(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球可能な第１特図始動口と、
第１普図作動口又は第２普図作動口への入球に起因する普図当否判定が当選すると作動する可変入賞装置内に設けた第２特図始動口と、
前記第１始動口への入球に起因する特図当否判定の結果を報知する第１特別図柄と、
前記第２始動口への入球に起因する前記特図当否判定の結果を報知する第２特別図柄と、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、を備え、
前記第１特別図柄、又は前記第２特別図柄が小当り図柄を確定表示すると、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実施し、該小当り遊技により前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記第１特別図柄、若しくは前記第２特別図柄が大当り図柄を確定表示すると大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加させる開放延長手段を実施可能な弾球遊技機であって、
所定の発射強度未満の発射強度で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、
所定の発射強度以上の発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域と、
前記普図当否判定が当選すると、前記可変入賞装置を比較して入球が困難な第１開放で作動させるか、比較して入球が容易な第２開放で作動させるかを判定する作動判定手段と、
前記第１特別図柄の小当りよりも前記第２特別図柄の小当りを高確率で当選させる小当り判定手段と、を備え、
前記第１遊技領域に前記第１普図作動口と前記第１特図始動口とを、前記第２遊技領域に前記第２普図作動口と前記可変入賞装置とをそれぞれ配し、
前記第１特別図柄の小当り当選に基づく小当り遊技と前記第２特別図柄の小当り当選に基づく小当り遊技とで前記特定領域への入球率を異なるようにし、
前記演出図柄表示装置は、前記普通図柄の当選に基づいて前記第２開放が行われる場合と、前記第１特別図柄の小当り当選に基づいて小当り遊技が行われる場合とで、前記特定領域への入球を促す演出を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
常時入球可能な第１特図始動口と、
第１普図作動口又は第２普図作動口への入球に起因する普図当否判定が当選すると作動する可変入賞装置内に設けた第２特図始動口と、
前記第１始動口への入球に起因する特図当否判定の結果を報知する第１特別図柄と、
前記第２始動口への入球に起因する前記特図当否判定の結果を報知する第２特別図柄と、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、を備え、
前記第１特別図柄、又は前記第２特別図柄が小当り図柄を確定表示すると、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実施し、該小当り遊技により前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記第１特別図柄、若しくは前記第２特別図柄が大当り図柄を確定表示すると大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加させる開放延長手段を実施可能な弾球遊技機であって、
所定の発射強度未満の発射強度で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、
所定の発射強度以上の発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域と、
大当り遊技終了後の前記普図当否判定の当選確率を通常確率状態よりも当選する確率が高い高確率状態に移行させる高確率状態移行手段と、
前記第１特別図柄の小当りよりも前記第２特別図柄の小当りを高確率で当選させる小当り判定手段と、を備え、
前記第１遊技領域に前記第１普図作動口と前記第１特図始動口とを、前記第２遊技領域に前記第２普図作動口と前記可変入賞装置とをそれぞれ配し、
前記第１特別図柄の小当り当選に基づく小当り遊技と前記第２特別図柄の小当り当選に基づく小当り遊技とで前記特定領域への入球率を異なるようにし、
前記演出図柄表示装置は、前記普図当否判定の当選に基づいて前記可変入賞装置の作動が行われる場合と、前記第１特別図柄の小当り当選に基づいて小当り遊技が行われる場合とで、特定領域への入球を期待させる共通の演出を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて抽選が行われ、図柄表示装置にて図柄の変動が開始されるとともに、前記抽選の結果を前記図柄表示装置に図柄を確定表示することで報知し、抽選結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する構成の所謂「デジパチ」と称されるタイプの機種が主流である。
【０００３】
また、従来のパチンコ機には、デジパチと羽根物タイプのパチンコ機を融合させた混合機と呼ばれるタイプがあり、この混合機は、前記デジパチタイプのように、図柄により大当りが決定する遊技構成と、所定の条件で開放する役物の内部に設けられている特定領域に遊技球が入球すると大当りが生起する所謂「羽根物」と呼ばれる遊技構成と、二つの遊技構成を備えている。
【０００４】
このような混合機は、図柄始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果が大当りの時は、条件装置と役物連続作動装置とを作動させてデジパチ同様の大当り遊技を行い、当否判定の結果が小当りの時は、条件装置のみを作動させて、大入賞口を短時間開放させる小当り遊技を行う。この小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が、大入賞口内に設けられた特定領域に入球すると、役物連続作動装置が作動し、デジパチ同様の大当り遊技が開始される構成となる。
【０００５】
さらに、このような混合機の具体的なゲーム内容としては、通常状態では第１始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果が大当りの時は大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後は、第２始動口となる普通電動役物が頻繁に作動する開放延長状態とし、第２始動口入球時は小当り当選確率を高く設定することで、通常遊技時は、デジパチの遊技性である図柄当りを目指す遊技を、開放延長機能作動時は羽根物の遊技性である役物当りを目指す遊技を１つの遊技機で楽しむことができるようになっている。＜特許文献１＞
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−０５０６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の混合機では、羽根物の遊技性を堪能するためには通常遊技中に大当りし、開放延長状態を獲得しなければならないため、近年では、通常遊技時でも役物当りのチャンスを与えて多様な当り方を提供することが考えられている。
【０００８】
そこで、本発明は、上記混合機の通常遊技時において、図柄当りとともに有利度の異なる複数の役物当りのチャンスを与えることにより、新規な遊技性を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
常時入球可能な第１特図始動口と、
第１普図作動口又は第２普図作動口への入球に起因する普図当否判定が当選すると作動する可変入賞装置内に設けた第２特図始動口と、
前記第１始動口への入球に起因する特図当否判定の結果を報知する第１特別図柄と、
前記第２始動口への入球に起因する前記特図当否判定の結果を報知する第２特別図柄と、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、を備え、
前記第１特別図柄、又は前記第２特別図柄が小当り図柄を確定表示すると、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実施し、該小当り遊技により前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記第１特別図柄、若しくは前記第２特別図柄が大当り図柄を確定表示すると大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加させる開放延長手段を実施可能な弾球遊技機であって、
所定の発射強度未満の発射強度で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、
所定の発射強度以上の発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域と、
前記普図当否判定が当選すると、前記可変入賞装置を比較して入球が困難な第１開放で作動させるか、比較して入球が容易な第２開放で作動させるかを判定する作動判定手段と、
前記第１特別図柄の小当りよりも前記第２特別図柄の小当りを高確率で当選させる小当り判定手段と、を備え、
前記第１遊技領域に前記第１普図作動口と前記第１特図始動口とを、前記第２遊技領域に前記第２普図作動口と前記可変入賞装置とをそれぞれ配し、
前記第１特別図柄の小当り当選に基づく小当り遊技と前記第２特別図柄の小当り当選に基づく小当り遊技とで前記特定領域への入球率を異なるようにし、
前記演出図柄表示装置は、前記普通図柄の当選に基づいて前記第２開放が行われる場合と、前記第１特別図柄の小当り当選に基づいて小当り遊技が行われる場合とで、前記特定領域への入球を促す演出を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
第１特図始動口、第２特図始動口への遊技球の入球に起因して複数の乱数を抽出する構成が好適であり、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの可変表示時間とを決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り，小当り，ハズレの図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、乱数値の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始時に行われる当否判定実施時としてもよい。同様に、第１普図作動口，第２普図作動口への遊技球の入球に起因して複数の乱数を抽出する構成が好適である。
【００１１】
第１普図作動口、第２普図作動口入球時は、可変入賞装置が作動する当りか否かを判定（普図当否判定）する乱数と、当り図柄を決定する乱数と、普通図柄の変動時間を決定する乱数値としてもよい。また、決定した当り図柄に基づいて可変入賞装置の作動内容を決定する構成としてもよいし、当りか否かを判定する乱数の値に応じて可変入賞装置の作動内容を決定してもよい（作動判定手段）。
【００１２】
小当り遊技時に大入賞口に入球した遊技球は、所定の確率で特定領域に入球する構成が好適であり、例えば、大入賞口内に振分装置を備え、遊技球を異なる経路に振り分ける役物内構成が好適である。
【００１３】
遊技領域の略中央に演出表示装置を備えたセンターケースを配した一般的なパチンコ遊技機であれば、「所定の発射強度未満の発射強度で発射された遊技球が流下する第１遊技領域」は、センターケースの左側から遊技球が流下する範囲が相当し、「所定の発射強度以上の発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域」は、センターケースの右側から遊技球が流下する範囲が相当する。
【００１４】
第１始動口は、第１遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、第２始動口となる可変入賞装置は第２遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に配置されるため、第１特別図柄を変動させる場合と第２特別図柄を変動させる場合とでは、第１遊技領域と第２遊技領域とで発射強度を変化させて遊技球の打ち分けが必要な構成となる。
【００１５】
普通図柄の当選に基づいて前記第２開放（遊技者にとって有利な可変入賞装置の開放）が行われる場合と、第１特別図柄の小当り当選に基づいて小当り遊技が行われる場合とで演出図柄表示装置に表示される「特定領域への入球を促す演出」は、遊技者にとって共通の期待感を報知する演出表示であるためその演出を同一内容としてもよく、具体的には役物大当りのチャンスであることを報知する共通演出内容であればよい。
【００１６】
請求項２記載の弾球遊技機は、
常時入球可能な第１特図始動口と、
第１普図作動口又は第２普図作動口への入球に起因する普図当否判定が当選すると作動する可変入賞装置内に設けた第２特図始動口と、
前記第１始動口への入球に起因する特図当否判定の結果を報知する第１特別図柄と、
前記第２始動口への入球に起因する前記特図当否判定の結果を報知する第２特別図柄と、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、を備え、
前記第１特別図柄、又は前記第２特別図柄が小当り図柄を確定表示すると、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実施し、該小当り遊技により前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記第１特別図柄、若しくは前記第２特別図柄が大当り図柄を確定表示すると大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加させる開放延長手段を実施可能な弾球遊技機であって、
所定の発射強度未満の発射強度で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、
