(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示デバイスを制御するための方法であって、
複数のアクチュエータアセンブリを制御するための第１の信号を送信するステップであって、前記第１の信号が前記複数のアクチュエータアセンブリのモーションを制御する第１のビデオファイルであり、前記複数のアクチュエータアセンブリの各々が、前記複数のアクチュエータアセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で移動させるように個別に制御可能である、ステップと、
複数の光源モジュールを制御するための第２の信号を送信するステップであって、前記第２の信号が前記複数の光源モジュールによって表示されるコンテンツを制御する第２のビデオファイルであり、前記複数の光源モジュールの少なくとも１つが前記複数のアクチュエータアセンブリの各々と結合される、ステップと、
前記表示デバイス上の所望の効果を生み出すように前記第１および第２の信号を同期化するステップと
を含む、方法。
【請求項２】
前記アクチュエータアセンブリの各々が、
固定コアと、
前記固定コアと結合された保持管と、
前記保持管と移動可能に結合された可動立方体であって、前記光源モジュールが前記可動立方体と結合される、可動立方体と、
前記保持管と前記可動立方体との間で結合された線形アクチュエータであって、前記可動立方体を前記収縮状態と前記複数の伸長状態との間で移動させるようにプログラムされる線形アクチュエータと
を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記表示デバイスを制御するための三次元コンテンツを生成するステップと、
前記三次元コンテンツの第１の部分を、前記複数のアクチュエータアセンブリのモーションを制御するための前記第１の信号に変換するステップと、
前記三次元コンテンツの第２の部分を、前記光源モジュールの照明を制御するための前記第２の信号に変換するステップと
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記表示デバイスの三次元視覚化を表示するステップと、
作成者が前記三次元コンテンツを生成するために前記三次元視覚化を使用できるようにするステップと
をさらに含む、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記表示デバイスの三次元視覚化を表示するステップと、
作成者が三次元コンテンツを生成するために前記三次元視覚化を使用できるようにするステップと、
前記アクチュエータアセンブリおよび前記光源モジュールを制御するために前記三次元コンテンツを使用するステップと
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、ＰＣＴ国際特許出願として２０１４年３月１４日に出願されており、全体として参照により本明細書に組み込まれる、２０１３年３月１５日に出願された米国仮特許出願第６１／８００，６１１号の優先権を主張する。
【背景技術】
【０００２】
背景
ビルボードおよび他の大型ディスプレイは、ほとんどの広告ポートフォリオの重要なコンポーネントである。他の不動産のように、位置が重要である。ほとんどのディスプレイは、見物人の目に留まるように構成され、ディスプレイ上に示されるブランドを向上させることができる。混雑した表示領域では、ディスプレイの影響を最適化するためにディスプレイを際立ったものにすることが重要である。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００３】
概要
本開示のある態様によれば、表示デバイスは、基盤構造と、基盤構造と結合された複数のモジュールとを含み、モジュールの各々は、複数のアクチュエータアセンブリを含む。アクチュエータアセンブリの各々は、アクチュエータアセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で移動させるように個別に制御可能である。コントローラは、モジュールの各々と結合され、アクチュエータアセンブリを制御してアクチュエータアセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で移動させるようにプログラムされる。
【０００４】
いくつかの例では、アクチュエータアセンブリの各々は、固定コアと、固定コアと結合された保持管と、保持管と移動可能に結合された可動立方体と、可動立方体と結合された光源モジュールと、保持管と可動立方体との間で結合された線形アクチュエータとを含む。線形アクチュエータは、可動立方体を収縮状態と複数の伸長状態との間で移動させるようにプログラムされる。
【０００５】
さらなる例では、光源モジュールは複数の発光ダイオードを含む。線形アクチュエータは、サーボドライバシステムを制御するようにプログラムされた論理コントローラを含み得、サーボドライバシステムは、可動立方体を移動させるモータを制御するように構成される。表示デバイスは、主面ディスプレイと、側面ディスプレイとを含み得る。
【０００６】
いくつかの実施形態では、複数のアクチュエータアセンブリおよび／または複数のモジュールは、グリッドパターンで配列され、グリッドパターンで配列される。
【０００７】
コントローラは、複数のコントローラを含み得、モジュールの各々は、コントローラのうちの対応する１つを含み得、各コントローラは、それぞれのモジュールにおいて複数のアクチュエータアセンブリと結合される。いくつかの実施形態では、コントローラは基盤構造に取り付けられる。
【０００８】
さらなる態様によれば、コンテンツを表示するためのシステムは、基盤構造と、基盤構造と結合された複数のモジュールとを有する表示デバイスを含み、モジュールの各々は、複数のアクチュエータアセンブリを含む。アクチュエータアセンブリの各々は、アクチュエータアセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で移動させるように個別に制御可能である。少なくとも１つの光源モジュールは、モジュールの各々と結合され、コントローラは、モジュールの各々と結合される。コントローラは、アクチュエータアセンブリを制御してアクチュエータアセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で移動させるようにプログラムされる。コンピューティングデバイスは、表示デバイス用のコンテンツを生成するように構成され、メモリ、および処理ユニットによって実行されると、アクチュエータアセンブリおよび光源モジュールの制御を処理ユニットに行わせる命令を符号化する処理ユニットを含む。
【０００９】
システムのいくつかの実施形態では、アクチュエータアセンブリの各々は、固定コアと、固定コアと結合された保持管と、保持管と移動可能に結合された可動立方体とを含み、光源モジュールは、可動立方体と結合される。線形アクチュエータは、保持管と可動立方体との間で結合され、可動立方体を収縮状態と複数の伸長状態との間で移動させるようにプログラムされる。
【００１０】
光源モジュールは、複数の発光ダイオードを含み得る。線形アクチュエータは、サーボドライバシステムを制御するようにプログラムされた論理コントローラを含み得、サーボドライバシステムは、可動立方体を移動させるモータを制御するように構成される。いくつかの例では、表示デバイスは、主面ディスプレイと、側面ディスプレイとを含む。
【００１１】
