(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の入賞により図柄の変動が開始される入賞口とは異なり、かつ、通常の遊技状態において遊技媒体が入賞可能に構成される他の入賞口を備える遊技機の遊技情報を収集可能な遊技用装置であって、
前記遊技情報のうち通常の遊技状態において遊技者に付与された遊技媒体の数量を特定可能な情報と、前記他の入賞口への入賞により付与される遊技媒体の数量を特定可能な情報とに基づいて、前記他の入賞口に遊技媒体が入賞した回数を算出する入賞情報算出手段と、
前記入賞情報算出手段により算出された情報と前記遊技情報のうち通常の遊技状態において遊技機に投入された遊技媒体の数量を特定可能な情報とを関連付けて出力する出力手段と、を備える
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記入賞情報算出手段は、
検出された遊技者の入れ替わりタイミングに基づいて前記他の入賞口に遊技媒体が入賞した回数を算出する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記出力手段は、
前記入賞情報算出手段により算出された情報と、遊技機に投入された遊技媒体の数量とを関連付けて出力する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記入賞情報算出手段は、
対象となる遊技機の扉が開放していることを示す情報を受信している間を除外して前記他の入賞口に遊技媒体が入賞した回数を算出する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記出力手段は、
前記入賞情報算出手段により算出された情報が、予め設定された基準値に達しているか否かを判定した結果を識別可能に出力する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項６】
前記出力手段は、
所定の遊技期間を単位遊技期間とした場合、前記入賞情報算出手段により算出された情報が、当該単位遊技期間に基づいて予め設定された第一の基準値に達しているか否かを判定した結果と、
前記入賞情報算出手段により算出された情報が、複数の前記単位遊技期間を合算した合算遊技期間に基づいて予め設定された第二の基準値に達しているか否かを判定した結果との両方を出力する
ことを特徴とする請求項５記載の遊技用装置。
【請求項７】
前記入賞情報算出手段は、
遊技媒体の投入を示すアウト信号が所定期間検出されない後に、新たに検出された場合には、当該アウト信号の検出開始から所定数の遊技媒体が投入されるまでは算出を行わない
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項８】
前記入賞情報算出手段は、
通常の遊技状態において遊技者に付与された遊技媒体の数量をセーフ数Ａとし、
通常の遊技状態において遊技媒体の入賞により図柄の変動が開始される入賞口に入賞した回数をスタート入賞回数Ｂとし、
前記入賞口への入賞により付与される遊技媒体の数量をスタート賞球数Ｃとし、
前記入賞口とは異なる他の入賞口への入賞により付与される遊技媒体の数量を他穴賞球数Ｄとしたときに、
前記他の入賞口に遊技媒体が入賞した入賞回数Ｅを次式により算出する
Ｅ＝（Ａ−（Ｂ×Ｃ））／Ｄ
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項９】
遊技媒体の入賞により図柄の変動が開始される入賞口とは異なり、かつ、通常の遊技状態において遊技媒体が入賞可能に構成される他の入賞口を備える遊技機の遊技情報を収集可能な遊技用装置を制御するコンピュータを、
前記遊技情報のうち通常の遊技状態において遊技者に付与された遊技媒体の数量を特定可能な情報と、前記他の入賞口への入賞により付与される遊技媒体の数量を特定可能な情報とに基づいて、前記他の入賞口に遊技媒体が入賞した回数を算出する入賞情報算出手段、
前記入賞情報算出手段により算出された情報と前記遊技情報のうち通常の遊技状態において遊技機に投入された遊技媒体の数量を特定可能な情報とを関連付けて出力する出力手段、
として実行可能に機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遊技情報を収集可能な遊技用装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が設置されている遊技場には、これらの遊技機から出力される遊技信号に基づいて所定の遊技情報を収集する遊技用装置（例えば、ホールコンピュータ）が設置されている。
