(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して１対１で設けられる遊技用装置であって、
遊技者を特定する遊技者特定手段と、
前記遊技者特定手段によって特定された遊技者が、以前に前記遊技者特定手段によって特定された遊技者と一致するか否かを判定する遊技者判定手段と、
前記遊技用装置ごとに特定される値であって、当該遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値に基づく指標値を特定する特定手段と、
遊技を制限するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が基準値に達したか否かを判定する基準値判定手段と、
前記遊技者判定手段による以前に記憶された遊技者と一致するとの判定および前記基準値判定手段による判定結果に基づいて、遊技を制限するための処理を実行する制限処理手段と、
指標値と当該指標値が特定された前記遊技用装置とを特定可能な記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを備え、
前記特定手段は、
前記記録媒体受付手段によって受付けられた前記記録媒体で特定される前記遊技用装置と、当該記録媒体受付手段を備える前記遊技用装置とが異なるときには、初期化された指標値を前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値に基づく指標値として特定し、
前記記録媒体受付手段によって受付けられた前記記録媒体で特定される前記遊技用装置と、当該記録媒体受付手段を備える前記遊技用装置とが同一であるときには、初期化された指標値ではなく前記記録媒体で特定される指標値を前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値に基づく指標値として特定する、遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に対応して１対１で設けられる遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機から払出される遊技媒体数と遊技機に投入される遊技媒体数との差数が定量になったことを判定し外部に出力する管理装置があった（たとえば、特許文献１参照）。この管理装置においては、定量が所定条件の成立に基づいて上乗せされる。
【０００３】
また、遊技者が獲得した出玉が所定数に達した場合に遊技を中止させる、いわゆる打ち止めを大当り中にするか大当り終了後にするかを設定可能な遊技用装置があった（たとえば、特許文献２参照）。
【０００４】
また、各台計数装置において、所定量、計数したら貨幣の受付を禁止するものがあった（たとえば、特許文献３参照）。
【０００５】
また、各台計数装置において、所定量、計数して一定時間、経過したら、カードの発行を禁止するものがあった（たとえば、特許文献４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１０１０４０号公報
【特許文献２】特開平６−１２６０３９号公報
【特許文献３】特開２０１３−１６３０５０号公報
【特許文献４】特開２０１３−１０６７７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１から特許文献４においては、遊技者に付与された付与価値に基づく指標値（たとえば、遊技者が獲得した出玉）が基準値に達する前に、一旦、遊技をやめて、再度、同じ遊技機で遊技をする場合は、遊技者に付与された付与価値に基づく指標値が０の状態から再開できてしまう。このため、適切に遊技を制限することができないといった問題があった。
【０００８】
この発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に付与された付与価値に基づく指標値が基準値に達したことに基づいて遊技を制限する場合において、遊技を一旦やめた同じ遊技機での遊技を適切に制限することが可能な遊技用装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
遊技機に対応して１対１で設けられる遊技用装置であって、
遊技者を特定する遊技者特定手段と、
前記遊技者特定手段によって特定された遊技者が、以前に前記遊技者特定手段によって特定された遊技者と一致するか否かを判定する遊技者判定手段と、
前記遊技用装置ごとに特定される値であって、当該遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値に基づく指標値を特定する特定手段と、
遊技を制限するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が基準値に達したか否かを判定する基準値判定手段と、
前記遊技者判定手段による以前に記憶された遊技者と一致するとの判定および前記基準値判定手段による判定結果に基づいて、遊技を制限するための処理を実行する制限処理手段と、
指標値と当該指標値が特定された前記遊技用装置とを特定可能な記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを備え、
前記特定手段は、
前記記録媒体受付手段によって受付けられた前記記録媒体で特定される前記遊技用装置と、当該記録媒体受付手段を備える前記遊技用装置とが異なるときには、初期化された指標値を前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値に基づく指標値として特定し、
前記記録媒体受付手段によって受付けられた前記記録媒体で特定される前記遊技用装置と、当該記録媒体受付手段を備える前記遊技用装置とが同一であるときには、初期化された指標値ではなく前記記録媒体で特定される指標値を前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値に基づく指標値として特定する。
なお、以下の構成であってもよい。
（１）  遊技機に対応して設けられる遊技用装置（たとえば、各台計数機能を有する計数払出ユニット３８０が設けられたカードユニット３’、各台計数機能を有するカードユニット３との通信機能付のデータ表示装置４。各台計数装置との通信機能付のカードユニットであってもよい。各台計数装置とカードユニットを介さない通信機能付のデータ表示装置であってもよい。）であって、
遊技者を特定する遊技者特定手段（たとえば、図８のステップ１０４）と、
遊技者特定手段によって特定された遊技者が、以前に前記遊技者特定手段によって特定された遊技者と一致するか否かを判定する遊技者判定手段（たとえば、図８のステップ１０４）と、
前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値（たとえば、賞球の数、得点）に基づく指標値（たとえば、差玉数、獲得玉数、遊技点）を特定する特定手段（たとえば、図８のステップＳ１１１〜Ｓ１１５）と、
遊技を制限（たとえば、定量に達すると打ち止め、大当りの図柄に応じて遊技が制限）するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が基準値（たとえば、定量。ＭＡＸタイプ：３００００玉、ミドルタイプ：１００００玉、甘デジタイプ：５０００玉、２種：３０００玉。）に達したか否かを判定する基準値判定手段（たとえば、図８のステップＳ１０４）と、
前記遊技者判定手段による以前に記憶された遊技者と一致するとの判定および前記基準値判定手段による判定結果に基づいて、遊技を制限するための処理を実行する制限処理手段（たとえば、図８のステップ１０５で示すように、遊技者が一致し、かつ、定量に達している場合に、定量に到達済みである旨を報知してもよいし、遊技不可である旨を報知してもよい。遊技者が一致し、かつ、定量に達していない場合に、定量までの残数を報知していもよいし、遊技不可である旨を報知してもよい。）を備える。
【００１０】
このような構成によれば、特定された遊技者が以前に記憶された遊技者と一致するとの判定および遊技者に付与された付与価値に基づく指標値が基準値に達したか否かの判定結果に基づいて、遊技を制限するための処理が実行される。その結果、遊技者に付与された付与価値に基づく指標値が基準値に達したことに基づいて遊技を制限する場合において、遊技を一旦やめた同じ遊技機での遊技を適切に制限することが可能な遊技用装置を提供することができる。
【００１１】
（２）  上記（１）の遊技用装置において、
前記特定手段によって特定された前記指標値に基づく表示（たとえば、定量までの差玉数または獲得玉数の残数の表示であってもよいし、差玉数の表示であってもよいし、獲得玉数および打込玉数の表示であってもよいし、獲得玉数の表示であってもよい。）を行なう表示手段をさらに備える。
【００１２】
このような構成によれば、基準値に加えて遊技者に付与された付与価値の指標値が表示される。その結果、あとどの程度で基準値に達するかを遊技者に知らせることができる。
【００１３】
（３）  上記（１）または（２）の遊技用装置において、
付与価値の付与に基づいて前記遊技機から出力される付与信号（たとえば、払出信号）および付与価値を付与する条件の成立に基づいて前記遊技機から出力される付与条件成立信号（たとえば、賞球信号）の入力を受付ける入力手段（たとえば、図８のステップＳ１１１，Ｓ１１３）をさらに備え、
前記特定手段は、前記入力手段によって受付けられた前記付与条件成立信号に応じて前記指標値を加算する（たとえば、図８のステップＳ１１２，Ｓ１１５）。
【００１４】
このような構成によれば、付与信号よりも早く出力される付与条件成立信号に応じて指標値が加算される。このため、指標値が基準値に達したことを逸早く判定することができる。その結果、指標値が基準値に達しているのに遊技が制限されない期間を短くすることができる。
【００１５】
（４）  上記（１）または（２）の遊技用装置において、
前記特定手段は、前記遊技機によって付与された付与価値の特定に基づく特定信号（たとえば、各台計数機能による計数信号であってもよいし、外部の各台計数装置からの計数信号であってもよい。）に応じて前記指標値を加算する（たとえば、図８のステップＳ１１２，Ｓ１１５のように差玉数を算出するのではなく、各台計数からの計数信号に基づいて獲得玉数を算出するようにしてもよい。）。
【００１６】
このような構成によれば、実際の付与価値の特定に応じて指標値が加算される。このため、指標値が基準値に達したことを正確に判定することができる。その結果、実際の付与価値の指標値が基準値に達したときに的確に遊技を制限することができる。
【００１７】
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技用装置において、
遊技の終了を判定する終了判定手段（たとえば、、図８のステップＳ１３１のようにカードが排出されることによって判定してもよいし、図８のステップＳ１０３のように次の遊技者のカードが受付けられることによって判定してもよいし、稼動によって判定してもよいし、カメラによって判定してもよい。）と、
前記終了判定手段によって遊技終了と判定されたことに基づいて前記特定手段によって特定された前記指標値を初期化する初期化手段（たとえば、図８のステップＳ１３６のように遊技が終了したと判定したときにすぐに初期化してもよいし、図８のステップＳ１０７のように次の遊技者が遊技を開始したときに初期化してもよいし、遊技が終了したと判定してから所定時間、経過した後に初期化してもよい。）とをさらに備える。
【００１８】
前の遊技者の指標値の続きから次の遊技者の遊技が行なわれてしまうと、次の遊技者が基準値までに得ることが可能な付与価値が少なくなってしまうといった不利益が生じる。このような構成によれば、遊技が終了したと判定された前の遊技者の指標値が初期化される。その結果、上述の不利益を回避することができる。
【００１９】
（６）  上記（１）から（５）のいずれかの遊技用装置において、
前記指標値を特定可能（たとえば、遊技機ごとの指標値が特定可能）な記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード）を受付ける記録媒体受付手段（たとえば、図８のステップＳ１０３）をさらに備え、
前記特定手段は、前記記録媒体受付手段によって受付けられた前記記録媒体で特定される他の遊技用装置で特定された指標値と分けて当該遊技用装置における指標値を特定する（たとえば、図８のステップＳ１０７において当該カードユニットに対応する遊技機の差玉数が記録されていれば続きから差玉数をカウントするが、差玉数が記録されていなければ差玉数を０からカウントする。）。
【００２０】
遊技者が別の遊技機に移動した場合に、前の遊技機に対応する遊技用装置で特定された指標値の続きから、後の遊技機に対応する遊技用装置で指標値が特定されてしまうと、基準値までに得ることが可能な付与価値が少なくなってしまうといった不利益が生じる。このような構成によれば、他の遊技用装置で特定された指標値と分けて当該遊技用装置における指標値が特定される。その結果、上述の不利益を回避することができる。
【００２１】
（７）  上記（１）から（６）のいずれかの遊技用装置において、
前記特定手段によって特定される前記指標値を記録媒体で特定可能（たとえば、持玉数、貯玉数とは別に、記録媒体自体に差玉数、獲得玉数などの値を記録して特定可能にしてもよいし、記録媒体のカードＩＤから特定可能としてもよい。）にする特定可能化手段（たとえば、図８のステップＳ１３３）と、
前記特定可能化手段で前記指標値を特定可能にした記録媒体を特定可能な情報（たとえば、記録媒体のカードＩＤ）を記憶する記録媒体特定情報記憶手段（たとえば、図８のステップＳ１３２）と、
記録媒体を受付ける記録媒体受付手段（たとえば、図８のステップＳ１０３）と、
前記記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体を特定可能な情報が前記記録媒体特定情報記憶手段に記憶されている場合、初期化された指標値での当該記録媒体の使用を制限する使用制限手段（たとえば、初期化された指標値での当該カードの使用を制限するのであれば、図８のステップＳ１０７で示すように指標値を前回値から積算して使用可能としてもよいし、エラー表示をしてカードを排出してもよいし、即、カードを排出してもよい。）をさらに備える。
【００２２】
このような構成によれば、同じ遊技用装置で同じ記録媒体が受付けられた場合に、初期化された指標値での当該記録媒体の使用が制限される。その結果、一旦、他の遊技用装置を利用した後に再度、遊技者が同じ遊技用装置に戻ってきた場合に、最初から指標値が特定されることを制限することができる。
【００２３】
（８）  上記（１）から（７）の遊技用装置において、
前記遊技機の初期化に基づいて前記遊技機から出力される初期化信号（たとえば、ＲＡＭクリアに基づいて出力されるセキュリティ信号）に応じて前記特定手段によって特定されている前記指標値を初期化する初期化手段（たとえば、図８のステップＳ１３４，Ｓ１３６）をさらに備える。
【００２４】
このような構成によれば、遊技機の初期化に基づいて遊技用装置で特定されている指標値が初期化される。その結果、遊技機が初期化された場合にわざわざ遊技用装置で特定されている指標値を初期化する手間を省くことができる。
【００２５】
（９）  上記（１）から（８）の遊技用装置において、
複数の前記遊技用装置を管理する管理装置からの情報に基づいて前記基準値を設定可能な設定手段（たとえば、遊技機ごとの設定を受付けてもよいし、遊技機のグループ、たとえば、島やエリアごとの設定を受付けてもよい。）をさらに備える。
【００２６】
このような構成によれば、管理装置からの情報に基づいて基準値が設定可能となる。このため、複数の遊技用装置の基準値を一度に設定することができる。その結果、基準値の設定の効率化を図ることができる。
【００２７】
（１０）  上記（２）から（９）の遊技用装置において、
前記遊技用装置は、情報表示装置（たとえば、情報表示装置）であり、
記録媒体を受付可能な記録媒体読書装置（たとえば、カードユニット）によって受付けられた記録媒体から読取られた記録媒体識別情報を受信する受信手段（たとえば、データ表示装置がカードユニットからカードＩＤを受信する。）と、
前記受信手段によって受信された記録媒体識別情報を記憶する記録媒体識別情報記憶手段（たとえば、データ表示装置が受信したカードＩＤを記憶する。）と、
前記受信手段によって受信された記録媒体識別情報が前記記録媒体識別情報記憶手段に記憶された記録媒体識別情報と一致するか否かを判定する記録媒体判定手段（たとえば、カードＩＤに変更が無い限り、図８のステップＳ１０３でＹＥＳと判断されてからステップＳ１３１でＹＥＳと判断されるまでは、カードＩＤが一致していると判断される。）とをさらに備え、
前記表示手段は、前記記録媒体判定手段による一致するか否かの判定に基づいた情報をさらに表示する（たとえば、一致する場合には一致しない場合に表示される図２５（Ａ）の画面よりも詳細な情報を含む図２５（Ｂ）の画面を表示する。）。
【００２８】