さらなる実施形態では、コンピューティングデバイスは、表示デバイスを制御するためのコンテンツを生成するようにプログラムされ、コンテンツは、アクチュエータアセンブリのモーションを制御するように構成された第１のコンテンツと、光源モジュールによって表示されるコンテンツを制御するように構成された第２のコンテンツとを含む。いくつかの実装形態では、第１および第２のコンテンツは同期化される。コンピューティングデバイスは、表示デバイスの三次元視覚化をもたらすように構成されたコンテンツオーサリングアプリケーションを実行するようにさらにプログラムされることができる。例えば、コンテンツオーサリングアプリケーションは、ユーザが表示デバイスの三次元視覚化を使用して表示デバイス上に表示するためのコンテンツを作れるように構成されることができる。コンテンツは、アクチュエータアセンブリのモーションを制御するように構成された第１のコンテンツと、光源モジュールによって表示されるコンテンツを制御するように構成された第２のコンテンツとを生成するために使用される。コントローラは、表示デバイス用のコンテンツを受信するためにコンピューティングデバイスと通信するように構成することができる。いくつかの例では、第１のコンテンツおよび第２のコンテンツはそれぞれ、第１および第２のビデオファイルを含む。より具体的には、いくつかの例では、第１のビデオファイルは、グレースケールのビデオを含み、グレースケールのビデオは、関連アクチュエータアセンブリの完全な収縮状態を示す黒画素と、関連アクチュエータアセンブリの完全な伸長状態を表す白画素と、関連アクチュエータアセンブリの中間状態を表す中間のグレー画素とを含み得る。
【００１２】
本開示のさらなる態様によれば、ディスプレイを制御するための方法は、複数のアクチュエータアセンブリを制御するための第１の信号を送信するステップを含み、アクチュエータアセンブリの各々は、アクチュエータアセンブリを収縮状態と複数の伸長状態との間で移動させるように個別に制御可能である。また、複数の光源モジュールを制御するための第２の信号も送信され、光源モジュールの少なくとも１つは、アクチュエータアセンブリの各々と結合される。表示デバイス上の所望の効果を生み出すように第１および第２の信号が同期化される。
【００１３】
いくつかの例では、アクチュエータアセンブリの各々は、固定コアと、固定コアと結合された保持管と、保持管と移動可能に結合された可動立方体とを含み、光源モジュールは、可動立方体と結合され、線形アクチュエータは、保持管と可動立方体との間で結合される。線形アクチュエータは、可動立方体を収縮状態と複数の伸長状態との間で移動させるようにプログラムされる。
【００１４】
方法は、表示デバイスを制御するための三次元コンテンツを生成するステップと、三次元コンテンツの第１の部分を、複数のアクチュエータアセンブリのモーションを制御するための第１の信号に変換するステップと、三次元コンテンツの第２の部分を、光源モジュールの照明を制御するための第２の信号に変換するステップとをさらに含み得る。それに加えて、の三次元視覚化は、表示デバイス上に表示することができ、それにより、作成者は、三次元コンテンツを生成するために三次元視覚化を使用することができる。
【００１５】
方法は、表示デバイスの三次元視覚化を表示するステップと、作成者が三次元コンテンツを生成するために三次元視覚化を使用できるようにするステップと、アクチュエータアセンブリおよび光源モジュールを制御するために三次元コンテンツを使用するステップとをさらに含み得る。いくつかの例では、表示デバイスの三次元視覚化は、アクチュエータアセンブリの動きのシミュレーションを表示するステップを含む。
【００１６】
三次元コンテンツは、例えば、複数の事前に定義された動きファイルから選択するステップを含み得る。
【００１７】
三次元コンテンツの第１の部分および三次元コンテンツの第２の部分は、それぞれの第１および第２のビデオファイルを含み得る。第１のビデオファイルの長さは、第２のビデオファイルの長さと比較することができる。いくつかの実施形態では、第１のビデオファイルの長さが第２のビデオファイルの長さより長い場合は、第１のビデオファイルが切り詰められ、第１のビデオファイルの長さが第２のビデオファイルの長さより短い場合は、第１のビデオファイルがループされる。
【００１８】
表示デバイスの三次元視覚化を表示するステップは、表示デバイスからの複数のシミュレートされた距離のうちの選択された１つから三次元視覚化を表示するステップ、表示デバイスからの複数のシミュレートされた向きのうちの選択された１つから三次元視覚化を表示するステップ、および／または、複数のシミュレートされた光条件のうちの選択された１つから三次元視覚化を表示するステップを含み得る。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】例示的な環境における例示的な表示デバイスの斜視図である。
【図２】図１に示される表示デバイスの例示的な支持構造およびモジュールの斜視図である。
【図３】図２の支持構造およびモジュールの側面図である。
【図４】図１に示される表示デバイスの正面概略図である。
【図５】図１に示される表示デバイスの例示的なアクチュエータアセンブリの斜視図である。
【図６】図５のアクチュエータアセンブリの別の斜視図である。
【図７】図５の単一のアクチュエータアセンブリの斜視図である。
【図８】図７のアクチュエータアセンブリの収縮状態の側面図である。
【図９】図７のアクチュエータアセンブリの伸展状態の側面図である。
【図１０】図７のアクチュエータアセンブリの分解斜視図である。
【図１１】別の例示的なアクチュエータアセンブリの斜視図である。
【図１２】図１１のアクチュエータアセンブリの分解斜視図である。
【図１３】図１の表示デバイスを制御するための例示的なシステムの概略図である。
【図１４】図１３のシステムを使用して表示デバイスを制御するための例示的なプロセスの概略図である。
【図１５】図２に示される表示デバイスのモジュールの正面図である。
【図１６】図１５のモジュールの側面図である。
【図１７】図２のモジュールの別の背面斜視図である。
【図１８】図１の表示デバイスの４つのＬＥＤモジュールの平面図である。
【図１９】図１８のＬＥＤモジュールの拡大図である。
【図２０】図１２のＬＥＤモジュールの一部分の第１の斜視図である。
【図２１】図２０のＬＥＤモジュールの一部分の第２の斜視図である。
【図２２】図２０および２１のＬＥＤモジュールの一部分の分解図である。
【図２３】図１のアクチュエータアセンブリのグリッドの側面図である。
【図２４】図２３のアクチュエータアセンブリのグリッドの背面図である。
【図２５】例示的なエージェンシプレビューツールの態様の概略図である。
【図２６】図２５のエージェンシプレビューツールのさらなる態様の概略図である。
【図２７Ａ】図２５のエージェンシプレビューツールからコンテンツをエクスポートするためのプロセスの概略図である。
【図２７Ｂ】図２５のＡＰＴの例示的なスクリーンショットである。
【図２８】例示的な動きソフトウェアコントローラの態様の概略図である。
【図２９】図２８の動きソフトウェアコントローラのさらなる態様の概略図である。
【図３０】図１３．６の例示的なシステムのさらなる態様の概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
詳細な説明
本明細書で説明される例は、広告に使用される表示デバイスに関連する。
【００２１】
いくつかの例では、表示デバイスは、照明および動きを組み込む。照明および動きは、見物人の注意を引くように構成される。これにより、表示デバイス上に示されるブランドの影響を強めることができる。
