(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出表示を表示部で実行可能な表示装置と、該表示装置よりも遊技者側に配置され、演出動作を実行可能な可動演出ユニットと、始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶することが可能な始動記憶手段と、を備え、前記変動表示ゲームが特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記可動演出ユニットは、
前記表示部の前方で移動可能な可動役物と、
該可動役物に設けられた複数の表示視認部と、を備え、
前記可動役物を所定の位置に配置した状態で前記表示視認部が予め設定された記憶表示態様となることにより、前記始動記憶が記憶されたことを表示する記憶表示状態と、
前記記憶表示状態において設定されていた記憶表示態様を解消し、且つ、前記可動役物の移動を行って演出動作を実行する演出実行状態と、に変換可能であり、
前記可動役物は、前記表示部の前方で回転可能な回転ベース上で移動可能であり、
前記演出実行状態においては、前記回転ベースの回転、または前記可動役物の移動の少なくともいずれかを行って演出動作を実行するように構成されたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが一般的である。
【０００３】
このような遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行するための権利を上限数の範囲内で始動記憶として記憶するとともに、該始動記憶に対応する記憶表示を記憶表示部に表示し、変動表示ゲームの結果が導出されるよりも以前の始動記憶の判定結果に基づき記憶表示の表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させることで、変動表示ゲームが特別結果となる可能性があることを演出（予告）する予告演出を実行するようなものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１１６１７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記した特許文献１に開示されたような遊技機の記憶表示では、演出効果に乏しく遊技の興趣を効果的に向上させることができていないという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出効果の高い記憶表示部を備えることで遊技の興趣を効果的に向上させることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、演出表示を表示部で実行可能な表示装置と、該表示装置よりも遊技者側に配置され、演出動作を実行可能な可動演出ユニットと、始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶することが可能な始動記憶手段と、を備え、前記変動表示ゲームが特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記可動演出ユニットは、
前記表示部の前方で移動可能な可動役物と、
該可動役物に設けられた複数の表示視認部と、を備え、
前記可動役物を所定の位置に配置した状態で前記表示視認部が予め設定された記憶表示態様となることにより、前記始動記憶が記憶されたことを表示する記憶表示状態と、
前記記憶表示状態において設定されていた記憶表示態様を解消し、且つ、前記可動役物の移動を行って演出動作を実行する演出実行状態と、に変換可能であり、
前記可動役物は、前記表示部の前方で回転可能な回転ベース上で移動可能であり、
前記演出実行状態においては、前記回転ベースの回転、または前記可動役物の移動の少なくともいずれかを行って演出動作を実行するように構成されたことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出効果の高い記憶表示部を実現することができ、遊技の興趣を効果的に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】表示装置および保留演出ユニットの斜視図である。
【図４】記憶表示の表示態様の説明図である。
【図５】保留演出ユニットの分解斜視図である。
【図６】保留演出ユニットの分解斜視図である。
【図７】消化導光部材の説明図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図である。
【図８】消化保留演出部の断面図である。
【図９】消化発光領域の発光態様の説明図である。
【図１０】待機発光領域の発光態様の説明図である。
【図１１】遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図１２】演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図１３】特図１待機記憶表示に対する予告演出および消化記憶表示に対する予告演出の説明図である。
【図１４】１ｓｔメイン処理を説明するフローチャートである。
【図１５】割込み処理を説明するフローチャートである。
【図１６】２ｎｄメイン処理を説明するフローチャートである。
【図１７】１ｓｔシーン制御処理を説明するフローチャートである。
【図１８】事前判定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図１９】保留演出設定処理を説明するフローチャートである。
【図２０】保留変化予告決定テーブルを示す図である。
【図２１】保留変化タイミング決定テーブルを示す図である。
【図２２】待機保留演出決定テーブルを示す図である。
【図２３】第１実施形態の変形例における遊技盤の正面図である。
【図２４】第１実施形態の変形例における保留演出ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は第１待機保留演出部および第２待機保留演出部を第１位置に移動した状態の説明図、（ｃ）は第１待機保留演出部および第２待機保留演出部を第２位置に移動した状態の説明図である。
【図２５】十字形状を呈する消化導光部材の説明図であり、（ａ）は斜視図、（ｂ）は非演出状態の説明図、（ｃ）は演出状態の説明図である。
【図２６】短冊平板状を呈する導光部材で消化記憶表示を装飾する変形例の説明図であり、（ａ）は回動可能な導光部材を備えた変形例の説明図、（ｂ）はスライド可能な導光部材を備えた変形例の説明図である。
【図２７】第２実施形態における可動演出ユニットの概略図であり、（ａ）は記憶表示状態の正面図、（ｂ）は（ａ）の側面図、（ｃ）は可動役物を井桁状に配置した演出実行状態の正面図、（ｄ）は（ｃ）の側面図、（ｅ）は可動役物を井桁状に配置し、且つ回転ベースを回転した演出実行状態の正面図である。
【図２８】第３実施形態における可動演出ユニットの概略斜視図である。
【図２９】第３実施形態において各可動役物を演出非実行姿勢とした可動演出ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は第２役物保持機構の周辺の部分拡大図、（ｃ）は第１役物保持機構の周辺の部分拡大図である。
【図３０】第３実施形態において各可動役物を演出実行姿勢とした可動演出ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は第２役物保持機構の周辺の部分拡大図、（ｃ）は第１役物保持機構の周辺の部分拡大図である。
【図３１】第３実施形態において各可動役物を演出実行姿勢から演出非実行姿勢へ変換する途中の可動演出ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は第２役物保持機構の周辺の部分拡大図、（ｃ）は第１役物保持機構の周辺の部分拡大図である。
【図３２】第３実施形態において各可動役物の姿勢を変換する可動演出ユニットの動作のタイミングチャートである。
【図３３】第３実施形態において回転ベースの回転を伴って演出を行う可動演出ユニットの正面図である。
【図３４】第３実施形態において回転ベースを常態へ戻している途中の可動演出ユニットの正面図である。
【図３５】第３実施形態において各可動役物の姿勢の変換と回転ベースの回転とを行う可動演出ユニットの動作のタイミングチャートである。
【図３６】第３実施形態において回転ベースを常態へ戻している途中で各可動役物を演出非実行状態へ戻す可動演出ユニットの正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて図面に基づき説明する。なお、説明の便宜上、パチンコ遊技機に対して遊技者側を「前」または「表」と称し、パチンコ遊技機を挟んで遊技者とは反対側を「後」または「裏」と称す。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、矩形状の機枠（外枠）２の一側（図１中、左側）に前面枠（内枠）３を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠３内には、発射装置（図示せず）により発射された遊技球が流下可能な遊技領域５が表面に区画形成された矩形状の遊技盤６（図２参照）を収納可能としている。また、前面枠３の表面のうち機枠２への軸着側（図１中、左側）には透明部材保持枠８を開閉可能に設け、該透明部材保持枠８に透視可能な透明部材９を保持し、透明部材９を通して遊技領域５をパチンコ遊技機１の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠８の上部の左右両側には、効果音を発する上スピーカ１１を備え、透明部材保持枠８の下部には上皿ユニット１３を備え、透明部材保持枠８の下方には下皿ユニット１４を配置している。そして、透明部材保持枠８の一側縁（図１中、右側縁）には、パチンコ遊技機１の機種名やメーカー名を表記する等して装飾を施した保持枠突出部８ａを前方へ突設し、隣の席から当該パチンコ遊技機１の遊技進行が覗き見られることを保持枠突出部８ａにより抑制するように構成されている。また、下皿ユニット１４の一側方（図１中、右側方）には、発射装置を操作するための発射操作ユニット（発射操作ハンドル）１５を備え、下皿ユニット１４の左右両側方には、効果音を発する下スピーカ１６を備え、上皿ユニット１３の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出ボタン１７を備えている。
【００１２】
遊技盤６は、図２に示すように、遊技板１９の表面に複数のサイドケース２０を枠状に連結した状態で止着して遊技領域５を区画形成し、遊技領域５の中央部分にセンターケース２３を配設し、該センターケース２３の一側方（図２中、左側方）には普図始動ゲート２４を配設し、遊技球の普図始動ゲート２４への入賞（通過）を始動条件（普図始動条件）として普図変動表示ゲームを実行可能としている。また、センターケース２３の下方には、上側の第１始動入賞口２６と下側の第２始動入賞口２７とが上下に並んで備えられた始動入賞ユニット２８を配設し、第２始動入賞口２７には普通電動役物（開閉部材）２７ａを備え、普図変動表示ゲームの結果に応じて普通電動役物２７ａを開閉可能としている。そして、第１始動入賞口２６への遊技球の入賞を始動条件として特図１変動表示ゲームを実行可能とし、第２始動入賞口２７への遊技球の入賞を始動条件として特図２変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、特図１変動表示ゲームの実行中に遊技球が第１始動入賞口２６へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図１変動表示ゲームの実行を特図１始動記憶として予め設定された上限数（本実施形態では４つ）まで記憶して保留する。また、特図２変動表示ゲームの実行中に遊技球が第２始動入賞口２７へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図２変動表示ゲームの実行を特図２始動記憶として予め設定された上限数（本実施形態では４つ）まで記憶して保留する。なお、各始動記憶を記憶するパチンコ遊技機１の制御系統については、後で詳細に説明する。
【００１３】
さらに、始動入賞ユニット２８の左右両側方には一般入賞口３１をそれぞれ配置し、始動入賞ユニット２８の下方には大入賞ユニット３２を配設し、大入賞ユニット３２の左右方向の中央部分には開閉可能な大入賞口３３を備え、該大入賞口３３の左右両側方には一般入賞口３４をそれぞれ備えている。そして、大入賞ユニット３２の下方に位置する遊技領域５の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口３８を開設し、遊技領域５のうち遊技用部材の取付部分を除いた箇所には風車や複数の障害釘（いずれも図示せず）を植設している。そして、サイドケース２０の一側の下部（図２中、右下部）には一括表示装置３９を備え、該一括表示装置３９において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム，特図２変動表示ゲーム）、遊技状態の表示等を行うように構成されている。
