(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作手段と、
演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であり、
前記演出手段は、複数種類の音を出力可能な手段であり、
前記複数種類の音のうちの一の音は、第一の音であり、
前記複数種類の音のうちの一の音は、第二の音であり、
前記第一の音の態様と前記第二の音の態様は別の態様であり、
前記第一の音は、第一のボタン演出において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、
前記第二の音は、第二のボタン演出において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、
前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は別のボタン演出であり、
前記或る操作態様は、長押し操作ではなく１回押し操作であり、
前記操作手段の操作タイミングから前記第二の音の出力開始タイミングまでの時間と、前記操作手段の操作タイミングから前記第一の音の出力開始タイミングまでの時間は、異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の音は、第一の状態において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、
前記第二の音は、第二の状態において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、
前記第一の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態のうち或る状態であり、
前記第二の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態のうち前記第一の状態とは別の或る状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、ボタン演出における前記操作手段の操作を受け付ける或る状態である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
制御手段を備え、
前記制御手段は前記操作手段による前記１回押し操作を検出した場合に、前記第一の音を出力可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台であって、
前記制御手段は前記操作手段による前記１回押し操作を検出した場合に、前記第二の音を出力可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項４または請求項５に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、第一の制御を行うことが可能であり、
前記制御手段は、第二の制御を行うことが可能であり、
前記第一の制御は、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作タイミングから第一の時間で前記第一の音を出力する制御であり、
前記第二の制御は、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作タイミングから第二の時間で前記第二の音を出力する制御であり、
前記第一の制御と前記第二の制御は異なる制御である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、操作手段を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特願２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、操作手段に改良の余地がある。
本発明の目的は、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る遊技台は、操作手段と、演出手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であり、前記演出手段は、複数種類の音を出力可能な手段であり、前記複数種類の音のうちの一の音は、第一の音であり、前記複数種類の音のうちの一の音は、第二の音であり、前記第一の音の態様と前記第二の音の態様は別の態様であり、前記第一の音は、第一のボタン演出において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、前記第二の音は、第二のボタン演出において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は別のボタン演出であり、前記或る操作態様は、長押し操作ではなく１回押し操作であり、前記操作手段の操作タイミングから前記第二の音の出力開始タイミングまでの時間と、前記操作手段の操作タイミングから前記第一の音の出力開始タイミングまでの時間は、異なる時間である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】他の実施形態の概要を説明する図である。
【図１１】他の実施形態のデータの送受信の概要を説明する図である。
【図１２】（ａ）他の実施形形態のデータの送受信を説明する概要図である。（ｂ）送信データバッファの構成を示す図である。（ｃ）ＤＭＡ転送用送信バッファの構成を示す図である。（ｄ）受信用キューの構成を示す図である。（ｅ）引き渡し用キューの構成を示す図である。（ｆ）コマンド体系を示す図である。
【図１３】他の実施形態のコマンド解析処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１４】（ａ）他の実施形態の第２副制御部メイン処理の流れを説明するフローチャートである。（ｂ）他の実施形態の電源投入初期処理の流れを説明するフローチャートである。
【図１５】（ａ）設定画面の一例を示した図である。（ｂ）普図演出の構成の一例を示した図である。（ｃ）〜（ｅ）設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。
【図１６】（ａ）通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。（ｂ）音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｃ）特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図１７】普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図１８】設定画面の具体例を示した図である。
【図１９】普図演出の一例を時系列で示した図である。
【図２０】普図演出の一例を時系列で示した図である。
【図２１】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図２２】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図２３】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図２４】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図２５】（ａ）〜（ｄ）可動体の移動態様の一例を示した図である。（ｅ）可動体の形状の変形例を示した図である。
【図２６】（ａ）可動体ＣＢの移動開始契機を説明するための図である。（ｂ）可動体ＣＢの移動開始の一例を示した図である。
【図２７】可動体ＣＢの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図２８】可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。
【図２９】（ａ）〜（ｋ）可動体の初期動作の具体例１を時系列で示した図である。（ｌ）〜（ｐ）可動体の初期動作の具体例２を時系列で示した図である。
【図３０】（ａ）〜（ｋ）可動体の初期動作の具体例３を時系列で示した図である。
【図３１】（ａ）〜（ｈ）可動体の初期動作の具体例４を時系列で示した図である。
【図３２】（ａ）〜（ｈ）可動体の初期動作の具体例５を時系列で示した図である
【図３３】各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図である。
【図３４】操作手段の一例を示した図である。
【図３５】操作手段の構造の一例を示した図である。
【図３６】（ａ）操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図である。（ｂ）操作情報キューの一例を示した図である。
【図３７】操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【図３８】操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【図３９】操作手段の変形例を説明するための図である。
【図４０】他の実施形態の概要を説明するための図である。
【図４１】他の実施形態の回路ブロック図である。
【図４２】（ａ）他の実施形形態のデータの構成を示す概略図である。（ｂ）他の実施形態のコマンドの概要図である。（ｃ）他の実施形態のコマンドの送受信の様子を説明するタイミングチャートである。
【図４３】他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図４４】他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図４５】他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図４６】他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図４７】他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図４８】他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。
【図４９】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図５０】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図５１】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図５２】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図５３】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図５４】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図５５】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図５６】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図５７】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図５８】他の実施形態の概要を説明するための図である。
【図５９】他の実施形態のボタン演出のタイミングチャートの一例である。
【図６０】他の実施形態のボタン演出のタイミングチャートの一例である。
【図６１】他の実施形態のボタン演出のタイミングチャートの一例である。
【図６２】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図６３】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図６４】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図６５】他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。
【図６６】他の実施形態の概要を説明するための図である。
【図６７】他の実施形態の概要を説明するための図である。
【図６８】他の実施形態のキャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例である。
【図６９】他の実施形態のキャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例である。
【図７０】他の実施形態のキャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例である。
【図７１】他の実施形態のキャラクタ変更演出表示を時系列に示した図である。
【図７２】他の実施形態のキャラクタ変更演出表示を時系列に示した図である。
【図７３】他の実施形態のキャラクタ変更演出表示を時系列に示した図である。
【図７４】他の実施形態の設定画面の一例である。
【図７５】第一の制御手段（第１副制御部４００）と第二の制御手段（液晶制御部７００）のデータ送受信の流れおよび各記憶領域（バッファ）の構成について説明する図である。
【図７６】コマンドの送受信の流れの一例を示した概略図である。
【図７７】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７８】（ａ）演出制御メインループ処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）送信データ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図７９】（ａ）液晶制御通信ドライバ処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）液晶制御通信ドライバ処理の流れを示すフローチャートである。
【図８０】液晶制御データ解析処理の流れを示すフローチャートである。
【図８１】実施例１に係るインデックス判定の流れを示した図である。
【図８２】実施例２に係るインデックス判定の流れを示した図である。
【図８３】実施例３に係るインデックス判定の流れを示した図である。
【図８４】変形例に係るパケット化処理の流れを示すフローチャートである。
【図８５】変形例に係る液晶制御データ解析処理の流れを示すフローチャートである。
【図８６】実施例４に係るインデックス判定の流れを示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
＜＜実施形態１＞＞
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
＜全体構成＞
【００１０】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
＜遊技台背面＞
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
＜遊技盤正面＞
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【００３２】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【００３７】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【００３８】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【００４５】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００４９】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【００５２】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５４】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５８】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００５９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６０】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【００６４】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６７】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６９】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７０】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７１】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００７４】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７６】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７７】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７９】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８３】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８４】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８５】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９０】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０３】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０７】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０８】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１０】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１１】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１１２】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１３】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１４】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１５】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ３１１では、ボタン制御処理を行う。詳細は後述するが、このボタン制御処理では、操作手段による操作を検出した場合に、操作手段に対応する各種処理を行う。例えば、チャンスボタン１３６による操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理等を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１７】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１８】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１１９】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２４】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２５】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２６】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２７】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１２８】
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２９】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３０】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３１】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３２】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３５】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３６】
＜他の実施形態（第一の処理で受信コマンドを記憶手段に記憶し、第二の処理では自己生成コマンドを記憶手段に記憶する実施形態）＞
【０１３７】
次に、図１０〜図１４を参照して、本発明の他の実施形態（第一の処理で受信コマンドを記憶手段に記憶し、第二の処理では自己生成コマンドを記憶手段に記憶する実施形態）に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台）について詳細に説明する。なお、図１０〜図１４に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図１０〜図１４に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図１０〜図１４に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
【０１３８】
図１０は、本実施形態の概要を説明する図であり、制御手段（例えば、第２副制御部５００）におけるコマンド送受信の一例を示す概要図である。同図（ａ）は通常の場合のコマンド送受信の一例であり、同図（ｂ）は電源投入時のコマンド送受信の一例である。
【０１３９】
同図（ａ）に示すように、第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理において、例えば演出データ中などに第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、第２副制御部５００に送信する。
【０１４０】
第２副制御部５００では、記憶手段（コマンドを格納するためのコマンド記憶領域（コマンドバッファ））に記憶する。そして、第２副制御部メイン処理のコマンド処理において、例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路に出力する。
【０１４１】
一方、同図（ｂ）に示すように、第２副制御部５００は電源投入時には、自己生成したコマンド（自己生成コマンド）をコマンドバッファに記憶し、当該自己生成コマンドに基づいて所定の処理を実行する。そして、第２副制御部メイン処理のコマンド処理において、例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令（電源投入後の動作確認命令）がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路に出力する。
【０１４２】
なお、本実施形態における自己生成コマンドとは、例えば、送受信されるコマンドに基づいて加工されたコマンド（例えば、１回に送受信されるコマンドに含まれる複数のコマンドに基づいて、加工されたコマンド）や、所定のマスクをかける等して直接的に生成されたコマンドなどである。
【０１４３】
引き続き図１１は、本実施形態の概要を説明する図であり、第一の制御手段（第１副制御部４００）と第二の制御手段（例えば、第２副制御部５００）間のコマンド送受信の一例を示す概要図である。同図（ａ）〜（ｅ）は通常の場合のコマンド送受信の一例であり、同図（ｆ）、（ｇ）は電源投入時のコマンド送受信の一例である。
【０１４４】
同図（ａ）に示すように、第１副制御部４００と第２副制御部５００はコマンド通信回線を介してコマンドの送受信を行う。
【０１４５】
同図（ｂ）〜同図（ｅ）は、第一の記憶領域（例えば、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域４０８ｃ）と、第二の記憶領域（例えば、第２副制御部５００のＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域５０８ｃ）との間のコマンド送受信の概要を示す図である。
【０１４６】
同図（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に、コマンド受信割込処理において主制御部３００が出力したコマンド（受信コマンド１〜３）を受信してコマンド解析を行い、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４７】
また同図（ｃ）、（ｄ）に示すように、第１副制御部４００は、コマンド出力処理においてコマンド記憶領域４０８ｃに記憶した受信コマンド１、受信コマンド２（それぞれ単送コマンド）を順次第２副制御部５００に出力する。
【０１４８】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に、コマンド受信割込処理において第１副制御部４００が出力したコマンドを受信してコマンド解析を行い、例えば、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への実行コマンド１，２としてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域５０８ｃに記憶する。
【０１４９】
同図（ｅ）は、例えば、受信コマンド２，３が連送コマンドの場合の例である。連送コマンドは、複数の命令（単送コマンド）を含む複数バイトのコマンドである。例えば、２バイトの連送コマンドの場合、１バイト目が第１の単送コマンド（受信コマンド２）であり、２バイト目が第２の単送コマンド（受信コマンド３）であってこれらを１回のシリアルコマンド通信で送信するものである。
【０１５０】
これに対し、同図（ｆ）、（ｇ）に示すように、電源投入後には第１副制御部４００から第２副制御部５００にコマンドの送信は行わず、第２副制御部５００は、例えば、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への実行コマンド１，２を自己生成し、ＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域５０８ｃに記憶する。なお、第１副制御部４００から所定のコマンドを受信した場合に、第２副制御部５００でコマンドを自己生成するものとしてもよい。
【０１５１】
図１２は、第１副制御部４００と第２副制御部５００のデータ送受信の流れおよび各記憶領域（バッファ）の構成について説明する図である。
【０１５２】
同図（ａ）に示すように、第１副制御部４００は、送信データバッファ７０２とＤＭＡ（Direct  Memory  Access）転送用送信バッファ７０４を備え、第２副制御部５００は、受信用キュー７０６と、引き渡し用キュー７０８を備えている。
【０１５３】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、当該ＣＰＵ４０４に内蔵されたシリアル通信回路のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データバッファ７０２にデータをセットする。ＣＰＵ４０４のシリアル通信回路は、送信データバッファ７０２に格納された第２副制御部５００に送信するコマンドをＤＭＡ転送用送信バッファ７０４に送信する。ＣＰＵ４０４がＤＭＡコントローラに対し、転送先のアドレスをした後、転送開始の指示を行うと、コマンドの転送が開始される。転送されたデータは、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４に内蔵されたシリアル通信回路の受信用キュー７０６に書き込まれる。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４はステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信用キュー７０６から受信データを読み込む。第２副制御部５００は、受信データのコマンド解析処理を行い、外部（例えば、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２）へコマンドを送信する場合には、引き渡し用キュー７０８に転送する。
【０１５４】
同図（ｂ）に示すように、送信データバッファ７０２は、データ長、識別種別、実データから構成され、同図（ｃ）に示すように、ＤＭＡ転送用送信バッファ７０４は、開始情報、データ超、識別種別、実データ、チェックサムから構成され、同図（ｄ）に示すように受信用キュー７０６は、開始情報、データ長、識別種別、実データ、チェックサムから構成され、同図（ｅ）に示すように引き渡し用キュー７０８は、識別種別、実データから構成される。また、同図（ｆ）に示すようにコマンド体系は、例えば、００００〜ＤＦＦＦが第１副制御部４００から第２副制御部５００へのコマンド送信を示し、Ｅ０００〜ＦＦＦＦが第２副制御部５００から第１副制御部４００へのコマンド送信を示す。
【０１５５】
なお、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ複数の記憶領域を有しており、各記憶領域にコマンドを格納する場合には、不要な情報を取り除いて格納する場合がある。
＜コマンド解析処理＞
【０１５６】
図１３を参照して、第２副制御部５００におけるコマンド解析処理について説明する。同図は、コマンド解析処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０１５７】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはコマンド解析処理を行う。
【０１５８】
ステップＳＡ０１では、第２副制御部５００の受信用キュー７０６から受信コマンドを取得する。ステップＳＡ０２では、取得した受信コマンドを解析する。ステップＳＡ０３では、受信したコマンドが第一の種類のコマンド（例えば、単送コマンド）であるか否かを判定し、第一の種類のコマンドである場合は、ステップＳＡ０９に進み、そうでない場合は、ステップＳＡ０４に進む。ステップＳＡ０９では解析後のコマンドを引き渡し用キュー７０８にセットする。
【０１５９】
ステップＳＡ０３に続くステップＳＡ０４では、第二の種類のコマンド（例えば、２バイトの連送コマンドの１バイト目）であるか否かを判定し、第二の種類のコマンド（例えば、２バイトの連送コマンドの１バイト目）である場合はステップＳＡ０５に進み、そうでない場合はステップＳＡ１１に進む。
【０１６０】
ステップＳＡ０５では、第２副制御部５００の受信用キュー７０６から受信コマンドを取得する。ステップＳＡ０６では、取得した受信コマンドを解析する。ステップＳＡ０７では、受信したコマンドが第二の種類のコマンド（例えば、２バイトの連送コマンドの２バイト目）であるか否かを判定し、第二の種類のコマンド（例えば、２バイトの連送コマンドの２バイト目）である場合は、ステップＳＡ０８に進み、そうでない場合は、ステップＳＡ１１に進む。
【０１６１】
ステップＳＡ０８では、第二の種類のコマンドに含まれる複数のコマンド（連送コマンドの１バイト目のコマンドと２バイト目のコマンド）に基づいて、所定のコマンドを生成（加工）する。本実施形態では、このように連送コマンドの１バイト目のコマンドと２バイト目のコマンドに基づいて、加工されたコマンドを自己生成コマンドとして説明するが、これに限らず第２副制御部５００によって直接的に生成されたコマンド（例えば、所定のマスクをかける等して生成されたコマンド）であってもよい。
【０１６２】
ステップＳＡ１０では、生成したコマンドを引き渡し用キューにセットする。ステップＳＡ１１では、その他コマンド解析処理を行い、処理を終了する。
＜第２副制御部メイン処理＞
【０１６３】
図１４を参照して、第２副制御部メイン処理について説明する。同図（ａ）は、第２副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートの一例であり、同図（ｂ）は、電源投入初期処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０１６４】
まず、第２副制御部５００のメイン処理のステップＳＡ０１では、電源投入初期処理が実行される。これについては後述する。
【０１６５】
ステップＳＢ０２では、カウンタＣＮＴが３３以上か否かを判定し、カウンタＣＮＴが３３となるまでこの処理を繰り返し、カウンタＣＮＴが３３以上となったときには、ステップＳＢ０３の処理に移行する。ステップＳＢ０３では、カウンタＣＮＴに０を代入する。
【０１６６】
ステップＳＢ０４では、その他第２副制御部メイン処理を行う。具体的には、コマンド処理を行い、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。また、演出制御処理を行い、例えば、コマンド処理で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路出力する。また、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳＢ０２に戻る。
＜電源投入初期処理＞
【０１６７】
同図（ｂ）を用いて電源投入初期処理について説明する。電源投入が行われると、電源投入初期処理で初期化処理が実行される。
【０１６８】
ステップＳＣ０１では、初期処理（例えば、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等）にかかるコマンドを第２副制御部５００の所定のキューにセットする。ステップＳＣ０２では、所定のキューにセットされているコマンドに基づいて、初期化処理を実行する。
【０１６９】
このように、本実施形態のぱちんこ機１００は、第一の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、第二の制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、記憶手段（例えば、第２副制御部５００のＲＡＭ５０８が備える記憶領域）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記記憶手段を少なくとも有している。そして、第二の制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、
【０１７０】
前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記第一の処理は、前記第一の制御手段から送信されるコマンド（以下、「第一のコマンド」という。）を受信する処理であり、前記第二の処理は、前記第一のコマンド（第１副制御部４００からの送信コマンド）を前記記憶手段に記憶させる処理であり、前記第三の処理は、第二のコマンド（例えば、自己生成コマンド）を前記記憶手段に記憶させる処理である。
【０１７１】
また、第一の制御手段は、主制御手段（主制御部３００）や払出制御手段（払出制御部６００）とは異なる手段である。また、第二の制御手段は、主制御手段（主制御部３００）や払出制御手段（払出制御部６００）とは異なる手段である。
【０１７２】
また、「第一のコマンドを前記記憶手段に記憶させる処理」とは、ＤＭＡで受信するコマンドそのものや、そのコマンドのうちの特定部分を抜き出したもの、あるいはそのコマンドのうちの特定部分を抜き出したものと所定のテーブルによって導出したもの、等を記憶する処理である。また、第二のコマンドは、図５（ａ）のステップＳＡ０８において、第二の種類のコマンドに含まれる複数のコマンド（連送コマンドの１バイト目のコマンドと２バイト目のコマンド）に基づいて、加工されたコマンドである。しかしこれに限らず第２副制御部５００によって直接的に生成されたコマンド（例えば、所定のマスクをかける等して生成されたコマンド）であってもよい。
【０１７３】
また、ぱちんこ機１００は、複数の可動体を備え、前記第二の制御手段は、前記複数の可動体の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第四の処理であり、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体（例えば、演出可動体２２４など）であり、前記第四の処理は、前記第一の可動体を初期動作させる処理（第一の動作処理）を少なくとも含む処理であり、前記第二のコマンドは、前記第一の動作処理に対応するコマンドであるものとしてもよい。この場合の、第一の動作処理とは、開店時などの電源投入後に初期動作させる処理であり、復帰動作における初期動作とは異なっている。すなわち、復帰動作の場合は、変動停止時や開始時などに復帰動作を行う点、一変動毎に一の可動体を復帰動作させる点などにおいて、第一の動作処理と相違している。
【０１７４】
また、第２副制御部５００は、第五の処理が実行可能であり、前記第五の処理は、前記第一の可動体を動作させる処理（例えば、演出処理（第二の動作処理）であり、前記第二のコマンドは、前記第二の動作処理に対応しないコマンドである、ものとしてもよい。
【０１７５】
また、前記第二の処理は、前記第一のコマンドのうちの一部の情報を前記記憶手段に記憶させる処理である、ものとしてもよい。
【０１７６】
また、第２副制御部５００は、第六の処理が実行可能であり、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体であり、前記第六の処理は、前記第二の可動体を初期動作させる処理を少なくとも含む処理である、ものとしてもよい。ぱちんこ機１００は、複数の可動体を備えており、初期動作時（第一の動作処理時）には複数の可動体の初期動作を行う。従って、初期動作させる可動体の数に応じて第二のコマンド数が変化したり、一つの第二のコマンド内に複数の可動体の初期動作情報が含まれている場合があってもよい。また、初期動作中（第一の動作処理時）に演出処理（第二の動作処理）としての可動体動作コマンドを受信した場合には、複数の第二のコマンドの間に、可動体動作コマンドが割り込むことはない構成であってもよいし、割り込む構成であってもよい。
【０１７７】
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
（付記）
【０１７８】
本実施形態の遊技台（たとえば、ぱちんこ機１００）は、第一の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、第二の制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、記憶手段（例えば、第２副制御部５００のＲＡＭ５０８が備える記憶領域）と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御手段は、第一の処理を実行可能であり、前記第二の制御手段は、第二の処理を実行可能であり、前記第一の処理は、第一のコマンドを前記記憶手段に記憶する処理であり、前記第二の処理は、第二のコマンドを前記記憶手段に記憶する処理であり、前記第一のコマンドは、前記第一の制御手段から受信したコマンドであり、前記第二のコマンドは、前記第二の制御手段が生成したコマンドである、ことを特徴とする遊技台である。
【０１７９】
このような構成とすることにより、第二の処理を実行する場合には、第一の処理よりも遊技の開始までの時間を短縮させることができる場合がある。
【０１８０】
また、前記第二の処理は、電源投入後に少なくとも実行される処理である、ものとしてもよい。
【０１８１】
このような構成とすることにより、電源投入後においては、遊技の開始までの時間を短縮させることができる場合がある。
【０１８２】
また、前記第一のコマンドは複数の命令を含むコマンド（例えば、連送コマンド）であり、前記第一の処理は、前記複数の命令に基づいて第三のコマンドを生成する処理を含む、ものとしてもよい。
【０１８３】
このような構成とすることにより、シリアルコマンド通信に係る時間を短縮することができる場合がある。
【０１８４】
また、前記第二の制御手段は、第三の処理を実行可能であり、前記第二の制御手段は、第四の処理を実行可能であり、前記第三の処理は、前記記憶手段に記憶した前記第一のコマンド（例えば、受信コマンド）を外部（例えば、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２または演出可動体２２４など）に送信する処理であり、前記第四の処理は、前記記憶手段に記憶した前記第二のコマンド（例えば、自己生成コマンド）を外部（例えば、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２または演出可動体２２４など）に送信する処理である、ものとしてもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ものとしてもよい。
【０１８５】
このような構成とすることにより、電源投入後においては、外部（例えば、遊技盤用ランプ５３２、遊技台枠用ランプ５４２または演出可動体２２４など）にコマンドを送信する時間を短縮することができるので、これらの電源投入後の動作確認処理の時間が短縮でき、遊技開始までの時間を短縮できる場合がある。
【０１８６】
また、第一の記憶手段（記憶領域）は、第一の制御手段から送信されたコマンドを単に保存する領域に限らず、不要なヘッダー等を削除したものなど、何らかの処理（加工）を介したコマンドを保存するものとしてもよい。
【０１８７】
また、第一の処理は、第一の記憶手段以外の第二の記憶手段（例えば、第１副制御部４００の受信用キュー７０６）に保存されているコマンドを取り出して所定の処理を行うことを少なくとも含むものとしてもよい。
【０１８８】
また、第二の処理は、例えば、各初期動作のためにコマンドを自己生成する処理を少なくとも含むものとしてもよい。
【０１８９】
また、第一のコマンドは、他の制御手段（例えば、第一の制御手段）からの送信コマンドであってもよい。
【０１９０】
また、第二のコマンドは、第二の制御手段が生成した自己生成コマンドであってもよい。また、他の制御手段から所定のコマンド（例えば、電源投入コマンドなど）を受信したことに基づいて複数のコマンドを自己生成してもよい。
【０１９１】
また、他の制御手段からの送信コマンドと第二の制御手段の自己生成コマンドとは、異なるコマンド体系（例えば、４バイト命令のうち上位２バイトとが異なるなど）であってもよい。
【０１９２】
また、第一の制御手段と第二の制御手段があり、第一の制御手段は第１副制御手段４００（または第２副制御手段５００）であり、第二の制御手段は、液晶制御手段７００、演出制御手段、払出制御手段６００などであってもよい。
【０１９３】
また、第一の制御手段と、第二の制御手段は、シリアル通信で送受信可能なものであってもよい。
【０１９４】
また、第一の制御手段は、第二の制御手段の所定のポート（例えば、ＤＭＡ転送完了等を示す状態確認用ポート）を参照して通信可能と判断した場合に、コマンドを送信するものとしてもよい。
【０１９５】
第二の制御手段は、初期動作（例えば役物（可動物）の初期動作や、液晶制御におけるローディング完了の動作）を完了後に送信可能を示すポートをオンにするものであってもよい。この場合、第一の制御手段は、所定期間経過しても送信可能を示すポートがオンにならなかった場合は、オンでなくても内部的に通信可能状態と判断して処理を開始するものとしてもよい。
【０１９６】
また、第一の制御手段から送信されるコマンドが連送コマンドの場合は、連送コマンドに含まれる複数のコマンドに基づいて第二の制御手段側がコマンドを自己生成するような処理を行ってもよい。
【０１９７】
また、第二の制御手段が自己生成する場合の条件は、例えばツールを接続し、当該ツールからのみ送信されるコマンドを受信した場合や、電源投入時の初期動作の場合などであってもよい。
【０１９８】
また、第二の制御手段が自己生成するコマンドが第一の制御手段から送信された場合、例えばコマンド種別が合致していれば所定の段階まで処理が進む（実行キューにコマンドをセットするには至らない）ものであってもよいし、最後まで処理が進むものであってもよい。
【０１９９】
また、第二の制御手段が、自己生成するコマンドは、通常であれば第一の制御手段から送信されないコマンドであるものとしてもよい。
＜設定画面＞
【０２００】
次に、図１５（ａ）を用いて、本実施形態に係る遊技台が表示可能な「設定画面」の基本概念について説明する。なお、図１５（ａ）は、設定画面の一例を示した図である。
【０２０１】
本実施形態に係る設定画面とは、一つまたは複数の表示部によって構成される画面（表示）であって、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に表示される画面（表示）のことである。この設定画面を構成する表示部としては、例えば、図１５（ａ）（１）、同図（ａ）（２）に示すように、設定画面の内容や目的（例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、ＢＧＭ選択など）を表すタイトル部ＴＰ、遊技者に入力情報（例えば、パスワードや数字など）を入力させるための入力部ＩＰ、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作によって選択が可能な選択部ＳＰなどが一例として挙げられる。
【０２０２】
また、本実施形態に係る設定画面としては、例えば、遊技台の音出力手段（例えば、スピーカ１２０）の音量調整を行うための音量調整設定画面や、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面や、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面などが一例として挙げられる。
【０２０３】
設定画面の表示を開始する表示開始条件は、特に限定されないが、例えば、後述する節電モードにおいて第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の画面（例えば、デモ画面）の表示中に第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の操作手段による操作があった場合に第一の設定画面（例えば、メニュー画面）の表示を開始し、この第一の設定画面の表示中に第二の操作があった場合に第二の設定画面（例えば、音量調整設定画面や光量調整設定画面）の表示を開始してもよい。
【０２０４】
また、設定画面における表示部のレイアウトは、特に限定されないが、例えば、図１５（ａ）（１）に示すように、タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置してもよいし、同図（ａ）（２）に示すように、タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に水平方向に配置してもよい。また、各表示部の表示領域の大きさも特に限定されない。
＜普図演出＞
【０２０５】
次に、図１５（ｂ）を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「普図演出」の基本概念について説明する。なお、図１５（ｂ）は、普図演出の構成の一例を示した図である。
【０２０６】
本実施形態に係る普図演出とは、表示装置を用いた表示による演出を少なくとも含む演出であって、普図始動口２２８への入球や、普図表示装置２１０による普図変動遊技の開始や、普図変動遊技の当否判定の先読み等を契機として実行される演出（普図に関連する演出）のことである。このような普図演出としては、表示による演出の他、例えば、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）から出力される音による演出、光出力手段（例えば、ランプ）から出力される光による演出、可動体（例えば、演出可動体２２４）の動きによる演出などのいずれか一つ、複数、または、全ての演出が一例として挙げられる。
【０２０７】
また、普図演出の態様は、特に限定されないが、例えば、図１５（ｂ）に示すように、普図本演出を実行するか否かを表現する普図導入演出（第一の演出）ＮＰ１と、普図変動遊技の当否判定結果を示唆または明示する普図本演出（第二の演出）ＮＰ２と、普図の当否判定結果が当りの場合に第２特図始動口２３２（電チュー）に関する表示を行う普図結果演出（第三の演出）ＮＰ３と、を少なくとも含む複数の演出によって構成し、この順番で第一〜第三の演出を実行してもよい。なお、普図結果演出（第三の演出）ＮＰ３としては、例えば、第２特図始動口２３２が開放されることを事前に示唆または明示する演出や、第２特図始動口２３２が開放中であることを示唆または明示する演出などが一例として挙げられる。
【０２０８】
また、普図演出と特図変動遊技に関係性を持たせてもよく、例えば、普図演出を実行した後の特図２変動遊技においては特別な演出を実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中（例えば、設定画面の表示中）の第２特図始動口２３２（電チュー）への入賞による特図２変動遊技中は、特別な演出を実行しないように構成してもよい。また、特図変動遊技以外の期間中は、普図演出に含まれる表示による演出だけを実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中は、先の例の普図結果演出ＮＰ３だけを実行してもよい。
【０２０９】
また、普図変動遊技の当りが複数種類あり、複数種類の当りのうちの一つが第一の当り（例えば、第２特図始動口２３２を第一の期間だけ開放する当り）であり、複数種類の当りのうちの一つが第二の当り（例えば、第２特図始動口２３２を第一の期間よりも長い第二の期間だけ開放する当り）である場合に、普図変動遊技の当否判定結果が第二の当りの場合の普図演出の実行頻度が、普図変動遊技の当否判定結果が第一の当りの場合よりも高くてもよい。また、普図演出を実行する表示領域において、特図変動遊技の予告や先読み演出など、他の演出を実行してもよい。この場合、他の演出に使用する画像の少なくとも一部（例えば、キャラクタ画像）を普図演出で使用することで、画像データの容量を削減してもよい。
【０２１０】
また、普図演出を表示と音を用いて行う場合に、表示と音と同時に開始してもよいし、表示の開始後、所定時間の経過後に音の出力を開始してもよいし、音の出力の開始後、所定時間の経過後に表示を開始してもよい。
＜設定画面と普図演出の表示態様＞
【０２１１】
次に、図１５（ｃ）〜同図（ｅ）を用いて、本実施形態に係る設定画面と普図演出の表示態様について説明する。なお、図１５（ｃ）〜（ｅ）は、設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。
【０２１２】
図１５（ｃ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した矩形状の設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２１３】
また、図１５（ｃ）（２）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した矩形状の設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示する点は同図（ｃ）（１）に示す例と同じであるが、本例では普図演出ＮＰの一部（設定画面ＳＴＰ２を覆い隠している部分）を透過させることで、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認可能となっている。
【０２１４】
また、図１５（ｄ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した設定画面ＳＴＰ１（タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置して構成した設定画面）の少なくとも一部（本例では、タイトル部ＴＰと入力部ＩＰの一部）を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ１の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部（本例では、タイトル部ＴＰと入力部ＩＰの一部）が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２１５】
なお、所定の条件が成立したこと（例えば、操作手段による操作を検出したこと）を契機として、図１５（ｄ）（１）に示す設定画面ＳＴＰ１を、同図（ｄ）（２）に示す設定画面ＳＴＰ２に変更してもよい。このような表示制御を行えば、普図演出ＮＰによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。
