(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面へ玉を打ち込み、打ち込んだ玉が遊技盤面上に設けられる入賞口へ入賞した場合に遊技者に対して特典を付与する遊技機において、
入賞した場合に付与される特典の付与数、及び特定の入賞口への入賞数の内、少なくともいずれかの入賞情報を特定する遊技情報特定手段と、
遊技情報特定手段により特定された入賞情報、及び当該入賞情報により特定される遊技情報の少なくとも一方である判定情報を特定する判定情報特定手段と、
前記判定情報に対する基準情報である判定基準情報を予め設定する基準情報設定手段と、
遊技が行われた場合に遊技者に対して特定の演出を行う演出手段と、
前記判定情報と前記判定基準情報とを比較することで、当該遊技機が優良台であるかを判定する判定処理を行う優良台判定手段と、
前記判定処理の判定結果に応じて前記特定の演出の出現頻度を変更する演出変更手段と、
前記判定情報と前記判定基準情報とを比較すること以外により成立する条件であって、遊技機における遊技状況に応じて成立し得る条件である副次的演出条件が成立することを条件として、前記演出変更手段による出現頻度の変更対象となる前記特定の演出を行うことを許容する許容手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
遊技盤面へ玉を打ち込み、打ち込んだ玉が遊技盤面上に設けられる入賞口へ入賞した場合に遊技者に対して特典を付与する遊技機において、
前記入賞口の１つである始動口へ入賞した場合に付与される特典として始動処理を行い、当該始動処理により特定の処理結果が導出された場合に大当り状態を発生可能であり、更に当該大当り状態後に前記始動口の入賞率、及び前記始動処理により特定の処理結果が導出される確率の少なくとも一方が通常状態よりも向上する特別状態を発生可能である特典付与手段と、
入賞した場合に付与される特典の付与数、及び特定の入賞口への入賞数の内、少なくともいずれかの入賞情報を特定する遊技情報特定手段と、
遊技情報特定手段により特定された入賞情報、及び当該入賞情報により特定される遊技情報の少なくとも一方である判定情報を、通常状態、大当り状態、及び前記特別状態の内、少なくとも複数の遊技状態を対象として、いずれの遊技状態であるかに応じて区分して特定する判定情報特定手段と、
前記判定情報に対する基準情報である判定基準情報を予め設定する基準情報設定手段と、
遊技が行われた場合に遊技者に対して特定の演出を行う演出手段と、
前記判定情報と前記判定基準情報とを比較することで、当該遊技機が優良台であるかを判定する判定処理を前記複数の遊技状態を対象として其々行う優良台判定手段と、
前記判定処理の判定結果に応じて、前記特定の演出の出現頻度を遊技状態に応じて異なる度合いで変更する演出変更手段と、
を備えた遊技機。
【請求項３】
遊技盤面へ玉を打ち込み、打ち込んだ玉が遊技盤面上に設けられる入賞口へ入賞した場合に遊技者に対して特典を付与する遊技機において、
入賞した場合に付与される特典の付与数、及び特定の入賞口への入賞数の内、少なくともいずれかの入賞情報と、遊技盤面へ打ち込まれた玉数を示すアウトとを特定する遊技情報特定手段と、
遊技情報特定手段により特定された入賞情報であって、前記アウトに対して予め設定される基準値であるアウト基準値分更新されたアウト分に対応した入賞情報、及び当該入賞情報と前記アウト基準値分のアウトとの比率を示す遊技情報の少なくとも一方である判定情報を特定する判定情報特定手段と、
前記判定情報に対する基準情報である判定基準情報を予め設定する基準情報設定手段と、
遊技が行われた場合に遊技者に対して特定の演出を行う演出手段と、
遊技情報特定手段により特定される前記アウトが、前記アウト基準値分更新された場合に前記判定情報と前記判定基準情報とを比較することで、当該遊技機が優良台であるかを判定する判定処理を行う優良台判定手段と、
前記判定処理の判定結果に応じて前記特定の演出の出現頻度を変更する演出変更手段と、
を備えた遊技機。
【請求項４】
遊技盤面へ玉を打ち込み、打ち込んだ玉が遊技盤面上に設けられる入賞口へ入賞した場合に遊技者に対して特典を付与する遊技機において、
前記入賞口の１つである始動口へ入賞した場合に付与される特典として始動処理を行い、当該始動処理により特定の処理結果が導出された場合に大当り状態を発生可能である特典付与手段と、
入賞した場合に付与される特典の付与数、及び特定の入賞口への入賞数の内、少なくともいずれかの入賞情報を特定する遊技情報特定手段と、
遊技情報特定手段により特定された入賞情報、及び当該入賞情報により特定される遊技情報の少なくとも一方である判定情報を特定する判定情報特定手段と、
前記判定情報に対する基準情報である判定基準情報を予め設定する基準情報設定手段と、
始動処理中における演出処理であるリーチ演出を複数種類行うことが可能な演出手段と、
前記判定情報と前記判定基準情報とを比較することで、当該遊技機が優良台であるかを判定する判定処理を行う優良台判定手段と、
前記判定処理の判定結果に応じて特定の種類の前記リーチ演出の出現頻度を変更する演出変更手段と、
を備えた遊技機。
【請求項５】
優良台判定手段は、遊技機が設置される遊技場の１営業日に複数回成立可能な判定時期条件が成立した場合に前記判定処理を行い、
演出変更手段は、前記判定処理が行われる毎に前記特定の演出の出現頻度を当該判定結果に応じた出現頻度とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場に設置される遊技機として、遊技盤面に植設された釘を調整することにより出率を調整できるパチンコ遊技機が知られている。このような遊技機は釘の角度により出率、即ち優良台であるか否かが定まってくる。そこで、例えば下記の特許文献１では、遊技機にて釘の傾斜を検出し、その釘の傾斜状況に応じて特定の演出を発生させることで優良台であるか否かを遊技者に報知する遊技機の提案がなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−８２８７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、次のような問題がある。すなわち、遊技機の出率は釘の傾斜状況により定まるものの、例えば所謂始動口の上流側に植設された特定の釘のみに依存するのではなく遊技盤面上の多数の釘の傾斜状況により定まるので、上記従来の遊技機のように特定の釘のみの傾斜状況により優良台であるか否かを判定するのでは、その報知の信憑性を十分に確保することが難しい。また、傾斜状況を検出するためには上記の特許文献１に示される様な相応の機構を用意する必要があることから、報知の信憑性を確保することを目的として傾斜状況を特定する釘の本数を増やそうとすると遊技機の構成が複雑化して大幅なコスト増を避けがたいという問題もある。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機の構成の複雑化を軽減しつつ、信憑性をある程度確保した上で優良台である旨を特定の演出を実行することで遊技者に報知する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、入賞状況を反映した遊技情報である判定情報を特定すると共に、この判定情報を予め設定された判定基準情報と比較することで遊技機が優良台であるかを判定する。そして、この判定結果に応じて特定の演出の出現頻度を変更することで、優良台であるかに関する情報を遊技者側に提供する。
【０００７】
