飾図柄表示装置２０８に表示されている画像やサブ表示装置１０３０に表示されている画像を視認することができる場合がある。また、本実施例では、可動体１００８が左方に移動した際に可動体１００８によって視認不可能となるサブ表示装置１０３０に表示された雲の画像は、予告画像として表示されている。本実施例では、可動体１００８の移動動作によって、透過部１００８ｂを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像を遊技者に視認させる場合の演出と、透過部１００８ｂを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像を遊技者に視認させない場合の演出がある。また、可動体１００８の移動動作によって、可動体１００８の透過部１００８ｂを介して当該予告画像の一部が遊技者に視認される場合は、可動体１００８の透過部１００８ｂを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像が遊技者に視認されない場合と比較して、図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。
【１２２６】
装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲、気球、および太陽の画像は、可動体１００６や可動体１００８の移動に伴って、移動表示が可能となる場合があってもよい。例えば、装飾図柄表示装置２０６の画面中央上部に表示されている雲の画像は、可動体１００８が初期位置から左方に移動した際に透過部１００８ａを介して視認不可能となるように、移動表示を行う場合があってもよいし、気球や太陽の画像は、可動体１００８が初期位置から左方に移動する際に透過部１００８ａや透過部１００８ｂを介して視認可能となるように、移動表示を行う場合があってもよい。可動体１００８が初期位置から左方に移動した際に透過部１００８ａや透過部１００８ｂを介して雲や気球や太陽の画像が視認可能となる図柄変動表示は、透過部１００８ａや透過部１００８ｂを介して雲や気球や太陽の画像が視認不可能となる図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体１００８が初期位置から左方に移動した際に雲や気球や太陽の画像の移動表示を行うことで透過部１００８ａや透過部１００８ｂを介して雲や気球や太陽の画像が視認不可能となる場合のある図柄変動表示は、可動体１００８が初期位置から左方に移動した際に雲や気球や太陽の画像の移動表示を行わないことで透過部１００８ａや透過部１００８ｂを介して雲や気球や太陽の画像が視認可能のままである図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体１００８が初期位置から左方に移動した際に透過部１００８ａや透過部１００８ｂを介して視認される場合の雲や気球や太陽の画像は、通常時とは異なる色で表示される場合があってもよい。例えば、雲の画像が、通常時には白色で表示され、可動体１００８が初期位置から左方に移動した際に透過部１００８ａや透過部１００８ｂを介して視認される場合には、青色、緑色、または赤色で表示される場合があってもよい。雲の画像が通常時と異なる色で表示される場合のある図柄変動表示は、雲の画像が通常時の色で表示される図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット１００１が可動体１００６や可動体１００８の背後で回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例の図７７（ｇ）〜（ｋ）、または図７８（ｇ）〜（ｋ）に示す演出をサブ表示装置１０３０に代えて装飾図柄表示装置２０８で実行する場合があってもよい。
（実施例１１）
【１２２７】
図７９は、本実施の形態の実施例１１における演出例１を示している。図７９は、演出状態を時系列で示している。図７９は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面図または可動体１００２を示している。
【１２２８】
図７９（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図７９（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図７９（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。
【１２２９】
図７９（ａ）から引き続く図７９（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図５２（ａ）に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。
【１２３０】
図７９（ｂ）から引き続く図７９（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。
【１２３１】
図７９（ｃ）から引き続く図７９（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図７７以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。
【１２３２】
図７９（ｄ）から引き続く図７９（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図７９（ｄ）以降でリーチ演出が開始される。
【１２３３】
図７９（ｅ）から引き続く図７９（ｆ）は、可動体１００８が初期位置から演出動作を開始し、可動体１００８の左端が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央に位置する位置に移動した状態を示している。図７９（ｆ）は、可動体１００８によって、遊技者が装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置１０３０の画面の右半分の領域を視認し難いように遮蔽した状態を示している。透過部１００８ａを介して装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄２０８ｃの一部が視認されている。また、透過部１００８ｂを介してサブ液晶ユニット１０３２の右側の一部の領域が視認されている。なお、サブ表示装置１０３０の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像が、可動体１００８によって遮蔽される場合があってもよい。ヨットの画像や雲の画像が可動体１００８によって遮蔽される場合のある図柄変動表示は、これらの画像が可動体１００８によって遮蔽される場合がない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１２３４】
図７９（ｇ）は、図７９（ｆ）と同じタイミングの可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図７９（ｇ）から引き続く図７９（ｈ）〜（ｋ）において可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。図７９（ｇ）では、可動体１００８によって、照明部１０１４ｂの右部分、照明部１０１４ｃの下端部、および照明部１０１４ｄの右端部を除いた一部が遮蔽され、透過部１００８ｂを介して、照明部１０１４ｃの遮蔽された部分を除いた部分、および照明部１０１４ｄの右端部が視認されている。また、図７９（ｇ）は、遊技者から視認可能な照明部１０１４ａ〜１０１４ｄの部分は、青色で発光した状態を示している。また、図７９（ｇ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の画面に表示された海の景色の画像が視認されている。
【１２３５】
図７９（ｆ）、（ｇ）に引き続く図７９（ｈ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転動作を開始した状態を示している。図７９（ｈ）において、サブ液晶ユニット１０３２は、反時計回りに約１０°回転している。また、図７９（ｈ）では、図７９（ｇ）に示す状態に比べると、透過部１００８ｂを介して、照明部１０１４ｄの視認可能な部分の面積が減っている。また、可動体１００８において遮蔽されていない領域においては、照明部１０１４ｄの視認可能な部分の面積が増えている。
【１２３６】
図７９（ｈ）に引き続く図７９（ｉ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図７９（ｈ）に示す状態から反時計回りに約３５°回転した状態を示している。図７９（ｉ）において、照明部１０１４ｄの黒塗りで表した部分は青色で発光している部分を示し、白塗りで表した部分は赤色で発光している部分を示している。図７９（ｉ）では、可動体１００８において遮蔽されていない領域において、可動体１００８とオーバーラップすることで遊技者から視認されなかった照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分が、遊技者から視認可能となった状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２の回転によって赤色で発光した部分が視認可能となる場合のある図柄変動表示は、サブ液晶ユニット１０３２が回転しないために赤色で発光した部分が視認可能となる場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１２３７】
図７９（ｉ）に引き続く図７９（ｊ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図７９（ｉ）に示す状態から時計回りに約３５°回転した状態を示している。また、図７９（ｊ）では、照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分の面積が大きくなり、青色で発光した部分の面積が小さくなっている状態を示している。図７９（ｊ）では、１００８ｂを介して、予告画像としての雲の画像の一部が視認される。また、本実施例では、図７７（ｊ）に示す状態においては雲の画像の一部が１００８ｂを介して視認されるが、雲の画像の全部が１００８ｂを介して視認されるように、雲の画像の表示が行われる場合があってもよい。サブ液晶ユニット１０３２の回転によって、透過部１００８ｂを介して予告画像としての雲の画像の少なくとも一部が視認される場合のある図柄変動表示は、透過部１００８ｂを介して予告画像としての雲の画像の少なくとも一部が視認される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１２３８】
図７９（ｊ）に引き続く図７９（ｋ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図７９（ｊ）に示す状態から時計回りに約１０°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図７９（ｋ）は、照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分の面積がさらに大きくなり、照明部１０１４ｄは、全て赤色で発光した状態を示している。図７９（ｋ）では、１００８ｂを介して、予告画像としての雲の画像の一部が視認される。また、当該雲の画像を上方に移動させる表示が行われたことで、図７９（ｋ）において１００８ｂを介して視認可能な雲の画像の領域は、図７９（ｊ）において１００８ｂを介して視認可能な雲の画像の領域よりも広くなっている。また、本実施例では、図７９（ｋ）に示す状態においては、雲の画像の一部が１００８ｂを介して視認されるが、雲の画像の全部が１００８ｂを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。
【１２３９】
図７９（ｋ）から引き続く図７９（ｌ）は、可動体１００８が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示して、特図１変動表示の結果が大当りであることを報知した状態を示している。
【１２４０】
図８０は、本実施の形態の実施例１１における演出例２を示している。図８０は、演出状態を時系列で示している。図８０は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面図または可動体１００２を示している。
【１２４１】
図８０（ａ）〜（ｆ）は、図７９（ａ）〜（ｆ）と同じ状態を示している。図８０（ｇ）は、図８０（ｆ）と同じタイミングの可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図８０（ｇ）から引き続く図８０（ｈ）〜（ｋ）において可動体１００２、可動体１００８の一部、および透過部１００８ｂを抜き出して示し、可動体１００８は、可動体１００８は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図８０（ｇ）は、図７９（ｇ）と同じ状態を示している。図８０（ｆ）、（ｇ）に引き続く図８０（ｈ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転動作を開始した状態を示し、図７９（ｈ）と同じ状態を示している。
【１２４２】
図８０（ｈ）に引き続く図８０（ｉ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図８０（ｉ）に示す状態から時計回りに約２０°回転した状態を示している。また、図８０（ｉ）は、図７９（ｉ）に示す状態と異なりサブ液晶ユニット１０３２の回転が小さいために、可動体１００８とオーバーラップすることで遊技者から視認されない照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分が視認されていない状態を示している。
【１２４３】
図８０（ｉ）に引き続く図８０（ｊ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図８０（ｉ）に示す状態から時計回りに約２０°回転した状態を示している。また、図８０（ｊ）では、図７９（ｊ）に示す状態と異なり、照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分の面積が大きくなっていないため、照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分は視認されていない状態を示している。また、図８０（ｊ）では、図７９（ｊ）に示す状態と異なり、１００８ｂを介して予告画像としての雲の画像が視認されていない状態を示している。
【１２４４】
図８０（ｊ）に引き続く図８０（ｋ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図８０（ｊ）に示す状態から時計回りに約１０°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図８０（ｋ）では、図７９（ｊ）に示す状態と異なり、照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分の面積が大きくなっていないため、照明部１０１４ｄの赤色で発光した部分は視認されていない状態を示している。また、図８０（ｋ）では、図７９（ｊ）に示す状態と異なり、１００８ｂを介して予告画像としての雲の画像が視認されていない状態を示している。
【１２４５】
図８０（ｋ）から引き続く図８０（ｌ）は、可動体１００８が初期位置に復帰した後に、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示して、特図１変動表示の結果がはずれであることを報知した状態を示している。
【１２４６】
このように本実施例の演出において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２は、可動体１００６や可動体１００８の背後で回転動作を実行する場合があり、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作によって、照明部１０１４ｄの発光態様が変化する場合がある。本実施例においては、可動体１００８の背後でサブ液晶ユニット１０３２が時計回りに最大４５°回転した場合は、照明部１０１４ｄの発光態様が変化する演出が行われ、可動体１００８の背後でサブ液晶ユニット１０３２が時計回りに最大３０°回転した場合は、照明部１０１４ｄの発光態様は変化しない演出が行われる。可動体１００８の背後におけるサブ液晶ユニット１０３２の回転動作によって、照明部１０１４ｄの発光態様が変化する場合のある図柄変動表示は、照明部１０１４ｄの発光態様が変化する場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
（実施例１２）
【１２４７】
図８１は、本実施の形態の実施例１２における演出例を示している。図８１は、演出状態を時系列で示している。図８１は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【１２４８】
図８１（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図８１（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図８１（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。
【１２４９】
図８１（ａ）から引き続く図８１（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図５２（ａ）に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。
【１２５０】
図８１（ｂ）から引き続く図８１（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。
【１２５１】
図８１（ｃ）から引き続く図８１（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。
【１２５２】
図８１（ｄ）から引き続く図８１（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図８１（ｄ）以降でリーチ演出が開始される。
【１２５３】
図８１（ｅ）から引き続く図８１（ｆ）は、可動体１００８が図８１（ｅ）に示す状態から演出動作を開始し、可動体１００８の透過部１００８ｂの左端がサブ表示装置１０３０の画面の左端に位置する位置に移動した状態を示している。図８１（ｆ）は、可動体１００８によって、遊技者が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部１００８ａを介して装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄２０８ｂの一部が視認されている。また、透過部１００８ｂを介してサブ表示装置１０３０の表示領域および照明部１０１４ｄが視認されている。また、サブ表示装置１０３０の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像は、透過部１００８ｂを介して視認されている。
【１２５４】
図８１（ｆ）から引き続く図８１（ｇ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が初期位置から上方に移動して、可動体１００８によって隠された状態を示している。また、図８１（ｇ）では、可動体１００８の背後にあるサブ液晶ユニット１０３２には、予告画像としての雲の画像が表示されている。サブ液晶ユニット１０３２の一部が、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１２５５】
図８１（ｇ）から引き続く図８１（ｈ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図８１（ｇ）の状態から下方に移動して、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の画面が視認される状態を示している。図８１（ｈ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。
【１２５６】
図８１（ｈ）から引き続く図８１（ｉ）は、可動体１００８が図８１（ｈ）の状態から右方に移動した状態を示している。図８１（ｉ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の画面の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。
【１２５７】
図８１（ｉ）から引き続く図８１（ｊ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図８１（ｉ）の状態から上方に移動した状態を示している。図８１（ｊ）では、透過部１００８ｂを介して視認されていたサブ表示装置１０３０の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。
【１２５８】
図８１（ｊ）から引き続く図８１（ｋ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が、初期姿勢から時計回りに４５°回転した状態を示している。図８１（ｋ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。また、図８１（ｋ）では、サブ表示装置１０３０に表示された画像が可動体１００８の背後において隠された状態で、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転することによって、透過部１００８ｂを介して視認されるサブ表示装置１０３０に表示された画像の量が変化している。また、当該雲の画像は、図８１（ｉ）に示す状態から上方に移動表示されている。
【１２５９】
図８１（ｋ）から引き続く図８１（ｌ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が、図８１（ｋ）に示す状態から時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。図８１（ｌ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。また、図８１（ｌ）では、サブ表示装置１０３０に表示された画像が可動体１００８の背後において隠された状態で、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が回転することによって、透過部１００８ｂを介して視認されるサブ表示装置１０３０に表示された画像の量が変化している。
【１２６０】
図８１（ｌ）から引き続く図８１（ｍ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が、図８１（ｌ）に示す状態から時計回りに１１０°回転（合計２００°回転）した状態を示している。図８１（ｍ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。
【１２６１】
図８１（ｍ）から引き続く図８１（ｎ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が、図８１（ｌ）に示す状態から時計回りに１６０°回転（合計３６０°回転）して初期姿勢に復帰した状態を示している。図８１（ｍ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。
【１２６２】
図８１（ｎ）から引き続く図８１（ｏ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が、図８１（ｏ）に示す状態から下方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。図８１（ｏ）では、透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。
【１２６３】
図８１（ｏ）から引き続く図８１（ｐ）は、可動体１００８が、図８１（ｏ）に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。図８１（ｐ）では、各可動体（可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２）の演出動作が終了した状態を示している。
【１２６４】
図８１（ｐ）から引き続く図８１（ｑ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果が大当りであることが報知されている。
【１２６５】
このように、本実施例におけるパチンコ機１００は、可動体１００８の背後でサブ液晶ユニット１０３２が回転することで、可動体１００８の透過部１００８ｂを介して遊技者に視認されるサブ液晶ユニット１０３２における画像（例えば、予告画像としての雲の画像）の面積が変化するように構成される場合がある。当該面積が変化する場合がある図柄変動表示は、当該面積が変化する場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット１００１が可動体１００６や可動体１００８の背後で移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置１０３０における演出を装飾図柄表示装置２０８で実行する場合があってもよい。
（実施例１３）
【１２６６】
図８２は、本実施の形態の実施例１３における演出例を示している。図８２は、演出状態を時系列で示している。図８２は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【１２６７】
図８２（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図８２（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図８２（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。また、可動体１００２により演出表示領域２０８ｄに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置１０３０には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。
【１２６８】
図８２（ａ）から引き続く図８２（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図５２（ａ）に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。また、サブ表示装置１０３０には、装飾図柄表示装置２０８で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１２６９】
図８２（ｂ）から引き続く図８２（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。
【１２７０】
図８２（ｃ）から引き続く図８２（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。
【１２７１】
図８２（ｄ）から引き続く図８２（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図８２（ｄ）以降でリーチ演出が開始される。
【１２７２】
図８２（ｅ）から引き続く図８２（ｆ）は、可動体１００８が初期位置から演出動作を開始し、可動体１００８の左部がサブ表示装置１０３０の画面の左部を隠す位置に移動した状態を示している。図８２（ｆ）は、可動体１００８によって、遊技者が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部１００８ａを介して装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄２０８ｂの一部が視認されている。また、透過部１００８ｂを介してサブ表示装置１０３０の画面が視認されている。図８２（ｆ）は、サブ表示装置１０３０の画面の左部に表示されている気球の画像は可動体１００８によって隠され、視認できない状態を示している。また、１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０に表示されているヨットの画像が視認されている。
【１２７３】
図８２（ｆ）から引き続く図８２（ｇ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が初期位置から上方に移動して、可動体１００８によって隠され、サブ表示装置１０３０に表示されている気球の画像、およびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２の一部が、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１２７４】
図８２（ｇ）から引き続く図８２（ｈ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図８２（ｇ）の状態から反時計回りに６０°回転した状態を示している。図８２（ｈ）では、透過部１００８ｂを介してサブ表示装置１０３０に表示している気球の画像が視認でき、ヨットの画像は可動体１００８とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。
【１２７５】
図８２（ｈ）から引き続く図８２（ｉ）は、可動体１００８が図８２（ｈ）の状態から右方に移動した状態を示している。また、図８２（ｉ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図８２（ｈ）の状態から反時計回りに２４０°回転（合計３００°回転）した状態を示している。また、図８２（ｉ）では、可動体１００８によって遮蔽されていない領域においてサブ表示装置１０３０に表示している気球の一部の画像が視認でき、サブ表示装置１０３０に表示しているヨットの画像は可動体１００８とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。
【１２７６】
図８２（ｉ）から引き続く図８２（ｊ）は、可動体１００８が図８２（ｉ）の状態から左方に移動した状態を示している。また、図８２（ｊ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図８２（ｇ）の状態から、反時計回りに６０°回転（合計３６０°回転）する動作と下方の初期位置に移動する動作の両方が並列して行われ、初期姿勢および初期位置に復帰した状態を示している。また、図８２（ｊ）では、サブ表示装置１０３０に表示されていた気球の画像とヨットの画像の両方が消去された状態を示している。
【１２７７】
図８２（ｊ）から引き続く図８２（ｋ）は、可動体１００８が、図８２（ｊ）に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。
【１２７８】
図８２（ｋ）から引き続く図８２（ｌ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果がはずれであることが報知されている。
【１２７９】
このように本実施例のパチンコ機１００の演出において、サブ表示装置１０３０には複数のキャラクタ画像が表示される場合がある。本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００６や可動体１００８の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置１０３０に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像が遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置１０３０に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの一のキャラクタ画像のみが遊技者から視認できるように構成される場合とがある。また、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像（例えば、予告画像）である場合の図柄変動表示は、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像ではない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの一のキャラクタ画像が、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの一のキャラクタ画像が可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合の図柄変動表示は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの一のキャラクタ画像が可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合の図柄変動表示は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット１００１が可動体１００６や可動体１００８の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置１０３０における演出を装飾図柄表示装置２０８で実行する場合があってもよい。
（実施例１４）
【１２８０】
図８３は、本実施の形態の実施例１４における演出例を示している。図８３は、演出状態を時系列で示している。図８３は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。本実施の形態の実施例１４および後述する実施例１５、１６のパチンコ機１００は、図６５に示すパチンコ機１００の構成と異なり、変動アイコンおよび保留アイコンは、サブ液晶表示装置１０３０に表示される。
【１２８１】
図８３（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図８３（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図８３（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。また、可動体１００２により演出表示領域２０８ｄに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置１０３０には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。
【１２８２】
図８３（ａ）から引き続く図８３（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。サブ表示装置１０３０には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、サブ表示装置１０３０には、装飾図柄表示装置２０８で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１２８３】
図８３（ｂ）から引き続く図８３（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置１０３０において、気球の画像が消去された状態を示している。
【１２８４】
図８３（ｃ）から引き続く図８３（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図８３（ｄ）は、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１２８５】
図８３（ｄ）から引き続く図８３（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図８３（ｄ）以降でリーチ演出が開始される。
【１２８６】
図８３（ｅ）から引き続く図８３（ｆ）は、可動体１００８が初期位置から演出動作を開始し、可動体１００８の左部がサブ表示装置１０３０の画面の左部の変動アイコンを隠す位置に移動した状態を示している。図８３（ｆ）は、可動体１００８によって、遊技者が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部１００８ａを介して装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄２０８ｂの一部が視認されている。また、透過部１００８ｂを介してサブ表示装置１０３０の画面が視認されている。図８３（ｆ）は、サブ表示装置１０３０の画面の左部に表示されている変動アイコンと可動体１００８とがオーバーラップすることで、変動アイコンが視認できない状態を示している。また、１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０に表示されているヨットの画像が視認されている。
【１２８７】
図８３（ｆ）から引き続く図８３（ｇ）は、可動体１００８が図８３（ｆ）の状態から左方に移動した状態を示している。また、図８３（ｇ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が初期位置から上方に移動して、可動体１００８によって隠され、サブ表示装置１０３０に表示されている変動アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２の一部が、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１２８８】
図８３（ｇ）から引き続く図８３（ｈ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図８３（ｇ）の状態から反時計回りに６０°回転した状態を示している。また、図８３（ｈ）では、サブ表示装置１０３０に気球の画像が表示され、透過部１００８ｂを介して当該気球の画像が視認された状態を示している。また、サブ表示装置１０３０に表示されているヨットの画像は、可動体１００８とオーバーラップすることで視認できない。また、図８３（ｈ）では、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われることで、サブ表示装置１０３０に表示されている変動アイコンが通常態様（白色円形）から予告態様（白色ひし形）に変化し、透過部１００８ｂを介して予告態様の変動アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われることで、透過部１００８ｂを介して、通常の態様の変動アイコンが予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の変動アイコンが予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。
【１２８９】
図８３（ｈ）から引き続く図８３（ｉ）は、可動体１００８が図８３（ｈ）の状態から反時計回りに２００°回転（合計３６０°回転）し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図８３（ｉ）では、サブ表示装置１０３０に表示されている気球の画像、ヨットの画像、および予告態様の変動アイコンが可動体１００８とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。
【１２９０】
図８３（ｉ）から引き続く図８３（ｊ）は、可動体１００８が図８３（ｉ）の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、図８３（ｊ）では、サブ表示装置１０３０に表示されている予告態様の変動アイコンが、透過部１００８ｂを介して視認された状態を示している。また、図８３（ｊ）では、サブ表示装置１０３０において、ヨットの画像および気球の画像は、視認できない状態を示している。
【１２９１】
図８３（ｊ）から引き続く図８３（ｋ）は、可動体１００８が、図８３（ｊ）に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。
【１２９２】
図８３（ｋ）から引き続く図８３（ｌ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果が大当りであることが報知されている。
【１２９３】
このように本実施例のパチンコ機１００の演出において、サブ表示装置１０３０には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが表示される場合がある。本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００６や可動体１００８の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置１０３０に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置１０３０に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの一のキャラクタ画像、および変動アイコンの両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合とがある。また、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像（例えば、予告画像）である場合、または変動アイコンが予告態様である場合のいずれかの場合がある図柄変動表示は、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像でなく、変動アイコンが予告態様でない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００６や可動体１００８の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコン、および保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。
【１２９４】
また、可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合の図柄変動表示は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット１００１が可動体１００６や可動体１００８の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置１０３０における演出を装飾図柄表示装置２０８で実行する場合があってもよい。
（実施例１５）
【１２９５】
図８４は、本実施の形態の実施例１５における演出例を示している。図８４は、演出状態を時系列で示している。図８４は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【１２９６】
図８４（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図８４（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図８４（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。また、可動体１００２により演出表示領域２０８ｄに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置１０３０には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。
【１２９７】
図８４（ａ）から引き続く図８４（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。サブ表示装置１０３０には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、サブ表示装置１０３０には、装飾図柄表示装置２０８で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１２９８】
図８４（ｂ）から引き続く図８４（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置１０３０において、気球の画像が消去された状態を示している。
【１２９９】
図８４（ｃ）から引き続く図８４（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図８４（ｄ）は、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図８４（ｄ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。サブ表示装置１０３０には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。
【１３００】
図８４（ｄ）から引き続く図８４（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図８４（ｄ）以降でリーチ演出が開始される。
【１３０１】
図８４（ｅ）から引き続く図８４（ｆ）は、可動体１００８が初期位置から演出動作を開始し、可動体１００８の左部がサブ表示装置１０３０に表示されている保留アイコンを隠す位置に移動した状態を示している。図８４（ｆ）は、可動体１００８によって、遊技者が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部１００８ａを介して装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄２０８ｂ、２０８ｃの一部が視認されている。また、透過部１００８ｂを介してサブ表示装置１０３０の画面が視認されている。図８４（ｆ）は、サブ表示装置１０３０の画面の左部に表示されている保留アイコンと可動体１００８とがオーバーラップすることで、保留アイコンが視認できない状態を示している。また、可動体１００８によって遮蔽されていない領域で、サブ表示装置に表示されている変動アイコンが視認されている。
【１３０２】
図８４（ｆ）から引き続く図８４（ｇ）は、可動体１００８が図８４（ｆ）の状態から左方に移動した状態を示している。また、図８４（ｇ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が初期位置から上方に移動して、可動体１００８によって隠され、サブ表示装置１０３０に表示されている変動アイコン、保留アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２の一部が可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１３０３】
図８４（ｇ）から引き続く図８４（ｈ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図８３（ｇ）の状態から反時計回りに６０°回転した状態を示している。また、図８４（ｈ）では、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われることで、サブ表示装置１０３０に表示されている保留アイコンが通常態様（白色円形）から先読み予告態様（白色ひし形）に変化し、透過部１００８ｂを介して、通常態様の変動アイコンおよび先読み予告態様の保留アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われることで、透過部１００８ｂを介して、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。
【１３０４】
図８４（ｈ）から引き続く図８４（ｉ）は、可動体１００８が図８４（ｈ）の状態から反時計回りに３００°回転（合計３６０°回転）し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図８４（ｉ）では、サブ表示装置１０３０に表示されている気球の画像、ヨットの画像、通常態様の変動アイコン、および先読み予告態様の保留アイコンが可動体１００８とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。
【１３０５】
図８４（ｉ）から引き続く図８４（ｊ）は、可動体１００８が図８４（ｉ）の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、図８４（ｊ）では、サブ表示装置１０３０に表示されている通常態様の変動アイコン、および予告態様の変動アイコンが、透過部１００８ｂを介して視認された状態を示している。また、図８４（ｊ）では、サブ表示装置１０３０において、ヨットの画像は、視認できない状態を示している。
【１３０６】
図８４（ｊ）から引き続く図８４（ｋ）は、可動体１００８が、図８４（ｊ）に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。
【１３０７】
図８４（ｋ）から引き続く図８４（ｌ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果がはずれであることが報知されている。
【１３０８】
図８４（ｌ）から引き続く図８４（ｍ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。
