(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普図始動口への入球に起因して所定時間の変動表示を行う普通図柄と、
該普通図柄が変動表示後に当り図柄の確定表示を行うと作動する可変入賞装置と、
第１始動口への入球に起因した特図当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示する第１特別図柄と、
第２始動口への入球に起因した前記特図当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示する第２特別図柄と、を備え、
前記第１特別図柄、又は前記第２特別図柄が小当り図柄を確定表示すると、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実施し、
該小当り遊技により前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記第１特別図柄、若しくは前記第２特別図柄が大当り図柄を確定表示すると大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加する開放延長手段を備えた弾球遊技機であって、
常時入球率の変化しない第１の前記第１始動口と、
前記可変入賞装置内に入球した遊技球を第１作動領域と第２作動領域とのいずれかに振り分ける振分手段と、
前記第１作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって入球が困難又は不可な閉鎖状態から入球が容易な開放状態に変位し、所定数の遊技球が入球すると前記閉鎖状態に戻る第２の前記第１始動口となる第１非電動役物と、
前記第２作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって前記閉鎖状態から前記開放状態に変位し、所定数の遊技球が入球すると前記閉鎖状態に戻る前記第２始動口となる第２非電動役物と、を備え、
前記特図当否判定は、前記第１始動口への入球に起因するよりも前記第２始動口への入球に起因する方が高確率で小当りを生起し、
前記開放延長手段は、前記大当り図柄の種類又は前記小当り図柄の種類に基づいて前記可変入賞装置に入球した遊技球が前記振分手段によって前記第２作動領域よりも前記第１作動領域に振り分けられる確率が高い第１開放延長状態と、前記第１作動領域よりも前記第２作動領域に振り分けられる確率が高い第２開放延長状態とのいずれかの開放延長状態を実施し、
前記第２開放延長状態よりも前記第１開放延長状態の方が前記可変入賞装置への入球頻度が高くなるように設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１開放延長状態と前記第２開放延長状態とでは、前記普通図柄が変動表示を行う前記所定時間の平均時間が異なり、前記第１開放延長状態の方が前記第２開放延長状態よりも前記平均時間を短くすることで前記可変入賞装置への入球頻度を高くした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記可変入賞装置が実施する前記作動には、遊技球の入球が困難な第１作動と入球が容易な第２作動とがあり、
前記可変入賞装置は前記第１開放延長状態中よりも前記第２開放延長状態中の方が前記第１作動を実施する割合を多くすることで前記第１開放延長状態中の入球頻度を高くした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記開放延長手段は、大当り時又は小当り時の遊技状態と、前記大当り図柄の種類又は前記小当り図柄の種類とに基づいて前記第１開放延長状態と、前記第２開放延長状態とのいずれかの開放延長状態を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して大入賞口を開放する大当り遊技を行うパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて抽選が行われ、図柄表示装置にて図柄の変動が開始されるとともに、前記抽選の結果となる図柄を前記図柄表示装置に確定表示することで報知し、抽選結果が大当りであれば大入賞口を開放して大当り遊技を実行する所謂「デジパチ」と称されるタイプが主流である。
【０００３】
更に、パチンコ機には、このデジパチタイプと羽根物タイプのパチンコ機を融合させた混合機タイプが存在し、この混合機タイプは、前記デジパチタイプのように、図柄により大当りが決定する遊技構成と、所定の条件で開放する役物の内部に設けられている特定領域に遊技球が入球すると大当りとなる所謂「羽根物」と呼ばれる遊技構成との二つの遊技性を備えている。
【０００４】
上記した混合機タイプには、図柄始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果が大当りの時は、条件装置と役物連続作動装置とを作動させてデジパチ同様の大当り遊技を行い、当否判定の結果が小当りの時は、大入賞口を短時間開放させる小当り遊技を行う。この小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が、大入賞口内に設けられた特定領域に入球すると大当り（役物大当り）が生起し、デジパチ同様の大当り遊技が開始される構成となるものがある＜特許文献１＞。
【０００５】
また、最近では、常時入球率が変化しない第１始動口と、開放延長状態では入球数が増加する可変入賞装置からなる第２始動口とを備え、第１始動口入球時よりも第２始動口入球時の方が高確率で小当りが生起する構成としたうえで、通常遊技では、主に第１始動口への入球で遊技を進行し、大当り遊技終了後に可変入賞装置からなる第２始動口への入球が増加する開放延長状態を付与する大当りを所定の確率で生起させることで、開放延長状態において第２始動口への入球に起因した小当りが頻繁に生起する遊技性を備えたパチンコ遊技機がある。このようなパチンコ機の遊技性と、上述した混合機の遊技性とを組み合わせることにより、開放延長状態に移行すると役物大当りを連続させることが可能なパチンコ遊技機となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−０９２３６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このような構成のパチンコ遊技機では、通常遊技中に確定表示した大当り図柄に基づいて大当り遊技終了後に開放延長状態に移行するか否かを決定する構成が主となるが、開放延長状態に移行できた場合と移行できなかった場合、即ち、通常状態から開放延長状態に移行する大当り図柄で大当りした場合とそうでない場合とでは、以降の遊技状況の落差が極めて大きく、移行できなかった場合は遊技者がその時点で遊技の継続意向をなくしてしまう可能性が高いという問題がある。
【０００８】
そこで本発明は、上記した問題に鑑み、混合機として新たな遊技性を備えた弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
普図始動口への入球に起因して所定時間の変動表示を行う普通図柄と、
該普通図柄が変動表示後に当り図柄の確定表示を行うと作動する可変入賞装置と、
第１始動口への入球に起因した特図当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示する第１特別図柄と、
第２始動口への入球に起因した前記特図当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示する第２特別図柄と、を備え、
前記第１特別図柄、又は前記第２特別図柄が小当り図柄を確定表示すると、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実施し、
該小当り遊技により前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記第１特別図柄、若しくは前記第２特別図柄が大当り図柄を確定表示すると大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加する開放延長手段を備えた弾球遊技機であって、
常時入球率の変化しない第１の前記第１始動口と、
前記可変入賞装置内に入球した遊技球を第１作動領域と第２作動領域とのいずれかに振り分ける振分手段と、
前記第１作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって入球が困難又は不可な閉鎖状態から入球が容易な開放状態に変位し、所定数の遊技球が入球すると前記閉鎖状態に戻る第２の前記第１始動口となる第１非電動役物と、
前記第２作動領域に遊技球が入球すると、当該遊技球の自重によって前記閉鎖状態から前記開放状態に変位し、所定数の遊技球が入球すると前記閉鎖状態に戻る前記第２始動口となる第２非電動役物と、を備え、
前記特図当否判定は、前記第１始動口への入球に起因するよりも前記第２始動口への入球に起因する方が高確率で小当りを生起し、
前記開放延長手段は、前記大当り図柄の種類又は前記小当り図柄の種類に基づいて前記可変入賞装置に入球した遊技球が前記振分手段によって前記第２作動領域よりも前記第１作動領域に振り分けられる確率が高い第１開放延長状態と、前記第１作動領域よりも前記第２作動領域に振り分けられる確率が高い第２開放延長状態とのいずれかの開放延長状態を実施し、
前記第２開放延長状態よりも前記第１開放延長状態の方が前記可変入賞装置への入球頻度が高くなるように設定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
普図始動口への入球に起因して作動する可変入賞装置は、該普図始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいた当否判定の結果が当りである場合に開放動作を行う構成が好適であり、該結果を報知する図柄（普通図柄）を確定表示するまで、所定時間変動表示する構成が好適である。
【００１１】
第１始動口への入球に起因して変動する第１特別図柄と、第２始動口への入球に起因して変動する第２特別図柄とを備え、第１特別図柄は、第１始動口への入球に起因した当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示し、第２特別図柄は、第２始動口への入球に起因した前記当否判定の結果を所定時間の変動表示の後に確定表示する構成が好適である。
【００１２】
小当り遊技を行う特定領域を備えた大入賞口と、大当り遊技を行う大入賞口とは共通の大入賞口であってもよいし、それぞれ専用の異なる大入賞口であってもよい。
【００１３】
常時入球率の変化しない第１の第１始動口は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域に配置し、普図始動口、可変入賞装置、第１非電動役物、第２非電動役物、小当り遊技時に作動する特定領域を備えた大入賞口、及び大当り遊技時に作動する大入賞口は、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域に配置する構成が好適であるが、小当り時に作動する大入賞口と大当り時に作動する大入賞口とを共通とする場合は、何れの遊技領域を流下した遊技球も流下する遊技領域（例えば、遊技領域中央最下部付近）に配置すればよい。
【００１４】
第１非電動役物と第２非電動役物とは、規則的にはどちらも第２種非電動役物となり、この第２種非電動役物は、電動役物以外の役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動するものをいう。
【００１５】
第１作動領域への入球によって入球が容易な状態に変位した第１非電動役物と、第２作動領域への入球によって入球が容易な状態に変位した第２非電動役物とは、所定数（最大入球数）の遊技球の入球によって遊技球の入球が困難、又は入球が不可な状態に変位する（元の状態に戻る）構成が好適であり、この場合、第１非電動役物と第２非電動役物のそれぞれの所定数（最大入球数）は同一の数でもよいし異なる数でもよい。
