(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体についての遊技種別が複数設定される遊技施設に設置され、遊技客が獲得した遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理するための賞品管理装置であって、
特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う換算移行手段であって、前記交換処理の対象となる遊技種別の遊技媒体が不足する場合に不足分を補うために前記換算移行処理を行う換算移行手段と、
前記交換処理のために、遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技媒体数データとして取得するデータ取得手段と、
前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データについての取得種別を特定する取得種別特定手段と、
を有し、
前記換算移行手段による前記換算移行処理の可否が、前記取得種別毎に設定され、
前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知する報知手段と、
前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データに関する前記遊技種別を特定する遊技種別特定手段と、
前記交換処理のために、賞品交換用遊技種別を特定する交換用遊技種別特定手段と、
を有し、
前記報知手段は、前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なるとき、前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知し、
前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なり、かつ、前記遊技種別に対応する前記取得種別についての前記換算移行処理が不可と設定されるとき、前記賞品交換用遊技種別を前記遊技種別へ切り換える賞品交換用遊技種別切換手段を有することを特徴とする賞品管理装置。
【請求項２】
遊技媒体についての遊技種別が複数設定される遊技施設に設置され、遊技客が獲得した遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理するための賞品管理装置であって、
特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う換算移行手段であって、前記交換処理の対象となる遊技種別の遊技媒体が不足する場合に不足分を補うために前記換算移行処理を行う換算移行手段と、
前記交換処理のために、遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技媒体数データとして取得するデータ取得手段と、
前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データについての取得種別を特定する取得種別特定手段と、
を有し、
前記換算移行手段による前記換算移行処理の可否が、前記取得種別毎に設定され、
前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知する報知手段と、
前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データに関する前記遊技種別を特定する遊技種別特定手段と、
前記交換処理のために、賞品交換用遊技種別を特定する交換用遊技種別特定手段と、
を有し、
前記報知手段は、前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なるとき、前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知し、
前記交換用遊技種別特定手段は、前記データ取得手段により取得された第１の遊技媒体数データに関する遊技種別を前記賞品交換用遊技種別として特定し、
前記第１の遊技媒体数データに関する遊技種別と前記第１の遊技媒体数データとは別の第２の遊技媒体数データに関する遊技種別とが異なり、かつ、前記第１の遊技媒体数データに対応する前記取得種別についての前記換算移行処理が不可と設定されるとき、前記第１の遊技媒体数データの取得を解除する取得解除手段を有することを特徴とする賞品管理装置。
【請求項３】
遊技媒体についての遊技種別が複数設定される遊技施設に設置され、遊技客が獲得した遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理するための賞品管理システムであって、
特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う換算移行手段であって、前記交換処理の対象となる遊技種別の遊技媒体が不足する場合に不足分を補うために前記換算移行処理を行う換算移行手段と、
前記交換処理のために、遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技媒体数データとして取得するデータ取得手段と、
前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データについての取得種別を特定する取得種別特定手段と、
を有し、
前記換算移行手段による前記換算移行処理の可否が、前記取得種別毎に設定され、
前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知する報知手段と、
前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データに関する前記遊技種別を特定する遊技種別特定手段と、
前記交換処理のために、賞品交換用遊技種別を特定する交換用遊技種別特定手段と、
を有し、
前記報知手段は、前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なるとき、前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知し、
前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なり、かつ、前記遊技種別に対応する前記取得種別についての前記換算移行処理が不可と設定されるとき、前記賞品交換用遊技種別を前記遊技種別へ切り換える賞品交換用遊技種別切換手段を有することを特徴とする賞品管理システム。
【請求項４】
遊技媒体についての遊技種別が複数設定される遊技施設に設置される賞品管理装置において、遊技客が獲得した遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理するための賞品管理方法であって、
特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う換算移行工程であって、前記交換処理の対象となる遊技種別の遊技媒体が不足する場合に不足分を補うために前記換算移行処理を行う換算移行工程と、
前記交換処理のために、遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技媒体数データとして取得するデータ取得工程と、
前記データ取得工程により取得される前記遊技媒体数データについての取得種別を特定する取得種別特定工程と、
を有し、
前記換算移行工程による前記換算移行処理の可否が、前記取得種別毎に設定され、
前記取得種別特定工程によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知する報知工程と、
前記データ取得工程により取得される前記遊技媒体数データに関する前記遊技種別を特定する遊技種別特定工程と、
前記交換処理のために、賞品交換用遊技種別を特定する交換用遊技種別特定工程と、
を有し、
前記報知工程では、前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定工程により特定された遊技種別とが異なるとき、前記取得種別特定工程によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知し、
前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定工程により特定された遊技種別とが異なり、かつ、前記遊技種別に対応する前記取得種別についての前記換算移行処理が不可と設定されるとき、前記賞品交換用遊技種別を前記遊技種別へ切り換える賞品交換用遊技種別切換工程を有することを特徴とする賞品管理装置による賞品管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技施設に設置され、遊技媒体と交換される賞品を管理するための賞品管理装置、賞品管理システムおよび賞品管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１では、４円／玉と１円／玉という２つの貸出レートでパチンコ玉を貸し出す遊技店における店内システムが開示されている。店内システムには、パチンコ機や計数機等の他に、景品管理装置が設けられている。景品管理装置は、獲得されたパチンコ玉と景品との交換を管理する装置であり、貸出レート毎に設けられている。
【０００３】
遊技店の景品交換カウンタにおける係員は、たとえば、パチンコ玉の獲得玉数およびそのパチンコ玉の貸出レートがバーコード印字された計数レシートを遊技客から受け取ると、景品管理装置のバーコードリーダによって、この計数レシートから獲得玉数および貸出レートを読み取る。景品管理装置は、読み取られた貸出レートが対象の貸出レートであれば、読み取られた獲得玉数の範囲内での景品の交換処理を実行する。交換処理では、遊技客により指定された景品との交換に必要な数だけ獲得玉数が減算され、その後、係員により、景品が遊技客に受け渡される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−４５３６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