【００１４】
センターケース２３は、該センターケース２３の基部となる枠状のケースベース４４を備え、該ケースベース４４の中央部分にはケース窓部４５を開設している。また、ケースベース４４の上辺部の前面には、センターケース２３の前方へ向けて突出した庇状の鎧部４６をセンターケース２３の左右両側へ向けて下り傾斜した円弧状態で配置し、ケースベース４４の下辺部には、遊技球が横方向（前後方向および左右方向）へ転動可能なステージ部４７を配置している。そして、センターケース２３の後方には、演出表示を前面の表示部５０ａで実行可能な表示装置５０を配置して前記表示部５０ａをケース窓部４５から前方の遊技者側へ臨ませ、表示装置５０の上方および側方（図２中、右側方）には、表示装置５０よりもひと回り小さい装飾表示器５１をそれぞれ配置している。さらに、図３に示すように、表示装置５０の表示部５０ａの下端部寄りには横長な始動記憶表示領域５５を設定し、該始動記憶表示領域５５の一側（図３中、左側）には特図１待機保留表示領域５６を設定し、他側（図３中、右側）には特図２待機保留表示領域５７を設定し、中央部には消化保留表示領域５８を設定している。
【００１５】
そして、特図１待機保留表示領域５６には、特図１変動表示ゲームの実行を待機（保留）している特図１始動記憶に対応する特図１待機記憶表示ｍ１を所定個数（本実施形態では４個）まで横に並べて表示可能とし、特図２待機保留表示領域５７には、特図２変動表示ゲームの実行を待機（保留）している特図２始動記憶に対応する特図２待機記憶表示ｍ２を所定個数（本実施形態では４個）まで横に並べて表示可能とし、消化保留表示領域５８には、特図１変動表示ゲームの実行が開始された特図１始動記憶、または特図２変動表示ゲームの実行が開始された特図２始動記憶のいずれかに対応する消化記憶表示ｍｆを１個表示可能としている。なお、特図１待機保留表示領域５６内に表示される特図１待機記憶表示ｍ１、および特図２待機保留表示領域５７内に表示される特図２待機記憶表示ｍ２は、先に保留された順に消化保留表示領域５８寄りから詰めて並ぶ状態で表示される。
【００１６】
始動記憶表示領域５５で表示される記憶表示（特図１待機記憶表示ｍ１，特図２待機記憶表示ｍ２，消化記憶表示ｍｆ）は、図４に示すように、複数種類（本実施形態では８種類）の表示態様で表示されるように設定されており、この表示態様を異ならせることにより、当該記憶表示に対応する特図変動表示ゲームの結果を事前に予告する保留変化予告（詳しくは、特図変動表示ゲームの結果が大当り（特別態様）になる可能性があること、または大当りになることを事前に予告する演出）ができるように構成されている。
【００１７】
具体的に説明すると、記憶表示は、白色円形で表示される通常保留表示と、着色円形（緑色円形、赤色円形、虹色円形）で表示される信頼度予告保留表示とが属する通常系表示、二重円内に「ＳＰ」または「ＳＰ３」の文字を記載して表示される発展先予告保留表示と、特定のマークと文字（「突」または「確」）とで表示される当り種別予告保留表示とが属する特殊系表示のいずれかで表示されるように設定されている。ここで、通常保留表示は予告演出を実行していない状態である。また、信頼度予告保留表示は、対応する特図変動表示ゲームの結果態様が大当り（特別結果態様）となる可能性がある旨を予告する演出状態の表示であり、大当りとなる（特別遊技状態が発生する）可能性の信頼度が緑色、赤色、虹色の順で高くなるように設定されている。
【００１８】
さらに、発展先予告保留表示は、ノーマルリーチやロングリーチといった変動パターンよりも大当り（特別結果態様）となる信頼度（期待度）が高く設定されたＳＰリーチの変動パターンで変動表示ゲームを実行して大当りとなる可能性がある旨を予告する演出状態の表示であり、二重円内の文字が「ＳＰ」であればＳＰ１リーチ、ＳＰ２リーチまたはＳＰ３リーチの変動パターンが実行されて大当りとなる可能性がある旨を予告し、「ＳＰ３」であればＳＰ３リーチの変動パターンが実行されて大当りとなる可能性がある旨を予告する。さらに、当り種別予告保留表示は、ＳＰ４リーチ（大当り確定）の変動パターンで変動表示ゲームを実行して大当りとなる旨を予告する状態であり、「突」の文字が記載された表示態様であれば２Ｒ（ラウンド）確変の大当りが発生する旨を予告し、「確」の文字が記載された表示態様であれば１５Ｒ確変の大当りが発生する旨を予告する。なお、本実施形態においては、ＳＰリーチ変動パターンがＳＰ１〜４リーチの４種類に分けて設定されており、大当りとなる可能性の信頼度がＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３、ＳＰ４の順で高くなるように設定されている。
【００１９】
また、始動記憶表示領域５５の前方には、該始動記憶表示領域５５（表示装置５０）に表示されている記憶表示を所定の態様で装飾することが可能な保留演出ユニット（記憶装飾手段）６１を備えている。保留演出ユニット６１は、図３〜図６に示すように、消化保留表示領域５８の前方に位置する消化保留演出部（消化記憶装飾部）６２と、特図１待機保留表示領域５６の前方に位置する第１待機保留演出部（第１待機記憶装飾部）６３と、特図２待機保留表示領域５７の前方に位置する第２待機保留演出部（第２待機記憶装飾部）６４とを備えて構成されており、各保留演出部６２，６３，６４には、記憶表示を装飾するための透明な導光部材（消化導光部材６７、第１待機導光部材６８、第２待機導光部材６９）をそれぞれ備えている。
【００２０】
消化保留演出部６２は、当該消化保留演出部６２の基部となる矩形状のケース部材７１（フロントケース７１ａ，リアケース７１ｂ）を備え、該ケース部材７１内には回転軸部７２を表示部５０ａと直交する姿勢で延在し、該回転軸部７２には透明な円板状の消化導光部材（導光板）６７を表示装置５０の表示部５０ａに沿って延在する姿勢で軸着し、消化導光部材６７が回転軸部７２を中心にして回転可能であり、且つ消化導光部材６７の上部がケース部材７１から上方へ突出して消化保留表示領域５８の前方に配置されるように構成されている。さらに、消化導光部材６７の中心部の前側には、当該消化導光部材６７と共回りする回転ギア７３を備え、フロントケース７１ａ内に収納された消化導光駆動モータ（変移駆動部）７４の出力軸と回転ギア７３とを駆動ギア７５を介して噛合し、消化導光駆動モータ７４を駆動することにより消化導光部材６７が回転（変移動作）して、消化保留表示領域５８の記憶表示の前方に位置する箇所（言い換えると、消化導光部材６７の上部に位置する箇所）が変化するように構成されている。
【００２１】
そして、図７に示すように、消化導光部材６７の前面のうち回転軸部７２の周りに同位相ずつずれた位置には、光を消化導光部材６７の前方へ反射可能な透明薄膜を配置（詳しくは貼付）して、消化記憶表示ｍｆを装飾可能な４箇所の消化発光領域７８（円環状の第１消化発光領域７８ａ，矩形枠状の第２消化発光領域７８ｂ，正六角形枠状の第３消化発光領域７８ｃ，直線が内在する円環状の第４消化発光領域７８ｄ）を消化保留表示領域５８と前後に並んで配置され得る状態で形成している。また、各消化発光領域７８内には、消化導光部材６７を通して後方の消化保留表示領域５８を透視可能とする透視窓部８０を設定し、第１消化発光領域７８ａ〜第３消化発光領域７８ｃにおいては透視窓部８０から消化記憶表示ｍｆの全体を前方へ臨ませ、第４消化発光領域７８ｄにおいては、透視窓部８０から前方へ臨む消化記憶表示ｍｆの一部が第４消化発光領域７８ｄの一部（直線で形成された中央部分）で覆われるように構成されている。なお、消化導光部材６７の前面または後面もしくは前後両面にレンズカットやパターン印刷やレーザーカットを施して発光領域を形成してもよい。
【００２２】
さらに、図８に示すように、消化導光部材６７の後面の中央部分（回転中心部）には発光収容凹部８２を前方へ凹ませて形成し、リアケース７１ｂに装着された消化発光基板８３上に実装された消化発光部材（フルカラーＬＥＤ）８４を発光収容凹部８２内へ臨ませている。そして、消化発光部材８４が消化導光部材６７の内部に光を照射すれば、発光収容凹部８２の上方に位置する消化発光領域７８を発光させること（詳しくは、消化発光部材８４からの光を消化発光領域７８に照射して消化導光部材６７の前方へ反射させること）ができ、この消化発光領域７８の後方に位置する消化保留表示領域５８内の消化記憶表示ｍｆを装飾することができるように構成されている。なお、発光収容凹部８２においては、消化発光部材８４と各消化発光領域７８との間に位置する内壁面を受光面８５として光軸に直交する平面に形成し（図７（ｂ）参照）、受光面８５から進入した消化発光部材８４の光が拡散し難い状態で消化発光領域７８へ到達し得るように構成されている。また、消化保留演出部６２においては、フロントケース７１ａ内に設けられた検出センサ８６が駆動ギア７５上の検出センサ８７を検出することにより、第１消化発光領域７８ａがケース部材７１から露出して消化保留表示領域５８の前方に位置する状態（常態）を認識可能としている。
【００２３】
そして、消化保留表示領域５８の前方に位置する消化発光領域７８においては、図９に示すように、非発光とすることで消化記憶表示ｍｆの装飾演出を実行しない一方、複数種の発光態様（例えば、点灯、点滅、輝度の高低、発光色の組み合わせ）で発光することで消化記憶表示ｍｆの装飾演出（消化保留演出）を実行するように設定されている。さらに、装飾演出が実行された場合には、装飾演出の態様（消化発光領域７８の発光態様）により、消化記憶表示ｍｆの表示態様で表現された予告内容の実現がどの程度期待できるものであるのかを予告するように設定されている。具体的に説明すると、非発光の場合には後方の記憶表示の予告内容の実現期待度は示されない。また、第１消化発光領域７８ａが青色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が５％の予告演出となり、第１消化発光領域７８ａが黄色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が１０％の予告演出となり、第２消化発光領域７８ｂが青色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が１５％の予告演出となり、第２消化発光領域７８ｂが黄色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が２０％の予告演出となる。さらに、第３消化発光領域７８ｃが黄色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が２５％の予告演出となり、第３消化発光領域７８ｃが赤色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が３０％の予告演出となり、第４消化発光領域７８ｄが黄色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が３５％の予告演出となり、第４消化発光領域７８ｄが赤色発光で装飾演出を行う場合には実現期待度が４０％の予告演出となる。
【００２４】
第１待機保留演出部６３は、図５および図６に示すように、ケース部材７１の左側（特図１待機保留表示領域５６側）から延在する第１待機導光ホルダー９１に透明な横向き短冊形状の第１待機導光部材６８を表示装置５０の表示部５０ａに沿って延在する姿勢で保持している。また、該第１待機導光部材６８の前面には、光を第１待機導光部材６８の前方へ反射可能な透明薄膜を配置（詳しくは貼付）して、特図１待機記憶表示ｍ１を装飾可能な複数の待機発光領域（４箇所の円環状の第１待機発光領域９２）を横に並べて形成し、各第１待機発光領域９２が後方の特図１待機保留表示領域５６内の特図１待機記憶表示ｍ１と前後に並ぶように構成されている。そして、各第１待機発光領域９２内には、第１待機導光部材６８を通して後方の特図１待機保留表示領域５６を透視可能とする透視窓部９３を設定し、該透視窓部９３から特図１待機記憶表示ｍ１の全体または一部を前方へ臨ませる（視認可能とする）ように構成されている。なお、第１待機導光部材６８の前面または後面もしくは前後両面にレンズカットやパターン印刷やレーザーカットを施して第１待機発光領域９２を形成してもよい。
【００２５】
さらに、第１待機導光ホルダー９１のうち第１待機導光部材６８の下方には第１待機発光基板９４を第１基板支承部９５に支承された状態で備え、該第１待機発光基板９４の上面のうち各第１待機発光領域９２の直下に位置する箇所には第１待機発光部材（フルカラーＬＥＤ）９６をそれぞれ実装している。そして、第１待機発光部材９６が第１待機導光部材６８の内部に光を照射すれば、当該第１待機発光部材９６の直上に位置する第１待機発光領域９２を発光させること（詳しくは、第１待機発光部材９６からの光を第１待機発光領域９２に照射して第１待機導光部材６８の前方へ反射させること）ができ、第１待機発光領域９２の後方に位置する特図１待機保留表示領域５６内の特図１待機記憶表示ｍ１を装飾することができるように構成されている。
