(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選をおこなう抽選機構であって、
前記抽選の各回は関連付けられた抽選時間を有し、
前記抽選機構が、
複数のポケットが全周に亘って周方向に並ぶように設けられたルーレットリングと、
前記ルーレットリングの外周に設けられ、上面をボールが走行するボール誘導路であって、左スロープと右スロープとの間に位置する中央スロープを有し、前記中央スロープが最も低い位置に配置されている、ボール誘導路と、
前記ルーレットリングの上面と前記ボール誘導路の前記中央スロープの前記上面との間の角度を変更する角度変更機構と、
前記抽選時間に影響する前記角度を変更するように構成され、平均抽選時間が目標範囲の上限値より大きい場合には前記ルーレットリングの前記上面と前記ボール誘導路の前記上面との間の角度を大きくし、前記平均抽選時間が前記目標範囲の下限値未満の場合には前記ルーレットリングの前記上面と前記ボール誘導路の前記上面との間の角度を小さくするように構成された変更手段と
を備える、抽選機構。
【請求項２】
前記角度変更機構が、前記ルーレットリングの上面と前記ボール誘導路の前記上面との間の角度を、前記ボール誘導路の前記上面の一部分に亘って変更し、該一部分が少なくとも３つの前記ポケットに対応している、請求項１に記載の抽選機構。
【請求項３】
前記変更手段が、前記抽選機構による前記抽選が開始される前に前記角度を変更し、前記抽選が実行されている間には前記角度の変更を禁止するように構成されている、請求項１に記載の抽選機構。
【請求項４】
前記変更手段が前記角度を変更したときには、前記角度の変更から前記抽選機構による前記抽選が所定の回数実行されるまでは、前記変更手段は前記角度の変更が禁止されるように構成されている、請求項１に記載の抽選機構。
【請求項５】
抽選を提供する抽選機構の制御方法であって、
前記抽選の各回は関連付けられた抽選時間を有し、前記抽選機構が、全周に亘って周方向に並ぶように設けられた複数のポケットを有するルーレットリングと、前記抽選が開始されると前記ルーレットリングを所定の抽選開始速度で回転させ、その後、ある減速間隔で前記ルーレットリングの回転速度を前記抽選開始速度から段階的に低下させるリング駆動機構とを備え、
前記制御方法が、
平均抽選時間が目標範囲の上限値より大きいときに前記減速間隔を短くするステップと、
前記平均抽選時間が前記目標範囲の下限値未満のときに前記減速間隔を長くするステップと
を含む、制御方法。
【請求項６】
抽選を提供する抽選機構の制御方法であって、
前記抽選の各回は関連付けられた抽選時間を有し、前記抽選機構が、複数のポケットが全周に亘って周方向に並ぶように設けられたルーレットリングと、前記ルーレットリングの外周に設けられ、上面をボールが走行するボール誘導路と、前記ルーレットリングの上面と前記ボール誘導路の前記上面との間の角度を変更する角度調整機構とを備え、
前記制御方法が、
平均抽選時間が目標範囲の上限値より大きいときには前記ルーレットリングの前記上面と前記ボール誘導路の前記上面との間の角度を大きくするステップと、
前記平均抽選時間が前記目標範囲の下限値未満のときには前記ルーレットリングの前記上面と前記ボール誘導路の前記上面との間の角度を小さくするステップと
を含む、制御方法。
【請求項７】
抽選をおこなう抽選機構用のコンピュータプログラムであって、
前記抽選の各回は関連付けられた抽選時間を有し、前記抽選機構が、複数のポケットが全周に亘って周方向に並ぶように設けられたルーレットリングと、前記ルーレットリングの外周に設けられ、上面をボールが走行するボール誘導路と、前記ルーレットリングの上面と前記ボール誘導路の前記上面との間の角度を変更する角度変更機構とを備え、
前記抽選時間に影響する前記角度を変更するように構成され、平均抽選時間が目標範囲の上限値より大きい場合には前記ルーレットリングの前記上面と前記ボール誘導路の前記上面との間の角度を大きくし、前記平均抽選時間が前記目標範囲の下限値未満の場合には前記ルーレットリングの前記上面と前記ボール誘導路の前記上面との間の角度を小さくするように構成された変更手段として、コンピュータを機能させるように構成された抽選機構用のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
[0001]本発明は、ルーレットゲームにて抽選をおこなう物理的抽選機構を備えたゲームマシン等に関する。
【背景技術】
【０００２】
[0002]実際にルーレットホイールを回転させ、そのホイールにボールを投入して抽選をおこなうルーレット型の物理的抽選機構を備えたゲーム装置が知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】[0003]特開２００９−１１２７７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
[0004]特許文献１に示されているようなルーレット型の物理的抽選機構では、１回の抽選にかかる時間（抽選時間）がホイールまたはボールの動きに応じて決まる。そのため、抽選時間のバラツキが大きくなる可能性がある。
【０００５】
[0005]そこで、本発明は、抽選時間のバラツキを小さくすることが可能なゲームマシン、それに用いる制御方法、およびコンピュータプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
[0006]上記課題を解決するために、本発明のゲームマシンは、ルーレットゲームにて抽選をおこなう物理的抽選機構を備えたゲームマシンであって、物理的抽選機構にて行われる抽選の、物理的抽選機構の１回の抽選にかかる時間である抽選時間に影響を与えるパラメータの値を、物理的抽選機構において行われた少なくとも１回の過去の抽選の抽選時間に基づき、抽選時間が所定の目標範囲内になるように変更するパラメータ変更手段を備える。
【０００７】
[0007]本発明によれば、抽選時間が目標範囲内になるようにパラメータの値が変更されるので、抽選時間のバラツキを小さくすることができる。また、パラメータの値は、過去の抽選時間に基づいて行われる。言い換えると、過去の抽選時間をフィードバックしてパラメータの値を変更する。そのため、パラメータを適切に変更できる。
【０００８】
[0008]また、上記課題を解決するために、本発明の制御方法は、ルーレットゲームにて抽選をおこなう物理的抽選機構を備えたゲームマシンに組み込まれるコンピュータの制御方法であって、物理的抽選機構にて行われる抽選の、物理的抽選機構の１回の抽選にかかる時間である抽選時間に影響を与えるパラメータの値を、物理的抽選機構において行われた少なくとも１回の過去の抽選の抽選時間に基づき、抽選時間が所定の目標範囲内になるように変更するように構成されたパラメータ変更ステップを備える。
【０００９】
[0009]また、上記課題を解決するために、本発明のゲームマシン用のコンピュータプログラムは、ルーレットゲームにて抽選をおこなう物理的抽選機構を備えたゲームマシンに組み込まれるコンピュータを、物理的抽選機構にて行われる抽選の、物理的抽選機構の１回の抽選にかかる時間である抽選時間に影響を与えるパラメータの値を、物理的抽選機構において行われた少なくとも１回の過去の抽選の抽選時間に基づき、抽選時間が所定の目標範囲内になるように変更するように構成されたパラメータ変更手段として機能させるように構成される。本発明の制御方法、あるいはコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】[0010]図１は、本発明の第１の形態に係るゲームマシンの外観を示す図である。
