(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数のメダルのベットまたは再遊技の作動を遊技開始の前提条件に含む遊技を繰り返し実行させる制御手段と、
複数列に図柄を表示し、前記遊技の開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該遊技の終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、
前記制御手段によって実行される前記遊技を、通常遊技状態または前記通常遊技状態より有利な有利遊技状態のいずれかに滞在させる遊技状態制御手段と、
前記有利遊技状態の延長または前記有利遊技状態への移行の少なくとも一方を特典として実行させる特典制御手段と、
一の前記遊技において前記メダルとは異なる要素を一または複数付与し得る要素付与手段と、
前記要素付与手段によって付与されている前記要素を消費し、消費するごとに抽選を行い、当該抽選の結果として前記特典の実行に用いられる値である有利値または前記要素の付与数のいずれかを決定する第一抽選手段と、を備え、
前記第一抽選手段によって前記要素の前記付与数が決定されたとき、前記要素付与手段が当該付与数に相当する前記要素を新たに付与し、前記第一抽選手段が新たに付与された前記要素を消費して、さらに前記有利値または前記要素の前記付与数の抽選を行い、
更に、所定の条件を満たすとき、前記要素を消費せずに前記有利値または前記要素の前記付与数を抽選して決定する第二抽選手段を備え、
前記要素付与手段は、前記第二抽選手段によって抽選された当該付与数に相当する前記要素を新たに付与し、
前記第一抽選手段は、前記第二抽選手段による抽選が終了した後に、付与された前記要素を消費して前記有利値を抽選して決定し、
前記特典制御手段は、前記第二抽選手段によって抽選された前記有利値と前記第一抽選手段によって抽選された前記有利値とを用いて前記特典を実行させる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種である回胴式遊技機（スロットマシン）には、遊技者に有利な有利遊技状態としてＡＲＴ（アシストリプレイタイム）を付与し、ＡＲＴ中には所定の停止操作に適うことによって入賞する小役のフラグが成立した場合に所定の停止操作を報知することによって、小役の入賞機会を増やし、遊技媒体（例えば、メダル）の獲得枚数を増大させるものが存在している。この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。特許文献１に記載の遊技機は、ＡＲＴの上乗せ抽選を行う演出において、保障ゲーム数を抽選で決定し、決定された保障ゲーム数を超える回数のボタン受付を行って、ボタンを受け付けるごとにＡＲＴの上乗せ抽選を行って抽選結果を遊技者に報知する（特許文献１の図１６０参照）。
これにより、当該演出において遊技者に上乗せ抽選が段階的に行われている様を感得させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許５５００５３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機が行う上記の演出は、演出の冒頭で決定される保障ゲーム数によって概ね上乗せ抽選回数が決まってしまう。また、ボタン操作を受け付けるごとに保障ゲーム数が低減していく一方なので、当該演出が終わりに近づくほど遊技者に与える興趣が漸減していた。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、断続的に有利遊技状態の有利値を増大させる遊技および演出の最中において、好適に遊技者の意欲を向上させうる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、所定数のメダルのベットまたは再遊技の作動を遊技開始の前提条件に含む遊技を繰り返し実行させる制御手段と、複数列に図柄を表示し、前記遊技の開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該遊技の終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、前記制御手段によって実行される前記遊技を、通常遊技状態または前記通常遊技状態より有利な有利遊技状態のいずれかに滞在させる遊技状態制御手段と、前記有利遊技状態の延長または前記有利遊技状態への移行の少なくとも一方を特典として実行させる特典制御手段と、一の前記遊技において前記メダルとは異なる要素を一または複数付与し得る要素付与手段と、前記要素付与手段によって付与されている前記要素を消費し、消費するごとに抽選を行い、当該抽選の結果として前記特典の実行に用いられる値である有利値または前記要素の付与数のいずれかを決定する第一抽選手段と、を備え、前記第一抽選手段によって前記要素の前記付与数が決定されたとき、前記要素付与手段が当該付与数に相当する前記要素を新たに付与し、前記第一抽選手段が新たに付与された前記要素を消費して、さらに前記有利値または前記要素の前記付与数の抽選を行い、更に、所定の条件を満たすとき、前記要素を消費せずに前記有利値または前記要素の前記付与数を抽選して決定する第二抽選手段を備え、前記要素付与手段は、前記第二抽選手段によって抽選された当該付与数に相当する前記要素を新たに付与し、前記第一抽選手段は、前記第二抽選手段による抽選が終了した後に、付与された前記要素を消費して前記有利値を抽選して決定し、前記特典制御手段は、前記第二抽選手段によって抽選された前記有利値と前記第一抽選手段によって抽選された前記有利値とを用いて前記特典を実行させる遊技機が提供される。
【０００８】
上記発明によれば、初期に付与された要素に限らず、抽選結果として新たに要素が追加される機会が設けられているので、初期の要素数から有利遊技状態の有利値が推察しがたい。従って、有利遊技状態の有利値を決定する演出において、遊技者の意欲低減を緩和することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、断続的に有利遊技状態の有利値を増大させる遊技および演出の最中において、好適に遊技者の意欲を向上させうる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】リールユニットの斜視図である。
【図３】各リールの外周に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図４】遊技機の機能ブロック図である。
【図５】遊技機における遊技状態の遷移図である。
【図６】内部抽選部が用いる抽選テーブルである。
【図７】遊技機における遊技のメインフローを示すフローチャートである。
【図８】通常回動制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】特別回動制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】特別回動制御と共に行われる表示演出を示す図である。（ａ）は、ステップＳ３０４における演出表示装置の表示態様を示している。（ｂ）は、ステップＳ３２０を経由して行われるステップＳ３０４における演出表示装置の表示態様を示している。（ｃ）は、ステップＳ３２６において第二抽選部の抽選結果を表示する演出表示装置の表示態様を示している。（ｄ）は、ステップＳ３２６において第一抽選部の抽選結果を表示する演出表示装置の表示態様を示している。（ｅ）は、ステップＳ３３４における演出表示装置の表示態様を示している。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機１０に正対して視たときの方向、すなわち図１に示す遊技機１０の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機１０には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
【００１２】
＜遊技機１０の概要＞
まず、本実施形態における遊技機１０の概要について、図４を用いて説明する。
なお、図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。
【００１３】
遊技機１０は、遊技または遊技に関連する演出を繰り返し実行させる制御手段（メイン基板１００およびサブ基板２００）を備えている。
また、遊技機１０は、図柄表示手段（リールユニット５０）と、遊技状態制御手段（遊技管理部１１０および報知制御部１８０）と、特典制御手段（特典付与部１６０）と、要素付与手段（要素付与部１８３）と、第一抽選手段（第一抽選部１８１）と、を備えている。
リールユニット５０は、複数列に図柄を表示し、遊技の開始に応じて図柄の変動表示を始動し、当該遊技の終了までに変動表示を停止し、図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する。
遊技管理部１１０および報知制御部１８０は、メイン基板１００およびサブ基板２００によって実行される遊技を、通常遊技状態または通常遊技状態より有利な有利遊技状態のいずれかに滞在させる。
特典付与部１６０は、有利遊技状態の延長または有利遊技状態への移行の少なくとも一方を特典として実行させる。
要素付与部１８３は、一の遊技において一または複数の要素を付与する。
第一抽選部１８１は、要素付与部１８３によって付与されている要素を消費し、消費するごとに抽選を行い、当該抽選の結果として特典の実行に用いられる値である有利値または要素の付与数のいずれかを決定する。
遊技機１０は、第一抽選部１８１によって要素の付与数が決定されたとき、要素付与部１８３が当該付与数に相当する要素を新たに付与し、第一抽選部１８１が新たに付与された要素を消費して、さらに有利値または要素の付与数の抽選を行うことを特徴としている。
【００１４】
ここで「要素」とは、第一抽選部１８１による抽選を実行する際に消費される対象であり、様々な態様を採りうる。本実施形態における「要素」は、遊技者にとって弾丸と認識される形状で演出表示装置１６に表示される。以下の説明において「要素」のことを保証弾丸と称する場合がある。
【００１５】
ここで「有利遊技状態」とは、入賞の当選確率が優遇されているアシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴ）またはボーナス遊技、またはＡＲＴやボーナス遊技への移行確率が通常遊技状態より優遇されている遊技状態をいう。また、「有利値」とは、有利遊技状態の実行に用いられる値をいう。
「有利遊技状態」および「有利値」は様々な態様を採りうるが、本実施形態においては「有利遊技状態」とはＡＲＴであり、「有利値」とはＡＲＴの遊技数をいう。すなわち、特典付与部１６０によって実行される特典である「有利遊技状態への移行」とはＡＲＴへの移行であり、「有利遊技状態の延長」とはいわゆるＡＲＴの上乗せである。
【００１６】
なお、上述した「有利遊技状態」および「有利値」の変形例としては、以下の組合せが挙げられる。なお、以下の左項目が「有利遊技状態」であり、右項目が「有利値」である。
（ｉ）「ＡＲＴ」と「ＡＲＴのセット数」
（ｉｉ）「ＡＲＴ」と「ＡＲＴのナビストック数」
（ｉｉｉ）「ＡＲＴ」と「ＡＲＴの獲得上限数」
（ｉｖ）「チャンスゾーン」と「チャンスゾーンの遊技数」
（ｖ）「チャンスゾーン」と「チャンスゾーンに用いられる要素数（例えば、いわゆるバトル演出において敵キャラクターに与えるダメージ量）」