【００２２】
図１を参照すると、例示的な表示デバイス１００が示されている。一般に、表示デバイス１００は、ビルの側面１２０に装着される。他の例では、表示デバイス１００は、ビルボード構造などの他の構造に装着することも、支柱なしで立っているように構成することもできる。
【００２３】
表示デバイス１００は、主面ディスプレイ１０２と、側面ディスプレイ１０８とを含む。主面ディスプレイ１０２は、固定上部チャネルロゴ領域１０４（例えば、定型化された「Coca-Cola」）および動的領域１０６を含む。
【００２４】
主面ディスプレイ１０２および側面ディスプレイ１０８は、表示デバイス１００の影響を強めるための照明を含み得る。例えば、以下でさらに説明されるように、主面ディスプレイ１０２および側面ディスプレイ１０８は、照らされた複数の要素を含み得る。それに加えて、動的領域１０６は、移動する複数のアクチュエータアセンブリを含む。
【００２５】
例えば、図２〜３および１５〜１７に示されるように、表示デバイス１００は、複数のモジュール２２２がその上に装着される基盤構造２１０を含む。基盤構造２１０は、表示デバイス１００がその上に装着される構造に装着される。基盤構造は、基盤構造と結合されたモジュール２２２の各々に対して構造的完全性を提供する。また、基盤構造２１０は、以下でさらに説明されるように、サービスおよび修理のためのモジュール２２２の各々へのアクセスも提供する。
【００２６】
モジュール２２２の各々は、モジュール２２２に配置された複数のアクチュエータアセンブリ２３２を含む。個々のモジュール２２２の使用により、表示デバイス１００全体よりも容易にモジュール２２２を移動および操作することができるため、表示デバイス１００を効率的な方法で設置することができる。この例では、モジュール２２２は基盤構造２１０から約４フィートの距離２１８だけ伸長されているが、異なるサイズのモジュールを使用することができる。
【００２７】
描写される例は、モジュール２２２の各々が５つの行の５つのアクチュエータアセンブリ２３２のマトリクス（各モジュール２２２に合計で２５のアクチュエータアセンブリ２３２）を含むことを示す。この構成により、モジュール２２２の各々におけるアクチュエータアセンブリ２３２は１つのユニットとして機能することができ、それにより、風、温度などの要素による応力を含む環境の変化に対処することができる。モジュール２２２の各々が１つのユニットとして機能するため、そのような応力は、アクチュエータアセンブリ２３２にわたって適応する。
【００２８】
代替の設計では、モジュール２２２は、より多くのまたはより少ないアクチュエータアセンブリ２３２を含み得る。描写される実施形態では、アクチュエータアセンブリ２３２のいくつかは、以下でさらに説明されるように、アクチュエータアセンブリ２３２がその場所にとどまって他のアクチュエータアセンブリのように移動することがないという点で、移動不可能な（すなわち、固定の）ものである。例えば、いくつかの実施形態では、移動不可能なアクチュエータアセンブリ２３２は、上部チャネルロゴ領域１０４を取り囲む領域に配置することができる。いくつかの実施形態では、モジュール２２２の上部の２つの行は、固定であるか、またはそうでなければ、移動不可能なアクチュエータアセンブリを有することができる。
【００２９】
ここで図４を参照すると、主面ディスプレイ１０２は、複数のモジュール２２２で構成されるものとして示されている。この実施形態では、主面ディスプレイ１０２の高さ２４２は１９．６メートルであり、幅２４４は１２．２５メートルであるが、他の寸法のディスプレイを使用することができる。この例では、約１，９６０のアクチュエータアセンブリ２３２があり、そのうちの１，７１５のアクチュエータアセンブリ２３２が移動可能であり、２４５のアクチュエータアセンブリ２３２が移動不可能である。
【００３０】
この例では、主面ディスプレイ１０２は、１２．５ミリメートルのＬＥＤピッチサイズ（図１８〜１９を参照）、１平方メートルあたり６，４００画素の画素密度を有し、１画素あたり１Ｒ、１Ｇおよび１Ｂの画素構成を有する。以下でさらに説明されるように、ディスプレイは、大きな視野角、１６ビットの色処理深度を有し、同期制御される。日当たりのよい状態の間のＬＥＤ表示を向上させるために特殊環境（例えば、特定の緯度における太陽密度に基づく）に合わせたルーバを含めることができる。側面ディスプレイ１０８も同様に構成することができる。
【００３１】
例えば、図１８は、互いに隣接して配置された４つのＬＥＤモジュール３１６を示す。ピッチは、本明細書でさらに説明されるように、間隙が設けられたとしても、ＬＥＤモジュール３１６間で違いはない。
【００３２】
ここで図５〜１０を参照すると、アクチュエータアセンブリ２３２の各々は、移動するように構成される。具体的には、アクチュエータアセンブリ２３２の各々は、コア３１２に可動に装着された可動立方体３１４を含む。可動立方体３１４は、保持管３２０の周りに配置された複数のアルミニウム押出パネル３１４ａ、３１４ｂ、３１４ｃ、３１４ｄ（図１０を参照）で作られている。可動立方体３１４は、保持管３２０に沿って方向３３０、３３２に滑動するように構成される。
【００３３】
可動立方体３１４は、複数の伸長位置に線形アクチュエータアセンブリ３１８によって方向３３０、３３２に移動する。描写されるように、アクチュエータアセンブリ２３２ａは方向３３０に完全に伸長し、アクチュエータアセンブリ２３２ｂは方向３３０に部分的に伸長し、アクチュエータアセンブリ２３２ｃは完全に収縮している。この例では、可動立方体３１４は、アクチュエータアセンブリ２３２ａによって描写されるように、完全な伸長位置の場合は約２０インチ移動する。
【００３４】
例えば、図８に示される完全な収縮状態では、アクチュエータアセンブリ２３２ａは、約１，０００ミリメートルの長さ３６２を有する。図９に示される完全な伸展状態では、アクチュエータアセンブリ２３２ｃは、約１，５００ミリメートルの長さ３６４を有する。しかし、必要とされる動きの量に応じて、他の長さを使用することができる。例えば、アクチュエータアセンブリは、約２０インチ超または約２０インチ未満伸長するように構成することができる。
【００３５】
この例では、線形アクチュエータアセンブリ３１８は、サーボモータを有するドライバを含む。サーボモータは、電気的に制御され、複数の伸長位置のいずれかまで可動立方体３１４を方向３３０、３３２に移動させる。動きは、精密に制御することができ、その結果、可動立方体３１４の位置は分かっている。例えば、一実施形態では、制御は、１〜２９，０００の位置範囲で、±０．００７９インチの精度である。
【００３６】
いくつかの例では、線形アクチュエータアセンブリ３１８は、台湾のW-Robitによって作られたF12-BCである。そのような線形アクチュエータアセンブリ３１８は、毎秒４０インチの最大駆動速度で、最大４４ポンドまで駆動することができる。別の例では、イリノイ州ロスコーのPBC Linearによって作られたPAC-UGT040Dアクチュエータが使用される。線形アクチュエータアセンブリ３１８のモータは、イリノイ州パラタインのSchneider Electricによって製造されたBCH U04モータである。モータは、LXM23AサーボドライバシステムおよびModicon M258論理コントローラを含み、両方ともSchneider Electricによって製造された。さらに他の例では、モータは、カリフォルニア州サンタクララのMoog Animaticsによって作られたSM23165DTモータである。
【００３７】