【図２】[0011]図２は、第１の形態に係るゲームマシンの制御系の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】[0012]図３は、リング駆動機構のデューディ比の時間変化の一例を示す図である。
【図４】[0013]図４は、第１の形態におけるルーレット制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図５】[0014]図５は、第１の形態におけるパラメータ設定ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】[0015]図６は、本発明の第２の形態に係るゲームマシンのセンターユニットの一部を拡大して示す図である。
【図７】[0016]図７は、中央スロープを拡大して示す斜視図である。
【図８】[0017]図８は、中央スロープを図７の矢印ＶＩＩＩ方向から見た図である。
【図９】[0018]図９は、中央スロープを図８の矢印ＩＸ方向から見た図である。
【図１０】[0019]図１０は、第２の形態に係るゲームマシンの制御系の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図１１】[0020]図１１は、第２の形態におけるパラメータ設定ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】[0021]図１２は、本発明の第３の形態に係るゲームマシンの中央スロープを拡大して示す図である。
【図１３】[0022]図１３は、第３の形態に係るゲームマシンの制御系の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図１４】[0023]図１４は、第３の形態におけるルーレット制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】[0024]図１５は、図１４に続くフローチャートである。
【図１６】[0025]図１６は、第３の形態におけるパラメータ設定ルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】[0026]図１７は、本発明の第４の形態に係るゲームマシンにおいて実行されるルーレット制御ルーチンを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１の形態）
[0027]以下、図面を参照して本発明の第１の形態に係るゲームマシンについて説明する。図１は、本発明の第１の形態に係るゲームマシンの外観図である。この図に示すように、ゲームマシン１Ａは、３台のステーションユニット２と、センターユニット３とを備えている。３台のステーションユニット２は、センターユニット３の周囲に配置されている。なお、図１では、３台のステーションユニット２が示されているが、ステーションユニット２の数は適宜に設定してよい。たとえば、ステーションユニット２の数は、１台でもよい。
【００１２】
[0028]ステーションユニット２では、たとえば、遊技価値としてのコインの消費と引き換えにスロットゲームが提供される。スロットゲームとは、複数のシンボルの表示が抽選結果に伴って変化するとともに、変化後における複数のシンボルの表示の組み合わせが所定の入賞配列を形成している場合に所定の特典が付与される周知のゲームを意味する。ステーションユニット２は、筐体５を有している。筐体５の前面には、ステーション表示装置としてのステーションモニタ６が設けられている。ステーションモニタ６には、スロットゲームを実行するためのゲーム画面ＧＳが表示される。ステーションモニタ６として、たとえば、液晶ディスプレイ装置が利用される。ステーションモニタ６の下側には、コントロールパネル７が設けられている。コントロールパネル７には、コイン投入口８および、操作装置９が設けられている。操作装置９は、たとえば、ベッド操作その他の各種の操作をおこなうためのボタンスイッチといった操作部材を含んでいる。また、コントロールパネル７の下側には、コイン払い出し口１０が設けられている。
【００１３】
[0029]一方、センターユニット３では、ステーションユニット２にて、所定の遊技条件が満たされた場合に、いわゆるルーレットゲーム（抽選の機会）が提供される。ルーレットゲームは、円形のルーレット盤と、このルーレット盤の外周に沿うように回転移動するボールと、を利用して抽選を実行する周知のゲームである。通常、ルーレット盤には、ボールを収容するための複数のポケットが外周に沿って設けられている。そして、ボールが入り込んだポケットに応じて特典が付与される。また、所定の遊技条件として、たとえば、スロットゲームにて、特定のシンボルが入賞配列を形成した場合に要件を満たす条件が採用される。なお、所定の遊技条件は、このような形態に限定されない。たとえば、入賞配列が一定数以上形成された場合に満たされる条件、特定の入賞配列が形成された場合に満たされる条件等、所定の遊技条件としてスロットゲームに関連する各種の条件が利用されてよい。あるいは、ステーションユニット２にて、スロットゲーム以外のゲームが実行される場合は、そのゲームに関連する各種の条件が所定の遊技条件として採用されてよい。
【００１４】
[0030]センターユニット３は、センター表示装置としてのセンターモニタ１１および、物理的抽選機構としてのルーレットゲームユニットＲＧを備えている。ルーレットゲームユニットＲＧは、ルーレットリング１２、ボール投入機構１３および、ボール誘導路１４と、を有している。ルーレットリング１２は、手前側（ステーションユニット２が配置されている側）が下に、その反対側の奥側が上にそれぞれ位置して、傾斜を形成するように配置されている。また、ルーレットリング１２は、奥側、つまり傾斜の上方がセンターモニタ１１により隠されるように、センターモニタ１１の下方に配置されている。ルーレットリング１２は、リング駆動機構１５（図２参照）により所定の方向に所定の速さで回転駆動される。ルーレットリング１２の周囲には、複数の第１選択肢としての複数のポケット１６が設けられている。各ポケット１６には、所定の特典が関連付けられている。
【００１５】
[0031]ボール投入機構１３は、物理的抽選媒体としてのボールＢをボール誘導路１４に投入するための機構である。つまり、ボール投入機構１３によってボールＢがボール誘導路１４に投入される。ボール誘導路１４は、ルーレットリング１２の外周に沿って延びるように設けられている。ボール誘導路１４の外周側、つまりルーレットリング１２の反対側にはボールＢの移動を制限するためのガード１４ｇが設けられている。ガード１４ｇは、ボールＢがボール誘導路１４から外れないようにボールＢの移動を制限する。つまり、ボール誘導路１４は、ボール投入機構１３が投入するボールＢの移動範囲を一定範囲に制限し、そのボールＢをルーレットリング１２のポケット１６に誘導可能なように形成されている。各ポケット１６の内部には、ボールＢが入り込んだポケット１６を検出可能なように、ボール検出用センサ１７（図２参照）が設けられている。
