(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面モニタに静電容量型の接触式入力デバイスを備えた携帯ゲーム機に着用する携帯ゲーム機用カバーであって、
前記接触式入力デバイスの左右上部の感知領域と接触する導電部材と、
前記導電部材と導通する操作ボタン部と、を有し、
前記導電部材が前記左右上部のそれぞれの感知領域と常時接触した状態で前記前面モニタの左右上部の角に設けられるとともに、前記操作ボタン部が前面の左右上側で且つ前記前面モニタを遮らない位置に設けられ、さらに前記操作ボタン部の押下方向が前記前面モニタに対して水平方向であり、
前記操作ボタン部の操作により前記導電部材と前記操作ボタン部とが導通することで、前記感知領域に対する入力操作を行うことを特徴とする携帯ゲーム機用カバー。
【請求項２】
前記操作ボタン部と、前記操作ボタン部と導通し前記導電部材と接触する接触面と、前記操作ボタン部と前記接触面とを有する本体部と、が導電性を有する部材で一体的に成形され、
前記本体部の内側の一端側は回転軸により回動可能に軸支されるとともに、弾性部材によって前記操作ボタン部を押し上げる方向に付勢されることを特徴とする請求項１に記載の携帯ゲーム機用カバー。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面モニタに静電容量型の接触式入力デバイスを備えた携帯ゲーム機に着用する携帯ゲーム機用カバーに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ディスプレイと操作コントローラとを一体的に備えた携帯型ゲーム機は、各社から多数商品化され広く一般に普及している。この携帯型ゲーム機は据置型ゲーム機とは異なり持ち運びが可能なため、移動中や外出先の余暇時間にゲームを楽しむことができる。また、複数のプレーヤが集まって対戦プレイやマルチプレイを行うことができる。このような携帯型ゲーム機の一つとしてプレイステーションＶｉｔａ（登録商標）がある。
【０００３】
このプレイステーションＶｉｔａは、据置型ゲーム機であるプレイステーション（登録商標）の移植版ソフトを購入してプレイしたり、プレイステーション４（登録商標）と無線接続してプレイステーション４のソフトをプレイしたりすることができる。尚、据置型ゲーム機のプレイステーション、プレイステーション４のコントローラには前面の左右にＬ１ボタン、Ｌ２ボタン、Ｒ１ボタン、Ｒ２ボタンの４つの操作ボタンを有しており、プレイするソフトによってはこれらのボタン操作が必要となる。そして、プレイステーションＶｉｔａでは、本体上部の左右に設置された左ボタンＬと右ボタンＲが据置型ゲーム機のＬ１ボタン、Ｒ１ボタンとそれぞれ対応する。しかしながら、Ｌ２ボタン、Ｒ２ボタンに対応するボタンは設置されておらず、替わりに背面に設置された静電容量型の接触式入力デバイスの右上部、左上部にＬ２ボタン、Ｒ２ボタンと対応するＬボタン感知領域、Ｒボタン感知領域を割り当て、このＬボタン感知領域、Ｒボタン感知領域へのタッチ操作によりＬ２ボタン、Ｒ２ボタンに対する入力操作を行う。
【０００４】
しかしながら、接触式入力デバイスへのタッチ操作は、従来の押しボタン操作とは操作感覚が大きく異なり、ユーザは違和感を覚え入力操作にストレスを感じるという問題点がある。この問題点に対し、本願発明者らは背面カバー部に操作ボタン部を有し、この操作ボタン部を介して接触式入力デバイスのＬボタン感知領域、Ｒボタン感知領域への入力操作を行う下記［特許文献１］に記載の考案を行った。これにより、ユーザは従来と同様のボタン操作にて入力操作を行うことが可能となり、ストレスなくゲーム等をプレイすることが可能となった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実用新案登録第３１９０９０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