このような構成によれば、記録媒体読取装置によって読取られた記録媒体識別情報が、情報表示装置に記憶されている記録媒体識別情報と一致するか否かの判定に基づいた情報が表示される。その結果、記録媒体識別情報が既に記憶されている遊技者と、記憶されていない遊技者とで、異なる表示をすることができる。
【００２９】
（１１）  遊技機に対応して設けられる遊技用装置（たとえば、各台計数機能を有する計数払出ユニット３８０が設けられたカードユニット３’、各台計数機能を有するカードユニット３との通信機能付のデータ表示装置４。各台計数装置との通信機能付のカードユニットであってもよい。各台計数装置とカードユニットを介さない通信機能付のデータ表示装置であってもよい。）を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技者を特定する遊技者特定手段（たとえば、図８のステップ１０４）と、
遊技者特定手段によって特定された遊技者が、以前に前記遊技者特定手段によって特定された遊技者と一致するか否かを判定する遊技者判定手段（たとえば、図８のステップ１０４）と、
前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値に基づく指標値（例えば、差玉数、獲得玉数）を特定する特定手段（たとえば、図８のステップＳ１１１〜Ｓ１１５）と、
遊技を制限（たとえば、定量に達すると打ち止め、大当りの図柄に応じて遊技が制限）するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が前記基準値（たとえば、定量。ＭＡＸタイプ：３００００玉、ミドルタイプ：１００００玉、甘デジタイプ：５０００玉、２種：３０００玉。）に達したか否かを判定する基準値判定手段（たとえば、図８のステップＳ１０４）と、
前記遊技者判定手段による以前に記憶された遊技者と一致するとの判定および前記基準値判定手段による判定結果に基づいて、遊技を制限するための処理を実行する制限処理手段（たとえば、図８のステップ１０５で示すように、遊技者が一致し、かつ、定量に達している場合に、定量に到達済みである旨を報知してもよいし、遊技不可である旨を報知してもよい。遊技者が一致し、かつ、定量に達していない場合に、定量までの残数を報知していもよいし、遊技不可である旨を報知してもよい。）を備える。
【００３０】
このような構成によれば、特定された遊技者が以前に記憶された遊技者と一致するとの判定および遊技者に付与された付与価値に基づく指標値が基準値に達したか否かの判定結果に基づいて、遊技を制限するための処理が実行される。その結果、遊技者に付与された付与価値に基づく指標値が基準値に達したことに基づいて遊技を制限する場合において、遊技を一旦やめた同じ遊技機での遊技を適切に制限することが可能な遊技用システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】第１遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】第１遊技用システムにおけるパチンコ機及びカードユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図３】第１遊技用システムのカードユニットの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図４】ホールコンピュータの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図５】持玉管理コンピュータの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図６】会員データのデータ構成の一例を示す図である。
【図７】カード管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図８】出玉表示関連処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】カードユニットの表示画面の一例を示す図である。
【図１０】第２遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図１１】第２遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【図１２】第２遊技用システムにおけるパチンコ機、カードユニット及びデータ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図１３】第２遊技用システムのカードユニットの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図１４】データ表示装置の機能構成の一例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
［第１の実施の形態］
以下、図面を参照して本発明に係る実施の形態の説明する。
【００３３】
図１は、第１の実施の形態における第１遊技用システム１Ｂのシステム構成の一例を表す図である。第１遊技用システム１Ｂは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置の一種である呼出ランプ装置９と、各パチンコ機２に対応して設けられる貸出装置及び計数装置の一種であるカードユニット３’と、制御装置及び管理装置の一種であるホールコンピュータ６と、制御装置及び管理装置の一種である持玉管理コンピュータ８とを備えて構成される。尚、後述するカードユニット３’にて使用される会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するカード管理装置（Ｔ−ＢＯＸ）７も備えており、カードユニット３’とカード管理装置（Ｔ−ＢＯＸ）７とが双方向の通信が可能に接続されている。
【００３４】
本実施の形態におけるパチンコ機２は、遊技媒体の一種である遊技球（パチンコ玉）を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御される遊技機である。
【００３５】
各パチンコ機２は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、各パチンコ機２、呼出ランプ装置９及びカードユニット３’は、台端末１０を介してホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８に接続されている。
【００３６】
遊技島に設置される各パチンコ機２の上方の所定位置には、図１に示すように、読出ランプ装置９が設定されている。呼出ランプ装置９は、店員を呼出すための呼出ボタンや７セグメント表示装置などを備え、パチンコ機２やホールコンピュータ６からの情報に基づいて、大当り回数や大当り間の変動表示の回数を表示する。
【００３７】
カードユニット３’は、パチンコ機２の所定側（本例では左方だが、右方であっても良い）の側方位置に該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるビジターカードや、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付けて、該ビジターカード又は会員カード（以下、包括的に「カード」と称する。）に記録された遊技用価値特定情報（プリペイド残額データ）から特定される有価価値の大きさ（プリペイド残額）に基づき、該パチンコ機２での遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出すための処理や、該パチンコ機２における遊技において獲得された遊技球を計数して、該計数済みの遊技球数の範囲内の遊技球を払い出す処理等を行う。尚、カードユニット３’の最下方位置には、詳細後述する計数払出ユニット３８０が設けられている。計数払出ユニット３８０は、遊技球を計数して取り込み、該計数した遊技球を貯留するとともに、遊技者による遊技球の払い戻し操作に応じて、貯留した遊技球を所定数ずつ遊技者に払い戻す機能を有する。
【００３８】
ホールコンピュータ６は、店舗に設置された各パチンコ機２の遊技情報を統括的に管理する。カード管理装置（Ｔ−ＢＯＸ）７は、各パチンコ機２に対応して設けられたカードユニット３’を管理し、各カードユニット３’の液晶表示部３１３の表示に係る設定（表示内容、表示条件、表示態様等の設定）を行う。この機能を、ホールコンピュータ６が実行するようにしてもよいし、持玉管理コンピュータ８が実行するようにしてもよい。
【００３９】
持玉管理コンピュータ８は、カードユニット３’において計数された計数済の所持球数（持玉数ともいう）の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有するビジターカードに記録された持玉数（所持球数）の管理を行う。
【００４０】
なお、本実施の形態では、遊技機として通常のパチンコ機２に適用した場合について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は通常のパチンコ機２に限らず、封入式のパチンコ機であってもよい。また、遊技機をスロットマシンとすることも可能である。
【００４１】
パチンコ機２からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号が呼出ランプ装置９、カードユニット３’及びホールコンピュータ６に出力される。
【００４２】
大当り中信号は、大当り遊技状態の期間中において出力状態とされる信号である。確変中信号は、確変状態の期間中において出力状態とされる信号である。時短中信号は、時短状態の期間中において出力状態とされる信号である。打込信号は、所定玉数（例えば１０玉）がアウト玉計数器により計数される毎に出力される所定幅のパルス信号である。始動信号は、特図可変表示部２８の表示結果が導出表示されたときに出力される所定幅のパルス信号である。賞球信号は、払出す条件が成立した賞球が所定玉数（例えば１０玉）に達する毎に出力される所定幅のパルス信号である。これらの信号は、遊技機から出力される遊技信号の一例である。以前は、賞球信号の代わりに、払出信号が用いられていた。払出信号は、所定玉数（例えば１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。払出信号は、実際に賞球が払出されると出力される。一方、賞球信号は、球切れなど何らかの原因で、払出す条件が成立した賞球が払出されない場合でも、払出す条件が成立すれば出力される。
【００４３】
カードユニット３’からは、遊技者の持玉数（所持球数）を含む持玉データが持玉管理コンピュータ８に出力されるとともに、カードのカードＩＤと利用額とを含む利用情報がカード管理装置７に出力される。
【００４４】
ホールコンピュータ６からは、液晶表示部３１３の表示用の設定データである表示用設定データや、表示部に特定の表示を行わせるための表示指示信号がカードユニット３’に出力される。
【００４５】
図２は、本実施の形態におけるパチンコ機２の外観構成の一例を示す正面図である。パチンコ機２は、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を備え、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３を備えて構成される。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられており、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３に流入できなかった遊技球を貯留する下皿２４と、打球を発射する打球操作ハンドル２５とが設けられている。
【００４６】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８が設けられている。
【００４７】
また、遊技領域２７の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また、遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００４８】
これら各入賞口に打玉が入賞した（すなわち付与条件が成立した）場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉払出装置により払い出されるとともに、賞球が払出されるよりも前に、実際に賞球が払出されたか否かに関わらず、付与条件が成立した賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００４９】
また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口４６に回収された打玉の数は、該パチンコ機２に対応して設けられるアウト玉計数器（不図示）により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。
【００５０】
打球操作ハンドル２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域２７に達しなかった遊技球は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流される。
【００５１】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果（例えば○）となった場合、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して、始動入賞口３４が開放され（開放状態となり）、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート３１の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件（例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片３５が開放制御されていないこと）が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる（特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる）。
【００５２】
また、始動入賞口３４に遊技球が入賞すると、特図可変表示部２８において特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば大当り図柄）となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００５３】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口３４への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件（例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと）が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【００５４】
このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放され（開放状態となり）、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放されてから（開放状態となってから）、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板４０が閉成して大入賞口が閉鎖され（閉鎖状態）、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。
【００５５】
そして開放状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して不図示のＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００５６】
なお、特定入賞領域（Ｖポケット）が設けられていない可変入賞球装置３６を定められた回数（例えば１５回）だけ閉鎖状態（大入賞口が閉鎖されている状態）から開放状態（大入賞口が開放されている状態）に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置３６を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態（大当り遊技状態）の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が１５回の大当りを１５ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が２回の大当りを２ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。
【００５７】
