(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１範囲内の値で第１判定値を更新して生成する第１生成手段と、
第１条件の成立に基づいて前記第１生成手段より取得された前記第１判定値が特定の前記第１判定値であるかを判別することが可能な第１判別手段と、
その第１判別手段により前記特定の第１判定値であると判別された場合に第１制御を実行する第１制御手段と、
第２範囲内の値で第２判定値を更新して生成する第２生成手段と、
前記第１条件とは異なる第２条件の成立に基づいて前記第２生成手段より取得された前記第２判定値が特定の前記第２判定値であるかを判別することが可能な第２判別手段と、
その第２判別手段により前記特定の第２判定値であると判別された場合に前記第１制御とは異なる第２制御を実行する第２制御手段と、
前記第１条件と前記第２条件とのどちらか一方が成立することに基づいて、前記第１生成手段と前記第２生成手段とよりそれぞれ前記第１判定値と前記第２判定値とを取得する取得手段と、
前記第１条件の成立回数を計数することが可能な計数手段と、
前記第２条件の成立に基づいて、前記計数手段の値を初期値に更新させることが可能な更新手段と、
前記計数手段により計数された値が所定値となった場合に異常処理を実行することが可能な異常処理手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１判別手段による判別結果を示すための表示手段を有するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の当たり抽選を行い、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の当たり抽選を行う遊技機がある。かかる遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄の当たり抽選を行うための判定値を取得し、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の当たり抽選を行うための判定値を取得するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０１０９１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、かかる遊技機では、制御処理が複雑化してしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、好適な制御処理を実行できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために本発明の遊技機は、第１範囲内の値で第１判定値を更新して生成する第１生成手段と、第１条件の成立に基づいて前記第１生成手段より取得された前記第１判定値が特定の前記第１判定値であるかを判別することが可能な第１判別手段と、その第１判別手段により前記特定の第１判定値であると判別された場合に第１制御を実行する第１制御手段と、第２範囲内の値で第２判定値を更新して生成する第２生成手段と、前記第１条件とは異なる第２条件の成立に基づいて前記第２生成手段より取得された前記第２判定値が特定の前記第２判定値であるかを判別することが可能な第２判別手段と、その第２判別手段により前記特定の第２判定値であると判別された場合に前記第１制御とは異なる第２制御を実行する第２制御手段と、前記第１条件と前記第２条件とのどちらか一方が成立することに基づいて、前記第１生成手段と前記第２生成手段とよりそれぞれ前記第１判定値と前記第２判定値とを取得する取得手段と、前記第１条件の成立回数を計数することが可能な計数手段と、前記第２条件の成立に基づいて、前記計数手段の値を初期値に更新させることが可能な更新手段と、前記計数手段により計数された値が所定値となった場合に異常処理を実行することが可能な異常処理手段と、を有するものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、第１範囲内の値で第１判定値を更新して生成する第１生成手段と、第１条件の成立に基づいて前記第１生成手段より取得された前記第１判定値が特定の前記第１判定値であるかを判別することが可能な第１判別手段と、その第１判別手段により前記特定の第１判定値であると判別された場合に第１制御を実行する第１制御手段と、第２範囲内の値で第２判定値を更新して生成する第２生成手段と、前記第１条件とは異なる第２条件の成立に基づいて前記第２生成手段より取得された前記第２判定値が特定の前記第２判定値であるかを判別することが可能な第２判別手段と、その第２判別手段により前記特定の第２判定値であると判別された場合に前記第１制御とは異なる第２制御を実行する第２制御手段と、前記第１条件と前記第２条件とのどちらか一方が成立することに基づいて、前記第１生成手段と前記第２生成手段とよりそれぞれ前記第１判定値と前記第２判定値とを取得する取得手段と、前記第１条件の成立回数を計数することが可能な計数手段と、前記第２条件の成立に基づいて、前記計数手段の値を初期値に更新させることが可能な更新手段と、前記計数手段により計数された値が所定値となった場合に異常処理を実行することが可能な異常処理手段と、を有するものである。
【００１２】
よって、好適な制御処理を実行できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】（ａ）は、第１実施形態における主制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図８】（ａ）は、第１実施形態における第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図９】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１０】（ａ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１１】（ａ）は、予告演出テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、大当たり用予告演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、外れ用予告演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、電源投入時画像を説明する説明図である。
【図１４】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂを説明する説明図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、背面Ｃを説明する説明図である。
【図１６】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１７】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１８】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される予告演出選択処理を示したフローチャートである。
【図３４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される予告再選択処理を示したフローチャートである。
【図３５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図３７】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図３８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図４０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される予告演出コマンド処理を示したフローチャートである。
【図４１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図４２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図４３】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図４４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図４５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図４６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図４７】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図４８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図４９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図５０】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５１】第２実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。
【図５２】（ａ）は、第２実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図５３】（ａ）は、第２実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２実施形態における外れ用（通常）変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２実施形態における外れ用（確変）変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図５４】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理２を示すフローチャートである。
【図５５】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示すフローチャートである。
【図５６】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理２を示すフローチャートである。
【図５７】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理２を示すフローチャートである。
【図５８】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理２を示すフローチャートである。
【図５９】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される主再選択処理を示すフローチャートである。
【図６０】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理２を示すフローチャートである。
【図６１】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理２を示すフローチャートである。
【図６２】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示すフローチャートである。
【図６３】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるウエイト経過演出処理を示すフローチャートである。
【図６４】第３実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６５】（ａ）は、第３実施形態における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図６６】第３実施形態における演出カウンタ初期値テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図６７】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理３を示すフローチャートである。
【図６８】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理３を示すフローチャートである。
【図６９】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される予告演出選択処理３を示すフローチャートである。
【図７０】第３実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される再取得処理を示すフローチャートである。
【図７１】第４実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７２】第４実施形態における各種カウンタの概要を示す図である。
【図７３】第４実施形態における主制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図７４】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理４を示すフローチャートである。
【図７５】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理４を示すフローチャートである。
【図７６】第４実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理５を示すフローチャートである。
【図７７】第４実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。
【図７８】（ａ）は、第５実施形態における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第５実施形態における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図７９】（ａ）は、第５実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第５実施形態におけるスーパーリーチ選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第５実施形態における大当たり用スーパーリーチ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第５実施形態における外れ用スーパーリーチ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図８０】（ａ）は、第５実施形態における疑似変動補完演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第５実施形態における大当たり用補完演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第５実施形態における外れ用補完演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図８１】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理６を示すフローチャートである。
【図８２】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理６を示すフローチャートである。
【図８３】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図８４】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動再選択処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の第１実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２２】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２５】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２６】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「街中ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
【００２７】
一方、第３図柄表示装置８１には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン２２が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。
【００２８】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２９】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３０】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３１】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３２】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３３】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３４】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３５】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３６】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入球した場合に特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球がスルーゲート（第２入球口ともいう）６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が５回（５ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００３７】
また、特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、７秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【００３８】
一方、スルーゲート６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第１入球口６４に付随する電動役物が開放され、第１入球口６４へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第１入球口６４へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３９】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球がスルーゲート６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、スルーゲート６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００４０】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。
【００４１】
「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となり、その後、大当たり終了後の付加価値が付与される。より具体的には、「大当たりＡ」では、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行するとともに、普通図柄の時短状態へと移行する。一方、「大当たりＢ」では、大当たり終了後の付加価値として、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態へと移行する。
【００４２】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確変状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態（特別図柄の通常状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。これに対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。
【００４３】
なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合（即ち、「大当たりＡ」の終了後）は、その特別図柄の確変状態が次の大当たりまで継続するように構成したが、これに限られるものではなく、回数を限ってもよい。具体的には、例えば、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が１０回終了するまで特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与され、特別図柄の抽選が１０回終了して以降は特別図柄の低確率状態に設定されるように構成してもよい。また、特別図柄の確変状態となる回数は１０回に限られず、任意に定めてもよい。同様に、本実施形態では「大当たりＢ」が終了してから特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成されているが、普通図柄の時短期間は１００回に限られず、任意に定めてもよい。
【００４４】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４５】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４６】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４７】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４８】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４９】
第３図柄表示装置８１は、１２．１インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５０】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００５１】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００５２】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図５参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５３】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、奇数番号である「１，３，５，７，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５４】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５５】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５６】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５７】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５８】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００５９】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００６０】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００６１】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球がスルーゲート６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【００６２】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球がスルーゲート６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第１入球口６４に球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００６３】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７における球の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００６４】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００６５】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００６６】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６７】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６８】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００６９】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００７０】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７１】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７２】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７３】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７６】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７７】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７８】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７９】
まず、ＲＯＭ２０２の内容について、図７（ａ）を参照して説明する。図７（ａ）に示すように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、上記した固定値データの一部として、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、および変動パターンテーブル２０２ｄが少なくとも記憶されている。
【００８０】
第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ａ）参照）は、後述する第１当たり乱数カウンタＣ１の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値として、「０」のみが規定され、特別図柄の高確率状態（確変状態）における大当たり判定値として、「０〜９」の１０個の判定値が規定されている。始動入賞に基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、この第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ａ）参照）に規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。
【００８１】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図８（ｂ））は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。具体的には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜６３」の範囲には、「大当たりＡ」が対応付けられて規定されている。また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「６４〜１２７」の範囲には、「大当たりＢ」が対応付けられて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【００８２】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図８（ｃ））は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２０」が規定されている（図８（ｃ）参照）。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２１２」が規定されている（図８（ｃ）参照）。本実施形態のパチンコ機１０では、スルーゲート６７を球が通過することに基づいて取得される第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。
【００８３】
変動パターンテーブル２０２ｄ（図９（ａ）〜（ｄ）参照）は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタＣＳ１の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル２０２ｄの詳細については、変動種別カウンタＣＳ１の説明と共に後述する。
【００８４】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００８５】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００８６】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１９参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２７参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかのスルーゲート６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【００８７】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２５５）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２５５の値を取り得るカウンタの場合は２５５）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【００８８】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２５５の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２５５の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１９参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【００８９】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ａ））によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【００９０】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜１２７）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜１２７の値を取り得るカウンタの場合は１２７）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【００９１】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【００９２】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【００９３】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２５５の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「０」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている（図８（ａ）参照）。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２５６ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／２５６」となる。
【００９４】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている（図８（ａ）参照）。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が２５６ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１０／２５６」となる。
【００９５】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜１２８の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図８（ｂ）に示すように、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜６３」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「６４〜１２７」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。
【００９６】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜１２７の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１２７）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば１２５〜１２７）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば１１６〜１２４の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜１１５の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【００９７】
なお、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【００９８】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が「０〜１１５」と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が１２５〜１２７と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も１１６〜１２４と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜１０１と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【００９９】
この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が１０２〜１２４と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は１２５〜１２７に設定される。
【０１００】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜２５６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５６）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２７参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図９（ａ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１０１】
ここで、図９（ａ）〜（ｃ）を参照して変動パターンテーブル２０２ｄについて説明する。この変動パターンテーブル２０２ｄは、図９（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図９（ｂ）参照）と、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図９（ｃ）参照）と、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図９（ｄ）参照）とが少なくとも設定されている。
【０１０２】
まず、図９（ｂ）を参照して、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図９（ｂ）は、この大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１には、変動種別カウンタＣＳ１の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。
【０１０３】
具体的には、変動種別カウンタＣＳ１の値の判定値として「０〜６３」の範囲にはノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンが対応付けられ、「６４〜２２３」の範囲にはスーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンが対応付けられ、「２２４〜２５５」の範囲にはスペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンが対応付けられている。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１より選択する。
【０１０４】
図９（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別（変動時間）が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ（非リーチ）であるか、リーチ外れ（リーチ共通）であるかが停止種別選択カウンタＣ３の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜１０１」の範囲にあれば完全外れを設定し、「１０２〜１２７」の範囲にあれば外れリーチ（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）を設定する。
【０１０５】
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ（７秒）と、変動時間が比較的長い長外れ（１０秒）のいずれかが設定される。短外れ（７秒）に対しては、「０〜１２７」が、長外れ（１０秒）に対しては、「１２８〜２５５」が変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０１０６】
また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタＣＳ１の判定値が「０〜１９１」の範囲には外れのノーマルリーチ各種（３０秒）が、「１９２〜２５４」の範囲には外れのスーパーリーチ各種（６０秒）が、「２５５」には外れのスペシャルリーチ各種（９０秒）がそれぞれ設定されている。
【０１０７】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より変動パターンを選択する。
【０１０８】
図９（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別（変動時間）が規定されたデータテーブルである。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３では、設定されている変動種別カウンタＣＳ１の値が、上述した外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２とは異なる点で相違する。
【０１０９】
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜１１５」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「１１６〜１２７」の範囲にあれば外れリーチ（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）が決定される。
【０１１０】
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。
【０１１１】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５５の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５５）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかのスルーゲート６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１１２】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル（図８（ｃ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１１３】
図８（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２０」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２５６ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１６なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１６」となる。
【０１１４】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１１５】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２１２」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２５６ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２０８なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１１６】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２１２」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の開放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第１入球口６４が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１１７】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５５）、タイマ割込処理（図１９参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１８】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１１９】
図５に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３には、各種のフラグやカウンタ等が記憶される。ここで、ＲＡＭ２０３の詳細について、図７（ｂ）を参照して説明する。ＲＡＭ２０３は、図７（ｂ）に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、確変フラグ２０３ｅと、時短中カウンタ２０３ｆと、大当たりフラグ２０３ｇと、カウンタ用バッファ２０３ｙと、その他メモリエリア２０３ｚとを少なくとも有している。
【０１２０】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１２１】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１２２】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１２３】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０１２４】
本パチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０１２５】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２３３の特別図柄１または特別図柄２のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０１２６】
本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を予測する。なお、この予測（先読み）は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。
【０１２７】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１２８】
より具体的には、球がスルーゲート６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１２９】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１３０】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１３１】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２２のＳ４０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２０のＳ２０５参照）。
【０１３２】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２０のＳ２０６、図２２のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１３３】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１３４】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示する。
【０１３５】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、スルーゲート６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２４のＳ６０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２３のＳ５０５参照）。
【０１３６】
球がスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２４のＳ６０５）。一方、球がスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図２４のＳ６０３：Ｎｏ）。
【０１３７】
確変フラグ２０３ｅは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ２０３ｅの値がオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この確変フラグ２０３ｅは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）の終了タイミングであると判別された場合に、オンに設定される（図２８のＳ１０１５参照）。そして、特別図柄変動開始処理（図２１参照）において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され（図２１のＳ３０２参照）、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される（図２０のＳ２１４参照）。
【０１３８】
具体的には、特別図柄変動開始処理（図２１、Ｓ２０８）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理（図２１、Ｓ２０８）では、確変フラグ２０３ｅの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ２０３ｅの値がオフであれば、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【０１３９】
時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が０より大きい場合は、パチンコ機１０が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｆは、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）の終了時に１００に設定される（図２８のＳ１０１４参照）。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され（図２３のＳ５０８，Ｓ５１４，Ｓ５１９参照）、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に１ずつ減算されるものである（図２０のＳ２１７参照）。なお、普通図柄変動処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であっても、上述した確変フラグ２０３ｅがオンの場合は、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態と判別される（図２３のＳ５０８，Ｓ５１４，Ｓ５１９参照）。これにより、大当たりＡの終了後は、次に大当たりとなるまで特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態を保つことができるので、遊技者にとって極めて有利とすることができる。よって、大当たりＡとなることを一つの目標として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１４０】
大当たりフラグ２０３ｇは、大当たり（特別遊技状態）中であるか否かを示すフラグである。この大当たりフラグ２０３ｇの値がオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たりフラグ２０３ｇは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり（特別遊技状態）が開始されると共にオンに設定される（図２８のＳ１００３参照）。また、大当たり（特別遊技状態）の終了時にオフに設定される（図２８のＳ１０１６参照）。特別図柄変動処理（図２０参照）では、この大当たりフラグ２０３ｇが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される（図２０のＳ２０１参照）。
【０１４１】
カウンタ用バッファ２０３ｙは、上述した各カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、変動種別カウンタＣＳ１、第２当たり乱数カウンタＣ４、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２）の値を格納するための記憶領域である。このカウンタ用バッファ２０３ｙに格納されたカウンタ値が、特別図柄保留球格納エリア２０３ａや普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０１４２】
その他メモリエリアは２０３ｚ、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）などを有している。
【０１４３】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４４】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２７参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２６参照）で実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２５参照）が即座に実行される。
【０１４５】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１４６】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１４７】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１４８】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２５参照）が即座に実行される。
【０１４９】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１５０】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１５１】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１５２】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２、演出用乱数生成ＩＣ８００等がそれぞれ接続されている。
【０１５３】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０１５４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１５５】
次に、図１０（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２について説明を行う。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターン選択テーブル２２２ａと、予告演出選択テーブル２２２ｂとが少なくとも格納されている。
【０１５６】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、音声ランプ制御装置１１３は主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別（リーチ、外れ等））から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置１１０から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち１の変動態様が決定される。
【０１５７】
予告演出選択テーブル２２２ｂ２は、変動表示中に実行される予告演出の態様を選択するためのテーブルである。ここで、本実施形態における予告演出とは、具体的には、第３図柄表示装置８１の表示画面における小領域Ｄｓ２（図４参照）に表示されるキャラクタの種別に応じて、期待度を示唆するための演出を示す。キャラクタとしては、３種類のいずれかが選択される可能性がある。具体的には、少年のキャラクタ（図４のＤｓ２参照）と、老人のキャラクタ（図示なし）と、少女のキャラクタ（図示なし）とが選択される。
