(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を生成し、生成した画像を印画した写真シールを作成する写真シール作成装置であって、
任意の写真シール作成装置で生成された画像を１または複数掲載した、ユーザ毎のアルバムページであって、ユーザが所有する通信端末において表示可能なアルバムページを作成するアルバムページ作成部と、
前記アルバムページをウェブ上で提供する管理装置に、前記アルバムページを示すページ情報を送信する送信部と、
前記写真シール作成装置を利用するユーザが、前記管理装置が提供する画像閲覧サイト内に、各ユーザ固有のユーザページを有する会員であるか否かを判定する会員判定部とを備え、
ユーザが前記会員ではない場合、前記画像を編集するゲーム、及び、前記アルバムページを作成するゲームを実行させるゲーム制御部をさらに備えることを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項２】
前記送信部は、前記管理装置において前記アルバムページが格納されている場所を示す場所情報を前記通信端末に送信することを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
画像を生成し、生成した画像を印画した写真シールを作成する写真シール作成装置であって、
任意の写真シール作成装置で生成された画像を１または複数掲載した、ユーザ毎のアルバムページであって、ユーザが所有する通信端末において表示可能なアルバムページを作成するアルバムページ作成部と、
前記アルバムページをウェブ上で提供する管理装置に、前記アルバムページを示すページ情報を送信する送信部と、を備え、
前記写真シール作成装置を利用するユーザが、前記管理装置が提供する画像閲覧サイト内に、各ユーザ固有のユーザページを有する会員であるか否かを判定する会員判定部をさらに備え、
ユーザが前記会員である場合、前記画像を編集するゲーム、または、前記アルバムページを作成するゲームをユーザに選択させ、ユーザが選択したゲームを実行させるゲーム制御部をさらに備えることを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項４】
画像を生成し、生成した画像を印画した写真シールを作成する写真シール作成装置であって、
任意の写真シール作成装置で生成された画像を１または複数掲載した、ユーザ毎のアルバムページであって、ユーザが所有する通信端末において表示可能なアルバムページを作成するアルバムページ作成部と、
前記アルバムページをウェブ上で提供する管理装置に、前記アルバムページを示すページ情報を送信する送信部と、を備え、
前記写真シール作成装置を利用するユーザが、前記管理装置が提供する画像閲覧サイト内に、各ユーザ固有のユーザページを有する会員であるか否かを判定する会員判定部をさらに備え、
ユーザが前記会員である場合、前記画像を編集するゲーム、および、前記アルバムページを作成するゲームを実行させるゲーム制御部をさらに備えることを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項５】
前記ゲーム制御部は、前記画像を編集するゲーム、または、前記アルバムページを作成するゲームをプレイ中において、実行させるゲームを、前記画像を編集するゲーム、または、前記アルバムページを作成するゲームに切り替えることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
ユーザが前記会員である場合、当該ユーザの既存のアルバムページおよび当該ユーザが所有する画像を前記管理装置から取得する取得部をさらに備え、
前記アルバムページ作成部は、前記既存のアルバムページを再構成し、
前記送信部は、再構成されたアルバムページを前記管理装置に送信することを特徴とする請求項３〜５の何れか１項に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記アルバムページ作成部は、前記既存のアルバムページに、少なくとも、前記アルバムページを作成するゲームと同じプレイ中に生成された生成画像を追加することを特徴とする請求項６に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記アルバムページ作成部は、前記既存のアルバムページに、前記アルバムページを作成するゲームと同じプレイ中に生成された生成画像および取得部が取得した生成画像を追加することを特徴とする請求項６または７に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記取得部は、前記ユーザが所有する画像のうち、同機種の写真シール作成装置で生成された画像を前記管理装置から取得することを特徴とする請求項６〜８の何れか１項に記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
画像を生成し、生成した画像を印画した写真シールを作成する写真シール作成装置であって、
任意の写真シール作成装置で生成された画像を１または複数掲載した、ユーザ毎のアルバムページであって、ユーザが所有する通信端末において表示可能なアルバムページを作成するアルバムページ作成部と、
前記アルバムページをウェブ上で提供する管理装置に、前記アルバムページを示すページ情報を送信する送信部と、を備え、
前記アルバムページは、その構成要素として、少なくともアルバムページを表すカバー画像またはユーザを表すユーザ画像を有し、
前記写真シール作成装置の機種固有の前記カバー画像または前記ユーザ画像の素材画像を記憶する記憶部をさらに備え、
前記アルバムページ作成部は、前記素材画像を前記カバー画像または前記ユーザ画像に使用して前記アルバムページを作成することを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項１１】
画像を生成し、生成した画像を印画した写真シールを作成する写真シール作成装置であって、
任意の写真シール作成装置で生成された画像を１または複数掲載した、ユーザ毎のアルバムページであって、ユーザが所有する通信端末において表示可能なアルバムページを作成するアルバムページ作成部と、
前記アルバムページをウェブ上で提供する管理装置に、前記アルバムページを示すページ情報を送信する送信部と、を備え、
前記画像を編集する画像編集部をさらに備え、
前記画像編集部は、前記画像から一部の領域を抽出し、抽出した領域を含む新たな画像を生成することを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項１２】
アルバムページを作成するゲームをプレイ中において、前記アルバムページ作成部がアルバムページを作成するモードと、前記画像編集部が新たな画像を生成する合成モードとを切り替えるゲーム制御部を備えることを特徴とする請求項１１に記載の写真シール作成装置。
【請求項１３】
画像を生成し、生成した画像を印画した写真シールを作成する写真シール作成装置であって、
任意の写真シール作成装置で生成された画像を１または複数掲載した、ユーザ毎のアルバムページであって、ユーザが所有する通信端末において表示可能なアルバムページを作成するアルバムページ作成部と、
前記アルバムページをウェブ上で提供する管理装置に、前記アルバムページを示すページ情報を送信する送信部と、を備え、
前記画像を編集する画像編集部と、
前記写真シール作成装置の機種固有のフィルタを記憶する記憶部と、をさらに備え、
前記画像編集部は、前記画像に前記機種固有のフィルタをかけることを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項１４】
前記画像を編集する画像編集部と、
前記写真シール作成装置の機種固有のフレームを記憶する記憶部と、をさらに備え、
前記画像編集部は、前記画像に前記機種固有のフレームを付加することを特徴とする請求項１〜１０の何れか１項に記載の写真シール作成装置。
【請求項１５】
画像を生成し、生成した画像を印画した写真シールを作成する写真シール作成装置の制御方法であって、
任意の写真シール作成装置で生成された画像を１または複数掲載した、ユーザ毎のアルバムページであって、ユーザが所有する通信端末において表示可能なアルバムページを作成するアルバムページ作成ステップと、
前記アルバムページをウェブ上で提供する管理装置に、前記アルバムページを示すページ情報を送信する送信ステップと、
前記写真シール作成装置を利用するユーザが、前記管理装置が提供する画像閲覧サイト内に、各ユーザ固有のユーザページを有する会員であるか否かを判定する会員判定ステップとを含み、
ユーザが前記会員ではない場合、前記画像を編集するゲーム、及び、前記アルバムページを作成するゲームを実行させるゲーム制御ステップをさらに含むことを特徴とする写真シール作成装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を生成し、生成した画像が印画された写真シールを作成する写真シール作成装置および写真シール作成装置の制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の写真シール作成装置は、撮影した画像を画像処理して見栄えの良い画像を生成する機能、および、生成した画像を管理サーバに送信する機能等を有したものが多い。これらの機能を利用して、ユーザに様々なサービスを提供することができる。
【０００３】
例えば、特許文献１には、ユーザが写真シール作成装置において作成した画像を当該写真シール作成装置上の仮想的な写真シール手帳のページに貼り付けて、当該写真シール作成装置を利用する他のユーザに当該写真シール手帳を公開することができる写真シール作成装置が記載されている。
【０００４】
また、特許文献２には、通信端末および写真シール作成装置とネットワークを介して接続され、通信端末で表示できるデータを提供する管理サーバにおいて、ユーザの所有する写真シール作成装置により生成された１または複数の画像を、通信端末で表示するためのアルバムページを作成する技術について記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２５８７７３号公報（２０１０年１１月１１日公開）
【特許文献２】特開２０１０−００９２５０号公報（２０１０年１月１４日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、写真シール作成装置において作成された仮想的な写真シール手帳は、当該写真シール作成装置を利用する不特定多数のユーザの共有物であり、各ユーザが個人の所有物として写真シール手帳を自由に作成することができない。
【０００７】
また、特許文献２に記載の技術では、管理サーバ上に、ユーザごとのアルバムページ（個人ページ）を作成することができるが、写真シール作成装置で遊んだ後で、ユーザの通信端末から、撮影された画像を登録したり、個人ページを編集したりする作業が必要となる。そのため、写真シール作成装置での遊戯性と個人ページの作成における遊戯性との連続性が保たれない場合がある。すなわち、写真シール作成装置において画像を生成し、写真シールを作成するゲームと、写真シール作成装置で得た画像を用いてソーシャルネットワークを楽しむゲームと、が別体で提供されるため、ユーザは写真シールに関するゲームを総合的に楽しむことができず、ひいては両ゲームの満足度が低下する虞がある。
【０００８】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、写真シールに関するサービスを総合的に提供する写真シール作成装置および写真シール作成装置の制御方法を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、本発明に係る写真シール作成装置は、画像を生成し、生成した画像を印画した写真シールを作成する写真シール作成装置であって、任意の写真シール作成装置で生成された画像を１または複数掲載した、ユーザ毎のアルバムページであって、ユーザが所有する通信端末において表示可能なアルバムページを作成するアルバムページ作成部と、前記アルバムページをウェブ上で提供する管理装置に、前記アルバムページを示すページ情報を送信する送信部と、を備えることを特徴としている。
【００１０】
また、上記の課題を解決するために、本発明に係る写真シール作成装置の制御方法は、画像を生成し、生成した画像を印画した写真シールを作成する写真シール作成装置の制御方法であって、任意の写真シール作成装置で生成された画像を１または複数掲載した、ユーザ毎のアルバムページであって、ユーザが所有する通信端末において表示可能なアルバムページを作成するアルバムページ作成ステップと、前記アルバムページをウェブ上で提供する管理装置に、前記アルバムページを示すページ情報を送信する送信ステップと、を含むことを特徴としている。
【００１１】
上記の構成によれば、写真シール作成装置は、ユーザ毎にアルバムページを作成する。そのため、ユーザは、写真シール作成装置を利用して、生成した画像が印画された写真シールを印刷すると共に、生成した画像が掲載されたアルバムページを作成することができる。また、写真シール作成装置は、作成したアルバムページを管理装置に送信するため、ユーザは、通信端末を用いて、ウェブ上でアルバムページを閲覧することができる。
【００１２】
このように、写真シール作成装置が提供するサービス（ゲーム）と、管理装置が提供するサービス（ゲーム）とを連動してユーザに提供することができる。よって、写真シールに関するサービスを総合的に提供することができる。したがって、写真シール作成装置が提供するサービス、および、管理装置が提供するサービスの遊戯性が相乗して高まるため、ユーザの満足度が向上するという効果を奏する。
【００１３】
また、写真シール作成装置の画面は、一般的な通信端末の画面より大きい。そのため、ユーザに写真シール作成装置を利用してアルバムページを作成させることにより、ユーザの操作性を向上することができる。特に、ユーザは、アルバムページの作成において、文字入力、画像の装飾等の画像編集作業等を行うため、その効果が顕著である。
【００１４】
また、本発明に係る写真シール作成装置において、前記送信部は、前記管理装置において前記アルバムページが格納されている場所を示す場所情報を前記通信端末に送信することが好ましい。
【００１５】
上記構成によれば、ユーザは、通信端末上で場所情報を参照することにより、容易にアルバムページにアクセスすることができる。
【００１６】
また、本発明に係る写真シール作成装置は、前記写真シール作成装置を利用するユーザが、前記管理装置が提供する画像閲覧サイト内に、各ユーザ固有のユーザページを有する会員であるか否かを判定する会員判定部をさらに備えることが好ましい。
【００１７】
上記構成によれば、写真シール作成装置は、ユーザが会員であるか否かを判定する。そのため、写真シール作成装置は、会員および非会員に対して異なるサービスを提供することができる。
【００１８】
また、本発明に係る写真シール作成装置は、ユーザが前記会員ではない場合、前記画像を編集するゲームを実行させ、写真シールを印刷させた後、前記アルバムページを作成するゲームを実行させるゲーム制御部をさらに備えることが好ましい。
【００１９】
例えば、会員にのみウェブ上でのアルバムページの閲覧が可能な場合、上記構成のように、写真シール作成装置が、画像を編集するゲームおよび写真シールの印刷に加えて、アルバムページを作成するゲームを非会員のユーザに提供することにより、非会員のユーザに対して会員登録の動機付けを与えることができる。
【００２０】
また、本発明に係る写真シール作成装置は、ユーザが前記会員である場合、前記画像を編集するゲーム、または、前記アルバムページを作成するゲームをユーザに選択させ、ユーザが選択したゲームを実行させるゲーム制御部をさらに備えることが好ましい。
【００２１】
上記構成によれば、写真シール作成装置は、会員のユーザに対しては、前記画像を編集するゲーム、または、前記アルバムページを作成するゲームを選択的に提供する。そのため、写真シール作成装置は、会員のユーザが利用する場合、写真シール作成装置の利用効率（回転数）を重視したサービスを提供することができる。
【００２２】
また、例えば、会員にのみウェブ上でのアルバムページの閲覧が可能な場合、会員のユーザに写真シール作成装置においてアルバムページを作成させることにより、管理装置が提供するウェブ上のサービスの利用を促進させることができる。
【００２３】
また、本発明に係る写真シール作成装置は、ユーザが前記会員である場合、前記画像を編集するゲーム、および、前記アルバムページを作成するゲームを実行させるゲーム制御部をさらに備えることが好ましい。
【００２４】
上記構成によれば、写真シール作成装置が、画像を編集するゲームに加えて、アルバムページを作成するゲームを会員のユーザに提供することにより、会員のユーザの満足度を向上することができる。
【００２５】
また、本発明に係る写真シール作成装置において、前記ゲーム制御部は、前記画像を編集するゲーム、または、前記アルバムページを作成するゲームをプレイ中において、実行させるゲームを、前記画像を編集するゲーム、または、前記アルバムページを作成するゲームに切り替えることが好ましい。
【００２６】
上記構成によれば、ユーザは、ゲームをプレイ中であれば、プレイするゲームを、前記画像を編集するゲーム、または、前記アルバムページを作成するゲームに切り替えることができる。よって、ユーザのプレイの自由度が高まり、ユーザの満足度を向上することができる。
【００２７】
また、本発明に係る写真シール作成装置において、ユーザが前記会員である場合、当該ユーザの既存のアルバムページおよび当該ユーザが所有する画像を前記管理装置から取得する取得部をさらに備え、前記アルバムページ作成部は、前記既存のアルバムページを再構成し、前記送信部は、再構成されたアルバムページを前記管理装置に送信することが好ましい。
