(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
前記複数のリールを各別に駆動する複数のステッピングモータと、
前記複数のステッピングモータを制御することにより前記複数のリールの動作を制御可能なリール制御手段と、
開始操作手段と、
前記複数のリールと各別に対応付けられている複数の停止操作手段と、を備え、
前記リール制御手段は、
前記開始操作手段の操作を受け付けると、前記複数のリールが回転するように前記複数のステッピングモータを制御し、
前記複数の停止操作手段のうち１の停止操作手段の操作を受け付けた場合、前記１の停止操作手段に対応付けられたリールが停止するように、該リールを駆動するステッピングモータの励磁状態を停止励磁状態とする停止制御を行い、該停止制御を行う前には、前記１の停止操作手段に対応付けられたリールの停止位置を所定の停止可能範囲の中から決定する停止位置決定制御と、該停止位置決定制御において決定した停止位置までリールが回転するように、該リールを駆動するステッピングモータを制御する停止前回転制御と、が可能であり、
前記１の停止操作手段に対応付けられたリールとは異なるリールの中に未だ回転が停止されていない回転中のリールがあるときには、前記１の停止操作手段の操作を受け付けてから前記停止制御として前記停止励磁状態とする制御を開始するまでの間、前記回転中のリールに対応付けられた他の停止操作手段の操作を受け付けず、前記停止制御として前記停止励磁状態とする制御を開始したことを契機として、前記他の停止操作手段の操作を受け付け可能に制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のリールを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるスロットマシン（回胴式遊技機）では、停止操作手段（以下「ストップボタン」と示す）の操作に応じてリールが停止されるため、遊技者がストップボタンを操作するタイミングによって１回の遊技の時間が変化するようになっている（例えば、特許文献１）。そして、遊技者の中には、１回の遊技の時間を短縮して、早く遊技を消化したいと考える者もいる。
【０００３】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、ストップボタンが操作されると、該ストップボタンに対応付けられたリールが停止される。このため、１回の遊技の時間は、複数のストップボタンを短期間で連続して操作したときの方が、複数のストップボタンを操作するのに長期間を要したときよりも短くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−８１３６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来のスロットマシンでは、１のストップボタンの操作を受け付けたときから予め定めた固定の時間を計測するタイマを設定し、該タイマが固定の時間を計測している間は、ストップボタンの操作を受け付けないように制御するものもある。このようなスロットマシンでは、遊技者が複数のストップボタンを短期間で連続して操作した場合に、後に操作されたストップボタンの操作が受け付けられないことで、遊技者が思うようにリールを停止させることができず、興趣の低下を招く虞があった。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための遊技機は、複数のリールと、前記複数のリールを各別に駆動する複数のステッピングモータと、前記複数のステッピングモータを制御することにより前記複数のリールの動作を制御可能なリール制御手段と、開始操作手段と、前記複数のリールと各別に対応付けられている複数の停止操作手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記開始操作手段の操作を受け付けると、前記複数のリールが回転するように前記複数のステッピングモータを制御し、前記複数の停止操作手段のうち１の停止操作手段の操作を受け付けた場合、前記１の停止操作手段に対応付けられたリールが停止するように、該リールを駆動するステッピングモータの励磁状態を停止励磁状態とする停止制御を行い、該停止制御を行う前には、前記１の停止操作手段に対応付けられたリールの停止位置を所定の停止可能範囲の中から決定する停止位置決定制御と、該停止位置決定制御において決定した停止位置までリールが回転するように、該リールを駆動するステッピングモータを制御する停止前回転制御と、が可能であり、前記１の停止操作手段に対応付けられたリールとは異なるリールの中に未だ回転が停止されていない回転中のリールがあるときには、前記１の停止操作手段の操作を受け付けてから前記停止制御として前記停止励磁状態とする制御を開始するまでの間、前記回転中のリールに対応付けられた他の停止操作手段の操作を受け付けず、前記停止制御として前記停止励磁状態とする制御を開始したことを契機として、前記他の停止操作手段の操作を受け付け可能に制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシンの正面図。
【図２】左リール、中リール、及び右リールにおける識別図柄の配列を示す図。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図４】ステッピングモータ、リールセンサ、リール、及び検出部を示す斜視図。
【図５】図柄停止処理を示すフローチャート。
【図６】リール停止処理を示すフローチャート。
【図７】ステッピングモータの励磁状態と、ストップボタンの操作無効期間と、を示すタイミングチャート。
【図８】ステッピングモータの励磁状態と、ストップボタンの操作無効期間と、を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの一実施形態を説明する。本実施形態のスロットマシンは、遊技店等において遊技の提供に供され、所謂パチスロとも称される回胴式遊技機である。なお、本明細書において、上、下、左、右、前（表）、後（裏）は、特に断らない限り、遊技者からみたときの上、下、左、右、前（表）、後（裏）をそれぞれ示すものとする。
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン１０は、前面に開口部を有する直方体状の本体１１と、本体１１に対して開閉可能に支持された前面扉１２とを備えている。前面扉１２の前面上部には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う演出表示装置１４が配設されている。演出表示装置１４は、例えば液晶ディスプレイ型の表示装置である。また、前面扉１２には、図示しない発光体を点灯、消灯、及び点滅させる発光演出を行うランプ１２ａ、及び各種の音声を出力する音声演出を行うスピーカ１２ｂが配設されている。
【００１２】
前面扉１２の前面中央には、中央パネル１５が設けられているとともに、中央パネル１５には、スロットマシン１０の機内部に配設されるドラムユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。ドラムユニット１３は、複数のリールを有する。本実施形態において、複数のリールには、左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとを含む。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、外周面に沿って複数種類の識別図柄（以下、単に「図柄」と示す）が設けられている。具体的に、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、複数種類の図柄が印刷された帯状のリールシートが外周に巻き付けられている。スロットマシン１０の機内部において、左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒは、この順で遊技者から見て左から並ぶように配設されている。
【００１３】
図２に示すように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図柄番号ｚ０〜ｚ２０の計２１個の図柄が配置されている。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに配置された図柄には、例えば、「ベル」を模した図柄（ベル図柄）や「ＲＥＰＬＡＹ」の文字を模した図柄（リプレイ図柄）などがある。
【００１４】
ドラムユニット１３は、左リール１３Ｌに対応付けられており、該左リール１３Ｌを回転及び停止させる第１ステッピングモータＭＬ（図３に示す）を備える。また、ドラムユニット１３は、中リール１３Ｃに対応付けられており、該中リール１３Ｃを回転及び停止させる第２ステッピングモータＭＣ（図３に示す）を備える。そして、ドラムユニット１３は、右リール１３Ｒに対応付けられており、該右リール１３Ｒを回転及び停止させる第３ステッピングモータＭＲ（図３に示す）を備える。つまり、ドラムユニット１３は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを各別に駆動する複数のステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲを備える。
【００１５】
これにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、独立して縦方向に回転及び停止可能となっている。本実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転することにより、透視窓１６において、図柄番号ｚ０→図柄番号ｚ１→図柄番号ｚ２→…→図柄番号ｚ２０→図柄番号ｚ０…の順に、図柄が上方から下方に向かって縦方向に変動表示（スクロール表示）される。
【００１６】
各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心又は永久磁石を備えているとともに、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備えている。そして、各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲは、通電する（電流を流す）巻線を切り替えることによって、各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲに対応付けられているリールを回転及び停止させるように構成されている。即ち、各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲは、固定子の巻線に通電することで磁力を発生させ、回転子を引きつけることで各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲに対応付けられているリールを回転及び停止させるものである。以下の説明では、巻線に通電することで磁力を発生させている状態を「励磁状態」と示す。
【００１７】
本実施形態のステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲは、それぞれ第１の巻線〜第４の巻線の計４相の巻線を有する。本実施形態における励磁状態には、複数の巻線のうち一部の巻線に通電する状態と、複数の巻線のうち全ての巻線に通電する状態と、を含む。以下の説明では、複数の巻線のうち全ての巻線に通電する状態を「全励磁状態」と示す。また、複数の巻線のうち一部の巻線に通電する状態であって、特に、４相の巻線のうち１相の巻線に通電する状態を「第１励磁状態」と示す。そして、複数の巻線のうち一部の巻線に通電する状態であって、特に、４相の巻線のうち２相の巻線に通電する状態を「第２励磁状態」と示す。第２励磁状態は、複数の巻線のうち一部の巻線であって、第１励磁状態よりも多い数の巻線に通電する状態である。また、以下の説明では、複数の巻線のうち何れの巻線にも通電していない状態を「非励磁状態」と示す。
【００１８】
そして、本実施形態のステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲは、第１励磁状態と第２励磁状態とに切り替えること、所謂、１−２相励磁方式によって駆動されることにより、各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲに対応付けられているリールを回転させるように構成されている。
【００１９】
例えば、各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲは、「第１の巻線」→「第１，第２の巻線」→「第２の巻線」→「第２，第３の巻線」→「第３の巻線」→「第３，第４の巻線」→「第４の巻線」→「第４，第１の巻線」→「第１の巻線」→…の順で各巻線に通電されるように構成されている（図７に示す）。これにより、本実施形態では、各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲに対応付けられているリールが回転される。
【００２０】
図１に示すように、透視窓１６は、各リールにおいて連続する３つの図柄番号の図柄が表示可能な大きさである。このため、透視窓１６には、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止すると、複数の図柄のうち、連続する３つの図柄番号の図柄が上段、中段、及び下段の位置に停止表示される。ドラムユニット１３には、左リール１３Ｌの回転位置を検出する第１リールセンサＳＥ１（図３に示す）と、中リール１３Ｃの回転位置を検出する第２リールセンサＳＥ２（図３に示す）と、右リール１３Ｒの回転位置を検出する第３リールセンサＳＥ３（図３に示す）と、が配設されている。
【００２１】
スロットマシン１０では、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせを規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。
【００２２】
