(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された予め定められた複数の遊技機のいずれかにて遊技者に有利な特別遊技状態が発生したことを特定する発生特定手段と、
前記発生特定手段の特定結果に基づいて、前記複数の遊技機にて発生した前記特別遊技状態の合計回数を算出する合計算出手段と、
前記合計算出手段の算出結果が第１特別回数となった場合に第１特別演出を実行すると共に、当該算出結果が前記第１特別回数よりも多い第２特別回数となった場合に第２特別演出を実行する演出実行手段と、
予め定められた情報を報知する特別報知を実行する特別報知手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記特別報知手段による前記特別報知の実行中に、前記算出結果が前記第１特別回数となった場合、当該特別報知が終了するまで待機し、当該特別報知が終了した時点で前記算出結果が前記第２特別回数となっていなければ前記第１特別演出を実行する一方、当該特別報知が終了した時点で前記算出結果が前記第２特別回数となっていれば前記第１特別演出を実行することなく前記第２特別演出を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記特別報知手段による前記特別報知の実行中に、前記算出結果が第１特別回数となった場合、当該特別報知の終了後に前記演出実行手段に前記第１特別演出を実行させる第１実行情報を記憶すると共に、前記特別報知の実行中に、前記第１特別演出を実行することなく前記算出結果が前記第２特別回数となった場合、記憶していた前記第１実行情報を無効化すると共に、当該特別報知の終了後に前記演出実行手段に前記第２特別演出を実行させる第２実行情報を記憶する実行情報記憶手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載した遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記実行情報記憶手段は、前記特別報知手段による前記特別報知の実行中に、前記算出結果が前記第１特別回数となった場合、当該特別報知の終了後に前記第１特別演出を実行させる第１実行情報を記憶すると共に、前記特別報知の実行中に前記第１特別演出を実行することなく前記算出結果が前記第２特別回数となった場合、記憶している前記第１実行情報を前記第２実行情報で上書きすることを特徴とする請求項２に記載した遊技情報表示装置。
【請求項４】
前記遊技機は、複数種類の前記特別遊技状態を発生させるものであり、前記合計算出手段が算出する合計回数の算出対象となる前記特別遊技状態の種類を指定する種類指定手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載した遊技情報表示装置。
【請求項５】
前記合計算出手段が前記特別遊技状態の合計回数を算出する遊技機を、複数種類に区分して指定する遊技機指定手段を備え、
前記合計算出手段は、前記遊技機指定手段が指定した複数種類の区分についてそれぞれ前記特別遊技状態の合計回数を算出し、
前記演出実行手段は、複数の区分のうち、一の区分における前記特別遊技状態の合計回数が前記第１特別回数となった場合に前記第１特別演出を実行することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載した遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場では、遊技者に対して遊技意欲を高めるために様々な演出やサービスを提供している。例えば、特許文献１では、遊技機に１台ずつ呼出ランプを設け、複数の呼出ランプが同期して演出を実行することが記載されている。また、特許文献２には、複数の遊技機にて発生したボーナス回数の合計を表示することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−８９８７８号公報
【特許文献２】特開２００７−２４４６４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機の設置数の増加や表示する情報の増加等に伴い、実行する演出の種類が増加している。このため、複数の遊技機に対応した演出を実行する場合、演出の実行条件が成立してから演出を実行するまでに待機時間が発生することがある。待機時間が長くなると、演出を実行した場合の内容が、時間の経過によって古い情報になってしまうことがある。特に、複数の遊技機に対応して演出を実行する場合、実行する演出の種類が増加し易く、待機時間が長くなり易いことが想定される。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、複数の遊技機に対応した演出の実行を良好に行う遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の遊技情報表示装置によれば、特別報知を行っていることにより、第１特別演出の実行を待機する。第１特別演出の実行を待機している間に算出結果が第２特別回数となると、第１特別演出を実行することなく第２特別演出を実行するので、既に第２特別回数となっている状態で、第１特別回数となったことに基づく特別演出が実行されてしまうことを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】島端表示装置における表示画面を示す図
【図３】合算範囲の種類、表示条件、及び動作の説明図
【図４】機種や特別遊技状態の種類と対応する特別演出の説明図
【図５】機種や特別遊技状態の種類と設定内容を示す図
