(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機において、
所定の待機位置から所定の動作位置へ駆動可能であると共に、前記動作位置から前記待機位置へ復帰可能な演出可動体と、
当該遊技機に対する異常内容を判定する異常状態判定手段と、
所定の開始条件の成立から所定の終了条件の成立まで前記演出可動体が前記動作位置にある状態に維持する駆動維持演出を実行可能な駆動維持演出実行手段と、
前記駆動維持演出の実行中であって、前記異常判定手段により判定された異常内容に応じて前記動作位置にある前記演出可動体を前記待機位置へ復帰させて前記駆動維持演出を中止する駆動維持演出中止手段と、
前記異常状態判定手段により異常状態であると判定された場合に、当該異常状態判定手段が判定した異常内容に応じた報知を行う異常状態報知手段と、
前記駆動維持演出が中止された場合であっても、特定の異常内容である場合には、所定時間の経過に基づいて、前記異常状態報知手段による異常状態の報知を終了させると共に、前記駆動維持演出を再開することが可能な駆動維持演出再開手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、入球口（始動口）への遊技球の入球に基づいて数値情報（乱数値）が取得される。そして取得された数値情報に基づいて当たり（大当たり）か否かの当否判定が行われ、当否判定の結果を示す識別図柄（特別図柄）が変動表示を経て停止表示される。このとき、識別図柄が当たりを示す特定の停止態様（大当たり停止態様）で停止表示されると、遊技領域に設けられた特別入賞口（大入賞口）が開放する特別遊技が実行される。
【０００３】
ここで下記特許文献１に記載の遊技機は、表示装置と、所定の待機位置と所定の動作位置との間で変位可能な演出可動体とを備えている。また、識別図柄の変動表示に同期して、表示装置の表示画面上で所定の演出図柄を変動表示したあと当否判定の結果を示す停止態様で停止表示する変動演出を実行するようになっている。そして、当選期待度が高い変動演出を実行する場合には、演出可動体を待機位置から動作位置へ駆動させる。これにより遊技者には、当選期待度が高い変動演出の実行に伴って、演出可動体が動作位置へ駆動したことによる高揚感を与えることが可能となっている。
【０００４】
また下記特許文献２に記載の遊技機は、当該遊技機に対する不正を検知可能な不正検知手段（例えば電波を検知可能な電波検知手段）と、不正検知手段により不正が検知されたことに基づいて不正を報知する（例えば検知した不正を示す不正画像を表示画面に表示する）不正報知手段と、を備えている。この不正報知手段による不正の報知により、遊技場の従業員や周りの遊技者に対してどんな不正が行われたのかを直ぐに把握させることが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−０９２８９３号公報
【特許文献２】特開２０１５−０３９４５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記特許文献１に記載の遊技機では、演出可動体を用いた演出が、遊技中に当該演出可動体が待機位置から動作位置に駆動するという一瞬の動作だけの演出であって、演出可動体が動作位置にある状態は、遊技者による遊技が行われている間のごく短時間だけであった。そこで所定の間、演出可動体が動作位置にある状態が維持されるという駆動維持演出が新たに考えられる。遊技前の遊技者に予め動作位置にある演出可動体を見せることにより、インパクトを与え得るためである。
【０００７】
ここで、駆動維持演出を実行可能な遊技機において、上記特許文献２に記載のように不正が検知された場合の対応が問題となる。仮に駆動維持演出の実行中に不正が検知されると、動作位置にある演出可動体を待機位置へ復帰させて、不正を報知し続けるという構成（制御）が考えられる。しかしながらその構成の場合、不正行為を行っていない周りの遊技者まで当該遊技機ですぐに遊技を行うことができなくなってしまい、スムーズな遊技の再開が阻害されるという問題が生じ得る。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、演出可動体が動作位置にある状態が維持される駆動維持演出の実行中に不正が検知された場合でも、その後にスムーズな遊技を再開することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機において、
所定の待機位置から所定の動作位置へ駆動可能であると共に、前記動作位置から前記待機位置へ復帰可能な演出可動体と、
当該遊技機に対する異常内容を判定する異常状態判定手段と、
所定の開始条件の成立から所定の終了条件の成立まで前記演出可動体が前記動作位置にある状態に維持する駆動維持演出を実行可能な駆動維持演出実行手段と、
前記駆動維持演出の実行中であって、前記異常判定手段により判定された異常内容に応じて前記動作位置にある前記演出可動体を前記待機位置へ復帰させて前記駆動維持演出を中止する駆動維持演出中止手段と、
前記異常状態判定手段により異常状態であると判定された場合に、当該異常状態判定手段が判定した異常内容に応じた報知を行う異常状態報知手段と、
前記駆動維持演出が中止された場合であっても、特定の異常内容である場合には、所定時間の経過に基づいて、前記異常状態報知手段による異常状態の報知を終了させると共に、前記駆動維持演出を再開することが可能な駆動維持演出再開手段と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、演出可動体が動作位置にある状態が維持される駆動維持演出の実行中に不正が検知された場合でも、その後にスムーズな遊技を再開することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】（Ａ）は枠可動体が収納位置にあるときの図であり、（Ｂ）は枠可動体が突出位置にあるときの図である。
【図４】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図５】（Ａ）は盤可動体が待機位置にあるときの図であり、（Ｂ）は盤可動体が動作位置にあるときの図である。
【図６】同遊技機が備える大入賞装置の周りの拡大図であり、（Ａ）は振分部材が第１状態であるときの図であり、（Ｂ）は振分部材が第２状態であるときの図である。
【図７】図４に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図８】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図９】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１０】５台のパチンコ遊技機で朝ロゴモードに設定されている状態を示す図である。
【図１１】大当たり種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図１２】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１３】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１４】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１５】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１６】不正検知コマンド特定テーブルである。
【図１７】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１８】電源投入時処理のフローチャートである。
【図１９】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２０】セキュリティ制御処理のフローチャートである。
【図２１】普通電役不正入賞処理のフローチャートである。
【図２２】第２大入賞口不正入賞処理のフローチャートである。
【図２３】第１大入賞口不正入賞処理のフローチャートである。
【図２４】特定領域不正通過処理のフローチャートである。
【図２５】第１大入賞口排出確認処理のフローチャートである。
【図２６】扉開放処理のフローチャートである。
【図２７】磁気検出処理のフローチャートである。
【図２８】不正電波検出処理のフローチャートである。
【図２９】衝撃検出処理のフローチャートである。
【図３０】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図３１】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図３２】普通動作処理のフローチャートである。
【図３３】特別動作処理のフローチャートである。
【図３４】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図３５】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図３６】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３７】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３８】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３９】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図４０】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図４１】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図４２】特別電動役物処理（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図４３】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図４４】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図４５】電源断監視処理のフローチャートである。
【図４６】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４７】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図４８】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４９】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５０】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図５１】朝ロゴモード設定処理のフローチャートである。
【図５２】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図５３】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図５４】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図５５】朝ロゴモード終了処理のフローチャートである。
【図５６】不正報知処理のフローチャートである。
【図５７】不正報知処理のフローチャートである。
【図５８】不正報知処理のフローチャートである。
【図５９】発展タイミング管理処理のフローチャートである。
【図６０】当選報知タイミング管理処理のフローチャートである。
【図６１】終了時間管理処理のフローチャートである。
【図６２】スイッチ処理のフローチャートである。
【図６３】正常復帰確認処理のフローチャートである。
【図６４】正常復帰確認処理のフローチャートである。
【図６５】正常復帰確認処理のフローチャートである。
【図６６】正常復帰確認処理のフローチャートである。
【図６７】朝ロゴ演出復帰処理のフローチャートである。
【図６８】特別図柄の変動表示が１０回にわたって実行されて且つ１２秒変動が実行されたことに基づいて、朝ロゴモードの設定が終了することを説明するための図である。
【図６９】当選報知演出が実行されることに基づいて、朝ロゴモードの設定が終了する場合を説明するための図である。
【図７０】特殊ＳＰリーチが実行されることに基づいて、朝ロゴモードの設定が終了する場合を説明するための図である。
【図７１】遊技されないまま１２時になると、朝ロゴモードの設定が終了する場合を説明するための図である。
【図７２】朝ロゴモードに設定されているときに磁気検知がなされた場合を説明するための図である。
【図７３】朝ロゴモードに設定されているときに第１大入賞口の出口側不正通過検知がなされた場合を説明するための図である。
【図７４】朝ロゴモードに設定されているときに電波検知がなされた場合を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機１について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機１に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機１の各部の前方向をパチンコ遊技機１に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機１の各部の後方向をパチンコ遊技機１に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１３】
図１に示すように、本形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２（図４参照）とを備えている。遊技機枠５０は、図２に示すように、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠（基枠部）５１は、パチンコ遊技機１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠（保持枠部）５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠（前枠部）５３は、外枠５１及び内枠５２の前面側に配置されていて、遊技盤２を保持する縦長方形状のものである。
【００１４】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えて構成されている。このヒンジ部５４により、前枠５３は、外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は、外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央部には開口部５３ａが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域３を視認できるように透明のガラス板５５が開口部５３ａに取付けられている。また遊技機枠５０（前枠５３）には、様々な発光色にて発光可能な枠ランプ６６（演出手段、図１又は図９参照）が設けられている。
【００１５】
前枠５３は、図１に示すように、上側に上側装飾ユニット２００を備え、左側に左側装飾ユニット２１０を備え、右側に右側装飾ユニット２２０を備え、下側に操作機構ユニット２３０を備えて構成されている。左側装飾ユニット２１０及び右側装飾ユニット２２０の各上側には、音を出力するスピーカ（演出手段）６７が設けられている。操作機構ユニット２３０には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作部）６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また操作機構ユニット２３０には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３やセレクトボタン（十字キー）６８が設けられている。
【００１６】
上側装飾ユニット２００は、図３（Ａ）（Ｂ）に示すように、上側が開放した箱状の収容部２９０と、この収容部２９０に収容された左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒとを備えている。収容部２９０の左右方向の中央には前後方向に略沿った回転軸４４１が前方に向かって傾斜した状態で取付けられている。左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとは、回転軸４４１に対して回転可能に取付けられている。
【００１７】
具体的には、左側枠可動体６００Ｌは、図３（Ａ）に示す収納位置から時計方向に９０度回転することにより、図３（Ｂ）に示す突出位置に変位する。このような左側枠可動体６００Ｌの変位に伴って、右側枠可動体６００Ｒは、図３（Ａ）に示す収納位置から反時計方向に９０度回転することにより、図３（Ｂ）に示す突出位置に変位する。左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ収納位置にあるときに上側装飾ユニット２００の上壁面の一部を形成していた面６１２Ｌ，６１２Ｒ（図３（Ａ）参照）は、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ突出位置にあるときには鉛直方向に略沿って互いに係合し、露出していない状態となる（図３（Ｂ）参照）。
【００１８】
左側枠可動体６００Ｌの前面側には犬の顔の左半分の意匠が施されていて、右側枠可動体６００Ｒの前面側には犬の顔の右半分の意匠が施されている。このため、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ突出位置にあるときには、犬の顔の装飾形態が形成される。なお、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒには、犬の耳を模した耳部材６１４Ｌ，６１４Ｒがそれぞれ設けられている。耳部材６１４Ｌ，６１４Ｒは、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ突出位置に変位した後に、各枠可動体６００Ｌ，６００Ｒの内部に格納された非突出状態から外部（上方）へ突出した突出状態になるものである。
【００１９】
ここで、本形態の左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとは、図３（Ａ）に示すように遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕよりも下方に位置する収納位置から、図３（Ｂ）に示すように遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に位置する突出位置に変位（移動）可能となっている。そのため、左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒがそれぞれ突出位置にあることで、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となっている。なお、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒをまとめて「枠可動体６００」と呼ぶことにする。図３及び図５に示すように、遊技機枠５０の外縁部分である枠縁５０Ｗは、上側の上縁５０Ｕと下側の下縁５０Ｄと左側の左縁５０Ｌと右側の右縁５０Ｒとで構成されている。
【００２０】
また図３（Ａ）（Ｂ）に示すように、収容部２９０の左部には、枠可動体復帰ボタン３２３が設けられている。枠可動体復帰ボタン３２３は、遊技者等の操作により、突出位置にある枠可動体６００を収納位置に変位（復帰）させるためのボタンである。上述したように本パチンコ遊技機１では、枠可動体６００が遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出するため、遊技場（ホール）において当該パチンコ遊技機１の上方に設置された上方設置物（大当たり回数等を表示するデータカウンタ１６０等）と遊技者との間に、枠可動体６００が位置することになる（図３（Ｂ）参照）。そのため、遊技者が上方設置物をほとんど視認できなくなるおそれがある。そこで枠可動体復帰ボタン３２３を設けることにより、遊技者等による任意の操作に基づいて突出位置にある枠可動体６００を収納位置に復帰させ得るようにしている。
【００２１】
次に、図４を参照して遊技盤２について説明する。図４に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、様々な発光色にて発光可能な盤ランプ５（演出手段、図１又は図９参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技釘（符号省略）が突設されている。
【００２２】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）及び停止表示に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「８」までの数字をあらわした複数の図柄（数字図柄）からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図７参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２３】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目（大当たり停止態様）で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目（ハズレ停止態様）で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００２４】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出（「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり遊技演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００２５】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述する第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図７参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００２６】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０には、画像表示装置７の表示画面７ａよりも前方で変位可能な盤可動体（演出可動体、駆動部材）１５が設けられている。
【００２７】
盤可動体１５は、図５（Ａ）に示すように、上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒとを備えて構成されている。上側盤可動体１５Ｕは、遊技盤２の上部の後方（背後）に隠れるように取付けられている。そして上側盤可動体１５Ｕは、図５（Ａ）に示す待機位置から下方に向かって移動して、図５（Ｂ）に示す動作位置へ駆動可能となっている。また左下盤可動体１５Ｌは、遊技盤２の左下部の後方に隠れるように取付けられている。そして左下盤可動体１５Ｌは、図５（Ａ）に示す待機位置から右斜め上方に向かって移動して、図５（Ｂ）に示す動作位置へ駆動可能となっている。また右下盤可動体１５Ｒは、遊技盤２の右下部の後方に隠れるように取付けられている。そして右下盤可動体１５Ｒは、図５（Ａ）に示す待機位置から左斜め上方に向かって移動して、図５（Ｂ）に示す動作位置へ駆動可能となっている。
【００２８】
上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒとは、連動して（同じタイミングで）駆動可能になっていて、図５（Ｂ）に示すように表示画面７ａの大部分の領域（半分以上の領域）が隠れるようになっている。そのため、上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒとがそれぞれ動作位置にあることで、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となっている。
【００２９】
また、上側盤可動体１５Ｕの表面側（前面側）には犬の顔の上部分の意匠が施されている。左下盤可動体１５Ｌの表面側には犬の顔の左下部分の意匠が施されている。右下盤可動体１５Ｒの表面側には犬の顔の右下部分の意匠が施されている。このため、上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒがそれぞれ動作位置になるときには、犬の顔の装飾形態が形成される。
【００３０】
ここで、盤可動体１５（上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒ）が動作位置にあるときに形成される犬の顔は、本パチンコ遊技機１の主人公キャラの顔を示している。また図３（Ｂ）で示したように、枠可動体６００が突出位置にあるときに形成される犬の顔も、本パチンコ遊技機１の主人公キャラの顔を示している。つまり、盤可動体１５が動作位置にあるときに形成される装飾形態と、枠可動体６００が突出位置にあるときに形成される装飾形態とは同じ形態（関連性のある形態）となっている。よって、盤可動体１５が動作位置にあると共に、枠可動体６００が突出位置にあるときには、遊技者に対して本パチンコ遊技機１を強くアピールすることが可能となっている（図１０参照）。
【００３１】
図４に示す遊技盤２の説明に戻る。図４に示すように、遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、入球口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３２】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、入球口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー、可変入球手段）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３３】
電チュー２２は、可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図８参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開状態であるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー２２は、可動部材２３が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口２１への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口２１への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００３４】
また遊技領域３における第１始動口２０の右上方には、第１大入賞口（特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図８参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３５】
また遊技領域３における第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３６】
また遊技領域３における第１大入賞口３０の右上方には、第２大入賞口（特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図８参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３７】
ここで第１大入賞装置３１において詳細には、図６（Ａ）に示すように、内部に第１大入賞口３０を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９及び非特定領域７０が形成されている。なお、第１大入賞装置３１において、特定領域３９及び非特定領域７０の上流には、第１大入賞口３０への遊技球の入賞を検知する第１大入賞口センサ３０ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。
【００３８】
また、第１大入賞装置３１は、第１大入賞口３０を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３（図８参照）とを備えている。なお振分部材７１は、言い換えれば、特定領域３９を開閉するシャッター部材である。
【００３９】
