(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記当り遊技の付与に伴って第１の外部信号を生成する第１の信号生成手段と、
前記当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定時間が経過するまで第２の外部信号を生成する第２の信号生成手段と、
外部信号を出力する信号出力手段と、
前記当り判定手段による判定を契機として図柄変動の変動時間を決定する変動時間決定手段とを備え、
前記第２の信号生成手段は、前記当り遊技後に前記当り判定手段による判定が行われることを契機として前記変動時間決定手段が決定可能な変動時間の内で最長の変動時間以上に設定された規定時間が経過するまで第２の外部信号を生成するよう構成されて、
前記信号出力手段は、前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技の付与に伴って前記第１の信号生成手段が生成した第１の外部信号および前記第２の信号生成手段が生成した第２の外部信号を出力し、当該当り遊技が終了した場合に第２の外部信号の出力を継続すると共に、前記当り遊技後に規定時間が経過するまでの間に行われた前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、当該当り遊技の付与に伴う第１の外部信号を第２の外部信号の出力中に出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
遊技球が流下可能な複数の球流下領域が形成された遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技盤における遊技球の打出し位置を変更可能な操作手段と、
前記複数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下する遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段により入賞口を開閉可能な開閉入賞手段と、
前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作することを報知可能な報知手段と、
前記報知手段による報知を制御する報知制御手段と、
前記当り遊技の付与に伴って第１の外部信号を生成する第１の信号生成手段と、
前記当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定時間が経過するまで第２の外部信号を生成する第２の信号生成手段と、
外部信号を出力する信号出力手段とを備え、
前記報知制御手段は、前記当り遊技の付与開始に合わせて前記報知手段による報知を開始すると共に、当該当り遊技の終了時に所定の報知終了条件が成立する場合に当該報知手段による報知を終了するよう制御するよう構成され、
前記第１の信号生成手段は、前記報知制御手段の制御に基づく前記報知手段での報知開始に合わせて前記第１の外部信号を生成すると共に、当該報知手段での報知終了に合わせて当該第１の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記第２の信号生成手段は、前記報知制御手段による前記報知手段の報知開始に合わせて前記第２の外部信号を生成すると共に、前記報知終了条件が成立した当り遊技後に規定時間が経過することで当該第２の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記信号出力手段は、前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技の付与に伴って前記第１の信号生成手段が生成した第１の外部信号および前記第２の信号生成手段が生成した第２の外部信号を出力し、当該当り遊技が終了した場合に第２の外部信号の出力を継続すると共に、前記当り遊技後に規定時間が経過するまでの間に行われた前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、当該当り遊技の付与に伴う第１の外部信号を第２の外部信号の出力中に出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
遊技球が流下可能な複数の球流下領域が形成された遊技盤と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技盤における遊技球の打出し位置を変更可能な操作手段と、
前記複数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下する遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段により入賞口を開閉可能な開閉入賞手段と、
前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作することを報知可能な報知手段と、
前記報知手段による報知を制御する報知制御手段と、
前記当り遊技の付与に伴って第１の外部信号を生成する第１の信号生成手段と、
前記当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われるまで第２の外部信号を生成する第２の信号生成手段と、
外部信号を出力する信号出力手段とを備え、
前記報知制御手段は、前記当り遊技の付与開始に合わせて前記報知手段による報知を開始すると共に、前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作した場合に遊技者に不利な状態となることにより報知終了条件が成立して当該報知手段による報知を終了するよう制御するよう構成され、
前記第１の信号生成手段は、前記報知制御手段の制御に基づく前記報知手段での報知開始に合わせて前記第１の外部信号を生成すると共に、前記当り遊技の終了に合わせて当該第１の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記第２の信号生成手段は、前記報知制御手段による前記報知手段の報知開始に合わせて前記第２の外部信号を生成すると共に、前記報知終了条件が成立した当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われることで当該第２の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記信号出力手段は、前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技の付与に伴って前記第１の信号生成手段が生成した第１の外部信号および前記第２の信号生成手段が生成した第２の外部信号を出力し、当該当り遊技が終了した場合に第２の外部信号の出力を継続すると共に、前記当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われるまでの間に行われた前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、当該当り遊技の付与に伴う第１の外部信号を第２の外部信号の出力中に出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞に伴って図柄表示手段において図柄変動演出が実行されるよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤に画成された遊技領域へパチンコ球を打ち出して遊技を行うようになっている。そして、遊技盤に設けられた始動口へのパチンコ球の入賞を契機として当り判定用の乱数の値(入賞情報)を取得して、該乱数値が予め設定された当り判定値と一致するか否かを判定する当り判定が行なわれるようになっている。遊技盤には、各種図柄を変動表示可能な液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が設置されており、前記始動口へのパチンコ球の入賞を契機として取得される入賞情報に基づいて図柄表示装置において図柄変動演出を行って、前記当り判定の判定結果に応じた最終表示を図柄表示装置に確定停止表示することで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が発生するか否かを遊技者に認識させ得るよう構成されている。そして、前記当り判定の判定結果が当りであった場合には、遊技盤に設けた特別入賞口(特別入賞手段)を開閉扉(開閉手段)が開閉する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が行われて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている。
【０００３】
また、パチンコ機やスロットマシン機との遊技機には、遊技店に設けられた管理装置(ホールコンピュータ)が接続される外部端子が備えられており、所定の遊技条件が満たされた場合に管理装置に対して各種の稼働データを出力するよう構成されている。例えばパチンコ機では、始動口へパチンコ球が入賞した場合に入賞を示す入賞信号や大当り遊技が行われていることを示す大当り信号等の外部信号を管理装置に出力し得るようようになっている(例えば、特許文献１参照)。そして、遊技店では、遊技機から送られる稼働データを参考にして遊技機毎或いは遊技店全体の遊技状況の管理を行うことで、適切な遊技が行われるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３８７５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年は、遊技機の遊技性が多様化する傾向にある。このため、遊技機から出力される外部信号に基づいて遊技機の状況を適切に管理できない状況が生じることが懸念される。例えば、パチンコ機では、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特定の遊技状態(例えば可変始動口に入賞し易い変短状態)を示す外部信号を出力するよう構成されて、当該特定の遊技状態が継続する間に生起された大当り遊技の連続回数(所謂、連荘回数)を遊技店側で把握し得るよう構成される。その一方で、このような特定の遊技状態を示す外部信号を出力しない構成の遊技機や、遊技機の仕様として特定の遊技状態が設定されていないような場合は、大当り遊技の連続回数を遊技店側で特定できない問題がある。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技状況を管理するのに寄与する外部信号を出力可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
(１)  前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、請求項１に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記当り遊技の付与に伴って第１の外部信号を生成する第１の信号生成手段(100a)と、
前記当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定時間が経過するまで第２の外部信号を生成する第２の信号生成手段(100a)と、
外部信号を出力する信号出力手段(102)と、
前記当り判定手段(60a)による判定を契機として図柄変動の変動時間を決定する変動時間決定手段(60a)とを備え、
前記第２の信号生成手段(100a)は、前記当り遊技後に前記当り判定手段(60a)による判定が行われることを契機として前記変動時間決定手段(60a)が決定可能な変動時間の内で最長の変動時間以上に設定された規定時間が経過するまで第２の外部信号を生成するよう構成されて、
前記信号出力手段(102)は、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技の付与に伴って前記第１の信号生成手段(100a)が生成した第１の外部信号および前記第２の信号生成手段(100a)が生成した第２の外部信号を出力し、当該当り遊技が終了した場合に第２の外部信号の出力を継続すると共に、前記当り遊技後に規定時間が経過するまでの間に行われた前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に、当該当り遊技の付与に伴う第１の外部信号を第２の外部信号の出力中に出力するよう構成されたことを要旨とする。
この構成では、当り遊技の付与開始から当該当り遊技後の規定時間の間に亘って第２の外部信号の出力を継続し、当該第２の外部信号を出力する間に当りに当選した際には、当該第２の外部信号の出力中に第１の外部信号を出力することで、当り遊技後の規定時間の間に連続して生起された当り遊技の連続回数を把握することができる。すなわち、特定の遊技状態に応じた信号を外部出力することなく当り遊技の連続回数を把握することができるから、特定の遊技状態を示す外部信号を出力しない構成の遊技機や、仕様として特定の遊技状態が設定されていない構成の遊技機等であっても、遊技状況を適切に管理できる。
また、第２の外部信号を出力する規定時間を、変動時間決定手段が決定可能な変動時間の内で最長の変動時間以上に設定することで、当り遊技後に行われる当り判定の結果に基づいて生起された当り遊技の連続回数を把握することができる。
(２)  請求項２に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
遊技球が流下可能な複数の球流下領域(21a,21b)が形成された遊技盤(20)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技盤(20)における遊技球の打出し位置を変更可能な操作手段(16)と、
前記複数の球流下領域(21a,21b)の内の少なくとも特定の球流下領域(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段により入賞口を開閉可能な開閉入賞手段(93〜95,97)と、
前記特定の球流下領域(21a,21b)に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段(16)を操作することを報知可能な報知手段(59)と、
前記報知手段(59)による報知を制御する報知制御手段(60a)と、
前記当り遊技の付与に伴って第１の外部信号を生成する第１の信号生成手段(100a)と、
前記当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定時間が経過するまで第２の外部信号を生成する第２の信号生成手段(100a)と、
外部信号を出力する信号出力手段(102)とを備え、
前記報知制御手段(60a)は、前記当り遊技の付与開始に合わせて前記報知手段(59)による報知を開始すると共に、当該当り遊技の終了時に所定の報知終了条件が成立する場合に当該報知手段(59)による報知を終了するよう制御するよう構成され、
前記第１の信号生成手段(100a)は、前記報知制御手段(60a)の制御に基づく前記報知手段(59)での報知開始に合わせて前記第１の外部信号を生成すると共に、当該報知手段(59)での報知終了に合わせて当該第１の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記第２の信号生成手段(100a)は、前記報知制御手段(60a)による前記報知手段(59)の報知開始に合わせて前記第２の外部信号を生成すると共に、前記報知終了条件が成立した当り遊技後に規定時間が経過することで当該第２の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記信号出力手段(102)は、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技の付与に伴って前記第１の信号生成手段(100a)が生成した第１の外部信号および前記第２の信号生成手段(100a)が生成した第２の外部信号を出力し、当該当り遊技が終了した場合に第２の外部信号の出力を継続すると共に、前記当り遊技後に規定時間が経過するまでの間に行われた前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に、当該当り遊技の付与に伴う第１の外部信号を第２の外部信号の出力中に出力するよう構成されたことを要旨とする。
この構成では、当り遊技の付与開始から当該当り遊技後の規定時間の間に亘って第２の外部信号の出力を継続し、当該第２の外部信号を出力する間に当りに当選した際には、当該第２の外部信号の出力中に第１の外部信号を出力することで、当り遊技後の規定時間の間に連続して生起された当り遊技の連続回数を把握することができる。すなわち、特定の遊技状態に応じた信号を外部出力することなく当り遊技の連続回数を把握することができるから、特定の遊技状態を示す外部信号を出力しない構成の遊技機や、仕様として特定の遊技状態が設定されていない構成の遊技機等であっても、遊技状況を適切に管理できる。
また、特定の球流下領域に遊技球を流下させるよう操作手段を操作する遊技状態において連続して生起された当り遊技の連続回数を把握することができる。
【０００８】
請求項３に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
遊技球が流下可能な複数の球流下領域(21a,21b)が形成された遊技盤(20)と、
遊技者の操作に基づいて前記遊技盤(20)における遊技球の打出し位置を変更可能な操作手段(16)と、
前記複数の球流下領域(21a,21b)の内の少なくとも特定の球流下領域(21a,21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段により入賞口を開閉可能な開閉入賞手段(93〜95,97)と、
前記特定の球流下領域(21a,21b)に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段(16)を操作することを報知可能な報知手段(59)と、
前記報知手段(59)による報知を制御する報知制御手段(60a)と、
前記当り遊技の付与に伴って第１の外部信号を生成する第１の信号生成手段(100a)と、
前記当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われるまで第２の外部信号を生成する第２の信号生成手段(100a)と、
外部信号を出力する信号出力手段(102)とを備え、
前記報知制御手段(60a)は、前記当り遊技の付与開始に合わせて前記報知手段(59)による報知を開始すると共に、前記特定の球流下領域(21a,21b)に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段(16)を操作した場合に遊技者に不利な状態となることにより報知終了条件が成立して当該報知手段(59)による報知を終了するよう制御するよう構成され、
前記第１の信号生成手段(100a)は、前記報知制御手段(60a)の制御に基づく前記報知手段(59)での報知開始に合わせて前記第１の外部信号を生成すると共に、前記当り遊技の終了に合わせて当該第１の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記第２の信号生成手段(100a)は、前記報知制御手段(60a)による前記報知手段(59)の報知開始に合わせて前記第２の外部信号を生成すると共に、前記報知終了条件が成立した当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われることで当該第２の外部信号の生成を停止するよう構成され、
前記信号出力手段(102)は、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に、前記当り遊技の付与に伴って前記第１の信号生成手段(100a)が生成した第１の外部信号および前記第２の信号生成手段(100a)が生成した第２の外部信号を出力し、当該当り遊技が終了した場合に第２の外部信号の出力を継続すると共に、前記当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われるまでの間に行われた前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった場合に、当該当り遊技の付与に伴う第１の外部信号を第２の外部信号の出力中に出力するよう構成されたことを要旨とする。
この構成では、当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われるまでの間に亘って第２の外部信号の出力を継続し、当該第２の外部信号を出力する間に当りに当選した際には、当該第２の外部信号の出力中に第１の外部信号を出力することで、当り遊技後に規定変動回数の図柄変動が行われるまでの間に連続して生起された当り遊技の連続回数を把握することができる。すなわち、特定の遊技状態に応じた信号を外部出力することなく当り遊技の連続回数を把握することができるから、特定の遊技状態を示す外部信号を出力しない構成の遊技機や、仕様として特定の遊技状態が設定されていない構成の遊技機等であっても、当り遊技の連続回数を適切に管理できる。
また、特定の球流下領域に遊技球を流下させるよう操作手段を操作する遊技状態において連続して生起された当り遊技の連続回数を把握することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機によれば、外部信号に基づいて遊技状況を適切に管理することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す概略正面図であり、遊技情報表示部を拡大して示す。
【図３】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】(a)は、第１〜第４普図当り判定に関する説明図であり、(b)は、第１〜第４の普図当り遊技に関する説明図である
【図５】実施例に係る普図変動パターンを示す説明図である。
【図６】実施例に係るパチンコ機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】実施例のパチンコ機から出力される各制御信号を示す説明図である。
【図８】実施例１に係るパチンコ機における第５および第６情報信号の出力タイミングを示す概略説明図である。
