(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１又は複数の素材コンテンツ、合成後のコンテンツ、メインパラメーター、及び、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを、複数のコンテンツのそれぞれに予め関連付けて記憶すると共に、プレイヤーが所有するコンテンツを記憶する記憶部と、
合成元となるベースコンテンツに合成させる第１の素材コンテンツが、プレイヤーの操作によって指定されたことに応答して、前記第１の素材コンテンツに予め関連付けられた第２の素材コンテンツすべてを前記プレイヤーが所有していることである第１条件、前記第１の素材コンテンツのメインパラメーターが所定値に達していることである第２条件、及び、前記第１の素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも１つ以上の第３の素材コンテンツを、前記プレイヤーが所有していることである第３条件のそれぞれを満たすか否かを判定する判定処理部と、
前記第１条件及び前記第３条件を満たし、かつ、前記第２条件を満たしていないと判定された場合に、合成元となる前記第１の素材コンテンツに対し、少なくとも１つ以上の前記第３の素材コンテンツを合成することによって、前記第１の素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させる第１合成と、前記第１合成によって所定値まで上昇した後のメインパラメーターが設定された合成元となる前記第１の素材コンテンツに対し、前記第２の素材コンテンツすべてを合成することによって、前記第１の素材コンテンツに予め関連付けられた合成後のコンテンツに変化させる第２合成とを一括で行なう第３合成が前記第１の素材コンテンツについて実行できることを、画面表示するための画面データを生成する画面データ生成部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成部は、前記第１条件及び前記第２条件を満たしていると判定された場合に、所定値に達しているメインパラメーターが設定された合成元となる前記第１の素材コンテンツに対し、前記第２の素材コンテンツすべてを合成することによって、前記第１の素材コンテンツに予め関連付けられた合成後のコンテンツに変化させる第２合成が前記第１の素材コンテンツについて実行できることを、画面表示するための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成部は、前記第１条件を満たし、かつ、前記第２条件及び前記第３条件を満たしていないと判定された場合に、前記ベースコンテンツに対し前記第１の素材コンテンツ合成させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記画面データ生成部は、前記第１条件を満たしていないと判定された場合に、前記ベースコンテンツに対し前記第１の素材コンテンツ合成させるための画面データを生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
コンピューターに、
１又は複数の素材コンテンツ、合成後のコンテンツ、メインパラメーター、及び、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを、複数のコンテンツのそれぞれに予め関連付けて記憶すると共に、プレイヤーが所有するコンテンツを記憶部に記録する処理と、
合成元となるベースコンテンツに合成させる第１の素材コンテンツが、プレイヤーの操作によって指定されたことに応答して、前記第１の素材コンテンツに予め関連付けられた第２の素材コンテンツすべてを前記プレイヤーが所有していることである第１条件、前記第１の素材コンテンツのメインパラメーターが所定値に達していることである第２条件、及び、前記第１の素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも１つ以上の第３の素材コンテンツを、前記プレイヤーが所有していることである第３条件のそれぞれを満たすか否かを判定する判定処理と、
前記第１条件及び前記第３条件を満たし、かつ、前記第２条件を満たしていないと判定された場合に、合成元となる前記第１の素材コンテンツに対し、少なくとも１つ以上の前記第３の素材コンテンツを合成することによって、前記第１の素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させる第１合成と、前記第１合成によって所定値まで上昇した後のメインパラメーターが設定された合成元となる前記第１の素材コンテンツに対し、前記第２の素材コンテンツすべてを合成することによって、前記第１の素材コンテンツに予め関連付けられた合成後のコンテンツに変化させる第２合成とを一括で行なう第３合成が前記第１の素材コンテンツについて実行できることを、画面表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、及び、ゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
合成元となるゲームコンテンツに対し、合成素材となるゲームコンテンツを合成することによって、その合成元となるゲームコンテンツに設定されたパラメーターを変動させたり、その合成元となるゲームコンテンツに関連付けられた複数の合成素材となるゲームコンテンツを合成することによって、異なるキャラクターＩＤを持つ新たなゲームコンテンツに進化させたりするゲームを実行する情報処理装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５４３９６２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなゲームでは、複数種類の合成方法が存在するため、プレイヤーは、合成元となるゲームコンテンツと合成素材となるゲームコンテンツとの組合せ等を考慮して、合成方法を使い分け、それぞれに応じた操作を行う必要がある。しかしながら、合成元となるゲームコンテンツと合成素材となるゲームコンテンツとの組合せ等を考慮しても、複数種類の合成方法の中から適切な合成方法を選択することがプレイヤーにとって難しい場合がある。かかる場合には、プレイヤーは、他の適切な合成方法を選択できるにもかかわらず、それに気付かず見逃してしまう虞があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、適切な合成方法をプレイヤーに知らせることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
合成元となるゲームコンテンツに対し合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを実行する情報処理装置であって、
１又は複数の合成素材となるゲームコンテンツ、合成後のゲームコンテンツ、メインパラメーター、及び、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを、複数のゲームコンテンツのそれぞれに予め関連付けて記憶すると共に、プレイヤーが所有するゲームコンテンツを記憶する記憶部と、
