(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラにより人物を撮影して人物画像を得る撮影手段と、
予め対応付けられた背景画像と色情報とを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて色情報を決定する色情報決定手段と、
決定された色情報に基づいて前記人物画像を補正し、前記ユーザが選択した背景画像と合成する合成手段とを備え、
前記色情報は、カラー画像を示す情報であって、
前記合成手段は、前記カラー画像を前記人物画像に合成することにより、前記人物画像を補正する、写真撮影遊戯装置。
【請求項２】
前記記憶手段は、さらに、前記背景画像に予め対応付けられた、前記人物画像の補正方法を記憶し、
前記合成手段は、前記記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づく補正方法で、前記人物画像を補正する、請求項１に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項３】
前記記憶手段は、さらに、前記背景画像に予め対応付けられた、前記カラー画像の合成方法及び前記カラー画像の合成濃度の少なくとも一方を記憶し、
前記合成手段は、前記記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて、前記カラー画像を前記人物画像に合成する、請求項１または２に記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項４】
前記合成手段は、オーバーレイ合成により、前記カラー画像を前記人物画像に合成する、請求項１から３のいずれかに記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項５】
ユーザの編集操作を受け付けて編集画像を生成する編集手段と、
前記合成手段による合成結果と前記編集画像とに基づいて、ユーザに提供する提供用画像を生成する提供用画像生成手段とをさらに備える、請求項１から４のいずれかに記載の写真撮影遊戯装置。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載の写真撮影遊戯装置と、
前記合成手段による合成結果と前記合成結果を用いて生成された画像とのうち少なくとも一方をシールにプリントして出力する出力手段とを備える、写真シール作成装置。
【請求項７】
カメラにより人物を撮影して人物画像を得る撮影手段と、
予め対応付けられた背景画像と色情報とを記憶する記憶手段とを有する写真撮影遊戯装置の制御方法であって、
前記記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて色情報を決定する色情報決定ステップと、
決定された色情報に基づいて前記人物画像を補正し、前記ユーザが選択した背景画像と合成する合成ステップとを備え、
前記色情報は、カラー画像を示す情報であって、
前記合成ステップは、前記カラー画像を前記人物画像に合成することにより、前記人物画像を補正する、写真撮影遊戯装置の制御方法。
【請求項８】
カメラにより人物を撮影して人物画像を得る撮影手段と、
予め対応付けられた背景画像と色情報とを記憶する記憶手段とを有する写真撮影遊戯装置の制御プログラムであって、
前記記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて色情報を決定する色情報決定ステップと、
決定された色情報に基づいて前記人物画像を補正し、前記ユーザが選択した背景画像と合成する合成ステップとをコンピュータに実行させ、
前記色情報は、カラー画像を示す情報であって、
前記合成ステップは、前記カラー画像を前記人物画像に合成することにより、前記人物画像を補正する、写真撮影遊戯装置の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムに関し、特に、カメラにより人物を撮影して得た人物画像を背景画像と合成する機能を有する写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンタなどに設置され、装置利用者（ユーザ、プレイヤ）などの写真を撮影して画像を生成する写真撮影遊戯装置が知られている。写真撮影遊戯装置としては、生成した画像をシールなどのプリント物として提供する写真シール作成装置などがある。写真撮影遊戯装置では、一般的に、撮影した人物画像を、予め用意された背景画像のうち別途選択されたものに合成（クロマキ合成）した画像を生成することが行われている。
【０００３】
下記特許文献１には、撮影された画像の背景に対応して、予め設定された割合で被写体の色合いを変化させる補正を行うように構成された写真シール販売装置の構成が開示されている。この装置は、例えば単色赤色の背景カーテンが設定されている場合には、画像の中の赤色の成分を抑制して画像全体を自然な色合いに補正するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３０９２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一般に、人物画像と背景画像とを合成して画像を生成する場合においては、人物画像が背景画像に馴染んでいないとユーザが違和感を抱くため、人物画像が背景画像に馴染んでいる方が好まれる。例えば、人物画像と背景画像との間に被写界深度に関する不整合や、照明の当たる方向や強さに関する不整合があると、背景画像に対して人物画像が「浮いて」見えることがあり、合成された画像が違和感を抱かせるものになってしまうことがある（このように生じる違和感を合成感ということがある。）。より合成感のない画像を生成できるようにするためには、例えば、人物画像の撮影条件が設定されたり、特定の背景画像が用いられるように設定されたりしている。
【０００６】
ところで、人物画像と背景画像とを合成した画像を生成する場合、撮影により得られた画像から人物画像を切り抜くために、クロマキ撮影が行われる。クロマキ撮影が行われる場合において、合成感が生まれる要因としては、上述のような被写界深度や照明の当たり方のほかに、写真撮影時に生じる色かぶりが挙げられる。すなわち、クロマキ撮影では、撮影背景を例えばグリーン色等の特定色にして（グリーンバック、ブルーバック等）、撮影が行われる。撮影により得られた画像から、特定色以外の部分を抽出することで、人物画像が得られる。
【０００７】
しかしながら、このようにクロマキ撮影が行われる場合、撮影背景の特定色が反射して人物にかぶることなどから、撮影背景との境界部分など、人物画像の一部の色が特有の色調になる。そのため、種々の色やシーンについて用意された背景画像と人物画像とを組み合わせると、合成感が強く生じる場合がある。例えば、実際の風景等を撮像して得た画像に基づく背景画像と人物画像とが組み合わせられるとき、合成感が強く生じる場合がある。
【０００８】
このような問題への対策として、人物部分においても特定色を除いたうえで、その部分に指定色を合成することが考えられる。しかしながら、人物部分においても特定色を除くと、人物の服装に特定色が含まれている場合に、その部分の画像が抜けてしまうという問題がある。例えば、グリーンバックで撮影が行われるとき、人物が緑色の衣類やカーキ色の衣類等を着用していると、合成後の画像においてその部分が指定色に変わってしまい、不自然な画像となってしまう。