【図９】実施例２に係るパチンコ機における第５および第６情報信号の出力タイミングを示す概略説明図である。
【図１０】変更例に係るパチンコ機における第５および第６情報信号の出力タイミングを示す概略説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」、「上」、「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例１】
【００１５】
(パチンコ機１０について)
実施例１に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体１１,１２と、前記基体１１,１２の前側開口を覆うよう当該基体１１,１２に対して開閉可能に支持されて遊技機前面を形成する前面部材１３とを備えており、当該基体１１,１２や前面部材１３を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機１０の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、本体枠としての中枠１２を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠１２に遊技盤２０が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤２０の後側には、所定の条件(始動条件)の成立(後述する各作動口９１ａ,９２ａ,９３ａ,９４ａ,９５ａ,９６ａへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下演出図柄という)を変動させる演出実行手段としての演出表示部(表示手段)１７が着脱可能に配設されている。なお、実施例１では、前記演出表示部１７としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種演出図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、実施例１では、各種のエラーが発生した際に、該エラーが発生したことを示すエラー報知を実行する報知手段として演出表示部１７が機能するよう構成される。
【００１６】
そして、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０の遊技領域２１と対応する位置に前後に開口する窓口１３ａが形成された前記前面部材としての前枠１３が開閉可能に組み付けられている。前枠１３には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板１３ｂが窓口１３ａを覆うよう配設されており、遊技盤２０を前側から目視可能な状態で保護している。図１に示す如く、前記前枠１３には、窓口１３ａを囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記演出表示部１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置１８やスピーカ１９は、演出表示部１７と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、ランプ装置１８やスピーカ１９は、エラーが発生した際にエラー報知を実行し得るよう構成されており、該ランプ装置１８やスピーカ１９は、演出表示部１７と同様にエラー報知を実行する報知手段としての機能を有している。
【００１７】
前記前枠１３における窓口１３ａの下方位置には、パチンコ球(遊技媒体)を貯留可能な球受け皿(貯留部)１４,１５が設けられており、当該前枠１３と一体的に球受け皿１４,１５を開閉し得るようになっている。実施例１の前枠１３には、上球受け皿１４および下球受け皿１５が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿１４,１５の一方および両方を、前枠１３とは個別に中枠１２に組み付けるようにしてもよい。また、１つの球受け皿１４,１５のみを備える構成とすることもできる。
【００１８】
前記パチンコ機１０(実施例１では前枠１３)の前面右下部位置には、打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２１に向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１球流下経路２１ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２球流下経路２１ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るようになっている。すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、操作レバー１６ａを操作してパチンコ球を遊技領域２１に打ち出すことで、当該パチンコ球が後述する各種の入球部に入球等することで所定の遊技が行われるようになっている。
【００１９】
(遊技盤２０について)
実施例１の前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)であって、該遊技盤２０の後側に前記演出表示部１７が着脱自在に組み付けられている。遊技盤２０の前側には、図２に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール２３によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域２１が画成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域２１内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤２０には、該遊技盤２０との間に収容空間を画成する設置部材(図示せず)が配設されており、収容空間には、発光により演出を行う発光部材や、動作により演出を行う可動体等の各種演出手段(何れも図示せず)が設置されている。なお、前記演出表示部１７は、設置部材の後側に取り付けられて、設置部材に設けた開口部および枠状装飾体２５(後述)の開口部２５ａを介して遊技盤２０の前側から視認可能に臨むよう構成される。なお、遊技盤２０は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
【００２０】
前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域２１内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域２１の最下部位置には、該遊技領域２１に開口するアウト口２２が開設されており、遊技領域２１に打ち出されてアウト口２２に入球したパチンコ球が機外に排出されるよう構成される。また、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２１内に多数の遊技釘２４が設けられると共に、後述する枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２１(第１球流下経路２１ａ)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材Ｆが回転自在に支持されており、遊技釘２４や回転案内部材Ｆとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材Ｆは、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材Ｆの回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に対して取り付けられる各種遊技構成部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。
【００２１】
実施例１の前記遊技盤２０には、図２に示す如く、前記案内レール２３で囲まれた遊技領域２１の略中央の大部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部２５ａが形成された枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の開口部２５ａを介して演出表示部１７の表示面１７ａが遊技盤２０の前面から視認し得るよう構成されている。前記設置部材は、前記遊技盤２０の外郭形状より僅かに小さな形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤２０の後面に当接させた状態で、当該遊技盤２０と設置部材とがネジにより固定される。また、前記設置部材の背面板には、前記枠状装飾体２５の開口部２５ａと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されると共に、該背面板の後側に前記演出表示部１７が着脱自在に取り付けられて、該開口部を介して演出表示部１７の表示面１７ａが遊技盤２０の前側に臨むようになっている。
【００２２】
(枠状装飾体２５について)
前記遊技盤２０に配設される前記枠状装飾体２５は、図２に示す如く、前記遊技盤２０に開設された前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域２１と演出表示部１７の表示面１７ａとを区切って該遊技領域２１の内周を画成する庇状部２５ｂと、該庇状部２５ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２５ｃとを備える。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部２５ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部２５ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられる。ここで、前記庇状部２５ｂは、枠状装飾体２５の開口部２５ａを囲繞するよう設けられており、前記演出表示部１７における表示面１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)したり、前記遊技釘２４に接触して跳ねたパチンコ球が開口部側に進入するのを規制している。また庇状部２５ｂは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球が庇状部２５ｂ上で滞ることなく枠状装飾体２５の左側方または右側方へ誘導されるようになっている。
【００２３】
すなわち、実施例１の遊技盤２０に画成される遊技領域２１は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体２５の左側部を流下してアウト口２２に至る第１球流下経路２１ａと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体２５の右側部を流下してアウト口２２に至る第２球流下経路２１ｂとに区画されている。これにより、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することで、打ち出されたパチンコ球が第１球流下経路２１ａを流下する所謂左打ち遊技の操作形態および当該パチンコ球が第２球流下経路(特定の球流下経路)２１ｂを流下する所謂右打ち遊技の操作形態の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。また、前記遊技領域２１は、前記枠状装飾体２５の下方位置において第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂが合流するようになっており、当該第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口２２が合流する領域に設けられている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２１内に多数の遊技釘Ｇが設けられており、遊技領域２１を流下するパチンコ球が遊技釘Ｇに接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００２４】
(入球部について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、第１〜第２ゲート部９１,９２、第１〜第３可変作動部９３〜９５、振分作動部９６、可変入賞部９７、第１〜第２普通入賞部９８〜９９)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例１のパチンコ機１０では、第１球流下経路２１ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第２球流下経路２１ｂを流下する場合と比較してパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなる用に第１ゲート部９１、振分作動部９６、第１普通入賞部９８および第２普通入賞部９９の各入球部が配置されると共に、第２球流下経路２１ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちした場合)に、パチンコ球が第１球流下経路２１ａを流下する場合と比較してパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう第２ゲート部９２、第１可変作動部９３、第２可変作動部９４、第３可変作動部９５および可変入賞部９７の各入球部が配置されている。すなわち、左打ち遊技および右打ち遊技によって入球可能な入球部が少なくとも一部異なるよう構成されている。
【００２５】
(各ゲート部、各可変作動部、振分作動部について)
前記第１〜第２ゲート部９１,９２は、パチンコ球の入賞を契機として前記始動条件が成立する作動口９１ａ,９２ａを上下に貫通するよう備えており、各ゲート部９１,９２の作動口９１ａ,９２ａに入球したパチンコ球がそのまま遊技領域２１を流下するようになっている。すなわち、第１〜第２ゲート部９１,９２は、遊技領域２１に対応の作動口９１ａ,９２ａが常時開放する常時開放型の入球部として形成されている。ここで、第１ゲート部９１は、枠状装飾体２５の下方に位置するよう配置されると共に、第２ゲート部９２は、当該第１ゲート部９１よりも右側方(第２球流下経路２１ｂ側)に偏った位置(第２球流下経路２１ｂ)に配置されている。
【００２６】
また、前記第１〜第３可変作動部９３〜９５の夫々は、パチンコ球の入賞を契機として前記始動条件が成立する作動口９３ａ,９４ａ,９５ａを備えると共に、作動ソレノイドＳＬ１〜ＳＬ３の作動に伴って対応する作動口９３ａ,９４ａ,９５ａを閉鎖する閉状態および開放する開状態に変化可能な開閉部材９３ｂ,９４ｂ,９５ｂを備えている。また、第１〜第３可変作動部９３〜９５の作動口９３ａ,９４ａ,９５ａは、遊技盤２０の裏側に設けられた球排出通路(図示せず)に連通するよう構成され、各作動口９３ａ,９４ａ,９５ａに入球したパチンコ球が遊技盤２０の外部に排出されるようになっている。このように、第１〜第３可変作動部９３〜９５は、各作動口９３ａ,９４ａ,９５ａが対応の作動口開閉部材９３ｂ,９４ｂ,９５ｂにより開閉される開閉型の入球部と形成されている。ここで、遊技領域２１における枠状装飾体２５の右下方位置(遊技領域２１の右下縁部)に、前記第１可変作動部９３が配置され、当該第１可変作動部９３の下方位置に前記第２可変作動部９４が配置されると共に、当該第１可変作動部９３の上方位置(具体的には枠状装飾体２５の右側部)に前記第３可変作動部９５が配置されている。すなわち、第１〜第３可変作動部９３〜９５は、第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球のみが入球可能な位置に配置されている。
【００２７】
なお，以下の説明では、第１ゲート部９１に対応する作動口を第１固定作動口９１ａと指称し、第２ゲート部９２に対応する作動口を第２固定作動口９２ａと指称し、第１可変作動部９３に対応する作動口を第１可変作動口９３ａと指称し、第２可変作動部９４に対応する作動口を第２可変作動口９４ａと指称し、第３可変作動部９５に対応する作動口を第３可変作動口９５ａと指称して区別する場合がある。また、第１可変作動部９３に対応する開閉部材を第１作動口開閉部材９３ｂと指称し、第２可変作動部９４に対応する開閉部材を第２作動口開閉部材９４ｂと指称し、第３可変作動部９５に対応する開閉部材を第３作動口開閉部材９５ｂと指称して区別する場合がある。
【００２８】
また、前記第１〜第２ゲート部９１,９２、第１〜第３可変入賞部９３〜９５、振分作動部９６には、パチンコ球を検出する検出手段としての検出センサＳＥ１,ＳＥ２１,ＳＥ２２,ＳＥ３,ＳＥ４１,ＳＥ４２(図３参照)が配設される。この各検出センサＳＥ１,ＳＥ２１,ＳＥ２２,ＳＥ３,ＳＥ４１,ＳＥ４２および前記各作動ソレノイドＳＬ１〜ＳＬ３は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該検出センサＳＥ１,ＳＥ２１,ＳＥ２２,ＳＥ３,ＳＥ４１,ＳＥ４２からメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)への検出信号の入力(第１〜第２固定作動口９１ａ,９２ａ、第１〜第３可変作動口９３ａ〜９５ａ、振分固定作動口９６ａへのパチンコ球の入球による始動条件の成立)に伴って作動入球情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した情報に基づいて普図当り(当り)か否かを判定する普図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。なお、以下の説明では、第１ゲート部９１に対応する検出センサを普図１用センサＳＥ１と指称し、第２ゲート部９２に対応する検出センサを第１の普図４用センサＳＥ４１と指称し、第１可変作動部９３に対応する検出センサを第１の普図２用センサＳＥ２１と指称し、第２可変作動部９４に対応する検出センサを普図３用センサＳＥ３と指称し、第３可変作動部９５に対応する検出センサを第２の普図２用センサＳＥ２２と指称し、振分作動部９６に対応する検出センサを第２の普図４用センサＳＥ４２と指称して区別する場合がある。
【００２９】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、各作動部(可変作動部９３〜９５および振分作動部９６)に対応する検出センサ(第１の普図２用センサＳＥ２１、第２の普図２用センサＳＥ２２、普図３用センサＳＥ３、第２の普図４用センサＳＥ４２)からの検出信号の入力を賞球の払出条件として払出制御基板１００に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して図示しない球払出装置(払出手段)に予め設定された規定数の賞球を払い出させるようになっている。実施例１では、第１可変作動部９３に対応する第１の普図２用センサＳＥ２１の検出を契機として３個の賞球が払い出され、第２可変作動部９４に対応する第２の普図２用センサＳＥ２２の検出を契機として１５個の賞球が払い出され、第３可変作動部９５に対応する普図３用センサＳＥ３の検出を契機として１０個の賞球が払い出されるよう構成してある。また、振分作動部９６に対応する検出センサを第２の普図４用センサＳＥ４２の検出を契機として４個の賞球が払い出されるようになっている。なお、前記第１ゲート部９１および第２ゲート部９２に対応する検出センサ(普図１用センサＳＥ１、第１の普図４用センサＳＥ４１)からの検出信号が入力された場合は、賞球の払い出しが行われない(賞球「０」)ように構成してある。
【００３０】
(可変入賞部について)
また、前記可変入賞部９７は、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する入賞口９７ａを備えると共に、入賞ソレノイドＳＬ４の作動に伴って入賞口９７ａを閉鎖する閉状態および開放する開状態に変化可能な開閉部材(入賞口開閉部材)９７ｂを備えている。また、可変入賞部９７の入賞口９７ａは、遊技盤２０の裏側に設けられた球排出通路(図示せず)に連通するよう構成され、当該入賞口９７ａに入球したパチンコ球が遊技盤２０の外部に排出されるようになっている。このように、可変入賞部９７は、前述した第１〜第３可変作動部９３〜９５と同様に、入賞口９７ａが入賞口開閉部材９７ｂにより開閉される開閉型の入球部と形成されている。ここで、可変入賞部９７は、前記第２可変作動部９４の下方位置に配置され、第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球の方が第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球よりも入球し易い位置に配置されている。なお以下の説明では、第１〜第３可変作動部９３〜９５および可変入賞部９７を総称して可変入球部９３〜９５,９７と指称する場合がある。
【００３１】
ここで、前記可変入賞部９７には、パチンコ球を検出する検出手段としての検出センサとして可変入賞センサＳＥ５(図３参照)が配設される。この可変入賞センサＳＥ５および入賞ソレノイドＳＬ４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、入賞センサＳＥ５からの検出信号の入力(可変入賞部９７へのパチンコ球の入賞による払出条件の成立)に伴って払出制御基板１００に制御信号(賞球払出指定コマンド)を出力して図示しない球払出装置(払出手段)に予め設定された規定数の賞球を払い出させるようになっている。実施例１では、可変入賞部９７に対応する可変入賞センサＳＥ５の検出を契機として７個の賞球が払い出されるようになっている。
【００３２】
(普通入賞部９８,９９について)
