(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に始動口と内部に特定領域を備えた大入賞口とを配し、
前記始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当りか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当りとの判定の結果に基づいて複数種類の大当り図柄の中から図柄表示装置に表示する大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、  
前記大当りとの判定の結果に基づいて、前記大入賞口を所定時間の経過、または遊技球の入球が予め定められた最大入賞数に達するまで開放させるラウンド遊技を複数回おこなう大当り遊技と、を備え
前記特定領域への遊技球の入球に基づいて、前記大当り遊技終了後の遊技状態を、前記当否判定手段の当選する確率を高確率に移行させる弾球遊技機であって、
前記大入賞口に入球した遊技球を検出する検出手段と、
該検出後の遊技球を前記特定領域と他の領域とのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
該振分手段は、前記検出手段の検出数が１になると動作する第１動作と、該検出数が２以上で前記最大入賞数以下のいずれかの数になると動作する第２動作を備えるとともに、前記検出手段と前記振分手段の配置を、該検出手段に検出された遊技球が該振分手段に至るまでに前記第１動作または前記第２動作が行われるように配し、
前記第１動作は、前記特定領域への入球が困難な第１状態に変化する動作とし、前記第２動作は、前記第１状態中において前記特定領域への入球が容易な第２状態に変化する動作とし、
前記大当り遊技は、前記大当り図柄の種類に応じて前記第１動作のみが指定される第１大当り遊技と、前記第１動作と前記第２動作とが指定される第２大当り遊技とを備え、
前記第２大当り遊技は、前記ラウンド遊技時に前記所定時間が経過してから前記検出手段の検出数が２以上且つ前記最大入賞数以下の数となっても前記第２動作を行わない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大入賞口内部に設けられた特定領域への遊技球の入球の有無に基づいて大当り終了後の遊技状態が設定される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機には、始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて、大当り遊技を生起するか否かを判定し、該判定が大当りであった場合、当否判定処理内で大当り遊技終了後の遊技状態を決定（例えば、大当り遊技終了後に大当りとなる確率が高い高確率状態を付与するか否かを決定）するものが多い。
【０００３】
しかし、この種のパチンコ機では、高確率状態を付与するか否かが大当り遊技前に既に決定されているため、大当り遊技中における遊技球の帰趨に面白味はなく、単に大量に賞球を得るための作業でしかなく、興趣に欠けた。
【０００４】
そこで、大当り遊技時に開放する大入賞口内に特定領域を設け、大当り遊技を生起させるか否かの判定については前記乱数値に基づいて判定するが、大当り遊技終了後の遊技状態に関しては、大当り遊技中に該特定領域へ遊技球が入球したか否かにより高確率状態を付与するか否かを決定する遊技機が提案されている＜特許文献１＞。
【０００５】
特許文献１の構成によれば、大当り遊技中における遊技球の帰趨に面白味を持たせ、大当り遊技中の興趣を高めることができるという効果を奏する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−２５９２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
大入賞口内に特定領域を設けた遊技機では、該特定領域への入球許可期間（入球可能期間）と入球禁止期間（入球不可期間）とを設けるために、大入賞口に入球した遊技球を特定領域とその他の領域とに振り分ける振分装置を設けたものがあり、この振分装置により特定領域への入球率を比較的自由に設計することが可能となっている。
【０００８】
そこで、本発明は、振分装置の動作によってさらに遊技性を向上させた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に始動口と内部に特定領域を備えた大入賞口とを配し、
前記始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当りか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当りとの判定の結果に基づいて複数種類の大当り図柄の中から図柄表示装置に表示する大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、  
前記大当りとの判定の結果に基づいて、前記大入賞口を所定時間の経過、または遊技球の入球が予め定められた最大入賞数に達するまで開放させるラウンド遊技を複数回おこなう大当り遊技と、を備え、
前記特定領域への遊技球の入球に基づいて、前記大当り遊技終了後の遊技状態を、前記当否判定手段の当選する確率を高確率に移行させる弾球遊技機であって、
前記大入賞口に入球した遊技球を検出する検出手段と、
該検出後の遊技球を前記特定領域と他の領域とのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
該振分手段は、前記検出手段の検出数が１になると動作する第１動作と、該検出数が２以上で前記最大入賞数以下のいずれかの数になると動作する第２動作を備えるとともに、前記検出手段と前記振分手段の配置を、該検出手段に検出された遊技球が該振分手段に至るまでに前記第１動作または前記第２動作が行われるように配し、
前記第１動作は、前記特定領域への入球が困難な第１状態に変化する動作とし、前記第２動作は、前記第１状態中において前記特定領域への入球が容易な第２状態に変化する動作とし、
前記大当り遊技は、前記大当り図柄の種類に応じて前記第１動作のみが指定される第１大当り遊技と、前記第１動作と前記第２動作とが指定される第２大当り遊技とを備え、
前記第２大当り遊技は、前記ラウンド遊技時に前記所定時間が経過してから前記検出手段の検出数が２以上且つ前記最大入賞数以下の数となっても前記第２動作を行わない
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
当否判定手段によって大当り遊技が生起した場合、該大当り遊技終了後の遊技状態は、大当り遊技時に作動する大入賞口内に設けられた特定領域への遊技球の入球の有無によって決定する構成であるため、大当り遊技が終了するまでに該大当り遊技終了後の遊技状態が決定される構成となる。また、大当り遊技終了後の遊技状態が決定されるのは該大当り遊技の開始から終了するまでとなるが、決定した遊技状態を設定するのは大当り遊技終了時としてもよい。
【００１１】
大当り遊技中に大入賞口に入球し振分手段によって振り分けられた遊技球が特定領域に入球すると、該大当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態となるが、該大当り遊技中に遊技球が特定領域に入球しなければ（他の領域に振り分けられれば）該大当り遊技終了後の遊技状態は通常確率状態となる。この場合、大当り遊技が終了となる大入賞口の閉鎖時（又は閉鎖後の有効時間内）までに特定領域に遊技球が入球していないことに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態に決定してもよい。
【００１２】
大入賞口の数は１個に限ったものではなく、特定領域を備えない大入賞口を別途設けてもよい。その際、大当りラウンドに応じてどちらの大入賞口を作動させるのか予め設定した構成とすることが望ましい。
【００１３】
始動口への遊技球の入球に起因して複数の乱数を抽出する構成が好適であり、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの可変表示時間とを決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り，小当り，ハズレの図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、図柄変動に関する乱数値の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始時に行われる当否判定実施時としてもよい。
【００１４】
大入賞口に入球した遊技球は、大入賞口への入賞数を検出する検出手段に検出されてから振分手段に向けて転動する構成となる。第１動作は、第２状態から第１状態に変化させる動作としてもよいし、その他の状態から第１状態に変化する動作としてもよい。また、第２動作のみが指定される大当り遊技を備えてもよく、その場合指定するのは、第２動作ではなく動作結果である第２状態としてもよい。第１大当り遊技と第２大当り遊技とでは、大入賞口の作動回数及び作動時間が同一であってもよいし、異なっていてもよく、振分手段の動作内容のみが異なってもよい。
【００１５】
また、第１動作を行う前の振分手段の状態は、入球が容易な状態としてもよい。そうすれば、遊技者は第１検出数に達するまでは特定領域への入球を期待しながら発射することができる。また、第１動作前は第２動作時と比較して入球率が低い状態とし、第１動作を行うことにより更に入球率が低くなる構成でもよい。入球が完全に不可能な状態ではなく入球が可能な範囲で入球率を変化させることにより、いずれの状態でも期待を持てるようにすることができる。