【０２１６】
また、図１５（ｅ）に示す例は、上記図１５（ｃ）（１）に示す例と同じ表示を行った後に、普図演出ＮＰを一時的に消去することで、設定画面ＳＴＰ２の全ての表示領域が正面から視認可能となった後、再び、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。このような表示制御を行えば、普図演出ＮＰによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。
＜設定画面と普図演出の表示タイミングの概要＞
【０２１７】
次に、図１６を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの概要について説明する。図１６（ａ）は、通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。
【０２１８】
なお、以降の図面における「普図変動」（または、「特図変動」）に対応する線は、普図変動遊技（または、特図変動遊技）が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図変動遊技実行中（または、特図変動遊技実行中）の状態をハイレベルの線（上側の線）で示し、普図変動遊技非実行中（または、特図変動遊技非実行中）の状態をローレベルの線（下側の線）で示している。また、以降の図面における「普図演出」に対応する線は、普図演出が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図演出実行中の状態をハイレベルの線で示し、普図演出非実行中の状態をローレベルの線で示している。
【０２１９】
また、以降の図面における「電チュー開放」に対応する線は、第２特図始動口２３２（電チュー）が開放中であるか否かを示したものであり、本例では、電チュー開放中の状態をハイレベルの線で示し、電チュー閉鎖中の状態をローレベルの線で示している。なお、電チューの開放／閉鎖のパターンは特に限定されず、例えば、第一の時間の開放と第一の時間の閉鎖を１回だけ行ったり複数回行ったりしてもよく、第二の時間の開放と第二の時間よりも長い第三の時間（または、第二の時間よりも短い第四の時間）の閉鎖を１回だけ行ったり複数回行ったりしてもよい。
【０２２０】
また、以降の図面における「音出力」に対応する線は、音出力手段（スピーカ１２０）から音を出力中であるか否かを示したものであり、本例では、音を出力している状態をハイレベルの線で示し、音を出力していない状態をローレベルの線で示している。
【０２２１】
例えば、図１６（ａ）において符号ａ１で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の実行中は普図演出を実行せず、同図（ａ）において符号ａ２で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了前に普図演出を終了している。また、同図（ａ）において符号ａ３で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、同図（ａ）において符号ａ４で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、その後、電チューを１回開放している。また、同図（ａ）において符号ａ５で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了後も普図演出を継続し、電チューの閉鎖と同時に普図演出を終了している。
【０２２２】
図１６（ｂ）は、音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図１６（ａ）において符号ｂ１で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態である。また、同図（ａ）において符号ｂ２で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態であり、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始している。
【０２２３】
また、同図（ａ）において符号ｂ３で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始し、音を出力していない状態に移行した後、普図演出の開始と同時に音を出力する状態に移行している。なお、設定画面表示中の普図演出の実行頻度と、設定画面表示中以外の普図演出の実行頻度を異ならせてもよく、例えば、前者の実行頻度よりも後者の実行頻度を高くしてもよいし、低くしてもよい。
【０２２４】
図１６（ｃ）は、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図１６（ｃ）に示す例では、設定画面の表示を開始した後に普図演出を開始し、当該普図演出の実行中に特図変動遊技の開始と同時に設定画面の表示を消去し、当該特図変動遊技後の所定時間の経過後に、設定画面を再表示している。
＜設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細＞
【０２２５】
次に、図１７を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細について説明する。図１７は、普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０２２６】
なお、以降の図面における「普図ゲート通過」に対応する線は、普図始動口２２８を球が通過したタイミングを示したものであり、本例では、通過したタイミングを縦の太線で示している。また、以降の図面における「設定画面表示開始操作」に対応する線は、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）による操作を検出したタイミングを示したものであり、本例では、操作を検出したタイミングを縦の太線で示している。
【０２２７】
図１７において符号Ｔ１で示すタイミングでは、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号Ｔ２で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。
【０２２８】
また、符号Ｔ３で示すタイミングでは、設定画面の表示を行っていない期間中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始し、続く符号Ｔ４で示すタイミングでは、普図変動遊技および普図演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。
【０２２９】
また、符号Ｔ５で示すタイミングでは、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号Ｔ６で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。また、続く符号Ｔ７で示すタイミングでは、設定画面の表示を終了し、続く符号Ｔ８で示すタイミングでは、再び操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。
＜設定画面の具体例＞
【０２３０】
次に、図１８を用いて、設定画面の具体例について説明する。なお、図１８は、設定画面の具体例を示した図である。
＜設定画面の具体例１＞
【０２３１】
図１８（ａ−１）〜（ａ−３）は、設定画面の遷移の具体例１を示した図である。本例では、同図（ａ−１）に示すように、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行う。ここで、ボタン演出とは、所定の操作手段による操作の受け付けが可能なことを示唆または明示する演出のことである。本例では、ボタン演出として、チャンスボタン１３６の外観を模した画像と、「でメニュー画面表示」という文字の表示を、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上方で行うことで、チャンスボタン１３６による操作の受け付けが可能なことを示唆している。
【０２３２】
また、本例では、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、同図（ａ−２）に示すような第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示し、この第一の設定画面（メニュー画面）において操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、同図（ａ−３）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示する。
【０２３３】
第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１８（ａ−２）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「メニュー画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰａ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、スピーカ１２０から出力する音の音量調整やランプが発光する光の光量調整を行うための調整画面に移行させる選択ボタンＳＰａ１（本例では、「音量光量調整」の文字が施された画像）と、会員登録を行うための会員登録画面に移行させる選択ボタンＳＰａ２（本例では、「会員登録」の文字が施された画像）と、当該遊技台における過去の遊技履歴を閲覧可能な閲覧画面に移行させる選択ボタンＳＰａ３（本例では、「遊技履歴」の文字が施された画像）と、操作手段の操作説明を表す説明部ＭＰ１を、それぞれ、第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１に表示している。
【０２３４】
また、第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２による表示内容も特に限定されないが、本例では、図１８（ａ−３）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「調整画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰａ２の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、スピーカ１２０から出力する音の音量調整を行うための音量レベル表示ＳＰａ４と、ランプが発光する光の光量調整を行うための光量レベル表示ＳＰａ５と、操作手段の操作説明を表す説明部ＭＰ２を、それぞれ第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２に表示している。
＜設定画面の具体例２＞
【０２３５】
図１８（ｂ）は、設定画面の具体例２を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、会員のみが閲覧または設定可能な会員用設定画面にログインするための操作を受け付けたこと）に基づいて、同図（ｂ）に示すような設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示する。この設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１８（ｂ）に示すように、設定画面ＳＴＰ３に、上述のタイトル部ＴＰとして、「パスワードを入力してください」という文字が施されたタイトルバーＴＰｂ１を表示し、上述の選択部ＳＰとして、操作手段（例えば、決定ボタン、右ボタン、左ボタン）による操作によって文字の選択が可能な文字選択部ＳＰ１を表示し、上述の入力部ＩＰとして、文字選択部ＳＰを用いてパスワードを一文字ずつ入力することが可能なパスワード入力欄ＩＰ１を表示している。
＜設定画面の具体例３＞
【０２３６】
図１８（ｃ）は、設定画面の具体例３を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと）に基づいて、同図（ｃ）に示すような設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４を表示する。この設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１８（ｃ）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「お気に入り選択画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｃ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、キャラクタＡを選択するための選択ボタンＳＰｃ１と、キャラクタＢを選択するための選択ボタンＳＰｃ２と、キャラクタＣを選択するための選択ボタンＳＰｃ３を、それぞれ、設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４に表示している。
＜設定画面の具体例４＞
【０２３７】
図１８（ｄ）は、設定画面の具体例４を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、遊技者に所定の特典を付与する条件が成立したこと）に基づいて、同図（ｄ）に示すような設定画面（コード発行画面）ＳＴＰ５を表示する。この設定画面（コード発行画面）ＳＴＰ５による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部ＴＰとして、「コード発行画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｄ１の表示を行うとともに、所定のコード（バーコード、ＱＲコード（登録商標）など）を、それぞれ、設定画面ＳＴＰ５に表示している。
＜設定画面の具体例５＞
【０２３８】
図１８（ｅ）は、設定画面の具体例５を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、会員のみが閲覧可能な会員用画面にログインして遊技のカスタマイズを行う機能が選択されたこと）に基づいて、同図（ｅ）に示すような設定画面（カスタマイズ画面）ＳＴＰ６を表示する。この設定画面（カスタマイズ画面）ＳＴＰ６による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部ＴＰとして、「カスタマイズ画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｅ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、機能１を選択するための選択ボタンＳＰｅ１と、機能２を選択するための選択ボタンＳＰｅ２と、機能３を選択するための選択ボタンＳＰｅ３を（その他の選択ボタンは省略）、それぞれ、設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ６に表示している。
＜設定画面のその他の具体例＞
【０２３９】
なお、本実施形態に係る設定画面は、具体例１〜５で説明した設定画面に限定されず、例えば、図１８（ａ−１）〜（ａ−３）を用いて説明した具体例１においては、図１８（ｆ−１）に示すボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示することなく、同図（ｆ−２）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示するように構成してもよい。また、ボタン演出を行うこと無く、遊技中に所定の条件が成立したことに基づいて、同図（ｇ）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示するように構成してもよい。
【０２４０】
また、図１８（ｃ）を用いて説明した具体例３においては、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと）に基づいて、図１８（ｈ）に示すような設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７を表示してもよい。この設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７では、上述の選択部ＳＰとして、曲Ａを選択するための選択ボタンＳＰｈ１と、曲Ｂを選択するための選択ボタンＳＰｈ２と、曲Ｃを選択するための選択ボタンＳＰｈ３を、それぞれ、設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７に表示している。
＜普図演出の具体例＞
【０２４１】
次に、普図演出の具体例について説明する。図１９および図２０は、普図演出の一例を時系列で示した図である。なお、各々の画像は一連の普図演出の一部を抜粋して示したものであり、各々の画像の表示間隔は必ずしも一定ではない。
＜普図演出の具体例１＞
【０２４２】
図１９（ａ）に示す状態は、変動遊技の開始前の状態である。ここでは、第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６をすべて消灯することで、普図変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０２４３】
また、第１特図表示装置２１２のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図１変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知し、第２特図表示装置２１４のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図２変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、特図変動停止中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、無色の丸印の画像）を表示することで、特図変動停止中であることを報知している。
【０２４４】
また、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０２４５】
続く図１９（ｂ）に示す状態は、特図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「特図１の変動表示」を開始しているとともに、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の３つの表示領域の各々に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・を順番に表示することで、「装飾図柄の変動表示」を開始している。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を表示することで、特図変動中であることを報知している。また、第１特図保留ランプ２１８を１つ消灯することで、特図１変動遊技の保留数が１から０に減少したことを報知し、普図保留ランプ２１６を１つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が０から１に増加したことを報知している。
【０２４６】
続く図１９（ｃ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「普図の変動表示」を開始している。また、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が１から０に減少したことを報知している。
【０２４７】
続く図１９（ｄ）に示す状態は、同図（ｃ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０２４８】
続く図１９（ｅ）〜同図（ｆ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１９（ｆ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４を的の画像ＮＰ１３に接触させるとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、ハズレ）を示唆する表示（本例では、×印）を表示している。
【０２４９】
続く図１９（ｇ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御は行わない。
【０２５０】
また、図１９（ｊ）〜同図（ｌ）は、普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合に行う普図演出の一例を時系列で示した図である。例えば、上記図１９（ｃ）で開始された普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合、上記図１９（ｅ）に続いて、図１９（ｊ）〜同図（ｌ）に示す普図演出を行う。
【０２５１】
具体的には、図１９（ｊ）に示すタイミングでは、矢の画像ＮＰ１４を的の画像ＮＰ１３に接触させるとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、当り）を示唆する表示（本例では、二重丸）を表示している。
【０２５２】
また、続く図１９（ｋ）に示すタイミングでは、「おめでとう！！」という文字を含む吹き出しの表示ＮＰ１２'の表示を行い、続く図１９（ｌ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２（電チュー）への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示（本例では、「電チューを狙え！！」という文字の表示と、下向きの２つの矢印（↓↓）の表示）を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御を行う。
＜普図演出の具体例２＞
【０２５３】
図２０（ａ）に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において「特図１の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置２０８において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０２５４】
また、第１特図保留ランプ２１８を２つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が２であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６を２つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が２であることを報知している。
【０２５５】
続く図２０（ｂ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が２から１に減少したことを報知している。
【０２５６】
続く図２０（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０２５７】
続く図２０（ｄ）〜同図（ｅ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図２０（ｅ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４が的の画像ＮＰ１３に接触するとともに、的の画像ＮＰ１３に、変動中の特図変動遊技の当否判定の結果（本例では、大当り）を示唆する表示（本例では、「激アツ」の文字）を表示している。
【０２５８】
続く図２０（ｆ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御は行わない。
【０２５９】
続く図２０（ｇ）に示す状態は、特図変動中のスーパーリーチ（ＳＰ）演出を開始した状態である。このＳＰリーチ演出は、特図変動遊技の当否判定の結果（本例では、大当り）を示唆する演出の一つである。
【０２６０】
なお、本発明に係る「普図演出」の表示態様は、特に限定されるものではなく、図２０（ｊ）〜同図（ｌ）に示すように、普図変動遊技中の任意の期間（普図変動遊技の全ての期間、または一部の期間）において、的の画像の表示ＮＰ１３だけを行ってもよい。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例＞
【０２６１】
次に、設定画面表示中の普図演出の具体例について説明する。図２１〜図２４は、設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例１＞
【０２６２】
図２１は、設定画面表示中の普図演出の具体例１を時系列で示した図である。図２１（ａ）に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において「特図１の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置２０８において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０２６３】
また、第１特図保留ランプ２１８をすべて消灯することで、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６を２つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が２であることを報知している。
【０２６４】
続く図２１（ｂ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が２から１に減少したことを報知している。
【０２６５】
続く図２１（ｃ）に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと（本例では、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。ここでは、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、図２１（ｃ）に示す設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示し、この設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１において操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、図２１（ｄ）に示す設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示している。
【０２６６】
続く図２１（ｅ）に示す状態は、同図（ｂ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０２６７】
このタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示が、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２６８】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、吹き出しＮＰ１２の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示は、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２６９】
続く図２１（ｆ）〜同図（ｇ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４の表示が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図２１（ｇ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４が的の画像ＮＰ１３に接触するとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、ハズレ）を示唆する表示（本例では、×印）を表示している。
【０２７０】
図２１（ｆ）〜同図（ｇ）に示す期間中は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１の一部が、普図演出を構成する、矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（矢の画像ＮＰ１４の表示が、パスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、パスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部が、視認不能（または、矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２７１】
一方、同期間中は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２７２】
続く図２１（ｈ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図演出の終了に伴って普図演出を構成する表示をすべて消去しているため、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する表示（タイトルバーＴＰｂ１、パスワード入力欄ＩＰ１、および文字選択部ＳＰ１の表示）のすべてが視認可能となっている。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例２＞
【０２７３】
図２２は、設定画面表示中の普図演出の具体例２を時系列で示した図である。なお、図２２（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図は、図２１（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図２２（ｇ）以降の各図について説明する。
【０２７４】
図２２（ｇ）に示すタイミングでは、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、当り）を示唆する表示（本例では、二重丸）を表示している。また、続く図２２（ｈ）に示すタイミングでは、「おめでとう！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２'の表示の表示を行い、続く図２２（ｉ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２（電チュー）への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示ＮＰ１５（本例では、「電チューを狙え！！」という文字の表示と、下向きの２つの矢印（↓↓）の表示）を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御を行う。
【０２７５】
図２２（ｈ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２'の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２'の表示が、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２'の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２７６】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、吹き出しＮＰ１２'の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２'の表示は、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２７７】
また、図２２（ｉ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する文字選択部ＳＰ１の一部が、普図演出を構成する操作関連表示ＮＰ１５の一部で覆い隠されることで（操作関連表示ＮＰ１５が、文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、選択部ＳＰ１の表示の一部が、視認不能（または、操作関連表示ＮＰ１５が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２７８】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示は、操作関連表示ＮＰ１５で覆い隠されることがないため（操作関連表示ＮＰ１５は、タイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２７９】
続く図２２（ｊ）〜同図（ｋ）では、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御に合わせて、当該制御時のみに実行する専用演出を行っている。なお、この専用演出は必須の演出ではなく、行わない場合があってもよい。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例３＞
【０２８０】
図２３（ａ）〜（ｇ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例３を時系列で示した図である。なお、図２３（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図は、図２１（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図２３（ｇ）以降の各図について説明する。
【０２８１】
図２３（ｇ）は、同図（ｆ）に示す設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示中に、第１特図始動口２３０への入球を検出し、第１特図表示装置２１２による特図変動表示を開始した状態である。ここでは、特図変動表示の開始を契機として、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する表示（タイトルバーＴＰｂ１、パスワード入力欄ＩＰ１、および文字選択部ＳＰ１の表示）をすべて消去し、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始している。
【０２８２】
図２３（ｇ）に示すタイミングでは、変動中の装飾図柄の一部（本例では、正面視左側の装飾図柄）が、普図演出を構成する、矢の画像表示ＮＰ１４のの一部で覆い隠されることで（矢の画像ＮＰ１４の表示が装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の一部が、視認不能（または、矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２８３】
一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部（本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄）は、矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（矢の画像ＮＰ１４の表示は、変動中の装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の他の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、変動中の装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の他の一部のすべてが視認可能である。
【０２８４】
なお、普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、正面視左側の装飾図柄に限定されず、正面視右側または正面視中央の装飾図柄でもよいし、これらの複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてでもよい。普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、変動表示中の装飾図柄に限定されず、複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてが停止していてもよい。また、装飾図柄を覆い隠す表示は、普図演出を構成する複数の表示の一つ、複数、またはすべてであればよく、矢の画像ＮＰ１４の表示以外の表示であってもよい。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例４＞
【０２８５】
図２３（ｊ）〜（ｌ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例４を時系列で示した図である。図２３（ｊ）に示す状態は、所定条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技の終了後、特図変動遊技の保留数が０の状態で所定時間が経過したこと）に基づいて節電モードに移行した状態である。この節電モードでは、装飾図柄変動表示装置２０８の表示領域の背景色を黒色に変更し、「節電モード」という文字表示のみを行うことによって、装飾図柄表示装置２０８によって消費される電力を節約するようにしている。
【０２８６】
続く図２３（ｋ）に示すタイミングでは、節電モードにおいて普図変動遊技を開始し、続く図２３（ｌ）に示すタイミングでは、普図変動遊技を開始したことに基づいて、節電モードを解除し、装飾図柄表示装置２０８の表示を節電モードに移行する前の表示に復帰させるとともに、普図演出を開始している。
【０２８７】
本例では、節電モードに移行する前の表示として、装飾図柄の停止表示とボタン演出の表示を行い、節電モードを解除した後の普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行っている。
【０２８８】
図２３（ｌ）に示すタイミングでは、停止表示中の装飾図柄（本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部が、普図演出を構成する、吹き出しＮＰ１２の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示が装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２８９】
一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部（本例では、正面視左側の装飾図柄）は、吹き出しＮＰ１２の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示は、変動中の装飾図柄の他の一部（正面視左側の装飾図柄）に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、変動中の装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の他の一部のすべてが視認可能である。
【０２９０】
続く図２３（ｍ）に示すタイミングでは、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示している。
【０２９１】
図２３（ｍ）に示すタイミングでは、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を構成する選択部ＳＰの一部が、普図演出を構成する、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部で覆い隠されることで（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示が、選択部ＳＰの一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、選択部ＳＰの一部が、視認不能（または、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２９２】
一方、同タイミングでは、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を構成するタイトル部ＴＰや説明部ＭＰは、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示は、タイトル部ＴＰや説明部ＭＰに重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトル部ＴＰや説明部ＭＰのすべてが視認可能である。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例５＞
【０２９３】
図２４（ａ）〜（ｄ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例５を時系列で示した図である。図２４（ａ）に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと（本例では、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に、特図変動遊技の保留数を数字で表す第１特図保留表示領域２０８ｈ１と、特図変動遊技の保留数を表示するアイコンの数で表す第２特図保留表示領域２０８ｈ２を設けている。なお、本例では、第１特図保留表示領域２０８ｈ１に数字の０を表示するとともに、第２特図保留表示領域２０８ｈ２に保留アイコンを表示しないことで、特図変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０２９４】
続く図２４（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示すボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示した状態である。
【０２９５】
同タイミングでは、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示が、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることで（設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体が、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部が、視認不能（または、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２９６】
一方、同タイミングでは、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることがないため設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３は、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の表示のすべてが視認可能である。
【０２９７】
このため、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示中に特図変動遊技の保留数を報知することができ、遊技者は設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示であっても特図変動遊技の保留数を把握することが可能となる。
【０２９８】
続く図２４（ｃ）に示す状態は、普図変動遊技を開始したことに基づいて普図演出を開始した状態である。ここでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の背面において、普図演出として、殿のキャラクタ画像の表示ＮＰ１１と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しの表示ＮＰ１２と、的の画像の表示ＮＰ１３を行っている。
【０２９９】
しかしながら、同タイミングでは、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示の一部と、吹き出しＮＰ１２の表示の全体と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部が、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることで設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示の一部と、吹き出しＮＰ１２の表示の全体と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、普図演出の一部が、視認不能（または、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０３００】
一方、同タイミングでは、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２は、普図演出を構成する表示で覆い隠されることがないため（普図演出を構成する表示は、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の表示のすべてが視認可能である。
【０３０１】
続く図２４（ｄ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が消去されることで、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示と、矢の画像ＮＰ１４の表示が視認可能となっているが、装飾図柄の一部が、矢の画像ＮＰ１４の表示によって視認困難となっている。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例６＞
【０３０２】
図２４（ｆ）、（ｇ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例６を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置２０８１と第二の表示装置２０８２の２つの表示手段を備えている。図２４（ｆ）で示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２の一部（タイトルバーＴＰ、音量レベル表示ＳＰ１、および光量レベル表示ＳＰ２）を第一の表示装置２０８１に表示しているとともに、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２の他の一部である操作部ＭＰを、第二の表示装置２０８２に表示している。
【０３０３】
続く図２４（ｇ）に示す状態は、普図演出を開始した状態である。同タイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成するタイトルバーＴＰや音量レベル表示ＳＰ１の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、タイトルバーＴＰｂ１や音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１や音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０３０４】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示は、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例７＞
【０３０５】
図２４（ｆ）、（ｇ'）は、設定画面表示中の普図演出の具体例７を時系列で示した図である。図２４（ｇ'）に示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成する音量レベル表示ＳＰ１の一部が、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０３０６】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示は、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例８＞
【０３０７】
図２４（ｈ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例８を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置２０８１と第二の表示装置２０８３の２つの表示手段を備えており、第二の表示装置２０８３は、第一の表示装置２０８１と所定の間隔を置いて配置された操作手段２０８５の一部に組み込まれている。
【０３０８】
図２４（ｈ）に示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成する音量レベル表示ＳＰ１の一部が、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０３０９】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示は、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
【０３１０】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）と、第一の表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、第二の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、図柄変動表示（例えば、普図変動表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の表示（例えば、設定画面表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記始動領域は、前記第一の表示手段に第一の図柄態様（例えば、当り図柄）が停止表示された後で、当り動作を少なくとも実行開始する領域であり、前記当り動作は、前記始動領域を開放する動作を少なくとも含む動作であり、前記第一の表示は、演出設定に関連する表示（以下、「設定表示」という。）であり、前記第二の表示は、前記当り動作に関連する表示（以下、「演出表示」という。）であり、前記第二の表示手段は、前記第一の表示の実行中に、前記第二の表示を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３１１】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する表示を行っている期間中であっても、当り動作に関連する表示を行うことができるため、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができ、表示手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。
【０３１２】
また、前記第二の表示手段は、第一の表示領域に前記設定表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域に前記演出表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０３１３】
このような構成とすれば、演出設定に関連する表示と、当り動作に関連する表示の両方を視認することが可能となり、遊技者の利便性を確保しつつ、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができる場合がある。
【０３１４】
また、前記設定表示は、複数種類の表示部（例えば、図１５（ａ）（１）、同図（ａ）（２）に示すように、設定画面の内容や目的（例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、ＢＧＭ選択など）を表すタイトル部ＴＰ、遊技者に入力情報（例えば、パスワードや数字など）を入力させるための入力部ＩＰ、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作によって選択が可能な選択部ＳＰ、普図演出の表示の一部）によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第三の表示領域に表示される表示部であり、前記第二の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第四の表示領域に表示される表示部であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０３１５】
また、前記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であってもよい。
【０３１６】
また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。
