(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
無線通信システムにおいて第１端末がＤ２Ｄデータ信号を送信する方法において、
Ｄ２Ｄ通信のためのスケジューリング割当てＩＤを含む、前記Ｄ２Ｄ通信のための少なくとも一つのパラメーターを受信するステップと、
前記Ｄ２Ｄ通信のための前記スケジューリング割当てＩＤ及びＤ２Ｄデータ信号に関連する復調用参照信号（ＤＭ−ＲＳ）に基づいて生成された前記Ｄ２Ｄデータ信号を上りリンクサブフレームを通じて第２端末に送信するステップと、を含み、
前記ＤＭ−ＲＳに対する循環シフト及びＯＣＣは、前記Ｄ２Ｄ通信のための前記スケジューリング割当てＩＤに基づいて決定され、
前記スケジューリング割当てＩＤは、前記Ｄ２Ｄ通信のために前記第２端末と関連することを特徴とする、信号送信方法。
【請求項２】
前記Ｄ２Ｄ通信のための前記少なくとも一つのパラメーターは、Ｄ２Ｄデータの送信のためのサブフレームに関する情報を更に含み、
前記Ｄ２Ｄデータ信号は、前記Ｄ２Ｄデータの送信のための前記サブフレームに関する情報に基づいて、前記上りリンクサブフレームを通じて送信される、請求項１に記載の信号送信方法。
【請求項３】
前記Ｄ２Ｄデータ信号は、前記Ｄ２Ｄ通信のための前記スケジューリング割当てＩＤに基づいて生成されたスクランブリングシーケンスに基づいてスクランブリングされる、請求項１に記載の信号送信方法。
【請求項４】
前記ＯＣＣは、前記Ｄ２Ｄ通信のための前記スケジューリング割当てＩＤに基づいて、
【数１】
0006588037.tif 000094
又は
【数２】
0006588037.tif 000095
から選択される、請求項１に記載の信号送信方法。
【請求項５】
無線通信システムにおいてＤ２Ｄデータ信号を送信する第１端末であって、
無線周波数（ＲＦ）ユニットと、
プロセッサと、を含み、
前記プロセッサは、スケジューリング割当てＩＤを含むＤ２Ｄ通信のための少なくとも一つのパラメーターを受信し、
前記Ｄ２Ｄ通信のための前記スケジューリング割当てＩＤ及びＤ２Ｄデータ信号に関連する復調用参照信号（ＤＭ−ＲＳ）に基づいて生成された前記Ｄ２Ｄデータ信号を上りリンクサブフレームを通じて第２端末に送信するように前記ＲＦユニットを制御するよう構成され、
前記ＤＭ−ＲＳに対する循環シフト及びＯＣＣは、前記Ｄ２Ｄ通信のための前記スケジューリング割当てＩＤに基づいて決定され、
前記スケジューリング割当てＩＤは、前記Ｄ２Ｄ通信のために前記第２端末と関連することを特徴とする、第１端末。
【請求項６】
前記Ｄ２Ｄ通信のための前記少なくとも一つのパラメーターは、Ｄ２Ｄデータの送信のためのサブフレームに関する情報を更に含み、
前記Ｄ２Ｄデータ信号は、前記Ｄ２Ｄデータの送信のための前記サブフレームに関する情報に基づいて、前記上りリンクサブフレームを通じて送信される、請求項５に記載の第１端末。
【請求項７】
前記Ｄ２Ｄデータ信号は、前記スケジューリング割当てＩＤに基づいて生成されたスクランブリングシーケンスに基づいてスクランブリングされる、請求項５に記載の第１端末。
【請求項８】
前記ＯＣＣは、前記Ｄ２Ｄ通信のための前記スケジューリング割当てＩＤに基づいて、
【数３】
0006588037.tif 000096
又は
【数４】
0006588037.tif 000097
から選択される、請求項５に記載の第１端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は無線通信システムに係り、より詳しくは無線通信システムにおけるＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）通信のための信号送信方法及びそのための装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本発明を適用できる無線通信システムの一例として、３ＧＰＰ ＬＴＥ（３ｒｄ Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ Ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ Ｐｒｏｊｅｃｔ Ｌｏｎｇ Ｔｅｒｍ Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ；以下、「ＬＴＥ」という。）通信システムについて概略的に説明する。
【０００３】
図１は、無線通信システムの一例としてＥ−ＵＭＴＳネットワーク構造を概略的に示す図である。Ｅ−ＵＭＴＳ（Ｅｖｏｌｖｅｄ  Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ  Ｓｙｓｔｅｍ）は、既存のＵＭＴＳ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ  Ｓｙｓｔｅｍ）から進展したシステムであり、現在３ＧＰＰで基礎的な標準化作業が進行中である。一般に、Ｅ−ＵＭＴＳをＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）システムと呼ぶこともできる。ＵＭＴＳ及びＥ−ＵＭＴＳの技術規格（ｔｅｃｈｎｉｃａｌ  ｓｐｅｃｉｆｉｃａｔｉｏｎ）の詳細な内容はそれぞれ、「３ｒｄ  Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  Ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ  Ｐｒｏｊｅｃｔ；Ｔｅｃｈｎｉｃａｌ  Ｓｐｅｃｉｆｉｃａｔｉｏｎ  Ｇｒｏｕｐ  Ｒａｄｉｏ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｎｅｔｗｏｒｋ」のＲｅｌｅａｓｅ ７及びＲｅｌｅａｓｅ ８を参照することができる。
【０００４】
図１を参照すると、Ｅ−ＵＭＴＳは、端末（Ｕｓｅｒ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ；ＵＥ）、基地局（ｅＮｏｄｅＢ；ｅＮＢ）、及びネットワーク（Ｅ−ＵＴＲＡＮ）の終端に位置して外部ネットワークに接続するアクセスゲートウェイ（Ａｃｃｅｓｓ  Ｇａｔｅｗａｙ；ＡＧ）を含んでいる。基地局は、ブロードキャストサービス、マルチキャストサービス及び／又はユニキャストサービスのために多重データストリームを同時に送信することができる。
【０００５】
一つの基地局には一つ以上のセルが存在する。セルは、１．４４、３、５、１０、１５、２０ＭＨｚなどの帯域幅のいずれか一つに設定され、複数の端末に下り又は上り送信サービスを提供する。異なったセルは、互いに異なった帯域幅を提供するように設定することができる。基地局は、複数の端末に関するデータ送受信を制御する。下りリンク（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ；ＤＬ）データについて、基地局は、下りリンクスケジューリング情報を送信し、該当の端末にデータが送信される時間／周波数領域、符号化、データサイズ、ＨＡＲＱ（Ｈｙｂｒｉｄ  Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｒｅｐｅａｔ  ａｎｄ  ｒｅＱｕｅｓｔ）関連情報などを知らせる。また、上りリンク（Ｕｐｌｉｎｋ；ＵＬ）データについて、基地局は、上りリンクスケジューリング情報を該当の端末に送信し、該当の端末が使用可能な時間／周波数領域、符号化、データサイズ、ＨＡＲＱ関連情報などを知らせる。基地局同士の間には、ユーザトラフィック又は制御トラフィックの送信のためのインターフェースを用いることができる。コアネットワーク（Ｃｏｒｅ  Ｎｅｔｗｏｒｋ；ＣＮ）は、ＡＧ、及び端末のユーザ登録などのためのネットワークノードなどで構成することができる。ＡＧは、複数のセルからなるＴＡ（Ｔｒａｃｋｉｎｇ  Ａｒｅａ）単位に端末の移動性を管理する。
【０００６】
無線通信技術は、ＷＣＤＭＡに基づいてＬＴＥまで開発されているが、ユーザと事業者の要求と期待は増す一方である。その上、他の無線接続技術の開発が続いており、将来、競争力を有するためには新しい技術進化が要求される。ビット当たりのコストの削減、サービス可用性の増大、柔軟な周波数バンドの使用、単純構造と開放型インターフェース、端末の適度な電力消耗などが要求される。
【０００７】
端末は、基地局の無線通信システムの効率的な運用を補助するために、現在チャネルの状態情報を基地局に周期的及び／又は非周期的に報告する。このように報告されるチャネルの状態情報は多様な状況を考慮して計算された結果を含むことができるので、より効率的な報告方法が要求されている実情である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
前述したような論議に基づき、以下では無線通信システムにおけるＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）通信のための信号送信方法及びそのための装置を提案しようとする。
【０００９】
本発明で達成しようとする技術的課題は前記技術的課題に制限されず、言及しなかったさらに他の技術的課題は下記の記載から本発明が属する技術分野で通常の知識を持った者に明らかに理解可能であろう。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前述した問題点を解決するための本発明の一態様である、無線通信システムにおける第１端末のＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）信号送信方法は、スケジューリング割当てＩＤ（Ｓｃｅｈｄｕｌｉｎｇ Ａｓｓｉｇｎｅｍｅｎｔ Ｉｄｅｎｔｉｔｙ）を含む、Ｄ２Ｄ通信のための少なくとも一つのパラメーターを受信する段階、及び前記スケジューリング割当てＩＤを用いて生成されたＤ２Ｄ信号を上りリンクサブフレームを通じて第２端末に送信する段階を含み、前記スケジューリング割当てＩＤは、前記Ｄ２Ｄ通信のために前記第２端末と連関されることを特徴とする。
【００１１】
また、前記Ｄ２Ｄ信号は、前記スケジューリング割当てＩＤ、コードワードインデックス及びセルＩＤ（Ｃｅｌｌ Ｉｄｅｎｔｉｔｙ）に基づいて生成されたスクランブリングシーケンスを用いてスクランブリングされることができる。さらに、前記Ｄ２Ｄ信号は、前記Ｄ２Ｄ通信のために設定されたデータチャネルからなるか、前記コードワードインデックスは０に設定されるか、前記セルＩＤは５１０であることを特徴とすることができる。
【００１２】
また、前記Ｄ２Ｄ信号は、ＤＭ−ＲＳ（Ｄｅｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ Ｓｉｇｎａｌ）を含み、前記ＤＭ−ＲＳのＯＣＣ（Ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ Ｃｏｖｅｒ Ｃｏｄｅ）は前もって設定されることを特徴とすることができる。
【００１３】
また、前記Ｄ２Ｄ信号は、ＤＭ−ＲＳ（Ｄｅｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ Ｓｉｇｎａｌ）を含み、前記ＤＭ−ＲＳの循環シフト（Ｃｙｃｌｉｃ ｓｈｉｆｔ）及びＯＣＣ（Ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ Ｃｏｖｅｒ Ｃｏｄｅ）は、前記スケジューリング割当てＩＤに基づいて定義されることを特徴とすることができ、さらに、前記ＯＣＣは、前記スケジューリング割当てＩＤを構成する多数のビット（ｂｉｔｓ）の中で特定のビットを用いて定義され、前記循環シフト（Ｃｙｃｌｉｃ ｓｈｉｆｔ）は、前記多数のビットの中で前記特定のビットを除いた残りのビットを用いて定義されることを特徴とし、好ましくは、前記特定のビットは、前記多数のビットの中で最上位ビットであることを特徴とすることができる。あるいは、前記特定ビットは、前記多数のビットの中で最小インデックスを有するビットであることを特徴とすることができる。
【００１４】
前述した問題点を解決するための本発明の他の態様である、無線通信システムにおけるＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）信号を送信する第１端末は、無線周波数ユニット（Ｒａｄｉｏ Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ Ｕｎｉｔｅ）、及びプロセッサ（Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）を含み、前記プロセッサは、スケジューリング割当てＩＤ（Ｓｃｅｈｄｕｌｉｎｇ Ａｓｓｉｇｎｅｍｅｎｔ Ｉｄｅｎｔｉｔｙ）を含むＤ２Ｄ通信のための少なくとも一つのパラメーターを受信し、前記スケジューリング割当てＩＤを用いて生成されたＤ２Ｄ信号を上りリンクサブフレームを通じて第２端末に送信するように構成され、前記スケジューリング割当てＩＤは、前記Ｄ２Ｄ通信のために前記第２端末と連関されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の実施例によると、無線通信システムにおけるＤ２Ｄ通信のための信号を効率的に送信することができる。
【００１６】
本発明で得られる効果は以上で言及した効果に制限されず、言及しなかったさらに他の効果は下記の記載から本発明が属する技術分野で通常の知識を持った者に明らかに理解可能であろう。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
本発明に関する理解を助けるために詳細な説明の一部として含まれる、添付図面は本発明の実施例を提供し、詳細な説明とともに本発明の技術的思想を説明する。
【００１８】
【図１】無線通信システムの一例としてＥ−ＵＭＴＳネットワーク構造を概略的に例示する。
【図２】３ＧＰＰ無線接続ネットワーク規格に基づく端末とＥ−ＵＴＲＡＮ間の無線インターフェースプロトコル（Ｒａｄｉｏ Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）の制御プレーン（Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｐｌａｎｅ）及び使用者プレーン（Ｕｓｅｒ Ｐｌａｎｅ）構造を例示する。
