(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、
該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置と
を有する遊技システムであって、
前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定手段と、
前記変化値判定手段により前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の前記持遊技媒体数への移行を制限する移行制限手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、
該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置と
を有する遊技システムであって、
前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定手段と、
前記変化値判定手段により前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の前記持遊技媒体数を関連付けた前記記録媒体の返却を制限する返却制限手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項３】
遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、
該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置と
を有する遊技システムであって、
前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定手段と、
前記変化値判定手段により前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、持遊技媒体数への加算を制限する持遊技媒体数加算制限手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、
該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置と
を有する遊技システムであって、
貸与処理された遊技媒体数又は持遊技媒体数の移行に基づいた前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定手段と、
前記変化値判定手段により前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数への加算を制限する遊技可能数加算制限手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項５】
前記変化値判定手段は、前記第２の移行操作が行なわれた場合に、該第２の移行操作により前記持遊技媒体数への移行が求められた移行対象遊技可能数と、遊技の開始又は前回の第２の移行操作からの経過時間と、を用いて前記所定期あたりの変化を示す値を算定することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記移行制限手段は、前記変化値判定手段により前記所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、前記移行対象遊技可能数のうち前記所定の閾値に相当する遊技可能数を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させ、前記移行対象遊技可能数のうち前記所定の閾値を超過した分を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させることを特徴とする請求項５に記載の遊技システム。
【請求項７】
遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、
該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置と
を有する遊技システムの遊技管理方法であって、
前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定ステップと、
前記変化値判定ステップにより前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の前記持遊技媒体数への移行を制限する移行制限ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
【請求項８】
遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、
該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置と
を有する遊技システムの遊技管理方法であって、
前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定ステップと、
前記変化値判定ステップにより前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の前記持遊技媒体数を関連付けた前記記録媒体の返却を制限する返却制限ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
【請求項９】
遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、
該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置と
を有する遊技システムの遊技管理方法であって、
前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定ステップと、
前記変化値判定ステップにより前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、持遊技媒体数への加算を制限する持遊技媒体数加算制限ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
【請求項１０】
遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、
該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置と
を有する遊技システムの遊技管理方法であって、
貸与処理された遊技媒体数又は持遊技媒体数の移行に基づいた前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定ステップと、
前記変化値判定ステップにより前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数への加算を制限する遊技可能数加算制限ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体の数を記録媒体（例えばカード）に持遊技媒体数として関連づけて管理している。このため、遊技客は、現物の遊技媒体（玉やメダル）を持ち運ばなくても、記録媒体に関連づけられた持遊技媒体数を再度遊技に使用したり、賞品交換に用いることができる。
【０００３】
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数（以下、遊技可能数と言う）はデータとして管理されている（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして遊技機に送信することとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、以降、本明細書では計数操作という。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、封入式の遊技機では、遊技可能数をデータとして管理する点、そして、遊技機と各台装置が通信によって遊技可能数を持遊技媒体に移行させる点を悪用した不正への対処が課題となっていた。
【０００７】
例えば、封入式の遊技機が管理する遊技可能数を大きくする不正が行なわれた場合には、その検知や対処が困難である。封入式ではない従来の遊技機では、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体は遊技機から機外に投出され、各台装置に計数されることで持遊技媒体に加算される。そのため、持遊技媒体を不正に増加させる場合には、増加させる数だけ遊技媒体を不正に持ち込む必要があり、持遊技媒体を大きく増加させようとするほど検知は容易になる。
【０００８】
これに対し、封入式の遊技機では、遊技可能数をデータとして管理しているため、このデータを不正に変更すること自体は困難であるものの、一旦、不正が行なわれた場合には、遊技可能数を非常に大きくすることが可能となる。遊技可能数が不正に大きくされてしまうと、その後、計数操作が行なわれ、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得した場合に、持遊技媒体が不正に加算される。そして、不正に加算された持遊技媒体が賞品交換などに使用されると、遊技店にとって大きな損失となる。
【０００９】
また、遊技機と各台装置が通信によって遊技可能数を持遊技媒体に移行させる点を悪用して偽の計数操作を実行し、各台装置に偽の遊技可能数を取得させて持遊技媒体数に加算させる不正、いわゆる「ぶら下がり」が行なわれた場合にも、その検知が困難であり、持遊技媒体を非常に大きく増加させられてしまう。
【００１０】
これらのことから、封入式の遊技機を用いる遊技システムにおいて、遊技可能数をデータとして管理する、遊技機と各台装置とが通信によって遊技可能数を持遊技媒体に移行させる、といった封入式の特性を悪用した不正への対処を実現することが重要な課題となっている。
