(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下した玉が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な大当たり状態の抽選を実行する抽選手段と、
予め定められた図柄変動を所定時間に亘って実行した後、前記抽選手段の抽選結果に対応した図柄を停止する図柄変動手段と、
前記図柄変動手段が前記大当たり状態の発生に対応した図柄を停止した場合に、前記大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段と、
前記始動入賞口とは異なって設けられ、前記遊技領域を流下した玉が入賞不可能又は入賞困難な状態から玉が入賞し易い状態に切り替わる開閉動作を行う大入賞口と、
前記開閉動作を予め定められた態様で行うことを１回のラウンドとして、予め定められたラウンド数を消化した場合に、前記大当たり状態を終了させる大当たり状態終了手段と、
前記大入賞口に玉が入賞した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記大入賞口に入賞した玉が入賞可能に設けられ、前記大当たり状態における予め定められたタイミングで玉が入賞不可能又は入賞困難な閉鎖状態から玉が入賞し易い開放状態に切り替わる特別入賞口と、
前記特別入賞口に玉が入賞した場合に、前記大当たり状態が終了した後に、予め定められた特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記大入賞口に入賞した玉を貯留すると共に、その貯留した玉を前記特別入賞口に入賞可能なタイミングで流下させるように構成され、玉を貯留する貯留状態と、玉を流下する流下状態と、に切り替わる貯留手段と、
前記特別入賞口が前記開放状態となっている場合に、前記貯留手段を前記流下状態に維持する維持手段と、を備え、
前記貯留手段は、玉を貯留可能な貯留部材を収納した状態から貯留位置に移動させることで前記貯留状態に切り替わるものであり、
前記維持手段は、前記開放状態と閉鎖状態とを切り替えるために前記特別入賞口に設けられた開閉部材を前記貯留部材と連結すると共に、前記特別入賞口が前記開放状態になるのに連動して前記貯留部材を収納する方向に付勢することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段は、前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を実行すると共に、前記特別入賞口は、前記特別遊技状態の抽選に当選している場合に予め定められた特別ラウンドにて前記開放状態に切り替わる、又は当該特別ラウンドが終了した場合に前記開放状態に切り替わるものであり、
前記貯留手段は、玉を貯留する貯留状態と玉を流下する流下状態とに切り替わると共に、前記特別遊技状態の抽選に当選している場合、前記特別ラウンドにおいて玉が入賞し易い状態に前記大入賞口がなるのと同時に、前記貯留状態に切り替わることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記貯留手段は、前記特別入賞口が前記開放状態になった後に、貯留した玉を流下させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の遊技意欲を高めるために様々な遊技機が提案されている。例えば、下記の特許文献１には、大当たり状態において玉がＶゾーン等を通過した場合に、当該大当たり状態が終了した後に、大当たり抽選に当選する確率が高くなる高確率状態が発生する遊技機が記載されている。この遊技機は、玉がＶゾーンを通過するか否かに遊技者に注目させることにより、結果的に遊技者の遊技への注目度を高める効果を期待したものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−００２８９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者によっては、玉の動きを理解できずにＶゾーンなどの特別入賞口への玉の入賞を見逃してしまうことがあるため、上記従来の遊技機では、遊技に対する注目度を高くする効果が充分に得られないという問題がある。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、Ｖゾーン等の特別入賞口への玉の入賞を遊技者が確認し易いように構成した遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、大当たり状態において予め定められた開閉動作を行う大入賞口を備える遊技機である。この遊技機は、大入賞口に入賞した玉が入賞可能であって、特別遊技状態の発生契機となる特別入賞口を備えている。特別入賞口は、大当たり状態における予め定められたタイミングで閉鎖状態から開放状態に切り替わり、特別入賞口に玉が入賞した場合には、大当たり状態が終了した後、予め定められた特別遊技状態が発生する。
【０００７】
本発明の遊技機の技術的特徴のひとつは、大入賞口に入賞した玉を貯留すると共に、貯留した玉を特別入賞口に入賞可能なタイミングで流下させる貯留手段を備えている点にある。この遊技機の遊技では、大入賞口に入賞した玉が一旦、貯留された状態となり、その後、流下して特別入賞口に入賞するため、貯留手段が玉を流下させ始めるタイミングに基づいて遊技者が玉の動きを確認し易くなっている。この遊技機によれば、遊技者が特別入賞口への玉の入賞を見逃すおそれを抑制できる。
【０００８】
このように本発明の遊技機は、特別入賞口への玉の入賞を遊技者が確認し易いように構成した遊技機となっている。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】第２の遊技領域を拡大して示す正面図。
【図３】第２の遊技領域を示す斜視図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】大当たり状態発生中の制御の流れを示すフロー図。
【図６】Ｖゾーンが閉鎖状態のときの玉の流れを示す説明図。
【図７】Ｖゾーンが開放状態のときの玉の流れを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施形態１）
本実施形態は、大当たり状態中のＶゾーン入賞を契機として特別遊技状態の一例である高確率状態を発生するパチンコ遊技機１に関する。この内容について、図１〜図７を参照して説明する。
