(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に画成された遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機において、
前記入球口の開口側に画成された球通過領域を遊技球が通過可能な第１状態および当該球通過領域を遊技球が通過するのを規制する第２状態に変位可能な作動部材と、
前記作動部材を第１状態および第２状態に変位させる駆動手段と、
前記作動部材に設けられ、前記球通過領域の通過が規制された遊技球を前記入球口へ向けて転動させる転動面と、
前記第１状態および前記第２状態の少なくとも一方に位置する前記作動部材へ向けて光を照射可能な光照射手段とを備え、
前記光照射手段は、前記第２状態にある前記作動部材の転動面が傾斜する方向に並ぶよう複数設けられ、
前記第２状態から前記第１状態に前記作動部材が変位する際に、前記転動面上の遊技球が前記球通過領域を通過するよう構成され、
前記作動部材は、機前側の特定位置から視認する場合に、前記第１状態と前記第２状態とで前記光照射手段の手前側に当該作動部材が重なる範囲が変化し、該作動部材の変位に応じて機前側から視認し得る前記光照射手段からの光の態様が変化するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記作動部材には、前記第２状態において前記光照射手段からの光によって該第２状態であることを識別し得る発光表示状態に変化する情報表示部が形成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２状態にある前記作動部材の転動面は、前記入球口に向けて下方傾斜するよう構成され、
前記光照射手段は、前記作動部材の第２状態において前記転動面の傾斜の上側から下側に向けて光が流れる発光パターンで発光し、前記入球口に遊技球が入球した場合に、発光色を入球時に特有の発光色に変化するよう構成された請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機には、固定枠に開閉自在に組み付けられた本体枠に、パチンコ球が流下可能な遊技領域が前面側に形成された遊技盤が着脱自在に配設されている。遊技領域には、パチンコ球が入賞可能な入賞口が形成された入賞部が複数設けられており、該入賞部の入賞口にパチンコ球が入賞するか否かによって遊技者の興趣が高められる。ここで、遊技内容を変化に富んだものとするために、入賞部の形態の１つとして入賞口を開閉する開閉部材を該入賞口に付随して設けた可変式の入賞部が採用されることがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２４８５０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来において可変式の入賞部は、前側に開口する入賞口を塞ぐ開閉部材の上辺側を前側に傾倒させて入賞口を開放するものが大半を占めており、入賞部でのパチンコ球の動きによって遊技の興趣を向上させることが困難であった。
【０００５】
そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、入球口への入球に関して新規な構造を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項１に係る発明は、
遊技盤(20)に画成された遊技領域(20a)を流下する遊技球が入球可能な入球口(33a)を備えた遊技機において、
前記入球口(33a)の開口側に画成された球通過領域(Rx)を遊技球が通過可能な第１状態および当該球通過領域(Rx)を遊技球が通過するのを規制する第２状態に変位可能な作動部材(33b)と、
前記作動部材(33b)を第１状態および第２状態に変位させる駆動手段(SL2)と、
前記作動部材(33b)に設けられ、前記球通過領域(Rx)の通過が規制された遊技球を前記入球口(33a)へ向けて転動させる転動面(55)と、
前記第１状態および前記第２状態の少なくとも一方に位置する前記作動部材(33b)へ向けて光を照射可能な光照射手段(d2)とを備え、
前記光照射手段(d2)は、前記第２状態にある前記作動部材(33b)の転動面(55)が傾斜する方向に並ぶよう複数設けられ、
前記第２状態から前記第１状態に前記作動部材(33b)が変位する際に、前記転動面(55)上の遊技球が前記球通過領域(Rx)を通過するよう構成され、
前記作動部材(33b)は、機前側の特定位置(S)から視認する場合に、前記第１状態と前記第２状態とで前記光照射手段(d2)の手前側に当該作動部材(33b)が重なる範囲が変化し、該作動部材(33b)の変位に応じて機前側から視認し得る前記光照射手段(d2)からの光の態様が変化するよう構成されたことを要旨とする。
請求項１に係る発明によれば、作動部材が第２状態から第１状態に変位する際に転動面上の遊技球が球通過領域を通過するよう構成することにより、作動部材の変位により遊技球に意外性のある動きをさせることができ、遊技者の興趣を向上させ得る。また、作動部材を第２状態から第１状態に変位させる際に転動面が遊技球を入球口に案内し得る状態から案内し得ない状態に直ちに切り換わるから、転動面上の遊技球が入球口に取り込まれない状態に速やかに移行させることができる。更に、遊技者が機前側の特定位置から光照射手段を視認する場合に、作動部材が第１状態のときと第２状態のときとで作動部材が光照射手段の手前側を覆う範囲が変化するようにしたことで、作動部材の位置を遊技者に対して容易に認識させることができる。
また、作動部材の変位によって機前側から視認し得る光照射手段からの光の態様が変化するようにしたので、作動部材の位置を遊技者に対して容易に認識させることができる。
更に、遊技球が入球口へ向けて転動する転動面の傾斜方向に複数の光照射手段を並べて設けることで、作動部材の変位に応じた光照射手段からの光の態様の変化を遊技者が確認し易くすることができる。
【０００７】
請求項２に係る発明は、
前記作動部材(33b)には、前記第２状態において前記光照射手段(d2)からの光によって該第２状態であることを識別し得る発光表示状態に変化する情報表示部が形成されたことを要旨とする。
請求項２に係る発明では、作動部材に、光の照射によって第２状態であることを識別し得る発光表示状態に変化する情報表示部を形成したので、該作動部材が第２状態となっていることを遊技者に明確に報知することができる。
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記作動部材(33b)は、前記第１状態において前記光照射手段(d2)の光照射方向(X1)から外れた側に位置する一方、前記第２状態において前記光照射手段(d2)の光照射方向(X1)に位置するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、光照射手段からの光が作動部材を透過する度合いまたは当該作動部材で特定位置へ向けて反射する度合いが、当該作動部材の第２状態への変位に伴って高まるよう構成し得るから、作動部材の動作に伴って光照射手段からの光の態様を変化させ得る。
【０００８】
請求項３に係る発明は、
前記第２状態にある前記作動部材(33b)の転動面(55)は、前記入球口(33a)に向けて下方傾斜するよう構成され、
前記光照射手段(d2)は、前記作動部材(33b)の第２状態において前記転動面(55)の傾斜の上側から下側に向けて光が流れる発光パターンで発光し、前記入球口(33a)に遊技球が入球した場合に、発光色を入球時に特有の発光色に変化するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、遊技球が入球口に入球したことを、発光色を入球時に特有の発光色に変化することで遊技者に容易に認識させることができる。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記遊技盤(20)に当接すると共に遊技球が前面側を流下可能な台板部(71)と、当該台板部(71)の前側に離間する位置に設けられて遊技球の前方移動を規制する前側規制部(88)とを備え、
前記作動部材(33b)は、前記第１状態において前記転動面(55)が前記前側規制部(88)に近接位置し、当該第１状態から第２状態へ変位するのに伴い前記転動面(55)が前記前側規制部(88)より下側で前記台板部(71)に近接するよう移動して前記球通過領域(Rx)を遊技球が通過するのを規制するよう構成され、
機前側の特定位置(S)から視認する場合に、前記作動部材(33b)の第２状態において前記光照射手段(d2)が前記前側規制部(88)および前記転動面(55)の間に位置するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、作動部材の意外性のある動作態様により第１状態および第２状態に切り換えることができると共に、前側規制部で遊技球の前方への移動を規制することにより、転動面上の遊技球を安定して入球口へ向けて案内することができる。また、このように前側規制部を備えた構成としつつ、機前側の特定位置から視認する場合に、入球口へ遊技球を入球させ得る作動部材の第２状態において光照射手段を前側規制部および転動面の間で視認し得るようにして、転動面の近くで発光演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、入球口への入球に関して新規な構造を採用することができ、入球構造の選択の幅を拡げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例に係る中枠に対して前枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】実施例に係る特別入賞ユニットを示し、(ａ)は正面側から視た斜視図、(ｂ)は背面側からみた斜視図である。
【図５Ａ】実施例に係る特別入賞ユニットにおける正面側から視た状態での分解斜視図であって、前カバーおよび収容体(後部材)の間に位置する構成を分解して示してある。
【図５Ｂ】実施例に係る特別入賞ユニットにおける背面側から視た状態での分解斜視図であって、前カバーおよび収容体(後部材)の間に位置する構成を分解して示してある。
【図６Ａ】実施例に係る特別入賞ユニットにおける正面側から視た状態での分解斜視図であって、サイド飾りおよび後カバーの間に位置する構成を分解して示してある。
【図６Ｂ】実施例に係る特別入賞ユニットにおける背面側から視た状態での分解斜視図であって、サイド飾りおよび後カバーの間に位置する構成を分解して示してある。
【図７】実施例に係る作動部材が待機状態にある特別入賞ユニットを示し、(ａ)は正面図、(ｂ)は平面図である。
【図８】実施例に係る作動部材が作動状態にある特別入賞ユニットを示し、(ａ)は正面図、(ｂ)は平面図である。
【図９】実施例に係る作動部材が待機状態にある場合の作動連繋機構を示す説明図であり、(ａ)は正面図、(ｂ)は背面図である。
【図１０】実施例に係る作動部材が作動状態にある場合の作動連繋機構を示す説明図であり、(ａ)は正面図、(ｂ)は背面図である。
【図１１】(ａ)は、図７(ｂ)のＣ−Ｃ線断面図であり、(ｂ)は、図８(ｂ)のＦ−Ｆ線断面図である。
【図１２】(ａ)は、図７(ａ)のＡ−Ａ線断面図であり、(ｂ)は、図８(ａ)のＤ−Ｄ線断面図である。
【図１３】(ａ)は、図７(ａ)のＢ−Ｂ線断面図であり、(ｂ)は、図８(ａ)のＥ−Ｅ線断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【００１３】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する中枠(遊技機本体)１２が開閉および着脱可能に組み付けられている。また、中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された球発射装置(球発射ソレノイド)１２Ａを作動する操作ハンドル１６が設けられている。操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置１２Ａが作動されて、打出し位置から遊技盤２０の前面側に画成された遊技領域２０ａに向けてパチンコ球が１球ずつ発射されるようになっている。操作ハンドル１６は、操作レバー１６ａの回動量に応じて前記球発射装置１２Ａによるパチンコ球の打球力を強弱変化させ得るよう構成され、遊技者が操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを右回りに回転させて回動量を調節することで、球発射装置１２Ａに打ち出されるパチンコ球が遊技領域２０ａの適宜の位置に導かれるようになっている。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域２０ａの後述する始動入賞口３１ａ,３２ａに入球した場合には、当該入賞(当り判定条件の成立)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行され、この当り判定の結果が当りの判定となることで、遊技者に有利な大当り遊技(特図当り遊技)が生起されるようになっている。なお、中枠１２に配設される遊技盤２０には、演出(表示演出)を実行可能な演出手段としての図柄表示装置(表示手段)１７が着脱可能に配設されている。この図柄表示装置１７の表示画面１７ａでは、始動入賞口３１ａ,３２ａへのパチンコ球の入賞(始動条件の成立)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行い、最終的に停止表示(確定停止表示)する飾図によって当り判定の結果を報知するようになっている。実施例では、図柄表示装置１７として、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１４】
図１に示すように、前記中枠１２の前面側には、装飾が施された装飾枠としての前枠(扉体)１３が開閉可能に組み付けられている。すなわち、前枠１３は、中枠１２の前側を覆う閉位置および該中枠１２の前側を開放する開位置に変位可能に構成されている。前枠１３には、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａを機前側から視認するための窓口１３ａが前後に貫通形成されており、ガラス板や透明な合成樹脂材からなる透視保護板(図示せず)が窓口１３ａを覆うように配設されることで、遊技領域２０ａを機前側から透視し得る状態で遊技盤２０が保護されるよう構成されている。また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するよう枠ランプ(発光手段)１９が配設されると共に、前枠１３の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１８が配設されている。すなわち、枠ランプ１９に設けられた発光体(図示せず)を所定の色およびタイミングで発光させたり、スピーカ１８から適宜の音を出力することで、図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前枠１３に配設されたスピーカ１８および枠ランプ１９は、演出を実行可能な演出手段として機能している。
【００１５】
前枠１３の下部位置には、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４および下球受け皿１５が一体的に組み付けられており(図１参照)、前枠１３の開閉に合わせて球受け皿１４,１５が一体的に開閉するようになっている。ここで、パチンコ機１０は、遊技店内の図示しない球補給機構から補給されたパチンコ球を貯留する球貯留タンク(図示せず)が機後側の上部に配設されており、この球貯留タンクの下流側に繋がる図示しない球通路に接続する球払出装置(図示せず)を駆動することで、球貯留タンクに貯留されたパチンコ球を上球受け皿１４へと払い出すよう構成される。上球受け皿１４は、前記球払出装置によって払い出されたパチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を最終的に前記球発射装置１２Ａによる打出し位置へと１個ずつ送り出すように設けられている。なお、上球受け皿１４がパチンコ球で満杯になると、前記球払出装置によって新たに払い出されたパチンコ球は下球受け皿１５に導かれて貯留されるようになっている。なお、スピーカ１８や枠ランプ１９を上球受け皿１４や下球受け皿１５に配設してもよい。
【００１６】
(パチンコ機１０に備えられる制御基板６０,６５,６６について)
前記パチンコ機１０の後面側には、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御基板６０(図３参照)が配設されている。主制御基板６０は、遊技に関する制御処理を実行する主制御ＣＰＵ６０ａ、該主制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶する主制御ＲＯＭ６０ｂ、当該主制御ＣＰＵ６０ａが読み出しを行なう各種乱数値が記憶されると共に制御処理に伴って各種情報を一時的に記憶可能な主制御ＲＡＭ６０ｃ等を備えている。この主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)には、遊技に関する各種の情報を表示する遊技情報表示器３０(図２および図３参照)が電気的に接続されており、該遊技情報表示器３０の表示内容(発光態様)を主制御ＣＰＵ６０ａが切替制御するよう構成されている。
【００１７】
また、パチンコ機１０の後面側には、演出に関する制御を行う演出制御ＣＰＵ６５ａを備えた演出制御基板６５(図３参照)と、この演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)で決定した演出内容に応じて前記図柄表示装置１７での画像表示を制御する表示制御ＣＰＵ６６ａを備えた表示制御基板６６(図３参照)とが配設されている。演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、主制御基板６０により出力された制御信号(コマンド)に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容を制御信号(コマンド)として表示制御基板６６へ出力する。また、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、決定した演出内容に応じて、前記スピーカ１８の音声出力を制御すると共に、前記前枠１３に設けられた前記枠ランプ１９や、遊技盤２０に設けられた後述するサイド飾り４０(後述する下発光体基板ＬＢ３の発光体ｄ３)、当り演出ランプＬＰ(後述する中発光体基板ＬＢの発光体ｄ２)および右打ち報知ランプ(後述する右発光体基板ＬＢ１の発光体ｄ１)等の遊技盤ランプ(演出手段)を発光制御する。更に、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、決定した演出内容に応じて、遊技盤２０に設けられた演出用の可動体(演出手段)２５ｄを動作制御するようになっている。これにより演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、演出手段としての図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、サイド飾り４０、当り演出ランプＬＰ、右打ち報知ランプおよび可動体２５ｄにより実行される演出を統括的にコントロールし得るようになっている。
【００１８】
(遊技盤２０について)
次に、前記遊技盤２０の構成について説明する。遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)により構成されている。遊技盤２０の前側には、図２に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール２２によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域２０ａが画成されて、前記球発射装置１２Ａから発射されたパチンコ球が当該遊技領域２０ａ内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。なお、遊技盤２０は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