【図３】３ＧＰＰシステムに用いられる物理チャネル及びこれらを用いた一般的な信号伝送方法を例示する。
【図４】ＬＴＥシステムに使われる無線フレームの構造を例示する。
【図５】ＬＴＥシステムに使われる下りリンク無線フレームの構造を例示する。
【図６】ＬＴＥシステムに使われる上りリンクサブフレームの構造を例示する。
【図７】一般的な多重アンテナ（ＭＩＭＯ）通信システムの構成を例示する。
【図８】Ｄ２Ｄ通信を概念的に説明するための図である。
【図９】本発明による多数の端末が存在する環境下でＤ２Ｄ通信を行う場合を説明するための参照図である。
【図１０】本発明の適用例を説明するための参照図である。
【図１１】本発明の一実施例に適用可能な基地局及び端末を例示する。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、添付図面に基づいて説明する本発明の実施例によって本発明の構成、作用及び他の特徴が容易に理解可能であろう。以下で説明する実施例は本発明の技術的特徴が３ＧＰＰシステムに適用された例である。
【００２０】
この明細書はＬＴＥシステム及びＬＴＥ−Ａシステムを用いて本発明の実施例を説明するが、これは例示のためのもので、本発明の実施例は前記定義に合うどの通信システムにも適用可能である。また、この明細書はＦＤＤ方式を基準に本発明の実施例について説明するが、これは例示のもので、本発明の実施例はＨ−ＦＤＤ方式又はＴＤＤ方式にも容易に変形されて適用可能である。
【００２１】
図２は、３ＧＰＰ無線接続網規格に基づく端末とＥ−ＵＴＲＡＮ間の無線インターフェースプロトコル（Ｒａｄｉｏ Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）のコントロールプレーン（Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｐｌａｎｅ）及びユーザプレーン（Ｕｓｅｒ Ｐｌａｎｅ）の構造を示す図である。コントロールプレーンは、端末（Ｕｓｅｒ Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ；ＵＥ）とネットワークが呼を管理するために用いる制御メッセージが送信される通路を意味する。ユーザプレーンは、アプリケーション層で生成されたデータ、例えば、音声データ又はインターネットパケットデータなどが送信される通路を意味する。
【００２２】
第１層である物理層は、物理チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｃｈａｎｎｅｌ）を用いて上位層に情報伝送サービス（Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ Ｔｒａｎｓｆｅｒ Ｓｅｒｖｉｃｅ）を提供する。物理層は上位にある媒体接続制御（Ｍｅｄｉｕｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｃｏｎｔｒｏｌ）層とは伝送チャネル（Ｔｒａｎｓｐｏｒｔ Ｃｈａｎｎｅｌ）を介して接続されている。この伝送チャネルを介して媒体接続制御層と物理層間にデータが移動する。送信側の物理層と受信側の物理層間は、物理チャネルを介してデータが移動する。この物理チャネルは、時間と周波数を無線リソースとして用いる。具体的に、物理チャネルは、下りリンクでＯＦＤＭＡ（Ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ Ｄｉｖｉｓｉｏｎ Ｍｕｌｔｉｐｌｅ Ａｃｃｅｓｓ）方式で変調され、上りリンクでＳＣ−ＦＤＭＡ（Ｓｉｎｇｌｅ Ｃａｒｒｉｅｒ Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ Ａｃｃｅｓｓ）方式で変調される。
【００２３】
第２層の媒体接続制御（Ｍｅｄｉｕｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｃｏｎｔｒｏｌ；ＭＡＣ）層は、論理チャネル（Ｌｏｇｉｃａｌ Ｃｈａｎｎｅｌ）を介して上位層である無線リンク制御（Ｒａｄｉｏ Ｌｉｎｋ Ｃｏｎｔｒｏｌ；ＲＬＣ）層にサービスを提供する。第２層のＲＬＣ層は、信頼性あるデータ送信を支援する。ＲＬＣ層の機能は、ＭＡＣ内部の機能ブロックとして具現することもできる。第２層のＰＤＣＰ（Ｐａｃｋｅｔ Ｄａｔａ Ｃｏｎｖｅｒｇｅｎｃｅ Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）層は、帯域幅の狭い無線インターフェースでＩＰｖ４やＩＰｖ６のようなＩＰパケットを效率的に送信するために不要の制御情報を減らすヘッダー圧縮（Ｈｅａｄｅｒ Ｃｏｍｐｒｅｓｓｉｏｎ）機能を果たす。
【００２４】
第３層の最下部に位置している無線リソース制御（Ｒａｄｉｏ Ｒｅｓｏｕｒｃｅ Ｃｏｎｔｒｏｌ；ＲＲＣ）層は、コントロールプレーンでのみ定義される。ＲＲＣ層は、無線ベアラー（Ｒａｄｉｏ Ｂｅａｒｅｒ；ＲＢ）の設定（Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ）、再設定（Ｒｅ−ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ）及び解除（Ｒｅｌｅａｓｅ）と関連して論理チャネル、伝送チャネル及び物理チャネルの制御を担当する。ＲＢは、端末とネットワーク間のデータ伝達のために第２層によって提供されるサービスを意味する。そのために、端末とネットワークのＲＲＣ層は互いにＲＲＣメッセージを交換する。端末とネットワークのＲＲＣ層間にＲＲＣ接続（ＲＲＣ Ｃｏｎｎｅｃｔｅｄ）がある場合、端末はＲＲＣ接続状態（Ｃｏｎｎｅｃｔｅｄ Ｍｏｄｅ）であり、そうでない場合、ＲＲＣ休止状態（Ｉｄｌｅ Ｍｏｄｅ）である。ＲＲＣ層の上位にあるＮＡＳ（Ｎｏｎ−Ａｃｃｅｓｓ  Ｓｔｒａｔｕｍ）層は、セッション管理（Ｓｅｓｓｉｏｎ Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ）と移動性管理（Ｍｏｂｉｌｉｔｙ Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ）などの機能を果たす。
【００２５】
基地局（ｅＮＢ）を構成する一つのセルは、１．２５、２．５、５、１０、１５、２０ＭＨｚなどの帯域幅のいずれか一つに設定され、複数の端末に下り又は上り送信サービスを提供する。異なったセルは異なった帯域幅を提供するように設定することができる。
【００２６】
ネットワークから端末にデータを送信する下り伝送チャネルは、システム情報を送信するＢＣＨ（Ｂｒｏａｄｃａｓｔ Ｃｈａｎｎｅｌ）、ページングメッセージを送信するＰＣＨ（Ｐａｇｉｎｇ Ｃｈａｎｎｅｌ）、ユーザトラフィックや制御メッセージを送信する下りＳＣＨ（Ｓｈａｒｅｄ Ｃｈａｎｎｅｌ）などがある。下りマルチキャスト又は放送サービスのトラフィック又は制御メッセージの場合、下りＳＣＨを介して送信されてもよく、又は別の下りＭＣＨ（Ｍｕｌｔｉｃａｓｔ Ｃｈａｎｎｅｌ）を介して送信されてもよい。一方、端末からネットワークにデータを送信する上り伝送チャネルには、初期制御メッセージを送信するＲＡＣＨ（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｃｈａｎｎｅｌ）、ユーザトラフィックや制御メッセージを送信する上りＳＣＨ（Ｓｈａｒｅｄ Ｃｈａｎｎｅｌ）がある。伝送チャネルの上位に位置しており、伝送チャネルにマップされる論理チャネル（Ｌｏｇｉｃａｌ Ｃｈａｎｎｅｌ）には、ＢＣＣＨ（Ｂｒｏａｄｃａｓｔ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｃｈａｎｎｅｌ）、ＰＣＣＨ（Ｐａｇｉｎｇ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｃｈａｎｎｅｌ）、ＣＣＣＨ（Ｃｏｍｍｏｎ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｃｈａｎｎｅｌ）、ＭＣＣＨ（Ｍｕｌｔｉｃａｓｔ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｃｈａｎｎｅｌ）、ＭＴＣＨ（Ｍｕｌｔｉｃａｓｔ Ｔｒａｆｆｉｃ  Ｃｈａｎｎｅｌ）などがある。
【００２７】
図３は３ＧＰＰシステムに用いられる物理チャネル及びこれらを用いた一般的な信号伝送方法を説明するための図である。
【００２８】
端末は、電源がオンされるか新たにセルに進入した場合、基地局と同期を取るなどの初期セル探索（Ｉｎｉｔｉａｌ ｃｅｌｌ ｓｅａｒｃｈ）作業を行う（Ｓ３０１）。このために、端末は基地局から主同期チャネル（Ｐｒｉｍａｒｙ Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ Ｃｈａｎｎｅｌ、Ｐ−ＳＣＨ）及び副同期チャネル（Ｓｅｃｏｎｄａｒｙ Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ Ｃｈａｎｎｅｌ、Ｓ−ＳＣＨ）を受信して基地局と同期を取り、セルＩＤなどの情報を取得することができる。その後、端末は基地局から物理放送チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｂｒｏａｄｃａｓｔ Ｃｈａｎｎｅｌ）を受信してセル内の放送情報を取得することができる。一方、端末は初期セル探索段階で下りリンク参照信号（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ Ｓｉｇｎａｌ、ＤＬＲＳ）を受信して下りリンクチャネル状態を確認することができる。
【００２９】
初期セル探索を終えた端末は、物理下りリンク制御チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｄｏｗｎｌｉｎｋ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｃｈａｎｎｅｌ、ＰＤＣＣＨ）及び前記ＰＤＣＣＨに載せられた情報によって物理下りリンク共有チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｄｏｗｎｌｉｎｋ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｃｈａｎｎｅｌ、ＰＤＳＣＨ）を受信することでより具体的なシステム情報を取得することができる（Ｓ３０２）。
【００３０】
一方、基地局に最初に接続するか信号送信のための無線リソースがない場合、端末は基地局に対して任意の接続過程（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｐｒｏｃｅｄｕｒｅ、ＲＡＣＨ）を行うことができる（段階Ｓ３０３〜段階Ｓ３０６）。このために、端末は物理任意接続チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｃｈａｎｎｅｌ、ＰＲＡＣＨ）を通じて特定のシーケンスをプリアンブルに送信し（Ｓ３０３及びＳ３０５）、ＰＤＣＣＨ及び対応するＰＤＳＣＨを通じてプリアンブルに対する応答メッセージを受信することができる（Ｓ３０４及びＳ３０６）。競争基盤ＲＡＣＨの場合、衝突解決過程（Ｃｏｎｔｅｎｔｉｏｎ Ｒｅｓｏｌｕｔｉｏｎ Ｐｒｏｃｅｄｕｒｅ）を行うことができる。
【００３１】
前述したような過程を行った端末は、以後に一般的な上／下りリンク信号伝送過程としてＰＤＣＣＨ／ＰＤＳＣＨ受信（Ｓ３０７）及び物理上りリンク共有チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｕｐｌｉｎｋ Ｓｈａｒｅｄ Ｃｈａｎｎｅｌ、ＰＵＳＣＨ）／物理上りリンク制御チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｕｐｌｉｎｋ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｃｈａｎｎｅｌ、ＰＵＣＣＨ）伝送（Ｓ３０８）を行うことができる。特に、端末はＰＤＣＣＨを通じて下りリンク制御情報（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ、ＤＣＩ）を受信する。ここで、ＤＣＩは端末に対するリソース割当て情報のような制御情報を含み、その使用目的によってフォーマットが互いに異なる。
【００３２】
一方、端末が上りリンクを通じて基地局に送信するかあるいは端末が基地局から受信する制御情報は下りリンク／上りリンクＡＣＫ／ＮＡＣＫ信号、ＣＱＩ（Ｃｈａｎｎｅｌ Ｑｕａｌｉｔｙ Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ）、ＰＭＩ（Ｐｒｅｃｏｄｉｎｇ Ｍａｔｒｉｘ Ｉｎｄｅｘ）、ＲＩ（Ｒａｎｋ Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ）などを含む。３ＧＰＰ ＬＴＥシステムの場合、端末は前述したＣＱＩ／ＰＭＩ／ＲＩなどの制御情報をＰＵＳＣＨ及び／又はＰＵＣＣＨを通じて送信することができる。
【００３３】
図４はＬＴＥシステムに使われる無線フレームの構造を例示する図である。
【００３４】
図４を参照すると、無線フレーム（ｒａｄｉｏ ｆｒａｍｅ）は１０ｍｓ（３２７２００×Ｔｓ）の長さを有し、１０個の均等な大きさのサブフレーム（ｓｕｂｆｒａｍｅ）から構成されている。それぞれのサブフレームは１ｍｓの長さを有し、２個のスロット（ｓｌｏｔ）からなっている。それぞれのスロットは０．５ｍｓ（１５３６０×Ｔｓ）の長さを有する。ここで、Ｔｓはサンプリング時間を示し、Ｔｓ＝１／（１５ｋＨｚ×２０４８）＝３．２５５２×１０-8（およそ３３ｎｓ）で表示される。スロットは時間領域で複数のＯＦＤＭシンボルを含み、周波数領域で複数のリソースブロック（Ｒｅｓｏｕｒｃｅ Ｂｌｏｃｋ、ＲＢ）を含む。ＬＴＥシステムにおいて、一つのリソースブロックは１２個の副搬送波×７（６）個のＯＦＤＭシンボルを含む。データが送信される単位時間のＴＴＩ（Ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ Ｔｉｍｅ Ｉｎｔｅｒｖａｌ）は一つ以上のサブフレーム単位に決定されることができる。前述した無線フレームの構造は例示のものに過ぎなく、無線フレームに含まれるサブフレームの数又はサブフレームに含まれるスロットの数、スロットに含まれるＯＦＤＭシンボルの数は多様に変更可能である。