【図６】表示画面の優先順位一覧を例示する図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には、多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に１対１で対応する周辺機器として、貸出機２及び呼出ランプ３が設置されている。遊技機１は呼出ランプ３に接続され、その呼出ランプ３及び貸出機２は、中継装置４に接続されている。この場合、２台の遊技機１、２台の貸出機２及び２台の呼出ランプ３は、１台の中継装置４で中継されている。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されると共に、島端表示装置７，８に接続されている。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード６ａ、モニタ６ｂ、図示しないプリンタ等が接続されている。管理装置６は、上記した遊技機１、貸出機２、呼出ランプ３等の遊技機側の状況を管理する。これら遊技機側から出力は、何れの機器１〜３から出力された信号であるかを識別可能な識別信号（例えば機器ＩＤ）を含む。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。こうして、管理装置６は、遊技機側からの信号に基づいて、遊技機１を含む各機器１〜３の状況や、遊技者毎の遊技価値の大きさ（持玉・貯玉（会員の場合））を記憶管理する。尚、遊技場内には、所謂パチスロ機も含めて例えば数百台の遊技機１が設置されており、それぞれ管理装置６による管理対象或いは島端表示装置７，８による特定・表示対象となっている。
【００１０】
遊技機１として図１に示すＣＲ（カードリーダ）パチンコ機は、盤面１３に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１４、上部受皿１５、下部受皿１６を有すると共に、盤面１３に、液晶表示部１７、普図入賞口１８、第１始動口１９、第２始動口２０、大入賞口２１を有する。また、上部受皿１５の上面部には遊技者が操作可能な貸出釦１５ａ及び返却釦１５ｂが並んで設けられている。このようなパチンコ機（或いはパチスロ機）は、遊技の実行により、その機種の種類に応じた大当り状態やボーナス状態（複数種類の特別遊技状態）等になり、後述する各種の遊技信号を中継装置４へ送信する。ここで、複数種類の特別遊技状態とは、例えば、パチンコ機におけるラウンド数の異なる大当りや小当り（例えば１５ラウンドや７ラウンド）等の夫々の状態、パチスロ機における後述のＢＢ、ＲＢ、ＡＴ等の夫々の状態が含まれ、こうした一の遊技機１（パチンコ機、パチスロ機）でも複数種類の特別遊技状態が発生しうる。
【００１１】
貸出機２は、遊技機１の遊技状態等を示す状態表示部２２、紙幣（貨幣）の投入を受け付ける紙幣投入口２３、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、持玉及び貯玉を払出すための払出釦２５、払出された玉が通過する払出ノズル２６、一般カード１０及び図示しない会員カードが挿入されるカード挿入口２７を備えている。貸出機２は、所謂各台計数機能付の貸出機として構成されており、遊技機１の下部受皿１６の下方に位置する着脱可能な計数受皿２８等を備えている。また、貸出機２は、カード挿入口２７に対して複数（例えば１０枚）の一般カード１０がストック可能に挿入される。
【００１２】
これら遊技機側の機器１，２からは、周知のように、例えば使用された遊技媒体の数を特定可能なアウト信号、付与された遊技媒体の数を特定可能なセーフ信号、遊技機１の遊技状態を特定可能な状態信号、或いは売上げを特定可能な売上信号等が出力される。また、遊技機側において、玉詰まり等の異常が検知されると、その異常信号が出力される。
【００１３】
パチンコ機からの状態信号は、大当り状態を特定可能な大当り信号と、小当り状態を特定可能な小当り信号とが区別可能な状態信号として夫々レベル出力される。パチスロ機からの状態信号として、ボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）を特定可能な状態信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号）、内部当選役の種類や内部当選役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を報知するアシストタイム（ＡＴ）状態を特定可能な状態信号（ＡＴ信号）等がレベル出力される。従って、これらレベル出力により、遊技者に有利な大当り状態やボーナス状態等の特別遊技状態が発生したことを特定可能である。
【００１４】
呼出ランプ３は、データ表示部３ａ及び複数の操作スイッチ部３ｂ、並びにリモコン受光部３ｃを備える。データ表示部３ａには、遊技機１から呼出ランプ３に入力される信号に基づき集計した遊技情報等、各種の情報が表示される。複数の操作スイッチ部３ｂは、データ表示部３ａの表示内容を切り替えたり、遊技者が遊技場の従業員を呼出すため等に操作される。また、従業員が携帯するリモコン１２によって、後述する空台信号等の種々の信号が、呼出ランプ３のリモコン受光部３ｃに向けて送信される。また、リモコン１２は、後述する島端表示装置７，８のリモコン受光部（図示略）に向けて種々の信号の送信が可能とされている。尚、リモコン１２は、呼出ランプ３用及び島端表示装置７，８用として兼用しても、夫々別個のリモコンを用いる構成としても良い。
【００１５】
遊技場内の各遊技島には例えば４０台の遊技機１が設置されており、遊技島の島端には、図２に示す種々の画面表示による演出や報知が可能な島端表示装置７，８が配置されている。島端表示装置７，８は、相互に上下方向に連なるように配置され、それら表示装置７，８を島端周辺の通路から同時に視認可能となっている。