この大入賞口に打玉が入賞した（即ち付与条件が成立した）場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉払出装置により払い出されるとともに、賞球が払出されるよりも前に、実際に賞球が払出されたか否かに関わらず、付与条件が成立した賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００５８】
特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００５９】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態（低確率状態）よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００６０】
すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば１００回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい（所謂ＳＴ機であってもよい）。
【００６１】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄及び演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される（特別図柄時短制御が実行される）時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００６２】
特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い（特別表示結果が導出表示される頻度も高まり）可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態（非時短状態）よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。
【００６３】
普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片３５が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口３４への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、および開放延長制御のうちの１以上の制御が実行されるようにするとよい。
【００６４】
時短状態は、例えば、通常大当り（確変大当りではない大当り）に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば５０回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。なお、この実施の形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、および時短状態のうち少なくとも１以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。
【００６５】
本実施の形態のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット３’及びホールコンピュータ６とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット３’及びホールコンピュータ６に出力される。また、これらの信号の他に、アウト玉計数器１６によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数（例えば１０玉）に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器からカードユニット３’及びホールコンピュータ６に出力される。
【００６６】
大当り中信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り中信号をＯＮ状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、カードユニット３’やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。
【００６７】
確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態（低確率状態）よりも高められた確変状態（高確率状態）に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をＯＮ状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、カードユニット３’やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。
【００６８】
時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をＯＮ状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、カードユニット３’やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。
【００６９】
また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン（例えば０．５秒の開放が２回）で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機２に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。
【００７０】
本実施の形態のパチンコ機２には、該パチンコ機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、カードユニット３’で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である１２５玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板（不図示）を備えており、該払出単位である１２５玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。
【００７１】
本実施の形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。
【００７２】
また、本実施の形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１遊技状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２遊技状態（閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置）を第１状態に変化させる遊技機であって、前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態（例えば最長３０秒の開放を１５回実行する大当り遊技状態）に制御する第１遊技状態制御手段と、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する大当り遊技状態（潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態））を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する小当り遊技状態）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００７３】
このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。
【００７４】
また、本実施の形態に例示するパチンコ機２は、遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態（閉状態）と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態（開放状態）とに変化可能な可変入賞装置（可動片３５、いわゆる電動チューリップ）と、前記遊技領域に設けられた普通始動領域（通過ゲート３１）を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報（普通図柄）を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置（可変表示装置３０）に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果（当りを示すＬＥＤの点灯状態）となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、所定の条件（例えば高ベース状態を伴う大当り種別（例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別）の大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態（通常状態：低ベース状態）から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００７５】
このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか（高確率低ベース状態に制御されているのか）又は小当りが発生したのか（低確率低ベース状態に制御されているのか）を把握し難い構成となっている。
【００７６】
なお、図柄確定信号、大当り中信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り中信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。
【００７７】
このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＮ、時短中信号はＯＦＦとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＦＦ、時短中信号はＯＦＦとなる。そのため信号が入力されるデータ表示装置等の外部装置では、潜伏確変状態（確変中信号ＯＮ、時短中信号ＯＦＦ）であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。
【００７８】
なお、本実施の形態におけるパチンコ機２を、通常のパチンコ機２ではなく、遊技媒体が指触不能に内封された封入玉式のパチンコ機（以下、「封入式パチンコ機」と称す。）とすることも可能である。
【００７９】
図２は、カードユニット３’の外観構成の一例を示す正面図であり、図３は、カードユニット３’の機能構成の一例を示すブロック図である。カードユニット３’の前面には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３’の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２と、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン３１１と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９とが設けられている。
【００８０】
カードユニット３’の前面に設けられたカード挿入口３０９は、該カード挿入口３０９に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロットに連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００８１】
ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、所定のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、振分けの有無を特定可能な振分けフラグ等の各種データ等も記憶されている。
【００８２】
なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技球を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われた遊技球数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、持玉管理コンピュータ８において、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００８３】
また、会員カードには、該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数（所持球数）も直接記録されておらず、該持玉数（所持球数）も、後述するように、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっており、該持玉数（所持球数）をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３’において遊技に使用でき、また、景品交換ＰＯＳ端末（不図示）において景品交換に使用できるようになっている。
【００８４】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された不図示のカード発行・入金機において、購入、発行、追加入金されるとともに、カードユニット３’においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数（所持球数）と日付とが記憶されており、該持玉数（所持球数）をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３’において遊技に使用でき、また景品交換ＰＯＳ端末において景品交換に使用できるようになっている。
【００８５】
また、カードユニット３’の前面には、前方に突出する態様において突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、各種情報を表示可能な表示部３５０と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３１７とが設けられており、該表示部３５０の表面には、表示部３５０に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００８６】
また、該突出部３０５内部には、表示部３５０を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが該突出部３０５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板３２９に接続されることで、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等が、該表示制御基板３２９によって実施される。
【００８７】
カードユニット３’内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３００に出力する紙幣識別ユニット３０２ａが設けられており、該紙幣識別ユニット３０２ａにおいて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００８８】
また、カードユニット３’の略中央部位置には、該カードユニット３’を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３’の動作を制御する制御ユニット３００が設けられており、後述するように、該制御ユニット３００によって該カードユニット３’の各種の動作が制御されている。
【００８９】
また、カードユニット３’の最下方位置には、遊技球を計数して取り込み、該計数した遊技球を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２における払出単位である１２５個未満の単位未満端数の最大値である１２４個だけ貯留するとともに、該単位未満端数の遊技球を計数して払出す計数払出ユニット３８０が設けられている。
【００９０】
尚、本実施の形態では、１回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数を「１２５発」として説明する。
【００９１】
また、本実施の形態において「持玉」とは、遊技者が当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉に変換される。持玉数（所持球数）は、遊技者がパチンコ機２で遊技を行った結果、遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって、遊技場に預け入れられた玉数を「貯玉」と言う。「遊技玉」とは、パチンコ機２で発射可能な玉であり、プリペイドカードの残額、持玉、又は、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成される。