【０００９】
また、クロマキ撮影が行われる場合において、人物画像をきれいに見せるために、人物画像の肌部分に対して適用される明るさや色味等の画像処理が行われた場合にも、合成感が生じることがある。このようにして合成感が生じる場合においては、人物画像から特定色を除くような方法によっては合成感を抑えることができない。
【００１０】
この発明はそのような問題点を解決するためになされたものであり、違和感の少ない画像を生成することができる写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するためこの発明のある局面に従うと、写真撮影遊戯装置は、カメラにより人物を撮影して人物画像を得る撮影手段と、予め対応付けられた背景画像と色情報とを記憶する記憶手段と、記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて色情報を決定する色情報決定手段と、決定された色情報に基づいて人物画像を補正し、ユーザが選択した背景画像と合成する合成手段とを備える。
【００１２】
好ましくは、記憶手段は、さらに、背景画像に予め対応付けられた、人物画像の補正方法を記憶し、合成手段は、記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づく補正方法で、人物画像を補正する。
【００１３】
好ましくは、色情報は、カラー画像を示す情報であって、合成手段は、カラー画像を人物画像に合成することにより、人物画像を補正する。
【００１４】
好ましくは、記憶手段は、さらに、背景画像に予め対応付けられた、カラー画像の合成方法及びカラー画像の合成濃度の少なくとも一方を記憶し、合成手段は、記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて、カラー画像を人物画像に合成する。
【００１５】
好ましくは、合成手段は、オーバーレイ合成により、カラー画像を人物画像に合成する。
【００１６】
好ましくは、写真撮影遊戯装置は、ユーザの編集操作を受け付けて編集画像を生成する編集手段と、合成手段による合成結果と編集画像とに基づいて、ユーザに提供する提供用画像を生成する提供用画像生成手段とをさらに備える。
【００１７】
この発明の他の局面に従うと、写真シール作成装置は、上述のいずれかに記載の写真撮影遊戯装置と、合成手段による合成結果と合成結果を用いて生成された画像とのうち少なくとも一方をシールにプリントして出力する出力手段とを備える。
【００１８】
この発明のさらに他の局面に従うと、カメラにより人物を撮影して人物画像を得る撮影手段と、予め対応付けられた背景画像と色情報とを記憶する記憶手段とを有する写真撮影遊戯装置の制御方法は、記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて色情報を決定する色情報決定ステップと、決定された色情報に基づいて人物画像を補正し、ユーザが選択した背景画像と合成する合成ステップとを備える。
【００１９】
この発明のさらに他の局面に従うと、カメラにより人物を撮影して人物画像を得る撮影手段と、予め対応付けられた背景画像と色情報とを記憶する記憶手段とを有する写真撮影遊戯装置の制御プログラムは、記憶手段の記憶内容とユーザが選択した背景画像とに基づいて色情報を決定する色情報決定ステップと、決定された色情報に基づいて人物画像を補正し、ユーザが選択した背景画像と合成する合成ステップとをコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【００２０】
これらの発明に従うと、背景画像と色情報とが予め対応付けられており、ユーザが選択した背景画像とに基づいて決定された色情報に基づいて人物画像が補正される。したがって、違和感の少ない画像を生成することができる写真撮影遊戯装置、写真シール作成装置、写真撮影遊戯装置の制御方法、及び写真撮影遊戯装置の制御プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施の形態の１つにおける写真シール遊戯システムのネットワーク接続例を示す図である。
【図２】写真シール作成装置のハードウェア構成を示す側面図である。
【図３】写真シール作成装置のハードウェア構成を示す平面図である。
【図４】写真シール作成装置を用いたプレイを示すフローチャートである。
【図５】写真シール作成装置の制御に関する構成を説明するブロック図である。
【図６】外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【図７】撮影のプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【図８】落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第１のフローチャートである。
【図９】落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第２のフローチャートである。
【図１０】写真シール作成装置における画像の合成について説明する図である。
【図１１】背景選択画面の一例を示す図である。
【図１２】補正用情報を説明する図である。
【図１３】合成用カラーレイヤの合成について説明する図である。
【図１４】合成用カラーレイヤの合成の有無について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態における写真撮影遊戯装置を用いた、写真シール遊戯システムの一例について説明する。
【００２３】
写真シール遊戯システムは、写真シール作成装置（写真撮影遊戯装置の一例）と、画像提供サーバとで構成されている。画像提供サーバは、ユーザが写真シール作成装置でプレイを行ったときに撮影された複数の画像を、写真シール作成装置から取得する。そして、取得した複数の画像を、プレイを行ったユーザに対して提供することができる。
【００２４】
写真シール作成装置は、ユーザをカメラを用いて撮影して得た写真画像を用いて、提供用画像を生成する。提供用画像は、ユーザに提供するシールとして出力されたり、写真提供サーバを介してユーザに提供されたりする。本実施の形態において、提供用画像は、写真画像と、背景画像とに基づいて生成される。具体的には、背景画像に対応する色情報を用いて補正された人物画像と、背景画像とが合成された合成画像に、ユーザの落書き編集操作に基づいた編集画像が合成されて、提供用画像が生成される。
【００２５】
［実施の形態］
【００２６】
図１は、本発明の実施の形態の１つにおける写真シール遊戯システムのネットワーク接続例を示す図である。
【００２７】
