(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を撮影し、撮影画像を生成する撮影部と、
複数のコンテンツ画像の中から、前記撮影画像に合成されるコンテンツ画像を前記利用者に選択させるためのコンテンツ画像選択画面を表示する表示処理部と、
前記コンテンツ画像選択画面上で前記利用者による第１コンテンツ画像の選択を受け付ける指示受付部と、を備え、
前記表示処理部は、前記第１コンテンツ画像を含む操作領域を表示し、前記利用者の操作による前記操作領域の移動にともなって前記第１コンテンツ画像を移動させて表示し、前記コンテンツ画像選択画面以外でありかつ前記操作領域以外の領域において前記利用者によるタッチを検出すると、前記第１コンテンツ画像の選択を確定させ、
前記表示処理部は、前記操作領域以外の領域における前記利用者によるタッチの検出前に、少なくとも大きさを含む前記第１コンテンツ画像の属性の変更を前記利用者が行うための操作ボタンを、前記操作領域に重畳もしくは近接して表示し、
前記操作ボタンの操作により、前記第１コンテンツ画像が前記第１コンテンツ画像の中心を基準として拡大縮小される、
画像処理装置。
【請求項２】
前記操作領域は４つの辺で構成された矩形の領域、
前記操作ボタンの操作による前記第１コンテンツ画像の拡大縮小は、前記操作領域及び前記第１コンテンツ画像の縦横比を維持するようになされる、
請求項１記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記操作ボタンは、前記操作領域を構成する前記４つの辺のうちの互いにつながった２つの辺の交点に重畳して表示される、
請求項２記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記操作ボタンは前記操作領域を構成する前記４つの辺のうちの互いにつながった前記２つの辺と同方向にそれぞれ延びる２つの矢印を含む、
請求項３に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記第１コンテンツ画像に対する属性の変更がなされた後、前記利用者による第２コンテンツ画像の選択があった場合に、前記表示処理部は、前記第１コンテンツ画像の属性と同じ属性で前記第２コンテンツ画像を表示する、
請求項１〜４のうちのいずれか１つに記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記コンテンツ画像の属性は、前記コンテンツ画像の位置及び／又は回転角を含む、
請求項１〜５のうちのいずれか１つに記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記表示処理部は、前記コンテンツ画像を縮小させる場合に、前記操作領域を前記コンテンツ画像よりも大きい領域に保持するように制御する、
請求項１〜６のうちのいずれか１つに記載の画像処理装置。
【請求項８】
利用者を撮影し、撮影画像を生成するステップと、
複数のコンテンツ画像の中から、前記撮影画像に合成されるコンテンツ画像を前記利用者に選択させるためのコンテンツ画像選択画面を表示するステップと、
前記コンテンツ画像選択画面上で前記利用者による第１コンテンツ画像の選択を受け付けるステップと、を含み、
前記表示するステップは、前記第１コンテンツ画像を含む操作領域を表示し、前記利用者の操作による前記操作領域の移動にともなって前記第１コンテンツ画像を移動させて表示し、前記コンテンツ画像選択画面以外でありかつ前記操作領域以外の領域において前記利用者によるタッチを検出すると、前記第１コンテンツ画像の選択を確定させるステップ、を含み、
前記表示するステップは、前記操作領域以外の領域における前記利用者によるタッチの検出前に、少なくとも大きさを含む前記第１コンテンツ画像の属性の変更を前記利用者が行うための操作ボタンを、前記操作領域に重畳もしくは近接して表示するステップを含み、
前記操作ボタンの操作により、前記第１コンテンツ画像が前記第１コンテンツ画像の中心を基準として拡大縮小される、
画像処理方法。
【請求項９】
前記表示するステップは、
前記第１コンテンツ画像に対する属性の変更がなされた後、前記利用者による第２コンテンツ画像の選択があった場合に、前記第１コンテンツ画像の属性と同じ属性で前記第２コンテンツ画像を表示するステップを含む、
請求項８記載の画像処理方法。
【請求項１０】
請求項８又は９に記載の画像処理方法をコンピュータに実行させるための画像処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影した画像を編集し、シール紙に印刷する画像処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、撮影した画像を編集してシール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供もしくは写真画像として利用者の携帯端末に送信する写真シール作成装置が知られている（例えば、特許文献１〜３参照）。
【０００３】
引用文献１は、本物の画像に見えるように、例えばスタンプ画像などのコンテンツ画像を奥行のあるコンテンツ画像に変更して撮影画像に貼付する写真シール機を開示する。引用文献２は、撮影画像自体をトリミングして回転及び拡縮してＳＮＳ用画像（携帯送信用画像）に合うように調整する写真シール機を開示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１１４７４４号公報
【特許文献２】特開２０１０−１５４４５２号公報
【特許文献３】特許第４９０８６２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１では、コンテンツパレット内で選択されたコンテンツ画像の回転角度を変更させて、そのコンテンツ画像を撮影画像に貼付することにより回転角度の調整具合を確認をする。一旦確定したコンテンツ画像の回転角度が利用者の嗜好に合わない場合、利用者は、コンテンツパレット内で再度調整したコンテンツ画像を撮影画像に貼付して確認する必要があった。特許文献２では、撮影画像をトリミングして回転させるので、その画像を編集する場合、撮影画像に合うようにコンテンツパレット内でコンテンツ画像のサイズを変更させて回転させていた。そのため、利用者の嗜好に合わない場合は、引用文献１と同様に、再度コンテンツパレット内で調整したコンテンツ画像を撮影画像に貼付する必要があった。
【０００６】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、撮影画像に貼付するコンテンツ画像の大きさ（サイズ）や回転角度（方向）等の再調整の作業を容易に行える画像処理装置、画像処理方法及び画像処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る画像処理装置は、
利用者を撮影し、撮影画像を生成する撮影部と、
複数のコンテンツ画像の中から、前記撮影画像に合成されるコンテンツ画像を前記利用者に選択させるためのコンテンツ画像選択画面を表示する表示処理部と、
前記コンテンツ画像選択画面上で前記利用者による第１コンテンツ画像の選択を受け付ける指示受付部と、を備え、
前記表示処理部は、前記第１コンテンツ画像を含む操作領域を表示し、前記利用者の操作による前記操作領域の移動にともなって前記第１コンテンツ画像を移動させて表示し、前記コンテンツ画像選択画面以外でありかつ前記操作領域以外の領域において前記利用者によるタッチを検出すると、前記第１コンテンツ画像の選択を確定させ、
前記表示処理部は、前記操作領域以外の領域における前記利用者によるタッチの検出前に、少なくとも大きさを含む前記第１コンテンツ画像の属性の変更を前記利用者が行うための操作ボタンを、前記操作領域に重畳もしくは近接して表示し、
前記操作ボタンの操作により、前記第１コンテンツ画像が前記第１コンテンツ画像の中心を基準として拡大縮小される。
【０００８】
本発明に係る画像処理方法は、
利用者を撮影し、撮影画像を生成するステップと、