【００１６】
開放延長手段が大当り遊技終了後に可変入賞装置の開放時間、又は／及び開放回数を増加させるか否かの決定、及び開放延長状態選択手段による開放延長状態の種類の選択は、大当り又は小当りした特別図柄の種類（第１特別図柄か第２特別図柄か）、大当り又は小当り図柄の種類に基づいて行うのが好適である。
【００１７】
振分手段は、可変入賞装置の作動期間（開放期間ではなく、開放期間に開放開始インターバル及び開放終了インターバルを含めた期間）において開放延長状態の違い（第１又は第２）に拘わらず一定の振分動作を行う構成が好適であるが、開放延長状態の違い（第１開放延長状態か第２開放延長状態か）に応じて可変入賞装置の作動期間中に異なる振分動作を行う構成であってもよい。
【００１８】
「前記当否判定は、前記第１始動口への入球に起因するよりも前記第２始動口への入球に起因する方が高確率で小当りを生起し」とは、第１始動口への入球に起因する当否判定では小当り判定を行わない構成としてもよい。また、「前記第２開放延長状態よりも前記第１開放延長状態の方が前記可変入賞装置への入球頻度が高くなるように設定する」とは、所定の期間において可変入賞装置に入球する遊技球数が平均して第２開放延長状態よりも第１開放延長状態の方が多い状態となるように設定されていればよい。
【００１９】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１開放延長状態と前記第２開放延長状態とでは、前記普通図柄が変動表示を行う前記所定時間の平均時間が異なり、前記第１開放延長状態の方が前記第２開放延長状態よりも前記平均時間を短くすることで前記可変入賞装置への入球頻度を高くした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２０】
第１開放延長状態の方が前記第２開放延長状態よりも普通図柄の平均変動時間を短くすることで、第１開放延長状態の方が所定の期間において可変入賞装置の作動回数が多くなる構成が好適である。
【００２１】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記可変入賞装置が実施する前記作動には、遊技球の入球が困難な第１作動と入球が容易な第２作動とがあり、
前記可変入賞装置は前記第１開放延長状態中よりも前記第２開放延長状態中の方が前記第１作動を実施する割合を多くすることで前記第１開放延長状態中の入球頻度を高くした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２２】
第１開放延長状態と第２開放延長状態とで可変入賞装置の開放パターンを異なる構成とし、遊技球の入球が困難な第１作動を第１開放延長状態中よりも第２開放延長状態中の方が高い頻度で実施することにより、第１開放延長状態の方が所定の期間において可変入賞装置の作動時間が長くなる構成が好適である。この場合、第２開放延長状態で実施される可変入賞装置の開放パターンは、第１作動のみで構成されていてもよいし、第１作動と第２作動とを組み合わせて構成されていてもよく、第１開放延長状態で実施される可変入賞装置の開放パターンは、第２作動のみで構成されていてもよいし、第２作動と第１作動とを組み合わせて構成されていてもよい。
【００２３】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項１から請求項３のいずれか記載の弾球遊技機において、
前記開放延長手段は、大当り時又は小当り時の遊技状態と、前記大当り図柄の種類又は前記小当り図柄の種類とに基づいて前記第１開放延長状態と、前記第２開放延長状態とのいずれかの開放延長状態を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２４】
「大当り時又は小当り時の遊技状態」は、通常状態か開放延長状態かを区別する構成が好適であり、開放延長状態なら第１開放延長状態か第２開放延長状態かまでを区別する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００２５】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、第２始動口への入球が主となり高確率で小当りが生起することにより遊技者に有利な第２開放延長状態と、第１始動口への入球が主となる遊技者に不利な第１開放延長状態とを設けることが可能となる。また、第１特別図柄の方が小当りが生起する確率が低いため、第１開放延長状態では当否判定での大当り生起を目指して遊技を進行することになり、第１開放延長状態自体は遊技者にはそれほど有利な状態とはならないが、可変入賞装置への入球に応じて第１非電動役物への入球が頻繁に容易となり第１特別図柄の変動数が増加するため通常状態に比べると遊技者には有利な状態となる。従って、大当り遊技終了後は第１開放延長状態か第２開放延長状態かいずれかの開放延長状態に振り分けられるので、従来のように大当りが容易に獲得可能な開放延長状態か若しくは通常状態のいずれかが付与される構成と比べ遊技者の優位度の落差を抑えることができる。
【００２６】
また、第２特別図柄は小当りが高確率で生起するため、第２開放延長状態では小当り遊技による賞球の獲得が増加するが、可変入賞装置への入球頻度は第１開放延長状態の方が高くなるため、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで出玉率（ベース）に差がなくなり、開放延長状態中の持ち球の増減については第１開放延長状態と第２開放延長状態とで公平な開放延長状態とすることができる。
【００２７】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで単位時間当たりの普通図柄の変動数が異なることにより、平均変動時間が短い第１開放延長状態の方が単位時間当たりの可変入賞装置の作動回数が多くなり、開放延長状態の種類ごとに可変入賞装置への入球頻度を異ならせることができる。
【００２８】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで可変入賞装置の作動内容を異なることにより、入球困難な第１作動を実施する割合が高い第２開放延長状態の方が単位時間当たりの可変入賞装置への入球数が少なくなり、開放延長状態の種類ごとに可変入賞装置への入球頻度を異ならせることができる。
【００２９】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、請求項１から３のいずれかと同様の効果を奏しながら、このようにすることで第２開放延長状態に移行する確率を通常時より第１開放延長状態の時の方が高くすることができ、第１開放延長状態時の期待感を高めることが可能となる。また、通常時から第２開放延長状態に移行する確率を低めにし、第２開放延長状態に移行したときの継続率を高めることでメリハリを作ったり、逆に通常時から第２開放延長状態に移行する確率を高め、第２開放延長状態の継続率を低くすることでマイルドな遊技性を作成したりすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】作動領域振分部１０１の構成を示す図。
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例１における各種設定１。
【図５】実施例１における各種設定２。
【図６】実施例１における、大当り図柄、及び小当り図柄と大当り遊技終了後の遊技状態との関係を示す図表。
【図７】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１２】実施例１における普通図柄の各遊技状態における変動パターン（変動時間）を示す図表。
【図１３】実施例１における各開放延長状態における普通図柄の変動時間と普通電動役物１００の作動時期を示すタイミングチャート
【図１４】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図１５】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１６】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図２０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図２１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート５。
【図２２】実施例２における開放延長状態移行確率を示す図表。
【図２３】実施例２における普通電動役物１００の開放パターンを示す図。
【図２４】実施例３における普通電動役物１００の開放パターンを示す図１。
【図２５】実施例３における普通電動役物１００の開放パターンを示す図２。
【図２６】実施例３における普通電動役物１００の開放パターンを示す図３。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００３２】
図１は、遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が、遊技球の流下経路により第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなる。所定の発射強度未満で発射された場合に遊技球が流下するのが第１遊技領域３ａとなり、所定の発射強度以上で発射された場合に遊技球が流下するのが第２遊技領域３ｂとなる。従って、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには複数の遊技釘が植設されている。
【００３３】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケースの直下には、常時入球率が変化しない第１始動口Ａ１１（本発明の第１の第１始動口に相当）が設置されている。この第１始動口Ａ１１には、センターケース５の形状と植設された遊技釘の配列によって、第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
【００３４】
第１始動口Ａ１１の直下には、小当り時に作動する内部に特定領域７０を設けた第２大入賞口１１４（本発明の「入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口」に相当）が配置されている。この第２大入賞口１１４の内部には、特定領域７０と該特定領域７０への遊技球の入球が可能な位置と不可能な位置に変位する振分ゲート７１が配置されている。本実施例の振分ゲート７１は、第２大入賞口１１４の扉部材の開放開始から０．５秒経過すると特定領域７０への遊技球の入球が可能な位置に変位し、第２大入賞口１１４が閉鎖後１．０秒経過すると入球不可な位置に戻る。なお、第２大入賞口１１４を配設した位置は、第１遊技領域３ａ、第２遊技領域３ｂのどちらを流下した遊技球も入球可能な位置となる。
【００３５】
センターケース５に向かって右側方の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７（本発明の普図始動口に相当）が設置され、普通図柄作動ゲート１７の下には、センターケース５右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う第１大入賞口１４が設置されている。
【００３６】
第１大入賞口１４の下には、内部に作動領域振分部１０１を備えた普通電動役物１００（本発明の可変入賞装置に相当）が設置され、普通電動役物１００に入賞した遊技球は、作動領域振分部１０１内の振分装置１０２（本発明の振分手段に相当）によって第１作動領域１０３（本発明の第１作動領域に相当）と第２作業領域１０４（本発明の第２作動領域に相当）とのいずれかに振り分けられる構成となっている。この作動領域振分部１０１の構成及び作用については、図２を用いて後述する。
【００３７】