【００１６】
詳しい図示は省略するが、上側の島端表示装置７は、その装置本体３０の前面側に設けられた液晶表示部３１と、装置本体３０左側のＬＥＤ表示部３２とを備える。液晶表示部３１は、例えばフルカラー表示が可能で且つ上下方向に延びる縦型の液晶ディスプレイからなる。また、液晶表示部３１は、前面側にタッチパネル３１ａを備えるタッチパネル式のものである。ＬＥＤ表示部３２は、複数（例えば２０個）のＬＥＤを、液晶表示部３１に沿って縦に並べて配置しており、何れの光源（発光体）も発光色の可変可能なフルカラーＬＥＤ（多色ＬＥＤ）で構成されている。
【００１７】
一方、下側の島端表示装置８も、上側の表示装置７と同じ製品の遊技情報表示装置であり、液晶表示部３１と、その左側に配設されたＬＥＤ表示部３２を備えている。上側の島端表示装置７と下側の島端表示装置８とは上下２連の配置構成にあり、図示しない通信ケーブルにより相互に電気的に接続されて、当該表示装置７，８間で双方向通信が可能である。
【００１８】
図１に示すように、下側の島端表示装置８には、人感センサ３５が接続されている。島端表示装置８の前に遊技者が来ると、当該表示装置８は、人感センサ３５がオンとなることにより遊技者を検出し、液晶表示部３１に「人感センサ・オン画面」（図６の優先順位「１１」参照）を表示する。また、係る検出信号は、前記通信ケーブルを介して上側の島端表示装置７にも入力される。この場合、島端表示装置７，８では、各液晶表示部３１の人感センサ・オン画面で動画を再生し、ＬＥＤ表示部３２での発光態様を液晶表示部３１での動画に連動させる。
【００１９】
島端表示装置７，８は、例えばタッチパネル３１ａのタッチ操作（以下、画面タッチと称す）により、液晶表示部３１に台データ一覧画面（図６の優先順位「８」参照）を表示する。台データ一覧画面の表示領域は、例えば遊技島における４０台の遊技機１の配置に対応付けて区分しており、遊技島奥方から手前側までの遊技機１のデータを、上下の表示装置７，８を利用して当該表示領域の上方から下方にわたって表示する。この表示領域には例えば、遊技機１毎に割り当てられた台番、その遊技機１の機種名、ゲージ、稼動状態等が表示される。このうち、稼動状態の表示は、「空台」や「特賞中」（特賞は大当り状態やボーナス状態を示す）等、現在の遊技機１の状態を表わす。また、ゲージの表示は、「大当回数」等を表す計数データ項目を含む。
【００２０】
また、島端表示装置７，８は、遊技場の従業員による前記リモコン１２操作により表示されるカードストック画面（図６の優先順位「４」参照）を表示する。カードストック画面の表示領域は、各貸出機２に対応付けて区分した分割領域に、各貸出機２の一般カード１０のストック枚数を表す。各分割領域には、対応する遊技機１の台番、稼動状態、貸出機２のストック枚数等が表示される。カードストック画面や人感センサ・オン画面の表示領域は、後述するＢＯＸ内やグループ内の遊技機１に対応付けて区分した分割領域で表すようにしても良い。
【００２１】
島端表示装置７，８は、何れもマイクロコンピュータを主体に構成された制御部、ＨＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部（何れも図示略）を備える。島端表示装置７，８の送受信部は、ＬＡＮ５或は前記通信ケーブルを介して、前記機器ＩＤを含む遊技機側から出力や、管理装置からの出力等が入力され、各種情報を受信する。これにより、島端表示装置７，８の各制御部（以下、単に島端表示装置７，８と称す）は、遊技場に設置された予め定められた複数の遊技機１のいずれかにて大当り状態やボーナス状態等が発生したことを特定する発生特定手段としての機能を備える。
【００２２】
島端表示装置７，８は、大当り状態やボーナス状態等の特定結果に基づいて、複数の遊技機１にて発生した当該特別遊技状態の合計回数を算出する合計算出手段としての機能を備える。具体的には大当り状態の場合、島端表示装置７，８は、例えば島内（遊技島単位）の遊技機１について、大当り状態の発生の合計回数を大当り信号のカウントアップによる合算により、遊技島単位で総大当り回数（総ボーナス回数）として集計する。この合計回数の算出対象は、図３の左側２列目に示すように「島内」に限らず、「ＢＯＸ内」或は「グループ内」を単位として、後述する設定手段により、遊技機１の台番の範囲を指定（区分）することにより設定する。「ＢＯＸ内」は、相互に隣合う一の遊技島と他の遊技島との間の通路を挟んで向かい合う配列、つまり一の遊技島の片側と他の遊技島の片側とを併せた２列の遊技機１を区分する。「グループ内」は、遊技場内の遊技機１のグループ化によりグループ毎に遊技機１を区分する。
【００２３】
例えば、島端表示装置７，８は、「グループ内」として例えば貸単価４円のパチンコ機が設置された４パチコーナーを区分する設定がなされているとする。この「グループ内」単位での総大当り回数について、例えば５０回おきに設定された当該グループ内単位での所定回数（特別回数）になったと判断すると、液晶表示部３１やＬＥＤ表示部３２の表示制御による特別演出を行う。
【００２４】
例えば、「グループ内」の総大当り回数が例えば所定回数（第１特別回数）である１３５０回になった場合、液晶表示部３１に「コーナー合計  大当り回数  １３５０回達成」（図２（ｆ）参照）と表示すると共に、その表示に合わせてＬＥＤ表示部３２での発光態様を変化させる第１特別演出を行う。その後、「グループ内」の総大当り回数が例えば第１特別回数よりも５０回多い１４００回（第２特別回数）となった場合、液晶表示部３１及びＬＥＤ表示部３２での表示制御により、第２特別演出を実行する。こうして、島端表示装置７，８は、例えば１３５０回の第１特別回数となった場合に第１特別演出を実行すると共に、当該算出結果が第１特別回数よりも多い１４００回（第２特別回数）となった場合に第２特別演出を実行する演出実行手段として機能する。