図６（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図６（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１状態にある。振分部材７１が第１状態にあるときは、第１大入賞口３０に入賞した遊技球は、第１大入賞口センサ３０ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４０】
図６（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図６（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２状態にある。振分部材７１が第２状態にあるときは、第１大入賞口３０に入賞した遊技球は、第１大入賞口センサ３０ａを通過したあと非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４１】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。確変作動口は、第２大入賞装置３６には設けられていない。こうして本形態では第１大入賞装置３１は所謂Ｖアタッカーであり、第２大入賞装置３６はノーマルアタッカーである。
【００４２】
また遊技領域３の下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４３】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。
【００４４】
また図４および図７に示すように、遊技盤２の右側中央には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４５】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器（識別図柄表示手段）４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４６】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）が行われる。なお、大当たり遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４７】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４８】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図８参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａに記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における各上限値は４個となっている。なお各上限値は４個に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【００４９】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５０】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５１】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５２】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図７参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５３】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図８参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５４】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５５】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５６】
２．遊技機の電気的構成
次に図８及び図９に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図８及び図９に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、盤可動体１５、枠可動体６００等を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００５７】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板（電源投入手段）１５０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切換えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしても良い。
【００５８】
図８に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５と普図保留記憶部８６とが設けられている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００５９】
また主制御基板８０には、ＲＡＭ８４に記憶されている情報をＣＰＵ８２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ８９が実装されている。主制御基板８０を含めて本パチンコ遊技機１が備えている各種の基板は、本パチンコ遊技機１の裏面側（後面側）に配されている。従って、遊技機枠５０を開放することが可能な遊技場の従業員等でなければ、電源スイッチ１５５やＲＡＭクリアスイッチ８９を操作することはできない。すなわち電源スイッチ１５５は、実質的に遊技者による操作が不可能な特定操作手段といえる。
【００６０】
また主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００６１】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第１大入賞口３０内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第１大入賞口３０内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６２】
また主制御基板８０には、遊技者等による不正を検知するために、扉開放検知センサ７４、磁気検知センサ７５、電波検知センサ７６、および衝撃検知センサ７７が接続されている。これら各センサ７４，７５，７６，７７は、パチンコ遊技機１に対する不正を検知する不正検知手段に相当する。
【００６３】
扉開放検知センサ７４は、遊技機枠５０の開放（前枠５３の開放、又は前枠５３及び内枠５２の開放）を検知するものである。磁気検知センサ７５は、遊技者等が磁気部材（磁石等）を近づけたときに生じる磁束密度の変化を検知するものである。磁気検知センサ７５により、例えば磁気部材を用いて遊技球を吸着させながら各始動口２０，２１や各大入賞口３０，３５等へ入賞させるような不正（第２の不正）を検知することが可能である。なお磁気検知センサ７５は、１つだけでなく各始動口２０，２１周りや各大入賞口３０，３５周り等に複数配されていても良い。電波検知センサ７６は、遊技者等が電波発生機器を近づけたときに生じる特定の周波数領域の電磁波を検知するものである。電波検知センサ７６により、例えば電波発生機器を用いて各始動口センサ２０ａ，２１ａや各大入賞口センサ３０ａ，３５ａで異常検知させるような不正を検知することが可能である。なお電波検知センサ７６は、１つだけでなく各始動口センサ２０ａ，２１ａや各大入賞口センサ３０ａ，３５ａ周り等に複数配されていても良い。衝撃検知センサ７７は、遊技者等がパチンコ遊技機１に衝撃を加えたときに生じる加速度を検知するものである。衝撃検知センサ７７により、例えば遊技者等がパチンコ遊技機１を叩いたり揺すったりする不正を検知することが可能である。なお衝撃検知センサ７７は、１つだけでなく衝撃が加えられそうな部位に複数配されていても良い。
【００６４】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００６５】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６６】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６７】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）への操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００６８】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６９】
図９に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００７０】
また、サブ制御基板９０には、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）９９が実装されている。ＲＴＣ９９は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測するものである。ＲＴＣ９９は、図示しない外部電源供給装置（島電源供給装置）から電力が供給（投入）されているときには、その電力によって動作し、外部電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板１５０が備えるバックアップ電源回路１５１から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ９９は、パチンコ遊技機１に対して電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、ＲＴＣ９９に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内臓電池（ボタン電池等）を含む回路を採用することができる。
【００７１】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００７２】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音声データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音声データを格納してもよい。
【００７３】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６、盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、各ランプの発光態様を決めるランプデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、発光パターンデータともいう）を読み出して、ランプデータに従って枠ランプ６６、盤ランプ５等のランプの発光を制御する。なお、ランプデータはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。
【００７４】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された盤可動体１５を動作させる。つまり、上側盤可動体１５Ｕと左下盤可動体１５Ｌと右下盤可動体１５Ｒを駆動するための各モータ（図示省略）を作動させる。詳細には演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める盤可動体動作パターンデータに基づいて、盤可動体１５の動作を制御する。
【００７５】
本形態において盤可動体動作パターンデータには、盤可動体駆動データと、盤可動体復帰データとがある。演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファに盤可動体駆動データをセットすると、盤可動体１５を図５（Ａ）に示す待機位置から図５（Ｂ）に示す動作位置へ駆動（変位）させることが可能である。一方、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファに盤可動体復帰データをセットすると、盤可動体１５を動作位置から待機位置へ復帰（変位）させることが可能である。なお盤可動体１５が動作位置に駆動された後に、盤可動体復帰データがセットされない限り、盤可動体１５が動作位置にある状態が維持されるようになっている。
【００７６】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠中継基板９８を介して接続された枠可動体６００を動作させる。つまり、左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒを駆動するための各モータ（図示省略）を作動させる。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠可動体６００の動作態様を決める枠可動体動作パターンデータに基づいて、枠可動体６００の動作を制御する。
【００７７】
本形態において枠可動体動作パターンデータには、枠可動体駆動データと、枠可動体復帰データとがある。演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファに枠可動体駆動データをセットすると、枠可動体６００を図３（Ａ）に示す収納位置から図３（Ｂ）に示す突出位置へ駆動（変位）させることが可能である。一方、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファに枠可動体復帰データをセットすると、枠可動体６００を突出位置から格納位置へ復帰（変位）させることが可能である。なお枠可動体６００が突出位置に駆動された後に、枠可動体復帰データがセットされない限り、枠可動体６００が突出位置にある状態が維持されるようになっている。
【００７８】
なお変形例として、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、そのＣＰＵにランプの点灯制御を実行させてもよい。またランプ制御基板１０７に枠可動体６００を接続して、ランプ制御基板１０７に枠可動体６００の動作を制御させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００７９】
サブ制御基板９０には、枠中継基板９８を介して、演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａ、セレクトボタン検出スイッチ６８ａ、及び枠可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン検出スイッチ６８ａは、セレクトボタン６８（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。枠可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａは、枠可動体復帰ボタン３２３（図３（Ａ）（Ｂ）参照）が押下操作されたことを検出するものである。各ボタン（演出ボタン６３、セレクトボタン６８、枠可動体復帰ボタン３２３）が押下操作されると、各スイッチ（演出ボタン検出スイッチ６３ａ、セレクトボタン検出スイッチ６８ａ、枠可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａ）からサブ制御基板９０に対して信号が入力される。
【００８０】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たりに当選して実行される特別遊技を大当たり遊技という。
【００８１】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００８２】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図１１に示す通りである。図１１に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Ｖロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Ｖショート大当たり」ともいう。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能となる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能又は困難な大当たりである。
【００８３】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒでは、第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。そして「Ｖロング大当たり」における１０Ｒ及び１２Ｒでは、第１大入賞口３０が比較的長く開放すると共に、振分部材７１が比較的長い間、図６（Ａ）に示す第１状態をとることにより、特定領域３９に遊技球が通過することが可能となっている。
【００８４】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。
【００８５】
但し「Ｖショート大当たり」における１０Ｒ及び１２Ｒでは、第１大入賞口３０が比較的長く開放するものの、振分部材７１が極めて短い間（例えば１００ｍｓ）だけ図６（Ａ）に示す第１状態をとることにより、特定領域３９に遊技球が通過することがほぼ不可能となっている。なお、振分部材７１が第１状態をとる時間が極めて短いだけでなく、第１大入賞口３０の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図６（Ｂ）参照）から第１状態（図６（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【００８６】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【００８７】
但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態が付与される。この場合の時短回数は１００回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【００８８】
図１１に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（特図１の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（特図２の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００８９】
特図１の抽選によって「Ｖロング大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿特定図柄」が停止表示され、「Ｖショート大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。これに対して特図２の抽選によって当選した場合には、必ずＶロング大当たりであって、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿特定図柄」が停止表示される。
【００９０】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１２（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００９１】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００９２】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図１２（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００９３】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１３（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００９４】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１４参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００９５】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１３（Ｄ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【００９６】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では１０秒であるが、時短状態では１秒である（図１３（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１５参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１５参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００９７】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【００９８】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００９９】
本形態のパチンコ遊技機１では、有効な特定領域３９への通過がなされた大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１００】
また、有効な特定領域３９への通過がなされなかった大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１０１】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１０２】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図４参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１０３】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図４参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１０４】
５．不正検知コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機１は、図１６に示すように、当該パチンコ遊技機１に対する８種類の不正を検知することが可能である。第１の不正検知として磁気検知がある。具体的には、遊技制御用マイコン８１が磁気検知センサ７５の検知に基づいて不正と判断する場合、演出制御用マイコン９１にその不正を報知させるべく、不正検知コマンドを送信する。このとき送信される不正検知コマンドは、「Ｅ１Ｈ１１Ｈ」である。なお２バイトからなる不正検知コマンドのうち、上位コマンドにコマンドの種類（不正検知コマンドであること）を指定する情報（Ｅ１）が含まれていて、下位コマンドにどの不正が検知されたのかを指定する情報（１１）が含まれている。なお不正検知コマンドが示す値は、図１６に示す値に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０１０５】
また第２の不正検知として第１大入賞口３０の出口側不正通過検知がある。具体的には、遊技制御用マイコン８１が第１大入賞口３０へ入賞した遊技球の数と特定領域３９を通過した遊技球の数が一致しない場合、又は第１大入賞口３０へ入賞した遊技球の数と非特定領域７０を通過した遊技球の数が一致しない場合に、演出制御用マイコン９１にその不正を報知させるべく、不正検知コマンドを送信する。このとき送信される不正検知コマンドは、「Ｅ１Ｈ１２Ｈ」である。
【０１０６】
また第３の不正検知として電波検知がある。具体的には、遊技制御用マイコン８１が電波検知センサ７６の検知に基づいて不正と判断する場合、演出制御用マイコン９１にその不正を報知させるべく、不正検知コマンドを送信する。このとき送信される不正検知コマンドは、「Ｅ１Ｈ１３Ｈ」である。
【０１０７】
また第４の不正検知として扉開放検知がある。具体的には、遊技制御用マイコン８１が扉開放検知センサ７４の検知に基づいて不正（遊技機枠５０の開放）と判断する場合、演出制御用マイコン９１にその不正を報知させるべく、不正検知コマンドを送信する。このとき送信される不正検知コマンドは、「Ｅ１Ｈ１４Ｈ」である。
【０１０８】
また第５の不正検知として振動検知がある。具体的には、遊技制御用マイコン８１が衝撃検知センサ７７の検知に基づいて不正と判断する場合、演出制御用マイコン９１にその不正を報知させるべく、不正検知コマンドを送信する。このとき送信される不正検知コマンドは、「Ｅ１Ｈ１５Ｈ」である。
【０１０９】
また第６の不正検知として電チュー不正入賞検知がある。具体的には、第２始動口センサ２１ａによる検知がなされたときに、遊技制御用マイコン８１が有効な電チュー２２への入賞ではないと判断する場合、演出制御用マイコン９１にその不正を報知させるべく、不正検知コマンドを送信する。このとき送信される不正検知コマンドは、「Ｅ１Ｈ１６Ｈ」である。
【０１１０】
また第７の不正検知として大入賞口不正入賞検知がある。具体的には、第１大入賞口センサ３０ａによる検知がなされたときに有効な第１大入賞口３０への入賞ではないと判断した場合、又は第２大入賞口センサ３５ａによる検知がなされたときに有効な第２大入賞口３５への入賞ではないと判断した場合に、演出制御用マイコン９１にその不正を報知させるべく、不正検知コマンドを送信する。このとき送信される不正検知コマンドは、「Ｅ１Ｈ１７Ｈ」である。
【０１１１】
また第８の不正検知として特定領域不正通過検知がある。具体的には、特定領域センサ３９ａによる検知がなされたときに、遊技制御用マイコン８１が有効な特定領域センサ３９ａへの通過ではないと判断する場合、演出制御用マイコン９１にその不正を報知させるべく、不正検知コマンドを送信する。このとき送信される不正検知コマンドは、「Ｅ１Ｈ１８Ｈ」である。
【０１１２】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１７〜図４５に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。カウンタの初期値は「０」であり、フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」である。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、ＲＯＭ８３から図１７に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。
【０１１３】
そして、電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１２に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１１４】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１１５】
［電源投入時処理］図１８に示すように、電源投入時処理(S001)では、まずＲＡＭ８４へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭクリアスイッチ８９が操作されたか否か（ＯＮか否か）を判定する(S012)。ＲＡＭクリアスイッチ８９がＯＮであれば(S012でYES)、ステップS018に進む。これに対して、ＯＮでなければ(S012でNO)、続いて電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理（図４５参照）でＯＮにされるフラグである。
【０１１６】
電源断フラグがＯＮでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS018に進む。一方、電源断フラグがＯＮであれば(S013でYES)、チェックサムを算出して(S014)、これを電断時に算出しておいたチェックサム（図４５のステップS2902参照）と比較する(S015)。チェックサムは、ＲＡＭ８４に記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計が算出されたものである。チェックサムの値が一致しなければ(S015でNO)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常でないため、ステップS018に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、ＲＡＭ８４の記憶内容が正常であると判断し、ステップS016に進む。
