(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて図柄の変動表示を行い、該変動表示の結果に基づいて遊技利益を付与する遊技機において、
前記図柄の変動表示が行われる図柄表示部を有する遊技盤と、
前記遊技盤を視認可能にする窓部と、
前記窓部よりも前方に突出して設けられると共に透過可能な収容部を有する膨出部と、
前記収容部に設けられ、通常状態と、該通常状態よりも上昇した上昇状態とに変化可能な可動装飾演出部と、を備え、
前記膨出部は、その上面部に前記収容部と連通するように開設された前記可動装飾演出部の動作経路となる開口を有し、
前記可動装飾演出部が前記通常状態にあるときには、前記可動装飾演出部そのものが前記開口を塞ぐように配置されると共に、前記収容部内での前記可動装飾演出部による装飾を前記上面部より下方の外側から遊技者に視認可能にし、
前記可動装飾演出部が前記上昇状態にあるときには、前記可動装飾演出部による装飾を、前記膨出部の上方で遊技者に直視可能にすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体たる遊技球を遊技領域に向けて打ち出す打球発射装置と、該打球発射装置を制御する打力調節装置と、を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチンコ機として周知の遊技機は、四角い枠状の外枠と、該外枠の前面に片開きの扉状に取り付けられた前面部と、該前面部に開設された窓孔の後側に着脱自在に取り付けられた遊技盤と、遊技媒体たる遊技球を前記遊技盤の前面に形成された遊技領域に向けて打ち出す打球発射装置と、前面部の前面下右隅角部に設けられていて打球発射装置の打球強さを制御する打力調節装置と、を備えている。
そして、打力調節装置ａは、図４０（特許文献１の第１図）に示したように、前面部の前面に設けられた固定部ｂと、前後方向に向かう軸線を中心に回転可能なように該固定部ｂに支持された回転部ｃと、を有している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開昭５３−４８７８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来と同等の構成では、遊技興趣のさらなる向上を図ることが困難であった。
【０００５】
本発明は、遊技興趣のさらなる向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため本発明は、
始動条件の成立に基づいて図柄の変動表示を行い、該変動表示の結果に基づいて遊技利益を付与する遊技機において、
前記図柄の変動表示が行われる図柄表示部を有する遊技盤と、
前記遊技盤を視認可能にする窓部と、
前記窓部よりも前方に突出して設けられると共に透過可能な収容部を有する膨出部と、
前記収容部に設けられ、通常状態と、該通常状態よりも上昇した上昇状態とに変化可能な可動装飾演出部と、を備え、
前記膨出部は、その上面部に前記収容部と連通するように開設された前記可動装飾演出部の動作経路となる開口を有し、
前記可動装飾演出部が前記通常状態にあるときには、前記可動装飾演出部そのものが前記開口を塞ぐように配置されると共に、前記収容部内での前記可動装飾演出部による装飾を前記上面部より下方の外側から遊技者に視認可能にし、
前記可動装飾演出部が前記上昇状態にあるときには、前記可動装飾演出部による装飾を、前記膨出部の上方で遊技者に直視可能にすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
遊技興趣のさらなる向上を図ることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】可動装飾体が第２形態にある状態を示す遊技機の正面図である。
【図２】可動装飾体が第１形態にある状態を示す遊技機の正面図である。
【図３】図２の遊技機の要部を縦断面にした側面図である。
【図４】図３の要部拡大図である。
【図５】可動装飾体が変化する途中の状態を示す遊技機の要部を縦断面にした側面図である。
【図６】図５の要部拡大図である。
【図７】可動装飾体が変化する途中の状態を示す遊技機の要部を縦断面にした側面図である。
【図８】図７の要部拡大図である。
【図９】可動装飾体が変化する途中の状態を示す遊技機の要部を縦断面にした側面図である。
【図１０】図９の要部拡大図である。
【図１１】図２の遊技機の要部を縦断面にした側面図である。
【図１２】図１１の要部拡大図である。
【図１３】第１の可動装飾体を分解して示す遊技盤の斜視図である。
【図１４】一部拡大図を含む第１の可動装飾体の分解斜視図である。
【図１５】（ａ）は遊技盤を外した状態の遊技機の正面図、（ｂ）は遊技盤の正面図である。
【図１６】遊技盤を外した状態の遊技機の斜視図である。
【図１７】可動装飾体が第２形態にある状態を示す遊技機の平面図である。
【図１８】可動装飾体が第１形態にある状態を示す遊技機の平面図である。
【図１９】摺動蓋の他の形態を示す遊技機の要部縦断面図である。
【図２０】第３の可動装飾体の駆動手段の一例を示す斜視図である。
【図２１】他の形態を示す遊技機の要部を縦断面にした側面図である。
【図２２】他の形態を示す遊技機の正面図である。
【図２３】前方から見た打力調節装置の斜視図である。
【図２４】後方から見た打力調節装置の斜視図である。
【図２５】打力調節装置の分解斜視図である。
【図２６】打力調節装置の固定部を示す分解斜視図である。
【図２７】打力調節装置の回転部を示す分解斜視図である。
【図２８】打力調節装置の縦断面図である。
【図２９】図２８のＡ−Ａ線断面図である。
【図３０】操作姿勢を示す打力調節装置の要部側面図である。
【図３１】実施形態２の打力調節装置を示す斜視図である。
【図３２】実施形態２の打力調節装置を示す分解斜視図である。
【図３３】実施形態２の打力調節装置の固定部の一部を示す分解斜視図である。
【図３４】実施形態２の打力調節装置の縦断面図である。
【図３５】図３４のＢ−Ｂ線断面図である。
【図３６】実施形態３の打力調節装置を示す斜視図である。
【図３７】実施形態３の打力調節装置を示す側面図である。
【図３８】実施形態４の打力調節装置の縦断面図である。
【図３９】他の形態を示す打力調節装置の後方から見た斜視図である。
【図４０】従来の打力調節装置を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［実施形態１］
以下に本発明の実施の形態１を図面を参照しつつ説明する。
遊技機１は、枠体２と、枠体２に交換（着脱）可能に取り付けられた遊技盤３と、枠体２の前面を覆う開閉可能な前面部４と、を備えている。
【００１８】
［枠体］
枠体２は、木製又は合成樹脂製であって四角く枠組みされており、遊技場の島設備に取り付けられる。
【００１９】
［遊技盤］
遊技盤３は、透明な合成樹脂製の遊技基板５と、該遊技基板５の後面側に取り付けられた盤支持枠６と、該盤支持枠６に支持される第１〜第４の可動装飾体１００，２００，３００，４００を備えている。
また、遊技盤３には図示しないが、入賞装置（入賞口）に入賞した遊技球を検出する入賞球センサ等の各検出信号や、遊技機１に設けられる各種のスイッチからの入力信号を受けて処理すると共に、当り外れを決める抽選、可変入賞装置の動作処理等の遊技の進行を司る遊技進行制御や、後述する可動装飾体（第１〜第４の可動装飾体１００，２００，３００，４００）の駆動等を司る演出制御等を行う一つあるいは複数の制御装置が設けられている。
【００２０】
［遊技盤−遊技基板］
