(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１位置から第１移動位置へ移動可能な第１可動体と、
前記第１位置とは異なる第２位置から第２移動位置へ移動可能な第２可動体と、
前記第１可動体に設けられ該第１可動体の移動を案内する第１案内手段と、
前記第２可動体に設けられ該第２可動体の移動を案内する第２案内手段と、
を備え、
前記第１可動体は、第１演出部及び該第１演出部から突出され前記第１案内手段により案内される第１被案内部を有し、
前記第２可動体は、第２演出部及び該第２演出部から突出され前記第２案内手段により案内される第２被案内部を有し、
前記第１可動体が前記第１位置から前記第１移動位置へ移動し、前記第２可動体が前記第２位置から前記第２移動位置へ移動することで、該第１可動体と該第２可動体とによる一体的な演出が可能であり、
前記第１可動体が前記第１移動位置に位置し、前記第２可動体が前記第２移動位置に位置したときに、前記第１可動体における前記第１演出部の少なくとも一部が前記第２可動体における前記第２演出部よりも前記第２位置側に位置するとともに、前記第１被案内部が前記第２被案内部よりも前記第２位置側に位置し、
前記第１可動体と前記第２可動体とのうち少なくともいずれか一方は動作可能な可動演出部材を有し、該可動演出部材が動作する変形演出を実行可能であり、
前記第１可動体と前記第２可動体とによる一体的な演出が実行されるタイミングにおいて前記変形演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１演出部は、前記第１可動体が前記第１移動位置に位置し、前記第２可動体が前記第２移動位置に位置したときに前記第２演出部に重複する重複部及び重複しない非重複部を有し、
前記重複部は表示部を有し、前記非重複部は装飾部を有し、
前記第２演出部には、前記表示部に対応する位置に貫通孔が設けられている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチンコ遊技機やスロットマシン等にあっては、遊技に関する情報を表示可能な演出表示装置の上方の第１位置と演出表示装置の前面側の第１移動位置との間で移動可能な第１可動体と、演出表示の下方の第２位置と演出表示装置の前面側の第２移動位置との間で移動可能な第２可動体と、を備えるもの等がある。
【０００３】
この種の遊技機において、第１可動体を第１移動位置へ移動させるとともに、第２可動体を第２移動位置へ移動させることで、これら第１可動体と第２可動体とを演出表示装置の前面側にて合体させる一体的な演出を行うもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１にあっては、演出表示装置の上方から落下させた第１可動体と演出表示装置の下方から上昇させた第２可動体とを上下に合体させるだけであるため、一体的な演出を行うための移動に対する興趣を今一つ向上させることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、一体的な演出を行うための移動に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
第１位置から第１移動位置へ移動可能な第１可動体と、
前記第１位置とは異なる第２位置から第２移動位置へ移動可能な第２可動体と、
前記第１可動体に設けられ該第１可動体の移動を案内する第１案内手段と、
前記第２可動体に設けられ該第２可動体の移動を案内する第２案内手段と、
を備え、
前記第１可動体は、第１演出部及び該第１演出部から突出され前記第１案内手段により案内される第１被案内部を有し、
前記第２可動体は、第２演出部及び該第２演出部から突出され前記第２案内手段により案内される第２被案内部を有し、
前記第１可動体が前記第１位置から前記第１移動位置へ移動し、前記第２可動体が前記第２位置から前記第２移動位置へ移動することで、該第１可動体と該第２可動体とによる一体的な演出が可能であり、
前記第１可動体が前記第１移動位置に位置し、前記第２可動体が前記第２移動位置に位置したときに、前記第１可動体における前記第１演出部の少なくとも一部が前記第２可動体における前記第２演出部よりも前記第２位置側に位置するとともに、前記第１被案内部が前記第２被案内部よりも前記第２位置側に位置し、
前記第１可動体と前記第２可動体とのうち少なくともいずれか一方は動作可能な可動演出部材を有し、該可動演出部材が動作する変形演出を実行可能であり、
前記第１可動体と前記第２可動体とによる一体的な演出が実行されるタイミングにおいて前記変形演出を実行可能である
ことを特徴としている。
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１演出部は、前記第１可動体が前記第１移動位置に位置し、前記第２可動体が前記第２移動位置に位置したときに前記第２演出部に重複する重複部及び重複しない非重複部を有し、
前記重複部は表示部を有し、前記非重複部は装飾部を有し、
前記第２演出部には、前記表示部に対応する位置に貫通孔が設けられている
ことを特徴としている。
本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１位置（例えば、演出表示装置５の上方である第１待機位置）から第１移動位置（例えば、演出表示装置５の正面である第１移動位置）へ移動可能な第１可動体（例えば、第１可動体３４０）と、
前記第１位置とは異なる第２位置（例えば、演出表示装置５の下方である第２待機位置）から第２移動位置（例えば、演出表示装置５の正面である第２移動位置）へ移動可能な第２可動体（例えば、第２可動体３２０）と、
を備え、
前記第１可動体が前記第１位置から前記第１移動位置へ移動し、前記第２可動体が前記第２位置から前記第２移動位置へ移動することで、該第１可動体と該第２可動体とによる一体的な演出（例えば、可動予告）が可能であり、
前記第１可動体が前記第１移動位置に位置し、前記第２可動体が前記第２移動位置に位置したときに、前記第１可動体の少なくとも一部が前記第２可動体よりも前記第２位置側に配置される（例えば、図１４（Ｂ）に示すように、可動予告において第１可動体３４０が第１移動位置に配置されるとともに、第２可動体３２０が第２移動位置に配置されることで、第１可動体３４０の下部が第２可動体３２０の下端部よりも下方に配置される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動体は、第２移動位置へ移動した第２可動体を越えて該第２可動体の移動範囲内まで移動するため、一体的な演出を行うための移動に対する興趣を向上させることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１可動体が前記第１移動位置に位置し、前記第２可動体が前記第２移動位置に位置したときに、前記第２可動体の少なくとも一部が前記第１可動体よりも前記第１位置側に配置される（例えば、図１４（Ｂ）に示すように、可動予告において第１可動体３４０が第１移動位置に配置されるとともに、第２可動体３２０が第２移動位置に配置されることで、第１可動体３４０の下部が第２可動体３２０の下端部よりも下方に配置されるとともに、第２可動体３２０の上端部が第１可動体３４０の上端部よりも上方に配置される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２可動体は、第１移動位置へ移動した第１可動体を越えて該第１可動体の移動範囲内まで移動するため、一体的な演出を行うための移動に対する興趣を向上させることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記第２可動体は、前記第２位置において、前記第１位置にある前記第１可動体よりも視認困難である（例えば、図１に示すように、第２可動体３２０は、第２待機位置において第２ベース部材中央部３１０Ｃの後方に配置されるため、遊技者から視認不能となる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一体的な演出を行う際に、視認困難であった第２可動体があたかも第１可動体とともに第１位置から第２移動位置に移動したように見せかけることができるので、移動に対する興趣を向上させることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動体（例えば、第１可動体３４０）と前記第２可動体（例えば、第２可動体３２０）とのうち一方は、前記第１可動体が前記第１移動位置に位置し、前記第２可動体が前記第２移動位置に位置したときに他方の前側に重複する重複部（例えば、第２可動体３２０において第１可動体３４０の前側に重複する部分）を有し、
前記重複部の少なくとも一部に、前記他方を視認可能な視認部（例えば、貫通孔３２０ａ）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動体と第２可動体とのうち一方の視認部から後側の他方を視認できることにより、遊技者に立体感を与えることができるため、演出効果を向上させることができる。
尚、前記視認部とは、透光性を有する部材にて形成されていてもよいし、開口にて構成されていてもよい。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動体と前記第２可動体とのうち少なくとも一方（例えば、第２可動体３２０）を変形させることが可能な変形手段（例えば、変形駆動用ギア機構３２２、可動片３２１Ｌ，３２１Ｒ）を備え、
前記変形手段は、前記第１可動体と前記第２可動体とのうち少なくとも一方の移動に関連して変形させる（例えば、変形駆動用ギア機構３２２に内蔵されているモータは、第２可動体３２０が第２待機位置から第２移動位置に向けて移動する途上から駆動し、可動片３２１Ｌ，３２１Ｒを第２可動体３２０の後方から第２可動体３２０の上方に移動させる）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一体的な演出を行う際に第１可動体と第２可動体とのうち少なくともいずれか一方が変形することにより、移動に対する興趣を向上させることができる。