所定の発射強度以上の発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域と、
大当り遊技終了後の前記普図当否判定の当選確率を通常確率状態よりも当選する確率が高い高確率状態に移行させる高確率状態移行手段と、
前記第１特別図柄の小当りよりも前記第２特別図柄の小当りを高確率で当選させる小当り判定手段と、を備え、
前記第１遊技領域に前記第１普図作動口と前記第１特図始動口とを、前記第２遊技領域に前記第２普図作動口と前記可変入賞装置とをそれぞれ配し、
前記第１特別図柄の小当り当選に基づく小当り遊技と前記第２特別図柄の小当り当選に基づく小当り遊技とで前記特定領域への入球率を異なるようにし、
前記演出図柄表示装置は、前記普図当否判定の当選に基づいて前記可変入賞装置の作動が行われる場合と、前記第１特別図柄の小当り当選に基づいて小当り遊技が行われる場合とで、特定領域への入球を期待させる共通の演出を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１７】
請求項１と重複する発明特定事項については、説明を援用します。
【００１８】
普図当否判定の当選確率を通常確率状態よりも当選する確率が高い高確率状態に移行させる高確率状態移行手段は、その実施の契機を大当り遊技終了後に前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常遊技状態時よりも延長、又は／及び開放回数を増加させる開放延長手段と同一としてもよい。
【００１９】
通常遊技状態（普図通常確率状態及び開放延長手段未実施状態）においては、普通図柄が当選すると、可変入賞装置は遊技球の入球が容易な開放を毎回実施してもよく、入球容易な開放パターンを１種類のみ備える構成としてもよい。
【００２０】
普通図柄の当選に基づいて可変入賞装置の開放が行われる場合と、第１特別図柄の小当り当選に基づいて小当り遊技が行われる場合とで演出図柄表示装置に表示される「特定領域への入球を促す演出」は共通の演出表示であり、具体的には役物大当りのチャンスであることを報知する内容であればよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、通常遊技時から図柄大当りと役物大当りの両方で大当りに当選する機会を与えながら、役物大当りのチャンスがある第１特別図柄の小当りと、第２開放を行う普通図柄の当選を契機に変動する第２特別図柄の小当りとでは、どちらも役物大当りが期待できるが、第１特別図柄の小当りと第２特別図柄の小当りとでは特定領域への入球率が異なるため、より入球率の高い小当りを期待しながら遊技を行うことができる。
【００２２】
また、普通図柄の当りと第１特別図柄の小当りとで、種類も契機も異なる二つの抽選結果に対して同じ演出を行うことで、いずれの抽選が行われている状況においても役物大当りの生起を期待しながら遊技を行うことができる。
【００２３】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、通常遊技時から図柄大当りと役物大当りの両方で大当りに当選する機会を与えながら、役物大当りのチャンスがある第１特別図柄の小当りと、普通図柄の当選を契機に変動する第２特別図柄の小当りとでは特定領域への入球率が異なるため、より入球率の高い小当りを期待しながら遊技を行うことができる。
【００２４】
また、普通図柄の当りと第１特別図柄の小当りとで、種類も契機も異なる二つの抽選結果に対して同じ演出を行うことで、いずれの抽選が行われている状況においても役物大当りの生起を期待しながら遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】振分装置９２の動作を説明する図。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例１のパチンコ機の作動内容を示す図表。
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】実施例１において主制御装置８０が実行する普図当否判定処理１を示すフローチャート１。
【図８】実施例１において主制御装置８０が実行する普図当否判定処理１を示すフローチャート２。
【図９】実施例１において主制御装置８０が実行する普図当否判定処理１を示すフローチャート３。
【図１０】実施例１において主制御装置８０が実行する普電遊技処理１を示すフローチャート１。
【図１１】実施例１において主制御装置８０が実行する普電遊技処理１を示すフローチャート２。
【図１２】実施例１において主制御装置８０が実行する特図当否判定処理１を示すフローチャート１。
【図１３】実施例１において主制御装置８０が実行する特図当否判定処理１を示すフローチャート２。
【図１４】実施例１において主制御装置８０が実行する特図当否判定処理１を示すフローチャート３。
【図１５】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート１。
【図１６】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート２。
【図１７】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート３。
【図１８】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート４。
【図１９】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート５。
【図２０】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート６。
【図２１】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート７。
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２３】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行するＶチャレンジ演出表示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２５】実施例１における演出図柄表示装置６の表示例１。
【図２６】実施例１における演出図柄表示装置６の表示例２。
【図２７】実施例２のパチンコ機の作動内容を示す図表。
【図２８】実施例２において主制御装置８０が実行する普図当否判定処理２を示すフローチャート１。
【図２９】実施例２において主制御装置８０が実行する普図当否判定処理２を示すフローチャート２。
【図３０】実施例２において主制御装置８０が実行する普電遊技処理２を示すフローチャート。
【図３１】実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート。
【図３２】実施例２における演出図柄表示装置６の表示例。
【図３３】実施例３のパチンコ機の作動内容を示す図表。
【図３４】実施例３のパチンコ機の時短機能を示す図表１。
【図３５】実施例３のパチンコ機の時短機能を示す図表２。
【図３６】実施例３において主制御装置８０が実行する特図当否判定処理３を示すフローチャート。
【図３７】実施例３における演出図柄表示装置６の表示例。
【図３８】実施例４のパチンコ機の作動内容を示す図表。
【図３９】実施例５のパチンコ機の作動内容を示す図表。
【図４０】実施例５のパチンコ機の時短機能を示す図表。
【図４１】実施例６のパチンコ機の作動内容を示す図表。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２７】
図１は、遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に第１遊技領域３ａ（本発明の第１遊技領域に相当）と第２遊技領域３ｂ（本発明の第２遊技領域に相当）とに分けられており、センターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域誘導路１０１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００２８】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（本発明の演出図柄表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の左には、第１普通図柄作動ゲート１５（本発明の第１普図作動口に相当）が配置され、下には、第１始動口１１（本発明の第１特図始動口に相当）が配置され、第１始動口１１の左方には、３個の一般入賞口３１が設けられている。なお、この一般入賞口３１は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２９】
センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、第２普通図柄作動ゲート１７（本発明の第２普図作動口に相当）が配置され、第２普通図柄作動ゲート１７の下には、センターケース５右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う第１大入賞口１４が設置されている。第１大入賞口１４の下には、普通電動役物１６（本発明の可変入賞装置に相当）が配置され、この普通電動役物１６が作動すると第２始動口１２（本発明の第２特図始動口に相当）への遊技球の入球が可能となる。
【００３０】
第２始動口１２の左下（第１始動口１１の右）には、特定領域９４（本発明の特定領域に相当）を備えた振分装置９２を設けた第２大入賞口９１（本発明の入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口に相当）が配置されている。この振分装置９２の構造については図２を用いて後述する。なお、第１大入賞口１４は大当り遊技時（役物大当り生起後の大当り遊技も含む）に作動し、第２大入賞口９１は小当り遊技時に作動する。
【００３１】
第１始動口１１は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となる。また、第２普通図柄作動ゲート１７、第１大入賞口１４、第２始動口１２、第２大入賞口９１については、同様の理由により第２遊技領域３ｂを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
【００３２】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、１個のＬＥＤからなる第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は遊技盤中央に配置された演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００３３】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技流を流下させると第１普通図柄作動ゲート１５に遊技球が入球（第１普通図柄作動スイッチ１５ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させ、第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄（本発明の第１特別図柄に相当）が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００３４】
第２遊技領域３ｂに遊技流を流下させると、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が第２普通図柄作動ゲート１７に入球（第２普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１普通図柄作動ゲート１５に入球した場合と同様に普通図柄表示装置７で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物１６の扉部が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄（本発明の第２特別図柄に相当）が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３５】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３６】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第１大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）、又は第２大入賞口ソレノイド９１ｂが駆動する。第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動（大当り遊技時）すると、ほぼ同期して第１大入賞口１４の扉部材が開放し、第１大入賞口１４への遊技球の入球（第１カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となり、第２大入賞口ソレノイド９１ｂが駆動（小当り遊技時）すると、ほぼ同期して第２大入賞口９１の扉部材が開放し、第２大入賞口９１への遊技球の入球（第２カウントスイッチ９１ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３７】
普通電動役物１６からなる第２始動口１２、第１大入賞口１４、第２大入賞口９１は、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合、大当り遊技に移行した場合、小当り遊技に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００３８】
次に、図２を用いて、特定領域９４を備えた振分装置９２を説明する。振分装置９２の内側上部にはワープ出口９２ａが設けられており、第２大入賞口９１に入球した遊技球は全てワープ出口９２ａから振分装置９２内に流れ込む。ワープ出口９２ａの下方には一対の振分羽根９３が設けられており、第２大入賞口９１の開閉動作時に作動する。
