(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
遊技機にて遊技を行う遊技者が所持する携帯端末との近距離非接触通信を行うための近距離非接触通信手段と、
前記近距離非接触通信手段において近距離非接触通信による携帯端末の受付けが行われたことにもとづいて、対応する遊技機において遊技に使用される遊技媒体を貸し出すための貸出処理を実行可能な貸出処理手段と、
遊技機が設置された遊技場の関係者用の専用操作を受付け可能な関係者用操作処理手段と、
前記近距離非接触通信手段において１の携帯端末が受付けられたことにもとづいて、他の携帯端末の受付けおよび遊技用装置の操作を不能化する不能化手段と、
を備え、
前記近距離非接触通信手段は、前記遊技場の関係者が所持する関係者端末との近距離非接触通信が可能であって、
前記近距離非接触通信手段において前記関係者端末が受付けられたことにもとづいて、前記関係者用操作処理手段による専用操作の受付けを可能とし、
前記不能化の状態のときに前記近距離非接触通信手段において前記関係者端末が受付けられたことにもとづいて該不能化の状態を解除する解除手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所持する携帯端末を受付けたことにもとづいて特定のサービスを提供する遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置される遊技用装置である、プリペイドカードを用いてＣＲ遊技機において使用される遊技媒体であるパチンコ球を貸出すＣＲユニットに貯留されている紙幣を取り出すための解鍵を、遊技場の店員が所持する赤外線リモコンにより可能としたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、近年、ＣＲ遊技機における遊技媒体の貸出しに使用する遊技用装置として、プリペイドカードだけではなく、近距離非接触通信機能を有する非接触ＩＣに記憶された電子マネーを用いて遊技媒体の貸出しを行うものがある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１３１３３０号公報
【特許文献２】特開２０１４−１４４０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献２のように、電子マネーを利用可能とするために、近距離非接触通信ユニット（近距離非接触通信手段）が内蔵された遊技用装置にあっても、特許文献１に示す解鍵操作のように、遊技場の店員等が、エラーの発生等に対応するための店員専用の操作を行う必要があるが、これら店員専用の操作に近距離非接触通信ユニットを利用することができず、高価な近距離非接触通信ユニット（近距離非接触通信手段）を有効に活用することができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、近距離非接触通信手段を有効に活用するのとのできる遊技用装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
手段１の遊技用装置は、
遊技場に設置された遊技機（例えば、パチンコ機２）に対応して設けられる遊技用装置（例えば、カードユニット３’）であって、
遊技機（例えば、パチンコ機２）にて遊技を行う遊技者が所持する携帯端末（例えば、携帯電話端末）との近距離非接触通信を行うための近距離非接触通信手段（例えば、ＮＦＣリーダライタ４６０、３６０）と、
前記近距離非接触通信手段において近距離非接触通信による携帯端末の受付けが行われたことにもとづいて、対応する遊技機において遊技に使用される遊技媒体を貸し出すための貸出処理を実行可能な貸出処理手段（例えば、実施例２のカードユニット３’の処理部３１０が、図３３に示すＳｂ２１の貸出処理を実行する部分）と、
遊技機が設置された遊技場の関係者（例えば、店員）用の専用操作（例えば、設定操作）を受付け可能な関係者用操作処理手段（例えば、実施例１のデータ表示装置４の処理部４１０が図１７に示すメンテナンス処理を実行する部分、または実施例２のカードユニット３’の処理部３１０が図３５の受付け時処理におけるＧ３、Ｇ５，Ｇ１３，Ｇ１５の処理を実行する部分）と、
前記近距離非接触通信手段において１の携帯端末が受付けられたことにもとづいて、他の携帯端末の受付けおよび遊技用装置の操作を不能化する不能化手段（例えば、処理部３１０が、図３３に示すＨ１５のロック処理を実行する部分）と、
を備え、
前記近距離非接触通信手段は、前記遊技場の関係者が所持する関係者端末（例えば、リモコン端末２００）との近距離非接触通信が可能であって、
前記近距離非接触通信手段において前記関係者端末が受付けられたことにもとづいて（例えば、Ｃ２３やＧ１において受付けた端末がリモコン端末であると判定したとき）、前記関係者用操作処理手段による専用操作の受付けを可能とし（例えば、Ｃ２３やＧ１で「Ｙｅｓ」と判定されたときに、図１７に示すメンテナンス処理（Ｃ４３）やＧ３、Ｇ５，Ｇ１３，Ｇ１５の処理を実行する部分）、
前記不能化の状態のときに前記近距離非接触通信手段において前記関係者端末が受付けられたことにもとづいて該不能化の状態を解除する解除手段（例えば、図４０に示すメンテナンスメニュー内の「ロック解除設定」を選択して解除設定の操作をすることで、カードユニット３’のロック状態が解除される部分）をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、近距離非接触通信手段を利用して遊技場の関係者による専用操作を可能にできるので、近距離非接触通信手段を有効に活用できる。また、遊技媒体の貸出処理が可能な遊技用装置の近距離非接触通信手段を利用して遊技場の関係者による専用操作を可能にできるとともに、遊技場の関係者は、近距離非接触通信手段を用いて不能化の状態を解除することができる。
【００１０】
手段２の遊技用装置は、手段１に記載の遊技用装置であって、
前記遊技用装置（例えば、実施例１のデータ表示装置４）は、前記遊技場に設置された遊技機（例えば、パチンコ機２）に対応して設けられ、少なくとも対応する遊技機に関する遊技関連情報（例えば、図２５に示す大当り回数や確変回数や最大連荘回数やスタート回数や機種等の情報）を表示可能な遊技関連情報表示手段（例えば、液晶表示部４３０）
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技関連情報を表示可能な遊技用装置の近距離非接触通信手段を利用して遊技場の関係者による専用操作を可能にできる。
【００１１】
手段３の遊技用装置は、手段２に記載の遊技用装置であって、
対応する遊技機（例えば、パチンコ機２）から出力される該遊技機の遊技状態を特定可能な遊技状態情報（例えば、大当り中信号）を入力するための遊技状態情報入力手段（例えば、第１通信部４７０）と、
対応する遊技機の遊技状態を演出態様により報知可能な遊技状態報知演出手段（例えば、処理部４１０が、Ｃ１４においてＬＥＤ表示部４４０を大当り点灯状態に制御する部分）と、
を備え、
遊技状態報知演出手段は、前記専用操作の受付けが可能とされている場合（例えば、図１７に示すメンテナンス処理の実行中）においても、前記遊技状態情報入力手段に入力される遊技状態情報から特定される遊技状態が報知対象の遊技状態（例えば、大当り）であるときには、前記演出態様による報知を行う（例えば、処理部４１０が、Ｍ２６においてＬＥＤ表示部４４０を大当り点灯状態に制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、専用操作の受付けが可能とされている場合であっても、対応する遊技機の遊技状態が報知されるので、遊技状態が報知されなくなってしまうことによる不都合の発生を防ぐことができる。
【００１２】
手段４の遊技用装置は、手段２または３に記載の遊技用装置であって、
前記遊技用装置（例えば、データ表示装置４）は、
前記遊技場に設置された遊技機（例えば、パチンコ機２）において遊技に使用される遊技媒体（例えば、遊技球）を、遊技者に対して発行された遊技用記録媒体（例えば、会員カードやビジターカード）の受付けにもとづいて貸し出すための貸出装置（例えば、実施例１のカードユニット３）から出力される情報であって、前記遊技用記録媒体を個々に識別可能な記録媒体識別情報（例えば、受付けカードＩＤ）を入力するための記録媒体識別情報入力手段（例えば、第３通信部）と、
前記記録媒体識別情報入力手段に入力された記録媒体識別情報を記憶可能な記録媒体識別情報記憶手段（例えば、当日来店カードＩＤデータを記憶可能な記憶部４９０）と、
前記記録媒体識別情報入力手段に新たな記録媒体識別情報が入力されたときに、該入力された新たな記録媒体識別情報が前記記録媒体識別情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する判定手段（例えば、処理部４１０がＣ５３の処理において受信した受付けカードＩＤが当日来店カードＩＤデータに存在するか否かを判定する部分）と、
前記判定手段によって記憶されていると判定された場合には第１特定表示（例えば、台移動時表示である「まだまだこれからです！この台ならいいかも！」等のメッセージ表示）を表示し、前記判定手段によって記憶されていないと判定された場合には前記第１特定表示とは異なる第２特定表示（例えば、来店時表示である「いらっしゃいませ！」等のメッセージ表示）を表示する特定表示手段（処理部４１０が、Ｃ５５またはＣ５７の処理を実行することで、液晶表示部４３０に来店時表示や台移動時表示を表示する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、既に、貸出装置にて遊技媒体の貸出に遊技用記録媒体を使用することにより記録媒体識別情報記憶手段に記録媒体識別情報が既に記憶されている遊技者と、貸出装置にて遊技媒体の貸出に遊技用記録媒体を使用していないことにより記録媒体識別情報記憶手段に記録媒体識別情報が記憶されていない遊技者とで、異なる特定表示を表示することができる。
【００１３】
手段５の遊技用装置は、手段２〜４のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技用装置（例えば、変形例におけるデータ表示装置４）は、
前記遊技場に設置された遊技機（例えば、パチンコ機２）において遊技に使用される遊技媒体（例えば、遊技球）を、遊技者が所持する携帯端末（例えば、携帯電話端末）の受付けにもとづいて貸し出すための貸出装置（例えば、実施例２のカードユニット３’のように、ＮＦＣリーダライタ３６０を備えて、電子マネー機能を有する携帯電話端末を受付け可能な変形例に示すカードユニットまたは携帯電話端末が会員カードとして受付けられるもの）から出力される情報であって、前記携帯端末を個々に識別可能な携帯端末識別情報（例えば、端末ＩＤ）を入力するための携帯端末識別情報入力手段（例えば、第３通信部）と、
前記携帯端末識別情報入力手段に入力された携帯端末識別情報を記憶可能な携帯端末識別情報記憶手段（例えば、変形例における当日来店者データを記憶する記憶部４９０）と、
前記携帯端末識別情報入力手段に新たな携帯端末識別情報が入力されたときに、該入力された新たな携帯端末識別情報が前記携帯端末識別情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する判定手段（例えば、変形例において記憶部４９０に記憶されている当日来店者データに携帯電話端末の端末ＩＤが含まれるか否かを判定する部分）と、
前記判定手段によって記憶されていると判定された場合には第１特定表示（例えば、変形例における非来店時表示）を表示し、前記判定手段によって記憶されていないと判定された場合には前記第１特定表示とは異なる第２特定表示（例えば、変形例における来店時表示）を表示する特定表示手段（処理部４１０が、変形例において、液晶表示部４３０に来店時表示や非来店時表示を表示する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、既に、貸出装置にて遊技媒体の貸出に携帯端末を使用することにより携帯端末識別情報記憶手段に携帯端末識別情報が既に記憶されている遊技者と、貸出装置にて遊技媒体の貸出に携帯端末を使用していないことにより携帯端末識別情報記憶手段に携帯端末識別情報が記憶されていない遊技者とで、異なる特定表示を表示することができる。
【００１４】
手段６の遊技用装置は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技用装置であって、
対応する遊技機は、遊技媒体を用いて遊技可能であるとともに遊技者にとって有利な有利期間（例えば、大当り遊技状態、確変状態及び時短状態のいずれかに制御されている期間）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ機２）であって、
前記有利期間中において遊技者に付与された付与遊技媒体数（例えば、賞球数）から該有利期間中において遊技者が遊技に使用した使用遊技媒体数（例えば、打込玉数）を減算した遊技媒体純増数（例えば、純増球数）を記憶する純増数記憶手段（例えば、純増数データ３３２を記憶するＲＡＭ３３０や、純増数データ４９８を記憶する記憶部４９０）と、
前記純増数記憶手段に記憶された遊技媒体純増数が規定値（例えば、基準値）に達したときに報知出力を実行する報知出力実行手段（例えば、純増数特別表示処理部３１０ｂや純増数特別表示処理部４１５が、液晶表示部４３０や表示部３５０にメッセージにより基準値の突破を報知する部分）と、
前記純増数記憶手段に記憶された遊技媒体純増数が前記規定値に達した後、前記規定値を下回った場合には、前記遊技媒体純増数が再び前記規定値に達したときにも、所定条件が成立するまで前記報知出力の実行を規制する規制手段（例えば、純増数特別表示処理部３１０ｂや純増数特別表示処理部４１５が、純増数が規定値に達して突破表示が行われた後、純増数が規定値を下回ったとしても、タイマ値と第２始動カウンタ値のうち、少なくともいずれか一方が「０」となるまで、再度の突破表示の実行を規制する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に違和感を与えて遊技興趣が低下してしまうことを防ぎつつ、遊技媒体純増数に基づく報知出力を実行できる。
【００１５】
手段７の遊技用装置は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記関係者用操作処理手段は、前記専用操作（例えば、設定操作）を受付けるための専用メニュー画面（例えば、図２９や図４０のメンテナンスメニュー画面）を表示可能な表示手段（例えば、液晶表示部４３０や表示部３５０）を含み、前記近距離非接触通信手段により前記関係者端末（例えば、リモコン端末２００）から前記識別情報を受信したときに前記専用メニュー画面を前記表示手段に表示することにより、前記専用操作の受付けを可能とする（例えば、処理部４１０がＭ１を実行する部分や、処理部３１０がＧ３を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用装置に専用メニュー画面が表示されるため、専用操作の操作性を高めることができる。
【００１６】
手段８の遊技用装置は、手段３または４に記載の遊技用装置であって、
前記記録媒体識別情報記憶手段或いは前記携帯端末識別情報記憶手段（例えば、記憶部４９０）は、前記近距離非接触通信手段（例えば、ＮＦＣリーダライタ４６０）により前記関係者端末から前記識別情報を受信したときでも、記憶している記録媒体識別情報または携帯端末識別情を保持する（例えば、Ｃ４１の処理において、受付け中の端末ＩＤの記憶を保持するとともに、当日来店カードＩＤデータや当日来店者データをクリアしない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、関係者端末を受付けたことにより、第１特定表示や第２特定表示が適切に表示されなくなってしまうことを防ぐことができる。
【００１７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】第１遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】第１遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【図３】パチンコ機、カードユニット及びデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図４】カードユニットの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図５】ホールコンピュータの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図６】持玉管理コンピュータの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図７】会員データのデータ構成の一例を示す図である。
【図８】カード管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図９】データ表示装置の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図１０】所持球数特別表示用閾値テーブル及び純増数特別表示用閾値テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１１】遊技場の店員が所持するリモコン端末を示す外観斜視図である。
【図１２】リモコン端末の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図１３】データ表示装置におけるメイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１４】表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１５】表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１６】表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１７】メンテナンス処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１８】所持球数特別表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１９】所持球数特別表示の原理の説明図である。
【図２０】純増数記憶更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２１】純増数特別表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２２】純増数特別表示処理における突破表示の規制と規制解除のタイミング一例を示すタイミングチャートである。
【図２３】カードユニットにおけるカードユニット処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】カードユニットにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図２６】所持球数特別表示画面の一例を示す図である。
【図２７】所持球数特別表示画面の一例を示す図である。
【図２８】所持球数特別表示画面の一例を示す図である。
【図２９】リモコン端末を受付けたときのデータ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図３０】第２遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図３１】第２遊技用システムにおけるパチンコ機及びカードユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図３２】第２遊技用システムのカードユニットの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図３３】第２遊技用システムのカードユニットにおけるカードユニット処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】第２遊技用システムのカードユニットにおけるカードユニット処理の流れを示すフローチャートである。
【図３５】第２遊技用システムのカードユニットにおける受付け時処理の流れを示すフローチャートである。
【図３６】純増数カウント処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３７】持玉合算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３８】持玉分割処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３９】カードユニットの表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図４０】カードユニットの表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図４１】変形例のデータ表示装置４’の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図１から図２９を参照して、本発明を適用した好適な実施例の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施例が以下説明する実施例に限定されるわけではない。
【実施例１】
【００２０】
図１は、第１実施例における第１遊技用システム１Ａのシステム構成の一例を表す図である。第１遊技用システム１Ａは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置の一種であるデータ表示装置４と、各パチンコ機２に対応して設けられる貸出装置及び計数装置の一種であるカードユニット３と、制御装置及び管理装置の一種であるホールコンピュータ６と、制御装置及び管理装置の一種である持玉管理コンピュータ８とを備えて構成される。尚、図１には図示していないが、後述するカードユニット３にて使用される会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するカード管理装置（Ｔ−ＢＯＸ）も備えており、カードユニット３とカード管理装置（Ｔ−ＢＯＸ）とが双方向の通信が可能に接続されている。
【００２１】
本実施例におけるパチンコ機２は、遊技媒体の一種である遊技球（パチンコ玉）を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御される遊技機である。
【００２２】
各パチンコ機２は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、各パチンコ機２、データ表示装置４及びカードユニット３は、台端末１０を介してホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８に接続されている。なお、図１では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機２を４台として図示している。
【００２３】
遊技島に設置される各パチンコ機２の上方所定位置には、図３に示すように、大型のカラーの液晶画面によってパチンコ機２での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示する情報表示装置の一種であるデータ表示装置４が設置されている。データ表示装置４は、大型のカラー液晶による液晶表示部４３０を有する。データ表示装置４は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。
【００２４】
また、本実施例において、データ表示装置４の液晶表示部４３０はタッチパネル４２１を有して構成されており、液晶表示部４３０に表示された呼出アイコンやメニューアイコン、バージョン情報アイコンを遊技者がタップすることにより、店員の呼出やメニュー選択（ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等）、パチンコ機２のバージョン情報の表示指示を行うことができるように構成されている。従って、データ表示装置４は、呼出ランプ装置と言い換えることもできる。
【００２５】
また、本実施例において、データ表示装置４は、パチンコ機２から出力される遊技信号に基づいて、該パチンコ機２の大当り期間中に遊技者に付与された付与遊技媒体数である賞球数から該大当り期間中に遊技者が遊技に使用した使用遊技媒体数である打込玉数を減算した遊技球の純増数を算出して記憶し、該純増数に応じた特別表示を行うことが可能に構成されている。
【００２６】
カードユニット３は、パチンコ機２の所定側（本例では左方だが、右方であっても良い）の側方位置に該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるビジターカードや、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付けて、該ビジターカード又は会員カード（以下、包括的に「カード」と称する。）に記録された遊技用価値特定情報（プリペイド残額データ）から特定される有価価値の大きさ（プリペイド残額）に基づき、該パチンコ機２での遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出すための処理や、該パチンコ機２における遊技において獲得された遊技球を計数して、該計数済みの遊技球数の範囲内の遊技球を払い出す処理等を行う。尚、カードユニット３の最下方位置には、詳細後述する計数払出ユニット３８０が設けられている。計数払出ユニット３８０は、遊技球を計数して取り込み、該計数した遊技球を貯留するとともに、遊技者による遊技球の払い戻し操作に応じて、貯留した遊技球を所定数ずつ遊技者に払い戻す機能を有する。
【００２７】
ホールコンピュータ６は、店舗に設置された各パチンコ機２の遊技情報を統括的に管理するとともに、各パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４を管理し、各データ表示装置４の液晶表示部４３０の表示に係る設定（表示内容、表示条件、表示態様等の設定）を行う。
【００２８】
持玉管理コンピュータ８は、カードユニット３において計数された計数済の所持球数（持玉数ともいう）の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有するビジターカードに記録された持玉数（所持球数）の管理を行う。
【００２９】
なお、本実施例では、遊技機として通常のパチンコ機２に適用した場合の実施例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は通常のパチンコ機２に限らず、封入式のパチンコ機であってもよい。また、遊技機をスロットマシンとすることも可能である。
【００３０】
図２は、第１遊技用システム１Ａの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。なお、図２では、説明の簡明化のために、台端末１０については図示を省略している。
【００３１】
パチンコ機２からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号がデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【００３２】
大当り中信号は、大当り遊技状態の期間中において出力状態とされる信号である。確変中信号は、確変状態の期間中において出力状態とされる信号である。時短中信号は、時短状態の期間中において出力状態とされる信号である。打込信号は、所定玉数（例えば１０玉）がアウト玉計数器により計数される毎に出力される所定幅のパルス信号である。始動信号は、特図可変表示部２８の表示結果が導出表示されたときに出力される所定幅のパルス信号である。賞球信号は、所定玉数（例えば１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。これらの信号は、遊技機から出力される遊技信号の一例である。
【００３３】
カードユニット３からは、計数払出ユニット３８０により計数された遊技者の所持球数を表す所持球信号がデータ表示装置４に出力される。本実施例では、カードユニット３は、間欠的なタイミングで所持球信号をデータ表示装置４に出力するように構成されている。ここで、本実施例における間欠的なタイミングとは、随時（リアルタイム）のタイミングではなく、例えば、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングのことをいう。
【００３４】
カードユニット３は、例えば、所定の時間間隔（例えば１０秒）毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数数が所定数（例えば２５球）に達する毎のタイミングで、所持球信号をデータ表示装置４に出力する。所持球信号は、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を特定可能な信号の一例である。
【００３５】
この他に、カードユニット３からは、カードが挿入されたことを示すカード挿入信号とカードが排出されたことを示すカード排出信号（カード挿入／排出信号）、並びに挿入されたカードからカードリーダライタ３２７により読み出されたデータのうち、個々のカードを識別可能とするためのカードＩＤである受付けカードＩＤがデータ表示装置４に出力される。また、カードユニット３からは、遊技者の持玉数（所持球数）を含む持玉データが持玉管理コンピュータ８に出力されるとともに、カードのカードＩＤと利用額とを含む利用情報が図示しないカード管理装置に出力される。
【００３６】
ホールコンピュータ６からは、データ表示装置４の液晶表示部４３０の表示用の設定データである表示用設定データや、表示部に特定の表示を行わせるための表示指示信号がデータ表示装置４に出力される。
【００３７】
