(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体とした撮影を行うカメラと、
撮影によって得られた画像である撮影画像の編集に用いられる編集画面を表示する表示部と、
所定のスタンプ画像のサイズに関する複数の段階の中から所定の段階が選択された後、編集対象の前記撮影画像に対する操作が行われた位置を検出する検出部と、
前記操作が行われた位置を含む所定の範囲内の位置に、選択された段階に応じた範囲内で選択された所定のサイズの前記スタンプ画像を表示させることを前記操作が行われている間繰り返し行い、前記操作の軌跡に沿って、複数の前記スタンプ画像を、その密度を変えて編集対象の前記撮影画像上に表示させる表示制御部と
を備える画像処理装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、複数種類の前記スタンプ画像の中からランダムに選択した前記スタンプ画像を、それぞれの前記所定の範囲内の位置に表示させる
請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記スタンプ画像のサイズ、透過度、および角度のうちの少なくともいずれかをランダムに変えて、前記スタンプ画像を表示させる
請求項１または２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記スタンプ画像のサイズ、透過度、および角度のうちの少なくともいずれかを前記操作に用いられるタッチペンの速度に応じて変えて、前記スタンプ画像を表示させる
請求項１または２に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記所定の範囲を矩形状の範囲として、ランダムに選択した位置に前記スタンプ画像を表示させる
請求項１乃至４のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記所定の範囲毎に１つの前記スタンプ画像を表示させる
請求項１乃至５のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、複数種類の前記スタンプ画像として、それぞれ形状が異なる前記スタンプ画像を表示させる
請求項１乃至６のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項８】
利用者を被写体とした撮影を行うカメラと、
撮影によって得られた画像である撮影画像の編集に用いられる編集画面を表示する表示部と
を備える画像処理装置の表示制御方法において、
所定のスタンプ画像のサイズに関する複数の段階の中から所定の段階が選択された後、編集対象の前記撮影画像に対する操作が行われた位置を検出し、
前記操作が行われた位置を含む所定の範囲内の位置に、選択された段階に応じた範囲内で選択された所定のサイズの前記スタンプ画像を表示させることを前記操作が行われている間繰り返し行い、前記操作の軌跡に沿って、複数の前記スタンプ画像を、その密度を変えて編集対象の前記撮影画像上に表示させる
ステップを含む表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、画像処理装置および表示制御方法に関し、特に、デザイン性の高いスタンプ画像を容易に合成することができるようにした画像処理装置および表示制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
画像の編集に用いられる編集画面には、ペンツールやスタンプツールなどの編集ツールが複数用意される。
【０００５】
ペンツールは、モニタ表面にタッチペンが押し当てられた位置から離された位置まで、タッチペンの軌跡に沿って、例えば所定の色、所定の柄の画像を合成するのに用いられる編集ツールである。スタンプツールは、タッチペンが押し当てられた位置に、例えばハート型、星型などの所定の形状、所定の色の画像を合成するのに用いられる編集ツールである。通常、画像の編集は、編集画面を表示するモニタの近くに用意されたタッチペンを用いて行われる。
【０００６】
以下、適宜、編集対象の画像にペンツールによって合成される画像をペン画像といい、スタンプツールによって合成される画像をスタンプ画像という。また、適宜、ペン画像とスタンプ画像を含めて、編集対象の画像に合成される画像をまとめて合成用画像という。編集画面には、ペンツールとスタンプツール以外にも、各種の編集ツールが用意される。
【０００７】
利用者は、編集画面に表示されたボタンを操作するなどして好みの編集ツールを選択し、編集対象の画像上の位置を指定することによって、編集ツールに応じた合成用画像を編集対象の画像に合成して編集を行うことになる。
【０００８】
特許文献１には、ペンツールとして「粉ペン」を用意した写真シール自動販売機が記載されている。「粉ペン」は、編集対象の画像上における特定の座標が指示された場合、この特定された座標を中心として所定の範囲を設定し、その内側に複数の星マークを描画するものである。星マークの配置位置が任意であること、配置の様子を動画表示すること、配置するマークの色、模様、図柄、および透過度等の各種パラメータを任意のものにすることなどについても記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００６−１２９２５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
特許文献１に記載の「粉ペン」によれば、複数の絵柄をタッチペンの軌跡に沿って透過度を変更して表示することにより、オーロラのような視覚的効果を奏する合成用画像を入力することができるが、ペン画像のサイズを変更する場合は、その度に、サイズ変更ボタンを操作する必要がある。
【００１１】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、デザイン性の高いスタンプ画像を容易に合成することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本技術の一側面の画像処理装置は、利用者を被写体とした撮影を行うカメラと、撮影によって得られた画像である撮影画像の編集に用いられる編集画面を表示する表示部と、所定のスタンプ画像のサイズに関する複数の段階の中から所定の段階が選択された後、編集対象の前記撮影画像に対する操作が行われた位置を検出する検出部と、前記操作が行われた位置を含む所定の範囲内の位置に、選択された段階に応じた範囲内で選択された所定のサイズの前記スタンプ画像を表示させることを前記操作が行われている間繰り返し行い、前記操作の軌跡に沿って、複数の前記スタンプ画像を、その密度を変えて編集対象の前記撮影画像上に表示させる表示制御部とを備える。
【００１３】
前記表示制御部には、複数種類の前記スタンプ画像の中からランダムに選択した前記スタンプ画像を、それぞれの前記所定の範囲内の位置に表示させることができる。
【００１４】
前記表示制御部には、前記スタンプ画像のサイズ、透過度、および角度のうちの少なくともいずれかをランダムに変えて、前記スタンプ画像を表示させることができる。
【００１５】
前記表示制御部には、前記スタンプ画像のサイズ、透過度、および角度のうちの少なくともいずれかを前記操作に用いられるタッチペンの速度に応じて変えて、前記スタンプ画像を表示させることができる。
【００１６】
前記表示制御部には、前記所定の範囲を矩形状の範囲として、ランダムに選択した位置に前記スタンプ画像を表示させることができる。
【００１７】
前記表示制御部には、前記所定の範囲毎に１つの前記スタンプ画像を表示させることができる。
【００１８】
前記表示制御部には、複数種類の前記スタンプ画像として、それぞれ形状が異なる前記スタンプ画像を表示させることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本技術によれば、利用者は、デザイン性の高いスタンプ画像を容易に合成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本技術の一実施形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】利用者の移動について説明する図である。
【図３】撮影部の構成例を示す図である。
【図４】背景部の構成例を示す図である。
【図５】編集ユニットの構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図７】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図８】図７の制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図９】図８の編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１０】編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１２】ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図１３】編集画面の例を示す図である。
【図１４】編集パレットを拡大して示す図である。
【図１５】スタンプ画像の合成例について説明する図である。
【図１６】スタンプ画像の合成例について説明する図である。
【図１７】スタンプ画像の合成例について説明する図である。
【図１８】スタンプ画像を合成する一連の流れについて説明する図である。
【図１９】スタンプ画像を合成する一連の流れについて説明する、図１８に続く図である。
【図２０】スタンプ画像を合成する一連の流れについて説明する、図１９に続く図である。
【図２１】スタンプ画像を合成する一連の流れについて説明する、図２０に続く図である。
【図２２】スタンプ画像を合成する一連の流れについて説明する、図２１に続く図である。
【図２３】スタンプ画像を合成する一連の流れについて説明する、図２２に続く図である。
【図２４】スタンプ画像の合成例を示す図である。
【図２５】アニメーションの表示例を示す図である。
【図２６】編集領域の区分けの例を示す図である。
【図２７】選択ボタンを拡大して示す図である。
【図２８】軌跡の例を示す図である。
【図２９】軌跡の例を示す他の図である。
【図３０】コラージュ画像の例を示す図である。
【図３１】半透明消しゴムの機能について説明する図である。
【図３２】半透明消しゴムの機能について説明する他の図である。
【図３３】アニメーションの表示例を示す図である。
【図３４】アニメーションの他の表示例を示す図である。
【図３５】メイクパレットの表示例を示す図である。
【図３６】メイクパレットの表示例を示す図である。
【図３７】メイクパレットの表示例を示す図である。
【図３８】メイクパレットの表示例を示す図である。
【図３９】リップパレットの表示例を示す図である。
【図４０】編集対象画像の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２２】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集済みの画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、利用者の携帯端末上で画像を閲覧可能にするためにその画像をサーバに送信したりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、アミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や女子大生などの若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００２３】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業を行うことによって、撮影によって得られた撮影画像に対して、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００２４】
写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有する。
【００２５】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に設けられる空間が、利用者が撮影作業を行う撮影空間となる。
【００２６】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影する装置である。撮影空間に臨む撮影部２１の正面にはカメラなどが設けられる。撮影部２１の、編集ユニット１２と接する面には正面パネル４１が設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４２Ａにより構成され、左側面が側面パネル４２Ｂ（図２）により構成される。
【００２７】
背景部２２は、それぞれ板状の部材である背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂ（図２）から構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の左端に取り付けられる。
【００２８】