このような遊技用装置では、例えば、パチンコ機の遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入賞した際に出力される遊技信号（入賞信号）を受信し、この入賞信号に基づいて入賞口への入賞回数を取得することが行われている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−０６６０７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技用装置については、改良の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技用装置は、遊技媒体の入賞により図柄の変動が開始される入賞口とは異なり、かつ、通常の遊技状態において遊技媒体が入賞可能に構成される他の入賞口を備える遊技機の遊技情報を収集可能な遊技用装置であって、遊技情報のうち通常の遊技状態において遊技者に付与された遊技媒体の数量を特定可能な情報と、前記他の入賞口への入賞により付与される遊技媒体の数量を特定可能な情報とに基づいて、他の入賞口に遊技媒体が入賞した回数を算出する入賞情報算出手段と、入賞情報算出手段により算出された情報と遊技情報のうち通常の遊技状態において遊技機に投入された遊技媒体の数量を特定可能な情報とを関連付けて出力する出力手段と、を備える構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】遊技場用システムの全体構成図である。
【図２】遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】遊技機から出力される遊技信号の種類を示すブロック図である。
【図４】遊技用装置の内部構成を示すブロック図である。
【図５】遊技用装置の画面表示例を示し、遊技期間別入賞情報画面を示す図である。
【図６】遊技用装置の画面表示例を示し、時刻別入賞情報画面を示す図である。
【図７】遊技用装置の画面表示例を示し、遊技場内レイアウト画面を示す図である。
【図８】入賞回数監視処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明に係る遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
【０００８】
図１に示す遊技場用システム１は、遊技場に設置されるシステムであり、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機１０のほか、現金の投入と引き換えに遊技媒体（例えば遊技球）を貸し出す遊技媒体貸出機２０、遊技機１０ごとに設けられた台コンピュータ３０、遊技機１０の設置される遊技島単位に設けられた島コンピュータ４０、及び遊技機１０の遊技情報を収集する遊技場管理装置５０などの複数の装置で構成されている。これらの装置はそれぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続されている。
また、図１に示す遊技場用システム１では、遊技場管理装置５０が、遊技機１０、遊技媒体貸出機２０から出力される遊技信号を、台コンピュータ３０や島コンピュータ４０などを介して受信し、遊技機１０ごと又は遊技機１０の機種ごとなどに遊技情報を集計、管理するように構成されている。
【０００９】
遊技機１０は、所定の有価価値（例えば、遊技球やメダルなどの遊技媒体、あるいは、遊技機１０が封入式遊技機の場合には遊技に使用可能な数量データ）を用いて所定の遊技を実行する機器であり、パチンコ機，スロットマシン，パロット，アレンジボール機，雀球機，封入式遊技機等などが該当する。
なお、以下の説明においては、遊技に使用される有価価値が遊技球であるパチンコ機を遊技機１０として説明する。
【００１０】
遊技機１０は、図２に示すように、遊技盤１０１内の遊技領域１０２には、遊技球を種々の方向に分散・誘導する複数の遊技釘が設けられるとともに、図柄表示部１０３、複数の入賞口（第１始動口１０４、第２始動口１０５、一般入賞口１０６、大入賞口１０７）、ゲート１０８等が設けられている。
また、本実施形態の遊技機１０は、遊技領域１０２内の構造物（役物）や障害物（遊技釘）が前方から見て左右非対称に配置されているとともに、遊技領域１０２の左側（図柄表示部１０３の左側）の左遊技領域と遊技領域１０２の右側（図柄表示部１０３の右側）の右遊技領域とから構成されている。
なお、一般に、左遊技領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」といい、一方、右遊技領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」という。本実施形態の遊技機１０においては、「左打ち」をしたときが「右打ち」をしたときよりも第１始動口１０４、第２始動口１０５、一般入賞口１０６に入賞しやすく、一方、「右打ち」をしたときにゲート１０８に通過するようになっている。
【００１１】
図柄表示部１０３は、例えば、液晶表示器を備え、第１始動口１０４又は第２始動口１０５への遊技球の入賞により図柄の変動表示が開始し、所定の変動時間の経過に伴い図柄の変動が停止するように構成されている。
第１始動口１０４、第２始動口１０５は、遊技球の入賞により図柄の変動が開始される入賞口であり、第１始動口１０４はヘソタイプの入賞口であり、第２始動口１０は入口の開閉する電チュータイプの入賞口である。また、第１始動口１０４又は第２始動口１０５に入賞した遊技球は、遊技盤１０１の背面に導かれ、該裏面側に設けられた所定のセンサによって検出され、一の遊技球の入賞によりそれぞれ３個の遊技球（賞球数３個）が払い出される。
なお、以下の説明では、第１始動口１０４と第２始動口１０５とを総称して始動入賞口ともいう。
【００１２】
一般入賞口１０６は、遊技球の入賞により図柄の変動が開始されない入賞口であり、かつ、通常の遊技状態（以下、通常遊技状態とする。）において遊技球が入賞可能に構成されており、一の遊技球の入賞により、例えば１０個の遊技球（賞球数１０個）が払い出される。
