(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所持する会員用記録媒体に対応付けて、遊技機での遊技に使用可能な遊技価値であって当該遊技者が貯蓄する貯蓄遊技価値を、貯蓄上限値の範囲内で記憶する管理装置と、遊技機に対応して設けられ、遊技機での遊技により遊技者に付与された遊技媒体を、遊技機での遊技に使用可能な遊技価値である付与遊技価値として計数可能な遊技用装置と、を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記会員用記録媒体を受付可能であり、
前記会員用記録媒体を受け付けた後に遊技媒体が計数された第１の場合に、前記会員用記録媒体に対応付けられた貯蓄遊技価値と計数に応じた付与遊技価値とをそれぞれ使用可能とするための第１処理を実行する第１処理手段と、
前記会員用記録媒体を受け付ける前に遊技媒体が計数され、その後に前記会員用記録媒体を受け付けた第２の場合に、前記会員用記録媒体に対応付けられた貯蓄遊技価値と計数に応じた付与遊技価値とをそれぞれ使用可能とするための第２処理を実行する第２処理手段と、を備え、
前記管理装置は、計数に応じた付与遊技価値を、所定条件の成立に応じて当該遊技者の前記会員用記録媒体に対応付けられた貯蓄遊技価値として記憶する記憶手段を備え、
前記遊技用装置は、前記所定条件が成立する前であって、前記第２の場合に、前記会員用記録媒体に対応付けられた貯蓄遊技価値と計数に応じた付与遊技価値との合計である合計遊技価値が前記貯蓄上限値を超えているときに所定報知を行う報知手段をさらに備え、
前記遊技用システムは、
前記遊技価値を複数の貸与レート毎に管理する管理手段と、
前記管理手段が管理する一の貸与レートの遊技価値を他の貸与レートの遊技価値に変換する変換手段と、を備え、
前記報知手段は、所定報知として、前記貯蓄遊技価値又は前記付与遊技価値の一部を、一の貸与レートの遊技価値から他の貸与レートの遊技価値に変換することが可能であることを特定可能な報知を行う遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所持する遊技用記録媒体の識別情報と対応付けて、遊技機での遊技に使用可能な遊技価値であって当該遊技者が貯蓄する貯蓄遊技価値を、貯蓄上限値の範囲内で記憶する遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場（店舗）に設置される遊技媒体を用いて遊技者が遊技する遊技機として、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機が知られている。これらの遊技機が設置される遊技場内に設けられる遊技用装置として、一の遊技者が所有している遊技媒体数を、他の遊技機で遊技している遊技者に振り分けることが可能なものがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１７３０５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示されている遊技用装置では、一の遊技者が所有している遊技媒体数を他の遊技者に振り分けようとした場合に、振分先の遊技者が貯蓄済みの遊技媒体数に、振り分ける遊技媒体数を加算した結果、振分先の遊技者が貯蓄可能な上限の遊技媒体数を超えてしまい、振分先の遊技者が振り分けられた遊技媒体数を貯蓄することができない事態が起こり得る。
【０００５】
また、振り分けを行う場合に限らず、遊技者が、自身が所持している遊技用カードを用いて、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体数に対して当該遊技用カードに貯蓄済みの遊技媒体数を加算して貯蓄しようとした場合、その合計遊技媒体数が貯蓄可能な上限を超えてしまい、超えた分の遊技媒体数を貯蓄することができない事態も起こり得る。
【０００６】
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、被加算遊技価値に加算遊技価値が加算されたことで合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、合計遊技価値を貯蓄遊技価値として貯蓄することができないという弊害が生ずることを防止することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
まず、請求項１に係る発明は、
遊技者が所持する会員用記録媒体に対応付けて、遊技機での遊技に使用可能な遊技価値であって当該遊技者が貯蓄する貯蓄遊技価値を、貯蓄上限値の範囲内で記憶する管理装置と、遊技機に対応して設けられ、遊技機での遊技により遊技者に付与された遊技媒体を、遊技機での遊技に使用可能な遊技価値である付与遊技価値として計数可能な遊技用装置と、を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記会員用記録媒体を受付可能であり、
前記会員用記録媒体を受け付けた後に遊技媒体が計数された第１の場合に、前記会員用記録媒体に対応付けられた貯蓄遊技価値と計数に応じた付与遊技価値とをそれぞれ使用可能とするための第１処理を実行する第１処理手段と、
前記会員用記録媒体を受け付ける前に遊技媒体が計数され、その後に前記会員用記録媒体を受け付けた第２の場合に、前記会員用記録媒体に対応付けられた貯蓄遊技価値と計数に応じた付与遊技価値とをそれぞれ使用可能とするための第２処理を実行する第２処理手段と、を備え、
前記管理装置は、計数に応じた付与遊技価値を、所定条件の成立に応じて当該遊技者の前記会員用記録媒体に対応付けられた貯蓄遊技価値として記憶する記憶手段を備え、
前記遊技用装置は、前記所定条件が成立する前であって、前記第２の場合に、前記会員用記録媒体に対応付けられた貯蓄遊技価値と計数に応じた付与遊技価値との合計である合計遊技価値が前記貯蓄上限値を超えているときに所定報知を行う報知手段をさらに備え、
前記遊技用システムは、
前記遊技価値を複数の貸与レート毎に管理する管理手段と、
前記管理手段が管理する一の貸与レートの遊技価値を他の貸与レートの遊技価値に変換する変換手段と、を備え、
前記報知手段は、所定報知として、前記貯蓄遊技価値又は前記付与遊技価値の一部を、一の貸与レートの遊技価値から他の貸与レートの遊技価値に変換することが可能であることを特定可能な報知を行う遊技用システムである。
さらに、本発明は、下記の手段１〜２８に係る発明を含むものである。
【０００８】
手段１に係る発明は、
遊技者が所持する遊技用記録媒体（遊技用カード：会員カード、共通会員カード）の識別情報（会員カードＩＤ）と対応付けて、遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２Ｂ、スロットマシン、遊技点方式スロットマシン）での遊技に使用可能な遊技価値（遊技媒体数、遊技点数）であって当該遊技者が貯蓄する貯蓄遊技価値（貯蓄遊技媒体数、貯蓄遊技点数）を、所定の貯蓄上限値（貯蓄上限遊技媒体数、貯蓄上限遊技点数）の範囲内で管理する管理装置（玉管理コンピュータ８、カード管理コンピュータ７、ホールコンピュータ６、貯玉サーバ１１０、管理コンピュータ１４０、ホールコンピュータ８０１、会員管理コンピュータ１２０）であって、
前記遊技価値であって、前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与遊技価値（当日貯蓄遊技媒体数、ローカル計数遊技媒体数、当日貯蓄遊技点数、ローカル遊技点数）を、所定条件（時間的又は物理的な条件：締め処理の実行（ローカル計数玉が遊技用カードの返却に応じて当日貯玉となり、締め処理で（例えば日跨ぎで）過去貯玉となることを含む。））の成立に応じて当該遊技者の前記貯蓄遊技価値として記憶する記憶手段（記憶部８８０）と、
前記所定条件が成立する前における前記付与遊技価値と、当該付与遊技価値に加算される加算遊技価値（振分遊技媒体数、貯蓄遊技媒体数、振分遊技点数、貯蓄遊技点数）との合計である合計遊技価値（合計遊技媒体数、合計遊技点数）が前記貯蓄上限値を超える場合に、前記加算遊技価値の加算を行うに際して遊技者が利用する遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４、ダブルサンド、振分装置、キオスク端末）に所定報知（メッセージの表示、エラー音の音出力、ランプの発光）を行わせるための処理を実行する報知処理手段（処理部８１０）と、
を備えることを特徴とする管理装置である。
これによれば、遊技価値であって、遊技機での遊技により遊技者に付与された付与遊技価値を、所定条件の成立に応じて当該遊技者の貯蓄遊技価値として管理することができる。また、所定条件が成立する前における付与遊技価値に加算遊技価値が加算されたことで合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、加算遊技価値の加算を行うに際して遊技者が利用する遊技用装置に所定報知を行わせることで、前述した弊害が生ずることを防止することができる。また、所定報知を行わせることで、遊技者に対して付与遊技価値を消費するように促すことができる。ここで、遊技用装置に所定報知を行わせるための処理とは、所定報知を行わせるための命令や指示を遊技用装置に出力／送信する処理を含む。
【０００９】
手段２に係る発明は、
遊技者が所持する遊技用記録媒体（遊技用カード：会員カード、共通会員カード）の識別情報（会員カードＩＤ）と対応付けて、遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２Ｂ、スロットマシン、遊技点方式スロットマシン）での遊技に使用可能な遊技価値（遊技媒体数、遊技点数）であって当該遊技者が貯蓄する貯蓄遊技価値（貯蓄遊技媒体数、貯蓄遊技点数）を、所定の貯蓄上限値（貯蓄上限遊技媒体数、貯蓄上限遊技点数）の範囲内で管理する管理装置（玉管理コンピュータ８、カード管理コンピュータ７、ホールコンピュータ６、貯玉サーバ１１０、管理コンピュータ１４０、ホールコンピュータ８０１、会員管理コンピュータ１２０）であって、
前記貯蓄遊技価値（当日貯蓄遊技媒体数、当日貯蓄遊技点数、過去貯蓄遊技媒体数、過去貯蓄遊技点数）と、当該貯蓄遊技価値に加算される加算遊技価値（振分遊技媒体数、貯蓄遊技媒体数、振分遊技点数、貯蓄遊技点数）との合計である合計遊技価値（合計遊技媒体数、合計遊技点数）が前記貯蓄上限値を超える場合に、前記加算遊技価値の加算を行うに際して遊技者が利用する遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４、ダブルサンド、振分装置、キオスク端末）に所定報知（メッセージの表示、エラー音の音出力、ランプの発光）を行わせるための処理を実行する報知処理手段（処理部８１０）を備えることを特徴とする管理装置である。
これによれば、貯蓄遊技価値に加算遊技価値が加算されたことで合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、加算遊技価値の加算を行うに際して遊技者が利用する遊技用装置に所定報知を行わせることで、前述した弊害が生ずることを防止することができる。また、所定報知を行わせることで、遊技者に対して貯蓄遊技価値を消費するように促すことができる。ここで、遊技用装置に所定報知を行わせるための処理とは、所定報知を行わせるための命令や指示を遊技用装置に出力／送信する処理を含む。
【００１０】
手段３に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２Ｂ、スロットマシン、遊技点方式スロットマシン）での遊技に使用可能な遊技価値の加算を行うに際して遊技者が利用する遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４、ダブルサンド、振分装置、キオスク端末）であって、
所定条件（時間的又は物理的な条件：締め処理の実行（ローカル計数玉が遊技用カードの返却に応じて当日貯玉となり、締め処理で（例えば日跨ぎで）過去貯玉となることを含む。））の成立に応じて遊技者の貯蓄遊技価値となる遊技価値であって、前記所定条件が成立する前における前記遊技機での遊技により当該遊技者に付与された付与遊技価値（当日貯蓄遊技媒体数、ローカル計数遊技媒体数、当日貯蓄遊技点数、ローカル遊技点数）と、当該付与遊技価値に加算される加算遊技価値（振分遊技媒体数、貯蓄遊技媒体数、振分遊技点数、貯蓄遊技点数）との合計である合計遊技価値（合計遊技媒体数、合計遊技点数）が所定の貯蓄上限値（貯蓄上限遊技媒体数、貯蓄上限遊技点数）を超える場合に、所定報知（メッセージの表示、エラー音の音出力、ランプの発光）を行う報知手段（遊技用装置の表示部、音出力部、発光部）を備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所定条件の成立に応じて当該遊技者の貯蓄遊技価値となる遊技価値であって、所定条件が成立する前における遊技機での遊技により当該遊技者に付与された付与遊技価値に加算遊技価値が加算されたことで合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、所定報知を行うことで、前述した弊害が生ずることを防止することができる。また、所定報知を行うことで、遊技者に対して付与遊技価値を消費するように促すことができる。
【００１１】
手段４に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２Ｂ、スロットマシン、遊技点方式スロットマシン）での遊技に使用可能な遊技価値の加算を行うに際して遊技者が利用する遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４、ダブルサンド、振分装置、キオスク端末）であって、
前記遊技機で遊技する遊技者が貯蓄した貯蓄遊技価値（当日貯蓄遊技媒体数、当日貯蓄遊技点数、過去貯蓄遊技媒体数、過去貯蓄遊技点数）と、当該貯蓄遊技価値に加算される加算遊技価値（振分遊技媒体数、貯蓄遊技媒体数、振分遊技点数、貯蓄遊技点数）との合計である合計遊技価値（合計遊技媒体数、合計遊技点数）が所定の貯蓄上限値（貯蓄上限遊技媒体数、貯蓄上限遊技点数）を超える場合に、所定報知（メッセージの表示、エラー音の音出力、ランプの発光）を行う報知手段（遊技用装置の表示部、音出力部、発光部）を備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、貯蓄遊技価値に加算遊技価値が加算されたことで合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、所定報知を行うことで、前述した弊害が生ずることを防止することができる。また、所定報知を行うことで、遊技者に対して貯蓄遊技価値を消費するように促すことができる。
【００１２】
手段５に係る発明は、
遊技者が所持する遊技用記録媒体（遊技用カード：会員カード、共通会員カード）の識別情報（会員カードＩＤ）と対応付けて、遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２Ｂ、スロットマシン、遊技点方式スロットマシン）での遊技に使用可能な遊技価値（遊技媒体数、遊技点数）であって当該遊技者が貯蓄する貯蓄遊技価値（貯蓄遊技媒体数、貯蓄遊技点数）を、所定の貯蓄上限値の範囲内で管理する管理装置（玉管理コンピュータ８、カード管理コンピュータ７、ホールコンピュータ６、貯玉サーバ１１０、管理コンピュータ１４０、ホールコンピュータ８０１、会員管理コンピュータ１２０）と通信可能に接続され、前記遊技機での遊技に使用可能な遊技価値の加算を行うに際して遊技者が利用する遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４、ダブルサンド、振分装置、キオスク端末）であって、
前記管理装置は、所定条件（時間的又は物理的な条件：締め処理の実行（ローカル計数玉が遊技用カードの返却に応じて当日貯玉となり、締め処理で（例えば日跨ぎで）過去貯玉となることを含む。））の成立に応じて遊技者の貯蓄遊技価値となる遊技価値であって、前記所定条件が成立する前における前記遊技機での遊技により当該遊技者に付与された付与遊技価値（当日貯蓄遊技媒体数、ローカル計数遊技媒体数、当日貯蓄遊技点数、ローカル遊技点数）と、当該付与遊技価値に加算される加算遊技価値（振分遊技媒体数、貯蓄遊技媒体数、振分遊技点数、貯蓄遊技点数）との合計である合計遊技価値（合計遊技媒体数、合計遊技点数）が所定の貯蓄上限値（貯蓄上限遊技媒体数、貯蓄上限遊技点数）を超える場合に、特定情報（合計遊技価値が貯蓄上限値を超える旨の通知）を遊技用装置に送信し、
前記管理装置から前記特定情報を受信する受信手段（遊技用装置の受信部）と、
前記受信手段が前記特定情報を受信した場合に、所定報知（メッセージの表示、エラー音の音出力、ランプの発光）を行う報知手段（遊技用装置の表示部、音出力部、発光部）と、
を備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所定条件の成立に応じて当該遊技者の貯蓄遊技価値となる遊技価値であって、所定条件が成立する前における遊技機での遊技により当該遊技者に付与された付与遊技価値に加算遊技価値が加算されたことで合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、所定報知を行うことで、前述した弊害が生ずることを防止することができる。また、所定報知を行うことで、遊技者に対して付与遊技価値を消費するように促すことができる。さらに、合計遊技価値が貯蓄上限値を超えるか否かを遊技用装置で判断せずに済むため、遊技用装置の処理負荷を軽減することができる。
【００１３】
手段６に係る発明は、
遊技者が所持する遊技用記録媒体（遊技用カード：会員カード、共通会員カード）の識別情報（会員カードＩＤ）と対応付けて、遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２Ｂ、スロットマシン、遊技点方式スロットマシン）での遊技に使用可能な遊技価値（遊技媒体数、遊技点数）であって当該遊技者が貯蓄する貯蓄遊技価値（貯蓄遊技媒体数、貯蓄遊技点数）を、所定の貯蓄上限値の範囲内で管理する管理装置（玉管理コンピュータ８、カード管理コンピュータ７、ホールコンピュータ６、貯玉サーバ１１０、管理コンピュータ１４０、ホールコンピュータ８０１、会員管理コンピュータ１２０）と通信可能に接続され、前記遊技機での遊技に使用可能な遊技価値の加算を行うに際して遊技者が利用する遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４、ダブルサンド、振分装置、キオスク端末）であって、
前記管理装置は、前記遊技機で遊技する遊技者が貯蓄した貯蓄遊技価値（当日貯蓄遊技媒体数、当日貯蓄遊技点数、過去貯蓄遊技媒体数、過去貯蓄遊技点数）と、当該貯蓄遊技価値に加算される加算遊技価値（振分遊技媒体数、貯蓄遊技媒体数、振分遊技点数、貯蓄遊技点数）との合計である合計遊技価値（合計遊技媒体数、合計遊技点数）が所定の貯蓄上限値（貯蓄上限遊技媒体数、貯蓄上限遊技点数）を超える場合に、特定情報（合計遊技価値が貯蓄上限値を超える旨の通知）を遊技用装置に送信し、
前記管理装置から前記特定情報を受信する受信手段（遊技用装置の受信部）と、
前記受信手段が前記特定情報を受信した場合に、所定報知（メッセージの表示、エラー音の音出力、ランプの発光）を行う報知手段（遊技用装置の表示部、音出力部、発光部）と、
を備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、貯蓄遊技価値に加算遊技価値が加算されたことで合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、所定報知を行うことで、前述した弊害が生ずることを防止することができる。また、所定報知を行うことで、遊技者に対して貯蓄遊技価値を消費するように促すことができる。さらに、合計遊技価値が貯蓄上限値を超えるか否かを遊技用装置で判断せずに済むため、遊技用装置の処理負荷を軽減することができる。
【００１４】
手段７に係る発明は、
遊技者が所持する遊技用記録媒体（遊技用カード：会員カード、共通会員カード）の識別情報（会員カードＩＤ）と対応付けて、遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２Ｂ、スロットマシン、遊技点方式スロットマシン）での遊技に使用可能な遊技価値（遊技媒体数、遊技点数）であって当該遊技者が貯蓄する貯蓄遊技価値（貯蓄遊技媒体数、貯蓄遊技点数）を、所定の貯蓄上限値（貯蓄上限遊技媒体数、貯蓄上限遊技点数）の範囲内で管理する管理装置（玉管理コンピュータ８、カード管理コンピュータ７、ホールコンピュータ６、貯玉サーバ１１０、管理コンピュータ１４０、ホールコンピュータ８０１、会員管理コンピュータ１２０）と、前記遊技機での遊技に使用可能な遊技価値の加算を行うに際して遊技者が利用する遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４、ダブルサンド、振分装置、キオスク端末）とを含む遊技用システム（第１遊技用システム１Ａ〜第３遊技用システム１Ｃ）であって、
前記遊技価値であって、前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与遊技価値（当日貯蓄遊技媒体数、ローカル計数遊技媒体数、当日貯蓄遊技点数、ローカル遊技点数）を、所定条件（時間的又は物理的な条件：締め処理の実行（ローカル計数玉が遊技用カードの返却に応じて当日貯玉となり、締め処理で（例えば日跨ぎで）過去貯玉となることを含む。））の成立に応じて当該遊技者の前記貯蓄遊技価値として記憶する記憶手段（管理装置の記憶部）と、
前記所定条件が成立する前における前記付与遊技価値と、当該付与遊技価値に加算される加算遊技価値（振分遊技媒体数、貯蓄遊技媒体数、振分遊技点数、貯蓄遊技点数）との合計である合計遊技価値（合計遊技媒体数、合計遊技点数）が前記貯蓄上限値を超える場合に、所定報知（メッセージの表示、エラー音の音出力、ランプの発光）を行う報知手段（遊技用装置の表示部、音出力部、発光部）と、
を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技価値であって、遊技機での遊技により遊技者に付与された付与遊技価値を、所定条件の成立に応じて当該遊技者の貯蓄遊技価値として管理することができる。また、所定条件が成立する前における付与遊技価値に加算遊技価値が加算されたことで合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、所定報知を行うことで、前述した弊害が生ずることを防止することができる。また、所定報知を行うことで、遊技者に対して付与遊技価値を消費するように促すことができる。
【００１５】
手段８に係る発明は、
遊技者が所持する遊技用記録媒体（遊技用カード：会員カード、共通会員カード）の識別情報（会員カードＩＤ）と対応付けて、遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２Ｂ、スロットマシン、遊技点方式スロットマシン）での遊技に使用可能な遊技価値（遊技媒体数、遊技点数）であって当該遊技者が貯蓄する貯蓄遊技価値（貯蓄遊技媒体数、貯蓄遊技点数）を、所定の貯蓄上限値（貯蓄上限遊技媒体数、貯蓄上限遊技点数）の範囲内で管理する管理装置（玉管理コンピュータ８、カード管理コンピュータ７、ホールコンピュータ６、貯玉サーバ１１０、管理コンピュータ１４０、ホールコンピュータ８０１、会員管理コンピュータ１２０）と、前記遊技機での遊技に使用可能な遊技価値の加算を行うに際して遊技者が利用する遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４、ダブルサンド、振分装置、キオスク端末）とを含む遊技用システム（第１遊技用システム１Ａ〜第３遊技用システム１Ｃ）であって、
前記貯蓄遊技価値と、当該貯蓄遊技価値に加算される加算遊技価値（振分遊技媒体数、貯蓄遊技媒体数、振分遊技点数、貯蓄遊技点数）との合計である合計遊技価値（合計遊技媒体数、合計遊技点数）が前記貯蓄上限値を超える場合に、所定報知（メッセージの表示、エラー音の音出力、ランプの発光）を行う報知手段（遊技用装置の表示部、音出力部、発光部）を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、貯蓄遊技価値に加算遊技価値が加算されたことで合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、所定報知を行うことで、前述した弊害が生ずることを防止することができる。また、所定報知を行うことで、遊技者に対して貯蓄遊技価値を消費するように促すことができる。
【００１６】
手段９に係る発明は、
手段１又は２に記載した管理装置であって、
前記遊技用装置は、前記遊技機に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４）であり、
前記報知処理手段は、一の遊技機で遊技する遊技者が他の遊技機で遊技する遊技者に振り分ける振分遊技価値（振分遊技媒体数、振分遊技点数）を前記加算遊技価値として、前記合計遊技価値が前記貯蓄上限値を超える場合に、前記一の遊技機に対応する遊技用装置（振分元カードユニット３Ａ、振分元データ表示装置４Ａ）と前記他の遊技機に対応する遊技用装置（振分先カードユニット３Ｂ、振分先データ表示装置４Ｂ）との少なくとも一方の遊技用装置に前記所定報知を行わせるための処理を実行することを特徴とする管理装置である。
これによれば、一の遊技機で遊技する遊技者が他の遊技機で遊技する遊技者に遊技価値を振り分ける際に、振分先において合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、所定報知を行わせることで、振分先において遊技媒体を貯蓄する際に弊害が生ずることを防止することができる。また、振り分けができないことを、振分元の遊技者や振分先の遊技者に報知することができる。
【００１７】
手段１０に係る発明は、
手段９に記載した管理装置であって、
前記報知処理手段は、前記合計遊技価値が前記貯蓄上限値を超える場合に、当該合計遊技価値が前記貯蓄上限値を超えない分の前記振分遊技価値である振分可能遊技価値（振分可能遊技媒体数、振分可能遊技点数）を、前記一の遊技機に対応する遊技用装置（振分元カードユニット３Ａ、振分元データ表示装置４Ａ）に報知させるための処理を実行することを特徴とする管理装置である。
これによれば、合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合であっても、振り分けることができる分の遊技価値を遊技者に報知することが可能となるため、振り分けの利便性を向上させることができる。
【００１８】
手段１１に係る発明は、
手段１、２、９、１０のいずれか１つに記載した管理装置であって、
前記遊技用装置は、前記遊技用記録媒体を受付可能に構成され（カードユニット３に遊技用記録媒体（遊技用カードや遊技用コイン）を挿入する、ＩＣチップが埋め込まれた遊技用記録媒体を翳す／タッチする）、
受け付けた前記遊技用記録媒体の識別情報（受付カードＩＤ）を前記遊技用装置から受信する受信手段（管理装置の通信部）をさらに備え、
前記報知処理手段は、前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与遊技価値が存在しており（ローカル計数玉数や当日貯玉数（持玉数）が存在し）、且つ、前記受信手段が前記識別情報を受信した場合（遊技用装置から受付カードＩＤを受信した場合）であって、前記識別情報から特定される貯蓄済みの遊技価値を前記加算遊技価値として、前記合計遊技価値が前記貯蓄上限値を超える場合に、前記遊技用装置に前記所定報知を行わせるための処理を実行することを特徴とする管理装置である。
これによれば、遊技者に遊技価値が付与されており、且つ、遊技用装置が遊技用記録媒体を受け付けた場合において、当該遊技者が既に貯蓄済みの遊技価値を付与遊技価値に加算した合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、遊技用装置に所定報知を行わせることができる。例えば、実施形態で後述するように、ローカル計数玉数を付与遊技価値とするのであれば、ローカル計数玉数が存在しており、且つ、遊技用装置が会員カードを受け付けた場合に、当該会員カードのカードＩＤから特定される貯玉数を加算遊技価値として、合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、遊技用装置に所定報知を行わせればよい。また、付与遊技価値を当日貯玉数（持玉数）とするのであれば、遊技用装置がビジターカードを受付中であり、当該ビジターカードに対応する持玉数が存在しており、且つ、遊技用装置が新たに会員カードを受け付けた場合に、当該会員カードのカードＩＤから特定される貯玉数を加算遊技価値として、合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、遊技用装置に所定報知を行わせればよい。
【００１９】
手段１２に係る発明は、
手段３〜６のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記遊技機に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４）であり、
前記報知手段は、他の遊技用装置（振分先カードユニット３Ｂ、振分先データ表示装置４Ｂ）に対応する他の遊技機で遊技する遊技者に付与された前記付与遊技価値に対して、自装置（振分元カードユニット３Ａ、振分元データ表示装置４Ａ）に対応する遊技機で遊技する遊技者が前記他の遊技機で遊技する遊技者に振り分ける振分遊技価値（振分可能遊技媒体数、振分可能遊技点数）を前記加算遊技価値として、前記合計遊技価値が前記貯蓄上限値を超える場合に、前記他の遊技機で遊技する遊技者への前記振分遊技価値の振り分けが不可である旨を報知することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、振分元の遊技用装置において合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、他の遊技機で遊技する遊技者への振分遊技価値の振り分けが不可であることを振分元の遊技者に報知することができる。
【００２０】
手段１３に係る発明は、
手段１２に記載した遊技用装置であって、
前記振分遊技価値を指定可能な指定手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記合計遊技価値が前記貯蓄上限値を超える場合に、当該合計遊技価値が前記貯蓄上限値を超えない分の前記振分遊技価値である振分可能遊技価値（振分可能遊技媒体数、振分可能遊技点数）を報知することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合であっても、振り分けることができる分の遊技価値を振分元の遊技者に報知することが可能となり、振り分けの利便性を向上させることができる。
【００２１】
手段１４に係る発明は、
手段３〜６のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記遊技機に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット３、データ表示装置４）であり、
前記報知手段は、自装置（振分先カードユニット３Ｂ、振分先データ表示装置４Ｂ）に対応する遊技機で遊技する遊技者に対して、他の遊技用装置（振分元カードユニット３Ａ、振分元データ表示装置４Ａ）に対応する他の遊技機で遊技する遊技者から振り分けられる振分遊技価値（振分可能遊技媒体数、振分可能遊技点数）を前記加算遊技価値として、前記合計遊技価値が前記貯蓄上限値を超える場合に、前記他の遊技機で遊技する遊技者からの前記振分遊技価値の振り分けが不可である旨を報知することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、振分先の遊技用装置において合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、他の遊技機で遊技する遊技者からの振分遊技価値の振り分けが不可であることを遊技者に報知することができる。
【００２２】
手段１５に係る発明は、
手段３〜６、１２〜１４のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記遊技用記録媒体を受け付ける受付手段（カードユニット３のカード挿入／排出口、カードリーダライタ）をさらに備え、
前記報知手段は、前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与遊技価値が存在しており（ローカル計数玉数や当日貯玉数（持玉数）が存在し）、且つ、前記受付手段が前記遊技用記録媒体を受け付けた場合において、当該遊技用記録媒体に対応して貯蓄済みの遊技価値を前記加算遊技価値として、前記合計遊技価値が前記貯蓄上限値を超える場合に、前記所定報知を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者に遊技価値が付与されており、且つ、遊技用装置が遊技用記録媒体を受け付けた場合において、当該遊技者が既に貯蓄済みの遊技価値を付与遊技価値に加算した合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、所定報知を行うことが可能となる。例えば、実施形態で後述するように、ローカル計数玉数を付与遊技価値とするのであれば、ローカル計数玉数が存在しており、且つ、遊技用装置が会員カードを受け付けた場合において、当該会員カードのカードＩＤから特定される貯玉数を加算遊技価値として、合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、所定報知を行えばよい。また、付与遊技価値を当日貯玉数（持玉数）とするのであれば、遊技用装置がビジターカードを受付中であり、当該ビジターカードに対応する持玉数が存在しており、且つ、遊技用装置が新たに会員カードを受け付けた場合において、当該会員カードのカードＩＤから特定される貯玉数を加算遊技価値として、合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、所定報知を行えばよい。
【００２３】
手段１６に係る発明は、
手段３〜６、１２〜１５のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
表示手段（遊技用装置の表示部）と、
前記付与遊技価値（当日貯蓄遊技媒体数、ローカル計数遊技媒体数、当日貯蓄遊技点数、ローカル遊技点数）が第１値（第１表示閾値）に達した場合に所定画像（ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示、メダル嵩の段階的表示）を前記表示手段に表示させるための表示制御と、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記付与遊技価値が前記第１値を下回っても、前記第１値よりも所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、遊技玉の１回の払戻数である１２５玉、遊技メダルの１回の払戻数である５０枚、又は、所定の設定値）小さい第２値（第１非表示閾値）に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な画像表示制御手段（遊技用装置の処理部）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、付与遊技価値に基づいて所定画像を表示させることで、遊技者の付与遊技価値や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第２値は、所定画像を表示させる第１値よりも所定数分小さい。この所定数分の第１値と第２値との差を設けたことにより、閾値間際の付与遊技価値の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００２４】
手段１７に係る発明は、
手段１６に記載した遊技用装置であって、
前記遊技機は、遊技媒体を用いて遊技可能な遊技機（パチンコ機２、封入方式パチンコ機２Ｂ、スロットマシン）であり、
前記付与遊技価値として、前記遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数を計数可能な計数手段（計数払出ユニット３８０）をさらに備え、
前記画像表示制御手段は、前記計数手段によって計数された付与遊技媒体数に基づいて、前記表示制御及び前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、計数手段の計数結果に基づいて、付与遊技媒体数に応じた所定画像の表示制御／非表示制御を適切に行うことができる。
【００２５】
手段１８に係る発明は、
手段１７に記載した遊技用装置であって、
前記付与遊技媒体数の範囲内で前記遊技媒体を前記遊技者に払い戻す（カードユニット３の制御による遊技媒体の払い戻し、ノズルによる遊技媒体の払い戻し、遊技点方式スロットマシンでの遊技媒体の貸出操作に基づく減点を含む。）ための制御を行う払戻制御手段（計数払出ユニット３８０）をさらに備え、
前記付与遊技媒体数計数手段は、受け入れた遊技媒体数を計数可能な受入遊技媒体数計数手段（計数払出ユニット３８０の計数センサ）を有し、前記受入遊技媒体数計数手段の計数結果及び前記払戻制御手段による払戻数（遊技玉や遊技メダルの払戻数）に基づいて前記付与遊技媒体数を更新することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、受け入れた遊技媒体の計数結果及び遊技媒体の払戻数に基づいて付与遊技媒体数を更新することで、正確な付与遊技媒体数を計数することが可能となり、所定画像の表示制御／非表示制御を適確に行うことが可能となる。
【００２６】
手段１９に係る発明は、
手段１６に記載した遊技用装置であって、
前記付与遊技価値を特定可能な信号を受信する信号受信手段（第３通信部４８５）をさらに備え、
前記画像表示制御手段は、前記信号受信手段が受信した信号に基づいて、前記表示制御及び前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、付与遊技価値を特定可能な信号に基づいて、付与遊技価値に応じた所定画像の表示制御／非表示制御を行うことができる。
【００２７】
手段２０に係る発明は、
手段１９に記載した遊技用装置であって、
前記付与遊技価値を特定可能な信号は、間欠的なタイミング（所定の時間間隔毎のタイミング、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミング）で送信され、
前記画像表示制御手段は、前記受信手段が受信した前記間欠的なタイミングで送信される信号に基づいて、前記表示制御及び前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、間欠的なタイミングで送信される付与遊技価値を特定可能な信号に基づいて所定画像の表示制御及び非表示制御を実行することで、所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００２８】
手段２１に係る発明は、
手段１６〜２０のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記所定画像の表示中に、前記付与遊技価値が、所定の契機（パチンコ機２やスロットマシンでの遊技玉や遊技メダルの１回の払い戻し、遊技点方式スロットマシンでの遊技媒体の１回の貸出操作に基づく減点）に前記付与遊技価値が減少する数（遊技玉の１回の払戻数である１２５玉、遊技メダルの１回の払戻数である５０枚、１回当たりの減点数）に基づき設定される前記所定数分（遊技玉の１２５玉に余裕を持たせた２００玉、遊技メダルの５０枚に余裕を持たせた７５枚、１回当たりの減点数に余裕を持たせた点数分）前記第１値よりも小さい前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせる前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所定の契機に付与遊技価値が減少する数に基づくことで、第１値と第２値との差に相当する所定数を適正化することができる。その結果、閾値間際の付与遊技価値の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることが防止される。
【００２９】
手段２２に係る発明は、
手段１６〜２１のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記付与遊技価値に応じて前記所定画像の表示を段階的に更新させる段階表示更新（ドル箱の表示数を増やす、玉嵩やメダル嵩の表示段数を上げる）を実行可能であり、
表示されている前記所定画像の表示段階を特定可能に（表示段階に応じた表示カウンタ値の更新、所定の基準遊技媒体数（例えば、第１表示閾値の整数倍に第１非表示閾値を加算した数）を基準とする表示フラグの設定）記憶する記憶手段（ＲＡＭ３３０、記憶部４９０：第１表示カウンタ値、表示フラグ）をさらに備え、
前記画像表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された表示段階及び前記付与遊技価値に基づいて、前記段階表示更新における前記所定画像の表示段階（ドル箱の表示数、玉嵩やメダル嵩の表示段数）を決定することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、表示されている所定画像の表示段階を特定可能に記憶させておくことで、特に所定遊技媒体数が第１値と第２値との間の数である場合に、所定画像を表示させるべきか非表示とさせるべきかを適切に判断することができる。
【００３０】
手段２３に係る発明は、
手段１６〜２２のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記付与遊技価値が前記第１値よりも大きい第３値（第２表示閾値）に達した場合に、前記所定画像を非表示とし（ドル箱、千両箱、玉嵩やメダル嵩の段階的表示を非表示とする）、前記所定画像とは異なる第２所定画像（特箱、万両箱、新たに玉嵩やメダル嵩を段階的表示）を表示させるための表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、付与遊技価値の増加に応じて所定画像を非表示とした上で、新たに第２所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
【００３１】
手段２４に係る発明は、
手段１６〜２２のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記付与遊技価値が前記第１値よりも大きい第３値（第２表示閾値）に達した場合に、前記所定画像の表示を継続し（ドル箱、千両箱、玉嵩やメダル嵩の段階的表示を継続させる）、前記所定画像とは異なる第２所定画像（特箱、万両箱、新たに玉嵩やメダル嵩を段階的表示）を表示させるための表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、付与遊技価値の増加に応じて所定画像の表示を継続し、新たに第２所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
【００３２】
手段２５に係る発明は、
手段２３又は２４に記載した遊技用装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記第２所定画像が表示されているときに、前記付与遊技価値が前記第３値よりも第２所定数分（第２表示閾値と第２非表示閾値との差：例えば、遊技玉の１回の払戻数である１２５玉、これに一定の余裕を持たせた２００玉、遊技メダルの１回の払戻数である５０枚、これに一定の余裕を持たせた７５枚、又は、所定の設定値）小さい第４値（第２非表示閾値）に達していれば前記第２所定画像を非表示とせず、前記第４値を下回った場合に、前記第２所定画像を非表示とさせるための非表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、付与遊技価値の増加に応じて新たに第２所定画像を表示させることができる。また、第２所定画像を非表示とする第４値は、第２所定画像を表示させる第３値よりも第２所定数分小さい。この第２所定数分の第３値と第４値との差を設けたことにより、閾値間際の付与遊技価値の増減によって第２所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００３３】
手段２６に係る発明は、
手段２５に記載した遊技用装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記所定画像が表示されているときに、前記付与遊技価値が前記第１値よりも前記所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、遊技玉で２００玉、遊技メダルで７５枚、又は、所定の第１設定値）小さい前記第２値を下回った場合に、前記非表示制御を実行し、前記第２所定画像が表示されているときに、前記付与遊技価値が、前記第１値と前記第２値との差よりも大きい値として設定される前記第２所定数分（第２表示閾値と第２非表示閾値との差：例えば、遊技玉で４００玉、遊技メダルで１５０枚、又は、所定の第２設定値）前記第２値よりも小さい前記第４値を下回った場合に、前記第２非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第３値と第４値との差に相当する第２所定数は、第１値と第２値との差に相当する所定数よりも大きい。このため、第２所定画像については、所定画像と比べて非表示とされにくくなるようにすることができる。
【００３４】
手段２７に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、スロットマシン、封入方式パチンコ機２Ｂ、遊技点方式スロットマシン）に対応して設けられ、遊技者所有の遊技用価値（持玉数、所持メダル数、プリペイド残額、カード残額）を遊技機での遊技に使用させるための使用処理（遊技媒体を遊技機から払い出すように制御する処理、遊技媒体を自装置から（例えばノズルを用いて）払い出す処理）を行う使用処理手段（制御ユニット３００）と、前記使用処理に供されなかった遊技用価値を確定させるための確定処理（付与遊技価値を書き込んだカードの返却／発行、付与遊技価値を管理装置に送信してカードを返却／発行）を行う確定処理手段（制御ユニット３００）と、前記確定処理で確定された遊技用価値を特定可能とされた記録媒体（会員カード、ビジターカード等の遊技用カード）を受け付ける受付手段（カードリーダライタ３２７）とを備え、前記受付手段が前記記録媒体を受け付けたことに基づいて、該記録媒体から特定される遊技用価値を前記使用処理に供することが可能な記録媒体処理装置（カードユニット３）であって、
所定条件（時間的又は物理的な条件：締め処理の実行（ローカル計数玉が遊技用カードの返却に応じて当日貯玉となり、締め処理で（例えば日跨ぎで）過去貯玉となることを含む。））の成立に応じて当該遊技者の貯蓄遊技価値となる遊技価値であって、前記所定条件が成立する前における前記遊技機での遊技により当該遊技者に付与された付与遊技価値（当日貯蓄遊技媒体数、ローカル計数遊技媒体数、当日貯蓄遊技点数、ローカル遊技点数）と、当該付与遊技価値に加算される加算遊技価値（振分遊技媒体数、貯蓄遊技媒体数、振分遊技点数、貯蓄遊技点数）との合計である合計遊技価値（合計遊技媒体数、合計遊技点数）が所定の貯蓄上限値（貯蓄上限遊技媒体数、貯蓄上限遊技点数）を超える場合に、所定報知（メッセージの表示、エラー音の音出力、ランプの発光）を行う報知手段（記録媒体処理装置の表示部、音出力部、発光部）を備えることを特徴とする記録媒体処理装置である。
これによれば、所定条件の成立に応じて当該遊技者の貯蓄遊技価値となる遊技価値であって、所定条件が成立する前における遊技機での遊技により当該遊技者に付与された付与遊技価値に加算遊技価値が加算されたことで合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、所定報知を行うことで、前述した弊害が生ずることを防止することができる。また、所定報知を行うことで、遊技者に対して付与遊技価値を消費するように促すことができる。
【００３５】
手段２８に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２、スロットマシン、封入方式パチンコ機２Ｂ、遊技点方式スロットマシン）に対応して設けられ、遊技者所有の遊技用価値（持玉数、所持メダル数、プリペイド残額、カード残額）を遊技機での遊技に使用させるための使用処理（遊技媒体を遊技機から払い出すように制御する処理、遊技媒体を自装置から（例えばノズルを用いて）払い出す処理）を行う使用処理手段（制御ユニット３００）と、前記使用処理に供されなかった遊技用価値を確定させるための確定処理（付与遊技価値を書き込んだカードの返却／発行、付与遊技価値を管理装置に送信してカードを返却／発行）を行う確定処理手段（制御ユニット３００）と、前記確定処理で確定された遊技用価値を特定可能とされた記録媒体（会員カード、ビジターカード等の遊技用カード）を受け付ける受付手段（カードリーダライタ３２７）とを備え、前記受付手段が前記記録媒体を受け付けたことに基づいて、該記録媒体から特定される遊技用価値を前記使用処理に供することが可能な記録媒体処理装置（カードユニット３）であって、
前記遊技機で遊技する遊技者が貯蓄した貯蓄遊技価値（過去貯蓄遊技媒体数、過去貯蓄遊技点数）と、当該貯蓄遊技価値に加算される加算遊技価値（振分遊技媒体数、貯蓄遊技媒体数、振分遊技点数、貯蓄遊技点数）との合計である合計遊技価値が所定の貯蓄上限値を超える場合に、所定報知（メッセージの表示、エラー音の音出力、ランプの発光）を行う報知手段（記録媒体処理装置の表示部、音出力部、発光部）を備えることを特徴とする記録媒体処理装置である。
これによれば、貯蓄遊技価値に加算遊技価値が加算されたことで合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、所定報知を行うことで、前述した弊害が生ずることを防止することができる。また、所定報知を行うことで、遊技者に対して貯蓄遊技価値を消費するように促すことができる。
【００３６】
なお、手段１２〜２６までの各手段は、手段２７又は２８に記載の記録媒体処理装置に対しても同様に適用可能である。
これによれば、手段１２〜２６のいずれかの手段に記載した遊技用装置と同様の作用効果を奏する記録媒体処理装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】第１遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】第１遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【図３】パチンコ機及びカードユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図４】カードユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図５】特別画像表示用閾値テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図６】カード管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図７】会員管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図８】玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図９】会員データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１０】貯蓄管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１１】ユニット管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１２】振分履歴データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１３】カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１４】カード受付処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１５】振分元処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１６】振分元処理の続きである。
【図１７】振分元処理の続きである。
【図１８】振分許可要求処理及び振分許否判定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１９】振分先処理及び振分判定結果通知処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２０】貯玉可否判定要求処理及び貯玉可否判定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２１】特別画像表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２２】特別画像表示の原理の説明図である。
【図２３】特別画像表示画面の一例を示す図である。
【図２４】特別画像表示画面の一例を示す図である。
【図２５】特別画像表示画面の一例を示す図である。
【図２６】カードユニットの液晶表示器の表示画面の一例を示す図である。
【図２７】カードユニットの液晶表示器の表示画面の一例を示す図である。
【図２８】カードユニットの液晶表示器の表示画面の一例を示す図である。
【図２９】カードユニットの液晶表示器の表示画面の一例を示す図である。
【図３０】第２振分許可要求処理及び第２振分許否判定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３１】処理パターンテーブルの一例を示す図である。
【図３２】第２特別画像表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３３】第２遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図３４】第２遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
