(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１位置と第２位置との間を移動可能な移動体と、
前記移動体の後方に位置し、該移動体によって視認不可能または視認困難な装飾体と、を備え、
前記第１位置と前記第２位置との間の前記移動体の移動経路上に、第３位置があり、
前記装飾体は、前記移動体が前記第１位置から前記第３位置まで移動することにより、視認容易な状態となるとともに、前記第３位置から前記第２位置まで移動する前記移動体と一体的に移動し、
後方の領域が視認可能となる状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態とに切替可能な切替手段と、
前記移動体と異なる演出物と、を備え、
前記切替手段の後方に前記演出物が設けられ、
前記切替手段の前方に配され、遊技に関する画像を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段と、を備え、
前記移動体及び前記装飾体は前記画像表示手段の前方に設けられ、
前記演出物は発光手段を有しており、
前記切替手段を後方の領域が視認可能な状態とするときに前記第３位置にある前記移動体または前記装飾体の少なくとも一部を、前記発光手段を発光させた状態の前記演出物に重畳させて一体的な特別演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を可変表示（「変動」ともいう）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機として、視覚的な演出効果を高めるために、装飾が施された装飾体と、遊技の進行に応じて移動する移動体とが設けられたものが存在する。例えば、特許文献１は、演出画像を表示する移動体（スライド板）と装飾体（手形模型）とを、画像表示装置上で一体的に移動させる遊技機を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１６１４６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機は、装飾体（手形模型）によって移動体（スライド板）が押し出されるようにみせる演出を実行可能である。しかしながら、移動体（スライド板）と装飾体（手形模型）とは常に一体的に移動し、単調な動きの繰り返しとなりやすかった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体と装飾体との動きをより複雑なものとすることで、興趣を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１位置（例えば、第１位置）と第２位置（例えば、第２位置）との間を移動可能な移動体（例えば、第１演出可動部３５２Ｌ、第１演出可動部３５２Ｒ）と、
前記移動体の後方に位置し、該移動体によって視認不可能または視認困難な装飾体（例えば、第２演出可動部３５３Ｌ、第２演出可動部３５３Ｒ）と、を備え、
前記第１位置と前記第２位置との間の前記移動体の移動経路上に、第３位置（例えば、第３位置）があり、
前記装飾体は、前記移動体が前記第１位置から前記第３位置まで移動することにより、視認容易な状態となるとともに、前記第３位置から前記第２位置まで移動する前記移動体と一体的に移動し、
後方の領域が視認可能となる状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態とに切替可能な切替手段（例えば、前透過液晶フィルム５ｃ、後透過液晶フィルム５ｄ）と、
前記移動体と異なる演出物（例えば、後役物４５０）と、を備え、
前記切替手段の後方に前記演出物が設けられ、
前記切替手段の前方に配され、遊技に関する画像を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段（例えば、液晶パネル５ａ）と、を備え、
前記移動体及び前記装飾体は前記画像表示手段の前方に設けられ、
前記演出物は発光手段（例えば、後役物ＬＥＤ４５１）を有しており、
前記切替手段を後方の領域が視認可能な状態とするときに前記第３位置にある前記移動体または前記装飾体の少なくとも一部を、前記発光手段を発光させた状態の前記演出物に重畳させて一体的な特別演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、移動体及び装飾体に複雑な動きをさせることができ、興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
後方の領域が視認可能となる状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態とに切替可能な切替手段（例えば、前透過液晶フィルム５ｃ、後透過液晶フィルム５ｄ）と、
前記移動体と異なる演出物（例えば、後役物４５０）と、を備え、
前記切替手段の後方に、前記移動体及び前記演出物のうちの一方が設けられることを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記遊技機には、２つの前記移動体が設けられており、
前記２つの移動体は、前記遊技機の所定の基準線（例えば、図２５〜図２８に示した基準線Ｌ）に対して対称に移動することを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、複数の移動体を移動させることができ、興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【００１３】
（４）上記（３）の遊技機において、
前記２つの移動体が、それぞれの前記第１位置に位置している場合、該２つの移動体は互いに接した状態にあり、
前記２つの移動体は、それぞれの前記第２位置に向けて互いに離間するように移動し、
前記２つの移動体が離間して形成された領域に、前記装飾体が出現することを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、移動体が離間して形成されていく、遊技者に注目されやすい領域に装飾体を出現させることができるので、興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記装飾体は、前記移動体が前記第１位置と前記第３位置との間を移動している間、該移動体との相対的位置関係を前記第１位置と前記第３位置とを結ぶ方向に沿って変化させ、
その後、前記装飾体の少なくとも一部は、該移動体との相対的位置関係を前記第１位置と前記第３位置とを結ぶ方向と直交する方向に変化させることを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、装飾体に複雑な動きをさせることができ、興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【００１７】
（６）上記（２）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記切替手段の前方に配され、遊技に関する画像を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段（例えば、液晶パネル５ａ）と、を備え、
前記移動体及び前記装飾体は前記画像表示手段の前方に設けられ、
前記演出物は前記切替手段の後方に設けられ、
前記切替手段を後方の領域が視認可能な状態とするときに、前記移動体、前記装飾体、及び前記演出物による特別演出を実行することを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、移動体及び装飾体に合せて演出物を出現させることができ、興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【００１９】
（７）上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、
前記移動体を、前記第１位置から前記第２位置まで移動可能に保持するスライド板（例えば、水平部３５１Ｌ、水平部３５１Ｒ）をさらに備え、
前記装飾体は、前記移動体に移動可能に取り付けられており、前記移動体が前記スライド板上を移動することにより、該スライド板に押圧されて、前記移動体上を移動することを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、移動体及び装飾体に複雑な動きをさせることができ、興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【００２１】
（８）上記（７）の遊技機において、
前記装飾体は、前記スライド板に押圧された該装飾体を、前記第１位置と前記第２位置とを結ぶ方向に沿って導くとともに、所定の回動軸を中心に回動させる移動制限部（例えば、移動制限部３８４）を介して、前記移動体に取り付けられていることを特徴とする。
【００２２】
このような構成によれば、移動体及び装飾体に複雑な動きをさせることができ、興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図。
【図３】（Ａ）は前役物を示す正面図、（Ｂ）は前役物を斜め前から見た状態を示す斜視図。
【図４】（Ａ）は演出用可動体が下方位置に移動した状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１演出用可動体及び第２演出用可動体の動作態様を示す斜視図。
【図５】前役物を斜め前から見た状態を示す分解斜視図。
【図６】前役物を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図。
【図７】（Ａ）は第２ギヤが噛合位置にある状態を示す正面図、（Ｂ）は第２ギヤが噛合解除位置へ移動した状態を示す正面図。
【図８】（Ａ）はボビンを示す斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図、（Ｄ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図。
【図９】（Ａ）は図８（Ｂ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図８（Ｂ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）はボビンの周面の要部を示す断面図。
【図１０】（Ａ）は保持部材が保持位置にある状態を示す断面図、（Ｂ）は保持解除位置へ移動した状態を示す断面図。
【図１１】演出用可動体が第１上方位置にある状態を示す概略図。
【図１２】演出用可動体を第２上方位置まで上昇させた状態を示す概略図。
【図１３】演出用可動体が落下した状態を示す概略図。
【図１４】演出用可動体を上方位置まで上昇させる状態を示す概略図。
【図１５】（Ａ）は落下演出を実行するときの移動機構の動作態様を示すタイミングチャート、（Ｂ）は落下演出を実行しないときの移動機構の動作態様を示すタイミングチャート。
【図１６】本発明の実施形態に係る遊技機の第１演出用可動体を示した分解斜視図。
【図１７】本発明の実施形態に係る遊技機の第１演出用可動体の一部を後方からみた分解斜視図。
【図１８】図１７で示した第１演出用可動体の一部を前方からみた分解斜視図。
【図１９】（ａ）は、本発明の実施形態に係る遊技機の第１演出用可動体の一部を後方からみた分解斜視図であり、（ｂ）は（ａ）中の矢視Ｂ−Ｂから見た断面図。
【図２０】本発明の実施形態に係る遊技機の第１演出用可動体の一部を後方からみた分解斜視図。
【図２１】図２０に示した第１演出用可動体の一部を前方からみた分解斜視図。
【図２２】本発明の実施形態に係る遊技機のベース板を後方からみた斜視図。
【図２３】図２２で示した遊技機のベース板を後方からみた分解斜視図。
【図２４】本発明の実施形態に係る遊技機の第１演出可動部が第１位置にあるときを示す図であり、（ａ）は演出用可動体の正面図、（ｂ）は（ａ）に示す状態に対応する第１演出用可動体の一部を前方から見た斜視図。
【図２５】図２４から続く第１演出用可動体の演出動作を示した図であり、（ａ）は演出用可動体の正面図、（ｂ）は第１演出用可動体の一部を前方からみた斜視図。
【図２６】図２５から続く第１演出用可動体の演出動作を示した図であり、（ａ）は演出用可動体の正面図、（ｂ）は第１演出用可動体の一部を前方からみた斜視図。
【図２７】図２６から続く第１演出用可動体の演出動作を示した図であり、（ａ）は演出用可動体の正面図、（ｂ）は第１演出用可動体の一部を前方からみた斜視図。
【図２８】図２７から続く第１演出用可動体の演出動作を示した図であり、（ａ）は演出用可動体の正面図、（ｂ）は第１演出用可動体の一部を前方からみた斜視図。
【図２９】演出表示装置の構成を示す分解斜視図。
【図３０】（Ａ）は演出ユニットが遊技盤の背面に組付けられた状態を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図。
【図３１】（Ａ）は前役物が退避位置にあるとき、（Ｂ）は演出位置にあるときにおける前役物との位置関係を示す図。
【図３２】演出表示装置の表示態様例を示す説明図であり、（Ａ）は状態Ａ、（Ｂ）は状態Ｂ、（Ｃ）は状態Ｃを示す。
【図３３】スーパーリーチ演出の一例を示す説明図。
【図３４】スーパーリーチ演出の一例を示す説明図。
【図３５】スーパーリーチ演出の一例を示す説明図。
【図３６】スーパーリーチ演出の一例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の実施形態に係る遊技機を、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２６】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００２７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２８】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２９】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、遊技に関する画像（例えば、後述する演出図柄や演出用のキャラクタや背景等の画像）を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する液晶パネル５ａと、該液晶パネル５ａの後方位置に設けられ、面発光により液晶パネル５ａの背面全域に亘って表示用の光を供給可能なバックライト５ｂと、液晶パネル５ａの後方位置で、かつ、バックライト５ｂの前方位置に設けられ、後方の領域が視認可能となる第１状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる第２状態とに切替可能な前透過液晶フィルム５ｃと、バックライト５ｂの後方位置で、かつ、後述する後役物４５０の前方位置に設けられ、後方の領域が視認可能となる第１状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる第２状態とに切替可能な後透過液晶フィルム５ｄと、を有する液晶表示モジュールにて形成されており、該液晶表示モジュールの液晶パネル５ａにより表示領域が形成されている。尚、液晶パネル５ａは、外光、フロントライト、バックライト５ｂ等の光源により発せられた光を部分的に遮ったり透過させたりすることによって表示を行う所謂透過型液晶パネルである。
【００３０】
このように、本実施例では液晶表示モジュールを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出表示装置５は、演出図柄等を所定の解像度で表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有するものであれば、液晶以外の画像表示形態の表示装置、例えば、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等の表示装置により構成されてもよい。
【００３１】
また、本実施例では、図３０、３１に示すように、液晶パネル５ａの前方位置には前役物３００が設けられているとともに、後透過液晶フィルム５ｄの後方位置に、後役物４５０が設けられており、これら前役物３００と後役物４５０とにより、後述する特別演出が実行可能とされている。また、これら演出表示装置５、前役物３００、後役物４５０は、後述する筐体６０１に配設され演出ユニット６００として一体化された状態で遊技盤２の背面に組付けられている。尚、演出ユニット６００の詳細に関しては後述することとする。
【００３２】
演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００３３】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄（飾り図柄ともいう）の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００３４】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００３５】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００３６】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３７】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３８】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３９】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００４０】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００４１】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００４２】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４３】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４４】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４５】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４６】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４９】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００５０】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００５１】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００５２】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００５３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００５４】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５６】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５７】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５８】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００６０】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００６１】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００６２】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００６３】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００６４】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６５】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６６】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００７０】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００７１】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００７２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７３】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００７４】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００７５】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００７６】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７７】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７８】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７９】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００８１】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００８２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００８３】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００８４】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００８５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００８６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００８７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８８】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８９】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９０】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には演出ユニット６００が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット６００に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。
