(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を着脱可能に取り付けると共に、少なくとも遊技球を前記遊技盤の表面側である遊技面へ発射可能とする機構が設けられた本体と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、少なくとも遊技の進行に応じて前記遊技盤の表面側から背面側へ移行し、下部に位置する球回収部まで遊技球の自重で案内する球案内路部材と、
前記球案内路部材に取り付けられ、前記本体から伝わる振動の強度が所定のしきい値を超えた強度の振動を検出するように調整された振動検出手段と、
前記遊技盤の周縁部の少なくとも上下の関係となる複数箇所に設けられ、該遊技盤を前記本体に装着するための着脱操作部とを有し、
前記球回収部で発生する振動が、前記所定のしきい値を超えて伝わらないように、前記振動検出手段の前記球案内路部材への取付位置を、複数の前記着脱操作部のうち相対的に上となる着脱操作部の近傍に設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を案内する案内路を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機の遊技盤の表面である遊技面には、役物装置や装飾部材が取り付けられ、背面側には、各種制御基板が取り付けられると共に、遊技面から回収した遊技球を回収位置（一般には、遊技盤の下部）まで案内する球案内路部材（遊技球流路ユニット）が設けられている。
【０００３】
例えば、役物装置では、当該役物装置に流入した遊技球の動向が演出の１つとして機能し、かつ、遊技球の到達位置によって、以後の遊技状態が選択されるようになっている。
【０００４】
このため、遊技球の動向を変化させる要因の１つである振動が意図的に発生することは、遊技仕様の観点から好ましくない。意図的に振動を発生させる要因としては、遊技盤を装着したパチンコ機本体を叩く（所謂「どつき」）といった事象が挙げられる。
【０００５】
そこで、遊技盤の背面側に振動センサを配置して、所定以上の強度の振動を検出した場合に、対抗処置（遊技中止、警告等）を実行するようにしている。
【０００６】
パチンコ機に搭載される振動センサには、感度、すなわち、遊技仕様（遊技の進行）に影響を及ぼす振動が発生したか否かの強度のしきい値が設定される。しきい値は、所謂不正目的による振動を正確かつ確実に検知することが重要である。
【０００７】
特許文献１には、パチンコ台に対し加えられる外力を検出する外力検出手段（振動検出）と、その外力検出に基づいて外力に対して対処する対処手段を設けることが記載されている。
【０００８】
また、特許文献２には、パチンコ機の前面側に振動センサを取り付け、遊技者には告知されていない特定のタイミングで遊技者がパチンコ機をどついた場合には、それに伴うパチンコ機の振動を振動センサが検知して、通常は行われないような演出を実行することが記載されている。
【０００９】
さらに、特許文献３には、遊技機本体に振動検出手段と鍵穴の挿入状態を検知する鍵検知手段を設け、鍵の挿入状態が検知されている間に限り、振動検出に基づく報知を禁止することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開昭６２−２２１３８０号公報
【特許文献２】特開２００４−１１３２９９号公報
【特許文献１】特開２００７−１５１７９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
パチンコ機では、遊技盤の表面である遊技面に沿って遊技球が移動している。また、パチンコ機では、遊技盤の背面に設けられた球案内路部材に沿って遊技球が移動している。遊技球の移動は、振動の原因となり得る。
【００１２】
特に、遊技盤の背面に設けた球案内路部材では、遊技盤の上方から落下してくる遊技球を下方で受け止める場合があり、受け止めるときの振動の強度が、振動センサに設定したしきい値を超えることがある。
【００１３】
すなわち、パチンコ機本体を叩いたときの振動は、振動センサにダイレクトに伝搬する必要があるのに対し、遊技の進行上の遊技球の移動に起因する振動は、振動センサへの伝搬を抑制する必要がある。
【００１４】
しかしながら、振動センサの取り付け位置を特定する目安がなく、現状では試行錯誤を繰り返し、振動センサの取り付け位置を調整している。
【００１５】
このため、振動センサの取付作業が煩雑となり、作業効率が低下する。また、パチンコ機の組み付け作業時に精度よく振動センサを取り付けたとしても、パチンコ機の設置場所によっては再調整が必要となる場合がある。
【００１６】
本発明は上記事実を考慮し、振動を精度よく監視することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
本発明は、遊技盤を着脱可能に取り付けると共に、少なくとも遊技球を前記遊技盤の表面側である遊技面へ発射可能とする機構が設けられた本体と、前記遊技盤の背面側に設けられ、少なくとも遊技の進行に応じて前記遊技盤の表面側から背面側へ移行し、下部に位置する球回収部まで遊技球の自重で案内する球案内路部材と、前記球案内路部材に取り付けられ、前記本体から伝わる振動の強度が所定のしきい値を超えた強度の振動を検出するように調整された振動検出手段と、前記遊技盤の周縁部の少なくとも上下の関係となる複数箇所に設けられ、該遊技盤を前記本体に装着するための着脱操作部とを有し、前記球回収部で発生する振動が、前記所定のしきい値を超えて伝わらないように、前記振動検出手段の前記球案内路部材への取付位置を、複数の前記着脱操作部のうち相対的に上となる着脱操作部の近傍に設けたことを特徴としている。
