(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に応じた遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役として、第１特定小役および第２特定小役が設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記第１特定小役を含むが前記第２特定小役を含まない複数種類の小役が重複して当選する第１当選態様と、前記第２特定小役を含むが前記第１特定小役を含まない複数種類の小役が重複して当選する第２当選態様とが存在するように内部抽選を行い、
前記第１特定小役の入賞形態を示す図柄組合せと前記第２特定小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち特定リールに関して同一の図柄が割り当てられており、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記第１当選態様である場合には、第１の操作順序に沿って停止操作が行われると、前記第１特定小役を入賞させ、第２の操作順序に沿って停止操作が行われると前記第１特定小役が入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定し、
内部抽選の結果が前記第２当選態様である場合には、前記第２の操作順序に沿って停止操作が行われると、前記第２特定小役を入賞させ、前記第１の操作順序に沿って停止操作が行われると前記第２特定小役が入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記第１の操作順序と前記第２の操作順序とは、最初に停止させるべきリールがいずれも前記特定リールであって２番目以降に停止させるべきリールが異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記第１当選態様である場合には、前記第１の操作順序とは最初に停止させるべきリールが異なる第３の操作順序に沿って停止操作が行われた場合にも前記第１特定小役を入賞させ、前記第１の操作順序および前記第３の操作順序のいずれとも異なる操作順序に沿って停止操作が行われると前記第１特定小役が入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定し、
内部抽選の結果が前記第２当選態様である場合には、前記第２の操作順序とは最初に停止させるべきリールが異なる第４の操作順序に沿って停止操作が行われた場合にも前記第２特定小役を入賞させ、前記第２の操作順序および前記第４の操作順序のいずれとも異なる操作順序に沿って停止操作が行われると前記第２特定小役が入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定し、
前記第３の操作順序と前記第４の操作順序とは、最初に停止させるべきリールが異なることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記特定リールについて、所定のタイミングで前記特定リールを停止させるための停止操作が行われた場合に前記第１特定小役および前記第２特定小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示可能な停止位置の候補が複数存在し、
前記リール制御手段が、
前記第１当選態様および前記第２当選態様のいずれにおいても、前記所定のタイミングで前記特定リールを最初に停止させるための停止操作が行われると、同一の停止位置で前記第１特定小役および前記第２特定小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように、前記特定リールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、有効ライン上に表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、特定小役が他の小役と重複して当選する当選態様を用意し、特定の操作順序に沿って停止操作が行われた場合には特定小役を入賞させ、特定の操作順序とは異なる順序に沿って停止操作が行われた場合には特定小役の入賞を回避する手法が提案されている。例えば、特許文献１に示す手法では、特定小役である正解ベルを含む当選態様が得られた場合に、複数のリールのうち最初に停止させたリールの種類によって特定小役の入賞の適否が決まるようになっている。
【０００４】
そして、上記のように停止操作の順序に応じて特定小役の入賞の適否が決定されるようにしているのは、演出によって特定の操作順序を報知するアシストタイム遊技を行わせるためであり、アシストタイム遊技でない場合には特定小役を入賞させることができる操作順序を予想しづらくすることが必要となってくる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−１６９３２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１で示されているように最初に停止させたリールにおいて特定小役の入賞の適否が決まるのでは、アシストタイム遊技ではなくても偶発的に特定小役を入賞させることができてしまう確率が高く遊技媒体の獲得状況に大きな変化をもたらしにくい。
【０００７】
そこで最初に停止させるべきリールの停止時点において特定小役の入賞の適否が決まるのではなく、２番目以降に停止させるリールにおいて特定小役の入賞の適否が決まるようにすると、最初に停止させたリールが適切であった場合に、その停止態様によって特定小役を入賞させることができる操作順序を予想できてしまうおそれがある。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、最初に停止させるリールの停止態様によって特定小役を入賞させることができる操作順序を容易に把握されてしまうことを防ぐ技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に応じた遊技媒体の払出数を決定する払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として、第１特定小役および第２特定小役が設定されており、前記内部抽選手段が、前記第１特定小役を含む複数種類の小役が重複して当選する第１当選態様と、第２特定小役を含む複数種類の小役が重複して当選する第２当選態様とが存在するように内部抽選を行い、前記第１特定小役の入賞形態を示す図柄組合せと前記第２特定小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、前記複数のリールのうち特定リールに関して同一の図柄が割り当てられており、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記第１当選態様である場合には、第１の操作順序に沿って停止操作が行われると、前記第１特定小役を入賞させ、第２の操作順序に沿って停止操作が行われると前記第１特定小役が入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定し、内部抽選の結果が前記第２当選態様である場合には、前記第２の操作順序に沿って停止操作が行われると、前記第２特定小役を入賞させ、前記第１の操作順序に沿って停止操作が行われると前記第２特定小役が入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第１の操作順序と前記第２の操作順序とは、最初に停止させるべきリールがいずれも前記特定リールであって２番目以降に停止させるべきリールが異なる遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、第１特定小役と第２特定小役との入賞形態を示す図柄組合せにおいて特定リールについて同一の図柄が割り当てられており、第１特定小役を含む第１当選態様では特定リールを最初に停止させる第１の操作順序において第１特定小役を入賞させ、特定リールを最初に停止させる他の操作順序である第２の操作順序において第１特定小役の入賞を回避し、第２特定小役を含む第２当選態様では第２の操作順序において第２特定小役を入賞させ、第１操作順序において第２特定小役の入賞を回避するようになっている。すなわち本発明では、第１当選態様および第２当選態様のいずれにおいても特定リールを最初に停止させる場合には同一の図柄が有効ライン上に表示される停止態様で特定リールが停止することになる。このため本発明によれば、特定リールの停止態様によって内部抽選の結果が第１当選態様および第２当選態様のうちいずれであるかを判別できなくなり、第１特定小役や第２特定小役を入賞させることができる操作順序を予想しがたくすることができる。
【００１１】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記第１当選態様である場合には、前記第１の操作順序とは最初に停止させるべきリールが異なる第３の操作順序に沿って停止操作が行われた場合にも前記第１特定小役を入賞させ、前記第１の操作順序および前記第３の操作順序のいずれとも異なる操作順序に沿って停止操作が行われると前記第１特定小役が入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定し、内部抽選の結果が前記第２当選態様である場合には、前記第２の操作順序とは最初に停止させるべきリールが異なる第４の操作順序に沿って停止操作が行われた場合にも前記第２特定小役を入賞させ、前記第２の操作順序および前記第４の操作順序のいずれとも異なる操作順序に沿って停止操作が行われると前記第２特定小役が入賞しないように回転中のリールの停止位置を決定し、前記第３の操作順序と前記第４の操作順序とは、最初に停止させるべきリールが異なるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、第１当選態様と第２当選態様とにおいて特定小役を入賞させることができる停止操作の順序を重複しないように設定することができる。
【００１３】
（３）本発明の遊技機では、前記特定リールについて、所定のタイミングで前記特定リールを停止させるための停止操作が行われた場合に前記第１特定小役および前記第２特定小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示可能な停止位置の候補が複数存在し、前記リール制御手段が、前記第１当選態様および前記第２当選態様のいずれにおいても、前記所定のタイミングで前記特定リールを最初に停止させるための停止操作が行われると、同一の停止位置で前記第１特定小役および前記第２特定小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるように、前記特定リールの停止位置を決定するようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、特定リールを最初に停止させた場合に停止操作のタイミングに応じて第１当選態様と第２当選態様のいずれであるかを判別することができないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態および演出状態の状態遷移図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における打順小役７１に含まれる小役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機における打順小役８１に含まれる小役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図３１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図３２】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図３３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【図３４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止位置の決定手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の下段、および第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３５】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３８】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４０】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役３９が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順小役１１〜打順小役１６、打順小役２１〜打順小役２６、打順小役３１〜打順小役３６、打順小役４１〜打順小役４６、打順小役５１〜打順小役５６、打順小役６１〜打順小役６６、打順小役７１〜打順小役７４、打順小役８１〜打順小役８４、ＪＡＣ１、ＪＡＣ２が設定されている。
