(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯情報端末と、ゲーム機とを接続可能な接続装置であって、
前記携帯情報端末と前記ゲーム機とを接続することができる通信インターフェースと、
前記通信インターフェースに接続された機器についての認証処理を行う接続機器認証部と、
前記ゲーム機を操作する操作ユーザーについての情報を取得し、取得した前記操作ユーザーについての情報に基づいて、前記操作ユーザーについての情報と対応付けられているユーザー情報を取得し、取得した前記ユーザー情報が示すユーザーが前記ゲーム機を操作したことを認識するユーザー認証処理を行うユーザー認証部と、
を備え、
前記ユーザー情報は、ユーザーの年齢に関する情報を含み、前記携帯情報端末、前記接続装置、および、前記ゲーム機のいずれか１つで設定され、
前記接続装置は、さらに、
前記携帯情報端末で動作可能なアプリケーションのデータと、前記ユーザーの年齢に関する情報を含む前記ユーザー情報とに基づいて、前記携帯情報端末で動作可能なアプリケーションについての認証処理であるアプリケーション認証処理を行うアプリケーション認証部と、
前記操作ユーザーが前記ゲーム機を操作することで、前記アプリケーション認証部により認証されたアプリケーションのみが、前記ゲーム機で選択可能なアプリケーションとして提示され、前記操作ユーザーにより選択されたアプリケーションが前記携帯情報端末で実行されるように、前記携帯情報端末と前記ゲーム機との間のデータ通信を、前記通信インターフェースを介して、制御する全体制御部と、
を備える接続装置。
【請求項２】
前記ユーザー認証部は、
前記操作ユーザーについての情報として、前記ゲーム機を操作しているときの前記操作ユーザーの操作の特徴を示す操作特徴情報を取得する、
請求項１に記載の接続装置。
【請求項３】
前記ユーザー認証部は、
前記操作ユーザーについての情報として、前記ゲーム機を操作しているときの前記操作ユーザーの操作の特徴を示す操作特徴情報と、前記操作ユーザーの生体情報とを取得する、
請求項１に記載の接続装置。
【請求項４】
前記携帯情報端末と、前記ゲーム機とのデータ通信中のデータを監視する監視部をさらに備え、
前記監視部は、前記ゲーム機の前記操作ユーザーについての情報が所定の条件を満たす場合、前記携帯情報端末から送信されている表示データを取得する、
請求項１から３のいずれかに記載の接続装置。
【請求項５】
前記携帯情報端末と、前記ゲーム機とのデータ通信中のデータを監視する監視部をさらに備え、
前記監視部は、前記ゲーム機の前記操作ユーザーの操作の特徴を示す操作特徴情報および前記操作ユーザーの生体情報の少なくとも一方を前記ゲーム機から送信されるデータから取得し、取得した前記操作ユーザーの操作の特徴を示す操作特徴情報および前記操作ユーザーの生体情報の少なくとも一方に基づいて、前記操作ユーザーの心理状態を判定し、当該判定の結果に基づいて、前記操作ユーザーに対する警告表示データを生成し、前記警告表示データが表示されるように、前記全体制御部を介して前記通信インターフェースを制御する、
請求項３に記載の接続装置。
【請求項６】
前記携帯情報端末と、前記ゲーム機とのデータ通信中のデータを監視する監視部をさらに備え、
前記監視部は、前記ゲーム機の前記操作ユーザーの操作の特徴を示す操作特徴情報および前記操作ユーザーの生体情報の少なくとも一方を前記ゲーム機から送信されるデータから取得し、取得した前記操作ユーザーの操作の特徴を示す操作特徴情報および前記操作ユーザーの生体情報の少なくとも一方に基づいて、前記操作ユーザーの心理状態を判定し、当該判定の結果に基づいて、前記操作ユーザーの前記ゲーム機での操作が制限されるように、前記全体制御部を介して前記通信インターフェースを制御する、
請求項３に記載の接続装置。
【請求項７】
所定のフィルタリング条件を設定するフィルタリング部をさらに備え、
前記アプリケーション認証部は、前記フィルタリング部により設定されたフィルタリング条件を満たす、前記携帯情報端末で動作可能なアプリケーションのみが認証されるように、前記アプリケーション認証処理を行う、
請求項１から３のいずれかに記載の接続装置。
【請求項８】
所定のフィルタリング条件を設定するフィルタリング部をさらに備え、
前記アプリケーション認証部は、前記フィルタリング部により設定されたフィルタリング条件を満たす、前記携帯情報端末で動作可能なアプリケーションのみが認証されるように、前記アプリケーション認証処理を行い、
前記フィルタリング部は、前記監視部による監視結果に基づいて、前記フィルタリング条件を更新する、
請求項４から６のいずれかに記載の接続装置。
【請求項９】
前記ユーザー情報により特定されるユーザーのための推奨コンテンツの情報を提示するためのデータを生成する推奨コンテンツ生成部をさらに備える、
請求項１から８のいずれかに記載の接続装置。
【請求項１０】
前記通信インターフェースは、表示装置を接続することができ、
前記通信インターフェースに前記表示装置が接続された場合、前記全体制御部は、前記携帯情報端末で動作可能なアプリケーションの表示データを、前記表示装置に表示させるように制御する、
請求項１から９のいずれかに記載の接続装置。
【請求項１１】
前記ゲーム機と、
請求項１から１０のいずれかに記載の接続装置と、
を備える接続装置付きゲーム機。
【請求項１２】
携帯情報端末と、ゲーム機とを接続可能な接続装置であって、前記携帯情報端末と前記ゲーム機とを接続することができる通信インターフェースを備える前記接続装置に用いられる接続方法をコンピュータで実行するためのプログラムであって、
前記通信インターフェースに接続された機器についての認証処理を行う接続機器認証ステップと、
前記ゲーム機を操作する操作ユーザーについての情報を取得し、取得した前記操作ユーザーについての情報に基づいて、前記操作ユーザーについての情報と対応付けられているユーザー情報を取得し、取得した前記ユーザー情報が示すユーザーが前記ゲーム機を操作したことを認識するユーザー認証処理を行うユーザー認証ステップと、
を備え、
前記ユーザー情報は、ユーザーの年齢に関する情報を含み、前記携帯情報端末、前記接続装置、および、前記ゲーム機のいずれか１つで設定され、
前記プログラムは、さらに、
前記携帯情報端末で動作可能なアプリケーションのデータと、前記ユーザーの年齢に関する情報を含む前記ユーザー情報とに基づいて、前記携帯情報端末で動作可能なアプリケーションについての認証処理であるアプリケーション認証処理を行うアプリケーション認証ステップと、
前記操作ユーザーが前記ゲーム機を操作することで、前記アプリケーション認証ステップにより認証されたアプリケーションのみが、前記携帯情報端末で実行されるように、前記携帯情報端末と前記ゲーム機との間のデータ通信を、前記通信インターフェースを介して、制御する通信制御ステップと、
を備える接続方法をコンピュータで実行するためのプログラム。
【請求項１３】
携帯情報端末と、ゲーム機とを接続可能な接続装置に用いられる集積回路であって、
前記携帯情報端末と前記ゲーム機とを接続することができる通信インターフェースと、
前記通信インターフェースに接続された機器についての認証処理を行う接続機器認証部と、
前記ゲーム機を操作する操作ユーザーについての情報を取得し、取得した前記操作ユーザーについての情報に基づいて、前記操作ユーザーについての情報と対応付けられているユーザー情報を取得し、取得した前記ユーザー情報が示すユーザーが前記ゲーム機を操作したことを認識するユーザー認証処理を行うユーザー認証部と、
を備え、
前記ユーザー情報は、ユーザーの年齢に関する情報を含み、前記携帯情報端末、前記接続装置、および、前記ゲーム機のいずれか１つで設定され、
前記集積回路は、さらに、
前記携帯情報端末で動作可能なアプリケーションのデータと、前記ユーザーの年齢に関する情報を含む前記ユーザー情報とに基づいて、前記携帯情報端末で動作可能なアプリケーションについての認証処理であるアプリケーション認証処理を行うアプリケーション認証部と、
前記操作ユーザーが前記ゲーム機を操作することで、前記アプリケーション認証部により認証されたアプリケーションのみが、前記携帯情報端末で実行されるように、前記携帯情報端末と前記ゲーム機との間のデータ通信を、前記通信インターフェースを介して、制御する全体制御部と、
を備える集積回路。
【請求項１４】
携帯情報端末とゲーム機とを接続することができる通信インターフェースと、
前記通信インターフェースに接続された機器についての認証処理を行う接続機器認証部と、
前記ゲーム機を操作する操作ユーザーについての情報を取得し、取得した前記操作ユーザーについての情報に基づいて、前記操作ユーザーについての情報と対応付けられているユーザー情報を取得し、取得した前記ユーザー情報が示すユーザーが前記ゲーム機を操作したことを認識するユーザー認証処理を行うユーザー認証部と、
を備え、
前記ユーザー情報は、ユーザーの年齢に関する情報を含み、
前記携帯情報端末で動作可能なアプリケーションのデータと、前記ユーザーの年齢に関する情報を含む前記ユーザー情報とに基づいて、前記携帯情報端末で動作可能なアプリケーションについての認証処理であるアプリケーション認証処理を行うアプリケーション認証部と、
前記操作ユーザーが前記ゲーム機を操作することで、前記アプリケーション認証部により認証されたアプリケーションのみが、前記携帯情報端末で実行されるように、前記携帯情報端末と前記ゲーム機との間のデータ通信を制御する全体制御部と、
を備える情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、タブレット装置とゲーム機とを接続するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、タブレット装置（タブレットＰＣ）で実行することができるゲームの数が増加しており、タブレット装置にインストールされたゲームやタブレット装置で動作可能なゲーム（タブレット装置に未インストールのゲームを含む。）をしたいという要望が強くなってきている。特に、子供が、タブレット装置にインストールされたゲームやタブレット装置で動作可能なゲームをしたいという要望が強い。なお、「タブレット装置で動作可能なゲーム」とは、例えば、タブレット装置が、インターネット上の特定のサイト（例えば、ゲームを購入することができるサイト）にアクセスし、当該サイトからダウンロード可能なゲームのデータである。
【０００３】
しかしながら、タブレット装置にインストールされるゲームやタブレット装置で動作可能なゲームの中には、子供に悪影響を与えるゲームも存在しているため、タブレット装置にインストールされるゲームやタブレット装置で動作可能なゲームを全て自由に、子供に実行させるのは、好ましくない。
【０００４】
そこで、親が子供に悪影響を与える可能性のあるコンテンツを制限する処理を実行することが考えられる。
【０００５】
例えば、特許文献１には、複数の機器が接続されるネットワークにおいて、所定のユーザーが所定の機器から出力されるコンテンツにアクセスできないようにする技術が開示されている。特許文献１の技術では、システム・コンポーネントに対するセキュリティ・プロトコルを確立するために、プロファイルを生成する。そして、特許文献１の技術では、たとえば、プロファイルを、指定されたユーザーによってある特定のコンテンツがアクセスされることをブロックするために生成する。特許文献１の技術では、このようにして生成したプロファイルを用いることで、たとえば、非成人ユーザーが、指定されたテレビジョン・チャネル、ウェブ・サイト、領域（たとえば、ロック可能な部屋、引き出し、金庫など）等にアクセスすることを防ぐことができる。
【０００６】