前記遊技基板５は、前面側にレール部７が設けられており、該レール部７によって遊技球で遊技を行うための遊技領域８が形成されている。該遊技領域８は、縦軸より横軸が長いほぼ横長楕円形状になっており、そうすることで従来のほぼ円形の遊技領域に比べて上下方向の寸法を短くし、その分、演出用の領域が上方に広く確保できるようにしてある。
また、遊技領域８には、上半部のほぼ中央に前後方向に貫通する演出窓９が開設されており、さらにその演出窓９の上辺とレール部７との間に遊技領域８の右側に遊技球を導くための球誘導路１０が形成されている。
なお、遊技領域８には、図示しないが、遊技球の落下方向に不規則な変化を与える障害釘と、同じく風車と、遊技球を受け入れる入賞口を具備する入賞装置と、入賞装置に入賞しなかった遊技球を回収するアウト球口等が設けられている。
【００２１】
［遊技盤−盤支持枠］
前記盤支持枠６は、前記のように遊技基板５の後面側に取り付けられており、左右の側枠板１１，１１と、遊技基板５と平行な背面板１２とからなる。左右の側枠板１１，１１は、さらに上側枠板１１ａと下側枠板１１ｂの二部材に分かれており、上側枠板１１ａには遊技基板５の上を越えてさらに前方に大きく張り出す前方延出部１１ｃが突設されている。この盤支持枠６の左右の前方延出部１１ｃ，１１ｃ間であって遊技領域８の外側上方に形成される上部空間Ｓ１と、左右の側枠板１１，１１と背面板１２で区画される遊技基板５後方の縦空間Ｓ２とが、後述する第１〜第４の可動装飾体１００，２００，３００，４００の移動領域となる。
また、盤支持枠６の背面板１２は、その後面側であって前記遊技基板５に対向する位置に液晶等の画像表示装置１３が取り付けられている。この背面板１２は、透明な合成樹脂製であり、したがって画像表示装置１３で表示される画像は、遊技基板５の正面から見ることができる。
【００２２】
［遊技盤−可動装飾体］
遊技盤３には、前記のように盤支持枠６に第１の可動装飾体１００と、第２の可動装飾体２００と、第３の可動装飾体３００と、第４の可動装飾体４００が設けられているが、その詳細については前面部４の説明の後に説明する。
【００２３】
［前面部］
前面部４は、枠体２の前面にほぼ整合する形状であって、枠体２に設けられているヒンジ金具１４，１４で扉状に開閉可能なように取り付けられており、前記遊技盤３の前面を覆う閉状態と、遊技盤３の前面を露出させる開状態とに変化し得る。
前面部４は、遊技盤３の遊技領域８に対応する位置に窓部１５を有する。該窓部１５は、ガラスや合成樹脂等の透明板１６で覆われており、したがって窓部１５を介して遊技盤３の遊技領域８と、それより後方の画像表示装置１３に映る画像が見える。
また、前面部４には、前記窓部１５と自己の周縁部、具体的には自己の上縁部との間に遊技者側の前方に向けて膨出し且つ上面に開口部１７を有する透明（無色透明に限らず、透過性を有していれば着色が施されていてもよい。）な膨出部１８（カバー部）が設けられている。該膨出部１８の内部には、遊技者側に向けて張り出している盤支持枠６の前方延出部１１ｃや、第１の可動装飾体１００等が収まる空間が形成されている。
その他、前面部４には、図１，図２に示したように、窓部１５の下側に遊技者が操作するための入力操作部１９が設けられ、また、その入力操作部１９の下には遊技球を蓄える球皿２０と、遊技球を遊技領域８に向けて打ち出す打球発射装置４１（詳細は後述する。）と、該打球発射装置４１で発射される遊技球の打球強さを調節するための打力調節装置２１（詳細は後述する。）が設けられている。また、前面部４には、閉状態にロックする錠装置４０が設けられており、専用の鍵で解錠して開き、前面部４を閉じると自動的に施錠されるようになっている。
【００２４】
［第１の可動装飾体］
前記第１の可動装飾体１００は、図１、図１３、図１４に示したように、想像上の動物である「龍」の顔の上半部を、頭部１０１と、額部１０２と、眼部１０３に分けた三つの部品で構成されるものであって、盤支持枠６の前方延出部１１ｃに支持される。
各部品のうち、頭部１０１と額部１０２は、図１３、図１４に示したように額部１０２に固着された軸支持部１０４の内向き固定ピン１０５を、頭部１０１の長孔型軸受１０６に挿通して連結されており、固定ピン１０５が長孔型軸受１０６内を自由移動する分を遊びとして回動自在に軸着されている。
【００２５】
一方、額部１０２と眼部１０３は、図１４に示したように、眼部１０３の眉間相当部分に縦向きのスライドレール１０７を固着すると共に該スライドレール１０７を額部１０２の裏面中央に固着した縦向きのスライドレール１０８（図４、図６、図８、図１２参照）に装着して連結されている。したがって、額部１０２に対して眼部１０３は、上下摺動自在になっている。
【００２６】
また、頭部１０１は、前記長孔型軸受１０６近傍に横向きに突設した頭部摺動軸１０９を、盤支持枠６の前方延出部１１ｃに設けた前後方向に長いほぼ水平な頭部摺動溝２２に嵌めて摺動自在に支持される。
また、額部１０２は、自己の前記軸支持部１０４に前記内向き固定ピン１０５と同軸で反対向きに突設した外向の額部摺動軸１１０を、盤支持枠６の前方延出部１１ｃであって前記頭部摺動溝２２の下に設けた前方から後方に向かって僅かに下傾する額部摺動溝２３に嵌めて摺動自在に支持される。
さらに、眼部１０３は、後面側を水平横断して両側方に突出する眼部摺動軸１１１を、盤支持枠６の前方延出部１１ｃに設けた略への字状の眼部摺動溝２４に嵌めて摺動自在に支持される。
【００２７】
以上のように頭部１０１と額部１０２と眼部１０３は、互いに回動自在又は摺動自在に連結され、また、それぞれが頭部摺動溝２２と額部摺動溝２３と眼部摺動溝２４に摺動自在に支持されており、全体として各摺動溝２２，２３，２４を固定節とする一つの連鎖機構を構成して、それぞれの摺動軸１０９，１１０，１１１がそれぞれの摺動溝２２，２３，２４の後方側の始端に位置している状態で図３、図４、図１８に示したように頭部１０１がうつぶせの水平姿勢に倒伏すると共に額部１０２と眼部１０３が垂直に起立して前後方向に重なった形態（第１形態）になる。かかる第１形態の第１の可動装飾体１００は、前面部４の膨出部１８の中に収まって外側に突出しない。
一方、それぞれの摺動軸１０９，１１０，１１１がそれぞれの摺動溝２２，２３，２４の他端（眼部摺動溝２４については一旦上昇して下った下端）に位置している状態では、連鎖機構のリンク関係により、図１１、図１２、図１７に示したように頭部１０１と額部１０２と眼部１０３が前傾する斜めに連なった形態（第２形態）になる。かかる第２形態に変化した第１の可動装飾体１００は、龍の顔の上半分を構成し、頭部１０１が膨出部１８の前記開口部１７から外側に突出するようになっている。
このように第１の可動装飾体１００は、前面部４の膨出部１８内に収容された状態（第１形態）と、膨出部１８の開口部１７から前面部４の外側に突出した状態（第２形態）とに変化し得る。
【００２８】
なお、額部摺動軸１１０と眼部摺動軸１１１は、図示を省略したが、例えば盤支持枠６の前方延出部１１ｃの外側に前記制御装置で駆動制御される複数のスネークチェーン駆動装置を設けてそのスネークチェーンの先に連結されており、該スネークチェーンで各軸１１０，１１１を額部摺動溝２３と眼部摺動溝２４の各始端側から押し出して前方に向けて移動させ、逆にスネークチェーンを引き込んで各軸１１０，１１１を後方に向けて移動させる。もちろん眼部摺動溝２４には「へ」の字の屈曲部に前記制御装置で駆動制御される電動ポイントを設けて眼部摺動軸１１１の進路が適宜切り替え得るようになっている。また、頭部１０１は、額部１０２の固定ピン１０５と長孔型軸受１０６で連結されているため、額部１０２の前記動作に従動して起立又は倒伏する。
【００２９】
また、実施形態１では、第１の可動装飾体１００の頭部１０１の後方に摺動蓋１１２が連結されている。この摺動蓋１１２は、前方延出部１１ｃの上部に設けた蓋摺動溝２２ａに自己の両側に突設された蓋摺動軸１１３を挿通して水平方向に摺動自在に支持されると共に、頭部１０１の頭部摺動軸１０９と自己の蓋摺動軸１１３を連接棒１１４で繋いで頭部１０１の動きに従動するようになっている。