複数のコンテンツ画像の中から、前記撮影画像に合成されるコンテンツ画像を前記利用者に選択させるためのコンテンツ画像選択画面を表示するステップと、
前記コンテンツ画像選択画面上で前記利用者による第１コンテンツ画像の選択を受け付けるステップと、を含み、
前記表示するステップは、前記第１コンテンツ画像を含む操作領域を表示し、前記利用者の操作による前記操作領域の移動にともなって前記第１コンテンツ画像を移動させて表示し、前記コンテンツ画像選択画面以外でありかつ前記操作領域以外の領域において前記利用者によるタッチを検出すると、前記第１コンテンツ画像の選択を確定させるステップ、を含み、
前記表示するステップは、前記操作領域以外の領域における前記利用者によるタッチの検出前に、少なくとも大きさを含む前記第１コンテンツ画像の属性の変更を前記利用者が行うための操作ボタンを、前記操作領域に重畳もしくは近接して表示するステップを含み、
前記操作ボタンの操作により、前記第１コンテンツ画像が前記第１コンテンツ画像の中心を基準として拡大縮小される。
【０００９】
本発明に係る画像処理プログラムは、上記の画像処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、コンテンツパレット内のコンテンツ画像を差し替える場合において、差し替え前のコンテンツ画像の属性（位置、大きさ、方向（回転角度））を保持しながら新たなコンテンツ画像に貼り替えることができる。そのため、スタンプ画像の編集時間と手間を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態である写真シール作成装置の斜視図
【図２】写真シール作成装置の正面図及び背面図
【図３】写真シール作成装置の内部構成を示す図
【図４】写真シール作成ゲーム中の利用者の空間移動を説明するための図
【図５】写真シール作成装置による写真シール作成ゲームに関する一連の動作を示すフローチャート
【図６】スタンプ画像貼付処理の例を示す図
【図７】写真シール作成装置により実行されるスタンプ画像貼付処理のフローチャート
【図８】図７のスタンプ画像選択処理（ステップＳ９）を詳細に示すフローチャート
【図９】操作ボタンの一例を示す図
【図１０】操作ボタンの一例を示す図
【図１１】スタンプ画像の縮小操作を行う他の方法を示す図
【図１２】スタンプ画像の回転操作を行う他の方法を示す図
【図１３】スタンプ画像の操作がリストアップされた図
【図１４】図７のステップＳ１５の処理を概略的に説明する図
【図１５】操作領域の動作の一例を示す図
【図１６】操作領域の動作の一例を示す図
【図１７】編集不可能なスタンプ画像の一例を示した図
【図１８】（ａ）はメールアドレスの入力画面の一例を示した図であり、（ｂ）〜（ｄ）はメール送信ボタン押下後に画面上に表示されるメッセージの一例をそれぞれ示した図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の具体的な実施の形態について添付の図面を参照しながら説明する。
【００１３】
（実施の形態１）
本発明の一実施の形態である写真シール作成装置は、撮影や編集等を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供するゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。写真シール作成装置１は、例えば、ゲームセンタ、ショッピングモール及び観光地の店舗等に設置される。
【００１４】
写真シール作成装置が提供するゲームにおいて、利用者は、写真シール作成装置に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影する。利用者は、その撮影画像に対して、前景画像及び／又は背景画像を合成したり、また、編集用合成用画像としてのペン画像入力やスタンプ画像入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。または、写真シール作成装置は編集した画像を利用者の携帯端末に提供し、利用者は携帯端末により成果物を受け取ることもできる。
【００１５】
１．写真シール作成装置の構成
１．１  外観
図１は、本発明の一実施の形態である写真シール作成装置の外観を示す図である。図１（ａ）に示すように、写真シール作成装置１は、撮影や編集を行う撮影ユニット１０と、撮影時の背景の制御を行う背景ユニット４０とで構成される。撮影ユニット１０と背景ユニット４０との間の空間は利用者が撮影を行う撮影空間Ｒ１を構成する。
【００１６】
画像処理装置である写真シール作成装置１は、ゲームセンタ等に設置されて使用される際には、図１（ｂ）に示すように、その上部及び側方部の一部が遮蔽シート４３で覆われた状態で設置される。さらに、写真シール作成装置１は、その横側において、撮影ユニット１０と背景ユニット４０の間の開口部（利用者の出入口）がカーテン４５で覆われた状態で設置される。このようにカーテン４５により、写真シール作成装置１の内部の空間（撮影空間Ｒ１）が外部と遮蔽されるようになっている。これにより、利用者は外部の人眼を気にすることなく、撮影空間Ｒ１において撮影を行うことができる。一方で、カーテン４５は、写真シール作成装置１横側の開口部（出入口）の下部を覆わないようになっており、これにより、防犯上、撮影空間Ｒ１が完全な密室になるのを防止している。カーテン４５や遮蔽シート４３には広告用の画像や写真シール作成装置１のゲームの手順を示す情報等が印刷される。
【００１７】
図２（ａ）及び図２（ｂ）はそれぞれ撮影ユニット１０の正面図および背面図を示す。図２（ａ）に示すように撮影ユニット１０の正面にはカメラ２１と、照明装置２６ａ〜２６ｅと、タッチパネルモニタ２３と、コイン投入返却口２９とが設けられている。なお、コイン投入返却口の代わりに、紙幣、クレジットカードリーダや両替機が設けられても良い。
【００１８】
カメラ２１は被写体（利用者）の画像を撮影し、撮影画像を生成する。カメラ２１は、ＣＣＤやＣＭＯＳイメージセンサ等の撮像素子で構成される。カメラ２１の位置や個数は図２に示す例に限定されるものではない。
【００１９】
タッチパネルモニタ２３は、写真シール作成ゲームやその遊戯方法の案内やデモンストレーション画面等を表示する。また、タッチパネルモニタ２３は、タッチ操作により利用者の指示を受け付ける。タッチパネルモニタ２３は、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機ＥＬディスプレイ等により構成される。このタッチパネルモニタ２３の画面上には無色透明のタッチセンサ（例えば、感圧式や電磁誘導式）が重畳されており、例えばタッチペン（不図示）や利用者の指等でタッチすることによりその位置情報（利用者の指示）を入力することができる。タッチパネルモニタ２３は、カメラ２１により生成された撮影画像に合成する背景及び／または前景の画像（合成用画像）を選択するためのＧＵＩである背景画像の選択画面等を表示する。
【００２０】
照明装置２６ａ〜２６ｅは、被写体の画像の撮影時に被写体に照明光を照射する装置である。照明装置２６ａ〜２６ｅは、蛍光灯、ＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ  ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ）照明機器、ストロボ発光可能な照明機器等により構成される。
【００２１】
コイン投入返却口２９は、利用者が写真シール作成ゲームの代金を投入したり、お釣り等を受け取ったりする開口部である。撮像ユニット１０の側面には、図示していないが、撮影空間Ｒ１における利用者に対して案内の音声や効果音等を出力するスピーカが設けられている。
【００２２】
図２（ｂ）に示すように、撮影ユニット１０の背面には、タブレット内蔵モニタ３３と、スピーカ３５と、シール排出口３９ａ、３９ｂとが設けられている。
【００２３】