【００４１】
打順小役について図４および図５を参照しながら具体的に説明すると、打順小役１１〜打順小役１６および打順小役２１〜打順小役２６は、小役３３、小役３４、または小役３５のうちいずれか１種類と、４種類、６種類、または１０種類の他の小役とが重複して当選することを示している。
【００４２】
また打順小役３１〜打順小役３６および打順小役４１〜打順小役４６は、原則的に、小役３６と、４種類の他の小役とが重複して当選し、例外的に、打順小役３１、打順小役３２、打順小役４１、および打順小役４２については、小役３９も重複して当選することを示している。
【００４３】
また打順小役５１〜打順小役５６および打順小役６１〜打順小役６６は、原則的に、小役３７と、４種類または８種類の他の小役とが重複して当選し、例外的に、打順小役５１、打順小役５２、打順小役６１、および打順小役６２については、小役３９も重複して当選することを示している。
【００４４】
また打順小役７１〜打順小役７４は、小役３８と、原則的に、２種類の他の小役とが重複して当選し、例外的に、打順小役７３および打順小役７４については、小役３９も重複して当選することを示している。
【００４５】
また打順小役８１〜打順小役８４は、小役３７と、１０種類の他の小役とが重複して当選することを示している。
【００４６】
次にＪＡＣ１およびＪＡＣ２について図６を参照しながら具体的に説明すると、ＪＡＣ１は、小役１〜小役３９の全てが重複して当選することを示している。またＪＡＣ２は、小役１〜小役３２が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、ＪＡＣ１には、小役３３〜小役３９が含まれ、ＪＡＣ２には、小役３３〜小役３９が含まれていない。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルＢにおいて内部抽選テーブルＡよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルＣでは、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢでは、打順小役によって小役３３、小役３４、小役３５、小役３６、小役３７、および小役３８が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルＣではＪＡＣ１によって小役３３、小役３４、小役３５、小役３６、小役３７、および小役３８が重複して当選するようになっている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５８】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５９】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６２】
そして本実施形態では、打順小役が当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順小役１１〜打順小役１６、打順小役２１〜打順小役２６、打順小役３１〜打順小役３６、および打順小役４１〜打順小役４６、打順小役５１〜打順小役５６、打順小役６１〜打順小役６６、打順小役７１〜打順小役７４、打順小役８１〜打順小役８４のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順小役が当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、引き続き正解打順であればメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、不正解打順に転じた場合には有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００６３】
そして本実施形態では、いずれかの打順小役が当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順小役の種類に応じて、小役３３、小役３４、小役３５、小役３６、小役３７、または小役３８を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１〜小役３２を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６４】
なお本実施形態では、小役３９が一部の当選態様において、ボーナス成立状態では正解小役とはならないが、通常状態では正解小役となる場合がある。
【００６５】
例えば、打順小役５１、打順小役５２、打順小役６１、打順小役６２では、遊技状態が通常状態である場合は小役３７、小役３９が正解小役として入賞可能であって、正解打順では小役３９を優先的に表示させることにより、小役３９を表示できない場合に小役３７が表示されるようになっており、遊技状態がボーナス成立状態である場合は小役３７のみが正解小役として入賞可能であって、正解打順では小役３７を優先的に表示させることにより、必ず小役３９の入賞が回避されるようになっている。要するに通常状態では小役３９を小役３７よりも優先的に表示し、ボーナス成立状態では小役３７を小役３９よりも優先的に表示するように停止位置を決定することによって、通常状態では正解打順で停止操作が行われた場合に小役３７および小役３９の双方を入賞可能とし、ボーナス成立状態では正解打順で停止操作が行われた場合に小役３７のみを入賞可能としている。
【００６６】
また例えば、打順小役７３、打順小役７４では、遊技状態が通常状態である場合は小役３８、小役３９が正解小役として入賞可能であって、正解打順かつ打順１では小役３９を優先的に表示させることにより小役３９を表示できない場合に小役３８が表示されるようになっており、正解打順かつ打順３または打順４では小役３８を優先的に表示させることにより小役３８を表示させることができるが小役３９を表示させることはできず、遊技状態がボーナス成立状態である場合は小役３８のみが正解小役として入賞可能であって、いずれの正解打順でも小役３８を優先的に表示させることにより、必ず小役３９の入賞が回避されるようになっている。要するに通常状態では打順１において小役３９を小役３８よりも優先的に表示し、ボーナス成立状態では打順１において小役３８を小役３９よりも優先的に表示するように停止位置を決定することによって、通常状態では正解打順で停止操作が行われた場合に小役３８および小役３９の双方に入賞の可能性があり、ボーナス成立状態では正解打順で停止操作が行われた場合に小役３８のみを入賞可能としている。
【００６７】
また本実施形態では、ボーナス状態においてＪＡＣ１やＪＡＣ２が当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、ＪＡＣ１の当選時においては、小役３３〜小役３６のいずれかを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、ＪＡＣ２の当選時においては、ＪＡＣ２に含まれる小役１〜小役３２の入賞に伴うメダルの払出数が同一であるために各小役を同列の優先順位で扱ったロジック演算が行われる。
【００６８】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００７０】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００７１】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００７２】
そして内部抽選で打順小役１１〜打順小役１６、または打順小役２１〜打順小役２６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、それぞれの打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、小役３３を含む打順小役１１、打順小役１２、打順小役２１、および打順小役２２と、小役３４を含む打順小役１３、打順小役１４、打順小役２３、および打順小役２４と、小役３５を含む打順小役１５、打順小役１６、打順小役２５、および打順小役２６とでは、正解打順において最初に停止させるべきリールが互いに異なっており、小役３６を含む打順小役としては、小役３３を含む打順ベルと共通の第１リールＲ１を最初に停止させる押下順序（打順１または打順２）が正解打順として設定される打順小役３１、打順小役３２、打順小役４１、および打順小役４２と、小役３４を含む打順ベルと共通の第２リールＲ２を最初に停止させる押下順序（打順３または打順４）が正解打順として設定される打順小役３３、打順小役３４、打順小役４３、および打順小役４４と、小役３５を含む打順ベルと共通の第３リールＲ３を最初に停止させる押下順序（打順５または打順６）が正解打順として設定される打順小役３５、打順小役３６、打順小役３５、および打順小役３６とが設けられている。
【００７３】
このため、通常状態やボーナス成立状態において、打順小役１１〜打順小役１６、打順小役２１〜打順小役２６、打順小役３１〜打順小役３６、打順小役４１〜打順小役４６の当選時において同じ正解打順で停止操作が行われても、小役３３が入賞する場合と小役３６が入賞する場合とが存在したり、小役３４が入賞する場合と小役３６が入賞する場合とが存在したり、小役３５が入賞する場合と小役３６が入賞する場合とが存在したりするというように、正解打順で停止操作が行われた場合における第１リールＲ１〜第３リールＲ１の停止態様に豊富なバリエーションを設けることができる。
【００７４】
そして本実施形態では、打順小役１１、打順小役１２、打順小役２１、あるいは打順小役２２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３３が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３３とは異なる小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役３３が入賞する場合には、図９（Ａ）に示すように第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」や、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」や、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」によって構成される右下がりベル揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００７５】
また本実施形態では、打順小役１３、打順小役１４、打順小役２３、あるいは打順小役２４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３４が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３４とは異なる小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役３４が入賞する場合には、図９（Ｂ）に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」や、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」や、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」によって構成される下段ベル揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００７６】