【００１６】
[0032]一方、センターモニタ１１は、３つのモニタ１１ｌ、１１ｍ、１１ｒを含んでいる。これら３つのモニタ１１ｌ、１１ｍ、１１ｒは、一つのセンターモニタとして機能するように使用される。これら３つのモニタ１１ｌ、１１ｍ、１１ｒを区別しない場合には、センターモニタ１１と表現する。センターモニタ１１には、ルーレットリング１２の隠された部分を補うような画像が表示される。具体的には、図１に示すように、センターモニタ１１には、ルーレットリング１２の隠された部分に対応する画像がルーレットリング１２と連続性を有するように表示される。また、ルーレットリング１２が回転している間は、ルーレットリング１２の回転を仮想的に演出するように、センターモニタ１１に表示されたルーレットリング１２に対応する画像も回転する。同様に、ルーレットリング１２が停止した場合には、センターモニタ１１に表示されたルーレットリング１２に対応する画像も停止する。このような画像の表示は、ルーレットリング１２の動作、つまり回転および停止をシミュレーションすることにより実現される。
【００１７】
[0033]ルーレットゲームが開始されると、ルーレットリング１２が回転を開始する。また、ボールＢがボール投入機構１３よりボール誘導路１４に投入される。投入されたボールＢは、ボール誘導路１４に沿って移動する。ルーレットリング１２は、手前側が下に位置するように傾斜しているため、ボール誘導路１４にも同様の傾斜が形成されている。したがって、投入されたボールＢは、ボール誘導路１４に沿って一旦ボール投入機構１３の反対側に向かって移動するが、傾斜の途中で移動方向を変え、またボール投入機構１３側に戻るように移動する。このような移動を何度か繰り返した後に、ボールＢの移動範囲は、ボール誘導路１４の最も下方の位置、つまりルーレットリング１２の最も下方の位置に収束していく。そして、そのボールＢは、適宜の時期にルーレットリング１２のいずれか一つのポケット１６（主として、適宜の時期に最も下方に位置するポケット１６）に入り込む。プレイヤには、そのボールが入ったポケット１６に関連付けられた所定の特典が付与される。
【００１８】
[0034]次に、図２を参照して、ゲームマシン１Ａの制御系の構成について説明する。図２は、ゲームマシン１Ａの制御系の概略構成を示す機能ブロック図である。図２に示すように、ゲームマシン１Ａには、センター制御ユニット２０Ｃと、ステーション制御ユニット２０Ｓとが設けられている。ステーション制御ユニット２０Ｓは、ステーションユニット２を制御するコンピュータユニットとして構成されている。具体的には、ステーション制御ユニット２０Ｓは、マイクロプロセッサとその作動に必要な主記憶装置その他の周辺装置とを含んだコンピュータユニットとして構成されている。また、ステーション制御ユニット２０Ｓは、ステーションユニット２の構成要素として、ステーションユニット２毎に設けられている。センター制御ユニット２０Ｃと、各ステーション制御ユニット２０Ｓとは、互いに情報の送受信が可能なように接続されている。
【００１９】
[0035]さらに、ステーション制御ユニット２０Ｓには外部記憶装置２１Ｓが接続されている。外部記憶装置２１Ｓとして、たとえば、ハードディスク等の磁気記憶媒体、ＤＶＤ−ＲＯＭ等の光学式記憶媒体あるいはＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性半導体メモリといった電源の供給がなくても記憶を保持可能な記憶媒体が使用されている。
【００２０】
[0036]外部記憶装置２１Ｓには、ゲームプログラム２２と、ゲームデータ２３とが記憶されている。ゲームプログラム２２は、ステーションユニット２がスロットゲームを実行するために必要なプログラムである。ゲームデータ２３は、ゲームプログラム２２が実行された際に利用される各種データである。ゲームプログラム２２は、ステーション制御ユニット２０Ｓに適宜読み込まれて実行される。ゲームデータ２３もステーション制御ユニット２０Ｓに適宜読み込まれて参照される。なお、ゲームプログラム２２には、ゲームを実行するために必要な各種のプログラムモジュールが含まれるが、それらの図示は省略した。同様に、ゲームデータ２３には、その他にもリールデータ、効果音データ、配当データ等の各種データが含まれているが、それらの図示も省略した。
【００２１】
[0037]ゲームプログラム２２が実行されることにより、ステーション制御ユニット２０Ｓの内部には、スロットゲーム提供部２８が設けられる。スロットゲーム提供部２８は、ステーションユニット２がスロットゲームを提供するために必要な処理を実行する。一例として、スロットゲーム提供部２８は、複数のシンボルの表示の変化、所定の桁数の乱数の発生、その乱数を利用した変化後に表示されるべき複数のシンボルの抽選および、変化後の複数のシンボルの組み合わせが所定の入賞配列を形成したか否かの判別といった処理を実行する。スロットゲーム提供部２８は、マイクロプロセッサとソフトウェアとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、乱数の発生は、電子回路を組み合わせた物理的装置により実現されてもよい。また、ステーション制御ユニット２０Ｓには、その他にもスロットゲームを実行するために必要な論理的装置、あるいは物理的装置が適宜に設けられるが、それらの図示は省略した。
【００２２】
[0038]また、ステーション制御ユニット２０Ｓには、上述した操作装置９およびステーションモニタ６が接続される。操作装置９は、プレイヤの操作に応じた信号をステーション制御ユニット２０Ｓに出力する。ステーションモニタ６は、ステーション制御ユニット２０Ｓから出力される画像信号に応じた画像を表示する。ステーション制御ユニット２０Ｓは、操作装置９の出力信号を参照しつつゲームプログラム２２にしたがって所定の手順でゲームを実行する。これらによってステーション制御ユニット２０Ｓは、スロットゲームの状況に応じたゲーム画面をステーションモニタ６上に表示させる。
【００２３】
[0039]ステーション制御ユニット２０Ｓには、スロットゲームを実行するために必要な入力装置または出力装置として、さらに、コイン投入装置２４および、払出装置２５が接続される。コイン投入装置２４は、コイン投入口８を通じて、ゲームをプレイする対価としてのコインの投入を受け付ける。そして、コイン投入装置２４は、コインの投入量（投入額）に応じた信号をステーション制御ユニット２０Ｓに出力する。
【００２４】
[0040]払出装置２５は、ステーション制御ユニット２０Ｓからの指示にしたがって、プレイヤにゲームの配当としてのコインの支払いを実行する。コインの支払いは、コイン払い出し口１０を通じて実行される。なお、受け付ける対価および、プレイヤへの配当は、コインに限定されない。たとえば、代替通貨としてのメダル、トークン等が利用されてもよい。あるいは、電子通貨その他の電子的な情報の交換を介して通貨価値または遊技価値のやり取りが可能な決算方法が利用されてもよい。この場合、コイン投入口８およびコイン払い出し口１０に替えて、電子的な情報を相互に交換する情報通信手段および、交換される情報を記憶する記憶媒体等が利用されてもよい。