このような特許文献１の技術を用いることで、例えば、親が子供に悪影響を与える可能性のあるコンテンツを制限する処理を実行することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−２６７２８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記技術では、親が子供（非成人ユーザー）にアクセスさせるコンテンツ（あるいは、アクセスさせないコンテンツ）を特定するために、親がプロファイルの設定を行う必要がある。そのため、親がプロファイルの設定をしなければ、子供が、子供に悪影響を与える可能性のあるコンテンツにアクセスできてしまう。コンテンツをフィルタリングして、子供に悪影響を与える可能性のあるコンテンツに、子供がアクセスできないようにする技術が多々開発されている。しかし、フィルタリング設定の操作が煩雑であるが故に、親がフィルタリング設定を行わず、子供が、子供に悪影響を及ぼすコンテンツにアクセスし、子供が危険にさらされる事件が多発しており、社会問題となっている。
【０００９】
そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、タブレット装置とゲーム機とを接続し、ユーザー（例えば、子供）がゲーム機を操作することで、タブレット装置にインストールされている多様なゲームやタブレット装置で動作可能な多様なゲームを、タブレット装置で実行させることができるとともに、ユーザー（例えば、子供）が安全にタブレット装置にインストールされているゲームやタブレット装置で動作可能なゲームを実行することができるようにするための接続装置、プログラム、集積回路、および、情報処理システムを実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、第１の発明は、携帯情報端末と、ゲーム機とを接続可能な接続装置であって、通信インターフェースと、接続機器認証部と、ユーザー認証部と、アプリケーション認証部と、全体制御部と、を備える。
【００１１】
通信インターフェースは、携帯情報端末とゲーム機とを接続することができる。
【００１２】
接続機器認証部は、通信インターフェースに接続された機器についての認証処理を行う。
【００１３】
ユーザー認証部は、携帯情報端末、接続装置、および、ゲーム機のいずれか１つで設定されたユーザー情報と、ゲーム機を操作する操作ユーザーについての情報とに基づいて、ユーザー認証処理を行う。
【００１４】
アプリケーション認証部は、携帯情報端末で動作可能なアプリケーション（ゲーム、コンテンツを含む。）のデータと、ユーザー認証部によるユーザー認証処理の結果とに基づいて、携帯情報端末で動作可能なアプリケーションについての認証処理であるアプリケーション認証処理を行う。
【００１５】
全体制御部は、操作ユーザーがゲーム機を操作することで、アプリケーション認証部により認証されたアプリケーションのみが、ゲーム機で選択可能なアプリケーションとして提示され、操作ユーザーにより選択されたアプリケーションが携帯情報端末で実行されるように、携帯情報端末とゲーム機との間のデータ通信を、通信インターフェースを介して、制御する。
【００１６】
この接続装置では、（１）機器認証、（２）ユーザー認証（例えば、ゲーム機を操作しているユーザーの認証処理）、（３）アプリ認証（携帯情報端末にインストールされているアプリケーションや携帯情報端末で動作可能なアプリケーションの認証処理）が実行される。そして、上記３つの認証が成功したときのみ、ゲーム機の操作ユーザーが、携帯情報端末で動作可能なアプリケーション（例えば、携帯情報端末にインストールされているアプリケーションや、携帯情報端末に、外部ネットワークを介して、所定のサイトからダウンロードしインストールすることで実行可能となるアプリケーション）として提示され、操作ユーザーが選択することで当該アプリケーションを実行することができる。また、この接続装置では、携帯情報端末、接続装置、および、ゲーム機のいずれか１つで設定されたユーザー情報と、ゲーム機を操作する操作ユーザーについての情報とに基づいて、ユーザー認証処理が実行されるので、精度の高いユーザー認証処理を実現することができる。
【００１７】
また、この接続装置を用いた情報処理システム（接続装置、携帯情報端末、および、ゲーム機を接続した情報処理システム）では、携帯情報端末、接続装置、および、ゲーム機のいずれか１つに、例えば、ゲーム機で操作させるユーザーについての情報（例えば、年齢の情報）を登録するだけでよいので、従来必要であった煩雑なフィルタリング設定を行う必要もない。
【００１８】
このように、この接続装置を用いて、携帯情報端末とゲーム機とを接続することで、高精度な認証処理が実行されるので、この接続装置を用いて、携帯情報端末とゲーム機とを接続した情報処理システムでは、携帯情報端末にインストールされている多様なゲームや携帯情報端末で動作可能な多様なアプリケーションを、ユーザーがゲーム機を操作することで、携帯情報端末で実行させることができるともに、子供（ゲーム機の操作ユーザー）が安全に携帯情報端末にインストールされているゲームや携帯情報端末で動作可能なアプリケーションを実行することができる。また、この情報処理システムでは、ゲーム機のユーザーインターフェースを用いて、ユーザーは、携帯情報端末で実行可能なアプリケーションを快適に利用することができる。
【００１９】
なお、機器を「接続することができる」とは、直接接続、あるいは、中継器等（例えば、ハブやリピータ）を介した間接的な接続により、機器を接続することができるという意味を含む。
【００２０】
「携帯情報端末」とは、例えば、タブレット装置（タブレットＰＣ）やスマートフォンを含む。
【００２１】
第２の発明は、第１の発明であって、ユーザー認証部は、ユーザー情報と、ゲーム機を操作しているときの操作ユーザーの操作の特徴を示す操作特徴情報とに基づいて、ユーザー認証処理を行う。
【００２２】
この接続装置では、ゲーム機を操作しているときの操作ユーザーの操作の特徴を示す操作特徴情報に基づいて、ユーザー認証処理が実行されるので、高精度な認証処理を実現することができる。
【００２３】
第３の発明は、第１の発明であって、ユーザー認証部は、ユーザー情報と、ゲーム機を操作しているときの操作ユーザーの操作の特徴を示す操作特徴情報と、操作ユーザーの生体情報とに基づいて、ユーザー認証処理を行う。
【００２４】
この接続装置では、ゲーム機を操作しているときの操作ユーザーの操作の特徴を示す操作特徴情報と、操作ユーザーの生体情報とに基づいて、ユーザー認証処理が実行されるので、さらに高精度な認証処理を実現することができる。
【００２５】
なお、「操作特徴情報」とは、操作ユーザーがゲーム機の操作を行うときに生ずる、当該操作ユーザーに特有な情報のことをいい、例えば、操作ユーザーのゲーム機を操作しているときの癖や、操作スピードや、操作の正確度（正確さ）等がこれに該当する。
【００２６】
また、「生体情報」とは、個人を特定するために用いられる個人特有の情報のことをいい、例えば、人の網膜パターン、顔（顔の特徴部分）、静脈パターン、指紋等に基づく情報（データ）である。
【００２７】
第４の発明は、第１から第３のいずれかの発明であって、携帯情報端末と、ゲーム機とのデータ通信中のデータを監視する監視部をさらに備える。
【００２８】
監視部は、ゲーム機の操作ユーザーの操作についての情報が所定の条件を満たす場合、携帯情報端末から送信されている表示データを取得する。
【００２９】
これにより、この接続装置では、上記の所定の条件を満たしたときに、ゲーム機の操作ユーザーが目にしている表示画面を取得（キャプチャー）することができる。
【００３０】
第５の発明は、第１から第３のいずれかの発明であって、携帯情報端末と、ゲーム機とのデータ通信中のデータを監視する監視部をさらに備える。
【００３１】
監視部は、ゲーム機の操作ユーザーの操作についての情報および操作ユーザーの生体情報の少なくとも一方をゲーム機から送信されるデータから取得し、取得した操作ユーザーの操作についての情報および操作ユーザーの生体情報の少なくとも一方に基づいて、操作ユーザーの心理状態を判定し、当該判定の結果に基づいて、操作ユーザーに対する警告表示データを生成し、警告表示データが表示されるように、全体制御部を介して通信インターフェースを制御する。
【００３２】
これにより、この接続装置で取得された、操作ユーザーの心理状態の判定結果に応じて、操作ユーザーに対する警告表示データを表示し、操作ユーザーに対して注意を喚起することができる。
【００３３】
第６の発明は、第１から第３のいずれかの発明であって、携帯情報端末と、ゲーム機とのデータ通信中のデータを監視する監視部をさらに備える。
【００３４】
監視部は、ゲーム機の操作ユーザーの操作についての情報および操作ユーザーの生体情報の少なくとも一方をゲーム機から送信されるデータから取得し、取得した操作ユーザーの操作についての情報および操作ユーザーの生体情報の少なくとも一方に基づいて、操作ユーザーの心理状態を判定し、当該判定の結果に基づいて、操作ユーザーのゲーム機での操作が制限されるように、全体制御部を介して通信インターフェースを制御する。
【００３５】
これにより、この接続装置で取得された、操作ユーザーの心理状態の判定結果に応じて、操作ユーザーのゲーム機での操作することができる。
【００３６】
第７の発明は、第１から第３のいずれかの発明であって、所定のフィルタリング条件を設定するフィルタリング部をさらに備える。
【００３７】
アプリケーション認証部は、フィルタリング部により設定されたフィルタリング条件を満たす、携帯情報端末で動作可能なアプリケーションのみが認証されるように、アプリケーション認証処理を行う。
【００３８】
これにより、この接続装置では、フィルタリング条件を設定することで、所望のフィルタイング処理を実現することができる。
【００３９】
第８の発明は、第４から第６のいずれかの発明であって、所定のフィルタリング条件を設定するフィルタリング部をさらに備える。
【００４０】
アプリケーション認証部は、フィルタリング部により設定されたフィルタリング条件を満たす、携帯情報端末で動作可能なアプリケーションのみが認証されるように、アプリケーション認証処理を行う。
【００４１】
フィルタリング部は、監視部による監視結果に基づいて、フィルタリング条件を更新する。
【００４２】
これにより、この接続装置では、監視部による監視結果に基づいて、フィルタリング条件を更新することができる。
【００４３】
なお、更新処理は、手動による更新処理であっても、自動による更新処理であってもよい。
【００４４】
「監視部による監視結果」とは、例えば、監視部が取得した操作ユーザの心理状態に関するデータ（心理状態情報）である。
【００４５】
フィルタリング条件の更新処理は、例えば、上記のような操作ユーザの心理状態に関するデータ（心理状態情報）を数値化し、所定の閾値と比較し、その比較結果に基づいて、自動で実行されるものであってもよい。
【００４６】
第９の発明は、第１から第８のいずれかの発明であって、ユーザー情報により特定されるユーザーのための推奨コンテンツの情報を提示するためのデータを生成する推奨コンテンツ生成部をさらに備える。
【００４７】
これにより、この接続装置では、ゲーム機を操作しているユーザーに、推奨コンテンツを提示することができる。
【００４８】
第１０の発明は、第１から第９のいずれかの発明であって、通信インターフェースは、表示装置を接続することができる。
【００４９】
通信インターフェースに表示装置が接続された場合、全体制御部は、携帯情報端末で動作可能なアプリケーションの表示データを、表示装置に表示させるように制御する。
【００５０】
これにより、この接続装置に、表示装置を接続することで、携帯情報端末で動作可能なアプリケーションの画面を、当該表示装置を使用して表示することができる。例えば、この接続装置に、大画面スクリーンを有する表示装置を接続することで、携帯情報端末で動作可能なアプリケーションの画面を、当該表示装置の大画面スクリーンに表示させることができる。
【００５１】
第１１の発明は、ゲーム機と、第１から第１０のいずれかの発明である接続装置と、を備える接続装置付きゲーム機である。
【００５２】
これにより、接続装置とゲーム機とを一体化した装置を実現することができる。
【００５３】
第１２の発明は、携帯情報端末と、ゲーム機とを接続可能な接続装置であって、携帯情報端末とゲーム機とを接続することができる通信インターフェースを備える接続装置に用いられる接続方法をコンピュータで実行するためのプログラムである。
【００５４】
接続方法は、接続機器認証ステップと、ユーザー認証ステップと、アプリケーション認証ステップと、通信制御ステップと、を備える。
【００５５】