【００２６】
第２待機保留演出部６４は、図５および図６に示すように、ケース部材７１の右側（特図２待機保留表示領域５７側）から延在する第２待機導光ホルダー１０１に透明な横向き短冊形状の第２待機導光部材６９を表示装置５０の表示部５０ａに沿って延在する姿勢で保持している。また、該第２待機導光部材６９の前面には、光を第２待機導光部材６９の前方へ反射可能な透明薄膜を配置（詳しくは貼付）して、特図２待機記憶表示ｍ２を装飾可能な複数の待機発光領域（４箇所の円環状の第２待機発光領域１０２）を横に並べて形成し、各第２待機発光領域１０２が後方の特図２待機保留表示領域５７内の特図２待機記憶表示ｍ２と前後に並ぶように構成されている。そして、各第２待機発光領域１０２内には、第２待機導光部材６９を通して後方の特図２待機保留表示領域５７を透視可能とする透視窓部１０３を設定し、該透視窓部１０３から特図２待機記憶表示ｍ２の全体または一部を前方へ臨ませる（視認可能とする）ように構成されている。なお、第２待機導光部材６９の前面または後面もしくは前後両面にレンズカットやパターン印刷やレーザーカットを施して第２待機発光領域１０２を形成してもよい。
【００２７】
さらに、第２待機導光ホルダー１０１のうち第２待機導光部材６９の下方には第２待機発光基板１０４を第２基板支承部１０５に支承された状態で備え、該第２待機発光基板１０４の上面のうち各第２待機発光領域１０２の直下に位置する箇所には第２待機発光部材（フルカラーＬＥＤ）１０６をそれぞれ実装している。そして、第２待機発光部材１０６が第２待機導光部材６９の内部に光を照射すれば、当該第２待機発光部材１０６の直上に位置する第２待機発光領域１０２を発光させること（詳しくは、第２待機発光部材１０６からの光を第２待機発光領域１０２に照射して第２待機導光部材６９の前方へ反射させること）ができ、この第２待機発光領域１０２の後方に位置する特図２待機保留表示領域５７内の特図２待機記憶表示ｍ２を装飾することができるように構成されている。
【００２８】
このような構成の第１待機発光領域９２および第２待機発光領域１０２においては、図１０に示すように、非発光とすることで後方の待機記憶表示ｍ１，ｍ２の装飾演出を実行しない一方、複数種の発光態様（例えば、点灯、点滅、輝度の高低、発光色の組み合わせ）で発光することで後方の待機記憶表示ｍ１，ｍ２の装飾演出（待機保留演出）を実行するように設定されている。さらに、装飾演出（待機保留演出）が実行された場合には、装飾演出の態様（待機発光領域９２，１０２の発光態様）により、待機記憶表示ｍ１，ｍ２の表示態様が変化する旨、または変化の可能性がある旨を予告するように設定されている。具体的に説明すると、非発光の場合には後方の待機記憶表示ｍ１，ｍ２の表示態様が変化しない旨を予告し、また、白色発光の場合には後方の待機記憶表示ｍ１，ｍ２の表示態様が変化し得る旨を予告し、青色発光の場合には後方の待機記憶表示ｍ１，ｍ２の表示態様が変化する旨を予告する。さらに、黄色発光の場合には後方の待機記憶表示ｍ１，ｍ２の表示態様が現状よりも遊技者に有利な内容（大当りの可能性の信頼度が高まること、あるいは大当りになることが予告される内容）を示す表示態様に変化する旨を予告する。
【００２９】
なお、図１０において示される待機発光領域９２，１０２による待機記憶表示ｍ１，ｍ２の予告演出のうち、白色発光または青色発光により予告される内容は、待機記憶表示ｍ１，ｍ２の表示態様が現状よりも遊技者に有利な内容に変化（ランクアップ）する旨に限らず、不利な内容に変化（ランクダウン）する旨であってもよい。ここで、「遊技者に有利な内容に変化」とは、大当りの可能性の信頼度が現状よりも高い表示態様に変化すること、あるいは大当りの可能性がある旨の表示態様から大当りになる旨の表示態様に変化することであり、「遊技者に不利な内容に変化」とは、大当りの可能性の信頼度が低くなること、あるいは大当りになる旨の表示態様から大当りの可能性がある旨の表示態様に変化することである。
【００３０】
また、本実施形態においては、図３に示すように、各導光部材６７，６８，６９が表示装置５０から前方に離間して配置されているが、本発明はこれに限定されない。例えば、各導光部材を表示装置５０に近接あるいは当接させれば、遊技者から記憶表示と該記憶表示を装飾する発光領域７８，９２，１０２とがずれて見えることを抑制することができて好適である。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置１１０、および該遊技制御装置１１０を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置１１０は、図１１に示すように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入力部（入力インターフェース）、出力部（出力インターフェース）等から構成されている。そして、各種検出装置（ゲートスイッチ１１２、入賞口スイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、第１始動口スイッチ１１５、第２始動口スイッチ１１６、盤電波センサ１１８、磁気センサ１１９、保持枠（ガラス枠）開放検出スイッチ１２０、前面枠（本体枠）開放検出スイッチ１２１、電源装置１２２等）からの検出信号を受けて、特別遊技状態（大当たり状態）、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置１２５や払出制御装置１２６の他、大入賞口３３を開閉するための大入賞口ソレノイド１２７、普通電動役物２７ａを開閉するための普電ソレノイド１２８、一括表示装置３９、外部情報端子１２９等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。なお、前記した特図１始動記憶および特図２始動記憶は、始動記憶手段として機能する遊技制御装置１１０に記憶される。
【００３２】
演出制御装置１２５は、図１２に示すように、演出制御を司るＣＰＵ（１ｓｔＣＰＵ１２５ａ，２ｎｄＣＰＵ１２５ｂ）、演出制御のための制御プログラムを格納したＰＲＯＭ、画像データ等を格納した画像ＲＯＭ、演出制御時のワークエリアとして利用されるＶＲＡＭ、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機１における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置１１０からの制御信号、遊技演出ボタン１７に設けられた演出ボタンスイッチ１３１からの信号、各演出用役物装置に設けられたセンサからの信号等に基づいて、各演出用役物装置の演出動作を制御する。詳しくは、表示装置５０の表示部５０ａの表示、上スピーカ１１や下スピーカ１６からの効果音出力、遊技盤６に設けられた盤装飾装置１３３（装飾表示器５１等）の発光や透明部材保持枠８に設けられたＬＥＤ等の枠装飾装置１３４の発光、遊技盤６に設けられた盤演出装置１３５（保留演出ユニット６１等）や透明部材保持枠８に設けられた演出部材（図示せず）を駆動するモータ等の枠演出装置１３６の駆動を制御する。なお、前記した始動記憶表示領域５５への記憶表示の表示は、記憶表示手段として機能する演出制御装置１２５によって実行される。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の作用、特に保留演出ユニット６１の作用について説明する。
遊技領域５を流下する遊技球が始動入賞ユニット２８（第１始動入賞口２６，第２始動入賞口２７）へ入賞したことに基づいて特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム，特図２変動表示ゲーム）が実行され、この特図変動表示ゲームの結果が大当り（特別結果態様）であった場合には、遊技制御装置１１０が特別遊技状態（大当り状態）を発生させ、演出制御装置１２５が遊技制御装置１１０からのコマンドに基づいてファンファーレ処理を行い、さらには、複数回のラウンドの進行に伴う大入賞口３３の開閉処理を実行する。
【００３４】
そして、特図変動表示ゲームの実行中に遊技球が始動入賞ユニットに入賞したことにより、この入賞に基づく各特図変動表示ゲームの始動が保留されると、始動記憶表示領域５５に表示される記憶表示の表示態様を異ならせたり、さらには保留演出ユニット６１が記憶表示を装飾したりすることにより、該記憶表示（始動記憶）に対応する特図変動表示ゲームの結果を事前（ゲーム開始前、あるいはゲーム進行途中）に予告する予告演出を実行し得る。具体的に説明すると、例えば、図１３（ａ）に示すように、遊技制御装置１１０が特図変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲームあるいは特図２変動表示ゲーム）を実行しており、且つ特図１変動表示ゲームの実行を１個保留している場合には、演出制御装置１２５が記憶表示手段として機能して、実行中の特図変動表示ゲームに対応する消化記憶表示ｍｆを消化保留表示領域５８に表示し、特図１待機保留表示領域５６には１個の特図１待機記憶表示ｍ１を表示する。
【００３５】
そして、図１３（ｂ）に示すように、実行中の特図変動表示ゲームが終了（変動停止）すると、演出制御装置１２５が記憶表示消滅手段として機能して、消化記憶表示ｍｆを消化保留表示領域５８から消滅（消去）させる。なお、消化記憶表示ｍｆの消滅は、特図変動表示ゲームが開始してから所定時間が経過したり、あるいは特図変動表示ゲームにおいてリーチ演出が発生したりしたら実行されるように設定してもよい。要は、始動記憶表示領域５５に出現した記憶表示を当該記憶表示に対応する始動記憶の消尽に対応して消滅するように設定すればよい。そして、第１始動入賞口２６に遊技球が新たに入賞すると、始動記憶手段として機能する遊技制御装置１１０がこの入賞に基づく特図１始動記憶を記憶するとともに、記憶表示手段として機能する演出制御装置１２５が、新たな特図１始動記憶に対応する特図１待機記憶表示ｍ１を所定の表示態様（図１３（ｂ）においては白色の通常保留表示）で特図１待機保留表示領域５６に表示して保留変化予告を実行する。このとき、遊技制御装置１１０が結果判定手段（事前判定手段、開始時判定手段）としても機能して、新たな特図１始動記憶に対応する特図１変動表示ゲームの実行結果（特別結果となるか否かや確率変動状態を発生させるか否かや変動パターンの種類など）を事前（変動表示ゲームの開始以前、変動表示ゲームの開始時）に判定する。また、演出制御装置１２５が発光態様決定手段として機能して、遊技制御装置１１０における判定結果に基づき、特図１待機記憶表示ｍ１の前方に位置する第１待機発光領域９２の発光態様を特図１変動表示ゲームが大当り（特別結果、特別結果態様）となる期待度に応じて複数の中から決定し、さらには予告演出手段として機能して、決定された発光態様で第１待機発光領域９２が発光するように第１待機保留演出部６３を作動させ、特図１待機記憶表示ｍ１に対する予告演出を実行する。図１３（ｂ）および（ｃ）においては、第１待機発光領域９２を発光させる発光態様を白色発光に決定し、この決定した白色発光となるように第１待機発光領域９２を発光させている。また、当該第１待機発光領域９２の透視窓部９３から特図１待機記憶表示ｍ１を臨ませ、特図１待機記憶表示ｍ１の表示態様が今後変化し得ることを予告する演出を実行している。
【００３６】
遊技が進行し、先に保留されていた特図１始動記憶に対応する特図１変動表示ゲームが開始される際には、図１３（ｃ）および（ｄ）に示すように、記憶表示手段として機能する演出制御装置１２５が、この特図１始動記憶に対応する特図１待機記憶表示ｍ１を特図１待機保留表示領域５６から消去する（消滅させる）一方、消化保留表示領域５８には、実行が開始された特図１変動表示ゲームに対応する消化記憶表示ｍｆを表示して、記憶表示が特図１待機保留表示領域５６から消化保留表示領域５８へ移動したかのような演出を行う。さらに、保留状態が継続している特図１始動記憶に対応する特図１待機記憶表示ｍ１を消化保留表示領域５８寄り（図１３（ｄ）中、右寄り）に詰めて特図１待機保留表示領域５６内に表示し直す。このとき、結果判定手段（ここでは事前判定手段）として機能する遊技制御装置１１０により判定された結果に基づき、演出制御装置１２５が特図１待機記憶表示ｍ１の表示態様を変化させたり維持したりする。図１３（ｄ）においては、特図１待機記憶表示ｍ１を白色から緑色に表示し直して、当該特図１待機記憶表示ｍ１に対応する特図１変動表示ゲームの結果が大当りになる可能性がある旨を予告している。
【００３７】