【００３５】
図５は下りリンク無線フレームにおいて、一つのサブフレームの制御領域に含まれる制御チャネルを例示する図である。
【００３６】
図５を参照すると、サブフレームは１４個のＯＦＤＭシンボルからなっている。サブフレーム設定によって最初の１〜３個のＯＦＤＭシンボルは制御領域として使われ、残りの１３〜１１個のＯＦＤＭシンボルはデータ領域として使われる。図面で、Ｒ１〜Ｒ４はアンテナ０〜３に対する基準信号（Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ Ｓｉｇｎａｌ （ＲＳ）又はＰｉｌｏｔ Ｓｉｇｎａｌ）を示す。ＲＳは制御領域及びデータ領域に関係なくサブフレーム内に一定のパターンで固定される。制御チャネルは制御領域の中でＲＳが割り当てられなかったリソースに割り当てられ、トラフィックチャネルもデータ領域の中でＲＳが割り当てられなかったリソースに割り当てられる。制御領域に割り当てられる制御チャネルとしては、ＰＣＦＩＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｆｏｒｍａｔ Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ ＣＨａｎｎｅｌ）、ＰＨＩＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｈｙｂｒｉｄ−ＡＲＱ Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ ＣＨａｎｎｅｌ）、ＰＤＣＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｄｏｗｎｌｉｎｋ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｃｈａｎｎｅｌ）などがある。
【００３７】
ＰＣＦＩＣＨは物理制御フォーマット指示子チャネルで、サブフレームごとにＰＤＣＣＨに使われるＯＦＤＭシンボルの個数を端末に知らせる。ＰＣＦＩＣＨは一番目のＯＦＤＭシンボルに位置し、ＰＨＩＣＨ及びＰＤＣＣＨに優先して設定される。ＰＣＦＩＣＨは４個のＲＥＧ（Ｒｅｓｏｕｒｃｅ Ｅｌｅｍｅｎｔ Ｇｒｏｕｐ）からなり、それぞれのＲＥＧはセルＩＤ（Ｃｅｌｌ ＩＤｅｎｔｉｔｙ）に基づいて制御領域内に分散される。一つのＲＥＧは４個のＲＥ（Ｒｅｓｏｕｒｃｅ Ｅｌｅｍｅｎｔ）からなる。ＲＥは一つの副搬送波×一つのＯＦＤＭシンボルに定義される最小物理リソースを示す。ＰＣＦＩＣＨ値は帯域幅によって１〜３又は２〜４の値を指示し、ＱＰＳＫ（Ｑｕａｄｒａｔｕｒｅ Ｐｈａｓｅ Ｓｈｉｆｔ Ｋｅｙｉｎｇ）によって変調される。
【００３８】
ＰＨＩＣＨは物理ＨＡＲＱ（Ｈｙｂｒｉｄ−Ａｕｔｏｍａｔｉｃ Ｒｅｐｅａｔ ａｎｄ ｒｅｑｕｅｓｔ）指示子チャネルで、上りリンク送信に対するＨＡＲＱ ＡＣＫ／ＮＡＣＫを運ぶのに使われる。すなわち、ＰＨＩＣＨはＵＬ ＨＡＲＱのためのＤＬ ＡＣＫ／ＮＡＣＫ情報が送信されるチャネルを示す。ＰＨＩＣＨは１個のＲＥＧからなり、セル特定（ｃｅｌｌ−ｓｐｅｃｉｆｉｃ）にスクランブル（ｓｃｒａｍｂｌｉｎｇ）される。ＡＣＫ／ＮＡＣＫは１ビットで指示され、ＢＰＳＫ（Ｂｉｎａｒｙ ｐｈａｓｅ ｓｈｉｆｔ ｋｅｙｉｎｇ）で変調される。変調されたＡＣＫ／ＮＡＣＫは拡散因子（Ｓｐｒｅａｄｉｎｇ Ｆａｃｔｏｒ、ＳＦ）＝２又は４に拡散される。同じリソースにマッピングされる複数のＰＨＩＣＨはＰＨＩＣＨグループを構成する。ＰＨＩＣＨグループに多重化されるＰＨＩＣＨの個数は拡散コードの個数によって決定される。ＰＨＩＣＨ（グループ）は周波数領域及び／又は時間領域でダイバーシティ利得を得るために、３回繰り返される（ｒｅｐｅｔｉｔｉｏｎ）。
【００３９】
ＰＤＣＣＨは物理下りリンク制御チャネルで、サブフレームの最初ｎ個のＯＦＤＭシンボルに割り当てられる。ここで、ｎは１以上の整数で、ＰＣＦＩＣＨによって指示される。ＰＤＣＣＨは一つ以上のＣＣＥからなる。ＰＤＣＣＨは伝送チャネルであるＰＣＨ（Ｐａｇｉｎｇ ｃｈａｎｎｅｌ）及びＤＬ−ＳＣＨ（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ−ｓｈａｒｅｄ ｃｈａｎｎｅｌ）のリソース割当てに係わる情報、上りリンクスケジューリンググラント（Ｕｐｌｉｎｋ Ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ Ｇｒａｎｔ）、ＨＡＲＱ情報などを各端末又は端末グループに知らせる。ＰＣＨ（Ｐａｇｉｎｇ ｃｈａｎｎｅｌ）及びＤＬ−ＳＣＨ（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ−ｓｈａｒｅｄ ｃｈａｎｎｅｌ）はＰＤＳＣＨを通じて送信される。したがって、基地局と端末は、一般的に特定の制御情報又は特定のサービスデータを除き、ＰＤＳＣＨを通じてデータをそれぞれ送信及び受信する。
【００４０】
ＰＤＳＣＨのデータがどの端末（一つ又は複数の端末）に送信されるものであり、前記端末がどのようにＰＤＳＣＨデータを受信してデコード（ｄｅｃｏｄｉｎｇ）するかについての情報などはＰＤＣＣＨに含まれて送信される。例えば、特定のＰＤＣＣＨが「Ａ」というＲＮＴＩ（Ｒａｄｉｏ Ｎｅｔｗｏｒｋ Ｔｅｍｐｏｒａｒｙ Ｉｄｅｎｔｉｔｙ）でＣＲＣマスキング（ｍａｓｋｉｎｇ）されており、「Ｂ」という無線リソース（例えば、周波数位置）及び「Ｃ」というＤＣＩフォーマット、つまり伝送形式情報（例えば、伝送ブロックサイズ、変調方式、コーディング情報など）を用いて送信されるデータに関する情報が特定のサブフレームを通じて送信されると仮定する。この場合、セル内の端末は自分が持っているＲＮＴＩ情報を用いてＰＤＣＣＨをモニターし、「Ａ」ＲＮＴＩを持っている一つ以上の端末があれば、前記端末はＰＤＣＣＨを受信し、受信したＰＤＣＣＨの情報によって「Ｂ」と「Ｃ」によって指示されるＰＤＳＣＨを受信する。
【００４１】
図６はＬＴＥシステムに使われる上りリンクサブフレームの構造を示す図である。
【００４２】
図６を参照すると、上りリンクサブフレームは、制御情報を運ぶＰＵＣＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｕｐｌｉｎｋ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｃｈａｎｎｅｌ）が割り当てられる領域と、使用者データを運ぶＰＵＳＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｕｐｌｉｎｋ Ｓｈａｒｅｄ Ｃｈａｎｎｅｌ）が割り当てられる領域とに分けることができる。サブフレームの中間部分がＰＵＳＣＨに割り当てられ、周波数領域においてデータ領域の両側部分がＰＵＣＣＨに割り当てられる。ＰＵＣＣＨ上に送信される制御情報はＨＡＲＱに使われるＡＣＫ／ＮＡＣＫ、下りリンクチャネル状態を示すＣＱＩ（Ｃｈａｎｎｅｌ Ｑｕａｌｉｔｙ Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ）、ＭＩＭＯのためのＲＩ（Ｒａｎｋ Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ）、上りリンクリソース割当て要求であるＳＲ（Ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ Ｒｅｑｕｅｓｔ）などがある。一端末に対するＰＵＣＣＨはサブフレーム内の各スロットにおいて互いに異なる周波数を占める一つのリソースブロックを使う。すなわち、ＰＵＣＣＨに割り当てられる２個のリソースブロックはスロット境界で周波数ホッピング（ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ ｈｏｐｐｉｎｇ）される。特に、図６はｍ＝０であるＰＵＣＣＨ、ｍ＝１であるＰＵＣＣＨ、ｍ＝２であるＰＵＣＣＨ、ｍ＝３であるＰＵＣＣＨがサブフレームに割り当てられるものを例示する。
【００４３】
以下、ＭＩＭＯシステムについて説明する。ＭＩＭＯ（Ｍｕｌｔｉｐｌｅ−ＩｎｐｕｔＭｕｌｔｉｐｌｅ−Ｏｕｔｐｕｔ）は複数の送信アンテナと複数の受信アンテナを使う方法で、この方法によってデータの送受信効率を向上させることができる。すなわち、無線通信システムの送信端あるいは受信端で複数のアンテナを使うことで、容量を増大させ、性能を向上させることができる。以下、この文献でＭＩＭＯを「多重アンテナ」と指称することができる。
【００４４】
多重アンテナ技術においては、一つの全体メッセージを受信するために単一アンテナ経路に依存しない。その代わりに、多重アンテナ技術においては、多くのアンテナで受信されたデータ断片（ｆｒａｇｍｅｎｔ）を一所に集めて併合することでデータを完成する。多重アンテナ技術を使えば、特定の大きさのセル領域内でデータ伝送速度を向上させるか、あるいは特定データ伝送速度を保障しながらシステムカバレージ（ｃｏｖｅｒａｇｅ）を増加させることができる。また、この技術は移動通信端末と中継器などに幅広く使うことができる。多重アンテナ技術によれば、単一アンテナを使っていた従来技術による移動通信における送信量限界を克服することができる。
【００４５】
一般的な多重アンテナ（ＭＩＭＯ）通信システムの構成図が図７に示されている。送信端には送信アンテナがＮＴ個取り付けられており、受信端には受信アンテナがＮＲ個取り付けられている。このように送信端及び受信端の両方に共に複数のアンテナを使う場合には、送信端又は受信端のいずれか一方にだけ複数のアンテナを使う場合より理論的なチャネル伝送容量が増加する。チャネル伝送容量増加はアンテナの数に比例する。よって、伝送レートが向上し、周波数効率が向上する。一つのアンテナを用いる場合の最大伝送レートをＲｏとすると、多重アンテナを使うときの伝送レートは、理論的に下記の式１のように最大伝送レートＲｏにレート増加率Ｒｉを掛けた分のだけ増加することができる。ここで、ＲｉはＮＴとＮＲの中で小さな値である。
【数１】
0006588037.tif 000002
【００４６】
例えば、４個の送信アンテナと４個の受信アンテナを用いるＭＩＭＯ通信システムにおいては、単一アンテナシステムに比べて理論上４倍の伝送レートを取得することができる。このような多重アンテナシステムの理論的容量増加が９０年代中盤に証明された以後、実質的にデータ伝送率を向上させるための多様な技術が現在まで活発に研究されており、これらの中で多数の技術は既に３世代移動通信と次世代無線ＬＡＮなどの多様な無線通信の標準に反映されている。
【００４７】
現在までの多重アンテナ関連研究動向を調べると、多様なチャネル環境及び多重接続環境での多重アンテナ通信容量計算などに関連した情報理論側面研究、多重アンテナシステムの無線チャネル測定及び模型導出研究、そして伝送信頼度向上及び伝送率向上のための視空間信号処理技術研究などの多様な観点で活発な研究が進んでいる。
【００４８】
多重アンテナシステムにおける通信方法をより具体的な方法で説明するために、これを数学的にモデリングする場合、次のように示すことができる。図７に示したように、ＮＴ個の送信アンテナとＮＲ個の受信アンテナが存在するものを仮定する。まず、送信信号に対して調べると、ＮＴ個の送信アンテナがある場合、伝送可能な最大情報はＮＴ個なので、伝送情報を下記の式２のようなベクターで示すことができる。
【数２】
0006588037.tif 000003
【００４９】
【数３】
0006588037.tif 000004
【００５０】
【数４】
0006588037.tif 000005
【００５１】
【数５】
0006588037.tif 000006
【００５２】
一般に、チャネル行列のランクの物理的な意味は、与えられたチャネルにおいて互いに異なる情報を送信することができる最大数であると言える。したがって、チャネル行列のランク（ｒａｎｋ）は互いに独立した（ｉｎｄｅｐｅｎｄｅｎｔ）行（ｒｏｗ）又は列（ｃｏｌｕｍｎ）の個数の中で最小個数に定義されるので、行列のランクは行（ｒｏｗ）又は列（ｃｏｌｕｍｎ）の個数より大きいことができなくなる。数式的に例えば、チャネル行列Ｈのランク（ｒａｎｋ（Ｈ））は式６のように制限される。
【数６】
0006588037.tif 000007
【００５３】
また、多重アンテナ技術を使って送信する互いに異なる情報のそれぞれを「伝送ストリーム（Ｓｔｒｅａｍ）」あるいは簡単に「ストリーム」に定義する。このような「ストリーム」は「レイヤー（Ｌａｙｅｒ）」と呼ぶことができる。すると、伝送ストリームの個数は当然互いに異なる情報を送信することができる最大数であるチャネルのランクよりは大きいことができなくなる。よって、チャネル行列Ｈは下記の式７のように示すことができる。
【数７】
0006588037.tif 000008
【００５４】
ここで、「＃ ｏｆ ｓｔｒｅａｍｓ」はストリームの数を示す。一方、ここで、一つのストリームは一つ以上のアンテナを通じて送信されることができることに気を付けなければならない。
【００５５】
一つ以上のストリームを多数のアンテナに対応させるいろいろの方法が存在することができる。この方法を多重アンテナ技術の種類によって次のように説明することができる。一つのストリームが多数のアンテナを通じて送信される場合は空間ダイバーシティ方式と見なすことができ、多数のストリームが多数のアンテナを通じて送信される場合は空間多重化方式と見なすことができる。もちろん、その中間である空間ダイバーシティと空間多重化の混合（Ｈｙｂｒｉｄ）の形態も可能である。
【００５６】
