(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球することで賞球が付与される複数の入賞口と、遊技球が入球しても賞球が付与されないアウト口とが遊技盤に配置されるとともに、前記複数の入賞口の中に遊技球が入球すると当否判定に利用する数値データが抽出される始動入賞口も含まれている弾球遊技機であって、
前記始動入賞口への入球に起因して演出図柄を変動表示させた後、確定表示させることにより前記当否判定の判定結果を表示する演出図柄表示装置と、
前記入賞口、またはアウト口に入球した遊技球である入球済遊技球が入球可能な演出用入球装置と、
該演出用入球装置内に、前記入球済遊技球が入球すると前記当否判定に係る特定演出が実行される特定報知領域と、を備えた弾球遊技機において、
時間を計時する計時手段と、
該計時手段による計時結果に基づいて、現在が通常の時間帯か特定の時間帯かを判断する時間帯判断手段と、
前記入球済遊技球を前記演出用入球装置へ移動させることを許可するか否かを判定する移動判定手段と、
を備え、
前記移動判定手段により前記入球済遊技球を前記演出用入球装置へ移動させることを許可すると判定する確率を前記通常の時間帯よりも前記特定の時間帯のほうが高くなるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記特定の時間帯において、所定期間、前記変動表示がされていないことに起因して前記演出図柄表示装置にて特別演出を実行させる特別演出実行手段と、
前記特別演出の実行中に、前記特定の時間帯から前記通常の時間帯に切り替わると前記特別演出を終了させる特別演出終了手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記特別演出終了手段は、前記特別演出の実行中に前記変動表示が行なわれると、前記特別演出を終了させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか１項の構成において、
前記演出用入球装置又は前記特定報知領域に前記入球済遊技球が入球することに起因してポイントを付与するポイント付与手段と、
該ポイント付与手段により付与されたポイントを累積するポイント累積手段と、
該ポイント累積手段によって累積されたポイントの累積数が所定数に達すると遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に所定の時刻（またはタイミング）になると複数の同機種で一斉に共通の演出を実行することが可能に構成された弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機（パチンコ遊技機、パチンコ機、遊技機ともいう）では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度に記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りなる値であるか否かの抽選を記憶された順に行なっている。
【０００３】
大当り遊技を発生させるか否かの抽選結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の疑似演出を行い、その疑似演出にて、遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。
大当り遊技は、通常時には遊技球が入球しない大入賞口が所定開放され、容易に大入賞口に遊技球が入球できるようになり、遊技者は大当り遊技によって多くの賞球を得ることが可能となる。
【０００４】
最近のパチンコ遊技機では、計時手段を備え、所定時刻になると、又は、電源投入から所定時間が経過すると、演出図柄表示装置にて演出（俗にいうＲＴＣ演出）を行うものがある（例えば特許文献１，２）。ＲＴＣ演出は通常時では行われない特殊な演出（歌手のライブ映像が流れたり、特殊モードが表示されたり、ミニゲームができたりする）が行われるので、その特殊な演出を求め、多くの遊技者がその遊技機で遊技することとなり、集客効果を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−０１７３５０号公報
【特許文献２】特開２０１２−０２９９４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のＲＴＣ演出は、上述したように演出図柄表示にて行うので、ＲＴＣ演出中では、演出図柄表示装置にて行う前記疑似演出を小さく表示したり、簡素化したりして行っているので、遊技者は通常時の疑似演出よりもＲＴＣ演出時の疑似演出のほうが、疑似演出に対して期待感を抱くことができなかった。
ＲＴＣ演出専用の表示装置を設ければ上記課題は解決できるが、当然、その分、費用が増加してしまうほか、ＲＴＣ演出専用としてしまうと、ＲＴＣ演出が行なわれていないときはムダなものとなってしまうという問題も生じる。
【０００７】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、ＲＴＣ演出を行うことで集客効果を得つつ、当否に対する期待感を抱かせることができるようにし、さらに、無駄な費用をかけずに行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技球が入球することで賞球が付与される複数の入賞口と、遊技球が入球しても賞球が付与されないアウト口とが遊技盤に配置されるとともに、前記複数の入賞口の中に遊技球が入球すると当否判定に利用する数値データが抽出される始動入賞口も含まれている弾球遊技機であって、前記始動入賞口への入球に起因して演出図柄を変動表示させた後、確定表示させることにより前記当否判定の判定結果を表示する演出図柄表示装置と、前記入賞口、またはアウト口に入球した遊技球である入球済遊技球が入球可能な演出用入球装置と、該演出用入球装置内に、前記入球済遊技球が入球すると前記当否判定に係る特定演出が実行される特定報知領域と、を備えた弾球遊技機において、時間を計時する計時手段と、該計時手段による計時結果に基づいて、現在が通常の時間帯か特定の時間帯かを判断する時間帯判断手段と、前記入球済遊技球を前記演出用入球装置へ移動させることを許可するか否かを判定する移動判定手段と、を備え、前記移動判定手段により前記入球済遊技球を前記演出用入球装置へ移動させることを許可すると判定する確率を前記通常の時間帯よりも前記特定の時間帯のほうが高くなるようにしたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記特定の時間帯において、所定期間、前記変動表示がされていないことに起因して前記演出図柄表示装置にて特別演出を実行させる特別演出実行手段と、前記特別演出の実行中に、前記特定の時間帯から前記通常の時間帯に切り替わると前記特別演出を終了させる特別演出終了手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、前記特別演出終了手段は、前記特別演出の実行中に前記変動表示が行なわれると、前記特別演出を終了させることを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の本発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか１項の構成において、前記演出用入球装置又は前記特定報知領域に前記入球済遊技球が入球することに起因してポイントを付与するポイント付与手段と、該ポイント付与手段により付与されたポイントを累積するポイント累積手段と、該ポイント付与手段により付与されたポイントを累積するポイント累積手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の本発明によれば、特定の時間帯においては、特定報知領域に入球しやすくなり、しかも特定報知領域に入球した際に行われる特定演出は、当否判定に係るものであるため、従来のＲＴＣ演出とは異なり当否に対する期待感を抱くことができる。さらに、演出用入球装置は通常の時間帯にも使用するので、ＲＴＣ演出専用の費用をかけずに済む。また、演出用入球装置に入ってから特定報知領域に至るまでの遊技球の挙動というパチンコ本来の面白みを遊技者に味わってもらうこともできる。
【００１３】
請求項２に記載の本発明によれば、所定期間、演出図柄が変動しない場合には特別演出すなわち従来よりあるＲＴＣ演出を行うので、遊技者がいない場合には、従来のＲＴＣ演出による効果を奏することができる。
【００１４】
請求項３に記載の本発明によれば、特定の時間帯の途中で、遊技を開始した遊技者であっても、すぐに特別演出が終了されるので、特別演出中の演出図柄の変動表示に期待感が持ち辛いという気持ちを持たせることはない。
【００１５】
請求項４に記載の本発明によれば、特定報知領域に入球するとポイントが付与され、特定の時間帯では演出用入球装置内に入球しやすいので、結果的に、特定の時間帯では多くのポイントが取得できるようになる。ポイントを多く取得したい遊技者も遊技を行うようになるので、より一層な集客効果を得ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態の一例であるパチンコ機を含む遊技システムの概念図
【図２】パチンコ機の正面図
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面図
【図４】演出用入球装置の説明図
【図５】パチンコ機の裏面図
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図７】主制御装置により実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図８】始動口入賞確認処理の概要を示すフローチャート
【図９】当否判定処理の概要を示すフローチャート
【図１０】当否判定処理の概要を示すフローチャート