【０１１７】
ステップS016では、復電時におけるＲＡＭ８４の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、ＲＯＭ８３から復電時情報を読み出し、この復電時情報をＲＡＭ８４の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン８１は、電源断フラグをＯＦＦして(S017)、ステップS020に進む。
【０１１８】
一方、ステップS018では、ＲＡＭ８４に記憶されている全ての遊技情報をクリアする(S018)。その後、遊技制御用マイコン８１は、ＲＡＭ８４の作業領域の初期設定を行って(S019)、ステップS020に進む。初期設定の処理では、ＲＯＭ８３から読み出された初期設定情報がＲＡＭ８４の作業領域にセットされる。
【０１１９】
ステップS020では、遊技制御用マイコン８１は、電源投入コマンド設定処理を行う。電源投入コマンド設定処理(S020)では、予め定められている設定時間（本形態では３秒）経過後にサブ制御基板９０に電源投入コマンドを出力するための設定処理を行う。具体的には、電源投入コマンドを出力するまでの設定時間をタイマにセットして、そのタイマにセットされた時間の減算を開始する。そして減算されたタイマの値が「０」になったとき、設定時間が経過したことになるため、電源投入コマンドをＲＡＭ８４の所定の出力バッファにセットする。これにより、セットされた電源投入コマンドは、後述する出力処理(S102)にてサブ制御基板９０に出力されるようになっている。電源投入コマンド設定処理(S020)の後、ステップS021ではその他の初期設定として、例えばＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等を行って、本処理を終える。
【０１２０】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１９に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず遊技制御状態異常フラグがＯＮであるか否かを判定する(S101)。遊技制御状態異常フラグは、本パチンコ遊技機１の遊技制御状態が異常であることを示すフラグである。後述するように、磁気による不正が検知された場合に、遊技制御状態異常フラグがＯＮされるようになっている(図２７のステップS187参照)。遊技制御状態異常フラグがＯＦＦであれば(S101でNO)、ステップS102に進む。一方、遊技制御状態異常フラグがＯＮであれば(S101でYES)、ステップS102〜S111の処理をパスして、後述する電源断監視処理(S112)とその他の処理(S113)のみを実行して、本処理を終える。これにより、遊技を行うことができなくなる。即ち、一旦遊技制御状態が異常になると、電源の再投入により遊技制御状態異常フラグがＯＦＦになるまで遊技が中止されることになる。
【０１２１】
ステップS102では、出力処理を実行する。出力処理(S102)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１２２】
出力処理(S102)に次いで行われる入力処理(S103)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図８参照））が検知した検出信号を読み込む。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１２３】
次に後述するセキュリティ制御処理を実行する。そして、再び遊技制御状態異常フラグがＯＮであるか否かを判定する(S105)。遊技制御状態異常フラグがＯＮであれば(S105でYES)、ステップS106〜S111の処理をパスして、後述する電源断監視処理(S112)とその他の処理(S113)のみを実行して、本処理を終える。一方、遊技制御状態異常フラグがＯＦＦであれば(S105でNO)、賞球制御処理(S106)を実行する。賞球制御処理(S106)では、入力処理(S103)で読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板１１０に対して出力されるコマンドである。
【０１２４】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S107)は、図１７の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図１２に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１２５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S107)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S108)、普通動作処理(S109)、特別動作処理(S110)、特定領域センサ検出処理(S111)、電源断監視処理(S112)を実行する。その後、その他の処理(S113)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S113)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１７参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S102)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１２６】
［セキュリティ制御処理］セキュリティ制御処理(S104)は、上述した８種類の不正（図１６参照）が行われたか否かを判断する処理である。遊技制御用マイコン８１は、図２０に示すように、セキュリティ制御処理(S104)において、後述する普通電役不正入賞処理(S120)、第２大入賞口不正入賞処理(S121)、第１大入賞口不正入賞処理(S122)、特定領域不正通過処理(S123)、第１大入賞口排出確認処理(S124)、扉開放処理(S125)、磁気検出処理(S126)、不正電波検出処理(S127)、衝撃検出処理(S128)を実行する。
【０１２７】
［普通電役不正入賞処理］図２１に示すように、普通電役不正入賞処理(S120)ではまず、電チュー（普通電役）２２の開放中であるか否かを判定する(S130)。開放中であれば(S130でYES)、不正入賞ではないため本処理を終える。一方開放中でなければ(S130でNO)、続いて、第２始動口有効タイマの値が「０」でないか否かを判定する(S131)。第２始動口有効タイマは、第２始動口２１への入賞の有効期間を図るタイマである。第２始動口有効タイマには、電チュー２２の開放時に、電チュー２２の開放時間とその後の数秒間（球はけ時間）とを加算した値がセットされる。そして、時間の経過に伴って、第２始動口有効タイマの値は減算されるようになっている。第２始動口有効タイマの値が「０」でなければ(S131でYES)、不正入賞ではないため本処理を終える。一方、第２始動口有効タイマの値が「０」であれば(S131でNO)、続いて、第２始動口２１への通過が検知されたか否か（第２始動口センサ２１ａによる遊技球の通過検知があったか否か）を判定する(S132)。
【０１２８】
ステップS132で通過検知がなければ本処理を終える。これに対して、通過検知があれば(S132でYES)、続いて、第２始動口有効カウンタの値が「０」でないか否かを判定する(S133)。第２始動口有効カウンタは、第２始動口２１（電チュー２２）への有効な入賞の回数を減算方式でカウントするカウンタである。第２始動口有効カウンタには、電チュー２２の開放時に、１回の補助遊技につき第２始動口２１へ入賞する遊技球の数のうち想定される最も多い遊技球の数がセットされるようになっている。
【０１２９】
第２始動口有効カウンタの値が「０」でなければ(S133でYES)、第２始動口有効カウンタの値を「１」だけ減算して(S134)、本処理を終える。一方、第２始動口有効カウンタの値が「０」であれば(S133でNO)、賞球の対象にしないため、第２始動口２１の入賞を無効化する(S135)。つまり、セキュリティ制御処理(S104)の後に実行する賞球制御処理(S106)において、第２始動口２１への入賞に応じた払出コマンドがセットされないように設定する。そして、電チュー不正入賞検知に基づく異常検出の設定を行う(S136)。その後、「Ｅ１Ｈ１６Ｈ」（図１６参照）を示す不正検知コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S137)、本処理を終える。
【０１３０】
［第２大入賞口不正入賞処理］図２２に示すように、第２大入賞口不正入賞処理(S121)ではまず、第２大入賞口３５の開放中であるか否かを判定する(S140)。開放中であれば(S140でYES)、不正入賞ではないため本処理を終える。一方開放中でなければ(S140でNO)、続いて、第２大入賞口有効タイマの値が「０」でないか否かを判定する(S141)。第２大入賞口有効タイマは、第２大入賞口３５への入賞の有効期間を図るタイマである。第２大入賞口有効タイマには、第２大入賞口３５を開放させるラウンド遊技の開始時（１４Ｒ又は１６Ｒの開始時）に、第２大入賞口３５の開放時間とその後の数秒間（球はけ時間）とを加算した値がセットされる。そして、時間の経過に伴って、第２大入賞口有効タイマの値は減算されるようになっている。第２大入賞口有効タイマの値が「０」でなければ(S141でYES)、不正入賞ではないため本処理を終える。一方、第２大入賞口有効タイマの値が「０」であれば(S141でNO)、続いて、第２大入賞口３５への通過が検知されたか否か（第２大入賞口センサ３５ａによる遊技球の通過検知があったか否か）を判定する(S142)。
【０１３１】
ステップS142で通過検知がなければ本処理を終える。これに対して、通過検知があれば(S142でYES)、続いて、第２大入賞口有効カウンタの値が「０」でないか否かを判定する(S143)。第２大入賞口有効カウンタは、第２大入賞口３５への有効な入賞の回数を減算方式でカウントするカウンタである。第２大入賞口有効カウンタには、第２大入賞口３５を開放させるラウンド遊技の開始時（１４Ｒ又は１６Ｒの開始時）に、そのラウンド遊技での第２大入賞口３５へ入賞する遊技球の数のうち想定される最も多い遊技球の数（例えば１０）がセットされるようになっている。
【０１３２】
第２大入賞口有効カウンタの値が「０」でなければ(S143でYES)、第２大入賞口有効カウンタの値を「１」だけ減算して(S144)、本処理を終える。一方、第２大入賞口有効カウンタの値が「０」であれば(S143でNO)、賞球の対象にしないため、第２大入賞口３５の入賞を無効化する(S145)。つまり、セキュリティ制御処理(S104)の後に実行する賞球制御処理(S106)において、第２大入賞口３５への入賞に応じた払出コマンドがセットされないように設定する。そして、第２大入賞口３５への不正入賞検知に基づく異常検出の設定を行う(S146)。その後、「Ｅ１Ｈ１７Ｈ」（図１６参照）を示す不正検知コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S147)、本処理を終える。
【０１３３】
［第１大入賞口不正入賞処理］図２３に示すように、第１大入賞口不正入賞処理(S122)ではまず、第１大入賞口３０の開放中であるか否かを判定する(S150)。開放中であれば(S150でYES)、不正入賞ではないため本処理を終える。一方開放中でなければ(S150でNO)、続いて、第１大入賞口有効タイマの値が「０」でないか否かを判定する(S151)。第１大入賞口有効タイマは、第１大入賞口３０への入賞の有効期間を図るタイマである。第１大入賞口有効タイマには、第１大入賞口３０を開放させるラウンド遊技の開始時（１〜１３Ｒ又は１５Ｒの開始時）に、第１大入賞口３０の開放時間とその後の数秒間（球はけ時間）とを加算した値がセットされる。そして、時間の経過に伴って、第１大入賞口有効タイマの値は減算されるようになっている。第１大入賞口有効タイマの値が「０」でなければ(S151でYES)、不正入賞ではないため本処理を終える。一方、第１大入賞口有効タイマの値が「０」であれば(S151でNO)、続いて、第１大入賞口３０への通過が検知されたか否か（第１大入賞口センサ３０ａによる遊技球の通過検知があったか否か）を判定する(S152)。
【０１３４】
ステップS152で通過検知がなければ本処理を終える。これに対して、通過検知があれば(S152でYES)、続いて、第１大入賞口有効カウンタの値が「０」でないか否かを判定する(S153)。第１大入賞口有効カウンタは、第１大入賞口３０への有効な入賞の回数を減算方式でカウントするカウンタである。第１大入賞口有効カウンタには、第１大入賞口３０を開放させるラウンド遊技の開始時（１〜１３Ｒ又は１５Ｒの開始時）に、そのラウンド遊技での第１大入賞口３０へ入賞する遊技球の数のうち想定される最も多い遊技球の数（例えば１０）がセットされるようになっている。
【０１３５】
第１大入賞口有効カウンタの値が「０」でなければ(S153でYES)、第１大入賞口有効カウンタの値を「１」だけ減算して(S154)、本処理を終える。一方、第１大入賞口有効カウンタの値が「０」であれば(S153でNO)、賞球の対象にしないため、第１大入賞口３０の入賞を無効化する(S155)。つまり、セキュリティ制御処理(S104)の後に実行する賞球制御処理(S106)において、第１大入賞口３０への入賞に応じた払出コマンドがセットされないように設定する。そして、第１大入賞口３０への不正入賞検知に基づく異常検出の設定を行う(S156)。その後、「Ｅ１Ｈ１７Ｈ」（図１６参照）を示す不正検知コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S157)、本処理を終える。なお本形態では、第１大入賞口不正入賞処理(S121)でセットされる不正検知コマンド（「Ｅ１Ｈ１７Ｈ」）と、上述した第２大入賞口不正入賞処理(S121)でセットされる不正検知コマンド（「Ｅ１Ｈ１７Ｈ」）とを同じにしているが、異なるようにしても良い。
【０１３６】
［特定領域不正通過処理］図２４に示すように、特定領域不正通過処理(S123)ではまず、Ｖ有効期間中であるか否かを判定する(S160)。Ｖ有効期間とは、Ｖロング大当たりの１０Ｒ又は１２Ｒにおける第１大入賞口３０の開放中及び第１大入賞口３０の閉塞後の数秒間で、特定領域３９への遊技球の通過を有効と判定する期間である。Ｖ有効期間中であれば(S160でYES)、不正通過でないため本処理を終える。一方Ｖ有効期間中でなければ(S160でNO)、続いて、特定領域３９への通過が検知されたか否か（特定領域センサ３９ａによる遊技球の通過検知があったか否か）を判定する(S161)。
【０１３７】
ステップS161で通過検知がなければ本処理を終える。これに対して、通過検知があれば(S161でYES)、有効な特定領域３９への通過にさせないため、特定領域３９の通過を無効化する(S162)。つまり、セキュリティ制御処理(S104)の後に実行する特定領域センサ検出処理(S111、図４４参照)において、特定領域３９への通過に基づいてＶフラグがＯＮされないように設定する。そして、特定領域不正通過検知に基づく異常検出の設定を行う(S163)。その後、「Ｅ１Ｈ１８Ｈ」（図１６参照）を示す不正検知コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S164)、本処理を終える。
【０１３８】
［第１大入賞口排出確認処理］図２５に示すように、第１大入賞口排出確認処理(S124)ではまず、第１大入賞口３０への通過が検知されたか否か（第１大入賞口センサ３０ａによる遊技球の通過検知があったか否か）を判定する(S170)。通過検知があれば(S170でYES)、Ｖ大入賞口出入カウンタの値を「１」だけ加算して(S171)、ステップS172に進む。Ｖ大入賞口出入カウンタは、特定領域３９（Ｖ領域）を内部に備える第１大入賞装置３１（第１大入賞口３０）に対する入賞球と排出球との差をカウントするためのカウンタである。通過検知がなければ(S170でNO)、ステップS171を行わずに、ステップS172に進む。
【０１３９】
ステップS172では、非特定領域７０への通過が検知されたか否か（非特定領域センサ７０ａによる遊技球の通過検知があったか否か）を判定する。通過検知がなければ(S172でNO)、ステップS175に進む。通過検知があれば(S172でYES)、続いて、Ｖ大入賞口出入カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S173)。「０」でなければ(S173でNO)、Ｖ大入賞口出入カウンタの値を「１」だけ減算して(S174)、ステップS175に進む。一方、「０」であれば(S173でYES)、第１大入賞口３０からの不正な排球があったことになる。そのためステップS178にて、第１大入賞口３０の出口側不正通過検知に基づく異常検出の設定を行う。その後、「Ｅ１Ｈ１２Ｈ」（図１６参照）を示す不正検知コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S179)、本処理を終える。
【０１４０】
ステップS175では、特定領域３９への通過が検知されたか否か（特定領域センサ３９ａによる遊技球の通過があったか否か）を判定する。通過検知がなければ(S175でNO)、本処理を終える。通過検知があれば(S175でYES)、続いて、Ｖ大入賞口出入カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S176)。「０」でなければ(S176でNO)、Ｖ大入賞口出入カウンタの値を「１」だけ減算して(S177)、本処理を終える。一方、「０」であれば(S176でYES)、第１大入賞口３０からの不正な排球（特定領域３９への不正通過）があったことになる。そのためステップS178にて、第１大入賞口３０の出口側不正通過検知に基づく異常検出の設定を行う。その後、「Ｅ１Ｈ１２Ｈ」（図１６参照）を示す不正検知コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S179)、本処理を終える。
【０１４１】
［扉開放処理］図２６に示すように、扉開放処理(S125)ではまず、扉開放検知センサ７４がＯＮであるか否か(遊技機枠５０が開放されているか否か)を判定する(S180)。ＯＮでなければ(S180でNO)、本処理を終える。ＯＮであれば(S180でYES)、扉開放検知に基づく異常検出の設定を行う(S181)。なお扉開放検知センサがＯＮとなっている信号は、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットされて、サブ制御基板９０に送信されるようになっている。その後、「Ｅ１Ｈ１４Ｈ」（図１６参照）を示す不正検知コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S182)、本処理を終える。
【０１４２】
［磁気検出処理］図２７に示すように、磁気検出処理(S126)ではまず、磁気検知センサ７５が検出した検出値を入力する(S185)。そして、入力した検出値に基づいて、不正行為による磁気検知であるか否かを判定する(S186)。即ち、磁束密度の変化が予め設定している所定値よりも小さい場合には、異常ではないと判定して(S186でNO)、本処理を終える。一方、磁束密度の変化が予め設定している所定値以上である場合には、異常であると判定して(S186でYES)、ステップS187に進む。ステップS187では、磁気検知に基づく異常検出の設定を行う。なおこのときに、遊技制御状態異常フラグをＯＮにする。その後、「Ｅ１Ｈ１１Ｈ」（図１６参照）を示す不正検知コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S188)、本処理を終える。
【０１４３】
［不正電波検出処理］図２８に示すように、不正電波検出処理(S127)ではまず、電波検知センサ７６が検出した検出値を入力する(S190)。そして、入力した検出値に基づいて、不正行為による電波検知であるか否かを判定する(S191)。即ち、検出した電磁波の周波数が予め設定している特定の周波数領域でない場合には、異常ではないと判定して(S191でNO)、本処理を終える。一方、検出した電磁波の周波数が予め設定している特定の周波数領域である場合には、異常であると判定して(S191でYES)、ステップS192に進む。ステップS192では、電波検知に基づく異常検出の設定を行う。その後、「Ｅ１Ｈ１３Ｈ」（図１６参照）を示す不正検知コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S193)、本処理を終える。
【０１４４】
［衝撃検出処理］図２９に示すように、衝撃検出処理(S128)ではまず、衝撃検知センサ７７が検出した検出値を入力する(S195)。そして、入力した検出値に基づいて、不正行為による振動検知であるか否かを判定する(S196)。即ち、検出した加速度が予め設定している規定値よりも小さい場合には、異常ではないと判定して(S196でNO)、本処理を終える。一方、検知した加速度が予め設定している規定値以上である場合には、異常であると判定して(S196でYES)、ステップS197に進む。ステップS197では、振動検知に基づく異常検出の設定を行う。その後、「Ｅ１Ｈ１５Ｈ」（図１６参照）を示す不正検知コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S198)、本処理を終える。
【０１４５】
［始動口センサ検出処理］図３０に示すように、始動口センサ検出処理(S108)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１４６】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が「４」に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図２保留球数が「４」未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１４７】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１２（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に格納する。
【０１４８】
続いて始動口センサ検出処理(S108)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S208でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S209)。
【０１４９】
続いて特図１関係乱数取得処理(S210)を行って、本処理を終える。特図１関係乱数取得処理(S210)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１２（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域に格納する。
【０１５０】
[ゲート通過処理]図３１に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が４以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図１２（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１５１】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S108)に次いで普通動作処理(S109)を行う。図３２に示すように、普通動作処理(S109)ではまず、電チュー２２の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー２２の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「０」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「０」であれば(S404でYES)、本処理を終える。
【０１５２】
ステップS404において普通図柄の保留球数が「０」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、図１３（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１５３】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図１３（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１０秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１５４】
次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１５５】
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板９０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。
【０１５６】
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり当たりでなければ(S416でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり当たりであれば(S416でYES)）、電チュー２２の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１５の電チュー開放ＴＢＬ２参照）をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１５の電チュー開放ＴＢＬ１参照）をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー２２を作動させる(S418)。なおこのときに、第２始動口有効タイマに電チュー２２の開放時間とその後の数秒間とを加算した値がセットされると共に、第２始動口有効カウンタに第２始動口２１へ入賞する遊技球の数のうち想定される最も多い遊技球の数がセットされる。
【０１５７】
また、上述のステップS401にて電チュー２２の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー２２の作動を終了させる(S420)。
【０１５８】
［特別動作処理］図３３に示すように特別動作処理(S110)では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン８１は、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１５９】
［特別図柄待機処理］図３４に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1401)。特図２保留球数が「０」である場合(S1401でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1407でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがＯＮか否かを判定し(S1415)、ＯＮであれば(S1415でYES)本処理を終え、ＯＮでなければ(S1415でNO)、客待ちコマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをＯＮにする(S1417)。
【０１６０】
ステップS1401において特図２保留球数が「０」でない場合(S1401でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1402)及び特図２変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1404)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留１個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1406)を実行して、ステップS1413に進む。特図２変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１６１】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1408)及び特図１変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1410)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1411)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1412)を実行して、ステップS1413に進む。特図１変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１６２】