また本実施形態では、打順小役１５、打順小役１６、打順小役２５、あるいは打順小役２６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３５が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３５とは異なる小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役３５が入賞する場合には、図９（Ｃ）に示すように第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」や、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」や、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」によって構成される右上がりベル揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００７７】
また内部抽選で打順小役３１〜打順小役３６、または打順小役４１〜打順小役４６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０に示すように、それぞれの打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００７８】
そして本実施形態では、打順小役３１〜打順小役３６、あるいは打順小役４１〜打順小役４６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３６が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３６とは異なる小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態において小役３６が入賞する場合には、図１１に示すように第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段からなる無効ラインにベル図柄Ａ「ＢＬＡ」や、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」や、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」によって構成される上段ベル揃いの停止態様が出現するようになっている。
【００７９】
また内部抽選で打順小役５１〜打順小役５６、または打順小役６１〜打順小役６６のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１２に示すように、それぞれの打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００８０】
そして本実施形態では、打順小役５１〜打順小役５６、あるいは打順小役６１〜打順小役６６のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、原則的には小役３７が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３７とは異なる小役（打順小役５１、打順小役５２、打順小役６１、打順小役６２については小役３７および小役３９とは異なる小役）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順小役５１、打順小役５２、打順小役６１、および打順小役６２の当選時においては、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に入賞する小役の種類が遊技状態に応じて異なり、通常状態では小役３９を小役３７に優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていることによって小役３７および小役３９が入賞可能であるが、ボーナス成立状態では小役３７を小役３９に優先させて入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていることによって小役３７のみが入賞可能となっている。そして本実施形態では、小役３７が入賞する場合には、図１４（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段、中段、下段のいずれにもチェリー図柄「ＣＨ」が表示されない停止態様が出現するが、小役３９が入賞する場合には、図１４（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示された左中段チェリーの停止態様が出現するようになっている。
【００８１】
また内部抽選で打順小役７１〜打順小役７４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１３に示すように、それぞれの打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００８２】
そして本実施形態では、打順小役７１〜打順小役７４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、原則的には小役３８が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３８とは異なる小役（打順小役７３、打順小役７４については小役３８および小役３９とは異なる小役）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお打順小役７３、および打順小役７４の当選時においては、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に入賞する小役の種類が遊技状態に応じて異なり、通常状態では正解打順かつ打順１である場合には小役３９を小役３８に優先して入賞させ、正解打順かつ打順３または打順４である場合には小役３８を小役３９に優先して入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていることによって小役３８および小役３９が入賞可能であるが、ボーナス成立状態ではいずれの正解打順においても小役３８を小役３９に優先させて入賞させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されていることによって小役３８のみが入賞可能となっている。そして本実施形態では、小役３８が入賞する場合には、図１４（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の上段、中段、下段のいずれにもチェリー図柄「ＣＨ」が表示されない停止態様が出現するが、小役３９が入賞する場合には、図１４（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示された左中段チェリーの停止態様が出現するようになっている。
【００８３】
また内部抽選で打順小役８１〜打順小役８４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１３に示すように、それぞれの打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
【００８４】
そして本実施形態では、打順小役８１〜打順小役８４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３７が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３７とは異なる小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８５】
また内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに小役３３、小役３４、小役３５、または小役３６のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序および押下タイミングに関わらずに小役１〜小役３２のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１５〜図２０に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、小役１〜小役３９の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８７】
そして本実施形態では、小役１〜小役４について、図７に示すように、第１リールＲ１において各小役の入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄「ＲＰ」およびチェリー図柄「ＣＨ」のうちリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２や第３リールＲ３において各小役の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在する。このため、小役１〜小役４は、ストップボタンＢ２，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８８】
また小役５〜小役８については、図７に示すように、第２リールＲ２において各小役の入賞形態に共通に割り当てられているスイカ図柄「ＷＭ」とチェリー図柄「ＣＨ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１および第３リールＲ３において各小役の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在する。このため、小役５〜小役８は、ストップボタンＢ１，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８９】
また小役９〜小役１６については、図７に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３において各小役の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在する。このため、小役９〜小役１６は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００９０】
また小役１７〜小役２８については、図７に示すように、第２リールＲ２において各小役の入賞形態に共通に割り当てられているリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１および第３リールＲ３において各小役の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在する。このため、小役１７〜小役２８は、ストップボタンＢ１，Ｂ３を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００９１】
また小役２９〜小役３２については、図７に示すように、第３リールＲ３において各小役の入賞形態に共通に割り当てられているスイカ図柄「ＷＭ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１や第２リールＲ２において各小役の入賞形態を構成する図柄が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在する。このため、小役２９〜小役３２は、ストップボタンＢ１，Ｂ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００９２】
また小役３３については、図７に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて小役３３の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため、小役３３は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００９３】