写真シール作成装置１は、画像提供サーバ（以下、単にサーバということがある）６０１や携帯端末装置（以下、携帯端末ということがある）７０１（７０１ａ，７０１ｂ）などと共に、写真シール遊戯システム９０１を構成する。写真シール作成装置１は、例えばゲームセンタなど、様々な店舗に設置されている。サーバ６０１は、例えば、データセンタで管理されている。携帯端末７０１は、例えば、写真シール作成装置１でプレイするユーザ（ユーザ）が所有するものである。写真シール遊戯システム９０１の各装置は、例えば、インターネットなどのネットワーク８０１に接続されている。これにより、写真シール作成装置１や携帯端末７０１は、ネットワーク８０１を介して、サーバ６０１と通信可能である。なお、写真シール作成装置１と携帯端末７０１とが互いに通信可能であってもよい。
【００２８】
画像提供サーバ６０１は、一般的なハードウェア構成を有する電子計算機であり、通信部６０３、記憶部６０５、及び装置の各部を制御する制御部６５０などを有している。通信部６０３は、ＬＡＮ（構内情報通信網）などを経由して、サーバ６０１をネットワーク８０１に接続する。記憶部６０５は、例えばＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）である。記憶部６０５には、制御プログラム６０７が記憶されている。制御部６５０は、例えばＣＰＵやメモリなどで構成されている。制御部６５０は、制御プログラム６０７などを実行することで、サーバ６０１の各部の動作を制御する。
【００２９】
携帯端末７０１は、例えば、いわゆるフィーチャーフォンやスマートフォンである。携帯端末７０１は、通信部７０３と、記憶部７０５と、制御部７５０とを有している。通信部７０３は、例えば、無線ＬＡＮや携帯電話網を通じてネットワーク８０１に接続可能である。記憶部７０５は、例えばフラッシュメモリである。記憶部７０５には、制御プログラム７０７が記憶されている。携帯端末７０１は、さらに、操作部７１１や、表示部７１３や、カメラ７１５などを有している。制御部７５０は、例えばＣＰＵやメモリなどで構成されている。制御部７５０は、制御プログラム７０７などを実行することで、携帯端末７０１の各部の動作を制御する。
【００３０】
写真シール作成装置１は、プレイ時に生成された画像データをサーバ６０１に送信する。サーバ６０１は、送信された画像データを記憶する。サーバ６０１は、画像データを、それを送信したユーザのデータに対応させて管理する。サーバ６０１は、携帯端末７０１などからのアクセスを受け付け、携帯端末７０１を所有するユーザに対応する画像データを、その携帯端末７０１に対して公開する機能などを有している。これにより、ユーザは、携帯端末７０１を用いて、サーバ６０１に記憶されている画像データを取得可能である。
【００３１】
［写真シール作成装置１の概略構成］
【００３２】
図２は、写真シール作成装置１のハードウェア構成を示す側面図である。図３は、写真シール作成装置１のハードウェア構成を示す平面図である。
【００３３】
図２に示されるように、写真シール作成装置１は、前部筐体（撮影筐体）５１０、背部筐体５４０、及び編集出力装置５７０を有している。前部筐体５１０、背部筐体５４０、及び編集出力装置５７０は、互いに並べられて１台の写真シール作成装置１として用いられる。
【００３４】
前部筐体５１０には、外部モニタ５２１やコイン投入部５２５などが配置された事前接客部５２０が設けられている。事前接客部５２０は、写真シール作成装置１の前部筐体５１０の左側面に配置されている（一方に選択的に配置されていればよく、右側面にあってもよい。）。前部筐体５１０の内側には、正面照明装置５１１、カメラ５１５、及び操作モニタ５１７などが配置されている。
【００３５】
背部筐体５４０の内側には、背部照明装置５４１が配置されている。背部筐体５４０のうち、撮影時の背景になる部分の色は、例えばグリーン色等の特定色である。本実施の形態においては、この特定色を撮影背景として撮影が行われ、クロマキ処理が行われる。撮影により得られた画像から、特定色以外の部分を抽出することで、人物画像が得られる。
【００３６】
編集出力装置５７０の前部には、シール排出口５７５が設けられている。編集出力装置５７０の両側部には、それぞれ、編集モニタ５８１、タッチペン５８３、非接触通信装置５８５、及びスピーカ５８７などを有する編集受付部５８０が設けられている。
【００３７】
図３に示されるように、前部筐体５１０と背部筐体５４０とが組み合わせられることにより、撮影コーナー（撮影ブース）が形成される。上述のように、写真シール作成装置１には、種々のモニタ（外部モニタ５２１、操作モニタ５１７、編集モニタ５８１など）が配置されている。これらのモニタは、プレイ中には種々の案内が表示されるとともに、ユーザによる操作入力を受け付ける。
【００３８】
図４は、写真シール作成装置１を用いたプレイを示すフローチャートである。
【００３９】
本実施の形態において、写真シール作成装置１を用いたプレイは、大まかに、次のような４つの段階を順にたどるようにして行われる。プレイは、通常動作モードでの動作時に行われる。
【００４０】
事前接客部５２０のコイン投入部５２５に規定枚数の硬貨が投入されると、プレイが開始する。ステップＳ１において、外部モニタ５２１における受け付けが行われる。このとき、図３において示されるＰ１の位置にユーザが立つ。この段階では、撮影を開始する前に、撮影、編集、作成される画像やシートなどの各種プレイに関する案内及び広告がユーザに対して行われる。また、ユーザは、各種選択操作を行う。
【００４１】
ステップＳ２において、撮影が行われる。このとき、図３において示されるＰ２の位置、すなわち撮影コーナー内にユーザが立つ。撮影コーナーでは、事前接客部５２０で受け付けられた各種選択操作に基づいて、ユーザに対して、各種操作で選択された撮影コースに応じた撮影が行われる。また、それと共に、ユーザによる各種操作が受け付けられ、落書き可能な画像データが作成される。
【００４２】
ステップＳ３において、落書き受け付けが行われる。このとき、図３において示されるＰ３の位置（落書きコーナー）にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、左右いずれか一方の編集受付部５８０ａ，５８０ｂに対面するように立つ。落書き受け付けでは、撮影コーナーでのプレイが終了したユーザに対して、各種選択作業に関する案内が行われる。そして、ユーザにより行われる、出力するシールなどについての各種選択操作や、落書き操作が受け付けられる。このとき受け付けられた受付結果に基づいて、シールにプリントされる画像の処理が行われる。
【００４３】
ステップＳ４において、シールの出力が行われる。このとき、図３において示されるＰ４の位置にユーザが立つ。すなわち、ユーザは、シール排出口５７５の前方で、シール排出口５７５からシールが排出されるのを待つ。シール排出口５７５からシールが排出されると、写真シール作成装置１の近傍で行われる、一連の主なプレイは終了する。
【００４４】
このように、４段階に分かれて、ユーザが移動しながらプレイが進むことで、単位時間当たりに写真シール作成装置１を利用可能なユーザ組数が多くなっている。すなわち、最大で５組のユーザが、同時に写真シール作成装置１を利用できる。落書き受け付けは時間がかかるため、２つの編集受付部５８０ａ，５８０ｂを用いて、同時に２組のユーザが落書き受け付けの段階をプレイできるように構成されている。
【００４５】
なお、写真シール作成装置１のハードウェア構成は公知のものであるので、ここでの詳細な説明は省略する。写真シール作成装置１は、上記とは異なるハードウェア構成を有していてもよい。例えば、シール排出口５７５の近くには、そこで待機するユーザが見ることができるように表示パネルを設けて、表示パネルを用いてユーザに案内表示を行ったり、広告等を表示したりしてもよい。