図３は、本実施例におけるパチンコ機２の外観構成の一例を示す正面図である。パチンコ機２は、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を備え、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３を備えて構成される。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられており、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３に流入できなかった遊技球を貯留する下皿２４と、打球を発射する打球操作ハンドル２５とが設けられている。
【００３８】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８が設けられている。
【００３９】
また、遊技領域２７の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また、遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００４０】
これら各入賞口に打玉が入賞した（すなわち付与条件が成立した）場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００４１】
また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口４６に回収された打玉の数は、該パチンコ機２に対応して設けられるアウト玉計数器（不図示）により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。
【００４２】
打球操作ハンドル２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域２７に達しなかった遊技球は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流される。
【００４３】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果（例えば○）となった場合、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して、始動入賞口３４が開放され（開放状態となり）、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート３１の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件（例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片３５が開放制御されていないこと）が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる（特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる）。
【００４４】
また、始動入賞口３４に遊技球が入賞すると、特図可変表示部２８において特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば大当り図柄）となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００４５】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口３４への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件（例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと）が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【００４６】
このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放され（開放状態となり）、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放されてから（開放状態となってから）、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板４０が閉成して大入賞口が閉鎖され（閉鎖状態）、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。
【００４７】
そして開放状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して不図示のＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００４８】
なお、特定入賞領域（Ｖポケット）が設けられていない可変入賞球装置３６を定められた回数（例えば１５回）だけ閉鎖状態（大入賞口が閉鎖されている状態）から開放状態（大入賞口が開放されている状態）に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置３６を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態（大当り遊技状態）の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が１５回の大当りを１５ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が２回の大当りを２ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。
【００４９】
この大入賞口に打玉が入賞した（即ち付与条件が成立した）場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００５０】
特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００５１】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態（低確率状態）よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００５２】
すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば１００回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい（所謂ＳＴ機であってもよい）。
【００５３】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄及び演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される（特別図柄時短制御が実行される）時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００５４】
特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い（特別表示結果が導出表示される頻度も高まり）可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態（非時短状態）よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。
【００５５】
普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片３５が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口３４への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、および開放延長制御のうちの１以上の制御が実行されるようにするとよい。
【００５６】
時短状態は、例えば、通常大当り（確変大当りではない大当り）に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば５０回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。なお、この実施の形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、および時短状態のうち少なくとも１以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。
【００５７】
本実施例のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とデータ表示装置４及びホールコンピュータ６とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数（例えば１０玉）に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器からデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【００５８】
大当り中信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り中信号をＯＮ状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。
【００５９】
確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態（低確率状態）よりも高められた確変状態（高確率状態）に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をＯＮ状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。
【００６０】
時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態に制御されていること を示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をＯＮ状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。
【００６１】
また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン（例えば０．５秒の開放が２回）で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機２に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。
【００６２】
本実施例のパチンコ機２には、該パチンコ機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、カードユニット３で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である１２５玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板（不図示）を備えており、該払出単位である１２５玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。
【００６３】
本実施例に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。
【００６４】
また、本実施例に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１遊技状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２遊技状態（閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置）を第１状態に変化させる遊技機であって、前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態（例えば最長３０秒の開放を１５回実行する大当り遊技状態）に制御する第１遊技状態制御手段と、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する大当り遊技状態（潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態））を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する小当り遊技状態）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００６５】
このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。
【００６６】
また、本実施例に例示するパチンコ機は、遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態（閉状態）と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態（開放状態）とに変化可能な可変入賞装置（可動片３５（いわゆる電動チューリップ））と、前記遊技領域に設けられた普通始動領域（通過ゲート３１）を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報（普通図柄）を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置（可変表示装置３０）に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果（当りを示すＬＥＤの点灯状態）となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、所定の条件（例えば高ベース状態を伴う大当り種別（例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別）の大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態（通常状態：低ベース状態）から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００６７】
このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか（高確率低ベース状態に制御されているのか）又は小当りが発生したのか（低確率低ベース状態に制御されているのか）を把握し難い構成となっている。
【００６８】
なお、図柄確定信号、大当り中信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施
形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り中信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。
【００６９】
このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＮ、時短中信号はＯＦＦとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＦＦ、時短中信号はＯＦＦとなる。そのため信号が入力されるデータ表示装置等の外部装置では、潜伏確変状態（確変中信号ＯＮ、時短中信号ＯＦＦ）であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。
【００７０】
なお、本実施例におけるパチンコ機２を、通常のパチンコ機２ではなく、遊技媒体が指触不能に内封された封入玉式のパチンコ機（以下、「封入式パチンコ機」と称す。）とすることも可能である。尚、遊技機として封入式パチンコ機を適用する場合は、遊技者の持点を所持遊技媒体数として扱って、後述する所持球数特別表示や純増数特別表示を行うようにすればよい。具体的には、遊技者の現在の持点に対する閾値（第１表示閾値、第１非表示閾値、第２表示閾値及び第２非表示閾値）を定めておき、遊技者の持点に対する閾値判定を行って、所定画像をデータ表示装置４の液晶表示部４３０に表示／非表示させるようにすればよい。同様に、遊技者の持点の増減から遊技媒体純増数に相当する持点を判定し、判定した持点に対する閾値判定を行って、純増数の突破表示を液晶表示部４３０に表示させるようにすればよい。後述する所持球数特別表示や純増数特別表示についても遊技者の持点を所持遊技媒体数として扱うようにすれば良い。
【００７１】
図３は、カードユニット３の外観構成の一例を示す正面図であり、図４は、カードユニット３の機能構成の一例を示すブロック図である。カードユニット３の前面には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２と、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン３１１と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９とが設けられている。
【００７２】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、該カード挿入口３０９に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロットに連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００７３】
ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、所定のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、振分けの有無を特定可能な振分けフラグ等の各種データ等も記憶されている。
【００７４】
なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技球を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われた遊技球数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、持玉管理コンピュータ８において、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００７５】
また、会員カードには、該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数（所持球数）も直接記録されておらず、該持玉数（所持球数）も、後述するように、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるように なっており、該持玉数（所持球数）をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、また、景品交換ＰＯＳ端末（不図示）において景品交換に使用できるようになっている。
【００７６】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された不図示のカード発行・入金機において、購入、発行、追加入金されるとともに、カードユニット３においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数（所持球数）と日付とが記憶されており、該持玉数（所持球数）をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、また景品交換ＰＯＳ端末において景品交換に使用できるようになっている。
【００７７】
また、カードユニット３の前面には、前方に突出する態様において突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、各種情報を表示可能な表示部３５０と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３１７とが設けられており、該表示部３５０の表面には、表示部３５０に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００７８】
また、該突出部３０５内部には、表示部３５０を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが該突出部３０５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板３２９に接続されることで、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等が、該表示制御基板３２９によって実施さ れる。
【００７９】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３００に出力する紙幣識別ユニット３０２ａが設けられており、該紙幣識別ユニット３０２ａにおいて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００８０】
また、カードユニット３の略中央部位置には、該カードユニット３を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３の動作を制御する制御ユニット３００が設けられており、後述するように、該制御ユニット３００によって該カードユニット３の各種の動作が制御されている。
【００８１】
また、カードユニット３の最下方位置には、遊技球を計数して取り込み、該計数した遊技球を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２における払出単位である１２５個未満 の単位未満端数の最大値である２４個だけ貯留するとともに、該単位未満端数の遊技球を計数して払出す計数払出ユニット３８０が設けられている。
【００８２】
尚、本実施例では、１回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数を「１２５発」として説明する。
【００８３】
また、本実施例において「持玉」とは、遊技者が当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉に変換される。持玉数（所持球数）は、遊技者がパチンコ機２で遊技を行った結果、遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって、遊技場に預け入れられた玉数を「貯玉」と言う。「遊技玉」とは、パチンコ機２で発射可能な玉であり、プリペイドカードの残額、持玉、又は、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成される。
【００８４】
なお、「貯玉」と「持玉」の違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行われて遊技場に預け入れられた玉数であるか、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの違いであるため、「持玉」を持玉管理コンピュータ８で管理するようにしてもよい。
【００８５】
図３に示すように、計数払出ユニット３８０には、パチンコ機２の下皿２４と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス３４０が連結されるようになっている。
【００８６】
この連結ボックス３４０は、連結ボックス３４０の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス（不図示）と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス（不図示）とから構成されている。
【００８７】
連結ボックス３４０は、計数払出ユニット３８０に連結することで、終端ボックスが下皿２４の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿２４から排出される遊技球が投入されるホッパ形状とされた投入部３４５が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット３８０から払い戻し（返却）される端数の遊技球が排出される返却口３４２が設けられている。
【００８８】
また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット３８０に向けて傾斜するように設けられ、該投入部３４５に投入された遊技球を自然流下において計数払出ユニット３８０に導く２条の流路から成る計数通路３４３が設けられている。また、該計数通路３４３の下方位置に返却口３４２に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット３８０から払出された遊技球を自然流下において返却口３４２に導く返却通路３４４が設けられている。
【００８９】
なお、終端ボックスの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー３４１が設けられており、該計数レバー３４１を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部３４５から計数通路３４３への侵入口に設けられた開閉シャッタ３４６が開放されるようになっている。
【００９０】
連結ボックス３４０が連結される計数払出ユニット３８０の内部には、計数通路３４３と連結され、カードユニット３の前面側からカードユニット３の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、該流入路の終端位置には、該流入路を流下する遊技球を検出して計数する計数センサ（不図示）が各条の流路毎に設けられており、計数通路３４３を通じて計数払出ユニット３８０に流入した遊技球が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、１球の遊技球の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット３００に対して出力される。制御ユニット３００は、その検出信号が入力される毎に、記憶している所持球数を１加算する。
【００９１】
なお、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておくことでパチンコ機２から排出された遊技球が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出された遊技球を下皿に溜めた状態としておき、ある程度遊技球が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められた遊技球が一気に計数通路３４３に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで一気に増加する場合との２つのケースがある。
【００９２】
また、遊技者の所持球数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作により遊技球が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように１回の払い戻し操作による払い戻し数は１２５発であるため、１回の払い戻し操作により所持球数は１２５発減少する。制御ユニット３００は、１回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を１２５減算し、所持球数データを更新する。ただし、所持球数が１２５未満であるときに払い戻し操作が行われた場合には、所持球数を０とする。すなわち、記憶している所持球数に相当する球数を減算する。
【００９３】
また、カードユニット３とパチンコ機２とは、払出単位として予め定められた複数個の遊技球の貸出に伴う貸出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、カードユニット３からパチンコ機２に遊技球の貸出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号や台ＲＥＡＤＹ信号、台間計数ユニットＲＥＡＤＹ信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。尚、図２および図４には図示していないが、パチンコ機２から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機２に対応して設けられる打込玉カウンタ（不図示）から出力される打込玉信号も受信可能に構成されていて、カードユニット３においても、後述する台データボタン３１８を操作することで、簡易な台データが表示可能とされている。
【００９４】
図４は、カードユニット３の機能構成の一例を示すブロック図である。カードユニット３は、紙幣識別ユニット３０２ａと、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３００とから構成されており、紙幣識別ユニット３０２ａ、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は制御ユニット３００と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００９５】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。
【００９６】
制御ユニット３００は、処理部３１０と、ＲＯＭ３２０と、ＲＡＭ３３０と、時計部３３５とを備えて構成される。
【００９７】
処理部３１０は、カードユニット３を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される制御装置及び演算装置である。
【００９８】
ＲＯＭ３２０は、不揮発性の読み出し専用の記憶装置であり、処理部３１０により読み出され、カードユニット処理（図２３）やタイマ割込処理（図２４）として実行されるカードユニット処理プログラム３２１や各種の設定用テーブル等を記憶している。
【００９９】
ＲＡＭ３３０は、揮発性の読み書き可能な記憶装置であり、カードリーダライタ３２７に受付中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持玉数（所持球数）、貯蓄数、来店ポイント数、対応するパチンコ機２の台データ、遊技中の会員の遊技情報、所持球数データ３３１と、カード情報３３３と、処理用データ３３４等の各種のデータを記憶する。ＲＡＭ３３０は、不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０１００】