【００１６】
図柄表示装置に表示する大当り図柄は、遊技者がその種類を判別困難な態様で表示してもよく、その場合、演出表示装置に表示される擬似大当り図柄の種類と第１大当り遊技及び第２大当り遊技とは、関連性のない構成（擬似大当り図柄の種類によって第１大当り遊技か第２大当り遊技化の判別が不可な構成）としてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、大入賞口への入球数に基づいて振分手段を動作させることにより、特定領域への入球数（入球率）を管理することができると共に、第１検出数によって変化した遊技者に不利な第１状態を、大入賞口への入球遊技を進めることによって、第２検出数に至れば遊技者に有利な第２状態へと変化することにより、どの大当り遊技でもラウンド遊技中において大入賞口への入球数を増やしていけば不利な状態から有利な状態に変化するという期待を持って遊技を進めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】実施例１における遊技盤１の正面図。
【図２】実施例１における振分装置９２の動作概要を示す図。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】パチンコ機の作動内容を示す図表。
【図５】大当り図柄の種類と大当り遊技の内容との関係を示す図表１。
【図６】大当り図柄の種類と大当り遊技の内容との関係を示す図表２。
【図７】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート５。
【図１７】主制御装置８０が実行する特定領域入球検出処理を示すフローチャート。
【図１８】第２大入賞口９１開放時の大当り遊技の種類と、振分装置９２の作動内容との関係を示すタイミングチャート。
【図１９】演出図柄表示装置６に表示する演出表示例１。
【図２０】特別遊技処理の変形例を示すフローチャート
【図２１】演出図柄表示装置６に表示する演出表示例２。
【図２２】実施例２における遊技盤１の正面図。
【図２３】実施例２における振分装置９２の動作概要を示す図。
【図２４】実施例３における遊技盤１の正面図。
【図２５】実施例３における振分装置９２の動作概要を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２４】
図１は、実施例１における遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、センターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域誘導路１０１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００２５】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の始動口に相当）が配置され、第１始動口１１の左方には、３個の一般入賞口３１が設けられている。なお、この一般入賞口３１は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２６】
センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７が配置され、その左下には、センターケース５右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う第１大入賞口１４が設置されている。第１大入賞口１４の下には、扉部材が開閉する普通電動役物１６が配置され、この普通電動役物１６が作動すると第２始動口１２（本発明の始動口に相当）への遊技球の入球が可能となる。
【００２７】
第２始動口１２の左下（第１始動口１１の右）には、特定領域９４（本発明の特定領域に相当）を備えた振分装置９２（本発明の振分手段に相当）を内部に設けた第２大入賞口９１（本発明の内部に特定領域を備えた大入賞口に相当）が配置されている。この振分装置９２の構造については図２を用いて後述する。なお、第１大入賞口１４と第２大入賞口９１は、大当り図柄の種類に応じて設定されている大当り遊技の種類に基づいて予め定められたラウンドで作動する。詳細については、図５，６を用いて後述する。
【００２８】
第１始動口１１は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となる。また、普通図柄作動ゲート１７、第１大入賞口１４、第２始動口１２、第２大入賞口９１については、同様の理由により第２遊技領域３ｂを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
【００２９】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９（本発明の図柄表示装置に相当）、第２特別図柄表示装置１０（本発明の図柄表示装置に相当）と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は遊技盤中央に配置された演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００３０】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａを遊技球が流下し第１始動口１１に入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄（以下、第１特図とも記載）が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００３１】
第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させ普通図柄作動ゲート１７に入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物１６の扉部が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄（以下、第２特図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３３】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第１大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）と第２大入賞口ソレノイド９１ｂ（図３参照）が駆動する。第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して第１大入賞口１４の片羽根部材が開放し、第１大入賞口１４への遊技球の入球（第１カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となり、第２大入賞口ソレノイド９１ｂが駆動すると、ほぼ同期して第２大入賞口９１の扉部材が開放し、第２大入賞口９１への遊技球の入球（第２カウントスイッチ９１ａ（図３参照）が遊技球を検出（本発明の検出手段に相当））が可能となるように構成されている。
【００３４】
普通図柄作動ゲート１７、普通電動役物１６からなる第２始動口１２、第１大入賞口１４、第２大入賞口９１は、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が後述する開放延長（時短）状態に移行した場合、大当り遊技に移行した場合、小当り遊技に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００３５】
次に、図２を用いて、特定領域９４を備えた振分装置９２を説明する。振分装置９２の内側上部にはワープ出口９２ａが設けられており、第２大入賞口９１に入球した遊技球は第２カウントスイッチ９１ａ（本発明の検出手段に相当）での検出を経て全てワープ出口９２ａから振分装置９２内に流れ込む。ワープ出口９２ａの下方には一対の振分羽根９３が設けられており、この振分羽根９３の作動により振分装置９２に流入した遊技球を特定領域９４とその他の領域とに振り分ける。
【００３６】
図の（ａ）は、第１動作（振分羽根９３が閉鎖する動作）が実施された状態を示し、通常状態では開放していた左右の振分羽根９３が振分ソレノイド９３ｂの駆動（本発明の第１動作に相当）によって閉鎖状態（本発明の第１状態）となっている。この状態でワープ出口９２ａから遊技球が流入すると、遊技球はハズレ口９２ｂ（その他の領域）に導かれるため特定領域９４に遊技球は入球しない。
【００３７】
図の（ｂ）は、（ａ）の状態から第２動作（振分羽根９３が開放する動作）が実施された状態を示し、第１状態で閉鎖していた左右の振分羽根９３が振分ソレノイド９３ｂの駆動停止（本発明の第２動作に相当）によって開放状態（本発明の第２状態）となっている。この状態でワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、遊技球は特定領域９４に導かれ入球する。
【００３８】