【００９１】
次に、図３〜図２８に基づいて、前役物３００について説明する。図３は、（Ａ）は前役物を示す正面図、（Ｂ）は前役物を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図４は、（Ａ）は演出用可動体が下方位置に移動した状態を示す斜視図、（Ｂ）は第１演出用可動体及び第２演出用可動体の動作態様を示す斜視図である。図５は、前役物を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、前役物を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（Ａ）は第２ギヤが噛合位置にある状態を示す正面図、（Ｂ）は第２ギヤが噛合解除位置へ移動した状態を示す正面図である。図８は、（Ａ）はボビンを示す斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図、（Ｄ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図９は、（Ａ）は図８（Ｂ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図８（Ｂ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｃ）はボビンの周面の要部を示す断面図である。図１０は、（Ａ）は保持部材が保持位置にある状態を示す断面図、（Ｂ）は保持解除位置へ移動した状態を示す断面図である。図１１は、演出用可動体が第１上方位置にある状態を示す概略図である。図１２は、演出用可動体を第２上方位置まで上昇させた状態を示す概略図である。図１３は、演出用可動体が落下した状態を示す概略図である。図１４は、演出用可動体を上方位置まで上昇させる状態を示す概略図である。図１５は、（Ａ）は落下演出を実行するときの移動機構の動作態様を示すタイミングチャート、（Ｂ）は落下演出を実行しないときの移動機構の動作態様を示すタイミングチャートである。
【００９２】
図３〜図６に示すように、前役物３００は、ベース部材３０１と、ベース部材３０１に対し少なくとも上方位置と下方位置との間で移動可能に設けられた演出用可動体３０２と、を有する。ベース部材３０１は、上辺部３０１ａと該上辺部３０１ａの左右端から下方に延設される側辺部３０１ｂ，３０１ｃとにより正面視略下向きコ字形に形成され、図１に示すように、演出表示装置５の表示画面の上辺及び左右側辺に沿うように配設される。
【００９３】
演出用可動体３０２は、ベース部材３０１の上辺部３０１ａに対応する位置、つまり、演出表示装置５の表示画面の上方となる上方位置（図３参照）と、左右の側辺部３０１ｂ，３０１ｃにおける上下方向の略中央位置、つまり、演出表示装置５の表示画面の略中央位置前方に重畳する下方位置（図４参照）と、の間で移動可能とされ、特に演出用可動体３０２は、自重で上方位置から下方位置へ落下可能とされている。
【００９４】
尚、本実施例では、演出用可動体３０２は、上方位置が駆動初期位置とされているが、下方位置を駆動初期位置としてもよい。また、本実施例では、演出用可動体３０２は、該上方位置よりさらに上方に移動可能に設けられている。つまり、上方位置は、上記駆動初期位置であって後述する保持機構３４０により保持される第１上方位置と、該第１上方位置より上方の第２上方位置と、を含み、演出用可動体３０２は、少なくもとも第２上方位置と下方位置との間を移動可能に設けられている。
【００９５】
また、本実施例では、演出用可動体３０２は、第２上方位置と下方位置との間を移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくもとも第２上方位置と下方位置との間を移動可能に設けられていれば、第２上方位置よりさらに上方へ移動可能とされていてもよい。
【００９６】
また、演出用可動体３０２は、左側の側辺部３０１ｂに対し上下移動可能に支持された第１演出体としての第１演出用可動体３０３Ｌと、右側の側辺部３０１ｃに対し上下移動可能に支持された第２演出体としての第２演出用可動体３０３Ｒと、から構成され、ベース部材３０１の上辺部３０１ａの左右側にそれぞれ設けられた移動手段としての移動機構３０４Ｌ，３０４Ｒにより、下方位置から上方位置へ移動可能とされている。尚、第１演出用可動体３０３Ｌ及び第２演出用可動体３０３Ｒは、連結棒３０５により一体化されているので、常に同じタイミングで上方位置から下方位置へ一緒に落下するようになっている。
【００９７】
図５及び図６に示すように、ベース部材３０１の左右の側辺部３０１ｂ，３０１ｃには、演出用可動体３０２を上下方向に直線移動案内するガイドレール３０６が上下方向に延設されている。また、ガイドレール３０６の下方には、落下してきた演出用可動体３０２に当接して下方への落下を規制する落下規制部材３０７が設けられている。尚、落下規制部材３０７は、ゴム材やウレタン樹脂材等からなり、演出用可動体３０２が衝突したときに緩衝できるようになっている。
【００９８】
次に、移動機構３０４Ｌ，３０４Ｒについて説明する。尚、左右の移動機構３０４Ｌ，３０４Ｒは、それぞれ左右対称に配置されているだけでほぼ同様に構成されているため、ここでは左側の移動機構３０４Ｌについてのみ説明し、右側の移動機構３０４Ｒについては同様の符号を付すことで詳細な説明は省略する。
【００９９】
図５〜図７に示すように、移動機構３０４Ｌは、ベース部材３０１の上辺部３０１ａに取付けられる取付板３０９と、取付板３０９の背面側に固定される第１演出用モータ３１０と、取付板３０９を挿通して前面側に突出した駆動軸３１０ａに固着された第１ギヤ３１１と、第１ギヤ３１１に噛合された第２ギヤ３１２と、第２ギヤ３１２に噛合する第３ギヤ３１３と、第３ギヤ３１３の背面側に一体に設けられる巻取部としてのボビン３１４と、ボビン３１４に巻き取り可能に設けられた帯部材の一例である定荷重バネ３１５と、第２ギヤ３１２を移動させるための第１演出用ソレノイド３１６と、を有している。
【０１００】
図８及び図９に示すように、ボビン３１４は、前側の円筒状部３１７ａ及びフランジ部３１８ａと、後側の円筒状部３１７ｂ及びフランジ部３１８ｂと、がネジＮ１により一体化されることで形成され、前側のフランジ部３１８ａには第３ギヤ３１３が形成されている。円筒状部３１７ａ，３１７ｂ及び第３ギヤ３１３の中心には貫通孔３１９が形成されており、取付板３０９に突設された前後方向を向く回転軸３２０を中心として回動可能とされている。
【０１０１】
円筒状部３１７ａ，３１７ｂの周面には平坦部３２１ａ，３２１ｂが形成されているとともに、後側の円筒状部３１７ｂにはネジ孔３２２が形成されており、定荷重バネ３１５の一端に取付けたネジＮ２をネジ孔３２２に螺入することで、定荷重バネ３１５の一端を取り付けることができるようになっている。このように定荷重バネ３１５の一端を平坦部３２１ａ，３２１ｂに取り付けることで、ネジＮ２の頭部により突出したり幅方向にずれたりしないように定荷重バネ３１５を円筒状部３１７ａ，３１７ｂの周面にきれいに巻き取ることができるようになっている。
【０１０２】
図９（Ｃ）に示すように、定荷重バネ３１５は、所定の幅寸法Ｌ１（例えば、約８ｍｍ）を有するとともに、所定長さを有する帯状のバネ部材であり、一端はボビン３１４の平坦部３２１ａ，３２１ｂに取付けられ、他端は演出用可動体３０２に取付けられる。また、演出用可動体３０２が上方位置にあるときには円筒状部３１７ａ，３１７ｂの周面に巻回され、演出用可動体３０２が少なくとも下方位置まで落下可能に引き出されるのに必要な長さを有している。
【０１０３】
定荷重バネ３１５は、直線に引き伸ばすときに生じる戻り力（荷重）がストロークにかかわらず略一定になっており、演出用可動体３０２は、その自重が定荷重バネ３１５の戻り力よりも大きい状態で支持されている。このように、演出用可動体３０２の重量が定荷重バネ３１５の戻り力を上回ることで、演出用可動体３０２は自重で落下可能となるが、小さな出力の第１演出用モータ３１０で上昇（または下降）させることができる。
【０１０４】
尚、本実施例では、演出用可動体３０２は、その自重が定荷重バネ３１５の戻り力よりも大きい状態で支持されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その自重が定荷重バネ３１５の戻り力とバランスが取られた状態で支持されるようにしてもよい。このようにすることで、演出用可動体３０２の重量が理論上ゼロとなり、小さな出力の第１演出用モータ３１０で上昇（または下降）させることができる。
【０１０５】
円筒状部３１７ａ，３１７ｂの周面における軸心方向（前後方向）の幅寸法Ｌ２（例えば、約８．５ｍｍ）は、定荷重バネ３１５の幅寸法Ｌ１よりも僅かに（例えば、約０．５〜１ｍｍ程度）長寸とされている。また、定荷重バネ３１５を巻き取るときのガイドとなるフランジ部３１８ａ，３１８ｂの幅寸法は、軸心から離れるに従い漸次長寸となっており、先端側の幅寸法Ｌ３（例えば、９．７ｍｍ）は、基部側の幅寸法Ｌ２に比べて幅広とされている。
【０１０６】
つまり、帯部材としての定荷重バネ３１５の幅寸法Ｌ１は、巻取部としての円筒状部３１７ａ，３１７ｂの幅寸法Ｌ２に対応した幅寸法を有している。円筒状部３１７ａ，３１７ｂの周面の幅寸法Ｌ２に対応した幅寸法とは、例えば、定荷重バネ３１５を巻き取る際に、幅方向に大きくずれることがないようにほぼ同寸であるが、フランジ部３１８ａ，３１８ｂとの間に僅かな遊びを有する程度の幅寸法であることが好ましい。具体的には、幅寸法Ｌ１に対し、幅寸法Ｌ２は約１．０５〜約１．１倍、幅寸法Ｌ３は約１．２倍程度であることが好ましい。
【０１０７】
このように、定荷重バネ３１５の幅寸法Ｌ１と円筒状部３１７ａ，３１７ｂの周面の幅寸法Ｌ２とをほぼ同寸とすることで、図９（Ｃ）中に１点鎖線で示すように、巻取りの際に何らかの要因で定荷重バネ３１５が幅方向にずれたときでも、定荷重バネ３１５の端部にフランジ部３１８ａ，３１８ｂが接触することでずれが修正されるため、ボビン３１４に偏りなく巻き取ることができる。
【０１０８】
また、フランジ部３１８ａ，３１８ｂの幅寸法は、軸心から離れるに従い漸次長寸となっていることにより、フランジ部３１８ａ，３１８ｂの間口は広く、かつ、中心に向けて狭くなるため、巻取り時に定荷重バネ３１５を幅方向に偏りなくスムーズに巻き取ることが可能となる。
【０１０９】
このように、本実施例における巻取部の幅とは、ボビン３１４の円筒状部３１７ａ，３１７ｂにおける回転軸３２０方向の寸法である幅寸法Ｌ２及び幅寸法Ｌ３を含む。つまり、巻取部が、ボビン３１４の回転軸３２０に沿う断面視で略凹溝状に形成されている場合、巻取部の幅とは該凹溝の幅寸法となる。また、本実施例のように、凹溝における基端側の幅寸法Ｌ２と先端側の幅寸法Ｌ３とが異なる場合、これら幅寸法Ｌ２〜Ｌ３の範囲の寸法が巻取部の幅に含まれる。
【０１１０】
このように、巻取部としてのボビン３１４の円筒状部３１７ａ，３１７ｂの周面が略凹溝状に形成されていることで、巻取り時に定荷重バネ３１５の幅方向の両端部がフランジ部３１８ａ，３１８ｂによりガイドされるため、定荷重バネ３１５を幅方向に偏りなくスムーズに巻き取ることが可能となる。尚、本実施例では、巻取部の幅寸法、つまり、フランジ部３１８ａ，３１８ｂの離間幅寸法は、基端側と先端側とで異なっていたが（幅寸法Ｌ２≠Ｌ３）、本発明はこれに限定されるものではなく、基端側から先端側に向けて幅寸法が全て同一であってもよい。
【０１１１】
図７に示すように、このように構成されたボビン３１４は、第１演出用モータ３１０の駆動軸３１０ａの回転力が第１ギヤ３１１、第２ギヤ３１２及び第３ギヤ３１３に伝達されることで、回転軸３２０を中心として回転するようになっている。ボビン３１４が第１方向（正面視時計回り）に回転することで定荷重バネ３１５がボビン３１４に巻き取られ、ボビン３１４が第２方向（正面視反時計回り）に回転することで定荷重バネ３１５がボビン３１４から鉛直下方に引き出されていく。
【０１１２】
第２ギヤ３１２は、第１ギヤ３１１の駆動軸３１０ａを中心として回動可能に支持された正面視略逆Ｖ字形をなす回動部材３３０の一端に前後方向を向く回動軸３３１を中心として回動可能に設けられている。回動部材３３０の他端には、第１演出用ソレノイド３１６のプランジャ３１６ａの先端が連結されており、第１演出用ソレノイド３１６をｏｎ（通電状態）とすることで、回動部材３３０が駆動軸３１０ａを中心として回動するようになっている。
【０１１３】
詳しくは、第２ギヤ３１２は、第１演出用ソレノイド３１６がｏｆｆ（非通電状態）であるときには、プランジャ３１６ａが付勢バネ３１６ｂにより付勢されて伸張し、回動部材３３０が第１方向（正面視時計回り）に回動されることで、第１ギヤ３１１と第３ギヤ３１３とにそれぞれ噛合し、駆動軸３１０ａの回転力を第３ギヤ３１３に伝達可能な噛合位置に維持される（図７（Ａ）参照）。
【０１１４】
また、第１演出用ソレノイド３１６がｏｎ（通電状態）であるときには、プランジャ３１６ａが付勢バネ３１６ｂの付勢力に抗して収縮し、回動部材３３０が第２方向（正面視反時計回り）に回動されることで、第３ギヤ３１３から離れる方向に回動（移動）し、駆動軸３１０ａの回転力を第３ギヤ３１３に伝達不可能な噛合解除位置へ移動する（図７（Ｂ）参照）。尚、第２ギヤ３１２は、駆動軸３１０ａを中心として第１ギヤ３１１の周囲を周回するように移動することで第３ギヤ３１３から離れるようになっているので、第１ギヤ３１１との噛合状態を維持しながら第３ギヤ３１３のみから離れる。
【０１１５】
このように、第１ギヤ３１１、第２ギヤ３１２、第３ギヤ３１３の噛合状態が解除されることで、ボビン３１４には、第１演出用モータ３１０の負荷がかからないフリーな状態となり、自重が定荷重バネ３１５の戻り力を上回ることで、上方位置から下方位置へ落下可能となる。
【０１１６】
図１０に示すように、ベース部材３０１における側辺部３０１ｂの上部には、上方位置まで移動した前記演出用可動体を該上方位置に保持するための保持手段としての保持機構３４０が設けられている。保持機構３４０は、プランジャ３４１ａを下方に向けた状態で取付けられた第２演出用ソレノイド３４１と、プランジャ３４１ａの先端に取付けられた連結部材３４２を介して連結され、前後方向に移動可能に設けられた保持部材３４３と、を有している。
【０１１７】
保持部材３４３には、前側に向けて上方に傾斜する連結溝３４３ａが形成されており、該連結溝３４３ａには、連結部材３４２に形成された連結軸３４２ａが挿入されている。第２演出用ソレノイド３４１がｏｆｆ（非通電状態）であるときは、プランジャ３４１ａが付勢バネ３４１ｂにより下方に向けて付勢され伸長することで、連結軸３４２ａが連結溝３４３ａの後端に位置するため、保持部材３４３は、先端の保持部３４３ｂが側辺部３０１ｂより前側に突出する保持位置に位置する。また、第２演出用ソレノイド３４１がｏｎ（通電状態）となると、プランジャ３４１ａが付勢バネ３４１ｂの付勢力に抗して収縮されることで、連結軸３４２ａが上昇するため、保持部材３４３を、先端の保持部３４３ｂが後側に退避する保持解除位置まで移動させる。
【０１１８】
保持部材３４３は、側辺部３０１ｂにより前後方向にスライド移動可能にガイドされているため、保持部材３４３が保持位置に位置している状態において、保持部３４３ｂに演出用可動体３０２の第１演出用可動体３０３Ｌが係止されたときに、該第１演出用可動体３０３Ｌの荷重を支持し、演出用可動体３０２を上方位置に保持することができる。
【０１１９】
図５及び図６に戻って、第１演出用可動体３０３Ｌは、ベース部材３０１の側辺部３０１ｂの前面側を上下方向に移動するガイド部３５０と、ガイド部３５０の上部から右方に向けて延びる水平部３５１と、水平部３５１に対し左右方向にスライド移動可能に設けられた第１演出可動部３５２と、該第１演出可動部３５２の背面側に設けられた第２演出可動部３５３と、補助可動部３５８と、を主に有する。尚、詳細な構造については図１６〜図２３に基づいて後述する。
【０１２０】
ガイド部３５０の所定箇所には、保持部材３４３の保持部３４３ｂにより保持される被保持部としての水平な保持片３５４ａ（図１５参照）と、下方位置において落下規制部材３０７に当接する規制片３５４ｂと、からなるストッパ部３５４が設けられている。
【０１２１】
また、ガイド部３５０の背面には、ベース部材３０１のガイドレール３０６に摺動可能に組み付けられる摺動レール３５６が設けられている。また、ガイド部３５０の上部には、定荷重バネ３１５の他端が取付けられるバネ取付部３５７が設けられている。このように本実施形態では、第１演出用可動体３０３Ｌは、摺動レール３５６をガイドレール３０６に組み付けることで、ベース部材３０１に対し上下方向に移動可能とされている。また、定荷重バネ３１５は、幅寸法Ｌ１が前後方向を向くようにベース部材３０１に取付けられ、バネ取付部３５７は、図７に示すように、ボビン３１４の周面左側の直下において上下動可能に配置されているため、演出用可動体３０２が下方位置へ落下することで、定荷重バネ３１５は略鉛直下方に向けて引き出されるようになっている。
【０１２２】
また、本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、大当り終了時に高確率状態に移行することを報知したり、演出図柄の変動表示の終了時に通常大当り組合せから確変大当り組合せの確定演出図柄に再変動させることで大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の予告演出を実行可能であり、これら各種予告演出の所定タイミングにおいて、このように上方位置にある演出用可動体３０２を自重により下方位置まで落下させる落下演出（可動演出）を実行可能である。
【０１２３】
また、演出用可動体３０２は、これら各種演出の所定のタイミングにて必ず落下するものではなく、例えば、上記大当り予告演出において、変動表示結果が大当りとなるとき、ハズレのときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で落下させるようにしたり、リーチ予告において、リーチが成立するとき、成立しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で落下させるようにしたり、擬似連予告において、擬似連が継続するとき、継続しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で落下させるようにしたり、スーパーリーチに発展するときに、発展しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で落下させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者は演出用可動体３０２が落下することを期待するようになるので、演出用可動体３０２の落下動作に注視させることができる。