交換処理についての運用が複雑になった場合に、賞品管理装置において、その運用に柔軟に対応できることが望まれる。
【０００６】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、複雑な運用に柔軟に対応できる賞品管理装置、賞品管理システムおよび賞品管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技媒体についての遊技種別が複数設定される遊技施設に設置され、遊技客が獲得した遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理するための賞品管理装置であって、特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う換算移行手段と、前記交換処理のために、遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技媒体数データとして取得するデータ取得手段と、前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データについての取得種別を特定する取得種別特定手段と、を有し、前記換算移行手段による前記換算移行処理の可否が、前記取得種別毎に設定され、前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知する報知手段を有することを特徴とする賞品管理装置である。
【０００８】
また、本発明は、前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データに関する前記遊技種別を特定する遊技種別特定手段と、前記交換処理のために、賞品交換用遊技種別を特定する交換用遊技種別特定手段と、を有し、前記報知手段は、前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なるとき、前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知することを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なり、かつ、前記遊技種別に対応する前記取得種別についての前記換算移行処理が不可と設定されるとき、前記賞品交換用遊技種別を前記遊技種別へ切り換える賞品交換用遊技種別切換手段を有することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、前記賞品交換用遊技種別と前記遊技種別特定手段により特定された遊技種別とが異なり、かつ、前記遊技種別に対応する前記取得種別についての前記換算移行処理が不可と設定されるとき、前記遊技種別に対応する前記遊技媒体数データの取得を拒否する取得拒否手段を有することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、前記交換用遊技種別特定手段は、前記データ取得手段により取得された第１の遊技媒体数データに関する遊技種別を前記賞品交換用遊技種別として特定し、前記第１の遊技媒体数データに関する遊技種別と前記第１の遊技媒体数データとは別の第２の遊技媒体数データに関する遊技種別とが異なり、かつ、前記第１の遊技媒体数データに対応する前記取得種別についての前記換算移行処理が不可と設定されるとき、前記第１の遊技媒体数データの取得を解除する取得解除手段を有することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、遊技媒体についての遊技種別が複数設定される遊技施設に設置され、遊技客が獲得した遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理するための賞品管理システムであって、特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う換算移行手段と、前記交換処理のために、遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技媒体数データとして取得するデータ取得手段と、前記データ取得手段により取得される前記遊技媒体数データについての取得種別を特定する取得種別特定手段と、を有し、前記換算移行手段による前記換算移行処理の可否が、前記取得種別毎に設定され、前記取得種別特定手段によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知する報知手段を有することを特徴とする賞品管理システムである。
【００１３】
また、本発明は、遊技媒体についての遊技種別が複数設定される遊技施設に設置され、遊技客が獲得した遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理するための賞品管理方法であって、特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う換算移行工程と、前記交換処理のために、遊技客が獲得した遊技媒体数を遊技媒体数データとして取得するデータ取得工程と、前記データ取得工程により取得される前記遊技媒体数データについての取得種別を特定する取得種別特定工程と、を有し、前記換算移行工程による前記換算移行処理の可否が、前記取得種別毎に設定され、前記取得種別特定工程によって特定された前記取得種別についての前記換算移行処理の可否の設定に基づいて、対応する前記取得種別についての前記換算移行処理の可否に関する情報を報知する報知工程を有することを特徴とする賞品管理方法である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、賞品管理装置や賞品管理システムでは、複数の遊技種別が設定された遊技媒体との間で交換処理が行われる賞品を管理する。
遊技施設では、特定の遊技種別の遊技媒体数の一部または全部を他の遊技種別の遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理を行う運用が行われることが想定される。この場合、遊技種別の異なる複数の遊技媒体数データが存在しても、換算移行処理により遊技種別を統一してこれらの遊技媒体数データの遊技媒体数を足し合わせて得られた合計数の範囲内で、交換処理を行なうことができる。
ただし、運用によっては、遊技媒体数データの取得種別のうち、換算移行処理が不可と設定される取得種別も存在し得るので、この場合、取得種別毎の換算移行処理の可否を遊技施設の係員が判断するのであれば、係員にかかる負担は大きい。
そこで、賞品管理装置や賞品管理システムでは、交換処理のために取得される遊技媒体数データの取得種別についての換算移行処理の可否に関する情報が報知手段によって報知される。これにより、係員は、取得種別毎の換算移行処理の可否を、自身で判断しなくても、報知手段による報知によって容易に把握できる。このように、賞品管理装置や賞品管理システムは、換算移行処理を用いた複雑な運用に柔軟に対応できる。
【００１５】
また、本発明によれば、取得される遊技媒体数データの遊技種別と交換処理での賞品交換用遊技種別とが異なるとき、この遊技媒体数データの取得種別についての換算移行処理の可否に関する情報が報知手段によって報知されてもよい。
【００１６】
また、本発明によれば、取得される遊技媒体数データの遊技種別と賞品交換用遊技種別とが異なり、かつ、当該遊技種別に対応する取得種別についての換算移行処理が不可と設定されるときには賞品交換用遊技種別を当該遊技種別へ切り換えるという複雑な運用に柔軟に対応できる。
【００１７】
また、本発明によれば、取得される遊技媒体数データの遊技種別と賞品交換用遊技種別とが異なり、かつ、当該遊技種別に対応する取得種別についての換算移行処理が不可と設定されるときには当該遊技種別に対応する前記遊技媒体数データの取得を拒否するという複雑な運用に柔軟に対応できる。
【００１８】
また、本発明によれば、第１の遊技媒体数データの遊技種別が賞品交換用遊技種別として特定されても、第１の遊技媒体数データに関する遊技種別と第２の遊技媒体数データに関する遊技種別とが異なり、かつ、第１の遊技媒体数データに対応する取得種別についての換算移行処理が不可と設定されるときには第１の遊技媒体数データの取得を解除するという複雑な運用に柔軟に対応できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、遊技施設内の賞品カウンタを示す模式的な斜視図である。
【図２】図２は、レシートを示す模式図である。
【図３】図３は、賞品管理装置を示す斜視図である。
【図４】図４は、賞品管理装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、賞品管理装置の制御部のメモリに記憶される内容を示す図である。
【図６】図６は、賞品管理装置によって実行される第１の交換処理を示すフローチャートである。
【図７】図７は、交換処理における追加処理を示すフローチャートである。
【図８】図８は、賞品管理装置によって実行される第２の交換処理を示すフローチャートである。
【図９】図９は、賞品管理装置の店側表示部の表示の一例を示す図である。
【図１０】図１０は、店側表示部の表示の別の例を示す図である。
【図１１】図１１は、店側表示部の表示のさらに別の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、遊技施設内の賞品カウンタＫを示す模式的な斜視図である。図１を参照して、たとえばパチンコ店などの遊技施設には、遊技客による遊技台（図示せず）での遊技によって獲得されたパチンコ玉やメダル等の遊技媒体（ここでは、パチンコ玉）を賞品Ｊに交換するための賞品カウンタＫが設けられている。賞品カウンタＫの近傍、たとえば、その背後には、賞品陳列棚Ｔが配置されていて、賞品陳列棚Ｔには、多数の賞品Ｊが陳列されている。遊技施設の係員は、賞品カウンタＫと賞品陳列棚Ｔとの間に立って接客を行う。
【００２１】
賞品カウンタＫ上には、賞品払出装置１と、賞品管理装置２とが配置されている。