【００２５】
尚、島端表示装置７，８は、「グループ内」における１台の遊技機１単位での大当りの合計回数の算出結果が、例えば１０回おきに設定された当該遊技機１単位での所定回数になったと判断すると、液晶表示部３１やＬＥＤ表示部３２で演出を行う。例えば、１３５８番台の遊技機１における大当りの合計回数が当該遊技機１単位で１５０回になった場合、液晶表示部３１に「１３５８番台  大当り  １５０回達成」（図２（ｃ）参照）との表示と、ＬＥＤ表示部３２での表示制御を行う。
【００２６】
島端表示装置７，８には、表示内容や設定等を入力するための設定手段（操作入力部）が設けられている。設定手段は、前述した合計回数の算出対象となる特別遊技状態の種類を指定するための種類指定手段としての機能、並びにその算出対象となる遊技機１を「島内」等の複数種類に区分して指定するための遊技機指定手段としての機能を備える。また、この設定手段によって（或いは管理装置６にて操作入力された情報を受信することによって）、島端表示装置７の記憶手段には、指定された特別遊技状態の種類、遊技機１毎に割り当てられた台番と当該台番の区分を含む各種の情報が登録されている。こうして、島端表示装置７，８は、指定された種類の特別遊技状態に関し、遊技機指定手段が指定した複数種類の区分についてそれぞれ特別遊技状態の合計回数を算出する。
【００２７】
このように、島端表示装置７，８は、予め指定した内容に基づいて、特別遊技状態の合計回数を算出して第１、第２特別演出を実行したり、前記「人感センサ・オン画面」等のような特別報知を実行する。以下では、その具体的な指定内容、第１、第２特別演出、特別報知に関して、「１．各種表示内容と指定内容」、「２．特別遊技状態の種類や機種に関する指定と機種専用演出」、「３．空台・満員御礼表示と非稼動表示」「４．表示画面の優先順位」の順に説明する。
【００２８】
１．各種表示内容と指定内容
液晶表示部３１では、図２（ａ）〜（ｈ）の各画面や、図６の「画面」の欄に示すように各種の表示がなされる。このうち、図６の優先順位「１」の起動画面、…「１１」の人感センサ・オン画面、…「１３」の空台・満員御礼画面（図２（ｈ）参照）までを、予め定められた情報を報知する特別報知の画面とする。島端表示装置７，８は、これら特別報知の画面について、液晶表示部３１での表示を行うと共に、ＬＥＤ表示部３２で、液晶表示部３１の表示に連動した発光態様での表示を行う表示制御を実行する特別報知手段として機能する。このように、ＬＥＤ表示部３２は、液晶表示部３１に連動する（液晶表示部３１に連動する）表示制御が行われることから、説明の便宜上、以下の説明ではＬＥＤ表示部３２の表示制御の説明を省略して、液晶表示部３１の表示制御を中心に説明する。
【００２９】
また、島端表示装置７，８は、島内の盛況感を出し、又、遊技者の関心を喚起すべく、大当り状態やボーナス状態が発生したことを特定すると、液晶表示部３１において、その旨を表示し、前記算出結果が第１、第２特別回数の場合に第１、第２特別演出の画面を表示する。
【００３０】
具体的には、島端表示装置７，８は、パチンコ機の大当り信号と機器ＩＤに基づいて、特定した台番と「大当り発生」の表示を行う（図２（ａ）参照）。また、パチスロ機のＢＢ信号やＲＢ信号と機器ＩＤに基づいて、特定した台番と「ボーナス発生」の表示を行う（図２（ｂ）参照）。このような大当り発生（ボーナス発生）イベント画面は、その有無を前記設定手段により設定することができる。
【００３１】
一方、島端表示装置７，８は、機器ＩＤと前記合計回数に基づいて、特定した台番で大当り回数が第１特別回数や第２特別回数として所謂キリ番に到達したと判断すると、該当する台番とキリ番の大当り回数の表示を行う（図２（ｃ）参照）。「キリ番」とは、例えば前述したように、１台の遊技機単位では１０回、２０回、３０回、…というように１０回刻み、「グループ内」単位では、５０回、１００回、１５０回、…というように５０回刻みの、キリの良い大当り状態（ボーナス状態）の合計回数を表す番号である。このようなキリ番は、島端表示装置７，８において「遊技機」単位毎に、或いは「島内」「ＢＯＸ内」「グループ内」等の単位毎に、各合計回数の設定値として、設定手段により夫々設定することができる。尚、前述した図２（ｆ）の例では１３５０回が第１特別回数、１４００回が第２特別回数に相当する。
【００３２】
図３は、こうした合計回数に基づく第１、第２特別演出の実行条件（以下、適宜、「表示条件」と略す）と、その遊技機１の区分（算出対象範囲としての「合算範囲」）と、島端表示装置７，８の「動作概略」の一例を示している。即ち、図３の左端上半部に示す「共通」は、島端表示装置７，８の設定手段により、遊技機１の機種とは係わり無く、「島内」、「ＢＯＸ内」或は「グループ内」での合算範囲の区分が規定されている。
【００３３】
「島内」と「ＢＯＸ内」と「グループ内」とでは、夫々区分される遊技機１の台番の範囲が異なり、夫々該当する台番の範囲で表示条件を満たしたときに、島端表示装置７，８の動作として、該当するパチンコ機或はパチスロ機に応じた達成発生イベント画面を表示する。尚、図３の「動作概略」等に示す「Ｐ」はパチンコ機、「Ｇ」はパチスロ機に対応する。また、「グループ内」については、遊技場における全ての遊技機１を対象とした区分がグループ番号と対応付けて登録されており、そのグループ番号を優先順位として達成発生イベント画面を表示（第１、第２特別演出を実行）する。
【００３４】