発光ダイオード（ＬＥＤ）モジュール３１６は、可動立方体３１４の各々に装着される。ＬＥＤモジュール３１６は、日本の日亜化学工業株式会社によって作られたNSSM032TのＬＥＤモジュールなど、複数のＬＥＤを含む。そのようなＬＥＤモジュールは、スリーインワン（3-in-1）タイプのＳＭＤ  ＬＥＤであるが、他のタイプを使用することができる。この例では、ＬＥＤモジュール３１６は、高さ３４６ｍｍおよび幅３４６ｍｍである。ＬＥＤモジュール３１６は、複数の色を提供するように構成され、各アクチュエータアセンブリ２３２上の各ＬＥＤモジュール３１６は、以下で説明されるように、個別に制御可能である。
【００３８】
例示的な実施形態では、ＬＥＤモジュール３１６は、１つまたは複数の色を表示するように構成することができる。例えば、ＬＥＤモジュール３１６は、テキスト、写真または他の効果を表示するように構成することができる。ＬＥＤモジュール３１６を分類することにより、より大きな写真またはテキストなどのより大きな効果を主面ディスプレイ１０２上に作成することができる。
【００３９】
他の実施形態では、ＬＥＤモジュール３１６は、可動立方体３１４の端部の近くの可動立方体３１４の側面（例えば、パネル３１４ｂおよび３１４ｄに装着される）、上面（３１４ｃ）および下面（３１４ａ）に配置することができる。そのような実施形態では、様々な角度から表示デバイス１００を見る際に、可動立方体３１４の側面、上面および下面に配置されたＬＥＤモジュール３１６から放射された光を見ることができる。この実施形態は、例えば、２つの隣接する可動立方体３１４が異なる距離に配置され、様々な角度からディスプレイ１００を見る際に、さらなる連続した光を提供するであろう。
【００４０】
さらに別の代替手段では、ＬＥＤモジュール３１６の光の輝度は、異なる外観を生み出すように構成可能である。例えば、光は、特に表示デバイス１００の周縁部に、深度および他の視覚効果を生じさせるため、淡色のものまたは鈍色のものであり得る。
【００４１】
間隙３１７（図１８〜１９を参照）は、隣接するＬＥＤモジュール３１６間に設けられる。一例では、この間隙３１７は、４ミリメートルである。この間隙３１７は、表示デバイス１００の目視距離からは識別できないほど十分小さい。さらに、間隙３１７は空隙であり、その結果、いかなる破片または他の望まない材料も隣接するＬＥＤモジュール３１６間にはまり込むことはない。さらに、間隙３１７は、隣接するＬＥＤ３１９間の１２．５ミリメートルのピッチを維持するように構成される。
【００４２】
図２０〜２２は、ＬＥＤモジュール３１６の例の態様を示す。示されるＬＥＤモジュール３１６は、２つのコンジットブラケット３４４、３４６間に挟まれたコンジット３４０およびコンジット接合部３４２を含む。コンジット３４０は、ＬＥＤモジュール３１６のＬＥＤへの接続を提供する。ワイヤクランプ３４８は、コンジット３４０およびそれに接続されたＬＥＤをケーブルと結合するため、コンジットベアリング３５０をコンジット接合部３４２およびコンジット３４０に接続する。１つまたは複数の留め具３５２は、コンジット３４０をコンジット接合部３４２に固定する。
【００４３】
図２３および２４は、５つの行および５つの列のモジュール３１６のマトリクスに配列されたＬＥＤモジュール３１６の例のさらなる態様を示す。ケーブル３５４は、各ＬＥＤモジュール３１６をローカルコントローラ３７０に接続する。各ＬＥＤモジュール３１６は、コンジットベアリング３５０とローカルコントローラ３７０とを接続するケーブル３５４を有する。図２４に示されるように、１つのローカルコントローラ３７０が２５のＬＥＤモジュール３１６の各マトリクスに提供される。ローカルコントローラ３７０は、例えば、基盤構造２１０上で支持される。示される実施形態では、ローカルコントローラ３７０は、基盤構造２１０の水平横木３６０上に装着される。各ケーブル３５４は、ＬＥＤモジュール３１６をその完全な伸長位置およびその完全な収縮位置でローカルコントローラ３７０に接続したままにできるように、十分な長さを有する。ケーブル３５４は、要求通りにケーブル３５４をしまい込んで要求通りにＬＥＤモジュールを移動できるようにするため、線形アクチュエータ３１８の様々な部分に固定される。
【００４４】
これらの例では、アクチュエータアセンブリ２３２の構造は、アクセスおよび保守を容易にすることができる。具体的には、アクチュエータアセンブリ２３２がモジュール２２２と結合される方法により、個々のアクチュエータアセンブリ２３２を表示デバイス１００の背面から個別に取り外すことができる。例えば、図１７は、アクチュエータアセンブリ２３２がそこからアクセス可能なモジュール２２２のうちの１つの背面図について描写する。
【００４５】
ここで図１１〜１２を参照すると、代替の線形アクチュエータアセンブリ４３２が示されている。アクチュエータアセンブリ４３２は、線形アクチュエータアセンブリ３１８が保持管３２０の側面に装着されることを除けば、上記で説明されるアクチュエータアセンブリ２３２と同様である。
【００４６】
再び図１５および１６を参照すると、表示デバイス１０２のいくつかの例は、アクチュエータアセンブリ２３２を収縮状態で確実にロックするための機械式ロック構成を含む。このことは、例えば、極めて厳しい気候の時期に望ましい可能性がある。ロッドラッチ２５０は、複数の装着ブラケット２５２を用いてアクチュエータアセンブリ２３２の背面部分に隣接して滑動可能に装着される。ロッドラッチ２５０は１つずつ、アクチュエータアセンブリ２３２の各列において下方に延在する。したがって、示されるモジュール２２２は、５つの列のアクチュエータアセンブリ２３２に対応する５つのロッドラッチ２５０を含む。いくつかの例では、ロッドラッチ２５０の各々は、表示デバイス１００のアクティブ部分１０６の列全体において下方に延在する。モジュール２２２の上部では、アクチュエータ２５４は、基盤構造２１０によって回転可能に支持される。ロッドラッチ２５０は各々、アクチュエータ２５４のそれぞれに１つずつ接続され、その結果、ロッドラッチ２５０は、アクチュエータ２５４の動きに応答して、上下に線形移動する。ロッドラッチ２５０は、ロッドラッチ２５０に取り付けられた複数のラッチフック２５６を含む。ロッドラッチ２５０の各々は、ロッドラッチ２５０に取り付けられた多くのラッチフック２５６を有し、ラッチフック２５６は、モジュール２２２の各行に対応する。したがって、示される例では、５つのラッチフック２５６が各ロッドラッチ２５０に接続されて示されている。ロッドラッチ２５０がアクティブ部分１０６の列全体において下方に延在する実施形態では、各モジュール２２２のアクチュエータアセンブリ２３２のあらゆる行に対してラッチフック２５６が存在するであろう。
【００４７】
対応するアクチュエータアセンブリ２３２とラッチフック２５６を選択的に係合および脱係合するようにロッドラッチ２５０を移動させるため、ロッドラッチ２５０はアクチュエータ２５４を介して移動可能である。示される例では、ある方向へのアクチュエータ２５４の回転がロッドラッチ２５０を上方に移動させ、他の方向へのアクチュエータ２５４の回転がロッドラッチ２５０を下方に移動させるように、ロッドラッチ２５０は、基盤構造２１０によってねじ受けされる。図１５および１６に示される例では、ロッドラッチ２５０のうちの１つがアクチュエータ２５４によって上方に移動されると、ラッチフック２５６は、アクチュエータアセンブリと係合して、その場所でそれらを機械的にロックする。
【００４８】