ここで、「チャンスゾーン」とは、ＡＲＴまたはボーナス遊技への移行確率が通常遊技より高確率となる遊技状態をいう。なお、「チャンスゾーン」は、ＡＲＴまたはボーナス遊技の移行確率が直接的に高くなる態様に限られない。例えば、ＡＲＴまたはボーナス遊技への契機となる入賞役の抽選確率が高くなる態様や、通常とは異なる方式でＡＲＴやボーナス遊技への移行が行われる態様（例えば、いわゆるバトル演出において敵キャラクターを倒した場合にＡＲＴまたはボーナス遊技が付与される）等の間接的な高確率状態も「チャンスゾーン」に含まれる。
【００１７】
前段で述べた「有利遊技状態」をチャンスゾーンとする変形例よりも、「有利遊技状態」をＡＲＴとし、「有利値」をＡＲＴの遊技数とする本実施形態のような遊技機に本発明を用いるとよい。
すなわち、「有利遊技状態」を、獲得可能となる遊技媒体の数が、通常遊技状態において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなるように設定されているＡＲＴとし、第一抽選部１８１（第一抽選手段）によって抽選される「有利値」には、ＡＲＴの遊技数が含まれていることが好ましい。
なぜならば、一般的に「ＡＲＴの遊技数」の増加と「チャンスゾーンの遊技数」の増加とを比べたときに、前者の方が遊技者の興趣を高める処理であり、この処理を好適に演出するために本発明を適用することが望ましいからである。
【００１８】
ここで「一の遊技」とは、本実施形態においてはＡＲＴが開始される遊技またはＡＲＴにおける特定の遊技のいずれかである。前者の場合においては、開始されるＡＲＴの遊技数を決定する特別演出を実行する。また、後者の場合においては、その時点で滞在しているＡＲＴの延長処理（いわゆるＡＲＴの上乗せ）のための特別演出を実行する。
【００１９】
上記の特徴を有しているので、遊技者は初期の要素数から有利遊技状態の有利値が推察しがたい。従って、有利遊技状態の有利値を決定する演出において、遊技者の意欲低減を緩和することができる。
【００２０】
＜遊技機１０の外観＞
次に、遊技機１０の外観について、図１〜図４を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、リールユニット５０の斜視図である。図３は、各リール５２の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。
遊技機１０は、前面を開口した直方体状の本体（図示せず）と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２と、を備えている。
前面扉１２には、中央パネル１４と、ＢＥＴボタン２０と、ＭＡＸＢＥＴボタン２２と、メダル投入口２４と、スタートレバー２６と、ストップボタン２８と、精算スイッチ３０と、メダル排出口３２と、スピーカ３４と、装飾ランプ３６と、下皿３８と、が配設されている。
【００２１】
スタートレバー２６は、回動開始条件が成立しているとき、遊技者の始動操作を受け付けることができる。ここで始動操作とは、具体的には初期状態において前面扉１２に対して略垂直に設けられているスタートレバー２６をいずれかの方向に倒すことである。
また、ここで回動開始条件とはスタートレバー２６が始動操作を受け付けるための前提条件であり、回動開始条件が成立する要件は種々想定される。
例えば、当該要件の一つは、メダル投入口２４から所定のベット数だけメダルを投入することである。ここで所定のベット数とは、遊技機１０が行う１回の遊技において、投入可能なメダル数の上限値をいう。本実施形態の遊技機１０においては、所定のベット数が３枚に設定されている。
また、当該要件の一つは、遊技機１０に貯留されているメダル枚数（いわゆるクレジット）をＢＥＴボタン２０およびＭＡＸＢＥＴボタン２２の押下によって減算させ、減算させた値を所定のベット数に到達させることである。本実施形態において、ＢＥＴボタン２０は１回の押下でクレジットを最大で１つ減算させることができ、ＭＡＸＢＥＴボタン２２は１回の押下でクレジットを最大で３つ減算させることができる。なお、ＢＥＴボタン２０およびＭＡＸＢＥＴボタン２２を押下しても、当該遊技におけるクレジットの減算値が所定のベット数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることができない。
また、当該要件の一つは、メダル投入口２４から投入したメダル数と、ＢＥＴボタン２０またはＭＡＸＢＥＴボタン２２の押下で減算したクレジット数と、の合算値が所定のベット数に到達することである。
また、当該要件の一つは、前回の遊技において再遊技が作動した場合においては、当該再遊技の作動に起因して遊技機１０が再遊技処理を行うことである。この場合、遊技者がメダル投入やクレジット減算を行わずとも、自動的に回動開始条件が成立する。ここで述べた再遊技については、後に詳述する。
【００２２】
以上列挙した要件のいずれかを満足する場合、回動開始条件が成立する。ただし、遊技機１０が遊技不能である場合は除く。
ここで遊技不能である場合としては、（ｉ）前面扉１２が開扉している場合、（ｉｉ）遊技機１０に内蔵されているメダル払出装置７０（図４参照）の中にメダルが無い場合、（ｉｉｉ）貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算スイッチ３０の押下に起因してメダル排出口３２からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
【００２３】
ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値（クレジット）を遊技機１０の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される（クレジットが増大する）場合は、例えば（ｉ）所定のベット数を超えてメダル投入口２４からメダルが投入された場合、（ｉｉ）遊技において入賞し、当該入賞の特典としてメダルが付与された場合、等が挙げられる。
なお、本実施形態においてクレジットの上限は「５０」に設定されており、クレジットが上限値を超えるメダル投入またはメダル付与がなされる場合、上限値を超えた分に相当するメダルがメダル排出口３２から下皿３８に払い出される。より詳細には、クレジットが上限値に到達するとメダルブロッカ（図示せず）が作動し、当該メダルブロッカが作動しているときにメダル投入口２４からメダルが投入された場合、投入されたメダルがそのままメダル排出口３２から排出される。また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル払出装置７０から取り出され、メダル排出口３２から排出される。
【００２４】
リールユニット５０は、スタートレバー２６が受け付けた始動操作に起因して回動を開始する。このとき、前回の遊技における回動開始から当該遊技における回動開始までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、スタートレバー２６にてウェイト時間が経過する前に始動操作が受け付けられた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリールユニット５０は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は４．１秒に設定されている。
【００２５】
リールユニット５０が回動している最中、各リール５２は原則として上から下へと回動する。以下の説明において、リール５２における上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
【００２６】
リールユニット５０が回動を開始した後に回動停止条件が成立し、ストップボタン２８は遊技者から停止操作を受け付け可能となる。ここで停止操作とは、具体的にはストップボタン２８を押下することである。
また、ここで回動停止条件とはリールユニット５０の停止操作を受け付けるための前提条件であり、回動停止条件が成立する要件は種々想定される。
例えば、（ｉ）回動停止条件のすべてのリール５２の速度が所定の回動速度に到達する、（ｉｉ）回動開始から当該回動速度の到達に十分な時間が経過する、（ｉｉｉ）回動開始位置を基準として当該回動速度の到達に十分な回動角度に到達する、等が挙げられる。
【００２７】
ストップボタン２８は、各リール５２に対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン２８Ｌは、リール５２Ｌを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン２８Ｃは、リール５２Ｃを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン２８Ｒは、リール５２Ｒを停止させるための停止操作を受け付ける。
ここで挙げたストップボタン２８は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、多くの遊技においてストップボタン２８Ｌを最初に押下しないと特典が受けられない等のペナルティが付与される。従って、ＡＲＴ等の特定の遊技状態を除いて、遊技者はストップボタン２８Ｌを最初に押下して遊技を進行させる。
【００２８】
前段で挙げたすべてのストップボタン２８について回動停止条件が一旦は同時に成立するが、一のストップボタン２８を押下すると所定の時間だけ回動停止条件が解除され、他のストップボタン２８の停止操作を受け付けなくなる。そして、当該時間が経過した後に他のストップボタン２８に対して再び回動停止条件が成立し、他のストップボタン２８の停止操作を受け付けることが可能となる。このとき、停止操作受付済みの一のストップボタン２８については回動停止条件が成立しない。
回動停止条件は以上のように成立するので、遊技者はストップボタン２８の停止操作を当該時間未満の間隔で行えない。
なお、本実施形態におけるストップボタン２８は、ＬＥＤランプ（図示せず）を内包し、その周囲を透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン２８は、ＬＥＤランプの点灯色で回動停止条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
【００２９】
ストップボタン２８で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン２８に対応するリール５２が停止する。リール５２の停止位置は、ストップボタン２８の押下時におけるリール５２の位置を基準として最大４コマまで移動しうる。ストップボタン２８を押下してからリール５２が停止するまでのリール５２の回動制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール５２の外周（帯５８）に示されている図柄の一つに対して与えられている領域をいい、１コマとは、一つの当該領域、または、一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール５２の外周は２１コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている（図３参照）。
なお、本実施形態においてリール５２の停止とは、所定のコマを基準に１コマ未満の変動幅でリール５２が揺動している状態も含むものとする。
【００３０】
中央パネル１４には、上部に演出表示装置１６が配置されており、下部に視認窓１８が形成されている。
【００３１】