【０３１７】
また、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記設定表示は、前記音の音量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段（例えば、ランプ、液晶表示装置）を備え、前記設定表示は、前記光の光量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、前記設定表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であり、前記第一の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。
【０３１８】
また、図柄表示手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、遊技に関する設定を少なくとも行うことが可能な設定画面表示であり、前記第二の表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であり、前記第二の表示は、第一の期間のなかで、少なくとも実行される表示であり、前記第一の期間は、前記設定画面表示が少なくとも実行されている期間であってもよい。
【０３１９】
また、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であってもよい。また、前記設定画面表示は、複数種類の表示部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であり、前記第二の表示部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされない表示であってもよい。
【０３２０】
また、記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であり、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記第一の演出部によってオーバーラップされる表示であり、前記設定画面表示は、前記第二の演出部によってオーバーラップされない表示であってもよい。
【０３２１】
また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記普通図柄の図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。また、当否判定手段を備え、前記当否判定手段は、前記普通図柄の変動遊技の当否判定を少なくとも実行可能な手段であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、第一の頻度で実行される演出表示であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合に、第二の頻度で実行される演出表示であり、前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果であり、前記第二の頻度は、前記第一の頻度とは異なる頻度であってもよい。
【０３２２】
また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記演出表示は、前記音による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記演出表示は、前記光による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記音の音量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記光の光量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。
＜非可動体と可動体＞
【０３２３】
次に、図２５を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える非可動体と可動体の基本概念について説明する。なお、図２５（ａ）〜同図（ｄ）は、可動体の移動態様の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、可動体の形状の変形例を示した図である。
【０３２４】
本実施形態の遊技台が備える「可動体」とは、移動可能に構成された物体のことであり、例えば、遮蔽装置２４６や演出可動体２２４等の役物が該当する。また、本実施形態の遊技台が備える「非可動体」とは、移動可能に構成されていない物体のことであり、例えば、外枠１０２等が該当する。
【０３２５】
図２５（ａ）（１）に示す状態は、可動体ＣＢが第一の位置に移動している状態である。この第一の位置は、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わない位置である。また、図２５（ａ）（２）に示す状態は、可動体ＣＢが第二の位置に移動している状態である。この第二の位置は、可動体ＣＢの少なくとも一部と非可動体ＮＣＢの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。
【０３２６】
本例の可動体ＣＢは、図示しないモータやプーリ等によって、図２５（ａ）（１）に示す第一の位置と図２５（ａ）（２）に示す第二の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。可動体ＣＢが第一の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わないため、非可動体ＮＣＢは、可動体ＣＢによって視認不能（または、可動体ＣＢが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。
【０３２７】
一方、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。また、図２５（ａ）（２）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０３２８】
図２５（ｂ）（１）に示す状態は、可動体ＣＢが第一の位置よりも僅かに第二の位置に近い第三の位置に移動している状態である。この第三の位置は、可動体ＣＢの少なくとも一部と非可動体ＮＣＢの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。このため、可動体ＣＢが第三の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０３２９】
ただし、可動体ＣＢが第三の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる非可動体ＮＣＢの領域の大きさは、可動体ＣＢが第二の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる非可動体ＮＣＢの領域の大きさよりも小さい。
【０３３０】
また、図２５（ｂ）（２）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第三の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０３３１】
ただし、可動体ＣＢが第三の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる画像ＣＧの領域の大きさは、可動体ＣＢが第二の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる画像ＣＧの領域の大きさよりも小さい。
【０３３２】
図２５（ｃ）に示す例は、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２の２つの可動体を備えている。本例の第一の可動体ＣＢ１は、図２５（ａ）、（ｂ）に示した可動体ＣＢと同じ物体である。また、本例の第二の可動体ＣＢは、図示しないモータやプーリ等によって、図２５（ｃ）（１）に示す第四の位置と図２５（ｃ）（２）に示す第五の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。第二の可動体ＣＢが第四の位置に移動した状態では、第二の可動体ＣＢ２と非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わないため、非可動体ＮＣＢは、第二の可動体ＣＢ２によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢが第五の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。
【０３３３】
一方、第二の可動体ＣＢ２が第五の位置に移動した状態では、第二の可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、第二の可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。なお、図２５（ｃ）（１）に示す状態では、非可動体ＮＣＢの一部が、第一の可動体ＣＢ１によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることに加えて、非可動体ＮＣＢの他の一部が、第二の可動体ＣＢ２によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０３３４】
また、図２５（ｄ）（１）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第一の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合わないため、画像ＣＧは、可動体ＣＢによって視認不能（または、可動体ＣＢが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。一方、図２５（ｄ）（２）に示しように、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０３３５】
なお、可動体ＣＢの形状は、特に限定されるものではなく、例えば、図２５（ｅ）（１）に示すように、可動体ＣＢの一部に矩形状の開口部ＣＢｅ１を形成したり、図２５（ｅ）（２）に示すように、可動体ＣＢの外縁に矩形状の切り欠き部ＣＢｅ２を形成すれば、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢ（または画像ＣＧ）が正面視において重なり合う場合でも、開口部ＣＢｅ１や切り欠き部ＣＢｅ２を通して、背面側の非可動体ＮＣＢ（または画像ＣＧ）の一部を視認できる場合がある。
＜可動体の移動開始契機＞
【０３３６】
次に、図２６を用いて、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動開始契機について説明する。図２６（ａ）は、可動体ＣＢの移動開始契機を説明するための図である。
【０３３７】
本実施形態に係る可動体ＣＢが移動を開始する契機としては、例えば、パチンコ機１００に電源が投入された場合、各制御部（例えば、主制御部１００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４）の初期設定が終了した場合、球発射ハンドル１３４による操作を受け付けた場合、チャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合、遊技球１３１が始動口や入賞口に入球（または通過）した場合、装飾図柄表示装置２０８の初期動作が終了した場合、各種操作部（例えば、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２）による操作を受け付けた場合、などが挙げられる。
【０３３８】
図２６（ｂ）は、可動体ＣＢの移動開始の一例を示した図である。本例では、パチンコ機１００への電源投入を契機として、初期位置に移動している第一の可動体ＣＢ１を下方に移動し、第一の可動体ＣＢ１の下方に配置された装飾図柄表示装置２０８の一部を覆い隠すことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が、第一の可動体ＣＢ１によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が初期位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０３３９】
また、第一の可動体ＣＢ１の移動中（第一の初期動作中）に、パチンコ機１００が備える複数の操作手段のうちの一つの操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作手段を受け付けたことを契機として、初期位置に移動している平面視三角形状の第二の可動体ＣＢ２が、一辺を支点として回動する（第二の初期動作を行う）ことで、第二の可動体ＣＢ２によって覆い隠されていた遊技盤２００の一部が視認可能となる。また、初期位置に移動している平面視扇形状の第三の可動体ＣＢ３が、一点を支点として回動する（第二の初期動作を行う）ことで、第三の可動体ＣＢ３によって覆い隠されていた遊技盤２００の一部も視認可能となる。
＜可動体の移動タイミング＞
【０３４０】
次に、図２７を用いて、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動タイミングについて説明する。図２７は、可動体ＣＢの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【０３４１】
図２７（ａ）（１）に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動を終了しているが、第二の可動体の移動（初期動作）は行っていない。また、図２７（ａ）（２）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）終了後に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第二の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第二の可動体の移動（初期動作）を終了している。
【０３４２】
また、図２７（ａ）（３）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）中に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を継続しながら第二の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動（初期動作）を終了した後に第二の可動体の移動（初期動作）を終了している。
【０３４３】
図２７（ｂ）（１）に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動（初期動作）を終了しているが、演出（装飾図柄表示装置２０８による表示、ＬＥＤによる発光、スピーカによる出音等）は行っていない。また、図２７（ｂ）（２）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）終了後に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、演出を開始し、所定時間後に演出を終了している。また、図２７（ｂ）（３）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）中に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を継続しながら演出を開始し、所定時間後に可動体の移動（初期動作）を終了した後に演出を終了している。
＜電源投入を契機とした可動体の移動＞
【０３４４】
次に、図２８を用いて、電源投入を契機とした可動体の移動について説明する。なお、図２８は、可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。
【０３４５】
上述のとおり、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動開始契機は、パチンコ機１００への電源投入に限定されるものではないが、ここでは、一例として、電源投入を契機とした可動体ＣＢの移動について説明する。パチンコ機１００に電源が投入されると、各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４等）に電力が供給され、各制御部のメイン処理（図６に示す主制御部メイン処理、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理、図９（ａ）に示す第２制御部メイン処理、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４のメイン処理等）の実行が開始される。
【０３４６】
各制御部のメイン処理では、初期設定における処理の一つとして可動体ＣＢの初期動作を開始し、各制御部は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。例えば、上記図２６（ｂ）を用いて説明した例では、この初期動作として、初期位置に移動している第一の可動体ＣＢ１を下方に移動する。
【０３４７】
続いて、初期動作が正常に終了した制御部は、動作待機状態Ｓ２に移行する。この動作待機状態Ｓ２では、各制御部に接続された各種センサから入力する検出信号の検出を行う。ここで、主制御部３００に接続されるセンサとしては、上述の球検出センサ、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ等が挙げられる。また、第１副制御部４００に接続されるセンサとしては、上述の遮蔽装置センサ４３０、チャンスボタン検出センサ４２６等が挙げられる。また、第２副制御部５００に接続されるセンサとしては、上述の演出可動体センサ４２４などが挙げられる。
【０３４８】
一方、初期動作が正常に終了しなかった制御部は、エラー状態Ｓ４に移行する。このエラー状態Ｓ４では、初期動作を所定回数繰り返した後（リトライを行った後）、リトライに失敗した場合には、動作禁止状態Ｓ５に移行して、可動体ＣＢの動作を禁止し、リトライに成功した場合には、動作待機状態Ｓ２に移行する。
【０３４９】
また、動作待機状態Ｓ２においてセンサからの信号を検出した制御部は、動作中状態Ｓ３に移行する。この動作中状態Ｓ３では、可動体ＣＢ毎に予め決められた動作（直線移動、回転移動等）を実行し、動作が終了した場合に、動作待機状態Ｓ２に移行する。例えば、上記図２６（ｂ）を用いて説明した例では、この動作待機状態における動作として、チャンスボタン検出センサ４２６からの信号の検出を契機に、平面視三角形状の第二の可動体ＣＢ２を、一辺を支点として回動させるとともに、平面視扇形状の第三の可動体ＣＢ３を、一点を支点として回動させる。
＜可動体の初期動作の具体例＞
【０３５０】
次に、図２９〜図３２を用いて、可動体の初期動作の具体例について説明する。なお、本例では、可動体の移動制御とチャンスボタン１３６による操作の検出を第１副制御部４００が行い、装飾図柄表示装置２０８の表示制御を液晶制御部（ＶＤＰ）４３４が行うものとして説明を行う。
【０３５１】
なお、可動体の初期動作（復帰動作）とは、可動体の現在の位置をセンサなどを用いて検出し、現在の位置が初期位置と一致しない場合に、可動体を初期位置まで移動させる動作のことである。例えば、複数の可動体が初期位置に位置していない場合に、特図（または普図）の１回の変動に対して可動体を１つずつ初期位置まで移動させる動作や、複数の可動体のうちの一つの可動体が初期位置に位置している場合であっても、当該可動体を含む全ての可動体を初期位置まで移動させる動作なども含まれる。
＜可動体の初期動作の具体例１＞
【０３５２】
図２９（ａ）〜同図（ｋ）は、可動体の初期動作の具体例１を時系列で示した図である。図２９（ａ）に示す状態は、パチンコ機１００に電源が投入された直後の状態であり、各制御部は、メイン処理において初期設定を開始するととともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。
【０３５３】
本例では、第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理において、第一の可動体ＣＢ１の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、液晶制御部４３４は、液晶制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置２０８の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。
【０３５４】
続く図２９（ｂ）〜同図（ｃ）に示す状態は、各制御部が電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、初期動作を実行している状態である。ここでは、第１副制御部４００は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を行うとともに、液晶制御部４３４は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、装飾図柄表示装置２０８を用いて「起動中」の文字表示を行う。
【０３５５】
続く図２９（ｄ）に示す状態は、液晶制御部４３４が初期動作を正常に終了し、動作待機状態Ｓ２に移行した状態である。ここでは、液晶制御部４３４が初期動作を正常に終了したことにより、装飾図柄表示装置２０８の「起動中」の文字を消去するとともに、装飾図柄を停止表示して動作待機状態Ｓ２に移行している。
【０３５６】
一方、第１副制御部４００は、電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、図２９（ｄ）に示すように、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を継続した後、図２９（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、第一の可動体ＣＢ１を水平方向右側に移動する制御を行う。図２９（ｇ）に示す状態は、第１副制御部４００が初期動作を正常に終了し、動作待機状態Ｓ２に移行した状態である。
【０３５７】
続く図２９（ｈ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、特図変動開始を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００から特図変動開始の指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の変動表示を開始している。
【０３５８】
続く図２９（ｉ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、スーパー（ＳＰ）リーチ演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００からスーパーリーチ演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いてスーパーリーチ演出を開始している。
【０３５９】
続く図２９（ｊ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、ボタン演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００からボタン演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いてボタン演出（本例では、「ボタンを押せ」という文字表示）を開始している。
【０３６０】
続く図２９（ｋ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を行う。
＜可動体の初期動作の具体例２＞
【０３６１】
図２９（ｌ）〜同図（ｐ）は、可動体の初期動作の具体例２を時系列で示した図である。図２９（ｌ）〜同図（ｏ）に示す状態は、図２９（ｇ）〜同図（ｊ）に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体ＣＢ１に加えて、第二の可動体ＣＢ２を備えている点が異なっている。
【０３６２】
図２９（ｐ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御を行い、第一の可動体ＣＢ１を移動させる制御は行わない。
＜可動体の初期動作の具体例３＞
【０３６３】
図３０（ａ）〜（ｋ）は、可動体の初期動作の具体例３を時系列で示した図である。図３０（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態は、図２９（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体ＣＢ１に加えて、第二の可動体ＣＢ２を備えている点が異なっている。
【０３６４】
図３０（ｈ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、図３０（ｈ）〜同図（ｉ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御を行った後、図３０（ｊ）〜同図（ｋ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向下側に移動する制御を行う。
【０３６５】
なお、本例では、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて第二の可動体ＣＢ２を移動する例を示したが、例えば、図３０（ｌ）に示すように、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に所定の表示（本例では、操作に基づく画像の表示）を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。
＜可動体の初期動作の具体例４＞
【０３６６】
図３１（ａ）〜同図（ｈ）は、可動体の初期動作の具体例４を時系列で示した図である。なお、図３１（ａ）〜同図（ｄ）に示す状態は、図２９（ａ）〜同図（ｄ）に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
【０３６７】
図３１（ｅ）に示す状態は、第１副制御部４００が電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を継続している期間中に、チャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、図３１（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御（第二の可動体ＣＢ２の初期動作）を行うとともに、第一の可動体ＣＢ１の移動制御を継続する。
【０３６８】
続く図３１（ｇ）〜同図（ｈ）に示す期間では、第１副制御部４００は、第一の可動体ＣＢ１の移動制御を終了するが、電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向下側に移動する制御（第二の可動体ＣＢ２の初期動作）を継続している。
【０３６９】
なお、本例では、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて第二の可動体ＣＢ２を移動する例を示したが、例えば、図３１（ｉ）に示すように、第１副制御部４００が、第一の可動体ＣＢ１を移動する制御（第一の可動体ＣＢ１の初期動作）を行うとともに、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に所定の表示（本例では、操作に基づく画像の表示）を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。
【０３７０】
このような構成とすれば、第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に移動した状態では、第一の可動体ＣＢ１と所定の表示とが正面視において重なり合うため、所定の表示の少なくとも一部は、第一の可動体ＣＢ１の少なくとも一部によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難）になる。このため、所定の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
＜可動体の初期動作の具体例５＞
【０３７１】
図３２（ａ）〜（ｈ）は、可動体の初期動作の具体例５を時系列で示した図である。なお、図３２（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態は、図３０（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
【０３７２】
図３２（ｈ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、第二の可動体ＣＢ２を移動する制御を行うとともに、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に、上述の設定画面の表示を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から設定画面の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて設定画面の表示を行う。
【０３７３】
このような構成とすれば、第二の可動体ＣＢ２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に移動した状態では、第二の可動体ＣＢ２と設定画面の表示とが正面視において重なり合うため、設定画面の少なくとも一部は、第二の可動体ＣＢ２の少なくとも一部によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難）になる。このため、設定画面の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０３７４】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、操作手段（例えば、図２６（ｂ）に示すチャンスボタン１３６）と、複数の可動体（例えば、図２６（ｂ）に示す第一の可動体ＣＢ１、第二の可動体ＣＢ２、第三の可動体ＣＢ３）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体（例えば、図２６（ｂ）に示す、第一の可動体ＣＢ１）であり、前記制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理（例えば、図２６（ｂ）に示す、第二の可動体ＣＢ２、第三の可動体ＣＢ３を回動させる処理）であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第二の処理は、前記第一の可動体を初期動作させる処理（例えば、第一の可動体ＣＢ１を下方に移動させる処理）を少なくとも含む処理であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、前記第二の処理の実行中に、前記第一の処理を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３７５】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段による操作に基づいて第一の可動体を初期動作させることができるため、操作を行う者（例えば、遊技店の店員）の意思に基づいて第一の可動体の初期動作確認を行うことができ、従来よりも安全に動作確認を行うことができる場合があり、初期動作に特徴のある遊技台を提供することができる。
【０３７６】
なお、本発明に係る「第一の条件」は、所定時間が経過した後には成立しない場合があってもよく、ＲＡＭクリアを伴わない電断復帰後は成立しない場合があってもよく、所定時間が経過する前であっても条件が一回成立した場合には当該所定時間内には条件が再度成立しない場合があってもよく、図柄変動が開始した場合には成立しない場合があってもよい。
【０３７７】
また、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体（例えば、図２６（ｂ）に示す第二の可動体ＣＢ２、または第三の可動体ＣＢ３）であり、前記第一の処理は、前記第二の可動体を動作させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。
【０３７８】
このような構成とすれば、第一の可動体の初期動作に加えて、第二の可動体を動作させることができるため、第一、第二の可動体の動作確認を同時に行うことができ、利便性を高めることができる場合がある。なお、第一の可動体と第二の可動体を同時に動作させる場合に、両者が接触可能であってもよいし、両者が接触不可能であってもよい。
【０３７９】
また、前記第一の可動体は、遊技者が接触不可能な位置（例えば、ガラス枠の内側）に設けられた可動体であり、前記第二の可動体は、遊技者が接触可能な位置（例えば、ガラス枠の外側、下皿の上）に設けられた可動体であってもよい。
【０３８０】
また、前記第二の可動体は、第二の操作手段（例えば、球発射ハンドル１３４、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、チャンスボタン１３６とは別体の第二のチャンスボタン）であってもよい。また、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第一の処理は、前記表示手段に第一の表示（例えば、チャンスボタン１３６による操作に応じた表示、タッチパネルへのタッチ操作に応じた表示）を実行させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。
【０３８１】
また、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第三の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第三の処理は、演出に関連する処理であってもよい。
【０３８２】
また、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第二の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記制御手段は、他の制御手段から受信するコマンドに基づいて前記初期動作を開始してもよいし、電力が供給された場合には他の制御手段からのコマンドの受信を待たずに前記初期動作を開始してもよい。また、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよい。
【０３８３】
なお、制御手段を備えた遊技台であって、前記制御手段は、複数の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第一の処理は、初期動作を少なくとも実行する処理であり、前記第二の処理は、動作を少なくとも実行する処理であり、前記制御手段は、第一の期間のなかで、前記第二の処理を少なくとも開始する手段であり、前記第一の期間は、前記第一の処理を実行している期間であってもよい。
【０３８４】
また、操作手段を備え、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第一の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第一の条件は、前記操作手段による操作を受け付けた場合に成立する場合がある条件であってもよい。
【０３８５】
また、検出手段を備え、前記検出手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第二の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第二の条件は、前記検出手段への接触を検知した場合に成立する場合がある条件であってもよい。
【０３８６】
また、複数の可動手段を備え、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第一の可動手段であり、前記第一の可動手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、前記第一の可動手段を動かす動作であってもよい。
【０３８７】
また、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第二の可動手段であり、前記第二の可動手段は、遊技者が接触不可能な位置に設けられた手段であり、前記第一の処理は、前記第二の可動手段を動かす動作であってもよい。
【０３８８】
また、前記第一の処理は、第三の条件が成立した場合に開始される処理であり、前記第三の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に成立する場合がある条件であってもよい。また、前記第二の処理は、初期動作であってもよい。また、前記第二の処理は、演出であってもよい。また、前記初期動作は、電断からの復帰した後の復帰動作を少なくとも含む動作であってもよい。
＜操作手段の機能＞
【０３８９】
次に、図３３および図３４を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える操作手段の機能の基本概念について説明する。なお、図３３は、各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図であり、図３４は、操作手段の一例を示した図である。
【０３９０】
本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を少なくとも含む、複数の操作手段を有して構成される。操作手段とは、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことである。操作手段の一例としては、例えば、図３４に示すように、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７、球発射ハンドル１３４、球抜ボタン１３０、タッチパネル１３９のほか、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、前面枠扉１０６に設けたタッチパネルなどが挙げられる。
【０３９１】
なお、操作手段は、設定操作部１３７のように、複数の操作部（本例では、上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて（上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）を操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ（例えば、上下の２つのボタン、または、１つの決定ボタン）を操作手段として定義してもよい。
【０３９２】
図３３（ａ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行せず、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（大当り遊技中における）音量調整の機能）を実行することを示している。
【０３９３】
図３３（ｂ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第二の機能（例えば、（大当り遊技中における）光量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（大当り遊技中における）音量調整の機能）を実行することを示している。
【０３９４】
図３３（ｃ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）は、図３３（ｂ）に示した例と同一である。
【０３９５】
図３３（ｄ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第三の機能（例えば、（設定画面における）項目の選択機能）を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）は、図３３（ｂ）に示した例と同一である。
【０３９６】
図３３（ｅ）に示す例は、遊技台が第三の状態であるとき（例えば、特図の変動表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第四の状態であるとき（例えば、特図の停止表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、設定画面を表示する機能）を実行することを示している。
【０３９７】
図３３（ｆ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段（または第三の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行することを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第二の操作手段（または第三の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能を実行することを示している。
【０３９８】
なお、特図変動遊技中（または普図変動遊技中）に音量調整操作を受け付けた場合に、特図変動遊技中（または普図変動遊技中）の音量調整操作は受け付けないが、特図変動遊技（または普図変動遊技）の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示（例えば、「チャンスボタンを押してね」といった文字表示）を行うように構成してもよい。また、この場合、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前に音量調整操作を受け付けるようにしてもよいし、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前は音量調整操作を無効にしてもよい。また、電サポ中などの特定の遊技状態においては、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示が行わないが、音量調整操作を有効にしてもよい。また、この場合、音量調整の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を行ってもよい。
＜操作手段の構造の具体例＞
【０３９９】
次に、図３５を用いて、本実施形態に係る操作手段の構造の具体例について説明する。なお、図３５は、操作手段の構造の一例を示した図である。
【０４００】
図３５（ａ）は、第一の操作手段として、「ＰＵＳＨ」の文字が施された演出ボタン６０２ａを備え、第二の操作手段として、決定ボタン６０２ａの右側に配置された右ボタン６０２ｂと、決定ボタン６０２ａの左側に配置された左ボタン６０２ｃを備えた例である。なお、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃの一方を第二の操作手段として定義し、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃの他方を第三の操作手段として定義してもよい。
【０４０１】
図３５（ｂ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６０４ａを備え、第二の操作手段として、演出ボタン６０４ａに対して所定の間隔を空けて配置された、決定ボタン６０４ｂ、右ボタン６０４ｃ、および左ボタン６０４ｄを備えた例を示したものである。なお、決定ボタン６０４ｂ、右ボタン６０４ｃ、および左ボタン６０４ｄのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第二の操作手段、残りの一つを第三の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン６０４ｂだけを第二の操作手段、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃを第三の操作手段として定義してもよい。
【０４０２】
図３５（ｃ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６０６ａ、右ボタン６０６ｂ、および左ボタン６０６ｃを備え、第二の操作手段として、演出ボタン６０４ａに対して所定の間隔を空けて配置された第二の演出ボタン６０６ｄを備えた例を示したものである。なお、演出ボタン６０６ａ、右ボタン６０６ｂ、および左ボタン６０６ｃのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、残りの一つを第四の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン６０４ｂだけを第一の操作手段、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃを第三の操作手段として定義してもよい。
【０４０３】
図３５（ｄ）は、第一の操作手段として、上ボタン６０８ａ、右ボタン６０８ｂ、下ボタン６０８ｃ、および左ボタン６０８ｄを備え、第二の操作手段として、これらのボタンに対して所定の間隔を空けて配置された演出ボタン６０８ｅを備えた例を示したものである。なお、上ボタン６０８ａ、右ボタン６０８ｂ、下ボタン６０８ｃ、および左ボタン６０８ｄのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、残りの一つを第五の操作手段として定義してもよいし、上ボタン６０８ａと下ボタン６０８ｃの組合せを第一の操作手段、右ボタン６０８ｂと左ボタン６０８ｄの組合せを第三の操作手段として定義してもよい。
【０４０４】
図３５（ｅ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６１０ａを備え、第二の操作手段として、タッチパネルで構成された上下左右ボタン６１０ｂと決定ボタン６１０ｃを備え、第三の操作手段として、上ボタン６１０ｄ、右ボタン６１０ｅ、下ボタン６１０ｆ、左ボタン６１０ｇ、および決定ボタン６１０ｈを備えた例を示したものである。なお、タッチパネルで構成された上下左右ボタン６１０ｂを第二の操作手段として定義し、タッチパネルで構成された決定ボタン６１０ｃを第四の操作手段として定義してもよい。また、上ボタン６１０ｄ、右ボタン６１０ｅ、下ボタン６１０ｆ、左ボタン６１０ｇ、および決定ボタン６１０ｈのうちの一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、他の一つを第五の操作手段、他の一つを第六の操作手段、残りの一つを第七の操作手段として定義してもよい。
【０４０５】
図３５（ｆ）は、第一の操作手段として、第一の厚みを有するボタン６１２ａを備え、第二の操作手段として、第一の厚みよりも薄い第二の厚みを有するボタン６１２ｂを備えた例を示したものである。本例によれば、遊技者は、厚みの違いによって（触感によって）、第一、第二の操作手段の違いを容易にすることができ、操作ミスを未然に防止できる場合がある。
＜操作手段による操作の検出方法＞
【０４０６】
次に、図３６を用いて、本実施形態に係る操作手段による操作の検出方法について説明する。なお、図３６（ａ）は、操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図であり、図３６（ｂ）は、操作情報キューの一例を示した図である。
【０４０７】
上述の第１副制御部タイマ割込処理の各種更新処理（ステップＳ５０３）では、各々の操作手段から入力される検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ４０８に設けた操作情報記憶領域に操作情報として記憶するとともに、検出信号に変化があった場合に、当該操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた操作情報キューに格納する。
【０４０８】
上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタンを備えた操作手段の検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタン（上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン、決定ボタン）の検出信号の有無の情報（操作情報）を、ＲＡＭ４０８に設けた前回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた前々回操作情報記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタンの操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた今回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を上述の前回操作情報記憶領域に記憶する。また、今回検出した操作手段のボタンの操作情報を、上述の今回操作情報記憶領域に記憶する。
【０４０９】
また、上述の第１副制御部メイン処理のボタン制御処理（ステップＳ３１１）では、操作情報キューを監視し、操作情報キューに操作情報が格納されている場合には、操作情報キューの中から一番古い（一番先に格納された）操作情報を取り出し、当該操作情報に対応する処理を行う。この操作手段制御処理では、上述の前々回操作情報記憶領域、前回操作情報記憶領域、および今回操作情報記憶領域に記憶した各々の操作手段のボタンの操作情報を比較し、各々のボタンにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報（例えば、前々回操作情報が１（ＯＮ）、前回操作情報が１（ＯＮ）、今回操作情報が０（ＯＦＦ）であることを示す情報）と一致するか否かを判定する。そして、各々のボタンにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報と一致した場合に、当該操作情報に対応する処理（例えば、音量調整、光量調整など）を行う。
＜操作手段の機能の具体例＞
【０４１０】
次に、図３７〜図３９を用いて、操作手段の機能の具体例について説明する。なお、図３７〜図３９は、操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【０４１１】
図３７（ａ−１）〜同図（ａ−３）に示す例では、第１副制御部４００は、設定画面の表示中に右ボタン６２０による操作を１回、検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０４１２】
図３７（ｂ−１）〜同図（ａ−５）に示す例では、第１副制御部４００は、図３７（ｂ−２）に示す特図変動遊技中に、右ボタン６２０による１回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第１副制御部４００は、図３７（ｂ−４）に示す特図変動遊技中に、右ボタン６２０による２回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量をさらに１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０４１３】
図３７（ｃ−１）〜同図（ｃ−５）に示す例では、第１副制御部４００は、図３７（ｃ−２）に示す大当り遊技中に、下ボタン６２２による１回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第１副制御部４００は、図３７（ｃ−４）に示す大当り遊技中に、下ボタン６２２による２回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量をさらに１段階、上げるとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０４１４】
図３８（ａ）〜同図（ｌ）に示す例では、第１副制御部４００は、図３８（ｃ）に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、右ボタン６２０の操作を検出したことに基づいて、液晶制御部４３４に対して、仮選択しているキャラクタを指し示す下向きの矢印を、キャラＡからキャラＢに移動させる表示を行うように指示している。続いて、第１副制御部４００は、図３８（ｅ）に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、下ボタン６２２の操作を検出しているが、大当り遊技中のキャラクタ選択演出では下ボタン６２２に機能を持たせていないため、下ボタン６２２に対応する処理は何も行っていない。
【０４１５】
続いて、第１副制御部４００は、図３８（ｈ）に示す大当り終了後において、下ボタン６２２の操作を検出しているが、大当り遊技終了後では下ボタン６２２に機能を持たせていないため、下ボタン６２２に対応する処理は何も行っていない。続いて、第１副制御部４００は、図３８（ｋ）に示す大当り終了後の特図変動遊技中に、左ボタン６２４の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、下げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、減少させる表示を行うように指示している。