なお、本実施形態では、一般入賞口１０６を、本発明に係る他の入賞口としてある。
大入賞口１０７は、開閉可能に構成され、一の遊技球の入賞により１５個の遊技球（賞球数１５個）が払い出される。この大入賞口１０７は、図柄表示部１０３において大当りとなる図柄の組合せ（例えば、数字のゾロ目）の表示により所定時間の開放と閉口を所定回数繰り返すようになっている。
【００１３】
また、遊技機１０は、図３に示すように、遊技信号として、例えば、アウト信号、セーフ信号、特賞信号、ゲート通過信号、図柄確定信号、始動口入賞信号、扉開放信号を遊技機１０の裏面側に設けられた情報端子板からそれぞれ出力する。
アウト信号は、遊技領域１０２内に発射された遊技球の所定数（例えば、１０個）ごとに出力される。この出力数を計数することで、遊技機１０に投入された遊技球の数量を示す「アウト数」が求められる。
セーフ信号は、全ての入賞口１０４〜１０７への入賞により遊技球が払い出されるごとに出力される。この出力数を計数することで、遊技機１０から払い出された遊技球の数量を示す「セーフ数」が求められる。
特賞信号は、遊技機１０が大当り状態のときに出力される。つまり、特賞信号が出力されていない遊技期間を、通常遊技状態として特定することができる。
ゲート通過信号は、ゲート１０８を遊技球が通過したときに出力される。
図柄確定信号は、図柄表示部１０３において図柄の変動が停止するごと、すなわち、１ゲームごとに出力される。この出力数を計数することで、「スタート回数（図柄変動回数）」が求められる。
扉開放信号は、遊技機１０の扉が開放中のときに出力される。
【００１４】
始動口入賞信号は、第１始動口１０４又は第２始動口１０５へ遊技球が入賞したときに出力される。この出力数を計数することで、始動入賞口に入賞した回数を示す「スタート入賞回数」が求められる。そして、「スタート入賞回数」に、始動入賞口への入賞により払い出される遊技球数である賞球数（例えば、３個）を乗じることにより、始動入賞口への入賞によって遊技機１０から払い出される遊技球の数量を示す「スタートセーフ数」が求められる。
【００１５】
本実施形態では、遊技球の入賞により入賞信号が出力される入賞口を、第１始動口１０４と第２始動口１０５としており（始動口入賞信号）、一般入賞口１０６への遊技球の入賞では、入賞信号は出力されないようになっている。
また、始動口入賞信号は、第１始動口１０４又は第２始動口１０５に遊技球が入賞した際に、共通の信号線を通じて出力されるようになっている。つまり、始動口入賞信号の出力数は、第１始動口１０４への入賞回数と第２始動口１０５への入賞回数を合算した値となる。
なお、これに限らず、第１始動口１０４又は第２始動口１０５に遊技球が入賞した際に、始動口入賞信号が別々の信号線を通じてそれぞれ出力される構成としてもよい。
【００１６】
このような構成からなる遊技場用システム１では、遊技場管理装置５０が本発明に係る遊技用装置として機能することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
［遊技場管理装置］
遊技場管理装置５０は、図４に示すように、通信部５１と、入力部５２と、記憶部５３と、表示部５４と、制御部５５とを有している。
通信部５１は、遊技機１０や遊技媒体貸出機２０から出力される遊技信号を台コンピュータ３０及び島コンピュータ４０を介して受信する。例えば、通信部５１は、遊技機１０と遊技媒体貸出機２０から出力された遊技信号（アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄確定信号、始動口入賞信号、遊技球の貸出数又は貸出金額を示す売上信号等）を受信する。
入力部５２は、遊技場の従業員等によって操作されるキーボード、マウスなどの所定の入力装置を備え、記憶部５３に記憶させるための情報を入力することができる。
【００１７】
記憶部５３は、遊技場管理装置５０の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶可能な記憶手段（例えば、不揮発性ＲＯＭ、ハードディスク等）である。
例えば、記憶部５３は、遊技情報、遊技期間別入賞情報、時刻別入賞情報、設定情報、後述の演算式等を記憶する。
【００１８】
遊技情報は、通信部５１で受信した遊技信号に基づいて制御部５５で集計された情報である。
例えば、遊技機１０を特定可能な「遊技機番号」に紐づけられた「通常中アウト数」，「通常中セーフ数」，「大当り回数」，「スタート回数（図柄変動回数）」，「スタート入賞回数」等から構成されている。
【００１９】
遊技期間別入賞情報は、所定の遊技期間ごとの一般入賞口への入賞に関する情報である。
例えば、「単位遊技期間ごとの一般入賞口の入賞回数」，「合算遊技期間ごとの一般入賞口の入賞回数」，単位遊技期間ごとの一般入賞口の入賞回数と合算遊技期間ごとの一般入賞口の入賞回数のそれぞれが所定の基準値に達しているか否かを示す情報（基準適合結果）等から構成されている。
単位遊技期間とは、通常遊技状態において、所定数（例えば、１０００個）の遊技球が打ち出されるまでの遊技期間であり、例えば、打ち始めからのアウト数が１０００個に達するまでの期間、アウト数が１０００個から２０００個に達するまでの期間又はアウト数が２０００個から３０００個に達するまでの期間などを示している。
