(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
円筒状の外周面に複数の図柄が付された複数のリールを回転させて図柄を変動表示させる遊技を実施可能な遊技機であって、
前記各リールの図柄を表示させる複数の表示窓が開口形成され、少なくとも１つの特定の前記表示窓の周辺に発光素子を有する支持枠体と、前記各表示窓を塞いで前記支持枠体に取り付けられる透明パネル板と、前記発光素子の光軸方向において前記透明パネル板に取り付けられる装飾レンズ部材と、を備えてなる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、円筒状の外周面に複数の図柄が付された複数のリールを回転させて図柄を変動表示させる遊技を実施可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の１つであるスロットマシンは、円筒状の外周面に複数の図柄が付された回転する通常３個のリールと、リールの回転開始を操作指示するためのスイッチであるスタートレバーと、各リールの回転停止を操作指示するため各リールに対応して設けられる３個のストップボタンとを備えている。スロットマシンは、遊技者がメダルなどの遊技媒体を規定枚数投入すると遊技開始の状態となり、遊技者がスタートレバーを操作すると役抽選が行われるとともに全てのリールが回転を開始する。リールの回転速度が一定の速度に達するとストップボタンの操作受付が可能となり、遊技者が操作したストップボタンに対応するリールが停止し図柄が表示される。
【０００３】
このとき、役抽選で何らかの遊技役（単に「役」ともいう。）が当選したときは、停止操作のタイミングに応じてその役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うようにリールが停止制御される。一方、役抽選の結果がハズレであった場合は、何れの役にも対応しない図柄組合せ表示となるようにリールが停止制御される。そして、全てのリールが停止し、有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示された場合は、その役が入賞したことになり、入賞した役に応じてメダルが払い出される等の特典が遊技者に付与されて当該遊技が終了する。
【０００４】
この種のスロットマシンにおいては、リールが回転するときや、遊技役が入賞しメダルの払い出しがあるときなどに、フロントドアに設けた電飾ランプを点灯させる等の演出により遊技の興趣を高めている。特にリールの周囲に電飾装置を設けるものとしては、例えば、リールを視認させる前面パネルの窓孔の周囲に向けて内側から光を照射する光源を有するスロットマシンが開示されている（例えば、特許文献１参照）。また、リールを視認させる前面パネルの表示枠を前方に大きく突出させた演出表示装置を備え、この演出表示装置の前面枠と底面に複数個のＬＥＤを設けたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１５１９０６号公報
【特許文献２】特開２００９−１７２１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、スロットマシンに設けられる上記従来の電飾装置では、リールの表示枠の前面や枠内に光源を設けているため、遊技者が見る方向によっては電飾装置の光源や表示枠に遮られて、リールの図柄が十分に視認できないおそれがあった。
【０００７】
本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、リールの図柄の視認性を確保するとともに、遊技の興趣を十分に高めることができる等の電飾装置を備えるスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述の課題を解決するため、本発明は、円筒状の外周面に複数の図柄が付された複数のリールを回転させて図柄を変動表示させる遊技を実施可能なスロットマシンであって、前記各リールの図柄を表示させる複数の表示窓が開口形成され、少なくとも１つの特定の前記表示窓の周辺に発光素子を有する支持枠体と、前記各表示窓を塞いで前記支持枠体に取り付けられる透明パネル板と、前記発光素子の光軸方向において前記透明パネル板に取り付けられる装飾レンズ部材と、を備えてなるスロットマシンである。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、前記装飾レンズ部材が前記特定の表示窓を囲み、前記透明パネル板よりも前方に突出して設けられていることが好ましい。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、前記透明パネル板には、前記特定の表示窓の一縁に対応する位置で立設する内リブと、該内リブから間隔をおいて外側の位置に立設する外リブとが形成されていることが好ましい。
【００１１】
本発明のスロットマシンは、前記装飾レンズ部材が前記内リブと前記外リブとに係合して前記透明パネル板に取り付けられていることが好ましい。
【００１２】
前記支持枠体には、前記透明パネル板の前記内リブに対応する後方位置に第２の内リブが形成され、前記透明パネル板の前記外リブに対応する後方位置に第２の外リブが形成されていることが好ましい。
【００１３】
本発明のスロットマシンは、前記透明パネル部材に取り付けられた前記装飾レンズ部材の端部に係合して、前記透明パネル板を介して前記支持枠体に固定される固定装飾部材を更に備えることが好ましい。
【００１４】
本発明のスロットマシンは、前記装飾レンズ部材の表面が多数の凹凸を有する波面状に形成されていることが好ましい。
【００１５】
本発明のスロットマシンは、前記特定の表示窓を通して表示される図柄は、遊技結果に与しない演出用の図柄であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明のスロットマシンによれば、リールの図柄の視認させる表示窓の周囲に装飾レンズ部材を設けることができ、また光源である発光素子を装飾レンズ部材の背後に設けることができるので、装飾レンズ部材や光源が邪魔にならずリールの図柄の視認性を確保することができる。また、リールの図柄の視認性を確保できる位置に装飾レンズ部材を設けることができるので、装飾レンズ部材をデザインする創作の幅が広がり、例えば斬新な装飾的形態とすることで遊技の興趣を十分に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】スロットマシンの前面外観を示す正面図である。
【図２】前扉を開いた状態でスロットマシンの内部構造を例示する図である。
【図３】中央パネル部の構造を例示する分解斜視図である。
【図４】大パネルの右部に小パネルが取り付けられ、小パネルの左方に装飾レンズ部材が取り付けられた状態の正面図である。
【図５】大パネルに更に固定装飾部材が取り付けられた状態の正面図である。
【図６】図５に示すＡ−Ａ’線で切断した場合の中央パネル部の断面図である。
【図７】サブ制御基板を収容する基板ケースの構造を説明するための分解斜視図である。
【図８】サブ制御基板を収容する基板ケースの構造を説明するための更に詳細な分解斜視図である。
【図９】第１シールド板金部材を例示する斜視図である。
【図１０】図９に示す第１シールド板金部材の三面図である。
【図１１】第２シールド板金部材を例示する斜視図である。
【図１２】図１１に示す第２シールド板金部材の三面図である。
【図１３】第１シールド板金部材の結合構造を説明するための断面図である。
【図１４】カシメキャップを例示する斜視図である。
【図１５】サブ制御基板の基板ケースにおけるカシメ収容部周囲の断面図である。
【図１６】スロットマシンのシステム全体のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図１７】サブリール及びメインリールの各外周部に付される図柄の配列を例示する図である。
【図１８】（ａ）はＭＢ役の図柄組合せを例示する図である。（ｂ）は再遊技役及び入賞役の図柄組合せを例示する図である。
【図１９】入賞役の図柄組合せを更に例示する図である。
【図２０】入賞役の図柄組合せを更に例示する図である。
【図２１】入賞役の図柄組合せを更に例示する図である。
【図２２】入賞役の図柄組合せを更に例示する図である。
【図２３】ＢＢ中に当選する役について例示する図である。
【図２４】メイン制御手段が管理する遊技状態の遷移を概念的に示す図である。
【図２５】サブ制御手段が管理するＡＴ状態とメイン制御手段が管理する特殊演出の遊技状態の遷移を概念的に示す図である。
【図２６】スロットマシンに備えられる各種制御手段を例示するブロック図である。
【図２７】遊技進行処理（メインループ処理）を例示するフローチャートである。
【図２８】遊技開始処理を例示するフローチャートである。
【図２９】メダル管理処理を例示するフローチャートである。
【図３０】スタートレバーチェック処理を例示するフローチャートである。
【図３１】通常遊技における役抽選テーブルを例示する図である。
【図３２】ＢＢ−Ａ及びＢＢ−Ｂ中における役抽選テーブルを例示する図である。
【図３３】１−２相励磁方式によるステッピングモータの回転制御動作を説明するための図である。
【図３４】ステッピングモータへ出力される駆動パルス信号及び全相励磁停止信号の波形と、リールの回転速度との関係を示す図である。
【図３５】リール制御に用いるリール制御フラグカウンタの構成例を示す図である。
【図３６】リール制御フラグカウンタの推移例を示す図である。
【図３７】リールが停止するときの回転速度の変化、及びステッピングモータへの制動信号波形を例示するタイムチャートであり、（ａ）は通常の停止モード時、（ｂ）は疑似停止モード時を示す。
【図３８】停止図柄の決定処理を説明するための図である。
【図３９】メイン制御手段で実行される割込処理（メイン割込処理）を例示するフローチャートである。
【図４０】シリアルコマンドのデータフレームの構成例を示す図である。
【図４１】シリアルコマンドのデータフレームの構成例を更に示す図である。
【図４２】シリアルコマンドのデータフレームの構成例を更に示す図である。
【図４３】パラレルコマンドのデータフレームの構成例を更に示す図である。
【図４４】コマンド送受信手段の具体的な動作例を説明するためのフローチャートである。
【図４５】コマンド送受信手段の具体的な動作例を更に説明するためのフローチャートである。
【図４６】（ａ）はパラレルコマンド１の出力と取得のタイミングを例示し、（ｂ）は動作例１によるパラレルコマンド２及び３の出力と取得のタイミングを例示する図である。
【図４７】動作例２によるパラレルコマンドの出力と取得のタイミングを例示する図である。
【図４８】サブ制御手段によるコマンドチェック処理１を例示するフローチャートである。
【図４９】サブ制御手段によるコマンドチェック処理２を例示するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技機の一種であるスロットマシンは、規定枚数のメダルが投入されたことを条件に１回の単位遊技（単に「遊技」ともいう。）が実行可能となり、複数のメインリールが停止したときに表示される図柄組合せに対応付けられる遊技役が存在するとき、当該遊技役が入賞又は成立する等の遊技を提供する遊技機である。ここで「投入（ベット）」とは、遊技者がメダルをスロットマシン内部に投下すること、又は、スロットマシンに設けたベットボタンを操作することにより、遊技にメダルを賭ける一連の動作をいう。
【００１９】
［スロットマシンの構造］
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の前面外観を示す正面図である。本実施形態によるスロットマシン１０は、外周面に複数の図柄が付された回転する４個のリール４０Ｓ、４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｌと、これらのリールの回転開始を操作指示するためのレバー状のスイッチであるスタートレバー５５と、遊技の結果を表示するリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応して設けられ、当該各リールの回転停止を操作指示するための押圧スイッチであるストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒとを備えている。これらのリールのうち右側３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止表示する図柄組合せにより、遊技の結果が表示される。このように遊技結果の判定処理（入賞判定処理）に用いられるこれらのリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを「メインリール」と称している。一方で、左端のリール４０Ｓは、遊技結果に影響を及ばさないことから「サブリール」と称している。ただし、サブリール４０Ｓが表示する図柄は、遊技結果に与しない演出用の図柄であり、入賞判定処理においては考慮されない。ただし、サブリール４０Ｓは、隣接するメインリール４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｌと連動することにより、なんらかの遊技役に対応付けられている図柄組合せを表示したり、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒとは異なる態様の回転動作でリール演出を行ったり、左のストップボタン５６Ｌへの停止操作と同時に図柄を停止表示（いわゆる「ビタ止まり」。）したりする等の特殊な図柄演出を行うことができる。
【００２０】
ここで、遊技結果を表示するメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒにおいて、実際には右端にあるメインリール４０Ｌは左のストップボタン５６Ｌに対応して停止することから、本明細書では「左メインリール」と称している。また、サブリール４０Ｓの右隣りのリール４０Ｃは、中のストップボタン５６Ｃに対応して停止することから「中メインリール」と称している。中メインリール４０Ｃの右隣りのリール４０Ｒは、右のストップボタン５６Ｒに対応して停止することから「右メインリール」と称している。また、右端に設けられている左メインリール４０Ｌを「第１回胴」、中メインリール４０Ｃを「第２回胴」、右メインリール４０Ｒを「第３回胴」ということがある。
【００２１】
また、スロットマシン１０は、遊技に用いる遊技媒体であるメダルを遊技者が投下するためのメダル投入口５１、遊技者がクレジット（スロットマシン内部に貯留しているメダルのこと。）を用いて１枚のメダルを賭ける操作をするためのスイッチである１枚ベットボタン５２、及び、最大規定枚数（通常は３枚）のメダルを賭ける操作をするためのスイッチである３枚ベットボタン５４、メダルの払い出しや返却をするためのメダル払出口７１を備えている。以下、図１を参照して、スロットマシン１０の前面構造をより詳細に説明する。
【００２２】
（前扉の構造）
スロットマシン１０の前扉（フロントドア）２０は、遊技者に対し視覚的な演出効果を高めるような装飾デザインが施されたパネル部材により構成される。前扉２０のこれらパネル部材は、サブリール４０Ｓ及びメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに付された図柄の表示等を行う領域である中央パネル部３０と、中央パネル部３０の下方においてこれらリール４０Ｓ、４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｌの回転及び停止等の遊技操作を行うためのスイッチ等が配置される操作パネル部５０と、中央パネル部３０の上方において主に遊技演出のための電飾ランプやスピーカ等が配置される上部パネル部６０と、操作パネル部５０の下方においてスロットマシン１０の遊技において登場するキャラクタなどの絵が描かれる下部パネル部７０と、により概ね構成される。なお、前扉２０は、それぞれユニット化された中央パネル部３０、操作パネル部５０、上部パネル部６０及び下部パネル部７０等により組み立てられるが、これらパネル部が一体として構成される１つのパネル部材により前扉２０を製造してもよい。
【００２３】
中央パネル部３０には、硬質アクリル等の樹脂板からなる中パネル（後述する大パネル３２０と小パネル３３０の２枚構造の透明パネル板））が設けられる。中央パネル部３０の略中央部には、２個の中メインリール４０Ｃ、右メインリール４０Ｒについて、２×３の合計６個の図柄を表示するための矩形状の第１表示窓３２ａが形成されている。中央パネル部３０の略右部には、左メインリール４０Ｌの１個の図柄を表示するための第２表示窓３２ｂが形成され、中央パネル部３０の略左部には、サブリール４０Ｓの３個の図柄を表示するための第３表示窓３２ｃが形成されている。
【００２４】
サブリール４０Ｓ及びメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には例えば２０個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープ（図１７参照）が貼り付けられている。メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止したときは、第１表示窓３２ａを透してメインリール４０Ｃ、４０Ｒの各外周面に付された２リール×３図柄の合計６個の図柄が停止表示され、第２表示窓３２ｂを透してメインリール４０Ｌの外周面に付された１個の図柄が停止表示される。また、サブリール４０Ｓが停止したときには、第３表示窓３２ｃを透してサブリール４０Ｓの外周面に付された３個の図柄が停止表示される。
【００２５】
ここで、サブリール４０Ｓ、中メインリール４０Ｃ及び右メインリール４０Ｒが停止しているときに第１及び第３表示窓３２ａ、３２ｃに表示される連続する３個の図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段Ｕ、中央の停止表示位置を中段Ｍ、最も下側の停止表示位置を下段Ｌとする。また、右端の左メインリール４０Ｌが停止しているときに第２表示窓３ｂに表示される１つの図柄の停止表示位置を中段Ｍとする。なお、左メインリール４０Ｌの図柄を表示する第２表示窓３２ｂは、第１表示窓３２ａの下段Ｌに隣接して形成されているが、第１表示窓３２ａの中段Ｍ又は上段Ｕに隣接する高さ位置に形成されてもよい。
【００２６】
また、第１及び第２表示窓３２ａ、３２ｂには、メインリール４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｌをそれぞれ横切る入賞ラインが定められている。この入賞ラインは、第１及び第２表示窓３２ａ、３２ｂにおいて、例えば各メインリールの中段Ｍを水平に貫く入賞ラインＬ１によって構成されている。
【００２７】
入賞ラインＬ１は、各々、予め定められた複数種類の遊技役に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止したときに、有効とみなされた入賞ラインＬ１（以下、「有効ライン」という。）に対応する停止表示位置に各々停止表示された３つの図柄の組合せが、何れかの役に対応していたときに、その役が入賞若しくは成立したことになる。
【００２８】
なお、図示はしないが、有効ライン（入賞ライン）を、例えば第１表示窓３２ａにおいて中メインリール４０Ｃ及び右メインリール４０Ｒの下段Ｌと、第２表示窓３２ｂにおいて左メインリール４０Ｌの中段Ｍを水平に貫くラインとしてもよい。この場合、第１及び第２表示窓３２ａ、３２ｂ間の有効ラインが直線状となる。これらの他に有効ラインをメダルの投入数（ベット数）に応じて増減させてもよい。例えば最大規定枚数のメダルが投入された遊技では、上記ラインＬ１にとともに、直線状のラインや斜めのラインも有効ラインとして加えてもよい。また、有効ラインを上記ラインＬ１だけに固定し、メダルの投入数に応じて役の当選確率が異なるようにしてもよい。
【００２９】
また、中央パネル部３０には、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器等が設けられている。例えば、左中及び右のストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒに対応して、左中及び右の３つの操作指示ランプ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒを設けてもよい。例えば、後述するＡＴ（アシストタイム）が作動した遊技においては、操作指示ランプ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの何れかが点灯することで、停止操作を促すストップボタンの位置を遊技者に報知することができる。すなわち、操作指示ランプ３３Ｌが点灯したときは左のストップボタン５６Ｌを、操作指示ランプ３３Ｃが点灯したときは中のストップボタン５６Ｃを、操作指示ランプ３３Ｒが点灯したときは右のストップボタン５６Ｒを、各々停止操作すべきであることを示す。
【００３０】
また、中央パネル部３０の下部には、クレジット数表示器３５及び獲得数表示器３６が設けられている。クレジット数表示器３５は、２桁の７セグメント数値表示器からなり、スロットマシン１０のＲＡＭに記憶しているクレジット数（内部貯留しているメダル枚数）を表示する。獲得数表示器３６は、２桁の７セグメント数値表示器からなり、入賞役が成立したことにより遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示する。なお、入賞によりメダルを払い出す際には、その払い出される枚数がクレジットに加算されるが、クレジットが満杯（例えば５０枚）のときには、その上限を超える枚数分のメダルがメダル払出口７１から払い出される。
【００３１】
次に、中央パネル部３０の下方に設けられる操作パネル部５０は、その上面が若干遊技者側に傾斜する卓状部５０ａを有している。その卓状部５０ａの上面右部に遊技者がスロットマシン１０の内部へメダルを投下するためのメダル投入口５１が設けられている。なお、このメダル投入口５１の内部には、投下されたメダルを検出し、かつ、正規又は非正規のメダルを振り分けるメダルセレクタ２８（図２参照）が設けられている。スロットマシン１０の後述するメイン制御手段１００は、このメダルセレクタが出力する投入センサ信号をカウントすることで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。
【００３２】
卓状部５０ａの上面左部には、１枚ベットボタン５２及び３枚ベットボタン５４が設けられている。１枚ベットボタン５２が操作されると、１枚のメダルがクレジットから遊技に賭けられる。３枚ベットボタン５４が操作されると現在の遊技状態で定められる最多のメダル枚数（通常３枚）が遊技に賭けられる。例えば、後述するＢＢなどのボーナスが非内部中又は内部中の通常遊技であれば３枚、ＢＢなどのボーナスが作動した特別遊技中であれば２枚のメダルが投入されるように設定されている。つまり、３枚ベットボタン５４は、当該遊技における最大規定枚数のメダルをベットすることから、通称「マックスベットボタン」ともいう。
【００３３】