ここで、賞品Ｊには、タバコやお菓子やジュース等のいわゆる一般賞品の他に、貴金属等の有価物が内蔵されたカード状の特殊賞品がある。特殊賞品には、その価値に応じて、たとえば大賞品、中賞品、小賞品という複数の種類がある。賞品払出装置１は、内蔵した特殊賞品を遊技客に払い出す装置である。
【００２２】
賞品管理装置２は、ＰＯＳとも呼ばれる。賞品管理装置２は、通信回線（図示せず）を介して、賞品払出装置１や遊技施設内のターミナルコントローラ（図示せず）に対して通信可能に接続されている。賞品管理装置２は、一般賞品および特殊賞品を含む賞品Ｊ全体の在庫を管理している。また、賞品管理装置２は、遊技客が獲得したパチンコ玉と賞品Ｊと間における交換処理を行う機能を有している。賞品管理装置２を、システム（賞品管理システム）として捉えてもよい。
【００２３】
遊技客が獲得したパチンコ玉は、計数機（図示せず）によって計数され、その計数結果であるパチンコ玉の獲得数は、遊技客のパチンコ玉の保有数として、カードＣ（後述する図３参照）やレシートＲ（後述する図２参照）といった媒体に記憶される。
【００２４】
カードＣとして、磁気カードやＩＣチップを備えたＩＣカード等が挙げられるが、以下の説明では、カードＣがＩＣカードであることを前提とする。カードＣ自体に保有数が記憶されてもよいし、各カードＣに割り振られたＩＤ等の識別情報に関連付けて、保有数がターミナルコントローラ内のデータベースに記憶されてもよい。カードＣ自体に保有数が記憶される場合、および、各カードＣのＩＤに関連付けて保有数がデータベースに記憶される場合のいずれにおいても、保有数がカードＣに関連付けられていることに変わりはない。
【００２５】
データベースは、当日獲得されたパチンコ玉（当日遊技媒体または持遊技媒体と呼ぶことにする）の保有数に限らず、遊技施設に会員登録した遊技客である会員客によって前日以前に獲得されたパチンコ玉（貯遊技媒体と呼ぶことにする）の保有数も管理している。パチンコ玉の場合、当日遊技媒体や持遊技媒体は、いわゆる持玉（もちだま）と呼ばれるものであり、貯遊技媒体は、いわゆる貯玉（ちょだま）と呼ばれるものである。持玉は、当日のみ有効であり、原則として、その日の営業が終了した時点で消滅する。ただし、会員客の持玉は、その持玉が発生した日の営業が終了した時点で、その一部または全部について、貯玉となって遊技施設（詳しくは、後述する貯遊技媒体口座）に自動的に預け入れられ、その日の営業が終了した後も存続し、翌日以降も利用可能である。会員客には、会員カードと呼ばれる専用のカードＣが発行されていて、この会員カードＣに、会員客の持玉や貯玉の保有数が関連付けられている。会員カードＣのＩＤは、会員客に付与される識別情報である。一方、会員客以外の遊技客である一般客に発行されるカードＣは、一般カードと呼ばれ、一般カードＣには、一般客の持玉の保有数が関連付けられている。
【００２６】
なお、遊技客が所有する携帯電話がカードＣの役割を果たしてもよい。この場合、携帯電話に内蔵されたＩＣチップの製造番号（ＩＤｍ）が、前述したＩＤと同じ役割を果たし、遊技客の携帯電話のＩＤｍに関連付けて、保有数がデータベースに記憶される。
【００２７】
図２は、レシートＲを示す模式図である。遊技客がカードＣを用いることなく、計数機（図示せず）においてパチンコ玉の計数が完了すると、この計数機からレシートＲが発行される。図２を参照して、レシートＲは、たとえば矩形状の紙片であって、一例として、図２における上から順に、発券番号と、タイトルと、遊技施設名と、発行年月日と、獲得数と、貸出レートと、これらの内容を示すバーコードＢとが印字されている。
【００２８】
発券番号は、各レシートＲに割り当てられる識別番号であり、図２では「１１１」である。レシートのタイトルは、図２では＜計数レシート＞という記載である。遊技施設名は、図２では「パーラー○△×」という記載である。発行年月日は、レシートＲが発行された日付であり、図２では「２０１５年○月×日」である。獲得数は、レシートＲを発行した計数機によるパチンコ玉の計数結果であり、前述した保有数でもあり、図２では「１３４８玉」である。
【００２９】
貸出レートは、遊技施設から遊技客に貸し出してもらうときのパチンコ玉１個の金銭的価値である。パチンコ玉の場合には、たとえば、４円／玉と２円／玉と１円／玉という３種類の貸出レートがある。ちなみに、メダルの場合には、たとえば、２０円／枚と１０円／枚と５円／枚という３種類の貸出レートがある。以下では、４円／玉のパチンコ玉の貸出レートを「パチンコ４円」と呼び、２円／玉のパチンコ玉の貸出レートを「パチンコ２円」と呼び、１／玉のパチンコ玉の貸出レートを「パチンコ１円」と呼ぶことにする。
【００３０】
一方、賞品Ｊと交換してもらうときのパチンコ玉１個の金銭的価値を交換レートと呼ぶことにすると、交換レートとは、貸出レートに所定の比率（％）を乗じて得られる値であるが、この実施形態では、この比率が１００％である等価交換を想定していて、各貸出レートにおいて貸出レートと交換レートとは同じであり、以下では、「取引レート」と総称される。取引レートは、パチンコ玉の遊技種別の一例である。レシートＲには、獲得玉の取引レートが１つだけ記載される。図２の取引レートは「パチンコ４円」である。
【００３１】
このようにパチンコ玉に複数の取引レートが設定されていることに応じて、取引レート毎に保有数が存在する。つまり、パチンコ玉の場合、パチンコ４円の保有数を記録したレシートＲの他に、パチンコ２円の保有数を記録したレシートＲや、パチンコ１円の保有数を記録したレシートＲも存在する。また、持玉や貯玉についても、取引レート毎に保有数が存在する。前述したデータベースには、個々の遊技客がカードＣのＩＤに関連付けて保有する持玉および貯玉のそれぞれの種別について、取引レート毎の口座が設定されていて、それぞれの口座には、対応する取引レートの持玉または貯玉の保有数が記憶されている。つまり、データベースでは、保有数が、ＩＤと、持玉および貯玉の種別と、取引レートとに関連付けて記憶されている。なお、一般客の場合には、貯玉の口座（以下では貯遊技媒体口座と呼ぶ）は存在しない。
【００３２】
図１に戻り、賞品管理装置２による交換処理の概略について説明すると、遊技客は、自分の保有数のパチンコ玉を賞品Ｊに交換することを希望する際、自身のカードＣやレシートＲを賞品カウンタＫに持ち込む。賞品管理装置２は、持ち込まれたカードＣやレシートＲに記憶された保有数を読み取ったり、カードＣのＩＤに関連付けられた保有数をデータベースから呼び出したりする。これにより、賞品管理装置２は、この遊技客の保有数のデータを取得する。
【００３３】
そして、賞品Ｊが一般賞品である場合には、保有数の範囲内で交換可能な一般賞品が遊技客によって選択されると、係員によって一般賞品が遊技客に手渡しで払い出される。その際、賞品管理装置２は、払い出された一般賞品について在庫を更新する。一方、賞品Ｊが特殊賞品である場合には、保有数の範囲内で交換可能な特殊賞品が遊技客によって選択されると、賞品管理装置２は、賞品払出装置１に対して特殊賞品の払い出し指示を送信するとともに、これから払い出す特殊賞品について在庫を更新する。賞品払出装置１は、賞品管理装置２からの指示に沿って特殊賞品を客に払い出す。
【００３４】
次に、賞品管理装置２の詳細について説明する。図３は、賞品カウンタＫにいる係員から見たときの賞品管理装置２を示す斜視図である。図３を参照して、賞品管理装置２は、本体３と、ディスプレー４と、カードリーダ５と、バーコードリーダ６とを備えている。
【００３５】
本体３は、上下に扁平なボックス形状である。本体３の上面には、キーボード７が設けられている。キーボード７は、賞品管理装置２に信号を入力するための入力操作部を構成する。キーボード７は、テンキー８と、選択キー９とを主に含んでいる。選択キー９は、多数設けられていて、それぞれの表面には、いずれかの賞品Ｊの賞品名等が記されている。本体３の上面において、キーボード７以外の領域には、モード切換部１０と、用紙排出口１１とが設けられている。
【００３６】
モード切換部１０は、本体３の上面に露出される位置に鍵穴１０Ａが形成されたシリンダー錠である。鍵穴１０Ａに専用の鍵（図示せず）を差し込んでモード切換部１０を所定角度だけ回動させることによって、賞品管理装置２の運転モードを、賞品Ｊの交換処理を行う交換モードや、交換モード以外のモードに切り換えることができる。交換モード以外のモードとして、賞品管理装置２における設定内容を変更する設定モードや、会員客の登録内容等を変更する会員モードや、賞品Ｊの在庫集計を行う集計モードや、賞品Ｊの在庫データの変更等を行う在庫処理モードや、在庫データ等のクリアを行うクリアモード等がある。
【００３７】
用紙排出口１１は、横に細長いスリットである。たとえば、前述した集計モードにおいて賞品Ｊの在庫集計を行ったときに、用紙排出口１１には、集計結果を記載した用紙が本体３の内部から排出される。本体３において、図３における手前側端面には、電源スイッチ１２とメディア差込口１３とが設けられている。電源スイッチ１２を操作することによって、賞品管理装置２の電源をオンしたりオフしたりすることができる。メディア差込口１３は、奥側へ窪むＵ字をなすスリット状である。賞品管理装置２内のデータを外部に持ち出す場合、または、外部のデータを賞品管理装置２に取り込みたい場合には、データを記憶したメディア（図示せず）がメディア差込口１３に対して抜き差しされる。
【００３８】
ディスプレー４は、板状であり、図３における姿勢を基準として、本体３の奥側端部から奥側上方ヘ傾斜して延びている。ディスプレー４において、図３における手前側の側面には、報知手段としての店側表示部１４が設けられている。店側表示部１４は、たとえば略矩形状に形成された液晶のタッチパネルであり、賞品カウンタＫの係員側を臨んでいる。店側表示部１４には、係員向けの種々のデータやタッチキー等が表示される。
【００３９】
本体３およびディスプレー４において、図３における奥側の側面には、客側表示部１６が設けられている（図１も参照）。客側表示部１６は、たとえば略矩形状に形成された液晶のタッチパネルであり、賞品カウンタＫに来た遊技客側を臨んでいる。客側表示部１６には、交換処理に関する遊技客向けの情報が表示される。
【００４０】