【０１５８】
少年のキャラクタは、特別図柄の抽選が外れの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して高い一方、大当たりの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して低くなる。よって、変動表示中に小領域Ｄｓ２に他のキャラクタが表示された場合に比較して、大当たりとなる期待度が低いことを遊技者に対して認識させることができる。
【０１５９】
これに対して少女のキャラクタは、特別図柄の抽選が外れの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して低くなる一方、大当たりの場合に選択される割合が他のキャラクタに比較して高くなる。このため、変動表示中に小領域Ｄｓ２に少女のキャラクタが表示されることにより、遊技者に対して大当たりとなることを期待させることができる。
【０１６０】
また、老人のキャラクタは、外れの場合に少女のキャラクタよりも選択される割合が高く、且つ、少年のキャラクタよりも選択される割合が低くなるように構成されている。加えて、大当たりの場合には、少年のキャラクタよりも選択される割合が高く、且つ、少女のキャラクタよりも選択される割合が低くなるように構成されている。これにより、少年のキャラクタが表示された場合に比較して、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。このように、予告演出の種別（表示されるキャラクタ）を、大当たりとなるか否かに応じて可変させることにより、予告演出から大当たりの期待度を予測させることができる。即ち、第３図柄が停止表示される前に、予告演出の内容から特別図柄の抽選結果を予測させることができるので、変動表示の実行中における遊技者の遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。なお、予告演出の種別としては、小領域Ｄｓ２に表示されるキャラクタの種別に限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、背面画像を変更する予告演出を実行してもよいし、変動中の第３図柄の態様（例えば、大きさや色等）を変更する予告演出を実行してもよい。
【０１６１】
図１１に示した通り、予告演出選択テーブル２２２ｂには、大当たり用予告演出選択テーブル２２２ｂ１と、外れ用予告演出選択テーブル２２２ｂ２とが少なくとも規定されている。大当たり用予告演出テーブル２２２ｂ１は、特別図柄の抽選が大当たりの場合に実行される変動表示において実行する予告演出の態様を選択するためのデータテーブルであり、外れ用予告演出選択テーブル２２２ｂ２は、特別図柄の抽選が外れの場合に実行される変動演出において実行する予告演出の態様を選択するためのデータテーブルである。
【０１６２】
まず、図１１（ｂ）を参照して、大当たり用予告演出選択テーブル２２２ｂ１について説明する。図１１（ｂ）に示した通り、大当たり用予告演出テーブル２２２ｂ１は、演出用乱数の値毎に、実行する予告演出の態様が規定されている。なお、詳細については後述するが、演出用乱数は、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５と電気的に接続された演出用乱数生成ＩＣ８００によって生成される乱数である。即ち、演出用乱数生成ＩＣ８００は、ランダムな８ビットの数値（０〜２５５）を演出用乱数として生成することができる。
【０１６３】
図１１（ｂ）に示した通り、演出用乱数の値が「０〜２４」の範囲には、予告演出Ａが対応付けられている。予告演出Ａは、小領域Ｄｓ２（図４（ｂ）参照）に少年のキャラクタが表示される態様の予告演出であり、上述した通り、大当たりに対する変動表示の場合には、少年のキャラクタが選択される割合が低いので、大当たり変動において予告演出Ａが選択されることにより、期待度が低い予告演出にも拘らず大当たりになったことに対する意外感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６４】
演出用乱数の値が「２５〜９９」の範囲には、予告演出Ｂが対応付けられている。予告演出Ｂは、老人のキャラクタが表示される態様の予告演出であり、上述した通り、大当たりに対する変動表示の場合に選択される割合が予告演出Ａよりも高く構成されている。このため、予告演出Ｂが表示された場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、演出用乱数の値が「１００〜２４９」の範囲には、予告演出Ｃが対応付けられている。この予告演出Ｃは、少女のキャラクタが表示される態様の予告演出であり、大当たりの場合に選択される割合が最も高い種別の予告演出である。このため、予告演出Ｃが表示されることで、遊技者に対して大当たりに対する期待感をより強く抱かせることができる。
【０１６５】
一方、演出用乱数の値が「２５０〜２５５」の範囲には、「再選択」が対応付けられている。この「再選択」とは、予告演出の選択を再実行することを意味している。即ち、演出用乱数の値が「２５０〜２５５」の範囲だった場合には、予告演出の種別が決定されずに、再度演出用乱数生成ＩＣ８００から演出用乱数を取得する（演出用乱数を再取得する）。そして、その再取得した演出用乱数と、大当たり用予告演出選択テーブル２２２ｂ１とが参照される。この「再選択」は、演出用乱数の値がいずれかの予告演出種別に対応する値（０〜２４９）となるまで繰り返し実行される。即ち、演出用乱数生成ＩＣ８００から取得された演出用乱数の値が「２５０〜２５５」の場合に繰り返し「再選択」が実行される。
【０１６６】
「２５０〜２５５」の範囲に再選択を対応付けておくことにより、「０〜２４９」の２５０個の演出用乱数値となった場合にのみ予告演出が決定される。このため、予告演出Ａは、「０〜２４９」の２５０個の値のうち、「０〜２４」の２５個のいずれかになった場合に選択されるので、その確率は１０％（２５／２５０）である。また、予告演出Ｂは、「０〜２４９」の２５０個の値のうち、「２５〜９９」の７５個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は３０％（７５／２５０）である。また、予告演出Ｃは、「０〜２４９」の２５０個の値のうち、「１００〜２４９」の１５０個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は６０％（１５０／２５０）である。
【０１６７】
このように、本実施形態では、演出用乱数生成ＩＣ８００が生成し得る８ビット（２５６通り）の値のうち、２５０個の値を予告演出の選択に用いている。即ち、１０進数において区切りがよい個数（即ち、２５０個）の値を予告演出の決定に用いることができる。よって、各予告演出が選択される確率を区切りが良い値（１０％，３０％，６０％）にする（確率のパーセンテージ（百分率）を整数化する）ことができる。これにより、各予告演出が選択される確率を遊技者がより理解し易くできる。また、予告演出の確率を設計する開発者が、より容易に確率を設定することができる。
【０１６８】
次に、図１１（ｃ）を参照して、外れ用予告演出選択テーブル２２２ｂ２について説明する。外れ用予告演出選択テーブル２２２ｂ２は、上述した当たり用予告演出選択テーブル２２２ｂ１と同様に、演出用乱数の値毎に、実行する予告演出の態様が規定されているデータテーブルである。
【０１６９】
図１１（ｃ）に示した通り、演出用乱数の値が「０〜１４９」の範囲には、予告演出Ａが対応付けられ、演出用乱数の値が「１５０〜２２４」の範囲には、予告演出Ｂが対応付けられ、「２２５〜２４９」の範囲には、予告演出Ｃが対応付けられている。また、演出用乱数の値が「２５０〜２５５」の範囲には、大当たり用予告演出選択テーブル２２２ｂ１と同様に、「再選択」が対応付けられている。
【０１７０】
このため、予告演出Ａは、「０〜２４９」の２５０個の値のうち、「０〜１４９」の１５０個のいずれかになった場合に選択されるので、選択される確率が６０％（１５０／２５０）となる。また、予告演出Ｂは、「０〜２４９」の２５０個の値のうち、「１５０〜２２４」の７５個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は３０％（７５／２５０）である。更に、予告演出Ｃは、「０〜２４９」の２５０個の値のうち、「２２５〜２４９」の２５個のいずれかの値になった場合に選択されるので、その確率は１０％（２５／２５０）である。よって、外れの場合には、予告演出の種別として予告演出Ａが最も選択され易くなり、予告演出Ｃが最も選択され難くなる。選択される確率に差を設けることにより、予告演出の種別から大当たりとなるか否かを遊技者に予測させることができる。よって、変動表示が実行されている間において、遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。
【０１７１】
このように、本パチンコ機１０では、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに応じて、第３図柄表示装置２８１に表示すべき演出画像（例えば、変動演出画像）に追加して他の演出画像（例えば、予告演出画像）を表示させる場合に、その追加して表示させる予告演出の種別を選択するための予告演出選択テーブル２２２ｂから選択するように構成されている。予告演出選択テーブル２２２ｂを変動パターン選択テーブル２２２ａとは別に規定しておくことで、変動演出に対して追加して表示させる予告演出を容易に選択することができる。仮に、予告演出の種別まで含めた変動演出の態様を変動パターン選択テーブル２２２ａに規定してしまうと、変動パターン選択テーブル２２２ａのデータ量が増大してしまう。例えば、変動演出の種別が３２種類あり、それぞれに対して追加して表示可能な予告演出の種別が３種類ある場合、変動パターン選択テーブル２２２ａに対して９６種類（３２×３）の変動演出の種別を規定しておかなければならない。これに対して、本実施形態のように、変動パターンテーブル２２２ａと、予告演出選択テーブル２２２ｂとを別途用意しておけば、３５種類（３２＋３）の変動演出および予告演出の種別を設けておけばよいので、ＲＯＭ２２２の容量が増大してしまうことを防止（抑制）できる。
【０１７２】
本実施形態では、演出用乱数生成ＩＣ８００として８ビット（２５６通り）の値のいずれかを生成するＩＣを採用しているが、これに限られるものではない。例えば、１０ビット（１０２４通り）の値を生成できるＩＣを採用してもよい。この場合、パーセンテージを整数化するために、１０００個の値を予告演出の選択に用い、その１０００個の値とは異なる２４個の値が取得された場合に再抽選を行うように構成してもよい。そして、各演出に対して、乱数値（判定値）の個数を、１０個を最小単位として対応付ければよい。このように構成することで、パーセンテージを整数化することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供することができる。また、例えば、８ビットよりも少ないビット数（例えば、７ビット）のＩＣを採用してもよい。この場合、ＩＣが生成し得る１２８通りの乱数のうち、１００個の値を予告演出の選択に用い、残りの２８個の値を再抽選に対応付けておけばよい。この場合も、パーセンテージを整数化することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供することができる。
【０１７３】
次に、図１０（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３について説明する。音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃと、停止種別選択フラグ２２３ｄと、予告再選択フラグ２２３ｅと、予告再選択カウンタ２２３ｆと、電源断フラグ２２３ｙと、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０１７４】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０１７５】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０１７６】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１７７】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１７８】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１７９】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図３１のＳ１３０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１８０】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０１８１】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１８２】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図３１のＳ１３０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３２のＳ１４０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０１８３】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）のコマンド出力処理（Ｓ１２０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０１８４】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図３１のＳ１３０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図３２のＳ１４０８参照）。停止種別選択フラグ２２３ｄがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別が決定される。
【０１８５】
予告再選択フラグ２２３ｅは、予告演出選択テーブル２２２ｂから「再選択」が決定されたか否かを示すフラグである。この予告再選択フラグ２２３ｅがオンであれば、予告演出選択テーブル２２２ｂから「再選択」が決定された（予告演出が決定されていない）ことを意味し、オフであれば、「再選択」が決定されていない（予告演出が決定された）ことを意味する。この予告再選択フラグ２２３ｅは初期値がオフに設定されており、予告演出の種別を選択するための予告演出選択処理（図３３参照）において、予告演出選択テーブル２２２ｂから「再選択」が決定された場合にオンに設定される（図３３のＳ１５０６参照）。また、予告再選択処理（図３４参照）において、いずれかの予告演出（予告演出Ａ〜Ｃ）が決定されるか、１０回以上連続して「再選択」が決定された場合にオフに設定される（図３４のＳ１６１３参照）。この予告再選択フラグ２２３ｅを参照することにより、予告演出選択テーブル２２２ｂから「再選択」が決定された場合に、予告再選択処理（図３４参照）の中で予告演出の再選択（再抽選）を実行することができる。
【０１８６】
予告再選択カウンタ２２３ｆは、予告演出の種別を再度選択する（再抽選する）処理が連続した回数をカウントするためのカウンタである。ここで、予告演出の再抽選する処理とは、予告演出選択テーブル２２２ｂから「再選択」が決定されたことに基づいて、演出用乱数生成ＩＣ８００から新たな乱数値（判定値）を取得して再度予告演出の種別を選択し直す処理のことであり、予告再選択処理（図３４参照）の中で実行される。本実施形態では、予告演出の種別を再抽選する処理が所定回数（例えば、１０回）以上連続した場合に、再抽選する処理を打ち切って、通常の予告演出（予告演出Ａ〜Ｃ）とは異なる特定の予告演出（特殊予告演出）を実行するように構成されている。これにより、再抽選が延々と選択され続けてしまい、予告演出の種別が決定されなくなることを防止（抑制）できる。よって、予告演出の表示タイミングにおいていずれかの予告演出を確実に表示させることができる。
【０１８７】
予告再選択カウンタ２２３ｆは初期値が０に設定されており、予告再選択処理（図３４参照）において予告演出の種別を再抽選する処理が実行される毎に１ずつ加算される（図３４のＳ１６０７）。また、予告再選択処理（図３４参照）において、いずれかの予告演出（予告演出Ａ〜Ｃ）が決定されるか、１０回以上連続して「再選択」が決定され、特定の予告演出（大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出）を設定した場合に０に初期化される（図３４のＳ１６１２参照）。
【０１８８】
電源断フラグ２２３ｙは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ２２３ｙは、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される（図３０のＳ１２１６参照）。その後、ＲＡＭ２２３は揮発性メモリであるため、ＲＡＭ２２３の情報は一定時間（１００ミリ秒）経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図２９）において、電源断フラグ２２３ｙがオンである場合は（図２９の１１０８：Ｙｅｓ参照）、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定されてから一定時間（１００ミリ秒）経過前に音声ランプ制御装置１１３が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、ＲＡＭ２２３の情報は全て消えておらず、ＲＡＭ２２３の作業領域に不要な情報（または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など）が残っている場合があるので、ＲＡＭ２２３の作業領域の情報をクリアする（図２９のＳ１１０９参照）。これにより、不要（または、不完全）な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置１１３の各処理を正常に動作させることができる。
【０１８９】
その他メモリエリア２２３ｚは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０１９０】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３１参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、計時タイマは、変動演出等の演出が開始されてからの経過時間を計時する。この計時タイマにより計時された経過時間に基づいて、各種制御（各種役物の動作の設定や、演出の発展等）が行われる。
【０１９１】
次に、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に対して電気的に接続された演出用乱数生成ＩＣ８００の詳細について説明する。演出用乱数生成ＩＣ８００は、音声ランプ制御装置１１３において実行される所定の判定（表示させる予告演出の種別の判定）に用いる判定値（乱数値）を生成するためのＩＣである。この演出用乱数生成ＩＣ８００は、毎回ランダムに８ビット（０〜２５５）の範囲の値を生成することができるので、判定結果もランダムにすることができる。よって、表示される予告演出をランダムに決定することができるので、表示される予告演出を予測し難くできる。従って、意外性のある遊技を提供することができる。
【０１９２】
演出用乱数生成ＩＣ８００は、８ビット（０〜２５５）の範囲内でランダムな値（乱数値）を生成するための乱数生成部と、その乱数生成部によって生成された乱数値を記憶しておくための乱数記憶部とが少なくとも設けられている。乱数生成部には、パルス信号をランダムな時間間隔で生成するランダムパルス生成回路（ＲＰＧ）が含まれており、そのＲＰＧによって生成されたパルス信号の時間間隔を計測して８ビット（１バイト）の乱数値に変換し、乱数記憶部に記憶する。なお、乱数生成回路は、例えば、１秒あたり２００メガバイト分の乱数値（１０μｓあたり２個の乱数値）を生成することができるスペックである。即ち、予告演出を決定するための処理が実行される時間間隔よりも短い時間間隔で乱数値を更新することができる。より詳述すると、音声ランプ制御装置１１３は、予告演出選択テーブル２２２ｂから「再選択」が決定された場合に、メイン処理（図３０参照）の予告再選択処理（図３４参照）の中で演出用乱数生成ＩＣ８００から新たな乱数値を取得して予告演出の再抽選を行う。この予告演出の再抽選は、予告演出選択テーブル２２２ｂから「再選択」が選択され続ける限り、１ミリ秒間隔で実行され続けるため、この間は１ミリ秒に１個の乱数値が取得される。これに対して、乱数生成部は１０μｓ当たり２個の乱数値を生成可能なスペックなので、「再選択」が連続して選択されたとしても、予告演出の再抽選時に毎回新たな乱数値を用いて抽選（再選択）を実行することができる。よって、表示される予告演出をランダムに決定することができるので、表示される予告演出を予測し難くできる。従って、意外性のある遊技を提供することができる。
【０１９３】
乱数記憶部は、乱数生成回路によって生成された乱数値を、所定数（例えば１６）を上限として記憶するＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式の記憶装置である。音声ランプ制御装置１１３は、この乱数記憶部に記憶された乱数値を読み出して、予告演出の種別の判定に用いることができる。なお、上述した通り、乱数記憶部はＦＩＦＯ方式の記憶装置であるため、音声ランプ制御装置１１３から乱数値の読み出しを指示されると、記憶されたタイミングが時間的に最も古い乱数値を音声ランプ制御装置１１３に対して出力する。そして、読み出された（出力された）乱数値は、乱数記憶部から破棄される。これにより、音声ランプ制御装置１１３から乱数値の読み出しを指示される毎に、異なるタイミングで生成された乱数値を乱数記憶部から出力することができるので、乱数値をよりランダムな値とすることができる。
【０１９４】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図１２を参照して後述する。
【０１９５】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図５参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１９６】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２５参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１９７】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図５参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１９８】
次に、図１２を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図１２は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０１９９】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２００】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２０１】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０２０２】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０２０３】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０２０４】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２０５】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０２０６】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２０７】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０２０８】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０２０９】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有する。
【０２１０】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０２１１】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２１２】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０２１３】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０２１４】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０２１５】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０２１６】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０２１７】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０２１８】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０２１９】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０２２０】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０２２１】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０２２２】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０２２３】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０２２４】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０２２５】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０２２６】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０２２７】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０２２８】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０２２９】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０２３０】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０２３１】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図３５のＳ１７０１参照）の終了後に実行される初期化処理（図３５のＳ１７０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０２３２】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０２３３】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２３４】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０２３５】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図１６参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０２３６】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図３７（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０２３７】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０２３８】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０２３９】
なお、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０２４０】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０２４１】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０２４２】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０２４３】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０２４４】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０２４５】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０２４６】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０２４７】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０２４８】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０２４９】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０２５０】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０２５１】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０２５２】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図３５のＳ１７０３，Ｓ１７０４参照）。
【０２５３】
ここで、図１３を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図１３は、表示制御装置１１４が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【０２５４】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、図１３（ａ）に示す電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０２５５】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、図１３（ｂ）に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図１３（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図１３（ｂ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図１３（ｃ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０２５６】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０２５７】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０２５８】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図１３（ｂ）及び（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０２５９】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０２６０】
図１２に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図１４を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図１４は、２種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図１４（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図１４（ｂ）は、「空ステージ」に対応する背面Ｂに対してそれぞれ示したものである。また、図１５は、「島ステージ」に対応する背面Ｃに対して示したものである。
【０２６１】
各背面Ａ，Ｂに対応する背面画像は、図１４に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【０２６２】
各背面Ａ及びＢに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称す。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０２６３】
遊技者によって枠ボタン２２が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０２６４】
一方、背面Ｃにおける背面画像は、図１５に示すように、時間の経過とともに、図１５の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ａ）→・・・の順で、第３図柄表示装置８１に表示される。具体的には、背面Ｃは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第３図柄表示装置８１に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
【０２６５】
遊技者による枠ボタン２２の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Ｃの初期背面画像として、図１５（ａ）に示す背面画像が表示される。この図１５（ａ）に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図１５（ｂ）に示す背面画像が表示される。図１５（ｂ）に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図１５（ｃ）に示す背面画像が表示される。図１５（ｃ）に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図１５（ａ）に示す背面画像に戻って、再び図１５（ａ）〜（ｃ）の背面画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２６６】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、図１４（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置１１４にかかる負荷を軽減することができる。
【０２６７】
一方、空ステージに対応する背面Ｂは、図１４（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納する。また、島ステージに対応する背面Ｃは、図１５（ａ）を含み、図１５（ｂ）を除く図１５（ａ）〜（ｂ）の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納され、常駐される。
【０２６８】
ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン２２の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン２２が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
【０２６９】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲（または図１３（ａ）〜（ｂ）の範囲）に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像（または図１３（ａ）〜（ｂ）の間の画像）に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておくので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者による枠ボタン２２の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０２７０】
また、背面Ｂは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０２７１】
同様に、背面Ｃは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図１５（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に、図１５（ｂ）〜（ｃ）および図１５（ｃ）〜（ａ）に対応する画像の画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送が完了できるように、図１５（ａ）〜（ｂ）の範囲が設定されている。これにより、図１５（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に図１５（ｂ）〜（ｃ）および図１５（ｃ）〜（ａ）の画像に対応する画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図１５（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図１５（ｂ）〜（ｃ）および図１５（ｃ）〜（ａ）の画像を時間経過とともに、順次、第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０２７２】
なお、背面Ｂおよび背面Ｃにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図１２参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【０２７３】
また、背面Ｂにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０２７４】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０２７５】
図１２に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図４参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０２７６】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０２７７】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０２７８】
エラーメッセージ画像エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０２７９】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０２８０】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０２８１】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０２８２】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０２８３】
なお、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０２８４】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０２８５】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０２８６】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０２８７】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０２８８】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０２８９】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、演出タイミング格納エリア２３３ｉ、格納画像データ判別フラグ２３３ｊ、描画対象バッファフラグ２３３ｋ、背面画像変更フラグ２３３ｗ、背面画像判別フラグ２３３ｘ、デモ表示フラグ２３３ｙ、確定表示フラグ２３３ｚを少なくとも有している。
【０２９０】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２９１】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０２９２】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２９３】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０２９４】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０２９５】
オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。
【０２９６】
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０２９７】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０２９８】
ここで、図１６を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図１６は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０２９９】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０３００】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０３０１】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０３０２】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０３０３】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０３０４】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０３０５】
なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０３０６】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０３０７】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０３０８】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０３０９】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０３１０】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０３１１】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０３１２】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図１６の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０３１３】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図１８参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３１４】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０３１５】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０３１６】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０３１７】
次いで、図１７を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図１７は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０３１８】
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０３１９】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図１７のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０３２０】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図１７のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０３２１】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０３２２】
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図１７の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０３２３】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図１８参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３２４】
例えば、図１５の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０３２５】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０３２６】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０３２７】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３２８】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３２９】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０３３０】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３３１】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図１３（ａ）〜（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図３５参照）の中でオンに設定される（図３５のＳ１７０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図４７（ｂ）のＳ３４０５参照）。
【０３３２】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図３７（ｂ）のＳ２００１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図３７（ｂ）のＳ２００８参照）および簡易表示設定処理（図３７（ｂ）のＳ２００９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図３８〜図４３参照）および表示設定処理（図４４〜図４６参照）が実行される。
【０３３３】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図４７（ａ）のＳ３３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図４７（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図４８参照）を実行する。
【０３３４】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１８参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３３５】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１８参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３３６】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。なお、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０３３７】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１６参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０３３８】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０３３９】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３４０】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図３７（ｂ）のＳ２００３参照）の中で、ポインタ更新処理（図４４のＳ３００５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０３４１】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図１８参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３４２】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置３４１の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０３４３】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３４４】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０３４５】
ここで、図１８を参照して、描画リストの詳細について説明する。図１８は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図１６に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０３４６】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｋで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０３４７】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０３４８】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０３４９】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０３５０】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０３５１】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０３５２】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０３５３】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０３５４】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図３７（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図４４のＳ３００７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０３５５】
演出タイミング格納エリア２３３ｉは、変動パターン種別毎に予告演出（予告演出Ａ〜Ｃ、大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出）を表示させるタイミング（ポインタ２３３ｆの値）と、特殊予告演出を表示させるタイミング（ポインタ２３３ｆの値）とを格納するための領域である。本実施形態では、予告演出または特殊予告演出を設定する場合に、演出タイミング格納エリア２３３ｉに規定されたタイミング（ポインタ２３３ｆの値）で予告演出または特殊予告演出が表示されるように設定を行う。
【０３５６】
ここで、表示制御装置１１４において予告演出を設定する際の方法について詳しく説明する。本実施形態では、予告演出の種別毎の表示内容を１フレーム毎に規定した予告演出データテーブルが、変動表示データテーブル等とは別にデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されている。そして、予告演出の種別を通知するための表示用予告演出コマンドが音声ランプ制御装置１１３から通知されると、通知されたコマンドに対応する予告演出データテーブルと、その時点で表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定されている変動表示データテーブルとを合成する。合成を行う際には、演出タイミング格納エリア２３３ｉに規定された予告演出の開始タイミングに対応するアドレス（ポインタ２３３ｆの値）以降の各アドレスに対して、予告演出データテーブルに規定された表示内容を追加する。即ち、予告演出データテーブルには、予告演出の開始タイミング以降における表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、予告演出データテーブルに全ての変動時間分のアドレスを用意しておく場合に比較して、データテーブル格納エリア２３３ｂをより効率よく使用することができる。
【０３５７】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図４９のＳ３５０２参照）。
【０３５８】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０３５９】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｋの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の描画処理（図３７（ｂ）のＳ２００６参照）が実行される度に行われる。