【００９２】
なお、「貯玉」と「持玉」の違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行われて遊技場に預け入れられた玉数であるか、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの違いであるため、「持玉」を持玉管理コンピュータ８で管理するようにしてもよい。
【００９３】
図２に示すように、計数払出ユニット３８０には、パチンコ機２の下皿２４と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス３４０が連結されるようになっている。
【００９４】
この連結ボックス３４０は、連結ボックス３４０の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス（不図示）と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス（不図示）とから構成されている。
【００９５】
連結ボックス３４０は、計数払出ユニット３８０に連結することで、終端ボックスが下皿２４の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿２４から排出される遊技球が投入されるホッパ形状とされた投入部３４５が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット３８０から払い戻し（返却）される端数の遊技球が排出される返却口３４２が設けられている。
【００９６】
また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット３８０に向けて傾斜するように設けられ、該投入部３４５に投入された遊技球を自然流下において計数払出ユニット３８０に導く２条の流路から成る計数通路３４３が設けられている。また、該計数通路３４３の下方位置に返却口３４２に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット３８０から払出された遊技球を自然流下において返却口３４２に導く返却通路３４４が設けられている。
【００９７】
なお、終端ボックスの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー３４１が設けられており、該計数レバー３４１を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部３４５から計数通路３４３への侵入口に設けられた開閉シャッタ３４６が開放されるようになっている。
【００９８】
連結ボックス３４０が連結される計数払出ユニット３８０の内部には、計数通路３４３と連結され、カードユニット３’の前面側からカードユニット３’の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、該流入路の終端位置には、該流入路を流下する遊技球を検出して計数する計数センサ（不図示）が各条の流路毎に設けられており、計数通路３４３を通じて計数払出ユニット３８０に流入した遊技球が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、１球の遊技球の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット３００に対して出力される。制御ユニット３００は、その検出信号が入力される毎に、記憶している所持球数を１加算する。
【００９９】
なお、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておくことでパチンコ機２から排出された遊技球が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出された遊技球を下皿に溜めた状態としておき、ある程度遊技球が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められた遊技球が一気に計数通路３４３に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０１００】
また、遊技者の所持球数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作により遊技球が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように１回の払い戻し操作による払い戻し数は１２５発であるため、１回の払い戻し操作により所持球数は１２５発減少する。制御ユニット３００は、１回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を１２５減算し、所持球数データを更新する。ただし、所持球数が１２５未満であるときに払い戻し操作が行われた場合には、所持球数を０とする。すなわち、記憶している所持球数に相当する球数を減算する。
【０１０１】
また、カードユニット３’とパチンコ機２とは、払出単位として予め定められた複数個の遊技球の貸出に伴う貸出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、カードユニット３’からパチンコ機２に遊技球の貸出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号や台ＲＥＡＤＹ信号、台間計数ユニットＲＥＡＤＹ信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。尚、パチンコ機２から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機２に対応して設けられる打込玉カウンタ（不図示）から出力される打込玉信号も受信可能に構成されていて、カードユニット３’においても、後述する台データボタン３１８を操作することで、台データが表示可能とされている。
【０１０２】
図３は、カードユニット３’の機能構成の一例を示すブロック図である。カードユニット３’は、紙幣識別ユニット３０２ａと、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３’の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３’の各種の機能を提供する制御ユニット３００と、遊技者が所持する携帯電話端末と近距離非接触通信（ＮＦＣ）を行うためのＮＦＣリーダライタ３６０とから構成されており、紙幣識別ユニット３０２ａ、カードリーダライタ３２７、ＮＦＣリーダライタ３６０及び表示制御基板３２９は制御ユニット３００と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【０１０３】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。
【０１０４】
制御ユニット３００は、処理部３１０と、ＲＯＭ３２０と、ＲＡＭ３３０と、時計部３３５とを備えて構成される。
【０１０５】
処理部３１０は、カードユニット３’を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される制御装置及び演算装置である。
【０１０６】
ＲＯＭ３２０は、不揮発性の読み出し専用の記憶装置であり、処理部３１０により読み出され実行されるカードユニット処理プログラム３２１や各種の設定用テーブル等を記憶している。
【０１０７】
ＲＡＭ３３０は、揮発性の読み書き可能な記憶装置であり、カードリーダライタ３２７に受付中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持玉数（所持球数）、貯蓄数、来店ポイント数、対応するパチンコ機２の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶する。ＲＡＭ３３０は、不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０１０８】
また、制御ユニット３００は、装置前面の突出部３０５の下方位置に設けられた払出ボタン３１１に対応する払出ボタンスイッチ３１１’に接続されており、払出ボタン３１１の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ３１１’から入力されることにより、払出ボタン３１１の操作の有無を把握できるようになっている。払出ボタン３１１が押下されたことを検知すると、制御ユニット３００は、所持球数のうちの所定の単位球数である１２５発を遊技者に払い戻す。
【０１０９】
また、制御ユニット３００には、前述したように、対応するパチンコ機２の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【０１１０】
また、制御ユニット３００に接続された表示制御基板３２９は、表示部３５０を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や、前述した再プレイ表示部内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報が表示制御基板３２９を介して制御ユニット３００に出力される。
【０１１１】
また、制御ユニット３００は、ＨＵＢを介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８やカード管理装置（Ｔ−ＢＯＸ）７等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。
【０１１２】
図４は、ホールコンピュータ６の機能構成の一例を示す図である。ホールコンピュータ６は、処理部６１０と、入力部６２０と、表示部６２５と、音出力部６３０と、時計部６３５と、第１通信部６４０と、第２通信部６５０と、ＲＯＭ６７０と、ハードディスク６８０と、ＲＡＭ６９０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０１１３】
処理部６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ６の各部を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等プロセッサを有して構成される制御装置及び演算装置である。
【０１１４】
入力部６２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部６１０に出力する。この入力部６２０からの操作入力により、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
【０１１５】
表示部６２５は、処理部６１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部６２５には、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０１１６】
音出力部６３０は、処理部６１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部６３０からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０１１７】
時計部６３５は、ホールコンピュータ６が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部６３５の計時時刻（日付を含む。）は処理部６１０に出力される。
【０１１８】
第１通信部６４０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部６４０は、パチンコ機２から、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。
【０１１９】
第２通信部６５０は、第２の実施の形態で示すデータ表示装置４との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。処理部６１０の制御に従って、第２通信部６５０は、表示用設定データ６９１や、一斉演出表示指示信号をデータ表示装置４に送信するとともに、カードユニット３’からのカードの返却時において各データ表示装置４から送信される返却カードＩＤの受信、および、該受信した返却カードＩＤを当日来店カードＩＤとして、返却カードＩＤを送信したデータ表示装置４以外の他のデータ表示装置４に対して送信する。
【０１２０】
ＲＯＭ６７０は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ６のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施の形態において、ＲＯＭ６７０には、処理部６１０によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラムが記憶されている。
【０１２１】
なお、ホールコンピュータ６が記憶装置としてＲＯＭ６７０を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク６８０に記憶させるようにすればよい。
【０１２２】
ハードディスク６８０は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、カードユニット３’やデータ表示装置４の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機２での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。
【０１２３】
ＲＡＭ６９０は、読み書き可能な揮発性のメモリである。ＲＡＭ６９０は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０１２４】
図５は、持玉管理コンピュータ８の機能構成の一例を示す図である。持玉管理コンピュータ８は、処理部８１０と、入力部８２０と、表示部８３０と、通信部８４０と、時計部８５０と、記憶部８６０とを備えて構成される。
【０１２５】
処理部８１０は、記憶部８６０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、持玉管理コンピュータ８の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵ等のプロセッサを有して構成される。
【０１２６】
入力部８２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部８１０に出力する。
【０１２７】
表示部８３０は、処理部８１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部８３０には、記憶部８６０に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０１２８】
通信部８４０は、カードユニット３’との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部８４０は、カードユニット３’からカード情報を受信する。
【０１２９】
時計部８５０は、持玉管理コンピュータ８が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部８５０の計時時刻（日付を含む。）は処理部８１０に随時出力される。
【０１３０】
記憶部８６０には、処理部８１０により持ち玉管理処理として実行される持ち玉管理プログラム８６１と、会員データ８６３と、カード管理データ８６５と、ユニット管理データ８６７とが記憶される。
【０１３１】
図６は、会員データ８６３のデータ構成の一例を示す図である。会員データ８６３には、会員情報データと、会員遊技履歴データとが記憶される。会員情報データには、会員の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員をユニークに識別するための会員ＩＤと、該会員が自身で設定する暗証番号と、店舗に来店する度に該会員に付与される来店ポイントと、来店ポイントに応じて該会員に設定されるランクと、該会員の名字と、該会員の名前とが記憶される。
【０１３２】
会員遊技履歴データには、会員ＩＤと、来店日と、台番号と、機種名と、開始時刻と、終了時刻とが対応付けて記憶される。開始時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を開始した時刻である。終了時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を終了した時刻である。
【０１３３】
図７は、カード管理データ８６５のデータ構成の一例を示す図である。カード管理データ８６５には、会員カード管理データと、ビジターカード管理データとが記憶される。
【０１３４】