＜操作手段の変形例＞
【０４１６】
次に、操作手段の変形例について説明する。図３９は、操作手段の変形例を説明するための図である。
【０４１７】
図３９（ａ）に示す例では、音量調整の機能を有する操作手段を複数種類備えている。複数種類の操作手段のうちの一つである第一の操作手段６３０は、遊技者が操作が操作することができない位置に設けられるロータリースイッチであり、例えば、遊技台の背面等に配設される。一方、複数種類の操作手段のうちの一つである第二の操作手段６３２は、遊技者が操作することができる位置に設けられるボタンであり、例えば、遊技台の正面等に配設される。
【０４１８】
音量調整は、第一の操作手段６３０による操作、および第二の操作手段６３２による操作のいずれでも可能であるが、本例では、第一の操作手段６３０による操作（例えば、遊技店の店員等による操作）によって調整された音量は、第二の操作手段６３２による操作（例えば、遊技者による操作）によって変更可能である。なお、音量調整に加えて（または代えて）、光量調整の機能を持たせてもよい。
【０４１９】
図３９（ｂ）に示す例では、操作手段による機能を報知するように構成している。例えば、図３７を用いて説明した＜操作手段の機能の具体例＞において、図３７（ｂ−５）に示す大当り遊技の開始前のタイミングで、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよいし、図３７（ｃ−３）に示す大当り遊技中に、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよい。このような構成とすれば、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０４２０】
図３９（ｃ）に示す例は、オートボタン機能を備えた遊技台の例である。ここで、オートボタン機能とは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行う機能である。本例では、オートボタン機能の作動中は、「オートボタン設定中」の表示を行うとともに、操作手段による操作を受け付けた場合でも、音量調整ができないように構成している。このような構成とすれば、オートボタン機能によって遊技者の意思に反して音量調整がされてしまうような事態を未然に防止できる場合がある。
【０４２１】
図３９（ｄ）に示す例は、操作手段の並び方向と音量調整のレベル表示の向きを同一にした例である。上段に示す例では、左ボタンと右ボタンの並びが水平方向であり、音量調整のレベル表示も水平方向に増減するように構成している。一方、下段に示す例では、上ボタンと下ボタンの並びが垂直方向であり、音量調整のレベル表示も垂直方向に増減するように構成している。このような構成とすれば、音量調整のレベル表示を手がかりにして、音量調整の機能を有する操作手段を推測することが可能で、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０４２２】
図３９（ｅ）に示す例は、表示手段を複数種類備えた遊技台の例である。複数種類のうちの第一の表示手段６３４は、第一の大きさの液晶表示装置であり、複数種類のうちの第二の表示手段６３６は、第一の大きさよりも小さな第二の大きさの液晶表示装置である。本例では、第二の表示手段６３６において音量調整の機能を有する操作手段を示唆する一方で、第二の表示手段６３６とは別体の第一の表示手段６３４において音量調整のレベル表示を行っている。
【０４２３】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、複数の操作手段（例えば、左右ボタン、上下ボタン）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、左右ボタン）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、上下ボタン）であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、設定画面による演出設定中）であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、大当り遊技中）であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、演出設定に関連する制御（例えば、音量調整、光量調整）である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４２４】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する制御を実行する場合に、操作手段による操作を分かりやすくすることができるため、操作ミスを未然に防止することが可能で、操作手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。
【０４２５】
また、前記第二の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御（例えば、キャラクタ選択に関連する制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。
【０４２６】
また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御（例えば、パスワード設定に関連する制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であり、前記第三の制御は、前記第二の制御とは異なる制御であってもよい。
【０４２７】
また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態（例えば、特図変動中）であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。
【０４２８】
また、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記演出設定は、前記音の音量の調整に関連する設定であってもよい。また、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよいし、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよい。
【０４２９】
また、複数の操作手段と、制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第一の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、複数の状態をとることが少なくとも可能な手段であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０４３０】
また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。
【０４３１】
また、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第二の機能を実行することが可能な手段であり、前記第二の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であってもよい。
【０４３２】
また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第三の機能を実行することが可能な手段であり、前記第三の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であり、前記第三の機能は、前記第二の機能とは異なる機能であってもよい。
【０４３３】
また、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０４３４】
また、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。
【０４３５】
また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段であり、前記の第三の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第三の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第四の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第四の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０４３６】
また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記第一の機能は、前記音の音量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記第一の機能は、前記光の光量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。
【０４３７】
＜他の実施形態（ボタン操作表示がされていなくてもボタンの操作を有効とする実施形態）＞
【０４３８】
次に、図４０〜図５７を参照して、本発明の他の実施形態（ボタン操作表示がされていなくてもボタンの操作を有効とする実施形態）に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台）について詳細に説明する。なお、図４０〜図５７に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図４０〜図５７に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図４０〜図５７に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
【０４３９】
図４０は、本実施形態の概要を説明する図であり、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）の操作と装飾図柄表示装置２０８で表示される演出の一例を示す。
【０４４０】
同図（ａ）、（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に操作手段（ここでは、チャンスボタン１３８）の操作を示唆する操作手段画像ＢＧ（この例では、チャンスボタン１３６を模した画像）と、操作手段の受付期間を報知する経過時間報知画像ＴＧ（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り（塗り潰し部分）が徐々に少なくなっていく画像（目盛りの減少表示））による操作手段操作表示（以下、ボタン操作表示という。）を表示して、チャンスボタン１３６の操作受付期間中の演出を実行している場合に、チャンスボタン１３６の操作を行うと（同図（ｂ）、（ｅ））、当該操作が受け付けられ、同図（ｃ）、（ｆ）に示すように、演出態様を変化させて遊技者に操作が受け付けられたことを報知する。
【０４４１】
ここでは一例として、経過時間報知画像ＴＧの目盛りの減少表示が一時停止し、また他の演出表示を実行するなど演出態様が変化している。つまりこの場合、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を促す表示（以下、ボタン操作表示８００という。）が実行されている場合に、ボタン操作表示８００に対応した（ボタン操作表示８００で示唆される）チャンスボタン１３６の操作（操作受付）が有効となっている。なお、以下の説明では、ボタン操作表示８００は、チャンスボタン１３６を模した操作手段画像ＢＧと、受付期間の経過状態を報知する経過時間報知画像ＴＧを含む表示を例に説明する。しかし、ボタン操作表示８００は、ある特定の操作手段の操作を遊技者に促す（操作手段の受付期間であることを報知する）演出表示であれば、この例に限らない。また、ボタン操作表示８００に経過時間報知画像ＴＧが含まれていなくてもよい。
【０４４２】
一方、同図（ｇ）では、遊技者が操作可能な操作ボタンが複数（ここでは、チャンスボタン１３６と、他の操作ボタン８１０）あり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、チャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作表示８００が表示されているが、他の操作ボタン８１０の操作を示唆するボタン操作表示は表示されていない。この場合、ボタン操作表示８００に対応する（ボタン操作表示８００が示唆する）チャンスボタン１３６を操作しても、当該操作は無効となり、他の操作ボタン８１０の操作が有効となる。
【０４４３】
このように、本実施形態は、第一の操作手段（他の操作ボタン８１０）の操作手段操作表示（ボタン操作表示）が実行されていない場合であっても、第一の操作手段（他の操作ボタン８１０）の操作の受付を有効とするものである。
【０４４４】
また、第一の操作手段（他の操作ボタン８１０）と第二の操作ボタン（チャンスボタン１３６）を有する遊技台において、第二の操作ボタンに関する操作操作手段操作表示（ボタン操作表示８００）が実行されている場合、当該ボタン操作表示８００で示唆されている第二の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を無効としつつ、ボタン操作表示が行われていない第一の操作手段（他の操作ボタン８１０）の操作を有効とするものである。これにより、ボタン操作演出に多様性を持たせて、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。以下、本実施形態について、図面を参照して詳述する。
＜制御部の回路構成＞
【０４４５】
図４１を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて各種機器を制御する第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて主に演出の制御を行う第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【０４４６】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０４４７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路（乱数値生成回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０４４８】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０４４９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０４５０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０４５１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０４５２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【０４５３】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０４５４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８や遊技台枠用ランプ１２２など）の制御を行うための駆動回路４２０と、チャンスボタン１３６およびボタンユニット１９０の可動部の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、チャンスボタン１３６の押下やボタンユニット１９０の押下を検出するボタン検出センサ４２６および各種センサ４３０と、各種センサ４３０やボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【０４５５】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０４５６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４や、遮蔽装置２４６や、可動表示装置２８８の可動部の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４や、遮蔽装置２４６などの現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、基本回路５０２と遊技盤用ランプ駆動回路５３０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【０４５７】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０４５８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０４５９】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜液晶制御部＞
【０４６０】
次に、液晶制御部７００について説明する。液晶制御部７００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部７００の全体を制御するＣＰＵ７０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７０８と、液晶制御部７００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）７１０を備えている。ＣＰＵ７０４は、水晶発振器７１４Ａが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０４６１】
ＶＤＰ７１０は、水晶発振器７１４Ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＣＧＲＯＭ７１６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ７１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８および可動表示装置２８８に画像を表示する。
＜第１副制御部４００と液晶制御部７００間のデータの送受信＞
【０４６２】
次に、本実施形態の前提として、図４２〜図４５を参照して、第１副制御部４００と液晶制御部７００との間の一般的なデータの送受信の関係について説明する。
【０４６３】
まず、図４２（ａ）は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８で保持するデータの一例を示し、同図（ｂ）は、液晶コマンドの一例を示す。また同図（ｃ）は、第１副制御部４００と液晶制御部７００との間のデータの送受信の関係を示すタイミングチャートである。
【０４６４】
第１副制御部４００は、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン操作演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図（ａ）に示すボックスデータ（例えば、ボックスデータＡ１）をＲＡＭ４０８のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンド（ここでは液晶コマンド０５）、ポジション（ここでは一例として、ポジション００、ポジション０１）などにより構成される。これにより、ボックスデータには、各パーツの格納位置（ポジション）が設定される。ここでは、ボックスデータにパーツ０１の格納位置として、ポジション００（の先頭アドレス）が設定され、パーツＡ２の格納位置として、ポジション０１（の先頭アドレス）が設定されている。ボックスデータは、第１副制御部４００が液晶制御部７００に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。
【０４６５】
また、ポジションはＲＡＭ４０８の所定の領域に配置され、複数のポジション（ここではポジション００〜ポジション９Ｆ）に対応したパーツが格納されている。例えば同図の例では、ポジション００にパーツ０１、ポジション０１にパーツ０１、ポジション０４にパーツＡ１が格納されている。なお、複数のポジションの全てにパーツが格納されていなくてもよい。
【０４６６】
パーツデータリストは、ＲＡＭ４０８の所定の領域に配置され、複数のパーツ（ここではパーツ００、０１，Ａ１、Ａ２に対応したパーツデータが格納されている。またパーツデータは、それぞれの演出に対応して実行するスピーカ１２０からの出力音（サウンド）、ランプＬ（各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）、遊技盤用ランプ５３２など）の発光態様、可動物体（演出可動体２４６、２２４、可動表示装置２８８）の可動態様の情報である。
【０４６７】
それぞれのパーツデータは、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤー、ランプデバイスデータを有するランプレイヤー、シャッタデバイスデータやサブ液晶可動部デバイスデータなどを有する役物動作レイヤーなどからなる。サウンドデバイスデータ、シャッタデバイスデータおよびサブ液晶可動部デバイスデータなどは、ここでは１つまたは複数のデバイスデータを有している。例えば、ランプデバイスデータを複数有する場合、第１のランプデバイスデータはＢＧＭ出力時のランプの発光態様の情報であり、第２のランプデバイスデータは、一発告知時のランプの発光態様の情報である。また、例えば各レイヤーの数は１つまたは複数であり、複数のレイヤーがある場合はそれぞれに優先度が異なる。
【０４６８】
同図（ｂ）に示すように、液晶コマンド（ここでは、ボックスデータＡ１の液晶コマンド０５）は、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン操作演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのコマンド（例えば、液晶表示０Ｄ）、戻りコマンド００、０１を含んでいる。
【０４６９】
第１副制御部４００は、それぞれの演出実行のタイミングで（演出毎に）上述のボックスデータ（液晶コマンド）を設定し、液晶コマンドを液晶制御部７００に送信するとともに、ポジションに各パーツをセットする。また第１副制御部４００は、液晶制御部７００からの戻りコマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０８の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤーの音、ランプレイヤーの発光態様、および役物動作レイヤーの可動態様を送信コマンドに設定して各デバイスに送信し、演出表示に対応した演出を行う。
【０４７０】
なお、ポジションには固定データが格納されるのではなく、それぞれの演出実行のタイミングで（演出毎に）データが入れ替わる。
【０４７１】
同図（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理の演出制御処理において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、液晶制御部７００およびスピーカ１２０、ランプ、可動物などに制御用のコマンドを送信する。ここで、本実施形態では演出の一例として、ボタン操作演出（チャンスボタン１３６の操作受付に関連した演出）について説明する。チャンスボタン１３６の操作受付に関連した演出としては、装飾図柄表示装置２０８によるボタン操作表示８００（図では（液晶）演出表示）、チャンスボタンランプ１３８の発光演出（図では（サブ）ボタンＬＥＤ）、その他のサウンドおよび発光演出（図では、（サブ）音ランプ等の演出）があり、図４２〜図４８のタイミングチャートではこれらの演出について主に示している。
【０４７２】
例えば、第１副制御部４００は、図柄変動を開始するの演出を行う場合、液晶制御部７００に対して、複数のボックスデータＡ１・・・（すなわち液晶コマンド）を送信する（Ａ）。液晶コマンドは、演出の種類に応じて複数用意されており、例えばこの場合では、液晶コマンドには、例えば、チャンスボタン１３６を押下した後に返信されるデータ等の情報や、装飾図柄表示装置２０８に装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドが含まれる。
【０４７３】
液晶制御部７００は、図示は省略するが装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄の変動表示や予告演出などの制御を実行し、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｂ）。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、ボックスデータに該当するポジション（パーツデータ）の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行う。例えば、戻りコマンドにポジションの情報が含まれている場合、ＲＡＭ４０８のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ（音、ランプの発光態様など）のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ１２０、チャンスボタンランプ１３８にそれぞれ送信する。これにより、第１副制御部４００は各種演出を実行する。なお、戻りコマンドとして単一のコマンドともいえるポジションが送信される場合もあるが、ボックスデータのように複数のポジションが送信されるものであってもよい。
【０４７４】
次に、液晶制御部７００は、ボタン操作演出（ボタン操作表示８００およびこれに伴う演出）を行うタイミング（チャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ｃ））で、装飾図柄表示装置２０８においてボタンの押下を促す演出表示（ボタン操作表示８００）を実行する（Ｄ）。
【０４７５】
また、液晶制御部７００は、このボタン操作演出を行うタイミングで、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｃ）。この戻りコマンドには、ボタン操作演出を行うデータとして、ポジションの情報が含まれており、これを受信した第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６の操作受付を有効とし（Ｅ）、ＲＡＭ４０８のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ（チャンスボタンランプ１３８の発光態様）のデータを送信コマンドに設定し、チャンスボタンランプ１３８に送信する。また、チャンスボタンランプ１３８の駆動コマンドを送信する。これにより、チャンスボタンランプ１３８が所定の発光態様で発光する（Ｆ）。
【０４７６】
チャンスボタン１３６の操作受付有効期間中に、チャンスボタン１３６が操作されると（Ｇ）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｇ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、チャンスボタン１３６の操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｈ）。また、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作表示８００を終了する（Ｉ）。
【０４７７】
戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし（Ｊ））、ＲＡＭ４０８のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ（チャンスボタンランプ１３８の発光態様などや、音など）のデータを送信コマンドに設定し、チャンスボタンランプ１３８，スピーカ１２０に送信する。またこれらの駆動コマンドを送信する。また、チャンスボタンランプ１３８やスピーカ１２０の制御を行う。これにより、チャンスボタンランプ１３８の発光が終了し（Ｋ）、音や他のランプＬ等の演出が所定期間、実行される（（Ｋ）〜（Ｌ））。その後、図柄変動が終了する（Ｍ）。
＜タイミングチャートの実施例１＞
【０４７８】
図４３は、引き続き、第１副制御部４００と液晶制御部７００との間の一般的なデータの送受信の一例を示すタイミングチャートであり、第１副制御部４００から送信されるコマンド（液晶コマンド）に基づき、ボタン操作演出が実行される場合の一例である。同図（ａ）は、チャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われない場合を示し、同図（ｂ）は、チャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われた場合を示している。なお、以下で図示とともに説明するタイミングチャートでは、主要なタイミングのみ抽出しているが、上述のとおり、液晶コマンドや戻りコマンドの送受信は適宜行われている。また、以下のタイミングチャートには、第１副制御部４００の内部状態（チャンスボタン１３６の操作の状態、すなわち入力（操作）有り、入力（操作）待ち、入力（操作）無し）も併記している。
【０４７９】
同図（ａ）に示すように、第１副制御部４００は、第１副制御部４００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｂ）。
【０４８０】
第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を開始し（Ｃ）、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を開始する（Ｄ）。
【０４８１】
第１副制御部４００における操作受付有効期間が終了する（操作受付が無効になる）タイミングで、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｅ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８の発光を終了させる（Ｆ）。
【０４８２】
第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）（Ｇ）、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を終了する（Ｈ）。
【０４８３】
この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン１３６の操作が行われないため、第１副制御部４００の内部状態は、入力待ち（チャンスボタン１３６の操作待ち）の状態が維持される。
【０４８４】
また、同図（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、第１副制御部４００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｂ）。
【０４８５】
第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を開始し（Ｃ）、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を開始する（Ｄ）。
【０４８６】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されると（Ｅ）、第１副制御部４００の内部状態は入力有りの状態となる。また第１副制御部４００は、操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｅ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８の発光を終了させる（Ｆ）。また、この例では第１副制御部４００はこのタイミングで、スピーカ１２０等を駆動して音等の演出の実行を開始させる（Ｆ）。
【０４８７】
第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）（Ｇ）、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を終了する（Ｈ）。なお、図示は省略するが、チャンスボタン１３６の操作を有効に受け付けた場合は、ボタン操作演出の終了後、チャンスボタン１３６の操作に対応する他の演出（例えば、カットイン画像の表示など）を実行する（以下の実施例においても同様である）。
【０４８８】
このように、図４３の場合では、第１副制御部４００からのコマンド（液晶コマンド）に基づき、液晶制御部７００の操作受付有効期間が開始している。なお、同図（ｂ）に示すように、この例では、液晶制御部７００が意図しないタイミング（Ｉ）で第１副制御部４００からのコマンド（例えば、ボタン操作に対応した液晶コマンド）を受信しても、これを無視するようにしている。
＜タイミングチャートの実施例２＞
【０４８９】
図４４および図４５は、第１副制御部４００と液晶制御部７００との間の一般的なデータの送受信の他の例を示すタイミングチャートであり、液晶制御部７００から送信されるコマンド（戻りコマンド）に基づき、ボタン操作演出が実行される場合の一例である。図４４（ａ）、図４５（ａ）は、チャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われない場合を示し、図４４（ｂ）、図４５（ｂ）は、チャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われた場合を示している。
【０４９０】
図４４（ａ）に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を開始する（Ｂ）。
【０４９１】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｃ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｄ）。
【０４９２】
液晶制御部７００における操作受付有効期間が終了する（操作受付が無効になる）タイミングで、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信し（Ｅ）、その後、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を終了する（Ｆ）。液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）（Ｇ）、チャンスボタンランプ１３８の発光を終了させる（Ｈ）。
【０４９３】
この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン１３６の操作が行われないため、第１副制御部４００の内部状態は、入力待ち（チャンスボタン１３６の操作待ち）の状態が維持される。
【０４９４】
また、同図（ｂ）に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を開始する（Ｂ）。
【０４９５】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｃ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｄ）。
【０４９６】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されると（Ｅ）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｅ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｆ）。その後液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を終了する（Ｇ）。
【０４９７】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了し（Ｈ）、その後、チャンスボタンランプ１３８の発光を終了させる（Ｉ）。また、この例では第１副制御部４００はこのタイミングで、スピーカ１２０等を駆動して音等の演出の実行を開始させる（Ｉ）。
【０４９８】
この例では、第１副制御部４００の内部状態は、第１副制御部４００における操作受付有効期間が終了したタイミング（Ｈ）で更新され、入力有りの状態となっている。
【０４９９】
図４４（ａ）は、第１副制御部４００における操作受付有効期間の終了直前に、チャンスボタン１３６の操作が実行された場合に、これを有効に受け付ける構成のタイミングチャートの一例である。
【０５００】
液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を開始する（Ｂ）。
【０５０１】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｃ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｄ）。
【０５０２】
液晶制御部７００における操作受付有効期間が終了する（操作受付が無効になる）タイミングで、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｅ）。戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、操作受付有効期間を終了させるのであるが、その直前で、チャンスボタン１３６の操作が実行された場合には、液晶制御部７００に液晶コマンド（破線矢印）を送信する（Ｇ）とともに、第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし（Ｇ））、チャンスボタンランプ１３８の発光を終了させる（Ｈ）。
【０５０３】
この例では、第１副制御部４００における操作受付有効期間の終了直前に押下されたチャンスボタン１３６の操作を有効に受け付けるために、液晶制御部７００における操作受付有効期間は、図４４（ａ）の場合よりも長くなっている。具体的には、液晶制御部７００における操作受付有効期間は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし（Ｇ））た後に（例えば、チャンスボタンランプ１３８の発光が終了したタイミング（Ｈ）で）終了する。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を終了する（Ｉ）。
【０５０４】
このように、第１副制御部４００における操作受付有効期間の終了直前にチャンスボタン１３６の操作があった場合は、液晶制御部７００では操作を有効に受け付けて、ボタン操作演出の終了後にチャンスボタン１３６の操作に基づく演出（不図示）を開始するが、第１副制御部４００では操作を有効に受け付けない（演出を開始しない）場合がある。
【０５０５】
また、チャンスボタン１３６が操作された場合、液晶制御部７００では操作を有効に受け付けず、チャンスボタン１３６の操作に基づく演出を開始しないのであるが、演出を開始する予定の時間までボタン操作演出の実行を行う場合がある。また、ボタン表示演出の終了のタイミング（Ｈ）で、第１副制御部４００の内部状態は、液晶制御部７００からの戻りコマンドを受信しておらず、入力待ちの状態が維持される。
【０５０６】
また、図４５（ｂ）に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を開始する（Ｂ）。
【０５０７】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｃ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｄ）。
【０５０８】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されると（Ｅ）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｅ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｆ）。戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了し（Ｇ）、その後、チャンスボタンランプ１３８の発光を終了させる（Ｈ）。また、この例では第１副制御部４００はこのタイミングで、スピーカ１２０等を駆動して音等の演出の実行を開始させる（Ｈ）。
【０５０９】
そしてこのタイミングで液晶制御部７００は、操作受付有効期間を終了し（Ｈ）、その後液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出の実行を終了する（Ｊ）。
【０５１０】
この例では、第１副制御部４００の内部状態は、第１副制御部４００における操作受付有効期間が終了したタイミング（Ｇ）で更新され、入力有りの状態となっている。
【０５１１】
このように、図４４〜図４５に示す各タイミングチャートでは、液晶制御部７００からのコマンド（戻りコマンド）に基づき、第１副制御部４００の操作受付有効期間が開始する例を示している。なお、図４４（ｂ）、図４５（ｂ）に示すように、この例では、第１副制御部４００が意図しないタイミング（Ｊ）で液晶制御部７００からのコマンド（例えば、ボタン操作に対応した戻りコマンド）を受信しても、これを無視するようにしている。
【０５１２】
図４６〜図４８は、本実施形態に係る、第１副制御部４００と液晶制御部７００との間のデータの送受信の関係を示すタイミングチャートである。
＜タイミングチャートの実施例３＞
【０５１３】
図４６は、第１副制御部４００から送信されるコマンド（液晶コマンド）に基づき、チャンスボタン１３６の操作受付が有効になる場合の一例であり、同図（ａ）がチャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われない場合を示し、同図（ｂ）が、チャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われた場合を示している。
【０５１４】
同図（ａ）に示すように、第１副制御部４００は、第１副制御部４００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ））で液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。一方、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ１３８を発光させない。
【０５１５】
第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を開始するが（Ｂ）、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作演出の実行を開始しない。
【０５１６】
第１副制御部４００における操作受付有効期間が終了する（操作受付が無効になる）タイミングで、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｃ）。  第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を終了する（操作受付を無効とする）（Ｄ）。
【０５１７】
また、同図（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、第１副制御部４００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ））で液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。一方、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ１３８を発光させない。
【０５１８】
第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を開始するが（Ｂ）、装飾図柄表示装置２０８ではボタン操作演出の実行をしない。
【０５１９】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されると（Ｃ）、第１副制御部４００の内部状態は入力有りの状態となる。また第１副制御部４００は、操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。その後、この例では第１副制御部４００は、スピーカ１２０等を駆動して音等の演出の実行を開始させる（Ｄ）。
【０５２０】
第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を終了する（操作受付を無効とする）（Ｅ）。
【０５２１】
このように本実施形態では、ボタン操作演出（チャンスボタン１３６に関するボタン操作表示８００およびチャンスボタンランプ１３８の発光）が実行されていない場合であっても、第１副制御部４００（および液晶制御部７００）において、チャンスボタン１３６の操作受付が有効となる。なお、同図（ｂ）に示すように、この例では、液晶制御部７００が意図しないタイミング（Ｆ）で第１副制御部４００からのコマンド（例えば、ボタン操作に対応した液晶コマンド）を受信しても、これを無視するようにしている。
＜タイミングチャートの実施例４＞
【０５２２】
図４７および図４８は、液晶制御部７００から送信されるコマンド（戻りコマンド）に基づき、チャンスボタン１３６の操作受付が有効になる場合の一例であり、図４７（ａ）、図４８（ａ）がチャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われない場合を示し、図４７（ｂ）、図４８（ｂ）が、チャンスボタン１３６の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われた場合を示している。
【０５２３】
図４７（ａ）に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作演出を実行しない。
【０５２４】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｂ）。一方、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ１３８を発光させない。
【０５２５】
液晶制御部７００における操作受付有効期間が終了する（操作受付が無効になる）タイミングで、液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｃ）。液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了する（操作受付を無効とする（Ｄ））。
【０５２６】
この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン１３６の操作が行われないため、第１副制御部４００の内部状態は、入力待ち（チャンスボタン１３６の操作待ち）の状態が維持される。
【０５２７】
また、同図（ｂ）に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ））で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。一方で、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作演出を実行しない。
【０５２８】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｂ）。一方、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ１３８を発光させない。
【０５２９】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されると（Ｃ）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｃ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、操作受付有効期間を終了し（操作受付を無効とし）、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｄ）。
【０５３０】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了する（Ｅ）。また、この例ではその後に第１副制御部４００はこのタイミングで、スピーカ１２０等を駆動して音等の演出の実行を開始させる（Ｆ）。
【０５３１】
この例では、第１副制御部４００の内部状態は、第１副制御部４００における操作受付有効期間が終了したタイミング（Ｅ）で更新され、入力有りの状態となっている。
【０５３２】
図４８（ａ）に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作演出を実行しない。
【０５３３】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｂ）。また、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信し、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｂ'）。
【０５３４】
第１副制御部４００における操作受付有効期間が終了する（操作受付が無効になる）タイミングで、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に、液晶コマンドを送信する（Ｃ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、操作受付有効期間を終了させる。また、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８を消灯する（Ｄ）。
【０５３５】
なお、チャンスボタンランプ１３８の点灯とは、操作受付有効期間に常時点灯する場合、操作受付有効期間内で点滅する場合、操作受付有効期間の開始時点を含む一部の期間のみ（一瞬）点灯する場合を含むものとし、他の実施例についても同様とする。
【０５３６】
また、図４８（ｂ）に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作演出を実行しない。
【０５３７】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｂ）。また、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信し、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｂ'）。
【０５３８】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されると（Ｃ）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｃ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｅ）。戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了する（Ｆ）。その後、第１副制御部４００は、スピーカ１２０等を駆動して音等の演出の実行を開始させる（Ｇ）。そしてこのタイミングで液晶制御部７００は、操作受付有効期間を終了し、チャンスボタンランプ１３８を消灯する（Ｇ）。
【０５３９】
この例では、第１副制御部４００の内部状態は、第１副制御部４００における操作受付有効期間が終了したタイミング（Ｆ）で更新され、入力有りの状態となっている。
【０５４０】
このように、本実施形態では、ボタン操作演出（チャンスボタン１３６に関するボタン操作表示８００およびチャンスボタンランプ１３８の発光）が実行されていない場合であっても、第１副制御部４００（および液晶制御部７００）において、チャンスボタン１３６の操作受付が有効となる。なお、同図（ｂ）に示すように、この例では、第１副制御部４００が意図しないタイミング（Ｈ）で液晶制御部７００からのコマンド（例えば、ボタン操作に対応した戻りコマンド）を受信しても、これを無視するようにしている。
【０５４１】
図４９から図５７を参照して、ボタン操作受付状態と演出の一例について説明する。
＜ボタン操作受付状態と演出の実施例１＞
【０５４２】
図４９は、図４３に示したタイミングチャートの実施例１に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
【０５４３】
同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の例えば右上方寄りに第四図柄表示領域２０８ｅが設けられている。第四図柄表示領域２０８ｅでは特図（特図１または特図２）の変動遊技の実行中に例えば「○」が例えば青色などで塗りつぶし表示され、変動遊技の停止中に白色で塗り潰し表示される。また、装飾図柄表示装置２０８は、表示領域の一部において、例えば、同図（ｂ）の左上方に下向きの矢印で示すように、装飾図柄の変動表示を行うことが可能である。