［特許文献１］に記載の考案により、背面の接触式入力デバイスのＬボタン感知領域、Ｒボタン感知領域に対する押しボタン操作が可能となった。しかしながら、例えばプレイステーションＶｉｔａは前面モニタにも静電容量型の接触式入力デバイスを有しており、ソフトによってはこの前面モニタの接触式入力デバイスを使用して操作を行う場合がある。そして、この前面モニタへのタッチ操作も背面のタッチ操作と同様に従来の押しボタン操作とは操作感覚が大きく異なり、ユーザは入力操作にストレスを感じるという問題点がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、携帯ゲーム機の前面モニタの接触式入力デバイスへの入力操作をボタン操作によりストレスなく行うことができる携帯ゲーム機用カバーを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、
（１）前面モニタＤに静電容量型の接触式入力デバイス１２を備えた携帯ゲーム機１０に着用する携帯ゲーム機用カバーであって、
前記接触式入力デバイス１２の左右上部の感知領域Ａと接触する導電部材４４ｂと、前記導電部材４４ｂと導通する操作ボタン部４２と、を有し、
前記導電部材４４ｂが前記左右上部のそれぞれの感知領域Ａと常時接触した状態で前記前面モニタＤの左右上部の角に設けられるとともに、前記操作ボタン部４２が前面の左右上側で且つ前記前面モニタＤを遮らない位置に設けられ、さらに前記操作ボタン部４２の押下方向が前記前面モニタＤに対して水平方向であり、
前記操作ボタン部４２の操作により前記導電部材４４ｂと前記操作ボタン部４２とが導通することで、前記感知領域Ａに対する入力操作を行うことを特徴とする携帯ゲーム機用カバー８０を提供することにより、上記課題を解決する。
（２）前記操作ボタン部４２と、前記操作ボタン部４２と導通し前記導電部材４４ｂと接触する接触面６４ａと、前記操作ボタン部４２と前記接触面６４ａとを有する本体部５０ｃと、が導電性を有する部材で一体的に成形され、
前記本体部５０ｃの内側の一端側は回転軸６０により回動可能に軸支されるとともに、弾性部材５２によって前記操作ボタン部４２を押し上げる方向に付勢されることを特徴とする上記（１）に記載の携帯ゲーム機用カバー８０を提供することにより、上記課題を解決する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば携帯ゲーム機の前面モニタの接触式入力デバイスへの入力操作を携帯ゲーム機用カバーに設けられた操作ボタン機構を介して行うことができる。このため、ユーザはゲーム等をストレスなくプレイすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明に係る携帯ゲーム機用カバーの例を示す図である。
【図２】第１の操作ボタン機構を説明する図である。
【図３】第２の操作ボタン機構を説明する図である。
【図４】本発明に係る操作ボタン機構を説明する図である。
【図５】第４の操作ボタン機構を説明する図である。
【図６】操作ボタン機構を８つ備えた本発明に係る携帯ゲーム機用カバーを示す図である。
【図７】本発明に好適な携帯ゲーム機を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明に係る携帯ゲーム機用カバー８０の実施の形態について図面に基づいて説明する。尚、本発明に係る携帯ゲーム機用カバー８０はプレイステーションＶｉｔａに好適なものであるが、前面モニタに接触式入力デバイスを備えた携帯ゲーム機１０であれば適用が可能である。
【００１２】
先ず、本発明に好適な携帯ゲーム機１０の構成を、図７を用いて説明する。本発明に好適な携帯ゲーム機１０は、図７に示すように、前面に静電容量型の接触式入力デバイス１２を備えた前面モニタＤと、十字キー、ジョイステック、プッシュスイッチ等の各種操作手段Ｐと、スピーカ孔ＳＰと、前面カメラＣと、を有している。また、携帯ゲーム機１０の上側面、下側面には、図示しない操作手段と、メモリカード等を挿入するカードスロット孔と、マイク、ヘッドホン、及び各種接続ケーブル等を接続する接続端子と、を有している。さらに、携帯ゲーム機１０の上側面の左右には左ボタンＬ、右ボタンＲを有している。
【００１３】
次に、本発明に係る携帯ゲーム機用カバー８０を図１を用いて説明する。ここで、図１（ａ）は、本発明に係る携帯ゲーム機用カバー８０の前面カバー部２０を示す図である。また、図１（ｂ）は、携帯ゲーム機用カバー８０の側面を示す概略図である。
【００１４】