【００３９】
振分羽根９３が閉鎖されているとき（図（ａ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、遊技球はハズレ口９２ｂに導かれるため特定領域９４には入球しない。開放されているとき（図（ｂ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、Ｖで示された特定領域９４に入球する。従って、図（ａ）の閉鎖状態と図（ｂ）の開放状態とで各々の時間を設定し交互に組み合わせることで特定領域９４への遊技球の入球率が設定できる。また、第２大入賞口９１の開閉タイミングと組み合わせても同様に入球率の設定ができる。なお、振分装置９２に誘導される遊技球は、第２カウントスイッチ９１ａで検出済の遊技球となる。
【００４０】
図３は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる第１普通図柄作動ゲート１５に進入した遊技球を検出する第１普通図柄作動スイッチ１５ａ、同様に普通図柄を作動させる第２普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する第２普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口９１に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ９１ａ、普通入賞口３１に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ、特定領域９４に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ９４ａ等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板７５を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６の検出信号が入力される。
【００４２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４３】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド９１ｂを制御することで第２大入賞口９１の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図３では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで普通電動役物１６の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド９３ｂを制御することで振分装置９２内の振分羽根９３の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４４】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４５】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４８】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４９】
サブ統合制御装置８３（本発明のサブ制御装置に相当）はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ６７ａの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
【００５０】
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５１】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５２】
次に、図４に示した図表を用いて、実施例１のパチンコ機の作動内容について説明する。本実施例におけるパチンコ機は普通電動役物１６の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備え、且つ、開放延長機能未作動時では普通電動役物１６の二通りの開放パターンを備えている。詳しくは、普通図柄の当り確率は開放延長機能の作動又は未作動に関係なく常時９５／１００となり、開放延長機能未作動時では、９４／１００の確率で０．２秒１回の第１開放（本発明の第１開放に相当）を行い、１／１００の確率で６．０秒１回の第２開放（本発明の第２開放に相当）を行う。従って、開放延長機能未作動時であっても１／１００の確率で第２開放が行われた場合は、普通電動役物１６に容易に遊技球を入球させることができる。
【００５３】
開放延長機能作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物１６は６．０秒の開放動作を１回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００５４】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増える。
【００５５】
本実施例におけるパチンコ機の大当り確率は、第１特図と第２特図とで共通の１／１９９で、特図当否判定に係る確率変動機能は備えていない。小当り確率は、第１特図が１／１００、第２特図が１９８／１９９となり、第２特図が変動（後述する特図当否判定を実施）すると、高確率で小当りに当選する。第１特図が小当りに当選すると、第２大入賞口９１が１．０秒の開放動作を１回行い、第２特図が小当りに当選すると、第２大入賞口９１が０．２５秒の開放動作を１回行う。
【００５６】
第１特図が小当り遊技を行った場合の特定領域９４への入賞確率（表ではＶ入賞率）は、第２大入賞口９１への入球率と振分羽根９３との作動により約１／４となり、第２特図が小当り遊技を行った場合の特定領域９４への入賞確率は、第２大入賞口９１への入球率と振分羽根９３との作動により約１／１６となるように設定されている。
【００５７】
第１特図が０，２，４，６，８の図柄で大当りすると（５／１０の割合）、第１大入賞口１４が４ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施する。この場合、大当り遊技終了後に時短状態（開放延長状態）には移行しない（４ラウンド時短無図柄）。
【００５８】
第１特図が１，３，５，７，９の図柄で大当りすると（５／１０の割合）、第１大入賞口１４が１５ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施し、大当り遊技終了後は特図が９９回の変動を行うまで時短状態（開放延長状態）となる（１５ラウンド時短９９回図柄）。
【００５９】
第２特図が０，４，８の図柄で大当りすると（３／１０の割合）、第１大入賞口１４が４ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施する。この場合、大当り遊技終了後に時短状態（開放延長状態）には移行しない（４ラウンド時短無図柄）。
【００６０】
第１特図が１，２，３，５，６，７，９の図柄で大当りすると（７／１０の割合）、第１大入賞口１４が１５ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施し、大当り遊技終了後は特図が９９回の変動を行うまで時短状態（開放延長状態）となる（１５ラウンド時短９９回図柄）。従って、第２特図が図柄大当りした場合の方が第１特図よりも高い割合で大当り遊技終了後に開放延長状態に移行する。
【００６１】
第１特図、又は第２特図がＡ，Ｅ，Ｉの図柄で小当り（３／１０の割合）した場合に第２大入賞口９１に入賞した遊技球が特定領域９４に入球し役物大当りが生起すると、第１大入賞口１４が４ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施する。この場合、大当り遊技終了後に時短状態（開放延長状態）には移行しない（４ラウンド時短無図柄）。
【００６２】
第１特図、又は第２特図がＢ，Ｃ，Ｄ，Ｆ，Ｇ，Ｈ，Ｊの図柄で小当り（７／１０の割合）した場合に第２大入賞口９１に入賞した遊技球が特定領域９４に入球し役物大当りが生起すると、第１大入賞口１４が１６ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施し、大当り遊技終了後は特図が９９回の変動を行うまで時短状態（開放延長状態）となる（１６ラウンド時短９９回図柄）。
【００６３】
なお、本実施例では、第１特図、第２特図どちらの小当りから役物大当りが生起しても大当り遊技の価値は同じ仕様としているが、発生頻度の低い第１特図の小当りから役物大当りが生起した方が、平均して多いラウンドを付与したり、時短状態が付与される割合を多くして遊技者に有利な設定とすることが考えられる。このようにすれば、通常遊技時、大当りとなる図柄が揃う事を願いつつ、第１特図による小当り遊技が発生すれば、有利な大当り遊技が獲得できるチャンスとなり、非常に期待度の高い遊技とすることができる。無論、逆の不利な設定にすることも考えられ、その場合は、通常遊技時はあくまでも大当り図柄を揃えることを主とし、第１特図の小当りによる役物大当りはあくまでも従の存在として備えることもできる。比較して価値を低くすれば、それだけ本実施例よりも小当り確率を高めたり、特定領域９４への入賞率を高めたりすることもできるようになる。
【００６４】
作動内容を上記内容に設定することにより、通常遊技（非開放延長状態）では、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させることで第１始動口１１への入球に基づく第１特図の抽選をメインに遊技を進行し、第１特図の図柄大当り生起時に５０％の確率で大当り遊技終了後に開放延長状態（時短状態）に移行すれば、第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させる第２特図の抽選がメインの遊技となり、移行後は７０％の確率で開放延長状態（時短状態）を継続することになる。
【００６５】
また、通常遊技（非開放延長状態）では、第１特図の小当りは１／１００で発生し、第２特図の小当りは、普通図柄が１／１００で第２開放（所謂ロング開放）を行った場合に１９８／１９９の確率で生起するため、実質的に約１／１００（普通図柄）で発生する。従って、第１特図、普図ともに１／１００の確率で役物大当りのチャンスが発生するが、小当り遊技時の特定領域９４入賞率は第１特図の小当り時の方が高い設定となるため、その１／１００の当選をどの図柄（第１特図、又は普図）で獲得するかに興趣が生まれる構成となっている。無論、第１特図の小当り確率、普通図柄の第２開放の確率を異ならせることも考えられる。
【００６６】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６８】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００６９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００７０】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、第１大入賞口１４、第２大入賞口９１への入賞、一般入賞口３１への入賞及び第１普通図柄作動ゲート１５、第２普通図柄作動ゲート１７、特定領域９４への入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）については、図６を用いて後述する。
【００７１】
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００７２】
次に、図６を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図５に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つとなる（保留記憶手段、先読判定手段、保留記憶数送信手段、入賞信号送信手段を含む）。
【００７３】
以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、第１普通図柄始動ゲート１５、及び第２普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、本実施例では第１保留記憶の上限数を４個、第２保留記憶の上限数を１個、普図保留記憶の上限数を４個とする。
【００７４】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。肯定判定であれば(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する(Ｓ１１０)。
【００７５】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する（先読判定手段）。
【００７６】
続いて、Ｓ１１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。本実施例では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。
【００７７】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数(＝１個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。なお、本実施例では第２保留記憶の上限数を１個としているため、第２保留記憶の有無のみを確認し第２保留記憶が無い時に記憶可能とする構成としてもよい。
【００７８】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）Ｓ１６０に進む。
【００７９】