【図１１】当否判定処理の概要を示すフローチャート
【図１２】当否判定処理の概要を示すフローチャート
【図１３】大当り遊技処理の概要を示すフローチャート
【図１４】大当り遊技処理の概要を示すフローチャート
【図１５】大当り遊技処理の概要を示すフローチャート
【図１６】選択画面等の説明図
【図１７】パスワード入力画面等の説明図
【図１８】演出アイテムと、演出アイテムの獲得に必要なポイント数を示す表
【図１９】サブ統合制御装置により実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図２０】特別演出の一例を示す説明図
【図２１】入球装置制御処理の概要を示すフローチャート
【図２２】ポイント加算処理の概要を示すフローチャート
【図２３】特定演出の一例を示す説明図
【図２４】二次元コード生成処理の概要を示すフローチャート
【図２５】継続遊技処理の概要を示すフローチャート
【図２６】特典付与処理の概要を示すフローチャート
【図２７】大当り演出判定処理の概要を示すフローチャート
【図２８】大当り演出処理の概要を示すフローチャート
【図２９】大当り中に行なわれる演出の一例を示す説明図
【図３０】特定演出の一例を示す説明図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００１８】
本実施形態では、パチンコ機５０に対応するウェブサイトが運営されており、会員登録された遊技者は、このウェブサイト上でパチンコ機５０での遊技履歴情報の閲覧や、パチンコ機５０での遊技で獲得したポイントの保存，交換や、演出内容の設定変更等を行うことができる。
【００１９】
なお、遊技履歴情報とは、例えば、大当り抽選の回数（スタート回数）や、大当りとなった回数や、各大当りの種類（確変や時短となる大当りか否かや、大当り遊技のラウンド数等）や、何回目の大当り抽選で大当りとなったか等の情報である。
【００２０】
すなわち、図１に記載されているように、パチンコ機５０では、遊技の終了時には、最新の遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報等を特定可能な二次元コードが生成され、演出図柄表示装置の画面に表示される。このとき、会員となっている遊技者が、携帯電話やスマートフォン等といったカメラ付の携帯端末で二次元コードを撮影すると、上記ウェブサイトを運営するサーバ１５０にアクセスすることができ、二次元コードにより特定される遊技履歴情報等がウェブサイトに保存される。
【００２１】
そして、会員は、携帯端末にてサーバ１５０にアクセスすると、ウェブサイト上で自身のパチンコ機５０での遊技履歴情報を閲覧したり、演出内容の設定変更をしたり、ポイントと引き換えに特典画像や演出アイテム等を取得することができる。
【００２２】
また、このウェブサイトでは、最新の遊技履歴情報，ポイントの総数，演出内容の設定情報等に対応するパスワードが表示され、該パスワードをパチンコ機５０に入力すると、前回の遊技終了時点における遊技履歴情報，ポイント数，演出内容の設定情報（或いは、ウェブサイト上で変更された最新の設定情報）を反映した遊技が開始される。そして、以後、遊技の進行に伴い、前回の遊技終了時点からの遊技履歴情報が更新されたり、ポイントが付与されたりすると共に、設定情報に応じた内容の演出が行われる。
【００２３】
なお、携帯端末は、二次元コードを読み取った後、ウェブサイトにアクセスすること無く、当該携帯端末にインストールされたアプリケーションにより該二次元コードから特定される遊技履歴情報等に対応するパスワードを表示しても良い。また、二次元コード以外の識別情報を用いて、ウェブサイトへのアクセスや、パスワードの表示等が行われるようにしても良い。
【００２４】
また、上述した特典画像等は、例えば、携帯端末にダウンロードされ、携帯端末にて閲覧されるものであっても良いし、特典画像や演出アイテム等の取得に応じて演出内容の設定情報を更新し、上記パスワードを介して、パチンコ機５０での演出に反映させる構成としても良い。
【００２５】
図２に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図３）が設けられている。
【００２６】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。また、上皿５５の中央には、演出ボタン３２及びジョグダイヤル３３が設けられている。
【００２７】
このパチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン２５，精算ボタン２６，精算表示装置２４が設けられている。
【００２８】
また、遊技盤１には、図３に示すように、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって右横には、普通図柄作動ゲート１２が設置されている。そして、普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。普通図柄作動ゲート１２の下方には第２始動口１１が配設されている。第２始動口１１は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、閉鎖時には障害４０により入球できず、開放時のみ入球可能となっている。
【００２９】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１０が配設されている。このパチンコ機５０は、第１始動口１０への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１１への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。また、第１始動口１０は、常時遊技球が入球可能に構成されている。
【００３０】
第１始動口１０に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１１に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００３１】
普通電動役物として構成された第２始動口１１は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第２始動口１１の左下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域における向かって左下の領域および大入賞口１４の右には、複数の一般入賞口１３が配設されている。
【００３２】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置７及び第２特図表示装置８と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１５及び第２特図保留数表示装置１６と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置９と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置１９が設置されている。
【００３３】
また、遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００３４】
また、第２始動口１１の左下方には、演出用入球装置１００（単に入球装置１００ともいう）が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口６５が設けられている。
【００３５】
演出用入球装置１００の拡大図を図４に示す。演出用入球装置１００の内側上部にはワープ出口１０１が設けられており、第１始動口１０に入球した遊技球はシャッター１０７を経てワープ出口１０１から演出用入球装置１００内に流れ込む。なお、シャッター１０７は通常は閉じており、第１始動口１０に入球するだけでは演出用入球装置１００内に遊技球が入らず、遊技機の裏側に回収される。そして、ワープ出口１０１から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン１０２に到達し、何度かクルーン１０２上を周回して図示しない孔から落下し、振分け口１０３から流出する。振分け口１０３の下方には一対の振分羽根１０５が設けられている。振分羽根１０５が開放されているときに振分け口１０３から流出した遊技球は、特定報知領域１０６に入球する。振分羽根１０５が閉鎖されているときに振分け口１０３から流出した遊技球は、ハズレ口１０４に到達する。また、図４（ａ）は振分羽根１０５が閉鎖している状態を示し、図４（ｂ）は振分羽根１０５が開放している状態を示す。
【００３６】
また、図５に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図５に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３７】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図５では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００３８】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３９】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図６のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４０】