合算遊技期間とは、複数の単位遊技期間を合算した遊技期間であり、例えば、打ち始めからのアウト数が２０００個に達するまでの期間又は打ち始めからのアウト数が３０００個に達するまでの期間などを示している。
【００２０】
時刻別入賞情報は、一定の時間間隔ごとの一般入賞口への入賞に関する情報である。
例えば、遊技場の営業開始時刻から一定の時間間隔（例えば、１０分間隔）ごとに一般入賞口の入賞回数が時系列に従って記憶されている。
【００２１】
設定情報は、遊技場の従業員などによって予め設定された情報であり、例えば、各入賞口の賞球数や基準値（第一の基準値や第二の基準値）等から構成されている。
賞球数は、例えば、第１始動口１０４と第２始動口１０５に対しては「３個」、一般入賞口１０６に対しては「１０個」、大入賞口１０７に対しては「１５個」が設定されている。
第一の基準値は、前述した単位遊技期間（１０００個の打ち出し期間）に対する一般入賞口１０６への遊技球の入賞回数の基準を定めたものであり、例えば、「２０回」が設定されている。
第二の基準値は、前述した合算遊技期間に対する一般入賞口１０６への遊技球の入賞回数の基準を定めたものであり、例えば、打ち始めから２０００個に達するまでの期間に対して「４０回」、打ち始めから３０００個に達するまでの期間に対して「６０回」が設定されている。
【００２２】
表示部５４は、所定の情報を画面表示する液晶ディスプレイなどの表示手段と、所定の情報を所定の用紙に印字出力するプリンターなどの印刷手段の機能を備えており、本発明における出力手段として動作する。
例えば、記憶部４３に記憶されている情報（例えば、遊技期間別入賞情報、時刻別入賞情報）に基づいて一般入賞口の入賞回数と遊技情報とを関連付けて表示する（図５〜図７参照）。
【００２３】
制御部５５は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、コンピュータとして動作する制御手段である。
この制御部５５は、ＲＯＭに記憶された制御プログラムやデータに基づいて遊技場管理装置５０の構成各部を制御する。
例えば、通信部５１で受信した遊技信号に基づいて遊技情報を遊技機１０ごと、遊技機１０の機種ごとに集計し、記憶部５３に記憶させる。
【００２４】
また、制御部５５は、次のような特徴的な機能を有している。
（１）一般入賞口の入賞回数の算出
（２）一般入賞口の入賞回数と基準値の比較判定
（３）一般入賞口の入賞回数と基準適合結果の表示
これらの特徴について、以下に説明する。
【００２５】
（１）一般入賞口の入賞回数の算出
制御部５５は、本発明に係る入賞情報算出手段として動作し、記憶部５３に記憶した下記の演算式１に基づいて、一般入賞口１０６の入賞回数（本発明における遊技媒体の入賞に関する情報に相当）を算出する。
例えば、一般入賞口の入賞回数は、次のように算出される。
一般入賞口の入賞回数Ｅは、通常遊技状態における通常中セーフ数Ａと、通常遊技状態において第１始動口１０４と第２始動口１０５に入賞した回数を示すスタート入賞回数Ｂと、第１始動口１０４と第２始動口１０５の賞球数を示すスタート賞球数Ｃと、一般入賞口１０６の賞球数を示す他穴賞球数Ｄと、を次式に入力して算出される。
Ｅ＝（Ａ−（Ｂ×Ｃ））／Ｄ・・・（演算式１）
【００２６】
この演算式１のうち「Ａ−（Ｂ×Ｃ）」は、通常遊技状態で入賞可能な全ての入賞口１０４、１０５、１０６への入賞により払い出された全セーフ数（Ａ）から、通常遊技状態で第１始動口１０４と第２始動口１０５への入賞により払い出されたスタートセーフ数（Ｂ×Ｃ）を減算することで、第１始動口１０４と第２始動口１０５以外の入賞口、つまり、一般入賞口１０６への入賞により払い出されたセーフ数である「スタート外セーフ数」を求めたものである。
さらに、「スタート外セーフ数」を一般入賞口１０６の賞球数（Ｄ）で除算することで、一般入賞口１０６への遊技球の入賞回数が算出される。
このように、一般入賞口１０６の入賞回数が、遊技情報（通常中セーフ数Ａ、スタート入賞回数Ｂ）と、予め設定した設定情報（スタート賞球数Ｃ、他穴賞球数Ｄ）から構成される演算式に基づいて算出されるので、一般入賞口へ遊技球が入賞した際に入賞信号が出力されない遊技機に対しても、その入賞回数を算出することができる。
【００２７】
また、一般入賞口の入賞回数の算出は、例えば次のタイミングで行われる。
（１−１）一定数の遊技球が打ち出されたとき
遊技球が一定数（例えば、１０００個）打ち出されるごと（本発明における単位遊技期間に相当）に算出がされる。
例えば、打ち始めからのアウト数が１０００個に達したとき、アウト数が１０００個から２０００個に達したとき又はアウト数が２０００個から３０００個に達したときに、一般入賞口の入賞回数の算出がされる。このとき、各遊技期間内に収集した遊技情報（通常中セーフ数Ａ、スタート入賞回数Ｂ）を上記の演算式１に入力することで算出がされ、算出された結果は、遊技台番号をキーとして記憶部５３の遊技期間別入賞情報として記憶される。
【００２８】
（１−２）一定時間が経過したとき
遊技場の営業開始時刻から一定の時間（例えば、１０分）経過するごとに、一般入賞口の入賞回数の算出がされる。
このとき、各時間帯内に収集した遊技情報（通常中セーフ数Ａ、スタート入賞回数Ｂ）を上記の演算式１に入力することで算出がされ、算出された結果は、遊技台番号をキーとして記憶部５３の時刻別入賞情報として記憶される。