さらに、図１３（ｅ）に示すように、実行中の特図１変動表示ゲームが終了（変動停止）すると、演出制御装置１２５が消化記憶表示ｍｆを消化保留表示領域５８から消去する。そして、次に保留されていた特図１始動記憶に対応する特図１変動表示ゲームが開始される際には、図１３（ｆ）および（ｇ）に示すように、記憶表示手段として機能する演出制御装置１２５が、この特図１始動記憶に対応する特図１待機記憶表示ｍ１を特図１待機保留表示領域５６から消去する一方、消化保留表示領域５８には、実行が開始された特図１変動表示ゲームに対応する消化記憶表示ｍｆを表示して、記憶表示が特図１待機保留表示領域５６から消化保留表示領域５８へ移動したかのような演出を行う。
【００３８】
また、演出制御装置１２５が発光領域決定手段として機能して、遊技制御装置１１０が既に判定した特図１変動表示ゲームの実行結果に基づき、消化記憶表示ｍｆを装飾するための消化発光領域７８の種類を決定する。そして、演出制御装置１２５が駆動部作動手段として機能して消化導光駆動モータ７４を駆動して、遊技制御装置１１０により決定された消化発光領域７８を消化記憶表示ｍｆの前方に臨ませ、さらには予告演出手段として機能して、決定された消化発光領域７８が発光するように消化保留演出部６２を作動（具体的には消化発光領域７８を発光）させ、消化記憶表示ｍｆに対する予告演出を実行する。図１３（ｇ）においては、消化導光部材６７が回転して第２消化発光領域７８ｂが消化保留表示領域５８の前方に位置して透視窓部８０から消化記憶表示ｍｆを臨ませ、さらには、消化発光部材８４により第２消化発光領域７８ｂが青色発光している。したがって、実行中の特図１変動表示ゲームの結果が１５％の期待度で大当りとなる旨が予告されている。なお、図１３（ｅ）〜（ｇ）においては、前回の特図変動表示ゲームの実行中に発生した第１始動入賞口２６への入賞に基づき、特図１待機記憶表示ｍ１が新たに表示されている。また、消化発光領域７８による予告演出の実行タイミングは、消化保留表示領域５８を装飾することができればどのように設定してもよい。例えば、消化記憶表示ｍｆの消化保留表示領域５８への表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過後でもよいし、消化記憶表示ｍｆに対応する特図変動表示ゲームにおいてリーチ演出が開始されたときでもよいし、それらの複数のタイミングであってもよい。
【００３９】
このようにして、パチンコ遊技機１では、始動記憶（待機始動記憶，消化始動記憶）に対応する特図変動表示ゲームの実行結果の判定内容に基づき、保留演出ユニット６１を作動させて予告演出を実行するので、演出効果の高い予告演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を効果的に高めることが可能となる。また、発光部材（第１待機発光部材９６，第２待機発光部材１０６，消化発光部材８４）によって発光領域（第１待機発光領域９２，第２待機発光領域１０２，消化発光領域７８）を発光させることで予告演出を実行するので、遊技者に対するアピール力の高い予告演出を行うことが可能となる。さらに、待機発光領域９２，１０２においては待機記憶表示ｍ１，ｍ２の全体を透視可能な状態で当該待機記憶表示ｍ１，ｍ２を装飾し、消化発光領域７８においては、消化記憶表示ｍｆの少なくとも一部を透視可能な状態で当該消化記憶表示ｍｆを装飾するので、待機記憶表示ｍ１，ｍ２または消化記憶表示ｍｆを遊技者に見せつつ装飾することができ、予告演出の演出効果が向上する。
【００４０】
また、消化保留演出部６２においては、特図変動表示ゲームが特別結果（大当り）となる期待度に応じて、消化記憶表示ｍｆを装飾する消化発光領域７８およびその発光態様を複数の中から決定して発光することにより予告演出を実行するので、消化発光領域７８およびその発光態様によって特図変動表示ゲームが大当りとなる期待度を遊技者に知らしめることができる。そして、決定された消化発光領域７８を消化導光部材６７の回転により消化記憶表示ｍｆの前方へ配置するので、消化記憶表示ｍｆの前方に臨む消化発光領域７８が変化することで装飾演出の演出効果を効果的に高めることができる。
【００４１】
さらに、保留演出ユニット６１は、待機記憶表示ｍ１，ｍ２を装飾するための待機保留演出部６３，６４と、消化記憶表示ｍｆを装飾するための消化保留演出部６２とを備えて構成されているので、消化記憶表示ｍｆや待機記憶表示ｍ１，ｍ２を装飾演出することにより、実行予定の特図変動表示ゲームの結果や実行中の特図変動表示ゲームの結果を効果的に予告することが可能となる。なお、消化記憶表示ｍｆに対する予告演出（装飾演出）は、事前判定手段の判定結果に基づいて決定されてもよいし、開始時判定手段の判定結果に基づいて決定されてもよいし、それら両方の判定結果に基づいて決定されてもよい。
【００４２】
次に、保留演出ユニット６１による予告演出に関し、演出制御装置１２５にて行われる制御について説明する。前述したように演出制御装置１２５は、１ｓｔＣＰＵ（主制御用マイコン）１２５ａと、当該１ｓｔＣＰＵ１２５ａの制御下で映像制御を行う２ｎｄＣＰＵ（映像制御用マイコン）１２５ｂとを備えている。そして、１ｓｔＣＰＵ１２５ａによる制御処理は、主に、図１４に示す１ｓｔメイン処理と、所定時間周期（例えば、２ミリ秒）に行われる図１５に示す割込み処理とからなる。
【００４３】
まず、１ｓｔメイン処理について説明する。この１ｓｔメイン処理においては、図１４に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し（ステップＳ１）、ＣＰＵの初期化やＲＡＭの初期値設定、乱数の初期化等を行う各種初期化処理を行う（ステップＳ２）。そして、各種割込みのタイマを起動して（ステップＳ３）、割込みを許可する（ステップＳ４）。
【００４４】
この１ｓｔメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、ＷＤＴ（watch dog timer）をクリアし（ステップＳ５）、遊技演出ボタン１７の操作に基づく入力信号（立ち上がりエッジ）から入力情報を作成する演出ボタン入力処理（ステップＳ６）を行う。次いで、遊技制御コマンド解析処理（ステップＳ７）を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置１１０から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
【００４５】
次いで、盤装飾装置１３３、枠装飾装置１３４、盤演出装置１３５、枠演出装置１３６等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理（ステップＳ８）を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置５０および装飾表示器５１での表示やスピーカ１１，１６からの音声の出力、装飾装置１３３，１３４のＬＥＤの発光、演出装置１３５，１３６の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理（後述のステップＳ１２〜Ｓ１４）において制御を行う。なお、テストモードはパチンコ遊技機１の電源遮断で終了するようになっている。
【００４６】
次いで、遊技の演出の制御に関する１ｓｔシーン制御処理（ステップＳ９）、パチンコ遊技機１における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理（ステップＳ１０）、２ｎｄＣＰＵ１２５ｂに出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理（ステップＳ１１）を行う。次いで、スピーカ１１，１６からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理（ステップＳ１２）、盤装飾装置１３３、枠装飾装置１３４のＬＥＤの制御を行う装飾制御処理（ステップＳ１３）、盤演出装置１３５、枠演出装置１３６のモータやソレノイドの制御を行うモータ／ＳＯＬ制御処理（ステップＳ１４）を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理（ステップＳ１５）を行い、ＷＤＴをクリアする処理（ステップＳ５）に戻る。
【００４７】
次に、割込み処理について説明する。この割込み処理においては、図１５に示すように、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理（ステップＳ２１）を行う。次いで、演出制御装置１２５に入力される信号を処理する入力処理（ステップＳ２２）、演出制御装置１２５から出力する信号を処理する出力処理（ステップＳ２３）を行う。次いで、遊技制御装置１１０から演出制御装置１２５へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理（ステップＳ２４）を行って、割込み処理を終了する。
【００４８】
演出制御装置１２５の２ｎｄＣＰＵ１２５ｂは、図１６に示す２ｎｄメイン処理を行う。この２ｎｄメイン処理においては、図１６に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、ＣＰＵを初期化するＣＰＵ初期化処理（ステップＳ３１）を行い、ＲＡＭを０クリアして（ステップＳ３２）、ＲＡＭの初期値を設定する（ステップＳ３３）。次いで、ＶＤＰを初期化するＶＤＰ初期化処理（ステップＳ３４）を行い、各種割込みを許可する（ステップＳ３５）。次いで、各種制御処理の初期化処理（ステップＳ３６）を行い、画面描画を許可する（ステップＳ３７）。
【００４９】
この２ｎｄメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし（ステップＳ３８）、システム周期待ちフラグが１であるか否かの判定を行う（ステップＳ３９）。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「１」となる。このシステム周期待ちフラグが１となるまでは、システム周期待ちフラグが１であるか否かの判定（ステップＳ３９）を繰り返し、システム周期待ちフラグが１となると（ステップＳ３９；Ｙｅｓ）、ＷＤＴ（watch dog timer）をクリアする（ステップＳ４０）。
【００５０】
次いで、受信コマンドチェック処理（ステップＳ４１）を行う。この受信コマンドチェック処理では、１ｓｔＣＰＵ１２５ａから送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、２ｎｄシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する２ｎｄシーン制御処理（ステップＳ４２）を行う。この２ｎｄシーン制御処理では、予告キャラクタ等の設定や表示優先順位の設定を行い、特図変動表示ゲームの進行に対応する演出画像を表示装置５０等に表示する処理を行う。
【００５１】
次いで、背景の設定を行う背景処理（ステップＳ４３）を行う。この背景処理では、遊技状態（確率状態や客待ち状態の有無）や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である変動表示処理（ステップＳ４４）を行う。その後、特図１保留表示器及び特図２保留表示器の表示に連動して表示装置５０に表示される記憶表示の設定を行う保留表示処理（ステップＳ４５）を行う。この保留表示処理では、始動記憶領域（消化始動記憶領域、待機始動記憶領域）に記憶された事前演出情報に基づき、記憶表示の表示態様を変化させる事前演出（先読み演出、変動中演出）の表示に関する処理も行う。
【００５２】
次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理（ステップＳ４６）を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクタや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。次いで、ＲＯＭのデータをＲＡＭに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理（ステップＳ４７）を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理（ステップＳ３８）に戻る。
【００５３】
次に、前述の１ｓｔメイン処理における１ｓｔシーン制御処理（ステップＳ９）の詳細について説明する。図１７に示すように、１ｓｔシーン制御処理において、演出制御装置１２５の１ｓｔＣＰＵ１２５ａは、まず、テストモード中であるか否かを判定する（ステップＳ５１）。ステップＳ５１で、テストモード中であると判定した場合（ステップＳ５１；Ｙｅｓ）には、１ｓｔシーン制御処理を終了する。一方、ステップＳ５１で、テストモード中でないと判定した場合（ステップＳ５１；Ｎｏ）には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ５２）。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置１１０から演出制御装置１２５に送信される遊技に関する各種のコマンド（電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入賞口開放ｎ回目コマンド、インターバルコマンド等）である。
