(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、
前記遊技機を使用する遊技客を識別する遊技客識別部と、
前記遊技客識別部による遊技客の識別結果と前記遊技機による遊技の履歴とを対応付けて管理する遊技履歴管理部と、
前記遊技に対して、遊技時間、遊技店への来店回数及び使用金額を含む限度を設定する限度設定部と、
前記遊技履歴管理部により管理された遊技の履歴と前記限度設定部により設定された限度とを比較する比較部と、
前記比較部による比較結果に基づいて報知を行う報知部と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記限度設定部は、前記遊技客からの指定に基づいて遊技客毎に限度を設定し、
前記比較部は、前記遊技客識別部により識別された遊技客について設定された限度と、当該遊技客の遊技の履歴とを比較し、
前記報知部は、前記遊技客に対して報知を行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記遊技客識別部は、遊技店に会員登録した会員遊技客が携行する会員用記録媒体から会員識別情報を取得し、
前記遊技履歴管理部は、前記遊技客識別部により取得された前記会員識別情報に前記遊技の履歴を対応付けて管理する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記報知部は、前記遊技の履歴が限度に達した場合に、前記遊技機による遊技の状況に応じたタイミングで前記報知を行うことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記報知部は、前記遊技機に併設された各台装置での表示、指定されたアドレスへのメッセージの送信、遊技店員への通知のうち、少なくともいずれかを用いて前記報知を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機を設置した遊技店における遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技玉やメダルを遊技媒体として用いる遊技を提供している。また、遊技店では、遊技客の遊技環境を快適にするサービスや、遊技における利便性を向上するサービスを提供している。
【０００３】
遊技店が遊技客に提供するサービスの一部は、遊技店に会員登録した会員遊技客を対象に行われている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、遊技客が限度を超えて遊技を行う行為、いわゆるのめり込みを防止することができないという問題点があった。近年、遊技業界では、のめり込みを防止する取り組みが行われている。かかる取り組みでは、例えば「パチンコパチスロは適度に楽しむ遊びです」などのメッセージを記したポスターを掲示し、啓発を行っているのであるが、遊技客ののめり込みを十分に防止できていないのが実情である。
【０００６】
遊技へののめり込みは、限度を超えた金額を遊技に使用する、限度を超えて長時間遊技する、などの状態ということができる。しかし、使用する金額や時間の限度は、遊技客によって異なるため、限度を超えているか否かを一律に判定することはできないのである。
【０００７】
また、遊技客が遊技の開始前にポスターなどを確認し、限度内で遊技しようと考えていたとしても、遊技を開始して集中すると失念することが考えられる。また、遊技に使用した金額の合計や時間の合計を意識しながら遊技することは困難であり、限度を超えて後になってから気づくといった事態になりがちである。
【０００８】
これらのことから、遊技客ののめり込みをいかにして防止するかが重要な課題となっていた。すなわち、限度内で遊技を行うことができるよう遊技客を支援するサービスを提供することが求められていた。
【０００９】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、限度内で遊技を行うことができるよう遊技客を支援し、もって遊技へののめり込みを防止することのできる遊技管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機を使用する遊技客を識別する遊技客識別部と、前記遊技客識別部による遊技客の識別結果と前記遊技機による遊技の履歴とを対応付けて管理する遊技履歴管理部と、前記遊技に対して、遊技時間、遊技店への来店回数及び使用金額を含む限度を設定する限度設定部と、前記遊技履歴管理部により管理された遊技の履歴と前記限度設定部により設定された限度とを比較する比較部と、前記比較部による比較結果に基づいて報知を行う報知部とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記限度設定部は、前記遊技客からの指定に基づいて遊技客毎に限度を設定し、前記比較部は、前記遊技客識別部により識別された遊技客について設定された限度と、当該遊技客の遊技の履歴とを比較し、前記報知部は、前記遊技客に対して報知を行うことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技客識別部は、遊技店に会員登録した会員遊技客が携行する会員用記録媒体から会員識別情報を取得し、前記遊技履歴管理部は、前記遊技客識別部により取得された前記会員識別情報に前記遊技の履歴を対応付けて管理することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記報知部は、前記遊技の履歴が限度に達した場合に、前記遊技機による遊技の状況に応じたタイミングで前記報知を行うことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記報知部は、前記遊技機に併設された各台装置での表示、指定されたアドレスへのメッセージの送信、遊技店員への通知のうち、少なくともいずれかを用いて前記報知を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技時間、遊技店への来店回数及び使用金額を含む限度内で遊技を行うことができるよう遊技客を支援し、もって遊技へののめり込みを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技の管理についての説明図である。