ステップS1413に進むと客待ちフラグがＯＮか否かを判定し、ＯＮであれば客待ちフラグをＯＦＦして(S1414)、処理を終える。上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選の方が、第１特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり（Ｖロング大当たり）に当選しやすくなっている（図１１参照）。
【０１６３】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1402)と特図１大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図３５に基づいてまとめて説明する。図３５に示すように、特図２大当たり判定処理(S1402)又は特図１大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1501)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1402)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域（即ち第２特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1408)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域（即ち第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１６４】
次に、大当たり判定テーブル（図１３（Ａ））をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがＯＮであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態（非高確率状態）であれば、大当たり判定テーブル（図１３（Ａ））のうち非高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「１」〜「１７０」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル（図１３（Ａ））のうち高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「１」〜「６００」）に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。
【０１６５】
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図１３（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定した後(S1506)、大当たりフラグをＯＮにするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図１２参照）を、ＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1508)処理を終える。
【０１６６】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1403)と特図１変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図３６及び図３７に基づいてまとめて説明する。図３６に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1403)又は特図１変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1601)。
【０１６７】
時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1602)。ＯＮであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たり通常テーブル（図１４に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。図１４に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。なおＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。従って遊技者から見れば、変動時間が長いほど当選期待度が高いことを把握できるようになっている。
【０１６８】
ここで変動演出には、ＳＰリーチに発展しない変動演出（第１態様演出）とＳＰリーチに発展することになる変動演出（第２態様演出）とがある。第１態様演出は、ノーマルリーチやドハズレといったＳＰリーチに発展する前の演出（第１段階演出）のみで構成されている変動演出といえる。一方、第２態様演出は、第１段階演出と第１段階演出後のＳＰリーチ（第２段階演出）とを含む変動演出といえる。
【０１６９】
ステップS1602において、大当たりフラグがＯＮでなければ、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図１３（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「１」〜「３０」であり、時短状態であれば「１」〜「１０」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１７０】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレ通常テーブル（図１４に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。
【０１７１】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレ通常テーブル（図１４に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１７２】
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図３７に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図１４に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。
【０１７３】
すなわち大当たりであれば、図１４の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。またリーチ有りハズレであれば、図１４の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ無しハズレであれば、図１４の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。
【０１７４】
なお、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル（図１４に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１７５】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図３６に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1406又はS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、出力処理(S102)によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１７６】
［特別図柄変動中処理］図３８に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１４参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１７７】
一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。
【０１７８】
［特別図柄確定処理］図３９に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図１４参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1902)。
【０１７９】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン（詳しくは図１１参照）をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技（ラウンド遊技）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０１８０】
遊技制御用マイコン８１は、ステップS1904に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1905)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1907)。そして特別動作ステータスを「４」にセットして(S1908)、処理を終える。
【０１８１】
また、ステップS1903において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1909)、処理を終える。
【０１８２】
［遊技状態管理処理］図４０に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定する(S2001)。ＯＮであれば(S2001でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントして(S2002)、確変カウンタの値が「０」か否かを判定する(S2003)。「０」であれば（S2003でYES）、確変フラグをＯＦＦする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。
【０１８３】
続いて、時短フラグがＯＮか否か判定する(S2005)。ＯＮであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントして(S2006)、時短カウンタの値が「０」か否か判定する(S2007)。「０」であれば（S2007でYES）、時短フラグをＯＦＦして(S2008)、処理を終える。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、処理を終える。
【０１８４】
［遊技状態リセット処理］図４１に示すように、遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し(S2101)、ＯＮであれば確変フラグをＯＦＦする(S2102)。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2103)、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１８５】
［特別電動役物処理（大当たり遊技）］図４２に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１８６】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口の開放中か否かを判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０１８７】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がＶロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。Ｖロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Ｖロング大当たりであれば、特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１０ラウンド又は第１２ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。すなわち、ラウンドカウンタの値が「７」又は「５」であるか否かを判定する。第１０ラウンド又は第１２ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第１０ラウンド又は第１２ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、Ｖ有効期間設定処理(S2206)を行う。
【０１８８】
Ｖ有効期間設定処理(S2206)では、上述したように、Ｖロング大当たりの第１０ラウンド又は第１２ラウンドにおける第１大入賞口３０の開放中及び第１大入賞口３０の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間に設定する。本形態ではこれ以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。なお、Ｖ有効期間に第１大入賞口３０の閉塞後の数秒間を含めているのは、第１大入賞口３０の閉塞直前に第１大入賞口３０へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。
【０１８９】
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン（図１１参照）に従って大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる。なお、振分部材７１は、ラウンド遊技（又は大当たり遊技）の開始から常に一定の動作で動いている。Ｖロング大当たりの開放パターン（Ｖロング開放パターン）では、第１０ラウンド及び第１２ラウンドにおいて、第１大入賞口３０に入賞した遊技球が特定領域３９を通過できるように振分部材７１が図６（Ａ）に示す第１状態をとる。これに対して、Ｖショート大当たりの開放パターン（Ｖショート開放パターン）では、第１０ラウンド及び第１２ラウンドにおいて、第１大入賞口３０に入賞した遊技球が特定領域３９を通過できないように振分部材７１が図６（Ｂ）に示す第２状態をとる。
【０１９０】
またステップS2207において、第１〜第１３ラウンド又は第１５ラウンドの開始時では、第１大入賞口有効タイマに、第１大入賞口３０の開放時間とその後の数秒間とを加算した値がセットされると共に、第１大入賞口有効カウンタに、そのラウンド遊技での第１大入賞口３０へ入賞する遊技球の数のうち想定される最も多い遊技球の数がセットされる。一方、第１４ラウンド又は第１６ラウンドの開始時では、第２大入賞口有効タイマに、第２大入賞口３５の開放時間とその後の数秒間とを加算した値がセットされると共に、第２大入賞口有効カウンタに、そのラウンド遊技での第２大入賞口３５へ入賞する遊技球の数のうち想定される最も多い遊技球の数がセットされる。
【０１９１】
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお本形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることはない。そのため、このステップS2208では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【０１９２】
特別電動役物処理(S1307)のステップS2202において、大入賞口の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１Ｒ当たり８個）に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図１１参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。
【０１９３】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2009でYES)には、大入賞口を閉鎖（閉塞）する(S2210)。そしてステップS2210の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2213)。「０」でなければ(S2013でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１９４】
一方「０」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。
【０１９５】
またステップS2201において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2218)、大当たりフラグをＯＦＦし(S2219)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)において、特別動作処理（図３３参照）として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って、本処理を終える。
【０１９６】
［遊技状態設定処理］図４３に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、ＶフラグがＯＮか否かを判定する(S2301)。ＶフラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、時短フラグをＯＮするとともに(S2307)、時短カウンタに「１００」をセットして(S2308)、処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確低ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００回行われること、又は次の大当たりの当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１９７】
一方、ステップS2301においてＶフラグがＯＮであれば、確変フラグをＯＮするとともに(S2302)、確変カウンタの値に「１６０」をセットする(S2303)。その後、ＶフラグをＯＦＦする(S2304)。続いて、時短フラグをＯＮするとともに(S2305)、時短カウンタの値に「１６０」をセットして(S2306)、処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１６０回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０１９８】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理（S110）に次いで特定領域センサ検出処理(S111)を行う（図１９参照）。特定領域センサ検出処理(S111)では、図４４に示すように、まず特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。なお本形態では、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知は、振分部材７１が図６（Ａ）に示す第１状態に制御されているときのみなされる。ステップS2401にて検知がなければ(S2401でNO)処理を終えるが、検知があれば(S2401でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2402)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2403)、本処理を終える。Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知を行わせるためのコマンドである。なおＶ通過コマンドをセットしないで、サブ制御基板９０にＶ通過の報知を行わせないようにしても良い。
【０１９９】
［電源断監視処理］遊技制御用マイコン８１は、特定領域センサ検出処理（S111）に次いで電源断監視処理(S112)を行う（図１９参照）。電源断監視処理(S112)では、図４５に示すように、まず電源断信号の入力の有無を判定し(S2901)、入力がなければ(S2901でNO)処理を終了する。電源断信号は、電断により電源電圧が低下し始めたときに遊技制御用マイコン８１に入力される信号である。ステップS2901において電源断信号の入力があれば(S2901でYES)、チェックサムを算出してＲＡＭ８４の所定の記憶領域に格納するとともに(S2902)、電源断フラグをＯＮする(S2903)。そして、ＲＡＭ８４へのアクセスの禁止設定を行う(S2904)。これにより、ＲＡＭ８４に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理（図１９参照）に戻ることなくループ処理を行う。
【０２００】
６．朝ロゴモードでの演出
次に演出制御用マイコン９１の動作を説明する前に、朝ロゴモードでの演出について説明する。本形態のパチンコ遊技機１では、設定される演出モードとして朝ロゴモード（特殊モード）又は通常モードがある。朝ロゴモードに設定されている間は原則的に、枠可動体６００が図３（Ｂ）に示す突出位置にある状態が維持されると共に、盤可動体１５が図５（Ｂ）に示す動作位置にある状態が維持されるようになっている。その後、朝ロゴモードの設定が終了すると、即ち通常モードに設定されると、枠可動体６００は突出位置から図３（Ａ）に示す収納位置に復帰すると共に、盤可動体１５が動作位置から図５（Ａ）に示す待機位置へ復帰するようになっている。こうして、枠可動体６００が突出位置にあると共に盤可動体１５が動作位置にある状態を見た遊技者に対して、強いインパクトを与えることが可能である。更に、特殊な演出モード（朝ロゴモード）に設定されているのを把握させることが可能である。
【０２０１】
続いて、朝ロゴモードへの設定が開始される条件（所定の開始条件）について説明する。本形態では、予め定められた５時から１２時までの間（朝ロゴモード設定期間）にパチンコ遊技機１に対して電源が投入されることに基づいて、朝ロゴモードが設定されるようになっている。すなわち、遊技場の営業開始時間が例えば９時である場合、遊技場の従業員は９時になる前に電源スイッチ１５５をＯＮにする。これにより、パチンコ遊技機１に電源が投入されて、当該パチンコ遊技機１が稼働状態になる。このとき、電源が投入されたタイミングが５時から１２時までの間であることから、朝ロゴモードが設定される。このようにして、営業開始時間において既に枠可動体６００が突出位置にあると共に盤可動体１５が動作位置にある状態にしておき、本パチンコ遊技機１を目立たせることが可能である。なお電源の投入は通常、遊技場の従業員だけが行うことができて、遊技者が行うことができない。よって朝ロゴモードの設定は、遊技者による遊技が行われる前に遊技場の従業員が行うことになる。
【０２０２】
次に、朝ロゴモードへの設定が終了する条件（所定の終了条件）について説明する。終了条件としては、以下に示す４つの終了条件がある。先ず第１の終了条件は、少なくとも１０回にわたって特別図柄の変動表示が行われて、且つその後に変動時間が１２秒である特別図柄の変動表示が実行されたことである。つまり、朝ロゴモードの設定中に特別図柄の変動表示が１０回行われた後、変動パターンＰ７又はＰ３４（図１４参照）に基づく特別図柄の変動表示（１２秒変動）が実行されたことである。こうして朝ロゴモードが設定されているときに、遊技者による遊技がある程度進めば、自然と朝ロゴモードの設定から通常モードの設定に切替わるようになっている。
【０２０３】
ところで朝ロゴモードが設定されているときには、図５（Ｂ）に示すように、表示画面７ａの大部分が動作位置にある盤可動体１５によって隠れてしまう。そこで朝ロゴモードが設定されているときには、表示画面７ａのうち動作位置にある盤可動体１５によって隠れていない領域、即ち表示画面７ａの一部である左下部領域７ｂにて演出図柄６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動演出を実行するようにしている。そのため朝ロゴモードの設定中でも遊技者には、演出図柄６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動演出により、当否判定の結果を把握させることが可能である。なお表示画面７ａの左下部領域７ｂで実行される変動演出は、縮小表示態様且つ簡易表示態様となっている。つまり表示画面７ａの左下部領域７ｂでは、数字図柄のみで構成された小さい演出図柄６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動表示及び停止表示のみが行われて、背景画像やキャラクタ画像等が表示されないようになっている。
【０２０４】
次に、第２の終了条件は、当否判定の結果が大当たり当選であることを報知する当選報知演出が開始されることである。本形態の当選報知演出とは、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを「５５５」などのゾロ目で表示画面７ａ内にて左右に揺れているように表示する演出のことである（図６９（Ｂ）参照）。すなわち、当選報知演出が実行されるタイミングにおいては、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが未だ変動表示中であって、停止表示（確定表示）される前である。しかし当選報知演出が実行されるタイミングで朝ロゴモードを終了して、動作位置にある盤可動体１５を待機位置に復帰させる。これにより遊技者には、表示画面７ａの全域で実行される当選報知演出を見せる。その結果、表示画面７ａの左下部領域７ｂで仮に当選報知演出を実行するような場合に比べて、大当たりへの当選を把握し易くして、当選時の高揚感を与えることが可能となっている。
【０２０５】
続いて、第３の終了条件は、ＳＰリーチとして特殊ＳＰリーチが実行されることである。本形態のＳＰリーチ（第２段階演出）には、通常ＳＰリーチ（通常２段階演出）と特殊ＳＰリーチ（特殊２段階演出）とがある。通常ＳＰリーチ又は特殊ＳＰリーチは何れもノーマルリーチから発展して実行される。通常ＳＰリーチでは、敵キャラと主人公キャラとが戦う画像（図示省略）が表示される。一方、特殊ＳＰリーチでは、通常ＳＰリーチでは登場しない特殊な敵キャラと主人公キャラとが戦う画像Ｇ１（図７０（Ｂ）参照）が表示されるようになっている。こうして、朝ロゴモードに設定されているときにＳＰリーチに発展する前であれば、朝ロゴモードが終了することはない。またＳＰリーチに発展しても通常ＳＰリーチであれば、朝ロゴモードが終了しない。なお朝ロゴモードの設定中に通常ＳＰリーチが実行されても、盤可動体１５が動作位置にあるため、表示画面７ａの左下部領域７ｂにて演出図柄６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動演出が行われる。これらに対して、ノーマルリーチから特殊ＳＰリーチに発展すれば、そのタイミングで朝ロゴモードを終了して、動作位置にある盤可動体１５を待機位置に復帰させる。その結果、遊技者には朝ロゴモードの終了と同時に、特殊ＳＰリーチを表示画面７ａの全域で堪能させることが可能である。特に本形態では、特殊ＳＰリーチは朝ロゴモードの終了時でしか実行されないように設定している。従って遊技者には、朝ロゴモードの終了と同時に希少な特殊ＳＰリーチの実行を期待させることが可能となっている。
【０２０６】
最後に、第４の終了条件は、予め定められた朝ロゴモード終了時間を迎えることである。本形態では朝ロゴモード終了時間は１２時である。すなわち、朝ロゴモードが設定されているときに、上記した第１の終了条件、第２の終了条件、及び第３の終了条件のいずれも成立しない場合、１２時になると朝ロゴモードから通常モードに切替わるようになっている。こうして本パチンコ遊技機１に対して、営業開始時間から１２時まで遊技が行われなくても、１２時になれば朝ロゴモードが必ず終了する。これにより、突出位置にある枠可動体６００が収納位置に復帰すると共に、動作位置にある盤可動体１５が待機位置に復帰する。よって、遊技者には朝ロゴモードがあくまで１２時までの限定的な演出モードであることを把握させることが可能である。
【０２０７】