【図３５】ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図３６】表示内容設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図３７】一斉演出時表示設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図３８】第１表示部表示態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図３９】第２表示部表示態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図４０】遊技集計データベースのデータ構成の一例を示す図である。
【図４１】表示用設定データのデータ構成の一例を示す図である。
【図４２】データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図４３】データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図４４】データ表示装置の第２表示部の庇体の一例を示す図である。
【図４５】データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。
【図４６】管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図４７】管理処理の続きである。
【図４８】メイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図４９】表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５０】表示処理の続きである。
【図５１】第１表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図５２】第１表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図５３】第１表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図５４】第１表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図５５】第２表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図５６】処理パターンテーブルの一例を示す図である。
【図５７】第３遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図５８】共通会員カードの記録領域の一例を示す図である。
【図５９】貯蓄玉数管理データのテーブル構成の一例を示す図である。
【図６０】遊技場会員情報テーブル及び会員別遊技履歴テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図６１】共通会員の管理用の各種のテーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図６２】新規に共通会員カードを発行して会員登録を受け付ける場合の説明図。
【図６３】共通会員カードを所持している遊技者から会員登録を受け付ける場合の説明図。
【図６４】カードユニットにおいて共通会員カードを使用して会員登録を行う場合の説明図。
【図６５】封入方式パチンコ機及びカードユニットの外観構成の一例を示す正面図である。
【図６６】封入方式パチンコ機及びカードユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図６７】第１表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図６８】第１表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図６９】第１表示部の表示画面の一例を示す図である。ある。
【図７０】データ表示装置の第２表示部に表示される遊技機種集計グラフの一例を示す図である。
【図７１】データ表示装置の第２表示部に表示される遊技機種集計グラフの一例を示す図である。
【図７２】発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図７３】発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
【図７４】発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
【図７５】データ表示装置の第２表示部に表示される発射強度別集計グラフの一例を示す図である。
【図７６】各台計数機に設けられる表示部の構成の一例を示す図である。
【図７７】データ表示装置の第２表示部に表示される自店及び他店の遊技情報の一例を示す図である。
【図７８】データ表示装置の第２表示部に表示される特別画像画面の一例を示す図である。
【図７９】発光設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図８０】被加算遊技価値と加算遊技価値のバリエーションを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。
【００３９】
［１．第１実施形態］
［１−１．遊技用システムの構成］
図１は、第１実施形態における第１遊技用システム１Ａのシステム構成の一例を表す図である。
第１遊技用システム１Ａは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び記録媒体処理装置の一種であるカードユニット３と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種である呼出ランプ装置９と、管理装置の一種であるホールコンピュータ６と、遊技客が所持する遊技用カードを管理するための管理装置の一種であるカード管理コンピュータ７と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ８と、カード会社１２とを備えて構成される。
【００４０】
本実施形態におけるパチンコ機２は、遊技媒体の一種である遊技玉（パチンコ玉）を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御される遊技機である。
【００４１】
パチンコ機２は、カードユニット３に対応して（ここではカードユニット３の右側に隣接して）設けられ、対応するカードユニット３と通信することにより、当該カードユニット３が行う玉貸処理や再プレイ処理、払出処理に応じて当該パチンコ機２から遊技玉を払い出して貸与する、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。パチンコ機２は、店舗内に設けられた遊技島において機種等に従って配置されており、ユニークな台番号により個々に識別可能に構成されている。
【００４２】
カードユニット３は、パチンコ機２に対応して（ここではパチンコ機２の左側に隣接して）設けられる、いわゆるＣＲユニットであり、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるビジターカードや、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付けて、該ビジターカード又は会員カード（以下、包括的に「遊技用カード」と称する。）に記録された遊技用価値特定情報（プリペイド残額データ）から特定される有価価値の大きさ（プリペイド残額）に基づき、前述した玉貸処理及び再プレイ処理や、パチンコ機２における遊技において獲得された遊技玉を計数して、該計数済みの遊技玉数の範囲内の遊技玉を払い出す払出処理を行う。
【００４３】
呼出ランプ装置９は、正面視で横長の箱形の形状を呈する遊技用装置及び情報表示装置の一種であり、パチンコ機２で遊技を行っている遊技者が店員を呼び出すために用いられる他、パチンコ機２からの信号を受けて該パチンコ機２に関する遊技情報を、前面に設けられた表示部に表示する。
【００４４】
パチンコ機２、カードユニット３及び呼出ランプ装置９は、台端末１０を介してホールコンピュータ６、カード管理コンピュータ７及び玉管理コンピュータ８に接続されている。なお、図１では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機２を４台として図示している。
【００４５】
［１−２．情報及び信号の流れ］
図２は、第１遊技用システム１Ａの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。なお、図２では、説明の簡明化のために、台端末１０については図示を省略している。
【００４６】
パチンコ機２からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号がデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【００４７】
大当り中信号は、大当り遊技状態の期間中において出力状態とされる信号である。
確変中信号は、確変状態の期間中において出力状態とされる信号である。
時短中信号は、時短状態の期間中において出力状態とされる信号である。
打込信号は、所定玉数（例えば１０玉）がアウト玉計数器により計数される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
始動信号は、特図可変表示部２８の表示結果が導出表示されたときに出力される所定幅のパルス信号である。
賞球信号は、所定玉数（例えば１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。これらの信号は、遊技機から出力される遊技信号の一例である。
【００４８】
本実施形態では、一のパチンコ機２で遊技する遊技者がカードユニット３を操作して、自身の貯玉や持玉の一部又は全部を、他のパチンコ機２で遊技する遊技者に振り分けることが可能に構成されている。具体的には、第１遊技用システム１Ａは、玉管理コンピュータ８を介して、カードユニット３間で遊技玉の振り分けを行うことが可能に構成されている。
【００４９】
振り分けは、基本的に振分元の遊技者と振分先の遊技者とがパチンコ機２での遊技中に行うのが前提である。しかし、必ずしもこれに限らず、振分元の遊技者と振分先の遊技者とのうちの少なくとも一方が遊技を行っていない場合であっても、所持している遊技用カードをカードユニット３に挿入することで、振り分けを行うことが可能である。
【００５０】
本明細書では、一の遊技者が他の遊技者に振り分ける遊技玉の玉数のことを「振分玉数」と称する。振分玉数は、一の遊技者が他の遊技者への振り分けを要求する振分要求玉数と言い換えることもできる。また、本明細書では、遊技玉の振り分けを行う振分元のカードユニット３のことを振分元カードユニット３Ａと称し、遊技玉が振り分けられる振分先のカードユニット３のことを振分先カードユニット３Ｂと称して説明する。
【００５１】
振分元カードユニット３Ａと振分先カードユニット３Ｂとは、いずれも同じ設計であるため、各カードユニット３からは同じ信号が外部装置に送信され、各カードユニット３には同じ信号が外部装置から受信されるように構成されている。しかし、図２では、説明を分かり易くするために、振分元カードユニット３Ａと振分先カードユニット３Ｂとを別個のカードユニット３として図示した上で、振り分けの処理を行うために送受信が必要となる信号を、振分元カードユニット３Ａと振分先カードユニット３Ｂとで区別して図示している。
【００５２】
振分元カードユニット３Ａからは、遊技用カード（会員カード又はビジターカード）が挿入されたこと／排出されたことを示すカード挿入／排出信号と、受け付けた遊技用カードに対応付けて記憶された識別情報であるカードＩＤと、ローカル計数玉数と、貯玉使用によって減算更新された貯玉数と、持玉使用によって減算更新された持玉数と、振り分けの許可を要求するための振分許可要求信号と、受け付けた会員カードに対する貯玉の可否の判定を要求するための貯玉可否判定要求信号とが、玉管理コンピュータ８に送信される。
【００５３】
ここで、ローカル計数玉数とは、計数払出ユニット３８０によって計数され、カードユニット３が内部的に記憶している計数玉数であって、玉管理コンピュータ８等の管理装置が直接把握することのできないローカルな計数玉数のことを意味する。また、後述するように、貯玉数とは、玉管理コンピュータ８が管理している会員カードに対応付けられた貯蓄遊技媒体数のことを意味し、持玉数とは、玉管理コンピュータ８が管理しているビジターカードに対応付けられた貯蓄遊技媒体数のことを意味する。
【００５４】
また、振分先カードユニット３Ｂからは、カード挿入／排出信号と、カードＩＤと、ローカル計数玉数と、貯玉数と、持玉数と、貯玉可否判定要求信号とが、玉管理コンピュータ８に送信される。
【００５５】
玉管理コンピュータ８からは、振分元カードユニット３Ａが受け付けた会員カードの識別情報である会員カードＩＤに対応付けて記憶して管理している貯玉数と、振分元カードユニット３Ａが受け付けたビジターカードの識別情報であるビジターカードＩＤに対応付けて記憶して管理している持玉数と、振分許可要求信号の受信に応じて振分許否判定処理を行って振り分けの許否を判定した判定結果の信号である振分許可／不許可信号と、貯玉可否判定要求信号の受信に応じて貯玉の可否を判定した判定結果の信号である貯玉可能／不可信号とが、振分元カードユニット３Ａに送信される。振分許可信号は、振り分けが許可されたことを示す信号であり、振り分けに成功したことを示す振分成功信号と言うこともできる。また、振分不許可信号は、振り分けが不許可とされたことを示す信号であり、振分失敗信号と言うこともできる。
【００５６】
また、玉管理コンピュータ８からは、振分先カードユニット３Ｂが受け付けた会員カードの識別情報である会員カードＩＤに対応付けて記憶して管理している貯玉数と、振分先カードユニット３Ｂが受け付けたビジターカードの識別情報であるビジターカードＩＤに対応付けて記憶して管理している持玉数と、振り分けを実施したこと／不実施としたことを示す振分実施／不実施信号と、貯玉可能／不可信号とが、振分先カードユニット３Ｂに送信される。
【００５７】
［１−３．パチンコ機及びカードユニットの構成］
図３は、本実施形態におけるパチンコ機２及びカードユニッ３の外観構成の一例を示す正面図である。
【００５８】
パチンコ機２は、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を備え、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３を備えて構成される。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられており、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れた遊技玉を貯留する下皿２４と、打球を発射する打球操作ハンドル（以下、「打球操作ノブ」と称する。）２５とが設けられている。
【００５９】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８が設けられている。
【００６０】
また、遊技領域２７の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また、遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００６１】
これら各入賞口に打玉が入賞した（すなわち付与条件が成立した）場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００６２】
また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口４６に回収された打玉の数は、該パチンコ機２に対応して設けられるアウト玉計数器（不図示）により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。
【００６３】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域２７に達しなかった遊技玉は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流される。
【００６４】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００６５】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果（例えば○）となった場合、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して、始動入賞口３４が開放され（開放状態となり）、始動入賞口３４への遊技玉の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート３１の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件（例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片３５が開放制御されていないこと）が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口３４への遊技玉の入賞が可能となる（特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる）。
【００６６】
また、始動入賞口３４に遊技玉が入賞すると、特図可変表示部２８において特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば大当り図柄）となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００６７】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口３４への遊技玉の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件（例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと）が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【００６８】
このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放され（開放状態となり）、大入賞口への遊技玉の入賞が可能となる。大入賞口に遊技玉が入賞すると、他の入賞口に遊技玉が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放されてから（開放状態となってから）、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技玉の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板４０が閉成して大入賞口が閉鎖され（閉鎖状態となり）、大入賞口への遊技玉の入賞が不可能となる。上記の開放状態と閉鎖状態とは、所定の実行回数に達するまで繰り返し継続するように制御される。この制御を繰返し継続制御と称する。
【００６９】
上記の繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態（大当り遊技状態）の種別に応じて異なるように設定しておくことが可能である。例えば、繰返し継続制御の実行回数が１５回の大当りを１５ラウンド大当りとし、繰返し継続制御の実行回数が２回の大当りを２ラウンド大当りとする２種類の大当り遊技状態を設定しておき、大当り遊技状態に応じて繰返し継続制御の実行回数を異ならせるようにすることができる。
【００７０】
このように、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた実行回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技玉の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。
【００７１】
この大入賞口に打玉が入賞した（即ち付与条件が成立した）場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００７２】
特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００７３】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態（低確率状態）よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００７４】
すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば１００回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい（いわゆるＳＴ機であってもよい）。
【００７５】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄及び演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される（特別図柄時短制御が実行される）時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００７６】
特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い（特別表示結果が導出表示される頻度も高まり）可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態（非時短状態）よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。
【００７７】
普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片３５が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口３４への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、及び開放延長制御のうちの１以上の制御が実行されるようにするとよい。
【００７８】
時短状態は、例えば、通常大当り（確変大当りではない大当り）に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば５０回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。
【００７９】
なお、本実施形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、本実施形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、及び時短状態のうち少なくとも１以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。
【００８０】
本実施形態のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とデータ表示装置４及びホールコンピュータ６とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数（例えば１０玉）に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器からデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【００８１】
大当り中信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り中信号をＯＮ状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。
【００８２】
確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態（低確率状態）よりも高められた確変状態（高確率状態）に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をＯＮ状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。
【００８３】
時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をＯＮ状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。
【００８４】
また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン（例えば０．５秒の開放が２回）で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機２に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。
【００８５】
本実施形態のパチンコ機２には、該パチンコ機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払い出す制御を行うとともに、カードユニット３で計数される遊技者のローカル計数玉数や、遊技者が所有する貯玉数／持玉数から、所定の払出単位である２５玉の倍数の玉数（例えば１２５玉）の遊技玉を払い出す制御を行う賞球制御基板（不図示）を備えており、カードユニット３から出力される払出信号に基づいて、該払出単位の玉数の遊技玉の払い出しを行うことが可能に構成されている。また、賞球制御基板は、カードユニット３から出力される貸出関連信号に基づいて、遊技者が所有するプリペイド残額に応じた玉数の遊技玉を貸し出すことが可能に構成されている。
【００８６】
本実施形態では、遊技玉の払い出しや貸し出しを、カードユニット３からパチンコ機２に対して払出信号や貸出関連信号を送信するＣＲ通信によって実現することとして説明する。なお、本実施形態とは異なり、カードユニット３の所定位置からパチンコ機２の上皿の上方位置に延出するように設けられたノズルを介して、カードユニット３が遊技玉の払い出しや貸し出しを行うようにすることも可能である。
【００８７】
本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。
【００８８】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１遊技状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２遊技状態（閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置）を第１状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態（例えば最長３０秒の開放を１５回実行する大当り遊技状態）に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する大当り遊技状態（潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態））を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する小当り遊技状態）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００８９】
このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。
【００９０】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態（閉状態）と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態（開放状態）とに変化可能な可変入賞装置（可動片３５（いわゆる電動チューリップ））と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域（通過ゲート３１）を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報（普通図柄）を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置（可変表示装置３０）に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果（当りを示すＬＥＤの点灯状態）となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件（例えば高ベース状態を伴う大当り種別（例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別）の大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態（通常状態：低ベース状態）から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００９１】
このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか（高確率低ベース状態に制御されているのか）又は小当りが発生したのか（低確率低ベース状態に制御されているのか）を把握し難い構成となっている。
【００９２】
なお、図柄確定信号、大当り中信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り中信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。
【００９３】
このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＮ、時短中信号はＯＦＦとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＦＦ、時短中信号はＯＦＦとなる。そのため信号が入力されるデータ表示装置等の外部装置では、潜伏確変状態（確変中信号ＯＮ、時短中信号ＯＦＦ）であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。
【００９４】
なお、本実施形態におけるパチンコ機２を、通常のパチンコ機２ではなく、後述する封入玉式のパチンコ機（以下、「封入方式パチンコ機」と称す。）２Ｂとすることも可能である。封入方式パチンコ機２Ｂでは、内部に遊技玉が封入され、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入玉を１発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域に打ち込まれた遊技玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口に回収される。いずれかの入賞口に入賞した遊技玉及びアウト口に回収された遊技玉は、再度遊技機内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより再びその打球発射位置の遊技玉が遊技領域に打ち込まれる。
【００９５】
詳細は後述するが、封入方式パチンコ機２Ｂでは、遊技者は持点によって遊技を行う。具体的には、発射装置に設けられた発射玉検出器により発射玉が検出される毎に持点を減算するとともに、ファール玉検出器でファール玉が検出される毎に持点を加算することで、持点を随時更新する。また、入賞口に遊技玉が入賞した場合には、その入賞口への入賞に対応した点数を持点に加算することにより、持点を随時更新する。
【００９６】
カードユニット３の前面には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２と、装置前面より装置前方側に突出形成された表示装置３５５と、ローカル計数玉数（計数済玉数）を払い出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン３１１と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９とが設けられている。
【００９７】
カードユニット３は、払出ボタン３１１の押下操作により、ローカル計数玉数のみならず、貯玉数や持玉数を払い出すことが可能に構成されている。具体的には、カードユニット３からパチンコ機２に払出信号を送信するＣＲ通信によって、パチンコ機２に遊技玉の払い出しを行わせるように制御する。
【００９８】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、該カード挿入口３０９に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロット３９２に連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロット３９２に挿入可能とされている。
【００９９】
ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【０１００】
なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技玉を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われた遊技玉数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、玉管理コンピュータ８において、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【０１０１】
また、会員カードには、該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数も直接記録されておらず、該持玉数も、後述するように、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、また、景品交換ＰＯＳ端末（不図示）において景品交換に使用できるようになっている。
【０１０２】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された不図示のカード発行・入金機において、購入、発行されるとともに、カードユニット３においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、また景品交換ＰＯＳ端末において景品交換に使用できるようになっている。
【０１０３】
表示装置３５５には、メニュー選択を行うためのメニューボタン３１６ａ、台データを表示させるための台データボタン３１６ｂ、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１６ｃ、音量／光量を変更するための音量／光量変更ボタン３１６ｅｄ、左右上下キー及び決定キーで構成される十字ボタン３１６ｅでなる操作ボタン３１６が設けられている。
【０１０４】
また、表示装置３５５には、再プレイボタン３１６ｃの操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３１７と、遊技場の係員が所持する設定用リモコンからの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット３１５とが設けられており、該表示装置３５５の表面には、表示装置３５５に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【０１０５】
なお、タッチパネル３１４と操作ボタン３１６との両方を、本発明に係る操作手段としてもよいし、タッチパネル３１４と操作ボタン３１６とのうちのいずれか一方を、本発明に係る操作手段としてもよい。つまり、操作手段として、タッチパネル３１４のみを設けることとしてもよいし、操作ボタン３１６のみを設けることとしてもよい。また、それぞれの操作手段で行うことが可能な操作を、それぞれの操作が重複しないように設定してもよいし、一部又は全部の操作が重複するように設定してもよい。
【０１０６】
また、表示装置３５５の内部には、後述する液晶表示器３１３や各操作ボタン３１６に対応するスイッチが設けられており、これらが表示装置３５５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板３２９に接続されることで、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等が該表示制御基板３２９によって実施される。
【０１０７】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３００に出力する紙幣識別ユニット３０２ａが設けられており、該紙幣識別ユニット３０２ａにおいて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【０１０８】
また、カードユニット３の略中央部位置には、該カードユニット３を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３の動作を制御する制御ユニット３００が設けられており、後述するように、該制御ユニット３００によって該カードユニット３の各種の動作が制御されている。
【０１０９】
また、カードユニット３の最下方位置には、遊技玉を計数して取り込み、該計数した遊技玉を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２における払出単位である１２５個未満の単位未満端数の最大値である２４個だけ貯留するとともに、該単位未満端数の遊技玉を計数して払出す計数払出ユニット３８０が設けられている。
【０１１０】
計数払出ユニット３８０には、パチンコ機２の下皿２４と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス３４０が連結されるようになっている。
【０１１１】
この連結ボックス３４０は、連結ボックス３４０の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス（不図示）と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス（不図示）とから構成されている。
【０１１２】
連結ボックス３４０は、計数払出ユニット３８０に連結することで、終端ボックスが下皿２４の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿２４から排出される遊技玉が投入されるホッパ形状とされた投入部３４５が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット３８０から払い出し（返却）される端数の遊技玉が排出される返却口３４２が設けられている。
【０１１３】
また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット３８０に向けて傾斜するように設けられ、該投入部３４５に投入された遊技玉を自然流下において計数払出ユニット３８０に導く２条の流路から成る計数通路３４３が設けられている。また、該計数通路３４３の下方位置に返却口３４２に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット３８０から払出された遊技玉を自然流下において返却口３４２に導く返却通路３４４が設けられている。
【０１１４】
なお、終端ボックス３４０ａの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー３４１が設けられており、該計数レバー３４１を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部３４５から計数通路３４３への侵入口に設けられた開閉シャッタ３４６が開放されるようになっている。
【０１１５】
連結ボックス３４０が連結される計数払出ユニット３８０の内部には、計数通路３４３と連結され、カードユニット３の前面側からカードユニット３の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、該流入路の終端位置には、該流入路を流下する遊技玉を検出して計数する計数センサ（不図示）が各条の流路毎に設けられており、計数通路３４３を通じて計数払出ユニット３８０に流入した遊技玉が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、１球の遊技玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット５００に対して出力される。制御ユニット５００は、その検出信号が入力される毎に、記憶している持玉数を１加算する。
【０１１６】
［１−４．カードユニットの機能構成］
図４は、カードユニット３の機能構成の一例を示すブロック図である。
カードユニット３は、紙幣識別ユニット３０２ａと、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３００とから構成されており、紙幣識別ユニット３０２ａ、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は制御ユニット３００と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【０１１７】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード／ビジターカードに記録されている会員カードＩＤ／ビジターカードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。
【０１１８】
制御ユニット３００は、処理部３１０と、ＲＯＭ３２０と、ＲＡＭ３３０と、時計部３３５とを備えて構成される。
【０１１９】
処理部３１０は、カードユニット３を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される制御装置及び演算装置である。
【０１２０】
ＲＯＭ３２０は、不揮発性の読み出し専用の記憶装置であり、処理部３１０により読み出され、カードユニット処理として実行されるカードユニット処理プログラム３２１ａと、振分元処理として実行される振分元処理プログラム３２１ｂと、振分許可要求処理として実行される振分許可要求プログラム３２１ｃと、振分先処理として実行される振分先処理プログラム３２１ｄと、貯玉可否判定要求処理として実行される貯玉可否判定要求プログラム３２１ｅと、特別画像表示処理として実行される特別画像表示プログラム３２１ｆと、特別画像表示用閾値テーブル３２３とを記憶している。
【０１２１】
特別画像表示用閾値テーブル３２３は、カードユニット３の液晶表示器３１３に特別画像表示を行わせる際のローカル計数玉数に対する表示用閾値を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図５に示す。
特別画像表示用閾値テーブル３２３には、第１表示閾値と、第１非表示閾値と、第２表示閾値と、第２非表示閾値との４つの表示用閾値が定められている。
【０１２２】
第１表示閾値は、第１所定画像を表示させるためのローカル計数玉数に対する閾値であり、例えば１０００発が定められている。第１表示閾値は第１値に相当する。
第１非表示閾値は、第１所定画像を非表示とさせるためのローカル計数玉数に対する閾値であり、例えば８００発が定められている。第１非表示閾値は第２値に相当する。
【０１２３】
第１表示閾値と第１非表示閾値とは、所定玉数分の差（以下、「第１所定数」と称する。）を有するように定められている。具体的には、第１表示閾値は１０００発であり、第１非表示閾値は８００発であるため、第１非表示閾値は第１表示閾値よりも第１所定数として２００発小さい値が定められている。このように第１表示閾値と第１非表示閾値との間に第１所定数分の差を持たせているのは、閾値間際のローカル計数玉数の増減で第１所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。
【０１２４】
本実施形態において、第１所定数である２００発は、所定の契機に遊技者のローカル計数玉数が減少する数に基づいて設定している。本実施形態では、所定の契機を、遊技者の払い戻し操作による遊技玉の１回の払い戻しとする場合を例示する。遊技者の払い戻し操作により、１回に１２５発の遊技玉が遊技者に払い戻される。つまり、１回の払い戻し操作により減少する遊技者のローカル計数玉数は１２５発である。この１２５発という払い戻し数に７５発分の余裕を持たせた２００発を第１所定数としている。
【０１２５】
第２表示閾値は、第２所定画像を表示させるためのローカル計数玉数に対する閾値であり、例えば５０００発が定められている。第２表示閾値は第３値に相当する。
第２非表示閾値は、第２所定画像を非表示とさせるためのローカル計数玉数に対する閾値であり、例えば４６００発が定められている。第２非表示閾値は第４値に相当する。
【０１２６】
第２表示閾値及び第２非表示閾値ついても、所定玉数分の差（以下、「第２所定数」と称する。）を有するように閾値を定めている。具体的には、上記の例では、第２表示閾値は５０００発であり、第２非表示閾値は４６００発であるため、第２非表示閾値は第２表示閾値よりも第２所定数として４００発小さい値が定められている。このように第２表示閾値と第２非表示閾値との間に第２所定数分の差を持たせているのも、閾値間際のローカル計数玉数の増減で第２所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。
【０１２７】
さらに、本実施形態では、第２所定数が第１所定数よりも大きくなるように閾値を設定している。上記の例では、第１所定数は２００発であり、第２所定数は４００発であるため、第２所定数の方が第１所定数よりも大きい。これは、第２所定画像を非表示とする条件を、第１所定画像を非表示とする条件と比べて厳しくすることを目的としたものである。第２所定画像は、特別画像表示用閾値が５０００発や１００００発といった大きな数に達した場合に表示させる第１所定画像とは異なる特別な画像であり、遊技者に優越感を与えるとともに、周囲の遊技客にアピールすることを目的としたものであるため、第１所定画像と比べて第２所定画像は非表示とされにくくなるようにしている。
【０１２８】
なお、第１所定数及び第２所定数は、第１表示閾値を超えない数とする必要がある。
また、上記の例では、１回の払い戻し操作により遊技者のローカル計数玉数が減少する数（１２５発）に余裕を持たせた数（２００発）を第１所定数として定めているが、これに代えて、１回の払い戻し操作により遊技者のローカル計数玉数が減少する数（１２５発）を第１所定数として定めておくこととしてもよい。また、第１表示閾値に基づいて第１所定数を定めることとしてもよい。この場合、好適には第１表示閾値の１／３以下の数、より好適には第１表示閾値の１／５以下の数を第１所定数として定めておくとよい。
【０１２９】
また、本実施形態では、第２所定数は第１所定数よりも大きい数が定められていることとして説明するが、第１所定数と同じ数を第２所定数として定めておくこととしてもよい。つまり、上記の例では、第２所定数を第１所定数と同じ２００発としてもよい。但し、第２所定数は第１所定数よりも大きい数であることが望ましく、好適には第１所定数の１．５倍〜２倍程度の数を第２所定数として定めておくとよい。
【０１３０】
ＲＡＭ３３０は、揮発性の読み書き可能な記憶装置であり、カードリーダライタ３２７に受付中のビジターカードや会員カードのカードＩＤ並びにプリペイド残額や、持玉数、貯蓄数、来店ポイント数、対応するパチンコ機２の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶する。ＲＡＭ３３０は、不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０１３１】
本実施形態において、ＲＡＭ３３０には、カードデータ３３１と、ローカル計数玉数データ３３３と、当日貯玉数データ３３５と、過去貯玉数データ３３７と、持玉数データ３３９とが記憶される。
【０１３２】
カードデータ３３１は、カードリーダライタ３２７によって読み出された会員カードＩＤ／ビジターカードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等が記憶されたデータである。
【０１３３】
ローカル計数玉数データ３３３は、計数払出ユニット３８０によって計数された計数玉数であるローカル計数玉数が記憶されたデータである。ローカル計数玉数は、計数払出ユニット３８０によって計数済みの計数済玉数と同義である。
【０１３４】
当日貯玉数データ３３５は、会員カードを受け付けた場合に、玉管理コンピュータ８から送信される当該会員カードの会員カードＩＤに対応付けられた当日貯玉数のデータである。会員カードを受け付けた際に、玉管理コンピュータ８から当日貯玉数がカードユニット３に送信され、この当日貯玉数が当日貯玉数データ３３５として記憶される。
【０１３５】
過去貯玉数データ３３７は、会員カードを受け付けた場合に、玉管理コンピュータ８から送信される当該会員カードの会員カードＩＤに対応付けられた過去貯玉数のデータである。会員カードを受け付けた際に、玉管理コンピュータ８から過去貯玉数がカードユニット３に送信され、この過去貯玉数が過去貯玉数データ３３７として記憶される。
【０１３６】
持玉数データ３３９は、ビジターカードを受け付けた場合に、玉管理コンピュータ８から送信される当該ビジターカードのビジターカードＩＤに対応付けられた持玉数のデータである。ビジターカードを受け付けた際に、玉管理コンピュータ８から持玉数がカードユニット３に送信され、この持玉数が持玉数データ３３９として記憶される。
【０１３７】
制御ユニット３００は、パチンコ機２に設けられている賞球制御基板との間で貸出関連信号を送受することによって、予め定められた単位玉数の遊技玉を遊技者に対して貸し出し可能に構成されている。従って、カードユニット３は、遊技機で遊技する遊技者に遊技媒体を貸与するための貸与処理を実行する遊技媒体貸与処理装置として機能する。また、制御ユニット３００は、信号ケーブルを介して、パチンコ機２の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【０１３８】
また、制御ユニット３００は、対応するパチンコ機２の下方位置に設けられているアウト玉計数器１６に接続されて該アウト玉計数器１６による打込信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器１６からの打込信号の入力に応じて、総打込玉数の値に該打込信号に応じた所定数を加算更新する。
【０１３９】
また、制御ユニット３００は、計数払出ユニット３８０と接続されており、該計数払出ユニット３８０において遊技玉の計数が行われたことにより出力される計数センサ信号を入力し、該計数センサ信号に基づいてローカル計数玉数を更新する。例えば、前述したように計数払出ユニット３８０に流入した遊技玉が、計数センサにより検出され、１球の遊技玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット３００に対して出力される。
【０１４０】
ローカル計数玉数は、計数払出ユニット３８０によって計数される遊技玉の玉数であり、遊技用カードに対応付けられておらず、カードユニット３において管理されるローカルな計数玉である。計数払出ユニット３８０に流入した遊技玉が計数センサにより検出され、１球の遊技玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から出力されると、ＲＡＭ３３０のローカル計数玉数データ３３１に“１”が加算されることで、ローカル計数玉数が１ずつ加算更新される。
【０１４１】
また、制御ユニット３００は、装置前面の表示装置３５５の下方位置に設けられた払出ボタン３１１に対応する払出ボタンスイッチ３１１’に接続されており、払出ボタン３１１の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ３１１’から入力されることにより、払出ボタン３１１の操作の有無を把握できるようになっている。払出ボタン３１１が押下されたことを検知すると、制御ユニット３００は、所定の単位球数を遊技者に払い戻す。本実施形態では、１回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数を１２５発として説明する。
【０１４２】
制御ユニット３００は、１回の払い戻し操作が行われる毎に、ＲＡＭ３３０に記憶されている対応する玉数のデータを更新する。つまり、ローカル計数玉数を払い出した場合には、ローカル計数玉数データ３３３を更新し、当日貯玉数を払い出した場合には、当日貯玉数データ３３５を更新し、持玉数を払い出した場合には、持玉数データ３３９を更新する。玉数が払出単位の玉数以下（例えば１２５玉以下）である場合に払い戻し操作が行われた場合には、対応する玉数のデータを０に更新する。
【０１４３】
遊技者のローカル計数玉数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておくことでパチンコ機２から排出された遊技玉が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出された遊技玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度遊技玉が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められた遊技玉が一気に計数通路３４３に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０１４４】
また、遊技者のローカル計数玉数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作により遊技玉が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように１回の払い戻し操作による払戻数は払出単位の玉数であるため、１回の払い戻し操作により玉数は、この払出単位の玉数だけ減少する。当日貯玉数や持玉数を払い出す場合も同様である。
【０１４５】
また、制御ユニット３００には、前述したように、対応するパチンコ機２の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【０１４６】
制御ユニット３００は、リモコンからの送信に応じたＩＲ受光ユニット３１５からの出力や表示装置３５５に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板３２９から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット３０２ａによる貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット３００に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御を行う。