【００１１】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、封入式の遊技機を用いる場合に、封入式の特性を悪用した不正への対処を行なうことのできる遊技システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置とを有する遊技システムであって、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定手段と、前記変化値判定手段により前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の前記持遊技媒体数への移行を制限する移行制限手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置とを有する遊技システムであって、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定手段と、前記変化値判定手段により前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の前記持遊技媒体数を関連付けた前記記録媒体の返却を制限する返却制限手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置とを有する遊技システムであって、前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定手段と、前記変化値判定手段により前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、持遊技媒体数への加算を制限する持遊技媒体数加算制限手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置とを有する遊技システムであって、貸与処理された遊技媒体数又は持遊技媒体数の移行に基づいた前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定手段と、前記変化値判定手段により前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数への加算を制限する遊技可能数加算制限手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記変化値判定手段は、前記第２の移行操作が行なわれた場合に、該第２の移行操作により前記持遊技媒体数への移行が求められた移行対象遊技可能数と、遊技の開始又は前回の第２の移行操作からの経過時間と、を用いて前記所定期あたりの変化を示す値を算定することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記移行制限手段は、前記変化値判定手段により前記所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、前記移行対象遊技可能数のうち前記所定の閾値に相当する遊技可能数を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させ、前記移行対象遊技可能数のうち前記所定の閾値を超過した分を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置とを有する遊技システムの遊技管理方法であって、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定ステップと、前記変化値判定ステップにより前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の前記持遊技媒体数への移行を制限する移行制限ステップとを含むことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置とを有する遊技システムの遊技管理方法であって、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定ステップと、前記変化値判定ステップにより前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の前記持遊技媒体数を関連付けた前記記録媒体の返却を制限する返却制限ステップとを含むことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置とを有する遊技システムの遊技管理方法であって、前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定ステップと、前記変化値判定ステップにより前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、持遊技媒体数への加算を制限する持遊技媒体数加算制限ステップとを含むことを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機と、該遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数の一部又は全部を前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数の一部又は全部を前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数に移行させるとともに、所定の記録媒体返却操作に応じて前記第２の記憶部に記憶した持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて該記録媒体を返却処理する各台装置とを有する遊技システムの遊技管理方法であって、貸与処理された遊技媒体数又は持遊技媒体数の移行に基づいた前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えるか否かを判定する変化値判定ステップと、前記変化値判定ステップにより前記遊技可能数の所定期あたりの変化を示す値が所定の閾値を超えると判定された場合に、前記第１の記憶部に記憶した遊技可能数への加算を制限する遊技可能数加算制限ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、封入式の遊技機を用いる場合に、封入式の特性を悪用した不正への対処を行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】図１は、実施例１に係る不正の検知と対処について説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した自装置状態データ、カードデータ及び遊技履歴データについて説明するための説明図である。
【図６】図６は、払出操作制御部による制御についての説明図である。
【図７】図７は、遊技可能数の増加量の判定についての説明図である。
【図８】図８は、図２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その１）
【図１０】図１０は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その２）
【図１１】図１１は、認証鍵の取得と更新についての説明図である。
【図１２】図１２は、認証に関する情報の表示についての説明図である。
【図１３】図１３は、台間カード処理機における認証結果の表示についての説明図である。
【図１４】図１４は、自動払出制御部の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１５は、移行玉数判定部の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施例２に係る不正の検知と対処について説明するための説明図である。
【図１７】図１７は、図１６に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１８】図１８は、遊技可能数監視部の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施例３に係る不正の検知と対処について説明するための説明図である。
【図２０】図２０は、図１９に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２５】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。
【実施例１】
【００２６】
図１は、実施例１に係る不正の検知と対処について説明するための説明図である。遊技店内には、複数の遊技機２０が設置され、各遊技機２０には台間カード処理機１０が併設されている。遊技機２０は、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。また、台間カード処理機１０は、持玉をデータとして管理している。
【００２７】
遊技客は、まず、台間カード処理機１０を操作し、玉貸や持玉再プレイなどによって遊技機２０の遊技可能数を加算させる。遊技機２０は、遊技玉を発射する度に遊技可能数を減算し、発射した遊技玉が入賞したならば遊技可能数を加算する。
【００２８】
その後、遊技客により計数操作が行なわれると、遊技機２０は、遊技可能数の一部又は全部を減算し、遊技可能数から減算した値を持玉に加算するよう台間カード処理機１０に要求することで、遊技可能数から持玉への移行を行なう。
【００２９】
台間カード処理機１０は、遊技機２０から移行要求を受信した場合に、遊技可能数の増加量が適正であるか否かを判定する。遊技機２０による遊技では、どれだけ高頻度に入賞したとしても、所定時間あたりに獲得できる遊技可能数には上限がある。このため、遊技可能数の時間あたりの増加量が大きすぎる場合には、なんらかの不正が行なわれたと考えられる。
【００３０】
そこで、台間カード処理機１０は、遊技機２０から移行要求を受信した場合に、遊技の開始又は前回の計数からの経過時間と、遊技機２０の移行要求に示された遊技可能数とから、所定時間あたりの遊技可能数の増加量を算定する。台間カード処理機１０は、算定した増加量と閾値とを比較し、閾値以下であれば移行要求に示された遊技可能数を全て持玉に加算する。しかし、算定した増加量が閾値を超過した場合には、移行要求に示された遊技可能数のうち、閾値超過分を遊技可能数に加算するよう遊技機２０に要求する。この結果、不正の可能性のある遊技可能数については、持玉に加算することなく遊技機２０に返却されることになる。
【００３１】
図１では、遊技機２０は、１００００玉を遊技可能数から持玉に移行する移行要求を送信している。台間カード処理機１０は、この移行要求に基づいて、所定時間あたりの増加を算定する。ここでは、説明を簡明にするため、遊技開始からの経過時間が所定時間と一致し、所定時間あたりの増加量が１００００玉であるものとする。
【００３２】
台間カード処理機１０は、算定した所定時間あたりの増加量と、閾値１５００玉とを比較する。そして、閾値の範囲内である１５００玉については持玉に移行し、閾値超過分の８５００玉については遊技可能数に加算するよう遊技機２０に移行要求を送信する。
【００３３】
このように、実施例１に係る台間カード処理機１０は、計数操作に基づく移行要求を遊技機２０から受け付けた場合に、移行要求に示された遊技可能数と遊技の開始又は前回の計数操作からの経過時間とを用いて所定時間あたりの遊技可能数の増加量を算定し、所定時間あたりの遊技可能数の増加量が所定の閾値を超えるか否かを判定する。そして、移行要求に示された遊技可能数のうち閾値により規定された範囲に相当する遊技可能数を持玉に移行させ、所定の閾値を超過した分は遊技機が管理する遊技可能数に戻す。
