(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御部の制御下で演出に関する制御を行うサブ制御部と、
を備え、
前記メイン制御部は、
当選役を決定する内部抽選と、
開始操作が行われることを契機として複数の図柄変動領域において図柄の変動表示を開始させ、前記複数の図柄変動領域の各々と対応する停止操作が行われることに基づき前記複数の図柄変動領域において変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出させる図柄表示制御と、
複数とおりの遊技状態のうち一の遊技状態に移行させる遊技状態制御と、
を行い、
前記内部抽選により決定される当選役には、
特定操作を含む複数種類の停止操作のいずれが行われた場合でも遊技によって得られる利益に差異が生じない特定当選役と、
第２特定操作とは異なる停止操作が行われた場合に、前記特定当選役によって得られる利益よりも不利な結果を生じさせる停止表示態様を導出させ、前記第２特定操作が行われた場合に当該停止表示態様の導出が回避される第２特定当選役と、
第３特定操作とは異なる停止操作が行われた場合に、前記特定当選役によって得られる利益よりも不利な結果を生じさせる停止表示態様を導出させ、前記第３特定操作が行われた場合に当該停止表示態様の導出が回避される第３特定当選役と、
が含まれ、
且つ、
前記メイン制御部は、
前記内部抽選により決定した当選役が前記特定当選役である場合に、前記特定操作を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記内部抽選により決定した当選役が前記第２特定当選役である場合に、前記第２特定操作を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第２演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記内部抽選により決定した当選役が前記第３特定当選役である場合に、前記第３特定操作を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第３演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記サブ制御部は、
第１の遊技状態において前記演出指示情報を受信した場合に、前記特定操作の示唆と前記特定操作以外の付加操作の示唆とを含む第１演出を、複数種類の前記第１演出の中から決定してサブ側報知部に行わせる第１制御を実行し、
第２の遊技状態において前記演出指示情報を受信した場合に、前記特定操作の示唆を含み且つ前記付加操作の示唆を含まない第２演出を前記サブ側報知部に行わせる第２制御を実行し、
前記第１の遊技状態において前記第２演出指示情報を受信した場合にも、前記第２の遊技状態において前記第２演出指示情報を受信した場合にも、前記第２特定操作を示唆する第３演出を前記サブ側報知部に行わせる第３制御を実行し、
前記第１の遊技状態において前記第３演出指示情報を受信した場合にも、前記第２の遊技状態において前記第３演出指示情報を受信した場合にも、前記第３特定操作を示唆する第４演出を前記サブ側報知部に行わせる第４制御を実行し、
前記第１演出における示唆内容と、前記第２演出における示唆内容と、前記第３演出における示唆内容と、前記第４演出における示唆内容は、各図柄変動領域の停止操作の順序の示唆をそれぞれ含み、
前記第１演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、前記第３演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、が互いに第１の数であり、
前記第２演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、前記第４演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、が互いに第２の数であり、
前記第１の数が前記第２の数より大きい遊技機。
【請求項２】
前記メイン制御部は、前記内部抽選において参照される抽選テーブルに対応する複数とおりの作動状態から一の作動状態に移行させる作動状態制御を行い、
前記第２特定当選役に当選し且つ前記第２特定操作とは異なる停止操作が行われた場合に生じる不利な結果、及び前記第３特定当選役に当選し且つ前記第３特定操作とは異なる停止操作が行われた場合に生じる不利な結果には、前記作動状態の転落が少なくとも含まれ、
当該不利な結果として転落した前記作動状態で行われる前記内部抽選において、前記特定当選役が決定され、前記第２特定当選役及び前記第３特定当選役が決定されない請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態制御において移行可能な遊技状態には、前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態より不利であって、前記第１の遊技状態及び前記第２の遊技状態に比べて滞在しやすく設定されている第３の遊技状態が含まれ、
前記第１の遊技状態は、前記第２の遊技状態の遊技回数を追加する上乗せ処理を、前記第２の遊技状態より高い頻度で実行する遊技状態である請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機（スロットマシン）などの遊技機においては、いわゆる押し順ナビと呼ばれる報知演出が行われるタイプのものがある。
【０００３】
特許文献１には、メイン制御部（同文献のメイン基板）とサブ制御部（同文献のサブ基板）とを備え、メイン制御部での抽選の結果として所定の当選役に当選した場合に、サブ制御部が、当選した当選役と対応する特定の停止表示態様を成立させることが可能な停止操作の態様を示唆する演出（押し順ナビ）を実行させる遊技機が記載されている。
押し順ナビが実行された場合には、押し順ナビでの示唆内容に従って停止操作を行ったときには特定の停止表示態様が成立し、当選した当選役に応じた利益が付与される一方で、押し順ナビでの示唆内容に従わずに停止操作を行ったときには特定の停止表示態様が成立しないとともに、当選した当選役に応じた利益が付与されない。
このため、押し順ナビの実行の有無等が、遊技者に付与される利益に影響を与えることとなる。
【０００４】
従来の一般的な遊技機では、押し順ナビの実行の有無を含む、押し順ナビに関する制御の全般がサブ制御部で行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２１２２９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、一般的な遊技機では、メイン制御部とサブ制御部とではセキュリティ性の程度に隔たりが存在する。すなわち、サブ制御部のセキュリティ性は、メイン制御部のセキュリティ性よりも劣ることが一般的である。
このため、押し順ナビに関する制御の全般がサブ制御部で行われること関しては、不正対策の観点で改善の余地があった。
【０００７】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、サブ制御部に対するより確実な不正対策が施された構成の遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明によれば、
遊技に関する制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御部の制御下で演出に関する制御を行うサブ制御部と、
を備え、
前記メイン制御部は、
当選役を決定する内部抽選と、
開始操作が行われることを契機として複数の図柄変動領域において図柄の変動表示を開始させ、前記複数の図柄変動領域の各々と対応する停止操作が行われることに基づき前記複数の図柄変動領域において変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出させる図柄表示制御と、
複数とおりの遊技状態のうち一の遊技状態に移行させる遊技状態制御と、
を行い、
前記内部抽選により決定される当選役には、
特定操作を含む複数種類の停止操作のいずれが行われた場合でも遊技によって得られる利益に差異が生じない特定当選役と、
第２特定操作とは異なる停止操作が行われた場合に、前記特定当選役によって得られる利益よりも不利な結果を生じさせる停止表示態様を導出させ、前記第２特定操作が行われた場合に当該停止表示態様の導出が回避される第２特定当選役と、
第３特定操作とは異なる停止操作が行われた場合に、前記特定当選役によって得られる利益よりも不利な結果を生じさせる停止表示態様を導出させ、前記第３特定操作が行われた場合に当該停止表示態様の導出が回避される第３特定当選役と、
が含まれ、
且つ、
前記メイン制御部は、
前記内部抽選により決定した当選役が前記特定当選役である場合に、前記特定操作を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記内部抽選により決定した当選役が前記第２特定当選役である場合に、前記第２特定操作を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第２演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記内部抽選により決定した当選役が前記第３特定当選役である場合に、前記第３特定操作を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第３演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記サブ制御部は、
第１の遊技状態において前記演出指示情報を受信した場合に、前記特定操作の示唆と前記特定操作以外の付加操作の示唆とを含む第１演出を、複数種類の前記第１演出の中から決定してサブ側報知部に行わせる第１制御を実行し、
第２の遊技状態において前記演出指示情報を受信した場合に、前記特定操作の示唆を含み且つ前記付加操作の示唆を含まない第２演出を前記サブ側報知部に行わせる第２制御を実行し、
前記第１の遊技状態において前記第２演出指示情報を受信した場合にも、前記第２の遊技状態において前記第２演出指示情報を受信した場合にも、前記第２特定操作を示唆する第３演出を前記サブ側報知部に行わせる第３制御を実行し、
前記第１の遊技状態において前記第３演出指示情報を受信した場合にも、前記第２の遊技状態において前記第３演出指示情報を受信した場合にも、前記第３特定操作を示唆する第４演出を前記サブ側報知部に行わせる第４制御を実行し、
前記第１演出における示唆内容と、前記第２演出における示唆内容と、前記第３演出における示唆内容と、前記第４演出における示唆内容は、各図柄変動領域の停止操作の順序の示唆をそれぞれ含み、
前記第１演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、前記第３演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、が互いに第１の数であり、
前記第２演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、前記第４演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、が互いに第２の数であり、
前記第１の数が前記第２の数より大きい遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特定当選役に当選した場合に、特定操作を示唆する演出の実行をメイン制御部が決定しうるため、遊技機の構成を、サブ制御部に対するより確実な不正対策が施されたものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１において二点鎖線で囲って示す領域ＩＩの斜視図である。
【図３】前面扉の裏面を示す図である。
【図４】外枠及び外枠内の構成を示す正面図である。
【図５】遊技機の電気構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の機能ブロック図である。
【図７】遊技状態制御部によって管理される作動状態の遷移を表す状態遷移図である。
【図８】遊技状態制御部によって管理される遊技状態の遷移を表す状態遷移図である。
【図９】遊技状態制御部によって生成される指示情報を示す図である。
【図１０】サブ通知番号および役番号と、これらに対応する入賞役を示す図である。
【図１１】サブ通知番号および役番号と、これらに対応する入賞役を示す図である。
【図１２】リール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。
【図１３】リール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。
【図１４】リール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。
【図１５】リール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。
【図１６】リール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。
【図１７】リール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。
【図１８】リール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。
【図１９】操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。
【図２０】操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。
【図２１】操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。
【図２２】操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。
【図２３】操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。
【図２４】操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。
【図２５】操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。
【図２６】操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。
【図２７】操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。
【図２８】操作指示実行部によって実行される操作指示演出において、演出表示領域に表示される演出画像を示す図である。
【図２９】遊技状態制御部によって実行される操作報知において、獲得枚数表示ＬＥＤに表示される報知表示を示す図である。
【図３０】遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。
【図３１】遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。
【図３２】遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。
【図３３】メイン基板からサブ基板への通知内容に応じて実行されうる操作指示演出が指示する押し順を示す図である。
【図３４】第三停止リールが未停止の段階でリール枠内に停止表示される図柄の組合せの一例である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
なお、以下の説明において、左、右、上、下などの方向は、特に断りのない限り、遊技機１０（図１）を正面側（遊技者側）から見たときの方向を指すものとする。また、遊技機１０の正面側（遊技者から見て手元側）の方向を前、その反対側（遊技者から見て前方）の方向を後という。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機１０には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
【００１２】
＜遊技機１０の構造について＞
遊技機１０の構造について、図１から図６を用いて説明する。
図１は遊技機１０の正面図である。図２は図１において破線で囲って示す領域ＩＩの斜視図である。図３は前面扉２０の裏面を示す図である。図４は外枠９０及び外枠９０内の構成を示す正面図であり、前面扉２０については図示を省略している。図５は遊技機１０の電気構成を示す図である。図６は遊技機１０の機能ブロック図である。
【００１３】
遊技機１０は、前面を開口した直方体状の外枠９０と、外枠９０の左縁側に対してそれぞれ回動開閉可能に軸支された前面扉２０及び遊技機本体部６０と、を備えている。
より具体的には、外枠９０の左縁側には三つのヒンジ部９６（９６ａ、９６ｂ、９６ｃ）が同軸に上下に並んで設けられており、上段ヒンジ部９６ａ及び下段ヒンジ部９６ｃによって前面扉２０が軸支され、上段ヒンジ部９６ａ及び中段ヒンジ部９６ｂによって遊技機本体部６０が軸支されている。
図１に示す通常の状態では、遊技機本体部６０が外枠９０内に収容されている（図４参照）とともに、前面扉２０が外枠９０に対して閉じられて、該外枠９０の前面の開口が前面扉２０によって閉塞されている。
【００１４】
前面扉２０の前面側には、図１または図２に示すように、上部パネル２１と、下部パネル２２と、ベットボタン２３と、メニュー選択ボタン２４と、状態表示ＬＥＤ２５と、スタートレバー２６と、ストップボタン２７と、メダル投入口３１と、精算ボタン３２と、メダル返却ボタン３３と、ドア錠３４と、メダル排出口３５と、装飾ＬＥＤ３６と、下皿３７と、スピーカ口３８と、が設けられている。
また、前面扉２０の裏面側には、図３に示すように、装飾ＬＥＤ基板４１と、状態表示ＬＥＤ基板４２と、ストップボタン基板４３と、スタートレバーセンサ４４と、ベットボタン基板４５と、メニュー選択ボタン基板４６と、メダルセレクタ４７と、設定変更装置４８と、スピーカ４９と、投入メダル通路５１と、払出メダル通路５２と、返却メダル通路５３と、が設けられている。
また、前面扉２０の他にも図４に示すように、遊技機１０は、遊技機本体部６０と、電源装置９１と、メダル収納庫９３と、メダル補助収納庫９５と、を備えている。
【００１５】
前面扉２０を開扉するためには、ドア錠３４にドアキー（図示せず）を差し込んで、前面扉２０と外枠９０とをロックさせるロック機構（図示せず）を解除する必要がある。
前面扉２０を開扉すると、図４に示すように、遊技機本体部６０の下方に電源装置９１が備えられている。電源装置９１は、遊技機１０の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ９２の操作によって遊技機１０が稼働開始または停止される。