カードリーダ５は、たとえば、図３に示すような平板形状である。カードリーダ５は、電気ケーブル１７を介して本体３に対して電気的に接続されている。遊技客のカードＣは、遊技客自身または遊技客からカードＣを預かった係員によってカードリーダ５の上面に載置されることで、カードリーダ５にセットされる。カードリーダ５は、カードＣのＩＣチップを認識することで、カードＣがセットされたことを認識し、セットされたカードＣのＩＣチップに記憶されたデータを読み出す。また、カードリーダ５は、ＩＣチップ内のデータを書き換えることもできる。カードリーダ５は、前述した平板形状に限らず、カードＣの差込口が形成されたボックス形状であってもよい。
【００４１】
バーコードリーダ６は、把持できるグリップ形状であり、その先端部に、バーコードを読み取るためのバーコード読取部１８を有している。バーコードリーダ６は、電気ケーブル１９を介して本体３に対して電気的に接続されている。
【００４２】
図４は、賞品管理装置２の電気的構成を示すブロック図である。図４を参照して、賞品管理装置２の本体３は、換算移行手段、データ取得手段、取得種別特定手段、報知手段、遊技種別特定手段、交換用遊技種別特定手段、取得拒否手段、取得解除手段、口座特定手段、遊技媒体移行手段および賞品交換用遊技種別切換手段としての制御部３０を内蔵している。制御部３０は、ＣＰＵ（図示せず）と、ＲＯＭ、ＲＡＭ等で構成された記憶手段としてのメモリ３０Ａとを備えており、演算処理等の所定の処理を実行する。メモリ３０Ａには、賞品Ｊの在庫数等の必要な情報が記憶されている。
【００４３】
制御部３０には、前述した店側表示部１４、客側表示部１６、電源スイッチ１２、モード切換部１０、キーボード７、カードリーダ５およびバーコードリーダ６のそれぞれが電気的に接続されている。
【００４４】
カードリーダ５は、セットされたカードＣのＩＣチップに記憶されたデータを読み出して制御部３０へ出力する。バーコードリーダ６は、レシートＲ等に記載されたバーコードを読み込んで、このバーコードに含まれるデータを制御部３０へ出力する。モード切換部１０およびキーボード７を操作すると、制御部３０に対してデータや信号が入力される。制御部３０は、店側表示部１４および客側表示部１６のそれぞれにおける表示を制御する。
【００４５】
制御部３０は、交換処理のために、複数の入力方法により保有数および取引レートのデータの入力を受け付けることができる。入力方法の一例として、係員が遊技客から受け取ったシートＲのバーコードＢをバーコードリーダ６に読み取らせて保有数および取引レートのデータを入力する「レシート方法」がある。また、別の入力方法として、係員が遊技客から受け取った一般カードおよび会員カードのどちらかのカードＣのＩＤをカードリーダ５に読み取らせて、このＩＤに関連付けられた持玉や貯玉の保有数のデータと、対応する取引レートのデータとを入力する「カード方法」がある。さらに、別の入力方法として、たとえばトラブルにより遊技客がレシートＲやカードＣを紛失した場合等に係員がキーボード７を操作する等によって保有数および取引レートのデータを入力する「手入力方法」がある。これらの入力方法は、制御部３０が交換処理のために保有数を遊技媒体数データとして取得する際における取得種別（データの取得方法の種別）に含まれる。なお、１枚のカードＣに複数の取引レートの保有数が関連付けられている場合には、カード方法での取得種別は、個々の取引レート毎に存在する。そのため、１枚のカードＣでのカード方法であっても、パチンコ１円の取得種別や、パチンコ４円の取得種別が別々に存在する。
【００４６】
図５は、制御部３０のメモリ３０Ａに記憶される内容を示す図である。通常の交換処理では、１つの取引レートのパチンコ玉と賞品Ｊとが交換されるが、この実施形態の交換処理では、複数の取引レートのパチンコ玉と賞品Ｊとの交換が可能である。また、一回の交換処理において、１つの入力方法（取得種別）だけで保有数および取引レートが賞品管理装置２に入力されるとは限らず、複数の入力方法を組み合わせて保有数および取引レートが入力されることがある。図５を参照して、複数の入力方法の組み合わせについて、たとえばパターン１〜９という９つの組み合わせがある。各パターンについて、交換処理で実施される追加処理の方法が予め定められてテーブル３２にまとめられ、メモリ３０Ａに記憶されている。
【００４７】
パターン１および２では、先の入力方法がカード方法であり、後の入力方法がレシート方法である。このカード方法では、入力される保有数の取引レートが、単数、つまり、パチンコ４円、パチンコ２円およびパチンコ１円のいずれか１つであることを想定している。先の入力方法と後の入力方法とでの保有数の取引レートの関係について、パターン１では、先の入力方法と後の入力方法とで取引レートが同じだが、パターン２では、先の入力方法と後の入力方法とで取引レートが異なる。
【００４８】
パターン１は、ある１つの取引レートの保有数がカード方法により入力された後に、同じ取引レートの別の保有数がレシート方法により入力される場合である。パターン１では、制御部３０は、追加処理としてこれらの保有数を合算する合算処理を行い、合算処理で得られた合算値に基づいて、交換処理を行う。一方、パターン２は、ある１つの取引レートの保有数がカード方法により入力された後に、異なる取引レートの別の保有数がレシート方法により入力される場合である。パターン２では、制御部３０は、合算処理ではなく、乗入処理、キャンセル処理および預入処理のいずれかを行う。
【００４９】
乗入処理とは、特定の取引レートの遊技媒体数（パチンコ玉の保有数）の一部または全部を他の取引レートの遊技媒体数に換算して他の遊技媒体数に移行する換算移行処理である。たとえば、第１の保有数では賞品Ｊと交換するのに足らず、不足分のパチンコ玉を別の取引レートの第２の保有数で補いたい場合に、乗入処理が選択される。なお、第１の入力方法と第２の入力方法とは、同じ場合もあるが、以下の説明では、お互いに別の入力方法であるものとする。
【００５０】
パターン２の場合、カード方法による先の入力方法が第１の入力方法に相当し、レシート方法による後の入力方法が第２の入力方法に相当する。パターン２での乗入処理の場合、カード方法での取引レートがパチンコ４円であってレシート方法での取引レートがパチンコ１円であるとすると、制御部３０は、これら２つの取引レートを、レシート方法での取引レートであるパチンコ１円に統一する。そのため、制御部３０は、カード方法での保有数を４倍にすることによってレシート方法でのパチンコ１円の取引レートに換算し、換算後の値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。制御部３０は、算出した合計値に基づいて、交換処理を行う。この場合、取引レートの異なる複数の保有数が入力されても、乗入処理により取引レートを統一してこれらの保有数を足し合わせて得られた合計数の範囲内で、交換処理が行なうことができる。乗入処置においてこのように取引レートを統一する理由としては、賞品Ｊの価値は各取引レートにつき１つだけ定められているので、どれかの取引レートをベースのレートにして、他の取引レートをベースのレートに合わせる必要があるからである。
【００５１】
キャンセル処理とは、制御部３０が、レシート方法による保有数の入力の受付を拒否することである。キャンセル処理が選択された場合、制御部３０は、カード方法によって入力された保有数だけに基づいて、交換処理を行う。
【００５２】
預入処理の場合、先のカード方法による保有数の入力の際に会員カードＣが用いられるとともに、この会員カードＣのＩＤに関連付けた貯遊技媒体口座が存在することが前提である。預入処理は、レシート方法によって入力された保有数のパチンコ玉を貯玉として預け入れることである。この会員カードＣのＩＤに関連付けられた貯玉について、当該保有数と同じ取引レートの貯遊技媒体口座があれば、今回預け入れられた貯玉の保有数が追加されることによって、この貯遊技媒体口座における貯玉の残高が更新される。預入処理が選択された場合、制御部３０は、原則として、先にカード方法によって入力された保有数だけに基づいて交換処理を行う。ただし、ある貯遊技媒体口座の貯玉の保有数が今回のカード方法によって入力された場合には、今回の預入処理によって、レシート方法での別の取引レートの保有数が別の貯遊技媒体口座の貯玉の保有数となる。この場合、制御部３０は、これらの貯遊技媒体口座における貯玉の保有数同士を乗入処理により足し合わせ、これによる合計値に基づいて交換処理を行ってもよい。
【００５３】
パターン３および４では、先の入力方法がレシート方法であり、後の入力方法が、単数の取引レートでのカード方法である。パターン３では、先の入力方法と後の入力方法とで取引レートが同じだが、パターン４では、先の入力方法と後の入力方法とで取引レートが異なる。パターン３は、ある１つの取引レートの保有数がレシート方法により入力された後に、同じ取引レートの別の保有数がカード方法により入力される場合である。パターン３では、制御部３０は、これらの保有数を合算する合算処理を行い、合算処理で得られた合算値に基づいて、交換処理を行う。
【００５４】
一方、パターン４は、ある１つの取引レートの保有数がレシート方法により入力された後に、異なる取引レートの別の保有数がカード方法により入力される場合である。パターン４では、制御部３０は、合算処理ではなく、乗入処理、解除処理および預入処理のいずれかを行う。パターン４での乗入処理の場合、レシート方法の取引レートがパチンコ１円であってカード方法の取引レートがパチンコ４円であるとすると、制御部３０は、これら２つの取引レートを、レシート方法での取引レートであるパチンコ１円に統一する。そのため、制御部３０は、カード方法での保有数を４倍にすることによってレシート方法でのパチンコ１円の取引レートに換算し、換算後の値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。制御部３０は、算出した合計値に基づいて、交換処理を行う。
【００５５】
解除処理とは、制御部３０が、先のレシート方法による保有数の入力の受付を解除することである。この場合、制御部３０は、後にカード方法によって入力された保有数だけに基づいて、交換処理を行う。
【００５６】