【００２５】
[0041]センター制御ユニット２０Ｃは、センターユニット３を制御するコンピュータユニットとして構成されている。具体的には、センター制御ユニット２０Ｃは、マイクロプロセッサとその作動に必要な主記憶装置その他の周辺装置とを含んだコンピュータユニットとして構成されている。センター制御ユニット２０Ｃには、上述のセンターモニタ１１、リング駆動機構１５、ボール投入機構１３、および、ボール検出用センサ１７が接続されている。
【００２６】
[0042]また、センター制御ユニット２０Ｃには、外部記憶装置２１Ｃが接続されている。外部記憶装置２１Ｃとして、たとえば、ハードディスク等の磁気記憶媒体、ＤＶＤ−ＲＯＭ等の光学式記憶媒体あるいは、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性半導体メモリといった電源の供給がなくても記憶を保持可能な記憶媒体が使用されている。センター制御ユニット２０Ｃには、この他にもたとえばセンターユニット３に生じる振動（揺れ）を検出するための振動検出用センサ等の種々の装置が設けられているが、それらの図示は省略した。
【００２７】
[0043]外部記憶装置２１Ｃには、センターユニット用プログラム３３と、センターユニット用データ３４とが記憶されている。センターユニット用プログラム３３は、センターユニット３がルーレットゲームを実行するために必要なプログラムである。センターユニット用データ３４は、センターユニット用プログラム３３が実行された際に利用される各種データである。センターユニット用プログラム３３は、センター制御ユニット２０Ｃに適宜読み込まれて実行される。センターユニット用データ３４は、センター制御ユニット２０Ｃに適宜読み込まれて参照される。なお、センターユニット用プログラム３３には、ルーレットゲームを実行するたに必要な各種のプログラムモジュールが含まれるが、それらの図示は省略した。同様に、センターユニット用データ３４には、その他にも、効果音データ、配当データ、各ポケット１６と所定の特典とを対応付けるためのデータといった各種データが含まれているが、それらの図示も省略した。
【００２８】
[0044]センターユニット用プログラム３３が実行されることにより、センター制御ユニット２０Ｃの内部には、ルーレットゲーム提供部３５が設けられる。ルーレットゲーム提供部３５は、センターユニット３がルーレットゲームを提供するために必要な処理を実行する。一例として、ルーレットゲーム提供部３５は、たとえばボール投入機構１３を制御するための処理およびリング駆動機構１５を制御するための処理といった各種処理を実行する。
【００２９】
[0045]リング駆動機構１５は、不図示の電動モータを備えている。ルーレットリング１２は、この電動モータにより回転駆動される。センター制御ユニット２０Ｃは、パルス幅変調制御（ＰＷＭ制御）にて電動モータを制御する。周知のようにＰＷＭ制御では、所定の期間内において電力が供給される期間が占める割合、いわゆるデューティ比を変化させ、これにより電動モータ等を制御する。デューティ比が１００％の場合に最も多く電力が電動モータに供給される。そして、デューティ比が低くなるほど電動モータに供給される電力が減少する。デューティ比が０％の場合には、電動モータへの電力供給が停止される。
【００３０】
[0046]センター制御ユニット２０Ｃは、デューティ比を変更することによりルーレットリング１２の回転を制御する。センター制御ユニット２０Ｃは、上述した所定の遊技条件が成立するとデューティ比を１００％に変更する。これによりルーレットリング１２が回り始め、ルーレットゲームが開始される。その後、ボールＢが投入されると、センター制御ユニット２０Ｃは、所定の減速間隔ＤＩ毎にデューティ比を徐々に低下させる。これによりルーレットリング１２が徐々に減速する。減速間隔ＤＩには、たとえば２秒が設定される。そして、ボールＢがいずれかのポケット１６に入ると、センター制御ユニット２０Ｃはデューティ比を０％にする。
【００３１】
[0047]図３は、このようなデューティ比の時間変化の一例を示している。この例では、時刻ｔ０において所定の遊技条件が成立し、リング駆動機構１５のデューティ比が１００％に変更されている。そして、時刻ｔ１にボールＢが投入されると、時刻ｔ１から減速間隔ＤＩが経過した時刻ｔ２にデューティ比が９０％に変更されている。以降、この図に示すようにデューティ比は、減速間隔ＤＩが経過する毎に１０％ずつ減少する。この例では、時刻ｔ５にボールＢがポケット１６に入る。そのため、この時刻ｔ５にデューティ比が０％に変更されている。
【００３２】
[0048]また、センター制御ユニット２０Ｃは、このようにルーレットゲームをおこなう場合に１回のゲームにかかる時間（抽選時間）が所定の目標範囲内に収まるように減速間隔ＤＩを適宜に調整する。なお、抽選時間は、ボールＢが投入されてからそのボールＢがいずれかのポケット１６に入るまでの期間とする。すなわち、図３の時刻ｔ１から時刻ｔ５までの期間が抽選時間となる。減速間隔ＤＩは、前回までのゲームの抽選時間に応じて調整される。たとえば、前回までのゲームの抽選時間の平均値（以下、平均抽選時間と呼ぶ。）が目標範囲の上限値より大きい場合には、減速間隔ＤＩを短くする。一方、前回までのゲームの平均抽選時間が目標範囲の下限値未満の場合には、減速間隔ＤＩを長くする。この減速間隔ＤＩの調整は、ルーレットゲームが始まる前に行われる。そして、ルーレットゲームが始まった後は、そのゲームが終了するまで減速間隔ＤＩの調整が禁止される。すなわち、このゲームマシン１Ａでは、ルーレットゲームが行われている最中に減速間隔ＤＩが変更されることはない。なお、この形態では、抽選時間の目標範囲として２０秒以上、３０秒以下が設定される。
【００３３】
[0049]このように減速間隔ＤＩを調整するため、センター制御ユニット２０Ｃの主記憶装置には、ルーレットゲームが行われた回数（以下、抽選回数と呼ぶ。）および平均抽選時間が記憶されている。これらの値は、センター制御ユニット２０Ｃが起動されたときに０にリセットされ、ルーレットゲームが行われる毎に更新される。
【００３４】
[0050]図４は、センター制御ユニット２０ＣがこのようにルーレットゲームユニットＲＧを制御するために実行するルーレット制御ルーチンを示している。この制御ルーチンは、上述した所定の遊技条件が成立した場合に実行される。
【００３５】
[0051]この制御ルーチンにおいて、センター制御ユニット２０Ｃは、まずステップＳ１１でパラメータ設定処理を実行する。このパラメータ設定処理では、図５に示すパラメータ設定ルーチンが実行される。
【００３６】
[0052]図５のルーチンにおいてセンター制御ユニット２０Ｃは、まずステップＳ３１で抽選回数が１０回より大きいか否か判定する。抽選回数が１０回以下と判定した場合は今回のルーチンを終了する。一方、抽選回数が１０回より大きいと判定した場合はステップＳ３２に進み、センター制御ユニット２０Ｃは平均抽選時間が２０秒未満か否か判定する。平均抽選時間が２０秒未満と判定した場合はステップＳ３３に進み、センター制御ユニット２０Ｃは減速間隔増加処理を実行する。この処理では、減速間隔ＤＩに所定の補正値が加えられる。補正値には、たとえば０．１秒が設定される。なお、補正値は０．１秒に限定されず、適宜の値を設定してよい。