側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａは、所定の間隔をあけてほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部３１Ａによって連結される。また、側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けられた例えば金属製の部材である連結部３４によって連結される。
【００２９】
側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂも同様にほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は連結部３１Ｂによって連結される。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた金属製の部材（図示せず）によって連結される。
【００３０】
側面パネル４２Ａ、連結部３１Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が、撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４２Ｂ、連結部３１Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も、撮影空間の出入り口となる。
【００３１】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部３１Ａ、連結部３１Ｂ、および背景部２２の背面パネル５１に囲まれる開口が形成される。その開口の一部を覆うように天井照明ユニット３２が設けられる。天井照明ユニット３２の一端は連結部３１Ａに固定され、他端は連結部３１Ｂに固定される。
【００３２】
天井照明ユニット３２の内部には蛍光灯が設けられる。天井照明ユニット３２は、撮影空間の照明として機能するとともに、撮影を行っている利用者に対して光を照射する。
【００３３】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３４】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集を行うことができる。
【００３５】
編集ユニット１２の正面側は、面１２Ａと、面１２Ａの上方に形成された斜面１２Ｂから構成される。面１２Ａは、床面に対して垂直であり、撮影部２１の側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である。斜面１２Ｂには、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。
【００３６】
斜面１２Ｂの上方右側には、照明装置７３の一端を支持する柱状の支持部７１Ａ（図５）が設けられる。斜面１２Ｂの左側には、照明装置７３の他端を支持する柱状の支持部７１Ｂが設けられる。支持部７１Ａの右側には板状のパネル７２が設けられる。パネル７２の上面にはカーテンレール７５を支持する支持部７４が設けられる。
【００３７】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール７５が取り付けられる。カーテンレール７５は、３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃが組み合わされて構成される。３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わされる。平行に設けられるレール７５Ａとレール７５Ｂの一端は、連結部３１Ａと連結部３１Ｂにそれぞれ固定され、レール７５Ａとレール７５Ｂの他端は、レール７５Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３８】
カーテンレール７５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３９】
後述するが、編集ユニット１２の右側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の右側面前方の空間が、印刷が終了するのを利用者が待つ印刷待ち空間となる。
【００４０】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００４１】
図２は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４２】
まず、利用者は、白抜き矢印＃１で示されるように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示されるように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。出入り口Ｇ１は側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの間の開口であり、出入り口Ｇ２は側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの間の開口である。利用者は、撮影空間Ａ１において、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなどを利用して撮影作業を行う。
【００４３】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示されるように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示されるように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４４】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。
【００４５】
編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４６】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示されるように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示されるように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終了するのを待つ間、例えば、サーバに送信する画像の選択や、利用者が持つ携帯端末のメールアドレスの入力を事後選択作業として行う。
【００４７】
印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４８】
次に、各部の構成について説明する。
【００４９】
＜撮影部の構成＞
図３は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂに囲まれるようにして構成される。
【００５０】
正面パネル４１のほぼ中央には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の中央上方寄りの位置には、カメラユニット８１の内部に取り付けられたカメラ９１のレンズが露出して設けられる。
【００５１】
カメラ９１は一眼レフカメラである。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９３にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラにより取り込まれた静止画像は撮影画像として保存される。
【００５２】
カメラ９１の上には正面ストロボ９２が設けられる。正面ストロボ９２は、他のストロボと同様にカメラ９１による撮影に合わせて発光する。正面ストロボ９２は、被写体としての利用者の顔付近に、その正面からストロボ光を照射する。
【００５３】
カメラ９１の下にはタッチパネルモニタ９３が設けられる。タッチパネルモニタ９３は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９３は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示することで、利用者の操作を受け付ける機能とを備える。タッチパネルモニタ９３には、カメラ９１により取り込まれたライブビュー画像や撮影画像が表示される。
【００５４】
カメラユニット８１の上方には、曲面のカバーを利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、所定の取り付け部材を用いて、正面パネル４１などに固定される。上ストロボユニット８２は、正面上方から、利用者の顔付近にストロボ光を照射する。
【００５５】
カメラユニット８１の左右には、曲面のカバーを利用者に向けた左照明ユニット８３と右照明ユニット８４とがそれぞれ設置される。左照明ユニット８３と右照明ユニット８４は、それぞれ、電球などの発光体を内部に有する発光装置である。左照明ユニット８３と右照明ユニット８４は、撮影空間の照明として機能するとともに、撮影を行っている利用者に対して補助光を照射する。
【００５６】
カメラユニット８１の下方には、カメラ９１による撮影に合わせて利用者の下半身および足元にストロボ光を照射する足元ストロボユニット８５が設けられる。
【００５７】
足元ストロボユニット８５の左右には、足元ストロボユニット８５より高さの低い箱状部８６Ａ，８６Ｂが設けられる。箱状部８６Ａ，８６Ｂそれぞれの上面は、利用者が手荷物などを置くための荷物置き場となる。
【００５８】
さらに、箱状部８６Ｂには、利用者が硬貨を投入する硬貨投入口８７が設けられる。
【００５９】
また、図示はしないが、正面パネル４１の例えば天井付近にはスピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影作業に関する案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６０】
＜背景部の構成＞
図４は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６１】
背面パネル５１の上方中央には背面上ストロボ１２１が設けられる。また、背面パネル５１の上方右側（図中、左側）には背面右ストロボ１２２が設けられ、背面パネル５１の上方左側（図中、右側）には背面左ストロボ１２３が設けられる。
【００６２】
背面上ストロボ１２１は、後方上側から利用者にストロボ光を照射する。背面右ストロボ１２２は、後方右側から利用者にストロボ光を照射する。背面左ストロボ１２３は、後方左側から利用者にストロボ光を照射する。
【００６３】
背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、背面カーテン１２４が貼り付けられる。背面カーテン１２４の色は、例えば緑色とされる。また、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側にも、背面カーテン１２４と同様の側面カーテンが貼り付けられる。側面カーテンの色は、背面カーテン１２４の色と同一とする。
【００６４】
これらのカーテンはクロマキー用のカーテンとして用いられる。これにより、撮影画像に対してクロマキー処理を施し、利用者が所望する背景画像を、撮影画像の背景部分に合成することができる。なお、これらのカーテンの色は、クロマキー処理を行うことができる色であればよく、青色など、その他の色であってもよい。
【００６５】
＜編集ユニットの構成＞
図５は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００６６】
斜面１２Ｂのほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６７】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、タッチペン１３２という。
【００６８】
図６は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００６９】
編集ユニット１２の右側面の一部を構成するパネル７２には、タブレット内蔵モニタ１４１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１には、事後選択作業に用いられる画面が表示される。
【００７０】
編集ユニット１２の右側面の下部には、シール紙排出口１４２が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１４２から排出される。
【００７１】
タブレット内蔵モニタ１４１の下方には、スピーカ１４３が設けられる。スピーカ１４３は、事後選択作業に関する案内音声、BGM、効果音等などを出力する。
【００７２】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図７は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。図７において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７３】
制御部２０１は、CPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９Ａ，２０９Ｂ、および事後選択部２１０の各構成も接続される。
【００７４】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００７５】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば、利用者に選択された撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末に表示されたり、ダウンロードされたりする。