【０１４７】
また、制御ユニット３００は、カード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可／不可を判別するカード受付け処理や、受付中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸与処理や、貨幣の受付けに応じて、受付中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への入金、或いは新たなビジターカードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理や、返却ボタンによる返却操作により受付中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や貯玉数を用いた再プレイ処理や、払出ボタン３１１の操作の受付けによってローカル計数玉数や、挿入されたビジターカード並びに会員カードにより特定される玉数（当日貯玉数、過去貯玉数、持玉数）からの払い出し（返却）を行って該払出した玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理等の処理を実行する。
【０１４８】
また、制御ユニット３００は、ＨＵＢを介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているホールコンピュータ６やカード管理コンピュータ７、玉管理コンピュータ８等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。
【０１４９】
また、制御ユニット３００に接続された表示制御基板３２９は、表示装置３５５を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４、各種の操作ボタン３１６に対応するスイッチ、ＩＲ受光ユニット３１５、前述した再プレイ表示部内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、ＩＲ受光ユニット３１５から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３００に出力される。
【０１５０】
本実施形態の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示装置３５５に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示装置３５５に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３００から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３００から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を、表示装置３５５を構成する液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【０１５１】
カードユニット３は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（一般カードとも言う）や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【０１５２】
それらのカードを受付けたカードユニット３は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（例えば当日貯玉数や過去貯玉数、持玉数、プリペイド残額等）を遊技玉数に変換する機能を有する。つまり、遊技価値に応じた玉数の遊技玉を用いて遊技者が遊技可能とするために、玉貸操作や払出操作に基づいて、遊技価値をそれに対応する遊技玉数に変換し、変換した遊技玉数の遊技玉を遊技者に貸し出したり、払い出す制御を行う。
【０１５３】
カードユニット３の前面には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口３０９が設けられている。このカード挿入／排出口３０９に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ３２７に受け付けられ、その遊技用カードに記録されている情報が読取られる。紙幣挿入口に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示省略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【０１５４】
カードユニット３には、会員カードを受け付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ（以下、単に「カードＩＤ」という。）及びカードＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１６ｃが設けられている。
【０１５５】
再プレイボタン３１６ｃを操作した場合に、挿入されたカードに対応する貯玉数や持玉数が存在する場合には、その玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてパチンコ機２による遊技を行うことが可能となる。挿入されたカードが会員カードであり、貯玉数が玉管理コンピュータ８に記録されている場合には、その貯玉数の一部が引落とされて遊技玉に変換され、パチンコ機２による遊技が可能となる。
【０１５６】
「貯玉」とは、遊技者が獲得した玉でホールに預けている玉であり、遊技者が貯蓄する貯蓄遊技媒体数に相当する。前述したように、貯玉には、当日貯玉と過去貯玉との２種類がある。当日貯玉の玉数である当日貯玉数と、過去貯玉の玉数である過去貯玉数とは、玉管理コンピュータ８によって管理される。貯玉数は会員カードに記録させることはできず、カードユニット３が会員カードを受け付けたことに応じて、玉管理コンピュータ８で管理されている貯玉数がカードユニット３に送信される。
【０１５７】
「過去貯玉数」は、当日よりも前に遊技者が貯蓄した貯蓄遊技媒体数である。一方、「当日貯玉数」は、当日に遊技者が貯蓄した貯蓄遊技媒体数であり、会員カードのカードＩＤに対応付けられた当日の持玉数と言うこともできる。当日貯玉数は、所定条件の成立に応じて、玉管理コンピュータ８によって移行管理されて記憶される。
【０１５８】
本実施形態において、所定条件は、例えば、当日の店舗の営業終了後、締め処理が行われることとして定めておくことができる。締め処理は、時刻が所定の締め時刻（例えば深夜１０時や深夜０時、深夜２時）となったことや、店舗の管理者によって締め処理の実行操作がなされたこと、店舗の営業終了により玉管理コンピュータ８の電源が一旦切断され、次の営業日の営業のために玉管理コンピュータ８の電源が立ち上げられたこと、等の条件の成立に応じて実行される。この締め処理が実行されることにより、当日貯玉数は過去貯玉数に加算されてリセットされ、次の営業日以降の過去貯玉数として管理されることになる。つまり、所定条件の成立により、当日貯玉数はその当日に遊技者が貯蓄した貯玉数として確定される。
【０１５９】
なお、ローカル計数玉数に関しても、所定条件を定めておくことができる。例えば、遊技者が遊技を終了して遊技用カード（会員カード又はビジターカード）を返却する返却操作を行い、その返却操作に応じて遊技用カードを返却した後、カードユニット３から玉管理コンピュータ８に対してＲＡＭ３３０のローカル計数玉数データ３３３に記憶されているローカル計数玉数が送信されたことを、所定条件として定めておくことができる。この所定条件の成立により、ローカル計数玉数は当日貯玉数や持玉数に加算されて管理されることになる。
【０１６０】
「持玉」は、遊技者が遊技機により遊技を行った結果、遊技者の所有となった遊技玉数のことである。本実施形態では、当日貯玉と区別するために、ビジターカードＩＤに対応付けて玉管理コンピュータ８が管理している玉数のことを持玉数と定義する。本実施形態では、持玉数も、玉管理コンピュータ８によって管理されることとして説明する。なお、本実施形態とは異なり、ビジターカードに持玉数を直接記録することとしてもよい。
【０１６１】
上記のように、貯玉数（当日貯玉数及び過去貯玉数）は、会員カードに直接記録されず、玉管理コンピュータ８に会員カードＩＤと対応付けて記憶させて管理することで、会員カードＩＤに基づいて対応する貯玉数を検索できるように構成されている。また、持玉数も、玉管理コンピュータ８にビジターカードＩＤと対応させて記憶させて管理することで、ビジターカードＩＤに基づいて対応する持玉数を検索できるように構成されている。
【０１６２】
カードユニット３が会員カードを受け付けると、玉管理コンピュータ８に対して貯玉数の送信要求を行い、玉管理コンピュータ８から貯玉数（当日貯玉数及び過去貯玉数）がカードユニット３に送信されて、ＲＡＭ３３０に当日貯玉データ３３５及び過去貯玉データ３３７としてそれぞれ記憶される。また、カードユニット３がビジターカードを受け付けると、玉管理コンピュータ８に対して持玉数の送信要求を行い、玉管理コンピュータ８から持玉数がカードユニット３に送信されて、ＲＡＭ３３０に持玉数データ３３９として記憶される。
【０１６３】
また、遊技者が遊技を終えてカードユニット３が会員カードを返却した場合には、貯玉使用によって減算された貯玉数がローカル計数玉数とともに玉管理コンピュータ８に送信され、ローカル計数玉数は当日貯玉数に加算される。ビジターカードを返却した場合には、持玉使用によって減算された持玉数がローカル計数玉数とともに玉管理コンピュータ８に送信され、ローカル計数玉数は持玉数に加算される。
【０１６４】
遊技者の払い戻し操作により遊技玉が遊技者に払い戻される場合、前述したように１回の払い戻し操作による払い戻し数は１２５発であるため、１回の払い戻し操作により玉数は１２５発減少する。制御ユニット５００は、１回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している玉数を１２５減算し、使用した玉の種別に応じたデータを更新する。
【０１６５】
また、カードユニット３とパチンコ機２とは、貸出関連信号を送受することによって、払出単位として所定の単位玉数の遊技玉を遊技者に対して貸し出し可能に構成されている。従って、カードユニット３は、遊技機で遊技する遊技者に遊技媒体を貸与するための貸与処理を実行する遊技媒体貸与処理装置として機能する。貸出関連信号には、カードユニット３からパチンコ機２にプリペイド残額に応じた遊技玉の貸し出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号や台ＲＥＡＤＹ信号、台間計数ユニットＲＥＡＤＹ信号、台端末貸出要求完了確認信号といった信号が含まれる。
【０１６６】
また、パチンコ機２からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機２に対応して設けられる打込玉カウンタ（不図示）から出力される打込玉信号を受信可能に構成されている。
【０１６７】
［１−５．カード管理コンピュータの機能構成］
図６は、カード管理コンピュータ７の機能構成の一例を示す図である。
カード管理コンピュータ７は、処理部７１０と、入力部７２０と、表示部７３０と、通信部７４０と、時計部７５０と、印刷部７６０と、ＤＳＵ７７０と、記憶部７８０とを備えて構成される。
【０１６８】
処理部７１０は、記憶部７８０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、カード管理コンピュータ７の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される。
【０１６９】
入力部７２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部７１０に出力する。
【０１７０】
表示部７３０は、処理部７１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部７３０には、記憶部７８０に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０１７１】
通信部７４０は、遊技場内のＬＡＮに接続され、ホールコンピュータ６や玉管理コンピュータ８等の各種の管理装置との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。
【０１７２】
時計部７５０は、カード管理コンピュータ７が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部７５０の計時時刻（日付を含む。）は処理部７１０に随時出力される。
【０１７３】
印刷部７６０は、記憶部７８０に記憶されている各種のデータを印刷するための印刷装置（プリンタ）であり、処理部７１０から出力される印刷制御信号に従って、記憶部７８０に記憶されている各種のデータを印刷する。
【０１７４】
ＤＳＵ７７０は、デジタルサービスユニットであり、カード会社１２に設置された不図示の管理コンピュータとの間でデータ通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。
【０１７５】
記憶７８０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリやハードディスク等の外部記憶装置を有して構成される記憶装置であり、システム管理プログラム７８１と、カード管理データ７８３と、ユニット管理データ８８７とを記憶している。
【０１７６】
図７は、カード管理データ７８３のデータ構成の一例を示す図である。
カード管理データ７８３には、会員カードを管理するための会員カード管理データと、ビジターカードを管理するためのビジターカード管理データとが含まれる。
【０１７７】
会員カード管理データは、各会員カードを個々に識別可能な会員カードＩＤと、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員ＩＤと、プリペイド残額と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが対応付けて記憶される。会員カードに記録されている会員カードＩＤ又は会員ＩＤから、プリペイド残額や当該会員カードの使用可否を特定できるようになっている。
【０１７８】
ビジターカード管理データには、各ビジターカードを個々に識別可能なビジターカードＩＤと、当該ビジターカードの状況（利用中であるか保管中であるか）と、当該ビジターカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグと対応付けて記憶される。ビジターカードに記録されているビジターカードＩＤから、プリペイド残額や当該ビジターカードの使用可否及び最新発行日時を特定できるようになっている。
【０１７９】
［１−６．玉管理コンピュータの機能構成］
図８は、玉管理コンピュータ８の機能構成の一例を示す図である。
玉管理コンピュータ８は、処理部８１０と、入力部８２０と、表示部８３０と、通信部８４０と、時計部８５０と、印刷部８６０と、記憶部８８０とを備えて構成される。
【０１８０】
処理部８１０は、記憶部８８０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、玉管理コンピュータ８の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される。
【０１８１】
入力部８２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部８１０に出力する。
【０１８２】
表示部８３０は、処理部８１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部８３０には、記憶部８６０に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０１８３】
通信部８４０は、カードユニット３との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。
【０１８４】
時計部８５０は、玉管理コンピュータ８が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部８５０の計時時刻（日付を含む。）は処理部８１０に随時出力される。
【０１８５】
記憶部８８０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリやハードディスク等の外部記憶装置を有して構成される記憶装置である。
【０１８６】
記憶部８８０には、処理部８１０によって読み出され、玉管理処理として実行される玉管理プログラム８８１と、振分許否判定処理として実行される振分許否判定プログラム８８２と、振分許否判定結果通知処理として実行される振分許否判定結果通知プログラム８８３と、貯玉可否判定処理として実行される貯玉可否判定プログラム８８４とが記憶されている。また、記憶部８８０には、会員管理データ８８５と、貯蓄管理データ８８６と、ユニット管理データ８８７と、振分履歴データ８８８とが記憶される。
【０１８７】
図９は、会員管理データ８８５のデータ構成の一例を示す図である。
会員管理データ８８５には、会員遊技客の個人情報のデータである会員情報データと、会員遊技客の遊技履歴のデータである会員遊技履歴データとが含まれる。
【０１８８】
会員情報データには、例えば、会員をユニークに識別するための会員ＩＤと、該会員が自身で設定する暗証番号と、店舗に来店する度に該会員に付与される来店ポイントと、来店ポイントに応じて該会員に設定されるランクと、該会員の名字と、該会員の名前とが対応付けて記憶される。
【０１８９】
会員遊技履歴データには、例えば、会員ＩＤと、来店日と、台番号と、機種名と、開始時刻と、終了時刻とが対応付けて記憶される。開始時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を開始した時刻である。終了時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を終了した時刻である。
【０１９０】
図１０は、貯蓄管理データ８８６のデータ構成の一例を示す図である。
貯蓄管理データ８８６には、会員遊技客の貯蓄管理データである会員貯蓄管理データと、ビジター遊技客の貯蓄管理データであるビジター貯蓄管理データとが含まれる。
【０１９１】
会員貯蓄管理データには、会員カードＩＤと、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員ＩＤと、当該会員の当日貯玉数と、当該会員の過去貯玉数とが対応付けて記憶される。会員カードに記録されている会員カードＩＤ又は会員ＩＤから、当該会員遊技客が所有する貯玉数を特定できるようになっている。
【０１９２】
会員貯蓄管理データに管理されている当日貯玉数は、その営業当日のみの持玉数として管理されており、営業終了後の締め処理において、会員貯蓄管理データに存在する当日貯玉数は、次の営業日以降の過去貯玉数として加算更新された後、全てリセットされる。
【０１９３】
ビジター貯蓄管理データには、ビジターカードを個々に識別可能なビジターカードＩＤと、当該ビジターカードの最新発行日時と、持玉数とが対応付けて記憶される、ビジターカードに記録されているカードＩＤから、当該遊技者が所有する持玉数を特定できるようになっている。
【０１９４】
ビジター貯蓄管理データに管理されている持玉数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理において、ビジター貯蓄管理データに存在する持玉数が全てリセットされることにより、無効化される。また、ビジターカードに当日前の持玉数が記録されている場合には、該持玉数は無効として消去される。
【０１９５】
なお、本実施形態では、会員貯蓄管理データとビジター貯蓄管理データとの両方の貯蓄管理データを玉管理コンピュータ８が記憶して管理することとして説明するが、会員貯蓄管理データとビジター貯蓄管理データとを、別々の管理装置で記憶して管理するようにしてもよい。例えば、会員管理コンピュータとビジター管理コンピュータとの２つの管理コンピュータを構成し、会員貯蓄管理データは会員管理コンピュータが記憶して管理し、ビジター貯蓄管理データはビジター管理コンピュータが記憶して管理するようにしてもよい。
【０１９６】
図１１は、ユニット管理データ８８７のデータ構成の一例を示す図である。
ユニット管理データ８８７には、遊技場内に設置された各カードユニット３に固有に付与されたユニットＩＤと、カードユニット３のローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該カードユニット３が設置されている遊技島と、当該カードユニット３に対応するパチンコ機２の対応台番号と、当該カードユニット３がカードの受付中であるか待機中であるかを示す状況と、受付中の遊技用カードの種別である受付カード種別と、受付中の遊技用カードのカードＩＤである受付カードＩＤと、当該カードユニット３のローカル計数玉数とが対応付けて記憶される。ローカル計数玉数のデータは、玉管理コンピュータ８からの送信要求の受信に応じて定期的に各カードユニット３から送信されるとともに、ローカル計数玉数の変更後の所定時間後（例えば５秒後）に、各カードユニット３から送信されることで、最新のローカル計数玉数が管理されるようになっている。
【０１９７】
図１２は、振分履歴データ８８８のデータ構成の一例を示す図である。
振分履歴データ８８８には、振り分けが実施された日付と、振分元カードユニット３ＡのユニットＩＤである振分元ユニットＩＤと、振分先カードユニット３ＢのユニットＩＤである振分先ユニットＩＤと、振分元の遊技用カードに記録されたカードＩＤである振分元カードＩＤと、振分先の遊技用カードに記録されたカードＩＤである振分先カードＩＤと、振分可否判定処理の判定結果である振分可否と、振り分けされた玉数である振分玉数とが対応付けて記憶される。
【０１９８】
振分履歴データ８８８には振分可否を記憶しているため、玉管理コンピュータ８は、振り分けの実施／不実施の履歴を集計することが可能となる。この場合、処理部８１０は、振分履歴データ８８８を表示部８３０に表示させたり、通信部８４０を介して外部装置に送信したり、印刷部８６０に印刷させるなどして、振り分けの実施／不実施の履歴を出力可能である。
【０１９９】
なお、振り分けの実施／不実施の履歴の集計は必ずしも玉管理コンピュータ８が行う必要はなく、ホールコンピュータ６やカード管理コンピュータ７等の他の管理装置が行って出力可能としてもよい。また、管理装置ではなく、遊技用装置であるカードユニット３が振り分けの実施／不実施の履歴の集計を行って出力可能としてもよい。
【０２００】
本実施形態では、パチンコ機２での遊技により遊技者に付与された付与遊技価値を当日貯玉数とし、この当日貯玉数と、当該当日貯玉数に加算される加算遊技玉数との合計である合計玉数が、貯蓄上限値である貯蓄上限玉数を超えるか否かの判定を、玉管理コンピュータ８の処理部８１０が実行することとして説明する。
【０２０１】
なお、本明細書において、合計玉数が貯蓄上限玉数を超えるか否かを判定する際に、どのような判定方法を用いて判定を実現するかについては問わない。例えば、合計玉数が貯蓄上限玉数よりも大きいかどうか（合計玉数＞貯蓄上限玉数）を判定することにより実現してもよいし、合計玉数が貯蓄上限玉数＋１玉以上であるかどうか（合計玉数≧貯蓄上限玉数＋１玉）を判定することにより実現してもよい。これは、後述する他の遊技価値について、合計遊技価値が貯蓄上限値を超えるか否かの判定を行う場合も同様である。
【０２０２】
加算遊技玉数は、当日貯玉数に加算される遊技玉数であり、本実施形態では、この加算遊技価値を他の遊技者から振り分けられる振分玉数とする場合を例示する。つまり、付与遊技玉数である当日貯玉数に加算玉数である振分玉数を加算した合計玉数が貯蓄上限玉数を超えるか否かを判定する。
【０２０３】
本実施形態では、振分元カードユニット３Ａから振り分けられる加算遊技玉として振り分けられる振分玉の種別を、当日貯玉又はローカル計数玉として説明する。この場合、振分玉の被加算対象となる振分先カードユニット３Ｂの玉の種別は、ローカル計数玉としてもよいし、当日貯玉としてもよい。
【０２０４】
なお、振分元カードユニット３Ａと振分先カードユニット３Ｂの双方が会員カードを受け付けている状態において、ローカル計数玉数同士の振り分けを可能としてもよい。つまり、振分元カードユニット３Ａが会員カードを受け付けているが、貯玉ではなくローカル計数玉からの振り分けを行うこととし、振分先カードユニット３Ｂも会員カードを受け付けているが、貯玉ではなくローカル計数玉に振分玉数が加算されるようにしてもよい。
【０２０５】
この場合、会員カードが遊技者に返却されると、ローカル計数玉はその遊技者の当日貯玉となるため、ローカル計数玉数が存在する状態で会員カードが返却された場合には、ローカル計数玉からの振り分けができなくなる。そこで、会員カードを返却した後に遊技者により振分操作がなされた場合には、振り分けができないことを遊技者に報知する処理を行うようにすると好適である。例えば、「振り分けられる玉が存在しないため、振り分けを行うことができません。」といったメッセージを液晶表示器３１３に表示させる。
【０２０６】
また、他の実施形態で説明するが、付与遊技価値は当日貯玉数に限られず、ローカル計数玉数や過去貯玉数を付与遊技価値とすることも可能である。また、加算遊技価値は振分玉数に限られず、会員カードに対応付けられた貯玉数（当日貯玉数、過去貯玉数）や、ビジターカードに対応付けられた持玉数を加算遊技価値とすることも可能である。これらのケースについては、他の実施形態で詳細に後述する。
【０２０７】
なお、本実施形態では、遊技者が所有するプリペイド残額の管理をカード管理コンピュータ７が行い、遊技者の貯玉数や持玉数等の所有玉数の管理を玉管理コンピュータ８が行うこととして説明するが、これらの管理をカード管理コンピュータ７や玉管理コンピュータ８が行うようにしてもよい。つまり、プリペイド残額や所有玉数の管理を一の管理装置で行うようにしてもよい。
【０２０８】
［１−７．処理の流れ］
図１３は、カードユニット３の処理部３１０が、ＲＯＭ３２０に記憶されているカードユニット処理プログラム３２１ａに従って実行するカードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０２０９】
最初に、処理部３１０は、遊技用カードが挿入されたか否かを判定し（Ａ１）、挿入されたと判定したならば（Ａ１；Ｙｅｓ）、カード受付処理を行う（Ａ３）。そして、処理部３１０は、Ａ３７へと処理を移す。
【０２１０】
遊技用カードが挿入されなかったと判定したならば（Ａ１；Ｎｏ）、処理部３１０は、玉貸操作がなされたか否かを判定し（Ａ５）、なされたと判定したならば（Ａ５；Ｙｅｓ）、玉貸処理を行う（Ａ７）。
【０２１１】
玉貸処理では、挿入された会員カード又はビジターカード（紙幣挿入により発行されたビジターカードを含む。）から読み出したプリペイド残額が、対応するパチンコ機２における払出単位である２５球に相当する１度数＝１００円未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が１度数＝１００円未満である場合には、玉貸処理を終了する。
【０２１２】
一方、プリペイド残額が１度数＝１００円以上である場合には、プリペイド残額が玉貸処理の使用度数として設定されている５度数＝５００円以上であるか否かを判定する。プリペイド残額が使用度数である５度数＝５００円以上である場合には、使用金額玉貸処理を実行する。一方、使用度数である５度数＝５００円未満である場合には、表示金額玉貸処理を実行する。この使用金額玉貸処理においては、使用度数となる５度数＝５００円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、１度数である２５玉の払出を指示する信号を５回出力して、５度数＝５００円分に相当する１２５玉の払出を、対応するパチンコ機２に実施させる。
【０２１３】
具体的には、パチンコ機２より出力されるＰＲＤＹのＨＩＧＨ／ＬＯＷを判定し、ＰＲＤＹがＨＩＧＨである場合には、所定のエラー処理を実施し、玉貸処理を終了する。また、ＰＲＤＹがＬＯＷである場合には、ＢＲＤＹをＬＯＷに切替えた後、ＢＲＱをＬＯＷとして、パチンコ機２からのＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となり、該ＥＸＳのＬＯＷの検出に基づきＢＲＱをＨＩＧＨに切替え、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となる。
【０２１４】
次いで、パチンコ機２における１度分の払出が完了され、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出すると、処理部３１０は、残額表示器に表示されているプリペイド残額と、カードデータ３３１のプリペイド残額データ及び受付中の会員カード又はビジターカードに記憶されているプリペイド残額データから該１度分に相当する１００円を減算更新し、ＢＲＱの回数をカウントし、該カウントしたＢＲＱの回数を使用度数である５度数に相当する５回と比較する。この比較において上記カウントしたＢＲＱの回数が５度数に一致しない場合には、再び前述の１度分の払出処理を実施するようになっており、上記の使用度数との比較においてカウントしたＢＲＱの回数が５度数に一致した場合には、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとする。
【０２１５】
そして、カード管理コンピュータ７に対して、当該カードユニット３に固有に付与されたユニットＩＤと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと、使用度数に相当する使用額（５００円）とを含む貸出完了通知を送信して、カード管理コンピュータ７の会員カード管理データ又はビジターカード管理データにおいて、当該（会員）カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該使用額を減算更新させる。
【０２１６】
次いで、受付中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードでない場合には玉貸処理を終了する。一方、ビジターカードを受付中である場合には、残額表示器に表示されているプリペイド残額が“０”であるか否かを判定する。そして、該判定においてプリペイド残額が“０”でない場合には、玉貸処理を終了する。
【０２１７】
一方、プリペイド残額が“０”である場合には、ビジターカード管理データに持玉数が存在するか否かを判定する。持玉数が存在する場合には、玉貸処理を終了する。一方、持玉数が存在しない場合には、該プリペイド残額が０となったビジターカードの回収指示をカードリーダライタ３２７に出力して、カードリーダライタ３２７の内方側のカード貯留部３７０に回収するとともに、カード管理コンピュータ７及び玉管理コンピュータ８に対し、該回収したビジターカードのカードＩＤを含む回収通知を送信することで、カード管理コンピュータ７のビジターカードテーブルの「状況」を「保管中」に更新させるとともに、玉管理コンピュータ８のユニット管理データ８８７の当該カードユニット３のデータを更新させた後、カードデータをリセットして、玉貸処理を終了する。
【０２１８】
一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されているプリペイド残額を１度数に相当する１００円で除した度数分の払出指示、例えば、プリペイド残額が４００円であれば、１度数である２５玉の払出を指示する信号を４回出力して、４００円分に相当する４度数＝１００玉の払出を、上述した使用度数の払出の場合と同様にして対応するパチンコ機２に実施させるとともに、残額表示器に表示されているプリペイド残額と、カードテーブルのプリペイド残額データ及び受付け中の会員カード又はビジターカードに記憶されているプリペイド残額データをパチンコ玉の玉貸に使用した４度数分に相当する４００円が減算更新された金額、つまり“０”に更新する。
【０２１９】
そして、カード管理コンピュータ７に対して、当該カードユニット３に固有に付与された装置ＩＤと、受付中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと、使用金額である４００円とを含む貸出完了通知を送信して、カード管理コンピュータ７において（会員）カードＩＤに対応付けて会員カード管理データ又はビジターカード管理データに記憶されているプリペイド残額から使用額である４００円を減算更新させる。
【０２２０】
そして、前述した使用度数の場合と同様に、受付中のカードがビジターカードであってプリペイド残額が０であるか否かを判定し（この場合においては、必ず０であると判定される）、ビジターカードであってプリペイド残額が“０”である場合には、更に、持玉数が存在しないことを条件にビジターカードを回収した後、玉貸処理を終了する。
【０２２１】
玉貸操作がなされなかったと判定したならば（Ａ５；Ｎｏ）、処理部３１０は、現金を受け付けたか否かを判定し（Ａ９）、受け付けたと判定したならば（Ａ９；Ｙｅｓ）、発行・入金処理を行う（Ａ１１）。
【０２２２】
発行・入金処理では、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ３２７に受付け中の会員カード又はビジターカードが存在するか否かを判定する。そして、受付中の会員カード又はビジターカードが存在しないとの判定の場合には、カード貯留部に収納されているビジターカードをカードスロット上の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該カードユニット３のユニットＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータ７に送信する。
【０２２３】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ７は、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカード管理データに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応するビジターカード管理データの「状況」を「利用中」に更新し、時計部３３５から出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のカードユニット３に対して返信する。なお、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０２２４】
また、「発行許諾」の送信に伴い、カード管理コンピュータ７は、玉管理コンピュータ８に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードＩＤとユニットＩＤとを含む発行通知を玉管理コンピュータ８に通知することで、玉管理コンピュータ８は、受信した発行通知に含まれるカードＩＤに対応するビジター貯蓄管理データの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれるユニットＩＤに対応するユニット管理データ８８７の「状況」を「受付中」に更新するとともに、「受付ＩＤ」に当該受信したカードＩＤを格納してユニット管理データ８８７を更新する。
【０２２５】
上記の「発行許諾」の受信に応じて、処理部３１０は、カードスロットに移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カード管理データに、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶し、残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了する。
【０２２６】
なお、カード管理コンピュータ７から「発行不可」を受信した場合、並びに、カード貯留部３７０にビジターカードが収納されていない場合には、紙幣挿入口３０２から投入された現金（紙幣）を返却するとともに、多機能ランプ３０１を所定のエラー報知態様にて点灯させるエラー報知処理を、該エラー状態が解消されるまで実施することで、エラーの発生を報知する。
【０２２７】
一方、現金（紙幣）の投入時においてカードスロットに受付け中の会員カード又はビジターカードが存在する場合には、上記にて特定した投入金額を、受付中の会員カード又はビジターカード並びにカード管理データに記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、これら各プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３のユニットＩＤと、受付中の会員カード又はビジターカードの（会員）カードＩＤとを含むカード入金通知をカード管理コンピュータ７に送信して、該カード管理コンピュータ７の会員カード管理データ又はビジターカード管理データにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させる。そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了する。
【０２２８】
また、遊技者が紙幣挿入口３０２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット３２１から処理部３１０に出力されることで、現金の受付け有りと判断して、発行・入金処理を実行する。
【０２２９】
現金を受け付けなかったならば（Ａ９；Ｎｏ）、処理部３１０は、遊技用カードの返却操作がなされたか否かを判定し（Ａ１３）、なされたと判定したならば（Ａ１３；Ｙｅｓ）、カード返却処理を行う（Ａ１５）。
【０２３０】
カード返却処理では、カードリーダライタ３２７に受付中の会員カード又はビジターカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には当該操作を無効とする。一方、存在する場合には、払出ボタン３１１の操作を無効とするとともに、計数払出ユニット３８０に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する。
【０２３１】
この計数禁止指示の出力によって計数払出ユニット３８０においては、流入口シャッタの解放が禁止されることで、新たなパチンコ玉の計数が禁止される。そして、処理部３１０は、玉管理コンピュータ８に対して当該カードユニット３のユニットＩＤと返却したカードのカードＩＤとカード管理データに記憶されている持玉数と貯玉数（会員のみ）を含む返却通知を送信する。
【０２３２】
この返却通知の受信に応じて玉管理コンピュータ８は、会員貯蓄管理データ又はビジター貯蓄管理データにおいて、受信した返却通知に含まれる会員カードＩＤする貯玉数を、受信した返却通知に含まれる当日貯玉数に更新する。また、ユニット管理データ８８７において受信したユニットＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付ＩＤ」に格納されているカードＩＤを削除して、該返却通知の送信元のカードユニット３に対して更新完了通知を送信する。ビジターカードについても同様の処理を行う。
【０２３３】
カード返却操作がなされなかったと判定したならば（Ａ１３；Ｎｏ）、処理部３１０は、再プレイ操作がなされたか否かを判定し（Ａ１７）、なされたと判定したならば（Ａ１７；Ｙｅｓ）、再プレイ処理を行う（Ａ１９）。
【０２３４】
再プレイ処理では、ローカル計数玉数が「０」であるか否かを判定し、ローカル計数玉数が「０」でない場合には、該操作を無効とするとともに、「ローカル計数玉数が有りますので、払出ボタンを操作して下さい。」のメッセージを液晶表示器３１３に表示する。一方、ローカル計数玉数が「０」である場合には、更に、暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「１」であるか否かを判定し、「１」でない場合（照合済みでない場合）には、暗証番号の受付処理を実行する。
【０２３５】
暗証番号の受付処理では、テンキーを含む暗証番号の受付け画面並びに暗証番号の入力を促すアナウンス表示を液晶表示器３１３に表示させて、暗証番号の受付けを行う。そして、受付けた暗証番号と、玉管理コンピュータ８が管理している暗証番号とを比較し、双方が一致した場合において、ＲＡＭ３３０の所定領域の照合済みフラグを、照合済みを示す「１」に更新するとともに、カードデータ３３１に格納している貯玉数が所定の再プレイ単位玉数（１３５玉）以上であることを条件に、再プレイ玉貸処理を実行する。
【０２３６】
一方、照合済みを示す「１」である場合には、さらに、ＬＥＤ３２０ａが点灯状態であるか否か、つまり、貯玉数が所定の再プレイ単位玉数以上であるか否かを判定し、ＬＥＤ３２０ａが点灯状態である場合には、貯玉数から再プレイ単位数である１３５玉を減算更新し、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実行する。再プレイ玉貸処理では、再プレイ単位数（１３５玉）に対応する玉数、具体的には、再プレイ単位数（１３５玉）から手数料１０玉を除いた１２５玉のパチンコ玉の払い出しを、上述した貸出処理の場合と同様に、対応するパチンコ機２における払出単位である２５玉の払出を指示する信号を５回出力することでパチンコ機２に実施させる。
【０２３７】
なお、上記の再プレイ玉貸処理において手数料を取らないこととして、再プレイ単位数に対応する玉数のパチンコ玉の払い出しを行うようにしてもよい。また、当日貯玉と過去貯玉の中から再プレイ玉貸を行うことを可能とし、過去貯玉から再プレイ玉貸を行う場合には手数料を取るが、当日貯玉から再プレイ玉貸を行う場合には手数料を取らないようにしてもよい。
【０２３８】
また、再プレイ単位玉数の減算更新後の貯玉数が、再プレイ単位玉数以上である場合には、再プレイ玉貸処理の終了後において、再度、再プレイ表示部３２０（ＬＥＤ３２０ａ）が点灯状態とされる。
【０２３９】
そして、玉管理コンピュータ８に対して、カードデータ３３１に記憶されている会員カードＩＤ並びに会員ＩＤと、貯玉数から減算した再プレイ単位数（１３５玉）とを含む再プレイ完了通知を送信した後、該再プレイ処理を終了する。
【０２４０】
なお、再プレイ完了通知を受信した玉管理コンピュータ８は、会員貯蓄管理データにおいて、該再プレイ完了通知に含まれる会員カードＩＤ並びに会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯玉数から再プレイ単位数（１３５玉）を減算更新する。
【０２４１】
再プレイ操作がなされなかったと判定したならば（Ａ１７；Ｎｏ）、処理部３１０は、払出操作がなされたか否かを判定し（Ａ２１）、なされたと判定したならば（Ａ２１；Ｙｅｓ）、払出処理を行う（Ａ２３）。払出処理では、払出単位数のパチンコ玉の払出しを対応するパチンコ機２から実行させるとともに、払出単位数未満の端数のパチンコ玉の払出しを計数払出ユニット３８０に実行させる。
【０２４２】
払出操作がなされなかったと判定したならば（Ａ２１；Ｎｏ）、処理部３１０は、振分操作がなされたか否かを判定し（Ａ２５）、なされたと判定したならば（Ａ２５；Ｙｅｓ）、ＲＯＭ３２０に記憶されている振分元処理プログラム３２１ｂに従って、振分元処理を実行する（Ａ２７）。
【０２４３】
振分操作がなされなかったと判定したならば（Ａ２５；Ｎｏ）、処理部３１０は、玉管理コンピュータ８から振分許否判定結果の信号を受信したか否かを判定し（Ａ２９）、受信したと判定したならば（Ａ２９；Ｙｅｓ）、ＲＯＭ３２０に記憶されている振分先処理プログラム３２１ｄに従って、振分先処理を実行する（Ａ３１）。
【０２４４】
玉管理コンピュータ８から振分許否判定結果の信号を受信しなかったと判定したならば（Ａ２９；Ｎｏ）、処理部３１０は、特別画像表示操作がなされたか否かを判定し（Ａ３３）、なされたと判定したならば（Ａ３３；Ｙｅｓ）、ＲＯＭ３２０に記憶されている特別画像表示処理プログラム３２１ｆに従って、特別画像表示処理を実行する（Ａ３５）。
【０２４５】
Ａ３３がＮｏの場合、又は、Ａ３、Ａ７、Ａ１１、Ａ１５、Ａ１９、Ａ２３、Ａ２７、Ａ３１、Ａ３５の後、処理部３１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ａ３７）。処理を継続する場合には（Ａ３７；Ｎｏ）、処理部３１０は、Ａ１に処理を戻す。また、処理を終了する場合には（Ａ３７；Ｙｅｓ）、カードユニット処理を終了する。
【０２４６】
図１４は、カード受付処理の流れの一例を示すフローチャートである。
処理部３１０は、カード挿入／排出口３０９からビジターカードが挿入されたか否かを判定し（Ｂ１）、ビジターカードが挿入されなかったと判定した場合には（Ｂ１；Ｎｏ）、Ｂ７へと処理を移す。一方、ビジターカードが挿入されたと判定したならば（Ｂ１；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、カードリーダライタ３２７によるカードＩＤの読み取り結果に基づいて、ビジターカードＩＤを特定する（Ｂ３）。
【０２４７】
次いで、処理部３１０は、ビジターカード受付処理を行う（Ｂ５）。具体的には、ユニットＩＤ及び受け付けたビジターカードのビジターカードＩＤを玉管理コンピュータ８に送信し、玉管理コンピュータ８から、当該ビジターカードＩＤに対応付けて記憶されている持玉数を受信し、ＲＡＭ３３０に持玉数データ３３９として記憶させる。
【０２４８】
ここで、前述したように、ビジターカードに持玉数を直接記録することとした場合には、ビジターカードに記録されている持玉数をカードリーダライタ３２７により読み込んで、ＲＡＭ３３０に持玉数データ３３９として記憶させるようにすればよい。
【０２４９】
また、Ｂ５において、ビジターカードに対応付けられた持玉数をローカル計数玉数として取り扱うこととし、ＲＡＭ３３０にローカル計数玉数データ３３３として記憶させるようにしてもよい。そして、以降のローカル計数玉に関連する処理（例えばＢ１１の判定等）において、ローカル計数玉数データ３３３に記憶されたローカル計数玉数を用いることとしてもよい。
【０２５０】
その後、処理部３１０は、会員カードが挿入されたか否かを判定し（Ｂ７）、会員カードが挿入されなかったと判定したならば（Ｂ７；Ｎｏ）、カード受付処理を終了する。一方、会員カードが挿入されたと判定したならば（Ｂ７；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、カードリーダライタ３２７によるカードＩＤの読み取り結果に基づいて、会員カードＩＤを特定する（Ｂ９）。
【０２５１】
次いで、処理部３１０は、ＲＡＭ３３０のローカル計数玉数データ３３３に１以上の値が記憶されているか否かを判定することで、ローカル計数玉があるか否かを判定する（Ｂ１１）。ローカル計数玉がない場合には（Ｂ１１；Ｎｏ）、処理部３１０は、Ｂ１７へと処理を移す。
【０２５２】
一方、ローカル計数玉がある場合には（Ｂ１１；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されている貯玉可否判定要求処理プログラム３２１ｅに従って、貯玉可否判定要求処理を実行する（Ｂ１３）。これにより、玉管理コンピュータ８によって貯玉可否判定処理が実行される。
【０２５３】
本処理における貯玉可否判定処理は、将来的に貯玉となる可能性がある玉数が貯蓄上限玉数を超えるか否かを、会員カードの受付時に判定するものである。本実施形態において、「将来的」とは、会員カードの返却時のことを意味する。会員カードの返却によりローカル計数玉は当日貯玉となるが、ローカル計数玉数と貯玉数との合計玉数（ローカル計数玉数＋当日貯玉数＋過去貯玉数）が貯蓄上限玉数を超えるか否かを、会員カードの受付時に判定するものである。
【０２５４】
次いで、処理部３１０は、玉管理コンピュータ８から貯玉可能信号を受信したか否かを判定し（Ｂ１５）、受信したと判定したならば（Ｂ１５；Ｙｅｓ）、会員カード受付処理を実行する（Ｂ１７）。
【０２５５】
会員カード受付処理では、ユニットＩＤ及び受け付けた会員カードのカードＩＤを玉管理コンピュータ８に送信し、玉管理コンピュータ８から、当該会員カードＩＤに対応付けて記憶されている当日貯玉数及び過去貯玉数を受信し、ＲＡＭ３３０にそれぞれ当日貯玉数データ３３５及び過去貯玉数データ３３７として記憶させる。そして、処理部３１０は、カード受付処理を終了する。
【０２５６】
貯玉可能信号を受信し（Ｂ１５；Ｙｅｓ）、会員カード受付処理を実行した場合には（Ｂ１７）、遊技者は、受け付けられた会員カードを用いて遊技を行うことが可能となる。なお、会員カードが受け付けられた場合であっても、このタイミングでローカル計数玉は当日貯玉とはならず、会員カード返却処理により遊技者に会員カードが返却された場合に、ローカル計数玉は当日貯玉となる。
【０２５７】
Ｂ１５において貯玉可能信号を受信しなかったと判定した場合、つまり、貯玉不可信号を受信した場合には（Ｂ１５；Ｎｏ）、処理部３１０は、貯玉が不可能であるため会員カードを受け付けることができない旨を遊技者に報知する会員カード受付規制報知処理を実行する（Ｂ１９）。具体的には、「これ以上の貯玉ができないため会員カードを受け付けることができません。会員カードを返却します。」といったメッセージを液晶表示器３１３に表示させる。
【０２５８】
その後、処理部３１０は、挿入された会員カードをカード挿入／排出口３０９から遊技者に返却させる会員カード返却処理を実行する（Ｂ２１）。この場合、ローカル計数玉を貯玉として会員カードに対応付けて貯蓄することができないため、ローカル計数玉はそのまま保持されることになる。この場合、会員カードが返却された後、遊技者によりカード返却操作がなされることで、処理部３１０は、ローカル計数玉数を対応付けたビジターカードを発行させる。そして、処理部３１０は、カード受付処理を終了する。
【０２５９】
図１５〜図１７は、振分元処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部３１０は、計数払出ユニット３８０による計数及び払出を無効化する制御を行う（Ｃ１）。そして、処理部３１０は、貯玉振分を許可する設定がなされているか否かを判定し（Ｃ３）、なされていると判定したならば（Ｃ３；Ｙｅｓ）、振分元の遊技用カードが会員カードであるか否かを判定する（Ｃ５）。
【０２６０】
振分元の遊技用カードが会員カードである場合には（Ｃ５；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、振分先の台番号を遊技者に選択させるための振分先台番号選択画面を液晶表示器３１３に表示させる（Ｃ７）。そして、処理部３１０は、表示させた振分先台番号選択画面での遊技者の選択操作に基づいて、振分先台番号を判定する（Ｃ９）。
【０２６１】
次いで、処理部３１０は、振分対象の玉種別を遊技者に選択させるための振分対象玉種別選択画面を液晶表示器３１３に表示させる（Ｃ１１）。そして、処理部３１０は、表示させた振分対象玉種別選択画面での遊技者の選択操作に基づいて、振分対象玉種別を判定する（Ｃ１３）。
【０２６２】
その後、処理部３１０は、振分対象玉種別として貯玉が選択されたか否かを判定し（Ｃ５）、選択されたと判定したならば（Ｃ１５；Ｙｅｓ）、ローカル計数玉数があるか否かを判定する（Ｃ１７）。ローカル計数玉がないと判定したならば（Ｃ１７；Ｎｏ）、処理部３１０は、Ｃ２３へと処理を移す。
【０２６３】
一方、ローカル計数玉数があると判定したならば（Ｃ１７；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、振分選択玉種別を遊技者に確認させるための振分選択玉種別確認画面を液晶表示器３１３に表示させる（Ｃ１９）。
【０２６４】
その後、処理部３１０は、振分選択玉種別確認画面において遊技者により「ＯＫ」の操作がなされたことにより、確認ＯＫであるか否かを判定する（Ｃ２１）。確認ＯＫであると判定したならば（Ｃ２１；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、ＲＡＭ３３０に記憶されている当日貯玉数データ３３５及び過去貯玉数データ３３７に基づいて、貯玉があるか否かを判定する（Ｃ２３）。
【０２６５】
貯玉がないと判定したならば（Ｃ２３；Ｎｏ）、処理部３１０は、貯玉がないことを遊技者に報知するための貯玉なし報知処理を実行する（Ｃ３３）。具体的には、「貯玉がないので振り分けができません。」といったメッセージを液晶表示器３１３に表示させる。そして、処理部３１０は、振分元処理を終了する。
【０２６６】
貯玉があると判定したならば（Ｃ２３；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、貯玉の中から遊技者が振り分ける振分玉数を入力するための振分玉数入力画像を液晶表示器３１３に表示させる（Ｃ２５）。そして、処理部３１０は、表示させた振分貯玉数入力画面での遊技者の入力操作に基づいて、振分玉数を判定する（Ｃ２７）。
【０２６７】
次いで、処理部３１０は、振分玉数が貯玉数を超えているか否かを判定し（Ｃ２９）、超えていると判定したならば（Ｃ２９；Ｙｅｓ）、貯玉が不足していることを遊技者に報知するための貯玉不足報知処理を実行する（Ｃ３５）。具体的には、「貯玉が不足しているので振り分けができません。」といったメッセージを液晶表示器３１３に表示させる。そして、処理部３１０は、振分元処理を終了する。
【０２６８】
振分玉数が貯玉数を超えていないと判定したならば（Ｃ２９；Ｎｏ）、処理部３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されている振分許可要求処理プログラム３２１ｃに従って、振分許可要求処理を実行する（Ｃ３１）。そして、処理部３１０は、振分元処理を終了する。
【０２６９】
Ｃ３において貯玉振分許可設定がなされていないと判定した場合（Ｃ３；Ｎｏ）、Ｃ５において振分元が会員カードではないと判定した場合（Ｃ５；Ｎｏ）、又は、Ｃ１５において振分対象種別として貯玉が選択されなかったと判定した場合には（Ｃ１５；Ｎｏ）、処理部３１０は、ローカル計数玉数があるか否かを判定する（Ｃ３７）。
【０２７０】
ローカル計数玉数がないと判定したならば（Ｃ３７；Ｎｏ）、処理部３１０は、ローカル計数玉数がないことを遊技者に報知するためのローカル計数玉数なし報知処理を実行する（Ｃ４７）。具体的には、例えば、「ローカル計数玉数がないため振り分けができません。」といったメッセージを液晶表示器３１３に表示させる。
【０２７１】
ローカル計数玉があると判定したならば（Ｃ３７；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、ローカル計数玉の中から振分玉数を遊技者に入力させるための振分玉数入力画面を液晶表示器３１３に表示させる（Ｃ３９）。そして、処理部３１０は、振分玉数入力画面での遊技者による入力操作に基づいて、振分玉数を判定する（Ｃ４１）。この場合、遊技者による振分玉数の指定は、遊技者に振分玉数を入力させる方式としてもよいし、１０００玉や３０００玉、５０００玉、１００００玉といった複数の玉数の中から遊技者に振分玉数を選択させる方式としてもよい。他の実施形態においても同様である。