図８はＤ２Ｄ通信を概念的に説明するための図である。図８（ａ）は既存の基地局中心通信方式を示すもので、第１端末ＵＥ１が上りリンク上で基地局にデータを送信し、第１端末ＵＥ１からのデータを基地局が下りリンク上で第２端末ＵＥ２に送信することができる。
【００５７】
図８（ｂ）はＤ２Ｄ通信の一例として端末対端末（ＵＥ−ｔｏ−ＵＥ）通信方式を示すもので、端末間のデータ交換が基地局を通じなくて行うことができる。このように、装置間に直接設定されるリンクをＤ２Ｄリンクと呼ぶことができる。Ｄ２Ｄ通信は既存の基地局中心の通信方式に比べて遅延（ｌａｔｅｎｃｙ）が減り、より少ない無線リソースを必要とするなどの利点を有する。
【００５８】
Ｄ２Ｄ通信は基地局を通じなくて装置間（あるいは端末間）の通信を支援する方式であるが、Ｄ２Ｄ通信は既存の無線通信システム（例えば、３ＧＰＰ ＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａ）のリソースを再使用して行われるため、既存の無線通信システムに干渉又は撹乱を引き起こしてはいけない。この脈絡で、既存の無線通信システムで動作する端末、基地局などによってＤ２Ｄ通信が受ける干渉を最小化することも重要である。
【００５９】
前述した内容に基づき、本発明では、Ｄ２Ｄ通信において各リソース単位（ｒｅｓｏｕｒｃｅｕｎｉｔ）ごとに同一情報（ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）を複数のリソース（ｒｅｓｏｕｒｃｅ）を用いて繰り返し送信するとき、多数の送信端末間の干渉を減らすためのコーディング（ｃｏｄｉｎｇ）技法について説明する。
【００６０】
現在、ＬＴＥシステムにおいては、Ｄ２Ｄ通信のために、同じ情報を複数のリソースを用いて繰り返し送信する方式が論議中にある。これは基地局に比べて低いパワーを有する端末の立場を考慮してＤ２Ｄ通信の信頼度（ｒｅｌｉａｂｉｌｉｔｙ）を高めることができるからである。
【００６１】
以下では、本発明に対する説明の便宜のために、Ｄ２Ｄ通信が行われる全時間−周波数（ｔｉｍｅ−ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）領域をリソースプール（ｒｅｓｏｕｒｃｅ ｐｏｏｌ）といい、リソースプール内に送信のための時間（ｔｉｍｅ）と周波数（ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）からなる最小単位をリソース要素（Ｒｅｓｏｕｒｃｅ Ｅｌｅｍｅｎｔ、ＲＥ）に定義する。また、多数のリソース要素が集まって一グループ（ｇｒｏｕｐ）を成した単位をＤ２Ｄリソースサブフレーム（Ｄ２Ｄ ｒｅｓｏｕｒｃｅ ｓｕｂｆｒａｍｅ）に定義する。Ｄ２Ｄリソースサブフレームは現在ＬＴＥサブフレーム内に小グループであることもでき、あるいは多数のＬＴＥサブフレームが集まった一つの単位となることもできる。
【００６２】
本発明では、このようなリソースプールにおいて複数のＤ２Ｄリソースサブフレームを通じて同じ情報を繰り返し送信する状況に適用可能である。繰り返し送信される情報が位置するそれぞれのＤ２Ｄリソースサブフレーム内には代表的に参照信号（ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ ｓｉｇｎａｌ、ＲＳ）とデータが送信されることができる。
【００６３】
図９は本発明による多数の端末が存在する環境下でＤ２Ｄ通信を行う場合を説明するための参照図である。図９のようにＤ２Ｄ通信が行われる場合、２個の端末が同じＤ２Ｄリソースサブフレーム（ｒｅｓｏｕｒｃｅ ｓｕｂｆｒａｍｅ）を通じて互いに送信することになる場合が発生することができる。この場合、相互間の参照信号（ＲＳ）とデータは互いに衝突することができ、これは全体システム性能を阻害する問題点を引き起こすことができる。
【００６４】
したがって、本発明では、このような２個以上のＤ２Ｄ端末が低いパワー（ｐｏｗｅｒ）を使うために多くのＤ２Ｄリソースサブフレームに情報を繰り返し送信する場合、送信端末による干渉を減らすため、繰り返されるＤ２Ｄリソースサブフレームに互いに直交する（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ）コードを適用する方式を説明する。
【００６５】
繰り返されるＤ２Ｄリソースサブフレームに対し、各Ｄ２Ｄリソースサブフレーム内には参照信号とデータが一定したパターンを形成するように配置されている。
【数８】
0006588037.tif 000009
【００６６】
参照信号の観点で見れば、Ｄ２Ｄリソースサブフレームでスクランブリングのために一つのシーケンス（ｓｅｑｕｅｎｃｅ）を選択しなければならない。Ｄ２Ｄ送信が同じＤ２Ｄリソースサブフレームで干渉することができることを勘案すれば、干渉ランダム化（ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ ｒａｎｄｏｍｉｚａｔｉｏｎ）のために送信ＵＥごとにスクランブリングシーケンス（ｓｃｒａｍｂｌｉｎｇ ｓｅｑｕｅｎｃｅ）を異なって使うことが良い。例えば、３個の送信ＵＥが同じＤ２Ｄリソースサブフレームに送信していると仮定するとき、ある受信ＵＥの場合には３個の送信ＵＥの参照信号が同時に受信されているが、このうち１個の送信ＵＥのみが自分（つまり、受信ＵＥ）のための情報を送信していることができる。このような場合、残りの２個の送信ＵＥが近くの距離に位置し、スクランブリングシーケンス（ｓｃｒａｍｂｌｉｎｇ ｓｅｑｕｅｎｃｅ）が同一である場合、参照信号の観点で干渉（ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ）が増加することになる。よって、このような問題点を解決するために、送信ＵＥは干渉ランダム化（ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ ｒａｎｄｏｍｉｚａｔｉｏｎ）のためにスクランブリングシーケンスをランダムに選択するように設定される必要がある。
【００６７】
したがって、本発明では、特定の送信ＵＥに対し、多数のＤ２Ｄリソースサブフレームに同一情報を繰り返し送信する場合、繰り返されるＤ２Ｄリソースサブフレームの中で一番目のＤ２Ｄリソースサブフレームでランダムに選択されたスクランブリングシーケンスを、繰り返される他のＤ２Ｄリソースサブフレームでも同様に使うことを提案する。
【数９】
0006588037.tif 000010
【００６８】
【数１０】
0006588037.tif 000011
【００６９】
式９で、繰り返されるＮ個のサブフレームはＤマトリックスの一列（ｃｏｌｕｍｎ）にあたるコードが適用された。送信ＵＥはこのようにコードが適用された
【数１１】
0006588037.tif 000012
を参照信号のために送信することになる。この際、ｍは１〜Ｎの中で選択することができる。これは送信ＵＥごとにランダム（ｒａｎｄｏｍ）に選択されることもでき、あるいはこれを代表ＵＥ又は基地局が選択して知らせることもできる。ここで、代表ＵＥは多数の端末からなるグループ上で選択された特定のＵＥを意味する。また、送信ＵＥはｍ値をＤＣＩフォーマット（ＤＣＩ ｆｏｒｍａｔ）を通じて動的に（ｄｙｎａｍｉｃ）受信ＵＥに知らせることもでき、ＲＲＣシグナリングによって半静的に（ｓｅｍｉ−ｓｔａｔｉｃ）に知らせることもできる。さらに、本発明では、Ｎ個のサブフレームのための相互直交コード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）の例示として式９を中心に説明したが、他の相互直交コード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）を
【数１２】
0006588037.tif 000013
の代わりに使っても本発明が適用可能であるのは言うまでもない。
【００７０】
したがって、本発明によって式９が適用された参照信号は送信ＵＥ間の干渉に対して干渉ランダム化（ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ ｒａｎｄｏｍｉｚａｔｉｏｎ）して干渉効果が減少することができる。また、干渉チャネル（ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ ｃｈａｎｎｅｌ）が繰り返されるＤ２Ｄリソースサブフレームの間で類似すると、互いに直交する（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ）コードによって干渉（ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ）がほぼ除去される利点がある。
【００７１】
【数１３】
0006588037.tif 000014
【００７２】
本発明では、このような場合、特定ＵＥで繰り返されるＤ２Ｄリソースサブフレームの中で一番目のＤ２Ｄリソースサブフレームでランダムに選択されたスクランブリングシーケンス（ｓｃｒａｍｂｌｉｎｇ ｓｅｑｕｅｎｃｅ）を繰り返される他のＤ２Ｄリソースサブフレームでは同一に使うことを提案する。
【００７３】
すなわち、式１０で繰り返されるＮ個のサブフレームはＤマトリックスの一列（ｃｏｌｕｍｎ）にあたるコードが適用されたことを確認することができる。送信ＵＥはこのようにコードが適用された
【数１４】
0006588037.tif 000015
を参照信号のために送信することになる。この際、ｍ’は１〜Ｎの中で選択することができる。これは送信ＵＥごとにランダムに選択することもでき、あるいはこれを代表ＵＥ又は基地局が選択して知らせることもできる。さらに、送信ＵＥはｍ’値をＤＣＩフォーマットを通じて動的に受信ＵＥに知らせることもでき、ＲＲＣシグナリングによって半静的（ｓｅｍｉ−ｓｔａｔｉｃ）に知らせることもできる。
【００７４】
したがって、式１０が適用されたデータを送信すれば、受信ＵＥは一つのリソース要素（ＲＥ）を通じて式１１のような受信信号（ｒｅｃｅｉｖｅｄ ｓｉｇｎａｌ）を受ける。
【数１５】
0006588037.tif 000016
【００７５】
式１１で、ｕインデックスは干渉を送信するＵＥのインデックスを示す。
【数１６】
0006588037.tif 000017
【００７６】
【数１７】
0006588037.tif 000018
【００７７】
式１３で、所望の情報ｄは同じデータに同じスクランブル（ｓｃｒａｍｂｌｅ）がかかっており、式１０の
【数１８】
0006588037.tif 000019
のみがかかっていたため、Ｎ個のリソース要素（ＲＥ）において同じ情報のみが残ることになり、ｄ値で代表値が表現されることができる。uｄはｕインデックスを有する同一のＤ２Ｄリソースサブフレームを用いた送信を行って干渉を発生させる他の送信端末のデータで、同じスクランブリング（ｓｃｒａｍｂｌｉｎｇ）を用いるため、所望の信号のデスクランブリング（ｄｅｓｃｒａｍｂｌｉｎｇ）過程で同一位相（ｐｈａｓｅ）値が変化する効果のみが存在する。
【数１９】
0006588037.tif 000020
【００７８】
式１３で、
【数２０】
0006588037.tif 000021
にＭＲＣ（Ｍａｘｉｍａｌ−ｒａｔｉｏ Ｃｏｍｂｉｎｉｎｇ）技法を使えば、式Ｇの通りである。
【数２１】
0006588037.tif 000022
【００７９】
式１４で、干渉（ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ）部分を分離すれば、式１５の通りである。
【数２２】
0006588037.tif 000023
【００８０】
式１４で、繰り返されるＤ２Ｄリソースサブフレームの間にチャネルがほぼ同一であれば、（ｄｅｓｉｒｅｄ ｃｈａｎｎｅｌとｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ ｃｈａｎｎｅｌ）、Ｉはほぼ ‘０’に近くなる。その理由は、
【数２３】
0006588037.tif 000024
が互いに直交（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ）する関係にあるからである。チャネルが全く同一でなくても、隣接したサブフレームを使えば干渉（ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ）が大いに弱化すると期待する。
【００８１】
図１０は前述した本発明の適用による効果を説明するための参照図である。図１０を参照して説明すれば、ＵＥ１、ＵＥ２、ＵＥ３及びＵＥ４は互いに同期が取られているＤ２Ｄ ＵＥである。ＵＥ１はＵＥ２に参照信号（ＲＳ）又はデータを送信している場合、ＵＥ４がＵＥ３に参照信号（ＲＳ）又はデータを送信しようとする。この際、ＵＥ４はＵＥ１から遠く離れていてＵＥ１が送信しているかどうかをよく分からないため、ＵＥ１が使っているリソース位置（ｒｅｓｏｕｒｃｅ ｌｏｃａｔｉｏｎ）を用いて送信を開始することができる。このような場合、ＵＥ１の送信信号とＵＥ４の送信信号がＵＥ３とＵＥ２の立場でいずれも干渉と見なされることができる。よって、このような場合、本発明で提案した式９又は式１０を用いて相互直交コード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）を繰り返すサブフレームに適用すれば、ＵＥ２とＵＥ３は干渉を多く減少させて信号を受信することができる。
【００８２】
さらに、本発明は、説明の便宜上、スクランブル（ｓｃｒａｍｂｌｅ）以外に
【数２４】
0006588037.tif 000025
コードを別に適用するものように説明したが、一つのスクランブリングによって同時に適用されることもできる。
【００８３】
また、本発明は、参照信号（ＲＳ）とデータを同時に適用することもできるが、そのうち一つのみ適用されることもできる。参照信号（ＲＳ）とデータに同時に適用される場合、式９と式１０が同時に適用されることができる。この際、式９と式１０が同一値のｍとｍ’を使用して同じ相互直交シーケンス（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｓｅｑｕｅｎｃｅ）を適用するようにする。
【数２５】