合成元となるゲームコンテンツに対し、いずれかの合成素材となるゲームコンテンツを合成することによって、前記合成元となるゲームコンテンツのメインパラメーター又はサブパラメーターを上昇させる第１合成、
前記第１合成によって上昇した後のメインパラメーターが設定された合成元となるゲームコンテンツに対し、予め関連付けられた合成素材となるゲームコンテンツをすべて合成することによって、前記合成元となるゲームコンテンツを予め関連付けられた合成後のゲームコンテンツに変化させる第２合成、及び、
前記第１合成及び前記第２合成が一括して行なわれる第３合成、のそれぞれを行う合成処理部と、
前記第１合成が行われる際に、合成元となるゲームコンテンツに合成させるゲームコンテンツが、プレイヤーの操作によって指定されたことに応答して、
その指定されたゲームコンテンツに予め関連付けられた合成素材となるゲームコンテンツすべてを、前記プレイヤーが所有していることである第１条件、
その指定されたゲームコンテンツのメインパラメーターが所定値に達していることである第２条件、及び、
その指定されたゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも１つ以上の合成素材となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有していることである第３条件、のそれぞれを満たすか否かを判定する判定処理部と、
その判定結果に基づき、その指定されたゲームコンテンツについて第１合成のみならず、第２合成又は第３合成が実行できることを、画面表示するための画面データを生成する画面データ生成部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】ゲームシステム１の全体構成例を示す図である。
【図２】サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図４】合成情報のデータ構造例を示す図である。
【図５】ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。
【図６】プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。
【図７】所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。
【図８】図鑑情報のデータ構造例を示す図である。
【図９】プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図１０】キャラクター合成における合成画面表示に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
【図１１】第１合成画面５０の一例を示す図である。
【図１２】第２合成画面６０の一例を示す図である。
【図１３】第３合成画面７０の一例を示す図である。
【図１４】進化合成画面８０の一例を示す図である。
【図１５】一括進化合成画面９０の一例を示す図である。
【図１６】第４合成画面１００の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、合成元となるゲームコンテンツに対し合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを実行する情報処理装置であって、
１又は複数の合成素材となるゲームコンテンツ、合成後のゲームコンテンツ、メインパラメーター、及び、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを、複数のゲームコンテンツのそれぞれに予め関連付けて記憶すると共に、プレイヤーが所有するゲームコンテンツを記憶する記憶部と、
合成元となるゲームコンテンツに対し、いずれかの合成素材となるゲームコンテンツを合成することによって、前記合成元となるゲームコンテンツのメインパラメーター又はサブパラメーターを上昇させる第１合成、
前記第１合成によって上昇した後のメインパラメーターが設定された合成元となるゲームコンテンツに対し、予め関連付けられた合成素材となるゲームコンテンツをすべて合成することによって、前記合成元となるゲームコンテンツを予め関連付けられた合成後のゲームコンテンツに変化させる第２合成、及び、
前記第１合成及び前記第２合成が一括して行なわれる第３合成、のそれぞれを行う合成処理部と、
前記第１合成が行われる際に、合成元となるゲームコンテンツに合成させるゲームコンテンツが、プレイヤーの操作によって指定されたことに応答して、
その指定されたゲームコンテンツに予め関連付けられた合成素材となるゲームコンテンツすべてを、前記プレイヤーが所有していることである第１条件、
その指定されたゲームコンテンツのメインパラメーターが所定値に達していることである第２条件、及び、
その指定されたゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも１つ以上の合成素材となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有していることである第３条件、のそれぞれを満たすか否かを判定する判定処理部と、
その判定結果に基づき、その指定されたゲームコンテンツについて第１合成のみならず、第２合成又は第３合成が実行できることを、画面表示するための画面データを生成する画面データ生成部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、複数種類の合成方法のうち、第１合成のみならず、第２合成又は第３合成が実行できることが画面表示されるため、他にも適切な合成方法を選択できることをプレイヤーに知らせることが可能となる。
【０００８】
かかる情報処理装置であって、前記画面データ生成部は、
前記第１条件及び前記第３条件を満たし、前記第２条件を満たしていないと判定された場合に、その指定されたゲームコンテンツについて第３合成が実行できることを、画面表示するための画面データを生成し、
前記第１条件及び前記第２条件を満たすと判定された場合には、その指定されたゲームコンテンツについて第２合成が実行できることを、画面表示するための画面データを生成する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、各々の合成条件に応じた適切な合成方法を選択できることを、プレイヤーに知らせることが可能となる。
【０００９】
かかる情報処理装置であって、前記合成処理部は、
前記第１条件及び前記第３条件を満たし、前記第２条件を満たしていないと判定された場合に、前記第３合成を行なうことにより、その指定されたゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させ、かつ、前記メインパラメーターが所定値となった当該ゲームコンテンツを予め関連付けられた合成後のゲームコンテンツに変化させる、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、複数種類の合成方法が一度にまとめて行われることになるため、合成に関する操作を行うプレイヤーの手間を軽減することが可能となる。