また、「島内」と「ＢＯＸ内」と「グループ内」との複数種類の区分のうち、例えばＢＯＸ内及びグループ内について、夫々該当する台番の範囲を、設定手段により指定する。この指定により、島端表示装置７，８は、当該３つの区分のうち、ＢＯＸ内（一の区分）における前記合計回数が第１特別回数のキリ番となった場合に表示条件が成立したものとして一の達成発生イベント画面を表示し、その後、合計回数が第１特別回数に例えば「５０」を加算した第２特別回数となった場合に表示条件が成立したものとして第２特別演出としての達成発生イベント画面を表示する。また、グループ内（他の区分）における大当り状態の合計回数が第１特別回数のキリ番となった場合に表示条件が成立したものとして他の達成発生イベント画面を表示し、その後、合計回数が第１特別回数に例えば「５０」を加算した第２特別回数となった場合に表示条件が成立したものとして第２特別演出としての達成発生イベント画面を表示する。このように、第１特別回数と第２特別回数とは、キリ番という意味では共通するが、例えば一の区分が島内で他の区分がボックス内として指定された場合、両区分の規定する台番の範囲が異なり、且つ第２特別回数が第１特別回数よりも多い関係にある。このため、複数の区分（例えばＢＯＸ内及びグループ内）の設定がなされた場合でも、各区分の第１特別回数及び第２特別回数は夫々別個の特別回数として区別可能である。
【００３５】
図３の左端下半部に示す「機種Ａ」は、合算範囲で「連続演出」として説明するように、島端表示装置７，８でパチスロ機の一機種を対象として達成発生イベント画面を表示するものである。他方、図３での図示は省略するが、島端表示装置７，８では、パチスロ機の「機種Ｂ」のみを対象として達成発生イベント画面を表示する設定が可能である。また、島端表示装置７，８では、機種Ａと機種Ｂとを対象として、共通の達成発生イベント画面を表示する設定が可能であるが、これらパチスロ機の「機種Ａ」と「機種Ｂ」に係る設定と、パチンコ機に係る設定については、次に述べる。
【００３６】
２．特別遊技状態の種類や機種に関する指定と機種専用演出
達成発生イベント画面は、島端表示装置７，８での設定対象とされた遊技機１の機種や、特別遊技状態の種類等により異なる（図４参照）。先ず、個々の遊技機１（△番台のパチンコ機或はパチスロ機）についての表示条件としては、「○○回」をキリ番とした場合、
（１）△番台で大当り○○回達成、（２）△番台でＢＢ○○回達成、（３）△番台でＲＢ○○回達成、（４）△番台でＡＴ○○回達成、（５）△番台でＢＢとＲＢの合計○○回達成、（６）△番台でＢＢとＲＢとＡＴの合計○○回達成、（７）△番台で最高出玉○○玉／枚達成、の順を優先順位とし、それら（１）〜（７）の全部又は１部を達成発生イベント画面とする選択的な設定を、設定手段により行う。
【００３７】
つまり、上記（２）〜（７）のパチスロ機に関するＢＢ、ＲＢ、ＡＴは、その合計回数の算出対象となる何れか１つ又は複数の種類を、前記選択手段により選択的に指定することができる（図５の「設定条件」参照）。また、（７）の最高出玉は、出玉量つまり最大持玉数を、管理装置６或は遊技機側から送信される遊技信号に基づき、島端表示装置７，８で特定される。つまり、パチンコ玉やメダルといった遊技媒体について所定の出玉量が得られると、遊技者に有利な特別遊技状態が発生したといえるので、その合計持玉数を合計回数として島端表示装置７，８によって算出すると共に、図２（ｅ）に例示する「１５万玉」といった多数の最大持玉数をキリ番（第１特別回数或は第２特別回数）として達成発生イベント画面を表示する。
【００３８】
島内、ＢＯＸ内、グループ内といった遊技機１単位での表示条件は、上記（１）〜（７）の優先順位よりも低いものとして、
（８）総大当り○○回達成、（９）総ＢＢ○○回達成、（１０）総ＲＢ○○回達成、（１１）総ＢＢと総ＲＢ回数の合計○○回達成、（１１）総ＢＢと総ＲＢと総ＡＴの合計○○回達成、（１２）総最高出玉○○玉／枚達成、の順とし、それら（８）〜（１２）の全部又は１部を達成発生イベント画面とする選択的な設定を、設定手段により行う。
【００３９】
島端表示装置７，８において、島内、ＢＯＸ内、グループ内の何れかの台番の範囲内に、パチンコ機とパチスロ機が混在する設定の場合、前記台データ一覧画面で最も上側の覧に表示される先頭番台と同一機種の遊技機１を合算範囲として、表示条件を判断する。従って、図４に示すように、先頭番台がパチンコ機のとき、総ボーナスの達成発生イベント画面は表示されず、総当りの達成発生イベント画面が表示される。また、先頭番台がパチスロ機のとき、総当りの達成発生イベント画面は表示される、総ボーナスの達成発生イベント画面が機種Ａ，Ｂの設定等に応じて表示される。総最高出玉については、先頭番台の機種にかかわらず、又、パチスロ機の連続演出に係る機種Ａ，Ｂの設定によらず、上記（１２）の達成発生イベント画面が表示される。
【００４０】
島端表示装置７，８は、図５に示すように大当り、ボーナス、最高出玉について、夫々の達成発生イベント画面の表示の有無を、前記設定手段により設定が可能である。同図に示す「特賞回数」や「ＴＹ／ＭＹ値」（前記特賞で獲得される遊技媒体数の平均／最大持玉数の値）について設定手段により０を設定した場合、達成発生イベント画面は表示されない。また、「発生頻度」について、「毎」の設定の場合は前記第１、第２特別回数のようにキリ番の達成毎に達成発生イベント画面が表示され、「以上」の設定の場合は、第１、第２特別回数を超えたときに当該特別回数を閾値として達成発生イベント画面が表示される。更に、上記した「設定条件」と相俟って、（１）〜（１２）の多様な達成発生イベント画面を選択的に設定することができる。こうして、表示条件を満たしたとき、その優先順位や遊技機の機種、特別遊技状態の種類等に応じて、多様な達成発生イベント画面を順次表示させる構成となっている。
【００４１】
上記した達成発生イベント画面は、大当り発生イベント画面よりも、優先順位が高いものとして表示される（図６参照）。具体的には、達成発生イベント画面及び大当り発生イベント画面は夫々、表示条件が成立してから所定時間表示されるのが原則である。