【００４６】
図５は、写真シール作成装置１の制御に関する構成を説明するブロック図である。
【００４７】
写真シール作成装置１は、例えばＰＣ（パーソナルコンピュータ）のような、ＣＰＵ５０２、メモリ５０３、画像処理部５０４、記憶部５０５、及び通信部５０９などで構成された制御部（制御装置）５０１を有している。
【００４８】
画像処理部５０４は、カメラ５１５により撮影された画像の情報に基づいて、その後の処理に用いられる画像を生成したり、編集受付部５８０で受け付けられた落書きに応じて編集画像を生成したり、撮影された画像に基づいて生成された画像と編集画像とを合成して提供用画像を生成したりする。すなわち、画像処理部５０４は、編集受付部５８０で受け付けられた落書き等の受付結果や外部モニタ５２１等での操作入力の受付結果に応じて、カメラ５１５により得られた画像を用いて、その後の処理に用いられる画像の処理を行ったり、シートにプリントする提供用画像やサーバ６０１に送信する提供用画像などを生成したりする。
【００４９】
記憶部５０５は、例えばフラッシュメモリやＨＤＤであり、制御プログラム５０７を有している。
【００５０】
制御部５０１は、ＣＰＵ５０２が制御プログラム５０７を実行することで、写真シール作成装置１の各部の動作を制御する。
【００５１】
通信部５０９は、例えばＰＨＳ通信モジュールを有し、写真シール作成装置１をネットワーク８０１に接続できる。
【００５２】
制御部５０１は、事前接客部５２０について、外部モニタ５２１、スピーカ５２７、及びコイン制御部５２５ａなどを制御する。コイン制御部５２５ａは、コイン投入部５２５を制御し、コインの投入状況などを確認し、制御部５０１に通知する。
【００５３】
制御部５０１は、前部筐体５１０及び背部筐体５４０について、カメラ５１５、操作モニタ５１７、及びストロボ制御部５３０などを制御する。ストロボ制御部５３０は、正面照明装置５１１や背部照明装置５４１を制御し、適時に適切な態様で発光させる。
【００５４】
制御部５０１は、編集出力装置５７０について、編集モニタ５８１、非接触通信装置５８５、スピーカ５８７、及び印刷部５９０などを制御する。印刷部５９０は、画像処理部５０４により処理が行われた画像について、用紙にプリント（印刷）し、印刷後のシートをシール排出口５７５に搬送する。印刷部５９０により、シール排出口５７５からシートが出力される。
【００５５】
なお、図５で示される構成は、概念的な構成を示すものである。例えば、撮影コーナー側（前部筐体５１０及び背部筐体５４０）にＰＣを設け、落書きコーナー側（編集出力装置５７０）にも別のＰＣを設け、これらが連携して動作することで、制御部５０１などの機能が実現されるようにしてもよい。
【００５６】
ここで、本実施の形態において、制御部５０１の記憶部５０５には、補正用情報５０８が記憶されている。補正用情報５０８は、プレイにおいてユーザが提供用画像に適用可能な背景画像のそれぞれに対応するように予め設定されている。補正用情報５０８については後述する。
【００５７】
［写真シール遊戯システム９０１の動作の説明］
【００５８】
写真シール作成装置１は、サーバ６０１や携帯端末７０１と連携し、大まかに、次のような動作を行う。
【００５９】
プレイを実行するためにユーザから写真シール作成装置１にコインが投入されると、プレイが開始される。写真シール作成装置１は、撮影及び編集を行う。すなわち、図４において説明した、外部モニタ受付（Ｓ１）、撮影（Ｓ２）、及び落書き受付（Ｓ３）が行われる。ユーザは、編集段階において、落書き編集入力を行うことができる。
【００６０】
編集が終了すると、ユーザは、携帯端末７０１で取得したい画像を選択する操作を写真シール作成装置１に対して行う。また、ユーザは、画像を取得するための情報を受信するためのメールアドレスを入力する操作を写真シール作成装置１に対して行う。
【００６１】
写真シール作成装置１は、提供用画像に基づく送信画像データと、メールアドレスとを互いに関連付けて、サーバ６０１に送信する。このとき、写真シール作成装置１は、送信画像について、属性情報を合わせて送信する。属性情報としては、例えば、その送信画像について、画像ＩＤや、撮影日時、撮影モードやプレイコース名などの画像の種類に関する情報や、その他プレイに関する情報などが送信される。
【００６２】
写真シール作成装置１では、提供用画像を用いた印刷が行われる。印刷が終了すると、シール排出口５７５から、印刷が完了したシート（シール）が排出される。ユーザは、シール排出口５７５に排出されたシートを取得する。
【００６３】
一方、写真シール作成装置１からサーバ６０１にデータが送信されると、サーバ６０１は、送信された情報を受信する。サーバ６０１は、受信した送信画像データに基づいて携帯端末機用の画像データを生成し、その画像データをユーザに取得させるための取得ページを通じて閲覧可能に保持する。取得ページは、例えばサーバ６０１のウェブサーバ機能によって外部から取得可能となるように、保持される。ユーザは、例えば、写真シール作成装置１から送信された取得用ＵＲＬを利用してサーバ６０１にアクセスし、取得ページから画像データを取得できる。
【００６４】
次に、プレイにおける写真シール作成装置１の動作を具体的に説明する。写真シール作成装置１のプレイ時において、各段階の流れは、例えば次のようである。各動作は、制御部５０１の制御に基づいて行われる。なお、各処理において、外部モニタ５２１、操作モニタ５１７、編集モニタ５８１等の表示内容を中心に説明する。
【００６５】
図６は、外部モニタ受け付けのプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【００６６】
図６に示されるように、プレイが開始されると、ステップＳ１０１において、プレイの説明が行われる。例えば、外部モニタ５２１に画像を表示したり、スピーカ５２７から音声を出力したりすることで、プレイの一連の流れや後述のプレイコースについての説明が行われる。
【００６７】
ステップＳ１０２において、人数・プレイコース選択が受け付けられる。ユーザは、プレイする人数を、例えば、２人であるかそれより多い人数（多人数）であるかを選択する。また、本実施の形態においては、プレイにおける撮影態様に関するプレイコースの選択が受け付けられる。例えば、生成できる画像の雰囲気に応じた複数のプレイコースの選択が受け付けられる。制御部５０１は、選択されたプレイコースをそのプレイのプレイコースとして決定し、以後、そのプレイコースに応じた所定の制御内容で、そのプレイについて制御を行う。なお、本実施の形態においては、いずれのプレイコースにおいても、常にクロマキ処理が行われるが、これに限られるものではない。
【００６８】
ステップＳ１０３において、名前入力を受け付ける。例えば、ユーザに対して、名前入力を行わせる画面が表示される。入力された名前は、落書き編集時に使用されたり、背景やフレームなどのデザインの一部として使用されたりする。
【００６９】
ステップＳ１０４において、各ショットの人物画像に合成される背景の選択が受け付けられる。
【００７０】
ステップＳ１０５において、制御部５０１は、撮影コーナーが空いているか（使用中でないか）を判断する。