【００１０】
かかる情報処理装置であって、前記合成処理部は、
前記第１条件及び前記第２条件を満たすと判定された場合に、前記第２合成を行なうことにより、その指定されたゲームコンテンツを予め関連付けられた合成後のゲームコンテンツに変化させる、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、条件に合った合成方法が行われるため、プレイヤーは有利にゲームを進めることが可能となる。
【００１１】
次に、合成元となるゲームコンテンツに対し合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを、コンピューターに実行させるためのゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
１又は複数の合成素材となるゲームコンテンツ、合成後のゲームコンテンツ、メインパラメーター、及び、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを、複数のゲームコンテンツのそれぞれに予め関連付けて記憶すると共に、プレイヤーが所有するゲームコンテンツを記憶部に記録する処理と、
合成元となるゲームコンテンツに対し、いずれかの合成素材となるゲームコンテンツを合成することによって、前記合成元となるゲームコンテンツのメインパラメーター又はサブパラメーターを上昇させる第１合成、
前記第１合成によって上昇した後のメインパラメーターが設定された合成元となるゲームコンテンツに対し、予め関連付けられた合成素材となるゲームコンテンツをすべて合成することによって、前記合成元となるゲームコンテンツを予め関連付けられた合成後のゲームコンテンツに変化させる第２合成、及び、
前記第１合成及び前記第２合成が一括して行なわれる第３合成、のそれぞれを行う合成処理と、
前記第１合成が行われる際に、合成元となるゲームコンテンツに合成させるゲームコンテンツが、プレイヤーの操作によって指定されたことに応答して、
その指定されたゲームコンテンツに予め関連付けられた合成素材となるゲームコンテンツすべてを、前記プレイヤーが所有していることである第１条件、
その指定されたゲームコンテンツのメインパラメーターが所定値に達していることである第２条件、及び、
その指定されたゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも１つ以上の合成素材となるゲームコンテンツを、前記プレイヤーが所有していることである第３条件、のそれぞれを満たすか否かを判定する判定処理と、
その判定結果に基づき、その指定されたゲームコンテンツについて第１合成のみならず、第２合成又は第３合成が実行できることを、画面表示するための画面データを生成する画面データ生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、適切な合成方法をプレイヤーに知らせることが可能となる。
【００１２】
＝＝＝実施形態＝＝＝
＜＜ゲームシステム１の構成について＞＞
図１は、ゲームシステム１の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム１は、ネットワーク２（例えば、インターネット等）を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置１０と、複数のプレイヤー端末２０と、を含んで構成される。
【００１３】
本実施形態に係るゲームシステム１は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード（以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ）を用いて行なうキャラクター対戦や、合成元となるキャラクター（以下、「ベースキャラクター」とも呼ぶ）に対して合成素材となるキャラクター（以下、「素材キャラクター」とも呼ぶ）を合成するキャラクター合成を、プレイヤーに提供することができる。
【００１４】
本実施形態に係るキャラクター対戦は、プレイヤーが所有するプレイヤーキャラクターを、ゲームステージ毎に出現するエネミーキャラクターと対戦させるゲームである。プレイヤーは、複数のゲームステージの中から選択したいずれかのゲームステージにて対戦プレイを行なう。プレイヤーは、ゲームステージにて対戦プレイを行った結果、出現したエネミーキャラクター（以下、「出現キャラクター」とも呼ぶ）を獲得できる場合がある。プレイヤーは、出現キャラクターを獲得できた場合には、その出現キャラクターを用いてキャラクター合成を行うことができる。
【００１５】
本実施形態に係るキャラクター合成は、ベースキャラクターに対して１又は複数の素材キャラクターを合成させるゲームである。プレイヤーは、強化合成、進化合成、一括進化合成のように、複数種類の合成方法の中からいずれかを選択してキャラクター合成を行なうことができる。強化合成は、素材キャラクターから与えられるサブパラメーター（例えば、経験値）に基づき、ベースキャラクターに設定されたメインパラメーター（例えば、レベル）を上昇させることにより、そのベースキャラクターを強化することができる。進化合成は、強化合成によってメインパラメーターを所定値（例えば、最大値）にさせた後のベースキャラクターを、異なるキャラクターＩＤを持つ新たなベースキャラクターに進化させることができる。一括進化合成は、強化合成及び進化合成を一括して行なうことにより、ベースキャラクターを強化させた上で、一気に新たなベースキャラクターに進化させることができる。このため、キャラクター合成に関する操作を行うプレイヤーの手間を軽減することが可能となる。
【００１６】
＜＜サーバー装置１０の構成について＞＞
図２は、サーバー装置１０の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置１０は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置（例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等）である。サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から各種のコマンド（リクエスト）を受信すると、プレイヤー端末２０上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末２０の規格に合わせたマークアップ言語（ＨＴＭＬ等）で作成されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を送信（レスポンス）する。サーバー装置１０は、制御部１１と、記憶部１２と、入力部１３と、表示部１４と、通信部１５と、を有する。
【００１７】
制御部１１は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置１０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部１１は、少なくとも、対戦処理部１１１、合成処理部１１２、判定処理部１１３、プレイ種目選択部１１４、画面データ生成部１１５を備える。