0006588037.tif 000026
【００８４】
より具体的に、本発明によるデータスクランブリング（ｄａｔａ ｓｃｒａｍｂｌｉｎｇ）について説明すると、基本的に、スクランブリングされた
【数２６】
0006588037.tif 000027
のために、繰り返されるＤ２Ｄリソースサブフレームの中で一番目のＤ２Ｄリソースサブフレームから選択されたスクランブリングシーケンスが他の繰り返されるＤ２Ｄリソースサブフレームでは同様に使用できる。これに関連した３ＧＰＰ標準を参照すれば、現在ＬＴＥにおいて上りリンクのためのデータスクランブリングは３ＧＰP ＴＳ ２６．２１１文書の５．３．１ 「Ｓｃｒａｍｂｌｉｎｇ」に表１のように定義されている。
【００８５】
【表１】
0006588037.tif 000028
【００８６】
【数２７】
0006588037.tif 000029
【００８７】
本発明では、繰り返されるＤ２Ｄリソースサブフレームの中で一番目のＤ２Ｄリソースサブフレームから選択されたスクランブリングシーケンスを繰り返される他のＤ２Ｄリソースサブフレームでは同一に使用する。よって、これを現在ＬＴＥシステム上でＰＵＳＣＨ伝送のためのスクランブリングシーケンス生成方法に基づいて、
【数２８】
0006588037.tif 000030
を発生させる場合、以下の二通りの状況でそれぞれ一方案を用いることができる。
【００８８】
【数２９】
0006588037.tif 000031
【００８９】
【数３０】
0006588037.tif 000032
【００９０】
【数３１】
0006588037.tif 000033
【００９１】
【数３２】
0006588037.tif 000034
【００９２】
ｎＲＸは受信ＵＥのｉｄを意味するか送信ＵＥのｉｄを意味することができる。あるいは、この値は‘０’に固定設定（ｓｅｔｔｉｎｇ）した後に使うこともできる。ｎＲＸを‘０’に固定設定するという意味は式１６でｎＲＸを含む因子は除去されることを意味する。
【００９３】
式１６で、ｑはコードワード（ｃｏｄｅｗｏｒｄ）のインデックス（ｉｎｄｅｘ）を意味する。しかし、本発明では、Ｄ２Ｄ通信で１階層伝送（１ ｌａｙｅｒ ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ）のみ使う場合、ｑは‘０’に固定設定できる。
【００９４】
【数３３】
0006588037.tif 000035
【００９５】
同様に、データのためのスクランブリングシーケンス（ｓｃｒａｍｂｌｉｎｇ ｓｅｑｕｅｎｃｅ）をさらに説明する。スクランブリングシーケンスのためには、前述したように、送信ＵＥのＩＤ、受信ＵＥのＩＤ、クラスターＩＤ及びサブフレームナンバーがスクランブリングシーケンスのための初期ＩＤ（ｉｎｉｔｉａｌ ＩＤ）として使われる。しかし、Ｄ２Ｄ通信において、状況によって受信ＵＥが、送信ＵＥのＩＤあるいはクラスターＩＤが分かりにくいか、送信ＵＥがブロードキャストを行う状況であるため、受信ＵＥのＩＤが必要でない状況が発生することができる。この際、送信ＵＥのＩＤ、クラスターＩＤを全てモニターして検出するのには受信ＵＥの負担が過度に増加することができる。
【００９６】
これにより、スクランブリングシーケンスの初期ＩＤ（ｉｎｉｔｉａｌ ＩＤ）を求める場合、送信ＵＥのＩＤ、受信ＵＥのＩＤ、及びクラスターＩＤを全て省略して使えば、初期ＩＤ（ｉｎｉｔｉａｌ ＩＤ）の候補（ｃａｎｄｉｄａｔｅ）があまりにも少なくなって、同一の初期ＩＤが重複して使われることができる問題点がある。
【００９７】
したがって、本発明では、データの側面でスクランブリングシーケンスのための初期ＩＤを計算するとき、参照信号の循環シフト（ｃｙｃｌｉｃ ｓｈｉｆｔ）値と本発明の相互直交コード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）の値である式１０においてｍ’値を付け加えることができる。
【００９８】
現在、Ｄ２Ｄ通信は現在ＬＴＥの上りリンク構造を参照して定義される可能性がある。この場合、Ｄ２Ｄ通信において参照信号は現在ＰＵＳＣＨ ＤＭＲＳの構造と類似するように定義される可能性がある。よって、まず、現在ＬＴＥのＰＵＳＣＨ ＤＭＲＳでは循環シフト（ｃｙｃｌｉｃ ｓｈｉｆｔ）値はＬＴＥ標準文書であるＴＳ３６．２１１の「５．５．２．１．１」節を参照し、表２のように定義されている。
【００９９】
【表２】
0006588037.tif 000036
【０１００】
表２で、循環シフト値と相互直交コード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）の値をデータのスクランブリングシーケンスのための初期ＩＤに付け加えれば、初期ＩＤの値がもっと多様になり、データの側面で干渉ランダム化（ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ ｒａｎｄｏｍｉｚａｔｉｏｎ）に役立つことができる。より一般的に、循環シフト（ｃｙｃｌｉｃ ｓｈｉｆｔ）値によってデータスクランブリングシーケンスが決定されると解釈することができる。このような循環シフト（ｃｙｃｌｉｃ ｓｈｉｆｔ）値と相互直交コード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）の値は次のように初期ＩＤ（ｉｎｉｔｉａｌ ＩＤ）に加えられることができる。
【数３４】
0006588037.tif 000037
【０１０１】
本発明による受信ＵＥの動作を説明すると、受信ＵＥは、まず参照信号の相互直交コード
【数３５】
0006588037.tif 000038
のブラインド検出（ｂｌｉｎｄ ｄｅｔｅｃｔｉｏｎ）又は送信ＵＥによるシグナリング（ｓｉｇｎａｌｉｎｇ）によって分かる。あるいは前もって定義された値から受信ＵＥが分かることもできる。すなわち、このような過程によって受信ＵＥがｍの値を決定することができる。このように参照信号を推定（ｅｓｔｉｍａｔｉｏｎ）した後、受信ＵＥはｍ＝ｍ’であるので、データにも適用されている相互直交コード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）が分かることになる。受信ＵＥは、データに適用されているスクランブリングシーケンス（ｓｃｒａｍｂｌｉｎｇ ｓｅｑｕｅｎｃｅ）の初期ＩＤのために、参照信号（ＲＳ）を推定（ｅｓｔｉｍａｔｉｏｎ）するときに分かった循環シフト（ｃｙｃｌｉｃ ｓｈｉｆｔ）値
【数３６】
0006588037.tif 000039
と相互直交モード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）ｍ’の値を用いることができる。
【０１０２】
以下では、本発明をもっと一般化すると次のように説明することができる。
【０１０３】
Ｄ２Ｄ通信においては、各ＵＥが属しているネットワークに関係なくＤ２Ｄ信号を検出（ｄｅｔｅｃｔ）するためにＤＭＲＳは共通したＩＤによって生成されることが好ましい一方、ＤＭＲＳシーケンスが共通した場合（つまり、各Ｄ２ＤＵＥがＤ２Ｄ信号をランダムに送信する状況で）同じリソース領域を多数のＵＥが使えば、ＤＭＲＳ衝突による性能低下が発生することができる。これを防止するために、同一シーケンスの循環シフトを考慮することができる。さらに、Ｄ２Ｄ通信の復調（ｄｅｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）性能を向上させるためにデータに対するスクランブリングを考慮することができ、データスクランブリングもＤ２Ｄ対（ｐａｉｒ）の間に互いに異なるように設定して干渉をランダム化させることが好ましい。
【０１０４】
したがって、本発明では、データ領域に使われるスクランブリングシーケンスとＤＭＲＳの循環シフト値（Ｃｙｃｌｉｃ ｓｈｉｆｔ Ｖａｌｕｅ、ＣＳ ｖａｌｕｅ）が連動して決定されることを説明する。
【０１０５】
この際、データ領域のスクランブリングシーケンスの一形態として相互直交コード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）を考慮することができる。この際、相互直交コード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）はスクランブリングの役目だけなく繰り返し（ｒｅｐｅｔｉｔｉｏｎ）の役目も含むことになる。例えば、送信ＵＥはＤＭＲＳの循環シフト値を決定し、該当の循環シフト値からデータ領域のスクランブリングに使われる相互直交コード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）のインデックス（例えば、ｍ’）を決定することができる。
【０１０６】
具体例として、循環シフト値が０〜１１の中で選択され、相互直交コードの拡散因子（Ｓｐｒｅａｄｉｎｇ Ｆａｃｔｏｒ）が４である場合（これは繰り返し因子（ｒｅｐｅｔｉｔｉｏｎ ｆａｃｔｏｒ）が４であると解釈することができる。例として、ＣＳ ｖａｌｕｅ％４）がデータ領域のスクランブリングに使われる相互直交コード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）のインデックスとして使われることができる。さらに、相互直交コード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）は変調シンボル（ｍｏｄｕｌａｔｅｄ ｓｙｍｂｏｌ）を拡散（ｓｐｒｅａｄｉｎｇ）する役目をすることになり、繰り返し（ｒｅｐｅｔｉｔｉｏｎ）リソース単位間の干渉ランダム化（ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ ｒａｎｄｏｍｉｚａｔｉｏｎ）のために変調以前のビットレベル（ｂｉｔ ｌｅｖｅｌ）でスクランブリングを考慮することもでき、前述したようにＤＭＲＳ循環シフト値及び相互直交コードインデックス（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ ｉｎｄｅｘ）などによって決定されたビットレベルスクランブリング初期化（ｂｉｔ ｌｅｖｅｌ ｓｃｒａｍｂｌｉｎｇ ｉｎｉｔｉａｌｉｚａｔｉｏｎ）が行われることもできる。
【０１０７】
データ領域のスクランブリングシーケンスに対するさらに他の形態として既存ＰＵＳＣＨスクランブリングシーケンスのようなシーケンスを考慮することができ、ＤＭＲＳ循環シフト値によってスクランブリングシーケンスの初期パラメーター（ｉｎｉｔｉａｌｉｚａｔｉｏｎ ｐａｒａｍｅｔｅｒ）を決定することができる。より具体的に、データ領域のスクランブリングシーケンスのための初期シード（ｉｎｉｔｉａｌｉｚａｔｉｏｎ ｓｅｅｄ）が前もって定義されるか設定される場合、該当のシードに（ＤＭＲＳ循環シフト値＊Ｘ）を加えた値を最終スクランブリングシーケンス初期パラメーター（ｓｃｒａｍｂｌｉｎｇ ｓｅｑｕｅｎｃｅ ｉｎｉｔｉａｌｉｚａｔｉｏｎ ｐａｒａｍｅｔｅｒ）として使うことができる（ここで、Ｘは最終初期パラメーターがさらに他の初期シードと重複することを防止する役目をする。）ここで、Ｄ２Ｄ信号のデコーディング性能を向上させるために繰り返しを考慮することができ、繰り返しの際にスクランブリングシーケンス初期化にスロットインデックス（あるいはサブフレームインデックス）などを付け加えることで、繰り返されるリソースが一致するＤ２Ｄ対（ｐａｉｒ）間の干渉をさらにランダム化することができる。
【０１０８】
本発明において、データ領域のスクランブリングシーケンスに対するさらに他の形態として、含蓄的に（ｉｍｐｌｉｃｉｔ）ＤＭＲＳの循環シフト値と連動することができる。
【０１０９】
本発明によれば、特定のパラメーターＹがデータ領域のスクランブリングシーケンスを決定するのに使われると同時にＤＭＲＳの循環シフト値を決定するのに使われることができる。すなわち、特定のパラメーターＹがデータ領域のスクランブリングシーケンスとＤＭＲＳの循環シフト値を決定するのに共に使われるため、スクランブリングシーケンスとＤＭＲＳの循環シフト値が互いに含蓄的に連動していると思われる。
【０１１０】
この際、Ｙパラメーターは、代表的にＤ２Ｄ送信ＵＥのＩＤ又は同期（ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ）を取ったＵＥのＩＤを例として挙げることができる。あるいは、ＹパラメーターはＤ２Ｄ受信ＵＥのＩＤになることができる。受信ＵＥのＩＤは現在ＬＴＥでスケジューリング割当てＩＤ（ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ ＩＤ）であるＳＡ ＩＤと指称することができる。
【０１１１】
まず、データ領域のスクランブリングシーケンスを決定する方法の一例を説明する。データ領域のスクランブリングシーケンスを決定するため｛Ｄ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤ、ＳＳ ＩＤ、データサブフレームナンバー、ＳＡサブフレームナンバー、データサブフレームの数｝の中で少なくとも一つのパラメーターあるいは全てのパラメーターからなった集合（以下、説明の便宜のために集合Ａ）が使われることができる。
【０１１２】
すなわち、｛Ｄ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤ、ＳＳ ＩＤ、データサブフレームナンバー、ＳＡサブフレームナンバー、データサブフレームの数｝の集合において、Ｄ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤはＤ２Ｄで送信するＵＥのＩＤであり、ＳＳ ＩＤはＤ２ＤＳＳのシーケンスＩＤあるいはＰＤ２ＤＳＣＨに含まれた同期信号ＩＤであり、データサブフレームナンバーはＤ２Ｄ通信リソースでデータが送信されるサブフレームナンバーを意味する。そして、ＳＡサブフレームナンバーは送信ＵＥがスケジューリング割当てを行ったサブフレームナンバーを意味する。スケジューリング割当て（ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ）を行ったサブフレームが多い場合、その中で一つのサブフレームを意味する。データサブフレームの数はデータ伝送に使用されたサブフレームの数を意味する。