予め電源スイッチ９２が操作されて遊技機１０が稼働している状態において、遊技者が遊技機１０の遊技に興じることができる。
なお、遊技機本体部６０は、電源装置９１からの電力供給がオフになっても、オン時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、電力供給の再開後、電力供給の停止直前の状態から遊技を再開できるようになっている。
【００１６】
また、開扉した前面扉２０の裏面側には設定変更装置４８が設けられている。設定変更装置４８は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ４８ａと設定変更スイッチ４８ｂと設定表示ＬＥＤ４８ｃと設定キーカバー４８ｄとを含む。設定キースイッチ４８ａは、設定キー（図示せず）を差し込んで操作することによって設定変更装置４８を操作可能にすることができる。設定変更スイッチ４８ｂは、設定キースイッチ４８ａに設定キーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示ＬＥＤ４８ｃは、設定された遊技設定値を表示するためのＬＥＤであり、本実施形態では７セグメントディスプレイになっている。設定キーカバー４８ｄは、設定キースイッチ４８ａを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ４８ａを開放することによって、設定キースイッチ４８ａに設定キーを差し込むことが可能になる。なお、図３では、設定キーカバー４８ｄが設定キースイッチ４８ａを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典（ボーナス遊技等）の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、一般的には遊技設定値を変更すると遊技状態がリセットされてしまうため、遊技者が遊技機１０による遊技を開始する前に、予め、設定変更装置４８に対する操作による遊技設定値の設定が完了していることが好ましい。
【００１７】
前面扉２０は、上部パネル２１と下部パネル２２とを前面側に有している。
このうち、上部パネル２１の少なくとも一部分は透明部材で形成されている。よって、遊技機１０の前方に位置する遊技者は、上部パネル２１の裏面側に配置されている遊技機本体部６０を、上部パネル２１を介して視認することができる。
また、下部パネル２２の表面には、遊技機１０の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト（図示せず）の点灯によって、表記された機種名等が視認しやすくなるようになっている。
【００１８】
遊技機本体部６０は、遊技機１０の動作を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部６０は、図４に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域６２が形成されており、その前面下部にリール枠６４が形成されている。リール枠６４の奥には、リールユニット６５が配置されている。
演出表示領域６２は、遊技機本体部６０が備える演出表示装置６３の表示画面であり、遊技機１０の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。なお、演出表示装置６３としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置等を採用することができる。演出表示領域６２に表示される演出は、スピーカ４９からの音声出力や装飾ＬＥＤ３６の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
リール枠６４は、遊技機本体部６０に内蔵された複数のリール（リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒ）の前面側に形成された窓枠である。リール枠６４は、空洞または透明部材により形成された内部領域と、不透明部材（半透明部材や透明部材を着色した部材を含む）により形成された外部領域とに区画されている。内部領域を介して各リールの一部が視認可能になっている一方で、外部領域を介したリールの視認は困難となっている。
【００１９】
リールユニット６５は、左側に配置されたリール６５Ｌ（いわゆる左リール）と、中央に配置されたリール６５Ｃ（いわゆる中リール）と、右側に配置されたリール６５Ｒ（いわゆる右リール）と、これらリール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒを回転駆動させるリールモータ６８と、リールセンサ６６と、リール照明基板６７（６７Ｌ、６７Ｃ、６７Ｒ）と、を備えており、スタートレバー２６に対する遊技者の操作（スタートレバー２６がオン状態である旨の検知）を契機としてリールモータ６８によって各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの回動を開始させる。
ここで、各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの回動を開始させるためには、前回の図柄変動ゲームにおけるリールの回動開始時から今回の図柄変動ゲーム（以下、当該図柄変動ゲームという場合がある）におけるリールの回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー２６が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後でリールモータ６８によるリールの回動が開始される。なお、本実施形態におけるウェイト時間は４．１秒に設定されている。
各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの回転軸は、水平方向且つ左右方向に延在し、且つ、互いに同軸に配置されている。各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの回転方向は、原則として、各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの手前側部分（前側に位置する部分）が上方から下方に向けて移動する方向である。本明細書においては、このようなリール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの回転方向を「順方向」と称し、順方向に対する反対方向へのリール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの回転方向を「逆方向」と称する。
【００２０】
各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒには、各リールの周方向に沿って並ぶ複数種類の図柄が表されている。
図柄変動ゲームでは、複数種類の図柄が表されている複数のリール（リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒ）を回動させることによってリールに表されている図柄が変動表示し、回動しているリールを停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。
すなわち、本実施形態における複数のリール（リール６５Ｌ、リール６５Ｃ、リール６５Ｒ）には、図柄変動ゲームに係る図柄が表されている。
【００２１】
リールの回動制御には、リールセンサ６６が用いられる。リールセンサ６６は、リールの回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリールの回転角度である。
リールセンサ６６は各リールに一つずつ設けられている。具体的には、リール６５Ｌに対してリールセンサ６６Ｌが、リール６５Ｃに対してリールセンサ６６Ｃが、リール６５Ｒに対してリールセンサ６６Ｒが、設けられている。
なお、リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの回動制御については、後に詳述する。
【００２２】
各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの内部には、リール照明基板６７（６７Ｌ、６７Ｃ、６７Ｒ）が設けられており、リール照明基板６７に搭載されているＬＥＤの点灯によってリール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒに表している各図柄をより明瞭に視認可能となっている。すなわち、リール照明基板６７に搭載されているＬＥＤは、リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒによる図柄表示のバックライトとして機能している。
【００２３】
スタートレバー２６は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者の操作（開始操作）を受け付けることができる。
スタートレバー２６は、例えば、図示しないバネ等の姿勢保持手段によって、操作がなされていない通常時においては前面扉２０に対して略垂直の姿勢に保持されている。スタートレバー２６に対する遊技者の操作は、スタートレバー２６を姿勢保持手段の付勢に抗していずれかの方向に倒すことである。なお、スタートレバー２６を倒す力が解除されると、スタートレバー２６は、姿勢保持手段による付勢に従って、前面扉２０に対して略垂直の姿勢に復帰する。
スタートレバーセンサ４４は、スタートレバー２６がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ４４は、前面扉２０に対して略垂直であるスタートレバー２６をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー２６をオン状態として検知する。
【００２４】
なお、遊技不能である場合、スタートレバー２６が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームは開始されない。
遊技不能である場合としては、（ｉ）前面扉２０が開扉している場合、（ｉｉ）メダル収納庫９３の中にメダルが無い場合、（ｉｉｉ）貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン３２の押下に起因してメダル排出口３５からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
【００２５】
本実施形態において、メダルが所定の投入枚数（賭数）に達していない場合には、スタートレバー２６が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。メダルの投入枚数（賭数）を所定の投入枚数（賭数）に到達させるためには、以下の操作または処理の少なくとも一つ、または複数の組合せが必要である。
（ｉ）メダル投入口３１からメダルを投入して投入枚数（賭数）を増やす。
（ｉｉ）遊技機１０に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン２３の押下によって減算させて投入枚数（賭数）を増やす。
（ｉｉｉ）前回の図柄変動ゲームにおいて再遊技に当選して対応する図柄の組合せが停止表示された場合、当該図柄変動ゲームにおいて再遊技が作動して投入枚数が増える。この場合、遊技者が（ｉ）や（ｉｉ）の操作を行わずとも、自動的に当該図柄変動ゲームにおける投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数になる。
【００２６】
ここでメダルの貯留とは、遊技者が所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値（クレジット）を遊技機１０の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される（クレジットが増大する）場合は、例えば（ｉ）所定の投入枚数を超えてメダル投入口３１からメダルが投入された場合、（ｉｉ）図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。クレジットは、貯留記憶とも称される。
【００２７】
上記のメダル投入口３１の裏面側には、メダルセレクタ本体４７ａとメダルブロッカ４７ｂとメダル通過センサ４７ｃとを含むメダルセレクタ４７が設けられており、メダル投入口３１から投入されたメダルはメダルセレクタ４７によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態（電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態）である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体４７ａはソレノイドを有するメダルブロッカ４７ｂを作動させる。メダルブロッカ４７ｂが作動すると、投入メダル通路５１の中途に設けられた突起部（図示せず）が埋没するので、投入メダル通路５１はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口３１からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路５１に流下し、投入メダル通路５１の中途に設けられているメダル通過センサ４７ｃによって検知され、収納メダル通路５４を通過してメダル収納庫９３の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体４７ａはメダルブロッカ４７ｂの作動を停止させる。メダルブロッカ４７ｂの作動が停止されると、投入メダル通路５１の中途に突起部（図示せず）が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路５１の中途であって、かつメダル通過センサ４７ｃに検知されない位置に滞留するか、又は、自重により返却メダル通路５３に落下してメダル排出口３５を経由して下皿３７に排出される。投入メダル通路５１に滞留しているメダルも、メダル返却ボタン３３の操作により返却メダル通路５３に落下してメダル排出口３５を経由して下皿３７に排出される。
【００２８】
また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫９３からメダル排出口３５を経由して下皿３７に排出される。
【００２９】
遊技機１０は、上記のベットボタン２３として、ベットボタン基板４５に搭載されている最大ベットボタン２３ａ（ＭＡＸＢＥＴ（マックスベット）ボタンとも称される）と単一ベットボタン２３ｂ（１ＢＥＴ（ワンベット）ボタンとも称される）とを有している。最大ベットボタン２３ａは１回の押下でクレジットを最大で３つ減算して投入枚数（賭数）を増やすことができ、単一ベットボタン２３ｂは１回の押下でクレジットを１つ減算して投入枚数（賭数）を増やすことができる。なお、既にその図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数（賭数）に達している場合には、ベットボタン２３を押下しても、当該所定の投入枚数（賭数）を超えてクレジットを減算させることはできない。
また、ベットボタン基板４５には最大ベットボタン２３ａと単一ベットボタン２３ｂが押下された旨を検知する最大ベットボタンセンサ４５ａと単一ベットボタンセンサ４５ｂが、それぞれに対して設けられており、これらセンサ４５ａ、４５ｂの検知に応じて上記の処理が行われる。
【００３０】
また、最大ベットボタン２３ａは、上記のように操作に応じてクレジットを減算して投入枚数を増やす用途（ベットボタン）として用いられる他に、一部の演出実行時に演出の進行を促す操作を受け付ける用途（プッシュボタン）としても用いられる場合がある。
最大ベットボタン２３ａがベットボタンとして用いられる場合は、投入可能表示ＬＥＤ２５ｆが点灯している状態に限られる。一方、最大ベットボタン２３ａがプッシュボタンとして用いられる場合は、ボタン示唆演出の実行時に必ずしも限られない。例えば、後述するメニュー画面における操作に、最大ベットボタン２３ａがプッシュボタンとして用いられてもよい。
【００３１】
ベットボタン基板４５には、最大ベットボタン２３ａがプッシュボタンとして用いられる場合に最大ベットボタン２３ａの押下を検知するプッシュボタンセンサ４５ｃが設けられており、最大ベットボタンセンサ４５ａによる検知とは区別される。
最大ベットボタンセンサ４５ａがメイン基板１００に実装されたＣＰＵ１０１によって管理されているのに対して、プッシュボタンセンサ４５ｃはサブ基板２００に実装されたＣＰＵ２０１によって管理されている点が異なる。
【００３２】
また、遊技機１０は、上記のベットボタン２３の左側に、メニュー選択ボタン２４を備える。メニュー選択ボタン２４は、メニュー選択ボタン基板４６に搭載されている十字キーボタン２４ａと十字キーボタン２４ａの中央に位置する決定ボタン２４ｂによって構成されている。
メニュー選択ボタン２４は、メニュー画面に係る操作を受け付ける構成要素である。ここでメニュー画面とは、演出表示領域６２に表示される遊技機１０の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面である。
遊技者はメニュー選択ボタン２４を操作することによってメニュー画面を閲覧することができる。例えば、待機状態において決定ボタン２４ｂが押下されると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域６２に表示される。遊技者が十字キーボタン２４ａを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン２４ｂを押下すると当該メニューが演出表示領域６２に表示される。
【００３３】
メニュー選択ボタン基板４６には、十字キーボタンセンサ４６ａと決定ボタンセンサ４６ｂとが設けられている。
十字キーボタンセンサ４６ａは、十字キーボタン２４ａがいずれの方向（決定ボタン２４ｂの中心を基準として上下左右のいずれかの方向）に押下されたのかを検知することができる。
決定ボタンセンサ４６ｂは、決定ボタン２４ｂが押下された旨を検知することができる。
十字キーボタンセンサ４６ａおよび決定ボタンセンサ４６ｂは、上述のプッシュボタンセンサ４５ｃと同様に、サブ基板２００に実装されたＣＰＵ２０１によって管理されている。
【００３４】
また、遊技機１０は、上記のベットボタン２３の右側に、ベットされたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示ＬＥＤ２５を備える。状態表示ＬＥＤ２５は、状態表示ＬＥＤ基板４２に搭載されている複数のＬＥＤまたは７セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示ＬＥＤ２５のうち賭数表示ＬＥＤ２５ａは、３つのＬＥＤによって構成されており、投入枚数（賭数）が一枚増えるごとに、点灯するＬＥＤの数が一つずつ増える。