そして、第１の可動装飾体１００が第１形態になって頭部１０１が倒伏している状態で、図１８に示したように該頭部１０１が膨出部１８の開口部１７をほぼ塞ぐと共に、第１の可動装飾体１００が第２形態になって頭部１０１が斜めに起立している状態で、図１７に示したように前記摺動蓋１１２が開口部１７の頭部１０１より後方の部分を塞ぐ。
さらに、第１の可動装飾体１００が第２形態になって頭部１０１が斜めに起立している状態では、前記摺動蓋１１２が開口部１７を塞ぐのに加え、後述する第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１が、膨出部１８の内部における遊技領域８への侵入経路を阻害する位置に設けられるようになっている。すなわち、第１の可動装飾体１００が第２形態になって頭部１０１が斜めに起立している状態では、前記摺動蓋１１２と、第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１とによって、二重で遊技領域８への異物侵入を防止する構造となっている。
このように実施形態１では、第１の可動装飾体１００の頭部１０１と摺動蓋１１２が各形態（第１形態、第２形態）にて膨出部１８の開口部１７を塞ぎ、膨出部１８の開口を介して遊技領域８に異物が侵入することを困難にしている。また、第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１によって、第２形態時の遊技領域８への異物侵入をより困難にしている。よって、第１の可動装飾体１００の頭部１０１、摺動蓋１１２、および、第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１は、膨出部１８の開口を介して遊技領域８に異物が侵入することを防止する（抑制する）不正防止手段になっている。
【００３０】
［第２の可動装飾体２００］
第２の可動装飾体２００は、前記龍の顔の下半部である鼻と口を構成するものであり、前記第１の可動装飾体１００とは機構上の繋がりのない別部品であって、前記遊技基板５のほぼ上半部をカバーし得る大きさのバックパネル２０１と、該バックパネル２０１の前面ほぼ中央に上下摺動可能に設けられた昇降軸支部２０２と、該昇降軸支部２０２の前面下部に自己の下部を回動可能に軸着してほぼ垂直な起立姿勢と傾斜した前傾姿勢とに変化し得るように支持された鼻口部２０３と、からなる。
なお、図示を省略したが、第２の可動装飾体２００には、バックパネル２０１に対して昇降軸支部２０２を昇降させる例えば前記制御装置で駆動制御されるスクリュー式の昇降手段が設けられている。さらに、第２の可動装飾体２００には、図示を省略したが前記鼻口部２０３を前記制御装置で駆動制御して前傾・起立させるモーターやソレノイド等の回動駆動手段が設けられており、昇降軸支部２０２が上昇位置にあるとき鼻口部２０３を起立姿勢に回動保持し、一方、昇降軸支部２０２が下降位置にあるとき鼻口部２０３を前傾姿勢に回動して保持するようになっている。
【００３１】
第２の可動装飾体２００は、前記バックパネル２０１の両側面に上下二本の鼻口摺動軸２０４を有しており、該鼻口摺動軸２０４を盤支持枠６の上側枠板１１ａ，１１ａに設けた鼻口摺動溝２５に挿通して前後方向と上下方向に摺動自在に支持されている。
鼻口摺動軸２０４は、図示を省略したが、例えば上側枠板１１ａの外側に、水平方向に移動させる例えば前記制御装置で駆動制御されるスクリュー式の水平移動手段と、該水平移動手段を鼻口摺動軸２０４ごと垂直方向に移動させる例えば前記制御装置で駆動制御されるスクリュー式の垂直移動手段を設けて、鼻口摺動溝２５に沿って前後方向と上下方向に自由に移動させ得るようになっている。
【００３２】
第２の可動装飾体２００は、図３、図４に示したように垂直に起立させた鼻口部２０３の後に昇降軸支部２０２とバックパネル２０１を並べた状態で最も上昇させた位置にあり、一方、図５、図６に示したようにバックパネル２０１を上側枠板１１ａに対して下降させ、そのバックパネル２０１から図７、図８に示したように昇降軸支部２０２を下降させ、その昇降軸支部２０２から図９、図１０に示したように鼻口部２０３を前傾させると、鼻口部２０３の上端が遊技基板５の演出窓９の内部に臨んで第１の可動装飾体１００の頭部１０１と額部１０２と眼部１０３に連なる。これにより図１に示したように遊技者を見下ろす巨大な龍の顔が完成する。
【００３３】
［第３の可動装飾体］
第３の可動装飾体３００は、盤支持枠６の前方延出部１１ｃ，１１ｃに支持されており、該前方延出部１１ｃ，１１ｃの高さより若干小さく且つ前方延出部１１ｃ，１１ｃの左右の間隔より若干小さな幅の表示プレート３０１と、該表示プレート３０１の上下両側に突設されたプレート摺動軸３０２で形成されている。この表示プレート３０１の前面には、機種名を表す文字やキャラクターなどの図形が描かれており、第１の可動装飾体１００が第１形態にあるときには、透明な膨出部１８の前方から表示プレート３０１が視認可能となるように設けられている。
第３の可動装飾体３００は、両側のプレート摺動軸３０２を盤支持枠６の前方延出部１１ｃに形成したプレート摺動溝２６に挿通して支持されている。該プレート摺動溝２６は、第１の可動装飾体１００との干渉を避けるため遊技基板５に近い低所を通るようになっており、したがって表示プレート３０１は、プレート摺動溝２６に沿って前方延出部１１ｃの前方から遊技基板５に近い低所を通って後方に移動し得る。
【００３４】
なお、表示プレート３０１をプレート摺動溝２６に沿って移動させる駆動手段はどのようなものでもよいが、実施形態１では、図２０に示したようにプレート摺動溝２６の内壁上面側にラックギヤ２７を形成し、一方、プレート摺動軸３０２に円形ギヤ３０３を固着して該円形ギヤ３０３を前記ラックギヤ２７に噛合させ、さらにプレート摺動軸３０２に回転自由な転動輪３０４を設けてプレート摺動溝２６の内壁下面に当接させるようになし、そうして円形ギヤ３０３を前記制御装置で駆動制御されるモーターで任意の方向に回転させるようにしている。
【００３５】
また、前述したように、第１の可動装飾体１００が第２形態になって頭部１０１が斜めに起立している状態では、前記摺動蓋１１２が開口部１７を塞ぐのに加え、第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１が、膨出部１８の内部における遊技領域８への侵入経路を阻害する位置に設けられると共に異物の侵入方向に対して凹状の湾曲面を対向させて異物の方向制御が困難になるようになっており、第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１によって、第２形態時の遊技領域８への異物侵入をより困難にしている。
【００３６】
［第４の可動装飾体］
第４の可動装飾体４００は、盤支持枠６の下側枠板１１ｂ，１１ｂに前後移動及び昇降可能に支持されており、横長平板形状の棒主部４０１と、その棒主部４０１の前面の上下コーナー位置に回転中心が設定された開閉可能な表示ウイング４０２，４０２と、棒主部４０１の上下両側に突設された棒摺動軸４０３で形成されている。
この第４の可動装飾体４００は、棒主部４０１の前面を表示ウイング４０２，４０２が覆う図３、図４の閉じ状態で麻雀ゲームのリーチ棒を連想させる形態を呈し、また、表示ウイング４０２，４０２が全開して該表示ウイング４０２，４０２の内面と棒主部４０１の前面が面一になった図９、図１０の展開状態になったとき、その展開面を使って遊技内容に関連する文字や図形が大きく表示されるようになっている。