【００１１】
図１のパチンコ遊技機１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機であり、所定の始動入賞に応じて大当たり状態を発生させるか否かの抽選（特別図柄の当否判定、特図判定という。）を実行する。パチンコ遊技機１は、特図当選（特図判定の当選）が発生したときに大当たり図柄が表示されて大当たり状態が発生する、いわゆるセブン機である。
【００１２】
パチンコ遊技機１が発生する遊技状態としては、通常状態、大当たり状態のほか、特図当選確率が高くなる高確率状態（確変状態）、図柄変動時間が短くなる時短状態等がある。特図判定は、大当たり状態を除く他の遊技状態下で実行され、特図当選に応じて大入賞口１６が開放されるラウンドが１６回繰り返し実行される大当たり状態等が発生する。このパチンコ遊技機１では、後述する確変大当たり状態の最終の第１６ラウンドが特別ラウンドに設定されており、この特別ラウンドでＶゾーン入賞が発生すれば、大当たり状態の終了後に高確率状態が発生する。
【００１３】
パチンコ遊技機１では、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３の内側に遊技領域１３０が形成されている。遊技領域１３０の下側には上皿１３５及び下皿１３７が設けられ、上皿１３５の右下には、玉を発射させるために遊技者が操作する操作ハンドル１５が配置されている。
【００１４】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３の左下にはスピーカ１３１が配置され、上部両側には装飾ランプ部１３６が配置されている。
【００１５】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１（図４）に供給される。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球の玉を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収する際の受け皿である。
【００１６】
遊技領域１３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。パチンコ遊技機１の遊技領域１３０は、遊技者に対面する略円形状の第１の遊技領域１３０Ａと、この遊技領域１３０Ａよりも遊技者から遠ざかる奥側に形成された第２の遊技領域１３０Ｂと、により二層構造を形成している。
【００１７】
第１の遊技領域１３０Ａは、発射された玉が打ち込まれる遊技領域である。第２の遊技領域１３０Ｂは、大当たり状態で開放する大入賞口１６に入賞した玉が流下する遊技領域である。第２の遊技領域１３０Ｂは、大入賞口１６の裏側から第１の遊技領域１３０Ａの右下側にかけて形成され、上記のＶゾーン入賞の入賞口であるＶゾーン（特別入賞口）４５が設けられている。
【００１８】
図１に示す第１の遊技領域１３０Ａは、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として形成されている。第１の遊技領域１３０Ａの最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。表示装置１９とアウト孔１３８との間隙には、第１始動入賞口１１と第２始動入賞口１２とが上下に配置されている。第１の遊技領域１３０Ａでは、遊技者側から向かって表示装置１９の右側に通過ゲート１４が配置され、その下側に大入賞口１６が配置されている。さらに、第１の遊技領域１３０Ａの左縁に沿って普図表示部１８１、普図保留表示部１８２が配置されている。
【００１９】
図１に示す表示装置１９の外枠は、液晶表示部１９０の表示画面の手前側を玉が通過しないよう、遊技領域１３０を覆う透明窓１３９近くまで張り出すように形成されている。遊技領域１３０を流下する玉は、表示装置１９の張り出し形状により、右側領域と左側領域とに振り分けられる。右側領域に配置された通過ゲート１４や大入賞口１６には、表示装置１９によって右側に振り分けられた玉が通過あるいは入賞可能となっている。
【００２０】
通過ゲート１４は、通過玉を検出するためのゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４の通過玉が検出されると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。なお、普図当選の確率は、通常状態では１／３０、時短状態及び高確率状態では１／１となっている。
【００２１】
図１に示す普図表示部１８１は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部１８１は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。なお、普図変動時間は通常状態で約３０秒、時短状態で約１秒となっている。
普図保留表示部１８２は、普図の変動表示中に抽出された普図判定用の抽選用乱数の保留数の表示部である。
【００２２】
図１に示す大入賞口１６は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞口である。大入賞口１６は、始動入賞口１１、１２とは異なって設けられ、第１の遊技領域１３０Ａを流下する玉が入賞不可能な状態から玉が入賞し易い状態に切り替わる開閉動作を行う入賞口である。横長矩形状の大入賞口１６には、手前側に回動する蓋部材１６１が組み合わされている。大入賞口１６は、第１の遊技領域１３０Ａをなす盤面に対して蓋部材１６１が面一をなすと玉が入賞不可能な状態となる。一方、蓋部材１６１が受け皿のように手前側に回動したとき、第１の遊技領域１３０Ａを流下した玉が入賞可能な状態となる。
【００２３】
第１の遊技領域１３０Ａを流下する玉が入賞可能な始動入賞口１１、１２は、特図判定の契機となる入賞口である。始動入賞口１１、１２に玉が入賞する始動入賞が発生すると、抽選用乱数が抽出されて特図判定が実行される。第１始動入賞口１１は、入賞率が変動しない、いわゆるへそタイプの入賞口である。一方、この第１始動入賞口１１の真下に配置された第２始動入賞口１２は、電動チューリップタイプの入賞口であり、一対の可動羽根１２１が取り付けられている。
【００２４】