演出表示装置１６は、前面扉１２の前面上部に配置されており、遊技機１０の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。演出表示装置１６には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。
演出表示装置１６で表示される演出は、スピーカ３４からの音声出力や装飾ランプ３６の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
また、演出表示装置１６は、指令生成部１７０（図４参照）から通知される情報を表示出力することによって、特定の遊技を遊技者にとって有利な状態に遷移させることができる。当該機能については後に詳述する。
【００３２】
視認窓１８は、本体内部（前面扉１２の裏面側）に備えられたリールユニット５０の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。
視認窓１８の内部領域は透明部材で形成することによって、当該内部領域を介してリールユニット５０の一部が視認可能にすると共に、リールユニット５０を保護している。
また、視認窓１８の外部領域は不透明部材（半透明部材や透明部材を着色した部材を含む）で形成されており、外部領域を介したリールユニット５０の視認を困難としている。
【００３３】
リールユニット５０は、縦方向（上下方向）に回動可能な三つのリール５２Ｌ、リール５２Ｃ、リール５２Ｒが横方向（左右方向）に配列され、フレーム５４に収容されている。
リール５２は、ドラム５６の外周に帯５８が貼られたものである。ドラム５６は、その内側に内包されたステッピングモータ（図示せず）によって駆動されて回動する構成となっている。なお、当該ステッピングモータは、図４に図示するリール駆動部５１１、リール駆動部５１２、およびリール駆動部５１３の主要構成部品であり、図４に図示するメイン基板１００（回動制御部１５０）からの制御信号に応じて動作する。
【００３４】
帯５８には２１個の図柄（図３参照）が描かれており、これらの図柄の一部が視認窓１８の内部領域を介して遊技者に対して視認される。リール５２上の図柄配列については、後に詳述する。
より詳細には、視認窓１８の内部領域は縦方向に三コマ分の寸法となっている。また、各リール５２は視認窓１８の内部領域の縦方向に３個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該３個の図柄を視認窓１８の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール５２が横方向に３つ配置されているので、各リール５２が停止している場合において、遊技者が３個の図柄×３リール＝９個の図柄を視認可能になっている。
【００３５】
前段のように各リール５２が停止制御されるとき、各リール５２において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線（図１等において一点鎖線で示す）をそれぞれラインＬ１・ラインＬ２・ラインＬ３と称す。
また、リール５２Ｌの上段と、リール５２Ｃの中段と、リール５２Ｒの下段に停止する図柄が形成する略直線（図１等において一点鎖線で示す）をラインＬ４と称す。リール５２Ｌの下段と、リール５２Ｃの中段と、リール５２Ｒの上段に停止する図柄が形成する略直線（図１等において一点鎖線で示す）をラインＬ５と称す。
【００３６】
＜遊技状態と内部抽選について＞
次に、本実施形態の遊技機１０における遊技状態と内部抽選について図３〜図６を用いて説明する。
図３は、各リール５２の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。
図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。
図５は、遊技機１０における遊技状態の遷移図である。
図６は、内部抽選部１２０が用いる抽選テーブルである。
なお、ここで述べる遊技状態や入賞役（条件装置１３０）は一例であり、必ずしも図示したものに限られない。
【００３７】
ここで条件装置１３０とは、入賞または再遊技を作動させる機能を有する。より具体的には、条件装置１３０は、内部抽選部１２０による内部抽選の当選によって作動を開始し、ストップボタン２８が受け付けた停止操作に起因して停止した配列目に応じて特典付与部１６０を作動させる。
ここで入賞とは、入賞役が内部抽選部１２０によって抽選され、その入賞役に対応している図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止することをいう。
ここで再遊技とは、次の遊技をメダル投入に因らずに行うことができる特典に対応している入賞役が内部抽選部１２０によって抽選され、その特典に対応している図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止することをいう。
ここで入賞ラインとは、リールユニット５０の回動方向に対して交差する略直線方向のいずれかであって遊技者に視認可能な位置に設けられているラインＬ１からラインＬ５のうち一又は複数に対して設定される。なお、本実施形態における入賞ラインは、ラインＬ１のみである。
上記のような構成になっているので、内部抽選部１２０によって入賞役が抽選されることは、その入賞役が入賞されることが許容される状態になると換言することができる。
なお、以下の説明において、内部抽選部１２０によって入賞役が抽選されることを「入賞役の当選」と表現する場合があるが、この表現は「入賞」の前提条件の少なくとも一部が満たされ、その入賞役に入賞されることが許容されていることを意味する。
【００３８】
本実施形態における遊技状態にはメインモードＭ１〜Ｍ４とサブモードＳ１〜Ｓ５とが含まれ、それぞれ遊技管理部１１０によって管理されている。
メインモードＭ１〜Ｍ４には、それぞれ異なる抽選テーブルＲＴ０〜ＲＴ３が割り当てられている。また、内部抽選部１２０は、その遊技において滞在しているメインモードに割り当てられた抽選テーブルを参照して各入賞役を抽選する。
また、サブモードＳ１〜Ｓ５は、サブ基板２００によって実行される演出内容と密接に関わっており、それぞれ異なる態様の演出が割り当てられている。なお、本実施形態における各サブモードについて、メイン基板１００（遊技管理部１１０）が各サブモードＳ１〜Ｓ５のいずれに滞在するかを管理する実施例で説明するが、この態様に限られない。例えば、後述する移行条件の成立をメイン基板１００で制御し、当該移行条件の成立を契機として生成される制御信号に応じてサブ基板２００が各サブモードを制御してもよい。
【００３９】
メインモードＭ１〜Ｍ４とサブモードＳ１〜Ｓ５について、図５と図６を用いてより具体的に説明する。
なお、図６に示す「条件番号」とは、各入賞役に対応して割り当てられている条件装置１３０の種別を示す番号であり、本実施形態における条件装置１３０には「００」〜「１８」の１９通りの種別が含まれる。
また、各抽選テーブルＲＴ０〜ＲＴ３に割り振られている数値は、各入賞役に対応している抽選用乱数の基数であり、各抽選テーブルに割り振られている基数の合計はそれぞれ６５５３６になっている。
【００４０】
メインモードＭ１は、遊技機１０を起動した際に滞在している遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ０が割り当てられている。メインモードＭ１は「ベル溢し」の成立によってメインモードＭ２に移行する一方で、他のメインモードＭ２、Ｍ３、Ｍ４から移行しないので、メインモードＭ１に滞在している遊技は限定的である。
【００４１】
ここで「ベル溢し」とは、「押し順ベル」に関する入賞役のいずれかが当選しているにも関わらず、これらの入賞役を規定している所定の押し順で停止操作がされた場合に停止表示される停止パターンとは異なる停止パターンで各リール５２が停止することをいう。より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「ベル溢し」が成立する。
（ｉ）ストップボタン２８Ｌを第１停止と規定している条件番号「１１」の「押し順ベル」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止と規定している条件番号「１２」の「押し順ベル」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止と規定している条件番号「１３」の「押し順ベル」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
【００４２】
メインモードＭ２は、遊技機１０にて行われる遊技において最も滞在する確率の高い遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ１が割り当てられている。メインモードＭ２は「移行リプレイ」の作動によってメインモードＭ３へ移行する。
【００４３】
ここで「移行リプレイ」は、メインモードＭ３に移行するための条件として設けられている入賞役（再遊技）であり、より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「移行リプレイ」が作動される。
（ｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｒを第２停止として規定している条件番号「０２」の「移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｌを第２停止として規定している条件番号「０３」の「移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
（ｉｉｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「０４」の「移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
【００４４】
メインモードＭ３は、メインモードＭ４への移行契機となる「赤７揃い」の抽選確率が高い遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ２が割り当てられている。メインモードＭ３は「赤７揃い」の作動によってメインモードＭ４に移行する一方で、「ベル溢し」または「維持リプレイ溢し」の成立によってメインモードＭ２に移行する。
【００４５】
ここで「赤７揃い」は、メインモードＭ４に移行するための条件として設けられている入賞役（再遊技）であり、より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「赤７揃い」が作動される。
（ｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「０９」の「赤７揃い」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「１０」の「赤７揃い」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
なお、上記のいずれかの場合において、各ストップボタン２８を適切なタイミングで押下することにより、ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「赤７」図柄が揃うようになっている。ここで「赤７」図柄とは、リール５２Ｌにおける「ＬＺ０４」であり、リール５２Ｃにおける「ＣＺ０４」であり、リール５２Ｒにおける「ＲＺ０４」である。また、「赤７」図柄が揃ったときの停止パターンによって、遊技者は（ｉ）の場合か（ｉｉ）の場合かを判別できるようになっている。