【０１２４】
また、演出用可動体３０２を落下させるタイミングは、上記各種予告の実行中における任意のタイミングで実行可能であり、例えば、リーチが成立したときやスーパーリーチに発展するときなど任意のタイミングであるが、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングでもよい。すなわち、本発明は、上方位置にある演出用可動体３０２が、上記ように予め定められた各種落下タイミング以外のタイミングで落下することを防止するものである。
【０１２５】
また、本実施例では、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するスーパーリーチ演出の演出パターンとして、演出用可動体３０２の落下条件が成立したとき（例えば、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したとき）に該演出用可動体３０２を上方位置から下方位置へ落下させる第１演出パターンと、演出用可動体３０２の落下条件が成立しても演出用可動体３０２を上方位置から下方位置に落下させない第２演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定するようになっている。
【０１２６】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示の開始時に、設定されている変動パターンに基づいて当該変動表示の表示結果を特定し、該特定した表示結果に基づいて、スーパーリーチ演出の実行の有無及び実行する場合にはその演出パターンを複数のうちからいずれかに決定する。例えば、変動表示結果が大当りとなる場合、変動表示結果がハズレとなる場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で第１演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定し、変動表示結果がハズレとなる場合、変動表示結果が大当りとなる場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で第２演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定する。
【０１２７】
そこで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出パターンまたは第２演出パターンのいずれを決定したときでも、落下条件が成立する前の所定タイミング（例えば、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したときよりも前のタイミング）にて、第１演出用モータ３１０によりボビン３１４を回転させて演出用可動体３０２を第１上方位置から第２上方位置へ上昇させる。このようにすることで、所定タイミングにて演出用可動体３０２が第１上方位置から第２上方位置へ上昇するか否かにより、演出用可動体３０２が落下するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。
【０１２８】
次に、演出用可動体３０２を落下または上昇させる際における演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する各部の動作制御について、図１１〜図１５に基づき、図１５（Ａ）のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０１２９】
図１１に示すように、駆動初期状態においては、演出用可動体３０２は第１上方位置に保持されている。このとき、第１演出用可動体３０３Ｌの保持片３５４ａが保持部材３４３の保持部３４３ｂに係止され、演出用可動体３０２の荷重が保持部材３４３により支持されることで、演出用可動体３０２は第１上方位置に保持される。
【０１３０】
この状態において、定荷重バネ３１５の巻取用の第１演出用モータ３１０、第２ギヤ３１２の移動用の第１演出用ソレノイド３１６、保持用の第２演出用ソレノイド３４１はそれぞれｏｆｆ（非通電状態）とされている（図１５（Ａ）におけるタイミングａ参照）。よって、第２ギヤ３１２は噛合位置に位置している。
【０１３１】
図１２に示すように、前述した第１演出パターンに基づき、演出用可動体３０２を落下させる落下演出が開始すると（図１５（Ａ）におけるタイミングａ参照）、落下タイミングに到達する前に、第１演出用モータ３１０により左側のボビン３１４を第１方向（正面視時計回り）に僅かに回転させて、演出用可動体３０２を第１上方位置から第２上方位置へ上昇させる（図１５（Ａ）におけるタイミングｂ参照）。これにより、図１２中拡大図に示すように、第１演出用可動体３０３Ｌの保持片３５４ａが保持部材３４３の保持部３４３ｂから浮き上がる。
【０１３２】
次いで、図１３に示すように、演出用可動体３０２の落下タイミング（図１５（Ａ）におけるタイミングｃ参照）になったとき、まず、第１演出用モータ３１０がｏｆｆ（非通電状態）となるとともに、第１演出用ソレノイド３１６及び第２演出用ソレノイド３４１はｏｎ（通電状態）となる。これにより、第２ギヤ３１２が噛合位置から噛合解除位置へ回動するとともに、保持部材３４３が保持解除位置へ退避する。また、演出用可動体３０２と第１演出用モータ３１０との連結が解除されてフリーな状態となるため、演出用可動体３０２は、第２上方位置から第１上方位置を経て下方位置へ自重により落下する。
【０１３３】
また、第２ギヤ３１２が噛合位置から噛合解除位置へ回動するとき、第１演出用モータ３１０はｏｆｆ（非通電状態）とすることが好ましい。つまり、第１演出用モータ３１０により演出用可動体３０２を第１上方位置から第２上方位置へ上昇させて該第２上方位置で保持する間は、第１演出用モータ３１０の巻取方向への回転駆動力により演出用可動体３０２の落下を規制する状態となる。よって、第２ギヤ３１２の歯部と第３ギヤ３１３の歯部とは強く圧接されているため、第２演出用ソレノイド３４１の力で第３ギヤ３１３に対する第２ギヤ３１２の噛合を解除することが困難となる。
【０１３４】
そこで、第１演出用モータ３１０をｏｆｆ（非通電状態）とすることで、第１ギヤ３１１、第２ギヤ３１２及び第３ギヤ３１３全てが回転フリーな状態となるので、第３ギヤ３１３の落下方向への回転が、第２ギヤ３１２及び第１ギヤ３１１の回転により許容されるため、第３ギヤ３１３に対する第２ギヤ３１２の噛合解除位置へ回動しやすくなる。
【０１３５】
尚、本実施例では、タイミングｃで、第１演出用モータ３１０がｏｆｆ（非通電状態）となると同時に、第１演出用ソレノイド３１６及び第２演出用ソレノイド３４１がｏｎ（通電状態）となるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出用モータ３１０をｏｆｆ（非通電状態）とした後に、第１演出用ソレノイド３１６及び第２演出用ソレノイド３４１をｏｎ（通電状態）とするようにしてもよい。
【０１３６】
また、タイミングｃでは、第１演出用モータ３１０がｏｆｆ（非通電状態）となると同時に、第１演出用ソレノイド３１６及び第２演出用ソレノイド３４１がｏｎ（通電状態）となるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出用モータ３１０をｏｆｆ（非通電状態）とすると同時またはｏｆｆ（非通電状態）とした後、第２演出用ソレノイド３４１をｏｎとして演出用可動体３０２の保持状態を解除してから、第１演出用ソレノイド３１６をｏｎとして第２ギヤ３１２を噛合解除位置へ移動するようにしてもよい。また、第１演出用モータ３１０をｏｆｆ（非通電状態）とすると同時またはｏｆｆ（非通電状態）とした後、第１演出用ソレノイド３１６をｏｎとして第２ギヤ３１２を噛合解除位置へ移動してから、第２演出用ソレノイド３４１をｏｎとして演出用可動体３０２の保持状態を解除するようにしてもよい。
【０１３７】
また、第１演出用モータ３１０により演出用可動体３０２を第１上方位置から第２上方位置へ上昇させてから第２演出用ソレノイド３４１をｏｎ（通電状態）として、保持部材３４３を保持位置から保持解除位置へ退避させている。つまり、保持部３４３ｂに演出用可動体３０２の荷重がかかっていない状態で保持部材３４３を保持位置から保持解除位置へ退避させるため、小さな力で移動させることができるばかりか、確実に保持位置から保持解除位置へ移動させることができる。
【０１３８】
次いで、演出用可動体３０２が下方位置へ落下した後、所定期間が経過したときに、第２演出用ソレノイド３４１をｏｆｆ（非通電状態）として保持部材３４３を保持位置へ戻すとともに（図１５（Ａ）におけるタイミングｄ参照）、第１演出用ソレノイド３１６をｏｆｆ（非通電状態）として第２ギヤ３１２を噛合位置へ戻す（図１５（Ａ）におけるタイミングｅ参照）。
【０１３９】
尚、本実施例では、保持部材３４３を保持位置へ戻した後に第２ギヤ３１２を噛合位置へ戻していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２ギヤ３１２を噛合位置へ戻した後に保持部材３４３を保持位置へ戻してもよいし、第２ギヤ３１２を噛合位置へ戻すタイミングと保持部材３４３を保持位置へ戻すタイミングとが同時であってもよい。さらに、保持部材３４３については、演出用可動体３０２が落下した後、上方位置へ戻るまでの一連の動作が終了したときに保持位置へ戻すようにしてもよい。また、保持部材３４３を保持位置から保持解除位置へ移動して演出用可動体３０２を落下させた後、該演出用可動体３０２が下方位置へ到達する前に保持部材３４３を保持解除位置から保持位置へ戻してもよい。
【０１４０】
また、本実施例では、帯部材の一例として定荷重バネ３１５が適用されていることで、演出用可動体３０２が定荷重バネ３１５の戻り力に抗して下方位置まで落下したとき、ボビン３１４から引き出された定荷重バネ３１５はボビン３１４に巻戻ろうとする力が作用することで、引き出された定荷重バネ３１５が撓んだり捩れたりすることがない。また、巻取の偏りが抑制されることで、落下の際にも巻き取られていた定荷重バネ３１５がスムーズに引き出されるため、落下途中で止まったりがたついたりすることが抑制される。
【０１４１】
そして、下方位置での演出用可動体３０２による演出が終了した後、第１上方位置へ戻す場合、第１演出用モータ３１０をｏｎ（通電状態）としてボビン３１４を第１方向（正面視時計回り）に回転させる（図１５（Ａ）におけるタイミングｆ参照）。これにより、ボビン３１４における円筒状部３１７ａ，３１７ｂの周面に定荷重バネ３１５が巻き取られていくことで、演出用可動体３０２が上昇する。このとき、定荷重バネ３１５による巻き取る力が働くため、小さな力で上昇させることができる。そして、位置センサ（図示略）により演出用可動体３０２が第１上方位置に到達したことが検出されたら、第１演出用モータ３１０をｏｆｆ（非通電状態）とする（図１５（Ａ）におけるタイミングｇ参照）。
【０１４２】
演出用可動体３０２が下方位置から第１上方位置へ上昇するときは、保持部材３４３が保持位置へ突出していても、保持部３４３ｂの下部に形成されたテーパ面に第１演出用可動体３０３Ｌの保持片３５４ａが接触し、上昇しながら付勢バネ３４１ｂの付勢力に抗して保持部材３４３を後側へ押し込むことで、保持片３５４ａが通過可能となる。そして、通過した後に付勢バネ３４１ｂの付勢力で保持部材３４３が保持位置へ戻ることにより、保持片３５４ａが保持部３４３ｂに係止されて第１演出用可動体３０３Ｌが第１上方位置に保持され、落下演出が終了する。
【０１４３】
次に、図１５（Ｂ）に示すように、前述した第２演出パターンに基づき、演出用可動体３０２を落下させる落下演出が開始された場合（図１５（Ｂ）におけるタイミングａ参照）、落下タイミングに到達する前に、第１演出用モータ３１０により左側のボビン３１４を第１方向（正面視時計回り）に僅かに回転させて、演出用可動体３０２を第１上方位置から第２上方位置へ上昇させる（図１５（Ｂ）におけるタイミングｂ参照）。これにより、図１２中拡大図に示すように、第１演出用可動体３０３Ｌの保持片３５４ａが保持部材３４３の保持部３４３ｂから浮き上がる。
【０１４４】
次いで、演出用可動体３０２の落下タイミング（図１５（Ｂ）におけるタイミングｃ参照）になったとき、第１演出用モータ３１０はｏｎ（通電状態）のまま、かつ、第１演出用ソレノイド３１６及び第２演出用ソレノイド３４１もｏｆｆ（非通電状態）のままとされる。つまり、演出用可動体３０２は、第１上方位置から第２上方位置へ上昇した後、第２上方位置から第１上方位置を経て下方位置へ自重により落下することなく、該第２上方位置に保持される。
【０１４５】
そして、所定期間が経過した後、第１演出用モータ３１０がｏｆｆ（非通電状態）となることで、演出用可動体３０２は第２上方位置から第１上方位置へ落下し、保持部材３４３により第１上方位置に保持される（図１５（Ｂ）におけるタイミングｄ参照）。さらに所定期間が経過した後、落下演出が終了する（図１５（Ｂ）におけるタイミングｅ参照）。
【０１４６】
このように、例えば、演出用可動体３０２が第１上方位置に保持されている状態において遊技者側から視認可能とされ、第１上方位置から下方位置へ落下させる前に、第１上方位置から第２上方位置へ僅かに上昇させる動作が行われる場合、演出用可動体３０２を落下タイミングで落下させない第２演出パターンを実行するときでも、演出用可動体３０２を落下させる落下タイミングよりも前において、第１演出パターンのときと同様に、演出用可動体３０２を第１上方位置から第２上方位置まで上昇させる（また、演出表示装置５等においても共通の演出が実行される）ため、演出用可動体３０２が落下するか否かを予測しにくくすることができる。
【０１４７】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、少なくとも上方位置と下方位置との間で移動可能に設けられた移動体としての演出用可動体３０２と、幅寸法Ｌ１を有し演出用可動体３０２に取り付けられた帯部材としての定荷重バネ３１５と、定荷重バネ３１５を巻き取る巻取部としてのボビン３１４と、を備え、演出用可動体３０２は自重で上方位置から下方位置へ落下可能であり、定荷重バネ３１５は、演出用可動体３０２が上方位置まで移動するときにボビン３１４に巻き取られ、ボビン３１４の幅寸法Ｌ２〜Ｌ３に対応した幅寸法Ｌ１を有することで、定荷重バネ３１５をボビン３１４にて巻き取る際に、ボビン３１４の幅方向に偏って巻き取られることを回避できる。よって、演出用可動体３０２を上昇させる際に定荷重バネ３１５が偏って巻き取られることで、上昇速度が変化したり、上昇タイミングがズレたりすること等を回避することができる。
【０１４８】
また、本実施例では、帯部材の一例として、演出用可動体３０２を上方に向けて付勢するバネ部材である定荷重バネ３１５が適用されていることで、演出用可動体３０２を上方位置まで移動させるための力が軽減されるため、出力が小さなモータ等でも上昇させることが可能となる。また、下方位置から上方位置までの間、常に一定の力で上昇が補助されるため、安定して上昇させることができるばかりか、帯部材自体が巻取力を有していることで、帯部材以外に、演出用可動体３０２の上昇をサポートするバネ部材等の付勢部材を設ける必要がないので、構造が簡素化される。
【０１４９】
尚、本実施例では、帯部材の一例として、定荷重バネ３１５が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、定荷重バネ以外のバネ部材（例えば、ゼンマイバネ等）であってもよい。さらに、バネのように巻取力を有しない布やゴム材等の帯部材を適用してもよい。尚、このように定荷重バネ以外のバネ部材を適用した場合、演出用可動体３０２の上昇をサポートするバネ部材等の付勢部材を別途設けてもよい。
【０１５０】
また、本実施例では、巻取部の一例として、ボビン３１４が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、筒状部材やプーリ等であってもよい。
【０１５１】
また、演出用可動体３０２は、第１移動体としての第１演出用可動体３０３Ｌと、第２移動体としての第２演出用可動体３０３Ｒとを含み、第１演出用可動体３０３Ｌと第２演出用可動体３０３Ｒとを、同タイミングで下方位置へ落下させ、同タイミングで上方位置まで移動させるようになっているため、演出効果が向上する。
【０１５２】
尚、本実施例では、第１演出用可動体３０３Ｌと第２演出用可動体３０３Ｒとが連結棒３０５を介して一体化されていたため、移動機構３０４Ｌ，３０４Ｒがそれぞれ別個に設けられていても、同タイミングで昇降するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１演出用可動体３０３Ｌと第２演出用可動体３０３Ｒとをそれぞれ別個に昇降可能に設け、それぞれ別個の移動機構３０４Ｌ，３０４Ｒにより別個に昇降または同タイミングで昇降させることができるようにしてもよい。
【０１５３】
また、このように、第１演出用可動体３０３Ｌと第２演出用可動体３０３Ｒとをそれぞれ別個に昇降可能に設け、かつ、それぞれ別個の移動機構３０４Ｌ，３０４Ｒにより別個に昇降または同タイミングで昇降させることができるようにした場合でも、本実施例のように、定荷重バネ３１５は、ボビン３１４の幅寸法Ｌ２〜Ｌ３に対応した幅寸法Ｌ１を有し、ボビン３１４の幅方向に偏ることなく巻き取られるようにすることで、別個の移動機構３０４Ｌ，３０４Ｒそれぞれに巻き取りにずれが生じにくくなるので、左右の第１演出用可動体３０３Ｌと第２演出用可動体３０３Ｒとをずれなく一緒に上昇させることができる。
【０１５４】
また、本実施例では、演出用可動体３０２は、第１演出用可動体３０３Ｌと第２演出用可動体３０３Ｒとを有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動体のみにて構成されていてもよいし、３以上の複数の可動体にて構成されていてもよい。
【０１５５】
また、本実施例では、演出用可動体３０２は、上方位置において演出表示装置５の上方に位置し、下方位置に落下することで演出表示装置５の前面に重畳するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出用可動体３０２は、例えば、透明遊技盤の背面側などにおいて、演出表示装置５と関わりない位置で昇降可能に設けられていてもよい。
【０１５６】
また、第１演出用モータ３１０の回転力を伝達する第１ギヤ３１１、第２ギヤ３１２及び第３ギヤ３１３と、これら第１ギヤ３１１、第２ギヤ３１２及び第３ギヤ３１３のうち少なくとも一のギヤ部材（例えば、第２ギヤ３１２）を、他のギヤ部材（例えば、第３ギヤ３１３）に噛合する噛合位置と噛合が解除される噛合解除位置との間で移動させるギヤ部材移動手段としての第１演出用ソレノイド３１６及び回動部材３３０と、を備え、第２ギヤ３１２を噛合位置に位置させ、第１演出用モータ３１０の回転力を複数のギヤ部材により伝達してボビン３１４により定荷重バネ３１５を巻き取ることで、演出用可動体３０２を上方位置まで移動させ、第１演出用ソレノイド３１６及び回動部材３３０により第２ギヤ３１２を噛合解除位置へ移動させることで、上方位置の演出用可動体３０２を自重で下方位置まで落下させる。
【０１５７】
このようにすることで、演出用可動体３０２を上方位置から落下させるときに、第１演出用モータ３１０との連結を解除させることができるため、第１演出用モータ３１０の負荷により演出用可動体３０２の落下方向への力が弱くなることを抑制できる。
【０１５８】
また、本実施例では、第１ギヤ３１１、第２ギヤ３１２及び第３ギヤ３１３のうち第２ギヤ３１２を噛合位置と噛合解除位置との間で移動可能としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のうち少なくとも一のギヤ部材が移動可能とされていればよく、第２ギヤ３１２でなく、第１ギヤ３１１や第３ギヤ３１３が移動可能に設けられていてもよい。さらに、第２ギヤ３１２だけでなく、複数のギヤ部材が他のギヤ部材に対し移動可能に設けられていてもよい。
【０１５９】
また、本実施例では、第２ギヤ３１２は、噛合位置から噛合解除位置へ移動しても、第１ギヤ３１１との噛合は解除されないようになっていたため、噛合状態へ戻るときに一のギヤ部材である第３ギヤ３１３に対してのみ噛合すればよいため、噛合がスムーズに行われるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、噛合位置から噛合解除位置へ移動することで、２以上のギヤ部材との噛合状態が解除されるようにしてもよい。
【０１６０】
また、ギヤ部材移動手段は、ソレノイドに限定されるものではなく、モータ等の別の駆動源にて駆動するものであってもよいし、第１演出用モータ３１０等、移動体を上昇させるための駆動源により連動する連動機構であってもよい。
【０１６１】