ところで、遊技場では複数台のパチンコ遊技機１が並設されて１つの遊技島が構成される。図１０では、５台の本パチンコ遊技機１を１つの遊技機グループ１７０として遊技島を構成している。この遊技機グループ１７０において、営業開始時間前に各パチンコ遊技機１の電源スイッチ１５５をＯＮにすれば、５台のパチンコ遊技機１全てで朝ロゴモードに設定される。これにより営業開始時間では既に、５台のパチンコ遊技機１で枠可動体６００を予め突出位置にある状態にしておくと共に、盤可動体１５を予め動作位置にしておくことが可能である。よって遊技場でどのパチンコ遊技機で遊技を行うかを迷っている遊技者に対して、遊技機グループ１７０を目立たせることが可能であり、午前中での集客効果を高めることが可能である。なお各パチンコ遊技機１に対する電源の投入は、各パチンコ遊技機１の個別の電源スイッチ１５５をＯＮにしている状態で、遊技島に設けられている共通の島電源供給装置によって行われるようにしても良い。
【０２０８】
また５台のパチンコ遊技機１のうち何れかで上記した第１の終了条件、第２の終了条件、或いは第３の終了条件が成立すれば、そのパチンコ遊技機１では１２時になる前に、朝ロゴモードが終了して、枠可動体６００が収納位置に復帰すると共に、盤可動体１５が待機位置に復帰することになる。よって遊技機グループ１７０の傍にいる遊技者や遊技場の従業員に対して、５台のパチンコ遊技機１のうち未だ朝ロゴモードが設定されているパチンコ遊技機１と設定されていないパチンコ遊技機１とを容易に判別させることが可能である。
【０２０９】
また本形態では、朝ロゴモードに設定されている間、スピーカ６７から本パチンコ遊技機１のメインテーマ曲が繰り返し流れる。更に、枠ランプ６６が通常の発光態様とは異なる特殊な発光態様で発光し続けると共に、盤ランプ５が通常の発光態様とは異なる特殊な発光態様で発光し続ける。従って朝ロゴモードの設定中に、各枠可動体６００及び各盤可動体１５の位置だけでなく、各スピーカ６７から一斉に流れる音楽と、枠ランプ６６及び盤ランプ５の発光によっても、遊技機グループ１７０（５台の本パチンコ遊技機１）をまとまりとして目立たせることが可能となっている。なお朝ロゴモードの設定から通常モードの設定に切替わると、スピーカ６７からメインテーマ曲が流れなくなると共に、枠ランプ６６及び盤ランプ５が通常の発光態様で発光するようになる。
【０２１０】
７．不正検知の対応
次に、遊技者等による不正が検知された場合の対応について説明する。上述したように、遊技制御用マイコン８１は不正を検知すると、不正検知コマンド（図１６参照）をサブ制御基板９０に送信する。これにより、サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、受信した不正検知コマンドに基づいて、どの不正が行われたのかを報知するようになっている。つまり演出制御用マイコン９１は、表示画面７ａにて、不正内容に応じたエラー番号及び文字を示すエラー画像を表示すると共に、スピーカ６７から不正用の音声を出力し得る。また枠ランプ６６及び盤ランプ５を不正用の発光態様で発光させたり、消灯させたりする。
【０２１１】
具体的には図１６に示すように、第１の不正検知として磁気検知がなされた場合には、表示画面７ａに第１エラー画像Ｋ１（図７２（Ｂ）参照）を表示する。この第１エラー画像（第３不正画像）Ｋ１は、赤色の背景と共に、「エラー１（エラー番号）、磁気検出異常、電源を再投入してください」という文字を示す画像である。またスピーカ６７から遊技停止音を出力する。更に枠ランプ６６全体を白色の発光態様で発光させると共に、盤ランプ５全体を消灯させる。こうして、第１エラー画像Ｋ１の表示と遊技停止音の出力と枠ランプ６６の白色の発光と盤ランプ５の消灯とにより、周囲（遊技場の従業員や周りの遊技者等）に磁気検知を報知するようになっている。
【０２１２】
また第２の不正検知として第１大入賞口３０の出口側不正通過検知がなされた場合には、表示画面７ａに第２エラー画像Ｋ２（図７３（Ｂ）参照）を表示する。この第２エラー画像（第１不正画像）Ｋ２は、「エラー２、大入賞口異常排出」という文字を示す画像である。またスピーカ６７からエラー音を出力する。更に枠ランプ６６全体を緑色の発光態様で発光させると共に、盤ランプ５全体を消灯させる。こうして、第２エラー画像Ｋ２の表示とエラー音の出力と枠ランプ６６の緑色の発光と盤ランプ５の消灯とにより、周囲に第１大入賞口３０の出口側不正通過検知を報知するようになっている。
【０２１３】
また第３の不正検知として電波検知がなされた場合には、表示画面７ａに第３エラー画像（図示省略）を表示する。この第３エラー画像（第２不正画像）は、「エラー３、不正電波検出」という文字を示す画像である。またスピーカ６７からエラー音を出力する。更に枠ランプ６６全体を緑色の発光態様で発光させると共に、盤ランプ５全体を消灯させる。こうして、第３エラー画像の表示とエラー音の出力と枠ランプ６６の緑色の発光と盤ランプ５の消灯とにより、周囲に電波検知を報知するようになっている。
【０２１４】
また第４の不正検知として扉開放検知がなされた場合には、表示画面７ａに第４エラー画像（図示省略）を表示する。この第４エラー画像は、「エラー４、扉が開放しています」という文字を示す画像である。またスピーカ６７から「扉が開いています」という音声を出力する。更に枠ランプ６６全体を黄色の発光態様で発光させると共に、盤ランプ５全体を消灯させる。こうして、第４エラー画像の表示とエラー音の出力と枠ランプ６６の黄色の発光と盤ランプ５の消灯とにより、周囲に扉開放検知を報知するようになっている。
【０２１５】
また第５の不正検知として振動検知がなされた場合には、表示画面７ａに第５エラー画像（図示省略）を表示する。この第５エラー画像は、「エラー５、振動検出異常」という文字を示す画像である。なおスピーカ６７から不正用の音声は出力されない。また、枠ランプ６６及び盤ランプ５は、振動検知がなされる前と発光態様が変わらない。こうして、第５エラー画像の表示により、周囲に振動検知を報知するようになっている。
【０２１６】
また第６の不正検知として電チュー不正入賞検知がなされた場合には、表示画面７ａに第６エラー画像（図示省略）を表示する。この第６エラー画像は、「エラー６、電チュー異常入賞」という文字を示す画像である。更に枠ランプ６６全体を青色の発光態様で発光させると共に、盤ランプ５全体を消灯させる。なおスピーカ６７から不正用の音声は出力されない。こうして、第６エラー画像の表示と枠ランプ６６の青色の発光と盤ランプ５の消灯とにより、周囲に扉開放検知を報知するようになっている。
【０２１７】
また第７の不正検知として大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）不正入賞検知がなされた場合には、表示画面７ａに第７エラー画像（図示省略）を表示する。この第７エラー画像は、「エラー７、大入賞口異常入賞」という文字を示す画像である。更に枠ランプ６６全体を青色の発光態様で発光させると共に、盤ランプ５全体を消灯させる。なおスピーカ６７から不正用の音声は出力されない。こうして、第７エラー画像の表示と枠ランプ６６の青色の発光と盤ランプ５の消灯とにより、周囲に大入賞口不正入賞検知を報知するようになっている。
【０２１８】
また第８の不正検知として特定領域不正通過検知がなされた場合には、表示画面７ａに第８エラー画像（図示省略）を表示する。この第８エラー画像は、「エラー８、特定領域異常通過」という文字を示す画像である。更に枠ランプ６６全体を青色の発光態様で発光させると共に、盤ランプ５全体を消灯させる。なおスピーカ６７から不正用の音声は出力されない。こうして、第８エラー画像の表示と枠ランプ６６の青色の発光と盤ランプ５の消灯とにより、周囲に特定領域不正通過検知を報知するようになっている。
【０２１９】
ところで本形態では上述したように、朝ロゴモードに設定されているときには原則的に、枠可動体６００が突出位置にある状態が維持される演出（以下「枠可動体駆動維持演出」と呼ぶ）と、盤可動体１５が動作位置にある状態が維持される演出（以下「盤可動体駆動維持演出」と呼ぶ）とが実行される。また、スピーカ６７から本パチンコ遊技機１のメインテーマ曲が繰り返し流れる演出（以下「朝ロゴモード音声演出」と呼ぶ）が実行される。更に、枠ランプ６６が特殊な発光態様で発光し続ける演出（以下「朝ロゴモード枠発光演出」と呼ぶ）と、盤ランプ５が特殊な発光態様で発光し続ける演出（以下「朝ロゴモード盤発光演出」と呼ぶ）とが実行される。
【０２２０】
ここで朝ロゴモードに設定されているときに、第２の不正検知（第１大入賞口３０の出口側不正通過検知）がなされた場合と、第３の不正検知（電波検知）がなされた場合とについて考えてみる。第２の不正検知の場合には第２エラー画像Ｋ２が表示されるのに対して、第３の不正検知の場合には第３エラー画像が表示されるため、表示画面７ａでのエラー画像が異なることになる。しかしながら、仮に盤可動体駆動維持演出が実行されたままだとすると、動作位置にある盤可動体１５によって表示画面７ａがほとんど見えないことから、表示画面７ａによりどちらの不正が行われたのか判別できなくなる。
【０２２１】
そしてこれらの不正検知がなされた場合、朝ロゴモード音声演出が中止されて、何れの場合もスピーカ６７からエラー音が出力される。また、朝ロゴモード枠発光演出が中止されて、何れの場合も枠ランプ６６全体が緑色の発光態様で発光する。また、朝ロゴモード盤発光演出が中止されて、何れの場合も盤ランプ５が消灯する。つまり、スピーカ（演出手段）６８と枠ランプ（演出手段）６６と盤ランプ（演出手段）５で報知される不正の報知態様は、同じになっている。従って、スピーカ６７と枠ランプ６６と盤ランプ５でも、どちらの不正が行われたのか判別できなくなる。更に遊技場では、不正検知がなされた場合にパチンコ遊技機１の報知態様を監視カメラで録画しておき、後でどんな報知が行われたのかを確認及び検証することにしているが、録画した画像からどんな不正が行われたのかを判別できなくなってしまう。
【０２２２】
そこで本形態では朝ロゴモードの設定中に、第２の不正検知（第１大入賞口３０の出口側不正通過検知）がなされた場合には、盤可動体駆動維持演出を中止して、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させることにしている。これにより、表示画面７ａに表示された第２エラー画像Ｋ２が十分見えるようになる。よって、第２の不正検知がなされたことを周囲に報知することが可能である。これに対して、第３の不正検知（電波検知）がなされた場合には、盤可動体駆動維持演出を中止しないで、盤可動体１５が動作位置にある状態を維持しておく。このときには、表示画面７ａに表示された第３エラー画像がほとんど見えない。しかしながら、スピーカ６７からエラー音が出力される共に、枠ランプ６６全体が緑色で発光しつつ、動作位置にある盤可動体１５が待機位置へ復帰しないことから、第３の不正検知がなされたことを周囲に報知することが可能である。即ち、盤可動体駆動維持演出の中止の有無で、第１大入賞口３０の出口側不正通過と電波検知のどちらがなされたのかを判別することが可能である。
【０２２３】
ここで、第２の不正検知がなされた場合と、第３の不正検知がなされた場合とで、スピーカ６７から出力される音声や、枠ランプ６６或いは盤ランプ５の発光態様を変更する方法が考えられる。しかしながらこれら２つの場合、従来からエラー画像（エラー番号及び文字）の種類でどちらの不正検知がなされたのかを判別するのが慣習になっていて、急に変更すると現場の遊技場の従業員が混乱するおそれがある。そこで本形態では、既存の報知態様を変更せずに、盤可動体１５の復帰の有無という簡易な方法で、上記した２つの不正検知を判別可能としている。
【０２２４】
なお朝ロゴモードの設定中でその他の不正検知がなされた場合に、盤可動体１５を待機位置へ復帰（盤可動体駆動維持演出を中止）させるか否かは、図１６に示す通りである。即ち、第１の不正検知（磁気検知）の場合には、重大な不正行為として遊技を停止させるため、盤可動体１５を待機位置へ復帰させる。第４の不正検知（扉開放検知）の場合には、枠ランプ６６の発光色（黄色）によりその他の不正検知と区別できるため、盤可動体１５が動作位置にある状態を維持させる。第５の不正検知（振動検知）、第６の不正検知（電チュー不正入賞検知）、第７の不正検知（大入賞口不正入賞検知）、又は第８の不正検知（特定領域不正通過検知）がなされた場合には、上述した第１〜第４の不正検知に比べて不正行為の重大度が低いため、盤可動体１５が動作位置にある状態を維持させる。
【０２２５】
次に、朝ロゴモードの設定中に第１〜第８の不正検知がなされることにより不正が報知された後、盤可動体駆動維持演出、朝ロゴモード音声演出、朝ロゴモード枠発光演出、及び朝ロゴモード盤発光演出（以下、これら演出をまとめて「朝ロゴモードでの演出」と呼ぶ）が全て復帰（再開）する復帰条件について説明する。なお本形態では、朝ロゴモードの設定中に第１〜第８の何れの不正検知がなされても、枠可動体駆動維持演出を中止しないようにしているが、中止するようにしても良い。この場合において、朝ロゴモードでの演出が全て復帰するのに伴って、枠可動体駆動維持演出も復帰するようにしても良い。
【０２２６】
図１６に示すように、第１の不正検知がなされた後に朝ロゴモードでの演出が全て復帰する復帰条件は、パチンコ遊技機１に対して電源が再投入されることである。即ち、上述したように遊技の継続が不可能となるため、電源が遮断されるまで朝ロゴモードでの演出が再開されことはない。これは以下の理由に基づく。磁気による不正は、パチンコ遊技機１を構成する電子部品等を故障させるおそれがあり、その他の不正に比べて遊技の進行への悪影響が大きくなり易い。従って、第１の不正検知がなされた場合には、磁気による不正を確実に止めさせるため、言い換えれば抑止力を高めるため、遊技を停止することにしている。そして遊技の停止に伴って、朝ロゴモードでの演出も全て中止させて、電源の再投入まで再開しないようにしている。なお磁気による不正では、電源が遮断されるまで不正が報知され続けることになる。
【０２２７】
また第２の不正検知又は第３の不正検知がなされた後に朝ロゴモードでの演出が全て復帰する復帰条件は、不正検知がなされてから３０秒が経過することである。即ち、第３の不正検知に基づく不正が報知されてから３０秒が経過すると、朝ロゴモードでの演出が全て再開することになる。これは以下の理由に基づく。第１大入賞口３０の出口側不正通過検知又は電波検知は、比較的不正行為の重大度が高いものの、磁気検知と異なり電源の遮断まで遊技を停止することにしない。仮に遊技を停止してしまうと、不正行為を行っていない周りの遊技者までが当該パチンコ遊技機１ですぐに遊技を行うことができなくなってしまい、スムーズな遊技の再開が阻害されるためである。従って、第２の不正検知又は第３の不正検知がなされた場合には、不正検知がなされてから３０秒が経過すると、不正の報知を終了すると共に、朝ロゴモードでの演出を全て再開するようにしている。
【０２２８】
また第４の不正検知がなされた後に朝ロゴモードでの演出が全て復帰する復帰条件は、不正検知がなされてから３０秒が経過し、且つ扉開放検知センサ７４がＯＦＦになっていることである。即ち、第４の不正検知に基づく不正が報知されてから３０秒が経過し、且つ遊技機枠５０が閉鎖していると、朝ロゴモードでの演出が全て再開することになる。この理由は、上述した第２の不正検知がなされた場合又は第３の不正検知がなされた場合の理由と同様であるため、説明を省略する。
【０２２９】
また第５の不正検知、第６の不正検知、第７の不正検知、又は第８の不正検知がなされた後に朝ロゴモードでの演出が全て復帰する復帰条件は、不正検知がなされてから１０秒が経過することである。即ち、上記した各不正検知に基づく不正が報知されてから１０秒が経過すると、朝ロゴモードでの演出が全て再開することになる。これは、以下の理由に基づく。振動検知、電チュー不正入賞検知、大入賞口不正入賞検知、又は特定領域不正通過検知は、上述した第１〜第４の不正検知に比べて不正行為の重大度が低い。従って、上述した不正検知よりも早くスムーズな遊技を再開させるために、第５の不正検知、第６の不正検知、第７の不正検知、又は第８の不正検知がなされた場合には、不正検知がなされてから１０秒が経過すると、不正の報知を終了すると共に、朝ロゴモードでの演出を全て再開するようにしている。
【０２３０】
８．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図４６〜図６７に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図４６に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う(S4001)。ＣＰＵ初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２３１】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２３２】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２３３】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、枠中継基板９８を介して枠可動体６００を駆動させたり、ランプ制御基板１０７を介して盤可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２３４】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図４７に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、即ち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え(S4101でNO)、ＯＮであれば(S4101でYES)主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。
【０２３５】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４８に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図９参照）、セレクトボタン検出スイッチ６８ａ、枠可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータおよびレベルデータ）を作成する。
【０２３６】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)におけるその他の処理(S4309)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。また朝ロゴモードが設定されたタイミングでは、枠ランプ６６及び盤ランプ５を特殊な発光態様で発光させるべく、後述の朝ロゴモード設定処理(S4402)でセットされたランプデータ（朝ロゴ用枠ランプデータ，朝ロゴ用盤ランプデータ）をランプ制御基板１０７に出力する。このようにして、ランプデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５を所定の発光態様で発光させる。
【０２３７】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、ＳＰリーチ中や大当たり演出中等の演出に合うタイミングで枠可動体６００や盤可動体１５を駆動させるべく、動作パターンデータ（枠可動体駆動データ、枠可動体復帰データ、盤可動体駆動データ、盤可動体復帰データ）を作成したり、出力したりする。また朝ロゴモードが設定されたタイミングでは、枠可動体６００及び盤可動体１５を駆動させるべく、後述の朝ロゴモード設定処理(S4402)でセットされた枠可動体駆動データ及び盤可動体駆動データを出力する。このようにして、枠可動体６００を突出位置へ駆動させると共に、盤可動体１５を動作位置へ駆動させる。
【０２３８】
本形態では、枠可動体駆動データがＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットされている限り、枠可動体６００が突出位置にある状態が維持される。そして、枠可動体復帰データがＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットされると、突出位置にある枠可動体６００が収納位置へ復帰するようになっている。同様に、盤可動体駆動データがＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットされている限り、盤可動体１５が動作位置にある状態が維持される。そして、盤可動体復帰データがＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットされると、動作位置にある盤可動体１５が待機位置へ復帰するようになっている。
【０２３９】
駆動制御処理(S4203)の後、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッ
グタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２４０】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４９に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)を行う。次いで、後述する発展タイミング管理処理(S4302)、当選報知タイミング管理処理(S4303)、終了時間管理処理(S4304)を行う。
【０２４１】
続いて、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理(S4305)を行う。そして、後述するスイッチ処理(S4306)、正常復帰確認処理(S4307)を行う。
【０２４２】
次に、音声制御処理(S4308)を行う。音声制御処理(S4308)では、後述するその他の処理(S4309)で作成した音声データ（スピーカ６７から音声の出力を制御するデータ）を音声制御基板１０６に出力したり、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６７から出力される。また朝ロゴモードが設定されたタイミングでは、本パチンコ遊技機１のメインテーマ曲をスピーカ６７で流すべく、後述の朝ロゴモード設定処理(S4402)でセットされた朝ロゴ用音声データを音声制御基板１０６に出力する。本形態では、ＲＡＭ９４の所定の音声データバッファに朝ロゴ用音声データがセットされている限り、スピーカ６７から本パチンコ遊技機１のメインテーマ曲が繰り返し流れるようになっている。
【０２４３】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータを作成したり、音声データを作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4309)。
【０２４４】
［受信コマンド解析処理］図５０に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から電源投入コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)、後述する朝ロゴモード設定処理を行う(S4402)。
【０２４５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、受信していれば(S4403でYES)、後述する変動演出開始処理を行う(S4404)。
【０２４６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば(S4405でYES)、後述する変動演出終了処理を行う(S4406)。
【０２４７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればオープニング演出選択処理(S4408)を行う。オープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２４８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればラウンド演出選択処理(S4410)を行う。ラウンド演出選択処理(S4410)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２４９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理(S4412)を行う。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２５０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から客待ちコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば客待ちデモ演出設定処理(S4414)を行う。客待ちデモ演出設定処理(S4414)では、演出制御用マイコン９１は客待ちコマンドを受信してから変動演出が実行されずに所定の待機時間が経過したか否かを判定する。そして、所定の待機時間が経過したと判定すれば、客待ち用のデモ演出を実行するための客待ちデモ演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２５１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していればＶ通過報知演出開始処理を行う(S4416)。Ｖ通過報知演出開始処理では、Ｖ通過報知演出を開始するためのＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。なお、Ｖ通過報知演出としては、例えば、画像表示装置７の表示画面７ａに所定の画像を表示する演出や、特別の効果音をスピーカ６７から出力する演出などが挙げられる。
【０２５２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から不正検知コマンドを受信したか否か判定し(S4417)、受信していれば(S4417でYES)、後述する不正報知処理(S4418)を行う。
【０２５３】
続いて、その他の処理(S4419)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば、上述したステップS413でセットされた普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２５４】
［朝ロゴモード設定処理］図５１に示すように、朝ロゴモード設定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、サブ制御基板９０に実装されているＲＴＣ９９からＲＴＣ情報を取得してＲＡＭ９４に格納する(S4501)。ＲＴＣ情報は、現時点の日時（日付及び時刻）を示す情報である。従って演出制御用マイコン９１は、取得したＲＴＣ情報により現時点が何時何分何秒であるかを把握することができる。
【０２５５】
次に演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４に格納したＲＴＣ情報に基づいて、現時点での時刻が朝ロゴモード設定期間（５時から１２時までの間）であるか否かを判定する(S4502)。朝ロゴモード設定期間であれば(S4502でYES)、モードフラグに「２」をセットして(S4503)、ステップS4504に進む。モードフラグは設定されている演出モードを示すフラグであり、モードフラグの値が「１」であれば「通常モード」であり、モードフラグの値が「２」であれば「朝ロゴモード」であることを示している。なおモードフラグの初期設定は「１」である。こうして演出制御用マイコン９１は、電源投入コマンドを受信したタイミングが５時から１２時までの間であれば、モードフラグに「２」をセットして、朝ロゴモードに設定することになる。
【０２５６】
ステップS4504では、演出制御用マイコン９１は、ＲＯＭ９３に予め記憶されている枠可動体駆動データを読み出して、その枠可動体駆動データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする。これにより、枠可動体６００は図３（Ａ）に示す収納位置から図３（Ｂ）に示す突出位置へ変位する。その後に枠可動体復帰データがセットされない限り、枠可動体６００は突出位置にある状態が維持されることになる。
【０２５７】
続いてステップS4505では、演出制御用マイコン９１は、ＲＯＭ９３に予め記憶されている盤可動体駆動データを読み出して、その盤可動体駆動データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする。これにより、盤可動体１５は図５（Ａ）に示す待機位置から図５（Ｂ）に示す動作位置へ変位する。その後に盤可動体復帰データがセットされない限り、盤可動体１５は動作位置にある状態が維持されることになる。
【０２５８】
続いてステップS4506では、演出制御用マイコン９１は、ＲＯＭ９３に予め記憶されている朝ロゴ用枠ランプデータを読み出して、その朝ロゴ用枠ランプデータをＲＡＭ９４の所定の枠ランプデータバッファにセットする。これにより、枠ランプ６６は特殊な発光態様で発光する。その後に通常用枠ランプデータ等、その他の枠ランプデータがセットされない限り、枠ランプ６６が特殊な発光態様で発光し続けることになる。