表示デバイス１００は、表示デバイスを見ることができる個人の注意を得て引き付けておくための他の様々な特徴を含み得る。これらの特徴は、表示デバイス１００上に位置するかまたは表示デバイス１００に動作可能に接続される対話型モジュール２４５によって促進することができる。例えば、対話型モジュール２４５は、マイクロホン、カメラ、モーション検出器、湿度センサ、光センサなどのセンサを含み得るかまたはセンサに動作可能に接続され得る。追加の特徴は、個人の注意を集めて引き付けておくために使用できる、光のショーのプロデュースが可能なスピーカ、レーザまたは他のデバイスを含み得る。そのような特徴は、別々に動作することも、対話型モジュール２４５の様々なセンサからの入力に応じて表示デバイス１００がその表示を演出するように他のセンサと統合することもできる。例えば、対話型モジュール２４５は、表示デバイスをより魅力的かつ娯楽的なものにするため、様々なセンサ、スピーカまたはレーザを演出できるコンピューティングデバイスによって制御されたスピーカおよびレーザを含み得る。
【００４９】
他の例では、湿度センサ、風センサ、温度センサなどのセンサを使用して、ある天候パターンを検出することができる。例えば、センサを使用して、アクチュエータアセンブリの操作が望ましくないある天候状態（具体的には、氷結状態または極値風状態）を検出することができる。そのようなシナリオでは、センサは、悪天候状態を検出し、検出された天候状況のような時間が経過するまでアクチュエータアセンブリの動きを停止させる。いくつかの実装形態では、遅延期間は、悪天候状態が検出されない何らかの既定の時間が経過するまでアクチュエータアセンブリの動きが再開されないように含められる。これにより、例えば、変わりやすい突風の間、アクチュエータアセンブリが始動と停止を繰り返し行うことを防ぐ。
【００５０】
他の例では、対話型モジュール２４５は、音（例えば、音楽、音声、広告）を伝送するようにプログラムされ、その結果、通行人は、特定のラジオ周波数に合わせてラジオで聴くことができる。さらなる他の例では、対話型モジュール２４５は、見物人のスマートフォンと無線通信するようにプログラムすることができる（例えば、Bluetoothを通じてまたはインターネットを介して）。この例では、見物人は、表示デバイス１００上に表示できるコンテンツを見物人がアップロードまたはそうでなければストリーミングできるようにするコンテンツ（ウェブサイトなど）にアクセスすることができる。そのようなコンテンツは、写真などであり得る。
【００５１】
別の例では、対話型モジュール２４５は、「生の」音を支払えるようにマイクロホンを含み得る。そのようなマイクロホンは、一方向に集中することができ、その結果、特定の音源に焦点を当てることができる。この関連で、表示デバイスは、その周辺の動き、音、認識要素などのいかなる数の要因にも基づいて、表示デバイスが表示デバイスの広告を見ている者と対話できるようなソフトウェアを含み得る。
【００５２】
ここで図１３を参照すると、表示デバイス１００を制御するための例示的なシステム５００が示されている。この例では、コンピューティングデバイス５０２は、ネットワーク５０４を介して、アクチュエータアセンブリ２３２の各々と通信する。具体的には、コンピューティングデバイス５０２は、複数のEthernetへのルータ５０６を通じてＤＭＸコンバータ５０８と通信し、ＤＭＸコンバータ５０８は、順に、複数のＤＭＸスプリッタ５１０を通じて表示デバイス１００と通信する。他の構成も可能である。
【００５３】
この例では、コンピューティングデバイス５０２は、デスクトップ、ラップトップまたはタブレットコンピュータなどのローカルまたはリモートコンピューティングデバイスである。コンピューティングデバイス５０２は、表示デバイス１００を制御するため、ＤＭＸ、CANOPEN、EthernetまたはRS485インターフェースなどの標準通信プロトコルを使用することができる。
【００５４】
コンピューティングデバイス５０２による制御は、アクチュエータアセンブリ２３２の各々の動きをプログラムすることを含み得る。一例では、アクチュエータアセンブリ２３２の動きのプログラミングを支援するアプリケーションプログラミングインターフェース（ＡＰＩ）が提供される。
【００５５】
一例では、線形アクチュエータアセンブリ３１８は、可動立方体３１４の伸長パーセンテージに従ってコンピューティングデバイス５０２によって制御される。例えば、コンピューティングデバイス５０２は、ある所定の時点における可動立方体３１４に対するパーセンテージ（０パーセント、１０パーセント、２５パーセント、５０パーセント、７５パーセントおよび／または１００パーセントなど）を定義する。パーセンテージは、可動立方体３１４を所望の量だけ伸長または収縮するため、適切な線形アクチュエータ３１８に伝送される命令に変換される。経時的に変化するパーセンテージを定義することにより、可動立方体３１４の動きを要求通りに演出することができる。
【００５６】
それに加えて、コンピューティングデバイス５０２は、可動立方体３１４によって運ばれるＬＥＤモジュールによって表示するための色を定義することができる。ＬＥＤモジュール３１６上のＬＥＤの色は、所望の効果を生み出すために変更することができる。
【００５７】
アクチュエータアセンブリ２３２の各々を別々に個別に制御できるため、アクチュエータアセンブリ２３２の各々の動きおよび色は、表示デバイス１００に対するパターンまたは他の視覚効果を生み出すように制御することができる。
【００５８】
例えば、ディスプレイのある領域のアクチュエータアセンブリ２３２は、表示デバイス１００の動きの外観を与えるために協調して伸長および収縮することができる。そのような一例では、アクチュエータアセンブリ２３２は、表示デバイス１００にわたって波のような効果を提供するように制御される。別の例では、制御はランダム化され、その結果、アクチュエータアセンブリ２３２は、ランダムパターンで移動する。他の構成およびパターンも可能である。
【００５９】
このように表示デバイス１００を制御することにより、表示デバイス１００の全体的な視覚影響が増大される。指定されたパターンを使用して、表示デバイス１００の視覚効果をさらに高めることができ、それにより、見物人の目に留まるようにすることができる。
【００６０】
いくつかの例では、パターンは、ある形状および描写を成すように構成される。例えば、図１に示されるように、動的領域１０６内のアクチュエータアセンブリ２３２は、ボトルを型取った形状を表すようにパターン化される。これを達成するため、アクチュエータアセンブリ２３２の各々は、ボトルのパターンを形成するため、ある距離だけ伸長および／または収縮するように制御される。このように無数の形状および描写を作成することができる。それに加えて、形状を使用して、演出される一連の形状に経時的にモーフィングすることができる。
【００６１】
例えば、コンピューティングデバイス５０２は、時刻に応じて表示デバイス１００上に様々な形状を作成するように、および、それらの形状のシーケンスを制御するようにプログラムすることができる。シーケンスは、要求通りに演出またはランダム化することができる。例えば、一実施形態では、コンピューティングデバイス５０２は、ボトルから流れ出る流体を描写するサインを制御することができる。
【００６２】