【００１９】
図２に示すように、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が前記遊技領域２０ａ内に複数開設されて、各装着口に対応して各種の遊技構成部品２５,２６,３３,３４,３５が取り付けられている。また、遊技盤２０には、遊技領域２０ａの最下部位置にアウト口２３が開設されており(図２参照)、遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球がアウト口２３に入球して機外に排出されるよう構成される。ここで、パチンコ機１０は、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入球可能な入球口３１ａ,３２ａ,３３ａ,３４ａ,３５ａが形成された遊技構成部品として、始動入賞ユニット２６、特別入賞ユニット(特別入賞部)３３、ゲート部３４および普通入賞部３５が遊技盤２０に設けられており、パチンコ球が入球した入球口３１ａ,３２ａ,３３ａ,３４ａ,３５ａに応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るよう構成されている。また、遊技盤２０の遊技領域２０ａには多数の遊技釘２９が設けられており、遊技釘２９との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するようになっている。なお、前記図柄表示装置１７は、遊技盤２０の後面側に取り付けられ、該遊技盤２０の装着口に配設された遊技構成部品としての枠状装飾体２５(後述)に形成された表示窓口２５ａを介して、遊技盤２０の前側から視認し得るよう構成されている。
【００２０】
(枠状装飾体２５について)
前記遊技盤２０には、前記案内レール２２で囲まれた遊技領域２０ａの略中央部分に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成された枠状装飾体２５(図２参照)が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の表示画面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。枠状装飾体２５は、遊技盤２０の前面より前方に突出して遊技領域２０ａの内周を画成する庇状部２５ｂと、該庇状部２５ｂの後縁から外方に延出する薄板状のフランジ２５ｃとを備えている。そして、フランジ２５ｃを遊技盤２０の前面に当接させて取付位置に位置合わせした状態で該フランジ２５ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられる。ここで、庇状部２５ｂは、表示窓口２５ａの外周を囲うように設けられており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が表示窓口２５ａの内側(すなわち表示画面１７ａの前面側)へと進入するのを規制している。
【００２１】
なお、前記遊技盤２０に画成された遊技領域２０ａは、枠状装飾体２５における庇状部２５ｂの左側方をパチンコ球が流下する第１流下経路２１ａと、該枠状装飾体２５における庇状部２５ｂの上方から右側方をパチンコ球が流下する第２流下経路２１ｂとに区画されている。これにより、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球が第１流下経路２１ａを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第２流下経路２１ｂを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。ここで、遊技盤２０は、後述する第２始動入賞部３２が後述する枠状装飾体２５の下方で第１流下経路２１ａおよび第２流下経路２１ｂに臨むように配設され、該第１流下経路２１ａおよび第２流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が第２始動入賞部３２に入球し得るよう構成されている。また、遊技盤２０は、後述する第１始動入賞部３１や普通入賞部３５が第１流下経路２１ａに臨むように配設され、該第１流下経路２１ａを流下するパチンコ球が第１始動入賞部３１や普通入賞部３５に入球(入賞)する一方、第２流下経路２１ｂを流下するパチンコ球は入球(入賞)しないように構成されている。更に、遊技盤２０は、後述する特別入賞ユニット３３やゲート部３４が第２流下経路２１ｂに臨むように配設され、該第２流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が特別入賞ユニット３３やゲート部３４に入球(入賞)する一方、第１流下経路２１ａを流下するパチンコ球は入球(入賞)しないように構成されている。なお、遊技盤２０における遊技構成部品２５,２６,３３,３４,３５の配置は実施例に限られるものではなく、例えば、第２流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が第１流下経路２１ａを流下するパチンコ球よりも低い確率で後述する第１始動入賞部３１や普通入賞部３５に入球し得るよう構成してもよいし、第１流下経路２１ａを流下するパチンコ球が第２流下経路２１ｂを流下するパチンコ球よりも低い確率で後述する特別入賞ユニット３３やゲート部３４に入球し得るよう構成してもよい。
【００２２】
(始動入賞ユニット２６について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入球可能な始動入賞部３１,３２を備えた始動入賞ユニット２６が設けられている。始動入賞ユニット２６は、枠状装飾体２５の下方に配設されており、パチンコ球が入球可能な第１始動入賞口(入球口)３１ａを備えた第１始動入賞部３１が上部に設けられると共に、パチンコ球が入球可能な第２始動入賞口(入球口)３２ａを備えた第２始動入賞部３２が第１始動入賞部３１の下方に位置するよう設けられている。ここで、第１始動入賞部３１は、第１始動入賞口３１ａが常に上方へ向けて開口して、第１流下経路２１ａを流下するパチンコ球を第１始動入賞口３１ａから常に受け入れるよう構成されている。一方、第２始動入賞部３２は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第２始動入賞口３２ａが始動用開閉部材３２ｂにより開閉される開閉型の入賞部とされている。すなわち、第２始動入賞口３２ａは、パチンコ球が入球(入賞)可能な開状態および入球(入賞)不可能な閉状態に変化する。なお、第２始動入賞部３２は、始動用開閉部材３２ｂを開閉作動(駆動)する駆動手段としての始動入賞ソレノイドＳＬ１(図３参照)を備え、該始動入賞ソレノイドＳＬ１が主制御ＣＰＵ６０ａによって駆動制御されるよう構成される。
【００２３】
前記第１および第２始動入賞部３１,３２には、第１および第２始動入賞口３１ａ,３２ａに入球(入賞)したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２(図３参照)が設けられている。始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２は、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２からの検出信号が主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されると、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)は、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２からの検出信号の入力を賞球の払出条件として、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)が賞球の払い出しを決定し、払出制御基板(図示せず)に対して賞球払出指令コマンドを出力して、前記球払出装置に規定個数のパチンコ球(賞球)を払い出させるようになっている。また、第１および第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３２ａへのパチンコ球の入賞)を条件(始動条件)の成立として、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)が各種入賞情報(後述する各種乱数の値)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて、大当り遊技を付与するかの特図当り判定(大当り抽選)が行われるよう構成されている。
【００２４】
そして、演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御ＣＰＵ６６ａを介して特図当り判定の結果に基づいて図柄表示装置１７の表示画面１７ａで表示する内容を制御して、該図柄表示装置１７において図柄変動演出を実行するよう構成される。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示画面１７ａの表示を制御する表示制御手段として機能している。また、図柄変動演出の結果、図柄表示装置１７に所定の当り表示となる組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で図柄(演出用の飾図)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技という)が付与されることを報知し得るようになっている。
【００２５】
(ゲート部３４について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記枠状装飾体２５の右側方に離間する位置に、遊技領域２０ａ(第２流下経路２１ｂ)を流下するパチンコ球が通過(入球)可能なゲート部３４が設けられている。ゲート部３４には、パチンコ球が上下に通過(入球)可能なゲート口３４ａが設けられており、該ゲート口３４ａをパチンコ球が通過したことを検出する入球検出センサ(入球検出手段)としてのゲートセンサＳＥ４(図３参照)が配設される。ゲートセンサＳＥ４は、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)と電気的に接続されている。そして、ゲートセンサＳＥ４から主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)への検出信号の入力、すなわちゲートセンサＳＥ４のパチンコ球の検出(ゲート口３４ａへのパチンコ球の入球による検出条件の成立)に伴って各種通過検出情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り判定が当りの判定結果となり、普図当り遊技が付与される場合には、前記始動入賞ソレノイドＳＬ１が駆動制御されて始動用開閉部材３２ｂが開閉動作する(第２始動入賞口３２ａを開閉する)ようになっている。
【００２６】
(普通入賞部３５について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記枠状装飾体２５の左下方に離間する位置に、遊技領域２０ａ(第１流下経路２１ａ)を流下するパチンコ球が入球(入賞)可能な普通入賞部３５が複数設けられている。図２に示すように、前記普通入賞部３５は、前記遊技領域２０ａの左側縁(第１流下経路２１ａ)において、パチンコ球が入球可能な普通入賞口３５ａが上方に常時開口するよう前記遊技盤２０に設けられており、第１流下経路２１ａを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口３５ａに入球し得るようになっている。普通入賞部３５は、普通入賞口３５ａに入球(入賞)したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての普通入賞検出センサＳＥ５(図３参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサＳＥ５は、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)と電気的に接続されている。そして、普通入賞検出センサＳＥ５からの検出信号が主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されることを賞球の払出条件として、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板(図示せず)に対して賞球払出指令コマンドを出力して、前記球払出装置に規定個数の賞球を払い出させるようになっている。
【００２７】
(特別入賞ユニット３３について)
図３に示すように、特別入賞ユニット(特別入賞部)３３は、遊技盤２０の前面に沿う平板状に形成された台板(台板部)７１を備えており、該台板７１の前面側を遊技領域２０ａ(第２流下経路２１ｂ)のパチンコ球が流下し得るよう形成されている。この台板７１は、遊技盤２０に前側から固定され、これにより特別入賞ユニット３３が遊技盤２０の前面において枠状装飾体２５から右下方へ離間する位置に配設されている。特別入賞ユニット３３は、遊技領域２０ａ(第２流下経路２１ｂ)を流下するパチンコ球が入球可能な特別入賞口(入球口、可変入球口)３３ａと、この特別入賞口３３ａに入球したパチンコ球を検出する特別入賞検出センサＳＥ３と、特別入賞口３３ａに連通する入賞通路Ｒ１(後述する検出路Ｒ１ａ、連絡路Ｒ１ｂおよび排出路Ｒ１ｃ)と、パチンコ球を特別入賞口３３ａへ向けて誘導不能な待機状態および誘導可能な作動状態に変位する作動部材３３ｂと、この作動部材３３ｂを待機状態および作動状態に変位させる駆動手段としての特別入賞ソレノイドＳＬ２と、この特別入賞ソレノイドＳＬ２を作動部材３３ｂに連繋するための作動連繋機構１５１,１５５,１５９とを備えている。すなわち、特別入賞ユニット３３は、特別入賞口３３ａに対するパチンコ球の入球し易さを可変可能に構成された可変入賞部として構成されている。
【００２８】
特別入賞ユニット３３は、台板７１の前面上部に取り付けられた前カバー８１により前部が構成されている。図４および図５Ａに示すように、前カバー８１は、台板７１から前方へ離間した位置で左右に延在する前側規制部８８と、この前側規制部８８の左端部から後方へ延出して延出端が台板７１に固定される左支持部８２と、前側規制部８８の右端部から後方へ延出して延出端が台板７１に固定される右支持部８４とを備えている。そして、前カバー８１は、パチンコ球が上方から下方へ通過可能な球通過領域Ｒｘを左支持部８２および右支持部８４の間に画成すると共に、この球通過領域Ｒｘの前側に前側規制部８８が位置する構成となっている(図７および図８参照)。前側規制部８８は、台板７１の前面に対してパチンコ球の直径以上かつ該パチンコ球の直径の２倍以下の寸法で前方へ離間するよう設けられ、台板７１の前面に沿って球通過領域Ｒｘを通過するパチンコ球の前側(台板７１から離間する側)への変位を規制している。また、左右の支持部８２,８４は、複数個(実施例では概ね４個)のパチンコ球を一列に並べた寸法分だけ離間する位置に設けられており、遊技領域２０ａ(第２流下経路２１ｂ)を流下する複数個のパチンコ球が球通過領域Ｒｘへ向けて一度に流入し得るよう構成されている。左支持部８２には、右側面に特別入賞口３３ａが形成されており、また該特別入賞口３３ａに連通する入賞通路Ｒ１の上流部としての検出路Ｒ１ａが、当該左支持部８２の内側に形成されている。ここで、球通過領域Ｒｘに流入したパチンコ球は、左支持部８２に設けられた特別入賞口３３ａへ入球するか、または該特別入賞口３３ａとは異なる方向(下方)へ向かって当該球通過領域Ｒｘを通過するようになっている。ここで、特別入賞口３３ａの開口寸法は、パチンコ球の直径以上であって該パチンコ球の直径の２倍以下となる寸法とされ、複数のパチンコ球が同時に入球し得ない大きさで形成されている。また、作動部材３３ｂは、左右両端に設けた軸部５２ａ,５３ａが台板７１および前カバー８１の間に枢支され、待機状態(第１状態)で球通過領域Ｒｘをパチンコ球が通過可能とし、作動状態(第２状態)ではパチンコ球が球通過領域Ｒｘを通過するのを規制するよう構成されている。そして、作動部材３３ｂを作動させるための特別入賞ソレノイドＳＬ２および後述する作動連繋機構１５１,１５５,１５９(図９および図１０参照)等は、台板７１の後面側に固定された箱状の収容体９１の内側(収容空間９５)に収容されている。
【００２９】
図４および図１１に示すように、特別入賞ユニット３３には、特別入賞口３３ａに連通する入賞通路Ｒ１が設けられている。入賞通路Ｒ１は、上流端から下流端にかけて複数のパチンコ球が同時に通過し得ない通路幅(パチンコ球の直径以上であって該パチンコ球の直径の２倍以下となる通路幅)に形成されており、特別入賞口３３ａに入球したパチンコ球は、その入球した順番に従って入賞通路Ｒ１を流下して機外へ排出されるようになっている。具体的に、入賞通路Ｒ１は、特別入賞口３３ａから左方へ延在した後に後方へ延在する上流部としての検出路Ｒ１ａと、この検出路Ｒ１ａの下流端に連通する中流部としての連絡路Ｒ１ｂと、連絡路Ｒ１ｂの下流端に連通する下流部としての排出路Ｒ１ｃとで構成されている。また、特別入賞検出センサＳＥ６が検出路Ｒ１ａに対応して配設されており、特別入賞口３３ａに入球したパチンコ球を即時に検出し得るようになっている。そして、特別入賞口３３ａに入球したパチンコ球を前カバー８１に設けられた検出路Ｒ１ａによって台板７１が位置する後方へ向けて誘導した後、台板７１の後面に沿って上下に延在する連絡路Ｒ１ｂによって、該パチンコ球を下方へ誘導するようになっている。
【００３０】
特別入賞ユニット３３は、図５Ａおよび図６Ａに示すように、ＬＥＤからなる発光体ｄ１,ｄ２,ｄ３が実装された右発光体基板ＬＢ１、中発光体基板ＬＢ２および下発光体基板ＬＢ３を備えている。右発光体基板ＬＢ１は、前カバー８１の後述する右支持部８４の内部に収容されており、発光体ｄ１からの光の照射によって右支持部８４の前面を点灯させる遊技盤ランプを構成している。また、下発光体基板ＬＢ３は、台板７１の前面において前カバー８１の下方に配設された後述するサイド飾り４０の内部に収容されており、図柄変動演出に合わせて発光体ｄ３が発光する遊技盤ランプを構成している。ここで、特別入賞ユニット３３には、中発光体基板ＬＢ２に実装された発光体(光照射手段)ｄ２を前側から覆うように透明な光透過部１０１(後述)が配設されており、発光体ｄ２および光透過部１０１によって遊技盤ランプとしての当り演出ランプＬＰが構成されている。そして、この当り演出ランプＬＰから前方へ向けて照射される光が、前カバー８１における前側規制部８８の下側に設けられた視認口８１ａを通じて前側から視認できるように構成されている。なお、中発光体基板ＬＢ２は、台板７１の後面側に配設され、実装された発光体ｄ２から作動状態にある作動部材３３ｂへ向けて光を照射し得るように(球通過領域Ｒｘへ向かうように)構成されている。
【００３１】
(作動部材３３ｂの全体構成および枢支構造等について)