【００７６】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００７７】
ROM２０６は、制御部２０１において実行されるプログラムやデータを記憶する。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００７８】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部２０８は、硬貨処理部２２１、照明装置２２２、カメラ９１、タッチパネルモニタ９３、およびスピーカ２２３から構成される。
【００７９】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入口８７への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００８０】
照明装置２２２は、撮影空間Ａ１内に設けられる、天井照明ユニット３２、上ストロボユニット８２、左照明ユニット８３、右照明ユニット８４、足元ストロボユニット８５、正面ストロボ９２、背面上ストロボ１２１、背面右ストロボ１２２、および背面左ストロボ１２３の各照明装置である。照明装置２２２のそれぞれは、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００８１】
カメラ９１は、制御部２０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）を制御部２０１に出力する。
【００８２】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部２０９Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部２０９Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部２０９Ａ，２０９Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部２０９という。
【００８３】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００８４】
事後選択部２１０は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者を対象とした事後選択処理を実現する。事後選択処理は、事後選択作業を利用者に行わせるための処理である。事後選択部２１０は、タブレット内蔵モニタ１４１、スピーカ１４３、およびプリンタ２４１から構成される。プリンタ２４１にはシール紙ユニット２４２が装着される。
【００８５】
タブレット内蔵モニタ１４１は、制御部２０１による制御に従って各種の選択画面等を表示し、その画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号は制御部２０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００８６】
プリンタ２４１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に編集画像を印刷する。プリンタ２４１は、編集画像を所定のレイアウトで印刷したシール紙を、シール紙排出口１４２に排出する。
【００８７】
＜制御部の構成＞
図８は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図８に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００８８】
制御部２０１は、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、印刷処理部３０３、および事後選択処理部３０４から構成される。
【００８９】
撮影処理部３０１は、撮影部２０８の各部を制御することで、撮影処理を行う。編集処理部３０２は、編集部２０９の各部を制御することで、編集処理を行う。印刷処理部３０３は、事後選択部２１０のプリンタ２４１を制御することで、印刷処理を行う。事後選択処理部３０４は、事後選択部２１０のタブレット内蔵モニタ１４１を制御することで、事後選択処理を行う。
【００９０】
図９は、編集処理部３０２の機能構成例を示すブロック図である。
【００９１】
編集処理部３０２は、検出部３１１、処理部３１２、および表示制御部３１３から構成される。撮影処理部３０１による撮影処理によって得られた撮影画像は、処理部３１２と表示制御部３１３に供給される。撮影処理部３０１からは、５枚などの複数の撮影画像が編集対象の画像として供給される。
【００９２】
検出部３１１は、タブレット内蔵モニタ１３１から供給される入力信号に基づいて、タッチペン１３２を用いて利用者により入力された編集画面上の位置を検出する。検出部３１１は、入力位置の検出を所定の周期で繰り返し行い、各タイミングで検出した位置を表す情報を処理部３１２と表示制御部３１３に出力する。編集画面上の各位置は、例えば画面の右上端を基準とした座標情報により表される。
【００９３】
処理部３１２は、ペンツールやスタンプツールなどの各種の編集ツールを用いて行われる利用者の操作に従って撮影画像の編集を行う。編集後の撮影画像の情報は編集が行われる毎に表示制御部３１３に供給される。処理部３１２は、編集対象の撮影画像を適宜切り替えて編集を行い、編集処理の終了後、編集済みの撮影画像である編集画像を印刷処理部３０３に出力する。
【００９４】
表示制御部３１３は、タブレット内蔵モニタ１３１の画面の表示を制御する。表示制御部３１３は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させ、編集画面の表示を利用者の操作に従って切り替える。利用者の操作の内容は検出部３１１から供給される情報に基づいて特定される。
【００９５】
また、表示制御部３１３は、処理部３１２から供給された情報に基づいて、編集後の撮影画像を編集画面に表示させる。表示制御部３１３は、編集処理の終了後、印刷レイアウトの選択画面、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させることも行う。
【００９６】
＜編集画像の構造＞
図１０は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００９７】
図１０に示すレイヤ構造を有する編集画像Ｐ１が編集処理によって生成される。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、撮影画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００９８】
図１０の例において、背景画像Ｐ１１は、所定の色の地にハートや星などの模様が表された画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、撮影画像Ｐ１２の中央下方の位置にペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、撮影画像Ｐ１２の左上の位置にスタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００９９】
このように、編集画像Ｐ１は、クロマキー処理によって抽出した撮影画像Ｐ１２の被写体の領域を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。
【０１００】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１１のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。図１１の処理は、所定の金額分の硬貨が硬貨投入口８７に投入されたときに開始される。
【０１０１】
ステップＳ１において、撮影処理部３０１は、撮影部２０８を制御することで、撮影処理を行う。
【０１０２】
例えば、撮影処理部３０１は、写りコース選択画面をタッチパネルモニタ９３に表示させ、被写体の写りのコースである写りコースを利用者に選択させる。写りコースに応じて、異なる写りの撮影画像が得られる。
【０１０３】
写りコースには、例えば「Lightコース」と「Clearコース」とがある。Lightコースは、肌の色を若干黄みを帯びた色にすることで、被写体の肌の質感を自然でうるおいのあるものにするコースである。Clearコースは、肌の色を若干青みを帯びた色にすることで、被写体の肌の質感を色白で透明感のあるものにするコースである。
【０１０４】
被写体の写りは、撮影画像に施す画像処理の種類などによって変わる。例えば、被写体の写りは、撮影画像における人物領域の彩度、明度、シャープネス、コントラストなどの少なくともいずれかを調整することで決定される。撮影画像に対しては、彩度、明度、シャープネス、コントラストなどの各種のパラメータを調整する画像処理が施される。被写体の写りを、撮影空間Ａ１内の各ストロボの配置、ストロボ光の発光量や発光タイミングなどを制御することで変えるようにしてもよい。
【０１０５】
写りコース選択画面から写りコースが選択されたとき、撮影処理部３０１は、カメラ９１を制御することで、動画像の取り込みを開始する。表示制御部３１３は、取り込まれた動画像をライブビュー画像としてタッチパネルモニタ９３に表示させる。
【０１０６】
図１２は、ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１０７】
ライブビュー表示画面の上方には、「撮影するよ」のメッセージが表示される。ライブビュー表示画面のほぼ中央には、画像表示領域３５１が設けられる。画像表示領域３５１には、利用者が映る動画像であるライブビュー画像がリアルタイムで表示される。図１２の例においては、２人の利用者が映るライブビュー画像が表示されている。利用者は、画像表示領域３５１に表示されるライブビュー画像を見ることで自分たちの写り方を確認することができる。
【０１０８】
画像表示領域３５１の下に設けられた５つの画像表示領域３５２−１乃至３５２−５には、撮影の結果として得られる撮影画像が縮小して表示される。画像表示領域３５２−１乃至３５２−５のうち、これから行われる撮影に対応する画像表示領域は、太枠で強調表示される。図１２のライブビュー表示画面は、１回目の撮影の前に表示される画面であり、１回目の撮影に対応する画像表示領域である画像表示領域３５２−１が強調表示されている。
【０１０９】
このようなライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始される。撮影のタイミングになったとき、撮影処理部３０１は１回目の撮影を行う。
【０１１０】
図１１の撮影処理においては例えば５回の撮影が行われる。５回の撮影のうち、１乃至３回目の撮影としてアップ撮影が行われ、４，５回目の撮影として斜め撮影が行われる。
【０１１１】
アップ撮影は、利用者の顔および上半身が写る撮影画像を得るための撮影である。斜め撮影は、利用者の顔および上半身が傾いて写る撮影画像を得るための撮影である。
【０１１２】
この例においては、撮影モードとしてアップ撮影と斜め撮影が用意されるものとしたが、カメラ９１の撮影範囲を広げ、利用者の全身が写る撮影画像を得るための撮影である全身撮影が用意されるようにしてもよい。撮影モードに応じて、撮影範囲などが異なる撮影画像が得られることになる。
【０１１３】
５回などの所定の回数の撮影が行われた後、撮影処理部３０１は、撮影を終えた利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間への移動の案内は、タッチパネルモニタ９３に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【０１１４】
以上の撮影処理によって５枚の撮影画像が得られた後、図１１のステップＳ２において、編集処理部３０２の表示制御部３１３は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。編集画面が表示されるタブレット内蔵モニタ１３１は、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に設けられているモニタである。編集画面の詳細については後述する。
【０１１５】
ステップＳ３において、編集処理部３０２は編集処理を行う。すなわち、検出部３１１は、編集画面に対する利用者の入力位置を検出する。また、処理部３１２は、利用者の操作に従って撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する。編集画面を用いた撮影画像の編集は、予め設定された制限時間が経過するか、編集画面に表示された編集終了ボタンが操作されたときに終了される。撮影画像の編集が終了したとき、印刷レイアウトが選択され、その後、印刷待ち空間Ａ３への移動が案内される。
【０１１６】
ステップＳ４において、印刷処理部３０３は、プリンタ２４１を制御することで、印刷処理を開始する。具体的には、印刷処理部３０３は、編集処理により得られた編集画像を、プリンタ２４１に出力してシール紙に印刷させる。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、そのままシール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１１７】