なお、（１−１）、（１−２）に示した算出のタイミングに限らず、例えば、遊技中は常に算出してもよく、あるいは、遊技者の入れ替わりを検出し、この入れ替わりのタイミングに基づいて算出を行ってもよい。
また、ここで示した単位遊技期間（アウト数１０００個）や一定時間（１０分間隔）は、任意に変更可能であり、入力部５２を介して機種や遊技機に応じて設定することができる。
【００２９】
さらに、制御部５５は、一般入賞口の入賞回数を算出する際に、以下の処理を行う。
制御部５５は、アウト信号が所定期間検出されない後に、新たにアウト信号が検出された遊技機１０においては、このアウト信号の検出開始から所定数のアウト信号の入力までは、一般入賞口１０６の入賞回数の算出を行わないようになっている。
これは、遊技者がハンドル（非図示）を回転操作して遊技球の打ち出しを開始してすぐの状態では、ハンドルの停止位置が決まらずに、遊技領域１０２内で遊技球の打ち出し位置が定まらないことが多いため、遊技球の打ち出しを開始してから所定数の遊技球が打ち出されるまで（例えば、アウト数１０個程度）は、算出対象から除外することで、正確な値を算出するためである。
【００３０】
また、制御部５５は、遊技機１０の扉が開放中のとき（遊技機１０から扉開放信号を受信しているとき）は、一般入賞口１０６の入賞回数の算出を行わないようになっている。
これは、例えば、遊技場の従業員が遊技領域１０２内の玉詰まりを解消するために、遊技機１０の扉を開放している間に、誤って又は故意に遊技領域１０２へ打ち出された遊技球分を算出対象から除外することで、正確な値を算出するためである。
【００３１】
また、制御部５５は、通常遊技状態中に「左打ち」をしたときにはゲート１０８への通過が不可能であり、かつ、「右打ち」をしたときには一般入賞口１０６への入賞が困難な遊技領域１０２の構成からなる遊技機の場合は（図２参照）、通常通常状態中にゲート通過信号を所定間隔で受信しているとき（例えば、連続して１０個程度）は、一般入賞口１０６の入賞回数の算出を行わないようになっている。
これは、遊技者が通常と異なる打ち方で遊技を行っている可能性があるため、このような遊技期間に打ち出された遊技球分を算出対象から除外することで、正確な値を算出するためである。また、この場合、制御部５５は、この遊技期間において遊技者の打ち方に問題があった旨の記録をする。
【００３２】
また、前述したように、第１始動口１０４又は第２始動口１０５に遊技球が入賞した際に、始動口入賞信号が別々の信号線を通じてそれぞれ出力される構成とした遊技機１０の場合には、一般入賞口の入賞回数Ｅは、次式に基づいて算出される。
Ｅ＝（Ａ−（Ｂ１×Ｃ１＋Ｂ２×Ｃ２））／Ｄ・・・（演算式２）
【００３３】
この演算式２に示すように、第１始動口１０４と第２始動口１０５の入賞を区別して演算するようになっている。具体的には、Ｂ１は第１始動口１０４に入賞した回数を示すスタート入賞回数であり、Ｃ１は第１始動口１０４の賞球数を示すスタート賞球数であり、Ｂ２は第２始動口１０５に入賞した回数を示すスタート入賞回数であり、Ｃ２は第２始動口１０５の賞球数を示すスタート賞球数である。
これにより、第１始動口１０４又は第２始動口１０５に入賞した際に始動口入賞信号が別々の信号線を通じてそれぞれ出力される構成であって、かつ、第１始動口１０４と第２始動口１０５の賞球数が異なる個数で設定されている遊技機１０の場合には、第１始動口１０４と第２始動口１０５ごと、すなわち、賞球数ごとに「スタートセーフ数（Ｂ×Ｃ）」が算出されるので、入賞回数Ｅを正確な値で算出することができる。
【００３４】
（２）一般入賞口の入賞回数と基準値の比較判定
制御部５５は、一般入賞口１０６の入賞回数が、予め設定された基準値に達しているか否かを判定する。
具体的には、単位遊技期間ごとに算出された一般入賞口の入賞回数が、第一の基準値に達しているか否かを判定する（以下、これを個別判定ともいう。）。
例えば、打ち始めからのアウト数が１０００個に達したとき、アウト数が１０００個から２０００個に達したとき又はアウト数が２０００個から３０００個に達したときなどの所定数ごとに、それぞれの遊技期間で算出された一般入賞口の入賞回数と第一の基準値（例えば、２０回）を比較判定する。
判定の結果、一般入賞口の入賞回数が第一の基準値に達している場合には基準適合を示す情報を記憶部５３の遊技期間別入賞情報に記憶させ、第一の基準値に達していない場合には基準不適合を示す情報を記憶部５３の遊技期間別入賞情報に記憶させる。
【００３５】
また、この個別判定を行うとともに、合算遊技期間ごとの一般入賞口の入賞回数が、第二の基準値に達しているか否かを判定する（以下、これを累計判定ともいう。）。
例えば、打ち始めからのアウト数が２０００個に達したとき又は打ち始めからのアウト数が３０００個に達したときなどの単位遊技期間の倍数ごとに、それぞれの一般入賞口の入賞回数と第二の基準値（例えば、４０回，６０回）を比較判定する。
判定の結果、一般入賞口の入賞回数が、第二の基準値に達している場合には基準適合を示す情報を記憶部５３の遊技期間別入賞情報に記憶させ、第二の基準値に達していない場合には基準不適合を示す情報を記憶部５３の遊技期間別入賞情報に記憶させる。
【００３６】
（３）一般入賞口の入賞回数と基準適合結果の表示