【０３６０】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０３６１】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０３６２】
背面画像変更フラグ２３３ｗは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ２３３ｗがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ２３３ｗは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される（図４３（ａ）のＳ２８０１参照）。また、この背面画像変更フラグ２３３ｗは、通常画像転送設定処理において参照され（図４８のＳ３５０９参照）、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される（図４８のＳ３５１０参照）。これにより、音声ランプ制御装置１１３から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。
【０３６３】
背面画像判別フラグ２３３ｘは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば１バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ２３３ｘのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ２３３ｘの０ビット目がオンであれば、背面Ａが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ２３３ｘは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される（図４３のＳ２８０２参照）。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ２３３ｘにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。
【０３６４】
デモ表示フラグ２３３ｙは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ２３３ｙがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ２３３ｙは、表示設定処理（図４４参照）において、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図４４のＳ３０２１参照）、デモ表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図３９（ａ）のＳ２２０６、図４０のＳ２４０５、図４１（ａ）のＳ２５０５、図４１（ｂ）のＳ２６０５、図４２のＳ２７０５参照）。このデモ表示フラグ２３３ｙにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【０３６５】
確定表示フラグ２３３ｚは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間（例えば、１秒）停止表示（確定表示）する演出を示す。この確定表示フラグ２３３ｚがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ２３３ｚは、表示設定処理（図４４参照）の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図４４のＳ３０１４）、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図３９（ａ）のＳ２２０６、図４０のＳ２４０５、図４１（ａ）のＳ２５０５、図４１（ｂ）のＳ２６０５、図４２のＳ２７０５参照）。この確定表示フラグ２３３ｚにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【０３６６】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図１９〜図２８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０３６７】
図１９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０３６８】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５６）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５６）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３６９】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２５６，１２８，１２８，２５６）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３７０】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図２０〜図２２を参照して後述する。
【０３７１】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、スルーゲート６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図２３および図２４を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０３７２】
次に、図２０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図２０は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１９参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０３７３】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３７４】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０３７５】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２７参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０３７６】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図２１を参照して後述する。
【０３７７】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３７８】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図２１を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０３７９】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０３８０】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、大当たり種別に基づいて大当たりデータを設定し（Ｓ２１２）、時短中カウンタ２０３ｆの値を０に初期化する（Ｓ２１３）。そして、確変フラグ２０３ｅをオフに設定し（Ｓ２１４）、特別図柄の大当たりの開始を設定して（Ｓ２１５）、Ｓ２１８の処理へと移行する。Ｓ２１５の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理（図２７参照）の大当たり制御処理（Ｓ９０４）が実行された場合に、Ｓ１００１：Ｙｅｓへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第３図柄表示装置８１において、大当たり演出が開始される。
【０３８１】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１６）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｆの値を１減算して（Ｓ２１７）、Ｓ２１８の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、Ｓ２１７の処理をスキップして、Ｓ２１８の処理へ移行する。Ｓ２１８の処理では、停止コマンドを設定し（Ｓ２１８）、その後、本処理を終了する。
【０３８２】
次に、図２１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図２１は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図１９参照）の特別図柄変動処理（図２０参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動パターン）を決定するための処理である。
【０３８３】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０３８４】
次に、確変フラグ２０３ｅの状態を参照して、パチンコ機１０が特別図柄の確変中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。Ｓ３０２の処理において、パチンコ機１０が特別図柄の確変中である（即ち、確変フラグ２０３ｅがオンである）と判別した場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている１０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０３８５】
一方、Ｓ３０２の処理において、パチンコ機１０が確変中でない（即ち、確変フラグ２０３ｅがオフである）と判別した場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の低確率状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値「０」と比較する。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、当たりとなる乱数値（即ち、「０」）と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０３８６】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜６３」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であると判定し、「６４〜１２７」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）であると判定する（図８（ｂ）参照）。
【０３８７】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０３８８】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値と、変動パターンテーブル２０２ｄ（図９（ａ）参照）とを比較し、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターン（変動時間）を決定する。
【０３８９】
一方、Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０３９０】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜１１５」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「１１６〜１２７」の範囲にあれば外れリーチ（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ）を設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の低確率状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜１０１」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「１０２〜１２７」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０３９１】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値と、変動パターンテーブル２０２ｄとを比較し、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターン（変動時間）を決定する。
【０３９２】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０６又はＳ３０８の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２７参照）のＳ９０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１１の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０３９３】
次に、図２２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図２２は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１９参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０３９４】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０３９５】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０３９６】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２７参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０３９７】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納し（Ｓ４０６）、本処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３９８】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２３は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１９参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０３９９】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４００】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ５０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ５０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ５０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ５０５）。
【０４０１】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ５０６）。Ｓ５０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ５０７）。
【０４０２】
次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。なお、このＳ５０８の処理では、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるか、または確変フラグ２０３ｅがオンであれば普通図柄の時短状態であると判定する。
【０４０３】
Ｓ５０８の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第１入球口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第１入球口６４に球が入ることを抑制していても、第１入球口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入球口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０４０４】
Ｓ５０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２１２」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２１３〜２５５」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図８（ｃ）参照）。
【０４０５】
Ｓ５０８の処理において、普通図型の時短状態でないと判定した場合は（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５１１の処理へ移行する。Ｓ５１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２１〜２５５」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図８（ｃ）参照）。
【０４０６】
次に、Ｓ５１０またはＳ５１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ５１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ５１３）。このＳ５１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０４０７】
そして、普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ５１４）、普通図柄の時短状態であれば（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、Ｓ５１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入球口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０４０８】
Ｓ５１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ５１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ５１６）、Ｓ５１９の処理へ移行する。Ｓ５１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ５１４：Ｎｏ）、Ｓ５１７の処理へ移行する。Ｓ５１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第１入球口６４に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ５１７）、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０４０９】
Ｓ５１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ５１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ５１８）。このＳ５１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ５１９の処理へ移行する。
【０４１０】
Ｓ５１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ５１９）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ５１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ５２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ５１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ５２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第１入球口６４の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入球口６４へ球が入球し易い状態となる。
【０４１１】
Ｓ５０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって予め設定された時間である。
【０４１２】
Ｓ５２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ５２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ５２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ５２３）。Ｓ５２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ５１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ５１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ５２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図２７参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ９０７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ５１３の処理またはＳ５１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０４１３】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ５２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ５２５）、本処理を終了する。Ｓ５２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図２７参照）の電動役物開閉処理（Ｓ９０５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ５２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ５２４：Ｎｏ）、Ｓ５２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０４１４】
次に、図２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２４は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１９参照）の中で実行され、スルーゲート６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０４１５】
スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート６７を通過したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、スルーゲート６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート６７を通過したと判定されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【０４１６】
球がスルーゲート６７を通過していないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、球がスルーゲート６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート６７を通過し（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ６０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ６０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０４１７】
図２５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０４１８】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０４１９】
次に、図２６を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２６は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ８０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ８０３）。
【０４２０】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ８０４）、オンされていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ８１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０５）、記憶されていなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ８１２へ移行する。
【０４２１】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１２へ移行する。なお、図２７のＳ９１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４２２】
Ｓ８１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ８１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）を実行する。
【０４２３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ８１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ８１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ８１０の処理へ移行する。
【０４２４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ８０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ８０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ８０９）、Ｓ８１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０４２５】
Ｓ８１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ８１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０４２６】
次に、図２７を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２７は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ９０１〜Ｓ９０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ９１０，Ｓ９１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０４２７】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１９参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、タイマ割込処理（図１９参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図２０参照）や始動入賞処理（図２２参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図２８参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０４２８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ９０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５６）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４２９】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ９０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ９０４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ９０４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理（Ｓ９０４）の詳細については、図２８を参照して後述する。
【０４３０】
次に、第１入球口６４に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ９０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２３参照）のＳ５２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ５１６の処理またはＳ５１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０４３１】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ９０６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２１参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０４３２】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０４３３】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２１参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図２１参照）のＳ３０６の処理またはＳ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０４３４】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ９０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図２３参照）のＳ５２０の処理またはＳ５２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２３参照）のＳ５２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図２３参照）のＳ５１３の処理またはＳ５１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０４３５】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ミリ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ９０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ９０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ９０１へ移行し、上述したＳ９０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０４３６】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間（４ミリ秒）が経過していなければ（Ｓ９０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ９１０，Ｓ９１１）。
【０４３７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ９１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では共に２５５）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ９０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ９１１）。
【０４３８】
ここで、Ｓ９０１〜Ｓ９０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０４３９】
また、Ｓ９０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２５のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ９１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ９１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ９１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ９１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ９１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４４０】
なお、Ｓ９０８の処理は、Ｓ９０１〜Ｓ９０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ９１０とＳ９１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（図２６のＳ８０１参照）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０４４１】
次に、図２８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ９０４）を説明する。図２８は、この大当たり制御処理（Ｓ９０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ９０４）は、メイン処理（図２７参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０４４２】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１００１）。具体的には、特別図柄変動処理（図２０参照）のＳ２１５の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１００１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定し（Ｓ１００２）、大当たりフラグ２０３ｇをオンに設定して（Ｓ１００３）、本処理を終了する。
【０４４３】
ここで設定されたオープニングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２７参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出が開始される。
【０４４４】
一方、Ｓ１００１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１００１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１００４）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１００４の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４４５】
一方、Ｓ１００４の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１００５）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放し（Ｓ１００６）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１００７）。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２７参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０４４６】
一方、Ｓ１００５の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１００５：Ｎｏ）、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１００８）。具体的には、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放した後に球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０４４７】
Ｓ１００８の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立した場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖して（Ｓ１００９）、本処理を終了する。一方、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していない場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１０１０）。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンド全て）が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。
【０４４８】
Ｓ１０１０の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定し（Ｓ１０１１）、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２７参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。
【０４４９】
一方、Ｓ１０１０の処理において、エンディングの開始タイミングでないと判定した場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、次に、今回の大当たり（特別遊技状態）の終了タイミングであるかを判定する（Ｓ１０１２）。Ｓ１０１２の処理において、大当たり（特別遊技状態）の終了タイミングでないと判定した場合には（Ｓ１０１２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１０１２の処理において、終了タイミングであると判定した場合には（Ｓ１０１２：Ｙｅｓ）、次いで、大当たりＡであるかを判定し（Ｓ１０１３）、大当たりＡであれば（Ｓ１０１３：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｅをオンに設定して（Ｓ１０１５）、Ｓ１０１６の処理へ移行する。一方、Ｓ１０１３の処理において、大当たりＡでない（即ち、大当たりＢである）と判定した場合には（Ｓ１０１３：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆの値に１００を設定し（Ｓ１０１４）、Ｓ１０１６の処理へと移行する。
【０４５０】
Ｓ１０１４の処理、またはＳ１０１５の処理が終了した後で実行されるＳ１０１６の処理では、大当たりフラグ２０３ｇをオフに設定し、その後、本処理を終了する。
【０４５１】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図２９〜図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０４５２】
まず、図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２９は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０４５３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１２１７の電源断処理（図３０参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１１０２）。図３０を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図３０のＳ１２１４参照）、Ｓ１２１７の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１２１７の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０４５４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１１０３）。
【０４５５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１１０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０８へ移行する。
【０４５６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０８の処理へと移行する。
【０４５７】
Ｓ１１０２の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１２１７の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１１０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０４５８】
Ｓ１１０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックして（Ｓ１１０４）、ＲＡＭ２２３の各記憶領域が正常であるか否かを判別する（Ｓ１１０５）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０４５９】
Ｓ１１０５の処理において、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１１０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１１０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０４６０】
Ｓ１１０８の処理では、電源断フラグ２２３ｙがオンされているか否かを判別する（Ｓ１１０８）。電源断フラグ２２３ｙはＳ１２１７の電源断処理の実行時にオンされる（図３０のＳ１２１５参照）。つまり、電源断フラグ２２３ｙは、Ｓ１２１７の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ２２３ｙがオンされた状態でＳ１１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１２１７の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１１０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１１１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１１１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０４６１】
一方、電源断フラグ２２３ｙがオフされた状態でＳ１１０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１１０４からＳ１１０６の処理を経由してＳ１１０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１１０９をスキップして、処理をＳ１１１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１１１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１１１１）、メイン処理へ移行する。
【０４６２】
なお、Ｓ１１０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１１０４からＳ１１０６の処理を経由してＳ１１０８の処理へ至った場合には、Ｓ１１０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０４６３】
次に、図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図３０は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のＳ１２０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１２０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、Ｓ１２０２〜Ｓ１２１１の処理を行わずにＳ１２１２の処理へ移行する。Ｓ１２０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１２０２〜Ｓ１２１１が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１２１２のコマンド判定処理や、Ｓ１２１３の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１２１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１２１３の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０４６４】
Ｓ１２０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１２０３〜Ｓ１２１３の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１２０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１２０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１２０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１２０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１２０５の処理へ移行する。
【０４６５】
Ｓ１２０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１２０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０４６６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１２０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０４６７】
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン２２が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１２０７の処理は省略される。
【０４６８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０４６９】
Ｓ１２０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１２１０）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１２０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１２０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０４７０】
Ｓ１２１０の処理が終了すると、予告演出の決定時に「再選択」が決定されたことにより、新たな乱数値（判定値）を取得して予告演出の再選択を行うための予告再選択処理を実行し（Ｓ１２１１）、Ｓ１２１２の処理へ移行する。なお、この予告再選択処理（Ｓ１２１１）の詳細については、図３４を参照して後述する。
【０４７１】
Ｓ１２１２の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１２１２）。このコマンド判定処理の詳細については、図３１を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１２１３）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図３２〜３３を参照して後述する。
【０４７２】
Ｓ１２１３の処理が終了すると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１２１４）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１２１４の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は（Ｓ１２１４：Ｙｅｓ）、電源断フラグ２２３ｙ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して（Ｓ１２１６）、電源断処理を実行する（Ｓ１２１７）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１２１８）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０４７３】
一方、Ｓ１２１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１２１５）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１２１５：Ｎｏ）、Ｓ１２０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１２１５：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０４７４】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１２１２）について説明する。図３１は、このコマンド判定処理（Ｓ１２１２）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１２１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０４７５】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンし（Ｓ１３０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１３０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０４７６】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１３０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１３０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３２参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０４７７】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０７）。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１３０８）。また、Ｓ１３０８の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１３０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０４７８】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１３０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。尚、Ｓ１３０８の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０４７９】
Ｓ１３０７の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３０９）。そして、オープニングコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、表示用オープニングコマンドを設定して（Ｓ１３１０）、メイン処理に戻る。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）のコマンド出力処理（Ｓ１２０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出を開始する。
【０４８０】
一方、Ｓ１３０９の処理において、オープニングコマンドを受信していない場合には（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３１１）。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ１３１１：Ｙｅｓ）、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し（Ｓ１３１２）、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して（Ｓ１３１３）、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）のコマンド出力処理（Ｓ１２０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出を開始する。
【０４８１】
一方、Ｓ１３１１の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ１３１１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３１４）。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ１３１４：Ｙｅｓ）、表示用エンディングコマンドを設定して（Ｓ１３１５）、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）のコマンド出力処理（Ｓ１２０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出を開始する。