作動領域振分部１０１の左下には、普通電動役物１００内の第１作動領域１０３へ入球した遊技球の自重で作動する第２種非電動役物により、閉鎖状態から開放状態に変位する第１機械式チューリップ役物１０５（本発明の第１非電動役物に相当）が設置され、この第１機械式チューリップ役物１０５は第１始動口Ｂ１０６（本発明の第２の第１始動口に相当）となる。
【００３８】
第１機械式チューリップ役物１０５の左下には、普通電動役物１００内の第２作動領域１０４へ入球した遊技球の自重で作動する第２種非電動役物により、閉鎖状態から開放状態に変位する第２機械式チューリップ役物１０７（本発明の第２非電動役物に相当）が設置され、この第２機械式チューリップ役物１０７は第２始動口１０８（本発明の第２始動口に相当）となる。従って、本実施例では、遊技球が普通電動役物１００に入球しても、第２作動領域１０４に誘導されなければ第２始動口１０８への入球が可能にはならない。なお、第１機械式チューリップ役物１０５が開放状態の場合は２個の遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重により閉鎖状態に戻り、第２機械式チューリップ役物１０７が開放状態の場合は２個の遊技球が入球すると、当該入球した遊技球の自重によって閉鎖状態に戻る。
【００３９】
第１始動口Ａ１１の左方には、常時入球率の変化しない３個の普通入賞口３１，３２，３３が設置されている。遊技領域３の右下には、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６への入球に起因して変動する第１特別図柄（第１特図、とも呼称する）（本発明の第１特別図柄に相当）を表示する７セグメントの第１特図表示装置９と、第２始動口１０８への入球に起因して変動する第２特別図柄（第２特図、とも呼称する）（本発明の第２特別図柄に相当）を表示する７セグメントの第２特図表示装置１０と、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６への入球に起因して記憶される第１保留記憶の数を表示する４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８と、第２始動口１０８への入球に起因して記憶される第２保留記憶の数を表示する４個のＬＥＤからなる第２特図保留数表示装置１９と、普通図柄作動ゲート１７への入球に起因して変動する普通図柄（普図、とも呼称する）（本発明の普通図柄に相当）を表示する２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。この位置に各種表示装置を配置したことにより、遊技者が表示内容を確実に視認することは困難となり、遊技中の遊技者はセンターケース５の窓部にあたる演出図柄表示装置６の表示内容（特図の変動に対応した擬似図柄の演出態様、及び各特図の保留記憶数表示）に注目して遊技を行う。
【００４０】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させた場合に限り遊技球が第１始動口Ａ１１へ入球（第１始動口Ａスイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普電役物ソレノイド１００ｂ（図３参照）を駆動させる。
【００４１】
普電役物ソレノイド１００ｂの駆動により普通電動役物１００が作動し、該普通電動役物１００に入球した遊技球が作動領域振分部１０１に進入すると、進入した遊技球が後述する振分部材３４によって第１作動領域１３、若しくは第２作動領域１０４に誘導される。遊技球が第１作動領域１０３に誘導されると、誘導された遊技球の自重により第２種非電動役物が作動して第１機械式チューリップ役物１０５の羽根部材が開放状態に変位し、第１始動口Ｂ１０６への入球（第１始動口Ｂスイッチ１０６ａ（図３参照）の検出）が可能となる。振分部材３４によって遊技球が第２作動領域１０４に誘導されると、誘導された遊技球の自重により第２種非電動役物が作動し第２機械式チューリップ役物１０７の羽根部材が開放状態に変位し、第２始動口１０８への入球（第２始動口スイッチ１０８ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。
【００４２】
第１始動口Ｂ１０６に遊技球が入球（第１始動口Ｂスイッチ１０６ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止し、第２始動口１０８に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１０８ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４３】
第１特図及び第２特図の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に対応した演出態様を表示する。また、第１特図と第２特図は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特図の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を古い順に開始する。なお、第２特別図柄の保留記憶を設けることで、（第２）開放延長状態が終了しても第２特別図柄（高確率で小当りが生起）の保留記憶で大当りを引き戻す可能性がある構成となるが、第２特別図柄の保留記憶を設けないことで、該引き戻しを防ぐ構成としてもよい。
【００４４】
第１特図、又は第２特図が大当り図柄を確定表示すると、後述する第１大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）が駆動する。第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して第１大入賞口１４の片羽根部材が開放し、第１大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となる大当り遊技を開始する。また、本実施例のパチンコ遊技機は第２特図のみが小当りを備え、第２特図が小当り図柄を確定表示すると後述する第２大入賞口ソレノイド１１４ｂ（図３参照）と振分ゲートソレノイド７１ｂとが駆動し、第２大入賞口１１４に入球した遊技球が特定領域７０に入球すると、第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動する大当り遊技を開始する。第１特図にも小当りを備える構成としてもよいが、その場合は小当り確率を第２特図よりも低く設定する構成が望ましい。
【００４５】
次に、図２を用いて作動領域振分部１０１の構成について説明する。図２は、作動領域振分部１０１の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。
【００４６】
作動領域振分部１０１は、遊技盤１の表側面に該作動領域振分部１０１を取り付けるための取付基板１０１ｂと、該取付基板１０１ｂの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材１０１ｃと、で構成される。
【００４７】
取付基板１０１ｂは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤１に螺着可能な４箇所のビス孔が穿設されてなる。なお、図２に示すハウジング部材１０１ｃは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材１０１ｃの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体（図示しない）を、便宜上、取り外した状態で図示している。ハウジング部材１０１ｃの上部には、普通電動役物１００に入球した遊技球が進入可能に上方に向かって入球口１０１ａが開設されている。
【００４８】
また、ハウジング部材１０１ｃの下部両側にはそれぞれ、左に第１作動領域１０３と右に第２作動領域１０４ａが配設され、第１作動領域１０３に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重により、図示しない第１機械式チューリップ役物１０５の連結棒１を押圧して閉鎖状態のロックが外れ、第１機械式チューリップ役物１０５（第１始動口Ｂ１０６）の左羽根部材と右羽根部材とが開放状態に変位する。同様に、第２作動領域１０４に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重により、図示しない第２機械式チューリップ役物１０７の連結棒２を押圧して閉鎖状態のロックが外れ、第２機械式チューリップ役物１０７（第２始動口１０８）の左羽根部材と右羽根部材とが開放状態に変位する。
【００４９】
ハウジング部材１０１ｃの略中央には、左右対称な前方視断面錨状に形成され且つ中央の支軸３４ａにて左右に揺動（回動）可能に枢設されてなる振分部材３４（本発明の振分手段に相当）を備える。この振分部材３４の揺動（回動）は、振分部材ソレノイド３４ｂの駆動により行われ、振分部材ソレノイド３４ｂは毎回の普通図柄当り時に一定の駆動を行う。具体的には、普通図柄の当り時（普通電動役物１００の開放パターン開始時）から０．７５秒駆動を待機した後、０．７５秒間駆動する（図５（７）参照）。
【００５０】
振分部材ソレノイド３４ｂが駆動しなければ、振分部材３４は正面からみて右側に傾斜した状態で停止し（図２（ａ）参照）、振分部材ソレノイド３４ｂが駆動すると、振分部材３４は正面からみて左側に傾斜した状態で停止する（図２（ｂ）参照）。振分部材３４が右側に傾斜している期間は（振分部材ソレノイド３４ｂが駆動していない状態）、図２（ａ）に示すように、普通電動役物１００に入球した遊技球は第１作動領域１０３に誘導され、振分部材３４が左側に傾斜している期間は（振分部材ソレノイド３４ｂが駆動状態）、図２（ｂ）に示すように、普通電動役物１００に入球した遊技球は第２作動領域１０４に誘導される構成となっている。
【００５１】
続いて、図３に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図３には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００５２】
パチンコ機の電気的構成は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５３】
主制御装置８０には、第１始動口Ａ１１に入球した遊技球を検出する第１始動口Ａスイッチ１１ａ、第１始動口Ｂ１０６（第１機械式チューリップ役物１０５）に入球した遊技球を検出する第１始動口Ｂスイッチ１０６ａ、第２始動口１０８（第２機械式チューリップ役物１０７）に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１０８ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、普通電動役物１００に入球した遊技球を検出する普通電動役物スイッチ１００ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１１４に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１１４ａ、第２大入賞口１１４内の特定領域７０に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ７０ａ、普通入賞口３１，３２，３３に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００５４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５５】
