(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１識別情報を変動表示させる第１表示手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２識別情報を変動表示させる第２表示手段と、
所定の始動領域での遊技球の検知に基づいて第３識別情報を変動表示させる第３表示手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報が第１特定態様で表示された場合に、可変入球口を開放させる第１特定遊技を実行可能な第１特定遊技実行手段と、
前記第２識別情報が第２特定態様で表示された場合に、可変入球口を前記第１特定遊技よりも短い時間だけ開放させる第２特定遊技を実行可能な第２特定遊技実行手段と、
前記第３識別情報が第３特定態様で表示された場合に、前記第２始動口を前記第２の態様とする第３特定遊技を実行可能な第３特定遊技実行手段と、
遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、
第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記第１識別情報および前記第２識別情報が前記第１特定態様で表示される確率が高い第２遊技状態とを設定可能であり、
前記第２遊技状態においては、前記第１遊技状態よりも前記第３識別情報が前記第３特定態様で表示される確率を高く設定し、
前記第１識別情報の変動表示回数と前記第２識別情報の変動表示回数の合計が、前記第２遊技状態が設定されてから所定回数に到達するまでは、前記第２識別情報の変動表示時間の平均変動時間が所定時間以上となるように該変動表示時間を設定することで前記第２特定遊技の実行頻度が低くなる一方で、前記所定回数に到達した後は前記第２識別情報の変動表示時間の平均変動時間が前記所定時間未満となるように該変動表示時間を設定することで前記第２特定遊技の実行頻度が高くなるよう構成されており、
前記第２遊技状態において、前記第２識別情報が前記第１特定態様で表示される確率よりも、前記第２識別情報が前記第２特定態様で表示される確率の方が高くなるよう構成されており、
前記所定回数は、前記第２遊技状態において前記第２識別情報が前記第２特定態様で表示される確率である１／Ｎの分母であるＮよりも大きい数となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が入球可能な第１始動口と、第１の態様と該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口とが遊技領域に設けられた遊技機が知られている。このような遊技機では、第１始動口や第２始動口に遊技球が入球すると、特別図柄を変動表示させ、該特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、可変入球口を開放させる大当り遊技を実行する。また、普通図柄ゲート等の所定の始動領域で遊技球が検知されると普通図柄を変動表示させ、該普通図柄が普図当り図柄で停止表示されると、可変入球口を大当り遊技より短い時間だけ開放させる普図当り遊技を実行する。
【０００３】
上述したような遊技機の中には、特別図柄が大当り図柄で停止表示される確率が所定の確率より高くされる高確率状態を設定可能なものが存在する。このような高確率状態は、普図当り遊技において第２始動口が第２の態様となる時間が所定の時間より長く設定される開放延長状態と共に設定されることが多いことから、遊技者は第２始動口が第２の態様となる時間に基づいて高確率状態が設定されていることを把握可能である。一方で、近年では、高確率状態および開放延長状態のうち高確率状態のみが設定された状態（いわゆる潜伏確変状態）を設定可能な遊技機も存在する。このような潜伏確変状態においては、高確率状態が設定されていても第２始動口が第２の態様となる時間が長くならないことから、遊技者とって高確率状態が設定されているか否かを把握することが困難であり、このようにすることで遊技興趣の向上を図っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１３８９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したような潜伏確変状態においては、高確率状態が設定されていても第２始動口が第２の態様となる時間が長くならないことから、遊技者に払い出される遊技球は少ないものとなってしまい、遊技興趣が低下してしまう虞があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、潜伏確変状態における遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて第１識別情報を変動表示させる第１表示手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて第２識別情報を変動表示させる第２表示手段と、
所定の始動領域での遊技球の検知に基づいて第３識別情報を変動表示させる第３表示手段と、
前記第１識別情報または前記第２識別情報が第１特定態様で表示された場合に、可変入球口を開放させる第１特定遊技を実行可能な第１特定遊技実行手段と、
前記第２識別情報が第２特定態様で表示された場合に、可変入球口を前記第１特定遊技よりも短い時間だけ開放させる第２特定遊技を実行可能な第２特定遊技実行手段と、
前記第３識別情報が第３特定態様で表示された場合に、前記第２始動口を前記第２の態様とする第３特定遊技を実行可能な第３特定遊技実行手段と、
遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記遊技状態設定手段は、
第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記第１識別情報および前記第２識別情報が前記第１特定態様で表示される確率が高い第２遊技状態とを設定可能であり、
前記第２遊技状態においては、前記第１遊技状態よりも前記第３識別情報が前記第３特定態様で表示される確率を高く設定し、
前記第１識別情報の変動表示回数と前記第２識別情報の変動表示回数の合計が、前記第２遊技状態が設定されてから所定回数に到達するまでは、前記第２識別情報の変動表示時間の平均変動時間が所定時間以上となるように該変動表示時間を設定することで前記第２特定遊技の実行頻度が低くなる一方で、前記所定回数に到達した後は前記第２識別情報の変動表示時間の平均変動時間が前記所定時間未満となるように該変動表示時間を設定することで前記第２特定遊技の実行頻度が高くなるよう構成されており、
前記第２遊技状態において、前記第２識別情報が前記第１特定態様で表示される確率よりも、前記第２識別情報が前記第２特定態様で表示される確率の方が高くなるよう構成されており、
前記所定回数は、前記第２遊技状態において前記第２識別情報が前記第２特定態様で表示される確率である１／Ｎの分母であるＮよりも大きい数となるよう構成されている
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、いわゆる潜伏確変状態における遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例の主情報表示部の構成を示す説明図である。
【図４】本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図６】本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図７】本実施例の主制御基板のＣＰＵよって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１４】本実施例の普図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例の普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例の普図当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１８】本実施例の普通図柄に係る設定内容を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。
【００１８】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００１９】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４における窓部４ａの上方には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。
【００２０】
さらに、前面枠４の下部には上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４の右部には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左方にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２１】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図５参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部５の左部にはスピーカー５ｙが設けられている。また、上皿５の前面側には演出ボタンＢＴが設けられており、遊技者によって演出ボタンＢＴが操作されると、その操作に応じた遊技演出が行われる。
【００２２】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２３】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。上述した発射装置ユニット１２（図５参照）から発射された遊技球は、外レール１４と内レール１５との間を通って遊技領域１１に放出され、遊技領域１１の上方から下方に向かって流下する。
【００２４】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
【００２５】
遊技領域１１において中央装置２６（演出表示装置２７）の下方（演出表示装置２７の左方を流下する遊技球が入球可能な位置、第１領域）には、遊技球が入球する開口部の大きさが不変（一定）で遊技球が常時入球可能な入球口（始動口）である第１始動口１６が設けられている。第１始動口１６に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第１始動口１６の内部の通路には第１始動口スイッチ１６ｓ（図５参照）が設けられており、第１始動口１６に入球した遊技球を検知可能である。
【００２６】
また、遊技領域１１において中央装置２６（演出表示装置２７）の右方（演出表示装置２７の右方を流下する遊技球が入球可能な位置、第２領域）には、普通図柄作動ゲート３６（所定の始動領域）が設けられており、普通図柄作動ゲート３６の内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ３６ｓが設けられている（図５参照）。
【００２７】