【図２】図２は、遊技店の基本的なシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その１）
【図８】図８は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その２）
【図９】図９は、限度の設定の詳細についての説明図である。
【図１０】図１０は、図２に示した賞品管理装置の外観構成を示す図である。
【図１１】図１１は、賞品管理装置の機能構成を示すブロック図である。
【図１２】図１２は、限度の設定の入力画面についての説明図である。
【図１３】図１３は、遊技管理システムの処理動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システムの好適な実施例を詳細に説明する。
【００２０】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２１】
まず、本実施例に係る遊技の管理について説明する。図１は、本実施例に係る遊技の管理についての説明図である。本実施例に係る遊技店では、遊技機２０に台間カード処理機１０を対応付けて設置している。台間カード処理機１０は、遊技玉の貸出に用いるプリペイド価値、持玉などを用いて遊技玉の払い出しを行う各台装置であり、遊技機２０は、台間カード処理機１０により払い出された遊技玉を用いる遊技を提供する装置である。
【００２２】
また、遊技店には、会員管理装置５０が設置されている。会員管理装置５０は、遊技店に会員登録した遊技客に関する各種情報を管理する装置である。会員登録した遊技客には会員カードが発行され、会員カードのカードＩＤを会員の識別情報として用いることができる。会員管理装置５０は、会員カードのカードＩＤに対し、会員の氏名、連絡先、貯玉の残高、貯玉の使用時に必要な暗証番号などを対応付けて管理する。
【００２３】
さらに、会員管理装置５０は、会員登録した遊技客について遊技の限度を設定して管理するとともに、遊技客の遊技の履歴を取得し、設定された限度に達した場合に遊技客に報知を行うことができる。
【００２４】
具体的には、会員管理装置５０は、限度設定データ及び遊技履歴データを保持している。限度設定データは、会員カードのカードＩＤに対し、遊技の限度を設定限度として対応付けたデータである。設定限度は、例えば、１ヶ月間に遊技に使用する金額の上限や、１日の遊技時間の上限などである。この限度設定は、遊技客自身が指定することが好適である。
【００２５】
遊技履歴データは、会員カードのカードＩＤに対し、遊技の履歴を対応付けたデータである。遊技の履歴には、当月に遊技に使用した金額や、当日の遊技時間など、設定限度に達したか否かを判定するために使用可能な各種データを含む。
【００２６】
図１に示した例では、会員管理装置５０は、カードＩＤ「２００２」に設定限度「５００００円／１ヶ月」を対応付けた限度設定データを保持している。また、会員管理装置５０は、カードＩＤ「２００２」に当月使用金額「４８０００円／１ヶ月」を対応付けた遊技履歴定データを保持している。
【００２７】
遊技客がカードＩＤ「２００２」である会員カードを台間カード処理機１０に挿入し（１）、併設された遊技機２０で遊技を行うと、遊技機２０での遊技は、カードＩＤ「２００２」の遊技履歴として対応付けられることになる。
【００２８】
具体的には、遊技客が台間カード処理機１０に紙幣を挿入し、２０００円分のプリペイド価値を購入したならば（２）、台間カード処理機１０は、プリペイド価値が購入されたことを会員管理装置５０に通知する（３）。会員管理装置５０は、この通知を受けると、カードＩＤ「２００２」の当月使用金額に２０００円を加算し、遊技履歴を更新することになる（４）。
【００２９】
会員管理装置５０は、遊技履歴データを更新した場合に、限度設定データと比較し（５）、設定限度に達したか否かを判定する。図１に示したように、設定限度が「５００００円／１ヶ月」、当月使用金額が「４８０００円／１ヶ月」の状態で、２０００円分のプリペイド価値が購入された場合には、当月使用金額が設定限度に達する。このため、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０に対して報知の指示を行う（６）。
【００３０】
報知の指示を受けた台間カード処理機１０は、表示部にメッセージを表示することで設定された限度に達したことを遊技客に認識させ、のめり込みを防止する。具体的には図１では、「使用金額が設定限度に達しました」とのメッセージを表示している（７）。
【００３１】
このように、本実施例では、会員登録した遊技客について遊技の限度を設定して管理するとともに、遊技客の遊技の履歴を取得し、設定された限度に達した場合に遊技客に報知を行う。このため、限度内で遊技を行うことができるよう遊技客を支援し、もって遊技へののめり込みを防止することができる。
【００３２】
次に、遊技店の基本的なシステム構成について説明する。図２は、遊技店の基本的なシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３３】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３４】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３５】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００３６】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉更新要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を更新させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。なお、本実施例では、台間カード処理機１０にカードが挿入されるとカード管理装置４０の持玉残高をゼロにクリアし、カード返却時に台間カード処理機１０が管理する持玉の残高でカード管理装置４０の持玉の残高を更新する構成を例に説明する。他の構成として、台間カード処理機１０にカードが挿入されてもカード管理装置４０の持玉残高をクリアせず、台間カード処理機１０がカード管理装置４０に対して持玉の加算や減算を要求するよう構成してもよい。