また、制御ユニット３００は、装置前面の突出部３０５の下方位置に設けられた払出ボタン３１１に対応する払出ボタンスイッチ３１１’に接続されており、払出ボタン３１１の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ３１１’から入力されることにより、払出ボタン３１１の操作の有無を把握できるようになっている。払出ボタン３１１が押下されたことを検知すると、制御ユニット３００は、所持球数のうちの所定の単位球数である１２５発を遊技者に払い戻す。
【０１０１】
また、制御ユニット３００には、前述したように、対応するパチンコ機２の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会 員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却 ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できると ともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【０１０２】
また、制御ユニット３００に接続された表示制御基板３２９は、表示部３５０を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や、前述した再プレイ表示部内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報が表示制御基板３２９を介して制御ユニット３００に出力される。
【０１０３】
尚、本実施例では、台データボタンを設けることでカードユニット３においても簡易な台データを表示可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、データ表示装置４とともに設置される場合には、該台データボタン３１８による台データの表示機能を有しないようにしても良い。
【０１０４】
また、制御ユニット３００は、第２通信部３０３とＨＵＢを介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８やカード管理装置（Ｔ−ＢＯＸ）等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。
【０１０５】
また、制御ユニット３００には、データ表示装置４との間でデータの授受や信号の送受を行うための第１通信部３０４が接続されており、該第１通信部３０４を介して遊技者の所持球を示す所持球信号や、カード挿入／排出信号、受付けカードＩＤ等のデータをデータ表示装置４に送信する。
【０１０６】
図５は、ホールコンピュータ６の機能構成の一例を示す図である。ホールコンピュータ６は、処理部６１０と、入力部６２０と、表示部６２５と、音出力部６３０と、時計部６３５と、第１通信部６４０と、第２通信部６５０と、ＲＯＭ６７０と、ハードディスク６８０と、ＲＡＭ６９０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０１０７】
処理部６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ６の各部を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等プロセッサを有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施例において、処理部６１０は、主要な機能部として、表示設定部６１１と、遊技集計部６１２と、当日の営業開始から各カードユニット３にて受付けたカードＩＤを管理するカードＩＤ管理部６１３とを有する。
【０１０８】
入力部６２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部６１０に出力する。この入力部６２０からの操作入力により、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
【０１０９】
表示部６２５は、処理部６１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部６２５には、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０１１０】
音出力部６３０は、処理部６１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部６３０からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０１１１】
時計部６３５は、ホールコンピュータ６が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部６３５の計時時刻（日付を含む。）は処理部６１０に出力される。
【０１１２】
第１通信部６４０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部６４０は、パチンコ機２から、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。
【０１１３】
第２通信部６５０は、データ表示装置４との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。処理部６１０の制御に従って、第２通信部６５０は、表示用設定データ６９１や、一斉演出表示指示信号をデータ表示装置４に送信するとともに、カードユニット３からのカードの返却時において各データ表示装置４から送信される返却カードＩＤの受信、および、該受信した返却カードＩＤを当日来店カードＩＤとして、返却カードＩＤを送信したデータ表示装置４以外の他のデータ表示装置４に対して送信する。
【０１１４】
ＲＯＭ６７０は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ６のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施例において、ＲＯＭ６７０には、処理部６１０によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム６７１が記憶されている。管理プログラム６７１は、メイン処理として実行される表示設定プログラム６７１ａをサブルーチンとして含む。
【０１１５】
なお、ホールコンピュータ６１Ａが記憶装置としてＲＯＭ６７０を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク６８０に記憶させるようにすればよい。
【０１１６】
ハードディスク６８０は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置４の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機２での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル６８１と、一斉演出時表示設定用テーブル６８２と、表示態様設定用テーブル６８３と、遊技集計データベース６８４と、売上管理データベース６８９とが記憶される。尚、これらに加えて、当日来店カードＩＤが登録される当日来店者テーブルを記憶するようにしても良い。
【０１１７】
表示内容設定用テーブル６８１は、データ表示装置４の表示内容の設定に係るテーブルである。表示内容設定用テーブル６８１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、表示種別と、表示内容とが対応付けて記憶されている。
【０１１８】
パチンコ機ＩＤは、各パチンコ機２をユニークに識別するための番号（ＩＤ）であり、各パチンコ機２に個別に割り当てられている。機種名は、該パチンコ機ＩＤのパチンコ機２の機種名である。表示種別は、データ表示装置４の表示の種別であり、本実施例では「通常」と「一斉演出」との２種類が定められている。
【０１１９】
具体的には、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２は、その機種名が「パチンコＸＸＸ」である。そして、通常時における液晶表示部４３０の表示内容として、（１）パチンコ機機種名、（２）スタート回数、（３）大当り回数、（４）確変大当り回数、（５）通常大当り回数、（６）前日大当り回数、（７）前々日大当り回数、（８）所持球数特別表示、（９）バージョン情報、（１０）純増数特別表示、が定められている。
【０１２０】
（８）所持球数特別表示は、該データ表示装置４が対応して設けられたパチンコ機２で遊技する遊技者の所持球を、所定画像を用いて表示する特別表示である。遊技者の所持球を、所定画像を用いて簡易的に表す所持球簡易表示と言い換えることもできる。本実施例では、データ表示装置４の液晶表示部４３０に所持球数特別表示を行わせる場合を例に挙げて説明する。
【０１２１】
（１０）純増数特別表示は、該データ表示装置４が対応して設けられたパチンコ機２で遊技する遊技者が所持し、増加した遊技球の数であって、例えば、大当り遊技状態後の所定回数の遊技内に再度大当り遊技状態となる一連の大当り遊技状態が発生している（連荘中、連チャン中）等の所定状態において、純増数が規定数に達したことを遊技者に報知する報知演出の一例であり、例えば「連チャン××××発突破」といった表示メッセージによって純増数の規定数突破を祝福する突破表示演出である。本実施例では、データ表示装置４の液晶表示部４３０に純増数特別表示を表示させて突破表示演出を行う場合を例に挙げて説明する。
【０１２２】
また、一斉演出時の液晶表示部４３０の表示内容としては、（１）大当りランニング演出、（２）パチンコ機特別映像、（３）特別キャラクタ映像、が定められている。
【０１２３】
（１）大当りランニング演出は、同機種のパチンコ機２の中に大当りしたパチンコ機２が存在する場合に、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の液晶表示部４３０に大当りを祝う特別映像を表示させる演出である。ランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置４に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現する。
【０１２４】
（２）パチンコ機特別映像は、該機種のパチンコ機２のプロモーション映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の液晶表示部４３０に一斉演出表示させる。
【０１２５】
（３）特別キャラクタ映像は、該機種のパチンコ機２の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の液晶表示部４３０に一斉演出表示させる。
【０１２６】
上記の表示内容設定用テーブル６８１には、データ表示装置４の液晶表示部４３０に表示させる表示内容が定められており、処理部６１０は、この表示内容設定用テーブル６８１を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示部の表示内容を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、データ表示装置４の表示内容を設定する表示内容設定手段を有する。
【０１２７】
一斉演出時表示設定用テーブル６８２は、一斉演出時におけるデータ表示装置４の表示設定に係るテーブルである。一斉演出時表示設定用テーブル６８２には、機種名と、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ４９３とが対応付けて定められている。
【０１２８】
表示態様設定用テーブル６８３は、データ表示装置４の液晶表示部４３０に表示させる情報の表示パターンを定めたテーブルであり、情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末を受付けた場合において表示する表示パターン（表示内容）が規定された情報会員用表示態様設定用テーブルと、情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末を受付けていない場合において表示する表示パターン（表示内容）が規定された非情報会員用表示態様設定用テーブルとが含まれており、情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末を受付けた場合には、情報会員用表示態様設定用テーブルにより図２５（ｂ）の表示画面が生成されて表示され、情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末を受付けていない場合には、非情報会員用表示態様設定用テーブルにより図２５（ａ）の表示画面が生成されて表示される。
【０１２９】
つまり、情報会員用表示態様設定用テーブルおよび非情報会員用表示態様設定用テーブルには、データ表示装置４の表示部にどのような表示対象でデータを表示させるかが定められており、処理部６１０は、該テーブルを用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示態様を設定する。
【０１３０】
表示用設定データ６９１は、処理部６１０が、上述した表示内容設定用テーブル６８１、一斉演出時表示設定用テーブル６８２、情報会員用表示態様設定用テーブル及び非情報会員用表示態様設定用テーブルに基づいて各データ表示装置４に対して個別に設定する表示用の設定データである。
【０１３１】
表示用設定データ６９１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、設定データと、一斉演出時設定データとが対応付けて記憶される。
【０１３２】
設定データには、表示種別と、表示内容と、表示パターンとが対応づけて記憶される。表示内容及び表示パターンは、液晶表示部４３０の表示内容及び表示パターンをそれぞれ含む。一斉演出時設定データには、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ４９３とが対応付けて記憶される。
【０１３３】
このような表示用設定データ６９１を複数のデータ表示装置４それぞれについて個別に作成し、対応するデータ表示装置４に送信することで、パチンコ機２の機種に関わらず、各データ表示装置４に適切な表示を行わせることが可能となる。
【０１３４】
遊技集計データベース６８４は、各パチンコ機２における遊技に関連するデータが記憶されたデータベースである。遊技集計データベース６８４には、パチンコ機２別に遊技集計データが記憶される。各遊技集計データには、パチンコ機２の識別情報であるパチンコ機ＩＤと、機種名と、発生回数データと、平均大当り回数データ等の台データが対応付けて記憶される。
【０１３５】
発生回数データには、例えば、日付と、スタート回数と、アウトと、セーフと、大当り回数とが対応付けて記憶される。大当り回数には、通常大当り回数と、確変大当り回数と、潜伏確変回数と、時短回数とが含まれる。なお、パチンコ機２の機種によっては小当りや突確が存在する機種があるため、これらの発生回数も発生回数データに記憶させるようにするとよい。平均大当り回数データには、通常大当りの発生回数の平均値と、確変大当りの発生回数の平均値とが記憶される。
【０１３６】
なお、ホールコンピュータ６が集計するデータは、上記のデータに限られるわけではない。ホールコンピュータ６は、パチンコ機２毎に、店舗の損益に係るデータも集計・管理している。例えば、割数（機械割数や景品割数）や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータも集計しており、これらのデータもハードディスク６８０にデータベース化して記憶される。
【０１３７】
売上管理データベース６８９は、店舗に設置されるパチンコ機２における売上に関連するデータが記憶されたデータベースである。売上管理データベース６８９には、店舗の売り上げに関する情報を管理する売上管理データが記憶され、例えば、割数（機械割数や景品割数）や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といった売上管理用のデータが、処理部６１０によって集計されて記憶される。
【０１３８】
ＲＡＭ６９０は、読み書き可能な揮発性のメモリであり、本実施例では各データ表示装置４に対する表示内容や表示条件、表示態様を設定した表示用設定データ６９１が記憶される。ＲＡＭ６９０は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０１３９】
尚、本実施例のホールコンピュータ６は、図示しない管理処理を実行することで、各データ表示装置４について表示設定処理を行うとともに、各パチンコ機２からの遊技信号の受信に応じて各パチンコ機２の遊技集計データを更新する。また、大当りランニング演出の表示条件が成立したと判定した場合には、大当りランニング演出表示指示信号を各データ表示装置４に送信する。また、一斉演出表示条件が成立したと判定した場合には、成立した一斉演出表示条件に対応する一斉演出映像の表示指示信号を各データ表示装置４に送信する。
【０１４０】
図６は、持玉管理コンピュータ８の機能構成の一例を示す図である。持玉管理コンピュータ８は、処理部８１０と、入力部８２０と、表示部８３０と、通信部８４０と、時計部８５０と、記憶部８６０とを備えて構成される。
【０１４１】
処理部８１０は、記憶部８６０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、持玉管理コンピュータ８の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵ等のプロセッサを有して構成される。
【０１４２】
入力部８２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部８１０に出力する。
【０１４３】
表示部８３０は、処理部８１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部８３０には、記憶部８６０に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０１４４】
通信部８４０は、カードユニット３との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部８４０は、カードユニット３からカード情報を受信する。
【０１４５】
時計部８５０は、持玉管理コンピュータ８が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部８５０の計時時刻（日付を含む。）は処理部８１０に随時出力される。
【０１４６】
記憶部８６０には、処理部８１０により持ち玉管理処理として実行される持ち玉管理プログラム８６１と、会員データ８６３と、カード管理データ８６５と、ユニット管理データ８６７とが記憶される。
【０１４７】
図７は、会員データ８６３のデータ構成の一例を示す図である。会員データ８６３には、会員情報データと、会員遊技履歴データとが記憶される。会員情報データには、会員の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員をユニークに識別するための会員ＩＤと、該会員が自身で設定する暗証番号と、店舗に来店する度に該会員に付与される来店ポイントと、来店ポイントに応じて該会員に設定されるランクと、該会員の名字と、該会員の名前とが記憶される。
【０１４８】
会員遊技履歴データには、会員ＩＤと、来店日と、台番号と、機種名と、開始時刻と、終了時刻とが対応付けて記憶される。開始時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を開始した時刻である。終了時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を終了した時刻である。
【０１４９】
図８は、カード管理データ８６５のデータ構成の一例を示す図である。カード管理データ８６５には、会員カード管理データと、ビジターカード管理データとが記憶される。
【０１５０】
会員カード管理データは、会員カードを管理するためのデータであり、例えば、会員カードをユニークに識別するためのカードＩＤと、会員ＩＤと、持玉数（所持球数）と、貯玉数と、大当り回数とが対応付けて記憶される。
【０１５１】
ビジターカード管理データは、ビジターカードを管理するためのデータであり、例えば、ビジターカードをユニークにするためのカードＩＤと、該ビジターカードの最新の発行日時である最新発行日時と、持玉数（所持球数）と、大当り回数とが対応付けて記憶される。
【０１５２】
図３には、本実施例のデータ表示装置４の外観構成の一例が示されている。本実施例のデータ表示装置４は、図３に示すように、中央に大型の液晶表示部４３０を有し、その周囲上方部に複数色に発光可能なカラーＬＥＤを内蔵したＬＥＤ表示部４４０を備える。
【０１５３】
尚、以下の説明では、パチンコ機２で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。
【０１５４】
ＬＥＤ表示部４４０は３つの区画に分割されており、各区画毎に個別に点灯・非点灯とすることができるとともに、各区画毎に異なる色に点灯することが可能とされている。
【０１５５】
また、液晶表示部４３０の下方位置には、遊技者が所持する携帯電話端末と近距離非接触通信（ＮＦＣ）を行うためのＮＦＣリーダライタ４６０が、下方に突出するように設けられている。尚、液晶表示部４３０の表面には、タッチパネル４２１が設けられており、液晶表示部４３０におけるタッチ操作が可能とされている。尚、本実施例では、ＮＦＣリーダライタ４６０を、遊技者が携帯電話端末を近接させ易くするために、下方位置に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらＮＦＣリーダライタ４６０をデータ表示装置４の側方位置に設けるようにしたり、或いは、データ表示装置４の本体とは別体として、データ表示装置４の下方位置に配置するようにしても良い。
【０１５６】
図９は、データ表示装置４の機能構成の一例を示すブロック図である。データ表示装置４は、処理部４１０と、操作部４２０と、液晶表示部４３０と、音出力部４５０と、時計部４５５と、ＮＦＣリーダライタ４６０と、第１通信部４７０と、第２通信部４８０と、第３通信部４８５と、記憶部４９０とを備えて構成される。
【０１５７】
処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、データ表示装置４の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される。処理部４１０は、主要な機能部として、初期表示設定部４１１と、表示制御部４１２と、カードＩＤ処理部４１３と、所持球数特別表示処理部４１４と、純増数特別表示処理部４１５と、純増数記憶制御部４１６を有する。
【０１５８】
操作部４２０は、液晶表示部４３０と一体的に構成されたタッチパネル４２１を有する入力手段であり、タッチパネル４２１に対する操作入力信号を処理部４１０に出力する。タッチパネル４２１に対するタップ操作により、店員の呼び出しや、メニューの選択等の各種指示操作がなされる。
【０１５９】
液晶表示部４３０は、前述したように大型の液晶ディスプレイであり、表示制御部４１２から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０１６０】
音出力部４５０は、処理部４１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。処理部４１０からは、該データ表示装置４の液晶表示部４３０に表示させる映像に係る音声等が音出力される。
【０１６１】
ＮＦＣリーダライタ４６０は、遊技者が所持する携帯電話端末と近距離非接触通信（ＮＦＣ）を行うとともに、遊技場の関係者である店員が所持する後述するリモコン端末（図１１参照）との近距離非接触通信（ＮＦＣ）を行う。これらＮＦＣリーダライタ４６０は、近距離非接触通信（ＮＦＣ）の通信規格に基づく通信が可能なものであれば、公知のものを使用することができる。
【０１６２】
時計部４５５は、データ表示装置４の内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部４５５の計時時刻（日付を含む。）は処理部４１０に出力される。時計部４５５は、計時手段に相当する。
【０１６３】
第１通信部４７０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部４７０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってパチンコ機２から各種の遊 技信号を受信する。なお、パチンコ機２を封入式パチンコ機とする場合は、封入式パチンコ機から持点に関する情報を含む遊技信号をシリアル通信方式で受信するためのシリアル通信端子を第１通信部４７０に設けることとし、シリアル通信方式に従って、封入式パチンコ機から遊技信号を受信するようにしてもよい。
【０１６４】
第２通信部４８０は、ホールコンピュータ６との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部４８０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってホールコンピュータ６から表示用設定データ６９１や一斉演出表示指示信号を受信するとともに、ホールコンピュータ６に対し返却カードＩＤを送信し、ホールコンピュータ６から当日来店カードＩＤを受信する。
【０１６５】
第３通信部４８５は、カードユニット３との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第３通信部４８５は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってカードユニット３から所持球信号、カード挿入信号、カード排出信号、受付けカードＩＤを受信する。
【０１６６】
記憶部４９０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部４９０には、処理部４１０により読み出され、メイン処理として実行されるメインプログラム４９１が記憶されている。メインプログラム４９１は、初期表示設定処理（図示略）として実行される初期表示設定プログラム４９１ａと、表示処理（図１４〜図１６参照）として実行される表示処理プログラム４９１ｂと、所持球数特別表示処理（図１８参照）として実行される所持球数特別表示処理プログラム４９１ｃと、純増数特別表示処理（図２１参照）として実行される純増数特別表示処理プログラム４９１ｄと、純増数記憶更新処理（図２０参照）として実行される純増数記憶更新プログラム４９１ｅとをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
【０１６７】
また、記憶部４９０には、表示用画像データ４９２と、一斉演出映像データ４９３と、当日来店カードＩＤデータ４９４と、所持球数特別表示用閾値テーブル４９５と、純増数特別表示用閾値テーブル４９６と、表示態様設定用テーブル６８３と、表示用設定データ６９１と、所持球数データ４９７と、純増数データ４９８と、処理用データ４９９とが記憶される。
【０１６８】
表示用画像データ４９２は、液晶表示部４３０に表示させる画像のデータである。本実施例において、表示用画像データ４９２には、所持球数特別表示を行う際の第１所定画像及び第２所定画像のデータが含まれる。
【０１６９】
一斉演出映像データ４９３は、パチンコ機２の一斉演出時に液晶表示部４３０に表示させる一斉演出の映像データである。一斉演出映像データ４９３には、大当りランニング演出を行うための映像データや、パチンコ機２のプロモーション映像データ、パチンコ機２の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像データ、パチンコ機２のライブ映像データといった一斉演出に係る各種の映像データが含まれる。
【０１７０】
当日来店カードＩＤデータ４９４は、カードユニット３から受信した受付けカードＩＤが記憶されているか否かの比較に用いられるデータであって、対応するカードユニット３を含む、当該遊技場に設置されている各カードユニット３において受付けられたカードのカードＩＤが、対応するカードユニット３からの受付けカードＩＤ並びにホールコンピュータ６から受信した当日来店カードＩＤに基づいて記憶されている。
【０１７１】
所持球数特別表示用閾値テーブル４９５は、液晶表示部４３０に所持球数特別表示を行わせる際の所持球に対する表示用閾値を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図１０（ａ）に示す。所持球数特別表示用閾値テーブル４９５には、第１表示閾値と、第１非表示閾値と、第２表示閾値と、第２非表示閾値との４つの表示用閾値が定められている。
【０１７２】
第１表示閾値は、液晶表示部４３０に第１所定画像を表示させるための所持球数に対する閾値であり、例えば１０００発が定められている。第１表示閾値は第１値に相当する。第１非表示閾値は、液晶表示部４３０に表示させた第１所定画像を非表示とさせるための所持球数に対する閾値であり、例えば８００発が定められている。第１非表示閾値は第２値に相当する。
【０１７３】
第１表示閾値と第１非表示閾値とは、所定球数分の差（以下、「第１所定数」と称する。）を有するように定められている。具体的には、図１０（ａ）の例では、第１表示閾値は１０００発であり、第１非表示閾値は８００発であるため、第１非表示閾値は第１表示閾値よりも第１所定数として２００発小さい値が定められている。このように第１表示閾値と第１非表示閾値との間に第１所定数分の差を持たせているのは、閾値間際の所持球数の増減で第１所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。
【０１７４】
本実施形態において、第１所定数である２００発は、所定の契機に遊技者の所持球数が減少する数に基づいて設定している。本実施形態では、所定の契機を、遊技者の払い戻し操作による遊技球の１回の払い戻しとする場合を例示する。遊技者の払い戻し操作により、１回に１２５発の遊技球が遊技者に払い戻される。つまり、１回の払い戻し操作により減少する遊技者の所持球数は１２５発である。この１２５発という払い戻し数に７５発分の余裕を持たせた２００発を第１所定数としている。