状態表示ＬＥＤ２５のうち貯留枚数表示ＬＥＤ２５ｂは、７セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数（クレジット）を数字で表す。
状態表示ＬＥＤ２５のうち獲得枚数表示ＬＥＤ２５ｃは、７セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得した（付与された）メダルの数を数字で表す。
状態表示ＬＥＤ２５のうち再遊技表示ＬＥＤ２５ｄは、１つのＬＥＤによって構成されており、図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示されると点灯する。
状態表示ＬＥＤ２５のうち遊技開始表示ＬＥＤ２５ｅは、１つのＬＥＤによって構成されており、当該ＬＥＤの点灯によって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立している旨を表す。
状態表示ＬＥＤ２５のうち投入可能表示ＬＥＤ２５ｆは、１つのＬＥＤによって構成されており、当該ＬＥＤの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
【００３５】
ストップボタン２７は、回動しているリールが停止するための契機となる遊技者の操作を、遊技者から受け付ける。なお、ストップボタン２７は、リールが回動を開始した後に停止可能条件が成立することを契機として、停止操作を受け付け可能となる。
ストップボタン２７に対する遊技者の操作とは、具体的にはストップボタン２７を押下することである。また、ここで停止可能条件とは図柄変動ゲームにおいて図柄を停止表示させるための前提条件であり、具体的には、すべてのリール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの回転速度が所定速度に到達している場合に停止可能条件が成立する。
【００３６】
複数のストップボタン２７（２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒ）は、ストップボタン基板４３に搭載されており、各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒに対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン２７Ｌは、リール６５Ｌを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン２７Ｃは、リール６５Ｃを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン２７Ｒは、リール６５Ｒを停止させるための停止操作を受け付ける。
また、ストップボタン基板４３には、ストップボタン２７Ｌ、ストップボタン２７Ｃ、ストップボタン２７Ｒが押下された旨を検知するストップボタンセンサ４３ａが、それぞれに対して設けられており、このセンサ４３ａの検知に応じて各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの停止制御が行われる。すなわち、ストップボタン２７とストップボタンセンサ４３ａによって、後述する回動制御部１４０による複数のリール（リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒ）の回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段を構成する。
なお、ここで挙げたストップボタン２７は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、所定の押し順でストップボタン２７を押下しないとペナルティが課される場合もありうる。
【００３７】
本実施形態におけるストップボタン２７は、停止可能表示ＬＥＤ２７ａを内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン２７は、停止可能表示ＬＥＤ２７ａの点灯色で停止可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
このように、ストップボタン２７の色によって停止可能条件の成立の可否を判断できるので、遊技者は円滑に停止操作を順次行うことができる。
【００３８】
ストップボタン２７で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン２７に対応するリールが停止する。リールの停止位置は、ストップボタン２７の押下時におけるリールの位置（回転位相）を基準として最大４コマまで移動しうる。ストップボタン２７を押下してからリールが停止するまでの制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リールの外周に表示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域、または、リールの周方向における一つの当該領域の寸法をいう。本実施形態において、リールの外周は２１コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリールの停止とは、所定のコマを基準に１コマ未満の変動幅でリールが揺動している状態も含むものとする。
【００３９】
リール枠６４の内部領域は上下方向に３コマ分の寸法となっている。また、各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒはリール枠６４の内部領域の上下方向に３個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は、各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒごとに、当該３個の図柄をリール枠６４の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、横方向に３つのリール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒが配置されているので、各リールが停止している場合において、遊技者は３個の図柄×３リール＝９個の図柄を視認可能となる。
【００４０】
上述のように各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒが停止制御されるとき、各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒにおいて停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線（図１において一点鎖線で示す）をそれぞれラインＬ１・ラインＬ２・ラインＬ３と称す。
また、リール６５Ｌの上段と、リール６５Ｃの中段と、リール６５Ｒの下段に停止する図柄が形成する略直線（図１において一点鎖線で示す）をラインＬ４と称す。リール６５Ｌの下段と、リール６５Ｃの中段と、リール６５Ｒの上段に停止する図柄が形成する略直線（図１において一点鎖線で示す）をラインＬ５と称す。
【００４１】
各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの回動中（図柄変動ゲームの実行中）は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域６２に表示される画像、スピーカ４９から出力される音声または装飾ＬＥＤ３６の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が実行される。
【００４２】
各スピーカ４９の前方にはスピーカ口３８が設けられている。より具体的には、遊技機の正面から見て右上（図３においては左上）に位置するスピーカ４９ａの前方にはスピーカ口３８ａが設けられている。遊技機の正面から見て左上（図３においては右上）に位置するスピーカ４９ｂの前方にはスピーカ口３８ｂが設けられている。遊技機の正面から見て左下（図３においては右下）に位置するスピーカ４９ｃの前方にはスピーカ口３８ｃが設けられている。遊技機の正面から見て右下（図３においては左下）に位置するスピーカ４９ｄの前方にはスピーカ口３８ｄが設けられている。
各スピーカ口３８には多数の開口（音孔）が設けられており、スピーカ４９から出力される音声を適切に外部に放音できるようになっている。
【００４３】
装飾ＬＥＤ３６は、演出表示領域６２またはリール枠６４を囲うように配置されている。より具体的には、演出表示領域６２の右上側には、装飾ＬＥＤ基板４１ａに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ａと装飾ＬＥＤ基板４１ｂに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ｂとが配置されている。また、演出表示領域６２の右下側には、装飾ＬＥＤ基板４１ｃに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ｃが配置されている。また、リール枠６４の右下側には、装飾ＬＥＤ基板４１ｄに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ｄが配置されている。また、リール枠６４の左下側には、装飾ＬＥＤ基板４１ｅに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ｅが配置されている。また、演出表示領域６２の左下側には、装飾ＬＥＤ基板４１ｆに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ｆが配置されている。また、演出表示領域６２の左上側には、装飾ＬＥＤ基板４１ｇに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ｇと装飾ＬＥＤ基板４１ｈに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ｈとが配置されている。
各装飾ＬＥＤ３６は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
【００４４】
図柄変動ゲームの結果として入賞に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞に対して予め定められている枚数のメダルが付与される。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、上述の再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
【００４５】
遊技機１０は、付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫９３から払い出す。また、遊技機１０は、精算ボタン３２が押下された場合、押下された時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫９３から払い出す。
メダル収納庫９３に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫９３に内蔵されている払出機構（図示せず）が実行する。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫９３に収容されているメダルのうち払出枚数分のメダルをメダル払出口９４から払出メダル通路５２に向けて排出させる。払出メダル通路５２に排出されたメダルは、メダル排出口３５を経由して下皿３７に排出される。
【００４６】
なお、メダル収納庫９３からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫９３の脇にはメダル収納庫９３に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫９５が設けられている。
また、メダル補助収納庫９５に収容されているメダルが所定以上に達した場合にその旨を検知する収納庫エラーセンサ（図示せず）が設けられており、この検知に応じて遊技機１０はメダル収納庫９３やメダル補助収納庫９５に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域６２や装飾ＬＥＤ３６やスピーカ４９が用いられてもよい。
【００４７】
＜遊技機１０の電気構成および機能構成＞
次に、本実施形態における遊技機１０の電気構成および機能構成について、主に図５または図６を用いて説明する。ただし、先に説明した図１から図４に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図５は遊技機１０の電気構成を示すブロック図である。図６は遊技機１０の機能ブロック図である。
【００４８】
遊技機１０は、制御に係る主要な構成要素としてメイン基板１００とサブ基板２００とを内蔵している。図５においてメイン基板１００またはサブ基板２００は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板１００またはサブ基板２００は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。
【００４９】
メイン基板１００は、各種センサ４０ａから入力された制御情報に基づいて状態表示ＬＥＤ基板４２に含まれる各ＬＥＤの表示を制御したり、メダル収納庫９３にメダルを払い出させたり、サブ基板２００に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板１００には、ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ１０２またはＲＯＭ１０３等の電子部品が実装されている。メイン基板１００は、これらの電子部品や各種センサ４０ａ等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサ４０ａには、上述のスタートレバーセンサ４４、ストップボタンセンサ４３ａ、最大ベットボタンセンサ４５ａ、単一ベットボタンセンサ４５ｂ、メダル通過センサ４７ｃ等が含まれる。
サブ基板２００は、メイン基板１００から入力されたコマンドに基づいて装飾ＬＥＤ基板４１、スピーカ４９または演出表示装置６３等を制御する。サブ基板２００も、ＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２またはＲＯＭ２０３等の電子部品が実装され、これらの電子部品や各種センサ４０ｂ等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、演出処理、メニュー画面に係る処理を実現している。ここで、各種センサ４０ｂには、プッシュボタンセンサ４５ｃ、十字キーボタンセンサ４６ａ、決定ボタンセンサ４６ｂ等が含まれる。
【００５０】
メイン基板１００によって実現される機能構成には、図６に示すように、遊技状態制御部１１０、内部抽選部１２０、フラグ設定部１３０、回動制御部１４０、表示図柄判定部１５０および指令生成部１６０が含まれる。
また、サブ基板２００によって実現される機能構成には、図６に示すように、サブ統括部２１０、演出表示部２２０、音声出力部２３０およびＬＥＤ発光部２４０が含まれる。
なお、図６に図示する構成要素は、メイン基板１００またはサブ基板２００に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
【００５１】
遊技状態制御部１１０は、遊技機１０によって実行される遊技（図柄変動ゲーム）に係る遊技状態を管理しており、少なくとも以下の処理を実行する。
【００５２】
例えば、遊技状態制御部１１０は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止（中断）させる。
ここで遊技不能である場合としては、（ｉ）前面扉２０が開扉している場合、（ｉｉ）メダル収納庫９３の中にメダルが無い場合、（ｉｉｉ）貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン３２の押下に起因してメダル排出口３５からメダルを排出する処理（精算処理）が行われている場合、等が挙げられる。
【００５３】
また、遊技状態制御部１１０は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部１１０は、最大ベットボタン２３ａまたは単一ベットボタン２３ｂの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、遊技状態制御部１１０は、停止表示されている図柄の組合せが表示図柄判定部１５０によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部１１０は、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫９３に払い出させる。また、遊技状態制御部１１０は、精算ボタン３２の押下が検知されたとき、記憶しているクレジットに相当するメダルをメダル収納庫９３に払い出させる。
【００５４】
また、遊技状態制御部１１０は、状態表示ＬＥＤ基板４２に表示される条件、およびストップボタン２７に対する停止操作の受付可能条件（上述の停止可能条件）を管理している。ここで、状態表示ＬＥＤ基板４２に表示される条件には、メダルの投入枚数（賭数）、貯留されているメダルの数（クレジット）、入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。
【００５５】
また、遊技状態制御部１１０は、設定変更装置４８によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部１２０によって抽選される入賞役の当選確率に影響を与え、更には、サブ基板２００によって制御される各種演出の発生確率等にも影響を与える場合がある。
なお、本実施形態に係る入賞役には、入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置が含まれる。
【００５６】
また、遊技状態制御部１１０は、その遊技において内部抽選部１２０が参照する抽選テーブルを管理する。図７は、遊技状態制御部１１０によって管理される作動状態の遷移を表す状態遷移図である。なお、図７における「ＲＴｎ（ｎには０〜５の整数が入る）」の記載は、その作動状態における遊技において内部抽選部１２０が参照する抽選テーブルの種別を表している。
ＲＴ０作動状態ＳＴ１０は、遊技設定値の変更等によってＲＡＭ１０２がリセットされる場合やボーナス遊技（ＲＴ５作動状態ＳＴ１５）が終了した場合に移行しうる作動状態である。なお、ＲＴ０作動状態ＳＴ１０において、内部抽選部１２０はＲＴ０の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