【００４０】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータ等を台間カード処理機１０に送信する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉更新要求を受信した場合には、持玉更新要求に示された持玉の数に持玉の残高を更新する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤや携帯ＩＤｍに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４５】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４６】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４７】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉の残高を賞品管理装置６０に通知する。
【００４８】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別情報を読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉の残高を要求する。
【００４９】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５０】
図２に示したシステムで玉貸を行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５１】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１円＝１度数の場合に１００度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば２５）の遊技玉の払出処理を行う。
【００５２】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５４】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００５５】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉更新要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、各レートの持玉の残高と、持玉更新要求とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、持玉更新要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００５７】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００５８】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６０】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６１】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６２】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。なお、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイに必要な残高が残っているか否かが示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６５】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００６６】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００６７】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカードリーダ１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、遊技玉を遊技機に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６８】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、カードリーダ１４ａと、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６９】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００７０】
カードリーダ１４ａは、挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カードリーダ１４ａに挿入されたカードは、図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末や拡張カード等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードＩＤ等の各種情報を読み取るインタフェースである。
【００７１】
通信部１５は、遊技機２０及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７２】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び報知指示データ１６ｃを記憶する。
【００７３】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７４】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードＩＤは、カードリーダ１４ａにより読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカードリーダ１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中で読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カードリーダ１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダ１４ａにより読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