【００１８】
対戦処理部１１１は、キャラクター対戦に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における対戦処理部１１１は、プレイヤーの操作入力を受け付けると、その操作に基づきキャラクター対戦を進行させる。
【００１９】
合成処理部１１２は、キャラクター合成に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における合成処理部１１２は、第１合成の一例として、ベースキャラクターに対し少なくとも１つの素材キャラクターを合成することにより、そのベースキャラクターに設定されたパラメーターを変動させる強化合成を行なう。また、合成処理部１１２は、第２合成の一例として、ベースキャラクターに対し特定の素材キャラクターを全て合成することにより、異なるキャラクターＩＤを持つ新たなベースキャラクターに進化させる進化合成を行なう。さらに、合成処理部１１２は、第３合成の一例として、強化合成及び進化合成を一括する一括進化合成を行なう。
【００２０】
判定処理部１１３は、判定に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における判定処理部１１３は、第１条件として、プレイヤーによって指定されたキャラクターに予め関連付けられた全ての素材キャラクターを、そのプレイヤーが所有しているか否かを判定する。また第２条件として、その指定されたキャラクターのレベルが最大値に達しているか否かを判定する。また第３条件として、その指定されたキャラクターのレベルが最大値まで上昇させるのに必要となる経験値を与える少なくとも１つ以上の素材キャラクターを、そのプレイヤーが所有しているか否かを判定する。本実施形態では、強化合成を開始する前に、第１条件及び第２条件の双方を満たす場合には、強化合成のみならず、進化合成を行なうことが可能となる。また、第１条件及び第３条件を満たし、第２条件を満たさない場合には、強化合成のみならず、一括進化合成を行なうことが可能となる。
【００２１】
プレイ種目選択部１１４は、予め設定された複数のプレイ種目の中からいずれかのプレイ種目を選択する処理を実行する機能を有している。プレイ種目は、プレイヤーがゲームプレイできるエリアやアクション等を種類別に分けた単位のことである。本実施形態におけるプレイ種目選択部１１４は、プレイ種目の一例としてのゲームステージを選択する処理を実行する。
【００２２】
画面データ生成部１１５は、ゲーム画面をプレイヤー端末２０に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成部１１５は、ゲーム画面に対応する画面データとしてＨＴＭＬデータを生成する。
【００２３】
記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部１２は、少なくともキャラクター情報（ゲームコンテンツ情報）、ゲームステージ情報、及び、プレイヤー情報を記憶する。なお、これら各種情報については追って詳述する。
【００２４】
入力部１３は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ（例えば、キャラクター情報やゲームステージ情報等）を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
【００２５】
表示部１４は、制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００２６】
通信部１５は、プレイヤー端末２０との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末２０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部１１の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末２０へ送信する送信部として機能とを有している。通信部１５は、例えば、ＮＩＣ（Network Interface Card）等によって実現される。
【００２７】
図３は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターＩＤに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、スキル、タイプ、初期攻撃力、初期防御力、初期体力、最大攻撃力、最大防御力、最大体力、最大レベル、最大スキルレベル、進化後キャラクター、最大レベルに必要な経験値、合成情報が設定されている。スキルは、そのキャラクターが対戦時に発動する特殊攻撃等の能力を示す情報である。タイプは、そのキャラクターが持つ能力特性を示す情報である。「強化合成タイプ」のキャラクターは、「体力タイプ」等の他の一般のキャラクターよりも、強化合成時に大きな経験値を与えることができる。最大レベルは、そのキャラクターのレベルに設定された最大値を示す情報である。最大スキルレベルは、そのキャラクターのスキルに関するレベルに設定された最大値を示す情報である。本実施形態では、スキルレベルが高いほど、対戦時にそのスキルが発動され易くなるように設定されている。なお、全キャラクターのレベル及びスキルレベルの初期値はレベル１に設定されている。進化後キャラクターは、進化後の新たなキャラクターに対応付けられたキャラクターＩＤを示す情報である。最大レベルまでに必要な経験値は、そのキャラクターのレベルを初期値（レベル１）から最大値まで上昇させるために必要となる経験値を示す情報である。合成情報は、キャラクター合成に用いられるベースキャラクターと素材キャラクターとの関連性を定めた情報である。
【００２８】
図４は、合成情報のデータ構造例を示す図である。この合成情報は、ベースキャラクターに関連付けられた素材キャラクターのキャラクターＩＤに対応付けて、その個数が設定されている。本実施形態では、予め関連付けられた各々の素材キャラクターをその個数分だけベースキャラクターにすべて合成させることにより、新たなベースキャラクターに進化させることができる。
【００２９】
図５は、ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。このゲームステージ情報には、ステージＩＤに対応付けて、少なくとも、ステージ名、出現キャラクターが設定されている。出現キャラクターは、そのステージに出現するエネミーキャラクターを示す情報であって、その出現キャラクターのキャラクターＩＤに対応付けて出現率が設定された情報である。出現率は、そのゲームステージでプレイ中に出現キャラクターに遭遇する確率を示す情報である。
【００３０】
図６は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーＩＤに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、ゲームポイント、所有キャラクター情報、図鑑情報が設定されている。ゲームポイントは、プレイヤーが所持するポイント量を示す情報であり、プレイヤーがキャラクター合成を行なう際に消費される。