本発明によれば、振動検出手段の取り付け位置の目標（上部の着脱操作部）が目視で確認できるため、作業効率を向上することができる。
本発明は、遊技盤に取り付けられ、遊技球が移動するときの振動の強度が所定のしきい値以下に減衰される第１の領域、かつ外部から伝わる振動の強度が前記しきい値以下まで減衰しない第２の領域の双方の共通領域に取り付けられ、前記外部から伝わる前記しきい値を超えた強度の振動を検出するように調整された振動検出手段を有している。
【００１８】
本発明によれば、振動検出手段は、外部から伝わるしきい値を超えた強度の振動を検出するように調整されて遊技盤に取り付けられる。
【００１９】
この振動検出手段を取り付ける領域として、第１の領域、第２の領域を特定する。
【００２０】
第１の領域は、遊技球が移動するときの振動の強度が所定のしきい値以下に減衰される領域である。
【００２１】
第２の領域は、外部から伝わる振動の強度がしきい値以下まで減衰しない領域である。
【００２２】
振動検出手段は、第１の領域及び第２の領域の双方の共通領域に取り付ければよい。
【００２３】
すなわち、振動検出手段の取り付け位置として、遊技球が移動するときの振動は検出せず、外部から伝わる振動を確実に検出し得る位置を特定することができ、振動検出手段を遊技盤へ取り付けるための作業効率を向上することができる。
【００２４】
本発明は、遊技盤が複数の支持点で支持された状態で着脱可能に取り付けられると共に、少なくとも遊技球を遊技盤の表面である遊技面へ発射する機構が設けられた本体と、遊技盤の背面に設けられ、少なくとも遊技の進行に応じて遊技盤の表面から背面へ移行する遊技球を自重により上から下へ落下及び流動させながら案内する球案内路部材と、前記遊技盤に取り付けられ、遊技球が球案内路部材に案内されるときの振動の強度が所定のしきい値以下に減衰される第１の領域、かつ前記本体から伝わる振動の強度が前記しきい値以下まで減衰しない第２の領域の双方の共通領域に取り付けられ、前記本体から伝わる前記しきい値を超えた強度の振動を検出するように調整された振動検出手段と、を有している。
【００２５】
本発明によれば、振動検出手段は、本体から伝わるしきい値を超えた強度の振動を検出するように調整されて遊技盤に取り付けられる。
【００２６】
この振動検出手段を取り付ける領域として、第１の領域、第２の領域を特定する。
【００２７】
第１の領域は、遊技球が球案内路部材に案内されるときの振動の強度が所定のしきい値以下に減衰される領域である。
【００２８】
第２の領域は、本体から伝わる振動の強度がしきい値以下まで減衰しない領域である。
【００２９】
振動検出手段は、第１の領域及び第２の領域の双方の共通領域に取り付ければよい。
【００３０】
すなわち、振動検出手段の取り付け位置が特定でき、遊技球が移動するときの振動は検出せず、本体から伝わる振動を確実に検出し得る位置へ取り付けるための作業効率を向上することができる。
【００３１】
本発明において、前記振動検出手段が、前記球案内路部材に取り付けられ、前記第１の領域が、前記振動検出手段の取り付け位置と、前記球案内路部材の内の最も強い振動が発生する位置との距離によって確定され、前記第２の領域が、前記振動検出手段の取り付け位置と、前記遊技盤の本体への支持点との距離によって確定されることを特徴としている。
【００３２】
振動検出手段は、球案内路部材に取り付けられる。
【００３３】
また、第１の領域は、振動検出手段の取り付け位置と、球案内路部材の内の最も強い振動が発生する位置との距離によって確定される。
【００３４】
第２の領域は、振動検出手段の取り付け位置と、遊技盤の本体への支持点との距離によって確定される。
【００３５】
すなわち、振動源からの距離によって振動検出手段の取り付け位置を特定することができる。
【００３６】
本発明において、前記球案内路部材が、複数の締結点によって前記遊技盤の背面に取り付けられ、前記第１の領域が、前記振動検出手段の取り付け位置と、前記締結点との距離が短ければ短いほど拡大されることを特徴としている。
【００３７】
球案内路部材は、複数の締結点によって遊技盤の背面に取り付けられている。このとき、締結点での振動は、締結点以外の振動よりも減衰され易い。このため、振動検出手段の取り付け位置と、締結点との距離が短ければ短いほど、第１の振動源からの振動が振動検出手段に伝わり難くなるため、その分、第１の領域を拡大することができる。
【００３８】
例えば、振動検出手段の周囲に締結点があることで、振動検出手段に向かって伝搬される振動を、当該締結点で減衰（収束）させることができる。
【００３９】
本発明は、遊技盤が複数の支持点で支持された状態で着脱可能に取り付けられると共に、少なくとも遊技球を遊技盤の表面である遊技面へ発射する機構が設けられた本体と、遊技盤の背面に設けられ、少なくとも遊技の進行に応じて遊技盤の表面から背面へ移行する遊技球を自重により上から下へ落下及び流動させながら案内する球案内路部材と、前記遊技盤に取り付けられ、遊技球が球案内路部材に案内されるときの振動の強度が所定のしきい値以下に減衰される第１の領域、かつ前記本体から伝わる振動の強度が前記しきい値以下まで減衰しない第２の領域の双方の共通領域に取り付けられ、前記本体から伝わる前記しきい値を超えた強度の振動を検出するように調整された振動検出手段とを有し、前記遊技盤の周縁には、前記本体に装着するための支持点として、少なくとも上下の関係となる２点の支持点が設けられ、相対的に上となる支持点に近い方に前記振動検出手段が設けられ、当該振動検出手段の周囲、かつ前記相対的に上となる支持点よりも近い領域には、球案内路部材を遊技盤の背面に締結するための少なくとも複数の締結点が設けられていることを特徴としている。
【００４０】