図柄停止ラインＬ１（実線で示す）は、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る図柄停止ラインである。図柄停止ラインＬ１は、図柄停止ラインＬ１上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する図柄の組み合わせ態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ライン（所謂、入賞ライン）となる。以下の説明で、単に「有効ライン」という場合には、図柄停止ラインＬ１を意味する。また、以下の説明では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄が有効ライン上に停止表示されること、及び各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの図柄が停止表示されて有効ライン上に図柄の組み合わせが停止表示されることを単に「導出表示」と示す場合がある。
【００２３】
また、図柄停止ラインＬ２〜Ｌ５（破線で示す）は、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない図柄停止ラインである。図柄停止ラインＬ２〜Ｌ５は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する図柄の組み合わせ態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しない無効ライン（所謂、非入賞ライン）となる。以下の説明で、単に「無効ライン」という場合には、図柄停止ラインＬ２〜Ｌ５を意味する。
【００２４】
本実施形態において、透視窓１６には、左リール１３Ｌの図柄を停止表示させる図柄停止位置として、上段、中段、及び下段の順に図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ３が設定されている。透視窓１６には、中リール１３Ｃの図柄を停止表示させる図柄停止位置として、上段、中段、及び下段の順に図柄停止位置Ｄ４〜Ｄ６が設定されている。透視窓１６には、右リール１３Ｒの図柄を停止表示させる図柄停止位置として、上段、中段、及び下段の順に図柄停止位置Ｄ７〜Ｄ９が設定されている。
【００２５】
そして、入賞ラインである図柄停止ラインＬ１は、図柄停止位置Ｄ２，Ｄ５，Ｄ８によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインＬ２は、図柄停止位置Ｄ１，Ｄ４，Ｄ７によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインＬ３は、図柄停止位置Ｄ３，Ｄ６，Ｄ９によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインＬ４は、図柄停止位置Ｄ１，Ｄ５，Ｄ９によって形成されている。非入賞ラインである図柄停止ラインＬ５は、図柄停止位置Ｄ３，Ｄ５，Ｄ７によって形成されている。
【００２６】
また、中央パネル１５には、変動ゲームに関する各種の情報を表示する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７には、例えば、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、及び指示情報表示部が配設されている。
【００２７】
投入可能表示用ランプは、遊技媒体としてのメダルをベット可能な状態、及び投入したメダルをスロットマシン１０の機内部にクレジット（貯留データ）として記憶可能な状態のときに点灯する。投入可能表示用ランプは、変動ゲームを実行中であるときに消灯する。また、投入可能表示用ランプは、１回の変動ゲームにおいてベット可能な最大枚数のコインがベットされ、且つクレジットが上限枚数に達しているときに消灯する。以下の説明では、変動ゲームにおいてベットされたメダルの枚数を「ベット数（賭数）」と示し、１回の遊技においてベットを許容されるメダルの最大枚数を「最大ベット数（最大賭数）」と示す。後述するように、本実施形態における最大ベット数は、変動ゲームの開始に要する「規定ベット数（規定賭数）」でもある。
【００２８】
再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、１回の変動ゲームの遊技時間として予め定めた最短の遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００２９】
また、賭数表示部は、３つの発光部から構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベットで１つのランプが点灯し、２ベットで２つのランプが点灯し、３ベットで全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて払い出すメダルの枚数に関する情報が表示される。ここで、払い出すメダルの枚数に関する情報は、払い出すメダルの残数であってもよいし、今回の入賞に基づいて払い出したメダルの枚数を表示してもよい。指示情報表示部は、実行中の変動ゲームにおいて、後述する各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作態様に関する情報を表示する。
【００３０】
また、前面扉１２の前面において、中央パネル１５の右下方には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。また、前面扉１２の前面において、中央パネル１５の左下方には、遊技者からみて左から順にＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０とが配設されている。ＢＥＴボタン１９は、スロットマシン１０の機内部に記憶されているクレジットから１枚のメダル分をベットするときに操作するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、スロットマシン１０の機内部に記憶されているクレジットから、最大ベット数までのメダル分をベットするときに操作するボタンである。
【００３１】
また、前面扉１２の前面において、各ＢＥＴボタン１９，２０の左下方には、精算スイッチ２１が配設されている。精算スイッチ２１は、ベットされたメダル、又は機内部に記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。精算スイッチ２１の右方には、変動ゲームを開始させる契機となる開始操作が可能な開始操作手段としてのスタートレバー２２が配設されている。
【００３２】
スタートレバー２２の右方には、第１ストップボタン２３Ｌと、第２ストップボタン２３Ｃと、第３ストップボタン２３Ｒとが配設されている。スロットマシン１０において、第１ストップボタン２３Ｌ、第２ストップボタン２３Ｃ、及び第３ストップボタン２３Ｒは、この順で遊技者から見て左から並ぶように配設されている。
【００３３】
第１ストップボタン２３Ｌは、左リール１３Ｌに対応付けられており、該左リール１３Ｌの回転を停止させる契機となる停止操作が可能である。また、第２ストップボタン２３Ｃは、中リール１３Ｃに対応付けられており、該中リール１３Ｃの回転を停止させる契機となる停止操作が可能である。そして、第３ストップボタン２３Ｒは、右リール１３Ｒに対応付けられており、該右リール１３Ｒの回転を停止させる契機となる停止操作が可能である。このように、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒと各別に対応付けられている。本実施形態においてストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、複数の停止操作手段に相当する。
【００３４】
以下の説明では、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒによる停止操作のうち、変動ゲームが開始されてから最初に行われる停止操作を第１停止操作と示し、２番目に行われる停止操作を第２停止操作と示し、３番目に行われる停止操作を第３停止操作と示す。
【００３５】
前面扉１２の前面における下部中央には、メダル排出口２４が設けられている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が設けられている。
【００３６】
また、図１に破線で示すように、スロットマシン１０の機内部において、ドラムユニット１３の下方には、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配設されている。ホッパー２６は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに導出表示された図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせとなったことを条件として、貯留されているメダルをメダル排出口２４から払い出す。スロットマシン１０の機内部には、メダル投入口１８とホッパー２６とを繋ぐようにメダルセレクタ２７が配設されている。
【００３７】
次に、本実施形態のスロットマシン１０において、図柄の組み合わせ（役）に予め定められた賞の例について説明する。
図柄の組み合わせには、賞として所定枚数のメダルを払い出す図柄の組み合わせ（小役、払出し役）がある。小役（払出し役）には、例えば、ベル役やこぼし役がある。また、図柄の組み合わせには、賞としてリプレイ遊技（再遊技）を定めた図柄の組み合わせ（リプレイ役、再遊技役）がある。リプレイ役には、例えば、通常リプレイ役や、昇格リプレイ役がある。リプレイ遊技は、メダルをベットすることなく次の変動ゲームを開始できることである。
【００３８】
本実施形態のスロットマシン１０は、開始操作を契機とした内部抽選におけるリプレイ役の決定確率（当選確率）を低確率から高確率へ変動させるリプレイタイム機能（再遊技役確率変動機能）を搭載している。以下の説明では、リプレイタイムを「ＲＴ」と示す場合がある。ＲＴ機能が作動している遊技状態（以下、ＲＴ１状態と示す）は、ＲＴ機能が作動していない遊技状態（以下、ＲＴ０状態と示す）に比べて、リプレイ役の当選確率が向上されることから、メダルの消費が抑制される。したがって、ＲＴ１状態は、ＲＴ０状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００３９】
本実施形態のスロットマシン１０では、ＲＴ０状態の変動ゲームにおいて、昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、遊技状態がＲＴ１状態に制御される。そして、スロットマシン１０では、ＲＴ１状態の変動ゲームにおいて、こぼし役に入賞したことを契機として、遊技状態がＲＴ０状態に制御される。
【００４０】
次に、本実施形態のスロットマシン１０において実行可能なモード演出について説明する。モード演出は、遊技状態に応じて、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行することにより行われる。即ち、演出モードは、遊技状態に応じて制御される演出状態である。
【００４１】
複数種類の演出モードには、例えば、通常モードＭ１、待機モードＭ２、及び有利モードＭ３がある。モードＭ１〜Ｍ３は、滞在中である演出モードを識別可能とするモード識別情報として、例えば演出モードごとに異なる背景画像やキャラクタ画像を、演出表示装置１４に表示する態様により実行される。したがって、遊技者は、演出表示装置１４の表示内容をもとに、何れの演出モードに滞在中であるかを認識できる。
【００４２】
通常モードＭ１は、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作態様（例えば、押し順）が遊技者に識別可能となるように報知されない非アシストタイム状態である。以下の説明では、アシストタイムを「ＡＴ」と示す場合がある。また、通常モードＭ１は、原則としてＲＴ０状態の変動ゲームにおいて滞在する演出モードである。
【００４３】
待機モードＭ２及び有利モードＭ３は、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作態様が遊技者に識別可能となるように報知されるＡＴ状態である。待機モードＭ２は、原則としてＲＴ０状態の変動ゲームにおいて滞在する演出モードである。また、待機モードＭ２は、有利モードＭ３へ移行される直前の有利モード準備（待機）画面である。有利モードＭ３は、原則としてＲＴ１状態の変動ゲームにおいて滞在する演出モードである。
【００４４】
詳しくは後述するが、モードＭ２，Ｍ３において、推奨されているストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作態様は、各種情報表示部１７の指示情報表示部や、演出表示装置１４により報知される。以下の説明では、推奨されているストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作態様を報知する表示演出を、ナビゲーション演出、又はこれを略してナビ演出と示す場合がある。
【００４５】
スロットマシン１０では、通常モードＭ１において、予め定めた移行条件が成立（本実施形態では、後述するＡＴ移行抽選に当選）したことを契機として、演出状態が待機モードＭ２へ移行される。スロットマシン１０では、待機モードＭ２において、予め定めた移行条件が成立（本実施形態では、昇格リプレイ役に入賞）したことを契機として、演出状態が有利モードＭ３へ移行される。本実施形態のスロットマシン１０において、有利モードＭ３に滞在している状態は、ＡＴ状態且つＲＴ１状態であることから、所謂ＡＲＴ状態となる。そして、スロットマシン１０では、有利モードＭ３において、予め定めた移行条件が成立した（本実施形態では、後述する残りＡＴゲーム数が「０（零）」になった）ことを契機として、演出状態が通常モードＭ１へ移行される。
【００４６】
次に、スロットマシン１０の電気的構成を説明する。
図３に示すように、スロットマシン１０には、主制御基板４０が配設されている。主制御基板４０は、遊技の進行に関する各種の処理を行うとともに、該処理結果に応じて制御信号（制御コマンド）を出力する。また、スロットマシン１０には、副制御基板４１が配設されている。副制御基板４１は、主制御基板４０から入力する制御信号に基づいて、演出の実行に関する処理を行う。即ち、副制御基板４１は、演出表示装置１４による表示演出、ランプ１２ａによる発光演出、及びスピーカ１２ｂによる音声演出を制御する。