尚、前記一方の移動に関連して変形させるとは、前記第１可動体が前記第１位置から前記第１移動位置へ移動する前、前記第１位置から前記第１移動位置へ移動する間、及び前記第１位置から前記第１移動位置へ移動した後のいずれかで変形させるものを含む。また、前記第２可動体が前記第２位置から前記第２移動位置へ移動する前、前記第２位置から前記第２移動位置へ移動する間、及び前記第２位置から前記第２移動位置へ移動した後のいずれかで変形させるものを含む。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動体と前記第２可動体とのうち少なくとも一方（例えば、第１可動体３４０）は、該一方が前記第１移動位置から前記第１位置へ移動するときまたは前記第２移動位置から前記第２位置へ移動するときに、該一方の移動方向とは異なる方向（例えば、後方）に折れ曲がる折曲部（例えば、第１可動体上部３４０Ｔ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１位置にある第１可動体または第２位置にある第２可動体の移動方向の長さ寸法を、折曲部の長さ寸法分短くすることができるので、コンパクトな状態で第１位置または第２位置に配置することができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出ユニットを示す正面図である。
【図４】（Ａ）は図３におけるＡ−Ａ断面図であり、（Ｂ）は図４（Ａ）におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図５】第２可動体が第２待機位置に配置されている状態を示す正面図である。
【図６】第２可動体が第２移動位置に配置されている状態を示す正面図である。
【図７】第２可動体が第２移動位置から第２待機位置に向けて移動する状態を示す正面図である。
【図８】第２可動体の内部構造を示す図である。
【図９】第１可動体が第１待機位置に配置されている状態を示す正面図である。
【図１０】第１可動体が第１移動位置に配置されている状態を示す正面図である。
【図１１】第１可動体が第１移動位置から第１待機位置に向けて移動する状態を示す正面図である。
【図１２】（Ａ）は図１１におけるＣ−Ｃ断面図であり、（Ｂ）は第１可動体が第１待機位置から第１移動位置に向けて移動する際のＣ−Ｃ断面図である。
【図１３】（Ａ）は第１可動体が第１待機位置に配置されており、第２可動体が第２待機位置に配置されている状態を示す正面図であり、（Ｂ）は第１可動体が第１待機位置から第１移動位置に向けて移動するとともに第２可動体が第２待機位置から第２移動位置に向けて移動する状態を示す正面図であり、（Ｃ）は図１３（Ａ）の側面図であり、（Ｄ）は図１３（Ｂ）の側面図である。
【図１４】（Ａ）は第１可動体と第２可動体とが正面視で重複する状態を示す正面図であり、（Ｂ）は第１可動体が第１移動位置に配置され、第２可動体が第２移動位置に配置された状態を示す正面図であり、（Ｃ）は図１４（Ａ）の側面図であり、（Ｄ）は図１４（Ｂ）の側面図である。
【図１５】（Ａ）は変形例１において第１可動体が第１移動位置に配置され、第２可動体が第２移動位置に配置された状態を示す正面図であり、（Ｂ）は変形例２において第１可動体が第１移動位置に配置され、第２可動体が第２移動位置に配置された状態を示す正面図であり、（Ｃ）は変形例２において第１可動体が第１移動位置に配置され、第２可動体が第２移動位置に配置された状態を示す正面図であり、（Ｄ）は変形例２において第１可動体が第１移動位置に配置され、第２可動体が第２移動位置に配置された状態を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１７】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１８】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２０】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２２】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２３】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２４】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２５】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２６】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２７】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２８】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２９】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３０】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３２】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３３】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３４】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３５】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３８】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００３９】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４０】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４１】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４３】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４５】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すればよい。
【００４６】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４７】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすればよい。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００４８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４９】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５０】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５１】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すればよい。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すればよい。
【００５２】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５３】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５４】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５５】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示してもよい。
【００５９】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示してもよい。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示してもよい。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「５」または「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「５」及び「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６２】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６３】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６４】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６５】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６６】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６７】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すればよい。