パターン４での預入処理の場合、後のカード方法による保有数の入力の際に、会員カードＣが用いられるとともに、この会員カードＣのＩＤに関連付けた貯遊技媒体口座が存在することが前提である。パターン４での預入処理は、レシート方法によって先に入力された保有数のパチンコ玉を貯玉として預け入れることである。この場合、制御部３０は、原則として、カード方法によって後に入力された保有数だけに基づいて交換処理を行う。ただし、ある貯遊技媒体口座の貯玉の保有数が今回のカード方法によって入力された場合には、預入処理によって、先のレシート方法での別の取引レートの保有数が別の貯遊技媒体口座の貯玉の保有数として追加される。この場合、制御部３０は、これらの貯遊技媒体口座における貯玉の保有数同士を乗入処理により足し合わせ、これによる合計値に基づいて交換処理を行ってもよい。
【００５７】
パターン５〜７では、先の入力方法がカード方法であり、後の入力方法がレシート方法である。このカード方法では、入力される保有数の取引レートが、複数、つまり、パチンコ４円、パチンコ２円およびパチンコ１円のいずれか２つ以上であることを想定している。そのため、取引レートが複数存在する場合には、たとえば、パチンコ４円の保有数と、パチンコ１円の保有数とが一度に入力されるので、遊技客は、これらの取引レートのいずれかを、賞品交換用遊技種別として交換処理の対象となる取引レート（選択レートと呼ぶことにする）として選択することができる。選択レートの選択は、たとえば、遊技客の指示を受けた係員がキーボード７を操作する等によって実現される。
【００５８】
先の入力方法と後の入力方法とでの保有数の取引レートの関係について、パターン５および６では、先の入力方法での複数の取引レートの中に、後の入力方法での取引レートと同じ取引レートが存在する。ただし、パターン５では、後の入力方法での取引レートは、先の入力方法での複数の取引レートの中から遊技客に選択された選択レートと同じであるのに対し、パターン６では、後の入力方法での取引レートは選択レートと異なる。一方、パターン７では、先の入力方法での複数の取引レートの中に、後の入力方法での取引レートと同じ取引レートが無い。
【００５９】
パターン５は、複数の取引レートの保有数がカード方法により入力された後に、複数の取引レートの中の選択レートと同じ取引レートの別の保有数がレシート方法により入力される場合である。パターン５では、制御部３０は、選択レートの保有数と、レシート方法により入力された保有数とを合算する合算処理を行い、合算処理で得られた合算値に基づいて、交換処理を行う。なお、カード方法により入力された複数の取引レートの保有数のうち、選択レートとは異なる取引レートの保有数については、乗入処理や預入処理が行われてもよい。パターン５での乗入処理として、制御部３０は、選択レートとは異なる取引レートの保有数を、選択レートに換算し、換算後の値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。パターン５での預入処理として、先のカード方法による保有数の入力の際に、会員カードＣが用いられたことが前提であり、制御部３０は、選択レートとは異なる取引レートの保有数のパチンコ玉を貯玉として預け入れる。
【００６０】
パターン６は、複数の取引レートの保有数がカード方法により入力された後に、複数の取引レートの中の選択レートとは異なる取引レートの別の保有数がレシート方法により入力される場合である。パターン６では、制御部３０は、乗入処理、キャンセル処理および預入処理のいずれかを行う。パターン６での乗入処理の場合、カード方法での取引レートがパチンコ４円およびパチンコ１円であって選択レートがパチンコ４円であって、レシート方法での取引レートがパチンコ１円であるとすると、制御部３０は、パチンコ４円の選択レートを、レシート方法での取引レートであるパチンコ１円に統一する。そのため、制御部３０は、カード方法での選択レートの保有数を４倍にすることによってレシート方法でのパチンコ１円の取引レートに換算し、換算後の値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。制御部３０は、算出した合計値に基づいて交換処理を行う。
【００６１】
パターン６でのキャンセル処理および預入処理は、パターン２でのキャンセル処理および預入処理と同じ内容である。ただし、パターン６の預入処理では、選択レートではないもののレシート方法と同じ取引レートの貯遊技媒体口座の貯玉の保有数が今回のカード方法によって入力された場合には、今回の預入処理によって、レシート方法での取引レートの保有数がこの貯遊技媒体口座の貯玉の保有数として追加される。この場合、制御部３０は、この貯遊技媒体口座における貯玉の保有数を乗入処理により選択レートの口座（貯玉でも持玉でも構わない）に足し合わせ、これによる合計値に基づいて交換処理を行ってもよい。
【００６２】
パターン７は、複数の取引レートの保有数がカード方法により入力された後に、当該複数の取引レートのいずれとも異なる取引レートの別の保有数がレシート方法により入力される場合である。パターン７では、制御部３０は、乗入処理、キャンセル処理および預入処理のいずれかを行う。パターン７での乗入処理の場合、カード方法での取引レートがパチンコ４円およびパチンコ２円であって、レシート方法での取引レートがパチンコ１円であるとすると、制御部３０は、カード方法での全ての取引レートを、レシート方法での取引レートであるパチンコ１円に統一する。そのため、制御部３０は、カード方法でのパチンコ４円の保有数を４倍にし、パチンコ２円の保有数を２倍にすることによってレシート方法でのパチンコ１円の取引レートに換算し、換算後のそれぞれの値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。制御部３０は、算出した合計値に基づいて交換処理を行う。パターン７でのキャンセル処理および預入処理は、パターン２でのキャンセル処理および預入処理と同じ内容である。
【００６３】
パターン８および９では、先の入力方法がレシート方法であり、後の入力方法がカード方法である。このカード方法では、入力される保有数の取引レートが複数あることを想定している。先の入力方法と後の入力方法とでの保有数の取引レートの関係について、パターン８では、後の入力方法での複数の取引レートの中に、先の入力方法での取引レートと同じ取引レートが存在する。一方、パターン９では、後の入力方法での複数の取引レートの中に、先の入力方法での取引レートと同じ取引レートが無い。
【００６４】
パターン８は、ある１つの取引レートの保有数がレシート方法により入力された後に、レシート方法の取引レートを含む複数の取引レートの別の保有数がカード方法により入力される場合である。パターン８では、制御部３０は、レシート方法での保有数と、カード方法においてレシート方法と同じ取引レートの保有数とを合算する合算処理を行い、合算処理で得られた合算値に基づいて交換処理を行う。なお、カード方法により入力された複数の取引レートの保有数のうち、レシート方法での取引レートと異なる取引レートの保有数については、パターン５と同様に乗入処理や預入処理が行われてもよい。
【００６５】
パターン９は、ある１つの取引レートの保有数がレシート方法により入力された後に、レシート方法の取引レートと異なる複数の取引レートの別の保有数がカード方法により入力される場合である。パターン９では、制御部３０は、乗入処理、解除処理および預入処理のいずれかを行う。パターン９での乗入処理の場合、レシート方法での取引レートがパチンコ１円であって、カード方法での取引レートがパチンコ４円およびパチンコ２円であるとすると、制御部３０は、カード方法での全ての取引レートを、レシート方法での取引レートであるパチンコ１円に統一する。そのため、制御部３０は、カード方法でのパチンコ４円の保有数を４倍にし、パチンコ２円の保有数を２倍にすることによってレシート方法でのパチンコ１円の取引レートに換算し、換算後のそれぞれの値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。制御部３０は、算出した合計値に基づいて、交換処理を行う。パターン９での解除処理および預入処理は、パターン４での解除処理および預入処理と同じ内容である。
【００６６】
以上から分かるように、乗入処理において乗り入れ元となるカード方法は、乗入処理の対象であるが、乗入処理において乗り入れ先となるレシート方法は、乗入処理の実質的な対象ではない。そのため、レシート方法による保有数を乗り入れ元とする乗入処理はできない。レシート方法については、追加処理として、乗入処理以外のキャンセル処理、解除処理および預入処理が認められている。ただし、預入処理を選択する場合には、レシート方法によって入力された保有数は、貯玉の保有数となって交換処理の対象となることから、レシート方法については、預入処理を介することによって、間接的な乗入処理が許容されている。つまり、レシート方法については、乗入処理が完全に認められない訳ではなく、乗入処理が制限されている。一方、複数の入力方法のうち、カード方法については、乗入処理の制限はなく、カード方法で入力された持玉や貯玉の保有数を別の取引レートに換算して、レシート方法等によって入力された保有数に足し合わせることができる。メモリ３０Ａは、このように乗入処理が制限されるか否か（取得種別毎に設定された乗入処理の可否）を入力方法毎にテーブル３２において記憶している。
【００６７】
なお、テーブル３２には示していないが、カード方法で入力された貯玉と持玉との間で取引レートの異なる場合に、貯玉と持玉との間での乗入処理を条件付で認めてもよい。もちろん、取引レートが異なる貯玉同士の間や、取引レートが異なる持玉同士の間での乗入処理も条件付で認めてもよい。また、乗入処理が制限されたレシート方法で入力された保有数の取引レートは、変更されることがないので、前述したベースのレートとして適切である。
【００６８】
次に、図６〜図８のフローチャートを参照して、賞品管理装置２で行われる交換処理の流れについて説明する。以下では、１人の遊技客が、カードＣとレシートＲと同時に所持した状態で賞品カウンタＫにやってきて、カードＣおよびレシートＲのそれぞれに記憶された保有数のパチンコ玉について交換処理を受けようとする場合を想定している。図６は、先の入力方法として最初にカード方法による保有数の入力がある場合を想定し、図８は、先の入力方法として最初にレシート方法による保有数の入力がある場合を想定している。
【００６９】