【００３１】
図７は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター（以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ）に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターＩＤに対応付けて、少なくとも、現時点におけるレベル、経験値、攻撃力、防御力、体力、スキルレベル等の各種パラメーターや、一括進化フラグが設定されている。レベルは、キャラクターの強さを示すパラメーターであり、経験値に基づき上昇するように設定されている。経験値は、強化合成時に素材キャラクターから与えられ、所定量を蓄積する度にレベルを段階的に上昇させることができるパラメーターである。また、その時点でのレベルが高いほど、ベースキャラクターに大きな経験値を与えることができる。一括進化フラグは、一括進化合成による進化後キャラクターであるか否かを示すフラグ情報である。
【００３２】
図８は、図鑑情報のデータ構造例を示す図である。図鑑情報は、プレイヤーがこれまでに遭遇したことのあるキャラクターの履歴を示す履歴情報である。この図鑑情報には、キャラクターＩＤに対応付けて、ゲームステージでの対戦中にプレイヤーがこれまでに遭遇したことのあるキャラクターであるか否かを示すフラグ情報が設定されている。
【００３３】
＜＜プレイヤー端末２０の構成について＞＞
図９は、プレイヤー端末２０の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末２０は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置（例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等）である。プレイヤー端末２０は、Ｗｅｂブラウザ機能を有しているため、サーバー装置１０から送信されたＷｅｂページ（ゲーム画面等）を画面表示することができる。プレイヤー端末２０は、プレイヤー端末２０全体の制御を行う端末制御部２１と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部２２と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部２３と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部２４と、サーバー装置１０との間で情報通信を行う端末通信部２５を有している。
【００３４】
＜＜ゲームシステム１の動作について＞＞
＜キャラクター合成における合成画面表示＞
図１０は、キャラクター合成における合成画面表示に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
【００３５】
先ず始めに、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データに基づいて、メニュー画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１０１）。
【００３６】
次いで、プレイヤー端末２０は、メニュー画面が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、強化合成を開始するための操作ボタンが指定されると、かかる操作情報に基づき強化合成の開始を要求するコマンド（強化合成開始要求）を、サーバー装置１０に送信する（ステップＳ１０２）。
【００３７】
次いで、プレイヤー端末２０は、かかる強化合成開始要求に応答してサーバー装置１０から送信された画面データに基づいて、プレイヤー自らが所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを選択するためのベースキャラクター選択画面を、端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１０３）。
【００３８】
次いで、プレイヤー端末２０は、そのベースキャラクター選択画面が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、一覧表示された複数の所有キャラクターの中からいずれかのベースキャラクターが指定されると、かかる操作情報に基づき素材キャラクターの選択画面を要求するコマンド（素材キャラクター選択画面要求）を、サーバー装置１０に送信する（ステップＳ１０４）。
【００３９】
次いで、プレイヤー端末２０は、かかる素材キャラクター選択画面要求に応答してサーバー装置１０から送信された画面データに基づいて、プレイヤー自らが所有する複数キャラクターの中から素材キャラクターを選択するための素材キャラクター選択画面を、端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１０５）。
【００４０】
次いで、プレイヤー端末２０は、その素材キャラクター選択画面が端末表示部２４に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、一覧表示された複数の所有キャラクターの中から少なくとも１つ以上の素材キャラクターが指定されると、かかる操作情報に基づき強化合成画面を要求するコマンド（強化合成画面要求）を、サーバー装置１０に送信する（ステップＳ１０６）。
【００４１】
次いで、サーバー装置１０は、プレイヤー端末２０から送信された強化合成画面要求を受信すると、キャラクター合成に関する第１条件が成立するか否かを判定する（ステップＳ１０７）。具体的には、判定処理部１１３は、その第１条件として、プレイヤーの所有キャラクターの中に、その指定された素材キャラクターに予め関連付けられた素材キャラクターが全て揃っているか（全て存在しているか）否かを判定する。すなわち、判定処理部１１３は、プレイヤー端末２０からの強化合成画面要求と共に送信されたプレイヤーＩＤ及びキャラクターＩＤに基づき、図３に示すキャラクター情報、図４に示す合成情報、及び図７に示す所有キャラクター情報を参照することにより、その指定された素材キャラクターの中に、予め関連付けられた素材キャラクター（以下、「第２素材キャラクター」とも呼ぶ）が全て揃っている所有キャラクター（以下、「第１素材キャラクター」とも呼ぶ）が存在しているか否かを判定する。
【００４２】
次いで、サーバー装置１０は、予め関連付けられた第２素材キャラクターが全て揃っている第１素材キャラクターが存在していないと判定された場合に（ステップＳ１０７：ＮＯ）、強化合成を行なうための第１合成画面のデータを画面データ生成部１１５に生成させる。そして、サーバー装置１０は、画面データ生成部１１５によって生成された第１合成画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。その後、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、第１合成画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１０８）。