【００２８】
上記構成によれば、会員のユーザは、ウェブ上の既存のアルバムページを写真シール作成装置において再構成することができる。上述のように、写真シール作成装置の方が、通信端末より操作性が高いため、ユーザは容易にアルバムページを再構成することができる。
【００２９】
また、本発明に係る写真シール作成装置において、前記アルバムページ作成部は、前記既存のアルバムページに、少なくとも、前記アルバムページを作成するゲームと同じプレイ中に生成された生成画像を追加することが好ましい。
【００３０】
上記構成によれば、ユーザは前記アルバムページを作成するゲームと同じプレイ中に生成した生成画像を既存のアルバムページに追加することができる。そのため、写真シール作成装置でのプレイ中に、生成した画像を整理することができる。
【００３１】
また、本発明に係る写真シール作成装置において、前記アルバムページ作成部は、前記既存のアルバムページに、前記アルバムページを作成するゲームと同じプレイ中に生成された生成画像および取得部が取得した生成画像を追加することが好ましい。
【００３２】
上記構成によれば、ユーザは前記アルバムページを作成するゲームと同じプレイ中に生成した生成画像および既存の画像を既存のアルバムページに追加することができる。そのため、写真シール作成装置でのプレイ中に、生成した画像および既存の画像を整理することができる。
【００３３】
また、本発明に係る写真シール作成装置において、前記取得部は、前記ユーザが所有する画像のうち、同機種の写真シール作成装置で生成された画像を前記管理装置から取得することが好ましい。
【００３４】
上記構成によれば、写真シール作成装置は、ユーザに、同機種の写真シール作成装置で生成された画像を用いて、既存のアルバムページを再構成させることができる。よって、ユーザは、統一感を持ったアルバムページを容易に作成することができる。これにより、ユーザに対して、写真シール作成装置の所定の機種を利用することについて、特別感（動機付け）を与えることができる。
【００３５】
また、本発明に係る写真シール作成装置において、前記アルバムページは、その構成要素として、少なくともアルバムページを表すカバー画像またはユーザを表すユーザ画像を有し、前記写真シール作成装置の機種固有の前記カバー画像または前記ユーザ画像の素材画像を記憶する記憶部をさらに備え、前記アルバムページ作成部は、前記素材画像を前記カバー画像または前記ユーザ画像に使用して前記アルバムページを作成することが好ましい。
【００３６】
例えば、機種固有の前記カバー画像または前記ユーザ画像の素材画像を、写真シール作成装置の機種のテーマや世界観を表したデザインにすることにより、ユーザは、写真シール作成装置の機種のテーマや世界観に沿ったアルバムページを容易に作成することができる。これにより、ユーザに対して、写真シール作成装置の所定の機種を利用することについて、特別感（動機付け）を与えることができる。
【００３７】
また、本発明に係る写真シール作成装置は、前記画像を編集する画像編集部をさらに備え、前記画像編集部は、前記画像から一部の領域を抽出し、抽出した領域を含む新たな画像を生成することが好ましい。
【００３８】
上記構成によれば、ユーザは、写真シール作成装置において、画像から一部の領域を抽出し、抽出した領域を含む新たな画像を生成することができる。
【００３９】
また、本発明に係る写真シール作成装置は、アルバムページを作成するゲームをプレイ中において、前記アルバムページ作成部がアルバムページを作成するモードと、前記画像編集部が新たな画像を生成する合成モードとを切り替えるゲーム制御部を備えることが好ましい。
【００４０】
上記構成によれば、ユーザは、アルバムページを作成するゲームをプレイ中であれば、アルバムページを作成するモード、または、新たな画像を生成する合成モードに切り替えることができる。よって、ユーザのプレイの自由度が高まり、ユーザの満足度を向上することができる。
【００４１】
また、本発明に係る写真シール作成装置は、前記画像を編集する画像編集部と、前記写真シール作成装置の機種固有のフィルタを記憶する記憶部と、をさらに備え、前記画像編集部は、前記画像に前記機種固有のフィルタをかけることが好ましい。
【００４２】
例えば、機種固有のフィルタの効果を、写真シール作成装置の機種のテーマや世界観を表す効果にすることにより、ユーザは、写真シール作成装置の機種のテーマや世界観に沿ったアルバムページを容易に作成することができる。これにより、ユーザに対して、写真シール作成装置の所定の機種を利用することについて、特別感（動機付け）を与えることができる。
【００４３】
また、本発明に係る写真シール作成装置は、前記画像を編集する画像編集部と、前記写真シール作成装置の機種固有のフレームを記憶する記憶部と、をさらに備え、前記画像編集部は、前記画像に前記機種固有のフレームを付加することが好ましい。
【００４４】
例えば、機種固有のフレームを、写真シール作成装置の機種のテーマや世界観を表したデザインにすることにより、ユーザは、写真シール作成装置の機種のテーマや世界観に沿ったアルバムページを容易に作成することができる。これにより、ユーザに対して、写真シール作成装置の所定の機種を利用することについて、特別感（動機付け）を与えることができる。
【００４５】
本発明の各態様に係る通信端末は、コンピュータによって実現してもよく、この場合には、コンピュータを上記通信端末が備える各手段として動作させることによって上記通信端末をコンピュータにて実現させる通信端末の制御プログラム、およびそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。
【発明の効果】
【００４６】
本発明は、ユーザに写真シールに関するサービスを総合的に提供することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の第１実施形態に係る写真シール作成装置に備えられる制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る画像管理システムの構成を示す図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図５】本発明の第１実施形態におけるプレイユーザの移動について説明する図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る写真シール作成装置に備えられる撮影部の構成例を示す図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る写真シール作成装置に備えられる背景部の構成例を示す図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る写真シール作成装置に備えられる編集部の構成例を示す図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る写真シール作成装置に備えられる事後接客部の構成例を示す図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る管理サーバの要部構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る携帯端末の要部構成を示すブロック図である。
【図１３】本発明の第１実施形態における会員登録処理時に携帯端末の表示部に表示されるウェブページの一例を示す画面遷移図である。
【図１４】本発明の実施例１に係る写真シール作成装置が実行する写真シール作成処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施例１に係る写真シール作成装置および管理サーバが実行するアルバムページ作成処理の一例を示すシーケンス図である。
【図１６】本発明の実施例１に係る携帯端末および管理サーバが実行するアルバムページ表示処理の一例を示すシーケンス図である。
【図１７】本発明の実施例１に係る写真シール作成装置の表示部に表示されるアルバムページ作成画面の一例を示す図である。
【図１８】本発明の実施例１に係る写真シール作成装置の表示部に表示されるアルバム名入力画面の一例を示す図である。
【図１９】本発明の実施例１に係る写真シール作成装置の表示部に表示されるカバー画像選択画面の一例を示す図である。
【図２０】本発明の実施例１に係る写真シール作成装置の表示部に表示されるユーザ画像選択画面の一例を示す図である。
【図２１】本発明の実施例１に係る写真シール作成装置の表示部に表示される画像選択画面の一例を示す図である。
【図２２】本発明の実施例３に係る写真シール作成装置の表示部に表示される落書き画面の一例を示す図である。
【図２３】本発明の実施例１に係る写真シール作成装置の表示部に表示される合成画像作成画面の一例を示す図である。
【図２４】本発明の実施例１に係る写真シール作成装置の表示部に表示される合成画面の一例を示す図である。
【図２５】本発明の実施例２に係る写真シール作成装置が実行する写真シール作成処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の実施例２に係る写真シール作成装置および管理サーバが実行するアルバムページ作成処理の一例を示すシーケンス図である。
【図２７】本発明の実施例２に係る写真シール作成装置の表示部に表示されるアルバム作成対象選択画面の一例を示す図である。
【図２８】本発明の実施例２に係る写真シール作成装置の表示部に表示される既存アルバム選択画面の一例を示す図である。
【図２９】本発明の実施例２に係る写真シール作成装置の表示部に表示されるアルバムページ作成画面の一例を示す図である。
【図３０】本発明の実施例２に係る写真シール作成装置の表示部に表示される画像種類選択画面の一例を示す図である。
【図３１】本発明の実施例２に係る写真シール作成装置の表示部に表示されるアルバム選択画面および画像選択画面の一例を示す図である。
【図３２】本発明の実施例２に係る写真シール作成装置の表示部に表示されるアルバム選択画面および画像選択画面の一例を示す図である。
【図３３】本発明の実施例３に係る写真シール作成装置が実行する写真シール作成処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の第１実施形態における管理サーバの会員データベースに保存されているユーザ管理情報の一例を示す図である。
【図３５】本発明の第１実施形態における管理サーバの画像保存データベースに保存されている画像管理情報の一例を示す図である。
【図３６】本発明の第１実施形態における管理サーバの画像保存データベースに保存されているアルバム管理情報の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４８】
〔実施形態１〕
本発明の第１実施形態について、図１〜図３６を参照して以下に説明する。各図面に記載した構成の形状、ならびに、長さ、奥行および幅などの寸法は、実際の形状および寸法を反映させたものではなく、図面の明瞭化と簡略化のために適宜変更している。
【００４９】
（画像管理システム１０）
図２は、本発明の第１実施形態に係る画像管理システム１０の構成を示す図である。図２に示すように、画像管理システム１０は、写真シール作成装置１、携帯端末（通信端末）６、管理サーバ（管理装置）４および一時保存サーバ８を備えている。
【００５０】
画像管理システム１０の概要について、以下に説明する。画像管理システム１０は、ユーザの写真撮影、画像の編集、画像の写真シールとしての印刷、画像閲覧サイトへの画像の保存、および、保存された画像の閲覧を実現するサービスをユーザに提供する。画像閲覧サイトは、ユーザが自身の画像および他のユーザの画像を閲覧するためのサイトである。また、画像閲覧サイトは、ＳＮＳ（Social Networking Service）機能を有し、サイト上でのユーザのコミュニケーションを可能にする。
【００５１】
写真シール作成装置１は、画像を生成し、生成した画像を印画した写真シールを作成する。具体的には、写真シール作成装置１は、写真撮影、画像編集、および写真シール印刷のサービスを提供する。さらに、本実施形態では、写真シール作成装置１は、画像閲覧サイトに含まれるアルバムページを作成することができる。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどの店舗に設置される。以下では、写真シール作成装置１が撮影した撮影画像および当該撮影画像を編集した編集画像等、写真シール作成装置１が生成した画像を生成画像と称する。すなわち、写真シール作成装置１は、生成画像を生成する画像生成装置である。
【００５２】
写真シール作成装置１が提供する写真シール作成ゲームは、１人のユーザ、または、複数のユーザが一緒にプレイ可能である。この写真シール作成ゲームを一緒にプレイする複数のユーザをユーザグループと称する。また、写真シール作成ゲームを（一緒に）プレイする１または複数のユーザをプレイユーザと称する。
【００５３】
また、写真シール作成装置１は、ネットワークを介して管理サーバ４と接続しており、生成した生成画像を管理サーバ４に送信することができる。
【００５４】
管理サーバ４は、写真シール作成装置１が生成した生成画像を管理するものであり、上述の画像保存および画像閲覧のサービスを提供する。具体的には、管理サーバ４は、ユーザに生成画像を保存および閲覧させるための画像閲覧サイトを管理し、後述のマイページ、アルバムページを含む当該画像閲覧サイトをウェブ上で提供する。
【００５５】
携帯端末６は、ユーザが所持する通信端末である。携帯端末６は、例えば、携帯電話機、スマートフォン、タブレット端末等である。携帯端末６は、無線通信手段または有線通信手段により写真シール作成装置１と通信することができる。また、携帯端末６は、ネットワークを介して管理サーバ４と通信して、画像閲覧サイトにアクセスすることができる。すなわち、ユーザは、自身が所持する携帯端末６を操作することによって、写真シール作成装置１によって生成された自身の生成画像を画像閲覧サイトに保存したり、画像閲覧サイトに保存された生成画像を閲覧したりすることができる。
【００５６】
なお、ユーザは、携帯端末６と異なる通信端末（例えば、デスクトップ型またはノートブック型のＰＣ等）を用いて、画像閲覧サイトにアクセスすることもできる。
【００５７】
画像閲覧サイトへの生成画像の保存には、事前の会員登録が必要である。ユーザは、無料会員として自身を画像閲覧サイトに登録する。無料会員は、会費を支払う必要がないが、画像閲覧サイトは保存できる生成画像の枚数に制限を受ける。本実施形態では、無料会員は、１回のゲーム（１プレイ）ごとに１枚の生成画像のみを画像閲覧サイトに保存できる。なお、無料会員が保存可能な枚数は１枚に限らず、有料会員が保存可能な枚数より少ない枚数であればよい。
【００５８】
ユーザは、自身の会員属性を、無料会員から有料会員に変更することができる。有料会員は、一定の会費を継続的に支払う必要がある代わりに、画像閲覧サイトに無制限に生成画像を保存できる。本実施形態では、１プレイで生成された生成画像を全て画像閲覧サイトに保存できる。
【００５９】
なお、有料会員の制度として、一定の会費を継続的に支払うことにより、無制限に生成画像を保存可能な制度ではなく、画像閲覧サイトに保存した生成画像の枚数に応じて課金する制度を採用してもよい。
【００６０】
また、ユーザは会員（無料会員または有料会員）になると、画像閲覧サイト内に各ユーザ固有のマイページを持つことができ、画像閲覧サイト内にアルバムページを作成することができる。
【００６１】
一時保存サーバ８は、写真シール作成装置１で生成された生成画像を一時的に保存する装置である。一時保存サーバ８は、写真シール作成装置１から生成画像を取得すると、所定期間（例えば、１週間）取得した生成画像を保持する。そして、一時保存サーバ８は、所定期間が経過すると、当該生成画像を削除する。
【００６２】
管理サーバ４は、前記所定期間中に、無料会員又は有料会員であるユーザから、生成画像の画像閲覧サイトへの保存指示を受けると、ユーザに指定された生成画像（有料会員の場合は全ての生成画像）を一時保存サーバ８から取得し、管理サーバ４自体に無期限で保存する。
【００６３】
これにより、非会員のユーザが写真シール作成装置１で生成した生成画像を不必要に保持することを防ぎ、サーバのリソースを効率的に使用することができる。なお、無料会員が後に有料会員にグレードアップすることを考慮して、管理サーバ４は、無料会員のユーザが写真シール作成装置１で生成した生成画像の全てを一時保存サーバ８から取得し、管理サーバ４自体に保存してもよい。
【００６４】
また、一時保存サーバ８と管理サーバ４とが一体であってもよい。つまり、管理サーバ４が、写真シール作成装置１で生成された生成画像を一時的に保存するための記憶部（または記憶領域）を有していてもよい。
【００６５】
（写真シール作成装置の構成）
画像管理システム１０を構成する各装置の構成および機能について、以下に詳細に説明する。まず、写真シール作成装置１の詳細について、図１、３〜図１０を参照して説明する。図３は、本発明の第１実施形態に係る写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。この図に示すように、写真シール作成装置１は、主に、撮影ユニット１１、編集部１２、および事後接客部１３を備えている。写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集部１２とが接し、かつ、編集部１２と事後接客部１３とが接した状態で設置される。
【００６６】
（撮影ユニット１１）
撮影ユニット１１は、撮影部２１および背景部２２を備えている。撮影部２１と背景部２２とは、所定の距離だけ離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間である撮影空間において、撮影制御が行われる。
【００６７】