主制御装置８０には、第１始動口１０に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、第２始動口１１に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ａ、普通図柄作動ゲート１２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１２ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ１４ａ、一般入賞口１３に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１３ａ等からの検出信号が入力される。
【００４１】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００４２】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板４２を介して接続されている第１特図表示装置７，第２特図表示装置８，第１特図保留数表示装置１５，第２特図保留数表示装置１６，普通図柄表示装置９，普図保留数表示装置１９の表示を制御する。
【００４３】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１１の開閉を制御する。
【００４４】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板４６に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４５】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２１を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２２の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２２の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成も考えられる。
【００４６】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ１７，内枠閉鎖ＳＷ１８，球切れＳＷ２０，払出ＳＷ２２，満杯ＳＷ２３からの信号が入力され、満杯ＳＷ２３により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２０により球タンク７１に遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２３，球切れＳＷ２０も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２１の駆動を再開させる。
【００４７】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板４３を介してＣＲユニット８５と交信することで払出モータ２１を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２２に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板４３は、精算表示装置２４とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２４には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン２５、精算を要求するための精算ボタン２６が設けられている。
【００４８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板４６を介して、賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４９】
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。発射制御装置８４は、発射モータ２９を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００５０】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２７から発射停止信号が入力される。
【００５１】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２７を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５２】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用，可動物制御用，音制御用，ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、他のデータは自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００５３】
そしてサブ統合制御装置８３は、演出入球装置１００に対してコマンドを発して振分羽根１０５やシャッター１０７（本図では振分羽根１０５を駆動する羽根ソレノイド１０５ｂのみ図示）を駆動する。また特定報知領域１０６に入球したことを検出するための特定報知領域ＳＷ１０６ａからの信号を受信する。また、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ３０からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ３１を制御する。
【００５４】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３が接続されており、遊技者が演出ボタン３２，ジョグダイヤル３３を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００５６】
サブ統合制御装置８３は、年、月、日、及び時刻といった情報を出力するＲＴＣ１１０（リアルタイムクロック）を備えている。なお、ＲＴＣ１１０はバックアップ電源を備えており、ＲＴＣ１１０に正しい日時を設定しておけば、サブ統合制御装置８３に給電されているか否かに関わらずほぼ正しい日時を計時する。
【００５７】
次に、パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンについて、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００５８】
Ｓ１０では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００５９】
Ｓ１５では、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００６０】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート１２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１１）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【００６１】
また、Ｓ８０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
次に、第１，第２始動口１０，１１への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００６２】
Ｓ１００では、第１始動口ＳＷ１０ａの検出信号と、第２始動口ＳＷ１１ａの検出信号とに基づき、第１始動口１０或いは第２始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６３】
Ｓ１０５では、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００６４】
Ｓ１１０では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００６５】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値（大当り抽選で当りとなる値）であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値（図柄演出でリーチとなる値）であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類（第１特図であるか第２特図であるか）を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０）。
【００６６】
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。続くＳ１２５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
【００６７】
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図９〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００６８】
まず、図９に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００６９】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２８５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００７０】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ２９５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図１０のＳ２１５に処理を移行する。
【００７１】