また小役３４については、図７に示すように、第１リールＲ１において小役３４の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」と特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において小役３４の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において小役３４の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため、小役３４は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００９４】
また小役３５については、図７に示すように、第１リールＲ１において小役３５の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」と特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において小役３５の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において小役３５の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため、小役３５は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００９５】
また小役３６については、図７に示すように、第１リールＲ１において小役３６の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において小役３６の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」とチェリー図柄「ＣＨ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において小役３６の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため、小役３６は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００９６】
また小役３７（第２特定小役の一例）については、図７に示すように、第１リールＲ１（特定リールの一例）および第２リールＲ２において小役３７の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において小役３７の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため、小役３７は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００９７】
また小役３８（第１特定小役の一例）については、図７に示すように、第１リールＲ１（特定リールの一例）において小役３８の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第２リールＲ２において小役３８の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」とベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」とが、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列され、第３リールＲ３において小役３８の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため、小役３８は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能となっている。
【００９８】
また小役３９については、図７に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３において小役３９の入賞形態に割り当てられているリプレイ図柄「ＲＰ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第１リールＲ１において小役３９の入賞形態を構成するチェリー図柄「ＣＨ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在する。このため、小役３９は、ストップボタンＢ１を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００９９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【０１００】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【０１０１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【０１０２】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１０３】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【０１０４】
遊技状態移行制御手段１７０は、図２１（Ａ）に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１０５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３０に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。なお通常状態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を均等かつランダムに選択して遊技を行う方法において、メダルの獲得率の期待値は約５９．４％となっている。
【０１０６】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／５．７２に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。なおボーナス成立状態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を均等かつランダムに選択して遊技を行う方法において、メダルの獲得率の期待値は約６３．２％となっている。
【０１０７】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【０１０８】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。なおボーナス状態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を均等かつランダムに選択して遊技を行う方法において、メダルの獲得率の期待値は約６３．４％となっている。なお本実施形態では、ボーナス状態において、小役の当選確率を高めつつ、メダルの獲得率の期待値を１００％未満としているが、メダルの獲得率の期待値が１００％以上となるボーナス状態を採用してもよい。
【０１０９】
またボーナス状態では、全ての小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率が通常状態やボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っているが、ＪＡＣ１の当選態様を設けて、メダルの投入数よりも多くのメダルを獲得できる小役３３〜小役３６を重複して当選させるようにすることで、小役３３〜小役３６を入賞させることができる機会を通常状態やボーナス成立状態に対して約１／４に抑えている。
【０１１０】
なおボーナス状態では、一部の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くするとともに、残りの小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される確率については通常状態やボーナス成立状態と同一となるように内部抽選を行ってもよい。すなわちボーナス状態では、通常状態およびボーナス成立状態と同等以上の確率で各小役が当選するようにすれば、ボーナス状態において当選確率が上昇する小役は、一部の小役であってもよいし全部の小役であってもよい。
【０１１１】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
【０１１２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１３】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、図２１（Ｂ）に示すように、通常演出状態と、アシストタイム状態（ＡＴ状態）とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をＡＴ状態に設定する制御を行う。
【０１１４】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、通常演出状態において内部抽選でリプレイが当選したことを契機としてＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、遊技状態がボーナス成立状態であって、演出状態が通常演出状態である場合にＡＴ抽選が行われ、遊技状態が通常状態やボーナス状態に滞在している場合にはＡＴ抽選が行われることはない。ただし、遊技状態が通常状態やボーナス状態に滞在している場合であってもＡＴ抽選が行われるようにしてもよい。
【０１１５】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ状態に移行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定される値が例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」に設定される。なおＡＴ終了判定カウンタ１９７に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１１６】
そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技からＡＴ終了判定カウンタ１９７の更新を開始する。具体的には、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断してＡＴ状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる制御を行う。
【０１１７】
そして演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順小役が当選すると、正解打順を報知して、小役３３、小役３４、小役３５、小役３６、小役３７、あるいは小役３８の入賞を補助する正解打順報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。そして本実施形態では、打順小役１１、打順小役１２、打順小役２１、および打順小役２２の当選時には正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると小役３３が入賞し、打順小役１３、打順小役１４、打順小役２３、および打順小役２４の当選時には正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると小役３４が入賞し、打順小役１５、打順小役１６、打順小役２５、および打順小役２６の当選時には正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると小役３５が入賞し、打順小役３１〜打順小役３６および打順小役４１〜打順小役４６の当選時には正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると小役３６が入賞して、それぞれ８枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。特に本実施形態では、ボーナス成立状態において打順小役の当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３を正解打順に沿って押下して遊技を行う方法において、メダルの獲得率の期待値は約２０２％となり、１回の遊技あたり約３．０６枚のメダル増加が見込めるアシストタイム遊技を提供することができる。
【０１１８】