本発明の遊技機が実行する判定情報と判定基準情報とを比較する判定処理によれば、釘の傾斜状況を特定する様な大掛かりなハード変更を用いることなく優良台の判定が可能になる。実際の入賞状況に応じて優良台を判定するこの判定処理は、例えば特定の釘の傾斜状況に着目して優良台であるか否かを判定する方法と比べて、優良台を判定する際の信憑性の確保が比較的容易になっている。さらに、この遊技機では、判定情報と判定基準情報とを比較した判定結果に応じて演出の出現頻度を変更するため、遊技機自体の興趣の向上も期待できる。
【０００８】
このように本発明の遊技機は、遊技機の構成の複雑化を軽減しつつ、信憑性をある程度確保した上で優良台である旨を特定の演出を実行することで遊技者に報知できる遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機と遊技装置との組合せを示す正面図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】実施例１における、優良台判定の設定情報を示す説明図。
【図４】実施例１における、演出頻度設定を規定する演出抽選テーブルを示す説明図。
【図５】実施例１における、遊技機演出処理の流れを示すフロー図。
【図６】実施例２における、優良台判定の設定情報を示す説明図。
【図７】実施例２における、演出頻度設定を規定する演出抽選テーブルを示す説明図。
【図８】実施例３における、演出頻度設定を規定する演出抽選テーブルを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技機の構成の複雑化を軽減しつつ、信憑性をある程度確保した上で優良台である旨を遊技者に報知するパチンコ遊技機１（遊技機）に関する例である。この内容について、図１〜図５を用いて説明する。
【００１１】
多くの遊技場では、各パチンコ遊技機１に対して、遊技価値となる玉を貸し出す遊技装置５が個別に付設されている。遊技装置５は、例えば隣り合うパチンコ遊技機１との台間スペース等を利用してパチンコ遊技機１の近くに配置される。さらに、パチンコ遊技機１と遊技装置５の組み合わせ２組毎に図示しない中継装置を設けた遊技場もあり、このような遊技場では、中継装置を介して図示しない管理装置とパチンコ遊技機１側が通信可能な状態で接続されている。
【００１２】
図１の遊技装置５は、パチンコ遊技機１に隣接して設置される幅が細い縦長の装置である。この縦長の前面パネルには、装置エラー等の作動状態を表示する状態表示灯５１、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口５２、タッチパネル式の液晶表示部５３、貸玉を払い出させる貸出釦５４、パチンコ遊技機１の上皿１３５に貸玉を供給する払出ノズル５７、遊技カード１０を挿入するカード挿入口５６等が配置されている。カード挿入口５６の横には、カード返却釦５６０が配設され、最下部には、玉を通過させる管状のダクトの先端に受け皿を設けた計数アーム５８が取り付けられている。この計数アーム５８によれば、パチンコ遊技機１の下皿から流下する玉を受け止めて、計数処理を実行する遊技装置５本体に向けて玉を流し込み可能である。
【００１３】
遊技装置５が貨幣を受け付ける貨幣受付処理を実行すると、パチンコ遊技機１側の表示部１５１及び遊技装置５の液晶表示部５３の双方で入金額が表示されると共に、貸出１単位（例えば５００円）分の貸出玉（対価付与価値）を遊技機から払い出す対価付与処理が実行される。この対価付与処理により、入金額の表示は貸出玉の対価を除いた残高の表示となる。遊技装置５は、例えば１万円等、複数回の対価付与処理に対応する分の貨幣を受付可能である。残高がある状態で貸出釦５４が押下（貸出操作、付与操作）られると、貸出１単位分の貸出玉が遊技装置５から払出され、その対価分が残高から引き落とされる。
【００１４】
この遊技装置５は、所謂各台計数機能も備えており、遊技者が獲得した獲得玉を計数し、その計数した獲得玉を対価として再度玉を払戻すことも可能で、その払戻し分の対価を除いた玉数を持玉として特定可能である。
残高や持玉が残っている状態でカード返却釦５６０を押下（発行操作を受付）すると残玉や持玉を特定可能な一般カードが発行される。なお、本例では、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが、可能としても良い。
なお、貸玉の払出は、遊技機側に設けられた貸出釦１５２の操作によっても可能であり、この場合の貸出玉は、入賞に応じた玉の払出と同様に遊技機から払い出される。また、カードの発行は、遊技機側に設けられた返却釦１５３の操作によっても可能となっている。
【００１５】
遊技装置５は、前記中継装置との間でシリアル通信可能である。管理装置は、中継装置を介して各遊技機と通信可能な状態で接続されており、貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能となっている。これらの情報をパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能に構成することも良い。
【００１６】
本例のパチンコ遊技機１は、遊技盤面１３０へと玉を打ち込み、打ち込んだ玉が遊技盤面１３０上に設けられる入賞口へと入賞した場合に遊技者に対して特典が付与される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、始動口１１、１２への入賞に応じて玉を払出すると共に大当り抽選が実行され、大当りに当選したときに大当り図柄が表示されて大当り状態が発生する、いわゆるセブン機であり、玉の付与、大当り抽選、あるいは大当り状態の発生等が付与される特典として例示できる。
【００１７】
このパチンコ遊技機１が発生する遊技状態としては、大当り状態のほか、特図当選確率が高くなる確変状態（確変）、図柄変動時間が短縮される時短状態（時短）等があり、いずれも発生していない場合が通常状態（通常）となる。大当り状態としては、大入賞口１６０の入賞率が格段に高くなるラウンドの繰り返し回数が２回の２Ｒ大当り、４回の４Ｒ大当り、１５回の１５Ｒ大当りがある。
【００１８】
パチンコ遊技機１の前面には、正面左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定された開閉扉１３が設けられている。玉を打ち込む遊技盤面１３０は、この開閉扉１３の内側に形成されている。略円形状の遊技盤面１３０の下部両側にはスピーカ１３１が配置され、上部両側には装飾ランプ部１３６が配置されている。遊技盤面１３０の下側には、入賞に応じて払い出された賞球や貸玉等を受け入れるための受け皿である上皿１３５及び下皿１３７が設けられている。上皿１３５の右下には、パチンコ玉を発射させるために遊技者が操作する操作ハンドル１５が配置されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１（図２）に供給される。
【００１９】
遊技盤面１３０には、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として、左側に通過ゲート１４が配置され、下側に第１及び第２の始動口１１、１２や大入賞装置１６等が配置されている。また、大入賞装置１６の両側には入賞口１７が配置されている。遊技盤面１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。
【００２０】