【０２５９】
続いてステップS4507では、演出制御用マイコン９１は、ＲＯＭ９３に予め記憶されている朝ロゴ用盤ランプデータを読み出して、その朝ロゴ用盤ランプデータをＲＡＭ９４の所定の盤ランプデータバッファにセットする。これにより、盤ランプ５は特殊な発光態様で発光する。その後に朝ロゴ用盤ランプデータがクリアされたり、通常用盤ランプデータ等、その他の盤ランプデータがセットされない限り、盤ランプ５が特殊な発光態様で発光し続けることになる。
【０２６０】
続いてステップS4508では、演出制御用マイコン９１は、ＲＯＭ９３に予め記憶されている朝ロゴ用音声データを読み出して、その朝ロゴ用音声データをＲＡＭ９４の所定の音声データバッファにセットする。これにより、スピーカ６７から本パチンコ遊技機１のメインテーマ曲が流れる。その後に朝ロゴ用音声データがクリアされたり、その他の音声データがセットされない限り、本パチンコ遊技機１のメインテーマ曲がスピーカ６７から繰り返し流れることになる。
【０２６１】
そしてステップS4509では、残変動回数カウンタに「１０」をセットして、本処理を終える。残変動回数カウンタは、朝ロゴモードに設定されてから特別図柄の変動表示が行われた回数をカウントするためのものである。本形態では朝ロゴモードに設定されてから特別図柄の変動表示が１０回行われると、残変動回数カウンタの値が「０」になるようにしている。
【０２６２】
一方、ステップS4502で朝ロゴモード設定期間（５時から１２時までの間）でないと判定すれば、通常モードに設定されることになる。そのため、ステップS4510に進み、通常用背景表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。通常用背景表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、通常の背景画像を表示画面７ａに表示する。こうして、電源が投入されたときに朝ロゴモードに設定されない場合には、表示画面７ａに何も表示されないのを回避すべく、通常の背景画像が表示される。一方、朝ロゴモードに設定される場合には、表示画面７ａに何も表示されないことになる。
【０２６３】
続いて、ステップS4511では、通常用枠ランプデータをＲＡＭ９４の所定の枠ランプデータバッファにセットする。これにより、枠ランプ６６は通常の発光態様で発光する。そして、ステップS4512では、通常用盤ランプデータをＲＡＭ９４の所定の盤ランプデータバッファにセットする。これにより、盤ランプ５は通常の発光態様で発光する。
【０２６４】
［変動演出開始処理］図５２に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する(S4601)。変動開始コマンドには、特図２変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図１変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した変動パターンの情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０２６５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、後述する変動演出パターン選択処理を行う(S4602)。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4603)、本処理を終える。ステップS4803でセットした変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて表示画面７ａ（表示画面７ａの全域又は左下部領域７ｂ）にて変動演出を行う。
【０２６６】
［変動演出パターン選択処理］図５３に示すように、変動演出パターン選択処理(S4602)ではまず、演出制御用マイコン９１は、モードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する(S4701)。モードフラグの値が「２」であれば(S4701でYES)、ステップS4601で変動開始コマンドにより取得した変動パターンが、ＳＰリーチＢ（図１４参照）の実行を示すものであるか否かを判定する。即ち、変動パターンＰ２，Ｐ５，Ｐ１２，Ｐ１５のいずれかであるか否かを判定する。後述するように、本形態では朝ロゴモードに設定されている場合に、ＳＰリーチＢの実行を示す変動パターンＰ２，Ｐ５，Ｐ１２，Ｐ１５が決定されている場合に限って、ＳＰリーチＢに換えて特殊ＳＰリーチを実行するようになっている。
【０２６７】
ステップS4702でＳＰリーチＢの実行を示す変動パターンＰ２，Ｐ５，Ｐ１２，Ｐ１５でなければ、次に大当たり当選を示す変動パターン（具体的には変動パターンＰ１，Ｐ３，Ｐ１１，Ｐ１３，Ｐ３１，Ｐ４１）であるか否かを判定する。大当たり当選を示す変動パターンであれば(S4703でYES)、当選報知フラグをＯＮにする(S4704)。当選報知フラグは、当選報知演出に係る変動演出の実行中であることを示すフラグでる。そして、残時間タイマの値に当選報知タイミングまでの時間をセットすると共に(S4705)、当選報知演出パターンを選択して(S4706)、ステップS4707に進む。当選報知タイミングまでの時間とは、変動演出の実行開始から上述した当選報知演出（図６９（Ｂ）参照）の実行開始までの時間であり、本形態では３５秒に設定される。一方、ステップS4703で大当たり当選を示す変動パターンでなければ(S4703でNO)、そのままステップS4707に進む。
【０２６８】
これらに対して、ステップS4702でＳＰリーチＢの実行を示す変動パターンＰ２，Ｐ５，Ｐ１２，Ｐ１５であれば、特殊ＳＰリーチフラグをＯＮにする(S4708)。特殊ＳＰリーチフラグは、特殊ＳＰリーチに係る変動演出の実行中であることを示すフラグである。そして、残時間タイマの値にＳＰリーチ発展タイミングまでの時間をセットすると共に(S4709)、特殊ＳＰリーチパターンを選択して(S4710)、ステップS4707に進む。ＳＰリーチ発展タイミングまでの時間とは、変動演出の実行開始からノーマルリーチを経て特殊ＳＰリーチに発展するタイミングまでの時間であり、本形態では２０秒に設定される。
【０２６９】
なお、当否判定の結果が大当たり当選であることを示す変動パターンＰ２又はＰ１２であれば、主人公キャラが特殊な敵キャラに勝利するバトル勝利演出を実行する特殊ＳＰリーチパターンが選択される。一方、当否判定の結果がハズレであることを示す変動パターンＰ５又はＰ１５であれば、主人公キャラが特殊な敵キャラに敗北するバトル敗北演出を実行する特殊ＳＰリーチパターンが選択されることになる。また本形態では、遊技制御用マイコン８１により決定された変動パターンに基づいて特殊ＳＰリーチパターンを決定するようにしたが、演出制御用マイコン９１が抽選により特殊ＳＰリーチパターンを決定するようにしても良い。
【０２７０】
ステップS4707では、左下用変動演出パターンを選択して、本処理を終える。左下用変動演出パターンとは、表示画面７ａの左下部領域７ｂで実行される演出図柄６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動演出（図５（Ｂ）参照）における変動演出パターンである。
【０２７１】
こうして朝ロゴモードの設定中に、選択された当選報知演出パターン及び左下用変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動開始コマンドがセットされる場合がある(S4603)。この場合には先ず、図６９（Ａ）に示すように、盤可動体１５が動作位置にある状態で、表示画面７ａの左下部領域７ｂで演出図柄６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動演出が実行される。そして、当選報知演出が実行されるタイミングになると、動作位置にある盤可動体１５が待機位置に復帰して、図６９（Ｂ）に示すように、表示画面７ａの全域にて当選報知演出が実行される。その後、図６９（Ｃ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが停止表示（確定表示）されることになる。
【０２７２】
また朝ロゴモードの設定中に、選択された特殊ＳＰリーチパターン及び左下用変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動開始コマンドがセットされる場合がある(S4603)。この場合には先ず、図７０（Ａ）に示すように、盤可動体１５が動作位置にある状態で、表示画面７ａの左下部領域７ｂで演出図柄６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動演出が実行される。そして、特殊ＳＰリーチに発展するタイミングになると、動作位置にある盤可動体１５が待機位置に復帰して、図７０（Ｂ）に示すように、表示画面７ａの全域にて特殊ＳＰリーチが実行されることになる。
【０２７３】
また朝ロゴモードの設定中に、左下用変動演出パターンのみで変動演出を開始するための変動開始コマンドがセットされる場合がある(S4603)。この場合には、盤可動体１５が動作位置にある状態で、表示画面７ａの左下部領域７ｂで演出図柄６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動演出が実行される。そして、盤可動体１５が動作位置にある状態のまま、演出図柄６Ｌ，６Ｃ，６Ｒがハズレ停止態様で停止表示されることになる。
【０２７４】
一方、ステップS4701でモードフラグの値が「２」ではない、即ち通常モードに設定されていれば、通常変動演出パターンの選択を行って(S4711)、本処理を終える。通常変動演出パターンとは、表示画面７ａの全域で実行される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ（図４参照）の変動演出における演出パターンである。具体的にステップS4711においては、変動演出パターン決定用乱数の取得及び判定や、演出決定用乱数の取得及び判定等が行われ、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。こうして選択された通常変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動開始コマンドがセットされる(S4603)。これにより、表示画面７ａの全域で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出が実行されることになる。
【０２７５】
［変動演出終了処理］図５４に示すように、変動演出終了処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドを解析する(S4801)。そして、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4802)。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)によって画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ又は演出図柄６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを所定の停止態様で停止表示する。
【０２７６】
続いてステップS4803では、モードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する。通常モードに設定されていれば(S4803でNO)、直ちに処理を終える。一方、朝ロゴモードに設定されていれば(S4803でYES)、残変動消化フラグがＯＮであるか否かを判定する(S4804)。残変動消化フラグは、朝ロゴモードが設定されてから特別図柄の変動表示が１０回行われたことを示すフラグである。残変動消化フラグがＯＮでなければ(S4804でNO)、残変動回数カウンタの値を１だけ減算して(S4808)、残変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S4809)。「０」でなければ(S4809でNO)、処理を終える。一方、「０」であれば(S4809でYES)、残変動消化フラグをＯＮにして(S4810)、処理を終える。
【０２７７】
またステップS4804で残変動消化フラグがＯＮであれば、１２秒変動が実行されたか否かを判定する(S4805)。１２秒変動とは、変動時間が１２秒である特別図柄の変動表示のことである。つまりステップS4805では、実行した特別図柄の変動表示に係る変動パターンが、変動パターンＰ７又はＰ３４（図１４参照）であるか否かを判定する。１２秒変動でなければ(S4805でNO)、処理を終える。一方、１２秒変動であれば(S4805でYES)、後述する朝ロゴモード終了処理を行う(S4806)。そして、朝ロゴモード終了演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4807)、処理を終える。セットした朝ロゴモード終了演出コマンドがコマンド送信処理(S4006)によって画像制御基板１００に送信されると、朝ロゴモード終了演出が実行される。朝ロゴモード終了演出は、朝ロゴモードの終了を遊技者に報知するための演出であり、図６８（Ｄ）に示すように表示画面７ａに「朝ＬＯＧＯ終了」の文字画像Ｅ１を表示するようになっている。なお朝ロゴモード終了演出は、「朝ロゴ終了」から成る音声をスピーカ６７から出力するなど、その他の演出態様であっても良い。
【０２７８】
［朝ロゴモード終了処理］朝ロゴモード終了処理は、上述した変動演出終了処理(S4406)の中の一処理（S4806）である他に、後述する発展タイミング管理処理(S4302)の中の一処理(S4904)、後述する当選報知タイミング管理処理(S4303)の中の一処理(S5004)、後述する終了時間管理処理(S4304)の中の一処理(S5104)でもあるため、以下にまとめて説明する。図５５に示すように、朝ロゴモード終了処理（S4806,S4904,S5004,S5104）ではまず、演出制御用マイコン９１は、モードフラグに「１」をセットする(S6001)。これにより朝ロゴモードから通常モードに変更される。
【０２７９】
次に、枠可動体復帰データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする(S6002)。なおこのときには、セットされている枠可動体駆動データがクリアされる。これにより、枠可動体６００は突出位置から収納位置へ復帰する。また、盤可動体復帰データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする(S6003)。なおこのときには、セットされている盤可動体駆動データがクリアされる。これにより、盤可動体１５は動作位置から待機位置へ復帰する。
【０２８０】
続いて、通常用枠ランプデータをＲＡＭ９４の所定の枠ランプデータバッファにセットする(S6004)。なおこのときには、セットされている朝ロゴ用枠ランプデータがクリアされる。これにより、枠ランプ６６は特殊な発光態様から通常の発光態様で発光するように切替わる。また、通常用盤ランプデータをＲＡＭ９４の所定の盤ランプデータバッファにセットする(S6005)。なおこのときには、セットされている朝ロゴ用盤ランプデータがクリアされる。これにより、盤ランプ５は特殊な発光態様から通常の発光態様で発光するように切替わる。
【０２８１】
そして、ＲＡＭ９４の所定の音声データバッファにセットされている朝ロゴ音声データがクリアされる(S6006)。これにより、スピーカ６７から本パチンコ遊技機１のメインテーマ曲が繰り返し流れなくなる。このようにして、朝ロゴモードの設定から通常モードの設定に切替われば、枠可動体駆動維持演出、盤可動体駆動維持演出、朝ロゴモード枠発光演出、朝ロゴモード盤発光演出、及び朝ロゴモード音声演出が終了することになる。
【０２８２】
［不正報知処理］不正報知処理(S4418)は、主制御基板８０から送信された不正検知コマンド（図１６参照）の受信に基づいて、表示画面７ａ、スピーカ６７、枠ランプ６６、又は盤ランプ５を用いて不正の報知を行う処理である。図５６に示すように、不正報知処理(S4418)ではまず、演出制御用マイコン９１は、受信した不正検知コマンドを解析する(S6000)。不正検知コマンドには、図１６に示すように、どんな不正検知が行われたのかを示す情報が含まれている。
【０２８３】
ステップS6100では、磁気検知が行われたと判定すれば、即ち不正検知コマンドが「Ｅ１Ｈ１１Ｈ」（図１６参照）を示すものであれば、ステップS6101に進む。ステップS6101では、赤背景画像表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。続いて、ステップS6102では、第１エラー表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。赤背景画像表示コマンド及び第１エラー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図７２（Ｂ）に示すように、赤色の背景と共に、「エラー１、磁気検出異常、電源を再投入してください」という文字を示す第１エラー画像Ｋ１を表示画面７ａに表示する。この表示により、磁気検出異常が生じていて、電源を再投入しなければならない状況を周囲に把握させることが可能である。
【０２８４】
ステップS6102に続いて、ステップS6103では、遊技停止音声データをＲＡＭ９４の所定の音声データバッファにセットする。これにより、スピーカ６７から遊技停止音が出力されるため、磁気による不正行為を行っている遊技者に対して聴覚で遊技が継続できないことを把握させることが可能である。更に、ステップS6104では、白色枠ランプデータをＲＡＭ９４の所定の枠ランプデータバッファにセットすると共に、ステップS6104では、ＲＡＭ９４の所定の盤ランプデータバッファにセットされている盤ランプデータをクリアする。これらにより、枠ランプ６６全体が白色の発光態様で発光すると共に、盤ランプ５全体が消灯するため、枠ランプ６６及び盤ランプ５の発光態様でも磁気検出異常が生じているのを周囲に把握させることが可能である。
【０２８５】
そして、ステップS6106では、モードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する。朝ロゴモードに設定されていれば(S6106でYES)、盤可動体復帰データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする(S6107)。これにより、朝ロゴモード設定中に磁気検知がなされた場合には、動作位置にある盤可動体１５が待機位置へ復帰する。よって、第１エラー画像Ｋ１を見えるようにすることが可能である。一方、ステップS6106で朝ロゴモードに設定されていないと判定すれば、ステップS6107をパスして、ステップS6108に進む。ステップS6108では、異常フラグに「１」をセットして、本処理を終える。
【０２８６】
ここで異常フラグについて説明する。異常フラグは、第１〜第８の不正検知に基づいてどの不正を報知中であるかを示すフラグである。異常フラグの値が「１」であれば、磁気検知（第１の不正検知）に基づく不正を報知中であることを示している。なお異常フラグの値が「０」であれば、不正を報知中でないことを示していて、初期設定では異常フラグの値は「０」である。
【０２８７】
またステップS6100で磁気検知が行われていないと判定すれば、ステップS6200に進む。ステップS6200では、第１大入賞口３０の出口側不正通過検知が行われたか否か、即ち不正検知コマンドが「Ｅ１Ｈ１２Ｈ」（図１６参照）を示すものであるか否かを判定する。第１大入賞口３０の出口側不正通過検知が行われたと判定すれば(S6200でYES)、図５７に示すように、ステップS6201に進む。ステップS6201では、第２エラー表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。第２エラー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図７３（Ｂ）に示すように、「エラー２、大入賞口異常排出」という文字を示す第２エラー画像Ｋ２を表示画面７ａに表示する。この表示により、大入賞口異常排出が生じている状況を周囲に把握させることが可能である。なお第１大入賞口（Ｖ大入賞口）３０の出口側不正通過検知に係る不正が、「第１の不正」に相当する。
【０２８８】
ステップS6201に続いて、ステップS6202では、エラー音声データをＲＡＭ９４の所定の音声データバッファにセットする。これにより、スピーカ６７からエラー音が出力される。更に、ステップS6203では、緑色枠ランプデータをＲＡＭ９４の所定の枠ランプデータバッファにセットすると共に、ステップS6204では、ＲＡＭ９４の所定の盤ランプデータバッファにセットされている盤ランプデータをクリアする。これらにより、枠ランプ６６全体が緑色の発光態様で発光すると共に、盤ランプ５全体が消灯する。
【０２８９】
そして、ステップS6205では、モードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する。朝ロゴモードに設定されていれば(S6205でYES)、盤可動体復帰データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする(S6107)。これにより、朝ロゴモード設定中に大入賞口異常排出がなされた場合には、動作位置にある盤可動体１５が待機位置へ復帰する。よって、第２エラー画像Ｋ２を見えるようにすることが可能である。こうして、朝ロゴモードの設定中でも第２エラー画像Ｋ２が見えることにより、大入賞口異常排出がなされた場合と後述する不正電波検出がなされた場合とを判別することが可能となる。
【０２９０】
一方、ステップS6205で朝ロゴモードに設定されていないと判定すれば、ステップS6206をパスして、ステップS6207に進む。ステップS6207では、異常フラグに「２」をセットする。異常フラグの値が「２」であれば、第１大入賞口３０の出口側不正通過検知（第２の不正検知）に基づく不正を報知中であることを示している。続いて、ステップS6208では、第２異常タイマに「３０秒」をセットして、本処理を終える。第２異常タイマは、第１大入賞口３０の出口側不正通過検知に基づく不正の報知がされなくなるまでの残り時間、即ち朝ロゴモードでの演出が全て復帰するまでの残り時間をカウントするためのものである。なお、磁気検知に基づく不正の報知は電源が遮断されるまで続くため、第１異常タイマは設けられていない。
【０２９１】
また図５６に示すステップS6200で第１大入賞口３０の出口側不正通過検知が行われていないと判定すれば、ステップS6300に進む。ステップS6300では、電波検知が行われたか否か、即ち不正検知コマンドが「Ｅ１Ｈ１３Ｈ」（図１６参照）を示すものであるか否かを判定する。電波検知が行われたと判定すれば(S6300でYES)、図５７に示すように、ステップS6301に進む。ステップS6301では、第３エラー表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。第３エラー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、「エラー３、不正電波検出」という文字を示す第３エラー画像を表示画面７ａに表示する。この表示により、不正電波検出が生じている状況を周囲に把握させることが可能である。但し朝ロゴモードの設定中では、盤可動体１５が動作位置にあるため、第３エラー画像は見えないことになる。
【０２９２】
ステップS6301に続いて、ステップS6302では、エラー音声データをＲＡＭ９４の所定の音声データバッファにセットする。これにより、スピーカ６７からエラー音が出力される。更に、ステップS6303では、緑色枠ランプデータをＲＡＭ９４の所定の枠ランプデータバッファにセットすると共に、ステップS6304では、ＲＡＭ９４の所定の盤ランプデータバッファにセットされている盤ランプデータをクリアする。これらにより、枠ランプ６６全体が緑色の発光態様で発光すると共に、盤ランプ５全体が消灯する。こうして、朝ロゴモードの設定中に電波検知がなされた場合には、エラー画像を除いて大入賞口異常排出と同じ報知態様で不正を報知することになるが、盤可動体１５が待機位置へ復帰しないことにより、不正電波検出が生じている状況を周囲に把握させることが可能である。
【０２９３】
そして、ステップS6305では、異常フラグに「３」をセットする。異常フラグの値が「３」であれば、電波検知（第３の不正検知）に基づく不正を報知中であることを示している。続いて、ステップS6306では、第３異常タイマに「３０秒」をセットして、本処理を終える。第３異常タイマは、電波検知に基づく不正の報知がされなくなるまでの残り時間、即ち朝ロゴモードでの演出が全て復帰するまでの残り時間をカウントするためのものである。
【０２９４】
また図５６に示すステップS6300で電波検知が行われていないと判定すれば、ステップS6400に進む。ステップS6400では、扉開放検知が行われたか否か、即ち不正検知コマンドが「Ｅ１Ｈ１４Ｈ」（図１６参照）を示すものであるか否かを判定する。扉開放検知が行われたと判定すれば(S6400でYES)、図５７に示すように、ステップS6401に進む。ステップS6401では、第４エラー表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。第４エラー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、「エラー４、扉が開放しています」という文字を示す第４エラー画像を表示画面７ａに表示する。この表示により、遊技機枠５０が開放している状況を周囲に把握させることが可能である。但し朝ロゴモードの設定中では、盤可動体１５が動作位置にあるため、第４エラー画像は見えないことになる。
【０２９５】
ステップS6401に続いて、ステップS6402では、扉開放音声データをＲＡＭ９４の所定の音声データバッファにセットする。これにより、スピーカ６７から「扉が開いております」という音声が１回出力された後、無音になる。更に、ステップS6403では、黄色枠ランプデータをＲＡＭ９４の所定の枠ランプデータバッファにセットすると共に、ステップS6404では、ＲＡＭ９４の所定の盤ランプデータバッファにセットされている盤ランプデータをクリアする。これらにより、枠ランプ６６全体が黄色の発光態様で発光すると共に、盤ランプ５全体が消灯するため、枠ランプ６６及び盤ランプ５の発光態様で遊技機枠５０が開放しているのを周囲に把握させることが可能である。
【０２９６】
そして、ステップS6405では、異常フラグに「４」をセットする。異常フラグの値が「４」であれば、扉開放検知（第４の不正検知）に基づく不正を報知中であることを示している。続いて、ステップS6406では、第４異常タイマに「３０秒」をセットして、本処理を終える。第４異常タイマは、扉開放検知に基づく不正の報知がされなくなるまでの残り時間、即ち朝ロゴモードでの演出が全て復帰するまでの残り時間をカウントするためのものである。
【０２９７】
また図５６に示すステップS6400で扉開放検知が行われていないと判定すれば、ステップS6500に進む。ステップS6500では、振動検知が行われたか否か、即ち不正検知コマンドが「Ｅ１Ｈ１５Ｈ」（図１６参照）を示すものであるか否かを判定する。振動検知が行われたと判定すれば(S6500でYES)、図５７に示すように、ステップS6501に進む。ステップS6501では、第５エラー表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。第５エラー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、「エラー５、振動検出異常」という文字を示す第５エラー画像を表示画面７ａに表示する。この表示により、振動検出異常が生じている状況を周囲に把握させることが可能である。但し朝ロゴモードの設定中では、盤可動体１５が動作位置にあるため、第５エラー画像は見えないことになる。
【０２９８】
なお、振動検知が行われた場合には、表示画面７ａに第５エラー画像を表示させる以外に、不正の報知を行わない。これは、遊技者によって作為的に振動を生じさせる場合（不正行為）の他に、接触等によって不作為的に振動が生じてしまう場合もあり得ることを考慮して、振動検知をその他の不正検知に比べて不正行為の重大度を低くしているためである。
【０２９９】
ステップS6501に続いて、ステップS6502では、異常フラグに「５」をセットする。異常フラグの値が「５」であれば、振動検知（第５の不正検知）に基づく不正を報知中であることを示している。続いて、ステップS6503では、第５異常タイマに「１０秒」をセットして、本処理を終える。第５異常タイマは、振動検知に基づく不正の報知がされなくなるまでの残り時間、即ち朝ロゴモードでの演出が全て復帰するまでの残り時間をカウントするためのものである。