【００５４】
ステップＳ５２で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ５２；Ｙｅｓ）には、更新する遊技状態（現在の遊技状態）を取得し（ステップＳ５３）、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ５４）。ステップＳ５４で、有効なコマンドであると判定した場合（ステップＳ５４；Ｙｅｓ）には、受信コマンドをセーブし（ステップＳ５５）、演出リクエストフラグをセットして（ステップＳ５６）、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理（ステップＳ５７）を行う。
【００５５】
一方、ステップＳ５２でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ５２；Ｎｏ）や、ステップＳ５４で有効なコマンドでないと判定した場合（ステップＳ５４；Ｎｏ）には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理（ステップＳ５７）を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。
【００５６】
コマンド識別子による分岐処理（ステップＳ５７）では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理（ステップＳ５８）を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧（客待ち以外）処理（ステップＳ５９）を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理（ステップＳ６０）を行う。
【００５７】
また、変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理（ステップＳ６１）を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置１１０から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報（大当りか否か、変動パターン情報など）に基づき演出（変動パターンや変動時間など）の設定を行う。
【００５８】
また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理（ステップＳ６２）を行う。この図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う。また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の開始に関する処理である大当りファンファーレ処理（ステップＳ６３）を行う。また、大入開放ｎ回目コマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理（ステップＳ６４）を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理（ステップＳ６５）を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理（ステップＳ６６）を行う。
【００５９】
コマンド識別子による分岐処理（ステップＳ５７）により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド（特図１保留数コマンド、特図２保留数コマンド）に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理（ステップＳ６７）を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理（ステップＳ６８）を行う。
【００６０】
次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド（図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド）に基づく処理を行う事前判定コマンド受信処理（ステップＳ６９）を行う。次いで、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドを２ｎｄＣＰＵ１２５ｂに送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理（ステップＳ７０）、左打ちを行うべき通常遊技状態中にゲートスイッチ１１２からの検出信号を受信した場合に、右打ちされていることを遊技者に警告する右打ち警告コマンド受信処理（ステップＳ７１）を行って、１ｓｔシーン制御処理を終了する。
【００６１】
次に、事前判定コマンド受信処理（ステップＳ６９）について説明する。
事前判定コマンド受信処理においては、図１８に示すように、まず事前判定コマンドを受信しているか否かを判定し（ステップＳ８１）、受信していれば、非電サポ中（電サポ状態以外の遊技状態）であるか否かを判定する（ステップＳ８２）。非電サポ中である場合には、受信している事前判定コマンドが特図１変動表示ゲームのものであるか否かを判定し（ステップＳ８３）、非電サポ中ではない（すなわち電サポ状態である）場合には、受信している事前判定コマンドが特図２変動表示ゲームのものであるか否かを判定する（ステップＳ８４）。ステップＳ８３において事前判定コマンドが特図１変動表示ゲームのものであるとき、あるいはステップＳ８４において事前判定コマンドが特図２変動表示ゲームのものであるときには、保留演出設定処理（ステップＳ８５）および連続予告設定処理（ステップＳ８６）を実行して事前判定コマンド受信処理を終了する。なお、ステップＳ８６における連続予告設定処理では、関連性のある特殊演出を複数回の飾り特図変動表示ゲームの実行に跨って行う演出（連続表示演出）や、特殊な背景表示を複数回の飾り特図変動表示ゲームの実行に跨って行う演出（モード演出）を選択的に設定する。また、ステップＳ８１において事前判定コマンドを受信していない場合、ステップＳ８３において事前判定コマンドが特図１変動表示ゲームのものではない場合、ステップＳ８４において事前判定コマンドが特図１変動表示ゲームのものではない場合には、直ちに事前判定コマンド受信処理を終了する。
【００６２】
なお、上記事前判定コマンド受信処理においては、非電サポ中では特図１変動表示ゲームの記憶表示のみに対して先読み演出（保留演出設定処理（ステップＳ８５）および連続予告設定処理（ステップＳ８６））を実行し、電サポ中では特図２変動表示ゲームの記憶表示のみに対して先読み演出を実行するが、本発明はこれに限定されない。例えば、特図１変動表示ゲームの始動記憶および特図２変動表示ゲームの始動記憶を入賞順（記憶した順）に消化（ゲーム実行）する場合には、いずれの始動記憶に対応する記憶表示に対して先読み演出を実行してもよい。
【００６３】
ステップＳ８５の保留演出設定処理においては、図１９に示すように、まず事前判定結果（事前判定コマンドの内容）が大当りか否かを判定し（ステップＳ９１）、大当りであれば、図２０（ａ）に示す保留変化予告決定テーブル１（大当り用のテーブル）に基づき保留変化予告の内容（記憶表示の表示態様）を決定し（ステップＳ９２）、大当りでなければ、図２０（ｂ）に示す保留変化予告決定テーブル２（ハズレ用のテーブル）に基づき保留変化予告の内容（記憶表示の表示態様）を決定する（ステップＳ９３）。
【００６４】
ここで、保留変化予告決定テーブルにおいては、実行される飾り特図変動表示ゲームの変動パターンに対応して記憶表示の表示態様の種類およびその表示確率を設定している。例えば、保留変化予告決定テーブル１においては、ノーマル／ロングリーチの変動パターンが実行される予定の記憶表示に対して、白色発光が５０％の確率で選択され、緑色発光が５０％の確率で選択される。また、保留変化予告決定テーブル２においては、リーチ演出なしのノーマル変動パターンが実行される予定の記憶表示では、白色発光が９８％の確率で選択され、緑色発光が２％の確率で選択される。なお、保留変化予告決定テーブル２はハズレ用のテーブルであるため、大当りとなる旨を予告する当り種別予告保留表示は設定されていない。
【００６５】
ステップＳ９２およびステップＳ９３の終了後、保留変化予告を実行するか否かを判定し（ステップＳ９４）、実行する場合は、保留表示態様（予告演出実行時の記憶表示の表示態様）に対応する保留変化タイミング決定テーブル（図２１参照）を選択してセットし（ステップＳ９５）、記憶されている始動記憶の数（保留数）に基づき保留変化タイミング（パターン）を決定する（ステップＳ９６）。そして、記憶表示の変化を始動入賞後に行うか否かを判定し（ステップＳ９７）、始動入賞後に行う場合には、変化後の記憶表示が特殊系であるか否かを判定する（ステップＳ９８）。
【００６６】
なお、ステップＳ９５およびステップＳ９６においては、例えば、緑色発光により記憶表示の予告演出を実行する場合には、図２１（ａ）で示される緑色発光用の決定テーブルを選択し、さらには、既に記憶表示が２つ表示されていて３つめの記憶表示に対する予告演出を実行する場合（保留数が３つ場合）には、予告演出を施す記憶表示を始動入賞時（待機保留表示領域５６，５７への表示開始時）のタイミングで緑色発光させることが４０％の確率で選択され、先に表示された記憶表示の１つ目が消去（消化）されるときのタイミングで緑色発光させることが３０％の確率で選択され、先に表示された記憶表示の２つ目が消去（消化）されるときのタイミングで緑色発光させることが２０％の確率で選択され、先に表示された記憶表示の１つ目が消去（消化）されるときのタイミングで緑色発光させることが３０％の確率で選択され、予告演出を施す記憶表示が消化保留表示領域５８に表示し直されるタイミングで緑色発光させることが１０％の確率で選択される。
【００６７】
ステップＳ９４において保留変化予告を実行しない場合、およびステップＳ９７において始動入賞後に記憶表示の変化を行わないと判定された場合には、図２２（ａ）に示す待機保留演出決定テーブル１に基づいて、待機保留演出部により実行する待機保留演出の内容を非発光（選択確率９８％）または白色発光（選択確率２％）のいずれかに決定する（ステップＳ９９）。また、ステップＳ９８において変化後の記憶表示が特殊系ではない（すなわち通常系である）と判定された場合には、図２２（ｂ）に示す待機保留演出決定テーブル２に基づいて待機保留演出の内容を非発光（選択確率７０％）、白色発光（選択確率２０％）、青色発光（選択確率１０％）のいずれかに決定し（ステップＳ１００）、特殊系であると判定された場合には、図２２（ｃ）に示す待機保留演出決定テーブル３に基づいて待機保留演出の内容を青色発光（選択確率８０％）または黄色発光（選択確率２０％）のいずれかに決定する（ステップＳ１０１）。
【００６８】
ステップＳ９９またはステップＳ１００またはステップＳ１０１の終了後、遊技状態を大当り状態とするか否かを判定し（ステップＳ１０２）、大当り状態の場合には、待機保留演出部が待機記憶表示ｍ１，ｍ２を装飾して予告演出（待機保留演出）を実行するか否かを判定し（ステップＳ１０３）、実行しない場合には消化保留演出部６２による予告演出の実行を高確率で決定する（ステップＳ１０４）。また、ステップＳ１０２において大当り状態としない場合、またはステップＳ１０３において待機保留演出を実行する場合には、消化保留演出部６２による予告演出の実行を低確率で決定する（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０４またはステップＳ１０５の終了後、消化保留演出部６２が消化記憶表示ｍｆを装飾して予告演出（消化保留演出）を実行するか否かを判定し（ステップＳ１０６）、実行する場合には、事前判定結果に基づき消化発光領域７８の種類および発光色を決定する（ステップＳ１０７）。そして、ステップＳ１０６において消化保留演出を実行しないと判定した場合、またはステップＳ１０７の実行後には、決定された各種保留演出の情報を演出制御装置１２５内の保留記憶領域にセットし（ステップＳ１０８）、保留演出設定処理を終了する。
【００６９】
ところで、上記第１実施形態においては、保留演出ユニット６１の第１待機導光部材６８および第２待機導光部材６９を常時表示装置５０の前方に重ねて位置させたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図２３に示す第１変形例では、基本的な構成は第１実施形態と同じであるが、主に第１待機導光部材６８および第２待機導光部材６９を上下移動可能とした点で異なる。また、第１変形例では、始動入賞ユニット２８を設けず、その代わりに大入賞ユニット３２の左端部に第１始動入賞口２６を備えて遊技領域５の左右方向の中央部に配置し、大入賞ユニット３２の右側方に第２始動入賞口２７を配置し、該第２始動入賞口２７の上方に普図始動ゲート２４を配置している。