本発明によれば、振動検出手段は、本体から伝わるしきい値を超えた強度の振動を検出するように調整されて遊技盤に取り付けられる。
【００４１】
この振動検出手段を取り付ける領域として、第１の領域、第２の領域を特定する。
【００４２】
第１の領域は、遊技球が球案内路部材に案内されるときの振動の強度が所定のしきい値以下に減衰される領域である。
【００４３】
第２の領域は、本体から伝わる振動の強度がしきい値以下まで減衰しない領域である。
【００４４】
振動検出手段は、第１の領域及び第２の領域の双方の共通領域に取り付ければよい。
【００４５】
ここで、遊技盤の周縁には、本体に装着するための支持点として、少なくとも上下の関係となる２点の支持点が設けられ、相対的に上となる支持点に近い方に振動検出手段を取り付けることで、共通領域とすることができる。
【００４６】
すなわち、振動検出手段の取り付け位置として、遊技球が移動するときの振動は検出せず、本体から伝わる振動を確実に検出し得る位置を特定することができ、振動検出手段を遊技盤へ取り付けるための作業効率を向上することができる。
【００４７】
また、振動検出手段の周囲、かつ相対的に上となる支持点よりも近い領域には、球案内路部材を遊技盤の背面に締結するための少なくとも複数の締結点が設けられている。
【００４８】
球案内路部材は、複数の締結点によって遊技盤の背面に取り付けられている。このとき、締結点での振動は、締結点以外の振動よりも減衰され易い。このため、振動検出手段の取り付け位置と、締結点との距離が短ければ短いほど、第１の振動源からの振動が振動検出手段に伝わり難くなるため、その分、第１の領域を拡大することができる。
【００４９】
例えば、振動検出手段の周囲に締結点があることで、振動検出手段に向かって伝搬される振動を、当該締結点で減衰（収束）させることができる。
【００５０】
なお、本発明において、振動の強度を所定値と比較する場合に、「しきい値以下の強度としきい値を超える強度」で区別したが、しきい値の特定の仕方によっては、「しきい値以上の強度としきい値未満の強度」で区別してもよい。
【発明の効果】
【００５１】
以上説明した如く本発明では、振動を精度よく監視することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤を図１のＩＩ線から見た正面図である。
【図３】本実施の形態に係るセンター役物内の案内路の構造を示す斜視図である。
【図４】本実施の形態に係る振動センサを示し、（Ａ）は動作回路図、（Ｂ）は外観正面図、（Ｃ）衝撃検知時の動作タイミングチャートである。
【図５】本実施の形態に係る遊技盤の背面の正面図である。
【図６】本実施の形態に係る遊技盤の背面に取り付けられた振動センサ及びその周辺の拡大図である。
【図７】図６の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００５３】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の本体１０Ａの前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００５４】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００５５】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、回転操作すると、パチンコ機１０の本体全体が開放する。
【００５６】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁３２には、上皿球抜きレバー（図示省略）が設けられ、この上皿球抜きレバーを操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００５７】
一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００５８】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００５９】
また、ガラス枠１６の上部円弧に相当する領域の左右両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｒが設けられ、音声を出力する。なお、このガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｒには、イルミネーション機能（照明演出機能）を備えるようにしてもよい。
【００６０】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という場合がある。スピーカ６０の数は、本実施の形態のように３個構成に限定されるものではない。
【００６１】
（遊技盤の構成の一例）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板又は透明のアクリル板の適宜位置に樹脂製シート状のセルが貼着され、表面が遊技球ＰＢが流動する盤面となっている。
【００６２】
遊技盤１８は、その盤面の外周端部付近に、レール１０２が取り付けられている。このレール１０２によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００６３】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図示省略）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５（役物装置）が配置されている。ここで、遊技盤１８において、センター役物１０５の周囲の遊技盤面が通常遊技領域とされ、センター役物１０５の内側の領域は、この通常遊技領域とは区画された特定遊技部となる。センター役物１０５には一部に入賞流入口が形成され、開閉部材としての羽根部材１１２が取り付けられ、この羽根部材１１２が開放しているときにかぎり、通常遊技領域にある遊技球ＰＢを特定遊技部へ入賞させることが可能となっている。なお、センター役物１０５の構造については、後述する。