【００６８】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７０】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７２】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７３】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７６】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７７】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７８】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７９】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には演出ユニット３００が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット３００に設けられる各種駆動部材（第２可動体下降用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒや第１可動体上昇用モータ３３１Ｌ，３３１Ｒ、変形駆動用ギア機構３２２）、ソレノイド（ソレノイド３１５，３３４）、センサ（検出センサ３１７Ｌ，３１７Ｒ、検出センサ３３６Ｌ，３３６Ｒ）、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。
【００８０】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【００８１】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【００８２】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【００８３】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００８４】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【００８５】
尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように第２可動体３２０及び第１可動体３４０が移動する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００８６】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００８７】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００８８】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００８９】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００９０】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００９１】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００９２】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００９３】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【００９４】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００９５】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００９６】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【００９７】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【００９８】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【００９９】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。
【０１００】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０１０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０１０２】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。
【０１０３】
次に、図３〜図１４に基づいて、演出ユニット３００について説明する。図３は、演出ユニットを示す正面図である。図４は、（Ａ）は図３におけるＡ−Ａ断面図であり、（Ｂ）は図４（Ａ）におけるＢ−Ｂ断面図である。図５は、第１可動体が第２待機位置に配置されている状態を示す正面図である。図６は、第２可動体が第２移動位置に配置されている状態を示す正面図である。図７は、第２可動体が第２移動位置から第２待機位置に向けて移動する状態を示す正面図である。図８は、第２可動体の内部構造を示す図である。図９は、第１可動体が第１待機位置に配置されている状態を示す正面図である。図１０は、第１可動体が第２移動位置に配置されている状態を示す正面図である。図１１は、第１可動体が第１移動位置から第１待機位置に向けて移動する状態を示す正面図である。図１２は、（Ａ）は図１１におけるＣ−Ｃ断面図であり、（Ｂ）は第１可動体が第１待機位置から第１移動位置に向けて移動する際のＣ−Ｃ断面図である。図１３は、（Ａ）は第１可動体が第１待機位置に配置されており、第２可動体が第２待機位置に配置されている状態を示す正面図であり、（Ｂ）は第１可動体が第１待機位置から第１移動位置に向けて移動するとともに第２可動体が第２待機位置から第２移動位置に向けて移動する状態を示す正面図であり、（Ｃ）は図１３（Ａ）の側面図であり、（Ｄ）は図１３（Ｂ）の側面図である。図１４は、（Ａ）は第１可動体と第２可動体とが正面視で重複する状態を示す正面図であり、（Ｂ）は第１可動体が第１移動位置に配置され、第２可動体が第２移動位置に配置された状態を示す正面図であり、（Ｃ）は図１４（Ａ）の側面図であり、（Ｄ）は図１４（Ｂ）の側面図である。
【０１０４】
図３及び図４（Ａ）に示すように、演出ユニット３００は、遊技盤２と該遊技盤２の後方に設けられる演出表示装置５との間に設けられた第２ベース部材３１０と、該第２ベース部材３１０に対して上下方向に移動可能に設けられた第２可動体３２０と、第２ベース部材３１０と演出表示装置５との間に設けられた第１ベース部材３３０と、該第１ベース部材３３０に対して上下方向に移動可能に設けられた第１可動体３４０と、を有している。
【０１０５】
第２ベース部材３１０は、非透光性部材により、正面視で演出表示装置５の左方に配置される第２ベース部材左部３１０Ｌと、演出表示装置５の右方に配置される第２ベース部材右部３１０Ｒと、これら第２ベース部材左部３１０Ｌの下端部と第２ベース部材右部３１０Ｒとの下端部とに亘って形成された第２ベース部材中央部３１０Ｃとから構成されており、正面視で上向きコ字形状に形成されている。また、第２可動体３２０は、第２ベース部材左部３１０Ｌと第２ベース部材右部３１０Ｒとに設けられた後述する補助移動体３１３Ｌ，３１３Ｒや上昇装置３１４Ｌ，３１４Ｒ等によって、第１ベース部材３３０と第２ベース部材３１０との間で上下方向に移動可能（昇降可能）となっている。本実施例では、第２ベース部材中央部３１０Ｃの後方を第２可動体３２０の第２待機位置（図５参照）とし、演出表示装置５の前方を第２可動体３２０の第２移動位置（図６参照）と定義する。尚、図１に示すように、第２可動体３２０が第２待機位置に配置されている状態では、第２可動体３２０は第２ベース部材中央部３１０Ｃによって正面視で遊技者から視認不能となるように隠蔽されている。
【０１０６】
第１ベース部材３３０は、正面視で演出表示装置５の左方に配置される第１ベース部材左部３３０Ｌと、演出表示装置５の右方に配置される第１ベース部材右部３３０Ｒと、これら第１ベース部材左部３３０Ｌの下端部と第１ベース部材右部３３０Ｒとの下端部とに亘って形成された第１ベース部材中央部３３０Ｃとから構成されており、正面視で下向きコ字形状に形成されている。また、第１可動体３４０は、第１ベース部材左部３３０Ｌと第１ベース部材右部３３０Ｒとに設けられた後述する補助移動体３３３Ｌ，３３３Ｒ等によって、第１ベース部材３３０と第２ベース部材３１０との間であって第２可動体３２０の後側において上下方向に移動可能（昇降可能）となっている。本実施例では、第１ベース部材中央部３３０Ｃの前方を第１可動体３４０の第１待機位置（図９参照）とし、演出表示装置５の前方を第１可動体３４０の第１移動位置（図１０参照）と定義する。尚、図１に示すように、第１可動体３４０が第１待機位置に配置されている状態では、第１可動体３４０はセンター飾り枠５１等により一部のみが正面視で遊技者から視認不能となるように隠蔽されており、大部分が正面視で遊技者から視認可能となっている。
【０１０７】
図５に示すように、第２ベース部材左部３１０Ｌの背面側下部には、第２可動体３２０を第２移動位置から第２待機位置に向けて移動させるための第２可動体下降用モータ３１１Ｌが設けられている。第２可動体下降用モータ３１１Ｌは上下方向を向く駆動軸を有しており、該駆動軸は第２可動体下降用モータ３１１Ｌが駆動することにより上下方向を向く軸心回りに回転可能となっている。
【０１０８】
第２ベース部材左部３１０Ｌの背面側には、上下方向を向く昇降用ボルト３１２Ｌが配置されている。この昇降用ボルト３１２Ｌの上下端部は、昇降用ボルト３１２Ｌが上下方向を向く軸心回りに回転可能なように第２ベース部材左部３１０Ｌに枢支されている。また、昇降用ボルト３１２Ｌの下端部には第２可動体下降用モータ３１１Ｌの駆動軸に取り付けられた駆動ギアと噛合する従動ギアが取り付けられており、昇降用ボルト３１２Ｌは駆動ギアと従動ギアによって伝達される第２可動体下降用モータ３１１Ｌの駆動力によって回転するようになっている。