続いて図１０に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００７２】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。Ｓ２２５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００７３】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。Ｓ２３５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００７５】
一方、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００７６】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２７０に処理を移行する。
【００７７】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、Ｓ２６０に処理を移行する。Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定し、Ｓ２８０に処理を移行する。一方、Ｓ２５０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２７０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７５に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様（リーチとなるかノーマル外れ（リーチとなることなく外れる図柄演出）となるか）が決定される。
【００７９】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２８０に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ２８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶及び第２保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の当否結果及び変動時間（換言すれば、演出図柄の変動時間）等を示す変動開始コマンド（変動コマンドともいう）を送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指定する（大当りになる場合であれば、Ｓ２５５で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される）図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００８１】
なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類（確変状態や時短状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか）を示すコマンドであることを付言しておく。
【００８２】
続いて図１１に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｙｅｓ）、Ｓ２９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８３】
Ｓ２９０では、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【００８４】
続いて図１２に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９５では、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｙｅｓ）、Ｓ３００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８５】
Ｓ３００では、特図の確定表示を終了し、Ｓ３０５に処理を移行する。Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ３１５では、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ３２５では、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、その後、Ｓ３３５に処理を移行する。
【００８８】
そして、条件装置作動開始処理（Ｓ３３５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４０），大当り開始演出処理（Ｓ３４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【００８９】
一方、Ｓ３０５にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３５０では、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３５５）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ３６５では、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３７０）。そして、該残り回数が０である場合には（Ｓ３７０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３７５）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ３８０では、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【００９２】
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１３〜１４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【００９３】
Ｓ４００では、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９４】
Ｓ４０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ４１０では、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ４１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ５００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ４２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９８】
Ｓ４２５では、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。続いて図１４に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、Ｓ４５５に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１００】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４６５に処理を移行する。Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１０１】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０２】
Ｓ４７５では、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｙｅｓ）、Ｓ４８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７５：Ｎｏ）、Ｓ４８５に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ４８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。一方、Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１０４】
続いて図１５に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ５００では、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０５】
続くＳ５０５，Ｓ５１０では、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ５１５に処理を移行する。Ｓ５１５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ５２０）、確変フラグをセットし（Ｓ５２５）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ５３０では、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５３５）、時短フラグをセットし（Ｓ５４０）、Ｓ５４５に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ５４５，Ｓ５５０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１０８】
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、待機状態（演出図柄表示装置６の演出画面で図柄演出や保留図柄表示がなされていない状態）中に演出ボタン３２が押されると、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６に選択画面６００を表示する（図１６（ａ））。