第４の可動装飾体４００は、両側の棒摺動軸４０３を盤支持枠６の下側枠板１１ｂに形成したほぼＦ字形の棒摺動溝２８に挿通して支持されており、該棒摺動溝２８に沿って前記遊技基板５の遊技領域８の下側後方に対応する図３、図４の低位置から、同じく遊技領域８の前記演出窓９の後方に対応する図１１、図１２の高位置の間で昇降し、且つ、その高位置で前後方向に移動し得る。
なお、棒主部４０１を棒摺動溝２８に沿って移動させる駆動手段は、前記した第２の可動装飾体２００と同じである。
【００３７】
その他、図示しないが、前記盤支持枠６のさらに後側に、球タンク、球導出樋、景品球払出装置、景品球放出樋などをユニット化した機構盤が装着されている。
【００３８】
上記遊技機１の通常の遊技状態（通常状態）は、図２、図３、図４、図１８に示したように、第１の可動装飾体１００が、前面部４の膨出部１８からはみ出さない前記第１形態になっており、また、第２の可動装飾体２００が、盤支持枠６の最上昇位置にあり、また、第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１が膨出部１８の前面に臨んでいる。一方、第４の可動装飾体４００は、表示ウイング４０２，４０２を閉じて遊技基板５の遊技領域８の下側後方に対応する低位置に停止している。
この通常状態は、遊技領域８に打ち込まれる遊技球が遊技領域８に設けられる所定の入賞口（たとえば始動口）に入賞すると、該入賞に起因して大当りとするか否かの大当り抽選が行われる状態であり、該大当り抽選の結果を示唆する演出として、例えば画像表示装置１３の画像や、第４の可動装飾体３００の昇降等による演出が行われて遊技が進行する。
【００３９】
次に、遊技球の入賞に起因して行われる大当り抽選の結果が大当り結果となった場合に発生する大当り状態（遊技者に所定量の遊技球を付与する状態）になった場合の各種の可動装飾体１００，２００，３００，４００の動作について説明する。
大当り状態になった場合には、前記制御装置で各駆動手段が演出制御されて、例えば、先ず図５、図６のように最も上昇した位置にある第２の可動装飾体２００のバックパネル２０１を下降させ、次に図７、図８のようにバックパネル２０１から昇降軸支部２０２を下降させ、続いて図９、図１０のように昇降軸支部２０２から鼻口部２０３を前傾させて停止させる。
【００４０】
次に、図３、図５、図７、図９のように膨出部１８の前方にある第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１を後方に移動させ、同時に第１形態にある第１の可動装飾体１００を図３、図５、図７、図９のように第２形態に変化させて頭部１０１と額部１０２と眼部１０３を斜めに連ならせ、そうして先に移動・停止している第２の可動装飾体２００と視覚的に融合させて遊技者を見下ろす巨大な龍の顔を完成させる。このとき頭部１０１の上半部が膨出部１８から前面部４の外方に突出してはみ出しているため、より立体的でダイナミックな演出効果が得られる。この結果、遊技者に意外性や驚きを与え、従来に比して遊技興趣を高められる。
【００４１】
なお、図１１に想像線で示したように、遊技場の島設備には、遊技機１上方の幕板Ｘに遊技の進行状況（大当り遊技の発生回数など）を示すデータ表示体Ｙが設けられるのが一般であり、第２形態で上方に突出した第１の可動装飾体１００の頭部１０１の存在によってデータ表示体Ｙが隠れてしまい、データ表示体Ｙの視認性を低下させてしまうことが考えられる。
これを防止するため実施形態１では、第１の可動装飾体１００を第２形態から第１形態に戻すためのスイッチ２９（遊技者が操作可能な操作部）が遊技機１の前面に設けられている。そして、大当り状態になって第１の可動装飾体１００が第１形態から第２形態に変わっているとき、データ表示体Ｙを確認したい遊技者が前記スイッチ２９を入力すると、その入力検知に基づき第２形態にある第１の可動装飾体１００を第１形態に戻すように第１の可動装飾体１００を駆動制御する。これにより第１の可動装飾体１００の頭部１０１が膨出部１８内に下がって、隠れていたデータ表示体Ｙの確認が可能となる。
さらに、スイッチ２９の入力検知に基づき第１の可動装飾体１００を第１形態に戻した後、再度スイッチ２９を入力すると、第１形態にある第１の可動装飾体１００を第２形態に戻すように駆動制御する。これにより、第１の可動装飾体１００を第１形態に戻した後にデータ表示体Ｙを確認した遊技者が、任意で第１の可動装飾体１００を第２形態に戻すことができる。
もちろんスイッチ２９は、従業員が遊技中のトラブルに対処するために前面部４を開閉する際に使用してもよい。そうすることにより、第１の可動装飾体１００を膨出部１８の内側に収容した第１形態にして安全な状態で前面部４を開き、作業が終わって前面部４を閉じてから、第１の可動装飾体１００を第２形態に戻して遊技を再開させることができる。
【００４２】
なお、「再度のスイッチ２９の入力検知に基づき第１の可動装飾体１００を第２形態に戻すように駆動制御することが可能な時期」は、あらかじめ定めておくことが望ましく、本実施形態１では、この時期を、第１の可動装飾体１００が第２形態に変化する「大当り状態の継続中」に設定している。また、この場合、大当り状態が継続している間であれば、スイッチ２９の入力回数に制限を設けず、何度でも第１の可動装飾体１００の形態を変更可能としている。
【００４３】
なお、別形態として、図２２に示したように、第１の可動装飾体１００を第２形態から第１形態に戻すためのスイッチ２９Ｘと、該スイッチ２９Ｘの入力によって第１形態に戻された第１の可動装飾体１００を再び第２の可動装飾体２００を再び第２形態に戻すためのスイッチ２９Ｙを別体で設ける構成としてもよい。
【００４４】
また、スイッチ２９の入力検知に基づき第１の可動装飾体１００を第１形態に戻した後、所定時間（例えば５秒）の経過に基づき、第１形態にある第１の可動装飾体１００を第２形態に戻すように駆動制御するように設定してもよい。なお、こうした形態では、所定時間が経過するまでの間に、前述の「第１の可動装飾体１００を第２形態に戻すように駆動制御することが可能な時期（本実施形態１では「大当り状態」）」が終了する場合には、所定時間が経過しても第１の可動装飾体１００を第１形態のまま維持することが考えられる。
【００４５】
また、スイッチ２９の入力検知に基づき第１の可動装飾体１００を第１形態に戻すだけでなく、スイッチ２９の入力検知に基づいて上述の第２の可動装飾体２００、第３の可動装飾体３００、第４の可動装飾体４００をも通常状態に対応する位置に移動させるように駆動制御することとしてもよい。これにより、第１の可動装飾体１００のみが第１形態に戻ることで違和感のある装飾となってしまうことを防止でき、興趣低下を抑制できる。
【００４６】
また、スイッチ２９の入力検知に基づき第１の可動装飾体１００を駆動させる際には、スイッチ２９の入力検知に基づいて、音声、ランプ、あるいは、表示装置を用いて「第１の可動装飾体１００の駆動を知らせる報知」を行うようにしてもよい（報知手段）。そうした報知（注意喚起）により、意図しない第１の可動装飾体１００の駆動により遊技者に怪我をさせる等を防止でき、安全性を高められる。
さらには、音声、ランプ、あるいは、表示装置を用いて、「スイッチ２９の入力検知に基づき第１の可動装飾体１００を駆動させることができる旨の説明」を行うようにしてもよい（説明手段）。そうした報知（事前説明）により、任意に第１の可動装飾体１００を駆動させることができることを遊技者に認識させることができ、利便性を高められる。
【００４７】
また、スイッチ２９と同じ設定の操作入力手段を前面部４の前記錠装置４０に設けて、従業員による錠装置４０の解錠操作を検知するか又は解錠に伴う前面部４の開きを検知して第２形態にある第１の可動装飾体１００を第１形態に変化させ、前面部４の閉状態又は錠装置４０の施錠を検知して第２形態に戻すように設定してもよい。
