(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
前記図柄変動に伴って実行する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した演出を演出実行手段で実行させる演出実行制御手段と、
遊技者による操作が可能な複数の操作手段とを備え、
前記演出決定手段が決定可能な演出としてノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出よりも当り表示が表示される期待度の高いスーパーリーチ演出とが設定され、
前記スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に変化させて示唆する段階変化演出における各段階の段階表示を、当り遊技が生起される可能性を該スーパーリーチ演出中に示唆する予告演出を実行するか否かに基づいて決定する段階表示決定手段を備え、
前記図柄変動において前記操作手段の操作を有効とする有効期間が設定され、該有効期間において有効となる操作手段の種類によって、該有効期間における前記演出実行手段による演出態様を相違させ得るよう構成され、
前記演出実行制御手段は、前記有効期間において前記複数の操作手段の何れかが遊技者によって操作された場合に、前記段階表示決定手段が決定した最終段階の段階表示を演出実行手段に表示させ得るよう構成され、
前記演出決定手段がスーパーリーチ演出を決定した場合に前記段階表示決定手段が最終段階として決定する段階表示の平均段階は、当該演出決定手段がスーパーリーチ演出を決定しない場合に前記段階表示決定手段が最終段階として決定する段階表示の平均段階より高くなると共に、
前記演出決定手段が前記スーパーリーチ演出を決定した場合において、前記当り判定手段が当りの判定結果の場合に前記段階表示決定手段が最終段階として決定する段階表示の平均段階は、当該当り判定手段がはずれの判定結果の場合に前記段階表示決定手段が最終段階として決定する段階表示の平均段階より高くなるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
前記図柄変動に伴って実行する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した演出を演出実行手段で実行させる演出実行制御手段とを備え、
前記演出決定手段が決定可能な演出としてノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出よりも当り表示が表示される期待度の高いスーパーリーチ演出とが設定され、
前記スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に変化させて示唆する段階変化演出における各段階の段階表示を、当り遊技が生起される可能性を該スーパーリーチ演出中に示唆する予告演出を実行するか否かに基づいて決定する段階表示決定手段を備え、
前記演出実行制御手段は、前記図柄変動が行われる過程において、前記段階表示決定手段が決定した段階表示を演出実行手段に表示させるよう構成され、
前記演出決定手段がスーパーリーチ演出を決定した場合に前記段階表示決定手段が最終段階として決定する段階表示の平均段階は、当該演出決定手段がスーパーリーチ演出を決定しない場合に前記段階表示決定手段が最終段階として決定する段階表示の平均段階より高くなると共に、
前記演出決定手段が前記スーパーリーチ演出を決定した場合において、前記当り判定手段が当りの判定結果の場合に前記段階表示決定手段が最終段階として決定する段階表示の平均段階は、当該当り判定手段がはずれの判定結果の場合に前記段階表示決定手段が最終段階として決定する段階表示の平均段階より高くなるよう構成され、
始動情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した始動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段とを備え、
前記保留記憶手段が記憶する保留情報に基づいて前記当り判定手段が判定するよう構成され、
前記段階表示決定手段は、前記情報取得手段が始動情報を取得した際に、当該始動情報を取得した時点で前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく図柄変動において表示する第１の段階表示と、当該取得した始動情報に対応する保留情報に基づく図柄変動において表示する第２の段階表示とを決定可能に構成され、
前記演出実行制御手段は、前記保留記憶手段が記憶する保留情報に基づいて図柄変動を実行する際に、前記段階表示決定手段の決定に基づいて前記第１の段階表示および前記第２の段階表示を演出実行手段に表示させて前記段階変化演出を実行するよう構成され、
前記演出実行制御手段は、前記第１の段階表示が所定の表示条件を満たしていない場合は、該第１の段階表示の表示形態と同じ表示形態で第２の段階表示を演出実行手段に表示させると共に、前記第１の段階表示が所定の表示条件を満たしている場合は、該第１の段階表示の表示形態と異なる表示形態で第２の段階表示を演出実行手段に表示するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立を契機として当りか否かを判定するよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の図示しない設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されており、該遊技領域へパチンコ球を打ち出して遊技を行うようになっている。そして、前記遊技盤に設けられた始動入賞口(始動入賞手段)へのパチンコ球の入賞を契機として当り判定用の乱数の値(始動情報)を取得して、該乱数値が予め設定された当り判定値と一致するか否かを判定する当り判定が行われるようになっている。また、前記遊技盤には、各種図柄を変動表示可能な液晶式やドラム式等の図柄表示装置(演出実行手段)が設置されており、前記始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として取得される入賞情報に基づいて図柄表示装置において図柄変動演出を行って、前記当り判定の判定結果に応じた最終表示を図柄表示装置に確定停止表示することで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が発生するか否かを遊技者に認識させ得るよう構成されている。そして、前記当り判定の判定結果が当りであった場合には、当り遊技にうおいて遊技盤に設けた特別入賞口(特別入賞手段)の開閉部材(開閉手段)を開閉して、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている(特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１６５９６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のパチンコ機では、前記当り遊技が付与されるか否かの可能性が異なるノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出等を実行可能に構成されており、リーチ演出によって当り遊技に対する期待感を可変して遊技の興趣を高めるように構成されている。
しかしながら、図柄変動において何れかのリーチ演出が行われるか否かに対する関心を持たせることはできるものの、実際に行われるリーチ演出の種類は、各リーチ演出の実行タイミングになるまで遊技者が認識することができず、遊技の興趣も限られたものとなっていた。
【０００５】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、スーパーリーチ演出の実行可能性を認識可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
前記図柄変動に伴って実行する演出を決定する演出決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が決定した演出を演出実行手段(17)で実行させる演出実行制御手段(65a)と、
遊技者による操作が可能な複数の操作手段(36,37)とを備え、
前記演出決定手段(65a)が決定可能な演出としてノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出よりも当り表示が表示される期待度の高いスーパーリーチ演出とが設定され、
前記スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に変化させて示唆する段階変化演出における各段階の段階表示を、当り遊技が生起される可能性を該スーパーリーチ演出中に示唆する予告演出を実行するか否かに基づいて決定する段階表示決定手段(65a)を備え、
前記図柄変動において前記操作手段(36,37)の操作を有効とする有効期間(T)が設定され、該有効期間(T)において有効となる操作手段(36,37)の種類によって、該有効期間(T)における前記演出実行手段(17)による演出態様を相違させ得るよう構成され、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記有効期間(T)において前記複数の操作手段(36,37)の何れかが遊技者によって操作された場合に、前記段階表示決定手段(65a)が決定した最終段階の段階表示を演出実行手段(17)に表示させ得るよう構成され、
前記演出決定手段(65a)がスーパーリーチ演出を決定した場合に前記段階表示決定手段(65a)が最終段階として決定する段階表示の平均段階は、当該演出決定手段(65a)がスーパーリーチ演出を決定しない場合に前記段階表示決定手段(65a)が最終段階として決定する段階表示の平均段階より高くなると共に、
前記演出決定手段(65a)が前記スーパーリーチ演出を決定した場合において、前記当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に前記段階表示決定手段(65a)が最終段階として決定する段階表示の平均段階は、当該当り判定手段(60a)がはずれの判定結果の場合に前記段階表示決定手段(65a)が最終段階として決定する段階表示の平均段階より高くなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階変化演出において段階的に認識し得るので、スーパーリーチ演出が行われることへの遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上し得る。また、段階変化演出において段階的に表示される段階表示によってスーパーリーチ演出が行われる可能性が異なることで、段階表示に対する遊技者の関心が一層高められる。
また、遊技者の操作に応じて段階変化演出における最終段階の段階表示を表示し得るようにすることで、最終的な段階表示に対する遊技者の関心を強く惹き付けて遊技の興趣を高めることができる。
【０００７】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記演出実行制御手段(65a)は、前記操作手段(36,37)が遊技者によって操作された場合に、前記演出実行手段(17)に表示させる段階表示の表示態様を、操作された操作手段(36,37)の種類によって異ならせ得るよう構成されたことを要旨とする。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記段階表示決定手段(65a)は、前記段階表示において示唆される前記スーパーリーチ演出が実行される可能性が順に高くなるよう前記段階変化演出における各段階の段階表示を決定することを要旨とする。
このように、段階表示が表示される毎にスーパーリーチ演出が実行される期待感を高めて、遊技への関心を惹き付け得る。
【０００８】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項２に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による判定を契機として図柄変動が行われると共に、当該当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に、当該図柄変動において所定の当り表示が表示された後に当り遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
前記図柄変動に伴って実行する演出を決定する演出決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が決定した演出を演出実行手段(17)で実行させる演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記演出決定手段(65a)が決定可能な演出としてノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出よりも当り表示が表示される期待度の高いスーパーリーチ演出とが設定され、
前記スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に変化させて示唆する段階変化演出における各段階の段階表示を、当り遊技が生起される可能性を該スーパーリーチ演出中に示唆する予告演出を実行するか否かに基づいて決定する段階表示決定手段を備え、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記図柄変動が行われる過程において、前記段階表示決定手段(65a)が決定した段階表示を演出実行手段(17)に表示させるよう構成され、
前記演出決定手段(65a)がスーパーリーチ演出を決定した場合に前記段階表示決定手段(65a)が最終段階として決定する段階表示の平均段階は、当該演出決定手段(65a)がスーパーリーチ演出を決定しない場合に前記段階表示決定手段(65a)が最終段階として決定する段階表示の平均段階より高くなると共に、
前記演出決定手段(65a)が前記スーパーリーチ演出を決定した場合において、前記当り判定手段(60a)が当りの判定結果の場合に前記段階表示決定手段(65a)が最終段階として決定する段階表示の平均段階は、当該当り判定手段(60a)がはずれの判定結果の場合に前記段階表示決定手段(65a)が最終段階として決定する段階表示の平均段階より高くなるよう構成され、
始動情報を取得する情報取得手段(60a)と、前記情報取得手段(60a)が取得した始動情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(60c)とを備え、
前記保留記憶手段(60c)が記憶する保留情報に基づいて前記当り判定手段(60a)が判定するよう構成され、
前記段階表示決定手段(65a)は、前記情報取得手段(60a)が始動情報を取得した際に、当該始動情報を取得した時点で前記保留記憶手段(60c)に記憶されている保留情報に基づく図柄変動において表示する第１の段階表示と、当該取得した始動情報に対応する保留情報に基づく図柄変動において表示する第２の段階表示とを決定可能に構成され、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記保留記憶手段(60c)が記憶する保留情報に基づいて図柄変動を実行する際に、前記段階表示決定手段(65a)の決定に基づいて前記第１の段階表示および前記第２の段階表示を演出実行手段(17)に表示させて前記段階変化演出を実行するよう構成され、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記第１の段階表示が所定の表示条件を満たしていない場合は、該第１の段階表示の表示形態と同じ表示形態で第２の段階表示を演出実行手段(17)に表示させると共に、前記第１の段階表示が所定の表示条件を満たしている場合は、該第１の段階表示の表示形態と異なる表示形態で第２の段階表示を演出実行手段(17)に表示するよう構成されたことを要旨とする。
このように、スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階変化演出において段階的に認識し得るので、スーパーリーチ演出が行われることへの遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上し得る。また、段階変化演出において段階的に表示される段階表示によってスーパーリーチ演出が行われる可能性が異なることで、段階表示に対する遊技者の関心が一層高められる。
また、始動情報を取得した時点で前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づく図柄変動において表示する第１の段階表示と、当該取得した始動情報に対応する保留情報に基づく図柄変動において表示する第２の段階表示とを表示することで、取得した始動情報に対応する保留情報に基づく図柄変動が行われる前からスーパーリーチ演出が実行される可能性を段階変化演出において段階的に認識し得る。このため、スーパーリーチ演出が行われることへの遊技者の期待感を、複数の図柄変動に亘って持続させることができ遊技の興趣を向上し得る。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記第１の段階表示および前記第２の段階表示が異なる表示形態で表示されるよう構成されたことを要旨とする。
このように、第１の段階表示と第２の段階表示とを異なる表示形態とすることで、段階変化演出の表示形態からスーパーリーチ演出が行われるタイミングを認識させることができる。
【００１０】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記第１の段階表示および前記第２の段階表示が同じ表示形態で表示されるよう構成されたことを要旨とする。
このように、第１の段階表示と第２の段階表示とを同じ表示形態とすることで、連続性や一体性の高い段階変化演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、スーパーリーチ演出の実行可能性を段階的に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】実施例に係る特定予告演出実行決定テーブルである。
【図１０】特定予告演出が実行される図柄変動演出の流れを示す説明図である。
【図１１】実施例に係る数値表示演出の決定処理を示すフローチャートである。
【図１２Ａ】特定予告演出が実行されない場合の基準値を決定する第１の基準値決定テーブルであって、基準値が０〜１０の範囲を示す。
【図１２Ｂ】特定予告演出が実行されない場合の基準値を決定する第１の基準値決定テーブルであって、基準値が１１〜２１の範囲を示す。
【図１３】特定予告演出が実行される場合の基準値を決定する第２の基準値決定テーブルである。
【図１４】実施例の演出パターンと演出ブロックパターンとの関係を示す説明図である。
【図１５】演出ブロックパターンで特定される各演出ブロックに定められた最低割当値を示す説明図である。
【図１６】実施例に係る第４演出ブロック加算値決定テーブルである。
【図１７】実施例に係る第３演出ブロック加算値決定テーブルである。
【図１８】実施例に係る第２演出ブロック加算値決定テーブルである。
【図１９】擬似連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、特定予告演出が実行されない場合の基準値を決定する第３の基準値決定テーブルを示す。
【図２０】擬似連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、特定予告演出が実行される場合の基準値を決定する第３の基準値決定テーブルを示す。
【図２１】擬似連続予告演出に係る演出パターンと演出ブロックパターンとの関係を示す説明図である。
【図２２】演出ブロックパターンで特定される各演出ブロックに定められた最低割当値を示す説明図である。
【図２３】先読み予告処理を示すフローチャートである。
【図２４】連続予告演出実行判定処理を示すフローチャートである。
【図２５】連続予告演出において段階変化演出場合に実行する場合に対応した特定予告演出実行決定テーブルである。
【図２６】連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、連続予告演出の意実行回数毎における基準値の振り分け割合を定めた基準値振分テーブルを示す。
【図２７】数値表示演出で表示可能な数値範囲と演出値との関係を示す説明図であるである。
【図２８】実施例における段階表示領域を示す説明図である。
【図２９】大当り予告演出と段階変化演出の段階表示の表示タイミングを示す説明図である。
【図３０】特図変動パターンの種類と大当り予告演出の種類との関係を示す説明図である。
【図３１】(a)は、第１〜第２演出ブロックにおいて操作ボタンを操作可能な第１段階変化演出有効期間を示す説明図であり、(b)は、第３〜第４演出ブロックにおいて第１段階変化演出有効期間における演出表示部の表示状態を示す説明図であり、(c)は、第１段階変化演出有効期間における演出表示部の表示状態を示し、(d)は、第１段階変化演出有効期間における第１操作ボタンの状態を示し、(e)は、第２段階変化演出有効期間における演出表示部の表示状態を示し、(f)は、第２段階変化演出有効期間における第２操作ボタンの状態を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての演出表示部(表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１５】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するよう発光装飾部(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記発光装飾部１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記演出表示部１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記発光装飾部１８やスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１６】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記演出表示部１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の演出表示部やドットマトリックス式の演出表示部等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１７】
図１に示す如く、パチンコ機１０の前面側(具体的には上球受け皿１４の上面)には、遊技者が操作可能な操作ボタン(操作手段)３６,３７が設けられている。操作ボタン３６,３７の夫々は、押下操作を検出する操作検出センサ(遊技操作検出手段)３６ａ,３７ａを個別に備えており、遊技者により操作ボタン３６,３７が押下操作されることで操作信号を演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成されている。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、後述する所定の有効期間において、操作検出センサ３６ａ,３７ａからの操作信号を受け付けるよう構成されて、後述する段階変化演出の段階表示や特定予告演出を表示させ得るようになっている。また、操作ボタン３６,３７の内部には、図示しないＬＥＤ等の発光体が配設され、該発光体を発光することで、操作ボタン３６,３７の操作タイミングを知らせ得るよう構成されている。
【００１８】
前記パチンコ機１０の裏側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図８参照)６０に配線接続されており、該メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
【００１９】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に、前記演出表示部１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、特別入賞部４０、ゲート部４７、普通入賞部４９等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２０】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して演出表示部１７の表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口４１を有する特別入賞部(入賞手段)４０が取り付けられている。
【００２１】
(枠状装飾体２５について)
前記遊技盤２０に配設される前記枠状装飾体２５は、図２に示す如く、前記演出表示部１７の表示面１７ａを前側に臨ませる表示窓口２５ａを画成する上枠部３８ａの下側に、可動演出装置８０を前側に臨ませる演出用窓口２５ｂを画成する下枠部３８ｂが連設されている。なお、下枠部３８ｂは、上枠部３８ａに対して左右方向の寸法が小さく設定されて、該下枠部３８ｂの左右両側の遊技領域２０ａに、特別入賞部４０や普通入賞部４９を設置するスペースを確保するよう構成される。
【００２２】
ここで、前記枠状装飾体２５(上枠部３８ａおよび下枠部３８ｂ)は、その全周に亘って前記遊技盤２０の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域２０ａと表示窓口２５ａおよび演出用窓口２５ｂとを区画するよう構成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が枠状装飾体２５の窓口２５ａ,２５ｂ内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域２０ａは、前記枠状装飾体２５の左側に画成される第１球流下経路と、当該枠状装飾体２５の右側に画成される第２球流下経路とに区画されて、遊技盤２０の遊技領域２０ａに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第１球流下経路または第２球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
【００２３】
前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３０,３１,４１,４９ａが適宜の位置に設けられており、各入賞口３０,３１,３５ａ,４１へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ３４,３５,４４,４９ｂの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口４９ａとが設けられている。具体的に、前記始動入賞口３０,３１は、前記枠状装飾体２５の左右側部に夫々設けられ、前記特別入賞口４１は、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口４９ａは、遊技領域２０ａの第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる当り遊技が設定されており、以下大当り遊技と表示する場合もある。
【００２４】
(第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１について)
前記枠状装飾体２５に、第１始動入賞口(始動入賞部)３０および第２始動入賞口(始動入賞部)３１が設けられている。第１始動入賞口３０は、図２に示す如く、枠状装飾体２５における上枠部３８ａの左下部に設けられる。この第１始動入賞口３０は、枠状装飾体２５の左側に画成される遊技領域２０ａ(第１球流下経路)に向けて常に開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体２５の左側の遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第２始動入賞口３１は、図２に示す如く、枠状装飾体２５における上枠部３８ａの右下部に設けられる。この第２始動入賞口３１は、枠状装飾体２５の右側に画成される遊技領域２０ａ(第２球流下経路)に向けて開口するように設けられる。また枠状装飾体２５に、第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って開閉部材３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、図２において開閉部材３３の開放位置を二点鎖線で示してある。
【００２５】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１を開放させるようにしてもよい。
【００２６】
また、前記第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第１始動入賞口３０に対応した始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第２始動入賞口３１に対応した始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では２個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同数にしてもよく、また第１始動入賞口３０への入賞時よりも第２始動入賞口３１への入賞時の払い出し賞球数を多くすることも可能である。
【００２７】
また、始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件(始動条件)として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記演出表示部１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記演出表示部１７での図柄変動演出の結果、該演出表示部１７に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口４１を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００２８】
ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４,３５が始動入賞口３０,３１毎に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５からの検出信号を受信すると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００２９】
(特別入賞部４０について)
前記特別入賞部４０は、図２に示すように、前記枠状装飾体２５における下枠部３８ｂより右側の遊技領域２０ａに配置されている。この特別入賞部４０は、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する開閉体(開閉部材)４３,４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉体４３,４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、特別入賞口４１を挟む左右両側に開閉体４３,４３が設けられており、特別入賞ソレノイド４２の駆動に伴って一対の開閉体４３,４３が揺動することで特別入賞口４１を開閉するよう構成されている。また、前記特別入賞部４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに出力し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では１４個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４１を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００３０】
(普通入賞部４９について)
前記普通入賞部４９に設けられる普通入賞口４９ａは、図２に示すように、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞部４９には、該普通入賞口４９ａに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４９ｂ(図８参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ４９ｂは、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサ４９ｂからの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、普通入賞検出センサ４９ｂによるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口４９ａへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板６０が所定数(実施例では５個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
【００３１】
前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路に、所定数(実施例では３つ)の普通入賞口４９ａが設けられた普通入賞部４９が前記第１始動入賞口３０の下方に位置するよう配設されており、該第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞機会を優先して確保すると共に、当該第１始動入賞口３０に入賞しなかったパチンコ球が普通入賞口４９ａに入賞し得るようになっている。また、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路には、所定数(実施例では１つ)の普通入賞口４９ａが設けられた普通入賞部４９が設けられると共に、該第２球流下経路の普通入賞口４９ａが前記第２始動入賞口３１の下方に位置するよう構成されており、該第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞機会を優先して確保すると共に、当該第２始動入賞口３１に入賞しなかったパチンコ球が普通入賞口４９ａに入賞し得るようになっている。また、前記普通入賞部４９には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで，実施例の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各表示として、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６等が設けられている。なお前記遊技情報表示部Ｍは、前記遊技盤２０の盤面と略同一面上に位置するよう前記第１球流下経路に配設された普通入賞部４９に設けられた透視板４９ｃ(図２参照)の裏側に設けられている。
【００３２】
(ゲート部４７について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部４７が設けられている。前記ゲート部４７にはゲートセンサ４８(図８参照)が配設されており、該ゲート部４７を通過するパチンコ球をゲートセンサ４８で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ４８は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ４８のパチンコ球の検出(ゲート部４７のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４８によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３３】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１への入賞を契機として行われる特図当り抽選(特図当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４による検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な７セグメント表示部により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のＬＥＤにより構成された表示部であったり、ドットマトリックス表示部、小型の液晶表示部、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３４】
具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３５】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される始動情報としての入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される始動情報としての入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３６】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３７】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４８のパチンコ球の検出(ゲート部４７のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り抽選(普図当り判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサ４８のパチンコ球の検出(ゲート部４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を表示するようになっている。具体的には、左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００３８】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部４７をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００３９】