【０１０９】
選択画面６００には、「ポイントを確認する」，「遊技を止める」，「遊技を続きから始める」，「ポイントを特典に代える」という４つの項目が表示され、遊技者は、ジョグダイヤル３３と演出ボタン３２を操作することで、いずれかの項目を選択することができる。
【０１１０】
そして、遊技者が「ポイントを確認する」を選択すると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、現在、付与されているポイントを演出図柄表示装置６に表示する。
【０１１１】
また、選択画面６００において「遊技を止める」が選択されると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６に遊技終了画面６０２を表示する（図１６（ｂ））。
【０１１２】
遊技終了画面６０２には、最新の遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報等を特定可能な二次元コードが表示されており、上述したように、該二次元コードを携帯端末で読み取ることで、ウェブサイトで遊技履歴を確認することや、ポイントを交換すること等が可能となる。
【０１１３】
なお、本実施形態では、一例として、二次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いている。また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した各種コマンドに基づき、遊技履歴情報を生成する。
【０１１４】
また、選択画面６００において「遊技を続きから始める」が選択されると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にパスワード入力画面６０３を表示する（図１７（ｄ））。
【０１１５】
パスワード入力画面６０３を表示中、遊技者は、ジョグダイヤル３３と演出ボタン３２を操作することで、入力欄６０３ａに二次元コードから特定されるパスワードを入力することができる。サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードの照合を行い、照合に成功すると（図１７（ｅ））、該パスワードが示す遊技履歴や、ポイントの総数や、演出内容の設定情報を反映した遊技を開始する。
【０１１６】
これにより、パチンコ機５０で遊技を行い、パスワードを得ると、獲得したポイントの総数等を、同一機種の他のパチンコ機での遊技に引き継ぐことができる。なお、「遊技を続きから始める」を選択すること無く遊技が開始された場合には、ポイントの総数が０の状態から遊技が行われる。
【０１１７】
また、選択画面６００において「ポイントを特典に代える」が選択されると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御して、演出図柄表示装置６にポイント交換画面６０５を表示する（図１７（ｆ））。
【０１１８】
ポイント交換画面６０５では、現時点の遊技者のポイントの総数が表示されると共に、ポイントと引き換えに取得することができる演出アイテム（特典）を示す項目と、選択画面６００に戻ることを選択する項目が表示される。
【０１１９】
なお、図１７（ｆ）のポイント交換画面６０５では、一例として、背景画像として表示される“空”，“海”，“花”の３つの演出アイテムを示す項目が表示されており、各演出アイテムは、５０ポイントと交換可能であることを示している。
【０１２０】
遊技者は、ジョグダイヤル３３と演出ボタン３２を操作することでいずれかの項目（演出アイテム）を選択することができる。サブ統合制御装置８３は、演出アイテムが選択されると、該演出アイテムに応じたポイント数をポイントの総数から減じると共に、該演出アイテムを用いた演出が行われるよう（換言すれば、背景画像を該演出アイテムに対応する画像とするよう）、演出内容の設定情報を更新する。
【０１２１】
また、図１８の表は、演出アイテムと、演出アイテムの獲得に必要なポイント数の一例を示している。本実施形態では、上述した背景画像をなす“空”，“海”，“花”という演出アイテムのほか、演出に登場するキャラクタの衣装である“学生服”，“スーツ”，“着物”という演出アイテムや、疑似図柄のデザインである“花柄”，“唐草柄”，“ヒョウ柄”という演出アイテムを獲得可能となっている。
【０１２２】
また、大当り遊技中に、演出に登場するキャラクタによるライブ映像を表示するという演出アイテム（換言すれば、大当り遊技中に、ライブ映像を表示するという新たな演出が追加されるようになる演出アイテム）を獲得可能となっている。
【０１２３】
無論、これらに限定されることは無く、このほかにも、演出の一部を改変させる演出アイテムや、新たな演出を追加する演出アイテムを、ポイントと引き換えに獲得可能としても良い。また、例えば、演出図柄表示装置６で表示される演出画面での演出の改変，追加に限らず、効果音，楽曲や、各種ＬＥＤ，ランプ３１の発光パターン等の改変，追加を行う演出アイテムを設けても良い。
【０１２４】
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに応じて演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にて各種演出を行う。
【０１２５】
具体的には、サブ統合制御装置８３は、変動開始コマンド等に応じて図柄演出を行うよう構成されている。なお、変動開始コマンド等の受信時には、乱数が抽出され、コマンドの内容と乱数により演出の種類が決定される。
【０１２６】
また、サブ統合制御装置８３は、保留数コマンド等に応じて保留図柄の表示等を行うと共に、変動開始コマンド等に基づき当否判定の結果を予告する大当り予告を行うよう構成されている。
【０１２７】
なお、こうした予告は、演出図柄表示装置６の演出画面や、スピーカ３０から出力される音声や、各種ＬＥＤ，ランプ３１や可動物を用いて行われても良いし、これらのうちのいずれかを用いて行われても良い。
【０１２８】
また、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技中は、ラウンド数や大入賞口１４への入球数を表示する大当り演出を行うよう構成されている。
【０１２９】
そして、パチンコ機５０では、ＲＴＣ１０７にて計時される日時に基づいて1時間ごとに特別演出を行なうように構成されている。特別演出は、前記した大当り演出や図柄演出とは独立して行なわれる。特別演出を実行するための処理を図１９および図２０を用いて説明する。
【０１３０】
まず図１９はサブ統合制御装置８３にて行われるメインルーチンの中で、特別演出に特に重要な部分のみを示したものである。当処理はタイマ割り込みにより一定時間（例えば２ｍｓ）間隔で起動される。当処理が起動されると、Ｓ７００にてＲＴＣ１０７から日時情報を取得する。なお、本実施例では特別演出を実行するために、日時情報の中で時刻に関する情報のみを用いる。もちろん、これ以外にも特定の日付にのみ行なう特別演出を備えていたり、特定の日付以降にのみ、毎日実行される特別演出を備えていたりしてもよい。
【０１３１】
続いて取得した日時情報が予め設定された特定の時刻か否かを判定する（Ｓ７０５）。特定の時刻は、パチンコ機５０を備えた遊技施設の管理者などがあらかじめ設定可能となっており、例えば「毎時３０分」と設定しておけば、９時３０分、１０時３０分、１１時３０分、・・・などが特定の時刻となる。その遊技施設の同機種において、全て同じ時刻を「特定の時刻」として設定しておけば、全ての同機種において一斉に特別演出が行なわれる。
【０１３２】
Ｓ７０５が否定判断ならそのまま終了（リターン）する。肯定判断、すなわちＲＴＣ１０７から取得した日時情報が特定の時刻であれば、所定時間（例えば４０秒）、演出図柄の変動表示が行なわれなかったか否かを判定する（Ｓ７１０）。肯定判断なら特別演出実行処理（Ｓ７１５）を実行する。否定判断なら（Ｓ７１０：ｎｏ）、そのままリターンする。
【０１３３】
特別演出実行処理（Ｓ７１５）で行われる特別演出の一例を図２０に示す。この特別演出では、時刻が前記特定の時刻になると、まず図２０（ａ）に示すような画像が演出図柄表示装置６に表示される。図２０（ａ）において「スペシャルタイム!!! 」と表示されているのは、この演出が特定の時刻に行なわれる特別なものであることを遊技者に告げている。そして図２０（ｂ）、図２０（ｃ）に示すように二人の男がボクシングをする様子が演出図柄表示装置６の画面上で展開される。なお、この特別演出は３分間で終了し、通常の演出に戻る。この特別演出は、時刻ごとに異なる内容のものが演出図柄表示装置６に表示される。例えば９時３０分はボクシング、１０時３０分はマラソン、１１時３０分はサッカーというように異なる内容の演出（ただし所要時間はいずれも３分）が演出図柄表示装置６の画面上で展開される。特別演出中に当否判定の結果が当りとなった場合には、大当りとなり、大入賞口１４が開放されるが、大当たりとなったことが演出図柄表示装置６の画面上で報知される以外、特別演出はそのまま継続され、前記大当たり演出が行なわれない。そして大当たりの最中に特別演出が終了した場合には、引き続き前記大当り演出が行なわれる。図１９に戻る。特別演出実行処理（Ｓ７１５）に続いては、演出図柄の変動表示が行なわれたか否かを判定する（Ｓ７２０）。否定判断ならそのまま終了し、肯定判断なら特別演出を終了させてから当処理を終了する。
つまり、当処理によれば、特定の時刻において所定時間、演出図柄の変動表示が行なわれなければ、一例として図２０に示した特別演出を行なうが、該特別演出を行なっている最中に演出図柄が変動表示すると、該特別演出の実行を終了する処理となっている。
【０１３４】