第２始動入賞口１２の一対の可動羽根１２１は、通常時では、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間が第１始動入賞口１１により閉塞されるので入賞率が極めて低くなってほとんどゼロになる。一方、一対の可動羽根１２１が、図１中、実線で示すように相互に離隔するように回動すると、第２始動入賞口１２への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。そうすると、第２始動入賞口１２への入賞が容易になり入賞率が一気に高くなる。第２始動入賞口１２は、普図判定の当選に応じて可動羽根１２１が回動して開放され、その開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、高確率状態及び時短状態において１．５秒×３回となっている。
【００２５】
なお、上記のように普図当選の当選確率が１／１であって、かつ、可動羽根１２１の開放時間が長くなる高確率状態及び時短状態は、第２始動入賞口１２に玉が入賞し易い高頻度入賞状態となっている。一方、普図当選の当選確率が１／３０と低確率で、可動羽根１２１の開放時間も短い通常状態は、第２始動入賞口１２に玉が入賞しにくい通常入賞状態となっている。
【００２６】
表示装置１９は、略中央に液晶表示部１９０が配置された装置である。液晶表示部１９０は、予め定められた図柄変動を所定時間に亘って実行した後、特図判定の抽選結果に対応した図柄を停止する図柄変動手段としての機能を実現している。
【００２７】
液晶表示部１９０の表示画面の下部には、特図保留表示部１９５が配置されている。特図保留表示部１９５は、特図判定の抽選用乱数である特図保留の保留数の表示部である。特図保留表示部１９５は、第１始動入賞口１１への第１始動入賞に応じた特図保留の保留数と、第２始動入賞口１２への第２始動入賞に応じた特図保留の保留数と、をそれぞれ表示可能である。
【００２８】
図２及び図３に示す第２の遊技領域１３０Ｂは、上記のように第１の遊技領域１３０Ａに対して奥行き方向、奥側に形成され、大入賞口１６に入賞した玉のみが流入し、大入賞口１６に入賞しない限り玉が流入しない遊技領域となっている。第２の遊技領域１３０Ｂは、大入賞口１６を起点として第１の遊技領域１３０Ａの右下側に亘って延設され、遊技領域１３０Ａの外側に当たる部分にＶゾーン４５等が配置されている。第２の遊技領域１３０Ｂを流下する玉を遊技者が目視できるよう、第２の遊技領域１３０Ｂの手前側は透明なアクリル板により形成されている。
【００２９】
第２の遊技領域１３０Ｂは、大入賞口１６を介して第１の遊技領域１３０Ａに連通すると共に、Ｖゾーン４５及び玉排出口４７を介して図示しない玉の回収経路に連通している。特別入賞口の一例をなすＶゾーン４５は、大入賞口１６に入賞した玉が入賞可能に設けられ、大当たり状態における予め定められたタイミングで玉が入賞不可能な閉鎖状態から玉が入賞し易い開放状態に切り替わる入賞口である。Ｖゾーン４５の開口部には、閉鎖状態と開放状態と切り替える開閉部材４５０が設けられている。このＶゾーン４５は、玉排出口４７よりも上流側に位置しており、Ｖゾーン４５に至る玉の通路幅は玉１個以上２個未満となっている。そのため、開放状態のＶゾーン４５には、第２の遊技領域１３０Ｂを流下した玉がほとんど全て入賞することになる。
【００３０】
図２及び図３に示すＶゾーン４５の開閉部材４５０は、第２の遊技領域１３０Ｂを奥行き方向に貫通する支軸４６１（図３）を中心として回動する板状の部材である。開閉部材４５０は、Ｖゾーン４５を閉鎖する位置（図２中、実線で示す位置。）と、Ｖゾーン４５を開放して下流側の玉排出口４７への経路を閉鎖する位置（図２中、破線で示す位置。）と、に回動変位可能である。開閉部材４５０の支軸４６１は、第２の遊技領域１３０Ｂを形成する盤の裏側（盤裏）に突出してＶゾーン開閉モータ４６に連結されている。支軸４６１の盤裏の突出部分の外周面には、開閉部材４５０と同じ回動角度をなすように駆動レバー４６３が設けられている。
【００３１】
図２及び図３に示す第２の遊技領域１３０Ｂにおいて玉が流下する経路の途中には、大入賞口１６に入賞した玉を貯留すると共に、その貯留した玉をＶゾーン入賞可能なタイミングで流下させる貯留手段の一例である貯留タンク４１が設けられている。貯留タンク４１は、大当たり状態下の１ラウンドで入賞可能な１０個よりも多い２０個の玉を貯留可能な容量を備えている。なお、各図では貯留タンク４１を模式的に図示し、その底面の開口幅を実際よりも広く示している。実際の開口幅は、玉を１個ずつ流下できるように玉１個分よりも大きく２個分未満となっている。
【００３２】
図２及び図３に示す貯留タンク４１は、底が抜けた不完全な容器であって、その底面には貯留部材の一例である略平板状の貯留プレート４２が配置されている。貯留プレート４２は、パチンコ遊技機１の奥行き方向に沿って進退可能であって、奥行き方向、奥側の開口位置に後退して貯留タンク４１よりも奥側に収納された状態となる。このように開口位置に収納された状態のとき、貯留タンク４１の底面が開口し、玉が流下可能な流下状態となる。貯留プレート４２が奥行き方向、手前側の貯留位置に前進すると、その貯留プレート４２が貯留タンク４１の底面をなし玉を貯留可能な貯留状態となる。
【００３３】
図３に示す貯留プレート４２の進退動作の駆動源は２系統用意されており、ひとつは、通電に応じてプランジャ４８０を進退駆動する貯留ソレノイド４８であり、もうひとつは、Ｖゾーン４５の開閉部材４５０と共に回動する駆動レバー４６３である。
貯留ソレノイド４８は、通電に応じてプランジャ４８０を押し出し方向に突出するプッシュ型のソレノイドである。この貯留ソレノイド４８では、図示しないスプリングによりプランジャ４８０が引き込み方向に付勢されており、非通電時にはプランジャ４８０が引き込み方向に変位する。プランジャ４８０は、パチンコ遊技機１の奥行き方向に沿って配設され、その突出方向の先端が貯留プレート４２に係止されている。
【００３４】
貯留ソレノイド４８に通電すると、プランジャ４８０が突出方向に変位し、これにより貯留プレート４２が手前側（遊技者側）に押し出されて前記貯留位置（図３に示す位置）に変位し、貯留タンク４１に玉が貯留される貯留状態となる。一方、非通電状態では、引き込み方向に付勢されるプランジャ４８０に従動して貯留プレート４２が奥行き方向、奥側の開口位置に収納された状態となり、貯留タンク４１から玉が流下する流下状態となる。
【００３５】