通過ゲート１４は、通過玉を検出するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４が通過玉を検出すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００２１】
表示装置１９の下側に上下に配置された第１及び第２の始動口１１、１２は、大当り状態を発生させるか否かの大当り抽選（特図判定ともいう。）の契機となる入賞口である。上側の第１の始動口１１は、入賞率が変動しない、いわゆるへそタイプの始動口である。この第１の始動口１１の直ぐ下に配置された第２の始動口１２は、電動チューリップタイプの始動口である。
【００２２】
第２の始動口１２は、その開口部１２０に一対の可動羽根１２１を取り付けた入賞口である。通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間が第１の始動口１１により閉塞され入賞率が極めて低い（ほぼゼロとなる）。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（図１中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、第２の始動口１２への入賞が容易になり入賞率が高くなる。
【００２３】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置１６は、第２の始動口１２の下側に配置されている。大入賞装置１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、該大入賞口１６０の下辺の回りを手前側に回動する蓋部材１６１と、を有している。大入賞装置１６では、遊技盤面１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材１６１が手前に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。このように回動した蓋部材１６１は、玉を大入賞口１６０へ導くための受け皿となる。なお、大入賞装置１６への入賞に対する払い出しは、１入賞当たり１５個となっている。
【００２４】
表示装置１９は、図１のごとく、液晶表示部１９０の表示画面１９１が装飾枠１９９によって取り囲まれた表示装置である。この液晶表示部１９０は、大当り抽選の当否を遊技者に報知するための図柄変動を実行する図柄変動手段としての機能、遊技が行われた場合に遊技者に対して特定の演出を行う演出手段としての機能を有している。
【００２５】
この液晶表示部１９０の表示画面１９１の上側の装飾枠１９９には、普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置されている。また、表示画面１９１の下側の装飾枠１９９には、特図保留数を表示する第１及び第２特図保留表示部１９５Ａ・Ｂが配設されている。
【００２６】
普図表示部１８１は、普図判定の当否結果の表示部である。本例の普図表示部１８１は、○×表示により構成されている。普図表示部１８１は、○か×を交互に点灯させることで変動動作を表示する。普図表示部１８１は、普図判定で当選したとき、最終的に○を点灯させ、ハズレのとき×を点灯させる。なお、普図変動時間は、通常下で３０秒、時短を伴って発生する確変では１秒となっている。
普図保留表示部１８２は、普図の保留数の表示部である。普図保留表示部１８２は、４つのＬＥＤが横に連設された表示部である。普図保留表示部１８２は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００２７】
特図保留表示部１９５Ａ・Ｂは、いずれも、表示画面１９１の下縁に沿って配列された４個の保留ランプにより構成された表示部である。左側の特図保留表示部１９５Ａは、第１の始動口１１への入賞である第１始動入賞に応じた特図保留の表示部であり、右側の特図保留表示部１９５Ｂは、第２の始動口１２への第２始動入賞に応じた特図保留の表示部である。特図保留表示部１９５Ａ・Ｂは、保留ランプの点灯個数により対応する特図保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００２８】
液晶表示部１９０の表示画面１９１では、図柄が変動表示され、停止表示された図柄の組合せに応じて大当り抽選の当否が報知される。大当り当選の場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字が表示される。液晶表示部１９０による図柄変動時間は、変動中の図柄を１つ残して同じ数字図柄を２つ停止させるリーチ演出の有無や、遊技状態に応じて異なる。非リーチの場合、通常では１０秒程度、時短では４、５秒程度となっている。リーチ演出の場合は、３０秒程度か、あるいはもっと長い図柄変動時間となる。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として電気的に構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、電源回路３７、信号出力部３８のほか、入賞玉あるいは通過玉の検出器３１０〜３１２、入賞等に応じて払い出した玉を検出する払出玉検出器３１３、入賞／非入賞を問わず遊技に使用された後で排出される玉を検出する排出玉検出器３１４、電チューソレノイド３２１、大入賞口ソレノイド３２４、特図保留表示部１９５Ａ・Ｂ、普図表示部１８１、普図保留表示部１８２等が電気的に接続されている。
【００３０】
入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、図１及び図２に示すごとく、通過ゲート１４の通過玉を検出するゲート通過検出器３１０、始動口１１、１２への入賞玉を検出する始動入賞検出器３１１Ａ・Ｂ、入賞口１７への入賞玉を検出する入賞検出器３１１Ｃ、及び大入賞装置１６への入賞玉を検出する大入賞検出器３１２等がある。なお、始動口１１、１２だけでなく入賞口１７等への入賞が検知された場合にも特典として玉を払い出す。また、特定の入賞口としては始動口１１、１２を例示できるが、入賞口１７等としたり、全ての入賞口としたりしても良い。
電チューソレノイド３２１は、始動口１２の可動羽根１２１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞口ソレノイド３２４は、大入賞装置１６の蓋部材１６１を回動駆動して、大入賞装置１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００３１】
払出制御回路３３は、主回路２０からの指示を受けて払出機構である払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さ（発射強度）や、打ち出し間隔（発射間隔）等をコントロールする制御回路である。
演出制御部３５には、アンプ３５１を含むスピーカ１３１、装飾ランプ部１３６、及び液晶表示部１９０の表示等を制御する表示制御回路３６が電気的に接続されている。
【００３２】
主回路２０は、図２に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３３】
主回路２０のＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しないが、大当り抽選の当選値等が規定された特図抽選テーブル、実行する演出の種類を選択するための演出抽選テーブル、普図判定の当選値が規定された普図抽選テーブル等を記憶している。
主回路２０のＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶領域には、特図保留や普図保留を記憶するための記憶領域である保留記憶領域などが設けられている。