【０１０９】
また、図４（Ａ）及び図４（Ｂ）に示すように、昇降用ボルト３１２Ｌの外周面には螺旋状溝３１２ａが形成されている。この昇降用ボルト３１２Ｌの外周には、補助移動体３１３Ｌが装着されている。補助移動体３１３Ｌには、内周面に螺旋状溝３１２ａに係合可能な係合突起３１３ａが形成された上下方向に貫通する貫通孔３１３ｂが形成されている。
【０１１０】
補助移動体３１３Ｌは略立方体形状に形成され、正面には上下方向に延びる２条の突起部３１３ｃが左右に形成されており、第２ベース部材左部３１０Ｌの背面に接している。このため、補助移動体３１３Ｌは、第２可動体下降用モータ３１１Ｌにより昇降用ボルト３１２Ｌが軸心回りに回転したときに該昇降用ボルト３１２Ｌとともに回転することが規制された状態で、螺旋状溝３１２ａと係合突起３１３ａとの係合作用により、昇降用ボルト３１２Ｌに沿って上下に移動するようになっている。尚、補助移動体３１３Ｌは、上下に移動する際、突起部３１３ｃ，３１３ｃの前端部のみが第２ベース部材左部３１０Ｌの背面に摺接するため、第２ベース部材左部３１０Ｌと補助移動体３１３Ｌとの間で発生する摩擦を小さく抑えることができるようになっている。
【０１１１】
第２ベース部材左部３１０Ｌの背面側上部には、補助移動体３１３Ｌを検出するための検出センサ３１７Ｌが設けられている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出センサ３１７Ｌにて補助移動体３１３Ｌが検出されることにより、補助移動体３１３Ｌが待機位置に配置されたとして第２可動体下降用モータ３１１Ｌの駆動を停止するようになっている。
【０１１２】
第２ベース部材左部３１０Ｌの背面側上部には、第２可動体３２０を第２待機位置から第２移動位置に向けて上昇させるための上昇装置３１４Ｌが設けられている。この上昇装置３１４Ｌ内には、ワイヤ等のケーブル３１４ａを巻き取る巻取機構（図示略）が設けられている。ケーブル３１４ａの一端部は第２可動体３２０の左端部に接続され、他端部は巻取機構に接続されている。また、ケーブル３１４ａには、上昇装置３１４Ｌ内から引き出されることにより巻取機構により巻取られる方向（上方向）に付勢力が働くようになっており、該付勢力によって第２可動体３２０を第２待機位置から第２移動位置に向けて上昇するようになっている。
【０１１３】
尚、図５に示すように、第２ベース部材右部３１０Ｒの背面側には、第２ベース部材左部３１０Ｌの背面側に設けられた第２可動体下降用モータ３１１Ｌ、昇降用ボルト３１２Ｌ、補助移動体３１３Ｌ、上昇装置３１４Ｌと同一構成の第２可動体下降用モータ３１１Ｒ、昇降用ボルト３１２Ｒ、補助移動体３１３Ｒ、上昇装置３１４Ｒが、第２ベース部材左部３１０Ｌと左右対称となるように設けられている。
【０１１４】
尚、第２ベース部材左部３１０Ｌの背面側左端部には、ソレノイド３１５が設けられている。このソレノイド３１５は、プランジャを右方に向けて突出可能に固定されている。尚、プランジャには付勢バネが環装されており、ソレノイド３１５が非励起状態（オフ状態）であるときは付勢バネの付勢力によりプランジャが右方に向けて突出され、ソレノイド３１５が励起状態（オン状態）であるとき付勢バネの付勢力に抗してプランジャがソレノイド３１５の本体内（左方）に向けて退避するようになっている。また、ソレノイド３１５のプランジャの右端部には係止片３１６が設けられている。この係止片３１６の下端部は、第２待機位置に配置されている第２可動体３２０の左端部に上方から当接する水平面に形成されている一方で、右部は下方から上方にかけて左方向に傾斜を成す傾斜面３１６ａに形成されている。
【０１１５】
このため、本実施例では、係止片３１６の下端部が第２待機位置に配置されている第２可動体３２０に上方から当接するため、上昇装置３１４Ｌ，３１４Ｒによる上方向への付勢力に抗して、第２可動体３２０を第２待機位置に保持することが可能となっている。
【０１１６】
図５に示すように、第２可動体３２０の左右両端部には、上下方向を向く図示しない貫通孔が形成されており、第２可動体３２０の左端部に形成された貫通孔には昇降用ボルト３１２Ｌが、第２可動体３２０の右端部に形成された貫通孔には昇降用ボルト３１２Ｒがそれぞれ挿通されている。このため、本実施例における第２可動体３２０は、左右両端部を昇降用ボルト３１２Ｌ，３１２Ｒでガイドされた状態で第２待機位置と第２移動位置との間を上下方向に移動可能となっている。
【０１１７】
第２可動体３２０の正面視での略中央部には、第２可動体３２０を前後方向に貫通する貫通孔３２０ａが形成されている。そして、第２可動体３２０の正面における貫通孔３２０ａの左方と右方には、塗料等で第２可動体３２０の他の箇所とは異なる色にて装飾された装飾部３２０Ｌ，３２０Ｒが形成されている。尚、これら装飾部３２０Ｌ，３２０Ｒは、正面視で略逆ハの字状に形成されている。
【０１１８】
また、第２可動体３２０の背面側には、一対の可動片３２１Ｌ，３２１Ｒが前後方向を向く枢軸にて回動可能に枢支されている。図６に示すように、これら可動片３２１Ｌ，３２１Ｒは、第２可動体３２０の後方に配置される収納位置と該第２可動体３２０の上方に突出する突出位置との間で回動可能となっている。これら可動片３２１Ｌ，３２１Ｒは、装飾部３２０Ｌ，３２０Ｒと同一色に配色されている。そして、可動片３２１Ｌは突出位置へ回動することにより正面視で装飾部３２０Ｌと一直線状に配置されるようになっている。
【０１１９】
尚、図８に示すように、第２可動体３２０内には可動片３２１Ｌ，３２１Ｒを回動させるためのモータや、該モータの駆動力を可動片３２１Ｌ，３２１Ｒに伝達するための複数のギア等を内蔵した変形駆動用ギア機構３２２が内蔵されている。
【０１２０】
次に、以上のように構成された第２可動体３２０の第２待機位置と第２移動位置との間の移動について説明する。先ず、図５及び図６に示すように、第２可動体３２０が第２待機位置に配置されている状態では、補助移動体３１３Ｌは昇降用ボルト３１２Ｌの上端の待機位置に位置している。この状態でソレノイド３１５が励起状態（オン状態）となることで係止片３１６がソレノイド３１５側（左側）に退避して係止片３１６の第２可動体３２０への当接が解除される。
【０１２１】
係止片３１６の第２可動体３２０への当接が解除されると、上昇装置３１４Ｌ，３１４Ｒによる付勢力によりケーブル３１４ａが巻き取られる。このとき、第２可動体３２０にはケーブル３１４ａの一端部が接続されているため、第２可動体３２０はケーブル３１４ａとともに昇降用ボルト３１２Ｌ，３１２Ｒに沿って第２待機位置から第２移動位置に向けて移動を開始する。
【０１２２】
そして、図６に示すように、第２可動体３２０が第２移動位置まで移動すると、第２可動体３２０の左端部が補助移動体３１３Ｌの下端部に当接するとともに、第２可動体３２０の右端部が補助移動体３１３Ｒの下端部に当接し、第２可動体３２０の移動（上昇）が停止する。また、第２可動体３２０が第２待機位置から第２移動位置へ移動するまでの間、変形駆動用ギア機構３２２に内蔵されたモータは、正転駆動することにより可動片３２１Ｌ，３２１Ｒを第２可動体３２０の後方から第２可動体３２０の上方まで回動させる。
【０１２３】
尚、本実施例では、第２可動体３２０は、第２待機位置から第２移動位置まで移動しつつ形状を変形させるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動体３２０は、上記のように第２待機位置から第２移動位置まで移動する間に変形させるものだけでなく、第２移動位置に移動を開始する前や、第２移動位置に移動した後など、第２可動体３２０の移動に関連して変形させるようにしてもよい。
【０１２４】
また、第２可動体３２０は、後述するように、第２移動位置に配置されることにより、上端部が第１移動位置に配置された状態の第１可動体３４０の上端部（より正確には第１可動体上部３４０Ｔの上端部）よりも上方に配置される（図１４（Ｂ）参照）。
【０１２５】
次いで、第２可動体３２０を第２移動位置から第２待機位置に向けて移動させる場合は、第２可動体下降用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒを正転駆動させ、補助移動体３１３Ｌ，３１３Ｒを昇降用ボルト３１２Ｌ，３１２Ｒに沿って下方に向けて移動させる。このとき、第２可動体３２０には第２移動位置において補助移動体３１３Ｌ，３１３Ｒが上方から当接しているため、第２可動体３２０は、上昇装置３１４Ｌ，３１４Ｒにはたらく付勢力に抗して補助移動体３１３Ｌ，３１３Ｒによって下方に向けて押圧されながら第２移動位置から第２待機位置に向けて移動する。
【０１２６】
尚、第２可動体３２０は、第２移動位置から第２待機位置に向けて移動することで、左端部が係止片３１６に形成された傾斜面３１６ａに摺接する。このため、第２可動体３２０は、係止片３１６をソレノイド３１５側（左方側）に退避させながら移動する。そして、第２待機位置への移動が完了することによって、係止片３１６と第２可動体３２０の左端部との摺接が解除され、係止片３１６が再び下端部において第２可動体３２０の左端部に上方から接するようになる。
【０１２７】
第２可動体３２０が第２待機位置に配置された後は、第２可動体下降用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒを逆転駆動させ、補助移動体３１３Ｌ，３１３Ｒを昇降用ボルト３１２Ｌ，３１２Ｒに沿って上方に向けて移動させる。尚、第２可動体下降用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒの逆転駆動は、補助移動体３１３Ｌ，３１３Ｒが検出センサ３１７Ｌ，３１７Ｒにて検出されることにより停止すればよい。
【０１２８】