撮影部２１は、撮影制御をプレイユーザに行わせる装置である。撮影部２１は、撮影空間に入り、撮影制御を行っているプレイユーザの正面に位置する。撮影空間を正面に望む面を構成する撮影部２１の正面パネル４１には、撮影制御時にプレイユーザによって用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいるプレイユーザから見て左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４２Ａによって構成され、右側面が側面パネル４２Ｂによって構成される。
【００６８】
背景部２２は、正面を向いて撮影制御を行っているプレイユーザの背面側に位置する板状の部材である背面パネル５１、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４２Ａより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ａ、および、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４２Ｂより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ｂ（図４）から構成される。
【００６９】
撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４２Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。また、撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４２Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ｂによって連結される。
【００７０】
撮影部２１の側面パネル４２Ａ、連結部２３Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口Ｇ１となる。撮影部２１の側面パネル４２Ｂ、連結部２３Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口Ｇ２となる。
【００７１】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、色または柄の異なる、背景に利用する巻き取り式の背景カーテンが複数収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影部２１に設けられたカメラ等による撮影と連動して動作し、撮影の際に、例えばプレイユーザによって選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。
【００７２】
背景カーテンユニット２５に収納される背景カーテンとしては、複数枚のカーテンを１枚のクロマキ用のカーテンとして使用する昇降式カーテンを用意してもよい。また、クロマキ用のカーテンを予め撮影空間の背面となる背面パネル５１に張り付けると共に、合成用の背景画像を複数種類用意し、後述する編集制御において、プレイユーザが所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【００７３】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部２３Ａ、連結部２３Ｂ、および背景カーテンユニット２５に囲まれる開口が形成され、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて発光するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部には蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００７４】
（編集部１２）
編集部１２は、撮影制御によって得られた撮影画像を編集する処理である編集制御をプレイユーザに行わせる装置である。編集部１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１の背面に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。編集部１２には、編集制御時にプレイユーザによって用いられるタブレット内蔵モニタなどの構成が設けられる。
【００７５】
図３に示す編集部１２の構成を正面側の構成とすると、２組のプレイユーザが同時に編集することができるように、編集部１２の正面側と背面側には編集制御に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
【００７６】
編集部１２の正面側は、床面に対して垂直な面であり、側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である面７１と、面７１の上方に形成された斜面７２から構成され、編集制御に用いられる構成が斜面７２に設けられる。斜面７２の左側には、柱状の形状を有し、照明装置７４の一端を支持する支持部７３Ａが設けられる。支持部７３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部７５が設けられる。斜面７２の右側にも、照明装置７４の他端を支持する支持部７３Ｂ（図４）が設けられる。
【００７７】
編集部１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、上から見たときの形状がコの字状となるように３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを組み合わせて構成される。平行に設けられるレール２６Ａと２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、他端に残りの一本のレール２６Ｃの両端が接合される。
【００７８】
カーテンレール２６には、編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンによって囲まれる編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、プレイユーザが編集制御を行う編集空間となる。
【００７９】
（事後接客部１３）
図４は、写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。事後接客部１３は事後接客を行い、プレイユーザに事後接客に対する操作を行わせる装置である。事後接客には、生成画像を管理サーバ４に送信する処理、ミニゲームをプレイユーザに行わせる処理、アンケートに答えさせる処理などが含まれる。
【００８０】
図４に示すように、事後接客部１３は、所定の厚さを有する板状の筐体を有しており、その背面が編集部１２の左側面に接するように編集部１２に連結して設けられる。事後接客部１３の正面には、事後接客に対する操作時にプレイユーザによって用いられるタブレット内蔵モニタ、および、生成画像が印刷されたシール紙が排出される排出口などが設けられる。事後接客部１３の正面前方の空間が、シール紙への印刷が終わるのを待っているプレイユーザが事後接客に対する操作を行う事後接客空間となる。
【００８１】
（プレイユーザの移動）
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴うプレイユーザの移動について図５を参照して説明する。図５は、プレイユーザの移動について説明する図である。
【００８２】
写真シール作成装置１のプレイユーザは、白抜き矢印＃１で示すように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入り、撮影部２１に設けられたカメラおよびタッチパネルモニタなどを利用して撮影制御を行う。
【００８３】
なお、プレイユーザの画像の撮影においては、すべての撮影がシール紙に印刷される画像を撮影するものとは限らず、携帯端末６に送信するため（又は、携帯端末６において閲覧可能なように、管理サーバ４に送信するため）にのみ撮影される場合もある。これは、印刷される画像と携帯端末６に送信される画像との間でユーザの嗜好が異なることがあるためであり、プレイユーザの撮影時において、携帯端末６への送信を意識した撮影をしたいユーザの意向にこたえるものである。
【００８４】
撮影制御を終えたプレイユーザは、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示すように出入り口Ｇ２を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００８５】
編集空間Ａ２−１は、編集部１２の正面側の編集空間であり、編集空間Ａ２−２は、編集部１２の背面側の編集空間である。編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかが、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方の空間が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動したプレイユーザは編集制御を開始する。編集空間Ａ２−１のプレイユーザと、編集空間Ａ２−２の他のプレイユーザは同時に編集制御を行うことができる。
【００８６】
編集制御が終了した後、生成画像の中から選択された画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集制御を終えたプレイユーザは、編集空間Ａ２−１で編集制御を行っていた場合には白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−１から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客を受け、当該事後接客に対する操作を行う。また、編集制御を終えたプレイユーザは、編集空間Ａ２−２で編集制御を行っていた場合には白抜き矢印＃６で示すように編集空間Ａ２−２から事後接客空間Ａ３に移動し、事後接客空間Ａ３において事後接客を受け、当該事後接客に対する操作を行う。
【００８７】
画像の印刷が終了したとき、プレイユーザは、事後接客部１３に設けられた排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
【００８８】
（各部材の構成）
次に、写真シール作成装置１に備えられる各部材の構成について説明する。
【００８９】
（撮影部２１）
図６は、写真シール作成装置１に備えられる撮影部２１の構成例を示す図である。撮影部２１は、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが、箱状の形状を有するベース部４３に取り付けられることによって構成される。
【００９０】
正面パネル４１は撮影空間Ａ１で撮影制御を行うプレイユーザの正面に位置し、側面パネル４２Ａと側面パネル４２Ｂは、それぞれ、撮影空間Ａ１で撮影制御を行うプレイユーザの左側、右側に位置する。側面パネル４２Ａの上方には連結部２３Ａが固定され、側面パネル４２Ｂの上方には連結部２３Ｂが固定される。
【００９１】
正面パネル４１のほぼ中央には撮影・表示ユニット８１が設けられる。撮影・表示ユニット８１は、カメラ９１、正面ストロボ９２、およびタッチパネルモニタ９３から構成される。
【００９２】
カメラ９１は、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）またはＣＭＯＳ（complementary metal-oxide semiconductor）などの撮像素子によって構成され、撮影空間Ａ１にいるプレイユーザを撮影する。カメラ９１によって取り込まれた動画像は、タッチパネルモニタ９３にリアルタイムで表示される。プレイユーザによって撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１によって取り込まれた画像は画像（静止画像）として保存される。
【００９３】
カメラ９１の下側に設けられたタッチパネルモニタ９３は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）などのモニタと、それに積層されたタッチパネルによって構成される。タッチパネルモニタ９３は、カメラ９１によって取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のＧＵＩ（Graphical User Interface）画像を表示し、プレイユーザの選択操作をタッチパネルによって受け付ける機能とを備えている。タッチパネルモニタ９３には、適宜、背景等の画像が合成された後の動画像が表示される。
【００９４】
正面パネル４１には、撮影・表示ユニット８１の位置を基準として、上方に上ストロボ８２が設置される。また、左方に左ストロボ８３が設置され、右方に右ストロボ８４が設置される。撮影・表示ユニット８１の下方の位置には、ベース部４３の上面が一部突出する形で下ストロボ８５が設けられる。
【００９５】
上ストロボ８２は、プレイユーザを上前方から照射する。左ストロボ８３は、プレイユーザを左前方から照射し、右ストロボ８４は、プレイユーザを右前方から照射する。下ストロボ８５は、プレイユーザを下前方から照射する。
【００９６】
ベース部４３にはプレイユーザの足元を照射する足元ストロボ８６も設けられる。上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、下ストロボ８５、および足元ストロボ８６の内部には蛍光灯が設けられており、天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部の蛍光灯と合わせて、撮影空間Ａ１内の照明として用いられる。後述するように、各蛍光灯の発光量を調整することによって、または、発光させる蛍光灯の数を調整することによって、撮影空間Ａ１内の明るさが、プレイユーザが行っている撮影制御の内容に応じて適宜調整される。
【００９７】
足元ストロボ８６の右側には、プレイユーザがお金を投入する硬貨投入返却口８７が設けられる。
【００９８】
下ストロボ８５を挟んでベース部４３の上面の左右に形成されるスペース４３Ａおよび４３Ｂは、撮影制御を行うプレイユーザが手荷物等を置くための荷物置場として用いられる。正面パネル４１の例えば天井付近には、撮影制御の案内音声、ＢＧＭ（Back Ground Music）、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００９９】
（背景部２２）
図７は、写真シール作成装置１に備えられる背景部２２の構成例を示す図である。上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５のほぼ中央には、撮影空間Ａ１内で撮影制御を行っているプレイユーザを後方中央から照射する背面中央ストロボ１０１が取り付けられる。
【０１００】
背面パネル５１の上方であって、出入り口Ｇ１側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影制御を行っているプレイユーザを左後方から照射する背面左ストロボ１０２が取り付けられる。また、背面パネル５１の上方であって、出入り口Ｇ２側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影制御を行っているプレイユーザを右後方から照射する背面右ストロボ１０３が取り付けられる。
【０１０１】
（編集部１２）
図８は、写真シール作成装置１に備えられる編集部１２の構成例を示す図である。この図に示すように、編集部１２において、斜面７２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【０１０２】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａ及び１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがＬＣＤなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集対象画像として選択された画像の編集に用いられる画面である編集画面が表示される。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａは一方のユーザによって用いられ、タッチペン１３２Ｂは他方のユーザによって用いられる。
【０１０３】
ここで、プレイユーザは、編集画面上で、落書きをする感覚で編集をする。編集の種類は、タッチペンで種々の線種および色の落書きをおこなうペン入力、ハートもしくは花びら等の種々の形状または種々のメッセージのスタンプ入力、並びに、背景などに模様を入れる背景操作、名前を入力してスタンプ入力する名前スタンプ機能がある。さらに、化粧のシミュレーションをするコスメ機能、目および顔輪郭などの大きさ形状を微調整する顔微調整機能、並びに、記念日や日付を入れる日付スタンプなどの機能等がある。
【０１０４】
なお、編集部１２において行われる画像の編集は、すべてが印刷される画像に対する編集であるとは限らず、ユーザが画像閲覧サイトへの保存のみを想定している画像（つまり、印刷されない画像）に対する編集である場合もある。これは、印刷される画像とウェブ上で利用される画像との間で、ユーザの嗜好に違いがあり、例えばブログなどに利用する画像などに対して、印刷される画像に対する編集とは異なる編集をしたいというユーザの意向にこたえるためのものである。
【０１０５】
（事後接客部１３）
編集部１２の左側には事後接客部１３が設けられる。図９は、写真シール作成装置１に備えられる事後接客部１３の構成例を示す図である。
【０１０６】