タブレット内蔵モニタ３３は、撮影空間Ｒ１における撮影作業により生成された撮影画像を編集するためのＧＵＩ（ｇｒａｐｈｉｃａｌ  ｕｓｅｒ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）である編集画面等を表示する。編集画面は、二人組みの利用者それぞれがタッチペンを用いて個別に落書き編集が行えるよう、編集する画像を同時に２枚表示されるようになされている。この同時に表示される落書き編集の対象となる２枚の画像は同一のものであってもよいし、異なるものであってもよい。
【００２４】
タブレット内蔵モニタ３３は、タッチペンにより位置情報を入力可能なタブレットと、画像を表示可能な表示デバイスを有するモニタとで構成される。ここで、タブレットは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイス（タッチセンサ）であり、無色透明であって、表示デバイスの表示画面上に重畳されて設置されている。表示デバイスは、ＬＣＤや有機ＥＬディスプレイ等により構成される。つまり、タブレット内蔵モニタ３３は、表示デバイスにより単にＧＵＩ画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。なお、タブレット内蔵モニタ３３はタッチパネルモニタを備えてもよく、利用者の指等によって情報を入力させてもよい。
【００２５】
スピーカ３５は、例えば、案内音声、効果音、ＢＧＭ等の写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。なお、スピーカ３５の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００２６】
シール排出口３９ａ、３９ｂからは、撮影空間Ｒ１において撮影された撮影画像に基づき、撮影空間Ｒ１で行われた選択と、編集空間Ｒ２において行われた編集内容とを反映して生成された写真シールが排出される。
【００２７】
１．２  内部構成
以下、写真シール作成装置１の内部の構成の例について説明する。図３は、写真シール作成装置１の機能的な構成の一例を示すブロック図である。以上において説明した構成要素と同じ構成要素については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００２８】
図３に示すように、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する制御装置１１を有している。制御装置１１には、記憶部１２と、通信部１３と、メディアドライブ１４と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１６と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１７と、画像撮影部１１０と、編集部１２０と、印刷部１３０とがそれぞれ所定のバスを介して接続されている。制御装置１１はＣＰＵやＭＰＵなどで構成され、所定のプログラムを実行することで、以下に説明する機能を含む写真シール作成装置１の全般の機能を実現する。所定のプログラムは、所定の記録媒体から直接または通信回線を介して写真シール作成装置にインストールされてもよい。所定の記録媒体は、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ：  Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ソリッドステートドライブ（ＳＳＤ：  Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）、フロッピ（登録商標）ディスクなどの磁気ディスク、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ）、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｃ）、ＢＤ（Ｂｌｕ−ｒａｙ  Ｄｉｓｃ）（登録商標）などの光ディスク、ＭＤ（Ｍｉｎｉ  Ｄｉｓｃ）（登録商標）などの光磁気ディスク、またはメモリカードなどのリムーバブルメディアを含む。なお、制御装置１１は、所定の機能を実現する専用の電子回路として設計されてもよい。
【００２９】
記憶部１２は、ハードディスク（ＨＤＤ）、フラッシュメモリ、ソリッドステートドライブ（ＳＳＤ）のような不揮発性の記録媒体を含む。記憶部１２は、各種設定情報を格納したり、格納している設定情報を読み出して制御装置１１に供給したりする。なお、記憶部１２を構成する記録媒体は、不揮発性の記録媒体であれば、どのようなものであってもよい。
【００３０】
通信部１３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信機器（図示せず）と通信を行う。すなわち、通信部１３は、制御装置１１からの制御にしたがい、利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信機器と通信を行う。例えば、通信部１３は、制御装置１１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１１に供給したりする。
【００３１】
メディアドライブ１４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ、ＢＤ等）、光磁気ディスクまたは半導体メモリ（ＵＳＢメモリ）などのリムーバブルメディア１５が装着される。リムーバブルメディア１５からは、コンピュータプログラムやデータが読み出され、制御装置１１に供給されたり、記憶部１２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００３２】
ＲＯＭ１６は、制御装置１１によって実行されるプログラムやデータなどを予め格納している。ＲＯＭ１６は、制御装置１１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１１に供給する。ＲＡＭ１７は、制御装置１１が処理するデータやプログラムなどを一時的に保持する。
【００３３】
画像撮影部１１０は、撮影処理に関するブロックであり、硬貨処理部１１１、背景制御部１１２、照明装置２６ａ〜２６ｅ、カメラ２１、タッチパネルモニタ２３およびスピーカ２５を有する。
【００３４】
カメラ２１は、撮影前において、ライブビュー表示用の動画像を取り込み、取り込まれた動画像の画像データを制御装置２１に出力する。また、カメラ２１は被写体である利用者の指示に基づいて行われた撮影により取得された画像データを制御装置１１に出力する。ここで、制御装置２１は、カメラ２１から画像データを受信すると、当該受信した画像データに基づいて画像信号を生成してタッチパネルモニタ２３に出力する。
【００３５】
タッチパネルモニタ２３は、制御装置１１から画像信号を受信すると、当該受信した画像信号に基づいて撮影された被写体の静止画像もしくは動画像（ライブビュー）を表示部に表示する。
【００３６】
硬貨処理部１１１は、コイン投入返却口２９から投入された硬貨を計数し、計数した金額を示す信号を制御装置１１に送信する。制御装置１１は硬貨処理部１１１からの信号に基づき所定の金額の硬貨の投入があったか否かを判断する。背景制御部１１２は、撮影空間Ｒ１において被写体の後方（背景ユニット側）に背景として吊設される背景カーテンを制御する。すなわち、背景制御部１１２は制御装置１１の制御にしたがい背景カーテンを吊設したり収納したりする。なお、背景ユニット４０は、クロマキー合成用カーテンが板金に貼り付けられた構造を有してもよい。または、背景ユニット４０は、所定の色（例えば、緑）に塗装された板金のみで構成されてもよい。板金の色は白等、背景画像に合わせた色でもよい。背景ユニット４０において背景カーテンの吊設／収納を制御する必要がない場合は、背景制御部１１２は無くても良い。
【００３７】
編集部１２０は、編集処理に関するブロックであり、タブレット内蔵モニタ３３、タッチペン３７及びスピーカ３５を含む。
【００３８】