図６を参照して、待機状態の賞品管理装置２において、制御部３０は、カードリーダ５にカードＣがセットされてカードリーダ５がカードＣを読み込んだか否かを監視している（ステップＳ１）。カードＣの読み込みがあると（ステップＳ１でＹＥＳ）、制御部３０は、このカードＣに関連付けられた保有数と取引レートとを少なくとも含むデータを取得する。つまり、制御部３０は、カード方法による保有数および取引レートの入力を受け付ける。このとき、制御部３０は、この保有数の取引レートを特定するとともに、この保有数についての取得種別がカード方法であることを特定したことになる。そして、制御部３０は、メモリ３０Ａの記憶内容の一部であるテーブル３２を参照することによって、カード方法では乗入処理が制限されないこと、つまり、乗入処理が可能であることを把握する。また、カードＣが会員カードＣである場合には、制御部３０は、このカードＣのＩＤを取得し、このＩＤに関連付けられた貯遊技媒体口座を特定する。
【００７０】
入力された取引レートが複数ある場合には、制御部３０は、遊技客の指示を受けた係員がキーボード７を操作する等によって取引レートの選択があるかどうかを監視する（ステップＳ２）。選択された取引レートは、前述した選択レートである。ステップＳ２でＹＥＳであれば、制御部３０は、交換処理のための選択レートを特定したことになる。入力された取引レートが単数である場合には、制御部３０が選択レートを自動的に特定できるので、ステップＳ２の処理は省略される。ステップＳ１において持玉の保有数と貯玉の保有数とが入力された場合には、制御部３０は、遊技客の指示を受けた係員がキーボード７を操作する等によって、持玉および貯玉のどちらを交換処理の対象とするのかという種別の選択があるかどうかを監視する（ステップＳ３）。ステップＳ１において持玉の保有数および貯玉の保有数のどちらか一方だけが入力された場合には、ステップＳ３の処理は省略される。
【００７１】
交換処理において賞品Ｊとの交換対象となる保有数が一旦決まった状態で、制御部３０は、後からの入力方法による保有数の追加の入力があるか否かを監視する（ステップＳ４）。
【００７２】
保有数の追加の入力がなければ（ステップＳ４でＮＯ）、制御部３０は、遊技客の指示を受けた係員がキーボード７を操作する等によって賞品Ｊが選択されたか否かを監視する（ステップＳ５）。賞品Ｊが選択されると（ステップＳ５でＹＥＳ）、制御部３０は、遊技客の指示を受けた係員がキーボード７を操作する等によって今回の賞品交換の内容が確定されたか否かを監視する（ステップＳ６）。なお、賞品Ｊが選択される度に、制御部３０は、選択された賞品Ｊの賞品名等の情報を店側表示部１４や客側表示部１６に表示させるとともに、選択された賞品Ｊの価値に応じて保有数を減算する。そのため、その後は、減算後の保有数の範囲内で、賞品Ｊを追加で選択できる。そして、賞品Ｊの選択終了後に賞品交換の内容が確定されると（ステップＳ６でＹＥＳ）、制御部３０は、払出処理を実行する（ステップＳ７）。
【００７３】
ステップＳ５で選択された賞品Ｊに特殊賞品が含まれる場合には、払出処理の際、制御部３０は、選択された特殊賞品の種類および個数を含む払出指令を、賞品払出装置１（図１参照）に送信するとともに、選択された特殊賞品について、メモリ３０Ａ（図４参照）で記憶されている在庫数を減らして更新する。払出指令を受信した賞品払出装置１は、その指令で指定された種類の特殊賞品を指定された数だけ遊技客に払い出す。
【００７４】
ステップＳ５で選択された賞品Ｊに一般賞品が含まれる場合には、払出処理に関連して、係員は、バーコードリーダ６（図３参照）を把持する。そして、係員は、店側表示部１４に表示された選択された賞品名を見ながら、該当する賞品名の賞品Ｊを、賞品陳列棚Ｔ（図１参照）から必要な数だけ取り出す。ここで、各賞品Ｊには、それぞれの賞品名を識別するためのバーコードが付与されている。係員は、賞品陳列棚Ｔから取り出した各賞品Ｊのバーコードにバーコードリーダ６のバーコード読取部１８（図３参照）を接近させてバーコードリーダ６に各賞品Ｊのバーコードを読み取らせた後、バーコードの読み取りが完了した賞品Ｊを遊技客に払い出す。制御部３０は、バーコードリーダ６が賞品Ｊのバーコードを読み取る毎に、その賞品Ｊが遊技客に正しく払い出されたとして、メモリ３０Ａに記憶されているその賞品Ｊの在庫数を減らして更新する。
【００７５】
選択された全ての賞品Ｊが遊技客に払い出されると、制御部３０は、賞品Ｊとの交換の対象となった取引レートの保有数を、減算後の最終的な値に更新する。これにより、払出処理が終了し、一連の交換処理が完了する。更新後の保有数は、交換処理後の最新の持玉や貯玉の数としてカードＣに関連付けられる。
【００７６】
一方、保有数の追加の入力があれば（ステップＳ４でＹＥＳ）、制御部３０は、追加処理を行う（ステップＳ１０）。ここでは、先にカード方法で保有数が入力されているので（ステップＳ１）、ステップＳ４において、レシート方法による保有数の追加の入力が後からあったものとする。ステップＳ４でＹＥＳの場合、制御部３０は、追加の保有数を当日遊技媒体数データとして取得するとともに、このデータの取得種別がレシート方法であることを特定したことになる。制御部３０は、メモリ３０Ａのテーブル３２を参照することによって、レシート方法では乗入処理が制限されること、つまり、乗入処理が不可であることを把握する。なお、追加処理の開始時点では、レシート方法による保有数の追加の入力は、制御部３０によって正式に受け付けられておらず、保留された状態にある。
【００７７】
追加処理の流れを示す図７を参照して、まず、制御部３０は、追加の入力方法で入力された保有数の取引レートを取得して、この取引レートが、先のカード方法で入力された保有数の取引レート（選択レートに相当する）と同じか否かを確認する（ステップＳ１１）。先の入力方法と後の入力方法とで取引レートが同じであれば（ステップＳ１１でＹＥＳ）、制御部３０は、前述した合算処理を行う（ステップＳ１２）。これにより、制御部３０は、先のカード方法で入力された保有数と、後の追加のレシート方法で入力された保有数との合算値に基づいて、ステップＳ５およびステップＳ６の処理を経て、ステップＳ７の払出処理を行う。このようなケースは、前述したパターン１および５（図５参照）に該当する。
【００７８】
一方、先のカード方法と後のレシート方法とで取引レートが異なれば（ステップＳ１１でＮＯ）、制御部３０は、図９に示す第１報知画面３５を店側表示部１４に表示することによって、係員に対して報知を行う（ステップＳ１３）。第１報知画面３５には、後のレシート方法による保有数の入力がこれから受け付けられると、先のカード方法によって入力された保有数の取引レートが、レシート方法の取引レート（ここでは、パチンコ１円）に統一される旨のメッセージが表示されている。また、第１報知画面３５には、後のレシート方法による保有数の入力がこれから受け付けられると、このレシート方法の取引レートとは別の取引レートについての追加の乗入処理ができなくなる旨のメッセージも表示されている。
【００７９】
また、第１報知画面３５には、後のレシート方法による保有数の入力の受付を認める旨を示すＯＫボタン３６と、この入力の受付を諦めて入力自体をキャンセルする旨を示すキャンセルボタン３７と、後のレシート方法による保有数について預入処理を行う旨を示す貯玉ボタン３８とが、タッチキーとして表示される。第１報知画面３５における前述したメッセージや、ＯＫボタン３６、キャンセルボタン３７および貯玉ボタン３８を見た係員は、レシート方法で入力される保有数については、乗入処理が制限されることを把握する。
【００８０】
このように、乗入処理が制限されたレシート方法によって保有数が入力された場合に、制御部３０は、レシート入力での乗入処理が制限される旨を第１報知画面３５によって係員に報知する。換言すれば、制御部３０は、レシート方法による取引レートと選択レートとが異なるとき（ステップＳ１１でＮＯ）、特定された取得種別（ここではレシート入力）についての乗入処理の可否の設定に基づいて、対応する取得種別についての乗入処理の可否に関する情報を第１報知画面３５によって報知する。これにより、係員は、今回のレシート方法では乗入処理が制限されるか否かを、自身で判断しなくても、第１報知画面３５での報知によって容易に把握できる。そのため、賞品管理装置２は、乗入処理を用いた複雑な運用に柔軟に対応できる。これにより、係員にとっては、交換処理時における負担が軽減される。
【００８１】
遊技客から預入処理を行う旨の指示を聞いた係員が貯玉ボタン３８を押すと（ステップＳ１４でＹＥＳ）、制御部３０は、後からレシート方法で入力された保有数については、預入処理を行う（ステップＳ１５）。ただし、この場合、先のカード入力の際に使用されたカードＣが会員カードであることが前提である。つまり、貯玉の数が関連付けられた会員カードＣを用いたカード方法により保有数が入力された後に、乗入処理が制限された別の所定の入力方法であるレシート方法により別の保有数が入力された場合に、制御部３０は、預入処理を行って、当該別の保有数のパチンコ玉を貯玉として預け入れる。換言すれば、制御部３０は、レシート方法により別の保有数が当日遊技媒体数データとして取得され（ステップＳ４でＹＥＳ）、かつ、貯遊技媒体口座が特定されているときに（ステップＳ１）、レシート方法で取得された当日遊技媒体数データについての当日遊技媒体数を、この貯遊技媒体口座に移行する。この際、制御部３０は、取得種別毎の乗入処理の可否の設定情報（図５参照）に基づいて、厳密には、ステップＳ４で特定された取得種別（ここではレシート方法）に基づいて、当日遊技媒体数を貯遊技媒体口座に移行する。この場合、制御部３０は、選択レートと当日遊技媒体数データについての取引レートとが異なる場合に（ステップＳ１１でＮＯ）、当日遊技媒体数データについての当日遊技媒体数を貯遊技媒体口座に移行している。
【００８２】
その後、制御部３０は、ステップＳ５およびステップＳ６の処理を経て、ステップＳ７の払出処理を行う。その際、前述したように、先にカード方法によって入力された保有数だけに基づいて払出処理が行われる場合もあれば、今回の預入処理による貯玉の保有数にも基づいて払出処理が行われる場合もある。
【００８３】
このようなケースは、前述したパターン２、６および７（図５参照）で預入処理を選択する場合に該当する。このようなケースでは、賞品管理装置２は、乗入処理が制限されたレシート方法により入力された保有数を預入処理の対象とする複雑な運用に柔軟に対応できる。また、乗入処理が制限されるレシート方法による保有数の入力があっても、預入処理によって、当該保有数を貯玉の保有数に変換して賞品Ｊとの交換にすぐに使用できる場合には、交換処理を効率的に実施できる。