【００６４】
センター役物１０５の下部には、入賞役物装置１１６Ｌ、１１６Ｃ、１１６Ｒが設けられている。
【００６５】
入賞役物装置１１６Ｃには、その中央にセンター特定入賞口１１８Ｃが設けられている。また、入賞役物装置１１６Ｃの左右に位置する入賞役物装置１１６Ｌ、１１６Ｒには、それぞれサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒ及び一般入賞口１２０Ｌ、１２０Ｒが設けられている。なお、センター特定入賞口１１８Ｃ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒを総称する場合、単に、特定入賞口１１８という場合がある。
【００６６】
一般入賞口１２０Ｌ、１２０Ｒはそれぞれ入賞すると、所定数（例えば、１０〜１５球）の賞球払い出しが実行されるようになっている。なお、一般入賞口１２０Ｌ、１２０Ｒの配置数、賞球数は、遊技仕様や出玉率によって変更する場合がある。
【００６７】
一方、特定入賞口１１８は、それぞれ入賞すると、所定数（１〜５球）の賞球払い出しが実行されると共に、前記羽根部材１１２を所定期間開放する契機となる。
【００６８】
羽根部材１１２の開放パターンの一例として、センター特定入賞口１１８Ｃに入賞した場合は、所定期間（０．５６８秒）の開放が２回実行され、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞した場合は、所定期間（０．５６８秒）の開放が１回実行される。なお、この開放期間、回数は限定されるものではない。
【００６９】
また、入賞役物装置１１６Ｃには、アタッカー１２２が設けられている。アタッカー１２２は、遊技状態が特別遊技状態（大当たり処理状態）となったときに所定期間の開放が所定回数実行される（例えば、２秒〜３０秒の開放が２回〜１６回）。
【００７０】
本実施の形態では、後述する大当たりの際、１回の開放が３０秒（以下、「１Ｒ」という）とした場合、例えば、２Ｒ、７Ｒ、１５Ｒの何れかが抽選によって決定し実行されるようになっている。なお、１回の開放で入賞数が、例えば、８個（８カウント）になると、３０秒を待たずに閉止し、次のラウンド（Ｒ）へ移行する。ラウンド数、カウント数は限定されるものではない。
【００７１】
このアタッカー１２２の開放動作により、遊技者は短期間で多くの賞球を得ることができる、所謂遊技者有利状態となる。
【００７２】
遊技盤１８の通常遊技領域の最下位置には、何れの入賞口にも入賞しない球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２３が設けられている。
【００７３】
（センター役物１０５）
図２及び図３に示される如く、本実施の形態に係るセンター役物１０５の左右には、遊技盤面から突出するようにそれぞれ壁部が形成され、前記遊技盤１８の通常遊技領域とは区画されている。また、センター役物１０５の天井部は、電飾装置１２４が取り付けられている。
【００７４】
前記電飾装置１２４の左右は、通常遊技領域とセンター役物１０５内の特定領域との間を連通するように開口しており、羽根部材１１２が回転可能に取り付けられている。
【００７５】
羽根部材１１２は、例えば、ソレノイド（図示省略）の励磁制御によって回転され、遊技球ＰＢのセンター役物１０５への開口（第１の位置としての遊技球流入口）を開閉する。
【００７６】
羽根部材１１２は、前記センター特定入賞口１１８Ｃ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒ（図２参照）に遊技球ＰＢが入賞すると開放するようになっている。一例として、遊技球ＰＢが、一対のサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒの何れかに入賞すると、羽根部材１１２が１回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間、本実施の形態では、０．５６８秒）開放する。また、遊技球ＰＢがセンター特定入賞口１１８Ｃに入賞すると、羽根部材１１２が２回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間、本実施の形態では、０．５６８秒）開放する。
【００７７】
センター役物１０５は、その中央部にＬＣＤ表示部１０６が配置され、主として遊技の進行に応じた演出画像を表示する。
【００７８】
ＬＣＤ表示部１０６の周囲には、遊技球ＰＢを案内する案内路（後述する左案内路１０８Ｌ、右案内路１０８Ｒ）が設けられている。案内路は、ＬＣＤ表示部１０６の図２に向かって左側と、右側に分類される。
【００７９】
ＬＣＤ表示部１０６の図２に向かって左側に沿って遊技球ＰＢを通過させる左案内路１０８Ｌは、前記羽根部材１１２が取り付けられた遊技球流入口（第１の位置）から、図３に示す第１の振分装置１３０の配置位置（第２の位置）まで遊技球ＰＢを案内する。
【００８０】
また、ＬＣＤ表示部１０６の図２に向かって右側に沿って遊技球ＰＢを通過させる右案内路１０８Ｒは、前記第１の位置から、第２の振分装置１３２の配置位置（第３の位置）まで遊技球ＰＢを案内する。
【００８１】