そうすることにより、第１の可動装飾体１００が膨出部１８の開口よりも外側に移動した第２形態のまま前面部４を開閉することにより起こり得る問題、すなわち第１の可動装飾体１００が隣接する台間球貸機や隣の遊技機に接触して損傷し得るリスクを未然に回避することができる。
【００４８】
斯かるスイッチ２９等に関する構成については、遊技盤３に可動装飾体１００，２００，３００，４００を一体に設けるようにした実施形態１の遊技機１のほか、遊技盤３と可動装飾体１００，２００，３００，４００とを別体に設けるようにした遊技機にも適用可能であり、さらには、枠体外方に突出駆動する可動装飾体を枠体（枠体、本体枠など）の所定部位（膨出部１８の内部）に設けるようにした遊技機や、筐体外方に突出駆動する可動装飾体を筐体の所定部位（膨出部１８の内部）に設けるようにした回胴式遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【００４９】
次に、図９〜図１１のように低位置にある第４の可動装飾体４００の表示ウイング４０２，４０２を上下に展開させて高位置に移動させると、それが第２の可動装飾体２００の鼻口部２０３の後方に位置するため、遊技者の目線では龍が展開したリーチ棒をくわえているように見える。この結果、より立体的でダイナミックな演出効果が得られ、遊技者に意外性や驚きを与え、従来に比して遊技興趣を高められる。
【００５０】
そして、大当り状態が終了すると、上記と逆の工程を辿って第１〜第４の可動装飾体１００〜４００が通常の遊技状態に復動する。
【００５１】
しかして、実施形態１の遊技機１は、図１５（ａ），（ｂ）のように遊技盤３を外して別の遊技盤に交換すると、前面部４の膨出部１８の装飾も新しい遊技盤に付属する可動装飾体に変わるため、前面部４と遊技盤３のデザインがちぐはぐになるようなおそれがない。
【００５２】
なお、以上の実施形態１の遊技機１には、次のような背景技術と解決課題に対応する解決手段が含まれている。
［背景技術］
遊技機として、例えば、前面に遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を、枠体（四角く枠組みされた枠体および該枠体に設けられた本体枠など）に着脱可能に取り付けて構成されるパチンコ遊技機が知られている。こうした遊技機の中には、枠体に多数の発光部材等を設け、遊技機外観の装飾効果を高めて遊技興趣を向上させるものがある（例えば、特開２０１４−１１０９２９号公報参照）。
［解決課題］
しかしながら、近年では、上述のように枠体に発光部等を搭載するだけでは遊技者に意外性や驚きを与えることが困難となってきており、十分に遊技興趣を高められない虞があった。
［課題を解決するための手段］
上記の課題を解決するための手段として、枠体と、前面に遊技領域を有する遊技盤と、前記枠体の前面に位置すると共に前記遊技盤の遊技領域に対応する位置に窓部を有する前面部と、を備えてなる遊技機であって、
前記前面部には、前方に向けて膨出すると共に、上側及び／又は横側に開口を有する膨出部が設けられ、
前記膨出部の内方には、該膨出部の開口よりも内側に収容される第１形態と、該開口よりも外側に少なくとも自己の一部が移動する第２形態とに変化し得る可動装飾体が位置しており、
さらに、前記膨出部の前記開口を介して前記遊技領域に異物が侵入することを防止し得る不正防止手段を備えてなる遊技機を提供する。
こうした遊技機では、前面部の膨出部の内方（内側）に位置する可動装飾体を、前面部の膨出部内に収容する第１形態と、可動装飾体の少なくとも一部（全部であってもよい）を膨出部の開口を介して膨出部の外側に移動する第２形態とに変化させ得るようにしたため、従来にないダイナミックな装飾や演出により遊技者に意外性や驚きを与え、遊技興趣を高められる。
また、例えば、上述の膨出部を「透過性を有する部材」で構成すると、通常時に前面部の膨出部から透けて見える可動装飾体が膨出部の外側に移動し得る。こうした構成でも遊技者に意外性や驚きを与え、遊技興趣を高められる。
また、この遊技機は、膨出部の開口を介して遊技領域に異物が侵入することを防止し得る不正防止手段を備えているため、不正行為が困難になり、その結果、時間が掛かることを嫌う不正行為者に狙われ難くなる。
また、上述の遊技機は、
前記可動装飾体を前記遊技盤と一体で当該遊技機に着脱可能に設け、
前記可動装飾体は、前記遊技盤が前記枠体に取り付けられた状態で前記膨出部の内方に位置することを特徴とする。
こうした遊技機では、遊技盤を交換すると、前面部をも一新させたかのように見せることができる。
【００５３】
また、かかる解決手段は、上記の実施形態１に限定されるものではない。例えば、実施形態１では、不正防止手段の一部を構成する摺動蓋１１２を、第１の可動装飾体１００の頭部１０１に連接棒１１４で連結して該頭部１０１に従動させるようにしたが、図１９に示したように、摺動蓋１１２をスネークチェン駆動装置１１２ａのスネークチェーン１１２ｂの先に連結して独自に摺動・開閉させ得るようにしてもよい。そうすることにより図１９に想像線で示したように、第１の可動装飾体１００が第１形態にあるとき、摺動蓋１１２で開口部１７の全域をほぼ隙間無く覆うようにすることができる。
【００５４】
また、実施形態１では、盤支持枠６によって遊技基板５の上部と後方に上部空間Ｓ１と縦空間Ｓ２を設けて可動装飾体１００〜４００を広い範囲で移動・変化させるようにしたが、遊技基板５の上部に上部空間Ｓ１のみを設けてその範囲で可動装飾体を移動・変化させるようにしてもよい。具体的には、可動装飾体を実施形態１の第１の可動装飾体１００のみにしてもよい。なお、その場合には、第２の可動装飾体２００に相当する鼻口部分、つまり可動装飾体に関連する又は補完する画像を画像表示装置１３で表示するようにするとよい。
【００５５】
また、実施形態１では、通常状態において膨出部１８の前面に第３の可動装飾体３００の表示プレート３０１を認識可能となるように臨ませるようにしたが、通常状態において膨出部１８内で動的に変化する可動装飾体を設けるようにしてもよい。
また、実施形態１では、大当り状態の開始に伴い第１の可動装飾体１００を第１形態から第２形態に変化させるように演出制御するようにしたが、通常状態における遊技の進行過程で所定の駆動条件が成立した場合や、遊技が行われていない非遊技状態(デモ状態など)で所定の駆動条件が成立した場合に、第１の可動装飾体１００を第１形態から第２形態に変化させるように演出制御するようにしてもよい。
また、実施形態１では、一般的な遊技機に存在する枠体と前面部の間の本体部を設けていないが、もちろん従来と同様な本体部を設けてその本体部に遊技盤を着脱自在に装着するようにしてもよい。
また、実施形態１では遊技基板５を透明な合成樹脂製としたが、不透明な素材で形成してもよい。
また、実施形態１では膨出部１８透過性を有する部材としたが、不透明な部材で形成してもよい。こうすることで、通常状態（第１形態）では外部から視認不能とされる可動装飾体が、第２形態に変わって突然に視認可能になることで、遊技者に一層の意外性や驚きを与えて遊技興趣を向上させることができる。
また、実施形態１では、膨出部１８を前面部４の上部に設けて開口部１７を上に設けたが、開口部１７を膨出部１８の左右側面の両方あるいは一方に設け、この側面開口を介して可動装飾体を外方に突出移動させる構成としてもよい。また、膨出部１８を上部と側部の双方、つまり、例えば前面部４の正面向かって右上角部に開口部１７を設けるようにしてもよい。
【００５６】