Ｓ１６０では、第１普通図柄作動スイッチ１５ａが遊技球を検出したか否か判定し(Ｓ１６０)、否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）、第２普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定し(Ｓ１６５)、否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜ける。Ｓ１６０、又はＳ１６５が肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ、Ｓ１６５：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１７０)。否定判定なら（Ｓ１７０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１７０：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数を普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７５）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１８０）、リターンする。
【００８０】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物１６（第２始動口１２）の第２開放（ロング開放）を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００８１】
次に、図７，８，９を用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する普図当否判定処理１を説明する。本処理は、本発明の普図当否判定に相当する処理となる。本処理を開始すると、第２始動口１２となる普通電動役物１６が作動中か否か判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、後述する普電遊技処理（１）に進み、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、普通図柄が変動中か否かを判定し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、普通図柄の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、普図保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、普電遊技処理に進む。
【００８２】
Ｓ２１５が肯定判定、即ち、普図保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、判定対象となる普図保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２２０）。これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算する。
【００８３】
続いて、普図当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数値と、予め設定された当否判定テーブル（９５／１００）とを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２３０）。
【００８４】
Ｓ２３０に続いては、比較結果が当り（判定値と同一）であるか否か判定し（Ｓ２４０）、肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、判定対象の当り図柄決定用乱数の値に基づいて普図当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４５）。この普図当り図柄選択処理によって決定した当り図柄の種類に基づいて、普通電動役物１６の開放態様が第１開放（０．２秒１回のショート開放）か第２開放（６．０秒１回のロング開放）かが決定される。
【００８５】
続いて時短フラグを参照して変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを決定し（Ｓ２５０）、普図変動パターン決定用乱数に基づいて普図変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５５）、選択した当り図柄および変動パターンに基づいて普通図柄表示装置７上の普通図柄の変動を開始する処理を行い（Ｓ２６０）、普電遊技処理に進む。
【００８６】
なお、時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物１６の開放延長機能が作動する時短状態（開放延長状態）であることを、値が０なら非時短状態（非開放延長状態）であることを主制御装置８０が判断する。
【００８７】
Ｓ２４０が否定判定、即ち、比較結果がはずれなら（Ｓ２４０：ｎｏ）、時短フラグを参照して（Ｓ２５０）はずれ変動用の普図変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５５）、選択したはずれ図柄および変動パターンに基づいて普通図柄表示装置７上の普通図柄の変動を開始する処理を行い（Ｓ２６０）、普電遊技処理に進む。
【００８８】
Ｓ２０５が肯定判定、即ち、普通図柄が変動中なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図８のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間（Ｓ２５５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）、普電遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置７を制御して普図の当否判定結果となる普通図柄を確定表示させる普図確定図柄表示処理を行う（Ｓ３０５）。
【００８９】
Ｓ３０５に続いては、確定表示させた普通図柄が当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、否定判定なら（Ｓ３１０：ｎｏ）普電遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か、即ち、通常状態か否か判定し（Ｓ３１５）否定判定なら（Ｓ３１５：ｎｏ）普電遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、当り図柄として確定表示を行う普通図柄の種類が第２開放を実施する当り図柄か否か判定し（Ｓ３２０）否定判定なら（Ｓ３２０：ｎｏ）普電遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、役物大当りのチャンスであることを報知する「Ｖチャレンジ演出」（本発明の特定領域への入球を促す演出に相当）を表示する指示信号をサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３２５）、普電遊技処理に移行する。Ｖチャレンジ演出表示指示コマンドを受信した場合のサブ統合制御装置８３の処理と、実際に演出図柄表示装置６に表示される「Ｖチャレンジ演出」については、図を用いて後述する。
【００９０】
図７に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、普通図柄の確定表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図９のフローチャートにすすみ、確定図柄の表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ３５０）、否定判定なら（Ｓ３５０：ｎｏ）普電遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置７の確定図柄表示を終了させ（Ｓ３５５）、普電遊技処理へ移行する。
【００９１】
以上が本実施例において主制御装置８０が実行する普図当否判定処理１となる。本処理では、普通電動役物１６が第２開放を実施する当りが確定（普通図柄の当選に基づいて前記第２開放が行われる場合）すると、Ｖチャレンジ演出表示指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成としているが、これは、この時点で小当りが高確率で生起する第２特図の変動開始がほぼ確約（普通電動役物１６のロング開放に合わせ第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させれば、ほぼ間違いなく第２始動口１２に遊技球が入球する）したことに基づいて行われる処理となる。
【００９２】
Ｖチャレンジ演出表示指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、通常状態の普通図柄が所定の当り図柄（第２開放図柄）で当たった時点で、第１大入賞口１４が作動する大当りを期待させる演出を実施することになる。この時点は、さらに複数の段階を経る必要はありながらも、大当り（詳しくは第２特図小当りからの役物大当り）生起の期待感が通常状態から一気に大きくなる契機と言える。
【００９３】
次に、図１０，１１に示したフローチャートを用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する普電遊技処理１を説明する。本処理は、普図当否判定処理（１）の当り判定に基づいて実施される普通電動役物の作動を制御する処理となり、本発明の作動判定手段を含む処理となる。
【００９４】
本処理を開始すると、第２始動口１２となる普通電動役物１６が開放作動中か否か判定し（Ｓ４００）、作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、普通図柄が当り図柄を確定表示しているか判定し（Ｓ４１０）、否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定し（Ｓ４１５）、肯定判定なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、確定表示している当り図柄が第１開放（ショート開放）を実施する図柄か否か判定し（Ｓ４２０）、肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、普通電動役物１６が第１開放（０．２秒１回）を行う作動開始処理を行い（Ｓ４２５）リターンし、Ｓ４２０が否定判定なら（Ｓ４２０：ｎｏ）、普通電動役物１６が第２開放（６．０秒１回）を行う作動開始処理を行い（Ｓ４３０）リターンする。Ｓ４１５が否定判定、即ち、時短状態で開放延長機能が作動している場合は（Ｓ４１５：ｎｏ）、普通電動役物１６が開放延長状態の開放動作（５．０秒１回）を行う作動開始処理を行い（Ｓ４３５）リターンする。
【００９５】
Ｓ４００が肯定判定、即ち、普通電動役物が作動中なら（Ｓ４００：ｎｏ）、図１１のフローチャートに進み、作動中の普通電動役物１６に遊技球が１０個入賞したか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）、普通電動役物１６の作動時間が終了したか否か判定し（Ｓ４５５）、否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）リターンする。Ｓ４５０、又はＳ４５５が肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ、Ｓ４５５：ｙｅｓ）、普通電動役物１６の作動終了処理を行い（Ｓ４６０）リターンする。
【００９６】
次に、図１２，１３，１４に示したフローチャートを用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する特図当否判定処理１を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となり、本発明の小当り判定手段を含む。
【００９７】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、リターンし、否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ５０５）、変動中でなければ（５０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ５１０）、確定表示中でなければ（Ｓ５１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）リターンし、Ｓ５１５、又はＳ５２０が肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ，Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進む。このＳ５１５とＳ５２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【００９８】
Ｓ５２５では、時短フラグが０か否か判定し（Ｓ５２５）、否定判定、即ち、時短状態及び開放延長状態なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では、当否判定結果に応じて選択する変動パターンの選択テーブルが異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００９９】
Ｓ５２５が肯定判定、即ち、通常状態なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５３０）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【０１００】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ５３５）。
【０１０１】
続くＳ５４０では、Ｓ５３５の結果が大当り（大当り判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ５４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態（通常状態、時短，開放延長状態）を決定する図柄モードを設定する。