【０１７５】
第２表示閾値は、液晶表示部４３０に第２所定画像を表示させるための所持球数に対する閾値であり、例えば５０００発が定められている。第２表示閾値は第３値に相当する。第２非表示閾値は、液晶表示部４３０に表示させた第２所定画像を非表示とさせるための所持球数に対する閾値であり、例えば４６００発が定められている。第２非表示閾値は第４値に相当する。
【０１７６】
第２表示閾値及び第２非表示閾値ついても、所定球数分の差（以下、「第２所定数」と称する。）を有するように閾値を定めている。具体的には、図１０（ａ）の例では、第２表示閾値は５０００発であり、第２非表示閾値は４６００発であるため、第２非表示閾値は第２表示閾値よりも第２所定数として４００発小さい値が定められている。このように第２表示閾値と第２非表示閾値との間に第２所定数分の差を持たせているのも、閾値間際の所持球数の増減で第２所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。
【０１７７】
さらに、本実施形態では、第２所定数が第１所定数よりも大きくなるように閾値を設定している。図１０（ａ）の例では、第１所定数は２００発であり、第２所定数は４００発であるため、第２所定数の方が第１所定数よりも大きい。これは、第２所定画像を非表示とする条件を、第１所定画像を非表示とする条件と比べて厳しくすることを目的としたものである。第２所定画像は、所持球数が５０００発や１００００発といった大きな数に達した場合に表示させる第１所定画像とは異なる特別な画像であり、遊技者に優越感を与えるとともに、周囲の遊技客にアピールすることを目的としたものであるため、第１所定画像と比べて第２所定画像は非表示とされにくくなるようにしている。
【０１７８】
なお、第１所定数及び第２所定数は、第１表示閾値を超えない数とする必要がある。また、上記の例では、１回の払い戻し操作により遊技者の所持球数が減少する数（１２５発）に余裕を持たせた数（２００発）を第１所定数として定めているが、これに代えて、１回の払い戻し操作により遊技者の所持球数が減少する数（１２５発）を第１所定数として定めておくこととしてもよい。また、第１表示閾値に基づいて第１所定数を定めることとしてもよい。この場合、好適には第１表示閾値の１／３以下の数、より好適には第１表示閾値の１／５以下の数を第１所定数として定めておくとよい。
【０１７９】
また、本実施形態では、第２所定数は第１所定数よりも大きい数が定められていることとして説明するが、第１所定数と同じ数を第２所定数として定めておくこととしてもよい。つまり、上記の例では、第２所定数を第１所定数と同じ２００発としてもよい。但し、第２所定数は第１所定数よりも大きい数であることが望ましく、好適には第１所定数の１．５倍〜２倍程度の数を第２所定数として定めておくとよい。
【０１８０】
また、上記とは異なり、カードユニット３から出力される所持球信号が１回の信号で示す数を第１所定数として定めておくこととしてもよい。例えば、カードユニット３が、遊技球の計数値が１００発に達する毎に所持球信号をデータ表示装置４に出力するように構成するのであれば、所持球信号が１回の信号で示す数は１００発であるため、この１００発を第１所定数として定めておくこととしてもよい。
【０１８１】
純増数特別表示用閾値テーブル４９６は、液晶表示部４３０に純増数特別表示を行わせる際の純増数に対する表示用閾値を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図１０（ｂ）に示す。純増数特別表示用閾値テーブル４９６には、純増数単位閾値と、規制解除用タイマ閾値と、規制解除用始動カウンタ閾値と、純増数クリア用始動カウンタ閾値との４つの表示用閾値が定められている。
【０１８２】
純増数単位閾値は、液晶表示部４３０に純増数特別表示に係る所定のメッセージ表示（純増数の突破表示等）を行うための純増数に対する閾値であり、例えば１０００発が定められている。
【０１８３】
規制解除用タイマ閾値は、純増数特別表示の規制解除を行うまでの時間数をカウントするために設定されるタイマ値であり、例えば「６００秒」が定められている。規制解除用始動カウンタ閾値は、純増数特別表示の規制解除を行うまでの始動回数をカウントするために設定されるカウント値であり、例えば「１０１」が定められている。
【０１８４】
なお、詳細は後述するが、一旦純増数特別表示が規制された場合は、設定された規制解除用タイマ閾値と規制解除用始動カウンタ閾値とのうちのいずれかが「０」となった場合に、該規制された純増数特別表示が解除される。
【０１８５】
純増数クリア用始動カウンタ閾値は、純増数記憶更新処理において、純増数の計数を中断するために設定されるカウント値であり、例えば「５０」が定められている。具体的に、大当り遊技状態が終了した後、純増数クリア用始動カウンタ閾値に設定されている回数の可変表示が行われた場合に、純増数の計数が中断され、それまで計数された純増数がクリア（純増数データが「０」に更新）される。
【０１８６】
所持球数データ４９７は、該データ表示装置４に対応するパチンコ機２で遊技する遊技者の所持球数を記憶したデータであり、カードユニット３から間欠的なタイミングで受信する所持球信号に基づいて更新される。
【０１８７】
純増数データ４９８は、該データ表示装置４に対応するパチンコ機２で遊技する遊技者の純増数を記憶したデータであり、後述する純増数記憶更新処理において純増数が算出されて更新される。
【０１８８】
処理用データ４９９は、処理部４１０が所持球数特別表示処理において所持球数特別表示を行うための処理用データであり、後述する第１表示カウンタ値や第２表示カウンタ値、第１整数ｎ、第２整数ｍ、中間所持球数といった処理用のデータが一時記憶される。
【０１８９】
図１１は、本実施例において用いたリモコン端末を示す図である。リモコン端末２００は、図１１に示すように、薄型の方形状の端末であって、遊技場の店員が手に把持できる大きさとされており、その表面に、液晶表示パネルからなる表示部２０１と、電源スイッチ（ＯＮ／ＯＦＦ）及びメニュー選択のための選択スイッチから成る選択スイッチからなる操作部２０２とが設けられている。
【０１９０】
また、リモコン端末２００の背面側の筐体内部には、近距離非接触通信を行うためのコイルアンテナ１０１が設けられているともに、該コイルアンテナ１０１に接続された非接触ＩＣチップ１００が設けられており、データ表示装置４が有するＮＦＣリーダライタ４６０との近距離非接触通信が可能とされている。
【０１９１】
図１２は、本実施例において用いたリモコン端末２００の機能ブロック図である。リモコン端末２００は、図１２示すように、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有し、制御プログラムを実行することによりリモコン端末２００の動作を制御する制御部２５５と、ＬＣＤドライバやＬＣＤ表示デバイス等で構成され、各種の情報を表示するための表示部２０１と、上述した各種のスイッチから成る操作部２０２と、バッテリ電源を元に各ブロックに必要な動作電力を供給するための電源部２５９と、非接触ＩＣチップ１００とから構成されている。尚、制御部２５５の内部には図示しない内部ＲＯＭが内蔵されており、該内部ＲＯＭに、制御部２５５が実行する制御プログラムが格納されている。
【０１９２】
非接触ＩＣチップ１００としては、実用化されているモバイルＦｅｌｉＣａ  ＩＣチップ（ソニー（株）製商品名）を好適に使用することができ、その構成は、図１２に示すように、主に、アナログ部１０２と、デジタル制御部１０３と、メモリ１０４と、接続インタフェース１０５とで構成されており、該アナログ部１０２にはコイルアンテナ１０１が接続され、これらコイルアンテナ１０１は、上記したように、リモコン端末２００の筐体に配設される。
【０１９３】
コイルアンテナ１０１は、データ表示装置４に設けられているＮＦＣリーダライタ４６０との間で電磁波による非接触での近距離データ送受信を行う。アナログ部１０２は、検波、変復調、クロック抽出など、コイルアンテナ１０１から送受信されるアナログ信号の処理を行う。
【０１９４】
デジタル制御部１０３は、送受信データの処理やその他、非接触ＩＣチップ１００内の動作やメモリ１０４の記憶データへのアクセスを統括的にコントロールする。デジタル制御部１０３は、アドレス可能なメモリ１０４をローカルに接続しており、該メモリ１０４の記憶領域内には、リモコン操作のために割り当てられた記憶領域が設定されている。
【０１９５】
この記憶領域には、当該端末が正規のリモコン端末２００である旨を示す識別データが格納されており、リモコン端末２００がＮＦＣリーダライタ４６０に近接された際に、該識別データが送信されることにより、データ表示装置４が正規のリモコン端末２００であるか否かを判定できるようになっている。
【０１９６】
接続インタフェース１０５は、データ表示装置４に設けられているＮＦＣリーダライタ４６０との間の非接触通信インタフェースとは相違するインタフェース・プロトコルにより、デジタル制御部１０３が制御部２５５と接続するための機能モジュールである。
【０１９７】
本実施例のリモコン端末２００は、電源部２５９や表示部２０１や操作部２０２を有することで、リモコン端末２００において予めデータ表示装置４に設定する時刻や設定内容を設定しておき、該設定内容を表示している状態でデータ表示装置４に設けられているＮＦＣリーダライタ４６０に近接させることで、該表示されている設定内容を設定するためのデータが送信されることにより、データ表示装置４において後述するメンテナンスメニューが表示されることなく設定内容が設定され、リモコン端末２００において設定内容を表示していない状態でデータ表示装置４に設けられているＮＦＣリーダライタ４６０に近接させることで、データ表示装置４において後述するメンテナンスメニューが表示されるようになっており、このようにリモコン端末２００側においても設定内容を設定しておく機能を設けることは、例えば、同一の設定内容を多数のデータ表示装置４に設定する場合等において、個々のデータ表示装置４において同一の設定操作を何回の繰り返す手間を省くことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら表示部２０１や操作部２０２を有しないカード状のものであっても良い。
【０１９８】
尚、本実施例では、リモコン端末を専用端末とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、市販のタブレット端末や携帯電話端末（店員が所有しているものでも良い）が近距離非接触通信機能を有するものであれば、該市販のタブレット端末や携帯電話端末をリモコン端末として登録するとともに、タブレット端末や携帯電話端末にリモコン用の専用アプリをインストールすることにより、これら市販のタブレット端末や携帯電話端末をリモコン端末として使用するようにしても良い。
【０１９９】
図１３は、データ表示装置４の処理部４１０が、記憶部４９０に記憶されているメインプログラム４９１に従って実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０２００】
最初に、初期表示設定部４１１は、ホールコンピュータ６との通信を確立する（Ｂ１）。そして、初期表示設定部４１１は、該データ表示装置４の表示用設定データ６９１の送信をホールコンピュータ６に要求する（Ｂ３）。
【０２０１】
次いで、初期表示設定部４１１は、ホールコンピュータ６から第２通信部４８０を介して表示用設定データ６９１を受信し、記憶部４９０に記憶させる（Ｂ５）。そして、受信した表示用設定データ６９１に基づいて、記憶部４９０に記憶されている初期表示設定プログラム４９１ａに従って液晶表示部４３０の初期表示設定処理を行う（Ｂ７）。初期表示設定を行ったならば、表示制御部４１２が、記憶部４９０に記憶されている表示処理プログラム４９１ｂに従って表示処理の実行を開始する（Ｂ９）。そして、初期表示設定部４１１は、メイン処理を終了する。
【０２０２】
図１４〜図１６は、表示処理の流れを示すフローチャートである。最初に、処理部４１０は、対応して設けられたパチンコ機２が稼働状態であるか否かを判定する稼働判定処理を行う（Ｃ１）。具体的には、前述したように、パチンコ機２から送信される遊技信号やカードユニット３から送信されるカード挿入信号やカード排出信号に基づいて、該パチンコ機２が現在稼働状態であるか否か（又は現在空き台であるか否か）を判定する。その結果、稼働中でない（空き台である）と判定したならば（Ｃ３；Ｎｏ）、表示制御部４１２は、稼働中フラグを「ＯＦＦ」に設定するとともに（Ｃ４ａ）、受付け端末ＩＤが記憶されている場合には、該受付け端末ＩＤの記憶をクリアした後（Ｃ４ｂ）、空き台情報を液晶表示部４３０に表示させるように制御する（Ｃ６）。そして、Ｃ７へと処理を移す。
【０２０３】
なお、稼働中であるか否か、すなわち、該パチンコ機２が空き台であるか否か、の判定は、パチンコ機２から送信される遊技信号やカードユニット３から送信されるカード挿入信号やカード排出信号の他にも、例えば、該パチンコ機２に撮像装置（カメラ）を設けておき、撮像による遊技者の立ち去りを判定して、該パチンコ機２から遊技者が立ち去ったことを示す信号を送信することにより判定してもよい。また、赤外線センサ等の検出センサを設けておき、遊技者が立ち去ったことを示す信号を送信するようにしてもよい。
【０２０４】
一方、現在稼働中である（空き台ではない）と判定したならば（Ｃ３；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、稼働中フラグを「ＯＮ」に設定し（Ｃ５）、Ｃ７へと処理を移す。
【０２０５】
次いで、処理部４１０は、該パチンコ機２で遊技が開始されたか否かを判定し（Ｃ７）、開始されたと判定したならば（Ｃ７；Ｙｅｓ）、液晶表示部４３０に表示させた空き台情報を非表示に制御する（Ｃ９）。遊技が開始されなかったと判定したならば（Ｃ７；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ１０へと処理を移す。
【０２０６】
次いで、処理部４１０は、対応するパチンコ機２において遊技中であるか否かを判定する（Ｃ１０）。パチンコ機２が遊技中ではないと判定したならば（Ｃ１０；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ１５へと処理を移す。一方、対応するパチンコ機２において遊技中であると判定したならば（Ｃ１０；Ｙｅｓ）、情報会員として登録した遊技者の携帯電話端末の受付けがあったことを示す受付け端末ＩＤが記憶されているか否か、つまり、対応しているパチンコ機２で遊技している遊技者が情報会員として登録した遊技者であるか否かを判定する。
【０２０７】
受付け端末ＩＤが記憶されている場合（Ｃ１１；Ｙｅｓ）、遊技信号と情報会員用表示態様設定用テーブルと該記憶されている受付け端末ＩＤの携帯電話端末の受付け時点からの経過時間を示す経過時間タイマ値とに基づいて情報会員用の表示内容を更新表示することにより、図２５（ｂ）の情報会員用表示態様の表示画面が液晶表示部４３０に表示されるとともにその表示内容が逐次更新され（Ｃ１２ａ）、その後、Ｃ１３へ処理を移す。尚、本実施例では、経過時間タイマ値による経過時間が長くなる、つまり、対応するパチンコ機２における遊技時間が長くなるに従って、表示される遊技情報として、通常においては表示されないより詳細な遊技情報が表示されるようになっている。
【０２０８】
一方、受付け端末ＩＤが記憶されていない場合は（Ｃ１１；Ｎｏ）、遊技信号と非情報会員用表示態様設定用テーブルとに基づいて非情報会員用の表示内容を更新表示することにより、図２５（ａ）の情報会員用表示態様の表示画面が液晶表示部４３０に表示されるとともにその表示内容が逐次更新され（Ｃ１２ｂ）、Ｃ１３へ処理を移す。
【０２０９】
具体的に、Ｃ１２ａ及びＣ１２ｂにおいては、パチンコ機２から受信した遊技信号に基づいて、液晶表示部４３０に表示させている大当り回数や、スタート回数等の各種の項目の表示情報を更新する。
【０２１０】
Ｃ１３においては、大当り中信号の入力中であるか否かを判定し、大当り中信号の入力中である場合には（Ｃ１３；Ｙｅｓ）、ＬＥＤ表示部４４０を大当り点灯状態に制御した後（Ｃ１４）、Ｃ１５へと処理を移す。尚、大当り中信号の入力中でない場合には（Ｃ１３；Ｎｏ）、図示していないが、ＬＥＤ表示部４４０が大当り点灯状態である場合には、大当り点灯状態の制御を解除した後、Ｃ１５へと処理を移す。これにより、対応するパチンコ機２が大当り中においては、ＬＥＤ表示部４４０が大当り点灯状態にて点灯されることで、対応するパチンコ機２で大当りが発生していることが報知される。
【０２１１】
次いで、処理部４１０は、カードユニット３から所持球信号を受信したか否かを判定し（Ｃ１５）、受信したと判定したならば（Ｃ１５；Ｙｅｓ）、受信した所持球信号に基づいて記憶部４９０の所持球数データ４９７を更新する（Ｃ１６）。そして、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている所持球数特別表示処理プログラム４９１ｃに従って所持球数特別表示処理を行う（Ｃ１７）。そして、Ｃ１８へと処理を移す。カードユニット３から所持球信号を受信しなかったと判定したならば（Ｃ１５；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ１８へと処理を移す。
【０２１２】
そして、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている純増数記憶更新プログラム４９１ｅに従って純増数記憶更新処理を行う（Ｃ１８）。Ｃ１８の処理を実行した後は、記憶部４９０に記憶されている純増数特別表示処理プログラム４９１ｄに従って純増数特別表示処理を行う（Ｃ１９）。
【０２１３】
その後、表示制御部４１２は、ＮＦＣリーダライタ４６０における受付け有るか否かを判定する（Ｃ２１）。受付けが無ければ（Ｃ２１；Ｎｏ）、Ｃ２９に処理を移す。
【０２１４】
ＮＦＣリーダライタ４６０において受付けが有る場合には（Ｃ２１；Ｙｅｓ）、受付けた端末がリモコン端末２００であるか否かを判定する（Ｃ２３）。受付けた端末がリモコン端末２００であるか否かは、上述したように、受付けた端末からリモコン端末２００であることを示す識別情報の受信があったか否かにより判定することができる。
【０２１５】
受付けた端末がリモコン端末２００である場合には（Ｃ２３；Ｙｅｓ）、Ｃ４１に処理を移して、新たに受付けたリモコン端末２００から取得した端末ＩＤを、受付け端末ＩＤとして更新記憶せずに、該リモコン端末２００の受付け前に記憶されていた端末ＩＤの記憶を保持し、図１７に示すメンテナンス処理（Ｃ４３）を実行した後、Ｃ１に戻る。
【０２１６】
受付けた端末がリモコン端末２００でない場合には（Ｃ２３；Ｎｏ）、受付けた端末が情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末であるか否かを判定する（Ｃ２５）。情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末であるか否かは、携帯電話端末に搭載されている非接触ＩＣから、情報会員に登録した際に該非接触ＩＣに記憶される情報会員である旨を示す情報会員識別データを受信したか否かにより判定することができる。
【０２１７】
受付けた端末が情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末ではない場合には（Ｃ２５；Ｎｏ）、情報会員登録用処理を実行し（Ｃ４５）、その後、Ｃ２９に処理を移す。
【０２１８】
Ｃ４５の情報会員登録用処理においては、ＮＦＣリーダライタ４６０を介して、情報会員の登録を行うための会員登録サイトのＵＲＬを受付けた端末に対して送信するとともに、該送信したＵＲＬにアクセスして情報会員の登録を行うことを促すメッセージ表示を液晶表示部４３０に所定時間に亘って表示中の画面に重ねて表示する。これにより、情報会員ではない遊技者は、送信されたＵＲＬのサイトにアクセスして情報会員として登録することにより、自身が所持する携帯電話端末の非接触ＩＣに、情報会員である旨を示す情報会員識別データが記憶されるため、自己の携帯電話端末が情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末としてデータ表示装置４に受付けられるようになる。
【０２１９】
受付けた端末が情報会員の登録をした遊技者の携帯電話端末である場合には（Ｃ２５；Ｙｅｓ）、受付けた携帯電話端末から受信した端末ＩＤ（非接触ＩＣのＩＤでも良い）が、既に記憶されている受付け端末ＩＤと同一であるか否かを判定する。同一である場合（Ｃ２７；Ｙｅｓ）、つまり、遊技者が誤って携帯電話端末をＮＦＣリーダライタ４６０に近接させてしまった場合には、Ｃ２９に処理を移す一方、同一でない場合には（Ｃ２７；Ｎｏ）、新たに受付けた帯電話端末から受信した端末ＩＤを受付け端末ＩＤとして更新記憶するとともに、経過時間タイマをリスタートさせ（Ｃ２８）、その後、Ｃ２９に処理を移す。
【０２２０】
Ｃ２９においては、接続されているカードユニット３からカード挿入信号の入力が有るか否かを判定する。カード挿入信号の入力が無い場合にはＣ３１に処理を移す。カード挿入信号の入力が有る場合、つまり、接続されているカードユニット３において新たなカードの受付けがあった場合には、入力されたカード挿入信号とともに受信した受付カードＩＤを、カードユニットに受付け中のカードＩＤとして更新登録する（Ｃ５１）。そして、受信した受付カードＩＤが当日来店カードＩＤデータ４９４に存在する（記憶されている）か否か、つまり、当日来店カードＩＤデータ４９４に存在する（記憶されている）場合には、挿入されたカードを所持する遊技者が、当日において他のパチンコ機２から移動してきた遊技者であると判定し、当日来店カードＩＤデータ４９４に存在しない（記憶されていない）場合には、挿入されたカードを所持する遊技者が、当日において他のパチンコ機２から移動してきた遊技者ではなく、対応するパチンコ機２において当日において最初に遊技する遊技者と判定する（Ｃ５３）。
【０２２１】
当日来店カードＩＤデータ４９４に存在しない（記憶されていない）場合には（Ｃ５３；Ｎｏ）、所定時間に亘って所定の来店時表示（例えば、いらっしゃいませ！等のメッセージ表示）を液晶表示部４３０に表示するとともに、図示していないが、該カードＩＤを当日来店カードＩＤデータ４９４に追加記憶する（Ｃ５７）。その後Ｃ３５の処理に移る。
【０２２２】
一方、当日来店カードＩＤデータ４９４に存在する（記憶されている）場合には（Ｃ５３；Ｙｅｓ）、所定時間に亘って所定の台移動時表示（例えば、まだまだこれからです！この台ならいいかも！等のメッセージ表示）を液晶表示部４３０に表示する（Ｃ５５）。その後Ｃ３５の処理に移る。
【０２２３】
Ｃ３１においては、接続されているカードユニット３からカード排出信号の入力が有るか否かを判定する。カード排出信号の入力が無い場合には（Ｃ３１；Ｎｏ）、Ｃ３５の処理に移る。一方、カード排出信号の入力が有る場合には、返却されたカードのカードＩＤ、つまり、その時点において対応するカードユニットに受付け中のカードＩＤとして記憶しているカードＩＤを返却カードＩＤとしてホールコンピュータ６に送信し（Ｃ３３）、Ｃ３５の処理に移る。尚、この返却カードＩＤが送信されることに応じてホールコンピュータ６は、該送信されてきた返却カードＩＤがカードＩＤ管理部６１３にて管理している当日来店カードＩＤとして管理していないカードＩＤであるか否かを判定し、当日来店カードＩＤとして管理していない場合には当日来店カードＩＤに追加するとともに、返却カードＩＤの送信元のデータ表示装置４以外の全てのデータ表示装置４に対して当日来店カードＩＤとして配信する。
【０２２４】
尚、本実施例では、カードが返却されたときにカードＩＤをホールコンピュータ６に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、Ｃ５３でＮｏと判定されることで当日来店カードＩＤデータ４９４にカードＩＤを追加記憶するときに該カードＩＤを新規来店者カードＩＤとしてホールコンピュータ６に送信するとともに、他のデータ表示装置４に送信して該カードＩＤを当日来店カードＩＤデータ４９４に記憶させるようにしても良い。
【０２２５】
Ｃ３５においては、ホールコンピュータ６から当日来店カードＩＤの受信が有るか否かを判定する。当日来店カードＩＤの受信が無い場合には（Ｃ３５；Ｎｏ）、Ｃ６１の処理に移り、当日来店カードＩＤの受信が有る場合には（Ｃ３５；Ｙｅｓ）、受信した当日来店カードＩＤを、当日来店カードＩＤデータ４９４に追加記憶した後（Ｃ３８）、Ｃ６１の処理に移る。
【０２２６】
その後、表示制御部４１２は、ホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信したか否かを判定し（Ｃ６１）、受信したと判定したならば（Ｃ６１；Ｙｅｓ）、大当りランニング演出の実行指示がなされたか否かを判定する（Ｃ６３）。
【０２２７】
大当りランニング演出の実行指示がなされたと判定したならば（Ｃ６３；Ｙｅｓ）、表示制御部４１２は、表示用設定データ６９１に基づいて、大当りランニング映像を液晶表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ６５）。上記のように、ホールコンピュータ６から出力されるランニング演出用の表示指示信号には、所定の時間差に相当する遅延時間分の遅延がかけられている。これにより、各データ表示装置４は、液晶表示部４３０に上記の時間差をもって大当りランニング映像を表示させることになり、これにより大当りランニング演出が実現される。
【０２２８】
一方、大当りランニング演出の実行指示がなされなかったと判定したならば（Ｃ６３；Ｎｏ）、表示制御部４１２は、一斉演出表示指示信号に含まれる一斉演出表示条件に応じた一斉演出映像を液晶表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ６７）。
【０２２９】
次いで、表示制御部４１２は、一斉演出表示を終了するか否かを判定し（Ｃ６９）、終了しないと判定したならば（Ｃ６９；Ｎｏ）、そのまま待機する。また、終了すると判定したならば（Ｃ６９；Ｙｅｓ）、液晶表示部４３０の一斉演出表示を終了させる制御を行う（Ｃ７１）。
【０２３０】
Ｃ６１においてホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信しなかったと判定したならば（Ｃ６１；Ｎｏ）、表示制御部４１２は、バージョン情報の表示タイミングであるか否かを判定する（Ｃ７３）。バージョン情報の表示タイミングは、所定時間が経過する毎のタイミングとしてもよいし、遊技者や遊技客により液晶表示部４３０に表示されたバージョン情報表示アイコンがタップされたことを検知したタイミングとしてもよい。また、バージョン情報の表示を一斉演出表示に含めることとし、パチンコ機２の一斉演出と同期して、バージョン情報の一斉演出表示を行わせるようにしてもよい。
【０２３１】
バージョン情報の表示タイミングであると判定したならば（Ｃ７３；Ｙｅｓ）、表示制御部４１２は、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２のバージョン情報を液晶表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ７５）。ここで液晶表示部４３０に表示させるバージョン情報には、パチンコ機２の機種名や第何弾の機種（シリーズ）であるか、通常大当り確率、確変大当り確率、確変突入率、継続率等の情報が含まれる。
【０２３２】
次いで、表示制御部４１２は、バージョン情報の表示終了タイミングであるか否かを判定し（Ｃ７７）、表示終了タイミングではないと判定したならば（Ｃ７７；Ｎｏ）、そのまま待機する。また、表示終了タイミングであると判定したならば（Ｃ７７；Ｙｅｓ）、液晶表示部４３０のバージョン情報の表示を終了させる制御を行う（Ｃ７９）。
【０２３３】
Ｃ７７でＮｏ、Ｃ７１又はＣ７９の後、処理部４１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ｃ８１）。例えば、データ表示装置４の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ｃ８１；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ１に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｃ８１；Ｙｅｓ）、表示処理を終了する。
【０２３４】
図１７は、Ｃ４３において実行されるメンテナンス処理の一例を示すフロー図である。該メンテナンス処理において処理部４１０は、まず、液晶表示部４３０において、図２９（ａ）に示すメンテナンスメニューの表示を開始する（Ｍ１）。そして、処理部４１０は、いずれかのメニュー選択が有るか否か、つまり、タッチパネル４２１においていずれかのメニューの選択操作が実行されたか否かを判定する（Ｍ２）。
【０２３５】
メニューの選択操作が無い場合は（Ｍ２；Ｎｏ）Ｍ５に移行し、いずれかのメニューの選択操作が有る場合は（Ｍ２；Ｙｅｓ）Ｍ２０に移行する。
【０２３６】
Ｍ２０において処理部４１０は、選択されたメニューに対応する処理を実行する（Ｍ２０）。例えば、図２９（ａ）に示すメンテナンスメニューのうち、「日時設定」のメニュー項目が選択された場合には、図２９（ｂ）に示す日時設定画面を液晶表示部４３０に表示して、日時設定を受付ける処理を実行する。そして、処理部４１０は、該実行した処理の終了に対応するメニュー画面を液晶表示部４３０に表示し、Ｍ５に移行する（Ｍ２２）。
【０２３７】
Ｍ５において処理部４１０は、カードユニット３から所持球数信号を受信したか否かを判定する（Ｍ５）。カードユニット３から所持球数信号を受信していない場合は（Ｍ５；Ｎｏ）、Ｍ７に移行し、カードユニット３から所持球数信号を受信している場合は（Ｍ５；Ｙｅｓ）、受信した所持球信号に基づいて記憶部４９０の所持球数データ４９７を更新してＭ７に移行する（Ｍ２４）。
【０２３８】
Ｍ７において処理部４１０は、対応するパチンコ機２から大当り中信号の入力が有るか否かを判定する（Ｍ７）。大当り中信号の入力が無い場合は（Ｍ７；Ｎｏ）、特に図示はしていないが、ＬＥＤ表示部４４０が大当り点灯状態に制御されていれば大当り点灯状態を解除（ＬＥＤ表示部４４０を消灯）する。そして、Ｍ９に移行する。また、大当り中信号の入力が有る場合は（Ｍ７；Ｙｅｓ）、ＬＥＤ表示部４４０を大当り点灯状態に制御してＭ９に移行する（Ｍ２６）。
【０２３９】