印刷部１３０は、編集部１２０により行われた編集作業結果をシール紙５５に印刷する２台のプリンタ５１ａ、５１ｂを含む。以下では、写真シール作成装置１の背面から見て左側に配置されたプリンタ５１ａを「第１プリンタ」と称し、右側に配置されたプリンタ５１ｂを「第２プリンタ」と称す。第１プリンタ５１ａと第２プリンタ５１ｂのうちのいずれか一方のプリンタのみを稼働する。他方のプリンタは、稼働中のプリンタのシール用紙が無くなったとき、または、稼働中のプリンタが故障した場合に、稼働中のプリンタに代えて補助的に使用される。第１及び第２プリンタ５１ａ、５１ｂは、制御装置１１により編集された画像情報を取得し、シール紙５５に印刷する。第１及び第２プリンタ５１ａ、５１ｂは印刷処理を終了すると、印刷済みのシール紙５５をシール排出口３９ａ、３９ｂから排出する。この印刷済みのシール紙５５が、写真シール作成ゲームの成果物である写真シールとして利用者に提供される。
【００３９】
２．写真シール作成装置の動作
２．１  写真シール作成ゲームの流れ
写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について、図４を参照して説明する。
【００４０】
図４は、ゲーム中の利用者の空間移動を説明するための図である。図４は、写真シール作成装置１の上方から俯瞰的に見たときの図を示したものである。図４に示すように、利用者Ａは、写真シール作成装置１の横側から撮影空間Ｒ１内に入場し、撮影ユニット１０のコイン投入返却口２９に代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する。その後、利用者Ａは、撮影空間Ｒ１内において、背景画像の選択およびカメラ２１による撮影を行う。すなわち、撮影空間Ｒ１において、利用者Ａは、撮影ユニット１０の正面に設けられたカメラ２１やタッチパネルモニタ２３を利用して、撮影画像に合成する背景画像を選択したり、自分自身等の画像を撮影したりする（撮影作業）。
【００４１】
背景画像の選択および撮影が終了すると、利用者Ａは、写真シール作成装置１の案内（誘導）にしたがい、撮影ユニット１０の後方に位置する編集空間Ｒ２に移動する。利用者Ａは、この編集空間Ｒ２において、タブレット内蔵モニタ３３を操作して撮影画像に対して落書きなどの編集作業を行う。なお、撮影空間Ｒ１において、背景画像の選択および撮影が終了した時点で、前の組の利用者が編集空間Ｒ２を使用中（編集作業中）であれば、写真シール作成装置１は、利用者Ａに対して編集空間Ｒ２への案内は行わない。このとき、利用者Ａは編集空間Ｒ２が空くまで撮影空間Ｒ１において待機する。その後、前の組の利用者による編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、利用者Ａに対して編集空間Ｒ２への案内を行い、利用者Ａはその案内にしたがい編集空間Ｒ２へ移動する。なお、写真シール作成装置１は、撮影空間Ｒ１と編集空間Ｒ２で同時に作業が行われていると判断されるときは、撮影空間Ｒ１での撮影時間が長くなるよう撮影処理を制御したり、編集空間Ｒ２での編集時間が短くなるように編集処理を制御することで、利用者の待ち時間が短くなるようにしてもよい。
【００４２】
上記のように撮影を行う撮影空間Ｒ１と、画像の編集を行う編集空間Ｒ２とを分けていることから、それぞれの空間へ別々の利用者を誘導できるため、１台の写真シール作成装置１において同時に２組の利用者がゲームを楽しむことができる。このため、撮影や編集等を１つの空間で行う場合に比べて、写真シール作成装置１の稼働率を高めることができる。
【００４３】
なお、上述の例では、撮影空間Ｒ１において、撮影および背景画像の選択を行い、編集空間Ｒ２において落書き処理および印刷処理を行った。しかし、撮影、背景画像の選択、落書き編集、印刷をそれぞれ異なる空間で行うように写真シール作成装置を構成してもよい。上述のように１つの空間において複数の処理を実行させた場合、写真シール作成装置１を小型化でき、設置面積を小さくできるという利点はあるが、各空間においてそれぞれ異なる利用者の組が同時に作業しても、作業を行うことができる空間が２つしかないため、同時に装置を利用できる利用者の組は最大でも２組となる。しかしながら、各処理を異なる空間で行うようにすることで、同時に利用できる利用者をより多くすることができ、回転率を向上させることができる。ただし、写真シール作成装置１の設置面積が比較的大きくなるので、設置場所には比較的大きな面積が要求される。
【００４４】
また、写真シール作成装置１のユニットの構成は任意であり、上述した以外のユニット構成であってもよい。また、多重接客の仕方も任意である。例えば、撮影空間を１個設け、編集空間を２個設けてもよい。この構成により、写真シール作成装置の回転率を向上することができる。また、撮影空間及び編集空間をそれぞれ２個ずつ設けてもよい。この場合には、撮影空間と編集空間をそれぞれ２個ずつ（すなわち、複数）設けることで写真シール作成装置の回転率をさらに向上することができる。
【００４５】
２．２  全体動作
写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに関する動作について説明する。前述のように写真シール作成装置１は、利用者の撮影画像に前景または背景画像を合成し、さらに落書き等の編集処理を施した画像をシール紙に印刷して出力する。図５は、写真シール作成装置１における写真シール作成ゲームに関する一連の動作を示すフローチャートである。以下、図５のフローチャートを参照して写真シール作成装置１の全体動作を説明する。
【００４６】
写真シール作成装置１において、利用者によるコイン投入返却口に２９にゲームを行うために必要な所定金額分の硬貨が投入されると（Ｓ１）、制御装置１１は写真シール作成ゲームを開始する。なお、後述する処理において、コース選択処理（Ｓ２）、背景選択処理（Ｓ３）、撮影処理（Ｓ４）及びレイアウト選択処理（Ｓ５）は、撮影空間Ｒ１に存在する利用者に対して実行される。また、落書き編集処理（Ｓ６）、印刷処理（Ｓ７）及びシール排出処理（Ｓ８）は、編集空間Ｒ２に存在する利用者に対して実行される。
【００４７】
まず、制御装置１１はコース選択処理（Ｓ２）を行う。本実施形態では、複数のコースの中から１つのコースを選択できるようになっている。本実施形態では、例えば、「通常コース」と「簡単コース」とが用意されている。簡単コースは、写真シール作成装置１の操作に不慣れな利用者を想定したコースであり、通常コースよりもより簡単な操作でゲームを進行できるコースである。制御装置１１は、利用者にゲームのコースを選択させるためのコース選択画面を、画像撮影部１１０のタッチパネルモニタ２３上に表示する。利用者はコース選択画面上でタッチパネルモニタ２３を操作することで所望のコースを選択する。制御装置１１は、利用者により選択されたコースの情報をＲＡＭ１７に記憶する。
【００４８】
コース選択処理（Ｓ２）の終了後、制御装置１１は背景選択処理（Ｓ３）を行う。背景選択処理では、利用者の指示に基づき、撮影画像に合成されるべき背景または前景の画像が選択される。なお、以下の説明では、説明の便宜上、背景画像または前景画像を総称して「背景画像」と称することにする。背景選択処理（Ｓ３）の詳細については後述する。
【００４９】
背景選択処理（Ｓ３）の終了後、制御装置１１は撮影処理（Ｓ４）を行う。撮影処理では、制御装置１１は、画像撮影部１１０の各部を制御して利用者（被写体）の画像（写真）を撮影する。ここで、撮影処理では、利用者（被写体）の画像（写真）が連続して複数枚撮影される。これにより、利用者は所望の様々なポーズで画像を撮影することができる。撮影する画像の枚数は、写真シールに印刷する画像の配置領域の数と同じであってもよい。または、撮影する画像の枚数を写真シールに印刷する画像の配置領域の数よりも多くして、利用者により、撮影した画像群の中から、写真シールに印刷する画像が選択されるようにしてもよい。
【００５０】
撮影処理（Ｓ４）の終了後、制御装置１１は、利用者を編集空間Ｒ２に誘導するための案内画面をタッチパネルモニタ２３に表示させる。利用者は、タッチパネルモニタ２３に表示された案内画面の表示にしたがい編集空間Ｒ２に移動し、以後、編集空間Ｒ２において作業を行う。撮影処理（Ｓ４）の終了後、さらに、制御装置１１はレイアウト選択処理（Ｓ５）を行う。