ＲＴ１作動状態ＳＴ１１は、最も滞在しやすく設定されている作動状態であり、ＲＴ０作動状態ＳＴ１０、ＲＴ２作動状態ＳＴ１２またはＲＴ３作動状態ＳＴ１３においてベルこぼし（図１５（ｂ）参照）が作動した場合に移行しうる。或いは、ＲＴ１作動状態ＳＴ１１は、ＲＴ２作動状態ＳＴ１２またはＲＴ３作動状態ＳＴ１３において転落リプレイ（図１３（ｂ）参照）が作動した場合に移行しうる。なお、ＲＴ１作動状態ＳＴ１１において、内部抽選部１２０はＲＴ１の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
ＲＴ２作動状態ＳＴ１２は、主にＡＲＴに当選してからＡＲＴが作動するまでの間に滞在するＡＲＴの準備期間であって、ＲＴ１作動状態ＳＴ１１において準備リプレイ（図１３（ａ）参照）が作動した場合に移行しうる。なお、ＲＴ２作動状態ＳＴ１２において、内部抽選部１２０はＲＴ２の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
ＲＴ３作動状態ＳＴ１３は、主にＡＲＴが作動している場合に滞在する作動状態であって、ＲＴ２作動状態ＳＴ１２において突入リプレイ（図１３（ｃ）参照）が作動した場合に移行しうる。なお、ＲＴ３作動状態ＳＴ１３において、内部抽選部１２０はＲＴ３の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
【００５７】
図７において破線で示される作動状態ＳＴ１は、ＲＴ０作動状態ＳＴ１０、ＲＴ１作動状態ＳＴ１１、ＲＴ２作動状態ＳＴ１２およびＲＴ３作動状態ＳＴ１３を包含する概念であり、これらの４つの作動状態のいずれにおいてボーナス遊技に当選した場合（図７ではＢＢ当選と表記）にもＲＴ４作動状態ＳＴ１４に移行する旨を示している。ここでボーナス遊技に当選した場合とは、後述の図１１に示すサブ通知番号「１５」の入賞役に当選したことを意味しており、当該入賞役は第一種特別役物に係る役物連続作動装置に該当する。なお、ＲＴ４作動状態ＳＴ１４において、内部抽選部１２０はＲＴ４の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
ＲＴ５作動状態ＳＴ１５は、ボーナス遊技が作動している場合に滞在する作動状態であって、ボーナス遊技に対応している赤７揃い（図１８参照）が停止表示された場合に移行しうる。なお、ＲＴ５作動状態ＳＴ１５において、内部抽選部１２０はＲＴ５の抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定する。
【００５８】
また、遊技状態制御部１１０は、ＡＲＴやボーナス遊技等の遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させうる。図８は、遊技状態制御部１１０によって管理される遊技状態の遷移を表す状態遷移図である。
通常遊技状態ＳＴ２０は、最も滞在しやすく設定されている遊技状態であり、主にＲＴ０作動状態ＳＴ１０またはＲＴ１作動状態ＳＴ１１のいずれかに滞在している場合に滞在しうる。また、通常遊技状態ＳＴ２０は、ボーナス遊技状態ＳＴ２５の終了時、ＣＺ状態ＳＴ２１の終了時、またはＡＲＴ作動状態ＳＴ２３の終了時の一部において移行しうる。
ＣＺ状態ＳＴ２１は、通常遊技状態ＳＴ２０に比べてＡＲＴに当選しやすい遊技状態である。すなわち、ＣＺ状態ＳＴ２１は、ＡＲＴの当選確率が通常遊技状態ＳＴ２０よりも高く設定されていることをもって通常遊技状態ＳＴ２０よりも有利になっている。ＣＺ状態ＳＴ２１は、主にＲＴ０作動状態ＳＴ１０またはＲＴ１作動状態ＳＴ１１のいずれかに滞在している場合に滞在する。また、ＣＺ状態ＳＴ２１は、通常遊技状態ＳＴ２０においてＣＺへの移行抽選に当選した場合、またはＡＲＴ作動状態ＳＴ２３の終了時の一部において移行しうる。なお、ここでＣＺとはチャンスゾーンの略称である。
【００５９】
ＡＲＴ準備状態ＳＴ２２は、ＡＲＴに当選してからＡＲＴが作動するまでの間に滞在する遊技状態である。より詳細には、ＡＲＴ準備状態ＳＴ２２は、操作指示演出の実行によって準備リプレイおよび突入リプレイ（図１０参照）の作動確率を向上させるように遊技者の停止操作を誘導し、速やかにＡＲＴ作動状態ＳＴ２３に移行させるようになっている。ＡＲＴ準備状態ＳＴ２２は、主にＲＴ２作動状態ＳＴ１２に滞在している場合に滞在しうる。
ＡＲＴ作動状態ＳＴ２３は、ＡＲＴが作動している遊技状態である。ＡＲＴ作動状態ＳＴ２３は、主にＲＴ３作動状態ＳＴ１３に滞在している場合に滞在しうる。また、ＡＲＴ作動状態ＳＴ２３は、ＡＲＴ準備状態ＳＴ２２において突入リプレイが作動した場合に移行しうる。
上乗せ特化状態ＳＴ２６は、ＡＲＴが作動している遊技状態であって、かつ当該ＡＲＴで実行可能な遊技の回数（ＡＲＴゲーム数）の追加処理である上乗せ処理を、ＡＲＴ作動状態ＳＴ２３よりも高い頻度で実行する遊技状態である。上乗せ特化状態ＳＴ２６は、主にＲＴ３作動状態ＳＴ１３に滞在している場合に滞在し、かつ操作指示演出の実行頻度もＡＲＴ作動状態ＳＴ２３と大差ないため、一回の遊技の結果として獲得できるメダルの期待値はＡＲＴ作動状態ＳＴ２３とほぼ同じになっている。また、上乗せ特化状態ＳＴ２６は、ＡＲＴ作動状態ＳＴ２３における特化移行抽選に当選した場合に移行しうる。
ＡＲＴに当選してからＡＲＴが終了するまでの間に滞在する遊技状態であるＡＲＴ準備状態ＳＴ２２、ＡＲＴ作動状態ＳＴ２３および上乗せ特化状態ＳＴ２６は、いずれも操作指示演出の実行頻度がＣＺ状態ＳＴ２１より高くなる有利遊技状態であって、一回の遊技の結果として獲得できるメダルの期待値が、ＣＺ状態ＳＴ２１より大きいことをもってＣＺ状態ＳＴ２１よりも有利になっている。
【００６０】
図８において破線で示されるボーナス未作動状態ＳＴ２は、通常遊技状態ＳＴ２０、ＣＺ状態ＳＴ２１、ＡＲＴ準備状態ＳＴ２２、ＡＲＴ作動状態ＳＴ２３および上乗せ特化状態ＳＴ２６を包含する概念であり、これらの５つの遊技状態のいずれにおいてボーナス遊技に当選した場合（図８ではＢＢ当選と表記）にもボーナス準備状態ＳＴ２４に移行する旨を示している。
【００６１】
ボーナス準備状態ＳＴ２４は、ボーナス遊技（図１１（ｂ）の役番号「３１」）に対応する当選フラグが設定されている場合に滞在しうる遊技状態である。すなわち、ボーナス準備状態ＳＴ２４は、ＲＴ４作動状態ＳＴ１４に滞在している場合に滞在しうる。また、ボーナス準備状態ＳＴ２４の滞在中には、サブ統括部２１０によってボーナス当選告知（ボーナス確定画面の表示）といった演出が実行されうる。
ボーナス遊技状態ＳＴ２５は、ボーナス遊技の作動中に滞在する遊技状態である。すなわち、ボーナス遊技状態ＳＴ２５は、ＲＴ５作動状態ＳＴ１５に滞在している場合に滞在しうる。ボーナス遊技状態ＳＴ２５は、ボーナス準備状態ＳＴ２４において赤７図柄が有効ラインに揃った場合（図１８参照）に移行しうる。また、ボーナス遊技状態ＳＴ２５は、ボーナス遊技の終了条件を満たした場合に終了して通常遊技状態ＳＴ２０に移行する。なお、本実施形態に係るボーナス遊技の終了条件は、そのボーナス遊技中に獲得されたメダルの数が２２５枚を超えることである。
【００６２】
図９は遊技状態制御部１１０によって生成される（決定される）指示情報を示す図である。本実施形態に係る指示情報は、指示番号「０」〜指示番号「１０」及び指示番号「９９」の１２とおり存在する。なお、これは一具体例であって、遊技状態制御部１１０によって生成される指示情報の種類数は、より少なくてもよいし、より多くてもよい。
指示番号「１」の指示情報は、操作指示演出において「その遊技における最初の停止操作をストップボタン２７Ｌ」にする旨の押し順を報知することを表す。
指示番号「２」の指示情報は、操作指示演出において「その遊技における最初の停止操作をストップボタン２７Ｃ」にする旨の押し順を報知することを表す。
指示番号「３」の指示情報は、操作指示演出において「その遊技における最初の停止操作をストップボタン２７Ｒ」にする旨の押し順を報知することを表す。
指示番号「４」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン２７Ｌ→ストップボタン２７Ｃ→ストップボタン２７Ｒ」の押し順を報知することを表す。
指示番号「５」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン２７Ｌ→ストップボタン２７Ｒ→ストップボタン２７Ｃ」の押し順を報知することを表す。
指示番号「６」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン２７Ｃ→ストップボタン２７Ｌ→ストップボタン２７Ｒ」の押し順を報知することを表す。
指示番号「７」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン２７Ｃ→ストップボタン２７Ｒ→ストップボタン２７Ｌ」の押し順を報知することを表す。
指示番号「８」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン２７Ｒ→ストップボタン２７Ｌ→ストップボタン２７Ｃ」の押し順を報知することを表す。
指示番号「９」の指示情報は、操作指示演出において「ストップボタン２７Ｒ→ストップボタン２７Ｃ→ストップボタン２７Ｌ」の押し順を報知することを表す。
指示番号「１０」の指示情報は、操作指示演出として後述の「７を狙え」演出を実行することを表す。
指示番号「０」の指示情報は、操作指示実行部２１１に指示する指示内容がないこと（すなわち条件装置を識別するための情報を含まないこと）を表す。このため、遊技状態制御部１１０から操作指示実行部２１１に指示番号「０」の指示情報を送ることを「指示情報を何も送らない」と言い替えることもできる。指示番号「０」の指示情報を受け付けた操作指示実行部２１１は（指示情報を何も受け付けなかった操作指示実行部２１１は）、原則として操作指示演出を実行しない。ただし、当該指示情報を受け付けた場合の一部において、操作指示実行部２１１は操作指示演出の態様を判定（決定）して、判定した態様で操作指示演出を実行してもよい。
指示番号「９９」の指示情報は、いずれかの３択ベルに当選したことを表す。ただし、指示番号「９９」の指示情報からは、３択ベルのいずれに当選したか（つまり、後述する役番号「２２」〜役番号「２４」のいずれに当選したか）を判別することはできない。
ここで、遊技状態制御部１１０によって生成された指示情報は、指令生成部１６０から伝送されるコマンドに含められて、操作指示実行部２１１に伝送され、操作指示実行部２１１は指示情報に基づいて操作指示演出を実行する。
【００６３】
また、遊技状態制御部１１０は、遊技の開始操作を受け付けてから最終の停止操作（第三停止操作）を受け付けるまでの期間である遊技期間の進行を管理する。遊技状態制御部１１０は、具体的には、遊技開始表示ＬＥＤ２５ｅの点灯／消灯を制御し、遊技開始表示ＬＥＤ２５ｅを点灯させている場合にスタートレバーセンサ４４がオンになることを遊技の開始操作として受け付ける。また、遊技状態制御部１１０は、停止可能表示ＬＥＤ２７ａの点灯色（青／赤）を制御し、停止可能表示ＬＥＤ２７ａが青色に点灯している場合にストップボタンセンサ４３ａがオンになることを各リールに対する停止操作として受け付ける。なお、遊技状態制御部１１０による遊技開始表示ＬＥＤ２５ｅの制御条件、および遊技状態制御部１１０による停止可能表示ＬＥＤ２７ａの制御条件は、適宜設定することができる。
【００６４】
内部抽選部１２０は、スタートレバー２６の操作（開始操作）の検知を契機として、予め定められている複数とおりの入賞役の当否を抽選によって判定する。より詳細には、内部抽選部１２０は、乱数を取得し、ＲＯＭ１０３に予め格納されている抽選テーブルを参照して、取得された乱数がいずれの入賞役に対応付いているかを判定する。
フラグ設定部１３０は、内部抽選部１２０によって抽選された入賞役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。ここで入賞役が成立するとは、内部抽選部１２０によって抽選された入賞役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
【００６５】
本実施形態において、内部抽選部１２０によって抽選される入賞役を図１０および図１１に例示する。図１０と図１１は、サブ通知番号および役番号、これらに対応する入賞役を示す図である。また、図１２から図１８は、リール枠６４内に停止表示される図柄の組合せの一例である。
図１０または図１１におけるサブ通知番号とは、各入賞役が当選した場合にサブ統括部２１０に通知される識別番号であり、サブ統括部２１０はサブ通知番号に応じて各種演出を制御することができる。なお、サブ通知番号「２」〜サブ通知番号「７」として示す各入賞役は特殊リプレイと総称されるものでる。特殊リプレイに当選した場合には、所定の押し順で停止操作が行われると表記のサブ通知番号に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止表示されるが、その他の押し順で停止操作が行われると通常リプレイ（サブ通知番号「１」）に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止表示される。
【００６６】
図１０または図１１における役番号とは、各入賞役に対応している当選フラグの識別番号であり、フラグ設定部１３０は役番号に応じて当選フラグを設定する。上記のサブ通知番号が共通の入賞役であっても、対応する所定の押し順の種別によって割り当てられる役番号が異なる。
例えば、役番号「２」〜役番号「７」が割り当てられている準備リプレイは６パターンの押し順のそれぞれに対応している。ここで図１０において「準備リプレイ（６択）」と表記されているのは、準備リプレイに対応する所定の押し順が、図９に示す指示番号「４」〜指示番号「９」が表す押し順のうちいずれか１つであることを表している。
また、役番号「１４」〜役番号「１６」が割り当てられている突入リプレイは３パターンの押し順のそれぞれに対応している。ここで図１０において「突入リプレイ（３択）」と表記されているのは、突入リプレイに対応する押し順が、図９に示す指示番号「１」〜指示番号「３」のうちいずれか１つが表す押し順であることを表している。
一方で、役番号「８」〜役番号「１３」が割り当てられている転落リプレイは６パターンの押し順のそれぞれに対応している。ここで図１０において「転落リプレイ（６択）」と表記されているのは、転落リプレイに対応する所定の押し順が、図９に示す指示番号「４」〜指示番号「９」が表す押し順のうち５つであることを表している。すなわち、役番号「８」〜役番号「１３」が割り当てられている転落リプレイに当選した場合に、転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順が、指示番号「４」〜指示番号「９」が表す押し順のうち１つであることを表している。
同様に、役番号「１９」〜役番号「２１」が割り当てられている転落リプレイは３パターンの押し順のそれぞれに対応している。ここで図１０において「転落リプレイ（３択）」と表記されているのは、転落リプレイに対応する所定の押し順が、図９に示す指示番号「１」〜指示番号「３」のうちいずれか１つが表す押し順のうち２つであることを表している。すなわち、役番号「１９」〜役番号「２１」が割り当てられている転落リプレイに当選した場合に、転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順が、指示番号「１」〜指示番号「３」が表す押し順のうち１つであることを表している。
【００６７】
図１０に示す表において、各サブ通知番号または各役番号の右欄に記載されている「○」または「−」の表記は、内部抽選部１２０がその抽選テーブルを参照した場合に、そのサブ通知番号、役番号が選択されうる（「○」）か否（「−」）かを記載したものである。
例えば、サブ通知番号「０」、役番号「０」には、ハズレ（非当選）が対応しており、ＲＴ０〜ＲＴ４の抽選テーブルを参照した場合に選択されうるが、ＲＴ５（ボーナス遊技中）の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図１２（ａ）に示す図柄の組合せが、内部抽選部１２０によってハズレが選択された場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。
サブ通知番号「１」、役番号「１」には、通常リプレイが対応しており、ＲＴ０〜ＲＴ４の抽選テーブルを参照した場合に選択されうるが、ＲＴ５（ボーナス遊技中）の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図１２（ｂ）に示す図柄の組合せが、内部抽選部１２０によって通常リプレイが選択された場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。この場合、図１２（ｂ）に示すように、ラインＬ２上に３つのリプレイ図柄が揃うように各リールが制御される。
【００６８】
サブ通知番号「２」、役番号「２」〜役番号「７」には、準備リプレイが対応しており、ＲＴ１（通常遊技状態）の抽選テーブルを参照した場合にのみ選択されうるが、他の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図１３（ａ）に示す図柄の組合せが、内部抽選部１２０によって準備リプレイが選択された場合であって、かつ所定の押し順で停止操作された場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。この場合、図１３（ａ）に示すように、ラインＬ２上に「リプレイ図柄・リプレイ図柄・ベル図柄」が揃うように各リールが制御される。
なお、サブ通知番号「２」、役番号「２」〜役番号「７」の準備リプレイに係る所定の押し順は、図９に示す指示番号「４」〜指示番号「９」のうちいずれか１つが表す押し順である。すなわち、役番号「２」の準備リプレイには指示番号「４」の押し順が対応し、役番号「３」の準備リプレイには指示番号「５」の押し順が対応し、役番号「４」の準備リプレイには指示番号「６」の押し順が対応し、役番号「５」の準備リプレイには指示番号「７」の押し順が対応し、役番号「６」の準備リプレイには指示番号「８」の押し順が対応し、役番号「７」の準備リプレイには指示番号「９」の押し順が対応している。
【００６９】
サブ通知番号「３」、役番号「８」〜役番号「１３」には、転落リプレイが対応しており、ＲＴ２（ＡＲＴ準備期間）またはＲＴ３（ＡＲＴ作動中）の抽選テーブルを参照した場合にのみ選択されうるが、他の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。また、サブ通知番号「７」、役番号「１９」〜役番号「２１」についても、転落リプレイが対応しており、こちらの転落リプレイは、ＲＴ３（ＡＲＴ作動中）の抽選テーブルを参照した場合にのみ選択されうるが、他の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図１３（ｂ）に示す図柄の組合せが、内部抽選部１２０によって転落リプレイが選択された場合であって、かつ所定の押し順で停止操作された場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。この場合、図１３（ｂ）に示すように、ラインＬ２上に「リプレイ図柄・リプレイ図柄・スイカ図柄」が揃うように各リールが制御される。