第１始動口１０に入球した場合には、特殊な演出を行なう場合がある。これについて図２１〜図２３を用いて説明する。図２１はサブ統合制御装置８３により実行される入球装置制御処理の概要を示すフローチャートである。当処理はサブ統合制御装置８３が入賞コマンドを受信すると起動される。入賞コマンドとは、第1始動口１０に遊技球が入球した際に主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されるコマンドである。すなわち、サブ統合制御装置８３が入賞コマンドを受信すると（Ｓ６００：ｙｅｓ）、現在が特定の時間帯か否かをＲＴＣ１１０の日時情報に基づいて判定する（Ｓ６０５）。「特定の時間帯」とは前記した特定の時間から３分経過するまでを指す。すなわち、特別演出が行なわれている最中か否かをＳ６０５では判定する。肯定判断（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、すなわち、現在が特定の時間帯であれば、Ｓ６１０に進み、現在変動中の特別図柄が変動される際に主制御装置８０からＳ２８０の処理により送信された変動開始コマンドに基づいて、現在変動中の特別図柄の当否および演出（例えば、いわゆるスーパーリーチか否か等）を判定し、特定演出を行なうか否かを決定する。続くＳ６１５にて特定演出を実行するか否かを判定し、実行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）は当処理を終了（リターン）する。肯定判断された場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）はＳ６２０に移行して、演出用入球装置１００にコマンドを送信して当処理を終了する。Ｓ６２０にて演出用入球装置１００に送信されるコマンドは、シャッター１０７および振分羽根１０５を開放させるコマンドである。なお、開放されたシャッター１０７は１０秒経過すると閉鎖され、開放された振分羽根１０５は３０秒経過すると閉鎖される。
【０１３５】
Ｓ６０５が否定判断、すなわち、現在が特定の時間帯でなければ、Ｓ６２５に進み、特定演出を行なうか否かを決定する。続くＳ６３０にて特定演出を実行するか否かを判定し、実行しない場合（Ｓ６２５：ｎｏ）は当処理を終了する。Ｓ６２５の処理内容はＳ６１０の処理内容と極めて近いが、特定演出を行なう確率が異なる。例えばＳ６１０では、現在変動中の特別図柄の演出内容がスーパーリーチであれば、６０％の確率で「特定演出を行なう」と決定するが、Ｓ６２５では、現在変動中の特別図柄の演出内容がスーパーリーチであっても、１０％の確率でしか「特定演出を行なう」と決定しない。なお、６０％の確率で「特定演出を行なう」と決定するには、サブ統合制御装置８３が入賞コマンドを受信した際に乱数値を抽出して、該乱数値と演出内容とから、特定演出を行なうか否かを判定することにより行う（１０％の確率で「特定演出を行なう」と決定する場合も同様）。
【０１３６】
なお、シャッター１０７が開放されると、第1始動口１０に入球した遊技球が演出用入球装置１００に入球可能となり、振分羽根１０６が開放されると、演出用入球装置１００に入球した遊技球が特定報知領域１０６に入球可能となる。つまり、特定の時間帯であった方が、特定演出を行なう確率が高くなり、この結果、第１始動口１０に入球した遊技球が演出用入球装置１００に入る（移動する）確率が高くなる。遊技球が特定報知領域１０６に入球した際にサブ統合制御装置８３が実行する特定演出判定処理を図２２に示す。遊技球が特定報知領域１０６に入球したことが、特定報知領域ＳＷ１０６ａにより検出されると（Ｓ９００：ｙｅｓ）、現在、既に特定演出を実行中か否かを判定する（Ｓ９０５）。実行中であれば（Ｓ９０５：ｙｅｓ）そのまま当処理を終了（リターン）する。実行中でなければ（Ｓ９０５：ｎｏ）、現在行なわれている変動表示に係る演出に応じてポイントを設定する。例えば演出に登場する岩（後述）の大きさや、車（後述）の色に応じてポイントが予め設定されており、現在の演出に登場している岩が大なら２点、小なら１点であるとか、車の色が赤なら３点、緑なら２点、青なら１点などと決まっており、岩が大で車の色が青なら２点＋１点＝３点という風にポイントが設定される。該設定されたポイントを続くＳ９１３にて加算し、残り時間があるか否かを判定する（Ｓ９１６）。これは、前記特定の時間帯内で、特定演出を実行するために必要な時間が、残されているか否かを判定するために行なう処理である。特定演出の実行に１分かかるとすると、特定の時間帯が始まって２分以内にＳ９１６の処理が実行されれば肯定判断（Ｓ９１６：ｙｅｓ）されるが、特定の時間帯が始まって２分超経過してからＳ９１６が実行された場合は、否定判断（Ｓ９１６：ｎｏ）される。否定判断された場合は当処理を終了し、肯定判断された場合は特定演出処理（Ｓ９２０）を行なう。
【０１３７】
特定演出処理により演出図柄表示装置６の画面上で行われる特定演出の一例を図２３に示す。特定演出が開始されると、図２３（ａ）に示すように、画面の右下に道路を疾走する車８８が表示される。この画面には「岩を回避したら熱い？？」と表示され、更に画面中の岩８６の左右にジョグダイヤル３３の操作を促す報知が行なわれる。なお、画面の右上部に「ポイント  ＋１！」と表示されているのは、Ｓ９１０の処理によりポイントが加算されたことを遊技者に報知する表示である。ジョグダイヤル３３を左右に回転させると、これに同期して画面内の車が左右に移動される（図２３（ｂ））。なお、符号８９は当否判定の結果を遊技者に報知するために演出図柄表示装置６の画面に表示される演出図柄であり、左と右の図柄が「３」で停止し、中央の図柄が変動中（いわゆるリーチ状態）であることを示している。そして符号９０は保留記憶の数を遊技者に告げるために演出図柄表示装置６の画面に表示される保留図柄であり、図２３ではいずれも保留記憶が２個あることを示している。当否判定の結果が当りである可能性が高い演出として、車８８が岩８６を回避することに成功する図２３（ｃ）のような画像が表示される。
【０１３８】
ここでいう当否判定とは、現在変動中の特別図柄に関するものである。なお、変動コマンドに関する情報は該変動が終了するまで記憶されており、この情報をもとに、演出の表示内容が決定される。
また、当否判定の結果がハズレでも、所定の確率（例えば２０％）で車８８が岩８６を回避することに成功する。図２２のＳ９２５において「成功？」とあるのは車８８が岩８６を回避するのに成功したか否かを判定している。成功した場合（Ｓ９２５：ｙｅｓ）は、Ｓ９３０に移行してポイントが加算される。失敗した場合（Ｓ９２５：ｎｏ）は、そのまま当処理を終了する。なお、図２３（ｃ）において、画面の下部に「ポイント  ＋１！！」と表示されているのは、Ｓ９３０の処理によりポイントが加算されたことを遊技者に報知する表示である。
【０１３９】
当否判定の結果がハズレである可能性が高い演出として、車８８が岩８６に接触し、爆発する図２３（ｄ）のような画像が表示される。ただし、まれに（例えば５％程度の確率で）当否判定の結果が当りでも図２３（ｄ）の表示がなされることがある。このように図２３（ｃ）または図２３（ｄ）の画像が表示されると、特定演出を終了する。
【０１４０】
次に、遊技者からの指示に応じて遊技終了画面を表示する二次元コード表示処理について、図２４に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、選択画面の表示中に、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１４１】
Ｓ７５０では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２とジョグダイヤル３３からの操作信号に基づき、選択画面に表示された項目の１つである「遊技を止める」が選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４２】
Ｓ７５５では、サブ統合制御装置８３は、ＲＡＭに保存されている現時点のポイントの総数と、最新の遊技履歴情報と、演出内容の設定情報等に基づき、二次元コードの画像データを生成し、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ７６０では、サブ統合制御装置８３は、ＲＡＭに保存されている現時点のポイントの総数をクリアすると共に、遊技履歴情報や演出内容の設定情報等を初期化し、Ｓ７６５に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ７６５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６に、上記画像データに基づく二次元コードが映し出された遊技終了画面を表示し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に限らず、専用の表示装置等を用いて二次元コードを表示しても良い。
【０１４５】
次に、遊技者からパスワードの入力を受け付け、ポイントの総数等を再現した状態で遊技を再開させる継続遊技処理について、図２５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、選択画面の表示開始後、演出画面の表示が再開されるまでの間に、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１４６】
Ｓ８００では、サブ統合制御装置８３は、パスワード入力画面が表示された状態か否か（選択画面に表示された項目の１つである「遊技を続きから始める」が選択されたか否か）を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４７】
Ｓ８０５では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２とジョグダイヤル３３からの操作信号に基づきパスワードの入力を受け付けると共に、パスワードの入力が完了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４８】