左案内路１０８Ｌによって案内され、第１の振分装置１３０に到達した遊技球ＰＢは、第１の振分装置１３０（回転体）の周囲に設けられた８個の収容部の内の何れかに収容されるようになっている。なお、本実施の形態では、左案内路１０８Ｌに案内される全ての遊技球ＰＢが第１の振分装置１３０に到達するのではなく、第１の振分装置１３０へ到達する直前で、遊技球ＰＢを仕分け、所定のタイミングで通過する遊技球ＰＢのみを第１の振分装置１３０に案内する構成となっている。
【００８２】
第１の振分装置１３０に設けられた収容部の内、１個はＶ入賞ゾーン１３０Ｖ（図３参照）となっており、１／８の確率でＶ入賞（大当たり）させることができる。
【００８３】
Ｖ入賞（大当たり）となると、前述したように、アタッカー１２２が所定ラウンド開放動作を実行する。なお、ラウンド数は、特定入賞口１１８に入賞したときに抽選によって決めてもよいし、Ｖ入賞後に抽選してもよい。また、別途、Ｖ入賞後の遊技球ＰＢを複数の目的位置へ案内する案内経路を形成し、目的位置によりラウンド数を確定するようにしてもよい。
【００８４】
一方、右案内路１０８Ｒによって案内され、第２の振分装置１３２に到達した遊技球ＰＢは、図示は省略したが、前記第１の振分装置１３０による振分確率（１／８）よりも高い確率（例えば、１／３）でＶ入賞し得る構造となっている。この第２の振分装置１３２において、Ｖ入賞（大当たり）となると、前述したように、アタッカー１２２が所定ラウンド開放動作を実行する。
【００８５】
なお、前記第１の振分装置１３０の収容部には、１個のチャンスゾーン１３０Ｃ（図３参照）が設けられ、チャンスゾーン１３０Ｃに入った遊技球ＰＢは、第２の振分装置１３２へ移行させるようになっている。
【００８６】
すなわち、左案内路１０８Ｌに案内されて第１の振分装置１３０に到達した遊技球ＰＢは、１／８の確率でＶ入賞する、或いは、１／８の確率で第２の振分装置１３２へ移行して１／３の確率でＶ入賞する場合がある。
【００８７】
図３に示される如く、案内路には、左案内路１０８Ｌと右案内路１０８Ｒの共通の案内路として、第１のステージ部２００が設けられている。第１のステージ部２００は、所謂シーソー型の振分構造となっている。すなわち、第１のステージ部２００には、羽根部材１１２の開放時にセンター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢを支持する案内面２００Ａが設けられており、羽根部材１１２の開放時にセンター役物１０５の開口（第１の位置）から流入した遊技球ＰＢが、左案内路１０８Ｌ又は右案内路１０８Ｒの何れかに振り分けられるようになっている。
【００８８】
左案内路１０８Ｌの最上流位置は、第２中継部である第２のステージ部２０６が設けられている。
【００８９】
第２のステージ部２０６は、底面に対して二方が縦壁２０６Ａに囲まれた箱型となっている。すなわち、二方の縦壁２０６Ａは、図３の手前側及び左側に存在し、図３の奥側及び右側は存在しない。
【００９０】
遊技球ＰＢは、当該第１のステージ部２００に対峙している縦壁２０６Ａが存在しない図３の右側から受け入れられるようになっている。以下、この図３の右側を、「受入口２０６Ｂ」という場合がある。
【００９１】
第２のステージ部２０６の底面２０６Ｃは、下に凸となる円弧面とされ、受け入れた遊技球ＰＢは、この底面の傾斜に沿って往復移動し、徐々に底面の奥側端部へと移動することになる。
【００９２】
奥側端部に到達した遊技球ＰＢは、左案内路１０８Ｌの第２のステージ部２０６に連続するように設けられた第３中継部である第３のステージ部２０８へ送り出される（落下する）ようになっている。この場合、底面２０６Ｃの奥側端部の左右端にリブ２０６Ｄを形成し、当該左右端での遊技球ＰＢの落下を抑制している。
【００９３】
第３のステージ部２０８は、第２のステージ部２０６から遊技球ＰＢを受け取る受取部２１０と、受取部２１０で受け取った遊技球ＰＢは、前記第１の振分装置１３０まで遊技球ＰＢを案内する通路部２１１とを備えており、受取部２１０で受け取った遊技球ＰＢの位置に応じて、時間差をもって当該遊技球ＰＢを通路部２１１へ送り出し、第１の振分装置１３０方向へ案内する。
【００９４】
（振動センサ）
上記一例として示した遊技盤１８の構成を含め、所謂「羽根物」と称される遊技仕様では、遊技球ＰＢの動向が遊技の進行の重要な鍵となっている。このため、遊技盤１８の裏面側には、振動検出手段の一例として機能する振動センサ１５０（図５参照）を設け、振動センサ１５０で検出した振動の強度が、予め定めたしきい値を超えた場合に、遊技の進行を禁止したり、警報発令等の対抗処置を実行するようにしている。
【００９５】
この場合、「羽根物」の遊技仕様の遊技盤１８は、「羽根物」以外の遊技仕様の遊技盤よりも、振動センサ１５０で振動を検知する強度のしきい値（衝撃検知のしきい値）を低くしている。言い換えれば、「羽根物」の遊技仕様の遊技盤１８は、「羽根物」以外の遊技仕様の遊技盤よりも、振動センサ１５０の感度を高くすることが好ましい。
【００９６】
また、本実施の形態では、振動センサ１５０を遊技盤１８の背面側に取り付けるにあたり、遊技球の移動に起因する振動の強度が減衰され、かつ外部から伝わる振動の強度が減衰しない領域として特定された位置に取り付けられている。より具体的には、振動センサ１５０は、遊技盤１８の背面に向かって、図５の左上の位置であり、球案内路部材としての遊技球流路ユニット１５２（図５参照）の底面に取り付けられている。なお、振動センサ１５０の取り付け位置に関する詳細については後述する。
【００９７】
図４（Ａ）に示される如く、振動センサ１５０は、上面が皿状（下に凸の円弧状）とされた支持台１５４と、この支持台１５４上に乗せられて、上面の形状に合わせて揺動する金属製の球体１５６とを備えている。
【００９８】
支持台１５４には、コイル１５８が埋め込まれている。コイル１５８の両端子は、検出回路部１６０のＬＣ発振回路１６２に接続されている。