【１３０９】
図８４（ｍ）から引き続く図８４（ｎ）は、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図８４（ｎ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図８４（ｎ）以降で所定のリーチ演出が開始される。
【１３１０】
図８４（ｎ）から引き続く図８４（ｏ）は、所定のリーチ演出が終了後に、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果が大当りであることが報知されている。このように、先読み予告態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動は、通常態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１３１１】
このように本実施例のパチンコ機１００の演出において、サブ表示装置１０３０には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが表示される場合がある。本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００６や可動体１００８の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置１０３０に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置１０３０に表示されている変動アイコン、および保留アイコンの両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合がある。また、その際に視認可能となった保留アイコンが先読み予告態様である場合は、その際に視認可能となった保留アイコンが先読み予告態様でない場合と比較して、当該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される特図変動遊技において大当り図柄態様が確定表示されやすい場合があってもよい。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００６や可動体１００８の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコン、および保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。
【１３１２】
また、可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できる場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンの視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンの視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット１００１が可動体１００６や可動体１００８の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置１０３０における演出を装飾図柄表示装置２０８で実行する場合があってもよい。
（実施例１６）
【１３１３】
図８５は、本実施の形態の実施例１６における演出例を示している。図８５は、演出状態を時系列で示している。図８５は、図６５に示すパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示している。
【１３１４】
図８５（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図８５（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。また、図８５（ａ）に示す状態において、可動体１００２、１００４、１００６、１００８、１０１０、１０１２は初期位置に位置している。可動体１００２は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体１００６により装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部１００６ａを介して視認可能となっている。また、可動体１００６により演出表示領域２０８ｄに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部１００６ｂを介して視認可能となっている。また、可動体１００２により演出表示領域２０８ｄに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置１０３０には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。
【１３１５】
図８５（ａ）から引き続く図８５（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。サブ表示装置１０３０には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、サブ表示装置１０３０には、装飾図柄表示装置２０８で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０において同時に同じキャラクタ画像が表示されない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１３１６】
図８５（ｂ）から引き続く図８５（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２での特図１変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置１０３０において、気球の画像が消去された状態を示している。
【１３１７】
図８５（ｃ）から引き続く図８５（ｄ）は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図８５（ｄ）は、サブ表示装置１０３０において、特図１変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１３１８】
図８５（ｄ）から引き続く図８５（ｅ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図８５（ｄ）以降でリーチ演出が開始される。
【１３１９】
図８５（ｅ）から引き続く図８５（ｆ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１の保留数が０から１に増加した状態を示している。サブ表示装置１０３０には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図１の保留数が１であることが報知されている。また、図８５（ｆ）は、可動体１００８が初期位置から演出動作を開始し、可動体１００８の透過部１００８ｂを介して、サブ表示装置１０３０に表示された変動アイコン、および保留アイコンが視認可能となる位置に移動した状態を示している。また、図８５（ｆ）は、可動体１００８によって、遊技者が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部１００８ａを介して装飾図柄表示装置２０８の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄２０８ｂ、２０８ｃの一部が視認されている。また、透過部１００８ｂを介してサブ表示装置１０３０の画面が視認されている。
【１３２０】
図８５（ｆ）から引き続く図８５（ｇ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が初期位置から上方に移動して、可動体１００８によって隠され、サブ表示装置１０３０に表示されている変動アイコン、保留アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット１０３２の一部が、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体１００６や可動体１００８の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１３２１】
図８５（ｇ）から引き続く図８５（ｈ）は、可動体１００８の背後において、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図８３（ｇ）の状態から反時計回りに６０°回転した状態を示している。また、図８４（ｈ）では、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われることで、サブ表示装置１０３０に表示されている保留アイコンが通常態様（白色円形）から先読み予告態様（白色ひし形）に変化し、透過部１００８ｂを介して、通常態様の変動アイコンおよび先読み予告態様の保留アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われることで、透過部１００８ｂを介して、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。
【１３２２】
図８５（ｈ）から引き続く図８５（ｉ）は、可動体１００８が図８５（ｈ）の状態から反時計回りに３００°回転（合計３６０°回転）し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図８５（ｉ）では、サブ表示装置１０３０に表示されているヨットの画像、通常態様の変動アイコン、および先読み予告態様の保留アイコンが可動体１００８とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。
【１３２３】
図８５（ｉ）から引き続く図８５（ｊ）は、可動体１００８が図８５（ｉ）の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０には、ボタンを模した画像とその上方に「プッシュ」の文字列画像、およびボタンを押下の有効期間を表示するメータ画像が、保留アイコンにオーバーラップして表示されている。また、先読み予告態様をした保留アイコンが、ボタンを模した画像等に変化する場合があってもよい。また、図８５（ｊ）は、変動アイコン、およびボタンを模した画像とその上方に「プッシュ」の文字列画像が、透過部１００８ｂを介して視認された状態を示し、メータ画像は可動体１００８によって隠されることで視認できない状態を示している。また、図８５（ｊ）では、サブ表示装置１０３０において、ヨットの画像は、視認できない状態を示している。
【１３２４】
図８５（ｊ）から引き続く図８５（ｋ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図８５（ｊ）の状態から上方に移動し、透過部１００８ａを介してサブ表示装置１０３０の画面が視認可能となる状態を示している。また、図８５（ｋ）では、透過部１００８ａを介して、サブ表示装置１０３０に表示されている「プッシュ」の文字列画像が視認できる状態を示している。また、サブ表示装置１０３０に表示されている変動アイコン、ボタンを模した画像、およびメータ画像は、可動体１００８によって隠されることで視認できない状態を示している。透過部１００８ａを介して、サブ表示装置１０３０の画面が視認される場合のある図柄変動表示は、サブ表示装置１０３０の画面が視認される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１３２５】
図８５（ｋ）から引き続く図８５（ｌ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期間においてチャンスボタン１３６の押下した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０において、遊技者のチャンスボタン１３６の押下に基づいて、「プッシュ」の文字列画像が消去して、ボタンを模した画像およびその周辺にエフェクト画像が表示されている。また、図８５（ｌ）では、当該エフェクト画像が透過部１００８ｂを介して視認された状態を示している。
【１３２６】
図８５（ｌ）から引き続く図８５（ｍ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期間においてチャンスボタン１３６の押下したことに基づいて、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図８５（ｌ）の状態から最上方の位置に移動した状態を示している。また、図８５（ｍ）では、サブ表示装置１０３０に表示されているボタン画像の一部とエフェクト画像が、透過部１００８ａを介して、視認された状態を示している。
【１３２７】
図８５（ｍ）から引き続く図８５（ｎ）は、可動体１００８が図８５（ｍ）の状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０には、変動アイコン、ボタン画像、およびエフェクト画像が表示されている。
【１３２８】
図８５（ｎ）から引き続く図８５（ｏ）は、遊技者がチャンスボタン１３６の操作有効期間においてチャンスボタン１３６の押下したことに応じて、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２の回転動作が実行された状態を示している。図８５（ｏ）では、サブ液晶ユニット１０３２が図８５（ｎ）の状態から反時計回りに６０°回転した状態を示している。
【１３２９】
図８５（ｏ）から引き続く図８５（ｐ）は、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２が図８５（ｏ）の状態から反時計回りに３００°回転（合計３６０°回転）して初期姿勢に復帰した後に、下方の初期位置に復帰した状態を示している。また、チャンスボタン１３６の押下したことに応じて実行される可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２の動作は、反時計回りに回転する動作と下方の初期位置に移動する動作の両方が並列して行われ、初期姿勢および初期位置に復帰する場合があってもよい。
【１３３０】
図８５（ｐ）から引き続く図８５（ｑ）は、サブ表示装置１０３０において、ボタン画像およびエフェクト画像が消去され、通状態様の変動アイコンが予告態様の変動アイコンに変化した状態を示している。また、図８５（ｑ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図１変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、当該特図１変動表示の結果が大当りであることが報知されている。チャンスボタン１３６の押下に基づくサブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われた図柄変動表示は、チャンスボタン１３６の押下に基づくサブ液晶ユニット１０３２の回転動作が行われない図柄変動表示よりも、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
【１３３１】
このように本実施例のパチンコ機１００の演出において、サブ表示装置１０３０には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン１３６の押下を促す画像が表示される場合がある。本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００６や可動体１００８の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置１０３０に表示されている複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン１３６の押下を促す画像が遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００８の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置１０３０に表示されている変動アイコン、およびチャンスボタン１３６の押下を促す画像の両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合がある。また、本実施例のパチンコ機１００は、サブ液晶ユニット１０３２が可動体１００６や可動体１００８の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン１３６の押下を促す画像を遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコン、およびチャンスボタン１３６の押下を促す画像のみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン１３６の押下を促す画像のみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。
【１３３２】
また、可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン１３６の押下を促す画像が、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン１３６の押下を促す画像が、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できる場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン１３６の押下を促す画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン１３６の押下を促す画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体１００６および可動体１００８の背後の位置にあるサブ表示装置１０３０に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン１３６の押下を促す画像が、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合は、可動体１００６および可動体１００８の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合と比較して、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット１００１が可動体１００６や可動体１００８の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置１０３０における演出を装飾図柄表示装置２０８で実行する場合があってもよい。
（実施例１７）
【１３３３】
本実施の形態の実施例１７のサブ表示装置１０３０における演出例について図８６を用いて説明する。また、図８６および後述する各図では、各実施例における特図１変動遊技の演出例が時系列で示されている。また、サブ表示装置１０３０の図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃにおける装飾図柄の変動を白抜き太矢印で表している。なお、図８６および後述する図８７に示すサブ表示装置１０３０の演出が表示されている期間においては、装飾図柄表示装置２０８では、サブ表示装置１０３０の演出とは別の演出が表示されている。当該別の演出としては、例えば、装飾図柄を表示しないで所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよいし、装飾図柄を表示して所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよい。また、図８６および図８７に示すサブ表示装置１０３０の演出が実行されている期間においては、装飾図柄表示装置２０８では、サブ表示装置１０３０の演出と同じ演出が実行されてもよい。
【１３３４】
まず、図８６（ａ）を参照しつつ、図８６および後述する図８７の共通点について説明する。図８６（ａ）に示すように、サブ表示装置１０３０の表示領域内の左上部には、「Ｌ」の字を上下反転させた形状の装飾枠Ｆ１が表示されている。装飾枠Ｆ１内の左上部には正方形状の特図１保留数表示領域１９３１が設けられ、その右方には正方形の特図２保留数表示領域１９３２が設けられ、特図１保留数表示領域１９３１の下方には特図１第４図柄表示領域１９３３が設けられ、その下方には特図２第４図柄表示領域１９３４が設けられている。特図１保留数表示領域１９３１では特図１の保留数が数字で表示され、例えば、特図１の保留が無い場合は「０」が表示される。特図２保留数表示領域１９３２では特図２の保留数が数字で表示され、例えば、特図２の保留が無い場合は「０」が表示される。また、特図１第４図柄表示領域１９３３には、特図１変動遊技が実行中の場合は、第４図柄の変動表示として特図１変動遊技が実行中であることを報知する「／」、「＼」の画像が交互に表示され、特図１変動遊技が非実行中である場合（特図１が停止表示中の場合）は、第４図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図１変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第４図柄であり、「○」は特図１変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第４図柄である。なお、特図１変動遊技の結果に関係なく特図１変動遊技の非実行中には第４図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。また、特図２第４図柄表示領域１９３４には、特図２変動遊技が実行中の場合は、第４図柄の変動表示として特図２変動遊技が実行中であることを報知する「／」、「＼」の画像が交互に表示され、特図２変動遊技が非実行中である場合（特図２が停止表示中の場合）は、第４図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図２変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第４図柄であり、「○」は特図２変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第４図柄である。なお、特図２変動遊技の結果に関係なく特図２変動遊技の非実行中には第４図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。
【１３３５】
サブ表示装置１０３０の表示領域内の下方には、横長の長方形状の装飾枠Ｆ２が表示されている。装飾枠Ｆ２の中央には、左右の枠の一部が開口している正方形状の変動アイコン表示領域１９４０が設けられている。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域１９３０に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【１３３６】
変動アイコン表示領域１９４０の左方には特図１保留アイコン表示領域１９５０が設けられており、変動アイコン表示領域１９４０の右方には特図２保留アイコン表示領域１９６０が設けられている。特図１保留アイコン表示領域１９５０は、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の特図１の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先（最も過去に記憶された）の特図１の保留に対応する特図１保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の特図１の保留に対応する特図１保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。同様に、特図２保留アイコン表示領域１９６０は、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の特図２の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先（最も過去に記憶された）の特図２の保留に対応する特図２保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４個目の特図２の保留に対応する特図２保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また、特図１保留アイコン表示領域１９５０および特図２保留アイコン表示領域１９６０では、保留アイコンの移動を表す各種アニメーションが実行される。
【１３３７】
特図１保留表示領域１９５０の左方には、正方形状のナビゲーションキャラクタ表示領域１９７０が設けられている。ナビゲーションキャラクタ表示領域１９７０には、商人のキャラクタ画像Ｈ１が表示されている。商人のキャラクタ画像Ｈ１は、チュートリアル演出等の説明演出や予告（当該変動の予告や先読み予告）演出等に用いられる。
【１３３８】
特図２保留表示領域１９６０の右方には、正方形状の演出カスタム状態表示領域１９８０が設けられている。演出カスタム状態表示領域１９８０には、パチンコ機１０００の演出カスタム状態に応じて「レベル１〜９９」までの表示がされる。演出カスタム状態のレベルは、例えば、出現率の低い演出が行われることによって上昇するように設定されている。なお、演出カスタム状態のレベルは、遊技球が所定数打たれた場合や、所定の演出が実行された場合や、大当りに当選した場合にも上昇するように設定されていてもよい。
【１３３９】
図８６（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。サブ表示装置１０３０の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示されている。特図１第４図柄表示領域１９３３には、はずれを報知する「−」の表示態様の第４図柄が停止表示されている。なお、特図２第４図柄表示領域１９３４には、直近の特図２変動遊技の結果がはずれであったことを報知する「−」の表示態様の第４図柄が停止表示されている。また、特図１保留数表示領域１９３１には特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示され、特図２保留数表示領域１９３２には特図２の保留数が０であることを示す「０」が表示されている。特図１保留アイコン表示領域１９５０には白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン１９５１が表示されている。
【１３４０】
図８６（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置１０３０の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域１９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域１９３１では「０」が表示され、特図１の保留数が１減少して特図１の保留数が０になったことが報知されている。
【１３４１】
また、特図１の保留が１個減少し、特図１変動遊技が開始されると、サブ表示装置１０３０の変動アイコン表示領域１９４０および特図１保留アイコン表示領域１９５０では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図１保留アイコン表示領域１９５０の第１領域に表示されていた特図１保留アイコン１９５１が、変動アイコン１９４１となって、変動アイコン表示領域１９４０に移動する。図８６（ｂ）中の変動アイコン１９４１の左上方に示す右向き矢印は、変動アイコン１９４１の移動方向を表している。
【１３４２】
図８６（ｃ）は、サブ表示装置１０３０の左図柄表示領域１０３０ａに「装飾２」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域１９４０に変動アイコン１９４１が表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域１９３１では「１」が表示され、特図１保留アイコン表示領域１９５０の第１領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図１保留アイコン１９５２が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図８６（ｂ）中の特図１保留アイコン１９５２の左方に示す上向き矢印は、特図１保留アイコン１９５２の移動方向を表している。また、図８６（ｃ）では、サブ表示装置１０３０のナビゲーションキャラクタ表示領域１９７０に表示されている商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域１０３０ｄの左下部に表示開始されている。当該吹き出し画像は、商人のキャラクタ画像Ｈ１による予告に用いられる画像である。
【１３４３】
図８６（ｄ）は、サブ表示装置１０３０の左図柄表示領域１０３０ａ、および右図柄表示領域１０３０ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域１９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域１９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン１９５３が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図８６（ｄ）中の特図１保留アイコン１９５３の左方に示す上向き矢印は、特図１保留アイコン１９５３の移動方向を表している。また、商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示されリーチ演出に発展することを期待させる演出が実行されている。また、「保留変化」の文字列の画像を含む略四角形の形状の保留変化画像Ｈ２が、中図柄表示領域１０３０ｂ、および右図柄表示領域１０３０ｃに表示された装飾図柄とオーバーラップして表示される。保留変化画像Ｈ２は、表示中の保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる先読み予告や当該変動の予告の演出が実行されることを報知するために表示される画像である。本例では、保留変化画像Ｈ２により表示中の保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションが実行されることが報知される。なお、保留変化画像Ｈ２は、特図１の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図２の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、変動アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図１および特図２の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図２の保留アイコンおよび変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよいし、特図１の保留アイコン、特図２の保留アイコン、および変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよい。
【１３４４】
図８６（ｅ）は、サブ表示装置１０３０の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域１９４０に表示されていた変動アイコン１９４１が下方に移動する消去アニメーションが表示され、変動アイコン１９４１が徐々に消去される。また、図８６（ｅ）では、特図１保留アイコン１９５２の表示態様が「白→黒」に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。当該変化アニメーションでは、保留変化画像Ｈ２から特図１保留アイコン１９５２に落雷する画像が表示され、特図１保留アイコン１９５１にオーバーラップしてエフェクト画像が表示される。当該エフェクト画像は特図１保留アイコン１９５２、１９５３よりも前面側に表示され、当該エフェクト画像によって、特図１保留アイコン１９５２の全体と特図１保留アイコン１９５３の一部が隠される。
【１３４５】
図８６（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。サブ表示装置１０３０の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示されている。また、図８６（ｆ）では、変化アニメーションが終了し、図８６（ｅ）で示した保留変化画像Ｈ２、エフェクト画像が消去され、特図１保留アイコン１９５２の表示態様が白色円形から黒色円形に変化している。
【１３４６】
図８６（ｇ）は、最先の特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置１０３０の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図１第４図柄表示領域１９３３では第４図柄の変動表示が実行されている。また、特図１保留数表示領域１９３１では「１」が表示され、特図１保留アイコン１９５２が変動アイコンとなり、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図１保留アイコン１９５３の移動アニメーションが開始されている。また、図８６（ｇ）では、サブ表示装置１０３０のナビゲーションキャラクタ表示領域１９７０に表示されている商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域１０３０ｄの左下部に表示開始されている。
【１３４７】
図８６（ｈ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図１保留アイコン１９５３の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図８６（ｈ）では、商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像Ｈ３が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図５２（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【１３４８】
図８６（ｉ）は、サブ表示装置１０３０の左図柄表示領域１０３０ａに「装飾３」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域１０３０ｄの右上部に殿のキャラクタ画像Ｈ３が表示され、殿のキャラクタ画像Ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ？」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像には「殿！」の文字列の画像が表示されている。
【１３４９】
図８６（ｊ）は、サブ表示装置１０３０の左図柄表示領域１０３０ａ、および右図柄表示領域１０３０ｃに「装飾３」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像Ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス！」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像Ｈ３のセリフを表す「チャンス！」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。
【１３５０】
図８６（ｋ）は、サブ表示装置１０３０がサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転したサブ表示装置１０３０の画面を示している。また、特図１第４図柄表示領域１９３３に表示された第４図柄、および中図柄表示領域１０３０ｂの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。また、特図１第４図柄表示領域１９３３に表示された第４図柄、および中図柄表示領域１０３０ｂの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。なお、図８６（ｋ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を長手方向に圧縮して図示している。
【１３５１】
図８６（ｌ）は、サブ表示装置１０３０が図８６（ｋ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）したサブ表示装置１０３０の画面を示している。また、図８６（ｊ）、および（ｋ）に示すサブ表示装置１０３０の回転前のサブ表示装置１０３０に表示されている画像は、縦横比９：１６（装飾図柄表示装置２０８の画面の縦横比）の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図８６（ｌ）に示すサブ表示装置１０３０に表示されている画像は、縦横比１：１の画面に合わせた縦横比で表示されている。ここで、反時計回りに９０°回転したサブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに９０°回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。以下同様に、回転後のサブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。
【１３５２】
図８６（ｍ）は、サブ表示装置１０３０が図８６（ｋ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに９０°回転（合計１８０°回転）したサブ表示装置１０３０の画面を示している。また、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比は、回転前の縦横比に変化している。
【１３５３】
図８６（ｎ）は、サブ表示装置１０３０が図８６（ｍ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。また、図８６（ｎ）では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像Ｈ２が、中図柄表示領域１０３０ｂ、右図柄表示領域１０３０ｃに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像Ｈ３にオーバーラップして表示される。図８６（ｎ）に表示されている保留変化画像Ｈ２は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。なお、図８６（ｎ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比は変化していない。
【１３５４】
図８６（ｏ）は、サブ表示装置１０３０が図８６（ｎ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。また、図８６（ｏ）は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像Ｈ２から雷が発生する表示がされ、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図８６（ｏ）は、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域１９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域１９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５４が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、特図１保留アイコン９５４は、他の保留アイコンに比べて拡大して表示されている。このため、回転表示予告演出の実行中に遊技者に拡大して表示された保留アイコンを注目させることができる場合がある。なお、図８６（ｎ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比は変化していない。
【１３５５】
図８６（ｐ）は、サブ表示装置１０３０が図８６（ｏ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。また、図８６（ｏ）で示した保留変化画像Ｈ２、および変動アイコン１９４１の全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが拡大して表示されている。このため、回転表示予告演出の実行中に遊技者に拡大して表示された変動アイコンを注目させることができる場合がある。なお、図８６（ｎ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比は変化していない。次いで、図８６（ｑ）は、サブ表示装置１０３０が図８６（ｐ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）し、サブ表示装置１０３０が一回転して元に戻った状態を示している。また、拡大して表示されていた保留アイコンおよび変動アイコンは、通常の大きさに戻っている。次いで、図８６（ｒ）は、サブ表示装置１０３０の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃに「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域１９４０に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。図８６（ｒ）中の変動アイコンの左上方に示す下向き矢印は、変動アイコンの移動方向を表している。
【１３５６】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０の回転を行う場合において、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比が変化する場合がある。サブ表示装置１０３０に表示されている画像にはキャラクタ画像や装飾図柄が用いられる場合があり、キャラクタ画像や装飾図柄の縦横比が変化することによって、キャラクタ画像や装飾図柄の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０は１回転（３６０°回転）しているが、サブ表示装置１０３０に上述のスリップリングを用いることで１回転以上回転するように構成されていてもよい。例えば、サブ表示装置１０３０の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。
【１３５７】
サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比は、サブ表示装置１０３０の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４が、サブ表示装置１０３０の回転角度を変数とした所定の関数を用いて画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第１副制御部のＣＰＵ４０４が乱数を用いて画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比の変化によっては画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の表示面積を一定にするように画像の縦横比が変化する場合があってもよい。
【１３５８】
また、本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比が変化する場合のある図柄変動表示は、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比が変化する場合のない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比が変化する頻度や度合によって、大当りの信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比が変化する頻度が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよいし、サブ表示装置１０３０に表示されている画像の縦横比が変化する度合が大きいほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよい。
【１３５９】
また、本実施例では、回転表示予告演出の最中に保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われている。保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われた場合は、保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。なお、本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０が回転する演出が行われるが、サブ表示装置１０３０の回転に代えて、装飾図柄表示装置２０８を回転させることで、装飾図柄表示装置２０８に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置２０８が回転可能となっており、サブ表示装置１０３０が回転および移動が不可能となるように、遊技盤２００に固定されていてもよい。
（実施例１８）
【１３６０】
本実施の形態の実施例１８のサブ表示装置１０３０演出例について図８７を用いて説明する。図８７（ａ）〜（ｒ）は特図１変動遊技の演出を時系列で表示している。図８７（ａ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図８６（ａ）に示す状態と同じ状態を示している。次いで、図８７（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示し、図８６（ｂ）と同じ状態を示している。次いで、図８７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域１０３０ａに「装飾２」が仮停止表示され、特図１保留アイコン１９５１の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域１９４０に変動アイコン１９４１が表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域１９３１では「１」が表示され、特図１保留アイコン表示領域１９５０の第１領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５２が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図８７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８のナビゲーションキャラクタ表示領域１９７０に表示されている商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域１０３０ｄの左下部に表示された直後の状態を示している。
【１３６１】
図８７（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域１０３０ａ、および右図柄表示領域１０３０ｃに「装飾２」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域１９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域１９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン９５３が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示されている。
【１３６２】
図８７（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃに「装飾２−装飾４−装飾２」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。次いで、図８７（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示し、図８６（ｆ）と同じ状態を示している。次いで、図８７（ｇ）は、最先の特図１の保留が消化されて、特図１変動遊技が開始された状態を示し図８６（ｇ）と同じ状態を示している。次いで、図８７（ｈ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図１保留アイコン９５３の移動アニメーションが終了した状態を示し、図８６（ｈ）と同じ状態を示している。次いで、図８７（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域１０３０ａに「装飾３」が仮停止表示され殿のキャラクタ画像ｈ３が表示された状態を示し、図８６（ｉ）と同じ状態を示している。