【０１０２】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ５５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【０１０３】
次にＳ５４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ５５５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ、時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【０１０４】
次に、Ｓ５４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ５６５）。
【０１０５】
続いて、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０６】
Ｓ５４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ５４０：ｎｏ）、Ｓ５３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定する（Ｓ５８０）。本実施例では、第１特別図柄の小当り確率は１／１００に設定され、第２特別図柄は１９８／１９９と高確率に設定されている（ほぼ毎回小当り当選）。Ｓ５８０が肯定判定なら（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ５８５）、続いて当否半手の対象とした特図の種類に基づいて第２大入賞口９１の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ５６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０７】
Ｓ５８０が否定判定なら（Ｓ５８０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ５９０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ５６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０８】
次に、Ｓ５０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１３のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ５６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ５５０，Ｓ５８５又はＳ５９０で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ６０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【０１０９】
Ｓ６０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ６１０）、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６１５）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６２５、又はＳ６２０の否定判定（Ｓ６２０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ６３０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ６３５）とを行うことで大当り遊技を開始し、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４５０）、大当りフラグに１をセットする（Ｓ６４３）。
【０１１０】
一方、Ｓ６１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ６１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６５０）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６５５）、肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ６６０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ６６５）、肯定判定なら（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ６７０）。Ｓ６５５からＳ６７０によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し通常状態（通常開放状態）に移行）する。
【０１１１】
続いて、Ｓ６７０、又はＳ６５５，Ｓ６６５が否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ，Ｓ６６５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し（Ｓ６７５）、肯定判定なら（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、第１特図の小当りか否か判定し（Ｓ６８０）、肯定判定なら（Ｓ６８０：ｙｅｓ）、役物大当りのチャンスであることを報知する「Ｖチャレンジ演出」を表示する指示信号をサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ６８５）。このＳ６８５で指示する演出表示は、図７，８，９を用いて説明した普図当否判定処理１のＳ３２５で表示指示を行った演出表示と共通内容となる。
【０１１２】
この第１特図の小当り時（第１特別図柄の小当り当選に基づいて小当り遊技が行われる場合）は、第２遊技領域３ｂへの遊技球の発射により第２大入賞口９１に入賞した遊技球が約１／４の入賞確率で特定領域９４に入球するため、Ｓ３２５の時点に比べ役物大当りが生起するまでのステップ数が少なく、役物大当りが生起する期待感がより身近に迫った感覚となる。
【０１１３】
Ｖチャレンジ演出表示指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、Ｓ３２５によりＶチャレンジ演出表示指示コマンドを受信した場合と共通の演出表示を演出図柄表示装置６に表示するが、共通演出の詳細については図を用いて後述する。
【０１１４】
Ｓ６８５に続いては、第１特図の小当り遊技の作動を開始する第１特図小当り遊技設定処理を行い（Ｓ６９０）、Ｓ６８０が否定判定なら（Ｓ６８０：ｎｏ）、第２特図の小当り遊技の作動を開始する第２特図小当り遊技設定処理を行う（Ｓ６９５）。なお、通常遊技状態で第２特図が小当りしたなら（普図のロング開放当りから普通電動役物１６への入賞を経た役物大当りを生起させるまでの一連の遊技の途中となる）、「Ｖチャレンジ演出」の継続を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。Ｓ６９０又はＳ６９５に続いては、小当りフラグに１を設定する（Ｓ６９８）。Ｓ６９８，Ｓ６４３、又はＳ６７５の否定判定（Ｓ６７５：ｎｏ）に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６４５）リターンする。
【０１１５】
図１２に戻り、Ｓ５１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１４のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ７００）、否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ７０５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
【０１１６】
次に、図１５から図２１を用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を説明する。本処理を開始すると、大当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ８００）。肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、小当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ８０５）。肯定判定なら（Ｓ８０５：ｙｅｓ）リターンし、否定判定、即ち小当り遊技中なら（Ｓ８０５：ｎｏ）、図１６のＳ８５０に進む。
【０１１７】
Ｓ８５０では、小当り開始インターバル中であるか否か判定する（Ｓ８５０）。否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ）、第２大入賞口９１が開放中か否か判定する（Ｓ８５５）。否定判定なら（Ｓ８５５：ｎｏ）、特定領域９４が有効か（遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か）否か判定する（Ｓ８６０）。否定判定なら（Ｓ８６０：ｎｏ）、小当り終了演出中か否か判定する（Ｓ８６５）。肯定判定なら（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間が経過したか否か判定する（Ｓ８７０）。肯定判定なら（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、条件装置の作動終了処理を行い小当りフラグに０をセットし（Ｓ８７５）リターンする。また、Ｓ８７０が否定判定（Ｓ８７０：no）の場合も同様にリターンする。Ｓ８６５が否定判定なら（Ｓ８６５：ｎｏ）、小当り開始インターバル開始処理を行ない（Ｓ８９５）、サブ統合制御装置８３へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。
【０１１８】
Ｓ８５０が肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が終了した否か判定する（Ｓ８８０）。肯定判定なら（Ｓ８８０：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１開放処理を行い（Ｓ８８５）、特定領域９４の有効化処理を行う（Ｓ８９０）。Ｓ８９０の処理後又はＳ８８０が否定判定なら（Ｓ８８０：ｎｏ）、リターンする。
【０１１９】
Ｓ８５５が肯定判定、即ち第２大入賞口９１が開放中なら（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、図１７のＳ９００に進み、第２大入賞口９１への入賞数が１０個未満か否か判定し（Ｓ９００）、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ９０５）。Ｓ９０５が肯定判定（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、又はＳ９００が否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）、第２大入賞口９１の閉鎖処理を行い（Ｓ９１０）、リターンする。
【０１２０】
Ｓ９０５が否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）、図１８のＳ９５０に進み、特定領域スイッチ９４ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ９５０）。否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し（Ｓ１０１５）、肯定判定なら（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、小当り終了演出処理を行う（Ｓ１０２０）。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出（役物大当りが生起せずに小当り遊技が終了したことを報知する内容）が表示される。
【０１２１】
Ｓ９５０が肯定判定、即ち、遊技球が特定領域９４に入球したなら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動開始処理を行い（Ｓ９５５）、第２大入賞口９１が開放中か否か判定し（Ｓ９６０）、肯定判定なら（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１閉鎖処理を行う（Ｓ９６５）。
【０１２２】
Ｓ９６５の後、又はＳ９６０が否定判定なら（Ｓ９６０：ｎｏ）、小当り図柄を参照し（Ｓ９７０）、参照した図柄の種類に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態（通常状態、時短，開放延長状態）を決定する図柄モードを設定し（Ｓ９７５）、設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理（Ｓ５５５と共通内容）を行い（Ｓ９８０）、Ｓ９７５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ９８５）、特定領域無効化処理を行い（Ｓ９９０）、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１０００）、大当りフラグに１をセットし（Ｓ１００５）、役物大当り（特別遊技）に移行する。Ｓ１００５、Ｓ１０２０、又はＳ１０１５の否定判定（Ｓ１０１５：ｎｏ）に続いては、小当りフラグに１をセットし（Ｓ１０１０）リターンする。ここまでが小当り遊技に係る処理構成となる。
【０１２３】