さらに、本実施例では、第２ギヤ３１２は、噛合位置から噛合解除位置への移動が、第１ギヤ３１１の回動軸心である駆動軸３１０ａを中心とした回動とされていたため、上記のように第１ギヤ３１１との噛合は解除されないようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、噛合位置から噛合解除位置への移動は回動に限定されるものではなく、直線移動であってもよい。また、対象となるギヤ部材の周面から離れる方向への移動に限定されるものでなく、ギヤ部材の軸心方向へ移動するようにしてもよい。
【０１６２】
また、第１上方位置まで移動した演出用可動体３０２を該第１上方位置に保持するための保持手段としての保持機構３４０を備え、第１上方位置の演出用可動体３０２を自重で落下させるときに、第１上方位置からさらに上方の第２上方位置へ移動させ、保持機構３４０による保持を解除する。
【０１６３】
このようにすることで、保持機構３４０である保持部材３４３に演出用可動体３０２の荷重がかからない状態で円滑に保持を解除することができる。
【０１６４】
尚、本実施例では、演出用可動体３０２を落下させるとき、第１上方位置から第２上方位置へ移動させてから、保持部材３４３を保持位置から保持解除位置へ移動させるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、保持部材３４３を保持位置から保持解除位置へ向けて斜め上方に移動させるようにしたり、保持部３４３ｂと保持片３５４ａとの間に、摩擦抵抗を低減するためのローラ等の摩擦低減手段（図示略）を設け、演出用可動体３０２の荷重がかかっている状態でも、保持部材３４３を保持解除位置へ円滑に移動させることができるようにしてもよい。
【０１６５】
また、本実施例では、演出用可動体３０２を下方位置から第１上方位置へ上昇させる移動機構と、第１上方位置から第２上方位置へ上昇させる移動機構とは同一の移動機構であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、別個の移動機構であってもよい。
【０１６６】
また、本実施例では、演出用可動体３０２を下方位置から第１上方位置へ上昇させる移動機構３０４Ｌ，３０４Ｒは、ボビン３１４により定荷重バネ３１５を巻き取ることにより上昇させるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動機構は、例えば、ラックとピニオンなど、別個の移動機構にて構成されていてもよい。
【０１６７】
また、本実施例では、演出用可動体３０２は、演出制御用ＣＰＵ１２０により移動制御されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ１０３により移動制御されてもよい。尚、この場合、ＣＰＵ１０３は移動体の状態を示す制御情報（コマンド）を演出制御基板１２に出力するようにし、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した制御情報（コマンド）に基づいて、演出表示装置５等において演出を実行するようにすればよい。
【０１６８】
また、本実施例では、演出用可動体３０２は、落下演出を実行するとき、上方位置から常に同じ下方位置へ落下するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、段階的に落下できるようにしてもよい。つまり、上方位置より下方の下方位置は、第１下方位置及び該第１下方位置より上方位置からの距離が長い第２下方位置を含む複数の下方位置を含み、これら各下方位置それぞれに落下可能としてもよい。
【０１６９】
このようにした場合、例えば、変動表示結果が大当りとなる場合、変動表示結果がハズレとなる場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で第２下方位置へ落下し、変動表示結果がハズレとなる場合、変動表示結果が大当りとなる場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で第１下方位置へ落下するようにしてもよく、このようにすることで、遊技者は演出用可動体３０２がより下方まで落下することを期待するようになるので、演出効果が向上する。
【０１７０】
次に、演出用可動体３０２の構造詳細について説明する。演出用可動体３０２を構成する第１演出用可動体３０３Ｌ及び第２演出用可動体３０３Ｒは、左右対称な構成を有しており、基本的な構成は同じである。そのため、以下の説明では、第１演出用可動体３０３Ｌの構造詳細を中心に説明する。なお、第１演出用可動体３０３Ｌの構成部材を表す符号については、適宜Ｌを追記する（例えば、水平部３５１Ｌのように）とともに、第１演出用可動体３０３Ｒの構成部材を表す符号については、適宜Ｒを追記する（例えば、水平部３５１Ｒのように）ものとする。図１６は、本発明の実施形態に係る遊技機の第１演出用可動体を示した分解斜視図である。上述したように、第１演出用可動体３０３Ｌは、ベース部材３０１（図５）を上下方向に移動するガイド部３５０Ｌと、ガイド部３５０Ｌの上部から右方に向けて延びる水平部３５１Ｌと、水平部３５１Ｌに対し左右方向にスライド可能に設けられた第１演出可動部３５２Ｌと、該第１演出可動部３５２Ｌの背面側に設けられた第２演出可動部３５３Ｌ（図１７）と、第３演出可動部３５８Ｌと、を主に有する。
【０１７１】
第１演出可動部３５２Ｌは、ベース板３６０と、ベース板３６０の前面に設けられたＬＥＤ基板３６１と、ＬＥＤ基板３６１の前方に設けられた拡散板３６２と、ベース板３６０に組み合わされ、内部にＬＥＤ基板３６１と拡散板３６２とを収容する装飾板３６３と、を有している。
【０１７２】
ベース板３６０は、水平部３５１Ｌに対して左右方向にスライド可能に取り付けられている。ベース板３６０の後面には、後述するように、３本の指を模した第２演出可動部３５３Ｌ（図１７）と、１本の指を模した第３演出可動部３５８Ｌとがスライド可能に取り付けられている。
【０１７３】
ＬＥＤ基板３６１は、複数のＬＥＤ３６４を有している。これらのＬＥＤ３６４は、前役物３００（図３）の演出動作に合せて、点灯動作や点滅動作を行う。これにより、前役物３００の演出効果を高めることができる。なお、図２に示すように、ＬＥＤ３６４は、ランプ制御基板１４からの出力によって制御され、点灯／消灯／点滅動作を行う。
【０１７４】
拡散板３６２は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されており、ＬＥＤ基板３６１の前方に設けられている。拡散板３６２の表面には、複数の凹凸が規則的に形成されている。ＬＥＤ３６４から拡散板３６２に入射した光は、表面に形成された複数の凹凸によって拡散される。これにより、点光源であるＬＥＤ３６４からの光は、拡散光として拡散板３６２から出射されるとともに、出射される光に生じた明るさのムラが模様として遊技者に視認される。
【０１７５】
装飾板３６３は、ベース板３６０に取り付けられて、第１演出可動部３５２Ｌの前面を構成する。装飾板３６３は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されており、拡散板３６２から入射した光を外部へ出射する。装飾板３６３の表面には、パチンコ遊技機１特有のデザイン（不図示）が施されているとともに、装飾板３６３自体もパチンコ遊技機１特有の形状に形成されている。これにより、装飾板３６３に施されたデザインや、装飾板３６３自体の形状が、ＬＥＤ３６４から出射された光によって後方から照射される。これにより、前役物３００の演出時において、第１演出可動部３５２Ｌの見栄えをよくすることができる。
【０１７６】
図１７は、本発明の実施形態に係る遊技機の第１演出用可動体の一部を後方からみた分解斜視図である。また、図１８は、図１７で示した第１演出用可動体の一部を前方からみた分解斜視図である。なお、図１７、図１８に示す第１演出用可動体の一部は、図１６において分解して単体の部材として示したＬＥＤ基板３６１等の図示は省略している。
【０１７７】
水平部３５１Ｌの後面には、第１演出用可動体３０３Ｌと第２演出用可動体３０３Ｒ（図５）とを接続する連結棒３０５（図５）の一端が係止される連結棒係止部３６５が、ねじ３６６により取り付けられている。連結棒３０５（図５）は、連結棒係止部３６５に形成された連結棒挿通孔３６５ａ（図１７）に挿通され、その一端が図示しない係止部材によって係止されている。これにより、第１演出用可動体３０３Ｌと第２演出用可動体３０３Ｒとの一体化が図れている。また、水平部３５１Ｌの後面には、第２演出用モータ３６７を水平部３５１Ｌに取り付けるための演出用モータ取付部３６８が、ねじ３６９に取り付けられている。なお、第２演出用モータ３６７は、ねじ３７０によって演出用モータ取付部３６８に取り付けられている。
【０１７８】
第２演出用モータ３６７は、例えば、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。第２演出用モータ３６７の駆動軸３６７ａ（図１８）は、駆動パルスに同期して回転するため、駆動軸３６７ａを所定の角度だけ回転させることができる。第２演出用モータ３６７の駆動軸３６７ａは、演出用モータ取付部３６８に形成された駆動軸挿通孔３６８ａに挿通されて、駆動ギヤ３７１（図１７）に嵌合している。これにより、駆動ギヤ３７１は、第２演出用モータ３６７の駆動により回転する。
【０１７９】
また、水平部３５１Ｌには、駆動ギヤ３７１と噛み合った従動ギヤ３７２が回動可能に取り付けられている。これにより、第２演出用モータ３６７の駆動が従動ギヤ３７２に伝達される。なお、従動ギヤ３７２は、後述するように、ベース板３６０とともに水平部３５１Ｌに対して左右方向にスライドするラック３７３と噛み合っている。これにより、従動ギヤ３７２が回動することにより、ラック３７３は水平部３５１Ｌに対して左右方向にスライドする。
【０１８０】
図１９（ａ）は、本発明の実施形態に係る遊技機の第１演出用可動体の一部を後方からみた分解斜視図であり、（ｂ）は（ａ）中の矢視Ｂ−Ｂから見た断面図である。また、図２０は、本発明の実施形態に係る遊技機の第１演出用可動体の一部を後方からみた分解斜視図である。また、図２１は、図２０に示した第１演出用可動体の一部を前方からみた分解斜視図である。なお、図１９に示す第１演出用可動体の一部は、図１８において、分解することで単体の部材として示した第２演出用モータ３６７等の図示を省略している。
【０１８１】
図２０に示すように、ベース板３６０の後面には、間隔をあけて左右方向に並んだ２つの摺動突起３７８が形成されている。２つの摺動突起３７８は、その外周にリング状の摺動リング３７９が嵌められた状態で、水平部３５１Ｌに形成されたスライド孔３５１ａに挿通されている。スライド孔３５１ａは、左右方向に長軸が一致した、水平部３５１ａにあけられた長孔である。
【０１８２】
また、ベース板３６０とともに、水平部３５１Ｌを挟み込む位置には、ラック３７３が設けられている。ラック３７３には、摺動突起３７８に対応する位置にねじ孔３７３ａが形成されている。このねじ孔３７３ａに、ねじ３７７が挿通され、摺動突起３７８に螺合している。これにより、ラック３７３は、ベース板３６０に取り付けられている。なお、ベース板３６０の後面に形成された２つの摺動突起３７８は、水平部３５１Ｌに形成されたスライド孔３５１ａに挿通されている。そのため、ベース板３６０及びラック３７３は、スライド孔３５１ａの長軸方向（左右方向）に移動可能である。
【０１８３】
なお、上述したように、ラック３７３は、第２演出用モータ３６７（図１７）の駆動を伝達する従動リング３７２と噛み合っている。そのため、第２演出用モータ３６７（図１７）の駆動により従動リング３７２が回動すると、ラック３７３及びベース板３６０は、水平部３５１Ｌに対して左右方向に移動する。
【０１８４】
また、図１９に示すように、ベース板３６０の裏面には、ベース板３６０ががたつくことなく安定して水平部３５１Ｌに対して左右方向に移動できるように、略Ｌ字状の変位抑制部３７６が取り付けられている。変位抑制部３７６は、ねじ孔３７６ｂを有しており、図示しないねじが挿通されてベース板３６０に取り付けられている。また、変位抑制部３７６には、水平部３５１Ｌの当接面３５１ｂに対向する対向面３７６ａが、形成されている。この対向面３７６ａには、図１９（ｂ）に示すように、中央に向けて突出した凸部３７６ｂが形成されている。変位抑制部３７６は、この凸部３７６ｂの頂点が、水平部３５１Ｌの当接面３５１ｂに接触することで、水平部３５１Ｌと線接触している。これにより、ベース板３６０と水平部３５１Ｌとの間隔を一定の間隔に保持することが可能となり、ベース板３６０をがたつかせることなく安定させて水平部３５１Ｌに対してスライドさせることができる。また、変位抑制部３７６と水平部３５１Ｌとの接触面積を抑制することができるため、ベース板３６０の動きが阻害されることを防止することができる。
【０１８５】
また、図１９に示すように、ラック３７３の後面には検出片取付孔３７３ｂが形成されており、検出片３７５が、図示しないねじにより検出片取付孔３７３ｂに締結されている。また、水平部３５１Ｌの後面にはセンサ取付孔３５１ｅが形成されており、検出センサ３７４が、図示しないねじによりセンサ取付孔３５１ｅに締結されている。
【０１８６】
検出センサ３７４は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を検出片３７５が遮るのを受光部が検出することによって、検出片３７５の有無を判定する。検出センサ３７４は、図１９に示すように、ベース板３６０が水平部３５１Ｌに対して、最も右側に位置している場合に、検出片３７５を検出する。ここで、ベース板３６０が水平部３５１Ｌに対して最も右側に位置している場合とは、図３に示す第１演出可動部３５２Ｌが最も右側に位置し、第１演出可動部３５２Ｒに最も近い位置にある場合である。第１演出可動部３５２Ｌがこのような位置にある状態を、第１演出可動部３５２Ｌが初期位置（第１位置）にあると定義する。すなわち、検出センサ３７４を用いることで、第１演出可動部３５２Ｌが初期位置にあるか否かを判定することができる。
【０１８７】
同様に、図３に示す第１演出可動部３５２Ｒが、最も左側に位置し、第１演出可動部３５２Ｌに最も近い位置にある状態を、第１演出可動部３５２Ｒが初期位置にあると定義する。第１演出可動部３５２Ｒに設けられた図示しない検出センサも、第１演出可動部３５２Ｒが初期位置にあるか否かを判定するために用いられる。このように検出センサ３７４の検出結果に基づいて、第２演出用モータ３６７の駆動を実行することで、第１演出可動部３５２Ｌ及び第１演出可動部３５２Ｒの正確な移動を実現することができる。
【０１８８】
なお、第１演出可動部３５２Ｌ及び第１演出可動部３５２Ｒが初期位置にある場合、図３に示すように、第１演出可動部３５２Ｌ及び第１演出可動部３５２Ｒは、互いに接触した状態にある。
【０１８９】
次に、ベース板３６０に設けられた種々の構成要素について説明する。図２２は、本発明の実施形態に係る遊技機のベース板を後方からみた斜視図である。また、図２３は、図２２で示した遊技機のベース板を後方からみた分解斜視図である。
【０１９０】
第３演出可動部３５８Ｌは、小指を模して形成されており、図２３に示すように、その後面には摺動リング３８１が嵌めこまれた２つの摺動突起３８０が形成されている。ベース板３６０には、長軸方向が右上方向を向いたスライド孔３６０ａが形成されている。摺動リング３８１が嵌めこまれた２つの摺動突起３８０は、スライド孔３６０ａに挿通されている。また、第３演出可動部３５８Ｌとともに、ベース板３６０を挟みこむ位置に、矩形状の摺動板３８２が設けられている。摺動板３８２は、挿通された図示しないねじが、第３演出可動部３５８Ｌに形成されたねじ孔３８０ａに締め付けられて、第３演出可動部３５８Ｌに取り付けられている。これにより、第３演出可動部３５８Ｌは、摺動板３８２とともに、スライド孔３６０ａの長軸方向（右上方向）に移動可能となっている。
【０１９１】
また、第３演出可動部３５８Ｌには、第１ばね３８３の一端に形成されたループ部３８３ａを引っ掛けるための引掛部３５８ａが形成されている。また、ベース板３６０には、第１ばね３８３の他端に形成されたループ部３８３ｂを引掛けるための引掛部３６０ｂが形成されている。図２２に示すように、ばね３８３の一端に形成されたループ３８３ａを第３演出可動部３５８Ｌの引掛部３５８ａに、他端に形成されたループ３８３ｂをベース板３６０に形成された引掛部３６０ｂに引掛けることで、第３演出可動部３５８Ｌは、ばね３８３により左下方向に付勢された状態にある。
【０１９２】
また、ベース板３６０の後面には、第２演出可動部３５３Ｌと、第２演出可動部３５３Ｌのベース板３６０に対する動きを所定の動きのみに制限する移動制限部３８４とが取り付けられている。移動制限部３８４は、図２３に示すように、平板部３８４ａと、平板部３８４ａの端部からベース板３６０に向けて立設した立設部３８４ｂ、３８４ｃと、平板部３８４ａの右側の端辺から突出形成された突起部３８４ｄとから構成されている。移動制限部３８４に形成された突起部３８４ｄが、ベース板３６０に形成された凹部である係止部３６０ｃに挿入されるとともに、移動制限部３８４に形成されたねじ挿通孔３８４ｅに挿通された図示しないねじが、ベース板３６０に形成されたねじ孔３６０ｅに螺合されることにより、移動制限部３８４はベース板３６０に取り付けられている。このようにベース板３６０に移動制限部３８４が取り付けられると、立設部３８４ｂ、３８４ｃにより、平板部３８４ａとベース板３６０との間に隙間３８５が形成される。この隙間３８５には、後述するように、第２演出可動部３５３Ｌの突起部３５３ｄが挿入され、第２演出可動部３５３Ｌは、この隙間３８５によって所定の動きのみに制限される。
【０１９３】
第２演出可動部３５３Ｌは、薬指を模した第１可動部３５３ａと、中指を模した第２可動部３５３ｂと、人差し指を模した第３可動部３５３ｃとが連結された構造体と、この構造体から二又に分岐して、それぞれの先端から互いの軸が一致するように突出形成された突起部３５３ｄとを有している。突起部３５３ｄは、平板部３８４ａとベース板３６０との間に形成された隙間３８５に、平板部３８４ａの両サイドから挿入されている。これにより、突起部３５３ｄが移動制限部３８４に引掛けられ、第２演出可動部３５３Ｌはベース板３６０に移動可能に取り付けられる。
【０１９４】
なお、平板部３８４ａとベース板３６０との間隔は、突起部３５３ｄの径よりも若干大きい程度である。そのため、突起部３５３ｄは、前後方向の動きが制限される。一方、突起部３５３ｄは、立設部３８４ｂに接触する位置と、立設部３８４ｃに接触する位置との間で、左右方向に移動可能である。
【０１９５】
また、第２演出可動部３５３Ｌは、水平部３５１Ｌ（図２０）の左側端部３５１ｃ（図２０）に接触され押圧される押圧部３８７を有している。なお、図２２、２３においては、第２演出可動部３５３Ｌの押圧部３８７に相当する領域にハッチングを施している。後述するように、第２演出可動部３５３Ｌは、押圧部３８７が水平部３５１Ｌ（図２０）の左側端部３５１ｃ（図２０）によって右方向に押圧されることにより、右方向に移動するとともに回動軸Ｒを中心に回動する。
【０１９６】
ベース板３６０には、ばね３８６の一端に形成されたループ部３８６ａが引掛けられる引掛部３６０ｄが形成されている。ばね３８６の一端に形成されたループ部３８６ａは、引掛部３６０ｄに引掛けられているとともに、ばね３８６の他端に形成されたループ部３８６ｂは、第２演出可動部３５３Ｌに形成された突起部３５３ｄに引掛けられている。これにより、第２演出可動部３５３Ｌは、ばね３８６により左側に付勢された状態でベース板３６０に取り付けられている。
【０１９７】
なお、第２演出可動部３５３Ｌがベース板３６０に接触する箇所（二又に分岐した先端部）は、平坦面３５３ｆ、３５３ｇとなっている。これにより、第２演出可動部３５３Ｌとベース板３６０との接触面積を大きくとることができ、第２演出可動部３５３Ｌを安定した状態でベース板３６０に取り付けることができる。また、第２演出可動部３５３Ｌのベース板３６０に対する左右方向の移動も、第２演出可動部３５３Ｌの平坦面３５３ｆ、３５３ｇをベース板３６０に接触させながら行うことができる。そのため、第２演出可動部３５３Ｌの姿勢を安定させて、ベース板３６０に対する左右方向の移動を実行することができる。
【０１９８】
上述のように、第２演出可動部３５３Ｌは、ばね３８６によって左方向に付勢されており、第３演出可動部３５８Ｌは、ばね３８３によって左下方向に付勢されている。そのため、第２演出可動部３５３Ｌ及び第３演出可動部３５８Ｌは、ベース板３６０（第１演出可動部３５２）の後方に隠れ、前方から視認することはできない。一方、第１演出可動部３５２Ｌ（図１６）が左方へ移動することにより、第１演出可動部３５２Ｌとともに左方へ移動しようとする第２演出可動部３５３Ｌ及び第３演出可動部３５８Ｌは、水平部３５１Ｌに接触し、右方へと押圧される。これにより、後述するように、第２演出可動部３５３Ｌはベース板３６０に対して右方向に、第３演出可動部３５８Ｌはベース板３６０に対して右上方向に移動する。その結果、第２演出可動部３５３Ｌ及び第３演出可動部３５８Ｌは、ベース板３６０の右側から飛び出し、前方から視認可能な状態となる。次に、このような演出用可動体３０２の演出動作について説明する。