また、実施形態１では、盤支持枠６の背面板１２の後面側に画像表示装置１３を取り付けるようにしたが、背面板１２の前面側に画像表示装置１３を取り付けるようにしてもよい。このとき、第４の可動装飾体４００を設けるスペースがない場合は該第４の可動装飾体４００を設けなくてもよい。また、図２１に示したように、第４の可動装飾体４００を有する下側枠板１１ｂを、画像表示装置１３を設けた機構盤Ｚに置き換えるようにしてもよい。
【００５７】
また、第１の可動装飾体１００、第２の可動装飾体２００、第３の可動装飾体３００の夫々が何れの形態にあるかを検知可能な検知センサ（駆動状態検知手段）を設け、第１の可動装飾体１００、第２の可動装飾体２００、第３の可動装飾体３００の形態を変化させるように駆動制御したにもかかわらず、当該検知センサによって対応する形態が検知されない場合に異常と判断し、音声、ランプ、あるいは、表示装置を用いて、外部に向けてエラー報知を行う構成を付加するようにしてもよい。これにより、可動装飾体に異常が生じた際に迅速な発見・対応が可能となり、当該遊技機の信頼性を高められる。
【００５８】
さらに、第１の可動装飾体１００が第１形態にあるときに、第１の可動装飾体１００の上部に何らかの物体が置かれている場合に、その旨を検知することができる検知センサ（物体検知手段）を設け、当該検知センサによって第１の可動装飾体１００の上部に何らかの物体が置かれていることが検知された場合に異常と判断し、音声、ランプ、あるいは、表示装置を用いて、外部に向けてエラー報知あるいは注意喚起の報知（「物を載せないでください」の報知など）を行う構成を付加するようにしてもよい。さらには、当該検知センサによって第１の可動装飾体１００の上部に何らかの物体が置かれていることが検知された場合には、第１の可動装飾体１００が第１形態から第２形態になる条件が成立しても、第１の可動装飾体１００を第２形態に変化させずに第１形態のまま維持するように構成してもよい。これらの構成により、第１の可動装飾体１００の上部に置かれた物体の落下等で遊技者が怪我をする等の被害が生ずることを未然に防止でき、当該遊技機の信頼性を高められる。なお、検知センサ（物体検知手段）としては、重量を検知する重量検知センサや、第１の可動装飾体１００上面への接触を検知する接触検知センサ等が挙げられる。
【００５９】
また、開口部１７内に遊技者の身体の一部や不正器具等の異物を無理やり侵入させることも考えられるため、こうした異物が開口部１７内に侵入したことを検知し得る検知センサ（異物侵入検知手段）を設け、当該検知センサによって開口部１７内に異物が侵入したことが検知された場合に異常と判断し、音声、ランプ、あるいは、画像表示装置等を用いて、外部に向けてエラー報知あるいは注意喚起の報知（「内部に物を入れないでください」の報知など）を行う構成を付加するようにしてもよい。なお、検知センサ（異物侵入検知手段）としては、検知対象媒体（遊技者の身体の一部や不正器具等の異物）を非接触で検知可能な非接触検知型センサ（例えば、光を投射する発光部と、該発光部から投射された光を受光する受光部を有し、発光部からの光が遊技者の身体の一部や異物等により遮られたことを検知する光学式通過センサ）や、検知対象媒体の接触を検知する接触検知型センサ等が挙げられる。これらの検知センサ（異物侵入検知手段）を設ける場所としては、膨出部１８の側面の一方あるいは両方等が挙げられる（図示省略）。
さらには、これらの検知センサ（異物侵入検知手段）を複数個所に設けることとしてもよく、例えば、膨出部１８の開口部１７の入口内面（最上位）の左右位置（侵入注意位置）に第１の検知センサ（異物侵入検知手段）を設け、それより内部側の位置であって、前方延出部１１ｃの下辺沿いの遊技領域８の手前付近（侵入限界位置）に第２の検知センサ（異物侵入検知手段）を設けるようにしてもよい。そして、検知箇所が侵入注意位置であるときは、該当遊技機のスピーカーと画像表示装置により「遊技機上部にある物を除去して下さい。」という小音量の注意アナウンスと注意画像を表示すると共に、遊技場内の監視カメラの照準を該当遊技機に合わせて従業員は注意を払う程度とし、一方、検知箇所が侵入限界位置に至ったときは、「すぐに従業員が参ります。そのままお待ち下さい。」という大音量の案内（警告）アナウンスと案内（警告）画像を表示すると共に従業員が該当遊技機に行って直接対応する。このように状況に応じてアナウンス内容、表示内容、従業員対応等の程度を変えることで、善意の遊技者に不快な感情を抱かせることなく、より安全性を高めることができる。
【００６０】
ところで、上記した本発明の可動装飾体や盤支持枠の構成は、遊技基板と切り離して枠体に装着した場合（つまり、遊技基板のみを交換対象とする場合）でも、ダイナミックな演出効果が得られる点において十分な技術的価値がある。
【００６１】
［打球発射装置］
前記打球発射装置４１は、図１に示したように、球皿２０から発射レール４１ａの発射位置４１ｓに遊技媒体たる遊技球を供給する球供給装置（図示せず）と、発射位置４１ｓにある遊技球を打ち出す打球部材４１ｂと、該打球部材４１ｂに発射動作を行わせる動力部材４１ｃと、により概略構成される。
前記打球部材４１ｂは、軸４１ｄに固着され、その下端に発射レール４１ａの発射位置４１ｓに臨む弾性的なハンマー頭部４１ｅを有する逆さハンマー状のものである。
一方、前記動力部材４１ｃは、打球部材４１ｂの軸４１ｄを出力軸とするロータリーソレノイドで形成されている。
【００６２】
以上の構成である打球発射装置４１は、ロータリーソレノイド４１ｃに電圧が印加されていない消磁状態で打球部材４１ｂが図１破線のように発射位置４１ｓから後退した準備位置にあり、この状態でロータリーソレノイド４１ｃに電圧を印加すると図２破線のように発射位置４１ｓに向かって瞬発的に回動し、この動きで発射レール４１ａの発射位置４１ｓにある遊技球がハンマー頭部４１ｅで打ち出される。
なお、打球発射後にロータリーソレノイド４１ｃが消磁状態に戻ると、該ロータリーソレノイド４１ｃに内蔵されているスプリング（図示せず）の付勢で軸４１ｄが逆向きに回転して打球部材４１ｂが前記準備位置に戻る。
【００６３】
［打力調節装置］
前記打力調節装置２１は、遊技機１の前面部４の前面に設けられた固定部４２と、前後方向に向かう軸線を中心に回転可能なように前記固定部４２に支持された回転部４３と、前記ロータリーソレノイド４１ｃに印加される電圧値を増減して打球強さを制御する調節部４４と、を有する。
【００６４】
［固定部］
前記固定部４２は、図２６に示したように、円錐台筒形状の前半部と、円筒形状の後半部とからなり、円錐台筒形状の前面が回転部４３の後述する延設部４３ｂの後面とほぼ同径で、そこから後方に向かって漸次縮径する下り傾斜の傾斜面４５になっている。
固定部４２は、その後面に、遊技機１の前面部４の取付孔４ｈに挿通させて固定するための取着筒４６が一体に突設され、また、前半部と後半部の内部に前面に開口するすり鉢状の調節室４７が形成されている。
そして、この固定部４２の調節室４７の奥部中心に受凹部４８が形成されると共にその奥部から前方に向けて短い雌ネジ筒４９と、長いネジ通筒５０が突設されており、短い雌ネジ筒４９に前記調節部４４の取付けベースとなる取付基板５１がビス止めされ、一方、長いネジ通筒５０に円形ドーム形状の内キャップ５２が、該内キャップ５２に突設された雌ネジ受筒５６を介してビス止めされている。
また、固定部４２の外側周面には、操作する手の五指に対応する５つの浅い凹部５３，５３…が形成され、さらに外側上面の前記傾斜面４５に、例えばタッチ式の補助操作部５４が形成されている。なお、実施形態１ではこの補助操作部５４が、打球発射装置４１のロータリーソレノイド４１ｃを一時的に停止させる発射停止スイッチになっている。
【００６５】
［回転部］