(演出表示部１７について)
前記演出表示部１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の演出表示部１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の演出表示部１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の演出表示部１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００４０】
また、前記演出表示部１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示部１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００４１】
前記演出表示部１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、演出表示部１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４２】
また、前記演出表示部１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第１始動入賞検出センサ３４の検出に基づく図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間として６００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出に基づく図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として６００ｍｓが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４３】
ここで、第１特図表示部５０Ａと演出表示部１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと演出表示部１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４４】
ここで、実施例に係る演出表示部１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４５】
そして、前記演出表示部１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部１７に表示される当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、演出表示部１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置２７の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部１７に表示される大当り示唆表示となる。一方で、演出表示部１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一で、右図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００４６】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４７】
また、前記演出表示部１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、演出表示部１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、演出表示部１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４８】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００４９】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、２１９／６５５３６)から高確率(実施例では、４４１／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、２００回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５０】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５１】
すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が５０００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い６００ｍｓおよび１５００ｍｓの何れかに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。
【００５２】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３が開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３は開放してから所定時間(実施例では１８００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を３回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、開閉部材３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１への入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材３３を閉鎖させるようになっている。
【００５３】
実施例では、特図当り判定に当選した時点における遊技状態に応じて変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では２００回)が設定されている。また、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた更に別の図柄(実施例において後述する図柄ｆ)である場合に、確変状態の付与期間(実施例では２００回)より短い変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では１００回)が設定されている。また、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた特定の図柄(実施例において後述する図柄Ａ、図柄Ｅ)である場合には、大当り時点における遊技状態に応じて付与される変短回数が変わるよう設定されている。具体的に、実施例では、大当り時点における遊技状態に応じて変短回数が、３３回、１００回、２００回の何れかとなるよう設定されている。ここで、変短状態の付与条件は、大当り遊技(大当り図柄)の種類毎に定められている。
【００５４】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞部４０の開閉体４３,４３が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞部４０の開閉体４３,４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では２回、４回、１６回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体４３,４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部４０の開閉体４３,４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉体４３,４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉体４３,４３が最大で２５秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉体４３,４３が最大で０．０６秒間開放するよう設定される。
【００５５】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｅの３つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｆの３つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに７４種類、図柄Ｂに１６種類、図柄Ｅに１０種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ｃに１８種類、図柄ｄに７２種類、図柄ｆに１０種類が夫々振り分けられている。
【００５６】
(大当り遊技について)
次に、実施例に係るパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。実施例のパチンコ機１０では、前記第１〜第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞に基づいて行われる特図当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた大当り遊技が決定される。なお、実施例では、特定の大当り図柄(図柄Ａ,Ｅ)に関しては、特図当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される期間(変短回数)が変化するようになっている。この変短回数の振分条件となる遊技状態として、低確未変短状態(確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態)、低確変短状態(確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態)、高確未変短状態(確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態)および高確変短状態(確変状態および変短状態が付与された遊技状態)がある。
【００５７】
(第１特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｅ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、７４％の割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、１６％の割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｅが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振り分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００５８】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では２００回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技は、第１の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が段階的に変化する第１の特定大当り遊技(特定当り遊技)として設定されている。
【００５９】
具体的に、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確未変短状態である場合には、当該第１の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として３３回が設定されている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確未変短状態である場合には、当該第１の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として１００回が設定されている。更に、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、当該第１の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として２００回が設定されている。
【００６０】
また、実施例における第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技(図柄Ａ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉体４３,４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第１の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、第１の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が設定されている。
【００６１】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では２００回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、２００回の変短状態が付与されるように設定されている。
【００６２】
また、実施例における第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技(図柄Ｂ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第２の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０６(秒)」が設定されている。なお、第２の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が夫々設定されている。また、第２の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。すなわち、第２の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．０６(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞口４１に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第２の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。
【００６３】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｅに対応した第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第３の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３参照)。また、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第３の大当り遊技は、第３の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が段階的に変化する第２の特定大当り遊技として設定されている。
【００６４】
具体的に、図３に示すように、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が低確未変短状態である場合には、当該第３の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として３３回が設定されている。また、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が高確未変短状態である場合には、当該第３の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として１００回が設定されている。更に、図柄Ｅ(第３の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態(低確変短状態または高確変短状態)である場合には、当該第３の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として１００回が設定されている。
【００６５】
(第２特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図３参照)。具体的に、実施例では、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｆ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、１８％の割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択され、７２％の割合で大当り図柄としての図柄ｄが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄ｆが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振り分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００６６】
(第４および第５の大当り遊技について)
前記図柄ｃに対応した第４の大当り遊技および図柄ｄに対応した第５の大当り遊技は、当該第４または第５の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第４または第５の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３参照)。具体的に、実施例では、図柄ｃ,ｄ(第４または第５の大当り遊技)が決定された場合に、第４または第５の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では２００回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄ｃ,ｄ(第４または第５の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｃ,ｄ(第４または第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、２００回の変短状態が付与されるように設定されている。
【００６７】
また、実施例における第４および第５の大当り遊技は、当該第４および第５の大当り遊技(図柄ｃ,ｄ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第４および第５の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第４および第５の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されている。なお、第４および第５の大当り遊技では、オープニング演出時間として「６．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が夫々設定されている。また、第４および第５の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。このように、第４および第５の大当り遊技は、各大当り遊技によって得られる利益が等しく設定されると共に、実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。
【００６８】
(第６の大当り遊技について)
前記図柄ｆに対応した第６の大当り遊技は、当該第６の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第６の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３参照)。具体的に、実施例では、図柄ｆ(第６の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｆ(第６の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、１００回の変短状態が付与されるように設定されている。
【００６９】
また、実施例における第６の大当り遊技は、当該第６の大当り遊技(図柄ｆ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第６の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第６の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されている。なお、第６の大当り遊技では、オープニング演出時間として「６．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が夫々設定されている。また、第６の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。このように、第６の大当り遊技は、前述した第４および第５大当り遊技と同様に実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。
【００７０】
このように、実施例のパチンコ機１０では、第１始動入賞口３０への入賞を契機とする第１特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「２」または「４回」に設定された第１〜第３大当り遊技に対して大当り図柄としての特図１(図柄Ａ,図柄Ｂ,図柄Ｅ)が割り当てられているのに対し、第２始動入賞口３１への入賞を契機とする第２特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「１６回」に設定された第４〜第６の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図２(図柄ｃ,図柄ｄ,図柄ｆ)が夫々割り当てられている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、大当り図柄として何れの図柄が決定された場合であっても、第２始動入賞口３１への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合に、第１始動入賞口３０への入賞に基づいた当り判定の判定結果が肯定の場合と比べて、獲得可能な賞球数(付与される特典量)が多くなるようメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技の種類(大当り図柄)を決定するよう設定されている。
【００７１】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００７２】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、演出表示部１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(発光装飾部１８や演出発光装置１０６等)の発光制御を行う発光制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、発光制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示部１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、発光制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００７３】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４９ｂ、ゲートセンサ４８等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６)が接続されて、各検出センサ３４,３５,４４,４８,４９ｂの検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５７,５８の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３に連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４１を開閉する開閉体４３,４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３や開閉体４３,４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体４３,４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉体４３,４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉体４３,４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００７４】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報(始動情報)としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７５】
また、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００７６】
具体的に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、第１始動保留情報を記憶可能な第１始動保留領域と、第２始動保留情報を記憶可能な第２始動保留領域とが設けられており、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第１始動保留領域に記憶され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第２始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第１始動保留領域および第２始動保留領域は、第１領域〜第４領域の４つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサ３４,３５の１回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第１領域〜第４領域に順に記憶されると共に、図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。なお、以下の説明において、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として入賞情報を取得した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される第１始動保留情報を第１入賞時始動保留情報と指称し、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として入賞情報を取得した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される第２始動保留情報を第２入賞時始動保留情報と指称して区別する場合がある。また、図柄変動演出(特図変動表示)を実行する際にメイン制御ＲＡＭ６０ｃから読み出される第１始動保留情報を第１変動開始時始動保留情報と指称し、特図当り判定を実行する際にメイン制御ＲＡＭ６０ｃから読み出される第２始動保留情報を第２変動開始時始動保留情報と指称して区別する場合がある。
【００７７】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(特図当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が１つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００７８】
また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(特図当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、演出表示部１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、演出表示部１７に表示される当り表示される可能性を示唆する大当り予告演出や、発光装飾部１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の特図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「９９」の全１００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７９】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８０】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４８の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４８の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８１】
また、前記ゲートセンサ４８をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００８２】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８３】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当り遊技を発生させることを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、特図当り判定用乱数が特図当り判定値と一致する場合に当りと判定され、特図当り判定用乱数が特図当り判定値と一致しない場合にはずれと判定される。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数(実施例では４４１個)は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数(実施例では２１９個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【００８４】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合(当りの判定結果の場合)に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１０１種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００８５】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(特図当り判定)の結果が否定の場合(はずれの判定結果の場合)に、当り表示が演出表示部１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００８６】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出に伴う表示演出内容、発光演出態様、音声演出態の動作態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割り当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
【００８７】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００８８】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば５０００ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では２つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば６００ｍｓ)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば１５００ｍｓ)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
【００８９】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００９０】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、発光装飾部１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【００９１】
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、発光制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９２】
(表示制御基板７０について)
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、演出表示部１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、演出表示部１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９３】
(メイン制御基板６０での制御処理について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【００９４】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９５】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報(第１入賞時始動保留情報)として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００９６】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００９７】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報(第２入賞時始動保留情報)として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理を終了する。その後、メイン制御ＣＰＵ６０ａが先読み予告処理を実行して(ステップＡ１９)、特図入力処理を終了する。
【００９８】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび演出表示部１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を、第２変動開始時始動保留情報としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００９９】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２変動開始時始動保留情報を最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から取得する。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で第２変動開始時始動保留情報を読み出するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１００】
前記ステップＢ１５の処理により第２変動開始時始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２１９／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、４４１／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１０１】
一方、ステップＢ２２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１０２】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１０３】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１０４】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値を、第１変動開始時始動保留情報としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１０５】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１変動開始時始動保留情報を最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から取得する。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で第１変動開始時始動保留情報を読み出するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１０６】
前記ステップＢ１９の処理により第１変動開始時始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２１９／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、４４１／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを大当り遊技後に設定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１０７】