これにより、リモコン端末２００の受付けによってメンテナンス処理が実行されている期間においても、対応するパチンコ機２において大当りが発生した場合には、該発生がＬＥＤ表示部４４０の点灯により報知される。
【０２４０】
Ｍ９において処理部４１０は、大当中信号以外のその他の信号、例えば、始動信号等の入力が有るか否かを判定する（Ｍ９）。その他の信号の入力が無い場合は（Ｍ９；Ｎｏ）Ｍ１１に移行し、その他の信号の入力が有る場合は（Ｍ９；Ｙｅｓ）、処理部４１０は入力された遊技信号に対応する表示データを更新してＭ１１に移行する（Ｍ２８）。
【０２４１】
Ｍ１１において処理部４１０は、タッチパネル４２１において終了操作が実行されたか否かを判定する（Ｍ１１）。終了操作が実行されていない場合は（Ｍ１１；Ｎｏ）、Ｍ１に移行し、終了操作が実行された場合は（Ｍ１１；Ｙｅｓ）、該メンテナンス処理を終了する。
【０２４２】
ここで、リモコン端末２００の受付けに応じて上記したメンテナンス処理が実行されることにより液晶表示部４３０に表示される表示内容を、図２９を用いて説明すると、本実施例におけるメンテンナンスメニューとしては、図２９（ａ）に示すように、「日時設定」、「対応台設定」、「所持球数特別表示設定」、「入力信号設定」、「表示項目設定」、「純増数特別表示設定」、「終了」等の複数の項目（メニューが）液晶表示部４３０に表示される。尚、これらメニュー項目は、図２９（ａ）に示す例に限定されるものではなく、これら例示したもの以外の項目（メニュー）を設けるようにしても良いことはいうまでもない。
【０２４３】
「日時設定」の項目（メニュー）を選択した場合には、図２９（ｂ）に示すように、日時設定の画面が液晶表示部４３０に表示されることで、日時設定をデータ表示装置４において行うことができる。
【０２４４】
本実施例の日時設定の画面としては、日付及び時刻を表示するダイアログと、０〜９までの数字及び左右矢印が表示されている。遊技場の従業員等は、タッチパネル４２１を介してこれら０〜９までの数字や矢印をタッチ（操作）することで、ダイアログ内に表示されている日付及び時刻を設定することが可能となっている。
【０２４５】
また、日時設定の画面には前述した数字や矢印とともに「終了」のメニューが表示されており、遊技場の従業員等は、タッチパネル４２１の操作により該「終了」のメニューを選択することで日付及び時刻の設定を終了することができる。
【０２４６】
尚、図２９（ｂ）に示すように、本実施例におけるデータ表示装置４は、液晶表示部４３０にメンテナンスメニューまたは各メニューに対応する処理が実行されている場合に大当り中信号の入力が有った場合は（図１７のＭ７参照）、ＬＥＤ表示部４４０が大当り点灯状態に制御されることで、メンテンナンス処理中であっても対応するパチンコ機２で大当りが発生したことが報知される。
【０２４７】
また、「対応台設定」の項目（メニュー）を選択した場合には、対応するパチンコ機２のバージョン情報が表示され、該バージョン情報を修正することができる。また、「入力信号設定」は、パチンコ機２から入力される信号の仕様、例えば、パルスで出力される信号のパルス幅や、各種信号の出力態様（期間中において継続して出力される仕様か、それとも、期間の開始時において一定期間出力される仕様か等）を設定することができる。「表示項目設定」では、情報会員用表示態様設定用テーブルや非情報会員用表示態様設定用テーブルに基づく表示内容を追加・変更・削除できるとともに、情報会員用表示態様設定用テーブルについては、経過時間により追加される遊技情報の内容や経過時間を設定変更することができる。
【０２４８】
また、「所持球数特別表示設定」や「純増数特別表示設定」においては、所持球数特別表示用閾値の設定変更や、純増数特別表示閾値の設定変更を実行することができる。
【０２４９】
図１８は、所持球数特別表示処理の流れを示すフローチャートである。本処理では、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値の２つの表示カウンタ値に応じて、第１所定画像及び第２所定画像の表示数を決定し、該表示数に基づいて第１所定画像及び第２所定画像を液晶表示部４３０に表示させるように制御する。本処理では、第１所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数（パラメーター値）の頭に「第１」を付し、第２所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数（パラメーター値）の頭に「第２」を付して説明する。第１表示カウンタ値は、第１所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、第２表示カウンタ値は、第２所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、これらは処理用データ４９９の一種である。なお、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値は０に初期設定されていることとして説明する。
【０２５０】
最初に、所持球数特別表示処理部４１４は、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部を算出する（Ｄ１）。第２整数ｍは、第２表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ４９９の一種である。
【０２５１】
次いで、所持球数特別表示処理部４１４は、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）を算出する（Ｄ３）。中間所持球数は、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ４９９の一種である。
【０２５２】
次いで、所持球数特別表示処理部４１４は、中間所持球数が第２非表示閾値に達しているか否かを判定する（Ｄ５）。この条件は、中間所持球数が第２非表示閾値と同じであるか、第２非表示閾値を超えている場合に成立する。
【０２５３】
Ｄ５において条件が成立すると判定したならば（Ｄ５；Ｙｅｓ）、所持球数特別表示処理部４１４は、第２表示カウンタ値がｍよりも大きいか否かを判定する（Ｄ７）。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ７；Ｙｅｓ）、所持球数特別表示処理部４１４は、第２表示カウンタ値にｍ＋１を設定する（Ｄ９）。これは、最新の第２表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、所持球数特別表示処理部４１４は、第１表示カウンタ値に０を設定した後（Ｄ１１）、Ｄ２５へと処理を移行する。
【０２５４】
Ｄ５において条件が成立しないと判定した場合（Ｄ５；Ｎｏ）、又は、Ｄ７において条件が成立しないと判定した場合（Ｄ７；Ｎｏ）、所持球数特別表示処理部４１４は、第２表示カウンタ値にｍを設定する（Ｄ１３）。そして、所持球数特別表示処理部４１４は、第１整数ｎ＝［中間所持球数／第１表示閾値］の整数部を算出する（Ｄ１５）。第１整数ｎは、第１表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ４９９の一種である。
【０２５５】
次いで、所持球数特別表示処理部４１４は、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）が第１非表示閾値に達しているか否かを判定する（Ｄ１７）。この条件は、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）が第１非表示閾値と同じであるか、第１非表示閾値を超えている場合に成立する。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ１７；Ｙｅｓ）、所持球数特別表示処理部４１４は、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かを判定する（Ｄ２１）。
【０２５６】
Ｄ２１において条件が成立すると判定したならば（Ｄ２１；Ｙｅｓ）、所持球数特別表示処理部４１４は、第１表示カウンタ値にｎ＋１を設定する（Ｄ２３）。これは、最新の第１表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、所持球数特別表示処理部４１４は、Ｄ２５へと処理を移行する。
【０２５７】
Ｄ１７の条件が成立しないと判定した場合（Ｄ１７；Ｎｏ）、又は、Ｄ２１の条件が成立しないと判定した場合（Ｄ２１；Ｎｏ）、所持球数特別表示処理部４１４は、第１表示カウンタ値にｎを設定する（Ｄ１９）。
【０２５８】
次いで、所持球数特別表示処理部４１４は、第１表示カウンタ値に応じて第１所定画像を液晶表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｄ２５）。具体的には、第１表示カウンタ値と同数の第１所定画像を液晶表示部４３０に表示させる。
【０２５９】
また、所持球数特別表示処理部４１４は、第２表示カウンタ値に応じて第２所定画像を液晶表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｄ２７）。具体的には、第２表示カウンタ値と同数の第２所定画像を液晶表示部４３０に表示させる。そして、所持球数特別表示処理部４１４は、所持球数特別表示処理を終了する。
【０２６０】
図１９は、上記の所持球数特別表示処理における所持球数特別表示の原理の説明図である。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第１非表示閾値を８００発とし、第１所定画像としてドル箱を液晶表示部４３０に表示させる場合を例に挙げて説明する。
【０２６１】
図１８の所持球数特別表示処理では、第１表示閾値である１０００発を１つの表示単位数とし、所持球数がこの表示単位数に達する毎に（１０００発、２０００発、３０００発、・・・）、ドル箱の表示を１つ増やす。また、第１非表示閾値である８００発を１の非表示単位数とし、所定球数がこの非表示単位数を下回る毎に（８００発、１８００発、２８００発、・・・）、ドル箱の表示を１つ減らす。
【０２６２】
図１９において、一番左には、所持球数＝１８００発である場合を図示しており、所持球数が表示単位数である１０００発を超えているため、ドル箱が１つ表示されている。その後、所持球数が増加して所持球数＝１９００発となったが、所持球数は未だ表示単位数である２０００発を超えていないため、ドル箱の表示は１つのままで変わらない。その後、所持球数が２０００発に達すると、ドル箱が１つ増えて２つ表示される。
【０２６３】
その後、所持球数が増加して２１００発となったが、所持球数は表示単位数である３０００発を超えていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。その後、遊技者が遊技球を払い戻したことで所持球数が減少し、所持球数が１９００発まで減少したとする。この場合、所持球数が表示単位数である２０００発を下回ったが、非表示単位数である１８００発を下回っていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。
【０２６４】
注目すべきは、所持球数が１８００発から増加して１９００発となった場合と、所持球数が２１００発から減少して１９００発となった場合とで、表示させるドル箱の数が異なる点である。これは、同じ所持球数であっても、所持球数が増加する方向に変化する場合と減少する方向に変化する場合とで、表示させるドル箱の数が異なる場合があることを意味する。この詳細は具体例を挙げて後述する。
【０２６５】
その後、所持球数が減少して所持球数１８００発となったが、所持球数は非表示単位数である１８００発を下回っていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。そして、所持球数が減少して非表示単位数である１８００発を下回ると、ドル箱が１つ減って１つ表示される。
【０２６６】
次に、所持球数が異なる場合の複数の具体例を挙げて、図１８の所持球数特別表示処理の詳細について説明する。以下の説明では、図１８の所持球数特別表示処理の各ステップを参照して、各ステップにおける処理について説明する。
【０２６７】
（１）具体例１
最初に、所持球数＝１９００発のケースを考える。Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部＝［１９００／５０００］の整数部＝０が算出される。Ｄ３では、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）＝１９００−（０×５０００）＝１９００発が算出される。Ｄ５では、中間所持球数＝１９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、Ｄ１３へと処理が移される。
【０２６８】
Ｄ１３では、ｍ＝０であるため、第２表示カウンタ値に０が設定される。Ｄ１５では、第１整数ｎ＝［中間所持球数／第１表示閾値］の整数部＝［１９００／１０００］の整数部＝１が算出される。
【０２６９】
Ｄ１７では、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）＝１９００−（１×１０００）＝９００発が第１非表示閾値である８００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ２１へと処理が移される。
【０２７０】
Ｄ２１では、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が１９００発まで増加した場合と、所持球数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合とでは、第１表示カウンタ値が異なるため、Ｄ２１の判定結果が異なってくる。
【０２７１】
所持球数が１９００発まで増加した場合は、所持球数が１０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝１となるため、ｎ＝１と同じ値となる。このため、Ｄ２１の判定結果は否定判定となり、Ｄ１９へと処理が移される。Ｄ１９では、第１表示カウンタ値にｎ（＝１）が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝１、第２表示カウンタ値＝０となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は１、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は０となる。
【０２７２】
それに対して、所持球数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合は、所持球数が２０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝２となるため、ｎ＝１よりも大きくなる。このため、Ｄ２１の判定結果は肯定判定となり、Ｄ２３へと処理が移される。Ｄ２３では、第１表示カウンタ値にｎ＋１（＝１＋１＝２）が設定される。つまり、第１表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝２、第２表示カウンタ値＝０となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は２、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は０となる。
【０２７３】
上記の例から、所持球数が同じ１９００発であっても、所持球数が１９００発まで増加した場合と、所持球数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合とで、表示される第１所定画像の数が異なることがわかる。
【０２７４】
（２）具体例２
次に、所持球数＝７９００発のケースを考える。Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部＝［７９００／５０００］の整数部＝１が算出される。Ｄ３では、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）＝７９００−（１×５０００）＝２９００発が算出される。Ｄ５では、中間所持球数＝２９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、Ｄ１３へと処理が移される。
【０２７５】
Ｄ１３は、ｍ＝１であるため、第２表示カウンタ値に１が設定される。
【０２７６】
Ｄ１５では、第１整数ｎ＝［中間所持球数／第１表示閾値］の整数部＝［２９００／１０００］の整数部＝２が算出される。
【０２７７】
Ｄ１７では、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）＝２９００−（２×１０００）＝９００発が第１非表示閾値である８００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ２１へと処理が移される。
【０２７８】
Ｄ２１では、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が７９００発まで増加した場合と、所持球数が８０００発に達した後に７９００発まで減少した場合とでは、第１表示カウンタ値が異なるため、Ｄ２１の判定結果が異なってくる。
【０２７９】
所持球数が７９００発まで増加した場合は、所持球数が７０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝２となるため、ｎ＝２と同じ値となる。このため、Ｄ２１の判定結果は否定判定となり、Ｄ１９へと処理が移される。Ｄ１９では、第１表示カウンタ値にｎ（＝２）が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝２、第２表示カウンタ値＝１となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は２、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は１となる。
【０２８０】
それに対し、所持球数が８０００発に達した後に７９００発まで減少した場合は、所持球数が８０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝３となるため、ｎ＝２よりも大きくなる。このため、Ｄ２１の判定結果は肯定判定となり、Ｄ２３へと処理が移される。Ｄ２３では、第１表示カウンタ値にｎ＋１（＝２＋１＝３）が設定される。つまり、第１表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝３、第２表示カウンタ値＝１となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は３、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は１となる。
【０２８１】
（３）具体例３
次に、所持球数＝９９００発のケースを考える。Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部＝［９９００／５０００］の整数部＝１が算出される。Ｄ３では、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）＝９９００発−（１×５０００）＝４９００発が算出される。
【０２８２】
Ｄ５では、中間所持球数＝４９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ７へと処理が移される。
【０２８３】
Ｄ７では、第２表示カウンタ値がｍよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が９９００発まで増加した場合と、所持球数が１００００発に達した後に９９００発まで減少した場合とでは、第２表示カウンタ値が異なるため、Ｄ７の判定結果が異なってくる。
【０２８４】
所持球数が９９００発まで増加した場合は、所持球数が５０００発に達した時点で第２表示カウンタ値＝１となるため、ｍ＝１と同じ値となる。このため、Ｄ７の判定結果は否定判定となり、Ｄ１３へと処理が移される。Ｄ１３では、第２表示カウンタ値にｍ（＝１）が設定される。
【０２８５】
それに対し、所持球数が１００００発に達した後に９９００発まで減少した場合は、所持球数が１００００発に達した時点で第２表示カウンタ値＝２となるため、ｍ＝１よりも大きくなる。このため、Ｄ７の判定結果は肯定判定となり、Ｄ９へと処理が移される。Ｄ９では、第２表示カウンタ値にｍ＋１（＝１＋１＝２）が設定される。つまり、第２表示カウンタ値が維持される。そして、Ｄ１１では、第１表示カウンタ値に０が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝０、第２表示カウンタ値＝２となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は０、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は２となる。
【０２８６】
前述したように、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておき、パチンコ機２から排出された遊技球が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入して計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出された遊技球が下皿２４に溜めた状態としておき、ある程度遊技球が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められた遊技球が一気に計数通路３４３に流入して計数されることで、一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０２８７】
特に問題となるのは後者のケース（所持球数が一気に増加する場合）である。前述したように、データ表示装置４は間欠的なタイミングでカードユニット３から所持球信号を受信するため、一のタイミングで受信した所持球信号から特定される所持球数と、次のタイミングで受信した所持球信号から特定される所持球数とに大きな差が生ずる場合がある。具体的には、遊技者が大当り中に賞球される遊技球を、下皿２４が満タンとなるまで溜めておくことで、多量の遊技球が一気に計数され、所持球数が、例えば１０００発〜２０００発といった数値範囲で一度に増加する場合がある。この場合、第１表示閾値が１０００発であることから、場合によっては、一度に第１表示閾値２つや３つ分を跨いで所持球数が増加するようなケースも考えられる。
【０２８８】
このようなケースを想定し、図１８の所持球数特別表示処理では、第１整数ｎ及び第２整数ｍの２つの整数を算出し、これらの整数を用いて第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定することにしている。これにより、所持球数の増加の程度（増加度合）に関わらず、常に正しい数の所定画像を表示させることができる。
【０２８９】
なお、表示カウンタ値（第１表示カウンタ及び第２表示カウンタ値）は、所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の表示段階を特定するための係数であり、表示段階が１段上がる毎に１ずつ増加するカウンタ値である。このような表示カウンタ値を記憶する代わりに、ある所持球数を基準遊技媒体数とする表示フラグを設定し、この表示フラグに基づいて、所定画像の表示を行わせるようにしてもよい。
【０２９０】
具体的には、第１表示閾値の整数倍に第１非表示閾値を加算した値を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定するようにすることが可能である。例えば、第１表示閾値を１０００発、第１非表示閾値を８００発とするのであれば、８００発、１８００発、２８００発、・・・を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定する。具体的には、所持球数が増加して第１表示閾値の整数倍に達する毎に表示フラグに「１」を設定する。また、所持球数が増加して基準遊技媒体数に達するか、又は、所持球数が減少して基準遊技媒体数を下回る毎に、表示フラグに「０」を設定する。そして、この表示フラグと、所持球数とに基づいて、所定画像の表示数を決定する。
【０２９１】
基準遊技媒体数を１８００発とする場合を説明する。前述したように、例えば、所持球数が増加して１９００発となった場合の第１所定画像の表示数は１とし、所持球数が２０００発に達した後に減少して１９００発となった場合の第１所定画像の表示数は２とする必要がある。そこで、所持球数が増加して１８００発に達した時点で表示フラグに「０」を設定し、所持球数が増加して２０００発に達した時点で表示フラグに「１」を設定する。この場合、所持球数が２０００発から減少したとしても、基準遊技媒体数である１８００発を下回らなければ表示フラグは「１」に設定されたままである。つまり、所持球数が増加して１９００発となった場合は表示フラグに「０」が設定されているのに対し、所持球数が２０００発に達した後に減少して１９００発となった場合は表示フラグに「１」が設定されていることになる。従って、所持球数の千の位が１であることに基づいて、前者の場合は第１所定画像の表示数を１と決定し、後者の場合は第１所定画像の表示数を２と決定することができる。
【０２９２】
図２０は、純増数記憶更新処理の流れを示すフローチャートである。本処理では、パチンコ機２から出力される遊技信号に基づいて、遊技者に賞球された賞球玉数及びアウト口４６に回収された打込玉数を特定し、これに基づいて純増数を算出して、記憶部４９０の純増数データ４９８を更新する記憶制御を行う。また、本処理では、記憶部４９０に記憶されている純増数特別表示用閾値テーブル４９６における純増数クリア用始動カウンタ閾値に応じて、該純増数データ４９８を初期値である「０」にクリアする制御を行う。
【０２９３】
最初に、純増数記憶制御部４１６は、パチンコ機２から第１通信部４７０を介して送信される大当り中信号、確変中信号、及び時短中信号のいずれかの信号（以下、「有利期間中信号」と称す。）の受信中であるか否かを判定する（Ｒ１）。この有利期間中信号は、パチンコ機２から出力され、該パチンコ機２において有利期間に制御されたか否かを外部
装置において特定可能とするための信号である。大当り遊技状態（通常大当り又は確変大当り）、確変状態及び時短状態のいずれかに制御された場合に、データ表示装置４は該パチンコ機２が有利状態に制御されたと判定する。
【０２９４】
有利期間中信号の受信中であると判定した場合（Ｒ１；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、パチンコ機２から第１通信部４７０を介して送信される賞球信号を受信したか否かを判定する（Ｒ３）。賞球信号を受信したと判定した場合（Ｒ３；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、記憶部４９０に記憶されている純増数データ４９８に「１０」を加算して更新する（Ｒ５）。そして、Ｒ２１へと処理を移す。なお、賞球信号は、１０玉に１パルスの単位で送信されることから、Ｒ３の処理では、パルス数に応じて、パルス数の１０倍の値を純増数データ４９８に加算して更新してもよい。
【０２９５】
一方、賞球信号を受信していないと判定した場合（Ｒ３；Ｎｏ）は、パチンコ機２から第１通信部４７０を介して送信される打込信号を受信したか否かを判定する（Ｒ７）。打込信号を受信したと判定した場合（Ｒ７；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、記憶部４９０に記憶されている純増数データ４９８から「１０」を減算して更新する（Ｒ９）。そして、Ｒ２１へと処理を移す。なお、打込信号は、１０玉に１パルスの単位で送信されることから、Ｒ５の処理では、パルス数に応じて、パルス数の１０倍の値を純増数データ４９８から減算して更新してもよい。
【０２９６】
Ｒ１において有利期間中信号の受信中でないと判定した場合（Ｒ１；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、パチンコ機２から第１通信部４７０を介して送信される始動信号を受信したか否かを判定する（Ｒ１１）。始動信号を受信したと判定した場合（Ｒ１１；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、第１始動カウンタ値に「１」を加算して更新する（Ｒ１３）。
【０２９７】
次いで、純増数記憶制御部４１６は、第１始動カウンタ値が純増数クリア用始動カウンタ閾値を超えたか否かを判定する（Ｒ１５）。具体的には、図１０（ｂ）に示すように、純増数クリア用始動カウンタ閾値には「５０」が設定されていることから、Ｒ１５の処理では、第１始動カウンタ値が「５０」を超えているか、すなわち、「５１」以上であるか否かを判定する。
【０２９８】
第１始動カウンタ値が純増数クリア用始動カウンタ閾値を超えたと判定した場合（Ｒ１５；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、記憶部４９０に記憶されている純増数データ４９８を初期値である「０」にリセットする（Ｒ１７）。そして、第１始動カウンタ値を「０」にリセットする（Ｒ１９）。つまり、有利期間の終了後、パチンコ機２での遊技回数（スタート回数）が規定回数を超えた場合に、記憶している純増数を消去する。なお、Ｒ１７の処理では、後述する突破表示カウンタ値を「００」にリセットする処理も含んでいる。
【０２９９】
Ｒ５、Ｒ９、Ｒ１９の処理を実行した後、又は、打込信号を受信していないと判定した場合（Ｒ７；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、パチンコ機２から第１通信部４７０を介して送信される大当り中信号を受信したか否かを判定する（Ｒ２１）。大当り中信号を受信したと判定した場合（Ｒ２１；Ｙｅｓ）、第１始動カウンタ値を「０」にリセットして（Ｒ２３）、純増数記憶更新処理を終了する。一方、大当り中信号を受信していないと判定した場合（Ｒ２１；Ｎｏ）、そのまま純増数記憶更新処理を終了する。
【０３００】