図３は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口９１に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ９１ａ（本発明の検出手段に相当）、普通入賞口３１に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ、特定領域９４に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ９４ａ等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板７５を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６の検出信号が入力される。
【００４０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４１】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド９１ｂを制御することで第２大入賞口９１の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図３では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで普通電動役物１６の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド９３ｂを制御することで振分装置９２内の振分羽根９３の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４２】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４７】
サブ統合制御装置８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ６７ａの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
【００４８】
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００４９】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５０】
次に、図４に示した図表を用いて、パチンコ機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１、第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率状態（低確率）と、該通常確率状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常確率状態の当否判定確率が１／３２０、高確率状態が１／８０に設定されている。大当り遊技終了後の高確率状態への移行は、当該大当り遊技中の特定領域９４への遊技球の入球の有無に基づいて実施される。
【００５１】
大当り遊技中に遊技球が特定領域９４に入球すると、該大当り遊技終了後は高確率状態（確変状態ともいう）となるが、この高確率状態は特図が１３０回変動するまで継続する。また、全ての大当り遊技終了後は、特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮される時短状態と、普通電動役物１６の開放延長状態に移行し、特図が１００回変動すると時短（開放延長状態）を終了する。従って、本実施形態のパチンコ機は所謂ＳＴタイプの遊技機となっている。
【００５２】
時短状態（開放延長状態）では、特図の変動時間が短縮されることで、単位時間当たりの当否判定回数が増加するとともに、普通図柄表示装置７に表示される普図の変動時間の短縮も行われ、この普図の変動時間を短縮させることで、一定時間内で普図の確定表示を通常開放状態よりも多数回行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物１６の当り動作回数も増大する。
【００５３】
また、開放延長状態では普通電動役物１６の開放時間が通常開放状態よりも長くなり、１回の普図当りに応じた普通電動役物１６作動時の入球が通常開放状態に比べ容易となる（通常開放状態時０．２秒１回、開放延長状態時１．０秒３回）。このように普通電動役物１６への入球が容易となることにより、特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物１６への入球で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、遊技者は有利な遊技を行うことができる。
【００５４】
特図が大当りした場合は、第１特図、第２特図共に４ラウンド（詳しくは９カウント、若しくは２９．０秒間の開放動作を４回）の大当り遊技と１５ラウンドの大当り遊技とを第１特別図柄表示装置９、又は第２特別図柄表示装置１０に確定表示を行った大当り図柄の種類に応じてそれぞれ５０％の割合で行う。この場合の第１大入賞口１４と第２大入賞口９１との作動の組合せと、第２大入賞口９１作動時の振分装置９２の作動内容については、図５，６を用いて後述する。
【００５５】
また、第１特図，第２特図共に小当りを備え、どちらの特図も小当り確率は１／１５０となり、小当りに当選すると、第１大入賞口１４が２．０秒の開放を１回行う。
【００５６】
普通図柄の当選確率にも通常確率と高確率とがあり、通常確率は１／６、高確率は５／６となるが、普図の高確率状態は普通電動役物１６の開放延長（時短）状態とその移行契機（終了契機も含む）を同じとしている。
【００５７】
次に、図５，６に示した図表を用いて大当り図柄の種類と大当り遊技の内容との関係を説明する。本実施例の大当り遊技の種類には、第１大当り遊技（本発明の第１大当り遊技に相当）と第２大当り遊技（本発明の第１大当り遊技に相当）とがある。第１大当り遊技は、上述した振分装置９２が第１動作のみを行う大当り遊技となり、第２大当り遊技は、第１動作が行われた第１状態中に第２動作まで行う大当り遊技となる。
【００５８】
第１動作と第２動作は、第２カウントスイッチ９１ａの検出数に応じて行われ、第１及び第２大当り遊技で検出数が１になると（第２大入賞口９１が作動するラウンド開始後、第２大入賞口９１に遊技球が１個入賞すると）振分装置９２が第１動作を実施し、第２大当り遊技で検出数が２になると（第２大入賞口９１が作動するラウンド開始後、第２大入賞口９１に遊技球が２個入賞すると）振分装置９２が第２動作を実施する。
【００５９】
第１特図（図５参照）と第２特図（図６参照）の大当り図柄には、どちらも４ラウンド図柄（４ラウンドの大当り遊技を実施）が１から４まで、１５ラウンド図柄（１５ラウンドの大当り遊技を実施）が１から４まであり、第１特図と第２特図はそれぞれ８種類の大当り図柄を備えている。８種類の大当り図柄に対応する全ての大当り遊技では、２ラウンドと４ラウンドで第２大入賞口９１が開放動作を行い、その他のラウンドでは第１大入賞口１４が開放動作を行う。
【００６０】
第１特図の４ラウンド図柄と１５ラウンド図柄では、それぞれ１と４が第１大当り遊技となり、大当り遊技中の振分装置９２はカウント数に応じて第１動作のみしか行わない。第１特図の第２大当り遊技は、４ラウンド図柄と５ラウンド図柄とでどちらも２と３となり、大当り遊技中の振分装置９２はカウント数に応じて第１動作の実施後第２動作まで行う。
【００６１】
また、それぞれの第２大当り遊技では第２動作を行うラウンドが２ラウンドと４ラウンドとでいずれか一方にのみ設定されており、４ラウンド図柄２では２ラウンド、４ラウンド図柄３では４ラウンド、１５ラウンド図柄２では４ラウンド、１５ラウンド図柄３では２ラウンドに設定されている。
【００６２】
従って第１特図の場合、４ラウンド図柄と１５ラウンド図柄とではどちらも２と３が遊技者に有利な大当り図柄となるが、第１特別図柄表示装置９で表示される大当り図柄は、その表示態様からは大当り図柄の種類の判別が困難であり、さらに演出図柄表示装置６に表示される擬似図柄の大当り図柄と第１特別図柄表示装置９で表示される大当り図柄との関連性も無いため、第１特図（第２特図も）が大当りした時点では、それが第１大当り遊技を実施するものか第２大当り遊技を実施するものかを遊技者が判断するのは困難な構成となっている。この構成により、遊技者は第１特図の全ての大当り遊技が開始された時点において、第２大入賞口９１への入球数に応じて第１動作と第２動作とが順に行われ特定領域９４への入球が容易に行われる期待を持って遊技を進行することができる。
【００６３】
第２特図が大当りとなった場合は、図６の図表に示すように全ての大当りが第２大当り遊技となり、第１特図の第２大当り遊技と同様に、第２動作を行うラウンドが２ラウンドか４ラウンドのいずれかに設定されている。
【００６４】
次に、図７を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６５】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６６】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００６７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００６８】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、第１大入賞口１４、第２大入賞口９１への入賞、一般入賞口３１への入賞及び普通図柄作動ゲート１７、特定領域９４への入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）については、図８を用いて後述する。
【００６９】
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００７０】