更に、主制御装置８０は、普通電動役物ソレノイド（図３では普電役物ＳＯＬと表記）１００ｂを制御することで普通電動役物１００の開閉を制御し、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１１４ｂを制御することで第２大入賞口１１４の開閉を制御し、振分部材ソレノイド３４ｂを制御することで振分部材３４の傾斜停止状態を制御し、振分ゲートソレノイド７１ｂを制御することで、振分ゲート７１の開閉状態を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００５６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５７】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５８】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００６０】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００６１】
サブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
【００６２】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び遊技ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００６３】
サブ統合制御装置８３には、音量調節８３ａ、遊技者が操作可能な遊技ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ６７ａなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置８３は、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様を指示するコマンドを送信する。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００６４】
次に、本実施形態におけるパチンコ機の大当り確率等の各種設定内容を図４，５，６の図表を用いて説明する。本実施形態のパチンコ機では、第１大入賞口１４を開放する大当り遊技と、第２大入賞口１１４を開放する小当り遊技とを備え、図４（１）に示すように、大当り確率は何れの特図においても１／３９と同一の確率となるが、小当りは第２特図のみが備え、その小当り確率は１／１．３となる。なお、第１特図に小当りを備える構成としてもよく、その場合の小当り確率は例えば１／１００とし第２特図に比べ小当りの生起が困難な設定が望ましい（本発明の「当否判定は、前記第１始動口への入球に起因するよりも前記第２始動口への入球に起因する方が高確率で小当りを生起し」の構成に相当）。
【００６５】
また、第２特図が小当りした場合は、何れの遊技状態及び小当り図柄であっても第２大入賞口１１４は６．０秒間の開放を１回行う。さらに、振分ゲート７１は第２大入賞口１１４開放開始から０．５秒経過してから作動し、開放終了後１．０秒経過すると作動を終了するため、第２特図の小当り時は特定領域７０に入球する確率が高い構成となっている。なお、振分ゲート７１の開放動作時間の長短または開放動作パターンで特定領域７０への入球率を設定してもよい。
【００６６】
第１特図が大当り図柄を確定表示した場合は、図４（３）に示すように第１大入賞口１４が２ラウンドの大当り遊技を行い、第２特図が大当り図柄を確定表示した場合、又は第２特図が小当り図柄を確定表示したことに基づいて行われた小当り遊技において特定領域７０に遊技球が入球した場合は、第１大入賞口１４が５ラウンドの大当り遊技を行う。従って、大当り時の獲得可能出玉数は第２特図の方が多く、第２特図は遊技者に有利な特図となる。
【００６７】
また、大当り遊技終了後は、特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮される時短状態と、該時短状態になると作動する普通電動役物１００の開放延長機能を備えている（本発明の開放延長手段に相当）。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮されることで、単位時間当たりの当否判定回数が増加するとともに、普通図柄表示装置７に表示される普通図柄の時間短縮も行われ、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で普通図柄の確定表示を多数回行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物１００の作動回数も増大する。また、時短状態では開放延長機能が作動するため普通電動役物１００の開放時間が長くなり、普通電動役物１００への遊技球の入球が容易となる（通常時０．２秒１回、開放延長時０．５秒１回）。このように遊技球の入球が容易となることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物１００及び第１機械式チューリップ役物１０５、第２機械式チューリップ役物１０７への入球で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００６８】
さらに、本実施例のパチンコ遊技機は、普通電動役物１００の開放パターンが異なる２種類の開放延長状態を備え、開放延長手段は、普通電動役物１００が図５（６）（７）の開放パターンＡを繰り返し実施する第１開放延長状態か、開放パターンＢを繰り返し実施する第２開放延長状態とのいずれかを実施する。
【００６９】
開放延長手段が第１開放延長状態を実施すると、普通電動役物１００は普通図柄が当たるごとに、開放パターンＡとして普通図柄の当り時から開放動作を０．５秒行いその後終了インターバルを１．０秒行い１回の普図当りに応じた作動を終了する。開放延長手段が第２開放延長状態を実施すると、普通電動役物１００は普通図柄が当たるごとに、開放パターンＢとして普通図柄の当り時から開放インターバルを０．７５秒行った後に０．５秒の開放を行い、その後０．２５秒の終了インターバルを行って１回の普図当りに応じた作動を終了する。なお、通常状態では普通図柄の当り時から普通電動役物１００は０．２秒の開放を１回行い、１．３秒間の終了インターバルを行う。
【００７０】
開放延長状態中の普通電動役物１００の作動開始時（普通図柄当り時）において、作動領域振分部１０１内の振分部材３４は、開放延長状態の種類に拘わらず常に一定の動作を繰り返す（図５（７）参照）。具体的には、普通図柄が当たるごとに普通図柄の当り時から０．７５秒経過すると振分部材３４が０．７５秒間作動し作動を終了する。これにより、振分部材３４の状態は、普図当り時から０．７５秒間は正面から見て右傾斜状態を保持し、その後左傾斜状態を０．７５秒間保持して元の右傾斜状態に戻る構成となる。
【００７１】
上記した振分部材３４の作動とそれぞれの開放延長状態で実施される開放パターンを組み合わせることにより、開放パターンＡが実施される第１開放延長状態では、普通電動役物１００の開放に応じた入球タイミングでは、振分部材３４が図２（ａ）の状態にある。従って、第１開放延長状態で普通電動役物１００に入球した遊技球は、第１作動領域１０３に誘導される（本発明の「可変入賞装置に入球した遊技球が前記振分手段によって前記第２作動領域よりも前記第１作動領域に振り分けられる確率が高い第１開放延長状態」の構成に相当）。対して、開放パターンＢが実施される第２開放延長状態では、普通電動役物１００の開放に応じた遊技球の入球タイミングでは、振分部材３４が図２（ｂ）の状態にある。従って、第２開放延長状態で普通電動役物１００に入球した遊技球は、第２作動領域１０４に誘導される（本発明の「第１作動領域よりも前記第２作動領域に振り分けられる確率が高い第２開放延長状態」の構成に相当）。なお、第１開放延長状態で所定の確率で開放パターンＢを実行してもよく、同様に第２開放延長状態で所定の確率で開放パターンＡを実行してもよい。
【００７２】
さらに、第１開放延長状態と第２開放延長状態とでは普通図柄の変動パターン（変動時間）選択時に用いる変動パターンテーブルが異なることにより、普通図柄の平均変動時間が異なる構成（第１開放延長状態の方が普通図柄の平均変動時間が短い）になっている。この構成については図１２，１３を用いて後述する。
【００７３】
図４（４）の図表は、大当り生起時の特図の種類による第１又は第２開放延長状態に移行する確率と開放延長状態を継続する特図の変動回数を示している。第１特図の大当り図柄の確定表示により大当りが生起した場合には、１／２（詳しくは５／１０）の確率で大当り遊技終了後に第１開放延長状態又は第２開放延長状態に移行し、特図が３０回変動するまでその状態を継続する。
【００７４】
第２特図は、大当り図柄の確定表示により大当りが生起した場合、小当りから特定領域７０入球で大当りが生起（役物大当り）した場合のどちらも３／１０の確率で大当り遊技終了後に第１開放延長状態に移行し、７／１０の確率で第２開放延長状態に移行する。この場合も特図が３０回変動するまでそれぞれの状態を継続する。大当り図柄の種類と小当り図柄の種類とに応じた第１又は第２開放延長状態との関係は、図６に示した図表の内容となる。
【００７５】
従って、遊技の流れとしては、遊技を開始する通常遊技状態では、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させるように発射して第１始動口Ａ１１へ入球させることで遊技を進行し、大当り（１／３９）が生起すると、第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させるように発射して大当り遊技を行い、大当り遊技終了後に１／２の確率で通常状態に比べ有利な第１特図が主に変動する第１開放延長状態か、若しくは第２特図が主に変動することで高確率で生起する小当りから役物大当りが生起する確率が高い遊技者にとって最も有利な第２開放延長状態かに移行するため第２遊技領域３ｂへの遊技球の発射を継続する。
【００７６】
第１回開放延長状態では、普通電動役物１００の頻繁な作動により持ち球の減少が抑えられるが、第１特図が主に変動するため通常状態と同様の期待（第２開放延長に移行する大当り図柄の確定表示）をしながら特図が３０回変動するまでの遊技を行う。
【００７７】
第２開放延長状態では、普通図柄の平均変動時間が第１開放延長状態と比較すると長いため、普通電動役物１００の作動頻度は第１開放延長状態に比べると減少しながらも通常状態よりは持ち球の減少が抑えられた遊技が行われる。更に、第２特図が変動することで小当りからの役物大当りによって大当り出玉が容易に獲得可能となり、第２開放延長状態に移行する大当り図柄又は小当り図柄での大当り又は役物大当りの生起の連続を期待しながら遊技を進行することになる。
【００７８】
従って、第２開放延長状態は、一度第２開放延長状態に移行すると、７／１０の確率で持ち球の減少を抑えながら５ラウンドの大当り遊技が連荘する遊技者に最も有利な遊技状態となる。次に有利なのが第１開放延長状態で、第１開放延長状態は、通常遊技状態に比べ、持ち球の減少が抑えられるとともに通常時に比べ単位時間当たりの第１特図の変動回数が増加するという点で遊技者に有利な状態といえる。
【００７９】
次に、作動の詳細を主制御装置８０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図７は主制御装置８０が実行する「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００８０】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００８１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。なお、小当り図柄決定用乱数は大当り図柄決定用乱数を流用して用いる構成としてもよい。
【００８２】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８、普通図柄作動ゲート１７、普通電動役物１００、第１大入賞口１４、第２大入賞口１１４、特定領域７０、及び普通入賞口への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００８３】