【００７１】
ステップＳ１０５で撮影コーナーが空いていなければ、ステップＳ１０６において、制御部５０１は、撮影コーナーが空くまで、外部モニタ５２１にウェイト画面を表示させる。例えば、携帯端末でアクセス可能なウェブサイトの宣伝画面等をウェイト画面として表示させる。
【００７２】
ステップＳ１０５で撮影コーナーが空いていれば、ステップＳ１０７において、撮影コーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、事前接客部５２０での各種操作が完了したユーザを、撮影コーナーへ誘導する。
【００７３】
次に、制御部５０１は、事前接客部５２０で受け付けられた情報を用いて、撮影コーナーで撮影を行う。
【００７４】
図７は、撮影のプレイ時の流れについて説明するフローチャートである。
【００７５】
図７に示されるように、ステップＳ１２１において、制御部５０１は、操作モニタ５１７に、撮影開始画面を表示させる。ユーザに対して、撮影開始を促す画面が表示される。ユーザが操作モニタ５１７にタッチすることで、撮影シーケンスに移る。
【００７６】
ステップＳ１２２において、撮影シーケンスが開始される。撮影シーケンスにより、写真画像が得られる。なお、本実施の形態では、１プレイにつき例えば５回の撮影が行われる。これにより、ユーザは、５枚の互いに異なる写真画像に基づいて、写真シールの作成等や、サーバ６０１を介して提供される画像の取得を行うことができる。撮影回数は５回に限られず、それより多くても少なくてもよい。
【００７７】
なお、各回の撮影後であって次回の撮影前の間には、撮影により得られた写真画像を用いて、提供用画像のプレビュー表示が行われる。クロマキ処理があるプレイコースでのプレイでは、写真画像の人物画像と選択された背景画像とを合成した状態のプレビュー表示が行われる。
【００７８】
ステップＳ１２３では、目の写り選択や明るさ選択が行われる。ここでは、写真画像をプレビュー表示させながら、複数の設定（例えば、各５段階の設定）のうちどれを適用するかが選択される。
【００７９】
ステップＳ１２４において、制御部５０１は、落書きコーナーが空いているか（使用中でないか）を判断する。例えば、編集受付部５８０ａ，５８０ｂのいずれか一方でも他のユーザにより使用中でなければ、落書きコーナーが空いていると判断される。
【００８０】
ステップＳ１２４で落書きコーナーが空いていなければ、ステップＳ１２５において、制御部５０１は、落書きコーナーが空くまで、操作モニタ５１７にウェイト画面を表示させる。ウェイト画面として、上述と同様の宣伝画面等を表示できる。
【００８１】
ステップＳ１２４で落書きコーナーが空いていれば、ステップＳ１２６において、落書きコーナー誘導の画面表示が行われる。これにより、撮影が完了したユーザを、落書きコーナーへ誘導する。このとき、編集受付部５８０ａ，５８０ｂのうち、いずれか適切な方に移動するようにユーザに促すようにすればよい。例えば、「右の１番のらくがきコーナーに移動してね」などと案内すればよい。
【００８２】
一方で、ステップＳ１２７において、合成画像が生成される。合成画像は、写真画像の人物画像と、選択された背景画像と、後述のようにして決定される色情報が示すカラー画像とを用いて生成される。
【００８３】
図８は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第１のフローチャートである。図９は、落書き受け付けのプレイ時の流れについて説明する第２のフローチャートである。
【００８４】
図８に示されるように、落書き受け付けが開始されると、ステップＳ１３１において、制御部５０１は、編集モニタ５８１にデータ転送開始画面を表示させる。ここでは、外部モニタで選択したプレイコースに関する情報や背景画像等、撮影コーナーで選択した目の写りや明るさ等に基づき作成された合成画像が、撮影コーナーから落書きコーナーに転送される。そして、そのことを示す画面が表示される。
【００８５】
ステップＳ１３２において、画面タッチが受け付けられる。ここでは、タッチペン５８３を用いて編集モニタ５８１のタッチ操作を受け付ける。タッチ操作が行われるか、所定の時間が経過すると、次の処理に進む。
【００８６】
タッチ操作が受け付けられると、ステップＳ１３３において、落書き案内が行われる。ユーザに対して、落書き操作が開始されることが案内される。例えば、「次はらくがきだよ！」などと表示が行われる。画像データが転送されてから、この表示が行われている期間に、落書きに用いる画像データについての各種の処理が行われる。画像データについての処理が終了すると、次の処理に進む。
【００８７】
ステップＳ１３４において、落書き編集が開始される。落書き編集は、編集モニタ５８１に落書き編集画面を表示し、ユーザからの操作を受け付けることで行われる。落書き編集画面には、撮影された画像に基づく画像が含まれる。例えば、落書き編集画面には、合成画像が含まれる。ユーザは、各画像について、所定時間内に、落書き編集を行うことができる。落書き編集により、タッチペン５８３を用いて書き込むようにして行われた「ペン」と呼ばれる落書きを編集したり、ここまでのユーザの入力内容（名前入力等）に応じて生成された図柄や所定の図柄をタッチペン５８３により指定した位置に配置した「スタンプ」と呼ばれる落書きを編集したりすることができる。これらの落書きが行われると、落書きが含まれる編集画像が作成される。この編集画像と、合成画像とを合成して、落書きあり画像（提供用画像の一例）が生成される。
【００８８】
なお、画像について落書きが行われなかった場合には、落書きを含まない編集画像と元の合成画像とが合成され、落書きなし画像（提供用画像の一例）が生成される。なお、落書きなし画像は、見た目は合成画像と変わらない画像である。
【００８９】
図９に示されるように、ステップＳ１３８において、送信画像選択処理が行われる。本実施の形態において、基本のプレイ時には、ユーザの携帯端末７０１に、例えばプレイによって作成された落書きあり画像又は落書きなし画像のうち１枚の画像を取得させることができる。制御部５０１は、携帯端末７０１に取得させる対象となる画像の選択操作をユーザから受け付ける。ユーザが取得可能となる画像の候補は、適宜設定することができる。
【００９０】
ステップＳ１４０において、アドレス入力画面が表示される。ここでは、携帯端末７０１の電子メールアドレス等の入力が受け付けられる。電子メールアドレス等が入力されると、その情報がサーバ６０１に送信される。これにより、例えば、サーバ６０１は、ステップＳ１３８で選択された選択画像を取得可能にするＵＲＬを、電子メールなどの方法で携帯端末７０１に通知する。ユーザは、携帯端末７０１で当該ＵＲＬにアクセスすることで、別途写真シール作成装置１からサーバ６０１に送られた画像の中から、少なくとも選択画像を取得できる。
【００９１】
なお、ステップＳ１４０のアドレス入力画面において、非接触通信（ＮＦＣ通信など）で送信することを選択できるようにしてもよい。これが選択されたとき、ステップＳ１４１において、非接触通信操作画面が表示される。制御部５０１は、非接触通信装置５８５を制御し、選択された画像を取得可能にするＵＲＬなどの情報を、非接触通信装置５８５にかざされた携帯端末７０１に送信できる。非接触通信操作画面には、ユーザが行うべき動作の説明などが含まれる。