一方、ステップＢ３２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１０８】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１０９】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１１０】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１１】
(演出制御基板６５制御処理について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０や発光制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示部１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。
【０１１２】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「０」に設定する。
【０１１３】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０や発光制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１１４】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０や発光制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１１５】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように演出表示部１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう演出表示部１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を演出表示部１７に確定停止表示させるように演出表示部１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１１６】
ここで、前記演出表示部１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
【０１１７】
次に、実施例に係るパチンコ機１０で行われる特定予告演出に関して説明する。
【０１１８】
(特図変動パターンおよび演出パターンについて)
実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されているはずれ変動用および当り変動用の特図変動パターンの詳細について説明する。前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図９に示すように、はずれ変動用の特図変動パターンとして、図柄変動演出においてリーチ演出が行われることなく(リーチ表示が表示されることなく)はずれ表示が表示される通常はずれ特図変動パターンＰＡ１と、図柄変動演出においてリーチ演出が行われて最終的にはずれ表示が表示されるリーチはずれ特図変動パターンＰＢ１〜ＰＢ６とが設定されると共に、当り変動用の特図変動パターンとして、図柄変動演出において最終的に当り表示が表示される当り特図変動パターンＰＣ１〜ＰＣ６が設定されている。なお、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、擬似連続予告演出用の特図変動パターンＰＧ１〜ＰＧ４,ＰＨ１〜ＰＨ４が設定されているが、これについては後述する。そして、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて行われる特図当り判定や演出実行判定の判定結果に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが何れか１つの特図変動パターンを決定するよう構成されている。なお、図９には、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定された特図変動パターンの一部を示しているが、特図変動パターンの設定数がこれに限られるものではなく、パチンコ機１０で行われる演出のバリエーションに応じて適宜の数の特図変動パターンが設定されることは云うまでもない。以下の説明では必要に応じて各特図変動パターンに対して、ＰＡ１,ＰＢ１〜ＰＢ６,ＰＣ１〜ＰＣ６の符号を付加して区別する場合がある。また、リーチ演出は、演出表示部１７の飾図による図柄変動演出において、リーチ表示となる図柄組み合わせが形成されてから、当り表示またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。なお、リーチ演出には、大当り遊技が付与される期待度が低いノーマルリーチ演出および大当り遊技が付与される期待度が高いスーパーリーチ演出等、大当り遊技が付与される期待度が異なる複数の演出が設定されている。
【０１１９】
(通常はずれ特図変動パターンについて)
前記通常はずれ特図変動パターンＰＡ１は、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて行われる特図当り判定および演出実行判定の判定結果が何れも否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する特図変動パターンである。すなわち、通常はずれ特図変動パターンＰＡ１は、パチンコ機１０において遊技が行われる際にメイン制御ＣＰＵ６０ａによる選択頻度が最も高い特図変動パターンである。ここで、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、所定数(図９では１種類)の通常はずれ特図変動パターンＰＡ１が記憶されている。この通常はずれ特図変動パターンＰＡ１に基づいて実行される図柄変動演出は、背景画像として通常背景が表示されるようになっている。なお、実施例における通常背景とは、図柄変動演出で表示される基本的な演出背景画像であって、図柄変動演出の変動開始から変動停止までの間に表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものであって、当該背景画像により図柄変動演出の結果として当り遊技が発生するか否かを示唆しないよう構成されている。なお、通常背景の背景画像としては、１種類である必要はなく、複数種類の通常背景画像を設定して、適宜に切り替えるようにすることも可能である。
【０１２０】
そして、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図１４に示すように、通常はずれ特図変動パターンＰＡ１で特定される通常はずれ演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、通常はずれ演出パターンＥＡ１が記憶されている。すなわち、通常はずれ特図変動パターンＰＡ１を指定する特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板６５に入力された場合には、当該特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンとして通常はずれ演出パターンＥＡ１を決定し、通常はずれ演出パターンＥＡ１を指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力するようになっている。
【０１２１】
(リーチはずれ特図変動パターンおよび当り特図変動パターンについて)
前記リーチはずれ特図変動パターンＰＢ１〜ＰＢ６は、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて行われる特図当り判定が否定判定となり、演出実行判定の判定結果が肯定結果となる場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する特図変動パターンである。そして、リーチはずれ特図変動パターンＰＢ１〜ＰＢ６では、図柄変動演出においてリーチ表示を形成してリーチ演出を実行した後に、最終的にはずれ表示となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される演出を特定している。また、前記当り特図変動パターンＰＣ１〜ＰＣ６は、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて行われる特図当り判定が肯定判定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンである。当り特図変動パターンＰＣ１〜ＰＣ６では、図柄変動演出においてリーチ表示を形成してリーチ演出を実行した後に、最終的に当り表示となる図柄組み合わせで飾図が確定停止表示される演出を特定している。ここで、リーチはずれ特図変動パターンおよび当り特図変動パターンには、同一の演出が行われるものが含まれており、決定された特図変動パターンに応じて同一の演出が行われた結果はずれ表示となったり、当り表示となるようになっている。このように、リーチはずれ特図変動パターンや当り特図変動パターンが決定されることで、図柄変動演出においてリーチ演出を行って当り表示が表示される可能性を示唆した後にはずれ表示または当り表示が表示されることで、図柄変動演出に対する期待感を持たせている。
【０１２２】
ここで、図９には、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定されたリーチはずれ特図変動パターンの一部として６種類のリーチはずれ特図変動パターンＰＢ１〜ＰＢ６を示すと共に、当り特図変動パターンの一部として６種類のリーチはずれ特図変動パターンＰＢ１〜ＰＢ６と演出内容が夫々対応した６種類の当り特図変動パターンＰＣ１〜ＰＣ６を示している。具体的に、実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、リーチはずれ特図変動パターンとして、ノーマルリーチ演出の実行を特定するノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰＢ１と、スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出)の実行を特定する第１〜第３の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ２〜ＰＢ４と、スーパーリーチ演出(発展スーパーリーチ演出)の実行を特定する第１〜第２の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ５〜ＰＢ６とを含むリーチはずれ特図変動パターンが定められている。また、当り特図変動パターンとして、ノーマルリーチ演出の実行を特定するノーマルリーチ当り特図変動パターンＰＣ１と、スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出)の実行を特定する第１〜第３のスーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ２〜ＰＣ４と、スーパーリーチ演出(発展スーパーリーチ演出)の実行を特定する第１〜第２の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ５〜ＰＣ６とを含む当り特図変動パターンが定められている。
【０１２３】
ここで、リーチ演出では、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われるノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって背景画像として通常背景とは異なるスーパーリーチ演出画像が表示されるスーパーリーチ演出とがある。ここで、スーパーリーチ演出画像とは、特殊背景の１つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。スーパーリーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクタが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。例えば、ノーマルリーチ演出は、リーチ表示の図柄組み合わせが表示された後に、残り１列(例えば中図柄列)を変動させてはずれ表示または当り表示を導出(図柄を停止表示)する演出内容とされている。また、スーパーリーチ演出は、リーチ表示の図柄組み合わせが表示された後に、ノーマルリーチ演出とは異なる演出に移行してはずれ表示または当り表示を導出(図柄を停止表示)する演出内容とされている。また、実施例では、スーパーリーチ演出として、ノーマルリーチ演出から移行してはずれ表示または当り表示を導出する第１段階のスーパーリーチ演出と、前段階演出において所定の移行演出が行われた後に発展演出に移行してはずれ表示または当り表示を導出する第２段階のスーパーリーチ演出とが設定されている。
【０１２４】
ここで、第２段階のスーパーリーチ演出では、前段階演出においてはずれ表示を仮停止表示させた後に、はずれ表示を形成する中図柄列２６ｂの飾図を破裂するような表示演出を移行演出として実行するよう構成されている。ここで、実施例の第２段階のスーパーリーチ演出では、前記前段階演出として前記第１段階のスーパーリーチ演出と同じ演出を行うよう設定されると共に、当該前段演出において、第１段階のスーパーリーチ演出におけるはずれ表示または当り表示と同じタイミングではずれ表示が表示されるようになっている。なお、移行演出としてはこれに限られるものではなく、前段階演出においてはずれ表示を仮停止表示させた後や前段演出の実行途中において、図柄変動演出に用いられる飾図とは異なる特定の図柄を１つまたは複数の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに表示したり、パチンコ機１０に備えられた可動体(図示せず)を可動するような演出とすることもできる。なお、以下の説明では、第１段階のスーパーリーチ演出を前段スーパーリーチ演出と指称し、第２段階のスーパーリーチ演出を発展スーパーリーチ演出と指称して区別する場合がある。
【０１２５】
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図１４に示すように、リーチはずれ特図変動パターンＰＢ１〜ＰＢ６が特定する図柄変動演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、リーチはずれ演出パターンＥＢ１〜ＥＢ６が記憶されている。同様に、当り特図変動パターンＰＣ１〜ＰＣ６が特定する図柄変動演出の具体的内容を特定する演出パターンが、当り演出パターンＥＣ１〜ＥＣ６として演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。具体的に、実施例では、前記ノーマルリーチ演出を特定する演出パターンとして、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰＢ１に対応する演出パターンＥＢ１と、ノーマルリーチ当り特図変動パターンＰＣ１に対応する演出パターンＥＣ１とが設定されている。また、前記スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出)を特定する演出パターンとして、第１〜第３の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ２〜ＰＢ４に対応する第１〜第３の前段スーパーリーチはずれ演出パターンＥＢ２〜ＥＢ４と、第１〜第３の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ２〜ＰＣ４に対応する第１〜第３の前段スーパーリーチ当り演出パターンＥＣ２〜ＥＣ４とが設定されている。更に、前記スーパーリーチ演出(発展スーパーリーチ演出)を特定する演出パターンとして、第１〜第２の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ５〜ＰＢ６に対応する第１〜第２の発展スーパーリーチはずれ演出パターンＥＢ５〜ＥＢ６と、第１〜第３の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ５〜ＰＣ６に対応する第１〜第３の発展スーパーリーチ当り演出パターンＥＣ５〜ＥＣ６とが設定されている。ここで、リーチ演出の種類に応じて、図柄変動演出の結果として当り遊技状態が付与される割合(大当り遊技が付与される可能性の大小を示す当り期待度)を異ならせている。具体的には、リーチ演出なし＜ノーマルリーチ演出＜スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出＜発展スーパーリーチ演出)の順番で、当り遊技が付与される割合が高くなるようにメイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図変動パターンの選択割合(振分割合)が設定されている。
【０１２６】
(特定予告演出について)
実施例に係るパチンコ機１０では、前記図柄変動演出において当該図柄変動演出の結果として当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出として特定予告演出を実行可能に構成されている。ここで、前記特定予告演出は、当該特定予告演出が実行された場合に、他の予告演出が実行された場合と比べて当り表示が表示される可能性が高く設定された期待度の高い予告演出として設定されている。すなわち、特定予告演出が行われることで、当該図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する期待感を高め、遊技の興趣を向上するようになっている。また、実施例の特定予告演出の実行タイミングは、図１０に示すように、擬似連続予告演出で行われる場合を含むスーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出または発展スーパーリーチ演出)において実行されるよう設定されている。特定予告演出の演出内容としては、任意に決定することができるが、実施例では特定予告演出の実行時に、演出表示部１７の表示画面全体に特殊画像を表示するよう設定されており、当該特定予告演出が実行された際のインパクトを高めている。また、実行される特定予告演出の種類としては、１種類である必要はなく、当り期待度の異なる特定予告演出を複数種類設定して、適宜に決定された特定予告演出を実行するようにすることもできる。実施例では、特殊画像として、図柄変動演出におけるはずれ表示または当り表示には直接関連しない星柄マークを表示するよう設定されているが、これに限られるものではなく、パチンコ機１０のモチーフとなっているキャラクタを表示するようにしてもよい。また、特殊画像としては、静止画であっても動画像であってもよい。
【０１２７】
ここで、実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンに基づいて特定予告演出を実行するか否かを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。具体的に、実施例の演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図９に示すように、特定予告演出の実行(肯定判定)および特定予告演出の不実行(否定判定)に対して所定数の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられた特定予告演出の実行決定テーブルが設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した特定予告演出実行可否判定用乱数に基づいて、特定予告演出を実行するか否かを決定するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した特定予告演出実行可否判定用乱数の値が特定予告演出の実行に割り当てられた判定値と一致する場合に、特定予告演出を実行することを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し、当該特定予告演出実行可否判定用乱数の値が特定予告演出の不実行に割り当てられた判定値と一致する場合に、特定予告演出を実行しないことを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、特定予告演出の実行(肯定判定)および特定予告演出の不実行(否定判定)に対して割り当てられる特定予告演出実行可否判定値の重複はない。なお実施例では、特定予告演出実行可否判定用乱数および特定予告演出実行可否判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されている。また、特定予告演出実行可否判定用乱数は、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に入力されることを契機として、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている乱数値を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得するよう構成されている。
【０１２８】
実施例に係る特定予告演出の実行決定テーブルでは、通常はずれ特図変動パターンＰＡ１、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰＢ１、ノーマルリーチ当り特図変動パターンＰＣ１の場合に、特定予告演出の不実行(否定判定)に対して全ての特定予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの何れかの特図変動パターンを決定した場合には、特定予告演出が実行されないよう設定されている。また、第１〜第３の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ２〜ＰＢ４の場合に、特定予告演出の実行(肯定判定)に対して１０個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられ、特定予告演出の不実行(否定判定)に対して９０個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの何れかの特図変動パターンを決定した場合には、１０％の割合で特定予告演出の実行を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。また、第５〜第６の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ５〜ＰＢ６の場合に、特定予告演出の実行(肯定判定)に対して3０個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられ、特定予告演出の不実行(否定判定)に対して７０個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの何れかの特図変動パターンを決定した場合には、３０％の割合で特定予告演出の実行を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。また、第１〜第３の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ２〜ＰＣ４の場合に、特定予告演出の実行(肯定判定)に対して２０個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられ、特定予告演出の不実行(否定判定)に対して８０個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの何れかの特図変動パターンを決定した場合には、２０％の割合で特定予告演出の実行を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。また、第５〜第６の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ５〜ＰＣ６の場合に、特定予告演出の実行(肯定判定)に対して６０個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられ、特定予告演出の不実行(否定判定)に対して４０個の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの何れかの特図変動パターンを決定した場合には、６０％の割合で特定予告演出の実行を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。
【０１２９】
このように、特定予告演出は、発展スーパーリーチ演出が行われる場合に、前段スーパーリーチ演出が行われる場合よりも実行され易くなるよう構成されている。すなわち、発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ５〜ＰＢ６が決定された場合に、前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ２〜ＰＢ４が決定された場合と比べて、特定予告演出の実行を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し易くなるよう構成され、発展スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ５〜ＰＣ６が決定された場合に、前段スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ２〜ＰＣ４が決定された場合と比べて、特定予告演出の実行を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し易くなるよう構成されている。同様に、発展スーパーリーチ演出が行われる第４の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ１が決定された場合に、前段スーパーリーチ演出が行われる擬似はずれ特図変動パターンＰＧ１〜ＰＧ３が決定された場合と比べて、特定予告演出の実行を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し易くなるよう構成されている。
【０１３０】
また、当り変動用の特図変動パターン(当り特図変動パターンＰＣ２〜ＰＣ６)が決定された場合に、当り判定の結果の否定判定に伴い決定されるはずれ変動用の特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンＰＢ２〜ＰＢ６)が決定された場合と比べて、特定予告演出の実行を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し易くなるよう構成されている。また、実施例では、スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出または発展スーパーリーチ演出)を実行する特図変動パターンＰＢ２〜ＰＢ６,ＰＣ２〜ＰＣ６を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、特定予告演出の実行を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し得るよう構成されると共に、スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出または発展スーパーリーチ演出)を実行しない特図変動パターンＰＡ１,ＰＢ１,ＰＣ１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、特定予告演出の不実行を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、実施例の演出制御ＣＰＵ６５ａは、始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として、図柄変動演出において当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出として特定予告演出を実行するか否かを決定する特定予告演出実行決定手段として機能するよう構成されている。
【０１３１】
また、実施例では、前記特定予告演出の実行タイミングの直前に、特定予告演出が実行されるか否かの分岐となるボタン予告演出を実行するよう構成されている。ボタン予告演出は、前記演出表示部１７の表示面１７ａに、操作ボタン３６を模した画像を表示すると共に「ＰＵＳＨ」の操作指示文字列を表示することで、遊技者に操作ボタン３６を押下することを促す演出である。そして、実施例のパチンコ機１０では、ボタン予告演出の実行に合わせて、操作ボタン３６(なお実施例では第１操作ボタン３６)の操作信号を受け付ける有効期間(特定予告演出決定有効期間)が設定され、該特定予告演出決定有効期間中に第１操作ボタン３６が押下されること(操作検出センサ３６ａが操作を検出すること)により演出制御ＣＰＵ６５ａに操作信号が入力された場合に、特定予告演出を実行可能に構成されている。すなわち、特定予告演出決定有効期間中に第１操作ボタン３６からの操作信号が入力されるのに伴い、特定予告演出の実行を決定していた場合には演出表示部１７で特定予告演出が行われた後に図柄変動演出が続行されると共に、特定予告演出の不実行を決定していた場合には演出表示部１７で特定予告演出が行われることなく図柄変動演出が続行されるようになっている。このように、特定予告演出の実行タイミングの直前に、遊技者の能動的な操作ボタン３６の操作を促すボタン予告演出を実行するようにしたことで、特定予告演出の実行および不実行に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上するよう構成されている。
【０１３２】
また、実施例では、特定予告演出決定有効期間中に操作ボタン３６からの操作信号が入力されない(すなわち遊技者が操作ボタン３６を操作しない)場合に、特定予告演出の実行を決定していることを条件として当該特定予告演出決定有効期間の経過後に演出表示部１７で特定予告演出を演出制御ＣＰＵ６５ａが実行させるよう構成されており、操作ボタン３６の有無に関わらず特定予告演出の実行による演出効果が得られるよう構成されている。なお、特定予告演出の実行を決定している場合にあって、特定予告演出決定有効期間中に操作ボタン３６からの操作信号が入力されない(すなわち遊技者が操作ボタン３６を操作しない)場合には、特定予告演出の実行を演出制御ＣＰＵ６５ａが取り消して、特定予告演出が行われないようにすることもできる。この場合には、特定予告演出を実行させるか否かの最終決定を遊技者の意思に委ねることができ、遊技者の好みに合わせた演出の実行が可能となる。
【０１３３】
(段階変化演出について)
次に、段階変化演出について説明する。段階変化演出は、演出(図柄変動演出、連続予告演出)が行われる過程において、スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に変化させて示唆する段階表示を表示する演出として設定されている。具体的に実施例では、段階変化演出において、発展スーパーリーチ演出における発展演出に移行する可能性を段階的に示唆する段階表示を表示することで、発展演出が行われる期待感を遊技者が直感的に認識し得るようにしている。ここで、実施例のパチンコ機１０では、変動開始時始動保留情報に基づいた特図当り判定を契機として行われる図柄変動演出において段階変化演出を実行し得るよう構成されると共に、入賞時始動保留情報に基づいて連続予告演出(後述)を実行することが決定された場合に段階変化演出を実行し得るようになっている。また、実施例では、演出表示部１７の所定位置に段階変化演出が行われる段階表示領域Ｒ１〜Ｒ３が設定されて、前記段階表示として「０」〜「１０００」までの整数値を当該段階表示領域Ｒ１〜Ｒ３に表示し得るよう構成されている。すなわち、段階表示領域Ｒ１〜Ｒ３に表示される数値から発展スーパーリーチ演出における発展演出に移行する可能性を直接的に認識し得るようになっている。詳細は後述するが、具体的には、発展スーパーリーチ演出(すなわち、発展スーパーリーチはずれ演出パターンＥＢ５〜ＥＢ６、発展スーパーリーチ当り演出パターンＥＣ５〜ＥＣ６)を決定した場合に段階表示領域Ｒ１〜Ｒ３に表示される段階表示の平均段階(実施例では数値の平均値)が、発展スーパーリーチ演出以外の演出を決定した場合に段階表示領域Ｒ１〜Ｒ３に表示される段階表示の平均段階に比べて高くなるよう設定されている。ここで、前述のように、前記特定予告演出は、発展スーパーリーチ演出の実行を決定した場合に、発展スーパーリーチ演出以外の演出を決定した場合よりも実行される可能性が高くなるよう構成してある。すなわち、演出が行われる過程において実行される段階変化演出により、発展スーパーリーチ演出の発展演出において特定予告演出が行われる可能性を段階的に表示しており、特定予告演出の実行タイミングとなる前に、当該特定予告演出が行われる期待感を遊技者が直接的に認識し得るようになっている。なお、数値表示演出としての数値を表示する表示部は、演出表示部１７とは別に独立して設けるようにしてもよい。
【０１３４】
次に、変動開始時始動保留情報に基づく特図当り判定の実行を契機として行われる段階変化演出に関して演出制御ＣＰＵ６５ａが行う処理について、図１１を参照して説明する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定予告演出の実行・不実行の決定に基づいて、段階変化演出を行う基準となる数値(基準値)を決定する(ステップＳＥ１〜ＳＥ３)。具体的に、演出制御ＲＯＭ６５ｂに設定された基準値決定テーブルに基づいて段階変化演出として演出表示部１７に表示する数値の基準値を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し、決定した基準値に基づいて段階変化演出を前記演出表示部１７で行わせるよう構成されている。実施例では、決定した基準値を後述する演出ブロック(演出単位)に振り分けて、各演出ブロックにおいて振り分けられた値(演出値)に基づいて段階変化演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記特定予告演出の実行を示唆する数値(基準値)を決定する数値決定手段として機能するよう構成されている。
【０１３５】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、前記特定予告演出の不実行が決定された際に演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値を決定する第１の基準値決定テーブルと、特定予告演出の実行が決定された際に演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値を決定する第２の基準値決定テーブルとが設定されており、特定予告演出の実行可否の決定結果に応じて、対応の基準値決定テーブルに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが段階変化演出の基準値を決定するようになっている。すなわち、特定予告演出の不実行を決定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した段階変化演出の基準値を演出制御ＣＰＵ６５ａが第１の基準値決定テーブル基づいて決定し(ステップＳＥ２)、特定予告演出の実行を決定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した段階変化演出の基準値を演出制御ＣＰＵ６５ａが第２の基準値決定テーブルに基づいて決定する(ステップＳＥ３)。
【０１３６】
実施例では、第１の基準値決定テーブルおよび第２の基準値決定テーブルの夫々に対して、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な基準値として「０」〜「２１」の整数値が設定されて、各基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられており、演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した基準値決定用乱数に基づいて、段階変化演出として演出表示部１７に表示する数値表示の基準値を決定するよう構成されている。すなわち、「０」〜「２１」の範囲から、演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した基準値決定用乱数の値と対応する基準値決定用判定値が割り当てられた数値を、段階変化演出の基準値として演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、各基準値に対して特図変動パターン毎に割り当てられる基準値決定用判定値の重複はない。なお実施例では、基準値決定用乱数および基準値決定用判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されている。また、特定予告演出実行可否判定用乱数は、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に入力されることを契機として、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている乱数値を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得するよう構成されている。
【０１３７】