なお、サブ通知番号「３」、役番号「８」〜役番号「１３」の転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順は、図９に示す指示番号「４」〜指示番号「９」のうちいずれか１つが表す押し順である。すなわち、役番号「８」の転落リプレイには指示番号「４」の押し順が対応し、役番号「９」の転落リプレイには指示番号「５」の押し順が対応し、役番号「１０」の転落リプレイには指示番号「６」の押し順が対応し、役番号「１１」の転落リプレイには指示番号「７」の押し順が対応し、役番号「１２」の転落リプレイには指示番号「８」の押し順が対応し、役番号「１３」の転落リプレイには指示番号「９」の押し順が対応している。
また、サブ通知番号「７」、役番号「１９」〜役番号「２１」の転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順は、図９に示す指示番号「１」〜指示番号「３」のうちいずれか１つが表す押し順である。すなわち、役番号「１９」の転落リプレイには指示番号「１」の押し順が対応し、役番号「２０」の転落リプレイには指示番号「２」の押し順が対応し、役番号「２１」の転落リプレイには指示番号「３」の押し順が対応している。
【００７０】
サブ通知番号「４」、役番号「１４」〜役番号「１６」には、突入リプレイが対応しており、ＲＴ２（ＡＲＴ準備期間）の抽選テーブルを参照した場合にのみ選択されうるが、他の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図１３（ｃ）に示す図柄の組合せが、内部抽選部１２０によって突入リプレイが選択された場合であって、かつ所定の押し順で停止操作された場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。この場合、図１３（ｃ）に示すように、ラインＬ５上に３つのリプレイ図柄が揃うように各リールが制御される。
なお、サブ通知番号「４」、役番号「１４」〜役番号「１６」の突入リプレイに係る所定の押し順は、図９に示す指示番号「１」〜指示番号「３」のうちいずれか１つが表す押し順である。すなわち、役番号「１４」の突入リプレイには指示番号「１」の押し順が対応し、役番号「１５」の突入リプレイには指示番号「２」の押し順が対応し、役番号「１６」の突入リプレイには指示番号「３」の押し順が対応している。
【００７１】
サブ通知番号「５」、役番号「１７」には、青７リプレイが対応しており、ＲＴ３（ＡＲＴ作動中）またはＲＴ５（ボーナス遊技中）の抽選テーブルを参照した場合に選択されうるが、他の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図１４（ａ）に示す図柄の組合せが、内部抽選部１２０によって青７リプレイが選択された場合であって、かつその遊技における最初の停止操作がストップボタン２７Ｒである場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。この場合、図１４（ａ）に示すように、ラインＬ２上に３つの青７リプレイ図柄が揃うように各リールが制御される。
サブ通知番号「６」、役番号「１８」には、青７フェイクリプレイが対応しており、ＲＴ３（ＡＲＴ作動中）またはＲＴ５（ボーナス遊技中）の抽選テーブルを参照した場合に選択されうるが、他の抽選テーブルを参照した場合には選択されない。なお、図１４（ｂ）に示す図柄の組合せが、内部抽選部１２０によって青７フェイクリプレイが選択された場合であって、かつその遊技における最初の停止操作がストップボタン２７Ｒである場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。この場合、図１４（ｂ）に示すように、一部のリールにおいてはラインＬ２上に青７リプレイ図柄が停止表示され、他のリールにおいてはラインＬ２上に青７リプレイ図柄以外の図柄が停止表示されるように各リールが制御される。
なお、青７リプレイまたは青７フェイクリプレイの当選時に発生しうる「７を狙え」演出については、後に詳述する。
【００７２】
図１１（ａ）は、内部抽選部１２０がＲＴ０〜ＲＴ４を参照する場合において共通して選択しうる入賞役と、それに対応するサブ通知番号、役番号を示す図である。
【００７３】
例えば、サブ通知番号「８」、役番号「２２」〜役番号「２４」には、３択ベルが対応している。３択ベルは、当選した場合に行われる停止操作が所定の押し順である場合には図１５（ａ）に示す図柄の組合せが停止表示されてベルに入賞する入賞役である。この場合、図１５（ａ）に示すように、ラインＬ４上に３つのベル図柄が揃うように各リールが制御される。また、３択ベルは、他の押し順である場合には図１５（ｂ）に示す図柄の組合せが停止表示されてベルこぼしに入賞する入賞役である。この場合、図１５（ｂ）に示すように、ラインＬ１上に３つのベル図柄が揃うように各リールが制御される。
なお、３択ベルに係る所定の押し順は、図９に示す指示番号「１」〜指示番号「３」のうちいずれか１つが表す押し順である。すなわち、役番号「２２」の３択ベルには指示番号「１」の押し順が対応し、役番号「２３」の３択ベルには指示番号「２」の押し順が対応し、役番号「２４」の３択ベルには指示番号「３」の押し順が対応している。
【００７４】
サブ通知番号「９」、役番号「２５」には、共通ベルが対応している。ここで共通ベルとは、当選した場合に行われる停止操作の押し順にかかわらず、図１５（ａ）に示す図柄の組合せが停止表示されてベルに入賞する入賞役である。
【００７５】
サブ通知番号「１０」、役番号「２６」には、スイカが対応している。ここでスイカとは、当選した場合に行われる停止操作のタイミングに依存して、図１６（ａ）に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役であって、当該図柄の組合せが停止表示された場合にはスイカに入賞する。この場合、図１６（ａ）に示すように、ラインＬ４上に３つのスイカ図柄が揃うように各リールが制御される。
サブ通知番号「１１」、役番号「２７」には、チャンス役が対応している。ここでチャンス役とは、当選した場合に行われる停止操作にかかわらず成立する入賞役である。なお、図１６（ｂ）に示す図柄の組合せは、チャンス役に当選した場合に停止表示される図柄の組合せの一例である。
【００７６】
サブ通知番号「１２」、役番号「２８」には、弱チェリーが対応している。ここで弱チェリーとは、当選した場合に行われる停止操作のタイミングに依存して、図１７（ａ）に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役であって、当該図柄の組合せが停止表示された場合には弱チェリーに入賞する。この場合、図１７（ａ）に示すように、リール６５Ｌとリール６５ＣにおいてはラインＬ５上にチェリー図柄が停止表示され、リール６５ＲにおいてはラインＬ５上にチェリー図柄以外の図柄が停止表示されるように各リールが制御される。
サブ通知番号「１３」、役番号「２９」には、強チェリーが対応している。ここで強チェリーとは、当選した場合に行われる停止操作のタイミングに依存して、図１７（ｂ）に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役であって、当該図柄の組合せが停止表示された場合には強チェリーに入賞する。この場合、図１７（ｂ）に示すように、ラインＬ５上に３つのチェリー図柄が揃うように各リールが制御される。
サブ通知番号「１４」、役番号「３０」には、中段チェリーが対応している。ここで中段チェリーとは、当選した場合に行われる停止操作のタイミングに依存して、図１７（ｃ）に示す図柄の組合せが停止表示されうる入賞役であって、当該図柄の組合せが停止表示された場合には中段チェリーに入賞する。この場合、図１７（ｃ）に示すように、リール６５ＬにおいてはラインＬ２上にチェリー図柄が停止表示され、リール６５Ｃとリール６５ＲにおいてはラインＬ２上にチェリー図柄以外の図柄が停止表示されるように各リールが制御される。
【００７７】
図１１（ｂ）は、ボーナス遊技に係る入賞役と、それに対応するサブ通知番号、役番号を示す図である。
サブ通知番号「１５」、役番号「３１」には、ボーナス遊技（図１１（ｂ）ではＢＢと表記）が対応している。ここでボーナス遊技とは、当選した場合に行われる停止操作のタイミングに依存して、図１８に示す図柄の組合せ（赤７揃い）が停止表示されうる入賞役であって、当該図柄の組合せが停止表示された場合には第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動し、ＲＴ５作動状態ＳＴ１５に移行する。
サブ通知番号「１６」、役番号「３２」には、ボーナス中入賞が対応している。ここでボーナス中入賞とは、ボーナス遊技中（ＲＴ５作動状態ＳＴ１５）にのみ内部抽選部１２０によって選択されうる入賞役である。ボーナス中入賞に当選した場合には、行われる停止操作の態様にかかわらず、図１５（ａ）に示す図柄の組合せ、すなわちベル入賞時と同一の図柄の組合せが停止表示されてボーナス中入賞が成立する。
【００７８】
回動制御部１４０は、リールモータ６８を駆動することによってリールの回動を制御する。回動制御部１４０の制御には、例えば、複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを実行する制御が含まれる。
より詳細には、回動制御部１４０は、図柄の変動表示の実行期間において、各リールを所定速度で回動させるようにリールモータ６８にパルス信号を出力する。リールモータ６８は、ステッピングモータであり、回動制御部１４０が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リールを回動させることができる。
なお、リールの回動角度（移動コマ数）は、回動制御部１４０が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リールの回動速度は、回動制御部１４０が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
【００７９】
表示図柄判定部１５０は、図柄変動ゲームにおいて有効ライン上（本実施形態ではラインＬ２）に停止表示された図柄の組合せが、いずれの入賞役に対応しているか否かを判定する。
【００８０】
指令生成部１６０は、メイン基板１００からサブ基板２００に伝送するコマンドを生成する。指令生成部１６０によって生成されるコマンドには、サブ基板２００によって実行される各演出の決定条件や、上記の操作指示演出に係る情報等が含まれうる。
本実施形態では、当該コマンドには、「サブ通知番号」、及び、滞在中の遊技状態を示す情報が含まれる場合があり、更に、当該コマンドには、「指示番号」が含まれる場合がある。サブ基板２００は、これらの情報に基づいて、実行する各演出（操作指示演出等）の態様を決定する。
【００８１】
サブ統括部２１０は、メイン基板１００から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部２２０、音声出力部２３０またはＬＥＤ発光部２４０を制御する。
演出表示部２２０は、演出表示装置６３を制御する機能を有し、メイン基板１００によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置６３に実行させる。
音声出力部２３０は、スピーカ４９を制御する機能を有し、メイン基板１００によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ４９に実行させる。
ＬＥＤ発光部２４０は、装飾ＬＥＤ基板４１に搭載されているＬＥＤを制御する機能を有し、メイン基板１００によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をＬＥＤに実行させる。
【００８２】
また、サブ統括部２１０は、各種センサ４０ｂ（プッシュボタンセンサ４５ｃ、十字キーボタンセンサ４６ａ、決定ボタンセンサ４６ｂ）から入力される検知信号に応じて、演出表示部２２０、音声出力部２３０またはＬＥＤ発光部２４０を制御できる。
より具体的には、サブ統括部２１０は、一部の演出実行中やメニュー画面の表示中に各種センサ４０ｂからの検知信号を入力した場合、演出表示部２２０に働きかけて演出表示領域６２に係る表示を変更させたり、音声出力部２３０に働きかけてサウンドエフェクトをスピーカ４９から出力させたり、ＬＥＤ発光部２４０に働きかけて特殊な発光パターンで装飾ＬＥＤ基板４１に搭載されている装飾ＬＥＤ３６を発光させたりできる。
【００８３】
サブ統括部２１０は、遊技状態制御部１１０によって生成された指示情報（図９参照）に基づいて操作指示演出を実行する操作指示実行部２１１を有している。操作指示実行部２１１による操作指示演出の実行において、少なくとも演出表示装置６３が所定の演出画像を表示出力する。また、演出表示装置６３による表示出力に合わせて、スピーカ４９から音声出力されてもよいし、装飾ＬＥＤ基板４１に搭載されたＬＥＤの発光によって表されてもよい。
【００８４】
＜操作指示演出について＞
以下、操作指示実行部２１１による操作指示演出の実行態様について説明する。
図１９から図２８は、操作指示実行部２１１によって実行される操作指示演出において、演出表示領域６２に表示される演出画像を示す図である。図１９から図２８に示される操作指示演出は、いわゆる押し順ナビと称されるものである。
なお、図１９から図２８において、リール枠６４内に示される各リール上の矢印は、リールの回動方向を示している。
【００８５】
例えば、遊技状態制御部１１０から指示番号「１」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部２１１は、図１９に示す演出画像を演出表示領域６２に表示させる。図１９に示すとおり、この場合には、操作指示実行部２１１は、最初に停止させるべき旨を表す表示３０１を、リール６５Ｌの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｌを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、第二停止リールと第三停止リールについての指示がないため、操作指示実行部２１１は、停止順序が不問である旨を表す表示３０９を、リール６５Ｃとリール６５Ｒの各々の上方の演出表示領域６２に表示させる。
【００８６】
また、遊技状態制御部１１０から指示番号「２」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部２１１は、図２０に示す演出画像を演出表示領域６２に表示させる。図２０に示すとおり、この場合には、操作指示実行部２１１は、最初に停止させるべき旨を表す表示３０１を、リール６５Ｃの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｃを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、第二停止リールと第三停止リールについての指示がないため、操作指示実行部２１１は、停止順序が不問である旨を表す表示３０９を、リール６５Ｌとリール６５Ｒの各々の上方の演出表示領域６２に表示させる。
【００８７】
また、遊技状態制御部１１０から指示番号「３」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部２１１は、図２１に示す演出画像を演出表示領域６２に表示させる。図２１に示すとおり、この場合には、操作指示実行部２１１は、最初に停止させるべき旨を表す表示３０１を、リール６５Ｒの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｒを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、第二停止リールと第三停止リールについての指示がないため、操作指示実行部２１１は、停止順序が不問である旨を表す表示３０９を、リール６５Ｌとリール６５Ｃの各々の上方の演出表示領域６２に表示させる。
【００８８】
また、遊技状態制御部１１０から指示番号「４」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部２１１は、図２２に示す演出画像を演出表示領域６２に表示させる。図２２に示すとおり、この場合には、操作指示実行部２１１は、最初に停止させるべき旨を表す表示３０１を、リール６５Ｌの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｌを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部２１１は、二番目に停止させるべき旨を表す表示３０２を、リール６５Ｃの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｃを第二停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部２１１は、三番目に停止させるべき旨を表す表示３０３を、リール６５Ｒの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｒを第三停止リールとする停止操作を遊技者に促す。
【００８９】
また、遊技状態制御部１１０から指示番号「５」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部２１１は、図２３に示す演出画像を演出表示領域６２に表示させる。図２３に示すとおり、この場合には、操作指示実行部２１１は、最初に停止させるべき旨を表す表示３０１を、リール６５Ｌの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｌを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部２１１は、二番目に停止させるべき旨を表す表示３０２を、リール６５Ｒの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｒを第二停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部２１１は、三番目に停止させるべき旨を表す表示３０３を、リール６５Ｃの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｃを第三停止リールとする停止操作を遊技者に促す。
【００９０】