遊技者がメダル投入口５１からメダルを投下し、又は、１枚ベットボタン５２若しくは３枚ベットボタン５４を操作して、投入数が当該遊技の規定枚数に達すると、入賞ラインＬ１が有効となる。また、各ベットボタン５２、５４を操作してメダルを投入した場合は、クレジット数が減算され、これに伴ってクレジット数表示器３５に表示されている値も減算される。規定枚数（例えば３枚）のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口５１からメダルが投下されると、当該投下されたメダルの枚数がクレジットに加算されるとともに、クレジット数表示器３５に表示されている値も加算される。
【００３４】
操作パネル部５０の右部には、例えば押圧スイッチである清算ボタン５７が設けられている。清算ボタン５７が操作されると、まず当該遊技に賭けられているメダルが払い戻される。メダルが賭けられていない状態で清算ボタン５７が操作された場合には、クレジットされているメダルがメダル払出口７１から払い戻される。
【００３５】
操作パネル部５０の正面左部には、球状の操作ノブを有し傾倒操作が可能なレバースイッチであるスタートレバー５５が設けられている。スロットマシン１０においては、遊技者がメダルを規定枚数投入すると遊技開始の状態となる。遊技者がスタートレバー５５を傾倒操作すると、全てのリール４０Ｓ、４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｌの回転が開始する。このとき、リール４０Ｓ、４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｌの各外周面の図柄が表示窓３２ａ、３２ｂを通して上から下へと移動（スクロール）して表示される。
【００３６】
操作パネル部５０の正面の中央部には、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転を停止させる操作（これを「停止操作」という。）をするためのストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒが設けられている。ここで、左のストップボタン５６Ｌは、実際には右端にある左メインリール４０Ｌに対応し、中央のストップボタン５６Ｃは中メインリール４０Ｃに対応し、右端のストップボタン５６Ｒは右メインリール４０Ｒに対応している。
【００３７】
また、詳細は後述するが、スロットマシン１０に備えられる停止図柄決定手段は、役抽選手段による役抽選結果と、遊技者がしたストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒへの停止操作のタイミング及び／又は停止操作順に基づいて、許容される最大の滑り制御コマ数（例えば５コマ）以内に停止できる図柄を停止図柄として決定する構成を有している。つまり、役抽選で何らかの役が当選したときは、停止操作のタイミングに応じてその役に対応する図柄組合せを構成する図柄を停止図柄として決定し、決定した当該停止図柄を有効ライン上に揃うようにメインリールを停止させる制御（これを「引込制御」という。）が行われる。一方、役抽選の結果がハズレであった場合は、何れの役にも対応しない図柄組合せを構成する図柄を停止図柄として決定し、決定した当該停止図柄を有効ライン上に揃うようにメインリールを停止させる制御（これを「蹴飛ばし制御」という。）が行われる。
【００３８】
なお、スタートレバー５５への操作を契機にメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転が開始してから定速回転（例えば、８０回転／分）に達するまでは、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒによる停止操作は受け付けられない。また、フリーズなどの特殊演出の状態下においては、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが定速回転に達している場合であっても、例外的にストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒへの操作を受け付けない（操作がされても無効となる）場合もある。
【００３９】
次に上部パネル部６０には、その中央部に画像表示装置として例えば液晶表示器６１が設けられている。液晶表示器６１は、例えば遊技の進行に応じて展開するアニメーションなどの画像や映像を演出表示する。また、役抽選の結果を報知する報知画像、遊技履歴を表示する履歴画像なども表示可能である。なお、このようなスロットマシン１０の演出用の表示装置としては、液晶表示器６１でなくても、例えばドットマトリクス式の表示装置など画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば特に限定されない。
【００４０】
また、液晶表示器６１の左右には、上部パネル部６０の背面側に設けられるステレオの上部スピーカ６４Ｌｓ、６４Ｒｓ（図２参照）からの音を外部に放出させる通気性メッシュ穴からなる放音部６４Ｌ、６４Ｒが形成されている。例えば液晶表示器６１が表示する動画の演出画像に伴って、演出効果音が放音部６４Ｌ、６４Ｒを介して出力される。また、上部パネル部６０には、上部ランプ６２及びサイドランプ６３Ｌ、６３Ｒなどの電飾ランプが設けられている。上部ランプ６２及びサイドランプ６３Ｌ、６３Ｒは、例えばメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止して何れかの役が成立した場合において、その役に応じたパターンで点灯及び点滅することで、役の成立を視覚的に演出する。
【００４１】
また、下部パネル部７０には、上述したメダル払出口７１と受け皿７２とが設けられている。スロットマシン１０の筐体内部に収容されるメダル払出装置８３（図２参照）が作動すると、メダル払出口７１を介してメダルが付勢されて受け皿７２へ払い出される。すなわち、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止したときに、有効ラインに沿って停止表示された３つの図柄の組合せが入賞役（例えばベルやスイカなどの小役）に対応していた場合にはその入賞役が入賞したと判定される。そして、入賞した場合には、スロットマシン１０の内部に設置されたメダル払出装置８３が作動して、その入賞役に設定された枚数のメダルがメダル払出口７１から払い出されて受け皿７２に貯留される。
【００４２】
また、メダル払出口７１の左右には、下部パネル部７０の背面側に設けられる下部スピーカ７３Ｌｓ、７３Ｒｓ（図２参照）からの音を外部に放出させる透し穴からなる放音部７３Ｌ、７３Ｒが形成されている。例えば、遊技において遊技役が成立したとき、上部ランプ６２及びサイドランプ６３Ｌ、６３Ｒ等の演出ランプの点灯や点滅に連動した効果音が放音部６４Ｌ、６４Ｒ、７３Ｌ、７３Ｒを介して出力される。
【００４３】
図１に示される下部パネル部７０には、水差し状のランプをモチーフにした形態を有するディスプレイ部７７が形成されている。ディスプレイ部７７は、着色された透光性の部材がこのようなランプなどの形状に型取りされて下部パネル部７０に取り付けられている。下部パネル部７０の背面部には、図示しないＬＥＤ（発光ダイオード）を備え、入賞時や特殊演出時など遊技状態に応じてＬＥＤが点灯することで、ディスプレイ部７７の全体又は主要部分を発光させることができる。なお、ディスプレイ部７７は、下部パネル部７０と一体成型されるものでもよい。また、ディスプレイ部７７は、ランプなどの絵を印刷した透明シートを下部パネル部７０に装着したものでもよい。
【００４４】
また、下部パネル部７０にはディスプレイ部７７とともに下発光部７８が形成されている。下発光部７８は、ディスプレイ部７７の一部（例えばランプの口）から立ち昇る煙をモチーフとした形態を有して形成されている。この下発光部７８も、下部パネル部７０の背面側に設けた複数のＬＥＤ（図示略）を適宜点灯させることにより、下部発光部７８の全部又は一部を発光させることができる。
【００４５】
本実施形態のスロットマシン１０は、上部パネル部６０の液晶表示器６１の右隣り及びその下方部に、下部パネル部７０と同様の煙をモチーフとした形態の上発光部６８と、サブリール４０Ｓの第３表示窓３２ｃを囲むように同様の中発光部３８が形成されている。図１に示されるように、上部パネル部６０、中央パネル部３０及び下部パネル部７０が所定位置に配置し組み立てた前扉２０においては、上発光部６８、中発光部３８及び下発光部７８が連続して繋がり、ディスプレイ部７７のランプの口から立ち昇る煙をモチーフとした、全体として統一感のある装飾的形態を呈する電飾装置が構成されている。これら特徴的な電飾装置を構成する上発光部６８、中発光部３８及び下発光部７８を、遊技の進行に応じて一斉に点灯又は点滅させたり、ディスプレイ部７７（ランプ）から煙が立ち上るイメージを演出するために、下発光部７８→中発光部３８→上発光部６８の順で点灯させたりする等の光による視覚的な演出が可能である。特に、中央パネル部３０に設けられる中発光部３８は、第３表示窓３２ｃを取り囲む態様で設けられ、第３表示窓３２ｃを介して視認されるサブリール４０Ｓの動作に連動して、サブリール４０Ｓの図柄を光で強調して表示する等の演出効果を奏することができる。
【００４６】
（前扉及び筐体内部の構造）
次に、スロットマシン１０の内部構造を説明する。図２は、前扉２０を開いた状態でスロットマシン１０の内部構造を例示する図である。図２に示されるように、スロットマシン１０は、矩形箱状の筐体８０を備え、遊技中には前扉２０によって筐体８０が閉塞され施錠される。
【００４７】
筐体８０内の水平フレームには、３つのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒと１つのサブリール４０Ｓを回転可能に支持するリール装置４０が、前扉２０の中央パネル部３０に対向するように位置決めされて設けられる。リール装置４０において、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、それらの回転軸が一つの水平直線に一致して設けられる。また、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ及びサブリール４０Ｓは、リール装置４０のフレームに固定されるステッピングモータ４０Ｌｍ、４０Ｃｍ、４０Ｒｍ、４０Ｓｍによって、それぞれ独立して回転駆動される（図１６参照）。
【００４８】
筐体８０内の底部には、スロットマシン１０に搭載される種々の機器・装置に電源を供給する電源ユニット８２と、複数枚のメダルを貯留可能なホッパーを備えるメダル払出装置８３とが収容される。また、筐体８０の上部に、透明又は半透明な硬質プラスチック製の基板ケース内に収容したメイン制御基板１００が、筐体８０から脱着不能に固定されている。メイン制御手段としてのメイン制御基板１００は、スロットマシン１０における主に遊技の進行を制御する電子制御回路基板である。
【００４９】
前扉２０の背面側には、その上段部にサブ制御手段としてのサブ制御基板２００が設けられている。サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送信されてくるコマンドに基づいて主に遊技の演出を制御する電子制御回路基板である。詳細は後述するが、サブ制御基板２００は、透明又は半透明な硬質プラスチック製の基板ケース内に収容され、脱着規制部材２０５を介して前扉８０から脱着不能に固定されている。また、サブ制御基板２００の左右に上部スピーカ６４Ｌｓ、６４Ｒｓが設けられている。なお、図示はしないが、前扉２０の上部を構成する上部パネル部６０は、サブ制御基板２００や上部スピーカ６４Ｌｓ、６４Ｒｓの他に、上部ランプ６２等を含めてユニット化されて構成されている。
【００５０】
前扉２０の背面側の中段部には、メダル投入口５１から投下されたメダルの振り分け及び検出を行うセレクタ２８が設けられる。セレクタ２８の右方には、スタートレバー５５、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒ等の操作系スイッチ類を主に搭載する端子基板であって、これらスイッチ信号をメイン制御基板１００へ中継するドア中継端子板５００が設けられている。また、セレクタ２８の下方には、セレクタ２８によって正規のものと判断されたメダルをメダル払出装置８３のホッパーに導くシュート部２４と、投入受け付けが拒否されたメダル又は異物と判断されたものを前面のメダル払出口７１に導くメダル返却路２５とが設けられる。また、前扉２０の下部を構成する下部パネル部７０の背面側には、上述したスピーカ７３Ｌｓ、７３Ｒｓがそれぞれ設けられている。
【００５１】
（中央パネル部の構造）
次に、係る本実施形態のスロットマシン１０において、前扉２０の中央パネル部３０の詳細な構造と併せて、特徴的な装飾的形態を有する電飾装置の１つである中発光部３８の構造を更に説明する。ここで、図３は、中央パネル部３０の構造を例示する分解斜視図である。
【００５２】
中央パネル部３０は、硬質プラスチックにより横長矩形状に成型された支持枠体３１０と、支持枠体３１０に前方から取り付けられる第１透明パネル板である大パネル３２０と、大パネルの前面に取り付けられる第２透明パネル板である小パネル３３０と、大パネル３２０の前面であって小パネル３３０に隣接して取り付けられる装飾レンズ部材３４０と、装飾レンズ部材３４０を前方から固定する固定装飾部材３５１、３５２、３５３と、を少なくとも備え組み立てられる。
【００５３】
図３に示すように、支持枠体３１０の横方向の略中央部には、上述の第１表示窓３２ａに相当する開口部３２ａＣ、３２ａＲが、縦に延びる仕切り３１１を介して縦長矩形状に２箇所に開口形成されている。第１の開口部３２ａＣは、図３には図示されていない中メインリール４０Ｃ（図３には図示されていない）の前方の位置に、第２の開口部３２ａＲは右メインリール４０Ｒ（図３には図示されていない）の前方の位置に形成される。また、支持枠体３１０の右下部には、上述の第２表示窓３２ｂが開口形成され、支持枠体３１０の左部には、上述の第３表示窓３２ｃが開口形成されている。
【００５４】
特定の表示窓である第３表示窓３２ｃは、図３には図示されていないサブリール４０Ｓの前方に開口形成される。支持枠体３１０においては、この第３表示窓３２ｃの開口周縁に沿って前方に立設する内リブ３１５が一体形成されている。内リブ３１５よりも外側、つまり中メインリール４０Ｃが配置される方向とは逆の左側に外リブ３１６が、内リブ３１５とは間隔を有して当該支持枠体３１０に形成されている。この外リブ３１６も、内リブ３１５と同様に前方に立設して支持枠体３１０と一体形成されている。これら内リブ３１５と外リブ３１６は、当該装飾レンズ部材３４０の外郭形状（本実施形態では煙の形状）に適合して曲線状に形成されている。
【００５５】
また、支持枠体３１０において、内リブ３１５と外リブ３１６との間には、本電飾装置の光源（発光素子）である複数のＬＥＤ３１４、３１４、・・・が上下に適宜配置されている。そして、内リブ３１５と外リブ３１６との間の少なくとも一部に、後述する大パネル３２０や装飾レンズ部材３４０の位置を固定するための円柱状のボス部３１３が形成されている。また、支持枠体３１０の外縁部や隅部などの複数位置に、前扉２０のフレームにネジ等で固定するための取付け部３１２が設けられている。
【００５６】
次に、第１パネル板である大パネル３２０は、支持枠体３１０と同形で略同寸法の透明なプラスチック板からなる。大パネル３２０は、例えばアクリル等の樹脂により一体成型されている。大パネル３２０には、第３表示窓３２ｃの左縁に対応する位置で立設する内リブ３２２と、内リブ３２２から間隔をおいて外側の位置に立設する外リブ３２３とが形成されている。大パネル３２０が支持枠体３１０に取り付けられた状態では、支持枠体３１０の内リブ３１５と大パネル３２０の内リブ３２２とが前後方向において同じ位置となり、支持枠体３１０の外リブ３１６と大パネル３２０の外リブ３２３とが前後方向において同じ位置となる。大パネル３２０の内リブ３２２と外リブ３２３は、これらの間に装飾レンズ部材３４０を嵌合できるように、装飾レンズ部材３４０の外郭形状に適合して曲線状に形成されている。また後述するように、内リブ３２２と外リブ３２３は、装飾レンズ部材３４０の外周の位置で当該装飾レンズ部材３４０と嵌合するため、装飾レンズ部材３４０のこじ開けや不正具の侵入を防ぐ等の不正防止の効果もある。
【００５７】
大パネル３２０の外リブ３２３よりも外側隅部には、支持枠体３１０のボス部３１３が挿入される嵌合穴３２４が形成されている。また、複数個所に固定装飾部材３５１等をネジ止めするためのネジ穴３２５、３２５が形成されている。
【００５８】
次に、第２パネル板である小パネル３３０は、例えばアクリル等の樹脂により大パネル３２０よりも小さい寸法で矩形状に成型されている。すなわち、小パネル３３０は、支持枠体３１０の第３表示窓３２ｃ及びその右側を除く部分、要するに第３表示窓３２ｃの左側で第１表示窓３２ａ及び第２表示窓３２ｂを覆う部分と重なる寸法の矩形板として形成されている。なお、小パネル３３０は、第１表示窓３２ａ及び第２表示窓３２ｂに重なる領域が無色透明であり、図示はしていないが、それら以外の表示窓の周辺に重なる領域には支持枠体３１０の内部構造を視覚的に隠す背景色で塗りつぶされ、また遊技方法などの案内を記載した文字や装飾された絵柄等が第１及び第２表示窓３２ａ、３２ｂ以外の領域に印刷されている。
【００５９】
装飾レンズ部材３４０は、上述した中発光部３８の要部を構成するレンズ部材であり、第３表示窓３２ｃを取り囲む態様で、複数のＬＥＤ３１４、３１４、・・・の光軸方向において、いくつかの膨出部により大パネル３２０よりも前方に突出して設けられる（図６参照）。装飾レンズ部材３４０は、透光性を有するプラスチック素材で、例えば射出成型法により一体成型される。本実施形態による装飾レンズ部材３４０は、煙をモチーフに外観形状が成型されているが、発明の実施にあたり装飾レンズ部材をどのような形態にするかは、搭載される遊技機の機種、テーマ、キャラクタ等に応じて適宜定めればよい。
【００６０】
装飾レンズ部材３４０は、支持枠体３１０に取り付けられた際に第３表示窓３２ｃの外側を囲むように、概ねＣ字状を有している。より詳細には、概ねＣ字状の装飾レンズ部材３４０は、第３表示窓３２ｃの左方に位置する略縦長の左膨出部３４１と、第３表示窓３２ｃの下方に位置する略横長の下膨出部３４２と、第３表示窓３２ｃの右上方に位置する略縦長の右上膨出部３４３と、第３表示窓３２ｃの右下方に位置する略縦長の右下膨出部３４４とを有している。左膨出部３４１の上部と右上膨出部３４３の上部とは連結部３４５を介して連結している。左膨出部３４１の下部と下膨出部３４２の左部とが連結し、右下膨出部３４４の下部と下膨出部３４２の右部とが連結している。右上膨出部３４３の下部と右下膨出部３４３の上部とは連結しておらず、これらは間隙３４６を有して互いに対向している。
【００６１】
装飾レンズ部材３４０の主要部である左膨出部３４１、下膨出部３４２、右上膨出部３４３、右下膨出部３４４の各表面は、ダイヤモンドカットのように多数の凹凸を有して波面状に形成されている。このような波面状の表面を有する装飾レンズ部材３４０は、ＬＥＤ３１４からの光を屈折させ、各方向に散乱光を生じさせることができる。
【００６２】
装飾レンズ部材３４０において、左膨出部３４１の下部と下膨出部３４２の左部とが結合する位置に板状のブラケット部３４７が一体形成されている。またブラケット部３４７には、支持枠体３１０のボス部３１３が挿入される嵌合穴３４８が形成されている。
【００６３】
固定装飾部材３５１、３５２、３５３は、それぞれ遮光性を有する例えば黒色の樹脂部材である。固定装飾部材３５１の右端辺は、装飾レンズ部材３４０の左膨出部３４１の左端辺と適合するために、それと一致した輪郭を有して形成されている。固定装飾部材３５２の上端辺は、装飾レンズ部材３４０の下膨出部３４２の下端辺と一致した輪郭を有して形成されている。固定装飾部材３５３の上端辺は、装飾レンズ部材３４０の右上膨出部３４３の下端と一致した輪郭を有し、その下端辺は右下膨出部３４４の上端と一致した輪郭を有して形成されている。図示はしないが、固定装飾部材３５１、３５２、３５３の裏側には、大パネル３２０を介して支持枠体３１０の裏側より挿入されるネジを螺合させるボス部が設けられている。
【００６４】
ここで、図４には、大パネル３２０の右部に小パネル３３０が取り付けられ、小パネル３３０の左方に装飾レンズ部材３４０が取り付けられた状態の正面図が示される。また、図５には、更に、固定装飾部材３５１、３５２、３５３が大パネル３２０のそれぞれ所定の位置に取り付けられた状態の正面図が示される。これらの図に示すように、固定装飾部材３５１は、装飾レンズ部材３４０の左膨出部３４１の左側の領域を詰めるように大パネル３２０を介して支持枠体３１０にネジ止めされている。
【００６５】
図６には、図５のＡ−Ａ’線で切断した場合の中央パネル部３０（電飾装置）の断面構造が例示される。上述したように支持枠体３１０には、内リブ３１５及び外リブ３１６が前方に向けて立設されている。そして、外リブ３１６よりも外側の位置で、固定装飾部材３５１が大パネル３２０を挟んでネジ３５１ｓにより支持枠体３１０に固定されている。固定装飾部材３５１が支持枠体３１０に固定されると、図６に示されるように固定装飾部材３５１の右端部が、装飾レンズ部材３４０の左膨出部３４１の左端部に重なるように係合し、これにより装飾レンズ部材３４０の大パネルに３２０からの脱着を規制している。なお、固定装飾部材３５２も、図示はしないがその上端部が装飾レンズ部材３４０の下膨出部３４２の下端部に係合し、装飾レンズ部材３４０を大パネルに３２０に固定している。
【００６６】
図６に示されるように、支持枠体３１０には、大パネル３２０の内リブ３２２（第１の内リブ）に対応する後方位置に上述した内リブ３１５（第２の内リブ）が形成され、大パネル３２０の外リブ３２３に対応する後方位置に上述した外リブ３１６（第２の外リブ）が形成されている。これら内リブ３１５及び外リブ３１６が形成される間の裏面側に、光源としての複数の発光素子であるＬＥＤ３１４（図６には１つのみのＬＥＤ３１４が示されている）を搭載するＬＥＤ基板３６０がネジ３６０ｓ、３６０ｓにより固定されている。ＬＥＤ３１４は、支持枠体３１０に形成された穴に挿入され、装飾レンズ部材３４０に向けて背後から光を照射するように配置されている。この電飾装置（中発光部３８）の構成によれば、支持枠体３１０及び大パネル３２０の２段の内リブ３１５、３２２と、同じく支持枠体３１０及び大パネル３２０の２段の外リブ３１６、３２３との間に、光源であるＬＥＤ３１４が設けられているので、ＬＥＤ３１４から放射される横方向の光は、内リブ３１５、３２２及び外リブ３１６、３２３で遮光又は内側に反射される。したがって、サブリール４０Ｓやメインリール４０Ｃ等の表面へ電飾装置（中発光部３８）からの光が漏れることがなくなり、これらリールの図柄の視認性を阻害することを防止できる。なお、このリールの視認性を確保する効果をより効率的に発揮するために、内リブ３１５、３２２に対して、好ましくは外リブ３１６、３２３にもシボ加工などの半透明又は遮光の表面処理を施してもよい。
【００６７】
また、装飾レンズ部材３４０（左膨出部材３４１）を照射するＬＥＤ３１４、３１４、・・・は、支持枠体３１０の内リブ３１５及び外リブ３１６の間のスペースに複数設けられている（図３参照）。そして、ＬＥＤ３１４、３１４、・・・が点灯すると、その光は装飾レンズ部材３４０（左膨出部材３４１）を通過するときに屈折し、更に装飾レンズ部材３４０（左膨出部材３４１）の波面状表面に形成された多数の凹凸により、各方向に散乱光が放出される。ＬＥＤ３１４、３１４、・・・は、光波長帯域が赤、青、緑の何れのＬＥＤ素子を有するものでもよく、またそれらの多色の素子の組合せによる例えば白色のＬＥＤであってもよい。