【００７５】
報知指示データ１６ｃは、会員管理装置５０から指示された報知に関するデータである。この報知指示データ１６ｃには、報知すべき内容と報知を行うタイミングとが示されている。
【００７６】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ及び報知処理部１７ｃを有する。
【００７７】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの台間カード処理機ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００７８】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００７９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【００８０】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払出処理する。
【００８１】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払出処理する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００８２】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ１６並びに持玉数を含む持玉更新要求をカード管理装置４０に送信して、自装置持玉口座の残高を０にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８３】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行なう。
【００８４】
報知処理部１７ｃは、遊技客への報知に関する処理を行う処理部である。報知処理部１７ｃは、会員管理装置５０から報知の指示を受信した場合に、報知指示データ１６ｃを記憶部１６に格納する。そして、報知指示データ１６ｃに示された報知タイミングで報知を実行する。報知タイミングには、「即時」「カード返却時」「大当り以外」「持玉所定数以下」などが設定可能である。報知処理部１７ｃは、カードデータ１６ｂや遊技機２０の状態を監視し、報知タイミングに指定された状態となった時点で報知を行うことになる。
【００８５】
報知処理部１７ｃによる報知は、例えば表示操作部１３への表示制御によって行う。表示操作部１３に表示するメッセージは、規定のメッセージとしてもよいが、会員管理装置５０から指定されたメッセージを用いることが好適である。
【００８６】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６が記憶するデータを説明するための説明図である。
【００８７】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉３」が設定された状態を示している。
【００８８】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「５００」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉の残高が「０」玉、玉２の持玉の残高が「０」玉、玉３の持玉の残高が「１０００」玉である状態を示している。
【００８９】
カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」、玉１の貯玉の残高が「５００」玉、玉２の貯玉の残高が「０」玉、玉３の貯玉の残高が「３００」玉である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド残高以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技者の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【００９０】
図５（ｃ）に示す報知指示データ１６ｃは、報知内容と報知タイミングとを対応付けたデータである。具体的には、図５（ｃ）では、報知内容は「使用金額が設定限度に達しました」とのメッセージが指定され、報知タイミングは「即時」が指定されている。
【００９１】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図６は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【００９２】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００９３】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ５５ａ、会員管理データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ、限度設定データ５５ｄ及び遊技履歴データ５５ｅを記憶する。
【００９４】
遊技種設定データ５５ａは、遊技種に対して貸出レート及び表示名を関連付けたデータである。会員管理データ５５ｂは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【００９５】
限度設定データ５５ｄは、会員カードのカードＩＤに対し、遊技の限度を設定限度として対応付けたデータである。設定限度は、例えば、１ヶ月間に遊技に使用する金額の上限や、１日の遊技時間の上限などである。この限度設定は、遊技客自身が指定することが好適である。
【００９６】
遊技履歴データ５５ｅは、会員カードのカードＩＤに対し、遊技の履歴を対応付けたデータである。遊技の履歴には、当月に遊技に使用した金額や、当日の遊技時間など、設定限度に達したか否かを判定するために使用可能な各種データを含む。