尚、本実施例では、第２可動体３２０は、上昇装置３１４Ｌ，３１４Ｒとケーブル３１４ａとにより上方に付勢されることで第２待機位置から上方の第２移動位置へ上昇するようになっていたが、上昇装置３１４Ｌ，３１４Ｒとケーブル３１４ａ以外の移動手段により上昇するようにしてもよい。また、第２可動体下降用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒ、昇降用ボルト３１２Ｌ，３１２Ｒ及び補助移動体３１３Ｌ，３１３Ｒにより第２移動位置から第２待機位置へ移動させるようになっていたが、これら以外の移動手段により下降させるようにしてもよい。
【０１２９】
図９に示すように、第１ベース部材左部３３０Ｌの正面側上部には、第１可動体３４０を第１移動位置から第１待機位置に向けて移動させるための第１可動体上昇用モータ３３１Ｌが設けられている。第１可動体上昇用モータ３３１Ｌは上下方向を向く駆動軸を有しており、該駆動軸は第１可動体上昇用モータ３３１Ｌが駆動することにより上下方向を向く軸心回りに回転可能となっている。
【０１３０】
第１ベース部材左部３３０Ｌの正面側には、上下方向を向く昇降用ボルト３３２Ｌが配置されている。この昇降用ボルト３３２Ｌの上下端部は、昇降用ボルト３３２Ｌが上下方向を向く軸心回りに回転可能なように第１ベース部材左部３３０Ｌに枢支されている。また、昇降用ボルト３３２Ｌの上端部には第１可動体上昇用モータ３３１Ｌの駆動軸に取り付けられた駆動ギアと噛合する従動ギアが取り付けられており、昇降用ボルト３３２Ｌは駆動ギアと従動ギアによって伝達される第１可動体上昇用モータ３３１Ｌの駆動力によって回転するようになっている。
【０１３１】
また、第２ベース部材３１０に設けられた昇降用ボルト３１２Ｌと同様に、昇降用ボルト３３２Ｌの外周面には螺旋状溝が形成されている。この昇降用ボルト３３２Ｌの外周には、昇降用ボルト３１２Ｌに装着されている補助移動体３１３Ｌと同様に、内周面に螺旋状溝に係合可能な係合突起が形成された上下方向に貫通する貫通孔が形成された補助移動体３３３Ｌが装着されている。
【０１３２】
補助移動体３３３Ｌは略立方体形状に形成され、背面側には上下方向に延びる２条の突起部（図示略）が左右に形成されており、第１ベース部材左部３３０Ｌの正面に接している。このため、本実施例における補助移動体３３３Ｌは、第１可動体上昇用モータ３３１Ｌにより昇降用ボルト３３２Ｌが軸心回りに回転したときに該昇降用ボルト３３２Ｌとともに回転することが規制された状態で、螺旋状溝と係合突起との係合作用により、昇降用ボルト３３２Ｌに沿って上下に移動するようになっている。尚、補助移動体３３３Ｌは、上下に移動する際、突起部の後端部のみが第１ベース部材左部３３０Ｌの正面に摺接するため、第１ベース部材左部３３０Ｌと補助移動体３３３Ｌとの間で発生する摩擦を小さく抑えることができるようになっている。
【０１３３】
第１ベース部材左部３３０Ｌの正面側下部には、補助移動体３３３Ｌを検出するための検出センサ３３６Ｌが設けられている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出センサ３３６Ｌにて補助移動体３３３Ｌが検出されることにより、補助移動体３３３Ｌが第１移動位置に配置されたとして第１可動体上昇用モータ３３１Ｌの駆動を停止するようになっている。
【０１３４】
尚、図９に示すように、第１ベース部材右部３３０Ｒの正面側には、第１ベース部材左部３３０Ｌの背面側に設けられた第１可動体上昇用モータ３３１Ｌ、昇降用ボルト３３２Ｌ、補助移動体３３３Ｌ、と同一構成の第１可動体上昇用モータ３３１Ｒ、昇降用ボルト３３２Ｒ、補助移動体３３３Ｒが、第１ベース部材左部３３０Ｌと左右対称となるように設けられている。
【０１３５】
第１ベース部材左部３３０Ｌの正面側左端部には、ソレノイド３３４が設けられている。このソレノイド３３４は、プランジャを右方に向けて突出可能に固定されている。尚、プランジャには付勢バネが環装されており、ソレノイド３３４が非励起状態（オフ状態）であるときは付勢バネの付勢力によりプランジャが右方に向けて突出され、ソレノイド３３４が励起状態（オン状態）であるとき付勢バネの付勢力に抗してプランジャがソレノイド３３４の本体内（左方）に向けて退避するようになっている。また、ソレノイド３３４のプランジャの右端部には係止片３３５が設けられている。この係止片３３５の上端部は、第１待機位置に配置されている第１可動体３４０の左端部に下方から当接する水平面に形成されている一方で、右部は上方から下方にかけて左方向に傾斜を成す傾斜面３３５ａに形成されている。
【０１３６】
このため、本実施例では、係止片３３５の上端部が第１待機位置に配置されている第１可動体３４０に下方から当接するため、この係止片３３５によって第１可動体３４０を第１待機位置に保持することが可能となっている。
【０１３７】
第１ベース部材中央部３３０Ｃには、左右一対の誘導板３５０Ｌ，３５０Ｒが設けられており、第１可動体３４０が第１待機位置に配置されている状態において、該誘導板３５０Ｌ，３５０Ｒ間に後述する第１可動体下部３４０Ｂの上部と第１可動体上部３４０Ｔとが配置されるようになっている。図１２（Ａ）に示すように、誘導板３５０Ｌの右側面には、第１ベース部材中央部３３０Ｃの前方から後方にかけて、上方に向けて後側に湾曲するガイド溝３５０ａが形成されている。尚、特に図示しないが、誘導板３５０Ｒは誘導板３５０Ｌと左右対称の構成となっており、左側面には誘導板３５０Ｌの右側面に形成されているガイド溝３５０ａと同一のガイド溝が形成されている。
【０１３８】
図９に示すように、第１可動体３４０は、第１可動体下部３４０Ｂと、該第１可動体下部３４０Ｂの上方に配置された第１可動体上部３４０Ｔとから主に構成されている。第１可動体下部３４０Ｂの左右両端部には、上下方向を向く図示しない貫通孔が形成されており、第１可動体下部３４０Ｂの左端部に形成された貫通孔には昇降用ボルト３３２Ｌが、第１可動体下部３４０Ｂの右端部に形成された貫通孔には昇降用ボルト３３２Ｒがそれぞれ挿通されている。このため、本実施例における第１可動体３４０は、左右両端部を昇降用ボルト３３２Ｌ，３３２Ｒでガイドされた状態で第１待機位置と第１待機位置との間を上下方向に移動可能となっている。第１可動体３４０の正面には、塗料等で第１可動体３４０の他の箇所とは異なる色にて装飾された装飾部３４０ａが正面視で略Ｖ字形状に形成されている。
【０１３９】
図１０に示すように、第１可動体上部３４０Ｔの左右両端部には、該第１可動体上部３４０Ｔの左右側方に向けて突部３４０ｃ，３４０ｃが突出形成されており、これら突部３４０ｃ，３４０ｃは、第１可動体３４０が第１待機位置に配置されている状態において、誘導板３５０Ｌ，３５０Ｒに形成されたガイド溝３５０ａ内に配置されている。また、第１可動体上部３４０Ｔの前面における貫通孔３２０ａに対応する個所には、該パチンコ遊技機１のモチーフとなった作品等のキャラクタが塗料等で描かれた表示部３４０ｄが設けられている。
【０１４０】
第１可動体下部３４０Ｂの上端部と第１可動体上部３４０Ｔの下端部とは、左右方向を向く連結軸３４０ｅ（図４（Ａ）参照）により連結されており、第１可動体上部３４０Ｔは該連結軸３４０ｅを中心として第１可動体下部３４０Ｂの上方位置と第１可動体下部３４０Ｂの後方位置との間で回動可能となっている。尚、連結軸３４０ｅには、図示しないトーションバネが環装されており、第１可動体上部３４０Ｔは、該トーションバネによって第１可動体下部３４０Ｂの上方位置に向けて付勢されている。
【０１４１】
次に、以上のように構成された第１可動体３４０の第１待機位置と第１移動位置との間の移動について説明する。先ず、図９及び図１０に示すように、第１可動体３４０が第１待機位置に配置されている状態では、係止片３３５が第１可動体３４０（第１可動体下部３４０Ｂ）の左端部に下方から当接することで、第１可動体３４０が第１待機位置に保持されている。このとき、第１可動体上部３４０Ｔは、突部３４０ｃ，３４０ｃが誘導板３５０Ｌ，３５０Ｒに形成されたガイド溝３５０ａ内の上後端部に配置されているため、連結軸３４０ｅを介して第１可動体下部３４０Ｂに対し後方に折り曲げられた状態で配置されている。この状態でソレノイド３３４が励起状態（オン状態）となることで係止片３３５がソレノイド３３４側（左側）に退避して係止片３３５の第２可動体への当接が解除される。
【０１４２】
このように係止片３３５の第１可動体３４０への当接が解除されると、第１可動体３４０は第１待機位置から第１移動位置に向けて自重により落下する。
【０１４３】
このとき、図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）に示すように、突部３４０ｃ，３４０ｃがガイド溝３５０ａ，３５０ａの内壁に沿って下方に向けて移動を開始する。このため、第１可動体上部３４０Ｔは、該突部３４０ｃ，３４０ｃのガイド溝３５０ａ，３５０ａに沿って移動と連結軸３４０ｅにはたらく付勢力により、第１可動体下部３４０Ｂの上方位置に移動しつつ落下する。
【０１４４】
そして、図１１に示すように、第１可動体３４０が第１移動位置まで移動すると、第１可動体３４０の左端部が補助移動体３３３Ｌの上端部に当接するとともに、第１可動体３４０の右端部が補助移動体３３３Ｒの上端部に当接し、第１可動体３４０の移動（落下）が停止する。一方、第１可動体上部３４０Ｔは、第１可動体下部３４０Ｂの上方位置に配置されることで表示部３４０ｄが正面に向けて配置され、遊技者から表示部３４０ｄが視認可能となる。
【０１４５】
尚、第１可動体３４０は、第１移動位置に配置されることにより、下部（より正確には第１可動体下部３４０Ｂ）が第２移動位置に配置された状態の第２可動体３２０の下端部よりも下方に配置される（図１４（Ｂ）参照）。
【０１４６】
次いで、第１可動体３４０を第１移動位置から第１待機位置に向けて移動させる場合、第１可動体上昇用モータ３３１Ｌ，３３１Ｒを正転駆動させ、補助移動体３３３Ｌ，３３３Ｒを昇降用ボルト３３２Ｌ，３３２Ｒに沿って上方に向けて移動させる。このとき、第１可動体３４０は、補助移動体３３３Ｌ，３３３Ｒが下方から当接しているため、補助移動体３３３Ｌ，３３３Ｒによって第１待機位置から第１移動位置に向けて押し上げられながら移動する。
【０１４７】