【００３４】
かかる動作により台間カード処理機１０は、不正の可能性のある遊技可能数を持玉に移行させることなく遊技機２０に返却し、持玉を不正に増加させることを防止するので、不正な持玉を用いた賞品交換などによる遊技店の被害を防ぐことができる。
【００３５】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。また、カード管理装置４０は、遊技店外のネットワークを介して認証鍵管理センタＣ１と接続される。
【００３６】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３７】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
【００３８】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機１０に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
【００３９】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、入金額相当のプリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機２０から遊技可能数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技可能数を持玉数に加算して、カード管理装置４０の持玉の残高を更新する。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証鍵とを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００４４】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４５】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを取得し、自店舗に設置された遊技機２０を管理する。そして、遊技店外の認証鍵管理センタＣ１から自店舗に設定された遊技機２０を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機１０に配信する。
【００５０】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５１】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５２】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉の残高を賞品管理装置６０に通知する。
【００５３】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別情報を読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉の残高を要求する。
【００５４】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５５】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１００度数の場合に５００度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５）の遊技可能数への加算を要求する加算信号を遊技機２０に送信する。
【００５７】
加算信号を受信した遊技機２０は、遊技可能数を加算し、加算後の遊技可能数を台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、加算前の遊技可能数と加算後の遊技可能数と、玉貸しを行った数とを用いて、遊技可能数の加算が適切に行われたか否かを確認する。
【００５８】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００６０】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００６１】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機２０から受信したならば、管理移行要求に示された遊技可能数を自装置の持玉に加算する。その後カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００６３】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６４】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６６】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６８】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６９】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機２０に通知して遊技可能数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
【００７１】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００７２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
【００７３】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４ａとが設けられている。
【００７４】
遊技機２０には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル２１と、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部２２と、計数ボタン２３とが設けられている。
【００７５】
計数ボタン２３は、遊技機２０の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機１０の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機２０から台間カード処理機１０に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機１０が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【００７６】
表示操作部２２は、遊技機２０の前面に設けられているものの、その入出力の制御は台間カード処理機１０によって行われる。表示操作部２２は、持玉の残高等の各種情報の表示と、表示切替操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００７７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技管理部１８と、記憶部１６と、制御部１７と、表示操作部２２とを有する。
【００７８】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００７９】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００８０】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び遊技履歴データ１６ｃを記憶する。
【００８１】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。遊技設定は、台間カード処理機１０が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
【００８２】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
【００８３】
遊技履歴データ１６ｃは、カードを受け付けてから排出するまでに行なわれた払出や計数の履歴を示すデータである。払出は、遊技機２０の遊技可能数を加算させる処理であり、玉貸、持玉再プレイ及び貯玉再プレイを含む。計数は、遊技機２０の遊技可能数を持玉に移行させる処理である。
【００８４】
遊技管理部１８は、認証や遊技機２０との通信に係る処理を行なう処理部である。この、遊技管理部１８は、制御部１７と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部１８は、認証処理部１８ａ、認証鍵管理部１８ｂ、遊技機状態管理部１８ｃ、移行玉数判定部１８ｄ及び超過玉数返却部１８ｅを有する。
【００８５】
認証処理部１８ａは、カード管理装置４０から受信した認証鍵を使用して遊技機２０の認証を実施する。認証処理部１８ａは、認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信する。認証処理部１８ａは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機２０への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機２０への動作許可を送信せず、遊技機２０の使用を禁止する。認証処理部１８ａは、認証の成否などの認証の結果をカード管理装置４０に送信すると共に、表示操作部１３又は２２に適宜表示制御する。
【００８６】
認証鍵管理部１８ｂは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機２０の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部１８ｂは、遊技管理部１８が形成された基板の通電時間を遊技機２０の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部１８ｂは、カード管理装置４０を介して認証鍵管理センタＣ１から新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
【００８７】
遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０と通信し、遊技機２０の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部１８ｃが取得した遊技可能数は、表示操作部１３などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００８８】