【０４８２】
一方、Ｓ１３１４の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ１３１４：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１３１６）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０４８３】
次に、図３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１２１３）について説明する。図３２は、この変動表示設定処理（Ｓ１２１３）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１２１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０４８４】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ１４０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合は（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１４０７の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ１４０２）、次いで、コマンド判定処理（図３１参照）のＳ１３０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１４０３）。
【０４８５】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１４０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０４８６】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ１４０５）。Ｓ１４０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、変動パターン（変動表示）に加えて表示させる予告演出の態様を選択するための予告演出選択処理を実行し（Ｓ１４０６）、その後、Ｓ１４０７の処理へ移行する。尚、この予告演出選択処理の詳細については、図３３を参照して後述する。
【０４８７】
Ｓ１４０７の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１４０７）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１４０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０４８８】
一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１４０７：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフに設定し（Ｓ１４０８）、次いで、コマンド判定処理（図３１参照）のＳ１３０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１４０９）。次に、Ｓ１４０９の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し（Ｓ１４１０）、本処理を終了する。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第３図柄表示装置８１において第３図柄の停止表示が行われるように制御される。
【０４８９】
次に、図３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される予告演出選択処理（Ｓ１４０６）について説明する。図３３は、この予告演出選択処理（Ｓ１４０６）を示したフローチャートである。この予告演出選択処理（Ｓ１４０６）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（図３２参照）の中で実行され、変動表示（変動パターン）に加えて表示させる予告演出の態様を決定し、表示制御装置１１４に対して通知するための処理である。
【０４９０】
この予告演出設定処理（Ｓ１４０６）では、まず、予告演出の決定に用いるための演出用乱数値（判定値）を演出用乱数生成ＩＣ８００より取得する（Ｓ１５０１）。取得した演出用乱数値は、例えば、その他メモリエリア２２３ｚに設けられたバッファ領域（演出用乱数バッファ）に対して一時的に記憶される。次に、今回の抽選結果が大当たりであるか否かを判定し（Ｓ１５０２）、大当たりでないと判定した場合は（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、外れ用予告演出選択テーブル２２２ｂ２（図１１（ｃ）参照）と、演出用乱数バッファに格納された演出用乱数値（演出カウンタ値）とに基づいて予告演出を選択（決定）して（Ｓ１５０４）、処理をＳ１５０５へと移行する。
【０４９１】
なお、図１１（ｃ）を参照して上述した通り、演出用乱数（演出カウンタ）の値が「０〜１４９」であった場合には予告演出の種別として「予告演出Ａ」が決定され、値が「１５０〜２２４」であった場合には「予告演出Ｂ」が決定され、値が「２２５〜２４９」であった場合には「予告演出Ｃ」が決定される。一方、値が「２５０〜２５５」であった場合には、「再選択」が決定される。上述した通り、「再選択」が決定された場合には、後述する予告再選択処理（図３４参照）の中で演出用乱数生成ＩＣ８００から新たな乱数値を取得して予告演出の種別を再決定（再選択）する。
【０４９２】
このように、本実施形態では、演出用乱数生成ＩＣ８００が生成し得る８ビット（２５６通り）の演出用乱数値のうち、２５０個の値を予告演出の選択に用いている。即ち、１０進数において区切りがよい個数（即ち、２５０個）の値を予告演出の決定に用いることができる。よって、各予告演出が選択される確率を区切りが良い値（１０％，３０％，６０％）にする（確率のパーセンテージを整数化する）ことができる。これにより、各予告演出が選択される確率を遊技者がより理解し易くできる。また、予告演出の確率を設計する開発者が、より容易に確率を設定することができる。
【０４９３】
一方、Ｓ１５０２の処理において、抽選結果が大当たりであると判定した場合は（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、大当たり用予告演出選択テーブル２２２ｂ１（図１１（ｂ）参照）と、演出用乱数バッファに格納された演出用乱数値（演出カウンタ値）とに基づいて予告演出を選択（決定）し（Ｓ１５０３）、その後、Ｓ１５０５の処理へと移行する。具体的には、図１１（ｂ）を参照して上述したように、演出用乱数値（演出カウンタ値）が「０〜２４」であった場合には予告演出の種別として「予告演出Ａ」が決定され、値が「２５〜９９」であった場合には予告演出の種別として「予告演出Ｂ」が決定され、値が「１００〜２４９」であった場合には予告演出の種別として「予告演出Ｃ」が決定される。一方、値が「２５０〜２５５」であった場合は、「再選択」が決定される。
【０４９４】
Ｓ１５０５の処理では、予告演出の選択結果が「再選択」であるか否かを判定し（Ｓ１５０５）、選択結果が「再選択」でなければ（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、選択（決定）した予告演出の種別を表示制御装置１１４に対して通知するための表示用予告演出コマンドを設定して（Ｓ１５０７）、本処理を終了する。
【０４９５】
ここで設定された表示用予告演出コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）のコマンド出力処理（Ｓ１２０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用予告演出コマンドを受信することによって、この表示用予告演出コマンドによって示される予告演出の表示を設定する。即ち、通知された予告演出の種別に対応する予告演出データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている変動表示データテーブルに合成する。合成を行う際には、演出タイミング格納エリア２３３ｊに規定された予告演出の開始タイミングに対応するアドレス（ポインタ２３３ｆの値）以降の各アドレスに対して、予告演出データテーブルに規定された表示内容を追加する。即ち、予告演出データテーブルには、予告演出の開始タイミング以降における表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、予告演出データテーブルに全ての変動時間分のアドレスを用意しておく場合に比較して、表示データテーブル格納エリア２３３ｂをより効率よく使用することができる。
【０４９６】
一方、Ｓ１５０５の処理において、「再選択」が決定（選択）されたと判別した場合は（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、予告再選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１５０６）、本処理を終了する。予告再選択フラグ２２３ｅをオンに設定しておくことにより、後述する予告再選択処理（図３４参照）において、演出用乱数値を新たに取得して予告演出の種別を再度決定することができる。
【０４９７】
次に、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される予告再選択処理（Ｓ１２１１）について説明する。図３４は、この予告再選択処理（Ｓ１２１１）を示したフローチャートである。この予告再選択処理（Ｓ１２１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３０参照）で実行される。
【０４９８】
予告再選択処理（Ｓ１２１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた予告再選択フラグ２２３ｅがオンであるかを判定する（Ｓ１６０１）。上述した通り、この予告再選択フラグ２２３ｅは、予告演出の種別を決定する際に「再選択」が決定されるとオンに設定されるフラグであり、新たに演出用乱数値を取得して予告演出の再選択を行う必要があるか否かを示すフラグである。
【０４９９】
Ｓ１６０１の処理において、予告再選択フラグ２２３ｅがオフであると判別した場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、予告演出の再選択を行う必要が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１６０１の処理において、予告再選択フラグ２２３ｅがオンであると判別した場合は（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、予告演出の再選択を行う必要がある（前回予告演出の種別を決定する際に、「再選択」が決定され、予告演出の種別が決定されていない）ことを意味する。よって、この場合は、演出用乱数生成ＩＣ８００より演出用乱数値を取得し（Ｓ１６０２）、次いで、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか（予告演出を設定する変動表示が大当たりを報知するための変動表示であるか否か）を判定する（Ｓ１６０３）。
【０５００】
Ｓ１６０３の処理において、大当たりを報知する変動表示でないと判別した場合は（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、外れ用予告演出選択テーブル２２２ｂ２（図１１（ｃ）参照）と、演出用乱数値（演出カウンタの値）とに基づいて予告演出を選択（決定）し（Ｓ１６０５）、Ｓ１６０６の処理へと移行する。
【０５０１】
一方、Ｓ１６０３の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、大当たり用予告演出選択テーブル２２２ｂ１（図１１（ｂ）参照）と、演出用乱数値（演出カウンタ値）とに基づいて予告演出の種別を選択し（Ｓ１６０４）、Ｓ１６０６の処理へ移行する。
【０５０２】
Ｓ１６０６の処理では、予告演出の選択結果が再選択であるかを判定する（Ｓ１６０６）。予告演出の選択結果が再選択でなければ（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、予告演出の選択結果に基づいて予告演出コマンドを設定し（Ｓ１６１４）、Ｓ１６１２の処理へ移行する。
【０５０３】
予告演出の種別を決定（選択）する際に、「再選択」が決定された場合は（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、予告再選択カウンタ２２３ｆの値に１を加算し（Ｓ１６０７）、次いで、再選択カウンタの値が１０以上であるかを判定する（Ｓ１６０８）。Ｓ１６０８の処理において、予告再選択カウンタ２２３ｆの値が１０未満であると判別した場合は（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１６０８の処理において、予告再選択カウンタ２２３ｆの値が１０以上であれば（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、予告演出の再選択を打ち切って、通常の予告演出（予告演出Ａ〜Ｃ）とは異なる特定の予告演出（大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出）を設定するための処理（Ｓ１６０９〜Ｓ１６１１）を実行する。再選択の連続回数が１０回以上となった場合に再選択を打ち切ることにより、「再選択」が延々と選択（決定）され続けてしまい、予告演出の種別が決定されないことを防止（抑制）できる。よって、予告演出の表示タイミングにおいていずれかの予告演出を確実に表示させることができる。
【０５０４】
この予告演出の再選択を打ち切って、通常の予告演出（予告演出Ａ〜Ｃ）とは異なる特定の予告演出（大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出）を設定するための処理（Ｓ１６０９〜Ｓ１６１１）では、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか（予告演出を設定する変動表示が大当たりを報知する変動表示であるか）を判別する（Ｓ１６０９）。Ｓ１６０９の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、特定の予告演出（大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出）として、大当たりの確定を示唆する予告演出を通知するための表示用予告演出コマンドを設定し（Ｓ１６１０）、Ｓ１６１２の処理へ移行する。一方、Ｓ１６０９の処理において、特別図柄の抽選結果が大当たりでない（外れである）と判別した場合は（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、特定の予告演出（大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出）として、大当たり期待度が高いことを示唆する予告演出を通知するための表示用予告演出コマンド設定し（Ｓ１６１１）、Ｓ１６１２の処理へ移行する。
【０５０５】
このように、「再選択」が所定回数（１０回）以上連続して決定された場合に、予告演出選択テーブル２２２ｂには規定されていない特定の予告演出（大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出）を設定することにより、遊技者に対して、珍しい予告演出が表示されたと思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、「再選択」が１０回連続して決定される確率は、６／２５６の１０乗（約１／２京）と、非常に低確率になる。このため、特定の予告演出（大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出）が表示されることによって、遊技者に対してより大きな喜びを抱かせることができる。
【０５０６】
Ｓ１６１０，Ｓ１６１１、またはＳ１６１４の処理後に実行されるＳ１６１２の処理では、予告再選択カウンタ２２３ｆの値を０に初期化し（Ｓ１６１２）、予告再選択フラグ２２３ｅをオフに設定して（Ｓ１６１３）、本処理を終了する。この予告再選択処理（図３４参照）により、メイン処理（図３０参照）の中で１ミリ秒毎に予告演出の再選択を行うことにより、他の処理を止めることなく予告演出の種別を決定することができる。
【０５０７】
なお、本実施形態では、予告演出の再選択を打ち切る契機を「再選択」が１０回連続した場合としたが、これに限られるものではない。例えば、「再選択」が選択される所定回数の回数を多く（例えば、２０回に）設定してもよいし、少なく（例えば、５回に）設定してもよい。また、所定時間の経過を契機（例えば、最初の「再選択」が選択されてから３秒）としても当然よい。
【０５０８】
本実施形態では、予告演出の再選択を打ち切った場合に、特定の予告演出（大当たり確定予告演出、大当たり期待度大予告演出）を設定するようにしたが、これに限られず、予告演出を行わないように設定しても当然よい。
【０５０９】
本実施形態では、予告演出の選択において再選択を行うように構成したが、これに限られるものではない。例えば、ボタンを押下した際に表示される演出（所謂、ボタン押下演出）の演出態様の選択において再選択を行うように構成しても当然良い。
【０５１０】
＜第１実施形態における表示制御装置の制御処理について＞
次に、図３５〜図４９を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０５１１】
まず、図３５を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図３５は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０５１２】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０５１３】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０５１４】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０５１５】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ１７０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０５１６】
ここで、図３６を参照して、ブート処理（Ｓ１７０１）について説明する。図３６は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ１７０１）を示すフローチャートである。
【０５１７】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０５１８】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０５１９】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ１８０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０５２０】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ１８０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ１８０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０５２１】
また、Ｓ１８０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０５２２】
Ｓ１８０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ１８０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０５２３】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ１８０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図３５のＳ１７０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図３５のＳ１７０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ１８０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０５２４】
このように、ブート処理（Ｓ１７０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０５２５】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５２６】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０５２７】
尚、図３６に示すブート処理では、Ｓ１８０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ１８０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ１８０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ１８０３〜Ｓ１８０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０５２８】
また、Ｓ１８０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ１８０１及びＳ１８０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ１８０３〜Ｓ１８０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０５２９】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０５３０】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ１８０１及びＳ１８０２の処理を行わずに、Ｓ１８０３〜Ｓ１８０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０５３１】
ここで、図３５の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ１７０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０５３２】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０５３３】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ１７０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０５３４】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０５３５】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ１７０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ１７０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０５３６】
Ｓ１７０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ１７０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図４７（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図４７（ａ）のＳ３３０２参照）。
【０５３７】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図３７（ｂ）参照）において、図１３に示す電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図３７（ｂ）のＳ２００８参照）および簡易表示設定処理（図３７（ｂ）のＳ２００９参照）が実行される。
【０５３８】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０５３９】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０５４０】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図１３（ｂ），（ｃ）に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０５４１】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０５４２】
Ｓ１７０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ１７０６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ１７０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０５４３】
次いで、図３７（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図３７（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０５４４】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ１９０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０５４５】
次いで、図３７（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図３７（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図１８参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０５４６】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０５４７】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図３７（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２００１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２００１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図１３に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２００２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２００３）を実行する。
【０５４８】
コマンド判定処理（Ｓ２００２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０５４９】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図３８〜図４３を参照して後述する。
【０５５０】
表示設定処理（Ｓ２００３）では、コマンド判定処理（Ｓ２００２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図４４〜図４６を参照して後述する。
【０５５１】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２００４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２００３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２００９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０５５２】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２００５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図４７および図４８を参照して後述する。
【０５５３】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２００６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２００４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２００５）により設定された転送指示とから、図１８に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図４９を参照して後述する。
【０５５４】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２００７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２００７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目）に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０５５５】
一方、Ｓ２００１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図１３に示した電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２００８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２００９）を実行して、Ｓ２００４の処理へ移行する。
【０５５６】
次いで、図３８〜図４３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２００２）の詳細について説明する。まず、図３８は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０５５７】
このコマンド判定処理では、図３８に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２００３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２１０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２１０３）。
【０５５８】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２１０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２１０５）、Ｓ２１０１の処理へ戻る。
【０５５９】
ここで、図３９（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２１０５）の詳細について説明する。図３９（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５６０】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２２０１）。
【０５６１】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２２０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０５６２】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０５６３】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０５６４】
次いで、Ｓ２２０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２２０２）。
【０５６５】
次いで、Ｓ２２０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２２０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化して（Ｓ２２０４）、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する（Ｓ２２０５）。Ｓ２２０５の処理が終了すると、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した変動表示データテーブルに対応する予告演出の実行開始タイミングを示すポインタ値（ポインタ２３３ｆの値）と、特殊予告演出の実行開始タイミングを示すポインタ値（ポインタ２３３ｆの値）とを読み出して、演出タイミング格納エリア２３３ｉに格納して（Ｓ２２０６）、本処理を終了する。
【０５６６】
予告演出および特殊予告演出の実行開始タイミングを演出タイミング格納エリア２３３ｉに格納しておくことにより、その格納したタイミング（ポインタ２３３ｆの値）以降のアドレスに対して予告演出データテーブル、または特殊予告演出データテーブルの規定内容を追加するだけで、容易に予告演出を設定することができる。
【０５６７】
変動パターンコマンド処理（図３９参照）が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２２０４の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ２２０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２２０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０５６８】
また、表示設定処理では、Ｓ２２０３の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０５６９】
ここで、図３８の説明に戻る。Ｓ２１０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２１０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２１０７）、Ｓ２１０１の処理へ戻る。
【０５７０】
ここで、図３９（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２１０７）の詳細について説明する。図３９（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５７１】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ２３０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図３７（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ２３０２）。
【０５７２】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ２３０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して（Ｓ２３０３）、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０５７３】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ２３０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２００４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ２３０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ２３０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０５７４】
尚、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２３０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ２３０２の処理によって設定される。
【０５７５】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【０５７６】
図３８に戻り、説明を続ける。Ｓ２１０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ２１０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告演出コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１０８）、表示用予告演出コマンドがあれば（Ｓ２１０８：Ｙｅｓ）、予告演出を設定するための予告演出コマンド処理を実行して（Ｓ２１０９）、Ｓ２１０１の処理へ戻る。
【０５７７】
ここで、図４０を参照して、予告演出コマンド処理（Ｓ２１０９）の詳細について説明する。図４０は、予告演出コマンド処理を示すフローチャートである。この予告演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用予告演出コマンドにより通知された種別の予告演出を設定するための処理である。
【０５７８】
予告演出コマンド処理では、まず、予告演出が設定可能なタイミングか否か判別する（Ｓ２４０１）。ここで、予告演出が設定可能なタイミングとは、具体的には、ポインタ２３３ｆの値が、予告演出の開始タイミングとして演出タイミング格納エリア２３３ｉに格納されているポインタ値未満の場合を意味する。即ち、今回の変動パターンにおいて予告演出を開始するタイミングよりも時間的に前であれば、Ｓ２４０１の処理において予告演出が設定可能と判別される。なお、予告演出を設定する処理時間を確保するために、予告演出を開始するタイミングの所定時間前を基準時刻として、その基準時刻よりも時間的に前であるかを判別するようにしてもよい。これにより、予告演出を設定する処理時間が長い場合であっても、上述した基準時刻までに予告演出の設定処理が開始されるので、予告演出を開始するタイミングまでに予告演出の設定処理を完了させることができる。
【０５７９】
Ｓ２４０１の処理において、予告演出を設定可能なタイミングであると判別した場合は（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、表示用予告演出コマンドにより通知された予告演出の種別に対応する予告演出データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄの予告演出タイミングに対応するポインタ位置以降にデータを追加し（Ｓ２４０２）、Ｓ２４０５の処理へ移行する。一方、予告演出が設定可能なタイミングではないと判別した場合は（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３の予告演出選択処理（Ｓ１４０６）において、再選択が連続して決定され続けたなどにより、表示用予告演出コマンドが通知されたタイミングが予告演出の開始タイミングを超過した場合である。この場合には、予告演出を特殊な表示態様で実行する特殊予告演出が設定可能なタイミングが否かを判別する（Ｓ２４０３）。
【０５８０】
ここで、特殊予告演出が設定可能なタイミングとは、具体的には、ポインタ２３３ｆの値が、特殊予告演出の開始タイミングとして演出タイミング格納エリア２３３ｉに格納されているポインタ値未満の場合を意味する。即ち、今回の変動パターンにおいて特殊予告演出を開始するタイミングよりも時間的に前であれば、Ｓ２４０３の処理において特殊予告演出が設定可能と判別される。
【０５８１】
Ｓ２４０３の処理において、特殊予告演出が設定可能なタイミングであると判別した場合は（Ｓ２４０３：Ｙｅｓ）、表示用予告演出コマンドに対応した特殊演出データテーブルを決定して、表示データテーブルの特殊予告演出タイミングに対応するポインタ位置に設定し（Ｓ２４０４）、Ｓ２４０５の処理へ移行する。特殊予告演出とは、予告演出を特殊な表示態様で実行する演出であり、通知された表示用予告演出コマンドに基づいて、予告演出の開始タイミングから実行される演出（例えば、画面中央部に男の子が表示される演出）とは異なる特殊な表示態様で実行される演出（例えば、画面左下部に男の子が縮小表示される演出）である。
【０５８２】
Ｓ２４０３およびＳ２４０４の処理により、表示用予告演出コマンドが通知されたタイミングが予告演出の開始タイミングを超過した場合であっても、予告演出（予告演出Ａ〜Ｃ、特定の予告演出）とは異なる特殊な表示態様で特殊予告演出を表示することができる。その結果、表示用予告演出コマンドの通知タイミングが遅れた場合においても、他の演出との重複表示を避けつつ、通知された表示用予告演出コマンドに基づいて特殊予告演出を表示することができる。その結果、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５８３】
一方、Ｓ２４０３の処理において、特殊予告演出を設定可能なタイミングではないと判別した場合は（Ｓ２４０３：Ｎｏ）、そのままＳ２４０５の処理へ移行する。Ｓ２４０５の処理では、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２４０５）、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０５８４】
この予告演出コマンド処理により、通知された予告演出の種別に対応する予告演出データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている変動表示データテーブルに合成することで、容易に予告演出を設定することができる。なお、合成を行う際には、演出タイミング格納エリア２３３ｊに規定された予告演出の開始タイミングに対応するアドレス（ポインタ２３３ｆの値）以降の各アドレスに対して、予告演出データテーブルに規定された表示内容を追加するように構成されている。即ち、予告演出データテーブルには、予告演出の開始タイミング以降における表示内容が経過時間毎に規定されている。このように構成することで、予告演出データテーブルに全ての変動時間分のアドレスを用意しておく場合に比較して、表示データテーブル格納エリア２３３ｂをより効率よく使用することができる。
【０５８５】
図３８に戻り、説明を続ける。Ｓ２１０８の処理において、表示用予告演出コマンドがないと判別されると（Ｓ２１０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１１０）、表示用オープニングコマンドがあれば（Ｓ２１１０：Ｙｅｓ）、オープニングコマンド処理を実行して（Ｓ２１１１）、Ｓ２１０１の処理へ戻る。
【０５８６】
ここで、図４１（ａ）を参照して、オープニングコマンド処理（Ｓ２１１１）の詳細について説明する。図４１（ａ）は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５８７】
オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２５０１）。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定し（Ｓ２５０２）、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ２５０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２５０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２６０５）、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０５８８】
図３８に戻り、説明を続ける。Ｓ２１１０の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると（Ｓ２１１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１１２）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ２１１２：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ２１１３）、Ｓ２１０１の処理へ戻る。
【０５８９】
ここで、図４１（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ２１１３）の詳細について説明する。図４１（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５９０】
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２６０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ２６０２）。
【０５９１】
そして、Ｓ２６０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２６０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２６０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２６０５）、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０５９２】
ここで、図３８の説明に戻る。Ｓ２１１２の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ２１１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１１４）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ２１１４：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ２１１５）、Ｓ２１０１の処理へ戻る。
【０５９３】
ここで、図４２を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ２１１５）の詳細について説明する。図４２は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５９４】
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２７０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ２７０２）。
【０５９５】
次いで、Ｓ２７０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２７０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２７０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２７０５）、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０５９６】
ここで、図３８の説明に戻る。Ｓ２１１４の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると（Ｓ２１１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１１６）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ２１１６：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ２１１７）、Ｓ２１０１の処理へ戻る。
【０５９７】
ここで、図４３（ａ）を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ２１１７）の詳細について説明する。図４３（ａ）は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０５９８】
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ３３０３）に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する（Ｓ２８０１）。そして、背面画像種別（背面Ａ〜Ｃ）毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して（Ｓ２８０２）、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０５９９】
通常画像転送設定処理では、Ｓ２８０１の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、Ｓ２８０２の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Ｂ又は背面Ｃである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ２３７に対する転送指示の設定を行う。
【０６００】
また、タスク処理（Ｓ２００４）では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ２８０２によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【０６０１】
尚、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２８０２の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【０６０２】
ここで、図３８の説明に戻る。Ｓ２１１６の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ２１１６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２１１８）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２１１８：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２１１９）、Ｓ２１０１の処理へ戻る。
【０６０３】
ここで、図４３（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２１１９）の詳細について説明する。図４３（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６０４】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ２９０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ２９０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０６０５】
表示設定処理では、Ｓ２９０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ２９０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０６０６】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ２９０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０６０７】
ここで、図３８の説明に戻る。Ｓ２１１８の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２１１８：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２１２０）、Ｓ２１０１の処理へ戻る。
【０６０８】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２１０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２１０２〜Ｓ２１２０の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２１０１〜Ｓ２１２０の処理が繰り返し実行され、Ｓ２１０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０６０９】
尚、Ｖ割込処理（図３７（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２００８）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図１３に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図３９（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図３９（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【０６１０】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図３９（ａ）参照）では、Ｓ２２０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ２２０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【０６１１】
次いで、図４４〜図４６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２００３）の詳細について説明する。図４２は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０６１２】
この表示設定処理では、図４４に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ３００１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ３００１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ３００２〜Ｓ３００４の処理をスキップし、Ｓ３００５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ３００１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ３００２）、Ｓ３００３〜Ｓ３００４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【０６１３】
Ｓ３００３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３００３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ３００３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ３００４）。
【０６１４】