それに加えて、コンピューティングデバイス５０２は、マイクロホン、スピーカ、カメラまたは他のセンサ（モーション検出器、光センサおよび湿度センサなど）など、表示デバイス１００の他の態様を制御することもできる。例えば、コンピューティングデバイス５０２は、カメラが捕捉した画像またはビデオを表示デバイス１００が表示できるようにコンピューティングデバイス５０２が表示デバイス１００上またはその近くに位置するカメラを制御するように構成することができる。また、コンピューティングデバイス５０２は、スピーカが音楽または他の所望の音（マイクロホンによって得られた音など）を演奏できるようにサイン上またはその近くに位置するスピーカを制御することもできる。したがって、表示デバイス１００は、格納された音を演奏すること、インターネットから音をストリーミングすること、または、マイクロホンによって検出された「生の」音を演奏することができるであろう。
【００６３】
それに加えて、コンピューティングデバイス５０２は、例えば、カメラが通行人を認識し、その個人に焦点を当て、ディスプレイ１００上に表示できるように、ビデオ認識ソフトウェアを装備することができる。それに加えて、コンピューティングデバイスは、例えば、表示デバイス１００上に表示されている個人と通信するため、関連音、スローガンまたはスピーチを伝えるようにスピーカを制御することによって、関連時刻に格納された音を演奏できるように構成またはプログラムすることができる。例示的な一実施形態のこの態様では、コンピューティングデバイス５０２は、サインがその周辺にいる者と対話し、表示デバイス１００にさらに注意が向くようにすることができる。
【００６４】
また、コンピューティングデバイス５０２は、例えば、モーション検出器、光センサおよび湿度センサなど、ディスプレイ上に配置された他のセンサを制御することもできる。また、表示デバイスは、表示デバイスがレーザ光のショーをプロデュースできるように、コンピューティングデバイス５０２が制御できるレーザも含み得る。また、コンピューティングデバイスは、表示デバイス１００を向上させるために協働するため、センサ（またはセンサから得られた情報）、スピーカ、レーザなどのうちの１つまたは複数を組み込むこともできる。ディスプレイ１００のさらに別の例示的な実施形態では、コンピューティングデバイス５０２をインターネットに接続し、様々な情報（天気、ニュースなど）を得て、その情報をディスプレイ１００上に表示することができる。そのようなセンサ（光センサなど）は、表示デバイス１００の輝度を調整するため（例えば、天気または昼間もしくは夜間の時刻に応じてＬＥＤの輝度を調整するため）に使用することができる。同様に、特定の環境を考慮して適切なレベルにスピーカの音量を調整するためにマイクロホンを使用することもできる。
【００６５】
ここで図１４を参照すると、表示デバイス１００を制御するための例示的なプロセス６００が示されている。このプロセス６００における動作のいくつかは、例えば、コンピューティングデバイス５０２によって実装することができる。
【００６６】
動作６１０では、表示デバイス１００用のコンテンツを作るために、三次元視覚化ソフトウェアなどのビデオ作成ソフトウェアアプリケーションが使用される。コンピューティングデバイス５０２（または他の任意のコンピューティングデバイス（表示デバイス１００に接続される必要はない））によって実行されるソフトウェアは、表示デバイス１００を制御するために使用されるビデオコンテンツの作成および／または操作を可能にする。ソフトウェアは、任意選択により、ユーザが表示デバイス用の異なるコンテンツを作れるようにするため、表示デバイス１００を描写するエミュレータを含む。そのようなコンテンツの一例は、ボトルをあしらった広告である。広告は、表示デバイス１００上に描写される予定のボトルの形状、モーションおよび色を定義することができる。
【００６７】
次に、動作６２０では、コンテンツがビデオ（すなわち、色）およびモーション成分に編集される。このことは、二重同期ビデオファイルが形成されるようにビデオおよびモーション成分を抽出することによって達成される。第１のビデオファイルは光ディスプレイ（ＬＥＤモジュール）を制御するためのものであり、第２のビデオファイルはモーション（すなわち、可動立方体）を制御するためのものである。
【００６８】
第１のビデオファイルは、動作６３０、６４０に移動され、そこでは、表示デバイス１００のＬＥＤモジュールが制御される。これは、どのＬＥＤモジュールがアクティブであるか、および、ＬＥＤモジュール上に表示されるコンテンツを制御することを含む。この例では、ＬＥＤモジュールは、ＧｉｇＥプロトコルを使用して制御される。
【００６９】
第２のビデオファイルは、動作６５０に移動され、そこでは、モーションファイルが解釈され、ＤＭＸプロトコルに変換される。このプロトコルは、順に、サーボモータによるアクチュエータアセンブリの可動立方体の動きを制御するために動作６６０で使用される。
【００７０】
第１および第２のビデオファイルを同期化することにより、表示デバイス１００の視覚およびモーション成分が同期化され、作成者によって定義される所望の効果を生み出す。
【００７１】
これらの例では、コンピューティングデバイス５０２は、１つまたは複数の処理ユニットおよびコンピュータ可読媒体を含む。コンピュータ可読媒体は、揮発性メモリ（ＲＡＭなど）、不揮発性メモリ（ＲＯＭ、フラッシュメモリなど）またはそれらの何らかの組合せなどの物理メモリを含む。それに加えて、コンピューティングデバイスは、磁気もしくは光ディスクまたはテープなどの大容量記憶装置（取り外し可能および／または取り外し不可能）を含み得る。LinuxまたはWindowsなどのオペレーティングシステム、および１つまたは複数のアプリケーションプログラムを大容量記憶装置上に格納することができる。コンピューティングデバイスは、入力デバイス（キーボードおよびマウスなど）および出力デバイス（モニタおよびプリンタなど）を含み得る。
【００７２】
また、コンピューティングデバイスは、ネットワーク５０４を通じてなど、他のデバイス、コンピュータ、ネットワーク、サーバなどへのネットワーク接続も含む。例示的な実施形態では、コンピューティングデバイスは、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、広域ネットワーク（ＷＡＮ）、インターネットまたはそれらの組合せなどの１つまたは複数のネットワークを通じて、他のコンポーネントと通信する。通信は、有線および／または無線技術を使用して実装することができる。
【００７３】
表示デバイス１００は、自然の力に対する耐性を有するように構成される。例えば、表示デバイス（基盤構造２１０およびモジュール２２２を含む）は、異なる季節の間に外で表示デバイス１００が使用される際に雨風に耐えるように構成される。本明細書で述べられるように、ある天候状態では、表示デバイス１００のある機能を一時停止させることができる。
【００７４】
図２５は、図１３および１４に示されるシステム５００およびプロセス６００のさらなる例示的な態様を示す。プレビューツール（本明細書で時折「エージェンシプレビューツール」（ＡＰＴ）と呼ばれる）は、いくつかの開示される実装形態で提供される。ＡＰＴ  ７００は、エージェンシが表示デバイス１００用のコンテンツを準備して、表示デバイス１００上に現れるようにコンテンツをプレビューできるようにする。それに加えて、ＡＰＴ  ７００の実施形態は、システム５００の様々なコンポーネントとのその互換性を確保するため、デバイス１００上に表示するためにエクスポートされる予定のビデオコンテンツを正しくフォーマットする。その中でも特に、このＡＰＴ  ７００は、創造的なプレビューおよび実験を可能にする一方で、新しいコンテンツの作成、ビデオコンテンツと動きコンテンツ（アクチュエータアセンブリ２３２の動きを駆動する）との間の正しい同期化の視覚検証を可能にする。いくつかの例では、ＡＰＴ  ７００は、表示デバイス１００の物理的能力および限界への作成されたコンテンツの技術的コンプライアンスを保証することをさらにチェックする。例えば、ＡＰＴ  ７００は、表示される予定のコンテンツが、移動が可能な速度よりも速い速度でのアクチュエータアセンブリ２３２の移動を必要としないことを検証することができる。表示される予定のコンテンツは、統合の準備が整ったフォーマットでエクスポートされ、表示デバイス１００上での表示に適したコンテンツを有するファイル、符号化されたモジュール動きコンテンツ、サインプレビュー、および、情報（例えば、コンテンツの予想電力消費量など）を含むメタデータを含む。