事後接客部１３の上方中央にはタブレット内蔵モニタ１６１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１を挟んで左側にタッチペン１６２Ａが設けられ、右側にタッチペン１６２Ｂが設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１もタブレット内蔵モニタ１３１と同様に、タッチペン１６２Ａまたは１６２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがＬＣＤなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１６１には、ミニゲームなどの事後接客の工程において用いられる画面が表示される。
【０１０７】
タブレット内蔵モニタ１６１の下には非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３が設けられ、非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３の下にはシール紙排出口１６４が設けられる。シール紙排出口１６４の下にはスピーカ１６５が設けられる。
【０１０８】
非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３は、近接された非接触型ＩＣと通信を行い、非接触型ＩＣからのデータの読み出しおよび非接触型ＩＣに対するデータの書き込みを行う。
【０１０９】
シール紙排出口１６４には、編集空間Ａ２−１のプレイユーザが編集制御を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙、または、編集空間Ａ２−２のプレイユーザが編集制御を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙が排出される。編集部１２の内部にはプリンタが設けられており、画像の印刷がそのプリンタによって行われる。
【０１１０】
スピーカ１６５は、事後接客時の案内音声、ＢＧＭ、効果音等の音を出力する。
【０１１１】
（写真シール作成装置１の内部構成）
次に、写真シール作成装置１の内部構成について説明する。図１０は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付す。重複する説明については適宜省略する。
【０１１２】
制御部２０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などから構成され、ＲＯＭ（Read Only Memory）２０６または記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ＲＯＭ２０６、ＲＡＭ（Random Access Memory）２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２１、編集部１２、事後接客部１３、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【０１１３】
記憶部２０２は、ハードディスクまたはフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部２０１から供給された各種の設定情報を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１によって適宜読み出される。
【０１１４】
通信部２０３はインターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。
【０１１５】
ドライブ２０４には、光ディスクまたは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によってリムーバブルメディア２０５から読み出されたコンピュータプログラムおよびデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１１６】
ＲＯＭ２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムおよびデータが記憶されている。ＲＡＭ２０７は、制御部２０１が処理するデータおよびプログラムを一時的に記憶する。
【０１１７】
撮影部２１は、撮影空間Ａ１におけるプレイユーザの撮影制御に関する処理を行う。撮影部２１は、硬貨処理部２２１、背景制御部２２２、照明制御部２２３、カメラ９１、タッチパネルモニタ９３、およびスピーカ２２４から構成される。
【０１１８】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口８７に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば３００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部２０１に出力する。
【０１１９】
背景制御部２２２は、制御部２０１より供給される背景制御信号に従って背景カーテンユニット２５に収納されている背景カーテンの上げ下ろしを行う。背景カーテンの選択がプレイユーザによって手動で行われるようにしてもよい。
【０１２０】
照明制御部２２３は、制御部２０１より供給される照明制御信号に従って、撮影空間Ａ１内の各ストロボの発光を制御する。上述したように、撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット２４のストロボの他に、撮影部２１に設けられる上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、下ストロボ８５、足元ストロボ８６と、背景部２２に設けられる背面中央ストロボ１０１、背面左ストロボ１０２、背面右ストロボ１０３が設けられる。各ストロボの内部には蛍光灯も設けられる。
【０１２１】
また、照明制御部２２３は、各ストロボの内部に設けられる蛍光灯の発光量を調整することによって、または、発光させる蛍光灯の数を調整することによって、プレイユーザが行っている撮影制御の段階に応じて撮影空間Ａ１内の明るさを調整する。
【０１２２】
カメラ９１は、制御部２０１による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像（撮影画像）を制御部２０１に出力する。
【０１２３】
編集部１２Ａは、編集空間Ａ２−１におけるプレイユーザの編集制御に関する処理を行う。編集部１２Ａは、編集部１２の正面側に設けられるタブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ、１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部１２Ｂも編集部１２Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２におけるプレイユーザの編集制御に関する処理を行う。
【０１２４】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対するプレイユーザの操作を検出する。プレイユーザの操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、編集対象の画像の編集が行われる。
【０１２５】
事後接客部１３は、事後接客空間Ａ３における事後接客に関する処理を行う。事後接客部１３は、タブレット内蔵モニタ１６１、タッチペン１６２Ａ、１６２Ｂ、非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３、およびスピーカ１６５から構成される。
【０１２６】
印刷部２１１は、印刷制御を行う構成であるプリンタ２４１、およびシール紙ユニット２４２から構成される。プリンタ２４１は、画像、またはプレイユーザによる編集制御によって得られた編集済みの画像を、プリンタ２４１に装着されたシール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口１６４に排出する。一点鎖線で囲んで示す事後接客部１３と印刷部２１１が、事後接客空間Ａ３にいるプレイユーザを相手とした事後接客に関する処理を行う構成となる。
【０１２７】
また、印刷部２１１は、印刷制御に係る処理において、シール紙への撮影画像（又は編集画像）の印刷に加え、欄外（シール紙の端部など）に、一時保存サーバ８で保存されている生成画像を取得するためのＵＲＬ（Uniform Resource Locater）、及び、シールＩＤ（画像保存用ＩＤ）などを印刷してもよい。シールＩＤとは、写真シール作成装置１において１プレイで生成された１又は複数の生成画像を一義的に特定するための識別子であり、ユーザが１プレイにおいて生成された画像を取得するための識別子である。ユーザは、生成画像を取得するためのＵＲＬにアクセスし、シールＩＤを入力することにより、写真シール作成装置１において１プレイで生成された生成画像を画像閲覧サイト（管理サーバ４）に保存するためのウェブページ（画像保存用ページ）を携帯端末６に表示させることができる。
【０１２８】
なお、印刷部２１１は、生成画像を取得するための情報として、ＵＲＬではなく、例えば、所定のメールアドレス又はＱＲコード（登録商標）などを印刷してもよい。所定のメールアドレスが印刷されている場合には、ユーザは、当該所定のメールアドレスに空メールを送信することにより、生成画像を取得するためのＵＲＬが記載されたメールを管理サーバ４から受信することができる。また、シール紙にＱＲコードが印刷されている場合には、ユーザは、携帯端末６を用いてＱＲコードの示すウェブページへアクセスすることにより、画像取得用ページへ直接アクセスすることもできる。
【０１２９】
（制御部の構成）
図１は、写真シール作成装置１に備えられる制御部２０１の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。この図に示すように、制御部２０１は、通信制御部（送信部、取得部）３１１、撮影制御部３１２、編集制御部（画像編集部）３１３、印刷制御部３１４、事後接客制御部３１５、アルバムページ作成部３１６、メール作成部３１７、会員判定部３１８およびゲーム制御部３１９を備えている。なお、図１に示す入力部２０８は、タッチパネルモニタ９３、タブレット内蔵モニタ１３１およびタブレット内蔵モニタの総称である。
【０１３０】
通信制御部３１１は、通信部２０３による外部の装置との通信を制御する。通信制御部３１１は、写真シール作成装置１が１プレイにおいて生成した１または複数の生成画像に、画像ＩＤをそれぞれ対応付けて一時保存サーバ８に送信する。なお、画像ＩＤとは、生成画像を一義的に特定するための情報である。また、通信制御部３１１は、写真シール作成装置１が１プレイにおいて生成した１または複数の生成画像に、さらに、シールＩＤ等のその他の情報を対応付けて一時保存サーバ８に送信してもよい。
【０１３１】
本実施形態では、シールＩＤを撮影日時および機器ＩＤから成る情報とし、画像ＩＤを、撮影日時、機器ＩＤおよび１プレイで生成された生成画像を識別するための連番から成る情報とする。また、本実施形態では、通信制御部３１１は、写真シール作成装置１が１プレイにおいて生成した１または複数の生成画像に、画像ＩＤおよびシールＩＤを対応付けて一時保存サーバ８に送信する。すなわち、通信制御部３１１は、当該生成画像に、撮影日時、機器ＩＤおよび連番を対応付けて送信する。
【０１３２】
また、通信制御部３１１は、後述のアルバムページ作成部３１６が作成したアルバムページを管理サーバ４に送信する。通信制御部３１１は、詳細は後述するが、管理サーバ４から各種データを取得する。また、通信制御部３１１は、後述のメール作成部３１７が作成したメールを携帯端末６に送信する。
【０１３３】
撮影制御部３１２は、撮影部２１による、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理と、プレイユーザの撮影操作に従いプレイユーザを撮影する等、写真シール作成ゲームに含まれるプレイユーザを撮影するゲーム（撮影ゲーム）に関する処理とを制御する。撮影制御部３１２は、画像ＩＤおよびシールＩＤを生成することもできる。
【０１３４】
編集制御部３１３は、編集部１２Ａおよび編集部１２Ｂによる画像に対する落書き編集等、写真シール作成ゲームに含まれる画像を編集するゲーム（画像編集ゲーム）に関する処理を制御する。
【０１３５】
印刷制御部３１４は、印刷部２１１によるシール紙の印刷等、写真シール作成ゲームにおける写真シールの印刷に関する処理を制御する。
【０１３６】
事後接客制御部３１５は、事後接客部１３による、編集作業を終了したプレイユーザを接客する処理等、写真シール作成ゲームにおける事後接客に関する処理を制御する。
【０１３７】
アルバムページ作成部３１６は、ユーザの操作に基づいて、生成画像を１または複数掲載した、ユーザ毎のアルバムページであって、ユーザが所有する通信端末において表示可能なアルバムページを作成する。アルバムページは、画像閲覧サイトに含まれるウェブページであって、アルバム毎に、当該アルバムに含まれる画像を閲覧するためのウェブページである。アルバムページは、１以上の生成画像が個別の画像として画像ＩＤを有した状態で配置されたものである。アルバムページは、１または複数の画像をまとめて表示させるためのツールである。アルバムページの作成について詳細は後述する。
【０１３８】
なお、本願に記載の「ページ」は、例えば、ウェブページのように、管理サーバ４が携帯端末６等の通信端末に送信して表示するためのデータを意味する。上記ページには、通常、テキストデータおよび画像データが含まれており、さらに、音声データおよび動画データが含まれていてもよい。
【０１３９】
メール作成部３１７は、アルバムページ作成部３１６が作成したアルバムページの管理サーバ４上の格納場所を示す場所情報が記載されたメールを作成する。例えば、メール作成部３１７は、アルバムページのＵＲＬが記載されたメールを作成する。
【０１４０】
会員判定部３１８は、写真シール作成装置１を利用するユーザが、画像閲覧サイト内に、各ユーザ固有のマイページ（ユーザページ）を有する会員であるか否かを判定する。すなわち、会員判定部３１８は、ユーザが無料会員もしくは有料会員であるか、それとも非会員であるかを判定する。
【０１４１】
具体的には、会員判定部３１８は、会員ＩＤが入力されると、通信制御部３１１に入力された会員ＩＤを管理サーバ４に送信し、管理サーバ４にユーザが会員であるか否かを判定させる。会員判定部３１８は、通信制御部３１１が管理サーバ４の判定結果を受信すると、その判定結果に従って、ユーザが会員であるか否かを判定する。また、会員判定部３１８は、会員ＩＤが入力されなければ、非会員であると判定する。
【０１４２】
ゲーム制御部３１９は、写真シール作成ゲームに含まれる各ゲームの実行（開始および終了）を制御する。具体的には、ゲーム制御部３１９は、ユーザが前記会員ではない場合、撮影制御部３１２に撮影ゲームを実行させ、編集制御部３１３に画像編集ゲームを実行させ、印刷制御部３１４に写真シールを印刷させた後、事後接客制御部３１５およびアルバムページ作成部３１６にアルバムページを作成するアルバム作成ゲームを実行させる。また、ゲーム制御部３１９は、ユーザが会員である場合、撮影制御部３１２に撮影ゲームを実行させた後、画像編集ゲームまたはアルバム作成ゲームをユーザに選択させ、ユーザが選択したゲームを編集制御部３１３に実行させてもよい。また、ユーザが前記会員である場合、撮影制御部３１２に撮影ゲームを実行させた後、編集制御部３１３に画像編集ゲームおよびアルバム作成ゲームを実行させてもよい。
【０１４３】
撮影ゲーム、画像編集ゲームおよびアルバム作成ゲームには、それぞれ、ゲームをプレイ可能な時間が定められていてもよい。この場合、ゲーム制御部３１９は、プレイ可能な時間が経過すると、実行中のゲームを終了させる。また、画像編集ゲームまたはアルバム作成ゲームのプレイ可能な時間内であれば、ゲーム制御部３１９は、ユーザの操作に基づいて、実行させるゲームを、画像編集ゲームまたはアルバム作成ゲームに切り替えてもよい。
【０１４４】
一方、撮影ゲーム、画像編集ゲームおよびアルバム作成ゲームに、ゲームをプレイ可能な時間が定められていなくてもよい（原則ゲームを無期限にプレイ可能に設定していてもよい）。この場合、ゲーム制御部３１９は、ユーザからゲーム終了指示を受けた場合、実行中のゲームを終了させる。または、ゲーム制御部３１９は、次のプレイユーザにゲームを実行させる場合、現在プレイ中のプレイユーザのゲームを終了させる。この場合でも、画像編集ゲームまたはアルバム作成ゲームをプレイ中であれば、ゲーム制御部３１９は、ユーザの操作に基づいて、実行させるゲームを、画像編集ゲームまたはアルバム作成ゲームに切り替えてもよい。
【０１４５】
また、ゲーム制御部３１９は、画像編集ゲームまたはアルバム作成ゲームを実行中に、ユーザの操作に基づいて、アルバムページを作成可能なアルバム作成モードと、画像編集ゲームと同様の画像編集が可能な落書きモードと、生成画像から新たな合成画像を生成可能な合成モードとを切り替えてもよい。なお、アルバム作成ゲーム開始時はアルバム作成モードであり、画像編集ゲーム開始時は落書きモードである。
【０１４６】
（管理サーバ４）
次に、管理サーバ４の詳細について、図１１を参照して説明する。図１１は、本発明の実施形態１に係る管理サーバ４の要部構成を示すブロック図である。この図に示すように、管理サーバ４は、主に、制御部４０１、記憶部４０２、および通信部４０３を備えている。制御部４０１は、管理サーバ４に備えられる各部材を統括制御する。記憶部４０２は、管理サーバ４において使用される各種データを記憶する。通信部４０３は、画像管理システム１０を構成する他の装置と通信する。
【０１４７】
（制御部４０１の詳細）
図１に示すように、制御部４０１は、通信制御部４１１、メール作成部４１２、ウェブページ作成部４１３、画像管理部４１４およびユーザ管理部４１５を備えている。
【０１４８】
（通信制御部４１１）
通信制御部４１１は、通信部４０３による通信を制御する。