なお、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０の現在の遊技可能数や、「大当り」などの遊技に設定された状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部１８ｃが遊技機２０の状態を取得する時間間隔は、遊技機２０において遊技玉が発射（使用）される間隔よりも短く設定することが望ましい。
【００８９】
移行玉数判定部１８ｄは、遊技可能数から持玉への管理移行要求を遊技機２０から受信した場合に、遊技可能数の増加量が適正であるか否かを判定する処理部である。具体的には、移行玉数判定部１８ｄは、遊技機２０から管理移行要求を受信した場合に、遊技の開始又は前回の計数からの経過時間と、遊技機２０の管理移行要求に示された遊技可能数とから、所定時間あたりの遊技可能数の増加量を算定する。
【００９０】
移行玉数判定部１８ｄは、算定した増加量と閾値とを比較し、閾値以下であれば管理移行要求に示された遊技可能数を持玉に加算するよう制御部１７に指示する。算定した増加量が閾値を超過した場合には、移行玉数判定部１８ｄは、管理移行要求に示された遊技可能数のうち閾値相当分を持玉に加算するよう制御部１７に指示するとともに、閾値超過分は遊技機２０に返却するよう超過玉数返却部１８ｅに指示する。
【００９１】
超過玉数返却部１８ｅは、移行玉数判定部１８ｄによる指示を受けて、遊技機２０に対して遊技可能数の加算要求を送信する処理部である。具体的には、超過玉数返却部１８ｅは、移行玉数判定部１８ｄにより閾値超過分として指定された玉数の加算を遊技機２０に要求する。この結果、管理移行要求に示された遊技可能数のうち、閾値超過分については持玉に加算することなく遊技機２０に返却されることになる。
【００９２】
なお、算定した遊技可能数の増加量が閾値を超える場合に、超過分のみではなく、管理移行要求に示された遊技可能数を全て返却してもよい。また、算定した遊技可能数の増加量が閾値を超える場合に、管理移行要求を受け付けないようにしてもよい。
【００９３】
さらに、算定した遊技可能数の増加量が閾値を超える場合には、玉貸、持玉再プレイ、貯玉再プレイによる遊技可能数の増加も制限するようにしてもよい。この場合には、台間カード処理機１０の表示操作部１３に制限の内容と理由を表示し、遊技客に報知することが好ましい。
【００９４】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、遊技設定処理部１７ｂ、払出操作制御部１７ｃ及び自動払出制御部１７ｄを有する。データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。
【００９５】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００９６】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機２０の遊技可能数数に加算させるよう遊技管理部１８に指示する。
【００９７】
また、データ管理部１７ａは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ１６ｂの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機２０の遊技可能数数に加算させるよう遊技管理部１８に指示する。
【００９８】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３又は表示操作部２２に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機２０の遊技可能数数に加算させるよう遊技管理部１８に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００９９】
また、データ管理部１７ａは、遊技管理部１８が遊技機２０から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部１８に指示された玉数をカードデータ１６ｂの持玉に加算して更新する。
【０１００】
また、データ管理部１７ａは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードＩＤ、台間カード処理機ＩＤ、持玉の残高を含む持玉加算要求並びに未計数玉数をカード管理装置４０に送信する。そして、カードデータ１６ｂをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【０１０１】
遊技設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は表示操作部２２に対し、自装置状態データ１６ａの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は表示操作部２２に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。
【０１０２】
払出操作制御部１７ｃは、玉貸操作、持玉再プレイ操作及び貯玉再プレイ操作に係る制御を行なう処理部である。これらの操作は、表示操作部１３又は表示操作部２２に設けた操作ボタンにより受け付ける。例えば、持玉再プレイボタンに対する操作を受け付けた場合には、持玉を減算して持玉から遊技可能数への管理移行要求を送信させる。払出操作制御部１７ｃは、操作ボタンが受け付けた操作時間の長さに応じ、どれだけの持玉を遊技可能数に移行させるかを制御する処理を行なう。この制御の具体例については後述する。
【０１０３】
自動払出制御部１７ｄは、持玉再プレイや玉貸を自動的に実行する処理部である。例えば、遊技客が持玉再プレイについて自動払出の設定を行なうと、以降、自動払出制御部１７ｄは、定期的に持玉再プレイを実行する。同様に、遊技客が玉貸について自動払出の設定を行なうと、以降、自動払出制御部１７ｄは、定期的に玉貸を実行する。
【０１０４】
かかる自動払出を行なうことにより、遊技客は煩雑な操作を行なうことなく、遊技可能数が不足する事態を回避できる。自動払出制御部１７ｄは、遊技客の操作により自動払出の設定を解除する他、遊技機２０が所定の状態となった場合にも自動払出の設定を解除する。具体的には、遊技機２０で大当りが発生した場合、遊技可能数が継続して増加している場合、遊技機２０が時短状態となった場合、ハンドル２１を固定して遊技玉を打ち出す止め打ちを検知した場合、計数操作が発生した場合等に、自動払出制御部１７ｄは、自動払出の設定を解除する。これらの状態は、遊技可能数の増加が見込まれる状態であり、払出により遊技可能数を増やす必要がないからである。なお、これらの状態が終了した場合に、再び自動払出を設定するように構成してもよい。
【０１０５】
次に、遊技機２０の内部構成について説明する。遊技機２０は、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を有する。通信制御部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機１０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【０１０６】
通信制御部２４は、遊技機２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機１０との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機１０から動作許可を受信したならば、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を起動し、遊技可能な状態とする。
【０１０７】
遊技制御部２６は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１０８】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。
【０１０９】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１１０】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１１１】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１１２】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０１１３】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データに重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１１４】
遊技玉制御部２７は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ２７ａに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「１」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機１０より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ２７ａが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部２７は、遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０１１５】
また、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機１０に送信する。この場合には、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機１０へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
【０１１６】
また、遊技機２０には、計数ボタン２３が設けられており、この計数ボタン２３が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部２７に入力される。遊技玉制御部２７は、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ（例えば１回の操作あたり１００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。また、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ（例えば５秒あたり２００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した１の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
【０１１７】