【００７５】
ＡＰＴ  ７００の実施形態は、ＬＥＤモジュール３１６上で示されることを意図する表示ビデオや、ＬＥＤモジュールの動きの符号化された表現である動きビデオを入力として受信する。図２５に示されるように、ＡＰＴ  ７００は、ビデオ編集アプリケーション７０２から表示および動きビデオを受信する。ある実装形態では、動きビデオは、表示ビデオの寸法と一致する映画であるが、白黒またはグレースケールのビデオである。黒は完全に収縮されたアクチュエータアセンブリ２３２を表し、白は完全に伸長されたアクチュエータアセンブリモジュール２３２を表す。モーション制御ビデオについては、以下でさらに論じる。
【００７６】
図２６は、例示的なＡＰＴ  ７００のさらなる態様を示す。コンテンツおよびモーションビデオファイルは、ビデオエディタ７０２からファイルストレージシステム７０４に提供される。ユーザは、ファイルストレージ７０４から所望のビデオファイルを選択し、選択されたファイル７１２は、バッチロードプロセス７１６を介してプレビュープロセス７１４にロードされる。ＡＰＴ  ７００のいくつかのバージョンは、追加情報を推定および／またはシミュレートする。図２６に示されるＡＰＴでは、例えば、表示デバイス１００による電力消費量は、バッチロードプロセス７１６の間に推定され、ユーザは、提供された表示コンテンツに対する電力消費量が閾値以上かどうかについて通知を受けることができる。それに加えて、表示される予定のコンテンツは、過度の動きに対して分析することができる。表示のプレビューの間、ＡＰＴは、過度の動きを含むコンテンツを特定するインライン警告／エラーメッセージを表示することができる。
【００７７】
ＡＰＴ  ７００の例は、ユーザがコンテンツの作成およびプレビューを完了した時点でコンテンツをエクスポートする能力をさらに提供する。図２５に示されるシステムを用いることで、ＡＰＴ  ７００は、インターネット７１０などのネットワーク上で、ディスプレイを制御するデバイス（コンピューティングデバイス５０２など）にコンテンツを出力する。プロセス７２０においてユーザが選択次第、エクスポートする前に、有効性確認プロセス７２２において、エクスポートされる予定のコンテンツの有効性確認が行われる。エクスポートされる予定のコンテンツが無効（例えば、電力消費量またはアクチュエータの動きが既定閾値外である）と分かれば、ユーザは、プレビュープロセス７１４を介して通知を受ける。
【００７８】
有効なエクスポートデータ７２４は、例えば、ＬＥＤコントローラ３７０による表示用に正しくフォーマットされたビデオを有するファイルと、アクチュエータアセンブリ２３２による動きの解釈用に正しくフォーマットされたビデオを有するファイルとを含む。
【００７９】
上記で述べられるように、ＡＰＴ  ７００のいくつかの実施形態は、表示されるビデオコンテンツに合うアクチュエータアセンブリ２３２の動きを含めるためのインターフェースを提供する。エンドユーザは、選択されたビデオ編集アプリケーション７０２を使用して表示ビデオに合う動きを作成するか、または、ＡＰＴ内で提供されるデフォルトの動きファイルを選択することができる。例えば、ＡＰＴ  ７００は、ＡＰＴ  ７００のユーザが利用可能な既定の動きパターンを定義する、事前に生成された動きビデオのライブラリを含み得る。
【００８０】
ＡＰＴ  ７００の実施形態は、ビデオファイルとモーションファイルが同じ長さであることを検証するように構成される。ファイルが同じ長さでない場合は、様々な解決策を使用することができる。例えば、コンテンツビデオがモーションビデオより長い場合は、続ければモーションコンテンツがループされることをユーザに通知するエラーメッセージがユーザに提示される。モーションビデオがコンテンツビデオより長い場合は、続ければモーションコンテンツが切り詰められることをユーザに通知するエラーメッセージがユーザに提示される。
【００８１】
ビデオとモーションを一緒にシミュレートするためにコンテンツビデオファイルと動きビデオファイルを組み合わせるため、コンテンツビデオファイルと対応する動きファイルの両方が編集アプリケーション７０２からＡＰＴ  ７００にロードされる。コンテンツビデオファイルの場合、ＡＰＴ  ７００は、有効性確認プロセス７２２において、適切なファイルタイプ、長さなどをチェックする。各ビデオフレームが順番に読み取られ、三次元シミュレータによる操作のための画像に変換される。上記で述べられるように、開示される例示的な表示デバイス１００は、移動可能なＬＥＤモジュール３１６を有するグリッドを含む。したがって、コンテンツビデオファイルは、各モジュール２２２の個々のＬＥＤモジュール３１６上に表示するため、対応するグリッドに分割される。動きファイルは、コンテンツビデオファイルと同じサイズであり、動きファイルもまた、対応するグリッドに分割される。
【００８２】
図２７Ａは、プレビュープロセスのさらなる態様を示す。ユーザは、ファイルストレージ７０４からロードすべきファイルを選択する。ＡＰＴ  ７００の実施形態は、ユーザが様々な距離、角度および昼光条件（日当たりのよい、曇で覆われた、夕方など）などの様々な表示条件に従って表示デバイス１００上に現れるように三次元シミュレーションでコンテンツをプレビューできるようにする。例えば、ＡＰＴ  ７００は、７０フィート、１５０フィートおよび２５０フィートの距離から表示デバイス１００をシミュレートするプレビューを提供するように構成することができる。それに従って、図２７で描写されるように、ユーザは、三次元シミュレーション７３２に対する所望の表示基準７３４を選択する。図２７Ｂは、例示的なＡＰＴ  ７００のスクリーンシュート７３０を示し、所望の時刻、カメラ位置、固定１０４表示（チャネル文字）の色、側面パネル１８０領域の色などのようなユーザ選択を示す。プレビュー後、ユーザは、表示用にファイルをエクスポートすることができる（７２０）。
【００８３】
図１３に関連して上記で述べられるように、モーションコンテンツは、ＤＭＸスプリッタ５１０を介して表示デバイス１００に送信される。いくつかの例示的な実装形態では、動きソフトウェアコントローラ（ＭＳＣ）は、ＤＭＸスプリッタ５１０を介してアクチュエータアセンブリ２３２に送信される動き情報を提供する。図２８は、アクチュエータアセンブリ２３２を管理したり、アクチュエータアセンブリ２３２と通信したりするコンポーネントを含む、例示的なＭＳＣ  ８００の態様を示す。図２８に示されるように、ＭＳＣ  ８００は、ＡＰＴ  ７００によって検証されるようなエクスポートされたデータ（モーションビデオ）７２４を受信し、アクチュエータアセンブリ２３２の制御に適したフォーマットにモーションビデオデータを変換する。次いで、動き制御データは、ＤＭＸスプリッタ５１０を介して表示デバイスに送信される。
【００８４】