図１（ａ）に示す携帯ゲーム機用カバー８０の前面カバー部２０は、携帯ゲーム機１０の前面モニタＤを露出させるディスプレイ開口部２２ａと、携帯ゲーム機１０の前面モニタＤの接触式入力デバイス１２の特定の感知領域を反応させる操作ボタン機構４０と、各操作手段Ｐ、スピーカ孔ＳＰ、前面カメラＣ等を露出させるデバイス開口部２２ｂと、を有している。また、前面カバー部２０の上部には携帯ゲーム機１０の上側面に設置された操作手段、カードスロット孔、接続端子、左ボタンＬ、右ボタンＲ等を露出させる上面開口部２２ｃを有しており、前面カバー部２０の下部には携帯ゲーム機１０の下側面に設置された操作手段、カードスロット孔、接続端子等を露出させる下面開口部２２ｄを有している。尚、図１では操作ボタン機構４０を左右二つ設けた例を示している。
【００１５】
また、携帯ゲーム機用カバー８０は図１（ｂ）に示すように背面カバー部３０を備えており、この背面カバー部３０は携帯ゲーム機１０の背面側の各種デバイスを露出させる図示しないデバイス開口部を備えている。尚、背面カバー部３０は［特許文献１］に記載した背面側の接触式入力デバイスへの操作ボタン部を備えていても良い。そして、この前面カバー部２０と背面カバー部３０とは例えばヒンジ部２４ａによって開閉可能に係合しており、携帯ゲーム機１０を収容した状態で前面カバー部２０と背面カバー部３０とを閉じフック２４ｂ等で係止することで携帯ゲーム機１０に着用する。このとき、携帯ゲーム機１０の前面モニタＤはディスプレイ開口部２２ａを通して露出する。また、携帯ゲーム機１０の各操作手段Ｐ、カードスロット孔、接続端子、左ボタンＬ、右ボタンＲ、カメラＣ１、Ｃ２、スピーカ孔ＳＰ等は、各開口部２２ａ〜２２ｄ等を通して露出する。また、携帯ゲーム機１０の背面側の各種デバイスも背面カバー部３０の図示しないデバイス開口部を通して露出する。これにより、ユーザによる携帯ゲーム機１０の各種操作、メモリカードの出し入れ、各種ケーブルの接続等を可能とする。
【００１６】
次に、操作ボタン機構４０ａ〜４０ｄの構成を図２〜図５を用いて説明する。尚、ここで示す第１の操作ボタン機構４０ａ及び本発明に係る操作ボタン機構４０ｃは、操作ボタン部４２を携帯ゲーム機１０の前面モニタＤに対して水平に押下する構成例を示すものであり、第２の操作ボタン機構４０ｂ及び第４の操作ボタン機構４０ｄは、操作ボタン部４２を携帯ゲーム機１０の前面モニタＤに対して垂直に押下する構成例を示すものである。
【００１７】
先ず、第１の操作ボタン機構４０ａの構成を図２を用いて説明する。ここで、図２は、第１の操作ボタン機構４０ａの内部構造の一例を示した図である。図２に示す第１の操作ボタン機構４０ａは、この操作ボタン機構４０ａに対する操作により接触式入力デバイス１２の特定の位置の感知領域Ａと接触する導電部材４４ａと、この導電部材４４ａと常時導通した操作ボタン部４２と、を有している。そして、導電部材４４ａと操作ボタン部４２とは本体部５０ａに固定されるとともに、本体部５０ａの一端側は回転軸６０により回動可能に軸支される。また、本体部５０ａはバネ等の弾性部材５２によって操作ボタン部４２を押し上げる方向に付勢される。尚、操作ボタン部４２と本体部５０ａとは導電性プラスチック等で一体的に成形しても良い。
【００１８】
次に、第１の操作ボタン機構４０ａの動作を説明する。先ず、ユーザが操作ボタン部４２を押下しない通常状態では、操作ボタン部４２は弾性部材５２によって図２（ａ）に示す待機位置に保持される。このとき、導電部材４４ａは接触式入力デバイス１２の感知領域Ａとは非接触の位置にある。次に、ユーザが操作ボタン部４２を押下すると、操作ボタン部４２と導電部材４４ａとがユーザ電位になると同時に、本体部５０ａが回転軸６０を軸に下方に回動する。これにより、導電部材４４ａも回動し前面モニタＤ上を滑りながら移動して、図２（ｂ）に示すように感知領域Ａと接触する。これにより、感知領域Ａはユーザ電位の導電部材４４ａが接触したことによる電位の変化を携帯ゲーム機１０の制御部に出力する。携帯ゲーム機１０の制御部は、この感知領域Ａの電位の変化を受けて感知領域Ａに対する入力操作が行われたことを認識し、この入力操作に応じた処理を行う。
【００１９】