【００６８】
なお、図示はしないが、装飾レンズ部材３４０の下膨出部３４２、右上膨出部３４３及び右下膨出部３４４も、それらの背後に設けたＬＥＤにより前方に散乱光を放射できる構成となっている。また、図６には、肉厚の装飾レンズ部材３４０が記載されているが、装飾レンズ部材を中空体で形成してもよい。また、装飾レンズ部材の内側面を凹レンズ状にして、光の放射角を広げたり、逆に内側面を凸レンズ状にして光の放射角を一方向に狭めたりしてもよい。
【００６９】
また、図６などには、大パネル３２０の内リブ３２２と外リブ３２３との間の内側で装飾レンズ部材３４０が係合する実施形態が示されているが、大パネル３２０の内リブ３２２と外リブ３２３の各外側で装飾レンズ部材３４０が係合する構成でもよい。この構成によれば、大パネル３２０の内リブ３２２及び外リブ３２３が装飾レンズ部材３４０の端部により隠されるので、正面から見た中発光部３８の見栄えが改善される。
【００７０】
本実施形態の電飾装置は、図１及び図３等で示したように、装飾レンズ部材３４０（中発光部３８）を、第３表示窓３２ｃを取り囲む態様で設けることができる。また光源であるＬＥＤ３１４、３１４、・・・を、装飾レンズ部材３４０の背後に設けることができるので、装飾レンズ部材３４０や光源が第３表示窓３２ｃを遮ることがなく、また、支持枠体３１０及び大パネル３２０の内リブ３１５、３２２及び外リブ３１６、３２３により、サブリール４０Ｓやメインリール４０Ｃ等の視認性を阻害することもない。また、サブリール４０Ｓ等の図柄の視認性を確保できる位置に装飾レンズ部材３４０を設けることができるので、装飾レンズ部材３４０を様々にデザインする創作の幅が広がり、装飾レンズ部材３４０を例えば大胆で斬新な装飾的形態とすることができる。更には、例えばサブリール４０Ｓの動作に合わせてＬＥＤ３１４、３１４、・・・を点灯・点滅させることで、装飾レンズ部材３４０で屈折散乱された光を放射し、これによりサブリール４０Ｓの図柄を光で強調して表示する等の従来にはない視覚的な演出効果を奏することができる。したがって、遊技の興趣をこれまで以上に高めることができる。
【００７１】
（サブ制御基板の電磁シールド構造）
次に、スロットマシン１０に備えられる電磁シールド構造を説明する。ここでは、一例として、サブ制御基板を収容する基板ケース（ケース基体２０１、ケース蓋体２０２）内に設けられる電磁シールド構造（第１シールド板金部材２０３、第２シールド板金部材２０４）を説明する。図７は、サブ制御基板２００を収容する基板ケースの分解斜視図である。また、図８は、そのサブ制御基板２００の基板ケース（２０１、２０２）の構造を更に詳細に示す分解斜視図である。
【００７２】
まず、サブ制御基板２００を収容する基板ケースは、ケース基体２０１及びケース蓋体２０２を備え、これらは透明又は半透明な硬質プラスチック成型体からなる。ケース基体２０１及びケース蓋体２０２は、互いに対向して組み立てられた状態では、全体として略四角形の箱体として形成される。なお、サブ制御基板２００の基板ケースを構成する一方のケース基体２０１が、前扉２０（図７には図示されていない）の背面側に設けられる固定フレーム部材２２０に着脱不能に固定されている。
【００７３】
ケース基体２０１の固定フレーム部材２２０とは反対側（筐体８０側、つまり後方側）には、第１シールド板金部材２０３が配置され、その第１シールド板金部材２０３を介在させて、サブ制御基板２００がケース基体２０１の後方側の複数個所でネジ止めされている。図８に示されるように、サブ制御基板２００には、いわゆるグラフィックボードである画像制御基板２１０がコネクタを介して接続され、これにより２階建ての基板構造となっている。画像制御基板２１０には、画像処理プロセッサであるＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）２１１が搭載されている（なお、図７及び８には、ＤＳＰを冷却する冷却ファンのみが図示されている）。また、画像制御基板２１０には、ホルダー２１２Ｆを介して音声基板２１２が搭載され、ホルダー２１３Ｆを介して演出ＲＯＭ２１３が搭載される。
【００７４】
そして、この画像制御基板２１０を覆うように、第２シールド板金部材２０４が第１シールド板金部材２０３に結合される。第１シールド板金部材２０３と第２シールド板金部材２０４とは、それぞれ導電性を有する金属板から構成されている。第１シールド板金部材２０３と第２シールド板金部材２０４は、図７及び８に示されるように対向配置され、それぞれ上下の位置でコ字状に折り曲げて形成された両側壁面を重ねた態様で、物理的には弾性接続し、電気的には導通接続することにより、それらの内部に箱状に囲まれた電磁シールド空間を形成している。サブ制御基板２００の少なくとも画像制御基板２１０は、第１シールド板金部材２０３及び第２シールド板金部材２０４によるこの電磁シールド空間内に配置される。これにより、画像制御基板２１０からの電磁波ノイズを効率的に遮断し、筐体８０内でサブ制御基板２００に近接して配置される例えばメイン制御基板１００やメインリール基板６００等の電子制御回路基板その他機器等への電磁干渉又は電磁障害を効果的に防止している。また、人体に帯電した静電気がスロットマシン１０のフロントドアに装飾されたメッキなど導電性部材に触れたとしても、高電圧の静電気によるサブ制御基板２０への直接的な影響を防ぐことができる。
【００７５】
図９及び図１０を参照して、まず、第１シールド板金部材２０３について説明する。ここで、図９は第１シールド板金部材２０３の斜視図であり、図１０は第１シールド板金部材２０３の三面図である。第１シールド板金部材２０３は、導電性金属板を所定の金型を用いてプレス加工することにより一体形成される。
【００７６】
第１シールド板金部材２０３は、図８に示したサブ制御基板２００及び画像制御基板２１０を一体化した制御基板と略同形、同寸法の平坦面部２０３０を有している。図面上、平坦面部２０３０の左部の各縁に、上側壁面２０３１、それに対向する下側壁面２０３２、フラップ２０３４がプレスベンディングにより内側に折り曲げられ断面コ字状に成形されている。また、平坦面部２０３０の右部の各縁に、フラップ２０３５、フランジ２０３３ａ、２０３３ｂ、２０３３ｃが内側に折り曲げ形成されている。上側壁面２０３１、下側壁面２０３２、フラップ２０３４、２０３５は、それぞれ概ね同じ高さで平坦面部２０３０の各縁から立設している。また、平坦面部２０３０の四隅にはネジ穴部２０３６ａ、２０３６ｂ、２０３６ｃ、２０３６ｄがプレス成形され、平坦面部２０３０の上下の各縁で上記右部と左部を分ける境界位置にもネジ穴部２０３６ｅ、２０３６ｆがプレス成形されている。ネジ穴部２０３６ａ、２０３６ｂ、２０３６ｃ、２０３６ｄ、２０３６ｅ、２０３６ｆは、図示しないネジにより第１シールド板金部材２０３をケース基体２０１に取り付けるために設けられている。
【００７７】
第１シールド板金部材２０３の上側壁面２０３１には、図９に示されるように、上側壁面２０３１の長手方向に沿って細長い開口であるスリット２０３１ａ、２０３１ｂが形成されている。これらスリット２０３１ａ、２０３１ｂで挟まれる間の位置に、複数の通気口２０３１ｃ、２０３１ｃ、・・・が開口形成されている。また、上側壁面２０３１に対向する下側壁面２０３２にも、その長手方向に沿って細長い開口であるスリット２０３２ａ、２０３２ｂと、それらに挟まれる間の位置に、複数の通気口２０３２ｃ、２０３２ｃ、・・・が形成されている。
【００７８】
次に、図１１及び図１２を参照して、第２シールド板金部材２０４について説明する。図１１は第２シールド板金部材２０４の斜視図であり、図１２は第２シールド板金部材２０４の三面図である。第２シールド板金部材２０４は、導電性金属板を所定の金型を用いてプレス加工することにより一体形成される。
【００７９】
第２シールド板金部材２０４は、図８に示したサブ制御基板２００の画像制御基板２１０と略同寸法で略四角形の平坦面部２０４０を有している。平坦面部２０４０には、画像制御基板２１０のＤＳＰ２１１（又は冷却ファン）に対応する位置に略正方形の第１の開口部２０４５が形成されている。開口部２０４５の端辺には、幅広のフランジ２０４５ａ、２０４５ｂ、２０４５ｃが内側に折り曲げ成形されている。また、平坦面部２０４０には、画像制御基板２１０の演出ＲＯＭ２１３に対応する位置に略正方形の第２の開口部２０４６が形成され、音声基板２１２に対応する位置に第３の開口部２０４７が形成されている。これら第１〜第３の開口部２０４５、２０４６、２０４７は、ＤＳＰ２１１、演出ＲＯＭ２１３、音声基板２１２等のヒートシンクを露出させ、これらの排熱性能を高めるために設けられている。また、第１〜第３の開口部２０４５、２０４６、２０４７により、演出ＲＯＭ２１３や音声基板２１２等への不正改造等がなされていないか、目視検査を可能としている。
【００８０】
平坦面部２０４０の各縁には、上側壁面２０４１、それに対向する下側壁面２０４２、フラップ２０４３、２０４４がプレスベンディングにより内側に折り曲げられ断面コ字状に成形されている。上側壁面２０４１及び下側壁面２０４２は、それぞれ概ね同じ高さで平坦面部２０３０の各縁から立設している。図１１において左側のフラップ２０４３は、上側壁面２０４１及び下側壁面２０４２よりも若干低く立設して形成され、右側のフラップ２０４４は、上側壁面２０４１及び下側壁面２０４２よりも若干高く立設して形成されている。
【００８１】
第１シールド板金部材２０３と第２シールド板金部材２０４は、第１シールド板金部材２０３の上側壁面２０３１と第２シールド板金部材２０４の上側壁面２０４１とが重なり、第１シールド板金部材２０３の下側壁面２０３２と第２シールド板金部材２０４の下側壁面２０４２とが重なって結合する。そのために、第２シールド板金部材２０４の上側壁面２０４１には、第１シールド板金部材２０３のスリット２０３１ａに対応する位置で細長く延び、内側（図１１では下方側）に凸の稜線を有する凸条部２０４１ａが形成されている。また、第２シールド板金部材２０４の上側壁面２０４２にも、第１シールド板金部材２０３のスリット２０３２ａに対応する位置で細長く延び、（図１１では上方側）に凸の稜線を有する凸条部２０４２ａが形成されている。
【００８２】
上側壁面２０４１の凸条部２０４１ａは、上側壁面２０４１よりも内側（図１１では下方側）の稜線を頂点とする断面三角形状を有しており、その長さは上述した第１シールド板金部材２０３のスリット２０３１ａの長さと同じかそれ以下である。また、上側壁面２０４２の凸条部２０４２ａも、上側壁面２０４２よりも内側（図１１では上方側）の稜線を頂点とする断面三角形状を有しており、その長さは上述した第１シールド板金部材２０３のスリット２０３２ａの長さと同じかそれ以下である。
【００８３】
図１３に示すように、第１シールド板金部材２０３の上側壁面２０３１に第２シールド板金部材２０４の上側壁面２０４１を重ねると、第１シールド板金部材２０３のスリット２０３１ａに第２シールド板金部材２０４の凸条部２０４１ａが挿入して係合する。また、第２シールド板金部材２０４のもう１つの凸条部２０４１ｂも、同様に断面が三角形状を有しており、第１シールド板金部材２０３のスリット２０３２ｂに凸条部２０４２ｂが挿入して係合する。
【００８４】
図１３（ａ）に示すように、第２シールド板金部材２０４の凸条部２０４１ａ、２０４１ｂは、上側壁面２０４１の内側（図１３では左側）に押し出され断面が三角形状となるようにプレス成形される。これにより凸条部２０４１ａの稜線を挟む両斜面２０４１ａａ、２０４１ａｂは、上側壁面２０４１ａの水平長手方向に長く延びる平坦面として形成されている。図１３（ｂ）に示すように、第１シールド板金部材２０３と第２シールド板金部材２０４とが結合した状態では、凸条部２０４１の平坦な両斜面２０４１ａａ、２０４１ａｂと、スリット２０３１ａの上下の開口縁とが接触し、電気的に導通（コンタクト）している。図示はしないが、上側壁面２０４１のもう１つの凸条部２０４１ｂ、及び、下側壁面２０４２の凸条部２０４２ａ、２０４２ｂも、第１シールド板金部材２０３のスリット２０３１ｂ、２０３２ａ、２０３２ｂにそれぞれ電気的に導通（コンタクト）して係合する。
【００８５】
このような、サブ制御基板２００における本実施形態の電磁シールド構造によれば、第１シールド板金部材２０３のスリット（例えばスリット２０３１ａ）と、第２シールド板金部材２０４の凸条部の稜線を挟む両斜面（例えば凸条部２０４１ａの斜面２０４１ａａ、２０４１ａ）を、それぞれ水平方向に長く形成できるので、これらの接触領域を距離的に長く確保することができる。これにより、第１シールド板金部材２０３と第２シールド板金部材２０４とを結合させたときの接触抵抗を減らすことができ、内部からの電磁波ノイズが放出されても常に第１シールド板金部材２０３及び第２シールド板金部材２０４の電位差を一定にして電磁シールド効果を高めることができる。
【００８６】
なお、本実施形態のように、電磁シールド構造体は、第２シールド板金部材２０４の凸条部２０４１ａ、２０４１ｂ、２０４２ａ、２０４２ｂが、シールド空間が形成される側に稜線を有するように内側凸に形成されること、つまり、第１シールド板金部材２０３の上下側壁面２０３１、２０３２が内側に配置され、第２シールド板金部材２０４の上下側壁面２０４１、２０４２が外側に重ねて配置される構造であることが好ましい。このようなシールド構造によれば、第２シールド板金部材２０４の壁面よりも内側に凸条部が存在することになり、係合のための凸条部が不要な突起部とならず、シールド構造体を基板ケース（ケース基体２０１、ケース蓋体２０２）内に密に配置することができる。
【００８７】
また、第１シールド板金部材２０３の上下側壁面２０３１、２０３２と、第２シールド板金部材２０４の上下側壁面２０４１、２０４２とは、弾性的に接触した状態で重ねて配置されることが好ましい。そのためには、内側に配置され、コ字状に形成される第１シールド板金部材２０３の上下側壁面２０３１、２０３２の折り曲げ角度を、予め平行ではなく若干広角にプレス成形し、及び／又は、外側に配置され、同じくコ字状に形成される第２シールド板金部材２０４の上下側壁面２０４１、２０４２の折り曲げ角度を若干狭角にプレス成形しておくとよい。これにより、第１シールド板金部材２０３の上下側壁面２０３１、２０３２と第２シールド板金部材２０４の上下側壁面２０４１、２０４２とが、常時互いに近づく側に付勢され、これら重ねられた側壁面どうしが面接触した状態が安定的に維持される。したがって、第１シールド板金部材２０３と第２シールド板金部材２０４との接触面積が拡大し、シールド壁の有効断面積も増大するので、導通性が更に良好となり電磁シールド効果を更に高めることができる。
【００８８】
なお、図示はしないが、第２シールド板金部材２０４の凸条部２０４１ａ、２０４１ｂ、２０４２ａ、２０４２ｂを、断面が半円又は円弧形状となるようにプレス成形してもよい。この実施形態では、凸条部の稜線を挟む両斜面が水平方向に長く延びる曲面として形成され、上述した実施形態と同様に、それぞれ係合する第１シールド板金部材２０３のスリット２０３１ａ、２０３１ｂ、２０３２ａ、２０３２ｂとの接触抵抗を減らして電磁シールド効果を高めることができる。更に、凸条部２０４１ａ、２０４１ｂ、２０４２ａ、２０４２ｂの断面が半円又は円弧形状のため、第１及び第２シールド板金部材２０３、２０４の結合及び取り外しの作業を容易にする等の効果も期待できる。
【００８９】
第１及び第２シールド板金部材２０３、２０４が結合されてなる電磁シールド構造体は、サブ制御基板２００のアナロググラウンド及び前扉２０並びに筐体８０のフレームアースに接続して接地されることが好ましい。第１及び第２シールド板金部材２０３、２０４をこのように接地することで、電磁シールド構造体を低インピーダンス化し、また静電容量も無視できる程度となり、例えば外来の電磁波ノイズによる不要な電界や磁界の誘導を効果的に阻止することができる。また、シールド構造体を接地することにより、サブ制御基板２００の静電気対策も図ることができる。
【００９０】
サブ制御基板２００が第１シールド板金部材２０３を介してケース基体２０１に取り付けられた後に、サブ制御基板２００の画像制御基板２１０の部分を被せるようにして、第２シールド板金部材２０４が第１シールド板金部材２０３に結合される。そして、ケース基体２０１の開放部を塞ぐようにケース蓋体２０２が取り付けられる。
【００９１】
ケース蓋体２０２は、図７に示されるように、画像制御基板２１０の冷却ファンに対向する位置に形成される複数の通気口２０２１と、サブ制御基板２００のコネクタを露出させるコネクタ口２０２２、２０２３、２０２４と、脱着規制部材２０５が係合する係合段部２０２５等が形成されている。また、ケース蓋体２０２の隅部には、有底の丸穴であるカシメ収容部２０２６ａ、２０２６ｂ、２０２６ｃ、２０２６ｄが形成されている。カシメ収容部２０２６ａ、２０２６ｂ、２０２６ｃ、２０２６ｄの各底部において、第１シールド板金部材２０３及びサブ制御基板２００の隅部を挟んで、ケース基体２０１とケース蓋体２０２とがネジ止めされる（図１５参照）。このネジ止めには、締め付ける方向のみ回すことができるワンウェイネジが用いられることが好ましい。
【００９２】
カシメ収容部２０２６ａ、２０２６ｂ、２０２６ｃ、２０２６ｄの各底部でケース蓋体２０２をケース基体２０１にネジ止めした後、これらカシメ収容部２０２６ａ、２０２６ｂ、２０２６ｃ、２０２６ｄにはカシメキャップ２０６ａ、２０６ｂ、２０６ｃ、２０６ｄが挿着される。
【００９３】
図１４は、カシメキャップ２０６ａの斜視図である。カシメキャップ２０６ａは、硬質透明のプラスチックからなり、中空円筒状の本体部２０６１と、本体部２０６１の軸方向端部に円形に張り出すフランジ部２０６２と、フランジ部２０６２がある側の本体部２０６１内部に形成され中央に小穴を有するオリフィス部２０６３と、本体部２０６１の外周２箇所に形成される弾性爪部２０６４と、を備えて一体形成される部材である。他のカシメキャップ２０６ｂ、２０６ｃ、２０６ｄも、図１４に示すカシメキャップ２０６ａと同形、同寸法のものであり、これらは全て共通する部材である。
【００９４】
図１５は、サブ制御基板２００の基板ケースにおけるカシメ収容部２０２６ａ周囲の断面図である。第１シールド板金部材２０３及びサブ制御基板２００の隅部を挟んで、ケース基体２０１とケース蓋体２０２とがネジ止めされたカシメ収容部２０２６ａには、カシメキャップ２０６ａの円筒状の本体部２０６１が挿入される。このとき、カシメキャップ２０６ａの弾性爪部２０６４が内側に変形してカシメ収容部２０２６ａの内壁を摺動し、所定の位置に到ると、弾性爪部２０６４がカシメ収容部２０２６ａ内の段部に係合した状態となる。これにより、一旦、カシメ収容部２０２６ａに挿入されたカシメキャップ２０６ａは、外部からの取り出しが不可能となり、カシメ収容部２０２６ａが封鎖される。他のカシメ収容部２０２６ｂ、２０２６ｃ、２０２６ｄも、カシメキャップ２０６ｂ、２０６ｃ、２０６ｄにより封鎖される。これによりケース基体２０１とケース蓋体２０２とからなる基板ケースは、一旦、カシメキャップ２０６ａ、２０６ｂ、２０６ｃ、２０６ｄで封鎖されると、再度開くことができない開放不能の構造となっている。このような開放不能の基板ケース構造は、サブ制御基板２００への不正行為（ＲＯＭ換えや、信号操作など）を防止するためであり、遊技の進行を制御するメイン制御基板１００の基板ケースにも採用されている。
【００９５】
［スロットマシンの制御システム］
次に、スロットマシン１０の制御システムを説明する。図１６は、スロットマシン１０のシステム全体のハードウェア構成を例示するブロック図である。メイン制御手段としてのメイン制御基板１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及び信号の入出力回路等を含んで集積化したマイクロコンピュータユニット（ＭＰＵ）、サブ制御基板２００へコマンド情報を送信する通信回路、及び、他の制御基板等に適合するインタフェース回路等を備える演算処理回路を搭載している。メイン制御基板１００は、後述する役抽選、リール制御及び入賞判定等の基本的なスロットマシン遊技の進行を制御するための制御基板である。図１６に示すように、メイン制御基板１００には、サブ制御基板２００、ドア中継端子板５００、リール装置のメインリール基板６００等の各種回路基板や、電源ユニット（図示略）等の他の内部装置が電気的に接続されている。
【００９６】
メイン制御基板１００には、ドア中継端子板５００を介して、左のストップボタン５６Ｌに内蔵される停止ボタンセンサ５６Ｌｓ、中のストップボタン５６Ｃに内蔵される停止ボタンセンサ５６Ｃｓ及び右のストップボタン５６Ｒに内蔵される停止ボタンセンサ５６Ｒｓが接続されている。すなわち、各ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒへの操作状態が停止ボタンセンサ５６Ｌｓ、５６Ｃｓ、５６Ｒｓからの停止信号によりメイン制御基板１００に入力される。
【００９７】
また、ドア中継端子板５００を介して、スタートレバー５５のスタートレバーセンサ５５ｓがメイン制御基板１００に接続され、すなわちスタートレバー５５への操作状態がスタートレバーセンサ５５ｓからのスタート信号メイン制御基板１００に入力される。
【００９８】
同様に、１枚ベットボタン５２に内蔵される１枚ベットスイッチ５２ｓと、３枚ベットボタン５４に内蔵される３枚ベットスイッチ５４ｓと、清算ボタン５７に内蔵される清算スイッチ５７ｓからの各スイッチ信号（１枚投入信号、３枚投入信号、精算スイッチ信号）がドア中継端子板５００を介してメイン制御基板１００に入力される。
【００９９】
また、メイン制御基板１００には、ドア中継端子板５００を介してセレクタ２８内の投入センサ２８ｓが接続されている。つまり、投入センサ２８ｓは、メダル投入口５１から投下されたメダルが正規であると判別したことを示す投入センサ信号をメイン制御基板１００に対し出力する。
【０１００】
なお、これらスイッチ信号及びセンサ信号は、所定周期（例えば２．２３ミリ秒）の割込処理により、メイン制御基板１００に備えられるＲＡＭの所定アドレス領域に定期的に取り込まれる。なお、メイン制御基板１００（メイン制御手段）において起動される定期的な割込処理を、本明細書では「メイン割込処理」という。
【０１０１】
更に、メイン制御基板１００には、ドア中継端子板５００を介して数値表示基板７００が接続されている。数値表示基板７００には、クレジット数表示器３５及び獲得数表示器３６が実装されている。メイン制御基板１００は、現時点で内部貯留されているクレジットのデータを数値表示基板７００に出力し、数値表示基板７００がそのデータを数値表示用のセグメントコードに変換してクレジット数表示器３５に数値表示させる。また、メイン制御基板１００は、ベル等の入賞時に払い出すメダルの枚数を決定すると、その払出数のデータを数値表示基板７００に出力し、数値表示基板７００がそのデータを数値表示用のセグメントコードに変換して獲得数表示器３６に数値表示させる。
【０１０２】
メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを駆動制御するメインリール基板６００には、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを駆動するステッピングモータ４０Ｌｍ、４０Ｃｍ、４０Ｒｍと、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転基準位置を検出するフォトセンサである回胴センサ４０Ｌｓ、４０Ｃｓ、４０Ｒｓが接続されている。