【００９２】
ステップＳ１４０で入力が完了すると、ステップＳ１４２において、制御部５０１は、印刷部（プリンタ）５９０が空いているか（使用中でないか）を判断する。
【００９３】
ステップＳ１４２で印刷部５９０が空いていなければ、ステップＳ１４３において、制御部５０１は、印刷部５９０が空くまで、編集モニタ５８１に広告画面を表示させる。
【００９４】
ステップＳ１４２で印刷部５９０が空いていれば、ステップＳ１４４において、プリントが行われる。制御部５０１は、生成した提供用画像等の画像データを印刷部５９０に転送する。これにより、印刷部５９０によりシールの印刷が行われる。
【００９５】
ステップＳ１４５において、編集モニタ５８１には、落書きコーナー終了画面が表示される。印刷が完了するまで、シール排出口５７５の前で待機するように、ユーザに案内が行われる。これにより、シール排出口５７５からシールが排出され、一連のプレイが終了する。
【００９６】
［提供用画像の構成についての説明］
【００９７】
図１０は、写真シール作成装置１における画像の合成について説明する図である。
【００９８】
図１０に示されるように、写真シール作成装置１は、例えば７つの画像レイヤ（を合成することで、提供用画像を生成する。すなわち、背方から、背景レイヤ９５１と、背部落書きレイヤ９５２と、人物レイヤ９５３と、合成用カラーレイヤ９５７と、特別編集レイヤ９５４と、落書きレイヤ９５５と、フレームレイヤ９５６の各画像が合成されて、提供用画像が生成される。
【００９９】
背景レイヤ９５１には、ユーザによる選択操作に基づいて、背景画像が配置される。
【０１００】
人物レイヤ９５３には、人物画像が配置される。人物画像は、写真画像に対して撮影背景に応じた特定色をキー色としてクロマキ処理を行うことで、背景部分が透過された画像である。
【０１０１】
背部落書きレイヤ９５２、落書きレイヤ９５５、及びフレームレイヤ９５６には、編集画像が配置される。また、特別編集レイヤ９５４には、特別編集画像が配置される。これらの編集画像や特別編集画像は、落書き編集画面で落書き編集操作が行われることで編集される。
【０１０２】
背部落書きレイヤ９５２は、人物が写った部分が妨げられないように編集画像を付加するときに用いられる。フレームレイヤ９５６は、例えば、フレーム画像を編集画像として付加するときに用いられる。落書きレイヤ９５５は、落書き編集において、画像の前面に編集画像を付加するときに用いられる。
【０１０３】
特別編集画像は、例えば、通常の落書き編集の対象とは異なる所定の要素に関する画像である。特別編集レイヤ９５４は、ユーザの唇部分などの特定の領域に対する特別編集画像であって通常の落書き編集において編集対象（ペン、スタンプなど）とはならないものを付加するときや、プリセットされたテンプレートなどに応じて少ない操作数で落書きのような特別編集画像を付加するとき（簡単落書き機能）などに用いられる。具体的には、例えば、口紅などのメイクを施したように編集する機能や、カラーコンタクトを装着したように編集する機能や、つけまつげを装着したように編集する機能等、メイクアップを模した編集を行う場合に用いられる。また、所定の眼鏡様の画像や帽子用の画像等を付加するものなど、ユーザの身体の特定の部位の位置に基づいて画像を付加する編集を行う場合に用いられる。
【０１０４】
ユーザが編集操作を行うと、その操作結果に基づいて、編集レイヤ９５２，９５４〜９５６が配置される。落書きあり画像は、後述のように人物レイヤ９５３、背景レイヤ９５１及び合成用カラーレイヤ９５７を合成して得られる合成画像と、落書き編集により配置された編集レイヤ９５２，９５４〜９５６とを重ね合わせることで生成される。なお、背部落書きレイヤ９５２は、合成画像を構成する人物レイヤ９５３と背景レイヤ９５１との間に位置する。そのため、「合成画像と編集レイヤ９５２，９５４〜９５６とを合成する」とは、「人物レイヤ９５３、背景レイヤ９５１及び合成用カラーレイヤ９５７と、落書き編集により配置された編集レイヤ９５２，９５４〜９５６とを合成する」ことを意味する。
【０１０５】
なお、写真シール作成装置１は、提供用画像を生成するに際して、これらの画像レイヤのうち特定のレイヤを除いて合成するようにしてもよい。例えば、合成画像が提供用画像とされるようにしてもよい。また、特別編集レイヤ９５４のみが合成画像と合成されて提供用画像が生成されるようにしてもよい。また、例えば、背部落書きレイヤ９５２と落書きレイヤ９５５とを用いず、フレームレイヤ９５６と特別編集レイヤ９５４とを提供用画像の生成に用いるようにしてもよい。生成する画像の用途等を鑑みて予め設定された合成パターンで、特別編集レイヤ９５４と、通常の編集レイヤ９５２，９５５，９５６と、合成画像とのうち合成される画像同士が合成され、提供用画像が生成されるようにすればよい。
【０１０６】
なお、背景レイヤ９５１の背景画像は、次のようにして選択される。
【０１０７】
図１１は、背景選択画面の一例を示す図である。
【０１０８】
図１１に示されるように、背景選択画面３０１は、例えば、外部モニタ受け付けのプレイ時において、背景選択が行われるときに表示される（ステップＳ１０４）。背景選択画面３０１は、クロマキ処理があるプレイコースが選択された場合に表示される。
【０１０９】
背景選択画面３０１には、複数の背景セット３１１〜３１６などが表示される。各背景セット３１１〜３１６には、例えば５枚分の背景画像９５１ａ〜９５１ｅが含まれている。すなわち、ユーザが背景セット３１１〜３１６を選択する操作を行うと、それに含まれる背景画像９５１ａ〜９５１ｅが、１回のプレイで撮影されて得られる５枚の人物画像のそれぞれに用いられる画像として選択される。選択操作は、図１１の上段の背景選択画面３０１において所望の背景セット３１１〜３１６を選択したときに表示される確認画面３０１ａで所定の操作が行われることにより完了する。
【０１１０】
なお、図１１においては、予め設定された背景セット３１１〜３１６が選択されることにより、５枚分の背景画像９５１ａ〜９５１ｅの選択が一度に行われることが示されているが、これに限られるものではない。例えば、複数の表示された候補の中から、用いる背景画像を個別に選択することができるようになっていてもよい。
【０１１１】
［合成用カラーレイヤ９５７についての説明］
【０１１２】
ここで、制御部５０１は、各人物画像に対応して選択された背景画像に基づいて、合成用カラーレイヤ９５７に配置される画像を決定する。この処理は、背景画像の選択が行われた後で、適宜行われる。
【０１１３】
本実施の形態において、合成用カラーレイヤ９５７には、カラー画像が配置される。カラー画像は、予め記憶部５０５に記憶された補正用情報５０８に基づいて決定される。補正用情報５０８は、写真シール作成装置１において選択可能な背景画像のそれぞれに対応する色情報が、予め設定されているものである。補正用情報５０８は、例えば、複数の背景画像とそのそれぞれに対応する色情報とが対応付けられたテーブルデータである。
【０１１４】
図１２は、補正用情報５０８を説明する図である。
【０１１５】
図１２においては、記憶部５０５に記憶されている補正用情報５０８のうち、３つの背景画像９５１ｐ，９５１ｑ，９５１ｒについての情報が一例として示されている。