【００４３】
図１１は、第１合成画面５０の一例を示す図である。この第１合成画面５０には、その指定されたベースキャラクターを表示したベースキャラクター表示領域５１と、その指定された素材キャラクターを表示した素材キャラクター表示領域５２と、操作ボタン５３が含まれている。プレイヤーによって操作ボタン５３を選択されると、ベースキャラクター表示領域５１に表示されたベースキャラクターに対し、素材キャラクター表示領域５２に表示された素材キャラクターを合成させる強化合成処理が実行される。
【００４４】
その一方、サーバー装置１０は、第１条件が成立する、つまり、予め関連付けられた第２素材キャラクターが全て揃っている第１素材キャラクターが存在すると判定された場合に（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、キャラクター合成に関する第２条件が成立するか否かを判定する（ステップＳ１０９）。具体的には、判定処理部１１３は、その第２条件として、第１素材キャラクターのレベルが最大値である否かを判定する。すなわち、判定処理部１１３は、プレイヤー端末２０からの強化合成画面要求と共に送信されたプレイヤーＩＤ及びキャラクターＩＤに基づき、図３に示すキャラクター情報及び図７に示す所有キャラクター情報を参照することにより、第１素材キャラクターの現時点におけるレベルと最大レベルとを比較することにより、その第１素材キャラクターのレベルが既に最大値に達しているか否かを判定する。
【００４５】
次いで、サーバー装置１０は、その第１素材キャラクターのレベルが既に最大値に達していると判定された場合には（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、第１条件及び第２条件が成立することになるため、進化合成も可能であることを示す第２合成画面のデータを画面データ生成部１１５に生成させる。そして、サーバー装置１０は、画面データ生成部１１５によって生成された第２合成画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。その後、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、第２合成画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１１０）。
【００４６】
図１２は、第２合成画面６０の一例を示す図である。この第２合成画面６０には、その指定されたベースキャラクターが表示されるベースキャラクター表示領域６１と、その指定された素材キャラクターが表示される素材キャラクター表示領域６２と、操作ボタン６３と、操作ボタン６４が含まれている。操作ボタン６３は、ベースキャラクター表示領域６１に表示されたベースキャラクターについての強化合成を開始させるためのボタンである。操作ボタン６４は、素材キャラクター表示領域６２の素材キャラクターに対応付けて表示されており、その素材キャラクターについての進化合成を開始させるためのボタンである。このように、第２合成画面６０には、ベースキャラクター表示領域６１に表示されたベースキャラクターについての強化合成の他にも、素材キャラクター表示領域６２に表示された素材キャラクターについての進化合成を実行できることが画面表示されることになる。
【００４７】
その一方、サーバー装置１０は、第２条件が成立しない、つまり、その第１素材キャラクターのレベルが未だ最大値に達していないと判定された場合には（ステップＳ１０９：ＮＯ）、キャラクター合成に関する第３条件が成立するか否かを判定する（ステップＳ１１１）。具体的には、判定処理部１１３は、第３条件として、強化合成によってその第１素材キャラクターのレベルを最大値まで上昇させるのに必要となる経験値を与える少なくとも１以上の素材キャラクターを、そのプレイヤーが所有しているか否かを判定する。すなわち、判定処理部１１３は、プレイヤー端末２０からの強化合成画面要求と共に送信されたプレイヤーＩＤ及びキャラクターＩＤに基づき、図３に示すキャラクター情報及び図７に示す所有キャラクター情報を参照することにより、そのプレイヤーが所有する複数キャラクターの中のいずれかの素材キャラクター（以下、「第３素材キャラクター」とも呼ぶ）の経験値を、第１素材キャラクターの経験値に加算したときに、その第１素材キャラクターの最大レベルまでに必要な経験値に達するか否かを判定する。
【００４８】
次いで、サーバー装置１０は、第３条件が成立しない、つまり、強化合成によってその第１素材キャラクターのレベルを最大値まで上昇させることができる第３素材キャラクターを所有していないと判定された場合に（ステップＳ１１１：ＮＯ）、上述したステップＳ１０８の処理に進み、図１１に示す第１合成画面のデータを画面データ生成部１１５に生成させる。
【００４９】
その一方で、サーバー装置１０は、強化合成によってその第１素材キャラクターのレベルを最大値まで上昇させることができる第３素材キャラクターを所有していると判定された場合に（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、第２条件が成立せず、第１条件及び第３条件が成立することになるため、一括進化合成も可能であることを示す第３合成画面のデータを画面データ生成部１１５に生成させる。そして、サーバー装置１０は、画面データ生成部１１５によって生成された第３合成画面のデータを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末２０に送信する。その後、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、第３合成画面を端末表示部２４に表示させる（ステップＳ１１２）。
【００５０】
図１３は、第３合成画面７０の一例を示す図である。この第３合成画面７０には、その指定されたベースキャラクターを表示したベースキャラクター表示領域７１と、その指定された素材キャラクターを表示した素材キャラクター表示領域７２と、操作ボタン７３と、操作ボタン７４が含まれている。操作ボタン７３は、ベースキャラクター表示領域６１に表示されたベースキャラクターについての強化合成を開始させるためのボタンである。操作ボタン７４は、素材キャラクター表示領域７２の素材キャラクターに対応付けて表示されており、その素材キャラクターについての一括進化合成を開始させるためのボタンである。このように、第３合成画面７０には、ベースキャラクター表示領域７１に表示されたベースキャラクターについての強化合成の他にも、素材キャラクター表示領域７２に表示された素材キャラクターについての一括進化合成を実行できることが画面表示されることになる。
【００５１】
＜強化合成＞
本実施形態に係るゲームシステム１では、図１１に示す第１合成画面５０の操作ボタン５３、図１２に示す第２合成画面６０の操作ボタン６３、及び、図１３に示す第３合成画面７０の操作ボタン７３のそれぞれが、プレイヤーによって選択されると、強化合成が実行される。
【００５２】