【０１１３】
また、データに使われるリソースパターンタイプ（ｒｅｓｏｕｒｃｅ ｐａｔｔｅｒｎ ｔｙｐｅ、ＲＰＴ）もデータ領域のスクランブリングシーケンスのために考慮することができる。現在Ｄ２Ｄは、スケジューリング割当て（ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ）においてデータの具体的な位置を知らせるリソースパターン（ｒｅｓｏｕｒｃｅｐａｔｔｅｒｎ）のタイプを指示する方案に対して論議中にある。この際、多数のリソースパターンタイプ（ＲＰＴ）において、それぞれのリソースパターンタイプごとに少しずつ部分的に重なれば（ｐａｒｔｉａｌｌｙ ｏｖｅｒｌａｐ）、重なる部分で干渉ランダム化（ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ ｒａｎｄｏｍｉｚａｔｉｏｎ）が必要であることができる。このような理由で、データ領域のスクランブリングシーケンスを関数に作ることもできる。また、Ｄ２Ｄ受信ＵＥ ＩＤもデータ領域のスクランブリングシーケンスのために用いられることができる。
【０１１４】
本発明によるＤ２Ｄ通信のためのデータ領域のスクランブリングシーケンスをＬＴＥシステム上の上りリンクで使用するＰＵＳＣＨのスクランブリングシーケンスの構造に基づいて定義する。
【数３７】
0006588037.tif 000040
【０１１５】
式１７で、ＳＳＩＤは集合ＡにおいてＳＳ ＩＤを意味し、ＳＦＮＭは集合Ａにおいてデータサブフレームナンバーを意味し、ＴＸＩＤは集合ＡにおいてＤ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤを意味する。
【数３８】
0006588037.tif 000041
よって、集合ＡはＡ−１方案乃至Ａ−３−１１方案の少なくても一つを適用することができる。
【０１１６】
Ａ−１方案：｛Ｄ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤ、ＳＳ ＩＤ、データサブフレームナンバー、ＳＡサブフレームナンバー、データサブフレームの数、リソースパターンタイプ｝パラメーターの一部は基地局がＴｘ ＵＥに設定することもできる。
【０１１７】
Ａ−２方案：｛Ｄ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤ、ＳＳ ＩＤ、データサブフレームナンバー、ＳＡサブフレームナンバー、データサブフレームの数、リソースパターンタイプ｝パラメーターの一部は既設定の（ｐｒｅｃｏｎｆｉｇｕｒｅｄ）値を使うこともできる。
【０１１８】
【数３９】
0006588037.tif 000042
【０１１９】
【数４０】
0006588037.tif 000043
【０１２０】
【数４１】
0006588037.tif 000044
【０１２１】
【数４２】
0006588037.tif 000045
【０１２２】
【数４３】
0006588037.tif 000046
【０１２３】
【数４４】
0006588037.tif 000047
【０１２４】
【数４５】
0006588037.tif 000048
【０１２５】
【数４６】
0006588037.tif 000049
【０１２６】
【数４７】
0006588037.tif 000050
【０１２７】
【数４８】
0006588037.tif 000051
これは、既存ＬＴＥ ＰＵＳＣＨのスクランブリングシーケンスとして使用しないスクランブリングシーケンスを作ることにより、既存のＰＵＳＣＨと持続的な衝突を防止するためである。
【０１２８】
【数４９】
0006588037.tif 000052
【０１２９】
【数５０】
0006588037.tif 000053
【０１３０】
以下では、本発明によるＤ２Ｄ通信のためのＤＭＲＳの循環シフト値を決定する方法を説明する。ＤＭＲＳの循環シフト値を決定するため、｛Ｄ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤ、ＳＳ ＩＤ、データサブフレームナンバー、ＳＡサブフレームナンバー、データサブフレームの数｝パラメーターの中で少なくとも一部からなる集合（以下、集合Ｂ）を使うことができる。集合Ｂにおいて、Ｄ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤはＤ２Ｄで送信するＵＥのＩＤであり、ＳＳ ＩＤはＤ２ＤＳＳのシーケンスＩＤあるいはＰＤ２ＤＳＣＨに含まれた同期信号ＩＤ（Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ ｓｉｇｎａｌ ＩＤ）であり、データサブフレームナンバーはＤ２Ｄ通信リソースでデータが送信されるサブフレームナンバーを意味する。そして、ＳＡサブフレームナンバーは、Ｔｘ ＵＥがスケジューリング割当て（ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ）を行ったサブフレームナンバーを意味する。スケジューリング割り当て（ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ）られたサブフレームが多数である場合、この中で一つのサブフレームを意味する。データサブフレームの数はデータ伝送に使用されたサブフレームの数を意味する。
【０１３１】
あるいは、データに使われるリソースパターンタイプ（ｒｅｓｏｕｒｃｅ ｐａｔｔｅｒｎ ｔｙｐｅ、ＲＰＴ）もＤＭＲＳの循環シフト値のために考慮することができる。現在Ｄ２Ｄ通信はスケジューリング割当て（ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ）によってデータの具体的な位置を知らせるリソースパターン（ｒｅｓｏｕｒｃｅ ｐａｔｔｅｒｎ）のタイプを知らせる可能性が高い。この際、多数のリソースパターンタイプ（ＲＰＴ）に対してそれぞれのリソースパターンタイプ（ＲＰＴ）ごとに一部が重なれば（ｐａｒｔｉａｌｌｙ ｏｖｅｒｌａｐ）、重なる部分で干渉ランダム化（ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ ｒａｎｄｏｍｉｚａｔｉｏｎ）が必要であることができる。このような理由で、ＤＭＲＳの循環シフト値をリソースパターンタイプ（ＲＰＴ）の関数に作ることもできる。また、Ｄ２Ｄ受信ＵＥ ＩＤもＤＭＲＳの循環シフト値のために考慮することができる。
【０１３２】
【数５１】
0006588037.tif 000054
【０１３３】
式１８で、ＳＳＩＤは集合ＢにおいてＳＳ ＩＤを意味し、ＳＦＮＭは集合Ｂにおいてデータサブフレームナンバーを意味し、ＴＸＩＤは集合ＢにおいてＤ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤを意味する。さらに、本発明によるＤ２Ｄ通信のためのＤＭＲＳの循環シフト値を決定するために、Ｂ−１方案乃至Ｂ−３−９方案の中で少なくとも一つを適用することができる。
【０１３４】
Ｂ−１方案：循環シフト値を基地局がＴｘＵＥに設定することもできる。
【０１３５】
Ｂ−２方案：循環シフト値は既設定の（ｐｒｅｃｏｎｆｉｇｕｒｅｄ）値を使うことができる。
【０１３６】
Ｂ−３方案：現在、ＬＴＥのＰＵＳＣ ＨＤＭＲＳの循環シフト値は式１９によって定義することができる。
【数５２】
0006588037.tif 000055
したがって、本発明のＢ−３方案においては、前述した式１９乃至２２の少なくとも一つに以下の方案Ｂ−３-1乃至Ｂ−３−９の少なくとも一つを以下の方案Ｂ−３−１乃至方案Ｂ−３−９の少なくとも一つを適用して、Ｄ２ＤＤＭＲＳの循環シフト値を決定することができる。
【０１３７】
Ｂ−３−１方案：式２０において、
【数５３】
0006588037.tif 000056
の値を‘０’に固定することができる。
【０１３８】
Ｂ−３−２方案：式２２において、
【数５４】
0006588037.tif 000057
値を、受信ＵＥのＩＤ（ＳＡ ＩＤ）に‘５１０’又は‘５１１’を合算して設定することができる。これは、既存ＬＴＥシステムにおいてＰＵＳＣＨのＤＭＲＳで使わない循環シフトホッピングパターン（ｃｙｃｌｉｃ ｓｈｉｆｔ ｈｏｐｐｉｎｇ ｐａｔｔｅｒｎ）を作ることで、既存のＰＵＳＣＨのＤＭＲＳとの持続的な衝突を防止するためである。
【０１３９】
Ｂ−３−３方案：式２２の
【数５５】
0006588037.tif 000058
値を‘０’に固定することができる。
【０１４０】
Ｂ−３−４方案：式２２の
【数５６】
0006588037.tif 000059
値を送信ＵＥのＩＤと受信ＵＥのＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）の組合せに ‘５１０’又は‘５１１’を加えることで設定することができる。
【０１４１】
【数５７】
0006588037.tif 000060
【０１４２】
【数５８】
0006588037.tif 000061
【０１４３】
Ｂ−３−７方案：式２１の
【数５９】
0006588037.tif 000062
値によって循環シフト値はホッピングすることになるであろう。すると、１０ｍｓごとにホッピングがリセットされる。式２１において、フレームナンバーを挿入して１０ｍｓでないＤ２Ｄデータ領域の長さだけホッピングすることができる。例えば、データ領域が４０ｍｓであれば、データ領域が始まるときにホッピングパターン（ｈｏｐｐｉｎｇ ｐａｔｔｅｒｎ）が初期化され、データ領域が終わるまで４０ｍｓだけ循環シフト値はホッピングする。
【０１４４】
【数６０】
0006588037.tif 000063
【０１４５】
Ｂ−３−９方案：式２０の
【数６１】
0006588037.tif 000064
を受信ＵＥ ＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）値に設定することができる。
【０１４６】
したがって、本発明によるＤ２Ｄ通信のためのＤＭＲＳの循環シフト値を決定する一実施例において、データ領域のＤＭＲＳの循環シフト値をＤ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤによって発生させる。
【０１４７】
また、本発明によるＤ２Ｄ通信のためのＤＭＲＳの循環シフト値を決定する他の実施例において、データ領域のＤＭＲＳの循環シフト値をＤ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤによって生成し、循環シフト値をデータサブフレームナンバー又はデータスロットナンバーによってホッピングすることができる。このようなホッピングパターンは、データ領域の周期が始まる度に（例えば、データ領域が４０ｍｓの周期を有するとすれば、４０ｍｓの開始点）初期化されることができる。このように、データ領域の周期ごとにホッピングを初期化しようとすれば、現在スロットナンバーごとにホッピングする部分を再設定しなければならない。言い換えれば、ホッピングパターン再設定の際、フレームナンバーも考慮しなければならない。
【０１４８】
また、本発明によるＤ２Ｄ通信のためのＤＭＲＳの循環シフト値を決定するさらに他の実施例において、データ領域のＤＭＲＳの循環シフト値をＤ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤとサブフレームナンバーによって生成し、サブフレームナンバーは固定値を用いて発生させることができる。
【０１４９】
以下では、本発明によってＤＭＲＳのＯＣＣ値（Ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ Ｃｏｖｅｒ Ｃｏｄｅ ｖａｌｕｅ）を決定する方法を説明する。基本的に、現在、ＬＴＥ上の上りリンクで使用するＤＭＲＳ構造においてＯＣＣ値を適用する方法による。この際、ＤＭＲＳのＯＣＣ値
【数６２】
0006588037.tif 000065
（λはレイヤーナンバーであるが、Ｄ２Ｄで単一レイヤー（ｓｉｎｇｌｅ ｌａｙｅｒ）を仮定するので、以下にインデックスからλは省略する）の値を決定するため、｛Ｄ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤ、ＳＳ ＩＤ、データサブフレームナンバー、ＳＡサブフレームナンバー、データサブフレームの数｝のようなパラメーターの少なくとも一つからなる部分集合（以下、集合Ｃ）が使われることができる。集合Ｃにおいて、Ｄ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤはＤ２Ｄで送信するＵＥのＩＤであり、ＳＳ ＩＤはＤ２ＤＳＳのシーケンスＩＤあるいはＰＤ２ＤＳＣＨに含まれた同期信号ＩＤ（Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ ｓｉｇｎａｌ ＩＤ）であり、データサブフレームナンバーはＤ２Ｄ通信リソースでデータが送信されるサブフレームナンバーを意味する。そして、ＳＡサブフレームナンバーはＴｘ ＵＥがスケジューリング割当て（ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ）を行ったサブフレームナンバーを意味する。スケジューリング割り当てられたサブフレームが多数である場合、このうち一つのサブフレームを意味する。データサブフレームの数はデータ伝送に使用されたサブフレームの数を意味する。
【０１５０】
あるいは、データで使われるリソースパターンタイプ（ｒｅｓｏｕｒｃｅ ｐａｔｔｅｒｎ ｔｙｐｅ、ＲＰＴ）もＤＭＲＳのＯＣＣ値（ＯＣＣ ｖａｌｕｅ）のために用いられることができる。現在Ｄ２Ｄは、スケジューリング割当て（ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ）においてデータの具体的な位置を知らせるリソースパターンのタイプを指示する方案に対して論議中にある。この際、多数のリソースパターンタイプに対してそれぞれのリソースパターンタイプが一部重なれば（ｐａｒｔｉａｌｌｙ ｏｖｅｒｌａｐ）、重なる部分で干渉ランダム化（ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ ｒａｎｄｏｍｉｚａｔｉｏｎ）が必要であることができる。このような理由で、ＤＭＲＳのＯＣＣ値リソースパターンタイプを用いて決定することができる。また、Ｄ２Ｄ受信ＵＥ ＩＤもＤＭＲＳのＯＣＣ値のために考慮することができる。