また、遊技領域１１において中央装置２６（演出表示装置２７）の右方（演出表示装置２７の右方を流下する遊技球が入球可能な位置、第２領域）には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口１７が設けられている。つまり、第２始動口１７は、左右に開閉可能な一対の翼片部１７ｗや、翼片部１７ｗを動作させる始動口ソレノイド１７ｍ（図５参照）などを備えており、翼片部１７ｗの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する。具体的には、一対の翼片部１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態と、外側に向かって回転した開放状態との２つの状態に変化可能である。閉鎖状態は遊技球が第２始動口１７に入球することができない（または困難な）状態であり、開放状態は第２始動口１７に遊技球が入球し得る（または容易な）状態である。第２始動口１７に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。第２始動口１７の内部の通路には第２始動口スイッチ１７ｓ（図５参照）が設けられており、第２始動口１７に入球した遊技球を検知可能である。
【００２８】
また、遊技領域１１において第２始動口１７（演出表示装置２７）の下方（演出表示装置２７の右方を流下する遊技球が入球可能な位置、第２領域）には、略長方形状に大きく開放する大入賞口３１ｄ（可変入球口）が設けられている。そして、この大入賞口３１ｄには、当該大入賞口３１ｄを開閉させる開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｄ（図５参照）が設けられている。大入賞口３１ｄの内部には大入賞口スイッチ３１ｓ（図５参照）が設けられており、大入賞口３１ｄに入球した遊技球を検知することが可能である。
【００２９】
また、遊技領域１１の最下部には、アウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下方にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。尚、遊技領域１１において、上述した各遊技装置の周辺には、ランプ風車２４や多数の障害釘２３が設けられている。
【００３０】
遊技盤１０の表面（盤面）の左下部であって、外レール１４の外側（遊技領域１１の外側）には、主情報表示部７が設けられている。この主情報表示部７は、前面枠４の窓部４ａ（ガラス板等の透明板）を通じて外部（遊技者側）から視認可能となっている。本実施例の主情報表示部７には、図３に示すように、第１図柄表示装置２８および第２図柄表示装置３２が設けられている。これらのうち、第１図柄表示装置２８では普通図柄や第１特別図柄（識別情報）を変動表示することが可能となっており、第２図柄表示装置３２では第２特別図柄（識別情報）を変動表示することが可能となっている。尚、以下では、第１特別図柄を単に「第１特図」と略記し、第２特別図柄を単に「第２特図」と略記することがあるものとする。
【００３１】
第１図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１６個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１６個のＬＥＤのうち、５個のＬＥＤが普通図柄表示部２９を構成しており、残りの１１個のＬＥＤは第１特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（普通図柄ＬＥＤ２９ａ）と、普通図柄の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（普図保留表示ＬＥＤ２９ｂ）とから構成されている。また、第１特別図柄表示部３０は、第１特図を表示するための７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａ）と、第１特図の保留数を表示するための４個のＬＥＤ（第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂ）とから構成されている。尚、以下では、第１特図の保留を「第１特図保留」とも称し、第１特図の保留数を「第１特図保留数」とも称する。
【００３２】
また、第２図柄表示装置３２は、上述した第１図柄表示装置２８に対して普通図柄表示部２９を取り除いた構成となっている。すなわち、第２図柄表示装置３２には、１１個のＬＥＤから構成される第２特別図柄表示部３３が設けられており、そのほぼ中央に設けられた７個のＬＥＤは、第２特図を表示するためのＬＥＤ（第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）であり、残りの４個のＬＥＤは、第２特図の保留数を表示するためのＬＥＤ（第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂ）である。尚、以下では、第２特図の保留を「第２特図保留」とも称し、第２特図の保留数を「第２特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第１特図保留」と「第２特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。
【００３３】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃ（識別情報）と、その背景の背景画像２７ｄが表示されている。３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３における特別図柄（識別情報）の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示が終了する。
【００３４】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプ，効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御の下で各種ＬＥＤ，ランプ４ｂ〜４ｆを駆動する装飾駆動基板２２６と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３５】
主制御基板２００は、第１始動口スイッチ１６ｓや、第２始動口スイッチ１７ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって送信する。また、主制御基板２００には、第２始動口１７に設けられた一対の翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、主情報表示部７（第１図柄表示装置２８、第２図柄表示装置３２）などが中継端子板（図示略）を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、主情報表示部７に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３６】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板２２６に各種ＬＥＤ、ランプ４ｂ〜４ｆの駆動信号を送信したりすることにより、遊技演出を行う。また、サブ制御基板２２０は、演出ボタン基板２２８を介して演出ボタンＢＴに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
【００３７】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用するデータ（例えば、演出図柄やキャラクター画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成して、演出表示装置２７の表示画面に出力する。また、ＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介してスピーカー５ｙから出力する。
【００３８】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板（図示略）を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払い出しを指示する払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モーター１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３９】
Ｂ．遊技の概要  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
【００４０】
そして、演出表示装置２７の左方を流下するように打ち出された遊技球が第１始動口１６に入球し、その入球した遊技球が第１始動口スイッチ１６ｓにより検知されると、第１特図を後述する大当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第１図柄表示装置２８の第１特別図柄表示部３０で第１特図の変動表示が開始される。尚、以下では、演出表示装置２７の左方を流下するように遊技球を打ち出すことを「左打ち」とも表現する。
【００４１】
また、演出表示装置２７の右方を流下するように打ち出された遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過すると、第１図柄表示装置２８の普通図柄表示部２９において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されており、このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う（点灯、消灯を繰り返す）。そして、普通図柄が当り図柄で停止表示すると第２始動口１７を開放状態とする普図当り遊技が開始される。尚、以下では、演出表示装置２７の右方を流下するように遊技球を打ち出すことを「右打ち」とも表現する。
【００４２】
普通図柄（第３識別情報）が当り図柄（第３特定態様）で停止表示することで開放状態となった第２始動口１７に、右打ちされた遊技球が入球し、その入球した遊技球が第２始動口スイッチ１７ｓにより検知されると、第２特図を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れで停止表示させるか（後述の図柄変動遊技の結果が大当り、小当り、外れの何れであるか）を判定する大当り判定が行われ、第２図柄表示装置３２の第２特別図柄表示部３３で第２特図の変動表示が開始される。
【００４３】
図３を用いて前述したように、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３は、何れも同様な構成をしているので、第１特図も第２特図も同様の態様で変動表示を行う。すなわち、第１特別図柄表示部３０および第２特別図柄表示部３３では、それぞれ７個のＬＥＤ（第１特別図柄ＬＥＤ３０ａおよび第２特別図柄ＬＥＤ３３ａ）を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行う。そして、その変動時間が経過すると、所定の組合せのＬＥＤを点灯させることで、大当り判定の結果に対応する図柄（大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れか）を停止表示する。続いて、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。