また、遊技状態制御部１１０から指示番号「６」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部２１１は、図２４に示す演出画像を演出表示領域６２に表示させる。図２４に示すとおり、この場合には、操作指示実行部２１１は、最初に停止させるべき旨を表す表示３０１を、リール６５Ｃの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｃを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部２１１は、二番目に停止させるべき旨を表す表示３０２を、リール６５Ｌの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｌを第二停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部２１１は、三番目に停止させるべき旨を表す表示３０３を、リール６５Ｒの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｒを第三停止リールとする停止操作を遊技者に促す。
【００９１】
また、遊技状態制御部１１０から指示番号「７」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部２１１は、図２５に示す演出画像を演出表示領域６２に表示させる。図２５に示すとおり、この場合には、操作指示実行部２１１は、最初に停止させるべき旨を表す表示３０１を、リール６５Ｃの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｃを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部２１１は、二番目に停止させるべき旨を表す表示３０２を、リール６５Ｒの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｒを第二停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部２１１は、三番目に停止させるべき旨を表す表示３０３を、リール６５Ｌの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｌを第三停止リールとする停止操作を遊技者に促す。
【００９２】
また、遊技状態制御部１１０から指示番号「８」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部２１１は、図２６に示す演出画像を演出表示領域６２に表示させる。図２６に示すとおり、この場合には、操作指示実行部２１１は、最初に停止させるべき旨を表す表示３０１を、リール６５Ｒの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｒを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部２１１は、二番目に停止させるべき旨を表す表示３０２を、リール６５Ｌの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｌを第二停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部２１１は、三番目に停止させるべき旨を表す表示３０３を、リール６５Ｃの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｃを第三停止リールとする停止操作を遊技者に促す。
【００９３】
また、遊技状態制御部１１０から指示番号「９」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部２１１は、図２７に示す演出画像を演出表示領域６２に表示させる。図２７に示すとおり、この場合には、操作指示実行部２１１は、最初に停止させるべき旨を表す表示３０１を、リール６５Ｒの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｒを第一停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部２１１は、二番目に停止させるべき旨を表す表示３０２を、リール６５Ｃの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｃを第二停止リールとする停止操作を遊技者に促す。また、この場合には、操作指示実行部２１１は、三番目に停止させるべき旨を表す表示３０３を、リール６５Ｌの上方の演出表示領域６２に表示させることによって、リール６５Ｌを第三停止リールとする停止操作を遊技者に促す。
【００９４】
上記の図１９から図２７に示す操作指示演出は、原則として、停止操作の順序によって停止表示される図柄の組合せ（図柄変動ゲームの結果）が相違しうる入賞役に当選した場合に実行されうる。
例えば、役番号「１４」〜役番号「１６」に係る突入リプレイ、及び、役番号「２２」〜役番号「２４」に係る３択ベルは、第一停止リールのみ規定されている入賞役であるので、図１９から図２１に示すように、第一停止リールのみを示す操作指示演出が実行されうる。また、役番号「１９」〜役番号「２１」に係る転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順は、第一停止リールのみ規定されている押し順であるため、役番号「１９」〜役番号「２１」に係る転落リプレイを回避させて通常リプレイを停止表示させることを促す操作指示演出は、図１９から図２１に示すように、第一停止リールのみを示す操作指示演出となる。
また、役番号「２」〜役番号「７」に係る準備リプレイは、全てのリールについて停止操作の順序が規定されている入賞役であるため、図２２から図２７に示すように、全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出が実行されうる。また、役番号「８」〜役番号「１３」に係る転落リプレイを回避して通常リプレイを停止表示できる押し順は、全てのリールについて停止操作の順序が規定されている押し順であるため、役番号「８」〜役番号「１３」に係る転落リプレイを回避させて通常リプレイを停止表示させることを促す操作指示演出は、図２２から図２７に示すように、全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出となる。
ただし、これは原則であって、第一停止リールのみ規定されている入賞役に当選した場合の一部において、全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出が行われてもよい。
また、全てのリールについて停止操作の順序が規定されている入賞役に当選した場合の一部において、第一停止リールのみを示す操作指示演出が行われてもよい。
さらに、停止操作の順序の規定がない入賞役、例えば、役番号「１」に係る通常リプレイや役番号「２５」に係る共通ベルに当選した場合の一部において、上記の操作指示演出が行われてもよい。
【００９５】
なお、役番号「２２」〜役番号「２４」に係る３択ベルは、停止操作の順序に応じて遊技によって得られる利益に差異が生じる利益差有役である。すなわち、所定の押し順で停止操作された場合には、図１５（ａ）に示される図柄の組み合わせが停止表示されてベルに入賞するとともに、第１所定枚数（例えば８枚）のメダルの払い出し処理が行われるが、他の押し順で停止操作された場合には、図１５（ｂ）に示される図柄の組み合わせが停止表示されてベルこぼしに入賞するとともに、第１所定枚数よりも少ない枚数（例えば１枚）のメダルの払い出し処理が行われる。
【００９６】
なお、３択ベルに当選した場合は、上記のすべり制御によって、停止操作のタイミングにかかわらず（つまりいわゆる目押しを行わなくても）、図１５（ａ）または図１５（ｂ）に示される図柄の組み合わせが停止表示されうる。
また、役番号「８」〜役番号「１３」が割り当てられている転落リプレイに当選した場合は、上記の滑り制御によって、停止操作のタイミングにかかわらず（つまりいわゆる目押しを行わなくても）、図１３（ｂ）または図１２（ｂ）に示される図柄の組み合わせが停止表示されうる。
【００９７】
本実施形態では、上乗せ特化状態ＳＴ２６中に３択ベルに当選した場合で、且つ、第一停止リールのみを指示する指示番号「１」〜「３」がメイン基板１００からサブ基板２００に伝送された場合に、演出表示領域６２では、第一停止リールだけでなく第二停止リール及び第三停止リールも示す操作指示演出が実行されうる。
すなわち、上乗せ特化状態ＳＴ２６中に役番号「２２」の３択ベルに当選した場合で、且つ、第一停止リールのみを指示する指示番号「１」がメイン基板１００からサブ基板２００に伝送された場合には、図２２に示す操作指示演出または図２３に示す操作指示演出が実行されうる。この場合、図２２または図２３のいずれの操作指示演出を実行するかは、サブ基板２００における抽選により決定される。
同様に、上乗せ特化状態ＳＴ２６中に役番号「２３」の３択ベルに当選した場合で、且つ、第一停止リールのみを指示する指示番号「２」がメイン基板１００からサブ基板２００に伝送された場合には、図２４に示す操作指示演出または図２５に示す操作指示演出が実行されうる。この場合、図２４または図２５のいずれの操作指示演出を実行するかは、サブ基板２００における抽選により決定される。
同様に、上乗せ特化状態ＳＴ２６中に役番号「２４」の３択ベルに当選した場合で、且つ、第一停止リールのみを指示する指示番号「３」がメイン基板１００からサブ基板２００に伝送された場合には、図２６に示す操作指示演出または図２７に示す操作指示演出が実行されうる。この場合、図２６または図２７のいずれの操作指示演出を実行するかは、サブ基板２００における抽選により決定される。
【００９８】
また、遊技状態制御部１１０から指示番号「１０」の指示情報を受け付けた場合、操作指示実行部２１１は、図２８に示す演出画像を演出表示領域６２に表示させる。上述したように、図２８に示す操作指示演出は、「７を狙え」演出である。
図２８に示すとおり、「７を狙え」演出を実行する場合には、操作指示実行部２１１は、例えば、青７リプレイ（図１０に示す役番号「１７」）に対応する図柄をリール枠６４内に停止させるべき旨を表す表示３０４を演出表示領域６２の上段に表示させることによって、青７リプレイの停止を遊技者に促す。また、「７を狙え」演出を実行する場合には、操作指示実行部２１１は、逆押し（図９に示す指示番号「９」の指示内容に相当する押し順）で停止操作を行うべき旨を表す表示３０５を演出表示領域６２の下段に表示させることによって、逆押しによる停止操作を遊技者に促す。
【００９９】
「７を狙え」演出は、青７リプレイ（役番号「１７」）に当選した場合の少なくとも一部において、操作指示実行部２１１によって実行される。また、「７を狙え」演出は、青７フェイクリプレイ（役番号「１８」）に当選した場合の少なくとも一部において、操作指示実行部２１１によって実行される。
青７リプレイに当選した場合であって、「７を狙え」演出が実行される場合、遊技者が演出の指示に適った停止操作を行えば、図１４（ａ）に示すように、青７図柄が有効ラインに揃うように停止表示される。従って、この停止表示を視認した遊技者は「７を狙え」演出に成功したような心証を抱く。
一方で、青７フェイクリプレイに当選した場合であって、「７を狙え」演出が実行される場合、遊技者が演出の指示に適った停止操作を行ったとしても、図１４（ｂ）に示すように、青７図柄が有効ラインに揃わないように停止表示される。従って、この停止表示を視認した遊技者は「７を狙え」演出に失敗したような心証を抱く。
【０１００】
青７リプレイの当選を契機とする特典、または青７フェイクリプレイの当選を契機とする特典は、当選した際の遊技状態によって異なる。
例えば、ＡＲＴ作動状態ＳＴ２３における遊技において、遊技の開始時に青７リプレイの当選が判定された場合には、遊技状態制御部１１０は、そのＡＲＴ作動状態ＳＴ２３に対する上乗せ処理を行う。また、ＡＲＴ作動状態ＳＴ２３における遊技において、遊技の開始時に青７フェイクリプレイの当選が判定された場合には、遊技状態制御部１１０は、当該遊技の次の遊技をＡＲＴ作動状態ＳＴ２３で維持する。
或いは、ボーナス遊技状態ＳＴ２５における遊技において、遊技の開始時に青７リプレイの当選が判定された場合には、遊技状態制御部１１０は、そのボーナス遊技状態ＳＴ２５の終了後に通常遊技状態ＳＴ２０やＡＲＴ準備状態ＳＴ２２を経由してＡＲＴ作動状態ＳＴ２３に移行させることを決定する。また、ボーナス遊技状態ＳＴ２５における遊技において、遊技の開始時に青７フェイクリプレイの当選が判定された場合には、遊技状態制御部１１０は、当該遊技の次の遊技を再遊技にする以外の特典を付与しない。
【０１０１】
次に、図２９を用いて、遊技状態制御部１１０の制御下で行われる操作報知の例を説明する。
図２９は遊技状態制御部１１０によって実行される操作報知において、獲得枚数表示ＬＥＤ２５ｃ（メイン側報知部）に表示される報知表示を示す図である。
遊技状態制御部１１０は、指示番号を指示番号「１」に決定した場合には、例えば、図２９（ａ）に示すように、獲得枚数表示ＬＥＤ２５ｃにて数字の「１」の表示を行わせうる。
同様に、遊技状態制御部１１０が指示番号を指示番号「２」に決定した場合には、例えば、図２９（ｂ）に示すように、獲得枚数表示ＬＥＤ２５ｃにて数字の「２」の表示を行わせうる。また、遊技状態制御部１１０が指示番号を指示番号「３」に決定した場合には、例えば、図２９（ｃ）に示すように、獲得枚数表示ＬＥＤ２５ｃにて数字の「３」の表示を行わせうる。また、図示は省略するが、遊技状態制御部１１０が指示番号を指示番号「４」〜「１０」、「９９」に決定した場合にも、獲得枚数表示ＬＥＤ２５ｃにて数字の「４」〜「１０」、「９９」の表示を行わせうる。
このように、獲得枚数表示ＬＥＤ２５ｃにて、指示番号を示す情報（例えば指示番号と対応する数字）の表示が実行されうる。
【０１０２】
なお、獲得枚数表示ＬＥＤ２５ｃにて指示番号を示す情報が表示される場合のみ、遊技状態制御部１１０から操作指示実行部２１１への指示番号（指示番号「０」を除く）の伝送が許可されうるようになっている。
【０１０３】
また、メイン側報知部である獲得枚数表示ＬＥＤ２５ｃにて指示番号を示す情報が報知表示されるタイミングは、スタートレバー２６に対する操作が行われて以降、ストップボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒに対する操作を受付可能となるまでのタイミングであり、好ましくは、各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの回転が開始するまでのタイミングである。
なお、サブ側報知部である演出表示装置６３にて図１９〜図２８のいずれかに示す操作指示演出が行われるタイミングについても、同様に、スタートレバー２６に対する操作が行われて以降、ストップボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒに対する操作を受付可能となるまでのタイミングであり、好ましくは、各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの回転が開始するまでのタイミングである。
【０１０４】
＜遊技進行に係るメインフローについて＞
次に、本実施形態における遊技進行に係るメインフローについて、図３０から図３２を用いて説明する。ただし、先に説明した図１から図６に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
【０１０５】
図３０から図３２は、本実施形態における遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。
メイン基板１００は、図３０から図３２に示すステップＳ１０２からステップＳ１５２までの一連の処理を実行することを以て１回の図柄変動ゲームを実行し、当該一連の処理を繰り返し実行することによって図柄変動ゲームを繰り返し実行することができる。
なお、図３０から図３２に示す各処理は一具体例であって、ここで挙げた処理以外の処理が、メイン基板１００によって実行されてもよい。また、図３０から図３２に示す一連の処理のうち少なくとも一部は、必ずしもメイン基板１００によって実行されなくてもよい。
【０１０６】
まず、遊技状態制御部１１０が、次回の図柄変動ゲームを開始するために事前に必要な処理である遊技開始処理を実行する（ステップＳ１０２）。
本実施形態に係る遊技開始処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
（ｉ）前回の図柄変動ゲームに係る各種データを保存する処理。
（ｉｉ）前回の図柄変動ゲームにおいて停止表示された図柄を示すデータをクリアする処理。
（ｉｉｉ）その時点において設定されている遊技設定値を取得する処理。
【０１０７】
続いて、遊技状態制御部１１０は、次回の図柄変動ゲームに対してメダルを賭けるための準備処理であるメダル受付開始処理を実行する（ステップＳ１０４）。
本実施形態に係るメダル受付開始処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
（ｉ）メダルブロッカ４７ｂを作動させる処理。
（ｉｉ）前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動している場合に、当該図柄変動ゲームに対して賭けられたメダルと同じ数のメダルを次回の図柄変動ゲームに対して賭ける処理。
【０１０８】
続いて、前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動していない場合（ステップＳ１０６のＮＯ）、遊技状態制御部１１０は、検知された操作または遊技機１０の状態に基づいて行われるメダルに係る処理であるメダル管理処理を実行する（ステップＳ１０８）。
また、前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動している場合（ステップＳ１０６のＹＥＳ）、ステップＳ１０８の処理を実行せずに、後述するステップＳ１１０の処理に移行する。
本実施形態に係るメダル管理処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
（ｉ）メダル投入口３１からメダルが投入されたことを検知した場合に、投入された当該メダルが投入メダル通路５１を正常に通過したことをチェックする処理。
（ｉｉ）（ｉ）に記載した処理によって、正常に通過したことが確認されたメダルを、次回の図柄変動ゲームに対して賭ける処理。または、次回の図柄変動ゲームに対して賭けたメダルが既に上限（３枚）に達している場合には、正常に通過したことが確認されたメダルに相当する数をクレジット数に加算する処理。
（ｉｉｉ）次回の図柄変動ゲームに対して賭けたメダルが既に上限に達している場合であって、かつクレジット数も上限（５０枚）に達している場合には、投入メダル通路５１におけるメダルの通過をメダルブロッカ４７ｂに阻害させる処理。