図２に示すように、第１普通入賞部９８は、パチンコ球が入賞可能な第１普通入賞口９８ａが上方へ向けて常時開口するよう設けられており、かつ遊技領域２１(第１球流下経路２１ａ)における第１ゲート部９１の下方位置に配設されている。すなわち、実施例１のパチンコ機１０は、第１ゲート部９１の第１固定作動口９１ａを通過したパチンコ球が比較的高い頻度で第１普通入賞口９８ａに入球し得るよう構成されている。また、第２普通入賞部９９は、パチンコ球が入賞可能な第２普通入賞口９９ａが上方へ向けて常時開口するよう設けられており、かつ遊技領域２１における枠状装飾体２５の左下方(遊技領域２１の左下縁部)に配設されており、第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球が第２普通入賞口９９ａに入球し得るよう構成されている。第１普通入賞部９８には、第１普通入賞口９８ａに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての第１普通入賞センサＳＥ８が夫々設けられている。また、第２普通入賞部９９には、第２普通入賞口９９ａに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出センサ(入球検出手段)としての第２普通入賞センサＳＥ９が夫々設けられている。これらの普通入賞センサＳＥ８,ＳＥ９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されている。そして、普通入賞センサＳＥ８,ＳＥ９からの検出信号がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板６１に対して賞球払出指令コマンドを出力して、前記球払出装置に規定個数(実施例１では４個)のパチンコ球(賞球)を払い出させるようになっている。
【００３３】
(可変作動部９３〜９５、可変入賞部９７の開放条件について)
ここで、第１〜第３可変作動部９３〜９５および可変入賞部９７の開放について説明する。実施例１のパチンコ機１０は、遊技者が第１球流下経路２１ａに打ち出したパチンコ球が第１固定作動口９１ａ(第１ゲート部９１)に入球したことを契機として、第１可変作動口９３ａ(第１可変作動部９３)、第２可変作動口９４ａ(第２可変作動部９４)、および可変入賞口９７ａ(可変入賞部９７)を順に開放させる第１の遊技形態と、遊技者が第１球流下経路２１ａに打ち出したパチンコ球が振分固定作動口９６ａ(振分作動部９６)に入球したことを契機として、第３可変作動口９５ａ(第３可変作動部９５)、第２可変作動口９４ａ(第２可変作動部９４)、および可変入賞口９７ａ(可変入賞部９７)を順に開放させる第２の遊技形態と、遊技者が第２球流下経路２１ｂに打ち出したパチンコ球が第２固定作動口９２ａ(第２ゲート部９２)に入球したことを契機として、第３可変作動口９５ａ(第３可変作動部９５)、第２可変作動口９４ａ(第２可変作動部９４)、および可変入賞口９７ａ(可変入賞部９７)を順に開放させる第３の遊技形態とで、遊技を行うことが可能に構成される。すなわち、可変作動部９３〜９５および可変入賞部９７が開放する遊技状態となる普図当り遊技や特定の可変入球部(第２可変作動部９４および可変入賞部９７)が開放する可能性がある状態の場合(特定状態の場合)に、パチンコ球が第２球流下経路２１ｂを流下する右打ち遊技で遊技を行うよう遊技者が操作ハンドル１６を操作することで、遊技者がより多くの利益を得ることができるようになっている。
【００３４】
具体的に、図４(a)に示すように、第１固定作動口９１ａ(第１ゲート部９１)への入球(普図１用センサＳＥ１による検出)を契機とした普図当り判定(以下、第１の普図当り判定)と、第１可変作動口９３ａ(第１可変作動部９３)への入球(第１の普図２用センサＳＥ２１による検出)および第３可変作動口９５ａ(第３可変作動部９５)への入球(第２の普図２用センサＳＥ２２による検出)の何れかを契機とした普図当り判定(以下、第２の普図当り判定)と、第２可変作動口９４ａ(第２可変作動部９４)への入球(普図３用センサＳＥ３による検出)を契機とした普図当り判定(以下、第３の普図当り判定)と、第２固定作動口９２ａ(第２ゲート部９２)への入球(第１の普図４用センサＳＥ４１による検出)および振分固定作動口９６ａ(振分作動部９６)への入球(第２の普図４用センサＳＥ４２による検出)の何れかを契機とした普図当り判定(以下、第４の普図当り判定)とにおいて、各普図当りの判定において普図当りの判定結果となった場合に、前記第１〜第３可変作動部９３〜９５および可変入賞部９７の内の何れかを開放する普図当り遊技が付与されるようになっている。
【００３５】
実施例１では、図４(a)に示すように、第１の普図当り判定が普図当りの判定結果の場合には、第１可変作動部９３に対応する第１作動口開閉部材９３ｂを開放作動して第１可変作動口９３ａを開放する第１の普図当り遊技が付与され、第２の普図当り判定が普図当りの判定結果の場合には、第２可変作動部９４に対応する第２作動口開閉部材９４ｂを開放作動して第２可変作動口９４ａを開放する第２の普図当り遊技が付与され、第３の普図当り判定が普図当りの判定結果の場合には、可変入賞部９７に対応する入賞口開閉部材９７ｂを開放作動して可変入賞口９７ａを開放する第３の普図当り遊技が付与され、第４の普図当り判定が普図当りの判定結果の場合には、第３可変作動部９５に対応する第３作動口開閉部材９５ｂを開放作動して第３可変作動口９５ａを開放する第４の普図当り遊技が付与されるようになっている。
【００３６】
(普図当り遊技について)
次に、実施例１のパチンコ機１０で付与される第１〜第４の普図当り遊技について説明する。第１〜第４の普図当り遊技は、普図変動表示の結果として第１〜第４普図表示部５１〜５４に普図当り図柄が確定停止表示された後(普図変動表示の終了後)に付与されるよう設定されており、当選した普図当り判定に応じて可変入球部９３〜９５,９７(第１〜第３可変作動部９３〜９５および可変入賞部９７)の何れかが開閉動作される。第１〜第４の普図当り遊技は、図４(b)に示すように、開放対象の可変入球部９３〜９５,９７の開閉部材９３ａ〜９５ａ,９７ａを閉状態に維持する開放前インターバル時間(開放待機時間)と、開放前インターバル時間経過後に開放対象の可変入球部９３〜９５,９７を開状態に変位する開放時間と、当該開放時間経過後に開放対象の可変入球部９３〜９５,９７の開閉部材９３ａ〜９５ａ,９７ａを閉状態に維持する開放終了インターバル時間とから構成されている。すなわち、実施例１では、第１〜第４の普図当り遊技において、開放対象の可変入球部９３〜９５,９７の開閉部材９３ａ〜９５ａ,９７ａが１回だけ開放するようになっている。なお、第１〜第４の普図当り遊技において、可変入球部９３〜９５,９７の開閉部材９３ａ〜９５ａ,９７ａを複数回開閉してもよく、また第１〜第４の普図当り遊技の一部または全部の開放回数を異ならせてもよい。
【００３７】
ここで、図４(b)に示すように、第１および第４の普図当り遊技の開放前インターバル時間は、当該普図当り遊技の開始を示すオープニング演出を演出表示部１７で実行可能な長さの時間に設定されると共に、第２および第３の普図当り遊技の開放前インターバル時間は、当該普図当り遊技の開始を示すオープニング演出を演出表示部１７で実行不能な長さの時間に設定されている。すなわち、第１および第４の普図当り遊技は、左打ち遊技状態から右打ち遊技状態に切り替わるタイミングになり得ることから、開放前インターバル時間においてオープニング演出を演出表示部１７において実行することで、操作ハンドル１６の操作を遊技者に促すようになっている。また、第２および第３の普図当り遊技は、右打ち遊技状態の途中段階で生起されることから、開放前インターバル時間においてオープニング演出を演出表示部１７において実行しないようにすることで、普図当り遊技が短時間でテンポよく連続して生起され得るようになっている。実施例１では、第１の普図当り遊技の開放前インターバル時間が１１５００ミリ秒に設定され、第４の普図当り遊技の開放前インターバル時間が１１０００ミリ秒に設定されると共に、第２および第３の普図当り遊技の開放前インターバル時間が１６ミリ秒に設定されている。
【００３８】
前記開放時間は、パチンコ球を所定の発射間隔(例えば０．６秒間隔)で連続的に発射した条件において、各普図当り遊技において対応の可変入球部９３〜９５,９７の開閉部材９３ａ〜９５ａ,９７ａを開放した状態で、普図当り遊技毎に定められた規定入賞数のパチンコ球が入球可能な時間長さで開放を継続するよう設定されている。なお、第１〜第４の普図当り遊技において、開放対象の可変入球部９３〜９５,９７の開閉部材９３ａ〜９５ａ,９７ａを開放した状態(開放時間の間)で規定入賞数のパチンコ球が入賞した場合には、当該開閉部材９３ａ〜９５ａ,９７ａを閉状態に変位させるようにメイン制御ＣＰＵ６０ａにより制御される。すなわち、第１〜第４の普図当り遊技に当選した場合に、１回の普図当り遊技において概ね規定入賞数のパチンコ球が開放対象の可変入球部９３〜９５,９７に入賞し得るようになっている。具体的に、図４(b)に示すように、第１、第２および第４の普図当り遊技では規定入賞数が４個に設定され、第３の普図当り遊技では規定入賞数が７個に設定されている。そして実施例１では、第１〜第３の普図当り遊技の開放時間が５８１６ミリ秒に設定され、第４の普図当り遊技の開放時間が５８００ミリ秒に設定されいる。
【００３９】
また、前記開放終了インターバル時間は、普図当り遊技が終了したことを識別可能な時間に設定されている。実施例１では、第１および第４の普図当り遊技の開放終了インターバル時間が１５９６ミリ秒に設定され、第２の普図当り遊技の開放終了インターバル時間が１０９６ミリ秒に設定され、第３の普図当り遊技の開放終了インターバル時間が１１４０ミリ秒に設定されている。すなわち、開放終了インターバル時間は、各可変入球部９３〜９５,９７の閉状態を遊技者が認識可能な時間長さに設定されると共に、前記開放前インターバル時間と区別して認識可能な時間長さ(誤認しない時間長さ)に設定されている。
【００４０】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例１では、遊技領域２１の外側の右側部位置)には、図２に示すように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御に基づいて各種の遊技情報(第１の遊技情報)を表示する遊技情報表示部(第１の遊技情報表示手段)Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。すなわち、遊技情報表示部Ｍは、メイン制御基板６０に配線接続されており、メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御処理に基づいて出力される信号に従って各表示部５１〜５８の発光部(ＬＥＤ)が点灯・消灯することにより、遊技情報を表示するよう構成されている。ここで、実施例１の遊技情報表示部Ｍには、図３に示す如く、前記遊技情報を表示する表示部として、普図表示部５１〜５４、普図保留表示部５５〜５８、右打ち表示部５９等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体(図示せず)により覆蓋保護されており、カバー体を介して遊技情報表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００４１】
(普図表示部５１〜５４について)
前記普図表示部５１〜５４は、前記第１〜第２ゲート部９１,９２、第１〜第３可変作動部９３〜９５および、振分作動部９６に対応する検出センサＳＥ１,ＳＥ２１,ＳＥ２２,ＳＥ３,ＳＥ４１,ＳＥ４２によるパチンコ球の検出(始動条件の成立)を契機として前記メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御に基づいて行われる各普図当り判定の結果を個別に示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。具体的に、実施例１では、第１の普図当りの判定の結果を示す報知用の普図１を表示する第１普図表示部５１と、第２の普図当りの判定の結果を示す報知用の普図２を表示する第２普図表示部５２と、第３の普図当りの判定の結果を示す報知用の普図３を表示する第３普図表示部５３と、第４の普図当りの判定の結果を示す報知用の普図４を表示する第４普図表示部５４とが備えられている。なお、実施例１では、第１〜第３普図表示部５１〜５３の何れも複数個(実施例では何れも２個)のＬＥＤにより構成されている。そして、各普図当り判定が行われることを契機として、対応する第１〜第４普図表示部５１〜５４のＬＥＤが順次点灯・消灯する普図変動表示が行われ、最終的にＬＥＤの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図１〜普図４の内の１つを表示するようになっている。なお、実施例１の普図表示部５１〜５４はＬＥＤの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯状態を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００４２】
ここで、第１普図表示部５１および第４普図表示部５４において表示し得る普図としては、普図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば１種類)の普図(当り図柄)と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示としての所定数(例えば１種類)の普図(はずれ図柄)とが各普図表示部５１〜５４に対応して夫々設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された１つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部５１〜５４に確定停止表示される。一方で、実施例１のパチンコ機１０では、第２普図表示部５２および第３普図表示部５３において表示し得る普図としては、普図当り判定での当選を認識し得る当り表示としての所定数(例えば２種類)の普図(当り図柄)が設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された１つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部５１〜５４に確定停止表示される。すなわち、第２の普図当り判定および第３の普図当り判定においてはずれの判定結果が導出されないよう構成されている。そして、前記普図表示部５１〜５４の何れかに、当り表示としての普図(大当り図柄)が表示されることで、当り表示に対応した第１〜第４の普図当り遊技の何れかが引き続いて遊技者に付与されるようになっている。
【００４３】
なお、以下の説明では、第１普図表示部５１で行われる普図変動表示を「第１普図変動表示」と称し、該第１普図変動表示の結果、第１普図表示部５１に確定停止表示される普図を普図１と称する場合がある。同様に、第２普図表示部５２で行われる普図変動表示を「第２普図変動表示」と称し、該第２普図変動表示の結果、第２普図表示部５２に確定停止表示される普図を普図２と称する場合がある。また、第３普図表示部５３で行われる普図変動表示を「第２普図変動表示」と称し、該第３普図変動表示の結果、第３普図表示部５３に確定停止表示される普図を普図３と称する場合がある。そして、第４普図表示部５４で行われる普図変動表示を「第４普図変動表示」と称し、該第４普図変動表示の結果、第４普図表示部５４に確定停止表示される普図を普図３と称する場合がある。すなわち、実施例１の普図表示部５１〜５４は、各普図用センサＳＥ１,ＳＥ２１,ＳＥ２２,ＳＥ３,ＳＥ４１,ＳＥ４２の検出に伴い変動表示を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。
【００４４】
ここで「確定停止」とは、各第１〜第４普図表示部５１〜５４が所定の普図変動インターバル時間(普図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、第１〜第４普図表示部５１〜５４に普図が普図変動インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の普図変動表示を実行し得るようになっている。実施例１では、普図変動インターバル時間として５００ｍｓ(ミリ秒)が設定されている。なお、普図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく普図が停止したことを識別可能な時間であればよい。
【００４５】
(普図保留表示部５５〜５８について)  
前記普図保留表示部５５〜５８は、前記第１〜第２ゲート部９１,９２、第１〜第３可変作動部９３〜９５および、振分作動部９６に対応する検出センサＳＥ１,ＳＥ２１,ＳＥ２２,ＳＥ３,ＳＥ４１,ＳＥ４２によるパチンコ球の検出(各作動部のパチンコ球の入球)を契機として取得される作動入球情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例１では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。具体的に、実施例１では、第１ゲート部９１に対応する普図１用センサＳＥ１によるパチンコ球の検出を契機として取得される作動入球情報に基づく第１の普図始動保留情報の保留数を表示する第１普図保留表示部５５と、第１可変作動部９３に対応する第１の普図２用センサＳＥ２１および第３可変作動部９５に対応する第２の普図２用センサＳＥ２２の何れかによるパチンコ球の検出を契機として取得される作動入球情報に基づく第２の普図始動保留情報の保留数を表示する第２普図保留表示部５６と、第２可変作動部９４に対応する普図３用センサＳＥ３によるパチンコ球の検出を契機として取得される作動入球情報に基づく第３の普図始動保留情報の保留数を表示する第３普図保留表示部５７と、第２ゲート部９２に対応する第１の普図４用センサＳＥ４１および振分作動部９６に対応する第２の普図４用センサＳＥ４２の何れかによるパチンコ球の検出を契機として取得される作動入球情報に基づく第４の普図始動保留情報の保留数を表示する第４普図保留表示部５８とを備えている。すなわち、第１〜第４の普図当り判定を実行可能な保留数(第１〜第４普図変動表示が行われる残り回数)を個別に表示し得るようになっている。
【００４６】
なお、第１〜第４の普図始動保留情報の夫々は、普図始動保留情報の種類毎にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する記憶領域が定められており、対応の記憶領域に対して、当該メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で普図始動保留情報の種類毎に記憶するようになっている。そして、各普図始動保留情報に基づいて普図当り判定(普図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。すなわち、第１〜第４の普図始動保留情報の種類毎に記憶順序を区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される。
【００４７】
ここで、前記各普図保留表示部５５〜５８の夫々は、複数個(実施例１では２個)の発光表示部により構成されており、対応する普図保留表示部５５〜５８の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記各普図保留表示部５５〜５８で表示される第１〜４第の普図始動保留数は、対応するゲート部９１,９２または作動部９３〜９５をパチンコ球が通過することで１加算され、当該第１〜第４の普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普第１〜第４図変動表示)が行われる毎に対応の普図始動保留数が１減算される。なお、第１〜第４の普図始動保留数には所定の上限数(実施例１では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留数を加算し得るよう設定されている。
【００４８】
(右打ち表示部５９について)
前記右打ち表示部５９は、前記第２球流下経路２１ｂへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が適した特定状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例１では、第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が入賞し易い入球部(実施例１では第１〜第３可変作動部９３〜９５および可変入賞部９７)が遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する遊技状態(第１〜第４の普図当り遊技が行われている状態)であるか、或いは普図当り遊技が高確率で生起される遊技状態(特定の可変入球部９４,９７が高確率で開放する遊技状態)の何れかに該当する場合に、右打ち遊技に適した特定状態となっている。より具体的に、実施例１のパチンコ機１０では、後述するように、第２の普図当り判定および第３の普図当り判定では、はずれの判定結果よりも普図当りの判定結果となる可能性が高くななるよう設定される一方で、第１の普図当り判定および第４の普図当り判定では、普図当りの判定結果よりもはずれの判定結果となる可能性がが高くなるよう設定されている。
【００４９】
従って、前記第２〜第３の普図当り判定の何れかが行われて前記第２〜第３普図変動表示の何れかに係る普図変動時間の計測が行われている特定の普図変動表示状態の場合と、第２〜第３の普図始動保留数の何れかが「１」以上となっている特定の変動待機状態(第２〜第３の普図当り判定が行われる状態)の場合には、右打ち遊技で遊技を行うことに適した特定状態となっている。なお、第２および第３の普図当り判定が行われた場合には普図当りに当選する(はずれの判定結果とならない)ように設定されており、当該普図当り判定に伴って第２および第３の普図当り遊技の少なくとも何れかが生起される。すなわち、特定状態では、普図当り遊技が行われるか、普図当り遊技が生起されることが確定した遊技状態となっている。このように、特定状態では、第２球流下経路２１ｂへパチンコ球を打ち出すように操作ハンドル１６を右打ち操作形態で操作して遊技を行うことで、第２〜第３可変作動部９４,９５への入球に伴う第２〜第３の普図当り判定が繰り返し生起され、第１球流下経路２１ａへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、多くの利益(第２〜第３可変作動部９４〜９５や可変入賞部９７への連続した入球を契機とした賞球)を遊技者が獲得可能な有利な遊技状態である。