図３のように駆動レバー４６３と貯留プレート４２とは、弦巻バネ４４１とワイヤ４４３とが直列に接続された連結部材４４により連結されている。連結部材４４では、駆動レバー４６３側に弦巻バネ４４１が設けられ、弦巻バネ４４１の端部が駆動レバー４６３の先端に係止されている。連結部材４４の反対側のワイヤ４４３は、水道管を直角に曲げて敷設する際に利用されるエルボのような中空Ｌ字状のガイド４４５を経由して貯留プレート４２に係止されている。中空Ｌ字状のガイド４４５によれば、連結部材４４をなすワイヤ４４３の延在方向を、第２の遊技領域１３０Ｂの盤裏に沿う方向から盤に直交する奥行き方向に変更できる。
【００３６】
図３に示す連結部材４４の弦巻バネ４４１側の端部を引っ張れば、弦巻バネ４４１が伸張変形して弾性力が生じ、この弾性力はワイヤ４４３を介して貯留プレート４２を前記開口位置へ収納する方向に付勢するように作用する。上記のように駆動レバー４６３は、Ｖゾーン４５を開閉する開閉部材４５０の回動変位に連動して回動する。開閉部材４５０が閉鎖状態にあるときには駆動レバー４６３の先端がガイド４４５に近づく一方、開閉部材４５０が開放状態にあるときには駆動レバー４６３の先端がガイド４４５から遠ざかるように構成されている。そのため、開閉部材４５０によるＶゾーン４５の開放状態では、連結部材４４の弾性力が発生し、上記の開口位置へ収納する方向に貯留プレート４２を付勢するように作用する。
【００３７】
このように上記の駆動レバー４６３及び連結部材４４は、Ｖゾーン４５が開放状態となっている場合に、貯留タンク４１を流下状態に維持する維持手段としての機能を備えている。維持手段としての駆動レバー４６３及び連結部材４４は、貯留プレート４２と開閉部材４５０とを連結すると共に、Ｖゾーン４５が開放状態になるのに連動して、貯留タンク４１の底面が開口するように貯留プレート４２を収納する方向に付勢するように構成されている。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図４を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、大入賞口１６等に玉が入賞した場合に、玉の払出という特典を遊技者に付与する特典付与手段の一例をなす払出装置３３１を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１〜３１４、第２始動入賞口１２の可動羽根１２１を駆動する電チューソレノイド３２１、大入賞口１６を開放させる大入賞口ソレノイド３２４、貯留プレート４２を駆動する貯留ソレノイド４８、Ｖゾーン４５を開閉するＶゾーン開閉モータ４６、普図表示部１８１、普図保留表示部１８２、外部に各種信号を出力する信号出力部３８、電力供給のための電源回路３２８等が電気的に接続されている。
【００３９】
演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、表示制御回路３６が通信可能に接続されている。
表示制御回路３６には、液晶表示部１９０が電気的に接続されている。
【００４０】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動入賞を検出する特図始動センサ３１１Ａ・Ｂ、通過ゲート１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１２、大入賞口１６に入賞した玉を検出する大入賞センサ３１３、Ｖゾーン４５への入賞玉を検出するＶゾーンセンサ３１４がある。第１特図始動センサ３１１Ａは、第１始動入賞口１１に入賞した玉を検出できるようにその入賞口に取り付けられている。第２特図始動センサ３１１Ｂは、第２始動入賞口１２に入賞した玉を検出できるように開口部１２０（図１）に取り付けられている。
【００４１】
払出制御回路３３は、始動入賞口１１、１２、大入賞口１６への玉の入賞が発生したとき、主回路２０からの指示を受けて払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出により入賞に対する特典を付与する。なお、始動入賞口１１、１２への入賞に応じた払出は３個、大入賞口１６への入賞に応じた払出は１５個となっている。一方、Ｖゾーン４５については入賞に応じた払出が設定されていない。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００４２】
図４に示す主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００４３】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルは、大当たり状態の発生契機となる特図当選の当選乱数が規定された抽選テーブルである。第１始動入賞あるいは第２始動入賞を契機として抽出された抽選用乱数を特図判定用の抽選テーブルと照合することで特図判定を実行できる。
【００４４】
特図判定用の抽選テーブルとしては、（１）高確率状態、及び（２）高確率状態以外（通常状態・時短状態）について、それぞれ、第１始動入賞を契機とした特図判定用の抽選テーブルと、第２始動入賞を契機とした特図判定用の抽選テーブルと、が規定されている。特図当選の確率は、第１始動入賞を契機とした抽選か、第２始動入賞を契機とした抽選か、による差異が生じることなく、通常状態・時短状態で１／４００、高確率状態で１／５０となるように各抽選テーブルの当選乱数が設定されている。
【００４５】
第１始動入賞を契機とした抽選と、第２始動入賞を契機とした抽選と、では、高確率状態の契機となる確変大当たり状態が当選する割合である確変当選割合が異なっている。第１始動入賞に対応する抽選テーブルでは、通常大当たり状態の当選乱数と確変大当たり状態の当選乱数とが半々で設定されている一方、第２始動入賞に対応する抽選テーブルでは、通常大当たり状態の当選乱数が未設定で、全ての当選乱数が確変大当たり状態の当選乱数となっている。このような当選乱数の振分けにより、第１始動入賞を契機とした特図判定では特図当選時の確変当選割合が５０％、第２始動入賞を契機とした特図判定では確変当選割合が１００％となっている。
【００４６】
つまり、特図当選としては、確変大当たり状態の契機となる特図当選と、通常大当たり状態の契機となる特図当選と、があり、第１始動入賞を契機とした特図判定では２種類の特図当選が同じ発生確率となっている一方、第２始動入賞を契機とした特図判定では、全ての特図当選が確変大当たり状態の契機となる特図当選となっている。