接続機器認証ステップは、通信インターフェースに接続された機器についての認証処理を行う。
【００５６】
ユーザー認証ステップは、携帯情報端末、接続装置、および、ゲーム機のいずれか１つで設定されたユーザー情報と、ゲーム機を操作する操作ユーザーについての情報とに基づいて、ユーザー認証処理を行う。
【００５７】
アプリケーション認証ステップは、携帯情報端末で動作可能なアプリケーションのデータと、ユーザー認証ステップによるユーザー認証処理の結果とに基づいて、携帯情報端末で動作可能なアプリケーションについての認証処理であるアプリケーション認証処理を行う。
【００５８】
通信制御ステップは、操作ユーザーがゲーム機を操作することで、アプリケーション認証ステップにより認証されたアプリケーションのみが、携帯情報端末で実行されるように、携帯情報端末とゲーム機との間のデータ通信を、通信インターフェースを介して、制御する。
【００５９】
これにより、第１の発明と同様の効果を奏する接続方法をコンピュータに実行させるプログラムを実現することができる。
【００６０】
第１３の発明は、携帯情報端末と、ゲーム機とを接続可能な接続装置に用いられる集積回路であって、通信インターフェースと、接続機器認証部と、ユーザー認証部と、アプリケーション認証部と、全体制御部と、を備える。
【００６１】
通信インターフェースは、携帯情報端末とゲーム機とを接続することができる。
【００６２】
接続機器認証部は、通信インターフェースに接続された機器についての認証処理を行う。
【００６３】
ユーザー認証部は、携帯情報端末、接続装置、および、ゲーム機のいずれか１つで設定されたユーザー情報と、ゲーム機を操作する操作ユーザーについての情報とに基づいて、ユーザー認証処理を行う。
【００６４】
アプリケーション認証部は、携帯情報端末で動作可能なアプリケーションのデータと、ユーザー認証部によるユーザー認証処理の結果とに基づいて、携帯情報端末で動作可能なアプリケーションについての認証処理であるアプリケーション認証処理を行う。
【００６５】
全体制御部は、アプリケーション認証部により認証されたアプリケーションのみが、操作ユーザーがゲーム機を操作することにより、携帯情報端末で実行されるように、携帯情報端末とゲーム機との間のデータ通信を、通信インターフェースを介して、制御する。
【００６６】
これにより、第１の発明と同様の効果を奏する集積回路を実現することができる。
【００６７】
第１４の発明は、携帯情報端末とゲーム機とを接続することができる通信インターフェースと、接続機器認証部と、ユーザー認証部と、アプリケーション認証部と、全体制御部と、を備える情報処理システムである。
【００６８】
接続機器認証部は、通信インターフェースに接続された機器についての認証処理を行う。
【００６９】
ユーザー認証部は、予め設定されたユーザー情報と、ゲーム機を操作する操作ユーザーについての情報とに基づいて、ユーザー認証処理を行う。
【００７０】
アプリケーション認証部は、携帯情報端末で動作可能なアプリケーションのデータと、ユーザー認証部によるユーザー認証処理の結果とに基づいて、携帯情報端末で動作可能なアプリケーションについての認証処理であるアプリケーション認証処理を行う。
【００７１】
全体制御部は、操作ユーザーがゲーム機を操作することで、アプリケーション認証部により認証されたアプリケーションのみが、携帯情報端末で実行されるように、携帯情報端末とゲーム機との間のデータ通信を制御する。
【００７２】
この情報処理システムでは、（１）機器認証、（２）ユーザー認証（例えば、ゲーム機を操作しているユーザーの認証処理）、（３）アプリ認証（携帯情報端末にインストールされているアプリケーションや携帯情報端末で動作可能なアプリケーションの認証処理）が実行される。そして、上記３つの認証が成功したときのみ、ゲーム機の操作ユーザーが、携帯情報端末で動作可能なアプリケーション（例えば、携帯情報端末にインストールされているアプリケーションや、携帯情報端末に、外部ネットワークを介して、所定のサイトからダウンロードしインストールすることで実行可能となるアプリケーション）を実行することができる。また、この情報処理システムでは、携帯情報端末、接続装置、および、ゲーム機のいずれか１つで設定されたユーザー情報と、ゲーム機を操作する操作ユーザーについての情報とに基づいて、ユーザー認証処理が実行されるので、精度の高いユーザー認証処理を実現することができる。
【００７３】
また、この情報処理システムでは、携帯情報端末、接続装置、および、ゲーム機のいずれか１つに、例えば、ゲーム機で操作させるユーザーについての情報（例えば、年齢の情報）を登録するだけでよいので、従来必要であった煩雑なフィルタリング設定を行う必要もない。
【００７４】
このように、この情報処理システムでは、例えば、携帯情報端末とゲーム機とを用いて、高精度な認証処理が実行されるので、携帯情報端末にインストールされている多様なゲームや携帯情報端末で動作可能な多様なアプリケーションを、ユーザーがゲーム機を操作することで、携帯情報端末で実行させることができるともに、子供（ゲーム機の操作ユーザー）が安全に携帯情報端末にインストールされているゲームや携帯情報端末で動作可能なアプリケーションを実行することができる。
【００７５】
また、この情報処理システムでは、ゲーム機のユーザーインターフェースを用いて、ユーザーは、携帯情報端末で実行可能なアプリケーションを快適に利用することができる。
【発明の効果】
【００７６】
本発明によれば、携帯情報端末（例えば、タブレットＰＣやスマートフォン）とゲーム機とを接続し、ユーザー（例えば、子供）がゲーム機を操作することで、携帯情報端末にインストールされている多様なゲームや携帯情報端末で動作可能な多様なゲームを、携帯情報端末で実行させることができるとともに、ユーザー（例えば、子供）が安全に携帯情報端末にインストールされているゲームや携帯情報端末で動作可能なゲームを実行することができるようにするための接続装置、プログラム、集積回路、および、情報処理システムを実現することができる。
【００７７】
また、本発明によれば、ゲーム機のユーザーインターフェースを用いて、ユーザーは、携帯情報端末で実行可能なアプリケーションを快適に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】第１実施形態に係る情報処理システム１０００の概略構成図。
【図２】情報処理システム１０００の処理（一例）を示すフローチャート。
【図３】ゲーム機３で実行されるデータ取得処理のフローチャートを示す。
【図４】タブレット装置２にインストールされているアプリケーション、および、タブレット装置２で動作可能なアプリケーションのデータの一覧を示す図。
【図５】アプリ認証部１５により生成されたアプリリストを示す図。
【図６】ユーザーにより選択されたアプリケーションが、タブレット装置２にインストール済みのアプリケーションではない場合における処理シーケンス（ステップＳ１３〜Ｓ１５）を示す図。
【図７】第１実施形態の第１変形例の情報処理システム１０００Ａの概略構成図。
【図８】第１実施形態の第２変形例の情報処理システム１０００Ｂの概略構成図。
【図９】第１実施形態の第２変形例の情報処理システム１０００Ｂ’の概略構成図。
【図１０】第１実施形態の第３変形例の情報処理システム１０００Ｃの概略構成図。
【図１１】第１実施形態の第４変形例の情報処理システム１０００Ｄの概略構成図。
【発明を実施するための形態】
【００７９】
［第１実施形態］
第１実施形態について、図面を参照しながら、以下、説明する。
【００８０】
＜１．１：情報処理システムの構成＞
図１は、第１実施形態に係る情報処理システム１０００の概略構成図である。
【００８１】
情報処理システム１０００は、図１に示すように、接続装置１と、タブレット装置２と、ゲーム機３とを備える。接続装置１とタブレット装置２とは、例えば、有線通信ネットワークや無線通信ネットワークを介して接続される。また、接続装置１とゲーム機とは、例えば、有線通信ネットワークや無線通信ネットワークを介して接続される。
【００８２】
なお、本実施形態では、説明便宜のために、接続装置１とタブレット装置２とが、通信ケーブル（例えば、ＵＳＢケーブル）により接続され、接続装置１とゲーム機３とが、通信ケーブル（例えば、ＵＳＢケーブル）により接続されている場合を例に説明する。
【００８３】
タブレット装置２は、例えば、タブレットＰＣであり、接続装置１と通信ケーブルを介して通信することができる通信インターフェース（不図示）を有している。また、タブレット装置２は、インターネット等のネットワークＮＷに接続するための通信インターフェース（不図示）を有している。
【００８４】
接続装置１は、図１に示すように、通信インターフェース１１と、全体制御部１２と、機器認証部１３と、ユーザー認証部１４と、アプリ認証部１５とを備える。
【００８５】
通信インターフェース１１は、通信ケーブルを接続するための接続ポートを有しており、接続ポートに通信ケーブルを接続することができる。通信インターフェース１１は、接続ポートに通信ケーブルを接続することで、当該通信ケーブルが接続されている外部機器と通信可能な状態となり、当該外部機器とデータの送受信が可能となる。図１の場合、通信インターフェース１１は、通信ケーブルを介して、タブレット装置２およびゲーム機３と接続されている。
【００８６】
また、通信インターフェース１１は、全体制御部１２と接続されており、外部機器から受信したデータを全体制御部１２に出力する。また、通信インターフェース１１は、外部機器に送信するデータを全体制御部１２から入力する。
【００８７】
全体制御部１２は、通信インターフェース１１と接続されており、外部機器に送信するデータを通信インターフェース１１に出力し、通信インターフェース１１が外部機器から受信したデータを入力する。
【００８８】
また、全体制御部１２は、通信インターフェース１１を介して、機器認証処理に必要なデータを取得する。そして、全体制御部１２は、取得した機器認証処理に必要なデータを機器認証部１３に出力する。全体制御部１２は、機器認証処理結果を示すデータを機器認証部１３から入力し、当該データを通信インターフェース１１に出力する。
【００８９】
また、全体制御部１２は、通信インターフェース１１を介して、ユーザー認証処理に必要なデータを取得する。そして、全体制御部１２は、取得したユーザー認証処理に必要なデータをユーザー認証部１４に出力する。全体制御部１２は、ユーザー認証処理結果を示すデータをユーザー認証部１４から入力し、当該データを通信インターフェース１１に出力する。
【００９０】
また、全体制御部１２は、通信インターフェース１１を介して、アプリ認証処理に必要なデータを取得する。そして、全体制御部１２は、取得したアプリ認証処理に必要なデータをアプリ認証部１５に出力する。全体制御部１２は、アプリ認証処理結果を示すデータをアプリ認証部１５から入力し、当該データを通信インターフェース１１に出力する。
【００９１】
機器認証部１３は、全体制御部１２と接続されており、全体制御部１２から、機器認証処理に必要なデータを入力する。機器認証部１３は、入力したデータに基づいて、機器認証処理を実行し、機器認証処理結果を示すデータを全体制御部１２に出力する。
【００９２】
ユーザー認証部１４は、全体制御部１２と接続されており、全体制御部１２から、ユーザー認証処理に必要なデータを入力する。ユーザー認証部１４は、入力したデータに基づいて、ユーザー認証処理を実行し、ユーザー認証処理結果を示すデータを全体制御部１２に出力する。
【００９３】
アプリ認証部１５は、全体制御部１２と接続されており、全体制御部１２から、アプリ認証処理に必要なデータを入力する。アプリ認証部１５は、入力したデータに基づいて、アプリ認証処理を実行し、アプリ認証処理結果を示すデータを全体制御部１２に出力する。
【００９４】
タブレット装置２は、インターネット等のネットワークＮＷに接続し、ネットワークＮＷに接続されているサーバー等から、様々なアプリケーション（コンテンツ、ゲームを含む。）をダウンロードすることができる。なお、タブレット装置２は、例えば、無線ルータ等を介して、インターネット等のネットワークＮＷに接続されるものであってもよい。
【００９５】