次に、第２の操作ボタン機構４０ｂの構成を図３を用いて説明する。ここで、図３は、第２の操作ボタン機構４０ｂの内部構造の一例を上側から示した図である。図３に示す第２の操作ボタン機構４０ｂは、この操作ボタン機構４０ｂに対する操作により接触式入力デバイス１２の特定の位置の感知領域Ａと接触する導電部材４４ａと、この導電部材４４ａと常時導通した操作ボタン部４２と、を有している。また、操作ボタン機構４０ｂの導電部材４４ａは、前面モニタＤに近い接触側と前面モニタＤから遠い固定側との２段構造を有しており、導電部材４４ａの固定側が操作ボタン部４２と接触することで両者は導通する。また、操作ボタン部４２は底側に摺動軸６２ａを有しており、この摺動軸６２ａは本体部５０ｂ側の摺動孔６２ｂに可動な状態で挿入する。そして、操作ボタン部４２はバネ等の弾性部材５２によって操作ボタン部４２を押し上げる方向に付勢される。
【００２０】
次に、第２の操作ボタン機構４０ｂの動作を説明する。先ず、ユーザが操作ボタン部４２を押下しない通常状態では、操作ボタン部４２は弾性部材５２によって図３（ａ）に示す待機位置に保持される。このとき、導電部材４４ａは接触式入力デバイス１２の感知領域Ａとは非接触の位置にある。次に、ユーザが操作ボタン部４２を押下すると、操作ボタン部４２と導電部材４４ａとがユーザ電位になると同時に、操作ボタン部４２が摺動軸６２ａ、摺動孔６２ｂに沿って本体部５０ｂ側に移動する。これにより、導電部材４４ａも移動し、図３（ｂ）に示すように感知領域Ａと導電部材４４ａとが接触する。これにより、感知領域Ａはユーザ電位の導電部材４４ａが接触したことによる電位の変化を携帯ゲーム機１０の制御部に出力する。携帯ゲーム機１０の制御部は、この感知領域Ａの電位の変化を受けて感知領域Ａに対する入力操作が行われたことを認識し、この入力操作に応じた処理を行う。
【００２１】
次に、本発明に係る操作ボタン機構４０ｃの構成を図４を用いて説明する。ここで、図４は、本発明に係る操作ボタン機構４０ｃの内部構造の一例を示した図である。図４に示す本発明に係る操作ボタン機構４０ｃは、前面モニタＤ上に貼着等で固定され接触式入力デバイス１２の特定の感知領域Ａと常時接触した導電部材４４ｂと、操作ボタン機構４０ｃに対する操作により導電部材４４ｂと導通する操作ボタン部４２と、を有している。そして、操作ボタン部４２は本体部５０ｃに固定されるとともに、本体部５０ｃの所定の位置には操作ボタン部４２と導通した接触面６４ａが設けられる。また、導電部材４４ｂの所定の位置には接触面６４ａと対応する接触面６４ｂが設けられる。さらに、本体部５０ｃの一端側は回転軸６０により回動可能に軸支されるとともに、バネ等の弾性部材５２によって操作ボタン部４２を押し上げる方向に付勢される。尚、操作ボタン部４２と本体部５０ｃと接触面６４ａとは導電性プラスチック等で一体的に成形しても良い。
【００２２】
次に、本発明に係る操作ボタン機構４０ｃの動作を説明する。先ず、ユーザが操作ボタン部４２を押下しない通常状態では、操作ボタン部４２は弾性部材５２によって図４（ａ）に示す待機位置に保持される。このとき、接触面６４ａ、６４ｂは離れた位置にあり、操作ボタン部４２と導電部材４４ｂとは絶縁状態にある。次に、ユーザが操作ボタン部４２を押下すると、操作ボタン部４２及び接触面６４ａがユーザ電位になると同時に、本体部５０ａが回転軸６０を軸に下方に回動する。これにより、図４（ｂ）に示すように、本体部５０ａの接触面６４ａが導電部材４４ｂ側の接触面６４ｂと接触する。これにより、操作ボタン部４２と導電部材４４ｂとが接触面６４ａ、６４ｂを介して導通し、導電部材４４ｂはユーザ電位となる。感知領域Ａは導電部材４４ｂのユーザ電位への変化を携帯ゲーム機１０の制御部に出力する。携帯ゲーム機１０の制御部は、この感知領域Ａの電位の変化を受けて感知領域Ａに対する入力操作が行われたことを認識し、この入力操作に応じた処理を行う。
【００２３】