Ｓ８１０では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードが正しいかどうかを判定するパスワード照合処理を実行し、Ｓ８１５に処理を移行する。Ｓ８１５では、サブ統合制御装置８３は、パスワードの照合に成功したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８３０に処理を移行する。
【０１４９】
Ｓ８２０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にパスワードの照合に成功した旨を表示し、Ｓ８２５に処理を移行する。Ｓ８２５では、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードから、ポイントの総数，遊技履歴情報，演出内容の設定情報等を特定する。そして、特定されたポイントの総数を、現時点におけるポイントの総数としてＲＡＭに保存すると共に、遊技履歴情報，演出内容の設定情報等を遊技に反映させた状態とし、本処理を終了する。一方、Ｓ８３０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にパスワードの照合でエラーが生じた旨を表示し、本処理を終了する。
【０１５０】
次に、遊技者からの指示に応じてポイントを特典に交換する特典付与処理について、図２６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、選択画面の表示開始後演出画面の表示が再開されるまでの間に、サブ統合制御装置８３にて周期的に実行される。
【０１５１】
Ｓ９００では、サブ統合制御装置８３は、選択画面に表示された項目の１つである「ポイントを特典に代える」が選択された状態か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５２】
Ｓ９０５では、サブ統合制御装置８３は、現時点のポイントの総数に基づき、遊技者が獲得可能な特典（演出アイテム）を選択し、Ｓ９１０に処理を移行する。Ｓ９１０では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６にポイント交換画面を表示すると共に、該ポイント交換画面において、遊技者が獲得可能な演出アイテムと、該演出アイテムを獲得するために必要なポイント数とを示す項目を表示する。また、演出ボタン３２とジョグダイヤル３３からの操作信号に基づき、ポイント交換画面に表示された演出アイテム等の選択を受け付ける。
【０１５３】
続くＳ９１５では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２とジョグダイヤル３３からの操作信号に基づき、ポイント交換画面に表示された項目である「選択画面に戻る」が選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、Ｓ９３５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９１５：Ｎｏ）、Ｓ９２０に処理を移行する。
【０１５４】
Ｓ９２０では、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン３２とジョグダイヤル３３からの操作信号に基づき、ポイント交換画面に表示された演出アイテムに対応する項目が選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には（Ｓ９２０：Ｙｅｓ）、Ｓ９２５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ９２０：Ｎｏ）、Ｓ９１５に処理を移行する。
【０１５５】
Ｓ９２５では、サブ統合制御装置８３は、選択された演出アイテムが演出内容に反映されるよう、演出内容の設定情報を更新し、Ｓ９３０に処理を移行する。Ｓ９３０では、サブ統合制御装置８３は、現時点のポイントの総数から、獲得した演出アイテムに対応するポイント数を減算し、Ｓ９３５に処理を移行する。
【０１５６】
Ｓ９３５では、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６に選択画面を表示し、本処理を終了する。
【０１５７】
以上のように構成されたパチンコ機によれば、特定の時間帯においては、演出用入球装置１００に入球しやすくなり、しかも特定報知領域１０６に入球した際に行われる特定演出は、当否判定に係るものとなっている。従来のＲＴＣ演出は、所定の時間になると当否判定とは関係なく、予め定められた演出を開始するものであり、当否に対する期待を抱くのが難しいものであったが、本実施形態のパチンコ機において行なわれる特定演出は、当否判定に係るものであるため、特定の時間帯において行なわれる演出（特定演出）に対して期待感を抱くことができる。さらに、演出用入球装置１００は通常の時間帯にも使用するので、ＲＴＣ演出専用の費用をかけずに済む。また、演出用入球装置１００に入ってから特定報知領域１０６に至るまでの遊技球の挙動というパチンコ本来の面白みを遊技者が味わうこともできる。しかも、特定演出が開始されるとポイントが付与され、特定の時間帯では演出用入球装置１００内に入球しやすいので、結果的に、特定の時間帯では多くのポイントが取得できるようになる。ポイントを多く取得したい遊技者も遊技を行うようになるので、より一層な集客効果を得ることが可能となる。
【０１５８】
ここで、本実施形態の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ＲＴＣ１１０が本発明の「計時手段」に相当し、Ｓ６０５の処理が本発明の「時間帯判断手段」に相当し、Ｓ６１０の処理が本発明の「移動判定手段」に相当する。これはＳ６１０の処理の結果、特定演出を行なうと決定されると、シャッター１０７および振分羽根１０５が開放されて、遊技球が演出用入球装置１００に入球すること及び特定報知領域１０６に入球することが可能となるからである。同じ理由でＳ６２５の処理も本発明の「移動判定手段」に相当する。そして、Ｓ９１０の処理が本発明の「ポイント付与手段」と本発明の「ポイント累積手段」を兼ねたものに相当し、図２６の特典付与処理が本発明の「特典付与手段」に相当し、Ｓ７０５〜Ｓ７１５の処理が本発明の「特別演出実行手段」に相当する。
【０１５９】
［他の実施形態］
前記実施形態では、所謂デジパチタイプのパチンコ機５０を例示したが、これに限らず、本発明は、所謂ハネモノタイプや混合機として構成されたパチンコ機にも適用することができる。また、本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。
【０１６０】
また、前記実施形態のパチンコ機５０において行なった特定演出に類することを、大当たり演出において行なってもよい。これについて図２７〜図２９を用いて説明する。図２７はサブ統合制御装置８３により実行される大当り演出判定処理の概要を示すフローチャートである。なお、本実施形態では大入賞口１４に入球した遊技球も演出用入球装置１００に誘導される。当処理はサブ統合制御装置８３が大入賞口１４に入球したことを示す入賞コマンドを受信すると起動される。すなわち、サブ統合制御装置８３が入賞コマンドを受信すると（Ｓ９４０：ｙｅｓ）、現在が特定の時間帯か否かをＲＴＣ１１０の日時情報に基づいて判定する（Ｓ９４３）。肯定判断（Ｓ９４３：ｙｅｓ）、すなわち、現在が特定の時間帯であれば、Ｓ９４６に進み、現在進行中の大当りを発生させることとなった特別図柄が、大当たり後に確変となるものか否かに基づいて、特定演出を行なうか否かを決定する。続くＳ９５０にて特定演出を実行するか否かを判定し、実行しない場合（Ｓ９５０：ｎｏ）は当処理を終了（リターン）する。肯定判断された場合（Ｓ９５０：ｙｅｓ）はＳ９５３に移行して、演出用入球装置１００にコマンドを送信して当処理を終了する。このコマンドは前記Ｓ６２０にて送信したものと同じであり、シャッター１０７および振分羽根１０５の動作も同じである。
【０１６１】
Ｓ９４３が否定判断、すなわち、現在が特定の時間帯でなければ、Ｓ９５６に進み、特定演出を行なうか否かを決定する。続くＳ９６０にて特定演出を実行するか否かを判定し、実行しない場合（Ｓ９６０：ｎｏ）は当処理を終了する。Ｓ９５６の処理内容はＳ９４６の処理内容と極めて近いが、特定演出を行なう確率が異なる。例えばＳ９４６では、現在進行中の大当たり後に確変となる場合は、７０％の確率で「特定演出を行なう」と決定するが、Ｓ９５６では、現在進行中の大当たり後に確変となる場合であっても、５％の確率でしか「特定演出を行なう」と決定しない。
【０１６２】
遊技球が特定報知領域１０６に入球した際にサブ統合制御装置８３が実行する大当り演出処理を図２８に示す。遊技球が特定報知領域１０６に入球したことが、特定報知領域ＳＷ１０５ａにより検出されると（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、現在、特定演出を実行中か否かを判定する（Ｓ９７０）。ここでいう特定演出は前記Ｓ９２０の処理で実行されるものとは異なるものが実行される（後述）。実行中であれば（Ｓ９７０：ｙｅｓ）そのまま当処理を終了（リターン）する。実行中でなければ（Ｓ９７０：ｎｏ）、ポイントを１加算し、残り時間があるか否かを判定する（Ｓ９８０）。これは、前記特定の時間帯内で、特定演出を実行するために必要な時間が、残されているか否かを判定するために行なう処理である。特定演出の実行に１分かかるとすると、特定の時間帯が始まって２分以内にＳ９８０の処理が実行されれば肯定判断（Ｓ９８０：ｙｅｓ）されるが、特定の時間帯が始まって２分超経過してからＳ９８０が実行された場合は、否定判断（Ｓ９８０：ｎｏ）される。なお、大当り遊技が終了するまでの時間が２分程度と考えられる場合もＳ９８０は否定判断される。大当りに要する時間は不確かであるが、例えば残りラウンド数が８ラウンド以下の時は２分かからないと判定することが考えらえる。否定判断された場合は当処理を終了し、肯定判断された場合は特定演出処理（Ｓ９８５）を行なう。