【０３００】
また図５６に示すステップS6500で振動検知が行われていないと判定すれば、ステップS6600に進む。ステップS6600では、電チュー不正入賞検知が行われたか否か、即ち不正検知コマンドが「Ｅ１Ｈ１６Ｈ」（図１６参照）を示すものであるか否かを判定する。電チュー不正入賞検知が行われたと判定すれば(S6600でYES)、図５８に示すように、ステップS6601に進む。ステップS6601では、第６エラー表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。第６エラー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、「エラー６、電チュー異常入賞」という文字を示す第６エラー画像を表示画面７ａに表示する。この表示により、電チュー異常入賞が生じている状況を周囲に把握させることが可能である。但し朝ロゴモードの設定中では、盤可動体１５が動作位置にあるため、第６エラー画像は見えないことになる。
【０３０１】
ステップS6601に続いて、ステップS6602では、青色枠ランプデータをＲＡＭ９４の所定の枠ランプデータバッファにセットする。更に、ステップS6603では、ＲＡＭ９４の所定の盤ランプデータバッファにセットされている盤ランプデータをクリアする。これらにより、枠ランプ６６全体が青色の発光態様で発光すると共に、盤ランプ５全体が消灯する。
【０３０２】
そして、ステップS6604では、異常フラグに「６」をセットする。異常フラグの値が「６」であれば、電チュー不正入賞検知（第６の不正検知）に基づく不正を報知中であることを示している。続いて、ステップS6605では、第６異常タイマに「１０秒」をセットして、本処理を終える。第６異常タイマは、電チュー不正入賞検知に基づく不正の報知がされなくなるまでの残り時間、即ち朝ロゴモードでの演出が全て復帰するまでの残り時間をカウントするためのものである。
【０３０３】
また図５６に示すステップS6600で電チュー不正入賞検知が行われていないと判定すれば、ステップS6700に進む。ステップS6700では、大入賞口不正入賞検知が行われたか否か、即ち不正検知コマンドが「Ｅ１Ｈ１７Ｈ」（図１６参照）を示すものであるか否かを判定する。大入賞口不正入賞検知が行われたと判定すれば(S6700でYES)、図５８に示すように、ステップS6701に進む。ステップS6701では、第７エラー表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。第７エラー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、「エラー７、大入賞口異常入賞」という文字を示す第７エラー画像を表示画面７ａに表示する。この表示により、大入賞口異常入賞が生じている状況を周囲に把握させることが可能である。但し朝ロゴモードの設定中では、盤可動体１５が動作位置にあるため、第７エラー画像は見えないことになる。
【０３０４】
ステップS6701に続いて、ステップS6702では、青色枠ランプデータをＲＡＭ９４の所定の枠ランプデータバッファにセットする。更に、ステップS6703では、ＲＡＭ９４の所定の盤ランプデータバッファにセットされている盤ランプデータをクリアする。これらにより、枠ランプ６６全体が青色の発光態様で発光すると共に、盤ランプ５全体が消灯する。
【０３０５】
そして、ステップS6704では、異常フラグに「７」をセットする。異常フラグの値が「７」であれば、大入賞口不正入賞検知（第７の不正検知）に基づく不正を報知中であることを示している。続いて、ステップS6705では、第７異常タイマに「１０秒」をセットして、本処理を終える。第７異常タイマは、大入賞口不正入賞検知に基づく不正の報知がされなくなるまでの残り時間、即ち朝ロゴモードでの演出が全て復帰するまでの残り時間をカウントするためのものである。
【０３０６】
また図５６に示すステップS6700で大入賞口不正入賞検知が行われていないと判定すれば、特定領域不正通過検知が行われたことになり、図５８に示すように、ステップS6801に進む。ステップS6801では、第８エラー表示コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。第８エラー表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、「エラー８、特定領域異常通過」という文字を示す第８エラー画像を表示画面７ａに表示する。この表示により、特定領域異常通過が生じている状況を周囲に把握させることが可能である。但し朝ロゴモードの設定中では、盤可動体１５が動作位置にあるため、第８エラー画像は見えないことになる。
【０３０７】
ステップS6801に続いて、ステップS6802では、青色枠ランプデータをＲＡＭ９４の所定の枠ランプデータバッファにセットする。更に、ステップS6803では、ＲＡＭ９４の所定の盤ランプデータバッファにセットされている盤ランプデータをクリアする。これらにより、枠ランプ６６全体が青色の発光態様で発光すると共に、盤ランプ５全体が消灯する。
【０３０８】
そして、ステップS6804では、異常フラグに「８」をセットする。異常フラグの値が「８」であれば、特定領域不正通過検知（第８の不正検知）に基づく不正を報知中であることを示している。続いて、ステップS6805では、第８異常タイマに「１０秒」をセットして、本処理を終える。第８異常タイマは、大入賞口不正入賞検知に基づく不正の報知がされなくなるまでの残り時間、即ち朝ロゴモードでの演出が全て復帰するまでの残り時間をカウントするためのものである。
【０３０９】
［発展タイミング管理処理］演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理（S4301）に次いで発展タイミング管理処理(S4302)を行う（図４９参照）。発展タイミング管理処理(S4302)では、図５９に示すように、先ず特殊ＳＰリーチフラグがＯＮであるか否かを判定する(S4901)。ＯＮでなければ(S4901でNO)、直ちに処理を終える。一方、ＯＮであれば(S4901でYES)、残時間タイマの値を減算する。なお上述したように、特殊ＳＰリーチに係る変動演出の開始時点で、残時間タイマの値には特殊ＳＰリーチに発展するタイミングまでの時間（２０秒）がセットされている（S4709参照）。そして、残時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S4903)。「０」でなければ(S4903でNO)、特殊ＳＰリーチに発展するタイミングではないため、本処理を終える。一方、「０」であれば(S4903でYES)、特殊ＳＰリーチに発展するタイミングであるため、上述した朝ロゴモード終了処理(S4904)を行う。その後、特殊ＳＰリーチフラグをＯＦＦして(S4905)、本処理を終える。
【０３１０】
［当選報知タイミング管理処理］演出制御用マイコン９１は、発展タイミング管理処理（S4302）に次いで当選報知タイミング管理処理(S4303)を行う（図４９参照）。当選報知タイミング管理処理(S4303)では、図６０に示すように、先ず当選報知フラグがＯＮであるか否かを判定する(S5001)。ＯＮでなければ(S5001でNO)、直ちに処理を終える。一方、ＯＮであれば(S5001でYES)、残時間タイマの値を減算する。なお上述したように、当選報知演出に係る変動演出の開始時点で、残時間タイマの値には当選報知タイミングまでの時間（３５秒）がセットされている(S4705参照)。そして、残時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S5003)。「０」でなければ(S5003でNO)、当選報知演出の実行開始のタイミングではないため、本処理を終える。一方、「０」であれば(S5003でYES)、当選報知演出の実行開始のタイミングであるため、上述した朝ロゴモード終了処理(S5004)を行う。その後、当選報知フラグをＯＦＦして(S5005)、本処理を終える。
【０３１１】
［終了時間管理処理］演出制御用マイコン９１は、当選報知タイミング管理処理（S4303）に次いで終了時間管理処理(S4304)を行う（図４９参照）。終了時間管理処理(S4304)では、図６１に示すように、先ずモードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する(S5101)。朝ロゴモードに設定されていなければ(S5101でNO)、直ちに処理を終える。一方、朝ロゴモードに設定されていれば(S5101でYES)、演出制御用マイコン９１は、サブ制御基板９０に実装されているＲＴＣ９９からＲＴＣ情報を取得してＲＡＭ９４に格納する(S5102)。そして、ＲＡＭ９４に格納したＲＴＣ情報に基づいて、現時点での時刻が朝ロゴモード終了時間（１２時）であるか否かを判定する(S5103)。朝ロゴモード終了時間でなければ(S5103でNO)、処理を終える。一方、朝ロゴモード終了時間であれば(S5103でYES)、上述した朝ロゴモード終了処理(S5104)を行う。その後、遊技者に朝ロゴモードの終了を報知すべく、朝ロゴモード終了演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5105)、本処理を終える。こうして、朝ロゴモードの設定中に１２時になれば、図７１（Ｂ）に示すように表示画面７ａに「朝ＬＯＧＯ終了」の文字画像Ｅ１が表示されることになる。
【０３１２】
［スイッチ処理］演出制御用マイコン９１は、終了時間管理処理（S4304）及びスイッチ状態取得処理(S4305)に次いで、スイッチ処理(S4306)を行う（図４９参照）。スイッチ処理(S4306)では、図６２に示すように、先ず枠可動体駆動データがＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットされているか否かを判定する(S5201)。セットされていなければ(S5201でNO)、直ちに処理を終える。セットされていれば(S5201でYES)、枠可動体復帰ボタン検出スイッチ３２３ａがＯＮされているか否かを判定する(S5202)。ＯＮされていなければ(S5202でNO)、処理を終える。一方、ＯＮされていれば(S5202でYES)、枠可動体復帰データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットして(S5203)、本処理を終える。
【０３１３】
こうして朝ロゴモードの設定中に、枠可動体６００が突出位置にあっても、枠可動体復帰ボタン３２３を押下操作すれば、枠可動体６００を収納位置へ復帰させることが可能である。よって遊技者の意思に応じて、上方設置物（データカウンタ１６０等（図３（Ａ）（Ｂ）参照））が見え難いまま遊技を行うのを回避させることが可能である。なお朝ロゴモードに設定されているときに、枠可動体復帰ボタン３２３を押下操作しても、枠可動体６００が突出位置にある状態が維持されるようにしても良い。悪戯等によって遊技機グループ１７０にある各パチンコ遊技機１の枠可動体６００が待機位置に復帰してしまい、朝ロゴモードの演出としての効果が損なわれるのを回避できるためである。
【０３１４】
［正常復帰確認処理］演出制御用マイコン９１は、スイッチ処理(S4306)に次いで、正常復帰確認処理(S4307)を行う（図４９参照）。正常復帰確認処理(S4307)は、不正の報知を終了させて正常な演出の状態に復帰させるための処理である。図６３に示すように、正常復帰確認処理(S4307)ではまず、演出制御用マイコン９１は、第１異常フラグの値が「１」であるか否かを判定する。「１」であれば(S7100でYES)、磁気検知に基づく不正の報知中になるため、本処理を終える。つまり磁気検知がなされた後では、電源が遮断されるまで遊技が中止されて、正常な演出の状態に復帰しないことになる（図７２（Ｂ）（Ｃ）参照）。
【０３１５】
ステップS7100で異常フラグの値が「１」でなければ、ステップS7200に進む。ステップS7200では、異常フラグの値が「２」であるか否かを判定する。異常フラグの値が「２」であれば(S7200でYES)、第１大入賞口３０の出口側不正通過検知に基づく不正の報知中になり、図６４に示すステップS7201に進む。ステップS7201では、第２異常タイマの値を減算する。そして、第２異常タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S7202)。「０」でなければ(S7202でNO)、正常な演出の状態に復帰させるタイミングでないため、本処理を終える。一方、「０」であれば(S7202でYES)、続いて、モードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する(S7203)。
【０３１６】
モードフラグの値が「２」であれば(S7203)、待機位置にある盤可動体１５を動作位置へ駆動させるため、盤可動体駆動データをＲＡＭ９４の所定の駆動データバッファにセットする(S7204)。つまり、朝ロゴモードの設定中に第１大入賞口３０の出口側不正通過検知がなされた場合には、動作位置にある盤可動体１５は待機位置へ復帰する（図７３（Ａ）（Ｂ）参照）。その後（３０秒後）に、正常な演出の状態に復帰させるタイミングになると、待機位置にある盤可動体１５は動作位置へ駆動することになる（図７３（Ｃ）参照）。ステップS7204の後、朝ロゴ演出復帰処理を行って(S7205)、ステップS7207に進む。ここで、朝ロゴ演出復帰処理(S7205)について先に説明しておく。
【０３１７】
［朝ロゴ演出復帰処理］朝ロゴ演出復帰処理は、正常復帰確認処理(S4307)の各処理(S7205,S7304,S7405,S7504,S7604,S7704,S7804)で実行されるため、以下にまとめて説明する。図６７に示すように、朝ロゴ演出復帰処理(S7205,S7304,S7405,S7504,S7604,S7704,S7804)ではまず、演出制御用マイコン９１は、エラー画像中止コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S7900)。エラー画像中止コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示中のエラー画像（第２エラー画像Ｋ２、第３エラー画像、第４エラー画像、第５エラー画像、第６エラー画像、第７エラー画像、第８エラー画像）を中止させる。つまり正常な演出の状態に復帰するタイミングで、表示画面７ａには何も表示されなくなる。
【０３１８】
次にステップS7901では、朝ロゴ用音声データをＲＡＭ９４の所定の音声データバッファにセットする。これにより、スピーカ６７から本パチンコ遊技機１のメインテーマ曲が流れることになる。つまり正常な演出の状態に復帰するタイミングで、朝ロゴモード音声演出が再開する。なお第５〜第８の不正検知（振動検知、電チュー不正入賞検知、大入賞口不正入賞検知、特定領域不正通過検知）の場合には、朝ロゴモード音声演出は中止されていないため、そのまま継続することになる。
【０３１９】
続いてステップS7902では、朝ロゴ用枠ランプデータをＲＡＭ９４の所定の枠ランプデータバッファにセットする。これにより、枠ランプ６６が特殊な発光態様で発光することになる。つまり正常な演出の状態に復帰するタイミングで、朝ロゴモード枠発光演出が再開する。なお第５の不正検知（振動検知）の場合には、朝ロゴモード枠発光演出は中止されていないため、そのまま継続することになる。
【０３２０】
そしてステップS7903では、朝ロゴ用盤ランプデータをＲＡＭ９４の所定の盤ランプデータバッファにセットして、本処理を終える。これにより、盤ランプ５が特殊な発光態様で発光することになる。つまり正常な演出の状態に復帰するタイミングで、朝ロゴモード盤発光演出が再開する。なお第５の不正検知（振動検知）の場合には、朝ロゴモード盤発光演出は中止されていないため、そのまま継続することになる。
【０３２１】
図６４に示す正常復帰確認処理(S4307)の説明に戻る。ステップS7203でモードフラグの値が「２」ではないと判定すれば、即ち通常モードに設定されていると判定すれば、通常復帰処理(S7206)を行って、ステップS7207に進む。通常復帰処理(S7206)は、第１大入賞口３０の出口側不正通過検知がなされる前の演出の状態に復帰する処理である。ステップS7207では、異常フラグに「０」をセットして、本処理を終える。
【０３２２】
また図６３に示すステップS7200で異常フラグの値が「２」でなければ、次に、異常フラグの値が「３」であるか否かを判定する(S7300)。異常フラグの値が「３」であれば(S7300でYES)、電波検知に基づく不正の報知中になり、図６４に示すステップS7301に進む。ステップS7301では、第３異常タイマの値を減算する。そして、第３異常タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S7302)。「０」でなければ(S7302でNO)、正常な演出の状態に復帰させるタイミングでないため、本処理を終える。一方、「０」であれば(S7302でYES)、続いて、モードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する(S7303)。
【０３２３】
モードフラグの値が「２」であれば(S7303でYES)、朝ロゴ演出復帰処理を行って(S7304)、ステップS7306に進む。こうして朝ロゴモードの設定中に電波検知がなされた場合には、その後（３０秒後）に、正常な演出の状態に復帰させるタイミングになって、上述した朝ロゴ演出復帰処理(S7304、図６７参照)が実行されることになる。一方、モードフラグの値が「２」でないと判定すれば(S7303でNO)、通常復帰処理(S7305)を行って、ステップS7306に進む。通常復帰処理(S7305)は、電波検知がなされる前の演出の状態に復帰する処理である。ステップS7306では、異常フラグに「０」をセットして、本処理を終える。
【０３２４】
また図６３に示すステップS7300で異常フラグの値が「３」でなければ、次に、異常フラグの値が「４」であるか否かを判定する(S7400)。異常フラグの値が「４」であれば(S7400でYES)、扉開放検知に基づく不正の報知中になり、図６４に示すステップS7401に進む。ステップS7401では、第４異常タイマの値を減算する。そして、第４異常タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S7402)。「０」でなければ(S7402でNO)、正常な演出の状態に復帰させるタイミングでないため、本処理を終える。一方、「０」であれば(S7402でYES)、続いて、遊技機枠５０が閉鎖されているか否かを判定する(S7403)。つまり、主制御基板８０から扉開放検知センサ７４がＯＮとなっている信号を受信していないか否かを判定する。遊技機枠５０が閉鎖されていなければ(S7403でNO)、本処理を終える。これに対して、遊技機枠５０が閉鎖されていれば(S7403でYES)、続いて、モードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する(S7404)。
【０３２５】
モードフラグの値が「２」であれば(S7404でYES)、朝ロゴ演出復帰処理を行って(S7405)、ステップS7407に進む。こうして朝ロゴモードの設定中に扉開放検知がなされた場合には、その後（３０秒後）に遊技機枠５０が閉鎖していれば、上述した朝ロゴ演出復帰処理(S7405、図６７参照)が実行されることになる。一方、モードフラグの値が「２」でないと判定すれば(S7404でNO)、通常復帰処理(S7406)を行って、ステップS7407に進む。通常復帰処理(S7406)は、扉開放検知がなされる前の演出の状態に復帰する処理である。ステップS7407では、異常フラグに「０」をセットして、本処理を終える。
【０３２６】
また図６３に示すステップS7400で異常フラグの値が「４」でなければ、次に、異常フラグの値が「５」であるか否かを判定する(S7500)。異常フラグの値が「５」であれば(S7500でYES)、振動検知に基づく不正の報知中になり、図６５に示すステップS7501に進む。ステップS7501では、第５異常タイマの値を減算する。そして、第５異常タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S7502)。「０」でなければ(S7502でNO)、正常な演出の状態に復帰させるタイミングでないため、本処理を終える。一方、「０」であれば(S7502でYES)、続いて、モードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する(S7503)。
【０３２７】
モードフラグの値が「２」であれば(S7503でYES)、朝ロゴ演出復帰処理を行って(S7504)、ステップS7506に進む。こうして朝ロゴモードの設定中に振動検知がなされた場合には、その後（１０秒後）に、正常な演出の状態に復帰させるタイミングになって、上述した朝ロゴ演出復帰処理(S7504、図６７参照)が実行されることになる。一方、モードフラグの値が「２」でないと判定すれば(S7503でNO)、通常復帰処理(S7505)を行って、ステップS7506に進む。通常復帰処理(S7505)は、振動検知がなされる前の演出の状態に復帰する処理である。ステップS7506では、異常フラグに「０」をセットして、本処理を終える。
【０３２８】
また図６３に示すステップS7500で異常フラグの値が「５」でなければ、次に、異常フラグの値が「６」であるか否かを判定する(S7600)。異常フラグの値が「５」であれば(S7600でYES)、電チュ―不正入賞検知に基づく不正の報知中になり、図６５に示すステップS7601に進む。ステップS7601では、第６異常タイマの値を減算する。そして、第６異常タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S7602)。「０」でなければ(S7602でNO)、正常な演出の状態に復帰させるタイミングでないため、本処理を終える。一方、「０」であれば(S7602でYES)、続いて、モードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する(S7603)。
【０３２９】
モードフラグの値が「２」であれば(S7603でYES)、朝ロゴ演出復帰処理を行って(S7604)、ステップS7606に進む。こうして朝ロゴモードの設定中に電チュー不正入賞検知がなされた場合には、その後（１０秒後）に、正常な演出の状態に復帰させるタイミングになって、上述した朝ロゴ演出復帰処理(S7604、図６７参照)が実行されることになる。一方、モードフラグの値が「２」でないと判定すれば(S7603でNO)、通常復帰処理(S7605)を行って、ステップS7606に進む。通常復帰処理(S7605)は、電チュー不正入賞検知がなされる前の演出の状態に復帰する処理である。ステップS7606では、異常フラグに「０」をセットして、本処理を終える。
【０３３０】
また図６３に示すステップS7600で異常フラグの値が「６」でなければ、次に、異常フラグの値が「７」であるか否かを判定する(S7700)。異常フラグの値が「７」であれば(S7700でYES)、大入賞口不正入賞検知に基づく不正の報知中になり、図６６に示すステップS7701に進む。ステップS7701では、第７異常タイマの値を減算する。そして、第７異常タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S7702)。「０」でなければ(S7702でNO)、正常な演出の状態に復帰させるタイミングでないため、本処理を終える。一方、「０」であれば(S7702でYES)、続いて、モードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する(S7703)。
【０３３１】
モードフラグの値が「２」であれば(S7703でYES)、朝ロゴ演出復帰処理を行って(S7704)、ステップS7706に進む。こうして朝ロゴモードの設定中に大入賞口不正入賞検知がなされた場合には、その後（１０秒後）に、正常な演出の状態に復帰させるタイミングになって、上述した朝ロゴ演出復帰処理(S7704、図６７参照)が実行されることになる。一方、モードフラグの値が「２」でないと判定すれば(S7703でNO)、通常復帰処理(S7705)を行って、ステップS7706に進む。通常復帰処理(S7705)は、大入賞口不正入賞検知がなされる前の演出の状態に復帰する処理である。ステップS7706では、異常フラグに「０」をセットして、本処理を終える。
【０３３２】
また図６３に示すステップS7700で異常フラグの値が「７」でなければ、異常フラグの値が「８」である。この場合、特定領域不正通過検知に基づく不正の報知中になり、図６６に示すステップS7801に進む。ステップS7801では、第８異常タイマの値を減算する。そして、第８異常タイマの値が「０」であるか否かを判定する(S7802)。「０」でなければ(S7802でNO)、正常な演出の状態に復帰させるタイミングでないため、本処理を終える。一方、「０」であれば(S7802でYES)、続いて、モードフラグの値が「２」であるか否か、即ち朝ロゴモードに設定されているか否かを判定する(S7803)。
【０３３３】
モードフラグの値が「２」であれば(S7803でYES)、朝ロゴ演出復帰処理を行って(S7804)、ステップS7806に進む。こうして朝ロゴモードの設定中に特定領域不正通過検知がなされた場合には、その後（１０秒後）に、正常な演出の状態に復帰させるタイミングになって、上述した朝ロゴ演出復帰処理(S7804、図６７参照)が実行されることになる。一方、モードフラグの値が「２」でないと判定すれば(S7803でNO)、通常復帰処理(S7805)を行って、ステップS7806に進む。通常復帰処理(S7805)は、特定領域不正通過検知がなされる前の演出の状態に復帰する処理である。ステップS7806では、異常フラグに「０」をセットして、本処理を終える。
【０３３４】
９．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１によれば、電源の投入に基づいて朝ロゴモードに設定されると、図７３（Ａ）に示すように、盤可動体１５が動作位置にある状態が維持される演出（盤可動体駆動維持演出）が実行される。そのため、この盤可動体駆動維持演出により、遊技者には斬新な演出の実行中であると認識させることが可能である。ここで盤可動体駆動維持演出の実行中に、第１大入賞口３０の出口側不正通過検知がなされると、図７３（Ｂ）に示すように、不正が報知されると共に、動作位置にある盤可動体１５が待機位置へ復帰する。つまり、第２エラー画像Ｋ２が表示画面７ａに表示されると共に、エラー音がスピーカ６７から出力される。更に、枠ランプ６６全体が緑色の発光態様で発光すると共に、盤ランプ５全体が消灯する。しかしながらその後に３０秒が経過すると、上記した不正の報知が終了すると共に、待機位置にある盤可動体１５が動作位置へ駆動して、盤可動体駆動維持演出が再開される。こうして一旦不正が検知されても、その後に盤可動体駆動維持演出を再開して、遊技が行われる状態にスムーズに復帰することが可能である。
【０３３５】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、盤可動体駆動維持演出の実行中に第１大入賞口３０の出口側不正通過検知がなされた場合、又は磁気検知がなされた場合の何れの場合であっても、盤可動体駆動維持演出が中止される（図７２（Ｂ）及び図７３（Ｂ）参照）。このとき、第１大入賞口３０の出口側不正通過検知がなされた場合には、第２エラー画像Ｋ２の表示、エラー音の出力、枠ランプ６６の緑色の発光、盤ランプ５の消灯が行われた後、３０秒の経過に基づいて上記した不正の報知が終了すると共に、盤可動体駆動維持演出が再開する（図７３（Ｃ）参照）。一方、磁気検知がなされた場合には、第１エラー画像Ｋ１の表示、遊技停止音の出力、枠ランプ６６の白色の発光、盤ランプ５の消灯が行われた後、電源が遮断されるまで上記した不正の報知が終了しないと共に、盤可動体駆動維持演出が再開しない。こうして不正の種類に応じて、不正が検知される前の状態に復帰するか否かを設定することが可能である。
【０３３６】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、駆動維持演出の実行中に磁気検知がなされた場合には、待機位置へ復帰した盤可動体１５はその後に動作位置へ駆動することはなく、第１エラー画像Ｋ１の表示、遊技停止音の出力、枠ランプ６６の白色の発光、盤ランプ５の消灯が実行され続けることになる。こうして遊技の継続を不可能にすることで、磁気による不正に対する抑止力を高めることが可能である。