【００３７】
[0053]一方、平均抽選時間が２０秒以上と判定した場合はステップＳ３４に進み、センター制御ユニット２０Ｃは平均抽選時間が３０秒より長いか否か判定する。平均抽選時間が３０秒以下と判定した場合は、今回のルーチンを終了する。一方、平均抽選時間が３０秒より長いと判定した場合はステップＳ３５に進み、センター制御ユニット２０Ｃは減速間隔低減処理を実行する。この処理では、減速間隔ＤＩから所定の補正値が引かれる。補正値には、たとえば０．１秒が設定される。なお、補正値は０．１秒に限定されず、適宜の値を設定してよい。
【００３８】
[0054]ステップＳ３３またはステップＳ３５で減速間隔ＤＩを変更した後はステップＳ３６に進み、センター制御ユニット２０Ｃは抽選回数を０にする。次のステップＳ３７においてセンター制御ユニット２０Ｃは、平均抽選時間を０にする。その後、今回のルーチンを終了する。
【００３９】
[0055]図４に戻ってルーレット制御ルーチンを続ける。次のステップＳ１２においてセンター制御ユニット２０Ｃはルーレットリング１２を回転させる。具体的には、上述したようにリング駆動機構１５のデューティ比が１００％に変更される。これにより、ルーレットリング１２が所定の抽選開始速度まで加速される。続くステップＳ１３においてセンター制御ユニット２０Ｃは、ボールＢを投入する。その後、ステップＳ１４においてセンター制御ユニット２０Ｃは、減速タイマをリセットし、続いてその減速タイマのカウントを開始する。なお、減速タイマには少なくとも０．１秒間隔で計時可能なタイマが用いられる。
【００４０】
[0056]次のステップＳ１５においてセンター制御ユニット２０Ｃは、ルーレットゲームにおいて抽選が決定したか否か、すなわちボールＢがいずれかのポケット１６に入ったか否か判定する。この判定は、ボール検出用センサ１７の出力信号に基づいて行えばよい。抽選が未決定と判定した場合はステップＳ１６に進み、センター制御ユニット２０Ｃは減速タイマの値が減速間隔ＤＩより大きいか否か判定する。減速タイマの値が減速間隔ＤＩ未満と判定した場合はステップＳ１５に戻る。一方、減速タイマの値が減速間隔ＤＩより大きいと判定した場合はステップＳ１７に進み、センター制御ユニット２０Ｃはリング減速処理を実行する。このリング減速処理では、上述したようにデューティ比を所定値、たとえば１０％低下させる。なお、既にデューティ比が０％の場合にはその値が維持される。続くステップＳ１８においてセンター制御ユニット２０Ｃは、減速タイマをリセットし、続いてその減速タイマのカウントを開始する。その後、ステップＳ１５に戻る。
【００４１】
[0057]一方、ルーレットゲームにおいて抽選が決定したと判定した場合にはステップＳ１９に進み、センター制御ユニット２０Ｃはリング停止処理を実行する。このリング停止処理では、デューティ比を０％にする。続くステップＳ２０において、センター制御ユニット２０Ｃは抽選回数を１回増やす。次のステップＳ２１において、センター制御ユニット２０Ｃは今回のゲームの抽選時間に基づいて平均抽選時間を更新する。その後、今回の制御ルーチンを終了する。なお、更新後の抽選回数および平均抽選時間は上述したようにセンター制御ユニット２０Ｃの主記憶装置に記憶され、この制御ルーチンが次回実行されたときに参照される。
【００４２】
[0058]周知のように物理的抽選機構では、経年変化等によりルーレットリング１２の動き等に変化が生じる。そして、これにより抽選時間のバラツキが大きくなるおそれがある。この第１の形態によれば、平均抽選時間に応じて減速間隔ＤＩが変更されるので、この抽選時間のバラツキを小さくできる。また、減速間隔ＤＩの変更は、少なくとも直近１０回の抽選の抽選時間の平均に基づいて行われる。言い換えると、少なくとも直近１０回の抽選の抽選時間をフィードバックすることにより減速間隔ＤＩが変更される。そのため、減速間隔ＤＩを適切に変更できる。
【００４３】
[0059]さらに、ルーレットリング１２の回転速度が一定であり、ルーレットリング１２の回転とボールＢを弾く動きとの周期が一致する場合には、ボールＢがポケット１６に入り難くなる可能性がある。この場合、抽選時間が長くなる。上記第１の形態では、減速間隔ＤＩ毎にルーレットリング１２の回転速度を減速させるので、このような周期の一致を防止できる。そのため、抽選時間が長くなることを防止できる。
【００４４】
[0060]そして、減速間隔ＤＩは、たとえば、少なくとも直近１０回の抽選の抽選時間の平均に基づいて変更されるので、抽選時間は著しくは変わらない。そのため、プレイヤに知られることなく、抽選時間を、最適な抽選時間に変更することができる。その上、ルーレットリング１２の回転速度が段階的に減速されるので、ボールＢがポケット１６に進入しやすくなったことがプレイヤに知らされ、プレイヤの興味をかき立てることできる。特にこのような状況では、高配当のポケット１６が最も低い部分を通過するときに、プレイヤの興味をよりかき立てることができる。
【００４５】
[0061]上述したように減速間隔ＤＩは、ルーレットゲームが始まる前に変更され、ルーレットゲームの最中には変更されない。そのため、ルーレットリング１２の回転速度が不自然に変化することを防止できる。
【００４６】
[0062]減速間隔ＤＩは、抽選回数が１０回より大きくなるまで変更されない。そのため、減速間隔ＤＩが無駄に変更されることを防止できる。
【００４７】
[0063]なお、上述した第１の形態では、リング駆動機構１５のデューティ比を変更してルーレットリング１２を減速させたが、ルーレットリング１２を減速させる方法はこの方法に限定されない。たとえば、電動モータまたはルーレットリング１２を制動可能なブレーキを設け、このブレーキを減速間隔ＤＩ毎に作動させてルーレットリング１２を減速させてもよい。
【００４８】
（第２の形態）
[0064]図６〜図１１を参照して本発明の第２の形態に係るゲームマシンについて説明する。なお、この形態において第１の形態と共通の部分には同一の符号を付して説明を省略する。図６は、第２の形態に係るゲームマシン１Ｂのセンターユニット３の一部を拡大して示している。この図に示すようにルーレットリング１２の外周には、線Ｌで囲んだ中央スロープ４１、左スロープ４２、および右スロープ４３が設けられている。そして、これら３つのスロープ４１、４２、４３にてボール誘導路１４が形成されている。この図に示したように中央スロープ４１は、ボール誘導路１４において最も低い位置に配置されている。左スロープ４２の周方向の一端は中央スロープ４１に取り付けられ、他端はセンターユニット３のベース部（不図示）に固定されている。右スロープ４３も同様に、周方向の一端が中央スロープ４１に取り付けられ、他端がセンターユニット３のベース部に固定されている。左スロープ４２および右スロープ４３は、ボール誘導路１４に段差が生じないように中央スロープ４１に取り付けられている。
【００４９】
[0065]図７は、中央スロープ４１を拡大して示す斜視図である。図８は、中央スロープ４１を図７の矢印ＶＩＩＩ方向から見た図である。図９は、中央スロープ４１を図８の矢印ＩＸ方向から見た図である。
【００５０】
[0066]なお、以下では便宜上、ボール誘導路１４の内側、すなわちルーレットリング１２側を内周側と呼び、ボール誘導路１４の外側、すなわちルーレットリング１２の反対側を外周側と呼ぶことがある。