【０１６３】
特定演出処理により演出図柄表示装置６の画面上で行われる特定演出の一例を図２９に示す。特定演出が開始されると、まず演出画像として演出図柄表示装置６の画面右上１／４ほどに手前方向へ飛んでいる敵機９３と、それを追いかける自機９４が画面の奥に表示される（図２９（ａ））。この画面には「見事敵を撃墜させたら確変？」と表示される。演出ボタン３２を押して、ミサイルを発射し、敵機９３を撃墜すると（図２９（ｂ））、大当り後に確変となる演出となっている。なお、有効時間内に演出ボタン３２が押されなかった場合は、所定時間経過後にミサイルが発射される。確変にならない場合は、敵機９３にミサイルをかわされる（図２９（ｃ））。
【０１６４】
図２８のＳ９９０において「成功？」とあるのは敵機９３を撃墜するのに成功したか否かを判定している。成功した場合（Ｓ９９０：ｙｅｓ）は、Ｓ９９５に移行してポイントが加算される。失敗した場合（Ｓ９９０：ｎｏ）は、そのまま当処理を終了する。なお、図２９（ｂ）において、画面の下部に「ポイント  ＋３！！」と表示されているのは、Ｓ９９５の処理によりポイントが加算されたことを遊技者に報知する表示である。
【０１６５】
大当り後に確変にならない場合、弾は敵機９３に命中せず、敵機に逃げられる（図２９（ｃ））が、まれに（例えば３％程度の確率で）当否判定の結果が当りでも図２９（ｃ）の表示がなされることがある。このように図２９（ｂ）または図２９（ｃ）の画像が表示されると、特定演出を終了する。終了時に、特定の時間帯である場合は、通常の大当り演出を再開する。このように構成された遊技機によれば大当たり中においても、演出用入球装置１００を用いた演出を遊技者に楽しませることができる。具体的には、まずシャッター１０７が開く（演出用入球装置１００に遊技球が入る）か否か、演出用入球装置１００に入った遊技球が特定報知領域１０６に到達するか否か、特定報知領域１０６に遊技球が入ったことにより開始された大当たり演出において、敵機を撃墜することができるか否か、大当たり後に確変となるか否か、といった興味を遊技者に抱かせることができる。
また、従来の大当たり演出では、大当たり後に確変となるか否かを大当たり演出中に告知する（潜伏状態になる大当たりを除く）が、当実施例の特定演出による該告知（予告も含む）は、該特定演出がいつ行われるかが分からないものとなる。つまり大当たり中の早い時点で特定報知領域１０６に入球した場合は、早い時点で告知される可能性があるし、遅い時点で特定報知領域１０６に入球した場合は、早い時点で告知される可能性がある。従って、大当たり演出の特定演出以外の部分は、大当たり演出の最後で確変か否かを告知するように構成すると、特定演出により告知が一層効果的となる。
【０１６６】
前記実施例では、第１始動口１０に入球した遊技球が演出用入球装置１００に入球可能な構成であったが、前記したように大入賞口１４に入球した遊技球が演出用入球装置１００に入球可能に構成したり、第２始動口１１や他の入賞口、アウト口に入球した遊技球が演出用入球装置１００に入球可能に構成したりしてもよい。
【０１６７】
また、前記実施例では、現在が特定の時間か否かの判定を、ＲＴＣ１１０により計時された時刻に基づいて行っていたが、それ以外の方法で判定しても良い。例えば、経過時間を測定するためだけにＲＴＣ１１０を用い、パチンコ機５０の電源を投入してからの経過時間が所定時間になったか否かを判定することにより、現在が特定の時間か否かを判定しても良い。前記実施例の方法では、同じ構成のパチンコ機５０を設置した遊技施設では、ＲＴＣ１１０が計時する時刻がパチンコ機５０間で日を追うごとにずれていく可能性がある。この場合、特別演出を開始するタイミングがずれてしまう。この点、電源投入からの経過時間で、現在が特定の時間か否かを判定すると。パチンコ機５０間のタイミングのずれがＲＴＣ１１０の１日分の誤差以内に抑えられるため、特別演出を毎日、ほぼ同じタイミングで行うことが可能となる。
【０１６８】
また、前記実施例では、Ｓ２１０の処理において、現在が特定の時間帯であるか否かに関わらず特定演出を行なう可能性があるものとなっていたが、これ以外の態様にしてもよい。例えば、現在が特定の時間帯である場合は、必ず入球装置１００にコマンドを送信（シャッター１０７および振分羽根１０５を開放する）し、現在が特定の時間帯ではない場合は、Ｓ２２０のように特定演出を実行するか否かの判定をするように構成しても良い。また、現在が特定の時間帯でない場合は、入球装置１００に前記コマンドを送信することはなく、特定の時間帯であった場合に、更に何らかの条件（例えば所定の乱数値が特定の値を呈した場合）が成立した場合に、特定演出をするように構成しても良い。また、特定演出をするか否かの判定を、いわゆるスーパーリーチのような当たりとなる可能性の高い演出を行なっている場合は特定演出を行いやすいようにしてもよい。ただしこの場合は、いわゆるノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が、特定演出により中断される確率が高いことになりかねない。そこで、複数種類のスーパーリーチを備えておき、その中の特別なリーチ（１種類とは限らない）に限って特定演出が行われる可能性があるようにしておくと良い。
【０１６９】
また、前記実施例では、特定の時間になり且つ所定の時間、演出図柄の変動表示が行なわれない場合に限り特別演出（一例として図２０に示したボクシングの演出）を行う構成となっていたが、それ以外の構成としても良い。例えば、特別演出は特定の時刻には基本的に行う構成としても良い。この場合、何らかの事情で特別演出を開始した後に、演出図柄の変動表示が行なわれた場合には、特別演出を中断し、特定演出を開始しても良い。
【０１７０】
また、前記実施例では特定演出を、現在進行中の図柄変動に伴う演出に基づいて決定していたが、特定報知領域１０６に入球した際に乱数値を抽出し、該乱数値と変動コマンドに関する情報とから特定演出を決定してもよい。同様にして、ポイントの値を決定してもよい。
また、特定演出をするに際し、当否判定を現在変動中の特別図柄に関してではなく、Ｓ１２０にて送信された先読み判定コマンドに基づいて行なってもよい。この場合の特定演出を図３０に示す。比較を容易にするために、図２３に示した演出に近い特定演出が行なわれるものとする。すなわち、当演出が開始されると、まず図３０（ａ）に示すように、画面の右下に道路を疾走する車８８が表示される。図２３（ａ）との違いは、画面に表示されるメッセージが「岩を回避したら熱い？？」ではなく「岩を回避できたら保留の中に・・・」である点と、演出図柄８９がいわゆるリーチとなっていない点である。リーチとなっていないのは、特定演出が現在変動中の特別図柄（ひいては演出図柄）に対するものではなく、保留記憶のいずれかに対するものであることによる。なお、現在変動中の演出図柄が偶然リーチとなる場合もありえるが、特定演出はこのリーチの期待度を表しているわけではない。ジョグダイヤル３３を左右に回転させると、これに同期して画面内の車が左右に移動され（図３０（ｂ））、先読みの判定結果が当りである可能性が高い場合、車８８が岩８６を回避することに成功し、図３０（ｃ）のような画像が表示される。このとき、対応する保留図柄９１の色が変化する。本図では最も右の保留図柄が変化したが、当該特定演出が開始してから更に始動入賞が発生した場合には、最も右ではない保留図柄が変化することも当然ある。また、保留記憶が全くない状態で、先読み判定コマンドに基づいて当否を判定すると、結果として先読みではなく現在変動中の特別図柄に関するものとなる。
先読み判定の結果がハズレである可能性が高い場合、車８８が岩８６に接触し、爆発する（図３０（ｄ））が、この場合は先読みに対応する保留図柄９１は変化しない。このように図３０（ｃ）または図３０（ｄ）の画像が表示されると、特定演出を終了する。このように、先読み判定の結果に応じて特定演出を実行しても、当否判定の結果に応じて特定演出を実行する前記態様に近い効果を有するものとなる。また、特定演出が成功（岩を回避した）したことにより、保留図柄９１が変化する先読み演出という報酬を遊技者に付与することができる。また特定演出が成功するまでは保留図柄の変化を見られないという新たな趣向性を有するものとなる。
【符号の説明】
【０１７１】
１…遊技盤、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…第１特図表示装置、８…第２特図表示装置、９…普通図柄表示装置、１０…第１始動口、１０ａ…第１始動口ＳＷ、１１…第２始動口、１１ａ…第２始動口ＳＷ、１２…普通図柄作動ゲート、１２ａ…普通図柄作動ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１３…一般入賞口、１３ａ…一般入賞口ＳＷ、１４…大入賞口、１４ａ…第１カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１５…第１特図保留数表示装置、１６…第２特図保留数表示装置、１９…普図保留数表示装置、２２…払出ＳＷ、２３…満杯ＳＷ、２４…精算表示装置、２５…球貸ボタン、２６…精算ボタン、２７…発射停止ＳＷ、２８…タッチＳＷ、２９…発射モータ、３０…スピーカ、３２…演出ボタン、３３…ジョグダイヤル、５０…パチンコ機、６５…アウト口、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８９…演出図柄、９０…保留図柄、１００…演出用入球装置、１０５…振分羽根，１０６…特定報知領域、１０７…シャッター，１１０…ＲＴＣ，１５０…サーバ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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