但し、確変大当たり状態の契機となる特図当選が発生しても、対応する確変大当たり状態の発生中にＶゾーン入賞できなければ高確率状態が発生しない。このように、確変大当たり状態の契機となる特図当選が発生したとき、実際に高確率状態が発生するか否かは確変大当たり状態中の遊技に依存している。したがって、第２始動入賞を契機とした特図当選時の上記の確変当選割合が１００％である一方、第２始動入賞を契機とした特図当選に応じて実際に高確率状態が発生する確変割合については必ずしも１００％ではない。
【００４７】
普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、時短状態及び高確率状態での普図当選乱数の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選１／３０に対して、時短状態及び高確率状態での普図当選の当選確率が１／１となっている。
【００４８】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３、及び各１データ分の特図読出エリア２４５、普図読出エリア２４６が割り当てられている。ＲＡＭ２４は、始動入賞に応じた特図判定の抽選結果を記憶する後述の記憶手段としての機能を備えている。
【００４９】
特図保留エリア２４１は、特図判定の判定結果を表す保留乱数（特図判定の抽選用乱数である特図保留）の記憶領域である。特図保留エリア２４１には、第１始動入賞を契機とした保留乱数を記憶する４データ分の第１の保留エリアと、第２始動入賞を契機とした保留乱数を記憶する４データ分の第２の保留エリアと、が設定されている。普図保留エリア２４３は、普図判定の保留乱数の４データ分の記憶領域である。
【００５０】
本実施形態の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
（１）抽選手段：第１又は第２始動入賞口１１、１２に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの抽選である特図判定を実行する手段。この抽選手段は、特図判定を実行する際、特別遊技状態の一例である高確率状態を発生させるか否かの抽選を併せて実行する。
（２）記憶手段：特図判定用に抽出された抽選用乱数を保留乱数として記憶する手段。記憶手段は、第１始動入賞口１１への始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数を上記特図保留エリア２４１の第１の保留エリアに特図保留として記憶し、第２始動入賞口１２への始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数を特図保留エリア２４１の第２の保留エリアに特図保留として記憶する。なお、以上のような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
（３）読出手段：特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３の保留乱数を、特図読出エリア２４５あるいは普図読出エリア２４６に読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を１つずつ読み出し、保留数を減少させる。
（４）大当たり状態発生手段：前記図柄変動手段が大当たり状態の発生に対応した図柄である大当たり図柄を停止した場合に、大当たり状態を発生させる手段。
（５）大当たり状態終了手段：大入賞口１６が上記の開閉動作を予め定められた態様で行うことを１回のラウンドとして、予め定められたラウンド数を消化した場合に、大当たり状態を終了させる手段。
（６）特別遊技状態発生手段：特別入賞口の一例であるＶゾーン４５に玉が入賞するＶゾーン入賞が大当たり状態中に発生した場合に、当該大当たり状態が終了した後に、予め定められた特別遊技状態の一例である高確率状態を発生させる手段。
【００５１】
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動入賞口１１、１２等が配置された第１の遊技領域１３０Ａを流下する。始動入賞口１１、１２や大入賞口１６等に入賞しなかった玉は、第１の遊技領域１３０Ａの最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００５２】
主回路２０は、通過ゲート１４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル（図示略）と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、主回路２０は、普図表示部１８１を構成するＬＥＤの点滅動作（普図変動）の後、ＬＥＤを点灯させる。ハズレの場合には、点滅動作の後、ＬＥＤを消灯させる。普図判定に当選すると、主回路２０は、可動羽根１２１を外側に回動させ、これにより、第２始動入賞口１２を開放して入賞確率を高くする。
【００５３】
始動入賞口１１、１２に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、主回路２０は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行し、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留として記憶する。第１始動入賞に応じた抽選用乱数、及び第２始動入賞に応じた抽選用乱数は、それぞれ、上限保留数の一例である４個を限度として保留される。保留数が４個となっている場合、始動入賞口１１又は１２への入賞に応じて抽出された新たな抽選用乱数は特図保留として記憶されることなく消去される。なお、このような保留乱数の取り扱いについては、普図判定用の抽選用乱数についても同様になっている。
【００５４】
主回路２０は、液晶表示部１９０による図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア２４１に記憶された保留乱数を１つずつ読み出し、図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を判定する。保留乱数の読み出しに当たっては、第１始動入賞口１１に対応する保留乱数よりも第２始動入賞口１２に対応する保留乱数を優先し、その記憶時点（入賞時点）が古いものから順番に１つずつ読み出してくる。第１始動入賞に対応する前記第１の保留エリアの特図保留については、第２の保留エリアが空になったときに限って特図読出エリア２４５への読出が実行される。