遊技制御部２６と遊技玉制御部２７とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２６が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２７が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１１８】
次に、図４に示した記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図５は、図４に示した自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び遊技履歴データ１６ｃについて説明するための説明図である。
【０１１９】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００６」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１２０】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉の残高が「５００」玉、玉２の持玉の残高が「０」玉、玉３の持玉の残高が「１３０」玉である状態を示している。
【０１２１】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、玉１の貯玉の残高が「１０００」玉、玉２の貯玉の残高が「０」玉、玉３の貯玉の残高が「０」玉である状態を示している。
【０１２２】
図５（ｃ）に示す遊技履歴データ１６ｃは、カードを受け付けてから排出するまでに行なわれた払出や計数の履歴を示すデータであり、時刻、処理種別、処理内容及び遊技可能数増減を対応付けている。処理種別は「Ａ：払出」と「Ｂ：計数」のいずれかの値をとる。「Ａ：払出」は、遊技機２０の遊技可能数が増加する処理であり、玉貸、持玉再プレイ及び貯玉再プレイに対応する。「Ｂ：計数」は、遊技機２０の遊技可能数が減少する処理であり、遊技機２０の遊技可能数を持玉に移行させる計数処理に対応する。
【０１２３】
図５（ｃ）では、遊技履歴データ１６ｃは、時刻「１１：１０」に、処理種別「Ａ：払出」の処理として、１２５玉の持玉再プレイを行なったことにより、遊技可能数が１２５増加したことを示している。
【０１２４】
また、遊技履歴データ１６ｃは、時刻「１２：２０」に、処理種別「Ｂ：計数」の処理として、４００玉を遊技可能数から持玉に移行させる管理移行要求を受け付けたことを示している。そして、この管理移行要求について、遊技開始からの所定時間当りの増加量を算定し、閾値と比較した結果、閾値未満であるために４００玉全てを持玉に加算し、遊技可能数が４００減少したことを示している。
【０１２５】
また、遊技履歴データ１６ｃは、時刻「１３：４４」に、処理種別「Ａ：払出」の処理として、２５０玉の持玉再プレイを行なったことにより、遊技可能数が２５０増加したことを示している。同様に、遊技履歴データ１６ｃは、時刻「１３：５８」に、処理種別「Ａ：払出」の処理として、１２５玉の玉貸を行なったことにより、遊技可能数が１２５増加したことを示している。
【０１２６】
また、遊技履歴データ１６ｃは、時刻「１４：３０」に、処理種別「Ｂ：計数」の処理として、１００００玉を遊技可能数から持玉に移行させる管理移行要求を受け付けたことを示している。この管理移行要求について、台間カード処理機１０は、前回の計数からの所定時間当りの増加量と、遊技開始からの所定時間当りの増加量とを算定し、その双方が閾値を超えると判定している。台間カード処理機１０は、この判定結果に基づき、１００００玉のうち閾値に対応する１５００玉を持玉に加算し、８５００玉は遊技可能数に返却している。結果として、遊技可能数は、１５００減少している。
【０１２７】
次に、払出操作制御部１７ｃによる制御について説明する。図６は、払出操作制御部１７ｃによる制御についての説明図である。まず、図６（ａ）は、操作１回毎に所定数を遊技可能数に加算する場合を示している。例えば操作ボタンに対する操作を１回受け付ければ、遊技可能数に１２５が加算される。２回目の操作を受け付ければ、さらに１２５が加算され、遊技可能数への加算値の合計は２５０となる。同様に、３回目の操作を受け付ければ、さらに１２５が加算され、遊技可能数への加算値の合計は３７５となる。
【０１２８】
このように操作の度に所定数を加算することとすると、遊技客が遊技可能数を大きく増加させたい場合には、ボタン操作を何度も繰り返すこととなり、操作が煩雑となる。また、定められた所定数未満の数を遊技可能数に加算したいといった要望にも対応することができない。
【０１２９】
そこで、払出操作制御部１７ｃは、図６（ｂ）に示すように操作時間に応じた数を遊技可能数に加算するようにしている。具体的には、ボタン操作の開始からの経過時間に応じて、遊技可能数への加算値を「１２５」、「２５」、「５０」、「１００」、「２００」、「４００」のように変化させ、ボタン操作の終了時点で遊技可能数への加算値を確定する。なお、遊技可能数への加算値は、ボタンの近傍に表示制御し、遊技客が所望の加算値で操作を終了できるようにする。
【０１３０】
ここで、遊技可能数への加算値は「１２５」から開始させている。この値は、図６（ａ）に示した所定数に対応しているので、短時間の操作を繰り返すことで、図６（ａ）に示した操作態様も実現可能である。
【０１３１】
また、ボタン操作を継続した場合には、遊技可能数への加算値は一律に増加させるのではなく、増加の度合を増やしていくことが好ましい。遊技客が遊技可能数を大きく増加させたい場合に、所望の加算値に早期に到達させるためである。
【０１３２】
次に、遊技可能数の増加量の判定について説明する。図７は、遊技可能数の増加量の判定についての説明図である。図７に示した例では、遊技を開始した遊技客は、まず、台間カード処理機１０を操作し、玉貸や持玉再プレイなどによって遊技機２０の遊技可能数Ａ１を加算させている。この処理は、遊技履歴データ１６ｃに処理種別「Ａ：払出」として記録される。
【０１３３】
その後、遊技客は、遊技を開始してからの遊技時間がＴ１となった時点で、遊技客が計数操作を行なっている。遊技機２０は、計数操作を受け付けて遊技可能数からＢ１を減算し、持玉にＢ１を加算するよう要求する管理移行要求を台間カード処理機１０に送信している。
【０１３４】
台間カード処理機１０は、管理移行要求を受信し、遊技可能数の時間当りの増加量を算定し、閾値と比較する。具体的には、台間カード処理機１０は、
（Ｂ１−Ａ１）／Ｔ１
により遊技可能数の時間当りの増加量を算定することになる。
【０１３５】
図７に示した例では、その後、さらに遊技時間Ｔ２の後に、遊技客が計数操作を行なっている。遊技機２０は、計数操作を受け付けて遊技可能数からＢ２を減算し、持玉にＢ２を加算するよう要求する管理移行要求を台間カード処理機１０に送信している。
【０１３６】
台間カード処理機１０は、管理移行要求を受信し、遊技可能数の時間当りの増加量を算定し、閾値と比較する。ここで、遊技可能数の時間当りの増加量を算定する際には、前回の計数からの増加量と、遊技開始からの増加量とが算定できる。
【０１３７】
前回の計数からの増加量を算定する場合、台間カード処理機１０は、
Ｂ２／Ｔ２
により遊技可能数の時間当りの増加量を算定する。なお、遊技時間Ｔ２の間に玉貸や持玉再プレイなどによって遊技機２０の遊技可能数を加算していたならば、加算分をＢ２から減算しておく。
【０１３８】
前回の計数からの増加量が閾値を上回った場合には、不正が行なわれた可能性もあるが、前回の計数で遊技可能数の一部のみを計数し、今回の計数で前回の計数以前に獲得した分を合わせて計数している可能性もある。今回の計数で前回の計数以前に獲得した分を合わせて計数したとすれば、遊技の開始からの増加量は、閾値以下に収まる。
【０１３９】
遊技の開始からの増加量を算定する場合、台間カード処理機１０は、
（ΣＢｎ−ΣＡｎ）／ΣＴｎ
により遊技可能数の時間当りの増加量を算定する。ΣＡｎは、遊技履歴データ１６ｃの処理種別「Ａ：払出」により加算された遊技可能数の合計であり、ΣＢｎは、遊技履歴データ１６ｃの処理種別「Ｂ：計数」により減算された遊技可能数の合計である。そして、ΣＴｎは、遊技開始からの遊技時間の合計である。
【０１４０】
次に、図２に示したカード管理装置４０の内部構成について説明する。図８は、図２に示したカード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図８に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１４１】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部４３は、認証鍵管理センタＣ１及び本店サーバと通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１４２】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ、装置管理データ４５ｂ、認証状況管理データ４５ｃ及び稼働管理データ４５ｄを記憶する。
【０１４３】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ４５ｂは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｂは、台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、遊技機ＩＤ、遊技機２０の機種データを含んでいる。
【０１４４】
認証状況管理データ４５ｃは、台間カード処理機１０における認証の状況を管理するデータであり、認証の履歴や、認証鍵の残り時間等を対応付けたデータである。稼働管理データ４５ｄは、各遊技台の稼働状況を管理するデータであり、日付、遊技機ＩＤ、打込玉数、賞出玉数及び貸玉数を対応付けたデータである。
【０１４５】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体制御を行う制御部であり、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ、認証状況管理部４６ｃ及び稼働管理部４６ｄを有する。実際には、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ及び認証状況管理部４６ｃ及び稼働管理部４６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４６】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行う処理部である。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０、賞品管理装置６０及び精算機８０と通信して、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。