【００９９】
検出回路部１６０は、前記ＬＣ発振回路１６２と、信号処理回路１６４と、電源回路１６６とを備えている。電源回路１６６は、ＬＣＤ発振回路１６２及び信号処理回路１６４に電力を供給している。
【０１００】
ここで、球体１５６が支持台１５４上で揺動すると、コイル１５８の電磁誘導に基づきＬＣ発振回路１６２が発振し、当該発振信号が入力される信号処理回路１６４では、入力信号と、予め設定したしきい値とが比較され、しきい値を超えた場合に、スイッチングトランジスタ１６８をオンさせる信号を出力するようになっている。このスイッチングトランジスタ１６８の出力信号に基づいて、出力端１７０からは衝撃検知信号が出力される。
【０１０１】
すなわち、図４（Ｃ）に示される如く、振動センサ１５０の動作としては、信号処理回路部１６４において衝撃（しきい値以上の振動）を検知すると、スイッチングトランジタ１６８がオンし、検出回路部１６０の出力端１７０から衝撃検知信号が出力するようになっている。
【０１０２】
振動センサ１５０の支持台１５４、球体１５６、検出回路部１６０は、図４（Ｂ）に示される如く、円筒状の筐体１７２に覆われており、筐体１７２の外周には周面の接線方向に延長するようにフランジ部１７４が形成されている。フランジ部１７４には、貫通孔１７６が設けられている。
【０１０３】
図５に示される如く、振動センサ１５０は、筐体１７２の軸線Ｌが鉛直方向となるように遊技球流路ユニット１５２の底面（縦面）に設けられた取り付け位置に位置決めされる。
【０１０４】
この位置決め状態で、振動センサ１５０のフランジ部１７４に設けられた貫通孔１７６に、取付ビス１７８が挿入され、当該取付ビス１７８が遊技球流路ユニット１５２へ螺合されることで、振動センサ１５０は締結される。
【０１０５】
（遊技盤背面構造「振動センサ取付構造」）
遊技盤１８は、図５に示す遊技盤１８の背面に向かって、左上及び左下の角部に、着脱操作部１８０Ａ（左上）、着脱操作部１８０Ｂ（左下）が設けられている。遊技盤１８は、本体１０Ａのガラス板１４に対峙するように装着されるときの本体１０Ａへの位置決め後、この着脱操作部１８０Ａ、１８０Ｂの装着操作によって、遊技盤１８は本体１０Ａに対して固定される。これにより、着脱操作部１８０Ａ、１８０Ｂは、少なくとも、本体１０Ａと直接接触する支持点となる。
【０１０６】
言い換えれば、着脱操作部１８０Ａ、１８０Ｂは、本体１０Ａを発生源とする振動が、遊技盤１８に伝搬される中継点となり得る。
【０１０７】
図５に示される如く、遊技盤１８の背面側には、球案内路部材としての遊技球流路ユニット１５２が取り付けられている。
【０１０８】
遊技球流路ユニット１５２は箱型で、底面（縦面）には矩形状の開口部が設けられ、ＬＣＤ表示装置１８２が着脱可能に取り付けられている。このＬＣＤ表示装置１８２の表面が、図２に示すＬＣＤ表示部１０６となる。
【０１０９】
また、遊技球流路ユニット１５２上において、ＬＣＤ表示装置１８２の周囲の領域、並びに、ＬＣＤ表示装置１８２に重なる領域には、複数の制御基板１８４が配置されている。
【０１１０】
ここでは、配置関係は特定しないが、制御基板１８４は、それぞれ、遊技の進行を司る主制御基板、視覚及び聴覚を通じた演出を実行する演出制御基板等からなり、例えば、主制御基板は、その周囲が回路基板ケースに収容され、直接、主制御基板上のＩＣチップ等に手を触れることができない状態となっている場合がある。
【０１１１】
なお、パチンコ機１０に設けられるその他の制御基板としては、遊技球ＰＢの賞球払い出しを制御する払出制御基板、店側に設置されたホールコンピュータとの通信を実行する通信制御基板が挙げられる。これらは、通常、パチンコ機１０の本体１０Ａ側に設けられている。
【０１１２】
なお、払出制御基板、通信制御基板は、遊技球流路ユニット１５２に設けるようにしてもよい。
【０１１３】
遊技球流路ユニット１５２には、遊技盤の遊技面（遊技者に対峙する面）から移行してくる遊技球を受け入れ、パチンコ機１０の本体１０Ａの所定位置に設けられた回収部へ案内する案内流路（図５では、案内流路の一部を鎖線で図示）が設けられている。
【０１１４】
回収部は、一般的に遊技球流路ユニット１５２の下部に位置しており、上部で受け入れた遊技球ＰＢは、傾斜路や鉛直路によって移動し、回収部へ到達する。なお、鉛直路を設けるのは、遊技球ＰＢの迅速な案内を目的する場合がある。
【０１１５】
このとき、特に鉛直路では、遊技球ＰＢが無抵抗（空気抵抗を除く）で自然落下する場合があり、遊技球流路ユニット１５２の下部に到達するときの落下衝撃に起因する振動の発生源となっている。
【０１１６】
ところで、遊技球流路ユニット１５２に取り付けられた振動センサ１５０は、本体１０Ａを叩いた（所謂「どついた」）ときに発生する振動を検出することを目的としている。
【０１１７】
すなわち、本実施の形態に係る遊技盤１８に基づく遊技仕様では、遊技球ＰＢの動向が遊技の進行に重要な役目を有している。例えば、始動入賞口に入賞したときに、内部抽選（特別図柄抽選）が実行されて、大当たりか否かが決まる遊技仕様よりも遊技球の動向が遊技の進行の重要度が高い。
【０１１８】
何れの遊技仕様にしても、例えば、遊技者が本体１０Ａを叩くことによる遊技球ＰＢの動向の変化は好ましくなく、振動センサ１５０では、当該本体１０Ａを振動源とする振動の強度が、予め定めたしきい値を超えた場合に、衝撃検知信号を出力する（図４参照）。
【０１１９】
ところが、振動センサ１５０の目的が、本体１０Ａを振動源とする振動の監視であるにも関わらず、振動源として遊技球流路ユニット１５２の下部、すなわち、遊技球ＰＢの落下衝撃に起因する振動を検知する可能性がある。
【０１２０】
そこで、本実施の形態では、振動センサ１５０の取り付け位置を特定する場合に、以下の条件を設定している。