ある実装形態では、ＭＳＣ  ８００は、表示デバイス１００の位置に設置され、アクチュエータアセンブリ２３２の動きのための操作上の機能性を提供する。いくつかの実施形態では、アクチュエータアセンブリ２３２に伝達するため、ＤＭＸプロトコル（ＤＭ５１２）が使用される。したがって、ＭＳＣによって出力された信号は、アクチュエータアセンブリ２３２の制御に適したＤＭＸ命令に変換される。いくつかの実施形態では、グレースケールのビデオ信号データをＤＭＸ５１２命令に変換するため、ニュージーランドのオークランドのDream SolutionsからのLightFactory制御システムが使用される。
【００８５】
図２９は、ＭＳＣ  ８００の例のさらなる態様を示す。ＭＳＣ  ８００は、例えば、ＤＶＩケーブル８０２を介して、アクチュエータアセンブリ２３２の動きを制御するための情報を含むモーションビデオデータを受信する。いくつかの実装形態では、グレースケールのモーションビデオは、捕捉カード８０４を介してアクセスされる１２００×１６００の３０ｆｐｓのビデオである。グレースケールのビデオデータは、変換プロセス８０６において、フレーム毎にモーションデータに変換される。動きビデオ信号は３０ｆｐｓで捕捉され、各ビデオフレームはＭＳＣ  ８００による操作のために画像に変換される。ビデオフレームは、表示デバイス１００のグリッドと一致させるため、アクチュエータアセンブリ２３２の位置を定義する各アクチュエータアセンブリに対する個々の値を用いて、グリッドに分割されるモジュールデータに変換される。次いで、この変換されたデータは、グリッドでＬＥＤモジュール３１６を移動させる対応するアクチュエータアセンブリ２３２に対する「動き」値として使用される。一例では、動き値は、１（黒、アクチュエータアセンブリ２３２が完全に収縮された状態）〜５１，０００（白、アクチュエータアセンブリ２３２が完全に伸長された状態）の範囲である。
【００８６】
変換プロセス８０８は、モーションデータを視覚データに変換し、ＭＳＣ  ８００は、モーションデータを視覚出力として表示する（グレースケールのデータはＭＳＣモニタ８１０に表示される）。動きデータの各フレームは、グレースケールの赤、緑および青の値に変換される。このグレースケールの値は、グリッドに配列される２８画素の幅および２８画素の高さの正方形としてスクリーン８１０に描かれる（ＡＰＴ  ７００からエクスポートされた動きビデオファイルと全く同じように）。視覚モーションデータは、モーションの内部表現に変換される。各モジュールのビデオに対するグレースケールの値は、０〜２５５（０は完全な黒であり、２５５は完全な白である）の数値に変換される。次いで、グレースケールの数値は、上記で説明されるように、数値がアクチュエータアセンブリ２３２の伸長に対応するように、ＤＭＸ５１２命令に変換される。
【００８７】
図２９の例に示されるように、ＭＳＣ  ８００は、モーションパネル８２０と通信するモーションパネルプロセス８１２と、１つまたは複数の環境センサなどの追加センサと通信する環境プロセス８１４とを含む。例えば、モーションパネル８２０は、アクチュエータアセンブリ２３２の動きをオーバーライドするための物理的なパネルを提供する。モーションパネル８２０は、保守などのためにアクチュエータアセンブリ２３２の制御をオーバーライドするためにＭＳＣ  ８００にマッピングされる物理的なスイッチを含む。いくつかの実施形態は、アクチュエータアセンブリのすべてを制御するマスタオン／オフスイッチ、アクチュエータアセンブリ２３２の交換または清掃のために個々のモジュール２２２を制御する一連のグリッド制御スイッチを含む。ＭＳＣ  ８００は、パネル８２０から命令を受信し、所望のアクチュエータアセンブリ２３２を無効または有効にするため、入力動きビデオ信号を変更する。すべてのモジュールの機械上の機能性を保証するため、例えば、アクチュエータアセンブリの動く速度、距離などのテストを含む、様々な機械テストモードが含められる。
【００８８】
いくつかの例では、環境センサは、風速、温度、湿度などの天候状態に関するデータを提供する気象サーバ８２２を含む。通常操作の間、ＭＳＣ  ８００は、モーションパネルサーバおよび環境サーバ８２０、８２２から更新を定期的に（例えば、１秒毎に）要求する。いくつかの実装形態では、これらのサービスの各々は、別々のタイムアウト時間を有する（例えば、保守パネル８２０は６０秒、気象センサ８２２、８２４は３０秒）。全タイムアウト時間の間にサービスが否定的な状態応答を返した場合は、ＭＳＣ  ８００は、アクチュエータアセンブリ２３２の動きを無効にする。全タイムアウト時間の間に再びウェブサービスが肯定的な状態応答を返した時点で、ＭＳＣ  ８００は動きを有効にする。それに加えて、このタイムアウト時間の間にウェブサービスが完全に応答しない場合は、ＭＳＣ  ８００は動きを無効にする。全タイムアウト時間の間に再びウェブサービスが応答するようになった時点で、ＭＳＣ  ８００は動きを有効にする。
【００８９】
いくつかの実装形態では、ＭＣＳ  ８００は、表示デバイス１００の電力消費量をモニタする電力使用量検出プロセスをさらに含む。例えば、電力消費量閾値パラメータを決定し、ＭＣＳ  ８００への入力として使用することができる。電力消費量は、モジュールの動き、ＬＥＤおよび他の補助コンポーネントに対してモニタされる。電力消費量が閾値パラメータを超えた場合は、警告またはメッセージがイベントログ８２６に送信される。
【００９０】
図３０は、システム５００のさらなる例を示す。ＬＥＤモジュール上の表示を制御するためのビデオコンテンツファイルおよび動き情報を提供するグレースケールのビデオは、表示デバイスの固定表示部分１０４、側面ディスプレイ１０８および主面の動的領域１６０に対応するメディアプレーヤ９０１、９０２、９０３に送信される。いくつかの実装形態では、側面ディスプレイ１０８は、アクチュエータアセンブリ２３２を含まず、代わりに、静的ＬＥＤパネル３１６を有する。したがって、静的部分１０４および側面ディスプレイ１０８用のメディアプレーヤ９０１、９０２は、表示デバイス１００のそれらの部分におけるＬＥＤパネルの出力を制御するための表示ビデオのみを受信し、表示デバイス１００のアクティブ部分１０４に対応するメディアプレーヤ９０３は、コンテンツビデオと動きビデオの両方を受信する。それぞれの側面ディスプレイ１０８上に異なるコンテンツが表示される場合は、それぞれのＬＥＤコントローラ９０２を提供することができる。次いで、コンテンツビデオがＬＥＤコントローラ９１１、９１２、９１３によって受信され、ＬＥＤコントローラ９１１、９１２、９１３は、順に、個々のＬＥＤモジュール３１６に接続されたローカルコントローラ３７０にコンテンツ情報を分配する。ＭＳＣ  ８００は、ＤＶＩ上でメディアプレーヤ９０３からグレースケールのビデオを受信し、モーションデータはＤＭＸモーション信号に変換され、ＤＭＸモーション信号は、ＬＥＤモジュール３１６を移動させるために個々のアクチュエータアセンブリ２３２を制御するために、ＤＭＸ５１２上でＤＭＸスプリッタ８６０に送信される。
【００９１】
上記で説明される様々な実施形態は、単なる例示として提供され、限定するものと解釈してはならない。当業者であれば、本開示または以下の請求項の真の趣旨および範囲から逸脱することなく、上記で説明される実施形態に行うことができる様々な変更形態および変化形態を容易に認識されよう。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７Ａ】
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【図２７Ｂ】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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