このとき、突部３４０ｃ，３４０ｃは、ガイド溝３５０ａ，３５０ａ内に下方から進入する。そして、突部３４０ｃ，３４０ｃは、第１可動体３４０が第１移動位置から第１待機位置に向けて移動していくに従って、ガイド溝３５０ａ，３５０ａ内を内壁に沿ってガイド溝３５０ａ，３５０ａ内の上後端部に向けて移動していく。このように突部３４０ｃ，３４０ｃがガイド溝３５０ａ，３５０ａ内を移動していくことで、第１可動体上部３４０Ｔは、第１可動体３４０が第１移動位置から第１待機位置に向けて移動していくに従って、トーションバネ（図示略）の付勢力に抗して第１可動体下部３４０Ｂの後方に向けて回動していく。
【０１４８】
尚、第１可動体３４０は、第１移動位置から第１待機位置に向けて移動することで、左端部が係止片３３５に形成された傾斜面３３５ａに摺接する。このため、第１可動体３４０（第１可動体下部３４０Ｂ）は、係止片３３５をソレノイド３３４側（左方側）に退避させながら移動する。そして、第１待機位置への移動が完了することによって、係止片３３５と第１可動体３４０の左端部との摺接が解除され、係止片３３５が再び上端部において第１可動体３４０（第１可動体下部３４０Ｂ）の左端部に上方から接するようになる。
【０１４９】
第１可動体３４０が第１待機位置に配置された後は、第１可動体上昇用モータ３３１Ｌ，３３１Ｒを逆転駆動させ、補助移動体３３３Ｌ，３３３Ｒを昇降用ボルト３３２Ｌ，３３２Ｒに沿って上方に向けて移動させる。尚、第１可動体上昇用モータ３３１Ｌ，３３１Ｒの逆転駆動は、補助移動体３３３Ｌ，３３３Ｒが検出センサ３３６Ｌ，３３６Ｒにて検出されることにより停止すればよい。
【０１５０】
尚、本実施例では、第１可動体３４０は、第１可動体上昇用モータ３３１Ｌ，３３１Ｒ、補助移動体３３３Ｌ，３３３Ｒ及び昇降用ボルト３３２Ｌ，３３２Ｒにより第１移動位置から上方の第１待機位置へ移動させるようになっていたが、上記のような第１可動体上昇用モータ３３１Ｌ，３３１Ｒ、補助移動体３３３Ｌ，３３３Ｒ及び昇降用ボルト３３２Ｌ，３３２Ｒ以外の移動手段により上昇させるようにしてもよい。また、第１可動体３４０は、自重により落下するようになっていたが、駆動源を有する移動手段により上下方向に移動可能に設けられていてもよい。
【０１５１】
次に、第２可動体３２０と第１可動体３４０とを移動させることによる一体的な演出としての可動予告の一例について説明する。図１３（Ａ）及び図１３（Ｃ）に示すように、第２可動体３２０が第２待機位置に配置されており、第１可動体３４０が第１待機位置に配置されている状態では、演出表示装置５の表示を第２可動体３２０及び第１可動体３４０に遮られることなく視認可能となっている。
【０１５２】
この状態から前述したようにソレノイド３１５，３３４を励起状態（オン状態）とすると、図１３（Ｂ）及び図１３（Ｄ）に示すように、可動予告が開始されて第２可動体３２０が第２待機位置から第２移動位置に向けて移動（上昇）を開始するとともに、第１可動体３４０が第１待機位置から第１移動位置に向けて移動（落下）を開始する。また、このとき、第１可動体上部３４０Ｔは、第１可動体下部３４０Ｂの後方位置から第１可動体下部３４０Ｂの上方位置に向けて回動する。
【０１５３】
そして、図１４（Ａ）及び図１４（Ｃ）に示すように、第２可動体３２０と第１可動体３４０とは、第２可動体３２０が第２移動位置に向けて移動するとともに第１可動体３４０が第１移動位置に向けて移動している途中で、正面視で前後に重複するように移動していく。このとき、変形駆動用ギア機構３２２に内蔵されたモータは、正転駆動することで可動片３２１Ｌ，３２１Ｒの第２可動体３２０の後方から第２可動体３２０の上方に向けての回動を開始する。
【０１５４】
最後に、図１４（Ｂ）及び図１４（Ｄ）に示すように、第２可動体３２０が第２移動位置に配置され、第１可動体３４０が第１移動位置に配置されると、第２可動体３２０の上端部ＴＰ２が第１可動体上部３４０Ｔの上端部ＴＰ１よりもやや上方に配置されるとともに、第１可動体３４０の一部である第１可動体下部３４０Ｂの下端部ＬＰ１が、第２可動体３２０の下端部ＬＰ２よりも下方に配置される。
【０１５５】
詳しくは、第２可動体３２０は、第２移動位置まで上方に向けて移動することで、少なくとも上端部ＴＰ２が下降してくる第１可動体３４０の前側を通過し、該第１可動体３４０の上端部ＴＰ１を越えて該上端部ＴＰ１の上方に配置される。一方、第１可動体３４０は、第１移動位置まで落下することで、少なくとも下端部ＬＰ１が上昇してくる第２可動体３２０の後側を通過し、該第２可動体３２０の下端部ＬＰ２を超えて該下端部ＬＰ２の下方に配置される。
【０１５６】
このように、第１可動体３４０は、第１待機位置から第１移動位置へ向けて下方に移動可能であり、第２可動体３２０は、第１待機位置の下方において対向する第２待機位置から第２移動位置へ向けて上方に移動可能である。つまり、第１可動体３４０は第２可動体３２０の第２待機位置へ向けて、第２可動体３２０は第１可動体３４０の第１待機位置へ向けて移動可能とされている。また、第１可動体３４０と第２可動体３２０とは、第１可動体３４０の第１移動範囲と第２可動体３２０の第２移動範囲とが一部で重複するように、互いに上下方向に移動（第１待機位置から第１移動位置に向けての移動と、第２待機位置から第２移動位置に向けての移動）したときに当接しないよう、第２可動体３２０が第１可動体３４０の前方に配置されている。
【０１５７】
そして、第１可動体３４０と第２可動体３２０とのうち一方は、第１移動位置及び第２移動位置それぞれに向けて移動する途中で他方とすれ違い、その少なくとも一部が他方の待機位置側、つまり、他方の移動範囲内に配置されるようになっている。このように、第１可動体３４０は他方の第２可動体３２０の移動範囲内まで、第２可動体３２０は他方の第１可動体３４０の移動範囲内まで移動できるようになっていることで、第１可動体３４０と第２可動体３２０それぞれの移動範囲が重複しないように設ける場合に比べて、各可動体の移動範囲を極力大きく設定することが可能となるとともに、途中ですれ違うように設けられていることで、第１可動体３４０と第２可動体３２０とによる一体的な演出（可動予告）が可能となる。
【０１５８】
また、第１可動体３４０が第１移動位置へ移動し、第２可動体３２０が第２移動位置へ移動したときに、第２可動体３２０の一部が、第１可動体３４０の一部の前面側に重複して配置され、第２可動体３２０において第１可動体３４０に重複する重複部の少なくとも一部に形成された貫通孔３２０ａが、第１可動体上部３４０Ｔに形成された表示部３４０ｄの前面側に配置される。このため、第２可動体３２０よりも後方に配置されている第１可動体３４０の表示部３４０ｄを、遊技者側から貫通孔３２０ａを介して視認することが可能となる。
【０１５９】
また、可動片３２１Ｌと装飾部３２０Ｌ、可動片３２１Ｒと装飾部３２０Ｒがそれぞれ一直線状に配置されるとともに、装飾部３２０Ｌと装飾部３２０Ｒとが装飾部３４０ａを介して正面視で連続する。このため、第２可動体３２０が第２移動位置に配置されるとともに第１可動体３４０が第１移動位置に配置されることで、可動片３２１Ｌ，３２１Ｒ、装飾部３２０Ｌ，３２０Ｒ及び装飾部３４０ａにより、正面視でＶ字をなす一の装飾部が形成されるので、第１可動体３４０と第２可動体３２０とによる一体的な演出における一体感を向上させることができる。また、これら装飾部３２０Ｌ，３２０Ｒ、３２１Ｌ，３２１Ｒ、３４０ａを発光ダイオード（ＬＥＤ）などにより発光させてもよい。
【０１６０】
また、特に詳細な図示はしないが、演出制御用ＣＰＵ１２０が上記のような可動予告を実行する際において、演出表示装置５に所定の表示（例えば、演出図柄の変動表示だけでなく、第１可動体３４０や第２可動体３２０を装飾するようなエフェクト画像の表示など）を実行することで、第１可動体３４０と第２可動体３２０とによる一体的な演出による効果を向上させてもよい。
【０１６１】
また、第１可動体３４０と第２可動体３２０とによる一体的な演出の一例として、大当りになるか否かを予告する可動予告を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り予告だけでなく、前述したような停止図柄予告、擬似連予告、潜伏予告等の他の予告において実行される演出であってもよいし、演出図柄の変動中における疑似連成立時、リーチ成立時、スーパーリーチに発展したとき、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したときなど、種々のタイミングで実行される演出であってもよい。
【０１６２】
また、本実施例では、図１４（Ｂ）に示すように、第１可動体３４０が第１移動位置へ移動したときに該第１可動体３４０の下端部ＬＰ１が演出表示装置５の下辺に配置されるようになっているが、第１可動体３４０の少なくとも一部が演出表示装置５の下辺よりも第２待機位置側に配置されるようにしてもよい。このようにすることで、可動予告の実行時における第１可動体３４０の移動距離（落下距離）を延伸することができ、第１可動体３４０の移動による演出効果を向上させることができる。
【０１６３】
また、本実施例では、図１４（Ｂ）に示すように、第２可動体３２０が第２移動位置へ移動したときに該第２可動体３２０の上端部ＴＰ２が演出表示装置５の上部に配置されるようになっているが、第２可動体３２０の少なくとも一部が演出表示装置５の上辺よりも第１待機位置側に配置されるようにしてもよい。このようにすることで、可動予告の実行時における第２可動体３２０の移動距離（上昇距離）を延伸することができ、第２可動体３２０の移動による演出効果を向上させることができる。
【０１６４】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、第１待機位置（第１位置）から第１移動位置へ移動可能な第１可動体３４０と、第１待機位置とは異なる第２待機位置（第２位置）から第２移動位置へ移動可能な第２可動体３２０と、を備え、第１可動体３４０が第１待機位置から第１移動位置へ移動し、第２可動体３２０が第２待機位置から第２移動位置へ移動することで、該第１可動体３４０と該第２可動体３２０とによる一体的な演出（例えば、可動予告）が可能であり、第１可動体３４０が第１移動位置に位置し、第２可動体３２０が第２移動位置に位置したときに、第１可動体の少なくとも一部（例えば、下端部ＬＰ１）が第２可動体３２０の下端部ＬＰ２よりも第２待機位置側に配置されることで、第１可動体３４０は、第２移動位置へ移動した第２可動体３２０を越えて第２可動体３２０の移動範囲内まで移動するため、一体的な演出としての可動予告を行うための移動に対する興趣を向上させることができる。