（ｉｖ）ベットボタン２３の押下を検知した場合に、押下したベットボタン２３に対応するメダル数をクレジット数から減じて、減じたメダル数を次回の図柄変動ゲームに対して賭ける処理。
（ｖ）精算ボタン３２の押下を検知した場合であって、かつ精算可能なメダルが存在する場合に、そのメダルを払い出す処理。
【０１０９】
続いて、遊技状態制御部１１０は、スタートレバー２６に対する開始操作を受け付けるための条件、即ち図柄変動ゲームの開始可能条件が成立しているか否かをチェックする処理であるリール回動開始チェックを実行する（ステップＳ１１０）。
本実施形態に係るリール回動開始チェックにおいてチェックされる図柄変動ゲームの開始可能条件には、例えば、次のような項目が含まれる。
（ｉ）図柄変動ゲームを開始するために必要な数（規定数）のメダルが既に賭けられていること。
（ｉｉ）ストップボタン２７のいずれも操作されていないこと。
（ｉｉｉ）スタートレバーセンサ４４が正常に働いていること。
【０１１０】
ステップＳ１１０によるチェックによって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立していることが確認された場合、遊技状態制御部１１０は、遊技開始表示ＬＥＤ２５ｅを点灯させた状態で、スタートレバーセンサ４４による検知を待機する（ステップＳ１１２のＮＯ）。
なお、スタートレバーセンサ４４による検知の待機中については、遊技状態制御部１１０は、上述のステップＳ１０６からステップＳ１１０の処理を繰り返し行う。
【０１１１】
続いて、スタートレバーセンサ４４によってスタートレバー２６の操作が検知された場合（ステップＳ１１２のＹＥＳ）、内部抽選部１２０は入賞役に係る抽選テーブルを用いて内部抽選を実行し（ステップＳ１１４）、当選した入賞役に対応する当選フラグまたは非当選である場合には非当選フラグがフラグ設定部１３０によって設定される（ステップＳ１１６）。
なお、本実施形態に係る内部抽選部１２０によって抽選されうる入賞役については、図１０や図１１等を用いて上述したので、ここでの詳細な説明は省略する。
【０１１２】
続いて、操作指示管理部１１１は操作指示演出の要否を判定する（ステップＳ１１８）。
より詳細には、ステップＳ１１６において設定された当選フラグまたは非当選フラグに基づいて、または、当該遊技における遊技状態に基づいて、操作指示管理部１１１が操作指示演出の実行の有無を判定し、操作指示実行部２１１に伝送する指示情報の指示番号を選択する。
ステップＳ１１８の処理における判定結果は、指令生成部１６０が出力するコマンドに包含されて操作指示実行部２１１に伝送される。
【０１１３】
続いて、遊技状態制御部１１０は、上述のウェイト時間が経過したか否かを判定し、経過するまで待機する（ステップＳ１２０のＮＯ）。
また、ウェイト時間が経過した場合（ステップＳ１２０のＹＥＳ）、回動制御部１４０は、リールモータ６８を駆動させることによって複数のリール（リール６５Ｌ、リール６５Ｃ、リール６５Ｒ）の回動を開始させる（ステップＳ１２２）。ステップＳ１２２を処理するタイミングにおいて、上述のウェイト時間が経過していないならば、回動制御部１４０はウェイト時間の経過を待って、複数のリールの回動を開始させる。
【０１１４】
また、回動制御部１４０は、リールの回動中において、リールセンサ６６（リールセンサ６６Ｌ、リールセンサ６６Ｃ、リールセンサ６６Ｒ）が検知している通過中の図柄番号の値が正常であるか異常であるかを監視する処理であるリール回動エラーチェックを実行している（ステップＳ１２４）。
ステップＳ１２４において、複数のリールのうちいずれかについて、検知されている通過中の図柄番号の値が異常であると判定した場合（ステップＳ１２６のＹＥＳ）、回動制御部１４０は、異常と判定したリールに対して、再びステップＳ１２２の処理を行う。この処理は、リールの再起動とも称される。
また、ステップＳ１２６において、複数のリールのうちいずれかについて、検知されている通過中の図柄番号の値が正常であると判定した場合（ステップＳ１２６のＮＯ）、リールを再起動することなく、次の処理に移行する。
【０１１５】
また、回動制御部１４０は、全てのリールの回動速度が所定速度に到達したか否かを監視しており、所定速度に到達していない間（ステップＳ１２８のＮＯ）、上述のステップＳ１２４とステップＳ１２６の処理を繰り返し行っている。
そして、全てのリールの回動速度が所定速度に到達した後に（ステップＳ１２８のＹＥＳ）、回動制御部１４０は、リールの回動を停止するための要求（停止要求）の有無をチェックする処理であるリール停止受付チェックを実行する（ステップＳ１３０）。
本実施形態に係るリール停止受付チェックには、ストップボタン２７（ストップボタン２７Ｌ、ストップボタン２７Ｃ、ストップボタン２７Ｒ）の操作をストップボタンセンサ４３ａが検知すると、操作されたストップボタン２７に対応するリールへの停止要求を、遊技状態制御部１１０が出力して回動制御部１４０が受け付ける処理が少なくとも含まれる。
【０１１６】
ステップＳ１３０において回動制御部１４０が停止要求を受け付けた場合（ステップＳ１３２のＹＥＳ）、回動制御部１４０は、図柄変動ゲームの結果としてリール枠６４の枠内に停止表示される図柄の組合せを決定する処理である図柄組合せ制御を実行する（ステップＳ１３４）。
また、ステップＳ１３０において回動制御部１４０が停止要求を受け付けていない場合（ステップＳ１３２のＮＯ）、上記の図柄組合せ制御が実行されないまま次の処理に移行する。
【０１１７】
本実施形態に係る図柄組合せ制御は、例えば、次のような処理が含まれる。
（ｉ）停止要求を受け付けた時点において基準位置を通過している図柄の図柄番号を、停止受付時図柄番号として、ＲＡＭ１０２の所定アドレスに格納する。
（ｉｉ）回動制御部１４０は、ステップＳ１１６において設定された当選フラグまたは非当選フラグ、および（ｉ）の処理で格納された停止受付時図柄番号に基づいて、当該停止受付時図柄番号が示す図柄または当該図柄から回動方向に４コマの範囲内にある図柄のいずれかを、基準位置に停止させる図柄として決定する。
（ｉｉｉ）回動制御部１４０が、（ｉｉ）で決定した図柄を基準位置に停止させる。
【０１１８】
続いて、遊技状態制御部１１０は、ステップＳ１３４におけるリールの停止に伴う演出要求を含むコマンドを、指令生成部１６０を介してサブ統括部２１０に出力する処理である停止表示時出力処理を実行する（ステップＳ１３６）。
なお、ステップＳ１３６におけるコマンド出力は、処理の度に実行される必要はなく、遊技状態制御部１１０によって演出を実行するものと判断される場合に実行されれば足りる。
【０１１９】
停止表示時出力処理を終えた時点において、全てのリールが停止していない場合（ステップＳ１３８のＮＯ）には、再びステップＳ１２４の処理に移行して、ステップＳ１２４からステップＳ１３６の処理を繰り返す。
また、停止表示時出力処理を終えた時点において、全てのリールが停止している場合（ステップＳ１３８のＹＥＳ）には、表示図柄判定部１５０による判定処理が行われる（ステップＳ１４０）。
【０１２０】
ステップＳ１４０において、表示図柄判定部１５０が入賞と判定した場合には、当該入賞が成立し、当該入賞に対応する特典として所定の数のメダルが付与される（ステップＳ１４２）。
なお、ステップＳ１４２において付与されたメダルは、原則としてクレジット数に貯留記憶される。ただし、クレジット数が上限に達した場合には、遊技状態制御部１１０はメダル収納庫９３に内蔵されている払出機構（図示せず）を制御して、クレジット数を超える数に相当するメダルを、メダル収納庫９３からメダル排出口３５に払い出させる。
【０１２１】
続いて、遊技状態制御部１１０は、全てのリールが停止したことに伴う演出、即ち今回の遊技に対する最終の停止操作を受け付けた後の停止期間に実行される演出に係る要求を含むコマンドを、指令生成部１６０を介してサブ統括部２１０に出力する処理である全リール停止表示時出力処理を実行する（ステップＳ１４４）。
ステップＳ１４４において要求される演出には、例えば、ボーナス図柄の停止表示に伴ってボーナス遊技に移行した場合に実行されるボーナス開始演出が含まれる。
なお、ステップＳ１４４におけるコマンド出力は、処理の度に実行される必要はなく、遊技状態制御部１１０によって演出を実行するものと判断される場合に実行されれば足りる。
【０１２２】
続いて、遊技状態制御部１１０は、メダル収納庫９３またはメダル補助収納庫９５に設けられている収納庫エラーセンサ（図示せず）をチェックする処理であるオーバーフローチェックを実行する（ステップＳ１４６）。
ステップＳ１４６において、収納庫エラーセンサが異常を検知していることが確認された場合、遊技状態制御部１１０は、エラー表示の要求を含むコマンドを、指令生成部１６０を介してサブ統括部２１０に出力する。また、サブ統括部２１０は、演出表示部２２０を制御して演出表示装置６３にエラー表示を表示させると共に、音声出力部２３０を制御してスピーカ４９からエラー音を出力させる。
【０１２３】
続いて、遊技状態制御部１１０が、図柄変動ゲームの終了に係る処理である遊技終了チェックを実行して（ステップＳ１４８）、一連の処理が終了となる。
本実施形態に係る遊技終了チェックにおけるチェック対象には、例えば、次のような項目が含まれる。
（ｉ）再遊技の作動を終了させること。
（ｉｉ）ボーナス遊技を終了させること。
【０１２４】
このように、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技に関する制御を行うメイン制御部（メイン基板１００）と、メイン制御部の制御下で演出に関する制御を行うサブ制御部（サブ基板２００）と、を備えている。
メイン制御部は、当選役を決定する内部抽選を行う。すなわち、上述のように、メイン基板１００は、内部抽選部１２０を備えており、内部抽選部１２０は、抽選テーブルを参照して入賞役の当否を判定（決定）する。
また、メイン制御部は、開始操作が行われることを契機として複数の図柄変動領域において図柄の変動表示を開始させ、複数の図柄変動領域の各々と対応する停止操作が行われることに基づき複数の図柄変動領域において変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出させる図柄表示制御を行う。
すなわち、メイン基板１００は、スタートレバー２６が操作されることを契機として、リールモータ６８を動作させることにより、各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの配置領域（図柄変動領域）において各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒを回転させることで、図柄の変動表示を開始させる。
更に、メイン基板１００は、複数の図柄変動領域の各々と対応する停止操作が行われることに基づき、複数の図柄変動領域において図柄の変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出させる。すなわち、メイン基板１００は、各ストップボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒに対する操作が行われることに基づき、リールモータ６８による各リール６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒの回転動作を停止させることにより、例えば、図１２（ａ）〜図１８に例示されるような図柄の組合せを停止表示させる。
【０１２５】
更に、メイン制御部は、上記の内部抽選により決定した当選役が、特定操作を含む複数種類の停止操作のいずれが行われた場合でも遊技によって得られる利益に差異が生じない特定当選役である場合に、特定操作を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する演出指示情報をサブ制御部に送信可能である。
すなわち、メイン基板１００は、内部抽選により決定した当選役が、第一停止リールを正しく操作する限りにおいて、第二停止リールと第三停止リールが残りのいずれのリールになったとしても、遊技の結果払い出されるメダルの数が同じになる３択ベルである場合に、第一停止リールの停止操作（特定操作）を指示する演出（図１９〜図２１のいずれかに示す操作指示演出）の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する演出指示情報（上記の指示番号「１」〜「３」のいずれか）をサブ基板２００に送信可能である。
【０１２６】
一方、サブ制御部は、演出指示情報（上記の指示番号「１」〜「３」のいずれか）を受信した場合に、特定操作（第一停止リールの停止操作）の示唆と特定操作以外の付加操作（例えば、第二停止リール及び第三停止リール）の示唆とを含む第１演出を、複数種類の第１演出の中から決定してサブ側報知部に行わせる第１制御を実行しうる。
すなわち、サブ基板２００は、上記の指示番号「１」〜「３」のいずれかを受信した場合に、特定操作（第一停止リールの停止操作）の示唆と付加操作（例えば、第二停止リール及び第三停止リールの停止操作）の示唆とを含む第１演出を、複数種類の第１演出の中から決定して演出表示装置６３に行わせる第１制御を実行しうる。
第１演出は、図２２から図２７のいずれかに示すように、全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出である。
【０１２７】
よって、特定当選役に当選した場合に、特定操作を示唆する演出の実行をメイン制御部（メイン基板１００）が決定しうるため、遊技機１０の構成を、サブ制御部（サブ基板２００）に対するより確実な不正対策が施されたものとしつつも、遊技の興趣を高めることができる。
【０１２８】
換言すれば、本実施形態に係る遊技機１０は、押し順役（３択ベル）に対して、サブ制御部（サブ基板２００）側の決定により、さらに細分化した押し順ナビを行うことができる。
よって、利益差役である３択ベルに関する押し順ナビの決定を、セキュリティ性が高いメイン制御部で行うことができ、押し順ナビの細分化をサブ制御部で行うことができるため、サブ制御部に対する不正対策と、メイン制御部の処理負担軽減とを両立させることができる。
【０１２９】
ここで、第１演出について、図３３を用いてより詳しく説明する。
【０１３０】
先ず、メイン基板１００からサブ基板２００への通知内容（「サブ通知番号」、滞在中の遊技状態を示す情報、及び、「指示番号」）から、上乗せ特化状態ＳＴ２６であり、且つ、第一停止リールがリール６５Ｌ（左押し）の３択ベルに当選したことを認識できる場合について説明する。
この場合、サブ基板２００では、「ストップボタン２７Ｌ→ストップボタン２７Ｃ→ストップボタン２７Ｒ」の押し順を報知するか、または、操作指示演出において「ストップボタン２７Ｌ→ストップボタン２７Ｒ→ストップボタン２７Ｃ」の押し順を報知するか、のいずれかの操作指示演出の実行を決定しうる。この場合、第一停止リールを示す「ストップボタン２７Ｌ」の押し順の報知が特定操作の示唆（報知）であり、第二停止リールと第三停止リールを示す「ストップボタン２７Ｃ」と「ストップボタン２７Ｒ」の押し順の報知（どちらの押し順で押してもベルが揃う押し順の報知）が付加操作の示唆（報知）である。
【０１３１】
同様に、メイン基板１００からサブ基板２００への通知内容から、上乗せ特化状態ＳＴ２６であり、且つ、第一停止リールがリール６５Ｃ（中押し）の３択ベルに当選したことを認識できる場合について説明する。
この場合、サブ基板２００では、「ストップボタン２７Ｃ→ストップボタン２７Ｌ→ストップボタン２７Ｒ」の押し順を報知するか、または、操作指示演出において「ストップボタン２７Ｃ→ストップボタン２７Ｒ→ストップボタン２７Ｌ」の押し順を報知するか、のいずれかの操作指示演出の実行を決定しうる。この場合、第一停止リールを示す「ストップボタン２７Ｃ」の押し順の報知が特定操作の示唆（報知）であり、第二停止リールと第三停止リールを示す「ストップボタン２７Ｌ」と「ストップボタン２７Ｒ」の押し順の報知（どちらの押し順で押してもベルが揃う押し順の報知）が付加操作の示唆（報知）である。
【０１３２】
同様に、メイン基板１００からサブ基板２００への通知内容から、上乗せ特化状態ＳＴ２６であり、且つ、第一停止リールがリール６５Ｒ（右押し）の３択ベルに当選したことを認識できる場合について説明する。
この場合、サブ基板２００では、「ストップボタン２７Ｒ→ストップボタン２７Ｌ→ストップボタン２７Ｃ」の押し順を報知するか、または、操作指示演出において「ストップボタン２７Ｒ→ストップボタン２７Ｃ→ストップボタン２７Ｌ」の押し順を報知するか、のいずれかの操作指示演出の実行を決定しうる。この場合、第一停止リールを示す「ストップボタン２７Ｒ」の押し順の報知が特定操作の示唆（報知）であり、第二停止リールと第三停止リールを示す「ストップボタン２７Ｌ」と「ストップボタン２７Ｃ」の押し順の報知（どちらの押し順で押してもベルが揃う押し順の報知）が付加操作の示唆（報知）である。
【０１３３】
また、サブ制御部（サブ基板２００）は、演出指示情報（指示番号「１」〜「３」のいずれか）を受信した場合に、上記の第１制御と、特定操作の示唆を含み且つ付加操作の示唆を含まない第２演出（図１９〜図２１のいずれかに示す操作指示演出）をサブ側報知部（演出表示装置６３）に行わせる第２制御と、のいずれかを選択的に実行しうる。
本実施形態の場合、例えば、上乗せ特化状態ＳＴ２６にて３択ベルに当選した場合で、且つ、メイン基板１００から指示番号「１」〜「３」のいずれかの指示情報を受け付けた場合の少なくとも一部において、サブ基板２００は、図２２から図２７のいずれかに示すように全てのリールについて停止操作の順序を示す操作指示演出を演出表示装置６３に実行させうる。
その一方、上乗せ特化状態ＳＴ２６以外の遊技状態のときに３択ベルに当選した場合で、且つ、メイン基板１００から指示番号「１」〜「３」のいずれかの指示情報を受け付けた場合の少なくとも一部においては、サブ基板２００は、図１９〜図２１のいずれかに示すように３つのリールのうち第一停止リールのみを示す操作指示演出を演出表示装置６３に実行させうる。
【０１３４】
よって、特定当選役に当選した場合に、サブ側報知部（演出表示装置６３）では、特定操作の示唆と付加操作の示唆とを含む第１演出、又は、特定操作の示唆を含み且つ付加操作の示唆を含まない第２演出を選択的に実行しうるため、演出のバリエーションの増加により遊技の興趣を高めることができる。
【０１３５】
また、メイン制御部（メイン基板１００）は、特定操作を示唆する演出の実行を決定した場合に、特定操作を示唆する演出をメイン側報知部に行わせることが可能である。
すなわち、メイン基板１００は、例えば、指示番号を「１」〜「３」に決定した場合に、図２９（ａ）〜（ｃ）のいずれかに示す演出（報知表示）を獲得枚数表示ＬＥＤ２５ｃに行わせる制御を実行可能である。
【０１３６】
よって、特定操作を示唆する演出の実行を決定した場合に、演出をメイン側報知部とサブ側報知部との両方で実行しうるので、遊技の興趣を更に高めることができる。
【０１３７】