【０１０３】
メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを駆動する際には、メイン制御基板１００は、所定周期の割込処理毎に、例えば１−２相励磁方式により励磁相（例えばφ０、φ１、φ２、φ３）が変化する駆動パルス信号を生成する。駆動パルス信号は、メインリール基板６００において電流増幅されてステッピングモータ４０Ｌｍ、４０Ｃｍ、４０Ｒｍに供給される。回転中のメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの位置や有効ライン上の停止図柄（図柄番号）は、回胴センサ４０Ｌｓ、４０Ｃｓ、４０Ｒｓからの基準位置検出信号と駆動パルス信号のカウント数とに基づいて、メイン制御基板１００に常時把握される。
【０１０４】
また、メイン制御基板１００には、払出制御基板３００を介してメダル払出装置８３が接続されている。メダル払出装置８３は、メダルを貯留可能なホッパー部と、ホッパー部に貯留したメダルを放出する払出機構部とを有している。メイン制御基板１００は、入賞等によりメダルを遊技者に払い出すときに払出制御基板３００に対し払出指令信号を出力し、払出制御基板３００がメダル払出装置８３を作動させてメダルを１枚ずつカウントしながら放出させる。なお、メダル払出装置８３から放出されたメダルは、メダル払出口７１から受け皿７２へと排出される。
【０１０５】
外部集中端子板４００は、スロットマシン１０が現在行われている遊技に関する情報を外部へ出力する際に、それらの情報を中継する基板である。例えばスロットマシン１０に対応して別途設置されている遊技情報表示装置や、遊技場に設置されている各遊技機の遊技状態や出玉などを管理しているいわゆるホールコンピュータへ情報を送信する場合は、この外部集中端子板４００を介して行われる。ここで、スロットマシン１０からホールコンピュータへ送信される外部信号としては、遊技が行われる際にスロットマシン１０へメダルが投入されたことを示す信号（ＩＮ信号）、遊技の結果、遊技者にメダルが払い出されたことを示す信号（ＯＵＴ信号）、遊技状態がＢＢやＲＢ等の特別遊技が作動中であることを示す信号（特別遊技作動信号）、再遊技が作動したことを示す信号（リプレイ作動信号）、スロットマシン１０において異常を検知したことを示す信号（異常検知信号）、スタートレバー５５が操作されたことを示す信号（スタート信号）、ＡＴが行われていることを示す信号（ＡＴ信号）などがある。
【０１０６】
次に、サブ制御手段としてのサブ制御基板２００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及び信号の入出力回路等を含んで集積化したマイクロコンピュータユニット（ＭＰＵ）、メイン制御基板１００からのコマンド情報を受信するための通信回路、他の制御基板等に適合するインタフェース回路、スピーカ６４Ｌ、６４Ｒ、７３Ｌ、７３Ｒを鳴動させるためのサウンド回路、ＬＥＤ照明基板８００に実装されている電飾ランプ（上部ランプ６２、コーナーランプ６３Ｌ、６３Ｒ等）を点灯又は点滅駆動するためのランプ駆動回路を搭載している。メイン制御基板１００とサブ制御基板２００とは、シリアル通信ライン及びそれに併設されるパラレル通信ラインを介して接続されているメイン制御基板１００とサブ制御基板２００との間の情報の伝達は、メイン制御基板１００からサブ制御基板２００への一方向に限られており、その詳細については後述する。
【０１０７】
遊技の演出制御の処理を実行するサブ制御基板２００には、いわゆるグラフィックボードである画像制御基板２１０が図示しないコネクタを介して接続され、これにより２階建ての構造となっている。画像制御基板２１０は、ＤＳＰ（画像処理プロセッサ）２１１、音声基板２１２、演出ＲＯＭ２１３が接続されている。画像制御基板２１０は、サブ制御基板２００の制御下で選択した演出パターンにより参照される音声データ（人の音声に限らず楽音、効果音、自然の音など広く含む）を音声基板２１２から取り込んで再生する。これとともに、画像制御基板２１０は、選択された演出パターンに従った画像データを演出ＲＯＭ２１３から取り込みＤＳＰ２１１に送出する。ＤＳＰ２１１は、画像制御基板２１０から受信した画像データを処理し、画像制御基板２１０が映像データのビデオ信号に変換して液晶表示器６１に出力する。これにより、選択された演出パターンのアニメーションなど三次元的かつリアリティのある動画像が演出効果音とともに液晶表示器６１に表示される。
【０１０８】
サブ制御基板２００による演出パターンの選択は、基本的にはメイン制御基板１００から送信されてくる、役抽選結果や遊技状態等の情報を含むコマンドに応じて行われる。また、サブ制御基板２００における演出抽選手段の結果に基づいて演出パターンを選択してもよい。そのような演出抽選により決定される結果としては、メイン制御基板１００における役抽選の結果を遊技者に報知するかしないかの抽選（例えばＡＴ抽選）などがある。さらには、スロットマシン１０の本来の遊技に付随して行われる、遊技者参加型の連続演出（バトル演出等）における勝敗判定などの抽選を行うこともできる。
【０１０９】
サブリール４０Ｓを駆動制御するサブリール基板９００には、サブリール４０Ｓを駆動するステッピングモータ４０Ｓｍ、サブリール４０Ｓの回転基準位置を検出するフォトセンサである回胴センサ４０Ｓｓが接続されている。サブ制御基板２００がサブリール４０Ｓを駆動する方式は、メイン制御基板１００がメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを駆動する方式と同様に１−２相励磁方式を採用することができる。
【０１１０】
［リールの図柄配列］
図１７には、本実施形態のスロットマシン１０に備えられる４つのリール（サブリール４０Ｓ、メインリール４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｌ）の各外周部に付される図柄の配列が例示される。なお、リールに付される図柄としては、図１７に示されるような「ベル」、「スイカ」、数字の「７」及び「チェリー」などをモチーフとしたものが一般的に用いられる。しかし、これらの図柄のモチーフは伝統的に慣用されているものに過ぎず、スロットマシンの機種、テーマ、キャラクタ等に合わせて、適宜、変更し選択することができる。
【０１１１】
この例では１つのリールに付される図柄数は２０図柄であり、リールが回転する方向に沿って「０」〜「１９」の図柄番号がそれぞれの図柄に割り当てられる。ただし、１つのリールに付される図柄数は２０図柄に限定されず、例えば２１図柄でもよい。図柄の種類毎に図柄コードが割り当てられ、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｓについて図柄番号と図柄コードとが対応付けられた図柄配列テーブル（図柄識別情報）がメイン制御基板１００のＲＯＭに記憶される。これらの情報は、スロットマシン１０が、透明部の各停止表示位置（上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌ）に表示された図柄を識別する際に参照される。図柄番号及び図柄コードをまとめて「図柄識別情報」ということがある。図１７に示した内容のリールテープを、各々対応するリール４０Ｓ、リール４０Ｃ、４０Ｒ、４０Ｌの外周面に巻回して無端状に貼り付けると、図柄番号「０」と「１」の図柄が隣接して連続することになる。
【０１１２】
ここで、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒについては、これらのリールが回転すると図柄番号の値が増加する方向、つまり透明部３２ａ、３２ｂにおいて図柄が上から下に向けてスクロール表示されることになる。サブリール４０Ｓについては、基本的にはメインリール４０Ｌに連動して図柄が上から下に向けてスクロール表示されるが、特殊な遊技演出をする際にはメインリールとは異なる動作をしてもよい。例えば、特殊演出中にサブリール４０Ｓを逆回転させ図柄を下から上に向けて逆方向にスクロール表示したり、遊技者にメインリール４０Ｌの目押しをアシストするために停止させるべき図柄（目標図柄）を先にサブリール４０Ｓで表示したりすることができる。また、左のストップボタン５６Ｌへの停止操作のタイミングと同時にサブリール４０Ｓを停止させたり（ビタ止め）、逆に規定の最大滑りコマ数（例えば５コマ）以上滑らせてサブリール４０Ｓを停止させたりしてもよい。
【０１１３】
［スロットマシンの遊技に供される遊技役］
次に、スロットマシン１０の遊技に供される遊技役（単に「役」ともいう。）を説明する。一般的なスロットマシンの遊技において予め定められている遊技役としては、主なものに小役（ベル等の入賞役）、再遊技役（リプレイ役）、ＲＢ役（レギュラーボーナス役）、ＢＢ役（ビックボーナス役）、ＭＢ役（ミドルボーナス役）などがある。なお、後述するように、各役には、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒにより停止表示可能な少なくとも１つの図柄組合せが対応付けられている。スロットマシン１０においては、遊技者によるストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒへの操作に基づいてメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止し、これにより有効ライン（例えば入賞ラインＬ１）に沿って表示された図柄の組合せに対応付けられる役が存在するとき、当該役が成立又は入賞することとなる。
【０１１４】
これらの遊技役のうち、小役は、予め対応付けられているベルなどの図柄の組合せが有効ラインに揃うことで入賞となり、所定枚数のメダルが遊技者に払い出される役であることから入賞役ともいわれる。再遊技役（リプレイ役）は、成立すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができるが、メダルの払い出しはない役である。
【０１１５】
ＢＢ役、ＲＢ役及びＭＢ役は、成立すると次遊技以降、所定の終了条件に至るまで、ボーナスなどの特別遊技に移行させる役であり、「特別遊技役」とも称される。ただし、特別遊技役は、何れも成立時のメダルの払い出しがない役である。
【０１１６】
ＲＢ役は、成立することにより次の遊技からＲＢ遊技（レギュラーボーナス）に移行させる役である。このＲＢ遊技においては、通常遊技（特別遊技中ではない遊技であって、後述するＲＴ又は非ＲＴにある遊技）に当選する小役よりも少なくとも何れか１つの小役の当選確率が高くなる。そして、このような高確率遊技が継続し、所定回数（例えば１２回）の遊技を消化するか、又は、所定回数（例えば８回）の小役の入賞によりＲＢ遊技が終了する。
【０１１７】
ＢＢ役は、成立することにより次の遊技からＢＢ遊技（ビッグボーナス）に移行させる役である。ＢＢ遊技は、ＲＢ遊技が連続して作動し、所定の払出枚数上限を超えるメダルの払い出しで終了する遊技である。詳細は後述するが、本実施形態のスロットマシン１０では、ＢＢ役として図柄組合せの異なる２種類のＢＢ役（ＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ）を備えている。ＢＢ−Ａ役の成立により移行するＢＢ−Ａ遊技（以下「ＢＢ−Ａ」と略称する。）は、４５枚のメダルの払い出しで終了し、ＢＢ−Ｂ役の成立により移行するＢＢ−Ｂ遊技（以下「ＢＢ−Ｂ」と略称する。）は、１０枚のメダルの払い出しで終了するものとする。
【０１１８】
ＭＢ役は、成立することにより次の遊技からＭＢ遊技（ミドルボーナス）に移行させる役である。ＭＢ遊技は、全ての小役が当選状態となる遊技が、所定の払出枚数上限（例えば４２枚）を超えるメダルの払い出しが行われるまで継続する。また、ＭＢ遊技中は、少なくとも１つのメインリールにおける引込制御の際の最大の滑り制御コマ数を、通常の例えば５コマ（例えば１９０ミリ秒以内）よりも少ない例えば２コマ（例えば７５ミリ秒以内）に定めることができる。
【０１１９】
ＲＢ役、ＢＢ役、ＭＢ役などの特別遊技役は、後述する役抽選手段により決定された当選状態を次遊技以降に持ち越すことができる役である。このような当選状態を次遊技以降に持ち越すことができる遊技役を「持越役」ともいう。これに対し、上述した小役や再遊技役は、当選状態を次遊技以降に持ち越すことができないので「非持越役」ということがある。役抽選により何れかの特別遊技役が決定することを「内部当選」といい、何れかの特別遊技役の当選が持ち越された状態を「内部中」という。この内部中においては、特別遊技役が重ねて当選役として決定されることはない。また、何れの特別遊技役も当選していない状態を「非内部中」という。単に「通常遊技中」という場合は、特に定義がなされていなければ、「内部中」及び「非内部中」の双方の状態が該当する。
【０１２０】
スロットマシンの遊技では、役抽選手段による役の当選（決定）が当該役の成立（図柄組合せの停止表示）の前提条件とされている。また、後述するように役抽選手段による役の抽選結果には、１つ又は複数の役が同時に決定されることがある。本明細書では、そのような役の成立条件となる個々の抽選結果を「条件装置」と称して扱っている。そして、役抽選手段によりある抽選結果となることを、その「条件装置の作動」ということがある。
【０１２１】
なお、スロットマシンに供される特別遊技役（持越役）として、ＢＢ役、ＲＢ役及びＭＢ役全てを備える必要はなく、例えばＢＢ役、ＲＢ役若しくはＭＢ役の何れか１つのみ、ＲＢ役とＭＢ役の双方、又は、ＢＢ役とＲＢ役の双方を備えるものでもよい。
【０１２２】
（遊技役の実施例）
図１８〜図２３は、役抽選の結果である条件装置の番号（条件装置番号）、条件装置名、及びそれらに対応する役及び図柄組合せを例示する図である。
【０１２３】
図１８（ａ）には、非内部中の通常遊技において作動し得る条件装置０、１と、各条件装置の作動により成立し得るＢＢ−Ａ役、ＢＢ−Ｂ役の図柄組合せが例示される。ＢＢ−Ａ役は、成立すると次の単位遊技からＢＢ−Ａ遊技が開始されることとなる役であり、ＢＢ−Ｂ役は、成立すると次の単位遊技からＢＢ−Ｂ遊技が開始されることとなる役である。ＢＢ−Ａ遊技中に積算して４５枚のメダルが払い出されるとＢＢ−Ａ遊技が終了し、ＢＢ−Ｂ遊技中に積算して１０枚のメダルが払い出されるとＢＢ−Ｂ遊技が終了する。なお、ＢＢ−Ａ又はＢＢ−Ｂ遊技中は、図２３に示される条件装置番号２、１７、１８のみを対象とする役抽選が行われる。
【０１２４】
図１８（ｂ）には、３枚賭けの通常遊技において作動し得る条件装置２〜４と、各条件装置に対応するハズレ、再遊技役、小役の図柄組合せが例示される。条件装置２にはハズレが対応し、ハズレの遊技では何れの役の組合せも構成しない図柄組合せが停止表示される。条件装置３には再遊技役（リプレイ役）が対応し、成立すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技（「リプレイ」ともいう）を行うことができる。
【０１２５】
条件装置４には左中右ベルが対応し、条件装置４が作動すると「ベル１」、「１枚役１」〜「１枚役１４」が同時に当選する。各役に対応付けされる図柄組合せは、図示された図柄組合せとなっている。役抽選により条件装置４が作動した遊技で、左中右の押し順（ストップボタン５６Ｌ→ストップボタン５６Ｃ→ストップボタン５６Ｒの順）で停止操作がされると、入賞ラインＬ１に「ブドウ」「ブドウ」「白バー」が停止表示され、「ベル１」が入賞して８枚のメダルが払い出される。一方で、左中右以外の押し順で停止操作がされると、その操作のタイミングに応じて「１枚役１」〜「１枚役１４」に対応する図柄組合せが表示され、１枚のメダルが払い出される可能性がある。
【０１２６】
例えばＢＢ−Ｂ役が内部中に条件装置４の抽選結果となった場合に、左中右の押し順では８枚役が１００％の確率で入賞し、左右中の押し順では１枚役の何れかが１００％の確率で入賞し、中第一の押し順では１枚役の何れかが１／２の確率で入賞し、右第一の押し順では１枚役の何れかが１／４の確率で入賞する。また、非内部中又はＢＢ−Ａ内部中に条件装置４の抽選結果となった場合に、左第一の押し順では８枚役が１００％の確率で入賞し、中第一の押し順では８枚役が１００％の確率で入賞し、右第一の押し順では１枚役の何れかが１／４の確率で入賞する。このように、非内部中又はＢＢ−Ａ内部中とＢＢ−Ｂ内部中とでは抽選結果を異なる条件装置としてみなすことができ、同じ操作順でも入賞可能な小役を異なるようにすることができる。
【０１２７】
図１９には、３枚賭けの通常遊技において作動し得る条件装置５、６と、各条件装置に対応する小役の図柄組合せが例示される。条件装置５は、左中右ベルが対応し、８枚役の「ベル１」と、１枚役の「１枚役１」〜「１枚役６」、「１枚役１５」〜「１枚役２２」が同時に当選する。条件装置６は、右左中ベルが対応し、８枚役の「ベル２」、「ベル３」と、１枚役の「１枚役１」〜「１枚役３」、「１枚役７」〜「１枚役１０」、「１枚役２３」〜「１枚役２７」が同時に当選する。各役に対応付けされる図柄組合せ及び設定される操作順は、図示されたとおりとなっている。
【０１２８】
図２０には、３枚賭けの通常遊技において作動し得る条件装置７〜９と、各条件装置に対応する小役の図柄組合せが例示される。条件装置７は、中右左ベルが対応し、８枚役の「ベル２」、「ベル３」と、１枚役の「１枚役４」〜「１枚役６」、「１枚役２３」、「１枚役２８」〜「１枚役３３」が同時に当選する。条件装置８は、右左中ベル１が対応し、８枚役の「ベル４」と、１枚役の「１枚役１５」、「１枚役１６」、「１枚役３４」〜「１枚役３９」が同時に当選する。条件装置９は、右左中ベル２が対応し、８枚役の「ベル４」と、１枚役の「１枚役７」、「１枚役８」、「１枚役４０」〜「１枚役４５」が同時に当選する。各役に対応付けされる図柄組合せ及び設定される操作順は、図示されたとおりとなっている。
【０１２９】
図２１には、３枚賭けの通常遊技において作動し得る条件装置１０〜１２と、各条件装置に対応する小役の図柄組合せが例示される。条件装置１０は、右中左ベル１が対応し、８枚役の「ベル５」と、１枚役の「１枚役４６」〜「１枚役５３」が同時に当選する。条件装置１１は、右中左ベル２が対応し、８枚役の「ベル５」と、１枚役の「１枚役９」、「１枚役１０」、「１枚役５４」〜「１枚役５９」が同時に当選する。条件装置１２は、スイカが対応し、８枚役の「スイカ１」〜「スイカ４」と、１枚役の「１枚役６０」が同時に当選する。各役に対応付けされる図柄組合せ及び設定される操作順は、図示されたとおりとなっている。
【０１３０】
図２２には、２枚賭けの通常遊技において作動し得る条件装置１３〜１６と、各条件装置に対応する小役の図柄組合せが例示される。２枚賭け共通役Ａである条件装置１３が作動すると、２枚役の「ベル１」が当選する。２枚賭け共通役Ｂである条件装置１４が作動すると、２枚役の「ベル２」が当選する。２枚賭け共通役Ｃである条件装置１５が作動すると、２枚役の「ベル４」が当選する。２枚賭け共通役Ｄである条件装置１６が作動すると、２枚役の「ベル５」が当選する。これら条件装置１３〜１６が当選した遊技では、操作順に関係なく２枚役が１００％の確率で入賞する。
【０１３１】
図２３には、２枚賭けのＢＢ−Ａ遊技又はＢＢ−Ｂ遊技において作動し得る条件装置１７、１８が例示される。なお、条件装置２にはハズレが対応し、ハズレの場合には何れの役の組合せも構成しない図柄組合せが停止表示される。全小役ＡＬＬである条件装置１７が作動すると、８枚役の「ベル１」〜「ベル５」及び「スイカ」が同時に当選する。１枚小役ＡＬＬである条件装置１８が作動すると、１枚役の「１枚役１」〜「１枚役６０」が同時に当選する。
【０１３２】
［スロットマシンにおいて遷移する遊技状態］
（ＲＴ／特別遊技状態の遷移）
図２４は、本実施形態のスロットマシン１０において、メイン制御手段が管理する遊技状態の遷移を概念的に示す図である。メイン制御手段で管理される遊技の状態は、大まかには「通常遊技」か、ＢＢ役などの特別遊技役が成立した「特別遊技」かに分けられる。特に、通常遊技においては、後述する役抽選手段により特別遊技役（ＢＢ−Ａ、ＢＢ−Ｂ）が内部中となって再遊技役の当選確率が上昇した状態を「ＲＴ」中という。特別遊技役が非内部中であっての再遊技役の当選確率が内部中よりも低い状態を「非ＲＴ」中という。
【０１３３】
非ＲＴ中の再遊技役の当選確率は、例えば１／７．３となっている。そして、この非ＲＴの通常遊技でＢＢ−Ａ役又はＢＢ−Ｂ役が当選すると、再遊技役の当選確率が１／２．４３〜１／７．３となるＲＴ中に移行する。ＲＴ中の状態はＢＢ−Ａ役又はＢＢ−Ｂ役が成立するまで継続する。ＢＢ−Ａが開始されメダルの払い出しの総数が１０枚を超えると非ＲＴの通常遊技に戻る。また同様に、ＢＢ−Ｂが開始されメダルの払い出しの総数が４５枚を超えると非ＲＴの通常遊技に戻る。
【０１３４】
なお、図示はしないが、通常遊技中に再遊技役の当選確率を更に変えたＲＴの状態が複数存在してもよい。例えば、遊技者が所定の押し順で停止操作したときなど特定の図柄組合せが表示された次遊技以降の遊技において再遊技役の当選が高確率となった遊技状態（ＲＴ１）や、後述するＡＴ中に再遊技役の当選確率が変化した状態（ＲＴ２）や、再遊技役の当選確率が変化した遊技が有限回数だけ継続する状態（ＲＴ３）など、図２４以外にも様々な種類のＲＴ状態を設けることができる。
【０１３５】
（ＡＴ／特殊演出状態の遷移）
図２５は、本実施形態のスロットマシン１０において、サブ制御手段が管理するＡＴ状態とメイン制御手段が管理する特殊演出の遊技状態の遷移を概念的に示す図である。メイン制御手段における役抽選処理において、例えば条件装置１２（スイカ）が当選すると、その結果がサブ制御手段へコマンド送信され、サブ制御手段においてはそのコマンドを受けてＡＴの抽選が実行される。サブ制御手段においてＡＴに当選すると、状態がＡＴ当選中に変更される。
【０１３６】
ここで、メイン制御手段は、役抽選処理を行った後、この当選した条件装置の情報をからサブ制御手段へコマンド送信する（条件装置番号コマンド）。また、メイン制御手段は、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒの停止操作を受け付ける毎にその停止操作位置（右、左、中）及び停止図柄番号（０〜１９）をサブ制御手段へコマンド送信する（回胴停止受付コマンド）。メイン制御手段における役抽選処理において条件装置４〜１１のベル役が当選すると、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒの押し順が設定される。サブ制御手段は、メイン制御手段からの条件装置番号コマンドと回胴停止受付コマンドとを受けることにより、当選した条件装置番号と、実際に遊技者が操作した停止操作の順番を認識することができる。つまり、サブ制御手段は、ＡＴ当選中において、メイン制御手段からのコマンドから、例えば条件装置８〜１１のベル役の当選を認識すると、ＡＴ抽選を行う。そして、サブ制御手段は、ＡＴが当選し（ＡＴ当選中）、その後２回の正解押し順（８枚役である「ベル４」又は「ベル５」が２回（場合によっては２回連続して）入賞したこと）を認識すると、ＡＴが実行された状態（ＡＴ中）に変更する。
【０１３７】