ここで、前記第１基準値決定テーブルおよび第２基準値決定テーブルに設定された各基準値に対する基準値決定用判定値の割当は、発展スーパーリーチ演出(すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ５〜ＰＢ６、発展スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ５〜ＰＣ６)を決定した場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値が、発展スーパーリーチ演出以外の演出(すなわち、通常はずれ特図変動パターンＰＡ１、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰＢ１、第１〜第３の前段スーパーリーチ特図変動パターンＰＢ２〜ＰＢ４)を決定した場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値より高くなるよう設定される。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンに基づいて決定した演出パターンに応じて、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する段階変化演出の基準値が変化するようになっている。また、同じ演出が行われた結果としてはずれ表示となる特図変動パターンよりも、当り表示となる特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値が大きくなるよう設定されており、段階変化演出として最終的に大きな数値(基準値)が表示されることで、当りに対する期待感を高めて遊技の興趣を向上させるようになっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定予告演出の実行を決定した場合に、前記当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合に決定される基準値の平均値は、当該当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に決定される数値の平均値より大きくなるよう構成されている。
【０１３８】
また、前記第１基準値決定テーブルおよび第２基準値決定テーブルに設定された各基準値に対する基準値決定用判定値の割当は、特定予告演出の実行を決定した場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値が、特定予告演出の不実行を決定した場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値より大きくなるよう設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが同じ特図変動パターンを決定した場合でも、演出制御ＣＰＵ６５ａによる特定予告演出の実行・不実行の決定に応じて段階変化演出の基準値が変化するようになっている。
【０１３９】
(第１の基準値決定テーブル)
前記第１の基準値決定テーブルは、図１２Ａおよび図１２Ｂに示すように、特定予告演出が行われない場合に段階変化演出が実行される可能性がある特図変動パターン毎に、「０」〜「２１」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。実施例では、通常はずれ特図変動パターンＰＡ１、リーチはずれ特図変動パターンＰＢ１〜ＰＢ６、当り特図変動パターンＰＣ１〜ＰＣ６の何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定予告演出の不実行を決定して段階変化演出が実行される可能性があることから、第１の基準値決定テーブルには、通常はずれ特図変動パターンＰＡ１、リーチはずれ特図変動パターンＰＢ１〜ＰＢ６、当り特図変動パターンＰＣ１〜ＰＣ６の夫々について、「０」〜「２１」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。
【０１４０】
具体的に、第１の基準値決定テーブルでは、例えば通常はずれ特図変動パターンＰＡ１に対しては、基準値「０」に対してのみ基準値決定用判定値が割り当てられており、通常はずれ特図変動パターンＰＡ１が決定された場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値決定用乱数に基づいて「０」を基準値として決定するよう設定されている。また、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰＢ１に対しては、基準値「０」および「１」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰＢ１が決定された場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値決定用乱数に基づいて「０」および「１」の何れかを基準として決定するよう設定されている。そして、第１の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ２に対しては、基準値「２」〜「４」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第１の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ２が決定された場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値決定用乱数に基づいて「２」〜「４」の何れかを基準として決定するよう設定されている。なお、その他のはずれＰＢ３〜ＰＢ６および当り特図変動パターンＰＣ１〜ＰＣ６の夫々に対しても同様に、基準値「０」〜「２１」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、各特図変動パターンが決定された場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値決定用乱数に基づいて「０」〜「２１」の何れかを基準として決定するよう設定されている。
【０１４１】
ここで、第１の基準値決定テーブルでは、同一内容の演出が行われる特図変動パターンを比較した場合に、図柄変動演出の結果として当り表示が表示される当り特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、はずれ表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値に比べて、当り表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、段階変化演出として演出表示部１７に表示される数値により、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性を示唆するようするよう構成されている。具体的に、例えば第１の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ２に対しては、前述のように基準値「２」〜「４」に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該第１の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ２と同一内容の演出が行われる第１の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ２に対しては、基準値「４」〜「２１」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第１の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ２が決定された場合と比べて第１の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ２が決定された場合に大きな値の基準値が決定され得るよう構成されている。同様に、例えば第１の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ５に対しては、基準値「１８」〜「２０」に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該第１の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ５と同一内容の演出が行われる第１の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ５に対しては、基準値「１８」〜「２１」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第１の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ５が決定された場合と比べて第１の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ５が決定された場合に大きな値の基準値が決定され得るよう構成されている。すなわち、特定予告演出が行われない場合には、演出表示部１７において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性が高くなるようになっている。
【０１４２】
また、第１の基準値決定テーブルでは、発展スーパーリーチ演出が行われる特図変動パターンと、発展スーパーリーチ演出以外の演出が行われる特図変動パターンとを比較した場合に、発展スーパーリーチ演出が実行される特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、発展スーパーリーチ演出以外の演出が実行される場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値に比べて、発展スーパーリーチ演出が実行される場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、段階変化演出として演出表示部１７に表示される数値(段階表示)により、発展スーパーリーチ演出が実行される可能性を示唆し得るよう構成されている。具体的に、発展スーパーリーチ演出が実行される特図変動パターンＰＢ５,ＰＢ６,ＰＣ５,ＰＣ６に対しては、「１８」以上の基準値に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該発展スーパーリーチ演出が実行されない特図変動パターンＰＡ１,ＰＢ１〜ＰＢ４,ＰＣ１〜ＰＣ４に対しては、「１８」以下の基準値のみまたは「１８」以下の基準値を含むように基準値決定用判定値が割り当てられている。すなわち、演出表示部１７において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、発展スーパーリーチ演出の発展演出に移行する可能性が高くなるようになっている。
【０１４３】
(第２の基準値決定テーブル)
前記第２の基準値決定テーブルは、図１３に示すように、特定予告演出が行われる場合に段階変化演出が実行される可能性がある特図変動パターン毎に、「０」〜「２１」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。実施例では、前述のように、第１〜第３の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ２〜ＰＢ４、第１〜第２の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ５〜ＰＢ６、第１〜第３の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ２〜ＰＣ４、第１〜第２の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ５〜ＰＣ６の何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定予告演出の実行を決定して段階変化演出が実行される可能性があることから、第２の基準値決定テーブルには、これらの特図変動パターンＰＢ２〜ＰＢ６,ＰＣ２〜ＰＣ６の夫々について、「０」〜「２１」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。
【０１４４】
具体的に、第２の基準値決定テーブルでは、例えば第１〜第３の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ２〜ＰＢ４に対しては、基準値「１６」〜「２０」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、これらの特図変動パターンが決定された場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値決定用乱数に基づいて「１６」〜「２０」の何れかを基準値として決定するよう設定されている。また、第１の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ５に対しては、基準値「１７」〜「２０」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、当該特図変動パターンが決定された場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値決定用乱数に基づいて「１７」〜「２０」の何れかを基準として決定するよう設定されている。また第２の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ６に対しては、基準値「２０」に対してのみ基準値決定用判定値が割り当てられており、当該特図変動パターンが決定された場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値決定用乱数に基づいて「２０」を基準として決定するよう設定されている。なお、その他の当り特図変動パターンＰＣ２〜ＰＣ６の夫々に対しても同様に、基準値「０」〜「２１」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、各特図変動パターンが決定された場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値決定用乱数に基づいて「０」〜「２１」の何れかを基準として決定するよう設定されている。
【０１４５】
ここで、第２の基準値決定テーブルでは、同一内容の演出が行われる特図変動パターンを比較した場合に、図柄変動演出の結果として当り表示が表示される当り特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、はずれ表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値に比べて、当り表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、段階変化演出として演出表示部１７に表示される数値により、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性を示唆するようするよう構成されている。具体的に、例えば第１の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ２に対しては、前述のように基準値「１６」〜「２０」に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該第１の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ２と同一内容の演出が行われる第１の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ２に対しては、基準値「１６」〜「２１」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第１の前段スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ２が決定された場合と比べて第１の前段スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ２が決定された場合に大きな値の基準値が決定され得るよう構成されている。同様に、例えば第１の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ５に対しては、基準値「１７」〜「２０」に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該第１の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ５と同一内容の演出が行われる第１の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ５に対しては、基準値「１８」〜「２１」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、第１の発展スーパーリーチはずれ特図変動パターンＰＢ５が決定された場合と比べて第１の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ５が決定された場合に大きな値の基準値が決定され得るよう構成されている。すなわち、特定予告演出が行われない場合には、演出表示部１７において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性が高くなるようになっている。
【０１４６】
また、第２の基準値決定テーブルでは、発展スーパーリーチ演出が行われる特図変動パターンと、発展スーパーリーチ演出以外の演出が行われる特図変動パターンとを比較した場合に、発展スーパーリーチ演出が実行される特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、発展スーパーリーチ演出以外の演出が実行される場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値に比べて、発展スーパーリーチ演出が実行される場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、段階変化演出として演出表示部１７に表示される数値により、発展スーパーリーチ演出が実行される可能性を示唆するよう構成されている。具体的に、発展スーパーリーチ演出が実行される特図変動パターンＰＢ５,ＰＢ６,ＰＣ５,ＰＣ６に対しては、「１７」以上の基準値に対して基準値決定用判定値が割り当てられるのに対し、該発展スーパーリーチ演出が実行されない特図変動パターンＰＡ１,ＰＢ１〜ＰＢ４,ＰＣ１〜ＰＣ４に対しては、「１７」以下の基準値を含むように基準値決定用判定値が割り当てられている。すなわち、演出表示部１７において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、発展スーパーリーチ演出の発展演出に移行する可能性が高くなるようになっている。
【０１４７】
また、実施例に係る第２の基準値決定テーブルは、図１３に示すように、所定の値以上の基準値に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、特定予告演出が行われる場合には、段階変化演出において一定以上の数値表示が表示されるようになっている。これにより、段階変化演出として演出表示部１７に表示される数値に対する遊技者の関心を高めている。具体的に実施例では、第２の基準値決定テーブルにおいて、「１６」以上の値の基準値に対してのみ基準値決定用判定値を割り当てるよう設定されている。
【０１４８】
(演出ブロックについて)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出表示部１７の段階表示領域において段階変化演出の段階表示(数値)を表示する演出タイミングを決定するよう構成されている。実施例では、図柄変動演出を複数の演出ブロック(演出単位)に区分して、各演出ブロック毎で表示する演出値を基準値に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている(ステップＳＥ４〜ＳＥ６)。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される特図変動パターン指定コマンドに基づいて対応する演出パターンを決定し、決定した演出パターンに基づいて段階変化演出を行う演出ブロックを決定するようになっている(ステップＳＥ４)。
【０１４９】
図１０に示すように、実施例では、段階表示演出を実行可能な前記演出パターン(通常はずれ演出パターンＥＡ１、ノーマルリーチはずれ演出パターンＥＢ１第１〜第３の前段スーパーリーチはずれ演出パターンＥＢ２〜ＥＢ４、第１〜第２の発展スーパーリーチはずれ演出パターンＥＢ５〜ＥＢ６、ノーマルリーチ当り演出パターンＥＣ１、第１〜第３の前段スーパーリーチ当り演出パターンＥＣ２〜ＥＣ４第１〜第２の発展スーパーリーチ当り演出パターンＥＣ５〜ＥＣ６)により特定される図柄変動演出は、大きく４つの演出区間(演出ブロック)に区分されて、演出パターン毎に演出を実行する演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ４が定められている。具体的に、図柄変動演出の開始からリーチ表示が表示されるタイミングまでの演出区間となる第１演出ブロックＢＬ１と、リーチ表示が表示されてノーマルリーチ演出が行われてから第１段階のスーパーリーチ演出に発展するタイミングまでの演出区間となる第２演出ブロックＢＬ２と、第１段階のスーパーリーチ演出から第２段階のスーパーリーチ演出に発展するタイミングまでの演出区間となる第３演出ブロックＢＬ３と、第２段階のスーパーリーチ演出以降の演出区間となる第４演出ブロックＢＬ４とに図柄変動演出の演出区間が大きく区分されており、各演出パターンで特定される演出内容に応じて図柄変動演出の演出ブロックパターンＢＬＰ１〜ＢＬＰ６が定まるようになっている。ここで、実施例では、第１演出ブロックＢＬ１および第２演出ブロックＢＬ２は、夫々の演出区間で実行される演出内容に関わらず、単一の演出ブロックとして設定されているのに対し、第３演出ブロックＢＬ３および第４演出ブロックＢＬ４は、夫々の演出区間で実行される演出内容に応じて複数種類に区分けされている。具体的に実施例においては、第３演出ブロックＢＬ３は、演出内容に応じて５種類の演出ブロックＢＬ３Ａ〜ＢＬ３Ｅに区分けされ、第４演出ブロックＢＬ４は、演出内容に応じて２種類の演出ブロックＢＬ４Ａ〜ＢＬ４Ｂに区分けされている。なお、各演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ４を区分けする数としては、これに限られるものではなく、任意に設定可能な事項である。
【０１５０】
実施例に係るパチンコ機１０に設定された演出パターンと対応する演出ブロックパターンＢＬＰ１〜ＢＬＰ６の関係を図１４に示す。すなわち、実施例では、リーチ演出が行われることなくはずれ表示が表示されて図柄変動演出が終了する通常はずれ特図変動パターンＰＡ１に対応した通常はずれ演出パターンＥＡ１に対しては、前記第１演出ブロックＢＬ１のみを特定する演出ブロックパターンＢＬＰ０が設定されており、通常はずれ演出パターンＥＡ１が決定された場合には、演出ブロックパターンＢＬＰ０を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。また、ノーマルリーチ演出が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示されて図柄変動演出が終了するノーマルリーチはずれ特図変動パターンＰＢ１に対応したノーマルリーチはずれ演出パターンＥＢ１またはノーマルリーチ当り特図変動パターンＰＣ１に対応したノーマルリーチ当り演出パターンＥＣ１に対しては、前記第１演出ブロックＢＬ１と第２演出ブロックＢＬ２とを特定する演出ブロックパターンＢＬＰ１が設定されており、ノーマルリーチはずれ演出パターンＥＢ１およびノーマルリーチ当り演出パターンＥＣ１の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンＢＬＰ１を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【０１５１】
更に、第１段階のスーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出)が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示されて図柄変動演出が終了する特図変動パターンＰＢ２〜ＰＢ４,ＰＣ２〜ＰＣ４に対応した演出パターンＥＢ２〜ＥＢ４,ＥＣ２〜ＥＣ４に対しては、前記第１演出ブロックＢＬ１と、第２演出ブロックＢＬ２と、第３演出ブロックＢＬ３Ａ〜ＢＬ３Ｃとを特定する演出ブロックパターンＢＬＰ２〜ＢＬＰ４が設定されている。具体的に、第１の前段スーパーリーチはずれ演出パターンＥＢ２および第１の前段スーパーリーチ当り演出パターンＥＣ２の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンＢＬＰ２を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し、第２の前段スーパーリーチはずれ演出パターンＥＢ３および第２の前段スーパーリーチ当り演出パターンＥＣ３の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンＢＬＰ３を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し、第３の前段スーパーリーチはずれ演出パターンＥＢ４および第３の前段スーパーリーチ当り演出パターンＥＣ４の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンＢＬＰ４を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。そして、第２段階のスーパーリーチ演出(発展スーパーリーチ演出)が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示されて図柄変動演出が終了する特図変動パターンＰＢ５〜ＰＢ６,ＰＣ５〜ＰＣ６に対応した演出パターンＥＢ５〜ＥＢ５ＥＣ５〜ＥＣ６に対しては、前記第１演出ブロックＢＬ１と、第２演出ブロックＢＬ２と、第３演出ブロックＢＬ３Ｄ〜ＢＬ３Ｅと、第４演出ブロックＢＬ４Ａ〜ＢＬ４Ｂとを特定する演出ブロックパターンＢＬＰ５〜ＢＬＰ６が設定されている。具体的に、第１の発展スーパーリーチはずれ演出パターンＥＢ５および第１の発展スーパーリーチ当り演出パターンＥＣ５の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンＢＬＰ５を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し、第２の発展スーパーリーチはずれ演出パターンＥＢ６および第２の発展スーパーリーチ当り演出パターンＥＣ６の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンＢＬＰ６を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【０１５２】
(演出ブロックの単位演出値の決定について)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した演出ブロックパターンＢＬＰ１〜ＢＬＰ６に基づいて、各演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ４で行われる段階変化演出の基準となる単位演出値を決定するよう構成されている(ステップＳＥ５〜ＳＥ６)。ここで、各演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ４の単位演出値は、各演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ４毎に定められた最低割当値に、各演出ブロック毎に決定される加算値を加算して定められるようになっており、演出パターンに対応した各演出ブロックの演出実行時に、少なくとも最低割当値に基づいた段階変化演出が実行されるようになっている。また実施例では、図柄変動演出の進行に伴って、各演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ４毎に決定された単位演出値(数値)を累積した演出値(累積値)に基づいて段階変化演出が行われるよう構成されている。すなわち、第１演出ブロックＢＬ１では、当該第１演出ブロックＢＬ１に決定された単位演出値を演出値として段階変化演出が行われ、第２演出ブロックＢＬ２では、第１〜第２演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ２の夫々に決定された単位演出値を累積(加算)した値を演出値として段階変化演出が行われ、第３演出ブロックＢＬ３では、第１〜第３演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ３の夫々に決定された単位演出値を累積(加算)した値を演出値として段階変化演出が行われ、第４演出ブロックＢＬ４では、第１〜第４演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ４に決定された単位演出値を累積(加算)した値を演出値として段階変化演出が行われるようになっている。各演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ４毎に決定された単位演出値(数値)を累積した演出値(累積値)に基づいて段階変化演出を行うようにすることで、図柄変動演出の進行に伴って特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高めるようになっている。すなわち、実施例の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記スーパーリーチ演出(具体的には発展スーパーリーチ演出)や特定予告演出が実行される可能性を段階的に変化させて示唆する段階変化演出における各段階の段階表示(数値(基準値や単位演出値))を決定する段階表示決定手段(数値決定手段)として機能するよう構成されると共に、図柄変動演出の変動開始から特定予告演出の実行タイミングまでの間に、決定した数値(基準値)に基づいて段階変化演出を演出表示部１７で行わせる段階変化演出実行手段として機能するよう構成されている。
【０１５３】
図１５に示すように、第１〜第４演出ブロックＢＬ１,ＢＬ２,ＢＬ３Ａ〜ＢＬ３Ｅ,ＢＬ４Ａ〜ＢＬ４Ｂの夫々には、各演出ブロックの演出実行時に演出表示部１７で表示する段階変化演出の最低割当値が定められている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンに基づいて演出ブロックパターンＢＬＰ１〜ＢＬＰ６を決定することで、演出パターンに対応した各演出ブロックの演出実行時に、少なくとも最低割当値に基づいた段階変化演出が実行されるようになっている。具体的に実施例では、第１および第２演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ２に対する最低割当値は「０」に設定され、第３演出ブロックＢＬ３Ａ〜ＢＬ３Ｅに対する最低割当値は「１」、「２」、「３」、「４」の何れかが設定され、第４演出ブロックＢＬ４Ａ〜ＢＬ４Ｂに対する最低割当値は「４」、「５」の何れかが設定されている。例えば、演出ブロックパターンＢＬＰ２が決定された場合には、第１および第２演出ブロックに対する最低割当値が「０」に決定されると共に、第３演出ブロックＢＬ３Ａに対する最低割当値が「１」に決定され、演出ブロックパターンＢＬＰ５が決定された場合には、第１および第２演出ブロックに対する最低割当値が「０」に決定され、第３演出ブロックＢＬ３Ｄに対する最低割当値が「３」に決定されると共に、第４演出ブロックＢＬ４Ａに対する最低割当値が「４」に決定される。演出パターンに基づいて、その他の演出ブロックパターンが決定された場合も同様である。このように、演出制御ＣＰＵ６５ａは決定した基準値に基づいて最低割当値を複数の演出ブロックに振り分ける場合に、各演出ブロックパターンにおいて特定される図柄変動演出の開始側の演出ブロック(第１演出ブロックに近い演出ブロック)に対して振り分ける値よりも図柄変動演出の終了側の演出ブロック(第４演出ブロックに近い演出ブロック)に対して振り分ける値が大きくなるよう構成されている。
【０１５４】
(演出ブロックの加算値について)
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、各演出ブロックの演出実行時に演出表示部１７で表示する段階変化演出の加算値を決定する加算値決定テーブルが設定されており、各演出ブロックの演出実行時に演出表示部１７で表示する段階変化演出の加算値を決定するようになっている(ステップＳＥ６)。実施例では、第２〜第４演出ブロックＢＬ２〜ＢＬ４における段階変化演出の加算値を決定する加算値決定テーブルが設定されており、各加算値決定テーブルに基づいて第２〜第４演出ブロックＢＬ２〜ＢＬ４の加算値を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されており、該加算値が決定されることで、第２〜第４演出ブロックＢＬ２〜ＢＬ４の単位演出値が定まるよう構成されている。
【０１５５】
ここで、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記演出表示部１７で行われる図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で加算値(すなわち単位演出値)を決定するようになっている。すなわち、第１〜第４演出ブロックを含むブロックパターンＢＬＰ５〜ＢＬＰ６の場合には、第４演出ブロックＢＬ４、第３演出ブロックＢＬ３、第２演出ブロックＢＬ２、第１演出ブロックＢＬ１の順で単位演出値を決定し、第１〜第３演出ブロックを含むブロックパターンＢＬＰ２〜ＢＬＰ４の場合には、第３演出ブロックＢＬ３、第２演出ブロックＢＬ２、第１演出ブロックＢＬ１の順で単位演出値を決定し、第１〜第２演出ブロックを含むブロックパターンＢＬＰ１の場合には、第２演出ブロックＢＬ２、第１演出ブロックＢＬ１の順で単位演出値を決定するよう構成されている。
【０１５６】
ここで、前記各演出ブロックの加算値は、各演出ブロックに割り当てられた最低割当値および決定された加算値を基準値から順次減算した残数値に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、例えば、第１〜第４演出ブロックからなるブロックパターンＢＬＰ５〜ＢＬＰ６の場合は、ブロックパターンにより定まる第２〜第４演出ブロックＢＬ２〜ＢＬ４の最低割当値の合計を基準値から減算した残数値に基づいて第４演出ブロックＢＬ４の加算値を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し、当該第４演出ブロックＢＬ４の加算値を更に減算した残数値に基づいて第３演出ブロックＢＬ３の加算値を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し、当該第３演出ブロックＢＬ３の加算値を更に減算した残数値に基づいて第２演出ブロックＢＬ２の加算値を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定すると共に、当該第２演出ブロックＢＬ２の加算値を更に減算した残数値を第１演出ブロックＢＬ１の単位演出値として演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。
【０１５７】
同様に、第１〜第３演出ブロックからなるブロックパターンＢＬＰ２〜ＢＬＰ４の場合は、ブロックパターンにより定まる第２〜第３演出ブロックＢＬ２〜ＢＬ３の最低割当値の合計を基準値から減算した残数値に基づいて第３演出ブロックＢＬ３の加算値を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し、当該第３演出ブロックＢＬ３の加算値を更に減算した残数値に基づいて第２演出ブロックＢＬ２の加算値を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定すると共に、当該第２演出ブロックＢＬ２の加算値を更に減算した残数値を第１演出ブロックＢＬ１の単位演出値として演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。また、第１〜第２演出ブロックからなるブロックパターンＢＬＰ１の場合は、ブロックパターンにより定まる第２演出ブロックＢＬ２の最低割当値の合計を基準値から減算した残数値に基づいて第２演出ブロックＢＬ２の加算値を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定すると共に、当該第２演出ブロックＢＬ２の加算値を更に減算した残数値を第１演出ブロックＢＬ１の単位演出値として演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。なお、第１演出ブロックからなるブロックパターンＢＬＰ１の場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した基準値を第１演出ブロックＢＬ１の単位演出値として演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【０１５８】
(第４演出ブロック加算値決定テーブルについて)
第４演出ブロックＢＬ４Ａ〜ＢＬ４Ｂにおける加算値を決定する加算値決定テーブル(以下、第４演出ブロック加算値決定テーブルという)は、図１６に示すように、各演出ブロックＢＬ４Ａ〜ＢＬ４Ｂ毎に、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な複数の加算値が定められており、当該第４演出ブロックＢＬ４Ａ〜ＢＬ４Ｂの加算値を決定する時点までに、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した数値(最低割当値および加算値)を基準値から減算した余りとなる残数値に応じて、当該第４演出ブロックＢＬ４Ａ〜ＢＬ４Ｂの加算値を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。ここで、前述のように実施例では、前記演出表示部１７で行われる図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で加算値が決定されるよう設定されている。従って、第１〜第４演出ブロックからなるブロックパターンＢＬＰ５〜ＢＬＰ６が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算した値を基準として、第４演出ブロックＢＬ４Ａ〜ＢＬ４Ｂの加算値が決定される。