【００７０】
保留演出ユニット６１について具体的に説明すると、図２４（ａ）に示すように、ケース部材７１内に内蔵される位置移動機構（位置移動手段）１３８により、第１待機導光ホルダー９１または第２待機導光ホルダー１０１を上下方向へ移動可能としている。そして、第１待機導光部材６８においては、特図１待機保留表示領域５６（特図１待機記憶表示ｍ１）の前方に臨む第１位置（上死点）と、特図１待機保留表示領域５６（特図１待機記憶表示ｍ１）の前方から下方へ外れる第２位置（下死点）との間で移動可能とし、第２待機導光部材６９においては、特図２待機保留表示領域５７（特図２待機記憶表示ｍ２）の前方に臨む第２位置（上死点）と、特図２待機保留表示領域５７（特図２待機記憶表示ｍ２）の前方から下方へ外れる第２位置（下死点）との間で移動可能としている。
【００７１】
このような構成の保留演出ユニット６１を備えた遊技盤６においては、図２４（ｂ）に示すように、表示装置５０において飾り特図変動表示ゲーム（図柄の変動）が実行されている場合には、第１待機導光部材６８および第２待機導光部材６９を第１位置に配置し、特図１待機保留表示領域５６に表示されている特図１待機記憶表示ｍ１、または特図２待機保留表示領域５７に表示されている特図２待機記憶表示ｍ２に対して予告演出を行えるように設定する。そして、表示装置５０において特定の演出、例えば、飾り特図変動表示ゲームの実行中に特定のリーチ演出（例えば、図２４（ｃ）に示すＳＰリーチ演出）を表示したり、あるいは大当り状態発生中に大当り演出を表示したりする場合には、表示装置５０が待機保留表示領域５６，５７を非表示または縮小表示するなどして、特定の演出が表示される面積を拡大し、さらに、保留演出ユニット６１の位置移動機構１３８が第１待機導光部材６８および第２待機導光部材６９をそれぞれ第１位置から第２位置へ移動させ、特定の演出の表示拡大部分（待機保留表示領域５６，５７に設定されていた箇所）を前方に露出させる。これにより、表示装置５０に表示されている特定の演出の視認が待機導光部材６８，６９によって阻害される不都合を抑制することができる。また、特定の演出が特定リーチ演出や大当り演出であれば、特定リーチ演出や大当り演出を遊技者にしっかりと視認させることができ、遊技の興趣が減衰することを防止可能となる。
【００７２】
なお、保留演出ユニット６１は、待機導光部材６８，６９だけではなく消化導光部材６７をも上下移動可能としてもよい。そして、特定の演出が表示装置５０にて表示される際には、表示装置５０が消化保留表示領域５８および待機保留表示領域５６，５７を非表示または縮小表示するとともに、消化導光部材６７および待機導光部材６８，６９を表示装置５０の前方から下方へ外して、特定の演出が表示される面積をさらに拡大できれば、遊技者に特定の演出を一層迫力のある状態で見せることができて好適である。また、表示装置５０が消化保留表示領域５８のみを非表示または縮小表示するとともに、消化導光部材６７の身を表示装置５０の前方から外して、特定の演出が表示される面積を拡大するように設定してもよい。
【００７３】
ところで、上記第１実施形態および第１変形例では、消化導光部材６７を円板状に構成したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図２５（ａ）に示すように、消化導光部材６７の四隅（詳しくは消化導光部材６７のうち消化発光領域７８から外れた箇所）を切り欠いて十字形状に形成してもよい。このような形状の消化導光部材６７においては、消化保留表示領域５８の消化記憶表示ｍｆを装飾しない常態（消化保留演出を実行しない常態）では、図２５（ｂ）に示すように、隣り合う消化発光領域７８の間の切り欠きから消化記憶表示ｍｆを前方に臨ませる。また、消化記憶表示ｍｆを装飾しない状態（消化保留演出を実行する状態）とする場合には、図２５（ｃ）に示すように、消化記憶表示ｍｆの前方に発光状態の消化発光領域７８を配置する。このようにして、常態では消化記憶表示ｍｆが消化導光部材６７で覆われることを避ける構成を適用すれば、消化保留演出が施されていない消化記憶表示ｍｆをクリアな状態で遊技者に見せることができて好適である。
【００７４】
また、消化記憶表示ｍｆを装飾する消化導光部材６７は、複数の消化発光領域７８が形成された回転体で構成されることに限定されない。例えば、図２６に示すように、一端部に消化発光領域７８が形成された短冊平板状の消化導光部材６７を遊技盤６の前後方向に並べて備えてもよい。そして、消化保留演出を実行する場合には、選択された消化発光領域７８が設けられた消化導光部材６７を回動したり（図２６（ａ）参照）、スライドしたり（図２６（ｂ）参照）して消化発光領域７８を消化保留表示領域５８の前方に配置し、該消化保留表示領域５８に対応する消化発光部材８４により消化保留表示領域５８を発光させて消化記憶表示ｍｆを装飾するように構成してもよい。なお、消化発光部材８４は、図２６（ａ）に示すように、消化導光部材６７の状態変換に拘らず配置状態を維持するように設定してもよいし、あるいは図２６（ｂ）に示すように、消化導光部材６７の状態変換に伴って移動して、消化導光部材６７との相対位置関係を維持するように設定してもよい。
【００７５】
ところで、上記第１実施形態およびその変形例における保留演出ユニット６１では、待機保留演出部６３，６４と消化保留演出部６２とを備えたが、本発明はこれに限定されない。例えば、待機保留演出部６３，６４または消化保留演出部６２のいずれかを備え、待機記憶表示ｍ１，ｍ２または消化記憶表示ｍｆのいずれかを装飾して予告演出を行うように設定してもよい。
【００７６】
ところで、上記各実施形態および変形例では、始動記憶表示（特図変動表示ゲームの実行の待機（保留）を示す待機記憶表示ｍ１，ｍ２）を表示装置５０の表示部５０ａに表示したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図２７に示す第２実施形態では、表示装置５０の前方に配置された可動演出ユニット１４０において始動記憶表示を表示するように構成されている。具体的に説明すると、可動演出ユニット１４０は、表示部５０ａの前方で回転可能な円板状の回転ベース１４１を基部として備え、該回転ベース１４１の外周縁に沿って設けられた円弧状のベースラックギア１４１ａに、ベース回転用モータ（図示せず）の出力軸と共回りする回転用ピニオンギア１４２を噛合して、ベース回転用モータを駆動することにより回転ベース１４１を表示部５０ａの延在方向に沿って回転できるように構成されている。そして、回転ベース１４１の中央部には矩形状の表示開口部１４１ｂを開設し、該表示開口部１４１ｂを通して表示部５０ａを前方の遊技者側から視認可能としている。
【００７７】
また、回転ベース１４１の前面（遊技者側に位置する表面）には、回転ベース１４１上を移動可能な複数（本実施形態では４つ）の長尺な可動役物１４５を表示開口部１４１ｂの各辺に沿って延在する姿勢で備え、各可動役物１４５を当該可動役物１４５の長手方向とは直交する方向に移動可能であり、且つ回転ベース１４１と共回り可能としている。そして、表示部５０ａの上下両側の前方に位置し得る一対の可動役物１４５の長手方向の一端部同士（図２７（ａ）中、右端部同士）を、役物接続ラックギア１４７ａ、役物移動用モータ（図示せず）、該役物移動用モータの出力軸と共回りするピニオンギア１４７ｂからなる役物駆動機構１４７により接続し、該役物駆動機構１４７に接続された一対の可動役物１４５が表示開口部１４１ｂの中央部へ同時に近づいたり、中央部から同時に離れたりすることができるように構成されている。さらに、表示部５０ａの左右両側の前方に位置し得る一対の可動役物１４５の長手方向の一端部同士（図２７（ａ）中、上端部同士）を、役物接続ラックギア１４８ａ、役物移動用モータ（図示せず）、該役物移動用モータの出力軸と共回りするピニオンギア１４８ｂからなる役物駆動機構１４８により接続し、該役物駆動機構１４８に接続された一対の可動役物１４５が表示開口部１４１ｂの中央部へ同時に近づいたり、中央部から同時に離れたりすることができるように構成されている。なお、図２７（ｂ）および（ｄ）に示すように、表示部５０ａの左右両側の前方に位置し得る一対の可動役物１４５を、表示部５０ａの上下両側に位置し得る一対の可動役物１４５よりも前方に配置して、移動時に可動役物１４５同士が干渉し合う不都合を避けている。
【００７８】
そして、各可動役物１４５には複数（本実施形態では８個）の発光部材（ＬＥＤ）１５０を可動役物１４５の長手方向に並べた状態でそれぞれ備え、各発光部材１５０を遊技者側に臨ませている。また、表示部５０ａの下縁部の前方に位置し得る可動役物１４５においては、長手方向の一側寄り（図２７（ａ）中、左寄り）に特図１待機保留表示領域１５１を設定するとともに、他側寄り（図２７（ａ）中、右寄り）に特図２待機保留表示領域１５２を設定している。そして、特図１待機保留表示領域１５１および特図２待機保留表示領域１５２内に４つの発光部材１５０をそれぞれ配置し、発光部材１５０を発光すること（言い換えると、表示視認部として機能する発光部材１５０が予め設定された記憶表示態様（発光態様）となること）により始動記憶が記憶されたことを表示するように構成されている。具体的には、特図１待機保留表示領域１５１内の発光部材１５０を発光することにより特図１待機記憶表示（特図１変動表示ゲームの実行を待機（保留）している特図１始動記憶に対応する記憶表示）ｍ１を表示し、特図２待機保留表示領域１５２内の発光部材１５０を発光することにより特図２待機記憶表示（特図２変動表示ゲームの実行を待機（保留）している特図２始動記憶に対応する記憶表示）ｍ２を表示するように構成されている。
【００７９】
このような構成の可動演出ユニット１４０においては、遊技の進行に伴う遊技制御装置１１０および演出制御装置１２５の制御に基づいて、発光部材１５０の発光により始動記憶が記憶されたことを表示する記憶表示状態と、回転ベース１４１を回転したり可動役物１４５を移動したりする演出実行状態とに変換する。詳しく説明すると、表示部５０ａにおいて飾り特図変動表示ゲーム（図柄の変動）が実行されている場合には、図２７（ａ）に示すように、可動役物１４５を表示開口部１４１ｂの開口縁に沿って矩形枠状に配置して、特図１待機保留表示領域１５１および特図２待機保留表示領域１５２を表示部５０ａの下縁部に並べて配置する。そして、遊技球の始動入賞口２６，２７への入賞が生じたならば、入賞に対応する待機保留表示領域１５１，１５２内の発光部材１５０を発光して記憶表示状態とする。
【００８０】
また、表示部５０ａにおいて特定の演出、例えば、飾り特図変動表示ゲームの実行中に特定のリーチ演出を表示したり、あるいは大当り状態発生中に大当り演出を表示したりする場合には、図２７（ｃ）に示すように、可動役物１４５を表示開口部１４１ｂの開口縁よりも中央側にずらして井桁状に配置したり、図２７（ｅ）に示すように、可動役物１４５とともに回転ベース１４１を回転したりして、可動演出ユニット１４０を演出実行状態に変換する。さらには、演出実行状態の可動演出ユニット１４０において、可動役物１４５の発光部材１５０を発光して発光装飾を行う。
【００８１】
このようにして可動演出ユニット１４０を記憶表示状態と演出実行状態とに変換可能とすれば、演出効果の高い記憶表示領域（記憶表示部）を備えることができ、遊技の興趣を効果的に高めることができる。また、記憶表示を表示する構成と、装飾演出を行う構成とを別個に設ける必要がなく、演出効果の高いパチンコ遊技機１を効率よく製造することができる。
【００８２】
なお、可動演出ユニット１４０の可動役物１４５の動作に併せて表示部５０ａにおける表示を変化させてもよい。例えば、可動役物１４５により囲まれた包囲空間が可動役物１４５の移動により拡縮することに伴って、表示部５０ａのうち前記包囲空間から臨む映像を拡縮するようにしてもよい。また、可動演出ユニット１４０の演出実行状態においては、可動役物１４５の移動を行わずに回転ベース１４１の回転のみを実行してもよい。要は、演出実行状態では、回転ベースの回転、または可動役物の移動の少なくともいずれかを行って演出動作を実行すればよい。
【００８３】
さらに、上記第２実施形態においては、表示部５０ａの下縁部の前方に位置し得る可動役物１４５に特図１待機保留表示領域１５１および特図２待機保留表示領域１５２を設定し、該待機保留表示領域１５１，１５２が設定された可動役物１４５を表示部５０ａの下縁部の前方に配置した状態で発光部材１５０を発光することにより始動記憶表示（待機記憶表示ｍ１，ｍ２）を表示するように構成したが、本発明はこれに限定されない。要は、可動役物１４５を所定の位置に配置した状態で発光部材１５０を発光することにより、始動記憶が記憶されたことを表示することができれば、待機保留表示領域をどの可動役物１４５に設定してもよいし、始動記憶表示を表示する際に可動役物１４５が配置される位置をどこに設定してもよい。