会員カード管理データは、会員カードを管理するためのデータであり、例えば、会員カードをユニークに識別するためのカードＩＤと、会員ＩＤと、持玉数（所持球数）と、貯玉数と、大当り回数とが対応付けて記憶される。
【０１３５】
ビジターカード管理データは、ビジターカードを管理するためのデータであり、例えば、ビジターカードをユニークに識別するためのカードＩＤと、該ビジターカードの最新の発行日時である最新発行日時と、持玉数（所持球数）と、大当り回数とが対応付けて記憶される。
【０１３６】
カードユニット３’の制御ユニット３００は、ＲＯＭ３２０に記憶されているカードユニット処理プログラムに従ってカードユニット処理を実行する。
【０１３７】
カードユニット処理において制御ユニット３００は、まず、起動処理を実施して、対応するパチンコ機２の接続状況の確認や、カード管理コンピュータやホールコンピュータ６、持玉管理コンピュータ８への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて返信される設定情報に基づく初期値の各設定データへの設定等を実施する。
【０１３８】
そして、該起動処理の完了後において通常処理を巡回実施することで、カード挿入口３０９への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口３０２からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン３１９の操作（表示制御基板３２９からの再プレイ操作情報の受信）、払出ボタン３１１の操作、メニューボタン３１６の操作（表示制御基板３２９からのメインメニュー表示操作情報の受信）、を検知する待機状態となる。
【０１３９】
尚、制御ユニット３００は、起動処理の後、通常処理と平行して、タイマ割り込み処理をタイマに設定された所定時間間隔毎に実行することで、計数払出ユニット３８０から計数結果を入力に応じて所持球数を更新や、更新した所持球数の所持球数信号をデータ表示装置４に対して送信できようになっている。
【０１４０】
上記した待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口３０９に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ３２７から制御ユニット３００に出力されることで、制御ユニット３００は、カード受付け有りと判断して、カード受付け処理を実施する。
【０１４１】
このカード受付け処理においては、カード挿入口３０９に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ３２７のカードスロット内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ、持玉数（所持球数）データ（ビジターカードのみ）、振分けフラグ等を読み出す。
【０１４２】
そして制御ユニット３００は、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をカード管理コンピュータに送信し、カード管理コンピュータからの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
【０１４３】
この認証要求の受信に応じてカード管理コンピュータは、受信した認証要求に含まれる（会員）カードＩＤが、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに存在するか否かとともに、利用不可フラグに利用不可「１」が記憶されているか否かを判定し、存在するとともに利用不可「１」が記憶されていない、つまり利用不可フラグに「０」が記憶されている場合には、該（会員）カードＩＤに対応付けて会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに記憶、管理されているプリペイド残額が、該受信した認証要求に含まれるプリペイド残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証ＯＫ」を返信する一方、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに当該（会員）カードＩＤが存在しない場合や、利用不可フラグに利用不可「１」が記憶されている場合並びにプリペイド残額が一致しない場合には「認証ＮＧ」を返信する。但し、プリペイド残額が一致しない場合であって、認証要求に含まれるプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額の方が少額の場合には、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルにおけるプリペイド残額を、該少額の金額に更新するとともに、「認証ＯＫ」を返信して、当該会員カード又はビジターカードの利用を許諾する。
【０１４４】
カード管理コンピュータから返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合に制御ユニット３００は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、受付けたカードから読み出した（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員のみ）とプリペイド残額とを制御ユニット３００のＲＡＭ３３０に格納するともに、プリペイド残額を対応するパチンコ機２の残額表示器に表示した後、待機状態に戻る。
【０１４５】
尚、この際、持玉管理コンピュータ８に対して、受付けたカードのカードＩＤ等を含むカード受付け通知を送信することで、該カードを挿入した遊技者が所持する持玉数（所持球数）、貯玉数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）等が返信され、これらの制御ユニット３００のＲＡＭ３３０に格納される。
【０１４６】
上記したように、残額表示器にプリペイド残額が表示された後、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３００に出力されることで、制御ユニット３００は、貸出ボタンの操作有りと判断して、貸出処理を実施する。
【０１４７】
この貸出処理では、上記したように、対応するパチンコ機２との間における貸出関連信号の授受により、払出単位である１２５球の遊技球（パチンコ玉）が対応するパチンコ機２から払い出され、該払い出しに応じて１２５球に相当するプリペイド額が残額表示器に表示されているプリペイド残額（プリペイド残額データも同じ）から減算更新される。
【０１４８】
そして、カード管理コンピュータに対してカードユニット３’に固有に付与された装置ＩＤと、受付け中のカードのカードＩＤと、１２５球に相当するプリペイド額とを含む貸出完了通知を送信して、カード管理コンピュータの会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにて該カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該プリペイド額（使用額）を減算更新させる。そして、該貸出処理を終了して待機状態に戻る。尚、この際、受付け中のカードがビジターカードである場合であって、プリペイド残額が０である場合には、持玉数（所持球数）が存在しない場合において当該ビジターカードが回収される。
【０１４９】
また、前述した待機状態において、遊技者が紙幣挿入口３０２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット３０２ａから制御ユニット３００に出力されることで、制御ユニット３００は、現金の受付け有りと判断して、発行・入金処理を実施する。
【０１５０】
この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ３２７に受付け中のカードが存在するか否かを判定する。
【０１５１】
そして、受付け中のカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット３００は、図示しないカード貯留部に収納されているビジターカードをカードスロット上の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該カードユニット３’の装置ＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータに送信する。
【０１５２】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータは、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、受信した発行要求に含まれるカードＩＤに対応するプリペイド残額に、受信した投入金額を格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のカードユニット３’に対して返信する。尚、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０１５３】
上記した「発行許諾」の受信に応じてカードユニット３’（制御ユニット３００）は、カードスロットに移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、制御ユニット３００のＲＡＭ３３０に、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了して待機状態に戻る。
【０１５４】
尚、カード管理コンピュータから「発行不可」を受信した場合、並びに、カード貯留部にビジターカードが収納されていない場合には、紙幣挿入口３０２から投入された現金（紙幣）を返却するとともに、多機能ランプ３０１を所定のエラー報知態様にて点灯させるエラー報知処理を、該エラー状態が解消されるまで実施することで、エラーの発生を報知する。
【０１５５】
一方、現金（紙幣）の投入時において受付け中のカードが存在する場合には、上記にて特定した投入金額を、受付け中のカード並びに制御ユニット３００のＲＡＭ３３０に記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、これら各プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額（投入金額に同じ）と当該カードユニット３’の装置ＩＤと、受付け中のカードのカードＩＤとを含むカード入金通知をカード管理コンピュータに送信して、該カード管理コンピュータの会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにおいて該カードＩＤに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させる。
【０１５６】
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了して待機状態に戻る。
【０１５７】
また、前述した待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット３００に入力されることで、制御ユニット３００は、返却ボタンの操作有りと判断して、返却処理を実施する。
【０１５８】
この返却処理においては、まず、カードリーダライタ３２７に受付け中のカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には当該操作を無効とする一方、存在する場合には、払出ボタン３１１の操作を無効とするとともに、計数払出ユニット３８０に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する。
【０１５９】
この計数禁止指示の出力によって計数払出ユニット３４８においては、新たなパチンコ玉の計数が禁止されるとともに、該禁止中に流入してきたパチンコ玉は、図示しない環流路と流出路並びに返却通路３４４を介して返却口３４２に返却されるようになる。
【０１６０】
そして制御ユニット３００は、持玉管理コンピュータ８に対して当該カードユニット３’の装置ＩＤと返却したカードのカードＩＤと記憶されている持玉数（所持球数）と貯玉数（会員のみ）を含む返却通知を送信する。
【０１６１】
この返却通知の受信に応じて持玉管理コンピュータ８は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれるカードＩＤに対応して記憶されている持玉数（所持球数）並びに貯玉数（会員のみ）を、受信した返却通知に含まれる持玉数（所持球数）並びに貯玉数に更新して、該返却通知の送信元のカードユニット３’に対して更新完了通知を送信する。
【０１６２】
この更新完了通知の受信に応じて制御ユニット３００は、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに持玉数を記録した後、排出指示をカードリーダライタ３２７に出力して受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口３０９から排出させるともに、カード情報３３３をリセットし、払出ボタン３１１の操作無効と計数禁止とを解除して待機状態に戻る。
【０１６３】
また、前述した待機状態において、遊技者が再プレイボタン３１９の操作を実施した場合には、該再プレイボタン３１９の操作を検知した表示制御基板３２９から再プレイ操作情報が制御ユニット３００に入力されることで、制御ユニット３００は、再プレイボタン３１９の操作有りと判断して、再プレイ処理を実施する。
【０１６４】
この再プレイ処理においては、暗証番号による本人確認が実施され、暗証番号の一致により本人であると確認された場合には、貯玉数が所定の再プレイ単位玉数以上であってＬＥＤ３２０ａが点灯状態である場合において、払出単位である１２５球のパチンコ球が、前述した貸出処理の場合と同じく貸出関係信号がパチンコ機２との間において授受されることにより、対応するパチンコ機２から払い出される（返却される）。そして、該払い出された１２５球に相当する貯玉数が、持玉管理コンピュータ８にて管理されている貯玉数とカード情報３３３に記憶されている貯玉数から減算更新された後、該再プレイ処理を終了して待機状態に戻る。
【０１６５】
また、前述した待機状態において、払出ボタン３１１が操作された場合には、払出ボタンスイッチ３１１’からの操作信号が制御ユニット３００に入力されることで、制御ユニット３００は、払出ボタン３１１の操作有りと判断して、払出処理を実施する。尚、払出操作が無効とされている場合には、待機状態を継続する。
【０１６６】
この払出処理においては、はじめに、持玉数（所持球数）が、対応するパチンコ機２から払い出しが可能な払出単位である１２５球以上であるか否かが判定され、払出単位数以上である場合には、前述した貸出処理の場合と同じく貸出関係信号がパチンコ機２との間において授受されることにより、対応するパチンコ機２から払い出される（返却される）。そして、該払い出された１２５球に相当する持玉数（所持球数）が、持玉管理コンピュータ８にて管理されている持玉数（所持球数）と制御ユニット３００のＲＡＭ３３０に記憶されている持玉数（所持球数）から減算更新された後、該払出処理を終了して待機状態に戻る。
【０１６７】
一方、持玉数（所持球数）が払出単位数未満である場合には、対応するパチンコ機２において払い出しが可能な最低単位である２５球の倍数で、最大数の払い出し数を特定し、該払い出し数（２５球、５０球、７５球、１００球のいずれか）の払い出しが対応するパチンコ機２から実行され、払い出し数が持玉管理コンピュータ８にて管理されている持玉数（所持球数）とカードユニット３’に記憶されている持玉数（所持球数）から減算更新された後、該払出処理を終了して待機状態に戻る。
【０１６８】
また、持玉数（所持球数）が対応するパチンコ機２において払い出しが可能な最低単位である２５球未満である場合には、計数払出ユニット３８０から端数の持玉数（所持球数）が返却通路３４４を通じて返却口３４２に払い出し（返却）されるとともに、払い出し数が持玉管理コンピュータ８にて管理されている持玉数（所持球数）とカードユニット３’に記憶されている持玉数（所持球数）が「０」に更新された後、該払出処理を終了して待機状態に戻る。尚、持玉数が「０」となった場合において、受付け中のカードがビジターカードであって、プリペイド残額も「０」である場合には、該ビジターカードは回収されることになる。
【０１６９】
また、前述した待機状態において、遊技者がメニューボタン３１６の操作を実施した場合には、該メニューボタン３１６の操作を検知した表示制御基板３２９からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット３００に入力されることで、制御ユニット３００は、メニューボタン３１６の操作有りと判断して、受付け中のカードの種別（会員かビジター）に応じたメニュー画面を表示するメニュー表示処理を実施する。
【０１７０】