【００４６】
ここで「維持リプレイ溢し」は、「維持リプレイ」に関する入賞役のいずれかが当選しているにも関わらず、これらの入賞役を規定している所定の押し順で停止操作がされた場合に停止表示される停止パターンとは異なる停止パターンで各リール５２が停止することをいう。より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「維持リプレイ溢し」が成立する。
（ｉ）ストップボタン２８Ｌを第１停止として規定している条件番号「０５」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｌを第２停止として規定している条件番号「０６」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｒを第２停止として規定している条件番号「０７」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｖ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「０８」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
【００４７】
メインモードＭ４は、主にＡＲＴ（サブモードＳ４）が行われている遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ３が割り当てられている。メインモードＭ４は「ベル溢し」または「維持リプレイ溢し」の成立によってメインモードＭ２に移行する。
【００４８】
ここまで、各メインモードＭ１〜Ｍ４の移行条件の成立について、内部抽選部１２０による入賞役の当選とストップボタン２８の押し順とを関連付けて説明したが、これは外部から認識しうる現象として捉えた説明である。遊技機１０の内部処理としては、各移行条件の成立に対応している停止パターンがリールユニット５０に停止表示された場合に、その停止パターンに対応している移行条件の成立を肯定する処理が行われる。
従って、例えば「ベル溢し」については、その成立に対応している停止パターンが存在し、当該停止パターンの停止表示を契機として「ベル溢し」が判定される構成になっている。また、「維持リプレイ溢し」についても、その成立に対応している停止パターンが存在し、当該停止パターンの停止表示を契機として「維持リプレイ溢し」が判定されると共に、当該停止パターンも再遊技の作動の契機となっており、次回の遊技にて再遊技処理が実行される。
【００４９】
前段で述べた「ベル溢し」や「維持リプレイ溢し」等の押し順が規定される入賞役について、より具体的な処理は以下の手順となる。
（ｉ）内部抽選部１２０によって押し順が規定される入賞役に当選する。
（ｉｉ）規定された押し順で停止操作された場合に対応している条件装置１３０および当該押し順で停止操作されない場合に対応している条件装置１３０が重複して作動する。
（ｉｉｉ−ａ）規定された押し順で停止操作された場合、それに対応している停止パターン（一の停止パターン）を他方（他の停止パターン）より優先して視認窓１８の内部領域に停止表示させるように、通常回動制御部１５１が各リール５２を制御する。
（ｉｉｉ−ｂ）規定された押し順で停止操作されない場合、それに対応している停止パターン（他の停止パターン）を他方（一の停止パターン）より優先して視認窓１８の内部領域に停止表示させるように、通常回動制御部１５１が各リール５２を制御する。
（ｉｖ）表示図柄判定部１５３が、（ｉｉｉ−ａ）または（ｉｉｉ−ｂ）にて停止表示された停止パターンを判定する。
【００５０】
サブモードＳ１は、「通常モード」と称される遊技状態であり、メインモードＭ１またはメインモードＭ２に滞在している場合に行われる。なお、本実施形態における通常遊技状態はサブモードＳ１が含まれる。
【００５１】
サブモードＳ２は、「チャンスゾーン」と称される遊技状態であり、ＡＲＴ（サブモードＳ４）への移行確率がサブモードＳ１より高確率となる遊技状態をいう。サブモードＳ２は、メインモードＭ１またはメインモードＭ２に滞在している場合に行われる。なお、本実施形態における通常遊技状態はサブモードＳ２が含まれる。
ただし、上述したように、変形例によっては「チャンスゾーン」であるサブモードＳ２が有利遊技状態となる態様も採りうる。すなわち、サブモードＳ１に比べてＡＲＴへの移行確率が高確率であるという点に着目すれば、サブモードＳ２は有利遊技状態ともいえる。
【００５２】
サブモードＳ３は、「ＡＲＴ確定画面」が演出表示装置１６に表示される遊技状態であり、メインモードＭ１、メインモードＭ２またはメインモードＭ３に滞在している場合に行われる。なお、本実施形態における有利遊技状態はサブモードＳ３が含まれる。
ここで「ＡＲＴ確定画面」とは、サブモードＳ４への移行を確定的にする表示演出である。より具体的には、「ＡＲＴ確定画面」が演出表示装置１６に表示されている間には、以下の報知が行われることによって、メインモードＭ４への移行（サブモードＳ４への移行）を担保している。
（ｉ）「移行リプレイ」が抽選されたとき、対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ２からメインモードＭ３への移行（昇格）を促す。
（ｉｉ）「維持リプレイ」が抽選されたとき、その「維持リプレイ」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ３からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
（ｉｉｉ）「赤７揃い」が抽選されたとき、第１停止をストップボタン２８Ｒとするように報知して、メインモードＭ３からメインモードＭ４への移行（昇格）を促す。
（ｉｖ）「押し順ベル」が抽選されたとき、その「押し順ベル」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ３からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
【００５３】
（ｉ）から（ｉｖ）の報知に従う限りにおいて、メインモードＭ３からメインモードＭ４（サブモードＳ３からサブモードＳ４）への移行は確定的であり、数回程度の遊技の間に当該移行がなされるように図６に示す各抽選テーブルが設定されている。
また、（ｉ）から（ｉｖ）の報知に従う限りにおいて、サブモードＳ３において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードＳ１またはサブモードＳ２（通常遊技状態）において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
なお、（ｉ）から（ｉｖ）の報知は、報知制御部１８０によって制御される。報知制御部１８０の詳細については、後に詳述する。
【００５４】
サブモードＳ４は、「ＡＲＴ」と称される遊技状態であり、本実施形態における有利遊技状態にはサブモードＳ４が含まれる。ここでＡＲＴとは、通常遊技状態より再遊技が成立する確率を高くすると共に、特定の入賞役に対応している停止操作を報知して当該特定の入賞役が成立する確率を実質的に高くする遊技状態をいう。なお、本実施形態における特定の入賞役とは「移行リプレイ」、「維持リプレイ」または「押し順ベル」である。
なお、上述のように設定されているので、サブモードＳ４において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードＳ１またはサブモードＳ２（通常遊技状態）において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
【００５５】
本実施形態では、原則として、メインモードＭ３からメインモードＭ４に移行（昇格）するときに合わせて、サブモードＳ３からサブモードＳ４移行するように設定されている。
ただし、サブモードＳ４に滞在している最中に「ベル溢し」または「維持リプレイ溢し」が成立した場合には、メインモードＭ４からメインモードＭ２に移行（転落）するが、サブモードＳ４は規定の遊技数が消化されるまでサブモードＳ１に転落しないように設定されている。従って、サブモードＳ４に滞在している最中に、メインモードＭ４からメインモードＭ２に転落して、メインモードＭ３を経由してメインモードＭ４に再び昇格する場合もありうる。
【００５６】
本実施形態のＡＲＴ（サブモードＳ４）は、メインモードＭ４に滞在している場合において、以下のような態様で実行される。
（ｉ）「維持リプレイ」が抽選されたとき、その「維持リプレイ」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ４からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
（ｉｉ）「赤７揃い」が抽選されたとき、第１停止をストップボタン２８Ｒとするように報知する。
（ｉｉｉ）「押し順ベル」が抽選されたとき、その「押し順ベル」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ４からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
なお、（ｉ）から（ｉｉｉ）の報知は、報知制御部１８０によって制御される。報知制御部１８０の詳細については、後に詳述する。
また、上記の（ｉｉ）の報知に従ってＡＲＴにて「赤７揃い」が成立した場合、その時点で滞在しているＡＲＴの遊技数を延長させる、いわゆる上乗せ処理の契機となる。
【００５７】
前段で説明した報知に従わずにストップボタン２８が操作されてメインモードＭ４から転落した場合、本実施形態のＡＲＴ（サブモードＳ４）は、サブモードＳ３で説明した態様と同様の報知を実行することによって、メインモードＭ４への昇格を促すように設定されている。
【００５８】
また、サブモードＳ４に付与された遊技数が消化された場合、サブモードＳ４は終了してサブモードＳ１に終了するが、移行条件である「ベル溢し」「維持リプレイ溢し」が成立するまでサブモードＳ１に対応しているメインモードＭ２に移行しないので、メインモードＭ４が維持される。
ただし、このような場合はサブモードＳ１に滞在しており、サブモードＳ４で行われる報知が行われないので、「押し順ベル」や「維持リプレイ」に当選した場合に、遊技者はその入賞役に対して規定されている押し順で停止操作しがたい。従って、サブモードＳ１に移行した後はメインモードＭ４に滞在していたとしてもそれを維持しがたく、数回程度の遊技が実行される間に「ベル溢し」「維持リプレイ溢し」が成立してメインモードＭ２に移行される。
【００５９】
サブモードＳ５は、「ＡＲＴ特化ゾーン」と称される遊技状態であり、本実施形態における有利遊技状態にはサブモードＳ５が含まれる。サブモードＳ５は、サブモードＳ４と同様に、通常遊技状態より再遊技が成立する確率を高くすると共に、特定の入賞役に対応している停止操作を報知して当該特定の入賞役が成立する確率を実質的に高くする遊技状態である。従って、サブモードＳ５において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードＳ１またはサブモードＳ２（通常遊技状態）において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
【００６０】
なお、サブモードＳ５（ＡＲＴ特化ゾーン）は、有利遊技状態を延長させるための遊技状態であり、一部の入賞役の成立に応じてサブモードＳ５またはサブモードＳ４（ＡＲＴ）の遊技数の上乗せ処理を行う。このとき、上乗せされる遊技数は、成立された入賞役に起因して抽選される抽選テーブル（図示せず）に基づいて決定される。