【１３６３】
図８７（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域１０３０ａ、および右図柄表示領域１０３０ｃに「装飾３」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス？」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス！」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像ｈ３のセリフを表す「チャンス！」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。
【１３６４】
図８７（ｋ）は、サブ表示装置１０３０がサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに４５°回転したサブ表示装置１０３０の画面を示している。サブ表示装置１０３０に表示されている装飾枠Ｆ１、および装飾枠Ｆ１内に表示された画像（保留数表示、第４図柄の画像）（以下、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。）は、遊技者から見て回転していない態様で非回転対象画像以外の画像（以下、「回転対象画像」と称する場合がある。）よりも優先して、サブ表示装置１０３０の左上部に表示されている。また、特図１第４図柄表示領域１９３３に表示された第４図柄、および中図柄表示領域１０３０ｂの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。また、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。なお、図８７（ｋ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示している。
【１３６５】
図８７（ｌ）は、サブ表示装置１０３０が図８７（ｋ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、非回転対象画像は、吉宗のキャラクタ画像Ｈ３の一部、および右図柄表示領域に表示された「装飾３」の一部よりも優先して、サブ表示装置１０３０の右上部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図８７（ｌ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示している。
【１３６６】
図８７（ｍ）は、サブ表示装置１０３０が図８７（ｌ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の中心を回転中心として反時計回りに９０°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、非回転対象画像が装飾枠Ｆ２に優先して、サブ表示装置１０３０の右下部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。
【１３６７】
図８７（ｎ）は、サブ表示装置１０３０が図８７（ｍ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。また、図８７（ｎ）では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像Ｈ２が、中図柄表示領域１０３０ｂ、右図柄表示領域１０３０ｃに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像Ｈ３にオーバーラップして表示されている。図８７（ｎ）に表示されている保留変化画像Ｈ２は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、非回転対象画像が装飾枠Ｆ２の一部および商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像の一部に優先して、サブ表示装置１０３０の左下部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図８７（ｎ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示している。
【１３６８】
図８７（ｏ）は、サブ表示装置１０３０が図８７（ｎ）の状態から装飾図柄表示装置２０８の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。また、図８７（ｏ）は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像Ｈ２から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図８７（ｏ）は、遊技球が特図１始動口２３０に入球したことに基づいて、特図１保留数表示領域１９３１では「２」が表示され、特図１保留アイコン表示領域１９５０の第２領域に黒色円形で表示された特図１保留アイコン１９５４が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、非回転対象画像は、左図柄表示領域に表示された「装飾３」の一部および商人のキャラクタ画像Ｈ１のセリフを表す吹き出し画像の一部に優先して、サブ表示装置１０３０の左中部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図８７（ｏ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示している。
【１３６９】
図８７（ｐ）は、サブ表示装置１０３０が図８７（ｏ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。また、図８７（ｏ）で示した保留変化画像Ｈ２、および変動アイコンの全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。また、特図１保留アイコン１９５４は、他の保留アイコンよりも縮小して表示されている。また、非回転対象画像は、左図柄表示領域に表示された「装飾３」の一部に優先して、サブ表示装置１０３０の左上部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図８７（ｐ）は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置１０３０の画面を圧縮して図示している。次いで、図８７（ｑ）は、サブ表示装置１０３０が図８７（ｐ）の状態からサブ表示装置１０３０の中心を回転中心として反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）し、サブ表示装置１０３０が一回転して元に戻った状態を示している。また、非回転対象画像は、サブ表示装置１０３０の左上部に、遊技者から見て回転していない態様で表示され、回転表示予告演出が実行される前の状態に戻っている。また、特図１保留アイコン１９５４は、他の保留アイコンと同じ大きさで表示されている。次いで、図８７（ｒ）は、サブ表示装置１０３０の左中右図柄表示領域１０３０ａ〜１０３０ｃに「装飾３−装飾２−装飾３」が停止表示され、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域１９４０に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコン１９４１を消去する消去アニメーションが実行されている。
【１３７０】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０を回転させることで回転対象画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置１０３０を回転させる場合において、サブ表示装置１０３０に表示されている装飾枠Ｆ１、および装飾枠Ｆ１内に表示された画像（保留数表示、第４図柄の画像）の非回転対象画像は、遊技者から見て回転しない態様で表示されている。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０の非回転対象画像は、サブ表示装置１０３０の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置１０３０の目立つ位置に表示されるように移動表示させている。また、装飾図柄や吉宗のキャラクタ画像Ｈ３や爺のキャラクタ画像Ｈ１や保留アイコンや変動アイコンや装飾枠Ｆ２等のうちのいずれか、若しくはサブ表示装置１０３０に表示されている全ての画像を非回転対象画像として、遊技者から見て回転していない態様で表示する場合があってもよい。また、この場合において、非回転対象画像の数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように構成されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０の回転に代えて、装飾図柄表示装置２０８を回転させることで、装飾図柄表示装置２０８に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置２０８が回転可能となっており、サブ表示装置１０３０が回転および移動が不可能となるように遊技盤２００に固定されていてもよい。
（実施例１９）
【１３７１】
本実施の形態の実施例１９のサブ表示装置１０３０の演出例について図８８を用いて説明する。図８８（ａ）〜（ｌ）は、特図１変動遊技を時系列で示している。なお、図８８および後述する図８９〜図９３に示すサブ表示装置１０３０の演出が表示されている期間においては、装飾図柄表示装置２０８では、サブ表示装置１０３０の演出とは別の演出が表示されている。当該別の演出としては、例えば、装飾図柄を表示して所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよい。
【１３７２】
図８８（ａ）は、サブ表示装置１０３０の左下部にある保留表示領域１０３０ｅに保留数表示画像として特図１の保留数が１であることを示す「１」が表示された状態を示している。次いで、図８８（ｂ）は、特図１の保留が消化されて、サブ表示装置１０３０の左下部にある保留表示領域１０３０ｅに保留数表示画像として特図１の保留数が０であることを示す「０」が表示された状態を示している。
【１３７３】
図８８（ｃ）は、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ｄに殿のキャラクタ画像Ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図５２（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【１３７４】
図８８（ｄ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。サブ表示装置１０３０は、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の左下部にある保留表示領域１０３０ｅがサブ表示装置１０３０の左上部に移動している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて、「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。
【１３７５】
図８８（ｅ）は、サブ表示装置１０３０が図８８（ｄ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて、「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計９０°回転）して表示されている。次いで、図８８（ｆ）では、サブ表示装置１０３０が図８８（ｅ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計１３５°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の左上部にある保留表示領域１０３０ｅがサブ表示装置１０３０の右上部に移動している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計１３５°回転）して表示されている。次いで、図８８（ｇ）は、サブ表示装置１０３０が図８８（ｆ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計１８０°回転）して表示されている。
【１３７６】
図８８（Ｈ）は、サブ表示装置１０３０が図８８（ｇ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の右上部にある保留表示領域１０３０ｅがサブ表示装置１０３０の右下部に移動している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像の「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計２２５°回転）して表示されている。次いで、図８８（ｉ）では、サブ表示装置１０３０が図８８（Ｈ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像の「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計２７０°回転）して表示されている。次いで、図８８（ｊ）は、サブ表示装置１０３０が図８８（ｉ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の右下部にある保留表示領域１０３０ｅがサブ表示装置１０３０の左下部の元の位置に移動している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計３１５°回転）して表示されている。次いで、図８８（ｋ）では、サブ表示装置１０３０が図８８（ｊ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）した状態を示している。また、保留表示領域１０３０ｅに表示されている保留数表示画像としての「０」の画像は、サブ表示装置１０３０の回転角度に併せて「０」の画像の中心を回転中心に時計回りに４５°回転（合計３６０°回転）して表示されている。次いで、図８８（ｌ）は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置１０３０では殿のキャラクタ画像Ｈ３が消去されている。
【１３７７】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０を回転させることで殿のキャラクタ画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置１０３０を回転させる場合において、サブ表示装置１０３０に表示されている保留数表示画像は遊技者から見て回転しない態様で表示している。また、サブ表示装置１０３０の保留表示領域１０３０ｅは、サブ表示装置１０３０の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置１０３０の左の角に表示されるように移動させている。このため、サブ表示装置１０３０の回転中において、遊技者にとって重要な情報である保留数表示画像を遊技者が視認しやすい位置に表示されている。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例における回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０は１回転（３６０°回転）するように構成されているが、サブ表示装置１０３０に上述のスリップリングを用いることで１回転以上回転するように構成されていてもよい。例えば、サブ表示装置１０３０の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０に代えて、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置１０３０が回転および移動が不可能となるように遊技盤２００に固定されていてもよい。
（実施例２０）
【１３７８】
本実施の形態の実施例２０の演出例について図８９を用いて説明する。図８９（ａ）〜（ｋ）は特図１変動遊技の演出を時系列で示している。
【１３７９】
図８９（ａ）は、特図１変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置１０３０には何も表示されていない状態を示している。次いで、図８９（ｂ）は、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ｄに殿のキャラクタ画像Ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図５２（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【１３８０】
図８９（ｃ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図８９（ｃ）は、サブ表示装置１０３０が、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像Ｈ３は回転していないように視認される。次いで、図８９（ｄ）〜（ｊ）は、サブ表示装置１０３０が４５°ずつ回転した状態を示している。また、図８９（ｄ）〜（ｊ）では、サブ表示装置１０３０の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画Ｈ３を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置１０３０の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像Ｈ３は回転していないように視認される。次いで、図８９（ｋ）は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置１０３０では殿のキャラクタ画像Ｈ３が消去されている。
【１３８１】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０を回転させつつも、サブ表示装置１０３０に表示された殿のキャラクタ画像Ｈ３をサブ表示装置１０３０と反対方向に同じ速さで回転表示することで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。このため、サブ表示装置１０３０が回転しているにも関わらず、サブ表示装置１０３０に表示されたキャラクタ画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合がある。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ表示装置１０３０の回転方向の反対方向に、サブ表示装置１０３０の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転表示しているが、サブ表示装置１０３０の回転方向の反対方向にサブ表示装置１０３０の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよいし、サブ表示装置１０３０の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置１０３０の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよい。また、サブ表示装置１０３０の回転に代えて、装飾図柄表示装置２０８を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０とを同時にあるいは別々に回転させる演出が行われる場合があってもよい。
（実施例２１）
【１３８２】
本実施の形態の実施例２１の演出例について図９０を用いて説明する。図９０（ａ）〜（ｌ）は特図１変動遊技の演出を時系列で示している。
【１３８３】
図９０（ａ）は、特図１変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置１０３０には何も表示されていない状態を示している。次いで、図９０（ｂ）は、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ｄに殿のキャラクタ画像Ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図５２（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。
【１３８４】
図９０（ｃ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図９０（ｃ）は、サブ表示装置１０３０が、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに４５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像Ｈ３は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図９０（ｂ）に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示している。次いで、図９０（ｄ）は、サブ表示装置１０３０が図９０（ｃ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計９０°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像Ｈ３は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図９０（ｃ）に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示している。次いで、図９０（ｅ）は、サブ表示装置１０３０が図９０（ｄ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計１３５°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像Ｈ３は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図９０（ｄ）に表示された状態から、少し、横方向に拡大し、縦方向に圧縮して表示している。次いで、図９０（ｆ）は、サブ表示装置１０３０が図９０（ｅ）の状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに４５°回転（合計１８０°回転）した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに４５°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像Ｈ３は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図９０（ｅ）に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示し、殿のキャラクタ画像Ｈ３の縦横比は、図９０（ｂ）の状態に戻っている。次いで、図９０（ｇ）〜（ｊ）は、サブ表示装置１０３０が４５°ずつ回転した状態を示している。また、図９０（ｇ）〜（ｊ）では、サブ表示装置１０３０の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画Ｈ３を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置１０３０の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像Ｈ３は回転していないように視認される。また、図９０（ｇ）〜（ｊ）においては、殿のキャラクタ画像Ｈ３の縦横比は変化していない。次いで、図８９（ｌ）は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置１０３０では殿のキャラクタ画像Ｈ３が消去されている。
【１３８５】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０を回転させつつも、サブ表示装置１０３０に表示された殿のキャラクタ画像Ｈ３をサブ表示装置１０３０と反対方向に同じ速さで回転表示することで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３の縦横比が変化する。このため、サブ表示装置１０３０が回転しているにも関わらず、サブ表示装置１０３０に表示されたキャラクタ画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合があるとともに、キャラクタ画像の縦横比が変化することによって、キャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ表示装置１０３０の回転方向の反対方向に、サブ表示装置１０３０の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転表示しているが、サブ表示装置１０３０の回転方向の反対方向にサブ表示装置１０３０の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよいし、サブ表示装置１０３０の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置１０３０の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよい。また、サブ表示装置１０３０に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する頻度や度合によって、大当りの信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、サブ表示装置１０３０に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する頻度が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよいし、サブ表示装置１０３０に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する度合が大きいほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０に代えて、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置１０３０が回転および移動が不可能となるように遊技盤２００に固定されていてもよい。
（実施例２２）
【１３８６】
本実施の形態の実施例２２の演出例について図９１を用いて説明する。図９１（ａ）〜（ｆ）は特図１変動遊技の演出を時系列で示している。
【１３８７】
図９１（ａ）は、特図１変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置１０３０には何も表示されていない状態を示している。次いで、図９１（ｂ）は、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ｄに殿のキャラクタ画像Ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像Ｈ３は、リーチ演出としての横移動表示演出に用いられる画像である。
【１３８８】
図９１（ｃ）〜（ｅ）は、リーチ演出としての横移動表示演出が実行された状態を示している。本実施例の横移動表示演出では、サブ表示装置１０３０が装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面に平行な平面内で左右方向に移動する。また、図９１（ｃ）〜（ｅ）の図中の２点鎖線で示す長方形は、左右方向への移動前のサブ表示装置１０３０の位置を示している。
【１３８９】
図９１（ｃ）は、サブ表示装置１０３０が、図９１（ｂ）に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ａの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、左上部に、サブ表示装置１０３０において見切れていた姫のキャラクタ画像Ｈ４の一部が表示されている。また、本例においては、姫のキャラクタ画像Ｈ４は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。
【１３９０】
図９１（ｄ）は、サブ表示装置１０３０が、図９１（ｃ）に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、移動していないように視認されるように表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、左上部に姫のキャラクタ画像Ｈ４の全部が表示されている。
【１３９１】
図９１（ｅ）は、サブ表示装置１０３０が、図９１（ｄ）に示す状態から右方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、左上部に姫のキャラクタ画像Ｈ４の一部が表示され、姫のキャラクタダ画像Ｈ４の一部が見切れている。
【１３９２】
図９１（ｆ）は、サブ表示装置１０３０が、図９１（ｅ）に示す状態から右方向に移動し、リーチ演出としての横移動表示演出が終了した状態を示している。サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、サブ表示装置１０３０の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、移動していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、姫のキャラクタ画像Ｈ４が表示されていない。
【１３９３】
このように本実施例の横移動表示予告演出では、サブ表示装置１０３０を横移動させつつ、サブ表示装置１０３０に表示される画像をサブ表示装置１０３０と反対方向に同じ速さで移動表示することで、殿のキャラクタ画像Ｈ３が遊技者から見て移動していない態様で表示されている。また、本実施例の横移動表示予告演出では、横移動表示予告演出が実行される前にサブ表示装置１０３０において見切れていた姫のキャラクタ画像Ｈ４が、サブ表示装置１０３０に表示される画像の横移動表示が行われることによって、サブ表示装置１０３０に表示される。また、姫のキャラクタ画像Ｈ４は、サブ表示装置１０３０が所定の距離移動することでサブ表示装置１０３０に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置１０３０の移動する距離に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施の横移動表示予告演出では、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置１０３０が左方向に所定の距離移動することで姫のキャラクタ画像Ｈ４が表示されるのに対して、サブ表示装置１０３０が右方向に所定の距離移動することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における横移動表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像Ｈ３や姫のキャラクタ画像Ｈ４は、横移動表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。また、サブ表示装置１０３０に代えて、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置１０３０が回転および移動が不可能となるように遊技盤２００に固定されていてもよい。
（実施例２３）
【１３９４】
本実施の形態の実施例２３の演出例について図９２を用いて説明する。図９２（ａ）〜（ｆ）は特図１変動遊技の演出を時系列で示している。
【１３９５】
図９２（ａ）は、特図１変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置１０３０には何も表示されていない状態を示している。次いで、図９２（ｂ）は、サブ表示装置１０３０の演出表示領域１０３０ｄに殿のキャラクタ画像Ｈ３が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図５２（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。また、図９２（ｂ−１）は、図９２（ｂ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図９２（ｂ−１）に示す画像データは、殿のキャラクタ画像Ｈ３と殿のキャラクタ画像Ｈ３の左下に姫のキャラクタ画像Ｈ４とを有し、殿のキャラクタ画像Ｈ３と姫のキャラクタ画像Ｈ４とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像Ｈ４は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図９２（ｂ−２）は、図９２（ｂ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図９２（ｂ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図９２（ｂ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が９：１６となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図９２（ｂ−３）は、図９２（ｂ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示した状態を示している。
【１３９６】
図９２（ｃ）〜（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０が装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面に平行な平面内で反時計回りに４５°回転し、その後に時計回りに４５°回転させている。また、図９２（ｃ）〜（ｅ）の図中の２点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置１０３０の位置を示している。また、図９２（ｃ）〜（ｅ）の図中に示す矢印は、サブ表示装置１０３０の回転方向を示している。
【１３９７】
図９２（ｃ）は、サブ表示装置１０３０が、図９２（ｂ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに３０°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、左下部に、サブ表示装置１０３０から見切れていた姫のキャラクタ画像Ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図９２（ｃ−１）は、図９２（ｃ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図９２（ｃ−１）に示す画像データは、図９２（ｂ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに３０°回転した態様の画像データである。図９２（ｃ−２）は、図９２（ｃ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図９２（ｃ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図９２（ｃ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図９２（ｃ−３）は、図９２（ｃ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示してサブ表示装置１０３０を図９２（ｂ）に示す状態から反時計回りに３０°回転させた状態を示し、図９２（ｃ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。
【１３９８】
図９２（ｄ）は、サブ表示装置１０３０が、図９２（ｃ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、左下部に、姫のキャラクタ画像Ｈ４の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図９２（ｄ−１）は、図９２（ｄ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図９２（ｄ−１）に示す画像データは、図９２（ｃ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに１５°回転した態様の画像データである。図９２（ｄ−２）は、図９２（ｄ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図９２（ｄ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図９２（ｄ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図９２（ｄ−３）は、図９２（ｄ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示してサブ表示装置１０３０を図９２（ｅ）に示す状態から反時計回りに１５°回転させた状態を示し、図９２（ｄ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。
【１３９９】
図９２（ｅ）は、サブ表示装置１０３０が、図９２（ｄ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、左下部に、姫のキャラクタ画像Ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置１０３０から見切れている。また、図９２（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。図９２（ｅ−１）は、図９２（ｅ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図９２（ｅ−１）に示す画像データは、図９２（ｄ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに１５°回転した態様の画像データであり、図９２（ｃ−１）に示す画像データと同じである。図９２（ｅ−２）は、図９２（ｅ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図９２（ｅ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図９２（ｃ−２）に示す表示データと同じである。図９２（ｅ−３）は、図９２（ｃ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示し、サブ表示装置１０３０を図９２（ｄ）に示す状態から時計回りに１５°回転させた状態を示し、図９２（ｄ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。図９２（ｅ−３）は、図９２（ｃ−３）と同じ状態を示している。
【１４００】
図９２（ｆ）は、サブ表示装置１０３０が、図９２（ｅ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに３０°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、姫のキャラクタ画像Ｈ４が表示されていない。図９２（ｆ−１）は、図９２（ｆ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図９２（ｆ−１）に示す画像データは、図９２（ｅ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに３０°回転した態様の画像データであり、図９２（ｂ−１）に示す画像データと同じである。図９２（ｆ−２）は、図９２（ｆ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図９２（ｆ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図９２（ｂ−２）に示す表示データと同じである。図９２（ｆ−３）は、図９２（ｆ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示し、サブ表示装置１０３０を図９２（ｅ）に示す状態から時計回りに３０°回転させた状態を示し、図９２（ｆ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。図９２（ｆ−３）は、図９２（ｂ−３）と同じ状態を示している。
【１４０１】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０を回転させつつも、サブ表示装置１０３０に表示される画像をサブ表示装置１０３０と反対方向に同じ速さで回転表示することで、殿のキャラクタ画像Ｈ３が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、回転表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置１０３０において見切れていた姫のキャラクタ画像Ｈ４が、サブ表示装置１０３０に表示される画像の回転表示が行われることによって、サブ表示装置１０３０に表示される。また、姫のキャラクタ画像Ｈ４は、サブ表示装置１０３０が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置１０３０に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置１０３０の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１４０２】
また、姫のキャラクタ画像Ｈ４は、殿のキャラクタ画像の左上部に表示される場合があってもよい。この場合では、回転前に表示されていた姫のキャラクタ画像Ｈ４が、サブ表示装置１０３０が反時計回りに回転することで、サブ表示装置１０３０において見切れることになる。また、姫のキャラクタ画像Ｈ４の表示位置を調整することで、サブ表示装置１０３０が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置１０３０から見切れるようにすることができる。このため、遊技者は、サブ表示装置１０３０の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【１４０３】
本実施の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０が回転することで姫のキャラクタ画像Ｈ４が表示されることになるが、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置１０３０が反時計回りに所定の角度回転することで姫のキャラクタ画像Ｈ４が表示されるのに対して、サブ表示装置１０３０が時計回りに所定の角度回転することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における回転表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像Ｈ３や姫のキャラクタ画像Ｈ４は、回転表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０に代えて、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置１０３０が回転および移動が不可能となるように遊技盤２００に固定されていてもよい。
（実施例２４）
【１４０４】
本実施の形態の実施例２４の演出例について図９３を用いて説明する。図９３（ａ）〜（ｆ）は特図１変動遊技の演出を時系列で示している。
【１４０５】
図９３（ａ）は、特図１変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置１０３０には何も表示されていない状態を示している。次いで、図９３（ｂ）は、サブ表示装置１０３０が下方に移動して、サブ表示装置１０３０の中央部に殿のキャラクタ画像Ｈ３とサブ表示装置１０３０の左下部に商人のキャラクタ画像Ｈ１が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像Ｈ３は、図５２（ｂ）に示した「回転」の予告の演出（以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。）に用いられるキャラクタ画像である。図９３（ｂ−１）は、図９３（ｂ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図９３（ｂ−１）に示す画像データは、殿のキャラクタ画像Ｈ３と殿のキャラクタ画像Ｈ３の左下に姫のキャラクタ画像Ｈ４とを有し、殿のキャラクタ画像Ｈ３と姫のキャラクタ画像Ｈ４とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像Ｈ４は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図９３（ｂ−２）は、図９３（ｂ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図９３（ｂ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図９３（ｂ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が９：１６となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図９３（ｂ−２）に示す表示データは、図９３（ｂ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（表示データの左下部）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像Ｈ１を重ね合わせた表示データである。図９３（ｂ−３）は、図９３（ｂ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像Ｈ１は、図９３（ｂ−１）に示す画像データより優先して表示されているが、図９３（ｂ−１）に示す画像データを商人のキャラクタ画像Ｈ１より優先させて表示する場合があってもよい。
【１４０６】
図９３（ｃ）〜（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０が装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面に平行な平面内で反時計回りに４５°回転し、その後に時計回りに４５°回転させている。また、図９３（ｃ）〜（ｅ）の図中の２点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置１０３０の位置を示している。また、図９３（ｃ）〜（ｅ）の図中に示す矢印は、サブ表示装置１０３０の回転方向を示している。
【１４０７】
図９３（ｃ）は、サブ表示装置１０３０が、図９３（ｂ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに３０°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像Ｈ１は、サブ表示装置１０３０が回転することで、図９３（ｂ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに３０°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、キャラクタ画像Ｈ１の右下方に、サブ表示装置１０３０から見切れていた姫のキャラクタ画像Ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図９３（ｃ−１）は、図９３（ｃ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図９３（ｃ−１）に示す画像データは、図９３（ｂ−１）に示す画像データを当該画像データの中心を回転中心として時計回りに３０°回転した態様の画像データである。図９３（ｃ−２）は、図９３（ｃ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図９３（ｃ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図９３（ｃ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図９３（ｃ−２）に示す表示データは、図９３（ｃ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（図９３（ｂ−２）に示す位置）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像Ｈ１を重ね合わせた表示データである。図９３（ｃ−３）は、図９３（ｃ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示してサブ表示装置１０３０を図９３（ｂ）に示す状態から反時計回りに３０°回転させた状態を示し、図９３（ｃ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。