【００９７】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、遊技種設定管理部５６ａ、会員管理部５６ｂ、賞品マスタ管理部５６ｃ、限度設定管理部５６ｄ、遊技履歴管理部５６ｅ及び報知判定部５６ｆを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部５６ａ、会員管理部５６ｂ、賞品マスタ管理部５６ｃ、限度設定管理部５６ｄ、遊技履歴管理部５６ｅ及び報知判定部５６ｆにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００９８】
遊技種設定管理部５６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ５５ａとして管理する処理部である。会員管理部５６ｂは、会員管理データ５５ｂの管理を行う処理部である。会員管理部５６ｂは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ｂは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ｂに会員を追加する更新を行う。
【００９９】
賞品マスタ管理部５６ｃは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｃは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【０１００】
限度設定管理部５６ｄは、会員登録した遊技客について遊技の限度を設定して管理する処理部である。遊技客による限度の設定は、例えば賞品管理装置６０等により受け付ける。限度設定管理部５６ｄは、賞品管理装置６０が受け付けた限度の設定を会員カードのカードＩＤに対応付けて限度設定データ５５ｄを生成し、記憶部５５に格納する。また、限度設定管理部５６ｄは、限度の設定を行っていない会員カードのカードＩＤがいずれかの機器で読み取られた場合には、限度の設定を促す報知を行わせる。
【０１０１】
遊技履歴管理部５６ｅは、会員登録した遊技客について遊技の履歴を取得し、遊技履歴データ５５ｅとして管理する処理部である。遊技の履歴には、当月に遊技に使用した金額や、当日の遊技時間など、設定限度に達したか否かを判定するために使用可能な各種データを含む。具体的には、遊技履歴管理部５６ｅは、プリペイド価値購入、玉貸、持玉再プレイ、貯玉再プレイ、遊技玉の射出、遊技玉の賞出、遊技玉の計数等が行われた場合に、遊技履歴データ５５ｅを更新する。
【０１０２】
報知判定部５６ｆは、遊技履歴データ５５ｅに示された遊技の履歴が限度設定データ５５ｄに示された限度に達したか否かを判定する処理部である。報知判定部５６ｆは、遊技の履歴が限度に達した場合には、報知を指示する。この報知は、遊技客により指定された方法により行うことが好適である。
【０１０３】
次に、図６に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図７及び図８は、会員管理装置５０の記憶部５５が記憶するデータを説明するための説明図である。図７（ａ）に示す遊技種設定データ５５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１０４】
図７（ｂ）に示す会員管理データ５５ｂは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉口座、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ｂは、来店ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１０５】
また、図７（ｂ）では、貯玉口座は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の３つの遊技種について設けられ、各貯玉口座の残高が示されている。例えば、カードＩＤ「２００２」の遊技種「玉１」は、貯玉が「５００」である。また、カードＩＤ「２００２」の遊技種「玉２」は、貯玉が「０」である。同様に、カードＩＤ「２００２」の遊技種「玉３」は、貯玉が「３００」である。
【０１０６】
図７（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「０２」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１０７】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」並びに玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１０８】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１００」、玉１の交換玉数「２５」、玉２の交換玉数「５０」並びに玉３の交換玉数「１００」を関連付けている。
【０１０９】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」並びに玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１１０】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」並びに玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１１１】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」並びに玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１１２】
図８（ｄ）に示す限度設定データ５５ｄは、会員カードのカードＩＤに、報知の利用、設定限度、報知タイミング及び報知方法を対応付けたデータである。ここで、報知の利用とは、限度を設定して報知するサービスを利用するか否かを遊技客が指定したものである。設定限度とは、遊技に対して設定する限度の具体的な内容を示す。報知方法は、遊技が限度に達した場合の報知の方法を示す。報知タイミングは、遊技が限度に達した場合の報知のタイミングを示す。
【０１１３】
図８（ｄ）に示した例では、カードＩＤ「２００２」に対し、報知の利用「する」、設定限度「５００００円／１ヶ月」、報知方法「台間カード処理機  表示」及び報知タイミング「即時」が対応付けられている。
【０１１４】