ステップＳ５において、事後選択処理部３０４は、タブレット内蔵モニタ１４１を制御することで、事後選択処理を行う。具体的には、事後選択処理部３０４は、印刷が終わるのを待っている利用者に事後選択作業を行わせ、選択された撮影画像や編集画像を利用者の携帯端末に送信するために、その画像をサーバに送信する。
【０１１８】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ２４１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１４２に排出し、処理を終了させる。
【０１１９】
＜＜実施例１＞＞
＜編集画面について＞
図１３は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０１２０】
編集画面は、中央に形成された縦長の領域４０１、左側に形成された領域４０２Ｌ、および右側に形成された領域４０２Ｒから構成される。領域４０２Ｌは、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。領域４０２Ｒは、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。領域４０２Ｌと領域４０２Ｒには、主な構成が左右対称に設けられる。なお、図１３の各領域を囲む破線は画面に実際に表示されるものではない。
【０１２１】
領域４０２Ｌの中央上方のサムネイル表示領域４１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者（タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者）は、サムネイル表示領域４１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択することができる。
【０１２２】
図１３の例においては、５枚の撮影画像を表すサムネイル画像Ｐ２１乃至Ｐ２５がサムネイル表示領域４１１Ｌに並べて表示されている。また、左端のサムネイル画像Ｐ２１が選択されることによって、１枚目の撮影画像が編集対象とされている。
【０１２３】
領域４０２Ｌの略中央に形成された編集領域４１２Ｌは、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２を用いて編集ツールを選択し、編集領域４１２Ｌに表示された撮影画像の編集を行うことができる。
【０１２４】
編集領域４１２Ｌの左側にはメイクパレット４１３Ｌが表示される。メイクパレット４１３Ｌは、メイクツールの選択ボタンの表示領域である。メイクパレット４１３Ｌは、編集画面が表示されている間、常時表示される。
【０１２５】
編集領域４１２Ｌの下には編集パレット４１４Ｌが表示される。編集パレット４１４Ｌは、ペンツール、スタンプツールなどの各種の編集ツールの選択に用いられるボタンなどが表示される領域である。
【０１２６】
図１３の例においては、「スタンプ」、「おすすめ」、「メッセージ」、「ペン」、「変身」の各編集ツールが用意されている。利用者は、それぞれの名前が付されたタブを操作することによって、編集パレット４１４Ｌに表示させる編集ツールを切り替えることができる。例えば、「スタンプ」の名前が付されたタブはスタンプツールを選択するときに操作されるタブであり、「ペン」の名前が付されたタブはペンツールを選択するときに操作されるタブである。
【０１２７】
図１３に示すように「スタンプ」の名前が付されたタブが選択され、スタンプツールが選択されたとき、スタンプツールの選択ボタンが編集パレット４１４Ｌに表示される。図１３の例においては、「ふりかけ」、「おなまえ」、「日付」、「バースデー」の各カテゴリのスタンプツールが用意されており、その中から、「ふりかけ」のスタンプツールが選択されている。メイクパレット４１３Ｌ、編集パレット４１４Ｌの詳細については後述する。
【０１２８】
編集領域４１２Ｌの右側の修正ツール選択領域４１５Ｌは、消しゴムツールの選択に用いられるボタン、１つ前または１つ後の作業に戻るときに操作されるボタンなどが縦に並べて表示される領域である。消しゴムツールは、入力した編集を消すときに用いられるツールである。
【０１２９】
修正ツール選択領域４１５Ｌの上には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン４１６Ｌが表示される。
【０１３０】
タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者が使う領域４０２Ｒには、以上のような領域４０２Ｌの構成と同じ構成が位置を対称にして配置される。図１３の例においては、サムネイル表示領域４１１Ｒからサムネイル画像Ｐ２２を選択することによって、２枚目の撮影画像が編集対象とされている。
【０１３１】
領域４０１の上方には制限時間が表示され、その下には、縦長の枠で囲む形で一括編集ボタン４２１が表示される。一括編集ボタン４２１は、予め決められた合成用画像を、編集対象の撮影画像に一括して入力するときに操作されるボタンである。複数の合成用画像が一度に合成されるため、利用者は、一括編集の機能を用いることにより、その都度、編集ツールを選択したり、選択した編集ツールに応じた合成用画像の入力位置を指定したりする必要がない。
【０１３２】
一括編集ボタン４２１の下には、スマートフォンの外観を表す画像である携帯送信用画像ボタン４２２が表示される。携帯送信用画像ボタン４２２は、サーバに送信する携帯送信用の画像の編集を行うときに操作されるボタンである。
【０１３３】
携帯送信用画像ボタン４２２の下には、編集時のBGMの設定を行うときに操作されるボタンなども表示される。撮影画像に対しては、このような編集画面を用いて編集が施される。
【０１３４】
以下、領域４０２Ｌにおける表示について主に説明する。同様の表示が、領域４０２Ｒにおいても行われる。
【０１３５】
＜ふりかけスタンプについて＞
図１４は、図１３の編集パレット４１４Ｌを拡大して示す図である。
【０１３６】
複数のカテゴリに分けて用意されるスタンプツールの中から「ふりかけ」のスタンプツールであるふりかけスタンプが選択されたとき、ふりかけスタンプに関する情報が編集パレット４１４Ｌに表示される。
【０１３７】
図１４の例においては、編集パレット４１４Ｌの左端に見本画像４４１が表示され、見本画像４４１の右側に縦長長方形の選択ボタン４４２−１乃至４４２−５が並べて表示されている。編集パレット４１４Ｌの右端にはサイズ選択ボタン４４３が表示されている。
【０１３８】
見本画像４４１は、ふりかけスタンプを使って編集を行った撮影画像の見本であり、２人のモデルの人物が写るアップ画像に複数のスタンプ画像が合成されている。見本画像４４１上に表示されているカラフルな粒状のスタンプ画像（「ふりかけ」たように見える複数種類の細かいスタンプ画像）が、ふりかけスタンプにより合成されたスタンプ画像である。モデルの人物ではなく、利用者が写る撮影画像にスタンプ画像を合成した画像が見本画像４４１として表示されるようにしてもよい。
【０１３９】
選択ボタン４４２−１乃至４４２−５は、編集に用いるふりかけスタンプを選択するときに操作されるボタンである。図１４の例においては５種類のふりかけスタンプが用意されている。各ふりかけスタンプに対しては、形状、色、模様などが異なる複数種類のスタンプ画像が対応付けられている。１つのふりかけスタンプを用いることによって、星、ハート、宝石等の幾何学的図形のスタンプ画像を複数種類合成することが可能になる。幾何学的図形に限らず、美観を生じるような図形であれば各種の形状の画像をスタンプ画像として用いることが可能である。
【０１４０】
例えば、選択ボタン４４２−１によって選択されるふりかけスタンプは、色や大きさが異なる円形のスタンプ画像、三角形のスタンプ画像、および角丸四角形（角に丸みを付けた矩形）のスタンプ画像を合成するときに用いられるふりかけスタンプである。また、選択ボタン４４２−２によって選択されるふりかけスタンプは、色や大きさが異なる星型のスタンプ画像、および円形のスタンプ画像を合成するときに用いられるふりかけスタンプである。
【０１４１】
選択ボタン４４２−１乃至４４２−５には、それぞれ、カラフルな粒状の画像が小瓶から降り落ちるアニメーションが表示される。小瓶から降り落ちる粒状の画像は、各ふりかけスタンプに対応付けられたスタンプ画像を表す。
【０１４２】
サイズ選択ボタン４４３は、ふりかけスタンプにより合成されるスタンプ画像のサイズを選択するときに操作されるボタンである。図１４の例においては５段階のサイズの中から好みのサイズを選択することができるようになされている。サイズ選択ボタン４４３を用いて選択されたサイズのスタンプ画像が合成される。
【０１４３】
ここで、ふりかけスタンプを用いた編集の具体例について説明する。
【０１４４】
利用者が選択ボタン４４２−１乃至４４２−５の中から所定のボタンを操作し、続けて、編集領域４１２Ｌにタッチペン１３２を押し当てたとき、選択したふりかけスタンプに応じたスタンプ画像が編集対象の撮影画像に合成される。合成結果は編集領域４１２Ｌの表示にリアルタイムで反映される。
【０１４５】
図１５は、ふりかけスタンプを用いたスタンプ画像の合成例について説明する図である。
【０１４６】
図１５の位置ｐ１は、タッチペン１３２が押し当てられた編集領域４１２Ｌ上の位置である。編集処理部３０２の検出部３１１は位置ｐ１を検出し、位置ｐ１の座標情報を処理部３１２に出力する。
【０１４７】
このとき、処理部３１２は、枠Ｆ１で示す矩形領域を位置ｐ１を中心として設定し、図１６に示すように、矩形領域内の位置ｐ２にスタンプ画像４５１を合成する。位置ｐ２は、矩形領域内からランダムに選択された位置である。図１６の例においては１個のハート型のスタンプ画像が合成されている。なお、位置ｐ１を示す×印と枠Ｆ１はタブレット内蔵モニタ１３１に表示されるものではない。
【０１４８】
このように、ふりかけスタンプは、利用者の１点の入力位置（タッチペン１３２が押し当てられた位置）を中心として設定した矩形領域内のランダムな位置に１個のスタンプ画像を合成するスタンプツールである。
【０１４９】
このようなスタンプ画像の合成が、タッチペン１３２が押し当てられている間、所定の周期で繰り返される。ここで、所定の周期で繰り返すとは、座標位置が検出される毎に繰り返すことを意味する。編集対象の撮影画像上には、タッチペン１３２の軌跡の周辺のランダムな位置に複数のスタンプ画像が合成されることになる。
【０１５０】
スタンプ画像の合成位置が矩形領域内からランダムに選択されるため、図１７に示すように、例えば利用者が編集領域４１２Ｌの縁に近い位置ｐ３にタッチペン１３２を押し当て、スタンプ画像の合成位置として斜線で示す範囲内の位置が選択されたときには、スタンプ画像は合成されないことになる。斜線で示す範囲は編集領域４１２Ｌ外の範囲である。すなわち、位置ｐ３にタッチペン１３２を押し当てた場合、スタンプ画像が合成されることもあるし、合成されないこともある。つまり、スタンプ画像が表示される領域は、矩形領域且つ編集領域４１２内である。
【０１５１】
また、合成位置だけでなく、各スタンプ画像のサイズ、角度、透過率についても、ランダムに選択される。
【０１５２】
サイズについては、サイズ選択ボタン４４３を用いて選択されたサイズに応じた範囲でスタンプ画像毎にランダムに選択される。各スタンプ画像は、選択されたサイズで合成される。
【０１５３】
例えば、スタンプ画像の最小のサイズを０％、最大のサイズを１００％とした場合、最も小さい１段階目のサイズがサイズ選択ボタン４４３を用いて選択された場合、０％〜２０％の範囲内のサイズがスタンプ画像毎にランダムに選択される。
【０１５４】
また、次に小さい２段階目のサイズがサイズ選択ボタン４４３を用いて選択された場合、２１％〜４０％の範囲内のサイズがスタンプ画像毎にランダムに選択される。３段階目のサイズがサイズ選択ボタン４４３を用いて選択された場合、４１％〜６０％の範囲内のサイズがスタンプ画像毎にランダムに選択される。４段階目のサイズがサイズ選択ボタン４４３を用いて選択された場合、６１％〜８０％の範囲内のサイズがスタンプ画像毎にランダムに選択される。最も大きい５段階目のサイズがサイズ選択ボタン４４３を用いて選択された場合、８１％〜１００％の範囲内のサイズがスタンプ画像毎にランダムに選択される。
【０１５５】
段階に応じた制限を設けずに、０〜１００％の範囲でランダムにサイズが選択されるようにしてもよい。
【０１５６】
角度については、所定の方向を基準として０〜３６０度の範囲でスタンプ画像毎にランダムに選択される。各スタンプ画像は、選択された角度で回転して合成される。
【０１５７】
透過率については、０〜１００％の範囲でランダムに選択される。各スタンプ画像は、選択された透過率で合成される。サイズと同様に、段階に応じた制限を設けるようにしてもよい。
【０１５８】
サイズ、角度、透過率だけでなく、色（色相、彩度、明度）等の、スタンプ画像の表示に関する他のパラメータについても、スタンプ画像毎にランダムに選択されるようにしてもよい。ランダムに選択されるパラメータは、１種類のパラメータであってもよいし、複数種類のパラメータであってもよい。
【０１５９】
矩形領域の大きさが、利用者による入力位置に応じて１つのスタンプ画像毎に変更（拡縮）されるようにしてもよい。
【０１６０】