【００４４】
第１特図または第２特図が変動表示を経て所定の大当り図柄（第１特定態様）で停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技（第１特定遊技）が開始される。大当り遊技中は、大入賞口３１ｄに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球（賞球）が払い出される。また、第２特図が変動表示を経て所定の小当り図柄（第２特定態様）で停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる小当り遊技（第２特定遊技）が開始される。小当り遊技中も、大入賞口３１ｄに遊技球が入球することに基づいて所定数の遊技球（賞球）が払い出される。小当り遊技中は、大当り遊技中と比較して大入賞口３１ｄが短時間しか開放状態とならないので、大当り遊技中より遊技者に払い出される遊技球は少ないものとなる。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１特図が小当り図柄で停止表示されること（第１特図についての大当り判定結果が小当りとなること）はない。
【００４５】
以下では、特別図柄（識別情報）が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過後に当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄（第１特定態様）、小当り図柄（第２特定態様）、外れ図柄（非特定態様）の何れかで確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４６】
第１始動口１６への遊技球の入球は、該入球を契機とする第１特図の変動表示が開始されるまで、第１特図の保留（第１特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第１特図保留は最大４個まで記憶可能となっており、第１特図保留の個数（第１特図保留数）については、第１特図保留表示ＬＥＤ３０ｂに表示される。
【００４７】
これに対して、第２始動口１７への遊技球の入球は、該入球を契機とする第２特図の変動表示が開始されるまで、第２特図の保留（第２特図保留）としてＲＡＭ２０３に記憶される。第２特図保留も最大４個まで記憶可能となっており、第２特図保留の個数（第２特図保留数）については、第２特図保留表示ＬＥＤ３３ｂに表示される。
【００４８】
第１特図あるいは第２特図の図柄変動遊技に合わせて、演出表示装置２７では演出図柄（識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃなど）を用いた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。図６は、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置２７を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄２７ａが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄２７ｂが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄２７ｃが表示される右図柄表示領域とが形成され、これらの表示領域を用いて３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示される。第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４９】
図６（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示される特別図柄（第１特図あるいは第２特図）の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が「大当り図柄」で停止表示される場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（ゾロ目）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（バラケ目）で停止表示される。また、第２特図が「小当り図柄」で停止表示される場合は、「特殊な識別図柄」が表示される。例えば、「１」〜「９」とは異なるキャラクターを示す識別図柄が表示されたり、特別図柄が「外れ図柄」で停止表示される場合には停止表示されない特殊なバラケ目（「１」−「２」−「３」の図柄組合せ等）が停止表示されたりする。尚、停止表示された識別図柄２７ａ、２７ｂ、２７ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００５０】
このように、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第１特別図柄あるいは第２特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、第１図柄表示装置２８や第２図柄表示装置３２よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００５１】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図７は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１（遊技制御手段）が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【００５２】
遊技制御処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５３】
図７に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理を開始すると先ず、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ１０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ１６ｓや、第１始動口スイッチ１７ｓ、大入賞口スイッチ３１ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球の入賞に関わるスイッチが遊技球を検知した場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって該賞球数の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された払出コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モーター１０９ｍに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
【００５４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球関連処理（Ｓ５０）に続いて、図７に示すように「普図保留関連処理（Ｓ５０）」「普通図柄遊技処理（Ｓ１００）」「普図当り遊技処理（Ｓ２００）」「特図保留関連処理（Ｓ２５０）」「特別図柄遊技処理（Ｓ３００）」「小当り遊技処理（Ｓ５００）」「大当り遊技処理（Ｓ６００）」を行う。これらの処理のうち、「普図保留関連処理（Ｓ５０）」「普通図柄遊技処理（Ｓ１００）」「普図当り遊技処理（Ｓ２００）」は「普通図柄に係る処理」であり、「特図保留関連処理（Ｓ２５０）」「特別図柄遊技処理（Ｓ３００）」「小当り遊技処理（Ｓ５００）」「大当り遊技処理（Ｓ６００）」は「特別図柄に係る処理」である。本実施例のパチンコ機１は、特に「普通図柄に係る処理」に特徴を有するので、以下では、「特別図柄に係る処理」について先ず説明した後、「普通図柄に係る処理」について説明する。
【００５５】
＜＜特別図柄に係る処理＞＞
Ｃ−１．特図保留関連処理  ：
図８は、特図保留関連処理（図７のＳ２５０）を示すフローチャートであり、この処理では、特図保留の記憶に係る処理が行われる。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特図保留関連処理を開始すると先ず、第１始動口１６に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２５２）。その結果、第１始動口１６に遊技球が入球した場合は（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１特図の保留数（第１特図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２５４）。そして、第１特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、判定乱数（取得情報）を取得する（Ｓ２５６）。ここで、判定乱数（取得情報）としては、図柄変動遊技の内容を決定するための乱数、すなわち、大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第１図柄表示装置２８（第２始動口１７に遊技球が入球した場合は第２図柄表示装置３２）で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報（取得情報）を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第１特図保留として記憶する（Ｓ２５８）。こうして第１特図保留を記憶したら（Ｓ２５８）、第１特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２６０）。続いて、今回記憶した第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の態様（大当り判定の結果や変動パターンなど）を判定する（Ｓ２６２）。この判定は、今回記憶した第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件（変動開始条件）が成立する前に行われることから、事前判定と称される。
【００５６】
こうして、今回記憶した第１特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２６２）、第１保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２６４）。第１保留記憶コマンドには、第１特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第１特図保留を含む現在の第１特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第１特図保留についての事前判定の結果が含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第１保留記憶コマンドに基づく態様で種々の演出を実行する。
【００５７】