【００５０】
この右打ち表示部５９は、１個のＬＥＤランプから構成されている。すなわち、右打ち表示部５９は、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態(特定状態)の場合に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から右打ち表示部５９を点灯する指示する信号(第１の報知信号)が出力されることで点灯(特定状態を報知)し、当該信号の出力停止に伴って消灯するよう制御されている。また、前記右打ち表示部５９は、前記特定状態への移行と同時に点灯し、特定状態が終了すると同時に消灯するようになっている。ここで、特定状態の終了条件は、前記第２〜第３の普図当り判定の実行に伴う第２〜第３普図変動表示の何れかに係る普図変動時間の計測が行われていない状態で、第２〜第３の普図始動保留数が「０」となっている状態で第１〜第４の普図当り遊技が終了した場合に成立する。実施例１では、前記第１〜第４普図表示部５１〜５４の何れかに普図当り図柄が確定停止されて第１〜第４の普図当り遊技の何れかを付与開始することで右打ち表示部５９を点灯し、特定状態の終了条件(所定の報知終了条件)が満たされた場合に右打ち表示部５９を消灯するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが右打ち表示部５９に信号を出力して発光を制御している(図８参照)。このように、右打ち表示部５９は、点灯により操作ハンドル１６を右打ち操作形態で操作すること(右打ち遊技状態であること)を報知し、消灯により操作ハンドル１６を左打ち操作形態で操作すること(すなわち左打ち遊技状態であること)を報知し得るようになっている。
【００５１】
ここで、前記遊技情報表示部Ｍの表示領域は、前記演出表示部１７で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、演出表示部１７の演出に注目している遊技者にとっては、遊技情報表示部Ｍに表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの各表示部５１〜５９等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成したり、または７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００５２】
(演出表示部１７について) 
次に、始動条件の成立を契機として所定の演出表示を実行する前記演出表示部１７について説明する。具体的に、前記演出表示部１７には、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)の制御に基づいて所定の演出図柄(図柄)を変動または停止表示可能な表示領域(図柄表示領域)が定められており、前記各ゲート部９１,９２および各作動部９３〜９６の何れかへの入球により第１〜第４の普図当り判定が行われることを契機として、表示領域において図柄を変動表示して、所定の変動時間(普図変動時間)の経過後に演出図柄を停止表示するよう構成される。すなわち、前記演出表示部１７の表示領域は、前記第１〜第４普図表示部５１〜５４において第１〜第４普図変動表示が行われているかを示す演出図柄を表示する表示領域となっている。具体的に、実施例１の演出表示部１７には、第１の普図当りの判定が行われることを契機として演出図柄を表示する表示領域と、第２の普図当りの判定が行われることを契機として演出図柄を表示する表示領域と、第３の普図当りの判定が行われることを契機として演出図柄を表示する表示領域と、第４の普図当りの判定が行われることを契機として演出図柄を表示する表示領域とが夫々設けられている。
【００５３】
実施例１の演出表示部１７には、各表示領域毎に複数(例えば３つ)の演出図柄の停止表示領域が定められており、表示領域ｄ毎に確定停止表示される演出図柄の図柄組み合わせを導出するようになっている。そして、前記演出表示部１７における表示領域の何れかに確定停止表示された演出図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、普図当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例１では、当りの図柄組み合わせとして、各表示領域の停止表示領域に同じ演出図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この当りを認識できる演出図柄の図柄組み合わせが、演出表示部１７に表示される演出用の当り表示となり、当り表示が表示された表示領域に対応する普図当り判定に応じて前記第１〜第４の普図当り遊技が付与される。一方で、各表示領域の停止表示領域に確定停止表示された演出図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる演出図柄の図柄組み合わせが、演出表示部１７の演出用のはずれ表示となる。
【００５４】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例１のパチンコ機１０には、図３に示す如く、パチンコ機１０の遊技の実行を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０や、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて遊技演出に関する制御処理を実行する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０、賞球の払い出しに関する制御を実行する制御手段としての払出制御基板１００、前記操作ハンドル１６の操作状態に基づいてパチンコ球の発射に関する制御を実行する制御手段としての発射制御基板等の各種制御基板が設けられている。すなわち、遊技者の操作ハンドル１６の操作に応じて前記発射制御基板の制御に基づいて打球発射装置が作動され、遊技盤２０の遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球の入賞に伴う各検出センサＳＥ１,ＳＥ２１,ＳＥ２２,ＳＥ３,ＳＥ４１,ＳＥ４２,ＳＥ５,ＳＥ８,ＳＥ９からの検出信号に基づいてメイン制御基板６０において適宜の制御処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(コマンド)がサブ制御基板６５,７０や払出制御基板１００に出力されるようになっている。
【００５５】
ここで、実施例１のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、演出表示部１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄組合せ演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示部１７に表示される図柄(演出図柄)や背景画像等の図柄変動演出(図柄組合せ演出)の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御する。
【００５６】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図３に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ(第１の制御手段)６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記普図１用センサＳＥ１、第１の普図２用センサＳＥ２１、第２の普図２用センサＳＥ２２、普図３用センサＳＥ３、第１の普図４用センサＳＥ４１、第２の普図４用センサＳＥ４２、可変入賞センサＳＥ５、第１および第２普通入賞センサＳＥ８,ＳＥ９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記可変作動部９３〜９５の作動口開閉部材９３ｂ〜９５ｂを開閉作動する第１〜第３作動ソレノイドＳＬ１〜ＳＬ３および可変入賞部９７の入賞口開閉部材９７ｂを開閉作動する第４作動ソレノイドＳＬ４の夫々が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドＳＬ１〜ＳＬ４を駆動させることで、対応する開閉部材９３ｂ〜９５ｂ,９７ｂが開閉するようになっている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技情報表示部Ｍと電気的に接続され、当該遊技情報表示部Ｍに備えられる各表示部５１〜５９の表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。
【００５７】
(作動入球情報について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、各ゲート部９１,９２、各可変作動部９３〜９５および振分作動部９６へのパチンコ球の入賞(より具体的には各普図用センサＳＥ１,ＳＥ２１,ＳＥ２２,ＳＥ３,ＳＥ４１,ＳＥ４２によるパチンコ球の検出)に伴い始動条件が成立することを契機として、作動入球情報としての第１〜第４の普図当り判定用乱数、第１〜第４の普図決定用乱数、第１〜第４の普図変動パターン振分用乱数等の各種乱数を取得するよう設定されている。具体的に、メイン制御基板６０には、第１〜第４の普図当り判定に用いる乱数を発生させる乱数発生回路６０ｄを備えている。この乱数発生回路６０ｄは、クロック発信器(図示せず)と、第１〜第４の普図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)とを備えたもので、前記第１〜第４の普図当り判定用乱数カウンタが、「０」から「６５５３５」までの第１〜第４の普図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)するようになっている(ハードウエア乱数更新処理)。
【００５８】
そして、普図１用センサＳＥ１(第１ゲート部９１)による検出を示す信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａから乱数発生回路６０ｄに対して入力された場合に、当該入力時点で前記第１普図当り判定用乱数カウンタがカウントする第１普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号としてメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに作動入球情報として記憶されるようになっている。同様に、第１または第２の普図２用センサＳＥ２１,ＳＥ２２(第１または第２可変作動部９３,９４)による検出を示す信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａから乱数発生回路６０ｄに対して入力された場合に、当該入力時点で前記第２普図当り判定用乱数カウンタがカウントする第２普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号としてメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに作動入球情報として記憶されるようになっている。また、普図３用センサＳＥ３(第３可変作動部９５)による検出を示す信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａから乱数発生回路６０ｄに対して入力された場合に、当該入力時点で前記第３普図当り判定用乱数カウンタがカウントする第３普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号としてメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに作動入球情報として記憶されるようになっている。そして、第１または第２の普図４用センサＳＥ４１,ＳＥ４２(第２ゲート部９２または振分作動部９６)による検出を示す信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａから乱数発生回路６０ｄに対して入力された場合に、当該入力時点で前記第４普図当り判定用乱数カウンタがカウントする第４普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号としてメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに作動入球情報として記憶されるようになっている。なお、実施例１のメイン制御基板６０は、乱数発生回路６０ｄにおいてハードウエア乱数としての第１〜第４の普図当り判定用乱数を更新する一方で、メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御によってソフトウエア乱数としての第１〜第４の普図決定用乱数、第１〜第４の普図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。
【００５９】
ここで、第１の普図決定用乱数は、第１の普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に第１普図表示部５１に確定停止表示させる普図当り図柄(普図１)を決定する際に用いる乱数である。同様に、第２〜第４の普図決定用乱数は、第２〜第４の普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に第２〜第４普図表示部５２〜５４に確定停止表示させる普図当り図柄(普図２〜普図４)を決定する際に用いる乱数である。すなわち、各普図用センサＳＥ１,ＳＥ２１,ＳＥ２２,ＳＥ３,ＳＥ４１,ＳＥ４２の検出を契機として取得される２〜第４の普図決定用乱数の値により、普図表示部５１〜５４に確定停止表示される普図が特定される。そして、前記第１の普図変動パターン振分用乱数は、第１普図表示部５１で行われる第１普図変動表示の変動時間を特定する第１の普図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。第第２〜４の普図変動パターン振分用乱数に関しても同様で、対応する第２〜第４普図表示部５４で行われる第２〜第４普図変動表示の変動時間を特定する第４の普図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。ここで、実施例１では、第１〜第４の普図決定用乱数として、「０」〜「９９」の全１００通りの整数値が夫々設定されると共に、第１〜第４の普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２４０」の全２４１通りの整数値が夫々設定されており、各乱数値が所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００６０】
(判定値について)
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図当りを発生させるかを判定するための第１〜第４の普図当り判定値が記憶されている。ここで、第１の普図当り判定値は、第１の普図当り判定において前記第１の普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定で用いる判定値であり、第２の普図当り判定値は、第２の普図当り判定において前記第２の普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定で用いる判定値であり、第３の普図当り判定値は、第３の普図当り判定において前記第３の普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定で用いる判定値であり、第４の普図当り判定値は、第４の普図当り判定において前記第４の普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定で用いる判定値である。この第１〜第４の普図当り判定値は、対応する第１〜第４の普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の内の所定数が定められて、各普図当り判定用乱数が対応の普図当り判定値と一致する場合(すなわち普図当りの判定結果の場合)に、一致した普図当り判定用乱数の種類(すなわち第１〜第４の普図当り判定の種類)に応じて第１〜第４の普図当り遊技が生起されるようになっている。
【００６１】
実施例１では、第１の普図当り判定用乱数の取り得る値の内の８４３個が第１の普図当り判定値として定められて、第１の普図当り判定の当選確率が約１／７７．７となるよう設定されている。また、第２および第３の普図当り判定用乱数の取り得る値の内の全ての値(すなわち６５５３６個)が第２および第３の普図当り判定値として定められて、第２および第３の普図当り判定の当選確率が１／１となるよう設定されている。そして、第４の普図当り判定用乱数の取り得る値の内の９７９個が第４の普図当り判定値として定められて、第４の普図当り判定の当選確率が約１／６６．９となるよう設定されている。すなわち、左打ち遊技状態では、第１および第４の普図当り判定に当選することで有利な特定状態に移行することを期待した遊技を実行可能とし、右打ち遊技状態(特定状態)では、第２および第３の普図始動保留情報が保留されている間、第２および第３の普図当り判定に連続して当選することにより短時間で多数の入賞機会を確保し得るようになっている。
【００６２】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、第１〜第４の普図決定用判定値が記憶されている。ここで、第１の普図決定用判定値は、第１の普図当り判定の結果が肯定の場合に、第１普図表示部５１に確定停止表示させる普図当り図柄としての普図１を、普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。同様に、第２〜第４の普図決定用判定値は、第２〜第４の普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に第２〜第４普図表示部５２〜５４に確定停止表示させる普図当り図柄(普図２〜普図４)を決定する際に用いる判定値である。
ここで、実施例１では、第１〜第４の普図決定用判定値には、前述した１００通りの各第１〜第４の普図決定用乱数に対応した「０」〜「９９」の整数値が設定されている。
【００６３】
更に、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各普図変動パターンに対応して第１〜第４の普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記第１〜第４の普図変動パターンは、第１〜第４の普図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの普図変動時間(普図変動表示の変動時間)を特定している。ここで、第１の普図変動パターン振分判定値は、前記第１の普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された第１の普図変動パターン振分用乱数に対応する第１の普図変動パターン振分判定値が割当てられた普図変動パターンが特定されるようになっている。第２〜第４の普図変動パターン振分判定値に関しても同様で、対応する第２〜第４の普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された第２〜第４の普図変動パターン振分用乱数に対応する第２〜第４の普図変動パターン振分判定値が割当てられた普図変動パターンが特定されるようになっている。
【００６４】
(普図変動パターンおよび普図変動時間について)
ここで、図５に示すように、第１の普図当り判定が行われた際に、第１の普図変動パターン振分用乱数に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な普図変動パターンとして、複数種類の普図当り用の第１の普図当り変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ１２と、複数種類のはずれ用の第１の普図はずれ変動パターンＰＢ１１〜ＰＢ１３とが設けられている。なお、第１の普図当り変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ１２は、第１の普図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な普図変動パターンであり、第１の普図はずれ変動パターンＰＢ１１〜ＰＢ１３は、第１の普図当り判定が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な普図変動パターンである。なお、実施例１では、第１の普図当り判定の実行に伴って当りの判定結果の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な普図当り変動パターンとして、普図変動時間が２９８００ミリ秒に設定された第１の普図当り変動パターンＰＡ１１と、普図変動時間が４１８００ミリ秒に設定された第１の普図当り変動パターンＰＡ１２とが設定されており、当該各第１の普図当り変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ１２の夫々に対して第１の普図変動パターン振分判定値が所定数ずつ割り当てられている。また、実施例１では、第１の普図当り判定の実行に伴ってはずれの判定結果の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な普図はずれ変動パターンとして、普図変動時間が５０００ミリ秒に設定された第１の普図はずれ変動パターンＰＢ１１と、普図変動時間が３００００ミリ秒に設定された第１の普図はずれ変動パターンＰＢ１２と、普図変動時間が４２０００ミリ秒に設定された第１の普図はずれ変動パターンＰＢ１３ととが設定されており、当該各第１の普図はずれ変動パターンＰＢ１１〜ＰＢ１３の夫々に対して第１の普図変動パターン振分判定値が所定数ずつ割り当てられている。
【００６５】
