(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口及び第２始動口と、
第１大入賞口及び第２大入賞口と、
前記第１大入賞口に入球した遊技球が進入可能な複数の入球口を有し、これらの入球口のうちの少なくとも一部は第１特典領域に繋がっており、遊技者に視認可能に配置された第１振分装置と、
前記第２大入賞口に入球した遊技球が第２特典領域に入球するか否かを切り換える第２振分装置と、
前記第１始動口への入球と前記第２始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり前記第１大入賞口と前記第２大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、前記大当り遊技において、いずれかの前記ラウンドを第１Ｖラウンドとすると共に、前記第１Ｖラウンドの後に行われるいずれかの前記ラウンドを第２Ｖラウンドとする大当り遊技手段と、
前記第１Ｖラウンドで遊技球が前記第１特典領域に進入したこと、又は、前記第２Ｖラウンドで遊技球が前記第２特典領域に進入したことに起因して、前記大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、
前記大当り遊技手段は、
前記第１Ｖラウンドでは、前記第１大入賞口を開放すると共に、前記第１大入賞口に入球した遊技球が前記第１特典領域に進入可能とすることで、前記特典の付与を可能とし、
前記第２Ｖラウンドでは、前記第２大入賞口を開放すると共に、前記当否判定での当りの種類に応じて前記第２振分装置を制御することで、当該第２Ｖラウンドを、前記第１Ｖラウンドよりも容易に前記特典が付与されるよう、前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記第２特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、前記特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
第１始動口及び第２始動口と、
第１大入賞口及び第２大入賞口と、
前記第１大入賞口に入球した遊技球が進入可能な複数の入球口を有し、これらの入球口のうちの少なくとも一部は特典領域に繋がっており、遊技者に視認可能に配置された第１振分装置と、
前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記特典領域に入球するか否かを切り換える第２振分装置と、
前記第１始動口への入球と前記第２始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり前記第１大入賞口と前記第２大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、前記大当り遊技において、いずれかの前記ラウンドを第１Ｖラウンドとすると共に、前記第１Ｖラウンドの後に行われるいずれかの前記ラウンドを第２Ｖラウンドとする大当り遊技手段と、
前記第１Ｖラウンド、又は、前記第２Ｖラウンドで前記特典領域に遊技球が進入したことに起因して、前記大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、
前記大当り遊技手段は、
前記第１Ｖラウンドでは、前記第１大入賞口を開放すると共に、前記第１大入賞口に入球した遊技球が前記特典領域に進入可能とすることで、前記特典の付与を可能とし、
前記第２Ｖラウンドでは、前記第２大入賞口を開放すると共に、前記当否判定での当りの種類に応じて前記第２振分装置を制御することで、当該第２Ｖラウンドを、前記第１Ｖラウンドよりも容易に前記特典が付与されるよう、前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、前記特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
第１始動口及び第２始動口と、
第１大入賞口及び第２大入賞口と、
前記第１大入賞口に入球した遊技球が進入可能な複数の入球口を有し、これらの入球口のうちの少なくとも一部は第１特典領域に繋がっており、遊技者に視認可能に配置された第１振分装置と、
前記第２大入賞口に入球した遊技球が第２特典領域に入球するか否かを切り換える第２振分装置と、
前記第１始動口への入球と前記第２始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり前記第１大入賞口と前記第２大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、前記大当り遊技において、いずれかの前記ラウンドを第１Ｖラウンドとすると共に、前記第１Ｖラウンドの後に行われるいずれかの前記ラウンドを第２Ｖラウンドとする大当り遊技手段と、
前記第１Ｖラウンドで遊技球が前記第１特典領域に進入したこと、又は、前記第２Ｖラウンドで遊技球が前記第２特典領域に進入したことに起因して、前記大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、
前記大当り遊技手段は、
前記第１Ｖラウンドでは、前記第１大入賞口を開放すると共に、前記第１大入賞口に入球した遊技球が前記第１特典領域に進入可能とすることで、前記特典の付与を可能とし、
前記第２Ｖラウンドでは、前記第２大入賞口を開放すると共に、前記第１Ｖラウンドで遊技球が前記第１特典領域に進入したか否かに応じて前記第２振分装置を制御することで、当該第２Ｖラウンドを、前記第１Ｖラウンドよりも容易に前記特典が付与されるよう、前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記第２特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、前記特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
第１始動口及び第２始動口と、