次に、第４の操作ボタン機構４０ｄの構成を図５を用いて説明する。ここで、図５は、第４の操作ボタン機構４０ｄの内部構造の一例を上側から示した図である。図５に示す第４の操作ボタン機構４０ｄは、前面モニタＤ上に貼着等で固定され接触式入力デバイス１２の特定の感知領域Ａと常時接触した導電部材４４ｂと、操作ボタン機構４０ｄに対する操作により導電部材４４ｂと導通する操作ボタン部４２と、を有している。また、操作ボタン機構４０ｄの導電部材４４ｂは、感知領域Ａと接触した接触部と操作ボタン部４２側に延びた接触面６４ｂとを有している。また、操作ボタン部４２は底側に摺動軸６２ａを有しており、この摺動軸６２ａの端面は操作ボタン部４２と導通した接触面６４ａとなっている。さらに、操作ボタン部４２を保持する本体部５０ｄは摺動孔６２ｂを有しており、この摺動孔６２ｂの底には導電部材４４ｂの接触面６４ｂが位置している。そして、摺動軸６２ａは本体部５０ｄの摺動孔６２ｂに可動な状態で挿入するとともに、操作ボタン部４２はバネ等の弾性部材５２によって操作ボタン部４２を押し上げる方向に付勢される。尚、操作ボタン部４２と摺動軸６２ａ、接触面６４ａとは導電性プラスチック等で一体的に成形しても良い。
【００２４】
次に、第４の操作ボタン機構４０ｄの動作を説明する。先ず、ユーザが操作ボタン部４２を押下しない通常状態では、操作ボタン部４２は弾性部材５２によって図５（ａ）に示す待機位置に保持される。このとき、接触面６４ａ、６４ｂは離れた位置にあり、操作ボタン部４２と導電部材４４ｂとは絶縁状態にある。次に、ユーザが操作ボタン部４２を押下すると、操作ボタン部４２、摺動軸６２ａ、接触面６４ａがユーザ電位になると同時に、操作ボタン部４２が摺動軸６２ａ、摺動孔６２ｂに沿って本体部５０ｄの側に移動する。これにより、図５（ｂ）に示すように、摺動軸６２ａの接触面６４ａが導電部材４４ｂの接触面６４ｂと接触する。これにより、操作ボタン部４２と導電部材４４ｂとが接触面６４ａ、６４ｂを介して導通し、導電部材４４ｂはユーザ電位となる。感知領域Ａは導電部材４４ｂのユーザ電位への変化を携帯ゲーム機１０の制御部に出力する。携帯ゲーム機１０の制御部は、この感知領域Ａの電位の変化を受けて感知領域Ａに対する入力操作が行われたことを認識し、この入力操作に応じた処理を行う。
【００２５】
尚、操作ボタン部４２としては導電性ゴム、導電性プラスチック、導電被膜をコートした部材等、導電性を有していれば如何なるものを用いても良い。また、導電部材４４ａ、４４ｂとしては、導電フィルム、導電シート、導電ゴム、導電性シリコンゴム、導電性プラスチック、金属板等、導電性を有していれば如何なるものを用いても良い。尚、導電部材４４ａ、４４ｂは前面モニタＤの表示を遮蔽しないよう透明もしくは半透明の部材を用いることが好ましいが、前面モニタＤの表示への影響が軽微であれば不透明な部材を用いても良い。特に、第１の操作ボタン機構４０ａでは、操作ボタン部４２の操作時のみ導電部材４４ａが前面モニタＤ側に移動するため、導電部材４４ａに不透明な部材を用いることで感知領域Ａへの入力をユーザ自身が視認することができる。
【００２６】
尚、本発明に係る操作ボタン機構４０は、図６に示すようにいくつ設けても良い。ここで、図６では前面モニタＤ（接触式入力デバイス１２）の４隅、左右中央、上下中央の８か所の感知領域Ａにそれぞれ操作ボタン機構４０を設けた例を示している。
【００２７】
以上のように、本発明によれば携帯ゲーム機１０の前面モニタＤ（接触式入力デバイス１２）の特定の感知領域Ａへの入力操作を携帯ゲーム機用カバー８０に設けられた操作ボタン機構４０を介して行うことができる。このため、ユーザは携帯ゲーム機１０の前面モニタＤ（接触式入力デバイス１２）に対する入力操作をボタン操作で行うことが可能となり、ゲーム等をストレスなくプレイすることができる。
【００２８】
尚、上記に示した携帯ゲーム機用カバー８０の形状、寸法、デザイン、機構等は一例であるから、これに限定されるわけではない。また、操作ボタン機構４０の形状、寸法、デザイン、動作機構等も操作ボタン機構４０ｃの構成に限定される訳ではなく、本発明は本発明の要旨を逸脱しない範囲で変更して実施することが可能である。
【符号の説明】
【００２９】
１０    携帯ゲーム機
１２    接触式入力デバイス
４２    操作ボタン部
４４ａ、４４ｂ  導電部材
８０    携帯ゲーム機用カバー
Ａ      感知領域
Ｄ      前面モニタ
【図１】
0006588390.tif 000002
【図２】
0006588390.tif 000003
【図３】
0006588390.tif 000004
【図４】
0006588390.tif 000005
【図５】
0006588390.tif 000006
【図６】
0006588390.tif 000007
【図７】
0006588390.tif 000008