また、図５に示すように、第４の普図当り判定が行われた際に、第４の普図変動パターン振分用乱数に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な普図変動パターンとして、複数種類の普図当り用の第４の普図当り変動パターンＰＡ４１〜ＰＡ４３と、複数種類のはずれ用の第１の普図はずれ変動パターンＰＢ４１とが設けられている。なお、第４の普図当り変動パターンＰＡ４１〜ＰＡ４３は、第４の普図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な普図変動パターンであり、第４の普図はずれ変動パターンＰＢ４１は、第４の普図当り判定が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な普図変動パターンである。なお、実施例１では、第４の普図当り判定の実行に伴って当りの判定結果の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な普図当り変動パターンとして、普図変動時間が４７００ミリ秒に設定された第４の普図当り変動パターンＰＡ４１と、普図変動時間が６６００ミリ秒に設定された第４の普図当り変動パターンＰＡ４２と、普図変動時間が４４５００ミリ秒に設定された第４の普図当り変動パターンＰＡ４３とが設定されており、当該各第４の普図当り変動パターンＰＡ４１〜ＰＡ４３の夫々に対して第４の普図変動パターン振分判定値が所定数ずつ割り当てられている。また、実施例１では、第４の普図当り判定の実行に伴ってはずれの判定結果の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な普図はずれ変動パターンとして、普図変動時間が１６６０ミリ秒に設定された第４の普図はずれ変動パターンＰＢ４１が設定されており、当該第４の普図はずれ変動パターンＰＢ４１に対して第４の普図変動パターン振分判定値が割り当てられている。
【００６６】
また、実施例１のパチンコ機１０では、第２の普図当り判定が行われた際に第２普図表示部５２で行われる第２普図変動表示の普図変動時間は、前記第２普図始動保留情報の保留数に応じてメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるよう構成されている。具体的に、図５に示すように、第２の普図当り判定が行われた時点における第２普図始動保留情報の保留数が規定数より少ない場合(実施例１では保留数が０〜２個の場合)の場合の普図変動時間が９０００ミリ秒に設定された第２の普図変動パターンＰＢ２１に対して全ての第２の普図変動パターン振分判定値が割り当てられ、第２普図始動保留情報の保留数が多い場合(実施例１では保留数が３個)の場合の普図変動時間が２５８４ミリ秒に設定された第２の普図変動パターンＰＢ２２に対して全ての第２の普図変動パターン振分判定値が割り当てられている。このように、第２普図始動保留情報の保留数が規定数より少ない場合の普図変動時間を長くすることで、第２の普図当り遊技が生起されるまでに要する時間を確保して、右打ちされたパチンコ球が第２ゲート部９２を通過する機会(特定状態に移行した後に第４の普図当り判定が行われる機会)を確保している。また、第２普図始動保留情報の保留数が規定数より多い場合の普図変動時間を短くすることで、第２の普図当り遊技が生起されるまでに要する時間を短縮して、遊技の興趣を高めるようにしている。
【００６７】
また、実施例１のパチンコ機１０では、第３の普図当り判定が行われた際に第３普図表示部５３で行われる第３普図変動表示の普図変動時間は、前記第３普図始動保留情報の保留数に関わらず一定の短い変動時間(実施例１では１８６４ミリ秒)に設定された第３の普図変動パターンＰＢ３１に対して全ての第３の普図変動パターン振分判定値が割り当てられている。この第３の普図当り判定に伴う第３普図変動表示の普図変動時間は、第１、第２および第４の普図当り判定に伴う第１、第２、第４普図変動表示の普図変動時間と比べて相対的に短くなるよう設定されて、第１、第２および第４の普図当り判定の判定結果よりも第３の普図当り判定の判定結果が早期に確定するようにしてある。このように、第３の普図当り判定が行われてから第３の普図当り遊技が付与されるまでの間隔を短くすることで、第２の普図当り判定に伴って第２可変作動部９４への入球が可能となる第２の普図当り遊技が付与されてから、当該第２可変作動部９４への入球を契機とした第３の普図当り判定に伴う第３の普図当り遊技が短時間で生起されるようにして、第２の普図当り遊技および第３の普図当り遊技を短時間で連続して生起させるようにしている。すなわち、第１の普図当り遊技における第１可変作動部９３への入賞または第４の普図当り遊技における第３可変作動部９５への入賞に伴って獲得した第２普図始動保留情報の保留数の数分だけ第２の普図当り判定が行われるまでの間、各第２の普図当り判定に伴う第２の普図当り遊技において第２可変作動部９４に対して複数個のパチンコ球を入賞させることにより、第２可変作動部９４を開放する第２の普図当り遊技と、可変入賞部９７を開放する第３の普図当り遊技とを繰り返し連続して生起させて多数の賞球を獲得することが可能にしている。
【００６８】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板６５には、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する演出制御ＣＰＵ(第２の制御手段)６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図３に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。すなわち、演出制御ＲＡＭ６５ｃは、各種情報を書き換え可能に記憶する記憶手段としての機能を有している。
【００６９】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、普図当り判定が行われた場合に演出実行手段(演出表示部１７やランプ装置１８、スピーカ１９)において実行する演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記各普図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された普図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、特定状態に移行した場合(通常状態での最初の第１または第４の普図当り遊技が生起された場合)は、特定状態の終了条件が満たされるまでの間、遊技者に有利な状態であることを報知する特定状態演出を特定する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した作動入球情報(乱数値)に基づいて、前記演出実行手段演出表示部１７やランプ装置１８、スピーカ１９)で行わせる演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記普図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの普図変動パターンに対して１つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、普図変動パターンに対応した演出パターンの中から１つの演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。
【００７０】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００７１】
(表示制御基板７０について)
次に、図３に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、演出表示部１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、演出表示部１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００７２】
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御処理について説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０への電源投入時に所定の電源投入時設定処理を実行した後に、遊技が可能な状態(起動状態)に移行する。この起動状態では、タイマ割込処理を所定の制御周期(４ｍｓ毎)で実行するようになっている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行するタイマ割込処理では、時間計測に関する計時処理や、乱数の更新に関する乱数更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Ｍの表示内容に関する処理、普図当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、各ゲート部９１,９２および各作動部９３〜９６への入球に関する普図入力処理や、普図当り判定(第１〜第４の普図当り判定)に関する普図開始処理等を実行するようになっている。
【００７３】
(タイマ割込処理)
タイマ割込処理では、図６に示すように、遊技の実行に関する制御処理を実行するようになっている。具体的に、このタイマ割込処理では、計時処理や、賞球処理、乱数更新処理、遊技状態設定処理、普図入力処理、普図開始処理、遊技情報表示処理、普図当り遊技処理、外部情報出力処理等の各種処理が行われる。
【００７４】
(計時処理について)
計時処理(ステップＳ１０１)では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する。具体的に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技の進行に関する遊技時間として普図変動時間や、普図変動表示の終了から次の普図変動表示または普図当り遊技を開始するまでの待機時間である普図変動インターバル時間、普図当り遊技における開放前インターバル時間、普図当り遊技において開閉部材９３ｂ,９４ｂ,９５ｂ,９７ｂを開放する開放時間、普図当り遊技における開放終了時間等を計測するよう構成されている。ここで、実施例のパチンコ機１０では、第１〜第４の普図当り判定を並行して実行し得るよう構成されており、各普図当り判定が行われることを契機として決定される普図変動パターンで特定される普図変動時間を個別に計測し得るよう構成されている。また、第１〜第４の普図当り遊技の何れかが生起されて可変入球部９３〜９５,９７の何れかが開放する状態(後述の何れかの普図当りフラグの設定値が「１」の状態)では、全ての普図変動時間の計測を中断するよう構成され、当該普図当り遊技が終了(普図当りフラグの設定値が「０」に切り替わった状態)するのに伴って、中断した普図変動時間の計測を再開するようになっている。すなわち、第１〜第４の普図当り遊技の何れかが生起された状態で、他の普図当り遊技が重複して生起されないようにしてある。
【００７５】
(賞球処理について)
賞球処理(ステップＳ１０２)では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の検出センサ(実施例１では各普図用センサＳＥ１,ＳＥ２１,ＳＥ２２,ＳＥ３,ＳＥ４１,ＳＥ４２や各入賞センサＳＥ５,ＳＥ８,ＳＥ９)から検出信号が入力された場合に、検出信号を入力した検出センサに応じた数の賞球の払い出しを行う。具体的に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、検出信号を入力したセンサに応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指定コマンドを賞球処理において設定し、当該賞球払出指定コマンドを後述するコマンド入出力処理においてに前記払出制御基板１００に出力することで、賞球が払い出されるようになっている。また、賞球払出指定コマンドを演出制御基板６５に出力するよう構成して、賞球の払出に関する演出(例えば、払い出された賞球数をポイント数等の数値表示する演出)を実行し得るよう構成されている。
【００７６】
(乱数更新処理について)
乱数更新処理(ステップＳ１０３)では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての第１〜第４の普図決定用乱数の値と、普図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての第１および第４の普図変動パターン振分用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、各第１〜第４の普図決定用乱数としての「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値と、各第１および第４の普図変動パターン振分用乱数としての「０」〜「２４０」の全２４１通りの整数値とを、１回の更新処理につき夫々「１」更新する。すなわち、実施例１では、タイマ割込み処理が１回発生する毎に(４ｍｓ毎に)、各普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各乱数の値を更新するようになっている。
【００７７】
(遊技状態設定処理について)
遊技状態設定処理(ステップＳ１０４)では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技状態を切り替えるための処理を実行する。具体的に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当り遊技を開始するタイミング(普図変動表示の結果として普図当り図柄としての普図を停止表示してから所定のインターバル時間が経過するタイミング)で、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される普図当りフラグの設定値を「０」から「１」に変更し、普図当り遊技を終了するタイミングで、普図当りフラグの設定値を「１」から「０」に変更する。ここで、前記普図当りフラグは、普図当り遊技の種類(すなわち第１〜第４の普図当り遊技)に対応して設けられており、当該普図当りフラグの種類によって開始する(付与する)普図当り遊技の種類を識別し得るようになっている。具体的に、第１の普図当り遊技の開始および終了に合わせて設定値が変更される第１普図当りフラグと、第２の普図当り遊技の開始および終了に合わせて設定値が変更される第２普図当りフラグと、第３の普図当り遊技の開始および終了に合わせて設定値が変更される第３普図当りフラグと、第４の普図当り遊技の開始および終了に合わせて設定値が変更される第４普図当りフラグとが設けられている。
【００７８】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１〜第４普図当りフラグの値を「１」に変更するのに応じて普図当り開始コマンドを設定する。ここで、普図当り開始コマンドは、普図当りフラグの種類に対応して個別に設定されるようになっている。すなわち、第１普図当りフラグの値を「１」に変更した場合に設定される第１普図当り開始コマンドと、第２普図当りフラグの値を「１」に変更した場合に設定される第２普図当り開始コマンドと、第３普図当りフラグの値を「１」に変更した場合に設定される第３普図当り開始コマンドと、第４普図当りフラグの値を「１」に変更した場合に設定される第４普図当り開始コマンドとが設定されており、普図当り遊技の種類に合わせて普図当り開始コマンドが設定されるようになっている。一方、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１〜第４普図当りフラグの値を「０」に変更するのに応じて普図当り終了コマンドを設定する。なお、普図当り終了コマンドは、普図当りフラグの種類に関わらず共通したコマンドが設定されるようになっている。すなわち、普図当り開始コマンドの種類によって、付与される普図当り遊技の種類をコマンドを入力される演出制御ＣＰＵ６５ａや払出制御ＣＰＵ１００ａにおいて識別し得ると共に、普図当り終了コマンドによって付与された普図当り遊技の終了を演出制御ＣＰＵ６５ａや払出制御ＣＰＵ１００ａにおいて識別し得るようになっている。
【００７９】
(普図入力処理について)
普図入力処理(ステップＳ１０５)では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１〜第２ゲート部９１,９２、第１〜第３可変作動部９３〜９５、振分作動部９６への入球に伴う作動入球情報の取得に関する処理を実行する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図１用センサＳＥ１からの検出信号の入力があった場合(すなわち、第１ゲート部９１への入球が発生した場合)に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃにおいて第１普図始動保留情報の保留数が上限数(実施例１では４個)未満であるか否かを判定し、上限数に満たない場合に作動入球情報(第１の普図当り判定用乱数等の各種乱数値)を取得すると共にメイン制御ＲＡＭ６０ｃの対応する記憶領域に記憶する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１および第２の普図２用センサＳＥ２１,ＳＥ２２の何れかからの検出信号の入力があった場合(すなわち、第１または第２可変作動部９３,９４への入球が発生した場合)に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃにおいて第２普図始動保留情報の保留数が上限数(実施例１では４個)未満であるか否かを判定し、上限数に満たない場合に作動入球情報(第２の普図当り判定用乱数等の各種乱数値)を取得すると共にメイン制御ＲＡＭ６０ｃの対応する記憶領域に記憶する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図３用センサＳＥ３からの検出信号の入力があった場合(すなわち、第３可変作動部９３への入球が発生した場合)に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃにおいて第３普図始動保留情報の保留数が上限数(実施例１では４個)未満であるか否かを判定し、上限数に満たない場合に作動入球情報(第３の普図当り判定用乱数等の各種乱数値)を取得すると共にメイン制御ＲＡＭ６０ｃの対応する記憶領域に記憶する。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１および第２の普図４用センサＳＥ４１,ＳＥ４２の何れかからの検出信号の入力があった場合(すなわち、第２ゲート部９２または振分作動部９６への入球が発生した場合)に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃにおいて第４普図始動保留情報の保留数が上限数(実施例１では４個)未満であるか否かを判定し、上限数に満たない場合に作動入球情報(第４の普図当り判定用乱数等の各種乱数値)を取得すると共にメイン制御ＲＡＭ６０ｃの対応する記憶領域に記憶する。ここで、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域には、ハードウエア乱数(普図当り判定用乱数)と、ソフトウエア乱数(普図決定用乱数や普図変動パターン振分用乱数等の乱数値)が作動入球情報(乱数値)としては記憶される。
【００８０】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１〜第２ゲート部９１,９２、第１〜第３可変作動部９３〜９５、振分作動部９６への入球があった場合には、当該入球が発生したことを示す普図入球指定コマンドを設定して演出制御ＣＰＵ６５ａや払出制御ＣＰＵ１００ａに出力するようになっている。具体的に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１の普図当り判定の契機となる第１ゲート部９１への入球があった場合に普図１入球指定コマンドを設定し、第２の普図当り判定の契機となる第１可変作動部９３への入球があった場合に第１の普図２入球指定コマンドを設定すると共に第３可変作動部９５の何れかへの入球があった場合に第２の普図２入球指定コマンドを設定し、第３の普図当り判定の契機となる第２可変作動部９４への入球があった場合に普図３入球指定コマンドを設定し、第４の普図当り判定の契機となる第２ゲート部９２への入球があった場合に第１の普図４入球指定コマンドを設定すると共に振分作動部９６への入球があった場合に第２の普図４入球指定コマンドを設定するようになっている。
【００８１】
(普図開始処理について)
普図開始処理(ステップＳ１０６)では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の普図変動始動条件が成立する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した普図始動保留情報(各乱数値)に基づいて第１〜第４普図表示部５１〜５４において普図変動表示を開始するよう構成される。具体的に、実施例１では、普図開始処理の実行時点で、普図変動表示を開始する対象となる普図表示部５１〜５４において普図変動表示が行われていないことおよび第１〜第４の普図当り遊技の何れも行われていないことを、前記普図変動始動条件として定められている。また、普図開始処理では、第１〜第４普図表示部５１〜５４の夫々における普図変動表示を、個別に独立して開始させるよう構成される。すなわち、第１普図表示部５１において第１普図変動表示を開始する際に、当該第１普図変動表示が行われている状態では普図変動始動条件が成立しない一方で、他の普図表示部(第２〜第４普図表示部５２〜５４)において第２〜第４普図変動表示が行われている状態では、第１〜第４の普図当り遊技の何れかが行われているかによって当該第１普図表示部５１における第１普図変動表示の開始条件が成立し得るようになっている。なお、第２〜第４普図表示部５２〜５４において第２〜第４普図変動表示を開始する場合も同様である。
【００８２】