尚、第１保留記憶コマンドに含まれる各種情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第１始動口１６に遊技球が入球していない場合や（Ｓ２５２：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５６〜Ｓ２６４の処理は省略する。
【００５８】
以上のようにして、第１特図保留に関する処理を終了したら、続いて第２特図保留に関する処理を開始する。第２特図保留に関する処理は、第１始動口１６に対して行った上述の第１特図保留に関する処理を、第２始動口１７に対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第２始動口１７に遊技球が入球したか否かを判断し（Ｓ２７２）、第２始動口１７に遊技球が入球していれば（Ｓ２７２：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ２７４）。その結果、第２特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ２７４：ｎｏ）、取得情報としての判定乱数（大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など）を取得して（Ｓ２７６）、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３（取得情報記憶手段）に第２特図保留として記憶する（Ｓ２７８）。そして、第２特図保留数に「１」を加算する（Ｓ２８０）。続いて、今回記憶した第２特図保留（取得情報）に基づく特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の態様（大当り判定の結果や変動パターンなど）を判定する（Ｓ２８２）。この判定も、今回記憶した第２特図保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための条件（変動開始条件）が成立する前に行われることから、事前判定と称される。
【００５９】
こうして、今回記憶した第２特図保留について事前判定を行ったら（Ｓ２８２）、第２保留記憶コマンドを主制御基板２００からサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ２８４）。第２保留記憶コマンドには、第２特図保留が記憶されたことを示す情報、今回記憶した第２特図保留を含む現在の第２特図保留数を示す情報に加えて、今回記憶した第２特図保留についての事前判定の結果が含まれている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、第１保留記憶コマンドに基づく態様で種々の演出を実行する。
【００６０】
尚、第２保留記憶コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第２始動口１７に遊技球が入球していない場合や（Ｓ２７２：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ２７４：ｙｅｓ）、Ｓ２７６〜Ｓ２８４の処理は省略する。
【００６１】
以上のようにして、第１特図保留および第２特図保留に関する処理を終了したら、図８に示した特図保留関連処理を終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を開始する。
【００６２】
Ｃ−２．特別図柄遊技処理  ：
図９および図１０は、本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０２）。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている（大当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技中であるか否かを判断する。
【００６３】
その結果、大当りフラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、大当り遊技中である場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、続いて、小当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０４）。小当りフラグとは、小当り遊技が実行されている（小当り遊技中である）ことを示すフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技中であるか否かを判断する。
【００６４】
その結果、小当りフラグがＯＮに設定されている場合、すなわち、小当り遊技中である場合も（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。
【００６５】
一方、大当り遊技中および小当り遊技中の何れでもない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ、Ｓ３０４：ｎｏ）、第１特図または第２特図が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０６）。そして、第１特図および第２特図の何れも変動表示中でない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ）、第１特図または第２特図が確定表示中であるか否かを判断する（Ｓ３０８）。前述したように、第１特図および第２特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ３０８の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第１特図および第２特図が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は（Ｓ３０６：ｎｏ、Ｓ３０８：ｎｏ）、次回の特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動開始処理）を開始する（Ｓ３１０）。
【００６６】
図１１および図１２は特図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特図変動開始処理を開始すると先ず、第２特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４００）。その結果、第２特図保留数が「０」でなければ（第２特図保留数≧１）（Ｓ４００：ｎｏ）、記憶されている第２特図保留の中から最も古くに記憶された第２特図保留を読み出す（Ｓ４０２）。このＳ４０２の処理では、第２特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。
【００６７】
これに対して、第２特図保留数が「０」である場合は（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ４０４）。その結果、第１特図保留数が「０」でなければ（第１特図保留数≧１）（Ｓ４０４：ｎｏ）、記憶されている第１特図保留の中から最も古くに記憶された第１特図保留を読み出す（Ｓ４０６）。このＳ４０６の処理では、第１特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。これに対して、第１特図保留数が「０」である場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、既に第２特図保留数も「０」と判断されていることから、第１特図保留および第２特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の大当り判定や第１特図あるいは第２特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図１１および図１２の特図変動開始処理を終了して、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
【００６８】
尚、上述したように特図変動開始処理では、先ず初めに第２特図保留が記憶されているか否かを判断し（Ｓ４００）、第２特図保留が記憶されてない場合にだけ（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特図保留が記憶されているか否かを判断している（Ｓ４０４）。従って、第１特図保留と第２特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第２特図保留が第１特図保留に優先して読み出されることとなり（第２特図保留を優先消化することとなり）、第１特図保留が読み出されるのは、第２特図保留が記憶されていない場合に限られる。
【００６９】
以上のようにして、第１特図保留または第２特図保留の何れかを読み出したら（Ｓ４０２またはＳ４０６）、大当り判定テーブルを選択し（Ｓ４１０）、該大当り判定テーブルを参照して大当り判定を行う（Ｓ４１４）。ここで、本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、低確率状態（第１遊技状態）または高確率状態（第２遊技状態）の何れかに設定される。大当り判定を行う際に参照される大当り判定テーブルは、このような遊技状態（低確率状態か高確率状態か）と、大当り判定の対象となる特図保留（第１特図保留か第２特図保留か）とに応じて選択される。
【００７０】
図１３は、本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。図１３（ａ）には、低確率状態にて第１特図保留についての大当り判定が行われる場合に参照される大当り判定テーブル（第１特図低確率用の大当り判定テーブル）が示されており、図１３（ｂ）には、高確率状態にて第１特図保留についての大当り判定が行われる場合に参照される大当り判定テーブル（第１特図高確率用の大当り判定テーブル）が示されている。図１３（ａ）に示すように、第１特図低確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個の乱数（０〜６５５３５）のうち２１９個の乱数（０〜２１８）に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態にて第１特図保留について大当り判定が行われる場合は、約２９９分の１の確率で大当りと判定される。また、図１３（ｂ）に示すように、第１特図高確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個（０〜６５５３５）の乱数のうち１３１０個の乱数（０〜１３０９）に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態にて第１特図保留について大当り判定が行われる場合は、約５０分の１の確率で大当りと判定される。すなわち、第１特図保留について大当り判定が行われる場合は、高確率状態の方が低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることとなる。
【００７１】