【００３４】
主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
（１）抽選手段：第１又は第２始動入賞に応じて大当り抽選等を実行する手段。大当り当選が発生したときには、さらに、大当り状態の発生中のラウンド数を２回、４回、１５回の中からラウンド抽選で決定すると共に、確変大当り及び通常大当りのいずれに振り分けるかの振分け抽選を実行する。
（２）特典付与手段：入賞口の１つである始動口１１、１２へと入賞した場合に付与される特典として玉の払い出しや、大当り抽選及び図柄変動という始動処理を行い、大当り抽選により大当り当選して大当り図柄が停止表示されるという特定の処理結果が導出された場合に大当り状態を発生させることを特典として付与する手段。特典付与手段は、さらに、大当り状態の終了後、上記の始動処理により上記の特定の処理結果が導出される確率が通常よりも向上する特別状態の一例である確変が発生する特典を付与する場合もある。
（３）大当り状態終了手段：予め定められたラウンド数を消化した場合に、大当り状態を終了させる手段。
（４）遊技情報特定手段：特定の入賞口の一例である始動口１１、１２に入賞した場合に付与される特典の付与数（遊技情報。本例では前記始動処理の実行回数：Ｓ）を入賞情報として特定するほか、遊技盤面１３０へと打ち込まれた玉数を示すアウトを特定する手段。なお、本例の遊技情報特定手段は、通常中のＳ、アウトを特定する。
（５）判定情報特定手段：遊技情報特定手段により特定された入賞情報の一例であるＳにより特定される遊技情報である判定情報を特定する手段。本例の判定情報特定手段は、２５００玉発射する毎にゼロスタートでＳを集計した判定Ｓを判定情報の一例として特定する。また、２５００玉発射する毎にゼロスタートで集計したアウトが判定アウトとなっている。
（６）基準情報設定手段：判定情報の一例である判定Ｓに対する基準情報である判定基準情報の一例であるＳ基準値を予め設定する手段。なお、判定アウトに対しては、判定基準情報としてアウト基準値が予め設定される。
（７）優良台判定手段：判定情報としての判定Ｓと判定基準情報としてのＳ基準値とを比較することで、遊技機が優良台であるかを判定する優良台判定（判定処理）を行う手段。優良台判定手段は、遊技情報特定手段により特定されるアウトが、アウトに対して予め設定される基準値であるアウト基準値分更新された場合に優良台判定を行う。
（８）演出抽選手段：図柄変動中に実行する演出を決定するための演出抽選を実行する手段。演出抽選手段は、始動入賞に応じて演出抽選の抽選用乱数を抽出し、後述する演出抽選テーブルと照合することで演出抽選を実行する。
（９）演出変更手段：優良台判定の判定結果に応じて演出抽選に適用する演出抽選テーブルを選択的に変更することで、特定の演出の出現頻度を変更する手段。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動口１１、１２等が配置された遊技盤面１３０を流下し、始動口１１、１２や大入賞口１６０等に入賞しなかった玉は最下部のアウト孔１３８から回収される。
【００３６】
主回路２０は、通過ゲート１４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。そして、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル（図示略）と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、主回路２０は、普図表示部１８１を構成する○×の交互点灯の後、○を点灯させて報知すると共に、可動羽根１２１を外側に回動させて始動口（電チュー）１２を開放状態として入賞率を高くする。
【００３７】
普図変動時間は通常では３０秒、時短では３秒となっている。また、始動口１２の開放期間は通常では０．３秒である一方、時短では５秒と長くなる。即ち、時短では通常と比較して普図変動期間が短くなる一方、開放期間は長くなることで始動口１２の入賞率が格段に高くなる。また、開放回数を増加することで入賞率を高くしても良い。
【００３８】
始動口１１、１２に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、主回路２０は、大当り抽選の抽選用乱数を抽出することで大当り抽選を実行する。さらに、演出抽選の抽選用乱数を抽出することで演出抽選を実行する。第１の始動口１１への第１始動入賞に応じた抽選用乱数、及び第２の始動口１２への第２始動入賞に応じた抽選用乱数は、それぞれ、上限保留数の一例である４個を限度として特図保留として記憶され（図５中の保留加算処理Ｐ２）、その保留数は特図保留表示部１９５Ａ・Ｂにより表示される。なお、第１始動入賞あるいは第２始動入賞に対応する特図保留の保留数が４個となっている場合、対応する始動入賞に応じて抽出された新たな抽選用乱数については特図保留として記憶することなくそのまま消去する。なお、普図判定用の抽選用乱数についても上限保留数が４個となっている。
【００３９】
ここで、大当り抽選の当選確率（大当り確率）は通常では１／２６０、確変では１／７４となっている。大当り状態の終了後に確変が発生する確変大当りとなる割合である確変率は、通常であるか確変であるかによらず６６．６％となっている。大当り状態中のラウンド数は、大当り当選時に実行される前記ラウンド抽選により決定され、各ラウンド数の選択率は第１始動入賞の場合と第２始動入賞の場合とで差が設けられている。第１始動入賞では、２Ｒが１０％、４Ｒが４５％、１５Ｒが４５％となっている一方、第２始動入賞では、４Ｒが１０％、１５Ｒが９０％となっている。
【００４０】
主回路２０は、液晶表示部１９０による図柄変動が停止しており、かつ、大当り状態の発生中でもないとき、前記保留記憶領域の特図保留（大当り抽選の保留乱数、演出抽選の保留乱数）を１つずつ読み出す。主回路２０は、読み出した大当り抽選の保留乱数を図示しない大当り抽選用の抽選テーブルと照合することで大当りの当否を判定する。また、読み出した演出抽選の保留乱数を演出抽選用の抽選テーブルと照合することで図柄変動中に実行する演出を決定する。なお、演出抽選テーブルの構成（図４）や、演出抽選テーブルを設定する遊技機演出処理（図５）の流れについては後で詳しく説明する。
【００４１】
なお、特図保留の読み出しに当たっては、第１始動入賞に対応する特図保留よりも第２始動入賞に対応する特図保留を優先して、その記憶時点（入賞時点）が古いものから順番に１つずつ読み出す。主回路２０は、第１始動入賞に対応する特図保留については、第２始動入賞に対応する特図保留がゼロになったときに限って読み出しを実行する。
【００４２】
主回路２０が特図保留を読み出すと、図柄変動手段としての液晶表示部１９０が図柄変動を開始する。液晶表示部１９０は、所定時間に渡る図柄変動の後、停止表示された図柄の組合せに応じて大当り抽選の当否を報知する。液晶表示部１９０は、図柄変動の開始に応じて横並びの３けたの数字図柄の変動表示を一斉にスタートし、その後、左→右→中の順番で図柄を停止する。なお、図柄変動中では、上記の演出抽選により決定された各種の演出が実行される。
【００４３】
図柄変動が開始してから全ての図柄が停止表示されるまでの所要時間である図柄動時間は、通常であるか、時短あるいは確変であるか、に応じて異なっている。同じ数字図柄が２つ停止し残りの１けたが変動中というリーチ演出を含まない通常のハズレの図柄変動の場合、通常では約１０秒、時短等では約４秒となっている。また、リーチ演出を含む図柄変動については３０秒程度、特に期待度が高い予告演出を含む図柄変動については３０秒を超える図柄変動時間が設定されている。