【００４７】
まず、主制御基板４０について詳しく説明する。
主制御基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用プログラムに基づいて、主に遊技の進行に関する処理を実行する。
【００４８】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、メダルセンサＳＥ４と、各種情報表示部１７と、ＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０と、精算スイッチ２１と、スタートレバー２２と、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒと、ホッパー２６とが接続されている。
【００４９】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎に、該メダルセンサＳＥ４からメダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種の操作信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、精算スイッチ２１が操作されると、該精算スイッチ２１が操作されたことを示す操作信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、スタートレバー２２が操作されると、該スタートレバー２２が操作されたことを示す操作信号が入力される。
【００５０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、第１ストップボタン２３Ｌが操作されると、該第１ストップボタン２３Ｌが操作されたことを示す操作信号が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、第２ストップボタン２３Ｃが操作されると、該第２ストップボタン２３Ｃが操作されたことを示す操作信号が入力され、第３ストップボタン２３Ｒが操作されると、該第３ストップボタン２３Ｒが操作されたことを示す操作信号が入力される。
【００５１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、左リール１３Ｌを駆動する第１ステッピングモータＭＬと、中リール１３Ｃを駆動する第２ステッピングモータＭＣと、右リール１３Ｒを駆動する第３ステッピングモータＭＲとが接続されている。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲの励磁状態を制御することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの動作を制御可能である。即ち、本実施形態では、主制御用ＣＰＵ４０ａが各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲの励磁状態を制御することにより、複数のステッピングモータを制御する制御手段、及び複数のリールの動作を制御可能なリール制御手段が実現される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３が接続されている。
【００５２】
ここで、図４を用いて、ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲ、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒについて説明する。なお、図４では、第１ステッピングモータＭＬ、第１リールセンサＳＥ１及び左リール１３Ｌが図示されている。中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒは、左リール１３Ｌと同様に構成されているため、図示を省略する。
【００５３】
左リール１３Ｌの回転軸は、第１ステッピングモータＭＬの回転軸に取り付けられている。また、左リール１３Ｌには、検出部１３ａＬが設けられている。検出部１３ａＬは、左リール１３Ｌの内側に設けられている。
【００５４】
また、第１ステッピングモータＭＬの側面には、第１リールセンサＳＥ１が設けられている。このため、第１リールセンサＳＥ１は、左リール１３Ｌに設けられた検出部１３ａＬを検知することで、左リール１３Ｌが１回転（１周）したことを検知できる。そして、第１リールセンサＳＥ１は、左リール１３Ｌにおける図柄番号ｚ０の図柄が中段の図柄停止位置Ｄ２の通過を開始するタイミングで、第１位置信号を主制御用ＣＰＵ４０ａに出力するように構成されている。
【００５５】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲに対して、駆動信号（パルス）を出力することにより励磁状態を切り替えて、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを各別に回転及び停止させる。
【００５６】
図２に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、５０４回（ステップ）の信号出力により各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが１回転し、図柄番号ｚ０〜ｚ２０の図柄の変動表示が一巡（一周）する。換言すれば、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、１ステップにつき０．７１４°回転する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１リールセンサＳＥ１から第１位置信号を入力してからの駆動信号の出力回数（ステップ数）から、図柄停止位置Ｄ２を通過中である図柄の図柄番号、又は図柄停止位置Ｄ２に停止表示されている図柄の図柄番号を特定できる。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１リールセンサＳＥ１から第１位置信号を入力してからのステップ数が「２５０」である場合、図柄番号ｚ１０の図柄が、図柄停止位置Ｄ２を通過中であること、又は停止表示されていることを特定できる。
【００５７】
また、第２ステッピングモータＭＣ、第２リールセンサＳＥ２及び中リール１３Ｃは、第１ステッピングモータＭＬ、第１リールセンサＳＥ１及び左リール１３Ｌと同様に組み付けられており、中リール１３Ｃには、検出部１３ａＬと同様に検出部１３ａＣが設けられている。
【００５８】
第２リールセンサＳＥ２は、中リール１３Ｃにおける図柄番号ｚ０の図柄が中段の図柄停止位置Ｄ５の通過を開始するタイミングで、第２位置信号を主制御用ＣＰＵ４０ａに出力するように構成されている。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２リールセンサＳＥ２から第２位置信号を入力してからの駆動信号の出力回数（ステップ数）から、図柄停止位置Ｄ５を通過中である図柄の図柄番号、又は図柄停止位置Ｄ５に停止表示されている図柄の図柄番号を特定できる。
【００５９】
また、第３ステッピングモータＭＲ、第３リールセンサＳＥ３及び右リール１３Ｒは、第１ステッピングモータＭＬ、第１リールセンサＳＥ１及び左リール１３Ｌと同様に組み付けられており、右リール１３Ｒには、検出部１３ａＬと同様に検出部１３ａＲが設けられている。
【００６０】
第３リールセンサＳＥ３は、右リール１３Ｒにおける図柄番号ｚ０の図柄が中段の図柄停止位置Ｄ８の通過を開始するタイミングで、第３位置信号を主制御用ＣＰＵ４０ａに出力するように構成されている。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第３リールセンサＳＥ３から第３位置信号を入力してからの駆動信号の出力回数（ステップ数）から、図柄停止位置Ｄ８を通過中である図柄の図柄番号、又は図柄停止位置Ｄ８に停止表示されている図柄の図柄番号を特定できる。
【００６１】
主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用プログラムや、遊技の進行に関する決定を行うための抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶できる。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
【００６２】
主制御基板４０は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えばクロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路により、ハードウェア乱数として生成されてもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば主制御用ＣＰＵ４０ａが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
【００６３】
次に、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている抽選テーブルのうち、複数種類の当選情報の中から当選情報を決定するための内部抽選（以下、当選情報抽選と示す）に用いられる当選情報抽選テーブルと、上記当選情報と、について詳しく説明する。
【００６４】
まず、当選情報について説明する。本実施形態において、当選情報は、変動ゲームにおいて導出表示可能な組み合わせとして、１又は複数の図柄の組み合わせが定められた制御情報である。
【００６５】
本実施形態では、当選情報として、当選情報ｔ１〜ｔ４１を含む複数の当選情報が設定されている。例えば、当選情報ｔ１には、昇格リプレイ役、及び通常リプレイ役が対応付けられている。当選情報ｔ１は、昇格リプレイ役を入賞させるために推奨される各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押し順で停止操作が行われた場合、昇格リプレイ役に入賞する一方、上記した押し順以外の押し順で停止操作が行われた場合、通常リプレイ役に入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止される当選情報である。
【００６６】
当選情報ｔ１において、昇格リプレイ役を入賞させるために推奨される各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押し順は、例えば、第２ストップボタン２３Ｃ→第１ストップボタン２３Ｌ→第３ストップボタン２３Ｒの押し順である。したがって、当選情報ｔ１を決定した場合に、第２ストップボタン２３Ｃ→第１ストップボタン２３Ｌ→第３ストップボタン２３Ｒの押し順で停止操作が行われた場合、昇格リプレイ役に入賞する一方、上記した押し順以外の押し順で停止操作が行われた場合、通常リプレイ役に入賞する。
【００６７】
また例えば、当選情報ｔ２〜ｔ７には、ベル役、及びこぼし役が対応付けられている。当選情報ｔ２〜ｔ７は、ベル役を入賞させるために推奨される各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押し順がそれぞれ異なる当選情報である。そして、当選情報ｔ２〜ｔ７は、ベル役を入賞させるために推奨される各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押し順で停止操作が行われた場合、ベル役に入賞する一方、上記した押し順以外の押し順で停止操作が行われた場合、こぼし役に入賞するように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが停止される当選情報である。
【００６８】
例えば、当選情報ｔ２において、ベル役を入賞させるために推奨される各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押し順は、第１ストップボタン２３Ｌ→第２ストップボタン２３Ｃ→第３ストップボタン２３Ｒの押し順である。したがって、当選情報ｔ２を決定した場合に、第１ストップボタン２３Ｌ→第２ストップボタン２３Ｃ→第３ストップボタン２３Ｒの押し順で停止操作が行われた場合、ベル役に入賞する一方、上記した押し順以外の押し順で停止操作が行われた場合、こぼし役に入賞する。なお、当選情報ｔ３〜ｔ７については、当選情報ｔ２と比較して、ベル役を入賞させるために推奨される各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押し順が異なるのみであるため、その説明を省略する。
【００６９】
以下、押し順の説明において、第１ストップボタン２３Ｌ（左リール１３Ｌ）を「左」、第２ストップボタン２３Ｃ（中リール１３Ｃ）を「中」、第３ストップボタン２３Ｒ（右リール１３Ｒ）を「右」と示す場合がある。例えば、第１ストップボタン２３Ｌ→第２ストップボタン２３Ｃ→第３ストップボタン２３Ｒの押し順であれば、「左中右」の押し順と示す。
【００７０】
次に、当選情報抽選テーブルについて説明する。
本実施形態のスロットマシン１０には、当選情報抽選テーブルＴ０，Ｔ１を含む複数の当選情報抽選テーブルが用意されている。各当選情報抽選テーブルＴ０，Ｔ１は、内部状態に応じて主制御用ＣＰＵ４０ａにより用いられる。例えば、当選情報抽選テーブルＴ０は、ＲＴ０状態である場合に用いられる。また、当選情報抽選テーブルＴ１は、ＲＴ１状態である場合に用いられる。
【００７１】
各当選情報抽選テーブルＴ０，Ｔ１には、決定（抽選）対象となる複数の当選情報に対して、当選情報決定用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数（乱数の値の範囲に基づく個数）ずつ振り分けられている。即ち、各当選情報抽選テーブルＴ０，Ｔ１には、各当選情報の決定確率（当選確率）が規定される。
【００７２】
ＲＴ１状態用の当選情報抽選テーブルＴ１には、ＲＴ０状態用の当選情報抽選テーブルＴ０に比べて、リプレイ役が定められた当選情報の決定確率（当選確率）を合算した確率が高くなるように、当選情報決定用乱数の値が振り分けられている。これにより、ＲＴ１状態では、ＲＴ０状態に比べて、リプレイ役の決定確率が高確率に変動される。
【００７３】