制御部５５は、一般入賞口１０６の入賞回数と、遊技情報とを関連付けて表示部５４に対して視認可能に出力させる。
その結果、表示部５４は、次のような表示を行う。
以下、表示部５４に表示される情報について、図５〜図７を参照しながら説明する。
【００３７】
（３−１）遊技期間別入賞情報画面
図５に示すように、表示部５４は「遊技期間別入賞情報画面」を表示する。
「遊技期間別入賞情報画面」には、遊技期間別入賞情報に基づいて表示がされ、アウト数ごとの一般入賞口１０６の入賞回数や、一般入賞口１０６の入賞回数が所定の基準値に達しているか否かの結果等が識別可能に表示される。
【００３８】
例えば、２０４番台では、打ち始めからのアウト数が１０００個に達するまでの期間（単位遊技期間）においては、一般入賞口１０６の入賞回数（１６回）が第一の基準値（２０回）に達していないため、基準不適合を示す「×」が表示されている。
また、アウト数が１０００個から２０００個に達するまでの期間（単位遊技期間）においては、一般入賞口１０６の入賞回数（２０回）が第一の基準値（２０回）に達しているため、基準適合を示す「○」が表示されている。
また、打ち始めからのアウト数が２０００個に達するまでの期間（合算遊技期間）においては、一般入賞口１０６の入賞回数（３６回）が第二の基準値（４０回）に達していないため、基準不適合を示す「×」が表示されている。
また、打ち始めからのアウト数が３０００個に達するまでの期間（合算遊技期間）においては、一般入賞口１０６の入賞回数（６６回）が第二の基準値（６０回）に達しているため、基準適合を示す「○」が表示されている。
【００３９】
このように、アウト数に関連付けて一般入賞口１０６の入賞回数を表示するので、遊技場の従業員は、遊技球の打ち出し数に対して一般入賞口１０６に何個入賞したかを容易に把握することができる。
また、一般入賞口１０６の入賞回数が所定の基準値に達しているか否かの結果（基準適合結果）を表示するので、遊技場の従業員は、その一般入賞口１０６周辺の釘調整の状況が適切であるか否かを判断することができる。
さらに、単位遊技期間に基づく基準適合結果と合算遊技期間に基づく基準適合結果の両方を表示するので、遊技場の従業員は、短期間（単位遊技期間）における入賞回数と長期間（合算遊技期間）における入賞回数とを比較して見ることができるため、例えば、ある遊技期間では短期間に偶発的に一般入賞口１０６に入賞したことを推測することができ、釘調整の判断材料に用いることができる。
【００４０】
（３−２）時刻別入賞情報画面
図６に示すように、表示部５４は、「時刻別入賞情報画面」を表示する。
「時刻別入賞情報画面」には、時刻別入賞情報に基づいて表示がされ、遊技場の営業開始時刻から一定の時間間隔ごとの一般入賞口１０６の入賞回数が時系列に従って表示される。
例えば、２０４番台では、遊技場の営業開始時刻（１０：００）から１０：１０までの１０分間においては、一般入賞口１０６の入賞回数が１４回であり、アウト数が８００個であることが表示されている。
以降の時間においても、一定の時間間隔ごと（１０分間隔ごと）に一般入賞口１０６の入賞回数とアウト数が時系列に従って表示されている。
このように、一般入賞口１０６の入賞回数を時系列に従って表示するので、遊技場の従業員は、営業時間内の各時間帯における一般入賞口１０６の入賞回数を容易に把握することができる。
【００４１】
（３−３）遊技場内レイアウト画面
図７に示すように、表示部５４は「遊技場内レイアウト画面」を表示する。
「遊技場内レイアウト画面」には、一般入賞口１０６の入賞回数が所定の基準値に達していないと判定された遊技機（以下、基準不適合遊技機ともいう。）が、遊技場内の遊技機１０の配置を図式化したレイアウト上に視認可能に表示される。
この場合、基準不適合遊技機として抽出された遊技機１０と、これ以外の遊技機１０とを様々な表示形態（例えば、色、文字、網掛け、点滅表示など）により、視覚的に区分けした態様で表示される。
このような表示によれば、図７に示すように、遊技台番号「２０４」，「３０２」，「４０６」，「５０８」，「６０２」の遊技機１０は、基準不適合遊技機であることが一目で認識することができる。
【００４２】
基準不適合遊技機を抽出する条件としては、例えば、少なくとも１回基準不適合と判定された遊技機を抽出対象としてもよく、あるいは、複数回基準不適合と判定された遊技機を抽出対象としてもよい。
また、単位遊技期間に基づく基準適合結果と合算遊技期間に基づく基準適合結果で抽出する条件を変えてもよい。例えば、単位遊技期間の場合は、複数回不適合と判定された遊技機１０を抽出対象とし、一方で、合算遊技期間の場合は、少なくとも１回不適合と判定された遊技機１０を抽出対象としてもよい。
また、レイアウト上で、単位遊技期間に基づく基準適合結果と合算遊技期間に基づく基準適合結果とを区別可能に表示してもよい。
【００４３】
また、「遊技場内レイアウト画面」には、基準不適合遊技機の表示に限らず、その他の情報も表示することができる。
例えば、連続する複数の営業日で稼働が低い遊技機（以下、低稼働遊技機ともいう。）を表示することができる。
例えば、３日間連続で各営業日のアウト数が１０００個に達しない遊技機１０を抽出し、レイアウト上に視認可能に表示する。
これは、一定数の遊技球の打ち出しがされていないため、一般入賞口１０６の入賞回数と所定の基準値との比較判定が行われていない期間が続いたとして、警告を示すためである。