具体的には、合成処理部１１２は、ベースキャラクター表示領域５１、６１、７１に表示されたベースキャラクターに対し、素材キャラクター表示領域５２、６２、７２に表示された素材キャラクターを合成させることにより、その素材キャラクターの経験値に基づいて、そのベースキャラクターのレベルを上昇させる（又は経験値のみ上昇させる）。
【００５３】
この際、合成処理部１１２は、そのベースキャラクターのレベル又は経験値が上昇後の値となり、かつ、その素材キャラクターがプレイヤーの所有しないキャラクターとなるように、図７に示す所有キャラクター情報を更新する。
【００５４】
＜進化合成＞
また本実施形態に係るゲームシステム１では、図１２に示す第２合成画面６０の操作ボタン６４が、プレイヤーによって選択されると、その第２合成画面６０から進化合成画面８０へと画面遷移する。
【００５５】
図１４は、進化合成画面８０の一例を示す図である。この進化合成画面８０には、ベースキャラクター表示領域８１と、素材キャラクター表示領域８２と、進化後キャラクター表示領域８３と、操作ボタン８４が含まれている。ベースキャラクター表示領域８１には、ベースキャラクターとしての第１素材キャラクターが表示されている。素材キャラクター表示領域８２には、プレイヤーの所有する複数キャラクターのうち、図４に示す合成情報に基づき、第１素材キャラクターに予め関連付けられた全ての第２素材キャラクターが表示されている。進化後キャラクター表示領域８３には、図３に示すキャラクター情報に基づき、第１素材キャラクターに予め関連付けられた進化後キャラクターが表示されている。
【００５６】
そして、進化合成画面８０が表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン８４が選択されると、第１素材キャラクターについての進化合成が実行される。具体的には、合成処理部１１２は、ベースキャラクターとしての第１素材キャラクターに対し、その第１素材キャラクターに関連付けられた全ての第２素材キャラクターを合成することにより、図３に示すキャラクター情報に基づく進化後キャラクターに第１素材キャラクターを進化させる。
【００５７】
この際、合成処理部１１２は、進化後キャラクターがプレイヤーの所有するキャラクターとなり、かつ、第１素材キャラクター、第２素材キャラクターがプレイヤーの所有しないキャラクターとなるように、図７に示す所有キャラクター情報を更新する。
【００５８】
このようにして、進化合成によって第１素材キャラクターが進化後キャラクターに変化すると、画像データ生成部１１５は、図１６に示す第４合成画面１００のデータを生成する。その後、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データに基づいて、第２合成画面から遷移した第４合成画面を端末表示部２４に表示させる。
【００５９】
＜一括進化合成＞
また本実施形態に係るゲームシステム１では、図１３に示す第３合成画面７０の操作ボタン７４が、プレイヤーによって選択されると、その第３合成画面７０から一括進化合成画面９０へと画面遷移する。
【００６０】
図１５は、一括進化合成画面９０の一例を示す図である。この一括進化合成画面９０には、ベースキャラクター表示領域９１と、強化合成用素材キャラクター表示領域９２と、進化合成用素材キャラクター表示領域９３と、進化後キャラクター表示領域９４と、操作ボタン９５が含まれている。ベースキャラクター表示領域９１には、ベースキャラクターとしての第１素材キャラクターが表示されている。強化合成用素材キャラクター表示領域９２には、プレイヤーの所有する複数キャラクターのうち、第３素材キャラクターが表示されている。進化合成用素材キャラクター表示領域９３には、プレイヤーの所有する複数キャラクターのうち、第１素材キャラクターに予め関連付けられた全ての第２素材キャラクターが表示されている。進化後キャラクター表示領域９４には、第１素材キャラクターに予め関連付けられた進化後キャラクターが表示されている。
【００６１】
そして、一括進化合成画面９０が表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン９５が選択されると、第１素材キャラクターについての一括進化合成が実行される。具体的には、先ず、合成処理部１１２は、ベースキャラクターとしての第１素材キャラクターに対して第３素材キャラクターを強化合成することにより、第３素材キャラクターの経験値に基づいて、第１素材キャラクターのレベルを最大値まで上昇させる。それに引き続き、レベルが最大値にまで上昇した第１素材キャラクターに対して、その第１素材キャラクターに関連付けられた全ての第２素材キャラクターを進化合成することにより、図３に示すキャラクター情報に基づく進化後キャラクターに第１素材キャラクターを進化させる。このようにして、強化合成と進化合成が一括して行なわれる。
【００６２】
この際、合成処理部１１２は、進化後キャラクターがプレイヤーの所有するキャラクターとなり、かつ、第１素材キャラクター、第２素材キャラクター、第３素材キャラクターがプレイヤーの所有しないキャラクターとなるように、図７に示す所有キャラクター情報を更新する。
【００６３】
このように、一括進化合成によって第１素材キャラクターが進化後キャラクターに変化すると、画像データ生成部１１５は、図１６に示す第４合成画面１００のデータを生成する。その後、プレイヤー端末２０は、サーバー装置１０から送信された画面データに基づいて、第３合成画面から遷移した第４合成画面を端末表示部２４に表示させる。
【００６４】
＜進化合成・一括進化合成後における合成画面表示＞
図１６は、上述した進化合成又は一括進化合成が行われたことにより、第２合成画面又は第３合成画面から遷移した第４合成画面１００の一例を示す図である。この第４合成画面１００には、ベースキャラクター表示領域１０１と、素材キャラクター表示領域１０２と、操作ボタン１０３が含まれている。ベースキャラクター表示領域１０１には、図１２のベースキャラクター表示領域６１又は図１３のベースキャラクター表示領域７１に表示されたベースキャラクターがそのまま表示される。これに対し、素材キャラクター表示領域１０２には、図１２の素材キャラクター表示領域６２又は図１３の素材キャラクター表示領域７２に表示された素材キャラクター（第１素材キャラクター）の代わりに、進化合成又は一括進化合成よって進化した後の進化後キャラクターが合成素材となることが表示される。そして、プレイヤーによって操作ボタン１０３を選択されると、そのベースキャラクターに対して進化後キャラクターを合成させる強化合成が実行される。この強化合成では、進化前の第１素材キャラクターではなく、進化後キャラクターを素材に用いて合成することで、進化前の第１素材キャラクターが与える経験値よりも多くの経験値がベースキャラクターに与えられることになるため、ベースキャラクターのレベルが上昇し易くなる。
【００６５】
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム１によれば、強化合成を行なう際、プレイヤーに指定された素材キャラクターの中に進化合成又は一括進化合成を行なうことのできるキャラクターが存在すると判定された場合には、強化合成のみならず、進化合成又は一括進化合成が実行できることが画面表示される。これにより、強化合成の他にも適切な合成方法が選択できることをプレイヤーに知らせることが可能となる。