ここで、図４５を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図４５は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ３１０１）。
【０６１５】
タスク処理（Ｓ２００４）では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０６１６】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ３１０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ３１０２）、表示設定処理に戻る。
【０６１７】
ここで、図４４の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ３００４）の後、又は、Ｓ３００３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ３００３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ３００５の処理へ移行する。
【０６１８】
Ｓ３００５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ３００５）。ここで、図４６を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図４６は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【０６１９】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ３２０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０６２０】
Ｓ３２０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ３２０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【０６２１】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ３２０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ３２０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３２０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ３２０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【０６２２】
一方、Ｓ３２０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ３２０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ３２０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ３２０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ３２０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【０６２３】
ここで、図４４に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ３００６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ３００６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０６２４】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ３００７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ３００８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ３００８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ３００８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ３００９）。
【０６２５】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ３００９：Ｎｏ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３０１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３０１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３０１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ３０１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ３０１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ３０１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【０６２６】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０６２７】
尚、Ｓ３０１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ２００４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ３０１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０６２８】
一方、Ｓ３００９の処理において、確定表示フラグがオンであれば（Ｓ３００９：Ｙｅｓ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３０１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ３０１６：Ｎｏ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３０１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３０１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３０１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ３０２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ３０２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【０６２９】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。
【０６３０】
Ｓ３０１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ３０１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０６３１】
尚、Ｖ割込処理（図３７（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２００９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像（図１３（ｂ）および（ｃ）のいずれか）を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【０６３２】
次いで、図４７及び図４８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２００５）の詳細について説明する。まず、図４７（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【０６３３】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ３３０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ３３０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図４７（ｂ）を参照して後述する。
【０６３４】
一方、Ｓ３３０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ３３０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図４８を参照して後述する。
【０６３５】
次いで、図４７（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２００５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ３３０２）について説明する。図４７（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ３３０２）を示すフローチャートである。
【０６３６】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ３４０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ３４０２）。このＳ３４０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３４０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３４０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３４０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３４０３の処理へ移行する。また、Ｓ３４０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、Ｓ３４０３の処理へ移行する。
【０６３７】
Ｓ３４０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ３４０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ３４０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ３４０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【０６３８】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０６３９】
Ｓ３４０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ３４０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ３４０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図３７（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図３７（ｂ）のＳ２００８参照）および簡易表示設定処理（図３７（ｂ）のＳ２００９参照）ではなく、コマンド判定処理（図３８〜図４３参照）および表示設定処理（図４４〜図４６参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図４８参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図４７（ａ）のＳ３３０１：Ｎｏ参照）。
【０６４０】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【０６４１】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０６４２】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０６４３】
次いで、図４８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２００５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ３３０３）について説明する。図４８は、この通常画像転送設定処理（Ｓ３３０３）を示すフローチャートである。
【０６４４】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ２００３）のポインタ更新処理（Ｓ３００５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ３５０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ３５０２）、転送データ情報であれば（Ｓ３５０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ３５０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ３５０４）、Ｓ３５０５の処理へ移行する。
【０６４５】
また、Ｓ３５０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ３５０２：Ｎｏ）、Ｓ３５０３及びＳ３５０４の処理をスキップして、Ｓ３５０５の処理へ移行する。Ｓ３５０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ３５０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ３５０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ３５０６）。
【０６４６】
このＳ３５０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３５０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３５０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３５０６：Ｙｅｓ）、Ｓ３５０７の処理へ移行する。また、Ｓ３５０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ３５０５：Ｎｏ）、Ｓ３５０７の処理へ移行する。
【０６４７】
Ｓ３５０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ３５０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ３５０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ３５０８）、Ｓ３５０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ３５１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３５０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグ２３３ｗはオンか否かを判別する（Ｓ３５０９）。
【０６４８】
そして、背面画像変更フラグ２３３ｗがオンであれば（Ｓ３５０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ２３３ｗをオフに設定した後（Ｓ３５１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ２３３ｘのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ３５１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ２３３ｘに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ３５１２）、Ｓ３５１３の処理へ移行する。
【０６４９】
Ｓ３５０９の処理において、背面画像変更フラグ２３３ｗがオンではなく、オフであれば（Ｓ３５０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【０６５０】
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ３５１５の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
【０６５１】
Ｓ３５１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ３５１３）。このＳ３５１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｊより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【０６５２】
そして、Ｓ３５１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ３５１３：Ｎｏ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０６５３】
一方、Ｓ３５１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ３５１３：Ｙｅｓ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ３５１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０６５４】
Ｓ３５１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを更新し（Ｓ３５１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【０６５５】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【０６５６】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６５７】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０６５８】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６５９】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０６６０】
次いで、図４９を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２００６）の詳細について説明する。図４９は、この描画処理を示すフローチャートである。
【０６６１】
描画処理では、タスク処理（Ｓ２００４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ２００５）により設定された転送指示から、図１８に示す描画リストを生成する（Ｓ３６０１）。即ち、Ｓ３６０１の処理では、タスク処理（Ｓ２００４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ２００５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【０６６２】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０６６３】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｋによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ３６０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｋが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【０６６４】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【０６６５】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【０６６６】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【０６６７】
描画処理は、Ｓ３６０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｋを更新する（Ｓ３６０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｋの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【０６６８】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図３７（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０６６９】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０６７０】
以上、説明したように、第１実施形態におけるパチンコ機１０では、所定の判定（表示させる予告演出の種別の判定）を実行する場合において、所定の割合（６／２５６）で再度判定が行われる（予告演出が再選択される）ように構成されている。また、再選択に対応する判定値の個数は、再選択されずに判定結果が導出される判定値の個数がきりのよい個数（２５０個）となるように設定されている。即ち、所定の判定において各判定結果（予告演出Ａ〜Ｃ）が決定される確率をパーセンテージ（百分率）で表記した場合に、整数のパーセンテージ（小数点以下がゼロ）となるように設定されている。
【０６７１】
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当たりか否かの抽選や、表示演出の態様の抽選等、各種の抽選を実行するものがある。これらの抽選では、抽選された乱数値に応じて異なる抽選結果となるため、抽選結果にランダム性を付与することができる。
【０６７２】
しかしながら、各種抽選に用いられる乱数は専用のＩＣ等によって生成するため、ＩＣの仕様上、抽選の母数がビット単位（２のべき乗）となることが一般的であった。このため、各抽選結果となる確率をパーセンテージに直した場合に、端数（小数点以下）が発生してしまうのが通常であった。即ち、パーセンテージを整数化できなかった。このため、抽選結果毎の抽選確率が直感的に理解し難くなる場合があった。また、遊技機の設計時においても、一旦整数のパーセンテージを確率のターゲットに設定し、その設定したターゲットに最も近くなる乱数の個数を算出するという工程を経る場合があったため、設計が非効率的になってしまう虞があった。
【０６７３】
これに対して本実施形態では、所定の抽選における確率の母数が、５０の倍数である２５０となるように再選択が決定される乱数値を振り分けたので、最小２％（母数の１／５０）刻みのパーセンテージで、各抽選結果となる確率を振り分けることができる。即ち、各抽選結果となる確率のパーセンテージを容易に整数化することができるので、抽選結果が直感的に分かり易い遊技機を提供することができる。また、各抽選結果となる確率のパーセンテージを整数化することにより、設計時において各抽選結果となる確率の設計を効率的に行うことができる。
【０６７４】
本実施形態では、演出用乱数生成ＩＣ８００として８ビット（２５６通り）の値のいずれかを生成するＩＣを採用しているが、これに限られるものではない。例えば、１０ビット（１０２４通り）の値を生成できるＩＣを採用してもよい。この場合、パーセンテージを整数化するために、例えば１００の倍数である１０００個の値を予告演出の選択に用い、その１０００個の値とは異なる２４個の値が取得された場合に再抽選を行うように構成してもよい。そして、各演出に対して、乱数値（判定値）の個数を、１０個（母数の１／１００）を最小単位として対応付ければよい。このように構成することで、各抽選結果となる確率のパーセンテージを１％刻みの整数値で設定することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供することができる。また、例えば、８ビットよりも少ないビット数（例えば、５ビット）のＩＣを採用してもよい。この場合、ＩＣが生成し得る１２８通りの乱数のうち、１００個の値を予告演出の選択に用い、残りの２８個の値を再抽選に対応付けておけばよい。この場合も、パーセンテージを整数化することができるので、確率が分かり易く、且つ、設計を行い易い遊技機を提供できる。なお、パーセンテージは整数化するだけに限られず、０．１％単位となるようにしても当然よい。
【０６７５】
本実施形態では、演出用乱数値として乱数生成ＩＣの生成する乱数（所謂、ハードウェア乱数）の値を用いるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、ソフトウェアの処理で生成する乱数（所謂、ソフトウェア乱数）の値を用いるように構成しても当然よい。
【０６７６】
本実施形態では、予告演出の抽選を実行する際に、所定の割合（６／２５６）で再選択が決定されるように構成しているが、再選択を決定可能な抽選は予告演出の抽選に限られるものではない。例えば、変動パターン選択テーブル２２２ａから変動パターン種別を選択する際の抽選においても所定の割合で再選択が決定されるように構成してもよい。また、再選択を決定可能な抽選は音声ランプ制御装置１１３において実行される抽選に限られるものではない。例えば、特別図柄の大当たりか否かの抽選や、大当たり種別等を抽選する際に、所定の割合で再選択が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりとなる確率や、各大当たり種別となる確率等をパーセンテージで表した場合に、整数値で表現することができる。よって、スペックがより分かり易い遊技機を提供することができる。
【０６７７】
本実施形態では、予告演出を決定するための抽選において、「再選択」が１０回以上決定された場合に、予告演出を決定するための抽選を打ち切って、通常とは異なる特定の予告演出（特殊予告演出）を実行するように構成していたが、抽選を打ち切ると判別する回数は１０回に限られるものではなく、任意に定めることができる。例えば、１０回よりも多くすることによって、より確実にいずれかの予告演出の種別（予告演出Ａ〜Ｃ）を決定できる。また、例えば、１０回よりも少なくすることによって、「再選択」が連続して決定された場合にもより少ない決定回数で予告演出の態様の抽選を打ち切ることができるので、予告演出を決定するまでにかかる時間を短縮することができる。
【０６７８】
本実施形態では、予め音声ランプ制御装置１１３から通知されていた予告演出を、演出タイミング格納エリア２３３ｉに規定されたタイミング（ポインタ２３３ｆの値）で開始するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３において、予告演出の開始タイミングとなったと判別された場合に予告演出を決定するための処理を実行してもよい。そして、表示制御装置１１４では、通知された予告演出を即座に表示開始させるように構成してもよい。このように構成することで、予告演出を選択する処理において「再選択」が決定された回数に応じて予告演出の種別を通知するタイミングが変わるので、予告演出を開始するタイミングを可変させることができる。即ち、予告演出の種別だけでなく、開始タイミングにもバリエーションを持たせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。さらに、予告演出を開始するタイミングにバリエーションを持たせるために、「再選択」が決定された場合には、所定時間（例えば０．５秒）の経過後に再度予告演出を選択する処理が実行されるようにしてもよい。
【０６７９】
＜第２実施形態＞
次いで、図５０〜図６３を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において予告演出の種別を抽選する際に、所定の割合（６／２５６）で「再選択」が決定されるように構成されていた。また、「再選択」に対応する判定値の個数は、再選択されずに判定結果が導出される判定値の個数がきりのよい個数（例えば、５０の倍数）となるように設定されている。即ち、所定の判定において各判定結果（予告演出Ａ〜Ｃ）が決定される確率をパーセンテージ（百分率）で表記した場合に、整数のパーセンテージ（小数点以下がゼロ）となるように設定されている。
【０６８０】
これに対して本実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される一部の抽選（変動パターンの抽選）において、所定の割合（６／２５６）で「再選択」が決定されるように構成している。これにより、主制御装置１１０における抽選（変動パターンの抽選）において、各判定結果（各変動パターン）が決定される確率をパーセンテージ（百分率）で表記した場合に、整数のパーセンテージ（小数点以下がゼロ）となる。
【０６８１】
また、連続して「再選択」に対応する抽選結果となり、音声ランプ制御装置１１３へ変動パターンを通知するタイミングが遅れた場合には、音声ランプ制御装置１１３にて特定の演出（ウエイト経過演出）を実行するように構成している。「再選択」が連続している間は、抽選結果が不定の状態となるため、変動時間が決定されない。即ち、変動パターンの表示を開始させることができない状態となってしまう。この場合に、特定の演出（ウエイト経過演出）を実行することにより、抽選結果が不定の状態が長く継続した（「再選択」が多くの回数連続した）としても、遊技機が正常に動作していると遊技者に認識させることができる。よって、安心して遊技を行わせることができる。
【０６８２】
この第２実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、特図用乱数生成ＩＣ９００と、普図用乱数生成ＩＣ９０１とが主制御装置１１０の入出力ポート２０５に対して電気的に接続されている点、主制御装置１１０に設けられたＲＯＭ２０２及びＲＡＭ２０３の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＡＭ２２３の構成が一部変更となっている点、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される一部処理が第１実施形態におけるパチンコ機１０から変更されている点、および音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される一部処理が第１実施形態におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるその他の処理、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０６８３】
＜第２実施形態における電気的構成＞
まず、図５０を参照して、第２実施形態における電気的構成について説明する。図５０は、第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５０に示した通り、本実施形態では、第１実施形態におけるパチンコ機１０の構成に加え、主制御装置１１０の入出力ポート２０５に対して特図用乱数生成ＩＣ９００と、普図乱数生成ＩＣ９０１とが電気的に接続されている。特図用乱数生成ＩＣ９００は、始動入賞に基づいて取得される各種カウンタ値（乱数値）を生成するために用いられる。また、普図用乱数生成ＩＣ９０１は、スルーゲート６７を球が通過したことに基づいて取得されるカウンタ値（乱数値）を生成するために用いられる。即ち、第１実施形態においてＲＡＭ２０３に格納されていた各種カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、第２当たり乱数カウンタＣ４）に代えて、主制御装置１１０において実行される各種抽選（判定）に用いるカウンタ値（乱数値）を外部のＩＣより取得するように構成されている。このように構成することで、ＲＡＭ２０３において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、ＲＡＭ２０３の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の処理負荷を軽減することができる。なお、第２実施形態では、第１実施形態における演出用乱数生成ＩＣ８００が廃止されている。
【０６８４】
次に、図５１を参照して、特図用乱数生成ＩＣ９００、および普図用乱数生成ＩＣ９０１によって生成される乱数値（レジスタ値）について説明する。図５１に示した通り、特図用乱数生成ＩＣ９００には、４種類のレジスタ（第１当たり乱数レジスタＲ１、第１当たり種別レジスタＲ２、停止種別選択レジスタＲ３、変動種別レジスタＲＳ１）が設けられている。これらのレジスタは、それぞれ第１実施形態における演出用乱数生成ＩＣ８００の乱数記憶部と同様の役割を担っている。つまり、各レジスタには、各レジスタに対応する乱数生成部によって生成された乱数値が格納され、乱数値の読み出し指示があった場合には、乱数値を外部へと出力する。
【０６８５】
第１当たり乱数レジスタＲ１において更新される乱数値（レジスタ値）は、特別図柄の大当たりであるか否かを判定するために用いられる。つまり、この第１当たり乱数レジスタＲ１のレジスタ値は、第１実施形態における第１当たり乱数カウンタＣ１に相当し、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ａ）参照）に規定された乱数値（判定値）と比較される。この第１当たり乱数レジスタＲ１には、０〜２５５の範囲のランダムな値が格納される。また、格納された値は、例えば１０μｓに２回の頻度（２００ｋＨｚの周期）で更新される。なお、他のレジスタについても、格納される値の更新頻度は第１当たり乱数レジスタＲ１と同一であり、格納される値の範囲のみが異なっている。
【０６８６】
第１当たり種別レジスタＲ２において更新されるレジスタ値は、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用される。つまり、この第１当たり種別レジスタＲ２の値は、第１実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２に相当し、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図８（ｂ）参照）に規定された乱数値（判定値）と比較される。この第１当たり種別レジスタＲ２は、０〜１２７の範囲のランダムな値が格納される。
【０６８７】
停止種別選択レジスタＲ３において更新されるレジスタ値は、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用される。つまり、この停止種別選択レジスタＲ３の値は、第１実施形態における停止種別選択カウンタＣ３に相当し、停止種別選択テーブル（図示なし）に規定された乱数値（判定値）と比較されて特別図柄の停止種別が判定（選択）される。この停止種別選択レジスタＲ３には、０〜１２７の範囲のランダムな値が格納される。
【０６８８】
変動種別レジスタＲＳ１において更新されるレジスタ値は、変動パターン（変動時間）を選択するために使用される。つまり、この変動種別レジスタＲＳ１の値は、第１実施形態における変動種別カウンタＣＳ１の値に相当し、変動パターンテーブル２０２ｄ（図５３（ａ）〜（ｃ）参照）に規定された乱数値（判定値）と比較され、変動パターンの種別（変動時間）が判定される。この変動種別選択レジスタＲＳ１には０〜２５５の範囲のランダムな値が格納される。なお、特図用乱数生成ＩＣ９００の各レジスタ（第１当たり乱数レジスタＲ１、第１当たり種別レジスタＲ２、停止種別選択レジスタＲ３、変動種別レジスタＲＳ１）から取得された乱数値（レジスタ値）は、特図用カウンタ一時記憶エリア２０３ｊに一時的に格納されたのち、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空きエリアに転送される。即ち、特図用カウンタ一時記憶エリア２０３ｊは、第１実施形態におけるカウンタ用バッファ２０３ｙのうち第１当たり乱数カウンタバッファ、第１当たり種別カウンタバッファ、停止種別選択カウンタバッファ、変動種別カウンタバッファ（図６参照）に相当する記憶領域である。
【０６８９】
また、普図用乱数生成ＩＣ９０１には、１種類のレジスタ（第２当たり乱数レジスタＲ４）が設けられている。この第２当たり乱数レジスタＲ４において更新されるレジスタ値は、普通図柄の当たりか否かを判定するため使用される。つまり、この第２当たり乱数レジスタＲ４に格納された値は、第１実施形態における第２当たり乱数カウンタＣ４に相当し、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図８（ｃ）参照）に規定された乱数値（判定値）と比較され、普通図柄の当たりか否かが判定される。この第２当たり乱数レジスタＲ４には、０〜２５５の範囲のランダムな値が格納される。
【０６９０】
なお、普図用乱数生成ＩＣ９０１の第２当たり乱数レジスタＲ４から取得された乱数値（レジスタ値）は、普図用カウンタ一時記憶エリア２０３ｋに一時的に格納されたのち、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空きエリアに転送される。即ち、普図用カウンタ一時記憶エリア２０３ｋは、第１実施形態におけるカウンタ用バッファ２０３ｙのうち第２当たり乱数カウンタバッファに相当する記憶領域である。
【０６９１】
このように、本実施形態では、主制御装置１１０において実行される各種判定を、主制御装置１１０の外部に設けられた特図用乱数生成ＩＣ９００、および普図用乱数生成ＩＣ９０１によって生成される乱数（ハードウェア乱数）に基づいて実行するように構成している。このように構成することで、ＲＡＭ２０３において各種カウンタ値を格納しておく記憶領域を削減できるので、ＲＡＭ２０３の容量を節約することができる。また、各種カウンタ値を更新する処理を省略することができるので、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の処理負荷を軽減することができる。
【０６９２】
なお、本実施形態では、１０μｓに２回の頻度（２００ｋＨｚの周期）で乱数値が更新（生成）される乱数生成ＩＣ（特図用乱数生成ＩＣ９００、および普図用乱数生成ＩＣ９０１）を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、各乱数生成ＩＣから値を取得する際に乱数値を更新（生成）することが可能な乱数生成ＩＣを用いるようにしてもよい。これにより、乱数生成ＩＣにおいて乱数値を更新（生成）される回数を必要最小限とすることができるため、消費電力の低減を図ることができる。
【０６９３】
本実施形態では、更新（生成）する毎にランダムな値である乱数値が取得可能な乱数生成ＩＣ（特図用乱数生成ＩＣ９００、および普図用乱数生成ＩＣ９０１）を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、短時間間隔（例えば、１μｓ）で値を１ずつ更新する乱数生成ＩＣを用いることで、その乱数生成ＩＣから値を取得するタイミングが不規則となるために、実質的にランダムな値が取得されるようにしても当然よい。
【０６９４】
次に、図５２（ａ）を参照して、第２実施形態における主制御装置１１０に設けられたＲＡＭ２０３について説明する。図５２（ａ）に示した通り、本実施形態のＲＡＭ２０３は、第１実施形態におけるＲＡＭ２０３の構成に加えて、主再選択カウンタ２０３ｈと、主再選択フラグ２０３ｉとが追加されている。また、カウンタ用バッファ２０３ｙに代えて、特図用カウンタ一時記憶エリア２０３ｊと、普図用カウンタ一時記憶エリア２０３ｋとが設けられている。
【０６９５】
主再選択カウンタ２０３ｈは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される所定の判定（変動パターンの決定）において、「再選択」が連続して選択された回数を示すカウンタである。詳細については後述するが、本実施形態では、変動種別レジスタＲＳ１の値と、変動種別選択テーブル２０２ｄ（図５３（ａ）〜（ｃ）参照）とに基づいて変動パターンを決定する際に、所定の割合（６／２５６）で「再選択」が選択されるように構成されている。この「再選択」が選択されると、第１実施形態における予告演出の選択時に「再選択」が選択された場合と同様に、変動パターンの決定に用いる乱数値（変動種別カウンタＲＳ１の値）を新たに取得し、その新たな乱数値に基づいて再度変動パターン（変動時間）の判定を行う。ここで、変動パターン（変動時間）を選択する処理が完了しなければ、変動パターンを開始させることができないため、変動パターン（変動時間）は迅速に決定する必要がある。このため、本実施形態では、「再選択」が決定された場合に、他の処理を実行せずに即座に変動種別レジスタＲＳ１の値を再取得して変動パターン（変動時間）の判別を実行する。しかしながら、あまりにも多くの回数「再選択」が連続し続けると、他の処理（例えば、始動入賞処理やスルーゲート通過処理等）が実行されない期間が長くなってしまい、例えば、始動入賞を検知できなかったり、スルーゲート６７の通過を検知できなかったりする虞がある。そこで、本実施形態では、「再選択」が連続して決定された回数を、主再選択カウンタ２０３ｈによりカウントしておき、所定回数（例えば、４回）以上「再選択」が連続した場合には、一旦ＭＰＵ２０１により実行される他の処理を実行した後、再度変動種別レジスタＲＳ１の値を取得し直して変動パターン（変動時間）を判別する処理を実行するように構成している。このように構成することで、他の処理に影響が出ない範囲で迅速に変動パターンを決定するための処理を実行することができる。
【０６９６】
主再選択カウンタ２０３ｈは、初期値が０に設定されており、特別図柄変動開始処理２（図５６参照）の変動パターン（変動時間）を選択（決定）する処理において、「再選択」が決定される毎にその値に１が加算される（図５６のＳ３３３参照）。また、「再選択」が４回以上連続して決定され、一旦変動パターン（変動時間）を選択（決定）するための処理を中断する場合に０に初期化される（図５６のＳ３３６参照）。
【０６９７】
ここで、図５３を参照して、乱数値（判定値）の一部に「再選択」が対応付けられたデータテーブルである変動パターンテーブル２０２ｄの詳細について説明する。この変動パターンテーブル２０２ｄは、第１実施形態における変動パターンテーブル２０２ｄと同様に、変動パターンを選択するために用いられるデータテーブルであるが、その規定内容が第１実施形態から変更となっている。まず、図５３（ａ）は、第２実施形態における大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の規定内容を示した図である。図５３（ａ）に示した通り、本実施形態の大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１には、一部の判定値（乱数値）に対して「再選択」が対応付けられている。また、「再選択」に判定値（乱数値）を振り分けたことにより、他の判定結果に対する判定値（乱数値）の配分が変更されている。
【０６９８】
具体的には、判定値として「０〜２４」の範囲にはノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンが対応付けられ、「２５〜１７４」の範囲にはスーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンが対応付けられ、「１７５〜２４９」の範囲にはスペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンが対応付けられている。そして、残りの「２５０〜２５５」の判定値に対しては、「再選択」が対応付けられている。「再選択」が決定される判定値（乱数値）の個数を「２５０〜２５５」の６個とすることにより、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、およびスペシャルリーチ各種（９０秒）を決定するための乱数値の総数を２５０個（０〜２４９）とすることができる。１％が乱数値（判定値）２．５個分（２５０／１００）に相当するので、５個（２％分）を最小単位として乱数値（判定値）を割り振れば、確率のパーセンテージを整数値にすることができる。
【０６９９】
本実施形態では、ノーマルリーチ各種（３０秒）に対して「０〜２４」の２５個（５個×５）の判定値を割り振り、スーパーリーチ各種（６０秒）に対して「２５〜１７４」の１５０個（５個×３０）の判定値を割り振り、スペシャルリーチ各種（９０秒）に対して「１７５〜２４９」の７５個（５個×１５）の判定値を割り振っている。よって、ノーマルリーチ各種が選択される確率を１０％（２％×５）とし、スーパーリーチ各種（６０秒）が選択される確率を６０％（２％×３０）とし、スペシャルリーチ各種（９０秒）が選択される確率を３０％（２％×１５）となる。即ち、各変動パターンが選択される割合のパーセンテージが整数値となるように乱数値（判定値）が割り振られている。これにより、パーセンテージに端数（小数点以下）が生じることを防止（抑制）できるので、より判り易いスペックの遊技機を提供することができる。また、設計時においても、各判定結果となる確率の割り振りを効率的に行うことができる。
【０７００】
なお、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図５３（ｂ）参照）や、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図５３（ｃ）参照）についても同様に、乱数値（判定値）が「２５０〜２５５」の範囲に「再選択」が対応付けられている。即ち、２５６通りの乱数値（判定値）のうち、２５０通り（０〜２４９）の値となった場合にのみ変動パターン（変動時間）が決定されるように構成している。また、各変動パターンに対応付けられた乱数の個数は全て５の倍数となるように設定することにより、各変動パターン（変動時間）が選択される確率のパーセンテージを整数化している。これにより、大当たりであるか、外れであるかに拘わらず、確率をより判り易い値とすることができる。
【０７０１】
図５２（ａ）に戻って説明を続ける。主再選択フラグ２０３ｉは、変動パターン（変動時間）を選択（決定）する処理において「再選択」が所定回数（４回）以上連続して決定されたか否かを示すフラグである。この主再選択フラグ２０３ｉがオンであれば、「再選択」が４回以上連続して決定されたことを意味し、オフであれば「再選択」の連続回数が４回未満であることを意味する。本実施形態におけるタイマ割込処理２（図５４参照）の中で実行される主再選択処理（図５９参照）では、この主再選択フラグ２０３ｉが参照され（図５９のＳ４１０１参照）、主再選択フラグ２０３ｉがオンであれば変動種別レジスタＲＳ１から乱数値を新たに取得して変動パターン（変動時間）を決定するための処理（図５９のＳ４１０２〜Ｓ４１０７参照）が実行される。
【０７０２】
特図用カウンタ一時記憶エリア２０３ｊ、および普図用カウンタ一時記憶エリア２０３ｋは、上述した通り、カウンタ用バッファ２０３ｙに代えて各レジスタ値を一時的に格納するための一時記憶領域である（図５１参照）。特図用乱数生成ＩＣ９００から取得された各乱数値（レジスタ値）は、特図用カウンタ一時記憶エリア２０３ｊに格納された後、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空きエリアに転送される。また、普図用乱数生成ＩＣ９０１から取得された乱数値（レジスタ値）は、普図用カウンタ一時記憶エリア２０３ｋに格納された後、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空きエリアに転送される。
【０７０３】
次に、図５２（ｂ）を参照して、第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＡＭ２２３の構成について説明する。図５２に示した通り、第２実施形態におけるＲＡＭ２２３は、第１実施形態におけるＲＡＭ２２３の構成に対して、ウエイト計測カウンタ２２３ｇと、ウエイト計測フラグ２２３ｈとが追加されている。
【０７０４】
ウエイト計測カウンタ２２３ｇは、少なくとも１の変動が保留されている状態（特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が１以上の状態）で、変動表示（変動パターン）が終了した場合に、変動表示が終了してからの経過時間を計時するためのカウンタである。このウエイト計測カウンタ２２３ｇは、保留球数が１以上の状態で停止コマンドを受信してから、次の変動表示が開始されるまでウエイト経過演出処理（図６３参照）の中で１ずつ加算される。ウエイト経過演出処理（図６３参照）は、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理２（図６１参照）の中で１ミリ秒経過毎に実行されるので、ウエイト計測カウンタ２２３ｇは１ミリ秒毎に１ずつ加算される。本実施形態では、ウエイト経過演出処理（図６３参照）において、このウエイト計測カウンタ２２３ｇの値が参照され（図６３のＳ４２０５参照）、前回の変動が終了してから所定期間（１０５０ミリ秒）が経過しても保留されている次の変動が開始されない（主制御装置１１０から変動パターンコマンドが出力されない）場合に、特定の演出（ウエイト経過演出）を実行するように構成されている（図６３のＳ４２０６参照）。
【０７０５】
ここで、所定期間が経過しても主制御装置１１０から変動パターンコマンドが出力されない場合とは、主制御装置１１０において変動パターン（変動時間）を決定するための処理に時間を要している場合等である。即ち、変動パターンテーブル２０２ｄから変動パターンを決定する処理において、連続して「再選択」が決定され、変動種別レジスタＲＳ１から新たに乱数値（判定値）を取得して変動パターンテーブル２０２ｄに規定された判定値と比較する処理が延々と繰り返された場合等である。変動パターン（変動時間）が決定されなければ、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して変動パターンコマンドを設定することもできないので、「再選択」が繰り返される程に前回の変動が終了してから次の変動が開始されるまでの期間が長くなる。この場合において、音声ランプ制御装置１１３において変動パターンコマンドを受信するまで待機する構成としてしまうと、第３図柄が停止表示され、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留図柄が表示されているにも拘わらず第３図柄表示装置８１の表示内容が変化しないため、遊技者に違和感を抱かせてしまう虞がある。
【０７０６】
これに対して本実施形態では、前回の変動パターン（変動表示）が終了してから、次の変動が開始されることなく所定期間（１０５０ミリ秒）が経過した場合に、特定の演出（ウエイト経過演出）を実行するように構成している。これにより、第３図柄表示装置８１の表示内容が可変されるので、次の変動演出が開始されなくても、パチンコ機１０が正常に動作していることを遊技者に対して認識させることができる。なお、ウエイト経過演出としては、演出が開始された直後に変動パターンコマンドが通知されたとしても、その変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対する影響が少ない演出（即座に終了することができる演出）が実行される。より具体的には、例えば、変動パターンコマンドが通知されるまでの間、１又は複数の停止図柄が輝く演出を実行する。ストーリー性等の無い単純な演出（図柄が輝く演出）を実行することにより、演出中に変動パターンコマンドを受信し、変動を開始させたとしても、遊技者が違和感を抱き難くすることができる。また、変動開始の予兆であったかのように認識させることができる。
【０７０７】
ウエイト計測フラグ２２３ｈは、保留球数が１以上の状態において前回の変動が終了しており、且つ、変動パターンコマンドが通知されていない状態であるか否かを示すフラグである。即ち、ウエイト計測カウンタ２２３ｇによる計時（カウント）を実行する期間であるか否かを示す。このウエイト計測フラグ２２３ｈがオンであれば、前回の変動演出が終了し、次の変動パターンコマンドが通知されていない状態であることを意味するので、この間はメイン処理２（図６１参照）が実行される毎にウエイト計測カウンタ２２３ｇの値が更新される（図６３のＳ４２０２参照）。一方、ウエイト計測フラグ２２３ｈがオフであれば、主制御装置１１０から変動パターンコマンドが通知されることを待機している期間ではないので、ウエイト計測カウンタ２２３ｇは更新されない。このウエイト計測フラグ２２３ｈは、主制御装置１１０より停止コマンドを受信し、且つ、保留球が存在する場合にオンに設定される（図６２のＳ１３３５）。また、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信する毎にオフに設定される（図６２のＳ１３３２参照）。このウエイト計測フラグ２２３ｈにより、ウエイト計測カウンタ２２３ｇを正確に更新することができる。
【０７０８】
＜第２実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図５４〜図６０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理について説明する。まず、図５４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理２について説明する。この第２実施形態におけるタイマ割込処理２は、第１実施形態におけるタイマ割込処理（図１９参照）と同様に、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるもので、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。
【０７０９】
この第２実施形態におけるタイマ割込処理２のうち、Ｓ１０１，Ｓ１０６，Ｓ１０８、およびＳ１０９の各処理では、それぞれ第１実施形態におけるタイマ割込処理（図１９参照）のＳ１０１，Ｓ１０４，Ｓ１０６，Ｓ１０８、およびＳ１０９の各処理と同一の処理が実行される。
【０７１０】
また、本実施形態におけるタイマ割込処理２（図５４参照）では、第１実施形態における特別図柄変動処理（図２０参照）、始動入賞処理（図２２参照）、スルーゲート通過処理（図２４参照）に代えて、特別図柄変動処理２（Ｓ１０４）、始動入賞処理２（Ｓ１０５）、スルーゲート通過処理２（Ｓ１０７）がそれぞれ実行される。これらの各処理の詳細については、図５５〜図５８を参照して後述する。更に、本実施形態におけるタイマ割込処理２（図５４参照）では、Ｓ１０８の処理が終了すると、変動パターン（変動時間）を決定する処理（特別図柄変動開始処理２）において所定回数以上（４回以上）再選択が決定された場合に、変動パターン（変動時間）を決定するための処理である主再選択処理を実行して（Ｓ１３１）、処理をＳ１０９へと移行する。この主再選択処理（Ｓ１３１）の詳細については、図５９を参照して後述する。
【０７１１】
次に、第２実施形態における特別図柄変動処理２（Ｓ１０４）について説明する。この特別図柄変動処理２（Ｓ１０４）は、第１実施形態における特別図柄変動処理（図２０参照）と同様に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０７１２】
この第２実施形態における特別図柄変動処理２（Ｓ１０４）のうち、Ｓ２０１〜Ｓ２０７，Ｓ２０９〜Ｓ２１８の各処理では、それぞれ第１実施形態における特別図柄変動処理（図２０参照）のＳ２０１〜Ｓ２０７，Ｓ２０９〜Ｓ２１８の各処理と同一の処理が実行される。また、第２実施形態における特別図柄変動処理２（図５５参照）では、Ｓ２０２の処理において変動中では無いと判別された場合に（Ｓ２０２：Ｎｏ）、前回の第３図柄の停止表示から所定時間（１秒間）が経過したか否かを判別し（Ｓ２３１）、所定時間が経過していないと判別した場合には（Ｓ２３１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７１３】