なお本実施形態では、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、演出状態をＡＴ状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を継続してもよいし、またＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値に達していなくてもＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットした上でＡＴ状態を終了させるようにしてもよい。
【０１１９】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態において内部抽選でリプレイが当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。
【０１２０】
そして演出制御手段１８０は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の値を上乗せする処理を行う。本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に、例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」がＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に上乗せされる。なおＡＴ終了判定カウンタ１９７に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１２１】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２２】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、小役３８を含む打順小役７１〜打順小役７４と、小役３７を含む打順小役８１〜打順小役８４とにおいて、最初に停止させるべきリールがいずれも同一であって２番目以降に停止させるべきリールが異なる正解打順が設定されている。以下では、ボーナス成立状態において打順小役７１（第１当選態様の一例）が当選した場合と打順小役８１（第２当選態様の一例）が当選した場合について、図２２〜図３３を参照しながら具体的に説明する。
【０１２３】
図２２は、ボーナス成立状態において打順小役７１が当選した場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役の種類を説明する図である。図２２に示すように、打順小役７１に含まれる小役は、小役１、小役２、および小役３８である。
【０１２４】
まず打順小役７１の当選時において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図２３（Ａ）に示すように、第１リールＲ１について上段に１番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、中段に０番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に２０番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図２３（Ｂ）〜図２３（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２３（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１２５】
そして図２３（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１２個、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１０個となる。また図２３（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で３枚となり、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となる。
【０１２６】
そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて正解打順に対応する場合には、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２３に示す例では、第１リールＲ１において、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合において、メダルの払出数が最も多くなる。このため、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させる図２３（Ｅ）に示す位置が第１リールＲ１の停止位置として選択される。なお図２３に示す例では、ストップボタンＢ１の押下時点において引き込み範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在していたために、チェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が存在したが、図７に示すように、第１リールＲ１の外周面では、チェリー図柄「ＣＨ」は１つしか配置されておらず、ストップボタンＢ１の押下タイミングによってはチェリー図柄「ＣＨ」が引き込み範囲内に存在しない場合があり、リプレイ図柄「ＲＰ」についてはストップボタンＢ１がいずれのタイミングで押下された場合であっても、必ず引き込み範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在するように配置されている。このため、ストップボタンＢ１の押下時点において引き込み範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在しているか否かに関わらず、第１リールＲ１においてリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示するように停止位置が決定される。
【０１２７】
続いて、図２４（Ａ）に示すように、第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されている位置で停止しており、第２リールＲ２と第３リールＲ３とが回転している状況で第２リールＲ２について上段に１番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が位置し、中段に０番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、下段に２０番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図２４（Ｂ）〜図２４（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２４（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１２８】
そして図２４（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１個となり、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となる。また図２４（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で３枚となり、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となる。
【０１２９】
そして本実施の形態では、２番目に停止するリールにおいても引き続き正解打順に対応する場合には、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２４に示す例では、第２リールＲ２において、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多くなる。このため、図２４に示す例では、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させる図２４（Ｂ）に示す位置が第２リールＲ２の停止位置として選択される。
【０１３０】
このように第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示し、第２リールＲ２についてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は小役３８しかないため、第３リールＲ３については、ストップボタンＢ３が押下されると必ずリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上に表示されて小役３８が入賞する態様で停止することになる。
【０１３１】
一方で、図２５（Ａ）に示すように、第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されている位置で停止しており、第２リールＲ２と第３リールＲ３とが回転している状況で第３リールＲ３について上段に１番のベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が位置し、中段に０番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に２０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図２５（Ｂ）〜図２５（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２５（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１３２】
そして図２５（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となる。また図２５（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で３枚となる。
【０１３３】
そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて正解打順に対応していたが２番目に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２５に示す例では、第３リールＲ３において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合と、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合とにおいて、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなるため、これらの停止位置の候補は同列に扱われるが、不正解打順では小役３８の入賞を回避するべくベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させる図２５（Ｃ）に示す位置が第３リールＲ３の停止位置として選択される。
【０１３４】
そして本実施の形態では、打順小役７１〜打順小役７４において小役３８と重複して当選する複数種類の小役の中に小役３８よりも配当が低く、第１リールＲ１に関して小役３８と共通の図柄が割り当てられている小役１〜小役４が存在し、打順小役７１〜打順小役７４の当選時において打順２に沿って停止操作が行われた場合には２番目に停止する第３リールＲ３において小役１、小役２、小役３、または小役４の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数が小役３８の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数と同数以上であることに基づいて小役３８の入賞を回避している。
【０１３５】