また、ＲＴ０状態用の当選情報抽選テーブルＴ０では、昇格リプレイ役、及び通常リプレイ役が対応付けられた当選情報ｔ１を含む複数の当選情報の中から何れかの当選情報を決定可能となっている。一方、ＲＴ１状態用の当選情報抽選テーブルＴ１では、ベル役、及びこぼし役が対応付けられた当選情報ｔ２〜ｔ７を含む複数の当選情報の中から何れかの当選情報を決定可能となっている。
【００７４】
次に、副制御基板４１について詳しく説明する。
副制御基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用プログラムに基づいて、演出に関する処理を実行する。副制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４、ランプ１２ａ、及びスピーカ１２ｂが接続されている。
【００７５】
副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用プログラムなどを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置１４における表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１２ｂにおける音声演出の態様（内容）を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、ランプ１２ａにおける発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。
【００７６】
また、副制御用ＲＡＭ４１ｃには、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶される情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
【００７７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが主制御用プログラムに基づき実行する遊技進行メイン処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルのベット受付を開始する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スロットマシン１０の遊技状態をチェックする遊技状態チェック処理を行う。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時であるか否かを判定する。
【００７８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時ではない場合、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う。メダル管理処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からメダル検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数に１加算する。また、メダル管理処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＢＥＴボタン１９から操作信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数に１加算するとともに、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているクレジットを１減算する。また、メダル管理処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン２０から操作信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数が最大ベット数となるように加算するとともに、加算分だけ主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているクレジットを減算する。
【００７９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時である場合、又はメダル管理処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数と一致するか否かを判定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時である場合、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに再び設定する。
【００８０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベット数が規定ベット数と一致しない場合、遊技状態チェック処理に移行する。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベット数が規定ベット数と一致しているか否かを判定することで、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベット数が規定ベット数と一致する場合、スタートレバー２２による開始操作を受け付けたか否かを判定する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー２２から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受け付けていない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態チェック処理に移行する。
【００８１】
一方、開始操作を受け付けた場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＴ状態に関する処理の１つとして、ゲーム数減算処理を行う。ゲーム数減算処理は、次のような処理である。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている残りＡＴゲーム数が１以上であるか否かを判定する。ここで、残りＡＴゲーム数は、ＡＴ状態に制御する変動ゲームの残り回数を特定可能とするための情報である。残りＡＴゲーム数が１以上ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム数減算処理を終了する。
【００８２】
その一方で、残りＡＴゲーム数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている残りＡＴゲーム数を１減算して更新する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている残りＡＴゲーム数が０になったか否かを判定する。残りＡＴゲーム数が０になっていない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム数減算処理を終了する。その一方で、残りＡＴゲーム数が０になった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているＡＴフラグに、非ＡＴ状態に制御することを特定可能な値（情報）を設定する。この実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＴフラグの値を参照することによって、現在の演出状態を特定可能である。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム数減算処理を終了する。
【００８３】
ゲーム数減算処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上述した内部抽選として、当選情報を決定するための当選情報抽選処理を行う。当選情報抽選処理は、次のような処理である。
【００８４】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がＲＴ０状態、及びＲＴ１状態の何れであるかを特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定した遊技状態に定められている当選情報抽選テーブルを選択する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御基板４０内において生成している当選情報決定用乱数の値を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、取得した当選情報決定用乱数の値をもとに、選択している当選情報抽選テーブルを参照することによって、取得した当選情報決定用乱数の値が振り分けられている当選情報を決定する。
【００８５】
上述のように、この実施形態において、当選情報には、変動ゲームにおいて導出表示可能な図柄の組み合わせ（役）が定められている。したがって、当選情報抽選処理は、いわゆる役抽選に相当する。
【００８６】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報抽選処理を行うと、決定した当選情報を特定可能な値（情報）を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている当選情報フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報フラグを参照することにより、決定した当選情報を特定できる。
【００８７】
当選情報抽選処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＴ状態に関する処理の１つとして、ＡＴゲーム数抽選処理を行う。ＡＴゲーム数抽選処理は、次のような処理である。
【００８８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態がＲＴ０状態であるか否かを判定する。現在の演出状態がＲＴ０状態ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＴゲーム数抽選処理を終了する。
【００８９】
現在の遊技状態がＲＴ０状態である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているＡＴフラグの値を参照することによって、現在の演出状態がＡＴ状態であるか否かを判定する。現在の演出状態がＡＴ状態である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＴゲーム数抽選処理を終了する。
【００９０】
その一方で、現在の演出状態がＡＴ状態ではない場合（非ＡＴ状態である場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報抽選処理で決定した当選情報に基づいて、残りＡＴゲーム数を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定したＡＴゲーム数を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａは、残りＡＴゲーム数として１ゲーム以上を決定することにより、ＡＴ状態への移行を決定する一方で、残りＡＴゲーム数として０ゲームを決定することにより、ＡＴ状態への非移行を決定する。即ち、残りＡＴゲーム数を決定するための抽選は、上述したＡＴ移行抽選となる。
【００９１】
ＡＴゲーム数抽選処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＴ指示特定処理を行う。ＡＴ指示特定処理は、次のような処理である。
ＡＴ指示特定処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているＡＴフラグの値を参照し、現在の演出状態を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定した演出状態と、当選情報抽選処理において決定した当選情報と、に基づいて、複数の指示番号の中から何れかの指示番号を決定する。本実施形態の指示番号には、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押し順がそれぞれ定められている。
【００９２】
例えば、指示番号０１は、「左中右」の押し順を定めた指示番号である。同様に、指示番号０２は「左右中」の押し順を、指示番号０３は「中左右」の押し順を、指示番号０４は「中右左」の押し順を、指示番号０５は「右左中」の押し順を、指示番号０６は「右中左」の押し順をそれぞれ定めた指示番号である。また、指示番号９９は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押し順を指示しないこと（指示なし）を定めた指示番号である。
【００９３】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＴ状態中である場合、当選情報抽選処理において決定した当選情報に基づいて、特定の役を入賞させるための各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押し順を定めた指示番号を決定する。ここで、特定の役とは、例えば昇格リプレイ役やベル役などである。
【００９４】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＴ状態中である場合、昇格リプレイ役及び通常リプレイ役を定めた当選情報（当選情報ｔ１）を決定すると、昇格リプレイ役を入賞させるための押し順を定めた指示番号を決定する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＴ状態中である場合、当選情報ｔ１を決定すると、昇格リプレイ役を入賞させるための押し順である「中左右」の押し順を定めた指示番号０３を決定する。
【００９５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＴ状態中である場合、ベル役及びこぼし役を定めた当選情報（当選情報ｔ２〜ｔ７）を決定すると、ベル役を入賞させるための押し順を定めた指示番号を決定する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＴ状態中である場合、当選情報ｔ２を決定すると、ベル役を入賞させるための押し順である「左中右」の押し順を定めた指示番号０１を決定する。