ＡＴ中においては、操作指示ランプ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの点灯や液晶表示器６１の画像を用いて停止操作の順番が遊技者に報知される。通常は、「ベル１」〜「ベル５」などメダルの払出枚数がより多いほうの小役の入賞に導く押し順を正解押し順として報知される。また、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に導く押し順を正解押し順として報知したり、逆に不利な遊技状態へ移行しない押し順を報知したりすることもできる。
【０１３８】
ＡＴが開始すると、初期のＡＴゲーム数として例えば５０ゲームが付与される。サブ制御手段は、ＡＴ中に、例えば条件装置１２（スイカ）当選のコマンドを受けたときに、ＡＴゲーム数の上乗抽選を行うことができる。上乗抽選に当選した場合には上乗数（ＡＴゲーム数の追加）が決定される。また、上乗抽選に当選した場合に、更に上乗特別状態の抽選を行ってもよい。この上乗特別状態では、毎ゲーム上乗が発生する。ＡＴは、ＡＴゲーム数を消化することにより終了する。
【０１３９】
なお、メイン制御手段は、例えば条件装置８〜１１のベル役が当選し、２回連続の正解押し順により２回連続して「ベル４」又は「ベル５」が入賞した場合に特殊演出遊技を実行してもよい。この特殊演出遊技では、メイン制御手段は、遊技操作を受け付けないフリーズを実行したり、また例えば疑似遊技を行ったりしてもよい。疑似遊技中は、あたかも通常の遊技のようにスタートレバーやストップボタンの操作に基づいてリールの回転が制御されるが、リール動作に揺れ変動を伴って図柄が疑似的に停止表示される（これを「疑似停止表示」という）。例えばメイン制御手段が入賞ラインＬ１に「７」を揃えて疑似停止表示し、サブ制御手段が、上述のＡＴ当選中の状態で、メイン制御手段からの「疑似７揃成立」のコマンドを受けることにより、次遊技からＡＴを実行するようにしてもよい。
【０１４０】
特殊演出（疑似遊技、フリーズ）中は、入賞判定（入賞ラインＬ１上に疑似停止表示された図柄組合せが何らかの役に対応しているか否かの判定）を行わない。つまり、仮に何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに擬似停止表示されても、その役が入賞したことにならず、遊技結果には何ら影響を与えない（特典等が付与されることもない）。なお特殊演出は、疑似遊技とリール演出との組み合わせからなってもよい。また、特殊演出中は、疑似遊技が複数回数連続して行われてもよい。
【０１４１】
［スロットマシンの制御手段］
図２６は、スロットマシン１０に備えられる各種制御手段を例示するブロック図である。ここでは、各種制御手段による動作を詳細に説明する。なお、以下説明する各種制御手段は、上述したメイン制御基板１００（メイン制御手段）及びサブ制御基板２００（サブ制御手段）の各ＣＰＵがＲＯＭなどに記憶した所定プログラムに従って演算処理を実行することにより実現される。
【０１４２】
＜遊技進行手段＞
はじめに、メイン制御手段を構成する、遊技の実行に関連する制御手段を説明する。メイン制御手段は、スロットマシン遊技を進行させる遊技進行手段を備えている。図２７は、遊技進行手段が実行するメインループ処理である遊技進行処理を例示するフローチャートである。スロットマシン１０へ電源電力が供給されると、メイン制御手段は、はじめに初期化処理を実行する（ステップＳ１０１）。初期化処理には、メイン制御基板１００のＣＰＵにおけるスタックポインタやプログラムカウンタのセットなどの電断前の状態に復帰する処理が含まれる。そして、初期化処理の後に遊技開始処理が実行される（ステップＳ１０２）。詳細は後述するが、ステップＳ１０２の遊技開始処理では、再遊技作動時の自動投入やメダルの投入を許可するなどの処理が行われる。
【０１４３】
遊技進行手段は、現在遊技に投入されている（賭けられている）メダルの枚数（ベット数）を記憶するベット数変数からベット数をレジスタに読み込む（ステップＳ１０３）。ベット数がないとき（ステップＳ１０４：ＮＯ）、メダル投入待ちの表示出力要求をセットする（ステップＳ１０５）。これにより、次の割込処理でメダル投入待ちを報知するランプなどが点灯する。
【０１４４】
次に、メダル管理処理が実行される（ステップＳ１０６）。詳細は後述するが、メダル管理処理では、メダルが投入された場合のメダル投入処理、ベットボタン５２、５４が操作された場合のベット操作受付処理、清算ボタン５７が操作された場合の清算処理などが実行される。
【０１４５】
次に、遊技進行手段は、後述する役抽選手段による役抽選で使用されるソフト乱数を更新する（ステップＳ１０７）。そして、後述のスタートレバーチェック処理が実行される（ステップＳ１０８）。なお、スタートレバーチェック処理では、所定のエラーチェックを行いスタートレバー５５の操作受け付けが可能か否か判断する。
【０１４６】
遊技進行手段は、スタートレバー５５の操作受け付けがあるまで、上述したステップＳ１０３〜Ｓ１０８のメダル管理に関する処理を繰り返す。そして、規定数のメダルが賭けられた状態でスタートレバー５５の操作の受け付けがされると（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、遊技進行手段は、役抽選手段による役抽選処理を実行する（ステップＳ１１０）。
【０１４７】
次に、遊技進行手段は、後述するリール制御手段による、全てのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転開始及び加速の処理を実行する（ステップＳ１１１）。上述したようにメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒへの回転制御は、ステッピングモータ４１Ｌ、４１Ｃ、４１Ｒに対する１−２相励磁方式により行われ、φ０〜φ３の各励磁相への駆動パルス信号の更新が所定周期の割込処理毎に行われる。なお、サブリール４０Ｓについては、メイン制御手段からの回胴回転開始コマンドをサブ制御手段が受信し、サブ制御手段に備えられるサブリール制御手段によりサブリール４０Ｓの回転が開始される。スタートレバー５５の操作が受け付けられると、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ及びサブリール４０Ｓが、ほぼ一斉に回転を開始する。
【０１４８】
そして、リール制御手段は、当選した役（条件装置番号）に基づいて滑りコマ数テーブルを作成する（ステップＳ１１２）。詳細は後述するが滑りコマ数テーブルには、停止図柄の引込制御をするために、各図柄番号を起点とする停止図柄までの滑りコマ数がセットされる。
【０１４９】
そして、リール制御手段は、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒへの停止操作に基づくリール停止受け付けをチェックする（ステップＳ１１３）。ステップＳ１１３のリール停止受け付けのチェック処理では、１つのストップボタンへの停止操作が受け付けられると、作成された滑りコマ数テーブルが参照されて停止図柄が決定され、この決定された停止図柄を有効ラインに停止表示する引込制御が実行される。
【０１５０】
リール制御手段は、全てのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止を判断するまで、ステップＳ１１３、Ｓ１１４までの処理を繰り返す。全てのメインリールの停止を判断すると（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、入賞判定手段が有効ライン（入賞ラインＬ１）上に停止表示された図柄を判定する（ステップＳ１１５）。すなわち、入賞判定手段は、有効ライン上に停止表示された、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの図柄組合せが何れかの当選役に対応付けられた組合せと一致するか否か判定し、これらが一致するとき当該当選役が成立（入賞）したと判定する。
【０１５１】
入賞判定手段が例えば小役が入賞したと判定したときには、入賞処理手段が起動されメダルの払出処理を実行する（ステップＳ１１６）。なお、メダルの払出処理は、クレジットを加算する場合と、メダル払出口７１からメダルを実際に払い出す場合とがある。本実施形態によるスロットマシン１０ではクレジットへの加算（貯留）が優先される。
【０１５２】
次に、遊技終了チェック処理が実行される（ステップＳ１１７）。ステップＳ１１７の遊技終了チェック処理では、小役が入賞したと判断されると、入賞処理手段は入賞した当該小役の当選役フラグをオフにする。また、再遊技役が成立したと判断されると、入賞処理手段は当該再遊技役の当選役フラグをオフにする。
【０１５３】
また、遊技終了チェック処理において入賞処理手段は、再遊技役が成立したと判断されると当該再遊技役に係る作動フラグをオンにする。また、入賞処理手段は、ＢＢ−Ａ役やＢＢ−Ｂ役などの特別遊技役が成立した場合には、当該成立した特別遊技役に係る当選役フラグをオフにするとともに、当該成立した特別遊技役に係る作動フラグをオンにする。そして、遊技状態制御手段を起動して、当該成立した特別遊技役に係る特別遊技に遊技状態を移行させる。なお、特別遊技役の当選役フラグがオン（つまり特別遊技役が内部中の遊技）において、当該特別遊技役が成立しなかった場合には、当該特別遊技役の当選役フラグはオフにされず、次の遊技以降に当選状態が持ち越される。また、遊技終了チェック処理において遊技状態制御手段は、ＢＢ−ＡやＢＢ−Ｂなどの特別遊技が所定の終了条件を満たすと判断した場合には、通常遊技に遊技状態を移行させる。なお、遊技状態制御手段は、例えば図２４に示される条件を満たす場合にリプレイの当選確率が異なる遊技状態（ＲＴ状態）に遷移させる処理も行っている。
【０１５４】
遊技進行手段は、遊技終了チェック処理後に、上述したステップＳ１０２の遊技開始処理に戻り、次の遊技の進行を開始させる。
【０１５５】
＜遊技開始処理手段＞
次に、図２７の遊技進行処理のステップＳ１０２で起動される遊技開始処理の詳細を説明する。ここで、図２８は遊技開始処理を例示するフローチャートである。
【０１５６】
遊技開始処理では、はじめにクレジット数表示要求がセットされる（ステップＳ１２１）。クレジット数表示要求が有効である間、メイン割込処理により、現在スロットマシン１０に貯留されているクレジット数がクレジット数表示器３５に表示される。そして、遊技開始処理手段は、作動フラグをチェックし（ステップＳ１２２）、再遊技が作動状態か否かを判定する（ステップＳ１２３）。なお作動フラグは、上述したように遊技終了チェック処理において、成立した役に応じてセットされる遊技状態を示すフラグである。
【０１５７】
再遊技が作動状態であれば（ステップＳ１２３：ＹＥＳ）、メダルが１枚ずつ自動投入される。ここで「自動投入」とは、メダルが自動的に賭けられることをいう。具体的には、一定時間（例えば１００ミリ秒）待機し（ステップＳ１２４）、そして１枚ベット処理（ステップＳ１２５）を前回の遊技で投入されたメダルの枚数になるまで（ステップＳ１２６：ＹＥＳ）繰り返し実行する。
【０１５８】
遊技開始処理手段は、現在のクレジット数をＣＰＵのレジスタに読込む（ステップＳ１２７）。そして、遊技開始処理手段は、クレジット数が上限（例えば５０枚）か否か判断する（ステップＳ１２８）。クレジット数が上限未満の場合には（ステップＳ１２８：ＮＯ）、セレクタ２８に対するブロッカ信号出力処理が実行され（ステップＳ１２９）、これによりメダル投入口５１からのメダルの投下が許可される。つまり、セレクタ２８にブロッカ信号が出力された状態では、メダル投入口５１から投下されたメダルが内部に受け付けられ、投入センサ信号が出力される。
【０１５９】
また、遊技開始処理手段は、当該遊技において再遊技が作動状態でないと判断した場合には（ステップＳ１２３：ＮＯ）、クレジット数の有無にかかわらずブロッカ信号出力処理を実行し（ステップＳ１２９）、メダルの投入を許可する。
【０１６０】
このように、本実施形態のスロットマシン１０では、遊技開始の状態で再遊技作動中と判断した場合には、クレジット数を判断してメダルの投下を許可するようにセレクタ２８を制御する。一方、再遊技作動状態ではないと判断した場合には、クレジット数の有無にかかわらずメダルの投下を許可するようにセレクタ２８を制御している。これにより、再遊技が作動した遊技開始の時期でも、メダル投入口５１からのメダルの投下を受け付けるとともに、投下されたメダルがクレジットに加算される。
【０１６１】
なお、フローチャートには示されていないが、遊技開始処理において、再遊技が作動中であっても清算ボタン５７への清算操作の受け付けを可能としてもよい。つまり、再遊技中の清算処理を認めるようにしてもよい。
【０１６２】
＜メダル管理手段＞
次に、図２７の遊技進行処理におけるステップＳ１０６で起動されるメダル管理処理を説明する。ここで、図２９はメダル管理処理を例示するフローチャートである。
【０１６３】
メダル管理手段は、はじめにブロッカ信号が出力中か判断する（ステップＳ１４１）。ブロッカ信号が出力中と判断すると（ステップＳ１４１：ＹＥＳ）、セレクタ２８の投入センサが作動（オン）したか判断する（ステップＳ１４２）。ブロッカ信号が出力中であって（ステップＳ１４１：ＹＥＳ）、メダル投入口５１にメダルが投下されセレクタの投入センサが作動した場合には（ステップＳ１４２：ＹＥＳ）、正規のメダルが投入されたと推定し、メダル投入処理が実行される（ステップＳ１４３）。
【０１６４】
なお、メダル投入処理では、セレクタ２８のエラーをチェック後、正常であれば投入されたメダルの枚数をベット数に加算する。そして、ベット数が規定数に至ると遊技進行処理に戻る。
【０１６５】
ブロッカ信号が出力されていないか（ステップＳ１４１：ＮＯ）、又はブロッカ信号が出力中であるが、投入センサが非作動（オフ）のときに（ステップＳ１４２：ＮＯ）、メダル管理手段が何れかのベットスボタン５２、５４の操作を検知すると（ステップＳ１４５：ＹＥＳ）、ベット操作受付処理を実行する（ステップＳ１４６）。
【０１６６】
ステップＳ１４６のベット操作受付処理では、メダル管理手段は、クレジット数が１枚以上残されており、１枚ベットボタン５２が操作されたときには、ベット数を１枚加算する。これとともに、クレジット数を１枚減算する。そして、ベット数が規定数に至ると遊技進行処理に戻る。ここで「規定数」とは、遊技状態に応じて定められる、遊技に賭けることができるメダルの枚数をいう。例えば通常遊技中の規定数は２枚又は３枚に定められ、ＭＢ遊技中の規定数は２枚に定められる。
【０１６７】
ベット操作受付処理でメダル管理手段は、クレジット数が規定数以上残されており、３枚ベットボタン５３が操作されたときには、ベット数を最大の規定数（通常は３枚）にし、クレジット数からベット処理された枚数分を減算する。
【０１６８】
また、ブロッカ信号が出力されていないか（ステップＳ１４１：ＮＯ）、又はブロッカ信号が出力中であるが、投入センサが非作動（オフ）のときに（ステップＳ１４２：ＮＯ）、メダル管理手段が清算ボタン５７の操作を検知すると（ステップＳ１４７：ＹＥＳ）、清算処理を実行する（ステップＳ１４８）。なお、清算ボタン５７の長押しを検知するにより清算処理を実行するようにしてもよい。
【０１６９】
ステップＳ１４８の清算処理では、メダル管理手段は、はじめに現在投入されているベット数を判断し、ベット数が存在すればメダル払出装置８３を駆動して、その枚数分のメダルをメダル払出口７１から払い戻す。ただし、再遊技が作動中の遊技開始の期間、又は、ベット数が存在しない場合には（直前にベット数が清算された場合を含む）、クレジットとして貯留されているメダルが全てメダル払出口７１から払い戻される。
【０１７０】
＜スタートレバーチェック手段＞
次に、図２７の遊技進行処理におけるステップＳ１０８で起動されるスタートレバーチェック処理を説明する。ここで、図３０はスタートレバーチェック処理を例示するフローチャートである。
【０１７１】
スタートレバーチェック処理で、スタートレバーチェック手段は、はじめにセレクタ２８やメダル払出装置８３などのエラーをチェックする（ステップＳ１５１）。スタートレバーチェック手段は、現在の遊技における規定数をチェックし（ステップＳ１５２）、投入数（ベット数）が規定数を満たしているかチェックする（ステップＳ１５３）。上述したように「規定数」とは、遊技状態に応じて当該遊技に投入することができるメダル枚数をいう。
【０１７２】
投入数が規定数を満たしていると判断すると（ステップＳ１５３：ＹＥＳ）、スタートレバーチェック手段は、スタートレバー５５の操作受付が可能か否か判定する（ステップＳ１５４）。例えば、単位遊技の最短時間間隔を調整する遊技ウエイトタイマが４．１秒の所定時間経過を示していれば、スタートレバー５５の操作受付が可能と判定する。
【０１７３】
スタートレバーチェック手段は、スタートレバー５５の操作受付が可能であると判定すると（ステップＳ１５４：ＹＥＳ）、スタートレバー受付許可フラグをオンにセットする（ステップＳ１５５）。他方、投入数が規定数を満たしていない場合（ステップＳ１５３：ＮＯ）、又はスタートレバー５５の操作受付が可能でなければ（ステップＳ１５４：ＮＯ）、スタートレバー受付許可フラグのオフを維持する（ステップＳ１５６）。
【０１７４】
スタートレバー受付許可フラグをオンにセットした後、スタートレバーチェック手段がスタートレバー５５からのスタート信号レベルデータの立ち上り（オン）を検知すると（ステップＳ１５７：ＹＥＳ）、セレクタ２８に対するブロッカ信号停止処理が実行され（ステップＳ１５８）、これによりメダル投入口５１からのメダルの投下が禁止される。つまり、スタートレバー５５が操作された後は、セレクタ２８に対するブロッカ信号の出力が停止され、仮にメダル投入口５１からメダルを投下してもそのメダルがメダル払出口７１から払い戻される。
【０１７５】
そして、スタートレバーチェック手段は、役抽選手段が役抽選に使用する乱数値を乱数発生器から取得する（ステップＳ１５９）。なお、役抽選に使用される乱数値は、カウンタ値とソフト乱数とに基づいて演算処理して求めてもよい。
【０１７６】
＜役抽選手段＞
次に、図２７の遊技進行処理におけるステップＳ１１０で起動される役抽選処理を説明する。役抽選手段は、遊技者によるスタートレバー５５への操作に応じて、メイン制御基板１００が有する乱数発生器によって発生された乱数をサンプリングし、当該サンプリングした乱数に基づいて、予め定められた条件装置（役抽選条件装置）のうち何れか１つを当選した条件装置とするかを定めるものである。
【０１７７】
ここでは、図１８〜図２３に示した役の実施例に基づいて、役抽選手段による役抽選の各抽選対象の当選確率について説明する。図３１には、通常遊技（非内部中、ＢＢ−Ａ内部中及びＢＢ−Ｂ内部中）における役抽選テーブルが例示される。また、図３２には、ＢＢ−Ａ中及びＢＢ−Ｂ中における役抽選テーブルが例示される。これらの役抽選テーブルには、各抽選対象について、メイン制御基板１００の乱数発生器が発生する乱数値（０〜６５５３５の何れかの整数）のうち、当選と見なされる数値の数（以下、置数という。）が示されている。なお、乱数値「０」も数値に含まれるため、乱数発生器が発生し得る乱数値の数は６５５３６となる。よって、各抽選対象の当選確率は、対応する置数を６５５３６で割った値となる。また、図３１、３２に示す役抽選テーブルは、「設定１」〜「設定６」共通の役抽選テーブルとなっている。
【０１７８】
図３１に示す役抽選テーブルでは、条件装置名がＢＢ−Ａである条件装置０の置数は、非内部中の３枚賭けにおいて４３００、非内部中の２枚賭けにおいて１となっている。条件装置名がＢＢ−Ｂである条件装置１の置数は、非内部中の３枚賭けにおいて１、非内部中の２枚賭けにおいて４３００となっている。なお、ＢＢ−Ａ内部中及びＢＢ−Ｂ内部中は、ＢＢ−Ａ及びＢＢ−Ｂの抽選は行われない。
【０１７９】
３枚賭け非内部中の通常遊技の例で更に説明すると、ハズレに対応する条件装置２の置数は０、再遊技（リプレイ）に対応する条件装置３の置数は８９７８、左中右ベルに対応する条件装置４の置数は２８２０、左右中ベルに対応する条件装置５の置数は２８２０、中左右ベルに対応する条件装置６の置数は２８２０、中右左ベルに対応する条件装置７の置数は２８２０、右左中ベルに対応する条件装置８、９の置数は１３３００、右中左ベルに対応する条件装置１０、１１の置数は１３３００、スイカに対応する条件装置１２の置数は７４８と設定されている。したがって、３枚賭け非内部中の通常遊技の例で抽選対象の当選確率が高い順に並べると、右左中ベル又は右中左ベルがそれぞれ１３３００／６５５３６、再遊技が８９７８／６５５３６、ＢＢ−Ａが４３００／６５５３６、左中右ベル、左右中ベル、中左右ベル又は中右左ベルがそれぞれ２８２０／６５５３６、スイカが７４８／６５５３６、ＢＢ−Ｂが１／６５５３６となる。ちなみに本実施例の３枚賭け非内部中の通常遊技における抽選でハズレはないが、低い確率（例えば１／６５５３６）でハズレが決定されるようにしてもよい。そして、ハズレが決定された場合には、ＡＴが付与されるようにしてもよい。
【０１８０】
ＢＢ−Ａ中及びＢＢ−Ｂ中に使用される図３２に示す役抽選テーブルでは、ハズレ（条件装置２）の置数は１００、全小役ＡＬＬ（条件装置１７）の置数は１６３８４、１枚役ＡＬＬ（条件装置１８）の置数は４９０５２となっている。なお、ＢＢ−Ａ中及びＢＢ−Ｂ中は、ＢＢ−Ａ及びＢＢ−Ｂの抽選は行われない。したがって、ＢＢ−Ａ中又はＢＢ−Ｂ中の特別遊技での抽選確率は、１枚役ＡＬＬが４９０５２／６５５３６、全小役ＡＬＬが１６３８４／６５５３６であり、ハズレとなる確率は１００／６５５３６である。なお、ＢＢ−Ａ中及び／又はＢＢ−Ｂ中にハズレが決定される確率をゼロにし、必ず全ての小役が当選するようにしてもよい。
【０１８１】
＜リール制御手段＞
次に、メイン制御手段に備えられるリール制御手段（図２６参照）を説明する。リール制御手段は、メインリールの４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転加速及び定速制御をするリール回転制御手段と、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒへの停止操作のタイミングに応じて対応するメインリールを停止させるリール停止制御手段と、有効ラインに停止させるべき図柄（停止図柄）を決定する停止図柄決定手段とを備え構成される。
【０１８２】
（リール回転制御手段）
まず、メインリールを回転駆動するステッピングモータへの制御について説明する。図３３は、スロットマシン１０が採用する、１−２相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
【０１８３】
リールの駆動手段として使用されるステッピングモータ（図２のステッピングモータ４０Ｌｍ、４０Ｃｍ、４０Ｒｍ）は、例えば４つの相φ０〜φ３を有している。リール回転制御手段からの駆動指令データ信号に基づいて、各相φ０〜φ３の励磁コイルには、互いにπ／２（単位：ラジアン）だけ位相がずれた４相の駆動パルス信号が所定周期の割込処理毎に次々に供給される。また、駆動パルス信号は、デューティ比が３／８（１周期に対しては３／４π相当）のパルス幅を有している。このような１−２相励磁方式により、各相の励磁状態がφ０、φ０・φ１、φ１、φ１・φ２、φ２、φ２・φ３、φ３及びφ３・φ０の８つの励磁相のステップ順で推移しながら、これを１サイクルとして回転動作が繰り返される。このような１−２相励磁方式によれば、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転トルクを十分確保しながら消費される電力を抑えることができる。