【０１４９】
（メール作成部４１２）
メール作成部４１２は、写真シール作成装置１で遊んだユーザのメールアドレス宛に送信されるメールを作成する。
【０１５０】
（ウェブページ作成部４１３）
ウェブページ作成部４１３は、携帯端末６に表示されるウェブページを作成する。本実施形態では、ウェブページ作成部４１３は、会員データベース４２２、ウェブページデータベース４２３および画像データベース４２４に格納されているデータを用いて、携帯端末６から受信したアクセス要求に応じたウェブページを作成し、通信制御部４１１に出力する。詳細は後述するが、ウェブページ作成部４１３は、ユーザの会員状態（非会員、無料会員または有料会員）に応じたウェブページを作成する。
【０１５１】
具体的には、ウェブページ作成部４１３は、画像閲覧サイトに会員登録するための会員登録ページ、画像閲覧サイトに生成画像を保存するための画像保存ページ、各ユーザ固有のページであるマイページ、マイページに含まれるアルバムページ、ユーザが所有する生成画像を単体で拡大表示する画像詳細ページ等の、画像閲覧サイトを構成するウェブページを作成する。
【０１５２】
（画像管理部４１４）
画像管理部４１４は、写真シール作成装置１が生成した生成画像を管理する。本実施形態では、画像管理部４１４は、写真シール作成装置１が生成した生成画像のうち、ユーザによって指定された生成画像を一時保存サーバ８から取得し、取得した生成画像をユーザに対応付けて画像データベース４２４に保存する。
【０１５３】
画像管理部４１４は、ユーザによって指定された生成画像を保存するとき、当該生成画像を管理するための画像管理情報を生成して、生成した画像管理情報を生成画像に対応付けて保存する。また、画像管理部４１４は、携帯端末６から受信したユーザの操作指示に基づいて、画像管理情報を更新する。
【０１５４】
また、ユーザは、画像閲覧サイト上において、自身が所有する生成画像を、１または複数の生成画像を有するアルバムとして分類することができる。画像管理部４１４は、各ユーザのアルバムも管理し、アルバムを管理するためのアルバム管理情報をユーザ毎に生成する。画像管理部４１４は、生成したアルバム管理情報をユーザに対応付けて画像データベース４２４に保存する。
【０１５５】
（ユーザ管理部４１５）
ユーザ管理部４１５は、画像閲覧サイトの会員であるユーザを管理する。ユーザ管理部４１５は、ユーザを管理するためのユーザ管理情報を生成し、生成したユーザ管理情報を会員データベース４２２に保存する。なお、ユーザ管理部４１５は、非会員のユーザも管理してもよく、非会員のユーザのユーザ管理情報を生成してもよい。
【０１５６】
（記憶部４０２の詳細）
図１に示すように、記憶部４０２は、メールデータベース４２１、会員データベース４２２、ウェブページデータベース４２３、および画像データベース４２４を有している。
【０１５７】
（メールデータベース４２１）
メールデータベース４２１は、ユーザに送信するメールを作成するための各種データを格納している。
【０１５８】
（会員データベース４２２）
会員データベース４２２は、画像閲覧サイトの会員であるユーザに関する各種情報を格納している。本実施形態では、会員データベース４２２には、上記ユーザ管理情報がユーザ毎に格納されている。
【０１５９】
ユーザ管理情報は、例えば、図３４に示すような情報であってよい。図２０に示すユーザ管理情報は、「会員ＩＤ」、「ユーザ名」、「ユーザ画像」、「フォロー」、「フォロワー」、「評価画像」、「メールアドレス」、「生年月日」、「住所」、「会員属性」、「入会日」および「端末ＩＤ」を含む。
【０１６０】
「会員ＩＤ」は、会員であるユーザを一義的に識別するためのＩＤである。「ユーザ名」は、ユーザの名称である。「ユーザ画像」は、後述するマイページ等に掲載される、ユーザを表すアイコン画像であり、ユーザ画像を示すＩＤが記述される。「フォロー」は、ユーザがフォローした他のユーザであり、フォローした他のユーザの会員ＩＤが記述される。「フォロワー」は、ユーザをフォローしている他のユーザであり、当該他のユーザの会員ＩＤが記述される。「評価画像」は、ユーザが評価した画像であり、当該画像の画像ＩＤが記述される。「メールアドレス」は、ユーザのメールアドレスである。「生年月日」は、ユーザの生年月日である。「住所」は、ユーザの住所である。「会員属性」は、ユーザの会員属性を示し、「有料」または「無料」が記述される。「入会日」は、ユーザが画像閲覧サイトに会員登録した日である。「端末ＩＤ」は、ユーザが所持する携帯端末６を示し、当該携帯端末６を一意に識別するためのＩＤが記述される。
【０１６１】
ここで、会員ＩＤおよびメールアドレス等のユーザを特定するための情報をユーザ特定情報と称する。
【０１６２】
また、「フォロー」とは、ユーザ間の一方的な関係であり、ユーザは、フォローしている他のユーザの所有するアルバムのうち、公開されているアルバム（公開アルバム）内の生成画像を閲覧することができる。なお、ユーザが他のユーザをフォローする場合、原則、他のユーザの承認が必要である。すなわち、ユーザが他のユーザにフォローの申請を行い、他のユーザが当該申請を承認することにより、ユーザが他のユーザをフォローする関係が成立する。
【０１６３】
（ウェブページデータベース４２３）
ウェブページデータベース４２３は、携帯端末６に表示される画像閲覧サイトのウェブページを作成するための各種データを格納している。
【０１６４】
（画像データベース４２４）
画像データベース４２４は、写真シール作成装置１によって生成された生成画像のうち、画像閲覧サイトに保存するようにユーザによって指示された生成画像を格納している。画像データベース４２４には、生成画像が、会員データベース４２２に会員として登録されているユーザごとに区別されて格納されている。
【０１６５】
また、画像データベース４２４には、上記画像管理情報および上記アルバム管理情報もユーザ毎に格納されている。画像管理情報は、例えば、図３５に示すような情報であってよい。図２１に示す画像管理情報は、「画像ＩＤ」、「保存日時」、「評価ユーザ」および「コメント」を含む。
【０１６６】
「画像ＩＤ」は、生成画像を一義的に識別するためのＩＤであり、「撮影日時」、「機種ＩＤ」および「連番」から構成される。「撮影日時」は、写真シール作成装置１が生成画像を撮影した日時である。「機種ＩＤ」は、生成画像を生成した写真シール作成装置１の機種を一義的に識別するためのＩＤである。「連番」は、写真シール作成装置１において１プレイで生成された生成画像を識別するための番号である。
【０１６７】
「保存日時」は、生成画像が画像閲覧サイトに保存された日時である。「評価ユーザ」は、生成画像に対して評価をしているユーザを示し、当該ユーザの会員ＩＤが記述される。
【０１６８】
「コメント」は、生成画像に対して付与されたコメントに関する情報であり、「内容」、「ユーザ」、および「日時」を含む。「内容」は、コメントの内容を示す。「ユーザ」は、コメントを付与したユーザであり、当該ユーザの会員ＩＤが記述される。「日時」は、コメントが付与された日時である。
【０１６９】
また、アルバム管理情報は、例えば、図３６に示すような情報であってよい。図３６に示すアルバム管理情報は、「アルバム」および「画像」を含む。「アルバム」は、アルバムに関する情報であり、「アルバムＩＤ」、「アルバム名」、「カバー画像」、「説明文」、「作成日時」、「更新日時」、「表示順序」および「公開設定」を含む。
【０１７０】
「アルバムＩＤ」は、アルバムを一義的に識別するためのＩＤである。「アルバム名」は、アルバムの名称である。「カバー画像」は、アルバム（アルバムページ）を表すカバー画像（詳細は後述）である。「説明文」は、アルバムの説明文である。「作成日時」は、アルバムが作成された日時である。「更新日時」は、アルバムが更新された日時である。「表示順序」は、後述のマイページにおけるアルバムの表示順序を示す。「公開設定」は、アルバムが公開であるか非公開であるかを示す。
【０１７１】
また、「画像」は、アルバムに含まれる生成画像に関する情報であり、「画像ＩＤ」および「表示順序」を含む。「画像ＩＤ」は、アルバムに含まれる生成画像を示し、アルバムに含まれる生成画像の画像ＩＤが記述される。「表示順序」は、アルバム内における生成画像の表示順序を示す。
【０１７２】
なお、「アルバムＩＤ」が「００１」のアルバムは、デフォルトで設定されるアルバムであるため、「作成日時」が記述されていない。また、「アルバムＩＤ」が「００１」のアルバムは、「アルバム」の「表示順序」が「０」である。これは、当該アルバムがマイページにおいて常に先頭に表示されることを意味する。
【０１７３】
また、「公開設定」において、フォロワー全員に公開するのではなく、特定のユーザにのみ公開する場合、その特定のユーザの会員ＩＤが記述されてもよい。
【０１７４】
（通信部４０３の詳細）
本実施形態では、写真シール作成装置１および携帯端末６が、通信部４０３の通信相手である。通信部４０３は、通信制御部４１１の制御を受けることによって、他の装置からデータを受信したり、他の装置にデータを送信したりする。
【０１７５】
（携帯端末６）
図１２は、本発明の実施形態１に係る携帯端末６の要部構成を示すブロック図である。この図に示すように、携帯端末６は、主に、制御部６０１、記憶部６０２、通信部６０３、入力部６０４、および表示部６０５を備えている。制御部６０１は、携帯端末６に備えられる各部材を統括制御する。記憶部６０２は、携帯端末６において使用される各種データを記憶する。携帯端末６は、画像管理システム１０を構成する他の装置と通信する。入力部６０４は、タッチパネルなどの、ユーザが携帯端末６に情報を入力するための装置である。表示部６０５は、液晶表示装置などの、情報を表示するための装置である。
【０１７６】
（制御部６０１の詳細）
図１２に示すように、制御部６０１は、通信制御部６１１、入力制御部６１２、および表示制御部６１３を備えている。
【０１７７】
通信制御部６１１は、通信部６０３による通信を制御する。入力制御部６１２は、入力部６０４における情報入力を制御する。表示制御部６１３は、表示部６０５における情報表示を制御する。たとえば、通信制御部６１１から入力されたウェブページを表示制御部６１３が表示部６０５に出力することによって、当該ウェブページを表示部６０５に表示させることができる。
【０１７８】
（会員登録処理）
画像管理システム１０では、画像閲覧サイトに会員登録したユーザが、生成画像を画像閲覧サイト（管理サーバ４）に保存することができる。ユーザは、所定の手順に従い自身を画像閲覧サイトに無料会員として登録する。その手順について、図１３を参照して以下に説明する。図１３は、会員登録処理時に携帯端末６の表示部６０５に表示される会員登録ページの一例を示す画面遷移図である。
【０１７９】
ユーザは、画像閲覧サイトに会員登録するために、携帯端末６を用いて画像閲覧サイトにアクセスする。この結果、図１３の（ａ）に示すような画像閲覧サイトのトップページ３００１が、携帯端末６の表示部６０５に表示される。トップページ３００１は、会員ログイン処理を進めるためのリンク画像３００２、および無料会員登録処理を進めるためのリンク画像３００３を少なくとも含む。
【０１８０】
ユーザは、携帯端末６の入力部６０４を操作することによって、無料会員登録を進めるためのリンク画像３００３を選択する。この結果、携帯端末６は、管理サーバ４と通信し、結果として、図１３の（ｂ）に示すような、無料会員登録用のウェブページ３０１１を表示部６０５に表示する。
【０１８１】
ウェブページ３０１１は、無料会員登録されるユーザを特定する情報（ユーザ特定情報）を入力するための入力フォーム３０１２、および、入力されたユーザ特定情報を管理サーバ４に送信するためのリンク画像３０１３を少なくとも含む。ユーザは、携帯端末６の入力部６０４を操作することによって、ユーザの会員ＩＤ、パスワード、およびメールアドレスなどの各種の個人情報を、ユーザ特定情報として入力フォーム３０１２に入力する。ユーザは、ユーザ特定情報の入力完了後、リンク画像３０１３を選択する。これにより携帯端末６は、ユーザ特定情報を管理サーバ４に送信すると共に、ユーザの無料会員登録を管理サーバ４に要求する。
【０１８２】
管理サーバ４の通信制御部４１１は、携帯端末６から送信されたユーザ特定情報を通信部４０３を通じて受信する。通信制御部４１１は、受信したユーザ特定情報をメール作成部４１２に出力すると共に、会員登録用メールの作成をメール作成部４１２に指示する。この指示を受けて、メール作成部４１２は、図１３の（ｃ）に示すような会員登録用メール３０２１を作成する。会員登録用メール３０２１は、受信したユーザ特定情報に含まれるメールアドレス宛のメールであり、無料会員登録の完了を示すウェブページへのＵＲＬ３０２２を含んでいる。メール作成部４１２は、作成した会員登録用メール３０２１を通信制御部４１１に出力する。通信制御部４１１は、入力された会員登録用メール３０２１を、通信部４０３を介してユーザのメールアドレス宛に送信する。
【０１８３】
携帯端末６は、送信された会員登録用メール３０２１を受信し、表示部６０５に表示する。ユーザは、表示された会員登録用メール３０２１を確認し、ＵＲＬ３０２２を選択する。これにより携帯端末６は、ＵＲＬ３０２２によって特定されるウェブページを、管理サーバ４に要求する。
【０１８４】
この要求を受けて、管理サーバ４は、無料会員登録を完了させる。具体的には、管理サーバ４が、会員データベース４２２にユーザ用のアカウント領域（会員固有のデータを保存する記憶領域）を作成し、当該アカウント領域に、ユーザ特定情報を保存する。このとき、ユーザが無料会員であることを表す情報を、アカウント領域に追加する。最後に、管理サーバ４は、無料会員登録が完了したことを示すウェブページを作成し、携帯端末６に送信する。
【０１８５】
なお、ユーザは、無料会員の登録後、会員ＩＤ及びパスワードを入力することにより画像閲覧サイトにログインし、所定の手続きを踏むことによって、自身を有料会員として画像閲覧サイトに登録することができる。この登録完了後、ユーザのアカウント領域には、ユーザが有料会員であることを表す情報が追加される。
【０１８６】
（実施例１）
次に、実施例１として、画像管理システム１０によって提供されるサービスの流れの詳細について、図１４〜図１６を参照して以下に説明する。図１４は、写真シール作成装置１が実行する写真シール作成処理の流れの一例を示すフローチャート図である。実施例１では、非会員のユーザが写真シール作成装置１を利用する例を説明する。また、本実施例では、写真シール作成ゲームに含まれる各ゲームに対して、ゲームをプレイ可能な時間が定められているものとする。
【０１８７】
（写真撮影）
図１４に示すように、ユーザは、写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームのプレイを開始する（ステップＳ１）。具体的には、ユーザは、写真シール作成装置１の正面パネル４１の前に立ち、写真シール作成ゲームのプレイに必要な料金の硬貨を、硬貨投入返却口８７に投入する。撮影制御部３１２は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部２２１から供給される信号に基づいて判定する。
【０１８８】
投入されたと判定した場合、撮影制御部３１２は、撮影部２１を制御し、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９３にライブビュー表示させ、ユーザによる撮影制御に従って、撮影空間Ａ１にいるユーザを被写体として撮影する（ステップＳ２）。この撮影制御は撮影処理時間内に複数回行われる。
【０１８９】
なお、撮影制御における処理として、シール紙への印刷用の画像の撮影ではなく、携帯端末６への送信用の画像の撮影として、所定の回数の撮影を行うこともある。この場合には、携帯端末６への送信用の画像に適した画像として、合成用画像をクロマキ合成した画像、及び、色フィルタによるフィルタリング処理などの画像処理を施した画像を、撮影時に作成することもある。
【０１９０】
写真撮影の終了後、撮影制御部３１２は、撮影空間Ａ１にいるユーザに対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。この案内は、案内画面を撮影部２１のタッチパネルモニタ９３に表示させることによって、または、音声案内をスピーカ２２４から出力させることによって、行われる。
【０１９１】
（画像編集）
案内の終了後、編集制御部３１３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影制御を終えたユーザの移動先とした方の編集空間に対応する編集部１２を制御することによって、編集部１２に画像を編集させる（ステップＳ３）。具体的には、編集制御部３１３は、編集対象画像として選択または取得された画像に合成するための合成用画像をユーザに選択させ、選択された合成用画像を画像に合成させ、得られた合成画像を、ユーザによる編集操作に従って編集する。また、携帯端末６への送信用の画像に対する編集として、例えば、画像を所定のサイズにトリミングする処理、色フィルタによるフィルタリング処理、及び、複数の画像を一つの画像として仕上げるコラージュ合成処理などの処理を行うこともできる。
【０１９２】
編集の終了後、編集制御部３１３は、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２において編集制御を終えたユーザに、事後接客空間Ａ３への移動を案内する。この案内は、案内画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させることによって、または、案内音声をスピーカ２３１から出力させることによって、行われる。
【０１９３】
（写真シール印刷）