また、上記の内部抽選により決定される当選役には、特定当選役（３択ベル）よりも不利な第２特定当選役（例えば、役番号「８」〜役番号「１３」に係る転落リプレイ）が含まれている。
ここで、転落リプレイは、ＲＴ２作動状態ＳＴ１２またはＲＴ３作動状態ＳＴ１３から、これら作動状態ＳＴ１２またはＳＴ１３よりも不利なＲＴ１作動状態ＳＴ１１への転落の契機となりうる。
また、３択ベルも、ＲＴ２作動状態ＳＴ１２またはＲＴ３作動状態ＳＴ１３から、これら作動状態ＳＴ１２またはＳＴ１３よりも不利なＲＴ１作動状態ＳＴ１１への転落の契機となりうる。
ただし、転落リプレイに当選した場合に転落が発生するのは、６通りの押し順のうち、５通りの押し順が選択された場合（つまり確率が５／６）である。
一方、３択ベルに当選した場合に転落が発生するのは、３通りの押し順のうち、２通りの押し順が選択された場合（６通りの押し順のうち、４通りの押し順が選択された場合とも考えられる）（つまり確率が４／６）である。
その意味で、転落リプレイは、３択ベルよりも不利と言える。
また、３択ベルの入賞により賭数以上のメダル（例えば８枚）のメダルが払い出されるのに対し、転落リプレイの入賞により再遊技が付与されるに過ぎない点でも、転落リプレイは、３択ベルよりも不利と言える。
メイン制御部は、内部抽選により決定した当選役が第２特定当選役である場合に、第２特定当選役に対応する停止表示態様の導出を回避させるための停止操作である第２特定操作の態様を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第２演出指示情報をサブ制御部に送信可能である。
すなわち、メイン基板１００は、内部抽選により決定した当選役が役番号「８」〜役番号「１３」に係る転落リプレイである場合に、当該転落リプレイに対応する停止表示態様の導出を回避させるための第一〜第三停止リールの停止順序を示す演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第２演出指示情報（上記の指示番号「４」〜「９」のいずれか）をサブ基板２００に送信可能である。
更に、サブ制御部は、第２演出指示情報を受信した場合に、第２特定操作を示唆する第３演出をサブ側報知部に行わせる第３制御を実行しうるように構成されている。
すなわち、サブ基板２００は、上記の指示番号「４」〜「９」のいずれかを受信した場合に、第一〜第三停止リールの停止順序を示す第３演出（図２２〜図２７のいずれかに示す操作指示演出）を演出表示装置６３に行わせる制御を実行しうるように構成されている。
ここで、第１演出における示唆内容と、第３演出における示唆内容は、各図柄変動領域毎の停止操作の順序の示唆をそれぞれ含んでいる。すなわち、第一〜第三停止リールの停止順序を示すものである。
しかも、第１演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、第３演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、が互いに等しい。すなわち、本実施形態の場合、第１演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、第３演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数は、いずれも３である。
つまり、本実施形態の場合、（３択ベルに対する押し順ナビである）第１演出と（６択の転落リプレイに対する押し順ナビである）第３演出のいずれが行われた場合にも、停止順序が示唆される図柄変動領域の数が３つとなり、見かけ上、６択の押し順ナビとなって、遊技者にとっては見分けが付かなくなる。
【０１３８】
よって、３択ベル（特定当選役）よりも不利な転落リプレイ（第２特定当選役）に当選したときと、３択ベルに当選したときとで、演出により停止順序が示唆される図柄変動領域の数を等しくしうるため、転落リプレイ（第２特定当選役）に当選したときの停止順序の示唆の実行時にも、３択ベル（特定当選役）が成立することに対する期待感を抱かせることができる。
【０１３９】
なお、第１演出では、演出表示装置６３における表示の表示色を特定当選役と第２特定当選役とに共通の共通色（例えば白色）とするか、特定当選役と第２特定当選役との中では特定当選役に固有の第１固有色（ベル（３択ベル）の固有色は、例えば黄色）とするかがサブ基板２００において決定され、第３演出では、演出表示装置６３における表示の表示色を共通色とするか特定当選役と第２特定当選役との中では第２特定当選役に固有の第２固有色（リプレイ（転落リプレイ）の固有色は、例えば青色）とするかがサブ基板２００において決定されるようになっていても良い。
この場合、表示色が共通色（例えば白色）の操作指示演出が行われた場合には、リールの停止前の段階では、ベルとリプレイのいずれが揃うかが分からないようにできる。
また、表示色が第１固有色（例えば黄色）の操作指示演出が行われた場合には、リールの停止前の段階から、遊技者は、ベル（３択ベル）が揃うことを予測しうる。
また、表示色が第２固有色（例えば青色）の操作指示演出が行われた場合には、リールの停止前の段階から、遊技者は、リプレイ（転落リプレイ）が揃うことを予測しうる。
【０１４０】
また、メイン制御部（メイン基板１００）は、当該遊技機１０の遊技状態を、通常遊技状態（通常遊技状態ＳＴ２０）と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態（通常遊技状態ＳＴ２０）と、に遷移可能である。
そして、特定当選役の種類をＡ、個々の特定当選役について停止順序が規定された停止操作の種類をＢとし、第２特定当選役の種類をＣ、個々の第２特定当選役について当該第２特定当選役に対応する停止表示態様の導出を回避させる停止順序が規定された停止操作の種類をＤとすると、（Ｂ／Ａ）＞（Ｄ／Ｃ）を満たす。
すなわち、３択ベルの種類（上記Ａ）は、役番号「２２」〜「２４」の３種類であり、個々の３択ベルについて停止順序が規定された停止操作の種類（上記Ｂ）は１種類である。つまり、役番号「２２」については、第一停止リールをリール６５Ｌとする停止操作のみが対応し、役番号「２３」については、第一停止リールをリール６５Ｃとする停止操作のみが対応し、役番号「２４」については、第一停止リールをリール６５Ｒとする停止操作のみが対応している。したがって、（Ｂ／Ａ）は１／３である。
一方、役番号「８」〜「１３」に係る転落リプレイの種類（上記Ｃ）は６種類であり、個々の転落リプレイについて当該転落リプレイに対応する停止表示態様の導出を回避させる停止順序が規定された停止操作の種類（上記Ｄ）は１種類である。つまり、役番号「８」については、第一停止リール、第二停止リール及び第三停止リールをリール６５Ｌ、リールＣ、リールＲとする停止操作のみが対応しており、同様に、役番号「９」〜「１３」についても、それぞれ１種類の停止操作が対応している。したがって、（Ｄ／Ｃ）は１／６である。
つまり、（Ｂ／Ａ）＞（Ｄ／Ｃ）を満たしている。
【０１４１】
＜変形例＞
上記の実施形態では、第３制御により行われる第３演出では、第２特定当選役に対応する停止表示態様の導出を回避させるための停止操作である第２特定操作の態様を示唆する例を説明した。
ただし、本発明は、この例に限らず、第２特定当選役（転落リプレイ）に対応する停止表示態様を導出させるための停止操作である第２特定操作の態様を示唆する演出を行うようにしてもよい。この演出は、図２２〜図２７のいずれかの操作指示演出であり、この演出が行われた場合には、図１３（ｂ）に示す図柄の組合せが停止表示される。
一方、第１制御により行われる第１演出では、図２２〜図２７のいずれかの操作指示演出が行われ、また、第１演出が行われた場合には、図１５（ａ）に示す図柄の組合せが停止表示される。
変形例の場合、操作指示演出の態様が、図２３又は図２６に示す態様、すなわち中央のリール６５Ｃを第三停止リールとすることを促す態様である場合には、リール６５Ｌ及びリール６５Ｒを停止させた段階で、例えば図３４に示すように、ラインＬ４上にベルが揃う可能性とラインＬ２上に転落リプレイが揃う可能性とが残された状態になりうる。すなわち、ベルと転落リプレイとがいわゆるダブルテンパイ状態となる。このため、特に、第三停止リールの停止時にベルが揃うか転落リプレイが揃うかについて、遊技者はハラハラドキドキすることができる。
【０１４２】
また、上記の実施形態においては、停止操作の順序さえ正しければ、停止操作のタイミングにかかわらず（目押しを行わなくても）所定の図柄の組み合わせが停止表示されうる当選役である３択ベルに関して、第１制御及び第１演出を行う例（更には、第２制御及び第２演出）を説明した。ただし、本発明は、この例に限らず、停止操作のタイミングに応じて（目押しを行うか否かに応じて）所定の図柄の組み合わせが停止表示されるかどうかが決まる当選役に関して、第１制御及び第１演出（更には、第２制御及び第２演出）を行うようにしてもよい。この場合、第１演出（および第２演出）は、停止操作のタイミングに関する示唆を含むものとし、例えば、少なくとも１つ以上のリールについて、いずれの図柄を狙って目押しすべきかの報知を行う。
同様に、上記の実施形態においては、停止操作の順序さえ正しければ、停止操作のタイミングにかかわらず（目押しを行わなくても）所定の図柄の組み合わせが停止表示されうる当選役である転落リプレイに関して、第３制御及び第３演出を行う例を説明した。ただし、本発明は、この例に限らず、停止操作のタイミングに応じて（目押しを行うか否かに応じて）所定の図柄の組み合わせが停止表示されるかどうかが決まる当選役に関して、第３制御及び第３演出を行うようにしてもよい。この場合、第３演出は、停止操作のタイミングに関する示唆を含むものとし、例えば、少なくとも１つ以上のリールについて、いずれの図柄を狙って目押しすべきかの報知を行う。
【０１４３】
また、上記の実施形態においては、獲得枚数表示ＬＥＤ２５ｃがメイン側報知部として兼用される例を説明したが、メイン側報知部は、他の表示器により構成されても良い。例えば、賭数表示ＬＥＤ２５ａがメイン側報知部として兼用されても良いし、メイン側報知部に専用の表示器を遊技機１０が備えていても良い。専用の表示器は、例えば、７セグメントディスプレイにより構成することができる。当該専用の表示器が有する７セグメントディスプレイの個数（表示可能な桁数）は特に限定されず、１個（表示可能な桁数が１桁）であっても良いし、複数個（表示可能な桁数が複数桁）であっても良い。
【０１４４】
本実施形態は次のような技術思想を包含する。
（１）遊技に関する制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御部の制御下で演出に関する制御を行うサブ制御部と、
を備え、
前記メイン制御部は、
当選役を決定する内部抽選と、
開始操作が行われることを契機として複数の図柄変動領域において図柄の変動表示を開始させ、前記複数の図柄変動領域の各々と対応する停止操作が行われることに基づき前記複数の図柄変動領域において変動表示を停止させ、図柄の停止表示態様を導出させる図柄表示制御と、
を行い、
且つ、
前記メイン制御部は、
前記内部抽選により決定した当選役が、特定操作を含む複数種類の停止操作のいずれが行われた場合でも遊技によって得られる利益に差異が生じない特定当選役である場合に、前記特定操作を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記サブ制御部は、前記演出指示情報を受信した場合に、
前記特定操作の示唆と前記特定操作以外の付加操作の示唆とを含む第１演出を、複数種類の前記第１演出の中から決定してサブ側報知部に行わせる第１制御を実行しうる遊技機。
（２）前記サブ制御部は、前記演出指示情報を受信した場合に、
前記第１制御と、
前記特定操作の示唆を含み且つ前記付加操作の示唆を含まない第２演出を前記サブ側報知部に行わせる第２制御と、
のいずれかを選択的に実行しうる（１）に記載の遊技機。
（３）前記メイン制御部は、前記特定操作を示唆する演出の実行を決定した場合に、前記特定操作を示唆する演出をメイン側報知部に行わせることが可能である（１）又は（２）に記載の遊技機。
（４）前記内部抽選により決定される当選役には、前記特定当選役よりも不利な第２特定当選役が含まれ、
前記メイン制御部は、
前記内部抽選により決定した当選役が前記第２特定当選役である場合に、前記第２特定当選役に対応する停止表示態様の導出を回避させるための停止操作である第２特定操作の態様を示唆する演出の実行を決定しうるとともに、当該演出の実行を指示する第２演出指示情報を前記サブ制御部に送信可能であり、
前記サブ制御部は、前記第２演出指示情報を受信した場合に、前記第２特定操作を示唆する第３演出を前記サブ側報知部に行わせる第３制御を実行しうるように構成されており、
前記第１演出における示唆内容と、前記第３演出における示唆内容は、各図柄変動領域毎の停止操作の順序の示唆をそれぞれ含み、
且つ、前記第１演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、前記第３演出にて停止順序が示唆される図柄変動領域の数と、が互いに等しい（１）から（３）のいずれか一項に記載の遊技機。
（５）前記メイン制御部は、当該遊技機の遊技状態を、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態と、に遷移可能であり、
前記特定当選役の種類をＡ、個々の前記特定当選役について停止順序が規定された停止操作の種類をＢとし、
前記第２特定当選役の種類をＣ、個々の前記第２特定当選役について当該第２特定当選役に対応する停止表示態様の導出を回避させる停止順序が規定された停止操作の種類をＤとすると、
（Ｂ／Ａ）＞（Ｄ／Ｃ）を満たす（４）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１４５】
１０  遊技機
２０  前面扉
２１  上部パネル
２２  下部パネル
２３  ベットボタン
２３ａ  最大ベットボタン
２３ｂ  単一ベットボタン
２４  メニュー選択ボタン
２４ａ  十字キーボタン
２４ｂ  決定ボタン
２５  状態表示ＬＥＤ
２５ａ  賭数表示ＬＥＤ
２５ｂ  貯留枚数表示ＬＥＤ
２５ｃ  獲得枚数表示ＬＥＤ
２５ｄ  再遊技表示ＬＥＤ
２５ｅ  遊技開始表示ＬＥＤ
２５ｆ  投入可能表示ＬＥＤ
２６  スタートレバー
２７（２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒ）  ストップボタン
２７ａ  停止可能表示ＬＥＤ
３１  メダル投入口
３２  精算ボタン
３３  メダル返却ボタン
３４  ドア錠
３５  メダル排出口
３６（３６ａ、３６ｂ、３６ｃ、３６ｄ、３６ｅ、３６ｆ、３６ｇ、３６ｈ）  装飾ＬＥＤ
３７  下皿
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  スピーカ口
４０ａ、４０ｂ  各種センサ
４１（４１ａ、４１ｂ、４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、４１ｆ、４１ｇ、４１ｈ）  装飾ＬＥＤ基板
４２  状態表示ＬＥＤ基板
４３  ストップボタン基板
４３ａ  ストップボタンセンサ
４４  スタートレバーセンサ
４５  ベットボタン基板
４５ａ  最大ベットボタンセンサ
４５ｂ  単一ベットボタンセンサ
４５ｃ  プッシュボタンセンサ
４６  メニュー選択ボタン基板
４６ａ  十字キーボタンセンサ
４６ｂ  決定ボタンセンサ
４７  メダルセレクタ
４７ａ  メダルセレクタ本体
４７ｂ  メダルブロッカ
４７ｃ  メダル通過センサ
４８  設定変更装置
４８ａ  設定キースイッチ
４８ｂ  設定変更スイッチ
４８ｃ  設定表示ＬＥＤ
４８ｄ  設定キーカバー
４９（４９ａ、４９ｂ、４９ｃ、４９ｄ）  スピーカ
５１  投入メダル通路
５２  払出メダル通路
５３  返却メダル通路
５４  収納メダル通路
６０  遊技機本体部
６２  演出表示領域
６３  演出表示装置
６４  リール枠
６５  リールユニット
６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒ  リール
６６（６６Ｌ、６６Ｃ、６６Ｒ）  リールセンサ
６７（６７Ｌ、６７Ｃ、６７Ｒ）  リール照明基板
６８  リールモータ
９０  外枠
９１  電源装置
９２  電源スイッチ
９３  メダル収納庫
９４  メダル払出口
９５  メダル補助収納庫
９６  ヒンジ部
９６ａ  上段ヒンジ部
９６ｂ  中段ヒンジ部
９６ｃ  下段ヒンジ部
９７  払出制御基板
１００  メイン基板
１０１、２０１  ＣＰＵ
１０２、２０２  ＲＡＭ
１０３、２０３  ＲＯＭ
１１０  遊技状態制御部
１２０  内部抽選部
１３０  フラグ設定部
１４０  回動制御部
１５０  表示図柄判定部
１６０  指令生成部
２００  サブ基板
２１０  サブ統括部
２１１  操作指示実行部
２２０  演出表示部
２３０  音声出力部
２４０  ＬＥＤ発光部
３０１〜３０９  表示
Ｌ１〜Ｌ５  ライン
【図１】
0006463296.tif 000002
【図２】
0006463296.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
0006463296.tif 000006
【図６】
0006463296.tif 000007
【図７】
0006463296.tif 000008
【図８】
0006463296.tif 000009
【図９】
0006463296.tif 000010
【図１０】
0006463296.tif 000011
【図１１】
0006463296.tif 000012
【図１２】
0006463296.tif 000013
【図１３】
0006463296.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0006463296.tif 000017
【図１７】
0006463296.tif 000018
【図１８】
0006463296.tif 000019
【図１９】
0006463296.tif 000020
【図２０】
0006463296.tif 000021
【図２１】
0006463296.tif 000022
【図２２】
0006463296.tif 000023
【図２３】
0006463296.tif 000024
【図２４】
0006463296.tif 000025
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
0006463296.tif 000028
【図２８】
0006463296.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0006463296.tif 000031
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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