ここで、作動部材３３ｂに関する具体的な構成について説明する。作動部材３３ｂは、図５Ａおよび図５Ｂに示すように、台板７１の前面側で前後方向に揺動可能な左右一対のアーム部５２,５３と、当該一対のアーム部５２,５３の揺動端部(作動部材３３ｂが作動状態にある場合の下端部)を連結するよう左右に延在する連結部５１とを備えた上向きコ字状に形成されている。この作動部材３３ｂは、有色不透明(実施例では白色)な合成樹脂材により形成され、作動状態において、後方に位置する中発光体基板ＬＢ２の発光体ｄ２(当り演出ランプＬＰの発光体ｄ２)から前方へ向けた光の照射方向に位置するように構成されている。一対のアーム部５２,５３の枢支端部(作動部材３３ｂが作動状態にある場合の上端部)には、軸部５２ａ,５３ａが相互に離間方向へ突出するよう夫々形成され、これらの軸部５２ａ,５３ａが台板７１および前カバー８１により形成された軸受け部７４ａ,７４ｂ,８９ａ,８９ｂ(後述)に対して枢支されている。なお、以下の説明では、左側のアーム部を左アーム部５２と指称し、右側のアーム部を右アーム部５３と指称して区別する場合がある。ここで、作動部材３３ｂは、左右の軸部５２ａ,５３ａの軸線が左下がりに傾く姿勢で前後に揺動変位し得るように軸受け部７４ａ,７４ｂ,８９ａ８９ｂに支持されている。
【００３２】
作動部材３３ｂの軸部５２ａ,５３ａは、前カバー８１および台板７１の間に枢支されている。具体的に、台板７１の前面には、前方へ開口する凹状の後側凹状部７４ａ,７４ｂ(図５Ａ参照)が左右に離間するように形成され、当該一対の後側凹状部７４ａ,７４ｂに軸部５２ａ,５３ａが前側から嵌合するよう構成されている。また、前カバー８１の後面には、後方へ開口する凹状の前側凹状部８９ａ,８９ｂ(図５Ｂ参照)が台板７１の後側凹状部７４ａ,７４ｂと対応する位置に形成され、後側凹状部７４ａ,７４ｂに嵌合した軸部５２ａ,５３ａの前方への離脱を規制している。すなわち、左側の前側凹状部８９ａおよび左側の後側凹状部７４ａからなる軸受け部によって左アーム部５２の枢支端部に設けられた左軸部５２ａが枢支され、右側の前側凹状部８９ｂおよび右側の後側凹状部７４ｂからなる軸受け部によって右アーム部５３の枢支端部に設けられた右軸部５３ａが枢支される構成とされている。
【００３３】
なお、作動部材３３ｂの連結部５１には、長手方向に沿って延在する転動面５５(後述)が当該作動部材３３ｂの揺動中心(軸線)を向くよう形成されている。この作動部材３３ｂの転動面５５は、作動部材３３ｂの軸線と平行に設けられることで、当該作動部材３３ｂの作動状態において特別入賞口３３ａへ向けて下方傾斜するようになっている。ここで、特別入賞ユニット３３は、待機状態となっている作動部材３３ｂの転動面５５が後方を向き、作動状態となっている作動部材３３ｂの転動面５５が上方を向くように構成されている。このように構成することで、作動部材３３ｂが作動状態から待機状態に変位する際に、転動面５５上のパチンコ球が台板７１側(後方)へ誘導されて球通過領域Ｒｘから下方へ落下するようになっている。なお、実施例では、作動部材３３ｂが揺動範囲の前端位置にある状態を待機状態とし、揺動範囲の後端位置にある状態を作動状態とする。
【００３４】
(アーム部５２,５３のがたつきを防止する構成について)
図９(ａ)および図１０(ａ)に示すように、作動部材３３ｂの前記アーム部５２,５３は、作動部材３３ｂの軸線に対して直交する方向へ延在するよう設けられている。これに対し、台板７１には、左側の後側凹状部７４ａの右端部から右下がりに延在する長孔状のアーム収容部(左側のアーム収容部)７５ａが当該台板７１を前後に貫通するように設けられ、作動部材３３ｂが待機状態から作動状態へと変位する際に、左アーム部５２の一部が該アーム収容部７５ａの内側を通過するようになっている。また、台板７１には、右側の後側凹状部７４ｂの左端部から右下がりに延在すると共に前方に開口する凹溝状のアーム収容部(右側のアーム収容部)７５ｂが設けられ、作動部材３３ｂが待機状態から作動状態へと変位する際に右アーム部５３が前側から該アーム収容部７５ｂに挿入されるようになっている。すなわち、作動部材３３ｂは、作動状態においてアーム部５２,５３の左右方向の動きがアーム収容部７５ａ,７５ｂによって規制され、作動部材３３ｂ全体の左右方向へのがたつきが防止されている。
【００３５】
(左アーム部５２について)
図１１に示すように、前記左アーム部５２は、特別入賞口３３ａの開口右側に隣接して位置するよう設けられている。この左アーム部５２は、右アーム部５３よりも後方へ大きく構成されており、後端部が台板７１における左側のアーム収容部７５ａを介して台板７１の後側に突出するよう構成されている。そして、左アーム部５２において台板７１の後側に突出する後端部に、後述する連係機構１５０と連繋する作用部５２ｂが設けられている。なお、作用部５２ｂは、左アーム部５２の後端部から右方へ向けて突出するよう設けられている。
【００３６】
また、左アーム部５２は、図５Ａに示すように、作動部材３３ｂが待機状態のときに特別入賞口３３ａを閉鎖する開閉部５２ｃが設けられている。この開閉部５２ｃは、作動部材３３ｂが作動状態のときに後方に向かって凹む湾曲形状に形成され、当該作動部材３３ｂの作動状態では、特別入賞口３３ａの開口側(右方)に重ならない後側に位置して特別入賞口３３ａをパチンコ球が入球可能な状態に開放する一方、作動部材３３ｂの待機状態では、特別入賞口３３ａの開口前側(右方)に重なって特別入賞口３３ａをパチンコ球が入球し得ない状態に閉鎖するよう構成されている。すなわち、作動部材３３ｂは、待機状態にあって連結部５１が台板７１の前方に離間して球通過領域Ｒｘを開放する場合には、開閉部５２ｃが特別入賞口３３ａを閉鎖する。一方、作動部材３３ｂは、作動状態にあって連結部５１が台板７１に近接する状態では、開閉部５２ｃが特別入賞口３３ａを閉鎖するように構成されている。なお、開閉部５２ｃが特別入賞口３３ａの開口側を閉鎖する状態とは、パチンコ球が特別入賞口３３ａに入球し得ない状態であればよく、開閉部５２ｃが特別入賞口３３ａを完全に塞いだ状態に限らず、特別入賞口３３ａの一部が塞がれずに露出する状態も含むこととする。
【００３７】
また、前記開閉部５２ｃは、図１１および図１３に示すように、特別入賞口３３ａから右方へ離間するにつれて下方傾斜する傾斜面とされている。このため、作動部材３３ｂが作動状態から待機状態に変位する際に、転動面５５上のパチンコ球と当該特別入賞口３３ａとの間に開閉部５２ｃが差し込まれ、特別入賞口３３ａに入球する間際のパチンコ球(特別入賞検出センサＳＥ３で検出される間際のパチンコ球)が当該特別入賞口３３ａから球通過領域Ｒｘ側に押し戻され得るように構成されている。また、開閉部５２ｃは、作動部材３３ｂが作動状態にある場合に台板７１の前面から転動面５５(前方)へ向けて下方傾斜するように位置して(図１３(ｂ)参照)、台板７１に接した状態で転動面５５を転動するパチンコ球を台板７１から離間させて特別入賞口３３ａにおける前後方向の中心にパチンコ球を誘導し得るようになっている。
【００３８】
(右アーム部５３について)
図９(ａ)および図１０(ａ)に示すように、直線的な棒状に形成された前記右アーム部５３の前記揺動端部(連結部５１との接続端部)には、金属製の錘部材５３ｃを有する錘部５３ｂが設けられている。錘部５３ｂは、図５Ａおよび図１２(ｂ)に示すように、右側方へ開口する円筒状に形成され、開口から金属製の錘部材５３ｃが嵌入固定されている。すなわち、作動部材３３ｂにおいて台板７１に枢支される軸部５２ａ,５３ａから離間する端部側に錘部５３ｂを設けることで、作動部材３３ｂを待機状態から作動状態へ速やかに変位させ得るように構成され、かつ作動状態における作動部材３３ｂの姿勢の安定性が高められている。
【００３９】
(連結部５１の具体的な構成について)
前記連結部５１は、図９(ａ)および図１０(ａ)に示すように、軸部５２ａ,５３ａの軸線と平行に延在して、前後方向の幅寸法がパチンコ球の直径以下となる棒状に形成されている。この連結部５１には、パチンコ球が転動可能な転動面５５が平面状に形成されており、作動部材３３ｂが作動状態のときに転動面５５が左側(特別入賞口３３ａ側)へ下方傾斜して、該転動面５５で受け止めたパチンコ球を特別入賞口３３ａへ向けて転動させ得るようになっている。そして、作動部材３３ｂが待機状態から作動状態に変位する際には、連結部５１(転動面５５)が軸部５２ａ,５３ａを中心とした円弧状の軌跡に沿って下方へ移動しつつ台板７１に近接し、反対に作動状態から待機状態に変位する際には、連結部５１(転動面５５)が軸部５２ａ,５３ａを中心とした円弧状の軌跡に沿って台板７１から離間しつつ上方へ移動するようになっている。これにより、作動部材３３ｂの待機状態では、転動面５５が球通過領域Ｒｘより前側に位置してパチンコ球が連結部５１および台板７１の間を通過し得る状態となり、作動状態では、転動面５５が球通過領域Ｒｘをその途中箇所で塞ぐ(パチンコ球が連結部５１および台板７１との間を通過不能な状態となる)ように構成されている。
【００４０】
図１１(ｂ)に示すように、転動面５５は、作動部材３３ｂが作動状態のときに左端部(傾斜下端部)が特別入賞口３３ａの開口下端部と略整合する高さ位置に位置するよう構成されている。この転動面５５は、作動部材３３ｂが作動状態のときの傾斜方向となる左右方向の幅寸法がパチンコ球の直径の２倍以上とされ、球通過領域Ｒｘへ流入する複数のパチンコ球を同時に受け止め得るよう構成されている。転動面５５は一方で、作動部材３３ｂが作動状態のときの傾斜方向に対して交差する前後方向の幅寸法が、パチンコ球の直径以下とされ、複数のパチンコ球が前後に並んで転動面５５を転動しないよう構成されている。ここで、連結部５１(転動面５５)は、作動部材３３ｂの作動状態において台板７１の前面に対して僅かに(パチンコ球の直径より狭い寸法だけ)前方へ離間するよう構成されており(図１３(ｂ)参照)、作動部材３３ｂを作動状態から待機状態へ向けて変位させた際に、台板７１との間隔を速やかにパチンコ球の直径以上に拡大して、転動面５５上のパチンコ球を球通過領域Ｒｘから落下させ得るようになっている。
【００４１】
また、図１３(ｂ)に示すように、転動面５５は、作動状態において台板７１側へ向けて僅かに下方傾斜するよう形成されている。すなわち、転動面５５は、作動状態において左方(特別入賞口３３ａ側)および後方(台板７１側)の夫々に下方傾斜しており、当該転動面５５上のパチンコ球を台板７１に接した状態で特別入賞口３３ａへ向けて転動させるよう構成されている。このため、作動状態から待機状態に作動部材３３ｂが変位するのに伴って、当該転動面５５上のパチンコ球を台板７１と転動面５５との間から速やかに球通過領域Ｒｘの下方に落下させ得るようになっている。なお、実施例では、転動面５５の傾斜方向について、該転動面５５の右端を傾斜上端とし、左端を傾斜下端として説明する。
【００４２】
図８(ｂ)に示すように、転動面５５は、傾斜上端側と傾斜下端側とで幅寸法が異なるよう形成されている。具体的に、転動面５５は、傾斜上端側に位置する帯状の第１の転動面部５５ａと、当該第１の転動面部５５ａの傾斜下端に接続して前後方向の幅寸法が第１の転動面部５５ａよりも大きくかつパチンコ球の直径より小さな第２の転動面部５５ｂとを有している。この第１の転動面部５５ａおよび第２の転動面部５５ｂは、作動状態において台板７１に対向する後端部が直線状に連続した形状とされ、第２の転動面部５５ｂの前端部が、第１の転動面部５５ａの前端部よりも前方へ位置するよう形成されている。このように、第２の転動面部５５ｂを第１の転動面部５５ａよりも前後に幅広に構成することで、台板７１に接した状態で転動面５５(第１の転動面部５５ａ)を左方へ転動するパチンコ球が開閉部５２ｃの傾斜に沿って前方へ移動する場合に、第２の転動面部５５ｂによってパチンコ球を安定的に特別入賞口３３ａまで案内することができる。なお、第２の転動面部５５ｂにおける左右方向の幅寸法は、パチンコ球の直径より大きな寸法に設定されている。ここで、作動部材３３ｂの前端部には、両転動面部５５ａ,５５ｂの接続部分からなる段部５６が形成されている。この段部５６は、作動部材３３ｂが待機状態にある場合に、前カバー８１(前側規制部８８)に形成された後述する係合凹部８８ｃに下方から係合するよう構成されている。
【００４３】
(前カバー８１について)
次に、前カバー８１における前側規制部８８、左支持部８２および右支持部８４に関する構成について説明する。
【００４４】
(前側規制部８８について)
【００４５】
図７(ａ)および図８(ａ)に示すように、前側規制部８８は、左支持部８２の上端部と右支持部８４の上端部とを繋ぐように設けられ、下端部の位置が左右の支持部８２,８４よりも上側に位置している。これにより、前カバー８１には、前側規制部８８の下面と、左右の支持部８２,８４における対向する側面とにより、下向き凹状の視認口８１ａが形成されている。ここで、作動部材３３ｂの待機状態および作動状態の間で変位する際の移動範囲は、待機状態(前端位置)で連結部５１(転動面５５)が前側規制部８８の下端部に下方から近接して対向するように設定されている。すなわち、前カバー８１に視認口８１ａを形成することで、作動部材３３ｂが待機状態から作動状態に変位する際の前方へ向けた移動範囲が確保されている。また、前側規制部８８によって、待機状態にある作動部材３３ｂの連結部５１を上方から覆って保護し得ることで、球通過領域Ｒｘに流入するパチンコ球との接触によって連結部５１(作動部材３３ｂ)が下方へ変位するのを防いでいる。更に、作動部材３３ｂが作動状態にある場合には、視認口８１ａと連通して球通過領域Ｒｘを前方へ開放する隙間が、正面視における転動面５５と前側規制部８８の下端部との間に形成され、転動面５５上のパチンコ球を前側から当該隙間を介して視認し得るようになっている。なお、詳しくは後述するが、特別入賞ユニット３３には、視認口８１ａの後方に当り演出ランプＬＰ(後述)が設けられている(中発光体基板ＬＢ２の発光体ｄ２が位置している)。そして、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)からの光が、作動部材３３ｂの作動状態において前方位置にある連結部５１(作動部材３３ｂ)へ向けて照射されるようになっている。
【００４６】
また、前側規制部８８の下端部には、待機状態にある作動部材３３ｂの段部５６と係合可能な凹状の係合凹部(係合部)８８ｃが左端部に形成されており、待機状態において当該段部５６が係合凹部８８ｃと係合することで、待機状態における作動部材３３ｂの左右方向へのがたつきを防止している。
【００４７】
前側規制部８８の後面には、図５Ｂおよび図１３に示すように、後方(台板７１側)へ向けて突出する減勢リブ(減勢部)８８ａが、前側規制部８８の上辺に沿って左右方向に延在するよう形成されている。この減勢リブ８８ａは、上面が後方へ向けて下方傾斜するよう設けられ、球通過領域Ｒｘへ向けて上方から流入するパチンコ球を台板７１の前面に沿う後方側へ案内すると同時に該パチンコ球の流速を低減させるよう構成されている。一方で、この減勢リブ８８ａは、作動状態にある作動部材３３ｂの転動面５５から上方へ向けてパチンコ球の直径以上に離間して、該転動面５５上でのパチンコ球の移動を妨害しないように形成されている。
【００４８】
また、前側規制部８８の後面には、図５Ｂおよび図１３に示すように、下辺に沿って左右方向に延在する突条８８ｂが形成されている。この突条８８ｂは、作動状態における転動面５５の左右方向の傾斜に沿って左下がりに延在すると共に、当該転動面５５上に位置するパチンコ球が接触可能な位置に設けられている。突条８８ｂにおける後端(突出端)の前後位置は、作動状態の作動部材３３ｂにおける転動面５５の前端縁よりもパチンコ球の半径以下の寸法分だけ前側となっている。これにより、作動部材３３ｂが作動状態となっている場合に、転動面５５上に位置するパチンコ球が前側から突条８８ｂに支持された状態で転動して、該パチンコ球の重心が転動面５５を向くよう構成されており、該作動部材３３ｂが待機状態となる際に、当該転動面５５上にあるパチンコ球を台板７１と転動面５５との間から球通過領域Ｒｘの下方へ速やかに落下させ得るようになっている。また、突条８８ｂは、前側規制部８８の後面において右端から係合凹部８８ｃの形成位置までの間の範囲に形成され、転動面５５の傾斜下端側(第２の転動面部５５ｂ)に対応する部分には設けられていない。すなわち、突条８８ｂは、前側規制部８８の後面において転動面５５の傾斜上端側(第１の転動面部５５ａ)に対応する範囲に形成されている。すなわち、突条８８ｂは、作動部材３３ｂの開閉部５２ｃの傾斜に沿って台板７１から離間するように第２の転動面部５５ｂを移動するパチンコ球の動きを阻害しないようになっている。
【００４９】
(左支持部８２と、入賞通路Ｒ１との関係について)
図１１に示すように、前記左支持部８２には、当該左支持部８２の右面に開設された特別入賞口３３ａに上流端が連通する前記検出路Ｒ１ａが形成されている。この検出路Ｒ１ａは、特別入賞口３３ａから左方へ延在した後に後方の台板７１へ向けて延在するよう形成され、台板７１を前後に貫通する上側通孔７１ａ(図５Ａおよび図１１参照)に下流端が連通している。すなわち、球通過領域Ｒｘに流入して当該特別入賞口３３ａに入球したパチンコ球は、左支持部８２の内側に形成された検出路Ｒ１ａを通じて台板７１の後面側へ案内されるようになっている。
【００５０】
ここで、台板７１の後面には、図５Ｂおよび図１２に示すように、後方に延出して上下に長い枠状をなす樋形成部７１ｂが形成されている。そして、この樋形成部７１ｂの後方開口を後側から塞ぐように後カバー９６が台板７１の後面に取り付けられることで、樋形成部７１ｂの内側であって後カバー９６の前側に、入賞通路Ｒ１のうち台板７１より後側の部分を構成する前記連絡路Ｒ１ｂ(図１１参照)が画成されている。この樋形成部７１ｂは、上端部では上側通孔７１ａの開口上縁に沿って延在し、内側に画成される連絡路Ｒ１ｂの上流端部が該上側通孔７１ａを介して台板７１より前側の検出路Ｒ１ａと接続されている。そして、検出路Ｒ１ａおよび上側通孔７１ａを通じて台板７１の後面側に案内されたパチンコ球が、連絡路Ｒ１ｂに沿って下方へ流下するよう構成されている。なお、樋形成部７１ｂは、連絡路Ｒ１ｂの下流端部に到達したパチンコ球の進行方向を台板７１(具体的には、後述する下側通孔７２ａ)が位置する前方へ変更するよう構成されている。
【００５１】
(左支持部８２と、特別入賞検出センサＳＥ３との関係について)
図１１に示すように、特別入賞ユニット３３における左支持部８２の内側には、特別入賞検出センサＳＥ３の前端部を特別入賞口３３ａに臨む位置で位置決めする凹状溝８３ａが上下に対向するよう形成されている。そして、凹状溝８３ａに位置決めされた特別入賞検出センサＳＥ３の前端部が、検出路Ｒ１ａの上流端でパチンコ球を検出し得るようになっている。特別入賞検出センサＳＥ３は、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)と電気的に接続されており、特別入賞検出センサＳＥ３がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に出力し、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)は、特別入賞検出センサＳＥ３からの検出信号の入力を賞球の払出条件として、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板(図示せず)に対して賞球払出指令コマンドを出力して、前記球払出装置に規定個数の賞球を払い出させるようになっている。
【００５２】
ここで、台板７１において凹状溝８３ａの後方に重なる位置には、前後方向に貫通するセンサ挿通口７３(図５Ａ参照)が形成されると共に、後面におけるセンサ挿通口７３の開口縁から後方に延在するセンサ係止片７７が下方へ向けて弾性変形し得るように設けられている。そして、特別入賞検出センサＳＥ３は、後端側がセンサ挿通口７３を通じて台板７１の後面側へ突出し、後端面にセンサ係止片７７が係止した状態で、特別入賞ユニット３３に配設されている。すなわち、台板７１に設けたセンサ係止片７７によって特別入賞検出センサＳＥ３の後方への移動を規制することで、該特別入賞検出センサＳＥ３の前端部が左支持部８２の内側(検出路Ｒ１ａ)において特別入賞口３３ａに臨む適正位置に位置するよう保持されている。そして、特別入賞検出センサＳＥ３の前端部が特別入賞口３３ａに臨むよう位置することで、特別入賞口３３ａを検出路Ｒ１ａに向けて通過したパチンコ球を即時に検出できるようになっている。なお、特別入賞検出センサＳＥ３は、台板７１の後面側に突出する後端部が前記収容体９１と台板７１に設けられた前記樋形成部７１ｂとの間に位置して左右および上方への移動が規制されるようになっている。