案内の終了後、印刷制御部３１４は、ユーザによって選択された画像をプリンタ２４１に出力してシール紙に印刷させる（ステップＳ４）。印刷が終了すると、事後接客制御部３１５は、印刷が終了した旨をタブレット内蔵モニタ１６１に表示させ、プリンタ２４１は、管理サーバ４及び写真シール作成装置１から同じ手順で生成画像を取得可能なように、写真シール作成装置１において作成されたシールＩＤおよび、画像取得情報（画像取得サイトのＵＲＬ、または、取得のためのメールアドレスなど）が欄外に印刷され、また、所定の生成画像が中央部に印刷されたシール紙をシール紙排出口１６４に排出する。
【０１９４】
なお、写真シール作成装置１は、管理サーバ４が画像ＩＤおよびシールＩＤの作成に使用するアルゴリズムを予め記憶部２０２に記憶しておき、そのアルゴリズムを用いて、管理サーバ４と通信せずに画像ＩＤおよびシールＩＤを作成してもよい。この場合、写真シール作成装置１は、管理サーバ４が画像ＩＤおよびシールＩＤを作成することなく、画像ＩＤおよびシールＩＤを得ることができ、かつ、管理サーバ４は、写真シール作成装置１が作成した画像ＩＤおよびシールＩＤを適切に認識して、対応する一時保管データベースに保存された画像を特定できる。
【０１９５】
（事後接客）
印刷中、事後接客制御部３１５は、事後接客部１３を制御し、印刷終了待機中のユーザに対する事後接客に関する処理を制御する（ステップＳ５）。具体的には、事後接客制御部３１５は、事後接客部１３による事後接客に関する処理として、アルバムページ作成処理を制御する。アルバムページ作成処理について詳細は後述する。
【０１９６】
（画像の一時保存）
アルバムページ作成処理の後、通信制御部３１１は、写真シール作成装置１が１プレイで生成した１または複数の生成画像を、通信部２０３を通じて一時保存サーバ８に送信する（ステップＳ６）。このとき送信される生成画像には、当該生成画像を一義的に特定するための識別子（画像ＩＤ）が関連付けられている。さらに、送信される生成画像に、シールＩＤ等のその他の情報が関連付けられてよい。一時保存サーバ８は、写真シール作成装置１から送信された生成画像を規定の期限が経過するまで保持し続け、期限が経過すると自動的に削除する。
【０１９７】
なお、通信制御部３１１は、撮影画像、印刷用の編集画像またはウェブ用の編集画像（アルバムページに掲載された画像等）の何れかを一時保存サーバ８に送信してもよいし、撮影画像、印刷用の編集画像およびウェブ用の編集画像等、写真シール作成装置１が生成した全ての生成画像を送信してもよい。編集画像には後述の合成画像を含む。
【０１９８】
写真シール作成装置１は、ユーザが将来有料会員になる場合を考慮して、１プレイで生成されたすべての生成画像を一時保存サーバ８に送信してもよい。そのため、ユーザは、無料会員の状態で写真シール作成装置１を利用した後、サイト上で有料会員になった場合に、写真シール作成装置１において生成されたすべての生成画像を後に取得することができる。
【０１９９】
なお、通信制御部３１１は、ユーザが選択した所定の枚数の生成画像、もしくは、制御部２０１が送信対象と決定した生成画像のみを送信してもよい。
【０２００】
（アルバムページ作成処理）
図１５に基づいて、アルバムページ作成処理の詳細について説明する。図１５は写真シール作成装置１および管理サーバ４が実行するアルバムページ作成処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【０２０１】
図１５に示すように、事後接客制御部３１５は、タブレット内蔵モニタ１６１にシールＩＤを入力するための入力画面を表示させる。ユーザがシールＩＤを入力すると（ステップＳ１１）、事後接客制御部３１５は、入力されたシールＩＤの示す生成画像（Ｓ３およびＳ２において生成された生成画像）を記憶部２０２から読み出す。
【０２０２】
そして、事後接客制御部３１５は、新規で作成するアルバムページ（アルバム）を示すアルバムＩＤ要求を管理サーバ４に送信するように通信制御部３１１に指示する。通信制御部３１１は、指示に基づいて、アルバムＩＤ要求を管理サーバ４に送信する（ステップＳ１２）。管理サーバ４の画像管理部４１４は、アルバムＩＤ要求を受信すると、その要求に基づいて、新規のアルバムページを示すアルバムＩＤを発行する（ステップＳ１３）。画像管理部４１４は、発行したアルバムＩＤを写真シール作成装置１に送信するように通信制御部４１１に指示する。管理サーバ４の通信制御部４１１は、指示に基づいて、アルバムＩＤを写真シール作成装置１に送信する（ステップＳ１４）。そして、写真シール作成装置１の通信制御部３１１は、アルバムＩＤを受信する（ステップＳ１５）。
【０２０３】
次に、事後接客制御部３１５は、タブレット内蔵モニタ１６１にアルバムページを作成するためのアルバムページ作成画面を表示させる。アルバムページ作成画面について詳細は後述する。アルバムページ作成部３１６は、ユーザの操作に基づいて、アルバムページを作成する（アルバムページ作成ステップ：下記Ｓ１６〜Ｓ１９）。具体的には、アルバムページ作成部３１６は、アルバムページの構成要素であるカバー画像に関しては、ユーザが選択した画像をカバー画像として決定する（ステップＳ１６）。また、アルバムページ作成部３１６は、アルバムページの構成要素であるアルバム名に関しては、ユーザが入力したテキストをアルバム名として決定する（ステップＳ１７）。また、アルバムページ作成部３１６は、アルバムページの構成要素であるユーザ画像に関しては、ユーザが選択した画像をユーザ画像として決定する（ステップＳ１８）。また、アルバムページ作成部３１６は、アルバムページに掲載される画像に関しては、ユーザが選択した生成画像をアルバムページに掲載される画像として決定する（ステップＳ１９）。なお、Ｓ１６〜Ｓ１９は、任意の順番で処理を行ってもよい。また、アルバムページ作成部３１６は、Ｓ１６〜Ｓ１９以外に、アルバムの説明文を決定する処理や、アルバムページの公開設定を行う処理等を実行してもよい。
【０２０４】
アルバムページが完成すると、事後接客制御部３１５は、タブレット内蔵モニタ１６１にメールアドレスを入力するための入力画面を表示させる。ユーザがメールアドレスを入力すると（ステップＳ２０）、事後接客制御部３１５は、作成したアルバムページを示すページ情報および入力されたメールアドレスを管理サーバ４に送信するように通信制御部３１１に指示する。通信制御部３１１は、指示に基づいて、ページ情報およびメールアドレスを管理サーバ４に送信する（ステップＳ１２：送信ステップ）。ここで、ページ情報とは、アルバムページをウェブページとして表示するために使用する情報であり、例えば、アルバムＩＤ、アルバム名を示す情報、カバー画像を示す情報、ユーザ画像を示す情報、アルバムページに掲載される生成画像を示す情報、および作成日時、並びに、カバー画像、ユーザ画像およびアルバムページに掲載される生成画像等の実体データ等を含む情報である。ここで、カバー画像を示す情報、ユーザ画像を示す情報、生成画像を示す情報には、画像を識別するＩＤ、並びに、画像の大きさ、形状および配置位置を示す情報等が含まれる。なお、ページ情報に、アルバムページに掲載される生成画像の実体データが含まれていなくてもよい。また、事後接客制御部３１５は、通信制御部３１１に、ページ情報と共に、写真シール作成装置１の機種情報（機種名を示す情報および機種ＩＤ等）、写真シール作成装置１の設置場所を示す設置場所情報、プレイにおいてユーザが選択した、被写体の印象を決定する色調などの「写り」の情報およびコースを示す情報等を送信させてもよい。
【０２０５】
管理サーバ４のウェブページ作成部４１３は、ページ情報およびメールアドレスを受信すると（ステップＳ２２）、受信したページ情報とメールアドレスとを対応付けてウェブページデータベース４２３（または会員データベース４２２）に一時的に保存する（ステップＳ２３）。
【０２０６】
そして、事後接客制御部３１５は、作成したアルバムページにアクセスさせるためのメールをメール作成部３１７に作成するように指示する。メール作成部３１７は、指示に基づいて、アルバムページのＵＲＬを記載したメールを作成する。メール作成部３１７は、入力されたメールアドレスの示す携帯端末６に、作成したメールを送信するように通信制御部３１１に指示する。通信制御部３１１は、指示に基づいて、メールを携帯端末６に送信する（ステップＳ２４）。
【０２０７】
なお、本実施形態では、個々のアルバムページのＵＲＬは、管理サーバ４上の各アルバムページが格納されている場所を示すＵＲＬにアルバムＩＤを付加したものとする。なお、個々のアルバムページのＵＲＬにアルバムＩＤを利用しない場合、写真シール作成装置１は、Ｓ１５において、管理サーバ４からアルバムページのＵＲＬも受信する必要がある。
【０２０８】
また、複数のユーザが同時にアルバムページを作成する場合、写真シール作成装置１は、ユーザ毎に、ページ情報とメールアドレスとを対応付けて、管理サーバ４に送信する。
【０２０９】
また、Ｓ２４において、写真シール作成装置１が携帯端末６にメールを送信しているがこれに限るものではない。例えば、写真シール作成装置１がメール作成部３１７を備えず、管理サーバ４のメール作成部４１２がアルバムページのＵＲＬを記載したメールを作成し、管理サーバ４が携帯端末６にメールを送信してもよい。
【０２１０】
（アルバムページ表示）
次に、図１６に基づいて、ユーザが会員登録を行い、携帯端末６上でアルバムページを表示する流れについて説明する。図１６は、携帯端末６および管理サーバ４が実行する会員登録処理およびアルバムページ表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【０２１１】
図１６に示すように、携帯端末６の通信制御部６１１は、写真シール作成装置１から送信されたメールを受信する（ステップＳ３１）。携帯端末６の表示制御部６１３は、受信したメールを表示部６０５に表示し、ユーザがＵＲＬを選択すると（ステップＳ３２）、通信制御部６１１は、ユーザが選択したＵＲＬの示すページ（つまりアルバムページ）を要求するリクエストを管理サーバ４に、通信部６０３を介して送信する。
【０２１２】
管理サーバ４の通信制御部４１１は、携帯端末６からアルバムページのリクエストを受信する（ステップＳ３３）。アルバムページは画像閲覧サイト内のページであるため、ユーザに画像閲覧サイトにログインさせるために、通信制御部４１１は、画像閲覧サイトのトップページを携帯端末６に送信する（ステップＳ３４）。例えば、通信制御部４１１は、図１３の（ａ）に示すトップページを送信する。
【０２１３】
携帯端末６の通信制御部６１１は、管理サーバ４から送信されたトップページを受信し（ステップＳ３５）、表示制御部６１３は、受信したトップページを表示部６０５に表示する。ユーザは、会員ではないため、会員登録を行う。具体的には、ユーザは、ユーザ名やパスワード等のユーザ特定情報を入力する（ステップＳ３６）。なお、管理サーバ４は、このユーザのメールアドレスを既に取得しているため、Ｓ３６ではメールアドレスの入力を省略させてもよい。ユーザがユーザ特定情報を入力すると、通信制御部６１１は、入力されたユーザ特定情報を管理サーバ４に送信する（ステップＳ３７）。
【０２１４】
管理サーバ４の通信制御部４１１は、携帯端末６からユーザ特定情報を受信する（ステップＳ３８）。管理サーバ４のユーザ管理部４１５は、受信したユーザ特定情報に基づいて、会員ＩＤを発行し、ユーザ管理情報を生成して、会員登録処理を行う（ステップＳ３９）。ユーザ管理部４１５は、Ｓ３３においてリクエストされたアルバムページを示すページ情報およびページ情報に対応付けられたメールアドレスを、発行した会員ＩＤに対応付けて会員データベース４２２に格納する（ステップＳ４０）。
【０２１５】
続けて、管理サーバ４のウェブページ作成部４１３は、発行された会員ＩＤのユーザのマイページを作成する（ステップＳ４１）。そして、ウェブページ作成部４１３は、作成したマイページに、Ｓ３３においてリクエストされたアルバムページを対応付ける。ウェブページ作成部４１３は、作成したマイページおよびアルバムページをウェブページデータベース４２３に格納する（ステップＳ４２）。
【０２１６】
また、管理サーバ４の画像管理部４１４は、Ｓ３３においてリクエストされたアルバムページに掲載されている生成画像を一時保存サーバ８から取得する（ステップＳ４３）。画像管理部４１４は、取得した生成画像を画像データベース４２４に格納する（ステップＳ４４）。
【０２１７】
そして、会員登録処理後に、管理サーバ４の通信制御部４１１は、Ｓ３３においてリクエストされたアルバムページを携帯端末６に送信する（ステップＳ４５）。携帯端末６の通信制御部６１１は、管理サーバ４からアルバムページを受信する（ステップＳ４６）。表示制御部６１３は、受信したアルバムページを表示部６０５に表示する（ステップＳ４７）。
【０２１８】
なお、ユーザが、複数の生成画像が掲載されたアルバムページを作成し、無料会員として登録した場合、本来無料会員は１プレイで生成した生成画像を１枚しか画像閲覧サイトに保存できないため、アルバムページに掲載された生成画像のうち、１枚の生成画像のみが携帯端末６で表示されるようにしてもよい。例えば、アルバムページに掲載された生成画像のうち、１枚の生成画像のみが正常に表示され、その他の生成画像がグレイアウトの状態で表示されてもよい。また、ユーザを会員に誘導するインセンティブとして、アルバムページに掲載された１または複数の生成画像の全てが表示されるようにしてもよい。すなわち、無料会員であっても、初回のみ、１プレイで生成された複数の生成画像を画像閲覧サイトに保存できるようにしてもよい。
【０２１９】
また、ユーザが写真シール作成装置１においてアルバムページを作成した後、所定期間（例えば１週間）以内に会員登録が行われなかった場合、管理サーバ４は、写真シール作成装置１から送信されたページ情報およびメールアドレスを削除してよい。
【０２２０】
また、Ｓ４７の後、ユーザがアルバムページに掲載されている何れかの生成画像を選択すると、選択した生成画像が単体で拡大して表示される画像詳細ページに遷移する。
【０２２１】
（アルバムページ作成画面）
次に、図１７〜図２１に基づいて、写真シール作成装置１に表示されるアルバムページ作成画面について詳細に説明する。図１７は、タブレット内蔵モニタ１６１に表示されるアルバムページ作成画面の一例を示す図である。なお、図１７に示す例では、ユーザが２人同時に作業を行うことができるようにするため、タブレット内蔵モニタ１６１の左側領域と右側領域とにそれぞれ同じ機能を有するオブジェクトが表示されている。
【０２２２】
図１７に示すように、アルバムページ作成画面１００１は、生成画像１０１０、アルバムページ作成領域１１００、切替ボタン１０６０および切替ボタン１０７０を含む。また、アルバムページ作成領域１１００は、アルバム名領域１０２０、カバー画像領域１０３０、ユーザ画像領域１０４０および画像配置領域１０５０を含む。
【０２２３】
生成画像１０１０は、写真シール作成装置１において１プレイで生成された生成画像（Ｓ１１で入力したシールＩＤの示す生成画像）である。
【０２２４】
アルバム名領域１０２０は、アルバム名をユーザが入力するためのオブジェクトである。ユーザがアルバム名領域１０２０を押下すると、アルバムページ作成領域１１００に、図１８に示すアルバム名入力画面１０２１が表示される。アルバム名入力画面１０２１は、仮想キーボード１０２２、決定ボタン１０２３および入力アルバム名１０２４を含む。ユーザは、仮想キーボード１０２２を押下して、文字を入力し、決定ボタン１０２３を押下することで、アルバム名を決定することができる。決定ボタン１０２３が押下されると、再び、アルバムページ作成画面１００１に戻る。このとき、アルバム名領域１０２０に入力したアルバム名が表示されていてよい。
【０２２５】
カバー画像領域１０３０は、カバー画像をユーザが選択するためのオブジェクトである。ユーザがカバー画像領域１０３０を押下すると、アルバムページ作成領域１１００に、図１９に示すカバー画像選択画面１０３１が表示される。カバー画像選択画面１０３１は、素材画像１０３２および決定ボタン１０３３を含む。ユーザは、素材画像１０３２の中から１つ選択する。ユーザが素材画像１０３２を選択すると、図１９に示すように、チェックボックスにチェックが入る。この状態でユーザが決定ボタン１０３３を押下することで、カバー画像を決定することができる。決定ボタン１０３３が押下されると、再び、アルバムページ作成画面１００１に戻る。このとき、カバー画像領域１０３０に選択したカバー画像が表示されていてよい。
【０２２６】
カバー画像として使用する素材画像１０３２は任意の画像でよいが、写真シール作成装置１の機種毎に定められた機種固有の画像であってもよい。すなわち、写真シール作成装置１の記憶部２０２には、機種固有のカバー画像の素材画像が記憶されている。例えば、機種固有の素材画像は、写真シール作成装置１のテーマや世界観に沿ったデザインの画像にする。これにより、写真シール作成装置１で作成されるアルバムページを、その写真シール作成装置１のテーマや世界観に沿ったデザインにすることができ、ユーザに写真シール作成装置１でアルバムページを作成することに対して特別感を与えることができる。
【０２２７】
また、カバー画像の素材画像１０３２として、写真シール作成装置１において生成された生成画像（Ｓ１１で入力したシールＩＤの示す生成画像）であってもよい。また、写真シール作成装置１が携帯端末６と通信を行い、携帯端末６に記憶されている画像を取得し、取得した画像を素材画像１０３２としてもよい。この場合の写真シール作成装置１と携帯端末６との通信手段は、例えば、物理的なケーブルによる接続、非接触リーダ、赤外線通信等である。
【０２２８】