【０１１６】
図１２に示されるように、補正用情報５０８は、各背景画像９５１ｐ，９５１ｑ，９５１ｒについて、色情報と、合成用カラーレイヤ９５７の合成方法（補正方法の一例）と、合成用カラーレイヤ９５７の合成濃度とに関する情報を含んでいる。色情報としては、例えばＲＧＢの値で色を表した情報が含まれる。これにより、選択された背景画像９５１ｐ，９５１ｑ，９５１ｒに対応する色情報により表される色のベタ塗りのカラー画像が、合成用カラーレイヤ９５７に配置される。すなわち、補正用情報５０８に基づいて、選択された背景画像９５１ｐ，９５１ｑ，９５１ｒに対応するカラー画像が、合成用カラーレイヤ９５７に配置される。
【０１１７】
色情報としては、例えばＲＧＢの値で色を表した情報が含まれるが、これに限られるものではない。例えば、ＲＧＢ値と、それをベタ塗りの画像データとして予め設定されているカラー画像を特定する情報（例えば、カラー画像のファイル名や記憶場所など）とが含まれるようにしてもよい。また、例えば、ＲＧＢ値で特定されるカラー画像を特定する情報のみが色情報として記憶されていてもよい。
【０１１８】
合成方法としては、本実施の形態においては、例えばオーバーレイ合成による合成方法が指定されている。合成方法はこれに限られず、輝度情報が維持されるカラー合成であったり、乗算合成であったりしてもよく、その他の合成方法であってもよい。例えば、目的に応じて、合成方法が指定されていてもよい。オーバーレイ合成は、明るい（輝度が高い）部分についてはより明るく（輝度が高く）、暗い部分についてはより暗くする合成方法であるので、特に自然に見えるようにすることを重視する場合に選択することが望ましい。人物画像の色味だけでも背景画像の色合いに合わせ、肌の明暗を活かす目的であればカラー合成を用いてもよい。また、記憶部５０５の記憶容量を圧迫しないようにする目的であれば、カラー画像を用いずにＲＧＢ値を変更する色調補正が行われるようにしてもよい。
【０１１９】
合成濃度は、合成用カラーレイヤ９５７に配置されるカラー画像の濃度（不透明度）であり、各背景画像９５１ｐ，９５１ｑ，９５１ｒについて、適宜設定されている。
【０１２０】
このような補正用情報５０８は、予め、選択可能な背景画像について個別に検討され設定されたものである。例えば、色情報としては、各背景画像の全体的な色味（色相、明度、彩度）に応じて、１つの色のものが設定される。また、合成濃度は、背景画像の明るさや暗さに応じて、合成用カラーレイヤ９５７の合成後の人物画像が馴染みやすくなる濃度に設定される。
【０１２１】
本実施の形態においては、すべての背景画像について、それに対応するカラー画像が配置された合成用カラーレイヤ９５７がオーバーレイにより合成されるように合成方法が指定されている。このような場合には、合成濃度は、主に２パーセントから８パーセントまでの範囲に設定することにより、合成用カラーレイヤ９５７を合成することによる効果が良好に得られる。なお、合成濃度は、選択可能な個々の背景画像等によって異なるものであり、上述の範囲に限定されるものではない。なお、合成感が顕著に表れる傾向がある、実際の風景等を撮像して得た画像に基づく背景画像や色味の濃い背景画像に対してのみ、対応するカラー画像が配置された合成用カラーレイヤ９５７がオーバーレイにより合成されるように、合成方法が指定されていてもよい。換言すると、選択可能な複数の背景画像のうち一部の背景画像についてのみ、それに対応するカラー画像が配置された合成用カラーレイヤ９５７の合成が行われるように設定されていてもよい。
【０１２２】
なお、補正用情報５０８において、背景画像に対して色情報のみが対応付けられていてもよい。また、色情報に加えて、合成方法のみが対応付けられていてもよいし、合成濃度のみが対応付けられていてもよい。この場合、補正用情報５０８に含まれない合成方法や合成濃度については、背景画像にかかわらず一様に設定されていたりしてもよいし、その他の情報に基づいて適宜制御部５０１が設定するようにしてもよい。
【０１２３】
図１３は、合成用カラーレイヤ９５７の合成について説明する図である。
【０１２４】
図１３においては、背景画像が配置された背景レイヤ９５１と、人物画像が配置された人物レイヤ９５３と、カラー画像が配置された合成用カラーレイヤ９５７とが示されている。本実施の形態においては、人物レイヤ９５３が合成用カラーレイヤ９５７と合成される。このとき、合成用カラーレイヤ９５７に関する合成方法としては、補正用情報５０８において指定されていたとおり、オーバーレイが用いられる。また、合成は、補正用情報５０８において指定されていた合成濃度で行われる。これにより、カラー画像がオーバーレイされることで補正された人物画像が得られる。すなわち、人物画像が、背景画像に対応する色情報で補正される。また、人物レイヤ９５３と背景レイヤ９５１とが合成されることで、上述のようにして補正された人物画像が背景画像に合成される。これにより、図１３の右側に示すように、補正された人物画像と背景画像とが合成された合成画像が得られる。
【０１２５】
なお、合成用カラーレイヤ９５７と人物レイヤ９５３とが合成されるとき、クロマキ処理により得られた人物マスクデータに基づいて、合成用カラーレイヤ９５７のカラー画像のうち人物画像に対応する領域の部分が、人物レイヤ９５３に合成される。なお、これに限られず、人物レイヤ９５３の全域にわたって合成用カラーレイヤ９５７が合成されるようにしてもよい。
【０１２６】
［実施の形態における効果］
【０１２７】
図１４は、合成用カラーレイヤ９５７の合成の有無について説明する図である。
【０１２８】
図１４において、「色補正なし」は、合成用カラーレイヤ９５７を合成しない場合の合成画像を示し、「色補正あり」は、合成用カラーレイヤ９５７を合成した場合の合成画像を示す。
【０１２９】
図１４に示されるように、本実施の形態においては、背景画像の色相に応じて設定された色情報に基づいて、カラー画像が配置された合成用カラーレイヤ９５７が人物レイヤ９５３に合成されるので、あたかも人物レイヤ９５３の被写体に、その背景画像の環境下での光が映り込んでいるかのような効果が得られる。したがって、人物画像がクロマキ処理により得られたものであっても、合成画像やそれを用いて生成された提供用画像において、人物画像部分と背景画像部分とが良好に馴染んで見えるようになる。したがって、ユーザにとって違和感が少ない、自然な印象を与える画像を生成することができる。このような効果は、特に、実際の風景等を撮影して得た画像等を用いた、いわゆる実写系の背景画像について人物画像を合成する場合に、特に顕著に生じる。換言すると、人物レイヤ９５３と背景レイヤ９５１とをそのまま合成した場合に調和が取れない場合でも、フィルタとして合成用カラーレイヤ９５７を人物レイヤ９５３に合成することにより、人物レイヤ９５３と背景レイヤ９５１との調和を取ることができる。いわば、予め背景画像に対応付けられた色情報に基づいて、人物画像を補正することができる。
【０１３０】
ここで、背景画像に馴染む色合いになるようにするには、人物画像に対してトーンカーブ処理等の画像処理を行うことが考えられる。しかしながら、このような方法では、背景画像の色合い等に応じて、選択された背景画像に合わせてトーンカーブを変更しなければならないため、合成画像の生成にかかる処理の量が増大するという問題がある。