【００９６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、非ＡＴ状態中である場合、何れの当選情報を決定したときであっても、指示番号９９を決定する。
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した指示番号を特定可能な値を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている指示番号フラグに設定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＡＴ指示特定処理を終了する。
【００９７】
ＡＴ指示特定処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、演出コマンド出力処理を行う。演出コマンド出力処理は、次のような処理である。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているＡＴフラグの値を参照し、今回の変動ゲームにおける演出状態を特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定した演出状態を特定可能なＡＴコマンドを生成するとともに、出力バッファに格納する。なお、この実施形態のスロットマシン１０において、出力バッファに格納されたコマンドは、所定の出力処理によって副制御基板４１へ出力される。
【００９８】
ＡＴ状態において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ＡＴ指示特定処理で決定した指示番号を特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定した指示番号を特定可能な指示コマンドを生成するとともに、出力バッファに格納する。
【００９９】
演出コマンド出力処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間（ウェイトタイム）が経過したか否かを判定する。最短遊技時間が経過していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転が開始されるように、各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲを制御する。
【０１００】
上述したように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲの励磁状態を、第１励磁状態と第２励磁状態とに切り替える制御を行うことにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回転させる。またこのとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲの励磁状態を、所定期間（例えば、１．４８９１ｍｓ）毎に第１励磁状態と第２励磁状態とに切り替えることで、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを一定速度で回転させる。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所謂１−２相励磁方式により各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲを駆動させることで、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回転させる。
【０１０１】
このように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２の操作を受け付けると、上記した処理を行うことにより、複数のリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回転するように各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲを制御する。
【０１０２】
なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転速度が所定の回転速度で一定となるまで、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒによる停止操作を無効とする（受け付けない）。ここで、「停止操作を無効とする（受け付けない）」とは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの操作信号を入力した場合であっても、操作されたストップボタンに対応付けられたリールを停止させるための処理（特に、後述する図柄停止処理におけるステップＳ１２以降の処理）を実行しないことを意味する。また、「停止操作を有効とする（受け付ける）」とは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの操作信号を入力した場合に、操作されたストップボタンに対応付けられたリールを停止させるための処理（特に、後述する図柄停止処理におけるステップＳ１２以降の処理）を実行することを意味する。
【０１０３】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転速度が所定の回転速度で一定となった後、指示情報表示処理を行う。指示情報表示処理は、次のような処理である。
【０１０４】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ＡＴ指示特定処理で決定した指示番号を特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示番号フラグに００（クリア状態）が設定されている場合、及び指示番号９９（指示なし）を特定した場合、指示情報表示処理を終了する。
【０１０５】
一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示番号９９以外の指示番号を特定した場合、特定した指示番号に関する情報を表示させるように各種情報表示部１７の指示情報表示部を制御する。このとき、指示情報表示部に表示させる情報は、例えば、特定した指示番号を示す情報（例えば、「０１」など）であってもよいし、特定した指示番号から特定可能な押し順を示す情報（例えば、「１２３」や「左中右」など）であってもよい。なお、指示情報表示部で行われる指示番号に関する情報の表示は、ナビ演出に相当する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定した指示番号に関する情報を表示させるように指示情報表示部を制御すると、指示情報表示処理を終了する。
【０１０６】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、指示情報表示処理を終了すると、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させて図柄を停止表示させるための図柄停止処理を行う。図柄停止処理について、詳しくは後述する。
【０１０７】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てが停止されると、有効ライン（図柄停止ラインＬ１）上に停止されている図柄の組み合わせを判定する表示図柄判定処理を行う。表示図柄判定処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、有効ライン上に賞を定めた図柄の組み合わせ（役）が停止されているか、及び有効ライン上に賞を定めた図柄の組み合わせ（役）が停止されている場合にその図柄の組み合わせの種類を判定する。
【０１０８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、払出し役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出し役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ホッパー２６を駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する。また、メダル払出し処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞の発生によって払い出すメダルの枚数に関する情報の表示を行うように、各種情報表示部１７の賞枚数表示部を制御する。
【０１０９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの払出しを行わない場合、及びメダル払出し処理を終了した場合、１回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う。終了処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームの終了を指示する変動ゲーム終了コマンドを生成するとともに、出力バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄の組み合わせ（役）についても特定可能である。なお、変動ゲーム終了コマンドは、ＡＴ状態であるか否かに関係なく、入賞した図柄の組み合わせを特定可能なコマンドとして出力される。変動ゲーム終了コマンドは、図柄の組み合わせの導出がなされるまでは出力されない。
【０１１０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、終了処理において、入賞していると判定した図柄の組み合わせ（役）に応じて、遊技状態を移行させる処理を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＴ０状態において昇格リプレイ役に入賞した場合、ＲＴ１状態に制御することを特定可能な値（情報）を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている遊技状態フラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＲＴ１状態においてこぼし役に入賞した場合、ＲＴ０状態に制御することを特定可能な値（情報）を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている遊技状態フラグに設定する。
【０１１１】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、終了処理を終了すると、１回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再び遊技開始セット処理へ戻る。
次に、副制御基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａが行う処理について説明する。
【０１１２】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、モード演出に関する処理として、次のようなモード演出処理を行う。副制御用ＣＰＵ４１ａは、ＡＴコマンドを入力すると、該ＡＴコマンドから特定可能な演出モードに応じた画像を表示するように、演出表示装置１４を制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常モードＭ１（非ＡＴ状態）を特定可能なＡＴコマンドを入力した場合、通常モードＭ１用の表示演出データを副制御用ＲＯＭ４１ｂから読み出すとともに、該データを用いて演出表示装置１４を制御することにより、通常モードＭ１用の画像を表示させる。
【０１１３】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ナビ演出に関する処理として、次のようなナビ演出処理を行う。副制御用ＣＰＵ４１ａは、指示コマンドを入力すると、該指示コマンドから特定可能な指示番号に応じたナビ演出を表示するように、演出表示装置１４を制御する。
【０１１４】
例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指示番号０１を特定可能な指示コマンドを入力した場合、推奨されている各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの押し順（この場合、「左中右」の押し順）を識別可能とする画像を表示するように演出表示装置１４を制御する。具体的に、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ４１ａは、アラビア数字の「１」を模した画像を左リール１３Ｌに、「２」を模した画像を中リール１３Ｃに、「３」を模した画像を右リール１３Ｒに対応させて表示するように、演出表示装置１４を制御する。
【０１１５】
上述のように、本実施形態では、ＡＴ指示特定処理において、特定の役（昇格リプレイ役、ベル役）を入賞させるための指示番号が決定され、該決定された指示番号に基づいて、各種情報表示部１７の指示情報表示部及び演出表示装置１４にてナビ演出が実行される。このため、遊技者は、ナビ演出で表示された押し順に従って各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを操作することで、特定の役を入賞させることができる。即ち、遊技者は、ＡＴ状態且つＲＴ０状態において昇格リプレイ役及び通常リプレイ役を定めた当選情報（当選情報ｔ１）が決定された場合、ナビ演出に従って各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを操作することで、昇格リプレイ役を入賞させることができ、ＲＴ１状態へ移行させることができる。また、遊技者は、ＡＴ状態且つＲＴ１状態においてベル役及びこぼし役を定めた当選情報（当選情報ｔ２〜ｔ７）が決定された場合、ナビ演出に従って各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを操作することで、ベル役を入賞させてこぼし役の入賞を回避することができ、ＲＴ０状態への移行を回避することができる。
【０１１６】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａが実行する図柄停止処理について説明する。