普図変動始動条件が成立する場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている普図始動保留情報を読み出すと共に、読み出した普図始動保留情報の保留数を１減算する。すなわち、第１普図始動保留情報が読み出された場合は、第１普図始動保留情報の保留数が減算され、第２普図始動保留情報が読み出された場合は、第２普図始動保留情報の保留数が減算され、第３普図始動保留情報が読み出された場合は、第３普図始動保留情報の保留数が減算され、第４普図始動保留情報が読み出された場合は、第４普図始動保留情報の保留数が減算される。なお、前記第１〜第４普図始動保留情報は、同一種類の普図始動保留情報の内でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序(古いものから新しいものとなる順序)で読み出すよう構成される。
【００８３】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、読み出した第１〜第４普図始動保留情報に含まれる第１〜第４の普図当り判定用乱数の値が、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている対応する第１〜第４の普図当り判定値と一致するか否かを判定する(第１〜第４の普図当り判定)。すなわち、第１〜第４普図当り判定の夫々は、他の普図当り判定を契機とした普図変動表示が行われている途中であっても個別に独立して判定が行われる。ここで、第１〜第４の普図当り判定値は、対応する第１〜第４の普図当り判定用乱数として取得するハードウエア乱数が取り得る値の範囲内から所定の値が定められており、取得した第１〜第４の普図当り判定用乱数の値が対応する第１〜第４の普図当り判定値と一致する場合に普図当りとなって、前記第１〜第４の普図当り遊技が生起されるようになっている。
【００８４】
そして、第１の普図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、第１の普図変動表示の結果として第１普図表示部５１に停止表示する普図１としてはずれを示す普図１を決定し、第１の普図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の第１の普図はずれ変動パターンの中から１つの第１の普図はずれ変動パターンＰＢ１１〜ＰＧ１４を決定する。一方、第１の普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、第１の普図決定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている第１の普図決定用判定値の何れと一致するかによって、第１普図変動表示の結果として第１普図表示部５１に普図当り図柄として停止表示する普図１を決定する。そして、普図当り図柄(普図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１の普図変動パターン振分用乱数の値に基づいて普図当り用の第１の普図当り変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ１２の中から１つの第１の普図当り変動パターンＰＡ１１〜ＰＡ１２を決定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１の普図当り判定を行った場合に、決定した普図１の種類(はずれまたは当りの種類)を示す普図１指定コマンドを設定すると共に、決定した第１の普図変動パターンを示す普図１変動パターン指定コマンドを設定して、普図変動表示を開始するタイミングに合わせて演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力する。
【００８５】
また、第２の普図当り判定が行われた場合は、当該判定が当りの判定結果となることから当りの普図２を決定すると共に、当該普図当り判定が行われた時点での第２普図始動保留情報の保留数に応じて第２の普図当り変動パターンＰＡ２１〜ＰＡ２２をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。更に、第３の普図当り判定が行われた場合は、第２の普図当り判定と同様に当該判定が当りの判定結果となることから当りの普図３を決定すると共に、所定の第３の普図当り変動パターンＰＡ３１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。また、第４の普図当り判定が行われた場合も同様に、当該判定の判定結果に基づいて当りまたははずれの普図４を決定すると共に、第４の普図はずれ変動パターンＰＢ４１および第４の普図当り変動パターンＰＡ４１〜４３の何れかが決定される。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２〜第４の普図当り判定の何れかを行った場合も同様に、決定した普図２〜普図４の種類(はずれまたは当りの種類)を示す普図２指定コマンド〜普図４指定コマンドを設定すると共に、決定した第２〜第４の普図変動パターンを示す普図２変動パターン指定コマンド〜普図４変動パターン指定コマンドを設定して、各普図当り判定に対応する普図変動表示を開始するタイミングに合わせて演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力するようになっている。
【００８６】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前述した計時処理において、決定した各普図変動パターンに定められている普図変動時間が経過したことを計時した場合に、普図変動表示が終了することを示す普図停止指定コマンドを設定して演出制御ＣＰＵ６５ａや払出制御ＣＰＵ１００ａに出力するようになっている。具体的に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１普図表示部５１で行われる第１普図変動表示の普図変動時間を計時した場合に普図１停止指定コマンドを設定し、第２普図表示部５２で行われる第２普図変動表示の普図変動時間を計時した場合に普図２停止指定コマンドを設定し、第３普図表示部５３で行われる第３普図変動表示の普図変動時間を計時した場合に普図３停止指定コマンドを設定し、第４普図表示部５４で行われる第４普図変動表示の普図変動時間を計時した場合に普図４停止指定コマンドを設定するようになっている。すなわち、普図開始処理において設定されたコマンド(普図変動パターン指定コマンド等)に基づいて、普図変動表示の開始タイミング(普図の変動開始タイミング)を演出制御ＣＰＵ６５ａ側で識別し得ると共に、普図変動時間の経過に伴って設定された普図停止指定コマンドに基づいて各普図変動表示の終了タイミング(普図の確定停止タイミング)を演出制御ＣＰＵ６５ａや払出制御ＣＰＵ１００ａ側で識別し得るよう構成されている。
【００８７】
(遊技情報表示処理について)
遊技情報表示処理(ステップＳ１０９)では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技情報表示部５０(普図表示部５１〜５４、普図保留表示部５５〜５８、右打ち表示部５９等)の表示内容を制御する処理を実行する。すなわち、前記第１〜第４の普図当り判定を契機として決定した普図変動パターンで特定される普図変動時間を計測している間、当該普図変動時間を計測する契機となった普図当り判定に対応する普図表示部５１〜５４において普図が変動表示中であることを示す発光態様となるように、当該第１〜第４図表示部５１〜５４を点灯および消灯制御(切替制御)するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが点灯制御する。そして、この普図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果として当り図柄またははずれ図柄となる普図を示す発光態様となるように、第１〜第４普図表示部５１〜５４をメイン制御ＣＰＵ６０ａが点灯制御する。すなわち、第１の普図当り判定が行われた場合には、当該判定に伴って決定された情報(普図変動時間や普図１)に基づいて第１普図表示部５１がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより点灯制御され、第２の普図当り判定が行われた場合には、当該判定に伴って決定された情報(普図変動時間や普図２)に基づいて第２普図表示部５２がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより点灯制御され、第３の普図当り判定が行われた場合には、当該判定に伴って決定された情報(普図変動時間や普図３)に基づいて第３普図表示部５３がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより点灯制御され、第４の普図当り判定が行われた場合には、当該判定に伴って決定された情報(普図変動時間や普図４)に基づいて第４普図表示部５４がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより点灯制御される。なお、普図変動時間の計測が行われていない間は、対応する普図表示部５１〜５４の各々において最後に停止表示した普図１〜普図４を示す発光態様の点灯制御を維持するよう構成される。
【００８８】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に記憶されている第１普図始動保留情報の記憶数(保留数)に基づいて、当該保留数を表示する発光態様となるように第１普図保留表示部５５を点灯制御し、第２普図始動保留情報の記憶数(保留数)に基づいて、当該保留数を表示する発光態様となるように第２普図保留表示部５６を点灯制御し、第３普図始動保留情報の記憶数(保留数)に基づいて、当該保留数を表示する発光態様となるように第３普図保留表示部５７を点灯制御し、第４普図始動保留情報の記憶数(保留数)に基づいて、当該保留数を表示する発光態様となるように第４普図保留表示部５８を点灯制御するよう構成される。すなわち、普図入力処理および普図開始処理において加算・減算された後の第１〜第４普図始動保留情報の保留数を示す発光態様で、第１〜第４普図保留表示部５５〜５８を点灯するようになっている。
【００８９】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０の遊技状態が前記特定状態である場合に、当該特定状態であることを表示する発光態様となるよう右打ち表示部５９を点灯制御するよう構成される。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記特定状態に移行すると同時に右打ち表示部５９を点灯すると共に、特定状態の終了条件が成立(報知終了条件の成立)して右打ち遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定状態の間は右打ち表示部５９を継続して点灯するようになっている。すなわち、特定状態の間は右打ち表示部５９が同じ態様で報知するよう構成されている。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１〜第４の普図当り判定の何れかが当りの判定結果となり、当該判定を契機として第１〜第４普図当り遊技を開始するタイミング(普図当りフラグの設定値を「０」から「１」に変更するタイミング)で右打ち表示部５９を点灯して、右打ち遊技状態(すなわち特定状態)を報知するよう制御する。そして、前記第２〜第３の普図始動保留情報の全ての保留数が「０」となり、第２〜第３普図表示部５２〜５３の全てにおいて第２〜第３普図変動表示が行われていない状態と共に、第１〜第４の普図当り遊技が終了した状態(特定状態の終了条件が成立した場合)となることで、右打ち表示部５９を消灯して右打ち遊技状態の報知を終了するよう制御する。
【００９０】
(コマンド入出力処理について)
コマンド入出力処理(ステップＳ１１１)では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、設定した各種コマンドを演出制御基板６５および払出制御基板７５に出力する。なお、この処理において出力可能なコマンドは、賞球払出指定コマンドや、普図当り開始コマンド、普図当り終了コマンド、普図入球指定コマンド、普図指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド、普図停止指定コマンド等である。
【００９１】
(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する制御処理について説明する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ｍｓ毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
【００９２】
すなわち、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力して、当該演出制御ＣＰＵ６５ａからのコマンドに基づいて各制御基板７０,７２,７３に図柄変動演出を開始させるよう制御する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、普図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する普図１〜普図４に応じて演出表示部１７に最終停止表示させる各表示領域２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,２６ｄの演出図柄を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、普図指定コマンドで指定された図柄が普図当り図柄の場合には、普図当り表示となるよう演出図柄を決定し、普図指定コマンドで指定された図柄がはずれ図柄の場合には、はずれ表示となるよう演出図柄を決定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、普図１変動パターン指定コマンド〜普図４変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)を作動して、当該コマンドから特定した普図変動時間の計測を開始し、当該普図変動時間が経過した際に、当りまたははずれの演出図柄を演出表示部１７に表示するよう表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に制御コマンドを出力する。
【００９３】
(払出制御基板１００について)
次に、払出制御基板１００について説明する。払出制御基板１００は、図３に示すように、制御処理を実行する払出制御ＣＰＵ１００ａ、該払出制御ＣＰＵ１００ａが実行する制御プログラムを記憶する払出制御ＲＯＭ１００ｂ、当該払出制御ＣＰＵ１００ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な払出制御ＲＡＭ１００ｃ等が備えられている。この払出制御基板１００には、前記球払出装置１０１が接続されており、前記メイン制御基板６０から賞球払出指定コマンドが入力されることで、当該賞球払出指定コマンドで指定される数の賞球を払い出すように払出制御ＣＰＵ１００ａが球払出装置１０１の動作させるよう構成される。
【００９４】
また、前記払出制御基板１００(払出制御ＣＰＵ１００ａ)には、図３に示すように、前記外枠１１に対する中枠１２の開閉状態および中枠１２に対する前枠１３の開閉状態を検出する開放検出センサ(開放検出手段)ＳＴが配線接続されている。この枠開放検出センサＳＴは、中枠１２に設けられており、外枠１１に対して中枠１２を開放した場合および中枠１２に対して前枠１３を開放した場合の夫々において検出状態が変化して開放状態を検出するよう構成されており、該枠開放検出センサＳＴが開放状態を検出した際に払出制御基板１００(払出制御ＣＰＵ１００ａ)に対して信号入力されるのに伴って、払出制御基板１００からメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に対して検出信号(枠開放検出信号)を出力するようになっている。なお、枠開放検出センサＳＴからの検出信号(枠開放検出信号)がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されると、前記コマンド入出力処理において該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は開放状態を示すエラー情報(枠開放エラー指定コマンド)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成され、当該枠開放エラー指定コマンドに基づいて、中枠１２または前枠が開放していることを前記演出表示部１７の表示やスピーカ１９の音出力により報知するよう前記演出制御ＣＰＵ６５ａが制御処理を行うよう構成されている。このように、パチンコ機１０の前面側から内部(裏側)への不正アクセスが容易になる中枠１２や前枠１３が開放状態にあることを認識し得るようになっている。また、枠開放検出センサＳＴからの検出信号が払出制御基板１００(払出制御ＣＰＵ１００ａ)に入力された際には、当該検出信号が入力される間、前記球払出装置１０１を停止して賞球の払い出しを行わない払出停止状態とするよう払出制御ＣＰＵ１００ａが制御するようになっている。なお、枠開放検出センサＳＴとしては、光学式、磁気式、機械式等の各種形態のセンサを用いることができる。
【００９５】
(パチンコ機の外部信号出力について)
実施例１のパチンコ機１０の裏側には、パチンコ機外部の外部情報処理端末ＨＣを接続可能な外部端子板(外部出力手段)１０２が配設されており、該外部端子板１０２に設けられた出力端子(外部出力端子)に外部機器ＨＣ(例えば遊技店のホールコンピュータ)を接続することで、パチンコ機１０に関する各種の情報を示す情報信号を機外部(外部機器ＨＣ)へ出力し得るよう構成されている。すなわち、パチンコ機１０の稼働データとしてメイン制御基板６０で生成された各種の情報信号を、外部端子板１０２を介して外部情報処理端末ＨＣに出力し得るようになっている。なお、実施例１では、外部端子板１０２は、前記払出制御基板１００に配線接続されており、該払出制御基板１００を介してメイン制御基板６０が外部端子板１００に接続すると共に、払出制御基板１００で生成された情報信号を外部端子板１０２から出力するようになっている。ここで、前記外部端子板１０２には、外部情報処理端末ＨＣを接続可能な複数の出力端子ＰＴが設けられており、出力端子ＰＴ毎に定めた所定の情報信号を出力するようになっている。実施例１では、外部端子板１０２に出力端子ＰＴ１から出力端子ＰＴ１１までの１１個の接続端子ＰＴが設けられている。
【００９６】
(第１情報信号)
外部端子板１０２の出力端子ＰＴ１は、パチンコ機１０において賞球の払い出しが行われたことを示す第１情報信号を出力するようになっている。すなわち、払出制御ＣＰＵ１００ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの賞球払出指令コマンドに基づいて、未払出し分を除く所定数(実施例１では、１０個分)の賞球を払い出される毎に、当該所定数の賞球の行われたことを示す第１情報信号を生成して、出力端子ＰＴ１から所定時間(実施例１では、約５６ミリ秒)に亘って出力するようになっている。このように第１情報信号を出力することで、所定数の賞球払い出しが行われる頻度や賞球払い出しの間隔を識別し得るようにしてある。
【００９７】
(第２情報信号)
外部端子板１０２の出力端子ＰＴ２は、外枠１１に対して中枠１２が開放した状態および中枠１２に対した前枠１３が開放した状態の何れかの状態が発生した場合に、中枠１２または前枠１３が開放状態であることを示す第２情報信号を出力するようになっている。そして、具体的に、払出制御ＣＰＵ１００ａは、開放検出センサＳＴから検出信号が入力された場合に第２情報信号を生成して、出力端子ＰＴ２から第２情報信号を所定時間(実施例１では、約５６ミリ秒)に亘って出力するようになっている。このように、第２情報信号を出力することで、中枠１２や前枠１３が開放してパチンコ機１０の前面側から不正される可能性がある状態であることを認識し得るようになっている。
【００９８】
(第３情報信号)
外部端子板１０２の出力端子ＰＴ３は、所定の普図表示部５１,５４での普図変動表示が停止したことを示す第３情報信号を出力するようになっている。具体的に、実施例１では、特定状態が生起される契機となる普図当り判定の実行に基づいて行われる普図変動表示が停止した場合に、第３情報信号を出力するようになっている。すなわち、第３情報信号は、第１ゲート部９１への入球を契機とした第１普図表示部５１での第１普図変動表示が停止した場合と、第２ゲート部９２および振分作動部９６への入球を契機とした第４普図表示部５４での第４普図変動表示が停止した場合に出力するようになっている。具体的に、払出制御ＣＰＵ１００ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される普図１停止指定コマンドおよび普図４停止指定コマンドの何れかが入力される毎に第３情報信号を生成して、出力端子ＰＴ３から第３情報信号を所定時間(実施例１では、約５６ｍｓ)に亘って出力するよう構成されている。このように、第３情報信号を出力することで、特定状態が生起される契機となる普図当り判定が行われた回数(第１普図変動表示の変動回数および第４普図変動表示の変動回数)を認識し得るようになっている。
【００９９】
(第４情報信号)
外部端子板１０２の出力端子ＰＴ４は、所定の入球部へ入球したことを示す第４情報信号を出力するようになっている。具体的に、実施例１では、通常状態(左打ち遊技状態)において主として普図当り判定が行われる契機となる第１ゲート部９１へパチンコ球が入球した場合に、第４情報信号を出力するようになっている。具体的に、払出制御ＣＰＵ１００ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される普図１入球指定コマンドが入力される毎に第４情報信号を生成して、出力端子ＰＴ４から第４情報信号を所定時間(実施例１では、約５６ｍｓ)に亘って出力するよう構成されている。このように、第４情報信号を出力することで、通常状態(左打ち遊技状態)において主として特定状態が生起される契機となる第１ゲート部９１への入球頻度を認識し得るようになっている。
【０１００】
(第５情報信号)