【０３３７】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技場での営業開始時間前に、遊技場の従業員が電源を投入することにより、当該パチンコ遊技機１が稼働状態になると共に、朝ロゴモードに設定することが可能である。この場合、図１０に示すように、盤可動体駆動維持演出が実行されると共に、枠可動体駆動維持演出が実行される。そのため、営業開始時間後で比較的直ぐに（午前中に）遊技場に来た遊技者には、始めから動作位置にある盤可動体１５及び突出位置にある枠可動体６００を見せることにより、インパクトを与えることが可能である。
【０３３８】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、盤可動体駆動維持演出の実行中に、磁気検知又は第１大入賞口３０の出口側不正通過検知がなされると、図７２（Ｂ）又は図７３（Ｂ）に示すように、第１エラー画像Ｋ１又は第２エラー画像Ｋ２が表示画面７ａに表示されると共に、動作位置にある盤可動体１５が待機位置へ復帰する。そのため、第１エラー画像Ｋ１又は第２エラー画像Ｋ２を見え易い状態にすることが可能である。よって、遊技場の従業員や周りの遊技者に対してどんな不正が行われたのかを直ぐに把握させることが可能である。更に、遊技場に設置されている監視カメラで、表示画面７ａに表示される第１エラー画像Ｋ１を的確に録画することが可能である。こうして、盤可動体１５が動作位置にある状態で不正が検知されたときに、周囲に不正が報知され難くなるのを回避することが可能である。
【０３３９】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
【０３４０】
また上記形態では、盤可動体駆動維持演出及び枠可動体駆動維持演出の両方の実行中に、第１の不正検知（磁気検知）又は第２の不正検知（第１大入賞口３０の出口側不正通過検知）がなされた場合に盤可動体１５を待機位置へ復帰させて、第２の不正検知であればその後に盤可動体駆動維持演出を再開するようにした。しかしながら、盤可動体駆動維持演出だけを実行可能な遊技機において、盤可動体駆動維持演出の実行中に第１の不正検知又は第２の不正検知がなされた場合に盤可動体１５を待機位置へ復帰させる。そして、第２の不正検知であればその後に盤可動体駆動維持演出を再開するようにしても良い。また、枠可動体駆動維持演出だけを実行可能な遊技機において、枠可動体駆動維持演出の実行中に第１の不正検知又は第２の不正検知がなされた場合に枠可動体６００を収納位置へ復帰させる。そして、第２の不正検知であればその後に枠可動体駆動維持演出を再開するようにしても良い。つまり上記形態では盤可動体１５が本発明の「演出可動体」に相当していたが、本発明の「演出可動体」は盤可動体１５に限られるものではなく、枠可動体６００やその他の演出可動体であっても良い。
【０３４１】
また上記形態では、盤可動体１５が動作位置にあるときに、図１６に示すように、第１〜第８の不正検知（磁気検知、第１大入賞口３０の出口側不正通過検知、電波検知、扉開放検知、振動検知、電チュー不正入賞検知、大入賞口不正通過検知、特定領域不正通過検知）のうち、第１の不正検知（磁気検知）又は第２の不正検知（第１大入賞口３０の出口側不正通過検知）がなされた場合に、盤可動体１５を待機位置へ復帰させた。しかしながら、盤可動体１５を待機位置へ復帰させる場合の不正検知は、磁気検知又は第１大入賞口３０の出口側不正通過検知である場合に限られるものではなく、第１〜第８の不正検知のうち何れか１つ又は２つ或いは３つ以上であっても良い。また、第１〜第８の不正検知のうち何れであっても、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させるようにしても良い。
【０３４２】
また上記形態では、第１〜第８の不正検知があったが、その他の不正検知があっても良い。例えば通常遊技状態（低確低ベース状態）であるにも拘わらず右打ちされているときに、右打ちされた遊技球の検知（不正検知）に基づいて、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させて、表示画面７ａで右打ちの中止を報知するようにして良い。また枠可動体６００又は枠可動体６００を収納する収容部２９０（図３参照）に例えば静電容量式のタッチセンサを設けて、枠可動体６００の駆動途中又は復帰途中でタッチセンサの検知（不正検知）に基づいて、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させて、表示画面７ａで枠可動体６００の接触による危険があることを報知するようにしても良い。
【０３４３】
また上記形態では、１つの不正検知の中でも、不正の軽重によって、不正の報知態様を変えるようにしても良い。例えば、磁気検知であっても、非常に大きな磁気（磁束密度の変化）が検知された場合には、橙色の背景と共に、「エラー１Ａ、磁気検出異常、電源を再投入してください」という文字を示す特別第１エラー画像を表示し、比較的小さな磁気が検知された場合には、赤色の背景と共に、「エラー１Ｂ、磁気検出位置、電源を再投入してください」という文字を示す通常第１エラー画像を表示するようにしても良い。
【０３４４】
また上記形態では、朝ロゴモードの設定中、つまり盤可動体駆動維持演出の実行中に、磁気検知又は第１大入賞口３０の出口側不正通過検知がなされると、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させた。しかしながら、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させるのは、朝ロゴモードの設定中に限られるものではなく、盤可動体１５が動作位置にある状態が維持されているときであれば、適宜変更可能である。例えば、予め定められたＲＴＣ演出発動時間になるとＲＴＣ演出を実行可能な遊技機において、ＲＴＣ演出の実行に基づいて盤可動体１５が待機位置から動作位置へ駆動した後、盤可動体１５が動作位置にある状態が維持される盤可動体駆動維持演出を実行するものとする。この遊技機において、盤可動体駆動維持演出の実行中に不正検知がなされた場合には、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させる。そして、所定時間が経過すると待機位置にある盤可動体１５を動作位置へ駆動させて、盤可動体駆動維持演出を再開するようにしても良い。
【０３４５】
また上記形態では、磁気検知（第１の不正検知）がなされた場合には、電源が遮断されるまで（電源が投入されなくなるまで）、正常な演出の状態に復帰させないことにした。つまり駆動維持演出を再開しないことにした。しかしながら、正常な演出の状態に復帰させないのは、磁気検知がなされた場合に限られなくても良く、例えば第１大入賞口３０の出口側不正通過検知がなされた場合でも良く、適宜変更可能である。
【０３４６】
また上記形態では、磁気検知（第１の不正検知）がなされた場合のみ、電源が遮断されるまで遊技が中止されて、且つ正常な演出の状態に復帰しなかった。しかしながら、第１〜第８の不正検知のうち、その他の不正検知がなされた場合であっても、電源が遮断されるまで遊技が中止されて、且つ正常な演出の状態に復帰しないようにしても良い。
【０３４７】
また上記形態では、朝ロゴモードの設定中に第１大入賞口３０の出口側不正通過検知（第２の不正検知）がなされた場合のみ、盤可動体駆動維持演出が中止して、且つ所定時間（３０秒）経過すると盤可動体駆動維持演出が再開するようにした。しかしながら、第１〜第８の不正検知のうちその他の不正検知がなされた場合であっても、盤可動体駆動維持演出が中止して、且つ所定時間経過すると盤可動体駆動維持演出が再開するようにしても良い。なお盤可動体駆動維持演出が再開するまでの所定時間は、３０秒に限られるものではなく適宜変更可能である。
【０３４８】
また上記形態では、第１大入賞口３０の出口側不正通過検知（第２の不正検知）がなされた場合と、電波検知（第３の不正検知）がなされた場合とにおいて、エラー画像の表示を除いて、不正の報知態様が同じになっていた。そして、第１大入賞口３０の出口側不正通過検知がなされた場合には盤可動体駆動維持演出を中止する一方、電波検知がなされた場合には盤可動体駆動維持演出を中止しなかった。しかしながら、上記した２つの不正検知がなされた場合に限られるものではなく、適宜変更可能である。つまり、第１〜第８の不正検知のうち或る２つの不正検知（例えば電波検知と扉開放検知）がなされた場合においても、上記したように不正の報知態様を同じにしつつ、一方の不正検知では盤可動体駆動維持演出を中止する一方、他方の不正検知では盤可動体駆動維持演出を中止しないようにしても良い。
【０３４９】
また上記形態では、第１大入賞口３０の内部に特定領域３９が配されているパチンコ遊技機１であったが、第２大入賞口３５の内部に特定領域３９が配されているパチンコ遊技機であっても良い。この場合において、第１大入賞口（Ｖ大入賞口）３０の出口側不正通過検知に換えて、第２大入賞口３５の出口側不正通過検知を行うようにしても良い。
【０３５０】
また上記形態では、電源投入に基づいて、朝ロゴモード（少なくとも盤可動体１５が動作位置にある状態が維持される演出モード）に設定されるようにした。しかしながら、朝ロゴモードの設定は電源投入に限られるものではなく、例えば電源投入後に遊技場の従業員が特殊なスイッチ又はボタン等（操作手段）を押下操作（特定の操作）することに基づいて、設定されるようにしても良い。この場合、遊技場の従業員が正午（１２時）に特殊なスイッチを操作して、正午から盤可動体１５が動作位置にある状態が維持される演出モード（昼ロゴモード）に設定されるようにしても良い。又は遊技場の従業員が夜（１９時）に特殊なスイッチを操作して、夜から盤可動体１５が動作位置にある状態が維持される演出モード（夜ロゴモード）に設定されるようにしても良い。
【０３５１】
また上記形態では、遊技場の従業員が、遊技者による操作が実質的に不可能な操作手段（電源スイッチ１５５）を操作することに基づいて、朝ロゴモードに設定した。しかしながら、操作手段を例えば遊技者による操作が可能な演出ボタン６３及びセレクトボタン６８として、遊技者による操作に基づいて朝ロゴモードが設定されるようにしても良い。この場合、例えば客待ち用のデモ演出の実行中に、朝ロゴモードの設定をＯＮ又はＯＦＦに切替えるための画像を表示できるように構成する。そして、その画像の表示中に遊技者がセレクトボタン６８及び演出ボタン６３の操作で朝ロゴモードの設定をＯＮにすること（特定の操作）に基づいて、朝ロゴモードが設定されるようにしても良い。
【０３５２】
また上記形態では、演出制御用マイコン９１が、ＲＴＣ（計時手段）９９から取得した現時点の日時の情報に基づいて、５時から１２時までの間（予め定められた時間範囲内）であるか否かを判定した。しかしながら、電源投入から割り込み処理（１０ｍｓタイマ割り込み処理）が実行される度にカウントするカウンタ（計時手段）を設けて、演出制御用マイコン９１がそのカウンタの値に基づいて５時から１２時までの間であるか否かを判定するようにしても良い。
【０３５３】
また上記形態では、盤可動体１５が動作位置にあるときには、図５（Ｂ）に示すように、表示画面７ａの半分以上の領域が隠れるようになっていた。しかしながら、盤可動体１５が待機位置よりも動作位置にあるときの方が、表示画面７ａの隠れる領域が多くなれば、盤可動体１５が動作位置にあるときに表示画面７ａの半分よりも少ない一部の領域だけが隠れるようにしても良い。
【０３５４】
また上記形態では、枠可動体６００が突出位置にあるときに、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に配されていた。しかしながら、枠可動体６００が突出位置にあるときに、遊技機枠５０の下縁５０Ｄ（図５参照）よりも下方に配されている、又は遊技機枠５０の左縁５０Ｌ（図５参照）よりも左方に配されている、或いは遊技機枠５０の右縁５０Ｒ（図５参照）よりも右方に配されているようにしても良い。また、枠可動体６００は突出位置にあるときに、遊技機枠５０の枠縁５０Ｗ（上縁５０Ｕ，下縁５０Ｄ，左縁５０Ｌ，右縁５０Ｒ）よりも外側に配されておらず、遊技機枠５０の枠縁５０Ｗよりも内側に配されているものであっても良い。また枠可動体６００は、遊技者による操作が可能なボタンやレバー等の操作手段を兼ねるものであっても良い。
【０３５５】
また上記形態では、朝ロゴモードの設定が終了する第１の終了条件を、特別図柄の変動表示が１０回（所定の上限回数）行われた後、１２秒（特定時間）での特別図柄の変動表示が実行されたこととした。しかしながら、所定の上限回数は１０回よりも多い回数、又は１０回よりも少ない回数としても良い。また特定時間も適宜変更可能であり、例えば５秒変動（変動パターンＰ８又はＰ３５（図１４参照）に基づく特別図柄の変動表示）が実行されたこととしても良い。また第１の終了条件を、所定の上限回数にわたって特別図柄の変動表示が実行されたことだけとしても良く、例えば朝ロゴモードの設定中に特別図柄の変動表示が１回実行されたこととしても良い。更に、特別図柄の変動表示が初めて開始された時点としても良い。つまり盤可動体１５が動作位置にある状態が維持される演出（盤可動体駆動維持演出）は、最初の特別図柄の変動表示が開始される時点までとしても良い。
【０３５６】
また上記形態では、電源が投入されることに基づいて朝ロゴモードに設定され得るようにしたが、電源が投入されても演出モードが切替わらないようにしても良い。つまり、演出モードに拘わらず、盤可動体１５が動作位置にある状態が維持される演出を実行するようにしても良い。この場合、電源が投入されることに基づいて、通常モードに設定されたまま盤可動体１５が動作位置にある状態が維持される演出が実行される。その後、上述したように特別図柄の変動表示が初めて開始された時点で、動作位置にある盤可動体１５が待機位置に復帰するようにすれば良い。こうすれば、最初の変動演出の開始に伴って盤可動体１５が待機位置に復帰するため、中央用演出図柄８の変動演出が見え難いのを回避することが可能である。
【０３５７】
また上記形態では、朝ロゴモードの設定が終了する第２の終了条件を、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒをゾロ目で表示画面７ａ内にて左右に揺れているように表示する当選報知演出が実行されることとした。しかしながら当選報知演出は、例えば表示画面７ａの縁部分の表示色が虹色になる演出や、特定の効果音をスピーカ６７から出力する演出等であっても良く、遊技者に当否判定の結果が当たりであるとが認識できるような演出であれば適宜変更可能である。
【０３５８】
また上記形態では、朝ロゴモードの設定が終了する第３の終了条件を、特殊ＳＰリーチの実行開始とした。しかしながら、特殊ＳＰリーチだけでなく、通常ＳＰリーチの実行開始であっても良い。つまりどのＳＰリーチが実行されても、朝ロゴモードが終了するようにしても良い。また特殊ＳＰリーチは、朝ロゴモードの終了に限って実行開始されるものではなく、通常モードに設定されているときでも実行開始されるものとしても良い。
【０３５９】
また上記形態では、朝ロゴモードの設定が終了する第４の終了条件を、１２時（予め定められた終了時間）になったこととした。しかしながら、終了時間は１２時に限られるものではなく、１２時よりも前の時間、又は１２時以降の時間であっても良く、適宜変更可能である。この場合には、演出制御用マイコン９１は、ＲＴＣ（計時手段）９９から取得した現時点の日時の情報に基づいて、終了時間（１２時）になったか否かを判定しないで、電源投入から割り込み処理（１０ｍｓタイマ割り込み処理）が実行される度にカウントするカウンタ（計時手段）の値に基づいて、１２時になったか否かを判定するようにしても良い。
【０３６０】
また上記形態では、上述した４つの終了条件（第１の終了条件、第２の終了条件、第３の終了条件、第４の終了条件）が設けられていたが、４つの終了条件の中から何れか３つの終了条件、何れか２つの終了条件、何れかの１つの終了条件が設けらていても良い。
【０３６１】
また上記形態では、高確率状態に制御されたあと特別図柄の変動表示の回数が所定回数に達すると、通常確率状態に制御される所謂「ＳＴタイプ」のパチンコ遊技機１であった。しかしながら、高確率状態に制御されたあと実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する所謂「ループタイプ」のパチンコ遊技機であっても良い。また特別図柄の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技が実行される所謂「１種タイプ」のパチンコ遊技機１であったが、その他（例えば所謂１種２種混合機）のタイプのパチンコ遊技機であっても良い。
【０３６２】
また上記形態では、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機１であったが、停止表示される特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行するパチンコ遊技機や、高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。
【０３６３】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（数値情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３６４】
また上記形態では、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させる終了条件（第１〜第４の終了条件）と、突出位置にある枠可動体６００を収納位置へ復帰させる終了条件（第１〜第４の終了条件）は同じであった。つまり、盤可動体１５を待機位置へ復帰させるのと同時に、枠可動体６００を収納位置へ復帰させた。しかしながら、動作位置にある盤可動体１５を待機位置へ復帰させる終了条件と、突出位置にある枠可動体６００を収納位置へ復帰させる終了条件を異なるようにしても良い。例えば盤可動体１５を待機位置へ復帰させる終了条件は上述した第１〜第４の終了条件にしつつ、枠可動体６００を収納位置へ復帰させる終了条件は電源が投入されてから最初の特別図柄の変動表示が開始されることに基づいて成立するものとしても良い。
【０３６５】
また上記形態では、パチンコ遊技機１として構成したが、遊技者による遊技が行われる前に演出可動体が表示画面７ａの少なくとも一部を隠すような動作位置にあるスロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成しても良い。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。またノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組合せが
各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えばＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０３６６】
なお、この［発明を実施するための形態］における上記までの記載内容には、以下〈Ａ〉〜〈Ｅ〉の発明が示されている。以下の説明では、上記までの記載内容における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３６７】
＜Ａ＞
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御される遊技機において、
所定の待機位置から所定の動作位置へ駆動可能であると共に、前記動作位置から前記待機位置へ復帰可能な演出可動体（盤可動体１５）と、
当該遊技機に対する不正（第１大入賞口３０の出口側不正通過）を検知可能な不正検知手段（第１大入賞口センサ３０ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、ステップS173,S176を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
所定の開始条件の成立から所定の終了条件の成立まで前記演出可動体が前記動作位置にある状態に維持する駆動維持演出（盤可動体駆動維持演出）を実行可能な駆動維持演出実行手段（ステップS4505を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記駆動維持演出の実行中に前記不正検知手段により不正が検知された場合に、前記動作位置にある前記演出可動体を前記待機位置へ復帰させて前記駆動維持演出を中止する駆動維持演出中止手段と（ステップS6206を実行する演出制御用マイコン９１）、
前記不正検知手段により不正が検知された場合に、当該不正検知手段が検知した不正を報知する不正報知手段（ステップS6201,S6202,S6203,S6204を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記駆動維持演出が中止された後に所定時間（３０秒）の経過に基づいて、前記不正報知手段による不正の報知を終了させる（ステップS7205を実行する）と共に、前記待機位置にある前記演出可動体を前記動作位置に駆動させて前記終了条件の成立まで前記駆動維持演出を再開することが可能な駆動維持演出再開手段（ステップS7204を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３６８】
この構成の遊技機によれば、演出可動体が動作位置にある状態が維持される駆動維持演出により、遊技者には斬新な演出の実行中であると認識させることが可能である。ここで駆動維持演出の実行中に不正が検知されると、当該不正が報知されると共に、動作位置にある演出可動体が待機位置に復帰して、駆動維持演出が中止される。しかしながらその後に所定時間が経過すると、不正の報知が終了すると共に、待機位置にある演出可動体が動作位置へ駆動して、駆動維持演出が再開される。こうして一旦不正が検知されても、その後に駆動維持演出を再開して、遊技が行われる状態にスムーズに復帰することが可能である。
【０３６９】
＜Ｂ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
電源を投入することが可能な電源投入手段（電源基板１５０）を備え、
前記不正検知手段には、当該遊技機に対する第１の不正（第１大入賞口３０の出口側不正通過）を検知可能な第１不正検知手段（第１大入賞口センサ３０ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、ステップS173,S176を実行する遊技制御用マイコン８１）と、当該遊技機に対する第２の不正（磁気による不正）を検知可能な第２不正検知手段（磁気検知センサ７５、ステップS186を実行する遊技制御用マイコン８１）とが少なくともあり、
前記不正報知手段は、
前記第１不正検知手段により前記第１の不正が検知された場合には当該第１の不正を報知（ステップS6201,S6202,S6203,S6204を実行）し、前記第２不正検知手段により前記第２の不正が検知された場合には当該第２の不正を報知（ステップS6101,S6102,S6103,S6104,S6105を実行）するものであり、
前記駆動維持演出中止手段は、
前記第１の不正が検知された場合又は前記第２の不正が検知された場合の何れの場合であっても前記駆動維持演出を中止（ステップS6206又はS6107を実行する）するものであり、
前記駆動維持演出再開手段は、
前記第１の不正が検知されたことに基づいて前記駆動維持演出が中止されている場合には、所定時間の経過に基づいて前記不正報知手段による前記第１の不正の報知を終了させる（ステップS7205を実行する）と共に、前記駆動維持演出を再開（ステップS7204を実行する）する一方、
前記第２の不正が検知されたことに基づいて前記駆動維持演出が中止されている場合には、前記電源投入手段により電源が投入されなくなるまで前記不正報知手段による前記第２の不正の報知を終了させないと共に、前記駆動維持演出を再開しないものであることを特徴とする遊技機。
【０３７０】
この構成の遊技機によれば、駆動維持演出の実行中に第１の不正が検知された場合又は第２の不正が検知された場合の何れも場合であっても、駆動維持演出が中止される。このとき、第１の不正が検知されていると第１の不正が報知され、第２の不正が検知されていると第２の不正が報知されることになる。そして、第１の不正が行われた場合には所定時間の経過に基づいて、第１の不正の報知が終了すると共に、駆動維持演出が再開する。一方、第２の不正が行われた場合には電源が投入されなくなるまで、第２の不正の報知が終了しないと共に、駆動維持演出が再開しない。こうして、不正の種類に応じて、不正が検知される前の状態に復帰するか否かを設定することが可能である。
【０３７１】
＜Ｃ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第２不正検知手段は、前記第２の不正として磁気を検知することが可能な磁気検知手段（磁気検知センサ７５、ステップS186を実行する遊技制御用マイコン８１）であることを特徴とする遊技機。
【０３７２】
磁気による不正は、遊技機を構成する電子部品等を故障させるおそれがあり、その他の不正に比べて遊技の進行への悪影響が大きくなり易い。そのためこの構成の遊技機によれば、駆動維持演出の実行中に磁気による不正が検知された場合には、待機位置へ復帰した演出可動体はその後に駆動位置へ駆動することはなく、第２の不正（磁気による不正）が報知され続けることになる。こうして遊技の継続を不可能にすることで、磁気による不正に対する抑止力を高めることが可能である。
【０３７３】
＜Ｄ＞上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
電源を投入することが可能な電源投入手段（電源基板１５０）と、
前記駆動維持演出実行手段は、前記開始条件の成立として前記電源投入手段により電源が投入されることに基づいて、前記待機位置にある前記演出可動体を前記動作位置へ駆動させて前記駆動維持演出を実行（ステップS4505を実行）可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０３７４】
この構成の遊技機によれば、遊技場での営業開始時間前に、遊技場の従業員が電源を投入することにより、当該遊技機が稼働状態になると共に、駆動維持演出が実行される。そのため、営業開始時間後で比較的直ぐに（例えば午前中に）遊技場に来た遊技者には、始めから動作位置にある演出可動体を見せることにより、インパクトを与えることが可能である。
＜Ｅ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
表示画面（７ａ）を有する表示装置（画像表示装置７）を備え、
前記演出可動体には、前記表示画面よりも前方で変位可能な駆動部材（盤可動体１５）が少なくともあり、
前記駆動部材は、前記動作位置にあるときには前記待機位置にあるときよりも前記表示画面の隠れる領域を多くするものであり（図５（Ａ）（Ｂ）参照）、
前記不正報知手段は、前記不正検知手段により不正が検知されたことに基づいて、当該不正検知手段が検知した不正を示す不正画像（エラー画像）を前記表示画面に表示（ステップS6101,S6102,S6201,S6301,S6401,S6501,S6601,S6701,S6801を実行）することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０３７５】
この構成の遊技機によれば、駆動維持演出の実行中では、表示画面が見え難くなる。しかしながら、不正が検知された場合には、駆動維持演出が中止することにより表示画面が見え易くなって、不正画像を見え易くすることが可能である。
【０３７６】
なお、本発明の「予め定められた制御条件」とは、上記形態では、特図１の抽選又は
特図２の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示される
また、本発明の「不正検知手段」又は「第１不正検知手段」は、上記形態では第１大入賞口センサ３０ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、及び遊技制御用マイコン８１に相当する。
また、本発明の「第２不正検知手段」又は「磁気検知手段」は、上記形態では磁気検知センサ７５及び遊技制御用マイコン８１に相当する。
また上記形態の特徴及び上記した変形例の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することは勿論可能である。
【符号の説明】
【０３７７】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
３…遊技領域
５…盤ランプ
７…画像表示装置
７ａ…表示画面
１５…盤可動体
２０…第１始動口
２１…第２始動口
３０…第１大入賞口
３５…第２大入賞口
６６…枠ランプ
６７…スピーカ
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
１５０…電源基板
６００…枠可動体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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