図８（ｅ）に示す遊技履歴データ５５ｅは、会員カードのカードＩＤに、遊技の履歴を対応付けたデータである。遊技の履歴には、設定限度に達したか否かを判定するために使用可能な各種データを含む。具体的には、当月に遊技に使用した金額の合計である当月使用金額、当日に遊技に使用した金額の合計である当日使用金額、当月の遊技時間の合計である当月遊技時間、当日の遊技時間の合計である当日遊技時間などである。
【０１１５】
図８（ｅ）に示した例では、カードＩＤ「２００２」に対し、当月使用金額「４８０００円」が対応付けられている。また、この他にも、当月遊技時間などがカードＩＤに対応付けられて管理される。
【０１１６】
次に、限度の設定について詳細に説明する。図９は、限度の設定の詳細についての説明図である。図９に示すように、設定可能な項目は、「報知の利用」、「設定限度」、「報知方法」及び「報知タイミング」である。
【０１１７】
「報知の利用」は、限度の設定と報知を遊技客が希望するか否かを指定する項目であり、「する」、「しない」、「保留」のいずれかの値を取る。「保留」とは、遊技の限度を設定していない状態と同様の状態を維持することを示す。従って、「保留」が設定された会員カードをいずれかの装置で使用すると、限度の設定を促す報知を受けることになる。「しない」が指定された場合には、以降、限度の設定を促す報知を行わないこととしてもよいし、所定の期間を空けてから限度の設定を促すこととしてもよい。
【０１１８】
「設定限度」には、判定に使用する項目である判定項目、判定期間、前回分の繰越、再プレイ分の扱いの指定を含めている。判定項目としては、使用金額、遊技時間、来店回数、遊技玉収支、ペイメントカード使用額などを用いることができる。なお、これらの判定項目は複数選択が可能である。
【０１１９】
使用金額を設定すれば、判定期間内の使用金額が設定値を超過した場合に、指定された方法で報知が行われる。遊技時間を設定すれば、判定期間内の遊技時間が設定値を超過した場合に、指定された方法で報知が行われる。来店回数を設定すれば、判定期間内の来店回数が設定値を超過した場合に、指定された方法で報知が行われる。
【０１２０】
遊技玉収支を設定すれば、判定期間内の遊技玉の収支が設定値を超過した場合に、指定された方法で報知が行われる。ここで、遊技玉の収支とは、遊技により獲得した玉数から遊技に使用した玉数を減算したものである。すなわち、遊技玉の収支が正の値であれば、使用した遊技玉よりも獲得した遊技玉の方が多いことになる。判定項目として遊技玉収支を用いる場合には、設定値を負の値とすることが好適である。
【０１２１】
ペイメントカードの使用額を設定すれば、判定期間内のペイメントカードの使用額が設定値を超過した場合に、指定された方法で報知が行われる。ここで、ペイメントカードとは、デビットカードやクレジットカードなど、決済に使用可能なカードをいう。
【０１２２】
「設定限度」の判定期間は、判定の期間を指定する項目であり、日、週、月、年などを選択することができる。また、任意の期間の入力を受け付けることも可能である。
【０１２３】
「設定限度」の前回分の繰越は、前回の判定期間で限度を超過した場合に、超過分を次の判定期間に繰り越すか否かを指定するものであり、「する」又は「しない」を設定する。例えば、前回分の繰越を「する」に設定し、限度を「５００００円／１ヶ月」に設定し、先月の使用金額が「５１０００円」であったならば、超過分の「１０００円」は当月の使用分として繰り越される。従って、当月に使用可能な金額は「４９０００円」となる。
【０１２４】
「設定限度」の再プレイ分は、持玉再プレイや貯玉再プレイによる遊技玉の払い出し分を使用金額に含めるか否かを指定するものであり、「含む」又は「含まない」を設定する。「含む」を設定した場合には、持玉再プレイや貯玉再プレイによる払い出し分はレートによる換算を行った上で使用金額に含められる。例えば、１玉４円で５００玉を再プレイしたならば、使用金額に２０００円が加算される。
【０１２５】
「報知方法」は、遊技が限度に達した場合の報知の方法を示す。「報知方法」としては、台間カード処理機による表示、メール通知、店員報知、利用停止などを選択できる。なお、これらの報知方法は複数選択が可能である。
【０１２６】
台間カード処理機による表示が選択されていれば、限度を超過した場合に、台間カード処理機１０の表示操作部１３にメッセージを表示することで遊技客への報知を行う。メール通知が選択されていれば、限度を超過した場合に、会員カードに対応付けられた１又は複数のメールアドレス宛にメッセージを送信することで報知を行う。このメールアドレスは、遊技客本人のメールアドレスであってもよいし、家族などのメールアドレスであってもよい。
【０１２７】
店員報知が選択されていれば、限度を超過した場合に、遊技店の店員に対して報知を行う。店員報知では、遊技が限度に達したことに加え、どの遊技客であるかを店員が識別可能な情報、例えば使用中の遊技機を報知する。報知を受けた店員は、この情報をもとに遊技客に声かけを行い、のめり込みを防止する。
【０１２８】
利用停止が選択されていれば、限度を超過した場合に、会員カードの利用を停止する。かかる利用停止は判定期間を過ぎた場合に解除する。例えば、当月の使用金額を超過した場合には、当月中は会員カードを利用できなくなるが、翌月には利用可能となる。
【０１２９】
「報知タイミング」は、報知タイミングは、遊技が限度に達した場合の報知のタイミングを示す。この通知タイミングには、「即時」「大当り以外」「カード返却時」「持玉所定数以下」などを設定可能である。
【０１３０】
次に、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成について説明する。図１０は、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成を示す図である。図１０に示すように、賞品管理装置６０は、遊技店員用の筐体と遊技客用の筐体とを通信線により接続した構成を有する。遊技店員用の筐体には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、カードリーダ６７ａ及び店員タグリーダ６７ｂが設けられている。遊技客用の筐体には客側表示部６４及び携帯端末リーダ６７ｃが設けられている。
【０１３１】