ユーザ画像領域１０４０は、ユーザ画像をユーザが選択するためのオブジェクトである。ユーザがユーザ画像領域１０４０を押下すると、アルバムページ作成領域１１００に、図２０の（ａ）に示すユーザ画像選択画面１０４１が表示される。ユーザ画像選択画面１０４１は、素材画像１０４２および決定ボタン１０４３を含む。ユーザは、素材画像１０４２の中から１つ選択する。ユーザが素材画像１０４２を選択すると、図２０の（ａ）に示すように、チェックボックスにチェックが入る。この状態でユーザが決定ボタン１０４３を押下することで、ユーザ画像に使用する素材画像１０４２を決定することができる。決定ボタン１０４３が押下されると、図２０の（ｂ）に示すトリミング画面１０４４が表示される。ユーザは、選択した素材画像１０４５からユーザ画像に使用する領域１０４６を指定して、決定ボタン１０４７を押下することで、ユーザ画像を決定することができる。決定ボタン１０４７が押下されると、再び、アルバムページ作成画面１００１に戻る。このとき、ユーザ画像領域１０４０に決定したユーザ画像が表示されていてよい。なお、図２０の（ｂ）に示す例では、領域１０４６の形状（ユーザ画像の形状）は、円形であるがこれに限らず、正方形、長方形、星形、多角形等、任意の形状でよい。
【０２２９】
また、ユーザ画像の素材画像１０４２は、カバー画像と同様に任意の画像でよく、写真シール作成装置１に予め用意された画像（機種固有の画像を含む）、写真シール作成装置１において生成された生成画像、または携帯端末６に記憶されている画像であってよい。
【０２３０】
画像配置領域１０５０は、アルバムページに掲載する画像をユーザが選択するためのオブジェクトである。ユーザが画像配置領域１０５０を押下すると、アルバムページ作成領域１１００に、例えば、図２１の（ａ）に示す画像選択画面１０５１が表示される。画像選択画面１０５１は、ボックス１０５２および決定ボタン１０５３を含む。ユーザは、アルバムページ作成画面１００１上の生成画像１０１０の中から１つ選択し、続いて何れかのボックス１０５２を選択すると、選択した生成画像１０１０が選択したボックス１０５２に入る。また、ボックス１０５２には番号が付与されており、その番号は画像がアルバムページに掲載される順序を示す。なお、ボックス１０５２を選択してから、生成画像１０１０を選択してもよい。また、アルバムページ作成画面１００１上の生成画像１０１０をドラッグ＆ドロップしてボックス１０５２に入れてもよい。ユーザは、アルバムページに掲載する画像を選択した後、決定ボタン１０５３を押下すると、図２１の（ｄ）に示す確認画面１０６３が表示される。確認画面１０６３には、画像が掲載された状態のアルバムページ１０６１が表示されており、ユーザが決定ボタン１０６２を押下することで、アルバムページに掲載する画像が決定される。確認画面１０６３のアルバムページ１０６１がユーザのイメージと異なる場合には、やり直しボタン１０６４を押下することで、アルバムページ作成画面１００１に画面を遷移させ（戻し）てアルバムページの作成をやり直すことができる。
【０２３１】
また、ユーザが画像配置領域１０５０を押下すると、アルバムページ作成領域１１００に、例えば、図２１の（ｂ）に示す画像選択画面１０５４が表示されてもよい。画像選択画面１０５４は、生成画像１０５５および決定ボタン１０５６を含む。生成画像１０５５は、写真シール作成装置１において１プレイで生成された生成画像（Ｓ１１で入力したシールＩＤの示す生成画像）である。ユーザが生成画像１０５５を押下すると、押下した順番に生成画像１０５５に番号が付与される。この番号は画像がアルバムページに掲載される順序を示す。ユーザは、アルバムページに掲載する画像を選択した後、決定ボタン１０５６を押下すると、図２１の（ｄ）に示す確認画面１０６３が表示される。
【０２３２】
また、ユーザが画像配置領域１０５０を押下すると、アルバムページ作成領域１１００に、例えば、図２１の（ｃ）に示す画像選択画面１０５７が表示されてもよい。画像選択画面１０５７は、生成画像１０５８および決定ボタン１０５９を含む。生成画像１０５８は、写真シール作成装置１において１プレイで生成された生成画像（Ｓ１１で入力したシールＩＤの示す生成画像）である。ユーザが生成画像１０５８を押下すると、生成画像１０５８のチェックボックスにチェックが入る。ユーザは、アルバムページに掲載する画像を選択した後、決定ボタン１０５９を押下すると、図２１の（ｄ）に示す確認画面１０６３が表示される。
【０２３３】
また、ユーザは、画像配置領域１０５０を押下することなく、アルバムページ作成画面１００１上の生成画像１０１０をドラッグ＆ドロップにより、画像配置領域１０５０まで移動させることによって、アルバムページに掲載する画像を選択してもよい。また、画像を選択した後、画像配置領域１０５０に表示されている生成画像を移動させて、アルバムページに掲載される順序を変更してもよい。
【０２３４】
切替ボタン１０６０は、アルバム作成モードと落書きモードとを切り替えるためのボタンである。本実施例では、切替ボタン１０６０は非アクティブとなっている。つまり、本実施例では、アルバム作成モードから落書きモードに移行させることはできない。ただし、これに限るものではなく、切替ボタン１０６０をアクティブにし、アルバム作成モードから落書きモードに移行させることができるようにしてもよい。また、本実施例において、各ゲームを原則無期限にプレイ可能に設定してもよい。
【０２３５】
（合成モード）
切替ボタン１０７０は、アルバム作成モードと合成モードとを切り替えるためのボタンである。ユーザが、アルバム作成ゲームのプレイ中に、アルバムページ作成画面１００１上の切替ボタン１０７０を押下することにより、写真シール作成装置１は、生成画像から新たな合成画像を作成可能な合成モードに移行してもよい。
【０２３６】
具体的には、合成モードに移行すると、タブレット内蔵モニタ１６１に表示される画面が図２３に示す合成画像作成画面１００３に切り替わる。合成画像作成画面１００３は、生成画像１０１０、編集画像領域１１０１、切替ボタン１０６０、切替ボタン１０７０およびツール領域１０８１を含む。なお、切替ボタン１０７０はユーザごとに設けられており、当然押下したユーザが利用する側の画面のみが切替えられる。
【０２３７】
ツール領域１０８１は、生成画像から新たな合成画像を作成するためのツールが表示される領域である。例えば、図２３に示すように、ツール領域１０８１には、切取りタブ１０８２、フィルタタブ１０８３およびフレームタブ１０８４が表示されてよい。
【０２３８】
ユーザが切取りタブ１０８２を押下すると、ツール領域１０８１に切取り用のツールが表示され、ユーザは、生成画像から一部の領域を切取り、任意の背景画像に切り取った領域を貼り付けて新たな合成画像（コラージュ画像）を作成することができる。なお、合成画像が生成されると、（元の生成画像の画像ＩＤとは異なる）新たな画像ＩＤが付与される。このとき、合成画像は、元の生成画像の画像ＩＤを含んでいてもよいし、含まなくてもよい。
【０２３９】
例えば、ユーザが生成画像を１つ選択し、人物スタンプボタンを押下すると、写真シール作成装置１の編集制御部３１３は、生成画像から自動で人物領域（全身、顔、鼻、口等の部位ごとでもよい）を抽出し、人物スタンプを生成してもよい。なお、複数の人物が写っている場合、各人物を個別に抽出してもよい。ユーザは、この人物スタンプを任意の背景画像に貼付して合成画像を生成することができる。また、ユーザが生成画像に写っている人物を選択すると、編集制御部３１３は、生成画像からユーザが選択した人物の人物領域（全身、顔、鼻、口等の部位ごとでもよい）を抽出してもよい。また、ユーザがタッチペンで生成画像上に閉領域を指定した場合、編集制御部３１３は、ユーザが指定した閉領域を抽出してもよい。
【０２４０】
より具体的に、図２３および図２４に基づいて合成画像の生成方法の一例について説明する。ユーザが切取りタブ１０８２を押下すると、編集画像領域１１０１に合成中の画像が表示される合成画面１０７１が表示される。まず、ユーザは、背景画像（例えばコルクボードを模した画像）１０７４を選択する。そして、生成画像１０１０から１つ選択すると、選択した生成画像が、背景画像１０７４に重ねて（ポップアップ式等）表示される。重なった状態において、選択した生成画像からツール１０８６を用いて所望の領域を切り抜く。切り抜き終えると、切り抜かれた領域１０７５のみが背景画像１０７４に重ねて表示される。ユーザは、タッチペンの操作により、切り抜いた領域１０７５をプレスして選択し、背景画像１０７４上の所望の位置に移動させる。また、切り抜いた領域１０７５を背景画像１０７４に貼り付けるだけではなく、スタンプ１０７６やピン１０７７等の飾りつけも行うことができる。合成画像が完成すると、ユーザは決定ボタン１０７３を押下することにより、合成画面１０７１に表示されている合成画像１０７２が生成される。この生成した合成画像を任意のアルバムページに掲載することもできる。
【０２４１】
また、変形例として、アルバムページ全体を１つの合成画像として生成してもよい。この合成画像を１枚のシールとして印刷してもよい。さらに、思い出を記録するために、例えば、「渋谷でプリ取ったよ」など、写真シール作成装置の設置場所を示すテキスト等を、前記合成画像に含まれる生成画像の間等に印字してもよい。
【０２４２】
すなわち、編集制御部３１３は、生成画像から一部の領域を抽出し、抽出した領域を含む新たな合成画像を生成することができる。
【０２４３】
また、合成画像として生成した画像をシール紙に印刷できるようにしてもよい。
【０２４４】
また、ユーザがフィルタタブ１０８３を押下すると、ツール領域１０８１にフィルタ用のツールが表示され、生成画像にフィルタをかけることができる。また、ユーザがフレームタブ１０８４を押下すると、ツール領域１０８１にフレーム用のツールが表示され、生成画像にフレームを付加することができる。
【０２４５】
フィルタの種類およびフレームの素材は任意のものでよいが、写真シール作成装置１の機種毎に定められた機種固有のフィルタの種類およびフレームの素材が用意されていてもよい。すなわち、写真シール作成装置１の記憶部２０２には、機種固有のフィルタおよびフレームの素材が記憶されていてよい。
【０２４６】
なお、合成モードにおいて、ユーザが、アルバム作成ゲームのプレイ中に、切替ボタン１０７０を押すと、再びアルバム作成モードに移行する。
【０２４７】
このように、写真シール作成装置１において、アルバムページを作成させることにより、写真シール作成装置１の画面は一般的な携帯端末６の画面より格段に大きいため、ユーザの操作性を向上することができる。特に、上述のような、文字入力や画像の装飾等の画像編集作業等においてその効果が顕著である。
【０２４８】
また、写真シール作成装置を利用するユーザに、ＳＮＳ機能を有する画像閲覧サイト上で提供するサービスの一部を提供することにより、ユーザの満足度を向上させると共に、画像閲覧サイトの会員登録の動機付けを与えることができる。ひいては、会員数の増加を図ることができる。
【０２４９】
（実施例２）
次に、実施例２として、画像管理システム１０によって提供されるサービスの流れの別の例について、図２５および図２６を参照して以下に説明する。図２５は、写真シール作成装置１が実行する写真シール作成処理の流れの別の一例を示すフローチャート図である。実施例２では、無料会員または有料会員のユーザが写真シール作成装置１を利用する例を説明する。また、本実施例では、写真シール作成ゲームに含まれる各ゲームに対して、ゲームをプレイ可能な時間が定められているものとする。なお、実施例２において、実施例１と異なる処理について主に説明する。
【０２５０】
図２５に示すように、ユーザは、写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームのプレイを開始する（ステップＳ５１）。プレイが開始されると、撮影制御部３１２は、タッチパネルモニタ９３に、ユーザに会員ＩＤを入力させるための入力画面を表示させる。ユーザが会員ＩＤを入力すると（ステップＳ５２）、会員判定部３１８が上述の会員判定処理を実行する。上記のように、本実施例では、写真シール作成装置１を利用するユーザは会員である。なお、複数のユーザが会員ＩＤをそれぞれ入力してもよい。
【０２５１】
会員判定部３１８が会員判定処理を実行した後、ゲーム制御部３１９は、撮影制御部３１２に撮影ゲームを実行させる（ステップＳ５３）。撮影制御部３１２は、撮影部２１を制御して、ユーザを被写体として撮影する。写真撮影の終了後、撮影制御部３１２は、撮影空間Ａ１にいるユーザに対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。
【０２５２】
ゲーム制御部３１９は、編集制御部３１３に対して、タブレット内蔵モニタ１３１にコース選択画面を表示させるように指示する。編集制御部３１３は、指示に基づいて、タブレット内蔵モニタ１３１にコース選択画面を表示させる。ここで、ユーザに対して、落書き等の画像編集が可能な落書きコースか、アルバムページの作成が可能なアルバムコースのどちらかをユーザに選択させる（ステップＳ５４）。
【０２５３】
ユーザが落書きコースを選択した場合、ゲーム制御部３１９は、編集制御部３１３に画像編集ゲームを実行させる（ステップＳ５５）。そして、従来と同様に、ユーザに画像編集させた後、印刷制御部３１４は、ユーザが選択した生成画像をシール紙に印画し、写真シールを印刷する（ステップＳ５６）。そして、通信制御部３１１は、生成画像を一時保存サーバ８に送信する（Ｓ５７）。
【０２５４】
一方、ユーザがアルバムコースを選択した場合、ゲーム制御部３１９は、編集制御部３１３にアルバム作成ゲームを実行させる（ステップＳ５８）。編集制御部３１３は、指示に基づいて、アルバムページ作成処理を実行する。このＳ５８におけるアルバムページ作成処理について詳細は後述する。アルバムページ作成処理の後、印刷制御部３１４は、ユーザが選択した生成画像をシール紙に印画し、写真シールを印刷する（ステップＳ５９）。なお、アルバムコースでは、編集画像が生成されていないため、アルバム作成ゲームの途中で画像編集ゲームが行われない限り、Ｓ５９において、基本的には撮影画像がシール紙に印画される。そして、通信制御部３１１は、生成画像を一時保存サーバ８に送信する（Ｓ６０）。
【０２５５】
なお、Ｓ５２における会員ＩＤの入力は、Ｓ５８のアルバムページ作成処理の前であればいつでもよい。また、Ｓ５２における会員ＩＤの入力は、ユーザが仮想キーボード等を用いて、直接数字や記号等を入力する方法に限らず、例えば、会員ＩＤである数字や記号を示すバーコードまたは２次元バーコードをユーザが読み取り器にかざすことによって、会員ＩＤを入力してもよい。
【０２５６】
（アルバムページ作成処理）
図２６に基づいて、実施例２に係るアルバムページ作成処理の詳細について説明する。図２６は写真シール作成装置１および管理サーバ４が実行するアルバムページ作成処理の流れの別の一例を示すシーケンス図である。なお、図２６に示す例では、既存のアルバムページを再構成する例を説明する。
【０２５７】
図２６に示すように、まず、編集制御部３１３は、ユーザによって入力された会員ＩＤを管理サーバ４に送信するように通信制御部３１１に指示する。通信制御部３１１は、指示に基づいて、会員ＩＤを管理サーバ４に送信する（ステップＳ７１）。管理サーバ４の通信制御部４１１は会員ＩＤを受信する（ステップＳ７２）。管理サーバ４のウェブページ作成部４１３は、ウェブページデータベース４２３から、受信した会員ＩＤに対応付けられたアルバムページを示すページ情報を読み出し、通信制御部４１１に出力する。また、画像管理部４１４は、画像データベース４２４から、受信した会員ＩＤに対応付けられた生成画像を読み出し、通信制御部４１１に出力する。また、管理サーバ４のユーザ管理部４１５は、会員データベース４２２から、受信した会員ＩＤに対応付けられているメールアドレスを読み出し、通信制御部４１１に出力する。通信制御部４１１は、ページ情報、生成画像およびメールアドレスを写真シール作成装置１に送信する（ステップＳ７３）。写真シール作成装置１の通信制御部３１１は、ページ情報、生成画像およびメールアドレスを受信する（Ｓ７４）。続いて、編集制御部３１３は、Ｓ５３において生成された生成画像（撮影画像）を記憶部２０２から読み出す。
【０２５８】
次に、編集制御部３１３は、タブレット内蔵モニタ１３１にアルバムページを作成するためのアルバムページ作成画面を表示させる。本実施例におけるアルバムページ作成画面について詳細は後述する。このとき、編集制御部３１３は、先ほど受信したページ情報および生成画像を用いて、既存のアルバムページをアルバムページ作成画面に表示させる。そして、アルバムページ作成部３１６は、ユーザの操作に基づいて、アルバムページを再構成する（アルバムページ作成ステップ：下記Ｓ７５〜Ｓ７８）。具体的には、アルバムページ作成部３１６は、アルバムページの構成要素であるカバー画像に関しては、ユーザが選択した画像をカバー画像として決定する（ステップＳ７５）。また、アルバムページ作成部３１６は、アルバムページの構成要素であるアルバム名に関しては、ユーザが入力したテキストをアルバム名として決定する（ステップＳ７６）。また、アルバムページ作成部３１６は、アルバムページの構成要素であるユーザ画像に関しては、ユーザが選択した画像をユーザ画像として決定する（ステップＳ７７）。また、アルバムページ作成部３１６は、アルバムページに掲載される画像に関しては、ユーザが選択した生成画像をアルバムページに掲載される画像として決定する（ステップＳ７８）。なお、Ｓ７５〜Ｓ７８は、任意の順番で処理を行ってもよいし、ユーザが選択しなければ処理を行わなくてもよい。また、アルバムページ作成部３１６は、Ｓ７５〜Ｓ７８以外に、アルバムの説明文を決定する処理や、アルバムページの公開設定を行う処理等を実行してもよい。
【０２５９】
アルバムページの再構成が完了すると、編集制御部３１３は、再構成したアルバムページを示すページ情報を管理サーバ４に送信するように通信制御部３１１に指示する。通信制御部３１１は、指示に基づいて、ページ情報を管理サーバ４に送信する（ステップＳ７９：送信ステップ）。管理サーバ４のウェブページ作成部４１３は、ページ情報を受信すると（ステップＳ８０）、受信したページ情報を、Ｓ７２において受信した会員ＩＤに対応付けてウェブページデータベース４２３に保存する（ステップＳ８１）。
【０２６０】