以上は、第１特図保留について大当り判定が行われる場合に参照される大当り判定テーブルについて説明した。これに対して、図１３（ｃ）には、低確率状態にて第２特図保留についての大当り判定が行われる場合に参照される大当り判定テーブル（第２特図低確率用の大当り判定テーブル）が示されており、図１３（ｄ）には、高確率状態にて第２特図保留についての大当り判定が行われる場合に参照される大当り判定テーブル（第２特図高確率用の大当り判定テーブル）が示されている。図１３（ｃ）に示すように、第２特図低確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個の乱数（０〜６５５３５）のうち２１９個の乱数（０〜２１８）に「大当り」が設定されている。従って、低確率状態にて第２特図保留について大当り判定が行われる場合は、約２９９分の１の確率で大当りと判定される。また、図１３（ｄ）に示すように、第１特図高確率用の大当り判定テーブルでは、６５５３６個（０〜６５５３５）の乱数のうち１３１０個の乱数（０〜１３０９）に「大当り」が設定されている。従って、高確率状態にて第２特図保留について大当り判定が行われる場合は、約５０分の１の確率で大当りと判定される。すなわち、第２特図保留について大当り判定が行われる場合も、高確率状態の方が低確率状態よりも高い確率で大当りと判定されることとなる。
【００７２】
また、図１３（ｃ）（ｄ）に示すように、第２特図保留について大当り判定が行われる場合に参照される大当り判定テーブルにおいて、６５５３６個の乱数のうち６５５４個の乱数には、「小当り」が設定されている。従って、第２特図保留について大当り判定が行われる場合は、約１０分の１の確率で小当りと判定される。
【００７３】
こうして、大当り判定を行ったら（図１２のＳ４１４）、該大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判断する（Ｓ４２０）。その結果、大当り判定の結果が「大当り」である場合には（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する大当り図柄を選択するための処理（大当り図柄選択処理）を行う（Ｓ４２２）。ここで、本実施例のパチンコ機１では、１００種類の大当り図柄１〜１００（第１特定結果）と、２５種類の小当り図柄１０１〜１２５（第２特定結果）と、１種類の外れ図柄１２６（非特定結果）とが、予めＲＯＭ２０２の所定アドレスに記憶されている。Ｓ４２２の大当り図柄選択処理では、１００種類の大当り図柄１〜１００の中から、大当り図柄決定テーブル（図示省略）を参照して、１つの大当り図柄を選択する。すなわち、大当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数として「０〜９９」の１００個の値が設定され、この図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄１〜１００が設定されている。そして、特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら（Ｓ４２２）、その選択した大当り図柄を停止表示する図柄（停止図柄）としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４２４）。尚、大当り図柄決定テーブルは、ＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７４】
続いて、特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄（第１特定態様）で停止表示する際の変動パターンを選択するための変動パターン選択処理を行う（Ｓ４２６）。ここで、変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であって、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターン選択処理では、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン決定乱数が割り振られた変動パターン決定テーブルを参照して（ＲＯＭ２０２から読み出して）変動パターンを選択する。このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に向けて送信される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで、図柄変動遊技に対応する図柄変動演出を実行する。
【００７５】
上述した変動パターン選択処理では、常時同じ変動パターン決定テーブルを参照するのではなく、現在設定されている遊技状態や、大当り判定の結果、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）、記憶されている特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン決定テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。
【００７６】
以上は、大当り判定結果が「大当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「大当り」でない場合は、「小当り」であるか否かを判断する（Ｓ４３０）。尚、本実施例のパチンコ機１では上述したように、第１特図保留について大当り判定が行われる場合は小当りと判定されることはなく、第２特図保留について大当り判定が行われる場合のみに小当りと判定されることがある。従って、Ｓ４３０の判断処理では、第２特図保留について大当り判定が行われた場合のみに、大当り判定結果が小当りであると判断される可能性がある。
【００７７】
Ｓ４３０の判断処理の結果、大当り判定の結果が「小当り」であると判断された場合には（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、今回の図柄変動遊技で停止表示する小当り図柄を選択するための処理（小当り図柄選択処理）を行う（Ｓ４３２）。この処理では、２５種類の小当り図柄１０１〜１２５の中から、小当り図柄決定テーブル（図示省略）を参照して、１つの小当り図柄を選択する。すなわち、小当り図柄決定テーブルでは、２５種類の小当り図柄１０１〜１２５の１つずつに対応して４つの図柄決定乱数（合計で「０〜９９」の１００個の乱数）が設定されている。そして、第１特図保留または第２特図保留として読み出した判定乱数のうち図柄決定乱数に対応する小当り図柄を選択する。こうして小当り図柄を選択したら（Ｓ４３２）、その選択した小当り図柄を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４３４）。そして、変動パターン選択処理（Ｓ４２６）において、第２特図を小当り図柄（第２特定態様）で停止表示する際の変動パターンを選択する。
【００７８】
以上は、大当り判定結果が「小当り」である場合の処理について説明した。これに対して、大当り判定の結果が「小当り」でもなかった場合、すなわち、「外れ」である場合は（Ｓ４３０：ｎｏ）、先ず、外れ図柄（非特定態様）を停止図柄としてＲＡＭ２０３の記憶領域（停止図柄記憶領域）に記憶する（Ｓ４４０）。すなわち、外れ図柄は１種類（外れ図柄１２６）しか設定されていないので、その外れ図柄を停止図柄記憶領域に記憶する。そして、変動パターン選択処理（Ｓ４２６）において、特別図柄（第１特図または第２特図）を外れ図柄（非特定態様）で停止表示する際の変動パターンを選択する。
【００７９】
こうして、停止図柄を停止図柄記憶領域に記憶すると共に（Ｓ４２４、Ｓ４３４、Ｓ４４０）、変動パターンを選択したら（Ｓ４２６）、先に行われた大当り判定が第１特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する（Ｓ４５０）。その結果、第１特図保留に基づいて行われたものであった場合は（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、選択した変動パターンに従って、第１図柄表示装置２８で第１特図（第１識別情報）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５２）、第１特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５４）。一方、大当り判定が第１特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち、第２特図保留に基づいて行われたものである場合は（Ｓ４５０：ｎｏ）、第２図柄表示装置３２で第２特図（第２識別情報）の変動表示（図柄変動遊技）を開始した後（Ｓ４５６）、第２特図保留数から「１」を減算する（Ｓ４５８）。
【００８０】
こうして、第１特図保留数または第２特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ４５４、Ｓ４５８）、変動表示を今回開始した第１特図または第２特図の変動パターンの種類を指定する（変動パターン識別情報を含む）変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ４６０）。
【００８１】
こうして変動開始時コマンドを、サブ制御基板２２０に向かって送信したら（Ｓ４６０）、図１１および図１２に示す特図変動開始処理を終了して、図９および図１０の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００８２】
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中ではなく（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図および第２特図の何れの変動表示中でもない（Ｓ３０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないものの（Ｓ３０２：ｎｏ）、第１特図または第２特図の何れかが変動表示中である場合は（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、既に、第１特図または第２特図の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第１特図または第２特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３１２）。第１特図または第２特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第１特図または第２特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ（変動時間計測タイマ）に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３１２：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８３】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄（図１２のＳ４２４、Ｓ４３４、Ｓ４４０）で停止表示させることで確定表示を行い（Ｓ３１４）、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ３１６）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ３１８）、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。その結果、確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【００８４】