【０１９９】
図２４は、本発明の実施形態に係る遊技機の第１演出可動部が第１位置にあるときを示す図であり、（ａ）は演出用可動体の正面図、（ｂ）は（ａ）に示す状態に対応する第１演出用可動体の一部を前方から見た斜視図である。また、図２５〜図２８は、第１演出用可動体の演出動作を、その動作順に示した図である。なお、図２４〜図２８の（ｂ）に示す第１演出用可動体３０３Ｌの一部においては、第２演出可動部３５３Ｌ及び第３演出可動部３５８Ｌの動きを容易に理解できるようにするために、ベース板３６０等の第１演出用可動体３０３Ｌの一部の構成要素の図示を省略している。
【０２００】
図２４（ａ）は、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒが初期位置にある場合の演出用可動体３０２の正面図であり、第１演出可動部３５２Ｌと第１演出可動部３５２Ｒとは、互いに密着した状態にある。図２４（ｂ）に示す移動制限部３８４は、水平部３５１Ｌに対して左右方向に移動可能な第１演出可動部３５２Ｌに取り付けられており、第１演出可動部３５２Ｌとともに移動する。突起部３５３ｄが移動制限部３８４に引掛けられた第２演出可動部３５３Ｌは、一端が水平部３５１Ｌに取り付けられたばね３８６（図２３）によって左方に付勢されている。これにより、第２演出可動部３５３Ｌの突起部３５３ｄは、移動制限部３８４の立設部３８４ｃに引き付けられて当接した状態にある。また、第３演出可動部３５８Ｌ及び摺動板３８２は、一端が水平部３５１Ｌに取り付けられたばね３８３（図２３）により左下に向けて付勢されている。これにより、摺動板３８２の端部３８２ａは、水平部３５１Ｌの左側端部３５１ｃに引き付けられて当接した状態にある。なお、ばね３８６（図２３）により左方に付勢された第２演出可動部３５３Ｌと、水平部３５１Ｌの左側端部３５１ｃとの間には、隙間Ｄが存在している。
【０２０１】
図２４に示す状態から、第１演出用可動体３０３Ｌの第２演出用モータ３６７（図１７）及び第２演出用可動体３０３Ｒの第２演出用モータ３６７（図１７）を駆動させて、第１演出可動部３５２Ｌを水平部３５１Ｌに対して距離Ｄだけ左方に移動させるとともに、第１演出可動部３５２Ｒを水平部３５１Ｒに対して距離Ｄだけ右方に移動させた状態を図２５に示す。このような第１演出可動部３５２Ｌの左方への移動は、水平部３５１Ｌに形成されたスライド孔３５１ａ内で摺動突起３７８（図２０）が左方へスライドすることで実行される。第１演出可動部３５２Ｒの右方への移動においても、同様である。第１演出可動部３５２Ｌが水平部３５１Ｌに対して左方に移動すると、第１演出可動部３５２Ｌ（ベース板３６０）に一端が取り付けられたばね３８３（図２２）によって左下に向けて付勢されている摺動板３８２及び第３演出可動部３５８Ｌも、同様に左方に移動しようとする。しかしながら、図２４（ｂ）に示すように、摺動板３８２の端部３８２ａは水平部３５１Ｌの左側端部３５１ｃと当接している。そのため、摺動板３８２の端部３８２ａは、水平部３５１Ｌの左側端部３５１ｃに右方に向けて押圧されることになる。これにより、摺動板３８２及び第３演出可動部３５８Ｌは、ばね３８３（図２２）の左下方向への付勢力に抗して、ベース板３６０に形成されたスライド孔３６０ａの長軸方向（右上方向）に沿ってせりあがっていく。そのため、図２５（ｂ）に示す摺動板３８２は、図２４（ｂ）に示す摺動板３８２と比べて、水平部３５１の左側端部３５１ｃにせりあがった状態となる。
【０２０２】
同様に、第１演出可動部３５２Ｌが水平部３５１Ｌに対して左方へ移動すると、第１演出可動部３５２Ｌ（ベース板３６０）に一端が取り付けられたばね３８６（図２２）によって左方に付勢されている第２演出可動部３５３Ｌも、同様に左方へ移動しようとする。なお、図２４（ｂ）に示すように、第２演出可動部３５３Ｌの押圧部３８７と、水平部３５１Ｌの左側端部３５１ｃとの間には、隙間Ｄが存在している。そのため、第２演出可動部３５３Ｌは、第１演出可動部３５２Ｌの左方への移動とともに、距離Ｄだけ水平部３５１Ｌに対して左方に移動する。
【０２０３】
なお、第３演出可動部３５８Ｒは、演出用可動体３０２の上下方向に延びる基準線Ｌに対して、第３演出可動部３５８Ｌの動きと左右対称の動きをする。また、第２演出可動部３５３Ｒは、演出用可動体３０２の上下方向に延びる基準線Ｌに対して、第２演出可動部３５３Ｌの動きと左右対称の動きをする。
【０２０４】
これにより、図２５（ａ）に示すように、左方向に距離Ｄだけ移動した第１演出可動部３５２Ｌと、右方向に距離Ｄだけ移動した第１演出可動部３５２Ｒとの間には、距離２Ｄの隙間が形成される。なお、第３演出可動部３５８Ｌは、第１演出可動部３５２Ｌに対して右上方向に移動する。また、第３演出可動部３５８Ｒは、第１演出可動部３５２Ｒに対して左上方向に移動する。そのため、第１演出可動部３５２Ｌと第１演出可動部３５２Ｒとが離間して形成された領域から、第３演出可動部３５８Ｌの一部と第３演出可動部３５８Ｒの一部とが出現して、視認可能な状態となる。一方、第２演出可動部３５３Ｌは、第１演出可動部３５２Ｌとともに左方向に、第２演出可動部３５３Ｒは、第１演出可動部３５２Ｒとともに右方向に移動する。そのため、第１演出可動部３５２Ｌと第１演出可動部３５２Ｒとが離間して形成された領域には、第２演出可動部３５３Ｌ及び第２演出可動部３５３Ｒは出現しない。
【０２０５】
図２５に示す状態から、第１演出用可動体３０３Ｌの第２演出用モータ３６７（図１７）及び第２演出用可動体３０３Ｒの第２演出用モータ３６７（図１７）を駆動させて、第１演出可動部３５２Ｌを水平部３５１Ｌに対して左方へ移動させるとともに、第１演出可動部３５２Ｒを水平部３５１Ｒに対して右方へ移動させた状態を図２６に示す。第１演出可動部３５２Ｌが左方へ移動することにより、摺動板３８２は、水平部３５１Ｌの左側端部３５１ｃによってさらに右方へ押圧され、スライド孔３６０ａ（図２３）の長軸方向（右上方向）に沿って移動する。これにより、図２６（ｂ）に示すように、摺動板３８２は、さらに水平部３５１Ｌの左側端部３５１ｃをせりあがった状態となる。第３演出可動部３５８Ｌは、摺動板３８２ともに、スライド孔３６０ａ（図２３）の長軸方向（右上方向）に沿って移動する。
【０２０６】
図２５（ｂ）に示す第２演出可動部３５３Ｌは、第１演出可動部３５２Ｌが左方に距離Ｄだけ移動したことにより、水平部３５１Ｌの左側端部３５１ｃと接触した状態にある。そのため、図２５（ｂ）に示す状態から、第１演出可動部３５２Ｌが水平部３５１Ｌに対して左方へ移動すると、第１演出可動部３５２Ｌとともに左方へ移動しようとする第２演出可動部３５３Ｌは、水平部３５１Ｌの左側端部３５１ｃにより右方へ押圧される。これにより、第２演出可動部３５３Ｌは、ばね３８６（図２３）の左方への付勢に抗して、移動制限部３８４（第１演出可動部３５２Ｌ）に対して右側に移動する。そのため、図２５（ｂ）において、移動制限部３８４の立設部３８４ｃに当接した状態であった突起部３５３ｄは、右方へ移動することにより、図２６（ｂ）に示すように、もう一つの立設部３８４ｂに当設した状態となる。なお、上述したように第２演出可動部３５３Ｌは、平坦面３５３ｆ、３５３ｇ（図２３）をベース板３６０（図２３）に接触させた状態で配されている。これにより、第２演出可動部３５３Ｌは、平坦面３５３ｆ、３５３ｇをベース板３６０（図２３）に接触させたまま、第１演出用可動体３０３Ｌに対して右方へスライドしていく。
【０２０７】
これにより、図２６（ａ）に示すように、第１演出可動部３５２Ｌと第１演出可動部３５２Ｒとの離間距離は大きくなり、離間して形成された領域に、第２演出可動部３５３Ｌ及び第２演出可動部３５３Ｒが出現するようになる。また、第３演出可動部３５８Ｌは第１演出可動部３５２Ｌに対して右上方向に移動し、第３演出可動部３５８Ｒは第１演出可動部３５２Ｒに対して左上方向に移動する。そのため、第３演出可動部３５８Ｌ及び第３演出可動部３５８Ｒは、第１演出可動部３５２Ｌの端部及び第１演出可動部３５２Ｒの端部から、より大きく突出するようになる。
【０２０８】
図２６に示す状態から、第１演出用可動体３０３Ｌの第２演出用モータ３６７（図１７）及び第２演出用可動体３０３Ｒの第２演出用モータ３６７（図１７）を駆動させて、第１演出可動部３５２Ｌを水平部３５１Ｌに対して左方へ移動させるとともに、第１演出可動部３５２Ｒを水平部３５１Ｒに対して右方へ移動させた状態を図２７に示す。図２７（ｂ）に示すように、水平部３５１Ｌには、左側端部３５１ｃから連続する水平なスライド部３５１ｄが形成されている。上述したように、第１演出可動部３５２Ｌが左方向に移動すると、第３演出可動部３５８Ｌは、水平部３５１Ｌに形成された左側端部３５１ｃをせりあがるとともに、ベース板３６０（図２３）に形成されたスライド孔３６０ａ（図２３）の長軸方向（右上方向）に沿って移動する。そして、第３演出可動部３５８Ｌは、水平部３５１Ｌの左側端部３５１ｃをせりあがりきると、水平部３５１Ｌに形成されたスライド部３５１ｄに接触しながら水平方向（左方向）にスライドするようになる。これにより、第３演出可動部３５８Ｌは、水平部３５１Ｌからの押圧を受けなくなる。そのため、第１演出可動部３５２Ｌが左方に移動すると、第３演出可動部３５８Ｌはスライド部３５１ｂに接触しながら、第１演出可動部３５２Ｌとともに水平部３５１Ｌに対して左方へ移動する。
【０２０９】
図２６（ｂ）に示すように、第２演出可動部３５３Ｌの突起部３５３ｄは、移動制限部３８４の一方の立設部３８４ｂに接触した状態にある。図２６（ｂ）に示す状態から、第１演出可動部３５２Ｌが左方に移動すると、水平部３５１Ｌが第２演出可動部３５３Ｌの押圧部３８７を右方へ押圧する。しかしながら、第２演出可動部３５３Ｌは、突起部３５３ｄを移動制限部３８４の一方の立設部３８４ｂに接触させた状態であるため、これ以上右方へ移動することはできない。図２３に示すように、第２演出可動部３５３Ｌにおいて、水平部３５１Ｌからの押圧力が作用する押圧部３８７と、突起部３５３ｄとは、距離Ｈだけ離間している。これにより、第２演出可動部３５３Ｌは、押圧部３８７を右方へ押圧されることにより、回動軸Ｒを中心として回動する。
【０２１０】
これにより、図２６（ｂ）に示すように、略右方を向いていた指を模した第２演出可動部３５３Ｌは、図２７（ｂ）に示すように、略前方を向くように回動する。また、第２演出可動部３５３Ｌの突起部３５３ｄが、第１演出可動部３５２Ｌとともに左方に移動する移動制限部３８４の立設部３８４ｂによって、左方に引っ張られる。これにより、第２演出可動部３５３Ｌは、回動動作と、水平部３５１Ｌに対する左方への移動を同時に行う。
【０２１１】
このように、第１演出可動部３５２Ｌが左方へ移動する場合、図２６（ｂ）に示す、第２演出可動部３５３Ｌの位置から、第２演出可動部３５３Ｌに回動動作が生じるようになる。このように、第１演出可動部３５２の第１位置から第２位置まで移動経路上であり、第２演出可動部３５３Ｌに回動動作が生じ始める第１演出可動部３５２Ｌの位置を、第３位置として定義する。
【０２１２】
このような演出用可動体３０２の動作により、図２６（ａ）から図２７（ａ）に示すように、第１演出可動部３５２Ｌと第１演出可動部３５２Ｒとの間隔が広がるとともに、第３演出可動部３５８Ｌは、第１演出可動部３５２Ｌとともに左方に移動するとともに、第３演出可動部３５８Ｒは、第１演出可動部３５２Ｒとともに右方に移動する。また、指を模した第２演出可動部３５３Ｌは、第１演出可動部３５２Ｌとともに左方へ移動しながら、指先が向く向きを略右方から略前方となるように回動する。また、指を模した第２演出可動部３５３Ｒも同様に、第１演出可動部３５２Ｒとともに右方へ移動しながら、指先が向く向きを略左方から略前方となるように回動する。
【０２１３】
図２７に示す状態から、第１演出用可動体３０３Ｌの第２演出用モータ３６７（図１７）及び第２演出用可動体３０３Ｒの第２演出用モータ３６７（図１７）を駆動させて、第１演出可動部３５２Ｌを水平部３５１Ｌに対してさらに左方へ移動させるとともに、第１演出可動部３５２Ｒを水平部３５１Ｒに対してさらに右方へ移動させた状態を図２８に示す。図２８に示す状態は、第１演出可動部３５２Ｌが、移動可能な範囲内で最も左方の位置である第２位置にあるとともに、第１演出可動部３５２Ｒが、移動可能な範囲内で最も右方の位置である第２位置にある状態を示している。そのため、第１演出可動部３５２Ｒと、第１演出可動部３５２Ｌとの間隔は最大となっている。
【０２１４】
図２７（ｂ）に示すように、第２演出可動部３５３Ｌは、水平部３５１Ｌに押圧されて前方に向けて回動した状態にあり、この回動状態を保持したまま水平部３５１の前方を左方向に移動可能である。そのため、第１演出可動部３５２Ｌの左方への移動に伴い、第２演出可動部３５３Ｌは、後部を水平部３５１Ｌの前面に接触させながら、水平部３５１Ｌに対して左方へ移動し、図２８（ｂ）に示す状態となる。これにより、第２演出可動部３５３Ｌは、第１演出可動部３５２Ｌとともに、水平部３５１Ｌに対して左方へ移動する。
【０２１５】
また、第３演出可動部３５８Ｌは、第１演出用可動体３０３Ｌの左方への動きにより、水平部３５１のスライド部３５１ｄに接触しながら、第１演出用可動体３０３Ｌとともに、水平部３５１に対して左方に移動する。
【０２１６】
なお、第２演出可動部３５３Ｒ及び第３演出可動部３５８Ｒは、演出用可動体３０２の基準線Ｌに対して、第２演出可動部３５３Ｌ及び第３演出可動部３５８Ｌの動きと左右対称の動きをする。
【０２１７】
これにより、図２７（ａ）に示すように、第１演出可動部３５２Ｌと、前方に指先を向けて第１演出可動部３５２Ｌの縁部に触れているかのように設けられた第２演出可動部３５３Ｌと、第３演出可動部３５８Ｌと、が一体的に左方へ移動するとともに、第１演出可動部３５２Ｒと、前方に指先を向けて第１演出可動部３５２Ｒの縁部に触れているかのように設けられた第２演出可動部３５３Ｒと、第３演出可動部３５８Ｒと、が一体的に右方へ移動することで、演出可動体３０２は、図２８（ａ）に示す状態となる。
【０２１８】
このように、演出用可動体３０２を動作させることにより、何者かが、第１演出可動部３５２Ｌ及び第１演出可動部３５２Ｒに指（第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒ）を掛けて、第１演出可動部３５２Ｌと第１演出可動部３５２Ｒを左右に開いているかの如く遊技者に視認させることができる。
【０２１９】
演出用可動体３０２が、第１演出可動部３５２Ｌと第１演出可動部３５２Ｒとが左右に開いた状態（第２位置にある状態（図２８））から、密着した状態（第１位置にある状態（図２４））に復帰させる場合には、第２演出用モータ３６７（図１７）を逆方向に回転させて、第１演出可動部３５２Ｌを右方へ移動させるとともに、第１演出可動部３５２Ｒを左方へ移動させる。これにより、第１演出可動部３５２Ｌ及び第１演出可動部３５２Ｒは、徐々に離間距離を狭めていくが、演出用可動体３０２の動作については、以下で説明する。
【０２２０】
図２８に示す演出用可動体３０２の状態から、第２検出用モータ３６７（図１７）を駆動して、第１演出可動部３５２Ｌを右方へ移動させる。図２８（ｂ）に示す第２演出可動部３５３Ｌは、後部を水平部３５１Ｌに当接させた状態のため、回動軸Ｒを中心に回動することができない。そのため、第２演出可動部３５３Ｌは、前方に指先を向けた状態のままで保持される。また、第２演出可動部３５３Ｌは、図２８（ａ）に示すように、第１演出可動部３５２Ｌの端部３５２ａに当接した状態である。そのため、第２演出可動部３５３Ｌは、第１演出可動部３５２Ｌによって右方へ押圧されて、第１演出可動部３５２Ｌとともに右方へ移動する。
【０２２１】
また、摺動板３８２の端部３８２ａは、水平部３５１Ｌのスライド部３５１ｄに沿って右方へスライドする。スライド部３５１ｄは、水平方向に形成されているため、摺動板３８２に取り付けられた第３演出可動部３５８Ｌは、ベース板３６０（図２３）に形成されたスライド孔３６０ａ（図２３）の長軸に沿って移動することはない。そのため、第３演出可動部３５８Ｌは、第１演出可動部３５２Ｌとともに右方へ移動する。
【０２２２】
これにより、演出用可動体３０２は、図２８に示す状態から、図２７に示す状態となる。
【０２２３】
図２７に示す演出用可動体３０２の状態から、第２検出用モータ３６７（図７）を駆動して、第１演出用可動部３５２Ｌを右方へ移動させる。図２７（ｂ）において、第２演出可動部３５３Ｌは、後部が水平部３５１Ｌに当接し回動が規制されている状況である。そして、さらに、第１演出可動部３５２Ｌとともに、第２演出可動部３５３Ｌが右方へ移動すると、水平部３５１Ｌは徐々に第２演出可動部３５３Ｌからずれ、第２演出可動部３５３Ｌが回動できる角度範囲が徐々に大きくなる。そのため、図２７に示す状態から、第１演出可動部３５２Ｌが右方へ移動していくと、第２演出可動部３５３Ｌは、第１演出可動部３５２Ｌに右方へ押圧されて、右方へ移動しながら指先が徐々に右方向を向くように回動軸Ｒを中心に回動する。これにより、図２６（ｂ）に示すように、第２演出可動部３５３Ｌは指先を右方へ向けた状態となる。このとき、第２演出可動部３５３Ｌは、ばね３８６（図２３）により左方へ付勢されているため、水平部３５１の左側端部３５１ｃを押圧した状態で係止される。
【０２２４】
また、摺動板３８２の端部３８２ａは、水平部３５１Ｌのスライド部３５１ｄに沿って右方向へスライドし、摺動板３８２に取り付けられた第３演出可動部３５８Ｌは、第１演出可動部３５２Ｌとともに右方へ移動する。
【０２２５】
これにより、演出用可動体３０２は、図２７示す状態から、図２６に示す状態となる。
【０２２６】
図２６に示す演出用可動体３０２の状態から、第２検出用モータ３６７（図７）を駆動して、第１演出用可動部３５２Ｌを右方へ移動させる。第２演出可動部３５３Ｌは、ばね３８６（図２３）により左方へ付勢されているため、水平部３５１Ｌの左側端部３５１ｃを押圧し係止されている。そのため、第１演出用可動部３５２Ｌが右方へ移動したとしても、第２演出可動部３５３Ｌは、水平部３５１Ｌの左側端部３５１ｃとの係止状態を維持したままとなる。このとき、第２演出可動部３５３Ｌの突起部３５３ｄは、移動制限部３８４とベース板３６０（図２３）との間に形成された隙間を移動する。これにより、図２６（ａ）から図２５（ａ）に示すように、第１演出用可動部３５２Ｌは、第２演出可動部３５３Ｌを覆い隠すように右方へと移動する。
【０２２７】
摺動板３８２は、端部３８２ａを水平部３５１Ｌのスライド部３５１ｄに摺接ながら、右方向にスライドする。やがて、摺動板３８２は、下方へ移動して、端部３８２ａを上下方向に延びる水平部３５１Ｌの左側端部３５１ｃと接触するようになる。第３演出可動部３５８Ｌは、ばね３８３（図２３）により左下方向へ付勢されているため、摺動板３８２は水平部３５１Ｌの左側端部３５１ｃを押圧した状態で係止される。
【０２２８】
これにより、演出用可動体３０２は、図２６示す状態から、図２５に示す状態となる。
【０２２９】
図２５に示す演出用可動体３０２の状態から、第２検出用モータ３６７（図７）を駆動して、第１演出可動部３５２Ｌを右方へ移動させる。これにより、図２４（ａ）に示すように、第１演出可動部３５２Ｌと第１演出可動部３５２Ｒとが、密着した状態（第１位置にある状態（図２４に示す状態））となる。
【０２３０】
図２５に示す第２演出可動部３５３Ｌの突起部３５３ｄは、移動制限部３８４とベース板３６０（図２３）との間に形成された隙間に対して図中左方向移動したことにより、立設部３８４ｃにまで到達している。そのため、突起部３５３ｄは、これ以上移動制限部３８４に対して左方向へ移動することはできない。そのため、演出用可動体３０２が右方へ移動すると、移動制限部３８４の立設部３８４ｃにより突起部３５３ｄが右方へ押圧され、これにより、第２演出可動部３５３Ｌは、第１演出可動部３５２Ｌとともに右方へ移動する。
【０２３１】
また、図２５（ｂ）に示す第３演出可動部３５８Ｌは、上述のように、ばね３８３（図２３）により左下に付勢された状態にある。これにより、第３演出可動部３５８Ｌは、端部３８２ａを水平部３５１の左側端部３５１ｃに当接させている。そのため、第１演出可動部３５２Ｌが右方へ移動することで、第３演出可動部３５８Ｌはベース板３６０に形成されたスライド孔３６０ａに沿って左下方向にスライドするとともに、摺動板３８２は端部３８２ａを水平部３５１に形成された左側端部３５１ｃに沿って下方へ移動する。このように、摺動板３８２の端部３８２ａが、水平部３５１Ｌの左側端部３５１ｃに当接させた状態が維持されるため、第３演出可動部３５８は左右方向へほとんど移動することはない。このようにして、第１演出可動部３５２Ｌと第１演出可動部３５２Ｒとを、密着した状態（第１位置にある状態（図２４に示す状態））に復帰させることができる。
【０２３２】
このように、第１演出可動部３５２Ｌ及び第１演出可動部３５２Ｒが第１位置まで移動し、互いに密着した状態となったことは、検出センサ３７４（図１９）が、検出片３７５（図１９）を検出するか否かによって判定することができる。あるいは、第２検出用モータ３６７（図１７）の動作を制御して、所定の回転数だけ回転させるようにしてもよいし、検出センサ３７４の検出結果と、第２検出用モータ３６７（図１７）の動作の制御を組み合わせることで、演出用可動体２０２の適切な動作を確保してもよい。