【００６１】
サブモードＳ５は、移行条件を満たすときサブモードＳ４から移行し、終了条件を満たすときサブモードＳ４へと移行する。ここで「移行条件」または「終了条件」については、様々な態様を採りうる。
例えば、「移行条件」の実施例としては（ｉ）昇格に対応する入賞役に当選する（ｉｉ）特定の演出で成功する等が挙げられる。
また、「終了条件」としては（ｉ）付与された遊技数を消化する（ｉｉ）転落に対応する入賞役に当選する等が挙げられる。
【００６２】
本実施形態の遊技機１０によって行われる遊技の多くは、サブモードＳ１またはサブモードＳ２に滞在するように設定されている。また、サブモードＳ１またはサブモードＳ２において所定の条件が成立することによってサブモードＳ３に移行し、サブモードＳ３を経由してサブモードＳ４に移行する。また、サブモードＳ４からはサブモードＳ５に移行する機会もある。
本実施形態では、サブモードＳ４またはサブモードＳ５において遊技媒体（メダル）の払出を多く受けることが遊技者の最大の関心事であり、サブモードＳ４に移行するプロセスにおいて遊技者の興趣を喚起させることが遊技機１０の主な遊技性となる。
【００６３】
サブモードＳ１またはサブモードＳ２からサブモードＳ３に移行する所定の条件や、サブモードＳ４からサブモードＳ５に移行する条件については、様々な態様を採りうる。例えば、（ｉ）特定の入賞役に当選する、（ｉｉ）内部抽選部１２０による抽選とは異なる個別の抽選に当選する、（ｉｉｉ）規定の遊技数に到達する等が挙げられる。
【００６４】
ＡＲＴ（サブモードＳ４）が開始される遊技（一の遊技）、すなわちメインモードＭ３において「赤７揃い」が成立した次の遊技では、本実施形態の遊技機１０の特徴であるＡＲＴの遊技数（「有利遊技状態」の「有利値」）を決定する特別演出が行われる。
なお、本実施形態における特別演出は、いわゆるフリーズ中のリール回動演出を伴う演出である。ここでフリーズ中のリール回動演出とは、ストップボタン２８（停止操作受付手段）の押下を許容しない状態（回動停止条件が不成立である状態）においてリール５２が回動する演出をいう。この特別演出については、後に詳述する。
【００６５】
＜遊技機１０の機能構成＞
次に、遊技機１０の機能構成について、主に図４を用いて説明する。ただし、先に説明した図１や図２に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。
【００６６】
遊技機１０は、主要な構成要素としてメイン基板１００とサブ基板２００とを内蔵している。
メイン基板１００は、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）またはＲＡＭ（図示せず）等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。また、メイン基板１００はリールユニット５０やメダル払出装置７０も制御している。
一方で、サブ基板２００も、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）またはＲＡＭ（図示せず）等の電子部品が実装され、情報処理によって各種機能を実現している点においてはメイン基板１００と同様である。しかし、サブ基板２００は、メイン基板１００（指令生成部１７０）からの制御信号（サブ送信コマンド）によって制御されている点、および、演出表示装置１６、スピーカ３４または装飾ランプ３６等の主に遊技に関する演出に用いられる周辺機器がその制御対象である点においてメイン基板１００とは異なる。
【００６７】
メイン基板１００は、遊技管理部１１０、内部抽選部１２０、条件装置１３０、メダル処理部１４０、回動制御部１５０、特典付与部１６０、指令生成部１７０および報知制御部１８０を備える。
【００６８】
遊技管理部１１０は、他の機能や各種センサを監視または制御して遊技状態を管理し、少なくとも以下の処理を実行する。
（ｉ）遊技不能である場合に、遊技を停止（中断）させる
（ｉｉ）前回の遊技において再遊技が成立している場合に、再遊技処理を行って回動開始条件を成立させる
（ｉｉｉ）回動開始条件が成立している場合に、始動操作センサ３２６を作動させて遊技者の始動操作を待機する
（ｉｖ）上述したメインモードの移行条件が成立した場合に、該当するメインモードに移行させる
（ｖ）サブモードの移行条件が成立した場合に、該当するサブモードに移行させる
【００６９】
また、遊技管理部１１０は、遊技機１０の遊技設定値も管理しており、遊技が実行されるごとに各種機能に当該遊技設定値を出力している。ここで遊技設定値とは、遊技機１０に内蔵されている設定変更装置（図示せず）によって変更される値であり、前面扉１２を開放した状態において設定キー（図示せず）を挿入することにより変更操作が可能となる。遊技設定値は、内部抽選部１２０における各種抽選の当選確率、または、サブ基板２００によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。
【００７０】
内部抽選部１２０は、始動操作センサ３２６による始動操作の検知に応じて入賞役の抽選を行う。また、内部抽選部１２０は、抽選された入賞役に対応している条件装置１３０を作動させる。
【００７１】
メダル処理部１４０は、クレジットを記憶し、その増減を管理する機能を有する。より詳細には、ＢＥＴボタンセンサ３２０がＢＥＴボタン２０の押下を検知したとき、または、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２２がＭＡＸＢＥＴボタン２２の押下を検知したとき、メダル処理部１４０は記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、メダル処理部１４０は、特典付与部１６０によって付与されたメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。
記憶しているクレジットが上限値であるときに特典付与部１６０から特典としてメダルが付与された場合、メダル処理部１４０は、メダル払出部３７０を介してメダル払出装置７０に働きかけて、超過したメダル数に相当するメダルを払い出させる。
また、メダル処理部１４０は、精算スイッチセンサ３３０が精算スイッチ３０の押下を検知したとき、メダル処理部１４０はメダル払出部３７０を制御し、メダル払出装置７０に蓄えられているメダルを払い出させる。
【００７２】
回動制御部１５０は、リールユニット５０の回動を制御する機能を有している。より詳細には、回動制御部１５０は、通常回動制御部１５１、特別回動制御部１５２および表示図柄判定部１５３を有している。通常回動制御部１５１は、通常の回動態様でリールユニット５０を制御する（通常回動制御）。特別回動制御部１５２は、フリーズ中のリール回動演出における回動態様でリールユニット５０を制御する（特別回動制御）。表示図柄判定部１５３は、作動している条件装置１３０とリールユニット５０によって表示されている停止パターンとを比較し、入賞の成否を判定する。
通常回動制御部１５１による通常回動制御および特別回動制御部１５２による特別回動制御については、後に詳述する。
【００７３】
始動操作センサ３２６がスタートレバー２６の操作（始動操作）を検知したとき、遊技管理部１１０は通常回動制御部１５１に制御信号を出力する。当該制御信号を受けた通常回動制御部１５１は、いわゆるウェイト時間が経過した後に、通常回動態様で各リール５２を回動させるようにリール駆動部５１１、リール駆動部５１２およびリール駆動部５１３にパルス信号を出力する。リール駆動部５１１はリール５２Ｌを、リール駆動部５１２はリール５２Ｃを、リール駆動部５１３はリール５２Ｒを、それぞれ回動させる機能を有する。より詳細には、リール駆動部５１１、リール駆動部５１２およびリール駆動部５１３の主要な構成部品はステッピングモータ（図示せず）であり、通常回動制御部１５１が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール５２を回動させることができる。
なお、リール５２の回動角度（移動コマ数）は、通常回動制御部１５１が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール５２の回動速度は、通常回動制御部１５１が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
【００７４】
特典付与部１６０は、遊技者にとって有利な特典を付与する機能を有する。
ここで特典とは、遊技者にとって好まれる遊技機１０の遊技に関する恩恵をいう。より具体的には、以下の態様等が挙げられる。
（ｉ）クレジットまたはメダルの増加処理
（ｉｉ）有利遊技状態への移行処理
（ｉｉｉ）有利遊技状態の延長処理
（ｉｖ）希少な確率の演出（いわゆるプレミアム演出）、または通常は秘匿されている遊技状態または遊技設定値を示唆する演出処理
（ｖ）遊技機１０で行う遊技と外部システム（例えばウェブサイト）とを連携させるために必要な種々のデータの付与処理
先に述べたサブモードＳ３、サブモードＳ４またはサブモードＳ５への移行は、ここでは（ｉｉ）に該当する特典である。すなわち、所定の条件を満たすとき、特典付与部１６０は遊技管理部１１０を制御してサブモードＳ３、サブモードＳ４またはサブモードＳ５に移行させることができる。
【００７５】
なお、前段の（ｉ）から（ｖ）の分類は便宜的に区分したに過ぎず、同一の処理が複数の分類に含まれることを排除するものではない。例えば、本実施形態におけるＡＲＴへの移行は（ｉｉ）に該当する特典であるが、その結果として再遊技や入賞機会が増えてメダル払出が増大するため（ｉ）にも該当する特典といえる。
【００７６】
指令生成部１７０は、メイン基板１００が有する種々の機能から出力されたデータを入力し、入力されたデータに基づいてサブ基板２００を制御する制御信号（サブ送信コマンド）を生成して伝送する機能を有している。より詳細には、指令生成部１７０は、演出表示制御部２１０とランプ制御部２２０とスピーカ制御部２３０とに制御信号を伝送する。
【００７７】
演出表示制御部２１０は、演出表示装置１６を制御する機能を有し、メイン基板１００によって制御される遊技と連動して表示出力による演出を演出表示装置１６に実行させる。
ランプ制御部２２０は、装飾ランプ３６を制御する機能を有し、メイン基板１００によって制御される遊技と連動して発光出力による演出を装飾ランプ３６に実行させる。
スピーカ制御部２３０は、スピーカ３４を制御する機能を有し、メイン基板１００によって制御される遊技と連動して音声出力による演出をスピーカ３４に実行させる。
【００７８】
指令生成部１７０は、遊技管理部１１０によって管理されている遊技状態や遊技管理部１１０から通知される遊技設定値に基づいて演出テーブル（図示せず）を選択する。また、指令生成部１７０は、回動制御部１５０によって制御される各リール５２の回動態様（各リール５２の停止した順番および停止した配列目を含む）、または特典付与部１６０によって付与される特典に起因して実行する演出処理を演出テーブルから選択または決定する。
また、指令生成部１７０は、その時点で滞在している遊技状態（サブモードＳ１〜Ｓ５）および報知制御部１８０からの制御信号に応じてストップボタン２８の停止操作を報知する報知処理を演出表示装置１６、装飾ランプ３６、スピーカ３４等に実行させる。
【００７９】