【０１５９】
前記第４演出ブロック加算値決定テーブルでは、各第４演出ブロックＢＬ４Ａ〜ＢＬ４Ｂ毎に決定可能な加算値が定められると共に、当該第４演出ブロックＢＬ４の加算値決定時の残数値となり得る数値範囲に対して、所定数の第４演出ブロック加算値決定用判定値が所定の加算値に割り当てられており、演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した第４演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて、第４演出ブロックＢＬ４Ａ〜ＢＬ４Ｂの加算値を決定するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した第４演出ブロック加算値決定用乱数の値と対応する第４演出ブロック加算値決定用判定値が割り当てられた数値を、演出制御ＣＰＵ６５ａが第４演出ブロックＢＬ４Ａ〜ＢＬ４Ｂの加算値として決定するようになっている。なお実施例では、第４演出ブロック加算値決定用乱数および第４演出ブロック加算値決定用判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されている。また、第４演出ブロック加算値決定用乱数は、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に入力されることを契機として、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている乱数値を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得するよう構成されている。
【０１６０】
実施例では、図１６に示すように、第４演出ブロックＢＬ４Ａが決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な加算値として「０」および「６」が設定されており、当該第４演出ブロックＢＬ４Ａの加算値を決定する時点での残数値が「０」〜「２」の場合に、当該第４演出ブロックＢＬ４Ａの加算値として「０」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「３」〜「２１」の場合に、当該第４演出ブロックＢＬ４Ａの加算値として「６」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられている。同様に、第４演出ブロックＢＬ４Ｂが決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な加算値として「０」および「５」が設定されており、当該第４演出ブロックＢＬ４Ｂの加算値を決定する時点での残数値が「０」〜「４」の場合に、当該第４演出ブロックＢＬ４Ｂの加算値として「０」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「５」〜「９」の場合に、当該第４演出ブロックＢＬ４Ｂの加算値として「０」および「５」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられると共に、当該決定時点での残数値が「１０」〜「２１」の場合に、当該第４演出ブロックＢＬ４Ｂの加算値として「５」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられている。
【０１６１】
(第３演出ブロック加算値決定テーブルについて)
第３演出ブロックＢＬ３Ａ〜ＢＬ３Ｅにおける加算値を決定する加算値決定テーブル(以下、第３演出ブロック加算値決定テーブルという)は、図１７に示すように、各演出ブロックＢＬ３Ａ〜ＢＬ３Ｅ毎に、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な複数の加算値が定められており、当該第３演出ブロックＢＬ３Ａ〜ＢＬ３Ｅの加算値を決定する時点までに、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した数値(最低割当値および加算値)を基準値から減算した余りとなる残数値に応じて、当該第３演出ブロックＢＬ３Ａ〜ＢＬ３Ｅの加算値を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。ここで、前述のように実施例では、前記演出表示部１７で行われる図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で加算値が決定されるよう設定されている。従って、第１〜第４演出ブロックからなるブロックパターンＢＬＰ５〜ＢＬＰ６が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算すると共に第４演出ブロックＢＬ４の加算値を減算した値を基準として、第３演出ブロックＢＬ３Ａ〜ＢＬ３Ｅの加算値が決定され、第１〜第３演出ブロックからなるブロックパターンＢＬＰ２〜ＢＬＰ４が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算した値を基準として、第３演出ブロックＢＬ３Ａ〜ＢＬ３Ｅの加算値が決定される。
【０１６２】
前記第３演出ブロック加算値決定テーブルでは、各第３演出ブロックＢＬ３Ａ〜ＢＬ３Ｅ毎に決定可能な加算値が定められると共に、当該第３演出ブロックＢＬ３Ａ〜ＢＬ３Ｅの加算値決定時の残数値となり得る数値範囲に対して、所定数の第３演出ブロック加算値決定用判定値が加算値毎に割り当てられており、演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した第３演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて、第３演出ブロックＢＬ３の加算値を決定するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した第３演出ブロック加算値決定用乱数の値と対応する第３演出ブロック加算値決定用判定値が割り当てられた数値を、演出制御ＣＰＵ６５ａが第３演出ブロックＢＬ３の加算値として決定するようになっている。なお実施例では、第３演出ブロック加算値決定用乱数および第３演出ブロック加算値決定用判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されている。また、第３演出ブロック加算値決定用乱数は、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に入力されることを契機として、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている乱数値を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得するよう構成されている。
【０１６３】
実施例では、図１７に示すように、第３演出ブロックＢＬ３Ａが決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な加算値として「０」および「５」が設定されており、当該第３演出ブロックＢＬ３Ａの加算値を決定する時点での残数値が「０」〜「４」の場合に、当該第３演出ブロックＢＬ３Ａの加算値として「０」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「５」〜「９」の場合に、当該第３演出ブロックＢＬ３Ａの加算値として「０」および「５」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられると共に、当該決定時点での残数値が「１０」〜「２１」の場合に、当該第３演出ブロックＢＬ３Ａの加算値として「５」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられている。同様に、第３演出ブロックＢＬ３Ｂが決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な加算値として「０」および「１」が設定されており、当該第３演出ブロックＢＬ３Ｂの加算値を決定する時点での残数値が「０」の場合に、当該第３演出ブロックＢＬ３Ｂの加算値として「０」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「１」〜「４」の場合に、当該第３演出ブロックＢＬ３Ｂの加算値として「０」および「１」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられると共に、当該決定時点での残数値が「５」〜「２１」の場合に、当該第３演出ブロックＢＬ３Ｂの加算値として「１」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられている。
【０１６４】
また、第３演出ブロックＢＬ３Ｃが決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な加算値として「０」、「１」、「３」および「６」が設定されており、当該第３演出ブロックＢＬ３Ｃの加算値を決定する時点での残数値が「０」の場合に、当該第３演出ブロックＢＬ３Ｃの加算値として「０」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「１」〜「２」の場合に、当該第３演出ブロックＢＬ３Ｃの加算値として「０」および「１」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「３」〜「５」の場合に、当該第３演出ブロックＢＬ３Ｃの加算値として「０」、「１」および「３」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられている。また、第３演出ブロックＢＬ３Ｃの加算値を決定する時点での残数値が「６」〜「１３」の場合に、当該第３演出ブロックＢＬ３Ｃの加算値として「０」、「１」、「３」、「６」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられ、当該決定時点での残数値が「１３」〜「１７」の場合に、当該第３演出ブロックＢＬ３Ｃの加算値として「３」および「６」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられると共に、当該決定時点での残数値が「１８」〜「２１」の場合に、当該第３演出ブロックＢＬ３Ｃの加算値として「６」を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に判定値が割り当てられている。そして、図１７に示すように、第３演出ブロックＢＬ３Ｄ〜ＢＬ３Ｅについても同様に、各演出ブロックの加算値を決定する時点での残数値に応じて演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な加算値を可変するよう判定値が割り当てられている。
【０１６５】
ここで、第３演出ブロックに引き続いて第４演出ブロックの演出が行われる場合には、
第３演出ブロックに対する加算値として決定可能な値よりも、第４演出ブロックに対する加算値として決定可能な値の方が大きくなるよう設定されている。すなわち、演出ブロックパターンＢＬＰ５が決定された場合には、第３演出ブロックＢＬ３Ｄに引き続いて第４演出ブロックＢＬ４Ａの演出が行われることから、第３演出ブロックＢＬ３Ｄの加算値として決定可能な値(「０」または「３」)よりも、第４演出ブロックＢＬ４Ａの加算値として決定可能な値(「０」または「６」)の方が大きくなるよう設定されている。同様に、演出ブロックパターンＢＬＰ６が決定された場合には、第３演出ブロックＢＬ３Ｅに引き続いて第４演出ブロックＢＬ４Ｂの演出が行われることから、第３演出ブロックＢＬ３Ｅの加算値として決定可能な値(「０」または「１」)よりも、第４演出ブロックＢＬ４Ｂの加算値として決定可能な値(「０」または「５」)の方が大きくなるよう設定されている。このように、演出制御ＣＰＵ６５ａは決定した基準値に基づいて加算値を複数の演出ブロックに振り分ける場合に、各演出ブロックパターンにおいて特定される図柄変動演出の開始側の演出ブロック(第１演出ブロックに近い第３演出ブロック)に対して振り分ける値よりも図柄変動演出の終了側の演出ブロック(第４演出ブロック)に対して振り分ける値が大きくなるよう構成されている。これにより、演出ブロックが進行するにつれて演出表示部１７に表示される段階変化演出の値が大きく変わるようにしている。
【０１６６】
(第２演出ブロック加算値決定テーブルについて)
第２演出ブロックＢＬ２における加算値を決定する加算値決定テーブル(以下、第２演出ブロック加算値決定テーブルという)は、図１８に示すように、実施例の演出制御ＲＯＭ６５ｂに設定された複数の演出パターンを演出内容毎にグループ化した複数の演出パターングループが設定されると共に、各演出パターングループ毎に、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な加算値が定められている。そして、第２演出ブロックＢＬ２の加算値を決定する時点までに、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した数値(最低割当値および加算値)を基準値から減算した余りとなる残数値に応じて、当該第２演出ブロックＢＬ２の加算値を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。ここで、前述のように実施例では、前記演出表示部１７で行われる図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で加算値が決定されるよう設定されている。従って、第１〜第４演出ブロックからなるブロックパターンＢＬＰ５〜ＢＬＰ６が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算すると共に第４演出ブロックＢＬ４および第３演出ブロックＢＬ３の加算値を減算した値を基準として、第２演出ブロックＢＬ２の加算値が決定され、第１〜第３演出ブロックからなるブロックパターンＢＬＰ２〜ＢＬＰ４が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算すると共に第３演出ブロックＢＬ３の加算値を減算した値を基準として、第２演出ブロックＢＬ２の加算値が決定され、第１〜第２演出ブロックからなるブロックパターンＢＬＰ１が決定された場合には、基準値から各演出ブロックの最低割当値を減算した値を基準として、第２演出ブロックＢＬ２の加算値が決定される。
【０１６７】
前記第２演出ブロック加算値決定テーブルでは、各演出パターングループ毎に、「０」〜「７」の範囲の加算値に対して所定数の第２演出ブロック加算値決定用判定値が割り当てられており、演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した第２演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて、第２演出ブロックＢＬ２の加算値を決定するよう構成されている。すなわち、「０」〜「７」の範囲から、演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した第２演出ブロック加算値決定用乱数の値と対応する第２演出ブロック加算値決定用判定値が割り当てられた数値を、演出制御ＣＰＵ６５ａが第２演出ブロックＢＬ２の加算値として決定するようになっている。なお、各演出パターングループに対して特図変動パターン毎に割り当てられる第２演出ブロック加算値決定用判定値の重複はない。なお実施例では、第２演出ブロック加算値決定用乱数および第２演出ブロック加算値決定用判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されている。また、第２演出ブロック加算値決定用乱数は、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に入力されることを契機として、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている乱数値を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得するよう構成されている。なお、第２〜第４演出ブロック加算値決定用乱数として個別に乱数値を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得するようにしたが、同じ乱数値を用いるよう構成することも可能である。
【０１６８】
ここで実施例では、図１８に示すように、演出制御ＲＯＭ６５ｂに設定された演出パターンが第１〜第８の演出パターングループに分類されている。ここで、第２演出ブロック加算値決定テーブルでは、大当り期待度の高い演出パターングループの方が、大当り期待度の低い演出パターングループよりも大きな値が選択され易くなるように、第１〜第８の演出パターングループの夫々に対する第２演出ブロック加算値決定用判定値の割当数が設定されている。具体的に、第１の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第２演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第２演出ブロックＢＬ２における加算値として「０」が演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定され、第２の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第２演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第２演出ブロックＢＬ２における加算値として「０」または「１」が演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定され、第３の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第２演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第２演出ブロックＢＬ２における加算値として「１」または「２」が演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定され、第４の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第２演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第２演出ブロックＢＬ２における加算値として「１」〜「３」が演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定され、第５の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第２演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第２演出ブロックＢＬ２における加算値として「２」〜「４」が演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定され、第６の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第２演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第２演出ブロックＢＬ２における加算値として「３」〜「５」が演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定され、第７の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第２演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第２演出ブロックＢＬ２における加算値として「６」が演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定され、第８の演出パターングループに含まれる演出パターンが決定された場合には、取得した第２演出ブロック加算値決定用乱数に基づいて第２演出ブロックＢＬ２における加算値として「８」が演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定されるよう構成されている。また、複数の値の加算値を決定可能な演出パターングループ(すなわち第２〜第６の演出パターングループ)では、値の大きな加算値に対して多くの第２演出ブロック加算値決定用判定値が割り当てられており、第２演出ブロックＢＬ２で行われる段階変化演出に対する期待感を高めている。
【０１６９】
なお、実施例では、前記ノーマルリーチはずれ演出パターンＥＢ１およびノーマルリーチ当り演出パターンＥＣ１が第１の演出パターングループに含まれており、前記第１〜第２の前段スーパーリーチはずれ演出パターンＥＢ２〜ＥＢ３および第１〜第２の前段スーパーリーチ当り演出パターンＥＣ２〜ＥＣ３が第２の演出パターングループに含まれており、前記第３の前段スーパーリーチはずれ演出パターンＥＢ４および第３の前段スーパーリーチ当り演出パターンＥＣ４が第５の演出パターングループに含まれており、前記第１の発展スーパーリーチはずれ演出パターンＥＢ５および第１の発展スーパーリーチ当り演出パターンＥＣ５は第６の演出パターングループに含まれており、前記第２の発展スーパーリーチはずれ演出パターンＥＢ６および第２の発展スーパーリーチ当り演出パターンＥＣ６は第７の演出パターングループに含まれている。  
【０１７０】
(擬似連予告演出における段階変化演出について)
実施例のパチンコ機１０は、飾図の変動開始から変動停止(確定停止)までの１回の図柄変動演出において所定の演出区切りにより区切られた演出単位毎に所定の擬似連演出(第１の特定の演出)が行われる擬似連続予告演出(連続演出)を実行可能に構成されて、当該擬似連続予告演出において段階変化演出を実行し得るようになっている。ここで、擬似連続予告演出では、演出区切りにより区切られた演出単位において、相互に関連した統一性や連続性のある擬似連演出(第１の特定の演出)が実行され、演出区切りにより区切られた複数の演出単位により一体的な演出が行われていることを遊技者が認識可能に構成される。例えば、擬似連演出として、各演出単位において同じまたは規則性のある動画像を表示したり、ストーリー性のある演出を分断した箇々の演出を演出単位が進むにつれて当該ストーリーが進行するように表示したりすることが挙げられるが、これに限られものではない。
【０１７１】
ここで、演出区切りとしては、リーチ表示を含まないはずれを認識可能な飾図の組合せの内で、擬似連続予告演出が行われる場合に表示可能な擬似連続予告演出表示としての飾図の組み合わせを定めて、当該擬似連続予告演出表示としての図柄組み合わせを各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに仮停止表示することにより複数回の演出単位を区切ることが可能である。例えば、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一となるよう決定されると共に、右図柄列２６ｃの飾図が左・中図柄列２６ａ,２６ｂの飾図と１つずれた飾図の図柄組み合わせ(「２２３」、「７７８」等)が擬似連続予告演出表示として定めて、当該擬似連続予告演出表示の組み合わせで飾図が仮停止された場合に、次の演出単位の演出を実行して擬似連続予告演出が行われる可能性があることを示すようにすることができる。なお、前記擬似連続予告演出表示としての飾図の組み合わせは、擬似連続予告演出が行われる場合にのみ表示されるよう構成してもよく、また特図当り判定がはずれの判定結果の場合に当該飾図の組み合わせはずれ表示が表示されるようにしてもよい。また、演出区切りとしては、これに限られるものではなく、擬似連続予告演出が行われる場合にのみ表示可能な擬似連続予告演出表示としての図柄等を定めて、当該擬似連続予告演出表示としての図柄を図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの何れか１つまたは複数に仮停止させることにより複数回の単位演出を区切るようにしてもよい。また演出区切りとして、飾図の仮停止や仮停止した飾図の再変動に合わせて遊技機が備える可動体を動作させるよう構成することも可能である。このように、前記擬似連続予告演出は、１回の図柄変動演出において、飾図の変動開始から擬似連続予告演出表示の仮停止までを１回とする擬似変動(演出単位)を複数回連続して実行する演出として設定されている。
【０１７２】
(擬似連続予告演出用の特図変動パターンおよび演出パターンについて)
実施例のメイン制御ＲＯＭ６０ｂには、前記擬似連続予告演出を実行させることを特定したはずれ変動用および当り変動用の特図変動パターンが設定されている。すなわち、擬似連続予告演出では、擬似連続予告演出の特図変動パターンにより特定される特図変動時間において所定の演出区切りにより区切られた複数回の演出単位毎に特定の演出が行われる。また、擬似連続予告演出用の特図変動パターンは、各特図変動パターン毎に連続単位の数(擬似変動回数)を特定するよう設定されている。実施例では、擬似変動回数として１回〜４回の何れかの回数が擬似連続予告演出用の特図変動パターン毎に設定されている。
【０１７３】
具体的に、図１９に示すように、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、連続予告演出を実行するはずれ変動用の特図変動パターンとして、擬似変動回数が２回に設定された第１〜第２の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ１,ＰＧ２と、擬似変動回数が３回に設定された第３の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ３と、擬似変動回数が４回に設定された第４の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ４とが設定されている。また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、連続予告演出を実行する当り変動用の特図変動パターンとして、擬似変動回数が２回に設定された第１〜第２の擬似当り特図変動パターンＰＨ１,ＰＨ２と、擬似変動回数が３回に設定された第３の擬似当り特図変動パターンＰＨ３と、擬似変動回数が４回に設定された第４の擬似当り特図変動パターンＰＨ４とが設定されている。すなわち、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて行われる特図当り判定や演出実行判定の判定結果に基づいて、前述した特図変動パターンを含む特図変動パターンの中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが何れか１つの特図変動パターンを決定するようになっている。
【０１７４】
そして、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図２１に示すように、第１の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ１で特定される擬似変動回数を２回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第１の擬似はずれ演出パターンＥＧ１が記憶され、第２の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ２で特定される擬似変動回数を２回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第２の擬似はずれ演出パターンＥＧ２が記憶され、第３の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ３で特定される擬似変動回数を３回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第１の擬似はずれ演出パターンＥＧ３が記憶され、第４の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ４で特定される擬似変動回数を４回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第４の擬似はずれ演出パターンＥＧ４が記憶されている。同様に、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、第１の擬似当り特図変動パターンＰＨ１で特定される擬似変動回数を２回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第１の擬似当り演出パターンＥＨ１が記憶され、第２の擬似当り特図変動パターンＰＨ２で特定される擬似変動回数を２回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第２の擬似当り演出パターンＥＨ２が記憶され、第３の擬似当り特図変動パターンＰＨ３で特定される擬似変動回数を３回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第１の擬似当り演出パターンＥＨ３が記憶され、第４の擬似当り特図変動パターンＰＨ４で特定される擬似変動回数を４回とする擬似連続予告演出の具体的内容を特定する演出パターンとして、第４の擬似当り演出パターンＥＨ４が記憶されている。
【０１７５】
なお、前記第１の擬似はずれ演出パターンＥＧ１および第１の擬似当り演出パターンＥＨ１は、擬似連続予告演出の最終の演出単位(すなわち擬似変動２回目)においてノーマルリーチ演出を実行することを特定する演出パターンとして設定され、第２の擬似はずれ演出パターンＥＧ２および第２の擬似当り演出パターンＥＨ２は、擬似連続予告演出の最終の演出単位(すなわち擬似変動２回目において前記第１の前段スーパーリーチ演出を実行することを特定する演出パターンとして設定され、第３の擬似はずれ演出パターンＥＧ３および第３の擬似当り演出パターンＥＨ３は、擬似連続予告演出の最終の演出単位(すなわち擬似変動３回目において前記第３の前段スーパーリーチ演出を実行することを特定する演出パターンとして設定され、第４の擬似はずれ演出パターンＥＧ４および第４の擬似当り演出パターンＥＨ４は、擬似連続予告演出の最終の演出単位(すなわち擬似変動４回目において前記第２の発展スーパーリーチ演出を実行することを特定する演出パターンとして設定されている。なお、図１９、図２０では、スーパーリーチ演出を実行しない特図変動パターンに対して「ＳＰなし」と表記し、スーパーリーチ演出を実行する特図変動パターンに対して「ＳＰあり」と表記してある。
【０１７６】
なお、擬似連続予告演出が行われる場合も前述と同様に、リーチ演出の種類に応じて、図柄変動演出の結果として当り遊技状態が付与される割合(大当り遊技が付与される可能性の大小を示す当り期待度)を異ならせている。具体的には、擬似連続予告演出において行われるリーチ演出がノーマルリーチ演出＜スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出＜発展スーパーリーチ演出)の順番で、当り遊技が付与される割合が高くなるようにメイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図変動パターンの選択割合(振分割合)が設定されている。
【０１７７】
次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが擬似連続予告演出用の特図変動パターンを決定した場合の段階変化演出について説明する。擬似連続予告演出用の特図変動パターンを決定した場合の段階変化演出は、擬似連続予告演出が行われる過程において、擬似連続予告演出の最終の演出単位において発展スーパーリーチ演出における発展演出に移行する可能性を段階的に示唆する段階表示を表示することで、当該発展演出の移行タイミングとなる前に、発展演出が行われる期待感を遊技者が直感的に認識し得るようにしている。具体的には、擬似連続予告演出において発展スーパーリーチ演出(すなわち、第４の擬似はずれ演出パターンＥＧ４、第４の擬似当り演出パターンＥＨ４)を決定した場合に表示される段階表示の平均段階(実施例では数値の平均値)が、発展スーパーリーチ演出以外の演出を決定した場合に表示される段階表示の平均段階に比べて高くなるよう設定されている。
【０１７８】
また、前述のように、実施例のパチンコ機１０では、前記特定予告演出は、擬似連続予告演出において発展スーパーリーチ演出の実行を決定した場合に、発展スーパーリーチ演出以外の演出を決定した場合よりも実行される可能性が高くなるよう構成してある。すなわち、擬似連続予告演出が行われる過程において実行される段階変化演出により、発展スーパーリーチ演出の発展演出において特定予告演出が行われる可能性を段階的に表示するようになっており、擬似連続予告演出における特定予告演出の実行タイミングとなる前に、当該特定予告演出が行われる期待感を遊技者が直接的に認識し得るようになっている。
【０１７９】
擬似連続予告演出用の特図変動パターンを決定した場合に段階変化演出に関して演出制御ＣＰＵ６５ａが行う処理について、説明する。なお、基本的には前述した段階変化演出に関する説明と共通するため、共通する部分については説明を省略する場合がある。すなわち、図１１に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定予告演出の実行・不実行の決定に基づいて、段階変化演出を行う基準となる数値(基準値)を決定する(ステップＳＥ１〜ＳＥ３)。具体的に、演出制御ＲＯＭ６５ｂに設定された基準値決定テーブルに基づいて段階変化演出として演出表示部１７に表示する数値の基準値を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し、決定した基準値に基づいて段階変化演出を前記演出表示部１７で行わせるよう構成されている。実施例では、決定した基準値を擬似連続予告演出の各演出単位に振り分けて、各演出単位において振り分けられた値(演出値)に基づいて段階変化演出が行われるようになっている。
【０１８０】
但し、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、擬似連続予告演出用の特図変動パターンを決定した場合に前記特定予告演出の不実行が決定された際に演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値を決定する第３の基準値決定テーブルと、特定予告演出の実行が決定された際に演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値を決定する第４の基準値決定テーブルとが設定されており、特定予告演出の実行可否の決定結果に応じて、対応の基準値決定テーブルに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが段階変化演出の基準値を決定するようになっている。すなわち、特定予告演出の不実行を決定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した段階変化演出の基準値を演出制御ＣＰＵ６５ａが第３の基準値決定テーブルに基づいて決定し、特定予告演出の実行を決定した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した段階変化演出の基準値を演出制御ＣＰＵ６５ａが第４の基準値決定テーブルに基づいて決定する。
【０１８１】
実施例では、第１および第２の基準値決定テーブルと同様に、第３の基準値決定テーブルおよび第４の基準値決定テーブルの夫々に対して、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な基準値として「０」〜「２１」の整数値が設定されて、各基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられており、演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した基準値決定用乱数に基づいて、段階変化演出として演出表示部１７に表示する数値表示の基準値を決定するよう構成されている。
【０１８２】
ここで、前記第３の基準値決定テーブルおよび第４の基準値決定テーブルに設定された各基準値に対する基準値決定用判定値の割当は、発展スーパーリーチ演出が行われる擬似連続予告演出(すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第４の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ４、第４の擬似当り特図変動パターンＰＨ４)を決定した場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値が、発展スーパーリーチ演出以外の演出(すなわち、第１〜第３の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ１〜ＰＧ３、第１〜第３の擬似当り特図変動パターンＰＨ１〜ＰＨ３)を決定した場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値より高くなるよう設定される。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンに基づいて決定した演出パターンに応じて、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する段階変化演出の基準値が変化するようになっている。また、同じ擬似連続予告演出が行われた結果としてはずれ表示となる特図変動パターンよりも、当り表示となる特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値が大きくなるよう設定されており、段階変化演出として大きな数値(基準値)が表示されることで、当りに対する期待感を高めて遊技の興趣を向上させるようになっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定予告演出の実行を決定した場合に、前記当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合に決定される基準値の平均値は、当該当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に決定される数値の平均値より大きくなるよう構成されている。