【１４０８】
図９３（ｄ）は、サブ表示装置１０３０が、図９３（ｃ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像Ｈ１は、サブ表示装置１０３０が回転することで、図９３（ｃ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに１５°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、商人のキャラクタ画像Ｈ１の右隣りに、姫のキャラクタ画像Ｈ４の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図９３（ｄ−１）は、図９３（ｄ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図９３（ｄ−１）に示す画像データは、図９３（ｃ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに１５°回転した態様の画像データである。図９３（ｄ−２）は、図９３（ｄ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図９３（ｄ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図９３（ｄ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図９３（ｄ−２）に示す表示データは、図９３（ｄ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（図９３（ｂ−２）に示す位置）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像Ｈ１を重ね合わせた表示データである。図９３（ｄ−３）は、図９３（ｄ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示してサブ表示装置１０３０を図９３（ｃ）に示す状態から反時計回りに１５°回転させた状態を示し、図９３（ｄ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。
【１４０９】
図９３（ｅ）は、サブ表示装置１０３０が、図９３（ｄ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに１５°回転した状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像Ｈ１は、サブ表示装置１０３０が回転することで、図９３（ｄ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに１５°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、キャラクタ画像Ｈ１の右下方に、姫のキャラクタ画像Ｈ４の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置１０３０から見切れている。また、図９３（ｅ）は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。また、図９３（ｅ−１）は、図９３（ｅ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図９３（ｅ−１）に示す画像データは、図９３（ｄ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに１５°回転した態様の画像データである。図９３（ｅ−２）は、図９３（ｅ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図９３（ｅ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図９３（ｅ−１）に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比９：１６の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図９３（ｅ−２）に示す表示データは、図９３（ｅ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（図９３（ｂ−２）に示す位置）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像Ｈ１を重ね合わせた表示データである。図９３（ｅ−３）は、図９３（ｅ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示してサブ表示装置１０３０を図９３（ｄ）に示す状態から時計回りに１５°回転させた状態を示し、図９３（ｄ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。
【１４１０】
図９３（ｆ）は、サブ表示装置１０３０が、図９３（ｅ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに３０°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置１０３０の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像Ｈ３は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像Ｈ１は、サブ表示装置１０３０が回転することで、図９３（ｅ）に示す状態からサブ表示装置１０３０の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに３０°回転し元に戻った態様で表示されている。また、サブ表示装置１０３０では、姫のキャラクタ画像Ｈ４が表示されていない。図９３（ｆ−１）は、図９３（ｆ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした画像データを示している。図９３（ｆ−１）に示す画像データは、図９３（ｅ−１）に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに３０°回転した態様の画像データであり、図９３（ｂ−１）に示す画像データと同じである。図９３（ｆ−２）は、図９３（ｆ）の状態において、サブ表示装置１０３０に画像を表示するために、図９３（ｆ−１）に示す画像データからＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。また、図９３（ｆ−２）に示す表示データは、図９３（ｂ−１）に示す画像データから生成した表示データの所定の位置（表示データの左下部）に第１副制御部４００のＲＯＭ４０６から読みだした商人のキャラクタ画像Ｈ１を重ね合わせた表示データであり、当該表示データは、図９３（ｂ−２）に示す表示データと同じである。図９３（ｆ−３）は、図９３（ｆ−２）に示す表示データに基づいてサブ表示装置１０３０に画像を表示し、サブ表示装置１０３０を図９３（ｅ）に示す状態から時計回りに３０°回転させた状態を示し、図９３（ｆ）におけるサブ表示装置１０３０の状態を示している。図９３（ｆ−３）は、図９３（ｂ−３）と同じ状態を示している。
【１４１１】
このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置１０３０を回転させつつも、サブ表示装置１０３０には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像（殿のキャラクタ画像Ｈ３と姫のキャラクタ画像Ｈ４）と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像（商人のキャラクタ画像Ｈ１）が表示される。回転しているサブ表示装置１０３０には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像が同時に表示されることで、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置１０３０に代えて、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置１０３０が回転および移動が不可能となるように遊技盤２００に固定されていてもよい。
【１４１２】
次に、以上説明した第２の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図３７乃至図９３を参照しつつ説明する。
（Ｄ１）
【１４１３】
遊技を演出する演出動作を実行可能な第一の可動体（例えば、可動体１００２）を備えた遊技台であって、
【１４１４】
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）またはスロットマシン（例えば、スロットマシン２０００）であり、
【１４１５】
電源がオフにされた際に、前記第一の可動体が第二の位置（例えば、初期位置）から第一の位置（例えば、最下方の位置）に移動するように構成されており、
【１４１６】
電源がオンにされた際に、前記第一の可動体が前記第一の位置（例えば、最下方の位置）から前記第二の位置（例えば、初期位置）に移動するように構成されており、
【１４１７】
前記第二の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
【１４１８】
前記演出動作は、前記第二の位置（例えば、初期位置）から開始され、該第二の位置で終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【１４１９】
上記構成を備えた遊技台によれば、第一の可動体を駆動する駆動手段の耐久性を向上させることができる場合がある。
（Ｄ２）
【１４２０】
上記（Ｄ１）に記載の遊技台であって、
【１４２１】
前記第一の可動体（例えば、可動体１００２）が前記第二の位置（例えば、初期位置）とは異なる位置に位置する状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ３）
【１４２２】
上記（Ｄ１）または（Ｄ２）に記載の遊技台であって、
【１４２３】
前記演出動作は、第三の位置（例えば、最上方の位置）に移動する動作を含み、
【１４２４】
前記第三の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
【１４２５】
前記第三の位置と前記第二の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ４）
【１４２６】
上記（Ｄ３）に記載の遊技台であって、
【１４２７】
画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、
【１４２８】
前記第一の可動体（例えば、可動体１００２）は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、
【１４２９】
前記第三の位置は、前記画像表示手段よりも前側の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ５）
【１４３０】
上記（Ｄ４）に記載の遊技台であって、
【１４３１】
大当りの動作（例えば、大当り遊技の演出）を実行可能であり、
【１４３２】
前記第一の可動体（例えば、可動体１００２）は、前記画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）よりも前側に設けられた可動体であり、
【１４３３】
前記第一の可動体が前記第三の位置（例えば、最上方の位置）に位置する場合に、前記画像表示手段に表示されている予告画像（例えば、雲の画像や気球の画像）の少なくとも一部に前記第一の可動体がオーバーラップする場合があり、
【１４３４】
前記予告画像とは、前記大当りの予告画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ６）
【１４３５】
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４３６】
前記第一の可動体（例えば、可動体１００２）は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
【１４３７】
上記（Ｄ１）に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で前記第二の位置に移動する」ことである（例えば、図６８（ｃ）〜（ｇ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ７）
【１４３８】
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４３９】
前記第一の可動体（例えば、可動体１００２）は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
【１４４０】
上記（Ｄ１）に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動した後で、前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で再度、前記第二の位置に移動する」ことである（例えば、図７０（ｎ）〜（ｐ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ８）
【１４４１】
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４４２】
上記（Ｄ１）に記載の「電源がオフにされた際」とは、「遊技台の主電源がオフにされた際」のことであり、
【１４４３】
上記（Ｄ１）に記載の「電源がオンにされた際」とは、「遊技台の主電源がオンにされた際」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ９）
【１４４４】
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４４５】
前記第一の可動体（例えば、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２）は、姿勢を変化させることが可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ１０）
【１４４６】
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４４７】
遊技を演出する演出動作を実行可能な第二の可動体（例えば、可動体１００６）を備え、
【１４４８】
前記第二の可動体は、電源がオンにされた際に、電源がオフにされた際の位置から動作を開始する可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ１１）
【１４４９】
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ１０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４５０】
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ１２）
【１４５１】
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ１０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４５２】
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン２０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【１４５３】
前記第一の演出可動体の全ての前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、前記第二の位置で終了するように構成されている。
（Ｄ１３）
【１４５４】
上記（Ｄ１）乃至（１２）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４５５】
前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、第四の位置で終了する場合があり、
【１４５６】
前記演出動作は、前記第四の位置から開始され、第二の位置で終了する場合があり、
【１４５７】
前記第四の位置は、前記第一の位置とは異なる位置であり、
【１４５８】
前記第四の位置は、前記第二の位置とは異なる位置であり、
【１４５９】
前記第四の位置は、前記第三の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ１４）
【１４６０】
上記（Ｄ１３）に記載の遊技台であって、
【１４６１】
前記演出動作は、前記第四の位置から開始され、前記第四の位置で終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ１５）
【１４６２】
上記（Ｄ１３）または（１４）に記載の遊技台であって、
【１４６３】
前記第一の可動体が前記第四の位置にある状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が該第四の位置から前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ１６）
【１４６４】
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ１５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４６５】
前記第一の可動体が前記第三の位置にある状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が該第三の位置から前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｄ１７）
【１４６６】
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ１６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４６７】
前記可動体を制御する第四の制御手段と、
【１４６８】
前記可動体を駆動する駆動手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技台。
【１４６９】
第一の制御手段は、遊技者に有利な抽選（例えば、大当り抽選等）を行う主制御部３００である。第一の制御手段は、１または複数の制御回路から構成されていてもよいし、１または複数の制御基板から構成されていてもよい。
【１４７０】
第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンド信号に応じて、遊技を演出する演出手段（例えば、照明部（ＬＥＤ等）、音出力手段（スピーカ等）、画像表示手段（液晶表示装置、ドットマトリックス等）の演出制御を行うサブ制御手段（例えば、第１副制御部４００）である。第二の制御手段は、１または複数の制御回路から構成されていてもよいし、１または複数の制御基板から構成されていてもよい。第二の制御手段は、例えば、演出手段の駆動制御や第一の制御手段からのコマンド信号に応じて、演出手段に行わせる演出を抽選で選択する等を行う。
【１４７１】
第三の制御手段は、第二の制御手段と通信を行い、演出手段の演出制御（例えば、駆動制御）等を行う演出制御手段である。演出制御手段は、１または複数の制御回路から構成されていてもよいし、１または複数の制御基板から構成されていてもよい。第三の制御手段は、第二の制御手段からの演出コマンドに応じて演出手段を制御するようにしてもよいし、第二の制御手段からの演出コマンドに応じて実行する演出を決定し、決定した結果に基づく情報を第二の制御手段に返送したり、演出手段を駆動するようにしてもよい。
【１４７２】
第四の制御手段は、第三の制御手段と通信を行い、演出手段（サブ液晶ユニット１０３０、可動体１００２〜１０１２のうちの１または複数または全部の演出制御等を行う演出制御手段である。第四の制御手段は、１または複数の制御回路から構成されていてもよいし、１または複数の制御基板から構成されていてもよい。第四の制御手段は、第三の制御手段からの演出コマンドに応じて演出手段を制御するようにしてもよいし、第三の制御手段からの演出コマンドに応じて実行する演出を決定し、決定した結果に基づく情報を第三の制御手段に返送したり、演出手段を駆動するようにしてもよい。また、第四の制御手段は、移動ユニット１０３６に搭載されていてもよい。
（Ｄ１８）
【１４７３】
上記（Ｄ１７）に記載の遊技台であって、
【１４７４】
前記第四の制御手段は、駆動ユニット（例えば、移動ユニット１０３６）に搭載されており、
【１４７５】
前記可動体による複数の動作のうちの少なくとも一の動作（例えば、上下移動）の際に、前記駆動ユニットも同じ動作を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【１４７６】
上記実施例では、移動ユニット１０３６が可動体１００２に設けられているので、可動体１００２の上下移動の際は、移動ユニット１０３６も可動体１００２と一緒に動作するが、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作の際は、移動ユニット１０３６は回転しないように構成している。なお、可動体１００２の上下動作の際も、移動ユニット１０３６は一緒に動作しないように移動ユニット１０３６を可動体１００２とは別に配置してもよいし、サブ液晶ユニット１０３２の回転動作の際も、移動ユニット１０３６が一緒に動作するように構成してもよいし、可動体１００２の全ての動作の際に、移動ユニット１０３６が一緒に動作するように構成してもよい。
【１４７７】
可動体１００２は上下動作（位置変化、移動）と回転動作（姿勢変化）を実行可能な例を示したが、上下以外の動作（例えば、左右方向の位置変化・移動）を実行可能としてもよいし、チルト動作（例えば、鉛直方向の回転軸を中心としてサブ液晶ユニット１０３２の左側や右側が前方や後方に傾く動作や水平方向の回転軸を中心としてサブ液晶ユニット１０３２の上側や下側が前方や後方に傾く動作）を実行可能としてもよい。
（Ｄ１９）
【１４７８】
上記（Ｄ１）乃至（Ｄ１８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１４７９】
前記可動体を制御する第四の制御手段と、
前記可動体を駆動する駆動手段と、
【１４８０】
前記第一の可動体の位置を検知する検知手段と、を備え、
【１４８１】
確認条件の成立があった場合に、前記第一の可動体の位置を確認するように構成されており、
【１４８２】
前記第一の可動体の位置が前記第一の位置でない場合には、前記第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されており、
【１４８３】
前記確認条件は、電源がオフにされた際に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台
（Ｅ１）
【１４８４】
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニット（例えば、メイン液晶ユニット１００１またはサブ液晶ユニット１０３２）と、
【１４８５】
画像表示ユニットを駆動する駆動手段（例えば、モータ）と、
を備えた遊技台であって、
【１４８６】
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
【１４８７】
前記画像表示ユニットが第一の方向（前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向、または直線方向）に動いている期間（以下、「第一の期間」という。）において、該画像表示ユニットに第一の動画（例えば、殿のキャラクタ画像Ｈ３や姫のキャラクタ画像Ｈ４の動画）が表示される場合があり、
【１４８８】
前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である（例えば、図９３（ｂ）〜（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１４８９】
当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示ユニットの動きによってインパクトを与え、当該動きの期間中に画像表示ユニットに表示される画像の表示角度、表示位置を変化させることで、報知手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間のうちの一部の期間を第一の期間としてもよい。また、ある演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、ある演出とは別の演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の一部の期間を第一の期間としてもよい。
（Ｅ２）
【１４９０】
上記（Ｅ１）に記載の遊技台であって、
【１４９１】
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である（例えば、図９３（ｂ）〜（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１４９２】
本実施の形態による実施例では、第一の画像（殿のキャラクタ画像Ｈ３や姫のキャラクタ画像Ｈ４）の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、第一の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図９３を例示して説明すると、図９３（ａ）では表示されていなかった殿の顔が、図９３（ｂ）では真顔で表示され、図９３（ｃ）では少し笑顔になり、図９３（ｄ）では満面の笑顔になり、図９３（ｅ）では少し笑顔に戻り、図９３（ｆ）では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第一の画像（例えば、殿のキャラクタ画像Ｈ３）が第一の方向に動く態様とは、殿のキャラクタ画像Ｈ３を含むアニメーションの表示位置が動くことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示（セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等）、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
（Ｅ３）
【１４９３】
上記（Ｅ１）または（Ｅ２）に記載の遊技台であって、
【１４９４】
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向き（例えば、反時計回りの向き）に動くように構成されており（例えば、図９３（ｂ）〜（ｄ）参照）、
【１４９５】
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向き（例えば、時計回りの向き）に動くように構成されており（例えば、図９３（ｂ−１）、（ｃ−１）、（ｄ−１）参照）、
【１４９６】
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
【１４９７】
当該構成を備えた遊技台では、ある一の演出を契機（例えばスーパーリーチ中の画像表示ユニット動作演出を開始するタイミングの到来等）として、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは一の向き（例えば左向き）とし、他の演出を契機（例えば、大当り終了時の確変が始まるかどうかを遊技者に知らせるための画像表示ユニットの動作による演出を開始するタイミングの到来等）で、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは、別の向き（例えば右向き）とする場合があってもよい。また、第一の向きと第二の向きは、逆の向きではなく同じ向きでもよく、この場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が速く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像が、さらなる速さで回転や移動することからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。
（Ｅ４）
【１４９８】
上記（Ｅ３）に記載の遊技台であって、
【１４９９】
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
【１５００】
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
【１５０１】
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである（例えば、図９３（ｂ）〜（ｄ）および図９３（ｂ−１）、（ｃ−１）、（ｄ−１）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１５０２】
当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者には画像表示ユニットは動いて見えるが、第一の画像の表示位置・表示角度等は動いていないように見えるため、報知手段としては非日常的な動作を行わせることが可能であると伴に、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合と同様に役目を果たすことができ、インパクトのある動作と報知の両立が可能になる場合がある。また、第一の向きと第二の向きが逆の向きで、第一の速さと第二の速さの速さを異ならせてもよく、その場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が遅く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様はＴＶやネット等で日常的にみられるが、画像表示ユニットが回転することから、固定的な画像表示ユニットでは得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像は当該画像表示ユニットの移動や回転にゆっくりと追いかけるように移動や回転を行うことからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。また、画像表示ユニットがインパクト重視で速く移動や回転を行う場合に、第一の画像をゆるやかに移動や回転を行わせることで、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合に近くなり、報知の役目を果たすことが可能になる場合がある。
（Ｅ５）
【１５０３】
上記（Ｅ１）乃至（Ｅ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５０４】
前記第一の動画は、第二の画像（例えば、商人のキャラクタ画像Ｈ１）が表示される態様を含む動画である（例えば、図９３参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ６）
【１５０５】
上記（Ｅ５）に記載の遊技台であって、
【１５０６】
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている（例えば、図９３（ｂ−２）、（ｃ−２）、（ｄ−２）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１５０７】
当該構成を備えた遊技台では、第一の期間において、第一の方向に動かないような第二の画像が表示されないように構成されていてもよい。すなわち、第一の期間において、画像表示ユニットに表示されている画像は全て第一の方向に動くように構成されるため、画像表示ユニットおよび画像の動きに統一感が与えられ、よりインパクトのある演出動作が実行可能となる場合がある。
（Ｅ７）
【１５０８】
上記（Ｅ５）または（Ｅ６）に記載の遊技台であって、
【１５０９】
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
【１５１０】
本実施の形態による実施例では、第二の画像（商人のキャラクタ画像ｈ１'）の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、当該構成を備えた遊技台によれば、第二の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図６１を例示して説明すると、図６１（ａ）ではサブ表示装置２０９に表示されていなかった商人の顔が、図６１（ｂ）では真顔で表示され、図６１（ｃ）では少し険しい顔になり、図６１（ｄ）では、険悪な顔になり、図６１（ｅ）では少し険しい顔に戻り、図６１（ｆ）では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第二の画像が第一の方向に動かない態様とは、アニメーションの表示位置が動かないことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示（セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等）、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
（Ｅ８）
【１５１１】
上記（Ｅ１）乃至（Ｅ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５１２】
上記（Ｅ１）に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
【１５１３】
上記（Ｅ１）に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
【１５１４】
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである（例えば、図９３参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ９）
【１５１５】
上記（Ｅ３）または（Ｅ４）に記載の遊技台であって、
【１５１６】
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである（例えば、図９３参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｅ１０）
【１５１７】
上記（Ｅ１）乃至（Ｅ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５１８】
上記（Ｅ１）に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
【１５１９】
上記（Ｅ１）に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである（例えば、図９１参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１５２０】
上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が上下方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、上向きおよび下向きのうちの一方のことである。また、上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が左右方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左向きおよび右向きのうちの一方のことである。上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が斜め方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左上向き、右下向き、右上向き、および左下向きのうちの一の向きのことである。
【１５２１】
本実施の形態による実施例で説明した構成の変形例について図を参照しつつ説明する。例えば、駆動手段の駆動による動きは、回転移動および直線移動（上下方向、左右方向、斜め方向、遊技者からみて前後方向）が複合された動きをする場合があってもよい。また、パチンコ機１００には、複数の画像表示ユニットが搭載されるように構成されていてもよい。また、一の画像表示ユニットに複数の画像表示装置が搭載されるように構成されていてもよい。画像表示ユニットには、ＬＥＤが搭載されていてもよいし、演出用可動体が搭載されていてもよい。また、画像表示ユニットが回転動作や移動動作する前に演出用可動体が初期状態から可動状態まで可動し、演出用可動体が可動状態にある画像表示ユニットが回転動作や移動動作を行った後に停止し、その後、当該演出用可動体が初期状態に可動するように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図８８に示す演出動作が行われた場合よりも、図８９に示す演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図８９の演出動作が行われた場合よりも、図８８の演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図８８の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図８９の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよい。また、図８８および図８９は、両方とも同じ演出表示が行われる例を示したが、図８８に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像も一緒に回転するように遊技者に視認される演出と、図８９に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像は一緒に回転していないように遊技者に視認される演出は、別の演出となるように構成してもよい。例えば、「別の演出のうちの一方の演出」とは、殿が曲者と闘う演出であり、「別の演出のうちの他方の演出」とは、姫が踊る演出といったように構成してもよい。「別の演出のうちの一方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよいし、「別の演出のうちの他方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよい。また、図５８に示すようサブ表示装置が回転する場合に、当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転する演出の種類の数よりも、図８９に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。逆に、図８９のようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数よりも、図８８に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部（または全部でもよい。）が一緒に回転する演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。
【１５２２】
また、図８８に示す演出例および図８９に示す演出例を複合させてもよい。例えば、サブ表示装置が回転し始めの期間（期間Ａ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＡ（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるようにサブ表示装置に表示される画像の回転を行わないようにする。次の期間（期間Ｂ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＢ（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＢ'（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間（期間Ｃ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＣ（例えば、５０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＣ'（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させる。また、次の期間（期間Ｄ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＤ（例えば、６０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は回転しておらずサブ表示装置だけが回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＤ（例えば、６０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間（期間Ｅ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＥ（例えば、５０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＥ'（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間（期間Ｆ）では、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＦ（例えば、４０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き（例えば時計回り）に速さＦ'（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させる。次の期間のサブ表示装置が回転終了前の期間（期間Ｇ）は、サブ表示装置を一の向き（例えば反時計回り）に速さＧ（例えば、２０ｒｐｍ）で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるように画像の回転を行わないようにしてもよい。このように、期間Ａ〜期間Ｄまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置の回転とずれて、サブ表示装置は回転し、サブ表示装置の表示の一部または全部は停止しているように遊技者に視認されるような状態に移行させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。また、期間Ｄ〜期間Ｇまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置と一緒に回転しているよう��変化するように遊技者に視認させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。これらの例では、期間Ａ〜Ｄでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていき、期間Ｄ〜Ｇでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていくように構成したが、逆に、期間Ａ〜Ｄまでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていき、期間Ｄ〜Ｇでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていくように構成してもよい。また、ここでは、回転するサブ表示装置および回転するサブ表示装置に表示される画像について例示したが、直線移動するサブ表示装置および、直線移動するサブ表示装置に表示される画像についても適用することも可能である。
（Ｆ１）
【１５２３】
遊技を演出する可動動作を実行可能な演出可動体（例えば、可動体１００１、または可動体１００２）と、
【１５２４】
窓部（例えば、透過部１００８ａ、１００８ｂ）が設けられた装飾体（可動体１００８）と、
を備えた遊技台であって、
【１５２５】
前記装飾体の背後で、前記演出可動体が動作を実行する場合がある（例えば、図７７（ｆ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１５２６】
当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体で隠された演出可動体が、装飾体の窓部を介して、遊技者に演出可動体の動作を視認させることができ、演出手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。
（Ｆ２）
【１５２７】
上記（Ｆ１）に記載の遊技台であって、
【１５２８】
前記演出可動体は、画像を表示可能な可動体であり、
【１５２９】
前記窓部を介して前記演出可動体の画像を遊技者に視認させることが可能に構成されている（例えば、図７７（ｆ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１５３０】
当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体で隠された演出可動体は画像を表示可能に構成されるため、装飾体の窓部を介して、遊技者に演出可動体の動作と画像を視認させることができ、報知手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像を表示可能な演出可動体は、複数個備えられる場合があってもよいし、一個のみ備えられる場合があってもよい。また、装飾体の背後で動作が可能となる画像を表示可能な演出可動体は、メイン液晶ユニットを有する場合があってもよいし、またはサブ液晶ユニットを有する場合があってもよい。また、装飾体の背後で動作が可能となる画像を表示可能な演出可動体は、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットの両方を有する場合があってもよいし、サブ液晶ユニットを２個以上有する場合があってもよい。
（Ｆ３）
【１５３１】
上記（Ｆ２）に記載の遊技台であって、
【１５３２】
前記演出可動体の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される前記演出可動体の画像が変化する場合がある（例えば、図７７（ｆ）〜（ｋ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１５３３】
当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体の背後で動作を行うことで、装飾体の窓部を介して視認される演出可動体に表示される画像が変化するため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。また、上記の「前記演出可動体の画像が変化する」とは、演出可動体に表示されている画像を変化（例えば、雲の画像の形状や表示色が変化）させた表示が行われる場合や演出可動体に表示されている画像の見え方が変化する場合も含む。
（Ｆ４）
【１５３４】
上記（Ｆ１）乃至（Ｆ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５３５】
前記装飾体は、動作可能である（例えば、図７７（ｅ）、（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１５３６】
当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体が動作可能となるため、装飾体の動作と演出可動体の動作を連動させた演出を行うことが可能となる場合がある。
（Ｆ５）
【１５３７】
上記（Ｆ１）乃至（Ｆ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５３８】
図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ６）
【１５３９】
上記（Ｆ５）に記載の遊技台であって、
【１５４０】
前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における画像（例えば、雲の画像）の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されており（例えば、図７７、および図７８参照）、
【１５４１】
前記演出可動体における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ７）
【１５４２】
上記（Ｆ５）または（Ｆ６）に記載の遊技台であって、
【１５４３】