次に、図８を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図７に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つとなる（保留記憶手段、先読判定手段、保留記憶数送信手段、先読判定信号送信手段を含む）。
【００７１】
以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、本実施例では第１保留記憶の上限数を４個、第２保留記憶の上限数を４個、普図保留記憶の上限数を４個とする。
【００７２】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。肯定判定であれば(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する(Ｓ１１０)。
【００７３】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類及び実施される大当り遊技の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する（先読判定手段）。
【００７４】
続いて、Ｓ１１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。本実施例では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。
【００７５】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７６】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）Ｓ１６０に進む。
【００７７】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定し(Ｓ１６０)、否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数を普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００７８】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数の表示を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。
【００７９】
次に、図９，１０，１１に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定を行う処理となり、本発明の当否判定手段、大当り図柄決定手段とを含む。
【００８０】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、リターンし、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（２０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンし、Ｓ２１５、又はＳ２２０が肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ，Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進む。このＳ２１５とＳ２２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【００８１】
Ｓ２２５では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２２５）。時短フラグは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断する。Ｓ２２５が否定判定、即ち、時短状態及び開放延長状態なら（Ｓ２２５：ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では、当否判定結果に応じて選択する変動パターンの選択テーブルが異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００８２】
Ｓ２２５が肯定判定、即ち、通常状態なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３０）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００８３】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２３５）。
【００８４】
続くＳ２４０では、Ｓ２３５の結果が大当り（大当り判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容を決定する図柄モードを設定する。
【００８５】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる（本発明の大当り図柄決定手段に相当）。
【００８６】
次にＳ２４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行い（Ｓ２５５）、
Ｓ２４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第１大入賞口１４と第２大入賞口９１の開放パターン、及び振分装置９２の作動パターンの設定処理を行い（Ｓ２６０）、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ２６５）。
【００８７】
続いて、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８８】
Ｓ２４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２４０：ｎｏ）、Ｓ２３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２８０）、肯定判定なら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２８５）、続いて第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ２６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８９】
Ｓ２８０が否定判定なら（Ｓ２８０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９０】
次に、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図１０のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ２６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ５５０，Ｓ５８５又はＳ５９０で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【００９１】
Ｓ３０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３２５）。確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が「１」なら高確率状態であることを、値が「０」なら通常確率状態（低確率状態）であることを判断する。
【００９２】
Ｓ３２５、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３３０）、肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ３３５）、Ｓ３３５、又はＳ３３０の否定判定（Ｓ３３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ３４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４５）とを行うことで大当り遊技を開始し、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５０）、大当りフラグに１をセットする（Ｓ３５３）。
【００９３】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３６５）、肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、確変時の特図の変動回数を計数する確変カウンタをデクリメントし（Ｓ３７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５:ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ３８０）、確変終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３８５）。この確変終了コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、高確率状態が終了したことを報知する表示態様を表示する。
【００９４】