【０５４４】
また、装飾図柄表示装置２０８の下方には、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が設けられ、特図の変動表示および停止表示が実行される。また、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０は、保留されている変動遊技の数をＬＥＤの点灯および消灯で報知する。
【０５４５】
ここで、図４９から図５７に示す表示例では、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４における変動表示と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示とを特に区別せずに記載するが、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４における変動表示は、主制御部３００により実行され、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示は、第１副制御部４００によって実行される。
【０５４６】
同図（ａ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示しており、第四図柄表示領域２０８ｅにおいては特図（例えば、特図２）の変動遊技の停止表示中であることを表示し、特図２表示装置２１４では、停止図柄態様が停止表示されている。
【０５４７】
また、装飾図柄表示装置２０８では、チャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作表示８００は非表示となっている。また、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。すなわち、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。なお、本実施形態（図４９〜図５７）において、同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８に何も表示されていない場合は、少なくともボタン操作表示８００（のみ）が非表示であることを意味しており、他の表示が表示されていてもよい。
【０５４８】
このタイミングは、第１副制御部４００では、操作受付有効期間以外の期間であり、すなわち、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。同様に、液晶制御部７００では、操作受付有効期間以外の期間であり、すなわち、液晶制御部７００の操作受付状態は無効となっている。
【０５４９】
同図（ｂ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域２０８ｅにおいては特図（例えば、特図２）の変動遊技の実行中であることを表示し、特図２表示装置２１４では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始している。
【０５５０】
一方、このタイミングでは、ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００は非表示であり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。
【０５５１】
そして第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【０５５２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、例えば図４３（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ａ）のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、引き続きボタン操作演出は開始されていないが、第１副制御部４００では操作受付有効期間が開始しており、すなわち、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。一方、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。
【０５５３】
同図（ｄ）に示すタイミングは、例えば図４３（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｂ）のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作表示８００は非表示であるが、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は点灯している。また、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっているが、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。
【０５５４】
同図（ｅ）に示すタイミングは、例えば図４３（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｃ）のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作表示８００は非表示であるが、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は点灯している。また、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効であり、液晶制御部７００でも操作受付有効期間が開始しており、すなわち液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態も有効となっている。
【０５５５】
同図（ｆ）に示すタイミングは、例えば図４３（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｄ）のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が表示を開始している。具体的には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央に操作手段画像ＢＧ（例えば、チャンスボタン１３６を模した画像およびそれを押下することを示唆する「ＰＵＳＨ！！」の文字と下矢印の画像）と、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像ＴＧ（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが塗り潰されている画像）とが表示される。
【０５５６】
また、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は点灯を継続している。第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効であり、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態も有効となっている。
【０５５７】
同図（ｇ）に示すタイミングは、例えば図４３（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｅ）のタイミングである。すなわちここでは、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が継続し、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの塗り潰しが徐々に少なくなる減少表示が実行され、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は点灯を継続するとともに、第１副制御部４００および液晶制御部７００のいずれにおいてもチャンスボタン１３６の操作受付状態が有効となっている状態で、チャンスボタン１３６が操作（押下）された状態を示している。
【０５５８】
同図（ｈ）に示すタイミングは、例えば図４３（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｆ）のタイミングであって同図（ｇ）の直後の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が継続し、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの減少表示が実行され、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は点灯を継続しているが、第１副制御部４００では、チャンスボタン１３６の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の操作受付状態が無効となっている。一方、液晶制御部７００ではチャンスボタン１３６の操作受付状態が有効となっている。
【０５５９】
同図（ｉ）に示すタイミングは、例えば図４３（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｇ）のタイミングである。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が継続し、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は消灯している。第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっているが、液晶制御部７００ではチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。
【０５６０】
同図（ｊ）に示すタイミングは、例えば図４３（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｇ）から（Ｈ）の間のタイミングである。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が継続し、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は消灯し、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。またこのタイミングでは、液晶制御部７００での操作受付有効期間が終了し、液晶制御部７００においてもチャンスボタン１３６の操作受付状態が無効となっている。
【０５６１】
同図（ｋ）に示すタイミングは、例えば図４３（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｈ）の直前のタイミングであり、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００の表示の終了直前の画像を表示している。すなわち、操作手段画像ＢＧは、チャンスボタン１３６が白い塗り潰しとなり、「ＰＵＳＨ！！」の文字が非表示となるとともに、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの減少表示が終了している。チャンスボタンランプ１３８は消灯し、第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。
【０５６２】
同図（ｌ）に示すタイミングは、例えば図４３（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｈ）以降のタイミングである。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が非表示となり、他の演出表示（例えば、キャラクタ（殿）のカットイン画像８０６の表示）が実行されている。チャンスボタンランプ１３８は消灯し、第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。
＜ボタン操作受付状態と演出の実施例２＞
【０５６３】
図５０は、図４４に示したタイミングチャートの実施例２に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
【０５６４】
同図（ａ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示しており、第四図柄表示領域２０８ｅにおいては特図（例えば、特図２）の変動遊技の停止表示中であることを表示し、特図２表示装置２１４では、停止図柄態様が停止表示されている。
【０５６５】
また、装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作表示８００は非表示となり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。
【０５６６】
このタイミングでは、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効であり、液晶制御部７００の操作受付状態も無効となっている。
【０５６７】
同図（ｂ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域２０８ｅにおいては特図（例えば、特図２）の変動遊技の実行中であることを表示し、特図２表示装置２１４では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が開始している。
【０５６８】
一方、このタイミングでは、ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００は非表示であり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。
【０５６９】
そして第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【０５７０】
同図（ｃ）に示すタイミングは、例えば図４４（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ａ）のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、引き続きボタン操作演出は開始されていないが、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。一方、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。
【０５７１】
同図（ｄ）に示すタイミングは、例えば図４４（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｂ）のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作表示８００が表示を開始している一方、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は消灯している。また、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっているが、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。
【０５７２】
同図（ｅ）に示すタイミングは、例えば図４４（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｃ）のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作表示８００は継続し、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は消灯している。また、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となり、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態も有効となっている。
【０５７３】
同図（ｆ）に示すタイミングは、例えば図４４（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｄ）のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が表示が継続し、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８が点灯している。第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効であり、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態も有効となっている。
【０５７４】
同図（ｇ）に示すタイミングは、例えば図４４（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｅ）のタイミングである。すなわちここでは、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が継続し、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの塗り潰しが徐々に少なくなる減少表示が実行され、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は点灯を継続するとともに、第１副制御部４００および液晶制御部７００のいずれにおいてもチャンスボタン１３６の操作受付状態が有効となっている状態で、チャンスボタン１３６が操作（押下）された状態を示している。
【０５７５】
同図（ｈ）に示すタイミングは、例えば図４４（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｆ）のタイミングでる。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が継続し、経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの減少表示が実行され、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８は点灯を継続しているが、液晶制御部７００では、チャンスボタン１３６の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の操作受付状態が無効となっている。一方、第１副制御部４００ではチャンスボタン１３６の操作受付状態が有効となっている。
【０５７６】
同図（ｉ）に示すタイミングは、例えば図４４（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｇ）の直前のタイミングであり、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００の表示の終了直前の画像を表示している（経過時間報知画像ＴＧのメーターの目盛りの減少表示が終了している）。チャンスボタンランプ１３８は点灯し、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となり、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。
【０５７７】
同図（ｌ）に示すタイミングは、例えば図４４（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｈ）のタイミングである。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が非表示となり、チャンスボタンランプ１３８は点灯しているが、第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【０５７８】
同図（ｋ）に示すタイミングは、例えば図４４（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｉ）のタイミングである。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が非表示となり、チャンスボタンランプ１３８は消灯し、第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【０５７９】
同図（ｌ）に示すタイミングは、例えば図４４（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｉ）以降のタイミングである。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００が非表示となり、他の演出表示（例えば、キャラクタ（殿）のカットイン画像８０６の表示）が実行されている。チャンスボタンランプ１３８は消灯し、第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。
＜ボタン操作受付状態と演出の実施例３＞
【０５８０】
図５１は、図４６に示したタイミングチャートの実施例３に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
【０５８１】
同図（ａ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作表示８００は非表示となり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。
【０５８２】
このタイミングでは、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効であり、液晶制御部７００の操作受付状態も無効となっている。
【０５８３】
同図（ｂ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００は非表示であり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。そして第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【０５８４】
同図（ｃ）に示すタイミングは、例えば図４６（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ａ）のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、ボタン操作演出は開始されていないが、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となり、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。つまり、ボタン操作表示８００が非表示であるが、第１副制御部４００ではチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。
【０５８５】
同図（ｄ）に示すタイミングは、例えば図４６（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｂ）のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作表示８００は非表示のままであり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。一方、第１副制御部４００および液晶制御部７００はいずれもチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。
【０５８６】
同図（ｅ）に示すタイミングは、例えば図４６（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｃ）のタイミングである。この状態では、ボタン操作演出（ボタン操作表示８００およびチャンスボタンランプ１３８の点灯）は実行されていない状態で、チャンスボタン１３６が操作（押下）された状態を示している。
【０５８７】
同図（ｆ）に示すタイミングは、例えば図４６（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｃ）以降のタイミングでる。ボタン操作演出は実行されていないが、第１副制御部４００では、チャンスボタン１３６の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の操作受付状態が無効となっている。一方、液晶制御部７００ではチャンスボタン１３６の操作受付状態が有効となっている。
【０５８８】
同図（ｇ）に示すタイミングは、例えば図４６（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｅ）のタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【０５８９】
このように、本実施例では、ボタン操作演出は実行されない（ボタン操作表示８００が非表示である）が、第１副制御部４００（および液晶制御部７００）ではチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となる。
＜ボタン操作受付状態と演出の実施例４＞
【０５９０】
図５２は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
【０５９１】
同図（ａ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が実行中の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００は非表示であるが、ボタン操作表示８００以外の第一の画像８０４が表示されている。また、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。
【０５９２】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に続くタイミングで、チャンスボタン１３６を操作した後の状態を示している。ボタン操作表示８００は非表示であるにもかかわらず、チャンスボタン１３６の操作（押下）があると、第二の画像（例えば、キャラクタ（殿）のカットイン画像）８０６が表示され、同図（ａ）で表示されていた第一の画像８０４の少なくとも一部にオーバーラップする。これにより、第一の画像８０４の少なくとも一部は、第二の画像８０６の少なくとも一部に覆われ、遊技者にとって視認性が低くなる（視認不可または視認困難となる）。
【０５９３】
また、第一の画像（隠される画像）８０４は、経過時間報知画像ＴＧ、状態報知画像ＳＧ、保留表示、先読み予告演出表示、その他演出表示の少なくともいずれか、またはこれらの組合せであってもよい。状態報知画像ＳＧとは、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、所定の画像（状態報知画像ＳＧ）の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作（１回または複数回の操作や長押しなど）があった場合などをいう。具体的には、操作手段（例えばチャンスボタン１３６）の連打の回数や長押しの時間などによって、メーターの塗り潰し部分が増加（または減少）するような画像をいう。また、第二の画像８０６（隠す画像）は、経過時間報知画像ＴＧ、保留表示、状態報知画像ＳＧ、先読み予告演出表示、その他演出表示の少なくともいずれか、またはこれらの組合せであってもよい。また、第一の画像が経過時間報知画像ＴＧや状態報知画像ＳＧなどのメーター表示の場合、その開始端部（開始時点）または終了端部（終了時点）のいずれかが第二の画像８０６によって隠されるものとしてもよいし、中間部部分（開始時点と終了時点の中間時点）が第二の画像８０６によって隠されるものとしてもよい。
＜ボタン操作受付状態と演出の実施例５＞
【０５９４】
図５３は、図４７に示したタイミングチャートの実施例４に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
【０５９５】
同図（ａ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作表示８００は非表示となり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。このタイミングでは、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効であり、液晶制御部７００の操作受付状態も無効となっている。
【０５９６】
同図（ｂ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置２０８においてボタン操作表示８００は非表示であり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。そして第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【０５９７】
同図（ｃ）に示すタイミングは、例えば図４７（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ａ）のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、ボタン操作演出は開始されていないが、液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となり、第１副制御部４００のチャンスボタン１３６の操作受付状態は無効となっている。つまり、ボタン操作表示８００が非表示であるが、液晶制御部７００ではチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。
【０５９８】
同図（ｄ）に示すタイミングは、例えば図４７（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｂ）のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置２０８におけるボタン操作表示８００は非表示のままであり、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８も消灯している。一方、第１副制御部４００および液晶制御部７００はいずれもチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となっている。
【０５９９】
同図（ｅ）に示すタイミングは、例えば図４７（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｃ）のタイミングである。この状態では、ボタン操作演出（ボタン操作表示８００およびチャンスボタンランプ１３８の点灯）は実行されていない状態で、チャンスボタン１３６が操作（押下）された状態を示している。
【０６００】
同図（ｆ）に示すタイミングは、例えば図４７（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｄ）のタイミングでる。ボタン操作演出は実行されていないが、液晶制御部７００では、チャンスボタン１３６の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の操作受付状態が無効となっている。一方、第１副制御部４００ではチャンスボタン１３６の操作受付状態が有効となっている。
【０６０１】
同図（ｇ）に示すタイミングは、例えば図４７（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｅ）のタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【０６０２】
同図（ｌ）に示すタイミングは、同図（ｇ）に続くタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、他の演出表示（例えば、キャラクタ（殿）のカットイン画像８０６）が表示されている。第１副制御部４００および液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作受付状態はいずれも無効となっている。
【０６０３】
このように、本実施例では、ボタン操作演出は実行されない（ボタン操作表示８００が非表示である）が、第１副制御部４００（および液晶制御部７００）ではチャンスボタン１３６の操作受付状態は有効となる。
＜ボタン操作受付状態と演出の実施例６＞
【０６０４】
図５４は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例では、遊技台は、遊技者が操作可能な複数の操作手段を備えており、具体的には、チャンスボタン１３６に加えて、他の操作ボタン８１０を少なくとも有している。
【０６０５】
他の操作ボタン８１０は、ボタン操作表示８００で操作が示唆されるチャンスボタン１３６とは異なる操作ボタンである。また、他の操作ボタン８１０とは、当該他の操作ボタン８１０の操作を示唆するボタン操作表示がない状態であっても、当該他の操作ボタン８１０の操作によって演出が実行されるものである。本実施形態ではこのような他の操作ボタン８１０を、裏ボタンと称して説明する。
【０６０６】
同図（ａ）、（ｂ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置２０８において、チャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作表示８００が表示されている状態を示している。
【０６０７】
同図（ｃ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６を押下した状態を示している。なお、この例では、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００が表示されている状態であっても、チャンスボタンランプ１３８は消灯している。
【０６０８】
同図（ｄ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６を押下した後の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、新たな演出が実行されるなどの変化はなく、経過時間報知画像ＴＧの減少表示のみが実行されている。すなわち、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００が表示されている期間に、チャンスボタン１３６を押下しても、その操作が無効とされている。
【０６０９】
同図（ｅ）に示すタイミングは、ボタン操作表示８００で示唆されていない、裏ボタン８１０を操作（押下）した状態を示している。
【０６１０】
同図（ｆ）は、裏ボタン８１０を押下した後の状態を示している。裏ボタン８１０を押下すると、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では、新たな演出（例えば、キャラクタ（殿）のカットイン画像の表示演出）が実行されている。このように、本実施例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない（ボタンの点灯も行われていない）裏ボタン８１０の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示８１０で示唆されるボタン（チャンスボタン１３６）とは異なる、裏ボタン８１０の操作が有効とされるものである。
＜ボタン操作受付状態と演出の実施例７＞
【０６１１】
図５５は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例も、チャンスボタン１３６と裏ボタン８１０を備える構成である。
【０６１２】
同図（ａ）、（ｂ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置２０８において、チャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作表示８００が表示されている状態を示している。
【０６１３】
同図（ｃ）に示すタイミングは、ボタン操作表示８００で操作が示唆されているチャンスボタン１３６を押下した状態を示している。なお、この例では、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００が表示されている状態であっても、チャンスボタンランプ１３８は消灯している。
【０６１４】
同図（ｄ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６を押下した後の状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域には、新たな演出が実行されるなどの変化はなく、経過時間報知画像ＴＧの減少表示のみが実行されている。すなわち、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００が表示されている期間に、チャンスボタン１３６を押下しても（同図（ｃ））、その操作が無効とされている。
【０６１５】
同図（ｅ）に示すタイミングは、ボタン操作表示８００で示唆されていない、裏ボタン８１０が裏ボタンランプ８１２により点灯された状態を示している。裏ボタンランプ８１２は、例えば、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００を開始してから所定時間経過後に点灯される。あるいは、裏ボタンランプ８１２は、裏ボタン８１０の操作受付有効期間が開始するタイミングで、点灯するものとしてもよい。
【０６１６】
同図（ｆ）に示すタイミングは、裏ボタンランプ８１２が点灯している状態で、裏ボタン８１０を操作（押下）した状態を示している。
【０６１７】
同図（ｇ）は、裏ボタン８１０を押下した後の状態を示している。裏ボタン８１０を押下すると、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では、新たな演出（例えば、キャラクタ（殿）のカットイン画像の表示演出）が実行されている。このように、本実施例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない（ボタンの点灯も行われていない）裏ボタン８１０の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示８１０で示唆されるボタン（チャンスボタン１３６）とは異なる、裏ボタン８１０の操作が有効とされるものである。さらに裏ボタン８１０は、裏ボタンランプ８１２の点灯条件が成立すると裏ボタンランプ８１２が点灯する。裏ボタンランプ８１２の点灯条件は、例えば、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００開始から所定時間経過後、あるいは、裏ボタン８１０の操作受付有効期間が開始した後、などとすることができる。
【０６１８】
なお、本実施例では、同図（ｃ）、（ｄ）において、チャンスボタン１３６の操作を無効としたが、有効としてもよい。
＜ボタン操作受付状態と演出の実施例８＞
【０６１９】
図５６は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例も、チャンスボタン１３６と裏ボタン８１０を備える構成である。
【０６２０】
同図（ａ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置２０８において、チャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作表示８００が表示されている状態を示している。
【０６２１】
同図（ｂ）に示すタイミングは、ボタン操作表示８００で操作が示唆されているチャンスボタン１３６のチャンスボタンランプ１３８が点灯した状態を示している。一方、裏ボタン８１０のボタン操作表示は行われず、裏ボタンランプ８１２も消灯している。
【０６２２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、ボタン操作表示８００で示唆されていない、裏ボタン８１０を操作（押下）した状態を示している。
【０６２３】
同図（ｄ）は、裏ボタン８１０を押下した後の状態を示している。裏ボタン８１０を押下すると、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では、新たな演出（例えば、キャラクタ（殿）のカットイン画像の表示演出）が実行されている。このように、本実施例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない（ボタンの点灯も行われていない）裏ボタン８１０の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示８１０で示唆されるボタン（チャンスボタン１３６）とは異なる、裏ボタン８１０の操作が有効とされるものである。つまり、同図（ａ）、（ｂ）で示すチャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作演出（ボタン操作表示８００およびチャンスボタンランプ１３８の点灯）があった場合であっても、当該ボタン操作演出で示唆されるボタン（チャンスボタン１３６）とは異なるボタン（裏ボタン８１０）の操作が有効とされるものである。
【０６２４】
なお、この例においてもチャンスボタン１３６の操作を有効としてもよいし、また裏ボタンランプ８１２の点灯条件が成立した場合に裏ボタンランプ８１２を点灯するものとしてもよい。
＜ボタン操作受付状態と演出の実施例９＞
【０６２５】
図５７は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例は、チャンスボタン１３６のみを備える構成である。
【０６２６】
同図（ａ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が停止中の状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００は非表示であり、チャンスボタンランプ１３８も消灯している。また、第１副制御部４００および／または液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作の受付状態は無効である。
【０６２７】
同図（ｂ）に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００は非表示であり、チャンスボタンランプ１３８も消灯している。また、第１副制御部４００および／または液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作の受付状態は無効である。
【０６２８】
同図（ｃ）に示すタイミングは、特図の変動遊技中にチャンスボタン１３６のボタン操作表示８００が表示を開始し、チャンスボタンランプ１３８が点灯した状態を示している。このタイミングで、第１副制御部４００および／または液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作の受付状態は有効となる。
【０６２９】
同図（ｄ）に示すタイミングは、ボタン操作表示８００が表示を開始し、所定時間が経過した状態を示している。ボタン操作表示８００は継続され、チャンスボタンランプ１３８も点灯を継続している。また、第１副制御部４００および／または液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作の受付状態は有効となる。
【０６３０】
同図（ｅ）（ｆ）に示すタイミングは、ボタン操作表示８００の消去条件が成立し、ボタン操作表示８００が非表示となった状態を示している。ボタン操作表示８００の消去条件は、チャンスボタン１３６（または他のボタン）の操作や、所定時間の経過などとすることができる。またこのタイミングであっても、第１副制御部４００および／または液晶制御部７００のチャンスボタン１３６の操作の受付状態は有効となっている。なお、これらのタイミングにおいて、ボタン操作表示８００は非表示となった後も、チャンスボタンランプ１３８は点灯を継続しているものとしてもよい。
【０６３１】
以上説明したように、本実施形形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８で）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００で）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示（例えば、通常のボタン操作演出の実行時に表示される表示）であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示（例えば、通常のボタン操作演出が実行されない時に表示される表示、裏ボタン演出時の表示など）であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示（例えば、ボタン操作演出時の表示（ボタン操作表示８００を含む））であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示（例えば、裏ボタン操作演出時の表示など、ボタン操作表示８００を含まない演出）であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、通常のボタン操作演出が実行可能な状態）であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態）であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御（例えば、通常のボタン操作演出を実行する制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御（例えば、通常のボタン操作演出が実行されない制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、前記表示手段に前記第一の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第二の制御は、前記表示手段に前記第二の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第三の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第四の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第三の表示は、第一の画像（例えば、ボタン操作表示８００）を少なくとも含む表示であり、前記第四の表示は、前記第一の画像を少なくとも含まない表示であり、前記第一の画像（例えば、前記第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）に関する画像であり、前記第一の操作手段は、発光手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８）を少なくとも含む手段であり、前記発光手段は、前記第一の状態の場合に、発光している手段であり、前記発光手段は、前記第二の状態の場合に、発光していない手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０６３２】
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０６３３】
また、チャンスボタンランプ１３８は、第一の状態の場合には発光し、第二の状態の場合には発光しない場合がある。チャンスボタンランプ１３８は、第１副制御部４００で発光が制御されるが、他の制御手段で発光が制御されるものであってもよい。
【０６３４】
また、第二の操作手段（裏ボタン８１０、他のチャンスボタンや、音量変更等の際に使用するボタン）を備え、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示（例えば、裏ボタン８１０の操作に対応する表示））であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御（例えば、裏ボタン８１０の操作に対応する演出）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の制御は、前記表示手段に前記第五の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御である、ものとしてもよい。
【０６３５】
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０６３６】
また、前記制御手段は、第二の制御手段（例えば、液晶制御部７００）から第一のコマンドを受信した後に、前記第二の状態（例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態）に少なくとも移行する手段である、ものとしてもよい。
【０６３７】
また、前記第二の状態（例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態）は、前記第一の状態（例えば、通常のボタン操作演出が実行される状態）とは異なる状態である、ものとしてもよい。
【０６３８】
また、前記第二の操作手段（例えば、裏ボタン８１０）は、前記第一の操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）とは異なる手段である、ものとしてもよい。
【０６３９】
また、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第六の表示（例えば、裏ボタン８１０操作後に表示される演出表示）である、ものとしてもよい。
【０６４０】
また、前記第六の表示（例えば、裏ボタン８１０操作後に表示される演出表示）は、第二の画像（例えば、遊技者に有利な情報を含む画像）を少なくとも含む表示である、ものとしてもよい。
【０６４１】
また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態（例えば、デモ画像表示状態や、変動遊技状態）である、ものとしてもよい。
【０６４２】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。
【０６４３】
なお、ボタン操作演出以外でもボタン操作を有効に受付ける場合があり、ある制御処理でボタン受付情報を参照しない場合であっても、ボタン操作を有効に受付ける状態となる場合がある。また、ある制御処理でボタン受付情報を参照しない場合には、ボタン操作を有効に受け付ける状態でない場合もある。
【０６４４】
また、ぱちんこ機１００は、第二の操作手段（裏ボタン８１０）を備えるものであってもよく、この場合の裏ボタン８１０は、他のチャンスボタンや、選択ボタン、音量変更等の際に使用するボタン等であってもよい。裏ボタン８１０は当該裏ボタン８１０を発光させるランプ（裏ボタンランプ８１２）を有するものであってもよいし、有しないものであってもよい。また、裏ボタン８１０の操作を示唆するボタン操作表示が無い状態で裏ボタン８１０を操作しても、裏ボタン８１０に対応した操作（例えば、裏ボタン８１０が音量変更ボタンの場合などにおいて音量変更など）をする場合があってもよいし、当該操作を行わない場合があってもよい。
【０６４５】
また裏ボタン８１０が他のチャンスボタンの場合、第一の状態（通常のボタン操作演出が実行可能な状態）において、裏ボタン８１０を操作しても、裏ボタン８１０に対応した演出を実行するものであってもよいし、当該演出を実行しないものであってもよい。また、裏ボタン８１０を備える場合において、裏ボタン８１０に対応した裏ボタン操作演出があるものであってもよいし、裏ボタン操作演出がなくてもよい。
【０６４６】
また、第１副制御部４００は、液晶制御部７００からのコマンド（例えば、戻りコマンド）を受信した場合に、第二の状態（裏ボタン状態）に移行するものであってもよい。
【０６４７】
このように、本実施形態にかかるぱちんこ機１００は、チャンスボタン１３６の操作があった場合に、通常のボタン操作演出が実行可能な第一の状態と、通常のボタン操作演出が実行されない第二の状態との間を少なくとも移行可能である。そして、第一の状態では、装飾図柄表示装置２０８に、通常のボタン操作演出の実行時表示される第一の表示を表示可能であり、第二の状態では、装飾図柄表示装置２０８に、通常のボタン操作演出が実行されないときに表示される第二の表示を表示可能である。また、装飾図柄表示装置２０８には、ボタン操作演出時の表示（ボタン操作表示８００を含む）である第三の表示が表示可能であり、当該第三の表示は、第一の状態の場合に、表示される場合がある表示である。また、装飾図柄表示装置２０８には、通常のボタン操作演出時の表示とは異なる表示（ボタン操作表示８００を含まない表示、あるいは実際に操作が有効となっているボタンとは異なるボタンの操作を示唆する表示など）である第四の表示が表示可能であり、当該第四の表示は、第二の状態の場合に、表示される場合がある表示である。
【０６４８】