こうして第１特図あるいは第２特図が確定表示された状態で、図７の遊技制御処理に復帰した後、再び図９および図１０の特別図柄遊技処理が開始されると、第１特図および第２特図が変動表示中ではないと判断され（Ｓ３０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３２０）。
【００８５】
このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、図１０に移り、今回停止表示（確定表示）された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が「大当り図柄（第１特定態様）」であるか否かを判断する（図１０のＳ３２２）。その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄（第１特定態様）であった場合は（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、大入賞口３１ｄの大当り遊技用の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ３２４）。すなわち、大当り図柄が停止表示されたことに対応して大当り遊技を開始することから、該大当り遊技における大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機１では、大入賞口３１ｄが所定時間（例えば３０秒）に亘って開放状態となるラウンド遊技が１６回行われる開放パターンが設定される。すなわち、大当り遊技中は、大入賞口３１ｄが所定時間（例えば３０秒）に亘って開放状態となるラウンド遊技が１６回行われる開放パターンで大入賞口３１ｄ（可変入球口）を作動させる。尚、大当り遊技（第１特定遊技）を行う主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「第１特定遊技実行手段」として機能するものである。
【００８６】
こうして、大入賞口３１ｄの大当り遊技用の開放パターンを設定したら（Ｓ３２４）、大当り遊技を開始すべく大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３２６）。続いて、大当り遊技を開始するにあたって、高確率状態を終了させる処理を行う。すなわち、大当り遊技の開始に際して遊技状態が高確率状態に設定されていれば、該高確率状態を終了させる処理を行う。具体的には先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３２８）。高確フラグは、遊技状態が高確率状態に設定されていることを示すフラグであり、遊技状態が高確率状態に設定される際にＯＮに設定される。従って、Ｓ３２８の判断処理では、遊技状態が高確率状態に設定されているか否かを判断する（Ｓ３２８）。その結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ３２８：ｙｅｓ）、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３０）。続いて、高確カウンタの値に「０」を設定する（Ｓ３３２）。高確カウンタとは、高確率状態を終了するまでの図柄変動遊技回数（以下「高確回数」ともいう）が設定されるカウンタであって、ＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。Ｓ３３２の処理では、高確率状態の終了に伴って高確回数を「０回」とすべく、高確カウンタの値に「０」を設定する。もちろん、高確率状態でない場合は（Ｓ３２８：ｎｏ）、Ｓ３３０およびＳ３３２の処理は省略する。
【００８７】
続いて、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３４０）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を実行する。大当り開始コマンドを送信したら（Ｓ３４０）、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理を終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。
【００８８】
以上は、第１図柄表示装置２８あるいは第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（第１特図あるいは第２特図）が大当り図柄であった場合（Ｓ３２２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ３２２：ｎｏ）、今度は、第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（第２特図）が「小当り図柄」であったか否かを判断する（Ｓ３５２）。その結果、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合は（Ｓ３５２：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄの小当り遊技用の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ３５４）。すなわち、小当り図柄が停止表示されたことに対応して小当り遊技を開始することから、該小当り遊技における大入賞口３１ｄの開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機１では、大入賞口３１ｄが所定時間（例えば２秒）に亘って２回だけ開放状態となる開放パターン（大当り遊技中より短い時間だけ開放状態となる開放パターン）が設定される。すなわち、小当り遊技中は、大当り遊技用の開放パターンに比べて遊技球受入可能性が低くなる小当り遊技用の開放パターンで大入賞口３１ｄ（可変入球口）を作動させる。尚、小当り遊技（第２特定遊技）を行う主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「第２特定遊技実行手段」として機能するものである。
【００８９】
こうして、大入賞口３１ｄの小当り遊技用の開放パターンを設定したら（Ｓ３５４）、小当り遊技を開始すべく小当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ３５６）。そして、小当り遊技を開始することを示すコマンド（小当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向けて送信する（Ｓ３５８）。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技に対応する演出を実行する。こうして小当り開始コマンドを送信したら（Ｓ３５８）、高確率状態の期間を進行させる処理を行う。つまり、小当り遊技の開始に際して遊技状態が高確率状態に設定されている場合は、該高確率状態を終了させることなく、今回、図柄変動遊技が行われたことに対応して、高確回数を減算する。
【００９０】
具体的には先ず、高確フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、高確率状態中であるか否かを判断する（Ｓ３８２）。その結果、高確率状態中であれば（Ｓ３８２：ｙｅｓ）、高確回数を１回減算すべく、高確カウンタの値を「１」減算する（Ｓ３８４）。そして、高確カウンタの値を「１」減算した結果、高確カウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、高確回数が「０回」になったか否かを判断する（Ｓ３８６）。その結果、高確回数が「０回」になった場合は、高確率状態を終了すべく（低確率状態とすべく）、高確フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３８８）。尚、Ｓ３８２の処理で、高確率状態中でないと判断された場合は（Ｓ３８２：ｎｏ）、当然ながら、高確率状態の期間を進行させる処理（Ｓ３８４〜Ｓ３８８）は省略する。また、Ｓ３８６の処理で、高確回数が未だ「０回」になっていないと判断された場合は（Ｓ３８６：ｎｏ）、高確率状態を継続させる（Ｓ３８８の処理を省略する）。
【００９１】
続いて、現在設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信した後（Ｓ３９８）、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理を終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。
【００９２】
以上は、第２図柄表示装置３２で停止表示された特別図柄（第２特図）が小当り図柄であった場合（Ｓ３５２：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が小当り図柄でもなかった場合、すなわち、外れ図柄であった場合（Ｓ３５２：ｎｏ）は、小当り図柄が停止表示された場合と同様に、遊技状態が高確率状態に設定されていれば（Ｓ３８２：ｙｅｓ、Ｓ３９０：ｙｅｓ）、該高確率状態の期間を進行させる処理（Ｓ３８４〜Ｓ３８８）を行う。当然ながら、遊技状態が高確率状態に設定されていなければ（Ｓ３８２：ｎｏ）、高確率状態の期間を進行させる処理（Ｓ３８４〜Ｓ３８８）は省略する。続いて、サブ制御基板２２０に向けて遊技状態指定コマンドを送信したら（Ｓ３９８）、図９および図１０に示す特別図柄遊技処理を終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。
【００９３】
こうして、図７に示す遊技制御処理に復帰したら、小当り遊技処理を行う（Ｓ５００）。小当り遊技処理では、小当り遊技中である場合に該小当り遊技を進行させるための処理が行われる。具体的には、大入賞口ソレノイド３１ｍを制御することによって、小当り遊技を開始するに際して設定された小当り遊技用の開放パターン（図１０のＳ３５４）で大入賞口３１ｄが開放状態となるように（例えば２秒×２回開放状態となるように）、開閉部材３１ｅを動作させる。また、小当り遊技処理では、小当り遊技の終了条件が成立したか否か、例えば、大入賞口３１ｄが２秒だけ開放状態となることが２回行われたか否かを判断する。その結果、小当り遊技の終了条件が未だ成立していないのであれば、そのままＳ５００の小当り遊技処理を終了する。これに対して、小当り遊技の終了条件が成立した場合は、小当り遊技を終了すべく、小当りフラグをＯＦＦに設定すると共に、小当り遊技が終了することを示す小当り終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。
【００９４】