【００４２】
もっとも、大当り発生イベント画面は、その表示条件の成立順を優先順位とし、一の大当り発生イベント画面の表示中に、他の大当り発生イベント画面の表示条件が成立し且つ一の大当り発生イベント画面の表示が終了しても、他の大当り発生イベント画面への遷移は行われない。
【００４３】
一方、達成発生イベント画面は、上記した（１）〜（１２）の優先順位に従い表示される。従って例えば、パチスロ機の達成発生イベント画面について、（２）のＢＢ○○回達成との表示と、（５）のＢＢとＲＢの合計○○回達成との表示を、夫々特別演出として実行する設定であれば、両者が同時に表示条件を満たす場合、優先順位の高い（２）の達成発生イベント画面を表示した後、（５）の達成発生イベント画面に遷移する。
【００４４】
また、詳しくは後述するように、一の達成発生イベント画面の表示中に、他の達成発生イベント画面の表示条件が複数成立した場合についても、（１）〜（１２）の特別演出毎に１つの特別演出を実行する（達成発生イベント画面を表示する）ためのデータを、島端表示装置７，８の記憶部で保持する。ここで、記憶部の記憶容量を超えるような場合には、（１）〜（１２）優先順位に従い、係るデータを記憶する。特別演出としての達成発生イベント画面と特別報知との優先順位の関係については、「４．表示画面の優先順位」で説明する。
【００４５】
機種専用演出としては、例えばパチスロ機の機種Ａ，Ｂの夫々の達成発生イベント画面に関して、特定機種演出画面を表示する。具体的には例えば上記（９）の総ＢＢ○○回達成として、当該総ＢＢ状態の合計回数が前記特別回数の閾値を超えたとき、該当する機種の現在の総ＢＢ状態の合計回数を所定周期毎に表示する、特定機種演出画面の表示の有無を前記設定手段により設定する。各機種Ａ，Ｂの特定機種特別演出画面では、夫々の背景動画で機種が個別に表されると共に、現在の総ＢＢ状態の合計回数が表示される。特定機種特別演出画面は、表示条件を満たす機種がＡ，Ｂの双方である場合、夫々の画面を前記背景動画と共に交互に表示する。また、特定機種特別演出画面は、番組画面として種々の情報を表示する画面（他のテレビ番組やビデオ等の映像でも良い）に優先して表示される（図６参照）。このため、機種Ａ，Ｂが表示条件を満たせば、それ以降、番組画面が表示されなくなる一方、特定機種特別演出画面で機種Ａ，Ｂの特別演出を遊技者にアピールすることができる。
【００４６】
３．空台・満員御礼表示と非稼動表示
島端表示装置７，８は、設定手段により予め設定された台番の範囲の遊技機１について新台に関する情報や空台信号を参照して、空台・満員御礼画面を表示する（図６の優先順位「１３」参照）。具体的には、空台は、遊技場の従業員がリモコン１２操作により、呼出ランプ３のリモコン受光部３ｃに向けて送信すると、その信号を島端表示装置７，８において該当する遊技機１の空台として特定される。また、島端表示装置７，８は、前記アウト信号及びセーフ信号と機器ＩＤに係る情報とに基づき空台を特定するようになっており、アウト信号及びセーフ信号を受信することなく所定時間（例えば５分）経過した場合に該当する遊技機１を空台と判断する。従って、島端表示装置７，８は、該当する台番の範囲について、新台且つ空台の遊技機１があると判断した場合、液晶表示部３１に「只今空台あり」と表示する一方、新台の全部が稼動中であると判断した場合、「満員御礼」と表示する。また、この場合、稼動後、５分未満の非稼動時間であれば稼動扱いとし、空台として特定したとき、直ちに「只今空台あり」の表示を行う。
【００４７】
このため、遊技島に新台が導入されている場合、遊技者に空台を速やかに報知することで稼動率の向上を図る一方、満員御礼の報知により賑やかさを表す。これにより、新台導入のアピールになり、又、従業員の遊技場における適正配置の目安にもなる。尚、「只今空台あり」及び「満員御礼」の表示の有無は、設定手段により設定する。
【００４８】
また、島端表示装置７，８は、遊技島における例えば４０台分の遊技機１（前記台番の範囲の遊技機１）について、非稼動一覧画面を表示する（図６の優先順位「５」参照）。非稼動一覧画面は、従業員のリモコン１２操作或は画面タッチにより、各遊技機１の非稼動時間を、台番と併せて一覧表示する。これにより、例えばパチンコ機の上部受皿１５に少しのパチンコ玉が残っていたとしても、非稼動時間が遊技場毎に定められた基準時間を経過したとき、その遊技機１を整理することができる。
【００４９】
このため、従業員は、非稼動一覧画面で遊技島における各遊技機１の非稼動時間を直ぐに把握することができ、遊技機１に残ったパチンコ玉やゴミ等をスムーズに整理し、ひいては稼動率の向上に寄与する。尚、非稼動一覧画面及び前記空台・満員御礼画面は、夫々の表示の有無を、設定手段により設定できるものである。
【００５０】
４．表示画面の優先順位
図６に示すように、島端表示装置７，８の起動画面（優先順位「１」）、ソフトウェアのバージョンアップ画面（優先順位「２」）等は、達成発生イベント画面よりも優先順位の高い特別報知の画面である。また、達成発生イベント画面に背景動画を表す構成とした場合、ファイルダウンロード中に、達成発生イベント画面に遷移することは無い。ファイルダウンロード中に背景動画を再生できないため、ファイルダウンロード画面の優先順位は、達成発生イベント画面の優先順位よりも高い「６」に設定されている。
【００５１】
また、上記したカードストック画面、非稼動一覧画面、台データ一覧画面、人感センサ・オン画面、空台・満員御礼画面の夫々の優先順位は、何れも達成発生イベント画面の優先順位である「１４」よりも高く設定されている。このように、特別報知は、達成発生イベント画面に代表される第１特別演出及び第２特別演出よりも優先して実行する特別な演出（報知）をいう。即ち、演出実行手段と特別報知手段は、同一の装置（島端表示装置７，８）である一方、特別報知は、遊技場の管理者の操作によって表示する画面（図６で優先順位１〜６の画面）であり、管理者に対して表示するメンテナンス画面（図６で優先順位１〜６の画面）である。また、特別報知として、遊技者に対して遊技機１の台データを表示する（つまり遊技者等へ遊技データ等を優先的に表示する画面であり、図６で優先順位８〜１３の画面表示）。