なお、前段では指令生成部１７０が演出処理を抽選するように説明したが、メイン基板１００またはサブ基板２００によって実行される演出処理の全部を指令生成部１７０によって抽選する必要はない。例えば、指令生成部１７０は演出処理の種別や実行時間を抽選し、抽選された演出処理の種部や実行時間に即した具体的な演出内容についてはサブ基板２００が抽選してもよい。
また変形例としては、指令生成部１７０はメイン基板１００で成立した各条件に関する情報を制御信号に含めてサブ基板２００に伝送する機能のみを有し、演出処理に関する抽選はサブ基板２００が担う態様を採ってもよい。
【００８０】
報知制御部１８０は、適切なストップボタン２８の停止操作を報知する報知処理を演出表示装置１６、装飾ランプ３６またはスピーカ３４等の出力手段を制御して実行させる。
より具体的には、報知制御部１８０は、サブモードＳ３やサブモードＳ４に滞在しており、かつ内部抽選部１２０によって押し順が定められている入賞役が抽選されたとき、その入賞役に対応する押し順を示す報知処理を、指令生成部１７０を介してサブ基板２００を制御して各出力手段に実行させる。
なお、本実施形態においてはメイン基板１００（報知制御部１８０）がサブ基板２００を介して上記の各出力手段を制御して報知処理を実行させるように述べたが、この態様に限られない。例えば、メイン基板１００が各出力手段を直接に制御して報知処理を実行させてもよい。
また、本実施形態においてはメイン基板１００に報知制御部１８０が含まれる実施例で説明したが、この態様に限られない。例えば、メイン基板１００ではＡＲＴへの移行契機（例えば「赤７揃い」の成立）とＡＲＴからの転落契機（例えば、ＡＲＴの遊技数が零となる）を管理しており、ＡＲＴ中の報知処理についてはサブ基板２００が報知制御部１８０に相当する制御を実行する態様であってもよい。この場合、メイン基板１００は、内部抽選部１２０によって抽選された入賞役を情報として含んでいる制御信号を指令生成部１７０からサブ基板２００に伝送してもよい。
【００８１】
報知制御部１８０は、ＡＲＴが開始される遊技（サブモードＳ３からサブモードＳ４に移行する遊技）においてＡＲＴの遊技数を抽選で決定する。そして、報知制御部１８０は、この抽選の結果を示す特別演出に関する制御信号を、指令生成部１７０を介して特別回動制御部１５２、演出表示制御部２１０、ランプ制御部２２０およびスピーカ制御部２３０に伝送し、リールユニット５０、演出表示装置１６、装飾ランプ３６およびスピーカ３４に特別演出を実行させる。
また、報知制御部１８０は、ＡＲＴが実行されている遊技（サブモードＳ４またはサブモードＳ５に滞在している遊技）において「赤７揃い」が成立し、かつストップボタン２８Ｒを第１停止した場合、ＡＲＴの延長処理（ＡＲＴの遊技数の上乗せ処理）を実行する。より具体的には、報知制御部１８０は、当該遊技において、その時点で滞在している遊技状態に対して上乗せする遊技数を抽選で決定する。例えば、サブモードＳ４に滞在している場合にはサブモードＳ４の遊技数について、サブモードＳ５に滞在している場合にはサブモードＳ５の遊技数について、報知制御部１８０は上乗せ抽選を実行する。
そして、報知制御部１８０は、この抽選の結果を示す特別演出に関する制御信号を、指令生成部１７０を介して特別回動制御部１５２、演出表示制御部２１０、ランプ制御部２２０およびスピーカ制御部２３０に伝送し、リールユニット５０、演出表示装置１６、装飾ランプ３６およびスピーカ３４に特別演出を実行させる。
【００８２】
報知制御部１８０は、前段で述べたＡＲＴの遊技数を決定する抽選のために、第一抽選部１８１、第二抽選部１８２および要素付与部１８３を有している。
第一抽選部１８１は、演出表示装置１６に表示される保証弾丸（要素）を消費し、消費するごとに抽選を行い、当該抽選の結果としてＡＲＴの遊技数または保証弾丸の追加数のいずれかを決定する。
第二抽選部１８２は、所定の条件を満たすとき、保証弾丸を消費せずにＡＲＴの遊技数または保証弾丸の追加数を抽選して決定する。
要素付与部１８３は、ＡＲＴが開始されるとき、または第一抽選部１８１もしくは第二抽選部１８２による抽選で保証弾丸の追加数が決定されたとき、保証弾丸を付与する。
【００８３】
ここで、第一抽選部１８１によって一回あたり消費される保証弾丸の数は、常に同一であってもよいし、消費ごとに変動してもよい。
また、要素付与部１８３によって付与される保証弾丸は、その遊技で全て消費するように以下説明するが、一部を後の遊技に持ち越して消費する態様であってもよい。
【００８４】
報知制御部１８０による抽選と、その結果を示す特別演出の詳細については、特別回動制御を説明する際に述べる。
【００８５】
＜遊技機１０における遊技のメインフロー＞
次に、遊技機１０における遊技のメインフローについて、主に図７を用いて説明する。ただし、先に説明した図１または図４に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図７は、遊技機１０における遊技のメインフローを示すフローチャートである。なお、図７における遊技開始処理（ステップＳ１０２）から遊技終了処理（ステップＳ１３６）までの一連の処理を実行することをもって一回の遊技とする。
また、本実施形態において「遊技に関連する演出」とは、図７に示すメインフローに含まれる処理（遊技のために実行される一連の処理）と連動して、またはこれらの処理を契機として実行され、遊技者が感得可能に出力される演出をいう。「遊技に関連する演出」に用いられる出力手段としては、例えば、演出表示装置１６やスピーカ３４や装飾ランプ３６等が挙げられる。
【００８６】
遊技管理部１１０は、当該遊技における遊技状態や遊技設定値に関する情報を取得し、各種機能に出力して遊技を開始する（ステップＳ１０２）。
ここで、当該遊技の前回遊技において「再遊技」が作動している場合（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、遊技管理部１１０は再遊技処理を実行し（ステップＳ１１０）、回動開始条件を成立させる（ステップＳ１１２）。ここで再遊技処理とは、メダルをベットすることなく回動開始条件を成立させることをいう。
【００８７】
また、前回遊技において「再遊技」が作動していない場合（ステップＳ１０４のＮＯ）、遊技管理部１１０は、ＢＥＴボタンセンサ３２０、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２２またはメダル通過センサ３２４の作動を待機する。これらのいずれかの作動に応じてベット数を増加させ（ステップＳ１０６）、ベット数がメダル３枚に達するまで待機し（ステップＳ１０８のＮＯ）、ベット数がメダル３枚に達したとき（ステップＳ１０８のＹＥＳ）、遊技管理部１１０は回動開始条件を成立させる（ステップＳ１１２）。
【００８８】
回動開始条件が成立している状態において、遊技管理部１１０は、始動操作センサ３２６による始動操作の検知を待機する（ステップＳ１１４のＮＯ）。また、始動操作センサ３２６が始動操作を検知したとき（ステップＳ１１４のＹＥＳ）、遊技管理部１１０はこの通知に起因して内部抽選部１２０に内部抽選を実行させる（ステップＳ１１６）。また、この内部抽選において抽選された入賞役に対応している条件装置１３０が作動する（ステップＳ１１８）。
【００８９】
また、遊技管理部１１０は、ステップＳ１１４における始動操作センサ３２６の検知を回動制御部１５０にも通知する。
ウェイト時間が経過するのを待ち（ステップＳ１２０のＮＯ）、ウェイト時間が経過した後に（ステップＳ１２０のＹＥＳ）、フリーズ中のリール回動演出を行う条件が成立しているか否かの判定を行う（ステップＳ１２２）。なお、本実施形態においてステップＳ１２２の判定が肯定される条件は、以下のとおりである。
（ｉ）サブモードＳ３において「赤７揃い」に入賞し、サブモードＳ４が開始される
（ｉｉ）サブモードＳ４において「「赤７揃い」に入賞する
（ｉｉｉ）サブモードＳ５において「「赤７揃い」に入賞する
【００９０】
ステップＳ１２２の判定がＹＥＳの場合、特別回動制御部１５２はリールユニット５０を制御してフリーズ中のリール回動演出（特別回動制御）を行う（ステップＳ１２４）。
また、ステップＳ１２２の判定がＮＯの場合、またはステップＳ１２４の特別回動制御が終了した後、通常回動制御部１５１は通常回動態様でリールユニット５０を制御する（ステップＳ１２６）。
【００９１】
表示図柄判定部１５３はステップＳ１２６で停止させた各リール５２の停止パターンを判別し、ステップＳ１１８で作動した条件装置１３０に対応している図柄の組合せが入賞ラインに停止しているか否か（入賞しているか否か）を判定する（ステップＳ１２８）。
ステップＳ１２８の判定において入賞している旨が判定された場合（ステップＳ１３０のＹＥＳ）、特典付与部１６０は判定された入賞に対応している特典を付与し（ステップＳ１３２）、メダル処理部１４０は当該入賞に対するメダル処理を実行する（ステップＳ１３４）。
【００９２】
ステップＳ１２８の判定において入賞していない旨（はずれ）が判定された場合（ステップＳ１３０のＮＯ）、または必要なメダル処理（ステップＳ１３４）が終了した後に、
当該遊技を終了させて次回の遊技に移行する（ステップＳ１３６）。
【００９３】
＜通常回動制御について＞
次に、通常回動制御について、主に図８のフローチャートを用いて説明する。ただし、先に説明した図１または図４に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図８は、通常回動制御の処理手順を示すフローチャートである。
【００９４】
通常回動制御部１５１は、リールユニット５０に含まれるすべてのリール５２Ｒ、５２Ｃ、５２Ｌが同一の到達速度で順方向に回動するように、リール駆動部５１１、５１２、５１３にパルス信号を出力する（ステップＳ２０２）。
ここで到達速度とは、通常回動制御部１５１または特別回動制御部１５２がリール駆動部５１１、５１２、５１３に与える制御上のパラメータであり、当該制御における所望の回動速度をいう。また、本実施形態における到達速度は、通常回動制御部１５１または特別回動制御部１５２がリール駆動部５１１、５１２、５１３に出力するパルス信号の周波数に依存して決まる。
【００９５】
また、通常回動制御部１５１は、すべてのリール５２の回動速度が定速になるまで（ステップＳ２０４の判定がＮＯであるとき）は回動停止条件を否定しつつ待機する。また、通常回動制御部１５１は、すべてのリール５２の回動速度が定速になったとき（ステップＳ２０４の判定がＹＥＳであるとき）は回動停止条件を成立させる（ステップＳ２０６）。
なお、ステップＳ２０４の回動速度の定速判定は、既述のとおり、様々な態様を採ることができ、ここで示す態様は一例である。
また、ステップＳ２０６における回動停止条件の成立は、リールユニット５０に含まれるすべてのリール５２Ｒ、５２Ｃ、５２Ｌについて同時に行われる。
【００９６】
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、いずれかのストップボタン２８が押下され、当該押下を停止操作センサ３２８が検知するまで（ステップＳ２０８の判定がＮＯであるとき）待機する。最初の停止操作（第１停止操作）を停止操作センサ３２８の検知が通知されたとき（ステップＳ２０８の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第１停止操作に対応しているリール５２を停止させる（ステップＳ２１０）
ここでステップＳ２１０の停止処理において、最大４コマまでリールが移動しうる制御（すべり制御）を行うため、停止操作センサ３２８の検知からリール５２の停止までにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは１９０ｍｓ以下となるように設定されている。