【０２７２】
次いで、処理部３１０は、振分玉数がローカル計数玉数を超えているか否かを判定し（Ｃ４３）、超えていると判定したならば（Ｃ４３；Ｙｅｓ）、ローカル計数玉数が不足していることを遊技者に報知するためのローカル計数玉数不足報知処理を実行する（Ｃ４９）。具体的には、例えば、「ローカル計数玉数が不足しているので振り分けができません。」といったメッセージを液晶表示器３１３に表示させる。そして、処理部３１０は、振分元処理を終了する。
【０２７３】
振分玉数がローカル計数玉数を超えていないと判定したならば（Ｃ４３；Ｎｏ）、処理部３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されている振分許可要求処理プログラム３２１ｃに従って、振分許可要求処理を実行する（Ｃ４５）。そして、処理部３１０は、振分元処理を終了する
【０２７４】
図１８は、振分元カードユニット３Ａが実行する振分許可要求処理と、玉管理コンピュータ８が実行する振分許否判定処理との一例を示すフローチャートである。左側に振分許可要求処理を、右側に振分許否判定処理を示して、振分元カードユニット３Ａと玉管理コンピュータ８との間で行われる処理を示している。
【０２７５】
振分元カードユニット３Ａの処理部３１０は、自装置のユニットＩＤ、振分許可要求、振分先台番号、振分玉種別及び振分玉数を含む振分要求許可信号を玉管理コンピュータ８に送信する（Ｅ１）。玉管理コンピュータ８の処理部８１０は、振分許可要求信号を受信すると（Ｆ１）、記憶部８８０に記憶されているユニット管理データ８８７を参照して、受信した振分許可要求信号に含まれる振分台番号に対応する振分先カードユニット３Ｂの状態を確認する（Ｆ３）。
【０２７６】
なお、本実施形態では、カードユニット３がユニット管理データ８８７を記憶しておらず、振分先台番号に対応するカードユニット３のユニットＩＤ、つまり振分先カードユニット３ＢのユニットＩＤを特定することができないため、Ｅ１では、振分先台番号を振分要求許可信号に含めて玉管理コンピュータ８に送信するようにしている。しかし、カードユニット３にユニット管理データ８８７を記憶させておけば、振分先台番号から振分先カードユニット３ＢのユニットＩＤを特定することが可能となる。このため、Ｅ１において、振分先カードユニット３ＢのユニットＩＤを振分要求許可信号に含めて玉管理コンピュータ８に送信するようにしてもよい。
【０２７７】
次いで、処理部８１０は、振分先カードユニット３Ｂが会員カード受付中であるか否かを判定し（Ｆ５）、受付中ではないと判定したならば（Ｆ５；Ｎｏ）、受付エラー通知及び受付エラー報知命令を含む受付エラー信号を、振分元カードユニット３Ａに送信する（Ｆ７）。受付エラー報知命令は、振分先カードユニット３Ｂが会員カードを受け付けていないことにより、振り分けができないことを振分元カードユニット３Ａに報知させるための命令である。そして、処理部８１０は、振分許否判定処理を終了する。
【０２７８】
振分元カードユニット３Ａの処理部３１０は、玉管理コンピュータ８から受付エラー信号を受信すると（Ｅ３；Ｙｅｓ）、受付エラー報知処理を実行する（Ｅ５）。具体的には、「振分先のカードユニットに会員カードが挿入されていないため、振り分けできません。」といったメッセージを液晶表示器３１３に表示させる。そして、処理部３１０は、振分許可要求処理を終了する。
【０２７９】
玉管理コンピュータ８の処理部８１０は、振分先カードユニット３Ｂが会員カード受付中であると判定したならば（Ｆ５；Ｙｅｓ）、振分先カードユニット３Ｂが受付中の会員カードの会員カードＩＤに対応付けて記憶されている当日貯玉数と、受信した振分許可要求信号に含まれる振分玉数とを合算する（Ｆ９）。
【０２８０】
次いで、処理部８１０は、Ｆ９で算出した合計玉数が所定の貯蓄上限玉数を超えているか否かを判定する（Ｆ１１）。貯蓄上限玉数は、例えば、「１００万円」に相当する分の玉数であり、貸与レートが４円の場合には「２５万発」に相当し、貸与レートが２円の場合には「５０万発」に相当し、貸与レートが１円の場合には「１００万発」に相当する。
【０２８１】
上記のように貯蓄上限玉数を定めているのは、仮に貯玉を無制限としてしまうと、玉管理コンピュータ８で貯玉を管理する際のデータ量が膨大となったり、遊技客が会員カードを紛失した場合や会員カードの盗難にあった場合に多大な損失を被るといった理由からである。また、貯蓄上限玉数を定めておくことで、店舗側の運営管理が容易になるという利点もある。
【０２８２】
貯蓄上限玉数を超えていると判定したならば（Ｆ１１；Ｙｅｓ）、玉管理コンピュータ８の処理部８１０は、特定情報として、振分不許可通知、振分不許可報知命令、振分可能玉数及び振分可能玉数報知命令を含む振分不許可信号を振分元カードユニット３Ａに送信する（Ｆ１３）。振分不許可報知命令は、振り分けが不許可とされたことを振分元カードユニット３Ａに報知させるための命令であり、振分不許可報知命令を振分元カードユニット３Ａに送信することは、管理装置が加算遊技価値の加算を行うに際して遊技者が利用する遊技用装置に所定報知を行わせるための処理に相当する。また、振分可能玉数は、振り分けることが可能な玉数であり、貯蓄上限玉数から当日貯玉数を減算することで算出される。
【０２８３】
一方、Ｆ９で算出した合計玉数が貯蓄上限玉数を超えていないと判定したならば（Ｆ１１；Ｎｏ）、処理部８１０は、振分許可通知及び振分許可報知命令を含む振分許可信号を振分元カードユニット３Ａに送信する（Ｆ１５）。振分許可報知命令は、振り分けが許可されたことを振分元カードユニット３Ａに報知させるための命令である。
【０２８４】
次いで、処理部８１０は、振分元玉数更新処理を実行する（Ｆ１７）。具体的には、受信した振分許可要求信号に含まれる振分玉種別及び振分玉数に基づいて、振分元カードユニット３Ａが受付中の会員カードの会員カードＩＤに対応付けて記憶されている当該振分玉種別の玉数を、振分玉数分だけ減算して更新する。
【０２８５】
振分元カードユニット３Ａの処理部３１０は、玉管理コンピュータ８から受信した信号を判定し（Ｅ７）、受信した信号が振分許可信号であったならば（Ｅ７；振分許可信号）、振分許可報知処理を実行する（Ｅ９）。具体的には、「振り分けに成功しました。」といったメッセージを液晶表示器３１３に表示させる。そして、振分元カードユニット３Ａの処理部３１０は、振分許可要求処理を終了する。
【０２８６】
一方、受信した信号が振分不許可信号であったならば（Ｅ７；振分不許可信号）、振分元カードユニット３Ａの処理部３１０は、振分不許可報知処理を実行する（Ｅ１１）。具体的には、「相手方の貯玉上限を超えるため振り分けできませんでした。」といったメッセージを液晶表示器３１３に表示させる。
【０２８７】
次いで、振分元カードユニット３Ａの処理部３１０は、振分可能玉数報知処理を実行する（Ｅ１３）。具体的には、玉管理コンピュータ８から受信した振分可能玉数に基づいて、当該振分可能玉数と丁度の玉数（＊＊＊＊玉数）だけ振り分けが可能であることを遊技者に報知する。例えば、「＊＊＊＊玉数までなら振り分けることができます。」といったメッセージを液晶表示器３１３に表示させる。そして、処理部３１０は、振分許可要求処理を終了する。
【０２８８】
なお、上記の振分可能玉数報知処理において、当該振分可能玉数と丁度の玉数だけ振り分けが可能であることを遊技者に報知するのではなく、振分可能玉数に一定分の余裕を持たせた玉数だけ振り分けが可能であることを遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、振分可能玉数のうち、最上位の桁以外の桁の玉数を端数として切り捨て、この端数の玉数を切り捨てた振分可能玉数だけ振り分けが可能であることを遊技者に報知するようにしてもよい。
【０２８９】
図１９は、振分先カードユニット３Ｂが実行する振分先処理と、玉管理コンピュータ８が実行する振分判定結果通知処理との一例を示すフローチャートである。左側に振分先処理を、右側に振分判定結果通知処理を示して、振分先カードユニット３Ｂと玉管理コンピュータ８との間で行われる処理を示している。
【０２９０】
玉管理コンピュータ８の処理部８１０は、振分許否判定処理において振分許可と判定したか否かを判定し（Ｈ１）、振分許可と判定したならば（Ｈ１；Ｙｅｓ）、振分先玉数更新処理を実行する（Ｈ３）。具体的には、振分先カードユニット３Ａが受付中の会員カードの会員カードＩＤに対応付けて記憶されている当日貯玉数を、合算玉数に更新する。
【０２９１】
次いで、玉管理コンピュータ８の処理部８１０は、振分実施通知、振分実施報知命令及び振分玉数を含む振分実施信号を振分先カードユニット３Ｂに送信する（Ｈ５）。振分実施報知命令は、振り分けが実行されたことを振分先カードユニット３Ｂに報知させるための命令である。そして、玉管理コンピュータ８の処理部８１０は、振分判定結果通知処理を終了する。
【０２９２】
一方、振分許可と判定しなかったならば（Ｈ１；Ｎｏ）、玉管理コンピュータ８の処理部８１０は、特定情報として、振分不実施通知及び振分不実施報知命令を含む振分不実施信号を振分先カードユニット３Ｂに送信する。振分不実施報知命令は、振り分けが不実施とされたことを振分先カードユニット３Ｂに報知させるための命令であり、振分不実施報知命令を振分先カードユニット３Ｂに送信することは、管理装置が加算遊技価値の加算を行うに際して遊技者が利用する遊技用装置に所定報知を行わせるための処理に相当する。
【０２９３】
振分先カードユニット３Ｂの処理部３１０は、玉管理コンピュータ８から受信した信号を判定し（Ｇ１）、受信した信号が振分実施信号であったならば（Ｇ１；振分実施信号）、振分実施報知処理を実行する（Ｇ３）。具体的には、「＊＊＊＊番台のお客様からプレゼントが届きました。」といったメッセージとともに、現在の当日貯玉数、振分玉数及び新しい当日貯玉数を液晶表示器３１３に表示させる。なお、この場合において、上記の玉数に加えて、ローカル計数玉数を表示させてもよいし、ローカル計数玉数と新しい当日貯玉数との合計玉数を表示させてもよい。また、ローカル計数玉数と新しい当日貯玉数との合計玉数のみを表示させてもよい。そして、処理部３１０は、振分先処理を終了する。
【０２９４】
一方、玉管理コンピュータ８から受信した信号が振分不実施信号であったならば（Ｇ１；Ｎｏ）、振分先カードユニット３Ｂの処理部３１０は、振分不実施報知処理を行う（Ｇ５）。具体的には、「貯玉上限を超えるため、プレゼントを受け取ることができませんでした。」といったメッセージを液晶表示器３１３に表示させる。そして、処理部３１０は、振分先処理を終了する。
【０２９５】
図２０は、カードユニット３が実行する貯玉可否判定要求処理と、玉管理コンピュータ８が実行する貯玉可否判定処理との一例を示すフローチャートである。左側に貯玉可否判定要求処理を、右側に貯玉可否判定処理を示して、カードユニット３と玉管理コンピュータ８との間で行われる処理を示している。
【０２９６】
カードユニット３の処理部３１０は、自装置のユニットＩＤ、貯玉可否判定要求、受付中の会員カードの会員カードＩＤ及びローカル計数玉数を含む貯玉可否判定要求信号を玉管理コンピュータ８に送信する（Ｊ１）。
【０２９７】
玉管理コンピュータ８の処理部８１０は、カードユニット３から貯玉可否判定要求信号を受信すると（Ｋ１）、記憶部８８０に記憶されている会員貯蓄管理データを参照して、当該会員カードＩＤに対応する貯玉数（当日貯玉数＋過去貯玉数）を特定する（Ｋ３）。
【０２９８】
次いで、玉管理コンピュータ８の処理部８１０は、受信した貯玉可否判定要求信号に含まれるローカル計数玉数と、特定した貯玉数とを合算する（Ｋ５）。次いで、処理部８１０は、Ｋ５で算出した合計玉数が貯蓄上限玉数を超えているか否かを判定し（Ｋ７）、超えていると判定したならば（Ｋ７；Ｎｏ）、特定情報として、貯玉不可通知及び貯玉不可報知命令を含む貯玉不可信号をカードユニット３に送信する（Ｋ９）。貯玉不可報知命令は、貯玉をすることができないことをカードユニット３に報知させるための命令である。そして、処理部８１０は、貯玉可否判定処理を終了する。
【０２９９】
合計玉数が貯蓄上限玉数を超えていないと判定したならば（Ｋ７；Ｎｏ）、処理部８１０は、貯玉可能通知及び貯玉可能報知命令を含む貯玉可能信号をカードユニット３に送信する（Ｋ１１）。貯玉可能報知命令は、貯玉をすることができることをカードユニット３に報知させるための命令である。そして、処理部８１０は、記憶部８８０の会員貯蓄管理データにおいて当該会員カードＩＤに対応付けて記憶されている貯玉数を更新する（Ｋ１３）。そして、処理部８１０は、貯玉可否判定処理を終了する。
【０３００】
カードユニット３の処理部３１０は、玉管理コンピュータ８から受信した信号を判定し（Ｊ３）、受信した信号が貯玉可能信号であったならば（Ｊ３；貯玉可能信号）、貯玉可能報知処理を実行する（Ｊ５）。具体的には、「貯玉することができます。」といったメッセージを液晶表示器３１３に表示させる。そして、処理部３１０は、貯玉可否判定要求処理を終了する。
【０３０１】
玉管理コンピュータ８から受信した信号が貯玉不可信号であったならば（Ｊ３；貯玉不可信号）、カードユニット３の処理部３１０は、貯玉不可報知処理を実行する（Ｊ７）。具体的には、「貯玉上限を超えるため貯玉することができません。」といったメッセージを液晶表示器３１３に表示させる。そして、処理部３１０は、貯玉可否判定要求処理を終了する。
【０３０２】
図２１は、特別画像表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
この特別画像表示処理は、付与遊技価値であるローカル計数玉数に応じた所定画像を表示させる処理である。本処理では、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値の２つの表示カウンタ値に応じて、第１所定画像及び第２所定画像の表示数を決定し、該表示数に基づいて第１所定画像及び第２所定画像を表示させるように制御する。本処理では、第１所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数（パラメーター値）の頭に「第１」を付し、第２所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数（パラメーター値）の頭に「第２」を付して説明する。第１表示カウンタ値は、第１所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、第２表示カウンタ値は、第２所定画像の表示数を示すカウンタ値である。なお、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値は０に初期設定されていることとして説明する。
【０３０３】
最初に、処理部３１０は、第２整数ｍ＝［ローカル計数玉数／第２表示閾値］の整数部を算出する（Ｄ１）。第２整数ｍは、第２表示カウンタ値を設定するために用いる係数である。
【０３０４】
次いで、処理部３１０は、中間ローカル計数玉数＝ローカル計数玉数−（ｍ×第２表示閾値）を算出する（Ｄ３）。中間ローカル計数玉数は、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定するために用いる係数である。
【０３０５】
次いで、処理部３１０は、中間ローカル計数玉数が第２非表示閾値に達しているか否かを判定する（Ｄ５）。この条件は、中間ローカル計数玉数が第２非表示閾値と同じであるか、第２非表示閾値を超えている場合に成立する。
【０３０６】
Ｄ５において条件が成立すると判定したならば（Ｄ５；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、第２表示カウンタ値がｍよりも大きいか否かを判定する（Ｄ７）。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ７；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、第２表示カウンタ値にｍ＋１を設定する（Ｄ９）。これは、最新の第２表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、処理部３１０は、第１表示カウンタ値に０を設定した後（Ｄ１１）、Ｄ２５へと処理を移行する。
【０３０７】
Ｄ５において条件が成立しないと判定した場合（Ｄ５；Ｎｏ）、又は、Ｄ７において条件が成立しないと判定した場合（Ｄ７；Ｎｏ）、処理部３１０は、第２表示カウンタ値にｍを設定する（Ｄ１３）。そして、処理部３１０は、第１整数ｎ＝［中間ローカル計数玉数／第１表示閾値］の整数部を算出する（Ｄ１５）。第１整数ｎは、第１表示カウンタ値を設定するために用いる係数である。
【０３０８】
次いで、処理部３１０は、中間ローカル計数玉数−（ｎ×第１表示閾値）が第１非表示閾値に達しているか否かを判定する（Ｄ１７）。この条件は、中間ローカル計数玉数−（ｎ×第１表示閾値）が第１非表示閾値と同じであるか、第１非表示閾値を超えている場合に成立する。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ１７；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かを判定する（Ｄ２１）。
【０３０９】
Ｄ２１において条件が成立すると判定したならば（Ｄ２１；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、第１表示カウンタ値にｎ＋１を設定する（Ｄ２３）。これは、最新の第１表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、処理部３１０は、Ｄ２５へと処理を移行する。
【０３１０】
Ｄ１７の条件が成立しないと判定した場合（Ｄ１７；Ｎｏ）、又は、Ｄ２１の条件が成立しないと判定した場合（Ｄ２１；Ｎｏ）、処理部３１０は、第１表示カウンタ値にｎを設定する（Ｄ１９）。
【０３１１】
次いで、処理部３１０は、第１表示カウンタ値に応じて第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｄ２５）。具体的には、第１表示カウンタ値と同数の第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる。
【０３１２】
また、処理部３１０は、第２表示カウンタ値に応じて第２所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｄ２７）。具体的には、第２表示カウンタ値と同数の第２所定画像を第１表示部４３０に表示させる。そして、処理部３１０は、特別画像表示処理を終了する。
【０３１３】
図２２は、上記の特別画像表示処理における特別画像表示の原理の説明図である。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第１非表示閾値を８００発とし、第１所定画像としてドル箱を第１表示部４３０に表示させる場合を例に挙げて説明する。
【０３１４】
上記の特別画像表示処理では、第１表示閾値である１０００発を１つの表示単位数とし、ローカル計数玉数がこの表示単位数に達する毎に（１０００発、２０００発、３０００発、・・・）、ドル箱の表示を１つ増やす。また、第１非表示閾値である８００発を１の非表示単位数とし、所定球数がこの非表示単位数を下回る毎に（８００発、１８００発、２８００発、・・・）、ドル箱の表示を１つ減らす。
【０３１５】
この図において、一番左には、ローカル計数玉数＝１８００発である場合を図示しており、ローカル計数玉数が表示単位数である１０００発を超えているため、ドル箱が１つ表示されている。その後、ローカル計数玉数が増加してローカル計数玉数＝１９００発となったが、ローカル計数玉数は未だ表示単位数である２０００発を超えていないため、ドル箱の表示は１つのままで変わらない。その後、ローカル計数玉数が２０００発に達すると、ドル箱が１つ増えて２つ表示される。
【０３１６】
その後、ローカル計数玉数が増加して２１００発となったが、ローカル計数玉数は表示単位数である３０００発を超えていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。その後、遊技者が遊技玉を払い戻したことでローカル計数玉数が減少し、ローカル計数玉数が１９００発まで減少したとする。この場合、ローカル計数玉数が表示単位数である２０００発を下回ったが、非表示単位数である１８００発を下回っていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。
【０３１７】
注目すべきは、ローカル計数玉数が１８００発から増加して１９００発となった場合と、ローカル計数玉数が２１００発から減少して１９００発となった場合とで、表示させるドル箱の数が異なる点である。これは、同じローカル計数玉数であっても、ローカル計数玉数が増加する方向に変化する場合と減少する方向に変化する場合とで、表示させるドル箱の数が異なる場合があることを意味する。この詳細は具体例を挙げて後述する。
【０３１８】
その後、ローカル計数玉数が減少してローカル計数玉数１８００発となったが、ローカル計数玉数は非表示単位数である１８００発を下回っていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。そして、ローカル計数玉数が減少して非表示単位数である１８００発を下回ると、ドル箱が１つ減って１つ表示される。
【０３１９】
次に、ローカル計数玉数が異なる場合の複数の具体例を挙げて、図２１の特別画像表示処理の詳細について説明する。以下の説明では、特別画像表示処理の各ステップを参照して、各ステップにおける処理について説明する。
【０３２０】
（１）具体例１
最初に、ローカル計数玉数＝１９００発のケースを考える。
Ｄ１では、第２整数ｍ＝［ローカル計数玉数／第２表示閾値］の整数部＝［１９００／５０００］の整数部＝０が算出される。
Ｄ３では、中間ローカル計数玉数＝ローカル計数玉数−（ｍ×第２表示閾値）＝１９００−（０×５０００）＝１９００発が算出される。
Ｄ５では、中間ローカル計数玉数＝１９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、Ｄ１３へと処理が移される。
【０３２１】
Ｄ１３では、ｍ＝０であるため、第２表示カウンタ値に０が設定される。
Ｄ１５では、第１整数ｎ＝［中間ローカル計数玉数／第１表示閾値］の整数部＝［１９００／１０００］の整数部＝１が算出される。
【０３２２】
Ｄ１７では、中間ローカル計数玉数−（ｎ×第１表示閾値）＝１９００−（１×１０００）＝９００発が第１非表示閾値である８００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ２１へと処理が移される。
【０３２３】
Ｄ２１では、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かが判定される。ここで、ローカル計数玉数が１９００発まで増加した場合と、ローカル計数玉数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合とでは、第１表示カウンタ値が異なるため、Ｄ２１の判定結果が異なってくる。
【０３２４】
ローカル計数玉数が１９００発まで増加した場合は、ローカル計数玉数が１０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝１となるため、ｎ＝１と同じ値となる。このため、Ｄ２１の判定結果は否定判定となり、Ｄ１９へと処理が移される。Ｄ１９では、第１表示カウンタ値にｎ（＝１）が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝１、第２表示カウンタ値＝０となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は１、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は０となる。
【０３２５】
それに対して、ローカル計数玉数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合は、ローカル計数玉数が２０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝２となるため、ｎ＝１よりも大きくなる。このため、Ｄ２１の判定結果は肯定判定となり、Ｄ２３へと処理が移される。Ｄ２３では、第１表示カウンタ値にｎ＋１（＝１＋１＝２）が設定される。つまり、第１表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝２、第２表示カウンタ値＝０となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は２、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は０となる。
【０３２６】
上記の例から、ローカル計数玉数が同じ１９００発であっても、ローカル計数玉数が１９００発まで増加した場合と、ローカル計数玉数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合とで、表示される第１所定画像の数が異なることがわかる。
【０３２７】
（２）具体例２
次に、ローカル計数玉数＝７９００発のケースを考える。
Ｄ１では、第２整数ｍ＝［ローカル計数玉数／第２表示閾値］の整数部＝［７９００／５０００］の整数部＝１が算出される。
Ｄ３では、中間ローカル計数玉数＝ローカル計数玉数−（ｍ×第２表示閾値）＝７９００−（１×５０００）＝２９００発が算出される。
Ｄ５では、中間ローカル計数玉数＝２９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、Ｄ１３へと処理が移される。
【０３２８】
Ｄ１３は、ｍ＝１であるため、第２表示カウンタ値に１が設定される。
Ｄ１５では、第１整数ｎ＝［中間ローカル計数玉数／第１表示閾値］の整数部＝［２９００／１０００］の整数部＝２が算出される。
【０３２９】
Ｄ１７では、中間ローカル計数玉数−（ｎ×第１表示閾値）＝２９００−（２×１０００）＝９００発が第１非表示閾値である８００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ２１へと処理が移される。
【０３３０】
Ｄ２１では、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かが判定される。ここで、ローカル計数玉数が７９００発まで増加した場合と、ローカル計数玉数が８０００発に達した後に７９００発まで減少した場合とでは、第１表示カウンタ値が異なるため、Ｄ２１の判定結果が異なってくる。
【０３３１】
ローカル計数玉数が７９００発まで増加した場合は、ローカル計数玉数が７０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝２となるため、ｎ＝２と同じ値となる。このため、Ｄ２１の判定結果は否定判定となり、Ｄ１９へと処理が移される。Ｄ１９では、第１表示カウンタ値にｎ（＝２）が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝２、第２表示カウンタ値＝１となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は２、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は１となる。
【０３３２】
それに対し、ローカル計数玉数が８０００発に達した後に７９００発まで減少した場合は、ローカル計数玉数が８０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝３となるため、ｎ＝２よりも大きくなる。このため、Ｄ２１の判定結果は肯定判定となり、Ｄ２３へと処理が移される。Ｄ２３では、第１表示カウンタ値にｎ＋１（＝２＋１＝３）が設定される。つまり、第１表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝３、第２表示カウンタ値＝１となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は３、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は１となる。
【０３３３】
（３）具体例３
次に、ローカル計数玉数＝９９００発のケースを考える。
Ｄ１では、第２整数ｍ＝［ローカル計数玉数／第２表示閾値］の整数部＝［９９００／５０００］の整数部＝１が算出される。
Ｄ３では、中間ローカル計数玉数＝ローカル計数玉数−（ｍ×第２表示閾値）＝９９００発−（１×５０００）＝４９００発が算出される。
Ｄ５では、中間ローカル計数玉数＝４９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ７へと処理が移される。
【０３３４】
Ｄ７では、第２表示カウンタ値がｍよりも大きいか否かが判定される。ここで、ローカル計数玉数が９９００発まで増加した場合と、ローカル計数玉数が１００００発に達した後に９９００発まで減少した場合とでは、第２表示カウンタ値が異なるため、Ｄ７の判定結果が異なってくる。
【０３３５】
ローカル計数玉数が９９００発まで増加した場合は、ローカル計数玉数が５０００発に達した時点で第２表示カウンタ値＝１となるため、ｍ＝１と同じ値となる。このため、Ｄ７の判定結果は否定判定となり、Ｄ１３へと処理が移される。Ｄ１３では、第２表示カウンタ値にｍ（＝１）が設定される。
【０３３６】
それに対して、ローカル計数玉数が１００００発に達した後に９９００発まで減少した場合は、ローカル計数玉数が１００００発に達した時点で第２表示カウンタ値＝２となるため、ｍ＝１よりも大きくなる。このため、Ｄ７の判定結果は肯定判定となり、Ｄ９へと処理が移される。Ｄ９では、第２表示カウンタ値にｍ＋１（＝１＋１＝２）が設定される。つまり、第２表示カウンタ値が維持される。そして、Ｄ１１では、第１表示カウンタ値に０が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝０、第２表示カウンタ値＝２となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は０、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は２となる。
【０３３７】
前述したように、遊技者のローカル計数玉数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておき、パチンコ機２から排出された遊技玉が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入して計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出された遊技玉が下皿２４に溜めた状態としておき、ある程度遊技玉が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められた遊技玉が一気に計数通路３４３に流入して計数されることで、一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０３３８】
特に問題となるのは後者のケース（ローカル計数玉数が一気に増加する場合）である。前述したように、データ表示装置４は間欠的なタイミングでカードユニット３からローカル計数玉数信号を受信するため、一のタイミングで受信したローカル計数玉数信号から特定されるローカル計数玉数と、次のタイミングで受信したローカル計数玉数信号から特定されるローカル計数玉数とに大きな差が生ずる場合がある。具体的には、遊技者が大当り中に賞球される遊技玉を、下皿２４が満タンとなるまで溜めておくことで、多量の遊技玉が一気に計数され、ローカル計数玉数が、例えば１０００発〜２０００発といった数値範囲で一度に増加する場合がある。この場合、第１表示閾値が１０００発であることから、場合によっては、一度に第１表示閾値２つや３つ分を跨いでローカル計数玉数が増加するようなケースも考えられる。
【０３３９】
このようなケースを想定し、上記の特別画像表示処理では、第１整数ｎ及び第２整数ｍの２つの整数を算出し、これらの整数を用いて第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定することにしている。これにより、ローカル計数玉数の増加の程度（増加度合）に関わらず、常に正しい数の所定画像を表示させることができる。
【０３４０】
なお、表示カウンタ値（第１表示カウンタ及び第２表示カウンタ値）は、所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の表示段階を特定するための係数であり、表示段階が１段上がる毎に１ずつ増加するカウンタ値である。このような表示カウンタ値を記憶する代わりに、あるローカル計数玉数を基準遊技媒体数とする表示フラグを設定し、この表示フラグに基づいて、所定画像の表示を行わせるようにしてもよい。
【０３４１】
具体的には、第１表示閾値の整数倍に第１非表示閾値を加算した値を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定するようにすることが可能である。例えば、第１表示閾値を１０００発、第１非表示閾値を８００発とするのであれば、８００発、１８００発、２８００発、・・・を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定する。具体的には、ローカル計数玉数が増加して第１表示閾値の整数倍に達する毎に表示フラグに「１」を設定する。また、ローカル計数玉数が増加して基準遊技媒体数に達するか、又は、ローカル計数玉数が減少して基準遊技媒体数を下回る毎に、表示フラグに「０」を設定する。そして、この表示フラグと、ローカル計数玉数とに基づいて、所定画像の表示数を決定する。
【０３４２】
基準遊技媒体数を１８００発とする場合を説明する。前述したように、例えば、ローカル計数玉数が増加して１９００発となった場合の第１所定画像の表示数は１とし、ローカル計数玉数が２０００発に達した後に減少して１９００発となった場合の第１所定画像の表示数は２とする必要がある。そこで、ローカル計数玉数が増加して１８００発に達した時点で表示フラグに「０」を設定し、ローカル計数玉数が増加して２０００発に達した時点で表示フラグに「１」を設定する。この場合、ローカル計数玉数が２０００発から減少したとしても、基準遊技媒体数である１８００発を下回らなければ表示フラグは「１」に設定されたままである。つまり、ローカル計数玉数が増加して１９００発となった場合は表示フラグに「０」が設定されているのに対し、ローカル計数玉数が２０００発に達した後に減少して１９００発となった場合は表示フラグに「１」が設定されていることになる。従って、ローカル計数玉数の千の位が１であることに基づいて、前者の場合は第１所定画像の表示数を１と決定し、後者の場合は第１所定画像の表示数を２と決定することができる。
【０３４３】
図２３は、第１表示部４３０に表示される特別画像画面の一例を示す図である。この図では、遊技者のローカル計数玉数に応じて第１所定画像及び第２所定画像の表示が変化する様子を示している。ここでは、第１所定画像としてドル箱を、第２所定画像として特箱を表示する場合を図示する。また、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を５０００発として説明する。
【０３４４】
ローカル計数玉数が１０００発に達すると、ドル箱が１つ表示される（ドル箱第１表示段階）。ローカル計数玉数が２０００発に達すると、ドル箱が２つ表示される（ドル箱第２表示段階）。同様に、ローカル計数玉数が３０００発に達するとドル箱が３つ表示され（ドル箱第３表示段階）、ローカル計数玉数が４０００発に達するとドル箱が４つ表示される（ドル箱第４表示段階）。
【０３４５】
ローカル計数玉数が５０００発に達すると、ドル箱の表示数は５となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱が１つ表示される（特箱第１表示段階）。ローカル計数玉数が６０００発に達すると、５０００発を基準としてローカル計数玉数が１０００発増加したため、ドル箱が１つ表示され、特箱が１つ表示される（ドル箱第１表示段階＆特箱第１表示段階）。
以下同様にして、ローカル計数玉数が９０００発に達すると、ドル箱４つと特箱１つとが表示される（ドル箱第４表示段階＆特箱第１表示段階）。
【０３４６】
ローカル計数玉数が１００００発に達すると、ドル箱の表示数は５となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱を１つ追加して特箱が２つ表示される（特箱第２表示段階）。そして、ローカル計数玉数が１１０００発に達すると、１００００発を基準としてローカル計数玉数が１０００発増加したため、ドル箱が１つ表示され、特箱２つが表示される（ドル箱第１表示段階＆特箱第２表示段階）。
以下同様であり、例えばローカル計数玉数が１５０００発に達すると、特箱３つが表示される（特箱第３表示段階）。
【０３４７】
この表示画面例では、ローカル計数玉数１０００発毎にドル箱（第１所定画像）の表示を１つずつ増やしていくが、ローカル計数玉数の増分が５０００発に達すると、ドル箱（第１所定画像）の表示を非表示として、特箱（第２所定画像）を新たに表示する。
【０３４８】
なお、ローカル計数玉数の増分が５０００発に達した場合に、表示されているドル箱（第１所定画像）を非表示とせず、ドル箱（第１所定画像）の表示を継続させて、特箱（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０３４９】
図２４は、第１表示部４３０に表示される特別画像画面の別例を示す図である。ここでは、第１所定画像として千両箱に積まれる遊技玉の玉嵩を、第２所定画像として万両箱を表示する場合を図示している。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を１００００発とする場合を例示する。
【０３５０】
ローカル計数玉数が１０００発に達すると、千両箱に遊技玉１段が表示される（千両箱第１玉嵩表示段階）。ローカル計数玉数が２０００発に達すると、千両箱に遊技玉２段が表示される（千両箱第２玉嵩表示段階）。同様に、ローカル計数玉数が３０００発に達すると千両箱に遊技玉３段が表示され（千両箱玉嵩第３玉嵩表示段階）、ローカル計数玉数が４０００発に達すると千両箱に遊技玉４段が表示される（千両箱第４玉嵩表示段階）。
【０３５１】
以下同様にして、ローカル計数玉数が９０００発に達すると、千両箱に遊技玉９段が表示される（千両箱第９玉嵩表示段階）。そして、ローカル計数玉数が１００００発に達すると、千両箱の玉嵩が１０段となるが、千両箱にこれ以上遊技玉を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱が１つ表示される（万両箱第１表示段階）。
【０３５２】
その後、ローカル計数玉数が１１０００発に達すると、千両箱に遊技玉１段が表示され、万両箱が１つ表示される（千両箱第１玉嵩表示段階＆万両箱第１表示段階）。以下同様にして、ローカル計数玉数が１９０００発に達すると、千両箱に遊技玉９段が表示され、万両箱が１つ表示される（千両箱第９玉嵩表示段階＆万両箱第１表示段階）。そして、ローカル計数玉数が２００００発に達すると、千両箱の玉嵩が１０段となるが、千両箱にこれ以上遊技玉を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱を１つ追加し、万両箱が２つ表示される（万両箱第２表示段階）。
【０３５３】
この表示画面例では、ローカル計数玉数１０００発毎に千両箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を１段ずつ増やしていくが、ローカル計数玉数の増分が１００００発に達すると、千両箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示として、万両箱（第２所定画像）を新たに表示する。
【０３５４】
なお、ローカル計数玉数の増分が１００００発に達した場合に、表示されている千両箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示とせず、千両箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を継続させて、万両箱（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０３５５】
図２５は、第１表示部４３０に表示される特別画像画面の別例を示す図である。ここでは、第１所定画像として一の玉箱に積まれる遊技玉の玉嵩を、第２所定画像として別の玉箱に積まれる遊技玉の玉嵩を表示する場合を図示している。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を１００００発とする場合を例示する。
【０３５６】
ローカル計数玉数が１０００発に達すると、１つ目の箱に遊技玉１段が表示される（第１玉嵩表示段階）。ローカル計数玉数が２０００発に達すると、１つ目の箱に遊技玉２段が表示される（第２玉嵩表示段階）。同様に、ローカル計数玉数が３０００発に達すると１つ目の箱に遊技玉３段が表示され（第３玉嵩表示段階）、ローカル計数玉数が４０００発に達すると１つ目の箱に遊技玉４段が表示される（第４玉嵩表示段階）。
【０３５７】
以下同様にして、ローカル計数玉数が９０００発に達すると、１つ目の箱に遊技玉９段が表示される（第９玉嵩表示段階）。そして、ローカル計数玉数が１００００発に達すると、１つ目の箱に遊技玉１０段が表示される。この際、１つ目の箱に遊技玉がそれ以上積み上げられない状態となるため、２つ目の箱が表示される（第１０玉嵩表示段階）。
【０３５８】
以下同様であり、ローカル計数玉数が１１０００発に達すると、２つ目の箱に遊技玉１段が表示される（第１１玉嵩表示段階）。そして、ローカル計数玉数が２００００発に達すると、２つの目の箱に遊技玉１０段が表示される。この際、２つ目の箱に遊技玉がそれ以上積み上げられない状態となるため、３つ目の箱が表示される（第２０玉嵩表示段階）。
【０３５９】
この表示画面例では、ローカル計数玉数１０００発毎に玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を１段ずつ増やしていき、ローカル計数玉数の増分が１００００発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示をそのまま残して（継続して）、次の玉箱の玉嵩（第２所定画像）を新たに表示する。
【０３６０】
なお、ローカル計数玉数の増分が１００００発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を継続させず、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示として、次の玉箱の玉嵩（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０３６１】
［１−８．表示画面］
図２６（１）は、カードユニット３の液晶表示器３１３に表示されるメニュー画面の一例を示す図である。
このメニュー画面には、メインメニューとして、台データと、ポイント表示と、ランキングと、再プレイと、ドル箱表示と、振り分けとにそれぞれ対応するアイコンが表示されている。このメインメニューにおける振り分けアイコンをタップすることで、遊技者は、振り分けを行うことが可能となる。また、メニュー画面の下部には、遊技者の計数済玉数（ローカル計数玉数）が別枠内に表示されている。
【０３６２】
図２６（２）は、図２６（１）のメニュー画面において、ドル箱表示のアイコンがタップされることで表示される特別画像画面の一例を示す図である。
この特別画像画面には、遊技者のローカル計数玉数に応じた特別画像として、ドル箱画像（第１所定画像）と特箱画像（第２所定画像）が表示されている。また、特別画像画面の下部には、遊技者の計数済玉数（ローカル計数玉数）が別枠内に表示されている。
【０３６３】
なお、後述するように、当日貯玉数ではなく、ローカル計数玉数に振分玉数を加算するケースがある。この場合、ローカル計数玉数に振分玉数を加算してローカル計数玉数を更新し、この更新したローカル計数玉数を対象として特別画像を表示させる特別画像表示処理を実行することとしてもよい。そして、他の遊技者から振り分けが行われた場合に、振分玉数の加算分に応じて、表示させる所定画像を追加するようにすると好適である。
【０３６４】
具体的には、図２６（２）の特別画像画面において、他の遊技者から振り分けが行われた場合には、振分玉数の加算分に応じて、ドル箱画像や特箱画像を追加して表示を更新するようにすると好適である。
【０３６５】
図２７は、振分元カードユニット３Ａの液晶表示器３１３に表示される表示画面の一例を示す図である。
図２７（１）は、振分先選択画面の一例を示す図である。
この振分先選択画面には、「玉をプレゼントするお客様の遊技台を選択してください。」というメッセージとともに、遊技者がスクロールバーによって遊技台を選択するための選択画面が表示されている。遊技者はスクロールバーを操作して遊技台を選択してタップし、下部に表示された決定アイコンをタップすることで、玉をプレゼントする相手を選択・決定することができる。ここでは、振分先の遊技者の遊技台として５番台が選択された場合を例示している。
【０３６６】
図２７（２）は、振分対象玉種別選択画面の一例を示す図である。
この振分対象玉種別選択画面は、図２７（１）において決定アイコンがタップされることで表示される表示画面であり、「貯玉数から振り分け」、「計数済玉数から振り分け」の２つのアイコンが表示されている。遊技者は、これらのアイコンをタップすることで、貯玉数とローカル計数玉数とのいずれを振分対象玉種別とするかを選択・決定することができる。また、画面下部には、ローカル計数玉数を遊技者が把握できるように、計数済玉数が別枠内に表示されている。ここでは、貯玉数から振り分けが選択された場合を例示している。
【０３６７】
図２７（３）は、振分対象玉種別確認画面の一例を示す図である。
この振分対象玉種別確認画面は、図２７（２）において貯玉数から振り分けが選択された場合に表示される表示画面であり、「計数済玉数が７５００玉ありますが、貯玉使用でよろしいですか？」というメッセージとともに、「はい」と「いいえ」の２つのアイコンが表示されている。「はい」のアイコンを遊技者がタップすると、貯玉数からの振り分けが実行され、「いいえ」のアイコンを遊技者がタップすると、ローカル計数玉数からの振り分けが実行される。
【０３６８】
図２７（４）は、振分玉数入力画面の一例を示す図である。
この振分玉数入力画面は、図２７（３）において「はい」のアイコンがタップされたことで表示される表示画面であり、「プレゼントする貯玉数を入力してください。」というメッセージが表示されている。また、画面の最下部には、振分玉数を遊技者が入力するためのテンキーのアイコンが表示されている。遊技者は、このテンキーのアイコンをタップして、振分玉数を入力する。入力された振分玉数は、画面中央部にプレゼント玉数として表示される。また、画面下部には、決定アイコンとキャンセルアイコンとが表示されている。遊技者は振分玉数を入力した後、決定アイコンをタップすることで、振分玉数を決定することができる。
【０３６９】
図２８は、図２７に引き続いて、振分元カードユニット３Ａの液晶表示器３１３に表示される表示画面の一例を示す図である。
図２８（１）は、振分元確認画面の一例を示す図である。
この振分元確認画面は、図２７（４）において決定アイコンがタップされることで表示される表示画面であり、「５番台のお客様に５０００玉プレゼントしますか？」というメッセージが表示されている。また、画面下部には、「はい」と「いいえ」のアイコンが表示されている。遊技者が「はい」のアイコンをタップすることで、カードユニット３によって振分許可要求処理が実行され、玉管理コンピュータ８によって振分許可判定処理が実行される。
【０３７０】
図２８（２）は、振分許可報知画面の一例を示す図である。
この振分許可報知画面は、玉管理コンピュータ８によって振分許可と判定された場合に表示される表示画面であり、「プレゼントに成功しました。」というメッセージとともに、元の貯玉数と、プレゼント玉数と、残りの貯玉数とが表示されている。また、画面下部には「ＯＫ」のアイコンが表示されている。
【０３７１】
図２８（３）は、振分不許可報知画面の一例を示す図である。
この振分不許可報知画面は、玉管理コンピュータ８によって振分不許可と判定された場合に表示される表示画面であり、「５番台のお客様の貯蓄上限を超えるため、プレゼントすることができませんでした。」というメッセージが表示されている。また、画面下部にはＯＫアイコンが表示されている。
【０３７２】
図２８（４）は、振分可能玉数表示画面の一例を示す図である。
この振分可能玉数表示画面は、図２８（３）においてＯＫアイコンがタップされることで表示される表示画面であり、振分可能玉数を遊技者に報知するためのメッセージとして、「３０００玉までならプレゼントすることができます。」というメッセージが表示されている。また、画面下部にはＯＫアイコンが表示されている。
【０３７３】
図２９は、振分先カードユニット３の液晶表示器３１３に表示される表示画面の一例を示す図である。
図２９（１）には、振り分け要求があったことを遊技者に報知するためのメッセージとして、「１番台のお客様からプレゼントが届いています。」というメッセージが表示されている。また、画面下部には、確認アイコンが表示されており、この確認アイコンをタップすることで、次の振分実施報知画面に表示が切り替わる。
【０３７４】
図２９（２）は、振分実施報知画面の一例を示す図である。
この振分実施報知画面には、振り分けが実施されたことを振分先の遊技者に報知するためのメッセージとして、「プレゼントを受け取りました。」というメッセージが表示されている。また、その下には、元の当日貯玉数と、プレゼント玉数と、新しい当日貯玉数とが表示されている。また、画面下部には、ＯＫアイコンが表示されている。
【０３７５】
図２９（３）は、振分不実施報知画面の一例を示す図である。
この振分不実施報知画面には、振り分けが不実施とされたことを振分先の遊技者に報知するためのメッセージとして、「お客様の貯玉上限を超えるため、プレゼントを受け取ることができませんでした。」というメッセージが表示されている。また、画面下部には、ＯＫアイコンが表示されている。
【０３７６】
［１−９．作用効果］
第１遊技用システム１Ａでは、遊技者が所持する遊技用記録媒体の識別情報と対応付けて、パチンコ機２での遊技に使用可能な遊技媒体数であって当該遊技者が貯蓄する貯蓄遊技媒体数を、所定の貯蓄上限値の範囲内で管理する管理装置である玉管理コンピュータ８と、当該玉管理コンピュータ８と通信可能に接続された遊技用装置であるカードユニット３とを備えて構成される。
【０３７７】
玉管理コンピュータ８は、パチンコ機２での遊技により遊技者に付与された付与遊技価値である当日貯玉数を、所定条件の成立に応じて当該遊技者の貯玉数として記憶する記憶部８８０を備える。そして、玉管理コンピュータ８の処理部８１０は、所定条件が成立する前における当該遊技者の当日貯玉数と、当該当日貯玉数に加算される振分玉数との合計である合計玉数が貯蓄上限玉数を超える場合に、振分元カードユニット３Ａ及び振分先カードユニット３Ｂに、振分を実行することができないことを示すメッセージを液晶表示器３１３に表示させるための処理を実行する。
【０３７８】
これによれば、所定条件が成立する前における当日貯玉数に振分玉数が加算されたことで合計玉数が貯蓄上限玉数を超える場合に、所定のメッセージをカードユニット３に表示させることで、合計玉数を貯玉数として貯蓄することができないという弊害が生ずることを防止することができる。また、合計玉数を貯玉数として貯蓄することができないことを振分元の遊技者や振分先の遊技者に報知することが可能となり、特に振分先の遊技者に貯玉数を所費するように促すことができる。
【０３７９】
また、玉管理コンピュータ８は、パチンコ機２での遊技により遊技者に付与されたローカル計数玉数と、当該遊技者の貯玉数とを合計した合計玉数が貯蓄上限玉数を超える場合に、貯玉ができないことをカードユニット３に報知させる。また、カードユニット３は、ローカル計数玉数に基づいて特別画像表示処理を実行し、ローカル計数玉数を第１所定画像及び第２所定画像で表した特別画像画面を表示する。
【０３８０】
これによれば、遊技者に付与されたローカル計数玉数と貯玉数とを合計した合計玉数が貯蓄上限玉数を超える場合に、合計玉数を貯玉数として貯蓄することができないことを遊技者に報知することができる。また、パチンコ機２で遊技する遊技者のローカル計数玉数を示す直感的に分かり易い表示を可能としつつ、閾値間際のローカル計数玉数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【０３８１】
［１−１０．変形例］
［１−１０−１．カードユニット間での振り分け］
上記の実施形態では、振分許否判定処理を玉管理コンピュータ８が実行し、玉管理コンピュータ８を介して、振分元カードユニット３Ａと振分先カードユニット３Ｂとの間での振り分けが実行されることとして説明した。しかし、カードユニット３間の直接的な通信を可能とし、振分元カードユニット３Ａと振分先カードユニット３Ｂとのいずれかのカードユニット３が振分許否判定処理を行うようにしてもよい。
【０３８２】
図３０は、この場合における振分元カードユニット３Ａの処理部３１０が実行する第２振分許可判定要求処理と、振分先カードユニット３Ｂの処理部３１０が実行する第２振分許否判定処理との流れの一例を示すフローチャートである。
【０３８３】
振分元カードユニット３Ａの処理部３１０は、ユニットＩＤ、振分許可要求、振分玉種別及び振分玉数を含む振分許可要求信号を振分先カードユニット３Ｂに送信する（Ｍ１）。振分先カードユニット３Ｂの処理部３１０は、振分許可要求信号を受信すると（Ｎ１）、当該振分先カードユニット３Ｂの現在の状態を確認する（Ｎ３）。
【０３８４】
次いで、処理部３１０は、Ｎ３の状態確認の結果に基づいて、会員カードを受付中であるか否かを判定し（Ｎ５）、受付中ではないと判定したならば（Ｎ５；Ｎｏ）、受付エラー通知を含む受付エラー信号を振分元カードユニット３Ａに送信する（Ｎ７）。そして、処理部３１０は、第２振分許否判定処理を終了する。
【０３８５】
一方、会員カード受付中であると判定したならば（Ｎ５；Ｙｅｓ）、振分先カードユニット３Ｂの処理部３１０は、受付中の会員カードに対応する当日貯玉数と受信した振分玉数とを合算する（Ｎ９）。
【０３８６】