【０１５１】
本発明によるＯＣＣ値の決定のための具体的な実施例を式２２に基づいて説明する。
【数６３】
0006588037.tif 000066
【０１５２】
式２２で、ＯＣＣという因子（ｐａｒａｍｅｔｅｒ）の値は
【数６４】
0006588037.tif 000067
に決定できる。
【０１５３】
式２２で、ＳＳ ＩＤは集合ＣにおいてＳＳ ＩＤを意味し、ＳＦＮＭは集合Ｃにおいてデータサブフレームナンバーを意味し、ＴＸＩＤは集合ＣにおいてＤ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤを意味する。以下に説明するＣ−１方案乃至Ｃ−６方案の少なくとも一つを適用して、ＤＭＲＳのＯＣＣ値を決定することができる。
【０１５４】
Ｃ−１方案：ＯＣＣ値を基地局がＴｘ ＵＥに設定することもできる。
【０１５５】
Ｃ−２方案：ＯＣＣは既設定の（ｐｒｅｃｏｎｆｉｇｕｒｅｄ）値を使うこともできる。例えば、常に
【数６５】
0006588037.tif 000068
によって設定することができる。
【０１５６】
Ｃ−３方案：ＯＣＣはＵＥごとに互いに異なる既設定の値を使うことができる。
【数６６】
0006588037.tif 000069
【０１５７】
Ｃ−４方案：ＯＣＣは
【数６７】
0006588037.tif 000070
のいずれか一つの値を選択して使用し、受信ＵＥのＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）を２グループに分け、グループごとに一つの値に設定することができる。
【０１５８】
Ｃ−５方案：ＯＣＣは
【数６８】
0006588037.tif 000071
の一つの値を選択して使用し、送信ＵＥがランダムに選択することができる。
【０１５９】
【数６９】
0006588037.tif 000072
【０１６０】
したがって、本発明によってＤＭＲＳのＯＣＣ値（Ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ Ｃｏｖｅｒ Ｃｏｄｅ ｖａｌｕｅ）を決定する一実施例において、データ領域のＤＭＲＳのＯＣＣ値をＤ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤによって生成することができる。
【０１６１】
また、本発明によってＤＭＲＳのＯＣＣ値（Ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ Ｃｏｖｅｒ Ｃｏｄｅ ｖａｌｕｅ）を決定する他の実施例において、データ領域のＤＭＲＳのＯＣＣ値をＤ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤによって生成し、ＯＣＣ値をデータサブフレームナンバー又はデータスロットナンバーによってホッピングすることができる。このようなホッピングパターンはデータ領域の周期が始まる度に（例えば、データ領域が４０ｍｓの周期を持っていれば、４０ｍｓの開始点）初期化されることができる。
【０１６２】
また、本発明によってＤＭＲＳのＯＣＣ値（Ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ Ｃｏｖｅｒ Ｃｏｄｅ ｖａｌｕｅ）を決定するさらに他の実施例において、データ領域のＤＭＲＳのＯＣＣ値をＤ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤとサブフレームナンバーによって発生させ、サブフレームナンバーは固定値を使って発生させることができる。
【０１６３】
また、本発明においては、ＤＭＲＳの循環シフト値とＯＣＣ ｖａｌｕｅを一緒に縛って決定することもできる。循環シフト値とＯＣＣ値は一定の値を有するように設定された集合のうち（例えば、（ＣＳ、ＯＣＣ）：｛（１，３），（２，５），（７，１），…｝）特定の集合上に縛られて決定されることができる。このような集合は前もって決められているか、ＲＲＣシグナリングによって設定されることができる。設定された集合内でＤＭＲＳの循環シフト値とＯＣＣ値を決定するためのパラメーターとして、｛Ｄ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤ、ＳＳ ＩＤ、データサブフレームナンバー、ＳＡサブフレームナンバー、データサブフレームの数｝の少なくとも一つからなる集合（以下、集合Ｄ）が使われることができる。集合Ｄにおいて、Ｄ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤはＤ２Ｄで送信するＵＥのＩＤであり、ＳＳ ＩＤはＤ２ＤＳＳのシーケンスＩＤあるいはＰＤ２ＤＳＣＨに含まれた同期信号ＩＤ（Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ ｓｉｇｎａｌ ＩＤ）であり、データサブフレームナンバーはＤ２Ｄ通信リソースでデータが送信されるサブフレームナンバーを意味する。そして、ＳＡサブフレームナンバーはＴｘ ＵＥがスケジューリング割り当てたサブフレームナンバーを意味する。スケジューリング割り当てられたサブフレームが多数である場合、このうちに一つのサブフレームを意味する。データサブフレームの数はデータ伝送に使用されたサブフレームの数を意味する。
【０１６４】
本発明において、ＤＭＲＳの循環シフト値とＯＣＣ値を特定の集合内で同時に選択するとき、データサブフレームナンバー又はデータスロットナンバーを用いてホッピングすることができる。このようなホッピングパターンは、データ領域の周期が始まる度に（例えば、データ領域が４０ｍｓの周期を持っていれば、４０ｍｓの開始点）初期化されることができる。このように、データ領域の周期ごとにホッピングを初期化するためには、現在スロットナンバーごとにホッピングする部分を修正しなければならない。言い換えれば、ホッピングパターンを再設定する場合、フレームナンバーも考慮して行わなければならない。
【０１６５】
本発明によるＤＭＲＳの基本シーケンス（ｂａｓｅ ｓｅｑｕｅｎｃｅ）を決定する方法を説明する。現在ＬＴＥ上の上りリンクではグループホッピングとシーケンスホッピングによってｚａｄｏｆｆ−ｃｈｕ ｓｅｑｕｅｎｃｅのルート値（ｒｏｏｔ ｖａｌｕｅ）を変更してＤＭＲＳの基本シーケンスを生成する。このときのグループホッピングとシーケンスホピングの値はスロットナンバーとサービングセルのＩＤによって決定する。Ｄ２Ｄでは、データ領域のＤＭＲＳの基本シーケンスを決定するために、グループホッピング又はシーケンスホッピングを｛Ｄ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤ、ＳＳ ＩＤ、データスロットナンバー、ＳＡサブフレームナンバー、データサブフレームの数｝のようなパラメーターの少なくとも一つからなる集合（以下、集合Ｄ）が使われることができる。集合Ｄにおいて、Ｄ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤはＤ２Ｄで送信するＵＥのＩＤであり、ＳＳ ＩＤはＤ２ＤＳＳのシーケンスＩＤあるいはＰＤ２ＤＳＣＨに含まれた同期信号ＩＤ（Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ ｓｉｇｎａｌ ＩＤ）であり、データスロットナンバーはＤ２Ｄ通信リソースでデータが送信されるスロットナンバーを意味する。そして、ＳＡサブフレームナンバーはＴｘ ＵＥがスケジューリング割当てを行ったサブフレームナンバーを意味する。スケジューリング割り当てられたサブフレームが多数である場合、このうちに一つのサブフレームを意味する。データサブフレームの数はデータ伝送に使用されたサブフレームの数を意味する。
【０１６６】
また、データで使われるリソースパターンタイプ（ＲＰＴ）もＤＭＲＳの基本シーケンスのために考慮することができる。現在Ｄ２Ｄ通信において、スケジューリング割当ての際、データの具体的な位置を知らせるリソースパターンのタイプを知らせるか否かに対して論議中にある。この際、多数のリソースパターンタイプのそれぞれのリソースパターンタイプごとに部分的に重なれば（ｐａｒｔｉａｌｌｙ ｏｖｅｒｌａｐ）、重なる部分で干渉ランダム化（ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ ｒａｎｄｏｍｉｚａｔｉｏｎ）が必要であることができる。このような理由で、ＤＭＲＳの基本シーケンスをリソースパターンタイプによって生成することもできる。また、Ｄ２Ｄ受信ＵＥ ＩＤもＤＭＲＳの基本シーケンスのために用いられることができる。
【０１６７】
これにより、集合Ｄに基づいて本発明によるＤＭＲＳの基本シーケンス（ｂａｓｅ ｓｅｑｕｅｎｃｅ）を決定するために、Ｄ−１方案乃至Ｄ−３−１３方案の少なくとも一つを適用することができる。
【０１６８】
Ｄ−１方案：データ領域のＤＭＲＳの基本シーケンスを生成するときに使用するグループホッピングとシーケンスホッピングはデータ領域の周期が始まる度に（例えば、データ領域が４０ｍｓの周期を持っていれば、４０ｍｓの開始点）初期化されることができる。
【０１６９】
Ｄ−２方案：ＤＭＲＳの基本シーケンスの値は既設定の（ｐｒｅｃｏｎｆｉｇｕｒｅｄ）値を使うこともできる。
【０１７０】
Ｄ−３方案：レガシーＬＴＥ上のＰＵＳＣＨ ＤＭＲＳの基本シーケンス値のためのｚａｄｏｆｆ−ｃｈｕ ｓｅｑｕｅｎｃｅは式２３によって決定される。
【数７０】
0006588037.tif 000073
よって、Ｄ−３方案によると、式２３乃至式３０を以下のＤ−３−１方案乃至Ｄ−３−１３方案のように適用してＤ２Ｄ ＤＭＲＳの基本シーケンス値を決定することができる。
【０１７１】
Ｄ−３−１方案：式２７又は式３０で、
【数７１】
0006588037.tif 000074
値を‘５１０’又は‘５１１’に固定することができる。
【０１７２】
Ｄ−３−２方案：式２７又は式３０で、
【数７２】
0006588037.tif 000075
値を受信ＵＥのＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）に ‘５１０’又は‘５１１’を加えて設定（ｓｅｔｔｉｎｇ）することができる。これは、既存ＬＴＥ上のＰＵＳＣＨのＤＭＲＳで使わないシーケンスホッピングパターンを生成して既存ＰＵＳＣＨのＤＭＲＳとの持続的な衝突を防止するためである。
【０１７３】
Ｄ−３−３方案：式２７又は式３０で、
【数７３】
0006588037.tif 000076
値を受信ＵＥのＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）に設定することができる。
【０１７４】
Ｄ−３−４方案：式２７又は式３０で、
【数７４】
0006588037.tif 000077
値を受信ＵＥのＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）と送信ＵＥのＩＤの組合せに設定（ｓｅｔｔｉｎｇ）することができる。
【０１７５】
Ｄ−３−５方案：式２７又は式３０で、
【数７５】
0006588037.tif 000078
値を‘５１０’と‘５１１’の中で一つの値を使用するように設定し、受信ＵＥのＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）によって２グループに分け、その一グループは５１０を選択するようにし、他のグループは５１１を選択するようにすることができる。
【０１７６】
Ｄ−３−６方案：式２８で、
【数７６】
0006588037.tif 000079
値を‘５１０’又は‘５１１’に固定することができる。
【０１７７】
Ｄ−３−７方案：式２８で、
【数７７】
0006588037.tif 000080
値を受信ＵＥのＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）に‘５１０’又は‘５１１’を加えて設定することができる。これは、既存ＬＴＥ上のＰＵＳＣＨのＤＭＲＳで使用しないシーケンスホッピングパターンを生成して既存ＰＵＳＣＨのＤＭＲＳとの持続的な衝突を防止するためである。
【０１７８】
Ｄ−３−８方案：式２８で、
【数７８】
0006588037.tif 000081
値を受信ＵＥのＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）に設定（ｓｅｔｔｉｎｇ）することができる。
【０１７９】
Ｄ−３−９方案：式２８で、
【数７９】
0006588037.tif 000082
値を受信ＵＥのＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）と送信ＵＥのＩＤの組合せに設定（ｓｅｔｔｉｎｇ）することができる。
【０１８０】
Ｄ−３−１０方案：式２８で、
【数８０】
0006588037.tif 000083
値を‘５１０’と ‘５１１’のいずれか一つの値を使用するように設定し（ｓｅｔｔｉｎｇ）、受信ＵＥのＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）によって２グループに分け、その一グループは５１０を選択するようにし、他のグループは５１１を選択するようにすることができる。
【０１８１】
Ｄ−３−１１方案：式２６又は式２９で、
【数８１】
0006588037.tif 000084
値によって基本シーケンス値はホッピングすることになるであろう。すると、１０ｍｓごとにホッピングがリセット（ｒｅｓｅｔ）される。したがって、式２６又は式２９で、フレームナンバー（ｆｒａｍｅ ｎｕｍｂｅｒ）をさらに適用して、１０ｍｓでないＤ２Ｄデータ領域が始まるときにホッピングパターンが初期化され、データ領域が終わるまで４０ｍｓだけの基本シーケンスの値がホッピングされることができる。