【００９７】
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、停止操作センサ３２８が次の停止操作（第２停止操作）を検知するまで（ステップＳ２１２の判定がＮＯであるとき）待機する。停止操作センサ３２８が第２停止操作を検知して通知されたとき（ステップＳ２１２の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第２停止操作に対応しているリール５２を停止させる（ステップＳ２１４）
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、停止操作センサ３２８が最後の停止操作（第３停止操作）を検知するまで（ステップＳ２１６の判定がＮＯであるとき）待機する。停止操作センサ３２８が第３停止操作を検知して通知されたとき（ステップＳ２１６の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第３停止操作に対応しているリール５２を停止させる（ステップＳ２１８）
ステップＳ２１４またはステップＳ２１８の停止処理において、すべり制御が行われるのは、第１停止操作のときと同様である。
【００９８】
＜特別回動制御とフリーズ中のリール回動演出について＞
次に、特別回動制御とフリーズ中のリール回動演出について、図９および図１０を用いて説明する。ただし、先に説明した図１または図４に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図９は、特別回動制御の処理手順を示すフローチャートである。また、図１０は、特別回動制御（フリーズ中のリール回動演出）と共に行われる表示演出を示す図である。
【００９９】
報知制御部１８０は、フリーズ中のリール回動演出の開始時に導入処理を実行させる（ステップＳ３０２）。ステップＳ３０２の導入処理には、各リール５２を所定の停止パターンに変動させる処理や、当該演出の開始を示す表示演出を演出表示装置１６に表示させる処理が含まれる。
【０１００】
次に、要素付与部１８３は、初期の付与数として定められている数の保証弾丸を付与する（ステップＳ３０４）。
なお、本実施形態においては、当該演出が行われる前の遊技において成立した「赤７揃い」の入賞役の種別（条件番号「０９」であるか条件番号「１０」であるか）に起因して保証弾丸の初期の付与数が異なるようになっている。上述したように条件番号「０９」である場合と条件番号「１０」である場合とで異なる停止パターンとなる。すなわち、要素付与部１８３（要素付与手段）は、ＡＲＴが開始される遊技（一の遊技）の以前の遊技におけるリールユニット５０（図柄表示手段）の停止パターンに起因して要素の付与数を決定するようになっている。
より具体的には、要素付与部１８３は、前回遊技で条件番号「０９」の「赤７揃い」が成立した場合には３０個の保証弾丸を付与し、前回遊技で条件番号「１０」の「赤７揃い」が成立した場合には１００個の保証弾丸を付与するようになっている。
なお、図１０（ａ）は、ステップＳ３０４における演出表示装置１６の表示態様を示しており、３０個の保証弾丸が付与された旨を演出表示装置１６の下段に表示している。
【０１０１】
続いて、遊技者の操作を受け付けるまで待機し（ステップＳ３０６のＮＯ）、遊技者の操作を受け付けたことを契機として（ステップＳ３０６のＹＥＳ）、第一抽選部１８１による抽選または第二抽選部１８２による抽選を行いうる。
【０１０２】
第一抽選部１８１による抽選と第二抽選部１８２による抽選は以下のように振り分けられる。
まず、無限抽選中であるか否かを判定する（ステップ３０８）。ここで無限抽選とは保証弾丸を消費せずに有利値または保証弾丸の追加を抽選する第二抽選部１８２による抽選をいい、第二抽選部１８２は無限抽選である限り繰り返し抽選を行うことができる。
無限抽選の開始条件は、様々な態様を採りうる。例えば、ＡＲＴの開始を開始条件としてもよいし、前回遊技の停止パターンが所定の停止パターンである旨を開始条件としてもよいし、それ専用の抽選に当選することを開始条件としてもよい。また、専用の抽選を行うタイミングは、フリーズ中のリール回動の事前であってもその最中であってもよい。なお、本実施形態における無限抽選の開始条件は、ここで挙げた何れの態様も採りうる。
また、無限抽選の停止条件も、様々な態様を採りうる。例えば、第二抽選部１８２による抽選がはずれ（抽選されたＡＲＴの遊技数が零）となることを停止条件としてもよいし、第二抽選部１８２による抽選結果が所定の結果となることを停止条件としてもよい。なお、本実施形態における無限抽選の停止条件は、要素付与部１８３によって保証弾丸の追加数が抽選されることとしている。
【０１０３】
ステップＳ３０８の判定がＹＥＳの場合、第二抽選部１８２による抽選を行う（ステップＳ３１０）。
また、ステップＳ３０８の判定がＮＯの場合であって、保証弾丸が有るとき（ステップＳ３１２のＹＥＳ）、保証弾丸を消費して（ステップＳ３１４）、第一抽選部１８１による抽選を行う（ステップＳ３１６）。
なお、本実施形態におけるステップＳ３１４で消費する保証弾丸の数は１つずつとして説明するが、これに限られなくてもよい。
【０１０４】
また、第一抽選部１８１による抽選（ステップＳ３１６）と第二抽選部１８２による抽選（ステップＳ３１０）は、それぞれ異なる抽選テーブルを用いて行われるが、これらの抽選テーブルの抽選確率は一致してもよく、不一致であってもよい。
なお、第一抽選部１８１（第一抽選手段）による抽選と第二抽選部１８２（第二抽選手段）による抽選とで決定されるＡＲＴの遊技数（有利値）の期待値が異なる場合、それぞれ個別の表示演出を伴うので、遊技者の興趣を段階的（断続的）に喚起させることができる。
【０１０５】
ステップＳ３０８の判定がＮＯの場合であって、保証弾丸が無いとき（ステップＳ３１２のＮＯ）、第一抽選部１８１は継続抽選を行う（ステップＳ３２８）。ここで継続抽選とは、第一抽選部１８１による抽選を継続して行うか否かを抽選で決定することをいう。
第一抽選部１８１による継続抽選に当選した場合（ステップＳ３３０のＹＥＳ）、要素付与部１８３は新たに保証弾丸を１つ付与し（ステップＳ３３２）、第一抽選部１８１は付与された保証弾丸を消費して抽選する（ステップＳ３１４およびステップＳ３１６）。
なお、ステップＳ３３２で付与される保証弾丸と、ステップＳ３０４で付与される保証弾丸と、を区別するために、演出表示装置１６に表示させる際にそれぞれ異なる表示態様（例えば、色を変える等）としてもよい。
【０１０６】
ステップＳ３１６における第一抽選部１８１（第一抽選手段）による抽選は、具体的には以下の処理が含まれている。
（ｉ）複数とおり定められているリールユニット５０（図柄表示手段）の変動表示パターンのいずれかを抽選によって決定する（変動表示抽選処理）
なお、本実施形態における変動表示抽選処理では、変動表示パターンＡ、変動表示パターンＢ、変動表示パターンＣの３通りの変動表示パターンが抽選されうる。
（ｉｉ）変動表示抽選処理によって変動表示パターンＣ（一の変動表示パターン）が決定されたとき、保証弾丸の追加数（要素の付与数）を抽選して決定する（要素抽選処理）
（ｉｉｉ）変動表示抽選処理によって変動表示パターンＡまたは変動表示パターンＢ（他の変動表示パターン）が決定されたとき、ＡＲＴの遊技数（有利値）を抽選によって決定する（有利値決定処理）
【０１０７】
前段のような処理によって、保証弾丸の追加数が抽選される場合とＡＲＴの遊技数が抽選される場合とで、リールユニット５０は異なるリール回動（変動表示）を行うことができる。これにより、遊技者は、リール回動の態様（変動表示パターン）によって、保証弾丸の追加数またはＡＲＴの遊技数のいずれが抽選されたのかを判別することができる。
【０１０８】
本実施形態における変動表示パターンＡ、変動表示パターンＢ、変動表示パターンＣは、その動作量（リール５２の回動量）が異なるように設定されている。
例えば、変動表示パターンＡはリール回動なし（動作量が０コマ）、変動表示パターンＢは逆方向に１コマ移動（動作量が１コマ）、変動表示パターンＣは逆方向に１回転以上のリール回動を行って「赤７揃い」とする（動作量が２１コマ以上）ように設定されている。
【０１０９】
なお、変動表示パターンＣにおいて「赤７揃い」とする場合の停止パターンによって、第一抽選部１８１によって抽選される保証弾丸の追加数の期待値が異なってもよい。
例えば、ラインＬ２に「赤７」が停止する停止パターンの場合には保証弾丸の追加数の期待値が小さく、ラインＬ５に「赤７」が停止する停止パターンの場合には保証弾丸の追加数の期待値が大きくなるような抽選を、第一抽選部１８１は実行してもよい。
これにより、各リール５２の動作量に加えてその停止パターンによっても遊技者の興趣を喚起させることができる。
【０１１０】
なお、本実施形態におけるステップＳ３１０の抽選（第二抽選部１８２による抽選）もステップＳ３１６と同様に処理されるものとし、その抽選結果として変動表示パターンＡ、変動表示パターンＢ、変動表示パターンＣの３通りのリール回動が行われうる。
【０１１１】
ステップＳ３１０またはステップＳ３１６において変動表示パターンＣが抽選された場合（ステップＳ３１８のＹＥＳ）、各リール５２を逆方向に回動させて「赤７揃い」にさせ（ステップＳ３２０）、ステップＳ３１０またはステップＳ３１６において抽選された保証弾丸の追加数に相当する保証弾丸をさらに付与する（ステップＳ３０４）。
【０１１２】
図１０（ｂ）は、ステップＳ３２０を経由して行われるステップＳ３０４における演出表示装置１６の表示態様を示しており、残存している（抽選前の）保証弾丸が３０個である旨を演出表示装置１６の下段に表示し、第一抽選部１８１による１回の抽選で保証弾丸が「１０」追加された旨を演出表示装置１６の上段に表示している。
なお、ここでは図示しないが、ステップＳ３２０を経由して行われるステップＳ３０４において第二抽選部１８２による抽選で保証弾丸が追加された旨を演出表示装置１６に表示する場合、図１０（ｃ）と同様に、下段で無限抽選中である旨を表示する。
【０１１３】
ステップＳ３１０またはステップＳ３１６において変動表示パターンＢが抽選された場合（ステップＳ３２２のＹＥＳ）、各リール５２を逆方向に１コマ回動させた後に（ステップＳ３２４）、ステップＳ３１０またはステップＳ３１６において抽選されたＡＲＴの遊技数をさらに付与する（ステップＳ３２６）。
また、ステップＳ３１０またはステップＳ３１６において変動表示パターンＡが抽選された場合（ステップＳ３２２のＮＯ）、各リール５２を回動させずに、ステップＳ３１０またはステップＳ３１６において抽選されたＡＲＴの遊技数をさらに付与する（ステップＳ３２６）。
【０１１４】
図１０（ｃ）は、ステップＳ３２６において第二抽選部１８２の抽選結果を表示する演出表示装置１６の表示態様を示しており、無限抽選中である旨を演出表示装置１６の下段に表示し、第二抽選部１８２による１回の抽選でＡＲＴの遊技数が「＋３」された旨を演出表示装置１６の上段に表示している。
図１０（ｄ）は、ステップＳ３２６において第一抽選部１８１の抽選結果を表示する演出表示装置１６の表示態様を示しており、保証弾丸が１個消費されて２９個になった旨を演出表示装置１６の下段に表示し、第一抽選部１８１による１回の抽選でＡＲＴの遊技数が「＋１」された旨を演出表示装置１６の上段に表示している。
【０１１５】
ステップＳ３０４において追加の保証弾丸が付与される、またはステップＳ３２６においてＡＲＴの遊技数が付与されると、再び遊技者の操作を受け付けるまで待機し（ステップＳ３０６のＮＯ）、当該操作を受け付けた場合には（ステップＳ３０６のＹＥＳ）上記の一連の処理が繰り返し実行される。