このように、純増数記憶更新処理では、第１始動カウンタ値が純増数クリア用始動カウンタ閾値に設定された値を超えるまでに大当り中信号を受信した場合には、純増数の加算又は減算といった純増数の算出・記憶が継続され、大当り中信号を受信することなく、第１始動カウンタ値が純増数クリア用始動カウンタ閾値に設定された値を超えた場合には、純増数の算出・記憶は中断・停止され、純増数データ４９８は「０」にリセットされる。
【０３０１】
図２１は、純増数特別表示処理の流れを示すフローチャートである。本処理では、記憶部４９０に記憶されている純増数特別表示用閾値テーブル４９６における純増数単位閾値と、記憶部４９０に記憶されている純増数データ４９８と（後述する突破表示カウンタ値も含む）を用いて、純増数が基準値となる数を超えたことを示すメッセージ（純増数の突破表示）を液晶表示部４３０に表示させるように制御する。
【０３０２】
また、本処理では、一旦純増数が所定の基準値を超えたことを示すメッセージ（純増数
の突破表示）を液晶表示部４３０に表示させた後、純増数が該所定の基準値を下回った場
合に、（１）基準値を下回ってから純増数特別表示用閾値テーブル４９６における規制解除用タイマ閾値に設定された時間が経過すること（経過時間に基づく条件）、（２）基準値を下回ってからの始動回数（遊技回数）が規制解除用始動カウンタ閾値に設定された始動回数に達すること（遊技回数に基づく条件）、（３）稼働中フラグがオン状態からオフ状態となってパチンコ機２が空き台になったと判定されること（遊技終了の判定に基づく条件）、の各条件のうちのいずれかの条件が成立するまでの間、純増数が再び該所定の基準値を超えた場合であっても、純増数の突破表示を規制する制御を行う。また、上記いずれかの条件が成立した場合には、該規制を解除する制御を行う。
【０３０３】
最初に、純増数記憶制御部４１６は、パチンコ機２から有利期間中信号が非入力の状態であるか否かを判定し（Ｔ１）、非入力の状態ではない、つまり入力中の状態であると判定したならば（Ｔ１；Ｎｏ）、Ｔ１５へと処理を移行する。
【０３０４】
一方、有利期間中信号が非入力の状態であると判定したならば（Ｔ１；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、タイマ値と第２始動カウンタ値のうち、少なくともいずれか一方が「０」であるか否かを判定する（Ｔ２）。タイマ値と第２始動カウンタ値は、初期値としてそれぞれ「０」が設定されている。
【０３０５】
いずれか一方が「０」であると判定した場合（Ｔ２；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、記憶部４９０に記憶されている純増数データ４９８を読み出す（Ｔ３）。そして、純増数データ４９８により示される純増数の万の位と千の位の値を特定し（例えば、純増数が「１００００」である場合には「１０」、「０１１００」である場合には、「０１」などを、純増数／１００００及び純増数／１０００の解により特定し）、突破表示カウンタ値が、該特定した純増数の万の位と千の位の値（特定値）未満であるか否かを判定する（Ｔ５）。
【０３０６】
突破表示カウンタ値には、初期値として「００」が設定されている。特定した値が「００」で突破表示カウンタ値が「０１」などのように、突破表示カウンタ値が特定値未満であると判定した場合（Ｔ５；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、該特定値を突破表示カウンタ値として設定する（Ｔ７）。
【０３０７】
一方、突破表示カウンタ値が特定値以上であると判定した場合（Ｔ５；Ｎｏ）、Ｔ７の処理を行わず、Ｔ９へと処理を移す。従って、純増数が増加して一旦突破表示カウンタ値に特定値が設定された場合には、純増数が減少したとしても、突破表示カウンタ値は更新されないこととなる。例えば、３０００発の突破表示を行った後、純増数が減少して３０００発を下回った場合であっても、突破表示カウンタ値は「０３」のままで更新されないため、２０００発の突破表示ではなく、３０００発の突破表示が維持されることになる。このようにすることで、規定値間際の純増数の増減を考慮した適切な突破表示を行うことが可能となる。
【０３０８】
なお、設定されて突破表示カウンタ値は、図２０の純増数記憶更新処理において純増数をクリアする際に、「００」にリセットされればよい。また、純増数単位閾値が、図１０に示すように「１０００発」となっていることから、Ｔ５の処理では、純増数の万の位と千の位の値を特定して突破表示カウンタ値と比較する例を示したが、純増数単位閾値が「１００発」である場合には、純増数の万の位と千の位と百の位の値を特定してもよい。この場合、突破表示カウンタ値は３桁の数値とすればよい。
【０３０９】
Ｔ７の処理を実行した後、又は突破表示カウンタ値が特定値以上であると判定した場合（Ｔ５；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、純増数−（純増数単位閾値×突破表示カウンタ値）を単位純増数として算出する（Ｔ９）。そして、算出した単位純増数が純増数単位閾値に達したか否かを判定する（Ｔ１１）。この条件は、算出した単位純増数が純増数単位閾値と同じであるか、純増数単位閾値を超えている場合に成立する。
【０３１０】
そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｔ１１；Ｙｅｓ）、純増数特別表示処理部４１５は、純増数が「純増数単位閾値×突破表示カウンタ値」により示される数（基準値）を突破したことを示すメッセージの純増数特別表示（例えば、「連チャン３０００発突破！」等）を液晶表示部４３０に表示させることで、純増数が規定値に達したことを遊技者に報知する突破表示演出制御を行う（Ｔ１３）。尚、突破表示演出制御を行う場合は、例えば、図２５に示すように、液晶表示部４３０に表示されている最大連荘回数を一時的に純増数特別表示に切り替えことにより表示したり、或いは、図２５に示す表示に重ねて、所定期間に亘り表示するようにしても良い。
【０３１１】
次いで、純増数記憶制御部４１６は、突破表示フラグを「ＯＮ」にセットし（Ｔ１５）、タイマ値を「０」にリセットするともに（Ｔ１７）、第２始動カウンタ値を「０」にリセットする（Ｔ１９）。なお、Ｔ１７及びＴ１９の処理では、該タイマ値及び第２始動カウンタ値が「０」であるか否かをそれぞれ判定し、「０」でなかった場合に「０」にリセットするようにしてもよい。
【０３１２】
一方、Ｔ１１において算出した単位純増数が純増数単位閾値に達していないと判定した場合（Ｔ１１；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、突破表示フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｔ２１）。
【０３１３】
突破表示フラグがＯＮにセットされていると判定した場合には（Ｔ２１；Ｙｅｓ）、純増数記憶制御部４１６は、一旦、Ｔ１３の処理により突破表示演出制御が行われた後、純増数が「純増数単位閾値×突破表示カウンタ値」により示される数よりも減少したものと判定し、表示中の突破表示を消去するための条件となる突破表示消去条件が成立したか否かを判定する（Ｔ２３）。
【０３１４】
この突破表示消去条件は、例えば、Ｔ１３における突破表示演出制御が行われてからの始動回数や時間経過であればよい。具体的には、Ｔ１３の処理が実行された後、突破表示消去用の始動カウンタ値を設定しておき、該突破表示消去用の始動カウンタ値が予め定められた値（始動回数）（例えば「１０回」など）となった場合に、突破表示消去条件が成立したと判定すればよい。また、Ｔ１３の処理が実行された後に、突破表示消去用のタイマ値を設定しておき、該突破表示消去用のタイマ値が予め定められた値（例えば「６０秒」）となった場合に、突破表示消去条件が成立したと判定すればよい。
【０３１５】
このように、突破表示消去条件が設定されることにより、一旦突破表示が行われた後、純増数が基準値を下回ったとしても、該突破表示消去条件が成立するまでの期間は突破表示が継続して行われるため、純増数が減少したことの印象を遊技者に強く印象づけることを防止することができる。また、突破表示消去条件として設定されるタイマ値や始動回数は、純増数特別表示用閾値テーブル４９６における規制解除用タイマ閾値に設定された時間や、規制解除用始動カウンタ閾値に設定された始動回数よりも少ない値とすることが望ましい。これによれば、一旦突破表示が行われた後、再び突破表示が行われる前には該表示された突破表示が消去されるため、突破表示が継続して行われることを防止することができる。
【０３１６】
なお、突破表示消去条件を設定せず、Ｔ２３の処理をスキップすることとしてもよい。この場合には、突破表示が行われた後、純増数が基準値を下回った場合に、先に表示された突破表示を即座に消去することが可能となる。
【０３１７】
Ｔ２３において突破表示消去条件が成立したと判定した場合（Ｔ２３；Ｙｅｓ）、Ｔ１３の処理において表示した突破表示を消去する制御を行う（Ｔ２５）。そして、Ｔ１５においてＯＮにセットされた突破表示フラグをＯＦＦに設定する（Ｔ２７）。
【０３１８】
単位純増数が純増数単位閾値に達していないにも関わらず（Ｔ１１；Ｎｏ）、突破表示フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｔ２１；Ｙｅｓ）、純増数が規定値に達して突破表示が行われた後、純増数が規定値を下回ったことを意味する。そこで、この場合には、純増数が再び規定値に達したときにも、所定条件が成立するまで再度の突破表示を規制する。具体的には、純増数記憶制御部４１６は、タイマ値に規制解除用タイマ閾値をセットしてタイマをスタートさせ（Ｔ２９）、第２始動カウンタ値に規制解除用カウンタ閾値をセットする（Ｔ３１）。そして、純増数記憶制御部４１６は、タイマ値と第２始動カウンタ値のうち、少なくともいずれか一方が「０」となるまで（Ｔ２；Ｙｅｓ）、再度の突破表示の実行を規制する。
【０３１９】
Ｔ３１の処理を実行した後、Ｔ２３において突破表示消去条件が成立していないと判定した場合（Ｔ２３；Ｎｏ）、Ｔ２１において突破表示フラグがＯＦＦにセットされていると判定した場合（Ｔ２１；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、純増数特別表示処理を終了する。なお、Ｔ２１において突破表示フラグがＯＦＦにセットされている場合とは、突破表示演出制御が未だ行われていないことを示す。
【０３２０】
Ｔ１においてタイマ値と第２始動カウンタ値とのいずれも「０」ではないと判定した場合（Ｔ１；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、稼働中フラグがＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定する（Ｔ３３）。稼働中フラグがＯＮからＯＦＦに変化したと判定した場合（Ｔ３３；Ｎｏ）、パチンコ機２が空き台であるとして、Ｔ３へと処理を移行する。この場合には、タイマ値及び第２始動カウンタ値を「０」にリセットし、突破表示カウンタ値を「００」にリセットする。
【０３２１】
一方、稼働中フラグがＯＮからＯＦＦに変化しなかったと判定した場合（Ｔ３３；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、パチンコ機２から第１通信部４７０を介して送信される始動信号を受信したか否かを判定する（Ｔ３５）。始動信号を受信したと判定した場合、純増数記憶制御部４１６は、Ｔ３１においてセットされた第２始動カウンタ値から「１」を減算する（Ｔ３７）。Ｔ３７の処理を実行した後、又は始動信号を受信していないと判定した場合（Ｔ３５；Ｎｏ）、純増数記憶制御部４１６は、Ｔ２９においてセットされたタイマ値を更新して（Ｔ３９）、純増数特別表示処理を終了する。
【０３２２】
このように、本実施例では、一旦純増数が所定の基準値を超え、突破表示演出が行われ、純増数が該所定の基準値を下回った場合に、（１）基準値を下回ってからの経過時間が規定時間に達すること、（２）基準値を下回ってからの遊技回数が規定回数に達すること、（３）遊技者による遊技が終了したと判定されること、の各条件のうちのいずれかの条件の成立を所定条件の成立として、突破表示演出の実行が規制される。
【０３２３】
図２２は、突破表示が規制されてから該規制が解除されるタイミングを示すタイミングチャートである。図２２（ａ）は、一旦突破表示が行われた後、純増数が減少して規制解除用カウンタ閾値となって第２始動カウンタ値に「１０１」がセットされた後、第２始動カウンタ値が「０」となり突破表示の規制が解除される例を示している。
【０３２４】
図２１のＴ３５において始動信号を受信したと判定した場合（Ｔ３５；Ｙｅｓ）、「１０１」にセットされている第２始動カウンタ値は、Ｔ３７の処理により「１００」に減算される。そして、この処理（Ｔ３５とＴ３７の処理）を繰り返し、第２始動カウンタ値が「１」となり、パチンコ機２における始動回数が１００回目の変動表示が終了して始動信号を受信すると、第２始動カウンタ値が「０」となり、図２１のＴ１において第２始動カウンタ値が「０」であると判定され（Ｔ１；Ｙｅｓ）、Ｔ３以降の処理が実行可能となる。これにより、Ｔ３５とＴ３７の処理を繰り返し行うのみで突破表示を行う処理を実行しない突破表示を規制している規制状態から、Ｔ３移行の処理に移行してＴ１３の突破表示を実行可能な突破表示の規制を解除した解除状態へと移行することとなる。
【０３２５】
図２２（ｂ）は、一旦突破表示が行われた後、純増数が減少して、規制解除用タイマ閾値としてタイマ値に「６００」秒（ｓ）がセットされた後、タイマ値が「０」となり突破表示の規制が解除される例を示している。図２１のＴ２９においてセットされたタイマ値「６００」は、Ｔ３９の処理において更新される。そして、Ｔ３９の処理を繰り返し、タイマ値が「０」となると、図２１のＴ１においてタイマ値が「０」であると判定され（Ｔ１；Ｙｅｓ）、Ｔ３以降の処理が実行可能となる。これにより、Ｔ３９の処理を繰り返し行うのみで突破表示を行う処理を実行しない突破表示を規制している規制状態から、Ｔ３移行の処理に移行してＴ１３の突破表示を実行可能な、突破表示の規制を解除した解除状態へと移行することとなる。
【０３２６】
なお、図２２（ａ）及び（ｂ）に示す例では、第２始動カウンタ値とタイマ値のそれぞれについて説明したが、図２１に示すように、第２始動カウンタ値とタイマ値のいずれかが「０」となった場合には突破表示の規制は解除される。また、第２始動カウンタ値とタイマ値のいずれも「０」になっていなくとも、稼働中フラグがオフ状態となった場合には、突破表示の規制は解除される（図２１のＴ３３）。
【０３２７】
この処理では、例えば通常状態から大当り遊技状態に制御されて純増数が規定値に達すると、報知演出として突破表示が行われる。この場合、確変状態や時短状態において再び大当り遊技状態に制御された場合は、賞球により純増数が再び増加するため、純増数の増加数が規定値に達する毎に、新たな突破表示が表示される。
【０３２８】
また、確変状態に制御された場合も、時短状態に制御された場合も、純増数の記憶更新は継続されるが、確変状態又は時短状態において遊技者が遊技球を消化することにより純増数が減少し、記憶されている純増数が規定値を下回ると、突破表示の表示を直ちに消去する（非表示とする）のではなく、その後の始動回数が１０回といった値に達した場合や、タイマ値が６０秒といった値に達した場合に、突破表示消去条件が成立したとして、突破表示の表示を消去する。
【０３２９】
また、記憶されている純増数が規定値に達した後、上記のように規定値を下回った場合には、純増数が再び規定値に達したときにも、所定条件が成立するまで報知演出の実行が規制される。つまり、大当り遊技状態において純増数が増加して突破表示が実行されたにも関わらず、その後の確変状態又は時短状態において遊技者が遊技球を消化することにより純増数が減少し、純増数が規定値を下回った場合には、タイマ値や第２始動カウンタ値に規制解除用の閾値を設定し、これらのタイマ値や第２始動カウンタ値が０になるまでの間、再度の突破表示の実行が規制される。この突破表示の実行の規制は、タイマ値や第２始動カウンタ値が０になることで解除され、先の突破表示と同様に、純増数が規定値に達する毎に突破表示が実行される。
【０３３０】
なお、純増数の記憶更新は、有利期間が終了したタイミングで直ちに終了することとしてもよいし、有利期間が終了した後、一定期間が経過するまでの間、純増数の記憶更新を継続的に実行することとしてもよい。
【０３３１】
図２３は、カードユニット３の制御ユニット３００が、ＲＯＭ３２０に記憶されているカードユニット処理プログラム３２１に従って実行するカードユニット処理の流れを示すフローチャートである。
【０３３２】
カードユニット処理において制御ユニット３００は、まず、Ｓｂ１の起動処理を実施して、対応するパチンコ機２の接続状況の確認や、カード管理コンピュータやホールコンピュータ６、持玉管理コンピュータ８への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて返信される設定情報に基づく初期値の各設定データへの設定等を実施する。
【０３３３】
そして、該起動処理の完了後においてＳｂ２〜Ｓｂ１０の処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口３０２からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン３１９の操作（表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報の受信）、払出ボタン３１１の操作、メニューボタン３１６の操作（表示制御基板３２９からのメインメニュー表示操作情報の受信）、を検知する待機状態となる。
【０３３４】
尚、制御ユニット３００は、Ｓｂ１の起動処理の後、これら図２３に示す通常処理と平行して、図２４に示すタイマ割り込み処理をタイマに設定された所定時間間隔毎に実行することで、計数払出ユニット３８０から計数結果を入力に応じて所持球数を更新や、更新した所持球数の所持球数信号をデータ表示装置４に対して送信できようになっている。
【０３３５】
上記したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口３０９に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ３２７から制御ユニット３００に出力されることで、制御ユニット３００は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ２０のステップに進み、カード受付け処理を実施する。
【０３３６】
このＳｂ２０における本実施例のカード受付け処理においては、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ３２７のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ、持玉数（所持球数）データ（ビジターカードのみ）、振分けフラグ等を読み出す。
【０３３７】
そして制御ユニット３００は、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をカード管理コンピュータに送信し、カード管理コンピュータからの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【０３３８】
この認証要求の受信に応じてカード管理コンピュータは、受信した認証要求に含まれる（会員）カードＩＤが、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに存在するか否かとともに、利用不可フラグに利用不可「１」が記憶されているか否かを判定し、存在するとともに利用不可「１」が記憶されていない、つまり利用不可フラグに「０」が記憶されている場合には、該（会員）カードＩＤに対応付けて会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに記憶、管理されているプリペイド残額が、該受信した認証要求に含まれるプリペイド残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証ＯＫ」を返信する一方、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに当該（会員）カードＩＤが存在しない場合や、利用不可フラグに利用不可「１」が記憶されている場合並びにプリペイド残額が一致しない場合には「認証ＮＧ」を返信する。但し、プリペイド残額が一致しない場合であって、認証要求に含まれるプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額の方が少額の場合には、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルにおけるプリペイド残額を、該少額の金額に更新するとともに、「認証ＯＫ」を返信して、当該会員カード又はビジターカードの利用を許諾する。
【０３３９】
カード管理コンピュータから返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合に制御ユニット３００は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、受付けたカードから読み出した（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員のみ）とプリペイド残額とをカード情報３３３に格納するともに、プリペイド残額を対応するパチンコ機２の残額表示器に表示した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３４０】
尚、この際、持玉管理コンピュータ８に対して、受付けたカードのカードＩＤ等を含むカード受付け通知を送信することで、該カードを挿入した遊技者が所持する持玉数（所持球数）、貯玉数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）等が返信され、これらのデータもカード情報３３３に格納される。
【０３４１】
上記したように、残額表示器にプリペイド残額が表示された後、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３００に出力されることで、制御ユニット３００は、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態におけるＳｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ２１のステップに進み、貸出処理を実施する。
【０３４２】
この貸出処理では、上記したように、対応するパチンコ機２との間における貸出関連信号の授受により、払出単位である１２５球の遊技球（パチンコ玉）が対応するパチンコ機２から払い出され、該払い出しに応じて１２５球に相当するプリペイド額が残額表示器に表示されているプリペイド残額（プリペイド残額データも同じ）から減算更新される。
【０３４３】
そして、カード管理コンピュータに対してカードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中のカードのカードＩＤと、１２５球に相当するプリペイド額とを含む貸出完了通知を送信して、カード管理コンピュータの会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにて該カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該プリペイド額（使用額）を減算更新させる。そして、該貸出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。尚、この際、受付け中のカードがビジターカードである場合であって、プリペイド残額が０である場合には、持玉数（所持球数）が存在しない場合において当該ビジターカードが回収される。
【０３４４】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット３０２ａから制御ユニット３００に出力されることで、制御ユニット３００は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ２２のステップに進み、発行・入金処理を実施する。
【０３４５】
この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ３２７に受付け中のカードが存在するか否かを判定する。
【０３４６】
そして、受付け中のカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット３００は、図示しないカード貯留部に収納されているビジターカードをカードスロット上の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該カードユニット３の装置ＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータに送信する。
【０３４７】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータは、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、受信した発行要求に含まれるカードＩＤに対応するプリペイド残額に、受信した投入金額を格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のカードユニット３に対して返信する。尚、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０３４８】
上記した「発行許諾」の受信に応じてカードユニット３（制御ユニット３００）は、カードスロットに移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カード情報３３３に、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３４９】
尚、カード管理コンピュータから「発行不可」を受信した場合、並びに、カード貯留部にビジターカードが収納されていない場合には、紙幣挿入口３０２から投入された現金（紙幣）を返却するとともに、多機能ランプ３０１を所定のエラー報知態様にて点灯させるエラー報知処理を、該エラー状態が解消されるまで実施することで、エラーの発生を報知する。
【０３５０】
一方、現金（紙幣）の投入時において受付け中のカードが存在する場合には、上記にて特定した投入金額を、受付け中のカード並びにカード情報３３３に記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、これら各プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３の装置ＩＤと、受付け中のカードのカードＩＤとを含むカード入金通知をカード管理コンピュータに送信して、該カード管理コンピュータの会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにおいて該カードＩＤに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させる。
【０３５１】
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３５２】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３００に入力されることで、制御ユニット３００は、Ｓｂ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｂ２３に進み、返却処理を実施する。
【０３５３】
この返却処理においては、まず、カードリーダライタ３２７に受付け中のカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には当該操作を無効とする一方、存在する場合には、払出ボタン３１１の操作を無効とするとともに、計数払出ユニット３８０に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する。
【０３５４】
この計数禁止指示の出力によって計数払出ユニット３４８においては、新たなパチンコ玉の計数が禁止されるとともに、該禁止中に流入してきたパチンコ玉は、図示しない環流路と流出路並びに返却通路３４４を介して返却口３４２に返却されるようになる。
【０３５５】
そして制御ユニット３００は、持玉管理コンピュータ８に対して当該カードユニット３の装置ＩＤと返却したカードのカードＩＤと記憶されている持玉数（所持球数）と貯玉数（会員のみ）を含む返却通知を送信する。
【０３５６】
この返却通知の受信に応じて持玉管理コンピュータ８は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれるカードＩＤに対応して記憶されている持玉数（所持球数）並びに貯玉数（会員のみ）を、受信した返却通知に含まれる持玉数（所持球数）並びに貯玉数に更新して、該返却通知の送信元のカードユニット３に対して更新完了通知を送信する。
【０３５７】
この更新完了通知の受信に応じて制御ユニット３００は、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに持玉数を記録した後、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口３０９から排出させるともに、カード情報３３３をリセットし、払出ボタン３１１の操作無効と計数禁止とを解除してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３５８】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が再プレイボタン３１９の操作を実施した場合には、該再プレイボタン３１９の操作を検知した表示制御基板３２９から再プレイ操作情報が制御ユニット３００に入力されることで、制御ユニット３００は、Ｓｂ６において再プレイボタン３１９の操作有りと判断してＳｂ２４に進み、再プレイ処理を実施する。
【０３５９】