図５に示すように、図柄停止処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転中のリールに対応付けられたストップボタンから操作信号を入力したか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が否定の場合（操作信号を入力していない場合、又は既に停止されているリールに対応付けられたストップボタンから入力した操作信号である場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１１の判定結果が肯定となるまで待機する。
【０１１７】
ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作無効期間を設定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃ内の操作無効フラグに「１」を設定する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、現在のステップ数を取得する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１リールセンサＳＥ１から第１位置信号を入力してからの駆動信号の出力回数に基づいて、現在のステップ数を取得する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、現在のステップ数に応じて中段の図柄停止位置を通過中の図柄の図柄番号を取得する（ステップＳ１４）。
【０１１８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、中段の図柄停止位置に停止可能な図柄を検索する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、予め定めた引き込み範囲内の図柄の中から、当選情報抽選処理で決定した当選情報、及びストップボタンの操作態様に基づいて、中段の図柄停止位置に停止可能な図柄を検索する。ここで、予め定めた引き込み範囲とは、例えば、中段の図柄停止位置を通過中の図柄から、該図柄よりも後に表示される複数（本実施形態では、４コマ分）の図柄までの範囲である。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、中段の図柄停止位置に停止可能な図柄の中から停止させる図柄を決定する（ステップＳ１６）。
【０１１９】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１６で決定した図柄を中段の図柄停止位置に表示させるためのステップ数を演算し、当該ステップ数を残ステップ数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定する（ステップＳ１７）。ステップＳ１７を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作されたストップボタンに対応付けられたリールの回転を停止させるためのリール停止処理を開始することを特定可能な値（情報）を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているリール停止処理フラグに設定する（ステップＳ１８）。リール停止処理について、詳しくは後述するが、本実施形態では、１のストップボタンによる停止操作に対するリール停止処理と、該１のストップボタンとは異なるストップボタンによる停止操作に対する図柄停止処理とが並行して行われることがある。
【０１２０】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃ内の操作無効フラグを参照して、操作無効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ１９）。ここで、ステップＳ１９の判定結果が肯定となる場合とは、後述するリール停止処理において、操作無効期間を終了する処理（図６のステップＳ１０５）が行われた場合である。
【０１２１】
ステップＳ１９の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１９の判定結果が肯定となるまで待機する。一方、ステップＳ１９の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの全てが停止されたか否かを判定する（ステップＳ２０）。
【０１２２】
ステップＳ２０の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１１の処理に移行する。一方、ステップＳ２０の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄停止処理を終了し、上述した表示図柄判定処理に移行する。
【０１２３】
次に、リール停止処理について説明する。リール停止処理は、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているリール停止処理フラグに、リール停止処理を実行することを特定可能な値が記憶されている場合に、主制御用ＣＰＵ４０ａにより実行される。また、リール停止処理は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち、図柄停止処理のステップＳ１１において操作信号を入力したストップボタンに対応付けられたリール、及び該リールを駆動するステッピングモータを処理の対象として実行される。なお、以下に説明するリール停止処理は、所定周期毎に実行される割込み制御の繰り返しにより実現される。
【０１２４】
図６に示すように、リール停止処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転を停止させるリールを駆動するステッピングモータを１ステップ分回転させ、主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定した残ステップ数から１減算する（ステップＳ１０１）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、減算後の残ステップ数が「０（零）」以下であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０２の判定結果が肯定となるまでの間、ステップＳ１０１とステップＳ１０２の制御を繰り返す。
【０１２５】
また、ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転を停止させるリールを駆動するステッピングモータの励磁状態が第２励磁状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。そして、ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転を停止させるリールを駆動するステッピングモータの励磁状態を全励磁状態に制御する（ステップＳ１０４）。
【０１２６】
ステップＳ１０４の制御により、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作されたストップボタンに対応付けられたリールを停止させる。つまり、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リールを停止させるに際しては、該リールを駆動するステッピングモータの励磁状態を第２励磁状態から全励磁状態とする制御を行う。本実施形態において、ステッピングモータの励磁状態を全励磁状態とする制御は、停止操作されたストップボタンに対応付けられたリールを停止させるための停止制御に相当する。また、本実施形態において、全励磁状態は、リールを停止させるための停止励磁状態に相当する。
【０１２７】
一方、ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０１の処理にて１ステップ分ステッピングモータを回転させる。これにより、主制御用ＣＰＵ４０ａは、回転を停止させるリールを駆動するステッピングモータの励磁状態が第２励磁状態となってから、ステップＳ１０４の処理を行う。つまり、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リールの回転を停止させる際、該リールを駆動するステッピングモータの励磁状態が第２励磁状態でない場合には、該ステッピングモータの励磁状態が第２励磁状態となってから、該ステッピングモータの励磁状態を全励磁状態に制御する。なお、ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合とは、ステッピングモータの励磁状態が第１励磁状態であるときに相当する。また、ステップＳ１０４において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作が行われたストップボタンを特定可能なコマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１２８】
ステップＳ１０４を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作無効期間を終了する（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０５において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃ内の操作無効フラグに「０」を設定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定期間を設定する（ステップＳ１０６）。ステップＳ１０６において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにタイマとして特定期間（例えば、２２０．３８６８ｍｓ）を記憶させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶したタイマの値から、制御周期毎に該制御周期に相当する時間を減算して更新する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０６にて主制御用ＲＡＭ４０ｃにタイマとして特定期間を記憶させてから、即ち、ステッピングモータの励磁状態を全励磁状態に制御してから、特定期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１０７）。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０７の判定結果が肯定となるまでの間、待機する。
【０１２９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０７の判定結果が肯定となると、ステッピングモータの励磁状態を非励磁状態に制御する（ステップＳ１０８）。換言すれば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステッピングモータの励磁状態を全励磁状態とする場合、予め定めた特定期間が経過するまでの間、全励磁状態を継続させる。ステップＳ１０８を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃのリール停止処理フラグに記憶されているリール停止処理を実行することを特定可能な値を消去（クリア）し、リール停止処理を終了する。
【０１３０】
本実施形態において、特定期間（例えば、２２０．３８６８ｍｓ）は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを定速で回転させている場合に、第１励磁状態と第２励磁状態とを切り換える１回の期間（例えば、１．４８９１ｍｓ）よりも長い期間である。より詳しくは、特定期間（例えば、２２０．３８６８ｍｓ）は、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを定速で回転させている場合に、１図柄分リールを回転させるのに要する期間（１．４８９１ｍｓ×２４ステップ）よりも長い期間である。
【０１３１】
以上のような図柄停止処理及びリール停止処理により、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち１のストップボタンの停止操作を受け付けた場合、該停止操作を受け付けたストップボタンに対応付けられたリールを停止させるための停止制御を行う。
【０１３２】
また、上述したように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１のストップボタンによる停止操作を契機としたリール停止処理の実行中であっても、操作無効期間を終了した後（ステップＳ１０５よりも後）であれば、図柄停止処理におけるステップＳ１９を肯定と判定し、ステップＳ２０を実行できる。更に、ステップＳ２０において否定と判定された場合には、ステップＳ１１に移行するため、他のストップボタンによる停止操作を受け付け可能となる。このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１のストップボタンによる停止操作に対するリール停止処理（特に、ステップＳ１０６〜Ｓ１０８）と、該１のストップボタンとは異なるストップボタンによる停止操作に対する図柄停止処理（特に、ステップＳ２０、及びステップＳ１１〜Ｓ１７）とを並行して行うことができる。
【０１３３】
ここで、図７及び図８に基づき、ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲの励磁状態と、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作無効期間と、について説明する。図７及び図８では、ステッピングモータの巻線に電流が流れている状態を「ＯＮ」と示し、巻線に電流が流れていない状態を「ＯＦＦ」と示す。
【０１３４】
図７では、停止させる図柄として決定した図柄が中段の図柄停止位置に到達したタイミングにおいて、ステッピングモータの励磁状態が第２励磁状態となっている場合の、ステッピングモータの励磁状態と、ストップボタンの操作無効期間と、を示す。
【０１３５】