Ｓ３８５、又はＳ３６５、Ｓ３７５の否定判定（３６５：ｎｏ、Ｓ３７５：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３９０）、肯定判定なら（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、時短時の特図の変動回数を計数する時短カウンタをデクリメントし（Ｓ３９５）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ４００）、肯定判定なら（Ｓ４００:ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ４０５）、時短終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４１０）。この時短終了コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、時短（開放延長）状態が終了したことを報知する表示態様を表示する。
【００９５】
Ｓ４１０、又はＳ３９０、Ｓ４００の否定判定（３９０：ｎｏ、Ｓ４００：ｎｏ）に続いては、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ４１５）、肯定判定なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４が小当り遊技の作動を開始する小当り遊技設定処理を行う（Ｓ４２０）。Ｓ４２０、Ｓ３５３、又はＳ４１５の否定判定（Ｓ４１５：ｎｏ）に続いては、上記処理後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５５）リターンする。
【００９６】
図９に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１１のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４５５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
【００９７】
次に、図１２から図１７を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、本発明の検出手段、振分手段を含む処理となる。本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技として第１大入賞口１４が作動中か否かを判定し（Ｓ５０５）、否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始演出中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ５２０）リターンする。
【００９８】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否か判定し（Ｓ５３０）、肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４への入賞球数が９個未満か否か判定し（Ｓ５３５）、肯定判定なら（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５４０）、否定判定なら（Ｓ５４０）リターンする。Ｓ５３５が否定判定（Ｓ５３５：ｎｏ）、又はＳ５４０が肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ５４５）、小当り終了演出処理を行い（Ｓ５５０）リターンする。
【００９９】
Ｓ５３０が否定判定なら（Ｓ５３０：ｎｏ）、小当り終了演出が終了する時間か否かを判定し（Ｓ５５５）、否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５６０）リターンに抜ける。
【０１００】
図１２のＳ５００が否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、即ち大当りフラグが立っていれば、図１３のフローチャートに進み、第１大入賞口１４及び第２大入賞口９１が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定し（Ｓ６０５）、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４を開放する第１大入賞口開放処理（Ｓ６１５）を行いリターンする。
【０１０１】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、即ち大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル（開放間）中か否か判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバルが終了する時間か否かを判定し（Ｓ６２５）、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、次回は第１大入賞口１４を作動させるラウンドか否か判定し（Ｓ６３０）、肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４を開放する第１大入賞口開放処理を行い（Ｓ６３５）リターンする。Ｓ６３０が否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、第２大入賞口９１を開放する第２大入賞口開放処理を行い（Ｓ６４０）、特定領域フラグに１をセットして（Ｓ６４５）リターンする。
【０１０２】
特定領域フラグは、大当り遊技終了後に高確率状態に移行するか否かを決定する特定領域スイッチ９４ａの検出が有効か否かを判断するために主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特定領域スイッチ９４ａの検出が有効であることを、値が０なら無効であることを判断する。
【０１０３】
ここで、図１７のフローチャートに示した特定領域フラグに１がセットされると起動する特定領域入球検出処理について説明する。本処理は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時に、大当り遊技中に遊技球が特定領域９４に入球したか否か判断するための入球済フラグをセットするための処理である。主制御装置８０が記憶する入球済フラグは、値が１なら大当り遊技中に遊技球が特定領域９４に入球したことを、値が０なら入球していないことを主制御装置８０が判断する。
【０１０４】
特定領域入球検出処理を開始すると、特定領域フラグが１か否か判定し（Ｓ９５０）、否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、特定領域スイッチ９４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ９５５）、肯定判定なら（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、入球済フラグに１をセットする（Ｓ９６０）。Ｓ９５５が否定判定なら（Ｓ９５５：ｎｏ）、特定領域有効時間が経過したか否か判定し（Ｓ９７０）、否定判定なら（Ｓ９７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、又はＳ９６０に続いては特定領域フラグに０をセットして（Ｓ９６５）リターンする。
【０１０５】
図１３のフローチャートに戻り、Ｓ６２０が否定判定、即ちインターバル中ではないなら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ６５０）、否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）、サブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ６５５）リターンする。
【０１０６】
Ｓ６００が否定判定、即ち、いずれかの大入賞口が開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１４のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が開放中か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４への入賞個数が９個未満か否か判定し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１０）、否定判定なら（Ｓ７１０）リターンし、Ｓ７０５の否定判定（Ｓ７０５：ｎｏ）、又はＳ７１０の肯定判定判定（Ｓ７１０：ｙｅｓ）に続いては、第１大入賞口１４を閉鎖する第１大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ７１５）。
【０１０７】
Ｓ７１５に続いては、最終ラウンドが終了したか否か判定し（Ｓ７２０）、肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して大当り終了演出処理を行って（Ｓ７２５）リターンし、否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行って（Ｓ７３０）リターンする。
【０１０８】