次に図８に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理（第１保留記憶手段、第２保留記憶手段）となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理（先読判定手段）を行う。
【００８４】
また、始動入賞処理では、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１０８に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００８５】
また、本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数、即ち、最大保留記憶数は４個となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１０６、第２始動口１０８に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００８６】
本処理を開始すると、第１始動口Ａスイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００８７】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）（先読判定手段）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能か否か）を確認する。
【００８８】
なお、本実施例では、先読判定として図柄情報、変動パターン情報を判定する構成としたが、いずれかのみを判定しても良い。また、当否だけを判定する構成でも良い。当否だけならば情報としては軽いため保留数指示コマンドに当否の情報を含めて送信する構成も可能となる。また、ハズレ図柄を複数備え、選択されたハズレ図柄によって変動内容を指定する構成も考えられる。この場合、ハズレ図柄によりリーチ演出を行うか否か、特定の演出を行うか否かを指定することができるようになるため、図柄を判定するだけで当選したか否か、ハズレの場合でもリーチ演出するのか否かなどが判明するため、それに応じて先読み演出することが可能となる。
【００８９】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）（先読判定結果送信手段）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。なお、先読判定コマンドの内容を保留数指示コマンドと統合して送信する構成としてもよい。
【００９０】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第１始動口Ｂスイッチ１０６ａの検出に基づいて、上述したＳ１００からＳ１２５と同様の処理（Ｓ１３０からＳ１５５）を行い、続いて、第２始動口スイッチ１０８ａの検出に基づいて上述したＳ１００からＳ１２５と同様の処理（Ｓ１６０からＳ１８５）を行う。
【００９１】
続いて、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１９０)。否定判定なら（Ｓ１９０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１９０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１９３)。否定判定なら（Ｓ１９３：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１９３：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１９５）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１９７）、リターンする。
【００９２】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。
【００９３】
また、普図の保留記憶数表示をする場合は、普図の先読み判定を備えて先読み演出することも考えられる。例えば普図の当りとして比較して開放時間の長い当り遊技と短い当り遊技を備え、長い当り遊技が行なわれる当りがある場合に保留図柄を変化させて長い当りを期待させることができる。
【００９４】
次に、図９から図１３を用いて、主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を説明する。  本処理を開始すると、普通電動役物１００が非作動か否か判定する（Ｓ２００）。否定判定、即ち作動中なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、普通図柄が停止しているか否か（Ｓ２０５）、普通図柄が確定図柄の非表示期間か否か判定し（Ｓ２１０）、どちらも肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ、Ｓ２１０：ｙｅｓ）、普図保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１５）。否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、普図保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２２０）。これにより普図保留記憶の最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算する。
【００９５】
続いて、普図当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２２５）。Ｓ２２５が肯定判定、即ち当りなら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、普図当否判定の対象とした保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて、当り図柄を選択し設定し（Ｓ２３０）、否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２２５：ｎｏ）ハズレ図柄を設定する（Ｓ２５５）。
【００９６】
続いて、当該処理時の遊技状態（時短フラグ）を参照し（Ｓ２３５）、参照した遊技状態に基づいて変動パターンを選択する（Ｓ２４０）。普図の変動パターンは図１２の図表の内容となり、遊技状態が通常状態なら、２８．０秒、２９．０秒、３０．０秒の中から選択されその平均時間は２９．０秒となる。遊技状態が第１開放延長状態なら、６．０秒、７．０秒、８．０秒の中から選択されその平均時間は７．０秒となる。遊技状態が第２開放延長状態なら、１１．０秒、１２．０秒、１３．０秒の中から選択されその平均時間は１２．０秒となる。なお、異なる遊技状態毎に変動時間を複数備えることで、開放タイミングを狙った止め打ちを行い難くし、遊技者の技量によって入球数に差が出ることを防止している。また、第２開放延長状態の変動時間は全体的に第１開放延長状態よりも長くなっているが、第１開放延長状態で選択される変動時間よりも短いものがあってもよく、第２開放延長状態で選択される変動時間の平均変動時間が第１開放延長状態よりも長ければよい。
【００９７】
従って、第１開放延長状態では普通図柄の平均変動時間が７．０秒となり、第２開放延長状態では普通図柄の平均変動時間が１２．０秒となることにより、図１３のタイミングチャートに示すように、所定の期間（図では４５．０秒）においての普通図柄の変動状況を第１開放延長状態と第２開放延長状態とで比較すると、平均変動時間が短い分第１開放延長状態では普通電動役物１００の作動回数が多くなり、それに応じた普通電動役物１００、第１機械式チューリップ役物１０５への入球が増えることで普通電動役物１００の作動に係る出玉が第２開放延長状態よりも多い遊技状態となる。
【００９８】
図９に戻り、上記処理によって選択設定された図柄の種類と変動パターンの情報とを、普図変動開始コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ２５０）リターンする。サブ統合制御装置８３への普図変動開始コマンド送信とほぼ同時に主制御装置５０は、普通図柄表示装置７を直接制御して普通図柄の変動を開始する。
【００９９】
Ｓ２０５が否定判定、即ち普通図柄が変動中なら（Ｓ２０５：ｎｏ）、図１０に示すフローチャートに進み普通図柄の変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、普通図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力する普図停止コマンド送信処理を行い、普通図柄表示装置７を制御してＳ２３０又はＳ２５５にて設定した図柄の確定表示を行う（Ｓ３０５）。
【０１００】
続いて、確定表示した普通図柄が当り図柄か否か判定する（Ｓ３１５）。肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、当該処理時（現在）の遊技状態（時短フラグ）を参照し（Ｓ３２０）、参照した遊技状態に応じて普通電動役物１００の開放パターン（図５（６）参照）を設定し（Ｓ３２５）、確定図柄（当り）表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３３０）、普通電動役物１００の作動処理を行い（Ｓ３３５）リターンする。Ｓ３１５が否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）、確定図柄（ハズレ）表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３４０）リターンする。
【０１０１】
図９に戻りＳ２１０が否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、図１１に示すフローチャートに進み普通図柄の確定表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ３５０）、否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）普通図柄表示装置７を制御して普通図柄の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置８３に普通図柄表示終了コマンドを送信して（Ｓ３５５）リターンする。
【０１０２】
次に、図１４から図１６を用いて、主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となる。従って本処理は、本発明の開放延長手段の一部を含む処理となる。
【０１０３】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ４００）、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、リターンし、大当り遊技中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ４０５）、変動中でなければ（４０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ４１０）、確定表示中でなければ（Ｓ４１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ４２０）、否定判定なら（Ｓ４２０：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ４２５）、否定判定なら（Ｓ４２５：ｎｏ）リターンし、Ｓ４２０、又はＳ４２５が肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ，Ｓ４２２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０に進む。このＳ４２０とＳ４２５の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【０１０４】