この再プレイ処理においては、暗証番号による本人確認が実施され、暗証番号の一致により本人であると確認された場合には、貯玉数が所定の再プレイ単位玉数以上であってＬＥＤ３２０ａが点灯状態である場合において、払出単位である１２５球のパチンコ球が、前述した貸出処理の場合と同じく貸出関係信号がパチンコ機２との間において授受されることにより、対応するパチンコ機２から払い出される（返却される）。そして、該払い出された１２５球に相当する貯玉数が、持玉管理コンピュータ８にて管理されている貯玉数とカード情報３３３に記憶されている貯玉数から減算更新された後、該再プレイ処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３６０】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、払出ボタン３１１が操作された場合には、払出ボタンスイッチ３１１’からの操作信号が制御ユニット３００に入力されることで、制御ユニット３００は、Ｓｂ７において払出ボタン３１１の操作有りと判断してＳｂ２５に進み、払出処理を実施する。尚、払出操作が無効とされている場合には、Ｓｂ２５に進むことなく、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態を継続する。
【０３６１】
この払出処理においては、はじめに、持玉数（所持球数）が、対応するパチンコ機２から払い出しが可能な払出単位である１２５球以上であるか否かが判定され、払出単位数以上である場合には、前述した貸出処理の場合と同じく貸出関係信号がパチンコ機２との間において授受されることにより、対応するパチンコ機２から払い出される（返却される）。そして、該払い出された１２５球に相当する持玉数（所持球数）が、持玉管理コンピュータ８にて管理されている持玉数（所持球数）とカード情報３３３に記憶されている持玉数（所持球数）から減算更新された後、該払出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３６２】
一方、持玉数（所持球数）が払出単位数未満である場合には、対応するパチンコ機２において払い出しが可能な最低単位である２５球の倍数で、最大数の払い出し数を特定し、該払い出し数（２５球、５０球、７５球、１００球のいずれか）の払い出しが対応するパチンコ機２から実行され、払い出し数が持玉管理コンピュータ８にて管理されている持玉数（所持球数）とカードユニット３に記憶されている持玉数（所持球数）から減算更新された後、該払出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３６３】
また、持玉数（所持球数）が対応するパチンコ機２において払い出しが可能な最低単位である２５球未満である場合には、計数払出ユニット３８０から端数の持玉数（所持球数）が返却通路３４４を通じて返却口３４２に払い出し（返却）されるとともに、払い出し数が持玉管理コンピュータ８にて管理されている持玉数（所持球数）とカードユニット３に記憶されている持玉数（所持球数）が「０」に更新された後、該払出処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。尚、持玉数が「０」となった場合において、受付け中のカードがビジターカードであって、プリペイド残額も「０」である場合には、該ビジターカードは回収されることになる。
【０３６４】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者がメニューボタン３１６の操作を実施した場合には、該メニューボタン３１６の操作を検知した表示制御基板３２９からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット３００に入力されることで、制御ユニット３００は、Ｓｂ８においてメニューボタン３１６の操作有りと判断してＳｂ２６に進み、受付け中のカードの種別（会員かビジター）に応じたメニュー画面を表示するメニュー表示処理を実施する。
【０３６５】
そしてＳｂ２７に進み、所定期間内にメニュー画面に表示されたいずれかのメニュー項目が選択されたか否かを判定する。所定期間内にメニュー項目の選択がなければ、メニュー画面の表示を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。一方、所定期間内にメニュー項目の選択があれば、選択されたメニュー項目に対応した処理、例えば、「振分け」のメニュー項目が選択された場合には、貯玉数または持玉数（所持球数）を他の遊技者のカードに振り分ける振分処理を実行した後、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０３６６】
図２４は、本実施例におけるタイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。先ず、制御ユニット３００は、計数払出ユニット３８０から計数結果の入力が有るか否かを判定する（Ｅ１）。計数払出ユニット３８０からの計数結果の入力が有る場合は（Ｅ１；Ｙｅｓ）制御ユニット３００は、所持球数データを更新してＥ３に移行し（Ｅ２）、計数払出ユニット３８０からの入力が無い場合は（Ｅ１；Ｎｏ）Ｅ２を経由せずにＥ３に処理を移す。
【０３６７】
その後、制御ユニット３００は、所持球信号の出力タイミングであるか否かを判定する（Ｅ３）。そして、出力タイミングであると判定したならば（Ｅ３；Ｙｅｓ）、データ表示装置４に所持球信号を出力するように制御する（Ｅ４）。所持球信号の出力タイミングではないと判定したならば（Ｅ３；Ｎｏ）、制御ユニット３００は、Ｅ４を経由せずにタイマ割込処理を終了する。
【０３６８】
このようにタイマ割り込み処理を実行することで、Ｓｂ２０〜Ｓｂ２８の各種の処理の実行中であっても、所持球数データの更新と所持球信号の出力が確実に実行される。
【０３６９】
図２５（ａ）は、液晶表示部４３０における非情報会員用表示態様の表示画面の一例を示す図である。表示画面が非情報会員用表示態様にて表示されている液晶表示部４３０の上部には、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２の機種名が表示されている。その下には、大当り回数と、スタート回数と、確変大当り回数と、通常大当り回数と、前日大当り回数と、前々日大当り回数と、最大連荘回数と、所持球数特別表示と、純増数特別表示とが、それぞれ個別に設けられた表示窓内に表示されている。
【０３７０】
また、図２５（ｂ）は、液晶表示部４３０における情報会員用表示態様の表示画面の一例を示す図である。表示画面が情報会員用表示態様にて表示されている液晶表示部４３０の上部には、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２の機種名が表示されている。その下には、大当り回数と、確変大当り回数と、通常大当り回数と、前々回の大当りから前回の大当りとなるまでのスタート回数（スタート１）と、３回前の大当りから前々回の大当りとなるまでのスタート回数（スタート２）と、４回前の大当りから３回前の大当りとなるまでのスタート回数（スタート３）と、総スタート回数と、大当り確率と、平均連荘回数と、前日の大当り回数及び確変大当り回数と、前々日の大当り回数及び確変大当り回数と、３日前の大当り回数及び確変大当り回数と、最大連荘回数と、所持球数特別表示と、純増数特別表示とが、それぞれ個別に設けられた表示窓に表示されている。尚、情報会員用表示態様の表示画面に表示される大当り確率とは、パチンコ機２における大当り確率ではなく、大当り回数を総スタート回数で除算した値を指す。
【０３７１】
このように、本実施例では、情報会員の携帯電話端末の受付けによって表示される情報会員用表示態様の表示画面である図２５（ｂ）の方が、非情報会員用表示態様の表示画面である図２５（ａ）よりも、詳細な遊技情報が表示されるようになっており、遊技者は、情報会員の会員登録を行って、自己の携帯電話端末をＮＦＣリーダライタ４６０に近接させて受付けを行うことにより、図２５（ｂ）の情報会員用表示態様の表示画面を表示させて、データ表示装置４が対応しているパチンコ機２に関する詳細な遊技情報を入手することができる。
【０３７２】
また、図２５（ａ）及び図２５（ｂ）に示すように、表示画面が非情報会員用表示態様にて表示されている液晶表示部４３０の下部及び表示画面が情報会員用表示態様にて表示されている液晶表示部４３０の下部には、いずれも、呼出アイコンとメニューアイコンとバージョン情報アイコンとが表示されている。遊技者は、呼出アイコンを指でタップすることにより、店員を呼び出すことができる。また、遊技者は、メニューアイコンを指でタップすることにより、メニュー選択を行うことができる。メニューアイコンを指でタップすると、メニュー選択画面（不図示）に表示が切り替わり、過去のデータの表示や、各種のサービス（ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等）の提供を選択することができる。また、遊技者は、バージョン情報アイコンをタップすることで、液晶表示部４３０にパチンコ機２のバージョン情報を表示させることができる
【０３７３】
図２６は、液晶表示部４３０に表示される所持球数特別表示の表示画面の一例を示す図である。図２６には、遊技者の所持球数に応じて第１所定画像及び第２所定画像の表示が変化する様子を示している。ここでは、第１所定画像としてドル箱を、第２所定画像として特箱を表示する場合を図示する。また、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を５０００発として説明する。
【０３７４】
所持球数が１０００発に達すると、ドル箱が１つ表示される（ドル箱第１表示段階）。所持球数が２０００発に達すると、ドル箱が２つ表示される（ドル箱第２表示段階）。同様に、所持球数が３０００発に達するとドル箱が３つ表示され（ドル箱第３表示段階）、所持球数が４０００発に達するとドル箱が４つ表示される（ドル箱第４表示段階）。
【０３７５】
所持球数が５０００発に達すると、ドル箱の表示数は５となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱が１つ表示される（特箱第１表示段階）。所持球数が６０００発に達すると、５０００発を基準として所持球数が１０００発増加したため、ドル箱が１つ表示され、特箱が１つ表示される（ドル箱第１表示段階＆特箱第１表示段階）。
【０３７６】
以下同様にして、所持球数が９０００発に達すると、ドル箱４つと特箱１つとが表示される（ドル箱第４表示段階＆特箱第１表示段階）。
【０３７７】
所持球数が１００００発に達すると、ドル箱の表示数は５となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱を１つ追加して特箱が２つ表示される（特箱第２表示段階）。そして、所持球数が１１０００発に達すると、１００００発を基準として所持球数が１０００発増加したため、ドル箱が１つ表示され、特箱２つが表示される（ドル箱第１表示段階＆特箱第２表示段階）。
【０３７８】
以下同様であり、例えば所持球数が１５０００発に達すると、特箱３つが表示される（特箱第３表示段階）。
【０３７９】
この表示画面例では、所持球数１０００発毎にドル箱（第１所定画像）の表示を１つずつ増やしていくが、所持球数の増分が５０００発に達すると、ドル箱（第１所定画像）の表示を非表示として、特箱（第２所定画像）を新たに表示する。
【０３８０】
なお、所持球数の増分が５０００発に達した場合に、表示されているドル箱（第１所定画像）を非表示とせず、ドル箱（第１所定画像）の表示を継続させて、特箱（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０３８１】
図２７は、液晶表示部４３０に表示される所持球数特別表示の表示画面の別例を示す図である。ここでは、第１所定画像として千両箱に積まれる遊技球の玉嵩を、第２所定画像として万両箱を表示する場合を図示している。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を１００００発とする場合を例示する。
【０３８２】
所持球数が１０００発に達すると、千両箱に遊技球１段が表示される（千両箱第１玉嵩表示段階）。所持球数が２０００発に達すると、千両箱に遊技球２段が表示される（千両箱第２玉嵩表示段階）。同様に、所持球数が３０００発に達すると千両箱に遊技球３段が表示され（千両箱玉嵩第３玉嵩表示段階）、所持球数が４０００発に達すると千両箱に遊技球４段が表示される（千両箱第４玉嵩表示段階）。
【０３８３】
以下同様にして、所持球数が９０００発に達すると、千両箱に遊技球９段が表示される（千両箱第９玉嵩表示段階）。そして、所持球数が１００００発に達すると、千両箱の玉嵩が１０段となるが、千両箱にこれ以上遊技球を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱が１つ表示される（万両箱第１表示段階）。
【０３８４】
その後、所持球数が１１０００発に達すると、千両箱に遊技球１段が表示され、万両箱が１つ表示される（千両箱第１玉嵩表示段階＆万両箱第１表示段階）。以下同様にして、所持球数が１９０００発に達すると、千両箱に遊技球９段が表示され、万両箱が１つ表示される（千両箱第９玉嵩表示段階＆万両箱第１表示段階）。そして、所持球数が２００００発に達すると、千両箱の玉嵩が１０段となるが、千両箱にこれ以上遊技球を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱を１つ追加し、万両箱が２つ表示される（万両箱第２表示段階）。
【０３８５】
この表示画面例では、所持球数１０００発毎に千両箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を１段ずつ増やしていくが、所持球数の増分が１００００発に達すると、千両箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示として、万両箱（第２所定画像）を新たに表示する。
【０３８６】
なお、所持球数の増分が１００００発に達した場合に、表示されている千両箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示とせず、千両箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を継続させて、万両箱（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０３８７】
図２８は、液晶表示部４３０に表示される所持球数特別表示の表示画面の別例を示す図である。ここでは、第１所定画像として一の玉箱に積まれる遊技球の玉嵩を、第２所定画像として別の玉箱に積まれる遊技球の玉嵩を表示する場合を図示している。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を１００００発とする場合を例示する。
【０３８８】
所持球数が１０００発に達すると、１つ目の箱に遊技球１段が表示される（第１玉嵩表示段階）。所持球数が２０００発に達すると、１つ目の箱に遊技球２段が表示される（第２玉嵩表示段階）。同様に、所持球数が３０００発に達すると１つ目の箱に遊技球３段が表示され（第３玉嵩表示段階）、所持球数が４０００発に達すると１つ目の箱に遊技球４段が表示される（第４玉嵩表示段階）。
【０３８９】
以下同様にして、所持球数が９０００発に達すると、１つ目の箱に遊技球９段が表示される（第９玉嵩表示段階）。そして、所持球数が１００００発に達すると、１つ目の箱に遊技球１０段が表示される。この際、１つ目の箱に遊技球がそれ以上積み上げられない状態となるため、２つ目の箱が表示される（第１０玉嵩表示段階）。
【０３９０】
以下同様であり、所持球数が１１０００発に達すると、２つ目の箱に遊技球１段が表示される（第１１玉嵩表示段階）。そして、所持球数が２００００発に達すると、２つの目の箱に遊技球１０段が表示される。この際、２つ目の箱に遊技球がそれ以上積み上げられない状態となるため、３つ目の箱が表示される（第２０玉嵩表示段階）。
【０３９１】
この表示画面例では、所持球数１０００発毎に玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を１段ずつ増やしていき、所持球数の増分が１００００発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示をそのまま残して（継続して）、次の玉箱の玉嵩（第２所定画像）を新たに表示する。
【０３９２】
なお、所持球数の増分が１００００発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を継続させず、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示として、次の玉箱の玉嵩（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０３９３】
上記した実施例１のデータ表示装置４（遊技用装置）によれば、近距離非接触通信手段であるＮＦＣリーダライタ４６０を利用して遊技場の関係者である店員による専用操作であるメンテナンスに関する設定操作を可能にできるので、ＮＦＣリーダライタ４６０を有効に活用できる。また、従来のように、赤外線リモコンを利用する場合には、赤外線を受光する受光センサ等をデータ表示装置の前面に設けなければならないのに対し、ＮＦＣリーダライタ４６０を利用して店員のリモコンの受付けや通信を行うので、これら受光センサ等をデータ表示装置の前面に設けなくても良く、データ表示装置の省スペース化のために、リモコンにしか使用されない受光センサ等を省くことができる。
【０３９４】
また、上記実施例１によれば、リモコン端末２００が受付けられてメンテナンス処理が実行されることにより、専用操作である各種の設定操作の受付けが可能とされている場合であっても、対応するパチンコ機２にて大当りが発生したことが報知されるので、これら大当りが発生したことが報知されなくなってしまうことによる不都合の発生を防ぐことができる。
【０３９５】
尚、上記実施例では、報知の対象を大当りとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら報知の対象の遊技状体は、確変状態（潜伏状態を含む）であっても良いし、時短状態であっても良いし、或いは、これらのうちの複数の遊技状体であっても良く、報知の対象の遊技状体は適宜に選択すれば良い。
【０３９６】
また、上記実施例１によれば、対応するカードユニット３にカードが挿入された際に、挿入されたカードのカードＩＤが当日来店カードＩＤデータ４９４に存在しない場合には、来店時表示である「いらっしゃいませ！」等のメッセージが表示され、挿入されたカードのカードＩＤが当日来店カードＩＤデータ４９４に存在する場合には、台移動時表示である「まだまだこれからです！この台ならいいかも！」の等のメッセージが表示されるので、既に、カードユニット３にて遊技球の貸出にカードを使用することにより記録媒体識別情報記憶手段となる記憶部４９０の当日来店カードＩＤデータ４９４にカードＩＤ（記録媒体識別情報）が既に記憶されている遊技者と、記憶されていない遊技者とで、異なるメッセージ表示（特定表示）を表示することができる。
【０３９７】
また、上記実施例１によれば、処理部４１０は、記憶している純増数が所定の基準値を超えた場合に、突破表示演出を行い、一旦純増数が所定の基準値を超え、突破表示演出が行われた後、純増数が該所定の基準値を下回った場合、純増数特別表示用閾値テーブル４９６における規制解除用タイマ閾値に設定された時間が経過したこと、規制解除用始動カウンタ閾値に設定された始動回数となったこと、稼働中フラグがオフ状態となりパチンコ機２が空き台となったこと、の各所定条件のうちいずれかの条件が成立するまでの間、突破表示演出の実行を規制する。これにより、遊技者に違和感を与えて遊技興趣が低下してしまうことを防ぎつつ、突破表示を行うことができる。
【０３９８】
また、上記実施例１によれば、データ表示装置４の処理部４１０は 、所持球数信号に基づき特定した所持球数が第１表示閾値に達した場合に第１所定画像を液晶表示部４３０に表示させる表示制御処理を実行し、液晶表示部４３０に第１所定画像が表示されているときに所持球数が第１表示閾値を下回っても、第１表示閾値よりも所定数分小さい第１非表示閾値に達していれば第１所定画像を非表示とせず、第１非表示閾値を下回った場合に、第１所定画像を非表示とさせる非表示制御処理を実行するので、遊技者の所持球数に基づいて液晶表示部４３０に第１所定画像を表示させることで、遊技機で遊技する遊技者や周囲の遊技客に、該遊技者の遊技状態（遊技媒体の所持数）を分かり易い形で報知することができる。また、所定画像を非表示とする第１非表示閾値は、所定画像を表示させる第１表示閾値よりも所定数分小さい。この所定数の閾値の差を設けたことにより、閾値間際の所持球数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【０３９９】
また、上記実施例１によれば、リモコン端末２００の受付けに応じて、データ表示装置４の液晶表示部４３０には、店員専用のメンテナンスメニュー画面が表示されるため、表示領域が小さく、操作がしにくいリモコン端末２００で操作せずに、データ表示装置４側において設定操作ができるので、設定操作（専用操作）の操作性を高めることができる。
【０４００】
また、上記実施例１によれば、リモコン端末２００の受付けた場合には、他の携帯電話端末を受付けた場合とは異なり、受付け端末ＩＤの書き換えが行われないとともに、当日来店カードＩＤデータ４９４のクリアも行われないので、情報会員である遊技者が携帯電話端末を受付けてからの経過時間が大きくなることによる遊技者の利益が損なわれてしまうことを防ぐことができるとともに、これらリモコン端末２００の受付けによってメッセージ表示（特定表示）が適切に表示されなくなってしまうことを防ぐことができる。
【実施例２】
【０４０１】
次に、実施例２に係る遊技用装置につき、図３０から図４０を参照して説明する。尚、本実施例２は、前述した実施例１が遊技情報を表示するデータ表示装置４に本願発明を適用した形態を例示していたのに対し、本実施例２では、遊技媒体を貸し出すカードユニット３’に本願発明を適用した点が異なり、実施例１のカードユニット３と重複する部分については、説明を省略するものとする。
【０４０２】
図３０は、本実施例２の第２遊技用システム１Ｂのシステム構成の一例を表す図である。実施例１の第１遊技用システム１Ａと同様の構成とされているが、実施例１のデータ表示装置４に代えて、通常の呼出ランプ装置９がパチンコ機２に対応して設けられている。
【０４０３】
本実施例２のカードユニット３’は、図３１に示すように、本実施例１のカードユニット３とほぼ同様の外観とされているが、表示部３５０の下方位置に、電子マネーを用いた遊技媒体の貸し出しを可能とするために、電子マネー機能を有する遊技者の携帯電話端末を受付けるためのＮＦＣリーダライタ３６０が設けられている点が異なり、該ＮＦＣリーダライタ３６０に関する機能以外は、実施例１のカードユニット３の機能を全て有しているとともに、実施例１のデータ表示装置４における突破表示の機能や所持球数を所定画像により表示する機能を有する。
【０４０４】
このＮＦＣリーダライタ３６０は、実施例１のＮＦＣリーダライタ４６０と同様の機能を有するものであり、遊技者の携帯電話端末に搭載されている非接触ＩＣとの近距離非接触通信（ＮＦＣ）を行うことができるものであれば良い。
【０４０５】
図３２は、本実施例２のカードユニット３’の機能構成の一例を示すブロック図である。
【０４０６】
本実施例２の処理部３１０は、主要な機能部として、所持球数特別表示処理部３１０ａと、純増数特別表示処理部３１０ｂと、純増数カウント処理部３１０ｃとを含む。
【０４０７】
本実施例２のＲＯＭ３２０には、カードユニット処理プログラム３２１に加えて所持球数特別表示を行うための所持球数特別表示用閾値テーブル３２２と、純増数特別表示用閾値テーブル３２３とが記憶されている。
【０４０８】
本実施例２のカードユニット処理プログラム３２１は、所持球数特別表示処理として実行される所持球数特別表示処理プログラム３２１ａと、純増数特別表示処理として実行される純増数特別表示処理プログラム３２１ｂと、純増数カウント処理として実行される純増数カウント処理プログラム３２１ｃとをサブルーチンとして含む。
【０４０９】
尚、本実施例２における所持球数特別表示処理については、実施例１のデータ表示装置４において説明した所持球数特別表示処理（図１８参照）と同様の処理を適用可能であるため、再度の説明を省略する。また、所持球数特別表示用閾値テーブル３２２は、実施例１で説明した所持球数特別表示用閾値テーブル４９５（図１０参照）を同様に適用可能であるため、再度の説明を省略する。
【０４１０】
また、純増数特別表示処理についても、実施例１のデータ表示装置４において説明した純増数特別表示処理（図２１）と同様の処理を適用可能であるため、再度の説明を省略する。また、純増数特別表示用閾値テーブル３２３は、実施例１で説明した純増数特別表示用閾値テーブル４９６（図１０参照）を同様に適用可能であるため、再度の説明を省略する。純増数カウント処理については、図３６のフローチャートを用いて詳細に後述する。
【０４１１】
ＲＡＭ３３０には、前述した実施例１のカードユニット３と同様の各種のデータに加えて、所持球数データ３３１と、純増数データ３３２と、カード情報３３３と、処理用データ３３４とが記憶される。所持球数データ３３１及び処理用データ３３４は、処理部３１０が所持球数特別表示処理において所持球数特別表示を行うための処理用データであり、前述した第１表示カウンタ値や第２表示カウンタ値、第１整数ｎ、第２整数ｍといった処理用のデータが一時記憶される。
【０４１２】
また、ＲＡＭ３３０には、当日来店者データも記憶されている。この当日来店者データは、実施例１のデータ表示装置４における当日来店カードＩＤデータ４９４と同様のデータである。つまり、当日来店者データには、その当日において当該遊技場に設置されているいずれかのカードユニット３’に挿入されたビジターカードまたは会員カードのカードＩＤが記憶されているともに、その当日において当該遊技場に設置されているいずれかのカードユニット３’において受付けられた携帯電話端末の端末ＩＤが記憶されており、新たなカードを受付けた際に、該受付けたカードのカードＩＤが当日来店者データに記憶されていない場合、および、携帯電話端末を受付けた際に該受付けた携帯電話端末の端末ＩＤが当日来店者データに記憶されていない場合には、所定の来店時表示（例えば、いらっしゃいませ！等のメッセージ表示）が表示部３５０に表示される一方、新たなカードを受付けた際に、該受付けたカードのカードＩＤが当日来店者データに記憶されている場合、および、携帯電話端末を受付けた際に該受付けた携帯電話端末の端末ＩＤが当日来店者データに記憶されている場合には、所定の非来店時表示（例えば、いつもご利用ありがとうございます！等のメッセージ表示）が表示部３５０に表示される。
【０４１３】
図３３、図３４は、本実施例２のカードユニット処理の処理内容を示すフロー図である。尚、図３３において、実施例１のカードユニット処理と同一のステップ符号が付されている処理は、同一の処理内容であるので、ここでの説明は省略し、本実施例２のカードユニット処理に特有の処理（Ｈのステップ符号が付されている処理）についてのみ以下に説明する。
【０４１４】
Ｓｂ２〜Ｈ３５までの待機状態において、ＮＦＣリーダライタ３６０に端末の受付けがあった場合には、Ｈ１１に進んで、図３５に示す受付け時処理を実行する。
【０４１５】
本実施例２の受付け時処理において制御ユニット３００（処理部３１０）は、図３５に示すように、まず、受付けた端末が、遊技場の店員が所持するリモコン端末２００であるか否かを判定する（Ｇ１）。受付けた端末がリモコン端末２００であるか否かは、前述したように、受付けた端末からリモコン端末２００であることを示す識別情報の受信があったか否かにより判定することができる。
【０４１６】
受付けた端末がリモコン端末２００でない場合には（Ｇ１；Ｎｏ）、Ｇ１１の電子マネー貸出処理を実行する。尚、図３５には図示していないが、受付けた端末がカードユニット３’で使用可能な種別の電子マネーを有しない端末である場合や、受付けた端末が電子マネー機能を有しない端末である場合には、所定のエラー表示を表示部３５０に表示して、電子マネー貸出処理を実行することなく、Ｓｂ２へ移行する。
【０４１７】
この電子マネー貸出処理においては、まず、電子マネー残高として払出単位である１２５玉に相当する金額が存在するか否かが判定され、払出単位である１２５玉に相当する電子マネー残高が存在しない場合には、チャージが必要な旨のメッセージを表示部３５０に表示して、電子マネー貸出処理を終了してＳｂ２へ移行する。
【０４１８】
電子マネー残高として払出単位である１２５玉に相当する電子マネー残高が存在する場合には、１２５球に相当する電子マネー額が受付けた携帯電話端末（非接触ＩＣ）の電子マネー残高から減算更新されるとともに、払出単位である１２５球のパチンコ球が、前述した貸出処理の場合と同じく貸出関係信号がパチンコ機２との間において授受されることにより、対応するパチンコ機２から払い出された後、電子マネー貸出処理を終了してＳｂ２へ移行する。
【０４１９】
一方、受付けた端末がリモコン端末２００である場合には（Ｇ１；Ｙｅｓ）、表示部３５０に図４０に示すメンテナンスメニュー画面の表示を開始する（Ｇ３）。
【０４２０】
本実施例２におけるメンテナンスメニュー画面も、図２９に示す実施例１のメンテナンスメニュー画面と同様の項目を含んでいる。但し、本実施例２はカードユニット３’であるので、カードユニット３’に特有のメニューとして、図４０に示すように、「消費税対応設定」や後述するロック処理によるロックを解除するための「ロック解除設定」の項目が設けられている。
【０４２１】
尚、本実施例２のカードユニット３’においても、リモコン端末２００において予め設定を行った状態でリモコン端末２００をＮＦＣリーダライタ３６０に近接させることで、上記したメンテナンスメニュー画面を表示させることなく、設定を行うことができるようになっている。
【０４２２】
図４０に示すメンテナンスメニュー画面が表示されている状態において、いずれかのメニューの選択操作が実行されたか否の判定（Ｇ５）、計数払出ユニット３８０から計数結果を入力したか否かの判定（Ｇ７）、終了操作の有無判定を繰返し実行する（Ｇ９）。
【０４２３】