【００５１】
[0067]図７〜９に示すように中央スロープ４１は、スロープ部４４と、スロープ部４４の下方に配置された傾斜角変更機構４５とを備えている。図８および図９に示すようにスロープ部４４は、固定部材４６と、可動部４７とを備えている。固定部材４６は、センターユニット３のベース部に固定される。図９に示すように固定部材４６は、可動部４７よりもルーレットリング１２に近い位置に設けられる。固定部材４６の外周側の端部には、支軸４８が設けられている。支軸４８は、可動部４７に設けられた貫通孔４７ａに挿入される。貫通孔４７ａは図８の左右方向に延びている。貫通孔４７ａは可動部４７の内周側の端部に設けられている。また、図８に示すように貫通孔４７ａは可動部４７の周方向の一端に設けられている。可動部４７は、支軸４８を中心に図９の矢印Ｕ方向および矢印Ｄ方向に揺動可能なように固定部材４６に支持されている。なお、この可動部４７には可動範囲が設定されている。可動範囲としては、図９に示した基準位置から矢印Ｕ方向および矢印Ｄ方向にそれぞれ４°づつ、すなわち基準位置±４°の範囲が設定されている。
【００５２】
[0068]可動部４７は、走路部材４９と、走路部材４９を支持する支持部材５０とを備えている。図６から明らかなようにボールＢは、走路部材４９の上面４９ａを転がる。この図に示すように上面４９ａの周方向の長さには、ポケット１６三個分に対応する長さが設定されている。図７に示すように上面４９ａは、中央部分が最も低く、その中央部分から左右に行くにつれて徐々に高くなるように形成されている。支持部材５０は、走路部材４９の下側に取り付けられている。上述した貫通孔４７ａは支持部材５０に設けられている。図９に示すように支持部材５０の外周側の端部には、ガード１４ｇが取り付けられるガード取付部５０ａが設けられている。以降では、走路部材４９の上面４９ａを、ボール走行面と称することがある。
【００５３】
[0069]図８に示すように傾斜角変更機構４５は、スロープ部４４の中央部分の下方に配置されている。傾斜角変更機構４５は、支軸４８を中心に可動部４７を揺動させることにより水平面に対するボール走行面の角度（以下、傾斜角と称する。）を変更する。そして、これによりルーレットリング１２の上面１２ａとボール走行面との間の角度を変更する。そのため、傾斜角変更機構４５が本発明の角度変更機構に相当する。
【００５４】
[0070]図９に示すように傾斜角変更機構４５は、ベース部材５１と、電動モータ５２と、リンク機構５３とを備えている。ベース部材５１は、センターユニット３のベース部に固定されている。電動モータ５２は、ベース部材５１に固定されている。電動モータ５２としては、たとえば出力軸の回転角度を高精度に調整可能なステッピングモータが用いられる。電動モータ５２の出力軸（不図示）には、回転ディスク５４が同軸になるように取り付けられている。リンク機構５３は、電動モータ５２の回転運動を可動部４７の揺動運動に変換するために設けられている。
【００５５】
[0071]リンク機構５３は、第１リンク部材５５と、第２リンク部材５６とを備えている。第１リンク部材５５の一端と第２リンク部材５６の一端とはピン５７を介して相互に回転自在に連結されている。第２リンク部材５６の他端は、ピン５８を介して可動部４７と相互に回転自在に連結されている。図９に示すように第２リンク部材５６は、可動部４７の外周側の端部に連結されている。第１リンク部材５５の他端部には、長孔５５ａが設けられている。長孔５５ａにはボルト５９が挿入されている。第１リンク部材５５の他端部は、このボルト５９により回転ディスク５４に取り付けられている。ボルト５９は、第１リンク部材５５に対して相対移動可能なように長孔５５ａに挿入されている。そのため、ボルト５９は、長孔５５ａ内をスライド移動できる。一方、ボルト５９は回転ディスク５４に固定されている。そのため、ボルト５９は回転ディスク５４と一緒に回転する。ベース部材５１には、支軸６０が設けられている。図８に示すように支軸６０は、電動モータ５２の出力軸が延びている方向、すなわち図８の左右方向に延びている。第１リンク部材５５は、支軸６０に回転自在に支持されている。支軸６０は、一端と長孔５５ａとの間の中間部分を支持している。
【００５６】
[0072]この傾斜角変更機構４５では、図９に示した位置から回転ディスク５４が矢印Ｒ１方向、すなわち時計回りに回転すると、第１リンク部材５５が支軸６０を中心に矢印Ｌ２方向、すなわち反時計回りに回転する。これにより第２リンク部材５６が上方に押し上げられ、可動部４７が支軸４８を中心に矢印Ｕ方向に揺動する。この場合、可動部４７の外周側が上がるので、ボール走行面の傾斜角が大きくなる。一方、回転ディスク５４が図９に示した位置から矢印Ｌ１方向、すなわち反時計回りに回転すると、第１リンク部材５５が支軸６０を中心に矢印Ｒ２方向、すなわち時計回りに回転する。これにより第２リンク部材５６が下方に引き下げられ、可動部４７が支軸４８を中心に矢印Ｄ方向に揺動する。この場合、可動部４７の外周側が下がるので、ボール走行面の傾斜角が小さくなる。このように回転ディスク５４、第１リンク部材５５、第２リンク部材５６、および可動部４７は連動する。また、この傾斜角変更機構４５は、傾斜角を０．１°単位で変更可能なように構成されている。
【００５７】
[0073]上述したように左スロープ４２および右スロープ４３のそれぞれの一端は中央スロープ４１に取り付けられている。そのため、このように可動部４７が動かされた場合、左スロープ４２および右スロープ４３は可動部４７の移動とともに適宜に撓む。すなわち、可動部４７が揺動した場合にはボール誘導路１４の全体が撓むように変形する。したがって、ボール誘導路１４に段差が生じることはない。
【００５８】
[0074]傾斜角変更機構４５には、回転検知センサ６１と、基準位置検知センサ６２とが設けられている。図９に示すように回転ディスク５４の外周部分には、複数の検出孔５４ａが設けられている。複数の検出孔５４ａは、一定の間隔で全周に亘って設けられている。回転検知センサ６１は、回転ディスク５４が回転したときに複数の検出孔５４ａが回転検知センサ６１の前を通過するようにベース部材５１に取り付けられている。回転検知センサ６１は、検出孔５４ａが前と通過する毎に信号を出力する。回転検知センサ６１には、たとえば周知のロータリエンコーダを用いればよい。そのため、詳細な説明は省略する。
【００５９】
[0075]基準位置検知センサ６２は、可動部４７が基準位置にあるか否か検出するためのセンサである。回転ディスク５４には、基準位置検知センサ６２の検出部（不図示）が設けられている。基準位置検知センサ６２は、可動部４７が基準位置にあるときにこの検出部を検出するようにベース部材５１に取り付けられている。基準位置検知センサ６２は、検出部を検出したときに信号を出力する、一方、検出部を検出できないときには信号を出力しない。そのため、この出力信号の有無に基づいて可動部４７が基準位置にあるか否か判定できる。
【００６０】