スタンプ画像の種類に応じて、サイズ、角度、透過率等のパラメータが制限されるようにしてもよい。例えば、利用者の目の領域にサングラス形状のスタンプ画像を合成する場合、角度は０〜１８０度までの範囲に制限される。不自然な向きでスタンプ画像が合成されるのを防ぐためである。
【０１６１】
図１８乃至図２３を参照して、タッチペン１３２の軌跡に沿ってスタンプ画像を合成する一連の流れについて説明する。
【０１６２】
図１８Ａに示す矢印＃３１は、編集領域４１２Ｌ上において利用者により入力されたタッチペン１３２の軌跡を示す。左端の位置ｐ１１が、タッチペン１３２が押し当てられた位置であり、右端の位置ｐ２１が、タッチペン１３２が離された位置である。
【０１６３】
位置ｐ１１にタッチペン１３２が押し当てられたとき、位置ｐ１１を中心として矩形領域が設定され、矩形領域内の位置である位置ｐ１１’にスタンプ画像４６１−１が合成される。位置ｐ１１’はランダムに選択された位置である。図１８Ａの例においては入力位置の右下の位置がスタンプ画像の合成位置として選択されている。なお、図１８Ａにおいては矩形領域を示す枠の図示は省略されている。図１９以降においても同様である。
【０１６４】
丸形のスタンプ画像４６１−１は、選択中のふりかけスタンプに対応付けられている複数種類のスタンプ画像の中からランダムに選択されたものである。スタンプ画像４６１−１のサイズ、角度、透過率、色もそれぞれランダムに選択される。図１８Ａ乃至図２３Ａに示す各スタンプ画像の柄が異なることは、透過率と色のうちの少なくともいずれかのパラメータが異なることを表す。
【０１６５】
図１８Ａに示すようにしてスタンプ画像４６１−１が合成された場合、編集領域４１２Ｌの表示は図１８Ｂに示す状態になる。図１８Ｂの例においては編集領域４１２Ｌの下方にスタンプ画像４６１−１が合成されている。
【０１６６】
位置ｐ１１が検出されてから所定の時間が経過した場合、スタンプ画像４６１−１が合成されることに続けて、図１９Ａに示すように、位置ｐ１２を中心として矩形領域が設定され、矩形領域内の位置である位置ｐ１２’にスタンプ画像４６１−２が合成される。
【０１６７】
位置ｐ１２’は、位置ｐ１２が入力位置として検出されたことに応じてランダムに選択された位置である。図１９Ａの例においては入力位置の右上の位置がスタンプ画像の合成位置として選択されている。
【０１６８】
また、図１９Ａの例においては、スタンプ画像４６１−１より小さい丸形のスタンプ画像４６１−２が合成されている。スタンプ画像４６１−２のサイズ、角度、透過率、色もそれぞれランダムに選択される。
【０１６９】
図１９Ａに示すようにしてスタンプ画像４６１−２が合成された場合、編集領域４１２Ｌの表示は図１９Ｂに示す状態になる。
【０１７０】
位置ｐ１２が検出されてから所定の時間が経過した場合、スタンプ画像４６１−２が合成されることに続けて、図２０Ａに示すように、位置ｐ１３を中心として矩形領域が設定され、矩形領域内の位置である位置ｐ１３’にスタンプ画像４６１−３が合成される。
【０１７１】
位置ｐ１３’は、位置ｐ１３が入力位置として検出されたことに応じてランダムに選択された位置である。図２０Ａの例においては入力位置の左下の位置がスタンプ画像の合成位置として選択されている。
【０１７２】
また、図２０Ａの例においては、スタンプ画像４６１−２より大きい丸形のスタンプ画像４６１−３が合成されている。スタンプ画像４６１−３のサイズ、角度、透過率、色もそれぞれランダムに選択される。
【０１７３】
図２０Ａに示すようにしてスタンプ画像４６１−３が合成された場合、編集領域４１２Ｌの表示は図２０Ｂに示す状態になる。
【０１７４】
位置ｐ１３が検出されてから所定の時間が経過した場合、スタンプ画像４６１−３が合成されることに続けて、図２１Ａに示すように、位置ｐ１４を中心として矩形領域が設定され、矩形領域内の位置である位置ｐ１４’にスタンプ画像４６１−４が合成される。
【０１７５】
位置ｐ１４’は、位置ｐ１４が入力位置として検出されたことに応じてランダムに選択された位置である。図２１Ａの例においては入力位置の左側の位置がスタンプ画像の合成位置として選択されている。
【０１７６】
また、図２１Ａの例においては、角丸四角形のスタンプ画像４６１−４が合成されている。スタンプ画像４６１−４のサイズ、角度、透過率、色もそれぞれランダムに選択される。
【０１７７】
図２１Ａに示すようにしてスタンプ画像４６１−４が合成された場合、編集領域４１２Ｌの表示は図２１Ｂに示す状態になる。
【０１７８】
位置ｐ１４が検出されてから所定の時間が経過した場合、スタンプ画像４６１−４が合成されることに続けて、図２２Ａに示すように、位置ｐ１５を中心として矩形領域が設定され、矩形領域内の位置である位置ｐ１５’にスタンプ画像４６１−５が合成される。
【０１７９】
位置ｐ１５’は、位置ｐ１５が入力位置として検出されたことに応じてランダムに選択された位置である。図２２Ａの例においては入力位置の左下の位置がスタンプ画像の合成位置として選択されている。
【０１８０】
また、図２２Ａの例においては、丸形のスタンプ画像４６１−５が合成されている。スタンプ画像４６１−５のサイズ、角度、透過率、色もそれぞれランダムに選択される。
【０１８１】
図２２Ａに示すようにしてスタンプ画像４６１−５が合成された場合、編集領域４１２Ｌの表示は図２２Ｂに示す状態になる。
【０１８２】
位置ｐ１５が検出されてから所定の時間が経過した場合、スタンプ画像４６１−５が合成されることに続けて、図２３Ａに示すように、位置ｐ１６を中心として矩形領域が設定され、矩形領域内の位置である位置ｐ１６’にスタンプ画像４６１−６が合成される。
【０１８３】
位置ｐ１６’は、位置ｐ１６が入力位置として検出されたことに応じてランダムに選択された位置である。図２３Ａの例においては入力位置の左上の位置がスタンプ画像の合成位置として選択されている。
【０１８４】
また、図２３Ａの例においては、三角形のスタンプ画像４６１−６が合成されている。スタンプ画像４６１−６のサイズ、角度、透過率、色もそれぞれランダムに選択される。
【０１８５】
図２３Ａに示すようにしてスタンプ画像４６１−６が合成された場合、編集領域４１２Ｌの表示は図２３Ｂに示す状態になる。
【０１８６】
ふりかけスタンプを用いた場合、各スタンプ画像は、以上のようにしてタッチペン１３２の軌跡の周りに順次合成される。合成位置がランダムに選択されるため、仮に一定の速度でタッチペン１３２を動かしたとしてもスタンプ画像の密度は一定ではなく、常に変化することになる。
【０１８７】
図２４は、スタンプ画像の合成例を示す図である。
【０１８８】
矢印＃３１に示す軌跡でタッチペン１３２が操作された場合、図２４に示すように、タッチペン１３２の軌跡の周りの領域Ａ１に複数のスタンプ画像が合成される。図２４の例においては、矢印＃３１に軌跡を示す操作に続けて、矢印＃３２に軌跡を示す操作が行われており、その軌跡の周りの領域Ａ２にも複数のスタンプ画像が合成されている。各部分のスタンプ画像の密度は異なるものになっている。
【０１８９】
なお、利用者が編集領域４１２Ｌ上でタッチペン１３２を動かしている間、表示制御部３１３は、その軌跡に追従するように図２５に示すアニメーションを表示させる。図２５のアニメーションは、小瓶を表す画像４７１の開口からスタンプ画像４７２が降り落ちる様子を表す。
【０１９０】
このように、ふりかけスタンプを用いることにより、利用者は、種類の異なる複数のスタンプ画像を、密度を変えて容易に合成することができる。
【０１９１】
仮に、複数種類のスタンプ画像を合成しようとした場合に、その都度、種類を選択する必要があるとすると、種類を選択し、合成位置を指定するといった操作を何度も繰り返す必要があるが、利用者はそのような煩雑な操作を行う必要がない。また、複数のスタンプ画像の位置を不均一にして合成する場合、それぞれの配置を考えながらスタンプ画像の合成位置を指定する必要があるが、利用者はそのような煩雑な操作をも行う必要がない。
【０１９２】
また、このようなスタンプ画像を肌領域（特に顔領域）に合成することにより、利用者はメイクを施すことができ、顔をより際立たせることが可能になる。また、背景画像が単色の画像などのシンプルなものである場合、人物の隙間にある背景の領域にこのようなスタンプ画像を合成することにより、利用者はデザイン性の高い画像が利用者の背景に写る編集画像を生成することができる。
【０１９３】
以上においては、利用者による入力位置を中心として矩形領域が設定されるものとしたが、入力位置と異なる位置を中心として領域が設定されるようにしてもよい。
【０１９４】
例えば、図２６に示すように、編集領域４１２Ｌの中心を原点とするＸ軸とＹ軸により、編集領域４１２Ｌ全体を第１象限から第４象限までの４区画に分け、スタンプ画像の合成位置が各区画内においてランダムに選択されるようにしてもよい。
【０１９５】
例えば、入力位置が第１象限内の位置である場合、スタンプ画像の合成位置は第１象限内からランダムに選択される。入力位置が他の区画内の位置である場合も同様に、スタンプ画像の合成位置は、入力位置を含む区画内からランダムに選択される。このように、利用者による入力位置と異なる位置を中心として矩形領域を設定することも可能である。
【０１９６】
＜編集パレット４１４Ｌの表示について＞
・編集パレット４１４Ｌのボタンについて
ふりかけスタンプを選択した場合、上述したように、編集パレット４１４Ｌには選択ボタン４４２−１乃至４４２−５が表示される。利用者は、複数のふりかけスタンプの中から１つを選択することができる。
【０１９７】
なお、あるふりかけスタンプを選択してスタンプ画像を合成した後に他のふりかけスタンプを選択した場合、合成済みのスタンプ画像は消えずに、合成されたままとなる。すなわち、利用者は、後から選択したふりかけスタンプによるスタンプ画像を、合成済みのスタンプ画像に重畳して合成することができる。
【０１９８】
あるふりかけスタンプを選択してスタンプ画像を合成した後に他のふりかけスタンプが選択された場合、合成済みのスタンプ画像が消えるようにしてもよい。
【０１９９】
合成済みのスタンプ画像を回転させたり、移動したりすることができるようにしてもよい。この場合、回転や移動の対象となるスタンプ画像は、１つのスタンプ画像であってもよいし、複数のスタンプ画像であってもよい。
【０２００】
・選択ボタンのアニメーションについて
編集パレット４１４Ｌに表示される選択ボタン４４２−１乃至４４２−５には、それぞれ、カラフルな粒状の画像が小瓶から降り落ちるアニメーションが表示される。選択ボタン４４２−１乃至４４２−５のアニメーションについて説明する。
【０２０１】
図２７は、選択ボタン４４２−１を拡大して示す図である。
【０２０２】
選択ボタン４４２−１の右上端には、開口を左斜め下に向けた小瓶の画像４８１が表示される。アニメーションの表示中、画像４８１は一定の幅で振動するように動的に表示される。
【０２０３】
また、画像４８１の表示に連動して、画像４８１により表される小瓶の開口から、滝のように流れ出る形で画像４８２が動的に表示される。画像４８２は、形状、サイズ、角度、透過率、色などがそれぞれ異なる粒状の画像から構成される。画像４８２を構成する粒状の画像は、選択ボタン４４２−１の下辺から所定の高さまで蓄積される。
【０２０４】
図２８は、動的表示について説明する図である。
【０２０５】
画像４８２を構成するそれぞれの粒状の画像は、矢印＃４１で示すような予め設定された軌跡に沿って上から下に動いて表示される。上向きの放物線＃４２は、粒状の画像が蓄積される範囲を示す。画像４８１により表される小瓶の開口から落ちた粒状の画像は放物線＃４２より上には蓄積されない。
【０２０６】
このようなアニメーション表示が、画像の種類を変えて、選択ボタン４４２−１乃至４４２−５のそれぞれにおいて行われる。
【０２０７】
以上のようなアニメーション表示は、選択ボタン４４２−１乃至４４２−５の表示開始から５秒間などの所定の時間だけ、各選択ボタンにおいて一斉に行われる。所定の時間が経過した場合、選択中の１つの選択ボタンを除いて、アニメーション表示は停止される。アニメーション表示を各選択ボタン上で行うことにより、利用者は、それぞれの選択ボタンで選択できるふりかけスタンプによる表示内容を把握することができる。
【０２０８】
粒状の画像の軌跡が上から下に向かうものであるとしたが、この軌跡が画像の種類によって変わるようにしてもよい。
【０２０９】
図２９は、画像の軌跡の例を示す図である。
【０２１０】
例えば、粒状の画像が星型の画像である場合、左から右に流れ星のように移動するような矢印＃４３で示す軌跡を採用することが可能である。
【０２１１】
なお、アニメーション表示ではなく、選択ボタン４４２−１乃至４４２−５上の表示が静的なものであってもよい。静止画を複数枚切り替わることにより、コマ送り表示が行われるようにしてもよい。
【０２１２】
＜編集画面の他の表示について＞
修正ツール選択領域４１５Ｌには消しゴムツールを選択するときに操作されるボタンが表示される。消しゴムツールを選択した状態で、編集領域４１２Ｌに表示されている合成済みのスタンプ画像にタッチペン１３２が当てられた場合、スタンプ画像のうち、タッチペン１３２が当てられた部分の表示が消える。
【０２１３】
ふりかけスタンプによって複数のスタンプ画像が合成された状態で編集領域４１２Ｌにタッチペン１３２が当てられた場合、密度を下げるようにスタンプ画像が間引かれるようにしてもよい。
【０２１４】
ふりかけスタンプによって複数のスタンプ画像が合成された場合、その内容がサムネイル表示領域４１１Ｌのサムネイル画像に反映されるようにしてもよい。
【０２１５】
＜＜実施例２＞＞