このように第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示し、第３リールＲ３についてベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は小役２のみとなる。そして本実施の形態において、小役２は、ストップボタンＢ２について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第２リールＲ２については、ストップボタンＢ２がＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」および特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると小役２が入賞する態様で第２リールＲ２が停止し、ストップボタンＢ２が押下された場合に引き込み範囲内にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」および特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」がいずれも存在していない場合には、小役２が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第２リールＲ２が停止することになる。
【０１３６】
次に打順小役７１の当選時において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図２６（Ａ）に示すように、第２リールＲ２について上段に１番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が位置し、中段に０番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、下段に２０番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図２６（Ｂ）〜図２６（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２６（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１３７】
そして図２６（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１個となり、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は５個となる。また図２６（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で３枚となり、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となる。
【０１３８】
そして本実施の形態では、打順小役７１の当選時において第２リールＲ２を最初に停止させる場合も正解打順に対応し、この場合にもメダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２６に示す例では、第２リールＲ２において、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多くなる。このため、図２６に示す例では、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させる図２６（Ｂ）に示す位置が第２リールＲ２の停止位置として選択される。
【０１３９】
このように第２リールＲ２についてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は小役３８しかないため、第１リールＲ１および第３リールＲ３については、ストップボタンＢ１，Ｂ３が押下されると必ずリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上に表示されて小役３８が入賞する態様で停止することになる。
【０１４０】
次に打順小役７１の当選時において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図２７（Ａ）に示すように、第３リールＲ３について上段に１番のベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が位置し、中段に０番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に２０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図２７（Ｂ）〜図２７（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは図２７（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１４１】
そして図２７（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は４個となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は３個となる。また図２７（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で３枚となる。
【０１４２】
そして本実施の形態では、打順小役７１の当選時において第３リールＲ３を最初に停止させる場合には不正解打順に対応し、この場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２７に示す例では、第３リールＲ３において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合において、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなるため、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させる図２７（Ｃ）に示す位置が第３リールＲ３の停止位置として選択される。
【０１４３】
そして第３リールＲ３についてベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は小役２のみとなる。そして本実施の形態において、小役２は、第２リールＲ２についてはストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第１リールＲ１についてはストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずにリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に引き込むことができるが、第２リールＲ２については、ストップボタンＢ２がＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」および特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると小役２が入賞する態様で第２リールＲ２が停止し、ストップボタンＢ２が押下された場合に引き込み範囲内にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」および特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」がいずれも存在していない場合には、小役２が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第２リールＲ２が停止することになる。
【０１４４】
このように本実施の形態では、打順小役７１が当選した場合には、正解打順である打順１（第１の操作順序の一例）、打順３（第３の操作順序の一例）、または打順４（第３の操作順序の一例）に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、各ストップボタンの押下タイミングに関わらずに小役３８が入賞し、不正解打順である打順２（第２の操作順序の一例）、打順５、または打順６に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１または小役２のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようになっている。
【０１４５】
次に打順小役８１が当選した場合について説明する。図２８は、ボーナス成立状態において打順小役８１が当選した場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役の種類を説明する図である。図２８に示すように、打順小役８１に含まれる小役は、小役１、小役２、小役１７、小役１８、小役１９、小役２０、小役２１、小役２２、小役２９、小役３０、および小役３７である。
【０１４６】
まず打順小役８１の当選時において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図２９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１について上段に１番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、中段に０番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に２０番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図２９（Ｂ）〜図２９（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図２９（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１４７】
そして図２９（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１１個、チェリー図柄「ＣＨ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１０個、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となる。また図２９（Ｇ）に示すように、第１リールＲ１において、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で３枚となり、チェリー図柄「ＣＨ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で１枚となる。
【０１４８】
そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて正解打順に対応する場合には、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図２９に示す例では、第１リールＲ１において、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合において、メダルの払出数が最も多くなる。このため、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させる図２９（Ｅ）に示す位置が第１リールＲ１の停止位置として選択される。なお図２９に示す例では、ストップボタンＢ１の押下時点において引き込み範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在していたために、チェリー図柄「ＣＨ」が有効ライン上に表示される停止位置の候補が存在したが、図７に示すように、第１リールＲ１の外周面では、チェリー図柄「ＣＨ」は１つしか配置されておらず、ストップボタンＢ１の押下タイミングによってはチェリー図柄「ＣＨ」が引き込み範囲内に存在しない場合があり、リプレイ図柄「ＲＰ」についてはストップボタンＢ１がいずれのタイミングで押下された場合であっても、必ず引き込み範囲内にリプレイ図柄「ＲＰ」が存在するように配置されている。このため、ストップボタンＢ１の押下時点において引き込み範囲内にチェリー図柄「ＣＨ」が存在しているか否かに関わらず、第１リールＲ１においてリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示するように停止位置が決定される。
【０１４９】
続いて、図３０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されている位置で停止しており、第２リールＲ２と第３リールＲ３とが回転している状況で第２リールＲ２について上段に１番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が位置し、中段に０番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、下段に２０番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図３０（Ｂ）〜図３０（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図３０（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１５０】