前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部（例えば、透過部１００８ｂ）を介して前記演出可動体における先読み態様（例えば、白色ひし形の態様）をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された前記図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されている（例えば、図８４参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｆ８）
【１５４４】
上記Ｆ１乃至Ｆ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５４５】
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｇ１）
【１５４６】
画像表示手段を備えた遊技台であって、
【１５４７】
前記画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、またはサブ表示装置１０３０）は、回転動作を実行可能であり（例えば、図８６参照）、
【１５４８】
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第一の画像（例えば、殿のキャラクタ画像Ｈ１や装飾図柄や保留アイコンや変動アイコン等）の表示を行う場合があり、
【１５４９】
前記回転動作が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある（例えば、図８６（ｌ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１５５０】
当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる際に、第一の画像の縦横比が変化する場合があるため、第一の画像の存在感が増幅される場合があり、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第一の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第一の画像とする場合があってもよい。また、回転動作を実行可能な画像表示手段は、メイン液晶ユニットであってもよいし、サブ液晶ユニットであってもよい。また、その両方において、第一の画像の縦横比が変化するように表示される場合があってもよい。例えば、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットで第一の画像を表示して、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットを同時にあるいは別々に回転させて、同時にあるいは別々に第一の画像の縦横比を変化させる場合があってもよい。また、サブ液晶ユニットを２個並べることで、２個のサブ液晶ユニットで第一の画像を表示する場合があってもよい。この場合においては、２個のサブ液晶ユニットが並んだ状態で回転動作をさせて、第一の画像の縦横比を変化させる場合があってもよい。
（Ｇ２）
【１５５１】
上記（Ｇ１）に記載の遊技台であって、
【１５５２】
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第二の画像（例えば、装飾枠Ｆ１、保留数表示、第４図柄の画像）の表示を行う場合があり、
【１５５３】
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない場合がある（例えば、図８７（ｋ）〜（ｐ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｇ３）
【１５５４】
上記（Ｇ２）に記載の遊技台であって、
【１５５５】
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない（例えば、図８７（ｋ）〜（ｐ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１５５６】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像が回転する際に、第二の画像は回転しない場合があるため、第一の画像の回転を強調しつつ、第二の画像をしっかり遊技者に視認させることができる。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。
（Ｇ４）
【１５５７】
上記（Ｇ１）乃至（Ｇ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５５８】
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像（例えば、姫のキャラクタ画像Ｈ４）が該回転動作が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある（例えば、図９２（ｂ）、（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
【１５５９】
当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる前に画像表示手段において見切れていた画像が、画像表示手段の回転動作が行われることによって画像表示手段に表示される場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
（Ｇ５）
【１５６０】
上記（Ｇ１）乃至（Ｇ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５６１】
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像（例えば、姫のキャラクタ画像Ｈ４）が該回転動作が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【１５６２】
当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる前に画像表示手段において表示されていた画像が、画像表示手段の回転動作が行われることによって画像表示手段において見切れる場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
（Ｇ６）
【１５６３】
上記（Ｇ１）乃至（Ｇ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５６４】
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｇ７）
【１５６５】
上記（Ｇ１）乃至（Ｇ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５６６】
前記遊技台は、スロットマシン（例えば、スロットマシン２０００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｈ１）
【１５６７】
遊技を演出する演出動作を実行可能な演出可動体（例えば、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２）と、
【１５６８】
前記演出可動体を支持可能なベース体（例えば、移動ユニット１０３６）と、
を備えた遊技台であって、
【１５６９】
前記演出可動体（例えば、可動体１００２のサブ液晶ユニット１０３２）は、回転動作を実行可能なものであり、
【１５７０】
前記演出可動体および前記ベース体の一方にはスリップリング（例えば、回転側基板１０９０，１１４０）が設けられており、
【１５７１】
前記演出可動体および前記ベース体の他方には導電部（例えば、導電部１０７８〜１０８８、１１３０〜１１３６）が設けられており、
【１５７２】
前記スリップリングおよび前記導電部が接触することにより、前記ベース体の側から前記演出可動体の側に電源が供給される、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｈ２）
【１５７３】
上記（Ｈ１）に記載の遊技台であって、
【１５７４】
前記ベース体は、第一の通信手段（例えば、データ送受信部１１３８）が設けられており、
【１５７５】
前記演出可動体は、第二の通信手段（例えば、データ送受信部１１４４）が設けられており、
【１５７６】
前記第二の通信手段は、前記第一の通信手段から送信される信号を受信可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｈ３）
【１５７７】
上記（Ｈ１）または（Ｈ２）に記載の遊技台であって、
【１５７８】
前記第一の通信手段および前記第二の通信手段の両方は、光無線通信が可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｈ４）
【１５７９】
上記（Ｈ１）乃至（Ｈ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５８０】
前記第一の通信手段および前記第二の通信手段の両方は、レーザ通信が可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｈ５）
【１５８１】
上記（Ｈ１）乃至（Ｈ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５８２】
前記スリップリング（例えば、回転側基板１０９０、１１４０）は、前記演出可動体に設けられており、
【１５８３】
前記導電部（例えば、導電部１０７８〜１０８８、１１３０〜１１３６）は、前記ベース体に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｈ６）
【１５８４】
上記（Ｈ１）乃至（Ｈ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１５８５】
前記演出可動体は、画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）が設けられており、
【１５８６】
前記第二の通信手段は、前記第一の通信手段から送信される画像情報信号を受信可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
［第４の実施の形態］
【１５８７】
次に、本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００について図９４〜図１２２を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、上記第２の実施の形態によるパチンコ機１００と同様の構成および制御系を有している。上記第２の実施の形態によるパチンコ機１００と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。本実施の形態のパチンコ機１００は、チャンスボタン１３６の他に好機ボタン１３９がチャンスボタン１３６と並んで配置されている。好機ボタン１３９は、チャンスボタン１３６と同様の機能を備えている。
【１５８８】
図９４は、本実施の形態の各実施例で示す演出パターンの概要を示す図である。図９４は、本実施の形態の各実施例においてチャンスボタン１３６や好機ボタン１３９に関する演出が実行される演出パターンを示している。これらのボタンに関する演出は、大別すると５つの演出パターン（演出パターン１〜５）に分類できる。当該ボタンに関する演出は、チャンスボタン１３６および／または好機ボタン１３９の操作に関する演出である。図９４（ａ）〜（ｄ）においては、左から右に時間が経過している。
＜演出パターン１＞
【１５８９】
図９４（ａ）を用いて演出パターン１を説明する。演出パターン１は、チャンスボタン１３６に関する演出であり、好機ボタン１３９を用いない演出である。演出パターン１は、チャンスボタン１３６の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示１から始まる演出パターンであり、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示１を表示している最中のチャンスボタン１３６の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６を操作すると、装飾図柄表示装置２０８にチャンスボタン１３６の操作に応じて行われる表示のボタン応答表示１が表示される。ボタン応答表示１は、好機ボタン１３９の押下待ちの際に行われる表示を含まない表示である。このように、遊技者がボタン操作待ち表示１に促されてボタンを操作した場合に表示されるボタン応答表示には好機ボタン押下待ち表示が含まれない。
＜演出パターン２＞
【１５９０】
図９４（ｂ）の上段を用いて演出パターン２を説明する。演出パターン２は、チャンスボタン１３６に関する演出である。演出パターン２は、チャンスボタン１３６の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示３から始まり、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示３を表示している最中のチャンスボタン１３６の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６を操作すると、装飾図柄表示装置２０８にチャンスボタン１３６の操作に応じて行われる表示のボタン応答表示３が表示される。ボタン応答表示３は、好機ボタン１３９の押下待ちの際に行われる表示の一部を含まない表示である。
＜演出パターン３＞
【１５９１】
図９４（ｂ）の下段を用いて演出パターン３を説明する。演出パターン３は、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９に関する演出である。演出パターン３は、チャンスボタン１３６の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示３から始まる演出パターンであり、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示３を表示している最中のチャンスボタン１３６の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６を操作すると、装飾図柄表示装置２０８に、チャンスボタン１３６の操作に応じて行われる表示であり、好機ボタン１３９の押下待ちの際に行われる表示を含むボタン応答表示４が表示され、次いで、ボタン応答表示４の表示中の好機ボタン１３９の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン１３９を操作すると、装飾図柄表示装置２０８に好機ボタン１３９の押下に応じて行われるボタン応答表示５が表示される。
【１５９２】
ボタン操作待ち表示３が表示され、遊技者が当該ボタン操作待ち表示３に促されてチャンスボタン１３６を操作した場合には、演出パターン２（チャンスボタンに関する演出）か演出パターン３（チャンスボタンと好機ボタンに関する演出）のいずれか一方の演出パターンが決定される。ボタン操作待ち表示３が表示される前において、予め演出パターンが決定される場合があってもよいし、遊技者がチャンスボタン１３６を押下するタイミングや押下する回数等によって、演出パターンが決定される場合があってもよい。このように、遊技者がボタン操作待ち表示３に促されてボタンを操作した場合に表示されるボタン応答表示には好機ボタン押下待ち表示（または、好機ボタン押下待ち表示の一部の表示）が含まれる場合と含まれない場合がある。
＜演出パターン４＞
【１５９３】
図９４（ｃ）を用いて演出パターン４を説明する。演出パターン４は、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９に関する演出である。演出パターン４は、チャンスボタン１３６の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示４から始まり、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示４を表示している最中のチャンスボタン１３６の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６を操作すると、装飾図柄表示装置２０８に、チャンスボタン１３６の操作に応じて行われる表示であり、好機ボタン１３９の押下待ちの際に行われる表示を含むボタン応答表示４が表示され、次いで、装飾図柄表示装置２０８にボタン応答表示４を表示している最中の好機ボタン１３９の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン１３９を操作すると、装飾図柄表示装置２０８に好機ボタン１３９の押下に応じて行われるボタン応答表示５が表示される。このように、遊技者がボタン操作待ち表示４に促されてボタンを操作した場合に表示されるボタン応答表示には、好機ボタン押下待ち表示が含まれることになる。
＜演出パターン５＞
【１５９４】
図９４（ｄ）を用いて演出パターン５を説明する。演出パターン５は、好機ボタン１３９に関する演出である。演出パターン５は、好機ボタン１３９の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示５から始まり、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示５を表示している最中の好機ボタン１３９の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン１３９を操作すると、装飾図柄表示装置２０８に好機ボタン１３９の操作に応じて行われる表示のボタン応答表示２が表示される。このように、演出パターン５では、ボタンに関する演出が開始される際に好機ボタン１３９の操作を促すボタン操作待ち表示５を表示することになる。
【１５９５】
本実施の形態では、図柄変動表示中に行われる演出パターン１〜５において、演出パターンによって、大当り図柄態様の確定表示のされやすさを異ならせている。本実施の形態では、演出パターン１〜５のうち、演出パターン４が行われた図柄変動表示は、最も大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されるに対して、演出パターン２のみが行われた図柄変動表示は、最も大当り図柄態様が確定表示され難いように構成されている。演出パターン３が行われずに演出パターン１が行われた図柄変動表示よりも演出パターン３が行われた図柄変動表示が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。演出パターン３が行われずに演出パターン５が行われた図柄変動表示よりも演出パターン３が行われた図柄変動表示が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。演出パターン５が行われずに演出パターン１が行われた図柄変動表示よりも演出パターン５が行われた図柄変動表示が、大当り図柄が確定表示されやすいように構成される場合や、演出パターン５が行われずに演出パターン１が行われた図柄変動表示と演出パターン１が行われずに演出パターン５が行われた図柄変動表示では、同じ確率で大当り図柄態様が確定表示されるように構成される場合もある。最も大当り態様を停止表示しやすい演出パターン４では、好機ボタン１３９を押下するためにはチャンスボタン１３６を押下しなければならないため、遊技者の好機ボタン１３９の操作意欲を高めさせるのと同時に、チャンスボタン１３６の操作意欲も高めさせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本実施の形態におけるパチンコ機１００においては、上記にあげた例以外も採用可能である。本実施の形態では、図柄変動表示中に行われる演出パターン１〜５において、演出パターンによって、大当り図柄態様の確定表示のされやすさを同じにするように構成する場合があってもよい。
【１５９６】
図９４で示すように、演出パターン１〜５においては、チャンスボタン１３６が押下された場合に、チャンスボタン１３６が操作されたと判定されるが、演出パターン１〜５において押下以外の操作方法でも操作されたと判定される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン１３６が回転可能となるように構成されている場合は、遊技者がチャンスボタン１３６を通常状態から所定の角度以上に回転させると、チャンスボタン１３６が操作されたと判定されるように構成されてもよい。
【１５９７】
図９４で示すように、演出パターン１〜５においては、好機ボタン１３９が押下された場合に、好機ボタン１３９が操作されたと判定されるが、演出パターン１〜５においてそれ以外の操作方法でも操作されたと判定される場合があってもよい。例えば、好機ボタン１３９が回転可能となるように構成されている場合は、遊技者が好機ボタン１３９を通常状態から所定の角度以上に回転させると、好機ボタン１３９が操作されたと判定されるように構成されてもよい。チャンスボタン１３６における所定の角度と好機ボタン１３９における所定の角度は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【１５９８】
図９４で示すように、演出パターン１〜５においては、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９を用いているが、これら以外の操作手段を用いる場合があってもよい。例えば、チャンスボタン１３６や好機ボタン１３９に代えて、設定操作部１３７や透明部材１１８をボタンとする操作手段が用いられる場合や、ハンドルの操作手段が用いられる場合があってもよい。なお、演出パターン１〜５におけるチャンスボタン１３６の操作有効期間の開始時期と終了時期は、ボタン操作待ち表示１、またはボタン操作待ち表示３が表示される前に決定され、好機ボタン１３９の操作有効期間の開始時期と終了時期は、ボタン操作待ち表示２、またはボタン応答表示４が表示される前に決定される。なお、図９４に示す演出パターン１〜５の演出は、装飾図柄表示装置２０８に代えてサブ表示装置１０３０で実行される場合があってもよいし、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０の両方で実行される場合があってもよい。
（実施例１−１）
【１５９９】
本実施の形態の実施例１−１の演出例について図９５を用いて説明する。図９５は、図９４（ａ）に示す演出パターン１における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。図９５（ａ）は、図６５に示す第３の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤１０００の略示正面を示し、図９５（ｂ）〜（ｆ）は、遊技盤１０００からメイン液晶ユニット１００１および可動体１００２を抜き出して示している。図９５〜図１２２では、チャンスボタン１３６および好機ボタン１３９を摸式的に示している。チャンスボタン１３６の押下面には、「プッシュ」の文字列が表記され、好機ボタン１３９の押下面には、「押せ」の文字列が表記されている。なお、図９５以降において、可動体１００６、１００８、１０１２の図示を省略している。
【１６００】
図９５（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図９５（ａ）に示す状態において、特図１および特図２の保留数が０である。
【１６０１】
図９５（ａ）から引き続く図９５（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図９５以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。図９５（ｂ）は、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることを示している。チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８は、光源にＬＥＤが用いられる。好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１は、光源にＬＥＤが用いられる。チャンスボタン１３６が通常状態の場合には、チャンスボタンランプ１３８が発光していない状態であるか、またはチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光している状態であってもよい。好機ボタン１３９が通常状態の場合には、好機ボタンランプ１４１が発光していない状態であるか、または好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光している状態であってもよい。なお、チャンスボタンランプ１３８や好機ボタンランプ１４１の光源には、ＬＥＤ以外の発光手段を用いる場合があってもよい。
【１６０２】
図９５（ｂ）から引き続く図９５（ｃ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図９５（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１６０３】
図９５（ｃ）から引き続く図９５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示１（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示１には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン１３６を摸した画像（以下、「チャンスボタン画像」と称する場合がある。）と逆三角形が３つ重なった態様の画像（以下、「ボタン押下指示画像」と称する場合がある。）が対応する。ボタン操作待ち表示１が表示される際に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示１が表示される前に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図９５（ｄ）では、チャンスボタン１３６の操作有効期間中に、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。チャンスボタン１３６の上方に図示されている複数本の線は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン１３６の操作有効期間中においては動く態様（例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き）で表示して、チャンスボタン１３６の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。
【１６０４】
図９５（ｄ）から引き続く図９５（ｅ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン応答表示１（チャンスボタン１３６の押下に応じて行われる表示）として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に「チャンス」の文字列画像が表示された状態を示している。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示１を表示しないように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示１を表示するように構成される場合があってもよい。
【１６０５】
図９５（ｅ）から引き続く図９５（ｆ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
（実施例１−２）
【１６０６】
本実施の形態の実施例１−２の演出例について図９６を用いて説明する。図９６は、図９４で示した演出パターン１における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
【１６０７】
図９６（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図９６（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることが示されている。
【１６０８】
図９６（ａ）から引き続く図９６（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図９６（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１６０９】
図９６（ｂ）から引き続く図９６（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示１（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示１は、実施例１−１で示したボタン操作待ち表示１と同じとなる、チャンスボタン画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。図９６（ｃ）では、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示されているチャンスボタン画像の色とチャンスボタン１３６の発光色は同じとなるように構成される場合があってもよいし、異なるように構成される場合があってもよい。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン１３６の操作有効期間中においては動く態様（例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き）で表示して、チャンスボタン１３６の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。
【１６１０】
図９６（ｃ）から引き続く図９６（ｄ）は、図９６（ｃ）に示すボタン操作待ち表示１が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン応答表示１（チャンスボタン１３６の押下に応じて行われる表示）が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示１は、実施例１−１で示したボタン応答表示１と異なる表示の「チャンス！！」の文字列画像が対応する。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示１を表示しないように構成する場合があってもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示１を表示するように構成する場合があってもよい。
【１６１１】
図９６（ｄ）から引き続く図９６（ｅ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。
【１６１２】
本実施の形態の実施例１−２の演出例について図９７を用いて説明する。図９７は、図９６で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図９７（ａ）〜（ｄ）は、図９６（ａ）〜（ｄ）と同じ演出状態を示している。
【１６１３】
図９７（ｄ）から引き続く図９７（ｅ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。
【１６１４】
このように、図９５〜図９７において、図９４（ａ）に示す演出パターン１の一例を示した。実施例１−１で示す演出では、ボタン応答表示１として「チャンス」の文字列画像が表示され、実施例１−２で示す演出では、ボタン応答表示１として「チャンス！！」の文字列画像が表示される。演出パターン１が行われる図柄変動表示において、ボタン応答表示１として「チャンス！！」の文字列画像が表示されずに「チャンス」の文字列画像が表示される図柄変動表示よりも、ボタン応答表示１として「チャンス！！」の文字列画像が表示される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示がされやすいように構成してもよい。同じ種類となる演出パターン１の演出であっても、ボタン応答表示１の表示によって大当り図柄態様の確定表示のされやすさを異ならせることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。なお、演出パターン１が行われる図柄変動表示において、ボタン応答表示１として「チャンス」の文字列画像が表示されずに「チャンス！！」の文字列画像が表示される図柄変動表示よりも、ボタン応答表示１として「チャンス」の文字列画像が表示される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示がされやすいように構成してもよいし、ボタン応答表示１として、「チャンス」の文字列画像が表示されずに「チャンス！！」の文字列画像が表示される図柄変動表示とボタン応答表示１として「チャンス！！」の文字列画像が表示される図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなるように構成してもよい。
（実施例１−３）
【１６１５】
本実施の形態の実施例１−３の演出例について図９８を用いて説明する。図９８は、図９４（ａ）に示す演出パターン１の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
【１６１６】
図９８（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図９８（ａ）は、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることを示している。
【１６１７】
図９８（ａ）から引き続く図９８（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図９８（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１６１８】
図９８（ｂ）から引き続く図９８（ｃ）は、ボタン操作待ち表示１（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示１は、実施例１−１で示したボタン操作待ち表示１と同じ表示となるチャンスボタン画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。図９８（ｃ）では、ボタン操作待ち表示１の表示に関連して、チャンスボタン１３６が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン１３６の操作有効期間中においては動く態様（例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き）で表示して、チャンスボタン１３６の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。
【１６１９】
図９８（ｃ）から引き続く図９８（ｄ）は、図９８（ｃ）に示すボタン操作待ち表示１が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することなくチャンスボタン１３６の操作有効期間が終了し、その後、ボタン応答表示が表示されないで予告アニメーションによる演出が終了するとともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示は、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
（実施例１−４）
【１６２０】
本実施の形態の実施例１−４の演出例について図９９を用いて説明する。図９９は、上記の演出パターン１における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
【１６２１】
図９９（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図９９（ａ）は、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることを示している。
【１６２２】
図９９（ａ）から引き続く図９９（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図９９（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１６２３】
図９９（ｂ）から引き続く図９９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示１（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ！」の文字列画像が対応する。ボタン操作待ち表示１が表示される際に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示１が表示される前に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図９９（ｃ）では、チャンスボタン１３６の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン１３６の操作有効期間中においては動く態様（例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き）で表示して、チャンスボタン１３６の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。
【１６２４】
図９９（ｃ）から引き続く図９９（ｄ）は、図９９（ｃ）に示すボタン操作待ち表示１が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン応答表示１（チャンスボタン１３６の押下に応じて行われる表示）として「大チャンス」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示１を表示しないように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示１を表示するように構成される場合があってもよい。ボタン応答表示１として「大チャンス」の文字列画像を表示しないで「チャンス」または「チャンス！！」の文字列画像を表示する図柄変動表示よりも、ボタン応答表示１として「大チャンス」の文字列画像を表示する図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成される場合があってもよい。
【１６２５】
図９９（ｄ）から引き続く図９９（ｅ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。
（実施例１−５）
【１６２６】
本実施の形態の実施例１−５の演出例について図１００を用いて説明する。図１００は、上記の演出パターン１における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
【１６２７】
図１００（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１００（ａ）は、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることを示している。
【１６２８】
図１００（ａ）から引き続く図１００（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１００（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１６２９】
図１００（ｂ）から引き続く図１００（ｃ）は、ボタン操作待ち表示１（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示１は、実施例１−４で示したボタン操作待ち表示１と同じとなるチャンスボタン画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ！」の文字列画像が対応する。ボタン操作待ち表示１が表示される際に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示１が表示される前に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図１００（ｃ）では、チャンスボタン１３６の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン１３６の操作有効期間中においては動く態様（例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き）で表示して、チャンスボタン１３６の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。
【１６３０】
図１００（ｃ）から引き続く図１００（ｄ）は、図１００（ｃ）に示すボタン操作待ち表示１が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン応答表示１（チャンスボタン１３６の押下に応じて行われる表示）として、実施例１−４で示したボタン応答表示１と異なる「大チャンス！」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示１を表示しないように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示１を表示するように構成される場合があってもよい。ボタン応答表示１として「大チャンス！」の文字列画像を表示しないで「大チャンス」の文字列画像を表示する図柄変動表示よりも、ボタン応答表示１として「大チャンス！」の文字列画像を表示する図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。
【１６３１】
図１００（ｄ）から引き続く図１００（ｅ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
（実施例１−６）
【１６３２】
本実施の形態の実施例１−６の演出例について図１０１を用いて説明する。図１０１は、図９４（ａ）に示す演出パターン１の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
【１６３３】
図１０１（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１０１（ａ）は、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることを示している。
【１６３４】
図１０１（ａ）から引き続く図１０１（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１０１（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１６３５】
図１０１（ｂ）から引き続く図１０１（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示１（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示１は、実施例１−３で示したボタン操作待ち表示１と同じ表示となるチャンスボタン画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ！」の文字列画像が対応する。図１０１（ｃ）では、チャンスボタン１３６の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン１３６の操作有効期間中においては動く態様（例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き）で表示して、チャンスボタン１３６の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。
【１６３６】
図１０１（ｃ）から引き続く図１０１（ｄ）は、図１０１（ｃ）に示すボタン操作待ち表示１が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することなくチャンスボタン１３６の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。
【１６３７】
図１０１（ｄ）から引き続く図１０１（ｅ）は、図１０１（ｃ）に示すボタン操作待ち表示１が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することなくチャンスボタン１３６の操作有効期間が終了した場合でも、ボタン応答表示１（チャンスボタン１３６の押下に応じて行われる表示）として、実施例１−３で示したボタン応答表示１と同じ「大チャンス」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。なお、ボタン応答表示１と同じ「大チャンス」の文字列画像を表示する演出であっても、チャンスボタン１３６の押下することで「大チャンス」の文字列画像を表示する実施例１−３で示した演出が実行された図柄変動表示よりも、本例の演出が実行された図柄変動表示の方が、大当り図柄態様を確定表示されやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、実施例１−３で示した演出が実行された図柄変動表示と本例の演出が実行された図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示されやすを同じになるように構成する場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１６３８】
図１０１（ｅ）から引き続く図１０１（ｆ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
（実施例１−７）
【１６３９】
本実施の形態の実施例１−７の演出例について図１０２を用いて説明する。図１０２は、図９４（ａ）に示す演出パターン１の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
【１６４０】
図１０２（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１０２（ａ）は、チャンスボタン１３６と好機ボタンが通常状態であることを示している。
【１６４１】
図１０２（ａ）から引き続く図１０２（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１０１（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１６４２】
図１０２（ｂ）から引き続く図１０２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示１（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示１は、実施例１−３で示したボタン操作待ち表示１と同じ表示となるチャンスボタン画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ！」の文字列画像が対応する。図１０２（ｃ）では、チャンスボタン１３６の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン１３６の操作有効期間中においては動く態様（例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き）で表示して、チャンスボタン１３６の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。
【１６４３】
図１０２（ｃ）から引き続く図１０２（ｄ）は、図１０２（ｃ）に示すボタン操作待ち表示１が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することなくチャンスボタン１３６の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。
【１６４４】
図１０２（ｄ）から引き続く図１０２（ｅ）は、図１０２（ｃ）に示すボタン操作待ち表示１が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することなくチャンスボタン１３６の操作有効期間が終了した場合でも、ボタン応答表示１（チャンスボタン１３６の押下に応じて行われる表示）として、「大チャンス？」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。本例で示す「大チャンス？」の文字列画像のボタン応答表示１は、ボタン操作待ち表示１の表示の際に遊技者がチャンスボタン１３６を操作した場合には表示されないボタン応答表示である。なお、ボタン操作待ち表示１の表示の際に遊技者がチャンスボタン１３６を操作しない場合に「大チャンス」の文字列画像を表示する実施例１−６で示した演出が実行された図柄変動表示よりも、本例の演出が実行された図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、実施例１−６で示した演出が実行された図柄変動表示と本例の演出が実行された図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示されやすを同じになるように構成する場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１６４５】
図１０２（ｅ）から引き続く図１０２（ｆ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