１．スタンプ画像の合成レイヤについて
ふりかけスタンプによるスタンプ画像を、被写体として写る利用者の背景に合成することができるようにしてもよい。
【０２１６】
この場合、利用者の背景に合成するときに操作されるボタンと、利用者の前景に合成するときに操作されるボタンが用意される。前者のボタンが操作されてからふりかけスタンプを用いた操作が行われた場合、その操作に応じたスタンプ画像は、図１０を参照して説明した背景画像に合成される。一方、後者のボタンが操作されてからふりかけスタンプを用いた操作が行われた場合、その操作に応じたスタンプ画像は前景画像に合成される。
【０２１７】
スタンプ画像を背景画像のレイヤに合成することにより、利用者は、自身の写りを邪魔しない、デザイン性の高い編集画像を生成することができる。
【０２１８】
２．スタンプ画像のパラメータの変更について（１）
ふりかけスタンプによるスタンプ画像のサイズが、被写体として写る利用者の近くの領域においては小さくなり、利用者から離れた領域においては大きくなるようにしてもよい。
【０２１９】
この場合、肌色領域を検出したり、顔認識によって顔の領域を検出したりしてマスク画像が生成され、マスク画像を用いて、スタンプ画像の合成位置が利用者の近くの領域内の位置であるか否かが判定される。スタンプ画像の合成位置が利用者の近くの領域内の位置であると判定された場合、小さいサイズのスタンプ画像が合成され、利用者の近くの領域内の位置ではないと判定された場合、大きいサイズのスタンプ画像が合成される。
【０２２０】
これにより、利用者は、自身の写りに対して邪魔にならないサイズのスタンプ画像が合成された編集画像を生成することができる。人物の周りに多数のスタンプ画像が大きなサイズで合成されているとメインとなる人物がスタンプ画像によって埋没してしまうことがあるが、そのようなことを防ぐことが可能になる。
【０２２１】
３．スタンプ画像のパラメータの変更について（２）
ふりかけスタンプによるスタンプ画像の透過度が、被写体として写る利用者の近くの領域においては高くなり、利用者から離れた領域においては低くなるようにしてもよい。
【０２２２】
この場合、スタンプ画像のサイズを変える場合と同様に、スタンプ画像の合成位置が利用者の近くの領域内の位置であるか否かがマスク画像を用いて判定される。スタンプ画像の合成位置が利用者の近くの領域内の位置であると判定された場合、透過度を高くしてスタンプ画像が合成され、利用者の近くの領域内の位置ではないと判定された場合、透過度を低くしてスタンプ画像が合成される。
【０２２３】
これによっても、利用者は、自身の写りに対して邪魔にならないスタンプ画像が合成された編集画像を生成することが可能になる。
【０２２４】
利用者が写る領域ではスタンプ画像の透過度が最大となり、背景の領域ではスタンプ画像の透過度が低くなるようにしてもよい。利用者が写る領域と背景の領域との境界領域に合成されるスタンプ画像の透過度が徐々に変化するようにしてもよい。これにより、利用者は、背景と人物が馴染んだ編集画像を生成することが可能になる。
【０２２５】
４．スタンプ画像のパラメータの変更について（３）
タッチペン１３２の筆圧又は速度に応じて、スタンプ画像の透過度や濃度が変更されるようにしてもよい。
【０２２６】
例えば、タッチペン１３２の筆圧が閾値より強い場合、または速度が閾値より遅い場合、スタンプ画像の透過度が低く設定され、濃度が高く設定される。また、タッチペン１３２の筆圧が閾値より弱い場合、または速度が閾値より速い場合、スタンプ画像の透過度が高く設定され、濃度が低く設定される。
【０２２７】
これにより、利用者は、透過度や濃度を変えるための操作を行うことなく、タッチペン１３２を用いた編集領域４１２Ｌにおける操作だけで、スタンプ画像の見え方を容易に変更することができる。透過度と濃度だけでなく、サイズ、角度などの他のパラメータのうちの少なくともいずれかが、タッチペン１３２の筆圧や速度に応じて変わるようにしてもよい。
【０２２８】
５．スタンプ画像のパラメータの変更について（４）
タッチペン１３２の押下時間に応じて、スタンプ画像の濃度や色相が変更されるようにしてもよい。
【０２２９】
例えば、タッチペン１３２の押下時間が閾値より長い場合、スタンプ画像の濃度が高く設定される。また、タッチペン１３２の押下時間が閾値より短い場合、スタンプ画像の濃度が低く設定される。
【０２３０】
これによっても、利用者は、濃度を変えるための操作を行うことなく、タッチペン１３２を用いた編集領域４１２Ｌにおける操作だけで、スタンプ画像の見え方を容易に変更することができる。
【０２３１】
彩度や明度などの他のパラメータが、タッチペン１３２を用いた編集領域４１２Ｌにおける操作だけで変わるようにしてもよい。また、１種類だけでなく、複数種類のパラメータが変わるようにしてもよい。
【０２３２】
６．矩形領域のサイズについて
上述したように、ふりかけスタンプによるスタンプ画像は、タッチペン１３２による入力位置を中心として設定された矩形領域内に合成される。矩形領域のサイズが、タッチペン１３２の速度に応じて変更されるようにしてもよい。
【０２３３】
例えば、タッチペン１３２の速度が閾値より速い場合、所定のサイズより大きい矩形領域が設定され、その大きい矩形領域内からランダムに選択された位置にスタンプ画像が合成される。タッチペン１３２の速度が閾値より遅い場合、所定のサイズより小さい矩形領域が設定され、その小さい矩形領域内からランダムに選択された位置にスタンプ画像が合成される。
【０２３４】
利用者は、タッチペン１３２を速く動かすことで、より広い範囲にスタンプ画像を合成することが可能になる。スタンプ画像の合成位置が矩形の領域の中から選択されるのではなく、円形、楕円形、三角形などの他の形状の領域の中からランダムに選択されるようにしてもよい。
【０２３５】
７．スタンプ画像の合成位置について
タッチペン１３２の速度が閾値以上である場合、タッチペン１３２の軌跡から離れた位置にスタンプ画像が合成されるようにしてもよい。このときのスタンプ画像の合成位置は、タッチペン１３２の速度が閾値未満である場合にスタンプ画像の合成位置として選択される位置までの距離より離れた位置となる。このような合成が、タッチペン１３２の軌跡の長さが閾値以上である場合に行われるようにすることも可能である。
【０２３６】
具体的には、水鉄砲を表すスタンプ画像が選択され、タッチペン１３２が閾値以上の速度で動かされた場合、軌跡の終端の位置から所定の距離以上離れた位置がランダムに選択され、その選択された位置に、水しぶきを表す画像が合成される。
【０２３７】
また、パーティーグッズのクラッカーを表すスタンプ画像が選択され、タッチペン１３２が閾値以上の速度で動かされた場合も同様に、軌跡の終端の位置から所定の距離以上離れた位置がランダムに選択され、その選択された位置に、紙吹雪や紙テープを表す画像が合成される。このとき、破裂音などがスピーカから出力されるようにしてもよい。
【０２３８】
水しぶきを表す画像や紙吹雪や紙テープを表す画像が背景画像に合成されるようにしてもよい。
【０２３９】
８．スタンプ画像のパラメータの変更について（５）
ふりかけスタンプによるスタンプ画像の濃度が、編集領域４１２Ｌ上の位置に応じて変わるようにしてもよい。この場合、例えば、編集領域４１２Ｌが上下の区画に分けられ、上半分の区画が濃度を低く設定する区画とされ、下半分の区画が濃度を高く設定する区画とされる。
【０２４０】
ふりかけスタンプが選択された状態で、タッチペン１３２が編集領域４１２Ｌにおいて例えば上から下に向けて動かされた場合、上半分の区画には薄いスタンプ画像が合成され、下半分の区画には濃いスタンプ画像が合成される。
【０２４１】
編集対象の撮影画像がアップ画像である場合、上半分の区画に利用者の顔が写っていることから、利用者は、顔に対して邪魔にならない形でスタンプ画像を合成することが可能になる。
【０２４２】
なお、編集対象の撮影画像が全身画像である場合には上半分の区画に濃いスタンプ画像が合成され、下半分の区画に薄いスタンプ画像が合成されるといったように、撮影画像の種類に応じて、パラメータが変わるようにしてもよい。
【０２４３】
９．スタンプ画像のパラメータの変更について（６）
タッチペン１３２が例えば左から右に向けて動かされた場合、左半分の区画においてはスタンプ画像の濃度が変わらず、右半分の区画においてはスタンプ画像の濃度が変わるようにしてもよい。
【０２４４】
１０．スタンプ画像の合成位置について
ふりかけスタンプによるスタンプ画像が、撮影画像に写る利用者の周囲や上部等に合成されるようにしてもよい。この場合、利用者の周囲や上部の範囲が上述したマスク画像を用いて特定され、特定された範囲にスタンプ画像が合成される。
【０２４５】
オーラのようにスタンプ画像が合成されることにより、利用者は、装飾性の高い画像が背景に写る編集画像を生成することができる。
【０２４６】
１１．機能のオン／オフについて
ふりかけスタンプのオン／オフを設定できるようにしてもよい。ふりかけスタンプの設定がオンである場合、当該スタンプが利用可能となり、オフである場合、当該スタンプが利用不可となる。例えば、ふりかけスタンプの設定がオフである場合、タッチペン１３２の軌跡上に所定のスタンプ画像を合成するスタンプツールが利用可能となる。
【０２４７】
１２．スタンプ画像のパラメータの変更について（７）
背景画像の色味によって、ふりかけスタンプによるスタンプ画像の色味が変わるようにしてもよい。この場合、背景画像の種類が、例えば編集の開始前に選択される。
【０２４８】
例えば、背景画像が黒色の画像である場合、ふりかけスタンプによって合成されるスタンプ画像の色は白色に変わる。このように、背景に埋もれてしまう色ではなく、より目立つ色にスタンプ画像の色が変更される。スタンプ画像の色の変更は、利用者が自ら行うようにしてもよいし、写真シール作成装置１により自動的に行われるようにしてもよい。
【０２４９】
＜＜実施例３＞＞
１．携帯送信用の画像の場合
携帯送信用の画像の編集時、照明のようにキラキラ光るスタンプ画像がふりかけスタンプによって合成することができるようにしてもよい。携帯送信用の画像は、シール紙に印刷されず、写真シール作成装置１からサーバに送信され、携帯端末上で閲覧可能となる画像である。
【０２５０】
また、合成済みのスタンプ画像が、携帯端末のディスプレイに表示されている編集画像上で図２７、図２８等を参照して説明したように動的に表示されるようにしてもよい。動的表示を任意のタイミングで停止することにより、静止画として残すことができるようにしてもよい。
【０２５１】
２．全身画像の場合
編集対象の撮影画像がアップ撮影によって得られた画像である場合と、全身撮影によって得られた画像である場合とで、ふりかけスタンプによって合成されるスタンプ画像のサイズが変わるようにしてもよい。例えば、編集対象の撮影画像がアップ撮影によって得られた画像である場合、大きいサイズのスタンプ画像が合成され、全身撮影によって得られた画像である場合、小さいサイズのスタンプ画像が合成される。
【０２５２】
編集対象の撮影画像が全身撮影によって得られた画像である場合にのみ、ふりかけスタンプが利用可能になるようにしてもよい。背景が写る領域が広いため、ふりかけスタンプの使い勝手がよくなる。
【０２５３】
編集対象の撮影画像がアップ撮影によって得られた画像である場合にのみ、ふりかけスタンプが利用可能になるようにしてもよい。利用者は、ふりかけスタンプを利用してメイクを施すことが可能になる。
【０２５４】
３．写りコースで所定のコースを選択した場合
上述したように、撮影の開始前、利用者は写りコースを選択する。写りコースによって、撮影画像に施される画像処理の内容が異なる。
【０２５５】
ふりかけスタンプによって合成されるスタンプ画像に対しても、利用者によって選択された写りコースに応じた画像処理が施されるようにしてもよい。これにより、撮影画像やそれに写る利用者に馴染むスタンプ画像が合成されることになる。
【０２５６】
４．大人数撮影を行う場合
編集対象の撮影画像が縦長長方形の画像である場合と横長長方形の画像である場合とで、ふりかけスタンプによって合成されるスタンプ画像のサイズが変わるようにしてもよい。例えば、編集対象の撮影画像が横長長方形の画像である場合、大きいサイズのスタンプ画像が合成され、縦長長方形の画像である場合、小さいサイズのスタンプ画像が合成される。
【０２５７】
横長長方形の画像は、例えば利用者の人数が多い場合に撮影される。利用者の人数については、撮影の開始前に利用者により選択されるようにしてもよいし、カメラ９１により撮影された画像に基づいて、写真シール作成装置１により認識されるようにしてもよい。
【０２５８】
横長長方形の画像に写る背景の領域は、縦長長方形の画像に写る背景の領域より広いことが多い。そのような広い背景の領域に大きなサイズのスタンプ画像を合成することにより、利用者は、見栄えの良い編集画像を生成することが可能になる。
【０２５９】
５．背景画像を選択した場合
時期を表す背景画像が選択されることに付随して、ふりかけスタンプにより合成可能となるスタンプ画像が変更されるようにしてもよい。例えば、夏の夜空を示すような柄が描かれた背景画像が選択された場合、流れ星を表す星形状の画像を合成可能なふりかけスタンプが選択可能になる。
【０２６０】
６．セット背景を選択した場合
利用者により選択されたセット背景のテーマに付随して、ふりかけスタンプにより合成可能となるスタンプ画像が変更されるようにしてもよい。セット背景は、複数の撮影画像のそれぞれに合成する背景画像の組み合わせであり、テーマの異なる複数種類のセット背景の中から、編集開始前などの所定のタイミングで利用者により選択される。