また、第二の状態とは、裏ボタン状態であり、ボタン操作表示８００が表示されていないが、チャンスボタン１３６の操作が有効に受け付けられる状態である。あるいは、チャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作表示８００が表示されているが、これとは異なる他のボタン（物理的な裏ボタン８１０）の操作が有効に受け付けられる状態である。つまり、物理的な裏ボタン８１０を備える遊技台であって、裏ボタン８１０の操作が有効に受け付けられるときに、これとは異なるチャンスボタン１３６の操作を示唆するボタン操作表示８００は、ここでいう第二の表示といえる。
【０６４９】
また、ボタン操作表示８００を行わない場合であっても、ボタン操作の受付けを有効とする（ボタン受付状態とする）ものであってもよい。
【０６５０】
また、ボタン操作表示８００を行っている場合は、ボタン操作の受付けを有効（ボタン受付状態）とし、またボタンのランプを点灯するものであってもよい。
【０６５１】
また、裏ボタン８１０の操作の受付けを有効にする場合に、裏ボタンランプ８１２は点灯していても点灯してなくてもよい。また裏ボタン８１０の操作の受付けを有効にする場合に、裏ボタンランプ８１２は一瞬だけ点灯した後に消灯するが、その消灯中も裏ボタン８１０の操作の受付けを有効とするものであってもよい。
【０６５２】
また、上記の説明では、第一の操作ボタンと第二の操作ボタンがある場合に、第一の操作ボタンの操作を示唆するボタン操作表示がない状態であっても第一の操作ボタンの操作によって演出が実行されるものを「裏ボタン」と称したが、第一の操作ボタンの操作を示唆するボタン操作表示がない状態であり、かつ第一の操作ボタンを発光させるランプが消灯している状態であっても場合であっても、第一の操作ボタンの操作によって演出が実行されるものを「裏ボタン」としてもよい。
【０６５３】
また、第一の画像８０４が表示され、かつボタン操作表示がされていない場合に操作ボタンを押下すると、他の演出表示（第二の画像８０６の表示）が実行され、当該他の演出表示が他の表示にオーバーラップしてこれを隠すものであってもよい。
【０６５４】
また、第一の画像８０４が表示され、ボタン操作表示がされていない裏ボタン８１０を操作した場合に、他の演出表示（第二の画像８０６の表示）が実行され、当該他の演出表示が他の表示にオーバーラップしてこれを隠すものであってもよい。例えば、第一の画像８０４（隠される画像）がチャンスボタン１３６のボタン操作表示８００（操作手段画像（チャンスボタン１３６を模した画像）ＢＧと経過時間報知画像（メーター）ＴＧ）であって、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００（操作手段画像（チャンスボタン１３６を模した画像）ＢＧと経過時間報知画像（メーター）ＴＧとが表示されている場合に、裏ボタン８１０の操作によって他の演出表示（第二の画像８０６の表示）が実行され、当該他の演出表示８０６がメーターの一部（ボタンの操作受付期間の開始時点、終了時点、中間時点など）とオーバーラップし、メーターの一部の視認性を低下させるものであってもよい。この場合、第一の画像８０４が経過時間報知画像（メーター）ＴＧ）のみであってもよい。また、第一の画像（隠される画像）８０４は、状態報知画像ＳＧ、保留表示、先読み演出表示の少なくともいずれかまたはこれらの組合せ演出であってもよい。また、第二の画像８０６（隠す画像）は、保留表示、状態報知画像ＳＧ、先読み表示演出の少なくともいずれかまたはこれらの組合せ演出であってもよい。
【０６５５】
また、裏ボタン８１０は複数種類設けられていても良く、その場合、第一の裏ボタンで第一の隠し演出が実行され、第二の裏ボタンで第二の隠し演出が実行されるものとしてもよい。
【０６５６】
また、操作受付期間を示す経過時間報知画像（メーター）の表示終了やボタン操作に基づいてボタン操作表示８００を消去した後であっても、当該ボタン操作表示８００で操作が示唆されていた操作ボタン（あるいは裏ボタン）の操作は有効に受け付けられる（実際の操作受付有効期間中である）ものとしてもよく、その際、操作ボタン（あるいは裏ボタン）は点灯していてもよく、消灯していてもよい。
【０６５７】
また、第一の操作ボタン（裏ボタン８１０）と第二の操作ボタン（チャンスボタン１３６）がある場合に、第二の操作ボタンの操作では液晶制御部７００にコマンドを送信せず、第一の操作ボタンの操作受付有効期間中（第１副制御部４００の操作受付有効期間中）のみコマンドを送信するものとしてもよく、その場合、第一の操作ボタン（裏ボタン８１０）の操作受付有効期間中に裏ボタン８１０のボタン操作演出（発光・音など）が実行されていてもよい。
【０６５８】
また、第一の操作ボタンと第二の操作ボタンの操作のいずれが操作された場合であっても、第１副制御部４００から液晶制御部７００へコマンド送信するもの（以下、第１副制御部４００主導の制御という）としてもよいし、液晶制御部７００から第１副制御部４００へコマンド送信する（以下、液晶制御部７００主導の制御という）ものとしてもよいし、コマンドを送信する場合であっても、操作受付有効期間中の操作コマンドであるか否かの情報を付加してもよい。
【０６５９】
また、第１副制御部４００主導の制御において、液晶制御部７００では、液晶制御部７００における操作受付有効期間中のみコマンドを受信するものとしてもよい。また、液晶制御部７００は、常にコマンドを受信し、液晶制御部７００における操作受付有効期間中のみ、受信したコマンドを解析する処理に移行する、あるいは、コマンドに含まれる情報に基づいて分岐するものとしてもよい。また、液晶制御部７００は、常にコマンドを受信し、液晶制御部７００における操作受付有効期間中のみ、受信したコマンドを解析する処理に移行し、かつコマンドに含まれる情報に基づいて分岐するものとしてもよい。
【０６６０】
また、ボタン点灯直前のボタン操作は、液晶制御部７００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【０６６１】
また、ボタン点灯直後のボタン操作は、液晶制御部７００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【０６６２】
また、ボタン消灯直前のボタン操作は、液晶制御部７００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【０６６３】
また、ボタン消灯直後のボタン操作は、液晶制御部７００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【０６６４】
また、ボタン点灯直前のボタン操作は、第１副制御部４００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【０６６５】
また、ボタン点灯直後のボタン操作は、第１副制御部４００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【０６６６】
また、ボタン消灯直前のボタン操作は、第１副制御部４００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【０６６７】
また、ボタン消灯直後のボタン操作は、第１副制御部４００で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。
【０６６８】
また、ボタンの操作受付有効期間内にボタン操作をした場合であっても、操作受付有効期間終了時に液晶制御部７００からコマンドが送信されるものであってもよいし、液晶制御部側にコマンドを送信するものであってもよく、変動終了時にも同様の処理を行うものであってもよい。これにより、コマンド取りこぼしがあった場合にその演出をリセットさせること（安全制御）ができる。
【０６６９】
また、ボタンの操作受付有効期間内の所定のタイミングでボタンが点灯し、そのタイミングでボタンを操作すると特別演出を実行してもよく、当該タイミングでボタン操作をしても特別演出を実行しない（演出に変化がない）ものとしてもよい。
【０６７０】
また、裏ボタン８１０を備える構成において、オートボタン設定中であっても第１副制御部４００の操作受付有効期間を開始してもよい。例えば、オートボタン設定中であっても裏ボタン８１０の操作受付有効期間に裏ボタンランプ８１２を点灯するものとしてもよい。
【０６７１】
また第二の操作ボタン（チャンスボタン１３６）のボタン操作表示８００が表示されている場合において、第二の操作ボタンと第一の操作ボタン（裏ボタン８１０）のいずれも操作受付を有効にしてもよい。
【０６７２】
また第二の操作ボタン（チャンスボタン１３６）のボタン操作表示８００が表示されている場合において、第二の操作ボタンの操作受付は無効とし、第一の操作ボタン（裏ボタン８１０）の操作受付のみ有効にしてもよい。
【０６７３】
液晶制御部７００主導の制御を行う構成において、装飾図柄表示装置２０８にボタン操作表示８００を表示していないにもかかわらず、液晶制御部７００から送信されるコマンドに基づいて第１副制御部４００でボタンの操作受付有効期間を開始してもよい。このようにすることで、例えば裏ボタンの演出以外の場合において、装飾図柄表示装置２０８で（ボタン操作表示８００以外の）演出を表示した後に、第１副制御部４００によって音出力などの演出を実行できる場合があり、液晶制御部７００の処理が低下した場合に、音出力による先バレ（煽る演出表示中に先にハズレ音が聞こえると表示が楽しめなくなる）を防止することができる場合がある。
【０６７４】
また以上の説明において、第１副制御部４００主導の制御について説明した構成を、液晶制御部７００主導の制御に適用することもできる。
【０６７５】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
（付記）
【０６７６】
遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、制御手段（例えば、第１副制御部４００および／または液晶制御部７００）と、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、操作手段（例えば、チャンスボタン１３８）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、少なくとも前記操作手段に関する表示（例えば、ボタン操作表示８００）を含まない表示であり、前記制御手段は、第一の期間において少なくとも前記操作手段の操作の受付を有効とする手段であり、前記第一の期間は、前記表示手段が前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な期間である、ことを特徴とする遊技台である。
【０６７７】
つまり、本実施形態は、ボタン操作表示８００によって操作が示唆されていない場合であっても、操作ボタン（チャンスボタン１３６）の操作（の受付け）を有効とするものである。
【０６７８】
また、前記操作手段は、第一の操作手段（裏ボタン８１０）を含み、前記操作手段は、第二の操作手段（チャンスボタン）を含み、前記第一の表示は、少なくとも前記第一の操作手段に関する表示（例えば、裏ボタン８１０のボタン操作表示）を含まない表示であり、前記第一の表示は、少なくとも前記第二の操作手段に関する表示（例えば、チャンスボタン１３６のボタン操作表示８００）を含む表示であり、前記制御手段は、前記第一の期間において少なくとも前記第一の操作手段の操作の受付を有効とする手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０６７９】
つまり、第一の操作ボタン（裏ボタン８１０）と第二の操作ボタン（チャンスボタン１３６）を有する遊技台において、ボタン操作表示８００によって操作が示唆されている第二の操作ボタンとは異なる第一の操作ボタン（すなわち、ボタン操作表示８００によって操作が示唆されていない第一の操作ボタン）の操作（の受付け）を有効とするものである。
【０６８０】
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、ボタン操作表示８００によって操作が示唆されていなにも関わらず操作の受付けが有効となるボタンを本実施形態では裏ボタンというが、裏ボタンには物理的な裏ボタン、および制御的な裏ボタンのいずれも含む。すなわち、ボタン操作表示８００によって操作が示唆されていない場合であっても、操作ボタン（チャンスボタン１３６）の操作（の受付け）を有効とする場合には、物理的なチャンスボタン１３６が制御的な裏ボタンとしても機能する構成である。一方、第一の操作ボタン（裏ボタン８１０）と第二の操作ボタン（チャンスボタン１３６）を有する遊技台において、ボタン操作表示８００によって操作が示唆されていない第一の操作ボタンの操作（の受付け）を有効とする構成では、チャンスボタンとは異なる操作ボタン８１０が物理的な裏ボタンとしてする構成である。
【０６８１】
また、前記制御手段（例えば、第１副制御部４００および／または液晶制御部７００）は、前記第一の期間において前記第二の操作手段の操作の受付を無効とする手段である、ものとしてもよい。
【０６８２】
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０６８３】
また、第一の発光手段（例えば、裏ボタンランプ８１２）を備え、前記第一の発光手段は、第二の期間（例えば、裏ボタン８１０の操作受付期間経過後、所定の時間が経過後までの期間）において前記第一の操作手段を発光可能とする手段であり、前記制御手段は、前記第二の期間において少なくとも前記第一の操作手段の操作の受付を有効とする手段である、ものとしてもよい。また、前記制御手段は、前記第二の期間において少なくとも前記第二の操作手段の操作の受付を無効とする手段である、ものとしてもよい。
【０６８４】
このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また現在操作が有効となっているボタン（裏ボタン）を段階的に示唆することができるため、操作が有効とならないことによる遊技者の遊技意欲を削ぐことを防止できる。
【０６８５】
また、第二の発光手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８）を備え、前記第二の発光手段は、第三の期間において前記第一の操作手段を発光可能とする手段であり、前記第三の期間は、少なくとも前記第一の期間が開始した後に開始する期間である、ものとしてもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ものとしてもよい。
【０６８６】
このような構成によれば、操作が無効であるボタンをあたかも有効であるように発光させて遊技者に認識させることにより、よりボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０６８７】
＜他の実施形態（ボタン押下から音出力などの演出実行までの時間が複数存在する実施形態）＞
【０６８８】
次に、図５８〜図６５を参照して、本発明の他の実施形態（ボタン押下から音出力などの演出実行までの時間が複数存在する実施形態）に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台）について詳細に説明する。なお、図５８〜図６５に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図５８〜図６５に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図５８〜図６５に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
【０６８９】
図５８は、本実施形態の概要を説明する図であり、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）の操作と操作手段の操作受付に関連した演出（ボタン操作演出）の一例を示す。ここで、本実施形態におけるボタン操作演出とは、ボタン（チャンスボタン１３６）の操作受付に関連した演出であり、装飾図柄表示装置２０８によるボタン操作表示８００、ボタン操作に基づくサウンド（演出音）出力等の演出をいう。
【０６９０】
同図（ａ）は、通常のボタン操作演出の一例を示す図である。通常のボタン操作演出とは、例えば、ボタンの操作有効受付期間中に１回のボタン操作の受付を可能とするような演出である。
【０６９１】
装飾図柄表示装置２０８で、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を促す表示（ボタン操作表示８００）が実行され、チャンスボタン１３６の操作受付有効期間中であることが報知されている。
【０６９２】
チャンスボタン１３６の操作受付有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６を（１回）押下すると、第１副制御部４００でボタン操作を受付け、液晶制御部７００にボタン操作に基づく液晶コマンドが送信される。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００では、ボタン操作表示８００を消去し、ボタン操作に基づく第一の演出表示８２０（ここではキャラクタ（殿）のカットイン画像を表示する演出）を実行する。また、第１副制御部４００は、第一の演出の実行タイミングに合わせて、スピーカ１２０を駆動し、演出音出力を行う。
【０６９３】
このように、通常のボタン操作演出では、第１副制御部４００による演出音出力の演出と、液晶制御部７００による第一の演出表示８２０のタイミングを合わせるように演出している。
【０６９４】
これに対し同図（ｂ）は、ボタン連打操作演出の一例を示す図である。ボタン連打操作演出とは、例えば、ボタンの操作有効受付期間中に複数回の連続したボタン操作（ボタンの連打操作）の受付を可能とするような演出である。
【０６９５】
装飾図柄表示装置２０８で、操作手段（チャンスボタン１３６）の連打操作を促す表示（ボタン操作表示８００Ａ）が実行され、チャンスボタン１３６の連打操作受付有効期間中であることが報知されている。
【０６９６】
チャンスボタン１３６の操作受付有効期間中に遊技者がチャンスボタン１３６を連打すると、第１副制御部４００でボタン操作を受付け、液晶制御部７００にボタン操作に基づく液晶コマンドが送信される。そして、第１副制御部４００がスピーカ１２０を駆動し、演出音出力を行った後に、液晶コマンドを受信した液晶制御部７００では、ボタン操作に基づく第二の演出（ボタンの連打操作が実行中であることを示唆（報知）する表示８２２）を表示する。
【０６９７】
このように、ボタン連打操作演出では、第１副制御部４００による演出音出力の演出と、液晶制御部７００による第二の演出表示８２２のタイミングが一致せず、例えば演出音出力が第二の演出表示８２２に先行して実行される。
【０６９８】
図５９は、本実施形態の概要を説明する図であり、同図（ａ）、（ｂ）はボタン操作と演出音出力の関係を示すタイミングチャートであり、同図（ａ）は通常のボタン操作演出の場合の一例であり、同図（ｂ）はボタン連打操作演出の場合の一例である。また、同図（ｃ）は、演出データ管理テーブルの一例である。
【０６９９】
同図（ａ）に示すように、第一のボタン操作（チャンスボタン１３６の通常の操作）では、ボタン操作（Ａ）からボタン操作演出（ボタン操作に応じた演出音の出力）の実行開始（Ｂ）までの期間が第一の期間ｔ１である。
【０７００】
一方同図（ｂ）に示すように、第二のボタン操作（チャンスボタン１３６の連打操作）では、最初のボタン操作（Ａ）からボタン操作演出（操作に応じた演出音出力）の実行開始（Ｂ）までの期間が第二の期間ｔ２であって、第二の期間ｔ２は第一の期間ｔ１よりも短いものである。
【０７０１】
なお、同図（ａ）、（ｂ）に示す例では、第１副制御部４００と液晶制御部７００との間のコマンドの送受信のタイミングによって、第一の期間ｔ１と第二の期間ｔ２とを異ならせるものであるが、同図（ｃ）に示すように第１副制御部４００でデータテーブルを保持し、これに基づいて、第一の期間ｔ１と第二の期間ｔ２とを設定するものであってもよい。例えば、同図（ｃ）では、ボタン操作の検出から演出音出力までの割込みの回数をテーブルとして保持している。そして、第１副制御部４００は、演出実行の際に当該テーブルを参照して、所定のタイミングで演出音を出力されることができる。
【０７０２】
このように本実施形態は、通常のボタン操作演出と、ボタン連打操作演出とでは、ボタン操作から演出音の出力開始までの期間が異なっており、ボタン連打操作演出の方が通常のボタン操作演出よりも短いものである。また、通常のボタン操作演出では、演出表示と演出音の出力がほぼ同じタイミングで実行されるが、ボタン連打操作演出では、演出表示より先に演出音の出力が実行されるものである。これにより、ボタン連打操作演出のダイナミック感を強調させることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０７０３】
以下、これについて図面を参照して詳述する。なお、本実施形態の制御部の回路構成は図４１に示す構成と同様であるので、説明は省略する。
＜ボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートの実施例１＞
【０７０４】
図６０を参照して、本実施形態のボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートについて説明する。同図（ａ）はボタン連打操作の場合のタイミングチャートであり、同図（ｂ）は、通常のボタン操作の場合のタイミングチャートである。
【０７０５】
第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理の演出制御処理において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各種演出を行うよう、液晶制御部７００およびスピーカ１２０、ランプＬ、可動物Ｍに制御用のコマンドを送信するが、ここでは演出の一例として、ボタン操作演出（チャンスボタン１３６の操作受付に関連した演出）について説明する。チャンスボタン１３６の操作受付に関連した演出としては、装飾図柄表示装置２０８によるボタン操作表示８００（図では（液晶）ボタン表示）、チャンスボタンランプ１３８の発光演出（図では（サブ）ボタンＬＥＤ）、演出音の出力（および他の発光）演出（図では、（サブ）音等の演出）があり、図６０のタイミングチャートではこれらの演出についてのみ示している。また、図６０では、液晶制御部７００から送信されるコマンド（戻りコマンド）に基づき、ボタン操作演出が実行される場合（液晶制御部７００主導の制御）の一例である。
【０７０６】
同図（ａ）に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作表示８００の表示を開始する（Ｂ）。この場合のボタン操作表示８００は、チャンスボタン１３６のボタン連打操作を示唆する表示である。また、ボタンの連打操作の状態に応じて、第１副制御部４００の演出状態が変化し、それに伴いボタン連打操作を示唆するボタン操作表示８００はその表示態様（表示状態）が変化するものであってもよい。この例では、ボタンの連打回数の増加に伴い、第１副制御部４００の演出状態は、３段階（同図（ａ）では、（サブ）演出状態に示す状態ア〜ウ）に変化し、ボタン操作表示８００は、第１副制御部４００の演出状態の変化に伴い、表示態様（表示状態）が３段階（同図（ａ）では、（液晶）ボタン表示状態に示す状態ア〜ウ）に変化するものとする。タイミング（Ｂ）で表示されるボタン操作表示８００は、状態アの表示である。
【０７０７】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｃ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｄ）。
【０７０８】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中に、チャンスボタン１３６の連打が開始されると（連打操作のうち１回目の操作が行われると）（Ｅ１）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｅ１）。また、第１副制御部４００は、スピーカ１２０にパーツデータを送信して、スピーカ１２０から演出音を出力する（Ｆ１）。
【０７０９】
同様に、チャンスボタン１３６の連打操作毎に（Ｅ２〜Ｅ６）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信し（Ｅ２〜Ｅ６）、第１副制御部４００は、スピーカ１２０にパーツデータを送信して、スピーカ１２０から演出音を出力する（Ｆ２〜Ｆ６）。
【０７１０】
また、この例では、連打操作の１回目から２回目までは、第１副制御部４００の演出状態は状態アであるが、連打操作の３回目のタイミング（Ｅ３）で、第１副制御部４００の演出状態は状態アから状態イに変化する。連打操作の３回目に基づく演出音の出力（Ｆ３）の後のタイミングで、ボタン操作表示８００は、状態イの表示に変化する（Ｇ）。
【０７１１】
また、連打操作の６回目に基づく演出音の出力（Ｆ６）の後のタイミングで、ボタン操作表示８００は、状態ウの表示に変化し、これと同時に、液晶制御部７００における操作受付有効期間が終了する（操作受付が無効になる）（Ｈ）。液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｈ）。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８のボタン操作表示８００を終了（消去）する（Ｉ）。
【０７１２】
その後、第１副制御部４００は操作受付有効期間を終了させ（操作受付を無効とし）、第１副制御部４００の演出状態は状態イから状態ウに変化する（Ｊ）。その後、チャンスボタンランプ１３８を消灯する（Ｋ）。
【０７１３】
また同図（ｂ）に示すように、通常のボタン操作演出では、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作表示８００の表示を開始する（Ｂ）。この場合のボタン操作表示８００は、チャンスボタン１３６の通常の操作（例えば、１回の押下）を示唆する表示である。従って、この場合、ボタンの操作の状態に応じて、第１副制御部４００の演出状態が変化することはなく、ボタン操作を示唆するボタン操作表示８００のはその表示態様（表示状態）が変化することもない。
【０７１４】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｃ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｄ）。
【０７１５】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中に、チャンスボタン１３６の操作が行われると（Ｅ）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｅ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を終了し、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（Ｆ）。その後液晶制御部７００は、ボタン操作表示８００を終了（消去）する（Ｇ）
【０７１６】
戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了させ（Ｈ）、チャンスボタンランプ１３８を消灯する（Ｉ）。
【０７１７】
このように本実施形態では、ボタン連打操作演出の場合には、ボタン操作（同図（ａ）のタイミング（Ｅ１））から演出音の出力（同図（ａ）のタイミング（Ｆ１））までの期間（ｔ２）が、通常のボタン操作演出のボタン操作（同図（ｂ）のタイミング（Ｅ））から演出音の出力（Ｉ）までの期間（ｔ１）より短くなっている。
【０７１８】
つまり、ボタン連打操作演出の場合は、ボタン操作があった場合に第１副制御部４００は液晶制御部７００に液晶コマンドを送信するが、当該液晶コマンドに対する戻りコマンドを待たずに、第１副制御部４００は、スピーカ１２０を駆動して演出音を出力する。
【０７１９】
一方、通常のボタン操作演出では、ボタン操作があった場合に第１副制御部４００から液晶制御部７００に液晶コマンドが送信され、当該液晶コマンドに対する戻りコマンドを液晶制御部７００が第１副制御部４００に送信した後、演出音が出力される。
＜ボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートの実施例２＞
【０７２０】
図６１を参照して、ボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートの他の例について説明する。本実施例は、ボタンの操作受付有効期間内に複数のボタン操作が可能であり、ボタン操作を行う毎に、演出が実行される（演出の状態が変化する）構成である。すなわち第１副制御部４００の演出の状態は、ボタンが操作される毎に初期状態から状態ア〜ウに変化し、これに伴い、装飾図柄表示装置２０８に表示されるボタン操作表示８００の表示態様（表示状態）は、初期状態から状態ア〜ウに変化する。
【０７２１】
同図に示すように、液晶制御部７００は、液晶制御部７００においてチャンスボタン１３６の操作の受付を有効にする（受付を開始する）タイミング（Ａ）で第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８でボタン操作表示８００の表示を開始する（Ｂ）。この場合のボタン操作表示８００は、初期状態の表示であり、例えば、チャンスボタン１３６の第１のボタン操作を示唆する表示である。
【０７２２】
液晶制御部７００から戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を開始する（Ｃ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ１３８を発光させる（Ｄ）。
【０７２３】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中に、チャンスボタン１３６の１回目の操作が行われると（Ｅ）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｅ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する（Ｆ）。また、液晶制御部７００は、ボタン操作表示８００の状態を初期状態から状態アに変化させる（Ｇ）。状態アの表示は例えば、チャンスボタン１３６の第２のボタン操作を示唆する表示である。
【０７２４】
タイミング（Ｆ）の戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、スピーカ１２０にパーツデータを送信して、スピーカ１２０から演出音を出力し、また第１副制御部４００の演出状態を初期状態から状態アに変化させる（Ｈ）。
【０７２５】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中に、チャンスボタン１３６の２回目の操作が行われると（Ｉ）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｉ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する（Ｊ）。また、液晶制御部７００は、ボタン操作表示８００の状態を状態アから状態イに変化させる（Ｋ）。状態イの表示は例えば、チャンスボタン１３６の第３のボタン操作を示唆する表示である。
【０７２６】
タイミング（Ｊ）の戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、スピーカ１２０にパーツデータを送信して、スピーカ１２０から演出音を出力し、また第１副制御部４００の演出状態を状態アから状態イに変化させる（Ｍ）。
【０７２７】
第１副制御部４００における操作受付有効期間中に、チャンスボタン１３６の３回目の操作が行われると（Ｎ）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（Ｎ）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００における操作受付有効期間を終了し、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する（Ｏ）。また、液晶制御部７００は、ボタン操作表示８００の状態を状態イから状態ウに変化させる（Ｐ）。状態ウの表示は例えば、チャンスボタン１３６の操作受付有効期間が終了したことなどを示唆する表示である。
【０７２８】
タイミング（Ｏ）の戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００における操作受付有効期間を終了し、スピーカ１２０にパーツデータを送信して、スピーカ１２０から演出音を出力し、また第１副制御部４００の演出状態を状態イから状態ウに変化させる（Ｑ）。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタンランプ１３８を消灯する。
【０７２９】
本実施例は、操作受付有効期間内に、ボタン操作が複数回可能となり、ボタン操作毎に演出の状態が変化する一方で、ボタン操作から当該ボタン操作に基づく演出音までの期間は、ボタン連打操作演出の場合よりも遅くなる。すなわち、本実施例は、通常のボタン操作演出の場合と同様に、ボタン操作があった場合に第１副制御部４００から液晶制御部７００に液晶コマンドが送信され、当該液晶コマンドに対する戻りコマンドを液晶制御部７００が第１副制御部４００に送信した後、演出音が出力される。
＜ボタン操作とボタン操作演出の実施例１＞
【０７３０】
図６２は、図６０（ａ）に示したタイミングチャートの実施例１に対応する、ボタン連打操作とボタン連打操作演出の一例を時系列に示した図である。
【０７３１】
同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の例えば右上方寄りに第四図柄表示領域２０８ｅが設けられている。また、装飾図柄表示装置２０８の下方には、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０が設けられている。これらの構成は、図５０に示すものと同様であるので、説明は省略する。
【０７３２】
このタイミングは、例えば図６０（ａ）に示すタイミングチャートの（Ｂ）のタイミングであって、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域２０８ｅにおいては特図（例えば、特図２）の変動遊技の実行中であることを表示し、特図２表示装置２１４では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８では、表示領域の左上方において装飾図柄の変動表示を開始している。また表示領域のほぼ中央に、ボタン操作表示８００の表示を行っている。このボタン操作表示８００は、ボタン連打操作を示唆する表示であり、例えば、操作手段画像ＢＧ（例えば、チャンスボタン１３６を模した画像およびそれを連打することを示唆する「連打しろ！！」の文字と下矢印の画像）と、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像ＴＧ（この例では、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが塗り潰されている画像）とが表示される。また、この例では、連打の状態を示す状態報知画像ＳＧも表示される。状態報知画像ＳＧは、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、所定の画像（状態報知画像ＳＧ）の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、ボタンの連打操作の回数の増加があった場合などをいう。また、このタイミングでは、スピーカ１２０は演出音を出力していない。
【０７３３】
同図（ｂ）に示すタイミングは、例えば図６０（ａ）に示すタイミングチャートの（Ｅ１）のタイミングであり、連打操作を開始した状態（１回目の押下をした状態）である。
【０７３４】
同図（ｃ）に示すタイミングは、例えば図６０（ａ）に示すタイミングチャートの（Ｆ１）のタイミングである。同図（ｂ）に示すボタン操作から期間ｔ２経過後に、スピーカ１２０から演出音が出力されている状態を示している。
【０７３５】
同図（ｄ）に示すタイミングは、例えば図６０（ａ）に示すタイミングチャートの（Ｆ１）のタイミング後から（Ｅ２）のタイミング前までの状態を示しており、スピーカ１２０から演出音が出力されていない状態を示している。
＜ボタン操作とボタン操作演出の実施例２＞
【０７３６】
図６３は、図６０（ｂ）に示したタイミングチャートの実施例１に対応する、ボタン操作とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
【０７３７】
同図（ａ）に示すタイミングは、例えば図６０（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｂ）のタイミングであり、演出の状態は、図６２（ａ）の「連打しろ！！」という文字表示に代えて１回のボタン操作を示唆する「ＰＵＳＨ！！」の文字を表示している以外は、図６２（ａ）と同様であるので、説明は省略する。
【０７３８】
同図（ｂ）に示すタイミングは、例えば図６０（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｅ１）のタイミングであり、ボタン操作（１回の操作）を行った状態である。
【０７３９】
同図（ｃ）に示すタイミングは、例えば図６０（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｅ）のタイミング後から（Ｇ）のタイミングの前までの状態を示しており、ボタン操作表示８００が継続されるが、スピーカ１２０からはボタン操作に対応する演出音が出力されていない状態を示している。
【０７４０】
同図（ｄ）に示すタイミングは、例えば図６０（ｂ）に示すタイミングチャートの（Ｉ）のタイミングである。同図（ｂ）に示すボタン操作から期間ｔ１経過後に、スピーカ１２０から演出音が出力されている状態を示している。また装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作表示８００が非表示となり、ボタン操作に基づいて表示される第一の演出表示８２０が実行されている。このように、本実施例では、ボタン操作に基づいて表示される第一の演出表示８２０と、ボタン操作に対応する操作音の出力がほぼ同じタイミングとなっている。
＜ボタン操作とボタン操作演出の実施例３＞
【０７４１】
図６４は、ボタン操作とボタン操作演出の他の一例を時系列に示した図であり、役物（可動体）を用いた演出の一例である。
【０７４２】
同図（ａ）に示すタイミングは、図６３（ａ）の演出表示に加えて、「役物落下で激アツ！！」という文字を表示して、役物が登場することを示唆している以外は、図６３（ａ）と同様であるので、説明は省略する。
同図（ｂ）に示すタイミングは、ボタン操作を行った状態である。
【０７４３】
同図（ｃ）に示すタイミングは、ボタン操作表示８００が非表示となり、ボタン操作に基づいて表示される他の（ボタン操作表示８００以外の）演出表示（例えば、エフェクト画像などの第三の演出表示８１６）が表示されている状態を示している。
【０７４４】
同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｂ）に示すボタン操作から所定期間（例えば、期間ｔ１）経過後に、スピーカ１２０から演出音が出力されている状態を示している。また装飾図柄表示装置２０８では、ボタン操作表示８００が非表示となり、第三の演出表示に重ねて、ボタン操作に基づいて表示される（ボタン操作表示８００以外の）第一の演出表示８２０（例えば、役物の画像）が表示されている状態を示している。このように、本実施例では、ボタン操作に基づいて表示される、ボタン操作表示８００以外の第一の演出表示８２０と、ボタン操作に対応する操作音の出力がほぼ同じタイミングとなっている。
【０７４５】
また、この演出例では、同図（ｂ）に示すボタン操作が、通常のボタン操作であってもボタン連打操作であっても、当該ボタン操作に対応する演出音の出力までの期間が、例えば、図６０（ｂ）に示す期間ｔ１と同等である。このように、役物を利用した演出の場合は、ボタン操作の状態によらず、ボタン操作から、当該ボタン操作に対応する演出音の出力までの期間が、一定の期間であってもよい。
＜ボタン操作とボタン操作演出の実施例４＞
【０７４６】
図６５は、図６１に示したタイミングチャートの実施例２に対応する、ボタン操作とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。
【０７４７】
同図（ａ）に示すタイミングは、例えば図６１に示すタイミングチャートの（Ｂ）のタイミングであり、演出の状態は、図６３（ａ）と同様であるので説明は省略する。また、同図（ａ）のボタン操作表示８００は、初期状態である。
【０７４８】
同図（ｂ）に示すタイミングは、例えば図６１に示すタイミングチャートの（Ｅ）のタイミングであり、第１のボタン操作を実行した状態である。
【０７４９】
同図（ｃ）に示すタイミングは、例えば図６１に示すタイミングチャートの（Ｆ）のタイミング後から（Ｇ）のタイミングの前までの状態を示している。同図（ａ）からのボタン操作表示８００が継続されるが、スピーカ１２０からはボタン操作に対応する演出音は出力されていない状態を示している。
【０７５０】
同図（ｄ）に示すタイミングは、例えば図６１に示すタイミングチャートの（Ｇ）〜（Ｈ）の期間の状態を示している。ボタン操作表示８００が継続されるが、それに加えて第一の表示８２４が表示され、ボタン操作表示８００の状態が初期状態から状態アに変化している（図６１のタイミング（Ｇ））。第一の表示８２４は例えば、キャラクタ（殿）の顔画像と吹き出しの「ノーマルリーチ中に」という表示である。その後、スピーカ１２０からは同図（ｂ）に示す第１のボタン操作に対応する演出音が出力される（図６１のタイミング（Ｈ））。
【０７５１】
同図（ｅ）に示すタイミングは、例えば図６１に示すタイミングチャートの（Ｉ）のタイミングであり、第２のボタン操作を実行した状態である。
【０７５２】
同図（ｆ）に示すタイミングは、例えば図６１に示すタイミングチャートの（Ｉ）のタイミング後から（Ｈ）のタイミングまでの期間の状態を示している。ボタン操作表示８００と第一の表示８２４が継続され、スピーカ１２０からは演出音が出力されていない。
【０７５３】
同図（ｇ）に示すタイミングは、例えば図６１に示すタイミングチャートの（Ｋ）〜（Ｌ）の期間の状態を示している。ボタン操作表示８００が継続されるが、それに加えて第二の表示８２６が表示され、ボタン操作表示８００の状態が状態アから状態イに変化している（図６１のタイミング（Ｋ））。第二の表示８２６は例えば、キャラクタ（殿）の顔画像と吹き出しの「ちび姫が登場すると」という表示である。その後、スピーカ１２０からは同図（ｅ）に示す第２のボタン操作に対応する演出音が出力される（図６１のタイミング（Ｌ））。
【０７５４】
以上、本実施形態では、ボタン操作演出の一例として、ボタン操作に対応した演出音を出力する場合を例に説明したが、他の演出であってもよい。すなわち、ボタン操作に対応したランプＬ（チャンスボタンランプ１３８も含む）の発光演出であってもよいし、可動体の動作演出でもよいし、装飾図柄表示装置２０８の演出表示であっても同様に実施でき、同様の効果が得られる。
【０７５５】
以上説明したように、本発明の実施形形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、演出手段（例えば、スピーカ１２０）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、ボタン連打演出におけるボタン操作時の効果音を少なくとも含む演出）であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、通常のボタン演出におけるボタン操作時の効果音を少なくとも含む演出）であり、前記第一の状態は、前記操作手段の操作があった場合に、第一の制御（例えば、ボタン連打演出制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記操作手段の操作があった場合に、第二の制御（例えば、通常のボタン演出制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、前記演出手段に前記第一の演出（例えば、ボタン連打演出）を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第二の制御は、前記演出手段に前記第二の演出（例えば、通常のボタン演出）を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第一の制御は、前記操作手段の操作から第一の時間が経過した後に実行開始される制御であり、前記第二の制御は、前記操作手段の操作から第二の時間が経過した後に実行開始される制御であり、前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間である、ことを特徴とする遊技台である。
【０７５６】
このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて多様なボタン操作演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０７５７】
また、前記第一の状態は、ボタン連打演出の場合に移行する状態であり、前記第一の演出は、音を出力する演出（以下、「第一の音出力演出」という。）を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、音を出力する演出（以下、「第二の音出力演出」という。）を少なくとも含む演出である、ものととしてもよい。
【０７５８】
このような構成とすることにより、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０７５９】
また、第一の状態（ボタン連打操作演出）の場合には、第一の制御によって、チャンスボタン１３６の操作から第一の時間が経過した後に第一の音出力演出が実行され、第二の状態（通常のボタン操作演出）の場合には、第二の制御によって、チャンスボタン１３６の操作から第二の時間が経過した後に第二の音出力演出が実行され、第二の時間は、第一の時間よりも長い時間である。
【０７６０】
ここでのボタン連打操作演出は、ボタン連打操作演出におけるボタン操作時の効果音（演出音）を少なくとも含む第一の演出であり、通常のボタン操作演出とは、通常のボタン操作演出におけるボタン操作時の効果音を少なくとも含む第二の演出である。そして、第一の制御は、チャンスボタン１３６の操作から第一の時間が経過した後に実行開始される制御であり、第二の制御は、チャンスボタン１３６の操作から第二の時間が経過した後に実行開始される制御であって、第二の時間は第一の時間よりも短くても良いし、略同等の時間であってもよい。
【０７６１】
また、第二の演出には、ボタン操作時の効果音以外の効果音も含まれる。また、第二の演出には、可動体の動作と可動体の動作に伴う効果音なども含まれる。また、チャンスボタン１３６を操作してから第二の演出が開始するより前に（第二の演出に優先して）他の効果音が出力される場合がないものであってもよい。
【０７６２】
また、第一の状態（ボタン連打操作演出）の場合には、チャンスボタン１３６の操作から第一の時間が経過した後に第一の音出力演出が実行され、第二の状態（通常のボタン操作演出）の場合には、チャンスボタン１３６の操作から第二の時間が経過した後に第二の音出力演出が実行され、第二の時間は、第一の時間よりも長い時間である。
【０７６３】
また、前記第二の音出力演出は、前記第一の音出力演出と異なる演出である、ものとしてもよい。
【０７６４】
また、前記第二の音出力演出は、前記第一の音出力演出と同じ演出である、ものとしてもよい。
【０７６５】
また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態（例えば、デモ状態や変動遊技状態）である、ものとしてもよい。
【０７６６】
また、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出（例えば、デモ画面表示や変動表示）である、ものとしてもよい。
【０７６７】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。
【０７６８】
このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。すなわち、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、通常のぼたん操作によるボタン操作演出と比較して、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、第一の表示と第二の表示は同じ表示であってもよい。
【０７６９】
また、第一の状態では第一のボタン操作（通常のボタン操作）からボタン操作演出に対応した演出実行開始までの時間（演出開始期間）が第一の時間であり、第二の状態では第二のボタン操作（ボタン連打操作）から演出実行開始までの時間が第二の時間であって、第一の時間が第二の時間より短いものとしてもよいし、第一の時間と第二の時間が同程度の（同じ）時間であってもよい。
【０７７０】
また、通常のボタン操作演出と、ボタン連打操作演出とでは演出開始期間が異なるものであってもよい。
【０７７１】
また、ボタンの操作受付有効時間内に、ボタン操作する毎に演出が実行されるボタン操作演出の場合には、ボタン操作毎に演出開始期間が同じであってもよい。この場合、ボタン操作毎に演出開始期間は、通常のボタン操作の演出開始期間と同程度の期間であってもよいし、それより長くてもよいし、それより短くてもよい。
【０７７２】
また、ボタン連打操作演出における最後のボタン操作時のみ、演出開始期間が通常のボタン操作演出の演出開始期間と同程度に長くなるものであってもよい。
【０７７３】
また、ボタン連打操作演出時はボタン操作毎に第１副制御部４００が液晶制御部７００に液晶コマンドを送信するが、液晶制御部７００はその都度、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信することはなく、第１副制御部４００からのコマンドの内容に応じて、戻りコマンドを送信する場合があってもよい。第１副制御部４００からのコマンドの内容に応じて、戻りコマンドを送信する場合の一例として以下のものが挙げられる。
【０７７４】
（１）ボタン連打操作によって、第１副制御部４００の演出状態が変化した場合などである。
【０７７５】
（２）ボタン連打操作によって、第１副制御部４００の演出状態を変化させたい場合に所定のコマンドを送信し、それに対する戻りコマンドによって第１副制御部４００の演出状態を変化させる場合であり、これによって液晶制御部７００における演出状態と第１副制御部４００における演出状態を合わせることができる。
【０７７６】
（３）演出の最終時点（操作受付有効時間終了時）には戻りコマンドを送信してもらう場合であり、これにより第１副制御部４００側は液晶制御部７００側の最終情報を取得できる。つまり液晶制御部７００側の最終情報に基づいてその後の処理を分岐させることで、液晶制御部７００側の最終情報に合わせて演出を行うことができる。
【０７７７】
このように、ボタン連打操作演出時は戻りコマンドをその都度受信しない構成とすることにより、第１副制御部４００では戻りコマンド受信の処理にかかる時間を他の処理を実行する時間に振り分けることができ、他の演出（例えばランプ点灯や他の演出音の出力など）を、より凝った演出にすることができる場合がある。
【０７７８】
また、ボタン連打操作演出時は、演出開始期間が通常のボタン操作演出時よりも短く、ボタン操作操作後、短期間で（即時に）演出音出力となるため、ボタン操作による物理的な音と演出音が重なることで、より迫力のある演出となる場合がある。
【０７７９】
また、ボタン連打操作演出時は、ボタン操作の最終回以外は、ボタン操作操作後、短期間で（即時に）演出音出力となる一方で、ボタン操作の最終回は、液晶制御部７００からの戻りコマンドによる演出音出力となるので、ボタン操作の最終回のみ演出開始期間が長くなり、その結果、単調な演出となることを防止できる場合がある。
【０７８０】
また、（通常のボタン操作演出の場合などにおいて）演出開始期間が長くなると、例えばボタン操作前から出力されている他の演出音の聞こえる時間が長くなったように、遊技者に認識させることができる場合がある。あるいは、長い演出開始期間中に、ボタン操作前から出力されている他の演出音が聞こえなくなるように、遊技者に認識させることができる場合がある。
【０７８１】
また、ボタン連打操作演出において、当該ボタン操作に対応して短期間で連続して出力される複数の演出音が重なる演出としてもよいし、重ならない演出としてもよい。
【０７８２】
また、第１副制御部４００と液晶制御部７００の間のコマンドの送受信によって、演出開始期間の長さを制御する構成にかぎらず、第１副制御部４００で保持する演出開始期間のテーブルで管理して、演出開始期間の長さを制御してもよい（図５９（ｃ）参照）。
【０７８３】