【０１８２】
Ｄ−３−１２方案：式２８で、
【数８２】
0006588037.tif 000085
の値は ‘０’に固定して使用することができる。
【０１８３】
【数８３】
0006588037.tif 000086
【０１８４】
したがって、本発明によってＤＭＲＳの基本シーケンス（ｂａｓｅ ｓｅｑｕｅｎｃｅ）を決定するために、ｉ）Ｄ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤとスロットインデックス（ｓｌｏｔ ｉｎｄｅｘ）が使用されてグループホッピング又はシーケンスホッピングがなされることができる。あるいは、本発明によるデータ領域のＤＭＲＳの基本シーケンスのために、ii）Ｄ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤを使い、スロットインデックスは固定値を使ってグループホッピング又はシーケンスホッピングがなされることができ、iii ）あるいはＤ２Ｄ Ｔｘ ＵＥ ＩＤを使ってグループホッピング又はシーケンスホッピングがなされることもできる。ここで、ｉ）が最も一般的に考えられる場合であり、基本シーケンスがスロットごとに変更されることができる。ii）及びiii ）はスロットインデックスの影響を受けずに基本シーケンスを生成するが、ii）及びiii ）は互いにオフセット値の有無に違いがある。
【０１８５】
また、本発明では、受信ＵＥ ＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）を構成する多数のビットを分割してＤ２Ｄ通信のための信号送信に用いることができる。すなわち、受信ＵＥ ＩＤを構成する少なくとも一部（つまり、一部あるいは全部）のビットに基づいてデータのスクランブリングシーケンス、ＤＭＲＳの基本シーケンス、循環シフト、ＯＣＣ（Ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ Ｃｏｖｅｒ ｃｏｄｅ）の少なくとも一つを生成することができる。
【０１８６】
例えば、受信ＵＥ ＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）を多くのビットに分割し、データのスクランブリングシーケンス、ＤＭＲＳの基本シーケンス、ＣＳ、ＯＣＣにそれぞれ付与することができる。
【数８４】
0006588037.tif 000087
【０１８７】
さらに、循環シフト（Ｃｙｃｌｉｃ ｓｈｉｆｔ）とＯＣＣもそれぞれ使用可能な個数が制限されているので、受信ＵＥ ＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）の一部ビットを循環シフトを決定するのに使い、残りのビットをＯＣＣを決定するのに使うこともできる。
【０１８８】
説明の便宜のために、前述した例にこれをさらに適用して説明すれば、データのスクランブリングシーケンスと基本シーケンスのために使用した受信ＵＥ ＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）の一部ビットを除いた残りのビットの一部を持って循環シフトを決定することもできる。そして、データのスクランブリングシーケンスと基本シーケンス、循環シフトのために使用した受信ＵＥ ＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）の一部ビットを除いた残りのビットの一部を持ってＯＣＣを決定することもできる。
【数８５】
0006588037.tif 000088
【０１８９】
本発明では、受信ＵＥ ＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）を構成する多数のビットを分割してＤ２Ｄ信号を生成する方案について具体的に説明すれば、受信ＵＥ ＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）をいくつのビット部分に分け、これに基づいてそれぞれのビットに対して基本シーケンス、循環シフト、ＯＣＣなどに対して指定することができる。
【０１９０】
例えば、それぞれのビットは、基本シーケンス、循環シフト、ＯＣＣをそれぞれ指定することができる。
【数８６】
0006588037.tif 000089
【０１９１】
本発明では、受信ＵＥ ＩＤ（つまり、ＳＡ ＩＤ）を構成する多数のビットを分割してＤ２Ｄ信号を生成する方案に対し、実際の基本シーケンス計算がｍｏｄｕｌｏ ３０演算であるため、ビット単位のａ、ｂ、ｃを適用し難いことがあり得る。したがって、データのＤＭＲＳの基本シーケンス、循環シフト、ＯＣＣを生成する場合、修正して使うこともできる。
【数８７】
0006588037.tif 000090
【０１９２】
すなわち、本方案では、説明の便宜のために、一つのＳＡ ＩＤを構成するビットを分割し、データのスクランブリングシーケンス、ＤＭＲＳの基本シーケンス、循環シフト、ＯＣＣ（Ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ Ｃｏｖｅｒ ｃｏｄｅ）に共に適用する方案を中心に説明したが、ビット単位の演算が容易でないデータのスクランブリングシーケンスあるいはＤＭＲＳの基本シーケンスはＳＡ ＩＤを構成する全てのビットに基づいて生成され、ビット単位の演算が容易な循環シフト、ＯＣＣの場合にはＳＡ ＩＤを構成する一部ビットに基づいて生成されることもできる。
【０１９３】
本発明のために、Ｄ２Ｄ送信ＵＥはＤＭＲＳ循環シフト値を決定し、これに基づいてデータ領域のスクランブリングシーケンスを初期化（ｉｎｉｔｉａｌｉｚａｔｉｏｎ）するか相互直交コード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）を選択することができ、Ｄ２Ｄ受信ＵＥはＤＭＲＳの循環シフトをモニタリング（例えば、ｂｌｉｎｄ ｄｅｃｏｄｉｎｇ）などによって検出（ｄｅｔｅｃｔ）した後、該当の循環シフト値に基づいてデータスクランブリングシーケンス及び／又は相互直交コードインデックスを推正することもできる。
【０１９４】
本発明はＤ２Ｄリソースサブフレーム単位でデータが繰り返される構造を中心に説明したが、リソース要素（Ｒｅｓｏｕｒｃｅ Ｅｌｅｍｅｎｔ）単位でデータが繰り返される構造にも適用することができる。
【数８８】
0006588037.tif 000091
このデータは、スクランブル（ｓｃｒａｍｂｌｅ）を適用し、変調（ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）した後、レイヤーマッピング（ｌａｙｅｒ ｍａｐｐｉｎｇ）を行ったデータシンボルである。ｊによって、データシンボルは式３１によって相互直交コード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）を適用することになる。
【数８９】
0006588037.tif 000092
【０１９５】
【数９０】
0006588037.tif 000093
【０１９６】
さらに、本発明は単一アンテナの場合を中心に説明したが、マルチアンテナの場合にも同様に適用可能である。
【０１９７】
さらに、本発明の参照信号やデータに相互直交コード（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ ｃｏｄｅ）を適用する方法は、ＲＲＣシグナリングによって使用有無を決定することもできる。例えば、ｓｌｏｗ ｆａｄｉｎｇ ｃｈａｎｎｅｌの場合、チャネルが長いサブフレーム区間のうちに類似しているはずなので、本発明を使うのにもっと適し、ｆａｓｔ ｆａｄｉｎｇ ｃｈａｎｎｅｌの場合には、大きな利得を得ることができないので、使わないこともできる。
【０１９８】
図１１は本発明の一実施例に適用可能な基地局及び端末を例示する。
【０１９９】
無線通信システムにリレーが含まれる場合、バックホールリンクにおける通信は基地局とリレーの間になされ、アクセスリンクにおける通信はリレーと端末の間になされる。よって、図面に例示した基地局又は端末は状況によってリレーに取り替えられることができる。
【０２００】
図１１を参照すると、無線通信システムは、基地局（ＢＳ）１１０及び端末（ＵＥ）１２０を含む。基地局１１０は、プロセッサ１１２、メモリ１１４及び無線周波数（Ｒａｄｉｏ Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ、ＲＦ）ユニット１１６を含む。プロセッサ１１２は本発明で提案した過程及び／又は方法を具現するように構成されることができる。メモリ１１４はプロセッサ１１２に連結され、プロセッサ１１２の動作に関連した多様な情報を記憶する。ＲＦユニット１１６はプロセッサ１１２に連結され、無線信号を送信及び／又は受信する。端末１２０は、プロセッサ１２２、メモリ１２４及びＲＦユニット１２６を含む。プロセッサ１２２は、本発明で提案した過程及び／又は方法を具現するように構成されることができる。メモリ１２４はプロセッサ１２２に連結され、プロセッサ１２２の動作に関連した多様な情報を記憶する。ＲＦユニット１２６はプロセッサ１２２に連結され、無線信号を送信及び／又は受信する。基地局１１０及び／又は端末１２０は単一アンテナ又は多重アンテナを有することができる。
【０２０１】
以上に説明した実施例は本発明の構成要素及び特徴が所定形態に結合されたものである。それぞれの構成要素又は特徴は別に明示的に言及しない限り、選択的なものに考慮しなければならない。それぞれの構成要素又は特徴は他の構成要素や特徴と組み合わせられない形態に実施することができる。また、一部の構成要素及び／又は特徴を組み合わせて本発明の実施例を構成することも可能である。本発明の実施例で説明する動作の順序は変更可能である。ある実施例の一部の構成や特徴は他の実施例に含まれることができ、あるいは他の実施例の対応する構成又は特徴に取り替えられることができる。請求範囲で明示的な引用関係がない請求項を組み合わせて実施例を構成するか出願後の補正によって新たな請求項として含ませることができるのはいうまでもない。
【０２０２】
本文書で基地局によって行われると説明された特定の動作は場合によってはその上位ノード（ｕｐｐｅｒ ｎｏｄｅ）によって行われることができる。すなわち、基地局を含む複数のネットワークノード（ｎｅｔｗｏｒｋ ｎｏｄｅｓ）からなるネットワークで端末との通信のために行われる多様な動作は基地局又は基地局以外の他のネットワークノードによって行われることができるのは明らかである。基地局は固定局（ｆｉｘｅｄ ｓｔａｔｉｏｎ）、ＮｏｄｅＢ、ｅＮｏｄｅＢ（ｅＮＢ）、アクセスポイント（ａｃｃｅｓｓ ｐｏｉｎｔ）などの用語に取り替えられることができる。
【０２０３】
本発明による実施例は、多様な手段、例えば、ハードウェア、ファームウエア（ｆｉｒｍｗａｒｅ）、ソフトウェア又はそれらの組合せなどによって具現されることができる。ハードウェアによる具現の場合、本発明の一実施例は一つ又はそれ以上のＡＳＩＣｓ（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ ｓｐｅｃｉｆｉｃ ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ ｃｉｒｃｕｉｔｓ）、ＤＳＰｓ（ｄｉｇｉｔａｌ ｓｉｇｎａｌ ｐｒｏｃｅｓｓｏｒｓ）、ＤＳＰＤｓ（ｄｉｇｉｔａｌ ｓｉｇｎａｌ ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ ｄｅviｃｅｓ）、ＰＬＤｓ（ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ ｌｏｇｉｃ ｄｅviｃｅｓ）、ＦＰＧＡｓ（ｆｉｅｌｄ ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ ｇａｔｅ ａｒｒａｙｓ）、プロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、マイクロプロセッサなどによって具現されることができる。
【０２０４】
ファームウエアやソフトウェアによる具現の場合、本発明の一実施例は以上に説明した機能又は動作を行うモジュール、手順、関数などの形態に具現されることができる。ソフトウェアコードはメモリユニットに記憶され、プロセッサによって駆動されることができる。
【０２０５】
前記メモリユニットは前記プロセッサの内部又は外部に位置し、既に知られている多様な手段によって前記プロセッサとデータをやり取りすることができる。
【０２０６】
本発明は本発明の特徴を逸脱しない範囲内で他の特定の形態に具体化されることができるの当業者に明らかである。したがって、前記詳細な説明はすべての面で制限的に解釈されてはいけなく、例示的なものに考慮されなければならない。本発明の範囲は添付の請求範囲の合理的解釈によって決定されなければならなく、本発明の等価的範囲内でのすべての変更は本発明の範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０２０７】
前述したような無線通信システムにおいてＤ２Ｄ通信のための信号を送信する方法及びそのための装置は３ＧＰＰ ＬＴＥシステムに適用される例を中心に説明したが、３ＧＰＰ ＬＴＥシステムの外にも多様な無線通信システムに適用することが可能である。
【図１】
0006588037.tif 000098
【図２】
0006588037.tif 000099
【図３】
0006588037.tif 000100
【図４】
0006588037.tif 000101
【図５】
0006588037.tif 000102
【図６】
0006588037.tif 000103
【図７】
0006588037.tif 000104
【図８】
0006588037.tif 000105
【図９】
0006588037.tif 000106
【図１０】
0006588037.tif 000107
【図１１】
0006588037.tif 000108