【００５５】
主回路２０が保留乱数を読み出すと、図柄変動手段としての液晶表示部１９０が図柄変動を開始する。液晶表示部１９０は、所定時間に亘る変動表示の後、停止表示された図柄の組合せに応じて特図判定の判定結果を報知する。液晶表示部１９０は、図柄変動の開始に応じて横並びの３つの図柄の変動表示を一斉にスタートし、その後、左→右→中の順番で図柄を停止する。
【００５６】
図柄変動が開始してから全ての図柄が停止表示されるまでの所要時間である図柄変動時間は、時短状態であるか否かに応じて異なっている。ひとつの変動図柄を残して同じ数字図柄が２つ停止する変動演出であるリーチ演出を含まない通常のハズレの図柄変動の場合、通常状態では約１０秒、時短状態等では約４秒となっている。また、リーチ演出を含む図柄変動については３０秒程度、特に期待度が高い例えばスーパーリーチ演出等を含む図柄変動については３０秒を超える図柄変動時間が設定されている。
【００５７】
主回路２０が読み出した保留乱数が特図当選に対応するものであった場合には、液晶表示部１９０は、ゾロ目の３桁の数字図柄（１〜９のいずれか）の組み合わせである大当たり図柄を停止表示する。この大当り図柄は、確変大当たり状態の契機となる特図当選か、通常大当たり状態の契機となる特図当選かにより、停止する数字図柄の組み合わせが異なっている。確変大当たり状態の契機となる特図当選時には、奇数の数字図柄のゾロ目の大当たり図柄が停止表示され、通常大当たり状態の契機となる特図当選の場合には、偶数の数字図柄のゾロ目の大当たり図柄が停止表示される。
【００５８】
大当たり図柄の停止表示によって特図当選を報知したとき、主回路２０は、まず、オープニング演出を実行し、その後、大入賞口１６が開放されて玉が入賞可能になるラウンドが繰り返し実行される大当たり状態を開始させる。この大当たり状態下の動作の流れについて、主回路２０による大当たり中制御を例示する図５のフロー図などを参照しながら説明する。
【００５９】
主回路２０は、大当たり状態が開始されると、まず、初期値ゼロの内部変数であるラウンド回数を１回加算し（Ｓ１０１）、第１ラウンドをスタートする。第１ラウンドであれば（Ｓ１０２：ＮＯ）、大入賞口１６を開放状態とする（Ｓ１２３）。大入賞口１６は、玉が１０個入賞するか、あるいは３０秒経過するまで開放状態に保持され（Ｓ１２４：ＮＯ）、主回路２０は、玉が１０個入賞するか３０秒経過したとき（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、大入賞口１６を閉鎖状態とする（Ｓ１２５）。
【００６０】
主回路２０は、上記のように第１ラウンドが終了すると、ラウンド回数を１回加算して第２ラウンドをスタートし（Ｓ１０１）、上記の第１ラウンドの場合と同様の大入賞口１６の開放動作を実行する。主回路２０は、その後、第１５ラウンドまで、ステップＳ１２３〜Ｓ１２５による大入賞口１６の開放動作を繰り返し実行させる。
【００６１】
なお、第１〜第１５ラウンドまでの各ラウンドでは、確変大当たり状態であるか通常大当たり状態であるかに関わらず、主回路２０の制御により、図６のように貯留プレート４２が開口位置に収納されて貯留タンク４１が流下状態に設定されると共に、開閉部材４５０がＶゾーン４５を閉鎖する状態となっている。大入賞口１６に入賞して第２の遊技状態１３０Ｂに流下した玉は、貯留タンク４１に貯留されることなく、玉排出口４７に転がり落ちて回収される。
【００６２】
その後、特別ラウンドとして予め定められた最終の第１６ラウンドになると（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、主回路２０は、確変大当たり状態か通常大当たり状態かの判断を実行する（Ｓ１０３）。通常大当たり状態の場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、大入賞口１６を０．５秒×３回開放する短時間の開放動作を行うのみで第１６ラウンドを終了させ（Ｓ１３１）、そのまま大当たり状態を終了させる（Ｓ１１２）。なお、０．５秒×３回の大入賞口１６の開放動作は実質的に玉の入賞が困難な閉鎖状態に含まれる動作であり、通常大当たり状態の実質的なラウンド数は１５ラウンドとなっている。そのため、通常大当たり状態での出玉は約１５００発と少な目になっている。一方、後述する確変大当り状態では、最終ラウンドでも大入賞口１６が開放状態となることから実質的なラウンド数が１６ラウンドとなっており、平均的な出玉が通常大当り状態よりも多い約１６００発となっている。
【００６３】
ここで、通常大当たり状態での最終１６ラウンドでは、主回路２０の制御により、貯留プレート４２及び開閉部材４５０が図６のように位置し、貯留タンク４１が流下状態に設定され、大入賞口１６に入賞した玉が全て玉排出口４７から回収される。このように通常大当たり状態ではＶゾーン入賞が発生することがないので（Ｓ１１３：ＮＯ）、主回路２０は、通常大当たり状態が終了した後、１００回の図柄変動に亘る時短状態を発生させ（Ｓ１３２）、大当たり中制御を終了する。
【００６４】
一方、高確率状態に当選している確変大当たり状態では、最終１６ラウンドが、Ｖゾーン４５が開放状態に切り替わる特別ラウンドとして予め定められており、それ故、第１６ラウンドでの動作が上記の通常大当たり状態の場合とは異なっている。上記のステップＳ１０３において確変大当たり状態の場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、主回路２０は、まず、大入賞口１６を０．５秒×３回開放させる短時間の開放動作を実行させ（Ｓ１０４）、その後、大入賞口１６を開放状態に切り替える（Ｓ１０５）。なお、この短時間の開放動作は、上記の通り、実質的に玉の入賞が困難な閉鎖状態に含まれる動作となっている。
【００６５】
主回路２０は、大入賞口１６を開放状態に切り替えるのとほぼ同時に（Ｓ１０５）、貯留ソレノイド４８への通電を開始し、貯留プレート４２を前記貯留位置に前進変位させる（Ｓ１０６）。このように主回路２０は、大入賞口１６が開放されて玉が入賞し易い状態になるのと同時に、貯留ソレノイド４８に通電し、貯留タンク４１の底面を塞ぐように貯留プレート４２を奥行き方向、手前側の貯留位置（図３に例示する位置。）に変位させて貯留タンク４１を貯留状態に設定する。このように貯留状態を設定すれば、大入賞口１６から入賞した玉を全て貯留タンク４１に貯留できる。