【０１４７】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
【０１４８】
装置管理部４６ｂは、装置管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から取得した台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｂを生成及び更新する。
【０１４９】
認証状況管理部４６ｃは、台間カード処理機１０における認証の状況を管理する処理部である。認証状況管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から認証の結果を受信し、認証状況管理データ４５ｃを更新する。
【０１５０】
また、認証状況管理部４６ｃは、認証状況管理データ４５ｃに示された各台間カード処理機１０の認証結果を集計し、遊技店における認証の状況を評価することができる。例えば、遊技店内の同一の箇所や同一の遊技島で認証の失敗が頻発している場合には、当該箇所の通信環境などが認証失敗の原因となっていることが考えられる。このようなケースでは、認証状況管理部４６ｃは、認証結果を集計することにより問題の特定に寄与する。
【０１５１】
稼働管理部４６ｄは、稼働管理データ４５ｄの管理を行なう処理部である。稼働管理部４６ｄは、台間カード処理機１０から取得した遊技結果データに基づいて、稼働管理データ４５ｄを生成及び更新する。
【０１５２】
次に、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの具体例について説明する。図９及び図１０は、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータを説明するための説明図である。
【０１５３】
図９（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」度数、各レートの持玉の残高「０」、使用先ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。
【０１５４】
また、図９（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「２００１」にプリペイド価値「３０００」度数と、玉１の持玉の残高「１５００」と、玉２の持玉の残高「２５００」と、玉３の持玉の残高「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１５５】
図９（ｂ）に示す装置管理データ４５ｂは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」であることを示している。また、この遊技機２０が使用中の状態にあることも示している。
【０１５６】
図１０（ｃ）に示す認証状況管理データ４５ｃは、台間カード処理機１０のＩＤに対し、鍵種別、残り時間、最新認証成功日、最新認証試行日、認証成否、失敗回数、失敗後の稼働時間を対応付けている。
【０１５７】
台間カード処理機１０が使用する認証鍵の鍵種別には、共通認証鍵と個別認証鍵とがある。台間カード処理機１０は、新規に設置された場合に、まずカード管理装置４０から共通認証鍵を受取り、共通認証鍵にて認証を行なう。この共通認証鍵は、認証鍵管理センタＣ１から予めカード管理装置４０に渡されたものであり、任意の台間カード処理機１０にて使用可能である。
【０１５８】
共通認証鍵は、例えば１０日程度使用できるように使用時間が設定されている。台間カード処理機１０は、共通認証鍵の使用時間が尽きたならば、認証鍵管理センタＣ１から新たな認証鍵を取得する。このときに台間カード処理機１０が取得する認証鍵は、他の台間カード処理機１０では使用できない個別認証鍵である。個別認証鍵は、例えば９０日程度使用できるように使用時間が設定されている。以降、個別認証鍵の使用時間が尽きたならば、台間カード処理機１０は、認証鍵管理センタＣ１から新たな認証鍵を取得することになる。
【０１５９】
認証状況管理データ４５ｃの鍵種別は、台間カード処理機１０が使用中の認証鍵が共通認証鍵であるか個別認証鍵であるかを示す。残り時間は、認証鍵に設定された使用時間の残りを示す。
【０１６０】
認証状況管理データ４５ｃの最近認証成功日は、最後に認証に成功した日を示す。認証状況管理データ４５ｃの最新認証試行日は、最後に認証を試行した日を示す。認証状況管理データ４５ｃの認証成否は、最後に認証を試行した際の認証の成否を示す。認証状況管理データ４５ｃの失敗回数は、最新認証成功日からの認証失敗の回数を示す。そして、認証状況管理データ４５ｃの失敗後の稼働時間は、認証に失敗してから遊技機２０を稼働させた時間を示す。
【０１６１】
図１０に示した認証状況管理データ４５ｃでは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０が個別認証鍵を使用しており、該個別認証鍵の残り時間が「３３０」時間であり、最新認証成功日が「２０１５０１０５」であり、最新認証試行日が「２０１５０１０８」であり、認証成否が「失敗」であり、失敗回数が「３」であり、失敗後の稼働時間が「２６：１０」であることを示している。
【０１６２】
図１０（ｄ）に示す稼働管理データ４５ｄは、日付「２０１５０１０８」において、遊技機ＩＤ「Ａ００１２Ｘ４２３３」の遊技機２０の打込玉数が「１２３０００」、賞出玉数が「２３４０００」、貸玉数が「１１１０００」であることを示している。
【０１６３】
次に、認証鍵の取得と更新について説明する。図１１は、認証鍵の取得と更新についての説明図である。図１１に示すように、台間カード処理機１０が新規に設置されると、カード管理装置４０は、島コントローラ３０を介して台間カード処理機１０に共通認証鍵を送信する。台間カード処理機１０の制御部１７は、カード管理装置４０から受信した共通認証鍵を遊技管理部１８に渡す。
【０１６４】
遊技管理部１８は、共通認証鍵の使用時間が尽きるまでの約１０日、共通認証鍵を使用して認証を実行し、その結果を都度制御部１７に出力する。図示を省略したが、制御部１７は、認証の結果を任意のタイミングでカード管理装置４０に通知する。
【０１６５】
台間カード処理機１０の遊技管理部１８は、共通認証鍵の使用時間が尽きたならば、新規の認証鍵を要求する。新規の認証鍵の要求は、制御部１７、島コントローラ３０及びカード管理装置４０を経由して認証鍵管理センタＣ１に送信される。
【０１６６】
認証鍵管理センタＣ１は、新規の認証鍵の要求を受けて個別認証鍵を発行する。発行された個別認証鍵は、カード管理装置４０、島コントローラ３０及び制御部１７を経由して遊技管理部１８に届けられる。
【０１６７】
遊技管理部１８は、個別認証鍵の使用時間が尽きるまでの約９０日、個別認証鍵を使用して認証を実行し、その結果を都度制御部１７に出力する。図示を省略したが、制御部１７は、認証の結果を任意のタイミングでカード管理装置４０に通知する。以降、個別認証鍵の使用時間が尽きたならば、遊技管理部１８は、新規の認証鍵の要求を行なうことになる。
【０１６８】
なお、台間カード処理機１０は、共通認証鍵で動作しているか、個別認証鍵で動作しているかを表示することができる。
【０１６９】
カード管理装置４０の認証状況管理部４６ｃは、認証に関する情報を表示部４１に適宜表示することができる。図１２は、認証に関する情報の表示についての説明図である。図１２（ａ）に示した画面例では、遊技機２０を識別するための台番号に対し、認証状態、台状態、主制御基板の状況、枠制御基板の状況、動作状態及び残時間が対応付けられている。
【０１７０】
主制御基板は、台間カード処理機１０の制御部１７が設けられる基板である。枠制御基板は、遊技機２０を設置する枠体に設けられた基板である。なお、台間カード処理機１０の遊技管理部１８は、主制御基板とは別のＳＣ基板に設けられる。図１２（ａ）の残時間は、認証鍵に設定された使用時間の残りを示す。
【０１７１】
図１２（ａ）に示した画面を表示中に所定の操作（Ｆ１１ボタン押下）を行なうと、図１２（ｂ）に示した画面が表示される。この画面では、台番号に対して、運用状態更新日時と最終通達日時が対応付けられている。運用状態更新日時は、最新認証成功日を示し、最終通達日時は、現在の認証鍵で運用が可能な最終の日時を示す。
【０１７２】
図１２（ｂ）に示した画面を表示中に所定の操作（Ｆ１１ボタン押下）を行なうと、図１２（ｃ）に示した画面が表示される。この画面では、台番号に対して、ＳＣ基板シリアル番号が対応付けられている。ＳＣ基板シリアル番号は、遊技管理部１８を一意に特定する識別情報である。
【０１７３】
次に、台間カード処理機１０における認証結果の表示について説明する。図１３は、台間カード処理機１０における認証結果の表示についての説明図である。図１３に示すように遊技店の開店前には、台間カード処理機１０は、認証の状況を表示制御する。具体的には、台間カード処理機１０は、最新認証成功日から所定日数以上が経過した場合に、最新認証成功日からの経過日数を表示操作部１３又は表示操作部２２に表示制御する。
【０１７４】
開店処理が行なわれて、遊技店が営業中の状態になれば、台間カード処理機１０は、遊技客用の表示制御を開始し、認証の状況は表示しない。そして、閉店処理が行なわれ、閉店後の状態になれば、台間カード処理機１０は、認証の状況を表示制御する。
【０１７５】
具体的には、台間カード処理機１０は、当日の認証が失敗していれば、通信の確認を求める通知を行なう。また、認証の失敗回数や認証の内容、認証失敗後の稼働時間などを表示する。その他、認証に関する情報を任意に表示することができる。例えば、最後の認証成功から遊技機２０の使用禁止までに時間的な猶予を設けている場合には、遊技機２０が使用できなくなるまでの日数や稼働時間を表示することが好適である。
【０１７６】
次に、自動払出制御部１７ｄの処理手順について説明する。図１４は、自動払出制御部１７ｄの処理手順を示すフローチャートである。図１４に示すように、自動払出制御部１７ｄは、まず、自動払出を設定中であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。自動払出が設定されていなければ（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、自動払出制御部１７ｄは、そのまま処理を終了する。
【０１７７】
自動払出が設定されているならば（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、自動払出制御部１７ｄは、前回の払出から所定時間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。前回の払出から所定時間が経過しているならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、自動払出制御部１７ｄは、所定の玉数を遊技可能数に移行させる（ステップＳ１０３）。