Ｓ４３０では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ４３０）。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物１００の開放延長機能が作動する時短状態（開放延長状態）で、且つ上述した普通電動役物１００が開放パターンＡを繰り返し実施する第１開放延長状態であることを、値が２なら同様に時短状態で、且つ普通電動役物１００が開放パターンＢを繰り返し実施する第２開放延長状態であることを、値が０なら通常状態（非時短状態、非開放延長状態）であることを判断する。Ｓ４３０が否定判定、即ち、時短状態及び開放延長状態なら（Ｓ４３０：ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では、当否判定結果に応じて選択する変動パターンの選択テーブルが異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【０１０５】
Ｓ４３０が肯定判定、即ち、通常状態なら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ４３５）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【０１０６】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ４４５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル（１／３９）内の判定値と一致するか比較する。続くＳ４５０では、Ｓ４４５の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ４５５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（本発明の開放延長手段の一部に相当）。
【０１０７】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ４６０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【０１０８】
次にＳ４５５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ４６５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【０１０９】
次に、Ｓ４５５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ４７０）、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ４７５）。
【０１１０】
続いて、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ４８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１１】
Ｓ４５０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ４５０：ｎｏ）、Ｓ２４５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定する（第２特図１／１．３）（Ｓ４８５）。小当り判定は第２特別図柄のみで行われるため、第１特別図柄の判定ではこの判定はスキップされる。Ｓ４８５が肯定判定なら（Ｓ４８５：ｙｅｓ）、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ４９０）、続いて選択した小当り図柄の種類に基づいて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ４７０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ４７５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ４８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１２】
Ｓ４８５が否定判定、又は判定対象が第１保留記憶なら（Ｓ４８５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ４９５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ４７５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ４８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１３】
次に、Ｓ４０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、図１５のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ４７５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ４６０，Ｓ４９０又はＳ４９５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ５０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【０１１４】
Ｓ５０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ５１５）、時短フラグが０よりも大きいか否か判定し（Ｓ５２０）、肯定判定、即ち、時短状態（開放延長状態）なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５２５、又はＳ５２０の否定判定（Ｓ５２０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ５３０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ５３５）とを行うことで大当りを開始し、大当りフラグに１をセットし（Ｓ５４０）、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ５４５）。
【０１１５】
一方、Ｓ５１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ５６０）、時短フラグが０よりも大きいか否か判定し（Ｓ５６５）、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ５７０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ５７５）、肯定判定なら（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ５８０）。Ｓ５６５からＳ５８０によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで時短（開放延長）状態が終了する。
【０１１６】
続いて、Ｓ５８０、又はＳ５６５，Ｓ５７５が否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ，Ｓ５７５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ５８５）、肯定判定なら（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い（Ｓ５９０）、小当りフラグに１をセットする（Ｓ５９５）。Ｓ５９５，Ｓ５４５、又はＳ５８５の否定判定（Ｓ５８５：ｎｏ）に続いては、上記処理後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ５５０）リターンする。
【０１１７】
図１４に戻り、Ｓ４１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、図１６のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ６００）、否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６０５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
【０１１８】
次に、図１７から図２１を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図１４の当否判定処理時に設定された大当り遊技となる第１大入賞口１４の開放パターン、又は小当り遊技となる第２大入賞口１１４の開放パターンに基づいて、それぞれの大入賞口の開閉を制御すると共に、同様に当否判定処理時に設定された大当り遊技終了後の遊技状態に基づいて大当り遊技終了時に時短フラグ及び時短カウンタをセットする処理となり、本発明の開放延長手段を含む処理となる。なお、小当り遊技中に役物大当りが生起した場合は、当該生起時に小当り図柄に基づいて（役物）大当り遊技終了後の遊技状態を設定する構成としたが、当否判定処理での小当り判定時に小当り図柄に応じて前述したモードバッファを設定する構成としてもよく、その場合、小当りから役物大当りが生起しなければ当否判定処理時に設定されたモードバッファを小当り遊技終了時にクリアする構成となる。
【０１１９】
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ６５０）。肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、小当り遊技中か否かを判定し（Ｓ６５５）、否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ６６０）、肯定判定なら（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６６５）、否定判定なら（Ｓ６６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、Ｓ４７０で設定された内容に基づいて第２大入賞口１１４の開放処理を行い（Ｓ６７０）、特定領域スイッチ７０ａの検出有効処理を行い（Ｓ６８０）、振分ゲート作動処理を行い（Ｓ６８５）リターンする。
【０１２０】
Ｓ６６０が否定判定なら（Ｓ６６０：ｎｏ）、図１８のフローチャートに進み、第２大入賞口１１４が開放中か否かを判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、特定領域スイッチ７０ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ７０５）、Ｓ７０５が肯定判定、即ち、小当り遊技において、作動した第２大入賞口１１４に入球した遊技球が特定領域７０に入球したことで役物大当りが生起する条件が成立したなら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、小当り図柄を参照し（Ｓ７１０）、小当りした第２特図の小当り図柄の種類に基づいてモードバッファ（Ｓ４６５と同様の内容）を設定し（Ｓ７１５）、第２大入賞口１１４及び振分ゲートの作動を終了する処理を行い（Ｓ７２０、Ｓ７２５）、特定領域スイッチ７０ａの検出無効処理を行い（Ｓ７３０）、小当りフラグに０をセットする（Ｓ７３５）。
【０１２１】