ゲーム機３は、ゲームを実行するための装置であり、例えば、コントローラ（不図示）をゆうしており、ユーザーが当該コントローラを操作することで、所定のゲームを実行することができる。ゲーム機３は、通信インターフェース（不図示）を有しており、当該通信インターフェースに通信ケーブルを接続することで、当該通信ケーブルが接続されている外部機器と通信を行うことができる。図１に示す場合、ゲーム機３は、通信ケーブルを介して、接続装置１と接続されている。
【００９６】
＜１．２：情報処理システムの動作＞
以上のように構成された情報処理システム１０００の動作について、以下、説明する。
【００９７】
図２は、情報処理システム１０００の処理（一例）を示すフローチャートである。
【００９８】
以下では、図２のフローチャートを参照しながら、情報処理システム１０００の動作について、説明する。
【００９９】
（ステップＳ１）：
ステップＳ１では、ゲーム機３が、通信ケーブルを介して、接続装置１に接続される。具体的には、ゲーム機３の通信インターフェース（不図示）に、接続装置１の通信インターフェース１１に接続されている通信ケーブルが接続される。接続装置１の通信インターフェース１１は、例えば、ホット・プラグ・ランド・プレイ技術により、ゲーム機３が、通信インターフェース１１に電気的に接続されたことを検知する。
【０１００】
接続装置１の通信インターフェース１１は、検知したゲーム機３に対して、機器認証用リクエスト信号を送信する。ゲーム機３は、接続装置２からの機器認証用リクエスト信号を受信し、当該機器認証用リクエスト信号に応じて、ゲーム機３の機器認証用データを生成し、生成した機器認証用データを含めた機器認証用レスポンス信号を、接続装置１の通信インターフェース１１に返信する。なお、図２において、上記機器認証用リクエスト信号、機器認証用レスポンス信号の送受信については、図示を省略している。
【０１０１】
接続装置１の通信インターフェース１１は、ゲーム機３から受信した機器認証用レスポンス信号を解析し、ゲーム機３の機器認証結果を取得する。接続装置１の通信インターフェース１１は、（１）ゲーム機３の機器認証結果が、接続可能機器であることを示す場合、処理をステップＳ２に進め、（２）ゲーム機３の機器認証結果が、接続可能機器ではないことを示す場合、処理を終了させる。
【０１０２】
（ステップＳ２）：
ステップＳ３では、タブレット装置２が、通信ケーブルを介して、接続装置１に接続される。具体的には、タブレット装置２の通信インターフェース（不図示）に、接続装置１の通信インターフェース１１に接続されている通信ケーブルが接続される。接続装置１の通信インターフェース１１は、例えば、ホット・プラグ・ランド・プレイ技術により、タブレット装置２が、通信インターフェース１１に電気的に接続されたことを検知する。
【０１０３】
接続装置１の通信インターフェース１１は、検知したタブレット装置２に対して、機器認証用リクエスト信号を送信する。タブレット装置２は、接続装置２からの機器認証用リクエスト信号を受信し、当該機器認証用リクエスト信号に応じて、タブレット装置２の機器認証用データを生成し、生成した機器認証用データを含めた機器認証用レスポンス信号を、接続装置１の通信インターフェース１１に返信する。なお、図２において、上記機器認証用リクエスト信号、機器認証用レスポンス信号の送受信については、図示を省略している。
【０１０４】
接続装置１の通信インターフェース１１は、タブレット装置２から受信した機器認証用レスポンス信号を解析し、タブレット装置２の機器認証結果を取得する。接続装置１の通信インターフェース１１は、（１）タブレット装置２の機器認証結果が、接続可能機器であることを示す場合、処理をステップＳ３に進め、（２）タブレット装置２の機器認証結果が、接続可能機器ではないことを示す場合、処理を終了させる。
【０１０５】
（ステップＳ３）：
ステップＳ３において、接続装置１の通信インターフェース１１は、接続可能機器であるタブレット装置２およびゲーム機３が接続されていることを示す信号を全体制御部１２に出力する。
【０１０６】
全体制御部１２は、過去に、通信インターフェース１１に接続された接続可能機器の情報を格納する記憶部（不図示）を有している。全体制御部１２は、通信インターフェース１１からの信号を受信し、現在、接続可能機器であるタブレット装置２およびゲーム機３が接続されていることを認識する。全体制御部１２は、過去に、通信インターフェース１１に接続された接続可能機器の情報を調べ、タブレット装置２とゲーム機３との間の接続が許可（通信が許可）されたことがあるか否かを判定する。そして、その判定の結果、全体制御部１２は、（１）タブレット装置２とゲーム機３との間の接続が許可（通信が許可）されたことがある場合、処理をステップＳ６に進め、（２）一方、タブレット装置２とゲーム機３との間の接続が許可（通信が許可）されたことがない場合、処理をステップＳ４に進める。
【０１０７】
（ステップＳ４）：
ステップＳ４において、タブレット装置２は、認証可否選択処理を実行する。具体的には、タブレット装置２は、接続装置１から、ゲーム機３を特定する情報と、過去にタブレット装置２とゲーム機３との接続履歴がないことを示す情報と、を受信し、ゲーム機３を、タブレット装置２に接続させても良いか否かを選択する処理を行う。この選択処理は、例えば、親ユーザーが手動により実行されるものであってもよく、また、タブレット装置２に予め入力されているデータに基づいて、実行されるものであってもよい。
【０１０８】
また、ゲーム機３、あるいは、接続装置１において、上記の認証可否選択処理が実行されるようにしてもよい。
【０１０９】
タブレット装置２は、上記選択処理の結果を示す情報を、接続装置１に送信する。
【０１１０】
（ステップＳ５）：
ステップＳ５において、接続装置１は、タブレット装置２から、ステップＳ４の選択処理の結果を示す情報を受信する。接続装置１は、（１）ステップＳ４の選択処理の結果が、選択不許可を示す場合、処理を終了させ、（２）一方、ステップＳ４の選択処理の結果が、選択許可を示す場合、処理をステップＳ６に進める。
【０１１１】
（ステップＳ６）：
ステップＳ６において、接続装置１は、タブレット装置２に設定（格納）されているユーザーデータを取得する処理を実行する。
【０１１２】
具体的には、接続装置１は、タブレット装置２に対して、タブレット装置２に設定（格納）されているユーザーデータを、接続装置に送信するように要求する信号（Ｒｅｑ信号）を送信する。
【０１１３】
タブレット装置２は、接続装置１からのＲｅｑ信号を受信し、当該Ｒｅｑ信号に基づいて、タブレット装置２に設定（格納）されているユーザーデータを、応答信号（Ｒｅｓ信号）に含める。そして、タブレット装置２は、接続装置１へ、当該Ｒｅｓ信号を送信する。
【０１１４】
接続装置１は、タブレット装置２からのＲｅｑ信号を受信し、タブレット装置２に設定（格納）されているユーザーデータを取得する。
【０１１５】
なお、タブレット装置２に設定（格納）されているユーザーデータには、少なくとも、ユーザーの年齢のデータが含まれている。なお、「ユーザーの年齢のデータ」とは、ユーザーの誕生日データから算出されたユーザーの年齢データを含む概念である。つまり、タブレット装置２に設定（格納）されているユーザーデータは、ユーザーの年齢のデータの代わりに、ユーザーの誕生日データを含むものであってもよい。
【０１１６】
また、タブレット装置２から取得したタブレット装置２に設定（格納）されているユーザーデータは、接続装置１の全体制御部１２により保持される。
【０１１７】
（ステップＳ７）：
ステップＳ７において、接続装置１は、ユーザー認証用データを作成し、作成したユーザー認証用プログラムを、ゲーム機３に送信する。
【０１１８】
具体的には、接続装置１のユーザー認証部１４は、ゲーム機３において、ユーザーに所定の操作を実行させるためのユーザー認証用プログラムを作成する。そして、接続装置１の全体制御部１２は、通信インターフェース１１を介して、ユーザー認証部１４により作成されたユーザー認証用プログラムを、ゲーム機３に送信する。
【０１１９】
また、接続装置１のユーザー認証部１４は、ゲーム機３に対して、ユーザーの所定の生体情報（生体データ）を取得するように要求する信号を生成する。そして、接続装置１の全体制御部１２は、通信インターフェース１１を介して、ユーザー認証部１４により生成された生体情報の取得を要求する信号を、ゲーム機３に送信する。
【０１２０】
（ステップＳ８）：
ステップＳ８において、ゲーム機３は、接続装置１から、ステップ７で生成されたユーザー認証用プログラム、生体情報の取得を要求する信号を受信し、受信したデータ、信号に基づいて、データ取得処理を実行する。
【０１２１】
図３に、ゲーム機３で実行されるデータ取得処理のフローチャートを示す。
【０１２２】
（ステップＳ８１）：
図３に示すように、ステップＳ８１において、ゲーム機３は、接続装置１から送信されたユーザー認証用プログラム（ステップ７で生成されたユーザー認証用プログラム）に基づいて、操作ユーザー（ゲーム機を操作しているユーザー）を特定するための操作画面をゲーム機の表示画面（例えば、ゲーム機に接続されている表示装置）に表示する。
【０１２３】
（ステップＳ８２）：
ステップＳ８２において、ゲーム機３は、操作ユーザーの操作の特徴（例えば、操作ユーザーのゲーム機の操作の癖、操作スピード、または、操作の正確度）を判断するための情報を取得する。例えば、ステップＳ８２において、ゲーム機３は、所定のゲームを実行されるように、ゲーム用の画面（ゲーム用の映像）を表示し、ユーザーは、当該ゲームを実行する。このとき、ゲーム機は、ユーザーの操作（例えば、コントローラによるユーザーの操作）のデータを、当該ユーザーの操作特徴情報として、記録する。
【０１２４】
なお、ユーザーの操作特徴情報としては、例えば、以下の情報がある。
（１）ゲーム実行中のユーザーの操作と、操作端末（例えば、コントローラ）の傾きとの相関についての情報（なお、この情報を取得するために、ゲーム機３のコントローラ（コントローラ一体型のゲーム機の場合、ゲーム機３）に、ジャイロセンサー、加速度センサーを搭載するようにすればよい。）
（２）ゲーム実行中のユーザーが、コントローラの所定のボタンの上に手を置いているか否かについての情報（なお、この情報を取得するために、ゲーム機３のコントローラ（コントローラ一体型のゲーム機の場合、ゲーム機３）に、圧力センサーを搭載するようにすればよい。）
（３）ユーザーの利き手の推定情報（なお、この情報を取得するために、ゲーム機３は、両手の操作応答速度を比較し、その比較結果を取得するようにすればよい。）
（４）ジョイスティック、十字キーの操作の情報（ゲーム機３のコントローラが、ジョイスティック、十字キーを有する場合、ユーザーがゲームを実行しているときのジョイスティック、十字キーの操作の情報を、ゲーム機３が取得する。なお、この情報を取得するために、ゲーム機３のコントローラ（コントローラ一体型のゲーム機の場合、ゲーム機３）に、圧力センサー、タイマーを搭載するようにすればよい。タイマーは、ゲーム機に設置されていてもよい。）
（５）ゲーム実行中のユーザーのコントローラのボタンを押下してから離すまでの時間の情報、あるいは、当該時間の変化についての情報（例えば、ゲームを始めた時における、ユーザーのコントローラのボタンを押下してから離すまでの時間と、所定の時間が経過したときのユーザーのコントローラのボタンを押下してから離すまでの時間との変化についての情報）（なお、この情報を取得するために、ゲーム機３のコントローラ（コントローラ一体型のゲーム機の場合、ゲーム機３）に、圧力センサー、タイマーを搭載するようにすればよい。タイマーは、ゲーム機に設置されていてもよい。）
（６）タッチスクリーン上で図形や文字等を描くときの書き順についての情報（ゲーム機３がタッチスクリーンを有する場合、当該タッチスクリーン上の所定の図形（例えば、円、三角形、長方形、所定の文字）を表示させ、ユーザーに当該図形をなぞらせるようにした場合のユーザーの書き順についての操作特徴情報（癖情報））
（７）所定の時間間隔で（同期して）ゲーム機３のコントローラのボタンを、ユーザーに押下させるゲームを実行させたときのユーザーのボタン操作についての情報（例えば、応答速度の情報）。
【０１２５】