【００４４】
主回路２０が読み出した特図保留が大当り当選（大当り）に対応するものであったとき、液晶表示部１９０は、ゾロ目の３桁の数字図柄（１〜９のいずれか）の組み合わせである大当り図柄を停止表示する。なお、確変大当り状態の契機となる確変大当りか、通常大当り状態の契機となる通常大当りかにより、停止する数字図柄の組み合わせが異なっている。確変大当りのときには奇数の数字図柄のゾロ目の大当り図柄が停止表示され、通常大当りのときには偶数の数字図柄のゾロ目の大当り図柄が停止表示される。
【００４５】
大当り図柄の停止表示によって大当りを報知した後、主回路２０は、まず、オープニング演出を実行し、その後、大入賞口１６０が開放されて玉が入賞可能になるラウンドが繰り返される大当り状態を開始させる。ラウンドの繰り返し回数は、上記のラウンド抽選により決定された回数である。なお、１ラウンド当りの上限入賞数は９個、上限開放期間は３０秒であり、上限入賞数及び上限開放期間のいずれかが満たされた場合に１回のラウンドが終了する。
【００４６】
なお、確変大当りの場合には、大当り状態の終了後に確変となって大当り確率が１／７４に向上すると共に、第２の始動口１２への入賞率が高くなる時短になる。確変は次回の大当りまで継続するため、大当り状態の終了後に大当り状態でも確変でもない状態に移行する通常大当りが発生するまで継続し、その大当り状態の終了後は例えば１００回等の所定回数の図柄変動に渡る時短となり、この時短の継続中に大当り当選が発生しなければ通常となる。
【００４７】
パチンコ遊技機１では、遊技中に以下の遊技情報が特定される。
（１）アウト：遊技機にて消費された遊技価値である消費価値を示す。遊技機に打ち込まれた玉（打込玉）を入賞、非入賞を問わず排出する図示しない排出口近辺等に設けられたセンサである排出玉検出器３１４により検出された玉数を示す。
（２）セーフ：遊技機にて入賞に応じて遊技者へと付与された遊技価値である入賞付与価値を示す（特典の付与数、入賞情報）。遊技機にて入賞に応じて払い出す玉を図示しない払出口に設けられたセンサである払出玉検出器３１３や、玉の払出機構である払出装置３３１の払出状況、あるいは払出装置３３１への払出指示状況等により特定される玉数を示す。なお、遊技機からは有価価値に応じた所謂貸出処理分の玉である対価付与価値も払出対象となるので、その状態特定や払出口を各々設けること等により、区別可能に特定する。
（３）スタート：役物である液晶表示部１９０における始動処理数（図柄変動数、役物作動数、単位遊技数）を示す。この始動処理数は、図柄変動の実行回数を計数することで特定される（特典の付与数、入賞情報）。なお、スタートは適宜、Ｓとも表現する。
（４）入賞Ｓ：始動口への入賞数を示す。始動口１１、１２に設けられたセンサである第１及び第２始動入賞検出器３１１Ａ・Ｂにより検出した玉数を示す。なお、適宜、入賞スタートとも表現する（特定の入賞口へと入賞した入賞数、入賞情報）。
（５）大当り：遊技機では大当り状態を特定可能としており、その発生回数も特定可能とする。
（６）特別状態：遊技機では確変や時短等の特別状態を特定可能としており、その発生回数も特定可能とする。
【００４８】
次に、優良台判定のための設定情報（図３）、特定の演出の出現頻度を規定する演出頻度の設定情報（図４に例示する演出抽選テーブル）、優良台判定及び演出の出現頻度を変更するための遊技機演出処理（図５）の各内容について順番に説明する。
【００４９】
図３及び図４は、パチンコ遊技機１が実行する優良台報知演出に関する設定情報を例示する図である。これらの設定情報は予め遊技機メーカにより設定されるが、遊技場管理者等の操作や外部からの設定情報のダウンロードを受付けて遊技前に予め設定変更可能な構成を採用しても良い。
【００５０】
図３は、優良台を判定するための設定情報であり、ここでは、アウト基準値とＳ基準値とが設定対象となっている。アウト基準値は、優良台の判定タイミングを特定するための判定アウトに対する基準値である。同図では２５００が設定されていることから、遊技機で使用された消費価値を示すアウトが２５００個増える毎のタイミングが優良台の判定タイミングとなり、判定アウトは、判定タイミングとなる毎にゼロリセットして計数されるアウトとなっている。
【００５１】
遊技機は、この判定アウトが２５００に到達して優良台の判定タイミングになったときには判定時期条件が成立したと判断して、Ｓ基準値と判定Ｓとを比較する優良台判定（判定処理）を実行する。
上記の通りＳは始動処理数（図柄変動数）を示し、判定Ｓは判定時に初期化されるＳである。すなわち、判定情報の一例である判定Ｓは、判定アウト２５００分の消費価値を使用して遊技を行った場合のＳとなっている。
【００５２】
Ｓ基準値は、判定Ｓの基準値（判定基準情報）であり、図３に例示するように例えば３つなど複数の基準値が設定されるが、１つの基準値のみとする等、３つ以外の基準値としても良い。ここで、図３では、Ｓ基準値は対応する数値が高くなる程、優良台の度合いが高まる様に設定されている。なお、図３の例では、判定対象としてＳを例示したが、例えば入賞Ｓやセーフ等、入賞状況を示す入賞情報であれば他の入賞情報を採用しても勿論良い。また、セーフを入賞情報として採用した場合、例えば通常中のセーフである通常中セーフによる優良台判定が望ましく、この場合にはアウトに対するセーフの割合である出率、即ち所謂ベースにより比較しても良い。
【００５３】
同様に、Ｓをアウトにて除した平均Ｓ（例えばアウト１００を乗じたアウト１００当りのＳ）をＳの代わりに採用する等、比率を示す値により比較しても上記の場合と同様の判定を行うことが可能である。また、本例では、通常中の遊技情報を対象として比較を行うので、判定Ｓや判定アウトは通常中を対象として更新する。
【００５４】
さらに、優良台の判定タイミングを特定するための遊技情報として判定Ｓを採用し、判定Ｓが基準値に達した場合にＳ基準値同様に設定される判定アウトの基準値と判定アウトとを比較することで演出抽選テーブルを選択する等、判定タイミングを特定する遊技情報もアウト以外の遊技情報を採用しても勿論良い。この場合、アウトが入賞情報により特定される判定情報となる。
【００５５】
図４は演出の出現頻度を示す図で、演出（特定の演出）に対応付けてその出現頻度（図柄変動した場合に対象となる演出が出現する割合）が第１テーブル〜第４テーブルの演出抽選テーブル毎に設定されている。同図では、演出１〜５の５種類の演出を例示している。演出１〜演出３は、対応するキャラクタが図柄変動中に出現する演出であり、演出４〜演出５はそれぞれに対応するリーチ演出が図柄変動中に行われる演出となっている。なお、図柄変動自体については、図４中の演出の種類に関係がなく、別途行われる上記の大当り抽選に当選すれば大当りを示す図柄変動となり、非当選であれば大当りを示さない図柄変動となる。
【００５６】
ここで、本例では、図柄変動中の演出により優良台である度合いを報知する構成を例示したが、例えば大当り状態中の演出や、確変開始時の演出等、図柄変動中以外の演出により報知する構成を採用しても良い。図柄変動中以外の機会に演出を実行する場合には、演出頻度の分母はその機会の回数となる。また、報知は液晶表示部１９０による報知だけに限らず、例えば保留表示部１９５における表示色等の表示方法の変更や、液晶表示部１９０以外の役物の作動や、対応した演出音を発生させる等でも良い。また、２次的な条件として、例えば、大当りの発生する図柄変動あるいは発生期待度の高い図柄変動や、１０００回等の所定回数のＳがあった場合に大当りが発生しない等、所謂ハマった状態を対象として（副次的演出条件の成立を特定して）報知しても良い。