図１５のフローチャートに戻り、Ｓ８００が否定判定、即ち、大当りフラグが立っていれば（Ｓ８００：ｎｏ）、図１９のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が開放中か否か判定し（Ｓ１０５０）、否定判定なら（Ｓ１０５０：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ１０５５）。否定判定なら（Ｓ１０５５：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ１０６０）、否定判定なら（Ｓ１０６０：ｎｏ）、大当り開始演出中か否か判定し（Ｓ１０６５）、肯定判定なら（Ｓ１０６５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ１０７０）、否定判定なら（Ｓ１０７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ１０７５）リターンする。
【０１２４】
Ｓ１０５５が肯定判定なら（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、インターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ１０８５）、否定判定なら（Ｓ１０８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０８５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ１０９０）リターンする。
【０１２５】
Ｓ１０６５が否定判定なら（Ｓ１０６５：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ１０８０）、リターンする。大当り開始演出処理（Ｓ１０８０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り開始コマンドを送信する。
【０１２６】
Ｓ１０５０が肯定判定なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、図２０のフローチャートに進み、第１大入賞口１４への入賞が規定数である９個を満たしたか否か判定し（Ｓ１１００）、否定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ１１０５）。否定判定なら（Ｓ１１０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）又はＳ１１００が肯定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１１１０）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ１１１５）。肯定判定なら（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い（Ｓ１１２０）リターンし、否定判定なら（Ｓ１１１５：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行ない（Ｓ１１２５）、リターンする。
【０１２７】
大当り終了演出処理（Ｓ１１２０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理（Ｓ１１２５）では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出が表示される。
【０１２８】
図１９に戻り、Ｓ１０６０が肯定判定なら、即ち大当り終了演出中であれば（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、図２１のフローチャートに進み、大当り終了演出の終了時間か否か判定し（Ｓ１１５０）、否定判定なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）リターンする。Ｓ１１５０が肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置停止処理（Ｓ１１５５）、条件装置作動停止処理（Ｓ１１６０）を行い、設定されているモードバッファを参照し（Ｓ１１６５）、参照したモードバッファの内容に基づいて時短フラグと時短カウンタを設定し（Ｓ１１７０、Ｓ１１７５）、モードバッファをクリアし（Ｓ１１８０）、終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドとをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１１８５、Ｓ１１９０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ１１９５）リターンする。
【０１２９】
次に、図２２に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１２００）。否定判定なら（Ｓ１２００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える第１保留数カウンタ又は第２保留カウンタに受信した保留数指示コマンドの種類に応じて＋１し（Ｓ１２０５）、演出図柄制御装置８２に保留数表示信号を送信し（Ｓ１２１０）、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置８０が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
【０１３０】
なお、混合機の特性上、第２特図に保留記憶機能を備えると、時短遊技が終了した後も保留個数分の小当りが発生する可能性が生じる。特定領域９４への入賞率は第２特図の方でも比較して高いため、これを避けようとするならば、第２特図には保留記憶を備えないことが望ましい。ただし、本実施例の遊技性では、第１特図が変動表示している時に普通図柄の第２開放が行なわれる可能性があり、その場合に第２特図の抽選が行なえない可能性がある。それを回避するために第２保留記憶の機能を備えることにより第２特図の抽選の機会を確保することができる。なお、上記のような目的で保留記憶機能を備える場合は、第１特図に比べて少ない保留上限個数で備えれば、上記した保留個数分の小当りが発生する問題も回数を抑えることができて好適となる。
【０１３１】
次に、図２３に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置８０からＳ５７０の処理に基づく変動指示コマンドを受信したことに応じて、演出図柄表示装置６に表示する演出態様を選択し、演出図柄制御装置８２に表示制御を指示する処理となる。
【０１３２】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１２５０）。否定判定なら（Ｓ１２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ１２５５）、サブ統合制御装置８３が備える保留球数カウンタから−１すると共に、受信した変動指示コマンドとＳ１２５５で抽出した振分乱数の値に基づいて、サブ統合制御装置８３が複数備える演出変動態様の中から、演出図柄表示装置６に表示する演出変動態様を選択し（Ｓ１２６０）、選択した演出変動態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ１２６５）リターンする。
【０１３３】
次に、図２４に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行するＶチャレンジ演出表示指示コマンド受信処理を説明する。Ｖチャレンジ演出表示は、本発明の特定領域への入球を促す演出に相当する。本処理を開始すると、Ｖチャレンジ演出表示指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１３００）。否定判定なら（Ｓ１３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６にＶチャレンジ演出を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ１３０５）リターンする。
【０１３４】
次に、図２５，２６を用いて、実施例１における上述したＶチャレンジ演出を含む演出表示例を説明する。図２５（１）は、通常状態における特別図柄変動時の演出図柄表示装置６画面の基本構成となり、画面中央に擬似図柄表示領域が配置され、画面下部左に第１保留記憶数表示領域、その右に１個の保留図柄が表示可能な第２保留記憶数表示領域が配置されている。第１保留記憶数表示領域には第１保留記憶を表す保留図柄が最高４個まで表示される。擬似図柄表示領域では、左中右の擬似図柄が特別図柄の変動時間に応じて変動表示を実施する。
【０１３５】
図２５（２）は、第１特図の小当り時に、主制御装置８０が実行する特図当否判定処理１のＳ６８５（図１３）により送信されたＶチャレンジ演出表示指示コマンドの受信に基づいて実施される「Ｖチャレンジ演出」の表示例となる。具体的な表示内容は、画面中央に「Ｖチャレンジ」の文字列を記載したプレートを表示し、その上部に「右打ち」と右向きの矢印を２度表示することで第２遊技領域３ｂへの遊技球の発射を強く促し、画面右上にキャラクタ（熊の達吉）を表示し、画面右下に擬似小当り図柄を縮小して確定表示している。
【０１３６】
図２５（３）は、普通図柄が第２開放を行う当り時に、主制御装置８０が実行する普図当否判定処理１のＳ３２５（図８）により送信されたＶチャレンジ演出表示指示コマンドの受信に基づいて実施される「Ｖチャレンジ演出」の表示例となる。（２）と異なるのは、画面右下部には変動中の擬似図柄が表示される点のみであり、それ以外は共通内容の演出表示となる。
【０１３７】
このように、第１特図の小当り時と普通図柄の第２開放を行う当り時で、演出表示を見ればどちらによるＶチャレンジか判別可能な構成としても良いし、演出表示上は判別困難に構成してもよい。ただし、該演出が行なわれてから普通電動役物１６が作動するか第１大入賞口１４が動作するかで直ぐ判別可能なため、判別困難な時間は短時間である。短時間ではあるが一瞬でも第１特図の小当りと思わせるだけで遊技者の期待は膨らむため、期待度の高い演出とすることができる。判別可能な構成でも、直ぐにはどちらで発生した演出なのか分り難くすることで（例えば、判別可能な箇所が極小さい）、同様に期待度の高い演出とすることができる。
【０１３８】
図２６（４）は、（３）の状態（普通図柄が第２開放図柄で当選）から第２始動口１２（普通電動役物１６）に遊技球が入球し、高確率で生起する第２特図の小当りに当選した時点の表示例となり、この場合は主制御装置８０が実行する特図当否判定処理１のＳ６９５（図１３）により送信されたＶチャレンジ演出の継続を指示する信号の受信に基づいて当該演出表示が実施され、見た目には、普図の第２開放当選から「Ｖチャレンジ演出」を継続して実施している状況となる。
【０１３９】
具体的な表示内容は、「Ｖチャレンジ」のプレートと「右打ち矢印」表示は図２５（３）と同一だが、プレート上部に「大入賞口（下）が開放します。そのまま右打ちを継続してください」の文字列が表示される。
【０１４０】
図２６（５）は、小当り遊技時に特定領域９４に遊技球が入球した時点の演出表示例となる。この場合、画面中央に大きく「Ｖ」の表示と、画面上部に「Ｖチャレンジ成功！」の文字列と、笑顔のキャラクタ（熊の達吉）を表示している。なお、この表示は、第１特図の小当り時と第２特図の小当り時とで共通となる。
【０１４１】
図２６（６）は、普通電動役物１６の第２開放（ロング開放）実施時に、遊技球を入球させられなかった場合の表示例となる。普図が第２開放を行う図柄で当選した場合は、図２５（３）で示したように第２特図が小当りとなることを前提として演出表示を実施するが、第２開放を実施する普通電動役物１６に入球させることができなければ（第２特図を変動させることができなければ）、図例のチャレンジ失敗演出を表示する。
【０１４２】
具体的には、画面中央に大きく「×」を表示し、その上部に「Ｖチャレンジ失敗」の文字列と、残念な表情をしたキャラクタ（熊の達吉）を表示している。なお、小当り遊技が実施されても特定領域９４に遊技球を入球させることができなかった場合も同様の表示演出を行ってもよい（第１特図小当り、第２特図小当り共用可）。その場合、普通電動役物１６への入球失敗と、第１特図小当り及び第２特図小当りで特定領域９４への入球失敗とで共通の表示演出を行う構成となる。
【０１４３】
以上が実施例１の説明となる。本実施例の遊技仕様とすることにより、通常遊技状態（非時短（非開放延長）状態）では、普図を変動させながら第１特図を変動させる遊技（第１大入賞口１４又は第２大入賞口９１の作動を目指す）がメインとなり、第１特図の大当り終了時に５０％の確率で時短（開放延長）状態になると、時短状態中は第２特図を変動させる遊技がメインとなり、第２特図が時短状態中に図柄大当り又は役物大当りすれば７０％の確率で時短状態を継続することになる。
【０１４４】
また、通常遊技状態では、第１特図の小当りが１／１００の確率で生起するとともに、普図が１／１００で第２開放を行う図柄で当選し第２特図の当否判定が行われれば、第２特図は１９８／１９９で小当りに当選するため、第２特図の小当りも通常状態時に変動を行う普図の当否判定に対して実質１／１００で生起することになる。そのため、役物大当りを目指す小当り（本実施例における「Ｖチャレンジ」）は、第１特図、第２特図ともに図柄の種類は第１特図と普図とで異なるが実質１／１００で発生する。
【０１４５】
このように、本実施例では、通常遊技状態（非時短（非開放延長）状態）での普図と第１特図とで、異なる図柄の個々の当選（普図第２開放当りと第１特図小当り）を契機に、役物大当りを期待させる同一の演出表示を行う構成となっているが、同一の演出表示であっても小当り遊技時の特定領域の入球確率は第１特図の小当り時の方が高いため、どちらの小当りに係る「Ｖチャレンジ」なのかに興趣が生まれる。
【実施例２】
【０１４６】
次に、実施例２を説明する。実施例２におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１４７】
実施例１と異なるのは、普図の当否判定確率に高確率と通常確率を設けた点と、普図当り時の普通電動役物１６の開放パターンを遊技状態と関係なく共通とした点となる。具体的な変更点を図２７から図３２を用いて説明する。