Ｓ７００が否定判定、即ち、第２大入賞口９１が開放中なら（Ｓ７００：ｎｏ）、図１５のフローチャートに進み、当該ラウンド遊技で第２大入賞口９１に入賞した遊技球が１個（本発明の第１検出数に相当）か否か判定し（Ｓ７５５）、肯定判定なら（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、図２を用いて前述した第１動作が未実施か否か判定し（Ｓ７６０）、肯定判定なら（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、振分ソレノイド９３ｂを所定時間（Ａ）後に駆動する振分装置第１動作処理を行い（Ｓ７６５）リターンする。このＳ７６５の振分ソレノイド９３ｂの駆動によって第１動作が行われ振分装置９２が第１状態となり、特定領域９４への入球経路が閉ざされる。
【０１０９】
Ｓ７５５が否定判定なら（Ｓ７５５：ｎｏ）、当該ラウンド遊技で第２大入賞口９１に入賞した遊技球が０個か否か判定し（Ｓ７５８）、否定判定、即ち、当該ラウンド遊技における第２大入賞口９１への入賞数が２個以上なら（Ｓ７５８：ｎｏ）、入賞個数が２個か否か判定し（Ｓ７７０）、肯定判定なら（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、実施している大当り遊技が第２大当り遊技か否か判定し（Ｓ７７５）、肯定判定なら（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、図２を用いて前述した第２動作が未実施か否か判定し（Ｓ７８０）、肯定判定なら（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、振分装置第２動作処理により振分ソレノイド９３ｂの駆動を終了して（Ｓ７８５）リターンする。このＳ７８５の振分ソレノイド９３ｂの駆動終了によって第２動作が行われ振分装置９２が第２状態となり、特定領域９４への入球経路が開放される。
【０１１０】
また、Ｓ７５８が肯定判定（Ｓ７５８：ｙｅｓ）、又はＳ７６０が否定判定（Ｓ７６０：ｙｅｓ）なら、即ち、当該ラウンドが開始されてからの第２大入賞口９１へ入賞数が２個未満の状況なら、実施している大当り遊技が第２大当り遊技か否か判定し（Ｓ７９０）、否定判定なら（Ｓ７９０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７９０：ｙｅｓ）、当該ラウンド遊技の開始から所定時間（２５秒）が経過したか否か判定し（Ｓ７９５）、否定判定なら（Ｓ７９５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７９５：ｙｅｓ）、上述した振分装置第２動作処理を行い（Ｓ７８５）リターンする。これにより、不測の事態（例えば、上皿に発射可能な遊技球が無くなった）によってラウンド遊技の終了間近になっても第２大入賞口９１への入球数が２個に達していない場合、所定時間（２５秒）が経過すれば第２状態に変化するため、所定時間以降に入球した遊技球が容易に特定領域９４に入球し遊技者に不利益を与えない。
【０１１１】
Ｓ７７０が否定判定なら（Ｓ７７０：ｎｏ）、当該ラウンドが開始されてからの第２大入賞口９１へ入賞数が９個に達したか否か判定し（Ｓ８００）、否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）、第２大入賞口９１の開放時間（２９．０秒）が終了したか否か判定し（Ｓ８０５）、否定判定なら（Ｓ８０５）リターンする。Ｓ８００、又はＳ８０５が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ、Ｓ８０５：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１を閉鎖する第２大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ８１０）、開放間インターバル処理を行い（Ｓ８１５）リターンする。
【０１１２】
図１３に戻り、Ｓ６５０が否定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６５０：ｎｏ）、図１６のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ８５０）、否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（８５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置停止処理（Ｓ８５５）、条件装置作動停止処理（Ｓ８６０）を行い、入球済フラグが１か否か判定する（Ｓ８６５）。
【０１１３】
Ｓ８６５が肯定判定、即ち、大当り遊技中に遊技球が特定領域９４に入球したなら（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、確変フラグに１をセットし（Ｓ８７０）、確変カウンタに１３０をセットする（Ｓ８７５）。Ｓ８６５が否定判定、即ち、大当り遊技中に遊技球が特定領域９４に入球していないなら（Ｓ８６５：ｎｏ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ８８５）、確変カウンタに０をセットする（Ｓ８９０）。
【０１１４】
Ｓ８７５、又はＳ８９０に続いては、時短フラグに１をセットし（Ｓ８９５）、時短カウンタに１００をセットし（Ｓ９００）、終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドとをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ９０５、Ｓ９１０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ９１５）リターンする。
【０１１５】
次に、図１８に示したタイミングチャートを用いて、第２大入賞口９１作動時の振分装置９２の作動内容と、大当り遊技の種類（第１大当り遊技、第２大当り遊技）との関係を説明する。図のタイミングチャートは、第１大当り遊技と第２大当り遊技とで振分装置９２の状態（第１状態、第２状態）が第２カウントスイッチ９４ａの検出に応じてどのように推移するかを示している。
【０１１６】
第１、第２どちらの大当り遊技も、第２大入賞口９１の開放が開始される以前の振分装置９２は、図２で示した通常状態として第２状態（特定領域９４への入球が容易な状態）と同様の状態にあり、この状態は、第２大入賞口９１の開放が開始され１個目の遊技球が入賞（第２カウントスイッチ９１ａが１個目の遊技球をカウント）してから時間Ａが経過し第１動作が実施されるまで継続する。この第１動作によって振分装置９２は第２状態から第１状態（特定領域９４への入球が困難な状態）に変化する。なお、１個目の遊技球を検出してから第１動作を実施するまでの期間Ａは、このタイムラグによって第２大入賞口９１に入球した１個目の遊技球に特定領域９４に入球するチャンスを与えている。
【０１１７】
振分装置９２が第１状態を継続している状況で第２大入賞口９１に２個目の遊技球が入賞（第２カウントスイッチ９１ａが２個目の遊技球をカウント）すると、第１大当り遊技では振分装置９２の状態は何ら変化せず、第２大当り遊技では２個目の遊技球のカウントに応じて第２動作が行われ、振分装置９２は第１状態から第２状態に変化する（戻る）。無論、第１大当り遊技では実質的に特定領域９４へ遊技球を入球させない構成としてもよく、第２大入賞口９１への入球を検出してから遊技球が特定領域９４へ至るまでの距離の設定により、検出された遊技球が振分装置９２に至る頃には第１動作が完了するようにすれば、第１動作と第２動作で入球不可と入球可の状態を確実に作り出すことができ、狙った確変付与率を振分装置９２の動作で設計できる。
【０１１８】
これ以降は、正常に遊技球が第２遊技領域３ｂに発射されていれば、第１大当り遊技では振分装置９２の第１状態がラウンド終了まで継続されるため特定領域９４への入球機会はなく、第２大当り遊技では振分装置９２が第２状態に変化すると、それ以降に振分装置９３の状態を変化させる機会はないため第２状態をラウンド終了まで継続する。従って第２大当り遊技では、３個目以降に入賞した遊技球は特定領域９４に容易に入球する。
【０１１９】
次に、図１９を用いて演出図柄表示装置６に表示する演出表示例を説明する。（ａ）は大当り確定時の演出表示例となる。具体的には、画面ほぼ中央の擬似図柄表示領域において、左中右の擬似図柄が同図柄で揃った表示を行い、画面上部左に「大当り！」の文字列を表示し、その右にキャラクタ（笑顔の熊の達吉）を表示している。
【０１２０】
（ｂ）は、第２動作実施時から特定領域９４入球時まで、又は特定領域９４の有効期間終了時までの表示例となり、具体的には、画面のほぼ中央に「Ｖチャンス」の文字列が記載されたプレートを表示し、画面上部左に「右打ち→右打ち→」の文字列を表示し、その右にキャラクタ（熊の達吉）を表示している。この表示により、振分装置９２の第２動作後の第２状態では、特定領域９４への入球率が高くなっているため、確変移行（高確率状態移行）のチャンスであることを報知している。（ｃ）は、特定領域９４に遊技球が入球した場合の表示例であり、画面中央にＶの文字を大きく表示し、画面上部左には遊技中の当該ラウンド数を表示し、画面上部右にはキャラクタ（熊の達吉）を表示している。また、図２１の（ｄ）は、第２大入賞口９１に２個目が入賞せずに所定時間が経過した場合の表示例となる。
【０１２１】
図２０に示したフローチャートは、特別遊技処理の変形例となる。この変形例では、第２大当り遊技で第２大入賞口９１が作動した場合に、作動開始から所定時間が経過しても第２カウントスイッチ９１ａが２個目の遊技球を検出しなかった場合は、以降に２個目を検出しても第２作動を行わない構成を示している。
【０１２２】