【００６６】
その後、大入賞口１６に玉が１０個入賞するか、あるいは開放状態で２０秒経過すると（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、主回路２０は、まず、Ｖゾーン開閉モータ４６の回転駆動により開閉部材４５０を回動させてＶゾーン４５を開放状態に切り替えると共に（図７参照。）、貯留ソレノイド４８への通電を停止し（Ｓ１０８）、その後、大入賞口１６を閉鎖させる（Ｓ１０９）。
【００６７】
貯留ソレノイド４８への通電が停止されるとプランジャ４８０が上記の図示しないスプリングにより引っ込み方向に付勢されて変位し、これに伴って貯留プレート４２が盤裏の前記開口位置に収納され、貯留タンク４１が流下状態に切り替わる。なお、このとき、遊技者によるＶゾーン入賞の見落としを少なくできるよう、貯留タンク４１の流下状態への切替時には液晶表示部１９０にその旨が表示される。このようにＶゾーン４５の開放と同時に貯留タンク４１を流下状態に切り替えれば、貯留タンク４１から玉を流下させてＶゾーン４５に入賞させることが可能になる。
【００６８】
ここで、パチンコ遊技機１では、上記のように、開閉部材４５０の回動変位に従動して駆動レバー４６３が回動変位して連結部材４４を引っ張るように構成されている（図７参照。）。連結部材４４を引っ張ればその一部をなす弦巻バネ４４１が弾性的に伸張して弾性力が発生する。この弾性力は、連結部材４４の他端が接続された貯留プレート４２を奥行き方向、奥側に付勢して貯留プレート４２を前記開口位置に収納された位置に保持するように作用する。Ｖゾーン４５を開放状態にしたときに発生する連結部材４４の弾性力によれば、盤裏の前記開口位置に収納された状態の貯留プレート４２をその位置に保持でき、貯留タンク４１の流下状態を確実性高く維持できる。連結部材４４は、Ｖゾーン４５を開放状態にしたとき、貯留タンク４１の流下状態を確実性高く維持する維持手段としての機能を実現している。
【００６９】
主回路２０は、上記のステップＳ１０８においてＶゾーン４５を開放状態に切り替えると共に貯留ソレノイド４８への通電を停止した後の経過時間が５秒に到達するまでＶゾーン４５の開放状態等を維持し（Ｓ１１０：ＮＯ）、５秒が経過した後でＶゾーン４５を閉鎖してから（Ｓ１１０：ＹＥＳ→Ｓ１１１）最終１６ラウンドを終了させる。このようにステップＳ１０８を実行した後、５秒が経過した後でＶゾーン４５を閉鎖すれば、ステップＳ１０８で貯留タンク４１を流下状態に切り替えた後、少なくとも５秒間に亘ってＶゾーン４５を開放状態に維持でき、貯留タンク４１から流下した玉を確実性高くＶゾーン４５に入賞させることができる。
【００７０】
主回路２０は、エンディング演出等の演出期間を経て大当たり状態を終了させた後（Ｓ１１２）、Ｖゾーン入賞が発生したか否かを判断する（Ｓ１１３）。確変大当たり状態の場合であって、Ｖゾーン入賞が発生している場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、主回路２０は、１５０回の図柄変動に亘る高確率状態を発生させ（Ｓ１１４）、大当たり中制御を終了する。
【００７１】
以上の通り、パチンコ遊技機１は、大入賞口１６に入賞した玉が流入する第２の遊技領域１３０ＢにＶゾーン４５が設けられ、Ｖゾーン入賞に応じて高確率状態が発生する遊技機である。このパチンコ遊技機１では、遊技者に対するＶゾーン入賞の見せ方に演出的な特徴がある。Ｖゾーン入賞の可能性がある特別ラウンド（確変大当たり状態下の最終１６ラウンド）において大入賞口１６に入賞した玉を複数貯留しておき、Ｖゾーン４５を開放した際に貯留した玉を一気に流下させてＶゾーン入賞を発生させる。
【００７２】
パチンコ遊技機１では、一旦、貯留タンク４１に貯留された状態の玉がＶゾーン４５に入賞する。そのため、貯留タンク４１が流下状態に切り替わって玉が流下し始めるタイミングから遊技者が玉の動きを確認し易く、遊技者がＶゾーン入賞を見逃すおそれが少なくなっている。
このようにパチンコ遊技機１は、Ｖゾーン４５への注目を高めると共に、Ｖゾーン４５への玉の入賞を遊技者が確認し易い遊技機となっている。
【００７３】
特別入賞口の一例であるＶゾーン４５は、高確率状態の契機となる特図当選のとき、対応する大当たり状態下の特別ラウンドである最終１６ラウンドにて開放状態に切り替わる。一方、貯留状態と流下状態とに切り替わる貯留タンク４１は、この特別ラウンドにおいて大入賞口１６が開放状態となるのと同時に貯留状態に切り替わる。このように大入賞口１６が開放状態となると同時に貯留タンク４１を貯留状態に設定すれば、玉が貯留タンク４１に到達した時点で貯留状態に切り替わっておらず、玉が貯留できなくなる状況を未然に回避できる。
【００７４】
上記の特別ラウンドにおいて、貯留タンク４１は、Ｖゾーン４５が開放状態になったすぐ後に、貯留した玉を流下させる。このようにＶゾーン４５が開放状態になったすぐ後に貯留した玉を流下させる場合には、貯留タンク４１から流下した玉がＶゾーン４５に到達したタイミングでＶゾーン４５が開放状態になっておらず、貯留した玉がＶゾーン４５に入賞できなくなる状況を未然に回避できる。
【００７５】
パチンコ遊技機１では、Ｖゾーン４５の閉鎖状態と開放状態とを切り替える開閉部材４５０は、第２の遊技領域１３０Ｂの盤裏に設けられた駆動レバー４６３と支軸４６１を共用している。Ｖゾーン４５を開放状態にするために開閉部材４５０を回動変位させると、この回動変位に従動して駆動レバー４６３が回動する。この駆動レバー４６３の先端には、貯留タンク４１を流下状態に維持するための維持手段の一例である連結部材４４の弦巻バネ４４１側の端部が係止されている。連結部材４４の他端は、ガイド４４５を経由して貯留プレート４２に接続されており、駆動レバー４６３と貯留プレート４２とが連結部材４４を介して連結されている。
【００７６】
開閉部材４５０がＶゾーン４５を開放するように回動すると駆動レバー４６３の先端の貯留プレート４２からの距離が大きくなる。そうすると、Ｖゾーン４５が開放状態になるのと連動して、連結部材４４の弦巻バネ４４１が伸張変形して弾性力が生じ、貯留プレート４２を盤裏の開口位置に収納する方向に付勢するように作用する。つまり、連結部材４４は、Ｖゾーン４５が開放状態となっているとき、貯留タンク４１を流下状態に維持する維持手段としての機能を実現している。このようにＶゾーン４５が開放状態となっている最中に貯留タンク４１を流下状態に維持すれば、Ｖゾーン４５が開放状態になっているにも関わらず玉が流下して来ない状況が発生する状況を未然に回避できる。