外部端子板１０２の出力端子ＰＴ５は、普図当り遊技の付与開始から当該普図当り遊技後に規定時間が経過するまでの期間(継続期間)であることを示す第５情報信号(第２の外部信号)を出力するようになっている。具体的に、実施例１では、第１〜第４の普図当り判定の何れかにおいて当りの判定結果となって、対応する第１〜第４の普図当り遊技の何れかが付与されている間に第５情報信号を出力すると共に、付与された普図当り遊技が終了してから規定時間(実施例１では４５０００秒)が経過するまでの間、当該第５情報信号を継続して出力するようになっている。具体的に、払出制御ＣＰＵ１００ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される第１〜第４普図当り開始コマンドの何れかが入力されるのに合わせて第５情報信号を生成して出力端子ＰＴ５から出力すると共に、メイン制御ＣＰＵ６０ａから普図当り終了コマンドが入力された後に規定時間が経過するのに合わせて第５情報信号の生成を停止して出力端子ＰＴ５からの第５情報信号の出力を終了させるようになっている。このように、払出制御ＣＰＵ１００ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御に基づく右打ち表示部５９での右打ち遊技状態の報知開始に合わせて第５情報信号を生成すると共に、右打ち表示部５９での右打ち遊技状態の報知を終了することになる(特定状態の終了条件(報知終了条件)が成立する)契機となる普図当り遊技後に規定時間が経過することで第５情報信号の生成を停止するよう構成されている。
【０１０１】
ここで、前記規定時間は、特定状態において操作ハンドル１６を右打ち遊技形態で操作して右打ち遊技を行う場合に、普図当り判定が行われることを契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な普図変動時間の内で最長の変動時間(実施例１では４４５００ミリ秒)以上の時間(実施例１では４５０００ミリ秒)に設定されている。すなわち、前述のように実施例１のパチンコ機１０は、通常状態(左打ち遊技状態)において第１および第４の普図当り遊技の何れかが最初に付与開始されて特定状態に移行すると、当該第１および第４の普図当り遊技において第１可変作動部９３および第３可変作動部９５の何れかへのパチンコ球の入球が許容されて、第２〜第３可変作動部９４,９５および可変入賞部９７への入球に伴う第２〜第３の普図当り判定と、前記第２ゲート部９２への入球に伴う第４の普図当り判定とを繰り返し生起し得る。このように、特定状態では、操作ハンドル１６を右打ち遊技形態で操作して右打ち遊技を行うことで、第２普図始動保留情報に基づく第２の普図当り判定、第３普図始動保留情報に基づく第４の普図当り判定および第４普図始動保留情報に基づく第４の普図当り判定の何れかが主に行われる。ここで、第２の普図当り判定を契機とする第２普図変動表示の普図変動時間は、前述のように９０００ミリ秒または２５８４ミリ秒となり、第３の普図当り判定を契機とする第３普図変動表示の普図変動時間は、前述のように１８６４ミリ秒となり、第４の普図当り判定を契機とする第２普図変動表示の普図変動時間は、前述の１６００ミリ秒ように９０００ミリ秒、４７００ミリ秒、６６００ミリ秒または４４５００ミリ秒の何れかとなるよう設定されている。
【０１０２】
このように、特定状態に移行した場合に、当該特定状態が継続する間(特定状態の終了条件が成立するまでの間)は、第２〜第３の普図当り判定において当りの判定結果となることを契機として第２〜第４の普図当り遊技が生起される場合に、前記規定時間より短い間隔で普図当り遊技が付与されるようになっている。従って、前特定状態では、当該特定状態に移行する際の普図当り遊技(第１または第４の普図当り遊技)の付与開始に伴って出力された第５情報信号の出力が継続した状態で第２〜第４の普図当り遊技が繰り返しされる。
【０１０３】
また、図８に示すように、特定状態の終了条件が終了する前に第２および第３の普図当り判定以外の普図当り判定(第４の普図当り判定)に当選すると共に、当該第４の普図当り判定において第４の普図当り変動パターンＰＡ４３が決定された際に、当該第４の普図当り変動パターンＰＡ４３に基づく普図変動時間(すなわち最長の変動時間)を計測している途中で第３の普図当り判定に重複して当選した場合には、当該第３の普図当り判定に基づく第３の普図当り遊技が第４の普図当り遊技よりも先に生起されると共に、この重複した第３の普図当り遊技の終了時に特定状態の終了条件が成立するケースが生じ得る。このケースでは、優先して生起された第３の普図当り遊技が行われる間、第４の普図当り変動パターンＰＡ４３に基づく普図変動時間の計測が中断され、第３の普図当り遊技の終了時(特定状態の終了条件の成立後)に当該普図変動時間の残り時間の計測が再開される。ここで、前述のように、第５情報信号は、特定状態の終了条件が成立した第３の普図当り遊技後に、第４の普図当り変動パターンＰＡ４３に基づく普図変動時間(すなわち最長の変動時間)よりも長い規定時間だけ継続して出力されることから、当該第５情報信号が出力される間に、再開した第４の普図当り変動パターンＰＡ４３に基づく普図変動時間の計測が完了し、第４の普図当り遊技が生起される。すなわち、特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊技は、第５情報信号が出力される間に常に生起される。このように、第５情報信号が出力されている間に特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊を付与することで、特定状態の間に生起された普図当り遊技の連続回数を正確に識別することが可能となっている。
【０１０４】
また、特定状態の間に普図当り判定に当選した場合であって、当該普図当り判定に伴う普図当り遊技が付与される前に特定状態の終了条件が成立した場合には、第５情報信号が出力されている間に特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊を付与することで、当該普図当り遊技を基準として第５情報信号の出力が継続される。すなわち、第５情報信号が出力されている間に特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊を付与することで、連続して生起された特定状態を通算した普図当り遊技の連続回数を正確に識別することが可能となる。
【０１０５】
また、特定状態において右打ち遊技で遊技が行われることで、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに第４普図始動保留情報の保留が残った状態で特定状態の終了条件が成立する場合がある。ここで、特定状態が終了した後に行われる第４の普図当り判定に当選すると共に、第４の普図当り変動パターンＰＡ４１や第４の普図当り変動パターンＰＡ４２が決定された場合には、特定状態の終了条件が成立する契機となった普図当り遊技の終了後に規定時間だけ継続して第５情報信号が出力される間に第４の普図当り変動パターンＰＡ４１,４２に基づく普図変動時間の計測が完了し、第４の普図当り遊技が生起される。このように、特定状態の終了条件が成立した後に規定時間に亘って第５情報信号を出力することで、特定状態の終了条件が成立した以後の短期間の間に生起される特定状態を通算した普図当り遊技の連続回数を識別することが可能となる。
【０１０６】
また、特定状態において右打ち遊技で遊技が行われることで、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに第４普図始動保留情報の保留が残った状態で特定状態の終了条件が成立する場合がある。ここで、第４普図始動保留情報の保留数の最大は「４」に設定されていることから、特定状態の終了条件が成立した以降に、当該特定状態の終了条件が成立した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第４普図始動保留情報に基づいて行われる第４の普図当り判定に伴って当り遊技が生起される最大時間は、１〜３回目までの第４普図始動保留情報に基づく第４の普図当り判定がはずれの判定結果となり４回目のの第４普図始動保留情報に基づく第４の普図当り判定が普図当りの判定結果となるのに要する第４普図変動時間の合計の時間である。すなわち、「１６６０ミリ秒×３＋４４５００ミリ秒」となる４９４８０ミリ秒が最大時間となっており、当該最大時間よりも前記規定時間(４５０００ミリ秒)の方が長くなるように設定されている。このように、特定状態において右打ち遊技で遊技が行われることで蓄積された第４普図始動保留情報に基づいて第４の普図当り遊技が生起されて特定状態に再び移行する間に亘って第５情報信号が継続して出力されるようになっている。すなわち、第５情報信号を出力することにより、特定状態に移行した以降に右打ち遊技が行われる間に第１〜第３の可変作動部９３〜９５および第２ゲート部９２に入球することを契機とした普図当り判定によって普図当り遊技が連続している状態を識別し得るようになっている。
【０１０７】
(第６情報信号)
外部端子板１０２の出力端子ＰＴ６は、第１〜第４の普図当り遊技技が付与される期間であることを示す第６情報信号(第１の外部信号)を出力するようになっている。具体的に、実施例１では、第１〜第４の普図当り判定の何れかにおいて当りの判定結果となって、対応する第１〜第４の普図当り遊技技の何れかが付与されている間に第６情報信号を出力するようになっている。具体的に、払出制御ＣＰＵ１００ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される第１〜第４普図当り開始コマンドの何れかが入力されるのに合わせて第６情報信号を生成して出力端子ＰＴ６から出力すると共に、メイン制御ＣＰＵ６０ａから普図当り終了コマンドが入力されるのに合わせて第６情報信号の生成を停止して出力端子ＰＴ６からの第６情報信号の出力を終了させるようになっている。すなわち、第６情報信号は、第１〜第４の普図当り遊技の何れかの付与に伴って生成されて、当該第６情報信号を出力することで、普図当り遊技の回数を認識し得るようになっている。
【０１０８】
すなわち、実施例１の払出制御ＣＰＵ１００ａは、通常状態において普図当り判定(具体的には第１または第４の普図当り判定)の判定が当りの判定結果となった場合に、普図当り遊技(第１または第４の普図当り遊技)の付与に伴って第５情報信号および第６情報信号の２種類の外部信号が出力され、当該普図当り遊技(第１または第４の普図当り遊技)が終了した場合に第５情報信号の出力を継続する一方で第６情報信号の出力を停止するよう外部信号の出力を制御している。また、普図当り遊技(第１または第４の普図当り遊技)の付与に伴って移行する特定状態では、当該特定状態に移行する契機となった普図当り遊技(第１または第４の普図当り遊技)において第１可変作動部９３または第３可変作動部９５に入賞することを契機とした第２の普図当り判定において、当該普図当り遊技後に規定時間(４５秒)が経過するまでの間に普図当りに当選した場合に、当該当選に伴う普図当り遊技(第２の普図当り遊技)の付与に伴う第６情報信号を、第５情報信号を出力している間に出力するよう構成されている。その後も同様に、特定状態において第２〜第４の普図当り遊技が繰り返される間、第５情報信号が継続して出力されると共に、当該第５情報信号の出力中に第２〜第４の普図当り遊技が付与される毎に第６情報信号が出力される。すなわち、第５情報信号および第６を出力することで、特定状態に移行した以降に右打ち遊技が行われる間(特定状態が終了するまでの間)に付与された普図当り遊技(第１〜第４の普図当り遊技)の回数を識別することができる。
【０１０９】
(第７情報信号)
外部端子板１０２の出力端子ＰＴ７は、所定の入球部へ入球したことを示す第７情報信号を出力するようになっている。具体的に、実施例１では、通常状態(左打ち遊技状態)において主として普図当り判定(具体的には第４の普図当り判定)が行われる契機の１つとなる振分作動部９６へパチンコ球が入球した場合に、第７情報信号を出力するようになっている。具体的に、払出制御ＣＰＵ１００ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される第２の普図４入球指定コマンドが入力される毎に第７情報信号を生成して、出力端子ＰＴ７から第７情報信号を所定時間(実施例１では、約５６ｍｓ)に亘って出力するよう構成されている。このように、第７情報信号を出力することで、通常状態(左打ち遊技状態)において特定状態が生起される契機となる振分作動部９６への入球頻度を認識し得るようになっている。そして、前記第４情報信号と第７情報信号とを出力することにより、通常状態(左打ち遊技状態)において特定状態が生起される契機となる第１ゲート部９１および振分作動部９６への入球頻度を認識し得ると共に、第１ゲート部９１および振分作動部９６の入球比率を識別することができるようになっている。
【０１１０】
(第８情報信号)
外部端子板１０２の出力端子ＰＴ８は、所定の入球部へ入球したことを示す第８情報信号を出力するようになっている。具体的に、実施例１では、特定状態(右打ち遊技状態)において常にパチンコ球が入球可能な第２ゲート部９２へパチンコ球が入球した場合に、第８情報信号を出力するようになっている。具体的に、払出制御ＣＰＵ１００ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される第１の普図４入球指定コマンドが入力される毎に第８情報信号を生成して、出力端子ＰＴ８から第８情報信号を所定時間(実施例１では、約５６ｍｓ)に亘って出力するよう構成されている。このように、第８情報信号を出力することで、特定状態(右打ち遊技状態)において新たな特定状態に移行する契機となる第２ゲート部９２への入球頻度を認識し得るようになっている。そして、前記第４情報信号と第７情報信号と第８情報信号とを出力することにより、パチンコ球が常に入球し得ると共に入球を契機として普図当り判定(第１の普図当り判定および第４の普図当り判定)が行われる契機となる第１ゲート部９１、第２ゲート部９２および振分作動部９６への入球頻度を認識し得ると共に、第１ゲート部９１、第２ゲート部９２および振分作動部９６の入球比率を識別することができるようになっている。更に、第４情報信号と第７情報信号と第８情報信号とを出力することで、通常状態であるにも関わらず操作ハンドル１６を右打ち遊技形態で操作して遊技が行われていたり、特定状態であるにも関わらず操作ハンドル１６を左打ち遊技形態で操作して遊技が行われている等のイレギュラーな遊技が行われていることを識別し得るようになる。
【０１１１】
(第９情報信号)
外部端子板１０２の出力端子ＰＴ９は、パチンコ機１０における賞球の払い出し予定を示す第９情報信号を出力するようになっている。すなわち、払出制御ＣＰＵ１００ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの賞球払出指令コマンドに基づいて既払出しおよび未払出しを合算した賞球数が所定数(実施例１では、１０個分)に至る毎に、当該所定数の賞球の払出し予定があることを示す第９情報信号を生成して、出力端子ＰＴ９から所定時間(実施例１では、約５６ミリ秒)に亘って出力するようになっている。このように第９情報信号を出力することで、可変入球部９３〜９５,９７や普通入賞部９８,９９への短時間に多数のパチンコ球が入球するのに伴う賞球の払出しが発生した場合でも、実際に賞球の払出しが行われるよりも前に所定数の賞球払い出しが行われる頻度や賞球払い出しの間隔を識別し得るようにしてある。
【０１１２】
(第１０情報信号)
外部端子板１０２の出力端子ＰＴ１０は、通常の遊技において起こり得ない異常な状態が生じたこと(セキュリティ異常の発生)を示す第１０情報信号を出力するようになっている。ここで、実施例１のパチンコ機１０には、磁石等の磁力を検出する磁気検出センサや、電波を検出する電波検出センサや、振動を検出する振動検出センサ(何れも図示せず)がメイン制御基板６０に接続されている。そして、磁気検出センサや電波検出センサ、振動検出センサの検出信号がメイン制御基板６０に入力された場合にエラー指定コマンドをメイン制御ＣＰＵ６０ａが払出制御基板１００に対して出力するようになっており、当該エラー指定コマンドが入力された際に、払出制御ＣＰＵ１００ａが第１０情報信号を生成して、出力端子ＰＴ１０から第１０情報信号を所定時間(実施例１では、パチンコ機１０の電源断まで)に亘って出力するよう構成されている。このように、第１０情報信号を出力することで、該パチンコ機１０において何らかの不正行為が行われている可能性があることを容易に把握し得るようになっている。
【０１１３】
(第１１情報信号)
外部端子板１０２の出力端子ＰＴ１１は、所定の普図表示部５１での普図変動表示が停止したことを示す第１１情報信号を出力するようになっている。具体的に、第１１情報信号は、第１ゲート部９１への入球を契機とした第１普図表示部５１での第１普図変動表示が停止した場合に出力するようになっている。具体的に、払出制御ＣＰＵ１００ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される普図１停止指定コマンドが入力される毎に第１１情報信号を生成して、出力端子ＰＴ１１から第１１情報信号を所定時間(実施例１では、約５６ｍｓ)に亘って出力するよう構成されている。このように、第１１情報信号を出力することで、特定状態が生起される契機となる第１の普図当り判定が行われた回数(第１普図変動表示の変動回数)を認識し得るようになっている。
【０１１４】
(実施例１の作用)
次に、実施例１に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１１５】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域２１内に打ち出される。このとき、前記操作レバー１６ａの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域２１の第１球流下経路２１ａまたは第２球流下経路２１ｂをパチンコ球が流下する。そして、第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球が前記第１ゲート部９１に入球することを契機に取得した作動入球情報に基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより第１の普図当り判定が行われ、当該判定が当りの判定結果となることで、前記第１可変作動部９３を開放する第１の普図当り遊技が付与される。同様に、第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球が前記振分作動部９６に入球することを契機に取得した作動入球情報に基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより第４の普図当り判定が行われ、当該判定が当りの判定結果となることで、前記第３可変作動部９５を開放する第４の普図当り遊技が付与される。すなわち、左打ち遊技が行われる通常状態では、第１の普図当り遊技または第４の普図当り遊技が付与開始されることで、右打ち遊技に適した特定状態に移行し、右打ち表示部５９を点灯するようメイン制御ＣＰＵ６０ａにより制御される。
【０１１６】
特定状態(右打ち遊技状態)では、第１の普図当り遊技の付与に伴う第１可変作動部９３への入球または第４の普図当り遊技の付与に伴う第３可変作動部９５への入球を契機に第２の普図当り判定を行う始動条件が成立し、当該第２の普図当り判定が当りの判定結果となることで、前記第２可変作動部９４を開放する第２の普図当り遊技が付与される。そして、第２の普図当り遊技の付与に伴う第２可変作動部９４への入球を契機に第３の普図当り判定を行う始動条件が成立し、当該第３の普図当り判定が当りの判定結果となることで、前記可変入賞部９７を開放する第３の普図当り遊技が付与される。すなわち、右打ち遊技が行われる特定状態では、第１可変作動部９３への入球を契機として取得された第１の普図始動保留情報または第３可変作動部９５への入球を契機として取得された第４の普図始動保留情報に基づく第２の普図当り判定と、第２可変作動部９４への入球を契機として取得された第３の普図始動保留情報に基づく第３の普図当り判定とが繰り返し行われて、第２および第３の普図当り遊技が連続して生起される。
【０１１７】
ここで、実施例１のパチンコ機１０では、払出制御基板１００に接続した外部端子板１０２を介して、第１〜第４の普図当り遊技の付与開始から当該当り遊技後の規定時間の間に亘って第５情報信号の出力を継続すると共に、第１〜第４の普図当り遊技の何れかが付与される毎に第６情報信号を出力するよう構成されている。このように、第５情報信号の出力を継続し、当該第５情報信号を出力する間に普図当り判定に当選した際には第６情報信号を出力することで、普図当り遊技後に規定時間が経過するまでの間に連続して生起された普図当り遊技の連続回数を把握することができる。
【０１１８】
ここで、従来のパチンコ機では、遊技が行われる遊技状態として、当り確率を低確率から高確率に変動する所謂「確変状態」や、可変入球部の単位時間当りの開放頻度を増加して当該開放可変入球部へのパチンコ球の入賞契機が増加する変短状態や時短状態と称される「入賞率向上状態」を設定し、特定の遊技状態(確変状態や入賞率向上状態)となっている間に亘って所定の外部信号を出力することで、当該特定の遊技状態における当り遊技の連続回数を把握するようになっている。これに対して、本実施例１に係るパチンコ機１０では、特定の遊技状態に応じた信号を外部出力することなく普図当り遊技(当り遊技)の連続回数を把握することができるから、本実施例１に係るパチンコ機１０のように、特定の遊技状態を示す外部信号を出力しない構成の遊技機としたり、仕様として特定の遊技状態が設定されていない構成の遊技機とした場合であっても、遊技状況を適切に管理できる。すなわち、当り遊技の連続回数を把握するために特定の遊技状態を設ける必要がないから、パチンコ機１０の仕様の自由度が高まり、多様な遊技性を実現しつつ、従来と同様に特定の状態においての当り遊技の連続回数を把握して遊技状況を適切に管理することが可能となる。
【０１１９】