【０１２１】
（条件１）
遊技球ＰＢの落下衝撃に起因する振動に基づく振動源を第１の振動源とした場合、第１の振動源からの振動が、振動センサ１５０のしきい値以下に減衰する領域（第１の領域）を特定する。
【０１２２】
（条件２）  遊技者が本体１０Ａを叩くことに起因する振動に基づく振動源を第２の振動源とした場合、第２の振動源からの振動が、振動センサ１５０のしきい値以下まで減衰しない領域（第２の領域）を特定する。
【０１２３】
一般的に、振動は波によって伝搬されるため、振動源の波に対し、遠くなるにつれて減衰する。また、振幅が増幅する領域と減衰する領域が交互に発生する。さらに、伝搬される媒体の材質、形状等により、振動の伝搬度合いが異なる。
【０１２４】
ここで、振動が減衰する領域を特定するのは、周辺部材の材質、形状等を変更することで対策することは難しいが、第１の領域を第１の振動源から遠い位置、第２の領域を第２の振動源から近い位置とすることは比較的容易である。
【０１２５】
そこで、図５に示される如く、第１の振動源の基準点Ｐ１から半径ｒ１よりも遠い位置を第１の領域Ａ１とする。また、図５に示される如く第２の振動源の基準点Ｐ２から半径ｒ２の範囲内を第２の領域Ａ２とする。
【０１２６】
例えば、半径ｒ１としては、実験的に球流路案内ユニット１５２で遊技球ＰＢを流動させ、遊技球ＰＢが落下したときの最大の振動の強度が、振動センサ１５０に設定するしきい値以下となる距離を選定する。
【０１２７】
また、半径ｒ２としては、実験的に本体１０Ａを叩き、遊技盤１８の遊技面において遊技球ＰＢが本来の軌道から逸脱する程度の振動が、振動センサ１５０に設定するしきい値以下とならない距離を選定する。
【０１２８】
なお、半径ｒ１，ｒ２の選定は、実験的ではなく、演算によって行ってもよい。
【０１２９】
領域Ａ１と領域Ａ２が特定された場合、振動センサ１５０を、この領域Ａ１と領域Ａ２との共通領域（図５の斜線領域Ａ３）の範囲に取り付けることで、条件１、条件２を満たすことができる。
【０１３０】
以上の条件１、条件２を踏まえ、本実施の形態では、振動センサ１５０は、遊技球流路ユニット１５２において、図５の左上の着脱操作部１８０Ａに近い位置（左上隅位置）とした。
【０１３１】
また、遊技球流路ユニット１５２の下部である第１の振動源からの振動を、さらに減衰させるべく、振動センサ１５０の周りには、図７に示される如く、遊技球流路ユニット１５２を遊技盤１８の背面に取付けるための締結ビスの内の３個の締結ビス１８６が集中して設けられている。この締結ビス１８６は、第１の振動源から伝搬される振動の振幅を収束させる役目を有する。
【０１３２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１３３】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置によって上方へ発射される（例えば、発射間隔は、１００球／６０秒程度）。発射された遊技球ＰＢは、レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２３からパチンコ機１０内に回収される。
【０１３４】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた一般入賞口１２０に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１３５】
（遊技仕様の概要）
遊技球ＰＢが、特定入賞口１１８に入賞すると、センター役物１０５の羽根部材１１２が所定時間、所定回数、第１の位置が開放状態となる。例えば、羽根部材１１２の開放パターンは、センター特定入賞口１１８Ｃに入賞した場合は０．５６８秒の開放が２回実行され、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞した場合は０．５６８秒の開放が１回実行される。
【０１３６】
第１のステージ部２００では、遊技球ＰＢの案内面への到達時期に依存して、第２のステージ部２０６で受け入れる初速度を変更することができる（変動要素１）。
【０１３７】
また、第２のステージ部２０６では、前記初速度に依存して、底面での往復移動量を変更することができ、かつ、第３のステージ部２０８へ落下位置を変更することができる（変動要素２）。
【０１３８】
さらに、第３のステージ部２０８では、第２のステージ部２０６から受け取った位置に依存して、通路部２１１までの移動時間を変更することができる（変動要素３）。
【０１３９】
本実施の形態では、上記変動要素１〜３が相互に関連し、複雑な遊技球ＰＢの移動時間が形成される。
【０１４０】
このため、遊技者は、羽根部材１１２の開放時にセンター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢが、何時、第１の振分装置１３０に到達するかの予測が困難となる。この予測困難性は、「遊技球ＰＢの動向により、以後の遊技状態が変化させる」という醍醐味、すなわち、遊技機本来の趣向性を維持することができる。
【０１４１】
（振動センサ１５０による監視）
ここで、本実施の形態の遊技盤１８では、例えば、第１の振分装置１３０のＶ入賞口に入賞させるときに、本体１０Ａから大きな振動が伝わり、遊技球ＰＢが本来の軌道からずれて、遊技仕様に基づく入賞から逸脱する場合があった。例えば、本来であれば、外れとなる遊技球ＰＢが、振動によってＶ入賞となる場合がある。
【０１４２】
そこで、本実施の形態のパチンコ機１０では、本体１０Ａから伝わり、遊技の進行に影響を及ぼす不正な振動を監視するため、振動センサ１５０を設けている。
【０１４３】