なお、（６）の情報に、タッチスクリーンにユーザーが所定の図形をなぞっているときのタッチパネルへの圧力、書き終わるまでの時間、書き順、描いた図形のサイズ等の情報を含めるようにしてもよい。
【０１２６】
ゲーム機３は、上記のような、ユーザーの操作の特徴を判断するための情報を操作特徴情報として取得する。
【０１２７】
（ステップＳ８３）：
ステップＳ８３において、ゲーム機３は、操作ユーザーの生体情報を取得する。
【０１２８】
例えば、ゲーム機３は、操作しているユーザーを撮像することができるカメラ（不図示）を搭載しており、ゲーム実行中のユーザーを撮像し、ユーザーの撮像データを取得する。
【０１２９】
ゲーム機３は、搭載されているカメラにより、例えば、ゲーム実行中のユーザーの顔の画像（映像）や、ゲーム実行中のユーザーの顔の３Ｄ画像（あるいは３Ｄ映像）を、操作ユーザーの生体情報として取得する。
【０１３０】
また、ゲーム機３は、搭載されているカメラにより、例えば、ゲーム実行中のユーザーの瞳の網膜を撮像したデータを、操作ユーザーの生体情報として取得するようにしてもよい。
【０１３１】
また、ゲーム機３は、例えば、コントローラにユーザーの指紋や静脈パターンを撮像するセンサ（例えば、小型カメラ）を搭載し、搭載されているセンサーにより、例えば、ゲーム実行中のユーザーの指紋や静脈パターンを撮像したデータを、操作ユーザーの生体情報として取得するようにしてもよい。
【０１３２】
なお、ステップＳ８３は、ステップＳ８２と並行して実行されることが好ましい。
【０１３３】
ゲーム機３は、上記のようにして取得した情報を、ユーザーの生体情報として取得する。
【０１３４】
（ステップＳ８４）：
ステップＳ８４において、ゲーム機３は、ステップＳ８２、Ｓ８３で取得した、ユーザーの操作特徴情報と生体情報とを、接続装置１に送信する。
【０１３５】
（ステップＳ９）：
ステップＳ９において、接続装置１は、ゲーム機３から送信されたユーザーの操作特徴情報と生体情報とを受信する。
【０１３６】
具体的には、接続装置１の全体制御部１２は、通信インターフェース１１を介して、ゲーム機３から送信されたユーザーの操作特徴情報と生体情報とを受信する。そして、全体制御部１２は、受信したユーザーの操作特徴情報と生体情報とをユーザー認証部１４に出力する。
【０１３７】
ユーザー認証部１４は、ユーザーの操作特徴情報と生体情報とをユーザーを特定する情報とともに格納する記憶部（不図示）を有している。ユーザー認証部１４は、記憶部に格納されている情報の中に、全体制御部１２から出力されたユーザーの操作特徴情報および生体情報と一致（類似）する情報が存在するか否かを判定する。
【０１３８】
そして、ユーザー認証部１４は、記憶部のデータの中に、全体制御部１２から出力されたユーザーの操作特徴情報および生体情報と一致（類似）する情報が存在すると判定した場合、記憶部に格納されている当該操作特徴情報および生体情報に対応付けられているユーザー情報を取得し、当該ユーザー情報が示すユーザーがゲーム機を操作したことを認識する。つまり、この場合、ユーザー認証部１４は、ユーザー認証が成功したと判断し、処理をステップＳ１０に進める。
【０１３９】
一方、ユーザー認証部１４は、記憶部のデータの中に、全体制御部１２から出力されたユーザーの操作特徴情報および生体情報と一致（類似）する情報が存在しないと判定した場合、ユーザー認証が成功しなかったと判断する。そして、ユーザー認証部１４は、タブレット装置２に対して、新規ユーザー登録処理を実行するように要求するＲｅｑ信号の生成を、全体制御部１２に指示する。
【０１４０】
全体制御部１２は、ユーザー認証部１４からの指示に従い、タブレット装置２に対して、新規ユーザー登録処理を実行するように要求するＲｅｑ信号の生成し、生成したＲｅｑ信号を、通信インターフェース１１を介して、タブレット装置２に送信する。
【０１４１】
タブレット装置２は、接続装置１からのＲｅｑ信号を受信し、ユーザー認証に成功しなかったユーザーの新規登録をしてもよいか否かの判定を行う。なお、例えば、親ユーザーが、タブレット装置２を手動で操作し、ユーザー認証に成功しなかったユーザーの新規登録をしてもよいか否かを決定するようにしてもよい。例えば、新規登録のために、親ユーザーが、子供に、上記ユーザー認証処理のためにゲーム機３を操作させ、親ユーザーが、タブレット装置２を手動で操作し、ユーザー認証に成功しなかったユーザー（子供）の新規登録を許可するようにしてもよい。
【０１４２】
タブレット装置２は、上記処理により新規ユーザー登録処理の可否を示す情報を含めたレスポンス信号（Ｒｅｓ信号）を生成し、接続装置１に送信する。
【０１４３】
接続装置１は、タブレット装置２から受信したＲｅｓ信号に基づいて、ユーザー認証処理を行う。
【０１４４】
つまり、接続装置１は、タブレット装置２から受信したＲｅｓ信号から、新規ユーザ登録が許可されたことを示す情報を取得したときは、ユーザー認証が成功した（新規ユーザー登録が許可された）と判断し、処理をステップＳ１０に進める。
【０１４５】
一方、接続装置１は、タブレット装置２から受信したＲｅｓ信号から、新規ユーザ登録が許可されなかったことを示す情報を取得したときは、ユーザー認証が成功しなかった（新規ユーザー登録が許可されなかった）と判断し、処理を終了させる。
【０１４６】
（ステップＳ１０）：
ステップＳ１０において、接続装置１は、タブレット装置２に対して、タブレット装置２にインストールされているアプリケーションのデータ、および、タブレット装置２で動作可能なアプリケーションのデータを要求するためのＲｅｑ信号を生成し、生成したＲｅｑ信号をタブレット装置２に送信する。なお、「タブレット装置２で動作可能なアプリケーションのデータ」とは、例えば、タブレット装置２が、インターネット上の特定のサイト（例えば、ゲームを購入することができるサイト）にアクセスし、当該サイトからダウンロード可能なアプリケーションのデータである。
【０１４７】
（ステップＳ１１）：
ステップＳ１１において、タブレット装置２は、接続装置１から送信されたＲｅｑ信号を受信し、当該Ｒｅｑ信号に基づいて、タブレット装置２にインストールされているアプリケーションのデータ、および、タブレット装置２で動作可能なアプリケーションのデータを取得し、取得したデータを、接続装置１に送信する。なお、タブレット装置２にインストールされているアプリケーション、および、タブレット装置２で動作可能なアプリケーションのデータが複数ある場合、タブレット装置２は、すべてのアプリケーションのデータを、接続装置１に送信する。アプリケーションのデータの送信は、複数回に分割して、実行されるものであってもよい。
【０１４８】
なお、「タブレット装置２で動作可能なアプリケーションのデータ」とは、例えば、タブレット装置２が、インターネット上の特定のサイト（例えば、ゲームを購入することができるサイト）にアクセスし、当該サイトからダウンロード可能なアプリケーションのデータである。
【０１４９】
タブレット装置２にインストールされるアプリケーションのデータ（コンテンツのデータ）、および、タブレット装置２で動作可能なアプリケーションのデータ（コンテンツのデータ）には、タグ情報が含まれている。タグ情報は、少なくとも、（１）対象年齢の情報（レーティング情報）、（２）ジャンル情報（例えば、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、教育等の区別を示す情報）を含む。
【０１５０】
なお、タグ情報は、（３）コンテンツ概要、広告内容の情報を含むものであってもよい。
【０１５１】
接続装置１は、タブレット装置２から受信したアプリケーションのデータに基づいて、アプリ認証処理を実行する。
【０１５２】
具体的には、接続装置１の全体制御部１２は、タブレット装置２から送信されたアプリケーションのデータを、通信インターフェース１１を介して取得する。そして、全体制御部１２は、取得したアプリケーションのデータを、アプリ認証部１５に出力する。
【０１５３】
また、全体制御部１２は、ユーザー認証部１４からユーザー情報を取得し、取得したユーザー情報をアプリ認証部１５に出力する。
【０１５４】
アプリ認証部１５は、全体制御部１２から入力したアプリケーションのデータと、ユーザー情報とに基づいて、アプリケーションの認証処理を実行する。
【０１５５】
ここで、説明便宜のため、タブレット装置２にインストールされているアプリケーションのデータ、および、タブレット装置２で動作可能なアプリケーションのデータが、図４に示すものである場合を一例として、説明する。
【０１５６】
また、ユーザー認証部１４により、ユーザー認証が成功したときのユーザー（ゲーム機３の操作ユーザー）の年齢が１３歳であるものとして、以下、説明する。なお、ユーザーの情報は、タブレット装置２に記憶（設定）されており、ステップＳ９で認証されたユーザーの情報を参照することで、当該ユーザーの年齢を取得することができる。
【０１５７】
アプリ認証部１５は、全体制御部１２から入力したアプリケーションのデータのタグ情報を解析することで、タブレット装置２にインストールされているアプリケーションのデータ、および、タブレット装置２で動作可能なアプリケーションのデータが、以下の（１）〜（３）に示すものであることを認識する。
（１）コンテンツＡ
ジャンル：アクションゲーム
対象年齢：１５歳以上
コンテンツ概要：戦闘ゲーム
広告の有無：なし
データ格納場所：タブレット装置２
（２）コンテンツＢ
ジャンル：ＲＰＧゲーム
対象年齢：１２歳以上
コンテンツ概要：冒険ゲーム
広告の有無：なし
データ格納場所：タブレット装置２
（３）コンテンツＣ
ジャンル：教育
対象年齢：１０歳以上
コンテンツ概要：英単語を覚えるゲーム
広告の有無：あり
データ格納場所：タブレット装置２
（４）コンテンツＤ
ジャンル：アクションゲーム
対象年齢：１５歳以上
コンテンツ概要：戦闘ゲーム
広告の有無：なし
データ格納場所：ゲーム購入サイトＡ
（５）コンテンツＥ
ジャンル：ＲＰＧゲーム
対象年齢：１２歳以上
コンテンツ概要：冒険ゲーム
広告の有無：なし
データ格納場所：ゲーム購入サイトＡ
（６）コンテンツＦ
ジャンル：教育
対象年齢：１０歳以上
コンテンツ概要：漢字を覚えるゲーム
広告の有無：あり
データ格納場所：ゲーム購入サイトＢ
アプリ認証部１５は、全体制御部１２から入力したユーザー情報から、ユーザーの年齢が「１３歳」であることを認識する。
【０１５８】
そして、上記（１）〜（６）のアプリケーションのデータから、１３歳のユーザーに実行（あるいは、閲覧）させてよいコンテンツ（アプリケーション）を選択する。つまり、アプリ認証部１５は、「対象年齢」の情報を参照し、「対象年齢」にユーザーの年齢が含まれる場合（ユーザーの年齢が「対象年齢」が示す条件を満たす場合）、当該アプリケーションを、ユーザーに実行（あるいは、閲覧）させてよいアプリケーションであると認証する。
【０１５９】
上記の場合、アプリ認証部１５は、「対象年齢」の情報を参照し、１３歳のユーザーに実行させてよいコンテンツ（アプリケーション）として、対象年齢が１２歳以上である「（２）コンテンツＢ」および「（５）コンテンツＥ」と、対象年齢が１０歳以上である「（２）コンテンツＣ」および「（６）コンテンツＦ」とを選択する。このようにして、アプリ認証部１５は、ユーザー情報（ユーザーの年齢の情報）に基づいて、アプリケーションの認証処理（アプリ認証）を実行する。
【０１６０】
そして、アプリ認証部１５は、アプリ認証を実行し、ユーザーが実行可能（あるいは、閲覧可能）なアプリケーション（コンテンツ）のリストをアプリリストとして生成する。なお、アプリ認証部１５は、タグ情報が含まれていないアプリケーション（コンテンツ）については、非正規なアプリケーションであるとして、当該アプリケーションのデータについては、アプリリストに含めないようにする。これにより、非正規なアプリケーション（コンテンツ）が、ゲーム機３の表示画面に表示されることを防止することができ、非正規なアプリケーション（コンテンツ）が、ゲーム機３のユーザーによって実行されることを防止することができる。
【０１６１】
図５は、上記の場合にアプリ認証部１５により生成されたアプリリストを示す図である。
【０１６２】
（ステップＳ１２）：
ステップＳ１２において、接続装置１は、ステップＳ１１で作成したアプリリストをゲーム機３に送信する。