【１６４６】
このように、実施例１−１〜１−７で示した演出例では、ボタン操作待ち表示１を示している最中のチャンスボタン１３６の操作有効期間中において、チャンスボタン１３６が操作された場合に表示されるボタン応答表示１とチャンスボタン１３６が操作されない場合でも表示されるボタン応答表示１がある。チャンスボタン１３６が操作された場合に表示されるボタン応答表示１とチャンスボタン１３６が操作されない場合でも表示されるボタン応答表示１とでは、同一の表示を行う場合や異なる表示を行う場合がある。ボタン操作待ち表示１を示している最中のチャンスボタン１３６の操作有効期間中において、チャンスボタン１３６が操作されない場合には、ボタン応答表示１が表示されない場合もある。
【１６４７】
実施例１−１〜１−７で示した演出例では、ボタン応答表示１は、ボタン操作待ち表示１を表示している際の遊技者のチャンスボタン１３６の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン１の演出であっても、ボタン応答表示１の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示１が表示されても同じ演出パターン１の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
（実施例２−１）
【１６４８】
本実施の形態の実施例２−１の演出例について図１０３を用いて説明する。図１０３は、図９４（ｂ）に示す演出パターン２における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
【１６４９】
図１０３（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１０３（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることが示されている。
【１６５０】
図１０３（ａ）から引き続く図１０３（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１０３（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１６５１】
図１０３（ｂ）から引き続く図１０３（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示３（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示３には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン１３６が発光した態様を摸した画像（以下、「チャンスボタン発光画像」と称する場合がある。）と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。チャンスボタン発光画像は、演出パターン１においては表示されない画像である。ボタン操作待ち表示３が表示される際に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示３が表示される前に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図１０３（ｃ）では、チャンスボタン１３６の操作有効期間中に、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン１３６の操作有効期間中においては動く態様（例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き）で表示して、チャンスボタン１３６の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。
【１６５２】
ボタン操作待ち表示３としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン１３６の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン操作待ち表示３としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン１３６の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタン操作待ち表示３としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン１３６の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン操作待ち表示３としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン１３６の発光色が同じとなる図柄変動表示とボタン操作待ち表示３としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン１３６の発光色が異なる図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなる場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１６５３】
図１０３（ｃ）から引き続く図１０３（ｄ）は、図１０３（ｃ）に示すボタン操作待ち表示３が表示されている最中のチャンスボタン１３６の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン応答表示３（チャンスボタン１３６の押下に応じて行われる表示）の序盤が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示３の表示は、「さらにチャンス」の文字列画像と移動表示する好機ボタン１３９を摸した画像（以下、「好機ボタン画像」と称する場合がある。）が対応する。ボタン応答表示３の表示開始の際には、好機ボタン画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端からフレームインするように表示される。
【１６５４】
図１０３（ｄ）から引き続く図１０３（ｅ）は、ボタン応答表示３の中盤が表示された状態を示している。図１０３（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像が、表示領域の中央部を通りすぎて、左端に移動表示しフレームアウトするように表示することで消去される。図１０３（ｅ）で示している矢印は、好機ボタン画像が移動した方向とその軌跡を表しているが、ボタン応答表示３として装飾図柄表示装置２０８に実際に表示される場合があってもよい。
【１６５５】
図１０３（ｅ）から引き続く図１０３（ｆ）は、ボタン応答表示３の終盤が表示された状態を示している。ボタン応答表示３として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に「残念」の文字列画像が表示された状態を示している。
【１６５６】
図１０３（ｆ）から引き続く図１０３（ｇ）は、ボタン応答表示３の表示を終了して、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。
【１６５７】
このように、本例のボタン応答表示３は、好機ボタン１３９の操作待ちの際には表示されないように構成されている。
【１６５８】
本実施の形態の実施例２−１の演出例について図１０４を用いて説明する。図１０４は、図１０３で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図１０４（ａ）〜（ｆ）は、図１０３（ａ）〜（ｆ）と同じ演出状態を示している。
【１６５９】
図１０４（ｆ）から引き続く図１０４（ｇ）は、ボタン応答表示３の表示を終了して、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様の「装飾２−装飾３−装飾２」が仮停止表示された状態を示している。
【１６６０】
図１０４（ｇ）から引き続く図１０４（ｈ）は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、図１０４（ｇ）以降において復活演出が行われた後で、装飾図柄の変動表示が行われるように構成されていてもよい。
（実施例２−２）
【１６６１】
本実施の形態の実施例２−２の演出例について図１０５を用いて説明する。図１０５は、図９４（ａ）に示す演出パターン２の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例２−１で示した演出の変形例である。
【１６６２】
図１０５（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１０５（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタンが通常状態であることを示している。
【１６６３】
図１０５（ａ）から引き続く図１０５（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１０５（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１６６４】
図１０５（ｂ）から引き続く図１０５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示３（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示３には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示されているチャンスボタン発光画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。チャンスボタン１３６が発光した態様を摸した画像は、演出パターン１において表示されない画像である。ボタン操作待ち表示３が表示される際に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示３が表示される前に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図１０５（ｃ）では、チャンスボタン１３６の操作有効期間中に、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン１３６の操作有効期間中においては動く態様（例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き）で表示して、チャンスボタン１３６の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。
【１６６５】
ボタン操作待ち表示３としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン１３６の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン操作待ち表示３としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン１３６の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタン操作待ち表示３としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン１３６の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン操作待ち表示３としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン１３６の発光色が同じとなる図柄変動表示とボタン操作待ち表示３としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン１３６の発光色が異なる図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなる場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１６６６】
図１０５（ｃ）から引き続く図１０５（ｄ）は、ボタン操作待ち表示３が継続して表示されている状態を示している。
【１６６７】
図１０５（ｄ）から引き続く図１０５（ｅ）は、ボタン操作待ち表示３が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６の押下をすることなく、チャンスボタン１３６の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。
【１６６８】
図１０５（ｅ）から引き続く図１０５（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が終了の際にボタン操作待ち表示３を消去して、ボタン応答表示３として「残念」の文字列画像を表示した状態を示している。本例では、実施例２−１と比較すると、図柄変動表示を開始してからボタン応答表示３を表示するまでの時間を要したため、実施例２−２で示したボタン応答表示３の序盤と中盤の表示の「さらにチャンス」の文字列画像と好機ボタン画像を表示しないように構成されている。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されない場合には、「残念」の文字列画像のボタン応答表示３が表示されないように構成されてもよい。
【１６６９】
図１０５（ｆ）から引き続く図１０５（ｇ）は、ボタン応答表示３の表示を終了して、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。
【１６７０】
本実施の形態の実施例２−２の演出例について図１０６を用いて説明する。図１０６は、図１０５で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図１０６（ａ）〜（ｆ）は、図１０５（ａ）〜（ｆ）と同じ演出状態を示している。
【１６７１】
図１０６（ｆ）から引き続く図１０６（ｇ）は、ボタン応答表示３の表示を終了して、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様の「装飾２−装飾３−装飾２」が仮停止表示された状態を示している。
【１６７２】
図１０６（ｇ）から引き続く図１０６（ｈ）は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、図１０６（ｇ）以降において復活演出が行われた後で、装飾図柄の変動表示が行われるように構成されていてもよい。
【１６７３】
実施例２−１および２−２で示した演出では、ボタン応答表示３は、ボタン操作待ち表示３を表示している際の遊技者のチャンスボタン１３６の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン２の演出であっても、ボタン応答表示３の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示３が表示されても同じ演出パターン２の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
（実施例３−１）
【１６７４】
本実施の形態の実施例３−１の演出例について図１０７を用いて説明する。図１０７は、図９４（ｂ）に示す演出パターン３における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
【１６７５】
図１０７（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１０７（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることが示されている。
【１６７６】
図１０７（ａ）から引き続く図１０７（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１０７（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１６７７】
図１０７（ｂ）から引き続く図１０７（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示３（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示３には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン１３６が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。チャンスボタン発光画像は、演出パターン１においては表示されない画像である。ボタン操作待ち表示３が表示される際に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示３が表示される前に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図１０７（ｃ）では、チャンスボタン１３６の操作有効期間中に、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン１３６の操作有効期間中においては動く態様（例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き）で表示して、チャンスボタン１３６の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。
【１６７８】
ボタン操作待ち表示３としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン１３６の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン操作待ち表示３としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン１３６の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタン操作待ち表示３としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン１３６の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン操作待ち表示３としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン１３６の発光色が同じとなる図柄変動表示とボタン操作待ち表示３としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン１３６の発光色が異なる図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなる場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１６７９】
図１０７（ｃ）から引き続く図１０７（ｄ）は、図１０７（ｃ）に示すチャンスボタン１３６の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン応答表示４（チャンスボタン１３６の押下に応じて行われる表示）の序盤が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示４は、「さらにチャンス！！」の文字列画像が対応している。「さらにチャンス！！」の文字列画像は、演出パターン２で表示されるボタン応答表示３において表示されない画像である。なお、本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始された直後に遊技者がチャンスボタン１３６の押下を行っている。
【１６８０】
図１０７（ｄ）から引き続く図１０７（ｅ）は、ボタン応答表示４の中盤が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示４では、「さらにチャンス！！」の文字列画像を表示してから、好機ボタン１３９を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。
【１６８１】
図１０７（ｅ）から引き続く図１０７（ｆ）は、ボタン応答表示４の終盤が表示された状態を示している。図１０７（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス！！」の画像を消去して、逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。ボタン押下指示画像は、演出パターン２において表示されるボタン応答表示３では表示されない画像である。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像が表示することで、好機ボタン１３９の操作有効期間が開始されることが報知される。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン１３９押下待ちの際に表示される。図１０７（ｆ）では、好機ボタン１３９の操作有効期間中に好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、好機ボタン１３９を操作することを知ることができる場合がある。なお、好機ボタン画像やボタン押下指示画像は、好機ボタン１３９の操作有効期間中において動いて（例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き）表示され、好機ボタン１３９の操作有効期間外においては停止表示される場合があってもよい。
【１６８２】
ボタン応答表示４としての好機ボタン画像の表示色と好機ボタン１３９の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン応答表示４としての好機ボタン画像の表示色と好機ボタン１３９の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタンと応答表示４としての好機ボタン画像の表示色と好機ボタン１３９の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。
【１６８３】
図１０７（ｆ）から引き続く図１０７（ｇ）は、図１０７（ｆ）に示すボタン応答表示４が表示されている際に遊技者が好機ボタン１３９を押下することで、ボタン応答表示５（好機ボタン１３９の押下に応じて行われる表示）として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された状態を示している。
【１６８４】
図１０７（ｇ）から引き続く図１０７（ｈ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示５として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
（実施例３−２）
【１６８５】
本実施の形態の実施例３−２の演出例について図１０８を用いて説明する。図１０８は、図１０７で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図１０８（ａ）〜（ｆ）は、図１０７（ａ）〜（ｆ）と同じ演出状態を示している。
【１６８６】
図１０８（ｆ）から引き続く図１０８（ｇ）は、図１０８（ｆ）に示すボタン応答表示４が表示されている際に遊技者が好機ボタン１３９を押下することで、ボタン応答表示５（好機ボタン１３９の押下に応じて行われる表示）として、「大当り！？」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された状態を示している。
【１６８７】
図１０８（ｇ）から引き続く図１０８（ｈ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示５として、「大当り！？」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
【１６８８】
本実施例の演出が行われる図柄変動表示において、ボタン応答表示５として「大当り！？」の文字列画像が表示されずに「残念」の文字列画像が表示される図柄変動表示よりも、ボタン応答表示５として「大当り！？」の文字列画像が表示される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示がされやすいように構成されている。なお、ボタン応答表示５として、「残念」の文字列画像が表示される場合と「大当り！？」の文字列画像が表示される場合とで、大当り図柄態様の確定表示のされやすさを同じにするように構成する場合があってもよい。
（実施例３−３）
【１６８９】
本実施の形態の実施例３−３の演出例について図１０９を用いて説明する。図１０９は、図９４（ｂ）に示す演出パターン３における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例３−１で示した演出の変形例である。
【１６９０】
図１０９（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１０９（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることが示されている。
【１６９１】
図１０９（ａ）から引き続く図１０９（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１０９（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１６９２】
図１０９（ｂ）から引き続く図１０９（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示３（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示３には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン１３６が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示３が表示される際に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示３が表示される前に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図１０９（ｃ）では、ボタン操作待ち表示３の表示に関連して、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。
【１６９３】
図１０９（ｃ）から引き続く図１０９（ｄ）は、図１０９（ｃ）で示したボタン操作待ち表示３が継続して表示している状態を示している。
【１６９４】
図１０９（ｄ）から引き続く図１０９（ｅ）は、図１０９（ｃ）、（ｄ）に示すボタン操作待ち表示３が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することで、図１０７（ｅ）に示すボタン応答表示４を表示した状態を示している。本例では、実施例３−１で示した場合よりも、ボタン操作待ち表示３が表示開始されてから遊技者がチャンスボタン１３６の押下をするまでの時間を要したため、図１０７（ｄ）に示すボタン応答表示４の序盤を表示しないで、図１０７（ｅ）に示すボタン応答表示４の中盤を表示している。なお、ボタン操作待ち表示３が表示開始されてからボタン応答表示４が表示されるまでに要した時間に応じて、実施例３−１で示したボタン応答表示４の序盤から終盤までの全ての表示を倍速再生するように表示する場合があってもよい。
【１６９５】
図１０９（ｅ）から引き続く図１０９（ｆ）は、図１０７（ｆ）で示すボタン応答表示４が表示された状態を示している。図１０９（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス！！」の画像を消去して、逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像が表示することで、好機ボタン１３９の操作有効期間であることが報知される。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン１３９押下待ちの際に表示される。図１０９（ｆ）では、好機ボタン１３９の操作有効期間中に好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、好機ボタン１３９を操作することを知ることができる場合がある。
【１６９６】
図１０９（ｆ）から引き続く図１０９（ｇ）は、図１０９（ｆ）に示すボタン応答表示４が表示されている際に遊技者が好機ボタン１３９を押下することで、ボタン応答表示５（好機ボタン１３９の押下に応じて行われる表示）として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された状態を示している。
【１６９７】
図１０９（ｇ）から引き続く図１０９（ｈ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示５として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
（実施例３−４）
【１６９８】
本実施の形態の実施例３−４の演出例について図１１０を用いて説明する。図１１０は、図９４（ｂ）に示す演出パターン３における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例３−１で示した演出の変形例である。
【１６９９】
図１１０（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１１０（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることが示されている。
【１７００】
図１１０（ａ）から引き続く図１１０（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１１０（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１７０１】
図１１０（ｂ）から引き続く図１１０（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示３（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示３には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン１３６が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示３が表示される際に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示３が表示される前に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図１１０（ｃ）では、ボタン操作待ち表示３の表示に関連して、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。
【１７０２】
図１１０（ｃ）から引き続く図１１０（ｄ）は、図１１０（ｃ）で示したボタン操作待ち表示３が継続して表示している状態を示している。
【１７０３】
図１１０（ｄ）から引き続く図１１０（ｅ）は、図１１０（ｃ）、（ｄ）に示すボタン操作待ち表示３が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することで、図１０７（ｄ）に示すボタン応答表示４の序盤を装飾図柄表示装置２０８に表示した状態を示している。なお、本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間が終了する直前に遊技者がチャンスボタン１３６の押下を行っている。
【１７０４】
図１１０（ｅ）から引き続く図１１０（ｆ）は、図１０７（ｆ）で示すボタン応答表示４の終盤が表示され、好機ボタン１３９が操作有効期間であることを報知している状態を示している。本例では、実施例３−１で示した場合よりも、ボタン操作待ち表示３が表示開始されてから遊技者がチャンスボタン１３６の押下をするまでの時間を要したため、図１０７（ｅ）に示すボタン応答表示４の中盤を表示しないで、図１０７（ｆ）に示すボタン応答表示４の終盤を表示している。なお、ボタン操作待ち表示３が表示開始されてからボタン応答表示４が表示されるまでに要した時間に応じて、実施例３−１で示したボタン応答表示４の序盤から終盤までの全ての表示を倍速再生するように表示する場合があってもよい。図１１０（ｆ）では、好機ボタン１３９の操作有効期間中に好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、好機ボタン１３９を操作することを知ることができる場合がある。
【１７０５】
図１１０（ｆ）から引き続く図１１０（ｇ）は、図１１０（ｆ）に示すボタン応答表示４が表示されている際に遊技者が好機ボタン１３９を押下することで、ボタン応答表示５（好機ボタン１３９の押下に応じて行われる表示）として、「大当り！？」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された状態を示している。
【１７０６】
図１１０（ｇ）から引き続く図１１０（ｈ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示５として、「大当り！？」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
（実施例３−５）
【１７０７】
本実施の形態の実施例３−５の演出例について図１１１を用いて説明する。図１１１は、図９４（ｂ）に示す演出パターン３の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例３−１で示した演出の変形例である。
【１７０８】
図１１１（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１１１（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることが示されている。
【１７０９】
図１１１（ａ）から引き続く図１１１（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１０７（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１７１０】
図１１１（ｂ）から引き続く図１１１（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示３（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示３には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン１３６が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示３が表示される際に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示３が表示される前に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図１１１（ｃ）では、ボタン操作待ち表示３の表示に関連して、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。
【１７１１】
図１１１（ｃ）から引き続く図１１１（ｄ）は、図１１１（ｃ）で示したボタン操作待ち表示３を継続して表示している状態を示している。
【１７１２】
図１１１（ｄ）から引き続く図１１１（ｅ）は、図１１１（ｆ）に示すボタン操作待ち表示３が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することなく、チャンスボタン１３６の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。
【１７１３】
図１１１（ｅ）から引き続く図１１１（ｆ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が終了の際にボタン操作待ち表示３を消去して、図１０７（ｆ）で示したボタン応答表示４の終盤を表示した状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されなかったため、実施例３−１で示した図１０７（ｄ）に示すボタン応答表示４の序盤と図１０７（ｅ）に示すボタン応答表示４の中盤を表示しないで、図１０７（ｆ）に示すボタン応答表示４の終盤を表示するように構成されている。図１０７（ｆ）に示すボタン応答表示４を表示することで、好機ボタン１３９が操作有効期間中であることを報知している。図１１１（ｆ）では、好機ボタン１３９の操作有効期間中に好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、好機ボタン１３９を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されない場合では、図１０７（ｄ）〜（ｆ）に示す全てのボタン応答表示５が表示されないように構成されていてもよい。
【１７１４】
図１１１（ｆ）から引き続く図１１１（ｇ）は、図１１１（ｆ）に示すボタン応答表示４が表示されている際に遊技者が好機ボタン１３９を押下することで、ボタン応答表示５（好機ボタン１３９の押下に応じて行われる表示）として、「大当り！？」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された状態を示している。
【１７１５】
図１１１（ｇ）から引き続く図１１１（ｈ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示５として、「大当り！？」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
（実施例３−６）
【１７１６】
本実施の形態の実施例３−６の演出例について図１１２を用いて説明する。図１１２は、図９４（ｂ）に示す演出パターン３の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
【１７１７】
図１１２（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１１２（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることが示されている。
【１７１８】
図１１２（ａ）から引き続く図１１２（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１０７（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１７１９】
図１１２（ｂ）から引き続く図１１２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示３（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示３には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン１３６が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示３が表示される際に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示３が表示される前に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図１１２（ｃ）では、ボタン操作待ち表示３の表示に関連して、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。
【１７２０】
図１１２（ｃ）から引き続く図１１２（ｄ）は、図１１２（ｃ）に示すボタン操作待ち表示３が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン応答表示４（チャンスボタン１３６の押下に応じて行われる表示）の序盤として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に「さらにチャンス！！」の文字列画像を表示している。
【１７２１】
図１１２（ｄ）から引き続く図１１２（ｅ）は、ボタン応答表示４の終盤が表示された状態を示し、好機ボタン１３９の操作有効期間であることが報知されている状態を示している。図１１２（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に表示している「さらにチャンス！！」の画像を消去して、逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像を装飾図柄表示装置２０８に表示し、好機ボタン１３９が突出した状態を摸した画像（以下、「好機ボタン突出画像」と称する場合がある。）を装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０の両方で表示している。装飾図柄表示装置２０８では、好機ボタン突出画像の中部から上の画像を表示し、サブ表示装置１０３０では、好機ボタン突出画像の中部より下の画像を表示することで、好機ボタン突出画像の全体を表示している。図１１２（ｅ）では、好機ボタン１３９の操作有効期間中に好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）し、通常状態よりも突出した状態を表している。遊技者は、好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）し通常状態よりも突出することで、好機ボタン１３９を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン応答表示４の表示中に好機ボタン１３９が突出しない図柄変動表示よりもボタン応答表示４の表示中に好機ボタン１３９が突出する図柄変動表示の方が大当り図柄態様を停止表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン応答表示４の表示中に好機ボタン１３９が突出しない図柄変動表示とボタン応答表示４の表示中に好機ボタン１３９が突出する図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の停止表示のされやすさを同じとするように構成される場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１７２２】
図１１２（ｅ）から引き続く図１１２（ｆ）は、図１１２（ｆ）に示すボタン応答表示４が表示されている際に遊技者が好機ボタン１３９を押下することで、ボタン応答表示５（好機ボタン１３９の押下に応じて行われる表示）として、「超激アツ！！！」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された状態を示している。なお、ボタン応答表示５として、「超激アツ！！！」の文字列画像が表示されずに「残念」や「大当り！？」の文字列画像が表示された図柄変動表示よりも、「超激アツ！！！」の文字列画像が表示された図柄変動表示の方が、大当り図柄態様を停止表示されやすいように構成されている。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【１７２３】
図１１２（ｆ）から引き続く図１１２（ｇ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示５として、「超激アツ！！！」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。
（実施例３−７）
【１７２４】
本実施の形態の実施例３−７の演出例について図１１３を用いて説明する。図１１３は、図９４（ｂ）に示す演出パターン３の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
【１７２５】
図１１３（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１１３（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることが示されている。
【１７２６】
図１１３（ａ）から引き続く図１１３（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１０７（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１７２７】
図１１３（ｂ）から引き続く図１１３（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示３（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示３には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン１３６が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示３が表示される際に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示３が表示される前に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図１１３（ｃ）では、ボタン操作待ち表示３の表示に関連して、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。
【１７２８】
図１１３（ｃ）から引き続く図１１３（ｄ）は、図１１３（ｃ）に示すボタン操作待ち表示３が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン応答表示４（チャンスボタン１３６の押下に応じて行われる表示）の序盤として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に「さらにチャンス！！」の文字列画像を表示している。
【１７２９】
図１１３（ｄ）から引き続く図１１３（ｅ）は、ボタン応答表示４の中盤が表示された状態を示している。図１１３（ｅ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に表示している「さらにチャンス！！」の画像を消去して、逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像を装飾図柄表示装置２０８に表示し、好機ボタン１３９が突出した状態を摸した好機ボタン突出画像を装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置１０３０の両方で表示している。装飾図柄表示装置２０８では、好機ボタン突出画像の中部から上の画像を表示し、サブ表示装置１０３０では、好機ボタン突出画像の中部より下の画像を表示することで、好機ボタン突出画像の全体を表示している。図１１３（ｅ）では、好機ボタン１３９が通常状態よりも突出した状態であるが好機ボタンランプ１４１が通常状態であるため、好機ボタン１３９の操作有効期間ではない。
【１７３０】
図１１３（ｅ）から引き続く図１１３（ｆ）は、ボタン応答表示４の終盤が表示された状態を示している。図１１３（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に通常状態に戻った好機ボタン１３９を摸した好機ボタン画像が表示され、好機ボタン１３９が突出状態から通常状態に戻っている。
【１７３１】
図１１３（ｆ）から引き続く図１１３（ｇ）は、好機ボタン１３９の操作有効期間が開始されることなくボタン応答表示４を消去して、ボタン応答表示５として「残念」の文字列画像を表示した状態を示している。
【１７３２】
図１１３（ｇ）から引き続く図１１３（ｈ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示５として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。
【１７３３】
実施例３−１〜３−７で示した演出例では、ボタン応答表示４は、ボタン操作待ち表示３を表示している際の遊技者のチャンスボタン１３６の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合があり、ボタン応答表示５は、ボタン応答表示４を表示している際の遊技者の好機ボタン１３９の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン３の演出であっても、ボタン応答表示４やボタン応答表示５の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示４やボタン応答表示５が表示されても同じ演出パターン３の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
（実施例４−１）
【１７３４】
本実施の形態の実施例４−１の演出例について図１１４を用いて説明する。図１１４は、図９４（ｃ）に示す演出パターン４の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