【０１７８】
ステップＳ１０３の終了後、若しくは前回の払出から所定時間が経過していなければ（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、自動払出制御部１７ｄは、自動払出解除の操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
【０１７９】
自動払出解除の操作を受け付けていなければ（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、自動払出制御部１７ｄは、遊技機２０で大当りが発生しているかを判定する（ステップＳ１０５）。遊技機２０で大当りが発生していなければ（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、自動払出制御部１７ｄは、遊技可能数が継続して増加しているかを判定する（ステップＳ１０６）。
【０１８０】
遊技可能数が継続して増加中でなければ（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、自動払出制御部１７ｄは、遊技機２０が時短状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。遊技機２０が時短状態でなければ（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、自動払出制御部１７ｄは、ハンドル２１を固定して遊技玉を打ち出す止め打ち状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。止め打ち状態でなければ（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、自動払出制御部１７ｄは、遊技機２０で計数操作の受け付けが発生したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。そして、計数操作の受付も発生してなければ（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、自動払出制御部１７ｄは、ステップＳ１０２に移行し、前回の払出から所定時間が経過しているか否かを判定する。
【０１８１】
自動払出解除の操作を受け付けた場合（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、遊技機２０で大当りが発生している場合（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、遊技可能数が継続して増加している場合（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、遊技機２０が時短状態である場合（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、止め打ち状態である場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、若しくは、計数操作の受付が発生した場合（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、自動払出制御部１７ｄは、自動払出の設定を解除して（ステップＳ１１０）、処理を終了する。
【０１８２】
次に、移行玉数判定部１８ｄの処理手順について説明する。図１５は、移行玉数判定部１８ｄの処理手順を示すフローチャートである。図１５に示すように、移行玉数判定部１８ｄは、遊技可能数から持玉への管理移行要求を遊技機２０から受信したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。遊技機２０から管理移行要求を受信していなければ（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、移行玉数判定部１８ｄは、そのまま処理を終了する。
【０１８３】
遊技機２０から管理移行要求を受信したならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、移行玉数判定部１８ｄは、前回の計数からの増加量を算定する（ステップＳ２０２）。具体的には、今回の管理移行要求に示された玉数を前回の計数からの経過時間で除算し、所定時間当りの遊技可能数の増加量を算定する。なお、前回の計数の後に玉貸や持玉再プレイなどによって遊技機２０の遊技可能数を加算していたならば、加算分を管理移行要求に示された玉数から減算したうえで、経過時間による除算を行なう。
【０１８４】
ステップＳ２０２の後、移行玉数判定部１８ｄは、算定した増加量を閾値と比較する（ステップＳ２０３）。その結果、算定した増加量が閾値を超過していなければ（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、移行玉数判定部１８ｄは、管理移行要求に示された玉数を全て持玉に加算し（ステップＳ２０８）、処理を終了する。
【０１８５】
算定した増加量が閾値を超過したならば（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、移行玉数判定部１８ｄは、遊技の開始からの増加量を算定する（ステップＳ２０４）。具体的には、遊技履歴データ１６ｃに示された遊技可能数の増減を全て合計し、遊技開始からの経過時間で除算することで、所定時間当りの遊技可能数の増加量を算定する。
【０１８６】
ステップＳ２０４の後、移行玉数判定部１８ｄは、算定した増加量を閾値と比較する（ステップＳ２０５）。その結果、算定した増加量が閾値を超過していなければ（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、移行玉数判定部１８ｄは、管理移行要求に示された玉数を全て持玉に加算し（ステップＳ２０８）、処理を終了する。
【０１８７】
算定した増加量が閾値を超過したならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、移行玉数判定部１８ｄは、閾値相当分を持玉に加算し（ステップＳ２０６）、閾値超過分を遊技可能数に加算するよう遊技機に移行要求を送信させて（ステップＳ２０７）、処理を終了する。
【０１８８】
なお、閾値相当分とは、閾値に経過時間を乗算した値となり、閾値超過分とは、算定した所定時間あたりの増加量から閾値を減算した後、経過時間を乗算した値となる。
例えば、（ΣＢｎ−ΣＡｎ）／ΣＴｎにより所定時間あたりの増加量を算定し、閾値がＬであったならば、
閾値相当分は、Ｌ×ΣＴｎとなり、
閾値超過分は、｛（ΣＢｎ−ΣＡｎ）／ΣＴｎ−Ｌ｝×ΣＴｎ
となる。
【０１８９】
上述してきたように、実施例１に係る台間カード処理機１０は、計数操作に基づく管理移行要求を遊技機２０から受け付けた場合に、管理移行要求に示された遊技可能数と遊技の開始又は前回の計数操作からの経過時間とを用いて所定時間あたりの遊技可能数の増加量を算定し、所定時間あたりの遊技可能数の増加量が所定の閾値を超えるか否かを判定する。そして、管理移行要求に示された遊技可能数のうち閾値により規定された範囲に相当する遊技可能数を持玉に移行させ、所定の閾値を超過した分は遊技機が管理する遊技可能数に戻す。
【０１９０】
かかる動作により台間カード処理機１０は、不正の可能性のある遊技可能数を持玉に移行させることなく遊技機２０に返却し、持玉を不正に増加させることを防止するので、不正な持玉を用いた賞品交換などによる遊技店の被害を防ぐことができる。
【実施例２】
【０１９１】
図１６は、実施例２に係る不正の検知と対処について説明するための説明図である。実施例２では、封入式の遊技機２０に併設された台間カード処理機１１０は、遊技機２０の遊技可能数を定期的に取得して監視する。
【０１９２】
台間カード処理機１１０は、取得した遊技可能数から所定時間あたりの遊技可能数の増加量を算定し、閾値と比較する。台間カード処理機１１０は、算定した増加量が閾値を超過する場合には、カードの排出を禁止する。
【０１９３】
このように、実施例２に係る台間カード処理機１１０は、遊技機２０の遊技可能数を定期的に取得し、所定時間あたりの遊技可能数の増加量を算定し、所定時間あたりの遊技可能数の増加量が所定の閾値を超える場合にはカードの排出を禁止する。
【０１９４】
このようにカードの排出を禁止すれば、不正の可能性のある遊技可能数を持玉としてカードに関連付けることができず、結果として賞品交換などに使用されることを防止するので、不正による遊技店の被害を防ぐことができる。
【０１９５】
次に、図１６に示した台間カード処理機１１０及び遊技機２０の内部構成について説明する。図１７は、図１６に示した台間カード処理機１１０及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。
【０１９６】
図１７に示すように、台間カード処理機１１０は、遊技管理部１８が移行玉数判定部１８ｄに替えて遊技可能数監視部１１８ｄを有し、超過玉数返却部１８ｅに替えてカード排出禁止部１１８ｅを有する点が実施例１に示した台間カード処理機１０と異なる。その他の構成及び動作は、実施例１に示した台間カード処理機１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１９７】
遊技可能数監視部１１８ｄは、遊技機２０の遊技可能数を定期的に取得し、取得した遊技可能数から所定時間あたりの遊技可能数の増加量を算定し、閾値と比較する処理部である。
【０１９８】
カード排出禁止部１１８ｅは、遊技可能数監視部１１８ｄにより、算定した増加量が閾値を超過すると判定された場合に、制御部１７に対してカードの排出を禁止させる処理部である。制御部１７は、カード排出禁止部１１８ｅによりカードの排出が禁止されている間は、カードの排出ができない。また、このとき、カード管理装置４０など、上位の装置に対してカードの排出が禁止されていることを通知してもよい。
【０１９９】
次に、遊技可能数監視部１１８ｄの処理手順について説明する。図１８は、遊技可能数監視部１１８ｄの処理手順を示すフローチャートである。図１８に示すように、遊技可能数監視部１１８ｄは、遊技機２０からその時点での遊技可能数を取得する（ステップＳ３０１）。この遊技可能数の取得は、遊技可能数の減算を伴わない。
【０２００】
遊技機２０から遊技可能数を取得した遊技可能数監視部１１８ｄは、前回取得して記憶した遊技可能数を読み出し、遊技可能数の時間当りの増加量を算定する（ステップＳ３０２）。
【０２０１】
遊技可能数監視部１１８ｄは、算定した増加量を閾値と比較する（ステップＳ３０３）。その結果、算定した増加量が閾値を超過していなければ（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、遊技可能数監視部１１８ｄは、遊技可能数を更新して記憶し（ステップＳ３０５）、処理を終了する。