そして図３０（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１個となる。また図３０（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で３枚となる。
【０１５１】
そして本実施の形態では、最初に停止するリールにおいて正解打順に対応していたが２番目に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図３０に示す例では、第２リールＲ２において、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合において、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなる。このため、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させる図３０（Ｄ）に示す位置が第２リールＲ２の停止位置として選択される。
【０１５２】
そして本実施の形態では、打順小役８１〜打順小役８４において小役３７と重複して当選する複数種類の小役の中に小役３７よりも配当が低く、第１リールＲ１に関して小役３７と共通の図柄が割り当てられている小役１〜小役４が存在し、打順小役８１〜打順小役８４の当選時において打順１に沿って停止操作が行われた場合には２番目に停止する第２リールＲ２において小役１、小役２、小役３、または小役４の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数が小役３７の入賞形態を構成する図柄を含む図柄組合せの個数よりも多いことに基づいて小役３７の入賞を回避している。
【０１５３】
このように第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示し、第２リールＲ２について特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は小役２のみとなる。そして本実施の形態において、小役２は、ストップボタンＢ３について適切なタイミングで押下されなければ入賞させることができない小役であるため、第３リールＲ３については、ストップボタンＢ３が赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」の少なくとも一方が引き込み範囲内に存在するタイミングで押下されると小役２が入賞する態様で第３リールＲ３が停止し、ストップボタンＢ３が押下された場合に引き込み範囲内に赤７図柄「赤７」およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」がいずれも存在していない場合には、小役２が入賞することはなく、いずれの役も入賞しない態様で第３リールＲ３が停止することになる。
【０１５４】
一方で、図３１（Ａ）に示すように、第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されている位置で停止しており、第２リールＲ２と第３リールＲ３とが回転している状況で第３リールＲ３について上段に１番のベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が位置し、中段に０番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に２０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図３１（Ｂ）〜図３１（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図３１（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１５５】
そして図３１（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１個となる。また図３１（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となり、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で３枚となる。
【０１５６】
そして本実施の形態では、２番目に停止するリールにおいても引き続き正解打順に対応する場合には、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図３１に示す例では、第３リールＲ３において、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多くなる。このため、図３１に示す例では、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させる図３１（Ｂ）に示す位置が第３リールＲ３の停止位置として選択される。
【０１５７】
このように第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示し、第３リールＲ３についてスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は小役３７しかないため、第２リールＲ２については、ストップボタンＢ２が押下されると必ずリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上に表示されて小役３７が入賞する態様で停止することになる。
【０１５８】
次に打順小役８１の当選時において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図３２（Ａ）に示すように、第２リールＲ２について上段に１番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が位置し、中段に０番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、下段に２０番のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図３２（Ｂ）〜図３２（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは、図３２（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１５９】
そして図３２（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は７個となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は９個となる。また図３２（Ｇ）に示すように、第２リールＲ２において、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で１枚となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で３枚となる。
【０１６０】
そして本実施の形態では、打順小役８１の当選時において第２リールＲ２を最初に停止させる場合には不正解打順に対応し、この場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図３２に示す例では、第２リールＲ２において、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合において、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの個数が最も多くなるため、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させる図３２（Ｆ）に示す位置が第２リールＲ２の停止位置として選択される。
【０１６１】
このように第２リールＲ２についてリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は小役１７、小役１８、小役１９、小役２０、小役２１、小役２２、および小役３７となる。そして本実施の形態では、打順小役８１の当選時においては、第２リールＲ２を最初に停止させた場合には、その後に第１リールＲ１または第３リールＲ３のいずれを停止させた場合でも不正解打順に対応するため、各リールを停止させる際には有効ライン上に表示可能図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置が決定される。
【０１６２】
このとき第１リールＲ１については、図３２（Ｇ）に示すように、赤７図柄「赤７」を含む図柄組合せの個数、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を含む図柄組合せの個数、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」を含む図柄組合せの個数、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を含む図柄組合せの個数は、それぞれ２個であり、リプレイ図柄「ＲＰ」を含む図柄組合せの個数は、１個である。そして第１リールＲ１の外周面では、押下検出位置に関わらずに、赤７図柄「赤７」、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうちいずれかを有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため、第２リールＲ２に続いて第１リールＲ１を停止させる際には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに赤７図柄「赤７」、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のうちいずれかを有効ライン上に表示させるように停止位置が決定されて小役３７の入賞が回避され、小役１７、小役１８、小役１９、小役２０、小役２１、または小役２２のいずれかが入賞するか、いずれの小役も入賞しないことになる。
【０１６３】
また第３リールＲ３については、図３２（Ｇ）に示すように、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を含む図柄組合せの個数、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を含む図柄組合せの個数、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を含む図柄組合せの個数、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を含む図柄組合せの個数は、それぞれ２個であり、スイカ図柄「ＷＭ」を含む図柄組合せの個数は、１個である。そして第３リールＲ３の外周面では、押下検出位置に関わらずに、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のいずれかを有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため第２リールＲ２に続いて第３リールＲ３を停止させる際には、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、およびベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」のうちいずれかを有効ライン上に表示させるように停止位置が決定されて小役３７の入賞が回避され、小役１７、小役１８、小役１９、小役２０、小役２１、または小役２２のいずれかが入賞するか、いずれの小役も入賞しないことになる。
【０１６４】