このような表示によれば、遊技場の従業員は、一般入賞口周辺の釘調整の評価がされていない遊技機を容易に把握することができるとともに、この低稼働遊技機の稼働を上げるための判断材料とすることができる。
【００４４】
また、前述の（３−１）〜（３−３）に示した各画面では、釘調整を行った記録（釘調整データ）を表示する画面にリンク可能になっている。
「遊技期間別入賞情報画面」と「時刻別入賞情報画面」では、例えば、リンクボタン（非図示）が設けられており、このリンクボタンを選択することによって、対応する遊技機１０の釘調整データを表示する画面が表示される。
「遊技場内レイアウト画面」では、レイアウト上の遊技台番号を選択することにより、対応する遊技機１０の釘調整データを表示する画面が表示される。
これにより、遊技場の従業員は、一般入賞口１０６の入賞回数や基準適合結果と、一般入賞口周辺の遊技釘の調整データとを比較して見ることができるので、一般入賞口周辺の釘調整の適否を正確に判断することができる。
【００４５】
また、前述の（３−１）〜（３−３）に示した各画面において、表示又は選択された遊技機１０が、遊技領域１０２内の構造物（役物）や障害物（遊技釘）が前方から見て左右対称に構成されており、かつ、一般入賞口１０６が左右対称に配置されているゲージ構成の遊技機である場合には、左打ち時と右打ち時のそれぞれの入賞回数に注意が必要な旨を表示することができる。
このような表示によれば、遊技場の従業員は、左右対称のゲージ構成からなる遊技機１０については、左打ち時と右打ち時のどちらの打ち方でも一般入賞口１０６に入賞可能である点を考慮しつつ、一般入賞口周辺の釘調整の良否を判断することができる。
【００４６】
なお、本実施形態においては、前述の（１−１）〜（１−３）を遊技機１０ごとに行う場合で説明したが、これに限らず、遊技機１０の機種ごとに行ってもよい。
この場合、例えば、同じ機種である複数の遊技機１０の一般入賞口１０６の入賞回数を平均した値を、機種ごとの一般入賞口１０６の入賞回数（平均入賞回数）として、この平均入賞回数と所定の基準値との比較判定を行うことで、判定の結果に基づいて各種表示を行うことができる。例えば、平均入賞回数が所定の基準値に達しない基準不適合と判定された場合には、不適合機種としてレイアウト上に表示させてもよい。
さらに、遊技機が設置された遊技島ごとに、同様の処理を行ってもよい。
これにより、機種別、遊技島別の一般入賞口１０６の入賞回数を把握できるとともに、機種別、遊技島別に釘調整の適否を判断することができる。
【００４７】
また、制御部５５が、遊技機１０の収益に関するシミュレーションを行う機能を備えてもよい。
具体的には、入力データとして、目標利益、一般入賞口の入賞回数、通常中アウト数等の入力を受け付ける。目標利益は、一営業日当りの遊技機一台の目標とする利益であって、例えば、１００００円と入力する。一般入賞口の入賞回数は、所定数（１０００個）の打ち出しに対する入賞回数であって、例えば、２０個と入力する。
そして、この入力データと、予め設定されている遊技機１０のスペック情報（各入賞口の賞球数、玉単価、交換単価など）及びゲージ構成等に基づいてシミュレーションを行うことで、始動入賞口のスタート入賞回数を出力する。
これにより、遊技場の従業員は、始動入賞口のスタート入賞回数をどのくらいに設定すれば、目標の利益を得られるかを把握することができる。さらに、この出力結果に基づいて始動入賞口周辺の釘調整を検討することができる。
【００４８】
以上説明したような遊技場管理装置５０（制御部５５）において行われる特徴的な動作は、図８に示す入賞回数監視処理（プログラム）に従って実行される。この制御部５５が実行可能なプログラムは、図８に示すフローチャートに基づいて作成され、記憶部５３に記憶されている。
この処理では、まず、制御部５５は、前述の演算式に基づいて一般入賞口１０６の入賞回数を算出する（Ｓ１）。
例えば、一定数の遊技球が打ち出されたとき又は一定時間が経過したときに算出を行い、算出した一般入賞口１０６の入賞回数を記憶部５３に記憶する（Ｓ２）。
次いで、一般入賞口１０６の入賞回数が、予め設定された基準値に達しているか否を判定する（Ｓ３）。
具体的には、単位遊技期間ごとに算出された一般入賞口１０６の入賞回数が第一の基準値に達しているか否かを判定（個別判定）するとともに、合算遊技期間ごとの一般入賞口１０６の入賞回数が第二の基準値に達しているか否かを判定する（累計判定）。
Ｓ３による判定の結果、一般入賞口１０６の入賞回数が基準値に達している場合には基準適合を示す情報を記憶部５３に記憶させ、一方、基準値に達していない場合には基準不適合を示す情報を記憶部５３に記憶させる（Ｓ４）。
そして、遊技場の従業員から表示画面の選択や遊技台番号の指定を受け付けると、対応する画面を表示部５４に表示させる（Ｓ５：図５〜図７）。このとき、一般入賞口１０６の入賞回数とアウト数とを関連付けて表示させる（図５、図６）。
【００４９】
以上説明したように、本実施形態の遊技用装置及びプログラムによれば、通常の遊技状態における遊技情報（通常中セーフ数Ａ、スタート入賞回数Ｂ）と予め設定した設定情報（スタート賞球数Ｃ、他穴賞球数Ｄ）から構成される演算式（（Ａ−（Ｂ×Ｃ））／Ｄ）に基づいて一般入賞口の入賞回数が算出されるので、一般入賞口へ遊技球が入賞した際に入賞信号が出力されない遊技機に対しても、その入賞回数を算出することができる。