続いて、時短フラグが０よりも大きいか否か判定し（Ｓ７４０）、肯定判定なら時短フラグに０をセットする（Ｓ７４５）。Ｓ７４５、又はＳ７４０の否定判定（Ｓ７４０）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ７５０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ７５５）とを行うことで大当りを開始し、大当りフラグに１をセットし（Ｓ７６０）、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ７６５）、当該処理によって変化した遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ７７０）リターンする。
【０１２２】
Ｓ７０５が否定判定、即ち、小当り動作中において特定領域スイッチ７０ａが未検出なら（Ｓ７０５：ｎｏ）、第２カウントスイッチ１１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７７５）、肯定判定なら（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の第２大入賞口１１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ７８０）。Ｓ７７５が否定判定（Ｓ７７５：ｎｏ）、又はＳ７８０が肯定判定（Ｓ７８０：ｙｅｓ）なら、第２大入賞口１１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７８５）、否定判定なら（Ｓ７８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定（Ｓ７８５：ｙｅｓ）、又はＳ７８０が否定判定なら（Ｓ７８０：ｎｏ）、小当り遊技を行う第２大入賞口１１４の閉鎖処理を行い（Ｓ７９０）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ７９５）リターンする。
【０１２３】
Ｓ７００が否定判定、即ち、第２大入賞口１１４の開放終了後のインターバル期間なら（Ｓ７００：ｎｏ）、特定領域スイッチ７０ａの検出有効期間か否か判定し（Ｓ８００）、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、特定領域スイッチ７０ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ８０５）、否定判定なら（Ｓ８０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、上述したＳ７１０に進む。Ｓ８００が否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ８１０）、否定判定なら（Ｓ８１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ８１５）リターンに抜ける。なお、小当り遊技終了処理では特定領域スイッチ７０の無効処理も行われる。
【０１２４】
図１７に戻り、Ｓ６５０が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ６５０：ｎｏ）、図１９のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ９００）、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ９０５）。Ｓ９０５が肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ９１０）、否定判定なら（Ｓ９１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に第１大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ９１５）リターンする。
【０１２５】
Ｓ９０５が否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し（Ｓ９２０）、否定判定なら（Ｓ９２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ９３０）、否定判定なら（Ｓ９３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ９３５）リターンする。
【０１２６】
Ｓ９３５で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させ、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【０１２７】
Ｓ９２０が肯定判定、即ち、大当り遊技のラウンド間インターバル中なら（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ９２５）、否定判定なら（Ｓ９２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ９１５）リターンする。
【０１２８】
Ｓ９００が否定判定、即ち、第１大入賞口１４が開放中なら（Ｓ９００：ｎｏ）、図２０のフローチャートに進み、第１カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１０００）、肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、当該開放時の第１カウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ１００５）。Ｓ１０００の否定判定、又はＳ１００５が肯定判定（Ｓ１０００：ｎｏ、Ｓ１００５：ｙｅｓ）なら、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ１０１０）、否定判定なら（Ｓ１０１０：ｎｏ）リターンし、Ｓ１００５が否定判定（Ｓ１００５：ｎｏ）、又はＳ１０１０が肯定判定なら（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１０１５）、終了した大入賞口１４のラウンド遊技が、最終ラウンドか否か判定する（Ｓ１０２０）。
【０１２９】
Ｓ１０２０が肯定判定なら（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ１０２５）リターンする。Ｓ１０２０が否定判定なら（Ｓ１０２０：ｎｏ）、ラウンド間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ１０３０）リターンする。
【０１３０】
図１９に戻り、Ｓ９３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ９３０：ｙｅｓ）、図２１のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ１０５０）。Ｓ１０５０が否定判定なら（Ｓ１０５０：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ１０５０が肯定判定なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ１０５５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ１０６０）を行って大当り遊技を終了し、Ｓ４６５又はＳ７１５で設定されたモードバッファを参照して（Ｓ１０６５）、時短フラグ、時短カウンタ（Ｓ１０７０、Ｓ１０７５）を設定（本発明の開放延長手段に相当）し、モードバッファをクリアし（Ｓ１０８５）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ１０９０）、時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ１０９５）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ１１００）リターンする。
【０１３１】
以上が実施例１の説明となる。本実施例のパチンコ機の第１開放延長状態と第２開放延長状態とで第２大入賞口１１４に係る賞球について比較すると、ほぼ第１特図しか変動しない第１開放延長状態では小当りが発生しないが、主に第２特図が変動する第２開放延長状態では第２大入賞口１１４が作動する小当りが頻繁に生起するため、第２開放延長状態の方が小当り遊技に係る賞球分多くの遊技球が獲得できる。
【０１３２】
一方、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで普通電動役物１００の作動に係る賞球について比較すると、普通図柄当り時の普通電動役物１００の開放時間は第１開放延長状態と第２開放延長状態とで同一としながらも、第１開放延長状態のほうが普通図柄の平均変動時間が短いため、所定期間における普通図柄の変動回数が第１開放延長状態の方が多くなり、第１開放延長状態の方がこの多くなった変動に応じた普通電動役物１００の作動に係る賞球分多くの遊技球が獲得できる。
【０１３３】
このように、第２開放延長状態の小当り遊技による賞球と、第１開放延長状態の第２開放延長状態よりも増加する普通電動役物１００の作動に係る賞球とを平均してほぼ同数となるように設定することで、第１開放延長状態と第２開放延長状態とを持ち球の増減が公平な開放延長状態とすることができる。
【実施例２】
【０１３４】
次に、実施例２を説明する。実施例２におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１３５】
実施例１のパチンコ遊技機では、小当りが生起しない第１開放延長状態と小当りが生起する第２開放延長状態との持ち球増減の公平さを確保するために、第１開放延長状態の普通図柄の平均変動時間を短くすることによって普通電動役物１００の作動回数を第２開放延長状態よりも増加させる構成としたが、実施例２では、同様に小当りが生起しない第１開放延長状態と小当りが生起する第２開放延長状態との持ち球増減の公平さを確保するために、第１開放延長状態時と第２開放延長状態時とで普通電動役物１００の開放パターンを異なる構成としている。また、大当り遊技終了後の開放延長状態の種類を選択するにあたって、大当りした特図の種類に加え大当り時の遊技状態も影響を与える構成となっている。なお、本実施例では、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで普通図柄の変動時間は同一とする。
【０１３６】
図２２の図表は、実施例２における大当り生起時の遊技状態及び特図の種類に基づいた第１又は第２開放延長状態に移行する確率を示している。図に示すように、本実施例でも通常遊技状態で大当りが生起した場合は、特図の種類及び役物大当りかの違いに拘わらず、１／２（詳しくは５／１０）の確率で第１開放延長状態又は第２開放延長状態に移行し、特図が３０回変動するまでその状態を継続する。
【０１３７】
一方開放延長状態で大当りが生起した場合は、それが第１特図なら、３／１０の確率で第１開放延長状態に移行し、７／１０の確率で第２開放延長状態に移行することで、通常状態の大当り生起時よりも第２開放延長に移行し易い設定となっている。この場合も特図が３０回変動するまでそれぞれの状態を継続する。同様に開放延長状態で第２特図の大当り又は第２特図の小当りから役物大当りが生起した場合は、２／１０の確率で第１開放延長状態に移行し、８／１０の確率で第２開放延長状態に移行することで、第１開放延長状態の大当り生起時よりも更に第２開放延長に移行し易い設定となっている。この場合も特図が３０回変動するまでそれぞれの状態を継続する。
【０１３８】
本実施例では、第１開放延長状態と第２開放延長状態とを区別せずに大当り生起時に開放延長移行確率を設定しているが、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで移行確率が異なる構成としてもよい。
【０１３９】
図２３は、実施例２における普通電動役物１００の開放パターンの内容とそのタイミングチャートとなる。本実施例では普通電動役物１００は４種類の開放パターンを備えており、通常状態では普通図柄の当り時から普通電動役物１００は０．２秒の開放を１回行い、１．３秒間の終了インターバルを行う（実施例１と同一）。