【０１４８】
図２７は、実施例２のパチンコ機の作動内容を示している。実施例１の図４の図表と異なるのは、「普通図柄当り確率（図表の一番下の欄）」の項目内容となり、本実施例では、普図当否判定の確率には通常確率と高確率とがあり、どちらの普図当否確率でも普図が当選すれば普通電動役物１６が５．０秒の開放を１回行う構成となっている。
【０１４９】
なお、普図当否確率は、時短（開放延長）状態への移行と同一の契機で変化する。詳しくは、時短（開放延長）状態では高確率（１００／１００）で普図当否判定を行い、非時短（非開放延長）状態では通常確率（１／１００）で普図当否判定を行う。
【０１５０】
図２８、２９は、実施例２において主制御装置８０が実行する普図当否判定処理２を示すフローチャートとなる。実施例１で説明した普図当否判定処理１と異なるのは、普図の当否判定確率に通常確率と高確率との２種類を備え、普図確変フラグの値に応じてどちらかの確率で普図当否判定を行う点と、通常状態（時短フラグ＝０、普図確変フラグ＝０）で普図当否判定が当選すると、無条件でサブ統合制御装置８３に「Ｖチャレンジ演出」表示指示コマンドを送信する点となる（実施例１では普図当否判定が第２開放当選時のみ送信）。
【０１５１】
具体的には、普図当否判定処理２では、普図当否判定処理１のＳ２２０に相当する保留記憶シフト処理（図２８、Ｓ１３７０）を行うと、（普図）確変フラグが０か否か判定し（Ｓ１３７５）、肯定判定なら（Ｓ１３７５：ｙｅｓ）、通常状態で用いる低確率判定テーブルを用いて普図判定用乱数の比較処理を行い（Ｓ１３８０）、否定判定なら（Ｓ１３７５：ｎｏ）、高確率（時短、開放延長）状態で用いる高確率判定テーブルを用いて普図判定用乱数の比較処理を行う（Ｓ１３８５）。
【０１５２】
また、普図当否判定処理１の図８に相当する普図当否判定処理２の図２９では、確定表示した普図が当り図柄であれば（Ｓ１４６０：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定し（Ｓ１４６５）、肯定判定、即ち、通常遊技状態なら（Ｓ１４６５：ｙｅｓ）、役物大当りのチャンスであることを報知する「Ｖチャレンジ演出」を表示する指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１４７０）。
【０１５３】
本実施例では、普図当否判定処理２実施時の判定確率を判断するために（普図）確変フラグを用いたが、時短フラグの値に基づいて確率（時短フラグ＝０なら低確率、時短フラグ＝１なら高確率）を判断してもよい。
【０１５４】
普通図柄の当否判定が確率変動を行うことにより、実施例１のように第１開放（ショート）と第２開放（ロング）とを備える必要がなくなり、通常状態で普図が当選した場合は毎回「Ｖチャレンジ演出」を実施することができる。
【０１５５】
図３０は、実施例２において主制御装置８０が実行する普電遊技処理２となり、実施例１の普電遊技処理１とは異なり、普図当り図柄確定表示時に通常状態であれば、通常状態普電作動開始処理を行うことで（Ｓ１５１５）、普通電動役物１６は常に１種類の開放パターンを実施する。本実施例では、開放延長状態と非開放延長状態とで普通電動役物１６の開放パターンを共通の５．０秒としているため、遊技状態に拘わらず（時短フラグの値を判定することなく）普電作動開始処理を行ってもよい。
【０１５６】
図３１は、実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２のフローチャートの一部となり、実施例１で説明した特別遊技処理１の図２１に相当し、詳しくは、大当り遊技の終了時の処理となり、特図当否判定時に当選時の遊技状態と大当り図柄、又は小当り図柄によって決定した大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理となる。
【０１５７】
実施例１の特別遊技処理１と異なるのは、Ｓ１５７０とＳ１５７５となり、大当り遊技終了後の普図確変フラグの設定と確変カウンタの設定（時短カウンタと同一値の設定）を行う（高確率状態移行手段）。
【０１５８】
図３２は、実施例２における演出図柄表示装置６の表示例となる。図３２（１）の表示例の内容は、実施例１の図２５（３）と同一内容となるが、表示するタイミングは通常状態における普図の全ての当選時となり、具体的には図２９のＳ１４７０の「Ｖチャレンジ演出表示」指示コマンドをサブ統合制御装置８３が受信した場合に実施される。図３２（２）の普図当選を経た第２特図小当り時の表示内容も実施例１の図２６（４）と同一内容となる。
【０１５９】
以上が実施例２の説明となる。実施例１と異なるのは、普図の当否判定確率が変化する点となり、これにより通常状態（低確率状態時）で普図が当選した場合に第１開放（ショート開放）と第２開放（ロング開放）とを備える必要が無くなり、通常状態で普図が当選した場合は毎回「Ｖチャレンジ演出」を行うことができる。
【実施例３】
【０１６０】
次に、実施例３を説明する。実施例３におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続も実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１６１】
実施例１，２と異なるのは、第１特図が小当りを備えない（役物大当りが生起するのは第２特図の小当りのみ）点と、実施例１，２とは異なる大当り遊技（第１大入賞口１４の開放態様と大当り遊技終了後の時短回数が異なる）を備えた点となる。具体的な変更点を図３３から図３７を用いて説明する。
【０１６２】
図３３は、実施例３のパチンコ機の作動内容を示している。実施例１の図４の図表と異なるのは、「小当り確率」「小当り遊技」「役物大当り」の欄に第１特図の設定が無い点と、「図柄大当りの第１特図」の欄に大当り遊技の種類が増え３種類となった点となる。なお、普図の当り確率及び当選時の普通電動役物１６の開放パターンは実施例１と共通（確率変動せず、通常時は２種類の開放パターンを備える）となっているため、通常状態で普図が第２開放図柄で当選すると第２特図が変動し役物大当りの期待が持てる（「Ｖチャレンジ演出」が実施される）。
【０１６３】
実施例１，２とは異なる点となる本実施例の第１特図が図柄大当りした場合の大当り遊技の種類と内容（大当り遊技設定手段）について、図３３の内容に沿って説明する。第１特図が２，４，６，８の図柄で大当りすると（４／１０の割合）、第１大入賞口１４が４ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施する。この場合、大当り遊技終了後に時短状態（開放延長状態）には移行しない（実施例１，２とは割合が異なる）。
【０１６４】
第１特図が１，３，５，７，９の図柄で大当りすると（５／１０の割合）、第１大入賞口１４が１５ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大２９．０秒の開放または９カウント）を実施し、大当り遊技終了後は特図が９９回の変動を行うまで時短状態（開放延長状態）となる（割合も含め実施例１，２と同一内容）。
【０１６５】
第１特図が０の図柄で大当りすると（１／１０の割合）、第１大入賞口１４が２ラウンドの開放を行う大当り遊技（１ラウンド最大６．０秒の開放または９カウント）を実施し、大当り遊技終了後は特図が４回の変動を行うまで時短状態（開放延長状態）となる（実施例１，２には無い内容）。
【０１６６】
本実施例では、通常状態で第１特図が２ラウンド時短４回の図柄で大当りした場合、大当り遊技終了後は特図が４回変動するまで時短（開放延長）状態となるが、この場合、第２特図が４回変動するまでは時短（開放延長）状態を保持することが遊技構成上望ましく、第２保留記憶数の上限を１個としながらそれ（第２特図が４回変動するまで時短（開放延長）状態を保持）を実施するために、本実施例の時短機能は図３４，３５に示す内容で設定される。なお、本実施例においても、第２特図が第１特図よりも優先して変動を開始（特図当否判定を実施）する構成としている。
【０１６７】
図３４は、実施例３の時短機能を示す図表１となり、大当り図柄毎に設定される時短回数内容の詳細を示している。具体的には、第１特図が４ラウンド時短無の図柄で大当りした場合は時短設定は行われないが、２ラウンド時短４回の図柄で大当りした場合は、三つの回数条件のいずれかが満たされるまで時短（開放延長）状態が保持される設定が行われる。具体的な条件は、（１）第１特図が最大２０回変動するまで、（２）第２特図が最大４回変動するまで、（３）第１特図と第２特図がトータルで最大２０回変動するまでとなり、時短（開放延長）状態において第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させた場合は、第１特図の変動は第１保留記憶分のみに留まり、（２）の条件が満たされることで時短（開放延長）状態が終了するため、第２保留記憶数の上限が１個の構成であっても大当り遊技終了後は第２特図が４回変動するまで時短（開放延長）状態は保持される。
【０１６８】
従って、第１特図が２ラウンド時短４回の図柄で大当りした場合は、当該大当りによる出玉よりも、大当り遊技終了後に第２特図がかならず４回変動する時短状態に期待することになる。
【０１６９】
このようにすることにより、通常遊技時の大当りから初めて時短状態に移行した時に第１特図の保留記憶が残っている場合がある。本実施例のように時短４回という極短回数の時短を付与しようとすると、残った第１特図の保留記憶で消化されてしまう場合があり、本来目的とした第２特図で時短４回を実施することが安定して行なえない。そこでこのように設定することにより、第１特図に保留記憶が残っていたり、時短状態になっても間違って第１始動口１１に入球させたとしても、第２特図が４回変動するまで時短状態を確保することが可能となる。  ただし、あまり第１特図での最大回数とトータルの最大回数を多くすると、そのまま第１特図で抽選させた方が得になる可能性もあるため、あくまでも有利度が逆転しないように設ける必要がある。
【０１７０】
なお、通常状態で第１特図が２ラウンド時短４回の図柄で大当りした場合以外の時短回数設定では、役物大当りも含めいずれの場合も上記した（１）（２）（３）の条件にそれぞれ９９回が設定される。
【０１７１】
本実施例では、上述したように、第１特図が２ラウンド時短４回の図柄で大当りした場合に第２特図小当りからの役物大当りのチャンスが発生する。従って、第１特図が２ラウンド時短４回の図柄で大当りすると、実施例１，２で説明した内容と共通の「Ｖチャレンジ演出」を実施する構成となっている。
【０１７２】
図３６は、本実施例で主制御装置８０が実行する特図当否判定処理３の一部を示し、実施例１で図１３を用いて説明したフローチャートに相当する箇所となる。本実施例では、第１特図に小当りがなく、第１特図が２ラウンド時短４回の図柄で大当りした場合に「Ｖチャレンジ演出」を実施する構成となるが、それを実施するための処理部となる。
【０１７３】
大当り図柄を確定表示したことに基づいて条件装置と役物連続作動装置の作動を開始（Ｓ１６８０、Ｓ１６８５）した後、大当り図柄が第１特図の２ラウンド時短４回図柄か否か判定し（Ｓ１６９０）、肯定判定なら（Ｓ１６９０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に「Ｖチャレンジ演出」表示指示コマンドを送信し（Ｓ１６７５）、大当りフラグに１をセットする（Ｓ１７０５）。Ｓ１６９０が否定判定なら（Ｓ１６９０：ｎｏ）、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７００）、大当りフラグに１をセットする（Ｓ１７０５）。
【０１７４】
この処理により、第１特図で所定図柄（２ラウンド時短４回）の大当りが生起すると上述したＶチャレンジ演出を行う。本実施例では、Ｖチャレンジ演出を開始するのは、第１特図の所定の大当り図柄（２ラウンド時短４回）確定表示時からとなり、この大当りに限り大当り確定演出の代わりにＶチャレンジ演出が行われる。
【０１７５】
なお、本実施例では時短が４回ということで、高確率でＶチャレンジが連続して４回行なわれることになる。そのため、「Ｖチャレンジ×４！」としたり「Ｖチャレンジ１回目」〜「Ｖチャレンジラスト！」など、他の実施例と異なる表示をすることも考えられる。また、時短回数を４回だけでなく、１回、２回、３回・・・と設けることにより、多様な期待度のＶチャレンジを備える事が可能となる。
【０１７６】
また、小当り（本実施例では小当りは第２特図のみ）が通常状態で生起した場合は、本実施例においても普通電動役物１６の第２開放動作により第２始動口１２に遊技球が入球したものとみなされるため、「Ｖチャレンジ演出」の継続（普図が第２開放図柄で当選した場合からの継続、又は第１特図が所定の大当り図柄で当選した場合からの継続）を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１７４５）。
【０１７７】
図３７は、実施例３における演出図柄表示装置６の表示例となる。図３７（１）の表示例の内容は、実施例１の図２５（２）と同一内容（但し、画面右下には所定の擬似大当り図柄を表示）となるが、表示するタイミングは通常状態における第１特図の所定図柄（２ラウンド時短回数４回）の当選時となり、具体的には図３６のＳ１６９５の「Ｖチャレンジ演出表示」指示コマンドをサブ統合制御装置８３が受信した場合に実施される。
【０１７８】
以上が実施例３の説明となる。本実施例では、所定の大当り図柄（２ラウンド時短回数４回）で大当りした場合に、出玉の期待できない大当りの確定演出を行う代わりに、大当り終了後の時短状態で役物大当りからの第２特図の連荘を期待させる「Ｖチャレンジ演出」を行う構成となっている。さらに、図３４，３５を用いて説明した時短機能を備えているため、所定の大当り図柄（２ラウンド時短回数４回）の大当り遊技終了後は第２特図が必ず４回変動することにより、第２特図の小当りが４回発生する。従って、役物大当りのチャンスも４回あり、所定の大当り図柄（２ラウンド時短回数４回）当選による「Ｖチャレンジ演出」は、普図の第２開放図柄当選からの「Ｖチャレンジ演出」に比べ、期待度が非常に高いものとなる。
【実施例４】
【０１７９】