また、第５情報信号を出力する規定時間を、特定状態において右打ち遊技が行われた場合に決定可能な普図変動時間の内で最長となる普図変動時間以上に設定することで、当該特定状態に移行する際の普図当り遊技(第１または第４の普図当り遊技)の付与開始に伴って出力された第５情報信号は、当該特定状態が継続する間に亘って継続して出力される。すなわち、特定状態に移行する契機となった普図当り遊技後に行われる普図当り判定の結果に基づいて生起された普図当り遊技の連続回数を把握することができる。
【０１２０】
また、右打ち表示部５９による右打ち遊技状態の報知開始に合わせて前記第５情報信号を生成して出力すると共に、当該右打ち遊技状態の報知を終了することになる特定状態の終了条件(報知終了条件)が成立した普図当り遊技後に規定時間が経過することで当該第５情報信号の生成を停止するよう構成されている。従って、特定状態において右打ち遊技で遊技が行われることで蓄積された第４普図始動保留情報に基づいて行われる普図当り判定に当選した場合には、特定状態の終了条件の成立後に第４の普図当り遊技が生起されて特定状態に再び移行する間に亘って第５情報信号が継続して出力される。このように、特定状態の終了条件(報知終了条件)が成立した普図当り遊技後に規定時間が経過するまで第５情報信号を出力することにより、特定状態に移行した以降に右打ち遊技が行われる間に第１〜第３の可変作動部９３〜９５および第２ゲート部９２に入球することを契機とした普図当り判定によって普図当り遊技が連続している状態を識別することができる。すなわち、第２球流下経路２１ｂにパチンコ球を流下させるよう操作ハンドル１６を操作する右打ち遊技状態の間に取得された普図始動保留情報に基づいて連続して生起された普図当り遊技の連続回数を把握することが可能となる。
【０１２１】
すなわち、実施例のメイン制御基板６０が備えるメイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動条件の成立(ゲート部９１,９２および各作動部９３〜９６への入賞)を契機として当り遊技を生起させるか否かの当り判定を行う当り判定手段として機能すると共に、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に当り遊技を決定する当り遊技決定手段として機能している。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した当り遊技を図柄変動後に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定の実行を契機として図柄変動の変動時間を決定(変動パターン(普図変動パターン)を決定)する変動時間決定手段としての機能を備えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、報知手段としての右打ち表示部５９による報知を制御する報知制御手段として機能している。
【０１２２】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａの判定結果に基づいて前記演出表示部１７に停止表示させる演出図柄を決定する演出図柄決定手段として機能すると共に、決定された演出図柄を変動および表示させるよう演出表示部１７を制御する演出表示制御手段として機能している。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出表示部１７で行わせる演出内容を特定する演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。
【０１２３】
また、実施例の払出制御ＣＰＵ１００ａは、当り遊技の付与に伴って第１の外部信号(第６情報信号)を生成する信号生成手段として機能すると共に、当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定時間が経過するまで第２の外部信号を生成する信号生成手段として機能している。
【実施例２】
【０１２４】
次に、実施例２に係るパチンコ機について説明する。なお、実施例２に係るパチンコ機の基本構成は、実施例１に示したパチンコ機１０と共通することから、共通する構成の説明を省略し、異なる部分について説明する。
【０１２５】
実施例２に係るパチンコ機は、前記第５情報信号に替えて、普図当り遊技の付与開始から当該当り遊技後に規定変動回数の普図変動表示が行われるまで第１２情報信号を外部端子板１０２の出力端子ＰＴ５から出力するよう構成されている。具体的に、図９に示すように、実施例２では、第１〜第４の普図当り判定の何れかにおいて当りの判定結果となって、対応する第１〜第４の普図当り遊技技の何れかが付与されている間に第１２情報信号を出力すると共に、付与された普図当り遊技が終了してから規定変動回数(実施例２では１回)の第１〜第４の普図変動表示が行われる(普図変動表示が１回停止するまで)までの間、当該第１２情報信号を継続して出力するようになっている。具体的に、払出制御ＣＰＵ１００ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される第１〜第４普図当り開始コマンドの何れかが入力されるのに合わせて第１２情報信号を生成して出力端子ＰＴ５から出力すると共に、メイン制御ＣＰＵ６０ａから普図当り終了コマンドが入力された後に規定変動回数の普図停止指定コマンド(普図１停止指定コマンド〜第４普図停止指定コマンド)が入力されるのに合わせて第１２情報信号の生成を停止して出力端子ＰＴ５からの第１２情報信号の出力を終了させるようになっている。すなわち、払出制御ＣＰＵ１００ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御に基づく右打ち表示部５９での右打ち遊技状態の報知開始に合わせて第１２情報信号を生成すると共に、右打ち表示部５９での右打ち遊技状態の報知を終了することになる(特定状態の終了条件(報知終了条件)が成立する)契機となる普図当り遊技後に規定変動回数の普図変動表示が行われることで第１２情報信号の生成を停止するよう構成されている。
【０１２６】
ここで、実施例１と同様に、図９に示すように、特定状態の終了条件が終了する前に第２および第３の普図当り判定以外の普図当り判定(第４の普図当り判定)に当選した際に、当該第４の普図当り判定に基づく普図変動時間を計測している途中で第３の普図当り判定に重複して当選した場合には、当該第３の普図当り判定に基づく第３の普図当り遊技が第４の普図当り遊技よりも先に生起されると共に、この重複した第３の普図当り遊技の終了時に特定状態の終了条件が成立するケースが生じ得る。このケースでは、優先して生起された第３の普図当り遊技が行われる間、第４の普図当り変動パターンＰＡ４３に基づく普図変動時間の計測が中断され、第３の普図当り遊技の終了時(特定状態の終了条件の成立後)に当該普図変動時間の残り時間の計測が再開される。ここで、前述のように、第５情報信号は、特定状態の終了条件が成立した第３の普図当り遊技後に規定変動回数の普図変動表示が行われる(普図変動表示が規定回数停止するまで)継続して出力されることから、当該第５情報信号が出力される間に、再開した普図変動時間の計測が完了して第４の普図当り遊技が生起される。すなわち、特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊技は、第５情報信号が出力される間に常に生起される。このように、第５情報信号が出力されている間に特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊を付与することで、特定状態の間に生起された普図当り遊技の連続回数を正確に識別することが可能となっている。
【０１２７】
また、特定状態の間に普図当り判定に当選した場合であって、当該普図当り判定に伴う普図当り遊技が付与される前に特定状態の終了条件が成立した場合には、第５情報信号が出力されている間に特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊を付与することで、当該普図当り遊技を基準として第５情報信号の出力が継続される。すなわち、第５情報信号が出力されている間に特定状態の間に当選した普図当り判定に伴う普図当り遊を付与することで、連続して生起された特定状態を通算した普図当り遊技の連続回数を正確に識別することが可能となる。
【０１２８】
(実施例２の作用)  
次に、実施例２に係るパチンコ機の作用につき説明する。前述のように、実施例２のパチンコ機では、払出制御基板１００に接続した外部端子板１０２を介して、第１〜第４の普図当り遊技の付与開始から当該当り遊技後の規定時間の間に亘って第１２情報信号の出力を継続すると共に、第１〜第４の普図当り遊技の何れかが付与される毎に第６情報信号を出力するよう構成されている。このように、第１２情報信号の出力を継続し、当該第１２情報信号を出力する間に普図当り判定に当選した際には第６情報信号を出力することで、普図当り遊技後に規定変動回数の普図変動表示が行われるまでの間に連続して生起された普図当り遊技の連続回数を把握することができる。すなわち、本実施例２に係るパチンコ機では、実施例１と同様に、特定の遊技状態に応じた信号を外部出力することなく普図当り遊技(当り遊技)の連続回数を把握することができるから、本実施例２に係るパチンコ機のように、特定の遊技状態を示す外部信号を出力しない構成の遊技機としたり、仕様として特定の遊技状態が設定されていない構成の遊技機とした場合であっても、遊技状況を適切に管理できる。すなわち、当り遊技の連続回数を把握するために特定の遊技状態を設ける必要がないから、パチンコ機１０の仕様の自由度が高まり、多様な遊技性を実現しつつ、従来と同様に特定の状態においての当り遊技の連続回数を把握して遊技状況を適切に管理することが可能となる。
【０１２９】
また、右打ち表示部５９による右打ち遊技状態の報知開始に合わせて前記第１２情報信号を生成して出力すると共に、当該右打ち遊技状態の報知を終了することになる特定状態の終了条件(報知終了条件)が成立した普図当り遊技後に規定変動回数の普図変動表示が行われることで当該第１２情報信号の生成を停止するよう構成されている。従って、特定状態において右打ち遊技で遊技が行われることで蓄積された第４普図始動保留情報に基づいて行われる普図当り判定に当選した場合には、特定状態の終了条件の成立後に第４の普図当り遊技が生起されて特定状態に再び移行する間に亘って第１２情報信号が継続して出力される。このように、特定状態の終了条件(報知終了条件)が成立した普図当り遊技後に規定変動回数の普図変動表示が行われるまで(普図変動表示が１回停止するまで)まで第１２情報信号を出力することにより、特定状態に移行した以降に右打ち遊技が行われる間に第１〜第３の可変作動部９３〜９５および第２ゲート部９２に入球することを契機とした普図当り判定によって普図当り遊技が連続している状態を識別することができる。すなわち、第２球流下経路２１ｂにパチンコ球を流下させるよう操作ハンドル１６を操作する右打ち遊技状態の間に取得された普図始動保留情報に基づいて連続して生起された普図当り遊技の連続回数を把握することが可能となる。
【０１３０】
(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０１３１】
(１)  当り遊技後に第２の外部信号を生成(出力)する規定時間としては、実施例に示した時間に限られるものではなく適宜の長さに設定することができる。すなわち、実施例では、特定状態において普図当り判定が行われることを決定可能な普図変動時間の内で最長の変動時間以上に規定時間を設定したが、最長の変動時間よりも短い時間に設定してもよい。また、前記規定時間としては、普図当り遊技後(特定状態が成立した後)に保留上限分の特定の始動保留情報(普図始動保留情報)に基づく当り判定(普図当り判定)を契機とした変動表示(普図変動表示)を完了し得る長さに設定することができる。例えば、実施例１に基づいて説明すると、特定状態において右打ち遊技で遊技が行われることで、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに第４普図始動保留情報の保留が残った状態で特定状態の終了条件が成立する場合がある。ここで、第４普図始動保留情報の保留数の上限は「４」に設定されていることから、特定状態の終了条件が成立した以降に、当該特定状態の終了条件が成立した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第４普図始動保留情報に基づいて行われる第４の普図当り判定に伴って当り遊技が生起される最大時間は、１〜３回目までの第４普図始動保留情報に基づく第４の普図当り判定がはずれの判定結果となり４回目のの第４普図始動保留情報に基づく第４の普図当り判定が普図当りの判定結果となるのに要する第４普図変動時間の合計の時間である。すなわち、「１６６０ミリ秒×３＋４４５００ミリ秒」となる４９４８０ミリ秒が普図変動時間を合計した合計変動時間となっており、当該合計変動時間と普図変動表示が行われる間の普図変動インターバル時間を加算した時間が、特定状態の終了条件が成立した時点で残っている普図始動保留情報に基づく普図変動表示を完了し得る時間となる。そこで、例えば前記規定時間の方が長くなるように例えば５５０００ミリ秒に設定することができる。この場合には、図１０に示すように、特定状態において右打ち遊技で遊技が行われることで蓄積された第４普図始動保留情報に基づいて第４の普図当り遊技が生起されて特定状態に再び移行する間に亘って第５情報信号が継続して出力されるようになっている。すなわち、第５情報信号を出力することにより、特定状態に移行した以降に右打ち遊技が行われる間に第１〜第３の可変作動部９３〜９５および第２ゲート部９２に入球することを契機とした普図当り判定によって普図当り遊技が連続している状態を識別し得る。
(２)  当り遊技後に第２の外部信号を生成(出力)する図柄変動の規定変動回数としては、実施例に示した時間に限られるものではなく適宜の回数に設定することができる。すなわち、実施例では、規定変動回数を１回としたが２回以上の回数としてもよい。
(３)  実施例では、複数の可変入球部(可変作動部および可変入賞部)を備えて、始動条件の成立を契機とする当り判定(普図当り判定)の判定結果に応じて当該複数の可変入球部を連動して作動することで多数の賞球を獲得し得るよう構成したが、このような構成に限られるものではない。例えば、入球部として始動入賞部および特別入賞部を設けて、始動条件の成立(始動入賞部への入賞)を契機として当りか否かを判定する当り判定(大当り判定)を実行するよう構成し、当該当り判定(大当り判定)に当選した場合に、特別入賞部を複数回開放する大当り遊技を生起させるよう構成された遊技機であってもよい。このような遊技機では、始動入賞部への入賞を契機とする当り判定(大当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(特図)を特定可能に表示する特図表示部を遊技情報表示部に設けて、当該当り判定(大当り判定)の実行を契機として特図表示部において特図を変動表示(図柄変動)が行われ、当該当り判定(大当り判定)に当選した場合に、大当り遊技を生起させるよう構成される。この大当り判定が行われる遊技機において、大当り遊技技が付与される期間であることを示す第１の外部信号(情報信号)を生成して出力すると共に、大当り遊技の付与開始から当該大当り遊技後に規定時間が経過するまでの期間であることを示す第２の外部信号(情報信号)を生成して出力するよう構成する。そして、大当り判定の判定が当りの判定結果となった場合に、大当り遊技の付与に伴って第１の外部信号および第２の外部信号を出力し、当該大当り遊技が終了した場合に第２の外部信号の出力を継続すると共に、当該大当り遊技後に規定時間が経過するまでの間に行われた大当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、新たな大当り遊技の付与に伴う第１の外部信号を、前回の大当り遊技から継続する第２の外部信号の出力中に出力するよう構成される。すなわち、このように構成することで、特定の遊技状態(確変状態や入賞率向上状態)に応じた信号を外部出力することなく当り遊技の連続回数を把握することができる。
(４)  大当り判定が行われる遊技機において、大当り遊技が付与される期間であることを示す第１の外部信号(情報信号)を生成して出力すると共に、大当り遊技の付与開始から当該大当り遊技後に規定変動回数の図柄変動(特図変動表示)が行われるまでの期間であることを示す第２の外部信号(情報信号)を生成して出力するよう構成し、大当り判定の判定が当りの判定結果となった場合に、大当り遊技の付与に伴って第１の外部信号および第２の外部信号を出力し、当該大当り遊技が終了した場合に第２の外部信号の出力を継続すると共に、当該大当り遊技後に規定変動回数の図柄変動(特図変動表示)が行われるまでの間に行われた大当り判定手段の判定が当りの判定結果となった場合に、新たな大当り遊技の付与に伴う第１の外部信号を、前回の大当り遊技から継続する第２の外部信号の出力中に出力するよう構成される。すなわち、このように構成することで、特定の遊技状態(確変状態や入賞率向上状態)に応じた信号を外部出力することなく当り遊技の連続回数を把握することができる。
(５)  実施例では、当り遊技後に遊技状態が変化しないよう構成したが、当該当り遊技が生起されることを契機として遊技状態が変化するようにしてもよい。例えば、大当り判定が行われる遊技機において、遊技者に有利な遊技状態として確変状態や入賞率向上状態を設けて、大当り遊技終了後に当該確変状態や入賞率向上状態を付与し得るよう構成することができる。ここで、各辺状態を付与する契機としては、大当り判定が当りの判定結果となった場合に、複数種類の大当り遊技の中から大当り遊技を決定するよう構成し、当該大当り遊技の種類に応じて確変状態が付与するよう構成してもよい。また、大当り遊技において開放する特別入賞部内に特定領域と非特定領域とを設けて、当該特定領域に遊技球が入球した場合)(特定領域入球検出センサが遊技球を検出した場合)に大当り遊技後に確変状態が付与されるよう構成してもよい。
(６)  実施例では、第２の外部信号(第５情報信号)を出力する規定時間として、当り遊技後に当り判定が行われることを契機として決定可能な変動時間の内で最長の変動時間以上に設定するようにしたが、必ずしも最長の変動時間である必要はない。例えば、前記規定時間としては、当り遊技後に当り判定が行われることを契機として少なくとも１回の図柄変動を実行可能な時間長さに設定することができる。
(７)  実施例では、可変入球部として第１〜第３可変作動部および可変入賞部の４つの可変入球部を設けるようにしたが、当り判定が当りの判定結果の場合に開放する可変入球部を少なくとも１つ備える構成であってもよい。
(８)  実施例では、複数の作動部(第１〜第２ゲート部、第１〜第３可変作動部および振分作動部)への入球を契機として始動条件が成立した際に、異なる条件で当り判定(第１〜第４の普図当り判定)が行われるようにしたが、共通の条件で当り判定が行われるようにしてもよい。
(９)  また、実施例では、特定状態に移行することで報知手段(右打ち表示部５９)において右打ち遊技状態を報知するよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、特定の球流下経路に遊技球を流下させる操作形態で操作手段を操作することで遊技者に有利な状態となる場合に報知手段(右打ち表示部５９)での報知を行うようにすればよい。
(１０)  同様に、特定状態の終了条件が成立した場合に報知手段(右打ち表示部５９)において右打ち遊技状態の報知を終了するようにしたが、これに限られるものではない。すなわち、特定の球流下経路に遊技球を流下させる操作形態で操作手段を操作することで遊技者に不利な状態となる場合に報知手段(右打ち表示部５９)での報知を終了するようにすればよい。
(１１)  また特定状態への移行条件や終了条件に関しても、実施例の構成に限られるものではない。例えば、入賞率向上状態を設けた構成において、当該入賞率向上状態の付与開始を特定状態への移行条件としたり、当該入賞率向上状態の終了を特定状態の終了条件としてもよい。また確変状態の付与開始を特定状態への移行条件としたり、当該入賞率向上状態の終了を特定状態の終了条件としてもよい。
(１２)  信号出力手段から出力される外部信号(情報信号)の種類としては、実施例に示したのものに限らず、当該外部信号の一部のみを出力するようにしたり、実施例の外部信号とは異なる情報を示す外部信号(情報信号)を出力してもよい。
(１３)  メイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例１では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例１のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１４)  また、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(１５)  演出用の図柄(演出図柄)を表示する演出表示部とは独立して、当り判定の判定結果を示す図柄(普図)を表示する表示手段(普図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において演出図柄および普図(特図)の両方を表示するようにしてもよい。また演出図柄と普図(特図)とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(１６)  実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。なお、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に対して好適に適用することができる。
【符号の説明】
【０１３２】
１６  操作ハンドル(操作手段)
２０  遊技盤
２１ａ  第１の球流下領域
２１ｂ  第２の球流下領域(特定の球流下領域)
５９  右打ち表示部(報知手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、変動時間決定手段、報知制御手段)
６５ａ  演出制御ＣＰＵ(第２の制御手段)
１００ａ  払出制御ＣＰＵ(第１の信号生成手段、第２の信号生成手段)
１０２  外部端子板(信号出力手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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