【００５１】
レイアウト選択処理は、写真シールのレイアウトを決定する処理である。写真シール作成装置１は複数の写真シールのレイアウトを用意しており、利用者により複数のレイアウトの中から所望のレイアウトが選択されるようになっている。レイアウト選択処理の詳細については後述する。なお、レイアウト選択処理（Ｓ５）は撮影空間Ｒ１で行ってもよい。
【００５２】
レイアウト選択処理（Ｓ５）の終了後、制御装置１１は落書き編集処理（Ｓ６）を行う。落書き編集処理は、利用者による撮影画像に対する装飾を受け付ける処理である。具体的には、利用者は、編集空間Ｒ２において、撮影ユニット１０の背面に設けられたタブレット内蔵モニタ３３上でタッチペン３７を操作することにより、撮影画像に対して落書き（所望の文字や絵を描画）を行うことができる。また、利用者は、タブレット内蔵モニタ３３上でのタッチペン３７操作により、撮影画像に対して予め用意された装飾用画像であるスタンプ画像（所定の図柄、所定のテキスト及びそれらの組み合わせ）を撮影画像の所望の領域に貼り付けることを指示することができる。落書き編集処理において制御装置１１は、利用者による落書き操作や装飾用画像に関する指示を受付け、落書きにより生成された線画像や指示された装飾用画像（スタンプ画像）を撮影画像に合成する。この落書き処理により、利用者は、好みのデザインの写真シールを作成することができる。
【００５３】
なお、落書き編集処理において、利用者に提示される落書き編集作業の内容は、利用者によりゲーム開始時に選択されたコースにより異なる。例えば、簡単コースの場合、写真シール作成ゲームに不慣れな利用者を想定しているため、通常コースよりも、落書きする際の操作の手順を簡単にしたり、選択できる操作の種類の数を減らしたりしている。一方、通常コースの場合、利用者がより細かく所望の落書きができるように、簡単コースに比べてより多様でより複雑な機能を利用者に提示する。なお、上述ではタッチペン３７を用いて操作しているが、指を用いて操作してもよい。
【００５４】
落書き編集処理（Ｓ６）の終了後、制御装置１１は印刷処理（Ｓ７）及びシール排出処理（Ｓ８）を行う。印刷処理では、制御装置１１は、背景選択処理（Ｓ３）で選択された背景画像、レイアウト選択処理（Ｓ５）により選択されたレイアウト及び落書き編集処理（Ｓ６）で指示された落書き及び装飾用画像の内容に基づき印刷用の画像を編集する。そして、制御装置１１は、印刷部１３０におけるプリンタ５１ａ、５１ｂを制御して、シール紙５５に対して編集後の画像を印刷させる。印刷終了すると、編集画像が印刷されたシール紙５５はいずれかのシール排出口３９ａ、３９ｂから排出される。なお、印刷処理の待ち時間である事後接客処理において、利用者のメールアドレスやＳＮＳ用ＩＤを入力させ、制御装置１１は、印刷用に編集された画像データを通信部１３を介して外部のサーバに送信する。利用者は、サーバから画像データを自身のスマートフォン等にダウンロードすることで画像データを楽しむことができる。
【００５５】
以上のような手順で、利用者の画像に対して所望の装飾が施された画像を含む写真シールが生成される。
【００５６】
上述した落書き編集処理（Ｓ６）におけるスタンプ画像１００が撮影画像に貼り付けられるときの処理（スタンプ画像貼付処理）について具体例を挙げて説明する。
【００５７】
２．３  スタンプ画像貼付処理
図６はスタンプ画像貼付処理の例を示す図である。ここでは、利用者は２人とし、各利用者がそれぞれ落書きできるように表示画面３００上に編集画面４００が２つ用意されている。同図に示すように、利用者はコンテンツパレット（コンテンツ画像選択画面）１０２内に表示されるスタンプ画像１００を編集画面４００に貼り付けることができ、ここでは、ハート形状のスタンプ画像１００が（左側）編集画面４００に貼り付けられている。また、コンテンツパレット１０２内のコンテンツ画像はタブ１０１を切り替えることにより異なったコンテンツ画像の表示に切り替わる。
【００５８】
図７は本発明の写真シール作成装置１により実行されるスタンプ画像貼付処理のフローチャートである。ここでは、利用者は最初にスタンプ画像１００を選択して、そのスタンプ画像を回転等の操作をした後に新たなスタンプ画像１００を選択して貼付ける一連の動作における処理を例として説明する。
【００５９】
図７において、先ずスタンプ画像選択処理が実行されて編集画面４００上にスタンプ画像１００が表示される（ステップＳ９）。以下に、スタンプ画像選択処理（ステップＳ９）の詳細について説明する。
【００６０】
図８は図７のスタンプ画像選択処理（ステップＳ９）を詳細に示すフローチャートである。先ず、利用者は、コンテンツパレット１０２内の所望のスタンプ画像１００をタッチして選択する。これにより、制御装置１１は選択されたスタンプ画像１００を選択する（ステップＳ９０）。次に、利用者は編集画面４００内において選択したスタンプ画像１００の表示位置をタッチして指定する。これにより、制御装置１１はスタンプ画像の表示位置を指定された位置に設定する（ステップＳ９１）。そして、制御装置１１は、選択されたスタンプ画像１００を、編集画面４００内の指定された表示位置に表示し、さらにスタンプ画像を拡大縮小及び回転させるための操作ボタン１０４（図９等参照）を表示し（ステップＳ９２）、この処理は終了する。
【００６１】
ここで、上述したステップＳ９２で表示される操作ボタン１０４についてより詳細に以下に説明する。
【００６２】
図９は操作ボタンの一例を示す図である。同図に示すように、表示されるスタンプ画像１００（ハート）を取り囲む領域内が操作領域２００（グレー表示部分）である。この操作領域２００の右下において、スタンプ画像１００をスタンプ画像１００の中心を基準として拡大縮小及び回転するための操作ボタン１０４が表示される。特に、メガネなどのスタンプ画像１００はメガネの中心を基準として拡大縮小及び回転させることにより利用者の嗜好に合った角度でメガネを表示させることが可能となる。
【００６３】
また、利用者は編集画面４００内においてスタンプ画像１００を移動させる場合に、この操作領域２００をタッチした状態のまま移動することにより操作領域２００のスタンプ画像１００を移動させることができる。例えば、まつげなどの小さいスタンプ画像１００を指やタッチペンで移動させる場合に、従来では指やタッチペンなどの先でスタンプ画像１００が隠れてしまって移動させることが困難であった。これに対して、本実施形態のスタンプ画像１００の移動方法によれば、そのスタンプ画像自身をタッチせずに操作領域２００をタッチすることによって、スタンプ画像１００が指やタッチペンで隠れることがなく、スタンプ画像１００の位置を詳細に確認しながら位置決めすることが可能となる。
【００６４】
なお、制御装置１１は、操作領域２００がすべてのスタンプ画像１００に対して同じ大きさに表示されるように（操作領域２００の大きさが変化しないように）制御してもよい。すなわち、制御装置１１は、スタンプ画像１００を縮小させる場合は、操作領域２００をスタンプ画像１００よりも大きい領域に保持するように制御する。また、制御装置１１は、各スタンプ画像１００ごとに操作領域２００の大きさ（サイズ）を変更して表示するように制御してもよい。また、制御装置１１は、スタンプ画像１００が縮小されても操作領域２００のサイズを縮小せずに同じ大きさを保持するように制御する（操作領域２００の範囲は一定のままであってもよい）。また、制御装置１１は、スタンプ画像１００が縮小されるにつれて操作領域２００も所定の大きさ（操作領域２００のサイズの下限）までは縮小されるように制御してもよい。この制御により、スタンプ画像１００が縮小されても操作領域４００は大きいままであるので、利用者は縮小したスタンプ画像１００を見ながら、スタンプ画像１００の移動，回転，または拡大縮小などの操作を行うことができる。
【００６５】