【０１６３】
ゲーム機３は、接続装置１から送信されたアプリリストを受信し、受信したアプリリストを、例えば、ゲーム機３の表示画面に表示する。
【０１６４】
（ステップＳ１３）：
ステップＳ１３において、ゲーム機３の操作ユーザーであるユーザー（年齢：１３歳）は、ゲーム機３の表示画面に表示されているアプリリストから、操作したいコンテンツを選択する（例えば、ゲーム機３のコントローラにより選択操作を行う）。そして、ゲーム機３は、ゲーム機３のユーザーが選択したアプリケーション（コンテンツ）の情報を、接続装置１に送信する。
【０１６５】
接続装置１は、ゲーム機３から受信した情報（ゲーム機３のユーザーが選択したアプリケーション（コンテンツ）の情報）を、タブレット装置２に転送する。
【０１６６】
ステップ１３において、ユーザーにより選択されたアプリケーションが、タブレット装置２にインストール済みのアプリケーション（図５における「データ格納場所」が「タブレット装置２」であるアプリケーション）である場合、図２のステップＳ１３〜Ｓ１５が実行される。
【０１６７】
一方、ステップ１３において、ユーザーにより選択されたアプリケーションが、タブレット装置２にインストール済みのアプリケーションではない場合、図６のステップＳ１３〜Ｓ１５が実行される。
【０１６８】
図６は、ユーザーにより選択されたアプリケーションが、タブレット装置２にインストール済みのアプリケーションではない場合における処理シーケンス（ステップＳ１３〜Ｓ１５）を示す図である。
【０１６９】
≪インストール済みのアプリケーションが選択された場合≫
（ステップＳ１４）：
ステップＳ１４において、タブレット装置２は、接続装置１から転送されてきた情報（ゲーム機３のユーザーが選択したアプリケーション（コンテンツ）の情報）を受信し、当該情報に基づいて、ゲーム機３のユーザーが選択したアプリケーション（コンテンツ）を実行させる。そして、タブレット装置２は、ユーザーが選択したアプリケーションを実行しているときに、ゲーム機３に送信する必要のあるデータ（例えば、ゲーム画面の表示データ）を、接続装置１を介して、ゲーム機３に送信する。
【０１７０】
ゲーム機３は、タブレット装置２から接続装置１へ送信され、接続装置１から転送されてきたアプリケーションのデータ（アプリケーション実行中に、タブレット装置２からゲーム機３に送信する必要のあるデータ）を受信する。
【０１７１】
（ステップＳ１５）：
ステップＳ１５において、ゲーム機３のユーザーが選択したアプリケーション（タブレット装置２にインストールされているアプリケーション（コンテンツ））が、引き続き、タブレット装置２で実行されるように、ゲーム機３とタブレット装置２との間でデータ通信（接続装置１を介したデータ通信）が実行される。
【０１７２】
これにより、ゲーム機３のユーザーは、自分が選択したアプリケーション（タブレット装置２にインストールされているアプリケーション（コンテンツ））を、ゲーム機３を操作することで実行することができる。
【０１７３】
≪未インストール済みのアプリケーションが選択された場合≫
未インストール済みのアプリケーションが選択された場合におけるステップＳ１３の処理は、インストール済みのアプリケーションが選択された場合におけるステップＳ１３の処理と同様である。
【０１７４】
（ステップＳ１４Ａ）：
未インストール済みのアプリケーションが選択された場合、ステップＳ１４Ａにおいて、タブレット装置２は、接続装置１から転送されてきた情報（ゲーム機３のユーザーが選択したアプリケーション（コンテンツ）の情報）を受信し、当該情報により、選択されたアプリケーションが、タブレット装置２にインストール済みのアプリケーションであることを認識する。
【０１７５】
そして、タブレット装置２は、選択されたアプリケーションが格納されているサイトにアクセスし、当該サイトから、当該アプリケーションをダウンロードし、タブレット装置２にインストールする。
【０１７６】
（ステップＳ１４Ｂ）：
そして、選択されたアプリケーションのインストールが完了したら、タブレット装置２は、当該アプリケーションのインストールが完了したことを示す完了通知を接続装置１に送信する。
【０１７７】
接続装置１は、タブレット装置２から受信した完了通知を、ゲーム機３に転送する。
【０１７８】
ゲーム機３は、接続装置１から転送された完了通知を受信する。
【０１７９】
（ステップＳ１４Ｃ）：
ステップＳ１４Ｃにおいて、ゲーム機３は、例えば、表示画面に、ユーザーが選択したアプリケーションが、タブレット装置２にインストールされたことを示す表示を行い、ユーザーは、当該インストールされたアプリケーションを実行するか否かを選択する（ゲーム機３を操作することで選択する）。
【０１８０】
ユーザーにより、インストールされたアプリケーションを実行することが選択された場合、ゲーム機３は、当該アプリケーションを実行するための要求信号（Ｒｅｑ信号）を接続装置１へ送信する。
【０１８１】
接続装置１は、ゲーム機３から受信したＲｅｑ信号をタブレット装置２に転送する。
【０１８２】
（ステップＳ１４Ｄ）：
ステップＳ１４Ｄにおいて、タブレット装置２は、接続装置１から転送されたＲｅｑ信号を受信する。そして、タブレット装置２は、受信したＲｅｑ信号に基づいて、ユーザーが実行することを選択したアプリケーションを実行する。
【０１８３】
そして、タブレット装置２は、ユーザーが選択したアプリケーションを実行しているときに、ゲーム機３に送信する必要のあるデータ（例えば、ゲーム画面の表示データ）を、接続装置１を介して、ゲーム機３に送信する。
【０１８４】
ゲーム機３は、タブレット装置２から接続装置１へ送信され、接続装置１から転送されてきたアプリケーションのデータ（アプリケーション実行中に、タブレット装置２からゲーム機３に送信する必要のあるデータ）を受信する。
【０１８５】
（ステップＳ１５）：
ステップＳ１５において、ゲーム機３のユーザーが選択したアプリケーションが、引き続き、タブレット装置２で実行されるように、ゲーム機３とタブレット装置２との間でデータ通信（接続装置１を介したデータ通信）が実行される。
【０１８６】
これにより、ゲーム機３のユーザーは、自分が選択したアプリケーションを、ゲーム機３を操作することで実行することができる。
【０１８７】
以上のように、本実施形態の情報処理システム１０００では、タブレット装置２とゲーム機３とが接続装置１を介して接続され、接続装置１により、（１）機器認証、（２）ユーザー認証（ゲーム機３を操作しているユーザーの認証処理）、（３）アプリ認証（タブレット装置２にインストールされているアプリケーション、および、タブレット装置２で動作可能なアプリケーションの認証処理）が実行される。そして、上記３つの認証が成功したときのみ、ゲーム機３のユーザーが、タブレット装置２にインストールされているアプリケーション、および／または、タブレット装置２で動作可能なアプリケーション（例えば、インターネット上の特定のサイトからダウンロードし、タブレット装置２にインストールすることで、タブレット装置２で動作可能となるアプリケーション）を実行することができる。また、情報処理システム１０００では、ゲーム機３のユーザーの操作特徴情報（ゲーム機３の操作時の操作の特徴を示す情報）と、ゲーム機３のユーザーの生体情報との両方に基づいて、接続装置１がユーザー認証を実行する。このため、精度の高いユーザー認証処理を実現することができる。
【０１８８】
また、情報処理システム１０００では、タブレット装置２に、ゲーム機３で操作させるユーザーについての情報（例えば、年齢の情報）を登録するだけでよいので、従来必要であった煩雑なフィルタリング設定を行う必要もない。
【０１８９】
なお、ゲーム機３で操作させるユーザーについての情報（例えば、年齢の情報）の登録は、ゲーム機３において実行されるものであってもよいし、接続装置１において実行されるものであってもよい。
【０１９０】
また、上記のようにして登録された、ゲーム機３で操作させるユーザーについての情報（例えば、年齢の情報）は、タブレット装置２、接続装置１、および、ゲーム機３の少なくともいずれか１つに記憶保持される。
【０１９１】
このように情報処理システム１０００では、タブレット装置２とゲーム機３とを接続装置１を介して接続し、ユーザー（例えば、子供）がゲーム機を操作することで、タブレット装置２にインストールされている多様なゲームやタブレット装置で動作可能な多様なゲームを、タブレット装置２でさせることができる。さらに、情報処理システム１０００では、上記のように処理することで、子供（ゲーム機３の操作ユーザー）が、安全に、タブレット装置２にインストールされているゲームの実行や、タブレット装置で動作可能なゲームのインストール、および／または、実行をすることができる。
【０１９２】
≪第１変形例≫
次に、本実施形態の第１変形例について、説明する。
【０１９３】
なお、上記実施形態と同様の部分については、詳細な説明を省略する。
【０１９４】
図７に、本変形例の情報処理システム１０００Ａの概略構成図を示す。
【０１９５】
本変形例の情報処理システム１０００Ａは、図７に示すように、第１実施形態の情報処理システム１０００において、接続装置１を、接続装置１Ａに置換した構成を有している。
【０１９６】
接続装置１Ａは、図７に示すように、第１実施形態の接続装置１において、さらに、監視部１６を備える構成を有している。
【０１９７】
上記以外については、本変形例の情報処理システム１０００Ａは、第１実施形態の情報処理システム１０００と同様である。
【０１９８】
監視部１６は、全体制御部１２に接続されている。監視部１６は、ゲーム機３において、タブレット装置２にインストールされているアプリケーションやタブレット装置２で動作可能なアプリケーションが実行されている間におけるユーザーの操作についての情報（ゲーム機３の操作情報）を、通信インターフェース１１および全体制御部１２を介して取得することができる。
【０１９９】
例えば、監視部１６は、タブレット装置２にインストールされているアプリケーションタブレット装置２で動作可能なアプリケーションが実行されている間において、ゲーム機３のユーザーがゲーム操作を一定の時間以上行っていないことを検知したとき、タブレット装置２からゲーム機３に送信されている画像データ（ゲーム機３の表示画面に表示されている画像データ）を取得する（キャプチャリングする）。そして、監視部１６、上記タイミングで取得した（キャプチャリングした）画像データを、記憶する。
【０２００】
そして、タブレット装置２を、例えば、親ユーザー（特定の操作権限を有するユーザー）が操作し、接続装置１Ａの監視部１６により取得された画像データを、例えば、タブレット装置２の表示画面に表示させる。
【０２０１】
一般に、タブレット装置２にインストールすることができるアプリケーションは、一定の審査を受けているため、アプリケーションのタグ情報を参照することで、当該アプリケーションがどのようなものか把握することができる。しかし、アプリケーションを実行しているときに、表示画面の一部に、広告が表示されることが多く、当該広告の内容については、一定の審査を受けていないことが多い。そのため、アプリケーションのタグ情報により、子供（ゲーム機３の操作ユーザー）にとって安全なアプリケーション（コンテンツ、ゲームを含む。）だけを選択して実行できるようにしても、ゲーム機３で、タブレット装置２にインストールされているアプリケーションやタブレット装置２で動作可能なアプリケーションを実行しているときに、子供が、子供にとって有害な広告を見てしまう可能性がある。
【０２０２】
本変形例の情報処理システム１０００Ａでは、ゲーム機３で、タブレット装置２にインストールされているアプリケーションやタブレット装置２で動作可能なアプリケーションを実行しているときに、子供（操作ユーザー）が、有害な広告を目にし、ゲーム操作をしていない可能性の高いときを検知する。そして、情報処理システム１０００Ａでは、そのときの表示画面（画像）を取得し、親が（例えば、後で）確認することで、子供が有害な環境にさらされていないかを確認することができる。
【０２０３】