遊技店員は、遊技客が提示したカードをカードリーダ６７ａにかざすことにより、該カードからカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤに対応付けられた持玉及び貯玉の残高を特定する。このように特定した残高は、特殊賞品や一般賞品との交換に使用される。遊技店員は、自身の店員タグを店員タグリーダ６７ｂにかざすことにより、権限の認証を受けることができる。
【０１３２】
店側表示部６１は、操作者である遊技店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、賞品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、賞品交換操作入力などを行う際に使用される。
【０１３３】
レシート発行部６３は、登録リストや集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。
【０１３４】
遊技客用の筐体に設けられた客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉や貯玉の残高を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えばカード管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。また、客側表示部６４は、貯玉を使用する際の暗証番号の入力にも使用される。携帯端末リーダ６７ｃは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードＩＤに対応する情報を読み取る。このカードＩＤに対応する情報により、持玉数及び貯玉数が特定される。
【０１３５】
次に、賞品管理装置６０の機能構成について説明する。図１１は、賞品管理装置６０の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、この賞品管理装置６０は、通信回線に接続されている。賞品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、客側表示部６４、カードリーダ６７ａ、店員タグリーダ６７ｂ及び携帯端末リーダ６７ｃと、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８ａと賞品払出装置接続部６８ｂとを有する。通信部６８ａは、賞品管理装置６０が通信回線を経由して上位の装置と通信するためのインタフェース部である。賞品払出装置接続部６８ｂは、賞品払出装置に特殊賞品の払出指示を送信するためのインタフェース部である。
【０１３６】
記憶部６５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ６５ａを記憶する。賞品マスタ６５ａは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置５０から受信して記憶したデータである。
【０１３７】
制御部６６は、賞品管理装置６０を全体制御する制御部であり、賞品管理部６６ａ、賞品交換処理部６６ｂ、払出指示部６６ｃ及び限度設定登録部６６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、賞品管理部６６ａ、賞品交換処理部６６ｂ、払出指示部６６ｃ及び限度設定登録部６６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１３８】
賞品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した賞品マスタ６５ａを用いて賞品管理装置６０の取扱対象となる賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部６６ａは、会員管理装置５０から賞品マスタを取得し、記憶部６５に賞品マスタ６５ａとして格納する。
【０１３９】
賞品交換処理部６６ｂは、カードリーダ６７ａ又は携帯端末リーダ６７ｃにより読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得する。賞品交換処理部６６ｂは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品マスタ６５ａに基づいて特殊賞品及び一般賞品の賞品交換処理を行なう。
【０１４０】
具体的には、賞品交換処理部６６ｂは、特殊賞品の交換処理を指定された場合には、持玉及び貯玉の残高の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算する。また、賞品交換処理部６６ｂは、特殊賞品以外の一般賞品の交換処理を行う場合には、操作部６２の操作により指定された賞品を交換賞品として、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算する。
【０１４１】
賞品交換処理部６６ｂは、一般賞品との交換、特殊賞品との交換などについて、その明細を表示出力するとともに、明細を印字したレシートを発行する。明細の表示出力は、店側表示部６１及び客側表示部６４を用いて行なうことができる。また、明細の印字は、レシート発行部６３により行なうことができる。
【０１４２】
払出指示部６６ｃは、賞品交換処理部６６ｂにより特定された特殊賞品の組み合わせについて、賞品払出装置に払出指示を送信することで、特殊賞品の払い出しを行なわせる処理部である。
【０１４３】
限度設定登録部６６ｄは、遊技客による限度の設定を受け付けて、会員カードのカードＩＤとともに会員管理装置５０に送信することで、限度設定の登録を行う処理部である。限度設定登録部６６ｄは、会員カードのカードＩＤが読み取られ、かつ限度が未設定又は保留である場合に客側表示部６４に限度の設定の入力画面を表示し、限度の設定を促す。
【０１４４】
図１２は、限度の設定の入力画面についての説明図である。図１２（ａ）に示した入力画面では、「のめり込み防止プログラム（使用金額）ご指定の使用金額に達したことをお知らせします。制限する金額を入力して下さい。」とのメッセージを表示し、１ヶ月あたりの使用金額や１日あたりの使用金額を任意に入力可能となっている。
【０１４５】