【００５３】
なお、左支持部８２には、図５Ｂに示すように、後方へ向けて開口する凹状の前側凹状部８９ａが形成されており、台板７１に形成された左側の後側凹状部７４ａとの間に作動部材３３ｂの左軸部５２ａを支持するようになっている。
【００５４】
(右支持部８４について)
図５Ｂに示すように、前記右支持部８４は、光を透過可能な合成樹脂により形成されると共に、後方へ開口する箱状に形成され、前方へ向けて光を照射する発光体ｄ１を実装した右発光体基板ＬＢ１が内部に収容されている(図１１参照)。この右支持部８４の前面は、右発光体基板ＬＢ１の発光体ｄ１から前方へ向けて照射される光を拡散し得るよう構成され、右発光体基板ＬＢ１の発光体ｄ１の発光に応じて右支持部８４の前面を点灯させる遊技盤ランプを構成している。ここで、右発光体基板ＬＢ１は、演出制御基板６５に配線接続されており、後述する大当り遊技、確変状態および変短状態が付与される期間において発光体ｄ１が発光するよう演出制御ＣＰＵ６５ａにより発光制御される。すなわち、右支持部８４および右発光体基板ＬＢ１の発光体ｄ１からなる遊技盤ランプは、遊技者が右打ちの遊技形態(パチンコ球が第２流下経路２１ｂを流下する遊技形態)で遊技を行うことが適した遊技状態を報知する所謂「右打ち報知ランプ」として機能している。
【００５５】
また、右支持部８４の上面は、球通過領域Ｒｘが位置する左方へ向けて下方傾斜するよう形成され、第２流下経路２１ｂを流下するパチンコ球を該上面で受け止めて球通過領域Ｒｘへ向けて誘導し得るようになっている。また、図１１に示すように、右支持部８４には、上面に沿って左方へ延在した後に下方へ垂下する庇状の保護部８７が設けられている。保護部８７は、作動部材３３ｂに設けられた錘部５３ｂ(図１１(ｂ)参照)が移動する範囲の上方を囲うよう構成され、第２流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が錘部５３ｂに接触するのを防いでいる。すなわち、前カバー８１は、右支持部８４に設けた保護部８７によって作動部材３３ｂの錘部５３ｂがパチンコ球と接触するのを防ぎ、作動部材３３ｂが意図せず作動状態から待機状態へ向けて変位するのを防いでいる。
【００５６】
図１１に示すように、右支持部８４の右上部には、遊技領域２０ａ(第２流下経路２１ｂ)を流下して右支持部８４の上面に乗ることなく当該右支持部８４の右側へ進行したパチンコ球の一部を遊技盤の外部に排出するための排出樋(第２アウト口)８４ｂが設けられている。この排出樋８４ｂは、上方および後方へ開口する樋状に形成され、台板７１の上縁右端部において上方に開口する凹状に形成された排出凹部７１ｃに後端が接続されている。すなわち、第２流下経路２１ｂを流下する過程で排出樋８４ｂに入球したパチンコ球は、台板７１の排出凹部７１ｃを介して台板７１の後側に案内されて、図示しない排出経路を介して機外へ排出されるようになっている。このように、上壁部８４ａの上流側に排出樋８４ｂを設けることで、第２流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が球通過領域Ｒｘに流入することとなる割合を調整している。なお、排出樋８４ｂに入球することなく第２流下経路２１ｂの右端側に進行したパチンコ球は、後述するサイド飾り４０の誘導面４１上に受け止められて該誘導面４１を左方へ転動するようになっている。
【００５７】
なお、右支持部８４には、後方へ向けて開口する凹状の前側凹状部８９ｂが形成されており、台板７１に形成された右側の後側凹状部７４ｂとの間に作動部材３３ｂの右軸部５３ａを支持するようになっている。
【００５８】
(収容体９１について)
図５Ａおよび図５Ｂに示すように、前記収容体９１は、台板７１の後面側に固定されると共に後方に開口する箱状に形成された前部材９１ａと、この前部材９１ａの後方開口を塞ぐように当該前部材９１ａに組み付けられると共に前方に開口する箱状に形成された後部材９１ｂとから横長の矩形箱状に構成されている。具体的に、収容体９１は、台板７１の後面(後述する取付部７８)に取り付けられた後述する基板カバー１００および中発光体基板ＬＢ２の上部を後方から覆う状態で、台板７１の後面に取り付けられている。そして、これら前部材９１ａおよび後部材９１ｂの間に画成される収容空間９５には、作動部材３３ｂを待機状態(第１状態)および作動状態(第２状態)の間で変位させる駆動手段としての特別入賞ソレノイドＳＬ２(図３参照)と、この特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動力を作動部材３３ｂに伝達するための作動連繋機構１５１,１５５,１５９とが収容されている。この収容体９１の前面(前部材９１ａの前面)には、台板７１に形成されたアーム収容部７５ａの後方位置に、収容空間９５に開口する連繋開口９１ｃ(図９参照)が形成されており、当該連繋開口９１ｃを介して作動部材３３ｂの作用部５２ｂが収容空間９５の側に臨んで作動連繋機構１５１,１５５,１５９(後述する第３連繋部材１５９)に接続するようになっている。また、前部材９１ａには、上下方向に延在するガイド壁部９４ａ(図５Ｂ参照)が連繋開口９１ｃの開口右端縁から後方(収容空間９５の内部側)に延出するよう形成されると共に、後部材９１ｂにおいて連繋開口９１ｃに後方から臨む位置に、上下方向に延在するガイド溝９４ｂ(図５Ａ参照)が形成されており、当該ガイド壁部９４ａおよびガイド溝９４ｂにより第３連繋部材１５９の上下移動を案内するようになっている。
【００５９】
ここで、特別入賞ソレノイドＳＬ２は、図９および図１０に示すように、コイルバネＳＬ２ｃにより付勢されたプランジャＳＬ２ｂの先端部が当該特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動停止状態(消磁状態)において基体ＳＬ２ａから突出し、駆動状態(励磁状態)とした場合にプランジャＳＬ２ｂが駆動停止状態よりも基体ＳＬ２ａ側に引き付けられるように構成されている。特別入賞ソレノイドＳＬ２は、プランジャＳＬ２ｂが基体ＳＬ２ａに対し左側に位置して左右方向に移動可能となる横向き姿勢で前記収容空間９５の右側に偏倚した位置に収容されている。この特別入賞ソレノイドＳＬ２は、主制御基板６０と電気的に接続されて主制御ＣＰＵ６０ａによって駆動制御されるよう構成されている。そして、特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動停止状態では、台板７１から前方へ離間してパチンコ球を特別入賞口３３ａへ誘導不能な待機状態(第１状態)とされ、特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動状態では、台板７１と近接して球通過領域Ｒｘにおける上下方向の途中位置を塞ぎ、該作動部材３３ｂに設けられた転動面５５によりパチンコ球を特別入賞口３３ａへ誘導する作動状態(第２状態)となるよう構成されている。そして、作動部材３３ｂの作動に伴って、特別入賞口３３ａは、パチンコ球が入球不可能な状態から入球可能な状態に変化するようになっている。なお、特別入賞ソレノイドＳＬ２は、図柄表示装置１７による図柄変動演出の終了後に大当り遊技(特図当り遊技)が付与される場合に駆動制御される。なお、実施例では、付与される大当り遊技の種類に応じた作動条件(作動パターン)に従って作動部材３３ｂが作動状態に変位するよう構成されている。すなわち、大当り遊技を付与する場合に作動部材３３ｂを所定の作動条件で待機状態から作動状態に変化させることで特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入球が可能となり、これによって遊技者が賞球を獲得し得る状態が生起されるよう構成されている。
【００６０】
(作動連繋機構１５１,１５５,１５９について)
前記作動連繋機構１５１,１５５,１５９は、図９および図１０に示すように、特別入賞ソレノイドＳＬ２のプランジャＳＬ２ｂに連結されて当該プランジャＳＬ２ｂと一体的に移動する第１連繋部材１５１と、該第１連繋部材１５１に連繋する第２連繋部材１５５と、該第２連繋部材１５５に連繋して特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動力を作動部材３３ｂの作用部５２ｂに伝達する第３連繋部材１５９とにより構成されている。
【００６１】
第１連繋部材１５１は、プランジャＳＬ２ｂの先端部に固定されて後部材９１ｂの上下の壁部に摺接する第１基部１５２と、該第１基部１５２の前側上端部から上方へ延出する板状の上側摺動板１５３と、第１基部１５２の前側下端部から下方へ延出する板状の下側摺動板１５４とを備え、特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動に伴って収容空間９５内を左右方向に移動するよう構成されている。また、上側摺動板１５３には、当該上側摺動板１５３において第１基部１５２より左側に延在する部位の下端部に、下方に開口する凹部１５３ａが形成されており、当該凹部１５３ａに第２連繋部材１５５が接続して第１連繋部材１５１の動作に伴って第２連繋部材１５５が作動されるようになっている。ここで、上側摺動板１５３および下側摺動板１５４は、各摺動板１５３,１５４を前後から挟むよう収容体９１に設けられた前側の案内壁９２ａおよび後側の案内壁９２ｂに摺接するよう構成されており、特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動した際に、第１連繋部材１５１が一定の姿勢(凹部１５３ａが下方に開口する姿勢)で左右方向に移動するようになっている。
【００６２】
第２連繋部材１５５は、前後に貫通孔１５６ａが貫通する円筒状の第２基部１５６と、該第２基部１５６の外周面から当該第２基部１５６の径方向に突出して第１連繋部材１５１に接続する連繋第１突部１５７と、該第２基部１５６の外周面から当該第２基部１５６の径方向に突出して第３連繋部材１５９に接続する連繋第２突部１５８とを備えている。そして、第２基部１５６の貫通孔１５６ａに、収容体９１(前部材９１ａ)に形成された前後に延在する連繋用軸９３が挿通されて、当該連繋用軸９３を中心として第２連繋部材１５５が収容空間９５内で揺動可能に支持されている。また、連繋第１突部１５７の突出端部には、連繋用軸９３の軸線と平行となるよう後方へ突出する連繋第１作用軸１５７ａが形成されて、当該連繋第１作用軸１５７ａが第１連繋部材１５１の凹部１５３ａに係合するよう構成されており、該第１連繋部材１５１が左右方向へ移動することで、第２連繋部材１５５が連繋用軸９３を中心として揺動するようになっている。更に、連繋第２突部１５８の突出端部には、連繋用軸９３の軸線と平行となるよう後方へ突出する連繋第２作用軸１５８ａが形成されており、当該連繋第２作用軸１５８ａに第３連繋部材１５９が接続して第２連繋部材１５５の動作に伴って第３連繋部材１５９が作動されるようになっている。
【００６３】
第３連繋部材１５９は、連繋開口９１ｃを介して収容体９１(収容空間９５)の外部に露出して作動部材３３ｂに接続する第３基部１６０と、該第３基部１６０の下端部から右方に延出して第２連繋部材１５５に接続する延出係合部１６５とを備えて、第２連繋部材１５５の作動に伴い第３基部１６０が連繋開口９１ｃに臨んだ状態で収容空間９５内を上下方向に移動するよう構成されている。ここで、第３基部１６０には、連繋開口９１ｃに臨む左側面に、前方および左側方へ開口する連繋凹部１６４が形成されている。そして、連繋凹部１６４における上下の壁部の間に、作動部材３３ｂの作用部５２ｂが位置するよう構成されている。ここで、実施例の作動部材３３ｂが自重により待機状態から作動状態へ変位するよう構成されていることから、作用部５２ｂが連繋凹部１６４の上側に位置する作用壁部１６４ａに当接するようになっている。すなわち、第３連繋部材１５９の上下方向への移動に伴って連繋凹部１６４の作用壁部１６４ａに当接した作用部５２ｂが上下に移動することで、作動部材３３ｂが待機状態および作動状態に変位するようになっている。
【００６４】
また、第３基部１６０の右側縁には、前方へ開口する凹溝状の連繋前側係合部１６１が上下方向に延在するよう設けられると共に、当該第３基部１６０の後端部には、後方へ突出する連繋後側係合部１６２が上下方向に延在するよう設けられている。そして、連繋前側係合部１６１に対して収容体９１のガイド壁部９４ａが前側から摺接可能に差し込まれると共に、連繋後側係合部１６２が収容体９１のガイド溝９４ｂに前側から摺接可能に差し込まれて、第３連繋部材１５９が一定の姿勢(連繋凹部１６４に作用部５２ｂが臨む姿勢)で上下方向に移動可能になっている。
【００６５】
延出係合部１６５は、第３連繋部材１５９の移動方向(上下方向)に直交する方向へ延在する平板状の摺動板１６５ａと、当該摺動板１６５ａの後端部に設けられ、前後に開口する長孔１６５ｃが左右方向に延在するよう開設された作動孔部１６５ｂとを備えている。そして、摺動板１６５ａの上面に、第２連繋部材１５５における連繋第２突部１５８の突出端部が摺接すると共に、作動孔部１６５ｂの長孔１６５ｃに、当該連繋第２突部１５８に設けられた連繋第２作用軸１５８ａが挿入されている。すなわち、特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動に伴って、第２連繋部材１５５が揺動するのに伴い、連繋第２作用軸１５８ａが作動孔部１６５ｂを作動することで、第３連繋部材１５９が上下方向に移動するようになっている。
【００６６】
ここで、第３連繋部材１５９が最下部に位置する状態(すなわち作動部材３３ｂの待機状態に対応した状態)では、摺動板１６５ａおよび連繋第２突部１５８の接触点と連繋用軸９３(貫通孔１５６ａの中心)とを結ぶ直線が、当該摺動板１６５ａに直交するようになっている。すなわち、第３連繋部材１５９が最下部に位置する状態では、当該第３連繋部材１５９を上方へ移動させる力が作用した場合(作動部材３３ｂを待機状態から作動状態に変位させる力が作用した場合)に、第２連繋部材１５５を揺動させる方向へ力が作用しないよう構成されており、当該第３連繋部材１５９の上方移動が規制されるよう構成されている。言い換えると、第２連繋部材１５５および第３連繋部材１５９は、特別入賞ソレノイドＳＬ２を非駆動時に作動部材３３ｂを待機状態に保持させるロック手段として機能し、当該特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動した場合に限り作動部材３３ｂを待機状態から作動状態に変位させ得るようになっている。
【００６７】
(当り演出ランプＬＰについて)
次に、当り演出ランプＬＰに関する構成について説明する。図５Ａ、図１１(ａ)および図１２に示すように、当り演出ランプＬＰは、中発光体基板ＬＢ２において作動部材３３ｂへ向けて光を照射可能に設けられた発光体(光照射手段)ｄ２と、この発光体ｄ２の前を覆うように基板カバー１００に設けられた光透過部１０１とによって構成されている。なお、実施例では、複数の発光体ｄ２と光透過部１０１とで当り演出ランプＬＰを構成しているが、当り演出ランプＬＰに発光体ｄ２を１つのみ備えるようにしてもよいし、当り演出ランプＬＰに光透過部１０１を備えず、発光体ｄ２のみで当り演出ランプＬＰを構成することもできる。また実施例では、発光体ｄ２をＬＥＤにより構成しているが、例えば有機ＥＬ表示器等により発光体ｄ２を構成してもよい。
【００６８】
図５Ｂに示すように、台板７１の後面には、中発光体基板ＬＢ２と、この中発光体基板ＬＢ２の前面の一部を覆う基板カバー１００とを取り付けるための取付部７８が設けられている。取付部７８は、後方へ突出すると共に中発光体基板ＬＢ２を囲う枠状に延在する囲繞部７８ａと、この囲繞部７８ａの内側で台板７１の前面へ貫通する開口部７８ｂとを備えている。囲繞部８７ａは、下辺が中発光体基板ＬＢ２の下端面ＬＢ２ｃ(図１３参照)と対向しており、中発光体基板ＬＢ２の上下位置を位置決めするための位置決め手段として機能している。開口部７８ｂは、台板７１の前面に設けられた左右のアーム収容部７５ａ,７５ｂの間で開口して、球通過領域Ｒｘに連通するよう設けられている。また、取付部７８は、中発光体基板ＬＢ２に実装された複数の発光体ｄ２の前方位置で開口部７８ｂが開口するよう設けられ、複数の発光体ｄ２から前方へ向けて照射された光が、開口部７８ｂを通じて前方へ向かうようになっている。なお、開口部７８ｂは、やや左下がりの左右方向(より具体的には、作動部材３３ｂが作動状態のときの転動面５５の傾斜方向)に延在する長孔状に設けられ、作動状態となった作動部材３３ｂにおける連結部５１の後方に略全体が重なるように位置している。ここで、開口部７８ｂは、基板カバー１００に設けられた光透過部１０１の外形よりやや大きな開口形状に形成され、後方から挿入される該光透過部１０１によって概ね塞がれるようになっている。
【００６９】
図５Ａに示すように、中発光体基板ＬＢ２は、前方へ向けて光を照射可能な発光体ｄ２が前面に複数(実施例では６個)実装された基板上部ＬＢ２ａを備え、この基板上部ＬＢ２ａが背面視において左右のアーム収容部７５ａ,７５ｂの間に位置している。なお、基板上部ＬＢ２ａの複数の発光体ｄ２は、連結部５１の延在方向に沿うやや左下がりの直線上に並ぶように実装されている。すなわち、当り演出ランプＬＰには、作動状態にある作動部材３３ｂの転動面５５が傾斜する方向に並ぶように複数の発光体ｄ２が設けられている。また、中発光体基板ＬＢ２は、図５Ｂに示すように、基板上部ＬＢ２ａよりも下側に位置する基板下部ＬＢ２ｂの後面に、演出制御基板６５からの配線が接続される第１のコネクタ接続部ＣＮ１と、右発光体基板ＬＢ１からの配線が接続される第２のコネクタ接続部ＣＮ２と、下発光体基板ＬＢ３からの配線が接続される第３のコネクタ接続部ＣＮ３とが設けられている。すなわち、中発光体基板ＮＬ２は、他の発光体基板ＬＢ１,ＬＢ３と演出制御基板６５との電気的な接続を中継する基板としても機能している。また、中発光体基板ＬＢ２は、台板７１の取付部７８に後方から取り付けられた状態で、基板上部ＬＢ２ａが収容体９１によって後方から覆われると共に、基板下部ＬＢ２ｂが後カバー９６によって後方から覆われている。ここで、収容体９１および囲繞部７８ａは、取付部７８の内外を区画して外部光が基板カバー１００の光透過部１０１に入り込むのを防いでいる。
【００７０】
基板カバー１００は、有色不透明な合成樹脂材により形成され、図５Ａに示すように、中発光体基板ＬＢ２の基板上部ＬＢ２ａを前側から覆う状態で台板７１の取付部７８に取り付けられている。この基板カバー１００の下端には、中発光体基板ＬＢ２(基板上部ＬＢ２ａ)における複数の発光体ｄ２が照射する光を前面側へ透過させる光透過部１０１が設けられている。光透過部１０１は、作動部材３３ｂが作動状態のときの転動面５５の傾斜方向に沿って延在する横長形状に形成されている。また、光透過部１０１は、台板７１に設けられた開口部７８ｂに整合する形状であって、開口部７８ｂに後側から挿入し得るように前方へ突出している。なお、実施例の光透過部１０１は、有色不透明な合成樹脂材により形成されており、前後に貫通形成された透過孔１０４(後述)を通じて発光体ｄ２からの光を前方へ透過させるように構成されている。これに対し、光透過部１０１を光透過性の合成樹脂材等により形成してもよい。ここで、基板カバー１００の上端には、左右に延在すると共に後方へ延出する位置決め部１０２が設けられており、この位置決め部１０２を中発光体基板ＬＢ２の上端面に位置決めすることで、光透過部１０１が中発光体基板ＬＢ２に対して、複数の発光体ｄ２の実装領域を前側から覆う正確な位置に位置決めされるようになっている。そして、基板カバー１００が中発光体基板ＬＢ２の前面に位置決めされた状態で、光透過部１０１が中発光体基板ＬＢ２(基板上部ＬＢ２ａ)における複数の発光体ｄ２の実装領域を前側から覆うように位置し、発光体ｄ２(複数の発光体ｄ２)と光透過部１０１とで当り演出ランプＬＰが構成されている。ここで、当り演出ランプＬＰは、作動状態となった作動部材３３ｂにおける連結部５１の後方に略全体が重なるように構成されている。
【００７１】