前記回転部４３は、半球面と交円（球と平面が交わったときの平面上の円）とを有する直径９５ｍｍ〜１１０ｍｍの半球体の前記半球面にほぼ相当する外形形状の前方部４３ａと、前記半球体の前記交円の円周部分にほぼ相当する前記前方部４３ａの後縁から、さらに後方に向かって漸次縮径する状態に延設され及び／又は後方に向かって径一様の状態に延設される外形形状の延設部４３ｂと、からなる。
実施形態１の具体的な回転部４３は、図２７に示したように、半球状の前方部４３ａに、これと同径で向きが反対の半球体の交円側をリング状に切断した形状の延設部４３ｂとを図２８の断面図に示したようにビス５５で一体に接合してなるもので、全体として直径９５ｍｍ〜１１０ｍｍの後方部分が欠落したほぼ球形を呈する。
なお、前方部４３ａと延設部４３ｂは、実施形態１のようにそれぞれを別々に成形してビス５５等で接合する場合の他、一体に樹脂成形するようにしてもよい。また、延設部４３ｂは、後方に向かって漸次縮径する状態の他、後方に向かって径一様の筒状であってもよいし、径一様の状態から漸次縮径する状態であってもよい。
【００６６】
また、回転部４３の延設部４３ｂには、その中心から順に、中心貫通孔５７と、島状基台５８と、連絡通孔５９と、円形リブ６０が同心円状に形成され、さらにその表面に良導電性のメッキが施されている。
そして、延設部４３ｂの前記島状基台５８の後面に、外周面に原動ギヤ６１を有する原動軸６２がビス止めされ、さらにその原動軸６２の外周に原動捩りコイルばね６３が装着されている。また、原動軸６２の前端部には軸受け凹部６４が形成されており、その前端部が延設部４３ｂの中心貫通孔５７を通って前面に突出している。
【００６７】
［調節部］
前記調節部４４は、図２６、図２８に記載したように、取付けベースとなる前記取付基板５１と、その取付基板５１に形成された後向きに突出する軸受筒６５と、取付基板５１の後面側に取り付けられた可変抵抗器６６と、その可変抵抗器６６から前面側に突設されたボリューム軸６７と、そのボリューム軸６７の端部に固着された従動ギヤ６８と、ボリューム軸６７を初期位置方向に付勢するボリューム捩りコイルばね６９と、から概略構成される。
【００６８】
前記取付基板５１は、前記のように固定部４２の雌ネジ筒４９にビス止めされて固定されており、したがって、調節部４４は、固定部４２の調節室４７の中に配置されている。
前記可変抵抗器６６は、ボリューム軸６７の回転を受けて前記ロータリーソレノイド４１ｃに印加される電圧値を増減させるものである。一方、ボリューム軸６７は、従動ギヤ６８を介して前記回転部４３の原動ギヤ６１に噛合するようになっており、したがって、回転部４３の回転が、原動ギヤ６１から従動ギヤ６８に伝わり、ボリューム軸６７を介して可変抵抗器６６に伝達される。
なお、ボリューム軸６７は、ボリューム捩りコイルばね６９によって常に初期位置方向に付勢されており、したがって原動ギヤ６１と従動ギヤ６８を組み立て段階で噛合させるとき、可変抵抗器６６を手動で初期位置に設定する煩わしさがない。また、従動ギヤ６８は、ボリューム捩りコイルばね６９によって常に原動ギヤ６１と噛合する向きに付勢されるため、歯車機構のバックラッシュに起因する回転斑を抑制して、回転部４３の回転に対する可変抵抗器６６の応答性、つまりロータリーソレノイド４１ｃの強弱操作に対する応答性を高め得る。
【００６９】
［固定部と回転部］
次に、固定部４２と回転部４３の結合態様について、組み立て方法と共に説明する。
先ず、回転部４３に結合される前の固定部４２は、可変抵抗器６６を有する調節部４４が調節室４７の雌ネジ筒４９にビス止めされ、内キャップ５２が外れている。なお、調節部４４が調節室４７にセットされた状態では、図２８のように、固定部４２の奥部の受凹部４８に取付基板５１の軸受筒６５が嵌っている。また、調節部４４が雌ネジ筒４９にビス止めされるとき、原動捩りコイルばね６３とボリューム捩りコイルばね６９の後端鉤部６３ａ，６９ａも一緒に共締めされている。
また、固定部４２に結合される前の回転部４３は、延設部４３ｂと前方部４３ａが分離し、延設部４３ｂの島状基台５８に原動軸６２がビス止めされている。
【００７０】
以上の状態にある固定部４２の前面に回転部４３の延設部４３ｂを嵌めると、図２８のように原動軸６２の後端が取付基板５１の軸受筒６５に遊嵌し、同時に図２９のように延設部４３ｂの原動軸６２の原動ギヤ６１に、調節部４４のボリューム軸６７の従動ギヤ６８が噛合する。
そして、図２８のように延設部４３ｂの連絡通孔５９に内キャップ５２の雌ネジ受筒５６を通してその端部を固定部４２のネジ通筒５０に嵌合させ、さらにそのネジ通筒５０にビス７０を通して雌ネジ受筒５６の雌ネジに締め込むことで、固定部４２と内キャップ５２が延設部４３ｂを挟んで一体になっている。また、内キャップ５２には、後面の中心に段付き軸７１が突設されており、その段付き軸７１の細径の端部が、延設部４３ｂの原動軸６２前面の軸受け凹部６４に嵌っている。これにより延設部４３ｂは、原動軸６２の両端が、内キャップ５２の軸受け凹部６４と取付基板５１の軸受筒６５で回転可能に支持される。なお、この状態で内キャップ５２の周縁は、延設部４３ｂの円形リブ６０に対向している。
そして、延設部４３ｂに前方部４３ａを嵌めて延設部４３ｂ側から前方部４３ａに向けてビス５５を通してビス止めすれば、延設部４３ｂと前方部４３ａが一体に結合されたほぼ球形の回転部４３となる。特に実施形態１の打力調節装置２１は、固定部４２の前面と回転部４３の後面がほぼ同径で且つ固定部４２がそこから後方に向かって漸次縮径するため、回転部４３と固定部４２のトータルで球形に近い形状になる。
【００７１】
実施形態１の打力調節装置２１は、以上のように構成されているため、遊技者が手を触れていない状態では、前記原動捩りコイルばね６３の付勢により回転部４３が初期位置にあり、打球発射装置４１も停止している。
この状態で図３０のように、打力調節装置２１の回転部４３の外側上面を手置きスペースとしてそこに遊技者が右手を置くと、手の平が回転部４３の球面を包む状態になってフィットし、さらにその姿勢で指が固定部４２に沿って自然な形に馴染む。なお、遊技者に外側上面の手置きスペースを認識させやすくするために、該当する部位に着色や印刷を施して、回転部４３の上面に遊技者が手を載せることを誘導するような手置き誘導手段を付加してもよい。
一方、回転部４３の延設部４３ｂは、その外周面に良導電性のメッキが施されていてタッチセンサーになっているため、前方部４３ａと延設部４３ｂに置いた遊技者の手が検知される。これにより打球発射装置４１のロータリーソレノイド４１ｃに通電され、最も弱い初期設定の強さで打球部材４１ｂが作動する。
【００７２】
次に、打力調節装置２１の回転部４３の手置きスペースに手の平を置いた姿勢のまま肘から先を時計回りに捻ると回転部４３が原動軸６２を中心に回転する。その回転が、原動ギヤ６１、従動ギヤ６８、ボリューム軸６７へと伝達されて可変抵抗器６６の抵抗値が変化し、その抵抗値に応じてロータリーソレノイド４ｆの打球強さが増す。なお、打力調節装置２１は、回転の中心となる軸線を前面部４の前面に対して直交させてもよいが、実施形態１では平面視で若干右側に傾けた（実施形態１では約１０゜）状態になっている。そうすることにより、打力調節装置２１を持つ遊技者の右肘から手首に至る角度と、回転部４３の回転の軸線の角度とを近似させることができるため、肘から先の腕の捻りが無理なく行える。
【００７３】
次に、遊技球が遊技領域８の所望の領域に打ち込まれるようになった状態で指先を固定部４２にしっかり載せれば、原動捩りコイルばね６３の付勢に抗して回転部４３の回転位置を保つことができる。そしてもしこの姿勢をより楽なものに変更したい場合は、回転部４３を左手で支えつつ右手を好みの位置に移動させる。その際、回転部４３には指掛用の突起がなく、どの位置にも手を移動させることができるため、最適な姿勢が選択できる。
【００７４】