【０１４０】
第１開放延長状態では、開放パターンＡとなる普通図柄の当り時から開放動作を０．５秒（本発明の入球が容易な第２作動に相当）行いその後終了インターバルを１．０秒行う開放パターン（実施例１の開放パターンＡと同内容）を主に実施し、低確率（例えば１／３０）で普通図柄の当り時から開放動作を０．５秒行いその後の０．２５秒の開放間インターバルが経過すると０．２５秒の開放を行いその後０．５秒の終了インターバルを行う開放パターンＡ’を実施する。
【０１４１】
第２開放延長状態では、開放パターンＢとして普通図柄の当り時から開放インターバルを０．７５秒行った後に０．２秒（本発明の入球が困難な第１作動に相当）の開放を行い、その後０．２５秒の開放間インターバルを行ってから０．２秒（本発明の入球が困難な第１作動に相当）の開放を行い０．１秒の終了インターバルを行う。なお、実施例２においても振分部材３４は実施例１と同一の動作を行う。
【０１４２】
上記した開放パターンを行うことにより、第１開放延長状態の開放パターンＡで普通電動役物１００に入球した遊技球は第１作動領域１０３に誘導され、第２開放延長状態の開放パターンＢで普通電動役物１００に入球した遊技球は第２作動領域１０４に誘導されるが、第１開放延長状態の開放パターンＡ’で２回目の開放時（０．２５秒）に普通電動役物１００に入球した遊技球は第２作動領域１０４に誘導されることになり（入球タイミングが振分部材３４が左側に傾斜している状態となる）、第１開放延長状態であっても第２特図が変動する機会が稀に発生する構成となる。このため、第１特図が主に変動する第１開放延長状態であっても、第２特図の小当りからの役物大当り（高確率で第２開放延長状態を継続）のチャンスを備えている。
【０１４３】
上記したように、第２開放延長状態で実施される普通電動役物１００の開放パターン（開放パターンＢ、合計０．４秒）よりも第１開放延長状態で実施される開放パターン（開放パターンＡ、０．５秒，Ａ’（合計０．７５秒））の方が１回の開放パターンの普通電動役物１００の開放時間が長い。従って、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで普通電動役物１００の作動に係る賞球について比較すると、第１開放延長状態の方が普通電動役物１００への入球数が多い分より多くの賞球が獲得できる。
【０１４４】
本実施例では、第２開放延長状態の小当り遊技による賞球と、第１開放延長状態で実施する普通電動役物１００の開放時間の増加分に係る賞球とを平均してほぼ同数となるように設定することで、第１開放延長状態と第２開放延長状態とを持ち球の増減が公平な開放延長状態とすることができる。
【０１４５】
以上が実施例２の説明となる。実施例２の構成では、第１開放延長状態で普通電動役物１００が開放する時間と第２開放延長状態で普通電動役物１００が開放する時間とを比較した場合、平均して第１開放延長状態の開放時間が長くなるように設定されていればよく、全ての開放パターンにおいて第１開放延長状態の方が長い設定であってもよいし、開放時間の平均が第１開放延長状態の方が長い構成であってもよい。
【０１４６】
この構成は、第１開放延長状態と第２開放延長状態とでは、可変入賞装置（普通電動役物１００）作動時の平均開放時間が異なり、第１開放延長状態の方が第２開放延長状態よりも平均開放時間が長い構成といえる。
【０１４７】
また実施例２において、第１開放延長状態で実施する普通電動役物１００の開放パターンに開放パターンＡ’を備えることで、第１開放延長状態であっても第２特図が変動する機会が稀に発生する構成としたが、この場合に生起する第２特図の小当りから役物大当りが生起した場合は、第２開放延長状態から役物大当りが生起した場合よりも高確率で第２開放延長状態が付与される構成としてもよく、これにより、第１開放延長状態で実施される第２作動領域に入球可能な普通電動役物１００の開放パターンが遊技者にとって更に価値あるものとすることができる。
【実施例３】
【０１４８】
次に、実施例３を説明する。実施例３におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１４９】
実施例２では、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで実施する普通電動役物１００の開放パターンは、開放時間が異なりながらも普通図柄の１回の当りに応じた普通電動役物１００の開放パターン実施時間は同一としたが、実施例３においては、開放時間に加え、普通図柄の１回の当りに応じた普通電動役物１００の開放パターン実施時間も異なる時間としている。
【０１５０】
具体的な内容を図２４，２５，２６を用いて説明する。第１開放延長状態では、普通図柄の当り時から普通電動役物１０を０．７５秒開放し（本発明の入球が容易な第２作動に相当）０．２５秒閉鎖して終了する開放パターンＡを実施する。但し、図２４のタイミングチャートに示すように、計１．０秒間実施する開放パターンＡでは振分部材３４は駆動せず、右側に傾斜した状態で停止しているため、普通電動役物１００に入球した遊技球は、全て第１作動領域１０３に誘導される。
【０１５１】
第２開放延長状態で実施する普通電動役物１００の開放パターンとして開放パターンＢ１、Ｂ２、Ｂ３の３種類を備える。開放パターンＢ１は、普通図柄の当り時から普通電動役物１０を０．１秒開放（本発明の遊技球の入球が困難な第１作動に相当）、０．９秒閉鎖、０．７５秒開放、０．２５秒閉鎖で開放パターンを終了する。計２．０秒間実施する開放パターンＢ１では、振分部材３４は図２５の上のタイミングチャートに示すように開放パターン開始から１．０秒停止した後１．０秒駆動し、駆動中（振分部材３４が左傾斜）に入球した遊技球は第２作動領域１０４に誘導される。
【０１５２】
開放パターンＢ２は、普通図柄の当り時から普通電動役物１０を０．１秒開放（本発明の遊技球の入球が困難な第１作動に相当）、０．９秒閉鎖までを２回繰り返し、０．７５秒開放、０．２５秒閉鎖で開放パターンを終了する。計３．０秒間実施する開放パターンＢ２では、振分部材３４は図２５の下のタイミングチャートに示すように開放パターン開始から１．０秒停止した後２．０秒駆動する。
【０１５３】
開放パターンＢ３は、普通図柄の当り時から普通電動役物１０を０．１秒開放（本発明の遊技球の入球が困難な第１作動に相当）、０．９秒閉鎖までを３回繰り返し、０．７５秒開放、０．２５秒閉鎖で開放パターンを終了する。計４．０秒間実施する開放パターンＢ３では、振分部材３４は図２６のタイミングチャートに示すように開放パターン開始から１．０秒停止した後３．０秒駆動する。
【０１５４】
この実施例３の普通電動役物１００の開放パターンの構成では、第１開放延長状態で実施する開放パターンＡは入球が容易な開放時間で構成されているのに対して、第２開放延長状態で実施する開放パターンＢ１，Ｂ２，Ｂ３は、入球が容易な開放時間と入球が困難な開放時間とを組み合わせて構成されており、第１開放延長状態で実施する開放パターンＡに対して第２開放延長状態で実施する開放パターンＢ１，Ｂ２，Ｂ３は、入球困難な開放時間と開放間インターバル（０．９秒）を組み込むことで開放パターンの開始から入球が容易な開放が開始されるまでの時間が長くなっている。
【０１５５】
このように、第１開放延長状態と第２開放延長状態とで、１回の開放パターンの実施において、入球が容易な開放時間を同じとしながら開放パターン自体の長さを第２開放延長状態の方を長くすることで、所定期間における開放パターンの実施回数が第１開放延長状態の方が多くなり、第２開放延長状態中よりも第１開放延長状態中の方が普通電動役物１００への入球頻度が高くなる構成となっている。
【０１５６】
また、第２開放延長状態で実施する開放パターンＢ１，Ｂ２，Ｂ３は、０．１秒の入球困難な開放を行う回数が異なるため、入球容易な開放を行うタイミングが把握し難く開放タイミングを狙った止め打ちを防止する効果も発揮する。なお、第１開放延長状態中に低確率で開放パターンＢ１，Ｂ２，Ｂ３を実施する構成としてもよく、これにより、第１開放延長状態中に第２特図を変動させる期待が持てる。
【０１５７】
実施例１では普通図柄の変動時間を異なる設定にすることで第１開放延長状態と第２開放延長状態との持ち球の増減を公平とし、実施例２では普通電動役物１００の開放パターンを異なる時間に設定することで持ち球の増減を公平となるように構成したが、実施例１と実施例２とを組み合わせた構成としてもよく、その場合、第１開放延長状態と第２開放延長状態とでは、普通図柄が変動表示を行う平均時間を第２開放延長状態よりも第１開放延長状態の方を短く設定し、且つ、可変入賞装置は遊技球の入球が困難な第１作動と入球が容易な第２作動とを備え、第１開放延長状態中よりも第２開放延長状態中の方が第１作動を実施する割合を高くした構成となる。
【産業上の利用可能性】
【０１５８】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り図柄が確定、若しくは小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球することによって大当り遊技が生起すると、大当り遊技終了後に普通電動役物の開放パターンが異なるいずれかの開放延長状態に移行し、普通電動役物内に入球した遊技球を該普通電動役物の開放パターンに応じて当該遊技球を第１作動領域と第２作動領域とに振分け、第１作動領域に遊技球が入球すると第１始動口となる第１機械式チューリップが開放状態に作動し、第２作動領域に遊技球が入球すると第２始動口となる第２機械式チューリップが開放状態に作動するようにしたことで、従来にない斬新な遊技性を発揮する。従って普通電動役物内に遊技球の振分装置と、複数の第２種非電動役物を開放させる複数の作動領域を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５９】
１      遊技盤
３ａ    第１遊技領域
３ｂ    第２遊技領域
６      演出図柄表示装置
１４    第１大入賞口
１７    普通図柄作動ゲート
３４    振分部材
７０    特定領域
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
１００  普通電動役物
１０１  作動領域振分部
１０３  第１作動領域
１０４  第２作動領域
１０５  第１機械式チューリップ役物
１０６  第１始動口Ｂ
１０７  第２機械式チューリップ役物
１０８  第２始動口
１１４  第２大入賞口
【図１】
0006621302.tif 000002
【図２】
0006621302.tif 000003
【図３】
0006621302.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006621302.tif 000006
【図６】
0006621302.tif 000007
【図７】
0006621302.tif 000008
【図８】
0006621302.tif 000009
【図９】
0006621302.tif 000010
【図１０】
0006621302.tif 000011
【図１１】
0006621302.tif 000012
【図１２】
0006621302.tif 000013
【図１３】
0006621302.tif 000014
【図１４】
0006621302.tif 000015
【図１５】
0006621302.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
0006621302.tif 000018
【図１８】
0006621302.tif 000019
【図１９】
0006621302.tif 000020
【図２０】
0006621302.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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