この振動センサ１５０には、予め振動の強度のしきい値が設定されており、振動によって球体１５６が揺動することで、コイル１５４に発生する電磁誘導に起因する発振の強度（振幅）がしきい値を超えると、衝撃信号が出力される。
【０１４４】
例えば、パチンコ機１０の制御系で衝撃信号を受信すると、遊技の進行を中止する、視覚及び／又は聴覚を通じて報知する、店員が所持する受信機やホールコンピュータへ通報する、といった警告を実行する。
【０１４５】
ところで、振動センサ１５０が外部からの振動（第２の振動源）、例えば、本体１０Ａを叩いたときの振動のみを検知して作動すればよいが、遊技盤１８には振動源（第１の振動源）が存在する。第１の振動源は、遊技球流路ユニット１５２を流動し、回収部に落下する遊技球ＰＢの衝撃に起因する振動が主体である。
【０１４６】
そこで、本実施の形態では、振動センサ１５０を第１の振動源から遠い位置、かつ第２の振動源から近い位置とするべく、遊技球流路ユニット１５２における、図５の左上の着脱操作部１８０Ａに近い左上隅位置とした。
【０１４７】
この振動センサ１５０の取り付け位置は、第１の振動源からの振動が、振動センサ１５０のしきい値以下に減衰する領域（図５に示す第１の領域Ａ１）と、第２の振動源からの振動が、振動センサ１５０のしきい値以下まで減衰しない領域（図５に示す第２の領域Ａ２）との双方に属する領域（図５の共通領域Ａ３）である。
【０１４８】
上記の如く、共通領域Ａ３を振動センサ１５０の取り付け位置に特定することで、組付作業の際に、振動センサ１５０の取り付け位置を試行錯誤する手間が省け、取付作業効率が向上する。
【０１４９】
また、本実施の形態では、振動センサ１５０の周囲に、遊技球流路ユニット１５２を遊技盤１８の背面に取付けるための締結ビスの内の３個の締結ビス１８６を集中して設けた。これにより、遊技球流路ユニット１５２の下部である第１の振動源から伝搬される振動の振幅を収束させることができ、振動の強度が、さらに減衰されることになる。これは、第１の領域を拡大することにも繋がる。
【０１５０】
以上説明したように本実施の形態では、振動センサ１５０を図５の左上の着脱操作部１８０Ａに近い左上隅位置とし、本体１０Ａを叩いたときの振動（第２の振動源からの振動）が、予め定めたしきい値を超えた場合に不正行為になり得ると判断して対処措置を講ずるようにした。一方で、不正行為にならない遊技球ＰＢの移動に起因した振動（第１の振動源からの振動）がしきい値を超えないようにした。すなわち、振動センサ１５０の取り付け位置を、第１の振動源から遠い位置、かつ第２の振動源から近い位置に特定することで、振動センサ１５０の取り付け位置を試行錯誤することなく、適正位置に取り付けることができるため、作業効率を向上することができる。
【０１５１】
なお、本実施の形態では、振動センサ１５０を、遊技球流路ユニット１５２の底面（縦面）における、図５の左上隅に設けるようにしたが、遊技盤１８の背面に直接取り付けるようにしてもよい。
【０１５２】
遊技盤１８には、機械的に動作する役物装置や入賞装置が取り付けられている。このため、振動センサ１５０を遊技球流路ユニット１５２に取り付けた場合は、第１の振動源がある程度特定し得るのに対し、遊技盤１８に直接振動センサ１５０を取り付けた場合は、振動センサ１５０としては不要な振動源（第１の振動源）が遊技盤全体に分散される場合がある。
【０１５３】
そこで、振動センサ１５０の取り付け位置の如何によらず、第１の振動源としては、遊技球ＰＢの落下に限らず、機械的な役物装置の動作時の振動といった、第２の振動源以外の振動の全てを含んで特定してもよい。
【０１５４】
また、前述したように、振動は波で伝搬されるため、遊技球ＰＢの移動による振動は、第１の振動源から遠ざかるにつれて周期的に振幅が大小に変化するため、周期的に振幅が小さくなる縞状の領域を第１の領域としてもよい。
【符号の説明】
【０１５５】
Ａ１    第１の領域
Ａ２    第２の領域
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１０Ａ    本体
１４    ガラス板
１６    ガラス枠
１８    遊技盤
６０Ｌ（６０）    ガラス枠スピーカ
６０Ｕ（６０）    受け皿スピーカ
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ表示部
１０８Ｌ    左案内路
１０８Ｒ    右案内路
１１２    羽根部材
１１６Ｃ    入賞役物装置
１１６Ｌ    入賞役物装置
１１８    特定入賞口
１１８Ｃ    センター特定入賞口
１１８Ｌ    サイド特定入賞口
１２０    一般入賞口
１２０Ｌ    一般入賞口
１２２    アタッカー
１２３    アウト口
１２４    電飾装置
１３０    第１の振分装置
１３２    第２の振分装置
１５０    振動センサ（振動検出手段）
１５２    遊技球流路ユニット（球案内路部材）
１５４    支持台
１５６    球体
１５８    コイル
１６０    検出回路部
１６２    ＬＣ発振回路
１６４    信号処理回路
１６６    電源回路
１６８    スイッチングトランジスタ
１７０    出力端
１７２    筐体
１７４    フランジ部
１７６    貫通孔
１７８    取付ビス
１８０Ａ、１８０Ｂ    着脱操作部（支持点）
１８２    ＬＣＤ表示装置
１８４    制御基板
１８６    締結ビス（締結点）
２００    第１のステージ部
２０６    第２のステージ部
２０８    第３のステージ部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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