【００６６】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【００６７】
＜強化合成で余った経験値の利用＞
上記の本実施形態では、合成処理部１１２は、一括進化合成のうち強化合成を行なう際、図１５の強化合成用素材キャラクター表示領域９２に表示された第３素材キャラクターの経験値を、図１５のベースキャラクター表示領域９１に表示された第１素材キャラクターの経験値に加算して、第１素材キャラクターの最大レベルまでに必要な経験値に到達させることができれば、その第１素材キャラクターのレベルを最大にすることができる。この際、第１素材キャラクターの最大レベルまでに必要な経験値を超えた分の経験値を、一括進化合成によって進化した進化後キャラクターに与えても良い。具体的には、合成処理部１１２は、第３素材キャラクターから与えられる経験値（複数の第３素材キャラクターが選択されている場合には、その合計値）から、第１素材キャラクターのレベルを最大値まで上昇させるために必要となる経験値を減算し、その残り分の経験値を進化後キャラクターの経験値に加算しても良い。
【００６８】
＜一括進化合成の対象となるベースキャラクター＞
上記の本実施形態では、一括進化合成の対象となるベースキャラクター（第１素材キャラクター）を特定のキャラクターのみに制限しても良い。例えば、強化合成に用いられる一般の素材キャラクター（例えば、「体力タイプ」のキャラクター）よりも、ベースキャラクターのレベル又は経験値を大きく上昇させることできる特殊な素材キャラクター（例えば、強化合成時に大きな経験値を与えることのできる「強化合成タイプ」のキャラクター）のみに制限しても良い。
【００６９】
＜ゲームステージへの誘導＞
上記の本実施形態では、図１０のステップＳ１０７の処理にて、第１条件が成立しない、つまり、予め関連付けられた第２素材キャラクターが全て揃っていない第１素材キャラクターが存在すると判定された場合に、その揃っていない残りの第２素材キャラクターを獲得できるゲームステージへ、プレイヤーを誘導しても良い。具体的には、プレイ種目選択部１１４は、図５に示すゲームステージ情報を参照して、その揃っていない第２素材キャラクターが出現し得るゲームステージを、予め設定された複数のゲームステージの中から選択する。そして、画面データ生成部１１５は、その選択されたゲームステージへプレイヤーを誘導するためのゲームステージ誘導画面を生成する。これにより、プレイヤーの求める素材キャラクターを自らが探索する手間を軽減することが可能となる。
【００７０】
＜ゲームシステム＞
上記の本実施形態では、ゲームステージでキャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム１では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
【００７１】
＜ゲームコンテンツ＞
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
【００７２】
＜サーバー装置＞
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として１台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置１０を備えたゲームシステム１としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置１０がネットワーク２を介して接続され、各サーバー装置１０が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置１０はコンピューターの一例である。
【００７３】
＜情報処理装置＞
上記の本実施形態におけるゲームシステム１では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置１０及びプレイヤー端末２０を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末２０単体、または、サーバー装置１０単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末２０が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置１０及びプレイヤー端末２０が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
【符号の説明】
【００７４】
１  ゲームシステム、２  ネットワーク、１０  サーバー装置、１１  制御部、１２  記憶部、１３  入力部、１４  表示部、１５  通信部、２０  プレイヤー端末、２１  端末制御部、２２  端末記憶部、２３  端末入力部、２４  端末表示部、２５  端末通信部、５０  第１合成画面、５１  ベースキャラクター表示領域、５２  素材キャラクター表示領域、５３  操作ボタン、６０  第２合成画面、６１  ベースキャラクター表示領域、６２  素材キャラクター表示領域、６３  操作ボタン、６４  操作ボタン、７０  第３合成画面、７１  ベースキャラクター表示領域、７２  素材キャラクター表示領域、７３  操作ボタン、７４  操作ボタン、８０  進化合成画面、８１  ベースキャラクター表示領域、８２  素材キャラクター表示領域、８３  進化後キャラクター表示領域、８４  操作ボタン、９０  一括進化合成画面、９１  ベースキャラクター表示領域、９２  強化合成用素材キャラクター表示領域、９３  進化合成用素材キャラクター表示領域、９４  進化後キャラクター表示領域、９５  操作ボタン、１００  第４合成画面、１０１  ベースキャラクター表示領域、１０２  素材キャラクター表示領域、１０３  操作ボタン、１１１  対戦処理部、１１２  合成処理部、１１３  判定処理部、１１４  プレイ種目選択部、１１５  画面データ生成部
【図１】
0006463223.tif 000002
【図２】
0006463223.tif 000003
【図３】
0006463223.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006463223.tif 000006
【図６】
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【図７】
0006463223.tif 000008
【図８】
0006463223.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006463223.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0006463223.tif 000013
【図１３】
0006463223.tif 000014
【図１４】
0006463223.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
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