次いで、振分先カードユニット３Ｂの処理部３１０は、Ｎ９で算出した合計玉数が貯蓄上限玉数を超えているか否かを判定し（Ｎ１１）、超えていると判定したならば（Ｎ１１；Ｙｅｓ）、振分不許可通知及び振分可能玉数を含む振分不許可信号を振分先カードユニット３Ｂに送信する（Ｎ１３）。そして、処理部３１０は、振分不実施報知処理を行った後（Ｎ１５）、第２振分許否判定処理を終了する。
【０３８７】
合計玉数が貯蓄上限玉数を超えていないと判定したならば（Ｎ１１；Ｎｏ）、処理部３１０は、振分許可通知を含む振分許可信号を振分元カードユニット３Ａに送信する（Ｎ１７）。そして、処理部３１０は、当日貯玉数更新処理を行う（Ｎ１９）。具体的には、ＲＡＭ３３０の当日貯玉数データ３３５に記憶されている当日貯玉数を合計玉数に更新する。そして、処理部３１０は、第２振分許否判定処理を終了する。
【０３８８】
振分元カードユニット３Ａの処理部３１０は、振分先カードユニット３Ｂから受付エラー信号を受信したか否かを判定し（Ｍ３）、受信したと判定した場合には（Ｍ３；Ｙｅｓ）、受付エラー報知処理を実行する（Ｍ５）。そして、処理部３１０は、第２振分許可要求処理を終了する。
【０３８９】
受付エラー信号を受信しなかったならば（Ｍ３；Ｎｏ）、処理部３１０は、振分先カードユニット３から受信した振分許否判定結果の信号の種類を判定し（Ｍ７）、受信した信号が振分許可信号であったならば（Ｍ７；振分許可信号）、振分許可報知処理を実行する（Ｍ９）。そして、処理部３１０は、玉数更新処理を行う（Ｍ１１）。具体的には、振分を実行した玉種別（当日貯玉／ローカル計数玉）に基づいて、ＲＡＭ３３０に記憶されているローカル計数玉数データ３３３／当日貯玉数データ３３５の玉数から振分玉数を減算して更新する。そして、処理部３１０は、第２振分許可要求処理を終了する。
【０３９０】
一方、受信した信号が振分不許可信号であったならば（Ｍ７；振分不許可信号）、処理部３１０は、振分不許可報知処理を実行する（Ｍ１３）。そして、処理部３１０は、振分可能玉数報知処理を実行した後（Ｍ１５）、第２振分許可要求処理を終了する。
【０３９１】
［１−１０−２．処理パターン］
図３１は、カードユニット３と玉管理コンピュータ８との間で行われる処理の処理パターンのバリエーションを示す図である。
【０３９２】
図３１（１）は、振分判定に係る処理パターンを示したテーブルであり、処理パターンと、玉管理コンピュータ８が行う処理と、カードユニット３（振分元、振分先）が行う処理とを対応付けたテーブルを表形式で図示している。
【０３９３】
パターンＡ１は、上記の実施形態で説明したように、振分元カードユニット３Ａが振分許可要求処理を実行し、玉管理コンピュータ８が振分許否判定処理を実行する処理パターンである。
【０３９４】
パターンＡ２は、上記の変形例で説明したように、振分先カードユニット３Ｂが振分許否判定処理を実行する処理パターンである。
【０３９５】
パターンＡ３は、パターンＡ１、Ａ２とは異なり、振分元カードユニット３Ａが振分許否判定処理を実行する処理パターンである。パターンＡ３では、振分元カードユニット３Ａが、振分先カードユニット３Ｂが受付中の会員カードに対応する当日貯玉数を玉管理コンピュータ８から受信する。そして、受信した当日貯玉数と、遊技者により指定された振分玉数とを合算し、その合計玉数が貯蓄上限玉数を超えているか否かを判定する。
【０３９６】
図３１（２）は、振分許否判定処理の判定結果に基づく所定報知に係る処理パターンを示したテーブルであり、処理パターンと、カードユニット３（振分元、振分先）が行う処理とを対応付けたテーブルを表形式で図示している。
【０３９７】
パターンＢ１は、上記の実施形態で説明したように、振分元カードユニット３Ａが振分不許可報知処理を行い、振分先カードユニット３Ｂが振分不実施報知処理を行う処理パターンである。
【０３９８】
パターンＢ２は、パターンＢ１とは異なり、振分元カードユニット３Ａは振分不許可報知処理を実行するが、振分先カードユニット３Ｂは振分不実施報知を実行しない処理パターンである。つまり、振分元の遊技者に対してのみ、振り分けが不許可とされたことを報知する。
【０３９９】
図３１（３）は、貯玉判定に係る処理パターンを示したテーブルであり、玉管理コンピュータ８と、カードユニット３が行う処理とを対応付けたテーブルを表形式で図示している。
【０４００】
パターンＣ１は、上記の実施形態で説明したように、カードユニット３が貯玉可否判定要求処理を実行し、玉管理コンピュータ８が貯玉可否判定処理を実行する処理パターンである。
【０４０１】
パターンＣ２は、パターンＣ１とは異なり、玉管理コンピュータ８が貯玉可否判定処理を実行するのではなく、カードユニット３が貯玉可否判定処理を実行する処理パターンである。この場合は、カードユニット３が、会員カードを受け付けた際に玉管理コンピュータ８から受信した貯玉数とローカル計数玉数とを合算し、その合計玉数が貯蓄上限玉数を超えるか否かを判定することで、貯玉の可否を判定する。
【０４０２】
図３１（１）〜（３）に示した処理パターンは、それぞれ組み合わせて適用することが可能である。つまり、振分可否判定、振分報知、貯玉可否判定に係る各テーブルに示した処理パターンは、任意の組合せで相互に組み合わせて適用することが可能である。
【０４０３】
［１−１０−３．貯玉可否判定処理］
上記の実施形態では、会員カード受付処理において、会員カードの受付時に貯玉可否判定処理を行って、貯玉が可能であるか否かを判定することとして説明した。これは、前述したように、将来的に貯玉となる可能性がある玉数が貯蓄上限玉数を超えるか否かを、会員カードの受付時に判定するものである。
【０４０４】
しかし、会員カードの受付時に限らず、会員カードの返却時に貯玉可否判定処理を行って、貯玉が可能であるか否かを判定するようにしてもよい。具体的には、遊技者により会員カードを返却する操作がなされた場合に、カードユニット３が玉管理コンピュータ８に対して貯玉可否判定要求を行い、玉管理コンピュータ８が貯玉可否判定処理を行うようにしてもよい。
【０４０５】
この場合、玉管理コンピュータ８は、ローカル計数玉数と貯玉数との合計玉数（ローカル計数玉数＋当日貯玉数＋過去貯玉数）が貯蓄上限玉数を超えるか否かを判定し、その判定結果をカードユニット３に送信する。カードユニット３は貯玉不可信号を受信した場合には、所定報知として、貯玉上限を超えるために会員カードを返却することができない旨を遊技者に報知する会員カード返却規制報知処理を行い、会員カードの返却を規制する。なお、この場合において、会員カード返却規制報知処理を省略してもよい。
【０４０６】
また、合計玉数が貯蓄上限玉数を超える場合に、貯蓄上限玉数を超えた分の玉数を無効にする旨を遊技者に報知する超過玉数無効報知処理を行い、貯蓄上限玉数を超えた分の玉数を無効化して、遊技者に会員カードを返却するようにしてもよい。なお、この場合において、超過玉数無効報知処理を省略してもよい。
【０４０７】
また、上記のように会員カードの返却時に貯玉可否判定処理を行うのではなく、例えば、所定の時間間隔毎のタイミング（例えば３０分毎や１時間毎のタイミング）や、カードユニット３によってローカル計数玉数の計数が行われる毎のタイミングで貯玉可否判定処理を行うようにしてもよい。
【０４０８】
なお、上記では、会員カードの受付時や会員カードの返却時といった各種のタイミングで貯玉可否判定処理を玉管理コンピュータ８が実行することとして説明したが、これをカードユニット３が行うようにしてもよい。つまり、貯玉可否判定処理の処理主体は、管理装置であってもよいし、遊技用装置であってもよい。これは、後述する実施形態においても同様である。
【０４０９】
［１−１０−４．カード受付処理］
図１４のカード受付処理において、貯玉可否判定処理によって貯玉が不可能であると判定された場合であっても、会員カードを受け付けるようにしてもよい。この場合、Ｂ１９において、会員カードは一旦受け付けるが、その後に会員カードの返却が規制される旨を遊技者に報知する会員カード返却規制報知処理を行い、Ｂ２１において、会員カードを受け付ける会員カード受付処理を行う。そして、その後に遊技者により会員カードを返却する操作がなされた場合に、会員カードの返却を規制するようにすればよい。
【０４１０】
なお、会員カードの返却の規制により遊技者が会員カードをカードユニット３から取り出すことができないことになると遊技者にとって不都合であるため、上記のように、会員カードの返却操作がなされた場合に貯玉可否判定処理を行うようにし、ローカル計数玉や貯玉の消費によって貯玉が可能な状態となっている場合には、会員カードの返却の規制を解除して、会員カードを遊技者に返却するようにすると好適である。
【０４１１】
また、図１４の会員カード受付処理において、貯玉可否判定処理によって貯玉が不可能であると判定された場合に、貯蓄上限玉数を超えた分の玉数を無効にするようにしてもよい。この場合には、Ｂ１９において貯蓄上限玉数を超えた分の玉数を無効にする旨を遊技者に報知する超過玉数無効報知処理を行い、Ｂ２１において会員カードを受け付ける会員カード受付処理を行う。そして、その後に遊技者により会員カードを返却する操作がなされた場合に、貯蓄上限玉数を超えた分の玉数を無効化して、遊技者に会員カードを返却するようにしてもよい。
【０４１２】
また、ビジターカードでは貯玉ができないため、図１４のカード受付処理では、会員カードが挿入された場合であって（Ｂ７；Ｙｅｓ）、ローカル計数玉がある場合に（Ｂ１１；Ｙｅｓ）、貯玉可否判定要求処理を行い（Ｂ１３）、玉管理コンピュータ８に貯玉可否判定処理を実行させるようにしている。しかし、ビジターカードについても、会員カードにおける貯玉可否判定要求処理を同様の処理を行って、ビジターカードに記録された持玉数が所定の上限玉数を超えるか否かを判定するようにしてもよい。
【０４１３】
ビジターカードの記憶容量の問題で、ビジターカードに書き込むことができる持玉数には限度がある。また、ビジターカードに書き込まれるデータ量が膨大となることや、遊技客がビジターカードを紛失した場合やビジターカードの盗難にあった場合に多大な損失を被ること、店舗側の運営管理が容易になること等の理由から、会員カードと同様に、ビジターカードについても、持玉数に対する上限玉数を定めておくことが適切である。
【０４１４】
そこで、ビジターカードが挿入された場合であって（Ｂ１；Ｙｅｓ）、ローカル計数玉が存在する場合に（Ｂ１１；Ｙｅｓ）、遊技者が所有している持玉数とローカル計数玉数とを加算した合計玉数がビジターカードに対応する上限玉数を超えるか否かを判定し、上限玉数を超えていないと判定した場合には、ビジターカードを受け付けるようにし、上限玉数を超えると判定した場合には、ビジターカードを返却するようにしてもよい。この場合における判定の処理主体も、前述したように、管理装置としてもよいし、遊技用装置としてもよい。
【０４１５】
［１−１０−５．振り分け］
上記の実施形態で説明した振り分けが実行されることにより、振分先の遊技者が所有することとなる合計玉数が貯蓄上限玉数を超えてしまう場合がある。そこで、上記のカード受付処理の変形例と同様に、振り分けが実行された場合であって、合計玉数が貯蓄上限玉数を超える場合に、受付中の会員カードを返却することができない旨を遊技者に報知する会員カード返却規制報知処理を行い、会員カードの返却を規制してもよい。
【０４１６】
なお、この場合にも、会員カードの返却の規制により遊技者が会員カードをカードユニット３から取り出すことができないことになると遊技者にとって不都合であるため、会員カードの返却操作がなされた場合に貯玉可否判定処理を行うようにし、ローカル計数玉や貯玉の消費によって貯玉が可能な状態となっている場合には、会員カードの返却の規制を解除して、会員カードを遊技者に返却するようにすると好適である。
【０４１７】
また、振り分けが実行された場合に、振分先の遊技者が所有することとなる玉数のうち、貯蓄上限玉数を超えた分の玉数を無効にする旨を遊技者に報知する超過玉数無効報知処理を行い、遊技者により会員カードを返却する操作がなされた場合に、貯蓄上限玉数を超えた分の玉数を無効化して、遊技者に会員カードを返却するようにしてもよい。
【０４１８】
また、上記の実施形態では、貯玉とローカル計数玉とを振分対象玉種別として、貯玉とローカル計数玉とのいずれかの玉種別の中から振り分けを行うこととして説明したが、貯玉を優先的に振分対象玉種別として振り分けを行うようにしてもよいし、ローカル計数玉を優先的に振分対象玉種別として振り分けを行うようにしてもよい。また、ビジターカードに対応付けられた持玉数を振分対象玉種別として振り分けを行うようにしてもよい。
【０４１９】
［１−１０−６．特別画像表示処理］
上記の実施形態で説明した特別画像表示処理は、前述した処理に限られるわけではない。以下、特別画像表示処理の変形例について説明する。
【０４２０】
図３２は、カードユニット３の処理部３１０が、図２１の特別画像表示処理に代えて実行する第２特別画像表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０４２１】
処理部３１０は、第１単位球数＝ローカル計数玉数−（第１表示カウンタ値×第１表示閾値）を算出する（Ｌ１）。また、処理部３１０は、第２単位球数＝ローカル計数玉数−（第２表示カウンタ値×第２単位球数）を算出する（Ｌ３）。ここで、第１単位球数は、第１表示閾値及び第１非表示閾値を用いた閾値判定を可能とするために、０発〜１０００発の数値範囲に正規化したローカル計数玉数である。また、第２単位球数は、第２表示閾値及び第２非表示閾値を用いた閾値判定を可能とするために、０発〜５０００発の数値範囲に正規化したローカル計数玉数である。
【０４２２】
次いで、処理部３１０は、第１単位球数が第１表示閾値に達したか否かを判定し（Ｌ５）、達したと判定したならば（Ｌ５；Ｙｅｓ）、第１表示カウンタ値に１を加算する（Ｌ７）。そして、処理部３１０は、第２単位球数が第２表示閾値に達したか否かを判定し（Ｌ９）、達したと判定したならば（Ｌ９；Ｙｅｓ）、第２表示カウンタ値に応じた数の第２所定画像を第１表示部４３０に表示させるように制御する（Ｌ１１）。
【０４２３】
次いで、処理部３１０は、第１所定画像を全表示消去させる制御を行う（Ｌ１３）。そして、処理部３１０は、第２表示カウンタ値に１を加算するとともに（Ｌ１５）、第１表示カウンタ値をリセットして（Ｌ１７）、第２特別画像表示処理を終了する。
【０４２４】
Ｌ９において第２単位球数が第２表示閾値に達していないと判定したならば（Ｌ９；Ｎｏ）、処理部３１０は、第１表示カウンタ値に応じた数の第１所定画像を第１表示部４３０に表示させるように制御する（Ｌ１９）。そして、第２特別画像表示処理を終了する。
【０４２５】
Ｌ５において第１単位球数が第１表示閾値に達していないと判定したならば（Ｌ５；Ｎｏ）、処理部３１０は、第１単位球数が第１非表示閾値を下回ったか否かを判定する（Ｌ２１）。
【０４２６】
第１単位球数が第１非表示閾値を下回ったと判定したならば（Ｌ２１；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、第１表示カウンタ値が０であるか否かを判定し（Ｌ２３）、０ではないと判定したならば（Ｌ２３；Ｎｏ）、第１表示カウンタ値から１を減算する（Ｌ２５）。そして、第１表示カウンタ値に応じた数の第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｌ２７）。
【０４２７】
その後、処理部３１０は、第２単位球数が第２非表示閾値を下回ったか否かを判定する（Ｌ２９）。そして、下回ったと判定したならば（Ｌ２９；Ｙｅｓ）、第２表示カウンタ値が０であるか否かを判定し（Ｌ３１）、０ではないと判定したならば（Ｌ３１；Ｎｏ）、第２表示カウンタ値から１を減算する（Ｌ３３）。そして、第２表示カウンタ値に応じた数の第２所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行った後（Ｌ３５）、第２特別画像表示処理を終了する。
【０４２８】
このような第２特別画像表示処理を行うことによっても、遊技者のローカル計数玉数に応じて、第１所定画像及び第２所定画像を適切に表示／非表示させ、遊技機で遊技する遊技者や周囲の遊技客に、該遊技者の遊技状態（遊技媒体の所持数）を分かり易い形で報知することができる。
【０４２９】
［１−１０−７．特別画像］
ローカル計数玉数の計数中や計数後に、特別画像表示処理を実行して、特別画像を表示させてもよい。また、計数払出ユニット３８０の計数結果に基づいてローカル計数玉数をリアルタイムに更新して、特別画像をローカル計数玉数と併せて表示させてもよい。また、遊技者が所有するプリペイド残額やカード残額の情報を併せて特別画像を表示させてもよい。
【０４３０】
また、カードユニット３による玉貸中や玉貸後に、特別画像表示処理を実行して、特別画像を表示させてもよい。この場合も、ローカル計数玉数を玉貸中画面に併せて表示させてもよいし、ローカル計数玉数及び特別画像を玉貸中画面に併せて表示させてもよい。また、前述したように、遊技者が所有するプリペイド残額やカード残額の情報を併せて表示させてもよい。
【０４３１】
［２．第２実施形態］
［２−１．遊技用システムの構成］
図３３は、第２実施形態における第２遊技用システム１Ｂのシステム構成の一例を示す図である。
第２遊技用システム１Ｂは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び記録媒体処理装置の一種であるカードユニット３と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種であるデータ表示装置４と、管理装置の一種であるホールコンピュータ６と、管理装置の一種であるカード管理コンピュータ７と、管理装置の一種である玉管理コンピュータ８と、カード会社１２とを備えて構成される。
【０４３２】
遊技島に設置される各パチンコ機２の上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機２での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示するデータ表示装置４が設置されている。
【０４３３】
データ表示装置４は、後述するように第１表示部４３０と第２表示部４４０との２つの表示部を有し、第１表示部４３０と第２表示部４４０とでそれぞれ異なるデータを表示する。データ表示装置４は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。また、データ表示装置４は、スピーカを有する音出力部４５０を備え、各種の音を音出力可能に構成されている。
【０４３４】
なお、データ表示装置４以外の装置については、第１実施形態で説明した第１遊技用システム１Ａにおける装置と同様であるため、再度の説明を省略する。
【０４３５】
［２−２．情報及び信号の流れ］
図３４は、第２遊技用システム１Ｂの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。なお、図３４では、説明の簡明化のために、台端末１０については図示を省略している。
【０４３６】
本実施形態では、一のパチンコ機２で遊技する遊技者がデータ表示装置４を操作して、自身の貯玉やローカル計数玉の一部又は全部を、他のパチンコ機２で遊技する遊技者に振り分けることが可能に構成されている。また、振分操作による振分元のデータ表示装置４のことを振分元データ表示装置４Ａと称し、振分先のデータ表示装置４のことを振分先データ表示装置４Ｂと称する。
【０４３７】
振分元データ表示装置４Ａと振分先データ表示装置４Ｂとは、何れも同じデータ表示装置４として設計されているため、各データ表示装置４からは同種の信号が外部装置に送信され、各データ表示装置４には同種の信号が外部装置から受信されるように構成されている。しかし、図３４では、説明を分かり易くするために、振分元データ表示装置４Ａと振分先データ表示装置４Ｂとを別個のデータ表示装置４として図示した上で、振り分けの処理を行うために送受信が必要となる信号を、振分元データ表示装置４Ａと振分先データ表示装置４Ｂとで区別して図示している。
【０４３８】
パチンコ機２からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号がデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【０４３９】
振分元データ表示装置４Ａからは、振分許可要求信号及び貯玉可否判定要求信号が玉管理コンピュータ８に送信される。また、玉管理コンピュータ８からは、振分許否判定処理を行った判定結果を示す信号として、振分許可／不許可信号が振分元データ表示装置４Ａに送信される。
【０４４０】
振分先データ表示装置４Ｂからは、貯玉可否判定要求信号が玉管理コンピュータ８に送信される。また、玉管理コンピュータ８からは、振分許否判定処理を行った判定結果を示す信号として、振分実施／不実施信号が振分先データ表示装置４Ｂ送信される。
【０４４１】
カードユニット３からは、カード挿入／排出信号がデータ表示装置４に送信される。また、カードユニット３からは、計数払出ユニット３８０により計数された遊技者の計数済玉数を表すローカル計数玉数と、貯玉数と、持玉数とがデータ表示装置４に送信される。本実施形態では、カードユニット３が、間欠的なタイミングで、これらの玉数をデータ表示装置４に出力するように構成されている。
【０４４２】
ここで、上記の間欠的なタイミングとは、随時（リアルタイム）のタイミングではなく、例えば、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングなどのことを言う。
【０４４３】
振分元カードユニット３Ａ及び振分先カードユニット３Ｂからは、カード挿入／排出信号と、受け付けた遊技用カードのカードＩＤと、貯玉使用により減算された貯玉数と、持玉使用により減算された持玉数と、ローカル計数玉数とが、玉管理コンピュータ８に送信される。
【０４４４】
ホールコンピュータ６からは、データ表示装置４の表示部（第１表示部４３０及び第２表示部４４０）の表示用の設定データである表示用設定データや、表示部に特定の表示を行わせるための表示指示信号がデータ表示装置４に出力される。
【０４４５】
なお、詳細な説明は省略するが、第２遊技用システム１Ｂでは、カードユニット３とデータ表示装置４との間でデータ通信が可能に構成されており、相互の遊技用装置の間でデータの齟齬が生じないように、カードユニット３とデータ表示装置４とが、例えば一定の時間間隔毎のタイミングで同期処理を行うように構成されている。
【０４４６】
［２−３．ホールコンピュータの機能構成］
図３５は、ホールコンピュータ６の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ６は、処理部６１０と、入力部６２０と、表示部６２５と、音出力部６３０と、時計部６３５と、第１通信部６４０と、第２通信部６５０と、ＲＯＭ６７０と、ハードディスク６８０と、ＲＡＭ６９０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０４４７】
処理部６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ６の各部を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等プロセッサやＡＳＩＣ等の電気電子素子を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部６１０は、主要な機能部として、表示設定部６１１と、遊技集計部６１３とを有する。
【０４４８】
入力部６２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部６１０に出力する。この入力部６２０からの操作入力により、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
【０４４９】
表示部６２５は、処理部６１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部６２５には、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０４５０】
音出力部６３０は、処理部６１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部６３０からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０４５１】
時計部６３５は、ホールコンピュータ６が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部６３５の計時時刻（日付を含む。）は処理部６１０に出力される。
【０４５２】
第１通信部６４０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部６４０は、パチンコ機２から、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。
【０４５３】
第２通信部６５０は、データ表示装置４との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部６５０は、処理部６１０の制御に従って、表示用設定データ６９１や音量用設定データ６９３、光量用設定データ６９５といったデータ表示装置４における表示や音出力、発光に係る設定用データや、データ表示装置４に一斉演出の表示を指示するための一斉演出表示指示信号等を含む表示指示信号をデータ表示装置４に送信する。
【０４５４】
ＲＯＭ６７０は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ６のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ＲＯＭ６７０には、処理部６１０によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム６７１が記憶されている。管理プログラム６７１は、表示設定処理として実行される表示設定プログラム６７１ａをサブルーチンとして含む。
【０４５５】
なお、ホールコンピュータ６１Ａが記憶装置としてＲＯＭ６７０を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク６８０に記憶させるようにすればよい。
【０４５６】
ハードディスク６８０は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置４の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機２での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル６８１と、一斉演出時表示設定用テーブル６８２と、表示パターン設定用テーブル６８３と、遊技集計データベース６８８と、売上管理データベース６８９とが記憶される。
【０４５７】
表示内容設定用テーブル６８１は、データ表示装置４の表示内容の設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図３６に示す。表示内容設定用テーブル６８１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、表示種別と、表示内容とが対応付けて記憶されている。
【０４５８】
パチンコ機ＩＤは、各パチンコ機２をユニークに識別するための番号（ＩＤ）であり、各パチンコ機２に個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機ＩＤのパチンコ機２の機種名である。
表示種別は、データ表示装置４の表示の種別であり、本実施形態では「通常」と「一斉演出」との２種類が定められている。
表示内容は、データ表示装置４の表示部に表示させる表示内容であり、第１表示部４３０の表示内容と、第２表示部４４０の表示内容とがそれぞれ個別に定められている。
【０４５９】
具体的には、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２は、その機種名が「パチンコＸＸＸ」である。そして、通常時における第１表示部４３０の表示内容として、（１）遊技データ画面、（２）大当り履歴グラフ画面、（３）出玉グラフ画面、（４）特別画像画面、（５）メニュー画面、（６）振分先選択画面、（７）振分玉数選択画面、（８）確認画面、（９）振分許可／不許可画面、（１０）振分実施／エラー画面、が定められている。これらの画面については後述する。
【０４６０】
特別画像画面は、該データ表示装置４が対応して設けられたパチンコ機２で遊技する遊技者のローカル計数玉数を、所定画像を用いて表示する特別表示画面である。遊技者の所持球を所定画像を用いて表す所持球画像表示画面や、遊技者の所持球を簡易的に表す所持球簡易表示画面と言い換えることもできる。本実施形態では、データ表示装置４の第１表示部４３０に特別画像画面を表示させることとして説明する。
【０４６１】
また、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２について、一斉演出時の第１表示部４３０の表示内容としては、（１）大当りランニング演出、（２）パチンコ機特別映像、（３）特別キャラクタ映像、が定められている。
【０４６２】
（１）大当りランニング演出は、同機種のパチンコ機２の中に大当りしたパチンコ機２が存在する場合に、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に大当りを祝う特別映像を表示させる演出である。ランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置４に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現する。この場合、大当り映像に係る音声や音楽を特定音として音出力部４５０から出力する。
【０４６３】
なお、大当りランニング演出とは異なり、個別のデータ表示装置４において、該データ表示装置４に対応して設けられるパチンコ機２において大当りが発生した場合に、大当りを祝福するファンファーレ音を、該データ表示装置４の音出力部４５０から特定音として出力させてもよい。
【０４６４】
また、大当りの発生に伴い、遊技者のローカル計数玉数が１０００発、２０００発、３０００発、・・・、と増加していく場合に、１０００発突破、２０００発突破、３０００発突破、といった、ローカル計数玉数の突破表示を第１表示部４３０に表示させたり、ローカル計数玉数の突破報知音を音出力部４５０から特定音として出力するようにしてもよい。なお、突破報知を行うローカル計数玉数は、１０００発単位や５０００発単位、１００００発単位としてもよい。
【０４６５】
（２）パチンコ機特別映像は、該機種のパチンコ機２のプロモーション映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に一斉演出表示させる。
【０４６６】
（３）特別キャラクタ映像は、該機種のパチンコ機２の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に一斉演出表示させる。
【０４６７】
また、通常時の第２表示部４４０の表示内容としては、（１）空き台情報、（２）大当り情報、（３）潜伏確変情報、（４）時短情報、が定められている。
【０４６８】
（１）空き台情報は、該パチンコ機２が現在空き台であることを示す情報である。
パチンコ機２が空き台であるか否かは、後述するデータ表示装置４の処理部４１０が実行する稼働判定処理によって判定することができる。
【０４６９】
稼働判定処理では、例えば、パチンコ機２から一定時間以上遊技信号の受信がない場合（例えば、アウト信号やセーフ信号の受信がない場合）に、該パチンコ機２は稼働状態ではない（非稼働状態）と判定し、空き台であると判定することができる。
【０４７０】
また、本実施形態において、パチンコ機２にはカードユニット３が併設されるため、このカードユニット３からのカード挿入／排出信号や、ローカル計数玉数、貯玉数、持玉数、プリペイド残額等のデータに基づいて稼働判定処理を行って、該パチンコ機２が空き台であるか否かを判定することも可能である。また、パチンコ機２からの信号とカードユニット３からの信号とを併用し、これらの信号に基づいて稼働判定処理を行って、該パチンコ機２が空き台であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合は、稼働判定及び空き台判定をより確実に行うことができる。
【０４７１】
また、パチンコ機２から一定時間以上遊技信号を受信しない場合であっても、遊技者が席を確保した上で、トイレ休憩等の理由で離席している可能性がある。そこで、遊技者が着座していないパチンコ機２については店員が見回りをし、その台が稼働状態であるか否か（空き台であるか否か）を確認するようにしてもよい。空き台であると判断した場合には、店員が手元の設定用リモコンを用いてデータ表示装置４に空き台であることを表示させるように設定を行うなどすればよい。
【０４７２】
（２）大当り情報は、該パチンコ機２が大当り中であることを示す情報である。パチンコ機２から大当り中信号を受信している間は、該パチンコ機２が大当り中であると判断することができる。
【０４７３】
（３）潜伏確変情報は、該パチンコ機２が現在潜伏確変状態であることを示す情報である。潜伏確変中は、確変状態が潜伏しており、抽選が確変確率で行われるため、遊技者はそのまま遊技を継続することで、大当りする可能性が高い。
【０４７４】
（４）時短情報は、該パチンコ機２が現在時短状態であることを示す情報である。時短中は、遊技者は予め定められた回転数（例えば３０回転）だけ電サポ（電動チューリップによるサポート）状態で回転させることができるが、抽選は通常確率で行われるため、大当りする可能性は通常時と変わらない。
【０４７５】
また、一斉演出時の第２表示部４４０の表示内容としては、（１）店舗宣伝情報、（２）新台入替情報、（３）店舗イベント情報、が定められている。
【０４７６】
（１）店舗宣伝情報は、該店舗の営業時間や設置しているパチンコ機２の機種名、サービス内容等を示す情報である。
【０４７７】
（２）新台入替情報は、新台として導入したパチンコ機２を示す情報や、次回の新台入替の日時を告知するための情報である。
【０４７８】
（３）店舗イベント情報は、該店舗で実施されるイベントに関する情報である。例えば、レディースデーやシルバーデーといった情報がこれに含まれる。
【０４７９】
同様に、パチンコ機ＩＤがＰ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２は、その機種名が「パチンコＹＹＹ」であり、第１表示部４３０と第２表示部４４０の表示内容がそれぞれ定められている。
【０４８０】
パチンコ機ＩＤがＰ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２について、一斉演出時の第１表示部４３０の表示内容として、（１）大当りランニング演出、（２）パチンコ機特別映像、（３）特別キャラクタ映像、に加えて、（４）ライブ映像が定められている。
【０４８１】
また、パチンコ機ＩＤがＰ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２について、通常時の第２表示部４４０の表示内容として、（１）空き台情報、（２）大当り情報、（３）小当り情報、（４）突確（突然確変）情報、が定められている。
【０４８２】
つまり、本実施形態では、パチンコ機２の機種に応じて、パチンコ機２に対応して設けられるデータ表示装置４の第１表示部４３０や第２表示部４４０に表示させる表示内容をホールコンピュータ６側で自由に設定できる点が特徴である。
【０４８３】
上記の表示内容設定用テーブル６８１では、第２表示部４４０の表示内容として、パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報が定められている。具体的には、通常時における第２表示部４４０の表示内容として定められた（１）空き台情報、（２）大当り情報、（３）潜伏確変情報、（４）時短情報は、パチンコ機２から出力される遊技信号に基づいて特定可能な情報である。従って、ホールコンピュータ６の表示内容設定部は、パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報を第２表示部４４０の表示内容として設定することができる。
【０４８４】
これにより、遊技者以外の遊技客に対して遊技情報を視認可能とすることができる。例えば、遊技情報が潜伏確変状態の識別である場合は、遊技者に潜伏確変中であることを知られることなく、遊技者以外の遊技客に対して潜伏確変中であることを報知することが可能となる。
【０４８５】
また、表示内容設定用テーブル６８１では、第２表示部４４０に表示させる情報として、第１表示部４３０に表示させる情報よりも少ない情報が定められている。これにより、ホールコンピュータ６の表示内容設定部は、第１表示部４３０に表示させる情報よりも少ない情報を第２表示部４４０に表示させるように表示内容を設定することになる。これによれば、遊技者以外の遊技客に対して適切な情報量で情報を視認させることができる。第２表示部４４０に表示させるのは、遊技者以外の遊技客向けの情報であるため、遊技者が遊技中に確認する第１表示部４３０に表示させる情報と比べて、少ない情報でよい。遊技客が遊技島全体を見て回る場合には、それほど細かい内容を通常見ないので、それで十分なケースが多いと考えられる。
【０４８６】
上記の表示内容設定用テーブル６８１には、データ表示装置４の表示部（第１表示部４３０、第２、第２表示部４４０）に表示させる表示内容が定められており、処理部６１０は、この表示内容設定用テーブル６８１を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示部の表示内容を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、データ表示装置４の表示内容を設定する表示内容設定手段を有する。
【０４８７】
一斉演出時表示設定用テーブル６８２は、一斉演出時におけるデータ表示装置４の表示設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図３７に示す。一斉演出時表示設定用テーブル６８２には、機種名と、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ４９３とが対応付けて定められている。
【０４８８】
一斉演出種別は、表示内容設定用テーブル６８１の表示種別「一斉演出」に定められている各種の表示内容である。
一斉演出表示条件は、一斉演出を第１表示部４３０に表示させるための条件である。
一斉演出映像データ４９３は、一斉演出表示条件が成立した場合に、第１表示部４３０に表示させる映像のデータである。
【０４８９】
例えば、機種名「パチンコＸＸＸ」に対しては、一斉演出種別として「大当りランニング演出」と、「パチンコ機特別映像」と、「特別キャラクタ映像」とが定められている。「大当りランニング演出」の一斉演出表示条件は、「同機種のパチンコ機の中に大当りしたパチンコ機があること」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ１」である。
【０４９０】
「パチンコ機特別映像」の一斉演出表示条件は、「第１の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ２」である。第１の規定時間は適宜設定可能であり、例えば３時間とすることができる。
【０４９１】
「特別キャラクタ映像」の一斉演出表示条件は、「第２の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ３」である。第２の規定時間は適宜設定可能であり、例えば２時間とすることができる。
【０４９２】
なお、機種名「パチンコＹＹＹ」についても、図面に示したように、複数の一斉演出に係るデータが定められている。
【０４９３】
上記の一斉演出時表示設定用テーブル６８２には、データ表示装置４の表示部の表示内容の他に表示条件も定められており、処理部６１０は、この一斉演出時表示設定用テーブル６８２を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示内容や表示条件を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、表示内容設定手段の他、データ表示装置４の表示条件を設定する表示条件設定手段も有する。
【０４９４】
表示態様設定用テーブル６８３は、データ表示装置４の第１表示部４３０及び第２表示部４４０に表示させる情報の表示パターンを定めたテーブルであり、第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａと、第２表示部表示態様設定用テーブル６８３ｂとがこれに含まれる。
【０４９５】
図３８は、第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａのテーブル構成の一例であり、表示種別と、表示画面と、表示パターンと、第１表示部表示態様とが対応付けて定められている。
【０４９６】
表示種別には、前述したように「通常」と「一斉演出」との２種類が定められている。
表示画面には、前述した複数種類の表示画面が定められている。
表示パターンは、各表示画面に対応するデータの表示パターンが定められており、例えば遊技データ画面については、「パターンＡ」、「パターンＢ」、「パターンＣ」の３つのパターンが定められている。例えば、「パターンＡ」では、第１表示部表示態様として、第１表示窓に「機種名」、第２表示窓に「スタート回数」、・・・、第７表示窓に「前々日大当り回数」、第８表示窓に「簡易履歴グラフ」を表示させることが定められている。他のパターンについては図示した通りである。
【０４９７】
表示種別「一斉演出」の表示パターンには、「パターンａ、パターンｂ、パターンｃ、パターンｄ、・・・」が定められている。具体的には、第１表示部４３０の表示態様として、「パターンａ」には「全画面大当りランニング映像」が、「パターンｂ」には「全画面にパチンコ機宣伝映像」、「パターンｃ」には「全画面特別キャラクタ映像」、「パターンｄ」には「ライブ映像」を表示させることがそれぞれ定められている。
【０４９８】
図３９は、第２表示部表示態様設定用テーブル６８３ｂのテーブル構成の一例であり、第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａと同様に、表示種別と、表示パターンと、第２表示部４４０の表示態様とが対応付けて定められている。表示種別には、前述したように「通常」と「一斉演出」の２種類が定められている。
【０４９９】
表示種別「通常」の表示パターンには、「パターンＰ、パターンＱ、パターンＲ、パターンＳ、・・・」が定められている。そして、第２表示部４４０の表示態様として、「パターンＰ」には「全画面空き台情報」、「パターンＱ」には「全画面大当り情報」、「パターンＲ」には「全画面潜伏確変情報」、「パターンＳ」には「全画面時短情報」を表示させることがそれぞれ定められている。
【０５００】
表示種別「一斉演出」の表示パターンには、「パターンｐ、パターンｑ、パターンｒ、・・・」が定められている。そして、第２表示部４４０の表示態様として、「パターンｐ」には「全画面店舗宣伝情報」、「パターンｑ」には「全画面新台入替情報」、「パターンｒ」には「全画面店舗イベント情報」を表示させることがそれぞれ定められている。
【０５０１】
上記の表示態様設定用テーブル６８３には、データ表示装置４の表示部にどのような表示対象でデータを表示させるかが定められており、処理部６１０は、この表示態様設定用テーブル６８３を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示態様を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、表示内容設定手段や表示条件設定手段の他、データ表示装置４の表示態様を設定する表示態様設定手段を有する。
【０５０２】
遊技集計データベース６８８は、パチンコ機２における遊技に関連するデータが記憶されたデータベースであり、そのデータ構成の一例を図４０に示す。
遊技集計データベース６８８には、パチンコ機２毎に、該パチンコ機２の遊技集計データが記憶される。各遊技集計データには、パチンコ機２の識別情報であるパチンコ機ＩＤと、機種名と、日別遊技集計データとが記憶される。
【０５０３】
日別遊技集計データには、日付と対応付けて、差玉を集計した差玉集計データと、スタート回数を集計したスタート回数集計データと、大当り回数を集計した大当り集計データと、当日差玉グラフデータとが記憶される。
【０５０４】
差玉集計データには、時間と、アウトと、セーフと、差玉とが対応付けて時系列に記憶される。この差玉集計データによって、当日の差玉グラフのデータである当日差玉グラフデータが生成される。
【０５０５】
大当り集計データには、当日における大当り回数が記憶される。大当り回数には、通常大当り回数と、確変大当り回数と、潜伏確変回数と、時短回数とが含まれる。なお、図示は省略しているが、パチンコ機２の機種によっては小当りや突確が存在する機種があるため、これらの発生回数も大当り集計データに記憶される。
【０５０６】
売上管理データベース６８９は、店舗に設置されるパチンコ機２における売上に関連するデータが記憶されたデータベースである。売上管理データベース６８９には、店舗の売り上げに関する情報を管理する売上管理データが記憶され、例えば、割数（機械割数や景品割数）や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といった売上管理用のデータが、処理部６１０によって集計されて記憶される。
【０５０７】
ＲＡＭ６９０は、読み書き可能な揮発性のメモリであり、本実施形態では、各データ表示装置４に対する表示内容や表示条件、表示態様を設定した表示用設定データ６９１が記憶される。ＲＡＭ６９０は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０５０８】
表示用設定データ６９１は、処理部６１０が、上述した表示内容設定用テーブル６８１、一斉演出時表示設定用テーブル６８２及び表示態様設定用テーブル６８３に基づいて各データ表示装置４に対して個別に設定する表示用の設定データであり、そのデータ構成の一例を図４１に示す。
表示用設定データ６９１には、該表示用設定データ６９１が適用されるデータ表示装置４のＩＤであるデータ表示装置ＩＤと、該データ表示装置４に対応して設けられるパチンコ機２のＩＤである対応パチンコ機ＩＤと、設定データと、一斉演出時設定データとが対応付けて記憶される。
【０５０９】
設定データには、表示種別と、表示内容と、表示パターンとが対応づけて記憶される。
表示内容及び表示パターンは、第１表示部４３０及び第２表示部４４０の表示内容及び表示パターンをそれぞれ含む。一斉演出時設定データには、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ４９３とが対応付けて記憶される。
【０５１０】
このような表示用設定データ６９１を複数のデータ表示装置４それぞれについて個別に作成し、対応するデータ表示装置４に送信することで、パチンコ機２の機種に関わらず、各データ表示装置４に適切な表示を行わせることが可能となる。
【０５１１】
［２−４．データ表示装置の構成］
図４２及び図４３は、データ表示装置４の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置４は、該パチンコ機２で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第１表示部４３０と、該パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０との２つのディスプレイを有して構成される。
【０５１２】
また、データ表示装置４は、音出力部４５０としてのスピーカが、筐体上面の中央部に、その音出力口が前面を向くように設置されている。なお、スピーカの設置位置は適宜設計変更可能であり、例えば、筐体上面の左右いずれかの位置や、データ表示装置４の筐体の側部の所定位置に設置することとしてもよい。
【０５１３】
以下の説明では、パチンコ機２で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。
【０５１４】
図４２（１）及び図４２（２）は、データ表示装置４の斜視図である。データ表示装置４の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部４Ａと、基体部４Ａの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部４Ｂとを有して構成される。左右の扉部４Ｂは、その幅が基体部４Ａの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。
【０５１５】
図４２（３）は、データ表示装置４の正面図である。基体部４Ａの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第１表示部４３０が形成されている。第１表示部４３０は、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機２で遊技する遊技者は、遊技位置から第１表示部４３０を視認することができる。つまり、第１表示部４３０は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。
【０５１６】
図４２（４）は、データ表示装置４の右側面図である。扉部４Ｂの左右の面のうちの片面には、パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０が形成されている。第２表示部４４０は、遊技者から見て右側の扉部４Ｂについては右面に、遊技者から見て左側の扉部４Ｂについては左面に形成されている。つまり、第２表示部４４０は、それぞれの扉部４Ｂのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第２表示部４４０を遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機２を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機２を見渡して遊技を開始するパチンコ機２を選んでいるような遊技客は、第２表示部４４０を視認することができる。
【０５１７】
図４２（２）に示すように、左右の扉部４Ｂは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部４Ｂは、それぞれヒンジ部４Ｃによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部４Ｂの幅はいずれもヒンジ部４Ｃを除いた基体部４Ａの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部４Ｂを閉じると基体部４Ａとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部４Ｂは基体部４Ａと平行になり、第１表示部４３０は左右の扉部４Ｂで覆われる。このように、左右の扉部４Ｂを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置４を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部４Ｂを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。
【０５１８】
また、第２表示部４４０は、扉部４Ｂを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部４Ｂを閉じた状態では、遊技者が第２表示部４４０を正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置４は、第１表示部４３０を遊技者が視認可能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認不能（一方で遊技者以外の遊技客は視認可能）な第１状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と垂直になった状態）とすることが可能であるとともに、第１表示部４３０を遊技者が視認不能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認可能な第２状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と平行になった状態）にすることも可能である。
【０５１９】
図４３は、第２表示部４４０の詳細構成を示す図である。本実施形態において、第２表示部４４０は、該第２表示部４４０の全体を覆う透明なプラスチック蓋４４７を着脱可能に構成されている。第２表示部４４０の表示面は、扉部４Ｂを開いた状態でその筐体面よりも突出する（右側の扉部４Ｂであれば右側に突出し、左側の扉部４Ｂであれば左側に突出する）ように設けられており、第２表示部４４０の筐体面と第２表示部４４０の表示面との間の段差を形成する外向き嵌合段部４４１が設けられている。
【０５２０】
図４３に示すプラスチック蓋４４７は、底板４４２の外周端縁に周壁４４３を突設した蓋部材であり、透光性を有するプラスチック材料によって底板４４２と周壁４４３とが一体に成形されたトレイ形状を有している。この底板４４２の周壁４４３が突設された側の表面と周壁４４３の端面（トレイ形状の縁面）との間の段差を形成する内向き嵌合段部４４４が設けられており、内向き嵌合段部４４４が外向き嵌合段部４４１と嵌合されることによって、内向き嵌合段部４４４の内面が外向き嵌合段部４４１の外面に係合した状態となり、プラスチック蓋４４７と第２表示部４４０とが一体化される構成となっている。
【０５２１】
また、プラスチック蓋４４７の底板４４２と周壁４４３によって形成される凹部には、各種の情報を遊技客に報知するためのＰＯＰ広告４４５を入れ込むことが可能に構成されている。ＰＯＰ広告４４５には、例えば、パチンコ機２が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。
【０５２２】
図４３では、ＰＯＰ広告４４５の一例として、当日がイベントデーの１つであるレディースデーであることを示すＰＯＰ広告４４５を示している。プラスチック蓋４４７の凹部にこのＰＯＰ広告４４５を入れ込んだ状態で、その内向き嵌合段部４４４を扉部４Ｂの外向き嵌合段部４４１と嵌合させると、ＰＯＰ広告４４５は底板４４２と第２表示部４４０の表示面との間に挟まれることにより支持され、第２表示部４４０の表示画面を覆い隠すようになる。
【０５２３】
また、プラスチック蓋４４７は透光性を有するため、入れ込まれたＰＯＰ広告４４５は、底板４４２を介して外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置４にレディースデーのＰＯＰ広告４４５が掲げられたパチンコ機２は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。
【０５２４】