ここで、操作領域２００の右下に表示される操作ボタン１０４において、直線状の矢印方向のドラッグが拡大縮小操作に対応し、円弧状の矢印方向のドラッグ（タッチ移動）が回転操作に対応する。なお、制御装置１１は、操作領域２００をグレー表示するように制御したが、枠だけを表示するように制御してもよい。また、操作ボタンは操作領域２００の右下に表示されたが、操作領域２００の左上に表示されてもよく、スタンプ画像１００を編集することが利用者に分かる場所であればどこに表示されてもよい。さらに、操作ボタンに拡大縮小のみの操作機能だけを備えてもよい。
【００６６】
図１０に示すように、選択されたスタンプ画像１００を削除するための削除ボタン（ごみ箱）１０６をさらに備えてもよい。利用者によりごみ箱マークの削除ボタン１０６がタッチされると、スタンプ画像（ハート）１００及び操作ボタン１０４は編集画面４００から削除される。
【００６７】
図１１はスタンプ画像１００の縮小操作の例を示す図である。同図に示すように、利用者により操作ボタン１０４がタッチされ、矢印方向にドラッグ（タッチ移動）されるとスタンプ画像（ハート）１００は縮小される。ここで、４５度〜９０度の範囲でドラッグすることにより回転され、４５度動きで拡縮する。
【００６８】
図１２はスタンプ画像１００の回転操作の例を示す図である。同図に示すように、利用者により操作ボタン１０４がタッチされ、矢印方向に垂直にドラッグ（タッチ移動）されるとスタンプ画像（ハート）１００は９０度回転される。なお、操作領域２００にこの反転操作を行うための反転操作ボタンを表示させてもよい。反転機能とは、左右に１８０度（左右反転）、上下に１８０度（上下反転）に反転する機能である。また、元の角度にもどす機能を備えてもよい。例えば、制御装置１１は、回転操作によりスタンプ画像１００の角度を変更させると同時に変更前の角度に戻すボタン（角度戻す機能ボタン）が表示されるように制御してもよい。さらに、制御装置１１は、回転もしくは拡大縮小操作の後に、奥行回転（スタンプ画像１００をそのスタンプ画像１００を中心として三次元的に３６０度回転する）ボタンが表示するように制してもよい。なお、このボタンは長押しで３６０度回転し続けることができ、ボタンから離す（タッチアップする）とその離した時点での角度で回転は停止する。従って、利用者は感覚的にそのスタンプ画像１００に応じた角度を調整し易くなる。また、制御装置１１は、スタンプ画像１００に応じて、これらの反転操作ボタン及び奥行き回転ボタンを表示するように制御してもよい。例えば、メガネのように人物に対して傾きを有するスタンプ画像１００に対しては反転操作ボタン及び奥行き回転ボタンを表示させる。
【００６９】
また、制御装置１１は、スタンプ画像１００ごとにアンドゥボタン（１つ前の操作に戻る）を表示するように制御してもよい。例えば、回転操作を行った後に拡大縮小操作を行った場合にこのアンドゥボタンが押下されると、拡大縮小操作の前の操作後の状態に戻す。すなわち、回転操作後の状態となる。さらに、制御装置１１は、回転及び拡大縮小操作の後に、反転機能、角度戻す機能、奥行回転機能、アンドゥ機能をリストアップ形式で表示するように制御してもよい。またさらに、制御装置１１は、スタンプ画像１００ごとに、回転及び拡大縮小機能、反転機能、水平機能（角度戻す機能）、奥行回転機能、アンドゥ機能をリストアップ形式で表示するように制御してもよいし（図１３）、リストアップされる操作内容がスタンプ画像１００ごとに変更するように制御してもよい。なお、制御装置１１は、図１３に示すように、この操作ボタンの代わりに右下に選択可能な操作が列挙されたリスト１０５を表示するように制御してもよい。
【００７０】
図７のスタンプ画像貼付処理のステップＳ１０に戻り、利用者による操作ボタン１０４の操作にしたがい、制御装置１１はスタンプ画像１００を移動、拡大縮小及び／または回転させる。すなわち、制御装置１１はスタンプ画像１００の属性（位置、大きさ、方向）を変更する。制御装置１１は、スタンプ画像１００の移動、拡大縮小（拡縮）または回転の操作があったか否かを判断する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０において、スタンプ画像１００の移動、拡縮または回転の操作があったと判断すれば（ステップＳ１０のＹＥＳ）、制御装置１１は、移動、拡大縮小及び／または回転後のスタンプ画像１００の属性（位置，大きさ，方向）を記憶部１２に格納する（ステップＳ１１）。すなわち、制御装置１１は、コンテンツ画像に対する属性の変更がなされたときに、変更後の属性を記憶部１２に格納する。
【００７１】
次に、制御装置１１は、コンテンツパレット１０２において、新たに別のスタンプ画像１００の選択があったか否かを判断する。以下、この判断を具体的に説明する。
【００７２】
制御装置１１は、利用者による画面上の任意の位置に対してタッチがあったか否かを判断する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において、制御装置１１が画面上のタッチがあったと判断すれば（ステップＳ１２のＹＥＳ）、コンテンツパレット１０２内の任意の位置に対してタッチがあったか否かを判断する（ステップＳ１３）。なお、ステップＳ１２において、制御装置１１は、画面上の任意の位置に対してタッチがあると判断するまでステップＳ１２の処理を繰り返す（ステップＳ１２のＮＯ）。
【００７３】
ステップＳ１３において、制御装置１１は、コンテンツパレット１０２内の任意の位置に対してタッチがあったと判断すると（ステップＳ１３のＹＥＳ）、コンテンツパレット１０２内の現在選択されているスタンプ画像１００とは別のスタンプ画像１００が新たに選択されたかどうかを判断する（ステップＳ１４）。新たなスタンプ画像１００が選択されたと判断すれば（ステップＳ１４のＹＥＳ）、制御装置１１は記憶部１２に格納されている前のスタンプ画像１００の属性（位置，大きさ、方向（回転角））に基づいて、新たなスタンプ画像１００を表示する（ステップＳ１５）。すなわち、制御装置１１は編集画面４００内に表示されていた前のスタンプ画像１００の属性（大きさ，位置，方向）と同じ属性で新たに選択されたスタンプ画像１００を表示する。次に、再度ステップＳ１０に戻り、制御装置１１により新たなスタンプ画像１００の移動、拡大縮小または回転があったか否かの判断がなされる。
【００７４】
図１４は図７のステップＳ１５の処理を具体的に説明するための図である。同図に示すように、利用者はスタンプ画像（ハート）１００を選択して編集画面４００に表示させ（図１４（ａ））、操作ボタン１０４を介して図１４（ａ）で示されたスタンプ画像１００を図１４（ｂ）に示すように回転させる。次に、利用者はスタンプ画像（ハート）１００の代わりに別のスタンプ画像（星）１００をコンテンツパレット１０２内から選択すると、スタンプ画像（ハート）１００の属性を保持しながらスタンプ画像（星）１００を編集画面４００に貼り替えることができる（図１４（ｃ））。従来は、スタンプ画像１００を変更する場合には、アンドゥ処理（１つ前の動作に戻る）もしくは削除処理で再度編集処理をやり直していた。これに対して、本実施の形態の処理では、変更前のスタンプ画像１００の属性（それまでの編集内容（位置，大きさ，方向（回転角））を保持しながら所望のスタンプ画像１００を貼り替えることができるので、利用者の操作性がより向上する。
【００７５】
次に、利用者は現在編集画面４００上に表示されているスタンプ画像１００の絵柄（デザイン），位置，大きさ（サイズ），及び方向（回転角）に満足すると、そのスタンプ画像１００を確定（スタンプ画像１００に対して移動，拡縮及び回転等の操作が出来ない状態にすること）させる。
【００７６】
従来では、スタンプ画像１００を確定させる場合、利用者による表示画面３００上の任意の位置へのタッチ操作によりスタンプ画像１００を確定させていた。しかし、上述したように、本実施の形態のスタンプ画像貼付処理においては、利用者によるコンテンツパレット１０２内の任意の位置のタッチ操作により新たなスタンプ画像１００が選択される可能性がある。同様に、操作領域２００内の利用者によるタッチ操作についても、スタンプ画像１００を移動等させてしまう可能性がある。そこで本実施の形態では、コンテンツパレット１０２以外でありかつ操作領域２００以外の領域における利用者によるタッチ操作によりスタンプ画像１００を確定させる。この構成により、スタンプ画像貼付処理の操作性を向上させることができる。以下、本実施の形態におけるスタンプ画像１００の確定処理を具体的に説明する。