以上説明したように、本発明の実施形形態にかかる遊技台（例えば、図１に示すぱちんこ機１００）は、操作手段（例えば、図１に示すチャンスボタン１３６）と、演出手段（例えば、図３に示す装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であり、前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出（例えば、ボタン連打操作演出における演出表示や、操作音出力など）であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出（例えば、通常のボタン操作演出における演出表示や、演出音（効果音）出力など）であり、前記第一の演出と前記第二の演出は別の演出であり、前記操作手段の操作が行われてから前記第一の演出が開始されるまでの時間よりも、前記操作手段の操作が行われてから前記第二の演出が開始されるまでの時間の方が長い、ことを特徴とする遊技台である。
【０７８４】
このような構成によれば、ボタン連打操作演出のダイナミック感を強調させることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０７８５】
また、第一のボタン演出（例えば、ボタン連打操作演出、図６０（ａ）や図６１に示すボタン操作に基づく演出、図６２に示すボタン操作に基づく演出）において前記操作手段が操作されたことで、前記第一の演出が開始され、第二のボタン演出（例えば、通常のボタン操作演出、図６０（ｂ）に示すボタン操作に基づく演出、図６４（ｂ）に示すボタン操作に基づく演出、裏ボタンに関する演出、図５４（ｆ）に示すキャラクタ（殿）のカットイン画像の表示演出など）において前記操作手段が操作されたことで、前記第二の演出が開始され、前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は別のボタン演出であってもよい。
【０７８６】
また、前記第一のボタン演出は、ボタン連打演出であり、前記第二のボタン演出は、ボタン連打演出とは別のボタン演出であってもよい。また、前記ボタン連打演出とは、前記操作手段の複数回の操作に応じた演出を実行可能な演出であってもよい。また、可動手段を備え、前記第一の演出は、第一の音（例えば、ボタン連打操作演出におけるボタン操作音、図６５（ｂ）に示すボタン操作に基づく同図（ｄ）の音）を出力する演出であり、前記第二の演出は、第二の音（例えば、通常のボタン操作演出における操作手段の操作に基づいて実行される演出音や、図５８（ａ）に示す第一の演出表示８２０（カットイン画像など）が表示された後に出力される音や、ボタン操作時の効果音以外の効果音や、可動体の動作に伴う効果音など）を出力する演出であり、前記第一の音と前記第二の音は別の音であり、前記第二の音は、前記可動手段の演出動作に関する音であってもよい。
【０７８７】
また、前記第一の演出は、第一の表示（例えば、図６２（ｃ）、図６２（ｄ）に示す操作手段画像ＢＧ、経過時間報知画像ＴＧなど）を表示する演出であり、前記第二の演出は、第二の表示（例えば、図６３（ｄ）に示す第一の演出表示８２０（例えば、カットイン画像など））を表示する演出であり、前記第一の表示と前記第二の表示は別の表示であってもよい。また、前記演出手段は、第三のボタン演出（例えば、図６４に示すボタン操作に基づく演出、図６５（ｅ）に示すボタン操作に基づく同図（ｆ）、同図（ｇ）の演出）を実行可能であり、前記第三のボタン演出は、前記第一のボタン演出とは別のボタン連打演出であってもよい。また、前記操作手段の操作を促す表示（例えば、図６２（ｃ）、（ｄ）に示す操作手段画像ＢＧなど）を表示可能であってもよい。
【０７８８】
また、複数種類の状態のうちの一の状態は、第一の状態（例えば、図３７（ａ−１）に示す、音量や光量が最小値または最大値ではない状態であって音量や光量を表すメーターが表示されている状態や、図３７（ｂ−１）に示す、音量や光量が最小値または最大値ではない状態）であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、第二の状態（例えば、図３７（ｂ）に示す、選択演出が行われて選択演出を受け付けている状態）であり、前記第一の状態において操作者によって前記操作手段（例えば、図３７，図３８に示す右ボタン６２０）が操作されたことに応じて、報知の度合いが変化し（例えば、音出力手段（スピーカ等）における音量が変化し、または、発光手段（ＬＥＤ等）における光量が変化し）、前記第二の状態において操作者によって前記操作手段が操作されたことに応じて、演出が実行される（例えば、選択演出における複数選択肢のうちの一の選択肢が選択される）ものであってもよい。
【０７８９】
また、複数の前記演出手段（以下、「複数の演出手段」という。例えば、図２６（ｂ）に示す、第一の可動体ＣＢ１，第二の可動体ＣＢ２，第三の可動体ＣＢ３）を備え、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第一の演出手段（例えば、図２６（ｂ）に示す第二の可動体ＣＢ２）であり、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第二の演出手段（例えば、図２６（ｂ）に示す第一の可動体ＣＢ１）であり、前記第一の演出手段は、可動手段であり、前記第一の演出手段は、遊技者が接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の演出手段の確認動作（例えば、第一の可動体ＣＢ１が下方に移動する動作）が実行されている或る状態（例えば、（ＲＡＭクリア＆）電源投入後であって、第二の演出手段の確認動作の終わり間際ではない或る状態）において前記操作手段の操作があると、該第二の演出手段の確認動作の実行中に前記第一の演出手段の確認動作の実行が開始されるものであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
また、本発明の実施形形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、操作手段（例えば、図１に示すチャンスボタン１３６）と、演出手段（例えば、図１に示すスピーカ１２０や、図３に示す装飾図柄表示装置２０８など）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であり、前記演出手段は、複数種類の音を出力可能な手段であり、前記複数種類の音のうちの一の音は、第一の音（例えば、図６３（ｄ）においてスピーカ１２０から出力される「ドーン！！」という演出音）であり、前記複数種類の音のうちの一の音は、第二の音（例えば、図６５（ｄ）においてスピーカ１２０から出力される「パシ！！」という演出音）であり、前記第一の音の態様と前記第二の音の態様は別の態様であり、前記第一の音は、第一のボタン演出（例えば、図６０（ｂ）に示す、通常のボタン（操作）演出）において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合（例えば、図６３（ｂ）に示す通常のボタン操作（１回押し操作）がされた場合）における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、前記第二の音は、第二のボタン演出（例えば、図６１に示す、ボタンの操作受付有効期間内に複数のボタン操作が可能なボタン演出）において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合（例えば、図６５（ｂ）に示す通常のボタン操作（１回押し操作）がされた場合）における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は別のボタン演出であり、前記或る操作態様は、長押し操作ではなく１回押し操作であり、前記操作手段の操作タイミングから前記第二の音の出力開始タイミングまでの時間（例えば、図６５（ｂ）に示すタイミングから同図（ｅ）に示すタイミングまでの時間、図６１のタイミングＥからタイミングＨまでの時間）と、前記操作手段の操作タイミングから前記第一の音の出力開始タイミングまでの時間（例えば、図６３（ｂ）に示すタイミングから同図（ｄ）に示すタイミングまでの時間、図６０（ｂ）のタイミングＥからタイミングＩまでの時間）は、異なる時間である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
また、前記第一の音は、第一の状態において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、前記第二の音は、第二の状態において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、前記第一の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態のうち或る状態であり、前記第二の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態のうち前記第一の状態とは別の或る状態であってもよい。
また、前記第二の状態は、ボタン演出における前記操作手段の操作を受け付ける或る状態であってもよい。
また、制御手段（例えば、制御部、第１副制御部４００）を備え、前記制御手段は前記操作手段による前記１回押し操作を検出した場合に、前記第一の音を出力可能であってもよい。
また、前記制御手段は前記操作手段による前記１回押し操作を検出した場合に、前記第二の音を出力可能であってもよい。
また、前記制御手段は、第一の制御を行うことが可能であり、前記制御手段は、第二の制御を行うことが可能であり、前記第一の制御は、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作タイミングから第一の時間で前記第一の音を出力する制御であり、前記第二の制御は、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作タイミングから第二の時間で前記第二の音を出力する制御であり、前記第一の制御と前記第二の制御は異なる制御であってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【０７９０】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
（付記）
【０７９１】
本実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）と、演出を実行する演出手段（例えば、スピーカ１２０など）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、第一の操作（例えば、通常の操作）を受付け可能な手段であり、前記操作手段は、第二の操作（例えば、ボタン連打操作）を受付け可能な手段であり、前記演出手段は、第一の状態において第一の演出（例えば、演出音の出力）を実行可能な手段であり、前記演出手段は、第二の状態において第二の演出（例えば、演出音の出力）を実行可能な手段であり、前記第一の状態は、前記操作手段が前記第一の操作の受付け後、第一の時間が経過した後の状態であり、前記第二の状態は、前記操作手段が前記第二の操作の受付け後、第二の時間が経過した後の状態であり、前記第一の時間と前記第二の時間は異なる時間である、ことを特徴とする遊技台である。
【０７９２】
このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて多様なボタン操作演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０７９３】
また、前記第一の時間は、前記第二の時間よりも長い時間である、ものとしてもよい。また、前記第一の操作は、前記操作手段の受付期間中に第一の回数で操作される操作であり、前記第二の操作は、前記操作手段の前記受付期間中に第二の回数で操作される操作であり、前記第一の回数は、前記第二の回数よりも少ない回数である、ものとしてもよい。また、前記第二の操作は、前記操作手段の連続操作である、ものとしてもよい。
【０７９４】
すなわち、ボタンの操作態様が複数ある（第一のボタン操作態様と第二のボタン操作態様がある）場合に、第一のボタン操作態様（例えば、通常のボタン操作）によるボタン操作から当該ボタン操作に対応する演出（例えば、演出音の出力）までの期間（以下、この期間を演出開始期間という）が第一の期間であり、第二のボタン操作態様（例えば、ボタン連打操作）によるボタン操作から当該ボタン操作に対応する演出（例えば演出音の出力）までの演出開始期間が第二の期間であって、第一の期間が第二の期間より長いものとしてもよい。
【０７９５】
このような構成とすることにより、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０７９６】
また、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記表示手段は、前記第一の操作（例えば、通常のボタン操作）に対応した第一の表示（ボタン操作に基づく第一の演出表示８２０）を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の操作（例えば、ボタン連打操作）に対応した第二の表示（例えば、連打操作に基づく第二の演出表示８２２）を表示可能な手段であり、前記演出手段（例えば、スピーカ１２０）は、前記第一の表示の開始に合わせて前記第一の演出の実行（例えば、演出音の出力）を開始する手段であり、前記演出手段は、前記第二の表示の開始よりも前に前記第二の演出（例えば、演出音の出力）の実行を開始する手段である、ものとしてもよい。
【０７９７】
すなわち、通常のボタン操作演出では、演出開始期間を長くすることで、ボタン操作に対応した演出音の出力のタイミングと通常のボタン操作に応じて表示される演出表示（通常のボタン操作に基づく第一の演出表示）とのタイミングを合わせる制御を行う。一方、ボタン連打操作演出では、演出開始期間を短くすることで、ボタン操作（ボタン連打操作）に対応した演出音の出力のタイミングとボタン操作（ボタン連打操作）に応じて表示される演出表示（連打操作に基づく第二の演出表示）とのタイミングを合わせない（タイミングを異ならせる）制御を行う。
【０７９８】
このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。すなわち、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、通常のぼたん操作によるボタン操作演出と比較して、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、第一の表示と第二の表示は同じ表示であってもよい。
【０７９９】
＜他の実施形態（キャラクタ変更演出（キャラクタ決定演出）中に所定の割込みが発生した場合にキャラクタ変更演出をキャンセルする実施形態）＞
【０８００】
次に、本発明の他の実施形態（キャラクタ変更演出中に所定の割込みが発生した場合に当該演出をキャンセルする実施形態）に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台）について詳細に説明する。なお、図６６〜図７４に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図６６〜図７４に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図６６〜図７４に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。
【０８０１】
図６６は、本実施形態の概要を説明する図であり、キャラクタ変更演出の一例を示す図である。
【０８０２】
本実施形態の遊技台は、例えば、図柄変動開始条件が成立した場合には、図柄変動表示などの演出を実行する。そして、所定の演出（例えば、大当り遊技の演出、ボーナス遊技の演出）を開始する場合に、複数のキャラクタの中から当該所定の演出に登場させるキャラクタを選択・決定することができるキャラクタ変更演出を実行可能である。このキャラクタ変更演出は、キャラクタ紹介演出とキャラクタ選択演出を含む演出で構成されている。キャラクタ紹介演出は、複数のキャラクタを（順次）表示して紹介しながら（遊技者が選択ボタンでキャラクタ間を移動する場合も含む）、遊技者に選択可能なキャラクタを示す演出および、キャラクタが選択されているが選択決定がなされていない状態（仮選択状態）である画像（仮選択画像）を表示する演出をいい、キャラクタ選択演出は、複数キャラクタから特定のキャラクタを選択し、決定した後（決定ボタンで選択した後）に実行される演出をいう。
【０８０３】
主制御部３００は、所定の条件が成立した場合（例えば、大当り判定で大当りに当選した場合）に、第１副制御部４００に、キャラクタ変更演出の実行を指示するためのキャラクタ変更演出開始コマンドを送信する。キャラクタ変更演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、所定の条件が成立した場合（例えば、大当り遊技における各々のラウンドの開始条件が成立した場合）に、キャラクタ変更演出を開始する。
【０８０４】
キャラクタ紹介演出とは、例えば、キャラクタ紹介演出の実行中に選択ボタン（左ボタン）１３６ａまたは選択ボタン（右ボタン）１３６ｂの操作を受け付けたことに基づいて、選択可能な複数のキャラクタを順次中央に移動させ、目立たせる演出である。具体的には、同図（ａ）に示すように、第１のキャラクタ（殿）が表示領域の正面中央、また、第２のキャラクタ（爺）が左後方、第３のキャラクタ（姫）が右後方にそれぞれ位置し、正面中央の第１のキャラクタ（殿）を目立たせて明るく表示させた画像（以下、「第１のキャラクタ（殿）の仮選択画像」と称する場合がある）を表示するとともに、キャラクタ紹介演出の実行中に例えば、選択ボタン（左ボタン）１３６ａの操作を受付けると、現在表示（仮選択）されている第１のキャラクタ（キャラクタ（殿））から第２のキャラクタ（キャラクタ（爺））に変更するアニメーションを実行する演出である。
【０８０５】
また、キャラクタ選択演出とは、同図（ｂ）に示すように、キャラクタ紹介演出の実行中に決定ボタン１３６の操作を受け付けたことに基づいて、仮選択中のキャラクタ（ここではキャラクタ（爺））を、変更後のキャラクタとして選択決定するとともに、例えば「爺にまかせるのじゃ」という吹き出しの文字列を表示し、「爺に任せるのじゃ」という演出音をスピーカ１２０から出力する演出である。
【０８０６】
そして、通常のキャラクタ変更演出では、キャラクタ選択演出で決定されたキャラクタに変更されるのであるが、本実施形態は、キャラクタ選択演出中（同図（ｂ）の状態）において、同図（ｃ）に示すように始動口（例えば、第１特図始動口２３０および／または第２特図始動口２３２など）に遊技球が入賞し、装飾図柄表示装置２０８で装飾図柄の変動表示が開始した場合には、キャラクタ選択演出をキャンセルする処理を行う。
【０８０７】
このように、装飾図柄の変動表示が終了するまで、キャラクタの変更を不可能とすることで、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を十分に確保し、遊技者の射幸心を抑えることができる。以下、図面を参照して本実施形態について詳述する。
＜キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例１＞
【０８０８】
図６７は、本実施形態における、キャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例であり、第１副制御部４００からのコマンドに基づいて処理が実行される（第１副制御部４００主導の制御）場合の例である。同図（ａ）が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図（ｂ）がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートを示す。同図では、装飾図柄表示装置２０８における演出の概要についても併記している。また、同図中の「演出」はキャラクタ選択演出を示し、「操作」は決定ボタン１３６の操作を示す。
【０８０９】
同図（ａ）に示すように、通常の演出では、タイミング（１）で装飾図柄表示装置２０８においてキャラクタ紹介演出が実行中である。この状態では、キャラクタが未決定であるので、第１副制御部４００の内部選択状態は、前回のキャラクタ変更演出で決定されたキャラクタ（ここではキャラクタＡ）の状態が維持されている。またこの例では、装飾図柄表示装置２０８においてキャラクタＡが仮選択状態となっているが、選択ボタンの操作によって、仮選択のキャラクタはキャラクタＡ，Ｂの間で移動させることができ、仮選択の間は、内部選択状態は変化しない。
【０８１０】
選択ボタン１３６ａ、１３６ｂの操作によってキャラクタＢを仮選択した状態で決定ボタン１３６の操作が行われると（２）、キャラクタＢのキャラクタ選択（決定）演出が開始する。キャラクタ選択演出のあらかじめ定められた実行期間が終了すると（３）、第１副制御部４００の内部選択状態はキャラクタＢに更新され、装飾図柄表示装置２０８では他の演出（例えば、デモ画面など）が実行される（４）。その後は、決定したキャラクタＢが登場して遊技が進行する（５）。
【０８１１】
同図（ｂ）では、同図（ａ）と同様に選択ボタン１３６ａ、１３６ｂの操作によってキャラクタＢを仮選択した状態で決定ボタン１３６の操作が行われ（２）、キャラクタＢのキャラクタ選択（決定）演出を開始する。そして、予め定められたキャラクタ選択演出の実行期間が終了する以前に割込みが発生した場合には、キャラクタ選択演出を途中でキャンセルする（３）。キャラクタ選択演出がキャンセルされたため、キャラクタＢの決定もキャンセルされ、第１副制御部４００の内部選択状態も、前回決定されたキャラクタＡが維持される。そして、キャラクタＡが登場して遊技が進行する（４）。
＜キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例２＞
【０８１２】
図６８は、図６７のより詳細なタイミングチャートの一例である。同図（ａ）が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図（ｂ）がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートの一例である。また、図中の「カーソル位置」は、選択ボタン１３６ａ、１３６ｂによって仮選択されている位置（仮選択されているキャラクタＡ〜Ｃのいずれか）を示している。
【０８１３】
同図（ａ）に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン１３６ａ、１３６ｂが操作されてカーソル位置（仮選択のキャラクタ）がキャラクタＡからキャラクタＢに移動すると（１）、第１副制御部４００は液晶制御部７００に液晶コマンドを送信し、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８において、仮選択のキャラクタＡをキャラクタＢに変更する制御を行う（ここでは不図示）。
【０８１４】
同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン１３６ａ、１３６ｂが操作されてカーソル位置（仮選択のキャラクタ）がキャラクタＢからキャラクタＣに移動すると（２）、第１副制御部４００は液晶制御部７００に液晶コマンドを送信し、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８において、仮選択のキャラクタＢをキャラクタＣに変更する制御を行う（ここでは不図示）。
【０８１５】
キャラクタＣの仮選択状態で、決定ボタン１３６が操作されると、第１副制御部４００は液晶制御部７００に液晶コマンドを送信し（３）、第１副制御部４００におけるキャラクタＣのキャラクタ選択演出（図示の「Ｃ演出」）を実行開始する。Ｃ演出は例えば、「キャラクタＣに決定」などの演出音をスピーカ１２０から出力する演出などである（４）。第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８において、キャラクタＣのキャラクタ選択演出（図示の「Ｃ演出」）を実行開始する（５）。第１副制御部４００のキャラクタ選択演出が終了し（６）、液晶制御部７００のキャラクタ選択演出が終了すると（７）、第１副制御部４００は内部選択状態を、前回のキャラクタＡから、今回決定したキャラクタＣに更新し、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（８）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、液晶制御部７００の内部選択状態を、前回のキャラクタＡから今回決定されたキャラクタＣに更新する（９）。
【０８１６】
同図（ｂ）に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン１３６ａ、１３６ｂが操作されてカーソル位置（仮選択のキャラクタ）がキャラクタＡからキャラクタＢに移動すると（１）、第１副制御部４００は液晶制御部７００に液晶コマンドを送信し、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８において、仮選択のキャラクタＡをキャラクタＢに変更する制御を行う（ここでは不図示）。
【０８１７】
同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン１３６ａ、１３６ｂが操作されてカーソル位置（仮選択のキャラクタ）がキャラクタＢからキャラクタＣに移動すると（２）、第１副制御部４００は液晶制御部７００に液晶コマンドを送信し、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８において、仮選択のキャラクタＢをキャラクタＣに変更する制御を行う（ここでは不図示）。
【０８１８】
キャラクタＣの仮選択状態で、決定ボタン１３６が操作されると、第１副制御部４００は液晶制御部７００に液晶コマンドを送信し（３）、第１副制御部４００におけるキャラクタＣのキャラクタ選択演出（図示の「Ｃ演出」）を実行開始する。Ｃ演出は、例えば、「キャラクタＣに決定」などの演出音をスピーカ１２０から出力する演出などである（４）。第１副制御部４００から液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８において、キャラクタＣのキャラクタ選択演出（図示の「Ｃ演出」）を実行開始する（５）。
【０８１９】
第１副制御部４００のキャラクタ選択演出の実行中に、割込み（キャンセル要因）が発生すると（６）、第１副制御部４００は、第１副制御部４００のキャラクタ選択演出を中止（キャンセル）し、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（６）。液晶コマンドを受信して液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８のキャラクタ選択演出を中止（キャンセル）する（７）。第１副制御部４００におけるキャラクタ選択演出が中止されるため、第１副制御部４００の内部選択状態は、決定されたキャラクタＣに更新されることはなく、前回決定されたキャラクタＡの情報が保持される。同様に、液晶制御部７００の内部選択状態も、キャラクタＡの情報が保持される。
＜キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例３＞
【０８２０】
図６９は、キャラクタ変更演出のタイミングチャートの他の例であり、液晶制御部７００からのコマンドに基づいて、制御が実行される（液晶制御部７００主導の制御）場合の一例である。同図（ａ）が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図（ｂ）がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートを示す。また、同図（ｃ）、（ｄ）は具体的な演出の一例である。
【０８２１】
同図（ａ）に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン１３６ａ、１３６ｂが操作されてカーソル位置（仮選択のキャラクタ）がキャラクタＡからキャラクタＢに移動すると（１）、第１副制御部４００は液晶制御部７００に液晶コマンドを送信し、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８において、仮選択のキャラクタＡをキャラクタＢに変更する制御を行う（不図示）。
【０８２２】
同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン１３６ａ、１３６ｂが操作されてカーソル位置（仮選択のキャラクタ）がキャラクタＢからキャラクタＣに移動すると（２）、第１副制御部４００は液晶制御部７００に液晶コマンドを送信し、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８において、仮選択のキャラクタＢをキャラクタＣに変更する制御を行う（不図示）。
【０８２３】
キャラクタＣの仮選択状態で、決定ボタン１３６が操作されると、第１副制御部４００は液晶制御部７００に液晶コマンドを送信し（３）、これを受信した液晶制御部７００は、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信する（４）。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８において、キャラクタＣのキャラクタ選択演出を実行開始する（５）。戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００におけるキャラクタＣのキャラクタ選択演出（例えば、「キャラクタＣに決定」などの演出音をスピーカ１２０から出力する演出など）を実行開始する（６）。液晶制御部７００のキャラクタ選択演出が終了すると（７）、液晶制御部７００は、液晶制御部７００の内部選択状態を、前回のキャラクタＡから今回決定されたキャラクタＣに更新し、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する（８）。第１副制御部４００は、予め定められた実行時間が終了すると、第１副制御部４００のキャラクタ選択演出を終了する（８）。また第１副制御部４００は、戻りコマンドを受信すると、内部選択状態を、前回のキャラクタＡから、今回決定したキャラクタＣに更新する（９）。
【０８２４】
同図（ｂ）では、タイミング（１）〜（６）までは、同図（ａ）と同様であるので説明は省略し、第１副制御部４００および液晶制御部７００のキャラクタ選択演出の実行中に、割込み（キャンセル要因）が発生すると（７）、第１副制御部４００は、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信し（８）装飾図柄表示装置２０８のキャラクタ選択演出を中止（キャンセル）する（９）。戻りコマンドを受信した第１副制御部４００は、第１副制御部４００のキャラクタ選択演出を中止（キャンセル）する（１０）。第１副制御部４００におけるキャラクタ選択演出が中止されるため、第１副制御部４００の内部選択状態は、決定されたキャラクタＣに更新されることはなく、前回決定されたキャラクタＡの情報が保持される。同様に、液晶制御部７００の内部選択状態も、キャラクタＡの情報が保持される。
【０８２５】
同図（ｃ）は、第１副制御部４００におけるキャラクタ選択演出として、演出音の構成の一例を示す図である。
【０８２６】
図示のように演出音は、導入再生部８５０とループ再生部８５２とからなり、１回のキャラクタ選択演出ではまず導入再生部８５０が１回再生され、その後にループ再生部８５２が所定回数繰り返されて終了する。
【０８２７】
同図（ｂ）に示すように、キャラクタ選択演出が途中で中止（キャンセル）される場合において、例えば、導入再生部８５０の再生中に割込みが発生した場合は、導入再生部８５０をキャンセル（以降のループ再生部８５２もキャンセル）するが、ループ再生部８５２の再生中に割込みが発生した場合は、ループ再生部８５２の再生を継続するものとしてもよい。また、導入再生部８５０の再生中に割込みが発生した場合は、導入再生部８５０はキャンセルせずに、以降のループ再生部８５２をキャンセルするものとしてもよい。このように、演出音が複数のパートから構成されている場合には、パートによってキャンセルしない場合とキャンセルする場合があってもよい。
【０８２８】
また、同図（ｄ）に示すように、演出（サウンドＡ〜Ｃ）毎に再生時間が設定されている場合、演出音の出力開始から、設定された時間が経過するまでの間に割込み（キャンセル要因）が発生した場合に、その後の出力をキャンセルするものとしてもよい。なお、再生時間は一例であり、これより短くてもよい。
【０８２９】
また、同図（ｃ）、（ｄ）では演出音を例に説明したが、アニメーションであっても同様に実施できる。
＜キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例４＞
【０８３０】
図７０は、キャラクタ変更演出のタイミングチャートの他の例であり、第１副制御部４００からのコマンドに基づいて、制御が実行される（第１副制御部４００主導の制御）場合の一例である。同図（ａ）が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図（ｂ）がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートを示す。
【０８３１】
同図（ａ）に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン１３６ａ、１３６ｂが操作されてカーソル位置（仮選択のキャラクタ）がキャラクタＡからキャラクタＢに移動すると（１）、第１副制御部４００は液晶制御部７００に液晶コマンドを送信し、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８において、仮選択のキャラクタＡをキャラクタＢに変更する制御を行う（不図示）。
【０８３２】
同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン１３６ａ、１３６ｂが操作されてカーソル位置（仮選択のキャラクタ）がキャラクタＢからキャラクタＣに移動すると（２）、第１副制御部４００は液晶制御部７００に液晶コマンドを送信し、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８において、仮選択のキャラクタＢをキャラクタＣに変更する制御を行う（不図示）。
【０８３３】
キャラクタＣの仮選択状態で、決定ボタン１３６が操作されると、第１副制御部４００は、内部選択状態を前回のキャラクタＡから今回決定したキャラクタＣに更新するとともに、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（３）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、内部選択状態を前回のキャラクタＡから今回決定したキャラクタＣに更新する（４）。またこのタイミングで、第１副制御部４００は、キャラクタ選択演出の実行を開始する（４）。その後、液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８において、キャラクタＣのキャラクタ選択演出を実行開始する（５）。第１副制御部４００は、予め定められた実行時間が終了すると、第１副制御部４００のキャラクタ選択演出を終了し（７）、液晶制御部７００は、予め定められた実行時間が終了すると、液晶制御部７００のキャラクタ選択演出を終了する（７）。
【０８３４】
同図（ｂ）では、タイミング（１）〜（５）までは、同図（ａ）と同様であるので説明は省略し、第１副制御部４００および液晶制御部７００のキャラクタ選択演出の実行中に、割込み（キャンセル要因）が発生すると、第１副制御部４００はキャラクタ選択演出を中止（キャンセル）し、液晶制御部７００に液晶コマンドを送信する（６）。液晶コマンドを受信した液晶制御部７００は、キャラクタ選択演出を中止する（７）。
【０８３５】
本実施例では、キャラクタ選択演出の開始時に第１副制御部４００の内部選択状態が更新される（タイミング（３））。また液晶制御部７００では第１副制御部４００の内部選択状態の更新に基づいて内部選択状態が更新される（タイミング（４））。従って、キャラクタ選択演出の実行中に割込みが発生し、キャラクタ選択演出がキャンセルされた場合であっても、第１副制御部４００（および液晶制御部７００）の内部選択状態は、新たに決定されたキャラクタ（ここでは、キャラクタＣ）更新が維持される。このようなキャラクタ選択演出の構成が含まれるものであってもよい。
＜キャラクタ変更演出の実施例１＞
【０８３６】
図７１は、図６８（ａ）に示したタイミングチャートの実施例２に対応する、キャラクタ変更演出の一例を時系列に示した図である。
【０８３７】
同図（ａ）に示すタイミングは変動遊技中の状態を示し、同図（ｂ）に示すタイミングは変動停止中の状態を示し、同図（ｃ）は変動停止中にメニュー画面を表示する報知画像８８０（ここでは、決定ボタン１３６を模した画像と、「メニュー画面表示」などの文字からなる画像）を表示した状態を示している。
【０８３８】
同図（ｄ）に示すタイミングは、決定ボタン１３６を操作した状態を示しており、音量考量調整、会員登録、キャラ（キャラクタ）変更をそれぞれ設定するメニュー画面が表示されている。
【０８３９】
同図（ｅ）に示すタイミングは、キャラクタ変更が選択され、キャラクタ紹介演出が実行されている状態であり、図６８（ａ）の（１）のタイミング以前の状態を示している。ここでは例えば現在選択中の（前回決定された）キャラクタ（殿）が前面に明るく表示され、右後方にキャラクタ（姫）が、左後方にキャラクタ（殿）がそれぞれ暗く表示されている。
【０８４０】
同図（ｆ）に示すタイミングは、選択ボタン１３６ａが操作された状態であり、図６８（ａ）の（１）のタイミングを示している。
【０８４１】
同図（ｇ）に示すタイミングは、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン１３６ａの操作によって、キャラクタ（爺）が選択（仮選択）された状態であり、図６８（ａ）の（２）のタイミングを示している。仮選択されたキャラクタ（爺）が前面に明るく表示され、右後方にキャラクタ（殿）が、左後方にキャラクタ（姫）がそれぞれ暗く表示されている。
【０８４２】
同図（ｈ）に示すタイミングは、決定ボタン１３６が操作された状態であり、図６８（ａ）の（３）のタイミングを示している。これにより、キャラクタ（爺）が選択決定される。
【０８４３】
同図（ｉ）に示すタイミングは、キャラクタ（爺）の選択決定により、キャラクタ選択演出が実行されている状態であり、図６８（ａ）の（５）のタイミングを示している。液晶制御部７００は装飾図柄表示装置２０８においてキャラクタ（爺）を前面に明るく表示するとともに「爺にまかせるのじゃ！！」という吹き出しの文字を表示するキャラクタ選択演出を実行し、また第１副制御部４００はスピーカ１２０から「爺に任せるのじゃ！！」という演出音を出力してキャラクタ選択演出を実行している。
【０８４４】
同図（ｊ）に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了する直前の状態であり、図６８（ａ）の（６）から（７）のタイミングを示している。
【０８４５】
同図（ｊ）に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了し、再び同図（ｄ）に示すメニュー画面が表示されている状態を示している。
【０８４６】
同図（ｌ）、（ｍ）に示すタイミングは、同図（ｊ）に示すメニュー画面の表示中に始動口（例えば、第１特図始動口２３０および／または第２特図始動口２３２など）に遊技球が入賞し（同図（ｌ））、次の変動遊技が開始した状態（同図（ｍ））を示している。
＜キャラクタ変更演出の実施例２＞
【０８４７】
図７２は、図６８（ｂ）に示したタイミングチャートの実施例２に対応する、キャラクタ変更演出の一例を時系列に示した図である。
【０８４８】
同図（ａ）〜（ｈ）に示すタイミングはそれぞれ、図７１（ａ）〜（ｈ）に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。
【０８４９】
同図（ｉ）に示すタイミングは、キャラクタ（爺）の選択決定により、キャラクタ選択演出が実行されている状態であり、図６８（ｂ）の（５）のタイミングを示している。液晶制御部７００は装飾図柄表示装置２０８においてキャラクタ（爺）を前面に明るく表示するとともに「爺にまかせるのじゃ！！」という吹き出しの文字を表示するキャラクタ選択演出を実行し、また第１副制御部４００はスピーカ１２０から「爺に任せるのじゃ！！」という演出音を出力してキャラクタ選択演出を実行している。
【０８５０】
同図（ｊ）に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了する前に、始動口に遊技球が入賞した状態であり、図６８（ｂ）の（６）のタイミングを示している。
【０８５１】
同図（ｋ）に示すタイミングは、図６８（ｂ）の（７）以降のタイミングを示している。すなわち、キャラクタ選択演出が途中でキャンセルされ、始動口の入賞に伴う変動遊技が開始した状態を示している。
【０８５２】
このように、本実施形態では、キャラクタ選択演出の実行中に、所定の割込みが発生した場合、キャラクタ選択演出を中止する。この例では、始動口への遊技球の入賞の検出または、それに基づく変動遊技の開始）が、割込み要因である。キャラクタ選択演出は、液晶制御部７００による演出表示も中止され、また第１副制御部４００による演出音も中止される（同図（ｉ））。
＜キャラクタ変更演出の実施例３＞
【０８５３】
図７３は、図６８（ｂ）に示したタイミングチャートの実施例２に対応する、キャラクタ変更演出の他の例を時系列に示した図である。
【０８５４】
同図（ａ）〜（ｈ）に示すタイミングはそれぞれ、図７１（ａ）〜（ｈ）に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。
【０８５５】
同図（ｉ）、（ｊ）に示すタイミングは、キャラクタ（爺）の選択決定により、キャラクタ選択演出が実行されている状態であり、図６８（ｂ）の（５）のタイミングを示している。液晶制御部７００は装飾図柄表示装置２０８においてキャラクタ（爺）を前面に明るく表示するとともに「爺にまかせるのじゃ！！」という吹き出しの文字を表示するキャラクタ選択演出を実行し、また第１副制御部４００はスピーカ１２０から「爺に任せるのじゃ！！」という演出音を出力してキャラクタ選択演出を実行している。
【０８５６】
同図（ｋ）に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了する前に、始動口に遊技球が入賞した状態であり、図６８（ｂ）の（６）のタイミングを示している。
【０８５７】
同図（ｌ）に示すタイミングは、図６８（ｂ）の（７）以降のタイミングを示している。すなわち、キャラクタ選択演出が途中でキャンセルされ、始動口の入賞に伴う変動遊技が開始した状態を示している。
【０８５８】
同図（ｉ）、（ｊ）に示すように、演出音が繰り返し再生される演出（図６９（ｃ）参照）などにおいて、その途中でキャラクタ選択演出がキャンセルされる場合もある。
【０８５９】
図７４は、各種設定画面の一例である。図６７（ａ）に示したデモ画面に代えて、同図設定画面を表示してもよい。
【０８６０】
同図（ａ）〜（ｃ）は、変動停止後にメニュー画面表示が示唆された表示例（同図（ａ））、それに基づくメニュー画面の表示例（同図（ｂ））および、メニュー画面で選択された設定画面の表示例（同図（ｃ））。また、メニュー画面の選択項目（同図（ｃ）に対応する設定画面）として、同図（ｄ）〜（ｇ）の設定画面を表示するものとしてもよい。また、同図（ｈ），（ｉ）に示すように、メニュー画面（同図（ｂ））を介さずに設定画面（同図（ｉ）〜（ｋ）などの設定画面を表示するものとしてもよい。
【０８６１】
以上説明したように、本実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、操作手段（例えば、決定ボタン１３６）と、演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも変更可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出（例えば、選択したものに関する演出）であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の選択状態（例えば、キャラクタ選択演出実行中の状態（仮選択状態において、キャラクタＡが選択されている状態や、いずれのキャラクタも選択されていない状態など））であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の選択状態（例えば、キャラクタ選択演出実行中の状態）であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行開始する手段であり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、第一の場合に、第一の制御（前記第一の選択状態から前記第二の選択状態に変更させる制御、第１副制御部４００の内部選択状態を変更する制御（例えば、無選択状態からキャラクタＢに変更したり、キャラクタＡからキャラクタＢに変更する制御）、キャラクタ選択演出の実行制御など）を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、第二の場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない手段であり、前記第一の制御は、前記第一の選択状態から前記第二の選択状態に変更させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第一の場合は、最後の前記第一の条件の成立から第一の時間が経過した場合であり、前記第二の場合は、前記第一の条件の成立から前記第一の時間が経過する前に、第二の条件の成立（図柄変動開始、大当り中の選択演出における次のＲ開始や、当該Ｒの終了、大当り・小当りの終了、役物連続作動装置作動用ゲートに遊技球通過）があった場合であり、前記第一の演出は、前記第一の条件の成立から前記第一の時間が経過する前に、実行開始される演出である、ことを特徴とする遊技台である。
【０８６２】
なお、役物連続作動装置作動用ゲートとは、大当り図柄が停止した後、アタッカ開放の契機となる機構である。大当り図柄が停止した後、条件装置が作動し、遊技球が役物連続作動装置作動用ゲートを通過した場合に、役物連続作動装置が作動することによって、アタッカの開放等の処理が行われる。
【０８６３】
このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。また、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新）が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて（別のデモ画面や設定画面が表示されずに）図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新）が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。
【０８６４】
また、第一の演出は、第二の選択状態に関する演出（例えば、第１副制御部４００の内部選択状態が変更（更新）される前に実行開始されるキャラクタ選択演出）であり、キャラクタ選択演出時に実行される、選択決定されたキャラクタ（キャラクタＢ）特有の台詞や効果音なども含まれる。また第二の選択状態に関する演出は、キャラクタＡからキャラクタＢにカーソルを移動させた（仮選択状態）における、（キャラクタＢ）特有の台詞や効果音なども含まれる。
【０８６５】
また、前記第一の演出は、音を出力する演出を少なくとも含む演出である、ものとしてもよい。また、前記第一の演出は、画像を表示する演出を少なくとも含む演出である、ものとしてもよい。
【０８６６】
このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。
【０８６７】
また、前記制御手段は、前記第二の場合に、前記第二の選択状態に少なくとも変更しない手段である、ものとしてもよい。
【０８６８】
このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。また、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新）が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて（別のデモ画面や設定画面が表示されずに）図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新）が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。
【０８６９】
また、第二の条件は、図柄変動表示が実行された場合に成立する場合がある条件であるものとしてもよい。ここで、図柄変動表示とは、スロットマシンのリールの回動開始も含まれる。
【０８７０】
また、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出（例えば、図柄変動表示の演出）であり、前記演出手段は、前記第二の条件（例えば、図柄変動開始条件）の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行開始可能な手段である、ものとしてもよい。
【０８７１】
このような構成とすることにより、遊技者は、キャラクタ選択演出が中止されて（別のデモ画面や設定画面が表示されずに）図柄変動表示などが開始すると、キャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更（第１副制御部４００の内部選択状態の更新）が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。
【０８７２】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。
【０８７３】
本実施形態の遊技台は、キャラクタ変更をする際に実行される演出（キャラクタ変更演出）中に所定の割込みが発生した場合には、当該演出をキャンセルするものであり、特に、キャラクタ変更演出中の、キャラクタを選択決定した後に実行されるキャラクタ選択演出中に中に所定の割込みが発生した場合には、当該選択をキャンセルするものである。なお、キャラクタ変更演出中の、選択可能なキャラクタを遊技者に認識させるキャラクタ紹介演出中に所定の割込みが発生した場合に、当該演出をキャンセルするものとしてもよい。
【０８７４】
所定の割込みは、例えば図柄変動（特図変動）の開始であり、キャラクタ変更演出（特に、キャラクタを選択決定した後のキャラクタ選択演出）中に図柄変動が開始した場合、そのキャラクタ変更をキャンセルする。図柄変動が終了するまでキャラクタ変更を不可能とすることにより、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて射幸心を押さえることができる場合がある。
【０８７５】
なお、キャラクタ選択演出のキャンセル要因となる「所定の割込み」とは、例えば、特図始動口（例えば、第１特図始動口２３０および／または第２特図始動口２３２）への入賞、乱数取得、第１副制御部４００へのコマンド送信、第１副制御部４００のコマンド受信、第１副制御部４００のコマンド解析、そのコマンドの実行処理（例えば、液晶制御部７００へのコマンド送信）、液晶制御部７００のコマンド受信、液晶制御部７００のコマンド解析、そのコマンドの実行処理などが行われた（検出された）場合である。
【０８７６】
また、装飾図柄表示装置２０８におけるキャラクタ選択演出のキャンセル要因は、液晶制御部７００におけるコマンドの実行処理など、液晶制御部７００における所定の処理が上記所定の割込みに含まれる。
【０８７７】
また、第１副制御部４００の内部情報更新（内部選択情報の更新）のキャンセル要因は、第１副制御部４００におけるコマンド実行処理など、第１副制御部４００における所定の処理が上記所定の割込みに含まれる。
【０８７８】
また、決定ボタン１３６によるキャラクタ選択決定操作後、直ちに第１副制御部４００および／または液晶制御部７００の内部選択状態が変化する場合があってもよい。例えば、大当たり遊技中のあるラウンド（例えば５Ｒ目）にキャラクタ変更演出が開始し、キャラクタが選択決定（キャラクタＡからキャラクタＢに変更）されてキャラクタ選択演出が実行されていた場合には、直ちに第１副制御部４００において内部選択状態が変更後のキャラクタ（キャラクタＢ）に更新される。そして、キャラクタ選択演出中に変動開始などの割込みが発生し、キャラクタ選択演出がキャンセルされた場合であっても、（内部選択状態は更新済みであるので）次回のラウンド（例えば、６ラウンド目）では、キャラクタ変更が完了している（キャラクタＢが選択されている）ものとしてもよい。
【０８７９】
また、キャラクタ選択演出は、複数の演出部（前段の演出部と後段の演出部）とがあり、前段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルされるが、後段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルしないものとしてもよい。また、前段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルされず、後段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルするものとしてもよく、前段、後段のいずれの演出部の演出実行中における所定割込みでもキャンセルするものとしてもよい。例えば演出がスピーカ１２０からの演出音出力の場合、前段の演出部は、導入部であり、後段の演出部はループ部である。