図１２(ａ)に示すように、光透過部１０１には、中発光体基板ＬＢ２の各発光体ｄ２と対向する位置に、前後に貫通する透過孔１０４が夫々設けられている。そして、中発光体基板ＬＢ２の前面に基板カバー１００を組み合わせた状態で、正面視において複数の透過孔１０４の内側に発光体ｄ２が夫々位置するようになっている。すなわち、光透過部１０１は、正面視において各発光体ｄ２が透過孔１０４から視認し得るように構成されている。このため、作動部材３３ｂが作動状態にある場合は、各発光体ｄ２から照射されて前方へ直進する強い光が、光透過部１０１に遮蔽されることなく作動部材３３ｂに照射されるようになる。また、各発光体ｄ２の前端を対応する透過孔１０４の後端部に位置させることで、複数の透過孔１０４が対応する各発光体ｄ２から照射された光の進行方向を規制して、光が台板７１の後側で広がらないように構成されている。複数の透過孔１０４は、当該複数の透過孔１０４の並ぶ方向に延在する長孔状に形成されており、また、各透過孔１０４の前端部には、前方へ向かうにつれて次第に当該複数の透過孔１０４の並ぶ方向へ広がるテーパ部１０５が形成されている。すなわち、光透過部１０１は、透過孔１０４を透過(通過)する光の回析作用によって、当該透過する光を透過孔１０４の並ぶ方向(言い換えれば、発光体ｄ２の並列方向であって、作動部材３３ｂが作動状態のときの転動面５５の延在方向)へ拡散するように構成されている。
【００７２】
ここで、当り演出ランプＬＰは、図７(ａ)および図１３(ａ)に示すように、全体が視認口８１ａの後方位置に重なるように設けられており、作動部材３３ｂが待機状態にある場合には、当該作動部材３３ｂよりも下方でかつ視認口８１ａの後方位置に重なって位置するように構成されている。すなわち、作動部材３３ｂが待機状態にある場合には、当り演出ランプＬＰを構成する各発光体ｄ２の光照射方向Ｘ１(図１３参照)から上方へ外れた側に作動部材３３ｂが位置し、当り演出ランプＬＰの全体が正面(光照射方向Ｘ１)から視認し得るようになっている。一方で、当り演出ランプＬＰは、遊技者からの所定の視認範囲Ｓ(図１３参照)に沿って当り演出ランプＬＰを視認する場合に、待機状態にある作動部材３３ｂが当り演出ランプＬＰの手前側に重なって当り演出ランプＬＰの略全体が視認し得なくなるよう構成されている。すなわち、作動部材３３ｂが待機状態にある場合には、当り演出ランプＬＰが所定の視認範囲(特定位置)Ｓからは概ね視認することができず、一方で、遊技者が視認口８１ａを正面から覗き込んだ時には視認し得るようになっている。なお、「所定の視認範囲(特定位置)Ｓ」とは、機前側の座席に着座した遊技者から当り演出ランプＬＰを視認可能な上下範囲であって、実施例では、図１３に示すように、当り演出ランプＬＰの上縁と、視認口８１ａの上縁(前側規制部８８の下縁)とを結ぶ直線の延長位置が、当該「所定の視認範囲(特定位置)Ｓ」の上限となり、また、当り演出ランプＬＰの下縁と、待機状態の作動部材３３ｂにおける連結部５１の下縁とを結ぶ直線の延長位置が、当該「所定の視認範囲(特定位置)Ｓ」の下限となっている。
【００７３】
また、当り演出ランプＬＰは、図８(ａ)および図１３(ｂ)に示すように、作動状態にある作動部材３３ｂの連結部５１に対して当り演出ランプＬＰの略全体(複数の発光体ｄ２)が後方位置に重なるよう構成されている。すなわち、作動部材３３ｂは、作動状態において当り演出ランプＬＰの発光体ｄ２の光照射方向Ｘ１に位置するよう構成され、当り演出ランプＬＰは、各発光体ｄ２から前方へ向けた光を作動状態の作動部材３３ｂに照射し得るよう構成されている。ここで、実施例の作動部材３３ｂは、有色不透明な合成樹脂材によって発光体ｄ２からの光を反射可能に構成されており、作動状態において、当り演出ランプＬＰの発光体ｄ２から照射される光の一部を、所定の視認範囲(特定位置)Ｓへ向けて(図１３(ｂ)においてＸ２で示す方向へ向けて)反射するように構成されている。ここで、作動部材３３ｂは、待機状態から作動状態へ変位するのに伴い連結部５１(転動面５５)が当り演出ランプＬＰの前方(発光体ｄ２の光照射方向Ｘ１)に近接するよう移動することで、当り演出ランプＬＰの発光体ｄ２から照射される光を効率的に反射し得るよう構成されている。すなわち、作動部材３３ｂが作動状態にある場合には、当り演出ランプＬＰの発光体ｄ２に照射されて作動部材３３ｂで所定の視認範囲Ｓへ向けて(Ｘ２方向へ向けて)反射した光を、遊技者が視認し得るようになっている。
【００７４】
更に、当り演出ランプＬＰは、図１３(ｂ)に示すように、作動部材３３ｂの連結部５１が前カバー８１の前側規制部８８から下方へ離間した状態となる当該作動部材３３ｂの作動状態において、所定の視認範囲Ｓから当該当り演出ランプＬＰを視認する場合に、当該当り演出ランプＬＰの上部が前側規制部８８および連結部５１(転動面５５)の間に位置して、光透過部１０１を通じて各発光体ｄ２が視認できるように構成されている。ここで、各発光体ｄ２は、所定の視認範囲Ｓから視認する場合において、作動状態にある作動部材３３ｂの転動面５５を転動するパチンコ球の移動軌跡と重なる奥側に位置するよう配置されている。すなわち、当り演出ランプＬＰは、作動部材３３ｂの作動状態において所定の視認範囲Ｓから視認する場合に、発光状態(光照射状態)となっている発光体ｄ２が転動面５５上のパチンコ球によって一時的に隠されたり、また露出されたりするよう構成されており、所定の視認範囲Ｓから視認し得る当り演出ランプＬＰの光の態様を転動面５５上のパチンコ球との関係で変化させ得るようになっている。
【００７５】
(サイド飾り４０について)
次に、サイド飾り４０と、このサイド飾り４０の内部に収容される機構とについて説明する。特別入賞ユニット３３は、図６Ａ、図６Ｂおよび図１１に示すように、サイド飾り４０を構成する要素として、ＬＥＤからなる発光体ｄ３が実装された下発光体基板ＬＢ３と、この下発光体基板ＬＢ３が取り付けられる台座部４０ａと、下発光体基板ＬＢ３の前側を覆う意匠板４０ｂとを備えている。意匠板４０ｂは、透明な合成樹脂材からなる平板の表面または裏面に図示しない所定の模様や絵柄等の装飾(意匠)が付加されたシートを貼付したものであって、下発光体基板ＬＢ３に実装された発光体ｄ３からの光を前方へ透過するよう構成されている。下発光体基板ＬＢ３は、演出制御基板６５に配線接続されている。そして、下発光体基板ＬＢ３は、図柄変動演出に合わせた発光タイミングおよび発光色で発光体ｄ３が発光するよう演出制御基板６５により制御されるようになっている。また、台座部４０ａは、透明な合成樹脂材によって後方へ開口する箱状に形成され、台板７１の前面のうち前カバー８１の下方領域を覆うように当該台板７１に取り付けられている。この台座部４０ａの上面は、左側へ下方傾斜するよう設けられ、意匠板４０ｂと組み合わされた状態で、パチンコ球を左方へ誘導可能な誘導面４１を構成している。すなわち、特別入賞ユニット３３は、球通過領域Ｒｘを下方へ向けて通過したパチンコ球をサイド飾り４０の誘導面４１で受けて、この誘導面４１によってパチンコ球を始動入賞ユニット２６側へ誘導し得るように構成されている。
【００７６】
ここで、実施例の特別入賞ユニット３３は、図１１に示すように、サイド飾り４０(台座部４０ａ)の内側に排出路Ｒ１ｃが設けられており、この排出路Ｒ１ｃの上流端に連通する連絡路Ｒ１ｂが、台板７１の後面に沿って流下するパチンコ球を下流部分で前方へ向けて(すなわち排出路Ｒ１ｃへ向けて)誘導するよう構成されている。そして、台座部４０ａの内側には、排出路Ｒ１ｃと分岐するように特定入球通路Ｒ２が設けられると共に、排出路Ｒ１ｃまたは特定入球通路Ｒ２にパチンコ球を振り分ける案内体４２が配設されている。また、下発光体基板ＬＢ３の上縁には切欠部Ｋが形成されており、当該切欠部Ｋを通じて排出路Ｒ１ｃおよび特定入球通路Ｒ２へのパチンコ球の振り分けが視認できるようになっている。このように、実施例の特別入賞ユニット３３は、台板７１より前側で特別入賞口３３ａに入球したパチンコ球を台板７１の後面側に導いた後に、再び台板７１の前側に導いて、サイド飾り４０の内側で案内体４２によって流下先を振り分ける構成とされている。このため、該振り分けの構成を備えない仕様でパチンコ機１０を構成する場合にも、当該特別入賞ユニット３３における連絡路Ｒ１ｂより上流側に関する機構部分はそのまま汎用できる。
【００７７】
(特別入賞口３３ａに入賞した遊技球を振り分ける構成について)
具体的に、サイド飾り４０を構成する台座部４０ａの内面には、図１１に示すように、排出路Ｒ１ｃおよび特定入球通路Ｒ２を画成するための通路壁Ｗが形成されている。また、台板７１の前面には、図６Ａに示すように、台座部４０ａが取り付けられる位置に前方へ開口する凹状の振分凹部７２が設けられており、この振分凹部７２の内側に特定入球通路Ｒ２の一部を画成する通路壁Ｗが形成されている。また、台板７１には、振分凹部７２の内側において上側通孔７１ａの直下位置に、前後に貫通する下側通孔７２ａが形成されている。この下側通孔７２ａは、台板７１の後面側に画成された連絡路Ｒ１ｂの下流端と連通している。そして、振分凹部７２の前方開口を台座部４０ａで塞ぐようにサイド飾り４０が位置することで、台座部４０ａおよび振分凹部７２の内側空間に、下側通孔７２ａの前側位置となる上流端から右下方へ向けて延在する排出路Ｒ１ｃが画成されると共に、下側通孔７２ａの前側位置となる上流端から左下方へ向けて延在する特定入球通路Ｒ２が画成されている。ここで、台板７１には、排出路Ｒ１ｃの下流端の後方位置に、前後に貫通する右側通孔７２ｂが形成されている。また、台板７１には、特定入球通路Ｒ２の下流端の後方位置に、前後に貫通する左側通孔７２ｃが形成されている。すなわち、排出路Ｒ１ｃは、上流端が下側通孔７２ａを介して連絡路Ｒ１ｂの下流端と連通し、通過するパチンコ球を下流端から右側通孔７２ｂを介して台板７１の後方へ排出し得るように構成されている。また、特定入球通路Ｒ２は、上流端が下側通孔７２ａを介して連絡路Ｒ１ｂの下流端と連通し、通過するパチンコ球を下流端から左側通孔７２ｃを介して台板７１の後方へ排出し得るように構成されている。
【００７８】
図１１に示すように、台板７１には、排出路Ｒ１ｃの出口(入賞通路Ｒ１の出口)となる右側通孔７２ｂの下方位置に、当該右側通孔７２ｂを通じて排出路Ｒ１ｃ(入賞通路Ｒ１)から台板７１の後面側へ排出されたパチンコ球を検出する排出球検出センサＳＥ８が配設されている。この排出球検出センサＳＥ８は、主制御基板６０と電気的に接続されており、パチンコ球を検出した場合に検出信号を主制御基板６０に入力するようになっている。そして、パチンコ機１０は、排出球検出センサＳＥ８によるパチンコ球の検出を契機として、特別入賞口３３ａに入球したパチンコ球が排出路Ｒ１ｃから排出されたことを認識し得るように構成されている。
【００７９】
また、台板７１には、図１１に示すように、特定入球通路Ｒ２の入口を通過したパチンコ球を検出する入球検出手段としての特定入球検出センサＳＥ６(図３参照)が、特定入球通路Ｒ２における入口近傍に位置するように振分凹部７２の内側に配設されている。この特定入球検出センサＳＥ６は、主制御基板６０と電気的に接続されており、パチンコ球を検出した場合に検出信号を主制御基板６０に入力するようになっている。そして、パチンコ機１０は、特定入球検出センサＳＥ６によるパチンコ球の検出を契機として、主制御基板６０が所定の特典を付与すること(具体的には、大当り抽選の当選確率が向上する確変状態を大当り遊技の終了後に付与すること)を決定するように構成されている。
【００８０】
更に、振分凹部７２の内側には、図１１に示すように、特別入賞口３３ａに入球したパチンコ球を入賞通路Ｒ１の下流側(排出路Ｒ１ｃ)へ振り分ける第１姿勢(図１１(ａ)に示すように左側に揺動した状態)および特定入球通路Ｒ２へ振り分ける第２姿勢(図１１(ｂ)に示すように右側に揺動した状態)に変位可能な案内体(可変部材)４２が、下側通孔７２ａの直下方に位置するように配設されている。なお、台板７１には、前後に貫通する軸孔７２ｄが下側通孔７２ａの直下方に形成されており、この軸孔７２ｄに挿通される軸ピン４３に固定された状態で案内体４２が振分凹部７２に配設されている。
【００８１】
図６Ｂに示すように、特別入賞ユニット３３は、後カバー９６が台板７１の後面を収容体９１の下方(台板７１における振分凹部７２の後面側)で覆うように構成されている。そして、後カバー９６の前面と台板７１の後面との間には、案内体４２を第１姿勢および第２姿勢に変位させる駆動手段としての切替えソレノイドＳＬ３(図３参照)と、この切替えソレノイドＳＬ３を案内体４２に連繋するための振分連繋機構１６７,１６８(図６Ａおよび図６Ｂ参照)と、案内体４２の位置を検出する位置検出センサＳＥ７(図３参照)とが配設されている。
【００８２】
切替えソレノイドＳＬ３は、振分連繋機構１６７,１６８および軸ピン４３を介して案内体４２に連繋されている。この切替えソレノイドＳＬ３は、主制御基板６０と電気的に接続されており、該主制御基板６０が切替えソレノイドＳＬ３を駆動することで、案内体４２を第１姿勢および第２姿勢に変位させるよう構成されている。ここで、後カバー９６の前面と台板７１の後面との間には、切替えソレノイドＳＬ３のプランジャに左端部が固定されて左右にスライド変位するスライド部材１６７と、このスライド部材１６７の右端部に対して上下方向の中間部が連繋して上端部を中心として下端側が揺動すると共に上端部(揺動中心)に軸ピン４３の後端部が固定された揺動部材１６８とが配設され、これらスライド部材１６７および揺動部材１６８が振分連繋機構１６７,１６８を構成している。そして、切替えソレノイドＳＬ３の消磁状態では、プランジャが右方へ突出してスライド部材１６７が移動範囲の右端に位置することで、揺動部材１６８および軸ピン４３が左側に回動した状態となり、これに伴って案内体４２が揺動左端(すなわち、第１姿勢)に位置する。一方で、切替えソレノイドＳＬ３の励磁状態では、プランジャが左方へ退避してスライド部材１６７が移動範囲の左端に位置することで、揺動部材１６８および軸ピン４３が右側に回動した状態となり、これに伴って案内体４２が揺動右端(すなわち、第２姿勢)に位置するようになっている。ここで、案内体４２は、常には第１姿勢に保持されており、切替えソレノイドＳＬ３が大当り遊技中の特定のタイミングで駆動制御されることで、当該大当り遊技中の予め定められた期間に亘って第２姿勢に変位するようになっている。
【００８３】
前記位置検出センサＳＥ７は、揺動部材１６８の下端部の移動範囲に対応して設けられており、揺動部材１６８の揺動位置に応じて案内体４２の位置を検出し得るように構成されている。この位置検出センサＳＥ７は、主制御基板６０と電気的に接続されており、揺動部材１６８の下端部が左端に揺動した状態(案内体４２が第２姿勢に位置する状態)を検出した場合に検出信号を主制御基板６０に入力するようになっている。そして、パチンコ機１０は、主制御基板６０が切替えソレノイドＳＬ３を駆動制御していない期間に位置検出センサＳＥ７からの検出信号を入力したことを契機として、所定の報知手段(例えば、表示装置１７等)にエラー報知を実行させるようになっている。
【００８４】
次に、遊技盤２０に設けられた図柄表示用の表示手段(遊技情報表示器３０および図柄表示装置１７)について説明する。
【００８５】
(遊技情報表示器３０について)
図２に示すように、遊技盤２０には、各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示器３０が配設されている。遊技情報表示器３０は、複数の表示部３０Ａ,３０Ｂ,３０Ｃを備えると共に、主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａと電気的に接続され、主制御ＣＰＵ６０ａによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。遊技情報表示器３０は、遊技盤２０における遊技領域２０ａ外の位置に配設されることで、図柄表示装置１７で実行されている演出に注目している遊技者にとって妨げにならないように構成されている。また、遊技情報表示器３０は、１つの表示ユニットとして図柄表示装置１７よりも表示領域が小さく構成されており、各表示部３０Ａ,３０Ｂ,３０Ｃに表示される情報(遊技情報)をまとめて確認することが容易となっている。なお、実施例の遊技情報表示器３０は、各表示部３０Ａ,３０Ｂ,３０Ｃが個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成されているが、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００８６】
(特図表示部３０Ａ,３０Ｂについて)
遊技情報表示器３０には、前記第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３２ａへの入球を契機として行われる特図当り判定(大当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を識別可能に表示する特図表示部(表示手段)３０Ａ,３０Ｂが設けられている(図２参照)。特図表示部３０Ａ,３０Ｂは、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞(第１始動入賞検出センサＳＥ１による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(特別図柄)の内の１つを停止表示する第１特図表示部３０Ａと、第２始動入賞口３２ａへの入賞(第２始動入賞検出センサＳＥ２による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特別図柄(以下、「特図」という)の内の１つを停止表示する第２特図表示部３０Ｂとからなる。なお、第１および第２特図表示部３０Ａ,３０Ｂに停止表示される特図としては、大当り遊技が付与されることを認識し得る大当り図柄としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが、各特図表示部３０Ａ,３０Ｂに対応して夫々設定されている。なお、以下の説明では、第１特図表示部３０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部３０Ａに停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部３０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部３０Ｂに停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００８７】
特図表示部３０Ａ,３０Ｂでの特図変動表示の変動時間および停止表示する特図の種類は、第１および第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出を契機として主制御ＣＰＵ６０ａに取得される入賞情報(取得した乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値と、特図としての大当り図柄の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動表示の変動時間の決定や図柄変動演出の内容の決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを、第１および第２始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板６０に備えられる記憶手段としての主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する。そして、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定を行い、この特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する特図としてはずれを示す１種類の特図を決定する。また、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄としての特図を決定する。更に、特図変動パターン振分用乱数の値に応じて特図変動表示の変動時間や図柄変動演出の内容を特定する特図変動パターンを複数種類のうちから決定する。