一方、Ｓ２３１の処理において、所定時間が経過したと判別した場合には（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、Ｓ２０３〜Ｓ２０８の各処理を実行する。なお、本実施形態におけるＳ２０８の処理では、第１実施形態における特別図柄変動開始処理（図２１参照）に代えて、特別図柄変動開始処理２（Ｓ２０８）を実行する。この特別図柄変動処理２（Ｓ２０８）の詳細については、図５６を参照して後述する。
【０７１４】
次に、図５６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理２（Ｓ２０８）について説明する。図５６は、第２実施形態における特別図柄変動開始処理２（Ｓ２０８）を示すフローチャートである。この特別図柄変動開始処理２（Ｓ２０８）は、第１実施形態における特別図柄変動開始処理（図２１参照）と同様に、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、または「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０７１５】
この第２実施形態における特別図柄変動開始処理２（Ｓ２０８）のうち、Ｓ３０１〜Ｓ３１１の各処理では、それぞれ第１実施形態における特別図柄変動開始処理（図２１参照）のＳ３０１〜Ｓ３１１の各処理と同一の処理が実行される。また、特別図柄変動開始処理２（図５６参照）では、Ｓ３０７、またはＳ３０９の処理が終了すると、Ｓ３０７、またはＳ３０９の処理において変動パターンテーブル２０２ｄ（図５３（ａ）〜（ｃ）参照）と、変動種別レジスタＲＳ１の値とに基づいて「再選択」が決定（選択）されたか否かを判別する（Ｓ３３１）。そして、Ｓ３３１の処理において「再選択」が決定されたと判別された場合は（Ｓ３３１：Ｙｅｓ）、変動種別レジスタＲＳ１の値を特図用乱数生成ＩＣ９００から新たに取得して（Ｓ３３２）、主再選択カウンタ２０３ｈの値に１を加算する（Ｓ３３３）。次いで、主再選択カウンタ２０３ｈの値が４以上であるか否かを判別して（Ｓ３３４）、値が４未満であれば（Ｓ３３４：Ｎｏ）、変動パターンを選択するためのＳ３０５〜Ｓ３０９の各処理を再度実行する。
【０７１６】
一方、Ｓ３３４の処理において、主再選択カウンタ２０３ｈの値が４以上であると判別した場合は（Ｓ３３４：Ｙｅｓ）、変動パターンの再選択を繰り返す処理をいったん終了して、主再選択フラグ２０３ｉをオンに設定する（Ｓ３３５）。そして、主再選択カウンタ２０３ｈを０に初期化して（Ｓ３３６）、本処理を終了する。
【０７１７】
一方、Ｓ３３１の処理において、Ｓ３０７、またはＳ３０９の処理において「再選択」が決定されたと判別した場合には（Ｓ３３１：Ｎｏ）、処理をＳ３１０へと移行する。特別図柄変動開始処理２（図５６参照）により、変動パターンを決定するとともに、「再選択」が決定された場合に、変動パターンの再選択を繰り返すことができる。ここで、変動パターン（変動時間）を選択する処理が完了しなければ、変動パターンを開始させることができないため、変動パターン（変動時間）は迅速に決定する必要がある。このため、本実施形態では、「再選択」が決定された場合に、他の処理を実行せずに即座に変動種別レジスタＲＳ１の値を再取得して変動パターン（変動時間）の判別を実行する。しかしながら、あまりにも多くの回数「再選択」が連続し続けると、他の処理（例えば、始動入賞処理やスルーゲート通過処理等）が実行されない期間が長くなってしまい、例えば、始動入賞を検知できなかったり、スルーゲート６７の通過を検知できなかったりする虞がある。そこで、本実施形態では、「再選択」が連続して決定された回数を、主再選択カウンタ２０３ｈによりカウントしておき、所定回数（例えば、４回）以上「再選択」が連続した場合には、一旦ＭＰＵ２０１により実行される他の処理を実行した後、再度変動種別レジスタＲＳ１の値を取得し直して変動パターン（変動時間）を判別する処理を実行するように構成している。このように構成することで、他の処理に影響が出ない範囲で迅速に変動パターンを決定するための処理を実行することができる。
【０７１８】
次に、図５７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理２（Ｓ１０５）について説明する。図５７は、第２実施形態における始動入賞処理２（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。
【０７１９】
この第２実施形態における始動入賞処理（図５７参照）のうち、Ｓ４０１〜Ｓ４０５の各処理では、それぞれ第１実施形態における始動入賞処理（図２２参照）のＳ４０１〜Ｓ４０５の各処理と同一の処理が実行される。
【０７２０】
また、第２実施形態における始動入賞処理２（Ｓ１０５）では、Ｓ４０１の処理において球が第１入球口６４へ入球したと判別された場合に（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、第１当たり乱数レジスタＲ１、第１当たり種別レジスタＲ２、停止種別選択レジスタＲ３の各値を特図用乱数生成ＩＣ９００より取得し、特図用カウンタ一時記憶エリア２０３ｊへ格納して（Ｓ４３１）、Ｓ４０２の処理へと移行する。
【０７２１】
また、始動入賞処理２（図５７参照）では、Ｓ４０５の処理が終了すると、ＲＡＭ２０３に設けられた特図用カウンタ一時記憶エリア２０３ｊの各値を特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空きエリアに格納し（Ｓ４３２）、本処理を終了する。この始動入賞処理２（図５７参照）により、特図用乱数生成ＩＣ９００の生成する各種乱数値（各種レジスタ値）を取得して特別図柄の抽選に用いることができる。ハード的に生成された乱数を抽選に用いることによって、抽選結果をよりランダムにすることができる。
【０７２２】
次に、図５８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理２（Ｓ１０７）について説明する。図５８は、第２実施形態におけるスルーゲート通過処理２（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理２（Ｓ１０７）は、第１実施形態におけるスルーゲート通過処理（図２４参照）と同様に、スルーゲート６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通図柄の当たり抽選に用いる乱数値を取得して保留するための処理である。
【０７２３】
このスルーゲート通過処理２（Ｓ１０７）のうち、Ｓ６０１〜Ｓ６０４の各処理では、それぞれ第１実施形態におけるスルーゲート通過処理（図２４参照）のＳ６０１〜Ｓ６０４の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理２（Ｓ１０７）では、Ｓ６０１の処理において、球がスルーゲート６７を通過したと判別された場合に（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第２当たり乱数レジスタＲ４の値を普図用乱数生成ＩＣ９０１より取得し、普図用カウンタ一時記憶エリア２０３ｋへ格納し（Ｓ６３１）、Ｓ６０２の処理へ移行する。
【０７２４】
また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理２（Ｓ１０７）では、Ｓ６０４の処理が終了すると、ＲＡＭ２０３に設けられた普図用カウンタ一時記憶エリア２０３ｋの値を普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空きエリアに格納し（Ｓ６３２）、本処理を終了する。このスルーゲート通過処理２（図５８参照）により、普図用乱数生成ＩＣ９０１の生成する各種乱数値（各種レジスタ値）を取得して普通図柄の抽選に用いることができる。ハード的に生成された乱数を抽選に用いることによって、抽選結果をよりランダムにすることができる。
【０７２５】
次に、図５９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される主再選択処理（Ｓ１３１）について説明する。この主再選択処理（Ｓ１３１）は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理２（図５４参照）の中の一処理であり、特別図柄変動開始処理２（図５６参照）の変動パターンを決定するための処理において、４回以上連続して「再選択」が決定された場合に、４回目以降の「再選択」の決定に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
【０７２６】
この主再選択処理（Ｓ１３１）では、まず、主再選択フラグ２０３ｉがオンであるかを判定する（Ｓ４１０１）。主再選択フラグ２０３ｉがオフであれば（Ｓ４１０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理２へ戻る。主再選択フラグ２０３ｉがオンであれば（Ｓ４１０１：Ｙｅｓ）、次に、特図用乱数生成ＩＣ９００より変動種別レジスタＲＳ１の値を取得し（Ｓ４１０２）、大当たりの抽選結果と変動種別レジスタＲＳ１の値とに基づいて変動パターンを決定する（Ｓ４１０３）。そして、決定した変動パターンが「再選択」であるかを判定する（Ｓ４１０４）。決定した変動パターンが再選択であれば（Ｓ４１０４：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。このように、変動パターンテーブル２０２ｄから「再選択」が決定されると、主再選択フラグ２０３ｉをオンの状態に保ったまま処理を終了することで、次回のタイマ割込処理２（図５４参照）において実行される主再選択処理（Ｓ１３１）において、変動パターンを再選択する処理を再度行うことができる。
【０７２７】
一方、Ｓ４１０４の処理において、決定した変動パターンが再選択でないと判別した場合は（Ｓ４１０４：Ｎｏ）、Ｓ４１０３の処理において決定された変動パターンに基づいて、変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４１０５）、設定されている表示態様に基づいて、停止種別コマンドを設定する（Ｓ４１０６）。次いで、主再選択フラグ２０３ｉをオフに設定し（Ｓ４１０７）、本処理を終了する。
【０７２８】
次に、図６０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理２について説明する。図６０は、第２実施形態におけるメイン処理２を示すフローチャートである。この第２実施形態におけるメイン処理２（図６０参照）は、第１実施形態におけるメイン処理（図２７参照）と同様に、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により遊技の主要な制御を実行するための処理である。
【０７２９】
この第２実施形態におけるメイン処理２（図６０参照）のうち、Ｓ９０１，Ｓ９０３〜Ｓ９０９、およびＳ９１２〜Ｓ９１５の各処理では、それぞれ第１実施形態におけるＳ９０１，Ｓ９０３〜Ｓ９０９、およびＳ９１２〜Ｓ９１５の各処理と同一の処理が実行される。また、第２実施形態におけるメイン処理２（図６０参照）では、第１実施形態におけるメイン処理（図２７参照）のＳ９０２，Ｓ９１０、およびＳ９１１の各処理が廃止（削除）されている。本実施形態では、特図用乱数生成ＩＣ９００によって生成された乱数値（レジスタ値）を各種抽選に用いており、ソフト的に乱数値を発生させる必要が無いため、各種カウンタ値を更新するＳ９０２，Ｓ９１０、およびＳ９１１の各処理を廃止している。これらの各処理が廃止されている点以外、第１実施形態におけるメイン処理（図２７参照）と同一である。このように、第２実施形態におけるメイン処理２（図６０参照）では、乱数生成ＩＣ（特図用乱数生成ＩＣ９００および普図用乱数生成ＩＣ９０１）を用いることで、ソフト的に乱数値を発生させるための処理（Ｓ９０２，Ｓ９１０、およびＳ９１１）を不要とすることができ、処理負荷を軽減することができる。
【０７３０】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図６１〜図６３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各種制御処理について説明する。まず、図６１を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置１１３のメイン処理２（図６１参照）について説明する。図６１は、第２実施形態におけるメイン処理２を示すフローチャートである。このメイン処理２（図６１参照）のうち、Ｓ１２０１〜Ｓ１２１０、およびＳ１２１３〜Ｓ１２１８の各処理では、それぞれ第１実施形態におけるメイン処理（図３０参照）と同一の処理が実行される。
【０７３１】
また、第２実施形態におけるメイン処理２（図６１参照）では、Ｓ１２０１〜Ｓ１２１０の処理を実行後、後述するウエイト経過演出処理を実行する（Ｓ１２３１）。詳細については後述するが、このウエイト経過演出処理（Ｓ１２３１）は、前回の変動パターン（変動表示）が終了してから、次の変動が開始されることなく所定期間（１０５０ミリ秒）が経過した場合に、特定の演出（ウエイト経過演出）を設定するための処理である。
【０７３２】
ウエイト経過演出（Ｓ１２３１）の実行後は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３１参照）に代えてコマンド判定処理２（Ｓ１２１２）を実行し、Ｓ１２１３以降の処理を実行する。このコマンド判定処理２（Ｓ１２１２）の詳細について、図６２を参照して説明する。
【０７３３】
図６２は、第２実施形態におけるコマンド判定処理２（Ｓ１２１２）を示すフローチャートである。この第２実施形態におけるコマンド判定処理２（Ｓ１２１２）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３１参照）と同様に、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定し、コマンドの種別に応じた制御を実行する処理である。
【０７３４】
この第２実施形態におけるコマンド判定処理２（Ｓ１２１２）のうち、Ｓ１３０１〜Ｓ１３０８、およびＳ１３１６の各処理では、それぞれ第１実施形態におけるコマンド判定処理（図３１参照）のＳ１３０１〜Ｓ１３０８、およびＳ１３１６の各処理と同一の処理が実行される。
【０７３５】
また、第２実施形態におけるコマンド判定処理２（図６２参照）では、Ｓ１３０３の処理が終了すると、ウエイト計測カウンタ２２３ｇの値を０に初期化し（Ｓ１３３１）、ウエイト計測フラグ２２３ｈをオフに設定して（Ｓ１３３２）、本処理を終了する。
【０７３６】
また、本実施形態におけるコマンド判定処理２では、Ｓ１３０７の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合に（Ｓ１３０７：Ｎｏ）、次いで、停止コマンドを受信したかを判定する（Ｓ１３３３）。停止コマンドを受信していれば（Ｓ１３３３：Ｙｅｓ）、次いで、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に基づいて保留球があるかを判定し（Ｓ１３３４）、保留球がある（即ち、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が１以上である）と判定された場合は（Ｓ１３３４：Ｙｅｓ）、ウエイト計測フラグ２２３ｈをオフに設定して（Ｓ１３３５）、本処理を終了する。また、Ｓ１３３４の処理において、保留球がないと判定された場合にも（Ｓ１３３４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７３７】
保留球がウエイト計測フラグ２２３ｈをオンに設定しておくことにより、前回の変動が終了し、且つ、保留球が存在するにも拘らず変動パターンコマンドを受信していない状態をカウント（計時）することができる。本実施形態では、この状態が１０５０ミリ秒継続した場合に、特定の演出（ウエイト経過演出）を実行するように構成している。これにより、変動パターンコマンドを受信していなくても第３図柄表示装置８１の表示内容を可変させることができるので、次の変動演出が開始されなくても、パチンコ機１０が正常に動作していることを遊技者に対して認識させることができる。
【０７３８】
なお、Ｓ１３３３の処理において、停止コマンドを受信していないと判定した場合は（Ｓ１３３３：Ｎｏ）、Ｓ１３１６の処理を実行し、その後、コマンド判定処理２を終了する。
【０７３９】
次に、図６３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるウエイト経過演出処理（Ｓ１２３１）について説明する。図６３は、このウエイト経過演出処理（Ｓ１２３１）を示すフローチャートである。このウエイト経過演出処理（Ｓ１２３１）は、上述した通り、特定の演出（ウエイト経過演出）を設定するための処理である。
【０７４０】
このウエイト経過演出処理（Ｓ１２３１）では、まず、ウエイト計測フラグ２２３ｈがオンであるか否かを判別する（Ｓ４２０１）。Ｓ４２０１の処理において、ウエイト計測フラグ２２３ｈがオフであると判別した場合は（Ｓ４２０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ４２０１の処理において、ウエイト計測フラグ２２３ｈがオンであると判別した場合は（Ｓ４２０１：Ｙｅｓ）、ウエイト計測カウンタ２２３ｇの値に１加算し（Ｓ４２０２）、次いで、ウエイト計測カウンタ２２３ｇの値が３０００より大きいかを判定する（Ｓ４２０３）。Ｓ４２０２の処理において、ウエイト計測カウンタ２２３ｇの値が３０００より大きいと判定された場合は（Ｓ４２０３：Ｙｅｓ）、前回の変動パターン（変動表示）が終了してから、３秒以上が経過したことを意味する。即ち、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信するのに十分な時間が経過しているにもかかわらず、変動パターンコマンドを受信できていないことを意味するため、何らかの異常（例えば、主制御装置１１０の故障や、ハーネス等の不具合異常（断線等）によって主制御装置１１０より出力された変動パターンコマンドを正常に受信することができなかった等）が発生している可能性が高い。よって、この場合には、遊技者やホールにエラーの発生を報知するための表示を設定する表示用エラーコマンドを設定し（Ｓ４２０４）、本処理を終了する。
【０７４１】
一方、Ｓ４２０３の処理において、ウエイト計測カウンタ２２３ｇの値が３０００以下であると判定された場合は（Ｓ４２０３：Ｎｏ）、次いで、ウエイト計測カウンタ２２３ｇの値が１０５０より大きいかを判定する（Ｓ４２０５）。ウエイト計測カウンタ２２３ｇの値が１０５０より大きいと判定された場合は（Ｓ４２０５：Ｙｅｓ）、１秒間の図柄の停止期間が経過してから５０ミリ秒が経過しているにも拘わらず、変動パターンコマンドを受信していないことを意味する。即ち、主制御装置１１０において変動パターン（変動時間）を選択する際に、連続して「再選択」が決定され続け、変動パターン（変動時間）の決定が遅れている可能性が高い。よって、この場合には、特定の演出（ウエイト経過演出）の表示を設定するための表示用ウエイト経過演出コマンドを設定し（Ｓ４２０６）、本処理を終了する。一方、Ｓ４２０５の処理において、ウエイト計測カウンタ２２３ｇの値が１０５０より小さいと判定された場合は（Ｓ４２０５：Ｎｏ）、そのまま、本処理を終了する。
【０７４２】
Ｓ４２０６の処理で設定された表示用ウエイト経過演出コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２（図６１参照）のコマンド出力処理（Ｓ１２０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用予告コマンドを受信すると、特定の演出（ウエイト経過演出）を第３図柄表示装置８１に表示する。
【０７４３】
なお、ウエイト経過演出としては、演出が開始された直後に変動パターンコマンドが通知されたとしても、その変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対する影響が少ない演出（即座に終了することができる演出）が実行される。より具体的には、例えば、変動パターンコマンドが通知されるまでの間、１又は複数の停止図柄が輝く演出を実行する。ストーリー性等の無い単純な演出（図柄が輝く演出）を実行することにより、演出中に変動パターンコマンドを受信し、変動を開始させたとしても、遊技者が違和感を抱き難くすることができる。また、変動開始の予兆であったかのように認識させることができる。
【０７４４】
本実施形態では、保留球数が１以上であるにも拘らず、前回の変動表示が終了後、変動パターンコマンドが所定期間（１０５０ミリ秒）以上通知されなかった場合に、ウエイト経過演出を実行するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、所定条件が成立した場合には、前回の変動表示が終了後、変動パターンコマンドが所定期間（１０５０ミリ秒）以上通知されなかった場合であっても、ウエイト経過演出を実行しないようにしてもよい。より具体的には、大当たりの判定結果の先読みを行うなどで、次の変動が大当たりとなる変動であることが予め判っている場合には、ウエイト経過演出を実行しないようにしてもよい。これにより、遊技者は保留球数が１以上であるにも拘らず、変動表示が開始されないことに一旦は違和感を抱くこととなるが、その後、大当たりが付与されることによって、変動表示の開始が遅れたことが大当たりとなる前兆であったかのように印象付けることができる。その結果、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０７４５】
以上説明した通り、第２実施形態におけるパチンコ機１０では、遊技に関する主な制御を実行する主制御装置１１０の所定の判定（変動パターンを決定するための判定）において、所定の割合（６／２５６）で「再選択」が選択されるように構成している。また、再選択に対応する判定値の個数は、再選択されずに判定結果が導出される判定値の個数がきりのよい個数（２５０個）となるように設定されている。即ち、所定の判定において各判定結果（変動パターン種別）が決定される確率をパーセンテージで表記した場合に、整数のパーセンテージ（小数点以下がゼロ）となるように設定されている。これにより、各判定結果となる確率をパーセンテージで表記した場合に、より分かり易い値となるため、スペック等をより理解し易い遊技機を提供することができる。
【０７４６】
ここで、パチンコ機等の遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて変動演出が開始される。この変動演出は、入賞が保留されない場合は、入賞後速やかに（例えば、１秒以内）に開始され、入賞が保留される場合は、その保留の直前の入賞に基づく変動演出の終了後速やかに（例えば、１秒以内）に開始されるのが通常である。
【０７４７】
しかしながら、入賞後または保留の直前の入賞に基づく変動演出の終了後に速やかに変動演出が開始されない場合、通常であれば遊技が開始されるタイミングであるにも関わらず、遊技が開始されないために、遊技者に対して不信感を与えてしまう虞がある。
【０７４８】
例えば、本実施形態では、主制御装置１１０の変動パターンを決定する処理において所定の割合（６／２５６）で再選択が選択されるように構成している。このため、連続して「再選択」が決定され続けた場合には、その間変動パターンが決定されないため、１の変動表示が終了してから、次の変動表示が開始されるまでの期間が長くなってしまい、上述した不具合が発生してしまう。
【０７４９】
これに対し、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、保留球数が１以上であるにも拘らず、前回の変動表示が終了後、変動パターンコマンドが所定期間（１０５０ミリ秒）以上通知されなかった場合に、特定の演出（ウエイト経過演出）を実行するように構成している。これにより、変動パターンコマンドを受信していなくても第３図柄表示装置８１の表示内容を可変させることができるので、次の変動演出が開始されなくても、パチンコ機１０が正常に動作していることを遊技者に対して認識させることができる。なお、ウエイト経過演出としては、演出が開始された直後に変動パターンコマンドが通知されたとしても、その変動パターンコマンドにより通知された変動時間に対する影響が少ない演出（即座に終了することができる演出）が実行される。より具体的には、例えば、変動パターンコマンドが通知されるまでの間、１又は複数の停止図柄が輝く演出を実行する。ストーリー性等の無い単純な演出（図柄が輝く演出）を実行することにより、演出中に変動パターンコマンドを受信し、変動を開始させたとしても、遊技者が違和感を抱き難くすることができる。また、変動開始の予兆であったかのように認識させることができる。
【０７５０】
本実施形態では、変動パターンコマンドが所定期間（１０５０ミリ秒）以上通知されなかった場合に、特定の演出（ウエイト経過演出）を実行するように構成したが、これに限られるものではない。変動パターンの抽選結果として「再選択」が所定回数（例えば１０回）連続した場合に、特定の演出（ウエイト経過演出）を実行するように構成しても当然よい。
【０７５１】
本実施形態では、前回の変動停止から１０５０ミリ秒が経過した場合にウエイト経過演出（図柄が輝く演出）が実行されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、変動パターンコマンドを受信していなくても、図柄の変動を開始させてもよい。これにより、前回の図柄停止から遅くとも１０５０ミリ秒後には次の変動が開始されるので、図柄停止の状態が長く続くことを防止（抑制）できる。よって、遊技者が違和感を抱くことなく安心して遊技を行うことができる。
【０７５２】
＜第３実施形態＞
次に、図６４〜図７０を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態におけるパチンコ機１０では、予告演出の種別を抽選（決定）するために用いられる乱数値を、抽選の実行時に演出用乱数生成ＩＣ８００から１個ずつ取得するように構成されていた。
【０７５３】
これに対して第３実施形態では、演出用乱数生成ＩＣ８００から予め所定個数（１００個）の乱数値を取得してＲＡＭ２２３に記憶しておき、その記憶しておいた乱数値を用いて予告演出の抽選（決定）を実行するように構成されている。また、予め乱数値を取得する際には、抽選結果が「再抽選」となる乱数値（即ち、「２５０〜２５５」の範囲の乱数値）であるか否かを判別し、「再抽選」が決定されない乱数値（即ち、「０〜２４９」の範囲の乱数値）のみをＲＡＭ２２３に記憶するように構成されている。即ち、「再抽選」に相当する値はＲＡＭ２２３に記憶せずに破棄するように構成されている。これにより、実際に予告演出の抽選（決定）処理を実行する際には、「再抽選」が決定されることが無くなるため、「再抽選」が連続することで予告演出の決定が遅れてしまうことを防止（抑制）することができる。
【０７５４】
この第３実施形態におけるパチンコ機１０が、第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置１１３に現在時刻を計時するＲＴＣ２９２が設けられている点、音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＯＭ２２２及びＲＡＭ２２３の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される一部処理が第１実施形態におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるその他の処理、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０７５５】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
まず、図６４〜図６６を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６４は、第３実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。図６４に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機１０では、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に対してＲＴＣ２９２が電気的に接続されている点で第１実施形態と相違する。このＲＴＣ２９２は、現在時刻を計時することができる。音声ランプ制御装置１１３は、このＲＴＣ２９２の計時する時刻を取得することができる。詳細については後述するが、本実施形態では、電源投入時（ＲＡＭ２２３に対して所定個数（１００個）の乱数値が格納されていない場合）に、ＲＡＭ２２３に対して予め定められた乱数値を演出カウンタ初期値テーブル２２２ｃから読み出して記憶するように構成されている。この演出カウンタ初期値テーブル２２２ｃには、ＲＡＭ２２３に格納する１００個の乱数値の初期値として、複数のパターン組み合わせが規定されている。本実施形態では、ＲＴＣ２９２から取得した現在時刻に応じて、異なる組み合わせの乱数値を初期値として設定するように構成している。これにより、乱数の初期値を迅速に決定しつつ、初期値として設定される乱数値をよりランダムな値とすることができる。
【０７５６】
次に、図６５（ａ）を参照して、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＯＭ２２２について説明する。図６５（ａ）に示した通り、本実施形態のＲＯＭ２２２には、第１実施形態におけるＲＯＭ２２２の構成に加え、演出カウンタ初期値テーブル２２２ｃが設けられている。この演出カウンタ初期値テーブル２２２ｃは、予告演出を選択する際に参照される乱数値の初期値を選択するために用いられるデータテーブルである。この演出カウンタ初期値テーブル２２２ｃには、初期値として選択可能な所定個数（１００個）の乱数値の組み合わせが複数（１０パターン）規定されている。また、演出カウンタ初期値テーブル２２２ｃに規定された全ての乱数値は、「０〜２４９」の範囲の値である。即ち、初期値として設定される乱数値は、「再選択」が決定される乱数値の範囲（即ち、「２５０〜２５５」）以外の乱数値である。これにより、予告演出の種別を選択する場合に、「再選択」が選択されることなく種別を選択することができるので、予告演出の決定（選択）に係る処理時間を短くすることができる。
【０７５７】
パチンコ機１０に対して電源が投入されると、この演出カウンタ初期値テーブル２２２ｃが参照されて初期値が選択される。選択された初期値は、後述する演出カウンタ格納エリア２２３ｉに格納される。
【０７５８】
演出カウンタ初期値テーブル２２２ｃの詳細について、図６６を参照して説明する。図６６は、演出カウンタ初期値テーブル２２２ｃの規定内容の一例を示した図である。図６６に示した通り、演出カウンタ初期値テーブル２２２ｃには、１００個の乱数値の組み合わせ（配列Ｎｏ．１〜１００）が１０パターン（テーブルＮｏ．１〜１０）規定されている。本実施形態では、電源投入に基づいて実行される立ち上げ処理３（図６７参照）において、Ｎｏ．１〜１０のいずれかのテーブルが選択され、演出カウンタ格納エリア２２３ｉに格納される。
【０７５９】
なお、Ｎｏ．１〜１０のいずれかのテーブルを取得するにあたり、ＲＴＣ２９２が計時する現在時刻に応じたテーブルが選択される。より具体的には、電源投入時刻のうち、秒数の下一桁が１であれば、Ｎｏ．１のテーブルが取得され、下一桁２であればＮｏ．２のテーブルが取得される。以降も同様に下一桁が３であればＮｏ．３のテーブル、下一桁が４であればＮｏ．４のテーブル、・・・、下一桁が０であればＮｏ．１０のテーブルが選択される。これにより、電源を投入したタイミングに応じて毎回異なる乱数値の組み合わせを初期値として設定することができるので、予告演出を決定（選択）する際に、よりランダムに種別を決定することができる。
【０７６０】
なお、テーブル数や各テーブルの配列数は上述したものに限られない。例えば、テーブル数は、１５パターンとしてもよいし、５パターンとしても当然よい。配列数は１５０個としてもよいし、５０個としても当然よい。
【０７６１】
また、現在時刻に応じたテーブルを選択する方法は、上述したものに限られない。例えば、電源投入時刻のミリ秒の下一桁に応じてテーブルを選択するようにしてもよい。これにより、複数の遊技機に対して同時に電源を投入した場合においても、それぞれの遊技機で選択されるテーブルを相違させる（それぞれの遊技機においてランダムな値を設定する）ことができる。
【０７６２】
本実施形態では、ＲＴＣ２９２の計時する現在時刻に応じてテーブルを選択するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、その他の計測手段の計測結果（温度、湿度、光量、音量など）に応じて選択するようにしてもよいし、それらの計測結果を組み合わせて選択するようにしても当然よい。さらに、ハードウェア乱数生成ＩＣの生成した乱数値に基づいて選択するようにしてもよいし、ソフトウェアの処理で乱数値を生成し、その乱数値に基づいて選択するようにしても当然よい。
【０７６３】
次に、図６５（ｂ）を参照して、第３実施形態におけるＲＡＭ２２３の構成について説明する。図６５（ｂ）に示した通り、本実施形態におけるＲＡＭ２２３は、第１実施形態におけるＲＡＭ２２３の構成に加えて、演出カウンタ格納エリア２２３ｉと、取得ポインタ２２３ｊと、再取得フラグ２２３ｋとが設けられている。
【０７６４】
演出カウンタ格納エリア２２３ｉは、予告演出選択テーブル２２２ｂから予告演出を決定（選択）する際に用いる演出カウンタ値（演出用乱数値）を格納するための記憶領域であり、後述する取得ポインタ２２３ｊの取り得る値に対応付けられた１００個の記憶領域から構成されている。各記憶領域には、予告演出の種別を決定するために用いる乱数値（演出用乱数値）が１個ずつ格納される。この演出カウンタ格納エリア２２３ｉに格納される乱数値は、１個の乱数値が予告演出の選択に用いられる度に、新たな乱数値が演出用乱数生成ＩＣ８００から取得される。取得された乱数値は、予告演出の選択に用いられた乱数値が格納されている記憶領域に対して上書きされる（図６９のＳ４３０５参照）。これにより、演出カウンタ格納エリア２２３ｉには、異なるタイミングで生成された１００個の乱数値が格納された状態を保つことができる。
【０７６５】
取得ポインタ２２３ｊは、演出カウンタ格納エリア２２３ｉに記憶された１００個の乱数値のうち、何れを選択するかを示すポインタである。予告演出の種別を選択する場合は、この取得ポインタ２２３ｊの値が参照され、取得ポインタ２２３ｊの値に対応する記憶領域から演出用乱数値が選択され、予告演出選択テーブル２２２ｂに規定された判定値（乱数値）に基づいて予告演出の種別が決定される。この取得ポインタ２２３ｊの値は、予告演出の種別を決定するために演出カウンタ格納エリア２２３ｉから１の乱数値が取得される毎に１ずつ更新される。これにより、演出用乱数をよりランダムな値とすることができる。
【０７６６】
再取得フラグ２２３ｋは、演出用乱数生成ＩＣ８００から取得された演出用乱数値が「再選択」に対応する値（即ち、「２５０〜２５５」の範囲）であったか否かを示すフラグである。この再取得フラグ２２３ｋがオンであれば、取得された演出用乱数値が「再選択」に対応する値であり、再度演出用乱数値を演出用乱数生成ＩＣ８００から取得する必要があることを意味する。一方、オフであれば、演出用乱数値の再取得を行う必要が無いことを意味する。この再取得フラグ２２３ｋは、演出用乱数生成ＩＣ８００から取得した演出用乱数値が「再選択」に対応する値であると判別された場合にオンに設定される（図６９のＳ４３０４）。また、演出用乱数値の再取得により、「０〜２４９」の範囲内の値が取得された場合にオフに設定される（図７０のＳ４４０５参照）。
【０７６７】
＜第３実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図６７〜図７０を参照して、第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明を行う。まず、図６７を参照して、第３実施形態における音声ランプ制御装置での立ち上げ処理３について説明する。
【０７６８】
この第３実施形態における立ち上げ処理３のうち、Ｓ１１０１〜Ｓ１１１１の各処理では、第１実施形態の立ち上げ処理（図２６参照）のＳ１１０１〜Ｓ１１１１の各処理と同一の処理が実行される。また、第３実施形態における立ち上げ処理３（図６７参照）では、Ｓ１１１０の処理が終了すると、次に、ＲＴＣ２９２から現在時刻に対応する時刻情報を取得し（Ｓ１１３１）、取得した時刻情報に基づいて、演出カウンタ初期値テーブル２２２ｃから演出カウンタ格納エリア２２３ｉに格納する演出用乱数値１００個分の初期値の組み合わせを選択し、演出カウンタ初期値テーブル２２２ｃに格納（初期値を設定）する（Ｓ１１３２）。Ｓ１１３２の処理が終了すると、Ｓ１１１１の処理へ移行する。
【０７６９】
この立ち上げ処理３において、予めＲＯＭ２２２に規定された初期値の組み合わせを選択して演出カウンタ格納エリア２２３ｉに設定する構成とすることにより、演出等乱数生成ＩＣ８００から演出用乱数の初期値を１つ１つ取得する場合に比較して、演出用乱数の初期値を迅速に決定することができる。よって、より早く遊技者による遊技を実行可能な状態へと移行させることができる。
【０７７０】
次に、図６８のフローチャートを参照して、音声ランプ制御装置１１３におけるメイン処理３（図６８参照）について説明する。この第３実施形態におけるメイン処理３（図６８参照）のうち、Ｓ１２０１〜Ｓ１２１０、およびＳ１２１２〜Ｓ１２１８の各処理では、それぞれ第１実施形態におけるメイン処理（図３０参照）のＳ１２０１〜Ｓ１２１０、およびＳ１２１２〜Ｓ１２１８の各処理と同一の処理が実行される。
【０７７１】
また、本実施形態におけるメイン処理３（図６８参照）では、Ｓ１２１０の処理が終了すると、前回演出カウンタ格納エリア２２３ｉに格納された演出用乱数値を更新する際に、「再選択」に対応する演出用乱数値が取得された場合に、再度演出用乱数値を取得して演出カウンタ格納エリア２２３ｉを更新するための再取得処理を行い（Ｓ１２６１）、Ｓ１２１２以降の処理へ移行する。なお、再取得処理（Ｓ１２６１）の詳細については、図７０を用いて後述する。
【０７７２】
次に、図６９を参照して、第２実施形態における予告演出選択処理３（Ｓ１４０６）について説明する。この予告演出選択処理３（Ｓ１４０６）は、第１実施形態における予告演出選択処理（図３３参照）に代えて変動表示設定処理（図３２参照）の中で実行される処理であり、第１実施形態における予告演出選択処理（図３３参照）と同様に、演出用乱数生成ＩＣ８００によって生成された演出用乱数値から予告演出の種別を選択して表示制御装置１１４に通知するための処理である。
【０７７３】
この予告演出選択処理３（Ｓ１４０６）ではまず、演出カウンタ格納エリア２２３ｉに格納された１００個の演出用乱数値のうち、取得ポインタ２２３ｊの値が示す記憶領域（アドレス）に格納された演出用乱数値を取得する（Ｓ４３０１）。次いで、演出用乱数生成ＩＣ８００のレジスタ値を新たな演出用乱数値として取得し（Ｓ４３０２）、取得したレジスタ値が「再選択」に相当する値（即ち、「２５０〜２５５」の範囲内）であるか否かを判別する（Ｓ４３０３）。
【０７７４】
Ｓ４３０３の処理において、取得したレジスタ値（演出用乱数値）が「再選択」に対応する値（即ち、「２５０〜２５５」の範囲内）であると判別した場合は（Ｓ４３０３：Ｙｅｓ）、再取得フラグ２２３ｋをオンに設定することで演出用乱数値の再取得を設定して（Ｓ４３０４）、Ｓ４３０６の処理へ移行する。一方で、Ｓ４３０３の処理において、演出用乱数生成ＩＣ８００から取得したレジスタ値が「再選択」の範囲外（即ち、「０〜２４９」の範囲内）であると判別した場合は（Ｓ４３０３：Ｎｏ）、取得したレジスタ値を、演出カウンタ格納エリア２２３ｉのうち、取得ポインタ２２３ｊの値に対応する記憶領域（アドレス）に対して新たな演出用乱数値として格納し（Ｓ４３０５）、Ｓ４３０６の処理へと移行する。
【０７７５】
Ｓ４３０６の処理では、取得ポインタ２２３ｊを１加算することにより更新し（Ｓ４３０６）、更新後の取得ポインタ２２３ｊの値が１００より大きい値となったか否かを判別する（Ｓ４３０７）。Ｓ４３０７の処理において、更新後の取得ポインタ２２３ｊの値が１００より大きいと判別した場合は（Ｓ４３０７：Ｙｅｓ）、取得ポインタ２２３ｊを０に初期化して（Ｓ４３０８）、Ｓ４３０９の処理へ移行する。一方で、Ｓ４３０７の処理において、更新後の取得ポインタ２２３ｊの値が１００以下であると判別した場合は（Ｓ４３０７：Ｎｏ）、Ｓ４３０８の処理をスキップして、Ｓ４３０９の処理へ移行する。
【０７７６】
Ｓ４３０９の処理では、予告演出を設定する変動演出が、大当たりを報知するための変動演出であるか否か（特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か）を判別し（Ｓ４３０９）、大当たりであると判別した場合は（Ｓ４３０９：Ｙｅｓ）、大当たり用予告演出選択テーブル２２２ｂ１（図１１（ｂ）参照）と、Ｓ４３０１の処理において取得された演出用乱数（演出カウンタ）とに基づいて予告演出の種別を選択し（Ｓ４３１０）、処理をＳ４３１２へと移行する。
【０７７７】
一方で、Ｓ４３０９の処理において、大当たりで無いと判別した場合は（Ｓ４３０９：Ｎｏ）、外れ用予告演出選択テーブル２２２ｂ２（図１１（ｃ）参照）と、Ｓ４３０１の処理において取得した演出用乱数値（演出カウンタ）とに基づいて予告演出を選択し（Ｓ４３１１）、処理をＳ４３１２へと移行する。Ｓ４３１２の処理では、予告演出の選択結果に基づいて予告演出コマンドを設定し（Ｓ４３１２）、この処理を終了する。
【０７７８】
次に、図７０のフローチャートを参照して、再取得処理（Ｓ１２６１）について説明する。この再取得処理（Ｓ１２６１）は、上述した通り、前回演出カウンタ格納エリア２２３ｉに格納された演出用乱数値を更新する際に、「再選択」に対応する演出用乱数値が取得された場合に、再度演出用乱数値を取得して演出カウンタ格納エリア２２３ｉを更新するための処理である。
【０７７９】
この再取得処理（Ｓ１２６１）では、まず、再取得フラグが２２３ｋオンであるか否かを判別し（Ｓ４４０１）、オンでない（オフである）と判別した場合は（Ｓ４４０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ４４０１の処理において、再取得フラグ２２３ｋがオンであると判別した場合は（Ｓ４４０１：Ｙｅｓ）、演出用乱数生成ＩＣ８００からレジスタ値（演出用乱数値）を取得する（Ｓ４４０２）。次に、Ｓ４４０２の処理において取得されたレジスタ値が「再選択」に対応する値（即ち、「２５０〜２５５」）であるか否かを判別し（Ｓ４４０３）、「再選択」に対応する値であれば（Ｓ４４０３：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０７８０】
一方、Ｓ４４０３の処理において、取得したレジスタ値が「再選択」の範囲外（即ち、「０〜２４９」）であると判別した場合は（Ｓ４４０３：Ｎｏ）、取得ポインタ２２３ｊの値を読み出して、その読み出した値から１を減算した値に対応する演出カウンタ格納エリア２２３ｉの記憶領域（アドレス）に対して、Ｓ４４０２の処理で取得したレジスタ値（演出用乱数値）を格納する（Ｓ４４０４）。次いで、再取得フラグ２２３ｋをオフに設定して（Ｓ４４０５）、本処理を終了する。
【０７８１】
この再取得処理（Ｓ１２６１）により、演出用乱数生成ＩＣ８００から「再選択」の範囲外となる演出用乱数値のみを演出カウンタ格納エリア２２３ｉに格納することができるので、予告演出の選択時において演出カウンタ格納エリア２２３ｉから読み出された演出用乱数値が「再選択」に対応する値となることを防止（抑制）することができる。よって、一回の予告演出を選択する処理によって必ずいずれかの予告演出の種別（予告演出Ａ〜Ｃ）を選択（決定）することができるので、処理時間を短縮することができる。
【０７８２】
以上説明した通り、第３実施形態におけるパチンコ機１０では、ＲＡＭ２２３に設けられた演出カウンタ格納エリア２２３ｉに対して、予め所定個数（１００個）の演出用乱数値を格納しておき、その予め格納された演出用乱数値を用いて予告演出の抽選（決定）を実行するように構成している。複数（１００個）の乱数値を予め格納しておくことにより、演出カウンタ格納エリア２２３ｉに乱数値が格納されていない状況が発生することを防止（抑制）できるので、毎回の予告演出を決定するための処理において正常に決定（判定）を行うことができる。また、格納された乱数値が予告演出の決定に使用される毎に、使用した乱数値を破棄して新たな乱数値を演出用乱数生成ＩＣ８００から取得し、演出カウンタ格納エリア２２３ｉに上書きするように構成されている。内容を順次上書き（更新）していくことにより、同じ乱数値が判定に繰り返し使用されることを防止（抑制）できるので、演出用乱数値のランダム性を確保することができる。
【０７８３】
また、演出カウンタ格納エリア２２３ｉに対しては、「再選択」が決定される乱数値の範囲外の値（即ち、「０〜２４９」の範囲の乱数値）のみを格納するように制御される。このように構成することで、演出カウンタ格納エリア２２３ｉに格納された所定個数の乱数値のうち、１の乱数値を取得すれば、１回の予告演出の判定を実行するだけで予告演出の種別を決定することができる（即ち、「再選択」が決定されることなく、予告演出Ａ〜Ｃの何れかを決定することができる）。よって、予告演出の種別を決定するための処理に要する時間を短縮することができるので、確実に予告演出の開始タイミングまでに予告演出の種別を表示制御装置１１４に対して通知することができる。
【０７８４】
また、本実施形態では、電源投入時に演出カウンタ格納エリア２２３ｉに格納する演出用乱数値の初期値を、ＲＯＭ２２２の演出カウンタ初期値テーブル２２２ｃに規定しておき、立ち上げ処理３（図６７参照）の中で、演出カウンタ初期値テーブル２２２ｃに規定されたいずれかの初期値の組み合わせを演出カウンタ格納エリア２２３ｉへと転送するように構成されている。また、演出カウンタ初期値テーブル２２２ｃに規定された全ての演出用乱数値は、いずれかの判定結果（予告演出Ａ〜Ｃのいずれかが決定される）範囲内の値（「０〜２４９」の範囲内の値）となるように規定されている。このように構成することで、演出用乱数生成ＩＣ８００から初期値を１つ１つ取得する場合に比較して、演出カウンタ格納エリア２２３ｉに初期値を格納するまでに要する時間を短縮できる。演出用乱数生成ＩＣ８００から初期値を１つ１つ取得する構成とした場合は、乱数値を１つ取得する毎に、「再選択」に相当する値か否かを判別して、「再選択」に相当する値の場合はいずれかの判定結果となる範囲内（「０〜２４９」の範囲内）の乱数値となるまで新たに乱数値を取得し直さなければならないためである。演出カウンタ格納エリア２２３ｉに所定個数（１００個）分の演出用乱数値の初期値を格納する時間を短縮することにより、パチンコ機１０による遊技が可能となるまでの期間を短くすることができる。
【０７８５】
なお、本実施形態では、１００個の乱数値を演出カウンタ格納エリア２２３ｉに格納するように構成していたが、個数は１００個に限られず任意に定めることができる。
【０７８６】
本実施形態では、演出用乱数生成ＩＣ８００が生成する乱数値（所謂、ハード乱数の値）を演出カウンタ格納エリア２２３ｉに所定個数（１００個）格納するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、ソフトウェアの処理で生成される乱数値（所謂、ソフトウェア乱数の値）を演出カウンタ格納エリア２２３ｉに所定個数（例えば、１００個）格納するように構成してもよい。ソフトウェアの乱数値はソフトウェアの処理において１ずつ加算されるものが一般的である。そのため、抽選結果を再抽選するために再度ソフトウェア乱数の値を取得した場合、その乱数値は更新が十分にされていない値となっている可能性が高い。即ち、ランダムな値となる乱数値を取得することができない。そこで、本実施形態のように、予め乱数値を演出カウンタ格納エリア２２３ｉに格納しておくことで、抽選結果を再抽選する場合においてもランダムな値となる乱数値を取得することができる。
【０７８７】
＜第４実施形態＞
次いで、図７１〜図７７を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１〜第３実施形態におけるパチンコ機１０では、始動入賞が検出された場合に、特別図柄の抽選に用いる各種情報（各種カウンタ値）を取得し、球がスルーゲート６７を通過したことが検出された場合に、普通図柄の抽選に用いる情報（第２当たり乱数カウンタＣ４の値）を取得するように構成されていた。即ち、始動入賞が検出されたか、スルーゲート６７の通過が検出されたかに応じて異なる取得動作を実行するように構成されていた。
【０７８８】
これに対して第４実施形態におけるパチンコ機１０では、始動入賞が検出された場合にも、スルーゲート６７の通過が検出された場合にも、一括して全ての乱数値を取得し、検出内容に応じて必要な乱数値を抽選（判定）に用いるように構成されている。始動入賞であるか、スルーゲート６７の通過であるかによらず一括して乱数値を読み込む構成とすることにより、パチンコ機１０の開発段階におけるデバック（動作検証）等において、乱数値の取得動作をまとめて確認することができる。
【０７８９】
この第４実施形態におけるパチンコ機１０が、第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、特図用乱数生成ＩＣ９００と、普図用乱数生成ＩＣ９０１とが主制御装置１１０の入出力ポート２０５に対して電気的に接続されている点、主制御装置１１０に設けられたＲＡＭ２０３の構成が一部変更となっている点、および主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される一部処理が第１実施形態におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０７９０】
＜第４実施形態における電気的構成＞
まず、図７１を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７１は、第４実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図７１に示した通り、本実施形態では、第１実施形態におけるパチンコ機１０の構成に加え、主制御装置１１０の入出力ポート２０５に対して特図用乱数生成ＩＣ９００と、普図乱数生成ＩＣ９０１とが電気的に接続されている。特図用乱数生成ＩＣ９００、および普図乱数生成ＩＣ９０１は、第２実施形態におけるパチンコ機１０に設けられていた同一名称のＩＣと同一であるので、その詳細な説明については省略する。
【０７９１】
次に、図７２を参照して、本実施形態における各種カウンタ値について説明する。図７２に示した通り、本実施形態では、特図用乱数生成ＩＣ９００、および普図用乱数生成ＩＣ９０１に設けられた各レジスタの値（第１当たり乱数レジスタＲ１、第１当たり種別レジスタＲ２、停止種別選択レジスタＲ３、変動種別レジスタＲＳ１、第２当たり乱数レジスタＲ４の値）を、各種抽選に用いる乱数値（第１実施形態における第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、第２当たり乱数カウンタＣ４）として取得し、カウンタ一時記憶エリア２０３ｐに格納するように構成している。また、これらのカウンタ値は同じタイミングで一括して各ＩＣから取得され、カウンタ一時記憶エリア２０３ｐに格納される。
【０７９２】
始動入賞を検出したことにより各レジスタの値がカウンタ一時記憶エリア２０３ｐに一括して格納された場合には、格納された各レジスタ値（乱数値）のうち、第１当たり乱数レジスタＲ１、第１当たり種別レジスタＲ２、停止種別選択レジスタＲ３の各値が特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空きエリアに格納される。一方、スルーゲート６７への入球を検出したことにより各レジスタの値が一括してカウンタ一時記憶エリア２０３ｐに格納された場合は、第２当たり乱数レジスタＲ４の値が普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空きエリアに格納される。
【０７９３】
レジスタの値を取得する契機に関係なく、全てのレジスタの値（乱数値）を一括してカウンタ一時記憶エリア２０３ｐへと格納するように構成することで、レジスタの値を取得する際にどのレジスタを指定して値（乱数値）を取得すればよいか判別する処理を省略することができるので、迅速にレジスタ値（乱数値）をカウンタ一時記憶エリア２０３ｐへと格納することができる。またパチンコ機１０の開発段階におけるデバック（動作検証）等において、乱数値（レジスタ値）の取得動作をまとめて確認することができる。
【０７９４】
次に、図７３のブロック図を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０に設けられたＲＡＭ２０３の構成について説明する。図７３に示した通り、第４実施形態におけるＲＡＭ２０３は、第１実施形態におけるＲＡＭ２０３の構成に加えて、特図連続クリアカウンタ２０３ｎが設けられている。また、第１実施形態におけるＲＡＭ２０３に設けられていたカウンタ用バッファ２０３ｙに代えて、カウンタ一時記憶エリア２０３ｐが設けられている。
【０７９５】
特図連続クリアカウンタ２０３ｎは、スルーゲート６７の通過に基づく各種レジスタ値の一括取得が実行された連続回数（即ち、特別図柄の抽選が実行されずに、連続して普通図柄の抽選が実行された回数）をカウントするためのカウンタである。上述した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選や普通図柄の抽選に用いるカウンタ値（レジスタ値）を、取得契機によらずに一括して取得するように構成されている。このため、カウンタ値（レジスタ値）の取得条件が比較的成立し易いスルーゲート６７の通過を意図的に発生させ、取得された乱数値（レジスタ値）のうち、大当たりの抽選に用いる第１当たり乱数レジスタＲ１の値を外部から解析する不正が行われる可能性がある。この不正行為が実行されると、特図用乱数生成ＩＣ９００におけるレジスタ値の更新の傾向から、大当たりに対応するレジスタ値になるタイミングまで解析されてしまい、不正に大当たりを引き当てられてしまう虞がある。この不正行為を防止するために、本実施形態では、特図連続クリアカウンタ２０３ｎによってスルーゲート６７を球が連続して通過した回数をカウントし、カウント値が所定回数以上となった場合には不正行為の可能性があると判別してエラー表示を設定するように構成されている。これにより、大当たりに対応する乱数値が取得されるタイミングを解析し、大当たりを引き当てるという不正行為を防止（抑制）することができる。
【０７９６】
この特図連続クリアカウンタ２０３ｎは、初期値が０に設定されており、スルーゲート通過処理４（図７５参照）において、カウンタ一時記憶エリア２０３ｐに格納された各カウンタ値（レジスタ値）のうち、第２当たり乱数レジスタＲ４の値が普通図柄保留球格納エリア２０３ｂへと格納される毎に値が１ずつ加算される（図７５のＳ６６４参照）。一方、始動入賞処理４（図７４参照）において、特別図柄の抽選に用いる各種カウンタ値（レジスタ値）が特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される毎に０に初期化される（図７４のＳ４６３参照）。
【０７９７】
カウンタ一時記憶エリア２０３ｐは、上述した通り、特図用乱数生成ＩＣ９００、および普図用乱数生成ＩＣ９０１より取得されたレジスタ値（乱数値）を一時的に格納するための記憶領域である。このカウンタ一時記憶エリア２０３ｐに格納された各種レジスタ値（乱数値）は、値を取得した契機に応じて対応する記憶領域（特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂのいずれか）に転送される。
【０７９８】
＜第４実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、第４実施形態における主制御装置１１０の制御処理について、図７４および図７５を用いて説明する。まず、図７４を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理４（Ｓ１０５）について説明する。図７４は、この第４実施形態における始動入賞処理４を示すフローチャートである。この始動入賞処理４（Ｓ１０５）は、第１実施形態における始動入賞処理（図２２参照）に代えてタイマ割込処理（図１９参照）の中で実行される処理である。