【０２３３】
次に、演出表示装置５、前役物３００、及び後役物４５０が、後述する筐体６０１に配設された演出ユニット６００の詳細について、図面を用いて説明する。
【０２３４】
図２９は、演出表示装置の構成を示す分解斜視図である。図３０は、（Ａ）は演出ユニットが遊技盤の背面に組付けられた状態を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。図３１は、（Ａ）は前役物が退避位置にあるとき、（Ｂ）は演出位置にあるときにおける前役物との位置関係を示す図である。図３２は、演出表示装置の表示態様例を示す説明図であり、（Ａ）は状態Ａ、（Ｂ）は状態Ｂ、（Ｃ）は状態Ｃを示す。尚、以下においては、パチンコ遊技機１の前面を正面から見たときの上下左右方向を基準として説明する。
【０２３５】
図２９及び図３０に示すように、演出表示装置５は、液晶パネル５ａと、前透過液晶フィルム５ｃと、バックライト５ｂと、後透過液晶フィルム５ｄと、がトップシャーシ５０１、フレーム枠５０２、バックライト枠５０３ａ〜５０３ｄ、ヒートシンク５０４ａ〜５０４ｄにより一体的に組み付けられることによりユニット化されてなる。
【０２３６】
具体的には、液晶パネル５ａの背面側には、合成樹脂材により横長四角枠状に形成された断面視略Ｔ字形をなすフレーム枠５０２により、液晶パネル５ａの背面に対し所定の隙間Ｌ１を隔てて前透過液晶フィルム５ｃが組み付けられている。また、フレーム枠５０２の外周には、液晶パネル５ａの表示画面を前方に臨ませるための開口を有する横長四角枠状に形成されたトップシャーシ５０１が取り付けられている。
【０２３７】
前透過液晶フィルム５ｃの背面側には、アルミ材により断面視略内向きコ字形に形成されたバックライト枠５０３ａ〜５０３ｄにより前透過液晶フィルム５ｃの背面に対し所定の隙間Ｌ２を隔てて導光板５０７が組み付けられている。バックライト枠５０３ａ〜５０３ｄは、それぞれ導光板５０７の上辺、左側辺、下辺、右側辺をそれぞれ覆うように取り付けられ、内部には、複数の表示用ＬＥＤ５０６が搭載されたＬＥＤ基板５０５ａ〜５０５ｄが配設されており、フレーム枠５０２に一体に取り付けられている。ＬＥＤ基板５０５ａ〜５０５ｄは、各々に搭載された複数の表示用ＬＥＤ５０６からの光が導光板５０７の周端面５０７ａに照射されるようにバックライト枠５０３ａ〜５０３ｄの内面に取り付けられている。つまり、ＬＥＤ基板５０５ａ〜５０５ｄと導光板５０７とは、バックライト枠５０３ａ〜５０３ｄにより各表示用ＬＥＤ５０６が導光板５０７の周端面５０７ａに対し所定の隙間を隔てて配置されるように一体化されており、これら表示用ＬＥＤ５０６と導光板５０７とによりバックライト５ｂが構成される。
【０２３８】
図３０（Ｂ）に示すように、導光板５０７は、所定の前後幅寸法（板厚（例えば、５ｍｍ））を有するアクリルやポリカーボネートなど、光を透過可能な透光性を有する透明な合成樹脂板により正面視で横長の長方形状に形成されている。尚、導光板５０７は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくても良く、例えば、着色されていても良いし、半透明とされていても良い。
【０２３９】
尚、導光板５０７の背面には、表示用ＬＥＤ５０６から照射され、周端面５０７ａから入射され導光板５０７内部にて誘導された入射光を反射して前面から出射させるための反射部５０８が、導光板５０７の背面ほぼ全域にわたり形成されている。反射部５０８は、導光板５０７内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されているが、導光板５０７を前方から視認したときにこれら反射部５０８が視認されにくいように形成されていることが好ましい。具体的には、レーザー加工、スタンパー、インジェクションにより導光板５０７の背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。
【０２４０】
尚、本実施例では、導光板５０７の背面における反射部５０８を光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部５０８の断面形状を略半円形状等、光を前面に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。また、反射部は導光板５０７の背面に設けられるものだけでなく、レーザー加工等により導光板５０７の内部に設けられるものであってもよい。
【０２４１】
液晶パネル５ａは、横長長方形状をなすパネル状に形成され、そのパネル面にマトリクス状に配置された複数の画素を有し、バックライト５ｂからの光を各画素で透過率を制御して透過させることで前面の表示画面に映像を表示する。また、表示用ＬＥＤ５０６及び導光板５０７からなる面発光可能なバックライト５ｂにより、液晶パネル５ａの背面全域に亘って表示用の光が略均一に供給されることで、表示画面に表示される画像が液晶パネル５ａの前方から視認可能となる。
【０２４２】
導光板５０７の背面側には、アルミ材により断面視略Ｌ字形に形成されたヒートシンク５０４ａ〜５０４ｄにより導光板５０７の背面に対し所定の隙間Ｌ３を隔てて後透過液晶フィルム５ｄが組み付けられている。ヒートシンク５０４ａ〜５０４ｄは、それぞれ対応するバックライト枠５０３ａ〜５０３ｄの背面に一体に取り付けられ、背面側に向けて延出される放熱部として機能する。
【０２４３】
尚、本実施例では、隙間Ｌ１，Ｌ２はほぼ同じ幅寸法とされ、隙間Ｌ１，Ｌ２よりも隙間Ｌ３の方が長寸とされているが、これら隙間Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の幅寸法の関係は種々に変更可能である。
【０２４４】
前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄは、特に詳細な図示はしないが、例えば、ネマティック液晶の小滴（カプセルと呼びます）が分散した透明なポリマー・フィルムを２枚の透明導電膜付きポリエステル・フィルムに挟んでなり、電圧が印加されていない状態では、棒状の分子として表される液晶はカプセルの内壁に沿って並ぶことで、前透過液晶フィルム５ｃや後透過液晶フィルム５ｄに入射した光は、ポリマーと液晶の屈折率の違いおよび液晶の複屈折性によってカプセルの表面や内部で屈折し、その結果、光は直進できず散乱し、前透過液晶フィルム５ｃや後透過液晶フィルム５ｄは不透明に見える（拡散状態）。また、電圧が印加されると、液晶分子が電圧を印加した方向と平行に並ぼうとし、電極に対して垂直に配列することで、屈折率がポリマーのそれと一致する液晶であれば、カプセルの界面がないのに等しい状態となり、その結果、光は散乱せず直進し、前透過液晶フィルム５ｃや後透過液晶フィルム５ｄは透明に見えることになる（非拡散状態）。
【０２４５】
このように構成された演出表示装置５は、図３０に示すように、演出ユニット６００に組付けられている。本実施例では、遊技盤２には、演出表示装置５を視認可能とするための表示用開口２ａが形成されており、遊技盤２の背面における表示用開口２ａに対応する位置に開口が臨むように演出ユニット６００が組付けられている。尚、表示用開口２ａには、環状に形成されたステージ飾り枠１１が前方から嵌合されており、遊技領域を流下する遊技球が表示用開口２ａ内に進入することが防止されている。
【０２４６】
演出ユニット６００は、演出表示装置５と、該演出表示装置５の前方位置に配設される前役物３００と、該演出表示装置５の後方位置に配設される後役物４５０と、を有し、これら前役物３００、演出表示装置５、後役物４５０は、非透光性を有する合成樹脂材により前面が開口する箱状に形成された筐体６０１内に収納されることで一体化された状態で、該筐体６０１が遊技盤２の背面に取り付けられることにより、前役物３００及び演出表示装置５が表示用開口２ａ及び透明な遊技盤２を介して該遊技盤２の前方から視認可能となるように設けられる。特に演出表示装置５は、液晶パネル５ａの表示画面が表示用開口２ａを介して前面側に臨むように設けられる。
【０２４７】
前役物３００の構造詳細については、上記で詳述している。そのため、図３０以降の図においては、前役物３００の図示を簡略化するものとする。なお、前役物３００の演出用可動体３０２は、表示装置５の表示画面上部に位置する退避位置（図３１（Ａ）中２点鎖線位置参照）と、演出表示装置５の表示画面の略中央前方に位置し該表示画面に前後に重畳する演出位置（図３１（Ａ）中実線位置参照）と、の間で上下方向に移動可能とされている。本実施例では、前役物３００は退避位置、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒは合体位置が駆動初期位置とされており、所定の演出の実行に応じて駆動初期位置から演出位置や非合体位置に移動するようになっている。
【０２４８】
尚、本実施例では、前役物３００は、退避位置において第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒや水平部３５１Ｌ、３５１Ｒの一部が演出表示装置５の表示画面に対し前後に重畳するようになっていたが、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒや水平部３５１Ｌ、３５１Ｒ全体が演出表示装置５の表示画面に対し前後に重畳しない位置まで退避するようにしてもよい。
【０２４９】
図３０及び図３１に示すように、後役物４５０は、所定のキャラクタ（後述する味方キャラクタＣ１、図３３（Ｃ））を模した人形模型からなり、透光性を有するレンズ部材にて前面が形成され、内部には複数の後役物ＬＥＤ４５１が配設された後役物ＬＥＤ基板４５２が内蔵されており、後役物ＬＥＤ４５１からの光がレンズ部材を透して前方に出射可能になっている。尚、本実施例では、複数の後役物ＬＥＤ４５１のうち、レンズ部材の前面に装飾されたキャラクタの目などの特定の部位に相当する位置の後役物ＬＥＤ４５１のみを部分的に点灯させることができる（図３４（Ｅ）参照）。尚、このような特定の部位の周囲のみ非透光性を有する印刷層等にて構成されていてもよい。また、後役物４５０は、前面が演出表示装置５の表示画面よりも小さく形成され、演出表示装置５を正面から見たときに後役物４５０の周囲に背景が形成されるように、つまり、後役物４５０の周面と筐体６０１の内壁面との間に隙間が形成されるように配設されている。
【０２５０】
後役物４５０は、筐体６０１の背板前面から前方に突設された支持部材４５３にて背面から支持されており、演出表示装置５を正面から視認したときに、該演出表示装置５の表示画面の略中央位置に位置するように、後透過液晶フィルム５ｄの後方位置に、該後透過液晶フィルム５ｄの背面に対し所定の隙間Ｌ４を隔てて配置されている。所定の隙間Ｌ４は、例えば、後述するように演出表示装置５にて演出図柄の変動表示等を行っているときに後役物４５０の影が演出表示装置５に映り込まない程度の隙間（例えば、隙間Ｌ１〜３よりも大きい隙間）とすることが好ましい。
【０２５１】
また、図３１（Ａ）に示すように、後役物４５０は、演出表示装置５を正面から視認したときに、前役物３００が退避位置であるときには演出用可動体３０２と前後に重畳せず、かつ、前役物３００が演出位置であるときには演出用可動体３０２と前後に重畳する位置に配置されている。言い換えると、前役物３００は、後役物４５０と前後に重畳しない非重畳位置（退避位置）と、後役物４５０と前後に重畳する重畳位置（演出位置）と、の間で昇降可能に設けられている。
【０２５２】
尚、本実施例では、前役物３００が退避位置であるときに、演出用可動体３０２と後役物４５０とは前後に重畳しないようになっていたが、前役物３００の一部が後役物４５０と前後に重畳するようにしてもよい。また、前役物３００が演出位置であるときに、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒのほぼ全域が後役物４５０と前後に重畳するようになっていたが、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒの一部のみが後役物４５０と前後に重畳するようにしてもよい。
【０２５３】
また、後役物４５０の後方位置には、該後役物４５０を後方から照射する後役物バックライト６１０が設けられている。後役物バックライト６１０は、前面に複数の後役物バックライト用ＬＥＤ６１１が配設されたバックライト用ＬＥＤ基板６１３と、該複数の後役物バックライト用ＬＥＤ６１１を前方から覆うように設けられる透光性を有する半球状のレンズカバー６１２と、から構成されており、後役物バックライト用ＬＥＤ６１１からの光がレンズカバー６１２を透して拡散され、前方に向けて上下左右に放射状に広がるように出射される。
【０２５４】
後役物バックライト６１０は、筐体６０１の背板前面における後役物４５０の背面略中央位置に対応する部分に取り付けられ、後役物４５０の背面に対し所定の隙間を隔てて配置されている。よって、後役物バックライト用ＬＥＤ６１１を点灯したときに、後役物バックライト用ＬＥＤ６１１からの光が、後役物４５０の背面だけでなく、後役物４５０の周面と筐体６０１の内壁面との間の隙間を介して後役物４５０の前方に誘導され、後透過液晶フィルム５ｄの背面に到達する。つまり、遊技者側（液晶パネル５ａの前方）から見ると逆光になるため、後透過液晶フィルム５ｄにおける後役物４５０の周囲に対応する領域のみ後役物バックライト用ＬＥＤ６１１からの光により明るくなり、後透過液晶フィルム５ｄにおける後役物４５０に対応する領域は暗くなり、影が映り込む。
【０２５５】
次に、このように構成された演出表示装置５の表示態様例について、図３０及び図３２に基づいて説明する。
【０２５６】
図３２（Ａ）は、演出表示装置５の液晶パネル５ａにて演出図柄の変動表示や各種演出画像表示を行うときの演出ユニット６００の状態（状態Ａ）を示している。状態Ａにおいて、演出制御用マイクロコンピュータは、バックライト５ｂを点灯させて（表示用ＬＥＤ５０６；ＯＮ）、液晶パネル５ａに演出図柄の変動表示の画像を表示させ、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄに電圧を印加せず透過する光を拡散する拡散状態（乳白色）とし、後役物ＬＥＤ４５１及び後役物バックライト用ＬＥＤ６１１を消灯する（後役物ＬＥＤ４５１；ＯＦＦ、後役物バックライト用ＬＥＤ６１１；ＯＦＦ、図３２（Ｄ）参照）。
【０２５７】
具体的には、図３０に示すように、バックライト５ｂを構成する表示用ＬＥＤ５０６から導光板５０７の周端面５０７ａを介して該導光板５０７内部に入射された光は、内部にて反射部５０８に反射して前面全域から前方に出射され、拡散状態（乳白色）の前透過液晶フィルム５ｃを透過し拡散されて液晶パネル５ａの背面全域に入射される。このように、表示用ＬＥＤ５０６の光が導光板５０７により面発光されることにより、表示用ＬＥＤ５０６の光を液晶パネル５ａの背面全域に略均一に供給することができるため、光源からの距離に関わりなく、液晶パネル５ａの表示画面全域を略均一に明るくすることができる。
【０２５８】
また、導光板５０７内部に入射された光の全てが反射部５０８にて反射され前方に出射されるわけではなく、その一部の光（例えば、導光板５０７内部に入射された光の約１〜３割程度の光）は背面側に出射される。背面側に出射された光は、その背面側に配置されている後透過液晶フィルム５ｄが拡散状態（乳白色）であるときには大半が透過して拡散されて背面から出射されるが、一部の光は反射して再び前方に向けて出射される（図３０（Ｂ）参照）。よって、表示用ＬＥＤ５０６からの光のうち導光板５０７の背面から漏れた光の一部が反射して前方に戻ってくるため、光の損失が低減して液晶パネル５ａの表示画面が暗くなることが防止される。
【０２５９】
さらに、導光板５０７の背面側に、拡散状態と非拡散状態とに切替可能な後透過液晶フィルム５ｄを配設し、導光板５０７の背面側に出射された光の一部を反射して再び前方に向けて出射できるようにすることで、例えば、凹凸部のピッチを細かくするなどして反射部５０８における光の反射率を高めることにより、該後透過液晶フィルム５ｄの透過性、つまり、該後透過液晶フィルム５ｄの後方領域の視認性（後役物４５０の視認性）が低下することを防止しつつ、表示用ＬＥＤ５０６の光を極力損失させることなく液晶パネル５ａに向けて供給することができるため、表示画面を明るくすることができる。
【０２６０】
また、状態Ａにおいて、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄを、透過する光を拡散させる拡散状態とすることで、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄの全面が濁って乳白色に見えるようになるばかりか、一部の光が反射して前方に戻されることで、筐体６０１における後透過液晶フィルム５ｄの後方の空間に光が透過しにくくなって暗くなるため、後透過液晶フィルム５ｄの後方の領域の視認性が低下する。つまり、これら前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄの前方から前透過液晶フィルム５ｃや後透過液晶フィルム５ｄの背面側に配設された後役物４５０を視認することが困難または不可能となるため、液晶パネル５ａの表示画面に表示されている画像の後方に後役物４５０が重なることにより表示画像が見にくくなることが防止される。
【０２６１】
尚、本実施例では、状態Ａにおいて、前透過液晶フィルム５ｃを拡散状態（乳白色）とするようになっているため、導光板５０７の前面から出射された光が前透過液晶フィルム５ｃを透過する際に拡散されるので、導光板５０７の前面に光拡散フィルム等を貼付しなくて済むが、本発明はこれに限定されるものではなく、状態Ａにおいて、前透過液晶フィルム５ｃを非拡散状態（透明）とするようにしてもよい。
【０２６２】
図３２（Ｂ）は、演出表示装置５の液晶パネル５ａにて後役物４５０の表示及び演出図柄としての小図柄の変動表示を行うときの演出ユニット６００の状態（状態Ｂ）を示している。状態Ｂにおいて、演出制御用マイクロコンピュータは、バックライト５ｂを点灯させて（表示用ＬＥＤ５０６；ＯＮ）、液晶パネル５ａの表示画面の右上部に小図柄の変動表示の画像を表示させるとともに、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄに電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態（透明）とする。また、後役物ＬＥＤ４５１を点灯する（後役物ＬＥＤ４５１；ＯＮ）とともに、後役物バックライト用ＬＥＤ６１１を消灯する（後役物バックライト用ＬＥＤ６１１；ＯＦＦ、図３２（Ｄ）参照）。
【０２６３】
この場合、液晶パネル５ａにて表示するのは小図柄だけであり、表示画面の右上部以外の領域には画像が表示されないばかりか、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄが非拡散状態、つまり、透明となるため、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄの後方の領域の視認性が高くなる。また、後役物ＬＥＤ４５１が点灯することで、液晶パネル５ａの前方から、該液晶パネル５ａ、前透過液晶フィルム５ｃ、導光板５０７、後透過液晶フィルム５ｄを透して後役物４５０が見えやすくなる。
【０２６４】
尚、ここでは後役物ＬＥＤ４５１が点灯することにより後役物４５０の視認性が高まっているが、特に後役物ＬＥＤ４５１を点灯させなくてもよい。また、液晶パネル５ａの表示画面の一部に画像を表示するためにバックライト５ｂを点灯させているが、表示画面に画像を表示させない場合には、バックライト５ｂを消灯するようにしてもよい。尚、この場合、後透過液晶フィルム５ｄの後方の空間に光が届きにくくなり、後役物４５０の周囲（背景）が暗くなるので、後役物４５０がより鮮明に見えるようになる。
【０２６５】
図３２（Ｃ）は、演出表示装置５の液晶パネル５ａにて後役物４５０の表示及び演出図柄としての小図柄の変動表示を行うときの演出ユニット６００の状態（状態Ｃ）を示している。状態Ｃにおいて、演出制御用マイクロコンピュータは、バックライト５ｂを点灯させて（表示用ＬＥＤ５０６；ＯＮ）、液晶パネル５ａの表示画面の右上部に小図柄の変動表示の画像を表示させるとともに、前透過液晶フィルム５ｃに電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態（透明）とする一方、後透過液晶フィルム５ｄに電圧を印加せずに拡散状態（乳白色）とする。また、後役物ＬＥＤ４５１を消灯する（後役物ＬＥＤ４５１；ＯＦＦ）とともに、後役物バックライト用ＬＥＤ６１１を点灯する（後役物バックライト用ＬＥＤ６１１；ＯＮ、図３２（Ｄ）参照）。
【０２６６】