【００８８】
また、実施例では、特図表示部３０Ａ,３０Ｂでの特図変動表示の結果として停止表示される特図によって、大当り遊技が終了した後の遊技状態が報知されるようになっている。ここで、実施例のパチンコ機１０は、前記特図決定用乱数の値を用いた大当り図柄の決定に基づいて、大当り遊技が終了した後の遊技状態を主制御ＣＰＵ６０ａが決定する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率を向上させる確率変動機能と、第２始動入賞口３２ａへのパチンコ球の入球し易さ(入賞確率)を向上させる入賞率向上機能とを有しており、確率変動機能が作動する確率変動状態(確変状態)とするか、および入賞率向上機能が作動する入賞率向上状態(変短状態)とするかの組み合わせによって、複数種類の遊技状態を生起し得るようになっている。具体的に、パチンコ機１０では、確率変動機能および入賞率向上機能の何れも作動させない第１の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)と、確率変動機能および入賞率向上機能を作動させる第２の遊技状態(確変状態かつ変短状態)と、確率変動機能を作動させ、入賞率向上機能を作動させない第３の遊技状態(確変状態かつ非変短状態)と、確率変動機能を作動させず、入賞率向上状態を作動させる第４の遊技状態(非確変状態かつ変短状態)とを生起させ得るよう構成されている。すなわち、特図表示部３０Ａ,３０Ｂで停止表示される大当り図柄としての特図の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が第１〜第４の遊技状態のうち何れとなるかを識別できるようになっている。
【００８９】
(普図表示部３０Ｃについて)
遊技情報表示器３０には、ゲートセンサＳＥ４のパチンコ球の検出(ゲート部３４のパチンコ球の通過)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(普通図柄)の内の１つを停止表示する普図表示部３０Ｃが設けられている(図２参照)。なお、普図表示部３０Ｃに停止表示される普通図柄(以下、「普図」という)としては、普図当り遊技が付与されることを認識し得る当り図柄としての複数種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の普図とが設定されている。
【００９０】
なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、通過検出情報としての複数種類の乱数の値をゲートセンサＳＥ４によるパチンコ球の検出を契機として取得すると共に、普図表示部３０Ｃでの普図変動表示の変動時間および停止表示する普図の種類を通過検出情報(取得した乱数の値)に基づいて決定するよう構成されている。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、普図当り遊技を付与するか否かの決定(普図当り判定)に用いる普図当り判定用乱数の値と、普図としての当り図柄の決定に用いる普図決定用乱数の値と、普図変動表示の変動時間の決定に用いる普図変動パターン振分用乱数の値とを、ゲートセンサＳＥ４によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板６０に備えられる記憶手段としての主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する。そして、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した普図当り判定用乱数の値に応じて普図当り判定を行い、この普図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する普図としてはずれを示す１種類の普図を決定する。また、普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、普図決定用乱数の値に応じて当り図柄としての普図を決定する。更に、普図変動パターン振分用乱数の値に応じて普図変動表示の変動時間を特定する普図変動パターンを複数種類のうちから決定する。
【００９１】
(図柄表示装置１７について)
図柄表示装置１７は、表示制御基板６６と電気的に接続され、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される特図変動パターン指定コマンド等の制御信号に基づく表示制御基板６６の制御によって表示内容が更新されるようになっている。図柄表示装置１７の表示画面１７ａには、演出用の図柄である飾図を変動表示可能な図柄列が複数列設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３２ａへの入賞(始動条件の成立)を契機として、各図柄列の飾図が変動開始されるようになっている。そして、各図柄列に定められた有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに停止表示(確定表示)される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、図柄表示装置１７では、始動条件の成立を契機として飾図(図柄)を変動表示した後に、所定の飾図(図柄)を有効停止位置に停止表示(確定表示)するよう構成される。図柄表示装置１７には、主制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間に亘って図柄変動演出(飾図の変動表示)が行われ、該変動時間の終了タイミングで飾図が停止表示(確定表示)されるようになっている。ここで、第１特図表示部３０Ａと図柄表示装置１７とでは、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図１と飾図とが同時に停止表示される。同様に、第２特図表示部３０Ｂと図柄表示装置１７とでは、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図２と飾図とが同時に停止表示される。
【００９２】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動表示の結果として大当り図柄を特図表示部３０Ａ,３０Ｂに停止表示した後に大当り遊技を開始するよう設定されている。ここで、主制御ＲＯＭ６０ｂには、特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入球を可能とするラウンド遊技を継続可能な最大継続時間と、大当り遊技の開始タイミングから最初のラウンド遊技を開始するまでのオープニング時間と、ラウンド遊技の終了後に次のラウンド遊技を開始するまでのラウンド間インターバル時間と、最後のラウンド遊技の終了から大当り遊技の終了タイミングまでのエンディング時間とが記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されたオープニング時間、ラウンド遊技の最大継続時間(ラウンド遊技の実行期間)、ラウンド間インターバル時間およびエンディング時間を計測すると共に、これらの時間の計測に基づいて大当り遊技を進行するための各種の制御処理を実行するようになっている。また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、ラウンド遊技の回数(実施例では１６回および２回のうち何れか)が大当り遊技の種類に対応付けて記憶され、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部３０Ａ,３０Ｂに停止表示した大当り図柄(大当り遊技の種類)に対応して、大当り遊技でのラウンド遊技の実行回数を決定するよう構成されている。
【００９３】
更に、主制御ＲＯＭ６０ｂには、大当り遊技の種類に対応して該大当り遊技での作動部材３３ｂの作動パターンが記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の各ラウンド遊技において、作動パターンに基づいて作動部材３３ｂを駆動制御するようになっている。なお、実施例では、１回のラウンド遊技において作動部材３３ｂが待機状態から作動状態に変位して再び待機状態に戻る１回の往復動作を行うよう作動パターンが設定されている。そして、１回のラウンド遊技が、特別入賞口３３ａに規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入球するか、或いは各ラウンド遊技Ｒの開始から規定の最大継続時間(例えば２５秒)が経過することを条件(ラウンド終了条件)として終了するようになっている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、オープニング時間、エンディング時間およびラウンド間インターバル時間の夫々において作動部材３３ｂを待機状態に保持するよう特別入賞ソレノイドＳＬ２を消磁状態に維持する。なお、実施例では、大当り遊技の種類に関わらず、オープニング時間およびエンディング時間が５秒に設定され、ラウンド間インターバル時間が１秒に設定されている。これに対し、オープニング時間、エンディング時間およびラウンド間インターバル時間のうち少なくとも１つの時間を大当り遊技の種類によって異ならせてもよい。
【００９４】
ここで、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される作動パターンは、作動部材３３ｂを比較的長い時間(第１の作動時間)に亘って作動状態に継続保持する長時間動作と、該長時間動作よりも短い時間(第２の作動時間)に亘って作動部材３３ｂを作動状態に継続保持する短時間動作とを適宜に組み合わせて構成されている。具体的に、作動部材３３ｂの長時間動作に対応する第１の作動時間は、所定の発射間隔(実施例では０．６秒毎)で連続的に発射したパチンコ球が一定時間をかけて特別入賞口３３ａに到達することとした場合において、ラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が特別入賞口３３ａに入球可能な時間(５．４秒)より長い時間(実施例では２５秒)に設定されている。一方で、作動部材３３ｂの短時間動作に対応する第２の作動時間は、複数のパチンコ球の入球が実質的に不可能な時間(実施例では０．２秒)に設定されている。ここで、第１の作動時間は、作動部材３３ｂにおける転動面５５の傾斜上端部で受けたパチンコ球が当該転動面５５上を転動して特別入賞口３３ａに到達し得る時間とされている。このため、作動部材３３ｂが長時間動作を行う場合には、作動部材３３ｂが待機状態から作動状態に変位するタイミング(転動面５５でパチンコ球を受け止め可能となるタイミング)と同時に転動面５５で受けたパチンコ球を、略確実に特別入賞口３３ａへと入球させることができるようになっている。一方で、第２の作動時間は、作動部材３３ｂにおける転動面５５の傾斜上端部で受けたパチンコ球が当該転動面５５上を転動して特別入賞口３３ａに到達し得ない時間とされている。このため、作動部材３３ｂが第２の作動時間に応じて短時間動作を行う場合には、作動部材３３ｂが待機状態から作動状態に変位するタイミング(転動面５５でパチンコ球を受け止め可能となるタイミング)と同時に転動面５５で受けたパチンコ球が、特別入賞口３３ａに入球することなく球通過領域Ｒｘを下方へ通過することになる。
【００９５】
また、実施例のパチンコ機１０では、付与可能な各大当り遊技において、主制御ＣＰＵ６０ａが切替えソレノイドＳＬ３を特定回数目のラウンド遊技に駆動制御して、案内体４２を第１姿勢から第２姿勢に変位させるように設定されている。ここで、各大当り遊技における特定回数目のラウンド遊技では、切替えソレノイドＳＬ３を駆動開始するタイミング(案内体４２が第１姿勢から第２姿勢に変位するタイミング)が共通に設定されている。具体的に、各大当り遊技では、案内体４２を第１姿勢から第２姿勢に変位させるラウンド遊技として２回目(特定回数目)のラウンド遊技が設定されており、この２回目のラウンド遊技の開始タイミング(実施例では、作動部材３３ｂを待機状態から作動状態へ向けて変位させるタイミング)が、切替えソレノイドＳＬ３を駆動開始するタイミング(案内体４２が第１姿勢から第２姿勢に変位するタイミング)として設定されている。一方で、切替えソレノイドＳＬ３を駆動終了するタイミング(案内体４２が第２姿勢から第１姿勢に変位するタイミング)は、各大当り遊技において２回目のラウンド遊技の終了タイミング(実施例では、作動部材３３ｂを作動状態から待機状態へ向けて変位させるタイミング)と同じに設定されている。このため、２回目のラウンド遊技において作動部材３３ｂに長時間動作を行わせる大当り遊技(後述する有利大当り遊技)と、２回目のラウンド遊技において短時間動作を行わせる大当り遊技(後述する不利大当り遊技)とで、案内体４２を第２姿勢に維持する時間の長さが相違している。
【００９６】
ここで、実施例のパチンコ機１０は、ラウンド遊技の合計回数が１６回に設定された有利大当り遊技と、ラウンド遊技の合計回数が２回に設定された不利大当り遊技とを付与可能に構成されている。そして、実施例では、有利大当り遊技の２回目のラウンド遊技において、主制御ＣＰＵ６０ａが作動部材３３ｂに最長で２５秒の長時間動作を１回行わせるよう設定されていると共に、主制御ＣＰＵ６０ａが案内体４２を最長で２５秒(すなわち、作動部材３３ｂに長時間動作を行わせる期間)に亘って第２姿勢に維持するよう設定されている。また、パチンコ機１０は、不利大当り遊技の２回目のラウンド遊技において主制御ＣＰＵ６０ａが作動部材３３ｂに０．２秒の短時間動作を１回行わせるよう設定されていると共に、主制御ＣＰＵ６０ａが案内体４２を０．２秒(すなわち、作動部材３３ｂに短時間動作を行わせる期間)に亘って第２姿勢に維持するよう設定されている。
【００９７】
ここで、実施例の特別入賞ユニット３３は、前述の如く、特別入賞検出センサＳＥ３が連絡路Ｒ１ｂより上流側の検出路Ｒ１ａに対応して設けられると共に、入賞通路Ｒ１と特定入球通路Ｒ２との分岐が連絡路Ｒ１ｂより下流側に位置するよう構成されている。そして、連絡路Ｒ１ｂは、図１１に示すように、遊技領域２０ａ(第２流下経路２１ｂ)に設けられた誘導面４１と正面視において交差するよう設けられており、パチンコ球が台板７１を挟む前側で当該連絡路Ｒ１ｂを横切るように移動し得るだけの上下寸法で延在している。このように、特別入賞ユニット３３は、特別入賞検出センサＳＥ３の検出位置と、案内体４２による振り分け位置とが上下に離間配置され、パチンコ球が特別入賞検出センサＳＥ３の検出位置を通過してから案内体４２の振り分け位置に至るまでに必ず第２の作動時間(０．２秒)よりも長い時間(実施例では、最短で０．７秒程度)がかかるように構成されている。そして、不利大当り遊技では、特別入賞口３３ａに入球したパチンコ球が案内体４２による振り分け位置に到達するまでに必要な時間(０．７秒)よりも短い時間(０．２秒)だけ案内体４２が第２姿勢に維持されることで、特定入球通路Ｒ２への入球が極めて困難とされている。一方、有利大当り遊技では、特別入賞口３３ａに入球したパチンコ球が案内体４２による振り分け位置に到達するまでに必要な時間(０．７秒)よりも長い時間(２５秒)に亘って案内体４２が第２姿勢に維持されることで、特定入球通路Ｒ２への入球が容易とされている。このように、入賞通路Ｒ１において、特別入賞検出センサＳＥ３の検出位置と、案内体４２による振り分け位置との間の通路長を大きく構成することで、大当り遊技の種類(有利大当り遊技および不利大当り遊技)によって、特定入球通路Ｒ２へのパチンコ球の入球し易さ(確変状態が付与される確率)に明確な差を設けることができるようになっている。
【００９８】
(大当り演出について)
主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技に関する各種の制御信号(後述する図柄指定コマンド、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エンディングコマンドおよび特別入賞コマンド)を演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力するよう構成されている。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出手段(例えば、図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９および当り演出ランプＬＰ等)を主制御ＣＰＵ６０ａからの制御信号に基づいて制御することで、大当り遊技中に各種の大当り演出(オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出、エンディング演出および入賞報知演出)を実行させるよう構成されている。
【００９９】
(オープニング演出について)
主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技を開始する以前の特定のタイミング(例えば、特図変動表示の開始タイミング)で、大当り遊技の種類を特定可能な図柄指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力すると共に、大当り遊技を開始するタイミングで、オープニング演出の開始タイミングを示すオープニングコマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力するよう構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、オープニングコマンドの入力タイミングに応じて、図柄指定コマンドにより特定される大当り遊技の種類に応じたオープニング演出を演出手段１７,１８,１９,ＬＰに実行開始させるよう構成されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、オープニング演出の開始タイミングを示す制御信号を表示制御ＣＰＵ６６ａへ向けて出力することで、大当り遊技の開始を報知する表示画像(動画)をオープニング演出として図柄表示装置１７の表示画面１７ａに表示させる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、スピーカ１８を制御して、表示画面１７ａでの演出表示に合わせた楽曲等をオープニング演出として該スピーカ１８に音出力させる。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、枠ランプ１９および当り演出ランプＬＰを制御して、スピーカ１８から音出力される楽曲等に合わせた発光態様とすることで、該枠ランプ１９および当り演出ランプＬＰにオープニング演出としての発光演出を実行させる。
【０１００】
ここで、大当り遊技中のオープニング時間では、当り演出ランプＬＰを構成する各発光体ｄ２の光照射方向Ｘ１から上方へ外れた側に作動部材３３ｂが位置し、当り演出ランプＬＰの全体が正面(図１３に示す光照射方向Ｘ１)から視認口８１ａを通じて視認し得る状態となる。一方で、当り演出ランプＬＰは、オープニング時間において遊技者からの所定の視認範囲Ｓ(図１３参照)に沿って視認する場合に、待機状態にある作動部材３３ｂが当り演出ランプＬＰの手前側に重なって略全体が視認し得なくなる。すなわち、大当り遊技中のオープニング時間に当り演出ランプＬＰで実行されるオープニング演出は、所定の視認範囲(特定位置)Ｓからは概ね視認することができず、一方で、遊技者が視認口８１ａを正面から覗き込んだ時には視認し得るようになっている。
【０１０１】
(ラウンド演出について)