【０１６５】
また、本実施例では、第１可動体３４０が第１移動位置に位置し、第２可動体３２０が第２移動位置に位置したときに、第２可動体３２０の上端部ＴＰ２が第１可動体３４０の上端部ＴＰ１よりも第１待機位置側に配置されることで、第２可動体３２０は、第１移動位置へ移動した第１可動体３４０を越えて第１可動体３４０の移動範囲内まで移動する。つまり、第１可動体３４０と第２可動体３２０とは、移動途中ですれ違ってそれぞれの少なくとも一部が他方の可動体の移動範囲内に配置される位置まで移動するため、一体的な演出を行うための移動に対する興趣を向上させることができる。
【０１６６】
尚、一体的な演出とは、第１可動体３４０が第１待機位置から第１移動位置へ移動し、第２可動体３２０が第２待機位置から第２移動位置へ移動することにより行われる演出であれば、本実施例のように、第１可動体３４０が第１待機位置から第１移動位置へ移動し、第２可動体３２０が第２待機位置から第２移動位置へ移動したときに、必ずしも第１可動体３４０と第２可動体３２０との少なくとも一部が重複して配置されなくても、例えば、互いに近接または遠く離れた状態で離間して配置されてもよい。また、互いに重複または近接して配置されたときに、第１可動体３４０と第２可動体３２０とにより一の意匠（例えば、装飾部など）を構成したり、遠く離れた状態で離間して配置されても、演出表示装置５にて第１可動体３４０と第２可動体３２０とを関連させる画像を表示することで一体的に見せるものでもよい。また、第１可動体３４０及び第２可動体３２０は必ずしも同時に移動しなくても、第１可動体３４０と第２可動体３２０とのうち一方の移動に連動して他方が移動するようにしてもよい。
【０１６７】
また、第２可動体３２０は、第２待機位置において、第１待機位置にある第１可動体３４０よりも視認困難である。詳しくは、図１に示すように、第２可動体３２０は、第２待機位置において第２ベース部材中央部３１０Ｃの後方に配置されるため、遊技者から視認不能となることで、一体的な演出を行う際に、視認困難であった第２可動体３２０があたかも第１可動体３４０とともに第１位置から第２移動位置に移動したように見せかけることができるので、移動に対する興趣を向上させることができる。
【０１６８】
尚、本実施例では、第２可動体３２０は、第２待機位置において、第２ベース部材中央部３１０Ｃの背面側に配置されることで遊技者側から視認不能となっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動体３２０は、第２待機位置において第１待機位置にある第１可動体３４０よりも視認困難とされていれば、本実施例のように必ずしも視認不能とされなくてもよい。
【０１６９】
また、本実施例では、第２可動体３２０は、第２待機位置において、第１待機位置にある第１可動体３４０よりも視認困難とされていたが、第１可動体３４０は、第１待機位置において、第２待機位置にある第２可動体３２０よりも視認困難としてもよい。尚、第１待機位置にある第１可動体３４０及び第２待機位置にある第２可動体３２０双方を視認可能または視認不能としてもよい。
【０１７０】
また、第１可動体３４０と第２可動体３２０とのうち一方は、第１可動体３４０が第１移動位置に位置し、第２可動体３２０が第２移動位置に位置したときに他方の前側に重複する重複部（例えば、第２可動体３２０において第１可動体３４０の前側に重複する部分）を有し、該重複部の少なくとも一部に、他方を視認可能な視認部としての貫通孔３２０ａが設けられていることで、貫通孔３２０ａから後側の表示部３４０ｄを視認できることにより、遊技者に立体感を与えることができるため、演出効果を向上させることができる。
【０１７１】
また、第１可動体３４０と第２可動体３２０とのうち少なくとも一方（例えば、第２可動体３２０）を変形させることが可能な変形手段としての変形駆動用ギア機構３２２、可動片３２１Ｌ，３２１Ｒを備え、変形駆動用ギア機構３２２及び可動片３２１Ｌ，３２１Ｒは、第１可動体３４０と第２可動体３２０とのうち少なくとも一方の移動に関連して変形させる。このように、一体的な演出を行う際に第２可動体３２０が変形することにより、移動に対する興趣を向上させることができる。
【０１７２】
また、第１可動体３４０は、該第１可動体３４０が第１移動位置から第１待機位置へ移動するときに、該第１可動体３４０の移動方向とは異なる方向である後方に折れ曲がる折曲部としての第１可動体上部３４０Ｔを有することで、第１待機位置にある第１可動体３４０の移動方向（上下方向）の長さ寸法を、第１可動体上部３４０Ｔの上下方向の長さ寸法分短くすることができるので、コンパクトな状態で第１可動体３４０を第１待機位置に配置することができる。
【０１７３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１７４】
例えば、前記実施例では、本発明における一体的な演出として、第２可動体３２０が演出表示装置５の下方位置である第２待機位置から第２移動位置に向けて移動するとともに、第１可動体３４０が演出表示装置５の上方位置である第１待機位置から第１移動位置に向けて移動することで、第２可動体３２０の上端部ＴＰ２が第１可動体３４０の上端部ＴＰ１よりも第１待機位置側に配置されるとともに、第１可動体３４０の下端部ＬＰ１が第２可動体３２０の下端部ＬＰ２よりも第２待機位置側に配置される可動予告を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１５（Ａ）に変形例１として示すように、一体的な演出として、第２可動体３２０が第２待機位置から第２移動位置に向けて移動するとともに、第１可動体３４０が第１待機位置から第１移動位置に向けて移動することで、第２可動体３２０と第１可動体３４０の上端部ＴＰ１，ＴＰ２が上下方向の略同位置に配置される一方で、第１可動体３４０の下端部ＬＰ１が第２可動体３２０の下端部ＬＰ１よりも第２待機位置側に配置されるようにしてもよい。
【０１７５】
また、特に図示しないが、第２可動体３２０が第２待機位置から第２移動位置に向けて移動するとともに、第１可動体３４０が第１待機位置から第１移動位置に向けて移動することで、第２可動体３２０と第１可動体３４０の下端部ＬＰ１，ＬＰ２が上下方向の略同位置に配置される一方で、第２可動体３２０の上端部ＴＰ２が第１可動体３４０の上端部ＴＰ１よりも第１待機位置側に配置されるようにしてもよい。
【０１７６】
また、前記実施例では、本発明における一体的な演出として、第２可動体３２０が演出表示装置５の下方位置である第２待機位置から第２移動位置に向けて移動するとともに、第１可動体３４０が演出表示装置５の上方位置である第１待機位置から第１移動位置に向けて移動することで、第２可動体３２０の上端部ＴＰ２が第１可動体３４０の上端部ＴＰ１よりも第１待機位置側に配置されるとともに、第１可動体３４０の下端部ＬＰ１が第２可動体３２０の下端部ＬＰ２よりも第２待機位置側に配置される可動予告を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動予告としては、図１５（Ｂ）に変形例２として示すように、第２可動体３２０が第２待機位置から第２移動位置に向けて移動するとともに、第１可動体３４０が第１待機位置から第１移動位置に向けて移動することで、第２可動体３２０の下端部ＬＰ２と第１可動体３４０の上端部ＴＰ１とが上下方向の略同位置に配置されるようにしてもよい。つまり、第１可動体３４０と第２可動体３２０とがすれ違った後、互いに近接した状態で上下に並設されてもよい。
【０１７７】
また、前記実施例では、本発明における一体的な演出として、第２可動体３２０が演出表示装置５の下方位置である第２待機位置から第２移動位置に向けて移動するとともに、第１可動体３４０が演出表示装置５の上方位置である第１待機位置から第１移動位置に向けて移動することで、第２可動体３２０の上端部ＴＰ２が第１可動体３４０の上端部ＴＰ１よりも第１待機位置側に配置されるとともに、第１可動体３４０の下端部ＬＰ１が第２可動体３２０の下端部ＬＰ２よりも第２待機位置側に配置される可動予告を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動予告としては、図１５（Ｃ）に変形例３として示すように、第２可動体３２０が第２待機位置から第２移動位置に向けて移動するとともに、第１可動体３４０が第１待機位置から第１移動位置に向けて移動することで、第２可動体３２０の下端部ＬＰ２が第１可動体３４０の上端部ＴＰ１よりも第１待機位置側に配置されるようにしてもよい。つまり、第１可動体３４０と第２可動体３２０とがすれ違った後、互いに上下に離れて配置されてもよい。
【０１７８】
また、前記実施例では、一体的な演出として、第２可動体３２０と第１可動体３４０とが、演出表示装置５を挟んで上下に対向して設けられた第１待機位置及び第２待機位置それぞれから、他方の待機位置へ向けて上下方向に直線的に移動する可動予告を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一体的な演出として、図１５（Ｄ）に変形例４として示すように、例えば、第２可動体３２０を演出表示装置５の左下方である第２待機位置と、演出表示装置５の正面右部である第２移動位置との間で曲線状に移動させるとともに、第１可動体３４０を演出表示装置５の右下方である第１待機位置と、演出表示装置５の正面左部である第１移動位置との間で曲線状に移動させるようにしてもよい。
【０１７９】