図７に示すように、タイミングｔｍ０にて、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転速度が所定の回転速度で一定となったとする。このとき、上述したように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲの励磁状態を第１励磁状態と第２励磁状態とに切り替えて制御する。その後、タイミングｔｍ１にてストップボタン（ここでは、第１ストップボタン２３Ｌとする）の停止操作が行われたものとする。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンの操作無効期間を設定する（図５のステップＳ１２）。そして、タイミングｔｍ１におけるストップボタンの停止操作に伴って、６ステップ後となるタイミングｔｍ２にて中段の図柄停止位置に表示される図柄を停止させることが決定され、残ステップ数として「６」が設定されたとする。
【０１３６】
この場合、タイミングｔｍ２において、ステッピングモータ（ここでは、第１ステッピングモータＭＬ）の励磁状態は、第２励磁状態となっている（図６のステップＳ１０３：ＹＥＳ）。したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステッピングモータの励磁状態を全励磁状態に制御する（図６のステップＳ１０４）。これにより、ステッピングモータの回転が停止し、リール（ここでは、左リール１３Ｌ）の回転も停止される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステッピングモータの励磁状態を全励磁状態に制御すると、操作無効期間を終了する（図６のステップＳ１０５）。
【０１３７】
その後、タイミングｔｍ２から特定期間（例えば、２２０．３８６８ｍｓ）が経過したタイミングｔｍ３において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステッピングモータの励磁状態を非励磁状態に制御する（図６のステップＳ１０８）。
【０１３８】
また、図８では、停止させる図柄として決定した図柄が中段の図柄停止位置に到達したタイミングにおいて、ステッピングモータの励磁状態が第１励磁状態となっている場合の、ステッピングモータの励磁状態と、ストップボタンの操作無効期間と、を示す。
【０１３９】
図８に示すように、タイミングｔｍ１０にて、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回転速度が所定の回転速度で一定となったとする。このとき、上述したように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲの励磁状態を第１励磁状態と第２励磁状態とに切り替えて制御する。その後、タイミングｔｍ１１にてストップボタン（ここでは、第１ストップボタン２３Ｌとする）の停止操作が行われたものとする。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンの操作無効期間を設定する（図５のステップＳ１２）。そして、タイミングｔｍ１１におけるストップボタンの停止操作に伴って、６ステップ後となるタイミングｔｍ１２にて中段の図柄停止位置に表示される図柄を停止させることが決定され、残ステップ数として「６」が設定されたとする。
【０１４０】
この場合、タイミングｔｍ１２において、ステッピングモータ（ここでは、第１ステッピングモータＭＬ）の励磁状態は、第１励磁状態となっている（図６のステップＳ１０３：ＮＯ）。したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、タイミングｔｍ１２において、ステッピングモータの励磁状態を全励磁状態に制御しない。そして、次にステッピングモータ励磁状態が第２励磁状態に制御されてからのタイミングｔｍ１３（タイミングｔｍ１２の１ステップ後）にて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステッピングモータの励磁状態を全励磁状態に制御する（図６のステップＳ１０４）。これにより、ステッピングモータの回転が停止し、リール（ここでは、左リール１３Ｌ）の回転も停止される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステッピングモータの励磁状態を全励磁状態に制御すると、ストップボタンの操作無効期間を終了する（図６のステップＳ１０５）。
【０１４１】
その後、タイミングｔｍ１３から特定期間（例えば、２２０．３８６８ｍｓ）が経過したタイミングｔｍ１４において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステッピングモータの励磁状態を非励磁状態に制御する（図６のステップＳ１０８）。
【０１４２】
以上のように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１のストップボタン（第１ストップボタン２３Ｌ）の停止操作を受け付けてからステッピングモータ（第１ステッピングモータＭＬ）の励磁状態を全励磁状態とする制御を行うまでの間（タイミングｔｍ１〜ｔｍ２の間、又はタイミングｔｍ１１〜ｔｍ１３の間）、ストップボタンの操作無効期間を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作無効期間中、他のストップボタン（第２ストップボタン２３Ｃ及び第３ストップボタン２３Ｒ）の停止操作を受け付けない（無効とする）。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１のストップボタンの停止操作を受け付けてからステッピングモータの励磁状態を全励磁状態とする制御を行うまでの間は、１のストップボタンに対応付けられたリールの他に回転中のリールがある場合であっても、該回転中のリールに対応付けられたストップボタンの停止操作を受け付けない。
【０１４３】
一方で、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステッピングモータ（第１ステッピングモータＭＬ）の励磁状態を全励磁状態とする制御を行った後（タイミングｔｍ２よりも後、又はタイミングｔｍ１３よりも後）に、操作無効期間を終了する。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１のストップボタンの停止操作に基づいて該ストップボタンに対応付けられたリールを駆動するステッピングモータの励磁状態を全励磁状態に制御した後には、他の回転中のリールに対応付けられた他のストップボタンの停止操作を受け付け可能になる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特定期間中、即ち、ステッピングモータの励磁状態を全励磁状態に制御している間（タイミングｔｍ２〜ｔｍ３の間、及びタイミングｔｍ１３〜ｔｍ１４の間）も、他の回転中のリールに対応付けられたストップボタンの停止操作を受け付け可能である。
【０１４４】
このため、主制御用ＣＰＵ４０ａは、１のストップボタンによる停止操作を契機としてリール停止処理を行っている場合であっても、ステッピングモータの励磁状態を全励磁状態とする制御を行った後であれば、図柄停止処理において、他のストップボタンによる停止操作を受け付けることができる。
【０１４５】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）主制御用ＣＰＵ４０ａは、１のストップボタンの停止操作を受け付けた後、停止操作された１のストップボタンに対応付けられたリールの停止制御を実行しさえすれば、他の回転中のリールに対応付けられたストップボタンの停止操作を受け付け可能になる。即ち、本実施形態では、１のストップボタンの停止操作を受け付けた後、遊技者を無駄に待たせることなく、他のストップボタンの停止操作を受け付け可能とすることができる。したがって、遊技者が思うようにリールを停止できない状況が生じることを抑制でき、遊技者の興趣を向上できる。
【０１４６】
（２）特に、本実施形態では、１のストップボタンに対応付けられたリールを駆動するステッピングモータの励磁状態を全励磁状態にしさえすれば、他の回転中のリールに対応付けられたストップボタンの停止操作を受け付け可能になる。したがって、遊技者が思うようにリールを停止できない状況が生じることを抑制でき、遊技者の興趣を向上できる。
【０１４７】
（３）主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステッピングモータの励磁状態を、複数の巻線のうち一部の巻線に通電する励磁状態と比較して強い制動力を得られる全励磁状態とすることでリールを停止させるため、安定してリールを停止させることができる。
【０１４８】
（４）主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステッピングモータの励磁状態を、第１励磁状態と比較して強い制動力を得られる第２励磁状態から全励磁状態とすることでリールを停止させるため、リールが惰性で回転することを抑制し、安定してリールを停止させることができる。
【０１４９】
（５）主制御用ＣＰＵ４０ａは、全励磁状態を特定期間（例えば、２２０．３８６８ｍｓ）継続させるため、リールをより安定して停止させることができる。
（６）主制御用ＣＰＵ４０ａは、リールを停止させるための停止制御を行っている間も、他の回転中のリールに対応付けられたストップボタンの停止操作を受け付け可能であるため、より遊技者を無駄に待たせることなく、他のストップボタンの停止操作を受け付けることができる。
【０１５０】
（７）特に、本実施形態では、リールを駆動するステッピングモータの励磁状態を全励磁状態としている間（特定期間）も、他の回転中のリールに対応付けられたストップボタンの停止操作を受け付け可能であるため、より遊技者を無駄に待たせることなく、他のストップボタンの停止操作を受け付けることができる。
【０１５１】
（８）本実施形態では、ナビ演出により、推奨されているストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作態様が報知される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、上述のように、停止しようとするリールを駆動するステッピングモータの励磁状態を全励磁状態に制御しさえすれば、他の回転中のリールに対応付けられたストップボタンによる停止操作を受け付け可能となる。したがって、本実施形態では、ナビ演出により報知された押し順で停止操作を行ったにもかかわらず、２番目に行った停止操作が受け付けられずに、３番目に行った停止操作が２番目の停止操作として受け付けられてしまうことで、ナビ演出により報知された押し順とは異なる押し順で停止操作が受け付けられてしまう状況が生じることを抑制できる。つまり、本実施形態では、遊技者の意図に反して、ナビ演出により報知された操作態様とは異なる操作態様で停止操作が受け付けられてしまい、特定の役（昇格リプレイ役やベル役）を入賞させることができないといった不利益が生じることを抑制できる。
【０１５２】
実施形態は前記に限定されるものではなく、例えば、次のように具体化してもよい。
・スロットマシン１０は、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得るように構成されていてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの停止操作を受け付けた順序が所定の順序であるかの順序判定を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、順序判定の判定結果が否定である場合（例えば、非ＡＴ状態中に「左中右」の押し順以外の押し順で停止操作が行われた場合）、ペナルティを付与する制御を行うとよい。ペナルティとしては、例えば、遊技進行メイン処理において、ＡＴゲーム数抽選処理（ＡＴ移行抽選）を実行しないことなどを採用してもよい。また、ペナルティは、１回の変動ゲームを対象として付与してもよく、複数回の変動ゲームを対象として付与してもよい。
【０１５３】
このような場合であっても、上述したスロットマシン１０によれば、遊技者が思うようにリールを停止できない状況が生じることを抑制できる。即ち、遊技者が短期間に「左中右」の押し順でストップボタンを操作した場合に、２番目に行った「中」の停止操作が受け付けられずに、３番目に行った「右」の停止操作が２番目の停止操作として受け付けられてしまうことで、「左右中」の押し順で停止操作が行われたと判定されてしまうといった状況が生じることを抑制できる。したがって、実際には所定の順序でストップボタンを操作したにもかかわらず、ペナルティが付与されてしまうことを抑制できる。本別例においては、主制御用ＣＰＵ４０ａが順序判定を行うことにより、順序判定手段が実現される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａがペナルティを付与する制御を行うことにより、ペナルティ付与手段が実現される。
【０１５４】
・副制御用ＣＰＵ４１ａがＡＴ状態に関する制御を行うように構成してもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａから入力した操作コマンドに基づいて、ＡＴ状態に関する制御を行うとよい。また、本別例において、ペナルティを付与し得るようにスロットマシン１０を構成する場合、副制御用ＣＰＵ４１ａが、ペナルティを付与する制御を行うように構成してもよい。この場合、ペナルティとしては、例えば、ＡＴゲーム数抽選処理（ＡＴ移行抽選）を実行しないことなどを採用してもよい。
【０１５５】