主制御ＣＰＵ６０ａは、オープニング時間またはラウンドインターバル時間の計測終了タイミングに合わせて、該ラウンド遊技(最大継続時間)の開始タイミング(作動部材３３ｂを作動状態とする駆動制御の開始タイミング)を示す開放コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力するよう構成されている。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、開放コマンドの入力回数に応じて、開始されるラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを特定すると共に、該開放コマンドの入力タイミングに応じて、演出手段１７,１８,１９,ＬＰに実行させる演出をオープニング演出またはインターバル演出からラウンド遊技に対応するラウンド演出へと切り替える制御を行う。演出制御ＣＰＵ６５ａは、ラウンド演出の開始タイミングを示す制御信号を表示制御ＣＰＵ６６ａへ向けて出力することで、ラウンド遊技の実行期間であることを報知する表示画像(動画)をラウンド演出として図柄表示装置１７の表示画面１７ａに表示させる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、スピーカ１８を制御して、表示画面１７ａでの演出表示に合わせた楽曲等をラウンド演出として該スピーカ１８に音出力させる。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、枠ランプ１９を制御して、該枠ランプ１９にラウンド演出としての発光演出を実行させる。
【０１０２】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの開放コマンドの入力に応じて、ラウンド遊技の実行期間に対応する特有の発光パターン(ラウンド発光パターン)で当り演出ランプＬＰ(中発光体基板ＬＢ２の複数の発光体ｄ２)を制御して、該当り演出ランプＬＰにラウンド演出としての発光演出を実行させるよう構成されている。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、開放コマンドの入力タイミングからラウンド遊技の終了条件が成立するまで(後述する閉鎖コマンドを入力するまで)の期間(ラウンド遊技の実行期間)に、中発光体基板ＬＢ２の前面に一列で並ぶように実装された合計６個の発光体ｄ２を、ラウンド発光パターンに従って右から順に発光させるよう制御する。このラウンド発光パターンは、合計６個の発光体ｄ２を、最初は赤色で右から順に発光させ、次に黄色で右から順に発光させ、次に緑色で右から順に発光させ、次に青色で右から順に発光させるものであって、先ず、最も右側に位置する発光体ｄ２を０．１２秒の期間に亘って発光させ、この最も右側の発光体ｄ２の発光を終了すると同時に、右から２個目に位置する発光体ｄ２を０．１２秒の期間に亘って発光させ、その後は同様に、右から３個目、４個目、５個目、６個目の各発光体ｄ２を順に０．１２秒の期間に亘って発光させるようになっている。そして、右から６番目の発光体ｄ２の発光を終了すると同時に、発光色を変えて最も右側の発光体ｄ２から順に０．１２秒ずつ発光させるよう設定されている。
【０１０３】
ここで、ラウンド遊技の実行期間には、作動状態にある作動部材３３ｂの連結部５１に対して当り演出ランプＬＰの略全体(複数の発光体ｄ２)が後方位置に重なるように位置する。すなわち、作動部材３３ｂは、ラウンド遊技の実行期間において当り演出ランプＬＰの発光体ｄ２の光照射方向Ｘ１に位置するよう構成され、当り演出ランプＬＰは、各発光体ｄ２から前方へ向けた光を作動状態の作動部材３３ｂに照射し得るよう構成されている。ここで、ラウンド遊技の実行期間には、有色不透明な合成樹脂材からなる作動部材３３ｂが、当り演出ランプＬＰの発光体ｄ２から照射される光の一部を所定の視認範囲(特定位置)Ｓへ向けて(図１３(ｂ)においてＸ２で示す方向へ向けて)反射するようになっている。すなわち、ラウンド遊技の実行期間(作動部材３３ｂの作動状態)には、当り演出ランプＬＰの発光体ｄ２に照射されて作動部材３３ｂで所定の視認範囲Ｓへ向けて(Ｘ２方向へ向けて)反射した光を、遊技者が視認し得るようになっている。
【０１０４】
また、ラウンド遊技の実行期間において所定の視認範囲Ｓから視認する場合に、作動部材３３ｂの連結部５１(転動面５５)と前側規制部８８との間に当り演出ランプＬＰの上部が位置して、光透過部１０１を通じて各発光体ｄ２が視認できるようになる。ここで、各発光体ｄ２は、ラウンド遊技の実行期間において所定の視認範囲Ｓから視認する場合に、作動部材３３ｂの転動面５５を転動するパチンコ球の移動軌跡と重なる奥側に当り演出ランプＬＰが位置して、発光状態(光照射状態)となっている発光体ｄ２が転動面５５上のパチンコ球によって一時的に隠されたり、また露出されたりすることで、当り演出ランプＬＰの光の態様が転動面５５上のパチンコ球との関係で変化し得るようになっている。
【０１０５】
(インターバル演出およびエンディング演出について)
主制御ＣＰＵ６０ａは、ラウンド遊技の終了条件(特別入賞口３３ａへの規定個数のパチンコ球の入球、または最大継続時間の経過)が成立した場合に、該ラウンド遊技の終了タイミング(作動部材３３ｂの駆動制御の終了タイミング)を示す閉鎖コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力するよう構成されている。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力した閉鎖コマンドが最後のラウンド遊技以外のラウンド遊技の終了を示す場合には、演出手段１７,１８,１９,ＬＰに実行させる演出をラウンド演出からインターバル演出に切り替え、所定時間(実施例では１秒)に亘ってインターバル演出を演出手段１７,１８,１９,ＬＰに実行させる制御を行う。演出制御ＣＰＵ６５ａは、インターバル演出の開始タイミングを示す制御信号を表示制御ＣＰＵ６６ａへ向けて出力することで、ラウンド間インターバル時間であること報知する表示画像(動画)をオープニング演出として図柄表示装置１７の表示画面１７ａに表示させる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、スピーカ１８を制御して、表示画面１７ａでの演出表示に合わせた楽曲等をインターバル演出として該スピーカ１８に音出力させる。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、枠ランプ１９および当り演出ランプＬＰを制御して、スピーカ１８から音出力される楽曲等に合わせた発光態様とすることで、該枠ランプ１９および当り演出ランプＬＰにインターバル演出としての発光演出を実行させる。
【０１０６】
なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力した閉鎖コマンドが最後のラウンド遊技の終了を示す場合には、演出手段１７,１８,１９,ＬＰに実行させる演出をラウンド演出からエンディング演出に切り替え、所定時間(実施例では５秒)に亘ってエンディング演出を演出手段１７,１８,１９,ＬＰに実行させる制御を行うよう構成されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、エンディング演出の開始タイミングを示す制御信号を表示制御ＣＰＵ６６ａへ向けて出力することで、大当り遊技の終了を報知する表示画像(動画)をエンディング演出として図柄表示装置１７の表示画面１７ａに表示させる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、スピーカ１８を制御して、表示画面１７ａでの演出表示に合わせた楽曲等をエンディング演出として該スピーカ１８に音出力させる。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、枠ランプ１９および当り演出ランプＬＰを制御して、スピーカ１８から音出力される楽曲等に合わせた発光態様とすることで、該枠ランプ１９および当り演出ランプＬＰにエンディング演出としての発光演出を実行させる。
【０１０７】
なお、大当り遊技中のラウンド間インターバル時間に当り演出ランプＬＰで実行されるインターバル演出、および、大当り遊技中のエンディング時間に当り演出ランプＬＰで実行されるエンディング演出は、オープニング演出と同様、所定の視認範囲Ｓからは概ね視認することができないようになっている。すなわち、当り演出ランプＬＰは、ラウンド間インターバル時間およびエンディング時間において、作動部材３３ｂが待機状態とされることから、所定の視認範囲Ｓに沿って当り演出ランプＬＰを機前側上方から視認する場合には作動部材３３ｂが手前側に重なって略全体が視認し得なくなる。一方で、視認口８１ａの後方位置に当り演出ランプＬＰが重なり、かつ作動部材３３ｂが当該当り演出ランプＬＰの前方位置(発光体ｄ２の光照射方向Ｘ１)から上方へ外れた側に位置することから、当り演出ランプＬＰを前方から視認口８１ａを通じて視認することは可能であり、遊技者が視認口８１ａを正面から覗き込んだ時にインターバル演出やエンディング演出の内容を確認することができるようになっている。
【０１０８】
すなわち、実施例のパチンコ機１０において大当り遊技が付与される場合には、オープニング時間、ラウンド間インターバル時間およびエンディング時間において作動部材３３ｂが待機状態とされ、ラウンド遊技の実行期間(最大継続時間の計測期間)において作動部材３３ｂが作動状態とされる。そして、作動部材３３ｂは、待機状態(オープニング時間、ラウンド間インターバル時間およびエンディング時間)において当り演出ランプＬＰの発光体ｄ２の光照射方向Ｘ１から外れた側に位置し、当り演出ランプＬＰが作動部材３３ｂの連結部５１より下方でかつ視認口８１ａの後方位置に重なるように構成されている。また、作動部材３３ｂは、作動状態(ラウンド遊技の実行期間)において当り演出ランプＬＰの発光体ｄ２の光照射方向Ｘ１に位置し、当り演出ランプＬＰの略全体が作動部材３３ｂの連結部５１の後方位置に重なるように構成されている。
【０１０９】
ここで、特別入賞ユニット３３は、演出制御ＣＰＵ６５ａが当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)による大当り演出をオープニング演出またはインターバル演出からラウンド演出に切り替えることで、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)から光照射方向Ｘ１へ向かう光が作動部材３３ｂに照射されることなく視認口８１ａの前方へ向かう状態から、当該光照射方向Ｘ１へ向かう光が作動部材３３ｂに照射されて反射する状態へと変化するよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)からの光が作動部材３３ｂで反射する度合いが、当該作動部材３３ｂの待機状態から作動状態への変位に伴って高まることで、作動部材３３ｂの変位に応じて機前側から視認し得る当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)からの光の態様が変化するよう構成されている。ここで、作動部材３３ｂは、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)から光照射方向Ｘ１へ向かう光の一部を所定の視認範囲(機前側の特定位置)Ｓへ向けて反射可能に構成され、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)からの光が作動部材３３ｂで所定の視認範囲(機前側の特定位置)Ｓへ向けて反射する度合いが、当該作動部材３３ｂの待機状態から作動状態への変位に伴って高まるようになっている。
【０１１０】
また、特別入賞ユニット３３は、所定の視認範囲(機前側の特定位置)Ｓから視認する場合に、作動部材３３ｂの待機状態(オープニング時間、ラウンド間インターバル時間およびエンディング時間)において当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)の手前側に作動部材３３ｂが重なるように位置する。一方で、作動状態(ラウンド遊技の実行期間)には当り演出ランプＬＰの上部(発光体ｄ２の略全体)が前カバー８１の前側規制部８８および作動部材３３ｂの転動面５５の間に位置するように構成されている。すなわち、特別入賞ユニット３３は、演出制御ＣＰＵ６５ａが当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)による大当り演出をオープニング演出またはインターバル演出からラウンド演出に切り替えることで、所定の視認範囲(機前側の特定位置)Ｓから視認する場合における当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)の手前側に作動部材３３ｂが重なる範囲が減少することで、作動部材３３ｂの変位に応じて機前側から視認し得る当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)からの光の態様が変化するよう構成されている。なお、特別入賞ユニット３３は、所定の視認範囲Ｓから当り演出ランプＬＰを視認する場合に、作動状態にある作動部材３３ｂの転動面５５を転動するパチンコ球の移動軌跡と重なる奥側に発光体ｄ２が位置し、当該発光体ｄ２がパチンコ球により隠されたり露出されたりすることで光の態様が変化するようになっている。
【０１１１】
また、特別入賞ユニット３３は、演出制御ＣＰＵ６５ａが当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)による大当り演出をラウンド演出からインターバル演出またはエンディング演出に切り替えることで、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)から光照射方向Ｘ１へ向かう光が作動部材３３ｂに照射されて反射する状態から、当該光照射方向Ｘ１へ向かう光が作動部材３３ｂに照射されることなく視認口８１ａの前方へ向かう状態へと変化するよう構成されている。また、特別入賞ユニット３３は、演出制御ＣＰＵ６５ａが当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)による大当り演出をラウンド演出からインターバル演出またはエンディング演出に切り替えることで、所定の視認範囲(機前側の特定位置)Ｓから視認する場合における当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)の手前側に作動部材３３ｂが重なる範囲が増加するよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、作動部材３３ｂが作動状態から待機状態へ変位する場合にも、機前側から視認し得る当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)からの光の態様が変化するようになっている。
【０１１２】
(入賞報知演出について)
主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技中に特別入賞検出センサＳＥ３によって特別入賞口３３ａに入球したパチンコ球が検出された場合に、該特別入賞検出センサＳＥ３による検出のタイミングで、特別入賞口３３ａへの入球が発生したことを示す特別入賞コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力するよう構成されている。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り演出ランプＬＰを発光制御することで、特別入賞口３３ａへの入球が発生したことを報知するための入賞報知演出としての発光演出を当り演出ランプＬＰに実行させる。
【０１１３】
具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの特別入賞コマンドの入力に応じて、特別入賞口３３ａへの入賞の発生に対応する特有の発光パターン(入賞時発光パターン)で当り演出ランプＬＰ(中発光体基板ＬＢ２の複数の発光体ｄ２)を制御して、該当り演出ランプＬＰに入賞報知演出としての発光演出を実行させるよう構成されている。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ラウンド発光パターンに従って右から順に発光するよう制御される状態となっている各発光体ｄ２の発光色のみを入賞時発光パターンに特有の発光色(実施例では白色)に変更する制御を行い、当該制御を例えば１．２秒間に亘って継続する。すなわち、各発光体ｄ２の発光タイミングについては変化しないものの、各発光体ｄ２の発光色が１．２秒間に亘ってラウンド発光パターンとは異なる発光色に変化することで、特別入賞口３３ａへの入賞の発生を報知し得るようになっている。
【０１１４】
ここで、大当り遊技中のラウンド遊技では、作動部材３３ｂが作動状態にあり、遊技者が所定の視認範囲Ｓから当り演出ランプＬＰを視認する場合に、当り演出ランプＬＰの発光体ｄ２から光照射方向Ｘ１へ向けて照射されて作動部材３３ｂで反射した光を当該遊技者が視認し得ると共に、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)自体を前側規制部８８および転動面５５の間から確認できるようになっている。すなわち、特別入賞ユニット３３は、当り演出ランプＬＰを構成する発光体ｄ２の発光色がラウンド発光パターンに含まれる発光色(赤色、黄色、緑色、青色)から入賞時発光パターンに特有の発光色(白色)に変化したこと(すなわち、特別入賞口３３ａへの入球が発生したこと)を遊技者が容易に認識し得るように構成されている。
【０１１５】
(実施例の作用)
次に、前述した実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１１６】
実施例のパチンコ機１０では、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３２ａに入球して、第１始動入賞検出センサＳＥ１または第２始動入賞検出センサＳＥ２により検出されると、主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞検出センサＳＥ１,ＳＥ２の検出に基づいて特図当り判定を実行する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定が大当り遊技を付与する当りの判定結果となった場合に、付与する大当り遊技の種類を決定すると共に、決定した大当り遊技の種類に応じて、特別入賞ユニット(特別入賞部)３３に備えられる作動部材３３ｂの作動パターンを決定する。
【０１１７】
そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技のラウンド遊技において、作動パターンにより定められるタイミングで作動部材３３ｂを待機状態から作動状態に変位させるよう特別入賞ソレノイドＳＬ２を駆動制御すると共に、ラウンド遊技の終了条件としての、規定個数(９個)のパチンコ球が特別入賞口３３ａへ入球する条件、または作動パターンに定められる作動時間(作動部材３３ｂの長時間動作に対応する第１の作動時間および短時間動作に対応する第２の作動時間のうち何れか)が経過する条件の成立によって、作動部材３３ｂを作動状態から待機状態に復帰させるよう特別入賞ソレノイドＳＬ２の駆動制御を終了する。
【０１１８】