【０２０２】
一方、算定した増加量が閾値を超過したならば（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、カード排出禁止部１１８ｅが制御部１７に対してカードの排出を禁止させて（ステップＳ３０４）、処理を終了する。なお、カードの排出禁止の解除については、所定の条件が満たされた場合に自動で行うこととしてもよいし、遊技店の店員が解除操作を行なうこととしてもよい。
【０２０３】
上述してきたように、実施例２に係る台間カード処理機１１０は、遊技機２０の遊技可能数を定期的に取得し、所定時間あたりの遊技可能数の増加量を算定し、所定時間あたりの遊技可能数の増加量が所定の閾値を超える場合にはカードの排出を禁止する。このため、不正の可能性のある遊技可能数を賞品交換などに使用されることを防止し、遊技店の被害を防ぐことができる。
【実施例３】
【０２０４】
図１９は、実施例３に係る不正の検知と対処について説明するための説明図である。実施例３では、封入式の遊技機２２０が遊技可能数の変化を監視し、遊技可能数に係る動作の制限を行なう。
【０２０５】
遊技機２２０は、台間カード処理機２１０からの加算要求や、遊技可能数自体の変化を監視する。図１９（ａ）は、加算要求の監視について示している。加算要求は、玉貸、持玉再プレイ、貯玉再プレイにより発生する。遊技機２２０は、加算要求の監視結果に基づいて、所定時間あたりの遊技可能数の増加量を算定し、算定した増加量が閾値を超過する場合には、遊技可能数の加算を禁止する。
【０２０６】
遊技機２２０は、遊技可能数の加算を禁止した場合には、台間カード処理機２１０に遊技可能数の加算禁止を通知する。台間カード処理機２１０は、表示操作部１３あるいは状態ランプなどのその他の表示部に遊技可能数の加算禁止とその理由を表示し、遊技客あるいは従業員に報知する。
【０２０７】
図１９（ｂ）は、遊技可能数の監視について示している。遊技機２２０は、所定時間あたりの遊技可能数の増加量を算定し、算定した増加量が閾値を超過する場合には、遊技可能数から持玉への移行を禁止する。
【０２０８】
遊技機２２０は、持玉への移行を禁止した場合には、台間カード処理機２１０に持玉への移行禁止を通知する。台間カード処理機２１０は、表示操作部１３に持玉への移行禁止とその理由を表示し、遊技客に報知する。
【０２０９】
次に、図１９に示した台間カード処理機２１０及び遊技機２２０の内部構成について説明する。図２０は、図１９に示した台間カード処理機２１０及び遊技機２２０の内部構成を示すブロック図である。
【０２１０】
図２０に示すように、台間カード処理機２１０は、遊技管理部１８が移行玉数判定部１８ｄ及び超過玉数返却部１８ｅを有さず、制御部１７に動作制限報知部２１７ａをさらに備える点が実施例１に示した台間カード処理機１０と異なる。その他の構成及び動作は、実施例１に示した台間カード処理機１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０２１１】
また、遊技機２２０は、通信制御部２４に遊技可能数監視部２２４ａ及び動作制限部２２４ｂをさらに備える点が実施例１に示した遊技機２０と異なる。その他の構成及び動作は、実施例１に示した遊技機２０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０２１２】
遊技可能数監視部２２４ａは、遊技可能数メモリ２７ａが管理する遊技可能数を定期的に読み出し、読み出した遊技可能数から所定時間あたりの遊技可能数の増加量を算定し、閾値と比較する。また、遊技可能数監視部２２４ａは、台間カード処理機２１０からの加算要求があった場合に、その加算要求を監視する。具体的には、貸出に係る遊技可能数の加算要求があると、加算要求に含まれる加算数を抽出する。そして、抽出した加算数が適正な値であるかどうかの判定を行う。また、加算要求に基づく所定時間あたりの遊技可能数の増加量を算定し、閾値と比較する。そして、抽出した加算数が適正な値であり、なおかつ増加量も適正である場合に、台間カード処理機２１０の遊技管理部１８に加算結果数を含む遊技機２２０の状態情報を含む信号を返信する。一方、抽出した加算数が適正な値でないか、増加量が適正でない場合には、加算要求にかかる加算数を加算していない状態の遊技機２２０の状態情報と、加算ができなかった旨とその理由を異常コードとして付した信号を台間カード処理機２１０の遊技管理部１８に返信する。台間カード処理機２１０の遊技管理部１８は、加算要求を出力した後、遊技機２２０からの返信を監視しており、遊技機２２０から異常コードを付した返信が来た場合には、台間カード処理機２１０の制御部１７に対してその旨が認識可能な情報を出力し、台間カード処理機２１０の制御部１７は、これを受けて表示操作部１３等に表示出力を行う。なお、遊技可能数の読み出しに基づいて算定した増加量との比較に用いる閾値と、加算要求に基づく増加量との比較に用いる閾値とは異ならせることが好適である。また、加算要求についても、玉貸、持玉再プレイ、貯玉再プレイのいずれによる加算要求であるかを識別し、それぞれ異なる閾値を設定することとしてもよい。
【０２１３】
動作制限部２２４ｂは、遊技可能数の読み出しに基づいて算定した増加量が閾値を超過する場合には、遊技可能数から持玉への移行を禁止し、台間カード処理機２１０に通知する。また、動作制限部２２４ｂは、加算要求に基づく増加量が閾値を超過する場合には、遊技可能数への加算を禁止し、台間カード処理機２１０に通知する。
【０２１４】
動作制限報知部２１７ａは、動作制限部２２４ｂからの通知を受けた場合に、制限された動作（持玉への移行又は遊技可能数への加算）とその理由を表示操作部１３に表示し、遊技客に報知する。
【０２１５】
上述してきたように、実施例３に係る遊技機２２０は、遊技可能数の変化を監視し、遊技可能数に係る動作の制限を行なう。そして、台間カード処理機２１０は、遊技機２２０により行なわれた動作の制限について遊技客に報知する。なお、上述の実施例３では、遊技可能数監視部２２４ａが、加算要求に基づく増加量が閾値を超える場合に、遊技可能数への加算を禁止する例を示しているが、これに限らず、一旦遊技可能数に加算することを許容した上で、自動的に超過分を台間カード処理機２１０に返却する制御を行ってもよい。また、表示操作部１３に警告表示を行った上で、遊技可能数への加算を許容してもよい。これらの制御により、不正の可能性のある遊技可能数や持玉数の加算を抑制し、賞品交換などに使用されることを防止し、遊技店の被害を防ぐことができる。また、実施例３の動作制限部２２４ｂによる加算抑制制御は、遊技機２２０内の不正検出機構の作動によって行われるようにしても良い。例えば、遊技機２２０内に振動センサ、電波センサ等の不正検出機構を設ける場合に、これらの作動によって行われるようにする制御が例示できる。
【０２１６】
なお、上記実施例１〜３では、算定した増加量が閾値を超えるか否かを判定する場合を例示したが、算定した増加量が閾値以上であるか否かを判定するように構成してもよい。
【０２１７】
また、上記実施例１では、前回の計数からの増加量と閾値とを比較するとともに、遊技開始からの増加量と閾値とを比較し、双方の増加量が閾値を超える場合に、遊技開始からの増加量のうちの閾値超過分を遊技機２０に返却する構成を例示したが、この場合に、前回の計数からの増加量のうちの閾値超過分を遊技機２０に返却するよう構成してもよい。また、前回の計数からの増加量と、遊技開始からの増加量のいずれかのみを用いる構成としてもよい。
【０２１８】
また、上記実施例１において、算定した増加量が閾値を超えた場合に、カードの排出を禁止することとしてもよい。同様に、上記実施例２において、算定した増加量が閾値を超えた場合に、遊技可能数から持玉への移行を制限してもよい。
【０２１９】
また、本実施例では、遊技玉を発射し、所定領域を遊技玉が通過したことにより賞を与える弾球式遊技機の一種であるパチンコ遊技機を例に説明を行なったが、本発明の利用はこれに限定されるものではなく、他の種別の弾球式遊技機や、所定数の遊技媒体を１回のゲームの賭け数として設定するとともに回胴（リール）の回転を行い、回胴の停止操作を行ったときに回胴上に設定された停止ライン上に所定の図柄組合わせが成立したことに応じて賞を与える回胴式遊技機に対しても、用いる遊技媒体の形状は問わず、同様に適用することが可能である。
【０２２０】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２２１】
以上のように、本発明に係る遊技システム及び遊技管理方法は、封入式の遊技機を用いる場合における封入式の特性を悪用した不正への対処に適している。
【符号の説明】
【０２２２】
１０、１１０、２１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、２２  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１５  通信部
１６、４５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  遊技履歴データ
１７、４６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  遊技設定処理部
１７ｃ  払出操作制御部
１７ｄ  自動払出制御部
１８  遊技管理部
１８ａ  認証処理部
１８ｂ  認証鍵管理部
１８ｃ  遊技機状態管理部
１８ｄ  移行玉数判定部
１８ｅ  超過玉数返却部
２０、２２０  遊技機
２１  ハンドル
２３  計数ボタン
２４  通信制御部
２５  演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６  遊技制御部
２７  遊技玉制御部
２７ａ  遊技可能数メモリ
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ  装置管理データ
４５ｃ  認証状況管理データ
４５ｄ  稼働管理データ
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  装置管理部
４６ｃ  認証状況管理部
４６ｄ  稼働管理部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
１１８ｄ  遊技可能数監視部
１１８ｅ  カード排出禁止部
２１７ａ  動作制限報知部
２２４ａ  遊技可能数監視部
２２４ｂ  動作制限部
Ｃ１  認証鍵管理センタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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