【００５２】
それ故、島端表示装置７，８は、例えば「グループ内」の複数の遊技機１にて発生した総大当り回数が例えば５０回毎のキリ番（第１特別回数）となったと判断したときでも、例えば画面タッチによる台データ一覧画面の表示中であれば、その表示が終了するのを待って「総大当り○○回達成」との達成発生イベント画面を表示する。換言すれば、特別報知の実行中に、合計回数に係る算出結果が第１特別回数となった場合、当該特別報知が終了してから第１特別演出としての達成発生イベント画面を表示する。この特別報知の実行中、島端表示装置７，８は、データを蓄積する自身の記憶部たるキューに、第１特別演出を実行させるための第１特別演出コマンド（第１実行情報）を保持して特別報知の終了まで待機する。
【００５３】
ここで、キューとは、島端表示装置７，８が表示制御を行う際に、表示すべき第１特別演出（或いは第２特別演出）を所期のタイミングで実行するために、一時的に第１特別演出コマンド（或いは後述の第２特別演出コマンド）を記憶するための記憶部の記憶領域である。このため、台データ一覧画面の表示中に総大当り回数が５０回になると同時に「総大当り○○回達成」との達成発生イベント画面が表示できなくても、キューに記憶させた第１特別演出コマンドに基づき、台データ一覧画面の表示が終了してから、当該達成発生イベント画面を表示させることができる。こうして、島端表示装置７，８の制御部及び記憶部は、特別報知の実行中に、合計回数に係る算出結果が第１特別回数となった場合、当該特別報知の終了後に第１特別演出を実行する第１実行情報を記憶する実行情報記憶手段を構成する。尚、島端表示装置７，８の制御部は、各特別演出コマンドに基づいて、記憶部に記憶している、達成イベント画面を表示するためのプログラムを実行している。
【００５４】
一方、島端表示装置７，８は、台データ一覧画面の表示中に、「グループ内」のパチンコ機で総大当り回数が例えば５０回目のキリ番（第１特別回数）となり、その第１特別演出の待機中に当該合計回数が１００回目のキリ番（第２特別回数）になると、台データ一覧画面の表示が終了してから、第２特別演出として１００回目のキリ番を表す達成発生イベント画面を表示する。換言すれば、特別報知の実行中に合計回数に係る算出結果が第１特別回数となった後、第１特別演出を実行する前に合計回数に係る算出結果が第２特別回数となった場合、第１特別演出を実行することなく第２特別演出としての達成発生イベント画面を表示する。
【００５５】
この特別報知の実行中、島端表示装置７，８は、自身のキューに、第１特別演出コマンドを保持して待機するが、新たに取得した第２特別演出を実行させるための第２特別演出コマンド（第２実行情報）で上書きして更新する。つまり、島端表示装置７，８の制御部は、キューに記憶された情報について、先に記憶された情報から順次実行するため、特別演出コマンドに関する古い情報が既にキューに存在する場合、当該上書きにより、その古い情報（第１特別演出コマンド）を削除して古いキューを無効化することで、新たな情報（第２特別演出コマンド）を記憶する。このため、島端表示装置７，８は、台データ一覧画面の表示が終了したと判断すると、キューに記憶されている第２特別演出コマンドに基づき、実際の総大当り回数に近い第２特別演出のみを自動的に実行することができる。
【００５６】
こうして、島端表示装置７，８の制御部及び記憶部は、特別報知の実行中に、第１特別演出を実行することなく合計回数に係る算出結果が第２特別回数となった場合、記憶していた第１実行情報を無効化すると共に、当該特別報知の終了後に第２特別演出を実行させる第２実行情報を記憶する実行情報記憶手段を構成する。
【００５７】
尚、島端表示装置７，８は、達成発生イベント画面の表示中に、優先順位の高い台データ一覧画面の画面タッチがなされたと判断した場合、達成発生イベント画面から台データ一覧画面に遷移する。これにより、中断された達成発生イベント画面は、台データ一覧画面の表示が終了するのを待って、最初から表示し直すようになっている。この中断中に、より優先順位の高い達成発生イベント画面の表示条件が複数成立しても、中断された達成発生イベント画面から表示され、その表示が終了するのをまって、優先順位の高い達成発生イベント画面を表示する構成となっている。
【００５８】
上記した実施形態によれば、特別報知を行っていることにより、第１特別演出としての達成発生イベント画面の表示を待機している間に、合計回数に係る算出結果が第２特別回数となると、その第１特別演出を実行することなく第２特別演出としての達成発生イベント画面を表示するので、既に第２特別回数となっている状態で、以前の第１特別回数となったことに基づく達成発生イベント画面が表示されることを抑制できる。
【００５９】
島端表示装置７，８は、特別演出コマンドに基づいて特別演出を実行すると共に、特別報知の実行中に第１特別演出としての達成発生イベント画面を表示することなく第２特別回数となった場合、第１特別演出としての達成発生イベント画面を表示させるための特別演出コマンドを無効化するので、誤って第１特別演出としての達成発生イベント画面を表示することを抑制できる。
【００６０】
島端表示装置７，８は、第１特別演出コマンドを第２特別演出コマンドで上書きするので、誤って第１特別演出としての達成発生イベント画面を表示することを一層抑制できる。