なお、ＰＯＰ広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置４が対応して設置されたパチンコ機２が新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機２が４円パチンコや２円パチンコ、１円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機２の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。
【０５２５】
このように第２表示部４４０にプラスチック蓋４４７を取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止することができる。また、ＰＯＰ広告を介在させてプラスチック蓋４４７を取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機２に関する情報を確認することができる。また、このようにＰＯＰ広告等によって第２表示部４４０を覆うことにより、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第２表示部４４０の表示自体を視認できないようにすることができる。
【０５２６】
ここで、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないように設定するためには、ホールコンピュータ６あるいは各データ表示装置４側で、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないようにするための設定処理を行うことが必要となる。これに対して、第２表示部４４０をＰＯＰ広告等の覆体により覆うことにより、このような設定処理を要せず、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示される場合であっても、これを遊技者及び遊技者以外の遊技客に視認させないようにすることができる。
【０５２７】
また、例えばレディースデー等のイベント日において、イベントの対象となる遊技者（例えば女性客）に対してのみ、ＰＯＰ広告等を外して第２表示部４４０を視認可能とする運用を行うようにしてもよい。さらに、このようなイベントの対象となる遊技者（例えば女性客）が遊技を行う場合には、ＰＯＰ広告等を外した上で扉部４Ｂを内側に折り畳んだ状態（前述した第２状態）として第２表示部４４０を遊技者から視認可能とした上で、その第２表示部には、潜伏確変状態の表示を行うようにしてもよい。これによれば、イベント対象者等の特定の遊技者のみが、第２表示部４４０の表示内容を視認することができるようになる。
【０５２８】
なお、図４３ではデータ表示装置４の第２表示部４４０を覆う覆体としてプラスチック蓋４４７を例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋４４７に限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第２表示部４４０を囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。
【０５２９】
図４４は、この場合における庇体の一例を示す図である。
第２表示部４４０が形成された扉部４Ｂには、その全体を囲うように庇体４４８が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部４Ｂのうちヒンジ部４Ｃの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体４４８が扉部４Ｂに取り付け可能に構成されている。このような庇体４４８を扉部４Ｂに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第２表示部４４０がより一層視認できない状態を作り出すことができる。
【０５３０】
なお、庇体４４８は、扉部４Ｂの内側の面を囲う底部を備えた底有り構造としてもよいし、底部を備えない底無し構造としてもよい。底有り構造を採用した場合は、庇体４４８によって扉部４Ｂの内側の面も囲われた状態となるため、遊技者からは扉部４Ｂの内側の面さえも視認できない状態となり、あたかも遊技者が隔離されたかのような状態を作り出すことができる。
【０５３１】
また、上記の覆体は、必ずしも第２表示部４４０の全体を覆う覆体である必要はなく、第２表示部４４０の一部を覆う覆体してもよい。例えば、第２表示部４４０のうちの中央部のみが覆われるような覆体としてもよいし、第２表示部４４０の右半分や左半分、上半分、下半分を覆う覆体としてもよい。また、第２表示部４４０の周囲を覆う覆体としてもよい。
【０５３２】
図４５は、データ表示装置４の機能構成の一例を示す図である。なお、ホールコンピュータ６に記憶されているデータと同一のデータについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０５３３】
データ表示装置４は、処理部４１０と、操作部４２０と、第１表示部４３０と、第２表示部４４０と、音出力部４５０と、発光部４５５と、時計部４６０と、近距離無線通信部４６５と、第１通信部４７０と、第２通信部４７５と、第３通信部４８０と、第４通信部４８５と、記憶部４９０とを備えて構成される。
【０５３４】
処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、データ表示装置４の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサやＡＳＩＣ等の集積回路を有して構成される。
【０５３５】
本実施形態において、処理部４１０は、主要な機能部として、第１表示制御部４１１と、第２表示制御部４１２と、振分元処理部４１３と、振分許可要求処理部４１４と、振分先処理部４１５と、貯玉可否判定要求処理部４１６と、特別画像表示処理部４１７とを有する。
【０５３６】
操作部４２０は、第１表示部４３０と一体的に構成されたタッチパネル４２１を有する入力手段であり、タッチパネル４２１に対する操作入力信号を処理部４１０に出力する。タッチパネル４２１に対するタップ操作により、遊技者や他の遊技客は、店員の呼出やメニュー選択、サービス選択、表示画面選択等の各種指示操作を行うことができる。
【０５３７】
なお、操作部４２０にタッチパネル４２１の他に、又は、タッチパネル４２１に代えて、十字キーや決定ボタンを含む操作ボタンを構成し、この操作ボタンの押下操作により、遊技者や他の遊技客が各種の操作を行うことを可能としてもよい。本実施形態では、各種の指示操作を全てタッチパネル４２１に対するタップ操作によって行うこととして説明する。
【０５３８】
第１表示部４３０は、前述したように基体部４Ａに形成されたディスプレイであり、ＬＣＤ等を有して構成され、第１表示制御部４１１から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０５３９】
第２表示部４４０は、前述したように扉部４Ｂに形成されたディスプレイであり、ＬＣＤ等を有して構成され、第２表示制御部４１２から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０５４０】
音出力部４５０は、処理部４１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置であり、スピーカ等を有して構成される。音出力部４５０は、処理部４１０の制御に従って、特定音や確認音を出力可能に構成されている。
【０５４１】
発光部４５５は、効果ランプや装飾用ＬＥＤ等を有して構成される発光装置であり、処理部４１０の制御に従って、種々の発光色で効果ランプや装飾用ＬＥＤを点灯／点滅させることが可能に構成されている。
【０５４２】
時計部４６０は、データ表示装置４の内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部４６５の計時時刻（日付を含む。）は処理部４１０に出力される。
【０５４３】
近距離無線通信部４６５は、店員が所持する設定用リモコン等の通信装置と無線通信を行う通信装置である。近距離無線通信部４７５が無線通信を行う方式としては、代表的には赤外線通信を適用することができる。なお、赤外線通信に限らず、例えば、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）といった通信規格に則った近距離無線通信を実現する近距離無線通信モジュールを内蔵させ、これらの通信方式に従って無線通信を行うようにすることも可能である。
【０５４４】
第１通信部４７０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部４７０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってパチンコ機２から各種の遊技信号を受信する。
【０５４５】
なお、パチンコ機２を封入方式パチンコ機２Ｂとする場合は、封入方式パチンコ機２Ｂから持点に関する情報を含む遊技信号をシリアル通信方式で受信するためのシリアル通信端子を第１通信部４７０に設けることとし、シリアル通信方式に従って、封入方式パチンコ機２Ｂから遊技信号を受信するようにすればよい。
【０５４６】
第２通信部４７５は、ホールコンピュータ６との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部４７５は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってホールコンピュータ６から表示用設定データ６９１と、一斉演出表示指示信号を含む表示指示信号を受信する。
【０５４７】
第３通信部４８０は、カードユニット３との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第３通信部４８０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってカードユニット３から持玉数信号を受信する。
【０５４８】
第４通信部４８５は、玉管理コンピュータ８との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第４通信部４８５は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従って玉管理コンピュータに各種の信号を送信するとともに、玉管理コンピュータから各種の信号を受信する。
【０５４９】
記憶部４９０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ等の揮発性又は不揮発性のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部４９０には、処理部４１０により読み出され、メイン処理として実行されるメインプログラム４９１が記憶されている。メインプログラム４９１は、表示処理として実行される表示処理プログラム４９１ａと、振分元処理として実行される振分元処理プログラム３２１ｂと、振分許可要求処理として実行される振分許可要求プログラム３２１ｃと、振分先処理として実行される振分先処理プログラム３２１ｄと、貯玉可否判定要求処理として実行される貯玉可否判定要求プログラム３２１ｅと、特別画像表示処理として実行される特別画像表示プログラム３２１ｆとをサブルーチンとして含む。
【０５５０】
また、記憶部４９０には、表示用画像データ４９２と、一斉演出映像データ４９３と、特別画像表示用閾値テーブル３２３と、ローカル計数玉数データ４９５と、貯玉数データ４９７と、持玉数データ４９９と、表示態様設定用テーブル６８３と、表示用設定データ６９１とが記憶される。
【０５５１】
表示用画像データ４９２は、第１表示部４３０や第２表示部４４０に表示させる画像のデータである。本実施形態において、表示用画像データ４９２には、特別画像表示を行う際の第１所定画像及び第２所定画像のデータが含まれる。
【０５５２】
一斉演出映像データ４９３は、パチンコ機２の一斉演出時に第１表示部４３０に表示させる一斉演出の映像データである。一斉演出映像データ４９３には、大当りランニング演出を行うための映像データや、パチンコ機２のプロモーション映像データ、パチンコ機２の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像データ、パチンコ機２のライブ映像データといった一斉演出に係る各種の映像データが含まれる。
【０５５３】
表示用設定データ６９１は、第２通信部４８０を介してホールコンピュータ６から受信した表示用の設定データであり、そのデータ構成は図４１で説明した通りである。
【０５５４】
ローカル計数玉数データ４９５は、該データ表示装置４に対応するパチンコ機２で遊技する遊技者のローカル計数玉数を記憶したデータであり、カードユニット３から間欠的なタイミングで受信して更新される。
【０５５５】
貯玉数データ４９７は、該データ表示装置４に対応するパチンコ機２で遊技する遊技者の貯玉数を記憶したデータであり、カードユニット３から間欠的なタイミングで受信して更新される。
【０５５６】
持玉数データ４９９は、該データ表示装置４に対応するパチンコ機２で遊技する遊技者の持玉数を記憶したデータであり、カードユニット３から間欠的なタイミングで受信して更新される。
【０５５７】
［２−５．処理の流れ］
［２−５−１．ホールコンピュータの処理］
図４６及び図４７は、ホールコンピュータ６の処理部６１０が、ＲＯＭ６７０に記憶されている管理プログラム６７１に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０５５８】
処理部６１０は、各データ表示装置４についてループＡの処理を行う（Ｐ１〜Ｐ１１）。ループＡは、各データ表示装置４に対して順番に又は並列的にループＡ内の各ステップを実行することを意味する。
【０５５９】
ループＡでは、表示設定部６１１が、該データ表示装置４について表示設定処理を行う（Ｐ３）。具体的には、表示設定部６１１は、ハードディスク６８０に記憶されている表示内容設定用テーブル６８１、一斉演出時表示設定用テーブル６８２及び表示態様設定用テーブル６８３を用いて、該データ表示装置４の表示用設定データ６９１を生成し、ＲＡＭ６９０に記憶させる（Ｐ５）。
【０５６０】
次いで、処理部６１０は、該パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４との間の接続確認を行い（Ｐ７）、接続確認がとれたならば、生成した表示用設定データ６９を、該データ表示装置４に送信する（Ｐ９）。そして、次のデータ表示装置４へと処理を移行する。
【０５６１】
全ての次のデータ表示装置４に対するループＡの処理を終了したならば（Ｐ１１）、処理部６１０は、各パチンコ機２についてループＢの処理を行う（Ｐ１３〜Ｐ１９）。ループＢは、各パチンコ機２に対して順番に又は並列的にループＢ内の各ステップを実行することを意味する。
【０５６２】
ループＢでは、処理部６１０は、第１通信部６４０を介して該パチンコ機２から遊技信号を受信する（Ｐ１５）。そして、受信した遊技信号に基づき、遊技集計部６１３が、該パチンコ機２の遊技集計データを更新し、ハードディスク６８０の遊技集計データベース６８８に記憶させる（Ｐ１７）。そして、次のパチンコ機２へと処理を移行する。
【０５６３】
全ての次のパチンコ機２に対するループＢの処理を終了したならば（Ｐ１９）、処理部６１０は、大当りランニング演出の表示条件が成立したか否かを判定し（Ｐ２１）、成立したと判定したならば（Ｐ２１；Ｙｅｓ）、大当りランニング演出表示指示信号を各データ表示装置４に送信する（Ｐ２３）。この際、所定の時間差をもってデータ表示装置４に大当りランニング演出を行わせるように、各データ表示装置４に対して上記の時間差に相当する遅延時間分の遅延をかけた大当りランニング演出表示指示信号を送信する。そして、処理部６１０は、Ｐ２９へと処理を移す。
【０５６４】
大当りランニング演出の表示条件が成立しなかったと判定したならば（Ｐ２１；Ｎｏ）、処理部６１０は、その他の一斉演出表示条件が成立したか否かを判定し（Ｐ２５）、成立したと判定したならば（Ｐ２５；Ｙｅｓ）、成立した一斉演出表示条件に対応する一斉演出映像の表示指示信号を各データ表示装置４に送信する（Ｐ２７）。そして、処理部６１０は、Ａ２９へと処理を移す。また、その他の一斉演出表示条件が成立しなかったと判定したならば（Ｐ２５；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ｐ３３へと処理を移す。
【０５６５】
Ｐ２３又はＰ２７の後、処理部６１０は、一斉演出の終了タイミングであるか否かを判定する（Ｐ２９）。そして、終了タイミングであると判定したならば（Ｐ２９；Ｙｅｓ）、処理部６１０は、一斉演出表示終了指示信号を各データ表示装置４に送信する（Ｐ３１）。一斉演出の終了タイミングではないと判定したならば（Ｐ２９；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ｐ３３へと処理を移す。
【０５６６】
その後、処理部６１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ｐ３３）。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ６の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ｐ３３；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ｐ１３へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｐ３３；Ｙｅｓ）、管理処理を終了する。
【０５６７】
［２−５−２．データ表示装置の処理］
図４８は、データ表示装置４の処理部４１０が、記憶部４９０に記憶されているメインプログラム４９１に従って実行するメイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０５６８】
最初に、処理部４１０は、ホールコンピュータ６との通信を確立する（Ｑ１）。そして、処理部４１０は、該データ表示装置４の表示用設定データの送信をホールコンピュータ６に要求する（Ｑ３）。
【０５６９】
次いで、処理部４１０は、ホールコンピュータ６から第２通信部４８０を介して表示用設定データ６９１を受信し、記憶部４９０に記憶させる（Ｑ５）。そして、処理部４１０は、受信した表示用設定データ６９１に基づいて、第１表示部４３０及び第２表示部４４０の表示の初期表示設定を行う（Ｑ７）。具体的には、表示用設定データ６９１に基づいて、第１表示部４３０及び第２表示部４４０に表示させる表示内容や表示態様を初期設定する。
【０５７０】
次いで、第１表示制御部４１１及び第２表示制御部４１２が、記憶部４９０に記憶されている表示処理プログラム４９１ａに従って表示処理の実行を開始する（Ｑ９）。表示処理は、メイン処理が終了するまで継続的に実行される。
【０５７１】
次いで、処理部４１０は、メニュー画面の表示中であるか否かを判定し（Ｑ１１）、表示中であると判定したならば（Ｑ１１；Ｙｅｓ）、メニュー画面において遊技者による振分要求操作がなされたか否かを判定する（Ｑ１３）。振分要求操作がなされたと判定したならば（Ｑ１３；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている振分元処理プログラム３２１ｂに従って、振分元処理を実行する（Ｑ１５）、
【０５７２】
次いで、処理部４１０は、玉管理コンピュータ８から振分許可判定結果の信号を受信したか否かを判定し（Ｑ１７）、受信したと判定したならば（Ｑ１７；Ｙｅｓ）、記憶部４９０に記憶されている振分先処理プログラム３２１ｄに従って、振分先処理を実行する（Ｑ１９）。
【０５７３】
なお、振分元処理及び振分先処理については、データ表示装置４と玉管理コンピュータ８との間で行われる処理として、第１実施形態で説明した振分元処理及び振分先処理を同様に適用することが可能であるため、ここでは説明を省略する。
【０５７４】
メニュー画面表示中ではないと判定した場合（Ｑ１１；Ｎｏ）、振分要求操作がなされなかったと判定した場合（Ｑ１３；Ｎｏ）、玉管理コンピュータ８から振分判定結果信号を受信しなかったと判定したならば（Ｑ１７；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｑ２１へと処理を移す。
【０５７５】
次いで、処理部４１０は、カードユニット３からローカル計数玉数を受信したか否かを判定し（Ｑ２１）、受信しなかったと判定したならば（Ｑ２１；Ｎｏ）、Ｑ２５へと処理を移す。一方、ローカル計数玉数を受信したと判定したならば（Ｑ２１；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、記憶部４８０に記憶されている貯玉可否判定要求プログラム３２１ｅに従って、貯玉可否判定要求処理を実行する。
【０５７６】
なお、貯玉可否判定要求処理については、データ表示装置４と玉管理コンピュータ８との間で行われる処理として、第１実施形態で説明した貯玉可否判定要求処理を同様に適用することが可能であるため、ここでは説明を省略する。
【０５７７】
次いで、処理部４１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｑ２５）、処理を継続すると判定したならば（Ｑ２５；Ｎｏ）、Ｑ１１に処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｑ２５；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、メイン処理を終了する。
【０５７８】
図４９及び図５０は、表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部４１０は、画面選択切替表示処理の実行を開始する（Ｒ１）。具体的には、遊技者による表示画面の切替操作に従って、表示画面を選択的に切り替える制御を行う。画面選択切替表示処理で遊技者が選択的に切り替えることのできる表示画面は、前述した各種の表示画面のうち、（１）遊技データ画面、（２）大当り履歴グラフ画面、（３）出玉グラフ画面、（４）特別画像画面、（５）メニュー画面、の５種類の表示画面である。第１表示部４３０に表示された画面切替アイコンをタップすると、これらの表示画面が順番に切り替わる。
【０５７９】
ここで、遊技者によって特別画像画面を表示する操作がなされた場合には、処理部４１０は、記憶部４８０に記憶されている特別画像表示プログラム３２１ｆに従って、ローカル計数玉数データ４９５に記憶されている最新のローカル計数玉数を対象として、特別画像表示処理を実行する。
【０５８０】
次いで、処理部４１０は、対応して設けられたパチンコ機２が稼働状態であるか否かを判定する稼働判定処理を行う（Ｒ３）。具体的には、前述したように、パチンコ機２から送信される遊技信号やカードユニット３から送信されるカード排出信号に基づいて、該パチンコ機２が現在稼働状態であるか否か（又は現在空き台であるか否か）を判定する。
【０５８１】
稼働中である（空き台ではない）と判定したならば（Ｒ５；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、稼働中フラグを「ＯＮ」に設定する（Ｒ７）。一方、稼働中ではない（空き台である）と判定したならば（Ｒ５；Ｎｏ）、第２表示制御部４１２は、稼働中フラグを「ＯＦＦ」に設定し（Ｒ９）、空き台情報を第２表示部４４０に表示させるように制御する（Ｒ１１）。
【０５８２】
なお、稼働中であるか否か、すなわち、該パチンコ機２が空き台であるか否か、の判定は、パチンコ機２から送信される遊技信号やカードユニット３から送信されるカード排出信号の他にも、例えば、該パチンコ機２に撮像装置（カメラ）を設けておき、撮像による遊技者の立ち去りを判定して、該パチンコ機２から遊技者が立ち去ったことを示す信号を送信することにより判定してもよい。また、赤外線センサ等の検出センサを設けておき、遊技者が立ち去ったことを示す信号を送信するようにしてもよい。
【０５８３】
Ｒ７又はＲ１１の後、処理部４１０は、該パチンコ機２で遊技が開始されたか否かを判定し（Ｒ１３）、開始されたと判定したならば（Ｒ１３；Ｙｅｓ）、第２表示部４４０に表示させた空き台情報を非表示とさせるように制御する（Ｒ１５）。遊技が開始されなかったと判定したならば（Ｃ１５；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｒ１７へと処理を移す。
【０５８４】
次いで、処理部４１０は、カードユニット３から信号を受信したか否かを判定し（Ｒ１７）、受信したと判定したならば（Ｒ１７；Ｙｅｓ）、受信した信号に基づいて、記憶部４９０のローカル計数玉数データ４９５、貯玉数データ４９７、持玉数データ４９９を更新する（Ｒ１９）。信号を受信しなかったと判定したならば（Ｒ１７；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｒ２１へと処理を移す。
【０５８５】
次いで、第１表示制御部４１１は、ホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信したか否かを判定し（Ｒ２１）、受信したと判定したならば（Ｒ２１；Ｙｅｓ）、大当りランニング演出の実行指示がなされたか否かを判定する（Ｒ２３）。
【０５８６】
大当りランニング演出の実行指示がなされたと判定したならば（Ｒ２３；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１１は、表示用設定データ６９１に基づいて、大当りランニング映像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｒ２５）。上記のように、ホールコンピュータ６から出力されるランニング演出用の表示指示信号には、所定の時間差に相当する遅延時間分の遅延がかけられている。これにより、各データ表示装置４は、第１表示部４３０に上記の時間差をもって大当りランニング映像を表示させることになり、これにより大当りランニング演出が実現される。
【０５８７】
一方、大当りランニング演出の実行指示がなされなかったと判定したならば（Ｒ２３；Ｎｏ）、第１表示制御部４１１は、一斉演出表示指示信号に含まれる一斉演出表示条件に応じた一斉演出映像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｒ２７）。
【０５８８】
次いで、第１表示制御部４１１は、一斉演出表示を終了するか否かを判定し（Ｒ２９）、終了しないと判定したならば（Ｒ２９；Ｎｏ）、Ｒ３７へと処理を移す。また、終了すると判定したならば（Ｒ２９；Ｙｅｓ）、第１表示部４３０の一斉演出表示を終了させる制御を行う（Ｒ３１）。そして、Ｃ３７へと処理を移す。
【０５８９】
Ｒ２１においてホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信しなかったと判定したならば（Ｒ２１；Ｎｏ）、第１表示制御部４１１は、バージョン情報の表示タイミングであるか否かを判定する（Ｒ３３）。バージョン情報の表示タイミングは、所定時間が経過する毎のタイミングとしてもよいし、遊技者や遊技客により、第１表示部４３０においてバージョン情報を表示する操作がなされたことを検知したタイミングとしてもよい。また、バージョン情報の表示を一斉演出表示に含めることとし、パチンコ機２の一斉演出と同期して、バージョン情報の一斉演出表示を行わせるようにしてもよい。
【０５９０】
バージョン情報の表示タイミングであると判定したならば（Ｒ３３；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１１は、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２のバージョン情報を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｒ３５）。ここで、第１表示部４３０に表示させるバージョン情報には、パチンコ機２の機種名や第何弾の機種（シリーズ）であるか、通常大当り確率、確変大当り確率、確変突入率、継続率等の情報が含まれる。そして、処理部４１０は、Ｒ２９へと処理を移す。
【０５９１】
Ｒ３１の後、第１表示制御部４１１は、バージョン情報の表示終了タイミングであるか否かを判定し（Ｒ３７）、表示終了タイミングではないと判定したならば（Ｒ３７；Ｎｏ）、Ｒ４１へと処理を移す。
【０５９２】
また、表示終了タイミングであると判定したならば（Ｒ３７；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１１は、第１表示部４３０のバージョン情報の表示を終了させる制御を行う（Ｒ３９）。
【０５９３】
次いで、処理部４１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｒ４１）、処理を継続すると判定したならば（Ｒ４１；Ｎｏ）、Ｒ３へと処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｒ４１；Ｙｅｓ）、表示処理を終了する。
【０５９４】
［２−６．表示画面］
［２−６−１．第１表示部の表示画面］
図５１〜図５４は、データ表示装置４の第１表示部４３０に表示される表示画面例を示す図である。
【０５９５】
図５１（１）は、遊技データ画面の一例を示す図である。
この遊技データ画面は、デフォルトとして第１表示部４３０に表示される表示画面であり、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２の機種名（ここでは「パチンコＸＸＸ」）が表示されている。その下には、遊技データとして、大当り回数と、スタート回数と、確変大当り回数と、通常大当り回数と、前日大当り回数と、前々日大当り回数とが、それぞれ個別に設けられた表示枠内に表示されている。この表示画面により、遊技者は、現在遊技しているパチンコ機２の遊技データを把握することができる。
【０５９６】
なお、この遊技データ画面に、デフォルトとして遊技者のローカル計数玉数や貯玉数、持玉数を表示させる表示設定を行っておき、遊技データとしてこれらを併せて表示するようにしてもよい。
【０５９７】
また、画面の下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンとが表示されている。呼出アイコンをタップすることで、遊技者は店員を呼び出すことができる。サービスアイコンをタップすることで、遊技者は各種のサービス選択を行うことができる。また、画面切替アイコンをタップすることで、遊技客は、（１）遊技データ画面、（２）大当り履歴グラフ画面、（３）出玉グラフ画面、（４）特別画像画面、（５）メニュー画面、の５種類の表示画面を順番に切替表示させることができる。
【０５９８】
図５１（２）は、メニュー画面の一例を示す図である。
このメニュー画面には、画面中央部に、メニュー項目として、遊技者がサービスを選択するためのサービス選択アイコンと、遊技者が音量／光量を調整するための音量／光量調整アイコンと、遊技者が貯玉やローカル計数玉をプレゼントするためのプレゼントアイコンとが表示されている。ここでは、プレゼントアイコンが遊技者によりタップされた状態を図示している。
【０５９９】
また、画面の下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンと、戻るアイコンとが表示されている。戻るアイコンをタップすると、１つ前の表示画面に表示を戻すことができる。
【０６００】
図５１（３）は、振分先選択画面の一例を示す図である。
この振分先選択画面は、図５１（２）のメニュー画面においてプレゼントアイコンがタップされることで表示される表示画面であり、「玉をプレゼントするお客様が遊技している台番号を選択してください。」とうメッセージとともに、店内に設置された遊技台を遊技島毎にレイアウト表示したレイアウト画像が表示されている。遊技者は、このレイアウト画像の中から、振り分けを行う遊技者が遊技している遊技台の台番号をタップする。ここでは、遊技者により２０番台がタップされた状態を図示している。
【０６０１】
図５２（１）は、振分玉数選択画面の一例を示す図である。
この振分玉数選択画面は、図５１（３）の振分先選択画面において振分先台番号がタップされることで表示される表示画面であり、「プレゼントする玉数を選択してください。」というメッセージとともに、振分玉数に対応するアイコンとして、「１０００玉」、「３０００玉」、「５０００玉」、「１００００玉」、「半分」、「１／４」のアイコンが表示されている。遊技者は、これらのアイコンの中から、振分玉数を選択してタップする。ここでは、振分玉数として５０００玉がタップされた状態を図示している。
【０６０２】
図５２（２）は、振分元確認画面の一例を示す図である。
この振分元確認画面は、図５２（１）の振分玉数選択画面において振分玉数がタップされることで表示される表示画面であり、「２０番台のお客様に５０００玉をプレゼントします。」というメッセージとともに、現在の貯玉数と、プレゼント玉数と、残りの貯玉数とが表示されている。また、その下には、決定アイコンと取消アイコンとが表示されており、遊技者は、確認ＯＫである場合には決定アイコンを、確認ＮＧである場合には取消アイコンをタップする。ここでは、決定アイコンがタップされた状態を図示している。
【０６０３】
図５２（３）は、振分不許可報知画面の一例を示す図である。
この振分不許可報知画面は、玉管理コンピュータ８が実行する振分許否判定処理により振分不許可と判定された場合に振分元データ表示装置４Ａに表示される表示画面であり、「２０番台のお客様の貯蓄上限を超えるため、プレゼントすることができませんでした。」というメッセージが表示されている。また、その下には、ＯＫアイコンが表示されている。
【０６０４】
図５３（１）は、振分通知画面の一例を示す図である。
この振分通知画面は、振分先データ表示装置４Ｂの第１表示部４３０に表示される表示画面であり、「１番台のお客様からプレゼントが届いています。」というメッセージが表示されている。また、その下には、確認アイコンが表示されており、振分先の遊技者がこの確認アイコンをタップすることで、図５３（２）の振分先確認画面へと表示が切り替わる。
【０６０５】
図５３（２）は、振分先確認画面の一例を示す図である。
この振分先確認画面は、図５３（１）の振分通知画面において確認アイコンがタップされることで表示される表示画面であり、「５０００玉プレゼントされました。」というメッセージとともに、現在の貯玉数と、プレゼント玉数と、新しい貯玉数とが表示されている。また、その下には、ＯＫアイコンが表示されており、このＯＫアイコンをタップすることで、デフォルトの表示画面である遊技データ画面に戻る。
【０６０６】
図５３（３）は、振分不実施画面の一例を示す図である。
この振分先確認画面は、振分許否判定処理により振分不許可と判定された場合に振分先データ表示装置４Ｂに表示される表示画面であり、「お客様の貯蓄上限を超えるため、プレゼントを受け取ることができませんでした。」というメッセージが表示されている。また、その下には、ＯＫアイコンが表示されており、振分先の遊技者がこのＯＫアイコンをタップすることで、デフォルトの表示画面である遊技データ画面に戻る。
【０６０７】
図５４（１）は、大当り履歴グラフ画面の一例を示す図である。
この大当り履歴グラフ画面には、画面中央部に、横軸を日付とし、縦軸を大当り回数とする、過去３０日分の大当りの発生回数を示す大当り履歴グラフが表示されている。この大当り履歴グラフは、大当りの種類（通常大当り及び確変大当り）による区別がなされていない大当り区別なしの大当り履歴グラフである。この大当り履歴グラフにおいて、白色の矩形が１回の大当りの発生を示している。また、画面下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンと、メニューアイコンとが表示されている。
【０６０８】
図５４（２）は、出玉グラフ画面の一例を示す図である。
この出玉グラフ画面には、当日の対応するパチンコ機２における出玉（差玉）を時系列にグラフ化した出玉グラフが表示されている。出玉グラフにおいて、横軸は時間（又はスタート回数）であり、縦軸は出玉（差玉）である。また、画面下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンと、メニューアイコンとが表示されている。
【０６０９】
図５４（３）は、特別画像画面の一例を示す図である。
この特別画像画面には、第１所定画像の一例であるドル箱画像と、第２所定画像の一例である特箱画像とが表示されている。このドル箱画像及び特箱画像の表示数は、前述した特別画像表示更新処理において、遊技者のローカル計数玉数に応じて更新される。この表示画面により、遊技者は、自身のローカル計数玉数をドル箱や特箱の画像によって把握することができる。また、画面下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンと、メニューアイコンとが表示されている。
【０６１０】
なお、この特別画像画面に、デフォルトとして遊技者のローカル計数玉数を表示させる表示設定を行っておき、特別画像と併せて持玉数を表示するようにしてもよい。また、カードユニット３から遊技者が所有するプリペイド残額やカード残額の情報を取得して、これらの情報を併せて表示するようにしてもよい。
【０６１１】
また、特別画像画面の右部には、第１表示切替アイコン（表示切替１）と、第２表示切替アイコン（表示切替２）との２つのアイコンが表示されている。表示切替アイコンがタップされることにより、特別画像画面に表示される第１所定画像及び第２所定画像の表示が切り替わる。具体的には、第１表示切替アイコンがタップされると、第１所定画像を千両箱画像及びこの千両箱画像に積まれるパチンコ玉の玉嵩画像とし、第２所定画像を万両箱画像とする特別画像画面（図２４参照）に表示画面が切り替わる。また、第２表示切替アイコンがタップされると、第１所定画像を一の箱に積み上げられるパチンコ玉の玉嵩画像とし、第２所定画像を別の箱に積み上げられるパチンコ玉の玉嵩画像とする特別画像画面（図２５参照）に表示画面が切り替わる。
【０６１２】
このように、本実施形態では、異なる所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の組合せを用いて遊技者のローカル計数玉数を直感的に分かり易い形で表示する点が特徴である。また、表示切替アイコンをタップすることで、所定画像の組合せが異なる特別画像画面に表示を切り替えることができる点が特徴である。
【０６１３】
［２−６−２．第２表示部の表示画面］
図５５は、第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。
図５５（１）は、空き台情報画面の一例を示す図である。
この空き台情報画面には、該パチンコ機２が空き台であることを示す空き台情報が表示されている。具体的には、画面中央部に「空き台」というメッセージとともに、「今なら遊技できます」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２が現在空き台であり、遊技可能であることを知ることができる。
【０６１４】
図５５（２）は、大当り中画面の一例を示す図である。
この大当り中画面には、該パチンコ機２が大当り中であることを示す大当り情報が表示されている。具体的には、画面中央部に炎が表示されており、その中に該パチンコ機２が大当り中であることを示す「大当り中」のメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２が現在大当り中であることを知ることができる。
【０６１５】
図５５（３）は、潜伏確変中画面の一例を示す図である。
この潜伏確変中画面には、画面中央部に該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す潜伏確変情報が表示されている。具体的には、画面中央部にギザギザ形状の吹き出しが表示されており、その中に「潜伏確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「今がチャンス！！」のメッセージが表示されている。
【０６１６】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は潜伏確変中であることを知ることはできない。一方、遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２が潜伏確変中であることを知ることができる。つまり、観覧している遊技客はその台がチャンス状態であることを知っているが、遊技者はチャンス状態であることを知らずに遊技を続けことになる。また、仮に潜伏確変中であることを知らずに遊技者が遊技をやめて離席した場合、周囲の遊技客は、その台がチャンス状態であることを知っているため、その台に座って遊技を行うことで大当りを期待することができる。これにより、従来の呼出ランプ装置では実現することのできない新たな興趣を生み出すことができる。
【０６１７】
図５５（４）は、時短中画面の一例を示す図である。
この時短中画面には、画面中央部に該パチンコ機２が時短中であることを示す時短情報が表示されている。具体的には、画面中央部に雲状の吹き出しが表示されており、その中に「時短中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「残念。次に期待を」のメッセージが表示されている。
【０６１８】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は時短中であることを知ることはできない。一方、観覧している遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２が時短中であり、大当りする可能性が低いことを知ることができる。
【０６１９】
［２−７．作用効果］
第２遊技用システム１Ｂでは、遊技者が所持する遊技用記録媒体の識別情報と対応付けて、パチンコ機２での遊技に使用可能な遊技媒体数であって当該遊技者が貯蓄する貯蓄遊技媒体数を、所定の貯蓄上限値の範囲内で管理する管理装置である玉管理コンピュータ８と、当該玉管理コンピュータ８と通信可能に接続され、パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種であるデータ表示装置４とを備えて構成される。
【０６２０】
玉管理コンピュータ８は、パチンコ機２での遊技により遊技者に付与された付与遊技価値である当日貯玉数を、所定条件の成立に応じて当該遊技者の貯玉数として記憶する記憶部８８０を備える。そして、玉管理コンピュータ８の処理部８１０は、所定条件が成立する前における当該遊技者の当日貯玉数と、当該当日貯玉数に加算される振分玉数との合計である合計玉数が貯蓄上限玉数を超える場合に、振分元データ表示装置４Ａ及び振分先データ表示装置４Ｂに、振分を実行することができないことを示すメッセージを第１表示部４３０に表示させるための処理を実行する。
【０６２１】
これによれば、所定条件が成立する前における当日貯玉数に振分玉数が加算されたことで合計玉数が貯蓄上限玉数を超えてしまった場合に、合計玉数を貯玉数として貯蓄することができないことを、振分元の遊技者及び振分先の遊技者に報知することができる。
【０６２２】
また、データ表示装置４は、カードユニット３から受信したローカル計数玉数が第１表示閾値に達した場合に第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる表示制御を実行し、第１表示部４３０に第１所定画像が表示されているときにローカル計数玉数が第１表示閾値を下回っても、第１表示閾値よりも所定数分小さい第１非表示閾値に達していれば第１所定画像を非表示とせず、第１非表示閾値を下回った場合に、第１所定画像を非表示とさせる非表示制御を実行する。
【０６２３】
これによれば、遊技者のローカル計数玉数に基づいて第１表示部４３０に第１所定画像を表示させることで、遊技機で遊技する遊技者や周囲の遊技客に、該遊技者の遊技状態（遊技媒体のローカル計数玉数）を分かり易い形で報知することができる。また、所定画像を非表示とする第１非表示閾値は、所定画像を表示させる第１表示閾値よりも所定数分小さい。この所定数の閾値の差を設けたことにより、閾値間際のローカル計数玉数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【０６２４】
［２−８．変形例］
［２−８−１．処理パターン］
図５６は、玉管理コンピュータ８と、データ表示装置４と、カードユニット３との間で行われる処理に係る処理パターンの一例を示す図である。
【０６２５】
図５６（１）は、振分判定に係る処理パターンを示したテーブルであり、処理パターンと、玉管理コンピュータ８が行う処理と、データ表示装置４（振分元、振分先）が行う処理と、カードユニット３（振分元、振分先）が行う処理とを対応付けたテーブルを表形式で図示している。
【０６２６】
パターンＸ１は、上記の実施形態で説明したように、振分元データ表示装置４Ａが振分許可要求処理を実行し、玉管理コンピュータ８が振分許否判定処理を実行する処理パターンである。
【０６２７】
パターンＸ２は、振分先データ表示装置４Ｂが振分許否判定処理を実行する処理パターンである。この場合は、振分元データ表示装置４Ａが振分先データ表示装置４Ｂに振分許可要求信号を送信する。そして、振分先データ表示装置４Ｂが、振分先カードユニット３から受信した当日貯玉数と、振分許可要求信号に含まれる振分玉数とを加算して、その合計玉数が貯蓄上限玉数を超えるか否かを判定するようにすればよい。
【０６２８】
パターンＸ３は、振分元データ表示装置４Ａが振分許否判定処理を実行する処理パターンである。この場合は、振分元データ表示装置４Ａが、玉管理コンピュータ８から振分先カードユニット３Ｂが受付中の会員カードの会員カードＩＤに対応付けて記憶されている当日貯玉数を受信し、受信した当日貯玉数と、当該振分元データ表示装置４Ａにおいて入力された振分玉数とを加算して、その合計玉数が貯蓄上限玉数を超えるか否かを判定するようにすればよい。
【０６２９】
パターンＸ４は、振分元カードユニット３Ａが振分許可要求処理を実行し、玉管理コンピュータが振分許否判定処理を実行する処理パターンである。これは、第１実施形態で説明した通りである。
【０６３０】
パターンＸ５は、振分先カードユニット３Ｂが振分許否判定処理を実行する処理パターンである。これは、第１実施形態で説明した通りである。
【０６３１】
パターンＸ６は、振分元カードユニット３Ａが振分許否判定処理を実行する処理パターンである。これは、第１実施形態で説明した通りである。
【０６３２】
図５６（２）は、振分許否判定処理の判定結果に基づく所定報知に係る処理パターンを示したテーブルであり、処理パターンと、データ表示装置４（振分元、振分先）が行う処理と、カードユニット３（振分元、振分先）が行う処理とを対応付けたテーブルを表形式で図示している。
【０６３３】
パターンＹ１は、上記の実施形態で説明したように、振分元データ表示装置４Ａが振分不許可報知処理を行い、振分先データ表示装置４Ｂが振分不実施報知処理を行う処理パターンである。
【０６３４】
パターンＹ２は、振分元データ表示装置４Ａは振分不許可報知処理を実行するが、振分先データ表示装置４Ｂは振分不実施報知処理を実行しない処理パターンである。
【０６３５】
パターンＹ３は、振分元データ表示装置４Ａ及び振分元カードユニット３Ａがそれぞれ振分不許可報知処理を行い、振分先データ表示装置４Ｂ及び振分先カードユニット３Ｂがそれぞれ振分不実施報知処理を行う処理パターンである。
【０６３６】
パターンＹ４は、振分元データ表示装置４Ａ及び振分元カードユニット３Ａはそれぞれ振分不許可報知処理を実行するが、振分先データ表示装置４Ｂ及び振分先カードユニット３Ｂはいずれも振分不実施報知処理を実行しない処理パターンである。
【０６３７】
パターンＹ５は、振分元カードユニット３Ａが振分不許可報知処理を実行し、振分先カードユニット３Ｂが振分不実施報知処理を実行するが、データ表示装置４はいずれも報知処理を実行しない処理パターンである。
【０６３８】
パターンＹ６は、振分元カードユニット３Ａは振分不許可報知処理を実行するが、振分先カードユニット３Ｂは振分不実施報知処理を実行せず、データ表示装置４もいずれも報知処理を実行しない処理パターンである。
【０６３９】
図５６（３）は、貯玉可否に係る処理パターンを示したテーブルであり、玉管理コンピュータ８が行う処理と、データ表示装置４が行う処理と、カードユニット３が行う処理とを対応付けたテーブルを表形式で図示している。
【０６４０】
パターンＺ１は、上記の実施形態で説明したように、データ表示装置４が貯玉可否判定要求処理を実行し、玉管理コンピュータ８が貯玉可否判定処理を実行する処理パターンである。
【０６４１】
パターンＺ２は、上記のパターンとは異なり、玉管理コンピュータ８が貯玉可否判定処理を実行するのではなく、データ表示装置４が貯玉可否判定処理を実行する処理パターンである。
【０６４２】
パターンＺ３は、第１実施形態で説明したように、カードユニット３が貯玉可否判定処理を実行し、玉管理コンピュータ８が貯玉可否判定処理を実行する処理パターンである。
【０６４３】
パターンＺ４は、第１実施形態で説明したように、カードユニットが貯玉可否判定処理を実行する処理パターンである。
【０６４４】
図５６（１）〜（３）に示した処理パターンは、それぞれ組み合わせて適用することが可能である。つまり、振分可否判定、振分報知、貯玉可否判定に係る各テーブルに示した処理パターンは、任意の組合せで相互に組み合わせて適用することが可能である。
【０６４５】
［３．第３実施形態］
第３実施形態は、本発明に係る遊技機を、遊技玉を内部に封入して循環させる封入方式のパチンコ機（以下、「封入方式パチンコ機」という。）とする遊技用システムの実施形態である。
【０６４６】
［３−１．遊技用システムの構成］
図５７は、上記の封入方式パチンコ機２Ｂを適用した第３遊技用システム１Ｃのシステム構成の一例を示す図である。
第３遊技用システム１Ｃでは、共通会員用記録媒体であるＩＣカードから成る共通会員カード１０００を所持する会員遊技者が、その１枚の共通会員カード１０００を用いて複数の各遊技場Ａ〜Ｃ（各店舗Ａ〜Ｃ）にて会員登録を行えるようになっている。遊技場は店舗と同義である。なお、各遊技場Ａ〜Ｃのシステム構成は同一となっているので、遊技場Ａを例として本実施形態のシステム構成を説明する。
【０６４７】
共通会員カード１０００は、上記の実施形態で説明した店舗単位で管理される会員カードを、全国単位で管理される会員カードに拡張したものである。つまり、上記の実施形態では、各店舗それぞれについて個別の会員カードを発行することとし、カードＩＤや会員ＩＤが当該店舗で遊技する遊技者に個別に割り当てられて、当該カードＩＤや会員ＩＤに基づいて持玉数や貯玉数等が管理装置で管理されて、当該店舗での遊技者による遊技が可能に構成されていた。第３遊技用システム１Ｃでは、全国の各店舗で遊技する遊技者が全ての店舗で利用可能な共通会員カード１０００を各遊技場で発行し、持玉数や貯玉数を全国単位で管理することで、全国の全ての店舗での遊技者による遊技を可能とする。つまり、第３遊技用システム１Ｃは、店舗単位であった第１遊技用システム１Ａ及び第２遊技用システム１Ｃを、全国単位に拡張したものである。
【０６４８】
本実施形態の遊技場Ａでは、複数配置された遊技島に並設される遊技機としての封入方式パチンコ機２Ｂに対して１対１に設置されるカードユニット３及びデータ表示装置４と、当該カードユニット３にて使用される会員用記録媒体である共通会員カード１０００、並びにプリペイドカードであるビジターカードに記録されている遊技用価値であるプリペイド度数（以下、単に度数とする場合がある。）の管理等を行うシステムコントローラ１００と、共通会員カード１０００を用いて会員登録を行うための会員登録機１０と、会員遊技者の貯蓄玉数（会員情報に含まれる貯玉数）を管理する貯玉サーバ１１０と、セキュリティ上の管理を行うホールコンピュータ８０１とが互いに通信ケーブル１０８を介して双方向にデータ通信可能に接続されている。ホールコンピュータ８０１は、さらに鍵管理コンピュータ８００に接続されている。
【０６４９】
カードユニット３には、前面に設けられたカード挿入口に挿入された共通会員カード１０００、遊技場会員カードやビジターカードに記憶された（会員）カードＩＤやプリペイド度数等の記憶データを読み出すカードリーダライタ３２７が内蔵されており、該カードリーダライタ３２７により読み出されたプリペイド度数や、共通会員カード１０００や遊技場会員カードに記憶されている持玉を使用して遊技玉を貸し出す玉貸処理や、共通会員カード１０００や遊技場会員カードで特定される貯玉の少なくとも一部を遊技玉として払い出す再プレイ処理等が実施される。
【０６５０】
また、カードユニット３からは、当該カードユニット３に共通会員カード１０００が挿入されたことを示す会員カードＩＤを含む会員カード受付け通知や、対応する封入方式パチンコ機２Ｂにおける遊技関連情報等の各種情報が送信され、システムコントローラ１００からは、各共通会員カード１０００や各遊技場会員カード、各ビジターカードに残存するプリペイド度数等の情報が送信される。
【０６５１】
また、貯玉サーバ１１０には、当該遊技場において会員登録した会員遊技者に関する会員情報（当該会員遊技者の遊技にて発生する会員遊技関連情報や、会員遊技者の氏名や住所等の個人情報である会員属性情報を含む）を収集、管理する会員管理コンピュータ１２０が通信ケーブル１０９を介して双方向にデータ通信可能に接続されている。
【０６５２】
さらに、会員管理コンピュータ１２０は、専用通信回線１１１を介して外部機関の貯玉補償センタに設置されている貯玉補償サーバ１３０に双方向にデータ通信可能に接続されている。この貯玉補償サーバ１３０は、会員管理コンピュータ１２０を介して遊技場Ａの貯玉サーバ１１０と通信可能になっている。また、会員管理コンピュータ１２０は、貯玉サーバ１１０を介して、各カードユニット３や会員登録機１０やシステムコントローラ１００と通信可能になっている。
【０６５３】
なお、本実施形態では、会員管理コンピュータ１２０と貯玉サーバ１１０とを個別のコンピュータとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員管理コンピュータ１２０と貯玉サーバ１１０とを単一のコンピュータ（コンピュータコンピュータ）にて形成するようにしてもよい。
【０６５４】
また、本実施形態では、会員登録を後述する受付カウンタにて実施できるようにするために、会員管理コンピュータ１２０とは個別に、共通会員カード１０００に記憶されている会員カードＩＤや遊技場会員ＩＤを読み出すためのカードリーダライタ１０’を備える会員登録機１０を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員登録機１０と会員管理コンピュータ１２０とを単一のコンピュータにて形成するようにしてもよい。
【０６５５】