そして、所定期間内にメニュー画面に表示されたいずれかのメニュー項目が選択されたか否かを判定する。所定期間内にメニュー項目の選択がなければ、メニュー画面の表示を終了して待機状態に戻る。一方、所定期間内にメニュー項目の選択があれば、選択されたメニュー項目に対応した処理を実行した後、待機状態に戻る。
【０１７１】
本実施の形態において、カードユニット３’は、遊技者が所定の定量の出玉を得ると遊技を制限する定量制モードに設定可能とされている。具体的には、カードユニット３’の制御ユニット３００のＲＡＭ３３０に、設定された定量が記憶されている場合は、定量制モードに設定されていることを示す。
【０１７２】
定量は、ホールコンピュータ６において、各カードユニット３’について、たとえば、遊技機のタイプ（大当り確率が低く出玉が多いＭＡＸタイプ、大当り確率が中程度で出玉が中程度のミドルタイプ、大当り確率が高く出玉が少ない甘デジタイプなど）ごとや同一機種ごとや島・エリアごとなど複数台まとめて、または、１台ごとに、入力可能なように構成される。この場合に、ホールコンピュータ６の画面に遊技場の遊技機のレイアウトを表示させて、視覚的に入力可能なように構成してもよい。
【０１７３】
ホールコンピュータ６において定量が入力されると、入力された定量は、対応するカードユニット３’に送信され、制御ユニット３００のＲＡＭ３３０に記憶される。なお、定量は、店員によってカードユニット３’に直接、入力可能なように構成してもよい。
【０１７４】
図８は、出玉表示関連処理の流れの一例を示すフローチャートである。図８を参照して、この出玉表示関連処理は、カードユニット３’で実行される。まず、カードユニット３’の制御ユニット３００の処理部３１０は、定量がＲＡＭ３３０に記憶されているか否かによって、定量制モードに設定されているか否かを判断する（ステップＳ１０１）。
【０１７５】
定量制モードでない（ステップＳ１０１でＮＯ）と判断した場合、処理部３１０は、後述する図９（ａ）で示す非定量制モード時画面を表示する。図９（ａ）で示すように、非定量制モード時画面には、出玉（差玉数）は表示されるが、定量および定量までの残数は表示されない。その後、処理部３１０は、出玉表示関連処理を終了し、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０１７６】
一方、定量制モードである（ステップＳ１０１でＹＥＳ）と判断した場合、処理部３１０は、カードを受付けるための処理が開始されたか否かを判断することによって、カードが挿入された時であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。カードが挿入された時でない（ステップＳ１０３でＮＯ）と判断した場合、処理部３１０は、実行する処理をステップＳ１１１に進める。
【０１７７】
カードが挿入された時である（ステップＳ１０３でＹＥＳ）と判断した場合、処理部３１０は、当該カードユニット３’が対応する遊技機での遊技で定量に到達した旨を示す定量到達フラグが当該遊技機の遊技機ＩＤとともにカードに記録されているか否かを判断する（ステップＳ１０４）。
【０１７８】
後述するステップＳ１２３で説明するように、差玉数が定量に到達すると、当該カードユニット３’に対応する遊技機の遊技機ＩＤと定量到達フラグがカードに記録される。
【０１７９】
定量到達フラグが当該カードユニット３’に対応する遊技機ＩＤとともに記録されている（ステップＳ１０４でＹＥＳ）と判断した場合、処理部３１０は、定量に到達済みである旨を液晶表示器３１３に表示させるとともにＬＥＤ３２０ａを点滅させることで報知する。この場合、処理部３１０は、店員による確認の操作があった（ステップＳ１０６でＹＥＳ）と判断するまでは、実行する処理を以後の処理に進めない。この場合は、店員は遊技者に対して定量に達しているので当該遊技機で遊技ができない旨を伝える。これによって、遊技が制限される。
【０１８０】
一方、定量到達フラグが記録されていない（ステップＳ１０４でＮＯ）と判断した場合、処理部３１０は、ＲＡＭ３３０の獲得玉数、打込玉数および差玉数を０に初期化する（ステップＳ１０７）。このときに、当該カードユニット３’に対応する遊技機の遊技機ＩＤとともに差玉数がカードに記録されている場合、処理部３１０は、ＲＡＭ３３０の差玉数を、当該遊技機ＩＤに対応してカードに記録されている差玉数にする。
【０１８１】
処理部３１０は、賞球信号を受信した（ステップＳ１１１でＹＥＳ）と判断すると、獲得玉数に所定玉数（ここでは１０玉）を加算する（ステップＳ１１２）。処理部３１０は、打込信号を受信した（ステップＳ１１３でＹＥＳ）と判断すると、打込玉数に所定玉数（ここでは１０玉）を加算する（ステップＳ１１４）。処理部３１０は、獲得玉数から打込玉数を減算して差玉数を算出する（ステップＳ１１５）。
【０１８２】
次いで、処理部３１０は、後述する図９（ｂ）で示す定量制モード時画面を表示する（ステップＳ１１６）。図９（ｂ）で示すように、定量制モード時画面には、定量制モードである旨の「定量制」の文字が表示されるとともに、出玉（差玉数）だけでなく、定量および定量までの残数も表示される。
【０１８３】
次に、処理部３１０は、差玉数が定量に到達したか否かを判断する（ステップＳ１２１）。定量に到達した（ステップＳ１２１でＹＥＳ）と判断した場合、処理部３１０は、受付中のカードＩＤと差玉数（ここでは定量と等しい）とをＲＡＭ３３０に記憶させる（ステップＳ１２２）。
【０１８４】
また、処理部３１０は、当該カードユニット３’に対応する遊技機の遊技機ＩＤと定量到達フラグとをカードに記録する（ステップＳ１２３）。そして、処理部３１０は、定量に到達した旨を液晶表示器３１３に表示させるとともにＬＥＤ３２０ａを点滅させることで報知する。この場合、処理部３１０は、店員による確認の操作があった（ステップＳ１２５でＹＥＳ）と判断するまでは、実行する処理を以後の処理に進めない。この場合は、店員は遊技者に対して定量に達したので当該遊技機で遊技ができない旨を伝える。これによって、遊技が制限される。
【０１８５】
差玉数が定量に到達していない（ステップＳ１２１でＮＯ）と判断した場合、処理部３１０は、カードを排出するための処理の実行が開始されたか否かを判断することによって、カード排出時であるか否かを判断する（ステップＳ１３１）。
【０１８６】
カード排出時である（ステップＳ１３１でＹＥＳ）と判断した場合、処理部３１０は、排出対象のカードＩＤと差玉数（ここでは定量に未到達）とをＲＡＭ３３０に記憶させる（ステップＳ１２２）。また、カードが排出される前に、処理部３１０は、当該カードユニット３’に対応する遊技機の遊技機ＩＤと定量到達フラグとをカードに記録する（ステップＳ１３３）。その後、処理部３１０は、実行する処理をステップＳ１３６に進める。
【０１８７】
カード排出時でない（ステップＳ１３１でＮＯ）と判断した場合、処理部３１０は、セキュリティ信号を遊技機から受信したか否かを判断する（ステップＳ１３４）。セキュリティ信号は、遊技機がリセットされると、遊技機からカードユニット３’やホールコンピュータ６などに対して出力される。
【０１８８】
セキュリティ信号を受信していない（ステップＳ１３４でＮＯ）と判断した場合、処理部３１０は、店員による新たな遊技者が遊技を開始した旨の操作がされたか否かを判断することによって、前と異なる遊技者が遊技を開始したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。前と異なる遊技者が遊技を開始していない（ステップＳ１３５でＮＯ）と判断した場合、処理部３１０は、出玉表示関連処理を終了し、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０１８９】
セキュリティ信号を受信した（ステップＳ１３４でＹＥＳ）と判断した場合、前と異なる遊技者が遊技を開始した（ステップＳ１３５でＹＥＳ）と判断した場合、および、ステップＳ１３３の後、獲得玉数、打込玉数および差玉数を０に初期化する（ステップＳ１３６）。その後、処理部３１０は、出玉表示関連処理を終了し、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０１９０】
前述した実施の形態においては、遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値が賞球数であり、付与価値に基づく指標値（定量との比較対象）が差玉数であることとしたが、これに限定されず、指標値が獲得玉数であることとしてもよい。また、封入式遊技機の場合は、付与価値が得点であり、指標値が遊技点であることとしてもよい。
【０１９１】
前述した実施の形態においては、カードが挿入された時である（ステップＳ１０３でＹＥＳ）と判断された場合、カードが排出された時である（ステップＳ１３１でＹＥＳ）と判断された場合、および、前と異なる遊技者が遊技を開始した（ステップＳ１３５）と判断された場合に、遊技が終了したと判断するようにした。しかし、これに限定されず、カードユニット３’がカメラを備え、カメラで撮像された遊技者の画像のデータがカードユニット３’からホールコンピュータ６に送信され、ホールコンピュータ６で遊技者が変わったか否かを判断することによって、前の遊技者の遊技の終了を判断するようにしてもよい。
【０１９２】
前述した実施の形態においては、定量に達していない場合は、差玉数と遊技機ＩＤとをカードに記録し、定量に達した場合は、定量到達フラグと遊技機ＩＤとをカードに記録するようにした。しかし、これに限定されず、遊技機ごとの定量もカードに記録するようにして、定量に到達したことを示す定量到達フラグに替えて、カードに記録された定量と差玉数とが同じ値であることが定量に到達したことを示すこととしてもよい。
【０１９３】
図９は、カードユニット３’の表示画面の一例を示す図である。図９（ａ）は、液晶表示器３１３における非定量制モード時の表示画面の一例を示す図である。この表示画面の上部には、該カードユニット３’に対応して設けられたパチンコ機２の機種名が表示されている。その下には、大当り回数と、スタート回数と、確変大当り回数と、通常大当り回数と、前日大当り回数と、前々日大当り回数と、最大連荘回数と、出玉数とが、それぞれ個別に設けられた表示窓内に表示されている。
【０１９４】
また、図９（ｂ）は、液晶表示器３１３における定量制モード時の表示画面の一例を示す図である。この表示画面には、該カードユニット３’に対応して設けられたパチンコ機２の機種名が表示されている。その下には、大当り回数と、確変大当り回数と、通常大当り回数と、前々回の大当りから前回の大当りとなるまでのスタート回数（スタート１）と、３回前の大当りから前々回の大当りとなるまでのスタート回数（スタート２）と、４回前の大当りから３回前の大当りとなるまでのスタート回数（スタート３）と、総スタート回数と、大当り確率と、平均連荘回数と、前日の大当り回数及び確変大当り回数と、前々日の大当り回数及び確変大当り回数と、３日前の大当り回数及び確変大当り回数と、最大連荘回数と、「定量制」モードである旨と、定量と、出玉数と、定量までの残数とが、それぞれ個別に設けられた表示窓に表示されている。尚、この表示画面に表示される大当り確率とは、パチンコ機２における大当り確率ではなく、大当り回数を総スタート回数で除算した値を指す。ここで、出玉数および残数のいずれかが表示されるようにしてもよい。
【０１９５】
このように、本実施の形態では、定量制モード時の表示画面である図９（ｂ）の方が、非定量制モード時の表示画面である図９（ａ）よりも、詳細な遊技情報が表示されるようになっている。
【０１９６】
また、図９（ａ）及び図９（ｂ）に示すように、表示画面が非情報会員用表示態様にて表示されている液晶表示部４３０の下部及び表示画面が情報会員用表示態様にて表示されている液晶表示部４３０の下部には、いずれも、呼出アイコンとメニューアイコンとバージョン情報アイコンとが表示されている。遊技者は、呼出アイコンを指でタップすることにより、店員を呼び出すことができる。また、遊技者は、メニューアイコンを指でタップすることにより、メニュー選択を行うことができる。メニューアイコンを指でタップすると、メニュー選択画面（不図示）に表示が切り替わり、過去のデータの表示や、各種のサービス（ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等）の提供を選択することができる。また、遊技者は、バージョン情報アイコンをタップすることで、液晶表示部４３０にパチンコ機２のバージョン情報を表示させることができる。
【０１９７】
また、上記第１の実施の形態において、当日に受付けられたカードのカードＩＤがホールコンピュータ６によってすべてのカードユニット３’から収集され、収集されたカードＩＤがすべてのカードユニット３’に送信されて当日来店カードＩＤデータとして記憶されるようにしてもよい。そして、対応するカードユニット３’にカードが挿入された際に、挿入されたカードのカードＩＤが当日来店カードＩＤデータに存在しない場合には、来店時表示である「いらっしゃいませ！」等のメッセージが表示され、挿入されたカードのカードＩＤが当日来店カードＩＤデータに存在する場合には、台移動時表示である「まだまだこれからです！この台ならいいかも！」の等のメッセージが表示されるようにしてもよい。これにより、既に、カードユニット３’にて遊技球の貸出にカードを使用することにより記録媒体識別情報記憶手段となるＲＡＭ３３０の当日来店カードＩＤデータにカードＩＤ（記録媒体識別情報）が既に記憶されている遊技者と、記憶されていない遊技者とで、異なるメッセージ表示（特定表示）を表示することができる。
【０１９８】
また、この場合に、対応するカードユニット３’にカードが挿入された際に、挿入されたカードのカードＩＤが当日来店カードＩＤデータに存在しない場合には、図９（ａ）で示した表示画面が表示され、挿入されたカードのカードＩＤが当日来店カードＩＤデータに存在する場合には、図９（ｂ）で示した表示画面が表示されるようにしてもよい。これによっても、既に、カードユニット３’にて遊技球の貸出にカードを使用することにより記録媒体識別情報記憶手段となるＲＡＭ３３０の当日来店カードＩＤデータにカードＩＤ（記録媒体識別情報）が既に記憶されている遊技者と、記憶されていない遊技者とで、異なる情報を表示することができる。
【０１９９】
［第２の実施の形態］
次に、第２の実施の形態に係る遊技用システム１Ａにつき説明する。第１の実施の形態においては、カードユニット３’で、出玉が定量に達した場合に遊技を制限するようにした。第２の実施の形態においては、データ表示装置４で、出玉が定量に達した場合に遊技を制限するようにする。
【０２００】
図１０は、本第２の実施の形態の第２遊技用システム１Ａのシステム構成の一例を表す図である。第２の実施の形態においては、第１の実施の形態の呼出ランプに代えて、データ表示装置４がパチンコ機２に対応して設けられている。
【０２０１】
本第２の実施の形態のカードユニット３は、図１２に示すように、第１の実施の形態のカードユニット３’とほぼ同様の外観とされている。第１の実施の形態のカードユニット３’は、表示部３５０の下方位置に、電子マネーを用いた遊技媒体の貸し出しを可能とするために、電子マネー機能を有する遊技者の携帯電話端末を受付けるためのＮＦＣリーダライタ３６０が設けられている点が、第２の実施の形態のカードユニット３と異なる。第２の実施の形態においては、ＮＦＣリーダライタは、データ表示装置４に設けられる。
【０２０２】
このＮＦＣリーダライタは、第１の実施の形態のＮＦＣリーダライタ３６０と同様の機能を有するものであり、遊技者の携帯電話端末に搭載されている非接触ＩＣとの近距離非接触通信（ＮＦＣ）を行うことができるものであれば良い。
【０２０３】
遊技島に設置される各パチンコ機２の上方の所定位置には、図１２に示すように、大型のカラーの液晶画面によってパチンコ機２での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示する情報表示装置の一種であるデータ表示装置４が設置されている。データ表示装置４は、大型のカラー液晶による液晶表示部４３０を有する。データ表示装置４は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。
【０２０４】
また、本実施の形態において、データ表示装置４の液晶表示部４３０はタッチパネル４２１を有して構成されており、液晶表示部４３０に表示された呼出アイコンやメニューアイコン、バージョン情報アイコンを遊技者がタップすることにより、店員の呼出やメニュー選択（ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等）、パチンコ機２のバージョン情報の表示指示を行うことができるように構成されている。従って、データ表示装置４は、呼出ランプ装置と言い換えることもできる。
【０２０５】
ホールコンピュータ６は、店舗に設置された各パチンコ機２の遊技情報を統括的に管理するとともに、各パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４を管理し、各データ表示装置４の液晶表示部４３０の表示に係る設定（表示内容、表示条件、表示態様等の設定）を行う。
【０２０６】