【００５７】
図４では、例えば「第１テーブル」の場合、同図中の「条件」欄の通り、判定ＳがＳ基準値１（図３）に達しなかった場合における各演出の出現頻度を示している。「第２テーブル」は判定ＳがＳ基準値１には達しているがＳ基準値２には達していない場合、「第３テーブル」は判定ＳがＳ基準値２には達しているがＳ基準値３には達していない場合、「第４テーブル」は判定ＳがＳ基準値３に達している場合、における各演出の出現頻度を示している。なお、各演出抽選テーブルによる各演出の出現頻度は、いずれかの判定タイミングでその演出抽選テーブルが選択されてから次の判定タイミングで新たな演出抽選テーブルが選択されるまで維持される。
【００５８】
図４に例示する各演出抽選テーブルでは、判定ＳがＳ基準値１に達していない場合には演出３が出現しないように各演出の出現頻度が設定されている。したがって、演出３が出現した場合には、判定ＳがＳ基準値１に達するような少なくとも低レベルの優良台である旨を報知することになる。同様に、判定ＳがＳ基準値２に達していない場合には演出４が出現しないことから、演出４が出現した場合には、判定ＳがＳ基準値２に達するような少なくとも中レベルの優良台である旨を報知し、判定ＳがＳ基準値３に達していない場合には演出５が出現しないことから、演出５が出現した場合には判定ＳがＳ基準値３に達するような高レベルの優良台であることを報知することになる。また、各演出の出現頻度はＳ基準値が大きくなる毎に高まるので、その出現頻度により優良台の期待度を把握出来る。
【００５９】
なお、各演出は重複して発生させることも可能だが、リーチの種類を示す演出４、５など重複して発生できない演出の組合せも存在している。このような重複できない演出の組合せについては、その組合せを構成する各演出について重複を禁止する相手方の演出を特定しておくと良い。例えば、重複可能な演出の組合せについては、組合せを構成する演出を別抽選で決定する一方、重複不可能な演出の組合せについては、その組合せを構成する演出のいずれかを１回の抽選で択一的に決定すると良い。また、各演出抽選テーブルにおける演出の出現頻度は少なくとも一部が異なっていれば良く、演出抽選テーブル毎に全てを異なる出現頻度としても良いし、第１テーブルにおける演出３、４、５のように一部の演出の出現頻度を等しく設定しても良い。
【００６０】
次に、演出抽選テーブルを選択するために通常中に主回路２０が実行する遊技機演出処理の流れを図５のフロー図を参照しながら説明する。この遊技機演出処理は、判定アウトを計数して判定タイミングを特定すると共に、判定タイミング毎に演出抽選テーブルを選択的に決定することで各演出の出現頻度を変更する処理である。
【００６１】
図５の処理フローでは、始動入賞が発生せず（Ｓ１０１：ＮＯ）、図柄変動が停止中であって（Ｓ１０２：ＮＯ）、打込玉が検出されない状態（Ｓ１０７：ＮＯ）が待機フローとなり、主回路２０が、始動入賞（Ｓ１０１）や打込玉の検出（Ｓ１０７）等を待機する状態となる。
【００６２】
始動入賞が発生すると（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、主回路２０は、大当り抽選の抽選用乱数や演出抽選の抽選用乱数を抽出して取得し（Ｓ１２２）、特図保留として記憶する保留加算処理Ｐ２を実行する。図柄変動中であれば（Ｓ１２３：ＹＥＳ）、主回路２０は、打込玉の検出の有無の判断を実行する（Ｓ１０７）。打込玉を検出したときには（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、判定アウトを加算更新し（Ｓ１０８）、判定アウトがアウト基準値に達したか否かを判断する（Ｓ１０９）。主回路２０は、判定アウトがアウト基準値に達していれば判定タイミングとなったと判断し（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、判定ＳとＳ基準値とを比較して対応する演出抽選テーブルを選択して演出抽選用に設定する（Ｓ１１０）。さらに、判定Ｓ及び判定アウトをゼロリセットする初期化を実行する（Ｓ１１１）。
【００６３】
一方、上記のステップＳ１２３において図柄変動中でなければ（Ｓ１２３：ＮＯ）、主回路２０は、抽出された時点が最も古い最先の保留情報（特図保留の抽選用乱数）に基づく図柄変動を開始させると共に（Ｓ１０６）、上記の保留記憶領域から対応分の特図保留を消去し保留数を減算する等の保留減算処理Ｐ１を実行する。その後、主回路２０は、上記のステップＳ１０７〜Ｓ１１１までの処理を実行する。
【００６４】
上記のステップＳ１０１において始動入賞が検知されないとき（Ｓ１０１：ＮＯ）、図柄変動中の場合には、ステップＳ１０２：ＹＥＳ→Ｓ１０３：ＮＯ→Ｓ１０７の変動中フローとなる。その後、図柄変動が終了すると（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、主回路２０は、判定Ｓを更新したうえで（Ｓ１０４）、保留情報である特図保留の有無を判断する（Ｓ１０５）。
【００６５】
特図保留が有れば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、主回路２０は、最先の特図保留に対応する図柄変動を開始させると共に（Ｓ１０６）、上記の保留減算処理Ｐ１を実行する。その後、上記と同様、打込玉を検出したかどうかの判断を実行し（Ｓ１０７）、その判断結果に応じて上記のステップＳ１０８以降の処理を実行する。一方、上記のステップＳ１０５の判断において特図保留がない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、主回路２０は、図柄変動を開始させることなく上記の打込玉の検出有無の判断を実行し（Ｓ１０７）、その判断結果に応じて上記のステップＳ１０８以降の処理を実行する。
【００６６】
以上のような構成のパチンコ遊技機１は、優良台の判定タイミング毎にゼロリセットされる判定Ｓを判定情報として特定し、予め設定された判定基準情報であるＳ基準値と比較することで遊技機が優良台であるかを判定する判定処理を実行し、判定処理結果に応じて特定の演出の出現頻度を変更する。
【００６７】
判定情報と判定基準情報とを比較することで優良台の判定処理を行うパチンコ遊技機１であれば、例えば釘の傾斜状況を特定する場合のような大掛かりなハード変更を行うことなく優良台の判定が可能になる。さらに、特定の釘に限定されない入賞状況に応じた優良台の判定が可能であるため、優良台である旨の信憑性をある程度確保可能になる。さらに、優良台に関する報知のために遊技機における演出の出現頻度を変更するので、遊技機自体の興趣の向上も期待出来る。
【００６８】
パチンコ遊技機１は、例えば判定アウトがアウト基準値に達することを判定時期条件に設定することにより、遊技機が設置される遊技場の１営業日に複数回成立可能な判定時期条件が成立した場合に優良台の判定処理を行う。そして、判定処理を行う毎に演出抽選テーブルを選択的に設定することで、特定の演出の出現頻度を判定結果に応じた出現頻度に設定する。このように１営業日に複数回成立可能な判定時期条件が成立した場合に判定処理を実行する場合、優良台に相当するように感じられる比較的良好な入賞状況が生じたときに特定の演出の出現頻度が向上した状態となり、遊技者の実感に沿うような演出が可能となる。また、多くの遊技機は外部からの情報入力が制限されることが多く、いわゆる釘調整等の入賞状況の調整を行った場合には、その旨の情報入力が制限される様なこともある。一方、このような情報入力を必要としない本例のパチンコ遊技機１であれば、調整前の遊技情報に左右されるおそれを抑制しつつ精度の高い判定処理を行うことが可能である。