【００７７】
図７のスタンプ画像貼付処理のステップＳ１２に戻り、制御装置１１は、画面上にタッチがあったか否かを判断する。ステップＳ１２において、制御装置１１はタッチがあったと判断すれば（ステップＳ１２のＹＥＳ）、制御装置１１は、コンテンツパレット１０２内のタッチであったか否かを判断する（ステップＳ１３）。ステップＳ１４において、制御装置１１はコンテンツパレット１０２内のタッチでない（コンテンツパレット１０２以外の領域のタッチである）と判断すれば（ステップＳ１３のＮＯ）、制御装置１１はそのタッチが操作領域２００以外の領域に対するタッチであったか否かを判断する（ステップＳ１６）。
【００７８】
ステップＳ１６において、制御装置１１はそのタッチが操作領域２００以外の領域に対するタッチであると判断すれば（ステップＳ１６のＹＥＳ）、制御装置１１は編集画面４００上に現在表示されているスタンプ画像１００の選択を確定させて（ステップＳ１７）、この処理は終了する。なお、ステップＳ１６において、制御装置１１はそのタッチが操作領域２００以外の領域に対するタッチでないと判断すれば（ステップＳ１６のＮＯ）、制御装置１１はステップＳ１２の処理に戻る。
【００７９】
（ａ）変形例１
制御装置１１は、一旦確定したスタンプ画像１００が再度、編集画面４００上で選択されたときに、再度スタンプ画像１００を編集できるような状態に制御してもよい。この場合に、例えば拡大縮小及び回転操作ができる再編集ボタンが表示されてもよいし、さらに再編集ボタンにはスタンプ画像１００同士の上下位置変更や撮影人物との上下位置変更（レイヤー変更）操作ができるように構成されてもよい。
【００８０】
（ｂ）変形例２
図１５に示すように、制御装置１１は、スタンプ画像１００（操作ボタン１０４を含む）及び操作領域２００が編集画面４００からはみ出た部分については画面から消えるように制御してもよい。例えば、図１５（ａ）に示すように、利用者により操作領域２００が矢印の方向にドラッグされ、編集画面４００からはみ出た部分（破線部分）については非表示となる（図１５（ｂ））。その後、利用者による図１５（ａ）より継続したドラッグにより編集画面４００上に戻されると、消えた箇所が再度表示される（図１５（ｃ））。このとき、利用者はそのスタンプ画像１００を再度編集することが可能となる。また、制御装置１１は、編集画面４００からスタンプ画像１００と操作領域２００とがすべて出た場合でありかつタッチアップした場合に、スタンプ画像１００を確定するように制御してもよい。利用者はこの操作を上述したゴミ箱機能として用いることができる。すなわち、利用者はスタンプ画像１００を捨てる場合に、ゴミ箱機能を選択することなしにスタンプ画像１００をドラッグして編集画面４００の外に出してタッチアップすることによりそのスタンプ画像１００を捨てることが可能となる。
【００８１】
（ｃ）変形例３
図１６に示すように、制御装置１１は、スタンプ画像１００（操作ボタン１０４を含む）及び操作領域２００が編集画面４００からはみ出た部分については画面から消えるように制御してもよい。図１６（ａ）に示すように利用者による操作領域２００が矢印の方向にドラッグされ、編集画面４００からはみ出た部分については非表示となる（図１６（ｂ））。また、利用者による図１６（ａ）より継続したドラッグにより操作領域２００が編集画面４００上に戻されると、消えた箇所が再度表示される（図１６（ａ））。このとき、利用者はそのスタンプ画像１００を再度編集することが可能となる。また、制御装置１１は、編集画面４００からスタンプ画像１００と操作領域２００とがすべて出た場合でありかつタッチアップした場合に、スタンプ画像１００を確定するように制御してもよい。利用者はこの操作を上述したゴミ箱機能として用いることができる。すなわち、利用者はスタンプ画像１００を捨てる場合に、ゴミ箱機能を選択することなしにスタンプ画像１００をドラッグして編集画面４００の外に出してタッチアップすることによりそのスタンプ画像を捨てることが可能となる。この例では、制御装置１１は、編集画面４００から操作ボタン１０４がはみ出たときに操作ボタン１０４を消えるように制御したが、操作ボタン１０４の位置を変更して表示するように制御してもよい。この場合には、利用者は回転及び拡縮操作を行うことができる。
【００８２】
（ｄ）変形例４
図１７に示すように、制御装置１１は、編集不可能なスタンプ画像１００を１つのコンテンツパレット１０２内に集約して表示するように制御してもよい。同図に示すように例えば、卒業式の帰りにゲームをする利用者が、スタンプ画像１００として「congratulations！」を選択（押下）する場合には、そのゲームをしている日が利用者の誕生日でない限りにおいて、利用者は、「congratulations！」のスタンプ画像１００を、誕生日を表すスタンプ画像１００に変更することはほとんどない。むしろ、このようなスタンプ画像１００に操作ボタン１０４などのボタンが表示されることに利用者は不快感を持つ場合がある。従って、このような変更されることがほとんどないスタンプ画像１００は前回操作した内容（属性）を保持する必要がないので、このようなスタンプ画像１００を１つのコンテンツパレット１０２内に集約させてもよい。この構成により、利用者は自分の嗜好にあったスタンプ画像１００を快適に選択して編集することができる。
（ｅ）変形例５
制御装置１１は、利用者による編集後の画像データを利用者のスマートフォンなどの携帯端末に送信するように制御してもよい。この場合、図１８（ａ）に示すように、メールアドレス入力画面５００に２０文字×２行（４０文字）まで文字を入力することができる（２０文字で自動的に改行）。なお、大文字入力（ｃａｐｓｌｏｃｋ）が可能であるが、「＠」、「．」の２度押しはできないように設定されている。さらに、１文字目で「＠」、「ドメイン」ボタン、「．ｃｏｍ」などのＲＦＣ規格に違反するメールアドレスが入力された場合には、図１８（ｂ）に示すように、送信ボタン押下後にエラーメッセージが表示される。また、メールアドレス入力画面５００にメールアドレスが入力されずに送信ボタンを押下した場合には、図１８（ｂ）に示すように、エラーメッセージが表示される。さらに、画像データの送信が成功（完了）した場合には、図１８（ｄ）の左側に示すようなメッセージが表示され、所定の時間内に送信が完了されない場合には、図１８（ｄ）の右側に示すようなエラーメッセージが表示される。
【００８３】
３．まとめ
以上説明したように、本実施の形態の写真シール作成装置１は、利用者を撮影し、撮影画像を生成する撮影部（２１）と、複数のコンテンツ画像の中から、撮影画像に合成されるコンテンツ画像を利用者に選択させるためのコンテンツ画像選択画面（１０２）を表示する表示処理部（１１，２３）と、コンテンツ画像選択画面（１０２）上で利用者による第１コンテンツ画像の選択を受け付ける指示受付部と、を備え、表示処理部（１１，２３）は、第１コンテンツ画像を含む操作領域（２００）を表示し、利用者の操作による操作領域（２００）の移動にともなって第１コンテンツ画像を移動させて表示し、コンテンツ画像選択画面（１０２）以外でありかつ操作領域（２００）以外の領域において利用者によるタッチを検出すると、第１コンテンツ画像の選択を確定させる。
【００８４】
この構成により、まつげなどの小さいスタンプ画像１００を指やタッチペンで移動させる場合に、スタンプ画像（１００）が指やタッチペンの先などで隠れてしまっても、そのスタンプ画像（１００）自身をタッチせずに操作領域をタッチすることによって、スタンプ画像（１００）の位置を詳細に確認しながら位置決めすることが可能となる。
【００８５】
また、表示処理部（１１，２３）は、第１コンテンツ画像に対する属性の変更がなされた後、利用者による第２コンテンツ画像の選択があった場合に、第１コンテンツ画像の属性と同じ属性で第２コンテンツ画像を表示する。
【００８６】