【０１８３】
また、前記第３の基準値決定テーブルおよび第４の基準値決定テーブルに設定された各基準値に対する基準値決定用判定値の割当は、特定予告演出の実行を決定した場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値が、特定予告演出の不実行を決定した場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値より大きくなるよう設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが同じ擬似連続予告演出用の特図変動パターンを決定した場合でも、演出制御ＣＰＵ６５ａによる特定予告演出の実行・不実行の決定に応じて段階変化演出の基準値が変化するようになっている。
【０１８４】
(第３の基準値決定テーブル)
前記第３の基準値決定テーブルは、図１９に示すように、第１の基準値決定テーブルと同様に、特定予告演出が行われない場合に段階変化演出が実行される可能性がある擬似連続予告演出用の特図変動パターン毎に、「０」〜「２１」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。具体的に、第３の基準値決定テーブルでは、例えば、第１の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ１に対しては、基準値「０」および「１」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値決定用乱数に基づいて「０」および「１」の何れかを基準値として決定するよう設定されている。そして、第２の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ２に対しては、基準値「２」〜「４」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、出制御ＣＰＵ６５ａが基準値決定用乱数に基づいて「２」〜「４」の何れかを基準値として決定するよう設定されている。なお、その他の特図変動パターンＰＧ３〜ＰＧ４,ＰＨ１〜ＰＨ４の夫々に対しても同様に、基準値「０」〜「２１」に対して基準値決定用判定値が割り当てられている。
【０１８５】
ここで、第３の基準値決定テーブルでは、第１の基準値決定テーブルと同じく、同一内容の擬似連続予告演出が行われる特図変動パターンを比較した場合に、図柄変動演出の結果として当り表示が表示される当り特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、はずれ表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値に比べて、当り表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、段階変化演出として演出表示部１７に表示される数値により、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性を示唆するようするよう構成されている。すなわち、擬似連続予告演出において特定予告演出が行われない場合には、演出表示部１７において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性が高くなるようになっている。
【０１８６】
また、第３の基準値決定テーブルでは、擬似連続予告演出において発展スーパーリーチ演出が行われる特図変動パターンと、発展スーパーリーチ演出以外の演出が行われる特図変動パターンとを比較した場合に、発展スーパーリーチ演出が実行される特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、発展スーパーリーチ演出以外の演出が実行される場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値に比べて、発展スーパーリーチ演出が実行される場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、演出表示部１７において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、擬似連続予告演出の最終の擬似変動(演出単位)において発展スーパーリーチ演出の発展演出に移行する可能性が高くなるようになっている。
【０１８７】
(第４の基準値決定テーブル)
前記第４の基準値決定テーブルは、図２０に示すように、特定予告演出が行われる場合に段階変化演出が実行される可能性がある特図変動パターン毎に、「０」〜「２１」の範囲の基準値に対して所定数の基準値決定用判定値が割り当てられている。なお、その他の特図変動パターンＰＧ４,ＰＨ２〜ＰＨ４の夫々に対しても同様に、基準値「０」〜「２１」に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値決定用乱数に基づいて「０」〜「２１」の何れかを基準として決定するよう設定されている。
【０１８８】
ここで、第４の基準値決定テーブルでは、第２の基準値決定テーブルと同様に、同一内容の擬似連続予告演出が行われる特図変動パターンを比較した場合に、図柄変動演出の結果として当り表示が表示される当り特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、はずれ表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値に比べて、当り表示となる特図変動パターンが決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、擬似連続予告演出において特定予告演出が行われない場合には、演出表示部１７において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生する可能性が高くなるようになっている。
【０１８９】
また、第４の基準値決定テーブルでは、擬似連続予告演出において発展スーパーリーチ演出が行われる特図変動パターンと、発展スーパーリーチ演出以外の演出が行われる特図変動パターンとを比較した場合に、発展スーパーリーチ演出が実行される特図変動パターンに対して値の大きな基準値に対する基準値決定用判定値の割当数が多くなるよう設定されており、発展スーパーリーチ演出以外の演出が実行される場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値に比べて、発展スーパーリーチ演出が実行される場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値の方が大きくなるよう構成されている。すなわち、演出表示部１７において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、擬似連続予告演出の最終の擬似変動(演出単位)において発展スーパーリーチ演出の発展演出に移行する可能性が高くなるようになっている。
【０１９０】
また、実施例に係る第４の基準値決定テーブルは、図２０に示すように、所定の値以上の基準値に対して基準値決定用判定値が割り当てられており、特定予告演出が行われる場合には、段階変化演出において一定以上の数値表示が表示されるようになっている。これにより、段階変化演出として演出表示部１７に表示される数値に対する遊技者の関心を高めている。具体的に実施例では、第４の基準値決定テーブルにおいて、「１６」以上の値の基準値に対してのみ基準値決定用判定値を割り当てるよう設定されている。
【０１９１】
(擬似連続予告演出での演出ブロックについて)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、擬似連続予告演出において段階変化演出を行う場合に、演出表示部１７の段階表示領域における段階変化演出の段階表示(数値)を表示する演出タイミングを決定するよう構成されている。実施例では、擬似連続予告演出における演出単位を演出ブロックとして、擬似連続予告演出の演出単位毎で表示する表示値(段階表示)を基準値に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている(ステップＳＥ４〜ＳＥ６)。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される特図変動パターン指定コマンドに基づいて対応する演出パターンを決定し、決定した演出パターンに基づいて段階変化演出を行う演出ブロックを決定するようになっている(ステップＳＥ４)。
【０１９２】
実施例に係るパチンコ機１０に設定された擬似連続予告演出の演出パターンと対応する演出ブロックパターンＢＬＰ１１〜ＢＬＰ１４の関係を図２１に示す。すなわち、擬似変動回数が２回に設定されると共に擬似連続予告演出の最終の演出単位においてノーマルリーチ演出が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示される第１の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ１に対応したはずれ演出パターンＥＧ１または第１の擬似当り特図変動パターンＰＨ１に対応した当り演出パターンＥＨ１に対しては、演出ブロックパターンＢＬＰ１１が設定されており、これらの演出パターンＥＧ１,ＥＨ１の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンＢＬＰ１１を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【０１９３】
更に、擬似変動回数が２回に設定されると共に擬似連続予告演出の最終の演出単位において第１段階のスーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出)が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示される第２の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ２に対応したはずれ演出パターンＥＧ２または第２の擬似当り特図変動パターンＰＨ２に対応した当り演出パターンＥＨ２に対しては、演出ブロックパターンＢＬＰ１２が設定されており、これらの演出パターンＥＧ２,ＥＨ２の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンＢＬＰ１２を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。また、擬似変動回数が３回に設定されると共に擬似連続予告演出の最終の演出単位において第１段階のスーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出)が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示される第３の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ３に対応したはずれ演出パターンＥＧ３または第３の擬似当り特図変動パターンＰＨ３に対応した当り演出パターンＥＨ３に対しては、演出ブロックパターンＢＬＰ１３が設定されており、これらの演出パターンＥＧ３,ＥＨ３の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンＢＬＰ１３を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。そして、擬似変動回数が４回に設定されると共に擬似連続予告演出の最終の演出単位において第２段階のスーパーリーチ演出(発展スーパーリーチ演出)が行われた結果として当り表示またははずれ表示が表示される第４の擬似はずれ特図変動パターンＰＧ４に対応したはずれ演出パターンＥＧ４または第４の擬似当り特図変動パターンＰＨ４に対応した当り演出パターンＥＨ４に対しては、演出ブロックパターンＢＬＰ１４が設定されており、これらの演出パターンＥＧ４,ＥＨ３４の何れかが決定された場合には、演出ブロックパターンＢＬＰ１４を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【０１９４】
(演出単位の単位演出値の決定について)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した演出ブロックパターンＢＬＰ１１〜ＢＬＰ１４に基づいて、擬似連続予告演出の各演出単位(演出ブロック)で行われる段階変化演出の基準となる単位演出値を決定するよう構成されている(ステップＳＥ５〜ＳＥ６)。ここで、擬似連続予告演出における各演出単位の単位演出値は、各演出単位毎に定められた最低割当値に、加算値を加算して定められる。
【０１９５】
図２２に示すように、第１〜第４の演出単位の夫々には、擬似連続予告演出において各演出単位の演出実行時に演出表示部１７で表示する段階変化演出の最低割当値が定められている。なお、第１の演出単位は、最大で４回の擬似変動が行われる擬似連続予告演出における最初の演出単位を指し、第２の演出単位は、擬似連続予告演出における２変動目となる演出単位を指し、第３の演出単位は、擬似連続予告演出における３変動目となる演出単位を指し、第４の演出単位は、擬似連続予告演出における４変動目となる演出単位を指している。具体的に実施例では、演出ブロックパターンＰＬ１１〜ＰＬ１４に応じて、第１の演出単位に対する最低割当値として「０」が設定され、第２の演出単位に対する最低割当値として「０」、「１」の何れかが設定され、第３の演出単位に対する最低割当値として「３」、「４」の何れかが設定され、第４の演出単位に対する最低割当値として「５」が設定される。
【０１９６】
(演出ブロックの加算値について)
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、各演出単位の演出実行時に演出表示部１７で表示する段階変化演出の加算値を決定する加算値決定テーブルが設定されており、各演出単位の演出実行時に演出表示部１７で表示する段階変化演出の加算値を決定するようになっている。なお、実施例では、第２の演出単位および第３の演出単位の加算値を前述した第３演出ブロック加算値決定テーブルに基づいて決定し、第４の演出単位の加算値を前述した第４演出ブロック加算値決定テーブルに基づいて決定するよう構成してある。なお。これは一例であり、第２〜第４の演出単位の加算値をその他の加算値決定テーブルに基づいて決定してもよく、また第２〜第４の演出単位の加算値を決定する加算値決定テーブルを別途定めるようにしてもよいことは当然である。また、前述と同様に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、擬似連続予告演出における演出単位の終了側の演出単位から開始側の演出単位の順で加算値(すなわち単位演出値)を決定するようになっている。なお、各演出単位における加算値の算出方法は、前記術した各演出ブロックの加算値の算出方法と同じであることから、詳細な説明は省略する。
【０１９７】
すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各演出単位に割り当てられた最低割当値および決定された加算値を基準値から順次減算した残数値に基づいて加算値を決定する。すなわち、第１〜第４の演出単位を含むブロックパターンＢＬＰ１４の場合には、第４の演出単位、第３の演出単位、第２の演出単位２、第１の演出単位の順で単位演出値を決定し、第１〜第３の演出単位を含むブロックパターンＢＬＰ１３の場合には、第３の演出単位、第２の演出単位、第１の演出単位の順で単位演出値を決定し、第１〜第２の演出単位を含むブロックパターンＢＬＰ１２の場合には、第２の演出単位、第１の演出単位の順で単位演出値を決定するよう構成されている。
【０１９８】
(連続予告演出における段階変化演出について)
実施例のパチンコ機１０は、連続した複数回の図柄変動演出(特図変動表示)において所定の連続演出(第２の特定の演出)が行われる連続予告演出を実行可能に構成されて、当該連続予告演出において段階変化演出を実行し得るようになっている。先ず、連続予告演出について説明する。実施例のパチンコ機１０は、始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に取得した入賞情報に対応する入賞時始動保留情報に基づいて演出内容を特定(先読み)して、当該入賞情報を取得した時点で既にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報を変動開始時始動保留情報として実行される図柄変動と、当該入賞情報を変動開始時始動保留情報として実行される図柄変動(連続予告演出の本変動)とにおいて連続演出(第２の特定の演出)を行うことで連続予告演出が行われるよう構成される。すなわち、連続予告演出は、本変動演出(連続予告演出の実行を決定する契機となった始動保留情報を変動開始時始動保留情報として行われる図柄変動演出)において当り表示が表示される可能性(大当りが発生する可能性)を、当該本変動の前に行われる図柄変動において前もって示唆可能な先読み予告演出である。また、連続予告演出では、本変動演出が行われるまでの各図柄変動において、相互に関連した統一性や連続性のある連続演出(第２の特定の演出)が実行され、始動保留情報に基づいて変動開始される異なる図柄変動が関連付けられた一体的な演出が行われていることを遊技者が認識可能に構成される。ここで、連続演出としては、前述した擬似連演出と同様に、例えば、各図柄変動において同じまたは規則性のある動画像を表示したり、ストーリー性のある演出を分断した箇々の演出を演出単位が進むにつれて当該ストーリーが進行するように表示したりすることが挙げられるが、これに限られものではない。なお、連続予告演出と擬似連続予告演出とでは、相互を区別可能な混同しない演出内容に設定される。
【０１９９】
(先読み予告処理について)
ここで、前述した連続予告演出を実行するための先読み予告処理について説明する。なお、先読み予告処理は、図４に一例を示すように第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞した際(特図入力処理が実行される際)に行われる。すなわち、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞してから次の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が開始されるよりも前に(特図開始処理が行われるよりも前に)、先読み予告処理が実行される。ここで、先読み予告処理は、始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に、取得された入賞情報に対応する入賞時始動保留情報に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａに伝達する特定情報(先読みコマンド)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが設定する処理である。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機として入賞情報を取得する毎に、取得した入賞情報に基づいて特定情報(先読みコマンド)を特定する特定情報設定手段として機能している。なお、実施例では、取得された入賞情報に対応する入賞時始動保留情報を変動開始時始動保留情報とした場合に図柄変動演出で行われる演出内容に関する情報が先読みコマンドに含まれており、取得した入賞情報に基づいて演出内容を特定する演出内容先読み手段としてもメイン制御ＣＰＵ６０ａが機能している。なお、後述のように、取得した入賞情報に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出内容を特定する必要はなく、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定するようにすることも可能である。
【０２００】
図２３に先読み予告処理を示す。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得した入賞情報に対応する第１または第２入賞時始動保留情報に基づいて、当該入賞情報を変動開始時始動保留情報とした場合に図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)の結果として大当り遊技が発生するか否かを事前判定する。具体的には、入賞情報を取得した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された第１入賞時始動保留情報または第２入賞時始動保留情報における特図特図当り判定用乱数の値が特図当り判定値と一致するか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが事前判定(事前特図当り判定)する(ステップＣ１１)。すなわち、第１または第２入賞時始動保留情報が特図当り判定値と一致する場合は、遊技状態(より具体的には確変状態か非確変状態か)が変化しない限り、当該肯定判定された始動保留情報を変動開始時始動保留情報として本変動演出(図柄変動演出)が行われた際に、大当りが発生することになる。
【０２０１】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得した入賞情報に対応する第１または第２入賞時始動保留情報に基づいて、当該入賞情報を変動開始時始動保留情報とした場合に図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)で行われる演出内容を事前判定するよう構成されている。具体的には、第１入賞時始動保留情報または第２入賞時始動保留情報における特図変動パターン振分用乱数に基づいて特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが事前判定(特図変動パターンの事前判定)する(ステップＣ１２)。
【０２０２】
このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として入賞情報を取得する際に、当該取得した入賞情報を変動開始時始動保留情報として行なわれる図柄変動演出の結果として当り遊技を発生するか否かを判定する事前当り判定手段として機能すると共に、取得した入賞情報を変動開始時始動保留情報として行われる図柄変動演出の変動時間を定めた特図変動パターンを事前決定する事前特図変動パターン決定手段として機能している。
【０２０３】
(先読みコマンドの設定について)
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得した入賞情報に対応する第１または第２入賞時始動保留情報に基づいて事前判定を行うと、当該事前判定の判定結果を示す情報(先読みコマンド)を演出制御ＣＰＵ６５ａに伝達するよう構成されている。ここで、先読みコマンドは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１に入賞した時点で取得した入賞情報に対応する入賞時始動保留情報に基づいた事前当り判定の判定結果を示す事前大当り情報や、当該入賞時始動保留情報に基づく事前特図変動パターン判定の判定結果を示す事前特図変動パターン情報を含んだコマンドである。従って、先読みコマンドを参照することで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１に入賞したときに取得された入賞情報を変動開始時始動保留情報として行われる図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)において大当りが発生するか否かを事前大当り情報に基づいて識別し得ると共に、事前特図変動パターン情報に基づいて図柄変動演出の変動時間を演出制御ＣＰＵ６５ａが識別し得るようになっている。また、先読みコマンドには、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１に入賞した時点において、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する対応の第１または第２特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報や、第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１の何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読みコマンドであるかを示す特図種別情報が含まれている。従って、第１始動入賞口３０への入賞を契機とした先読みコマンドである場合には、保留数情報は第１特図始動保留情報の記憶数を示しており、第２始動入賞口３１への入賞を契機とした先読みコマンドである場合には、保留数情報は第２特図始動保留情報の記憶数を示している。
【０２０４】
そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、入賞時始動保留情報に基づく事前判定の判定結果に応じた先読みコマンド(特定情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定して、先読みコマンドの設定が完了する。ここで、先読み予告処理において設定された先読みコマンドは、次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるよりも前(すなわち次に特図開始処理が行なわれる前)に演出制御ＣＰＵ６５ａに出力されるよう設定されている。これにより、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる先読み予告処理の結果に基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出を実行するか否かを判定可能になっている。このように、前記始動入賞口３０,３１への入賞毎に取得した入賞情報に基づいて演出内容を特定する特定情報(先読みコマンド)を第１の制御手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが生成して、生成した特定情報を第２の制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａに伝達するよう構成されている。
【０２０５】
(演出制御ＣＰＵ６５ａによる連続予告演出の関連処理について)
次に、演出制御基板６５で実行される連続予告演出に関連した処理について説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａから先読みコマンドが演出制御基板６５に入力されると、図２４に示すように、当該先読みコマンドに基づいて連続予告演出を実行するか否かを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定(実行可否判定)するよう構成されている(ステップＤ１１)。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、先読みコマンドから特定される特図種別情報に基づいて第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機とした先読みコマンドかを判定し、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とした先読みコマンドの場合には、連続予告演出を行わないことを決定するようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として連続予告演出を実行し得る一方、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機としては連続予告演出が実行されないよう構成されている。従って、以下の説明では、基本的に第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として演出制御ＣＰＵ６５ａが行う連続予告演出に関する処理を説明する。なお、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として連続予告演出を実行し得る一方、特図種別情報に基づく判定により、第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機としては連続予告演出が実行されないようにしてもよく、また特図種別情報に基づく判定を省略して何れの始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機としても連続予告演出を実行し得るようにしてもよい。
【０２０６】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、先読みコマンドに含まれる事前大当り情報で特定される事前特図当り判定の判定結果に応じて、連続予告演出の実行を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する割合が異なるようになっている。実施例では、事前特図当り判定の判定結果が肯定判定(当りとなる判定)の場合には、事前特図当り判定の判定結果が否定判定(はずれとなる判定)の場合と比べて、演出制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の実行を決定する割合が高く設定されている。すなわち、連続予告演出が行われた結果として大当り遊技が発生する期待感を高め、連続予告演出の実行に対する関心を向上している。
【０２０７】
具体的に実施例では、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、連続予告演出の肯定判定および連続予告演出の否定判定に対して所定数の連続予告演出実行判定値が割り当てられた連続予告演出実行可否判定テーブルが設けられており、演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した連続予告演出実行可否判定用乱数に基づいて、連続予告演出を実行するか否かを決定するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した連続予告演出実行可否判定用乱数の値が連続予告演出の実行(肯定判定)に割り当てられた判定値と一致する場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の実行を決定し、当該連続予告演出実行可否判定用乱数の値が連続予告演出の不実行(否定判定)に割り当てられた判定値と一致する場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出を実行しないことを決定するようになっている。なお、連続予告演出の肯定判定および連続予告演出の否定判定に対して割り当てられる連続予告演出実行可否判定値の重複はない。なお実施例では、連続予告演出実行可否判定用乱数および連続予告演出実行可否判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されている。また、連続予告演出実行可否判定用乱数は、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、先読みコマンドが演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に入力されることを契機として、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている乱数値を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得するよう構成されている。
【０２０８】
実施例では、事前特図当り判定が肯定の場合には、連続予告演出の否定判定よりも連続予告演出の肯定判定に対して多く連続予告演出実行可否判定値が割り当てられており、演出制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の実行を決定し易くなっている。また、事前特図当り判定が否定の場合には、連続予告演出の肯定判定よりも連続予告演出の否定判定に対して多くの連続予告演出実行可否判定値が割り当てられている。実施例では、連続予告演出の実行可否判定の判定結果が肯定判定の場合に、演出制御ＲＡＭ６５ｃの判定記憶領域に実行フラグを設定するよう構成されており、当該実行フラグが設定された状態で連続予告演出の実行中であることを演出制御ＣＰＵ６５ａが認識し得るようになっている。なお、前記実行フラグは、連続予告演出の本変動演出が行われることで初期値に戻される。
【０２０９】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａによる連続予告演出を行うか否かの実行可否判定の結果は、演出制御ＲＡＭ６５ｃの所定の判定記憶領域に、該演出制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の実行を決定(実行決定)した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数と関連づけて一時的に記憶保持されるよう構成されている。なお、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数は先読みコマンドから特定される保留数情報に基づいて設定される。これにより、連続予告演出の実行決定以後に行われる図柄変動演出の変動回数を演出制御ＣＰＵ６５ａが識別し得ると共に、連続予告演出の実行を決定した入賞情報(入賞時始動保留情報)を変動開始時始動保留情報として実行された図柄変動演出(連続予告演出の本変動演出)を演出制御ＣＰＵ６５ａが識別し得るようになっている。
【０２１０】
このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが入賞情報を取得する毎に、取得した入賞情報に基づいて演出内容を特定する演出内容先読み手段として演出制御ＣＰＵ６５ａも機能している。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、始動入賞口３０への入賞(メイン制御ＣＰＵ６０ａによる入所情報の取得)を契機として取得した入賞情報に基づいて連続予告演出を実行するか否かを決定判定する連続予告演出判定手段としての機能を有している。より具体的には、連続予告判定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、始動入賞口３０へパチンコ球が入賞した時点でメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報(実施例では第１特図始動保留情報)に基づいて実行される図柄変動演出に跨った連続予告演出を行なわせるか否かを、該始動入賞口３０への入賞を契機として始動保留情報(実施例では第１特図始動保留情報)に記憶される入賞時始動保留情報に基づいて判定している。
【０２１１】
(実行回数の決定について)
また、図２４に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、連続予告演出の実行を決定した場合に、連続予告演出を実行する図柄変動演出の変動回数(実行回数)を決定するよう構成されている(ステップＤ１２)。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１始動保留情報の記憶数を最大連続回数として、連続予告演出において実行する図柄変動演出の実行回数を当該最大連続回数の範囲内で決定する。なお、実行回数の決定に関し、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した時点とは、連続予告演出の実行を決定した先読みコマンドをメイン制御ＣＰＵ６０ａが設定する契機となったパチンコ球の入賞時点である。実施例では、先読みコマンドの保留数情報で特定される第１特図始動保留情報の記憶数を実行回数(すなわち最大連続回数＝実行回数)として演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。なお、前述のように演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した実行回数は、演出制御ＲＡＭ６５ｃの所定の判定記憶領域に連続予告実行回数情報として記憶される。このように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、連続予告演出において実行される演出単位の実行回数を決定する実行回数決定手段としての機能を有している。
【０２１２】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した連続予告演出の実行回数は、演出制御ＲＡＭ６５ｃの判定記憶領域に実行回数カウンタとして設定される。実行回数カウンタの値は、連続予告演出の実行を決定した以降に連続予告演出として図柄変動演出が行われる毎(後述の演出指定コマンドを出力する毎)に１減算されて、新たな実行回数として演出制御ＲＡＭ６５ｃに設定されるようになっている。すなわち、連続予告演出の実行を決定した状態(実行フラグが設定された状態)で実行回数カウンタが「１」となった場合に、連続予告演出を実行することが決定された特図始動保留情報を変動開始時始動保留情報として図柄変動演出(本変動)が行われること示し、実行回数カウンタが「０」となることで、連続予告演出が終了したことを示している。なお、実行回数カウンタが「０」となることで、実行フラグが初期状態に戻される。