【００８４】
一方、後のレシート方法による保有数の入力をキャンセルする旨の指示を遊技客から聞いた係員がキャンセルボタン３７を押すと（ステップＳ１４でＮＯ、ステップＳ１６でＹＥＳ）、制御部３０は、キャンセル処理を行って、後からのレシート方法による保有数の入力を無効とする（ステップＳ１７）。つまり、乗入処理が制限されないカード方法による先の保有数の入力が受け付けられた状態で、乗入処理が制限された別のレシート方法により、取引レートが異なる別の保有数が入力されると、制御部３０は、レシート方法による入力の受付を拒否する。換言すれば、レシート方法による取引レートと選択レートとが異なり（ステップＳ１１でＮＯ）、かつ、この取引レートに対応する取得種別（ここではレシート方法）についての乗入処理が不可と設定されるとき、制御部３０は、レシート方法に対応する保有数のデータの取得を拒否する。これにより、賞品管理装置２は、乗入処理が制限されたレシート方法による後からの入力を受け付けないという複雑な運用に柔軟に対応できる。そして、制御部３０は、先のカード方法で入力された保有数だけに基づいて、ステップＳ５およびステップＳ６の処理を経て、ステップＳ７の払出処理を行う。このようなケースは、前述したパターン２、６および７（図５参照）でキャンセル処理を選択する場合に該当する。
【００８５】
後のレシート方法による保有数の入力の受付を認める旨の指示を遊技客から聞いた係員がＯＫボタン３６を押すと（ステップＳ１４およびＳ１６でＮＯ）、制御部３０は、この保有数の入力を受け付けて乗入処理を行う（ステップＳ１８）。これにより、制御部３０は、先のカード方法で入力された保有数を後のレシート方法での取引レートに換算し、換算後の値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。つまり、乗入処理が制限されないカード方法による先の保有数の入力が受け付けられた状態で、乗入処理が制限された別のレシート方法により、取引レートが異なる後の保有数の入力が受け付けられると、制御部３０は、乗入処理として、先の保有数を後の保有数の取引レートに換算して後の保有数に足し合わせる。換言すれば、レシート方法による取引レートと選択レートとが異なり（ステップＳ１１でＮＯ）、かつ、この取引レートに対応する取得種別（ここではレシート方法）についての乗入処理が不可と設定されるとき、制御部３０は、ステップＳ２で選択された選択レートを、レシート方法による取引レートに切り換える。これにより、賞品管理装置２は、乗入処理が制限されたレシート方法により後から入力された保有数の取引レートを優先するという複雑な運用に柔軟に対応できる。そして、制御部３０は、先ほど算出した合計値に基づいて、ステップＳ５およびステップＳ６の処理を経て、ステップＳ７の払出処理を行う。このようなケースは、前述したパターン２、６および７（図５参照）で乗入処理を選択する場合に該当する。
【００８６】
次に、図８を参照して、最初にレシート方法による保有数の入力がある場合での交換処理について説明する。なお、図８では、図６の処理ステップと同じ処理ステップには、図６と同じステップ番号を付し、その処理ステップについての詳細な説明を省略する。
【００８７】
待機状態の賞品管理装置２において、制御部３０は、バーコードリーダ６によるレシートＲのバーコードＢの読み込みがあるか否かを監視している（ステップＳ２１）。レシートＲの読み込みがあると（ステップＳ２１でＹＥＳ）、制御部３０は、このレシートＲに記録された保有数と取引レートとを少なくとも含むデータ（第１の遊技媒体数データ）の入力を受け付け、このデータを取得する。つまり、制御部３０は、レシート方法による保有数および取引レートの入力を受け付ける。このとき、制御部３０は、取得したデータにおける取引レートを選択レートとして特定する。また、制御部３０は、メモリ３０Ａの記憶内容の一部であるテーブル３２を参照することによって、レシート方法では乗入処理が制限されることを把握する。
【００８８】
交換処理において賞品Ｊとの交換対象となる保有数がステップＳ２１で一旦決まった状態で、後からの入力方法による保有数の追加の入力がなければ（ステップＳ４でＮＯ）、賞品Ｊが選択されて（ステップＳ５でＹＥＳ）、その賞品交換の内容が確定されたことに応じて（ステップＳ６でＹＥＳ）、制御部３０は、払出処理を実行する（ステップＳ７）。選択された全ての賞品Ｊが遊技客に払い出されると、払出処理が終了し、一連の交換処理が完了する。
【００８９】
一方、後からの入力方法により保有数のデータ（第１の遊技媒体数データとは別の第２の遊技媒体数データ）の追加の入力があれば（ステップＳ４でＹＥＳ）、制御部３０は、追加処理を行う（ステップＳ１０）。ここでは、先にレシート方法による保有数が既に入力されているので（ステップＳ２１でＹＥＳ）、カード方法による保有数の追加の入力が後からあったものとする。制御部３０は、メモリ３０Ａのテーブル３２を参照することによって、カード方法では乗入処理が制限されないことを把握する。レシート方法による保有数の入力があった後にカード方法による保有数の追加の入力が後からあった場合、追加処理の開始時点では、カード方法による保有数の追加の入力は、制御部３０によって受け付けられている。
【００９０】
追加処理として、図７に示すように、先の入力方法と後の追加の入力方法とで取引レートが同じであれば（ステップＳ１１でＹＥＳ）、制御部３０は、前述した合算処理を行う（ステップＳ１２）。これにより、制御部３０は、先のレシート方法で入力された保有数と、後の追加のカード方法で入力された保有数との合算値に基づいて、ステップＳ５およびステップＳ６の処理を経て、ステップＳ７の払出処理を行う。このようなケースは、前述したパターン３および８（図５参照）に該当する。
【００９１】
一方、先のレシート方法と後のカード方法とで取引レートが異なれば（ステップＳ１１でＮＯ）、制御部３０は、図１０に示す第２報知画面４０を店側表示部１４に表示することによって、係員に対して報知を行う（ステップＳ１３）。第２報知画面４０には、後のカード方法によって入力された保有数の取引レートが、先のレシート方法の取引レート（ここでは、パチンコ１円）に統一される旨のメッセージが表示されている。また、第２報知画面４０には、取引レートがレシート方法の取引レートに統一されて乗入処理が実行されることを承認する旨を示すＯＫボタン４１と、先のレシート方法による保有数の入力の受付を解除する旨を示す解除ボタン４２と、先のレシート方法による保有数について預入処理を行う旨を示す貯玉ボタン４３とが、タッチキーとして表示される。第２報知画面４０における前述したメッセージや、ＯＫボタン４１、解除ボタン４２および貯玉ボタン４３を見た係員は、先にレシート方法で入力された保有数については乗入処理が制限されることを把握する。
【００９２】
このように、乗入処理が制限されたレシート方法によって保有数が入力された場合に、制御部３０は、レシート入力での乗入処理が制限される旨を第２報知画面４０によって係員に報知する。これにより、係員は、今回のレシート方法では乗入処理が制限されるか否かを、自身で判断しなくても、第２報知画面４０による報知によって容易に把握できる。そのため、賞品管理装置２は、乗入処理を用いた複雑な運用に柔軟に対応できる。
【００９３】
遊技客から預入処理を行う旨の指示を聞いた係員が貯玉ボタン４３を押すと（ステップＳ１４でＹＥＳ）、制御部３０は、後からレシート方法で入力された保有数については、預入処理を行う（ステップＳ１５）。ただし、この場合、後のカード入力の際に使用されたカードＣが会員カードであることが前提である。つまり、貯玉の数が関連付けられた会員カードＣを用いたカード方法により保有数が入力される前に、レシート方法により別の保有数が入力された場合に、制御部３０は、預入処理を行って、当該別の保有数のパチンコ玉を貯玉として預け入れる。その後、制御部３０は、ステップＳ５およびステップＳ６の処理を経て、ステップＳ７の払出処理を行う。その際、前述したように、カード方法によって入力された保有数だけに基づいて払出処理が行われる場合もあれば、今回の預入処理による貯玉の保有数にも基づいて払出処理が行われる場合もある。このようなケースは、前述したパターン４および９（図５参照）で預入処理を選択する場合に該当する。
【００９４】
一方、先のレシート方法による保有数の入力の受付を解除する旨の指示を遊技客から聞いた係員が解除ボタン４２を押すと（ステップＳ１４でＮＯ、ステップＳ１６でＹＥＳ）、制御部３０は、解除処理を行って、先のレシート方法による保有数の入力の受付を解除する（ステップＳ１７）。つまり、乗入処理が制限された先のレシート方法による保有数の入力が受け付けられた状態で、後のカード方法により、取引レートが異なる別の保有数の入力が受け付けられると、制御部３０は、先のレシート方法での保有数の入力の受付を解除し、先のレシート入力方法での保有数の入力がなかったものとする。換言すれば、第１の遊技媒体数データに関するレシート方法と、第２の遊技媒体数データに関するカード方法とで取引レートが異なり（ステップＳ１１でＮＯ）、かつ、レシート方法についての乗入処理が不可と設定されるとき、制御部３０は、レシート方法に対応する保有数のデータ（第１の遊技媒体数データ）の取得を解除する。そのため、賞品管理装置２は、乗入処理が制限されたレシート方法による先の入力についての受付を事後的に無効とするという複雑な運用に柔軟に対応できる。この場合、制御部３０は、後のカード方法で入力された保有数だけに基づいて、ステップＳ５およびステップＳ６の処理を経て、ステップＳ７の払出処理を行う。このようなケースは、前述したパターン４および９（図５参照）で解除処理を選択する場合に該当する。
【００９５】
乗入処理を認める旨の指示を遊技客から聞いた係員がＯＫボタン４１を押すと（ステップＳ１４およびＳ１６でＮＯ）、制御部３０は、乗入処理を行う（ステップＳ１８）。これにより、制御部３０は、後のカード方法で入力された保有数を先のレシート方法での取引レートに換算し、換算後の値をレシート方法での保有数に足し合わせて合計値を算出する。そして、制御部３０は、この合計値に基づいて、ステップＳ５およびステップＳ６の処理を経て、ステップＳ７の払出処理を行う。このような交換処理は、前述したパターン４および９（図５参照）で乗入処理を選択する場合に該当する。