なお、上記では、監視部１６が、ゲーム操作が一定時間以上ないときを検知する場合について、説明したが、これに限定されることはない。監視部１６は、例えば、ゲーム機３の音声入力装置（例えば、内蔵マイク）により取得される、ゲーム機３の操作ユーザー（子供）の声のデータ（音声データ）を監視し、ゲーム機３の操作ユーザー（子供）の驚いた声（所定の振幅を超える音声データ）を検知したときの表示画面（画像）を取得するようにしてもよい。このような場合も、ゲーム機３で、タブレット装置２にインストールされているアプリケーションやタブレット装置２で動作可能なアプリケーションを実行しているときに、子供（操作ユーザー）が、有害な広告を目に驚いた声を出した可能性が高い。本変形例の情報処理システム１０００Ａでは、このような場合の表示画面（画像）も取得することができる。
【０２０４】
このように情報処理システム１０００Ａでは、タブレット装置２とゲーム機３とを接続装置１を介して接続し、ユーザーがゲーム機３を操作することで、タブレット装置２にインストールされている多様なゲームやタブレット装置２で動作可能なアプリケーションを、タブレット装置２で実行させることができるともに、子供（ゲーム機３の操作ユーザー）が安全にタブレット装置２にインストールされているゲームやタブレット装置２で動作可能なアプリケーションを実行（あるいは、タブレット装置２へインストール）することができる。
【０２０５】
さらに、情報処理システム１０００Ａでは、ゲーム機３により、タブレット装置２にインストールされているアプリケーションやタブレット装置２で動作可能なアプリケーションを実行しているときであって、子供にとって有害な広告が表示されている可能性の高いときの表示画面（画像）を取得し、子供が有害な環境にさらされていないかを親が確認することができる。
【０２０６】
なお、監視部１６において、ゲーム機３の操作ユーザーの心理状態を判定し、その判定結果に応じて、ゲーム機３の表示画面に警告表示を行う、あるいは、ゲーム機３の操作ユーザーに休憩を促すようにしてもよい。
【０２０７】
例えば、ゲーム機３の操作ユーザーの心理状態を判定するために、監視部１６は、以下のような判断処理を行うようにしてもよい。
（１）ゲーム機３の操作ユーザーの視点が画面上の点に合っているかを確認し、実行されているアプリケーションに対する飽き度合いを判断する処理
（２）ゲーム機３の操作ユーザーの視点を確認し、操作ユーザーのよそ見の回数を検知し、実行されているアプリケーションに対する飽き度合いを判断する処理
（３）ゲーム機３の操作ユーザーの音声を確認することで、操作ユーザーの独り言の内容、回数を検知し、実行されているアプリケーションに対する飽き度合い、イライラ度、疲労度を判断する処理
（４）ゲーム機３の操作ユーザーの音声を確認することで、操作ユーザーの罵り声（所定の振幅以上の大きな音声データ）を発した回数や舌打ちをした回数を検知し、操作ユーザーのイライラ度を判断する処理
（５）ゲーム機３の操作ユーザーの脈拍、呼吸回数（これらのデータは、例えば、ゲーム機に搭載した脈拍センサーにより取得する。）を検知し、操作ユーザーのアプリケーションに対するのめり込み度を判断する処理
（６）ゲーム機３の操作ユーザーの操作時間を検知し、操作ユーザーののめり込み度を判断する処理
（７）ユーザーがゲーム機３を操作することで、タブレット装置２で実行されているアプリケーションの起動時の所定の音声（音楽）が鳴った回数を検知し、操作ユーザーののめり込み度を判断する処理
（８）ゲーム機３の操作ユーザーの目のまばたきの回数を、ゲーム機３に搭載されたカメラを用いて検知し、操作ユーザーののめり込み度を判断する処理
（９）予定していた（約束していた）プレイ時間と、実際のプレイ時間（実際にゲーム機３を操作している時間）との差分を検知し、ゲーム機３の操作ユーザーののめり込み度を判断する処理
監視部１６は、例えば、上記（１）〜（９）の処理の結果を取得し、その結果に基づいて、ゲーム機３の操作ユーザーの心理状態を判定し、その判定結果に応じて、ゲーム機３の表示画面に警告表示を行う、あるいは、ゲーム機３の操作ユーザーに休憩を促すようにしてもよい。
【０２０８】
また、監視部１６に、操作可能条件を設定し、設定した操作可能条件に基づいて、ゲーム機３の操作ユーザーの操作を制限するようにしてもよい。
【０２０９】
例えば、操作可能条件として、
（１）プレイ日時、時間
（２）操作場所
（３）のめり込み度
等を設定するようにしてもよい。なお、操作可能条件は、例えば、タブレット装置２を用いて、親ユーザー（特定の権限を有するユーザー）が設定し、設定された情報が、タブレット装置２から接続装置１Ａに送信され、当該情報は、監視部１６で保持される。
【０２１０】
なお、操作可能条件は、当該条件が適用されるユーザーの情報と対応付けて設定される。
【０２１１】
例えば、操作可能条件として、「（１）プレイ日時」を、特定の週の土曜日の午後７時から午後８時の間に設定し、「（２）操作場所」を親ユーザーの家のリビング内に設定し、当該条件が適用されるユーザーが、親ユーザーの１３歳の子供（ゲーム機３の操作ユーザー）に設定した場合、監視部１６は、上記操作可能要件を満たすか否かを判定し、上記操作条件を満たした場合のみ、当該操作ユーザー（１３歳の子供）に、タブレット装置２にインストールされているアプリケーションやタブレット装置２で動作可能なアプリケーションを、ゲーム機３で操作することを許可するようにしてもよい。
【０２１２】
このように、情報処理システム１０００Ａでは、操作可能条件を設定し、当該条件を満たす場合のみ、ゲーム機３の操作ユーザー（子供）に、タブレット装置２にインストールされているアプリケーションやタブレット装置２で動作可能なアプリケーションを実行させることができる。したがって、親ユーザーは、安心して、子供にタブレット装置２にインストールされているアプリケーションを実行させることができる。
【０２１３】
≪第２変形例≫
次に、本実施形態の第２変形例について、説明する。
【０２１４】
なお、上記実施形態と同様の部分については、詳細な説明を省略する。
【０２１５】
図８に、本変形例の情報処理システム１０００Ｂの概略構成図を示す。
【０２１６】
本変形例の情報処理システム１０００Ｂは、図８に示すように、第１実施形態の情報処理システム１０００において、接続装置１を、接続装置１Ｂに置換した構成を有している。
【０２１７】
接続装置１Ｂは、図８に示すように、第１実施形態の接続装置１において、さらに、フィルタリング部１７を備える構成を有している。
【０２１８】
上記以外については、本変形例の情報処理システム１０００Ｂは、第１実施形態の情報処理システム１０００と同様である。
【０２１９】
フィルタリング部１７は、全体制御部１２に接続されている。フィルタリング部１７は、タブレット装置２により設定されたフィルタリング情報を取得し、取得したフィルタリング情報に基づいて、アプリケーションについてのフィルタリング処理を行う。
【０２２０】
例えば、親ユーザーが、タブレット装置２により、子供（特定のユーザー）にアクセスさせても良いコンテンツの詳細な条件設定をしたフィルタリング情報を設定する。このようにされたフィルタリング情報は、タブレット装置２から接続装置１Ｂに送信される。
【０２２１】
そして、接続装置１Ｂの全体制御部１２は、通信インターフェース１１を介して、上記のフィルタリング情報を取得し、取得したフィルタリング情報をフィルタリング部１７に出力する。
【０２２２】
フィルタリング部１７は、全体制御部１２から出力されたフィルタリング情報を入力し、当該フィルタリング情報を保持する。
【０２２３】
図２のステップＳ１１の処理を実行するとき、アプリ認証部１５は、フィルタリング部１７に設定（保持）されているフィルタリング情報を、全体制御部１２を介して、取得する。
【０２２４】
そして、アプリ認証部１５は、取得したフィルタリング情報に基づいて、アプリリストを生成する。例えば、フィルタリング情報において、アプリケーションのタグ情報の「ジャンル」が「教育」のみを許可する（アプリ認証可能とする）ように設定されていた場合、図４のコンテンツＡ〜Ｃのうち、アプリケーションのタグ情報の「ジャンル」が「教育」である、「コンテンツＣ」のみをアプリリストに含める。
【０２２５】
つまり、この場合、フィルタリング情報に基づいて、ゲーム機３のユーザーは、アプリケーションのタグ情報の「ジャンル」が「教育」であるアプリケーションのみを、ゲーム機３を操作することで、タブレット装置２で実行することができる。
【０２２６】
このように、情報処理システム１０００Ｂでは、例えば、親ユーザーがフィルタリング情報を設定することで、親が子供にゲーム機３を操作することで、タブレット装置２で実行してもよいアプリケーションを、さらに詳細に設定することができる。
【０２２７】
なお、フィルタリング情報には、フィルタリング処理の対象となるユーザーを特定するための情報（ユーザー情報）を含めてもよい。この場合、フィルタリング情報からユーザー情報を抽出し、当該ユーザー情報により特定されるユーザーが、ゲーム機３で操作を行っているときに、フィルタリング情報によるフィルタ処理が実行されるようにしてもよい。
【０２２８】
さたに、第１変形例と第２変形例とを組み合わせてもよい。この場合、例えば、第１変形例の監視部１６において取得した表示画面（画像）を、例えば、親ユーザーが確認し、子供に有害なコンテンツが表示されているときの条件を、親ユーザーがフィルタリング情報を含める。そして、上記のようにして、親ユーザーにより設定（更新）されたフィルタリング情報に基づいて、アプリ認証処理が実行されるようにしてもよい。この場合、例えば、年齢の条件から、所定のアプリケーションのアプリ認証が成功した場合であっても、当該アプリケーションが、親ユーザーにより設定されたフィルタリング情報に基づく条件を満たさない場合、アプリ認証部１５は、当該アプリケーションをアプリリストに加えないようにする。
【０２２９】
上記のようにして親ユーザーにより設定されたフィルタリング情報を用いて、アプリ認証部１５がアプリ認証処理を行うことで、より精度の高いアプリ認証を実現することができる。その結果、子供が有害なコンテンツを見るリスクをさらに低減することができる。
【０２３０】
なお、情報処理システム１０００Ｂの接続装置１Ｂにおいて、監視部１６を追加してもよい。
【０２３１】
図９に、情報処理システム１０００Ｂの接続装置１Ｂにおいて、監視部１６を追加した接続装置１Ｂ’を備える情報処理システム１０００Ｂ’の概略構成図を示す。
【０２３２】
情報処理システム１０００Ｂ’の監視部１６は、第１変形例と同様の処理を行い、操作ユーザの心理状態に関するデータ（心理状態情報）を取得する。
【０２３３】
フィルタリング部１７は、監視部１６が取得した操作ユーザの心理状態に関するデータ（心理状態情報）に基づいて、フィルタリング部１７において設定されているフィルタリング情報を更新する。
【０２３４】
なお、この更新処理は、手動で実行されるものであってもよく、自動で実行されるものであってもよい。
（１）更新処理が手動で実行される場合、監視部１６により判定された操作ユーザーの心理状態情報を、例えば、親ユーザーが確認し、操作ユーザーの心理状態に基づいて、フィルタリング情報を更新する。
（２）更新処理が自動で実行される場合、監視部１６により判定された操作ユーザーの心理状態情報を、数値化し、２つの閾値Ｔｈ１、Ｔｈ２（Ｔｈ１＜Ｔｈ２）と比較し、（Ａ）数値化したデータが、第１の閾値Ｔｈ１を超えた場合、操作ユーザーに警告表示がなされるようにし、（Ｂ）数値化したデータが、第２の閾値Ｔｈ２を超えた場合、操作ユーザーの操作を制限する（例えば、操作不能にする）ようにする。なお、上記数値化データは、その値が大きくなる程、操作ユーザーの心理状態が悪いことを示すものとする。
【０２３５】
監視部１６の監視結果により、例えば、操作ユーザーの罵り声を発した回数や舌打ちをした回数が所定の回数を大幅に超えている場合（上記の２つの閾値の大きい方の閾値Ｔｈ２を超えている場合）や、操作ユーザーの脈拍、呼吸回数が異常と判断される場合、監視部１６は、操作ユーザーが心理的に異常と判定し、対象となるゲームや、当該ゲームと同様の種類のゲームを実行できないように、フィルタリング部１７で設定されているフィルタリング情報を自動的に変更するようにしてもよい。
【０２３６】
≪第３変形例≫
次に、本実施形態の第３変形例について、説明する。
【０２３７】
なお、上記実施形態と同様の部分については、詳細な説明を省略する。