【０１８４】
図３４は、駆動パルス信号及び全相励磁停止信号の波形と、リールの回転速度との関係を示す図である。遊技に規定数のメダルが投入された状態でスタートレバー５５が操作されると、リール回転制御手段は、全てのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒのステッピングモータ４０Ｌｍ、４０Ｃｍ、４０Ｒｍに対し、駆動パルス信号のパルス幅が次第に又は段階的に短くなるように加速制御を行う。そして、リール回転制御手段は、各リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転数が所定の例えば８０回転／分となったとき、駆動パルス信号の周期を一定にしてリールを定速制御する。
【０１８５】
ここで、メイン制御基板１００のＲＡＭには、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応して図３５に示されるような構成のリール制御フラグカウンタが管理される。リール回転制御手段は、所定周期の割込処理に応じてステッピングモータを１ステップ駆動する毎にリール制御フラグカウンタを更新することにより、リールの正確な回転位置を逐一把握しながら制御を行う。ここで、図３５に示されるリール制御フラグカウンタは、リール状態フラグＲＦ１と、回胴センサフラグＲＦ２と、図柄ステップフラグＲＦ３と、通過図柄フラグＲＦ４と、停止図柄フラグＲＦ５とを含むフラグ変数領域を有している。また、リール制御フラグカウンタは、ステップカウンタＲＣ１と、位相カウンタＲＣ２とを含むカウンタ変数領域を有している。また、図３６は、１つのリールに関しリール制御フラグカウンタが時間の経過とともに推移する例を示す図である。なお、これらの図において、英数字の後に付された‘ｈ’は、その英数字が１６進数表記であることを意味する。
【０１８６】
リール状態フラグＲＦ１は、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転又は停止等の状態を示すフラグであり、当該リールが停止中のときには‘０’が設定され、加速中のときには‘１’が設定され、定速回転中のときには‘２’が設定され、制動中のときには‘３’が設定される。
【０１８７】
回胴センサフラグＲＦ２は、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが回転基準位置を通過したことを示すフラグであり、各リールの回胴センサ４０Ｌｓ、４０Ｃｓ、４０Ｒｓがオンする間‘ＦＦｈ’が設定される。
【０１８８】
図柄ステップフラグＲＦ３は、水平中段のラインＬ１を通過中の図柄の当該ラインＬ１に対する相対的な位置（回転角）を、ステッピングモータの残りステップ数で示すフラグである。すなわち、ある図柄の端部がラインＬ１に差し掛かった時に、初期値として、その図柄に割り当てられるステップ数（‘２５’又は‘２６’）が図柄ステップフラグＲＦ３に設定される。そして、ステッピングモータが１ステップずつ回転する毎に図柄ステップフラグＲＦ３の値が１ずつ減算（デクリメント）される。
【０１８９】
通過図柄フラグＲＦ４は、水平中段のラインＬ１を現在通過中の図柄の図柄番号が設定されるフラグである。
【０１９０】
停止図柄フラグＲＦ５は、リールの停止操作を受け付けた時に停止図柄決定手段により決定された停止図柄の図柄番号が設定されるフラグであり、すなわち中段のラインＬ１に停止させるべき図柄の図柄番号を示すフラグである。
【０１９１】
ステップカウンタＲＣ１は、リールの現在の回転位置を回転基準位置からのステップ数で示すフラグカウンタである。回胴センサ４０Ｌｓ、４０Ｃｓ、４０Ｒｓによりメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転基準位置が検出された時に当該リールに係るステップカウンタフラグＲＦ６が‘１’にリセットされ、当該リールのステッピングモータに１ステップ分の駆動パルス信号が出力される毎に１ずつ加算（インクリメント）される。
【０１９２】
位相カウンタＲＣ２には、ステッピングモータの回転位置に対応する現在の位相状態がコード化されて設定される。具体的に位相状態は、ステッピングモータの最小可動単位（最小ステップ）毎に変化する８つの励磁相（φ０、φ０・１、φ１、φ１・２、φ２、φ２・３、φ３及びφ３・０）により表される。ステッピングモータが駆動パルス信号に基づいて正常に制御される間は、その位相状態と励磁状態とが一致している。したがって、位相カウンタには、出力中の駆動パルス信号の位相に基づいて対応するコード値が設定される。
【０１９３】
例えば、ステッピングモータ４１の励磁相がφ３・０のときには位相カウンタＲＣ２に‘０’が設定され、励磁相がφ０のときにはＲＣ２に‘１’が設定され、励磁相がφ０・１のときにはＲＣ２に‘２’が設定され、励磁相がφ１のときにはＲＣ２に‘３’が設定され、励磁相がφ１・２のときにはＲＣ２に‘４’が設定され、励磁相がφ２のときにはＲＣ２に‘５’が設定され、励磁相がφ２・３のときにはＲＣ２に‘６’が設定され、励磁相がφ３のときにはＲＣ２に‘７’が設定される。
【０１９４】
（リール停止制御手段）
ここで、図３７（ａ）には、通常の停止モードでリールが通常停止するときの回転速度の変化、及び、ステッピングモータへの全相励磁停止信号のタイムチャートが例示される。再びリール制御フラグカウンタの推移が例示されている図３６を参照すると、この例では、図柄番号５の図柄がラインＬ１を通過中（ＲＦ４の値が‘５’）の時にストップボタンによる停止操作が受け付けられ、図柄番号８の図柄がラインＬ１に停止させる停止図柄として決定される（ＲＦ５の値が‘８’）。ここで、図柄番号８の図柄が占める、リールの回転方向における寸法幅は、ステッピングモータの回転角に換算すると２５ステップに相当する。リール停止制御手段は、後述する停止図柄決定手段により決定された停止図柄（図柄番号８）がラインＬ１に差し掛かかる少し前、つまり停止図柄の１コマ前の図柄（図柄番号７）の残りステップ数を示すフラグＲＦ３に‘４’が設定された時に、当該リールのステッピングモータに対して全ての相φ０〜φ３を励磁させる全相励磁停止信号を出力する。この全相励磁停止信号により生じるステッピングモータの制動力と回転するリールの慣性力とが対抗し、結果的には１６ステップ相当量だけステッピングモータのロータが非制御状態で進む。これにより、停止図柄（図柄番号８）の中心がちょうどラインＬ１に一致する位置にリールを停止させることができる。
【０１９５】
なお、実際の全相励磁のタイミングは、リールの慣性や、ステッピングモータの性能などに応じて変化する。このため、全相例示停止信号を出力するタイミング等はこの実施形態に限定されない。これらの制御パラメータは、遊技機の機種毎に例えば制動時にリールが進む量を実際の実機で確認等することで設定される。
【０１９６】
次に、リール停止制御手段による、もう一つの停止モードである、揺れ変動を伴う疑似停止モードの停止制御を説明する。図３７（ｂ）には、疑似停止モードでリールが疑似停止するときの回転速度の変化、及び、ステッピングモータへの励磁停止信号のタイムチャートが例示される。スロットマシン１０では、所定の条件を満足することにより、本来の遊技がフリーズして特殊演出が実行されることがある。この特殊演出の１つの例に疑似遊技演出がある。疑似遊技演出において回転中のメインリールに対し停止操作がされたときには、リール停止制御手段が、図３７（ｂ）に示されるようにステッピングモータの隣接する所定の２つの相（例えばφ０とφ１相）のみを励磁して当該リールを制動する。
【０１９７】
疑似停止モードでは、位相カウンタＲＣ２の値が例えば‘４’（φ１・φ２）の次の割込みで、位相カウンタＲＣ２の値が‘５’（φ０）に指定される。リール停止制御手段は、例えばφ０・φ１→φ２→φ０・φ１→φ２→・・・のように特定の励磁相だけを繰り返し変動して励磁させる駆動パルス信号をステッピングモータに出力する。これにより、目的の図柄をラインＬ１の位置で完全に停止させずに揺れ変動させ、疑似的に停止しているように見せることができる（疑似停止表示）。
【０１９８】
なお、疑似停止表示時には、制動の励磁相（この例ではφ０・φ１）の時間幅よりも、変動の励磁相（この例ではφ２）の時間幅のほうが長いことが好ましい。具体的には、φ０・φ１の時間幅が１０ミリ秒であるのに対し、φ２の時間幅が３９０ミリ秒であるとすることができる。この場合、揺れ変動を生じさせる駆動パルス信号の周期は、４００ミリ秒となる。
【０１９９】
なお、上述したメイン制御手段のリール制御手段による、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの回転及び停止の制御方法は、サブ制御手段のサブリール制御手段によるサブリール４０Ｓの制御にも採用されている。
【０２００】
（停止図柄決定手段）
次に、停止図柄決定手段を説明する。停止図柄決定手段は、回転中のメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒにおいて、ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒへの停止操作のタイミング及び／又は停止操作順に基づいて、有効ラインＬ１に停止表示させるべき停止図柄を決定する手段である。停止図柄決定手段は、例えば図３８に示すような滑りコマ数テーブルを参照して、停止図柄を決定する。滑りコマ数テーブルは、メインリール毎、及び、役抽選手段による決定される条件装置（抽選結果）毎に作成され、メイン制御基板１００のＲＯＭに予め記憶されている。
【０２０１】
滑りコマ数テーブルには、ストップボタンの操作が受け付けられた時にラインＬ１上を通過中の図柄の図柄番号と、その図柄番号の図柄から停止図柄までのコマ数差（滑りコマ数、最大で５コマ）とが対応して記載されている。図３８は、役抽選手段による役抽選によって、条件装置４が当選したときに選択される滑りコマ数テーブルである。図３８（ａ）には、停止操作を受け付けた時点の図柄番号とメインリール及びサブリールを停止させるまでの滑りコマ数との対応関係が、滑りコマ数テーブルとして示されている。例えば、（実際には右端に位置する）左メインリール４０Ｌの図柄番号９の「白ＢＡＲ」図柄がラインＬ１を通過中に、左のストップボタン５６Ｌの停止操作が受け付けられると、３コマ先の図柄番号１２の「白ＢＡＲ」がラインＬ１に停止すべき停止図柄として決定される（図３８（ｂ）参照）。なお、サブ制御手段側のサブ停止図柄決定手段は、例えばサブリール４０Ｓの図柄番号１０の「チェリー」図柄が中段のラインＬ１を通過中に、メイン制御手段からストップボタン５６Ｌの回胴操作受付コマンドを受信したときには、５コマ先の図柄番号１５の「ブドウ」図柄を停止図柄として決定する。そして、サブリール制御手段は、決定した「ブドウ」図柄を中段のラインＬ１に引き込み停止させる。
【０２０２】
同様に、中メインリール４０Ｃの図柄番号１０の「ブドウ」図柄が中段のラインＬ１を通過中に、中のストップボタン５６Ｃの停止操作が受け付けられると、５コマ先の図柄番号１５の「ブドウ」図柄が中段のラインＬ１に停止すべき停止図柄として決定される（図３８（ｃ）参照）。また、右メインリール４０Ｒの図柄番号１０の「リプレイ」図柄が中段のラインＬ１を通過中に、右のストップボタン５６Ｒの停止操作が受け付けられると、１コマ先の図柄番号１１の「ブドウ」図柄が中段のラインＬ１に停止すべき停止図柄として決定される（図３８（ｄ）参照）。
【０２０３】
＜演出制御手段＞
次に、図２６に示したサブ制御手段に備えられる、遊技の演出に関連する制御手段を説明する。演出制御手段は、メイン制御手段から送信されてくるコマンドに応じて、遊技の進行状況に適合した遊技演出を実行する手段である。サブ制御基板２００のＲＯＭには、上部ランプ６２、コーナーランプ６３Ｌ、６３Ｒ等の電飾ランプを様々な態様で点灯又は点滅させる点灯パターンデータが記憶されている。演出制御手段は、メイン制御手段からのコマンドに応じて選択される点灯パターンデータに基づいて電飾ランプを点灯・点滅駆動し、音声基板２１２から読み出した音声データを再生してスピーカ６４Ｌ、６４Ｒ、７３Ｌ、７３Ｒから音を出力させる。これとともに、演出制御手段は、メイン制御手段からのコマンドに応じて選択される演出パターンに従った画像データを演出ＲＯＭ２１３から取り込み画像表示制御基板２１１に送出する。画像表示制御基板２１１は、画像データをビデオ信号に変換し液晶表示器６１に出力する。これにより、選択された演出パターンのアニメーションなどの動画像が演出効果音とともに液晶表示器６１に表示している。
【０２０４】
（演出抽選手段）
また、演出パターンの選択は、メイン制御手段からのコマンドとは別に、サブ制御手段に備えられる演出抽選手段の結果に基づいて演出パターンを選択してもよい。そのような演出抽選により決定されるものとしては、他に例えばＡＴを実行するか否かの「ＡＴ抽選」、ＡＴの遊技回数を上乗する「上乗抽選」などがある。
【０２０５】
＜ＡＴ制御手段＞
サブ制御手段に備えられるＡＴ制御手段は、メイン制御手段側の役抽選で例えば条件装置１２（スイカ）が当選したときなど所定の条件を満たすときには演出抽選手段にＡＴ抽選を行なわせる。ＡＴ制御手段は、ＡＴ抽選によりＡＴに当選したならば初期のＡＴゲーム数（例えば５０ゲーム）を設定し、ＡＴ報知手段を起動してＡＴを実行する。ＡＴ制御手段は、ＡＴに当選した状態をＡＴ当選中とし、例えば８枚役のベルが２回入賞するなど、所定の条件を満たした次の遊技からＡＴを実行するようにしてもよい。ＡＴ当選中に、メイン制御手段側で８枚役２回連続入賞後の特殊演出（疑似遊技）が実行されている場合には、その特殊演出終了のコマンド（例えば「疑似７揃成立」コマンド）をサブ制御手段が受信した後にＡＴが実行されてもよい。また、ＡＴ制御手段は、ＡＴ当選中に、条件装置１２（スイカ）が当選した場合に、更にＡＴ抽選を行ってもよい。ＡＴ当選中に更にＡＴに当選した場合には、ＡＴの実行権利をストックしてもよい。なお、ＡＴ当選中に更にＡＴに当選した場合には、ＡＴをストックしないで、直ぐにＡＴを実行するようにしてもよい。
【０２０６】
ＡＴ制御手段は、管理しているＡＴゲーム数を全て消化するとＡＴを終了させる。なお、ＡＴ制御手段は、正解の押し順を報知した回数、ＡＴ中の純増枚数又は払出枚数が所定の上限値を超えたときを、ＡＴの終了条件としてもよい。ＡＴ制御手段は、ＡＴが終了すると次のＡＴが実行されるまでの最多ゲーム数（天井遊技数）を設定する。そして、ＡＴが実行されない期間では、毎遊技でこの天井遊技数を１ずつ減算し、天井遊技数が０になるとＡＴを実行するようにしてもよい。なお、天井遊技数が０になったことを条件に演出抽選手段によるＡＴ抽選を行い、これによりＡＴが当選したときにＡＴを実行するようにしてもよい。
【０２０７】
（ＡＴ報知手段）
ＡＴ報知手段は、ＡＴ中に８枚役ベルなどの入賞役が入賞する正解の押し順や目押しのタイミング等を遊技者に報知して操作をアシストする手段である。具体的にＡＴ報知手段は、操作指示ランプ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの点灯や液晶表示器６１等の画像を用いて停止操作順を遊技者に報知する。通常は、「ベル１」〜「ベル５」などメダルの払出枚数がより多いほうの小役の入賞に導く押し順を正解押し順として報知する。また、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に導く停止操作順を報知したり、逆に不利な遊技状態へ移行しない停止操作順を報知したりすることもできる。
【０２０８】
（特典付与手段）
ＡＴ中に、メイン制御手段の役抽選で例えば条件装置１２（スイカ）が当選したときには、特典付与手段が起動し、演出抽選手段によるＡＴゲーム数の上乗抽選を実行させる。この上乗抽選に当選した場合には上乗数が決定され、現在のＡＴゲーム数に上乗数が追加される。また、特典付与手段は、ＡＴ中に毎ゲーム上乗が発生する上乗特別状態に移行させる上乗特別抽選を演出抽選手段にさせてもよい。
【０２０９】
（ペナルティ手段）
ペナルティ手段は、例えばメイン制御手段の役抽選で条件装置４〜１１の何れかが当選し、右メインリール第１停止の変則押し（ペナルティ押し）が行われたことを示すコマンドを受信したときなどに、遊技者にペナルティを与えてもよい。具体的なペナルティとしては、例えば、所定ゲーム間、ＡＴ抽選を行わないようにすることや、ＡＴの抽選確率を低確率状態から高確率状態に移行させる移行抽選を行わないなど、遊技者に不利となる状態を科してもよい。
【０２１０】
また、ペナルティ手段は、例えばＡＴ中に、報知した操作順とは異なる停止操作が行われたことを示すコマンドを受信したときなどに、遊技者にペナルティを与えてもよい。具体的なペナルティとしては、例えば、所定ゲーム間、ＡＴの報知を行わないことや、特典付与手段を起動させない（例えば上乗抽選を行わない）などとしてもよい。
【０２１１】
＜割込処理手段＞
次に、図２６に示したメインの遊技進行処理（メインループ処理）とは別に定期的に起動される割込処理（メイン割込処理）を説明する。このメイン割込処理は、通常約０．２〜０．４ミリ秒行われ、その間、メインループ処理の進行は中断する。割込処理が終了すると再びメインループ処理に復帰する。メイン割込処理では、操作に係るスイッチやセンサ信号の入力、リール制御のための駆動パルス信号等の出力、シリアルコマンド、パラレルコマンド１の送信等が行われる。
【０２１２】
図３９は、メイン制御手段で実行される割込処理（メイン割込処理）の内容を例示するフローチャートである。図３９の割込処理は、２．２３ミリ秒の周期で発信する割込信号がメイン制御基板１００のＣＰＵに入力されたときに起動される。ＣＰＵが割込信号を検出すると、割込処理手段は、メインループで使用しているレジスタの値をＲＡＭのスタック領域に退避する（ステップＳ２０１）。これにより、ＣＰＵのレジスタが解放され、以降説明する割込処理による使用が可能となる。次に、割込処理中に別の割込処理が始まらないように、割込処理の禁止フラグをオンにする（ステップＳ２０２）。そして、電源断信号に割り当てられた入力ポート２を読み込むことで、電源断検知を行う（ステップＳ２０３）。
【０２１３】
割込処理手段は、電源断と判断したとき（ステップＳ２０３：ＹＥＳ）、電源断処理を行う（ステップＳ２２０）。電源断処理では、ＲＡＭのチェックサムデータを算出し、記憶する。そして、電源電圧監視装置からリセット信号が出力されるまで待機する。
【０２１４】
一方、割込処理手段は、電源断でないと判断したとき（ステップＳ２０３：ＮＯ）、入力ポート０〜２の読み込みを行う（ステップＳ２０４）。入力ポート０には、清算スイッチ信号、３枚投入信号、１枚投入信号、スタート信号、停止信号（左、中、右）等のデータ、入力ポート１には、第３センサ信号（セレクタの信号）、ドアスイッチ信号、設定キー信号、設定ドア信号、設定／リセットボタン信号、回胴センサ（左、中、右）等のデータ、入力ポート２には、電源断信号、投入センサ信号（セレクタの信号）、払出センサ信号（メダル払出装置の信号）、満杯検知信号（ホッパーの信号）等のデータが入力される。
【０２１５】
そして、タイマ計測が行われる（ステップＳ２０５）。タイマ計測では、４．１秒のウエイトの減算、メダル滞留時間の減算等が行われる。次に、ランプ管理処理が行われる（ステップＳ２０６）。ランプ管理処理では、遊技機の状態に応じて、設定値、獲得数、クレジット数（貯留メダル枚数）の表示を行う７セグ等の発光パターンを対応する出力ポートに設定する。
【０２１６】
そして、割込処理手段は、入力ポート０〜２の読み込みを再度行い、ステップ２０４で読み込んだ値と比較し、同じであれば入力ポートのレベルデータを作成する（ステップＳ２０７）。異なる場合は、先に読み込んだ入力ポート０〜２の値はノイズによるものとしてレベルデータは作成されない。また、レベルデータに基づいて信号の立ち上がりデータが作成される。立ち上がりデータは、前回の割込処理で読み込んだ入力ポートのデータと、今回の割込処理で読み込んだ入力ポートのデータとを比較し、０（オフ）→１（オン）に立ち上がっている場合（又は立ち下がっている場合）に１（オフ）がセットされる。
【０２１７】
そして、割込処理手段は、メインリールの駆動制御中であれば、対応するステッピングモータ４０Ｌｍ、４０Ｃｍ、４０Ｒｍに対し駆動パルス信号を１パルス出力する（ステップＳ２０８）。次に、メダル払出装置、セレクタのブロッカに対し、ＲＡＭ（出力ポートバッファ）に記憶されているデータに基づきポート出力を行う（ステップＳ２０９）。
【０２１８】
そして、パラレルコマンド１送信手段（図２６参照）が、操作系の信号情報を示すパラレルコマンド１をサブ制御手段へパラレル通信する（ステップＳ２１０）。続いて、シリアルコマンド送信手段（図２６参照）がＲＡＭ（送信用バッファ）に記憶されている未送信のコマンドをサブ制御手段へシリアル送信する（ステップＳ２１１）。
【０２１９】
次に、割込処理手段は、ＲＡＭのスタック領域に退避したレジスタのデータを復帰させ（ステップＳ２１１）。そして、割込処理の禁止フラグをオフにして（ステップＳ２１３）、割込処理を終了する。これにより、メイン制御基板１００のＣＰＵの処理が中断したメインループ処理に戻る。
【０２２０】
＜コマンド送受信手段＞
図２６に示したように、本実施形態のスロットマシン１０は、メイン制御基板１００であるメイン制御手段と、サブ制御基板２００であるサブ制御手段とを備え、シリアル及びパラレルの双方の通信ラインを介して、メイン制御手段からサブ制御手段へ一方向に情報が送信されるように構成されている。ここでは、はじめにシリアル通信ラインを介したシリアルコマンドの送受信について説明する。
【０２２１】
（シリアルコマンド通信手段）
メイン制御手段のシリアルコマンド送信手段は、メイン割込処理中に定められた情報（図４０〜図４２参照）をシリアルコマンドとしてシリアル通信ラインに出力している。図４０〜図４２は、シリアルコマンドの１回の送信単位であるデータフレームの構成例を示す図である。各図には、各コマンドが送信される時期、及び送信される情報内容が示される。これらの図に示されるように、シリアルコマンドのフレームデータは、そのコマンドの種別（コマンド名に対応）を示す８ビットの第１制御コマンドと、当該コマンドのデータ内容を示す８ビットの第２制御コマンドとからなる。詳細は後述するが、メイン割込処理で送信されるシリアルコマンドとしては、主に、単位遊技の開始時に送信される遊技状態に関する遊技状態１・２コマンド、ＲＴ状態コマンド、ＢＢが作動中であればその遊技開始時に送信される獲得可能枚数コマンド（上位・下位）、メダル投入時（再遊技の自動投入も含む）に送信されるメダル投入枚数コマンド、スタートレバー５５の操作が受け付けられ役抽選処理後に送信される回胴回転開始コマンド及び条件装置番号コマンド、何れかのストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒへの操作が受け付けられ停止位置が決定した後に送信される回胴停止受付コマンド、停止操作がされた当該メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止する毎に送信される回胴回転停止コマンド、全てのメインリールが停止した後に送信される全回胴停止コマンド及び作動図柄表示コマンド、単位遊技終了時（入賞判定後）に送信される遊技終了コマンドなどがある。
【０２２２】