こうして、小当り遊技処理を行ったら（Ｓ５００）、続いて、大当り遊技処理を行う（Ｓ６００）。大当り遊技処理では、大当り遊技中である場合に該大当り遊技を進行させるための処理が行われる。具体的には、大入賞口ソレノイド３１ｍを制御することによって、大当り遊技を開始するに際して設定された大当り遊技用の開放パターン（図１０のＳ３２４）で大入賞口３１ｄが開放状態となるように（１６回のラウンド遊技が行われるように）、開閉部材３１ｅを動作させる。また、大当り遊技処理では、大当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、１６回のラウンド遊技が行われたか否かを判断する。その結果、１６回のラウンド遊技が未だ行われていないのであれば、そのままＳ５００の大当り遊技処理を終了する。これに対して、１６回のラウンド遊技が行われた場合は、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグをＯＦＦに設定すると共に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。続いて、大当り遊技終了後の遊技状態を、該大当り遊技が開始される際に停止表示された大当り図柄に応じて設定する。具体的には、大当り図柄１〜５０が停止表示された場合は遊技状態を高確回数８０回の高確率状態に設定し、大当り図柄５１〜１００が停止表示された場合は低確率状態に設定する。
【００９５】
＜＜普通図柄に係る処理＞＞
以上は特別図柄に係る処理について説明した。以下では、普通図柄に係る処理、すなわち、図７に示す「普図保留関連処理（Ｓ５０）」「普通図柄遊技処理（Ｓ１００）」「普図当り遊技処理（Ｓ２００）」について説明する。
【００９６】
Ｃ−３．普図保留関連処理  ：
図１４は、本実施例の普図保留関連処理（図７のＳ５０）を示すフローチャートであり、この処理では、普図図柄の保留（以下「普図保留」ともいう）の記憶に係る処理が行われる。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、普図保留関連処理を開始すると先ず、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過したか否かを判断する（Ｓ５２）。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過した場合は（Ｓ５２：ｙｅｓ）、普通図柄の保留数（以下「普図保留数」ともいう）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ５４）。そして、普図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ５４：ｎｏ）、普図当り判定乱数を取得する（Ｓ５６）。普図当り判定乱数とは、後述する普図当り判定を行うために用いられる乱数である。普図当り判定乱数を取得したら、取得した普図当り判定乱数を、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に普図保留として記憶する（Ｓ５８）。そして、普図保留数に「１」を加算する（Ｓ６０）。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート３６を通過していない場合や（Ｓ５２：ｎｏ）、普図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ５４：ｙｅｓ）、Ｓ５６〜Ｓ６０の処理を省略する。こうして、図１４に示す普図保留関連処理を行ったら、図７の遊技制御処理に復帰して、普図保留関連処理（Ｓ５０）に続く普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を行う。
【００９７】
Ｃ−４．普通図柄遊技処理  ：
図１５は、本実施例の普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技処理を開始すると先ず、大当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ１０２）。その結果、大当り遊技中である場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中でない場合は（Ｓ１０２：ｎｏ）、続いて、小当りフラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、小当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ１０４）。その結果、小当り遊技中である場合も（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。これに対して、小当り遊技中でもない場合は（Ｓ１０４：ｎｏ）、続いて、普図当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１０６）。普図当りフラグは、普図当り遊技の実行中であることを示すフラグであって、第２始動口１７を開放状態とする普図当り遊技が開始される際にＯＮに設定される。従って、Ｓ１０６の判断処理では、普図当り遊技の実行中であるか否かが判断される。その結果、普図当り遊技中である場合も（Ｓ１０６：ｙｅｓ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。
【００９８】
一方、大当り遊技中、小当り遊技中、普図当り遊技中の何れでもない場合は（Ｓ１０２：ｎｏ、Ｓ１０４：ｎｏ、Ｓ１０６：ｎｏ）、普通図柄が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ１０８）。そして、普通図柄が変動表示中でない場合は（Ｓ１０８：ｎｏ）、普通図柄が確定表示中であるか否かを判断する（Ｓ１１０）。普通図柄は変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、普通図柄が停止表示された状態を維持する表示（確定表示）を行う。Ｓ１１０の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、普通図柄が変動表示中および確定表示中の何れでもない場合は（Ｓ１０８：ｎｏ、Ｓ１１０：ｎｏ）、次回の普通図柄の変動表示を開始するための処理（普図変動開始処理）を開始する（Ｓ１１０）。
【００９９】
図１６は、普図変動開始処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、普図変動開始処理を開始すると先ず、普図保留数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１５０）。その結果、普図保留数が「０」でなければ（普図保留数≧１）（Ｓ１５０：ｎｏ）、記憶されている普図保留の中から最も古くに記憶された普図保留を読み出す（Ｓ１５２）。このＳ１５２の処理では、普図保留として記憶されている普図当り判定乱数を読み出す。
【０１００】
これに対して、普図保留数が「０」である場合は（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、後述の普図当り判定や普通図柄の変動表示（普図変動遊技）を開始する必要はない。そこで、図１６の普図変動開始処理を終了して、図１５に示す普通図柄遊技処理に復帰する。
【０１０１】
以上のようにして、普図保留を読み出したら（Ｓ１５２）、普図当り判定テーブルを選択し（Ｓ１５４）、該普図当り判定テーブルを参照して普図当り判定を行う（Ｓ１５６）。ここで、上述したように本実施例のパチンコ機１の遊技状態は、低確率状態または高確率状態の何れかに設定される。普図当り判定を行う際に参照される普図当り判定テーブルは、このような遊技状態（低確率状態か高確率状態か）に応じて選択される。
【０１０２】
図１７は、本実施例の普図当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。図１７（ａ）には、低確率状態にて普図当り判定が行われる場合に参照される普図当り判定テーブル（低確率用の普図当り判定テーブル）が示されており、図１７（ｂ）には、高確率状態にて普図当り判定が行われる場合に参照される普図当り判定テーブル（高確率用の普図当り判定テーブル）が示されている。図１７（ａ）に示すように、低確率用の普図当り判定テーブルでは、６５５３６個の乱数（０〜６５５３５）のうち１６４個の乱数（０〜１６３）に「普図当り」が設定されている。従って、低確率状態にて普図当り判定が行われる場合は、約３９９分の１の確率で普図当りと判定される。また、図１７（ｂ）に示すように、高確率用の普図当り判定テーブルでは、６５５３６個（０〜６５５３５）の乱数のうち６５５３４個の乱数（０〜６５５３３）に「普図当り」が設定されている。従って、高確率状態にて普図当り判定が行われる場合は、略１００％の確率（約１分の１の確率）で普図当りと判定される。すなわち、普図当り判定にて「普図当り」と判定される確率（以下「普図当り確率」ともいう）は、低確率状態である場合よりも高確率状態である場合の方が高いこととなる。
【０１０３】
こうして、普図当り判定を行ったら（図１６のＳ１５６）、該普図当り判定の結果が「普図当り」であるか否かを判断する（Ｓ１５８）。その結果、普図当り判定の結果が「普図当り」である場合は（Ｓ１５８：ｙｅｓ）、今回の普図変動遊技にて停止表示する図柄（停止図柄）として当り図柄を記憶する（Ｓ１６０）。すなわち、今回の普図変動遊技の結果として普通図柄ＬＥＤ２９ａを点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が「外れ」である場合は（Ｓ１５８：ｎｏ）、今回の普図変動遊技にて停止表示する図柄（停止図柄）として外れ図柄を記憶する（Ｓ１６２）。すなわち、今回の普図変動遊技の結果として普通図柄ＬＥＤ２９ａを消灯させることを記憶する。
【０１０４】
こうして、今回の普図変動遊技の結果として普通図柄ＬＥＤ２９ａを点灯させること、あるいは、消灯させることを記憶したら（Ｓ１６０、Ｓ１６２）、普通図柄の変動時間を設定する（Ｓ１６４）。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄の変動時間は遊技状態に拘わらず一定であり、例えば、該変動時間を１秒に設定する。従って、遊技者に対して、普通図柄の変動時間に基づいては、遊技状態（低確率状態または高確率状態の何れに設定されているか）を認識できないようにすることが可能である。尚、普通図柄の変動時間は必ずしも一定にする必要はなく、遊技状態が低確率状態に設定されている場合と、遊技状態が高確率状態に設定されている場合とで、普通図柄の平均変動時間がほぼ同じであればよい。こうした場合も、遊技者に対して、普通図柄の変動時間に基づいては、遊技状態（低確率状態または高確率状態の何れに設定されているか）を認識できないようにすることが可能である。
【０１０５】
こうして、普通図柄の変動時間を設定したら（Ｓ１６４）、普通図柄ＬＥＤ２９ａを利用して普通図柄の変動表示（普図変動遊技）を開始する（Ｓ１６６）。そして、普図保留数から「１」を減算した後（Ｓ１６８）、図１６に示す普図変動開始処理を終了して、図１５の普通図柄遊技処理に復帰する。尚、普通図柄作動ゲート３６（所定の始動領域）での遊技球の検知に基づいて普通図柄（第３識別情報）を変動表示させる主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「第３表示手段」として機能するものである。
【０１０６】