【０２１３】
(連続予告演出の決定)
図２４に示すように、連続予告演出の実行を決定した場合には、連続予告演出の各図柄変動(演出単位)で実行する演出(特定演出)を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている(ステップＤ１３)。この連続予告演出パターンは、連続予告演出の各図柄変動(演出単位)で行われる演出の演出内容を組み合わせてパターン化したものであって、連続予告演出として実行される図柄変動(演出単位)の実行回数毎に所定数の連続予告演出パターンが設定されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが何れかの連続予告演出パターンを決定することにより連続予告演出の各図柄変動(演出単位)で実行する演出が定まるよう構成されている。
【０２１４】
実施例の連続予告演出パターンは、連続予告演出の実行が決定されてから実行される演出単位の回数(連続予告演出の実行回数)に応じて、当該演出単位で実行される演出が特定されている。すなわち、連続予告演出パターンは、連続予告演出の実行を決定してから１変動目となる図柄変動演出において実行される第１演出と、連続予告演出の実行を決定してから２変動目となる図柄変動演出において実行される第２演出と、連続予告演出の実行を決定してから３変動目となる図柄変動演出において実行される第３演出と、連続予告演出の実行を決定してから４変動目となる図柄変動演出変動目において実行される第４回演出とを組み合わせてパターン化されており、連続予告演出の実行回数毎に当該連続予告演出パターンが所定数ずつ設定されている。ここで、前記第１〜第４回演出は、演出表示部１７で行われる演出内容が何れも異なるよう設定されており、連続予告演出が行われる場合に、演出表示部１７に表示される演出内容(第１演出〜第４演出)を基準に、連続予告演出の開始からの変動回数(連続予告演出の継続回数)を容易に把握できる。すなわち、連続予告演出は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する始動保留情報に基づいて図柄変動演出が実行されるのに伴って単位演出により特定される演出内容が順に変化するよう設定されている。
【０２１５】
なお、連続予告演出の各図柄変動(演出単位)で実行する演出(特定演出)を決定する構成としては、前述のように、連続予告演出の各図柄変動(演出単位)で行われる演出の演出内容を組み合わせてパターン化する構成に限られない。例えば、連続予告演出の各図柄変動(演出単位)で実行可能な演出(特定演出)として予め複数の演出を設定しておき、当該各図柄変動(演出単位)で実行する演出を抽選により演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようにしてもよい。具体的に、前記各図柄変動(演出単位)で実行する演出を、前記第１〜第４演出の中から演出制御ＣＰＵ６５ａが抽選で決定するよう構成することができる。
【０２１６】
(連続予告演出の実行処理)
次に、連続予告演出における演出の実行処理について説明する。演出制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の実行を決定した状態で、変動開始時始動保留情報に基づいて決定された特図変動パターン指定コマンドがメイン制御ＣＰＵ６０ａから演出制御基板６５に入力されると、当該変動開始時始動保留情報に基づいて実行される図柄変動において実行する連続予告演出としての演出を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する。実施例では、連続予告演出の実行決定後に行われた図柄変動演出の変動回数と、連続予告演出パターンに基づいて連続予告演出としての演出を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する。具体的には、連続予告演出の実行決定後に行われる１変動目の図柄変動演出の場合には演出制御ＣＰＵ６５ａが第１演出を決定し、２変動目の図柄変動演出の場合には演出制御ＣＰＵ６５ａが第２演出を決定し、３変動目の図柄変動演出の場合には演出制御ＣＰＵ６５ａが第３演出を決定し、４変動目の図柄変動演出の場合には演出制御ＣＰＵ６５ａが第４演出を決定する。そして、この決定した連続予告演出の演出内容を指定する演出指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０、発光制御基板７２および音制御基板７３に出力して、各制御基板７０,７２,７３が対象の演出表示部１７、発光装飾装置１８、スピーカ１９を制御することで、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した連続予告演出の演出が行われる。
【０２１７】
(連続予告演出を行う場合の段階変化演出について)
次に、演出制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出を決定した場合の段階変化演出について説明する。演出制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出を決定した場合は、連続予告演出が行われる過程において、当該連続予告演出の本変動演出において発展スーパーリーチ演出における発展演出に移行する可能性を段階的に示唆する段階表示を表示することで、当該本変動演出において発展演出の移行タイミングとなる前に、発展演出が行われる期待感を遊技者が直感的に認識し得るようにしている。
【０２１８】
実施例では、連続演出を実行することを決定した場合において、当該連続予告演出の実行を決定する契機となった入賞情報を変動開始時始動保留情報とした本変動演出において発展スーパーリーチ演出を実行すると演出制御ＣＰＵ６５ａが事前判定した場合に段階表示領域に表示される段階表示の平均段階(実施例では数値の平均値)が、当該本変動演出において発展スーパーリーチ演出を実行すると事前判定しない場合に段階表示領域に表示される段階表示の平均段階に比べて高くなるよう設定されている。連続予告演出の本変動演出において発展スーパーリーチ演出を実行するか否かは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力される前記先読みコマンドに含まれる事前特図変動パターン情報に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが判定するようになっている。すなわち、事前特図変動パターン情報により特定される特図変動パターンが、発展スーパーリーチ演出の実行を特定する特図変動パターン(すなわち、発展スーパーリーチはずれ演出パターンＥＢ５〜ＥＢ６、発展スーパーリーチ当り演出パターンＥＣ５〜ＥＣ６)であるか否かに基づいて、本変動演出において発展スーパーリーチ演出を実行するか否かを、当該先読みコマンドが入力された際に演出制御ＣＰＵ６５ａが判定するようになっている。
【０２１９】
ここで、前述のように、実施例のパチンコ機１０では、前記特定予告演出は、発展スーパーリーチ演出の実行を決定した場合に、発展スーパーリーチ演出以外の演出を決定した場合よりも実行される可能性が高くなるよう構成してある。すなわち、連続予告演出が行われる過程において実行される段階変化演出により、発展スーパーリーチ演出の発展演出において特定予告演出が行われる可能性を段階的に表示するようになっており、連続予告演出の本変動演出において特定予告演出の実行タイミングとなる前に、当該特定予告演出が行われる期待感を遊技者が直接的に認識し得るようになっている。
【０２２０】
連続予告演出の実行を決定した場合に段階変化演出に関して演出制御ＣＰＵ６５ａが行う処理について、図２５を参照して説明する。なお、基本的には前述した段階変化演出に関して演出制御ＣＰＵ６５ａが行う処理と共通する部分については説明を省略する場合がある。ここで、前述したメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図当り判定の実行をして特図変動パターンを決定することを契機として段階変化演出を決定する場合は、特定予告演出を実行するか否かや、段階変化演出における各段階の演出値(表示値)は、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが決定している。これに対して、連続予告演出において段階変化演出を実行する場合は、連続予告演出の本変動演出において特定予告演出を実行するか否かや、連続予告演出における各段階の演出値(表示値)を、先読みコマンドに含まれる事前特図変動パターン情報により特定される特図変動パターンに基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、実施例において連続予告演出において段階変化演出を実行する場合は、連続予告演出における本変動演出の特図変動パターンや、連続予告演出の本変動演出において特定予告演出を実行するかを、先読みコマンドの入力時点で演出制御ＣＰＵ６５ａが事前に判定することで、連続予告演出における各段階の演出値(表示値)を決定している。
【０２２１】
具体的に、実施例の演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図２５に示すように、特定予告演出の実行(肯定判定)および特定予告演出の不実行(否定判定)に対して所定数の特定予告演出実行可否判定値が割り当てられた特定予告演出の事前実行決定テーブルが設定されており、先読みコマンドの入力時に演出制御ＣＰＵ６５ａが演出制御ＲＡＭ６５ｃから取得した特定予告演出実行可否事前判定用乱数に基づいて、特定予告演出を実行するか否かを決定するよう構成されている。なお、特定予告演出実行可否事前判定用乱数は、前記先読みコマンドが入力された際に演出制御ＣＰＵ６５ａが演出制御ＲＡＭ６５ｃから取得するよう構成されている。なお、特定予告演出の事前実行決定テーブルの詳細は、前述した特定予告演出の実行決定テーブルと同じであることから、その詳細の説明は省略する。
【０２２２】
そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定予告演出の実行・不実行の事前判定結果に基づいて、連続予告演出において段階変化演出を行う基準となる数値(基準値)を決定する。具体的に、演出制御ＲＯＭ６５ｂに設定された基準値決定テーブルに基づいて段階変化演出として演出表示部１７に表示する数値の基準値を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し、決定した基準値に基づいて段階変化演出を前記演出表示部１７で行わせるよう構成されている。実施例では、決定した基準値を連続予告演出の各図柄変動に振り分けて、各演出単位において振り分けられた値(演出値)に基づいて段階変化演出が行われるようになっている。
【０２２３】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、特定予告演出の実行・不実行の事前判定において本変動演出での特定予告演出の不実行と判定定された際に演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値を決定する基準値決定テーブルと、本変動演出での特定予告演出の実行が決定された際に演出制御ＣＰＵ６５ａが基準値を決定する基準値決定テーブルとが設定されており、特定予告演出の実行可否の事前判定結果に応じて、対応の基準値決定テーブルに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが段階変化演出の基準値を決定するようになっている。なお、本変動演出での特定予告演出の不実行と判定定された際の基準値決定テーブルは、前述した第１の基準値決定テーブルが設定され、本変動演出での特定予告演出の実行が決定された際の基準値決定テーブルは、前述した第２の基準値決定テーブルが設定されている。すなわち、特定予告演出の不実行を事前決定した場合には、先読みコマンドに含まれる事前特図変動パターン情報により特定される特図変動パターンに対応した段階変化演出の基準値を演出制御ＣＰＵ６５ａが第１の基準値決定テーブルに基づいて決定し、特定予告演出の実行を決定した場合には、当該事前特図変動パターン情報により特定される特図変動パターンに対応した段階変化演出の基準値を演出制御ＣＰＵ６５ａが第２の基準値決定テーブルに基づいて決定する。なお、第１および第２の基準値決定テーブルの詳細は、前述と同じであるため省略する。
【０２２４】
このように、連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、第１の基準値決定テーブルおよび第２の基準値決定テーブルを用いて段階変化演出の基準値を決定することで、前述と同様に、連続予告演出の本変動演出において同じ演出が行われた結果としてはずれ表示となる特図変動パターンよりも、当り表示となる特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値が大きくなり、段階変化演出として最終的に大きな数値(基準値)が表示されることで、連続予告演出の本変動演出において当りに対する期待感を高めて遊技の興趣を向上させるようになっている。従って、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定予告演出の実行を事前決定した場合に、事前当り判定の判定結果が肯定(当り)の場合に決定される基準値の平均値は、当該事前当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に決定される数値の平均値より大きくなるよう構成されている。また、前記第１の基準値決定テーブルおよび第２の基準値決定テーブルに設定された各基準値に対する基準値決定用判定値の割当は、特定予告演出の実行を事前決定した場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値が、特定予告演出の不実行を事前決定した場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値より大きくなっている。すなわち、連続予告演出の本変動演出においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが同じ特図変動パターンを決定する場合でも、演出制御ＣＰＵ６５ａによる特定予告演出の実行・不実行の事前判定に応じて段階変化演出の基準値が変化するようになっている。そして、演出表示部１７において段階変化演出として大きな値の数値が表示されるほど、連続予告演出の本変動演出において発展スーパーリーチ演出の発展演出に移行する可能性が高くなるよう構成されている。
【０２２５】
次に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、段階変化演出の基準値を決定した場合に、連続予告演出の各図柄変動の単位演出値を決定するようになっている。実施例では、連続予告演出における各回の図柄変動(演出単位)を演出ブロックとして、連続予告演出の演出単位毎で表示する表示値(段階表示)を基準値に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが単位演出値を決定するよう構成されている。ここで、前述のように、実施例の連続予告演出の実行回数は、連続予告演出の実行を決定した時点での特図始動保留情報の保留数に応じて最大で４回まで決定されることから、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定された連続予告演出の実行回数に基づいて、連続予告演出における各図柄変動(演出単位)の単位演出値が演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定される。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、連続予告演出の各図柄変動の単位演出値の総和が前記基準値と一致するように、連続予告演出の各図柄変動に対して単位演出値を割り当てるようになっている。
【０２２６】
具体的に、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図２６に示すように、連続予告演出の実行回数と、連続予告演出の各図柄変動に基準値を振り分ける割合を定めた基準値振分テーブルが設定されており、当該基準値振分テーブルに基づいて各図柄変動(演出単位)の単位演出値を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。この基準値振分テーブルでは、予告演出の実行を決定した時点で決定された連続予告演出の実行回数毎に、連続予告演出の本変動演出と、当該本変動演出の１変動前の図柄変動(演出単位)と、当該本変動演出の２変動前の図柄変動(演出単位)と、当該本変動演出の３変動前の図柄変動(演出単位)とに振り分ける基準値の割合が設定されており、当該割合に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが連続予告演出の各図柄変動に基準値を振り分けるよう構成されている。
【０２２７】
例えば、実行回数が「２回」の場合には、本変動演出の単位演出値として基準値を８０％の割合で振り分けると共に本変動演出の１変動前の図柄変動(演出単位)の単位演出値として基準値を２０％の割合で振り分けるか、本変動演出の単位演出値として基準値を７０％の割合で振り分けると共に本変動演出の１変動前の図柄変動(演出単位)の単位演出値として基準値を３０％の割合で振り分けるか、本変動演出の単位演出値として基準値を６０％の割合で振り分けると共に本変動演出の１変動前の図柄変動(演出単位)の単位演出値として基準値を４０％の割合で振り分けるようになっている。ここで、基準値の振分割合は、先読みコマンドの入力時に演出制御ＣＰＵ６５ａが演出制御ＲＡＭ６５ｃから取得した基準値振分用乱数に基づいて決定するようになっている。すなわち、基準値振分テーブルにおいて基準値の振分割合の組み合わせ毎に所定数の基準値振分用判定値が割り当てられており、演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した基準値振分用乱数に対応する基準値振分用判定値が割り当てられている基準値の振分割合の組み合わせを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお実行回数が「３回」および「４回」の場合も同様である。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した基準値に基づいて連続予告演出の各演出単位の単位を決定する場合に、連続予告演出の本変動演出に近い図柄変動(演出単位)に対して振り分ける値を、連続予告演出の本変動演出から離れた図柄変動に対して振り分ける値よりも大きくなるよう構成されている。すなわち、連続予告演出が本変動演出に近づくにつれて、段階変化演出の変化が顕著になるようにしてある。
【０２２８】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、基準値振分テーブルに定められた基準値の振分割合の組み合わせで基準値を連続予告演出の各演出単位に振り分ける際に、小数点以下の端数が生ずる場合は、当該端数を切り捨てた値を各演出単位の単位演出値(暫定値)として演出制御ＣＰＵ６５ａが決定すると共に、各演出単位の単位演出値(暫定値)の総和と、基準値との差を、連続予告演出の本変動演出の単位演出値(暫定値)に加算するよう構成されている。例えば、基準値が「１３」に決定されると共に、連続予告演出の本変動演出の単位演出値として８０％の基準値を振り分けると共に、本変動演出の１変動前の図柄変動(演出単位)の単位演出値として４０％の基準値を振り分ける場合には、「１３×８０％＝１０．４」から連続予告演出の本変動演出の単位演出値(暫定値)として「１０」を決定すると共に、「１３×２０％＝２．４」から本変動演出の１変動前の図柄変動(演出単位)の単位演出値(暫定値)として「２」が決定される。そして、単位演出値(暫定値)の総和「１２」と基準値との差「１」を、連続予告演出の本変動演出の単位演出値(暫定値)に加算することで、当該連続予告演出の本変動演出の単位演出値を「１１」とするようになっている。なお、その他の実行回数に関しても同様である。
【０２２９】
(段階変化演出としての表示値について)
各演出ブロック(演出単位)の単位演出値を決定すると、当該決定した単位演出値を累積した演出値(累積値)に基づいて、各演出ブロックにおいて演出表示部１７の段階表示領域Ｒ１〜Ｒ３に表示する表示値(段階表示)を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。実施例では、図２７に示すように、決定された演出値毎に段階変化演出として表示可能な表示値の範囲が定められており、当該数値範囲で演出制御ＣＰＵ６５ａが表示値を決定するようになっている。例えば、演出ブロックの演出値が「２」であれば「５０」〜「９９」の範囲で表示値が定められ、演出ブロックの演出値が「１９」であれば「９００」〜「９４９」の範囲で表示値が定められるようになっている。すなわち、例えば、第１演出ブロックＢＬ１の演出が行われている間に、当該第１演出ブロックＢＬ１の単位演出値を演出値として決定された表示値が演出表示部１７に表示され、第２演出ブロックＢＬ２の演出が行われている間に、第１〜第２演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ２の単位演出値を合計(累積)した演出値に基づいて決定された表示値が演出表示部１７に表示され、第３演出ブロックＢＬ３の演出が行われている間に、第１〜第３演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ３の単位演出値を合計(累積)した演出値に基づいて決定された表示値が演出表示部１７に表示され、第４演出ブロックＢＬ４の演出が行われている間に、第１〜第３演出ブロックＢＬ１〜ＢＬ３の単位演出値を合計(累積)した演出値に基づいて決定された表示値が演出表示部１７に表示されるように構成されており、図柄変動演出や連続予告演出が進行するにつれて特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高め得るようになっている。なお、演出値毎に段階変化演出として表示可能な表示値の範囲は重複しないよう設定されている。
【０２３０】
このように、値の小さな演出値を値の大きな表示値に変換することで、段階変化演出として表示される数値に対するインパクトを高め、遊技の興趣を向上するようになっている。なお、演出値毎に定められた数値範囲からの表示値の方法は、適宜に決定することができ、乱数を用いてランダムに決定したり、一定の規則性を定めて表示値を決定することもできる。また、図２７に示す表示値の数値範囲はあくまで一例であり、これに限定されるものでないことは当然である。
【０２３１】
(段階表示領域Ｒ１〜Ｒ３について)
ここで、演出表示部１７には、図２８に示すように、前記段階変化演出の表示値(段階表示)を表示する表示範囲が異なる複数(実施例では３つ)の段階表示領域Ｒ１〜Ｒ３が設定されており、表示する表示値の値に応じて段階表示領域Ｒ１〜Ｒ３が定められている。具体的に、表示値を表示可能な範囲が最も狭い第１の表示領域Ｒ１と、第１の表示領域Ｒ１よりも表示値を表示可能な範囲が広い第２の表示領域Ｒ２と、表示値を表示可能な範囲が最も広い第３の表示領域Ｒ３とが定められている。ここで、第１の表示領域Ｒ１は、演出表示部１７における表示面１７ａの右角部に、図柄列２６ａ〜２６ｃと重ならない範囲に設定され、第２の表示領域Ｒ２は、演出表示部１７における表示面１７ａの右角部から表示面１７ａの中央部にかけて図柄列２６ａ〜２６ｃの一部と重なる範囲に設定され、第３の表示領域Ｒ３は、演出表示部１７における表示面１７ａの右角部から表示面１７ａのｌ左上角部にかけて図柄列２６ａ〜２６ｃと広範囲で重なるよう設定されている。すなわち、第１の表示領域Ｒ１、第２の表示領域Ｒ２、第３の表示領域Ｒ３の順で、表示された表示値がより目立つよう構成されている。
【０２３２】
そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出値(累積値)が第１の範囲(実施例では「１」〜「１０」)の間の場合に、対応する表示値(「０」〜「４９９」までの表示値)を第１の表示領域Ｒ１に表示し、演出値(累積値)が第２の範囲(実施例では「１１」〜「１８」)の間の場合に、対応する表示値(「５００」〜「８９９」までの表示値)を第２の表示領域Ｒ２に表示し、演出値(累積値)が第３の範囲(実施例では「１８」〜「２１」)の間の場合に、対応する表示値(「９００」〜「１０００」までの表示値)を第３の表示領域Ｒ３に表示するよう構成される。すなわち、表示値により表される発展スーパーリーチ演出の発展演出に移行する可能性や特定予告演出が実行される可能性、当り表示が表示される可能性が高くなるほど、表示値が表示される領域が拡大するよう構成されている。すなわち、当り表示が表示される可能性が高い表示値(段階表示)の表示領域を、当該当り表示が表示される可能性が低い表示値(段階表示)の表示領域より大きくしてある。
【０２３３】
ここで、擬似連続予告演出および連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、少なくとも２変動目となる図柄変動(擬似変動)の開始時点で前記段階表示領域Ｒ１〜Ｒ３に表示値(段階表示)を表示させるように制御する。ここで、擬似連続予告演出および連続予告演出において図柄変動(擬似変動)の開始時点では、１変動前の図柄変動(擬似変動)において段階表示領域Ｒ１〜Ｒ３に表示した表示値を継続して表示するよう構成されている。すなわち、擬似連続予告演出の段階変化演出では、１回目の擬似変動(演出単位)の終了時点の表示値を２回目の擬似変動の開始時に表示し、２回目の擬似変動(演出単位)の終了時点の表示値を３回目の擬似変動の開始時に表示し、３回目の擬似変動(演出単位)の終了時点の表示値を４回目の擬似変動の開始時に表示するよう構成される。同様に、連続予告演出の段階変化演出では、連続予告演出の１変動目の終了時点の表示値を２変動目の図柄変動の開始時に表示し、連続予告演出の２変動目の終了時点の表示値を３変動目の図柄変動の開始時に表示し、連続予告演出の３変動目の終了時点の表示値を４変動目の図柄変動の開始時に表示するよう構成される。すなわち、連続予告演出において段階変化演出が行われる場合には、連続予告演出の本変動演出の開始時から表示値が表示されるようになっている。このように、擬似連続予告演出および連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、前記段階表示領域Ｒ１〜Ｒ３に表示値(段階表示)を継続して表示させることで、当該擬似連続予告演出や連続予告演出が継続していることを示唆するようになっている。
【０２３４】
また、実施例のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、当該入賞情報を取得した時点で既にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている始動保留情報を変動開始時始動保留情報として実行される図柄変動における表示値(第１の段階表示)の表示形態と、当該入賞情報を変動開始時始動保留情報として実行される図柄変動(連続予告演出の本変動)における表示値(第２の段階表示)の表示形態とを決定可能に構成されている。
すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、本変動演出の開始時に所定の表示条件が成立する場合に、前記第１の段階表示としての表示値の表示形態と前記第２の段階表示としての表示値の表示形態とを異なる表示形態とすることを決定すると共に、当該所定の表示条件が成立しない場合に、第１の段階表示としての表示値の表示形態と第２の段階表示としての表示値の表示形態とを同じ表示形態とすることを決定するようになっている。なお、実施例では、本変動演出の開始時までの表示値(第１の段階表示)の値が所定値を超えていることを前記表示条件として設定されており、所定値を超える場合に、第１の段階表示としての表示値の表示形態と第２の段階表示としての表示値の表示形態とを異ならせるようになっている。なお、実施例では「７００」を所定値としてある。すなわち、本変動演出の開始時までに所定値を超えている場合には、表示形態を変更して遊技者の注意を惹き付けるようになっている。なお、実施例では、第１の段階表示としての表示値と第２の段階表示とを表示する色彩や書体、文字(アラビア数字、漢数字の違い)等を変えることで表示形態を異ならせるようにしているが、これに限られるものではなく、表示値を識別可能な形態で変更されたことを識別し得るものであればよい。
【０２３５】
(段階変化演出における表示値の表示制御について)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、段階変化演出を実行する場合に、各演出ブロックに対応して決定された表示値を演出ブロック毎に定められた所定のタイミングにおいて自動的に表示する第１の演出形態と、当該表示値を前記操作ボタン３６,３７の操作に基づいて表示する第２の演出形態との何れかの形態で実行し得るよう構成されている。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａから特図変動パターン指定コマンドや先読みコマンド等の段階変化演出を実行する契機となるコマンド(演出契機コマンド)が入力されることを契機に、演出制御ＣＰＵ６５ａが第１の演出形態および第２の演出形態の何れを実行するかを決定するよう構成されている。具体的に、第１の演出形態の実行および第２の演出形態の実行に対して所定数の段階変化演出決定用判定値が割り当てられており、演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した段階変化演出決定用乱数に基づいて、第１の演出形態および第２の演出形態の何れかの実行を決定するよう構成されている。なお実施例では、段階変化演出決定用乱数および段階変化演出決定用判定値として「０」〜「９９」の１００個の整数値が設定されると共に、第１の演出形態を実行する判定値として「０」〜「４９」の整数値が定められ、第２の演出形態を実行する判定値として「５０」〜「９９」の整数値が定められている。そして、段階変化演出決定用乱数は、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されており、特図変動パターン指定コマンド等の演出契機コマンドが演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に入力されることを契機として、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている乱数値を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得するよう構成されている。
【０２３６】
(第１の演出形態について)
前記第１の演出形態では、前述のように、各演出ブロックに対応して決定された演出値(累積値)に対応する表示値を、演出ブロック毎に定められた所定の表示タイミングにおいて表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御されている。実施例では、前記表示値を表示する表示タイミングとして、図柄変動演出において当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出としての大当り予告演出を実行可能な予告演出タイミングと同じタイミングが設定されており、当該予告演出タイミングにおいて大当り予告演出を実行すると共に前記表示値を表示するよう構成される。なお、実施例では、図２９に示すように、演出ブロック毎に所定数(実施例では１箇所)の表示タイミング(予告演出タイミング)が定められており、各予告演出タイミングにおいて大当り予告演出を実行すると共に表示値を表示するよう構成されている。ここで、スーパーリーチ演出に対しては当該スーパーリーチ演出の途中で大当り予告演出を実行し得るよう構成されている。
【０２３７】
各演出ブロックにおける段階変化演出の表示タイミング(すなわち予告演出タイミング)として、各演出ブロック毎に１箇所である必要はない。すなわち、演出ブロック毎に複数の表示タイミング(予告演出タイミング)を定めて、１つの演出ブロックにおいて複数回に分けて段階変化演出を行うようにすることも可能である。また、複数回に分けて段階変化演出を行う場合に、演出ブロック毎に定めた表示値を分割して、分割した表示値に基づいた段階変化演出を予告演出タイミング毎に行うと共に、演出ブロックの最終の予告演出タイミングにおいて演出ブロックに定められた演出値に基づく段階変化演出を行うことで、演出ブロックの演出が進むにつれて発展スーパーリーチ演出に移行して特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高めることが可能となる。
【０２３８】
ここで、予告演出タイミングにおいて実行可能な大当り予告演出として、図柄変動演出において当り表示が表示される可能性が低い低信頼度予告演出と、図柄変動演出において当り表示が表示される可能性が低信頼度予告演出と比べて高い中信頼度予告演出と、図柄変動演出において当り表示が表示される可能性が中信頼度予告演出と比べて高い高信頼度予告演出とが設定されている。なお、実施例では、低信頼度予告演出としては、大当り予告演出が行われた場合に当り表示が表示される可能性が例えば１０％未満程度に設定された予告演出とし、中信頼度予告演出としては、当り表示が表示される可能性が例えば１０〜２０％程度に設定された予告演出とし、高信頼度予告演出としては、当り表示が表示される可能性が例えば２０％以上に設定された予告演出としてある。また、低信頼度予告演出や中信頼度予告演出、高信頼度予告演出の夫々は、１種類に限られるものではなく、夫々の予告演出として複数種類の予告演出が設定されている。なお、大当り予告演出としては、前記演出表示部１７に特定のキャラクタ等の演出画像や、「当り？」や「ＣＨＡＮＣＥ」、「檄アツ」等のように当り表示が表示される可能性を文字表示等により示唆する演出が挙げられるがこれに限られるものではない。また、演出ブロックの予告演出タイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａが実行を決定可能な大当り予告演出(低信頼度予告演出、高信頼度予告演出)は、予告演出タイミング毎に一部または全部を異ならせてもよく、また各予告演出タイミングにおいて同じ種類の大当り予告演出から演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する演出を決定するようにしてもよい。
【０２３９】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力された際に、予告演出タイミング毎に実行する大当り予告演出の種類を個別に決定するよう構成され、予告演出タイミングにおいて大当り予告演出の実行を指示する大当り予告演出を表示制御基板７０や発光制御基板７２、音制御基板７３等に出力することで、決定した種類の大当り予告演出を実行させるよう制御している。ここで、実施例では、図３０に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンの種類(入力された特図変動パターン指定コマンド)に応じて、予告演出タイミングにおいて実行する大当り予告演出として演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な予告演出の割合が異なるよう構成されている。具体的には、図柄変動演出の結果として当り表示が表示される当り特図変動パターンが決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが低信頼度予告演出、中信頼度予告演出、高信頼度予告演出の順で大当り予告演出を決定する割合が高く、図柄変動演出の結果としてはずれ表示が表示される当り特図変動パターンが決定された場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが低信頼度予告演出、中信頼度予告演出、高信頼度予告演出の順で大当り予告演出を決定する割合が低くなるよう構成されている。
【０２４０】
また、発展スーパーリーチ演出が行われるはずれまたは当りの特図変動パターンと、発展スーパーリーチ演出以外の演出が行われる特図変動パターンとを比較した場合に、発展スーパーリーチ演出が実行される特図変動パターンが決定された場合に、発展スーパーリーチ演出以外の演出が実行される場合に比べて演出制御ＣＰＵ６５ａが信頼度の高い大当り予告演出(高信頼度予告演出)を決定する割合が高くなるよう構成されている。すなわち、大当り遊技が生起される可能性が高い大当り予告演出(高信頼度予告演出)が行われる予告演出タイミングに対応して演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する段階変化演出の表示値の平均値が、当該当り遊技が生起される可能性が低い予告演出(低信頼度予告演出)が行われる予告演出タイミングに対応して演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する段階変化演出の表示値の平均値より高くなるようになっている。従って、大当り遊技が生起される可能性が高い大当り予告演出が実行されるほど、当該予告演出タイミングにおいて演出表示部１７において段階変化演出として大きな値の数値が表示されて、発展スーパーリーチ演出の発展演出に移行する可能性が高くなるようにしてある。
【０２４１】
(第２の演出形態について)