換言すれば、ステップＳ３０６の判定が肯定される度に、第一抽選部１８１または第二抽選部１８２による抽選が繰り返し行われる。
【０１１６】
第一抽選部１８１による継続抽選に落選した場合（ステップＳ３３０のＮＯ）、報知制御部１８０は、フリーズ中のリール回動演出の終了処理を実行させる（ステップＳ３３４）。ステップＳ３３４の終了処理には、各リール５２を所定の停止パターンに変動させる処理や、当該演出の間に付与されたＡＲＴの遊技数の総和を示す表示演出を演出表示装置１６に表示させる処理が含まれる。
【０１１７】
図１０（ｅ）は、ステップＳ３３４において表示する演出表示装置１６の表示態様を示しており、フリーズ中のリール回動演出が行われている間に第一抽選部１８１または第二抽選部１８２により抽選されたＡＲＴの遊技数の総和が「１０５」であった旨を演出表示装置１６に表示している。
【０１１８】
ステップＳ１２４の特別回動制御は、以上のようなフローで処理されるが、上記のフローを精査するといくつかの特徴点を見出すことができる。以下、これらの特徴点について説明する。
【０１１９】
まず、遊技機１０は遊技者の操作を受け付ける操作受付手段を備えており、第一抽選部１８１（第一抽選手段）は、要素付与部１８３（要素付与手段）によって付与された要素を、操作受付手段によって操作が受け付けられるごとに消費して抽選を行う。
上記の操作受付手段として、図１に図示しているＭＡＸＢＥＴボタン２２、ＢＥＴボタン２０またはスタートレバー２６等を採用してもよいし、図示しない他の操作受付手段を別に設けてもよい。
【０１２０】
また、遊技機１０は第一抽選部１８１（第一抽選手段）による抽選の結果を遊技者に報知する報知手段を備えており、報知手段は、第一抽選部１８１による抽選の結果が生じるごとに当該抽選の結果を報知する。
上記の報知手段として、本実施形態においては演出表示装置１６が用いられる態様で説明したが（図１０（ｄ）参照）、演出表示装置１６と共に、または演出表示装置１６に代わってスピーカ３４や装飾ランプ３６が用いられる態様を採ってもよい。
【０１２１】
このような操作受付手段と報知手段とを備えているので、第一抽選部１８１による抽選が、遊技者の操作によって行われているように認識させることができる。また、ＡＲＴの遊技数または保証弾丸の追加数が増大する様を遊技者に感得させることができ、好適に遊技の興趣を向上させる。
なお、上述の操作受付手段と報知手段は、第二抽選部１８２による抽選に対しても同様の処理を実行するので、第二抽選部１８２による抽選に対しても同じ効果を奏する。
【０１２２】
また、第二抽選部１８２（第二抽選手段）は、所定の条件を満たすとき、保証弾丸（要素）を消費せずにＡＲＴの遊技数（有利値）または保証弾丸の追加数（要素の付与数）を抽選して決定する。また、第二抽選部１８２は、保証弾丸の追加数が一回または複数回抽選されるまで抽選を繰り返し行う。
要素付与部１８３（要素付与手段）は、第二抽選部１８２によって抽選された当該付与数に相当する保証弾丸を新たに付与し、第一抽選部１８１（第一抽選手段）は、第二抽選部１８２による抽選が終了した後に、付与された保証弾丸を消費してＡＲＴの遊技数を抽選して決定する。
特典付与部１６０（特典制御手段）は、第二抽選部１８２によって抽選されたＡＲＴの遊技数と第一抽選部１８１によって抽選されたＡＲＴの遊技数とを用いて特典を実行させる。
【０１２３】
前段で述べたように、第一抽選部１８１の他に第二抽選部１８２を備えているので、所定の条件を満たす場合、多くのＡＲＴの遊技数を獲得する可能性が高くなる。従って、所定の条件を満たす場合には、遊技者はより大きな期待感と高揚感を得ることができる。
【０１２４】
また、第一抽選部１８１（第一抽選手段）は、ＡＲＴが開始される遊技（一の遊技）において、残存している保証弾丸（要素）が零であるとき継続抽選を行う。継続抽選に落選したとき、第一抽選部１８１は抽選を止める。また、継続抽選に当選したとき、要素付与部１８３（要素付与手段）は一または複数の保証弾丸を付与し、第一抽選部１８１は、要素付与部１８３によって付与された保証弾丸を消費して、さらにＡＲＴの遊技数（有利値）または保証弾丸の追加数（要素の付与数）を抽選する。
ここで第一抽選部１８１が抽選を止めるとは、特別演出が行われる遊技（一の遊技）における第一抽選部１８１の抽選が終了することをいう。すなわち、再び特別演出が行われるまで第一抽選部１８１が待機状態となることをいう。
【０１２５】
残存している保証弾丸の数が零になってもフリーズ中のリール回動演出（特別回動制御）を好適に延長しうるので、遊技者の興趣低下を抑制することができる。また、継続抽選に当選した際には、改めて保証弾丸が付与されるので、遊技者の興趣を向上させる。
【０１２６】
以上、図７、図８、図９を用いて、遊技機１０によって実行される処理の処理手順を説明したが、この記載の順番は複数の処理を実行する順番やタイミングを限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数の処理の順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
【０１２７】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）遊技または前記遊技に関連する演出を繰り返し実行させる制御手段と、複数列に図柄を表示し、前記遊技の開始に応じて前記図柄の変動表示を始動し、当該遊技の終了までに前記変動表示を停止し、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する図柄表示手段と、前記制御手段によって実行される前記遊技を、通常遊技状態または前記通常遊技状態より有利な有利遊技状態のいずれかに滞在させる遊技状態制御手段と、前記有利遊技状態の延長または前記有利遊技状態への移行の少なくとも一方を特典として実行させる特典制御手段と、一の前記遊技において一または複数の要素を付与する要素付与手段と、前記要素付与手段によって付与されている前記要素を消費し、消費するごとに抽選を行い、当該抽選の結果として前記特典の実行に用いられる値である有利値または前記要素の付与数のいずれかを決定する第一抽選手段と、を備え、前記第一抽選手段によって前記要素の前記付与数が決定されたとき、前記要素付与手段が当該付与数に相当する前記要素を新たに付与し、前記第一抽選手段が新たに付与された前記要素を消費して、さらに前記有利値または前記要素の前記付与数の抽選を行う遊技機。
（２）前記第一抽選手段による抽選の結果を遊技者に報知する報知手段と、前記遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、を備え、前記第一抽選手段は、前記要素付与手段によって付与された前記要素を、前記操作受付手段によって操作が受け付けられるごとに消費して抽選を行い、前記報知手段は、前記第一抽選手段による抽選の結果が生じるごとに当該抽選の結果を報知する（１）に記載の遊技機。
（３）所定の条件を満たすとき、前記要素を消費せずに前記有利値または前記要素の前記付与数を抽選して決定する第二抽選手段を備え、前記第二抽選手段は、前記要素の前記付与数が一回または複数回抽選されるまで抽選を繰り返し行い、前記要素付与手段は、前記第二抽選手段によって抽選された当該付与数に相当する前記要素を新たに付与し、前記第一抽選手段は、前記第二抽選手段による抽選が終了した後に、付与された前記要素を消費して前記有利値を抽選して決定し、前記特典制御手段は、前記第二抽選手段によって抽選された前記有利値と前記第一抽選手段によって抽選された前記有利値とを用いて前記特典を実行させる（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記第一抽選手段は、前記一の遊技において、残存している前記要素が零であるとき継続抽選を行い、前記継続抽選に落選したとき、前記第一抽選手段は抽選を止め、前記継続抽選に当選したとき、前記要素付与手段は一または複数の前記要素を付与し、前記第一抽選手段は、前記要素付与手段によって付与された前記要素を消費して、さらに前記有利値または前記要素の前記付与数を抽選する（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（５）前記第一抽選手段による抽選と前記第二抽選手段による抽選とでは、決定される前記有利値の期待値が異なる（３）または（３）に従属している（４）に記載の遊技機。
（６）前記第一抽選手段は、複数とおり定められている前記図柄表示手段の変動表示パターンのいずれかを抽選によって決定する変動表示抽選手段と、前記変動表示抽選手段によって一の前記変動表示パターンが決定されたとき、前記要素の前記付与数を抽選して決定する要素抽選手段と、前記変動表示抽選手段によって他の前記変動表示パターンが決定されたとき、前記有利値を抽選によって決定する有利値決定手段と、を含んでいる（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
（７）前記有利遊技状態において獲得可能となる遊技媒体の数が、前記通常遊技状態において獲得可能となる前記遊技媒体の数より多くなるように設定されており、前記第一抽選手段によって抽選される前記有利値には、前記有利遊技状態の遊技数が含まれている（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ａ）前記要素付与手段は、前記一の遊技の以前の前記遊技における前記図柄表示手段の前記停止パターンに起因して前記要素の前記付与数を決定する（１）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２８】
１０  遊技機
１２  前面扉
１４  中央パネル
１６  演出表示装置
１８  視認窓
２０  ＢＥＴボタン
２２  ＭＡＸＢＥＴボタン
２４  メダル投入口
２６  スタートレバー
２８（２８Ｌ、２８Ｃ、２８Ｒ）  ストップボタン
３０  精算スイッチ
３２  メダル排出口
３４  スピーカ
３６  装飾ランプ
３８  下皿
５０  リールユニット
５２（５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ）  リール
５４  フレーム
５６  ドラム
５８  帯
７０  メダル払出装置
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５  ライン
１００  メイン基板
１１０  遊技管理部
１２０  内部抽選部
１３０  条件装置
１４０  メダル処理部
１５０  回動制御部
１５１  通常回動制御部
１５２  特別回動制御部
１５３  表示図柄判定部
１６０  特典付与部
１７０  指令生成部
１８０  報知制御部
１８１  第一抽選部
１８２  第二抽選部
１８３  要素付与部
２００  サブ基板
２１０  演出表示制御部
２２０  ランプ制御部
２３０  スピーカ制御部
３２０  ＢＥＴボタンセンサ
３２２  ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ
３２４  メダル通過センサ
３２６  始動操作センサ
３２８  停止操作センサ
３３０  精算スイッチセンサ
３７０  メダル払出部
５１１、５１２、５１３  リール駆動部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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