そして、編集制御部３１３は、作成したアルバムページにアクセスさせるためのメールをメール作成部３１７に作成するように指示する。メール作成部３１７は、指示に基づいて、アルバムページのＵＲＬを記載したメールを作成する。メール作成部３１７は、受信したメールアドレスの示す携帯端末６に、作成したメールを送信するように通信制御部３１１に指示する。通信制御部３１１は、指示に基づいて、メールを携帯端末６に送信する（ステップＳ８２）。また、ユーザの携帯端末６に画像閲覧サイトのアプリケーションがダウンロードされている場合、管理サーバ４は、Ｓ８１の後、アルバムページが更新されたことを示すプッシュ通知をアプリケーションを介して携帯端末６に通知してもよい。
【０２６１】
なお、Ｓ７４において、写真シール作成装置１は、管理サーバ４から、会員ＩＤの示すユーザが管理サーバ４上で所有する生成画像のうち、同機種の写真シール作成装置で生成された生成画像のみを取得してもよい。
【０２６２】
また、実施例１と同様に、Ｓ８２において、写真シール作成装置１が携帯端末６にメールを送信しているがこれに限るものではない。例えば、写真シール作成装置１がメール作成部３１７を備えず、管理サーバ４のメール作成部４１２がアルバムページのＵＲＬを記載したメールを作成し、管理サーバ４が携帯端末６にメールを送信してもよい。
【０２６３】
さらに、Ｓ８２において、メールまたは画像閲覧サイトのアプリケーションによる通知ではなく、ＳＭＳまたはＭＭＳ等のメッセージ通知を代用してもよい。この場合、ユーザによるメールアドレスの入力は必須ではない。
【０２６４】
（アルバムページ作成画面）
次に、図２７〜図３２に基づいて、写真シール作成装置１に表示される実施例２に係るアルバムページ作成画面について詳細に説明する。
【０２６５】
図２９は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示されるアルバムページ作成画面の一例を示す図である。なお、図２９に示す例では、ユーザが２人同時に作業を行うことができるようにするため、タブレット内蔵モニタ１３１の左側領域と右側領域とにそれぞれ同じ機能を有するオブジェクトが表示されている。
【０２６６】
まず、最初に表示される画面は、図２９に示すアルバムページ作成領域２０２３に、図２７に示すアルバム作成対象選択画面２００１が表示される。アルバム作成対象選択画面２００１は、新規にアルバムページを作成するための新規作成ボタン２００２、既存のアルバムページを再構成するための既存アルバム再構成ボタン２００３および決定ボタン２００４を含む。ユーザは、新規作成ボタン２００２または既存アルバム再構成ボタン２００３の何れかを押下して、決定ボタン２００４を押下する。新規にアルバムページを作成する場合は、実施例１と同様であるため、説明を省略する。以下では、ユーザが既存のアルバムページを再構成する場合の画面例について説明する。
【０２６７】
なお、複数のユーザが会員ＩＤを入力していた場合、最初に図２９に示すアルバムページ作成領域２０２３に、ユーザ選択画面（不図示）が表示される。ユーザ選択画面には、会員ＩＤの示すユーザ名等が表示されており、ユーザは自分のユーザ名を選択する。この選択後、図２７に示すアルバム作成対象選択画面２００１が表示される。
【０２６８】
ユーザが既存アルバム再構成ボタン２００３を押下して決定ボタン２００４を押下すると、図２９に示すアルバムページ作成領域２０２３に、図２８に示す既存アルバム選択画面２０１１が表示される。既存アルバム選択画面２０１１は、ユーザが所有する既存のアルバムページのアルバム名２０１２および決定ボタン２０１３を含む。ユーザは、表示されているアルバム名２０１２の中から、再構成の対象とするアルバムを選択し、決定ボタン２０１３を押下する。
【０２６９】
決定ボタン２０１３が押下されると、アルバムページ作成領域２０２３に選択したアルバムページが表示された、図２９に示すアルバムページ作成画面２０２１が表示される。アルバムページ作成画面２０２１は、今回のプレイ中に生成された生成画像２０２２、アルバムページ作成領域２０２３、切替ボタン１０６０および切替ボタン１０７０等を含む。
【０２７０】
なお、本実施例では、実施例１と同様に切替ボタン１０６０が非アクティブであり、切替ボタン１０７０はアクティブである。すなわち、アルバム作成モードから落書きモードへは移行できないが、合成モードへは移行可能である。また、Ｓ５５における画像編集ゲームにおいても、落書きモードからアルバム作成モードまたは合成モードへは移行できない。ただし、これに限るものではなく、本実施例において、アルバム作成ゲームまたは画像編集ゲームにおいて、アルバム作成モードまたは合成モードと落書きモードとを移行できるようにしてもよい。また、各ゲームを原則無期限にプレイ可能に設定してもよい。
【０２７１】
ユーザは、アルバムページ作成領域２０２３の各領域を押下することにより、既存のアルバムページのアルバム名、カバー画像およびユーザ画像を変更したり、アルバムに入っている画像を追加、変更、削除したりすることができる。アルバム名、カバー画像およびユーザ画像の変更は、実施例１と同様であるため、ここでは、アルバムに入っている画像の追加、変更、削除について説明する。
【０２７２】
ユーザがアルバムページ作成領域２０２３の画像配置領域２０２４を押下すると、アルバムページ作成領域２０２３に、図３０に示す画像種類選択画面２０３１が表示される。画像種類選択画面２０３１は、今回のプレイ中に生成された生成画像（実行中のアルバム作成ゲームと同じプレイ中に生成された生成画像）から追加する画像を選択するための新規生成画像ボタン２０３２、既存の生成画像から追加する画像を選択するための既存生成画像ボタン２０３３、新規および既存の両方の生成画像から追加する画像を選択するための両方ボタン２０３４および決定ボタン２０３５を含む。ユーザはアルバムに追加したい画像に応じて、新規生成画像ボタン２０３２、既存生成画像ボタン２０３３または両方ボタン２０３４の何れかを押下して決定ボタン２０３５を押下する。新規生成画像ボタン２０３２を押下した場合、実施例１と同様に画像を追加することができるため、説明は省略する。
【０２７３】
既存生成画像ボタン２０３３が押下されて決定ボタン２０３５が押下されると、アルバムページ作成領域２０２３に図３１の（ａ）に示すアルバム選択画面２０４１が表示される。ここで、ユーザが何れかのアルバム名２０４２を選択し、決定ボタン２０４３を押下すると、例えば、アルバムページ作成領域２０２３に図３１の（ｂ）に示す画像選択画面２０５１が表示される。ここで、ユーザは、選択したアルバムに含まれる生成画像２０５２の中から、再構成するアルバムに追加したい画像を選択する。図３１の（ｂ）に示す例では、ユーザが選択した順番に生成画像２０５２に番号が付与され、既存のアルバムに含まれる生成画像の最後尾（または任意の位置）に、選択した順序で画像が追加される。なお、画像の追加の仕方はこれに限らず、実施例１で説明した追加例を適用することができる。また、追加する画像を選択した後、図３１の（ｂ）に示す決定ボタン２０５３が押下されると、図２１の（ｄ）に示すような確認画面が表示されてもよい。
【０２７４】
また、両方ボタン２０３４が押下されて決定ボタン２０３５が押下されると、アルバムページ作成領域２０２３に図３２の（ａ）に示すアルバム選択画面２０６１が表示される。ここで、ユーザが何れかのアルバム名２０６２を選択し、決定ボタン２０６３を押下すると、例えば、アルバムページ作成領域２０２３に図３２の（ｂ）に示す画像選択画面２０７１が表示される。ここで、ユーザは、新規の生成画像２０７２および既存の生成画像２０７３の中から、再構成するアルバムに追加したい画像を選択する。図３２の（ｂ）に示す例では、ユーザが選択した順番に新規の生成画像２０７２および既存の生成画像２０７３に番号が付与され、既存のアルバムに含まれる生成画像の最後尾に、選択した順序で画像が追加される。また、アルバム選択画面２０６１においてアルバムが選択されると、例えば、アルバムページ作成領域２０２３に図３２の（ｃ）に示す画像選択画面２０８１が表示されてもよい。ここでも、ユーザは、新規の生成画像２０８２および既存の生成画像２０８３の中から、再構成するアルバムに追加したい画像を選択する。図３２の（ｃ）に示す例では、画像選択画面２０８１にボックス２０８４が表示されており、このボックス２０８４の位置はアルバム内の生成画像の表示順序に対応している。また、このボックス２０８４には、再構成するアルバムに既に入っている生成画像が順に表示されている。ここで、ユーザは、新規の生成画像２０８２または既存の生成画像２０８３を選択し、ボックス２０８４を選択することにより、選択したボックス２０８４に選択した生成画像を挿入することができる。選択したボックス２０８４以降に表示されていた生成画像は、順にひとつずつ後ろにずれる。また、この場合、再構成するアルバムに既に入っている生成画像を別の生成画像に変更したり、削除したりすることも同時に行うことができる。なお、画像の追加の仕方はこれに限らず、実施例１で説明した追加例を適用することができる。また、追加する画像を選択した後、図３２の（ｂ）または（ｃ）に示す決定ボタン２０７４または２０８５が押下されると、図２１の（ｄ）に示すような確認画面が表示されてもよい。
【０２７５】
また、図２９に示す画面上において、画像配置領域２０２４に表示されている生成画像をドラッグ＆ドロップして、表示順序を変更したり、表示されている生成画像を押下して削除したりできるようにしてもよい。
【０２７６】
なお、既存のアルバムから生成画像を削除した場合、管理サーバ４から削除されるのではなく、当該生成画像は未整理アルバムに移動する。未整理アルバムとは、ユーザが何れかのアルバムにも分類していない生成画像が格納されるアルバムである。
【０２７７】
このように、写真シール作成装置１において、アルバムページを再構成させることにより、写真シール作成装置１の画面は一般的な携帯端末６の画面より格段に大きいため、ユーザの操作性を向上することができる。
【０２７８】
また、写真シール作成装置１を利用するユーザに、ＳＮＳ機能を有する画像閲覧サイト上で提供するサービスの一部をリンクさせて一体的に提供することにより、写真シール作成装置１および画像閲覧サイト上の遊戯性が相乗して高まるため、ユーザの満足度を向上させることができる。また、既に画像閲覧サイトの会員になっているユーザの画像閲覧サイト上のサービスの利用を促進させることができる。具体的には、アルバムに分類されていない生成画像（未整理アルバム内の生成画像）を整理するする機会を、写真シール作成装置１でゲームする度に与えることができ、ひいては画像閲覧サイト上のサービスの利用を促進させることができる。
【０２７９】
（実施例３）
次に、実施例３として、画像管理システム１０によって提供されるサービスの流れのさらに別の例について、図３３を参照して以下に説明する。図３３は、写真シール作成装置１が実行する写真シール作成処理の流れのさらに別の一例を示すフローチャート図である。実施例３では、実施例２と同様に、無料会員または有料会員のユーザが写真シール作成装置１を利用する例を説明する。実施例２では、ユーザに落書きコースかアルバムコースを選択させていたが、実施例３では、画像編集ゲームおよびアルバム作成ゲームの両方を実行する。また、本実施例では、写真シール作成ゲームに含まれる各ゲームは、原則無期限にプレイすることができる。また、画像編集ゲームまたはアルバム作成ゲーム中であれば、アルバム作成モード、落書きモード、合成モードを自由に切り替えることができる。以下、実施例３において、実施例２と異なる処理について主に説明する。
【０２８０】
プレイ開始から写真撮影までの処理（ステップＳ９１〜Ｓ９３）は、実施例２のＳ５１〜Ｓ５３と同じである。実施例３では、実施例２と異なり、ゲーム制御部３１９は、撮影ゲーム終了後、編集制御部３１３に画像編集ゲームを実行させる（ステップＳ９４）。そして、画像編集ゲーム終了後、編集制御部３１３にアルバム作成ゲームを実行させる（ステップＳ９５）。Ｓ９５のアルバム作成処理は、実施例２のＳ５８のアルバム作成処理と基本的に同じである。ただ、本実施例では、アルバム作成ゲームにおいて、Ｓ９４において生成された編集画像も利用することができる。ゲーム制御部３１９は、アルバム作成ゲーム終了後、印刷制御部３１４に写真シールを印刷させる（Ｓ９６）。そして、通信制御部３１１が生成画像を一時保存サーバ８に送信する（Ｓ９７）。
【０２８１】
（落書きモード）
本実施例において、画像編集ゲームまたはアルバム作成ゲーム中の落書きモード時に表示される画面例について図２２に基づいて説明する。図２２は、本発明の実施例３に係る写真シール作成装置の表示部に表示される落書き画面１００２の一例を示す図である。落書きモードでは、Ｓ３の画像編集ゲームと同様に生成画像を編集することができる。
【０２８２】
落書き画面１００２は、生成画像１０１０、編集画像領域１１０１、切替ボタン１０６０、切替ボタン１０７０およびツール領域１０８０を含む。
【０２８３】
編集画像領域１１０１は、編集対象の生成画像１０９０が表示される領域である。ユーザは、生成画像１０１０の中から１つ選択して編集対象の生成画像を決定する。
【０２８４】
ツール領域１０８０は、生成画像を編集するためのツールが表示される領域である。落書きモードでは、ツール領域１０８０に落書き用のツールが表示される。
【０２８５】
上述のように、落書きモードにおいて、ユーザが、画像編集ゲームまたはアルバム作成ゲーム中に、切替ボタン１０６０を押すと、アルバム作成モードに移行し、切替ボタン１０７０を押すと、合成モードに移行する。なお、切替ボタン１０６０はユーザごとに設けられており、当然押下したユーザが利用する側の画面のみが切替えられる。
【０２８６】
なお、本実施例は、各ゲームのプレイ時間を原則無期限とし、ユーザが自由にゲームをプレイ可能にしているが、これに限るものではない。本実施例でも、各ゲームに対してゲームをプレイ可能な時間を設定してもよい。この場合は、プレイ可能な時間内に限り、モードの移行を可能とする。
【０２８７】
〔変形例〕
本実施形態では、管理サーバ４のウェブページ作成部４１３が画像閲覧サイトのウェブページを作成して、携帯端末６は、管理サーバ４から当該ウェブページを表示するためのデータを受信して、当該ウェブページを表示している。しかしながら、これに限るものではない。例えば、携帯端末６の表示制御部（ページ作成手段、表示制御手段）６１３がページ作成機能を有し、管理サーバ４から受信したデータに基づいて、画像閲覧サイトのウェブページを作成してもよい。
【０２８８】
具体的には、携帯端末６の通信制御部６１１が予め管理サーバ４から画像閲覧サイトのウェブページの作成に必要なデータ（例えば、画像閲覧サイトのアプリケーション）を受信しておく。そして、携帯端末６の通信制御部６１１が管理サーバ４から生成画像および画像管理情報等のデータを受信し、携帯端末６の表示制御部６１３は、受信したデータに基づいて、画像閲覧サイトのウェブページを作成する。そして、表示制御部６１３は、作成したウェブページを表示部６０５に表示させる。
【０２８９】
また、携帯端末６上で、画像閲覧サイトに保存されている生成画像を編集することができる。例えば、生成画像にスタンプ等で飾りつけをしたり、フィルタをかけたり、フレームを付加したりすることができる。この時、編集対象の生成画像を生成した写真シール作成装置１の機種固有のスタンプ、フィルタおよびフレーム等がある場合、携帯端末６でも、その機種固有のスタンプ、フィルタおよびフレーム等を使用することができるようにしてもよい。
【０２９０】
〔ソフトウェアによる実現例〕
写真シール作成装置１、管理サーバ４、および携帯端末６の制御ブロック（特に制御部２０１、制御部４０１および制御部６０１）は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
【０２９１】
後者の場合、写真シール作成装置１、管理サーバ４、および携帯端末６は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムおよび各種データがコンピュータ（またはＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）または記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などを備えている。そして、コンピュータ（またはＣＰＵ）が上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することによって、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークまたは放送波等）を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０２９２】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０２９３】
本発明は、画像を生成し、生成した画像を印画した写真シールを作成する写真シール作成装置に利用することができる。
【符号の説明】
【０２９４】
１  写真シール作成装置
４  管理サーバ（管理装置）
６  携帯端末（通信端末）
８  一時保存サーバ
１１  撮影ユニット
１２  編集部
１３  事後接客部
２１  撮影部
２０１  制御部
３１１  通信制御部（送信部、取得部）
３１２  撮影制御部
３１３  編集制御部（画像編集部）
３１４  印刷制御部
３１５  事後接客制御部
３１６  アルバムページ作成部
３１７  メール作成部
３１８  会員判定部
３１９  ゲーム制御部
４０１  制御部
４０２  記憶部
４０３  通信部
４１１  通信制御部
４１２  メール作成部
４１３  ウェブページ作成部
４１４  画像管理部
４１５  ユーザ管理部
６０１  制御部
６０２  記憶部
６０３  通信部
６０４  入力部
６０５  表示部
６１１  通信制御部
６１２  入力制御部
６１３  表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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