・スロットマシン１０は、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを各別に照明する照明部材を備えてもよい。この場合、例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａから入力したコマンドに基づいて、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを照明するように制御するとよい。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リールの回転速度が定速で一定となったときに、操作有効コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作無効期間を設定したときに無効期間設定コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する一方、操作無効期間を終了したときに無効期間終了コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した制御信号（操作有効コマンド、無効期間設定コマンド、及び無効期間終了コマンド）に基づいて、操作無効期間であるときと操作無効期間でないときとで、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの照明態様（照明する色や、時間、間隔など）を異ならせるとよい。
【０１５６】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した指示コマンドに基づいて各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの照明態様を変化させるように制御することで、ナビ演出を実行させてもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指示コマンドから特定可能な指示番号に示される押し順が「左中右」の押し順である場合、第１ストップボタン２３Ｌ→第２ストップボタン２３Ｃ→第３ストップボタン２３Ｒの順で照明するように照明部材を制御するとよい。
【０１５７】
・ナビ演出において、推奨されている停止操作の報知態様は適宜変更できる。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１停止操作が推奨されているストップボタンを示す画像（第１報知画像）と、第２停止操作が推奨されているストップボタンを示す画像（第２報知画像）と、第３停止操作が推奨されているストップボタンを示す画像（第３報知画像）と、のうち何れか１つの画像のみを表示させてもよい。この場合、遊技者に対して、推奨されている停止操作を推測させる楽しみを与えることができる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１停止操作が行われるまでと、第１停止操作が行われてから第２停止操作が行われるまでと、第２停止操作が行われてから第３停止操作が行われるまでと、で推奨されている停止操作の報知態様を異ならせてもよい。例えば、第１停止操作が行われるまでは、第１報知画像を、第２報知画像及び第３報知画像よりも大きく表示させる。そして、第１停止操作が行われてから第２停止操作が行われるまでは、第２報知画像を、第１報知画像及び第３報知画像よりも大きく表示させ、第２停止操作が行われてから第３停止操作が行われるまでは、第２報知画像を、第１報知画像及び第３報知画像よりも大きく表示させるなどしてもよい。
【０１５８】
・ナビ演出は、各種情報表示部１７の指示情報表示部及び演出表示装置１４のうち何れか一方のみで実行されてもよい。また、ナビ演出は、指示情報表示部及び演出表示装置１４に代えて、又は加えて、他の装置で実行されてもよい。他の装置としては、例えば、ランプ１２ａやスピーカ１２ｂを採用してもよいし、演出表示装置１４とは別に設けられた表示装置を採用してもよい。また、ナビ演出を実行しないスロットマシンに具体化してもよい。
【０１５９】
・各ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲが有する巻線の数は、適宜変更できる。例えば、６相の巻線を有するステッピングモータとしてもよい。この場合、２相の巻線に通電する励磁状態を第１励磁状態とし、３相の巻線に通電する励磁状態を第２励磁状態として、所謂２−３相励磁によって、リールを回転させるように制御してもよい。
【０１６０】
・リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させるための励磁状態は、全励磁状態でなくてもよい。例えば、２相の巻線に通電する励磁状態や３相の巻線に通電する励磁状態とすることでリールを停止させてもよい。
【０１６１】
・主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる際、停止させるリールを駆動するステッピングモータの励磁状態を第１励磁状態から全励磁状態とすることでリールを停止させてもよい。また、ステッピングモータの励磁状態が第１励磁状態であるか第２励磁状態であるかに関係なく、全励磁状態とすることでリールを停止させてもよい。
【０１６２】
・主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる際、停止させるリールを減速させた後、該リールを停止させるように、該リールを駆動するステッピングモータの励磁状態を制御してもよい。即ち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステッピングモータの励磁状態を全励磁状態とする制御の前に、停止させようとしているリールを減速させる減速制御を行ってもよい。この場合、停止制御には、ステッピングモータの励磁状態を全励磁状態とする制御と、停止させようとしているリールを減速させる減速制御と、が含まれる。またこの場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、減速制御を開始させたときに操作無効期間を終了させてもよいし、減速制御中は操作無効期間を継続させ、ステッピングモータの励磁状態を全励磁状態とする制御を開始させたときに操作無効期間を終了させてもよい。本別例によれば、決定した図柄以外の図柄が停止表示されてしまったり、リールが惰性で回転してしまったりするなど、リールの停止制御が正常に行われないことを抑制できる。
【０１６３】
・主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを停止させる際、停止させるリールを駆動するステッピングモータの励磁状態を全励磁状態とした後も操作無効期間を終了させず、非励磁状態とした後に操作無効期間を終了させてもよい。即ち、特定期間（全励磁状態を継続させる期間）中、他のストップボタンの停止操作を受け付けないようにしてもよい。本別例において、ストップボタンが操作されて操作無効期間が開始されてから、該操作無効期間が終了されるまでに要する時間は、ストップボタンが操作されてから該ストップボタンに対応付けられたステッピングモータの励磁状態を全励磁状態とするまでに要する時間と、全励磁状態としてからの特定期間と、を合算した時間となる。ここで、ストップボタンが操作されてから該ストップボタンに対応付けられたステッピングモータの励磁状態を全励磁状態とするまでに要する時間は、上述した引き込み範囲内の図柄の中から停止表示させると決定した図柄に応じて変化する。このため、本別例によれば、例えば、ストップボタンが操作されてから該ストップボタンに対応付けられたステッピングモータの励磁状態を全励磁状態にするまでに要する最長の時間と、全励磁状態としてからの特定期間と、を合算した固定時間が経過するまでを操作無効期間とする場合と比較して、操作無効期間が早期に終了される場合がある。したがって、本別例によれば、遊技者が思うようにリールを停止できない状況が生じることを抑制できる。
【０１６４】
・全励磁状態を継続させる期間（特定期間）は、適宜変更できる。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームが終了するまで、全励磁状態を継続させるように制御してもよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステッピングモータの励磁状態を全励磁状態とした後、特定期間を設けることなく非励磁状態とするように制御してもよい。
【０１６５】
・図柄停止処理において、ステップＳ１９とは異なるタイミングで、操作無効期間が終了しているかを判定してもよい。例えば、ステップＳ１１で肯定（回転中のリールに対応付けられたストップボタンから操作信号を入力した）と判定した場合に、ステップＳ１１の後に操作無効期間が終了しているかを判定してもよい。この場合、操作無効期間が終了していると判定したことを条件として、その後の処理（ステップＳ１２以降の処理）が行われる。
【０１６６】
・ストップボタンの数、リールの数、及びステッピングモータの数は、少なくとも２以上であって、且つそれぞれ同数であればよく、適宜変更してもよい。なお、本実施形態では、ストップボタンの数、リールの数、及びステッピングモータの数が３つ以上である場合、上述した効果（８）のように、２番目に行った停止操作が受け付けられずに、３番目に行った停止操作が２番目の停止操作として受け付けられてしまう状況が生じることを抑制できる。
【０１６７】
・ステッピングモータＭＬ，ＭＣ，ＭＲに代えて、異なる種類のモータなどを用いてリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを駆動してもよい。
・ＡＴ状態（演出モード）の数は、適宜変更できる。また、ＡＴ状態を備えていないスロットマシンに具体化してもよい。
【０１６８】
・ＲＴ状態の数は、適宜変更できる。また、ＲＴ機能を備えていないスロットマシンに具体化してもよい。
・当選情報の個数や、当選情報に定められた図柄の組み合わせ（役）の種類は、適宜変更できる。例えば、当選情報ｔ１に代えて又は加えて、昇格リプレイ役、及び通常リプレイ役が定められた当選情報であって、当選情報ｔ１とは昇格リプレイ役を入賞させるための各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作態様（押し順）が異なる当選情報を備えてもよい。また例えば、ボーナス役を定めた当選情報を備え、該ボーナス役が有効ライン上に停止表示されたことを契機に、ボーナス遊技を付与するように構成してもよい。
【０１６９】
・最大ベット数や規定ベット数は、適宜変更できる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技状態に応じて最大ベット数や規定ベット数を変更してもよい。
・図柄停止ラインＬ１〜Ｌ５のうち、有効ラインとするラインは、適宜変更できる。例えば、図柄停止ラインＬ１に加えて又は代えて、図柄停止ラインＬ２を有効ラインとしてもよい。また、図柄停止ラインＬ１〜Ｌ５の全てを有効ラインとしてもよい。また、遊技者から見て直線上に並ばない複数の図柄停止位置により設定される図柄停止ライン（所謂、変則ライン）を備えてもよい。
【０１７０】
・副制御基板４１の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置１４を専門に制御する表示基板、ランプ１２ａを専門に制御するランプ基板、及びスピーカ１２ｂを専門に制御する音声基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、単一の基板上に実装された複数のＣＰＵから構成されていてもよい。また、主制御基板４０と、副制御基板４１とを単一の基板としてもよい。
【０１７１】
・メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンに具体化してもよい。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるスロットマシンに具体化してもよい。
以下、上記実施形態及び変形例から把握できる技術的思想を追記する。
【０１７２】
（イ）前記停止制御には、停止させようとしているリールを減速させる減速制御を含むことが好ましい。
（ロ）前記リール制御手段は、前記停止制御を行っている間も、前記他の停止操作手段の操作を受け付け可能であることが好ましい。
【０１７３】
（ハ）前記複数の停止操作手段の操作を受け付けた順序が所定の順序であるかの順序判定を行う順序判定手段と、前記順序判定手段の判定が否定である場合に、ペナルティを付与するペナルティ付与手段と、を備え、前記停止操作手段は、少なくとも３つ備えられていることが好ましい。
【０１７４】
（ニ）前記複数のリールを各別に駆動する複数のステッピングモータを備え、前記リール制御手段は、前記複数のステッピングモータを制御するようになっており、前記停止制御は、操作された停止操作手段に対応付けられたリールが停止するように、該リールを駆動するステッピングモータの励磁状態を停止励磁状態とする制御であることが好ましい。
【０１７５】
（ホ）各ステッピングモータは、それぞれ複数の巻線を備えており、前記停止励磁状態は、前記複数の巻線のうち全ての巻線に通電する全励磁状態であることが好ましい。
（ヘ）前記リール制御手段は、前記複数のリールを回転させるに際しては、各ステッピングモータの励磁状態を、前記複数の巻線のうち一部の巻線に通電する第１励磁状態と、前記複数の巻線のうち一部の巻線であって、前記第１励磁状態よりも多い数の巻線に通電する第２励磁状態とに所定期間毎に切り替える制御を行い、前記リールを停止させるに際しては、該リールを駆動するステッピングモータの励磁状態を前記第２励磁状態から前記全励磁状態とする制御を行うことが好ましい。
【０１７６】
（ト）前記リール制御手段は、前記停止制御においては、前記停止励磁状態を予め定めた特定期間が経過するまでの間、継続させることが好ましい。
【符号の説明】
【０１７７】
ＭＬ，ＭＣ，ＭＲ…ステッピングモータ、ＳＥ１〜ＳＥ３…リールセンサ、１０…スロットマシン、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、２２…スタートレバー（開始操作手段）、２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ…ストップボタン（停止操作手段）、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ（制御手段、リール制御手段）、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副制御基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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