【１７３５】
図１１４（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１１４（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることが示されている。
【１７３６】
図１１４（ａ）から引き続く図１１４（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１１４（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１７３７】
図１１４（ｂ）から引き続く図１１４（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示４（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。ボタン操作待ち表示４が表示されることで、チャンスボタン１３６の操作有効期間であることが報知される。本例のボタン操作待ち表示４には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示されている特別な態様で発光しているチャンスボタン１３６を摸した画像（以下、「チャンスボタン特別発光画像」と称する場合がある。）と特別な色で表示された逆三角形が３つ重なった態様の画像（以下、「ボタン押下特別指示画像」と称する場合がある。）が対応している。チャンスボタン特別発光画像とボタン押下特別指示画像は、ボタン操作待ち表示１〜３においては表示されない画像であり、これらの画像が表示されることで、ボタン操作待ち表示４の後に必ず、ボタン応答表示４を表示することになる。ボタン操作待ち表示４が表示される際に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示４が表示される前に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図１１４（ｃ）では、ボタン操作待ち表示４の表示に関連して、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン１３６の発光色は、ボタン操作待ち表示４で表示されるチャンスボタン特別発光画像と同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【１７３８】
図１１４（ｃ）から引き続く図１１４（ｄ）は、図１１４（ｃ）に示すボタン操作待ち表示４が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン応答表示４の序盤（チャンスボタン１３６の押下に応じて行われる表示）として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に「さらにチャンス！！」の文字列画像を表示している。
【１７３９】
図１１４（ｄ）から引き続く図１１４（ｅ）は、ボタン応答表示４の中盤として、好機ボタン１３９を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。
【１７４０】
図１１４（ｅ）から引き続く図１１４（ｆ）は、ボタン応答表示４の終盤が表示された状態を示している。図１１４（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス！！」の画像を消去して、逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像を表示することで、好機ボタン１３９の操作有効期間であることが報知される。図１１４（ｆ）では、好機ボタン１３９の操作有効期間中に好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、好機ボタン１３９を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン応答表示４として、特別な態様で発光している好機ボタン１３９を摸した画像（以下、「好機ボタン特別発光画像」と称する場合がある。）と図１１４（ｃ）で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。
【１７４１】
図１１４（ｆ）から引き続く図１１４（ｇ）は、図１１４（ｆ）に示すボタン応答表示４が表示されている際に遊技者が好機ボタン１３９を押下することで、ボタン応答表示５（好機ボタン１３９の押下に応じて行われる表示）として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された状態を示している。
【１７４２】
図１１４（ｇ）から引き続く図１１４（ｈ）は、ボタン応答表示４の表示を終了して、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様の「装飾２−装飾３−装飾２」が仮停止表示された状態を示している。
【１７４３】
図１１４（ｈ）から引き続く図１１４（ｕ）は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、図１１４（ｈ）以降において復活演出が行われた後で、装飾図柄の変動表示が行われるように構成されていてもよい。
（実施例４−２）
【１７４４】
本実施の形態の実施例４−２の演出例について図１１５を用いて説明する。図１１５は、図９４（ｃ）に示す演出パターン４の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例４−１で示した演出の変形例である。
【１７４５】
図１１５（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１１５（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることが示されている。
【１７４６】
図１１５（ａ）から引き続く図１１５（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１１５（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１７４７】
図１１５（ｂ）から引き続く図１１５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作待ち表示４（チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示）が表示された状態を示している。ボタン操作待ち表示４が表示されることで、チャンスボタン１３６の操作有効期間であることが報知される。本例のボタン操作待ち表示４には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央部に表示されている特別な態様で発光しているチャンスボタン１３６を摸したチャンスボタン特別発光画像と特別な色で表示された逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下特別指示画像が対応している。ボタン操作待ち表示４が表示される際に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示４が表示される前に、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図１１４（ｃ）では、ボタン操作待ち表示３の表示に関連して、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン１３６の発光態様は、ボタン操作待ち表示４で表示されるチャンスボタン特別発光画像と同じ発光態様であってもよいし、異なっていてもよい。
【１７４８】
図１１５（ｃ）から引き続く図１１５（ｄ）は、図１１５（ｃ）に示すボタン操作待ち表示４が表示されている際に遊技者がチャンスボタン１３６を押下することで、ボタン応答表示４（チャンスボタン１３６の押下に応じて行われる表示）として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に「さらにチャンス！！」の文字列画像を表示している。本例では、実施例４−１と比較すると、ボタン操作待ち表示４が表示されてから遊技者がチャンスボタン１３６を押下するまでの時間が長くなっている。
【１７４９】
図１１５（ｄ）から引き続く図１１５（ｅ）は、図１１５（ｄ）に示すボタン応答表示４の「さらにチャンス！！」の文字列画像を表示してから、新たにボタン応答表示４として、移動表示する好機ボタン１３９を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。
【１７５０】
図１１５（ｅ）から引き続く図１１５（ｆ）は、ボタン応答表示４を継続して表示した状態を示している。図１１５（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス！！」の画像を消去して、逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。ボタン押下指示画像は、演出パターン２において表示されるボタン応答表示３では表示されない画像である。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像を表示することで、好機ボタン１３９の操作有効期間であることを報知している。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン１３９押下待ちの際に表示される。図１１５（ｆ）では、好機ボタン１３９の操作有効期間中に好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、好機ボタン１３９を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン応答表示４として、特別な態様で発光している好機ボタン１３９を摸した画像（以下、「好機ボタン特別発光画像」と称する場合がある。）と図１１４（ｃ）で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。
【１７５１】
図１１５（ｆ）から引き続く図１１５（ｇ）は、図１１５（ｆ）に示すボタン応答表示４が表示されている際に遊技者が好機ボタン１３９を押下することで、ボタン応答表示５（好機ボタン１３９の押下に応じて行われる表示）として、「大当り！？」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された状態を示している。本例では、実施例４−１と比較すると、ボタン応答表示４が表示されてから遊技者が好機ボタン１３９を押下するまでに掛った時間が長いため、図柄変動表示を開始してからボタン応答表示５を表示するまでの時間が長くなっている。
【１７５２】
図１１５（ｇ）から引き続く図１１５（ｈ）は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。
【１７５３】
本例では、実施例４−１よりも、ボタン応答表示５を表示してから図柄変動表示を終了するまでの時間が短いため、図１１４（ｈ）で示すはずれ図柄を仮停止する演出を行わないように構成されている。なお、ボタン操作待ち表示４が表示されてからチャンスボタン１３６の操作有効期間の終了直前に遊技者がチャンスボタン１３６を押下する場合には、ボタン応答表示４の表示のうちの序盤や中盤の表示を間引き、図１１４（ｈ）に示すはずれ図柄を仮停止する演出を行うようにしてもよい。
【１７５４】
実施例４−１、４−２で示した演出例では、ボタン応答表示４は、ボタン操作待ち表示４を表示している際の遊技者のチャンスボタン１３６の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合や、ボタン応答表示５は、ボタン応答表示４を表示している際の遊技者の好機ボタン１３９の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン４の演出であっても、ボタン応答表示４やボタン応答表示５の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示４やボタン応答表示５が表示されても同じ演出パターン４である場合には、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
（実施例５−１）
【１７５５】
本実施の形態の実施例５−１の演出例について図１１６を用いて説明する。図１１６は、図９４（ｄ）に示す演出パターン５の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
【１７５６】
図１１６（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１１６（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることが示されている。
【１７５７】
図１１６（ａ）から引き続く図１１６（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１１６（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１７５８】
図１１６（ｂ）から引き続く図１１６（ｃ）は、ボタン操作待ち表示２の序盤として、装飾図柄表示装置２０８に、実施例３−１等で示すボタン操作待ち表示３で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン１３６が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン１３６は通常状態のままである。
【１７５９】
図１１６（ｃ）から引き続く図１１６（ｄ）は、ボタン操作待ち表示２の中盤として、装飾図柄表示装置２０８において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン待ち表示２として装飾図柄表示装置２０８に実際に表示される場合があってもよい。
【１７６０】
図１１６（ｄ）から引き続く図１１６（ｅ）は、ボタン操作待ち表示２の終盤として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体１００２とがオーバーラップする位置に表示されている。図１１６（ｅ）では、好機ボタン１３９の操作有効期間中に好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、好機ボタン１３９を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示２として、特別な態様で発光している好機ボタン１３９を摸した画像（以下、「好機ボタン特別発光画像」と称する場合がある。）と図１１４（ｃ）で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。
【１７６１】
図１１６（ｅ）から引き続く図１１６（ｆ）は、好機ボタン画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図１１６（ｅ）で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。
【１７６２】
図１１６（ｆ）から引き続く図１１６（ｇ）は、図１１６（ｆ）に示すボタン操作待ち表示２が表示されている際に遊技者が好機ボタン１３９を押下することで、ボタン応答表示２（好機ボタン１３９の押下に応じて行われる表示）として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に「残念」の文字列画像を表示している。
【１７６３】
図１１６（ｆ）から引き続く図１１６（ｇ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示２として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。
（実施例５−２）
【１７６４】
本実施の形態の実施例５−２の演出例について図１１７を用いて説明する。図１１７は、図９４（ｄ）に示す演出パターン５の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
【１７６５】
図１１７（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１１７（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることが示されている。
【１７６６】
図１１７（ａ）から引き続く図１１７（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１１６（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１７６７】
図１１７（ｂ）から引き続く図１１７（ｃ）は、ボタン操作待ち表示２の序盤として、装飾図柄表示装置２０８に、実施例３−１等で示すボタン操作待ち表示３で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン１３６が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン１３６は通常状態のままである。
【１７６８】
図１１７（ｃ）から引き続く図１１７（ｄ）は、ボタン操作待ち表示２の中盤として、装飾図柄表示装置２０８において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン操作待ち表示２として装飾図柄表示装置２０８に実際に表示される場合があってもよい。
【１７６９】
図１１７（ｄ）から引き続く図１１７（ｅ）は、ボタン操作待ち表示２の終盤として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体１００２とがオーバーラップする位置に表示されている。図１１７（ｅ）では、好機ボタン１３９の操作有効期間中に好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、好機ボタン１３９を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示２として、特別な態様で発光している好機ボタン１３９を摸した好機ボタン特別発光画像と図１１４（ｃ）で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。
【１７７０】
図１１７（ｅ）から引き続く図１１７（ｆ）は、好機ボタン画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図１１７（ｅ）で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。
【１７７１】
図１１７（ｆ）から引き続く図１１７（ｇ）は、図１１７（ｆ）に示すボタン操作待ち表示２が表示されている際に遊技者が好機ボタン１３９を押下することで、ボタン応答表示２（好機ボタン１３９の押下に応じて行われる表示）の序盤として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に「大当り？」の文字列画像を表示している。
【１７７２】
図１１７（ｇ）から引き続く図１１７（ｈ）はボタン応答表示２（好機ボタン１３９の押下に応じて行われる表示）の中盤として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に「大当り？！」の文字列画像を表示している。
【１７７３】
図１１７（ｈ）から引き続く図１１７（ｉ）はボタン応答表示２（好機ボタン１３９の押下に応じて行われる表示）の終盤として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に「大当り？！！」の文字列画像を表示している。なお、ボタン応答表示２の中盤と終盤に表示される「大当り？！」や「大当り？！！」の文字列画像は、好機ボタン１３９を所定の時間以上に長押しした場合、または所定の時間内に所定の回数以上押下した場合に表示されるように構成されていてもよい。
【１７７４】
図１１７（ｉ）から引き続く図１１７（ｊ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示２として、「大当り？」や「大当り？！」や「大当り？！！」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。
【１７７５】
本例のボタン応答表示２は、「大当り？」、「大当り？！」、「大当り？！！」をこの順序で表示することで、遊技者の大当りの期待感を段階的に高めさせることができる場合がある。なお、大当り信頼度を「！」の数で表示する場合があってもよい。例えば、ボタン応答表示２として、「大当り？」、「大当り？！」をこの順序で表示する場合（「大当り？！！」は表示されない）や、「大当り？」、「大当り？！」、「大当り？！！」、「大当り？！！！」をこの順序で表示する場合があってもよい。
（実施例５−３）
【１７７６】
本実施の形態の実施例５−３の演出例について図１１８を用いて説明する。図１１８は、図９４（ｄ）に示す演出パターン５の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例５−２で示した演出の変形例である。
【１７７７】
図１１８（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１１８（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることが示されている。
【１７７８】
図１１８（ａ）から引き続く図１１８（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１１６（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１７７９】
図１１８（ｂ）から引き続く図１１８（ｃ）は、ボタン操作待ち表示２の序盤として、装飾図柄表示装置２０８に、実施例３−１等で示すボタン操作待ち表示３で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン１３６が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン１３６は通常状態のままである。
【１７８０】
図１１８（ｃ）から引き続く図１１８（ｄ）は、ボタン操作待ち表示２の中盤として、装飾図柄表示装置２０８において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン操作待ち表示２として装飾図柄表示装置２０８に実際に表示される場合があってもよい。
【１７８１】
図１１８（ｄ）から引き続く図１１８（ｅ）は、ボタン操作待ち表示２の終盤として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体１００２とがオーバーラップする位置に表示されている。図１１８（ｅ）では、好機ボタン１３９の操作有効期間中に好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、好機ボタン１３９を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示２として、特別な態様で発光している好機ボタン１３９を摸した好機ボタン特別発光画像と図１１４（ｃ）で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。
【１７８２】
図１１８（ｅ）から引き続く図１１８（ｆ）は、好機ボタン画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図１１８（ｅ）で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。
【１７８３】
図１１８（ｆ）から引き続く図１１８（ｇ）は、図１１８（ｆ）で示したボタン操作待ち表示２が継続して表示された状態を示している。
【１７８４】
図１１８（ｇ）から引き続く図１１８（ｈ）は、図１１８（ｆ）で示したボタン操作待ち表示２が継続して表示され、好機ボタン１３９の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。
【１７８５】
図１１８（ｈ）から引き続く図１１８（ｉ）は、好機ボタン１３９の操作有効期間の終了とともに、ボタン応答表示２（好機ボタン１３９の押下に応じて行われる表示）として、実施例５−１で示したボタン応答表示２の終盤の「大当り？！！」の文字列画像を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に表示した状態を示している。本例では、実施例５−１よりも、図柄変動表示が開始されてからボタン応答表示２が表示されるまでの時間を要したため、実施例５−２で示したボタン応答表示２の序盤と中盤を表示しないように構成されている。
【１７８６】
図１１８（ｉ）から引き続く図１１７（ｊ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示２として、「大当り？」、「大当り？！」、または「大当り？！！」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。
（実施例５−４）
【１７８７】
本実施の形態の実施例５−４の演出例について図１１９を用いて説明する。図１１９は、図９４（ｄ）に示す演出パターン５の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例５−２で示した演出の変形例である。
【１７８８】
図１１９（ａ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、特図１変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図１１９（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることが示されている。
【１７８９】
図１１９（ａ）から引き続く図１１９（ｂ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。図１１６（ｂ）以降で予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１７９０】
図１１９（ｂ）から引き続く図１１９（ｃ）は、ボタン操作待ち表示２の序盤として、装飾図柄表示装置２０８に、実施例３−１等で示すボタン操作待ち表示３で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン１３６が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン１３６は通常状態のままである。
【１７９１】
図１１９（ｃ）から引き続く図１１９（ｄ）は、ボタン操作待ち表示２の中盤として、装飾図柄表示装置２０８において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン操作待ち表示２として装飾図柄表示装置２０８に実際に表示される場合があってもよい。
【１７９２】
図１１９（ｄ）から引き続く図１１９（ｅ）は、ボタン操作待ち表示２の終盤として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体１００２とがオーバーラップする位置に表示されている。図１１９（ｅ）では、好機ボタン１３９の操作有効期間中に好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、好機ボタン１３９を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示２として、特別な態様で発光している好機ボタン１３９を摸した好機ボタン特別発光画像と図１１４（ｃ）で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。
【１７９３】
図１１９（ｅ）から引き続く図１１９（ｆ）は、好機ボタン画像と逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図１１９（ｅ）で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。
【１７９４】
図１１９（ｆ）から引き続く図１１９（ｇ）は、図１１９（ｆ）で示したボタン操作待ち表示２が継続して表示され、好機ボタン１３９の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。
【１７９５】
図１１９（ｇ）から引き続く図１１９（ｈ）は、好機ボタン１３９の操作有効期間の終了とともに、ボタン応答表示２（好機ボタン１３９の押下に応じて行われる表示）として、実施例５−１で示したボタン応答表示２の序盤の「大当り？！」の文字列画像を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に表示した状態を示している。
【１７９６】
図１１９（ｈ）から引き続く図１１９（ｉ）は、好機ボタン１３９の操作有効期間の終了とともに、ボタン応答表示２（好機ボタン１３９の押下に応じて行われる表示）として、実施例５−１で示したボタン応答表示２の終盤の「大当り？！！」の文字列画像を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に表示した状態を示している。本例では、実施例５−１よりも、図柄変動表示が開始されてからボタン応答表示２が表示されるまでの時間を要したため、実施例５−２で示したボタン応答表示２の中盤を表示しないように間引いている。なお、図柄変動表示が開始されてからボタン応答表示２が表示されるまでに要した時間に応じて、実施例５−１で示したボタン応答表示２の序盤から終盤までの全ての表示を倍速再生するように表示する場合があってもよい。
【１７９７】
図１１９（ｉ）から引き続く図１１９（ｊ）は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示２として、「大当り？」や「大当り？！」や「大当り？！！」の文字列画像が装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。
【１７９８】
実施例５−１〜５−４で示した演出例では、ボタン応答表示２は、ボタン操作待ち表示２を表示している際の遊技者の好機ボタン１３９の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン２の演出であっても、ボタン応答表示２の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示２が表示されても同じ演出パターン２の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
（実施例６−１）
【１７９９】
本実施の形態の実施例６−１の演出例について図１２０を用いて説明する。図１２０は、図９４（ｂ）に示す演出パターン２の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例は、図９４（ｂ）に示すボタン操作待ち表示３とボタン応答表示３を保留アイコンに対応させた演出例である。なお、図１２０以降においては、可動体１００２は、遊技者から見てメイン液晶ユニット１００１とは重ならない位置に位置している。
【１８００】
図１２０（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの下方の演出表示領域２０８ｄには、白色円形の保留アイコンｂ１、白色円形の保留アイコンｂ２が表示されている。図１２０（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることを示している。
【１８０１】
図１２０（ａ）から引き続く図１２０（ｂ）は、特図１の保留が１つ消化されて図柄変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンｂ１が変動アイコンａ１となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンｂ２が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示される際に装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。
【１８０２】
図１２０（ｂ）から引き続く図１２０（ｃ）は、図柄変動表示の実行中に特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、デフォルトの白色円形の保留アイコンｂ３を増加表示した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止した状態を示している。
【１８０３】
図１２０（ｃ）から引き続く図１２０（ｄ）は、図１２０（ｃ）で示した装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。
【１８０４】
図１２０（ｄ）から引き続く図１２０（ｅ）は、図１２０（ｄ）で示した装飾図柄の変動表示を実行している最中に特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、保留アイコンｂ４を増加表示した状態を示している。本例では、ボタン操作待ち表示３にチャンスボタン１３６を摸した画像の保留アイコン（以下、「チャンスボタン保留アイコン」と称する場合がある。）が対応している。図１２０（ｅ）では、チャンスボタン１３６の操作有効期間ではないため、チャンスボタン１３６は通常状態のままである。
【１８０５】
図１２０（ｅ）から引き続く図１２０（ｆ）は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンａ１を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾３」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図１２０（ｆ）では、引き続き、ボタン操作待ち表示３として、チャンスボタン保留アイコンを表示しているが、チャンスボタン１３６の操作有効期間ではないため、チャンスボタン１３６は通常状態のままである。
【１８０６】
図１２０（ｆ）から引き続く図１２０（ｇ）は、特図１の保留が１つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン操作待ち表示３として、チャンスボタン保留アイコンを表示している状態を示している。保留アイコンｂ２が変動アイコンａ２となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンｂ３、およびｂ４が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。図１２０（ｇ）では、チャンスボタン１３６が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。
【１８０７】
図１２０（ｇ）から引き続く図１２０（ｈ）は、図１２０（ｇ）で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、チャンスボタン１３６の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６の押下をすることで、ボタン操作待ち表示３として表示されている保留アイコンｂ４をボタン応答表示３に変更した状態を示している。本例のボタン応答表示３は、通常状態とは異なる態様で発光しているチャンスボタン１３６を摸した画像の保留アイコン（以下、「チャンスボタン発光保留アイコン」と称する場合がある。）が対応している。
【１８０８】
図１２０（ｈ）から引き続く図１２０（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止した状態を示している。図１２０（ｉ）では、引き続き、図１２０（ｈ）で示したボタン応答表示３として、チャンスボタン発光保留アイコンｂ４を表示している状態を示している。
【１８０９】
図１２０（ｉ）から引き続く図１２０（ｊ）は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンａ１を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾３」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図１２０（ｊ）では、引き続き、ボタン応答表示３として、チャンスボタン発光保留アイコンｂ４を表示している。
【１８１０】
図１２０（ｊ）から引き続く図１２０（ｋ）は、特図１の保留が１つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン応答表示３として、チャンスボタン発光保留アイコンｂ４を表示している状態を示している。保留アイコンｂ３が変動アイコンａ３となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンｂ４が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。図１２０（ｋ）では、チャンスボタン１３６が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。このように、本例では、ボタン応答表示３は、チャンスボタン１３６の押下待ちの際に行われる表示を含む表示である。
【１８１１】
図１２０（ｋ）から引き続く図１２０（ｌ）は、図１２０（ｋ）で示したボタン応答表示３を継続して表示している最中で、チャンスボタン１３６の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６の押下をすることで、ボタン応答表示３として表示されているチャンスボタン発光保留アイコンｂ４を先読み予告態様の黒色円形の保留アイコンｂ４に変更した状態を示している。本例では、白色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、黒色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。なお、ボタン応答表示３として表示されているチャンスボタン発光保留アイコンｂ４を、白色円形の保留アイコン、白色ひし形の保留アイコン、またはこれら以外の保留アイコンに変更する場合があってもよい。
【１８１２】
図１２０（ｌ）から引き続く図１２０（ｍ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。
【１８１３】
図１２０（ｍ）から引き続く図１２０（ｎ）は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンａ１を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。
【１８１４】
図１２０（ｎ）から引き続く図１２０（ｏ）は、特図１の保留が１つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示が開始され、黒色円形の保留アイコンｂ４が黒色円形の変動アイコンａ４となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１８１５】
図１２０（ｏ）から引き続く図１２０（ｐ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」が仮停止した状態を示している。図１２０（ｐ）以降で所定の予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１８１６】
図１２０（ｐ）から引き続く図１２０（ｑ）は、はずれ図柄態様の仮停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾４−装飾３」が仮停止表示されている。
【１８１７】
図１２０（ｑ）から引き続く図１２０（ｒ）は、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾４−装飾３」を停止表示して、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。
【１８１８】
本例では、ボタン操作待ち表示３として表示された保留アイコンは、遊技者がチャンスボタン１３６を操作することで、ボタン応答表示３として表示された保留アイコンに変更され、次いで、遊技者がチャンボタン１３６を操作することで、先読み予告態様となる黒色円形の保留アイコンに変更される。このように、本例のボタン操作待ち表示３とボタン応答表示３は、保留アイコンが対応することになり、チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示を含んで構成されている。
【１８１９】
本例では、保留アイコンをボタン操作待ち表示３として増加表示する場合に、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、チャンスボタン１３６の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示３として表示される保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間から、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始タイミングとチャンスボタン１３６の操作有効期間を決定する場合があってもよい。
【１８２０】
本例では、保留アイコンを増加表示する際に、当該保留アイコンをボタン操作待ち表示３として表示するように構成されているが、保留アイコンを減少表示する際に、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示３としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよいし、保留増加表示および保留減少表示の際ではないタイミングで、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示３としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよい。
【１８２１】
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作待ち表示３として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの一以上の保留アイコンをボタン操作待ち表示３として同時に表示する場合があってもよい。
【１８２２】
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示３として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの一以上の保留アイコンをボタン応答表示３として同時に表示する場合があってもよい。
【１８２３】
本例では、ボタン操作待ち表示３に対応する保留アイコンとボタン応答表示３に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン操作待ち表示３に対応する保留アイコンとボタン応答表示３に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。この場合、ボタン操作待ち表示３に対応する保留アイコンは、ボタン応答表示３に対応する保留アイコンを表示したタイミングで、デフォルト態様の白色円形の保留アイコンに変更される場合や白色円形以外の先読み予告態様をした保留アイコンに変更される場合があってもよい。
（実施例６−２）
【１８２４】
本実施の形態の実施例６−２の演出例について図１２１を用いて説明する。図１２１は、図９４（ｂ）に示す演出パターン３の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例は、図９４（ｂ）に示すボタン操作待ち表示３とボタン応答表示４とボタン応答表示５を保留アイコンに対応させた演出例である。
【１８２５】
図１２１（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの下方の演出表示領域２０８ｄには、白色円形の保留アイコンｂ１、白色円形の保留アイコンｂ２が表示されている。図１２１（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることを示している。
【１８２６】
図１２１（ａ）から引き続く図１２１（ｂ）は、特図１の保留が１つ消化されて図柄変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンｂ１が変動アイコンａ１となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンｂ２が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示される際に装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。
【１８２７】
図１２１（ｂ）から引き続く図１２１（ｃ）は、図柄変動表示の実行中に特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、デフォルトの白色円形の保留アイコンｂ３を増加表示した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止した状態を示している。
【１８２８】
図１２１（ｃ）から引き続く図１２１（ｄ）は、図１２１（ｃ）で示した装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。
【１８２９】
図１２１（ｄ）から引き続く図１２１（ｅ）は、図１２１（ｄ）で示した装飾図柄の変動表示を実行している最中に特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、保留アイコンｂ４を増加表示した状態を示している。本例では、ボタン操作待ち表示３にチャンスボタン１３６を摸した画像のチャンスボタン保留アイコンが対応している。図１２１（ｅ）では、チャンスボタン１３６の操作有効期間ではないため、チャンスボタン１３６は通常状態のままである。
【１８３０】
図１２１（ｅ）から引き続く図１２１（ｆ）は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンａ１を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾３」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図１２１（ｆ）では、引き続き、ボタン操作待ち表示３として、チャンスボタン保留アイコンを表示しているが、チャンスボタン１３６の操作有効期間ではないため、チャンスボタン１３６は通常状態のままである。
【１８３１】
図１２１（ｆ）から引き続く図１２１（ｇ）は、特図１の保留が１つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン操作待ち表示３として、チャンスボタン保留アイコンを表示している状態を示している。保留アイコンｂ２が変動アイコンａ２となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンｂ３、およびｂ４が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。図１２１（ｇ）では、チャンスボタン１３６が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。本例では、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後に、チャンスボタン１３６の操作有効期間を開始するように構成されている。
【１８３２】
図１２１（ｇ）から引き続く図１２１（ｈ）は、図１２１（ｇ）で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、チャンスボタン１３６の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６の押下をすることで、ボタン操作待ち表示３として表示されている保留アイコンｂ４をボタン応答表示４に変更した状態を示している。本例のボタン応答表示４は、好機ボタン１３９を摸した画像の保留アイコン（以下、「好機ボタン保留アイコン」と称する場合がある。）が対応している。
【１８３３】
図１２１（ｈ）から引き続く図１２１（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止した状態を示している。図１２１（ｉ）では、引き続き、図１２１（ｈ）で示したボタン応答表示４として、好機ボタン保留アイコンｂ４を表示している状態を示している。
【１８３４】
図１２１（ｉ）から引き続く図１２１（ｊ）は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンａ１を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾３」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図１２１（ｊ）では、引き続き、ボタン応答表示４として、好機ボタン保留アイコンｂ４を表示している。