【００６９】
パチンコ遊技機１は、始動処理をなす図柄変動中における演出処理、あるいは通常の図柄変動よりも大当りとなる期待感の高い複数のリーチ演出として例えば前記演出４、５を行うことが可能である。このパチンコ遊技機１は、優良台の判定処理の判定結果に応じて特定の種類のリーチ演出の出現頻度を変更する。リーチ演出は大当りを期待出来るため、遊技者の期待感が高まる演出であるが、特定の種類のリーチ演出の出現頻度を優良台の判定処理の判定結果に応じて変更すれば、リーチ演出の期待感と優良台である旨の期待感とが相乗して遊技者の気分を更に向上させることが可能となる。
【００７０】
以上のようにパチンコ遊技機１は、遊技機の構成の複雑化を軽減しつつ、信憑性をある程度確保した上で優良台である旨を特定の演出を実行することにより遊技者に報知できる遊技機となっている。
【００７１】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、判定アウトがアウト基準値に達する毎に演出抽選テーブルを変更する等して演出の出現頻度を変更したが、例えば営業日の１回目や釘調整後の１回目まで等、変更する回数を所定回数まで等に限定しても良い。この場合、遊技機に日付更新する機能や、釘調整した旨を示す情報を設定可能とする機能等を持たせることが望ましい。
【００７２】
演出の出現頻度を変更するというのは、図４における演出１の様に比較結果に応じて出現頻度を変更するものだが、演出５の様に出現させていない演出を出現可能とする場合も出現頻度を変更する概念に属する。
本例では、優良台の判定タイミングを特定するために判定アウトを参照する構成を例示したが、例えば３０分等の経過時間毎に判定Ｓを特定して優良台判定を行う等、遊技場の１営業日に複数回成立可能な条件の成立を特定可能であれば、アウトやＳやセーフ等の遊技に直接的に関連しない遊技情報であっても良い。
【００７３】
本例は、判定アウトや判定Ｓを優良台の判定タイミング毎に初期化する構成の例である。これに代えて、累計値にて基準値分のアウトを更新した場合に、前回の優良台判定時から更新されたＳを判定Ｓとする等、必ずしも判定アウトや判定Ｓは初期化する必要はない。
【００７４】
パチンコ遊技機１は、入賞口を構成する始動口１１、１２へと入賞した場合に付与される特典として大当り抽選（始動処理）を実行し、その大当り抽選により大当り当選という特定の処理結果が導出された場合に大当りを発生させることを特典として付与する。さらに、大当り状態の終了後に、大当り抽選により大当り当選が発生する確率が通常よりも向上する特別状態である確変となるという特典を付与する。特別状態として、第２始動口１２への入賞率が高くなる時短等の遊技状態を設定することも良い。
【００７５】
本例では、判定情報として判定Ｓを例示しているが、アウト基準値分更新されたアウト分を対象とした入賞情報、或いは入賞情報とアウト基準値分のアウトとの比率を示す遊技情報を判定情報としても良い。大当りとなる確率を所謂遊技機設定値により変更できないパチンコ遊技機の場合、入賞口への入賞率や通常における出率等により遊技機を調整するため、アウトに対する特典の付与数が優良台を特定するための遊技情報となるが、アウトと入賞情報（入賞に応じた始動処理数や付与される遊技価値）とにより優良台であるかの判定を行うので、遊技機の調整に応じた判定処理が可能となり、より優良台である旨の信憑性が向上した演出を実行可能となる。
【００７６】
特定の演出の出現頻度を変更する演出は優良台に対応する演出であれば良く、演出そのもので優良台である旨を特定できる演出であるか否かは問わない。この場合、優良台である旨を特定できる演出であれば全ての遊技者が優良台である旨を把握できるが、優良台である旨を特定不可能に示唆する演出であれば、その演出が示唆する内容を把握している遊技者だけが優良台を把握することで優越感を覚えることになる。
【００７７】
本例では、一つの遊技状態である通常を対象として優良台判定を行っているが、各遊技状態に応じて演出の発生頻度の変更度合いを異なる度合いとすることも良い。例えば時短中には優良台である旨を把握し易くしても良い。
【００７８】
上記のように、判定Ｓ等の判定情報と、Ｓ基準値等の判定基準情報と、を比較すること以外により成立する条件であって、遊技機における遊技状況に応じて成立し得る条件である副次的演出条件が成立することを条件として、前記演出変更手段による出現頻度の変更対象となる特定の演出を行うことを許容する許容手段を設けることも良い。副次的演出条件としては、例えば、大当りが発生しない始動処理数（大当り抽選の実行回数、図柄変動数）である所謂ハマリゲーム数が１０００回に達したこと、大当り確定の始動処理が行われること等を設定できる。これらの副次的演出条件の成立に応じて特定の演出を行うことを許容すれば、これら副次的演出条件が成立したときの特典として特定の演出を実行できるようになり、その特典を得ることを目標として遊技する等、新たな遊技性を提供可能となる。勿論、この場合であっても、優良台の判定処理結果に応じて優良台に対応する演出の出現頻度を変更することになる。
【００７９】
例示した全ての遊技情報は直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
対象となる遊技機は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機等も採用できる。なお、所謂封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
【００８０】
例示した処理は遊技機だけでなく、その処理の一部を中継装置や遊技装置、或いは管理装置等、どのような機器により行っても良い。また、以降も含め、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良いし、適宜、除外して採用しても良い。
遊技機には、仕様が異なる様々な機種があり、例えば別の機種であればラウンドの振分が異なる等、例示した値や確変や時短の発生の有無等は機種に応じて様々な値となる。
【００８１】
（実施例２）
本例は、実施例１のパチンコ遊技機１を元にして、通常中に加えて時短中にも優良台判定を実行するように構成した例である。この内容について、図３、図４、図６及び図７を参照して説明する。
本例のパチンコ遊技機１は、通常中では、実施例１と同様に演出抽選テーブルを選択して各種演出を行うことで優良台である旨の報知を行う一方、時短中では図６及び図７に例示する設定情報に基づいて別途、優良台である旨の報知を実行する。
【００８２】
図６は、時短中の遊技情報に対応する設定情報である。同図中の特別アウト基準値は、時短中のアウトである判定特別中アウトに対する基準値であり、特別セーフ基準値は、時短中のセーフである判定特別中セーフに対する基準値である。
図７は、演出抽選テーブルである第５〜第８テーブルを選択する条件として、実施例１のＳ基準値（図４参照。）に代えて特別セーフ基準値を設定した図となっている。同図中の各演出抽選テーブルの出現頻度は図４とは異なる値となっている。
【００８３】
本例のパチンコ遊技機１は、通常では、実施例１と同様に判定アウトと判定Ｓとを更新対象としている。一方、確変の場合も含め時短では、判定特別中アウトと判定特別中セーフとを更新対象とし、判定アウトが基準値に達した場合には実施例１と同様に優良台判定を行う一方、判定特別中アウトが基準値に達した場合には図６に基づき、図４と同様に演出抽選テーブルを選択することで優良台判定を行う。