島端表示装置７，８は、算出する合計回数の算出対象となる特別遊技状態の種類を指定できるので、一層適切に達成発生イベント画面の表示を行うことができる。
島端表示装置７，８は、算出対象となる遊技機１を複数に区分して指定できるため、複数の遊技機１を設置した遊技場に対応し易い。
【００６１】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたりしても良い。
【００６２】
例示した遊技機１以外の遊技機に本願発明を適用しても良い。例えば、パチンコ遊技機として、玉が封入されており、遊技者が玉にさわることができず、クレジットや得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、クレジットや得点を消費してリールが回転する等ゲームが進行する完全クレジット式のスロットマシンに対応するよう本願発明を適用しても良い。 
【００６３】
島端表示装置７，８にて、特別演出を実行する構成としたが、呼出ランプ３で特別演出をする様にしても良い。この場合、管理装置６や、島端表示装置７，８等が合計回数の算出を行って、特別演出を実行させる特別演出コマンドを呼出ランプ３に出力する構成や、呼出ランプ３と島端表示装置７，８との間での通信を利用して、各呼出ランプ３で合計回数の算出を可能とする構成としても良い。これらの構成において、例えば島端表示装置７，８或いは呼出ランプ３で特別報知の実行中に第１、第２特別回数になったとしても、当該島端表示装置７，８の前記キュー或いは呼出ランプ３が備えるキューを利用して、上記したように第１、第２特別演出コマンドを保持させることができる。従って、特別演出コマンドを呼出ランプ３に出力する構成にあっては、島端表示装置７，８のキューに保持される第１、第２特別演出コマンドを呼出ランプ３に出力し、或いは前記算出結果が第１特別回数になって直ちに第１特別演出コマンドを呼出ランプ３に出力しても良い。
【００６４】
特別演出の表示内容を任意に変更しても良い。また、特別演出を画像表示する構成としたが、画像表示に加え又は替えて音声により特別演出を実行することも可能である。同様に、特別報知として、画像表示に加え又は代えて音声により特別報知を実行することも可能である。
合計回数は、上記した１０回刻みや５０回刻みの合計回数に限らず、例えば中継装置３において１２３回、５５５回といったキリの良い合計回数を、特別合計回数の設定値として設定変更可能に設定しても良い。
【００６５】
島端表示装置７，８の各機能を外部の装置に持たせ、その外部の装置と島端表示装置７，８とで遊技情報表示装置を構成しても良い。例えば、合計回数の算出を管理装置６が行い、その算出結果に基づいて島端表示装置７，８が特別演出を実行する構成が相当する。
キューの保持する第１実行情報を上書きにより無効化する構成としたが、上書きする手段をとることなく別の記憶領域に第２実行情報を保持して、第１実行情報の記憶領域を参照しないことで無効化する構成としても良い。
【００６６】
特別演出を複数の遊技島に設けた島端表示装置７，８が同期して実行するようにしても良い。例えば、複数の遊技島に島端表示装置７，８を夫々配設し、それら全ての島端表示装置７，８について前記合計回数の算出対象や表示対象となる遊技機１の台番の範囲を同じにする設定を行う。そして、これら島端表示装置７，８は、表示条件が成立したと判断した場合、夫々の遊技島において、同時に同じ特別演出を実行する。この場合、複数の島端表示装置７，８のうち、一部の島端表示装置で他の表示を行っており、特別演出の実行を待機する場合、同時に達成演出を実行するために、他の島端表示装置も達成演出の実行を待機すると良い。つまり、演出実行手段は、他の遊技情報表示装置の演出実行手段による第１特別演出と同期して第１特別演出を実行すると共に、他の遊技情報表示装置の特別表示手段が特別表示の実行中である場合、当該他の遊技情報表示の特別表示が終了するまで第１特別演出の実行を待機する構成としても良い。
【００６７】
台データ一覧画面等のような特別報知と達成発生イベント画面による特別演出とを、同じ液晶表示部３１で表示することなく、異なる表示部で表示するようにしても良い。つまり、特別報知手段を備える装置と演出実行手段を備える装置とを各別に構成し、夫々の装置の配置を別異にしても良い。
【００６８】
上記した複数種類の区分は、「島内」「ＢＯＸ内」「グループ内」等のように遊技場に設置された予め定められた複数の遊技機のいずれかにて特別遊技状態が発生したことを特定する区分を画するものであればよい。このような区分を、島端表示装置７，８のような遊技情報表示装置に予め複数種類設定しておくことで、一の区分と他の区分とで夫々、第１、第２特別回数の表示条件の成立と特別報知の優先関係とを判断して、上記のように第１特別演出或いは第２特別演出を所期のタイミングで実行することができる。
【００６９】
このように、遊技情報表示装置は、前記発生特定手段と前記合計算出手段と前記演出実行手段とを備えると共に、前記合計算出手段が前記特別遊技状態の合計回数を算出する遊技機を、複数種類に区分して指定する遊技機指定手段を備え、前記合計算出手段は、前記遊技機指定手段が指定した複数種類の区分についてそれぞれ前記特別遊技状態の合計回数を算出するものであり、前記演出実行手段は、複数の区分のうち、一の区分における前記特別遊技状態の合計回数が前記第１特別回数となった場合に前記第１特別演出を実行する構成であればよい。
【符号の説明】
【００７０】
図面中、１は遊技機、７，８は島端表示装置（発生特定手段、合計算出手段、演出実行手段、特別報知手段、実行情報記憶手段、遊技機指定手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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