次に、実施例４を説明する。実施例４におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続も実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１８０】
本実施例は、実施例３の構成に対して、普図の当否判定確率に高確率と通常確率を設けた点と、普図当り時の普通電動役物１６の開放パターンを遊技状態に関係なく共通とした点となる（実施例１から実施例２への変更点と共通）。具体的な変更箇所を図３８の図表を用いて説明する。
【０１８１】
図３８は、実施例４のパチンコ機の作動内容を示している。実施例３の図３３の図表と異なるのは、「普通図柄当り確率（図表の一番下の欄）」の項目内容となり、本実施例４も、普図当否判定の確率には通常確率と高確率とがあり、どちらの普図当否確率でも普図が当選すれば普通電動役物１６が５．０秒の開放を１回行う構成となっている。
【０１８２】
なお、普図当否確率は、時短（開放延長）状態への移行と同一の契機で変化する。詳しくは、時短（開放延長）状態では高確率（１００／１００）で普図当否判定を行い、非時短（非開放延長）状態では通常確率（１／１００）で普図当否判定を行う。
【０１８３】
以上が実施例４の説明となる。上述したように、実施例３と異なるのは普図の当否判定確率が変化する点となり、これにより第１特図の小当りがなく、第１特図の所定図柄（２ラウンド時短回数４回）で大当りに当選した場合に大当り演出の代わりに「Ｖチャレンジ演出」を行う構成としながら、通常状態（低確率状態時）で普図が当選した場合には第１開放（ショート開放）と第２開放（ロング開放）との区別がないため、普図が当選した場合は毎回「Ｖチャレンジ演出」を行うことができる。
【実施例５】
【０１８４】
次に、実施例５を説明する。実施例５におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続も実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１８５】
本実施例は、実施例１の作動内容と実施例３の作動内容とを合成した構成となり、第１特図は小当りを備え、通常状態での普図に第１開放（ショート開放）を行う当り図柄と第２開放（ロング開放）を行う当り図柄を備え（実施例１）、尚且つ第１特図の大当り図柄として２ラウンド時短４回の大当り遊技を実施する所定の大当り図柄（実施例３）も兼ね備えた内容となる。
【０１８６】
図３９の図表は実施例５のパチンコ機の作動内容を示している。具体的な内容は実施例１で説明した図４の内容とほぼ同じとなり、異なるのは、第１特図の図柄大当り時の大当り遊技の内容と種類とが実施例３の内容と共通となっている点となる。なお、本実施例では第１特図小当りからの役物大当りも存在するため、該役物大当り終了時に設定される時短回数の内容は、図４０に示す内容となり、それ以外の大当り遊技終了時の時短回数設定の内容は実施例３の図３４，３５で説明した内容と共通となる。
【０１８７】
実施例５のパチンコ機を図３９の図表で示す作動内容にすることにより、本実施例では、上述した「Ｖチャレンジ演出」を、第１特図の小当り当選時、普図の第２開放図柄当選時、第１特図の所定の大当り図柄（２ラウンド時短回数４回図柄）当選時の計３か所で実施することが可能となる。
【０１８８】
これにより、第１特図の小当り生起時には「Ｖチャレンジ」（第２大入賞口９１が作動する小当り遊技）を１回、普図の第２開放図柄当選時には「Ｖチャレンジ」を最高２回行うだけだが、第１特図が所定の大当り図柄（２ラウンド時短回数４回図柄）で大当りした場合は、第２特図が少なくとも４回変動するまで、言い換えれば第２特図の小当りが４回生起するまで「Ｖチャレンジ」を継続することになる。
【０１８９】
従って遊技者にとっては、第１特図の所定図柄（２ラウンド時短回数４回図柄）の大当りで出現する「Ｖチャレンジ演出」が非常に期待度が高い演出期間となるが、特定領域９４への入球率は第１特図の小当りの方が高いため、第１特図の小当り時も同様に期待度が膨らむ遊技性となる。このように、多様な契機による小当りを備えることにより、多様なパターンで役物大当りすることができ、遊技性を豊かにすることができる。
【実施例６】
【０１９０】
次に、実施例６を説明する。実施例６におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続も実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１９１】
本実施例は、実施例５の構成に対して、普図の当否判定確率に高確率と通常確率を設けた点と、普図当り時の普通電動役物１６の開放パターンを遊技状態に関係なく共通とした点となる（実施例１から実施例２への変更点と共通）。具体的な変更点を図４１の図表を用いて説明する。
【０１９２】
図４１は、実施例６のパチンコ機の作動内容を示している。実施例５の図３９の図表と異なるのは、「普通図柄当り確率（図表の一番下の欄）」の項目内容となり、本実施例では、普図当否判定の確率には通常確率と高確率とがあり、どちらの普図当否確率でも普図が当選すれば普通電動役物１６が５．０秒の開放を１回行う構成となっている。
【０１９３】
本実施例でも、普図当否確率は、時短（開放延長）状態への移行と同一の契機で変化する。詳しくは、時短（開放延長）状態では高確率（１００／１００）で普図当否判定を行い、非時短（非開放延長）状態では通常確率（１／１００）で普図当否判定を行う。
【０１９４】
以上が実施例６の説明となる。上述したように、実施例５と異なるのは普図の当否判定確率が変化する点となり、これにより第１特図の小当り当選時と、第１特図の所定図柄（２ラウンド時短回数４回）で大当り当選した場合とで「Ｖチャレンジ演出」を行う構成としながら、通常状態（低確率状態時）で普図が当選した場合には毎回「Ｖチャレンジ演出」を行うことができる。
【０１９５】
以上が実施例の説明となる。いずれの実施例のパチンコ機も、図柄大当りと小当りからの役物大当りとを備える構成としたうえで、実施例１，３，５のパチンコ機は「普図当否判定が当選すると、可変入賞装置（普通電動役物１６）を比較して入球が困難な第１開放で作動させるか、比較して入球が容易な第２開放で作動させるかを判定する作動判定手段」を備える構成となり、対して実施例２，４，６のパチンコ機は作動判定手段を備えず、その代わりに「大当り遊技終了後の普図当否判定の当選確率を通常確率状態よりも当選する確率が高い高確率状態に移行させる高確率状態移行手段」を備える構成としている。
【０１９６】
また、実施例１，２，５，６のパチンコ機は「第１特別図柄の小当りよりも前記第２特別図柄の小当りを高確率で当選させる小当り判定手段」を備え、「第１特別図柄の小当り当選に基づく小当り遊技と前記第２特別図柄の小当り当選に基づく小当り遊技とで特定領域への入球率を異なるようにし」とした構成を共通としている。
【０１９７】
また、実施例３，４，５，６のパチンコ機は「第１特別図柄又は第２特別図柄が確定表示した大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の内容と開放延長手段の実施期間を設定する大当り遊技設定手段」と、大当り遊技終了時に開放延長期間（時短回数）を設定する場合「第１特別図柄の確定表示回数が所定回数に達すると開放延長手段を終了する第１設定と、第２特別図柄の確定表示回数が所定回数に達すると開放延長手段を終了する第２設定と、第１特別図柄と前記第２特別図柄との総確定表示回数が所定回数に達すると開放延長手段を終了する第３設定とを行う開放延長期間設定手段」とを共通で備えている。
【０１９８】
実施例では、特定領域９４への入球の機会（役物大当りのチャンス）が発生すると、いずれの場合も見た目に共通の「Ｖチャレンジ」演出を実施したが、図柄の種類及び大当り小当りの違いに応じて「Ｖチャレンジ」演出の表示内容を異なる内容としてもよく、その場合、実施する「Ｖチャレンジ」から役物大当りが生起する期待度に応じて表示内容を変化させてもよい。
【０１９９】
その場合、例えば、実施例３，４，５，６において第１特図で所定の大当り図柄（２ラウンド時短回数４回図柄）で大当りが生起した場合は、その期待できる期間が他の「Ｖチャレンジ」の４倍長いことから「ウルトラＶチャレンジ」、実施例１，２，５，６で第１特図の小当りが生起した場合は「スーパーＶチャレンジ」、実施例１，３，５で普図の第２開放図柄当選時及び実施例２，４，６での普図当選時は「Ｖチャレンジ」としてもよい（いずれも通常遊技状態時）。
【０２００】
また、実施例１，５の第１特図の小当り遊技中に普図が第２開放図柄で当選した場合、及び実施例２，６の第１特図の小当り遊技中に普図が当選した場合は、実施している「Ｖチャレンジ」演出（特定領域への入球を促す演出）とは異なる「特定領域への入球を促す演出」に切り替える構成が考えられる。
【０２０１】
この構成は、「Ｖチャレンジ」として実施中の第１特図の小当り遊技中においても普図は変動することから、該小当り遊技中に普図が第２開放図柄で当選する場合があり、該当選した場合は複数回の「Ｖチャレンジ」が連続的（第１特図の小当りを実施した後、第２特図の小当りが連続して発生）に実施されるため、特殊な「Ｖチャレンジ」が発生したかのように見せることを目的とし。この構成により、稀に小当りが連続して発生した場合は、より遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２０２】
また、第２特図の小当り遊技中の第１保留記憶に小当りとなる保留記憶が有る場合は、先読判定に基づいて実施中の「Ｖチャレンジ」演出（特定領域への入球を促す演出）とは異なる「特定領域への入球を促す演出」に切り替える構成も考えられる。この構成の場合は、先に第２特図の小当りを実施している状況において、特定領域９４への入賞確率がより高い第１特図の小当りが続いて実施されることを該実施以前に報知する構成となる。この構成も、役物大当りが発生する期待度がより高い小当りが連続する場合は、さらに遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０２０３】
また、第１特図の小当りと実施例３、４、５、６の所定の大当り図柄（２ラウンド時短回数４回図柄）、普通図柄の当りを事前に報知するための共通演出を備えることも考えられる。例えば、特図の演出図柄とは異なる図柄（例えばルーレット）を表示させ、そちらでＶチャレンジが発生するか否かを演出表示すれば、あたかも特図の抽選とは異なる抽選によりＶチャレンジが発生するかのようにみせることができ、図柄による大当りと小当りによる役物大当りを明確に分けることができる。
【産業上の利用可能性】
【０２０４】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、図柄の大当りとともに有利度の異なる複数の役物当りのチャンスを与えることが可能な遊技機となり、普図及び普通電動役物と複数の特図を備え、小当りから役物大当りを生起させる構成の弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０２０５】
１    遊技盤
３ａ  第１遊技領域
３ｂ  第２遊技領域
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１４    第１大入賞口
１５    第１普通図柄作動ゲート
１６    普通電動役物
１７    第２普通図柄作動ゲート
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
９１    第２大入賞口
９２    振分装置
９３    振分羽根
９４    特定領域
【図１】
0006481096.tif 000002
【図２】
0006481096.tif 000003
【図３】
0006481096.tif 000004
【図４】
0006481096.tif 000005
【図５】
0006481096.tif 000006
【図６】
0006481096.tif 000007
【図７】
0006481096.tif 000008
【図８】
0006481096.tif 000009
【図９】
0006481096.tif 000010
【図１０】
0006481096.tif 000011
【図１１】
0006481096.tif 000012
【図１２】
0006481096.tif 000013
【図１３】
0006481096.tif 000014
【図１４】
0006481096.tif 000015
【図１５】
0006481096.tif 000016
【図１６】
0006481096.tif 000017
【図１７】
0006481096.tif 000018
【図１８】
0006481096.tif 000019
【図１９】
0006481096.tif 000020
【図２０】
0006481096.tif 000021
【図２１】
0006481096.tif 000022
【図２２】
0006481096.tif 000023
【図２３】
0006481096.tif 000024
【図２４】
0006481096.tif 000025
【図２５】
0006481096.tif 000026
【図２６】
0006481096.tif 000027
【図２７】
0006481096.tif 000028
【図２８】
0006481096.tif 000029
【図２９】
0006481096.tif 000030
【図３０】
0006481096.tif 000031
【図３１】
0006481096.tif 000032
【図３２】
0006481096.tif 000033
【図３３】
0006481096.tif 000034
【図３４】
0006481096.tif 000035
【図３５】
0006481096.tif 000036
【図３６】
0006481096.tif 000037
【図３７】
0006481096.tif 000038
【図３８】
0006481096.tif 000039
【図３９】
0006481096.tif 000040
【図４０】
0006481096.tif 000041
【図４１】
0006481096.tif 000042