【０２６１】
例えば、クリスマスをイメージした背景画像の組み合わせからなるセット背景が選択された場合、雪を表す画像を合成可能なふりかけスタンプが選択可能になる。また、夏をイメージした背景画像の組み合わせからなるセット背景が選択された場合、波を表す画像を合成可能なふりかけスタンプが選択可能になる。
【０２６２】
７．レタッチを利用した場合
利用者により行われたレタッチ（フォトレタッチ）の内容に応じて、ふりかけスタンプにより合成可能となるスタンプ画像のサイズが変更されるようにしてもよい。レタッチは、写りを修正する処理であり、編集開始前などの所定のタイミングで利用者による操作に応じて行われる。例えば、撮影画像に写る利用者の顔の輪郭の修正、目のサイズの修正などがレタッチの機能を用いて行われる。
【０２６３】
例えば、目のサイズとして所定のサイズより大きいサイズが選択された場合、大きいサイズのスタンプ画像が合成され、所定のサイズより小さいサイズが選択された場合、小さいサイズのスタンプ画像が合成される。
【０２６４】
ふりかけスタンプがメイクを施すために用いられることがあるが、これにより、利用者は、目の大きさに応じたサイズのスタンプ画像を合成することが可能になる。
【０２６５】
８．一括編集を選択した場合
利用者は、編集画面に用意された一括編集ボタン４２１を押下することによって一括編集の機能を用いることができる。一括編集の機能を利用して編集された撮影画像に対しては、ふりかけスタンプを用いて編集することができないようにしてもよい。
【０２６６】
一括編集は、デザイン性を考慮して予め用意された複数の合成用画像を一括して合成するものであり、一括編集による編集後の撮影画像に対してふりかけスタンプを用いた編集をさらに行うことができるとすると、デザイン性が損なわれることがあるためである。
【０２６７】
反対に、一定の割合（量又は時間）以上、ふりかけスタンプを用いてスタンプ画像を合成した撮影画像に対しては、一括編集の機能を利用した編集を行うことができなくなるようにしてもよい。
【０２６８】
９．大きな画像が配置されるレイアウトを選択した場合
レイアウトの選択が編集前に行われる場合、利用者により選択されたレイアウトに応じて、ふりかけスタンプにより合成可能となるスタンプ画像のサイズが変更されるようにしてもよい。
【０２６９】
例えば、複数種類のレイアウトの中から、所定のサイズより大きな画像が配置されるレイアウトが選択された場合、大きいサイズのスタンプ画像が合成され、所定のサイズより小さい画像が配置されるレイアウトが選択された場合、小さいサイズのスタンプ画像が合成される。例えば誕生日用のレイアウトや記念日用のレイアウトとして、大きな画像が配置されるレイアウトが用意される。
【０２７０】
これにより、利用者は、印刷される編集画像のサイズに応じたサイズのスタンプ画像をふりかけスタンプによって合成することが可能になる。
【０２７１】
１０．証明写真撮影コースと通常撮影コースが選択できる場合
撮影コースとして、証明写真撮影コースと通常撮影コースが用意されている場合、利用者により選択された撮影コースに応じて、ふりかけスタンプのオン／オフが設定されるようにしてもよい。
【０２７２】
証明写真撮影コースは証明写真用の画像を撮影するコースであり、通常撮影コースは上述した撮影画像を撮影するコースである。例えば、証明写真撮影コースが選択された場合、ふりかけスタンプはオフになる。
【０２７３】
１１．印刷の待ち時間にデモ画面を表示する場合
印刷が行われている間、ふりかけスタンプを用いた編集のデモ画面が印刷待ち空間Ａ３に用意されたタブレット内蔵モニタ１４１に表示されるようにしてもよい。デモ画面には、例えば、図２７、図２８を参照して説明したようなアニメーションが表示される。
【０２７４】
１２．ライブビュー画面にスタンプ画像を表示する場合
図１２を参照して説明したライブビュー画面にスタンプ画像が動的に表示されるようにしてもよい。例えば、背景画像の選択が撮影前に行われる場合、選択された背景画像に対応して予め設定されたスタンプ画像がライブビュー画像に重ねて表示される。
【０２７５】
また、ライブビュー画面に対して軌跡を描くことにより、予め設定されたスタンプ画像が合成して表示されるようにしてもよい。合成して表示されるスタンプ画像は、利用者の人数、選択された背景、写りコース等に応じて変更されてもよい。
【０２７６】
１３．特別撮影を行う場合
１人撮影などの特別撮影によって得られた撮影画像に対しては、ふりかけスタンプを用いた編集が不可となるようにしてもよい。１人撮影は、複数の利用者が写る撮影画像からそれぞれの利用者が写る領域をトリミングにより抽出し、それぞれの利用者が写る複数の撮影画像を生成する機能である。
【０２７７】
これにより、画角の小さい画像に対して複数の小さなスタンプ画像が合成されるのを防ぐことができる。
【０２７８】
１４．コラージュ画像の場合
図３０に示すように、コラージュ画像に対してふりかけスタンプによるスタンプ画像を合成することができるようにしてもよい。コラージュ画像は、複数の撮影画像を予め用意されたレイアウトに配置することによって生成された１枚の画像である。通常の撮影画像と同様に、コラージュ画像に対しても編集を施すことが可能とされる。図３０の例においては、複数の撮影画像に跨がる形で、図２４を参照して説明したスタンプ画像と同様のスタンプ画像が合成されている。
【０２７９】
左から右に星型のスタンプ画像が流れるといったように、コラージュ画像に合成されたスタンプ画像が複数の撮影画像に跨がって動的に表示されるようにしてもよい。その旨がコラージュ画像のサムネイル画像に表示されるようにしてもよい。
【０２８０】
１５．加工撮影を行う場合
加工撮影によって得られた撮影画像の編集時、撮影画像に施された加工と同じ内容の画像処理がスタンプ画像にも施され、撮影画像に合成されるようにしてもよい。加工撮影は、色調整などの加工をかけた状態で行われる撮影であり、得られる撮影画像は所定の加工が施された画像になる。
【０２８１】
１６．試し撮り撮影を行う場合
ふりかけスタンプの機能のオン／オフがシール紙への出力形態に応じて変わるようにしてもよい。例えば、シール紙に印刷されない撮影画像に対してはふりかけスタンプを用いた編集が可能となり、シール紙に印刷される撮影画像に対してはふりかけスタンプを用いた編集が不可となる。
【０２８２】
試し撮りによって得られた撮影画像はシール紙に印刷されない画像であり、このような撮影画像に対してはふりかけスタンプを用いた編集が可能とされる。
【０２８３】
＜＜実施例４＞＞
・半透明消しゴムの機能について
半透明消しゴムは、合成用画像が一度の操作で完全に消えるのではなく、タッチペン１３２を用いた操作が行われる毎に透過度を徐々に上げるようにして消える機能である。
【０２８４】
図３１は、半透明消しゴムの機能について説明する図である。
【０２８５】
星型のスタンプ画像５０１が合成用画像として合成されており、利用者が編集領域４１２Ｌ上の位置ｐ３１にタッチペン１３２を押し当て、その状態のまま位置ｐ３２までタッチペン１３２を動かし、位置ｐ３２においてタッチペン１３２を離した場合について説明する。位置ｐ３１にタッチペン１３２を押し当てる前、利用者は、編集画面の所定のボタンを操作することにより、半透明消しゴムの機能を選択しているものとする。
【０２８６】
範囲Ａ１１が、タッチペン１３２が当てられた範囲となる。スタンプ画像５０１と範囲Ａ１１の重なる範囲が、半透明消しゴムの機能によって消される対象となる。
【０２８７】
利用者が範囲Ａ１１に当てるようにタッチペン１３２を１度動かした場合、図３２の上段に示すように、スタンプ画像５０１のうち、範囲Ａ１１と重なる部分の透過度が所定の量だけ上がり、薄くなる。透過度の最小値が０、最大値が１００とすると、例えば、透過度が０から２５に上がる。
【０２８８】
また、利用者が、範囲Ａ１１内でタッチペン１３２を再度動かした場合、図３２の白抜き矢印＃５１の先に示すように、スタンプ画像５０１のうち、範囲Ａ１１と重なる部分の透過度がさらに所定の量だけ上がり、薄くなる。例えば透過度が２５から５０に上がる。
【０２８９】
同様に、利用者が、範囲Ａ１１内でタッチペン１３２を再度動かした場合、白抜き矢印＃５２の先に示すように、スタンプ画像５０１のうち、範囲Ａ１１と重なる部分の透過度がさらに所定の量だけ上がり、薄くなる。例えば透過度が５０から７５に上がる。
【０２９０】
利用者が、範囲Ａ１１内でタッチペン１３２を再度動かした場合、白抜き矢印＃５３の先に示すように、スタンプ画像５０１のうち、範囲Ａ１１と重なる部分の透過度がさらに所定の量だけ上がり、完全に消える。例えば透過度が７５から１００に上がる。
【０２９１】
このように、半透明消しゴムを用いた場合、タッチペン１３２が当てられた部分の透過度が所定の量だけ上がった状態になる。また、タッチペン１３２が当てられる毎に透過度が上がる。
【０２９２】
なお、タッチペン１３２を押し当てたまま、図３１の位置ｐ３１と位置ｐ３２の間を往復する１回の操作が行われた場合、タッチペン１３２が繰り返し当てられた領域の透過度が、繰り返し当てられる毎に上がらないようにしてもよい。すなわち、１回の操作が行われている間はタッチペン１３２が繰り返し同じ領域に当てられたとしても透過度が１回だけ上がり、それ以上、透過度が上がらないことになる。
【０２９３】
タッチペン１３２を押し当てる毎に透過度が上がるとした場合、例えばスタンプ画像５０１全体を同じ透過度にするときには、一度押し当てた領域を避けながらタッチペン１３２を押し当てる必要があり、煩雑な操作になる。１回の操作が行われている間は１回だけしか透過度が上がらないようにすることにより、利用者は、一度押し当てた領域であるかどうかを気にすることなく、スタンプ画像５０１全体をタッチペン１３２で押し当てればよいことになる。
【０２９４】
＜＜実施例５＞＞
アニメーションを使用した表示例について説明する。
【０２９５】
１．サムネイル画像が選択され、編集対象の撮影画像が切り替えられることに応じて、図３３に示すように、編集領域４１２Ｌにおいてアニメーション表示が行われる。アニメーション表示は、ある表示から他の表示に瞬時に切り替わるのではなく、切り替わりの遷移を表す所定のフレーム数の画像を間に挟んで切り替わる表示である。
【０２９６】
例えば、「きらきら」の視覚的効果を与えるコンテンツが、編集領域４１２Ｌ全体、または編集領域４１２Ｌの周りにアニメーション表示される。
【０２９７】
これにより、写真シール作成装置１は、編集対象の撮影画像を綺麗に見せることができる。また、利用者は、編集対象の撮影画像が切り替わったことを容易に確認することができる。
【０２９８】
２．表示の切り替わり時などにアニメーション表示に用いられたコンテンツが一定時間経過後に消えてもよい。コンテンツの表示が消えることにより、利用者は、コンテンツに邪魔されることなく、編集領域４１２Ｌにおいて編集を行うことができる。なお、コンテンツの表示が消えるようにするかどうかを利用者が選択できるようにしてもよい。
【０２９９】
３．タッチペン１３２の軌跡に応じてスタンプ画像などの合成用画像が合成される場合、合成用画像の種類を表すコンテンツがアニメーション表示されるようにしてもよい。
【０３００】
図３４は、アニメーション表示の例を示す図である。
【０３０１】
例えば、スプレーツールが選択された場合、スプレーを吹き付けている様子を表すコンテンツである画像５１１がタッチペン１３２の軌跡に沿ってアニメーション表示される。スプレーツールは、スプレーを吹き付けたようなムラのある所定の色の合成用画像を合成するときに用いられる編集ツールである。合成用画像５１２は、スプレーツールにより合成された合成用画像である。
【０３０２】
また、ペンキツールが選択された場合、ブラシによってペンキ塗りを行っている様子を表すコンテンツがタッチペン１３２の軌跡に沿ってアニメーション表示される。ペンキツールは、ペンキで塗りつぶしたようなムラのない所定の色の合成用画像を合成するときに用いられる編集ツールである。
【０３０３】
このようなアニメーションを表示することにより、どのような合成用画像が合成されるのかを利用者は直感的に確認することができる。
【０３０４】
４．上記「３．」のアニメーション表示は、利用者の所定の器官に合成用画像を合成する場合にも流用可能である。例えば、利用者の唇部分に所定の色やラメを表す合成用画像を合成するツールが選択された場合、認識した唇部分に対して、口紅を塗るようなコンテンツがアニメーション表示される。
【０３０５】
近年、撮影画像の解像度が向上することにより、又は、画像処理の内容が高度化することにより、撮影画像を取り込んで編集画面に表示させることに時間がかかる。そのため、利用者は、撮影画像の取り込みが行われている数秒の間、待たされている感覚を抱くことになる。待たされている感覚を感じにくくなるコンテンツを、撮影画像の取り込み時にアニメーション表示させるようにしてもよい。
【０３０６】
５．動物のイラストを合成するときに用いられるツールが選択され、所定のイラストが合成された場合、あるいは、タッチペン１３２により動物の絵が描かれた場合、合成された動物が動き出すコンテンツをアニメーション表示させる。
【０３０７】
６．消しゴムツールを使用して合成済みの合成用画像を消している場合、消しゴムのカスが飛び散るようなコンテンツをアニメーション表示させる。利用者は、消しゴムを使用した量を直感的に把握することができる。
【０３０８】
ペンツールが選択されている場合、電動式の鉛筆削りの画像が表示される。タッチペン１３２によって電動式の鉛筆削りの画像が操作されている間、鉛筆をけずっているようなコンテンツがアニメーション表示され、操作されている時間に応じて、ペンツールによって合成される合成用画像がより細幅なものになる。