また、遊技中、打球発射装置４１を一時的に停止させる場合は、指先を若干動かして補助操作部５４に触れればよい。その際、補助操作部５４が回転部４３の延設部４３ｂより低位置に配置されているため、指の曲げ伸ばしで接触・非接触の切替が容易に行える。
また、遊技を停止する場合は、打力調節装置２１から手を離せば、延設部４３ｂのタッチセンサーがそれを検知して打球発射装置４１が停止し、さらに回転部４３が原動捩りコイルばね６３の付勢により初期位置に復動する。
【００７５】
なお、遊技者の好みにより、実施形態１の回転部４３を前方から鷲掴み状態で握って回転させる従来型のスタイルで操作することももちろん可能である。この場合、回転部４３がどちらのスタイルで操作されているかを検出するための検出手段（例えば、延設部４３ｂの前記タッチセンサーを上半部と下半部に分割し、下半部のタッチセンサーで指（親指）を検知した場合は従来型のスタイルで操作されていると判断し、下半部のタッチセンサーが指を検知しない場合は手置きスペースに手を置くスタイルで操作されていると判断する。）を例えば前記制御装置に備える（プログラムする。）こととしてもよい。さらに、一方のスタイルを検出することに基づき、他方のスタイルで操作可能であることを報知する演出（映像あるいは音声を用いた説明演出）を行なうようにしてもよい。例えば、回転部４３が従来型のスタイルで操作されていることが検出された場合に、説明演出として、音声により「ハンドル上部に手を載せるスタイルでも操作可能です」というアナウンスを一定時間行なうようにしてもよい。
【００７６】
［実施形態２］
図３１〜図３５は実施形態２の打力調節装置２１を示すものであり、固定部４２の外側上面であって回転部４３の延設部４３ｂの延長線上に押しボタン式の補助操作部５４を設けてなる。なお、それ以外の点については実施形態１と同じであるため、図３１〜図３５に同じ符合を付して説明を省略する。
【００７７】
前記補助操作部５４は、図３３に示したように、固定部４２の上方に配設された二つの検知スイッチ７２ａ，７２ｂと、固定部４２の上方前方にビス止めされたボタン基板７３と、該ボタン基板７３の上縁に板バネ部７４を介して片持ち状に連設され且つ前記検知スイッチ７２ａ，７２ｂの上方に被さる状態に配設された二枚のボタン片７５ａ，７５ｂと、から概略構成される。
この補助操作部５４は、例えば操作する手の人差し指に対応する一方のボタン片７５ａを板バネ部７４の付勢に抗して押圧すると、検知スイッチ７２ａがＯＮになって打球発射装置４１が一時的に停止し（いわゆる止め打ちボタン）、一方、中指に対応する他方のボタン片７５ｂを押圧すると、検知スイッチ７２ｂがＯＮになって打球発射装置４１の打球強さが一気に強くなるいわゆる右打ちボタンとして機能する。
なお、補助操作部５４のボタン片７５ａ，７５ｂは、それぞれ別機能を有するものであればよく、その機能も上述のものに限らず、例えば、弱打ちボタン、演出ボタン、球貸ボタン、返却ボタン等を別々に割り付けてもよい。また、ボタン片７５ａ，７５ｂを同時押しした場合を組み合わせれば、一つの補助操作部５４に三通りの機能を割り付けることができる。
さらにまた、ボタン片７５ａ，７５ｂに対して別々の色を施したり、ボタン片７５ａ，７５ｂの外面を透光性を有する部材としつつ内部にＬＥＤ発光素子を設けて各ボタン片７５ａ，７５ｂを別々の色で発光させたりして、ボタン片７５ａ，７５ｂに識別性を持たせてもよく、これにより誤操作を抑制できる。
【００７８】
［実施形態３］
図３６、図３７は、実施形態３の打力調節装置２１を示すものであって、回転部４３が初期位置にある状態で下になる該回転部４３の部位に前記補助操作部５４を設けてなる。なお、それ以外の点については実施形態１と同じであるため、図３６、図３７に同じ符合を付して説明を省略する。
この実施形態３の打力調節装置２１の補助操作部５４は、回転部４３を操作する手では触れにくい位置に設けられているため、回転部４３を操作しながら意図しないタイミングで補助操作部５４に触れてしまう、というような誤操作が起きにくい。なお、遊技中の補助操作部５４の操作はもう一方の手で行うことができる。
【００７９】
また、図示しないが、回転部４３に設けられた補助操作部５４を、回転部４３に置かれた遊技者の手で操作可能な位置に設けるようにしてもよい。この場合は、回転部４３と補助操作部５４とが一緒に回転して操作する手と補助操作部５４の相対位置が回転後も変わらないため、補助操作部５４の入力操作が回転部４３の回転位置に依らず一定の指動作で行える。
【００８０】
ところで実施形態３の打力調節装置２１は、遊技機１の前面部４の取付孔４ｈに挿通させる取着筒４６が前面部４に取り付けられる支持部７６に対して揺動軸７７で上下方向に揺動自在に軸着されている。これにより打力調節装置２１の上下の向きが自由に調節できるため、遊技者が最も疲れにくい角度を自ら設定することができる。
【００８１】
［実施形態４］
図３８は実施形態４の打力調節装置２１を示すものであり、回転部４３の前方部４３ａの内部を装飾領域にしてなる。なお、それ以外の点については実施形態１と同じであるため、図３８に同じ符合を付して説明を省略する。
この実施形態４の打力調節装置２１は、前方部４３ａを透光性（透明や半透明はもちろん、マジックミラーやスモークになっていてもよい。）を有するように構成しつつ、実施形態１の内キャップ５２の前面に、例えば、遊技機１前方に向けてＬＥＤ発光素子が搭載された基板と、ＬＥＤ発光素子の発光を反射する反射板と、発光基板及び反射板を回転させる回転機構と、からなる回転灯（いわゆるパトランプ）等の演出装飾体７８が取り付けられている。なお、演出装飾体７８には、その他に、フィギア等の可動体を動かすからくり的装飾や、前方部４３ａの内面をスクリーンとする映像的装飾がある。
実施形態の打力調節装置２１は、従来の指掛用の突起を無くしてその分、回転部４３を大きくしたものであり、操作する手を手置きスペースに置いても回転部４３が部分的にしか隠れない。よって、打力調節装置２１内部の装飾（演出装飾体７８たる回転灯による発光装飾や、前記からくり的装飾、或は、映像的装飾）が従来よりも遊技者から視認容易となり、回転部４３の前方部４３ａを使ってより高い演出効果を得ることができる。
また、演出装飾体７８を設ける位置を、図３８のように前方部４３ａ内の下方に寄せることで、操作する手を手置きスペースに置いても演出装飾体７８による発光装飾等が手で覆い隠される可能性を低減できる。
【００８２】
以上本発明を実施形態１〜４について説明したが、もちろん本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、実施形態では、回転部４３をほぼ球形にしたが、図３９に示したように多角柱形にしたり、或は円柱形や楕円柱形にしてもよい。
また、実施形態では固定部４２の外側上面に下り傾斜の傾斜面４５を設けたが、後方に向かって段状に低くなる段差部を設けるようにしてもよい。
また、前記補助操作部５４は、固定部４２の傾斜面４５の全周に設けるようにしてもよい。そうすることにより回転部４３がどの向きを向いていても補助操作部５４が操作できるため、遊技姿勢の自由度がさらに増す。
また、実施形態では、固定部４２の前面を回転部４３の後面と同一の形状に形成したが、固定部４２の前面を回転部４３の後面より小さい形状にして回転部４３と固定部４２の境界部分に前記傾斜面４５に代わる段差部を形成してもよい。
【符号の説明】
【００８３】
１  …遊技機
２  …枠体
４  …前面部
８  …遊技領域
２１  …打力調節装置
４１  …打球発射装置
４２  …固定部
４３  …回転部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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