【００８４】
また、上記第２実施形態では、ＬＥＤで構成される発光部材１５０の発光により始動記憶の有無（記憶表示ｍ１，ｍ２）のみを表示可能としたが、本発明はこれに限定されない。例えば、可動役物１４５の発光部材１５０をフルカラーＬＥＤや液晶パネル等で構成して、待機保留表示領域１５１，１５２に表示される記憶表示ｍ１，ｍ２を上記第１実施形態のように複数種類の表示態様（図４参照）で表示可能としてもよい。そして、この表示態様を異ならせることにより、当該記憶表示に対応する特図変動表示ゲームの結果を事前に予告する保留変化予告（詳しくは、特図変動表示ゲームの結果が大当り（特別態様）になる可能性があること、または大当りになることを事前に予告する演出）ができるように構成してもよい。
【００８５】
ところで、上記第２実施形態においては、移動可能な可動役物１４５を表示開口部１４１ｂの各辺に沿って備えたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図２８および図２９に示す第３実施形態の可動演出ユニット１６０においては、回転ベース１４１の表示開口部１４１ｂの上下両縁に沿って延在する可動役物を移動可能としている。具体的に説明すると、回転ベース１４１の前面のうち表示開口部１４１ｂの左右両側方には、表示開口部１４１ｂの左右両側縁に沿って延在する縦長なベース部材（右側の第１ベース部材１６１および左側の第２ベース部材１６２）をそれぞれ備え、両ベース部材１６１，１６２の上部同士の間には横長な第１可動役物１６３を架設し、下部同士の間には横長な第２可動役物１６４を架設している。そして、第１可動役物１６３の一側（図２９（ａ）中、左側）を第２ベース部材１６２へ軸着して上下方向へ回動可能とし、他側（図２９（ａ）中、右側）に突設した第１ガイドピン１６６を第１ベース部材１６１に形成された縦向き円弧状の第１回動ガイド溝１６７へ係合している（図２９（ｃ）参照）。さらに、第２可動役物１６４の他側（図２９（ａ）中、右側）を第１ベース部材１６１へ軸着して上下方向へ回動可能とし、一側（図２９（ａ）中、左側）に突設した第２ガイドピン１６８を第２ベース部材１６２に形成された縦向き円弧状の第２回動ガイド溝１６９へ係合している（図２９（ｂ）参照）。
【００８６】
そして、第１可動役物１６３においては、第１ガイドピン１６６が第１回動ガイド溝１６７の上端に位置すると、この第１可動役物１６３が表示開口部１４１ｂの上縁に平行な演出非実行姿勢となり（図２９（ａ）参照）、第１ガイドピン１６６が第１回動ガイド溝１６７の下端に位置すると、第１可動役物１６３が第２ベース部材１６２側から第１ベース部材１６１側に向かって下り傾斜する演出実行姿勢となるように構成されている（図３０（ａ）参照）。また、第２可動役物１６４においては、第２ガイドピン１６８が第２回動ガイド溝１６９の上端に位置すると、第２可動役物１６４が表示開口部１４１ｂの上縁および演出非実行姿勢の第１可動役物１６３に平行な演出非実行姿勢となり（図２９（ａ）参照）、第２ガイドピン１６８が第２回動ガイド溝１６９の下端に位置すると、第２可動役物１６４が第１ベース部材１６１側から第２ベース部材１６２側に向かって下り傾斜する演出実行姿勢となるように構成されている（図３０（ａ）参照）。
【００８７】
さらに、回転ベース１４１の前面のうち第１ベース部材１６１を挟んで表示開口部１４１ｂとは反対側（図２８中、右側）には、第１可動役物１６３を演出非実行姿勢に保持する第１役物保持機構１７１と、第１可動役物１６３を演出実行姿勢から演出非実行姿勢へ復帰させる第１役物復帰機構１７２とを備え、第２ベース部材１６２を挟んで表示開口部１４１ｂとは反対側（図２８中、左側）には、第２可動役物１６４を演出非実行姿勢に保持する第２役物保持機構１７３と、第２可動役物１６４を演出実行姿勢から演出非実行姿勢へ復帰させる第２役物復帰機構１７４とを備えている。
【００８８】
第１役物保持機構１７１は、回転ベース１４１に回動可能な状態で軸着された第１役物保持部材１７６と、該第１役物保持部材１７６に接続された第１役物保持駆動モータ（第１役物保持駆動源）１７７とを備えて構成されている。具体的に説明すると、第１役物保持部材１７６には、回動軸側から第１可動役物１６３側へ向けて第１保持アーム１７６ａを延設し、回動軸を挟んで第１保持アーム１７６ａとは反対側には第１保持ギア部１７６ｂを形成している。そして、該第１保持ギア部１７６ｂには、第１役物保持駆動モータ１７７の出力軸と共回りする第１駆動ギア１７７ａを噛合し、第１役物保持駆動モータ１７７を駆動することにより第１役物保持部材１７６を回動して、第１保持アーム１７６ａが第１可動役物１６３の自由端部（第１ガイドピン１６６側（図２９（ａ）中、右側）に位置する端部）の下方に位置したり（図２９（ｃ）参照）、第１可動役物１６３の側方へ外れたり（図３０（ｃ）参照）するように構成されている。また、第１役物保持機構１７１には、第１保持アーム１７６ａ（第１役物保持部材１７６）の状態を検出する第１保持位置検出センサ（図示せず）を備え、第１保持アーム１７６ａが第１可動役物１６３の下方に位置する状態で第１保持位置検出センサがＯＮになり、第１保持アーム１７６ａが第１可動役物１６３から側方へ外れると第１保持位置検出センサがＯＦＦになるように設定されている。
【００８９】
第１役物復帰機構１７２は、第１ベース部材１６１の長手方向に沿って移動可能な第１役物復帰部材１８１と、該第１役物復帰部材１８１に接続された第１役物復帰駆動モータ（第１役物復帰駆動源）１８２とを備えて構成されている。具体的に説明すると、第１役物復帰部材１８１には、第１可動役物１６３の自由端部を係合（載置）可能な第１役物係合部１８１ａと、第１ベース部材１６１の長手方向に沿って延在する第１復帰ラックギア部１８１ｂとを一体的に備えている。そして、該第１復帰ラックギア部１８１ｂには、第１役物復帰駆動モータ１８２の出力軸と共回りする第１復帰ピニオンギア１８２ａを噛合し、第１役物復帰駆動モータ１８２を駆動することにより第１役物復帰部材１８１を上死位置（詳しくは、第１役物係合部１８１ａが演出非実行姿勢の第１可動役物１６３に係合する位置）と、下死位置（詳しくは、第１役物係合部１８１ａが演出実行姿勢の第１可動役物１６３に係合する位置）との間を移動（昇降）するように構成されている。また、第１役物復帰機構１７２には、下死位置における第１役物復帰部材１８１を検出する第１復帰下死検出センサと、上死位置における第１役物復帰部材１８１を検出する第１復帰上死検出センサとを備えている（いずれも図示せず）。
【００９０】
第２役物保持機構１７３は、回転ベース１４１に回動可能な状態で軸着された第２役物保持部材１８６と、該第２役物保持部材１８６に接続された第２役物保持駆動モータ（第２役物保持駆動源）１８７とを備えて構成されている。具体的に説明すると、第２役物保持部材１８６には、回動軸側から第２可動役物１６４側へ向けて第２保持アーム１８６ａを延設し、回動軸を挟んで第２保持アーム１８６ａとは反対側には第２保持ギア部１８６ｂを形成している。そして、該第２保持ギア部１８６ｂには、第２役物保持駆動モータ１８７の出力軸と共回りする第２駆動ギア１８７ａを噛合し、第２役物保持駆動モータ１８７を駆動することにより第２役物保持部材１８６を回動して、第２保持アーム１８６ａが第２可動役物１６４の自由端部（第２ガイドピン１６８側（図２９（ａ）中、左側）に位置する端部）の下方に位置したり（図２９（ｂ）参照）、第２可動役物１６４の側方へ外れたり（図３０（ｂ）参照）するように構成されている。また、第２役物保持機構１７３には、第２保持アーム１８６ａ（第２役物保持部材１８６）の状態を検出する第２保持位置検出センサ（図示せず）を備え、第２保持アーム１８６ａが第２可動役物１６４の下方に位置する状態で第２保持位置検出センサがＯＮになり、第２保持アーム１８６ａが第２可動役物１６４から側方へ外れると第２保持位置検出センサがＯＦＦになるように設定されている。
【００９１】
第２役物復帰機構１７４は、第２ベース部材１６２の長手方向に沿って移動可能な第２役物復帰部材１９１と、該第２役物復帰部材１９１に接続された第２役物復帰駆動モータ（第２役物復帰駆動源）１９２とを備えて構成されている。具体的に説明すると、第２役物復帰部材１９１には、第２可動役物１６４の自由端部を係合（載置）可能な第２役物係合部１９１ａと、第２ベース部材１６２の長手方向に沿って延在する第２復帰ラックギア部１９１ｂとを一体的に備えている。そして、該第２復帰ラックギア部１９１ｂには、第２役物復帰駆動モータ１９２の出力軸と共回りする第２復帰ピニオンギア１９２ａを噛合し、第２役物復帰駆動モータ１９２を駆動することにより第２役物復帰部材１９１を上死位置（詳しくは、第２役物係合部１９１ａが演出非実行姿勢の第２可動役物１６４に係合する位置）と、下死位置（詳しくは、第２役物係合部１９１ａが演出実行姿勢の第２可動役物１６４に係合する位置）との間を移動（昇降）するように構成されている。また、第２役物復帰機構１７４には、下死位置における第２役物復帰部材１９１を検出する第２復帰下死検出センサと、上死位置における第２役物復帰部材１９１を検出する第２復帰上死検出センサとを備えている（いずれも図示せず）。
【００９２】
さらに、第３実施形態においては、可動演出ユニット１６０の第１可動役物１６３および第２可動役物１６４に表示視認部として機能する複数（本実施形態では８箇所）の通光部１９４を各可動役物１６３，１６４の長手方向に並べた状態でそれぞれ開設し、各可動役物１６３，１６４の後方に位置する表示部５０ａの光が通光部１９４を通して遊技者側から視認できるように構成されている。そして、第２可動役物１６４のうち第２ベース部材１６２寄り（図２９（ａ）中、左寄り）に開設された複数（本実施形態では４箇所）の通光部１９４を特図１保留表示通光部１９６とする一方、第１ベース部材１６１寄り（図２９（ａ）中、右寄り）に開設された複数（本実施形態では４箇所）の通光部１９４を特図２保留表示通光部１９７としている。
【００９３】
また、図２８に示すように、表示部５０ａのうち各特図１保留表示通光部１９６の後方に位置する箇所には、特図１保留表示通光部１９６よりもひと回り広い特図１待機保留表示領域２０１をそれぞれ設定し、特図１待機保留表示領域２０１での表示態様（例えば、明るさや表示色）を変化させて特図１保留表示通光部１９６が予め設定された態様（記憶表示態様）となることにより、特図１待機記憶表示（特図１変動表示ゲームの実行を待機（保留）している特図１始動記憶に対応する記憶表示）を表示するように構成されている。さらに、表示部５０ａのうち各特図２保留表示通光部１９７の後方に位置する箇所には、特図２保留表示通光部１９７よりもひと回り広い特図２待機保留表示領域２０２をそれぞれ設定し、特図２待機保留表示領域２０２での表示態様（例えば、明るさや表示色）を変化させて特図２保留表示通光部１９７が予め設定された態様（記憶表示態様）となることにより、特図２待機記憶表示（特図２変動表示ゲームの実行を待機（保留）している特図２始動記憶に対応する記憶表示）を表示するように構成されている。なお、第３実施形態では、表示部５０ａが表示開口部１４１ｂの回転範囲よりも十分に広く設定されており、回転ベース１４１の回転に伴って表示開口部１４１ｂの姿勢が変化したとしても表示部５０ａの外縁が表示開口部１４１ｂを通して遊技者側から見えることがないように構成されている。
【００９４】
このような構成の可動演出ユニット１６０においては、遊技の進行に伴う遊技制御装置１１０および演出制御装置１２５の制御に基づいて、保留表示通光部１９６，１９７にて始動記憶が記憶されたことを表示する記憶表示状態と、可動役物１４５の姿勢を変化させる演出実行状態とに変換する。詳しく説明すると、表示部５０ａにおいて飾り特図変動表示ゲーム（図柄の変動）が実行されている場合には、図２９（ａ）に示すように、第１役物復帰機構１７２の第１役物復帰部材１８１、および第２役物復帰機構１７４の第２役物復帰部材１９１をそれぞれ下死位置に配置しておき、第１可動役物１６３を第１保持アーム１７６ａにより下方から支持して演出非実行姿勢に設定し、第２可動役物１６４を第２保持アーム１８６ａにより下方から支持して演出非実行姿勢に設定する。そして、遊技球の始動入賞口２６，２７への入賞が生じたならば、入賞に対応する待機保留表示領域２０１，２０２の表示態様を変化させて保留表示通光部１９６，１９７を記憶表示態様とする。なお、表示部５０ａのうち第１可動役物１６３よりも上方に位置する箇所の第２ベース部材１６２側（図２９（ａ）中、左側）には特図１保留数表示部２０６および特図２保留数表示部２０７を設定し、第１ベース部材１６１側（図２９（ａ）中、右側）には特図１第４図柄表示部２０８および特図２第４図柄表示部２０９を設定している。特図１保留数表示部２０６では特図１変動表示ゲームの実行保留数を数値表示し、特図２保留数表示部２０７では特図２変動表示ゲームの実行保留数を数値表示する。また、特図１第４図柄表示部２０８では、変動図柄の停止態様と合わせて特図１変動表示ゲームの結果を報知するための特図１第４図柄を表示し、特図２第４図柄表示部２０９では、変動図柄の停止態様と合わせて特図２変動表示ゲームの結果を報知するための特図２第４図柄を表示する。