この構成により、コンテンツパレット内のコンテンツ画像を差し替える場合において、差し替え前のコンテンツ画像の属性（位置、大きさ、方向（回転角度））を保持しながら新たなコンテンツ画像に貼り替えることができる。そのため、スタンプ画像の編集時間と手間を軽減することができる。
【００８７】
（他の実施の形態）
上記の実施の形態で説明した種々の思想は、適宜組み合わせることができ、また、当業者の技術常識に基づき、適宜、変更、置き換え、付加、省略などもできる。以下に、上記の実施の形態で開示した思想に適用できる他の構成を説明する。
【００８８】
また、図５のフローチャートに示す写真シール作成装置の一例の動作における各処理の順序は適宜変更してもよい。例えば、図５のフローチャートでは、撮影処理（Ｓ４）の前に背景選択処理（Ｓ３）を実施しているが、撮影処理の後に背景選択処理を実施するようにしてもよい。また、レイアウト選択処理（Ｓ５）を撮影処理（Ｓ４）の後に実施しているが、レイアウト選択処理を撮影処理の前に実施するようにしてもよい。
【００８９】
上記の実施の形態で示した思想は、写真シール作成装置以外の装置に対しても適用することができる。すなわち、撮影画像に対して合成用画像を合成する装置であって、撮影画像に対して合成すべき合成用画像を選択する選択画面を表示する画像処理装置であれば、上記の実施の形態で開示した思想を適用することができる。
【００９０】
上記の実施形態は、以下の画像処理装置等の思想を開示している。なお、写真シール作成装置１は画像処理装置の一例である。カメラ２１は撮影部の一例である。記憶部１２、リムーバブルメディア１５、ＲＡＭ１７は記憶部の一例である。背景セットおよび背景画像は合成用画像の一例である。ベース画像７１は画像選択領域の一例である。背景選択画面２００，…は選択画面の一例である。制御装置１１は合成処理部の一例である。タッチパネルモニタ２３は指示受付部の一例である。制御装置１１とタッチパネルモニタ２３を組み合わせた構成は、表示処理部の一例である。プリンタ５１ａ、５１ｂ及び印刷部１３０は、印刷部の一例である。ここで、表示処理部は、コンテンツパレット１０２内の複数のコンテンツ画像の中から、撮影画像に合成されるコンテンツ画像を利用者に選択させるためのコンテンツ画像選択画面（コンテンツパレット１０２）を表示する。また、指示受付部は、コンテンツ画像選択画面上で利用者による第１コンテンツ画像の選択を受け付ける。また、表示処理部は、第１コンテンツ画像を含む操作領域２００を生成して表示し、利用者による操作領域２００の移動にともなって第１コンテンツ画像を移動させて表示し、コンテンツ画像選択画面以外でありかつ操作領域２００以外の領域の利用者によるタッチを検出すると、第１コンテンツ画像の選択を確定させる。さらに、表示処理部は、コンテンツ画像の属性を変更することができ、第１コンテンツ画像に対する属性の変更がなされた後、利用者による第２コンテンツ画像の選択があった場合に、第１コンテンツ画像の属性と同じ属性で第２コンテンツ画像を表示する。またさらに、表示処理部は、利用者による例えば第１コンテンツ画像を回転，拡大，及び縮小させる処理などの画像処理を実行するための操作ボタン１０４を生成し操作領域に重畳もしくは近接して表示する。また、表示処理部は、コンテンツ画像を縮小させる場合は、操作領域２００をコンテンツ画像よりも大きい領域に保持するように制御する。
【００９１】
（１）画像処理装置（１）は、
利用者を撮影し、撮影画像を生成する撮影部（２１）と、
複数のコンテンツ画像の中から、撮影画像に合成されるコンテンツ画像を利用者に選択させるためのコンテンツ画像選択画面（１０２）を表示する表示処理部（１１，２３）と、
コンテンツ画像選択画面（１０２）上で利用者による第１コンテンツ画像の選択を受け付ける指示受付部と、を備え、
表示処理部（１１，２３）は、第１コンテンツ画像を含む操作領域（２００）を表示し、利用者の操作による操作領域（２００）の移動にともなって第１コンテンツ画像を移動させて表示し、コンテンツ画像選択画面（１０２）以外でありかつ操作領域（２００）以外の領域において利用者によるタッチを検出すると、第１コンテンツ画像の選択を確定させる。
【００９２】
この構成により、まつげなどの小さいスタンプ画像を指やタッチペンで移動させる場合に、スタンプ画像が指やタッチペンの先などで隠れてしまっても、そのスタンプ画像自身をタッチせずに操作領域をタッチすることによって、スタンプ画像の位置を詳細に確認しながら位置決めすることが可能となる。
【００９３】
（２）表示処理部（１１，２３）は、第１コンテンツ画像の属性を変更する。
【００９４】
（３）表示処理部（１１，２３）は、第１コンテンツ画像に対する属性の変更がなされた後、利用者による第２コンテンツ画像の選択があった場合に、第１コンテンツ画像の属性と同じ属性で第２コンテンツ画像を表示する。
【００９５】
この構成により、コンテンツパレット内のコンテンツ画像を差し替える場合において、差し替え前のコンテンツ画像の属性（位置、大きさ、方向（回転角度））を保持しながら新たなコンテンツ画像に貼り替えることができる。そのため、スタンプ画像の編集時間と手間を軽減することができる。
【００９６】
（４）また、表示処理部（１１，２３）は、選択されたコンテンツ画像に対して、利用者による属性の変更を行うための操作ボタン（１０４）を操作領域に重畳もしくは近接して表示する。
【００９７】
この構成により、利用者によるコンテンツ画像の編集の操作性が向上する。
【００９８】
（５）また、コンテンツ画像の属性は、コンテンツ画像の位置，大きさ，及び／又は回転角である。
【００９９】
この構成により、利用者はコンテンツ画像の回転，拡大及び縮小操作の操作性が向上する。
【０１００】
（６）また、属性の変更は、コンテンツ画像を回転，拡大，及び／又は縮小させることによりなされる。
【０１０１】
この構成により、利用者は、自分の嗜好に合ったコンテンツ画像を取得することができる。
【０１０２】
（７）表示処理部（１１，２３）は、コンテンツ画像を縮小させる場合は、操作領域２００をコンテンツ画像よりも大きい領域に保持するように制御する。
【０１０３】
この構成により、そのスタンプ画像１００自身をタッチせずに操作領域２００をタッチすることによって、スタンプ画像１００が指やタッチペンで隠れることがなく、スタンプ画像１００の位置を詳細に確認しながら位置決めすることが可能となる。
【０１０４】
（８）画像処理方法は、
利用者を撮影し、撮影画像を生成するステップと、
複数のコンテンツ画像の中から、撮影画像に合成されるコンテンツ画像を利用者に選択させるためのコンテンツ画像選択画面を表示するステップと、
コンテンツ画像選択画面上で利用者による第１コンテンツ画像の選択を受け付けるステップと、を含み、
表示するステップは、第１コンテンツ画像を含む操作領域を表示し、利用者の操作による操作領域の移動にともなって第１コンテンツ画像を移動させて表示し、コンテンツ画像選択画面以外でありかつ操作領域以外の領域において利用者によるタッチを検出すると、第１コンテンツ画像の選択を確定させるステップ、を含む。
【０１０５】
（９）また、前記表示するステップは、
第１コンテンツ画像に対する属性の変更がなされた後、利用者による第２コンテンツ画像の選択があった場合に、第１コンテンツ画像の属性と同じ属性で第２コンテンツ画像を表示するステップを含む。
【０１０６】
（１０）上述した画像処理方法をコンピュータに実行させるための画像作成プログラム。
【符号の説明】
【０１０７】
１  写真シール作成装置
１１  制御装置
１２  記憶部
２１  カメラ
２３  タッチパネルモニタ
５１ａ、５１ｂ  プリンタ
１１０  画像撮影部
１２０  編集部
１３０  印刷部
【図１】
0006582466.tif 000002
【図２】
0006582466.tif 000003
【図３】
0006582466.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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