貯玉補償サーバ１３０は、各遊技場の貯玉サーバ１１０が有する貯蓄玉（貯玉）数管理データと同一のデータを有し、各遊技場の貯玉サーバ１１０の貯蓄玉数管理データが更新されるとともに、貯玉補償サーバ１３０の貯蓄玉数管理データも構成されるようになっており、何らかの不具合等によって各遊技場における貯蓄玉数の管理データが損傷しても、これら貯蓄玉数の管理データを外部機関としての貯玉補償センタが補償できるようになっている。
【０６５６】
さらに、遊技場Ａの貯玉サーバ１１０は、専用通信回線１１２を介して共通会員カード１０００のカード管理会社に設置されている管理コンピュータ１４０に双方向にデータ通信可能に接続されている。この管理コンピュータ１４０は、貯玉サーバ１１０を介して遊技場Ａのシステムコントローラ１００、会員登録機１０、並びに会員管理コンピュータ１２０と通信可能になっている。なお、カード管理会社の管理コンピュータ１４０では、後述するように、各遊技場Ａ〜Ｃにて会員登録を行った会員遊技者に関する情報を登録管理できるようになっている。
【０６５７】
また、カード管理会社の管理コンピュータ１４０は、インターネットに接続された図示しない通信部を備えており、インターネットへの接続機能を有する会員遊技者が操作可能な情報端末であるノートパソコン１５Ａや携帯電話機１６Ａから、該インターネットを介してアクセス可能とされるサイトコンピュータの機能を有する。
【０６５８】
さらに、前述したカードユニット３は、対応する封入方式パチンコ機２Ｂと直接接続されており、カードユニット３と対応する封入方式パチンコ機２Ｂとの間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応する封入方式パチンコ機２Ｂの遊技に使用される遊技玉数や該遊技玉数を計数した計数玉数などが送受信されている。
【０６５９】
そして、これら入力された各信号に基づいて遊技関連情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、該会員管理コンピュータ１２０において、各封入方式パチンコ機２Ｂにおける遊技関連情報を把握できるとともに、対応するカードユニット３において共通会員カード１０００の受付け中に生じた遊技関連情報を、当該会員遊技者の遊技にて発生した会員遊技関連情報である遊技履歴として管理するようになっている。
【０６６０】
また、共通会員カード１０００が備えるＩＣチップには、各共通会員カード１０００を個々に識別可能とするための会員カードＩＤ（記録媒体識別情報）と、各会員遊技者を個々に識別可能とするために、各遊技場において各会員に固有に付与された遊技場会員ＩＤとが記憶されるようになっている。
【０６６１】
なお、共通会員カード１０００には、当該遊技場Ａにおいて発行された遊技場会員ＩＤのみならず、他の遊技場Ｂ〜Ｃにおいて発行された遊技場会員ＩＤも記憶されるようになっており、会員遊技者は、１枚の共通会員カード１０００によって、各遊技場Ａ〜Ｃにおいて会員登録を行えるようになっている。ここで、遊技場会員カードが備えるＩＣチップには、各会員遊技者を個々に識別可能とするために、各遊技場において各会員に固有に付与された遊技場会員ＩＤが記憶されているが、会員カードＩＤ（記録媒体識別情報）は記憶されるようにはなっていない。
【０６６２】
図５８は、共通会員カード１０００のＩＣチップの記憶領域の一例を示す図である。
共通会員カード１０００には、カード管理会社用の記憶領域や各遊技場Ａ〜Ｃの固有に割り当てられた記憶領域が設定されている。そして、後述するように、遊技場Ａは、共通会員カード１０００における自店に対して割り当てられた記憶領域に、遊技場Ａが独自に発行する遊技場会員ＩＤを、会員登録機１０やカードユニット３に設けられたカードリーダライタ３２７を用いて書き込むことができるようになっている。
【０６６３】
なお、共通会員カード１０００のＩＣチップにおける各遊技場Ａ〜Ｃに割り当てられた記憶領域には、各遊技場Ａ〜Ｃにおける独自の記憶データが記憶できるようになっているが、未使用の状態では、「０」などの空データを示すＮＵＬＬ値が初期値記憶データとして記憶されている。
【０６６４】
貯玉サーバ１１０が備える記憶装置には、図５９に示すような貯蓄玉数管理データが記憶されている。なお、この貯蓄玉数管理データには、会員遊技者の遊技場会員ＩＤに対応付けて、玉計数器４０にて計数されて再度の遊技に使用可能とされた貯玉数が記憶されている。
【０６６５】
会員管理コンピュータ１２０が備える記憶装置には、図６０に示すように、遊技場会員情報テーブル（（ａ）参照）と、会員別遊技履歴テーブル（（ｂ）参照）とが記憶されている。なお、遊技場会員情報テーブルには、当該遊技場Ａにおいて会員登録した会員遊技者を識別可能な各遊技場会員ＩＤに対応付けて、本人確認に使用される暗証番号と、各会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（会員情報）とが登録されている。
【０６６６】
また、会員別遊技履歴テーブルには、各会員遊技者の遊技場会員ＩＤに対応付けて、来店ポイントと、来店回数と、会員遊技者がカードユニット３に共通会員カード１０００を挿入してから遊技を終えて当該共通会員カード１０００を取り出すまでに実施した遊技を１回の遊技として、最近１０回の遊技履歴（会員情報）が記憶されている。
【０６６７】
これら遊技履歴として、具体的には、遊技場会員ＩＤ毎に、来店日、遊技を実施した封入方式パチンコ機２Ｂの台番号、遊技の開始時刻（共通会員カード１０００の挿入時刻）、遊技の終了時刻（共通会員カード１０００の返却時刻）、開始時刻と終了時刻との差である遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額（最小数は１００円単位）、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額、遊技場の勝敗が記憶されている。会員別遊技履歴テーブルは、会員管理コンピュータ１２０のみに記憶されるだけでもよいが、会員カードＩＤに対応付けて管理コンピュータ１４０に記憶してもよい。
【０６６８】
また、本実施形態の貯玉サーバ１１０は、カードユニット３における再プレイ操作に基づいて該カードユニット３から送信される貯玉使用要求の受信に基づいて、会員管理コンピュータ１２０に対して、当該貯玉使用要求に含まれる暗証番号が、当該貯玉使用要求に含まれる遊技場会員ＩＤに対応して前記遊技場会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と一致するか否かを照会し、当該暗証番号が一致した場合において、貯蓄玉数管理データに当該遊技場会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する貯蓄玉数使用許諾処理を実施し、該貯蓄玉数の遊技への再使用に供された貯蓄玉数を該貯蓄玉数から減算更新する。なお、この際、所定の手数料分の貯蓄玉数を減算更新するようにしてもよい。
【０６６９】
また、本実施形態の貯玉サーバ１１０は、カードユニット３から送信される計数玉数の受信に基づいて、当該計数玉数とともに送信される遊技場会員ＩＤに対応して貯蓄玉数管理データに記憶されている貯蓄玉数に、当該受信した計数玉数を加算更新する貯蓄玉数更新処理を実施する。更に、貯蓄玉数管理データの更新があった場合に、貯玉サーバ１１０は、更新後の新たな貯蓄玉数と遊技場会員ＩＤとを含む貯玉情報を貯玉補償センタの貯玉補償サーバ１３０に送信する貯玉情報送信処理を実施する。
【０６７０】
また、本実施形態の会員管理コンピュータ１２０は、カードユニット３に新たに共通会員カード１０００が受付けられたことに基づいて、当該カードユニット３から送信される共通会員カード受付け通知の受信に基づき、当該共通会員カード受付け通知に含まれる新たに受付けた共通会員カード１０００から読み出した遊技場会員ＩＤに対応する会員別遊技履歴テーブルの今回のデータを前回のデータに、前回のデータを２回前のデータというように、それぞれの遊技履歴の回数の更新を実施するともに、今回の遊技履歴への記憶（更新）を開始して、当該会員遊技者の遊技において発生する会員遊技関連情報の記憶し、カードユニット３における返却操作に基づいて、カードユニット３から送信される返却通知に記憶を開始した遊技場会員ＩＤが含まれる場合において、今回の遊技履歴への記憶（更新）を終了し、当該遊技単位における勝敗を判定して記憶する処理を実施する。
【０６７１】
なお、今回の遊技履歴への記憶（更新）を開始に際しては、会員管理コンピュータ１２０からシステムコントローラ１００に対して当該更新する遊技履歴に対応する遊技場会員ＩＤを含む使用度数情報出力要求を送信することで、システムコントローラ１００から、当該送信した使用度数情報出力要求に含まれる遊技場会員ＩＤが記録された共通会員カード１０００からプリペイド度数の使用があった場合に、該使用度数の情報が送信されてくることで、遊技履歴の売上金額への加算更新が実施されるようになっている。
【０６７２】
また、本実施形態の会員管理コンピュータ１２０は、会員登録機１０において、新規の会員登録を実施するための所定操作がなされた場合に、会員登録画面を会員登録機１０の表示装置に表示して、新たに会員登録する会員遊技者に関する会員属性情報の入力を受付ける会員属性情報入力処理を実施し、遊技場会員情報テーブルに記憶された遊技場会員ＩＤのうち、未使用の遊技場会員ＩＤを当該新規会員遊技者に対して付与し、当該遊技場会員ＩＤに対応付けて、会員登録画面にて受付けた会員属性情報を遊技場会員情報テーブルに記憶する会員属性情報記憶処理を実施する。
【０６７３】
図６１に示すように、カード管理会社の管理コンピュータ１４０が備える記憶装置には、共通会員情報テーブル（（ａ）参照）と、登録済遊技場テーブル（（ｂ）参照）と、遊技場情報テーブル（（ｃ）参照）と、関連会員情報テーブル（（ｄ）参照）とが記憶されている。
【０６７４】
共通会員情報テーブルには、各共通会員カード１０００を個々に識別可能な会員カードＩＤ毎に対応付けて、本人確認に使用される暗証番号と、各会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報とが登録されている。なお、本実施形態では、共通会員情報テーブルにおいて暗証番号も管理しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら暗証番号は、個々の遊技場のみで個別に管理することで、個々の遊技場で異なる暗証番号となるようにしてもよい。
【０６７５】
登録済遊技場テーブルには、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードＩＤから特定される会員遊技者が会員登録を行った遊技場の遊技場ＩＤ（遊技場情報）が全て記憶されている。これら登録済遊技場テーブルへの遊技場ＩＤの登録は、各遊技場に設置されている会員登録機１０又は会員管理コンピュータ１２０から会員属性情報登録要求又は会員属性情報送信要求とともに送信されてきた会員カードＩＤに対応付けて当該登録済遊技場テーブルに記憶されている遊技場ＩＤに、当該送信がなされた遊技場の遊技場ＩＤが含まれていない場合に、当該遊技場の遊技場ＩＤを当該会員遊技者が登録を行った遊技場として登録済遊技場テーブルに登録される。
【０６７６】
遊技場情報テーブルには、各遊技場の遊技場識別子（遊技場Ａ、遊技場Ｂ、・・・）と遊技場ＩＤとに対応付けて、当該遊技場の遊技場名や、所在地が記憶されていることにより、遊技場ＩＤから当該遊技場の遊技場名や所在地等の情報を特定できるようになっている。
【０６７７】
関連会員情報テーブルには、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードＩＤから特定される会員遊技者と所定の関連性を持つ関連会員遊技者（以下、「フレンド会員」とも言う。）が全て記憶されている。本実施形態において、フレンド会員は、当該会員カードＩＤから特定される会員遊技者が他の会員遊技者の中から選択したことに応じて登録される。。
【０６７８】
次に、新規に共通会員カード１０００を発行して会員登録を受付ける場合の会員登録機１０と会員管理コンピュータ１２０と管理コンピュータ１４０との処理状況について図６２を参照して説明する。
【０６７９】
先ず、各遊技場Ａ〜Ｃのいずれの店舗でも会員登録を行っていない遊技者が遊技場Ａに来場し、遊技場Ａの会員登録を行うものとする。この遊技者は未だ共通会員カード１０００を所持（所有）しておらず、遊技場Ａに来場した際に、会員登録機１０が設置されている受付カウンタに出向く。そこで、会員登録の申込用紙に氏名や住所等の個人情報である会員属性情報を記入して店員に渡す。そして、遊技者から申込用紙を受け取った店員は、未使用（未発行）の共通会員カード１０００を会員登録機１０のカードリーダライタ１０’にセットするとともに、会員登録機１０に会員属性情報を入力する。
【０６８０】
なお、本実施形態では、店員が会員登録機１０を操作して会員属性情報を入力するようになっているが、来場した遊技者が自由に操作できる入力端末を遊技場内に設置して、これらの端末を会員登録機１０に通信可能に接続し、遊技者が入力端末を用いて入力した会員属性情報を会員登録機１０に送信することで、会員登録機１０が会員属性情報を取得できる構成であってもよい。
【０６８１】
また、会員登録機１０は、会員属性情報の入力を受付ける処理を行うとともに、カードリーダライタ１０’に挿入された共通会員カード１０００のＩＣチップにおいてカード管理会社用の記憶領域に記憶された会員カードＩＤの読み出し処理を行う。そして、会員登録機１０は、読み出した会員カードＩＤと当該遊技場Ａの遊技場ＩＤと入力された会員属性情報とを含む会員属性情報登録要求をカード管理会社の管理コンピュータ１４０に送信する処理を行う。
【０６８２】
ここで、カード管理会社の管理コンピュータ１４０は、遊技場Ａの会員登録機１０から受信した会員属性情報登録要求に含まれる会員カードＩＤを参照し、共通会員情報テーブルにおける当該会員カードＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した会員属性情報登録要求に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理を行う。更に、管理コンピュータ１４０は、受信した会員属性情報登録要求に含まれる遊技場ＩＤを当該会員カードＩＤに対応付けて登録済遊技場テーブルに登録する処理を行う。
【０６８３】
さらに、会員登録機１０は、会員属性情報を含む遊技場新規会員情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。ここで、会員管理コンピュータ１２０は、遊技場会員情報テーブルを参照し、未使用の遊技場会員ＩＤの中から所定の遊技場会員ＩＤを決定し、この決定した遊技場会員ＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した遊技場新規会員情報に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理を行う。そして、決定した遊技場会員ＩＤを会員登録機１０に送信する処理を行う。なお、会員管理コンピュータ１２０は、決定した遊技場会員ＩＤを貯玉サーバ１１０にも送信して、該貯玉サーバ１１０に決定した遊技場会員ＩＤを登録させるとともに、該遊技場会員ＩＤに対応する貯玉数に初期値である「０」を記憶させる。
【０６８４】
そして、会員登録機１０は、会員管理コンピュータ１２０から受信した遊技場会員ＩＤを、共通会員カード１０００のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域に書き込む処理を行う。そして、店員は、会員登録機１０から共通会員カード１０００を取り外し、この新規な共通会員カード１０００を遊技者に手渡すようにし、遊技場Ａにおける会員登録を完了することで、該共通会員カード１０００を当該遊技場Ａにて使用することが可能となる。
【０６８５】
次に、共通会員カード１０００を所持している遊技者から会員登録を受付ける場合の会員登録機１０と会員管理コンピュータ１２０と管理コンピュータ１４０との処理状況について図６３を参照して説明する。
【０６８６】
先ず、遊技場Ａ以外の遊技場Ｂ〜Ｃのいずれかの店舗で既に会員登録を完了している遊技者が遊技場Ａに来場し、遊技場Ａの会員登録を行うものとする。この遊技者は、既に最初に会員登録を行った遊技場にて発行された共通会員カード１０００を所持（所有）した状態で、会員登録機１０が設置されている受付カウンタに出向いて、会員登録したい旨を店員伝えるとともに、自身が所持している共通会員カード１０００を店員に手渡す。店員は、受け取った共通会員カード１０００を会員登録機１０のカードリーダライタ１０’に挿入する。
【０６８７】
会員登録機１０は、カードリーダライタ１０’に挿入された共通会員カード１０００のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域に記憶された記憶データとカード管理会社用の記憶領域に記憶された会員カードＩＤの読み出し処理を行う。ここで、遊技場Ａにおいて未だ会員登録がなされていない場合には、遊技場Ａ用の記憶領域に前述したＮＵＬＬ値が記憶データとして記憶されており、遊技場Ａにおいて既に会員登録がなされている場合には、当該遊技場Ａで独自に付与された遊技場会員ＩＤが記憶されていることとなる。
【０６８８】
更に、会員登録機１０は、共通会員カード１０００から読み出した記憶データを会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。このカードの記憶データを受信した会員管理コンピュータ１２０は、遊技場会員情報テーブルを参照して共通会員カード１０００の遊技場Ａ用の記憶領域から読み出したデータが遊技場会員ＩＤとして登録されているか否かを判定する処理を行う。そして、会員管理コンピュータ１２０は、その判定結果（登録有り・登録無し）を会員登録機１０に返信する処理を行う。
【０６８９】
そして、会員管理コンピュータ１２０から判定結果を受信した会員登録機１０は、この判定結果により登録有りと判定された場合（記憶データが遊技場会員ＩＤである場合）に、登録済の旨を表示装置に表示する。この場合には、店員は、会員登録機１０から共通会員カード１０００を取り外し、共通会員カード１０００を遊技者に返却するとともに、既に遊技場Ａにおける会員登録が済んでいることを伝える。
【０６９０】
また、会員管理コンピュータ１２０から判定結果を受信した会員登録機１０は、この判定結果により登録無しと判定された場合（記憶データがＮＵＬＬ値である場合等）に、読み出した会員カードＩＤと当該遊技場Ａの遊技場ＩＤとを含む会員属性情報送信要求をカード管理会社の管理コンピュータ１４０に送信する処理を行う。
【０６９１】
ここで、カード管理会社の管理コンピュータ１４０は、遊技場Ａの会員登録機１０から受信した会員属性情報送信要求に含まれる会員カードＩＤを照合し、該会員カードＩＤが登録されている場合には、共通会員情報テーブルにおける当該会員カードＩＤに対応付けられて登録されている氏名や住所等の会員属性情報を会員登録機１０に送信する処理を行う。更に、管理コンピュータ１４０は、受信した会員属性情報送信要求に含まれる遊技場ＩＤを当該会員カードＩＤに対応付けて登録済遊技場テーブルに登録する処理を行う。
【０６９２】
一方、該会員カードＩＤが共通会員情報テーブルに登録されていない場合には、会員属性情報の登録がない旨を示す会員属性情報未登録通知を返信して、会員登録機１０を、会員属性情報の受付け状態に移行させる。なお、これら会員属性情報が受付けられた場合の流れは、新規に共通会員カード１０００を発行する場合の上述した流れと同じである。
【０６９３】
また、カード管理会社の管理コンピュータ１４０から会員属性情報を受信した会員登録機１０は、受信した会員属性情報を含む遊技場新規会員情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。ここで、会員管理コンピュータ１２０は、遊技場会員情報テーブルを参照し、未使用の遊技場会員ＩＤの中から所定の遊技場会員ＩＤを決定し、この決定した遊技場会員ＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した遊技場新規会員情報に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する記録媒体利用登録処理を行う。そして、決定した遊技場会員ＩＤを会員登録機１０に送信する処理を行う。
【０６９４】
なお、会員管理コンピュータ１２０は、決定した遊技場会員ＩＤを貯玉サーバ１１０にも送信して、該貯玉サーバ１１０に決定した遊技場会員ＩＤを登録させるとともに、該遊技場会員ＩＤに対応する貯玉数に初期値である「０」を記憶させる。
【０６９５】
更に、会員登録機１０は、カードリーダライタ１０’により、会員管理コンピュータ１２０から受信した遊技場会員ＩＤを共通会員カード１０００のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域に書き込む処理を行う。そして、店員は、カードリーダライタ１０’から共通会員カード１０００を取り外し、この共通会員カード１０００を遊技者に手渡すようにし、遊技場Ａにおける会員登録を完了する。
【０６９６】
このように、本実施形態では、共通会員カード１０００を所持している場合も、受付カウンタにおいて会員登録を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、以下に示すように、カードユニット３において共通会員カード１０００を使用して会員登録を実施するようにしても良く、この場合のカードユニット３と会員管理コンピュータ１２０と管理コンピュータ１４０との処理状況について図６４を参照して説明する。
【０６９７】
先ず、遊技場Ａ以外の遊技場Ｂ〜Ｃのいずれかの店舗で既に会員登録を完了している遊技者が遊技場Ａに来場したものとする。この遊技者は、既に最初に会員登録を行った遊技場にて発行された共通会員カード１０００をカードユニット３に挿入する。
【０６９８】
そして、カードユニット３は、挿入された共通会員カード１０００のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域に記憶された記憶データとカード管理会社用の記憶領域に記憶された会員カードＩＤをカードリーダライタ３’により読み出す読み出し処理を行う。ここで、遊技場Ａにおいて未だ会員登録がなされていない場合には、遊技場Ａ用の記憶領域に前述したＮＵＬＬ値が記憶データとして記憶されており、遊技場Ａにおいて既に会員登録がなされている場合には、当該遊技場Ａで独自に付与された遊技場会員ＩＤが記憶されていることとなる。
【０６９９】
更に、カードユニット３は、共通会員カード１０００から読み出した記憶データを会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。このカードの記憶データを受信した会員管理コンピュータ１２０は、遊技場会員情報テーブルを参照して共通会員カード１０００の遊技場Ａ用の記憶領域から読み出したデータが遊技場会員ＩＤとして登録されているか否かを判定する処理を行う。そして、会員管理コンピュータ１２０は、その判定結果（登録有り・登録無し）をカードユニット３に返信する処理を行う。
【０７００】
そして、会員管理コンピュータ１２０から判定結果を受信したカードユニット３は、この判定結果により登録有りと判定された場合（記憶データが遊技場会員ＩＤである場合）に、前述した貯玉使用要求を貯玉サーバ１１０に送信し、当該カードユニット３にて貯玉を使用できるようにする。
【０７０１】
また、会員管理コンピュータ１２０から判定結果を受信したカードユニット３は、この判定結果により登録無しと判定された場合（記憶データがＮＵＬＬ値である場合等）に、該カードユニット３が備える表示装置に「お客様は当店にて会員登録がなされておりません。当店にて会員登録を行いますか？」等の表示を行い、遊技者に対して当該遊技場Ａの会員登録を行うか否かを問い合わせる処理を行う。
【０７０２】
ここで、遊技者が会員登録をしない旨の選択をした場合には、カードユニット３から共通会員カード１０００を排出するカード返却処理を行う。また、遊技者が会員登録する旨の選択をした場合には、読み出した会員カードＩＤを含む会員登録要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。
【０７０３】
このように本実施形態の遊技用システムでは、共通会員カード１０００を所持している遊技者が会員となっていない遊技場Ａにおいて新たに会員になる際においては、カード管理会社の管理コンピュータ１４０において管理されている該遊技者の会員属性情報が、共通会員カード１０００に記録されている会員カードＩＤに基づいて取得されて会員情報として登録されるため、これら会員属性情報を新たに会員になる毎に記入したり入力したりする等の当該遊技者の手間を著しく省くことができ、会員登録が非常に簡素化されるばかりか、複数の会員カードを携行する必要もないので、他の遊技場において既に会員登録している遊技者の他の遊技場における会員化を促進させることができる。
【０７０４】
また、遊技者は、会員登録機１０が設置されているいずれか１の遊技場にて共通会員カード１０００の新たな発行を受けて会員となることができるとともに、該会員の会員属性情報をカード管理会社の管理コンピュータ１４０において迅速に管理できる。
【０７０５】
また、会員登録機１０又はカードユニット３において共通会員カード１０００を受付けた際に、会員管理コンピュータ１２０が遊技場会員情報テーブルを参照してカードの記憶データが遊技場会員ＩＤとして登録されているか否かを判定する処理を行うことで、遊技者が来場した遊技場Ａの会員であると判定されたときには、カード管理会社の管理コンピュータ１４０に対して会員カードＩＤが送信されて会員属性情報が無駄に取得されることがないので、会員管理コンピュータ１２０と管理コンピュータ１４０との間の通信負荷を低減できるとともに、管理コンピュータ１４０における処理負荷も低減できる。
【０７０６】
本実施形態では、フレンド会員同士で玉の振り分けを可能とし、これを封入方式パチンコ遊技機２Ｂの側方に隣接して設置されたカードユニット３や、封入方式パチンコ遊技機２Ｂの上方に隣接して設置されたデータ表示装置４を用いて実現することができる。具体的には、前述したように、管理コンピュータ１４０の関連会員情報テーブルには、会員遊技者と関連性を持つ関連会員遊技者が記憶されている。この関連会員情報テーブルを利用してフレンド機能を遊技者に提供することができる。
【０７０７】
ここで、フレンド機能とは、管理コンピュータ１４０にログインした会員カードＩＤに対応付けて関連会員情報テーブルに登録してある関連会員遊技者のうち、同じ遊技場で遊技している関連会員遊技者を検索して、ログインした会員に通知する機能である。この通知は、カードユニット３の表示部や、データ表示装置４の表示部に表示させることで実現することができる。
【０７０８】
この場合は、遊技場内に設置される貯玉サーバ１１０及び管理コンピュータ１４０を本発明に係る管理装置とし、遊技用装置であるカードユニット３やデータ表示装置４を遊技者が操作して、フレンド登録しているフレンド会員同士の玉の振り分けを実現すればよい。なお、振り分けを実現する手法それ自体は、第１実施形態や第２実施形態で説明した手法と同様の手法を適用することができる。
【０７０９】
［３−２．封入方式パチンコ機の構成］
図６５は、本実施形態における封入方式パチンコ機２Ｂの外観構成の一例を示す正面図である。
封入方式パチンコ機２Ｂは、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより、発射モータを駆動させて封入玉を１発ずつ遊技盤２６前面の遊技領域２７に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル２５の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射モータが駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル２５の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて玉が遊技領域２７内に発射される。
【０７１０】
封入方式パチンコ機２Ｂは、いわゆる第１種のパチンコ機であって、遊技領域２７の中央に可変表示装置（特別図柄とも言う）２７８が設けられている。また、遊技領域２７には、打込まれたパチンコ玉が入賞可能な複数種類の入賞口が設けられている。遊技領域２７には、１つの大入賞口（可変入賞球装置）２７１と、３つの普通入賞口２７２，２７３，２７４と、３つの始動入賞口２７５，２７６，２７７とが示されている。特に、始動入賞口２７６は、遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開成状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉成状態）とに変化可能な電動チューリップで構成されている。
【０７１１】
可変表示装置２７８は、複数種類の識別情報（図柄）を可変表示可能な可変表示部を備えており、各始動入賞口２７５，２７６，２７７に入賞した始動入賞玉の検出信号に基づいてそれらの複数種類の識別情報の可変表示を開始させる。可変表示装置の表示結果が特定の識別情報の組合せ（例えばぞろ目）になると、大当り状態となり、大入賞口２７１が開放する。
【０７１２】
また、可変表示装置２７８の表示結果が大当り図柄の組合せ（ぞろ目）のうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ（例えば７７７等の確変図柄の組合せ）となることにより、確変大当り状態が発生し、それに伴う大当り状態の終了後大当りの発生確率が向上した確率変動状態（確変状態）が発生する。
【０７１３】
遊技領域２７内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するか或いは入賞することなくアウト口１５４に回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉及びアウト口１５４に回収されたパチンコ玉は再度封入方式パチンコ機２Ｂ内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域２７内に打込まれる。
【０７１４】
封入方式パチンコ機２Ｂにおける遊技領域２７の下方位置には、表示器５４が設けられている。表示器５４は、液晶表示装置で構成されており、持点やカード残額、或いは可変表示装置２７８の表示と連動した様々な演出画像を遊技者に表示する。
【０７１５】
なお、表示器５４は、カードユニット３Ｂから独立して封入方式パチンコ機２Ｂに取付けられる構成でも、カードユニット３Ｂと一体に形成され、封入方式パチンコ機２Ｂの前面に嵌合させる構成でもよい。
【０７１６】
さらに、封入方式パチンコ機２Ｂにおける打球操作ハンドル２５の左方位置には、遊技玉から持玉への計数処理をするための計数ボタン２８が設けられている。本実施形態では、計数ボタン２８を押下し続けた時間に応じて計数動作が繰り返し実行される。
【０７１７】
なお、押下継続時間に関わらず、１度押下すると、所定数（例えば１００玉）だけ遊技玉から持玉への計数が行われるようにしてもよく、或いは、計数ボタン２８を１度押下した場合には、その押下時間にかかわらず（長押しか否かにかかわらず）、現在遊技者が所有している遊技玉のすべてが計数されるようにしてもよい。
【０７１８】
このように、計数ボタン２８を封入方式パチンコ機２Ｂ側に設けているため、計数ボタン２８をカードユニット３Ｂ側に設ける場合に比較して、封入方式パチンコ機２Ｂに正対して座っている遊技者の操作性を向上できる。
【０７１９】
計数ボタン２８の右上方には、遊技玉数を表示するための遊技玉数表示器２９が設けられている。遊技玉数表示器２９は、７セグメント式のディスプレイである。なお、遊技玉数表示器２９は、液晶表示器や有機ＥＬ表示器、その他の表示器で構成してもよい。
【０７２０】
本実施形態に係る封入方式パチンコ機２Ｂは、遊技盤２６とそれ以外の遊技枠（前枠）２１とに分けることができる。特に、遊技盤２６は、各社が開発するパチンコ機の機種毎に異なるものである一方、遊技枠２１は、機種に関わらず共通の共通枠とされている。このため、遊技店は新台入れ替えの際には遊技盤２６のみの交換で事足りる。
【０７２１】
［３−３．カードユニットの構成］
図６５及び図６６は、本実施形態におけるカードユニット３の構成を説明するための図である。
カードユニット３は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（一般カードとも言う）、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行され、会員登録した遊技場でのみ紐付けされた貯玉や残額等が使用可能とされる遊技用記録媒体である遊技場会員カード、及び複数の遊技場で共通に利することができるように会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である共通会員カード１０００を受け付ける。ビジターカード、遊技場会員カード及び共通会員カード１０００はＩＣカードで構成されている。
【０７２２】
それらのカードを受付けたカードユニット３は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（例えばカード残額、持玉数、或いは貯玉数等）を「遊技玉のデータ」に変換する機能を有する。封入方式パチンコ機２Ｂでは、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、「遊技玉のデータ」とは、発射可能な玉の発射残数を示すデータである。以下の説明では、「遊技玉のデータ」を貯玉や持玉と同様に、単に「遊技玉」と称する。
【０７２３】
カードユニット３の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部３０５、共通会員カード１０００、遊技場会員カード又はビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口３０９などが設けられている。このカード挿入／排出口３０９に挿入された共通会員カード１０００、遊技場会員カード又はビジターカードがカードリーダライタ３２７に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。
【０７２４】
前述の突出部３０５において、遊技者と対向する面には、表示器３１２が設けられている。本実施形態のカードユニット３には、機械的な再プレイボタンは設けられず、表示器５４又は表示器３１２に、再プレイボタンが表示され、表示器５４又は表示器３１２のタッチパネルで、表示されている再プレイボタンへの操作が検知される。再プレイボタンは、共通会員カード１０００や遊技場会員カードを受付けた場合において、該共通会員カード１０００や該遊技場会員カードに記録された会員カードＩＤや遊技場会員ＩＤ（単に、カードＩＤ、Ｃ-ＩＤとも言う）ならびに会員カードＩＤや遊技場会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するためのボタンである。
【０７２５】
表示器３１２は、挿入された遊技用記録媒体（カード）に記録されているプリペイド残額（カード残額又は単に残額とも言う）を表示するものであるが、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器３１２の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。
【０７２６】
表示器３１２には、第１実施形態と同様に、残額取出操作を行うための残額取出アイコンや、少量貸し操作を行うための少量貸しアイコン、持玉分割を行うための持玉分割アイコン、カード後挿入操作を行うためのカード後挿入アイコン、カードロック操作を行うためのカードロックアイコン、情報照会操作を行うための情報照会アイコン等が表示され、これらのアイコンを遊技がタップすることで、残額取出処理や少量貸し処理、持玉分割処理、カード後挿入処理、カードロック処理、情報照会処理等の各種の処理が実行される。
【０７２７】
再プレイボタンを操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいて封入方式パチンコ機２Ｂによる遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが共通会員カード１０００や遊技場会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、封入方式パチンコ機２Ｂによる遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。この持玉や貯玉の遊技玉への変換は、遊技者所有の遊技用価値を封入方式パチンコ機２Ｂでの遊技に使用させるための使用処理に相当し、制御ユニット３０５が使用処理手段に相当する。なお、再プレイボタンとは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタンは貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。
【０７２８】
本実施形態では、貯玉データは共通会員カード１０００や遊技場会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたコンピュータに共通会員カード番号や遊技場会員カード番号と対応付けて記憶させ、共通会員カード番号や遊技場会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。つまり、貯玉データは、カードユニット３からコンピュータに送信され、コンピュータにおいて貯玉データが管理される。一方、持玉は、カードユニット３がカードに直接持玉データとして記録する。
【０７２９】
このように、カードユニット３が貯玉データをコンピュータに送信してカードを返却する処理や、カードユニット３Ａが持玉データをカードに記録してカードを返却する処理は、使用処理に供されなかった遊技用価値を確定させるための確定処理に相当し、制御ユニット３０５が確定処理手段に相当する。
【０７３０】
なお、貯玉データや持玉データの管理方法は、上記に限定されるものではなく、両者ともにホールコンピュータ８０１にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。
【０７３１】
しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールコンピュータ８０１にカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールコンピュータ８０１にカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールコンピュータ８０１に記憶させた時刻を特定できるデータをカード（共通会員カード１０００、遊技場会員カード、ビジターカード）に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残額についてはカード（共通会員カード１０００、遊技場会員カード、ビジターカード）に直接書込んで排出する。
【０７３２】
なお、持玉を、カード（共通会員カード１０００、遊技場会員カード、ビジターカード）、又はホールコンピュータに記憶させるタイミングは、例えば、計数ボタン２８が操作されて計数処理が行われる度にリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、又はカードを返却するときに一括して記憶させるなどのタイミングとすることが考えられる。
【０７３３】
また、遊技者が遊技を終えてカードユニット３からカードを返却したときには、カードユニット３に記憶していた持玉が一旦貯玉としてホールコンピュータ８０１に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット３にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット３に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。この遊技玉の加算は、遊技者所有の遊技用価値を遊技機での遊技に使用させるための使用処理に相当する。
【０７３４】
紙幣挿入口３０２に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示省略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【０７３５】
カードユニット３の前面側には、さらに、ＩＲ感光ユニット（ＩＲ受光ユニットとも言う。）３２０と、カメラ３９９とが設けられている。ＩＲ感光ユニット３２０は、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力する。カメラ３９９は、遊技者の顔画像を撮影して、制御ユニット３０５に出力する。
【０７３６】
本実施形態においては、上述の再プレイボタンと同様、機械的な玉貸（球貸）ボタン及びカード返却ボタンは設けられず、表示器５４又は表示器３１２に、玉貸ボタン及びカード返却ボタンが表示され、表示器５４又は表示器３１２のタッチパネルで、表示されている玉貸ボタン及びカード返却ボタンへの操作が検知される。
【０７３７】
玉貸ボタンは、挿入されたカードに記録されている残額を引落として封入方式パチンコ機２Ｂによる遊技に用いるための操作（遊技玉への変換操作）を行うボタンである。
カード返却ボタンは、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数（カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数＋計数操作によって計数された持玉数）を記憶させて排出するための操作ボタンである。
【０７３８】
［３−４．表示画面］
図６７〜図６９は、本実施形態において、データ表示装置４の第１表示部４３０に表示される表示画面の一例を示す図である。なお、以下例示する表示画面は、データ表示装置４の第１表示部４３０に表示させるのに限らず、カードユニット３の表示器３１２に表示させるようにしてもよい。
【０７３９】
図６７（１）は、遊技データ画面の一例を示す図である。この遊技データ画面は、第２実施形態で説明した遊技画面データとほぼ同じであるが、画面右下部に、当該会員がフレンド登録しているフレンド会員の番号が表示されている点が異なる。
【０７４０】
図６７（２）は、メニュー画面の一例を示す図である。
このメニュー画面には、当該会員がフレンド会員とチャットをするためのチャットアイコンと、当該会員がフレンド会員に玉を振り分けるためのプレゼントアイコンと、当該会員がデータ表示装置４の音量／光量調整を行うための音量／光量調整アイコンとが表示されている。当該会員がプレゼントアイコンをタップすると、図６７（３）に示すフレンド選択画面に表示画面が切り替わる。
【０７４１】
図６７（３）は、フレンド選択画面の一例を示す図である。
このフレンド選択画面は、図６７（２）においてプレゼントアイコンがタップされることで表示される表示画面であり、「プレゼントするフレンド会員を選択してください。」というメッセージとともに、フレンド会員の一覧が表示されている。遊技者は、このフレンド会員の一覧の中から、玉をプレゼントするフレンド会員をタップ操作によって選択する。ここでは、「Ｎｏ．１５」のフレンド会員が選択された場合を例示している。
【０７４２】
図６８（１）は、振分玉数選択画面の一例を示す図である。
この振分玉数選択画面は、図６７（３）においてフレンド会員が選択されることで表示される表示画面であり、「プレゼントする玉数を選択してください。」というメッセージとともに、振分玉数を選択するためのアイコンとして、「１０００玉」、「３０００玉」、「５０００玉」、「１００００玉」、「半分」、「１／４」のアイコンが表示されている。当該会員は、これらのアイコンの中から振分玉数を選択する。ここでは、振分玉数として「１００００玉」が選択された場合を例示している。
【０７４３】
図６８（２）は、振分元確認画面の一例を示す図である。
この振分元確認画面は、図６８（１）において振分玉数が選択された場合に表示される表示画面であり、「Ｎｏ．０１５のフレンド会員に１００００玉を贈ります。」というメッセージとともに、現在の貯玉数と、プレゼント玉数と、残りの貯玉数とが表示されている。また、その下には決定アイコンと取消アイコンとが表示されており、決定アイコンをタップすることで、振分許否判定処理が実行される。
【０７４４】
図６８（３）は、振分不許可報知画面の一例を示す図である。
この振分不許可報知画面は、振分許否判定処理により振分不許可と判定された場合に表示される表示画面であり、「フレンドＮｏ。０１５さんの貯蓄上限を超えるため、プレゼントすることができません。」というメッセージが表示されている。
【０７４５】
図６９（１）は、振分通知画面の一例を示す図である。
この振分通知画面は、振分許否判定処理により振分許可と判定された場合に表示される表示画面であり、「Ｎｏ．１のフレンド会員からプレゼントが届いています。」というメッセージが表示されている。また、その下には、確認アイコンが表示されており、この確認アイコンをタップすることで、図６９（２）の振分先確認画面が表示される。
【０７４６】
図６９（２）は、振分先確認画面の一例を示す図である。
この振分先確認画面は、図６９（１）において確認アイコンがタップされることで表示される表示画面であり、「１００００玉プレゼントされました。」とうメッセージとともに、現在の当日貯玉数と、プレゼント玉数と、新しい当日貯玉数とが表示されている。また、その下には、ＯＫアイコンが表示されており、このＯＫアイコンがタップされることで、デフォルトの表示画面である遊技データ画面に戻る。
【０７４７】
図６９（３）は、振分不実施画面の一例を示す図である。
この振分不実施画面は、振分許否判定処理により振分不許可と判定された場合に表示される表示画面であり、「お客様の貯蓄上限を超えるため、プレゼントを受け取ることができませんでした。」というメッセージが表示されている。また、その下には、ＯＫアイコンが表示されており、このＯＫアイコンがタップされることで、デフォルトの表示画面である遊技データ画面に戻る。
【０７４８】
［３−５．変形例］
上記の実施形態では、同じ遊技場内でフレンド登録したフレンド会員同士での振り分けを実現する遊技用システムについて説明したが、別の遊技場で遊技する会員との間でのフレンド登録を可能とし、複数の遊技場間でフレンド登録されたフレンド会員同士で振り分けを実現するシステムを構築してもよい。
【０７４９】
［４．第４実施形態］
第４実施形態は、第１実施形態で説明したデータ表示装置４の第２表示部４４０に、遊技者が遊技したパチンコ機２が、（１）遊技者が唯一遊技した唯一遊技機種、（２）遊技者の遊技時間が第１の所定時間よりも長い長時間遊技機種、（３）遊技者が最初に遊技した初遊技機種、（４）遊技者の遊技時間が第２の所定時間よりも短い短時間遊技機種、の１以上の遊技機種のうちのいずれの遊技機種であるかの集計結果に関する情報を表示させる実施形態である。
【０７５０】
また、本実施形態では、第１実施形態で説明したデータ表示装置４の第２表示部４４０に、パチンコ機２での遊技において、遊技玉が遊技領域のうちの第１領域を通過した回数及び／又は割合と、遊技玉が遊技領域のうちの第２領域を通過した回数及び／又は割合とを、遊技玉の発射強度別に集計した集計結果に関する情報を表示させる実施形態である。
【０７５１】
データ表示装置４の処理部４１０は、パチンコ機２に併設されるカードユニット３に挿入された会員カードに記録されたカード情報に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種を判定する。図示は省略するが、カード情報には、会員ＩＤと対応づけて、パチンコ機２のＩＤ別に、遊技者が該パチンコ機２での遊技時刻が記録される。遊技時刻には、該パチンコ機２での遊技を開始した遊技開始時刻と、該パチンコ機２での遊技を終了した遊技終了時刻とが含まれる。処理部４１０は、これらの遊技時刻に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種が上記の（１）〜（４）のいずれの遊技機種であるかを判定する。
【０７５２】
遊技機種の判定方法の一例を説明する。該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２が１台のみである場合は、その台番号のパチンコ機２を唯一遊技機種と判定する。該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２のうち、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第１の所定時間（例えば３時間）よりも長い台番号のパチンコ機２を長時間遊技機種と判定する。該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２のうち、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第２の所定時間（例え１５分）よりも短い台番号のパチンコ機２を短時間遊技機種と判定する。また、該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２のうち、遊技開始時刻が最も古い台番号のパチンコ機２を初遊技機種と判定する。
【０７５３】
処理部４１０は、上記の遊技機種の判定結果に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種がいずれの遊技機種であるかを集計し、その集計結果をデータベース化して記憶する。そして、処理部４１０は、データベースに記憶された遊技機種の集計結果に基づいて、例えば、遊技機種を周囲の遊技客が視認しやすいようにグラフ化し、作成したグラフを第２表示部４４０に表示させる制御を行う。
【０７５４】
図７０は、この場合におけるデータ表示装置４の第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。
図７０（１）では、該パチンコ機２が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表す円グラフ（機種別長時間遊技機種割合円グラフ）が第２表示部４４０に表示されている。この円グラフの代わりに棒グラフで該パチンコ機２が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表したもの（機種別長時間遊技機種割合棒グラフ）が図７０（２）であり、機種別長時間遊技機種割合棒グラフが第２表示部４４０に表示されている。第２表示部４４０に上記のようなグラフ表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機２で長時間遊技が行われた割合を知ることができる。
【０７５５】
なお、上記は長時間遊技機種について作成した円グラフ及び棒グラフの表示画面の一例であるが、これに代えて、唯一遊技機種や初遊技機種、短時間遊技機種について作成した円グラフや棒グラフを第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機２で唯一遊技や初遊技、短時間遊技が行われた割合を知ることができる。長時間遊技の割合が高いパチンコ機２は、人気のある機種であることがわかり、唯一遊技の割合が高いパチンコ機２は、非常に人気のある機種であることがわかる。また、短時間遊技の割合が高いパチンコ機２は、それほど人気のない機種であることがわかる。これにより、周囲の遊技客は、人気のある遊技機種や人気のない遊技機種を判断することができ、遊技する機種を選択する際の参考にすることができる。
【０７５６】
図７１は、第２表示部４４０の表示画面の別例を示す図である。
図７１（１）では、パチンコ機２の機種Ａについて、遊技者が遊技をした遊技機種の判定結果を示す円グラフが第２表示部４４０に表示されている。具体的には、機種Ａついて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が円グラフ形式で表されている。
【０７５７】
これを棒グラフ形式で表したものが図７１（２）であり、機種Ａについて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が棒グラフ形式で第２表示部４４０に表示されている。
このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機２が唯一遊技機種、長時間遊技機種、初遊技機種、短時間遊技機種として遊技された割合を知ることができ、該パチンコ機２が人気のある機種であるか人気のない機種であるかを判断することができる。
【０７５８】
また、本実施形態において、パチンコ機２が備える発射装置は、遊技玉の発射強度を検出する発射強度センサを有し、この発射強度センサにより、発射装置から発射された遊技玉の発射強度を検出する。そして、検出した発射強度を示す発射強度信号をデータ表示装置４に出力する。また、パチンコ機２は、遊技領域に打ち込まれた遊技玉が各入賞口（普通入賞口や始動入賞口、大入賞口）を通過した際に、遊技玉が入賞口を通過したことを示す通過領域信号をデータ表示装置４に出力する。この際、パチンコ機２は、通過領域信号に遊技玉の発射強度を紐付けて出力する。
【０７５９】
データ表示装置４は、パチンコ機２から出力される発射強度信号や通過領域信号に基づいて、遊技玉の発射強度や通過領域を判定する。そして、その判定結果に基づいて、遊技玉が遊技領域のうちの第１領域を通過した回数及び／又は割合と、遊技玉が遊技領域のうちの第２領域を通過した回数及び／又は割合とを、遊技玉の発射強度別に集計する。ここで、第１領域及び第２領域には、遊技玉が入賞する各種の入賞口（普通入賞口や始動入賞口、大入賞口）や、遊技領域内の区分けされた打込領域（右打領域や左打領域、ぶっ込み領域）が含まれる。
【０７６０】
図７２は、処理部４１０が、発射強度に応じていずれの打込領域に遊技玉が打ち込まれたかを判定するために用いる発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
発射強度しきい範囲テーブルには、打込領域と、発射強度しきい範囲とが対応付けて記憶されている。打込領域は、例えば「右打領域」と、「左打領域」と、「ぶっ込み領域」とに分けられている。ここで、「右打領域」とは遊技領域の右側の領域であり、「左打領域」とは遊技領域の左側の領域である。また、「ぶっ込み領域」とは、この領域に遊技玉が打ち込まれることで遊技玉が始動入賞口の方へ流れやすいとされる領域である。
【０７６１】
発射強度しきい範囲には、右打領域については発射強度しきい範囲ＡＲ（下限値ＡＲｌｏｗ〜上限値ＡＲｈｉ）が、左打領域については発射強度しきい範囲ＡＬ（下限値ＡＬｌｏｗ〜上限値ＡＬｈｉ）、ぶっ込み領域については発射強度しきい範囲ＡＢ（下限値ＡＢｌｏｗ〜上限値ＡＢｈｉ）がそれぞれ定められている。
【０７６２】