【００７７】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
パチンコ遊技機１は、入賞に応じた特典として玉を払い出すタイプの遊技機であるが、その他の構成の遊技機であっても良い。例えば、玉が封入されており、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機に本例の構成を適用しても良い。封入式パチンコ遊技機の場合には、大入賞口１６への玉の入賞に応じた特典として得点を付与するようにすれば良い。
【００７８】
パチンコ遊技機１では、Ｖゾーン入賞に応じて１５０回の図柄変動に亘って高確率状態が発生する。これに代えて、Ｖゾーン入賞が発生した場合には、次回大当たり状態が発生するまで高確率状態が継続するパチンコ遊技機であっても良い。高確率状態が継続する図柄変動の回数は適宜、変更でき、本例の１５０回に代えて１００回等の回数を設定しても良い。
【００７９】
始動入賞口１１、１２や大入賞口１６やＶゾーン４５等の各入賞口の構成については、本例の構成に限定されず様々な構成の入賞口を採用できる。本例では、第１始動入賞口１１をへそタイプとし第２始動入賞口１２を電チュータイプとしたが、両方を電チュータイプとしても良く、両方をへそタイプとしても良い。
また、横長の開口部と、この開口部を塞ぐ蓋部材１６１と、を組み合わせた大入賞口１６を例示したが、電チュータイプの入賞口を大入賞口１６として採用することもできる。さらに、本例では、非大当たり状態下の大入賞口１６には、玉が入賞不可能な構成を採用しているが、これに代えて、例えば電チュータイプの大入賞口１６を採用すると共に、非大当たり状態下では玉の入賞を困難に設定することも良い。あるいは、大入賞口１６を０．５秒×１回開放させる制御を例えば普図当選時等に実施することで、非大当たり状態下の大入賞口１６を入賞困難な状態としても良い。
【００８０】
本例では、Ｖゾーン４５を閉鎖状態に設定するために開閉部材４５０を採用し、この開閉部材４５０により玉の入り口を塞ぐことで玉が入賞不可能な閉鎖状態を実現している。これに代えて、電チュータイプのＶゾーンを採用しても良い。チューリップ（一対の可動片）を閉じれば閉鎖状態を設定でき、チューリップを開けば開放状態を設定できる。この場合には、玉が入賞不可能な閉鎖状態と開放状態とが切り替わるＶゾーンの閉鎖状態として、玉が入賞する可能性が低いがゼロではない玉が入賞困難な状態を設定できる。
【００８１】
底が抜けた容器である貯留タンク４１と、その底面を塞ぐ貯留プレート４２と、の組み合わせにより貯留手段を構成したが、これに代えて、例えば、有底の貯留タンク４１と、貯留タンクを傾ける駆動モータと、を組み合わせて貯留手段を構成することも良い。さらに、大入賞口に入賞した玉を磁気的に吸着して留め置くことが可能な電磁石等を設け、電磁石への通電、通電停止により貯留状態と流下状態とを切り替えることも良い。
【００８２】
パチンコ遊技機１では、Ｖゾーン４５が開放状態となるタイミングを確変大当たり状態の最終ラウンドに設定している。Ｖゾーン４５の開放タイミングは任意に変更でき、例えば第６ラウンドなど中間的なラウンドで貯留タンク４１に玉を貯留し、そのラウンド又はそのラウンド終了後に、貯留した玉をＶゾーン４５に入賞させる構成を採用しても良い。また、最終ラウンドで貯留した玉を、最終ラウンド終了後の大当たり状態のエンディング演出を行っている最中に、Ｖゾーンに入賞させるようにしても良い。つまり、特別ラウンドである確変大当たり状態の最終ラウンドでＶゾーン４５が開放状態となる構成に代えて、特別ラウンドが終了した場合にＶゾーン４５が開放状態に切り替わる構成を採用することも良い。
【００８３】
特別遊技状態の一例として、特図当選の確率が高くなる高確率状態を例示している。例えば、特別遊技状態として時短状態を採用する等、他の遊技状態を採用することもできる。特別遊技状態としては、Ｖゾーン入賞に応じて特典として発生する有利な遊技状態であれば良い。
【００８４】
本例では、貯留プレート４２と、Ｖゾーン４５の開閉部材４５０と、を連結部材４４により連結すると共に、開閉部材４５０の回動動作に連動して、連結部材４４が貯留プレート４２を開口位置に向けて付勢する構成を採用している。この構成では、Ｖゾーン４５が開放状態のとき貯留タンク４１を流下状態に維持する維持手段として連結部材４４が機能する。連結部材４４を省略する代わりに、Ｖゾーン４５の開閉部材４５０を開放位置に制御している最中には、貯留プレート４２を進退させる貯留ソレノイド４８への通電を停止する制御回路を採用しても良い。このような制御回路は、貯留ソレノイド４８のプランジャ４８０を引き込み方向に付勢する図示しないスプリングとの組み合わせにより、Ｖゾーン４５が開放状態となっているときには貯留タンク４１の流下状態を維持する維持手段としての機能を実現する。
貯留手段としての貯留タンク４１は、Ｖゾーン４５が開放状態となった後に貯留した玉を流下させる流下状態となるように構成されている。この構成に代えて、Ｖゾーン４５の開放状態への切替の後、１〜数秒後に流下状態に切り替わる貯留手段であっても良い。
【００８５】
以上、実施形態を参照して本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００８６】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１１  第１始動入賞口（入賞口）
１２  第２始動入賞口（入賞口）
１３０  遊技領域（１３０Ａ  第１の遊技領域、１３０Ｂ  第２の遊技領域）
１４  通過ゲート
１６  大入賞口（可変入賞口）
１９０  液晶表示部（図柄変動手段）
２０  主回路（抽選手段、記憶手段、読出手段、大当たり状態発生手段、大当たり状態終了手段、特別遊技状態発生手段）
３３１  払出装置（特典付与手段）
４１  貯留タンク（貯留手段）
４２  貯留プレート（貯留部材）
４４  連結部材（維持手段）
４５  Ｖゾーン（特別入賞口）
４５０  開閉部材
４６３  駆動レバー（維持手段）
４７  玉排出口
４８  貯留ソレノイド
４８０  プランジャ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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