つまり、第１待機位置と第２待機位置とは、前記実施例のように互いに対向して配置されていなくてもよく、上記のように左右に並設されていてもよいし、第１待機位置に対し第２待機位置が左斜め下方または右斜め下方に配置されていてもよい。例えば、第１待機位置に対し第２待機位置を左斜め下方または右斜め下方に配置した場合、第１可動体３４０と第２可動体３２０とを他方の待機位置へ向けて斜め上下方向に移動可能とすればよい。また、上記のように、第１可動体３４０と第２可動体３２０とは、必ずしも他方の可動体の待機位置へ向けて移動するものでなくてもよい。
【０１８０】
また、前記実施例では、第２可動体３２０が演出表示装置５の下方位置である第２待機位置から第２移動位置に向けて移動するとともに、第１可動体３４０が演出表示装置５の上方位置である第１待機位置から第１移動位置に向けて移動する際に、移動途中で第２可動体３２０が第１可動体３４０の前側を通過する（前後に重複）ように移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２可動体３２０と第１可動体３４０とが移動途中で前後に重複しないようにしてもよい。
【０１８１】
具体的には、特に図示はしないが、例えば、第１可動体３４０の第１待機位置を演出表示装置５の上方左側に配置し、第２可動体３２０の第２待機位置を演出表示装置５の下方右側に配置し、それぞれを上下方向に移動可能としても良く、この場合、第１可動体３４０を第１移動位置へ移動し、第２可動体３２０を第２移動位置へ移動したとき、第１可動体３４０と第２可動体３２０とが左右に並んで配置される。このようにした場合でも、第１可動体３４０の少なくとも下端部ＬＰ１が第２可動体３２０の下端部ＬＰ２よりも第２待機位置側に配置されている、もしくは、第２可動体３２０の少なくとも上端部ＴＰ２が第１可動体３４０の上端部ＴＰ１よりも第１待機位置側に配置されていればよい。
【０１８２】
また、前記実施例では、第２可動体３２０と第１可動体３４０とが上下方向に移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動体３２０と第１可動体３４０とを左右方向や斜め方向に移動するようにしてもよい。
【０１８３】
また、前記実施例では、第１可動体３４０は、演出表示装置５の上方の第１待機位置から演出表示装置５の前面側の第１移動位置へ移動可能とされ、第２可動体３２０は、演出表示装置５の下方の第２待機位置から演出表示装置５の前面側の第２移動位置へ移動可能とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１待機位置や第２待機位置において演出表示装置５の上方や下方に退避するように配置されるものだけでなく、第１待機位置や第２待機位置において少なくとも一部が演出表示装置５の前面側に重複するように配置されるものであってもよい。また、第１移動位置や第２移動位置において演出表示装置５の前面側に重複しないようにしてもよい。つまり、演出表示装置５以外の個所に移動可能に設けられていてもよい。
【０１８４】
また、前記実施例では、可動片３２１Ｌ，３２１Ｒが第２可動体３２０の後方から第２可動体３２０の上方に移動することで第２可動体３２０が変形する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３４０が変形するようにしてもよいし、第２可動体３２０及び第１可動体３４０双方が変形するようにしてもよい。また、第２可動体３２０及び第１可動体３４０のいずれも変形しないようにしてもよい。
【０１８５】
また、前記実施例では、変形駆動用ギア機構３２２により可動片３２１Ｌ，３２１Ｒを作動させることにより、第２可動体３２０を変形する形態を例示したが、ギア機構以外の駆動機構で可動片３２１Ｌ，３２１Ｒを作動させることにより第２可動体３２０を変形させてもよい。また、例えば、第２可動体３２０の移動を利用して可動片３２１Ｌ，３２１Ｒを連動させる駆動源を有しないリンク機構等を利用して変形させてもよい。
【０１８６】
また、第２可動体３２０に作動可能に設けられた可動片３２１Ｌ，３２１Ｒのような可動部を作動させることにより、第２可動体３２０の少なくとも一部を変形させるものだけでなく、第２可動体３２０の一部を折り曲げたり突出させたり、分割させたりすることにより変形させてもよい。
【０１８７】
また、前記実施例では、第１可動体３４０が第１移動位置から第１待機位置に移動することで、第１可動体上部３４０Ｔが第１可動体下部３４０Ｂの上方位置から後方位置に向けて回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体上部３４０Ｔは、第１可動体３４０が第１移動位置から第１待機位置に移動することで、第１可動体下部３４０Ｂに対し左右側方や下方に向けて回動するようにしてもよい。つまり、第１可動体３４０の移動方向とは異なる方向へ移動するようにすればよい。
【０１８８】
また、前記実施例では、本発明における折曲部として、第１可動体３４０を構成する第１可動体上部３４０Ｔと第１可動体下部３４０Ｂとのうち上方の第１可動体上部３４０Ｔとされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における折曲部は、第１可動体３４０を構成する第１可動体上部３４０Ｔと第１可動体下部３４０Ｂとのうち第１可動体下部３４０Ｂとしてもよい。また、第１可動体３４０を構成する一の部材の一部を弾性部材等により折り曲げ可能に形成することで折曲部を構成してもよいし、蛇腹状の複数の部材にて折曲部を構成してもよい。
【０１８９】
また、前記実施例では、第２可動体３２０に前後方向に貫通する貫通孔３２０ａを形成し、可動予告の実行時に該貫通孔３２０ａを介して第２可動体３２０の後方に配置された第１可動体３４０の表示部３４０ｄを視認可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動体３２０における第１可動体３４０との重複部のうち少なくとも一部を透光性部材等で構成し、該透光性部材等で構成されている箇所を透して表示部３４０ｄを視認可能なようにしてもよい。
【０１９０】
また、前記実施例では、第１可動体３４０と第２可動体３２０とによる一体的な演出として、リーチ成立時に実行する可動予告を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３４０と第２可動体３２０とによる一体的な演出としては、演出図柄が大当りの組合せで表示される際に実行される大当り確定演出、大当り中に実行される大当り中演出、大当り中において実行されるラウンド数を報知するラウンド数報知（ラウンド昇格）演出、確率変動図柄ではない通常大当り図柄にて大当りとなった大当り遊技中において、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出や、大当り終了後に高確率状態に移行することが報知されていない状態において高確率状態に制御されている可能性を示唆する潜伏報知演出、大当り中または終了時に記憶されている保留にて大当りが発生することを報知する保留内連荘報知演出等、リーチ成立時以外に実行する演出であってもよい。
【０１９１】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１９２】
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０１９３】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１９４】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域１０よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域１０の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域１０の上方位置から打ち出すようにしてもよい。
【０１９５】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしてもよいし、始動入賞口を３以上としてもよい。
【０１９６】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしてもよいし、特別図柄を３以上としてもよい。
【０１９７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１９８】
尚、スロットマシンに本発明を適用する場合は、ボーナスやＡＴ、ＲＴ等の遊技者にとって有利な状態に移行することを示唆する演出やこれら遊技者にとって有利な状態に移行することを報知する確定演出、チェリーやスイカ等のレア役が当選していることを示唆する演出として、第１可動体３４０を第１待機位置から第１移動位置に向けて移動させるとともに、第２可動体３２０を第２待機位置から第２移動位置に向けて移動させるようにすれば良い。
【０１９９】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであってもよい。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であってもよい。
【０２００】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０２０１】
１                パチンコ遊技機
３００            演出ユニット
３２０            第２可動体
３２１ａ          貫通孔
３１２Ｌ，３２１Ｒ  可動片
３２２            変形駆動用ギア機構
３４０            第１可動体
３４０Ｔ          第１可動体上部
３４０Ｂ          第１可動体下部
３４０ｄ          表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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