作動部材３３ｂの長時間動作に対応する第１の作動時間は、作動部材３３ｂを待機状態から作動状態へ変位するのと同時に転動面５５で受けたパチンコ球が当該時間の経過までに特別入賞口３３ａに入球可能な時間(２５秒)に設定してあるから、主制御ＣＰＵ６０ａが作動部材３３ｂを第１の作動時間で作動状態に変位させることで、特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入球を期待できる作動部材３３ｂの作動状態を生起することができる。一方で、作動部材３３ｂの短時間動作に対応する第２の作動時間は、作動部材３３ｂを待機状態から作動状態へ変位するのと同時に転動面５５で受けたパチンコ球が当該時間の経過までに特別入賞口３３ａに入球し得ない時間(０．２秒)に設定してあるから、主制御ＣＰＵ６０ａが作動部材３３ｂを第２の作動時間で作動状態に変位させることで、特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入球を期待できない作動部材３３ｂの作動状態を生起することができる。すなわち、第１の作動時間および第２の作動時間で作動部材３３ｂを作動させるようにすることで、当該作動部材３３ｂが作動する時間によって、特別入賞口３３ａにパチンコ球が入球可能な作動状態と、入賞確率が極めて低い作動状態とを生起することができる。これにより、作動部材３３ｂの動作態様に幅を持たせることができ、遊技の興趣を向上させ得る。
【０１１９】
なお、特別入賞ユニット３３は、遊技盤２０に当接すると共にパチンコ球が前面側を流下可能な台板７１と、台板７１の前側に離間する位置に設けられてパチンコ球の前方移動を規制する前側規制部８８とが設けられている。ここで、作動部材３３ｂを作動状態から待機状態に変位する際には、該作動部材３３ｂが台板７１から離間する前方へ移動して前側規制部８８の下端部に連結部５１(転動面５５)が対向する。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、前側規制部８８によって球通過領域Ｒｘに流入するパチンコ球の前方移動が規制されることで、転動面５５上のパチンコ球を安定して特別入賞口３３ａへ向けて案内することができる。また、待機状態とされた作動部材３３ｂに対するパチンコ球の接触を前側規制部８８によって防止することができる。
【０１２０】
ここで、作動部材３３ｂの作動状態で転動面５５上に位置していたパチンコ球は、作動部材３３ｂを作動状態から待機状態に変位する際に、転動面５５が台板７１側へ下方傾斜するよう姿勢変位することで、転動面５５上のパチンコ球が台板７１側へ落下し、球通過領域Ｒｘを下方へ通過する。すなわち、意外性のある動作態様により作動部材３３ｂを待機状態および作動状態に切り換えることができ、従来にない動きを行う作動部材３３ｂに対する印象を高め、また当該作動部材３３ｂの変位によりパチンコ球に意外性のある動きをさせることができることで、遊技者の興趣を向上させ得る。また、作動部材３３ｂを作動状態から待機状態に変位させる際に転動面５５がパチンコ球を特別入賞口３３ａに案内し得る状態から案内し得ない状態に直ちに切り換わるから、転動面５５上のパチンコ球が特別入賞口３３ａに取り込まれない状態に速やかに移行させることができる。
【０１２１】
なお、作動部材３３ｂは、作動状態において球通過領域Ｒｘを塞ぐように連結部５１の転動面５５が位置し、当該転動面５５が傾斜下端側となる左側で球通過領域Ｒｘへ向けて開口する特別入賞口３３ａにパチンコ球を案内可能な状態となる。ここで、転動面５５は、傾斜方向となる左右方向の幅寸法がパチンコ球の直径の２倍以上とされていることで、作動部材３３ｂの作動状態において球通過領域Ｒｘに流入してくる複数のパチンコ球を同時に受け止めて特別入賞口３３ａへ向けて転動させることができる。一方で、転動面５５における傾斜方向と交差する前後方向の幅寸法は、パチンコ球の直径以下とされ、また特別入賞口３３ａの開口寸法は、パチンコ球の直径以上かつ該パチンコ球の直径の２倍以上とされている。このため、球通過領域Ｒｘに流入してくる複数のパチンコ球を転動面５５で同時に受け止めたとしても、複数のパチンコ球が転動面５５上で前後に並んで特別入賞口３３ａへ向けて転動することはなく、また複数のパチンコ球が特別入賞口３３ａに同時に入球することもない。すなわち、転動面５５上に存在する複数のパチンコ球を１個ずつ特別入賞口３３ａへ入球させることができると共に、作動部材３３ｂを作動状態から待機状態に変位させる際に、転動面５５上にある複数のパチンコ球を一度に球通過領域Ｒｘの下方へ排出することができる。ここで、特別入賞口３３ａに連通する入賞通路Ｒ１には、上流部として台板７１より前側に設けられる検出路Ｒ１ａに特別入賞検出センサＳＥ３が設けられている。すなわち、転動面５５の長手方向に位置する特別入賞口３３ａにパチンコ球が１個ずつ入球するようにしたことで、転動面５５で複数のパチンコ球を同時に受け止め可能な構成において、特別入賞口３３ａに入球したパチンコ球を直ちに特別入賞検出センサＳＥ３で検出する構成が実現されている。この場合に、所定のラウンド遊技の実行期間中において特別入賞口３３ａへの規定個数目のパチンコ球の入球が生じた場合に直ちに作動部材３３ｂを作動状態から待機状態に変位させることができるから、１回のラウンド遊技において規定個数を超えるパチンコ球が特別入賞口３３ａへ入球するのを防ぐことができる。
【０１２２】
また、待機状態の作動部材３３ｂを作動状態とした場合に、当該作動状態における転動面５５が前側規制部８８より下方に位置し、当該転動面５５と前側規制部８８との間に前方へ開口する隙間が形成される。この状態では、転動面５５と前側規制部８８との間の隙間を通じて、当該転動面５５上のパチンコ球を前側から視認することができる。すなわち、球通過領域Ｒｘでのパチンコ球の前方移動を規制する前側規制部８８を設けた構成としても、作動部材３３ｂの作動状態において転動面５５上を特別入賞口３３ａへ向けて転動するパチンコ球を見失うことがない。
【０１２３】
ここで、作動部材３３ｂは、大当り遊技が付与される期間のうちオープニング時間、ラウンド間インターバル時間およびエンディング時間には待機状態とされ、ラウンド遊技の実行期間(最大継続時間の計測期間)には作動状態とされる。そして、オープニング時間、ラウンド間インターバル時間およびエンディング時間において、待機状態の作動部材３３ｂは、当り演出ランプＬＰの発光体ｄ２の光照射方向Ｘ１から外れた側に位置し、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)は、作動部材３３ｂの連結部５１より下方でかつ視認口８１ａの後方位置に重なって、光照射方向Ｘ１へ向かう光が作動部材３３ｂに照射されることなく該作動部材３３ｂの下方を通過して、視認口８１ａの前方へ向かう状態となる。これに対し、ラウンド遊技の実行期間において、作動状態の作動部材３３ｂは、当り演出ランプＬＰの発光体ｄ２の光照射方向Ｘ１に位置し、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)は、略全体が作動部材３３ｂの連結部５１の後方位置に重なって、光照射方向Ｘ１へ向かう光が作動部材３３ｂに反射する状態となる。このようにすることで、大当り遊技中には、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)からの光が作動部材３３ｂで反射する度合いが、当該作動部材３３ｂの待機状態から作動状態への変位に伴って高まることで、作動部材３３ｂの変位に応じて機前側から視認し得る当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)からの光の態様が変化する。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、作動部材３３ｂの変位によって機前側から視認し得る当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)からの光の態様が変化するようになっており、作動部材３３ｂの位置を遊技者に対して容易に認識させることができる。また、作動部材の意外性のある動作態様や、該作動部材３３ｂの変位によってパチンコ球に意外性のある動きをさせることができることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１２４】
ここで、作動部材３３ｂが作動状態にある場合は、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)から光照射方向Ｘ１へ向かう光の一部を作動部材３３ｂが所定の視認範囲(機前側の特定位置)Ｓへ向けて反射する。一方で、作動部材３３ｂが待機状態にある場合には、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)から光照射方向Ｘ１へ向かう光が作動部材３３ｂの下方を通過して視認口８１ａの前方へと向かうことになり、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)から光照射方向Ｘ１へ向かう光を作動部材３３ｂが反射しない。このため、所定の視認範囲Ｓに沿って視認する場合に、作動部材３３ｂの待機状態から作動状態への変位に伴って、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)からの光が作動部材３３ｂで所定の視認範囲(機前側の特定位置)Ｓへ向けて反射する度合いが高まる。すなわち、所定の視認範囲Ｓに沿って視認する場合にも、作動部材３３ｂの動作に伴って当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)からの光の態様が変化することとなり、作動部材３３ｂの位置を遊技者に対して容易に認識させることができると共に、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１２５】
また、オープニング時間、ラウンド間インターバル時間およびエンディング時間において所定の視認範囲(機前側の特定位置)Ｓから当り演出ランプＬＰを視認する場合に、待機状態の作動部材３３ｂは、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)の手前側に重なるように位置し、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)の略全体が直接視認し得ない状態となる。これに対し、ラウンド遊技の実行期間において所定の視認範囲(機前側の特定位置)Ｓから当り演出ランプＬＰを視認する場合に、作動状態の作動部材３３ｂは、前カバー８１の前側規制部８８および作動部材３３ｂの転動面５５の間に位置し、当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)の上部が直接視認し得る状態となる。すなわち、前側規制部８８を備えた構成としつつ、所定の視認範囲(機前側の特定位置)Ｓから視認する場合に転動面５５の近くで発光演出を行うことができる。また、実施例のパチンコ機１０は、待機状態から作動状態への作動部材３３ｂの変位に応じて、所定の視認範囲(機前側の特定位置)Ｓから視認する場合における当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)の手前側に作動部材３３ｂが重なる範囲が減少することで、機前側から視認し得る当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)からの光の態様が変化する。すなわち、作動部材３３ｂの変位によって機前側から視認し得る当り演出ランプＬＰ(発光体ｄ２)からの光の態様が変化するようになっており、作動部材３３ｂの位置を遊技者に対して容易に認識させることができる。更に、作動部材の意外性のある動作態様や、該作動部材３３ｂの変位によってパチンコ球に意外性のある動きをさせることができることにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１２６】
当り演出ランプＬＰは、中発光体基板ＬＢにおける基板上部ＬＢ２ａの前面に設けられた合計６個の発光体ｄ２を基板カバー１００の光透過部１０１で覆うことで構成されており、これら６個の発光体ｄ２は、作動状態にある作動部材３３ｂの転動面５５が傾斜する方向に並ぶように位置して、各発光体ｄ２が転動面５５に沿う位置で前方(光照射方向Ｘ１)へ向けて光を照射する。なお、ラウンド発光パターンおよび入賞時発光パターンにより当り演出ランプＬＰが発光制御される場合には、転動面５５に沿って最も右側に位置する発光体ｄ２から左側へ向けて順番に発光体ｄ２が発光することで、転動面５５に沿って特別入賞口３３ａへ向けて光が流れるように見える。すなわち、作動部材３３ｂの変位に応じた６個の発光体ｄ２からの光の態様の変化を遊技者が確認し易くすることができる。
【０１２７】
(変更例)
本発明は、前述の実施例に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(１) 実施例では、作動部材が待機状態(第１状態)にある場合に、当り演出ランプの発光体から光照射方向へ向かう光が作動部材に照射されない一方、作動部材が作動状態(第２状態)にある場合に、当り演出ランプの発光体から光照射方向へ向かう光が作動部材に照射されるよう構成したが、作動部材が待機状態(第１状態)にある場合には当り演出ランプの発光体から光照射方向へ向かう光が作動部材に照射され、作動部材が作動状態(第２状態)にある場合には当り演出ランプの発光体から光照射方向へ向かう光が作動部材に照射されないよう構成してもよい。
(２) 実施例では、作動部材を有色不透明な素材により形成することで、作動状態にある作動部材が当り演出ランプの発光体(光照射手段)から光照射方向へ照射される光を反射し得るよう構成した。これに対し、作動部材を無色透明または有色透明な素材により形成して、作動状態にある作動部材が当り演出ランプの発光体から光照射方向へ照射される光を透過し得るよう構成してもよい。
この場合には、当り演出ランプの発光体から光照射方向へ向かう光は、作動部材が待機状態にある場合には当該作動部材を透過せず、作動部材の態様は変化しない。一方で、作動部材が作動状態になると当該作動部材を透過することから、作動部材の内部を透過する光の一部が乱反射するようにして作動部材を明輝させ得る。これにより、作動部材の変位に応じて機前側から視認し得る当り演出ランプ(発光体)からの光の態様が変化する構成を実現することができる。
なお、実施例の作動部材を無色透明または有色透明な素材により形成する場合には、当該作動部材に光反射部からなる情報表示部を設けて、当り演出ランプ(発光体)からの光の照射に伴って情報表示部を識別容易な発光表示状態に変化させる構成としてもよい。例えば、作動部材の外面のうち作動状態で当り演出ランプの発光体から光を受け得る位置に、「開放」の文字形状を表す凹溝(光反射部)からなる情報表示部を形成する。この場合に情報表示部の形成位置は、作動部材が作動状態となった場合に遊技者からの所定の視認範囲(機前側の特定位置)から視認可能となるよう設定する。このようにすることで、作動部材が作動状態(すなわち、遊技球を特別入賞口(入球口)へ向けて案内し得る状態)となったときに、作動部材に「開放」の文字情報が表示されて、作動部材の位置(作動状態)を遊技者に対して明確に報知することができる。
(３) 実施例では、特別入賞口(入球口)および作動部材を備えた特別入賞ユニット(特別入賞部)を、遊技領域における枠状装飾体から右下方へ離間する位置に配設した。これに関して、実施例では、当り演出ランプを視認する際の遊技者からの所定の視認範囲(機前側の特定位置)の上限として、発光体(光照射手段)を有する当り演出ランプの上縁と、前カバーに形成される視認口の上縁を結ぶ直線の延長位置を設定し、所定の視認範囲の下限として、当り演出ランプの下縁と、作動部材の待機状態における連結部の下縁とを結ぶ直線の延長位置を設定した。しかしながら、所定の視認範囲は実施例に限られない。
例えば、特別入賞ユニットが遊技領域において上下方向の中央部位(例えば、枠状装飾体の左側部または右側部)に設けられた構成では、当り演出ランプを視認する際の遊技者からの所定の視認範囲(機前側の特定位置)は、当り演出ランプの上縁および下縁から前方へ向けて水平に延在する直線の延長位置を基準として設定することが考えられる。この場合にも、当り演出ランプの発光体から光照射方向へ向かう光は、作動部材が待機状態にある場合には当該作動部材で反射せず、作動部材が作動状態になると当該作動部材で反射するようになり、当り演出ランプの発光体からの光が作動部材で(所定の視認範囲へ向けて)反射する度合いが作動部材の作動状態への変位に伴って高まるように構成できる。
また、所定の視認範囲(機前側の特定位置)の上限および下限を、前述したように当り演出ランプの上縁および下縁から前方へ向けて水平に延在する直線の延長位置を基準として設定する場合には、当り演出ランプ(発光体)の位置を実施例の構成よりもやや上側に変更することで、所定の視認範囲(機前側の特定位置)から視認する場合において、当該当り演出ランプ(発光体)の上部が作動部材の作動状態において前側規制部および転動面の間に位置し、当該当り演出ランプ(発光体)の下部に対して作動部材が手前側に重なるように位置するよう構成することができると共に、作動部材が作動状態にある場合および待機状態にある場合で当り演出ランプ(発光体)の手前側に作動部材が重なる範囲が変化するよう構成することができる。
(４) 実施例では、作動部材が軸部を中心として前後に揺動する構成としたが、作動部材の動作方向は前後方向に限られるものではなく、例えば左右方向に動作するよう構成してもよい。また、作動部材の動作は揺動に限られるものではなく、例えば前後方向にスライドする構成であってもよい。
(５) 実施例では、特別入賞口(入球口)が台板の前側で右方に開口すると共に、転動面が左側の入球口へ向けて下方傾斜するよう構成したが、台板に前方へ向けて開口するよう特別入賞口を設け、作動状態にある作動部材の転動面が特別入賞口の前方位置で後側へ下方傾斜するよう構成してもよい。
(６) 実施例では、作動部材における一対のアーム部に軸部を夫々形成したが、アーム部を省略して連結部の両端部に直接的に軸部を設けてもよい。この場合には、作動部材(連結部)の後縁に沿う軸部を設けて台板で枢支するか、作動部材(連結部)の前縁に沿う軸部を設けて前側規制部で枢支するようにして、作動状態(第２状態)となる上位置および待機状態(第１状態)となる下位置の間で揺動するよう作動部材を構成することで、作動状態から待機状態に変位する際に転動面上の遊技球が球通過領域を通過するよう構成することができる。
(７) 実施例では、遊技球の前方移動を規制する前側規制部を備えると共に、作動部材が待機状態(第１状態)で前側規制部に近接し、待機状態から作動状態(第２状態)に変位する際に台板に近接するよう構成したが、前側規制部を作動部材に設けるようにしてもよい。この場合には、作動部材が作動状態にある場合に転動面の前縁となる位置から上方へ向けて延出するよう前側規制部を設け、当該前側規制部における台板側に下方傾斜する後面によって遊技球の前方移動を規制することができる。
(８) 実施例では、作動部材が待機状態(第１状態)から作動状態(第２状態)に変位する際に転動面が前側規制部から下方に離間して隙間が形成され、当該隙間を介して転動面上の遊技球を前側から視認し得るように構成したが、転動面上を転動する遊技球を光透過性の前側規制部を介して前側から視認できるように構成してもよい。
(９) 実施例では、特別入賞口(入球口)と接続された検出路に対応して特別入賞検出センサを設けたが、特別入賞検出センサを特別入賞口から離間した位置(例えば台板の後側)に配置してもよい。
(１０) 実施例では、球通過領域を通過したパチンコ球が誘導面で受け止められるように構成したが、当該球通過領域は特別入賞口(入球口)の開口側に画成されて遊技球が通過可能な領域であればよく、球通過領域を通過する遊技球が特別入賞口(入球口)とは別の入球口へ向かうように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１２８】
２０ 遊技盤
２０ａ 遊技領域
３３ａ 特別入賞口(入球口)
３３ｂ 作動部材
５５ 転動面
７１ 台板(台板部)
８８ 前側規制部
ｄ２ 発光体(光照射手段)
Ｒｘ 球通過領域
Ｓ 所定の視認範囲(特定位置)
ＳＬ２ 特別入賞ソレノイド(駆動手段)
Ｘ１ 光照射方向
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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