なお、操作系に関する信号情報である、例えばスタート信号、停止信号、投入信号及びそれらのレベルデータなどの情報は、シリアル通信ラインを介したコマンドとしては送信されない。後述するように、これらの操作系に関する信号情報は、パラレル通信ラインを介したパラレルコマンド（コマンド１、コンパネコマンド）により、メイン割込処理において定期的にサブ制御手段へ送信されている。
【０２２３】
なお、サブ制御手段において実行されるシリアルコマンド受信手段（図２６参照）は、シリアル通信ラインに出力されたスタートビットを受信したときに、シリアルコマンドのデータ受信を開始する。それ以外にシリアルコマンド受信手段は、メイン制御手段側のシリアルコマンド送信手段によるＤＳＲ（データセットレディ）制御信号又はＣＴＳ（クリアトゥセンド）制御信号がオンであるときに、シリアルコマンドデータの受信を開始してもよい。
【０２２４】
（パラレルコマンド通信手段）
次に、パラレル通信ラインを介したシリアルコマンド１の送受信について説明する。図４３は、パラレルコマンドの１回の送信単位であるデータフレームの構成例を示す図である。同図には、各コマンドが送信される時期、及び送信される情報内容が示される。同図に示されるように、送信されるパラレルコマンドとしては、主に、毎回の割込処理で送信されるコマンド１（コンパネコマンド）、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止時、詳細には停止図柄決定直後に送信されるコマンド２（通常停止コマンド）、フリーズなどの特殊演出においてメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止中に何れかのストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒの操作がされた時に送信されるコマンド３（サブ停止コマンド）などがある。なお、同図及び本明細書において数字の後に付された‘ｂ’は、その数字が２進数（バイナリ）表記であることを意味する。
【０２２５】
（（パラレルコマンド１））
メイン制御手段のパラレルコマンド１送信手段は、メイン割込処理中に、遊技操作に関連する操作系の信号情報をコマンド１（コンパネコマンド）としてパラレル通信ラインに出力する。
【０２２６】
コマンド１（コンパネコマンド）は、遊技操作に関連する操作系の信号情報を送信するコマンドである。図４３を参照すると、コマンド１は８ビットのデータフレーム構成を有し、ＢＩＴ０には右停止信号レベルデータが設定され、ＢＩＴ１には中停止信号レベルデータが設定され、ＢＩＴ２には左停止信号レベルデータが設定され、ＢＩＴ３には３枚投入信号レベルデータが設定され、ＢＩＴ４には１枚投入信号レベルデータが設定され、ＢＩＴ５には精算スイッチ信号レベルデータが設定され、ＢＩＴ６にはスタート信号レベルデータが設定され、ＢＩＴ７には値‘０’が固定されている。ここで、「左停止信号」は左のストップボタン５６Ｌが操作されたときに出力される停止信号を、「中停止信号」は中のストップボタン５６Ｃが操作されたときに出力される停止信号を、「右停止信号」は右のストップボタン５６Ｃが操作されたときに出力される停止信号を意味する。
【０２２７】
メイン割込処理は、例えば２．２３ミリ秒の第１周期で定期的に起動されるため、コマンド１（コンパネコマンド）もこの第１周期Ｔ１（＝２．２３ミリ秒）毎にパラレル通信ラインに定期的に出力されている。パラレルコマンド１送信手段がメイン割込処理でコマンド１（コンパネコマンド）を出力した後、次のメイン割込処理が起動されるまで、つまり、第１周期Ｔ１の時間が経過するまでは、メイン処理手段はパラレル通信ラインの出力状態を保持する。一方、サブ制御手段において実行されるパラレルコマンド受信手段（図２６参照）は、メイン割込周期（第１周期Ｔ１＝２．２３ミリ秒）よりも短い、例えば１ミリ秒（これを「第２周期Ｔ２」とする。）毎に起動する割込処理（サブ割込処理）において、パラレル通信ラインにアクセスする。つまり、パラレルコマンド受信手段は、メイン割込処理の第１周期Ｔ１よりも短い第２周期Ｔ２で、パラレル通信ラインから８ビットのコマンドデータを取得している。これにより、メイン割込の第１周期Ｔ１とサブ割込の第２周期Ｔ２とが同期していなくても、サブ制御手段のパラレルコマンド受信手段は、メイン制御手段において周期Ｔ１で更新される最新のコマンド１（コンパネコマンド）を、漏らすことなく確実に受信することができる。なお、サブ制御手段において起動される定期的な割込処理を、本明細書では「サブ割込処理」という。
【０２２８】
（（パラレルコマンド２））
メイン制御手段のパラレルコマンド２送信手段は、遊技進行処理（メインループ処理）においてコマンド１の操作系の情報とは異なる所定の情報を決定した場合には、当該遊技進行処理（メインループ処理）において、当該所定の情報をコマンド２により早期にパラレル通信出力する。ここで「所定の情報」は、少なくとも遊技結果の表示に関連する情報を含む。
【０２２９】
コマンド２（通常停止コマンド）は、各メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止時、詳細には停止操作が受け付けられ停止図柄が決定された直後にメインループ処理で送信されるコマンドである。再び図４３を参照し、コマンド２は、８ビットのデータフレーム構成を有し、ＢＩＴ０、１には停止するメインリールの回胴番号がバイナリ（２進数）形式で設定され（第１回胴：０１ｂ、第２回胴：１０ｂ、第３回胴：１１ｂ）、ＢＩＴ２〜６には、停止図柄決定手段により決定された停止図柄番号（０〜１９）がバイナリ形式で設定され、ＢＩＴ７には値‘１’が固定されている。ここで、「第１回胴」はメインリール４０Ｌに、「第２回胴」はメインリール４０Ｃに、「第３回胴」はメインリール４０Ｒにそれぞれ対応する。
【０２３０】
コマンド２（通常停止コマンド）は、上述の操作系の情報とは異なる所定の情報を送信するコマンドである。この場合の「所定の情報」は、具体的に例えば図４３のコマンド２（通常停止コマンド）のＢＩＴ０、１に設定される停止回胴番号や、ＢＩＴ２〜６に設定される停止図柄番号（０〜１９）などである。これら「停止回胴番号及び停止図柄番号の情報」は「遊技結果の表示に関連する情報」でもある。この例において「所定の情報を決定した場合」とは、メイン制御手段が何れかのストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒの停止操作を受け付け、停止図柄決定手段により、有効ラインに停止表示すべき停止図柄番号を決定した場合が該当する。
【０２３１】
また、パラレルコマンド２送信手段は、停止図柄が決定された直後にコマンド２をパラレル通信ラインに出力し、次のメイン割込処理が起動されるまでの時間（これを「第１時間」とする。）、パラレル通信ラインの出力状態を保持する。メインループ処理で、前回の割込処理が終了後、停止図柄の決定までに０．４ミリ秒要するとしたならば、メイン割込周期は２．２３ミリ秒なので、第１時間は１．８３秒となる。一方、サブ制御手段側でパラレルコマンド受信手段が起動されるサブ割込の周期Ｔ２は１ミリ秒である（この時間を「第２時間」とする。）。つまり、メイン制御手段のパラレルコマンド２送信手段がコマンド２を出力する第１時間は、サブ制御手段のパラレルコマンド受信手段がコマンド２を取得する第２時間間隔よりも長く設定されている。これにより、パラレルコマンド受信手段は、メイン制御手段において送信される最新のコマンド２（通常停止コマンド）を、漏らすことなく確実に受信することができる。
【０２３２】
なお、「遊技結果の表示に関連する情報」とは、コマンド２の「停止回胴番号及び停止図柄番号の情報」に限定されない。例えば、スタートレバー５５の操作を契機に決定された条件装置番号（遊技結果）も「遊技結果の表示に関連する情報」に含まれる。そのような情報を「所定の情報」として含むパラレルコマンドを、メインループ処理中にパラレル通信ラインを介してサブ制御手段へ出力する構成でもよい。
【０２３３】
（（パラレルコマンド３））
メイン制御手段のパラレルコマンド３送信手段は、遊技進行処理（メインループ処理）においてフリーズ中などに別の所定の情報を決定した場合には、当該遊技進行処理（メインループ処理）において当該情報をコマンド３により早期にパラレル通信出力する。
【０２３４】
再び図４３を参照し、コマンド３は、８ビットのデータフレーム構成を有し、ＢＩＴ０には右停止信号の状態が設定され、ＢＩＴ１には中停止信号の状態が設定され、ＢＩＴ２には左停止信号の状態が設定され、ＢＩＴ３〜６には、当該コマンドがコマンド３であることを示すコマンド種別コード（１１１１ｂ）が設定され、ＢＩＴ７には値‘１’が固定されている。
【０２３５】
コマンド３（サブ停止コマンド）は、上述の操作系の情報とは異なる別の所定の情報を送信するコマンドである。この場合の別の「所定の情報」は、具体的に例えばフリーズなどの特殊演出において停止操作がされた位置を示す停止操作位置情報（左、中又は右停止信号）である。この例において「所定の情報を決定した場合」とは、フリーズなどの特殊演出においてメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止中に、何れかのストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒの操作を検知した場合が該当する。
【０２３６】
また、パラレルコマンド３送信手段がコマンド３を出力する時間は、コマンド１、２と同様にサブ制御手段のパラレルコマンド受信手段がコマンド３を取得する第２時間間隔よりも長く設定されている。これにより、パラレルコマンド受信手段は、送信される最新のコマンド３（サブ停止コマンド）を、漏らすことなく確実に受信することができる。
【０２３７】
再び図４３を参照し、コマンド３の送信単位であるデータフレームには、その一部の所定ビット位置に当該データフレームのコマンド種別を識別させるための種別コードが格納されている。つまり、図４３に示されるように、コマンド３のデータフレームのＢＩＴ３〜６に、当該コマンドがコマンド３であることを識別させるコマンド種別コードの値‘１１１１ｂ’が設定されている。
【０２３８】
また、コマンド３が第１のコマンド種別であるとし、コマンド２が第２のコマンド種別であるとした場合、コマンド３が送信されるデータフレームの所定ビット位置（ＢＩＴ３〜６）には、当該第１のコマンド種別を識別させる種別コード（‘１１１１ｂ’）が格納され、第２のコマンド種別のコマンド２が送信されるデータフレームの所定ビット位置（ＢＩＴ３〜６）には種別コード以外の情報が格納されている。つまり、コマンド２のＢＩＴ３〜６には、停止図柄決定手段が決定した停止図柄番号の一部が割り当てられ、コマンド２自身の種別コードは格納されない。コマンド２（ＢＩＴ３〜６）にコマンド２自身の種別コードが格納されていなくても、コマンド３の同じビット位置にコマンド３自身の種別コードが格納されているので、サブ制御手段は、受信したパラレルコマンドのデータフレームのＢＩＴ３〜６の値から、コマンド２かコマンド３かを区別することができる。
【０２３９】
コマンド２のＢＩＴ７には固定値‘１’が設定され、コマンド３のＢＩＴ７にも固定値‘１’が設定される。他方、操作系のコマンド１のデータフレームのＢＩＴ７には固定値‘０’が設定されているので、サブ制御手段は、受信したパラレルコマンドのＢＩＴ７のビットの値により、コマンド１か又はコマンド２、３の何れかであることを識別できる。このように、コマンド種別を判別させるビットを増加させることなく、少なくとも３種以上のパラレルコマンドの種別を判別させることができる。
【０２４０】
なお、本実施形態は１つのリールについて０〜１９の図柄番号（２０図柄）を使用している。つまり、２０図柄のスロットマシン１０にあっては、コマンド２のＢＩＴ３〜６に‘１０１０ｂ’以上の値が設定される場合はない。したがって、コマンド３をコマンド２から区別するためのコマンド種別コードとして、コマンド３のＢＩＴ３〜６に上記‘１１１１ｂ’だけでなく、‘１０１０ｂ’〜‘１１１１ｂ’の範囲の任意の値を使用してもよい。更に、コマンド３のＢＩＴ３〜６に上記‘１０１０ｂ’〜‘１１１１ｂ’の範囲で値を設定して、例えばフリーズ中のサブリール４０Ｓの停止位置を示す情報と対応付けてもよい。つまり、サブ制御手段は、パラレルコマンドのデータフレームのＢＩＴ３〜６の値が‘１０１０ｂ’〜‘１１１１ｂ’であれば当該コマンドがコマンド３であることを認識できるとともに、その値に従った停止位置にサブリール４０Ｓを停止制御することも可能である。
【０２４１】
また、サブ制御手段には、受信したコマンドを一時的に記憶する例えば外部ＲＡＭである記憶手段が備えられている。そのような記憶手段は、電源が遮断されてもバックアップ電源により記憶内容が保持されるスタティックＲＡＭ（静的記憶手段）であることが好ましい。サブ制御手段は、パラレル通信ラインから取得したパラレルコマンド１〜３の情報を上記外部ＲＡＭに記憶している。そして、サブ制御手段は、次の新しいパラレルコマンドを受信したときにはその情報を上記外部ＲＡＭに上書きする。外部ＲＡＭの内容は、電源断時にはクリアされないが、例えば出玉率の設定変更時などにクリアしてもよい。
【０２４２】
（コマンド送受信の動作例１）
次に、図４４及び図４５のフローチャートを参照しながら、コマンド送受信手段の更に具体的な動作例を説明する。遊技進行手段は、まず単位遊技の開始時にメインループ処理で遊技開始コマンドをセットする（ステップＳ３０１）。遊技開始コマンドは、遊技状態１コマンド、遊技状態２コマンド、ＲＴ状態コマンドがあり、遊技進行手段は、これらのコマンドデータフレームを作成した後にシリアル通信用のＲＡＭ（送信用バッファ）に記憶させる。例えば当該遊技がＢＢ−Ａ中であれば、第１制御コマンドに‘９１ｈ’を設定し、第２制御コマンドのＢＩＴ０に値‘１’を設定した遊技状態１コマンドを作成する（図４０参照）。当該遊技がＢＢ−Ｂ中であれば、遊技状態１コマンドの第２制御コマンドのＢＩＴ１に値‘１’が設定される。また、当該遊技が再遊技中であれば、第１制御コマンドに‘９２ｈ’を設定し、第２制御コマンドのＢＩＴ０に値‘１’を設定した遊技状態２コマンドを作成する（図４０参照）。また、また、当該遊技が特別役内部中など再遊技の抽選確率が変動したＲＴ状態であれば、第１制御コマンドに‘９３ｈ’を設定し、第２制御コマンドのＢＩＴ０〜２にＲＴ状態番号を設定したＲＴ状態コマンドを作成する。
【０２４３】
割込処理手段は、次のメイン割込処理で、パラレル通信ラインを介してコマンド１をサブ制御手段へ送信し、シリアル通信ラインを介して遊技状態１コマンドをサブ制御手段へ送信する（ステップＳ３０２）。つまり、メイン割込処理では、所定の入力ポートから取得した右、中、左停止信号、３枚投入信号、１枚投入信号、精算スイッチ信号、スタート信号の状態からレベルデータを作成される。パラレルコマンド１送信手段は、これら操作系の信号レベルデータに基づいてコマンド１（コンパネコマンド）のデータフレームを作成する（図４３参照）。そして、コマンド１のデータフレームをパラレル通信ラインに出力する。
【０２４４】
図４３に示したように、コマンド１（コンパネコマンド）のＢＩＴ０には右停止信号レベルデータが設定され、ＢＩＴ１には中停止信号レベルデータが設定され、ＢＩＴ２には左停止信号レベルデータが設定され、ＢＩＴ３には３枚投入信号レベルデータが設定され、ＢＩＴ４には１枚投入信号レベルデータが設定され、ＢＩＴ５には精算スイッチ信号レベルデータが設定され、ＢＩＴ６にはスタート信号レベルデータが設定され、ＢＩＴ７には値‘０’が固定されている。
【０２４５】
ここで、図４６（ａ）は、本実施形態によるパラレルコマンド１の出力と取得のタイミングを示すタイミングチャートである。上述したように、メイン割込処理は、２．２３ミリ秒の第１周期Ｔ１毎に起動されるため、コマンド１はこの第１周期（Ｔ１）毎に作成される。そして、同図に示されるように最短でも第１周期Ｔ１の期間、コマンド１がパラレル出力ラインに出力される。一方、サブ制御手段（パラレルコマンド受信手段）は、例えば１ミリ秒の第２周期Ｔ２毎に起動するサブ割込処理において、パラレル通信ラインにアクセスする。つまり、パラレルコマンド受信手段は、メイン割込処理の第１周期Ｔ１よりも短い第２周期Ｔ２で、パラレル通信ラインから８ビットのコマンドデータを取得している。サブ制御手段は、第２周期Ｔ２（＝１ミリ秒）毎にパラレル通信ラインにアクセスし、メイン制御手段は第２周期Ｔ２よりも長い第１周期Ｔ１（＝２．２３ミリ秒）だけパラレル通信ラインにコマンド１を出力する。そのため、サブ制御手段のパラレルコマンド受信手段は、第１周期（メイン割込）と第２周期（サブ割込）とが同期しなくても、更新された最新のコマンド１（コンパネコマンド）を、漏らすことなく確実に受信することができる。
【０２４６】
割込処理手段は、次のメイン割込処理で、更新したコマンド１をパラレル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信し、送信用バッファに記憶されている遊技状態２コマンドをシリアル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信する（ステップＳ３０３）。続いて、次のメイン割込処理で、更新したコマンド１をパラレル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信し、ＲＴ状態コマンドをシリアル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信する（ステップＳ３０４）。
【０２４７】
メインループ処理における遊技進行手段は、ＢＢが作動中と判断すると（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、ＢＢ獲得可能枚数コマンドの上位・下位のコマンドデータフレームをそれぞれ作成する（図４０参照）。ＢＢ獲得可能枚数の情報は、第１制御コマンドに‘Ａ１ｈ’が設定され、第２制御コマンドに獲得可能枚数の上位８ビットの数値がバイナリで設定されたＢＢ獲得可能枚数（上位）コマンドと、第１制御コマンドに‘Ａ２ｈ’が設定され、第２制御コマンドに獲得可能枚数の下位８ビットの数値がバイナリで設定されたＢＢ獲得可能枚数（下位）コマンドの２つのデータフレームを作成する。遊技進行手段は、シリアル通信用の送信用バッファに、２つのデータフレームをセットする。そして直後のメイン割込処理では、コマンド１をパラレル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信した後、送信用バッファに記憶されているＢＢ獲得可能枚数コマンドを２回に分けてリアル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信する（ステップＳ３０６）。
【０２４８】
メインループ処理における遊技進行手段は、３枚ベットボタン５４の操作、１枚ベットボタン５２の操作、又はメダル投入口５１へのメダルの投下によりメダル投入を判断すると（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、第１制御コマンドに‘Ｂ１ｈ’を設定し、第２制御コマンドのＢＩＴ０〜２に投入メダル数を設定したメダル投入枚数コマンドを作成し（図４１参照）、シリアル通信用の送信用バッファにセットする。直後のメイン割込処理ではコマンド１がパラレル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信された後、送信用バッファに記憶されているメダル投入枚数コマンドがシリアル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信される（ステップＳ３０８）。なお、ステップＳ３０７〜Ｓ３０８の処理は、当該遊技の規定数になるまで、メダルが投入される毎に繰り返される。また、再遊技作動による自動投入された場合には、第１制御コマンドに‘Ｂ２ｈ’を設定し、第２制御コマンドに自動投入枚数を設定したメダル投入枚数コマンドが送信される。
【０２４９】
次に、メインループ処理における遊技進行手段は、スタートレバー５５の操作受け付けを判断すると（ステップＳ３０９：ＹＥＳ）、第１制御コマンドに‘Ｃ０ｈ’を設定し、第２制御コマンドのＢＩＴ１に‘１’を設定した回胴回転開始コマンドを作成し（図４１参照）、シリアル通信用の送信用バッファにセットする。また、遊技進行手段は、役抽選を実行し、その結果である条件装置番号を決定した後に、第１制御コマンドに‘Ｃ１ｈ’を設定し、第２制御コマンドのＢＩＴ０〜５に決定した条件装置番号を６ビットのバイナリで設定した条件装置番号コマンドを作成し（図４１参照）、送信用バッファにセットする。直後のメイン割込処理ではコマンド１がパラレル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信された後、送信用バッファに先に記憶されている回胴回転開始コマンドがシリアル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信される（ステップＳ３１０）。そして、次のメイン割込処理ではコマンド１がパラレル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信された後、送信用バッファに記憶されている条件装置番号コマンドがシリアル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信される（ステップＳ３１１）。
【０２５０】
次に、メインループ処理における遊技進行手段は、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが定速回転中に何れかのストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒへの停止操作を受け付けると（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）、停止操作が受け付けられた当該メインリールの停止図柄を決定する（ステップＳ３１３）。その直後にパラレルコマンド２送信手段は、当該メインループ処理で、パラレル通信ラインを介してコマンド２（通常停止コマンド）をサブ制御手段へ送信する（ステップＳ３１４）。
【０２５１】
図４３に示したように、コマンド２のＢＩＴ０、１には停止するメインリールの回胴番号（停止操作位置）が、第１回胴：０１ｂ、第２回胴：１０ｂ、第３回胴：１１ｂとしてバイナリ（２進数）形式で設定され、ＢＩＴ２〜６には、停止図柄決定手段により決定された停止図柄番号（０〜１９）がバイナリ形式で設定され、ＢＩＴ７には値‘１’が固定されている。例えば、仮に左（第１）ストップボタン４０Ｌの操作が受け付けられた場合には、コマンド２のＢＩＴ０、１に第１回胴を示す‘０１ｂ’が設定され、ＢＩＴ２〜６には決定された停止図柄番号（０〜１９）が設定され、ＢＩＴ７には‘１’が設定されたコマンド２がサブ制御手段へパラレル送信される。
【０２５２】
ここで、図４６（ｂ）は、この動作例１によるパラレルコマンド２（及び後述するパラレルコマンド３も該当する。）の出力と取得のタイミングを例示するタイミングチャートである。上述したように、メイン割込処理は、２．２３ミリ秒の第１周期Ｔ１毎に起動され、コマンド１はこの第１周期（Ｔ１）毎に作成される。メインの割込処理手段は、毎回の割込で操作系の信号の入力ポートの状態を読み取り、その信号のレベルデータを作成している（図３９、ステップＳ２０７）。停止操作の受け付けは、その割込処理が終了し復帰したメインループ処理で判断され、メインループ処理で停止操作を受け付けた後、当該メインリールの停止図柄番号を決定するまで例えば約０．４ミリ秒の時間を必要とする。パラレルコマンド２送信手段がコマンド２をパラレル通信ラインに出力するのはその直後であり、図４６（ｂ）に示すように、少なくとも次のメイン割込処理でコマンド１が更新されるまでの期間、つまり少なくとも約１．８３ミリ秒（第１時間）はコマンド２の情報がパラレル通信ラインに出力される。