図１１は、第２遊技用システム１Ａの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。なお、図１１では、説明の簡明化のために、台端末１０については図示を省略している。
【０２０７】
パチンコ機２からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号がデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【０２０８】
カードユニット３からは、計数払出ユニット３８０により計数された遊技者の所持球数を表す所持球信号がデータ表示装置４に出力される。本実施の形態では、カードユニット３は、間欠的なタイミングで所持球信号をデータ表示装置４に出力するように構成されている。ここで、本実施の形態における間欠的なタイミングとは、随時（リアルタイム）のタイミングではなく、例えば、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングのことをいう。
【０２０９】
カードユニット３は、例えば、所定の時間間隔（例えば１０秒）毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数数が所定数（例えば２５球）に達する毎のタイミングで、所持球信号をデータ表示装置４に出力する。所持球信号は、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を特定可能な信号の一例である。
【０２１０】
この他に、カードユニット３からは、カードが挿入されたことを示すカード挿入信号とカードが排出されたことを示すカード排出信号（カード挿入／排出信号）、並びに挿入されたカードからカードリーダライタ３２７により読み出されたデータのうち、個々のカードを識別可能とするためのカードＩＤである受付けカードＩＤがデータ表示装置４に出力される。また、カードユニット３からは、遊技者の持玉数（所持球数）を含む持玉データが持玉管理コンピュータ８に出力されるとともに、カードのカードＩＤと利用額とを含む利用情報がカード管理装置７に出力される。
【０２１１】
ホールコンピュータ６からは、データ表示装置４の液晶表示部４３０の表示用の設定データである表示用設定データや、表示部に特定の表示を行わせるための表示指示信号がデータ表示装置４に出力される。
【０２１２】
図１２は、本実施の形態におけるパチンコ機２の外観構成の一例を示す正面図である。パチンコ機２の外観構成は、図２で説明したので重複する説明は繰返さない。
【０２１３】
本実施の形態のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とデータ表示装置４及びホールコンピュータ６とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数（例えば１０玉）に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器からデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【０２１４】
図１３は、第２遊技用システム１Ａのカードユニット３の機能構成の一例を示すブロック図である。以下、第１の実施の形態のカードユニット３’と異なる点について説明する。制御ユニット３００は、第２通信部３０３とＨＵＢを介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８やカード管理装置（Ｔ−ＢＯＸ）７等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。
【０２１５】
また、制御ユニット３００には、データ表示装置４との間でデータの授受や信号の送受を行うための第１通信部３０４が接続されており、該第１通信部３０４を介して遊技者の所持球を示す所持球信号や、カード挿入／排出信号、受付けカードＩＤ等のデータをデータ表示装置４に送信する。
【０２１６】
図１２には、本実施の形態のデータ表示装置４の外観構成の一例が示されている。本実施の形態のデータ表示装置４は、図１２に示すように、中央に大型の液晶表示部４３０を有し、その周囲上方部に複数色に発光可能なカラーＬＥＤを内蔵したＬＥＤ表示部４４０を備える。
【０２１７】
尚、以下の説明では、パチンコ機２で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。
【０２１８】
ＬＥＤ表示部４４０は３つの区画に分割されており、各区画毎に個別に点灯・非点灯とすることができるとともに、各区画毎に異なる色に点灯することが可能とされている。
【０２１９】
また、液晶表示部４３０の下方位置には、遊技者が所持する携帯電話端末と近距離非接触通信（ＮＦＣ）を行うためのＮＦＣリーダライタ４６０が、下方に突出するように設けられている。尚、液晶表示部４３０の表面には、タッチパネル４２１が設けられており、液晶表示部４３０におけるタッチ操作が可能とされている。尚、本実施の形態では、ＮＦＣリーダライタ４６０を、遊技者が携帯電話端末を近接させ易くするために、下方位置に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらＮＦＣリーダライタ４６０をデータ表示装置４の側方位置に設けるようにしたり、或いは、データ表示装置４の本体とは別体として、データ表示装置４の下方位置に配置するようにしても良い。
【０２２０】
図１４は、データ表示装置４の機能構成の一例を示すブロック図である。データ表示装置４は、処理部４１０と、操作部４２０と、液晶表示部４３０と、音出力部４５０と、時計部４５５と、ＮＦＣリーダライタ４６０と、第１通信部４７０と、第２通信部４８０と、第３通信部４８５と、記憶部４９０とを備えて構成される。
【０２２１】
処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、データ表示装置４の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される。
【０２２２】
操作部４２０は、液晶表示部４３０と一体的に構成されたタッチパネル４２１を有する入力手段であり、タッチパネル４２１に対する操作入力信号を処理部４１０に出力する。タッチパネル４２１に対するタップ操作により、店員の呼び出しや、メニューの選択等の各種指示操作がなされる。
【０２２３】
液晶表示部４３０は、前述したように大型の液晶ディスプレイであり、表示制御部４１２から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０２２４】
音出力部４５０は、処理部４１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。処理部４１０からは、該データ表示装置４の液晶表示部４３０に表示させる映像に係る音声等が音出力される。
【０２２５】
ＮＦＣリーダライタ４６０は、遊技者が所持する携帯電話端末と近距離非接触通信（ＮＦＣ）を行うとともに、遊技場の関係者である店員が所持する後述するリモコン端末との近距離非接触通信（ＮＦＣ）を行う。これらＮＦＣリーダライタ４６０は、近距離非接触通信（ＮＦＣ）の通信規格に基づく通信が可能なものであれば、公知のものを使用することができる。
【０２２６】
時計部４５５は、データ表示装置４の内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部４５５の計時時刻（日付を含む。）は処理部４１０に出力される。時計部４５５は、計時手段に相当する。
【０２２７】
第１通信部４７０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部４７０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってパチンコ機２から各種の遊技信号を受信する。なお、パチンコ機２を封入式パチンコ機とする場合は、封入式パチンコ機から持点に関する情報を含む遊技信号をシリアル通信方式で受信するためのシリアル通信端子を第１通信部４７０に設けることとし、シリアル通信方式に従って、封入式パチンコ機から遊技信号を受信するようにしてもよい。
【０２２８】
第２通信部４８０は、ホールコンピュータ６との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部４８０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってホールコンピュータ６から表示用設定データを受信するとともに、ホールコンピュータ６に対し返却カードＩＤを送信し、ホールコンピュータ６から当日来店カードＩＤを受信する。
【０２２９】
第３通信部４８５は、カードユニット３との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第３通信部４８５は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってカードユニット３から所持球信号、カード挿入信号、カード排出信号、受付けカードＩＤを受信する。
【０２３０】
記憶部４９０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部４９０には、処理部４１０により読み出され実行されるプログラムが記憶されている。
【０２３１】
このようなデータ表示装置４において、第１の実施の形態で説明したカードユニット３’で実行される図８の出玉表示関連処理と同様の処理を実行する。
【０２３２】
ここで、ステップＳ１０３の判断は、カードユニット３からのカード挿入信号に基づいて行なわれる。ステップＳ１３１の判断は、カードユニット３からのカード排出信号に基づいて行なわれる。
【０２３３】
ステップＳ１０４の判断は、ホールコンピュータ６で管理される定量に到達したカードＩＤを記憶部４９０に記憶しておき、カードユニット３から受信された受付けカードＩＤと一致するか否かを判断することで、定量に到達したカードであるか否かを判断することで行なわれる。
【０２３４】
また、上記第２の実施の形態において、当日に受付けられたカードのカードＩＤがホールコンピュータ６によってすべてのカードユニット３’から収集され、収集されたカードＩＤがすべてのカードユニット３’に送信されて当日来店者データとして記憶されるようにしてもよい。この当日来店者データは、第１の実施の形態の変形例で示した当日来店カードＩＤデータと同様のデータである。つまり、当日来店者データには、その当日において当該遊技場に設置されているいずれかのカードユニット３’に挿入されたビジターカードまたは会員カードのカードＩＤが記憶されており、新たなカードを受付けた際に、該受付けたカードのカードＩＤが当日来店者データに記憶されていない場合には、所定の来店時表示（例えば、いらっしゃいませ！等のメッセージ表示）が表示部４３０に表示される一方、新たなカードを受付けた際に、該受付けたカードのカードＩＤが当日来店者データに記憶されている場合には、所定の非来店時表示（例えば、いつもご利用ありがとうございます！等のメッセージ表示）が表示部４３０に表示される。
【０２３５】
また、この場合に、受付けたカードのカードＩＤが当日来店者データに存在しない場合には、図９（ａ）で示した表示画面が表示され、受付けたカードのカードＩＤが当日来店者データに存在する場合には、図９（ｂ）で示した表示画面が表示されるようにしてもよい。これによっても、既に、カードユニット３にて遊技球の貸出にカードを使用することにより記録媒体識別情報記憶手段となる記憶部４９０の当日来店者データにカードＩＤ（記録媒体識別情報）が既に記憶されている遊技者と、記憶されていない遊技者とで、異なる情報を表示することができる。
【０２３６】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２３７】
また、前記各実施の形態では、有利状態を、大当り遊技状態、確変状態及び時短状態とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技機がスロットマシンである場合においては、これら有利状態を、ボーナス（ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）等）状態、チャンスタイム（ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）、ＡＴ（アシストタイム）及びＲＴ（リプレイタイム）等とすれば良い。
【０２３８】
［まとめ］
以上、説明した実施の形態および効果を以下にまとめる。
【０２３９】
（１−１）  遊技機に対応して設けられる遊技用装置（たとえば、各台計数機能を有する計数払出ユニット３８０が設けられたカードユニット３’、各台計数機能を有するカードユニット３との通信機能付のデータ表示装置４。各台計数装置との通信機能付のカードユニットであってもよい。各台計数装置とカードユニットを介さない通信機能付のデータ表示装置であってもよい。）であって、
前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値（たとえば、賞球の数、得点）に基づく指標値（たとえば、差玉数、獲得玉数、遊技点）を特定する特定手段（たとえば、図８のステップＳ１１１〜Ｓ１１５）と、
遊技を制限（たとえば、定量に達すると打ち止め、大当りの図柄に応じて遊技が制限）するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が基準値に達したか否かを判定する基準値判定手段（たとえば、図８のステップＳ１０４，ステップＳ１２１）と、
前記基準値判定手段による判定に用いる前記基準値（たとえば、定量。ＭＡＸタイプ：３００００玉、ミドルタイプ：１００００玉、甘デジタイプ：５０００玉、２種：３０００玉。）を設定可能な設定手段（たとえば、サーバからの一括設定を受付けてもよいし、店員から直接、設定を受付けてもよい。）と、
前記設定手段によって受付けられた前記基準値に基づく表示を行なう表示手段（たとえば、液晶ディスプレイ、７セグメント表示器。図８のステップＳ１１６。図９（ｂ）の画面。）とを備える。
【０２４０】
このような構成によれば、様々なタイプの遊技機に対して遊技を制限する基準値を適切な値に設定することができ、その基準値を遊技者に知らせることができる。その結果、様々なタイプの遊技機に対して遊技を制限する遊技者への価値付与の基準値を適切に扱うことが可能な遊技用装置を提供することができる。
【０２４１】
（２−１）  上記（１−１）の遊技用装置において、
前記表示手段は、前記特定手段によって特定された前記指標値に基づく表示（たとえば、定量までの差玉数または獲得玉数の残数の表示であってもよいし、差玉数の表示であってもよいし、獲得玉数および打込玉数の表示であってもよいし、獲得玉数の表示であってもよい。）をさらに行なう。
【０２４２】
このような構成によれば、基準値に加えて遊技者に付与された付与価値の指標値が表示される。その結果、あとどの程度で基準値に達するかを遊技者に知らせることができる。
【０２４３】
（１−２）  遊技機に対応して設けられる遊技用装置（たとえば、各台計数機能を有する計数払出ユニット３８０が設けられたカードユニット３’、各台計数機能を有するカードユニット３との通信機能付のデータ表示装置４。各台計数装置との通信機能付のカードユニットであってもよい。各台計数装置とカードユニットを介さない通信機能付のデータ表示装置であってもよい。）であって、
遊技者を特定する遊技者特定手段（たとえば、図８のステップ１０４）と、
遊技者特定手段によって特定された遊技者が、以前に前記遊技者特定手段によって特定された遊技者と一致するか否かを判定する遊技者判定手段（たとえば、図８のステップ１０４）と、
前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値（たとえば、賞球の数、得点）に基づく指標値（たとえば、差玉数、獲得玉数、遊技点）を特定する特定手段（たとえば、図８のステップＳ１１１〜Ｓ１１５）と、
遊技を制限（たとえば、定量に達すると打ち止め、大当りの図柄に応じて遊技が制限）するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が基準値（たとえば、定量。ＭＡＸタイプ：３００００玉、ミドルタイプ：１００００玉、甘デジタイプ：５０００玉、２種：３０００玉。）に達したか否かを判定する基準値判定手段（たとえば、図８のステップＳ１０４）と、
前記遊技者判定手段による以前に記憶された遊技者と一致するとの判定および前記基準値判定手段による判定結果に基づいて、遊技を制限するための処理を実行する制限処理手段（たとえば、図８のステップ１０５で示すように、遊技者が一致し、かつ、定量に達している場合に、定量に到達済みである旨を報知してもよいし、遊技不可である旨を報知してもよい。遊技者が一致し、かつ、定量に達していない場合に、定量までの残数を報知していもよいし、遊技不可である旨を報知してもよい。）を備える。
【０２４４】