以上では、図１５の普通図柄遊技処理の実行に際して、大当り遊技中、小当り遊技中、普図当り遊技中の何れでもなく（Ｓ１０２：ｎｏ、Ｓ１０４：ｎｏ、Ｓ１０６：ｎｏ）、普通図柄の変動表示中でもない（Ｓ１０８：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中、小当り遊技中、普図当り遊技中の何れでもないものの（Ｓ１０２：ｎｏ、Ｓ１０４：ｎｏ、Ｓ１０６：ｎｏ）、普通図柄の変動表示中である場合は（Ｓ１０８：ｙｅｓ）、変動表示中の普通図柄の変動時間（例えば、上述した１秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ１１４）。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ１１４：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０７】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ１１４：ｙｅｓ）、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する（Ｓ１１６）。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普通図柄ＬＥＤ２９ａを点灯した状態とし（当り図柄を停止表示し）、普図当り判定の結果が外れであった場合は普通図柄ＬＥＤ２９ａを消灯した状態とする（外れ図柄を停止表示する）。そして、確定表示時間を設定した後（Ｓ１１８）、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１２０）。その結果、確定表示時間が経過していない場合は（Ｓ１２０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１０８】
これに対して、確定表示時間が経過した場合は（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、今回停止表示（確定表示）された普通図柄が当り図柄（普通図柄ＬＥＤ２９ａの点灯、第３特定態様）であるか否かを判断する（Ｓ１２２）。その結果、停止表示された普通図柄が当り図柄であった場合は（Ｓ１２２：ｙｅｓ）、普図当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には先ず、第２始動口１７の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する（Ｓ１２４）。すなわち、普通図柄が当り図柄で停止表示されたことに対応して普図当り遊技を開始することから、該普図当り遊技における第２始動口１７の開放パターンを設定する。本実施例のパチンコ機１では、第２始動口１７が所定時間（例えば４秒）に亘って開放状態となる開放パターンが設定される。すなわち、普図当り遊技中は、第２始動口１７が所定時間（例えば４秒）に亘って開放状態となる。本実施例のパチンコ機１では、普図当り遊技において第２始動口１７が開放状態となる時間（以下「第２始動口１７の開放時間」ともいう）は、遊技状態に拘わらず一定である。従って、遊技者に対して、第２始動口１７の開放時間に基づいては、遊技状態（低確率状態または高確率状態の何れに設定されているか）を認識できないようにすることが可能である。尚、普図当り遊技（第３特定遊技）を行う主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「第３特定遊技実行手段」として機能するものである。
【０１０９】
こうして、第２始動口１７の開放パターンを設定したら（Ｓ１２４）、普図当り遊技を開始すべく普図当りフラグをＯＮに設定した後（Ｓ１２６）、図１５に示す普通図柄遊技処理を終了して、図７に示す遊技制御処理に復帰する。図７に示す遊技制御処理では、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）に続いて、普図当り遊技処理を行う（Ｓ２００）。普図当り遊技処理では、普図当り遊技中である場合に該普図当り遊技を進行させるための処理が行われる。具体的には、始動口ソレノイド１７ｍを制御することによって、普図当り遊技を開始するに際して設定された第２始動口１７の開放パターン（図１５のＳ１２４）で第２始動口１７が開放状態となるように（例えば４秒間開放状態となるように）、翼片部１７ｗを動作させる。また、普図当り遊技処理では、普図当り遊技の終了条件が成立したか否か、例えば、第２始動口１７が開放状態となってから４秒が経過したか否かを判断する。その結果、普図当り遊技の終了条件が未だ成立していないのであれば、そのままＳ２００の普図当り遊技処理を終了する。これに対して、普図当り遊技の終了条件が成立した場合は、普図当り遊技を終了すべく、普図当りフラグをＯＦＦに設定する。
【０１１０】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、大当り確率に係る遊技状態である低確率状態と高確率状態とを設定可能であるところ、低確率状態と高確率状態とでは、「普通図柄の変動時間」および「普図当り遊技における第２始動口１７の開放時間」は互いに同じである。具体的には、図１８に示すように、「普通図柄の変動時間」は低確率状態および高確率状態の何れにおいても「１秒」に設定され、「普図当り遊技における第２始動口の開放時間」は低確率状態および高確率状態の何れにおいても「４秒」に設定されている。従って、遊技者に対して、「普通図柄の変動時間」や「普図当り遊技における第２始動口１７の開放時間」に基づいては、遊技状態（低確率状態または高確率状態の何れに設定されているか）を認識できないようにすることが可能である。すなわち、本実施例のパチンコ機１の高確率状態は、いわゆる潜伏確変状態と称される遊技状態である。そして、本実施例のパチンコ機１では、このような潜伏遊技状態（高確率状態）における「普図当り確率」が低確率状態よりも高く設定されている。こうすると、潜伏遊技状態（高確率状態）においては、第２始動口１７へ遊技球が入球する頻度が高くなり、ひいては、小当り遊技が行われ易くなる。この結果、潜伏遊技状態（高確率状態）において遊技者に払い出される遊技球の数量を低確率状態よりも増加させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、低確率状態と高確率状態とを同じ状態と感じている遊技者に対しては、同じ状態であるにも拘わらず払い出される遊技球の数量が増加しているように感じさせることできる。この結果、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１１】
また、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口１６は左打ちを行った遊技球が流下する領域に設けられ、普通図柄作動ゲート３６、第２始動口１７は右打ちを行った遊技球が流下する領域に設けられている。従って、遊技者に対して、第２始動口１７へ遊技球が入球することを狙わせる場合は、第１始動口１６へ遊技球が入球することを狙わせる場合と異なる遊技領域を遊技球が通過するように遊技球を発射させることができる。この結果、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１１２】
また、上述したパチンコ機１においては、第１特図の変動表示回数と第２特図の変動表示回数の合計、または、第１特図の変動表示回数（これらの回数を以下では単に「変動表示回数」ともいう）が、高確率状態が設定されてから所定回数（例えば２５回）に到達するまでは、第２特図の変動表示時間の平均変動時間が所定時間（例えば１０分）以上となるように該変動表示時間を設定し、所定回数に到達した後は第２特図の変動表示時間の平均変動時間が所定時間未満となるように該変動表示時間を設定することとしてもよい。こうすると、高確率状態が設定されても、変動表示回数が所定回数に到達するまでは、第２特図の変動表示時間が長いことから小当り遊技の実行頻度が低くなる。このため、変動表示回数が所定回数に到達するまでは、遊技者に対して、第１始動口１６へ遊技球が入球することを狙わせることができる。これに対して、変動表示回数が所定回数に到達した後は、第２特図の変動表示時間が短くなり小当り遊技の実行頻度が高くなる。このため、変動表示回数が所定回数に到達した後は、第２始動口１７へ遊技球が入球することを狙わせることができる。この結果、高確率状態が設定されてから変動表示回数が所定回数に到達するまでは第１始動口１６へ遊技球が入球することを狙わせ、変動表示回数が所定回数に到達した後は第２始動口１７へ遊技球が入球することを狙わせることができるので、高確率状態における遊技性を多様化でき、遊技興趣を高めることが可能なる。
【０１１３】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１１４】
上述した実施例では、大当り遊技終了に伴って遊技状態を高確率状態に設定した場合は、大当り遊技が行われることなく８０回の図柄変動遊技が実行されると、遊技状態を低確率状態に設定する構成とした。これに限らず、大当り遊技終了に伴って遊技状態を高確率状態に設定した場合は、次に大当り遊技が行われるまで遊技状態を高確率状態に設定したままとする構成としてもよい。
【０１１５】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口１６、第２始動口１７、大入賞口３１ｄ等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０１１６】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１１７】
１…パチンコ機（遊技機）、１６…第１始動口、１７…第２始動口、２８…第１図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口（可変入球口）、３２…第２図柄表示装置、３６…普通図柄作動ゲート（所定の始動領域）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（第１表示手段、第２表示手段、第３表示手段、第１特定遊技実行手段、第２特定遊技実行手段、第３特定遊技実行手段）、２０２…ＲＯＭ、２０３…ＲＡＭ、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ、２２２…ＲＯＭ。
【図１】
0006613711.tif 000002
【図２】
0006613711.tif 000003
【図３】
0006613711.tif 000004
【図４】
0006613711.tif 000005
【図５】
0006613711.tif 000006
【図６】
0006613711.tif 000007
【図７】
0006613711.tif 000008
【図８】
0006613711.tif 000009
【図９】
0006613711.tif 000010
【図１０】
0006613711.tif 000011
【図１１】
0006613711.tif 000012
【図１２】
0006613711.tif 000013
【図１３】
0006613711.tif 000014
【図１４】
0006613711.tif 000015
【図１５】
0006613711.tif 000016
【図１６】
0006613711.tif 000017
【図１７】
0006613711.tif 000018
【図１８】
0006613711.tif 000019