【００８４】
図３と図６とを比較すると、特別アウト基準値はアウト基準値よりも小さな値となっている。これは通常に比べて時短の継続期間が短いことから、より早めに比較を行うことでよりリアルな優良台判定を行うためである。これに代えて、特別アウト基準値として図３のアウト基準値と同じ値を設定しても良いし、図３のアウト基準値よりも大きな値を採用しても良い。なお、対象となる遊技情報をセーフとしているがＳ等の他の遊技情報としても勿論良い。
【００８５】
図４と図７とを比較すると、第１テーブルと第５テーブルとは各演出の出現頻度が同じである一方、第６テーブル〜第８テーブルの中には、第２テーブル〜第４テーブルと比較して出現頻度が更に高まっている演出やテーブルもある。これは、通常と比較して継続期間の短い時短では、優良台の報知を行うための演出の出現頻度を高く設定することで、優良台である場合には、その旨を示す演出を出現し易くするためである。このように本例は、遊技状態により区分して特定の演出の出現頻度を変更する度合いを異なる度合いとしている例である。
【００８６】
図４と図７とでは対象とする演出が共通しているが、異なる演出を対象としても良い。また、通常では実施例１の演出を行わず、時短のみで優良台判定を行っても良く、更に大当り状態等他の遊技状態を対象として優良台判定を行っても良い。また、通常と時短だけでなく、通常と大当り状態、時短と大当り状態、あるいは通常と時短と大当り状態等、優良台判定を実行する遊技状態の組み合わせを変更しても良く、実施例１にて示した通り、優良台判定の対象となる遊技状態と、優良台報知の対象となる遊技状態と、を異なる遊技状態としても良い。
【００８７】
ここで、図４や図７の演出抽選テーブルの中から選択されたテーブル設定は、優良台判定が行われた遊技状態に限って設定することが望ましい。即ち、時短にて第８テーブルを選択した場合は時短中のみ第８テーブルを参照し、通常中には、通常下の優良台判定により特定された図４の演出抽選テーブルを参照して演出を特定することが望ましい。勿論、通常と時短とで出現頻度の変更対象となる演出を異なる演出とする等、演出を確認するだけで通常と時短のいずれを対象として優良台としているかを特定可能であれば上記のような限定は行わなくとも良い。
なお、遊技機では演出１〜演出５以外の出現頻度が図３や図６に基づき変更されない通常の演出も勿論発生可能としている。
【００８８】
以上のように通常、大当り状態、及び前記特別状態の内、少なくとも複数の遊技状態を対象として、いずれの遊技状態であるかに応じて前記判定情報を区分して特定するように判定情報特定手段を構成しても良く、優良台判定を複数の遊技状態を対象として其々行い、遊技状態により区分して特定の演出の出現頻度を変更する度合いを異なる度合いとすることも良い。このように複数の遊技状態を対象として判定処理を其々行うことで、遊技状態に応じて入賞状況が変動する遊技機に対してもその遊技状態に応じた適切な演出報知が可能となる。更に、遊技状態により区分して特定の演出の出現頻度の変更度合いを異なる変更度合いとすることで、例えば通常よりも発生頻度の低い特別状態であれば優良台である旨を特定し易くなる等、遊技状態に応じた新たな特典を付与可能となる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。
【００８９】
（実施例３）
本例は、実施例１のパチンコ遊技機を元にして、演出の種類を追加あるいは変更した例である。この内容について図３、図４及び図８を参照して説明する。
本例では、通常中を対象としており、図３のアウト基準値、Ｓ基準値２、Ｓ基準値３を採用する一方、図８の演出６〜演出８を図４の演出１〜演出５に追加して、あるいは代えて採用している。即ち、判定アウトがアウト基準値に達した場合に優良台判定を行う点において、本例は実施例１と同様であるが、演出の出現頻度を示す演出抽選テーブルや対象となる演出が実施例１とは相違している。
【００９０】
本例の演出６は、図柄変動中の特有のリーチを示している。このリーチの演出６の出現頻度は、優良台判定の判定結果によらず、全て約１／２００（＝３２８／６５５３６）に設定されるが、大当りとなる期待値は４０％であり、通常のリーチとならない図柄変動が０．１％であることから、通常の図柄変動よりも大当りとなる期待値は高い。
【００９１】
一方、演出７及び演出８は、演出６のバリエーションの演出となっている。演出抽選時は、演出６用の抽選と演出７及び演出８用の抽選とを行い、演出６に当選した場合、演出７と演出８のいずれに当選しているのかを判定し、当選した種類の演出を行う。例えば演出６が特定のキャラクタである魚を群れ等で多数出現させるリーチを行う演出であり、演出７はそのキャラクタの第１の表示色（銀色）、演出８はそのキャラクタの第２の表示色（金色）に対応している場合、演出６に当選して対応するリーチを実行する際、演出７に当選すればそのキャラクタの表示色を銀色とし、演出８に当選すればそのキャラクタの表示色を金色とする一方、演出７にも演出８にも当選しなければキャラクタの通常の色（青や赤等）とする。この場合、演出６に当選しなければ演出７又は演出８に当選しても対応するリーチは発生しない。
【００９２】
このような構成によれば、例えば遊技者は演出７に対応する演出６が数回発生すると、優良台である確率が高いと勘繰り気分が向上し、演出８に対応する演出６が発生すれば、その演出を撮像してＳＮＳサイト等に投稿し、優良台を遊技していることを自慢するというような作用を見込むことが可能となり、このような場合も演出７や演出８に対応する演出６である特定の演出の出現頻度を優良台判定の判定結果に応じて変更することになる。
【００９３】
なお、本例は通常を対象としたが、特別状態を対象としても良い。
その他の構成及び作用効果は、実施例１と同様である。また、本例の構成を実施例２と組み合わせることも可能である。
【００９４】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【００９５】
実施例１〜３の各実施例について共通してＳ基準値２やＳ基準値３に判定Ｓが達した場合に、その旨を特定することをもって間接的に優良台との特定を行うことを例示したが、優良台である旨のフラグを立てる等直接的に優良台である旨の特定を行っても勿論良い。
同様に各実施例に共通して、優良台である場合に出現頻度が向上することで出現頻度を変更することを例示したが、優良台との特定がなければ頻出する演出の出現頻度を優良台の特定に応じて低下させても良い。この場合、例えば期待度の低いリーチの出現頻度を低下させる様な運用が想定される。
【符号の説明】
【００９６】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１１  第１の始動口
１２  第２の始動口
１２１  可動羽根
１３０  遊技盤面
１４  通過ゲート
１６  大入賞装置
１６０  大入賞口
１８１  普図表示部
１９  表示装置
１９０  液晶表示部（図柄変動手段、演出手段）
１９５  特図保留表示部
２０  主回路（抽選手段、特典付与手段、大当たり状態終了手段、遊技情報特定手段、判定情報特定手段、基準情報設定手段、優良台判定手段、演出抽選手段、演出変更手段）
５  遊技装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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