【０２３８】
図１０に、本変形例の情報処理システム１０００Ｃの概略構成図を示す。
【０２３９】
本変形例の情報処理システム１０００Ｃは、図１０に示すように、第１実施形態の情報処理システム１０００において、接続装置１を、接続装置１Ｃに置換した構成を有している。
【０２４０】
接続装置１Ｃは、図１０に示すように、第１実施形態の接続装置１において、さらに、推奨コンテンツ生成部１８を備える構成を有している。
【０２４１】
上記以外については、本変形例の情報処理システム１０００Ｃは、第１実施形態の情報処理システム１０００と同様である。
【０２４２】
推奨コンテンツ生成部１８は、全体制御部１２に接続されている。推奨コンテンツ生成部１８は、ユーザー認証部１４によるユーザー認証処理により特定されたユーザー情報と、推奨コンテンツ判断情報とに基づいて、上記ユーザー情報により特定されるユーザに対して、推奨コンテンツを通知する（例えば、推奨コンテンツのリストを、ゲーム機３の表示画面に表示させることで通知する）。
【０２４３】
推奨コンテンツ生成部１８は、例えば、以下のようにして、ユーザー情報により特定されるユーザーのための推奨コンテンツを取得し、当該ユーザーに提示するようにすればよい。
（１）推奨コンテンツ生成部１８は、ユーザー情報により特定されるユーザーが、過去に操作したアプリケーション（ゲームやコンテンツ）のタグ情報を調査し、当該ユーザーが、どの「ジャンル」のアプリケーションを多く実行したかを特定し、特定した「ジャンル」（あるいは類似する「ジャンル」）に属するアプリケーションを選択し、選択したアプリケーションを、当該ユーザーの推奨コンテンツとして取得する。そして、推奨コンテンツ生成部１８は、取得した推奨コンテンツを当該ユーザーに提示する。
（２）推奨コンテンツ生成部１８は、ゲーム機３に搭載されているカメラで撮影した写真情報（車や電車、キャラクター等）から、ユーザー情報により特定されるユーザーの興味があると予想される「ジャンル」を特定し、特定した「ジャンル」あるいはそれに類似する「ジャンル」に属するアプリケーションを選択し、選択したアプリケーションを、当該ユーザーの推奨コンテンツとして取得する。そして、推奨コンテンツ生成部１８は、取得した推奨コンテンツを、当該ユーザーに提示する。例えば、ゲーム機３に記憶されている写真データに、車の写真データが多いとすると、例えば、レーシング系のアプリケーション（コンテンツ）が、当該ユーザーの推奨コンテンツとして、当該ユーザーに提示される。
（３）推奨コンテンツ生成部１８は、ゲーム機３が起動された場所を特定し、例えば、特定した場所に人気のアプリケーション（コンテンツ）を、推奨コンテンツとして取得する。そして、推奨コンテンツ生成部１８は、取得した推奨コンテンツを提示する。例えば、ゲーム機３に搭載されたＧＰＳ機能により、ゲーム機３の位置を特定し、特定した位置の周辺で人気のアプリケーション（コンテンツ）が、推奨コンテンツとして、ゲーム機３の表示画面に表示される。
（４）推奨コンテンツ生成部１８は、ゲーム機３を操作している日時を特定し、特定した日時の情報に基づいて、アプリケーション（コンテンツ）を、推奨コンテンツとして取得する。そして、推奨コンテンツ生成部１８は、取得した推奨コンテンツを提示する。推奨コンテンツ生成部１８は、例えば、ゲーム機３を操作した日のテレビ情報を取得し、取得したテレビ情報と関連のあるアプリケーションを、推奨コンテンツとして、提示する。
（５）推奨コンテンツ生成部１８は、ユーザー情報により特定されるユーザーのゲーム操作の熟練度（例えば、ゲーム機３のコントローラのボタンを押す応答速度）を特定し、特定したゲーム操作の熟練度に基づいて、当該ユーザーのゲーム操作のレベルを判定する。そして、その判定結果に基づいて、当該ユーザーのレベルに合うアプリケーションを、当該ユーザーに対する推奨コンテンツとして取得する。そして、推奨コンテンツ生成部１８は、取得した推奨コンテンツを、当該ユーザーに提示する。
【０２４４】
推奨コンテンツは、タブレット装置２が外部ネットワークにアクセスして取得したコンテンツ（アプリケーション）を含むものであってもよい。
【０２４５】
以上のように、本変形例の情報処理システム１０００Ｃでは、推奨コンテンツ生成部１８が、ユーザー情報により特定されるユーザーのための推奨コンテンツを取得し、当該ユーザーに取得した推奨コンテンツを提示することができる。
【０２４６】
このように、情報処理システム１０００Ｃでは、ユーザー情報により特定されるユーザーにとって安全で、かつ、当該ユーザーが好む可能性の高いアプリケーション（コンテンツ）をユーザーに提示することができる。
【０２４７】
≪第４変形例≫
次に、本実施形態の第４変形例について、説明する。
【０２４８】
なお、上記実施形態と同様の部分については、詳細な説明を省略する。
【０２４９】
図１１に、本変形例の情報処理システム１０００Ｄの概略構成図を示す。
【０２５０】
本変形例の情報処理システム１０００Ｄは、図１１に示すように、第１実施形態の情報処理システム１０００において、接続装置１を、接続装置１Ｄに置換し、さらに、表示装置４（例えば、高解像度表示装置）を追加した構成を有している。
【０２５１】
接続装置１Ｄは、図１１に示すように、第１実施形態の接続装置１において、通信インターフェース１１を、通信インターフェース１１Ａに置換した構成を有している。
【０２５２】
上記以外については、本変形例の情報処理システム１０００Ｄは、第１実施形態の情報処理システム１０００と同様である。
【０２５３】
接続装置１Ｄの通信インターフェース１１Ａは、表示装置４と通信ケーブルを介して接続される。
【０２５４】
本変形例の情報処理システム１０００Ｄでは、表示装置４が接続されたとき、接続装置１Ｄにより、第１実施形態と同様の機器認証処理が実行され、表示装置４についての認証処理が実行される。
【０２５５】
表示装置４についての認証が成功した場合、接続装置１Ｄの全体制御部１２は、第１実施形態で、ゲーム機３に送信していた表示データ（ゲーム機３の表示部（不図示）に表示させるためのデータ）を、表示装置４に送信する。
【０２５６】
表示装置４は、接続装置１Ｄから送信される表示データを受信し、受信した表示データに基づいて、表示装置４の表示画面に画像（映像）を表示させる。
【０２５７】
これにより、ゲーム機３の操作ユーザーは、表示装置４に、タブレット装置２にインストールされたアプリケーションやタブレット装置で動作可能なアプリケーションで、実行中のアプリケーションの表示データ（画像）表示させ、当該アプリケーションを実行することができる。
【０２５８】
このように、この情報処理システム１０００Ｄでは、タブレット装置２にインストールされたアプリケーションやタブレット装置で動作可能なアプリケーションの表示データを表示装置４に表示させながら、当該アプリケーションを実行することができる。表示装置４として、例えば、高解像度ディスプレイ装置を用いた場合、高精細な画像（映像）により、タブレット装置２にインストールされたアプリケーションやタブレット装置で動作可能なアプリケーションを実行することができるため、より良い環境で、ゲーム機３の操作を行うことができる。
【０２５９】
［他の実施形態］
上記実施形態および変形例の一部または全部を組み合わせて、情報処理システムを実現するようにしてもよい。
【０２６０】
上記実施形態および変形例の一部または全部を組み合わせて、接続装置を実現するようにしてもよい。
【０２６１】
また、上記実施形態において、接続装置１（あるいは接続装置１Ａ、１Ｂ、１Ｃ、１Ｄ）とゲーム機３とが別個の装置である場合について説明したが、これに限定されることはなく、接続装置１（あるいは接続装置１Ａ、１Ｂ、１Ｃ、１Ｄ）とゲーム機３とは、１つの装置であってもよい。このとき、接続装置１（あるいは接続装置１Ａ、１Ｂ、１Ｃ、１Ｄ）とゲーム機３とは、シリアル・インターフェースにより接続されるものであってもよいし、パラレル・インターフェースにより接続されるものであってもよい。
【０２６２】
また、上記実施形態（変形例を含む）において、「データ」とは、データ、制御信号、コマンド等を含む概念である。
【０２６３】
また、上記実施形態（変形例を含む）において、タブレット装置２は、例えば、スマートフォン等の携帯端末であってもよい。
【０２６４】
上記実施形態で説明した接続装置において、各ブロックは、ＬＳＩなどの半導体装置により個別に１チップ化されても良いし、一部又は全部を含むように１チップ化されても良い。
【０２６５】
なお、ここでは、ＬＳＩとしたが、集積度の違いにより、ＩＣ、システムＬＳＩ、スーパーＬＳＩ、ウルトラＬＳＩと呼称されることもある。
【０２６６】
また、集積回路化の手法はＬＳＩに限るものではなく、専用回路又は汎用プロセサで実現してもよい。ＬＳＩ製造後に、プログラムすることが可能なＦＰＧＡ（Ｆｉｅｌｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｇａｔｅ  Ａｒｒａｙ）や、ＬＳＩ内部の回路セルの接続や設定を再構成可能なリコンフィギュラブル・プロセッサーを利用しても良い。
【０２６７】
また、上記各実施形態の各機能ブロックの処理の一部または全部は、プログラムにより実現されるものであってもよい。そして、上記各実施形態の各機能ブロックの処理の一部または全部は、コンピュータにおいて、中央演算装置（ＣＰＵ）により行われる。また、それぞれの処理を行うためのプログラムは、ハードディスク、ＲＯＭなどの記憶装置に格納されており、ＲＯＭにおいて、あるいはＲＡＭに読み出されて実行される。
【０２６８】
また、上記実施形態の各処理をハードウェアにより実現してもよいし、ソフトウェア（ＯＳ（オペレーティングシステム）、ミドルウェア、あるいは、所定のライブラリとともに実現される場合を含む。）により実現してもよい。さらに、ソフトウェアおよびハードウェアの混在処理により実現しても良い。
【０２６９】
また、上記実施形態における処理方法の実行順序は、必ずしも、上記実施形態の記載に制限されるものではなく、発明の要旨を逸脱しない範囲で、実行順序を入れ替えることができるものである。
【０２７０】
前述した方法をコンピュータに実行させるコンピュータプログラム及びそのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、本発明の範囲に含まれる。ここで、コンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、大容量ＤＶＤ、次世代ＤＶＤ、半導体メモリを挙げることができる。
【０２７１】
上記コンピュータプログラムは、上記記録媒体に記録されたものに限られず、電気通信回線、無線又は有線通信回線、インターネットを代表とするネットワーク等を経由して伝送されるものであってもよい。
【０２７２】
なお、本発明の具体的な構成は、前述の実施形態に限られるものではなく、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更および修正が可能である。
【符号の説明】
【０２７３】
１０００、１０００Ａ、１０００Ｂ、１０００Ｃ、１０００Ｄ  情報処理システム
１、１Ａ、１Ｂ、１Ｃ、１Ｄ  接続装置
１１、１１Ａ  通信インターフェース
１２  全体制御部
１３  機器認証部
１４  ユーザー認証部
１５  アプリ認証部
１６  監視部
１７  フィルタリング部
１８  推奨コンテンツ生成部
【図１】
0006486231.tif 000002
【図２】
0006486231.tif 000003
【図３】
0006486231.tif 000004
【図４】
0006486231.tif 000005
【図５】
0006486231.tif 000006
【図６】
0006486231.tif 000007
【図７】
0006486231.tif 000008
【図８】
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【図９】
0006486231.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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