【０７９９】
この第４実施形態における始動入賞処理４（図７４参照）のうち、Ｓ４０１〜Ｓ４０５の各処理では、それぞれ第１実施形態における始動入賞処理（図２２参照）のＳ４０１〜Ｓ４０５の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における始動入賞処理４（図７４参照）では、Ｓ４０１の処理を実行した後、第１当たり種別レジスタＲ２、停止種別選択レジスタＲ３、第２当たり乱数レジスタＲ４の各値を特図用乱数生成ＩＣ９００、普図用乱数生成ＩＣ９０１よりそれぞれ取得し、ＲＡＭ２０３に設けられたカウンタ一時記憶エリア２０３ｐへ格納する（Ｓ４６１）。
【０８００】
また、本実施形態における始動入賞処理４（図７４参照）では、Ｓ４０５の処理が終了すると、Ｓ４６１の処理においてカウンタ一時記憶エリア２０３ｐに格納された第１当たり乱数レジスタＲ１、第１当たり種別レジスタＲ２、停止種別選択レジスタＲ３の各値を特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空きエリアに転送する（Ｓ４６２）。次いで、特図連続クリアカウンタ２０３ｎの値を０に初期化した後（Ｓ４６３）、カウンタ一時記憶エリア２０３ｐをクリアし（Ｓ４６４）、本処理を終了する。
【０８０１】
次に、図７５を参照して、第４実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理４（Ｓ１０７）について説明する。図７５は、第４実施形態におけるスルーゲート通過処理４を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理４（図７５参照）は、第１実施形態におけるスルーゲート通過処理（図２４参照）に代えてタイマ割込処理（図１９参照）の中で実行される処理である。
【０８０２】
このスルーゲート通過処理４（Ｓ１０７）のうち、Ｓ６０１〜Ｓ６０４の各処理では、第１実施形態におけるスルーゲート通過処理（図２４参照）のＳ６０１〜Ｓ６０４の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理４（図７５参照）では、Ｓ６０１の処理において球がスルーゲート６７を通過したと判別された場合に（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、次いで、第１当たり乱数レジスタＲ１、第１当たり種別レジスタＲ２、停止種別選択レジスタＲ３、第２当たり乱数レジスタＲ４の各値を、それぞれ特図用乱数生成ＩＣ９００および普図用乱数生成ＩＣ９０１より取得し、カウンタ一時記憶エリア２０３ｐへ格納する（Ｓ６６１）。
【０８０３】
また、本実施形態におけるスルーゲート通過処理４（図７５参照）では、Ｓ６０４の処理が終了すると、Ｓ６６１の処理においてカウンタ一時記憶エリア２０３ｐに格納された各種レジスタ値のうち、第２当たり乱数レジスタＲ４の値をＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ６６２）。そして、カウンタ一時記憶エリア２０３ｐに格納された各レジスタ値をクリアし（Ｓ６６３）、特図連続クリアカウンタ２０３ｎの値に１を加算する（Ｓ６６４）。
【０８０４】
次に、特図連続クリアカウンタ２０３ｎの値が１０以上であるかを判定する（Ｓ６６５）。特図連続クリアカウンタ２０３ｎの値が１０以上でなければ（Ｓ６６５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。特図連続クリアカウンタ２０３ｎの値が１０以上であれば（Ｓ６６５：Ｙｅｓ）、エラーコマンドを設定し（Ｓ６６６）、本処理を終了する。
【０８０５】
このように、普通図柄の抽選が連続して１０回以上実行された場合にエラーを報知するように構成することで、スルーゲート６７の通過を契機に一括して取得される各レジスタ値のうち、第１当たり乱数レジスタＲ１の値を解析する不正行為を防止（抑制）することができる。より詳述すると、上述した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選や普通図柄の抽選に用いるカウンタ値（レジスタ値）を、取得契機によらずに一括して取得するように構成されている。このため、カウンタ値（レジスタ値）の取得条件が比較的成立し易いスルーゲート６７の通過を意図的に発生させ、取得された乱数値（レジスタ値）のうち、大当たりの抽選に用いる第１当たり乱数レジスタＲ１の値を外部から解析する不正が行われる可能性がある。この不正行為が実行されると、特図用乱数生成ＩＣ９００におけるレジスタ値の更新の傾向から、大当たりに対応するレジスタ値になるタイミングまで解析されてしまい、不正に大当たりを引き当てられてしまう虞がある。この不正行為を防止するために、本実施形態では、特図連続クリアカウンタ２０３ｎによってスルーゲート６７を球が連続して通過した回数をカウントし、カウント値が所定回数以上となった場合には不正行為の可能性があると判別してエラー表示を設定するように構成されている。これにより、大当たりに対応する乱数値が取得されるタイミングを解析し、大当たりを引き当てるという不正行為を防止（抑制）することができる。
【０８０６】
以上説明した通り、第４実施形態におけるパチンコ機１０では、始動入賞が検出された場合にも、スルーゲート６７の通過が検出された場合にも、一括して全てのレジスタ値（乱数値）を取得してカウンタ一時記憶エリア２０３ｐに格納しておき、検出内容に応じた記憶領域（特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂのいずれか）に転送するように構成されている。レジスタ値（乱数値）を取得する契機に関係なく、全てのレジスタ値（乱数値）を一括してカウンタ一時記憶エリア２０３ｐへと格納するように構成することで、レジスタ値を取得する際にどのレジスタを指定して値（乱数値）を取得すればよいか判別する処理を省略することができるので、迅速にレジスタ値（乱数値）をカウンタ一時記憶エリア２０３ｐへと格納することができる。また、パチンコ機１０の開発段階におけるデバック（動作検証）等において、レジスタ値（乱数値）の取得動作をまとめて確認することができる。
【０８０７】
第４実施形態におけるパチンコ機１０では、タイマ割込処理（図１９参照）の特定の契機に実行されるスイッチ読み込み処理（図１９のＳ１０１）において、遊技球の始動入賞およびスルーゲート６７の通過を検出している。そして、始動入賞が検出された場合には始動入賞処理４（図７４参照）において各乱数生成ＩＣ（特図用乱数生成ＩＣ９００および普図用乱数生成ＩＣ９０１）のレジスタ値を取得し、スルーゲート６７の通過が検出された場合にはスルーゲート通過処理４（図７５参照）において各乱数生成ＩＣのレジスタ値を取得する。ここで、各乱数生成ＩＣにおける各レジスタ値は、１０μｓに２回の頻度（２００ｋＨｚの周期）で格納されている乱数値が更新される。この更新間隔（時間）は、始動入賞処理４（図７４参照）において各乱数生成ＩＣのレジスタ値（乱数値）が取得されてから、スルーゲート通過処理４（図７５参照）において各乱数生成ＩＣのレジスタ値（乱数値）が取得されるまでの処理時間よりも短いものである。これにより、同一のタイマ割込処理（図１９参照）において、遊技球の始動入賞とスルーゲート６７の通過とが検出される場合であっても、それぞれ始動入賞に基づいて取得されるレジスタ値（乱数値）と、スルーゲート６７の通過に基づいて取得されるレジスタ値（乱数値）とを異ならせることができる。
【０８０８】
なお、本実施形態では、１０μｓに２回の頻度（２００ｋＨｚの周期）で格納されている乱数値が更新される乱数生成ＩＣを用いるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０から乱数値を取得するタイミングに乱数値を更新可能な乱数生成ＩＣを用いても良い。即ち、任意のタイミングで乱数値を更新して生成可能な乱数生成ＩＣを用いても良い。これにより、乱数値を更新し生成する頻度を最小限とすることができ、消費電力の低減を図ることができる。また、特図用乱数生成ＩＣ９００と、普図用乱数生成ＩＣ９０１とは更新タイミングが異なる乱数生成ＩＣを用いるようにしても当然よい。例えば、特図用乱数生成ＩＣ９００は１μｓに１回の頻度（１ＭＨｚの周期）で更新されるものとし、普図用乱数生成ＩＣ９０１は２μｓに１回の頻度（５００ｋＨｚの周期）で更新されるものとしてもよい。
【０８０９】
なお、本実施形態では、乱数生成ＩＣとして、特図用乱数生成ＩＣ９００および普図用乱数生成ＩＣ９０１を用いて、それぞれの生成する乱数値を一括で取得可能に構成したが、用いる乱数生成ＩＣは２種類に限られるものではない。乱数生成ＩＣは３種類よりも多くしてもよいし、１種類としてもよい。例えば、乱数生成ＩＣを１種類とする、即ち、乱数生成ＩＣを一つにまとめる。これにより、乱数生成ＩＣより各乱数値を一括で取得する処理において、複数の乱数生成ＩＣより各乱数値をそれぞれ取得するのに比べて、一の乱数生成ＩＣにアクセスするのみで各乱数値を一括で取得することができ、処理負荷を軽減することができる。
【０８１０】
＜第４実施形態の変形例＞
次に、図７６、および図７７を参照して、第４実施形態の変形例におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第４実施形態では、始動入賞処理４（図７４参照）、およびスルーゲート通過処理４（図７５参照）において、乱数値（レジスタ値）の取得条件が成立した場合に、特図用乱数生成ＩＣ９００、および普図用乱数生成ＩＣ９０１によって生成される全ての乱数値（レジスタ値）を一括して取得するように構成されていた。
【０８１１】
これに加えて本変形例では、乱数値の取得条件が成立した場合に、同一の１の処理（入賞処理）の中で乱数値（レジスタ値）の取得と、乱数値の格納とを実行するように構成されている。これにより、設計者がデバッグ等を行う場合に、１の処理（入賞処理）のみを確認すれば足りるので、開発時における設計者の負担を軽減することができる。また、スイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）において、第１入球口６４への入球およびスルーゲート６７の通過があったと判別された場合に、１の処理（入賞処理）の中で取得した乱数値（レジスタ値）を用いて、それぞれに対応した乱数値を格納することができるので、処理負荷を軽減することができる。
【０８１２】
＜第４実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について＞
まず、図７６を参照して、第４実施形態の変形例における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理５について説明する。図７６は、第４実施形態の変形例におけるタイマ割込処理５を示すフローチャートである。なお、第１実施形態におけるタイマ割込処理処理（図１９参照）と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０８１３】
このタイマ割込処理５では、上述した第１実施形態のタイマ割込処理（図１９参照）と同様に、まず、Ｓ１０１のスイッチ読み込み処理を実行した後、入賞処理を実行する（ＳＳ１６１）。次に、特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理５を終了する。
【０８１４】
次に、図７７を参照して、第４実施形態の変形例における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理５の中の一処理である入賞処理（１６１）について説明する。図７７は、第４実施形態の変形例における入賞処理（Ｓ１６１）を示すフローチャートである。
【０８１５】
この入賞処理（Ｓ１６１）は、タイマ割込処理５（図７６参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）、または、スルーゲート６７への通過の有無を判断し、入賞または通過があった場合に、各乱数生成ＩＣ（特図用乱数生成ＩＣ９００および普図用乱数生成ＩＣ９０１）より各種乱数値を一括で取得し、その各種乱数値を用いて第１入球口６４への入賞（始動入賞）と、スルーゲート６７への通過とに対応する処理を実行するための処理である。この入賞処理（Ｓ１６１）により、同一のタイマ割込処理（図７６参照）において、遊技球の始動入賞とスルーゲート６７の通過とが検出される場合に、始動入賞とスルーゲート６７の通過とに基づいてそれぞれ各乱数生成ＩＣより各レジスタ値（乱数値）を取得する場合に比べて、処理負荷を軽減することができる。
【０８１６】
入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞、またはスルーゲート６７を通過したか否かを判定する（Ｓ４５０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞、またはスルーゲート６７を通過していないと判別されると（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、タイマ割込処理５へ戻る。
【０８１７】
一方、球が第１入球口６４に入賞、またはスルーゲート６７を通過したと判別されると（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、第１当たり乱数レジスタＲ１、第１当たり種別レジスタＲ２、停止種別選択レジスタＲ３、第２当たり乱数レジスタＲ４の各値を特図用乱数生成ＩＣ９００および普図用乱数生成ＩＣ９０１より取得し、ＲＡＭ２０３に設けられたカウンタ一時記憶エリア２０３ｐへ格納する（Ｓ４５０２）。次に、球が第１入球口へ入賞したか否かを判別する（Ｓ４５０３）。球が第１入球口へ入賞していなければ（Ｓ４５０３：Ｎｏ）、Ｓ４５０４〜Ｓ４５０８の処理を実行せず、Ｓ４５０９の処理へ移行する。一方、球が第１入賞口へ入賞したと判別されると（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４５０４）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４５０５）。
【０８１８】
そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４５０５：Ｎｏ）、Ｓ４５０９の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４５０５：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４５０６）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定し（Ｓ４５０７）、Ｓ４５０１の処理においてカウンタ一時記憶エリア２０３ｐに格納された第１当たり乱数レジスタＲ１、第１当たり種別レジスタＲ２、停止種別レジスタＲ３の各値を特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納し（Ｓ４５０８）、Ｓ４５０９の処理へ移行する。尚、Ｓ４５０８の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０８１９】
Ｓ４５０９の処理では、球がスルーゲート６７を通過したか否かを判定する（Ｓ４５０９）。ここでは、スルーゲート６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート６７を通過したと判定されると（Ｓ４５０９：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ４５１０）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４５１１）。
【０８２０】
球がスルーゲート６７を通過していないか（Ｓ４５０９：Ｎｏ）、或いは、球がスルーゲート６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ４５１１：Ｎｏ）、Ｓ４５１４の処理へ移行する。一方、球がスルーゲート６７を通過し（Ｓ４５０９：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ４５１１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ４５１２）。そして、Ｓ４５０２の処理において、カウンタ一時記憶エリア２０３ｐに格納された第２当たり乱数レジスタＲ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ４５１３）、Ｓ４５１４の処理へ移行する。尚、Ｓ４５１３の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０８２１】
Ｓ４５１４の処理では、カウンタ一時記憶エリア２０３ｐの値をクリアし（Ｓ４５１４）、その後、本処理を終了する。
【０８２２】
以上説明した通り、第４実施形態の変形例では、乱数値の取得条件が成立した場合に、同一の１の処理（入賞処理）の中で乱数値（レジスタ値）の取得と、乱数値の格納とを実行するように構成されている。これにより、設計者がデバッグ等を行う場合に、１の処理（入賞処理）のみを確認すれば足りるので、開発時における設計者の負担を軽減することができる。また、スイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）において、第１入球口６４への入球およびスルーゲート６７の通過があったと判別された場合に、１の処理（入賞処理）の中で取得した乱数値（レジスタ値）を用いて、それぞれに対応した乱数値を格納することができるので、処理負荷を軽減することができる。
【０８２３】
＜第５実施形態＞
次に、図７８〜図８４を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態では、予告演出選択テーブル２２２ｂから予告演出を選択する場合に、所定の割合（６／２５６）で「再選択」が選択されるように構成されていた。
【０８２４】
これに対して第５実施形態では、変動パターン選択テーブル２２２ａから変動パターンの態様を決定する際に、「再選択」が決定され得るように構成されている。より具体的には、主制御装置１１０から通知された変動パターン（変動時間）がスーパーリーチ（６０秒）であった場合に、所定の割合で「再選択」が決定される。加えて、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか外れであるかに応じて、「再選択」が決定される割合を異ならせている。そして、スーパーリーチの演出態様を決定する際に、「再選択」が連続して決定された回数に応じて異なる態様の演出を実行するように構成されている。これにより、スーパーリーチ時の演出態様に応じて大当たりであるか、外れであるかを予測させることができるので、遊技者を演出により注目させることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。
【０８２５】
この第５実施形態におけるパチンコ機１０が、第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＯＭ２２２及びＲＡＭ２２３の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される一部処理が第１実施形態におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるその他の処理、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０８２６】
まず、図７８（ａ）を参照して、第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＯＭ２２２の構成について説明する。図７８（ａ）に示した通り、本実施形態のＲＯＭ２２２には、第１実施形態におけるＲＯＭ２２２の構成に加えて、疑似変動補完演出選択テーブル２２２ｄが設けられている。この疑似変動補完演出選択テーブル２２２ｄは、変動パターンコマンドにより変動時間が６０秒のスーパーリーチが通知された場合において、第３図柄表示装置８１において表示させる疑似的な変動表示の態様を規定したデータテーブルである。また、第１実施形態におけるＲＯＭ２２２に設けられていた予告演出選択テーブル２２２ｂが廃止されている。
【０８２７】
次に、図７８（ｂ）を参照して、第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＡＭ２２３の構成について説明する。図７８（ｂ）に示した通り、本実施形態のＲＡＭ２２３には、第１実施形態におけるＲＡＭ２２３の構成に対して変動再選択フラグ２２３ｍと、変動再選択カウンタ２２３ｎとが追加され、予告再選択フラグ２２３ｅと、予告再選択カウンタ２２３ｆとが削除されている。
【０８２８】
変動再選択フラグ２２３ｍは、スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３から「再選択」が決定されたか否かを示すフラグである。この変動再選択フラグ２２３ｍがオンであれば、スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３から「再選択」が決定された（スーパーリーチの種別（態様）が決定されていない）ことを意味し、オフであれば、「再選択」が決定されていない（スーパーリーチの種別（態様）が決定された）ことを意味する。この変動再選択フラグ２２３ｍは初期値がオフに設定されており、スーパーリーチの種別を選択するための変動パターン選択処理（図８３参照）において、スーパーリーチ演出選択テーブル２２２ａ３から「再選択」が決定された場合にオンに設定される（図８３のＳ５００７参照）。そして、変動再選択処理（図８４参照）において、いずれかのスーパーリーチの種別（スーパーリーチ種別Ａ〜Ｃ）が決定された場合にオフに設定される（図８４のＳ５１１０参照）。この変動再選択フラグ２２３ｍを参照することにより、スーパーリーチ演出選択テーブル２２２ａ３から「再選択」が決定された場合に、変動再選択処理（図８４参照）の中でスーパーリーチ種別の再選択（再抽選）を実行することができる。
【０８２９】
変動再選択カウンタ２２３ｎは、変動演出の種別を再度選択する（再抽選する）処理が連続した回数をカウントするためのカウンタである。即ち、変動パターンコマンドを受信してから変動パターンの種別を決定するまでの間に、スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３より「再選択」が決定された回数をカウントするためのカウンタである。上述した通り、本実施形態では、「再選択」が決定された回数に応じて異なる態様の変動パターンが設定されるように構成している。「再選択」が決定された回数は、この変動再選択カウンタ２２３ｎの値によって判別される（図８４のＳ５１０６参照）。変動再選択カウンタ２２３ｎは、変動再選択処理が実行される毎に１ずつ加算される（図８４のＳ５１０３参照）。一方、変動再選択処理においていずれかの変動パターンの態様が選択された場合に０に初期化される（図８４のＳ５１０９参照）。
【０８３０】
次に、図７９（ａ）〜（ｄ）を参照して、第５実施形態における変動パターン選択テーブル２２２ａについて説明する。まず、図７９（ａ）は、第５実施形態における変動パターン選択テーブル２２２ａの構成を示したブロック図である。図７９（ａ）に示した通り、本実施形態における変動パターン選択テーブル２２２ａは、主制御装置１１０から通知された変動パターンコマンドが完全外れを示すコマンドであった場合に、変動パターンの表示態様を選択するための通常変動パターン選択テーブル２２２ａ１と、変動パターンコマンドによりノーマルリーチが通知された場合に、変動パターンの表示態様を選択するためのノーマルリーチ選択テーブル２２２ａ２と、変動パターンコマンドによりスーパーリーチが通知された場合に、変動パターンの表示態様を選択するためのスーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３と、変動パターンコマンドによりスペシャルリーチが通知された場合に、変動パターンの表示態様を選択するためのスペシャルリーチ選択テーブル２２２ａ４とで構成されている。
【０８３１】
次に、図７９（ｂ）〜（ｄ）を参照して、変動パターン選択テーブル２２２ａを構成する各データテーブルのうち、スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３の詳細について説明する。図７９（ｂ）に示した通り、スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３として、当たりスーパーリーチが通知された場合に参照される大当たり用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ａと、外れスーパーリーチが通知された場合に参照される外れ用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ｂとで構成されている。各テーブルは、演出用乱数の値に対応付けて変動パターン種別（スーパーリーチ種別Ａ〜Ｃ）が規定されている。
【０８３２】
図７９（ｃ）に示した通り、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ａでは、演出用乱数値が「０〜６０」の範囲にスーパーリーチ種別Ａが対応付けられており、「６１〜１２０」の範囲にスーパーリーチ種別Ｂが対応付けられており、「１２１〜１８０」の範囲にはスーパーリーチ種別Ｃが対応付けられている。また、残りの「１８１〜２５５」の範囲には、「再選択」が対応付けられている。仮に、演出用乱数値「０〜２５５」の全範囲に対していずれかのスーパーリーチ種別を振り分ける構成にすると、演出用乱数値の個数の制約により、各スーパーリーチ種別の比率を、例えば、３種類の種別に対し均等に振り分ける（１：１：１にする）ことができない。即ち、各スーパーリーチ種別の比率を自由に設定することができない。
【０８３３】
これに対して本実施形態では、スーパーリーチ種別Ａ〜Ｃが決定される乱数値を６０個ずつ設定し、残りの乱数値を「再選択」に振り分けることにより、スーパーリーチ種別Ａ〜Ｃのそれぞれが決定される確率を等しくする（スーパーリーチ種別Ａ〜Ｃの選択比率を１：１：１）ことができる。
【０８３４】
なお、各スーパーリーチ種別の選択比率は１：１：１に限られない。所定の基数を決定し、その倍数の個数の演出用乱数値を各スーパーリーチ種別に振り分けることにより、任意の選択比率とすることができる。例えば、所定の基数として３０個を、選択比率としてスーパーリーチ種別Ａ：スーパーリーチ種別Ｂ：スーパーリーチ種別Ｃ＝１：２：４を設定すると仮定する。この場合には、スーパーリーチ種別Ａに対して３０個（３０×１）の演出用乱数値を割り当て、スーパーリーチ種別Ｂに対して６０個（３０×２）の演出用乱数値を割り当て、スーパーリーチ種別Ｃに対して１２０個（３０×４）の演出用乱数値を割り当てればよい。また、余った４６個（２５６−３０−６０−１２０）の演出用乱数値を「再選択」に割り当てればよい。このように構成することにより、端数を発生させることなく設定通りの選択比率（即ち、１：２：４）を実現することができる。
【０８３５】
図７９（ｄ）に示した通り、外れ用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ｂでは、演出用乱数値が「０〜８０」の範囲にスーパーリーチ種別Ａが対応付けられており、「８１〜１６０」の範囲にスーパーリーチ種別Ｂが対応付けられており、「１６１〜２４０」の範囲にはスーパーリーチ種別Ｃが対応付けられている。また、残りの「２４１〜２５５」の範囲には、「再選択」が対応付けられている。即ち、各スーパーリーチ種別に対して演出用乱数値８０個ずつ割り当てている。これにより、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ａと同様に、各スーパーリーチ種別の選択比率を厳密に１：１：１にすることができる。
【０８３６】
なお、外れ用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ｂの方が、「再選択」が決定される確率が低くなる（大当たり時：７６／２５６、外れ時：１６／２５６）ように構成している。詳細については後述するが、本実施形態では「再選択」が連続して決定される程大当たりの期待度が高い演出を実行するように構成されている。よって、外れにも拘らず「再選択」が選択され易くなると、期待度が高い演出が実行されたにも拘わらず最終的に外れが報知される状況となり易くなるため、遊技者に不満感を抱かせてしまう虞がある。そこで、本実施形態では、大当たりとなる場合に比較して、外れの場合に「再選択」が決定される確率を低くし、外れの場合に遊技者に過剰な期待感を抱かせてしまうことを防止（抑制）する構成としている。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０８３７】
次に、図８０（ａ）〜（ｃ）を参照して、上述した疑似変動補完演出選択テーブル２２２ｄの詳細について説明する。図８０（ａ）に示した通り、疑似変動補完演出選択テーブル２２２ｄは、大当たり用補完演出選択テーブル２２２ｄ１と、外れ用補完演出選択テーブル２２２ｄ２とで少なくとも構成されている。この疑似変動補完演出選択テーブル２２２ｄは、スーパーリーチに対応する変動パターンの変動開始後１５秒〜４０秒の表示態様を決定するためのデータテーブルである。
【０８３８】
本実施形態では、スーパーリーチに対応する６０秒の変動演出の態様を選択する場合に「再選択」が決定されると、１５秒間の疑似的な変動演出（図柄が変動表示した後、「３」、「４」、「１」の数字が付された主図柄の組み合わせ（所謂チャンス目）で停止表示される表示演出）が設定される。疑似変動補完演出選択テーブル２２２ｄは、この１５秒間の疑似的な変動表示が終了した後の表示態様を選択するためのデータテーブルである。
【０８３９】
大当たり用補完演出選択テーブル２２２ｄ１は、当たりスーパーリーチの変動開始後１５秒〜４０秒の期間において表示される疑似的な変動表示の回数を、「再選択」の決定回数に対応付けて規定したデータテーブルである。図８０（ｂ）に示した通り、当たりスーパーリーチの態様を大当たり用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ａから決定するまでに、「再選択」が連続して決定された回数が「０〜３」の範囲内であれば、補完演出Ａがスーパーリーチ時の表示態様として設定される。この補完演出Ａは、変動開始後１５秒〜４０秒の間で疑似的な変動表示（疑似停止）が１回も行われず、最終的に大当たりを示す図柄が停止表示される変動表示が実行される態様である。即ち、変動開始後の最初の１５秒間に実行され、チャンス目が停止表示される疑似的な変動表示と、大当たりを示す図柄が停止表示される変動表示との合計２回の変動表示が実行される。
【０８４０】
また、「再選択」の決定回数が「４〜６」の範囲には、変動開始後１５秒〜４０秒の間に疑似的な変動表示（疑似停止）が１回行われる補完演出Ｂが選択され、「再選択」の決定回数が「７〜９」の範囲には、変動開始後１５秒〜４０秒の間に疑似的な変動表示（疑似停止）が２回行われる補完演出Ｃが選択され、「再選択」の決定回数が「１０以上」の範囲には、変動開始後１５秒〜４０秒の間に疑似的な変動表示（疑似停止）が３回行われる補完演出Ｄが選択される。
【０８４１】
上述した通り、当たりスーパーリーチの方が、スーパーリーチの種別を決定する際に「再選択」となる確率が高い。そして、図８０（ｂ）に示した通り、「再選択」が連続して決定される程、疑似的な変動表示（疑似停止）の実行回数が多くなる。よって、疑似的な変動表示（疑似停止）の実行回数が多くなる程、遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができるので、疑似的な変動表示（疑似停止）の実行回数に注目させることができる。従って、遊技が単調となることを防止（抑制）することができる。
【０８４２】
外れ用補完演出選択テーブル２２２ｄ２は、外れスーパーリーチの変動開始後１５秒〜４０秒の期間において表示される疑似的な変動表示の回数を、「再選択」の決定回数に対応付けて規定したデータテーブルである。図８０（ｃ）に示した通り、外れスーパーリーチの態様を外れ用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ｂから決定するまでに、「再選択」が連続して決定された回数が「０〜３」の範囲であれば、変動開始後１５秒〜４０秒の間で疑似的な変動表示（疑似停止）が１回も行われず、最終的に大当たりを示す図柄が停止表示される変動表示が実行される補完演出Ａが選択される。即ち、変動開始後の最初の１５秒間に実行され、チャンス目が停止表示される疑似的な変動表示と、外れを示す図柄が停止表示される変動表示との合計２回の変動表示が実行される。
【０８４３】
また、「再選択」の決定回数が「４〜６」の範囲には、変動開始後１５秒〜４０秒の間に疑似的な変動表示（疑似停止）が１回行われる補完演出Ｂが選択され、「再選択」の決定回数が「７以上」の範囲には、変動開始後１５秒〜４０秒の間に疑似的な変動表示（疑似停止）が２回行われる補完演出Ｃが選択される。即ち、外れスーパーリーチにおいては、変動開始後の１５秒間に実行される疑似的な変動表示と、１５秒〜４０秒の期間において実行される疑似的な変動表示との合計（チャンス目の表示回数）が最大３回となるように構成されている（当たりスーパーリーチの上限回数よりも１回少ない）。よって、１のスーパーリーチにおいて、チャンス目が４回表示された段階で、大当たりとなることが確定するので、遊技者に対して疑似的な変動表示の回数（チャンス目の表示回数）に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。
【０８４４】
＜第５実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図８１〜図８４を参照して、第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される各種制御処理について説明する。まず、図８１を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置１１３のメイン処理６（図８１参照）について説明する。
【０８４５】
この第５実施形態におけるメイン処理６（図８１参照）のＳ１２０１〜Ｓ１２１０，Ｓ１２１２、およびＳ１２１４〜Ｓ１２１８の各処理では、それぞれ第１実施形態におけるメイン処理（図３０参照）のＳ１２０１〜Ｓ１２１０，Ｓ１２１２、およびＳ１２１４〜Ｓ１２１８の各処理と同一の処理が実行される。また、第５実施形態におけるメイン処理６（図８１参照）では、Ｓ１２１０の処理が終了すると、次いで、前回のスーパーリーチの態様の選択処理において「再選択」が決定された場合に、演出用乱数値を新たに取得して再度スーパーリーチの態様を選択するための変動再選択処理を実行し（Ｓ１２９１）、処理をＳ１２１２へと移行する。変動再選択処理（Ｓ１２９１）の詳細については、図８４を参照して後述する。
【０８４６】
また、本実施形態におけるメイン処理６（図８４参照）では、コマンド判定処理（Ｓ１２１２）を実行した後で、変動表示設定処理６を実行し（Ｓ１２１３）、処理をＳ１２１４以降へと移行する。この変動表示設定処理６（Ｓ１２１３）は、第１実施形態における変動表示設定処理（図３２参照）に代えて実行される。この変動表示設定処理６（Ｓ１２１３）の詳細について、図８２、および図８３を参照して説明する。
【０８４７】
図８２は、上述した変動表示設定処理６（Ｓ１２１３）を示すフローチャートである。この変動表示設定処理６（Ｓ１２１３）は、第１実施形態における変動表示設定処理（図３２参照）と同様に、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定する処理である。
【０８４８】
この第５実施形態における変動表示設定処理６（Ｓ１２１３）のうち、Ｓ１４０１〜Ｓ１４０５、およびＳ１４０７〜Ｓ１４１０の各処理では、それぞれ第１実施形態における変動表示設定処理（図３２参照）のＳ１４０１〜Ｓ１４０５、およびＳ１４０７〜Ｓ１４１０の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における変動表示設定処理６（Ｓ１２１３）では、Ｓ１４０３の処理が終了すると、次いで、Ｓ１４０３の処理で抽出した変動パターン（変動時間）に基づいて変動パターンの詳細な態様を決定するための変動パターン選択処理を実行し（Ｓ１４３１）、Ｓ１４０４以降へと処理を移行する。この変動パターン選択処理（Ｓ１４３１）の詳細について、図８３を参照して説明する。
【０８４９】
図８３は、上述した変動パターン選択処理（Ｓ１４３１）を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理（Ｓ１４３１）により、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに応じた変動パターンの詳細な表示態様が決定（選択）される。この変動パターン選択処理（Ｓ１４３１）では、まず、演出用乱数生成ＩＣ８００のレジスタ値を演出用乱数値として取得する（Ｓ５００１）。次に、変動表示設定処理６（図８２参照）のＳ１４０３の処理において抽出した変動パターンは、スーパーリーチの変動パターンか否かを判別する（Ｓ５００２）。
【０８５０】
Ｓ５００２の処理において、Ｓ５００２の処理において、今回の変動パターンコマンドにより通知された変動パターンがスーパーリーチでないと判別した場合は（Ｓ５００２：Ｎｏ）、抽出した変動種別に対応するテーブルを変動パターンテーブル２２２ａの各テーブルから選択し、その選択したテーブルとＳ５００１の処理において取得された演出用乱数値とに基づいて変動パターンの表示態様を決定（選択）して（Ｓ５００４）、本処理を終了する。
【０８５１】
一方、Ｓ５００２の処理において、スーパーリーチの変動パターンであると判別した場合は（Ｓ５００２：Ｙｅｓ）、Ｓ５００１の処理によって取得した演出用乱数値と、スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３とを比較して、演出用乱数値の値に対応する変動パターンの態様を決定（選択）する（Ｓ５００３）。なお、上述した通り、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが当たりスーパーリーチであれば、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ａと演出用乱数値とが比較される。一方、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンが外れスーパーリーチであれば、外れ用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ｂと演出用乱数値とが比較される。
【０８５２】
Ｓ５００３の処理が終了すると、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ａ、または外れ用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ｂから決定（選択）されたのが「再選択」であるか否か判別し（Ｓ５００５）、「再選択」であると判別した場合は（Ｓ５００５：Ｙｅｓ）、変動開始から１５秒間に実行され疑似変動パターン（チャンス目で停止表示される１５秒間の疑似的な変動表示）を選択し（Ｓ５００６）、変動再選択フラグ２２３ｍをオンに設定して（Ｓ５００７）、本処理を終了する。
【０８５３】
これに対して、Ｓ５００５の処理において、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ａ、または外れ用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ｂから決定（選択）されたのが「再選択」でないと判別した場合は（Ｓ５００５：Ｎｏ）、疑似的な変動表示が実行されず、６０秒間の変動表示を実行する態様（長スーパーリーチの態様）を今回の変動パターンの表示態様として選択（決定）し（Ｓ５００８）、本処理を終了する。
【０８５４】
このように、変動パターン選択処理（Ｓ１４３１）では、変動パターンコマンドを受信後、最初の変動パターンの態様の選択時に「再選択」が決定されたか否かに応じて、選択する変動パターンを異ならせている（１５秒間の疑似変動パターンの態様、または、６０秒の長スーパーリーチの態様）。「再選択」が選択された場合に、１５秒間の短い疑似的な変動パターンを設定しておくことにより、その１５秒間の間に確実に変動パターンの態様を決定（選択）することができる。「再選択」が選択された場合に、変動パターンの態様が選択されるまで繰り返される変動再選択処理（Ｓ１２９１）は、メイン処理６（図８１参照）の中で１ミリ秒毎に実行されるため、１５秒間で最大１５０００回まで再選択を繰り返されたとしても、変動パターンを選択することができる。そして、「再選択」が決定される確率は、大当たり用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ａの場合に７６／２５６、外れ用スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３ｂの場合に１６／２５６である。このため、５０００回連続して「再選択」が決定される確率は、確率が高い大当たりの場合でも約１／２．５×１０の７９１１乗となり、統計学的に無視できるほど低確率である。よって、「再選択」が決定された場合に５秒間の疑似変動パターンの態様を設定することにより、変動パターンの態様を再選択する処理を実行する時間を確保することができる。また、１５秒間の疑似的な変動演出を、変動開始後１５秒〜４０秒において実行される可能性がある疑似的な変動演出と同じ態様（チャンス目が停止表示される態様）にしておくことにより、チャンス目が連続して表示される演出の開始を設定することができる。
【０８５５】
次に、図８４のフローチャートを参照して、変動再選択処理（Ｓ１２９１）の詳細について説明する。この変動再選択処理（Ｓ１２９１）は、上述した通り、前回のスーパーリーチの態様を選択する処理において「再選択」が決定された場合に、演出用乱数値を新たに取得して再度スーパーリーチの態様を選択するための処理である。
【０８５６】
この変動再選択処理（Ｓ１２９１）では、まず、変動再選択フラグ２２３ｍがオンであるか否かを判別し（Ｓ５１０１）、オフであると判別した場合は（Ｓ５１０１）、変動パターンの態様を再選択する必要が無いことを意味するので、そのまま本処理を終了する。
【０８５７】
一方、Ｓ５１０１の処理において、変動再選択フラグ２２３ｍがオンであると判別した場合は（Ｓ５１０１）、前回の変動パターン選択処理（図８３参照）、または変動再選択処理（図８４参照）において変動パターンの態様を選択する際に「再選択」が決定（選択）され、変動パターンの態様が未決定であることを意味するので、まず、演出用乱数生成ＩＣ８００のレジスタ値を演出用乱数値として新たに取得し（Ｓ５１０２）、次いで、変動再選択カウンタ２２３ｎの値に１を加算することにより（Ｓ５１０３）、「再選択」が連続して決定（選択）された回数を更新する。
【０８５８】
Ｓ５１０３の処理が終了すると、次いで、Ｓ５１０３の処理により新たに取得された演出用乱数値と、スーパーリーチ選択テーブル２２２ａ３（図７９（ｂ）〜（ｄ）参照）とを比較して、演出用乱数値に対応する変動パターンを決定（選択）する（Ｓ５１０４）。次いで、Ｓ５１０４の処理による決定（選択）結果が「再選択」であったか否かを判別して（Ｓ５１０５）、「再選択」であれば（Ｓ５１０５：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０８５９】
一方、Ｓ５１０５の処理において、決定（選択）されたのが「再選択」でない（即ち、スーパーリーチ種別Ａ〜Ｃのいずれかが決定（選択）された）と判別した場合は（Ｓ５１０５：Ｎｏ）、変動再選択カウンタ２２３ｎの値と、疑似変動補完演出選択テーブル２２２ｄ（図８０（ａ）〜（ｃ）参照）とを比較して、変動開始後１５秒〜４０秒の期間に実行する、疑似的な変動表示によりチャンス目が０〜３回停止表示される演出（疑似変動補完演出）の態様を選択する（Ｓ５１０６）。
【０８６０】
Ｓ５１０６の処理が終了すると、次に、選択した疑似変動補完演出の種別に対応する２０秒間のスーパーリーチの態様（短スーパーリーチの態様）を選択する（Ｓ５１０７）。この短スーパーリーチは、外れスーパーリーチの場合、最終的に外れを示す停止図柄の組み合わせが停止表示され、当たりスーパーリーチの場合、最終的に大当たりを示す停止図柄が停止表示される。なお、この短スーパーリーチの態様は、図柄変動中の状態から開始される。これに合わせて、各疑似変動補完演出（補完演出Ａ〜Ｄ）は、実行期間の終了時点（変動開始後４０秒時点）において、図柄が変動中の状態が表示される。これにより、疑似変動補完演出から短スーパーリーチの態様への切り替わりを遊技者が認識し難くすることができる。よって、スーパーリーチ時の表示態様に遊技者が違和感を抱くことを防止（抑制）し、安心して遊技を行わせることができる。
【０８６１】
Ｓ５１０７の処理後は、Ｓ５１０６の処理で選択した疑似変動補完演出の態様、およびＳ５１０７の処理で選択した短スーパーリーチの態様を表示制御装置１１４に対して通知するための表示用変動パターン追加コマンドを設定して（Ｓ５１０８）、変動再選択カウンタ２２３ｎを０に初期化し（Ｓ５１０９）、変動再選択フラグ２２３ｍをオフに設定して（Ｓ５１１０）、本処理を終了する。
【０８６２】
この変動再選択処理（Ｓ１２９１）により、「再選択」の決定回数に応じて異なる態様の変動パターンを表示させることができるので、多様な演出態様を実現できる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０８６３】
以上説明した通り、第５実施形態におけるパチンコ機１０では、変動パターンコマンドによりスーパーリーチに対応する変動パターン（変動時間）が通知され、変動パターンの態様を音声ランプ制御装置１１３において選択する場合に、所定の確率で「再選択」が決定されるように構成されている。より具体的には、主制御装置１１０から通知された変動パターン（変動時間）がスーパーリーチ（６０秒）であった場合に、所定の割合で「再選択」が決定される。加えて、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか外れであるかに応じて、「再選択」が決定される割合を異ならせている。そして、スーパーリーチの演出態様を決定する際に、「再選択」が連続して決定された回数に応じて異なる態様の演出を実行するように構成されている。これにより、スーパーリーチ時の演出態様に応じて大当たりであるか、外れであるかを予測させることができるので、遊技者を演出により注目させることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。
【０８６４】
また、本実施形態では、変動パターン選択処理において「再選択」が決定（選択）された場合に、１５秒間の短い疑似的な変動パターンを設定するように構成している。これにより、その１５秒間の間に確実に変動パターンの態様を決定（選択）することができる。更に、この１５秒間の演出は、その期間の経過後に設定される疑似変動補完演出と同系統の演出が設定されるため、１５秒間の演出と、その後の疑似変動補完演出とで互いに関連し合った演出を表示させることができる。よって、演出の内容に遊技者の興味を引き付けることができるので、遊技者の参加意欲を向上させることができる。
【０８６５】
なお、本実施形態では、「再選択」が決定された場合に変動開始後の最初の１５秒で１回の疑似的な変動表示が実行されるように構成したが、疑似的な変動表示は１回に限られるものではなく、２回以上実行してもよい。
【０８６６】
また、本実施形態では、疑似的な変動演出（チャンス目の表示回数）を最大４回としたが、表示回数は任意の回数を定めることができる。
【０８６７】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０８６８】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０８６９】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０８７０】
なお、上記した各実施形態、各制御例のそれぞれ、またはその一部を組み合わせて構成しても当然良い。さらに、複数の制御装置で構成したが、一つの統合した制御装置またはいくつかを統合した制御装置で構成してもよい。
【０８７１】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０８７２】
＜特徴Ａ群＞（整数割合となるように再抽選）
所定範囲で判定値を更新して生成することが可能な生成手段とその生成手段により生成された前記判定値を取得する取得手段とその取得手段により取得された前記判定値が予め定められた設定値と一致するかを判別する判別手段とその判別手段により前記設定値と一致すると判別された場合に、その設定値に対応して設定された処理を実行する制御手段と、を有した遊技機において前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると判別した場合には、前記生成手段により新たに生成された前記判定値を取得するように前記取得手段を制御する取得制御手段を有し前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０８７３】
ここで、例えば、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当たりか否かの抽選や、表示演出の態様の抽選等、各種の抽選を実行する遊技機が知られている。このような抽選では、判定値（例えば、乱数カウンタなど）の値が予め定められた設定値と一致するか否かによって判別され、判定値が設定値と一致する場合に、その設定値に対応して設定された処理（演出の態様の決定など）が実行されるものがある（例えば、特開２００２−３３１０７８）。この場合、判定値の取り得る値の個数に対する、予め定められた設定値の個数の割合（即ち、各種抽選結果となる確率）が分数や小数となり、パーセンテージに直した場合に、端数（小数点以下）が発生してしまうのが通常であった。即ち、各種抽選結果となる確率（パーセンテージ）を整数化できなかった。しかしながら、遊技機の開発段階においては、各抽選結果となる割合をパーセンテージ（百分率）で設計することが一般的である。このため、遊技機の開発段階において各種抽選結果となる設定値の個数を設計者が振り分ける場合に、パーセンテージ（百分率）で設計した各抽選結果となる確率と、そのパーセンテージに応じた各判定値の個数との対応関係を設計者が直感的に理解し難くなる虞があった。即ち、設計が非効率的になってしまう場合があった。
【０８７４】
また、各抽選結果となる確率（割合）を公表する際は、多くの場合、パーセンテージに換算した数値が公表されるのが一般的であるが、パーセンテージに端数（小数点以下）が発生した場合、小数点以下の切り捨て方によっては割合の合計が１００％にならない等、遊技者にとって分かり難い表記になってしまう場合があった。
【０８７５】
これに対して遊技機Ａ１では、取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別された場合に、生成手段により新たに生成された判定値を取得するように取得制御手段によって取得手段が制御される。ここで、特定の判定値に設定されている個数は、所定範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されている。
【０８７６】
これにより、設定値に設定されている個数の割合を直感的に理解し易い値とすることができるので、遊技機の開発段階において設計を効率的に行うことができるという効果がある。また、設定値に設定されている個数の割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。即ち、好適に設定値を設定することができるという効果がある。
【０８７７】
遊技機Ａ１において前記生成手段は、前記取得手段が前記判定値を取得する最短の間隔よりも短期間に前記判定値を更新するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０８７８】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、取得手段が判定値を取得する最短の間隔よりも短期間に判定値が生成手段によって更新されるので、生成手段によって判定値が更新されるよりも前に取得手段によって複数回同一の判定値が取得されてしまうことを抑制することができる。よって、判別手段による判別結果が偏った結果になってしまうことを抑制できるという効果がある。
【０８７９】
遊技機Ａ１またはＡ２において前記制御手段により実行される制御処理には、複数の異なる制御処理が設定されており前記制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれには、１または複数の設定値がそれぞれ割り付けられており前記制御手段は、前記判別手段により判別された前記設定値に対応する前記制御処理を実行するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０８８０】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１又はＡ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段により実行されている制御処理には、複数の異なる制御処理が設定されている。制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれには、１又は複数の設定値がそれぞれ割り付けられている。そして、判別手段により判別された設定値に対応する制御処理が制御手段によって実行される。
【０８８１】
これにより、判別手段の判別結果に応じて異なる制御処理を実行することができるので、多種多様な制御処理を実行できるという効果がある。
【０８８２】
遊技機Ａ３において前記制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれに割り付けられた前記設定値の個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０８８３】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、制御手段が実行可能な制御処理のそれぞれに割り付けられた設定値の個数は、所定範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているので、遊技機の開発段階において設計をより効率的に行うことができるという効果がある。また、設定値に設定されている個数の割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。
【０８８４】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて前記判別手段によって前記予め定められた設定値に一致すると判別されることなく連続して前記判定値が前記特定の判定値であると判別された場合の連続回数を計数する回数計数手段とその回数計数手段により計数された連続回数が特定回数となったことに基づいて前記判別手段による判別を終了させる判別終了手段とを備えることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０８８５】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段によって予め定められた設定値に一致すると判別されることなく連続して判定値が特定の判定値であると判別された場合の連続回数が回数計数手段によって計数され、その回数計数手段により計数された連続回数が特定回数となったことに基づいて判別手段による判別が判別終了手段によって終了される。
【０８８６】
これにより、連続して特定の判定値と判定され続けてしまい、その間他の制御処理が実行できなくなる等の不具合が生じてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【０８８７】