[0076]図１０は、ゲームマシン１Ｂの制御系の概略構成を示している。この図に示したように電動モータ５２、回転検知センサ６１、および基準位置検知センサ６２は、センター制御ユニット２０Ｃに接続されている。センター制御ユニット２０Ｃは、回転検知センサ６１の出力信号および基準位置検知センサ６２の出力信号に基づいて電動モータ５２を制御する。また、この形態では、センター制御ユニット２０Ｃは、ルーレットゲームの抽選時間が所定の目標範囲内に収まるようにボール走行面の傾斜角を適宜に調整する。可動部４７が図９の矢印Ｕ方向に揺動した場合は、ボール走行面の傾斜角が大きくなる。図６から明らかなようにこの場合にはボールＢが内周側、すなわちルーレットリング１２側に行く易くなるので、ボールＢがポケット１６に入り易くなる。そのため、抽選時間が短くなる。一方、可動部４７が矢印Ｄ方向に揺動した場合には、ボール走行面の傾斜角が小さくなる。この場合にはボールＢが内周側に行き難くなるので、ボールＢがポケット１６に入り難くなる。そのため、抽選時間が長くなる。なお、この傾斜角の調整は、ルーレットゲームが始まる前に行われる。そして、ルーレットゲームが始まった後は、そのゲームが終了するまで傾斜角の調整が禁止される。すなわち、このゲームマシン１Ｂでは、ルーレットゲームが行われている最中に傾斜角が変更されることはない。
【００６１】
[0077]この形態でも、センター制御ユニット２０Ｃは第１の形態と同様に図４のルーレット制御ルーチンを実行する。ただし、この形態ではステップＳ１１において図１１に示すパラメータ設定ルーチンが実行される。図１１のルーチンについて説明する。なお、図１１において図５と共通の処理には同一の符号を付して説明を省略する。
【００６２】
[0078]このルーチンにおいてセンター制御ユニット２０Ｃは、ステップＳ３２まで図５と同様に処理を進める。ステップＳ３２において平均抽選時間が２０秒未満と判定した場合はステップＳ４１に進み、センター制御ユニット２０Ｃは傾斜角低減処理を実行する。この処理では、ボール走行面の傾斜角が現在の値よりも所定角度小さくなるように電動モータ５２が制御される。所定角度としては、たとえば０．１°が設定される。なお、所定角度は０．１°に限定されず、適宜の値を設定してよい。その後、ステップＳ３６に進み、以降は図５と同様に処理が進められる。
【００６３】
[0079]一方、平均抽選時間が２０秒以上と判定した場合はステップＳ３４に進み、センター制御ユニット２０Ｃは平均抽選時間が３０秒より長いか否か判定する。平均抽選時間が３０秒以下と判定した場合は、今回のルーチンを終了する。一方、平均抽選時間が３０秒より長いと判定した場合はステップＳ４２に進み、センター制御ユニット２０Ｃは傾斜角増加処理を実行する。この処理では、ボール走行面の傾斜角が現在の値よりも所定角度大きくなるように電動モータ５２が制御される。所定角度としては、たとえば０．１°が設定される。なお、所定角度は０．１°に限定されず、適宜の値を設定してよい。その後、ステップＳ３６に進み、以降は図５と同様に処理が進められる。
【００６４】
[0080]以上に説明したように、第２の形態のゲームマシン１Ｂによれば、平均抽選時間に応じてボール走行面の傾斜角、すなわちルーレットリング１２の上面１２ａとボール走行面との間の角度が変更されるので、抽選時間のバラツキを小さくできる。また、傾斜角の変更は、少なくとも直近１０回の抽選の抽選時間の平均に基づいて行われるので、傾斜角を適切に変更できる。
【００６５】
[0081]この形態では、中央スロープ４１の周方向の長さに、ポケット１６の三個分に対応する長さが設定されている。そのため、たとえばポケット一個分に対応する長さが設定されている場合と比較して、ボールＢが入り易くなる区間を大きくすることができる。また、このようにポケット１６の三個分に対応する長さの区間の傾斜角が変更されることにより、不自然さを緩和できる。なお、この形態において中央スロープ４１の周方向の長さは、ポケット１６の三個分に対応する長さに限定されない。この中央スロープ４１の長さには、１個のポケット１６の長さよりも長く、たとえばポケット１６の三個半分に対応する長さやポケット１６の四個分以上に対応する長さが設定されてもよい。
【００６６】
[0082]ボール走行面の傾斜角は、ルーレットゲームが始まる前に変更され、ルーレットゲームの最中には変更されない。そのため、ボールＢの動きがルーレットゲーム中に不自然に変化することを防止できる。また、傾斜角は、抽選回数が１０回より大きくなるまで変更されない。そのため、傾斜角が無駄に変更されることを防止できる。
【００６７】
（第３の形態）
[0083]図１２〜図１６を参照して本発明の第３の形態に係るゲームマシンについて説明する。なお、この形態において上述した形態と共通の部分には同一の符号を付して説明を省略する。図１２は、第３の形態に係るゲームマシン１Ｃの中央スロープ４１を拡大して示している。この形態では、第２の形態と異なり中央スロープ４１はセンターユニット３のベース部に固定されている。すなわち、この形態では中央スロープ４１が揺動しない。そして、中央スロープ４１の中央部分の下方には振動手段としての振動装置７０が設けられている。この振動装置７０は、中央スロープ４１を振動させるために設けられている。この振動装置７０には、たとえば出力軸に重心を偏らせた重りが取り付けられた周知の振動モータが用いられる。なお、振動装置７０は振動モータに限定されない。振動装置７０には、中央スロープ４１を振動させることが可能な種々の装置を用いてよい。なお、これら以外の部分は上述した第２の形態と同じである。そのため、他の部分の図示および説明は省略する。
【００６８】
[0084]図１３は、ゲームマシン１Ｃの制御系の概略構成を示している。この図に示したように振動装置７０はセンター制御ユニット２０Ｃに接続されている。センター制御ユニット２０Ｃは、ボールＢが投入されてから経過した時間に基づいて振動装置７０を制御する。振動装置７０により中央スロープ４１が振動すると、その振動により中央スロープ４１上を移動しているボールＢの速度が低下する。これによりボールＢがポケット１６に入り易くなる。センター制御ユニット２０Ｃは、ボールＢが投入されてから経過した時間が所定の判定時間より大きくなった場合に振動装置７０を作動させる。そして、これにより抽選時間が長くなることを抑制する。判定時間の初期値としては、たとえば３０秒が設定される。なお、判定時間の初期値は、３０秒に限定されず、ルーレットゲームの抽選時間が過度に長くならないように適宜に設定すればよい。
【００６９】
[0085]次に図１４〜図１６を参照してこの形態のルーレット制御ルーチンおよびパラメータ設定ルーチンを説明する。なお、図１４および図１５がルーレット制御ルーチンを示し、図１６がパラメータ設定ルーチンを示している。これらのルーチンにおいて図４または図５と共通の処理には同一の符号を付して説明を省略する。
【００７０】
[0086]図１４の制御ルーチンにおいてセンター制御ユニット２０Ｃは、まずステップＳ１１でパラメータ設定処理を実行する。このパラメータ設定処理では、図１６のルーチンが実行される。このルーチンにおいてセンター制御ユニット２０Ｃは、ステップＳ３２まで図５と同様に処理を進める。ステップＳ３２において平均抽選時間が２０秒未満と判定した場合はステップＳ６０に進み、センター制御ユニット２０Ｃは判定時間増加処理を実行する。この処理では、判定時間に所定の補正値が加えられる。補正値には、たとえば０．５秒が設定される。なお、補正値は０．５秒に限定されず、適宜の値を設定してよい。その後、ステップＳ３６に進み、以降は図５と同様に処理が進められる。
【００７１】