いずれかのメニューの選択操作が有る場合は（Ｇ５；Ｙｅｓ）、Ｇ１３に移行して、選択されたメニューに対応する処理を実行する。例えば、図４０に示すメンテナンスメニューのうち、「ロック解除設定」のメニュー項目が選択された場合には、後述するロック処理によってロック（無効化）された各種操作やカードの返却等を有効とするための操作画面を表示して、操作に応じてロックを解除するロック解除処理を実行する。そして、処理部３１０は、該実行した処理の終了に対応するメニュー画面を表示部３５０に表示し、Ｇ７に移行する（Ｇ１５）。
【０４２４】
Ｇ７において、計数払出ユニット３８０から計数結果が入力されたと判定された場合には（Ｇ７；Ｙｅｓ）、所持球数データ３３１を更新する。このように、メンテナンスメニュー画面が表示されている間において計数結果が入力された場合でも、所持球数データ３３１への更新（加算）が実行されるので、リモコン端末２００の近接による設定操作中において遊技者が計数を実行した場合であっても、該計数された所持球が所持球数データ３３１に加算されなくなってしまうことはない。
【０４２５】
Ｇ９において処理部３１０は、表示部３５０において終了操作が実行されたか否かを判定する。終了操作が実行されていない場合は（Ｇ９；Ｎｏ）、Ｇ５に移行し、終了操作が実行された場合は（Ｇ９；Ｙｅｓ）、該受付け時処理を終了する。
【０４２６】
図３３に戻り、Ｓｂ２〜Ｈ３５までの待機状態において、持玉合算操作がなされた場合には、Ｈ１２においてＹｅｓと判定してＨ１３の持玉合算処理（図３７）を行う。
【０４２７】
また、Ｓｂ２〜Ｈ３５までの待機状態において、ロック操作がなされた場合には、Ｈ１４においてＹｅｓと判定してＨ１５のロック処理を行う。Ｈ１５のロック処理においては、遊技球の貸出や再プレイや払い出しが実行されないように操作をロック（無効化）し、ＮＦＣリーダライタ３６０における新たな携帯電話端末の受付け（リモコン端末２００の受付けは可能）をロック（無効化）するとともに、挿入されているカードを返却ボタンの押下のみでは返却しないようにロックする。該ロックした後は、例えば暗証番号の入力を遊技者に求めるようにし、正しい暗証番号が入力されない限り、ロックが解除されないようにする。このようにロックすることで、安心して遊技者は離席をすることができるようになる。
【０４２８】
また、Ｓｂ２〜Ｈ３５までの待機状態において持玉分割操作がなされた場合には、Ｈ１７の持玉分割処理（図３８）を実行する。
【０４２９】
また、Ｓｂ２〜Ｈ３５までの待機状態において情報照会操作がなされた場合には、Ｈ１９の情報照会操作処理を実行する。具体的に、この情報照会操作処理においては、遊技者の操作に応じて、プリペイド残額（入金残額）や持玉数（所持球数）、貯玉数等の情報を表示部３５０に表示する。つまり、遊技者は、情報照会操作を行うことで、プリペイド残額（入金残額）や持玉数（所持球数）、貯玉数を確認することができる。
【０４３０】
処理部３１０は、Ｈ２０において、ＲＯＭ３２０に記憶されている純増数カウント処理プログラム３２１ｃに従って純増数カウント処理を行う。
【０４３１】
次いで、計数払出ユニット３８０から計数結果を入力したか否かを判定し（Ｈ２１）、入力したと判定したならば（Ｈ２１；Ｙｅｓ）、所持球数データ３３１を更新する（Ｈ２３）。そして、処理部３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されている所持球数特別表示処理プログラム３２１ａに従って所持球数特別表示処理（図１８参照）を実行する（Ｈ２５）。次いで、処理部３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されている純増数特別表示処理プログラム３２１ｂに従って純増数特別表示処理（図２１参照）を実行する（Ｈ２６）。
【０４３２】
また、処理部３１０は、払出ボタン３１１が押下されたか否かを判定し（Ｈ２７）、押下されたと判定したならば（Ｈ２７；Ｙｅｓ）、球払戻制御処理を行う（Ｈ２９）。そして、処理部３１０は、所持球数データ３３１及び純増数データ３３２を減算して更新した後（Ｈ３１）、ＲＯＭ３２０に記憶されている所持球数特別表示処理プログラム３２１ａに従って所持球数特別表示処理（図１８参照）を実行する（Ｈ３３）。次いで、処理部３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されている純増数特別表示処理プログラム３２１ｂに従って純増数特別表示処理（図２１参照）を実行する（Ｈ３４）。
【０４３３】
その後、処理部３１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｈ３５）、処理を継続すると判定したならば（Ｈ３５；Ｎｏ）、Ｓｂ２に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｈ３５；Ｙｅｓ）、カードユニット処理を終了する。
【０４３４】
図３６は、処理部３１０の純増数カウント処理部３１０ｃが、ＲＯＭ３２０に記憶されている純増数カウント処理プログラム３２１ｃに従って実行する純増数カウント処理の流れを示すフローチャートである。なお、この純増数カウント処理におけるＳ１〜Ｓ１３までの処理については、実施例１において説明した図２０における純増数記憶更新処理におけるＲ１〜Ｒ２３までの処理とほぼ同様であるため、詳細な説明を省略する。但し、この純増数カウント処理では、純増数記憶更新処理におけるＲ３〜Ｒ９の処理は除外されている。
【０４３５】
本実施例２の純増数記憶更新処理において純増数カウント処理部３１０ｃは、パチンコ機２から出力される大当り中信号を受信したか否かを判定する。大当り中信号を受信したと判定した場合（Ｓ１１；Ｙｅｓ）、第１始動カウンタ値を「０」にリセットする（Ｓ１３）。
【０４３６】
次いで、純増数カウント処理部３１０ｃは、計数払出ユニット３８０から計数結果が入力されたか否かを判定し（Ｓ１５）、入力されたと判定したならば（Ｓ１５；Ｙｅｓ）、純増数データ３３２を更新する（Ｓ１７）。Ｓ１７の処理では、大当り中に賞球として払い出された遊技球の数が計数結果として入力されているため、該計数結果が加算される。
【０４３７】
Ｓ１７の処理を実行した後、又は大当り中信号を受信していないと判定した場合（Ｓ１１；Ｎｏ）、純増数カウント処理部３１０ｃは、純増数信号の出力タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１９）。そして、出力タイミングであると判定したならば（Ｓ１９；Ｙｅｓ）、呼出ランプ装置９に純増数信号を出力するように制御する（Ｓ２１）。
【０４３８】
Ｓ２１の処理を実行した後、又は純増数信号の出力タイミングでないと判定した場合（Ｓ１９；Ｎｏ）、純増数カウント処理部３１０ｃは、純増数カウント処理を終了する。
【０４３９】
このように、本実施例２では、大当り中に賞球された遊技球の数が計数払出ユニット３８０から計数結果として入力されることで純増数データ３３２を更新する（加算する）。また、図３５のＨ２７の処理により、払出ボタン３１１が押下された場合に、純増数データ３３２を更新する（減算する）。
【０４４０】
尚、本実施例２は、上記したように、大当り中に賞球された遊技球の数が計数払出ユニット３８０から計数結果として入力されることで純増数データ３３２を更新する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機２からの賞球信号及び打込信号に基づいて純増数データ３３２を更新するようにしてもよい。
【０４４１】
図３７は、本実施例２の持玉合算処理の流れを示すフローチャートである。持玉合算処理とは、複数枚のカードに対応付けられた持玉を合算して１枚のカードに対応付ける処理をいう。
【０４４２】
処理部３１０は、会員カード受付中であるか否かを判定する（Ｊ３）。会員カード受付中である場合は（Ｊ３；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、暗証番号の入力指示を行う（Ｊ５）。次いで、処理部３１０は、照合結果がＯＫであるか否かを判定し（Ｊ７）、ＯＫであったならば（Ｊ７；Ｙｅｓ）、会員カードに持玉があるか否かを判定する（Ｊ９）。
【０４４３】
持玉があると判定したならば（Ｊ９；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、カードリーダライタ３２７の読取り位置のビジターカードを無効に変更して、会員カードを排出させる（Ｊ１１）。そして、処理部３１０は、会員カード又はビジターカードを挿入するように遊技者に指示する（Ｊ１３）。
【０４４４】
次に、処理部３１０は、所定時間内にカードが挿入されたか否かを判定し（Ｊ１５）、挿入されたと判定したならば（Ｊ１５；Ｙｅｓ）、持玉を挿入カードに移行する（Ｊ１７）。そして、処理部３１０は、挿入カードのカード情報を持玉管理コンピュータ８に送信した後（Ｊ１９）、挿入カードを排出させる（Ｊ２１）。そして、処理部３１０は、持玉合算処理を終了する。
【０４４５】
Ｊ３、Ｊ７、Ｊ９又はＪ１５の判定結果が否定判定であった場合は、処理部３１０は、エラー報知を行う（Ｊ２３）。そして、処理部３１０は、持玉合算処理を終了する。
【０４４６】
図３８は、持玉分割処理の流れを示すフローチャートである。持玉分割処理とは、１枚のカード（分割元カード）の持玉を分割して複数のカードに対応付ける処理をいう。本実施形態では、受け付けられている会員カード（以下、「分割元カード」という。）の持玉のうち、一部の持玉を他の新たなビジターカード（以下、「分割先カード」という。）に対応付け、残りの持玉を分割元カードに残存させる。
【０４４７】
最初に、処理部３１０は、暗証番号の入力指示を行う（Ｋ３）。次いで、照合結果がＯＫであるか否かを判定し（Ｋ５）、ＯＫであると判定したならば（Ｋ５；Ｙｅｓ）、持玉が貸出単位額に相当する数の２倍以上あるか否かを判断する（Ｋ７）。持玉数が貸出単位額に相当する数に満たない場合は（Ｋ７；Ｎｏ）、通常は持玉を払出すことができないため、該カードと分割するカードとの分を合わせて、持玉数が貸出単位額に相当する数の２倍以上あることを必要とする。
【０４４８】
２倍以上であると判定したならば（Ｋ７；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、分割する持玉数を入力するための画面を表示制御する（Ｋ９）。分割数は、選択肢から選択できるようにしてもよいし、増加又は減少ボタンを操作することで貸出単位額に相当する数単位で増減させて入力できるようにしてもよいし、直接、数値入力できるようにしてもよい。
【０４４９】
処理部３１０は、分割数が入力されるまで待機し（Ｋ１１；Ｎｏ）、入力されたと判定したならば（Ｋ１１；Ｙｅｓ）、会員カード受付中であるか否かを判定する（Ｋ１３）。会員カード受付中であると判定したならば（Ｋ１３；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、持玉数から分割数を減算する（Ｋ１５）。
【０４５０】
次いで、処理部３１０は、会員カードを排出させる（Ｋ１７）。次いで、処理部３１０は、カードリーダライタに設けられたカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う（Ｋ１９）。具体的には、持玉管理コンピュータ８のビジター貯蓄管理テーブルの状況を利用中に変更して、最新発行日時を更新して、持玉管理コンピュータ８のビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時を更新し、両テーブルのその他の項目をリセットする。
【０４５１】
そして、処理部３１０は、分割数を持玉数として該ビジターカードに対応付ける（Ｋ２１）。具体的には、持玉管理コンピュータ８のビジター貯蓄管理テーブルの持玉数として分割数を記憶させる。次いで、処理部３１０は、該ビジターカードを排出させる（Ｋ２３）。
【０４５２】
次に、処理部３１０は、先に排出された会員カードの再挿入を促す旨を報知する（Ｋ２５）。処理部３１０は、会員カードが挿入されるまで待機し（Ｋ２７；Ｙｅｓ）、挿入されたならば（Ｋ２７；Ｙｅｓ）、カード情報を持玉管理コンピュータ８に送信する（Ｋ４１）。そして、処理部３１０は、持玉分割処理を終了する。
【０４５３】
一方、会員カード受付中ではないと判定したならば（Ｋ１３；Ｎｏ）、処理部３１０は、受付中のビジターカードのカード情報を、一旦、他のメモリ領域に退避させる（Ｋ２９）。そして、処理部３１０は、受付中の読書き位置のビジターカードのカード情報をリセットし、発行処理を行う（Ｋ３１）。次いで、処理部３１０は、分割数を持玉数として該ビジターカードに記録し（Ｋ３３）、該ビジターカードを排出させる（Ｋ３５）。
【０４５４】
次に、処理部３１０は、カードリーダライタのカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う（Ｋ３７）。そして、処理部３１０は、Ｋ２９で退避させたカード情報を該ビジターカードに記録する（Ｋ３９）。そして、処理部３１０は、Ｋ４１へと処理を移行する。
【０４５５】
図３９は、カードユニット３’の表示部３５０における表示の一例を示す図である。表示部３５０の液晶表示器３１３には、遊技者の所持球数に応じた所持球数特別表示と、所持球数と、純増数特別表示とが表示されている。
【０４５６】
所持球数特別表示は、遊技者の所持球に応じた特別表示であり、図３９では、第１所定画像としてドル箱が、第２所定画像として特箱が表示された状態を示している。これらの画像の表示方法は実施例１と同様であるため、再度の説明を省略する。なお、図３９に限らず、第１所定画像及び第２所定画像の表示態様としては、実施例１で図２６〜図２８に示したような各種の表示態様を適用することが可能である。
【０４５７】
また、所持球数は、遊技者の現在の所持球数であり、計数払出ユニット３８０から出力される計数結果と、遊技者の払い戻された払い戻し数とに基づいて、リアルタイムに表示更新される。また、純増数特別表示は、遊技者の純増数に応じた特別表示であり、図３９では、基準値となる３０００発を突破したことをメッセージ画像により表示した状態を示している。なお、この場合の表示方法は、実施例１と同じように、最大連荘回数を一時的に純増数特別表示に切り替えことにより表示するのではなく、単に、３０００発を突破したことを示す純増数特別表示を行うようにしても良い。
【０４５８】
上記した実施例２のカードユニット３’によれば、近距離非接触通信手段であるＮＦＣリーダライタ３６０を利用して遊技場の関係者である店員による専用操作であるメンテナンスに関する設定操作を可能にできるので、ＮＦＣリーダライタ３６０を有効に活用できる。また、従来のように、赤外線リモコンを利用する場合には、赤外線を受光する受光センサ等をカードユニットの前面に設けなければならないのに対し、ＮＦＣリーダライタ３６０を利用して店員のリモコンの受付けや通信を行うので、これら受光センサ等をデータ表示装置の前面に設けなくても良く、カードユニットの省スペース化のために、リモコンにしか使用されない受光センサ等を省くことができる。
【０４５９】
また、上記実施例２のカードユニット３’によれば、遊技場の関係者（店員）は、ＮＦＣリーダライタ３６０を用いて、ロック状態（不能化の状態）を解除することができる。
【０４６０】
また、上記実施例２のカードユニット３’によれば、カードや携帯電話端末を受付けた際に、受付けたカードのカードＩＤや携帯電話端末の端末ＩＤが当日来店者データに存在しない場合には、来店時表示である「いらっしゃいませ！」等のメッセージが表示され、当日来店者データに存在する場合には、非来店時表示である「いつもご利用ありがとうございます！」等のメッセージが表示されるので、既に、カードユニット３にて遊技球の貸出にカードや携帯電話端末を使用することにより当日来店者データに既に記憶されている遊技者と、記憶されていない遊技者とで、異なるメッセージ表示（特定表示）を表示することができる。
【０４６１】
また、上記実施例２によれば、リモコン端末２００の受付けに応じて、カードユニット３’の表示部３５０には、店員専用のメンテナンスメニュー画面が表示されるため、表示領域が小さく、操作がしにくいリモコン端末２００で操作せずに、カードユニット３’側において設定操作ができるので、設定操作（専用操作）の操作性を高めることができる。
【０４６２】
また、上記実施例２によれば、リモコン端末２００の受付けた場合には、他の携帯電話端末を受付けた場合とは異なり、受付け端末ＩＤの書き換えが行われないとともに、当日来店者データの追加の書き換えやクリア等も行われないので、これらリモコン端末２００の受付けによってメッセージ表示（特定表示）が適切に表示されなくなってしまうことを防ぐことができる。
【０４６３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４６４】
例えば、前記実施例１のデータ表示装置４では、対応するカードユニット３が、カードのみを受付けるものであることから、当日来店カードＩＤデータ４９４に基づいて所定の来店時表示や台移動時表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、実施例２のカードユニット３’のように、カードに加えて、電子マネーが記憶された携帯電話端末を受付けるものである場合には、実施例２と同じく、遊技場内のいずれかのカードユニット３’において受付けた携帯電話端末の端末ＩＤをも含む当日来店者データを記憶部４９０に記憶しておき、データ表示装置４において受付けた携帯電話端末の端末ＩＤが当日来店者データに含まれるか否かにより、処理部４１０が、前述した来店時表示や非来店時表示を液晶表示部４３０に表示するようにしてもよい。
【０４６５】
また、実施例２のカードユニット３’においては、実施例１のカードユニット３のカードユニットのように、タイマ割り込みによる処理を実行せずに、通常処理においてＨ２１２の処理等を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、実施例２のカードユニット３’についても、実施例１のカードユニット３のカードユニットのように、タイマ割り込みによる処理を実行するようにしても良い。
【０４６６】
また、前記各実施例では、有利期間を、大当り遊技状態、確変状態及び時短状態のいずれかに制御されている期間とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技機がスロットマシンである場合においては、これら有利期間を、
ボーナス（ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）等）状態、チャンスタイム（ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）、ＡＴ（アシストタイム）及びＲＴ（リプレイタイム）等）状態とすれば良い。
【０４６７】
また、前記各実施例では、図１０に示す純増数特別表示用閾値テーブル４９６における純増数単位閾値が１種類であり、該１種類の純増数単位閾値に基づいて判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら純増数単位閾値は複数種類あってもよい。具体的には、例えば、純増数が「１０００」、「２０００」、「３０００」と増加した場合、それぞれ、「連チャン１０００発突破」、「連チャン２０００発突破」、「連チャン３０００発突破」といったように、１０００発単位で突破表示が行われるようにしたり、或いは、純増数単位閾値として、純増数特別表示用閾値テーブル４９６に設定されている１／２の値（この例では「５００」）を第２純増数単位閾値として設定するようにしてもよい。尚、単位純増数が第２純増数単位閾値に達した場合に行う突破表示演出は、例えば、「純増数単位閾値×突破表示カウンタ値」の突破表示を行う場合とは異なる表示色としたり、メッセージのフォントを変更するなどして、表示態様を異ならせるようにしてもよい。
【０４６８】
また、該データ表示装置４に設けられているＬＥＤ表示部４４０を、単位純増数が第２純増数単位閾値に達した場合において行う突破表示演出を、該ＬＥＤ表示部４４０を点灯／点滅させる突破発光演出としてもよい。
【０４６９】
また、実施例２のカードユニット３’においては実施していないが、カードユニット３’が実行する持玉合算処理や持玉分割処理において、所持球数特別表示に関する例外的な処理を行うこととしてもよい。具体的には、例えば、持玉分割処理で持玉が分割された場合に、分割前のカードに記録された所持球数（持玉数）に基づいて、分割元のカードに記録された所持球数での画像の表示数と、分割先のカードに記録された所持球数での画像の表示数とを決定してもよい。
【０４７０】
例えば、所持球数が３１００発であり、遊技者がこれを１９００発と１２００発とに分割したとする。分割元のカードに記録された持玉数を１９００発とし、分割先のカードに 記録された持玉数を１２００発とする。上記の所持球数特別表示処理によれば、所持球数が３１００発の場合は、第１所定画像の表示数は３となる。そこで、例えば、分割元のカードと分割先のカードとで、第１所定画像の表示数の和が３となるように第１所定画像の 表示数を振り分ける。具体的には、分割元のカードについては持玉数が１９００発である が、この場合の第１所定画像の表示数を例外的に２とし、分割先のカードについては持玉 数が１２００発であるため、原則通り第１所定画像の表示数を１とする。第２所定画像についても同様である。
【０４７１】
また、前記実施例１のデータ表示装置４は、液晶表示部４３０を１つのみとした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図４１に示すように、データ表示装置４が複数の表示部を有するものであっても良い。
【０４７２】
具体的には、図４１に示すデータ表示装置４’のように、対応するパチンコ機２で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第１表示部４３０Ａと、該パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０Ａとの２つのディスプレイを有して構成してもよい。つまり、扉部４Ｂの左右の面のうちの片面には、パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０Ａが形成されている。第２表示部４４０Ａは、遊技者から見て右側の扉部４Ｂについては右面に、遊技者から見て左側の扉部４Ｂについては左面に形成されている。つまり、第２表示部４４０Ａは、それぞれの扉部４Ｂのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第２表示部４４０Ａを遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機２を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機２を見渡して遊技を開始するパチンコ機２を選んでいるような遊技客は、第２表示部４４０Ａを視認することができる。
【０４７３】
図４１（ｂ）に示すように、左右の扉部４Ｂは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部４Ｂは、それぞれヒンジ部４Ｃによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部４Ｂの幅はいずれもヒンジ部４Ｃを除いた基体部４Ａの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部４Ｂを閉じると基体部４Ａとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部４Ｂは基体部４Ａと平行になり、第１表示部４３０Ａは左右の扉部４Ｂで覆われる。このように、左右の扉部４Ｂを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置４’を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部４Ｂを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。
【０４７４】
また、第２表示部４４０Ａは、該第２表示部４４０Ａの全体を覆う透明なプラスチック蓋を着脱可能に構成されている。このプラスチック蓋には、各種の情報を遊技客に報知するためのＰＯＰ広告を入れ込むことが可能に構成されている。ＰＯＰ広告には、例えば、パチンコ機２が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。
【０４７５】
ＰＯＰ広告４４５の一例として、当日がイベントデーの１つであるレディースデーであることを示すＰＯＰ広告などがある。また、プラスチック蓋は透光性を有するため、入れ込まれたＰＯＰ広告は、外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置４’にレディースデーのＰＯＰ広告が掲げられたパチンコ機２は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。なお、ＰＯＰ広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置４’が対応して設置されたパチンコ機２が新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機２が４円パチンコや２円パチンコ、１円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機２の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。
【０４７６】
このように第２表示部４４０Ａにプラスチック蓋を取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止することができる。また、ＰＯＰ広告を介在させてプラスチック蓋を取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機２に関する情報を確認することができる。また、このようにＰＯＰ広告等によって第２表示部４４０Ａを覆うことにより、第２表示部４４０Ａに潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第２表示部４４０Ａの表示自体を視認できないようにすることができる。
【０４７７】
なお、データ表示装置４’の第２表示部４４０Ａを覆う覆体としてプラスチック蓋を例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋に限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第２表示部４４０Ａを囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。
【０４７８】
第２表示部４４０Ａが形成された扉部４Ｂには、その全体を囲うように庇体４４８が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部４Ｂのうちヒンジ部４Ｃの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体４４８が扉部４Ｂに取り付け可能に構成されている。このような庇体４４８を扉部４Ｂに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第２表示部４４０Ａがより一層視認できない状態を作り出すことができる。
【０４７９】
また、データ表示装置４’の第１表示部４３０Ａ及び第２表示部４４０Ａの表示内容に関して、第１表示部４３０Ａにはパチンコ機２の種類に応じた情報を表示させ、第２表示部４４０Ａにはパチンコ機２の種類に因らない情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機２の種類に因らない情報としては、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機２のスペックに直接的に依存しない情報が挙げられる。第１表示部４３０Ａには、潜伏確変情報や時短情報、突確情報、小当り情報等のパチンコ機２の種類に依存する情報を表示させるように制御し、第２表示部４４０Ａには、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機のスペックに直接的に依存しない情報を表示させるように制御すればよい。
【０４８０】
また、前記実施例１のリモコン端末２００は、データ表示装置４のみに特化したリモコンとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、実施例１のカードユニット３が、赤外線リモコンにより操作可能なものである場合には、これらカードユニット３を操作するための赤外線リモコンの機能を有するものであっても良い。
【０４８１】
また、前記実施例１では、データ表示装置４において、情報会員が所持する携帯電話端末の受付けにＮＦＣリーダライタ４６０を利用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、データ表示装置４において飲み物等の注文等が可能である場合において、実施例２のように、注文品の代金の精算等に電子マネーを使用できるようにするために利用するようにしても良い。
【０４８２】
また、前記実施例では、会員用記録媒体を会員カードとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非接触ＩＣを内蔵することで会員用記録媒体の機能を有する携帯電話端末としても良く、このような場合には、実施例２のカードユニット３’のように、ＮＦＣリーダライタ３６０において会員用記録媒体の機能を有する携帯電話端末を受付けて、該受付けにおいて会員の携帯電話端末である場合には、会員カードを受付けた場合と同様に、貯玉を使用した再プレイ処理等を可能とするようにすれば良い。
【符号の説明】
【０４８３】
１Ａ              第１遊技用システム
１Ｂ              第２遊技用システム
２                パチンコ機
３                カードユニット
３’              カードユニット
４                データ表示装置
６                ホールコンピュータ
８                持玉管理コンピュータ
９                呼出ランプ装置
１０              台端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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