この場合、液晶パネル５ａにて表示するのは小図柄だけであり、表示画面の右上部以外の領域には画像が表示されないばかりか、前透過液晶フィルム５ｃが非拡散状態、つまり、透明となるため、前透過液晶フィルム５ｃが拡散状態の場合よりも後方の領域の視認性は高まるが、後透過液晶フィルム５ｄが拡散状態となり、後方からの白色光により乳白色となるため、後透過液晶フィルム５ｄの背面側に配設されている後役物４５０を前方から見ることが困難または不可能となる。また、後役物ＬＥＤ４５１が消灯する一方、後役物バックライト用ＬＥＤ６１１が点灯して後役物４５０が後方から照らされる。すなわち、後役物４５０の光源が該後役物４５０の背面側にあることで、後役物４５０の影（後役物４５０の輪郭）が後透過液晶フィルム５ｄの背面に映り込む。言い換えると、後透過液晶フィルム５ｄの背面における後役物４５０に対応する領域の周囲にのみ光が入射し、後役物４５０に対応する領域には光が入射しないため、後透過液晶フィルム５ｄの前方から後役物４５０を見た場合、後透過液晶フィルム５ｄに後役物４５０の輪郭（外形）と同じ影（シルエット）が形成されて見える。
【０２６７】
また、本実施例では、状態Ａにおいては、後役物４５０の影が映り込むことを防止するために、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄ双方に電圧を印加せず拡散状態とするようにし、状態Ｃにおいては、後役物４５０の影の映り込みが見えるように前透過液晶フィルム５ｃに電圧を印加して非拡散状態（透明）となるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過液晶フィルム５ｄのみに電圧を印加して非拡散状態とするようにしてもよいし、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄ双方に電圧を印加して非拡散状態とするようにしてもよい。また、状態Ｃにおいて、液晶パネル５ａには必ずしも画像を表示させなくても良い。
【０２６８】
尚、ここでは後役物ＬＥＤ４５１が消灯することにより後役物４５０のシルエットが形成されやすくなっているが、複数のうち一部（例えば、キャラクタの目など）の後役物ＬＥＤ４５１のみを点灯させてもよい。また、液晶パネル５ａの表示画面の一部に画像を表示するためにバックライト５ｂを点灯させているが、表示画面に画像を表示させない場合には、バックライト５ｂを消灯するようにしてもよい。尚、この場合、後透過液晶フィルム５ｄに対し光が入射されにくくなるので、後役物４５０のシルエットがより鮮明に見えるようになる。
【０２６９】
次に、図３３〜図３６に基づいて、スーパーリーチ演出の一例を説明する。
【０２７０】
本実施例では、変動パターンとしてスーパーリーチが選択されたとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出において、以下に説明する前役物３００と後役物４５０とによる特別演出を実行する。
【０２７１】
以下、スーパーリーチ演出について説明すると、まず、演出制御用マイクロコンピュータは、演出ユニット６００を状態Ａとしているため、液晶パネル５ａの後方の後役物４５０は視認することが困難とされている。そして、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の変動表示を開始した後（図３３（Ａ）参照）、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒに「７」図柄を停止表示してリーチ状態とすると（図３３（Ｂ）参照）、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示していた演出図柄を右上方部の小図柄の表示エリアに縮小表示させるとともに、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とを出現させてスーパーリーチ演出を開始する（図３３（Ｃ）参照）。尚、味方キャラクタＣ１は、後役物４５０と同じキャラクタとされており、スーパーリーチ演出においては、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とが対決し、後役物４５０が出現して味方キャラクタＣ１が勝てば大当り、後役物４５０が出現せず対決に負ければハズレとなる。
【０２７２】
次いで、対決が開始された後（図３３（Ｄ）参照）、所定期間が経過したとき、前役物３００のＬＥＤ３６４を発光するとともに、演出表示装置５の表示画面に後役物４５０の影を表示させる（図３４（Ｅ）参照）。つまり、演出制御用マイクロコンピュータは、演出ユニット６００を状態Ａから状態Ｃに切替ることで、図３４（Ｅ’）に示すように、液晶パネル５ａの表示画面右上方部にのみ小図柄を縮小表示し、表示画面の右上部以外の領域には画像を表示しないばかりか、前透過液晶フィルム５ｃを非拡散状態（透明）とする一方、後透過液晶フィルム５ｄを拡散状態（乳白色）とし、また、後役物ＬＥＤ４５１の目に対応するＬＥＤのみ点灯して他のＬＥＤを消灯し、後役物バックライト用ＬＥＤ６１１を点灯して後役物４５０を後方から照らすることで、後役物４５０の影（後役物４５０の輪郭）が後透過液晶フィルム５ｄの背面に映り込む。
【０２７３】
このように、後役物４５０の影（後役物４５０の輪郭）が後透過液晶フィルム５ｄの背面に映り込む所定演出を実行することで、後役物４５０が出現することが示唆されるため、遊技者の期待感を高めることが出来る。また、液晶パネル５ａの後方位置にある後透過液晶フィルム５ｄの背面に後役物４５０の本当の影を映し出して表示することで、液晶パネル５ａに味方キャラクタＣ１の影の画像を表示する場合に比べ、より後役物４５０の近くで影を表示することが出来るため、後役物４５０の存在感を高めることが出来る。
【０２７４】
状態Ｃに切替えてから所定時間が経過したら、演出制御用マイクロコンピュータは、演出ユニット６００を再び状態Ａに切替え、前役物３００を退避位置から演出位置まで下降させるとともに（図３４（Ｆ）参照）、演出表示装置５の表示画面に小図柄及び背景画像を表示する（図３４（Ｆ’）参照）。
【０２７５】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータは、状態Ａから状態Ｂに切替え、前役物３００の左右の第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒを互いに離れたり近づいたりするように左右に往復移動させる、つまり、合体位置と非合体位置との間で往復移動させるとともに（図３４（Ｇ）参照）、背景画像の左右方向の中央位置を、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒの対向面（内側面）に合わせて左右に移動表示させる（図３４（Ｇ’）参照）。これにより、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒが背景画像の左右方向の中央部を左右に切り裂いて開くように見せることができるとともに、開かれた部分、つまり、背景画像の非表示領域から液晶パネル５ａ、前透過液晶フィルム５ｃ、導光板５０７、後透過液晶フィルム５ｄを透して後方の後役物４５０の一部が見えるため、後役物４５０の出現に対する期待感を高めることが出来る。
【０２７６】
また、上述したように、指を模した第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒ（図２８）、及び第３演出可動部３５８Ｌ、３５８Ｒ（図２８）を第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒと連動させることにより、後役物４５０のキャラクタが指を第１演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒに掛けて開閉しているかのように視認させることができる。これにより、第１演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒの開閉動作による演出によって、パチンコ遊技機１の興趣を高めることができる。
【０２７７】
このように、液晶パネル５ａの前後に配設された前役物３００及び後役物４５０双方が同時に、かつ、前後に重畳するように視認可能となる特別演出が実行されることで、前後方向に奥行き感のある演出を提供することができる。また、このとき前役物３００は演出位置であり、後役物４５０の前方位置において該後役物４５０と前後に重畳する位置にあることで、遊技者からは互いに前後に重なって見えるため、一体感のある演出を実行することができる。
【０２７８】
そして、当該変動表示の表示結果が大当り表示結果となる場合、演出制御用マイクロコンピュータは、前役物３００を演出位置から上昇させて退避位置まで移動させるとともに（図３５（Ｈ）参照）、背景画像を、左右方向の略中央位置から左右辺部に向けて縮小表示（扉が左右に開くような表示）させる（図３５（Ｈ’）参照）。これにより、背景画像の非表示領域が漸次大きくなるため、後役物４５０が漸次出現するように見える。
【０２７９】
最終的に背景画像がなくなることで、後役物４５０全体が液晶パネル５ａ、前透過液晶フィルム５ｃ、導光板５０７、後透過液晶フィルム５ｄを透して視認可能となる（図３５（Ｉ）参照）。そして、液晶パネル５ａの右上方部に表示していた小図柄全てを停止表示させ、表示画面における後役物４５０の下部位置辺りに「大当り！！」の文字を表示するとともに、表示画面における後役物４５０と前後に重畳する領域の周囲、つまり、画像表示手段である液晶パネル５ａにおいて後方演出物である後役物４５０と前後に重畳して視認されない非重畳領域にエフェクト画像を表示して（図３５（Ｉ’）参照）、後役物４５０が出現したことを強調することで、大当りとなった旨を遊技者に報知する。
【０２８０】
一方、当該変動表示の表示結果がハズレ表示結果となる場合、演出制御用マイクロコンピュータは、図３４（Ｇ）の後、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒを合体位置まで移動させるとともに（図３６（Ｊ）参照）、背景画像を、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒの移動に合わせて、左右方向の略中央位置に向けて拡大表示（左右の扉が閉じるような表示）させる（図３６（Ｊ’）参照）。これにより、背景画像の表示領域が漸次大きくなるため、後役物４５０が漸次見えなくなっていく。
【０２８１】
最終的に表示画面が背景画像にて覆われるとともに、前役物３００が上昇して退避位置まで移動することで、後役物４５０が視認不可能または困難となる（図３６（Ｋ）参照）。そして、液晶パネル５ａの右上方部に表示していた小図柄全てを停止表示させ、表示画面に「敗北・ .・」の文字を表示して（図３６（Ｋ’）参照）、後役物４５０が出現しなかったことを示唆することで、ハズレとなった旨を遊技者に報知する。
【０２８２】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１演出可動部３５２Ｌ及び第１演出可動部３５２Ｒが、互いに密着した第１位置から、左右に開いた第２位置まで移動する間に、第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒ、及び第３演出可動部３５８Ｌ、３５８Ｒを、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒから突出させて、遊技者に視認させることができる。これにより、演出効果を高めることができ、興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【０２８３】
また、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒが、第１位置から第３位置（図２６に示す位置）まで移動する間、第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒを、徐々に第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒから突出させることができる。一方、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒが、第３位置から第２位置まで移動するまでの間、第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒを第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒの動きに追随させて、一体的に第２位置に向けて移動させることができる。さらに、左右方向を向いていた第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒの先端が、前方を向くように、第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒを回動させることができる。このように、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒが、第１位置から第２位置まで移動する間、第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒに、複数の異なる動きをさせることができる。これにより、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒと第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒとで複雑な動きによる演出を行うことができ、興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【０２８４】
また、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒには、第３演出可動部３５８Ｌ、３５８Ｒが取り付けられている。第３演出可動部３５８Ｌ、３５８Ｒは、図２５に示すように、第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒよりも先に、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒから突出するとともに、左右方向のみの動きをする第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒと異なり、上下方向にも移動する。このように、第３演出可動部３５８Ｌ、３５８Ｒに第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒとは異なる動きをさせることができるため、複雑な動きによる演出を行うことができ、興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【０２８５】
また、このような第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒ、第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒ、及び第３演出可動部３５８Ｌ、３５８Ｒによる複雑な動きは、１つの駆動源（第２演出用モータ３６７）により実現することができる。そのため、前役物３００の構成を簡単なものとすることができるとともに、製造コストを抑制することができる。
【０２８６】
また、第１演出用可動体３０３Ｌを構成する、第１演出可動部３５２Ｌ、第２演出過動部３５３Ｌ、及び第３演出可動部３５８Ｌと、第１演出用可動体３０３Ｒを構成する第１演出可動部３５２Ｒ、第２演出過動部３５３Ｒ、及び第３演出可動部３５８Ｒとは、所定の基準線Ｌ（図２５）に対して対称に移動する。そのため、指を模した第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒ、及び第３演出可動部３５８Ｌ、３５８Ｒによって、第１演出可動部３５２Ｌと第１演出可動部３５３Ｒとが引き裂かれたような演出が可能となる。これにより、興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【０２８７】
また、第１演出可動部３５２Ｌと第１演出可動部３５２Ｒとが離間して形成された領域に、第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒ、及び第３演出可動部３５８Ｌ、３５８Ｒを出現させることができる。これにより、遊技者が注目しやすい領域に、第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒ、及び第３演出可動部３５８Ｌ、３５８Ｒを出現させることができ、興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【０２８８】
本発明は、上記実施例に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施例では、第１演出可動部３５２Ｌと第１演出可動部３５２Ｒとの２つの移動体を設けたが、さらに多くの移動体を設けてもよいし、１つの移動体のみを設けるようにしてもよい。また、移動体の移動方向は、上記実施例のように左右方向に限定されずに、上下方向でもよいし、斜め方向でもよい。例えば、初期状態において、上下方向に移動可能な２つの移動体と、左右方向に移動可能な２つの移動体とを１箇所に集めて、互いが離間するように上下左右方向に移動させるような演出を行ってもよい。
【０２８９】
また、上記実施例では、スーパーリーチ演出において前役物３００による演出を実行したが、これに限定されるものではない。例えば、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出、例えば、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される種々の予告や、大当り遊技中のラウンド昇格予告や確変昇格予告、変動表示がされていない状態で実行されるデモ演出、大当り遊技中に実行される大当り演出等、種々の演出に適用可能である。
【０２９０】
なお、本発明において、移動体（第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒ）と、装飾体（第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒ、及び第３演出可動部３５８Ｌ、３５８Ｒ）とが一体的に移動するとは、移動体と装飾体との相対的な位置関係が変化することなく移動する場合の他、移動体と装飾体との相対的な位置関係が変化するもののその変化が小さい移動や、例えば親ガモについていく子ガモのように、いずれか一方の移動が他方の移動と関連しているかのように認識されうる態様の移動も含むものとする。
【０２９１】
また、第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒと、第３演出可動部３５８Ｌ、３５８Ｒは、指を模して形成されたものであると説明したが、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒに表記された模様や、演出表示装置５に表示する画像に適した、他の形状のものから構成されてもよい。
【０２９２】
また、上記実施例においては、２つの移動体（第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒ）が所定の基準線に対して対称に移動する場合について説明した。しかしながら、２つの移動体のうち、一方の移動体のみを、他方の移動体から離間するように移動させてもよい。この場合、２つの移動体が同時に移動する場合と比べて、大当たりの期待度を低く設定してもよい。また、一方の移動体を移動させてから時間をおいて、他方の移動体を移動させるようにしてもよい。このように、時間差で移動体を移動させることにより、遊技者に大当たりとなる期待を抱かせる演出が可能となる。
【０２９３】
また、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒ、第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒ、及び第３演出可動部３５８Ｌ、３５８Ｒを、１つの駆動源（第２演出用モータ３６７）により動作させていたが、それぞれの可動部に駆動源を設けて、互いに独立した動作をさせるようにしてもよい。それぞれの可動部に設けた駆動源は、演出制御用ＣＰＵ１２０により駆動制御することで、上述した演出用可動体３０２の演出動作を実現することができる。あるいは、第１演出可動部３５２Ｌ、３５２Ｒ、及び第２演出可動部３５３Ｌ、３５３Ｒを共通の駆動源で駆動し、第３演出可動部３５８Ｌ、３５８Ｒは異なる駆動源で駆動するようにしてもよい。このように、駆動源は、可動部がどのような動作を行うかによって、適宜設置することができる。