前記第２の演出形態では、前記操作手段３６,３７が操作(押下)された場合に操作検出センサ３６ａ,３７ａから入力される操作信号を演出制御ＣＰＵ６５ａが受け付ける有効期間(段階変化演出有効期間Ｔ)が設定されており、当該段階変化演出有効期間Ｔ中に操作手段３６,３７が操作されること(操作検出センサ３６ａ,３７ａが操作を検出すること)により演出制御ＣＰＵ６５ａに操作信号が入力された場合に、段階変化演出の表示値を表示させ得るよう構成されている。ここで、前記段階変化演出有効期間Ｔは、図柄変動演出において各演出ブロックの演出期間の内で段階変化演出を表示する所定の表示タイミング(演出タイミング)に合わせて設定されるようになっており、各演出ブロックに対応した段階変化演出有効期間Ｔに操作ボタン３６,３７が操作されることで、当該演出ブロックに対応して設定された演出値(累積値)に対応する表示値が表示されるよう構成される。すなわち、第２の演出形態では、各演出ブロックにおける段階変化演出有効期間Ｔに操作ボタン３６,３７からの操作信号の入力を演出制御ＣＰＵ６５ａが受け付けるよう構成される。このように、第２の演出形態では、操作ボタン３６,３７の操作を契機として演出表示部１７の段階表示領域に表示値を表示させて発展スーパーリーチ演出や特定予告演出が実行される可能性を示唆することで、遊技者の積極的な遊技参加を促して遊技の興趣を高めるようにしている。
【０２４２】
ここで、実施例では、段階変化演出有効期間Ｔは、演出ブロックの一部に設定するよう構成されている。すなわち、特定の特図変動パターンが決定された場合に、段階変化演出において少なくとも最終段階の表示値を表示する表示タイミングに合わせて段階変化演出有効期間Ｔが設定されて、当該最終段階の表示値を操作ボタン３６,３７の操作により表示させ得るようになっている。実施例では、スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出および発展スーパーリーチ演出)が行われる特図変動パターンが決定された場合に、段階変化演出の最終段階の表示値を表示する表示タイミングに合わせて段階変化演出有効期間Ｔが設定されている。すなわち、演出ブロックパターンＢＬＰ２〜ＢＬＰ４の場合には、第３ブロックに段階変化演出有効期間Ｔが設定され、演出ブロックパターンＢＬＰ５〜ＢＬＰ５の場合には、第４ブロックに段階変化演出有効期間Ｔが設定されている。なお、その他の演出ブロックの表示タイミングでは操作手段３６,３７の操作に関わらず段階変化演出の表示値を表示するよう構成される。このように、段階変化演出の表示値を表示する最終の表示タイミングにおいて操作手段３６,３７の操作の検出を有効にすることで、段階変化演出における最終段階の表示値を遊技者の積極的な意思によって表示させることが可能となる。
【０２４３】
また、実施例では、前記段階変化演出有効期間Ｔの間に、操作ボタン３６,３７の操作に伴った操作信号を演出制御ＣＰＵ６５ａが継続して受け付けるよう構成され、段階変化演出有効期間Ｔの間に複数回の操作ボタン３６,３７の操作が可能となるよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、段階変化演出有効期間Ｔの間に操作ボタン３６,３７が操作される毎に、各演出ブロックの演出値(累積値)に基づいて段階変化演出として表示可能な表示値の範囲内(各演出期間において表示可能な表示値の範囲内)で、演出表示部１７に表示される数値を増加させるよう更新して表示するよう制御するようになっている。例えば、演出ブロックの演出値が「２」の場合には、表示可能な表示値の範囲(すなわち「５０」〜「９９」の範囲)で演出表示部１７に数値を更新して表示するよう構成される。なお、操作ボタン３６,３７が操作される毎に、演出表示部１７に表示した数値に一定値(例えば「３」)を加算するようにしてもよく、また操作ボタン３６,３７の操作毎に加算する値を決定して加算するようにしてもよい。このように、操作ボタン３６,３７が操作される毎に演出表示部１７に表示される数値を加算して更新することで、発展スーパーリーチ演出へ移行する期待感や特定予告演出が実行される期待感を高める演出を可能としている。
【０２４４】
また、図３１に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記段階変化演出有効期間Ｔとして、前記第１操作ボタン３６の操作に伴う検出が有効な第１段階変化演出有効期間(第１の演出タイミング)Ｔ１と、前記第２操作ボタン３７の操作に伴う検出が有効な第２段階変化演出有効期間(第２の演出タイミング)Ｔ２とを設定し得るよう構成されている。すなわち、第１段階変化演出有効期間Ｔ１および第２段階変化演出有効期間Ｔ２を設定した場合には、第１段階変化演出有効期間Ｔ１において第１操作ボタン３６が操作されることで前記段階変化演出の表示値を表示すると共に、第２段階変化演出有効期間Ｔ２において第２操作ボタン３７が操作されることで前記段階変化演出の表示値を表示する一方で、各期間Ｔ１,Ｔ２において逆の操作ボタン３６,３７が操作された場合には段階変化演出の表示値を表示しないようになっている。
【０２４５】
実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定の当り特図変動パターンを決定した場合に、何れかの演出ブロックに対応した第２の有効期間Ｔとして第１および第２段階変化演出有効期間Ｔ１,Ｔ２を演出制御ＣＰＵ６５ａが設定し得るようになっている。具体的に、特定の当り特図変動パターンとして前記第１〜第２の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ５〜ＰＣ６が決定された場合に、特定の演出ブロック(実施例では第２演出ブロックＢＬ２)におけて第１および第２段階変化演出有効期間Ｔ１,Ｔ２を設定するかを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。なお、実施例では、特定の演出ブロック以外の演出ブロックにおける段階変化演出有効期間Ｔは、前記第１操作ボタン３６の操作に伴う検出のみを有効とするよう構成されている。なお、第１および第２段階変化演出有効期間Ｔ１,Ｔ２の双方を設定するか、第１段階変化演出有効期間Ｔ１のみを設定するかの決定は、第１〜第２の発展スーパーリーチ当り特図変動パターンＰＣ５〜ＰＣ６を特定する特図変動パターン指定コマンドが入力された際に有効期間決定用乱数を取得し、取得した乱数値に応じて演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【０２４６】
また、第１操作ボタン３６の操作を検出して段階変化演出の表示値を表示する場合と、第２操作ボタン３７の操作を検出して段階変化演出の表示値を表示する場合とで、当該表示値の表示態様を異ならせるよう構成されている。すなわち、第１段階変化演出有効期間Ｔ１に第１操作ボタン３６の操作を検出した場合と、第２段階変化演出有効期間Ｔ２に第２操作ボタン３７の操作を検出した場合とで、段階変化演出の表示値の表示態様を異ならせるよう構成されている。なお、実施例では、第１操作ボタン３６の操作を検出して段階変化演出の表示値を表示する場合の表示態様(第１操作表示態様)として、白色の文字により表示値を表示するよう構成される一方で、第２操作ボタン３７の操作を検出して表示値を表示する場合の表示態様(第２操作表示態様)として、金色の文字により表示値を表示するよう構成されている。ここで、前述のように、当り特図変動パターンＰＣ５〜ＰＣ６が決定された場合に、第２操作ボタン３７の操作を検出することを契機として段階変化演出の表示値を表示し得るよう構成されている。すなわち、段階変化演出の表示値が第２操作表示態様で表示された場合には、図柄変動演出後に大当り遊技が行われること(特図当り判定が当りの判定結果であること)が当該図柄変動演出の途中で遊技者に報知されるよう構成してある。
【０２４７】
また、実施例にパチンコ機１０は、操作ボタン３６,３７を操作することで段階変化演出の表示値を表示可能な期間(段階変化演出有効期間Ｔ)の内の特定期間において、操作ボタン３６,３７の操作が有効であることを報知する操作報知演出を行うよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御している。実施例では、第１操作ボタン３６を操作することで段階変化演出の表示値を表示可能な期間(第２の有効期間Ｔ(第１段階変化演出有効期間Ｔ１を含む)に、操作ボタン(第１操作ボタン３６)の操作が有効であることを報知する第１の操作報知演出を行うよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御し、第２操作ボタン３７を操作することで段階変化演出の表示値を表示可能な期間(第２の有効期間Ｔ(第２段階変化演出有効期間Ｔ２)には、操作ボタン(第２操作ボタン３７)の操作が有効であることを報知する第２の操作報知演出を行うよう構成されている。
【０２４８】
ここで、図３１に示すように、実施例の第１の操作報知演出は、操作ボタン(具体的には第１操作ボタン３６)を象った表示画像を演出表示部１７に表示すると共に、操作ボタン(具体的には第１操作ボタン３６)が備える発光体を発光させるよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、第１段階変化演出有効期間Ｔ１の開始タイミングに合わせて、第１の操作報知演出の開始を指示する制御コマンドを表示制御基板７０や発光制御基板７２に出力すると共に、第１段階変化演出有効期間Ｔ１の終了タイミングに合わせて、第１の操作報知演出の終了を指示する制御コマンドを表示制御基板７０や発光制御基板７２に出力するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御して、演出表示部１７および第１操作ボタン３６において第１の操作報知演出を実行させるようになっている。一方で、前記第２の操作報知演出は、操作ボタン(具体的には第２操作ボタン３７)が備える発光体を発光させるよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、第２段階変化演出有効期間Ｔ２の開始タイミングに合わせて、第２の操作報知演出の開始を指示する制御コマンドを発光制御基板７２に出力すると共に、第２段階変化演出有効期間Ｔ２の終了タイミングに合わせて、第２の操作報知演出の終了を指示する制御コマンドを発光制御基板７２に出力するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御して、第２操作ボタン３７において第２の操作報知演出を実行させると共に第１段階変化演出有効期間Ｔ１の終了タイミングよう構成されている。
【０２４９】
このように、第１の操作報知演出では、操作ボタン(第１操作ボタン３６)自体の他に遊技者が注目する演出表示部１７を利用して、操作ボタン(第１操作ボタン３６)の操作が有効であることを積極的に報知することで、操作ボタンの操作により段階変化演出を実行することを遊技者に促して遊技の興趣を高めると共に、第２の操作報知演出では、第１の操作報知演出と比べて目立たない形態(認識され難い形態)で操作ボタン(第２操作ボタン３７)の操作が有効であることを報知することで、段階変化演出の表示値が表示されることへの意外性を高めて遊技の興趣を高めるようにしている。すなわち実施例のパチンコ機１０は、前記図柄変動において操作ボタン３６,３７による検出が有効な第２の有効期間において、当該操作ボタン(第１操作ボタン３６)による検出が有効であることを認識し易い第１段階変化演出有効期間Ｔ１(報知演出タイミング)と、第１段階変化演出有効期間Ｔ１と比べて操作ボタン(第２操作ボタン３７)による検出が有効であることを認識し難い第２の有効期間(非報知演出タイミング)とが設定されている。
【０２５０】
すなわち、実施例のメイン制御基板６０が備えるメイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動条件の成立(第１始動入賞部または第２始動入賞部への入賞)を契機として乱数等の入賞情報を取得する情報取得手段としての機能を有している。また、始動条件の成立を契機として当り判定(特図当り判定)を実行する当り判定手段、当り判定が当りの判定結果となることを契機として複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段、および当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。具体的に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数種類の図柄(特図)から図柄(特図当り図柄)を決定する図柄決定手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、開始条件の成立を契機として前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)から特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。
【０２５１】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定手段の判定が当りの判定結果となる確率が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ等の記憶手段に設定する確変フラグや変短フラグに基づいて遊技状態を特定している。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が当りの判定結果の場合に、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態や変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。
【０２５２】
更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記情報取得手段が始動情報を取得した際に、保留記憶手段が記憶する保留情報に基づいて行われる１回の図柄変動を演出単位として複数回の図柄変動において連続して演出を実行する連続演出を実行するかを決定する連続演出決定手段として機能し、情報取得手段が始動情報を取得した際に、当該始動情報に対応する保留情報に基づいて行われる図柄変動が当り遊技を生起する図柄変動かを判定する事前当り判定手段として機能すると共に、  情報取得手段が始動情報を取得した際に、当該始動情報に対応する保留情報に基づいて行われる図柄変動での演出を判定する事前演出判定手段としても機能している。
【０２５３】
また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、入賞情報を特図始動保留情報として複数記憶可能な特図保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(演出表示部１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される入賞情報を第１特図始動保留情報として記憶する第１特図保留記憶手段および表示手段(演出表示部１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される入賞情報を第２特図始動保留情報として記憶する第２特図保留記憶手段として機能する。
【０２５４】
また、実施例の演出制御基板６５が備える演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記演出表示手段(演出表示部１７)等の演出実行手段で行わせる演出を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる実行制御手段として機能している。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出表示手段(演出表示部１７)の表示演出を制御する演出表示制御手段として機能する。ここで、演出決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターンで決定された変動パターンに基づいて図柄変動に伴って実行する演出を決定し得るよう構成されている。
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に変化させて示唆する段階変化演出における各段階の段階表示を決定する段階表示決定手段として機能している。
更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技が行われる遊技状態(確変状態が付与されているか否か、変短状態が付与されているか否か)を特定可能な第２の遊技状態特定手段として機能している。ここで、実施例の演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて演出制御ＲＡＭ６５ｃ等の記憶手段に設定する確変情報フラグや変短情報フラグに基づいて遊技状態を特定している。
【０２５５】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０２５６】
実際例のパチンコ機１０では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する始動保留情報(変動開始時始動保留情報)に基づいて特図当り判定を実行した際に、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより特図変動パターンが決定されて特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板６５に入力されると、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定予告演出の実行決定テーブルに基づいて特定予告演出を実行するか否かを決定する。そして、特定予告演出の不実行を決定した場合には、特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した段階変化演出の基準値を第１の基準値決定テーブルに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが決定すると共に、特定予告演出の実行を決定した場合には、特図変動パターン(特図変動パターン指定コマンド)に対応した段階変化演出の基準値を第２の基準値決定テーブルに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する。更に、段階変化演出の基準値が決定されると、特図変動パターン指定コマンドに基づいて対応する演出パターンを決定して、決定した演出パターンに基づいて段階変化演出を行う演出ブロックパターンＢＬＰ１〜ＢＬＰ６を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定すると共に、決定された演出ブロックパターンＢＬＰ１〜ＢＬＰ６で特定される演出単位(演出ブロック)毎の単位演出値が演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定される。
【０２５７】
ここで、演出単位(演出ブロック)毎の単位演出値を決定する際に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出ブロックパターンＢＬＰ１〜ＢＬＰ６で特定される各演出単位(演出ブロック)の最低割当値を決定し、予め決定した基準値から最低割当値の合計を減算した残数値を各演出単位(演出ブロック)に割り振るよう設定されているから、段階変化演出として表示される数値を演出単位(演出ブロック)毎にある程度分散させることができ、図柄変動演出の全般に亘って段階変化演出に対する期待感を維持することができる。すなわち、演出実行時に１回だけ表示される発的な予告演出では、演出実行時にのみ遊技の興趣を高める効果を期待し得るのに対して、図柄変動演出の全般に亘って段階変化演出に対する期待感を維持することで、図柄変動全体の遊技の興趣を高めることができる。
【０２５８】
また、演出単位(演出ブロック)毎の単位演出値を決定する際に、予め各演出ブロック毎で段階変化演出を行う基準となる最低割当値を決定したもとで、図柄変動演出の終了側の演出単位(演出ブロック)から開始側の演出ブロックの順で各演出ブロックの加算値を残数値の範囲で決定するよう設定したことで、図柄変動演出の開始から適切に段階変化演出を行うことができると共に、スーパーリーチ演出や特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高めることが可能となる。そして、図柄変動演出の演出単位(演出ブロック)の終了側から開始側の演出単位(演出ブロック)の順で残数値を振り分けるようにしたことで、図柄変動演出の進行に伴い特定予告演出が実行される期待感を高めるような配分となるよう適切に数値を振分けることができる。
【０２５９】
また、実施例では、図柄変動演出が進んで演出ブロックが進行するのに伴って、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した各演出ブロックの単位演出値を累積して、累積した演出値(累積値)に基づいて段階変化演出が行われるようにしたことで、図柄変動演出が進行するにつれて段階変化演出として表示される数値が大きくなり、発展スーパーリーチ演出や特定予告演出が実行されることへの期待感を徐々に高めて興趣の向上に繋がる。
【０２６０】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値は、段階変化演出において表示される表示値(段階表示)の最終的な値を決定づけている。すなわち、基準値(すなわち演出値の累計)に応じて段階変化演出における最終の表示値(最終段階の段階表示)が演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定される。ここで、実施例では、特定予告演出の実行を決定した場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値(最終段階として決定する段階表示)の平均値(平均段階)を、当該特定予告演出の不実行を決定した場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値(平均段階)より大きくなるよう構成したことで、段階変化演出として表示される数値により特定予告演出が実行される可能性を認識することができ、図柄変動演出の早い段階から特定予告演出が表示されることに対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。特定予告演出の実行を決定した場合の基準値の平均値(平均段階)を、当該特定予告演出の不実行を決定した場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値(平均段階)より高くなるよう構成したことで、段階変化演出として表示される数値により特定予告演出が実行される可能性を認識することができ、図柄変動演出の早い段階から特定予告演出が表示されることに対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０２６１】
また、段階変化演出において表示される段階表示(表示値)は、特定予告演出の実行・不実行だけでなく、図柄変動において発展スーパーリーチ演出を実行する場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値(平均段階)を、当該発展スーパーリーチ演出の不実行を決定した場合に演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する基準値の平均値(平均段階)より高くなるよう構成したことで、図柄変動演出の早い段階から発展スーパーリーチ演出が行われることに対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣を向上することが可能となる。このように、図柄変動演出において段階的に表示される段階表示(数値)によって発展スーパーリーチ演出が行われる可能性が異なることで、当該段階表示としての表示内容に対する遊技者の関心が一層高められる。
【０２６２】
しかも、図柄変動演出(演出ブロック)が進行するにつれて演出表示部１７に表示される段階変化演出の段階表示(数値)が大きく変化(増加)し易くなるよう構成されているから、図柄変動演出が進むことで遊技者に発展スーパーリーチ演出や特定予告演出が行われる期待感を高めることができる。また、段階表示(数値)が表示される毎に、当該段階表示(数値)により表される発展スーパーリーチ演出や特定予告演出が実行される期待感を高めることで、遊技への関心を惹き付け得る。更に、段階変化演出で表示される数値によって特定予告演出の実行可能性を示唆するだけでなく、当該数値によって図柄変動演出の結果として当り遊技が発生する可能性を示唆するよう構成されているから、数値に対する遊技者の関心がより高められる。
【０２６３】
実施例では、図柄変動演出で行われる演出の最終盤となる前段スーパーリーチ演出や発展スーパーリーチ演出が実行される途中で、特定予告演出が実行され得るよう構成すると共に、図柄変動演出が行われる序盤や中盤の段階から段階変化演出が実行され得るよう構成したから、図柄変動演出の序盤や中盤では段階変化演出で表示される数値を通じて前段スーパーリーチ演出や発展スーパーリーチ演出に移行する期待感を持たせることができ、図柄変動演出で行われる全体演出に対する関心を高め得る。
【０２６４】
また、実施例では、所定の演出区切りにより区切られた複数回の演出単位毎に特定の演出が行われる擬似連続予告演出において段階変化演出を実行し得るようにしたことで、当該擬似連続予告演出において発展スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に認識しでき、連続演出においてスーパーリーチ演出が行われることへの遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上し得る。
【０２６５】
また、実施例のパチンコ機１０では、１回の図柄変動の内で段階変化演出を行うだけでなく、複数回の図柄変動において特定の演出が行われる連続演出において段階変化演出を実行し得るようになっている。すなわち、連続予告演出の段階変化演出において、本変動演出が実行される前(入賞情報を取得した時点で特図当り判定が実行されていない始動保留情報に基づいて行われる図柄変動)において段階表示(第１の段階表示)を表示し、本変動演出(連続予告演出の実行決定契機となった入賞情報に対応する始動保留情報に基づいて行われる図柄変動)において段階表示(第２の段階表示)を表示するようにしたことで、連続予告演出における本変動演出において発展スーパーリーチ演出や特定予告演出が実行される可能性を、複数回の図柄変動に跨がった連続予告演出において当該本変動演出が実行される前から段階的に認識させることができる。このため、連続予告演出において段階変化演出を行うことで、本変動演出において発展スーパーリーチ演出や特定予告演出が行われることへの遊技者の期待感を、複数の図柄変動に亘って持続させることができ遊技の興趣を向上し得る。
【０２６６】
このように、複数回の図柄変動において特定の演出が行われる連続予告演出において段階変化演出を実行することで、当該連続予告演出の実行決定の契機となった入賞応報に対応する特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動においてスーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に認識させて、複数回の図柄変動に跨がった連続予告演出においてスーパーリーチ演出が行われることへの遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上し得る。また、段階変化演出において段階的に表示される段階表示によってスーパーリーチ演出が行われる可能性が異なることで、段階表示に対する遊技者の関心が一層高められる。
【０２６７】
また、擬似連続予告演出や連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、当該擬似連続予告演出や連続予告演出の演出単位において段階変化演出の段階表示を異なる表示形態で表示するよう構成した場合には、段階変化演出の段階表示の変化を容易に把握することができる。また特に、擬似連続予告演出における最終の演出単位や連続予告演出の本変動演出において段階変化演出の段階表示を異なる表示形態で表示する(第１の段階表示と第２の段階表示とを異なる表示形態とする)ことで、これらの連続演出においてスーパーリーチ演出が行われる演出単位であること(スーパーリーチ演出が行われるタイミングであること)を認識させることができる。
【０２６８】
また、擬似連続予告演出や連続予告演出において段階変化演出を実行する場合に、当該該擬似連続予告演出や連続予告演出の演出単位において段階変化演出の段階表示を同じ表示形態で表示する(第１の段階表示と第２の段階表示とを同じ表示形態とする)よう構成した場合には、連続性や一体性の高い段階変化演出を連続演出において行うことができる。
【０２６９】
また、図柄変動演出における予告演出タイミングにおいて当り遊技が生起される可能性を示唆する予告演出を実行しつつ、段階変化演出の段階表示(数値)を表示することで、予告演出によって生起される当り遊技への期待感と、段階変化演出によって生起されるスーパーリーチ演出への期待感との相乗的な演出効果を得ることができる。特に、当り遊技が生起される可能性が高い予告演出が行われる場合に、当該予告演出タイミングにおいてスーパーリーチ演出が実行される可能性の高い段階表示(数値)が表示されやすくすることで、予告演出によって生起される当り遊技への期待感と、段階変化演出によって生起されるスーパーリーチ演出への期待感との相乗的な演出効果を高めることができる。
【０２７０】
また、操作ボタン３６,３７を遊技者が操作することを契機として段階変化演出の段階表示(数値)が順に表示されるようにすることで、段階変化演出に対する遊技者の関心をより高めることができる。ここで、遊技者の操作ボタン３６,３７の操作を契機として、段階変化演出における最終段階の段階表示を表示し得るようにすることで、最終的な段階表示に対する遊技者の関心をより強く惹き付けて遊技の興趣を高めることができる。また、第１操作ボタン３６および第２操作ボタン３７を遊技者が操作することを契機として段階変化演出の段階表示(数値)が順に表示される構成にあって、第１操作ボタン３６が操作された場合と、第２操作ボタン３７が操作された場合とで、表示される段階表示の表示態様を異ならせることで、段階変化演出を多彩にして遊技の興趣を高めるようにすることができる。
【０２７１】
また、実施例のパチンコ機１０では、スーパーリーチ演出(前段スーパーリーチ演出や発展スーパーリーチ演出)の途中の演出タイミングにおいて段階変化演出の最終段階の段階表示を表示し得るよう構成してある。ここで、実施例の段階変化演出は、段階変化演出の段階表示(数値)によって発展スーパーリーチ演出に移行する可能性を段階的に示唆するだけでなく、前記特定予告演出が実行指される可能性や大当り遊技が生起される可能性を示唆するよう構成されている。従って、スーパーリーチ演出の途中の演出タイミングにおいて段階変化演出の最終段階の段階表示を表示することで、当該スーパーリーチ演出の結果だけでなく、段階変化演出の最終段階として表示される段階表示に対する遊技者の関心を高めることができる。
【０２７２】
また、実施例では、段階表示の表示内容だけでなく当該段階表示を表示する表示領域の大きさ(表示範囲)によって当り表示が表示される可能性を示唆するようにしたことで、当該段階表示が表示される表示範囲に対しても遊技者の関心を持たせて、遊技の興趣を高めることができる。また、段階表示に応じて表示領域の大きさを可変し得るようにすることで、段階変化演出による視覚的効果を高めることができる。
(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０２７３】
(１)  実施例では、特定予告演出の実行・不実行を決定する特定予告演出実行決定テーブルにおける判定値の割当数を、特図変動パターンに応じて変更するようにしたが、これに限られるものではない。すなわち、特図変動パターンの種類に関わらず、一定の割合でようにしてもよい。また、当り判定手段の判定結果(肯定判定か否定判定か)に応じて特定予告演出実行決定テーブルにおける判定値の割当数を変更するようにしてもよい。
(２)  実施例では図柄変動演出を４つの演出ブロックに区分するようにしたが、これに限られるものではなく、３以下の演出ブロックに区分したり５以上の演出ブロックに区分するようにしてもよい。
(３)  実施例では、リーチ表示やーパーリーチ演出への発展等の演出の実行タイミングを基準として図柄変動演出を複数の演出ブロックに区分するようにしたが、図柄変動演出を区分する基準はこれに限られるものではない。すなわち、演出ブロックは、段階変化演出にいて最低割当値が割り当てられる演出区間を定めるものであればよい。
(４)  実施例では、演出ブロックの進行に伴って、前記数値決定手段が決定した各演出ブロック毎の数値を累積した累積値に基づいて段階変化演出を実行するようにしたが、これに限られるものではなく、演出ブロック毎に決定した単位演出値に基づいて段階変化演出を実行するようにしてもよい。この場合も、予め基準値を決定することにより、段階変化演出として表示される数値の合計によって特定予告演出が実行される可能性を示唆することができると共に、数値の合計(累積値)に基づいて段階変化演出が事項されないことで、演出ブロック毎に表示される段階変化演出の数値に対する遊技者の注意を集中させる効果も期待できる。
(５)  実施例では、特定予告演出の実行を示唆する基準値を決定して、図柄表示手段で行われる図柄変動演出の演出ブロックの終了側の演出ブロックから開始側の演出ブロックの順で、当該決定した基準値の範囲で数値を振り分けて各演出ブロック毎の段階変化演出を行う基準となる単位演出値(数値)を決定するよう構成したが、これに限られるものではなく、演出ブロックの開始側の演出ブロックから終了側の演出ブロックの順で振り分けて各演出ブロックの単位演出値を決定してもよく、また乱数による振分等により、ランダムな順で各演出ブロックの単位演出値を決定してもよい。
(６)  実施例では、各演出ブロックに設定される最低割当値や各演出ブロック加算値決定テーブルにおける判定値の割当数を、各演出ブロックパターンにおいて特定される図柄変動演出の開始側の演出ブロックの単位演出値よりも図柄変動演出の終了側の演出ブロックの単位演出値が大きくなり易くなるよう設定したが、これに限られるものではなく、任意に変更することができる。
【０２７４】
(７)  実施例では、段階表示演出において段階表示として数値を表示するよう構成したが、数値を表示するものに限られるものではない。例えば、メーター状の表示部等により段階的に表示することができる。
(８)  実施例では、段階変化演出において発展スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に変化させて示唆するようにしたが、前段スーパーリーチ演出が実行される可能性を段階的に変化させて示唆するようにしてもよい。また、複数種類のスーパーリーチ演出の内で、特定のスーパーリーチ演出が実行される可能性を示すようにしてもよい。また、大当り遊技が発生することを確定的に報知する大当たり確定演出が実行される可能性を段階変化演出により示すようにしてもよい。
(９)  実施例では、段階変化演出によってスーパーリーチ演出が実行される可能性と、特定予告演出が実行される可能性と、大当り遊技となる可能性とを同時に示唆し得るよう構成したが、何れか１つのみを段階的に示唆するようにしてもよい。
(１０)  実施例では、常時開放する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)および入賞口を開閉する第２始動入賞口(可変始動入賞口、第２始動入賞手段)を枠状装飾体 に備えるよう構成したが、これに限られるものではなく、遊技盤おいて遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に各始動入賞口を配置することができる。例えば、遊技領域における第１球流下経路内に第１および第２始動入賞口の夫々を配置する構成であってもよい。また、第１および第２始動入賞口を１つの装置に備えたものであってもよい。同様に、始動入賞口(特別入賞手段)の配置に関しても、遊技盤において遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に配置することができる。
【０２７５】
(１１)  実施例では、非変短状態における普図当り確率が１１２５／６５５３６に設定されて当選する確率がある場合で説明したが、非変短状態における普図当り確率を０％そしてもよく、この場合であっても非変短状態から変短状態となることで入賞率が向上する入賞率向上状態となる。
(１２)  実施例において、メイン制御ＣＰＵによる事前判定(先読み判定)では、始動条件の成立(始動入賞検出センサによる球検出)を契機として取得されて保留記憶手段に記憶した入賞時特図始動保留情報に基づいて事前判定しているが、始動条件の成立(始動入賞検出センサの検出)を契機として取得した入賞情報を保留記憶手段とは別の記憶手段に記憶し、該別の記憶手段に記憶した入賞情報に基づいて事前判定するようにしてもよい。
(１３)  実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(１４)  実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１５)  また、実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(１６)  実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(演出表示部)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２７６】
１７  演出表示部(図柄表示手段)
３０  第１始動入賞口(始動入賞手段)
３１  第２始動入賞口(始動入賞手段)
５０Ａ  第１特図表示器(図柄表示手段)
５０Ｂ  第２特図表示器(図柄表示手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段)
６５ａ  演出制御ＣＰＵ(特定予告演出実行決定手段、数値決定手段、段階変化演出実行手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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