【０１３１】
このような点に関して、本実施の形態では、合成用カラーレイヤ９５７の合成は、オーバーレイにより行われる。したがって、合成に複雑な処理は必要ではなく、容易に合成を行うことができ、かつ、合成用カラーレイヤ９５７を合成後の画像が、より自然な印象を与えるものとなる。
【０１３２】
合成用カラーレイヤ９５７に配置されるカラー画像は、背景画像に応じて予め設定された色情報に基づくものである。したがって、合成画像の生成や合成に複雑な処理は必要ではなく、容易に合成画像を生成することができる。個々の画素値を変更して補正を行うのではなく、フィルタとしての合成用カラーレイヤ９５７を合成することにより、簡単な処理で補正を行うことができる。
【０１３３】
複雑な処理を必要としないので、合成画像の生成は、プレイ中に随時行うことができる。本実施の形態において、このように合成された合成画像は、提供用画像に用いられるほかにも、各回の撮影後のプレビュー画像として表示されたり、落書き編集が行われるときに落書き編集画面にプレビュー表示（落書きの下画像）として表示される。したがって、プレイ中においてもユーザに違和感を抱かせることがない。
【０１３４】
［色情報の色別の具体例についての説明］
【０１３５】
色情報（すなわち、それにより示されるカラー画像）として、グレーのものが用いられる。このような色情報は、グレー系やブラック系の実写背景を含む背景画像に対応する。背景画像がグレー系であるとき、人物画像において、肌の黄色や赤みが目立ってくる。これに対して、グレー色のカラー画像が配置された合成用カラーレイヤを合成することで、人物画像の色浮きが目立たなくなるように、補正することができる。
【０１３６】
色情報として、ブルーのものが用いられる。このような色情報は、ブルー系の実写背景を含む背景画像に対応する。背景画像がブルー系であるとき、人物画像において、肌の赤みが目立ってくる。これに対して、ブルー色のカラー画像が配置された合成用カラーレイヤを合成することで、人物画像の赤浮きが目立たなくなるように、補正することができる。
【０１３７】
色情報として、ピンクのものが用いられる。このような色情報は、ピンク系の実写背景を含む背景画像や、くすんだピンク色（暗いピンク色）の背景画像に対応する。背景画像がこのようなピンク系であるとき、人物画像において、肌の黄色みが浮いて人物がくすんで見える。これに対して、ピンク色のカラー画像が配置された合成用カラーレイヤを合成することで、人物画像のくすんだ黄色みを抑えることができる。なお、実写系の背景ではないが暗いピンク色の背景画像においても色浮きが発生するため、同様の処理を行うことができる。
【０１３８】
色情報として、オレンジのものが用いられる。このような色情報は、くすんだオレンジ色の背景画像に対応する。背景画像がこのようなくすんだオレンジ色であるとき、人物画像において肌が暗く見えてしまうので、明るめのオレンジ色のカラー画像が配置された合成用カラーレイヤを合成することで、肌を明るく見せることができる。
【０１３９】
色情報として、グリーンのものが用いられる。このような色情報は、くすんだグリーン色の背景画像に対応する。背景画像がこのようなくすんだグリーン色であるとき、人物画像において肌色がくすんで見えてしまうので、グリーン色のカラー画像が配置された合成用カラーレイヤを合成することで、浮いた赤色を馴染ませ、自然な感じにすることができる。
【０１４０】
なお、背景画像の色合いに応じて、他の色のカラー画像が配置された合成用カラーレイヤを合成するようにしてもよい。
【０１４１】
［その他］
【０１４２】
写真シール作成装置は、上述の実施の形態における各特徴点をすべて有するものでなくてもよく、一部の特徴点のみを有するものであってもよい。そのように構成された写真シール作成装置であっても、その特徴点を有することに応じた効果を得ることができる。
【０１４３】
補正用情報は、例えば、ネットワークを介して適宜アップデートされるようにしてもよい。写真シール作成装置の出荷時において利用可能であったものとは異なる背景画像が利用可能となったときでも、このようなアップデート機能を利用してその背景画像に対応する色情報を利用可能にすることにより、上述と同様の効果を得ることができる。
【０１４４】
このような色情報を利用して人物画像を補正する処理は、例えば撮影中に表示される、ライブビュー（動画）に対して行われるようにしてもよい。
【０１４５】
制御部が、色情報を用いて演算処理等を行うことにより、人物画像を補正するようにしてもよい。また、背景画像の色合い等に応じて、合成方法や補正方法が変更されるようにしてもよい。
【０１４６】
その他、上述の実施の形態において、次のように変更してもよい。
【０１４７】
生成される提供用画像は、シートに印刷されなくてもよい。例えば、提供用画像は、おまけ画像として、サーバを介してユーザに提供されるようにしてもよい。
【０１４８】
生成された提供用画像等は、サーバに送信されず、他の方法でユーザに提供されるようにしてもよい。例えば、ユーザの携帯電話と写真シール作成装置が有線通信又は無線通信で直接通信することでユーザに画像が提供されるようにしてもよいし、可搬性のある記録媒体などを用いることでユーザに提供されるようにしてもよい。
【０１４９】
本発明は、写真シール作成装置に限られず、人物を撮像した写真を用いて提供用画像を生成する写真撮影遊戯装置やそれを備える装置に広く適用可能である。
【０１５０】
上述の実施の形態における処理は、ソフトウェアによって行っても、ハードウェア回路を用いて行ってもよい。
【０１５１】
上述の実施の形態における処理を実行するプログラムを提供することもできるし、そのプログラムをＣＤ−ＲＯＭ、フレキシブルディスク、ハードディスク、ＲＯＭ、ＲＡＭ、メモリカードなどの記録媒体に記録してユーザに提供することにしてもよい。プログラムはインターネットなどの通信回線を介して、装置にダウンロードするようにしてもよい。上記のフローチャートで文章で説明された処理は、そのプログラムに従ってＣＰＵなどにより実行される。
【０１５２】
上記実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１５３】
１  写真シール作成装置（写真撮影遊戯装置の一例）
３０１  背景選択画面
３１１〜３１６  背景セット
５０１  制御部
５０２  ＣＰＵ
５０３  メモリ
５０４  画像処理部
５０５  記憶部
５０７  制御プログラム
５０８  補正用情報
５０９  通信部
５１５  カメラ
５７０  編集出力装置
５７５  シール排出口
５８０  編集受付部
５８１  編集モニタ
５８３  タッチペン
５８５  非接触通信装置
５８７  スピーカ
５９０  印刷部
６０１  画像提供サーバ
７０１  携帯端末
９０１  写真シール遊戯システム
９５１  背景レイヤ
９５１ａ〜９５１ｅ，９５１ｐ，９５１ｑ，９５１ｒ  背景画像
９５２  背部落書きレイヤ
９５３  人物レイヤ
９５４  特別編集レイヤ
９５５  落書きレイヤ
９５６  フレームレイヤ
９５７  合成用カラーレイヤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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