【００９５】
また、表示部５０ａにおいて特定の演出、例えば、飾り特図変動表示ゲームの実行中に特定のリーチ演出（図２９（ａ）においては、左右両側の図柄がそれぞれ「７」で縮小表示され、中央の図柄が「７」または「８」のいずれかで停止しそうになっている演出）を表示する場合には、各保留数表示部２０６，２０７での数値表示を消さずに保留表示通光部１９６，１９７の記憶表示態様（すなわち、可動演出ユニット１６０の記憶表示状態）を解消し、さらに、図３０および図３２に示すように、第１可動役物１６３および第２可動役物１６４を演出非実行姿勢から演出実行姿勢に変換する。具体的に説明すると、第１役物保持機構１７１においては、第１役物保持駆動モータ１７７を正転駆動することにより第１保持アーム１７６ａを演出非実行姿勢の第１可動役物１６３から外す。すると、第１可動役物１６３の自由端部が自重により下方へ回動して下死位置の第１役物復帰部材１８１の第１役物係合部１８１ａへ係合（落下）し、第１可動役物１６３が演出実行姿勢に変換する。さらに、第２役物保持機構１７３においては、第２役物保持駆動モータ１８７を正転駆動することにより第２保持アーム１８６ａを演出非実行姿勢の第２可動役物１６４から外す。すると、第２可動役物１６４の自由端部が自重により下方へ回動して下死位置の第２役物復帰部材１９１の第２役物係合部１９１ａへ係合（落下）し、第２可動役物１６４が演出実行姿勢に変換する。なお、可動役物１６３，１６４は、自重により回動させる構成としたが、スプリング等の弾性力（付勢力）を利用して一方向に付勢する構成を採ることもでき、この構成によれば、付勢方向を重力方向に限定されない。
【００９６】
そして、遊技制御装置１１０が各保持位置検出センサからのＯＦＦ信号に基づいて第１可動役物１６３および第２可動役物１６４の演出実行姿勢への変換を把握すると、遊技制御装置１１０から演出制御装置１２５へ指令信号が送信され、この指令信号に基づいて演出制御装置１２５が表示部５０ａに表示されている図柄のデザインを変更する。具体的には、図３０（ａ）に示すように、傾斜した上下の可動役物１６３，１６４の間隔が第２ベース部材１６２側から第１ベース部材１６１側（図３０（ａ）中、左側から右側）へ向かうにつれて次第に狭くなっている構成を利用して遠近感が表現されると設定し、この遠近感に整合するように図柄を立体的に描画し直す。詳しくは、上下の可動役物１６３，１６４の延長線の交点を遠近法の焦点とし、この焦点を基準として図柄を遠近法で立体的に描画し直す。この再描画を行うことにより図柄が正面から横を向くようにして揺れる挙動を遊技者に見せることができる。なお、前記した遠近感では、狭い側（図３０（ａ）中、右側）が広い側（図３０（ａ）中、左側）よりも遠くに位置するが如く見て取れる。そして、この遠近感は、表示部５０ａの表示を一側から他側に縮尺を変換させると、一層顕著な遠近効果を得ることができる。
【００９７】
さらに、第１可動役物１６３および第２可動役物１６４を演出実行姿勢に変換してから所定時間が経過したならば、図３１および図３２に示すように、第１役物復帰駆動モータ１８２を正転駆動して第１役物復帰部材１８１を下死位置から上死位置まで移動することにより、第１可動役物１６３を演出実行姿勢から演出非実行姿勢に復帰させる。また、第２役物復帰駆動モータ１９２を正転駆動して第２役物復帰部材１９１を下死位置から上死位置まで移動することにより、第２可動役物１６４を演出実行姿勢から演出非実行姿勢に復帰させる。
【００９８】
そして、第１可動役物１６３が演出非実行姿勢に復帰したならば、第１役物保持駆動モータ１７７を逆転駆動して第１保持アーム１７６ａを第１可動役物１６３の下方に移動することにより、第１可動役物１６３を第１保持アーム１７６ａにより支持して演出非実行姿勢を保持し、さらに、第１役物復帰駆動モータ１８２を逆転駆動して第１役物復帰部材１８１を上死位置から下死位置へ戻す。また、第２可動役物１６４が演出非実行姿勢に復帰したならば、第２役物保持駆動モータ１８７を逆転駆動して第２保持アーム１８６ａを第２可動役物１６４の下方に移動することにより、第２可動役物１６４を第２保持アーム１８６ａにより支持して演出非実行姿勢を保持し、さらに、第２役物復帰駆動モータ１９２を逆転駆動して第２役物復帰部材１９１を上死位置から下死位置へ戻す。
【００９９】
このように、第３実施形態の可動演出ユニット１６０においても記憶表示状態と演出実行状態とに変換可能であるため、演出効果の高い記憶表示領域（記憶表示部）を備えることができ、遊技の興趣を効果的に高めることができる。また、記憶表示を表示する構成と、装飾演出を行う構成とを別個に設ける必要がなく、演出効果の高いパチンコ遊技機１を効率よく製造することができる。
【０１００】
なお、可動演出ユニット１６０は、演出実行状態においても記憶表示を行うように構成してもよい。例えば、表示部５０ａにおいて特定の演出（特定リーチ演出等）を表示する場合に、保留表示通光部１９６，１９７の記憶表示態様を解消せずに維持し、この状態で第１可動役物１６３および第２可動役物１６４を演出非実行姿勢から演出実行姿勢に変換してもよい。このとき、表示部５０ａ上の各待機保留表示領域２０１，２０２を各保留表示通光部１９６，１９７の移動範囲よりも十分に広く設定すれば、第２可動役物１６４の姿勢が変換したとしても各保留表示通光部１９６，１９７の記憶表示態様が変わってしまう不都合（例えば、待機保留表示領域２０１，２０２の境界が保留表示通光部１９６，１９７から前方に見えてしまう不都合）を避けることができ、記憶表示を滞りなく引き続き実行できて好適である。また、第２可動役物１６４による演出動作に伴って記憶表示部も移動するという斬新な装飾演出を行うことができ、遊技の興趣を一層高めることができる。
【０１０１】
そして、可動演出ユニット１６０の演出実行状態においては、各可動役物１６３，１６４の姿勢変換とともに回転ベース１４１の回転を実行してもよい。例えば、図３３から図３５に示す可動演出ユニット１６０の動作においては、表示部５０ａで表示されるリーチ演出が途中で特定の演出（大当りの発生を遊技者に期待させるかのような演出）に発展したタイミングで回転ベース１４１を遊技者から見て反時計方向へ回転し、その後に可動役物１６３，１６４の姿勢変換を行っている。
【０１０２】
具体的に説明すると、まず、表示部５０ａにおいて開始されたリーチ演出が特定の演出態様に発展（変化）すると、この発展のタイミングでベース回転用モータを正転駆動して回転ベース１４１を遊技者から見て反時計方向に回転し、表示部５０ａにおいては、描画中の図柄を回転ベース１４１の回転に併せて傾けたり、各可動役物１６３，１６４の間に位置し続けるように移動したりする。そして、図３３および図３５に示すように、回転ベース１４１位置検出センサＢにより回転ベース１４１が最大回転姿勢まで回転したことを検出すると、ベース回転用モータの駆動を停止して回転ベース１４１の最大回転姿勢を維持する。さらに、この状態で第１役物保持駆動モータ１７７を正転駆動することにより第１保持アーム１７６ａを外して第１可動役物１６３を演出非実行姿勢から演出実行姿勢に変換し、第２役物保持駆動モータ１８７を正転駆動することにより第２保持アーム１８６ａを外して第２可動役物１６４を演出非実行姿勢から演出実行姿勢に変換する。また、演出実行姿勢へ変換した可動役物１６３，１６４の間隔が第２ベース部材１６２側から第１ベース部材１６１側へ向かうにつれて次第に狭くなっていることから遠近感が表現されると設定し、この遠近感に整合するように図柄を立体的に描画し直す。詳しくは、上下の可動役物１６３，１６４の延長線の交点を遠近法の焦点とし、この焦点を基準として図柄を遠近法で立体的に描画し直す。
【０１０３】
そして、可動役物１６３，１６４の演出実行姿勢への変換から所定の停止時間が経過したならば、ベース回転用モータを逆転駆動して回転ベース１４１を遊技者から見て時計方向へ回転する（図３４参照）。回転ベース１４１が回転動作前の常態まで戻って回転ベース位置検出センサにより回転ベース１４１の常態復帰を検出したならば、各役物復帰駆動モータ１８２，１９２および各役物保持駆動モータ１７７，１８７を駆動して各可動役物１６３，１６４を演出実行姿勢から演出非実行姿勢に戻す。このようにして、可動役物１６３，１６４の姿勢変換だけではなく回転ベース１４１の回転動作も行って可動演出ユニット１６０の演出実行状態を実現すれば、一層斬新な装飾演出を行うことができ、遊技の興趣の向上を更に期待することができる。なお、図３６に示すように、ベース回転モータを逆転駆動している途中で各役物復帰部材１８１，１９１を上死位置へ向けて移動し始めて、回転ベース１４１を常態まで戻す前に各可動役物１６３，１６４を演出実行姿勢から演出非実行姿勢へ戻してもよい。
【０１０４】
また、可動演出ユニット１６０を演出実行状態に変換するタイミングが遊技者の操作によって決定されるように構成してもよい。例えば、遊技者が遊技演出ボタン１７を操作したことに基づいて可動演出ユニット１６０を演出実行状態に変換してもよい。なお、遊技演出ボタン１７の表面に接触式のタッチセンサや非接触式の近接センサを備え、遊技者が遊技演出ボタン１７の表面に手を触れたりかざしたりして操作を行うようにしてもよい。また、リーチ演出を発展表示する表示部５０ａにおいて、遊技演出ボタン１７の操作を遊技者に促す旨が表示され、この表示に従って遊技者が遊技演出ボタン１７を操作した場合に可動演出ユニット１６０を演出実行状態に変換するように設定してもよい。
【０１０５】
ところで、上記第３実施形態では、各役物保持機構１７１，１７３および各役物復帰機構１７１，１７４を適用して各可動役物１６３，１６４の姿勢を変換可能としたが、本発明はこれに限定されない。要は、可動役物１６３，１６４の姿勢を変換可能であれば、どのような構成を適用してもよい。例えば、モータ（回転駆動源）の出力軸に勾玉形状のカム板を共回り状態で軸着し、カム板を回転することによりカム板の外周面（カム面）と可動役物１６３，１６４の一部とを係合したり離間したりして可動役物１６３，１６４の姿勢を変換してもよい。
【０１０６】
ところで、上記第２実施形態および第３実施形態では、可動演出ユニットに回転ベースを備えたが、本発明はこれに限定されない。要は、可動役物の移動を行って演出動作を実行する状態（演出実行状態）に変換可能であれば、可動演出ユニットに回転ベースを備えていなくてもよい。
【０１０７】
また、上記各実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、演出表示を表示部で実行可能な表示装置と、該表示装置よりも遊技者側に配置され、演出動作を実行可能な可動演出ユニットと、始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶することが可能な始動記憶手段と、を備え、変動表示ゲームが特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
【０１０８】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【符号の説明】
【０１０９】
１  パチンコ遊技機
５  遊技領域
６  遊技盤
２３  センターケース
２４  普図始動ゲート
２６  第１始動入賞口
２７  第２始動入賞口
２７ａ  普通電動役物
２８  始動入賞ユニット
３１  一般入賞口
３２  大入賞ユニット
３３  大入賞口
３４  一般入賞口
３８  アウト口
３９  一括表示装置
５０  表示装置
５０ａ  表示部
５５  始動記憶表示領域
５６  特図１待機保留表示領域
５７  特図２待機保留表示領域
５８  消化保留表示領域
６１  保留演出ユニット
６２  消化保留演出部
６３  第１待機保留演出部
６４  第２待機保留演出部
６７  消化導光部材
６８  第１待機導光部材
６９  第２待機導光部材
７８  消化発光領域
１１０  遊技制御装置
１２５  演出制御装置
１４０  可動演出ユニット
１４１  回転ベース
１４５  可動役物
１４７  役物駆動機構
１４８  役物駆動機構
１５０  発光部材
１５１  特図１待機保留表示領域
１５２  特図２待機保留表示領域
１６０  可動演出ユニット
１６３  第１可動役物
１６４  第２可動役物
１７６  第１役物保持部材
１７７  第１役物保持駆動モータ
１８１  第１役物復帰部材
１８２  第１役物復帰駆動モータ
１８６  第２役物保持部材
１８７  第２役物保持駆動モータ
１９１  第２役物復帰部材
１９２  第２役物復帰駆動モータ
１９４  通光部
１９６  特図１保留表示通光部
１９７  特図２保留表示通光部
２０１  特図１待機保留表示領域
２０２  特図２待機保留表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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