また、一般入賞口の入賞回数と遊技情報（アウト数）とを関連付けて表示するので、遊技場の従業員は、遊技球の打ち出し数に対して一般入賞口に何個入賞したかを把握することができ、一般入賞口周辺の釘調整の状況が適切であるか否かを判断することができる。
【００５０】
一方、従来の一般入賞口への遊技球の入賞回数を取得する遊技用装置では、一般入賞口ごとに設けられたセンサによる遊技球の検出に応じて、遊技機から一般入賞口への入賞を示す入賞信号を受信することで、一般入賞口の入賞回数を取得していた。
そのため、一般入賞口へ遊技球が入賞した際に入賞信号が出力されない遊技機については、その入賞回数を把握することができなかった。その結果、このような遊技機においては、一般入賞口周辺の釘調整の状況を把握するために、一般入賞口の入賞回数を判断材料として用いることができなかった。
本実施形態の遊技用装置及びプログラムによれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００５１】
以上、本発明の遊技用装置及びプログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置及びプログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、第１始動口１０４又は第２始動口１０５に遊技球が入賞した際に始動口入賞信号が共通の信号線を通じて出力される構成であり、かつ、第１始動口１０４と第２始動口１０５の賞球数が同数の場合を例に説明したが、これに限らず、第１始動口１０４と第２始動口１０５の賞球数が異なるように設定されている場合には、一般入賞口の入賞回数Ｅは、次式に基づいて算出することができる。
Ｅ＝（Ａ−（（Ｂ−Ｂ３）×Ｃ＋Ｂ３×Ｃ２））／Ｄ・・・（演算式３）
上述した実施形態の演算式１及び演算式２とは、Ｂ３（特図２推定スタート入賞回数）を含む点で異なっており、このＢ３は、所定数の打ち出し数に対して第２始動口１０５への入賞が見込まれる推定の入賞回数を示している。
これにより、第１始動口１０４又は第２始動口１０５に入賞した際に始動口入賞信号が共通の信号線を通じて出力される構成であって、かつ、第１始動口１０４と第２始動口１０５の賞球数が異なる個数で設定されている場合でも、正確に値を算出することができる。
【００５２】
また、上述した実施形態においては、本発明における遊技媒体の入賞に関する情報として、一般入賞口の入賞回数を例に説明したが、これに限らず、例えば、一般入賞口１０６の入賞回数に賞球数（１０個）を乗じた「入賞払出数」などとしてもよい。
【００５３】
また、上述した実施形態においては、単位遊技期間に遊技球の打ち出し数（アウト数）を用いた場合で説明したが、これに限らず、例えば、「遊技時間」を用いてもよい。
この場合、一定の時間間隔ごとの一般入賞口の入賞回数と所定の基準値を判定する。例えば、１０：００から１０：１０までの１０分間（単位遊技期間）の一般入賞口１０６の入賞回数が第一の基準値（２０回）に達しているか否かを判定するとともに、１０：００から１０：２０までの２０分間（合算遊技期間）の一般入賞口１０６の入賞回数が第二の基準値（４０回）に達しているか否かを判定する。
【００５４】
また、上述した実施形態においては、全ての一般入賞口１０６の賞球数が同じ個数（３個）で設定されている場合で説明したが、これに限らず、入力部５２を介して一般入賞口１０６ごとに賞球数を入力可能とした場合には、これらの賞球数の平均値を前述の演算式１〜演算式３の他穴賞球数Ｄに代えて算出してもよい。
さらに、図２に示すように、一般入賞口１０６が、左遊技領域に３個、右遊技領域に１個が設けられているような遊技機１０の場合には、左遊技領域に設けられた３個の一般入賞口１０６の賞球数の平均値を用いて算出してもよい。
【００５５】
また、上述した実施形態においては、遊技場管理装置５０を遊技用装置として動作させたが、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０を遊技用装置として動作させることもできる。
また、本実施形態では、遊技場管理装置５０が、入賞情報算出手段、出力手段など各種手段として機能したが、これらの機能を台コンピュータ３０、島コンピュータ４０に一部又は全部の機能を行わせることで、遊技場用システム１を一の遊技用装置として動作させることもできる。
【符号の説明】
【００５６】
１          遊技場用システム
１０        遊技機
１０２      遊技領域
１０４      第１始動口
１０５      第２始動口
１０６      一般入賞口（他の入賞口）
５０        遊技場管理装置（遊技用装置）
５４        表示部（出力手段）
５５        制御部（入賞情報算出手段）
【図１】
0006558636.tif 000002
【図２】
0006558636.tif 000003
【図３】
0006558636.tif 000004
【図４】
0006558636.tif 000005
【図５】
0006558636.tif 000006
【図６】
0006558636.tif 000007
【図７】
0006558636.tif 000008
【図８】
0006558636.tif 000009