次に打順小役８１の当選時において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、図３３（Ａ）に示すように、第３リールＲ３について上段に１番のベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が位置し、中段に０番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置し、下段に２０番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は図３３（Ｂ）〜図３３（Ｆ）に示す通りであり、この引き込み範囲内に存在する入賞可能な当選役に係る図柄組合せは図３３（Ｇ）に示す通りとなる。
【０１６５】
そして図３３（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は９異なり、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は６個となり、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は２個となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数は１個となる。また図３３（Ｇ）に示すように、第３リールＲ３において、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払出数が最大で３枚となり、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」またはベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」を有効ライン上に表示させた場合には、いずれの場合においてもメダルの払出数が最大で１枚となり、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させた場合には、メダルの払い出しが行われることはない。
【０１６６】
そして本実施の形態では、打順小役８１の当選時において第３リールＲ３を最初に停止させる場合も正解打順に対応し、この場合にもメダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定する。すると、図３３に示す例では、第３リールＲ３において、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させた場合に、メダルの払出数が最も多くなる。このため、図３３に示す例では、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させる図３３（Ｂ）に示す位置が第３リールＲ３の停止位置として選択される。
【０１６７】
そして第３リールＲ３についてスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させると、この時点で入賞可能となる当選役は小役２９、小役３０、および小役３７となるが、第１リールＲ１および第２リールＲ２については、リプレイ図柄「ＲＰ」が押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１，Ｂ２が押下されると各リールを停止させる際に必ずリプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上に表示されて小役３７が入賞することになる。
【０１６８】
このように本実施の形態では、打順小役８１が当選した場合には、正解打順である打順２（第２の操作順序の一例）、打順５（第４の操作順序の一例）、または打順６（第４の操作順序の一例）に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、各ストップボタンの押下タイミングに関わらずに小役３７が入賞し、不正解打順である打順１（第１の操作順序の一例）、打順３、または打順４に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役１、小役２、小役１７、小役１８、小役１９、小役２０、小役２１、小役２９、および小役３０のいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようになっている。
【０１６９】
以上に述べた本実施の形態によれば、打順小役７１〜打順小役７４と打順小役８１〜打順小役８４とにおいて、最初に停止させるべきリールがいずれも第１リールＲ１であって２番目以降に停止させるべきリールが異なる正解打順が設定されており、これらの当選態様が得られた場合に、第１リールＲ１を最初に停止させる場合には、小役３７および小役３８に共通のリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させるように第１リールＲ１の停止位置が決定される。
【０１７０】
このように本実施の形態では、打順小役７１〜打順小役７４の当選時において小役３８の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込む場合と、打順小役８１〜打順小役８４の当選時において小役３７の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に引き込む場合のいずれにおいても第１リールＲ１において同一の図柄を有効ライン上に表示させるため、第１リールＲ１を最初に停止させる場合に、第１リールＲ１の停止態様によって当選態様に正解打順を把握されてしまうこと、すなわち第１リールＲ１の後に停止させるべきリールを容易に把握されてしまうことを防ぐことができる。なお本実施の形態では、正解打順において入賞する小役である小役３７と小役３８の配当が規定投入数と同数の場合について説明をしたが、本実施の形態の手法は、正解打順において入賞する小役の配当が規定投入数よりも多い場合においても等しく適用することができる。
【０１７１】
また本実施の形態では、打順小役７１〜打順小役７４および打順小役８１〜打順小役８４のそれぞれには、第１リールＲ１以外のリールを最初に停止させる他の正解打順が設定されており、打順小役７１〜打順小役７４では第２リールＲ２を最初に停止させる押下順序（打順３、打順４）が正解打順に設定されているのに対して、打順小役８１〜打順小役８４では第３リールＲ３を最初に停止させる押下順序（打順５、打順６）が正解打順に設定されている。
【０１７２】
このように本実施の形態では、打順小役７１〜打順小役７４と打順小役８１〜打順小役８４とにおいてを正解打順となる押下順序が重複しないように設定することができる。特に本実施の形態では、打順小役７１〜打順小役７４および打順小役８１〜打順小役８４のそれぞれが、同一確率で当選するようになっているので、打順小役７１〜打順小役７４に関するメダルの獲得数の期待値と打順小役８１〜打順小役８４に関するメダルの獲得数の期待値とを等しくすることができる。
【０１７３】
また本実施の形態では、打順小役７１〜打順小役７４や打順小役８１〜打順小役８４の当選時において、第１リールＲ１を停止させる場合に押下検出位置に対する引き込み範囲内に小役３７および小役３８の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示可能な停止位置の候補が複数存在する場合がある。例えば、図７に示す第１リールＲ１の図柄配列によれば、３番のリプレイ図柄「ＲＰ」と７番のリプレイ図柄「ＲＰ」とが引き込み範囲に含まれる場合、７番のリプレイ図柄「ＲＰ」と１０番のリプレイ図柄「ＲＰ」とが引き込み範囲に含まれる場合、１５番のリプレイ図柄「ＲＰ」と１９番のリプレイ図柄「ＲＰ」とが引き込み範囲に含まれる場合が存在する。この場合に、打順小役７１〜打順小役７４および打順小役８１〜打順小役８４のいずれの当選時においても、第１リールＲ１を最初に停止させる場合には、同一の押下検出位置に対しては同一の停止位置でリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させるように、第１リールＲ１の停止位置を決定している。
【０１７４】
具体的には、図３４（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況で、第１リールＲ１について上段に７番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に６番の特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」が位置し、下段に５番のスイカ図柄「ＷＭ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、この押下検出位置から０コマ〜４コマの計５コマ分の引き込み範囲内の停止位置の候補は、図３４（Ｂ）〜図３４（Ｆ）に示す通りであり、図３４（Ｃ）に示す停止位置の候補と、図３４（Ｆ）に示す停止位置の候補とにおいて有効ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示できるようになっている。そして本実施の形態では、打順小役７１〜打順小役７４の当選時と打順小役８１〜打順小役８４の当選時とにおいて、例えば、押下検出位置からの引き込みコマ数が少ない位置を優先して図３４（Ｃ）に示す位置を第１リールＲ１の停止位置として選択する。
【０１７５】
このようにすれば、打順小役７１〜打順小役７４や打順小役８１〜打順小役８４の当選時において第１リールＲ１を最初に停止させた場合に押下検出位置に応じて当選態様を判別することができないようにすることができる。
【０１７６】
なお図３４に示す例において押下検出位置からの引き込みコマ数が多い位置を優先して図３４（Ｆ）に示す位置を第１リールＲ１の停止位置として選択してもよく、押下検出位置と停止位置との関係が停止操作の都度において変更されるのではなく予め定まっているのであれば、押下検出位置に応じて引き込みコマ数が少ない位置を優先する場合と引き込みコマ数が多い位置を優先する場合とが混在していてもよい。
【０１７７】
また本実施の形態では、打順小役７１〜打順小役７４では正解打順において入賞する小役と打順小役８１〜打順小役８４において正解打順において入賞する小役とを異ならせているが、これは打順小役８１〜打順小役８４において、正解打順において入賞する小役を小役３８として含めた場合に、打順１を不正解打順とすることに不都合が生じるためである。
【０１７８】
打順小役８１が当選した場合を例に取り具体的に説明すると、第１リールＲ１を最初に停止させる場合に、この時点では正解打順および不正解打順のいずれにも対応しているため、小役３８と小役１と小役２に共通するリプレイ図柄「ＲＰ」を表示するように第１リールＲ１を停止させることになる。次に打順１に沿って第１リールＲ１に続いて第２リールＲ２を停止させる際に、不正解打順であることに基づいて、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数が最も多くなるように停止位置を決定すると、小役１または小役２のいずれかの入賞可能性が残るように第２リールＲ２を停止させることになるが、小役１と小役３８とでは、第２リールＲ２においてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が共通に割り当てられているため、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を引き込み範囲に含む押下検出位置では、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を有効ライン上に表示するように停止位置を決定することになる。すると打順１において２番目に停止する第２リールＲ２の停止時点においても、小役３８の入賞を回避することができないことになる。
【０１７９】
このように２番目に停止するリールにおいて、正解打順において入賞する小役と他の小役との間に共通の図柄が存在すると、押下検出位置によっては２番目に停止させるリールの停止時点において回避するべき小役の入賞の可能性を消失させることができない場合がある。そこで本実施の形態では、小役１〜小役４と第２リールＲ２において共通する図柄を持たない小役３７を用いて打順小役８１〜打順小役８４を設定することにより、最初に停止させるべきリールが共通で２番目に停止させるリールにおいて正解打順と不正解打順に分岐するように当選態様を設けることができる。
【符号の説明】
【０１８０】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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