【０８８０】
また、本実施形態はキャラクタ選択演出中（予め定められた演出実行時間中）に所定の割込みがあった場合に、キャラクタ選択演出をキャンセルする構成であるが、厳密には実際の演出実行時間の終了間際に所定の割込み（キャンセル要因）が発生した場合もキャラクタ選択演出（内部選択状態の更新）をキャンセルする構成も含む。すなわち、制御部（例えば、第１副制御部４００と液晶制御部７００）間のコマンド送受信に要する時間も考慮すると、実際の演出実行時間＋αの期間ににキャンセル要因が発生した場合にキャラクタ選択演出をキャンセルするものも含まれる。
【０８８１】
また、液晶制御部７００からの戻りコマンドに基づいて処理を実行する（液晶制御部７００主導の制御を行う）構成において、第１副制御部４００で決定ボタン１３６の操作を検出して液晶制御部７００に液晶コマンドを送信し、第１副制御部４００がそれに対応する戻りコマンドを液晶制御部７００から受信する以前に、主制御部３００において変動開始となった場合（所定の割込みが発生した場合）は、キャラクタ選択演出をキャンセルするものとしてもよい。
【０８８２】
キャラクタ選択演出をキャンセルした場合の具体例を以下に列挙する。例えば、前回のキャラクタ変更演出でキャラクタ（殿）が選択決定され、今回のキャラクタ変更演出をキャラクタ（殿）から開始し、今回のキャラクタ紹介演出における遊技者操作（選択ボタン１３６ａ、１３６ｂ操作）でキャラクタ（爺）が選択され、さらに今回のキャラクタ紹介演出における遊技者操作（選択ボタン１３６ａ、１３６ｂ操作）でキャラクタ（姫）が選択され、かつ遊技者操作（決定ボタン１３６）でキャラクタ（姫）が選択決定され、キャラクタ選択演出の実行中に、当該演出がキャンセルされた場合には、キャラクタ選択状態は以下のそれぞれの状態になる場合が含まれる。
【０８８３】
（１）終了条件成立前（キャンセル要因発生前）に選択決定されたキャラクタ（姫）が変更された選択キャラクタになる。
【０８８４】
（２）キャラクタ変更演出開始時に決定されている前回のキャラクタであるキャラクタ（殿）が変更された選択キャラクタになる。
【０８８５】
（３）前回のキャラクタであるキャラクタ（殿）が変更された選択キャラクタになる。
【０８８６】
（４）遊技者操作がなかった場合のデフォルトキャラクタとしてのキャラクタ（殿）が変更された選択キャラクタとなる。
（５）いずれのキャラクタも選択されなかったことになる。
＜他の実施形態（コマンドにインデックスを付加する実施形態）＞
【０８８７】
次に、図７５〜図８６を参照して、本発明の他の実施形態（コマンドにインデックスを付加する実施形態）に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台）について詳細に説明する。
【０８８８】
なお、図７５〜図８６に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図７５〜図８６に示す符号を優先する。
【０８８９】
図７５は、第一の制御手段（第１副制御部４００）と第二の制御手段（液晶制御部７００）のデータ送受信の流れおよび各記憶領域（バッファ）の構成について説明する図である。
【０８９０】
本例では、第一の制御手段と第二の制御手段の組み合わせの一例として、第一の制御手段（第１副制御部４００）と第二の制御手段（液晶制御部７００）の組み合わせについて説明するが、例えば、第一の制御手段（主制御部３００）と第二の制御手段（第１副制御部４００）の組み合わせ、第一の制御手段（第１副制御部４００）と第二の制御手段（第２副制御部５００）の組み合わせ、第一の制御手段（主制御部３００）と第二の制御手段（払出制御部６００）の組み合わせ等を採用してもよい。
＜第一の制御手段（第１副制御部４００）＞
【０８９１】
最初に、第一の制御手段（第１副制御部４００）について説明する。上記図４１を用いて説明したように、第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。また、同図７５（ａ）に示すように、第１副制御部４００は、送信データバッファ４５２とＤＭＡ（Direct  Memory  Access）転送用送信バッファ４５４を備えている。
【０８９２】
詳細は後述するが、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、当該ＣＰＵ４０４に内蔵されたシリアル通信回路のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データバッファ４５２にデータ（コマンド）をセットする。ＣＰＵ４０４のシリアル通信回路は、送信データバッファ４５２に格納された液晶制御部７００に送信するコマンドを、ＤＭＡ転送用送信バッファ４５４にセットする。ＣＰＵ４０４がＤＭＡコントローラに対し、転送先のアドレスをした後、転送開始の指示を行うと、コマンドの転送が開始される。転送されたコマンドは、液晶制御部７００のＣＰＵ７０４に内蔵されたシリアル通信回路の受信用キュー７５２に書き込まれる。
＜第二の制御手段（液晶制御部７００）＞
【０８９３】
次に、第二の制御手段（液晶制御部７００）について説明する。上記図４１を用いて説明したように、液晶制御部７００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部７００の全体を制御するＣＰＵ７０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７０８と、液晶制御部７００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）７１０を備えている。また、図７５（ａ）に示すように、液晶制御部７００は、受信用キュー７５２と、引き渡し用キュー７５４を備えている。
【０８９４】
液詳細は後述するが、晶制御部７００のＣＰＵ７０４は、当該ＣＰＵ７０４に内蔵されたステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信用キュー７５２からデータ（コマンド）を読み込む。液晶制御部７００は、コマンドの解析処理を行い、外部（例えば、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２）へコマンドを送信する場合には、当該コマンドを引き渡し用キュー７５４に転送する。
＜第一の記憶領域（バッファ）の構成＞
【０８９５】
次に、第一の制御手段（第１副制御部４００）が備える第一の記憶領域（バッファ）の構成について説明する。なお、本例の第一の記憶領域（バッファ）は、内蔵ＲＡＭ（ＲＡＭ４０８）によって構成されるが、第一の記憶領域（バッファ）としてレジスタや外付けＲＡＭなどを適用してもよい。
【０８９６】
図７５（ｂ）に示すように、第１副制御部４００の送信データバッファ４５２に記憶されるコマンドは、データ種別（インデックス、情報種別）、データ長、実データによって構成され、この送信データバッファ４５２には複数のコマンドを記憶可能である。また、同図（ｃ）に示すように、第１副制御部４００のＤＭＡ転送用送信バッファ４５４に記憶されるコマンドは、開始情報、データ長、データ種別、実データ、チェックサムによって構成され、このＤＭＡ転送用送信バッファ４５４には複数のコマンドを記憶可能である。
＜第二の記憶領域（キュー）の構成＞
【０８９７】
次に、第二の制御手段（液晶制御部７００）が備える第二の記憶領域（キュー）の構成について説明する。なお、本例の第二の記憶領域（キュー）は、内蔵ＲＡＭ（ＲＡＭ７０８）によって構成されるが、第二の記憶領域（キュー）としてレジスタや外付けＲＡＭなどを適用してもよい。
【０８９８】
図７５（ｄ）に示すように、液晶制御部７００の受信用キュー７５２に記憶されるコマンドは、開始情報、データ長、データ種別、実データ、チェックサムによって構成され、この受信用キュー７５２には複数のコマンドが記憶可能である。また、同図（ｅ）に示すように、液晶制御部７００の引き渡し用キュー７５４に記憶されるコマンドは、データ長、実データによって構成され、この引き渡し用キュー７５４には複数のコマンドを記憶可能である。
【０８９９】
なお、本例のコマンドを構成する実データのコードは、同図（ｆ）に示すように、１６進数の００００〜ＤＦＦＦの数値範囲と、１６進数のＥ０００〜ＦＦＦＦの数値範囲に分類することができ、前者の数値範囲が、第１副制御部４００から液晶制御部７００に送信されるコマンドの実データのコードとして割り当てられており、後者の数値範囲が、液晶制御部７００から第１副制御部４００に送信されるコマンドの実データのコードとして割り当てられている。このため、実データのコードの数値範囲によって、第１副制御部４００から液晶制御部７００に送信されるコマンドか、液晶制御部７００から第１副制御部４００に送信されるコマンドか、を容易に判別することができる。
＜第一の処理、第二の処理＞
【０９００】
次に、図７６を用いて、第一の制御手段（第１副制御部４００）が実行可能な「第一の処理」と「第二の処理」について説明する。なお、図７６は、コマンドの送受信の流れの一例を示した概略図である。なお、本例では、第１副制御部４００が「第一の処理」と「第二の処理」を実行する例を説明するが、液晶制御部７００などの他の制御部が実行可能であってもよい。
【０９０１】
「第一の処理」は、第二の制御手段（液晶制御部７００）に送信するコマンドの実データを送信データバッファ４５２にセット（格納）する処理である。第一の制御手段（第１副制御部４００）のＣＰＵ４０４は、ＣＰＵ４０４に内蔵されたシリアル通信回路のステータスレジスタを参照し、ステータスレジスタの値が「送信可能」に相当する値を示している場合に、第二の制御手段（液晶制御部７００）に送信するコマンドの実データを、送信データバッファ４５２にセットする。
【０９０２】
「第二の処理」は、送信データバッファ４５２にセットされたコマンドの実データにインデックス（データ種別に含まれる情報）を付加した後、複製（コピー）した実データにもインデックスを付加してＤＭＡ転送用送信バッファ４５４にセット（格納）する処理である。第一の制御手段（第１副制御部４００）のシリアル通信回路は、送信データバッファ４５２にコマンドの実データがセットされたかどうかを判定し、実データがセットされている場合に、実データを複製（コピー）するとともに、複製（コピー）した実データにインデックスを付加してＤＭＡ転送用送信バッファ４５４にセット（格納）する。
＜第三の処理、第四の処理＞
【０９０３】
次に、上記図７６を用いて、第二の制御手段（液晶制御部７００）が実行可能な「第三の処理」と「第四の処理」について説明する。なお、本例では、液晶制御部７００が「第三の処理」と「第四の処理」を実行する例を説明するが、第１副制御部４００などの他の制御部が実行可能であってもよい。
【０９０４】
「第三の処理」は、第一の制御手段（第１副制御部４００）から受信したコマンドを解析してコマンドが正規のコマンドであるか否かを判定し、正規なコマンドを受信用キュー７５２から読み込んで、引き渡し用キュー７５４に実データをセットする処理である。液晶制御部７００のＣＰＵ７０４は、ＣＰＵ７０４に内蔵されたステータスレジスタを参照し、ステータスレジスタの値が「受信完了」に相当する値を示している場合に、受信用キュー７５２から、コマンドに含まれる実データを読み込む。
【０９０５】
「第四の処理」は、引き渡し用キュー７５４にセットされたコマンドの実データをＲＡＭ７０８の所定記憶領域にセットする処理である。液晶制御部７００は、引き渡し用キュー７５４にコマンドの実データがセットされたかどうかを判定し、実データがセットされている場合に、実データをＲＡＭ７０８の所定記憶領域にセットする。
＜第１副制御部メイン処理＞
【０９０６】
次に、図７７（ａ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理について説明する。なお、図７７（ａ）は、第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０９０７】
第１副制御部４００は、上述のリセット回路４０３からリセット信号を入力した場合に、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行する。まず、ステップＳ３０１では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理（後述する変数ＣＮＴを０に初期化する処理も含む）などを行う。
【０９０８】
ステップＳ３０２では、ＲＡＭ４０８に記憶している変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０３に進み、該当しない場合にはステップＳ３０２の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数ＣＮＴは、後述する１ｍｓタイマ割込処理において１ｍｓごとに加算される変数である。したがって、ステップＳ３０２で変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定する処理は、ステップＳ３０１またはステップＳ３０３において変数ＣＮＴを０に初期化してから、３３ｍｓの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップＳ３０３では、変数ＣＮＴを０に初期化した後にステップＳ３０４に進む。なお、ステップＳ３０２の処理は本例に限定されず、例えば、１００ｍｓに３回（１秒間に３０回）、メインループ処理（ステップＳ３０２〜Ｓ３１２）を実行するように構成してもよい。
【０９０９】
ステップＳ３０４では、液晶制御データ解析処理を行う。この液晶制御データ解析処理では、液晶制御部７００から受信したコマンドの処理（上述の「第三の処理」や「第四の処理」に相当する処理）などを行う。ステップＳ３０５では、演出制御データ解析処理を行う。この演出制御データ解析処理では、第２副制御部５００から受信したコマンドの処理などを行う。
【０９１０】
ステップＳ３０６では、演出制御メインループ処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御メインループ処理では、受信したコマンドに対応する処理（上述の「第一の処理」に相当する処理）を行い、ランプや音の制御等を行う。
【０９１１】
ステップＳ３０７では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップＳ３０８では、サウンド制御メインループ処理を行う。このサウンド制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド（音）に関連する制御を行う。
【０９１２】
ステップＳ３０９では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップＳ３０７のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ４１８、４４０から出力する光の制御を行う。ステップＳ３１０では、サウンドドライバ処理を行う。このサウンドドライバ処理では、ステップＳ３０８のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路４３１を介してスピーカ１２０から出力する音の制御を行う。
【０９１３】
ステップＳ３１１では、液晶制御通信ドライバ処理を行う。この液晶制御通信ドライバ処理では、上述の「第二の処理」に相当する処理）などを行う。ステップＳ３１２では、演出制御部通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第２副制御部５００にコマンドを送信する処理などを行った後にステップＳ３０２に進む。
【０９１４】
第１副制御部４００は、後述するコマンド受信割込処理、１ｍｓタイマ割込処理、１０ｍｓタイマ割込処理、または、ＤＭＡ割込処理による中断を除いて、ステップＳ３０２〜Ｓ３１２の処理を繰り返し実行する。
＜コマンド受信割込処理＞
【０９１５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、同図（ｂ）は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０９１６】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップＳ４０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。
＜１ｍｓタイマ割込処理＞
【０９１７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｃ）は、１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０９１８】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ５０１では、ＲＡＭ４０６に設けた変数ＣＮＴに１を加算する処理を行った後に処理を終了する。
＜１０ｍｓタイマ割込処理＞
【０９１９】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１０ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｄ）は、１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２０】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１０ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１０ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ６０１では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップＳ６０２では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路４２８を介して各種スイッチの検出信号を取得し、取得した検出信号をＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う。
＜ＤＭＡ割込処理＞
【０９２１】
次に、同図（ｅ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するＤＭＡ割込処理について説明する。なお、同図（ｅ）は、ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２２】
第１副制御部４００は、ＤＭＡ転送の終了を知らせるＤＭＡ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このＤＭＡ割込を契機として、ＤＭＡ割込処理を実行する。ステップＳ７０１では、ＤＭＡ転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。
＜演出制御メインループ処理＞
【０９２３】
次に、図７８（ａ）を用いて、上記第１副制御部メイン処理における演出制御メインループ処理（ステップＳ３０６）について説明する。なお、図７８（ａ）は、演出制御メインループ処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２４】
ステップＳ８０１では、送信データ設定処理を行う。詳細は後述するが、この送信データ設定処理では、上述の「第一の処理」に相当する処理などを行う。また、ステップＳ８０２では、その他演出制御メインループ処理を行った後に処理を終了する。
＜送信データ設定処理＞
【０９２５】
次に、図７８（ｂ）を用いて、上記演出制御メインループ処理における送信データ設定処理（ステップＳ８０１）について説明する。なお、図７８（ｂ）は、送信データ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２６】
この送信データ設定処理では、上述の「第一の処理」に相当する処理（液晶制御部７００に送信するコマンドの実データを送信データバッファ４５２にセット（格納）する処理）を実行する。
【０９２７】
具体的には、ステップＳ９０１では、ＣＰＵ４０４に内蔵されたシリアル通信回路のステータスレジスタを参照し、ステータスレジスタの値が「送信可能」に相当する値を示している場合に、液晶制御部７００に送信するコマンドの実データを、送信データバッファ４５２にセットする。また、ステップＳ９０２では、その他送信データ設定処理を行った後に処理を終了する。
＜液晶制御通信ドライバ処理＞
【０９２８】
次に、図７９（ａ）を用いて、上記第１副制御部メイン処理における液晶制御通信ドライバ処理（ステップＳ３１１）について説明する。なお、図７９（ａ）は、液晶制御通信ドライバ処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２９】
この液晶制御通信ドライバ処理では、上述の「第二の処理」に相当する処理（送信データバッファ４５２にセットされたコマンドの実データにインデックス（データ種別に含まれる情報）を付加した後、複製（コピー）した実データにもインデックスを付加してＤＭＡ転送用送信バッファ４５４にセット（格納）する処理）を実行する。
【０９３０】
具体的には、ステップ１００１では、ＤＭＡコントローラがＤＭＡ転送中であるか否かを判定し、ＤＭＡ転送中の場合には処理を終了し、ＤＭＡ転送中でない場合にステップＳ１００２に進む。ステップＳ１００２では、送信データバッファ４５２にデータ（コマンドの実データ）があるか無いかを判定し、データがある場合にはステップＳ１００３に進んでパケット化処理（詳細は後述）を行い、データが無い場合にはステップＳ１００４に進む。
【０９３１】
ステップＳ１００４では、ＤＭＡ転送用送信バッファ４５４に、ＤＡＭ転送すべきデータがあるか否かを判定し、該当データが無い場合には処理を終了し、該当データがある場合にはステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、ＤＭＡ転送を開始し、次のステップＳ１００６では、送信データバッファ４５２をクリアした後、ステップＳ１００７で、その他液晶制御通信ドライバ処理を実行した後に処理を終了する。
＜パケット化処理＞
【０９３２】
次に、図７９（ｂ）を用いて、上記第１副制御部メイン処理における液晶制御通信ドライバ処理（ステップＳ３１１）について説明する。なお、図７９（ｂ）は、液晶制御通信ドライバ処理の流れを示すフローチャートである。
【０９３３】
ステップＳ１１０１では、送信データバッファ４５２にセットされたコマンドの実データを、ＤＭＡ転送用送信バッファ４５２にセットした後、ステップＳ１１０２では、実データにインデックスを付加する。なお、本実施形態では、実データに付加するインデックスの数値範囲を、１６進数の００〜１Ｆとしている。
【０９３４】
ステップＳ１１０３では、実データを複製（コピー）してＤＭＡ転送用送信バッファ４５２にセットした後、ステップＳ１１０４では、複製した実データにインデックスを付加する。ステップＳ１１０５では、その他パケット化処理を実行した後に処理を終了する。
＜液晶制御データ解析処理＞
【０９３５】
次に、図８０を用いて、上記第１副制御部メイン処理における液晶制御データ解析処理（ステップＳ３０４）について説明する。なお、図８０は、液晶制御データ解析処理の流れを示すフローチャートである。
【０９３６】
この液晶制御データ解析処理では、上述の「第三の処理」に相当する処理（液晶制御部７００）から受信したコマンドを解析してコマンドが正規のコマンドであるか否かを判定し、正規なコマンドを受信用キュー７５２から読み込んで、引き渡し用キュー７５４に実データをセットする処理）と、上述の「第四の処理」に相当する処理（引き渡し用キュー７５４にセットされたコマンドの実データをＲＡＭ７０８の所定記憶領域にセットする処理）を実行する。なお、本例では、第１副制御部４００が「第二の制御手段」としての役割を果たしている。
【０９３７】
具体的には、ステップＳ１２０１では、ＣＰＵ７０４は、ＣＰＵ７０４に内蔵されたステータスレジスタを参照し、ステータスレジスタの値が「受信完了」に相当する値か否かを判定する。判定の結果、受信データなしの場合には処理を終了し、受信データありの場合にはステップＳ１２０２に進む。
【０９３８】
ステップＳ１２０２では、受信用キュー７５２から取得した受信コマンドを解析する処理（コマンド解析処理）を実行する。このコマンド解析処理では、取得したコマンドに含まれる実データが正規なデータか否かを判定する「エラー判定」と、実データに付加されたインデックスの値が一致するか否かを判定する「インデックス判定」の２つの判定を行う。
【０９３９】
ステップＳ１２０３では、「エラー判定」の結果、コマンドが正規なコマンドであると判定した場合にはステップＳ１２０４に進み、コマンドが正規なコマンドでは無いと判定した場合にはステップＳ１２０１に戻って、他の受信データに対する処理を継続する。また、ステップＳ１２０４では、「インデックス判定」の結果、インデックスの値が一致すると判定した場合にはステップＳ１２０５に進み、インデックスの値が一致しないと判定した場合にはステップＳ１２０１に戻って、他の受信データに対する処理を継続する。
【０９４０】
ステップＳ１２０５では、コマンドに含まれるデータ長、実データを引き渡し用キュー７５４にセット（格納）し、ステップＳ１２０６では、インデックスを上書きする。また、ステップＳ１２０６で、その他コマンド解析処理を実行して処理を終了する。その他コマンド解析処理では、引き渡し用キュー７５４にコマンドの実データがセットされたかどうかを判定し、実データがセットされている場合に、実データをＲＡＭ７０８の所定記憶領域にセットする処理などを行う。
＜インデックス判定の実施例１＞
【０９４１】
次に、図８１を用いて、上述の「インデックス判定」の実施例１について説明する。なお、図８１は、実施例１に係るインデックス判定の流れを示した図である。
【０９４２】
本例では、コマンド受信側の第二の制御手段（本例では、液晶制御部７００）の記憶手段（本例では、ＲＡＭ７０８）に、インデックス判定値を記憶しており、インデックス判定では、このインデックス判定値と、受信コマンドに含まれるインデックスの値が一致するか否かを判定し、両者が一致した場合に、コマンドを取り込むように構成している。なお、インデックス判定値は、第二の制御手段の初期化処理において初期値（本例では、００）がセットされる。また、コマンドを正常に受信する毎に新たな値に更新され、本例では、コマンドを正常に受信する毎にインデックス判定値に１を加算するように構成している。
【０９４３】
同図（ａ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）の受信用キュー７５２に、コマンドＮ（インデックス００）  →  コマンドＮ（インデックス００）  →  コマンドＡ（インデックス０１）  →  コマンドＡ（インデックス０１）  →  コマンドＺ（インデックス０２）  →  コマンドＺ（インデックス０２）の順番で、コマンドがセットされた状態である。この状態では、インデックス判定値は初期値（本例では、００）である。
【０９４４】
また、同図（ｂ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）が、受信用キュー７５２から１番目のコマンドＮ（インデックス００）を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が００、コマンドＮに含まれるインデックスの値が００で、両者のインデックスが一致するため、同図（ｃ）に示すように、受信用キュー７５２のコマンドＮを、引き渡し用キュー７５４にセットするとともに、インデックス判定値に１を加算することでインデックス判定値を０１に更新する。
【０９４５】
また、同図（ｄ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）が、受信用キュー７５２から２番目のコマンドＮ（インデックス００）を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が０１、コマンドＮに含まれるインデックスの値が００で、両者のインデックスが一致しないため、受信用キュー７５２のコマンドＮは、引き渡し用キュー７５４にセットせず、インデックス判定値も更新しない。
【０９４６】
また、同図（ｅ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）が、受信用キュー７５２から１番目のコマンドＡ（インデックス０１）を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が０１、コマンドＡに含まれるインデックスの値が０１で、両者のインデックスが一致するため、同図（ｆ）に示すように、受信用キュー７５２のコマンドＡを、引き渡し用キュー７５４にセットするとともに、インデックス判定値に１を加算することでインデックス判定値を０２に更新する。
＜インデックス判定の実施例２＞
【０９４７】
次に、図８２を用いて、上述の「インデックス判定」の実施例２について説明する。なお、図８２は、実施例２に係るインデックス判定の流れを示した図である。
【０９４８】
本例では、コマンド受信側の第二の制御手段（本例では、液晶制御部７００）の記憶手段（本例では、ＲＡＭ７０８）に、インデックス判定値を記憶しており、インデックス判定では、このインデックス判定値と、受信コマンドに含まれるインデックスの値が一致するか否かを判定し、両者が一致しない場合（両者が相違する場合）に、コマンドを取り込むように構成している。なお、インデックス判定値は、第二の制御手段の初期化処理において初期値（本例では、１Ｆ）がセットされる。また、コマンドを正常に受信する毎に新たな値に更新され、本例では、正常に受信したコマンドに含まれるインデックスを、インデックス判定値にセットするように構成している。
【０９４９】
同図（ａ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）の受信用キュー７５２に、コマンドＮ（インデックス００）  →  コマンドＮ（インデックス００）  →  コマンドＡ（インデックス０１）  →  コマンドＡ（インデックス０１）  →  コマンドＺ（インデックス０２）  →  コマンドＺ（インデックス０２）の順番で、コマンドがセットされた状態である。この状態では、インデックス判定値は初期値（本例では、１Ｆ）である。
【０９５０】
また、同図（ｂ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）が、受信用キュー７５２から１番目のコマンドＮ（インデックス００）を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が１Ｆ、コマンドＮに含まれるインデックスの値が００で、両者のインデックスが一致しないため、同図（ｃ）に示すように、受信用キュー７５２のコマンドＮを、引き渡し用キュー７５４にセットするとともに、正常に受信したコマンドＮに含まれるインデックス００をインデックス判定値にセットすることでインデックス判定値を００に更新する。
【０９５１】
また、同図（ｄ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）が、受信用キュー７５２から２番目のコマンドＮ（インデックス００）を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が００、コマンドＮに含まれるインデックスの値が００で、両者のインデックスが一致するため、受信用キュー７５２のコマンドＮは、引き渡し用キュー７５４にセットせず、インデックス判定値も更新しない。
【０９５２】
また、同図（ｅ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）が、受信用キュー７５２から１番目のコマンドＡ（インデックス０１）を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が００、コマンドＡに含まれるインデックスの値が０１で、両者のインデックスが一致しないため、同図（ｆ）に示すように、受信用キュー７５２のコマンドＡを、引き渡し用キュー７５４にセットするとともに、正常に受信したコマンドＡに含まれるインデックス０１をインデックス判定値にセットすることでインデックス判定値を０１に更新する。
＜インデックス判定の実施例３＞
【０９５３】
次に、図８３を用いて、上述の「インデックス判定」の実施例３について説明する。なお、図８３は、実施例３に係るインデックス判定の流れを示した図である。
【０９５４】
本例では、上述の実施例２に係るインデックス判定と同一の判定を行うが、同図（ｅ）に示すタイミングの直前で、第二の制御手段（液晶制御部７００）において電源の遮断（電断）が発生し、電源の復帰（復電）時の初期化処理においてインデックス判定値が初期値（本例では、１Ｆ）がセットされた場合について説明する。
【０９５５】
同図（ａ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）の受信用キュー７５２に、コマンドＮ（インデックス１Ｅ）  →  コマンドＮ（インデックス１Ｅ）  →  コマンドＡ（インデックス１Ｆ）  →  コマンドＡ（インデックス１Ｆ）  →  コマンドＺ（インデックス００）  →  コマンドＺ（インデックス００）の順番で、コマンドがセットされた状態である。この状態では、インデックス判定値は１Ｄである。
【０９５６】
また、同図（ｂ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）が、受信用キュー７５２から１番目のコマンドＮ（インデックス１Ｅ）を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が１Ｄ、コマンドＮに含まれるインデックスの値が１Ｅで、両者のインデックスが一致しないため、同図（ｃ）に示すように、受信用キュー７５２のコマンドＮを、引き渡し用キュー７５４にセットするとともに、正常に受信したコマンドＮに含まれるインデックス１Ｅをインデックス判定値にセットすることでインデックス判定値を１Ｅに更新する。
【０９５７】
また、同図（ｄ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）が、受信用キュー７５２から２番目のコマンドＮ（インデックス１Ｅ）を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が１Ｅ、コマンドＮに含まれるインデックスの値が１Ｅで、両者のインデックスが一致するため、受信用キュー７５２のコマンドＮは、引き渡し用キュー７５４にセットせず、インデックス判定値も更新しない。
【０９５８】
また、同図（ｅ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）において電源の遮断（電断）が発生し、電源の復帰（復電）時の初期化処理においてインデックス判定値が初期値（本例では、１Ｆ）がセットされ、受信用キュー７５２にセットしたコマンドＮが消去された状態である。この状態では、インデックス判定値が１Ｆ、コマンドＡに含まれるインデックスの値が１Ｆで、両者のインデックスが一致するため、受信用キュー７５２のコマンドＡは、引き渡し用キュー７５４にセットせず、インデックス判定値も更新しない。このため、本例では、第二の制御手段（液晶制御部７００）は、コマンドＡを正常に受信することができない。
＜インデックス判定の実施例４＞
【０９５９】
次に、図８４〜図８６を用いて、上述の「インデックス判定」の実施例４について説明する。
【０９６０】
図８４は、変形例に係るパケット化処理の流れを示すフローチャートであり、上記図７９（ｂ）に対応するフローチャートである。なお、上記図７９（ｂ）に示すパケット化処理と同一の処理については同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
【０９６１】
変形例に係るパケット化処理のステップＳ１１１０では、１回目に送信するコマンドに設定したインデックスの値が、１６進数のＦＥであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１１１１に進んで、２回目に送信するコマンドに設定するインデックスの値として、１６進数のＦＦをセットするように構成している。
【０９６２】
また、図８５は、変形例に係る液晶制御データ解析処理の流れを示すフローチャートであり、上記図８０に対応するフローチャートである。なお、上記図８０に示す液晶制御データ解析処理と同一の処理については同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
【０９６３】
変形例に係る液晶制御データ解析処理のステップＳ１２１０では、送信側インデックス値（送信されたコマンドのインデックスの値）と受信側インデックス値（受信側の第二の制御手段の記憶手段に記憶されたインデックスの値）が相違するかどうかを判定し、両者が相違する場合には、送信側インデックス値が１６進数のＦＦで、かつ、受信側インデックス値が１６進数のＦＥでない場合に限って、ステップＳ１２０５以降の処理を行うように構成している。
【０９６４】
図８６は、実施例４に係るインデックス判定の流れを示した図である。同図（ａ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）の受信用キュー７５２に、コマンドＮ（インデックスＦＥ）  →  コマンドＮ（インデックスＦＦ）  →  コマンドＡ（インデックス００）  →  コマンドＡ（インデックス００）  →  コマンドＺ（インデックス０１）  →  コマンドＺ（インデックス０１）の順番で、コマンドがセットされた状態である。この状態では、インデックス判定値は初期値（本例では、ＦＤ）である。
【０９６５】
また、同図（ｂ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）が、受信用キュー７５２から１番目のコマンドＮ（インデックスＦＥ）を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値がＦＤ、コマンドＮに含まれるインデックスの値がＦＥで、両者のインデックスが一致しないため、同図（ｃ）に示すように、受信用キュー７５２のコマンドＮを、引き渡し用キュー７５４にセットするとともに、正常に受信したコマンドＮに含まれるインデックスＦＥをインデックス判定値にセットすることでインデックス判定値をＦＥに更新する。
【０９６６】
また、同図（ｄ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）が、受信用キュー７５２から２番目のコマンドＮ（インデックスＦＦ）を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値がＦＥ、コマンドＮに含まれるインデックスの値がＦＦで、両者のインデックスが相違し、送信側インデックス値が１６進数のＦＦで、かつ、受信側インデックス値が１６進数のＦＥのため、受信用キュー７５２のコマンドＮは、引き渡し用キュー７５４にセットせず、インデックス判定値も更新しない。
【０９６７】
また、同図（ｅ）に示す状態は、第二の制御手段（液晶制御部７００）が、受信用キュー７５２から１番目のコマンドＡ（インデックス００）を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値がＦＥ、コマンドＡに含まれるインデックスの値が００で、両者のインデックスが相違するため、同図（ｆ）に示すように、受信用キュー７５２のコマンドＡを、引き渡し用キュー７５４にセットするとともに、正常に受信したコマンドＡに含まれるインデックス００をインデックス判定値にセットすることでインデックス判定値を００に更新する。
【０９６８】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、第一の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、第二の制御手段（例えば、液晶制御部７００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、複数種類の処理を実行可能な手段であり、前記第一の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第一の処理であり、前記第一の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第二の処理であり、前記第一の処理は、第一の識別情報を付加したコマンドを前記第二の制御手段に複数回送信する処理であり、前記第二の処理は、前記第二の制御手段に送信するコマンドが変化する毎に、前記第一の識別情報を或る値の範囲内で異なる値に更新する処理であり、前記第二の制御手段は、第二の識別情報を少なくとも記憶可能な記憶手段を有する手段であり、前記第二の制御手段は、複数種類の処理を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第三の処理であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第四の処理であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第五の処理であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第六の処理であり、前記第三の処理は、前記第一の識別情報が付加されたコマンドを前記第一の制御手段から受信する処理であり、前記第四の処理は、前記記憶手段に記憶された前記第二の識別情報と、受信した前記第一の識別情報とが相違する場合に、該第一の識別情報が付加されたコマンドを前記記憶手段に記憶させる処理であり、前記第五の処理は、前記コマンドを前記記憶手段に記憶させる毎に、前記第二の識別情報を、受信した前記第一の識別情報に更新する処理であり、前記第六の処理は、前記記憶手段に記憶された前記第二の識別情報と、受信した前記第一の識別情報とが一致する場合に、該第一の識別情報が付加されたコマンドを破棄する処理であり、前記第一の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第一の例外処理であり、前記第一の例外処理は、第一の値（例えば、１６進数のＦＥ）からなる前記第一の識別情報を付加したコマンドを前記第二の制御手段に送信した後に、該第一の値とは異なる第二の値（例えば、１６進数のＦＦ）からなる第一の識別情報を付加した、該コマンドと同一のコマンドを前記第二の制御手段に送信する処理（例えば、図８４に示すパケット処理のステップＳ１１０２〜Ｓ１１０４，Ｓ１１１０〜Ｓ１１１１の処理）であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第二の例外処理であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第三の例外処理であり、前記第二の例外処理は、前記第一の値および前記第二の値のいずれとも異なる第三の値（例えば、１６進数のＦＤ）からなる前記第二の識別情報を初期値として前記記憶手段に記憶させる処理（例えば、図８６（ａ）において１６進数のＦＤをインデックス判定値として設定する処理）であり、前記第三の例外処理は、前記記憶手段に記憶された前記第二の識別情報と、受信した前記第一の識別情報とが相違する場合であっても、該第二の識別情報が前記第一の値であり、かつ、該第一の識別情報が前記第二の値であるときには、該第一の識別情報が付加されたコマンドを破棄する処理（例えば、図８５に示す液晶制御データ解析処理のステップＳ１２１０〜Ｓ１２１２の処理）である、ことを特徴とする遊技台である。
【０９６９】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の制御手段のコマンド（制御指令）を第二の制御手段に確実かつ正確に送信することが可能となり、安定した遊技制御を行うことが可能なため、制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、第一の例外処理により、第一の値からなる第一の識別情報を付加したコマンドを第二の制御手段に送信した後に、該第一の値とは異なる第二の値からなる第一の識別情報を付加した、該コマンドと同一のコマンドを第二の制御手段に送信するため、第二の制御手段が１回目のコマンドを受信できなかった場合でも２回目のコマンドを受信できる場合があり、第二の制御手段によるコマンドの取りこぼしを回避することが可能で、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。加えて、第二、第三の例外処理により、記憶された第二の識別情報と、受信した第一の識別情報とが相違する場合であっても、該第二の識別情報が第一の値であり、かつ、該第一の識別情報が第二の値であるときには、該第一の識別情報が付加されたコマンドを破棄するように構成されているため、第二の制御手段が同一のコマンドを重複して受信することがなく、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０９７０】
なお、前記第一の例外処理、前記第二の例外処理、および前記第三の例外処理は、電源投入直後に実行される処理であってもよい。また、前記第三の値は、前記第二の値から１を減算した値であり、前記第二の値は、前記第一の値から１を減算した値であってもよい。また、表示手段（例えば、図４１等に示す装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能な手段であってもよい。
【０９７１】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、第一の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、第二の制御手段（例えば、液晶制御部７００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理であり、前記第一の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第一の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記第一の処理は、コマンドに識別情報（以下、「第一の識別情報」という。）を少なくとも付加した第一のデータを生成する処理（例えば、図７９（ｂ）に示すパケット処理のステップＳ１１０１、Ｓ１１０２の処理）であり、前記第二の処理は、複製した前記コマンドに前記第一の識別情報を少なくとも付加した第二のデータ（例えば、図７９（ｂ）に示すパケット処理のステップＳ１１０１、Ｓ１１０２の処理）を生成する処理であり、前記第三の処理は、前記第一のデータおよび前記第二のデータを前記第二の制御手段に送信する処理（例えば、図７９（ａ）に示す液晶制御通信ドライバ処理のステップＳ１００５の処理）である、ことを特徴とする遊技台である。
【０９７２】
本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）によれば、第一の制御手段のコマンド（制御指令）を第二の制御手段に確実かつ正確に送信することが可能となり、安定した遊技制御を行うことが可能なため、制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。
【０９７３】
なお、前記第二の制御手段は、第二の識別情報（例えば、図８２などに示すインデックス判定値）を少なくとも記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ）を有する手段であり、前記第二の制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第四の処理であり、前記第三の処理は、前記第一の制御手段から前記第一の識別情報を受信する処理（例えば、図８０に示す液晶制御データ解析処理のステップＳ１２０２の処理）であり、前記第四の処理は、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が一致する場合に、前記コマンドを前記記憶手段に記憶させる処理（例えば、図８０に示す液晶制御データ解析処理のステップＳ１２０６の処理）であってもよい。
【０９７４】
また、前記第二の制御手段は、第二の識別情報（例えば、図８２などに示すインデックス判定値）を少なくとも記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ７０８）を有する手段であり、前記第二の制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第四の処理であり、前記第三の処理は、前記第一の制御手段から前記第一の識別情報を受信する処理（例えば、図８５に示す液晶制御データ解析処理のステップＳ１２０２の処理）であり、前記第四の処理は、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が相違する場合に、前記コマンドを前記記憶手段に記憶させる処理（例えば、図８５に示す液晶制御データ解析処理のステップＳ１２０６の処理）であってもよい。
【０９７５】
また、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第五の処理であり、前記第五の処理は、前記コマンドを前記記憶手段に記憶させる毎に、前記第二の識別情報を更新する処理であってもよい。また、前記第五の処理は、前記コマンドを前記記憶手段に記憶させる毎に、前記第二の識別情報を前記第一の識別情報に更新する処理であってもよい。また、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第六の処理であり、前記第六の処理は、前記コマンドを前記記憶手段に記憶させた直後に該コマンドと同一のコマンドを受信した場合に、該コマンドを破棄する処理であってもよい。
【０９７６】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【０９７７】
また、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機などにも好適である。
【０９７８】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０９７９】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例や実施形態に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の実施例や実施形態の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【０９８０】
また、本明細書において、「Ａは、Ｂを少なくとも実行可能な」との記載がある場合、当該記載は、「Ａは、Ｂのみを実行する」、「Ａは、必ずＢを実行する」のうちの少なくとも一つの意味が含まれる。また、本明細書において、「Ａは、Ｂを少なくとも実行可能な」と「Ｃは、Ｄを少なくとも実行可能な」との記載が併記されている場合、「Ａは、Ｂのみを実行し、かつ、Ｃは、Ｄのみを実行する」、「Ａは、Ｂのみを実行し、かつ、Ｃは、必ずＤを実行する」、「Ａは、必ずＢを実行し、かつ、Ｃは、Ｄのみを実行する」、「Ａは、必ずＢを実行し、かつ、Ｃは、必ずＤを実行する」のうちの少なくとも一つの意味が含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０９８１】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０９８２】
１００  パチンコ機
１２０  スピーカ
１３６  チャンスボタン
１３７  設定操作部
２０８  装飾図柄表示装置
２２４  演出可動体
２４６  遮蔽装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
４３４  液晶制御部（ＶＤＰ）
５００  第２副制御部
【図１】
0006550422.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４３】
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【図４９】
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【図５０】
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【図６０】
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【図８０】
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【図８４】
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【図８６】
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