【１８３５】
図１２１（ｊ）から引き続く図１２１（ｋ）は、特図１の保留が１つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン応答表示４として、好機ボタン保留アイコンｂ４を表示している状態を示している。保留アイコンｂ３が変動アイコンａ３となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンｂ４が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示と好機ボタン１３９の操作有効期間が開始される。図１２１（ｋ）では、好機ボタン１３９が通常状態とは異なる状態になり、好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、好機ボタン１３９を操作することを知ることができる場合がある。このように、本例では、ボタン応答表示４は、好機ボタン１３９の押下待ちの際に行われる表示を含む表示である。
【１８３６】
図１２１（ｋ）から引き続く図１２１（ｌ）は、図１２１（ｋ）で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、好機ボタン１３９の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン１３９の押下をすることで、ボタン応答表示４として表示されている好機ボタン保留アイコンｂ４をボタン応答表示５として白色ひし形の保留アイコンｂ４に変更した状態を示している。本例では、白色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、白色ひし形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。黒色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、白色ひし形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。なお、ボタン応答表示５として、白色円形の保留アイコン、黒色円形の保留アイコン、またはこれら以外の保留アイコンが表示される場合があってもよい。
【１８３７】
図１２１（ｌ）から引き続く図１２１（ｍ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が仮停止した状態を示している。
【１８３８】
図１２１（ｍ）から引き続く図１２１（ｎ）は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンａ１を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。
【１８３９】
図１２１（ｎ）から引き続く図１２１（ｏ）は、特図１の保留が１つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示が開始され、黒色円形の保留アイコンｂ４が黒色円形の変動アイコンａ４となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。
【１８４０】
図１２１（ｏ）から引き続く図１２１（ｐ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾３」が仮停止した状態を示している。図１２１（ｐ）以降で所定の予告アニメーションによる演出（リーチ演出）が開始される。
【１８４１】
図１２１（ｐ）から引き続く図１２１（ｑ）は、はずれ図柄態様の仮停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾４−装飾３」が仮停止表示されている。
【１８４２】
図１２１（ｑ）から引き続く図１２１（ｒ）は、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾４−装飾３」を停止表示して、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。
【１８４３】
本例では、ボタン操作待ち表示３として表示された保留アイコンは、遊技者がチャンスボタン１３６を操作することで、ボタン応答表示４として表示された保留アイコンに変更され、次いで、遊技者が好機ボタン１３９を操作することで、ボタン応答表示５として表示された先読み予告態様となる黒色円形の保留アイコンに変更される。このように本例では、ボタン操作待ち表示３とボタン応答表示４とボタン応答表示５には、保留アイコンが対応することになる。ボタン操作待ち表示３は、チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示を含み、ボタン応答表示４は、好機ボタン１３９の操作待ちの際に行われる表示を含んで構成される。
【１８４４】
本例では、保留アイコンをボタン操作待ち表示３として増加表示する場合に、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、チャンスボタン１３６の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示３に対応する保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間から、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始タイミングとチャンスボタン１３６の操作有効期間を決定する場合があってもよい。
【１８４５】
本例では、ボタン操作待ち表示３として表示された保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、好機ボタン１３９の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示３として表示される保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間と遊技者がチャンスボタン１３６を操作するタイミングから、好機ボタン１３９の操作有効期間の開始タイミングと好機ボタン１３９の操作有効期間を決定する場合があってもよい。
【１８４６】
本例では、保留アイコンを増加表示する際に、当該保留アイコンをボタン操作待ち表示３として表示するように構成されているが、保留アイコンを減少表示する際に、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示３としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよいし、保留増加表示および保留減少表示の際ではないタイミングで、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示３としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよい。
【１８４７】
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作待ち表示３として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン操作待ち表示３として同時に表示する場合があってもよい。
【１８４８】
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示４として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示４として同時に表示する場合があってもよい。
【１８４９】
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示５として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示５として同時に表示する場合があってもよい。
【１８５０】
本例では、ボタン操作待ち表示３に対応する保留アイコンとボタン応答表示４に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン操作待ち表示３に対応する保留アイコンとボタン応答表示４に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。この場合、ボタン操作待ち表示３に対応する保留アイコンは、ボタン応答表示４に対応する保留アイコンを表示したタイミングで、デフォルト態様の白色円形の保留アイコンに変更される場合や白色円形以外の先読み予告態様をした保留アイコンに変更される場合があってもよい。
【１８５１】
本例では、ボタン応答表示４に対応する保留アイコンとボタン応答表示５に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン応答表示４に対応する保留アイコンとボタン応答表示５に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。
（実施例６−３）
【１８５２】
本実施の形態の実施例６−３の演出例について図１２２を用いて説明する。図１２２は、図９４（ｂ）に示す演出パターン３の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例は、図９４（ｂ）に示すボタン操作待ち表示３とボタン応答表示４とボタン応答表示５を保留アイコンに対応させた演出例である。
【１８５３】
図１２２（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾３−装飾４」が停止表示され、直近の特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの下方の演出表示領域２０８ｄには、白色円形の保留アイコンｂ１、白色円形の保留アイコンｂ２が表示されている。図１２２（ａ）では、チャンスボタン１３６と好機ボタン１３９が通常状態であることを示している。
【１８５４】
図１２２（ａ）から引き続く図１２２（ｂ）は、特図１の保留が１つ消化されて図柄変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンｂ１が変動アイコンａ１となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンｂ２が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示される際に装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。
【１８５５】
図１２２（ｂ）から引き続く図１２２（ｃ）は、図柄変動表示の実行中に特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、デフォルトの白色円形の保留アイコンｂ３を増加表示した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止した状態を示している。
【１８５６】
図１２２（ｃ）から引き続く図１２２（ｄ）は、図１２２（ｃ）で示した装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。
【１８５７】
図１２２（ｄ）から引き続く図１２２（ｅ）は、図１２２（ｄ）で示した装飾図柄の変動表示を実行している最中に特図１始動口２３０に遊技球が１個入球したことに基づいて、保留アイコンｂ４を増加表示した状態を示している。本例では、ボタン操作待ち表示３にチャンスボタン１３６を摸した画像のチャンスボタン保留アイコンが対応している。図１２２（ｅ）では、チャンスボタン１３６の操作有効期間ではないため、チャンスボタン１３６は通常状態のままである。
【１８５８】
図１２２（ｅ）から引き続く図１２２（ｆ）は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンａ１を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾２−装飾３」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図１２２（ｆ）では、引き続き、ボタン操作待ち表示３として、チャンスボタン保留アイコンを表示しているが、チャンスボタン１３６の操作有効期間ではないため、チャンスボタン１３６は通常状態のままである。
【１８５９】
図１２２（ｆ）から引き続く図１２２（ｇ）は、特図１の保留が１つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン操作待ち表示３として、チャンスボタン保留アイコンを表示している状態を示している。保留アイコンｂ２が変動アイコンａ２となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンｂ３、およびｂ４が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。図１２２（ｇ）では、チャンスボタン１３６が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン１３６に内蔵されているチャンスボタンランプ１３８が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、チャンスボタン１３６を操作することを知ることができる場合がある。本例では、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後に、チャンスボタン１３６の操作有効期間を開始するように構成されている。
【１８６０】
図１２２（ｇ）から引き続く図１２２（ｈ）は、図１２２（ｇ）で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、チャンスボタン１３６の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６の押下をすることで、ボタン操作待ち表示３として表示されている保留アイコンｂ４をボタン応答表示４に変更した状態を示している。本例のボタン応答表示４は、好機ボタン１３９を摸した画像の好機ボタン保留アイコンが対応している。
【１８６１】
図１２２（ｈ）から引き続く図１２２（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾２」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾３」が仮停止した状態を示している。図１２２（ｉ）では、引き続き、図１２２（ｈ）で示したボタン応答表示４として、好機ボタン保留アイコンｂ４を表示している状態を示している。
【１８６２】
図１２２（ｉ）から引き続く図１２２（ｊ）は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンａ１を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾２−装飾３−装飾３」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図１２２（ｊ）では、引き続き、ボタン応答表示４として、好機ボタン保留アイコンｂ４を表示している。
【１８６３】
図１２２（ｊ）から引き続く図１２２（ｋ）は、特図１の保留が１つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン応答表示４として、好機ボタン保留アイコンｂ４を表示している状態を示している。保留アイコンｂ３が変動アイコンａ３となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンｂ４が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示と好機ボタン１３９の操作有効期間が開始される。図１２２（ｋ）では、好機ボタン１３９が通常状態とは異なる状態になり、好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。遊技者は、好機ボタン１３９に内蔵されている好機ボタンランプ１４１が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）することで、好機ボタン１３９を操作することを知ることができる場合がある。このように、本例では、ボタン応答表示４は、好機ボタン１３９の押下待ちの際に行われる表示を含む表示である。
【１８６４】
図１２２（ｋ）から引き続く図１２２（ｌ）は、図１２２（ｋ）で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、好機ボタン１３９の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン１３９の押下をすることで、好機ボタン保留アイコンｂ４が表示されている領域に好機ボタン保留アイコンｂ４が変化している最中の状態を表すアニメーション（以下、「保留アイコン変化中アニメーション」と称する場合がある。）を表示した状態を示している。
【１８６５】
図１２２（ｌ）から引き続く図１２２（ｍ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに「装飾３」が仮停止し、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾２」が仮停止し、保留アイコン変化中アニメーションの表示の終了の際に、ボタン応答表示４として表示されていた好機ボタン保留アイコンｂ４を突出した状態の好機ボタン１３９を摸した画像の保留アイコン（以下、「好機ボタン突出保留アイコン」と称する場合がある。）ｂ５に変更した状態を示している。図１２２（ｍ）では、ボタン応答表示５を表示するのに関連して、好機ボタン１３９が突出しているが、好機ボタン１３９の操作有効期間ではないため、好機ボタン１３９は発光していない状態、または通常の発光状態のままである。本例では、白色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、好機ボタン突出保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成され、黒色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、好機ボタン突出保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成され、白色ひし形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示より、好機ボタン突出保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。
【１８６６】
図１２２（ｍ）から引き続く図１２２（ｎ）は、はずれ図柄態様の確定表示し、変動アイコンａ１を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾２」が停止表示されて、特図１変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。
【１８６７】
図１２２（ｎ）から引き続く図１２２（ｏ）は、特図１の保留が１つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、次いで、好機ボタン突出保留アイコンｂ４が、突出した状態の好機ボタン１３９を摸した画像の変動アイコン（以下、「好機ボタン突出変動アイコン」と称する場合がある。）ａ４となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示と好機ボタン１３９の操作有効期間が開始される。図１２２（ｏ）では、突出した状態の好機ボタン１３９が所定の態様で発光（または、通常状態とは異なる態様で発光）している状態を表している。
【１８６８】
図１２２（ｏ）から引き続く図１２２（ｐ）は、図１２２（ｏ）で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、好機ボタン１３９の操作有効期間中に遊技者が突出した状態の好機ボタン１３９を押下することで、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに大当り図柄態様の「装飾３−装飾３−装飾３」が仮停止表示された状態を示している。好機ボタン１３９の操作有効期間中に遊技者が突出した状態の好機ボタン１３９を押下しない場合には、好機ボタン１３９の操作有効期間の終了の際に、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに大当り図柄態様の「装飾３−装飾３−装飾３」が停止表示される。
【１８６９】
図１２２（ｑ）から引き続く図１２２（ｒ）は、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾３−装飾３−装飾３」を停止表示して、特図１変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。
【１８７０】
本例では、ボタン操作待ち表示３として表示された保留アイコンは、遊技者がチャンスボタン１３６を操作することで、ボタン応答表示４として表示された保留アイコンに変更され、次いで、遊技者が好機ボタン１３９を操作することで、ボタン応答表示５として表示された先読み予告態様となる好機ボタン突出保留アイコンに変更され、次いで、遊技者が通常状態より突出した状態の好機ボタン１３９を操作することで、装飾図柄の仮停止表示が行われる。このように本例では、ボタン操作待ち表示３とボタン応答表示４とボタン応答表示５には、保留アイコンが対応することになる。ボタン操作待ち表示３は、チャンスボタン１３６の操作待ちの際に行われる表示を含み、ボタン応答表示４とボタン応答表示５は、好機ボタン１３９の操作待ちの際に行われる表示を含んで構成される。
【１８７１】
本例では、保留アイコンをボタン操作待ち表示３として増加表示する場合に、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、チャンスボタン１３６の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示３に対応する保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間から、チャンスボタン１３６の操作有効期間の開始タイミングとチャンスボタン１３６の操作有効期間を決定する場合があってもよい。
【１８７２】
本例では、ボタン操作待ち表示３として表示された保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、好機ボタン１３９の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示３として表示される保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間と遊技者がチャンスボタン１３６を操作するタイミングから、好機ボタン１３９の操作有効期間の開始タイミングと好機ボタン１３９の操作有効期間を決定する場合があってもよい。
【１８７３】
本例では、保留アイコンを増加表示する際に、当該保留アイコンをボタン操作待ち表示３として表示するように構成されているが、保留アイコンを減少表示する際に、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示３としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよいし、保留増加表示および保留減少表示の際ではないタイミングで、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示３としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよい。
【１８７４】
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作待ち表示３として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン操作待ち表示３として同時に表示する場合があってもよい。
【１８７５】
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示４として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示４として同時に表示する場合があってもよい。
【１８７６】
本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示５として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示５として同時に表示する場合があってもよい。
【１８７７】
本例では、ボタン操作待ち表示３に対応する保留アイコンとボタン応答表示４に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン操作待ち表示３に対応する保留アイコンとボタン応答表示４に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。
【１８７８】
本例では、ボタン応答表示４に対応する保留アイコンとボタン応答表示５に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン応答表示４に対応する保留アイコンとボタン応答表示５に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。
【１８７９】
このように実施例６−１〜６−３において、図９４に示した演出パターン２や演出パターン３で表示される操作待ち表示と操作応答表示に保留アイコンを対応させた演出例を示しているが、図９４に示した演出パターン１や演出パターン４や演出パターン５で表示される操作待ち表示と操作応答表示に保留アイコンを対応させる場合があってもよい。
【１８８０】
次に、以上説明した第４の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図９４乃至図１２２を参照しつつ説明する。
（Ｉ１）
【１８８１】
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、
【１８８２】
画像を表示可能な画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０９）と、
【１８８３】
遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、
【１８８４】
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段（例えば、好機ボタン１３９）と、
を備えた遊技台であって、
【１８８５】
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）であり、
【１８８６】
前記画像表示手段は、第三の種類の操作待ち表示（例えば、図９４（ｂ）に示すボタン操作待ち表示３）を表示可能な表示手段であり、
【１８８７】
前記第三の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり（例えば、図１０３（ｃ）〜（ｄ）、図１０７（ｃ）〜（ｄ）等参照）、
【１８８８】
前記画像表示手段は、第三の種類の操作応答表示（例えば、図９４（ｂ）に示すボタン応答表示３）を表示可能な表示手段であり、
【１８８９】
前記画像表示手段は、第四の種類の操作応答表示（例えば、図９４（ｂ）に示すボタン応答表示４）を表示可能な表示手段であり、
【１８９０】
前記画像表示手段は、第五の種類の操作応答表示（例えば、図９４（ｃ）に示すボタン応答表示５）を表示可能な表示手段であり、
【１８９１】
前記第三の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり（例えば、図９４（ｂ）、図１０３（ｃ）〜（ｆ）参照）、
【１８９２】
前記第三の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の一部（例えば、逆三角形が３つ重なった態様のボタン押下指示画像）を含まずに構成された表示であり（例えば、図９４（ｂ）、図１０３（ｃ）〜（ｆ）参照）、
【１８９３】
前記第四の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり（例えば、図９４（ｃ）、図１０７（ｃ）〜（ｆ）参照）、
【１８９４】
前記第四の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の前記一部を含んで構成された表示であり（例えば、図９４（ｃ）、図１０７（ｆ）参照）、
【１８９５】
前記第五の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり（例えば、図９４（ｄ）、図１０７（ｇ）参照）、
【１８９６】
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
【１８９７】
当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者に第一の操作手段と第二の操作手段を段階的に操作させることで表示される第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示は、第五の種類の操作応答表示が行われずに遊技者に第一の操作手段のみを操作させることで表示される第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、大当り図柄が確定表示されやすいため、遊技者の大当りへの期待感を段階的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
（Ｉ２）
【１８９８】
上記（Ｉ１）に記載の遊技台であって、
【１８９９】
第三の操作待ち表示（例えば、チャンスボタン発光画像）の表示中に前記第一の操作手段が操作されたことに応答して前記第三の種類の操作応答表示および前記第四の種類の操作応答表示のうちのいずれの種類の表示が表示されるかは、前記画像表示手段に該第三の操作待ち表示が表示される前に決められており、
【１９００】
前記第三の操作待ち表示とは、前記第三の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示である（例えば、図１０３（ｃ）、図１０７（ｃ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｉ３）
【１９０１】
上記（Ｉ１）または（Ｉ２）に記載の遊技台であって、
【１９０２】
前記画像表示手段は、第四の種類の操作待ち表示（例えば、図９４（ｃ）に示すボタン操作待ち表示４）を表示可能であり、
【１９０３】
前記第四の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり（例えば、図９４（ｃ）、図１１４（ｃ）〜（ｄ）参照）、
【１９０４】
前記第四の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段の操作された場合に、前記第四の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており（例えば、図９４（ｃ）、図１１４（ｄ）〜（ｆ）参照）、
【１９０５】
前記第四の種類の操作待ち表示が行われずに前記第三の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第四の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｉ４）
【１９０６】
上記（Ｉ３）に記載の遊技台であって、
【１９０７】
前記画像表示手段は、第一の種類の操作待ち表示（例えば、図９４（ａ）に示す操作待ち表示１）を表示可能な表示手段であり、
【１９０８】
前記画像表示手段は、第一の種類の操作応答表示（例えば、図９４（ａ）に示す操作応答表示１）を表示可能な表示手段であり、
【１９０９】
前記第一の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり（例えば、図９４（ａ）、図９５（ｄ）参照）、
【１９１０】
前記第一の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示を含まずに構成された表示であり（例えば、図９４（ａ）、図９５（ｅ）参照）、
【１９１１】
前記第一の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第一の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており（例えば、図９４（ａ）、図９５（ｄ）〜（ｅ）参照）、
【１９１２】
第一の操作応答表示（例えば、「チャンス！！」の文字列画像）は、第一の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合にのみ表示されるように構成されており（例えば、図９６（ｃ）〜（ｄ）参照）、
【１９１３】
第四の操作応答表示（例えば、好機ボタン画像およびボタン押下指示画像）は、第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に表示されるように構成されており（例えば、図１０７（ｃ）〜（ｆ）参照）、
【１９１４】
前記第四の操作応答表示は、前記第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されなくても表示されるように構成されており（例えば、図１１０（ｃ）〜（ｆ）参照）、
【１９１５】
前記第一の操作待ち表示とは、前記第一の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、
【１９１６】
前記第一の操作応答表示とは、前記第一の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことであり、
【１９１７】
前記第四の操作待ち表示とは、前記第四の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、
【１９１８】
前記第四の操作応答表示とは、前記第四の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｉ５）
【１９１９】
上記（Ｉ４）に記載の遊技台であって、
【１９２０】
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｉ６）
【１９２１】
上記（Ｉ４）または（Ｉ５）に記載の遊技台であって、
【１９２２】
前記第一の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｉ７）
【１９２３】
上記（Ｉ１）乃至（Ｉ６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
【１９２４】
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第一の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第一の表示（例えば、図１０７（ｄ）〜（ｆ）に示すボタン応答表示４）であり（例えば、図１０７（ｃ）〜（ｆ）参照）、
【１９２５】
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第二の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第二の表示（例えば、図１１０（ｅ）〜（ｆ）に示すボタン応答表示４）であり（例えば、図１１０（ｃ）〜（ｆ）参照）、
【１９２６】
前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、
【１９２７】
前記第一の表示の序盤の表示と前記第二の表示の序盤の表示は同一であり（例えば、図１０７（ｄ）および図１１０（ｅ）参照）、
【１９２８】
前記第一の表示の終盤の表示と前記第二の表示の終盤の表示は同一であり（例えば、図１０７（ｆ）および図１１０（ｆ）参照）、
【１９２９】
前記第一の表示の中盤の少なくとも一部の表示（例えば、図１０７（ｅ）に示すボタン応答表示４の中盤の表示）が前記第二の表示では表示されない（例えば、図１１０（ｅ）〜（ｆ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｉ８）
【１９３０】
上記（Ｉ７）に記載の遊技台であって、
【１９３１】
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから該第三の種類の操作待ち表示の開始前に定められている操作有効期間が終了するまでに前記第一の操作手段が操作されると該第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が行われるように構成されており（例えば、図１０７（ｄ）〜（ｆ）参照）、
【１９３２】
前記第一の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから最短のタイミングで前記第一の操作手段が操作されるまでの時間のことであり（例えば、図１０７（ｃ）〜（ｄ）参照）、
【１９３３】
前記第二の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから前記操作有効期間の終了直前のタイミングで前記第一の操作手段が操作された場合の時間のことである（例えば、図１１０（ｃ）胣袼뷯覼迥ꞅ볯膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯ꦼ볯覼㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 誸꣨袼볯醼볯莹蟨袼볯颼볯꺁臣骁苣讁룤薠臣風볨꺁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 趉꣨뮔菥ꢡꓧ讉껦꾁胣견뫤꺁꣧麡臣趓뷤薾臣ꢡꓧ袼뻤袁臣膀菣뾂菣趓뷤薾臣ꢡꓧ銼볯銂ꇨ몤迥붃臣芁苣膀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 趉꣨견뫤꺁꣧麡臣趓뷤薾臣ꢡꓧ꾁胣趉꣨견뫤꺁鏦鲽触떮臣趓뷤薾臣꺁髩ꮁꇨ辂苣讂ꇨ몤臣芁苣袼뻤袁臣膀鯥馼볯袼뷯覼迥ꞅ볯膀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 趉꣨견뫤꺁꣧麡臣趓뷤薾臣ꢡꓧ꺁ꇨ몤룤ꮁ觥風곧貺臣趓뷤讉껦꺁鏦鲽臣貂臣뒠郥ꮁ胣趉꣨견뫤꺁꣧麡臣趓뷤鲿귧ꢡꓧ貁觥風铧较ꇨ몤触떮臣ꢡꓧ閁苣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣誂볯设臣낁胣뎛볯钼볯蒽볯芏藧覼胣ઁ⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†觥風곧钺臣꺨ꇩ꺁鏦鲽뿥钭ꇨ몤臣財苣貂臣ꮁ觥風곧貺臣꺨ꇩ꺁鏦鲽뿥钭ꇨ몤臣財苣貂臣뎛鿦覤该ꢡꓧ袂苣节胣趉꣨견뫤꺁꣧麡臣趓뷤鲿귧ꢡꓧ貁ꇨ辂苣龁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣릖臣膀ꓥ鎽苣뎛鿦貁ꋧ骮ꇨ몤臣貂苣馁臣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯ꦼ볯邼볯ઉ⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†룤風볯ꦼ볯覼매뎇볯ꦼ볯覼臣蒁臣貂臣肸ꃩꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣ઁ⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†觥風곧鮛臣꺨ꇩ꺁鏦鲽뿥钭ꇨ몤臣ꢡꓧ閁苣讂苣ꎃ菣꾂苣꺁ꇨ몤볯设臣낁胣뎛볯醼볯袼뷯覼臣몤臣蚀룤銧뷥貁볯ꒁ蟩ꪁ臣龁藦颧臣鲃苣뎃諦许賦몤铧较볯꾁胣趉꣨견鯥꺁꣧麡臣趓뷤薾臣ꢡꓧꮁ苣ꢡꓧ閁苣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣讂볯设臣낁胣뎛볯醼볯袼뷯覼迥ꞅ볯膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯ꦼ볯醼볯ઉ⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†룤風볯ꦼ볯覼매뎇볯ꦼ볯邼볯꺁臣骁苣讁룤薠臣風볨꺁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 趉꣨견鯥꺁꣧麡臣趓뷤鲿귧ꢡꓧꮁꇨ몤臣貂苣궂菣ꦃ苣뾂臣ꢡꓧ袼뻤袁臣膀鯥醼볯鞼볯蚽볯ꮁꓧ馁胩覸꟨ꊽ臣鎼臣趇臣ꎁ臣讅꟦꺁菣뾂菣벊룤螌ꓧ뮔菥覼臣膀觥風곧覸臣꺨ꇩ꺁鏦鲽뻥ꆁꇨ몤臣节ꇨ몤臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣袼뻤袁臣膀鯥醼볯鞼볯莽볯芏藧覼胣㲁牢ਾ臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊迥芀戼㹲袼볯醼볯覼㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 誸꣨袼볯醼볯莹蟨袼볯醼볯覼臣蒁臣貂臣肸ꃩꮁ꣨覼臣誁諦낏臣芁臣ꚁ胣ઁ⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†觥風곧貺臣趓뷤讉껦꾁胣誁諦薀臣袂臣ꚁ諦閁苣龁ꃥ袐臣膀鏦鲽臣貂臣ꢁ裥骮臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯ꦼ볯鎼볯ઉ⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†룤風볯ꦼ볯覼매뎇볯ꦼ볯銼볯꺁臣骁苣讁룤薠臣風볨꺁臩肊迥ꞁ臣ꎁ臣膀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 趉꣨견룤꺁鏦鲽触떮臣膀臩肊胨ꮁ苣ꎁ臣麛믨閁臣覂苣龁ꃥ袐臣膀鏦鲽臣貂臣ꢁ裥骮臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣蒁苣膀戼㹲鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦낏胣㲂牢ਾ볯견볯꺁껥붖臣ꊽ藦붼㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀鳦몙飦꺁곧閼臣龮雦꺁뷥讅臣袂苣醃菣뎃苣龩볯邼볯ꮁ臣蒁臣뎛볯銼볯鲀鯥醼볯邼苣ꢔ臣ꚁꫨ躘臣讂胣겜껥붖臣ꊽ藦ꮁ苣讂菣膃菣뎂ꧦ醼볯邼臣膀룤風곧銼臣龮雦꺁뷥讅臣袂苣醃菣뎃苣龩볯邼볯ꢁ郥颧臣讧裦誁苣뎁裥ꆾ돧銂鳦鞁臣蒁苣芀룤風곧銼臣龮雦꺁뷥讅臣袂苣醃菣뎃苣龩볯邼볯ꢁ郥肸臣讧裦膦듧ꮁ臣貐룤꺁곧랏苣颻臣ꚁ臣꺁ꫨ躘臣膜闧馁苣芀戼㹲袼껥붖뻤醼볯ઉ⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†鳦龮雦꺁뷥讅臣龮雦设볯ꮁ苣讂菣膃菣뎂ꧦ醼볯邼臣ꒁ臣ꚁ鯥醼볯鎼苣ꢔ臣ꚁꫨ躘臣讂胣뎛볯銼볯꾁胣겜껥붖뻤ꮁ苣讂菣膃菣뎂ꧦ醼볯邼臣钼蟥设苣芙돧鞈臣몤臣ꚁ臣讂胣뎛볯銼볯袼뷯覼臣꾁鯥隼볯ꮁꓧ馁곧鎼臣龮雦꺁뷥讅臣袂苣醃菣뎃苣龩볯邼볯꺁臩肊鯧醼볯邼볯꺁闧몤귦ꊝ苣몤臣膀鯥醼볯鎼볯芽볯ꖻ駩ꞁ臣誁諦꒛볯邼볯邼臣覂菣ꒂ菣늶駦ꚃ菣莃菣醼볯邼볯誁苣뎁迥開뷤醼볯邼볯銂諦趁蟥鞁臣몤臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯鎼볯膽볯꾁胣릉鯥覤该誁諦貁鷩龮ꇨ궸臣芁苣뚊藦銂ꓧ鞁臣蒁苣芀ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯꺁럥궸迥뎛鿦ꢡꓧ颠鿥銼볯颼뷯鲀볯邼볯莽臣꾁胣貀ꏨ뺣볯銈ꏨ뺣볯銈ꏨ뺣볯趀臣鲁귦ꢡꓧ閁苣膀鯧醿臣릉鯥醼ꓥ開臩肊臣邵黦貁臣骁苣ꞁ臣讂臣ꢁ臣놠鿧閁苣ꚁ臣讂胣뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣뚊藦ꮁ臣蒁臣膀觧뎛볯꺁뿤馕闦꾁뻤袁臣銼臣芁苣膀觧뎛볯꺁뿤馕闦꾁볯ꞁ臣讂胣뎛볯銼볯ꞁ臣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣誁臣讂뿤馕苣ꒂ苣뎃臣ꢡꓧ꺁鯥몤臣膜闧馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯袼뷯覼臣覂볥趁뛧辁鯥醼볯鎼볯芽볯꾁胣肜藥꺁觧뎛볯꺁뿤馕臣袶賥閁苣龁臣ꢁ臣몟臣蒁臣릉鯥醼ꓥ開臩肊臣讖꟥閁苣龁諧讅苣몤臣ꚁ臣讂胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣꾁ꏨ뺣鯥蒟臣覤该ꢡꓧ貁껥財臣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯袼뷯覼臣覂볥趁뛧辁鯥醼볯鎼볯莽볯꾁胣ꚷ鯥蒟ꇨ몤ꃩ龟볯邼볯膽臣貀ꏨ뺣볯趀臣꺻臥ꊭ臣龁諧讅苣몤臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯鎼볯莽볯讁苣閼臣骶臣뎛볯銼볯袼뷯覼臣膀迥뎛鿦ꢡꓧ颠鿥銼볯颼뷯ꮁ胣薣ꏩ銼胣貁믤鲁귦鞁臣뚊藦銂ꓧ鞁臣蒁苣芀鯥醼볯鎼볯蒽볯ꖻ駩ꞁ菣벃菣ꮃ菣벃菣钼蟥貁雩讧臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯袼뷯覼臣覂볥趁뛧辁鯥醼볯鎼볯薽볯꾁胣꾏该鎽볯邼볯邼臣鶈鳦趽뷧讁苣開뷤蒯鯥꺁臣ꆁ臣肜룤릖臣뮧该鞁臣뚊藦銂ꓧ鞁臣蒁苣芀迥開뷤醼볯醼볯꾁胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣趉臥꺁뷤꺽臣鲁귦鞁臣蒁苣芀臣貂臣袂苣膀迥開뷤醼볯醼볯ꢁꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁꇨ몤臣貂苣뮔菥꺁룤ꢃ臣貁苣벃菣벃菣莃菣鞁胣鎽ꧨ뮔菥꺁룤ꢃ臣誁諦薀臣覂ꛨ趪룤꾏菨ꢁ臣讂胣薣ꏩ뎛鿦蒂뫤誑铧较볯设臣낁胣ꪤ駩膀鯩膀냦莐胣鶿闧ꊂ苣뎂菣膀ꓥ開苣ꒂ苣뎃귧꺁铧较볯꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸菩貁迥開뷤ꢁ苣門菣벃菣莃菣鞁臣誁諦薀臣覂ꛨ趪룤꾏菨ꢁ臣讂ꃥ袐臣芁苣뎛鿦覤该ꢡꓧ꾁胣薣ꏩ뎛鿦蒂뫤誑铧较臣醰臣辁臣节룤ꢃ臣꾏该鎽臣ꪂ胢邃菣ꦃ菣鞃臣讂ꃥ袐臣ꪁ臣뎛鿦覤该ꢡꓧꢁ꿦莼臣ꚁ胣꾏该鎽臣뮧该趉뻥ꞁ뫤誑铧较臣隦ꫨ꾏菨ꪁ菩蚈臣낕臣讂ꃥ袐臣芁苣袅ꫨ뾁뫤誑臣龮ꇨ閁苣龁ꃥ袐臣꾁胣꾏该鎽臣뮧该趉뻥ꞁ뫤誑铧较臣隦ꫨ꾏菨ꪁ菩蚈臣낕臣讂ꃥ袐臣ꪁ臣袅ꫨ뾁뫤誑臣龮ꇨ閁苣龁ꃥ袐苣誂苣膀藥궪臣뺯뇨ꢁ臣讂鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣Ꞥ뷥誂鯥蒟藦颧臣몢껥ꢡꓧ閁苣蒂臣蒁苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯袼뷯覼臣覂볥趁뛧辁鯥醼볯鎼볯蚽볯꾁胣꾏该鎽볯邼볯邼臣誸雦ꮁ꟧開臣ꚁ裥龜뷤꺽臣ꦾ룥鞁臣뚊藦銂ꓧ鞁臣蒁苣芀迥開뷤醼볯醼볯꺁裥龜뷤꺽臣膀迥開뷤醼볯醼볯꺁꟧開꿧늛臣肜룤릖臣趽뷧ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯鎼볯蚽볯讁苣閼臣骶臣뎛볯銼볯袼뷯覼臣膀菣벃菣ꮃ菣벃菣钼蟥궸臣궸鯥蒟ꇨ몤ꃩ龟볯邼볯芽臣貀ꏨ뺣볯趀臣꺻臥ꊭ臣貂臣뚊藦銂ꓧ鞁臣蒁苣芀럥궸迥뎛鿦ꢡꓧ颠鿥銼볯颼뷯鲀볯邼볯莽臣꾁胣꾁臣貂臣뎛鿦讅꟦ꞁ臣讂胣薣ꏩ銼裢薣ꏩ鎼裢薣ꏩ銼胣貁럥뎏臣몏苣讂ꇨ몤藦颧臣몏苣覤该ꢡꓧ貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣芀鳦龮雦设臣誁臣ꚁ菣벃菣ꮃ菣벃菣钼蟥궸臣꾁뻥낿臣讂菣ꒂ菣钼蟥ꢡꓧ꾁껥財臣貂臣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯鎼볯螽볯讁苣閼臣骶臣뎛볯銼볯袼뷯覼臣膀觧뎛볯覤该誁諦貁뗧蚺臣龁諧讅苣몤臣ꚁ臣讂胣겜뻤ꮁ臣蒁臣膀뷥늩觧뎛볯覤该誁諦꺁뗧鲞臣꾁臣貂臣芁苣芀럥궸迥뎛鿦ꢡꓧ颠鿥銼볯颼뷯鲀볯邼볯莽臣꾁胣薣ꏩ銼裢薣ꏩ鎼裢薣ꏩ銼胣貁臥ꊭꇨ몤臣貂臣膀뷥늩觧뎛볯覤该ꢡꓧ꺁뗧鲞臣꾁臣貂臣芁苣鎁臣貁ꃥꖟ臣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯袼뷯覼臣覂볥趁뛧辁鯥醼볯鎼볯覽볯꾁胣肜藥꺁觧뎛볯꺁뿤馕臣袶賥閁苣龁臣ꢁ臣몟臣蒁臣릉鯥醼ꓥ開臩肊臣讖꟥閁苣龁諧讅苣몤臣ꚁ臣讂胣薣ꏩ뎛鿦ꢡꓧ薣뷧銼볯颼臣꾁ꏨ뺣鯥蒟臣覤该ꢡꓧ貁껥財臣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯袼뷯覼臣覂볥趁뛧辁鯥醼볯鎼볯誽볯꾁胣ꚷ鯥蒟ꇨ몤ꃩ龟볯邼볯膽臣貀ꏨ뺣볯趀臣꺻臥ꊭ臣龁諧讅苣몤臣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯鎼볯誽볯讁苣閼臣骶臣뎛볯銼볯袼뷯覼臣膀迥뎛鿦ꢡꓧ颠鿥銼볯颼뷯ꮁ胣薣ꏩ銼胣貁믤鲁귦鞁臣뚊藦銂ꓧ鞁臣蒁苣芀鯥醼볯鎼볯讽볯ꖻ駩ꞁ苣벃菣벃菣벃菣钼蟥貁雩讧臣貂苣芀鳦龮뻤ꮁ臣蒁臣膀菣벃菣ꮃ菣벃菣钼蟥貁ꇨ辂苣龁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤苣誂苣膀苣벃菣벃菣벃菣钼蟥貁ꇨ辂苣龁鯥蒟ꓥ開ꇨ몤臣릖臣Ꞥ뷥誂鯥蒟藦颧臣몢껥ꢡꓧ閁苣蒂臣蒁苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†鯥醼볯鎼볯讽볯讁苣閼臣骶臣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