【０２９４】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技に関する画像（例えば、演出図柄など）を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段としての液晶パネル５ａと、液晶パネル５ａの後方に設けられ、後方の領域が視認可能となる非拡散状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる拡散状態とに切替可能な切替手段としての前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄと、液晶パネル５ａの前方に設けられる前方演出物としての前役物３００と、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄの後方に設けられる後方演出物としての後役物４５０と、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄを後方の領域が視認可能となる状態とするときに、後役物４５０と前役物３００とによる特別演出（例えば、スーパーリーチ演出において、前役物３００と後役物４５０とが視認可能となる特別演出を実行する部分、図３４（Ｇ）、図３５（Ｈ）（Ｉ）等参照）と、を実行する演出制御用マイクロコンピュータと、を備えることで、液晶パネル５ａの前後に配設された前役物３００と後役物４５０とを用いて、奥行き感のある演出を実行することができるので興趣が向上する。
【０２９５】
また、前役物３００は、後役物４５０に少なくとも一部が前後に重畳して視認される重畳位置（例えば、図３１（Ｂ）参照）と重畳して視認されない非重畳位置（例えば、図３１（Ａ）参照）との間で移動可能に設けられ、演出制御用マイクロコンピュータが、スーパーリーチ演出において、前役物３００を後役物４５０と前後に重畳する演出位置に移動させて特別演出を実行することで、前役物３００と後役物４５０とで一体感のある演出を実行することができるので興趣が向上する。
【０２９６】
また、前記実施例では、前役物３００を後役物４５０と前後に重畳する演出位置に移動させて特別演出を実行するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別演出は、必ずしも前役物３００を後役物４５０と前後に重畳する演出位置に移動させる、つまり、少なくとも一方の役物を移動させることにより実行されるものでなくてもよく、例えば、液晶パネル５ａの表示画面などの所定の領域内に前役物３００と後役物４５０とが視認可能にとなる演出も特別演出に含まれる。
【０２９７】
また、前記実施例では、前役物３００のみが動作可能に配設され、後役物４５０は動作不能に固設されていたが、後役物４５０も動作可能に配設してもよく、このように前役物３００及び後役物４５０双方を互いに連動動作させる演出も特別演出に含まれる。すなわち、特別演出は、前役物３００を後役物４５０とが連動した演出であると遊技者が認識させることができるものであればよく、「連動」として上記のように前役物３００及び後役物４５０双方を動作させるときは、双方を同時に動作させるものであってもよいし、一方を動作させた後に他方を動作させることで遊技者に連動していると認識させることができるものであってもよい。また、前役物３００と後役物４５０とは、同じ動作態様にて動作してもよいし、異なる動作態様にて動作してもよい。さらに、前役物３００と後役物４５０とが合体（当接）して一の役物が構成されるように見せるものでもよい。
【０２９８】
また、特別演出は、上記のように前役物３００及び後役物４５０のうち少なくとも一方を移動させるものに限定されるものではなく、「連動」として、前役物３００及び後役物４５０双方または少なくとも一方の態様を同時または交互に変化させる（例えば、役物の所定部位を振動、回動、発光させる）演出であってもよい。
【０２９９】
また、前記実施例では、液晶パネル５ａの前方に一の前役物３００が配設されていたが、複数の前役物が配設されていてもよい。また、液晶パネル５ａの後方に一の後役物４５０が配設されていたが、複数の後役物が配設されていてもよい。
【０３００】
また、演出制御用マイクロコンピュータは、スーパーリーチ演出において、液晶パネル５ａにおいて後役物４５０の周囲の領域に特別演出用画像として背景画像を表示させる（図３４（Ｇ’）参照）ことで、背景画像により後役物４５０が装飾されて迫力ある演出を実行することができるので興趣が向上する。
【０３０１】
より詳しくは、液晶パネル５ａにおいて後役物４５０の周囲の領域に特別演出用画像が表示されることで、液晶パネル５ａにおける後役物４５０の周囲の領域を透して、筐体６０１内の構造物等が視認されることも防止されるため、前役物３００と後役物４５０とに遊技者を注視させることができる。尚、本実施例では、特別演出用画像として背景画像が適用されていたが、背景画像に限定されるものではなく、種々の画像を表示可能である。
【０３０２】
また、演出制御用マイクロコンピュータが、後役物４５０を後方から照射する照射手段としての後役物バックライト用ＬＥＤ６１１と、後透過液晶フィルム５ｄが拡散状態であるときに後役物バックライト用ＬＥＤ６１１により後役物４５０を後方から照射することにより、液晶パネル５ａの前方から該後役物４５０の輪郭が視認可能となる所定演出を実行することで、後透過液晶フィルム５ｄが拡散状態であるときにも後役物４５０を用いた演出が実行できるので興趣が向上する。
【０３０３】
また、前記実施例では、上記特別演出、特別演出用画像の表示、所定演出はスーパーリーチ演出において実行されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような特別演出、特別演出用画像の表示、所定演出は、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出、例えば、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される種々の予告や、大当り遊技中に実行される大当り演出等、種々の演出に適用可能である。
【０３０４】
また、前記実施例では、後役物４５０の影（後役物４５０の輪郭）が後透過液晶フィルム５ｄの背面に映り込む所定演出は、スーパーリーチ演出において実行されるようになっていたが、例えば、該所定演出を複数変動に亘って実行することで、特別演出が実行される可能性を示唆するようにしてもよい。
【０３０５】
具体的には、例えば、ＣＰＵ１０３は、始動入賞処理において変動パターン判定テーブルと始動入賞時に抽出した変動パターン判定用の乱数値とを用いて変動カテゴリ（変動パターン）を判定し、該判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを演出制御基板１２に対して送信するようにするとともに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別演出が実行されるスーパーリーチに対応した変動カテゴリ（変動パターン）を示す変動カテゴリ指定コマンドを受信したことに基づき、該スーパーリーチの変動パターンに基づく変動表示を開始するより前に複数の保留記憶があることを条件に、該複数の保留記憶に対応する変動表示に亘って、スーパーリーチの変動パターンに基づく変動表示結果が「大当り」となる可能性などを示唆する先読み予告を実行可能とする場合において、該複数の保留記憶に対応する変動表示に亘って実行される先読み予告として前記所定演出を実行するようにしてもよい。
【０３０６】
また、前透過液晶フィルム５ｃおよび後透過液晶フィルム５ｄは、電圧を印加することで透過する光を拡散しない非拡散状態（透明）となり、電圧を印加しないことで透過する光を拡散する拡散状態（乳白色）となることで、切替手段の構造が大型化することを抑制できるので、奥行き幅を抑えることが可能となる。
【０３０７】
また、遊技に関する画像（例えば、演出図柄など）を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段としての液晶パネル５ａと、液晶パネル５ａの後方に設けられ、液晶パネル５ａへ表示用の光を供給可能な発光手段としての表示用ＬＥＤ５０６と導光板５０７とからなるバックライト５ｂと、液晶パネル５ａの後方に設けられ、後方の領域が視認可能となる非拡散状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる拡散状態とに切替可能な切替手段としての前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄと、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄの後方に設けられる演出物としての後役物４５０と、を備え、バックライト５ｂは、透過性を有するとともに、端面から内部に入射された表示用ＬＥＤ５０６からの光を前方に反射して出射させることで面発光する導光板５０７にて構成されることで、後役物４５０の視認を妨げることなく、発光手段により液晶パネル５ａの背面全域を略均一に照射することができる。
【０３０８】
また、前透過液晶フィルム５ｃは、バックライト５ｂの前方に設けられ、拡散状態であるときはバックライト５ｂからの光を拡散することで、液晶パネル５ａの背面全域を略均一に照射することができる。
【０３０９】
さらに、後透過液晶フィルム５ｄは、バックライト５ｂの後方にさらに設けられることで、拡散状態であるときにバックライト５ｂの後方に出射される光を前方に反射させることができるため、液晶パネル５ａを明るくすることができる。
【０３１０】
また、遊技に関する画像（例えば、演出図柄など）を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段としての液晶パネル５ａと、液晶パネル５ａの後方に設けられ、液晶パネル５ａへ表示用の光を供給可能な発光手段としてのバックライト５ｂと、バックライト５ｂの前方に設けられ、後方の領域が視認可能となる非拡散状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる拡散状態とに切替可能な前方切替手段としての前透過液晶フィルム５ｃと、バックライト５ｂの後方に設けられる演出物としての後役物４５０と、バックライト５ｂと後役物４５０との間に設けられ、非拡散状態と拡散状態とに切替可能な後方切替手段としての後透過液晶フィルム５ｄと、を備え、後透過液晶フィルム５ｄは、電圧の印加により後方の領域が視認可能となる非拡散状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる拡散状態とに切替可能であることにより、ロールスクリーンのような構造物に比べて奥行き幅を抑えつつ、液晶パネル５ａに後役物４５０の影が映ることを防止できる。
【０３１１】
また、前透過液晶フィルム５ｃは、電圧を印加することで透過する光を拡散しない非拡散状態（透明）となり、電圧を印加しないことで透過する光を拡散する拡散状態（乳白色）となることで、ロールスクリーンのような構造物に比べて構造が大型化することを抑制できるので、奥行き幅を抑えることが可能となる。
【０３１２】
また、遊技に関する画像（例えば、演出図柄など）を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する画像表示手段としての液晶パネル５ａと、液晶パネル５ａの後方に設けられ、液晶パネル５ａへ表示用の光を供給可能な発光手段としてのバックライト５ｂと、液晶パネル５ａの後方に設けられ、後方の領域が視認可能となる非拡散状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる拡散状態とに切替可能な切替手段としての前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄと、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄの後方に設けられる演出物としての後役物４５０と、後役物４５０を照射する照射手段としての後役物バックライトＬＥＤ３１１と、を備えることで、後役物４５０の周囲が暗く視認し難くなってしまうことを防止できる。
【０３１３】
また、本実施例では、演出物の一例である後役物４５０を照射する照射手段の一例として、該後役物４５０を後方から照射可能な後役物バックライト６１０が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、後役物４５０を前方（詳しくは、斜め左右前方位置）から照射可能に設けられる後役物ライトの後役物照射ＬＥＤであってもよく、このようにすることで、後役物４５０の前面側を明るくすることで前方から視認しやすくすることができる。
【０３１４】
さらに、例えば、前役物３００の背面から光を照射可能な後役物照射ＬＥＤ４０４ｃ，４０４ｄとしてもよい。このように、液晶パネル５ａの前方に配置される後役物照射ＬＥＤ４０４ｃ，４０４ｄからの光を、液晶パネル５ａ、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄ、導光板５０７を透して照射するものでもよい。
【０３１５】
また、後役物４５０を側方（詳しくは、左右側方）から照射可能に設けられる後役物ライト５６０ａ，５６０ｂの後役物照射ＬＥＤ５６１ａ，５６１ｂであってもよく、このようにすることで、後役物４５０の後方に照射手段を配置しなくて済むため、演出ユニット６００の筐体６０１の前後の奥行き幅を抑えることが可能となる。
【０３１６】
また、後役物４５０を照射する照射手段は、前記実施例のように後役物バックライト用ＬＥＤ６１１のように１箇所に配設されているものに限らず、複数個所に配設されていてもよい。また、後役物バックライト用ＬＥＤ６１１のように後役物４５０の後方にのみ配設した場合でも、ミラー等の反射板等を配設することにより、後役物バックライト用ＬＥＤ６１１からの光を反射させて後役物４５０の前方から光が照射されるようにしてもよい。
【０３１７】
尚、前記実施例では、状態Ｂ（図３２（Ｂ）参照）において、後役物バックライト用ＬＥＤ６１１を消灯していたが、後役物バックライト用ＬＥＤ６１１を点灯させて後役物４５０の周囲が明るくなるようにしてもよい。また、状態Ｂ（図３２（Ｂ）参照）において、後役物ＬＥＤ４５１を点灯させることで後役物４５０の視認性を向上させていたが、後役物ＬＥＤ４５１に替えて、役物照射ＬＥＤ４０４ｃ，４０４ｄ、後役物照射ＬＥＤ５５１ａ，５５１ｂ、後役物照射ＬＥＤ５６１ａ，５６１ｂのうち少なくとも一の照射手段にて照射するようにしてもよい。
【０３１８】
さらに、前記実施例では、後役物４５０の内部に、前方に向けて光を出射可能な後役物ＬＥＤ４５１が配設されていたが、上記後役物バックライト用ＬＥＤ６１１、役物照射ＬＥＤ４０４ｃ，４０４ｄ、後役物照射ＬＥＤ５５１ａ，５５１ｂ、後役物照射ＬＥＤ５６１ａ，５６１ｂ等、後役物４５０の外部から照射可能な照射手段と組み合わせて配設してもよい。
【０３１９】
また、前記実施例では、バックライト５ｂの前方に前透過液晶フィルム５ｃが配設され、バックライト５ｂの後方に後透過液晶フィルム５ｄが配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前透過液晶フィルム５ｃおよび後透過液晶フィルム５ｄのうち一方が設けられていればよい。また、前透過液晶フィルム５ｃおよび後透過液晶フィルム５ｄは、液晶パネル５ａの後方に設けられていれば、バックライト５ｂの前方または後方のいずれかに前透過液晶フィルム５ｃおよび後透過液晶フィルム５ｄ双方が設けられていてもよい。
【０３２０】
また、前記実施例では、バックライト５ｂは、透過性を有するとともに、端面５０７ａから内部に入射された光を前方に反射して出射させることで面発光する導光板５０７と、端面５０７ａに光を照射する表示用ＬＥＤ５０６と、から構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、透過性を有するとともに、端面から内部に入射された光を前方に反射して出射させることで面発光する面発光手段であれば、例えば、光源は発光ダイオード（ＬＥＤ）ではなく、冷陰極蛍光管等であってもよい。
【０３２１】
また、前記実施例では、バックライト５ｂは、端面から内部に入射された光を前方に反射して出射させることで面発光する面発光手段であり、画像表示手段としての液晶パネル５ａの背面に対して光を略均一に照射できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示手段へ表示用の光を供給可能な発光手段であれば、必ずしも画像表示手段に対して光を略均一に照射できるものでなくてもよい。
【０３２２】
また、前記実施例では、後役物４５０を照射する照射手段として、後役物バックライト用ＬＥＤ６１１がバックライト５ｂとは別個に配設されていたが、液晶パネル５ａへ表示用の光を供給するバックライトの光により後役物４５０を照射する照射手段としてもよい。
【０３２３】
また、前記実施例では、切替手段の一例として、電圧を印加することにより拡散状態と非拡散状態とに切替え可能な透過液晶フィルムが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、後方の領域が視認可能となる状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる状態とに切替可能なものであれば、例えば、後方の領域が視認可能となる視認可領域と、後方の領域が視認不可能または視認困難となる視認不可領域と、を有するフィルム等を、液晶パネル５ａの後方に視認可領域と視認不可領域とを選択的に配置可能なロールスクリーンや、後方の領域が視認可能となる視認可領域と、後方の領域が視認不可能または視認困難となる視認不可領域と、を有するシャッタ装置等の構造物を適用してもよい。
【０３２４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３２５】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０３２６】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０３２７】
前記実施例では、上方位置にある演出用可動体３０２を下方位置へ落下させる落下演出は、予告演出や大当り中演出等の各種演出として実行可能とされていたが、スロットマシンの場合、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等）の付与、遊技者にとって有利な押し順が報知されるアシストタイム（以下、ＡＴと略称する）の付与、ＡＴの継続率引き上げやＡＴのストック数上乗せといったより有利なＡＴの付与、ＡＴに移行しやすい状態の付与、特定役の付与などが決定された可能性を示唆する示唆演出として、上記のように上方位置にある演出用可動体３０２を下方位置へ落下させる落下演出を適用してもよい。
【０３２８】
尚、このような場合、ゲームの進行を制御する遊技制御手段から出力された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段は、内部抽選結果がボーナスである場合やＡＴの付与が決定されている場合、ハズレの場合やＡＴの付与が決定されていない場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で前記第１演出パターンを決定し、内部抽選結果がハズレである場合やＡＴの付与が決定されていない場合、ボーナスである場合やＡＴの付与が決定されている場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で前記第２演出パターンを決定するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３２９】
１          パチンコ遊技機
５          演出表示装置
５ａ          液晶パネル
５ｂ          バックライト
５ｃ          前透過液晶フィルム
５ｄ          後透過液晶フィルム
３００          前役物
３０２          演出用可動体
３０３Ｌ        第１演出用可動体
３０３Ｒ        第２演出用可動体
３０４Ｌ，３０４Ｒ    移動機構
３１４          ボビン
３１１          第１ギヤ
３１２          第２ギヤ
３１３          第３ギヤ
３１５          定荷重バネ
３１６          第１演出用ソレノイド
３４１          第２演出用ソレノイド
３４３          保持部材
３５１Ｌ、３５１Ｒ    水平部
３５２Ｌ、３５２Ｒ    第１演出可動部
３５３Ｌ、３５３Ｒ    第２演出可動部
３６０          ベース板
３６７          第２演出用モータ
３８４          移動制限部
４５０          後役物
６００          演出ユニット
６０１          筐体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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