【０２５３】
一方、サブ制御手段のパラレル信号受信手段は、例えば１ミリ秒（第２周期Ｔ２）毎に起動するサブ割込処理において、パラレル通信ラインにアクセスしている。メイン制御手段がメインループ処理で停止図柄番号を決定した後にコマンド２を出力しても、上述したように、少なくとも約１．８３ミリ秒間（第１時間）はコマンド２の情報がパラレル通信ラインに出力されている。そのため、第１時間よりも短い第２周期Ｔ２（＝１ミリ秒、第２時間）のサブ割込処理毎に起動されるパラレルコマンド受信手段は、更新された最新のコマンド２（通常停止コマンド）を、漏らすことなく確実に受信することができる。更に、パラレルコマンド２送信手段は、停止図柄番号を決定した当該メインループ処理中にコマンド２を送信するので、次のメイン割込処理でシリアル送信され同じく同一種別の停止操作位置及び停止図柄番号の情報が含まれる回胴停止受付コマンドよりも先にパラレルコマンド２（停止回胴番号及び停止図柄番号の情報）をサブ制御手段に送信することができる。
【０２５４】
メインループ処理における遊技進行手段は、パラレルコマンド２送信手段がコマンド２を送信した後、第１制御コマンドに‘Ｄ１ｈ’を設定し、第２制御コマンドのＢＩＴ０〜２のうち停止操作位置に対応するビットに‘１’を設定し、ＢＩＴ３〜７に決定した停止図柄番号を設定した回胴停止受付コマンドを作成し（図４１参照）、シリアル通信用の送信用バッファにセットする。直後のメイン割込処理ではコマンド１がパラレル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信された後、送信用バッファに記憶されている回胴停止受付コマンドがシリアル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信される（ステップＳ３１５）。
【０２５５】
メインループ処理における遊技進行手段は、停止操作が受け付けられた当該メインリールの停止を判断すると（ステップＳ３１６：ＹＥＳ）、第１制御コマンドに‘Ｄ２ｈ’を設定し、第２制御コマンドのＢＩＴ０〜２のうち当該停止したメインリールの回胴番号に対応するビットに‘１’を設定した回胴回転停止コマンドを作成し（図４１参照）、シリアル通信用の送信用バッファにセットする。直後のメイン割込処理ではコマンド１がパラレル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信された後、送信用バッファに記憶されている回胴回転停止コマンドがシリアル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信される（ステップＳ３１７）。
【０２５６】
このように、遊技進行処理（メインループ処理）中に決定される「所定の情報」のうち、遊技結果を表示する情報（例えばコマンド２に含まれる停止回胴番号及び停止図柄番号の情報）など特定の情報については、情報を決定した当該遊技進行処理（メインループ処理）においてパラレル通信ラインに出力される。そして、次のメイン割込処理で、当該特定の情報を含む同一種別のコマンド（例えば回胴停止受付コマンド）がシリアル通信出力される。つまり、同一種別の特定の情報が、パラレルコマンド及びシリアルコマンドの双方により異なるタイミングでサブ制御手段へ送信される。
【０２５７】
なお、「遊技結果を表示する情報」は、停止操作受け付け時に決定される停止図柄番号の情報以外にも、スタートレバー操作受付時に決定される「条件装置番号の情報」又は「図柄組合せの情報」などでもよい。メインループ中のパラレルコマンド及び割込処理中のシリアルコマンドの双方により異なるタイミングで送信される同一種別の「特定の情報」としては、図示はしていないが、このような「条件装置番号の情報」や「図柄組合せの情報」を含むものでもよい。
【０２５８】
停止操作受付から回胴回転停止コマンドの送信までのステップＳ３１２〜Ｓ３１７の処理は、全てのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止するまで（ステップＳ３１８：ＹＥＳ）繰り返される。遊技進行手段は、全てのメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止を判断すると（ステップＳ３１８：ＹＥＳ）、第１制御コマンドに‘Ｅ０ｈ’を設定した全回胴停止コマンドを作成し（図４２参照）、シリアル通信用の送信用バッファにセットする。全リール停止が判断された直後のメイン割込処理ではコマンド１がパラレル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信された後、送信用バッファに記憶されている全回胴停止コマンドがシリアル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信される（ステップＳ３１９）。
【０２５９】
また、遊技進行手段は、入賞判定処理（ステップＳ３２０）により有効ラインに停止した図柄組合せである作動図柄番号を決定した後に、第１制御コマンドに‘Ｅ１ｈ’を設定し、第２制御コマンドに決定した作動図柄番号を設定した作動図柄表示コマンドを作成し（図４２参照）、シリアル通信用の送信用バッファにセットする。また、第１制御コマンドに‘Ｆ０ｈ’を設定し、通常遊技の終了であれば第２制御コマンドのＢＩＴ０に‘１’を設定し、ＢＢ遊技の終了であれば第２制御コマンドのＢＩＴ０に‘１’を設定し、小役の入賞によりメダルの払い出しがあれば第２制御コマンドのＢＩＴ４〜７にその払出枚数を設定した遊技終了コマンドを作成し（図４２参照）、シリアル通信用の送信用バッファにセットする。
【０２６０】
入賞判定がされた直後のメイン割込処理ではコマンド１がパラレル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信された後、送信用バッファに記憶されている作動図柄表示コマンドがシリアル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信され（ステップＳ３２１）、その次のメイン割込処理ではコマンド１がパラレル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信された後、送信用バッファに記憶されている遊技終了コマンドがシリアル通信ラインを介してサブ制御手段へ送信される（ステップＳ３２２）。
【０２６１】
メインループ処理において、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが停止し所定の条件が揃うなどして、フリーズである特殊演出が実行中と判断したときは（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、サブリール４０Ｓの回転を停止させるため、何れかかのストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒの停止操作待ちとなる（ステップＳ３２４）。この状態で何れかかのストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒが押圧操作されると（ステップＳ３２４：ＹＥＳ）、パラレルコマンド３送信手段が起動し、当該メインループ処理でパラレル通信ラインを介してコマンド３（サブ停止コマンド）をサブ制御手段へ送信する（ステップＳ３２５）。
【０２６２】
図４３に示したように、コマンド３のＢＩＴ０には右停止信号の状態が設定され、ＢＩＴ１には中停止信号の状態が設定され、ＢＩＴ２には左停止信号の状態が設定され、ＢＩＴ３〜６には、当該コマンドがコマンド３であることを示すコマンド種別コード（１１１１ｂ）が設定され、ＢＩＴ７には値‘１’が固定されている。例えば、仮にフリーズ中に左（第１）ストップボタン４０Ｌが操作された場合には、ＢＩＴ０に‘０’、ＢＩＴ１に‘０’、ＢＩＴ２に‘１’、ＢＩＴ３〜６に‘１１１１ｂ’、ＢＩＴ７に‘１’が設定されたコマンド３がサブ制御手段へパラレル送信される。
【０２６３】
図４６（ｂ）には、この動作例１によるパラレルコマンド３（上述したパラレルコマンド２も該当する。）の出力と取得のタイミングを示すタイミングチャートが例示される。上述したように、メイン割込処理は、２．２３ミリ秒の第１周期Ｔ１毎に起動され、コマンド１はこの第１周期（Ｔ１）毎に作成される。メインの割込処理手段は、毎回の割込で操作系の信号の入力ポートの状態を読み取り、その信号のレベルデータを作成している（図３９、ステップＳ２０７）。ストップボタン５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒに備えられる停止ボタンセンサ５６Ｌｓ、５６Ｃｓ、５６Ｒｓから出力される各停止信号のデータ（立ち上がりデータ）は、メイン割込処理が終了し復帰したメインループ処理で判断された後、約１．８３ミリ秒間、コマンド３の情報がパラレル通信ラインに出力される。
【０２６４】
一方、サブ制御手段（パラレル信号受信手段）は、例えば１ミリ秒（第２周期Ｔ２）毎に起動するサブ割込処理において、パラレル通信ラインにアクセスしている。上述したように約１．８３ミリ秒間はコマンド３の情報がパラレル通信ラインに出力されているので、第２周期Ｔ２（＝１ミリ秒）のサブ割込処理毎に起動されるパラレルコマンド受信手段は、更新された最新のコマンド３（サブ停止コマンド）を、漏らすことなく確実に受信することができる。
【０２６５】
なお、フリーズの実行中に、特殊演出制御手段がサブリールＳ４０を停止させる正解の停止操作位置（左、中又は右）を決定してもよい。この場合において、遊技者が正解の停止操作位置で停止操作しサブリール４０Ｓを停止するまで、メインループ処理のステップＳ３２４、Ｓ３２５を繰り返すことで、フリーズ中にサブゲームができるようにしてもよい（図４５のフローチャートには記載していない）。
【０２６６】
また、停止操作が受け付けられたメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止と同時か或いはメインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止に連動してサブリール４０Ｓを停止させてもよい。その場合には、サブリール４０Ｓが停止する停止操作がされた時点でコマンド３をサブ制御手段へパラレル送信してもよい。サブ制御手段（サブリール制御手段）は、コマンド３の受信に応じて迅速にサブリール４０Ｓを停止制御させることができる。つまり、サブ制御手段（サブリール制御手段）は、コマンド３の受信と同時にサブリール４０Ｓを停止させてもよい。そうすれば、停止操作とほぼ同時にサブリール４０Ｓを「ビタ止め」することができる。なお、メインリール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの停止に連動してサブリール４０Ｓを停止させる場合においては、例えばストップボタン５６Ｌの操作受付時にコマンド２ではなくコマンド３が出力されてもよい。サブ制御手段は、コマンド２を受信しなくても、コマンド３から停止操作された回胴番号を認識でき、メイン制御手段からシリアル送信される回胴停止受付コマンドから停止図柄番号を認識しサブリール４０Ｓの停止制御をすることができる。
【０２６７】
（コマンド送受信の動作例２）
メイン制御手段に備えられるパラレルコマンド出力手段は、第１周期Ｔ１毎に起動するメイン割込処理によりパラレル通信ラインに第１情報を出力するとともに、遊技進行処理（メインループ処理）において第１情報とは異なる第２情報を決定した場合には当該遊技進行処理により出力フラグをオンにセットして当該第２情報を出力するようにしてもよい。ここで「第１情報」とは、例えば上述したコマンド１により送信される操作系の信号情報とすることができる。また「第２情報」としては、遊技進行処理において決定される情報であり、例えば上述したコマンド２の停止回胴番号及び停止図柄番号の情報とすることができる。また「第２情報」としては、フリーズ中の停止操作により決定される上述したコマンド３の停止操作位置情報であってもよい。更に「第２情報」は、スタートレバー５５の操作を契機に決定される条件装置番号であってもよい。「出力フラグ」はメイン制御手段に備えられるＲＡＭの所定記憶領域に設けられることが好ましい。
【０２６８】
図４７は、この動作例２によるパラレルコマンドの出力と取得のタイミングを例示するタイミングチャートである。上述したように、メイン割込処理は、２．２３ミリ秒の第１周期Ｔ１毎に起動され、第１情報コマンドはこの第１周期（Ｔ１）毎にパラレル通信ラインに出力されている。メインループ処理では、メイン割込処理で取得した操作系のスイッチ信号やセンサ信号等に基づいて様々な遊技処理判断が行われている。そのようなメインループにおける情報の決定は不定期であり、定期的な割込処理とは無関係に生じる。図４７の例は割込処理から復帰後、第２情報を決定するまでに１．８ミリ秒要した事例が示されている。
【０２６９】
本動作例によるパラレルコマンド出力手段は、決定した第２情報のコマンドをパラレル通信ラインに出力する際に出力フラグをオンにセットする。そして、次のメイン割込処理の起動時に、上記出力フラグがオンにセットされていると判断したときは、パラレル通信ラインの出力状態を維持するようにしている。つまり、直前のメインループ処理で出力フラグがオンにセットされていたならば、次の割込処理においてはルーティンの第１情報コマンドを更新せず、メインループ処理で出力された第２情報コマンドをそのまま継続して出力状態を維持する。図４７では、出力フラグがセットされたことにより、第２情報コマンドが２．６６ミリ秒間、パラレル通信ラインに出力された事例が示されている。これにより、メインループ処理において不定期にパラレル出力される第２情報コマンドは、少なくとも１回のメイン割込周期である第１周期Ｔ１の期間よりも長く出力されることが担保される。この動作例２の場合では、第２情報コマンドが出力される時間（２．６６ミリ秒）がサブ割込処理の第２周期Ｔ２の２倍以上となっているため、サブ制御手段側で少なくとも２回以上、第２情報コマンドを取得する機会が確保される。したがって、第１周期Ｔ１よりも短い第２周期Ｔ２毎に起動されるサブ割込処理（パラレルコマンド受信手段）において、メイン制御手段で更新された最新の第２情報コマンドを確実に受信することができるとともに、後述するコマンドチェック処理２の例のようにコマンドのダブルチェック等の処理も可能となる。
【０２７０】
なお、メイン制御手段は、メイン割込処理の起動時に出力フラグがオンにセットされていると判断したときは、当該出力フラグをオフにリセットすることが好ましい。第２情報コマンドの出力期間は、少なくとも１回のメイン割込周期である第１周期Ｔ１の期間だけ担保されていれば十分だからである。
【０２７１】
＜コマンドチェック処理手段＞
上述したようにサブ制御手段は、シリアル通信ライン及びそれに併設されるパラレル通信ラインを介して、メイン制御手段から送信されるパラレルコマンド及びシリアルコマンドを受信している。本実施形態では、メイン制御手段は、上述したようにメインの割込処理（ルーティン処理）内で操作系のコマンド１（コンパネコマンド、図４３参照）をパラレル通信ラインに出力した後に、遊技進行に応じた各種シリアルコマンド（図４０〜４２）をシリアル通信ラインに出力している。また、遊技進行処理（メインループ処理）において所定の情報を決定した場合には、当該遊技処理内で当該所定の情報をコマンド２又は３としてパラレル通信ラインに早期に出力している。所定の情報のうち、遊技結果を表示する情報（例えば停止回胴番号及び停止図柄番号の情報）など特定の情報については、情報を決定した直後に当該遊技進行処理（メインループ処理）においてパラレル通信ラインに出力される。例えば、停止図柄が決定されると停止回胴番号及び停止図柄番号の情報を含むコマンド２がパラレル通信出力される。そして、次の割込処理では、当該特定の情報を含む同一種別のコマンド（例えば回胴停止受付コマンド）がシリアル通信出力される。
【０２７２】
このように、コマンド送受信の正常な動作では、パラレルコマンドの次にシリアルコマンドが送信され、そのうち同一種別の特定の情報については、パラレルコマンド及びシリアルコマンドの双方により異なるタイミングでサブ制御手段へ送信される。本実施形態のスロットマシン１０では、サブ制御手段側で正常にコマンド送信ができたか否かをチェックし、異常であればエラー処理又は例外処理を実行するコマンドチェック処理手段を備えている。
【０２７３】
（コマンドチェック処理１）
図４８には、サブ制御手段に備えられるコマンドチェック処理１の動作を例示するフローチャートが示される。サブ制御手段は、例えば１ミリ秒で起動されるサブ割込処理でパラレル通信ラインにアクセスしてパラレルコマンドを取得する。サブ制御手段は、例えば先に送信された特定の情報を含むパラレルコマンド２を取得できずに（ステップＳ４０１：ＮＯ）、同一種別のシリアルコマンドである回胴停止受付コマンドを受信したときは（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、例外処理１を実行する（ステップＳ４０３）。この例外処理１では、シリアルコマンドである回胴停止受付コマンドが示す情報（停止回胴番号及び停止図柄番号の情報）に基づいて、サブリール４０Ｓの停止、表示された図柄組合せに基づく演出、ＡＴ抽選や実行などのサブ制御手段の処理が実行される。
【０２７４】
サブ制御手段は、特定の情報を含む例えばパラレルコマンド２を取得できずに（ステップＳ４０１：ＮＯ）、同一種別のシリアルコマンドである回胴停止受付コマンドも受信できないときは（ステップＳ４０２：ＮＯ）、エラー処理及び／又は例外処理２を実行する（ステップＳ４０４）。エラー処理には、エラーカウンタ加算、エラー報知などの処理が含まれる。例外処理２には、メイン制御手段から送信される他の種別のコマンドに基づいて、サブ制御手段の処理が実行される。例えば、サブ制御手段は、後から受信した他の種別のシリアルコマンドである全回胴停止コマンドに基づいてサブリール４０Ｓを停止させてもよい。また、後から受信した他の種別のシリアルコマンドである作動図柄表示コマンドに基づいて、何れの役にも対応していない図柄組合せとなるようにサブリール４０Ｓを停止させてもよい。
【０２７５】
また、サブ制御手段は、特定の情報を含む例えばパラレルコマンド２を取得し（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、その後同一種別のシリアルコマンドである回胴停止受付コマンドを受信できないときは（ステップＳ４０５：ＮＯ）、エラー処理及び／又は例外処理３を実行する（ステップＳ４０６）。エラー処理には、エラーカウンタ加算、エラー報知などの処理が含まれる。なお、サブ制御手段は、パラレルコマンド３を取得するとその時点でサブリール４０Ｓを停止させるため、直後に同一種別のシリアルコマンドを受信できなかったとしても、例外処理３を実行し、後から受信した他の種別のシリアルコマンドである全回胴停止コマンド又は作動図柄表示コマンドに基づいてサブリール４０Ｓを停止制御してもよい。
【０２７６】
また、サブ制御手段は、特定の情報を含む例えばパラレルコマンドを取得し（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、その後後同一種別のシリアルコマンドである回胴停止受付コマンドを受信したときは（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、これらのコマンドが同一の停止回胴に関するものであるか判断し（ステップＳ４０７）、同一の停止回胴であれば（ステップＳ４０７：ＹＥＳ）、停止図柄番号などの内容の整合性を確認する（ステップＳ４０８）。整合性が確認できなければ（ステップＳ４０８：ＮＯ）、エラー処理及び／又は例外処理４を実行する（ステップＳ４０９）。エラー処理には、エラーカウンタ加算、エラー報知などの処理が含まれる。例外処理４では、シリアルコマンドである回胴停止受付コマンドが示す情報（停止回胴番号及び停止図柄番号の情報）に基づいて、サブリール４０Ｓの停止、表示された図柄組合せに基づく演出、ＡＴ抽選や実行などのサブ制御手段の処理が実行される。また、後から受信した他の種別のシリアルコマンドである全回胴停止コマンド又は作動図柄表示コマンドに基づいてサブリール４０Ｓを停止制御してもよい。
【０２７７】
（コマンドチェック処理２）
図４９には、サブ制御手段に備えられるコマンドチェック処理２の動作を例示するフローチャートが示される。図４９は、例えば１回のサブ割込処理中に少なくとも２回、パラレルコマンドを取得する例である。また、メイン制御手段がコマンドをパラレル通信ラインに出力する第１時間に対し、
第１時間＞２×サブ割込周期
とすることで、第１時間内にパラレルコマンドをサブ制御手段が少なくとも２回取得するようにしてもよい。
【０２７８】
サブ制御手段は、１回目のパラレルコマンドを取得し（ステップＳ４１０）、２回目のパラレルコマンドを取得した後（ステップＳ４１１）、取得したコマンド内容が一致しているか否か判断する（ステップＳ４１２）。内容が一致していなければ、エラー処理及び／又は例外処理５を実行する（ステップＳ４１３）。エラー処理には、エラーカウンタ加算、エラー報知などの処理が含まれる。例外処理５では、直近（例えば２回目）に取得したパラレルコマンドに基づいてサブ制御手段の処理を実行してもよい。また、後から受信した同一種別のシリアルコマンドの内容に基づいてサブ制御手段の処理を実行してもよい。更には後から受信した他の種別のシリアルコマンドの内容に基づいてサブ制御手段の処理を実行してもよい。
【０２７９】
本発明に係る遊技機は、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。また、上述の複数の実施形態を各種組み合わせてもよい。
【符号の説明】
【０２８０】
１０  スロットマシン
２０  前扉
３０  中央パネル部
３２ａ、３２ｂ、３２ｃ  表示窓
３８  中発光部
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  メインリール
４０Ｓ  サブリール
５１  メダル投入口
５２  １枚ベットボタン
５４  ３枚ベットボタン
５５  スタートレバー
５６Ｌ、５６Ｃ、５６Ｒ  ストップボタン
６１  液晶表示器
６８  上発光部
７１  メダル払出口
７８  下発光部
８０  筐体
１００  メイン制御基板
２００  サブ制御基板
２０１  ケース基体
２０２  ケース蓋体
２０３  第１シールド板金部材
２０４  第２シールド板金部材
２１０  画像制御基板
２１１  ＤＳＰ
３１０  支持枠体
３１５  内リブ（支持枠体）
３１６  外リブ（支持枠体）
３２０  大パネル
３２２  内リブ（大パネル）
３２３  外リブ（大パネル）
３３０  小パネル
３４０  装飾レンズ部材
３５１、３５２、３５３  固定装飾部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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