また、図１２（ｂ）に示した入力画面では、「のめり込み防止プログラム（使用金額）ご指定の使用金額に達したことをお知らせします。ご希望のボタンを選択して下さい。」とのメッセージを表示し、「１ヶ月１０万円」「１ヶ月７万円」「１ヶ月５万円」「１ヶ月３万円」「１日５万円」「１日３万円」「１日１万円」「１日５千円」にそれぞれ対応するボタンを表示している。この入力画面では、規定の設定を選択することで、簡易に限度を設定することができる。
【０１４６】
次に、遊技管理システムの処理動作について説明する。図１３は、遊技管理システムの処理動作を示すフローチャートである。まず、賞品管理装置６０が遊技客の入力を受け付けて、限度設定の登録を行う（ステップＳ１０１）。台間カード処理機１０等の遊技店内の装置は、会員カードにより遊技客を識別し（ステップＳ１０２）、遊技に関する処理が行われた場合に会員管理装置５０に通知する。
【０１４７】
会員管理装置５０は、遊技店内の装置からの通知を受けて遊技履歴を管理し（ステップＳ１０３）、設定された限度と適宜比較する（ステップＳ１０４）。比較の結果、限度を超過しているならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、会員管理装置５０は、報知を決定し（ステップＳ１０６）、指定された報知方法で報知を行わせ、処理を終了する。一方、比較の結果、限度を超過していなければ（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１４８】
処理の終了後は、ステップＳ１０２からの処理が繰り返され、遊技履歴を監視し、限度を超過すれば報知を行うことになる。また、あらたに限度を設定する場合には、ステップＳ１０１から再度処理を行う。
【０１４９】
上述してきたように、本実施例に係るシステムでは、遊技に対して限度を設定して管理するとともに、遊技客を識別して遊技の履歴を管理し、遊技の履歴と限度との比較結果に基づいて報知を行う。このため、限度内で遊技を行うことができるよう遊技客を支援し、もって遊技へののめり込みを防止することができる。
【０１５０】
また、遊技客自身が限度を指定することにより、遊技客に適応した限度管理が可能となる。さらに、限度の判定項目や判定期間についても柔軟に設定可能である。また、報知の方法や報知のタイミングについても設定が可能である。特に、報知のタイミングについては、遊技機の状態（大当りなど）を考慮したタイミングを指定することにより、遊技の妨げにならず、効果的なタイミングで報知が可能である。
【０１５１】
なお、本発明は実施例に限定されるものではなく、適宜変形して実施することができる。例えば、使用金額の月平均を遊技客毎に算定して記憶しておき、当月の使用金額が月平均から逸脱した場合に報知を行うようにしてもよい。月平均からの逸脱の判定は、例えば「月平均＋５万円となった場合」「月平均の１．５倍となった場合」「月平均＋２σ（σは標準偏差）となった場合」など、適宜設定可能である。
【０１５２】
また、例えば「６ヶ月間持続的に月の使用金額が増加した」「６ヶ月間で月の使用金額が２０％以上増加した」などを限度として報知を行うこともできる。
【０１５３】
また、本実施例では、遊技客が希望する場合にのみ限度の設定、判定、報知を行う場合を例示したが、遊技客の希望に関わらず、遊技店側で限度の設定、判定、報知を行うこともできる。この場合には、報知の内容には「限度」であることを明示せず、例えば「適度に楽しみましょう」などをメッセージとして用いることが望ましい。
【０１５４】
また、本実施例では、遊技の履歴が限度に達したか否かの判定を会員管理装置５０が行う構成を例示して説明を行ったが、この判定を台間カード処理機１０が行う構成としてもよい。
【０１５５】
また、限度を複数設定することもできる。例えば、日ごとの限度、週ごとの限度、月ごとの限度をそれぞれ設定し、いずれかの限度に至った場合に報知を行うこととしてもよい。このとき、判定項目は同一であってもよいし、異ならせてもよい。
【０１５６】
また、報知を段階的に行うこととしてもよい。例えば、使用金額が第１の値に到達した場合には、台間カード処理機１０での表示による報知を行い、使用金額が第２の値に到達した場合には、メール通知を行い、資料金額が第３の値に到達した場合には、利用停止を行うことができる。
【０１５７】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１５８】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１５９】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６０】
以上のように、本発明に係る遊技管理システムは、限度内で遊技を行うことができるよう遊技客を支援することに適している。
【符号の説明】
【０１６１】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４ａ  カードリーダ
１４ｂ  かざし部
１５、６８ａ  通信部
１６、５５、６５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  報知指示カードデータ
１７、５６、６６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  報知処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
５１  表示部
５２  入力部
５３  外部ネットワーク通信部
５４  店舗ネットワーク通信部
５５ａ  遊技種設定データ
５５ｂ  会員管理データ
５５ｃ、６５ａ  賞品マスタ
５５ｄ  限度設定データ
５５ｅ  遊技履歴データ
５６ａ  遊技種設定管理部
５６ｂ  会員管理部
５６ｃ  賞品マスタ管理部
５６ｄ  限度設定管理部
５６ｅ  遊技履歴管理部
５６ｆ  報知判定部
６０  賞品管理装置
６１  店側表示部
６２  操作部
６３  レシート発行部
６４  客側表示部
６６ａ  賞品管理部
６６ｂ  賞品交換処理部
６６ｃ  払出指示部
６６ｄ  限度設定登録部
６７ａ  カードリーダ
６７ｂ  店員タグリーダ
６７ｃ  携帯端末リーダ
６８ｂ  賞品払出装置接続部
８０  精算機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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