【００９６】
以上のように、賞品管理装置２が乗入処理に関する複雑な運用に柔軟に対応できるので、賞品管理装置２を有する遊技施設にとっては、乗入処理に関する運用変更があっても、その運用変更に素早く対応できる。
【００９７】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
【００９８】
たとえば、預入処理は、前述した第１報知画面３５の貯玉ボタン３９や第２報知画面４０の貯玉ボタン４３で選択されなくてもよい。その場合、レシート方法による保有数が入力されると、この保有数についての貯玉処理が必ず実施される。そのため、先のカード方法により会員カードＣでの保有数が入力された場合には（ステップＳ１でＹＥＳ）、その後にレシート方法により保有数が入力された後のステップＳ１３において、第１報知画面３５を表示せず、自動で預入処理を行う。
【００９９】
一方、先のレシート方法により保有数が入力された場合には（ステップＳ２１でＹＥＳ）、制御部３０は、図８でのステップＳ４に先立って、図１１に示す第３報知画面４５を店側表示部１４に表示させてもよい。第３報知画面４５には、後の入力方法による保有数の入力が受け付けられても、その保有数の取引レートが、先のレシート方法の取引レート（ここでは、パチンコ１円）に統一される旨のメッセージが表示されている。また、第３報知画面４５には、会員カードＣを用いたカード方法によって追加で保有数が入力されると、先のレシート方法での保有数について、預入処理を介することで、乗入処理が可能となる旨のメッセージも表示されている。これらのメッセージにより、係員に対して、会員カードＣを用いたカード方法による追加の保有数の入力が促される。このメッセージを見た係員が、第３報知画面４５に表示されたボタン４６を押すと、第３報知画面４５が消える。
【０１００】
先のレシート方法での保有数について、預入処理を介した乗入処理が遊技客から希望された場合には、会員カードＣを用いたカード方法による保有数の入力があり（図８のステップＳ４でＹＥＳ）、前述した追加処理が行われる（ステップＳ１０）。追加処理では、第２報知画面４０を表示するステップＳ１３が実施されてもよい。ただし、レシート方法による保有数については必ず自動で預入処理を行うと設定された場合には、追加処理では、ステップＳ１３、Ｓ１４、Ｓ１６〜Ｓ１８の処理が省略されて、合算処理（ステップＳ１２）および預入処理（ステップＳ１５）のどちらかが実施される。
【０１０１】
また、乗入処理が制限されたレシート方法により入力された保有数のパチンコ玉の取引レートが、交換処理の対象として既に決まった取引レート（前述した選択レート）と異なる場合に、制御部３０は、預入処理として、レシート方法により入力された保有数を選択レートに換算して、変換後の保有数のパチンコ玉を、この選択レートの貯玉として預け入れてもよい。この場合、賞品管理装置２は、乗入処理が制限されたレシート方法により入力された保有数が選択レートと異なる場合に、当該保有数を預入処理の対象とする複雑な運用に柔軟に対応できる。また、選択レート以外の取引レートの貯玉が存在する場合には、この貯玉も選択レートに換算することによって、全ての貯玉の保有数を選択レートの貯遊技媒体口座にまとめてもよい。もちろん、制御部３０は、レシート方法により入力された保有数の保有数の取引レートを変更せずに、この保有数のパチンコ玉を、元々の取引レートの貯玉として預け入れてもよい。この場合、賞品管理装置２は、預入処理において、対象の保有数のパチンコ玉を、同じ取引レートの貯玉とする複雑な運用に柔軟に対応できる。
【０１０２】
また、前述した実施形態では、乗入処理が制限される入力方法がレシート方法であるとして説明したが、乗入処理が制限される入力方法が、レシート方法以外のカード方法であってもよいし、前述した手入力方法であってもよい。つまり、それぞれの入力方法において、乗入処理の制限を自由に設定できる。設定後の内容は、テーブル３２にまとめられてメモリ３０Ａに記憶される（図５参照）。また、前述した実施形態において乗入処理が制限されるということは、乗入処理が禁止されることを意味してもよいし、たとえば、保有数のうち所定の上限を上回るぶんについての乗入処理が禁止されて当該上限内の乗入処理が許可されることを意味してもよい。たとえば、カードＣの発行装置（図示せず）の故障等によってカードＣの代わりとしてレシートＲが発行された場合には、このレシートＲでのレシート方法では、カード方法と同様に乗入処理が認められてもよい。
【０１０３】
また、ある入力方法で保有数を入力した後に、異なる取引レートの保有数を同じ入力方法で入力する場合が想定される。たとえば、４円パチンコのレシートＲについてレシート方法で入力があった後に、１円パチンコのレシートＲについてレシート方法で入力がある場合である。この場合、後の入力方法による入力は拒否されてもよい。後の入力方法による入力は、当該後の入力方法が先の入力方法と異なる場合に許可される。
【０１０４】
また、たとえば一度に入力される保有数について取引レートが複数存在する場合には、取引レート毎に乗入処理の可否が設定されて、その設定情報がメモリ３０Ａに記憶されてもよい。一例として、前述したように１枚のカードＣに複数の取引レートの保有数のデータが関連付けられている場合には、カード方法という取得種別は、個々の取引レート毎に個別に存在し、それぞれの取引レート毎に乗入処理の可否が設定される。そのため、制御部３０は、１枚のカードＣを用いたカード方法によって複数の取引レートの保有数のデータを一度に取得した場合には、取引レート毎の乗入処理の可否の設定情報に基づいて、ある取引レートの保有数についての乗入処理は許可し、別の取引レートの保有数についての乗入処理は許可しないようにしてもよい。さらに、制御部３０は、この設定情報に基づいて、乗入処理が不可と設定された保有数（当日遊技媒体数）を、預入処理によって、対応する貯遊技媒体口座に移行してもよい。
【０１０５】
ちなみに、取引レート毎の乗入処理の可否の設定（取引レート毎乗入制限設定と呼ぶことにする。）の具体例として、パチンコ１円やパチンコ２円を乗り入れ元としてパチンコ４円を乗り入れ先とする乗入処理は許可される。また、パチンコ１円やパチンコ４円を乗り入れ元としてパチンコ２円を乗り入れ先とする乗入処理も許可される。一方、パチンコ４円やパチンコ２円を乗り入れ元としてパチンコ１円を乗り入れ先とする乗入処理は許可されない。また、入力方法毎（つまり、カードＣやレシートＲといった媒体毎）の乗入処理の可否の設定（入力方法毎乗入制限設定と呼ぶことにする。）の具体例として、会員カードＣ（のカード方法）、一般カードＣ（のカード方法）、レシートＲ（のレシート方法）および手入力方法のそれぞれを乗り入れ元として会員カードＣを乗り入れ先とする乗入処理は許可される。また、一般カードＣ、レシートＲおよび手入力方法のそれぞれを乗り入れ元として一般カードＣを乗り入れ先とする乗入処理は許可されるが、会員カードＣを乗り入れ元として一般カードＣを乗り入れ先とする乗入処理は許可されない。一方、会員カードＣ、一般カードＣ、レシートＲおよび手入力方法のいずれが乗り入れ元であったとしても、レシートＲや手入力方法を乗り入れ先とする乗入処理は許可されない。取引レート毎乗入制限設定と入力方法毎乗入制限設定とは、メモリ３０Ａに記憶され、組み合わせて運用されるので、以上の具体例の場合、たとえば、レシートＲから会員カードＣへの乗入処理では、パチンコ１円を乗り入れ元としてパチンコ４円を乗り入れ先とすることが可能であるが、逆に、パチンコ４円を乗り入れ元としてパチンコ１円を乗り入れ先とすることは不可能である。なお、以上で説明した具体例は、あくまで一例なので、乗入処理の可否の設定は、遊技施設の運用によって適宜変更されてもよい。
【０１０６】
また、取引レート毎乗入制限設定および入力方法毎乗入制限設定を含む乗入制限設定には、遊技施設側で予め設定され、遊技客による設定や変更ができない遊技施設乗入制限設定と、遊技客による変更が可能な遊技客乗入制限設定とがあってもよい。この場合、遊技施設乗入制限設定が優先され、遊技施設乗入制限設定で許可されている範囲内で、遊技各は遊技客乗入制限設定が可能である。たとえば、遊技施設側の遊技施設乗入制限設定において、全ての媒体（入力方法）を乗り入れ元としてレシートＲを乗り入れ先とする乗入処理が不可と設定されている場合は、遊技客はレシートＲを乗り入れ先とする乗入処理の可否については設定できない。さらに、遊技施設側が乗入処理自体を不可とした場合は、遊技客には、遊技客乗入制限設定自体ができない。
【０１０７】
また、乗入制限設定は、会員登録時に、賞品管理装置２（ＰＯＳ）や、専用端末（図示せず）や、遊技台に隣接配置された台間機（図示せず）等で実行できる。乗入制限設定の設定変更は、これらの装置で適宜可能であるし、景品交換時にも実行できる。
【０１０８】
また、店側表示部１４の表示内容（図９〜図１１参照）が客側表示部１６（図１参照）に表示される場合、遊技客が客側表示部１６の各種ボタン３６〜３８、４１〜４３および４６を自ら押すことができてもよい。もちろん、これらのボタンの表示を省略してもよい。ボタンの表示を省略する場合、乗入処理が制限される入力方法によって保有数が入力されると、交換処理において、乗入処置、キャンセル処理、解除処理および預入処理のうち予め定められた処理が自動的に実行される。
【符号の説明】
【０１０９】
２      賞品管理装置
１４    店側表示部
３０    制御部
Ｊ      賞品
【図１】
0006621242.tif 000002
【図２】
0006621242.tif 000003
【図３】
0006621242.tif 000004
【図４】
0006621242.tif 000005
【図５】
0006621242.tif 000006
【図６】
0006621242.tif 000007
【図７】
0006621242.tif 000008
【図８】
0006621242.tif 000009
【図９】
0006621242.tif 000010
【図１０】
0006621242.tif 000011
【図１１】
0006621242.tif 000012