図２０は特別遊技処理の図１５に相当する処理部（第２大入賞口９１の開放時処理部）となり、図１４のＳ７００が否定判定を受けて、開放中の大入賞口が第２大入賞口９１なら、図２０に進み、当該ラウンド遊技で第２大入賞口９１に入賞した遊技球が１個（本発明の第１検出数に相当）か否か判定し（Ｓ１０００）、肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、第１動作が未実施か否か判定し（Ｓ１００５）、肯定判定なら（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、振分ソレノイド９３ｂを所定時間（Ａ）後に駆動する振分装置第１動作処理を行い（Ｓ１０１０）リターンする。
【０１２３】
Ｓ１０００が否定判定なら（Ｓ１０００：ｎｏ）、当該ラウンド遊技で第２大入賞口９１に入賞した遊技球が２個か否か判定し（Ｓ１０１５）、肯定判定なら（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、実施している大当り遊技が第２大当り遊技か否か判定し（Ｓ１０２０）、肯定判定なら（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、第２動作が未実施か否か判定し（Ｓ１０２５）、肯定判定なら（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）、当該ラウンド開始から所定時間（例えば２８秒）が未経過か否か判定し（Ｓ１０３０）、肯定判定なら（Ｓ１０３０：ｙｅｓ）、振分装置第２動作処理により振分ソレノイド９３ｂの駆動を終了して（Ｓ１０３５）リターンする。Ｓ１０３０が否定判定なら（Ｓ１０３０：ｎｏ）、図１５のＳ８０５に相当するＳ１０４５に進み第２動作は実施されない。
【０１２４】
このように変形例では、第２大当り遊技において２個目の遊技球が第２大入賞口９１に入賞しても、当該ラウンド開始から所定時間が経過していた場合は第２動作を行わない構成となっている。この構成により、振分装置９２が第２動作を行う第２大入賞口９１の開放中に遊技球を特定領域９４に入球させる十分な時間が無くなった場合は、第２動作を行わないことで遊技者に期待を持たせずに済む。
【０１２５】
変形例の効果は、図２１に示す演出図柄表示装置６の表示例を用いることでより発揮する。具体的には、ラウンド開始から所定時間が経過した場合は、図２１の（ｅ）に示す内容を表示することで、遊技者に既に第２動作を行う有効時間が経過してしまったことを報知する。なお、（ｅ）の表示例を第２動作を行わない第２大入賞口９１の大当り遊技中に表示することで、先んじて特定領域９４への入球失敗を報知してもよい。
【０１２６】
以上が実施例１の説明となる。実施例１では、第１動作は特定領域９４へ入球させないようにする動作であり、振分装置９２が第１状態に切換れば第２大入賞口９１に入球した遊技球が特定領域９４に入球する確率は０となるが、第２大入賞口９１の大当りラウンド開始後、１個目に入球した遊技球の検出から第１動作を行うまでにタイムラグが存在するため、そのタイムラグ間に特定領域９４に入球する可能性を残している。
【０１２７】
本実施例では、第２大入賞口９１へ入賞した１個目の遊技球の検出を契機に第１動作を行い、２個目の遊技球の入球検出を行うと第２動作を行うようにしたが、第２動作の契機はこれに限るわけではなく、第２大当りなら２個よりも多い個数の検出で第２動作を行ってもよいし、毎回決まった個数ではなく、第２動作を行う第２大当りの種類も複数設け、大当り図柄の種類毎に異なる個数の検出で第２動作を行うようにしてもよい。
【０１２８】
第２動作の契機となる検出個数を図柄の種類に応じて複数にすることにより、大当り図柄の種類が遊技者に識別困難な構成としているため、第１大当りと第２大当りの区別がつかないことに加え、第２大当りであっても第２動作が行われる検出個数が固定されていないので、第１、第２どちらの大当り遊技であっても更に最後まで特定領域９４入球の期待を持ってラウンド遊技を進行できる。
【０１２９】
また、第２動作を行う契機となる遊技球を検出すると、所定時間経過してから第２動作を実施する構成としてもよく、この構成でも同様に第１、第２どちらの大当り遊技であっても最後まで特定領域９４入球の期待を持ってラウンド遊技を進行できる。この所定時間の設定についても大当り図柄の種類によって時間を異ならせることが考えられる。そうすれば、動作を開始する契機となる検出数を同一としながらも入球率に変化を持たせることができる。
【０１３０】
また、遊技状態によって第１、第２動作の動作が行なわれる検出個数を異ならせることが考えられる。そうすれば遊技状態によって入球率の有利不利を作り出すことができ、これに大当り図柄の種類も組み合わせて検出個数を設定すれば複雑な動作パターンを作り出すことができる。
【０１３１】
また、第１特図と第２特図で異なる検出個数の設定を行なうことも考えられる。例えば第２大当りが同じ比率であっても第２動作を行うことになる検出個数の違いによって有利不利を作り出すことができる。このように、第１特図、第２特図、遊技状態、検出個数、動作が開始する時間を組み合せて多様な遊技性を形作ることができる。
【実施例２】
【０１３２】
次に、実施例２を説明する。実施例２におけるパチンコ遊技機の電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１３３】
実施例１と大きく異なるのは、第２大入賞口９１と振分装置９２の構成となり、図２２、２３を用いてその内容を説明する。図２２は、実施例２における遊技盤１の正面図となり、センターケース５の形状と、第２遊技領域３ｂに配置された部品の形状と配置位置が実施例１とは異なる。
【０１３４】
詳しくは、本実施例においても、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、センターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の始動口に相当）が配置され、第１始動口１１の左方には、３個の一般入賞口３１が設けられている。
【０１３５】
センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、上から普通図柄作動ゲート１７が配置され、その下には普通電動役物１６が配置され、この普通電動役物１６が作動すると第２始動口１２（本発明の始動口に相当）への遊技球の入球が可能となる。この普通電動役物１６は作動時のみ入球可能となっている。
【０１３６】
普通電動役物１６の下には、センターケース５右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う内部に振分装置９２を備えた第２大入賞口９１（本発明の内部に特定領域を備えた大入賞口に相当）が配置されている。この振分装置９２の構造については図２３を用いて後述する。第２大入賞口９１の左下には扉部材が開閉する第１大入賞口１４が設置されている。なお、本実施例においても第１大入賞口１４と第２大入賞口９１は、実施例１と同様の予め定められたラウンドで作動する。
【０１３７】
本実施例においても第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となり、普通図柄作動ゲート１７、第２始動口１２、第２大入賞口９１、第１大入賞口１４については、同様の理由により第２遊技領域３ｂを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
【０１３８】
次に、図２３を用いて、実施例２における特定領域９４を備えた振分装置９２を説明する。本実施例でも、第２大入賞口９１に入球した遊技球は第２カウントスイッチ９１ａ（本発明の検出手段に相当）での検出を経て全て振分装置９２内に流れ込む。
【０１３９】
第２カウントスイッチ９１ａの下方には、左右対称な振分片９３が中央の支軸によって左右に揺動（回動）可能に枢設されている。この振分片９３は、通常状態では右に傾き、振分ソレノイド９３ｂの駆動により左に傾く機構となっている。
【０１４０】
振分片９３の下方は、左側が第１ルート９５ａ、右側が第２ルート９５ｂとなり、第１ルート９５ａはその先に３穴を設けたクルーン９６を備え、クルーン９６の左奥と右奥の二つの穴はハズレ口となり、手前の穴Ｘは入球すると特定領域９４に誘導される当り口となる。第２ルート９５ｂを遊技球が転動すると直接特定領域９４まで誘導される。
【０１４１】
図２３（ａ）は、振分装置９３の第１動作（振分片９３が振分ソレノイド９３ｂの駆動により左側に傾斜）が実施された第１ルート９５ａに遊技球を振り分ける状態を示し、通常状態で右傾斜状態にあった振分片９３が振分ソレノイド９３ｂの駆動（本発明の第１動作に相当）によって左傾斜状態（本発明の第１状態）となっている。この状態で遊技球が振分装置９２に流入すると、遊技球は第１ルート９５ａからクルーン９６に振り分けられ、クルーンを転動した遊技球は１／３の確率で特定領域９４に入球する。
【０１４２】
図の（ｂ）は、（ａ）の状態（第１状態）から第２動作（振分片９３が右側に傾斜）が実施され第２ルート９５ｂに遊技球を振り分ける状態（本発明の第２状態）を示し、第１状態で左傾斜していた振分片９３が振分ソレノイド９３ｂの駆動停止（本発明の第２動作に相当）によって右傾斜となっている。この状態で遊技球が振分装置９２に流入すると、遊技球は１／１の確率で特定領域９４に誘導され入球する。従って、振分片９３が左傾斜（第１状態）の場合は、遊技球は第１ルート振り分けられ１／３の確率で特定領域９４に入球し、振分片９３が右傾斜（第２状態）の場合は、遊技球は第２ルート振り分けられ１／１の確率で特定領域９４に入球する。