【０３０９】
利用者は、予め用意されている幅の中から選択するだけでなく、合成用画像の幅をより細かい幅に調整することができる。消しゴムツールのサイズを選択する場合にも適用可能である。
【０３１０】
６．編集領域４１２Ｌと編集パレット４１４Ｌ以外の領域でタッチペン１３２を押し当てた場合、押し当てた位置に所定のコンテンツをアニメーション表示させる。
【０３１１】
このようなアニメーション表示を行うことにより、利用者は、タッチペン１３２が正常に機能しているか否かを確認することができる。
【０３１２】
７．一括編集の機能により一括して合成される編集と同じ内容の編集を手動で行う場合の手順を表すコンテンツをアニメーション表示させるようにしてもよい。
【０３１３】
このようなアニメーション表示を行うことにより、利用者は、編集作業の腕を向上させることができる。
【０３１４】
＜＜実施例６＞＞
図３５は、メイクパレット４１３Ｌを拡大して示す図である。
【０３１５】
メイクパレット４１３Ｌは、メイクに用いられるツールなどの情報が表示される領域である。メイクパレット４１３Ｌは、上半分の領域である領域５２１と下半分の領域である領域５２２とから構成される。領域５２１には、円形のボタン５３１乃至５３４が２行２列に並べて表示される。ボタン５３１乃至５３４のいずれのボタンを操作するのかに応じて領域５２２の表示が切り替わる。
【０３１６】
ボタン５３１は、リップツールを選択するときに操作されるボタンである。リップツールは、唇の色などの調整に用いられるツールである。ボタン５３１にはモデルの人物の唇の画像が表示される。
【０３１７】
ボタン５３２は、チークツールを選択するときに操作されるボタンである。チークツールは、頬の色などの調整に用いられるツールである。ボタン５３２にはモデルの人物の頬の画像が表示される。
【０３１８】
ボタン５３３は、目の形の調整を行うときに操作されるボタンである。ボタン５３３にはモデルの人物の目の画像が表示される。
【０３１９】
ボタン５３４は、マスカラツールを選択するときに操作されるボタンである。マスカラツールは、まつげの色などの調整に用いられるツールである。ボタン５３４にはモデルの人物のまつげの画像が表示される。上記以外のメイクに関するツールを選択するときに操作されるボタンがメイクパレット４１３Ｌに用意されるようにしてもよい。
【０３２０】
図３５の例においては、ボタン５３１を囲むようにカーソルＣが表示され、リップツールが選択されている。領域５２２には、リップツールの選択に用いるボタンである、人数選択ボタン５４１Ａ，５４１Ｂ、色選択ボタン５４２、消しゴムボタン５４３、およびオフボタン５４４が表示される。
【０３２１】
人数選択ボタン５４１Ａは、リップツールを用いた唇の色の調整を、編集対象の撮影画像に写る２人の唇に対して同時に施すことを選択するときに用いられるボタンである。人数選択ボタン５４１Ｂは、リップツールを用いた唇の色の調整を、編集対象の撮影画像に写る利用者の唇に対して１人ずつ施すことを選択するときに用いられるボタンである。色選択ボタン５４２は、８色の中から所定の唇の色を選択するときに用いられるボタンである。
【０３２２】
例えば、人数選択ボタン５４１Ａを用いて２人の唇に対して同時に色の調整を施すことが選択され、色選択ボタン５４２を用いて所定の色が選択された場合、編集対象の撮影画像に写る２人の利用者の唇の色が、選択された色になるように画像処理が行われる。
【０３２３】
図３６は、メイクパレット４１３Ｌを拡大して示す他の図である。
【０３２４】
図３６の例においては、ボタン５３２を囲むようにカーソルＣが表示され、チークツールが選択されている。領域５２２には、チークツールの選択に用いるボタンである、人数選択ボタン５４１Ａ，５４１Ｂ、選択ボタン５５１、調整ボタン５５２が表示される。上述した説明と重複する説明については省略する。
【０３２５】
色選択ボタン５４２は、頬の色や色を付ける範囲を選択するときに用いられるボタンである。調整ボタン５５２は、色を付ける範囲の調整に用いられるボタンである。
【０３２６】
例えば、人数選択ボタン５４１Ａを用いて２人の頬に対して同時に色の調整を施すことが選択され、選択ボタン５５１を用いて所定の色などが選択された場合、編集対象の撮影画像に写る２人の利用者の頬の色が、選択された色になるように画像処理が行われる。
【０３２７】
図３７は、メイクパレット４１３Ｌを拡大して示すさらに他の図である。
【０３２８】
図３７の例においては、ボタン５３３を囲むようにカーソルＣが表示され、目の形を調整することが選択されている。領域５２２には、人数選択ボタン５４１Ａ，５４１Ｂ、選択ボタン５６１が表示される。
【０３２９】
選択ボタン５６１は、「オフ」、「たれ目」、「ねこ目」、「丸目」の中から好みの目の形を選択するときに用いられるボタンである。「たれ目」、「ねこ目」、「丸目」が選択された場合、選択された種類に応じて、編集対象の撮影画像に写る利用者の目の形状を調整する画像処理が行われる。「オフ」が選択された場合、目の形状を調整する画像処理は行われない。
【０３３０】
このように、利用者は、目の形状として、３種類の中から好みの形状を選択することができる。
【０３３１】
選択ボタン５６１を用いた操作に応じた画像処理は編集領域４１２Ｌに表示されている編集対象の撮影画像に対してのみ施されるため、利用者は、編集対象の撮影画像を切り替えることにより、それぞれの撮影画像の目の形状を調整することができる。すなわち、利用者は、例えば５枚の撮影画像毎に、ふさわしいと思う目の形を選択することができる。
【０３３２】
図３８は、メイクパレット４１３Ｌを拡大して示す図である。
【０３３３】
図３８の例においては、ボタン５３４を囲むようにカーソルＣが表示され、マスカラツールが選択されている。領域５２２には、人数選択ボタン５４１Ａ，５４１Ｂ、オン／オフボタン５７１、調整バー５７２が表示される。
【０３３４】
オン／オフボタン５７１は、まつげの色などの調整のオン／オフを選択するときに用いられるボタンである。調整バー５７２は、まつげのサイズを選択するときに操作されるスライドバーである。
【０３３５】
例えば、オン／オフボタン５７１を用いてまつげの色などの調整を行うことが選択され、調整バー５７２を用いて所定のサイズが選択された場合、編集対象の撮影画像に写る利用者のまつげが、選択されたサイズや太さになるように画像処理が行われる。
【０３３６】
以上においては、領域５２２に人数選択ボタン５４１Ａ，５４１Ｂが常時表示されるものとしたが、利用者の人数が３人以上である場合、人数選択ボタン５４１Ａ，５４１Ｂは表示されない。
【０３３７】
＜＜実施例７＞＞
アップ撮影と全身撮影が行われている場合、編集対象の撮影画像がアップ撮影によって得られた画像であるか、全身撮影によって得られた画像であるかに応じて、メイクパレット４１３Ｌの表示が切り替わるようにしてもよい。
【０３３８】
例えば、編集対象の撮影画像がアップ撮影によって得られた画像である場合には、図３５乃至図３８に示すボタンなどが表示され、編集対象の撮影画像が全身撮影によって得られた画像である場合には、足の長さ、足の細さの調整に用いられるボタンなどが表示される。編集対象の撮影画像が全身撮影によって得られた画像である場合、メイクパレット４１３Ｌに対する操作が受け付けられないようにしてもよい。
【０３３９】
＜＜実施例８＞＞
図３９は、リップパレットの例を示す図である。
【０３４０】
リップパレット５８１は、リップツールの情報が表示される領域である。リップパレット５８１が編集画面の所定の領域に常時表示されるようにしてもよい。例えば編集パレット４１４Ｌと並べてリップパレット５８１が表示される。
【０３４１】
顔画像表示領域５９１Ａ，５９１Ｂは、利用者の顔の画像が表示される領域である。例えば顔識別用の撮影が行われた場合、顔識別用の撮影によって得られた２人の利用者の顔画像がそれぞれの領域に表示される。
【０３４２】
撮影画像を解析することによって顔の領域を認識し、顔の領域をトリミングによって切り出すことによって顔画像が生成されるようにしてもよい。生成された顔画像が顔画像表示領域５９１Ａ，５９１Ｂにそれぞれ表示される。顔画像表示領域５９１Ａ，５９１Ｂの下には、それぞれオフボタン５９２Ａ，５９２Ｂが表示される。
【０３４３】
色選択ボタン５９３は、８色の中から所定の唇の色を選択するときに用いられるボタンである。色選択ボタン５４２の下には消しゴムボタン５９４が表示される。例えば口を開けた状態で撮影が行われた場合、舌部分が唇部分と誤認識されて色が付けられてしまうことがある。利用者は、消しゴムボタン５９４を押下することで、唇の色を全て消去するのではなく、そのように誤って舌部分に付けられた色を消去することができる。
【０３４４】
例えば、顔画像表示領域５９１Ａがタッチペン１３２により操作された場合、図４０Ａに示すように、編集領域４１２Ｌに表示されている編集対象の撮影画像に写る２人の利用者のうち、顔画像表示領域５９１Ａに顔画像が写っている左側の人物の顔を囲むように枠画像６０１が表示される。枠画像６０１は、それにより囲まれている人物の顔の唇の調整が行われることを表す。枠画像６０１は、編集対象の撮影画像の解析を行うことによって顔の領域を検出するとともに、人物の識別を行うことによって表示される。
【０３４５】
編集対象の撮影画像が図４０Ａに示す状態で表示されている場合において、色選択ボタン５９３を用いて所定の色が選択された場合、左側の人物の唇の色が画像処理によって調整される。
【０３４６】
一方、顔画像表示領域５９１Ｂがタッチペン１３２により操作された場合、図４０Ｂに示すように、編集領域４１２Ｌに表示されている編集対象の撮影画像に写る２人の利用者のうち、顔画像表示領域５９１Ｂに顔画像が写っている右側の人物の顔を囲むように枠画像６０１が表示される。
【０３４７】
編集対象の撮影画像が図４０Ｂに示す状態で表示されている場合において、色選択ボタン５９３を用いて所定の色が選択された場合、右側の人物の唇の色が画像処理によって調整される。
【０３４８】
利用者の人数が３人以上である場合、顔画像表示領域５９１Ａ，５９１Ｂは表示されない。色選択ボタン５９３を用いて所定の色が選択された場合、編集対象の撮影画像に写る全ての人物の唇の色が画像処理によって調整される。
【０３４９】
リップパレット５８１が常時表示されることにより、利用者は唇の色の調整を容易に行うことができる。
【０３５０】
本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０３５１】
１  写真シール作成装置，  ８１  カメラユニット，  ８２  上ストロボユニット，  ８３  左照明ユニット，  ８４  右照明ユニット，  ９１  カメラ，  ９２  正面ストロボ，  ２０１  制御部，  ３０１  撮影処理部，  ３０２  編集処理部，  ３０３  印刷処理部，  ３０４  事後選択処理部，  ３１１  検出部，  ３１２  処理部，  ３１３  表示制御部
【図１】
0006558136.tif 000002
【図２】
0006558136.tif 000003
【図３】
0006558136.tif 000004
【図４】
0006558136.tif 000005
【図５】
0006558136.tif 000006
【図６】
0006558136.tif 000007
【図７】
0006558136.tif 000008
【図８】
0006558136.tif 000009
【図９】
0006558136.tif 000010
【図１０】
0006558136.tif 000011
【図１１】
0006558136.tif 000012
【図１２】
0006558136.tif 000013
【図１３】
0006558136.tif 000014
【図１４】
0006558136.tif 000015
【図１５】
0006558136.tif 000016
【図１６】
0006558136.tif 000017
【図１７】
0006558136.tif 000018
【図１８】
0006558136.tif 000019
【図１９】
0006558136.tif 000020
【図２０】
0006558136.tif 000021
【図２１】
0006558136.tif 000022
【図２２】
0006558136.tif 000023
【図２３】
0006558136.tif 000024
【図２４】
0006558136.tif 000025
【図２５】
0006558136.tif 000026
【図２６】
0006558136.tif 000027
【図２７】
0006558136.tif 000028
【図２８】
0006558136.tif 000029
【図２９】
0006558136.tif 000030
【図３０】
0006558136.tif 000031
【図３１】
0006558136.tif 000032
【図３２】
0006558136.tif 000033
【図３３】
0006558136.tif 000034
【図３４】
0006558136.tif 000035
【図３５】
0006558136.tif 000036
【図３６】
0006558136.tif 000037
【図３７】
0006558136.tif 000038
【図３８】
0006558136.tif 000039
【図３９】
0006558136.tif 000040
【図４０】
0006558136.tif 000041