遊技機Ａ５において前記判別終了手段により前記判別手段による判別が終了された場合に、前記制御手段に対して特定の制御を実行させる実行制御手段を備えることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０８８８】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ５の奏する効果に加え、判別終了手段により判別手段による判別が終了された場合に、実行制御手段により制御手段に対して特定の制御が実行させられるので、予め定めた設定値に判別値が一致しないまま判別が終了した場合にも、正常に制御を行うことができるという効果がある。
【０８８９】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０８９０】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ１からＡ６のいずれかが奏する効果に加え、特定の判定値に設定されている個数は、所定範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数殿差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているので、遊技機の開発段階において設計をより効率的に行うことができるという効果がある。また、設定値に設定されている個数の割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。
【０８９１】
遊技機Ａ１からＡ７のいずれかにおいて表示演出を表示する表示手段とその表示手段において前記表示演出を実行する演出実行手段とを備え前記制御手段は、前記演出実行手段により実行される前記表示演出の種別として、前記設定値に対応して設定された種別を選択するものであることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０８９２】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ１からＡ７の何れかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示演出を表示する表示手段に対して、演出実行手段により表示演出が実行される。演出実行手段により実行される表示演出の種別として、制御手段によって設定値に対応して設定された種別が選択される。
【０８９３】
これにより、表示演出が選択される割合を遊技者が理解し易い値とすることができるという効果がある。
【０８９４】
遊技機Ａ１からＡ８のいずれかにおいて前記判別手段による判別を含む複数の制御処理を所定の制御手順に従って繰り返し実行する複数制御手段を備え前記取得制御手段は、前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる前記特定の判定値であると判別した場合には、前記所定の制御手順に基づく他の制御処理を実行してから、前記生成手段により新たに生成された前記判定値を取得するように前記取得手段を制御するものであることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０８９５】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ１からＡ８のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別を含む複数の制御処理が複数制御手段によって所定の制御手順に従って繰り返し実行される。取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別された場合には、所定の制御手順に基づく他の制御処理を実行してから、生成手段により新たに生成された判定値を取得するように取得制御手段によって取得手段が制御される。
【０８９６】
これにより、取得された判定値が特定の判定値であった場合に、他の制御処理を実行せずに新たな判定値を取得してしまうことを抑制できるので、他の制御処理を遅延させることなく正常に実行することができるという効果がある。
【０８９７】
＜特徴Ｂ群＞（サブ側で一定間隔経過に基づいて疑似変動開始）
遊技の制御を実行する主制御手段とその主制御手段から出力される制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する周辺制御手段と、を有し前記主制御手段は所定の範囲で判定値を更新して生成する生成手段とその生成手段より取得条件の成立に基づいて、前記判定値を取得する取得手段とその取得手段より取得された前記判定値に基づく判定値情報が記憶される記憶手段とその記憶手段に前記判定値情報が記憶された場合に、記憶されている前記判定値情報の個数を示す個数情報信号を生成する個数情報信号生成手段と前記取得手段より取得した前記判定値情報を始動条件の成立に基づいて判別する判別手段とその判別手段の判別結果を示す識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段とその動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間を示す期間情報信号を生成する期間情報信号生成手段と前記表示手段に特定の判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において前記周辺制御手段は受信した前記期間情報信号が示す前記動的表示期間、前記識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示実行手段と前記識別情報の動的表示が終了した後に、予め定められた所定期間が経過した場合に、前記記憶手段に前記判定値情報が記憶されていることを条件として、前記表示手段に演出図柄の動的表示を開始させる演出図柄動的表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０８９８】
ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて変動演出が開始される遊技機がある。変動演出は、入賞が保留されない場合は、入賞後速やかに（例えば、１秒以内）に開始され、入賞が保留される場合は、その保留の直前の入賞に基づく変動演出の終了後速やかに（例えば、１秒以内）に開始されるのが通常である（例えば、特開２００９−０５０７３４）。このような遊技機では、変動演出を開始する指示が遅れ、変動演出が速やかに開始されないと、遊技機が正常に動作していないとの印象を遊技者に与えることとなり、遊技者に対して不信感を与えてしまう虞があった。
【０８９９】
これに対して遊技機Ｂ１では、周辺制御手段において、受信した期間情報信号が示す動的表示期間、識別情報が動的表示実行手段によって動的表示される。識別情報の動的表示が終了した後に、予め定められた所定期間が経過した場合に、記憶手段に判定値情報が記憶されていることを条件として、演出図柄動的表示手段によって表示手段に演出図柄の動的表示が開始される。
【０９００】
これにより、期間情報信号を受信しないまま所定期間が経過した場合に、演出図柄の動的表示によって正常に動作していると認識させることができる。よって、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制できるという効果がある。
【０９０１】
遊技機Ｂ１において、前記動的表示期間決定手段は、前記取得手段により取得された前記判定値が予め定められた設定値と一致すると前記判別手段により判別された場合に、前記設定値に対応する前記動的表示期間を決定するものであり前記主制御手段は前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると判別した場合に、前記生成手段により新たに生成された前記判定値を取得するように前記取得手段を制御する取得制御手段を備え前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定の範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０９０２】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により取得された判定値が予め定められた設定値に一致すると判別手段によって判別された場合に、設定値に対応する動的表示期間が動的表示期間決定手段によって決定される。ここで、主制御手段において、取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別した場合に、生成手段により新たに生成された判定値を取得するように取得手段が取得制御手段によって制御される。そして、特定の判定値に設定されている個数は、所定の範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が整数となるように設定されている。
【０９０３】
これにより、動的表示期間が決定される割合を整数にすることができるので、遊技機の開発段階において動的表示期間の割合を設計する場合に、効率的に設計を行うことができるという効果がある。また、動的表示期間が決定される割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。
【０９０４】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として、複数の前記動的表示期間が設定されており前記動的表示期間決定手段が決定可能な前記動的表示期間のそれぞれには、１または複数の設定値がそれぞれ割り付けられており前記動的表示期間決定手段は、前記判別手段により判別された前記設定値に対応する前記動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０９０５】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１又はＢ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として、複数の動的表示期間が設定されている。そして、動的表示期間決定手段が決定可能な動的表示期間のそれぞれには、１または複数の設定値が割り付けられている。判別手段により判別された設定値に対応する動的表示期間が動的表示期間決定手段によって決定される。
【０９０６】
これにより、判別手段によって判別された設定値に応じて異なる動的表示期間を決定することができるので、決定される動的表示期間を多様にすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【０９０７】
遊技機Ｂ３において、前記動的表示期間決定手段が決定可能な前記動的表示期間のそれぞれに割り付けられた前記設定値の個数は、前記所定の範囲の前記判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０９０８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段が決定可能な動的表示期間のそれぞれに割り付けられた設定値の個数は、所定の範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているので、各動的表示期間が決定される割合をそれぞれ整数にすることができる。よって、遊技機の開発段階において各動的表示期間が決定される割合を設計する場合に、効率的に設計を行うことができるという効果がある。また、各動的表示期間が決定される割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。
【０９０９】
遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、前記周辺制御手段は前記演出図柄動的表示手段により前記演出図柄の動的表示が開始されてから特定期間が経過しても前記期間情報信号を受信しなかった場合に、特定の報知態様を設定する報知態様設定手段を備えることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０９１０】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ１からＢ４の奏する効果に加え、周辺制御手段において、演出図柄動的表示手段により演出図柄の動的表示が開始されてから特定期間が経過しても期間情報信号を受信しなかった場合に、特定の報知態様が報知態様設定手段によって設定されるので、特定の報知態様によって、期間情報信号を特定期間受信していないことを遊技者やホールの店員に認識させることができるという効果がある。
【０９１１】
遊技機Ｂ５において、前記特定期間は、前記期間情報信号が示す前記動的表示期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０９１２】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ５の奏する効果に加え、特定期間は、期間情報信号が示す動的表示期間よりも短い期間に設定されるので、期間情報信号を受信できない状態が複数の動的表示に渡って継続してしまうことを抑制できる。よって、期間情報信号の不具合をより早期に報知することができるという効果がある。
【０９１３】
遊技機Ｂ２からＢ６のいずれかにおいて、前記特定の判定値に設定されている個数は、前記所定の範囲の判定値の個数と前記特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、前記設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０９１４】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ２からＢ６のいずれかが奏する効果に加え、特定の判定値に設定されている個数は、所定の範囲の判定値の個数と特定の判定値に設定されている個数との差分に対して、設定値に設定されている個数の割合が百分率表記で整数となるように設定されているので、遊技機の開発段階において動的表示期間の割合を設計する場合に、より効率的に設計を行うことができるという効果がある。また、動的表示期間が決定される割合を遊技者にとってより判り易い値とすることができるという効果がある。
【０９１５】
遊技機Ｂ２からＢ７のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記取得手段により取得された前記判定値が前記設定値とは異なる特定の判定値であると前記判別手段により判別された場合に、前記判定値がいずれかの前記設定値に一致したと判別されるまで、前記取得制御手段による新たな前記判定値の取得と、前記判別手段によるその新たな判定値の判別とを繰り返すものであることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０９１６】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ２からＢ７のいずれかが奏する効果に加え、取得手段により取得された判定値が設定値とは異なる特定の判定値であると判別手段により判別された場合に、判定値がいずれかの設定値に一致したと判別されるまで、取得制御手段による新たな判定値の取得と、判別手段によるその新たな判定値の判別とが主制御手段によって繰り返されるので、確実に動的表示時間を決定することができる。よって、周辺制御手段において動的表示が実行されない不具合が生じることを抑制できるという効果がある。
【０９１７】
＜特徴Ｃ群＞（予め演出カウンタを判別して確保）
所定の範囲内の値で構成された判定値を更新して生成することが可能な生成手段とその生成手段より第１条件の成立に基づいて、前記判定値を取得する取得手段とその取得手段に取得された前記判定値が記憶される記憶手段と前記取得手段に取得された判定値を判別する判別手段とその判別手段により前記取得手段により取得された前記判定値が特定の判定値であると判別された場合に、その特定の判定値を前記記憶手段に記憶させずに、新たに生成された前記判定値を前記取得手段に取得させる取得制御手段と第２条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された判定値に基づいて、実行する制御処理を決定する制御処理決定手段と、を有し前記特定の判定値の個数は、前記制御処理の実行割合が整数の割合となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０９１８】
遊技機Ｃ１において前記記憶手段は、予め定められた上限個数の前記判定値が記憶可能に構成され、その上限個数を超える場合には、既に記憶されている判定値の一つを上書きして記憶されるものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０９１９】
遊技機Ｃ１またはＣ２において前記第１条件は、前記第２条件よりも成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０９２０】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて所定個数の前記判定値を予め規定した判定値規定手段とその判定値規定手段に規定されている前記判定値を電源の投入に基づいて前記記憶手段に対して記憶するように制御する記憶制御手段とを備え前記所定個数の判定値は、前記特定の判定値以外で構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０９２１】
遊技機Ｃ１からＣ４のいずれかにおいて遊技機前記制御処理決定手段には、複数の前記制御処理から１の前記制御処理を決定するものであり前記複数の制御処理のそれぞれに対して１又は複数の前記判定値が割り付けられているものであり前記複数の制御処理のそれぞれに対して割り付けられた前記判定値の個数は、前記所定の範囲内の値となる判定値の個数と前記特定の判定値の個数との差分に対する割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０９２２】
遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて前記生成手段は、前記取得手段が前記判定値を取得する最短の間隔よりも短期間に前記判定値を更新するものであることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０９２３】
＜特徴Ｄ群＞（リプレイを引いたら疑似連）
遊技球が入球可能な入球手段とその入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、入球情報を取得する入球情報取得手段とその入球情報取得手段により取得された前記入球情報に基づいて、判別を実行する判別手段とその判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段とその表示手段に特定の前記判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、有した遊技機において所定の範囲で判定値を更新して生成することが可能な生成手段とその生成手段により生成された前記判定値を取得する取得手段と前記識別情報を前記表示手段に動的表示させる動的表示手段とその動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を前記取得手段により取得された前記判定値と前記判別結果とに基づいて決定する動的表示態様決定手段と前記動的表示態様決定手段により前記動的表示態様が決定される場合に、前記取得手段により取得された前記判定値が特定の判定値であると、新たに前記生成手段により生成された前記判定値を前記取得手段に取得させる取得制御手段と１の前記動的表示態様を決定する場合に、前記特定の判定値が前記取得手段に取得されると、その後に新たに取得された前記判定値に基づいて決定された前記動的表示態様の実行中に、前記識別情報を少なくとも１度仮停止させて表示させる仮停止表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０９２４】
遊技機Ｄ１において前記仮停止表示手段は、１の前記動的表示態様が決定される場合に、前記特定の判定値が取得された回数に基づいて、前記仮停止させる回数を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０９２５】
遊技機Ｄ１またはＤ２において前記特定の判定値は、前記判別手段に前記特定の判別結果と判定された場合には、多く設定されるものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０９２６】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様には前記特定の判別結果と前記判別手段により判別された場合に決定される特定動的表示態様と、前記特定の判別結果以外である場合に決定される通常動的表示態様とが少なくともそれぞれ複数設定されており前記特定動的表示態様と前記通常動的表示態様に対して、それぞれ前記判定値が割り付けて予め設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０９２７】
遊技機Ｄ４において前記特定の判定値の個数は、それぞれの前記特定動的表示態様または前記通常動的表示態様が決定される割合が整数となるように設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【０９２８】
＜特徴Ｅ群＞（乱数取得を共通化）
第１範囲内の値で第１判定値を更新して生成する第１生成手段と第１条件が成立した場合に、前記第１生成手段より取得された前記第１判定値が特定の前記第１判定値であるかを判別する第１判別手段とその第１判別手段により前記特定の第１判定値であると判別された場合に第１制御を実行する第１制御手段と第２範囲内の値で第２判定値を更新して生成する第２生成手段と前記第１条件とは異なる第２条件が成立した場合に、前記第２生成手段より取得された前記第２判定値が特定の前記第２判定値であるかを判別する第２判別手段とその第２判別手段により前記特定の第２判定値であると判別された場合に前記第１制御とは異なる第２制御を実行する第２制御手段と前記第１条件と前記第２条件とのどちらか一方が成立することに基づいて、前記第１生成手段と前記第２生成手段とよりそれぞれ前記第１判定値と前記第２判定値とを取得する取得手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０９２９】
ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選を行い、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行う遊技機がある。このような遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄の抽選を行うための特別図柄用判定値を取得し、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行うための普通図柄用判定値を取得するものがある。（例えば、特開２０１２−０１０９１０）。この場合、始動口へ遊技球が入賞した場合と、スルーゲートを遊技球が通過した場合とで、制御処理を異ならせる必要があり、制御処理が複雑化してしまうとの不具合があった。
【０９３０】
これに対して遊技機Ｅ１によれば、第１範囲内の値で第１判定値が第１生成手段により更新して生成される。第１条件が成立した場合に、第１生成手段より取得された第１判定値が特定の第１判定値であるか第１判別手段によって判別され、その第１判別手段によって特定の第１判定値であると判別された場合に第１制御手段により第１制御が実行される。第２範囲内の値で第２判定値が第２生成手段によって更新して生成される。第１条件とは異なる第２条件が成立した場合に、第２生成手段により取得された第２判定値が特定の第２判定値であるかが第２判別手段によって判別される。第２判別手段により特定の第２判定値であると判別された場合に第２制御手段により第１制御とは異なる第２制御が実行される。第１条件と第２条件とのどちらか一方が成立することに基づいて、第１生成手段と第２生成手段とよりそれぞれ第１判定値と第２判定値とが取得手段によって取得される。
【０９３１】
これにより、第１条件が成立した場合と、第２条件が成立した場合とで取得手段の動作を共通化することができるので、制御処理が複雑化してしまうことを抑制できるという効果がある。即ち、好適な制御処理を実行することができるという効果がある。
【０９３２】
遊技機Ｅ１において前記取得手段により取得された前記第１判定値と前記第２判定値とを所定条件が成立するまで記憶する記憶手段を備えることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０９３３】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、取得手段により取得された第１判定値と第２判定値とが記憶手段により所定条件が成立するまで記憶されるので、第１判別手段による判別や、第２判別手段による判別を、記憶手段に記憶された各判定値に基づいて実行させることができる。即ち、取得手段によって取得された各判定値を用いて即座に判別する必要が無いので、制御処理における処理順序等の自由度を高めることができるという効果がある。
【０９３４】
遊技機Ｅ２において前記所定条件は、前記成立した第１条件または第２条件に対応する前記第１判別手段または前記第２判別手段の判別が実行された場合に、成立するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０９３５】
遊技機Ｅ３によれば、所定条件は、成立した第１条件または第２条件に対応する第１判別手段または第２判別手段の判別が実行された場合に成立するので、取得手段によって取得された第１判定値、または第２判定値が判定に用いられる前に破棄されてしまうことを抑制できる。よって、異常な判定値に基づいて判別が実行されることを抑制できるという効果がある。
【０９３６】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて前記第１制御は、遊技者に有利な第１特典を付与する為の制御であり前記第２制御は、前記第１特典よりも遊技者に有利となる第２特典を付与する為の制御であることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０９３７】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１制御により遊技者に有利な第１特典を付与するための制御が行われ、第２制御により、第１特典よりも遊技者に有利となる第２特典を付与するための制御が行われる。
【０９３８】
これにより、第１制御または第２制御が実行されることを期待して遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【０９３９】
遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかにおいて遊技球が入球可能な入球手段と遊技球が通過可能な通過手段と、を備え前記第１条件は、前記通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立するものであり前記第２条件は、前記入球手段に遊技球が入球することに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【０９４０】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１条件は、遊技球が通過可能な通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立し、第２条件は、遊技球が入球可能な入球手段に入球することに基づいて成立する。
【０９４１】
これにより、第１条件、および第２条件が成立する契機を遊技者に対して認識させることができる。よって、第１条件、又は第２条件が成立したことを認識する毎に、第１制御、または第２制御が実行されることを遊技者に対して期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【０９４２】
遊技機Ｅ１からＥ５のいずれかにおいて前記第１条件の成立を検知する第１検知手段と前記第２条件の成立を検知する第２検知手段と前記第１検知手段と前記第２検知手段との検知結果に基づいて、所定条件の成立を判別する所定条件判別手段とその所定条件判別手段により前記所定条件の成立が判別された場合に、その成立した前記所定条件に応じた制御を実行する所定制御実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｅ６。
【０９４３】
遊技機Ｅ６によれば、遊技機Ｅ１からＥ５のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１条件の成立が第１検知手段によって検知され、第２条件の成立が第２検知手段によって検知される。第１検知手段と第２検知手段との検知結果に基づいて、所定条件の成立が所定条件判別手段によって判別され、その所定条件判別手段により所定条件の成立が判別された場合に、その成立した所定条件に応じた制御が所定制御実行手段によって実行される。
【０９４４】
これにより、所定制御実行手段の制御内容に応じて、所定条件の成立が判別されたか否かを容易に判別することができるという効果がある。
【０９４５】
遊技機Ｅ６において前記第１検知手段により前記第１条件の成立を検知した回数を計数する計数手段と前記第２検知手段により前記第２条件の成立を検知したことに基づいて前記計数手段の計数結果を初期化する初期化手段と、を備え前記所定条件判別手段は、前記計数手段による前記計数結果が所定回数以上である場合に、前記所定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機Ｅ７。
【０９４６】
遊技機Ｅ７によれば、遊技機Ｅ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１検知手段により第１条件の成立を検知した回数が計数手段によって計数される。そして、第２検知手段によって第２条件の成立が検知されたことに基づいて計数手段の計数結果が初期化手段によって初期化される。計数手段による計数結果が所定回数以上である場合に、所定条件が成立したと所定条件判別手段によって判別される。
【０９４７】
これにより、第２条件が成立せずに第１条件が所定回数以上連続して検知されたかを、所定制御実行手段の制御内容に応じて容易に判別することができるという効果がある。
【０９４８】
遊技機Ｅ１からＥ７のいずれかにおいて前記取得手段により取得された前記第１判定値と前記第２判定値とに基づいて、第３判定値を生成する第３生成手段とその第３生成手段により生成された前記第３判定値を、前記成立した第１条件または第２条件に対応する前記第１判別手段または前記第２判別手段の判別が実行されるまで前記記憶手段へ記憶させる記憶制御手段と前記記憶手段に記憶された前記第１判定値と、前記第２判定値と、前記第３判定値とに基づいて、特定条件の成立を判別する特定条件判別手段とその特定条件判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合に、その成立した前記特定条件に基づく制御を実行する特定制御実行手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｅ８。
【０９４９】
遊技機Ｅ８によれば、遊技機Ｅ１からＥ７のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により取得された第１判定値と第２判定値とに基づいて、第３生成手段により第３判定値が生成され、その第３生成手段により生成された第３判定値が、成立した第１条件または第２条件に対応する第１判別手段又は第２判別手段による判別が実行されるまで記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。記憶手段に記憶された第１判定値と、第２判定値と、第３判定値とに基づいて、特定条件の成立が特定条件判別手段によって判別され、その特定条件判別手段によって特定条件の成立が判別された場合に、その成立した特定条件に基づく制御が特定制御実行手段によって出力される。
【０９５０】
これにより、特定制御実行手段により実行される制御の内容に応じて、特定条件が成立したか否かを容易に判別することができるという効果がある。
【０９５１】
遊技機Ｅ８において前記特定条件判別手段は、前記記憶手段に記憶された前記第３判定値と、前記第１判定値と前記第２判定値とに基づいて新たに前記第３生成手段により生成された前記第３判定値とが異なる場合に、前記特定条件が成立したと判別することを特徴とする遊技機Ｅ９。
【０９５２】
遊技機Ｅ９によれば、遊技機Ｅ８の奏する効果に加え、記憶手段に記憶された第３判定値と、第１判定値と第２判定値とに基づいて新たに第３生成手段により生成された第３判定値とが異なる場合に、前記特定条件判別手段によって特定条件が成立したと判別されるので、特定制御手段により実行される制御の内容に応じて、第１生成手段および第２生成手段によって正常に各判定値の更新が行われているかを判別することができるという効果がある。
【０９５３】
遊技機Ｅ１からＥ９のいずれかにおいて前記第１条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記第２判定値に基づいて所定の判定を行う所定判定手段とその所定判定手段の判定結果に基づいて報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｅ１０。
【０９５４】
遊技機Ｅ１０によれば、遊技機Ｅ１からＥ９の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１条件が成立した場合に、記憶手段に記憶された第２判定値に基づいて所定判定手段によって所定の判定が行われる。そして、所定判定手段による判定結果に基づいて報知手段により報知が行われる。
【０９５５】
これにより、報知手段による報知の内容に応じて遊技者が容易に所定の判定の判定結果を知ることができるという効果がある。
【０９５６】
遊技機Ｅ１０において識別情報を表示することが可能な表示手段とその表示手段に前記第２条件の成立に基づいて前記識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を備え前記報知手段は、前記動的表示手段による前記動的表示の実行中に、前記所定判定手段の判定結果に基づく演出を表示するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１１。
【０９５７】
遊技機Ｅ１１によれば、遊技機Ｅ１０の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示可能な表示手段に対して、第２条件の成立に基づいて動的表示手段によって識別情報が動的表示される。そして、動的表示手段による動的表示の実行中に、所定判定手段の判定結果に基づく演出が報知手段によって表示される。
【０９５８】
これにより、動的表示の実行中における表示態様を多様化することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【０９５９】
＜特徴Ｆ群＞（一の割り込み処理内で２回一括取得可能）
第１範囲内の値で第１判定値を更新して生成する第１生成手段と第２範囲内の値で第２判定値を更新して生成する第２生成手段と遊技の制御処理を繰り返し実行可能な制御手段と所定契機に基づいて、前記遊技の制御処理に割り込んで割込処理を実行することが可能な割込手段と、を有する遊技機において前記割込手段は第１条件が成立したことに基づいて、前記割込処理の一処理として、前記第１生成手段と前記第２生成手段とよりそれぞれ前記第１判定値と前記第２判定値とを取得する第１取得手段とその第１取得手段により取得された前記第１判定値が特定の前記第１判定値であると判別された場合に第１制御を実行する第１制御手段と前記第１条件とは異なる第２条件が成立したことに基づいて、前記第１取得手段よりも後に実行される前記割込処理の一処理として、前記第１生成手段と前記第２生成手段とよりそれぞれ新たに更新された前記第１判定値と前記第２判定値とを取得する第２取得手段とその第２取得手段により取得された前記第２判定値が特定の前記第２判定値であると判別された場合に前記第１制御とは異なる第２制御を実行する第２制御手段と、を備えていることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０９６０】
ここで、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の抽選を行い、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行う遊技機がある。このような遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄の抽選を行うための特別図柄用判定値を取得し、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の抽選を行うための普通図柄用判定値を取得するものがある。（例えば、特開２０１２−０１０９１０）。この場合、始動口へ遊技球が入賞した場合と、スルーゲートを遊技球が通過した場合とで、制御処理を異ならせる必要があり、制御処理が複雑化してしまうとの不具合があった。
【０９６１】
これに対して遊技機Ｆ１では、割込手段において、第１条件が成立したことに基づいて、割込処理の一処理として、第１生成手段と第２生成手段とよりそれぞれ第１判定値と第２判定値とが第１取得手段によって取得される。そして、第１取得手段により取得された第１判定値が特定の第１判定値であると判別された場合に第１制御手段によって第１制御が実行される。また、第１条件とは異なる第２条件が成立したことに基づいて、第１取得手段よりも後に取得される割込処理の一処理として、第１生成手段と第２生成手段とよりそれぞれ新たに更新された第１判定値と第２判定値とが第２取得手段によって取得される。第２取得手段によって取得された第２判定値が特定の第２判定値であると判別された場合に第１制御とは異なる第２制御が第２制御手段によって実行される。
【０９６２】
これにより、第２取得手段では新たに更新された第１判定値および第２判定値を取得するので、第１取得手段により取得される第１判定値および第２判定値とは異なる独立した判定値を取得することができる。よって、第２制御手段において第２判定値が特定の第２判定値であるかを判別される際の公平性を担保することができるとの効果がある。即ち、好適な制御処理を実行することができるという効果がある。
【０９６３】
遊技機Ｆ１において前記第２生成手段は、少なくとも前記第１取得手段による取得と前記第２取得手段による取得の間において、前記第２判定値を更新して生成するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０９６４】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、少なくとも第１取得手段による取得と第２取得手段による取得の間において、第２生成手段によって第２判定値が更新されて生成されるので、第２条件の成立に基づいて取得される第２判定値は、第１取得手段により第２判定値が取得された後に、新たに更新して生成された判定値となる。よって、一の割込処理において第１取得手段と第２取得手段とによりそれぞれ第１判定値と第２判定値とを取得する場合であっても、第２取得手段により取得される第２判定値は、第１取得手段により取得される第２判定値とは異なる独立した判定値となる。その結果、第２制御手段において第２判定値が特定の第２判定値であるかを判別される際の公平性を担保することができるとの効果がある。
【０９６５】
遊技機Ｆ１またはＦ２において前記割込手段は、一の前記割込処理において前記第１条件および前記第２条件が成立していた場合に、前記第１取得手段による取得と前記第２取得手段による取得とを前記一の割込処理において実行するものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【０９６６】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ１またはＦ２の奏する効果に加え、一の割込処理において第１条件および第２条件が成立していた場合に、割込手段によって第１取得手段による取得と第２取得手段による取得とが一の割込処理において実行されるので、一の割込処理において第１条件と第２条件とが成立しているかを判断することができ、その一の割込処理において、第１条件と第２条件との成立に基づいて、それぞれ第１判定値および第２判定値を取得することができるので、第１判定値と第２判定値との取得を効率よく行うことができるとの効果がある。
【０９６７】
遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかにおいて前記第１制御は、遊技者に有利な第１特典を付与する為の制御であり前記第２制御は、前記第１特典よりも遊技者に有利となる第２特典を付与する為の制御であることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【０９６８】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１制御によって遊技者に有利な第１特典が付与される。また、第２制御によって第１特典よりも遊技者に有利な第２特典が付与される。
【０９６９】
これにより、第１制御または第２制御が実行されることを期待して遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【０９７０】
遊技機Ｆ１からＦ４のいずれかにおいて遊技球が入球可能な入球手段と遊技球が通過可能な通過手段と、を備え前記第１条件は、前記通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立するものであり前記第２条件は、前記入球手段に遊技球が入球することに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【０９７１】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ１からＦ４のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過手段を遊技球が通過することに基づいて第１条件が成立する。また、入球手段に遊技球が入球することに基づいて第２条件が成立する。
【０９７２】
これにより、第１条件、および第２条件が成立する契機を遊技者に対して認識させることができる。よって、第１条件、又は第２条件が成立したことを認識する毎に、第１制御、または第２制御が実行されることを遊技者に対して期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【０９７３】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ６，Ｄ１からＤ５，Ｅ１からＥ１１，Ｆ１からＦ５のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０９７４】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ６，Ｄ１からＤ５，Ｅ１からＥ１１，Ｆ１からＦ５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０９７５】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ６，Ｄ１からＤ５，Ｅ１からＥ１１，Ｆ１からＦ５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
パチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄の当たり抽選を行い、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の当たり抽選を行う遊技機がある。かかる遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄の当たり抽選を行うための判定値を取得し、スルーゲートを遊技球が通過することに基づいて普通図柄の当たり抽選を行うための判定値を取得するものがある（例えば、特許文献１：特開２０１２−０１０９１０号公報）。
しかしながら、かかる遊技機では、制御処理が複雑化してしまう虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、好適な制御処理を実行できる遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、第１範囲内の値で第１判定値を更新して生成する第１生成手段と、第１条件が成立した場合に、前記第１生成手段より取得された前記第１判定値が特定の前記第１判定値であるかを判別する第１判別手段と、その第１判別手段により前記特定の第１判定値であると判別された場合に第１制御を実行する第１制御手段と、第２範囲内の値で第２判定値を更新して生成する第２生成手段と、前記第１条件とは異なる第２条件が成立した場合に、前記第２生成手段より取得された前記第２判定値が特定の前記第２判定値であるかを判別する第２判別手段と、その第２判別手段により前記特定の第２判定値であると判別された場合に前記第１制御とは異なる第２制御を実行する第２制御手段と、前記第１条件と前記第２条件とのどちらか一方が成立することに基づいて、前記第１生成手段と前記第２生成手段とよりそれぞれ前記第１判定値と前記第２判定値とを取得する取得手段と、を備える。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記取得手段により取得された前記第１判定値と前記第２判定値とを所定条件が成立するまで記憶する記憶手段を備える。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２に記載の遊技機において、前記所定条件は、前記成立した第１条件または第２条件に対応する前記第１判別手段または前記第２判別手段の判別が実行された場合に、成立するものである。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記第１制御は、遊技者に有利な第１特典を付与する為の制御であり、前記第２制御は、前記第１特典よりも遊技者に有利となる第２特典を付与するための制御である。
技術的思想５の遊技機は、技術的思想１から４のいずれかに記載の遊技機において、遊技球が入球可能な入球手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、を備え、前記第１条件は、前記通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立するものであり、前記第２条件は、前記入球手段に遊技球が入球することに基づいて成立するものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、第１範囲内の値で第１判定値が第１生成手段により更新して生成される。第１条件が成立した場合に、第１生成手段より取得された第１判定値が特定の第１判定値であるか第１判別手段によって判別され、その第１判別手段によって特定の第１判定値であると判別された場合に第１制御手段により第１制御が実行される。第２範囲内の値で第２判定値が第２生成手段によって更新して生成される。第１条件とは異なる第２条件が成立した場合に、第２生成手段により取得された第２判定値が特定の第２判定値であるかが第２判別手段によって判別される。第２判別手段により特定の第２判定値であると判別された場合に第２制御手段により第１制御とは異なる第２制御が実行される。第１条件と第２条件とのどちらか一方が成立することに基づいて、第１生成手段と第２生成手段とよりそれぞれ第１判定値と第２判定値とが取得手段によって取得される。
これにより、好適な制御処理を実行できるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、取得手段により取得された第１判定値と第２判定値とが記憶手段により所定条件が成立するまで記憶されるので、第１判別手段による判別や、第２判別手段による判別を、記憶手段に記憶された各判定値に基づいて実行させることができる。即ち、取得手段によって取得された各判定値を用いて即座に判別する必要が無いので、制御処理における処理順序等の自由度を高めることができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想２に記載の遊技機の奏する効果に加え、所定条件は、成立した第１条件または第２条件に対応する第１判別手段または第２判別手段の判別が実行された場合に成立するので、取得手段によって取得された第１判定値、または第２判定値が判別に用いられる前に破棄されてしまうことを抑制できる。よって、異常な判定値に基づいて判別が実行されることを抑制できるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１制御により遊技者に有利な第１特典を付与するための制御が行われ、第２制御により、第１特典よりも遊技者に有利となる第２特典を付与するための制御が行われる。
これにより、第１制御または第２制御が実行されることを期待して遊技者に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想５記載の遊技機によれば、技術的思想１から４のいずれかに記載の遊技機が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１条件は、遊技球が通過可能な通過手段を遊技球が通過することに基づいて成立し、第２条件は、遊技球が入球可能な入球手段に入球することに基づいて成立する。
これにより、第１条件、および第２条件が成立する契機を遊技者に対して認識させることができる。よって、第１条件、又は第２条件が成立したことを認識する毎に、第１制御、または第２制御が実行されることを遊技者に対して期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【符号の説明】
【０９７６】
１０                            パチンコ機（遊技機）
２０３ａ                        特別図柄保留球格納エリア（記憶手段の一部）
２０３ｂ                        普通図柄保留球格納エリア（記憶手段の一部）
９００                          特図用乱数生成ＩＣ（第１生成手段）
９０１                          普図用乱数生成ＩＣ（第２生成手段）
Ｓ２１５                        第２制御手段の一部
Ｓ３０５                        第２判別手段
Ｓ４６１                        取得手段の一部
Ｓ５１２，Ｓ５２４              第１判別手段
Ｓ５１６，Ｓ５１７，Ｓ５２５    第１制御手段
Ｓ６６１                        取得手段の一部
Ｓ１００６                      第２制御手段の一部
【図１】
0006544050.tif 000002
【図２】
0006544050.tif 000003
【図３】
0006544050.tif 000004
【図４】
0006544050.tif 000005
【図５】
0006544050.tif 000006
【図６】
0006544050.tif 000007
【図７】
0006544050.tif 000008
【図８】
0006544050.tif 000009
【図９】
0006544050.tif 000010
【図１０】
0006544050.tif 000011
【図１１】
0006544050.tif 000012
【図１２】
0006544050.tif 000013
【図１３】
0006544050.tif 000014
【図１４】
0006544050.tif 000015
【図１５】
0006544050.tif 000016
【図１６】
0006544050.tif 000017
【図１７】
0006544050.tif 000018
【図１８】
0006544050.tif 000019
【図１９】
0006544050.tif 000020
【図２０】
0006544050.tif 000021
【図２１】
0006544050.tif 000022
【図２２】
0006544050.tif 000023
【図２３】
0006544050.tif 000024
【図２４】
0006544050.tif 000025
【図２５】
0006544050.tif 000026
【図２６】
0006544050.tif 000027
【図２７】
0006544050.tif 000028
【図２８】
0006544050.tif 000029
【図２９】
0006544050.tif 000030
【図３０】
0006544050.tif 000031
【図３１】
0006544050.tif 000032
【図３２】
0006544050.tif 000033
【図３３】
0006544050.tif 000034
【図３４】
0006544050.tif 000035
【図３５】
0006544050.tif 000036
【図３６】
0006544050.tif 000037
【図３７】
0006544050.tif 000038
【図３８】
0006544050.tif 000039
【図３９】
0006544050.tif 000040
【図４０】
0006544050.tif 000041
【図４１】
0006544050.tif 000042
【図４２】
0006544050.tif 000043
【図４３】
0006544050.tif 000044
【図４４】
0006544050.tif 000045
【図４５】
0006544050.tif 000046
【図４６】
0006544050.tif 000047
【図４７】
0006544050.tif 000048
【図４８】
0006544050.tif 000049
【図４９】
0006544050.tif 000050
【図５０】
0006544050.tif 000051
【図５１】
0006544050.tif 000052
【図５２】
0006544050.tif 000053
【図５３】
0006544050.tif 000054
【図５４】
0006544050.tif 000055
【図５５】
0006544050.tif 000056
【図５６】
0006544050.tif 000057
【図５７】
0006544050.tif 000058
【図５８】
0006544050.tif 000059
【図５９】
0006544050.tif 000060
【図６０】
0006544050.tif 000061
【図６１】
0006544050.tif 000062
【図６２】
0006544050.tif 000063
【図６３】
0006544050.tif 000064
【図６４】
0006544050.tif 000065
【図６５】
0006544050.tif 000066
【図６６】
0006544050.tif 000067
【図６７】
0006544050.tif 000068
【図６８】
0006544050.tif 000069
【図６９】
0006544050.tif 000070
【図７０】
0006544050.tif 000071
【図７１】
0006544050.tif 000072
【図７２】
0006544050.tif 000073
【図７３】
0006544050.tif 000074
【図７４】
0006544050.tif 000075
【図７５】
0006544050.tif 000076
【図７６】
0006544050.tif 000077
【図７７】
0006544050.tif 000078
【図７８】
0006544050.tif 000079
【図７９】
0006544050.tif 000080
【図８０】
0006544050.tif 000081
【図８１】
0006544050.tif 000082
【図８２】
0006544050.tif 000083
【図８３】
0006544050.tif 000084
【図８４】
0006544050.tif 000085