処理部４１０は、パチンコ機２から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、遊技玉の打込領域を判定する。そして、その判定結果に基づいて、打込領域別に総打込数及び総打込割合を集計する。
【０７６３】
図７３は、処理部４１０が集計した発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別通過領域データは、発射強度別の遊技玉の通過領域の集計結果のデータであり、パチンコ機ＩＤと、遊技玉の通過領域、総通過数及び発射強度別通過数とを対応付けた発射強度別通過数データと、遊技玉の通過領域、総通過割合及び発射強度別通過割合を対応付けた発射強度別通過割合データとが記憶される。
【０７６４】
通過領域には、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第３始動入賞口、第１普通入賞口、第２普通入賞口、第３普通入賞口及び大入賞口が定められている。また、大入賞口は、確変入賞口を含む。各入賞口について、パチンコ機２から出力される発射強度信号及び通過領域信号に基づいて、通過領域別の総通過数、発射強度別通過数、総通過割合及び発射強度別通過割合を集計し、発射強度別通過領域データに記憶させる。
【０７６５】
なお、本実施形態では、各パチンコ機２について、発射強度別通過数及び発射強度別通過割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちのいずれか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別通過数のみを集計してもよいし、発射強度別通過割合のみを集計するようにしてもよい。
【０７６６】
図７４は、処理部４１０が集計した発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別打込領域データは、発射強度別の遊技玉の打込領域の集計結果のデータであり、パチンコ機ＩＤと、遊技玉の打込領域、総打込数及び発射強度別打込数とを対応付けた発射強度別打込数データと、遊技玉の打込領域、総打込割合及び発射強度別打込割合を対応付けた発射強度別打込割合データとが記憶される。
【０７６７】
打込領域には、前述した右打領域、左打領域及びぶっ込み領域が含まれる。各打込領域について、処理部４１０は、パチンコ機２から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、遊技玉の打込領域を判定し、その判定結果に基づいて、打込領域別に発射強度別打込数及び発射強度別打込割合を集計する。
【０７６８】
なお、本実施形態では、各パチンコ機２について、発射強度別打込数及び発射強度別打込割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちのいずれか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別打込数のみを集計してもよいし、発射強度別打込割合のみを集計するようにしてもよい。
【０７６９】
処理部４１０は、上記の発射強度別の通過領域（打込領域を含む。）の集計結果に基づいて、例えば、遊技玉の発射強度別の通過領域を周囲の遊技客が視認しやすいようにグラフ化し、作成したグラフを第２表示部４４０に表示させる制御を行う。
【０７７０】
図７５は、この場合におけるデータ表示装置４の第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。
図７５（１）では、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す円グラフが第２表示部４４０に表示されている。具体的には、始動入賞口への遊技玉の入賞を示す割合が、発射強度「Ｔ０〜Ｔ９」〜発射強度「Ｔ９０〜Ｔ９９」別に表されている。
【０７７１】
これを棒グラフ形式で表したのが図７５（２）であり、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す棒グラフが第２表示部４４０に表示されている。このような表示を行うことにより、遊技者以外の遊技客は、発射強度に応じて遊技玉がどの領域を通過する傾向にあり、どの程度のハンドル操作を行えば遊技玉を始動入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
【０７７２】
なお、始動入賞口ではなく、発射強度別の普通入賞口に入賞した遊技玉の数や割合に関する情報をグラフ形式で第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。また、発射強度別の大入賞口や確変入賞口に入賞した遊技玉や割合に関する情報をグラフ形式で第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。これにより、周囲の遊技客は、どの程度のハンドル操作を行えば遊技玉を普通入賞口や大入賞口、確変入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
【０７７３】
なお、本実施形態では、データ表示装置４の処理部４１０が遊技機種の集計を行うこととして説明したが、この遊技機種の集計をホールコンピュータ６の処理部６１０が行うようにしてもよい。この場合は、ホールコンピュータ６が集計結果をデータベース化して記憶するようにし、データベースに記憶された集計結果のデータを、データ表示装置４に送信するようにすればよい。また、カード管理コンピュータ７や玉管理コンピュータ８が遊技機種の集計を行うようにしてもよい。また、会員情報を管理する会員管理コンピュータを店舗に設置することとし、この会員管理コンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。
【０７７４】
また、ホールコンピュータ６、カード管理コンピュータ７、玉管理コンピュータ８、会員管理コンピュータのうちの２以上の機能を兼ねた管理コンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。
【０７７５】
発射強度別の通過領域の集計についても同様であり、データ表示装置４の処理部４１０が発射強度別の通過領域の集計を行うようにするのではなく、各種の管理コンピュータが発射強度別の通過領域の集計を行うようにしてもよい。この場合は、パチンコ機２が、前述した発射強度信号及び通過領域信号を各種の管理コンピュータに出力すればよい。
【０７７６】
［５．他の実施形態］
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０７７７】
［５−１．遊技機］
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機を、従来型のパチンコ機２や、封入方式パチンコ機２Ｂとして説明した。しかし、これに代えて、遊技媒体である遊技メダルを用いて遊技可能なスロットマシンを、本発明に係る遊技機としてもよい。遊技機をスロットマシンとする場合は、遊技者の貯蓄遊技価値を貯メダル数とし、付与遊技媒体数を当日貯メダル数やローカル計数メダル数として、上記の実施形態と同様の処理を行えばよい。
【０７７８】
スロットマシンでは、遊技者にとって有利な有利状態として、ボーナス（ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ（ビッグボーナス））状態やチャンスタイム（ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）、ＡＴ（アシストタイム）及びＲＴ（リプレイタイム））状態等の遊技者に対する特典が付与される状態に制御される。このため、ボーナス状態及びチャンスタイム状態の少なくともいずれかに制御される状態を有利状態として、上記の実施形態と同様の処理を行えばよい。
【０７７９】
この場合、第１実施形態で説明したカードユニット３には、遊技者が所持する所持メダル数を計数して払い出すメダル計数払出ユニットを備えることとし、このメダル計数払出ユニットの計数結果に基づいてローカル計数メダル数をカウントするようにすればよい。また、第２実施形態で説明したデータ表示装置４は、スロットマシンから出力される遊技信号であるメダルＩＮ信号やメダルＯＵＴ信号に基づいてＩＮメダル数及びＯＵＴメダル数を特定し、ＩＮメダル数とＯＵＴメダル数とに基づいて、ローカル計数メダル数を特定すればよい。
【０７８０】
第１実施形態で説明したようにカードユニット３の液晶表示器３１３に所定画像を表示させるのであれば、カードユニット３に設けられた計数払出ユニット３８０によるメダル数の計数結果に基づいて遊技者のローカル計数メダル数を判定し、このローカル計数メダル数に基づいて、所定画像の表示制御及び非表示制御を行えばよい。
【０７８１】
また、第２実施形態で説明したようにデータ表示装置４の第１表示部４３０に特別画像を表示させるのであれば、カードユニット３が遊技者のローカル計数メダル数をデータ表示装置４に出力するように構成し、データ表示装置４の処理部４１０は、カードユニット３から出力されるローカル計数メダル数に基づいて、所定画像の表示制御及び非表示制御を行えばよい。
【０７８２】
この場合、第１所定画像は、遊技者が獲得した遊技メダルが投入される遊技メダル用のドル箱としたり、一の箱に積まれる遊技メダルの嵩高とすることができる。また、第２所定画像は、遊技者が獲得した遊技メダルが投入される遊技メダル用の特箱としたり、別の箱に積まれる遊技メダルの嵩高とすることができる。
【０７８３】
また、第１所定画像を表示させるための第１表示閾値（第１値）と、第１所定画像を非表示とさせるための第１非表示閾値（第２値）とは、所定の時間範囲内に所持メダル数が減少する数に基づいて定めておくことができる。具体的には、１回の払い戻し操作により遊技者に払い戻される遊技メダル数を５０枚とした場合、例えば５０枚に２５枚分の余裕を持たせた７５枚を第１表示閾値と第１表示非閾値との差（第１所定数）とする。そして、例えば、第１表示閾値を２００枚とし、第１非表示閾値を１２５枚とする。
【０７８４】
また、第２表示閾値が第１表示閾値よりも大きくなり、且つ、第２表示閾値と第２非表示閾値との差（第２所定数）が第１所定数よりも大きくなるように第２表示閾値と第２非表示閾値とを定めておく。例えば、第２所定数を１５０枚とし、第２表示閾値を１０００枚、第２非表示閾値を８５０枚とする。
【０７８５】
また、遊技機をスロットマシンとする場合において、データ表示装置４の第１表示部４３０の表示内容としては、スロットマシンの機種名やスタート回数、ボーナス発生回数（ＲＢ発生回数、ＢＢ発生回数）やチャンスタイム付与回数（ＡＲＴ付与回数、ＡＴ付与回数、ＲＴ付与回数）等の特典付与回数、スタート履歴グラフ等の情報を含む遊技データ画面や、差メダルを示す差メダルグラフ画面、所持メダル数を所定画像によって表示する所持メダル特別画像画面を定めておけばよい。
【０７８６】
また、遊技機をスロットマシンとする場合に遊技用装置に表示させるメニュー画面は、スロットマシン用のメニュー画面であればよく、上記の実施形態と同様に、メダルを振り分けるためのメダル振分項目を含むメニュー画面であればよい。
【０７８７】
また、スロットマシンに代えて、遊技点方式で遊技を行う遊技点方式スロットマシンを本発明に係る遊技機としてもよい。従来型のスロットマシンは、メダルをメダル投入部から投入して、役が成立したとき（あるいは精算スイッチが操作されてクレジットが返却されるとき）に、メダル払出口からメダルが払出されるものであるが、遊技点方式スロットマシンは、このように遊技機外部からのメダルの投入や遊技機外部へのメダルの払出しを要することなく遊技を行うことが可能なスロットマシンである。
【０７８８】
このような遊技点方式スロットマシンでは、対応するカードユニット３によってプリペイド価値を「遊技点」に変換して遊技に使用する。「遊技点」は、封入方式パチンコ機２Ｂにおける「遊技玉数」に該当する。すなわち、遊技者所有の有価価値を遊技に使用可能な遊技価値に変換する。例えば１０００円分のプリペイド価値を５０の遊技点（遊技点１は１枚のメダルに相当する）に変換可能である。
【０７８９】
このような遊技点方式スロットマシンでは、遊技点を用いて賭数を設定する。メダル１枚分に相当する「遊技点＝１」を用いて賭数を設定する際には、１枚ＢＥＴスイッチを操作し、遊技状態に応じて定められた最大の賭数を設定する際には、ＭＡＸＢＥＴスイッチを操作する。スタートスイッチの操作に応じた各リールの回転開始及び各ストップボタンの操作に応じた各リールの回転停止に関しては、前述したメダル投入方式のスロットマシンと同様である。
【０７９０】
ここで、スタートスイッチが操作されたときには、設定された賭数に相当する遊技点が減算点数となり、遊技制御基板のＲＡＭに記憶される減算カウンタの値に減算点数が加算される。そして、全てのリールが停止されることで１ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが各リールの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が加算点数となり、遊技制御基板のＲＡＭに記憶される加算カウンタの値に加算点数が加算される。
【０７９１】
また、遊技制御基板では、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、カードユニット３に対して、更新後の減算カウンタの値（減算点数）や更新後の加算カウンタの値（加算点数）を送信する。そして、遊技制御基板では、記憶する「遊技点」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を０にクリアする。また、記憶する「遊技点」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を０にクリアする。
【０７９２】
一方、カードユニット３では、減算カウンタの値（減算点数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総減算点数に受信した減算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」から受信した減算点数を減算する。また、加算カウンタの値（加算点数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総加算点数に受信した加算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」に受信した加算玉数を加算する。
【０７９３】
また、カードユニット３は、所定のタイミングで（例えば総加算点数、総減算点数が更新される毎に）、ホールコンピュータ６と通信して、総加算点数及び総減算点数を、遊技点を管理する遊技点管理コンピュータに送信する。遊技点管理コンピュータは、ホールコンピュータ６を介してカードユニット３から受信した総加算点数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールコンピュータ６を介してカードユニット３から受信した総減算点数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。
【０７９４】
このような遊技点方式スロットマシンでは、遊技者が獲得した遊技点数を付与遊技価値とし、遊技点管理コンピュータが記憶して管理している貯蓄遊技点数を貯蓄遊技価値として、上記の実施形態と同様の処理を行えばよい。振り分けを行う場合には、遊技点数の振り分けを可能とし、振分遊技点数を加算遊技価値として、上記の実施形態と同様の処理を行えばよい。
【０７９５】
［５−２．管理装置］
上記の第１実施形態及び第２実施形態で説明した第１遊技用システム１Ａ及び第２遊技用システム１Ｂでは、本発明に係る管理装置を玉管理コンピュータ８として説明したが、管理装置は玉管理コンピュータ８に限られないことは勿論である。
【０７９６】
具体的には、カード管理コンピュータ７やホールコンピュータ６を本発明に係る管理装置としてもよい。また、会員の貯蓄管理データを管理する会員管理コンピュータと、ビジターの貯蓄管理データを管理するビジター管理コンピュータとを別個に設け、これらの会員管理コンピュータやビジター管理コンピュータを、本発明に係る管理装置としてもよい。また、上記の各種の管理コンピュータのうちの２以上の機能を兼ねた管理コンピュータを、本発明に係る管理装置としてもよい。
【０７９７】
また、第３実施形態で説明した第３遊技用システム１Ｃでは、本発明に係る管理装置を管理コンピュータ１４０として説明したが、管理装置は管理コンピュータ１４０に限られないことは勿論である。例えば、カード会社に会員管理コンピュータやカード管理コンピュータを設置し、これらの管理コンピュータを本発明に係る管理装置としてもよい。また、これらの管理コンピュータのうちの２以上の機能を兼ねた管理コンピュータを、本発明に係る管理装置としてもよい。
【０７９８】
［５−３．遊技用装置］
上記の実施形態では、本発明に係る遊技用装置を、カードユニット３やデータ表示装置４として説明したが、本発明に係る遊技用装置をこれらに限られるわけではない。加算遊技価値の加算を行うに際して遊技者が利用する遊技用装置であればよく、例えば、店舗内の所定場所に設置され、遊技者が振り分けを行う際に利用する振分装置やキオスク端末を、本発明に係る遊技用装置としてもよい。
【０７９９】
また、上記の実施形態で説明したようなＣＲ式の遊技機に対応して設けられるＣＲユニット（カードユニット３）に代えて、ＣＲユニットの横に現金機用のサンドが付設されており、カードでも現金でも遊技を行うことが可能に構成されたダブルサンドを、本発明に係る遊技用装置としてもよい。
【０８００】
また、カードユニット３の液晶表示器３１３やデータ表示装置４の第１表示部４３０に振り分けに係る表示画面や特別画像画面を表示させるのではなく、各パチンコ機２に対応して該パチンコ機２の下部に設けられる各台計数機の前面に表示部を構成し、この表示部に上記の表示画面を表示させてもよい。
【０８０１】
図７６は、この場合における各台計数機７の表示部７３０の構成例を示す図である。
パチンコ機２の下部には、各台計数機７が設けられており、パチンコ機２の下皿２４から排出された遊技玉を計数可能に構成されている。各台計数機７の前面には表示部７３０が設けられている。各台計数機７の制御ユニットは、上記の実施形態と同様の表示処理を行って、振り分けに係る表示画面や、特別画像に係る表示画面を表示させる。
【０８０２】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４の第１表示部４３０にタッチパネル４２１を設けることとし、遊技者が指で画面をタップすることにより店員の呼び出しやメニュー選択を行うこととして説明した。しかし、タッチパネル４２１の代わりに筐体に呼出ボタンやメニュー選択ボタンを設けることとし、遊技者が呼出ボタンやメニュー選択ボタンを押下することにより、店員の呼び出しやメニュー選択を行うようにしてもよい。
【０８０３】
また、上記の実施形態では、第１表示部４３０の左右に１つずつ第２表示部４４０を設けることとして説明したが、左右のいずれか一方にのみ第２表示部４４０を設けることとしてもよい。また、第２表示部４４０を基体部４Ａから通路側に突出するように設けるのではなく、基体部４Ａの側面に設けることとしてもよい。この場合も、左右の両方の側面に第２表示部４４０を設けてもよいし、左右のいずれか一方の側面にのみ第２表示部４４０を設けることとしてもよい。
【０８０４】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４を、ヒンジ部４Ｃにより扉部４Ｂを回動させることで、第２表示部４４０の角度を第１表示部４３０に対して相対的に変化させることが可能な構成として説明したが、第２表示部４４０の角度が第１表示部４３０に対して相対的に変化しないような固定的な構成とすることも可能である。この場合は、第２表示部４４０を形成した部材（以下、「サブ基体部」という。）が、基体部４Ａに対して所定の開き角度を有するように、基体部４Ａとサブ基体部とを一体的に構成すればよい。
【０８０５】
具体的には、基体部４Ａとサブ基体部とが重なり合った状態の開き角度を０°とし、その状態からサブ基体部を扉のように開いて（基体部４Ａの一端を基準として回転させて）、サブ基体部が基体部４Ａに対して垂直となった状態の開き角度を９０°と定義した場合、サブ基体部の設置角度は、例えば、６０°〜９０°の角度範囲に含まれる設置角度とすることができる。この角度範囲に含まれる設置角度とすれば、遊技機で遊技する遊技者の遊技位置から第２表示部４４０を視認することはできないが、遊技島の端から周囲の遊技客が第２表示部４４０を視認することができる。
【０８０６】
また、上記の他に、第２表示部４４０をデータ表示装置４の本体側面（左右両方の側面又は左右一方の側面）に配置することとしてもよい。つまり、基体部４Ａから通路側に突出するようにサブ基体部を設けるのではなく、基体部４Ａの側面にサブ基体部を設けることとしてもよい。
【０８０７】
また、上記の第１実施形態では、特別画像表示をデータ表示装置４の第１表示部４３０に表示させることとして説明したが、第１表示部４３０ではなく、第２表示部４４０に特別画像表示を表示させることとしてもよい。
【０８０８】
図７８は、この場合に第２表示部４４０に表示される特別画像画面の一例を示す図である。この図には、第１所定画像としてドル箱を、第２所定画像として特箱を表示する場合の特別画像画面の一例を示している。なお、第１所定画像及び第２所定画像の表示方法は、第１実施形態及び第２実施形態で説明した表示方法と同様であるため、ここでは再度の説明を省略する。
【０８０９】
なお、データ表示装置４の第１表示部４３０及び第２表示部４４０のいずれか一方の表示部に特別画像表示を表示させるのではなく、第１表示部４３０及び第２表示部４４０の両方の表示部に特別画像表示を表示させることとしてもよい。
【０８１０】
また、第２表示部４４０は、必ずしも文字や数字で情報を表示するディスプレイである必要はなく、発光により情報を遊技客に報知するＬＥＤランプとしてもよい。具体的には、例えば、円形や多角形（三角形や四角形、六角形等）のＬＥＤランプを形成したサブ基体部をデータ表示装置４の本体側面（左右両方の側面又は左右一方の側面）に設けることでサイドランプを構成することができる。また、基体部４Ａからブリッジを用いて通路側に突出させるような形でＬＥＤランプを設けることとしてもよい。この場合、データ表示装置４の処理部４１０は、パチンコ機２の大当り中や確変中、潜伏確変中、時短中、空き台中といった情報を、それぞれ異なる発光色や発光パターンでＬＥＤランプに発光させるように制御すればよい。
【０８１１】
図７９は、この場合におけるＬＥＤランプの発光の設定に関するテーブルである発光設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。この発光設定用テーブルは、ホールコンピュータ６のメモリ（記憶装置）に予め記憶させておくことができる。そして、ホールコンピュータ６の処理部６１０は、この発光設定用テーブルに基づいて、データ表示装置４の第２表示部４４０の発光に関する設定を行う。
【０８１２】
発光設定用テーブルには、種別と、番号と、ＬＥＤランプの発光設定とが対応付けて記憶されている。ＬＥＤランプの発光設定には、報知内容と、発光色と、発光パターンとが定められている。報知内容は、その発光色及び発光パターンにより遊技客に報知する内容である。
【０８１３】
例えば、該パチンコ機２が空き台であることを示す「空き台情報」には、発光色として「青色」が、発光パターンとして「点灯」が定められている。つまり、該パチンコ機２が空き台である場合は、ＬＥＤランプが青色に点灯制御されることになる。
【０８１４】
該パチンコ機２が大当り中であることを示す「大当り情報」には、発光色として「赤色」が、発光パターンとして「α秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２が空き台である場合は、ＬＥＤランプが赤色に点滅制御されることになる。
【０８１５】
該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「緑色」が、発光パターンとして「β秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２が潜伏確変中である場合は、ＬＥＤランプが緑色に点灯制御されることになる。
【０８１６】
該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「黄色」が、発光パターンとして「γ秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２が時短中である場合は、ＬＥＤランプが黄色に点灯制御されることになる。
【０８１７】
なお、上記のＬＥＤランプの発光設定に係る報知内容と発光色、発光パターンとの対応関係は一例に過ぎず、適宜設計変更可能である。ＬＥＤランプの点滅の時間間隔（例えば上記のα秒、β秒、γ秒）も適宜設定することが可能である。また、固定的な発光色でＬＥＤランプを発光させるのではなく、種々の発光色を組み合わせたイルミネーションによって周囲の遊技客に情報を発信するようにしてもよい。
【０８１８】
また、データ表示装置４において、カードユニット３からデータ表示装置４に送信される付与遊技媒体数を特定可能な信号は、遊技者のローカル計数玉数を示す信号や、遊技者のローカル計数メダル数を示す信号に限られるわけではない。これらの信号に代えて、遊技媒体（遊技玉又は遊技メダル）の増減数を示す信号（以下、「遊技媒体増減数信号」と称す。）をデータ表示装置４に送信するようにしてもよい。この場合、データ表示装置４は、カードユニット３から送信される遊技媒体増減数信号に基づいて、遊技者のローカル計数玉数やローカル計数メダル数を更新することで、付与遊技媒体数を判定するようにすればよい。
【０８１９】
また、上記の所持遊技媒体数を特定可能な信号を出力するタイミングは、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間（例えば１０秒）が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングといった間欠的なタイミングとすればよく、いずれのタイミングで信号を出力するかは、適宜設計変更可能である。
【０８２０】
また、データ表示装置４の第１表示部４３０及び第２表示部４４０の表示内容に関して、第１表示部４３０にはパチンコ機２の種類に応じた情報を表示させ、第２表示部４４０にはパチンコ機２の種類に因らない情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機２の種類に因らない情報としては、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機２のスペックに直接的に依存しない情報が挙げられる。第１表示部４３０には、潜伏確変情報や時短情報、突確情報、小当り情報等のパチンコ機２の種類に依存する情報を表示させるように制御し、第２表示部４４０には、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機のスペックに直接的に依存しない情報を表示させるように制御すればよい。
【０８２１】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４がホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信した場合に、一斉演出表示を行うこととして説明した。しかし、データ表示装置４が具備する時計部４６５の計時時刻に基づいて、一斉演出表示を行うようにしてもよい。この場合、パチンコ機２が具備するＲＴＣとデータ表示装置４が具備する時計部４６５とを同期させて、パチンコ機２が一斉演出を行うのと同じタイミングで一斉演出表示を行うようにすればよい。
【０８２２】
また、大当りランニング演出では、ホールコンピュータ６が大当りランニング演出用の表示指示信号を所定の遅延時間分の遅延をかけて各データ表示装置４に送信することで、大当りランニング演出を行うこととして説明したが、大当りランニング演出を実現するための構成はこれに限られるわけではない。
【０８２３】
例えば、データ表示装置４同士を所定の通信ケーブルを用いて接続し、大当りランニング演出実行信号をこの通信ケーブルを用いて相互に伝送するようにしてもよい。この場合は、データ表示装置４が、隣接するデータ表示装置４から大当りランニング演出実行信号を受信した場合に、所定の時間差だけ時間をずらして大当りランニング映像を表示し、次のデータ表示装置４に大当りランニング演出実行信号を送信するようにすればよい。つまり、大当りランニング演出実行信号をデータ表示装置４の識別番号に応じて昇順又は降順に順次に伝送していくようにすることで大当りランニング演出を実現することができる。
【０８２４】
また、上記の実施形態では、ローカル計数玉数を計数可能な計数装置を、計数払出ユニット３８０を備えるカードユニット３として説明した。しかし、遊技点方式スロットマシンでは、ローカル計数玉数に対応する持点によって遊技が行われ、持点は遊技機によって算出されるため、遊技用装置が計数装置を備える構成に限らず、遊技機が計数装置を備える構成とすることも可能である。
【０８２５】
なお、遊技用装置のうち、情報表示装置の一種であるデータ表示装置４や呼出ランプ装置９は計数装置を具備しないため、計数装置によって計数が実行されたことを特定するために、計数が実行されたことを特定可能な信号（例えば計数中信号）を計数装置から受信することが必要となる。
【０８２６】
また、遊技用装置のうち、情報表示装置の一種であるデータ表示装置４や呼出ランプ装置９は遊技媒体貸与処理装置を具備しないため、遊技媒体貸与処理装置によって貸与処理が実行されたことを特定するために、貸与処理が実行されたことを特定可能な信号（例えば玉貸中信号）を遊技媒体貸与処理装置から受信することが必要となる。
【０８２７】
［５−４．被加算遊技価値／加算遊技価値］
上記のパチンコ機で遊技する実施形態では、振分先の遊技者が所有する当日貯玉数を付与遊技媒体数とし、この当日貯玉数に振分玉数を加算し、その合計玉数が貯蓄上限玉数を超えるか否かの判定を行うこととして説明した。しかし、付与遊技媒体数とすることができる遊技媒体数はこれに限られるわけではない。
【０８２８】
図８０は、加算遊技価値が加算される被加算遊技価値と、被加算遊技価値に加算される加算遊技価値との関係をケース別に示した図である。
【０８２９】
ケース１は、被加算遊技価値を当日貯玉数とし、加算遊技価値を振分玉数又はビジターカードに対応付けられた持玉数とするケースである。このケースでは、（１）遊技者が会員カードを挿入した状態で、当該会員カードに対応付けられた当日貯玉数に他の遊技者から振り分けられる振分玉数を加算する場合と、（２）遊技者が会員カードを挿入した状態で、後からビジターカードを挿入して持玉の合算操作を行い、当該会員カードに対応付けられた当日貯玉数に、当該ビジターカードに対応付けられた持玉数を加算する場合と、が考えられる。この場合の当日貯玉数は、所定条件が成立する前に遊技者に付与された付与遊技価値に相当するため、ケース１は、所定条件が成立する前に遊技者に付与された付与遊技価値に加算遊技価値を加算するケースであると言える。なお、当日貯玉数は貯蓄遊技価値にも相当するため、ケース１は、貯蓄遊技価値に加算遊技価値を加算するケースであるとも言える。
【０８３０】
ケース２は、被加算遊技価値をローカル計数玉数とし、加算遊技価値を振分玉数又は会員カードに対応付けられた当日貯玉数／過去貯玉数とするケースである。このケースでは、（１）遊技者が会員カードを挿入しない状態で遊技を行い、遊技で獲得したローカル計数玉数に他の遊技者から振り分けられる振分玉数を加算する場合と、（２）遊技者が会員カードを挿入しない状態で遊技を行い、後から会員カードを挿入することで、遊技で獲得したローカル計数玉数に、当該会員カードに対応付けられた当日貯玉数／過去貯玉数を加算する場合と、（３）遊技者が会員カードを挿入した状態で遊技を行い、遊技で獲得したローカル計数玉数に他の遊技者から振り分けられる振分玉数を加算する場合と、が考えられる。この場合のローカル計数玉数は、所定条件が成立する前に遊技者に付与された付与遊技価値に相当するため、ケース２は、所定条件が成立する前に遊技者に付与された付与遊技価値に加算遊技価値を加算するケースであると言える。
【０８３１】
ケース３は、被加算遊技価値を貯蓄遊技価値である過去貯玉数とし、加算遊技価値を振分玉数又はビジターカードに対応付けられた持玉数とするケースである。このケースでは、（１）遊技者が会員カードを挿入した状態で遊技を行い、当該会員カードに対応付けられた過去貯玉数に他の遊技者から振り分けられる振分玉数を加算する場合と、（２）遊技者が会員カードを挿入した状態で遊技を行い、後からビジターカードを挿入することで、当該会員カードに対応付けられた過去貯玉数に当該ビジターカードに対応付けられた持玉数を加算する場合と、が考えられる。この場合の過去貯玉数は、遊技者が貯蓄済みの貯蓄遊技価値に相当するため、ケース３は、貯蓄遊技価値に加算遊技価値を加算するケースであると言える。
【０８３２】
ケース１又はケース２では、所定条件が成立する前に遊技者に付与された付与遊技価値と、当該付与遊技価値に加算される加算遊技価値との合計である合計遊技価値が貯蓄上限値を超えるか否かを判定し、合計遊技価値が貯蓄上限値を超えると判定した場合に、遊技用装置が所定報知を行うケースである。この場合における合計遊技価値が貯蓄上限値を超えるか否かの判定は、上記の実施形態で説明したように、管理装置（例えば玉管理コンピュータ８）が行ってもよいし、振分先の遊技用装置（振分先カードユニット３Ｂや振分先データ表示装置４Ｂ）が行ってもよいし、振分元の遊技用装置（振分元カードユニット３Ａや振分元データ表示装置４Ａ）が行ってもよい。
【０８３３】
ケース１又はケース３は、遊技者が貯蓄済みの貯蓄遊技価値と、当該貯蓄遊技価値に加算される加算遊技価値との合計である合計遊技価値が貯蓄上限値を超えるか否かを判定し、合計遊技価値が貯蓄上限値を超えると判定された場合に、所定報知を行うケースである。この場合における合計遊技価値が貯蓄上限値を超えるか否かの判定も、上記の実施形態で説明したように、管理装置（例えば玉管理コンピュータ８）が行ってもよいし、振分先の遊技用装置（振分先カードユニット３Ｂや振分先データ表示装置４Ｂ）が行ってもよいし、振分元の遊技用装置（振分元カードユニット３Ａや振分元データ表示装置４Ａ）が行ってもよい。
【０８３４】
ケース３は、過去貯玉を用いて遊技を行うことが可能な遊技用システムに適用する場合に好適なケースである。店舗によっては、当日貯玉と過去貯玉とを別個に使用して、パチンコ機での遊技を行うことが可能な店舗がある。但し、過去貯玉を使用して遊技を行う場合には、手数料が必要となる場合がある。この場合において、遊技者の中には、積極的に過去貯玉を使用して遊技を行うことを希望する遊技者も存在する。このような遊技者は、当日貯玉数やローカル計数玉数に加算遊技価値を加算するよりも、過去貯玉数に加算遊技価値を加算することを望む場合があるため、ケース３はこのような場合に好適なケースであると言える。
【０８３５】
なお、ケース１〜ケース３において、他の遊技者に振り分ける際の振分玉種別は、ローカル計数玉としてもよいし、会員カードに対応付けられている当日貯玉数や過去貯玉数としてもよいし、ビジターカードに対応付けられている持玉数としてもよい。例えば、ケース３において、一の遊技者が、自身が所持する会員カードに対応付けられている過去貯玉の中から振り分けを行うことを可能とし、一の遊技者が過去貯玉数の中から他の遊技者に振り分ける振分玉数を指定するようにして、過去貯玉同士の振り分けを行うことができるようにしてもよい。
【０８３６】
また、ケース１〜ケース３において、上記の各種の振分玉種別の振分玉数が加算される被加算玉種別も、上記の振分玉種別と同様に、ローカル計数玉数としてもよいし、会員カードに対応付けられている当日貯玉数や過去貯玉数としてもよいし、ビジターカードに対応付けられている持玉数としてもよい。
【０８３７】
つまり、遊技用カード（主として会員カード）が挿入されている場合の振り分けにより、「貯玉」となり得る玉の合計玉数が貯蓄上限玉数を超えるか否かの判定を行うようにすればよく、いずれの玉種別を振分玉種別や被加算玉種別として処理を行うかは、自由に設定することが可能である。
【０８３８】
また、ケース１〜ケース３のいずれのケースに対応する加算遊技価値の加算を実現するかを、遊技者が選択することを可能としてもよい。例えば、振り分けを行う場合において、振分先の遊技用装置の表示部に、「当日貯玉に加算」、「ローカル計数玉に加算」、「過去貯玉に加算」の３種類の項目を表示するようにし、これらの項目の中から遊技者が一の項目を指定して、いずれの玉種別に振分玉数を加算させるかを選択することができるようにしてもよい。
【０８３９】
なお、図８０では、遊技価値をパチンコ機で遊技する場合の玉数として図示・説明したが、上記のように、遊技価値をスロットマシンで遊技する場合のメダル数とする場合についても同様のことが言えるため、繰り返しの説明を省略する。また、前述したように、遊技価値を遊技点方式スロットマシンで遊技する場合の遊技点とする場合についても同様のことが言えるため、繰り返しの説明を省略する。
【０８４０】
［５−５．振分玉数に対する判定］
上記のケース２において、振分先の遊技者のローカル計数玉数が“０”である場合に、振分元の遊技者から振り分けられる振分玉数が貯蓄上限玉数を超えるか否かを判定し、振分玉数が貯蓄上限玉数を超えると判定した場合に、振り分けができないことを振分元の遊技者及び振分先の遊技者に報知するようにしてもよい。
【０８４１】
ローカル計数玉数が“０”であれば、振分先の遊技者は、貯蓄上限玉数まで貯玉をすることができる。このため、振分先カードユニット３Ｂで計数されたローカル計数玉数を判定し、判定したローカル計数玉数が“０”である場合に、振分元の遊技用装置で指定された振分玉数が貯蓄上限玉数を超えるか否かを判定し、超えると判定した場合に、所定報知を行うようにしてもよい。
【０８４２】
この場合における振分玉数が貯蓄上限玉数を超えるか否かの判定は、上記の実施形態で説明したように、管理装置（例えば玉管理コンピュータ８）が行ってもよいし、振分先の遊技用装置（振分先カードユニット３Ｂや振分先データ表示装置４Ｂ）が行ってもよいし、振分元の遊技用装置（振分元カードユニット３Ａや振分元データ表示装置４Ａ）が行ってもよい。
【０８４３】
［５−６．所定報知］
上記の実施形態では、合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、所定報知として、合計遊技価値が貯蓄上限値を超えることを示すメッセージを遊技用装置が備える表示部に表示させることとして説明した。しかし、所定報知はこれに限られるわけではない。
【０８４４】
具体的には、所定報知として、合計遊技価値が貯蓄上限値を超えることを示す音声メッセージや警告音等の特定のエラー音を、遊技用装置が備える音出力部（スピーカ）から音出力させるようにしてもよい。また、他の所定報知として、遊技用装置が備える発光部（ランプ）を規定色（例えば赤色）で点灯／点滅させるなどして、合計遊技価値が貯蓄上限値を超えることを遊技者に報知してもよい。
【０８４５】
なお、上記の各種の所定報知の例は、貯玉可否判定処理によって貯玉が不可であると判定した場合に遊技用装置が行う所定報知についても同様に適用可能である。
【０８４６】
［５−７．仮加算］
上記の実施形態では、合計遊技価値が貯蓄上限値を超える場合に、遊技価値の加算を行わないこととして説明したが、合計遊技価値が貯蓄上限値を超えるか否かに関わらず、遊技価値を仮加算するようにしてもよい。そして、この仮加算によって得られた仮加算遊技価値が貯蓄上限値を超えるか否かを判定し、仮加算遊技価値が貯蓄上限値を超えると判定した場合に、遊技用装置に所定報知を行わせるようにしてもよい。
【０８４７】
この場合における仮加算は、上記の実施形態と同様に、管理装置（例えば玉管理コンピュータ８）が行ってもよいし、振分先の遊技用装置（振分先カードユニット３Ｂや振分先データ表示装置４Ｂ）が行ってもよいし、振分元の遊技用装置（振分元カードユニット３Ａや振分元データ表示装置４Ａ）が行ってもよい。
【０８４８】
また、管理装置側では仮加算によって得られた仮加算遊技価値を記憶しておき、所定条件の成立（例えば締め処理の実行）に応じて、記憶している仮加算遊技価値のうち、貯蓄上限値を超えた分の遊技価値を無効化して、貯蓄遊技価値が貯蓄上限値となるように調整を行うこととしてもよい。
【０８４９】
［５−８．乗り入れ］
上記の実施形態において、貯玉許否判定処理によって貯玉不可と判定された場合に、貯玉の乗り入れを可能としてもよい。乗り入れとは、遊技媒体の貸与レート（例えば４円）と同レートの貯玉数／持玉数が払出単位の玉数（例えば１２５玉）に満たない場合に、他レート（例えば１円）の貯玉数／持玉数を当該貸与レートの貯玉数／持玉数に変換する機能のことを言う。
【０８５０】
例えば、貸与レートを４円とする場合において、貯玉許否判定処理によって貯玉不可と判定された場合に、遊技用装置（例えばカードユニット３）が、他の貸与レートである２円や１円であれば、貯玉の乗り入れが可能であることを報知する乗り入れ報知処理を行うようにしてもよい。貯玉上限値を１００万円相当とした場合、貸与レートが４円の場合には貯蓄上限玉数は「２５万発」であるが、貸与レートが２円の場合には「５０万発」であり、貸与レートが１円の場合には「１００万発」であるため、高い貸与レートから低い貸与レートへの貯玉の乗り入れが可能である。
【０８５１】
乗り入れ報知処理では、「４円レートでは貯玉することができませんが、２円レートや１円レートなら貯玉することができます。」といったメッセージを遊技用装置の表示部に表示させるなどして、遊技者に対して乗り入れをお勧めするようにすればよい。そして、カードユニット３が、４円レートの貯玉数を、２円レートや１円レートの貯玉数に変換するレート変換処理を行うようにすればよい。
【０８５２】
なお、この乗り入れは、上記の実施形態で説明した振り分けによって貯玉数に振分玉数を加算する場合において、合計玉数が貯蓄上限玉数を超える場合についても同様に適用することが可能である。
【０８５３】
［５−９．特別画像表示］
上記の実施形態では、付与遊技価値をローカル計数玉数とし、ローカル計数玉数の増減に応じた特別画像を表示させる特別画像表示処理を実行することとして説明した。しかし、特別画像を表示させるための付与遊技価値はローカル計数玉数に限られるわけではない。具体的には、付与遊技価値を当日貯玉数とし、当日貯玉数の増減に応じた特別画像を表示させる特別画像表示処理を実行することとしてもよい。また、ビジターカードに対応付けられた持玉数の増減に応じた特別画像を表示させる特別画像表示処理を実行することとしてもよい。
【０８５４】
また、上記の各種の玉種別の玉数に基づいて、振り分けに応じて特別画像の表示を更新するようにしてもよい。つまり、ローカル計数玉数ばかりでなく、当日貯玉数や過去貯玉数が更新される毎に、特別画像の表示を更新するようにしてもよい。また、ローカル計数玉数と当日貯玉数との合計玉数や、ローカル計数玉数と過去貯玉数との合計玉数、当日貯玉数と過去貯玉数との合計玉数といったように、上記の各種の玉種別のうちの一部の玉種別の合計玉数又は全部の玉種別の合計玉数に基づいて特別画像表示処理を実行することとし、これらの合計玉数が更新される毎に、特別画像の表示を更新するようにしてもよい。
【０８５５】
また、上記の遊技点方式スロットマシンでは、遊技点によって遊技が行われる。そこで、遊技者が獲得した遊技点数の増減に応じて特別画像を表示させる特別画像表示処理を実行することとしてもよい。この場合は、遊技点数に対する閾値を定めておき、遊技者が獲得した遊技点数に対する閾値判定を行って、所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の表示／非表示を行うようにすればよい。
【０８５６】
また、カードユニット３で計数されるローカル計数玉数は、計数払出ユニット３８０に流入した遊技玉が、計数センサにより検出され、１球の遊技玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット３００に対して出力されて、これに応じて制御ユニット３００において記憶されるローカル計数玉数が１ずつ増加する例について説明した。つまり、１球の遊技玉が検出されたことに基づいて直ちにローカル計数玉数が１増加する例について説明した。
【０８５７】
しかし、このような形態に限らず、１球の遊技玉が検出されたことに基づいて、直ちにローカル計数玉数を更新せずに、一旦「計数玉数」を更新させ（１増加させ）、（１）所定期間内（例えば１０秒以内）に「計数玉数」が増加しなかったこと、（２）所定期間内の「計数玉数」の増加数が所定値より小さくなったこと、（３）所定期間内の「計数玉数」の増加率が所定率より小さくなったこと、等の所定条件に基づいて、「計数玉数」をローカル計数玉数に加算するようにしてもよい。
【０８５８】
例えば、大当り遊技状態のときには、所定期間内に「計数玉数」が増加するため、大当り遊技状態中（ラウンド中）はローカル計数玉数が増加せず、「計数玉数」が大当り種別（大当り遊技状態に制御されている期間）に応じた数（例えば１０００〜２０００）まで増加する。そして、大当り遊技状態が終了して、大入賞口への入賞に基づく賞球の払出が終了した後のタイミングで、「計数玉数」がローカル計数玉数に加算されることになる。この場合には、ローカル計数玉数が急激に変化することになるが、前述した特別画像表示処理によって、適切に第１所定画像及び第２所定画像を表示させることが可能となる。
【０８５９】
［５−１０．その他］
上記の封入方式パチンコ機２Ｂや遊技点方式スロットマシンを本発明に係る遊技機とする場合において、広域の店舗に設置された全ての遊技機に通番のＩＤを割り当て、所定の管理装置が、各店舗に設置された全ての遊技機の遊技情報を管理・集計する遊技用システムを構築することが可能である。
【０８６０】
ここで、「広域」とは、例えば、所定の区域（例えば都道府県別の区域）とすることもできるし、全国とすることもできる。この場合、一の店舗に設置されたホールコンピュータ６が、他の店舗に設置された遊技機での遊技に関連する情報を、自店舗に設置された遊技用装置に表示させるような遊技用システムを構築することが可能である。これにより、例えば、上記の第３遊技用システム１Ｃにおいて、自店舗の遊技情報及び他店舗の遊技情報を、データ表示装置４の第２表示部４４０に表示させるようにすることができる。
【０８６１】
図７６は、この場合にデータ表示装置４の第２表示部４４０に表示される表示画面の一例を示す図である。
第２表示部４４０には、封入方式パチンコ機２Ｂの機種である「パチンコＸＸＸ」について、自店の大当り平均回数である当店大当り平均回数と、他店であるＡ店の大当り平均回数とがそれぞれ表示されている。また、Ａ店よりも自店の大当り平均回数の方が多かったため、「当店の方が大当り回数が多いです！！」というメッセージが表示されている。このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該店舗の封入方式パチンコ機２Ｂの大当り回数に加えて、他店舗の封入方式パチンコ機２Ｂの大当り回数を知ることができ、どの店舗で遊技を行えば有利であるかを把握することができる。
【０８６２】
この他にも、上記の遊技用装置の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための表示装置における表示動作やスピーカにおける音出力動作、さらには遊技効果ランプや装飾用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０８６３】
また、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、遊技用装置が備えるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態としてもよいし、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態としても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態としてもよい。
【０８６４】
上記の実施形態における技術思想は、管理装置及び遊技用装置全般に適用できる。また、上記の実施形態では、遊技者が表示部を指し示す位置をタッチパネルに対するタップ操作によって検出しているが、これに限らず、例えば、赤外線ＣＣＤカメラ（モーションセンサ）で遊技者の手指を撮像して、この撮像データに基づいてカメラコントローラが指示位置を検出してもよい。また、遊技者の指し示す指示位置を検出する手段は、赤外線ＣＣＤカメラに限らず、赤外線センサやその他の非接触型の検出手段であってもよい。
【０８６５】
また、遊技用記録媒体は、上記の実施形態で説明した遊技用カードに限られるわけではなく、遊技者が所持する遊技用コインや携帯電話機（スマートフォンを含む。）等の遊技用記録媒体であってもよい。
【０８６６】
また、遊技用装置による遊技用記録媒体の受付方式は、カードユニット３への遊技用カードや遊技用コインの挿入による方式に限られるわけではない。例えば、カードユニット３やデータ表示装置４等の遊技用装置の前面所定位置にＩＣリーダライタを設けることとし、ＩＣチップが埋め込まれた遊技用カード（ＩＣカード）や携帯電話機を遊技者がＩＣリーダライタに翳すことで、遊技用記録媒体を受け付ける非接触式の受付方式を採用してもよい。
【符号の説明】
【０８６７】
１      遊技用システム
１Ａ    第１遊技用システム
１Ｂ    第２遊技用システム
１Ｃ    第３遊技用システム
２      パチンコ機
２Ｂ    封入方式パチンコ機
３      カードユニット
４      データ表示装置
６      ホールコンピュータ
７      カード管理コンピュータ
８      玉管理コンピュータ
９      呼出ランプ装置
１０    台端末
１２    カード会社
【図１】
0006577180.tif 000002
【図２】
0006577180.tif 000003
【図３】
0006577180.tif 000004
【図４】
0006577180.tif 000005
【図５】
0006577180.tif 000006
【図６】
0006577180.tif 000007
【図７】
0006577180.tif 000008
【図８】
0006577180.tif 000009
【図９】
0006577180.tif 000010
【図１０】
0006577180.tif 000011
【図１１】
0006577180.tif 000012
【図１２】
0006577180.tif 000013
【図１３】
0006577180.tif 000014
【図１４】
0006577180.tif 000015
【図１５】
0006577180.tif 000016
【図１６】
0006577180.tif 000017
【図１７】
0006577180.tif 000018
【図１８】
0006577180.tif 000019
【図１９】
0006577180.tif 000020
【図２０】
0006577180.tif 000021
【図２１】
0006577180.tif 000022
【図２２】
0006577180.tif 000023
【図２３】
0006577180.tif 000024
【図２４】
0006577180.tif 000025
【図２５】
0006577180.tif 000026
【図２６】
0006577180.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
0006577180.tif 000029
【図２９】
0006577180.tif 000030
【図３０】
0006577180.tif 000031
【図３１】
0006577180.tif 000032
【図３２】
0006577180.tif 000033
【図３３】
0006577180.tif 000034
【図３４】
0006577180.tif 000035
【図３５】
0006577180.tif 000036
【図３６】
0006577180.tif 000037
【図３７】
0006577180.tif 000038
【図３８】
0006577180.tif 000039
【図３９】
0006577180.tif 000040
【図４０】
0006577180.tif 000041
【図４１】
0006577180.tif 000042
【図４２】
0006577180.tif 000043
【図４３】
0006577180.tif 000044
【図４４】
0006577180.tif 000045
【図４５】
0006577180.tif 000046
【図４６】
0006577180.tif 000047
【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
0006577180.tif 000051
【図５１】
0006577180.tif 000052
【図５２】
0006577180.tif 000053
【図５３】
0006577180.tif 000054
【図５４】
0006577180.tif 000055
【図５５】
0006577180.tif 000056
【図５６】
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【図５７】
0006577180.tif 000058
【図５８】
0006577180.tif 000059
【図５９】
0006577180.tif 000060
【図６０】
0006577180.tif 000061
【図６１】
0006577180.tif 000062
【図６２】
0006577180.tif 000063
【図６３】
0006577180.tif 000064
【図６４】
0006577180.tif 000065
【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
0006577180.tif 000068
【図６８】
0006577180.tif 000069
【図６９】
0006577180.tif 000070
【図７０】
0006577180.tif 000071
【図７１】
0006577180.tif 000072
【図７２】
0006577180.tif 000073
【図７３】
0006577180.tif 000074
【図７４】
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【図７５】
0006577180.tif 000076
【図７６】
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【図７７】
0006577180.tif 000078
【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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