このような構成によれば、特定された遊技者が以前に記憶された遊技者と一致するとの判定および遊技者に付与された付与価値に基づく指標値が基準値に達したか否かの判定結果に基づいて、遊技を制限するための処理が実行される。その結果、遊技者に付与された付与価値に基づく指標値が基準値に達したことに基づいて遊技を制限する場合において、遊技を一旦やめた同じ遊技機での遊技を適切に制限することが可能な遊技用装置を提供することができる。
【０２４５】
（２−２）  上記（１−２）の遊技用装置において、
前記特定手段によって特定された前記指標値に基づく表示（たとえば、定量までの差玉数または獲得玉数の残数の表示であってもよいし、差玉数の表示であってもよいし、獲得玉数および打込玉数の表示であってもよいし、獲得玉数の表示であってもよい。）を行なう表示手段をさらに備える。
【０２４６】
このような構成によれば、基準値に加えて遊技者に付与された付与価値の指標値が表示される。その結果、あとどの程度で基準値に達するかを遊技者に知らせることができる。
【０２４７】
（３）  上記（１−１）、（２−１）、（１−２）または（２−２）の遊技用装置において、
付与価値の付与に基づいて前記遊技機から出力される付与信号（たとえば、払出信号）および付与価値を付与する条件の成立に基づいて前記遊技機から出力される付与条件成立信号（たとえば、賞球信号）の入力を受付ける入力手段（たとえば、図８のステップＳ１１１，Ｓ１１３）をさらに備え、
前記特定手段は、前記入力手段によって受付けられた前記付与条件成立信号に応じて前記指標値を加算する（たとえば、図８のステップＳ１１２，Ｓ１１５）。
【０２４８】
このような構成によれば、付与信号よりも早く出力される付与条件成立信号に応じて指標値が加算される。このため、指標値が基準値に達したことを逸早く判定することができる。その結果、指標値が基準値に達しているのに遊技が制限されない期間を短くすることができる。
【０２４９】
（４）  上記（１−１）、（２−１）、（１−２）または（２−２）の遊技用装置において、
前記特定手段は、前記遊技機によって付与された付与価値の特定に基づく特定信号（たとえば、各台計数機能による計数信号であってもよいし、外部の各台計数装置からの計数信号であってもよい。）に応じて前記指標値を加算する（たとえば、図８のステップＳ１１２，Ｓ１１５のように差玉数を算出するのではなく、各台計数からの計数信号に基づいて獲得玉数を算出するようにしてもよい。）。
【０２５０】
このような構成によれば、実際の付与価値の特定に応じて指標値が加算される。このため、指標値が基準値に達したことを正確に判定することができる。その結果、実際の付与価値の指標値が基準値に達したときに的確に遊技を制限することができる。
【０２５１】
（５）  上記（１−１）から（４）のいずれかの遊技用装置において、
遊技の終了を判定する終了判定手段（たとえば、図８のステップＳ１３１のようにカードが排出されることによって判定してもよいし、図８のステップＳ１０３のように次の遊技者のカードが受付けられることによって判定してもよいし、稼動によって判定してもよいし、カメラによって判定してもよい。）と、
前記終了判定手段によって遊技終了と判定されたことに基づいて前記特定手段によって特定された前記指標値を初期化する初期化手段（たとえば、図８のステップＳ１３６のように遊技が終了したと判定したときにすぐに初期化してもよいし、図８のステップＳ１０７のように次の遊技者が遊技を開始したときに初期化してもよいし、遊技が終了したと判定してから所定時間、経過した後に初期化してもよい。）とをさらに備える。
【０２５２】
前の遊技者の指標値の続きから次の遊技者の遊技が行なわれてしまうと、次の遊技者が基準値までに得ることが可能な付与価値が少なくなってしまうといった不利益が生じる。このような構成によれば、遊技が終了したと判定された前の遊技者の指標値が初期化される。その結果、上述の不利益を回避することができる。
【０２５３】
（６）  上記（１−１）から（５）のいずれかの遊技用装置において、
前記指標値を特定可能（たとえば、遊技機ごとの指標値が特定可能）な記録媒体（たとえば、会員カード、ビジターカード）を受付ける記録媒体受付手段（たとえば、図８のステップＳ１０３）をさらに備え、
前記特定手段は、前記記録媒体受付手段によって受付けられた前記記録媒体で特定される他の遊技用装置で特定された指標値と分けて当該遊技用装置における指標値を特定する（たとえば、図８のステップＳ１０７において当該カードユニットに対応する遊技機の差玉数が記録されていれば続きから差玉数をカウントするが、差玉数が記録されていなければ差玉数を０からカウントする。）。
【０２５４】
遊技者が別の遊技機に移動した場合に、前の遊技機に対応する遊技用装置で特定された指標値の続きから、後の遊技機に対応する遊技用装置で指標値が特定されてしまうと、基準値までに得ることが可能な付与価値が少なくなってしまうといった不利益が生じる。このような構成によれば、他の遊技用装置で特定された指標値と分けて当該遊技用装置における指標値が特定される。その結果、上述の不利益を回避することができる。
【０２５５】
（７）  上記（１−１）から（６）のいずれかの遊技用装置において、
前記特定手段によって特定される前記指標値を記録媒体で特定可能（たとえば、持玉数、貯玉数とは別に、記録媒体自体に差玉数、獲得玉数などの値を記録して特定可能にしてもよいし、記録媒体のカードＩＤから特定可能としてもよい。）にする特定可能化手段（たとえば、図８のステップＳ１３３）と、
前記特定可能化手段で前記指標値を特定可能にした記録媒体を特定可能な情報（たとえば、記録媒体のカードＩＤ）を記憶する記録媒体特定情報記憶手段（たとえば、図８のステップＳ１３２）と、
記録媒体を受付ける記録媒体受付手段（たとえば、図８のステップＳ１０３）と、
前記記録媒体受付手段によって受付けられた記録媒体を特定可能な情報が前記記録媒体特定情報記憶手段に記憶されている場合、初期化された指標値での当該記録媒体の使用を制限する使用制限手段（たとえば、初期化された指標値での当該カードの使用を制限するのであれば、図８のステップＳ１０７で示すように指標値を前回値から積算して使用可能としてもよいし、エラー表示をしてカードを排出してもよいし、即、カードを排出してもよい。）をさらに備える。
【０２５６】
このような構成によれば、同じ遊技用装置で同じ記録媒体が受付けられた場合に、初期化された指標値での当該記録媒体の使用が制限される。その結果、一旦、他の遊技用装置を利用した後に再度、遊技者が同じ遊技用装置に戻ってきた場合に、最初から指標値が特定されることを制限することができる。
【０２５７】
（８）  上記（１−１）から（７）の遊技用装置において、
前記遊技機の初期化に基づいて前記遊技機から出力される初期化信号（たとえば、ＲＡＭクリアに基づいて出力されるセキュリティ信号）に応じて前記特定手段によって特定されている前記指標値を初期化する初期化手段（たとえば、図８のステップＳ１３４，Ｓ１３６）をさらに備える。
【０２５８】
このような構成によれば、遊技機の初期化に基づいて遊技用装置で特定されている指標値が初期化される。その結果、遊技機が初期化された場合にわざわざ遊技用装置で特定されている指標値を初期化する手間を省くことができる。
【０２５９】
（９）  上記（１−１）から（８）の遊技用装置において、
前記設定手段は、複数の前記遊技用装置を管理する管理装置からの情報に基づいて前記基準値を設定可能である（たとえば、遊技機ごとの設定を受付けてもよいし、遊技機のグループ、たとえば、島やエリアごとの設定を受付けてもよい。）。
【０２６０】
このような構成によれば、管理装置からの情報に基づいて基準値が設定可能となる。このため、複数の遊技用装置の基準値を一度に設定することができる。その結果、基準値の設定の効率化を図ることができる。
【０２６１】
（１０）  上記（１−１）から（９）の遊技用装置において、
前記遊技用装置は、情報表示装置であり、
記録媒体を受付可能な記録媒体読書装置によって受付けられた記録媒体から読取られた記録媒体識別情報を受信する受信手段（たとえば、データ表示装置がカードユニットからカードＩＤを受信する。）と、
前記受信手段によって受信された記録媒体識別情報を記憶する記録媒体識別情報記憶手段（たとえば、データ表示装置が受信したカードＩＤを記憶する。）と、
前記受信手段によって受信された記録媒体識別情報が前記記録媒体識別情報記憶手段に記憶された記録媒体識別情報と一致するか否かを判定する記録媒体判定手段（たとえば、カードＩＤに変更が無い限り、図８のステップＳ１０３でＹＥＳと判断されてからステップＳ１３１でＹＥＳと判断されるまでは、カードＩＤが一致していると判断される。）とをさらに備え、
前記表示手段は、前記記録媒体判定手段による一致するか否かの判定に基づいた情報をさらに表示する（たとえば、一致する場合には一致しない場合に表示される図９（Ａ）の画面よりも詳細な情報を含む図９（Ｂ）の画面を表示する。）。
【０２６２】
このような構成によれば、記録媒体読取装置によって読取られた記録媒体識別情報が、情報表示装置に記憶されている記録媒体識別情報と一致するか否かの判定に基づいた情報が表示される。その結果、記録媒体識別情報が既に記憶されている遊技者と、記憶されていない遊技者とで、異なる表示をすることができる。
【０２６３】
（１１）  遊技機に対応して設けられる遊技用装置（たとえば、各台計数機能付または各台計数装置との通信機能付のカードユニットまたは情報表示装置）を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値（たとえば、賞球の数、得点）に基づく指標値（たとえば、差玉数、獲得玉数、遊技点）を特定する特定手段（たとえば、図８のステップＳ１１１〜Ｓ１１５）と、
遊技を制限（たとえば、定量に達すると打ち止め、大当りの図柄に応じて遊技が制限）するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が基準値に達したか否かを判定する基準値判定手段（たとえば、図８のステップＳ１０４，ステップＳ１２１）と、
前記基準値判定手段による判定に用いる前記基準値（たとえば、定量。ＭＡＸタイプ：３００００玉、ミドルタイプ：１００００玉、甘デジタイプ：５０００玉、２種：３０００玉。）を設定可能な設定手段（たとえば、サーバからの一括設定を受付けてもよいし、店員から直接、設定を受付けてもよい。）と、
前記設定手段によって受付けられた前記基準値に基づく表示を行なう表示手段（たとえば、液晶ディスプレイ、７セグメント表示器。図８のステップＳ１１６。図９（ｂ）の画面。）とを備える。
【０２６４】
このような構成によれば、様々なタイプの遊技機に対して遊技を制限する基準値を適切な値に設定することができ、その基準値を遊技者に知らせることができる。その結果、様々なタイプの遊技機に対して遊技を制限する遊技者への価値付与の基準値を適切に扱うことが可能な遊技用システムを提供することができる。
【０２６５】
（１２）  遊技機に対応して設けられる遊技用装置（たとえば、各台計数機能付または各台計数装置との通信機能付のカードユニットまたは情報表示装置）を含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技者を特定する遊技者特定手段（たとえば、図８のステップ１０４）と、
遊技者特定手段によって特定された遊技者が、以前に前記遊技者特定手段によって特定された遊技者と一致するか否かを判定する遊技者判定手段（たとえば、図８のステップ１０４）と、
前記遊技機での遊技により遊技者に付与された付与価値に基づく指標値（例えば、差玉数、獲得玉数）を特定する特定手段（たとえば、図８のステップＳ１１１〜Ｓ１１５）と、
遊技を制限（たとえば、定量に達すると打ち止め、大当りの図柄に応じて遊技が制限）するための処理を実行するか否かを決定するために、前記特定手段によって特定された指標値が前記基準値（たとえば、定量。ＭＡＸタイプ：３００００玉、ミドルタイプ：１００００玉、甘デジタイプ：５０００玉、２種：３０００玉。）に達したか否かを判定する基準値判定手段（たとえば、図８のステップＳ１０４）と、
前記遊技者判定手段による以前に記憶された遊技者と一致するとの判定および前記基準値判定手段による判定結果に基づいて、遊技を制限するための処理を実行する制限処理手段（たとえば、図８のステップ１０５で示すように、遊技者が一致し、かつ、定量に達している場合に、定量に到達済みである旨を報知してもよいし、遊技不可である旨を報知してもよい。遊技者が一致し、かつ、定量に達していない場合に、定量までの残数を報知していもよいし、遊技不可である旨を報知してもよい。）を備える。
【０２６６】
このような構成によれば、特定された遊技者が以前に記憶された遊技者と一致するとの判定および遊技者に付与された付与価値に基づく指標値が基準値に達したか否かの判定結果に基づいて、遊技を制限するための処理が実行される。その結果、遊技者に付与された付与価値に基づく指標値が基準値に達したことに基づいて遊技を制限する場合において、遊技を一旦やめた同じ遊技機での遊技を適切に制限することが可能な遊技用システムを提供することができる。
【０２６７】
［変形例］
（１）  前述した実施の形態においては、ホールコンピュータ６からの定量の情報に基づいて遊技用装置に定量が設定されるようにした。しかし、これに限定されず、カードユニット３’やデータ表示装置４などの遊技用装置で、メニュー画面などで店員が定量を設定できるように構成してもよい。
【０２６８】
（２）  前述した実施の形態において、ホールコンピュータ６などの管理装置で遊技用装置ごとに定量を何回、達したかを集計するようにしてもよい。この場合に、遊技機のタイプごとに定量に達した平均回数をグラフで比較できるようにしてもよい。
【０２６９】
（３）  前述した実施の形態においては、図８のステップＳ１０４からステップＳ１０６で示したように、定量到達フラグが記録されているカードが、当該定量到達フラグに対応する遊技機の遊技用装置で受付けられた場合、遊技が制限されるようにした。しかし、これに限定されず、定量到達フラグが記録されたカードは、当該定量到達フラグに対応しない遊技機の遊技用装置でも、遊技が制限されるようにしてもよい。
【０２７０】
（４）  前述した実施の形態においては、持玉数について、定量が設定された遊技機で得られた持玉数と、定量が設定されていない遊技機で得られた持玉数とを区別しないようにした。しかし、これに限定されず、区別するようにしてもよい。この場合、定量が設定された遊技機で得られた持玉数は、他の遊技機で使用することができないように設定できるように構成してもよい。
【０２７１】
（５）  前述した実施の形態において、確変状態において別のカードが受付けられた場合は、エラーを報知するようにしてもよい。これにより、定量に達することを回避するために複数のカードを不正に使用することを防止することができる。
【０２７２】
（６）  前述した実施の形態の図８のステップＳ１２３で示したように遊技機ＩＤと定量到達フラグとをカードに記録するようにした。また、ステップＳ１３３で示したように遊技機ＩＤと差玉数とをカードに記録するようにした。しかし、これに限定されず、遊技機ＩＤと定量と差玉数とを対応付けてカードに記録するようにしてもよい。この場合、定量に差玉数が達していれば定量到達フラグと同じ意味となる。
【０２７３】
（７）  前述した実施の形態において、ホールコンピュータ６、カード管理装置（Ｔ−ＢＯＸ）７、および、持玉管理コンピュータ８などの管理装置によって実行される機能は、それぞれ、他の管理装置で実行されるようにしてもよい。また、ホールコンピュータ６、カード管理装置（Ｔ−ＢＯＸ）７、および、持玉管理コンピュータ８などの管理装置によって実行される機能のうち少なくとも２つの管理装置によって実行される機能を１つの管理装置で実行されるようにしてもよい。
【０２７４】
（８）  本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。
【０２７５】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２７６】
１Ａ  第１遊技用システム、１Ｂ  第２遊技用システム、２  パチンコ機、３  カードユニット、３’  カードユニット、４  データ表示装置、６  ホールコンピュータ、８  持玉管理コンピュータ、９  呼出ランプ装置、１０  台端末。
【図１】
0006532676.tif 000002
【図２】
0006532676.tif 000003
【図３】
0006532676.tif 000004
【図４】
0006532676.tif 000005
【図５】
0006532676.tif 000006
【図６】
0006532676.tif 000007
【図７】
0006532676.tif 000008
【図８】
0006532676.tif 000009
【図９】
0006532676.tif 000010
【図１０】
0006532676.tif 000011
【図１１】
0006532676.tif 000012
【図１２】
0006532676.tif 000013
【図１３】
0006532676.tif 000014
【図１４】
0006532676.tif 000015