【０１４３】
本実施例のパチンコ機の作動内容は、実施例１で説明した図４の図表と同一内容となり、大当り図柄の種類と大当り遊技の内容、及び各大当り遊技の第２大入賞口９１作動時の第１動作と第２動作の実施時期についても実施例１と同内容となる。
【０１４４】
従って、本実施例においても、第１動作と第２動作は、第２カウントスイッチ９１ａの検出数に応じて行われ、第１及び第２大当り遊技で検出数が１になると（第２大入賞口９１が作動するラウンド開始後、第２大入賞口９１に遊技球が１個入賞すると）振分装置９２が第１動作を実施し、第２大当り遊技で検出数が２になると（第２大入賞口９１が作動するラウンド開始後、第２大入賞口９１に遊技球が２個入賞すると）振分装置９２が第２動作を実施する。
【０１４５】
以上が実施例２の説明となる。本実施例では、振分装置９２が第１動作と第２動作とを行うことにより、振分装置９２に流入した遊技球を第１ルート９５ａと第２ルート９５ｂとに振り分けるが、実施例１とは異なり、第１動作後の第１状態で第１ルート９５ａに振り分けられた場合でも、遊技球は所定の確率（１／３）で特定領域９４に入球する。従って、実施している大当り遊技が第２動作を行わない第１大当り遊技であっても、特定領域９４への入球、即ち大当り遊技終了後の高確率状態への移行は期待できる。
【０１４６】
これにより第１状態から第２状態への変化は、実施例１のように特定領域９４への入球がほぼ期待ができない状態からか確実に入球する状態への変化ではなく、所定の確率で入球する状態から確実に入球する状態への変化となる。また、本実施例の構成でも第１，第２どちらの大当り遊技であっても、第２大入賞口９１への入球数を増やしていくことで、有利な状態に変化することを期待して遊技を進めることができる。
【０１４７】
なお、実施例２では、第２大入賞口９１が開放すればいずれのルートに導かれても特定領域９４への入球の可能性がある構成としたが、一方に導かれた場合は特定領域９４への入球の可能性がない構成でもよい。また、第１、第２動作で説明したが、ルートが３つ以上ある構成の場合は第３動作を設けることも考えられる。その場合、第１動作から第３動作を行う第３大当り遊技を備える事が考えられる。このようにした上で第３動作は第２動作よりも入球率が高いものとすれば、遊技者は第１動作から第２か第３に発展することを願いつつ、さらに第３動作に発展することを期待しながら遊技することができる。
【実施例３】
【０１４８】
次に、実施例３を説明する。実施例３におけるパチンコ遊技機の電気的接続も実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であるため重複する説明は割愛する。
【０１４９】
本実施例も実施例１、２と大きく異なるのは、振分装置９２の構成となり、図２４、２５を用いてその内容を説明する。図２４は、実施例３における遊技盤１の正面図となり、センターケース５の形状と、第２遊技領域３ｂに配置された部品の形状が実施例２とは異なる。
【０１５０】
詳しくは、本実施例においても、遊技領域はほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、センターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の始動口に相当）が配置され、第１始動口１１の左方には、３個の一般入賞口３１が設けられている。
【０１５１】
センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、上から普通図柄作動ゲート１７が配置され、その下には普通電動役物１６が配置され、この普通電動役物１６が作動すると第２始動口１２（本発明の始動口に相当）への遊技球の入球が可能となる。この普通電動役物１６は作動時のみ入球可能となっている。
【０１５２】
普通電動役物１６の左下には、センターケース５右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う第２大入賞口９１（本発明の内部に特定領域を備えた大入賞口に相当）が配置されている。この振分装置９２の構造については図２５を用いて後述する。第２大入賞口９１の下には扉部材が開閉する第１大入賞口１４が設置されている。なお、本実施例においても第１大入賞口１４と第２大入賞口９１は、実施例１と同様の予め定められたラウンドで作動する。
【０１５３】
本実施例においても第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となり、普通図柄作動ゲート１７、第２始動口１２、第２大入賞口９１、第１大入賞口１４については、同様の理由により第２遊技領域３ｂを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
【０１５４】
次に、図２５を用いて、実施例３における特定領域９４を備えた振分装置９２を説明する。本実施例でも、第２大入賞口９１に入球した遊技球は第２カウントスイッチ９１ａ（本発明の検出手段に相当）での検出を経て全て振分装置９２内に流れ込む。
【０１５５】
第２カウントスイッチ９１ａの下方には、振分装置誘導路９７が配置され、第２カウントスイッチ９１ａで検出された遊技球は全てこの振分装置誘導路９７を転動して４穴を備えたクルーン（振分装置９３）に向けて排出される。この４穴クルーンは、右奥の穴が特定領域９４となりその他の３個の穴ははずれ口９９となっている。また、通常状態では、３個のはずれ口９９は振分誘導片９３で塞がれた状態となっている。
【０１５６】
図２５（ａ）は、振分装置９２の第１動作（振分ソレノイド９３ｂの駆動により振分誘導片９３がクルーン下部に移動）が実施された状態を示し、第１動作により開口した３個のはずれ口９９と１個の特定領域９４とで計４個の全ての穴に入球が可能な状態（第１状態）となる。この状態で振分装置誘導路９７からクルーン（振分装置９３）に遊技球が排出されると、クルーンを転動した遊技球は１／４の確率で特定領域９４に入球する。
【０１５７】
２５図（ｂ）は、（ａ）の状態（第１状態）から第２動作（振分誘導片９３が上に移動）が実施された状態を示し、３個のはずれ口９９が塞がれた状態（第２状態）となる。この状態で振分装置誘導路９７からクルーン（振分装置９３）に遊技球が排出されると、クルーンを転動した遊技球は全て（１／１の確率）特定領域９４に入球する。
【０１５８】
本実施例のパチンコ機の作動内容も、実施例１で説明した図４の図表と同一内容となり、大当り図柄の種類と大当り遊技の内容、及び各大当り遊技の第２大入賞口９１作動時の第１動作と第２動作の実施時期についても実施例１と同内容となる。
【０１５９】
従って、本実施例においても、第１動作と第２動作は、第２カウントスイッチ９１ａの検出数に応じて行われ、第１及び第２大当り遊技で検出数が１になると（第２大入賞口９１が作動するラウンド開始後、第２大入賞口９１に遊技球が１個入賞すると）振分装置９２が第１動作を実施し、第２大当り遊技で検出数が２になると（第２大入賞口９１が作動するラウンド開始後、第２大入賞口９１に遊技球が２個入賞すると）振分装置９２が第２動作を実施する。
【０１６０】
以上が実施例３の説明となる。本実施例では、振分装置９２が第１動作と第２動作とを行うことにより、クルーン（振分装置９２）に流入した遊技球の特定領域９４への入球率が変化する構成となっている。これにより、実施例２と同様に第１状態であっても特定領域９４への入球が所定の確率で望める構成となっている。
【０１６１】
また、第１状態から第２状態への変化は、実施例１のように特定領域９４への入球がほぼ期待ができない状態からか確実に入球する状態への変化ではなく、所定の確率で入球する状態から確実に入球する状態への変化となる。また、本実施例の構成でも第１，第２どちらの大当り遊技であっても、第２大入賞口９１への入球数を増やしていくことで、有利な状態に変化することを期待して遊技を進めることができる。
【０１６２】
なお、実施例では振分装置９２としてクルーンを示したが、入球口を複数備えた回転体を用いて、一部の入球口に特定領域９４を配置し、他の入球口を入球不可に変化可能にすることにより入球率を変化させたり、回転速度や回転方向の変化などで入球率を変化させてもよいし、入球率を変化できる振分装置９２ならば特に振り分け原理や構造を限定しない。
【産業上の利用可能性】
【０１６３】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大入賞口に入賞した遊技球を特定領域へ振り分ける契機が予め定められていながらも興趣ある遊技機となり、大入賞口に入球した遊技球を特定領域とその他の領域に振り分ける手段を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１６４】
１    遊技盤
３ａ  第１遊技領域
３ｂ  第２遊技領域
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１４    第１大入賞口
１６    普通電動役物
１７    普通図柄作動ゲート
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
９１    第２大入賞口
９２    振分装置
９４    特定領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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