[0087]一方、平均抽選時間が２０秒以上と判定した場合はステップＳ３４に進み、センター制御ユニット２０Ｃは平均抽選時間が３０秒より長いか否か判定する。平均抽選時間が３０秒以下と判定した場合は、今回のルーチンを終了する。一方、平均抽選時間が３０秒より長いと判定した場合はステップＳ６１に進み、センター制御ユニット２０Ｃは判定時間低減処理を実行する。この処理では、判定時間から所定の補正値が引かれる。補正値には、たとえば０．５秒が設定される。なお、補正値は０．５秒に限定されず、適宜の値を設定してよい。その後、ステップＳ３６に進み、以降は図５と同様に処理が進められる。
【００７２】
[0088]図１４に戻ってルーレット制御ルーチンの説明を続ける。パラメータ設定処理の実行後はステップＳ１２に進み、センター制御ユニット２０Ｃはルーレットリング１２を回転させ、続くステップＳ１３でボールＢを投入する。次のステップＳ５１においてセンター制御ユニット２０Ｃは、ボールＢが投入されてから経過した時間を計測するための振動タイマをリセットし、続けてその振動タイマのカウントを開始する。なお、振動タイマには少なくとも０．１秒間隔で計時可能なタイマが用いられる。続くステップＳ１４においてセンター制御ユニット２０Ｃは減速タイマのカウントを開始する。
【００７３】
[0089]次の図１５のステップＳ１５にセンター制御ユニット２０Ｃは、ルーレットゲームにおいて抽選が決定したか否か判定する。抽選が未決定と判定した場合はステップＳ５２に進み、センター制御ユニット２０Ｃは振動タイマの値が判定時間より大きいか否か判定する。判定時間はルーレットゲームの抽選時間が過度に長くならないように適宜に設定される。判定時間には、たとえば３０秒が設定される。振動タイマの値が判定時間以下と判定した場合にはステップＳ５３をスキップしてステップＳ１６に進む。一方、振動タイマの値が判定時間より大きいと判定した場合はステップＳ５３に進み、センター制御ユニット２０Ｃは振動装置７０を起動する。その後ステップＳ１６に進み、以降は抽選が決定するまで図４と同様に処理を進める。
【００７４】
[0090]一方、ルーレットゲームにおいて抽選が決定したと判定した場合はステップＳ５４に進み、センター制御ユニット２０Ｃは振動装置７０を停止する。続くステップＳ１９においてセンター制御ユニット２０Ｃはリング停止処理を実行する。次のステップＳ２０において、センター制御ユニット２０Ｃは抽選回数を１回増やす。その後、センター制御ユニット２０ＣはステップＳ２１において今回のゲームの抽選時間に基づいて平均抽選時間を更新する。その後、今回の制御ルーチンを終了する。
【００７５】
[0091]以上に説明したように、第３の形態のゲームマシン１Ｃによれば、ボールＢが投入されてから経過した時間が判定時間より大きくなると振動装置７０が作動するので、ボールＢがポケット１６に入り易くなる。そのため、抽選時間が長くなることを抑制できる。そして、判定時間は平均抽選時間に応じて変更されるので、抽選時間のバラツキを小さくできる。また、判定時間の変更は、少なくとも直近１０回の抽選の抽選時間の平均に基づいて行われるので、判定時間を適切に変更できる。
【００７６】
[0092]判定時間は、抽選回数が１０回より大きくなるまで変更されない。そのため、判定時間が無駄に変更されることを防止できる。また、判定時間は、ルーレットゲームが始まる前に変更され、ルーレットゲームの最中には変更されない。
【００７７】
[0093]この形態において、振動装置７０を作動させる場合には、振動が間欠的に発生するように作動させてもよいし、振動が連続的に発生するように作動させてもよい。
【００７８】
[0094]なお、センター制御ユニット２０Ｃは、図１５のステップＳ５２、Ｓ５３を実行することにより本発明の制御手段として機能する。
【００７９】
（第４の形態）
[0095]次の図１７を参照して本発明の第４の形態に係るゲームマシンについて説明する。なお、この形態のゲームマシンの構成は第３の形態と同じである。そのため、ゲームマシンの構成に関する説明は省略する。図１７は、この形態においてセンター制御ユニット２０Ｃが実行するルーレット制御ルーチンを示している。なお、図１７において上述した図４、図１４または図１５のルーチンと同一の処理には同一の符号を付して説明を省略する。図１７の制御ルーチンにて用いられる判定時間には、たとえば３０秒が設定される。なお、この判定時間は、３０秒に限定されず、ルーレットゲームの抽選時間が過度に長くならないように適宜に設定すればよい。
【００８０】
[0096]この制御ルーチンにおいて、センター制御ユニット２０Ｃは、まずステップＳ１２でルーレットリング１２を回転させる。以降はステップＳ１５でルーレットゲームにおいて抽選が決定したと判定されるまで図１４および図１５のルーチンと同様に処理が進められる。ステップＳ１５において抽選が決定したと判定された場合にはステップＳ５４に進み、センター制御ユニット２０Ｃは振動装置７０を停止する。続くステップＳ１９においてセンター制御ユニット２０Ｃはリング停止処理を実行する。その後、今回の制御ルーチンを終了する。
【００８１】
[0097]以上に説明したように、この第４の形態によれば、ボールＢが投入されてから経過した時間が判定時間より大きくなった場合には振動装置７０を作動させるので、抽選時間が長くなることを抑制できる。そのため、抽選時間のバラツキを小さくすることができる。
【００８２】
[0098]なお、この形態においても第３の形態と同様に、振動装置７０を作動させる場合には、振動が間欠的に発生するように作動させてもよいし、振動が連続的に発生するように作動させてもよい。
【００８３】
[0099]本発明は上述した形態に限らず、適宜の形態にて実施することができる。たとえば、上述した各形態は、互いに干渉しない範囲において適宜に組み合わせてよい。たとえば、減速間隔とボール走行面の傾斜角の両方を変更して抽選時間を調整してもよい。この場合、各パラメータに優先順位を付し、その優先順位にしたがってパラメータを変更すればよい。
【００８４】
[0100]抽選時間のバラツキを小さくするために値を変更するパラメータは、上述した各形態で示したパラメータに限定されない。本発明において値を変更するパラメータには、抽選時間に影響を与える種々のパラメータを用いてよい。
【００８５】
[0101]上述した形態では、抽選回数が１０回より大きい場合に平均抽選時間が目標範囲内か否か判定したが、この判定に用いる回数は１０回に限定されない。パラメータの値が無駄に変更されないように適宜の回数を設定すればよい。また、上述した形態では、パラメータの値を変更した場合に、抽選回数および平均抽選時間をそれぞれリセットしたが、このリセットは実施しなくてもよい。
【００８６】
[0102]上述した各形態では、抽選時間はボールＢが投入されてからそのボールＢがいずれかのポケット１６に入るまでの期間としたが、抽選時間はこの期間に限定されない。たとえば、ルーレットリング１２を回し始めた時点を抽選時間の始まりとしてもよい。また、ルーレットリング１２が完全に停止した時点を抽選時間の終わりとしてもよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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