第１大入賞口及び第２大入賞口と、
前記第１大入賞口に入球した遊技球が進入可能な複数の入球口を有し、これらの入球口のうちの少なくとも一部は特典領域に繋がっており、遊技者に視認可能に配置された第１振分装置と、
前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記特典領域に入球するか否かを切り換える第２振分装置と、
前記第１始動口への入球と前記第２始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり前記第１大入賞口と前記第２大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、前記大当り遊技において、いずれかの前記ラウンドを第１Ｖラウンドとすると共に、前記第１Ｖラウンドの後に行われるいずれかの前記ラウンドを第２Ｖラウンドとする大当り遊技手段と、
前記第１Ｖラウンド、又は、前記第２Ｖラウンドで前記特典領域に遊技球が進入したことに起因して、前記大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、
前記大当り遊技手段は、
前記第１Ｖラウンドでは、前記第１大入賞口を開放すると共に、前記第１大入賞口に入球した遊技球が前記特典領域に進入可能とすることで、前記特典の付与を可能とし、
前記第２Ｖラウンドでは、前記第２大入賞口を開放すると共に、前記第１Ｖラウンドで遊技球が前記特典領域に進入したか否かに応じて前記第２振分装置を制御することで、当該第２Ｖラウンドを、前記第１Ｖラウンドよりも容易に前記特典が付与されるよう、前記第２大入賞口に入球した遊技球が前記特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、前記特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、特定領域を備えるＶアタッカーと通常アタッカーの２つの大入賞口を設け、大当り遊技の最終ラウンドでＶアタッカーを開放し、Ｖアタッカーに入賞した遊技球が特定領域に進入すると、大当り遊技後に確変状態に移行する弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
このような弾球遊技機によれば、大当り遊技中、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。また、Ｖアタッカーの開閉パターンを変化させることで特定領域への進入確率を調整することができ、状況に応じて大当りにより確変状態に移行する確率を変化させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような弾球遊技機では、実質的に、１つのラウンド遊技でのＶアタッカーの開閉パターンのみにより遊技球が特定領域に進入するか否か（確変状態に移行するか否か）が決まってしまい、遊技の興趣を欠いていた。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、大当り遊技の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、第１始動口及び第２始動口と、第１大入賞口及び第２大入賞口と、第１大入賞口に入球した遊技球が進入可能な複数の入球口を有し、これらの入球口のうちの少なくとも一部は第１特典領域に繋がっており、遊技者に視認可能に配置された第１振分装置と、第２大入賞口に入球した遊技球が第２特典領域に入球するか否かを切り換える第２振分装置と、第１始動口への入球と第２始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり第１大入賞口と第２大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、大当り遊技において、いずれかのラウンドを第１Ｖラウンドとすると共に、第１Ｖラウンドの後に行われるいずれかのラウンドを第２Ｖラウンドとする大当り遊技手段と、第１Ｖラウンドで遊技球が第１特典領域に進入したこと、又は、第２Ｖラウンドで遊技球が第２特典領域に進入したことに起因して、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、大当り遊技手段は、第１Ｖラウンドでは、第１大入賞口を開放すると共に、第１大入賞口に入球した遊技球が第１特典領域に進入可能とすることで、特典の付与を可能とし、第２Ｖラウンドでは、第２大入賞口を開放すると共に、当否判定での当りの種類に応じて第２振分装置を制御することで、当該第２Ｖラウンドを、第１Ｖラウンドよりも容易に特典が付与されるよう、第２大入賞口に入球した遊技球が第２特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、を特徴とする弾球遊技機に関するものである。
また、請求項２に係る発明は、第１始動口及び第２始動口と、第１大入賞口及び第２大入賞口と、第１大入賞口に入球した遊技球が進入可能な複数の入球口を有し、これらの入球口のうちの少なくとも一部は特典領域に繋がっており、遊技者に視認可能に配置された第１振分装置と、第２大入賞口に入球した遊技球が特典領域に入球するか否かを切り換える第２振分装置と、第１始動口への入球と第２始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり第１大入賞口と第２大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、大当り遊技において、いずれかのラウンドを第１Ｖラウンドとすると共に、第１Ｖラウンドの後に行われるいずれかのラウンドを第２Ｖラウンドとする大当り遊技手段と、第１Ｖラウンド、又は、第２Ｖラウンドで特典領域に遊技球が進入したことに起因して、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、大当り遊技手段は、第１Ｖラウンドでは、第１大入賞口を開放すると共に、第１大入賞口に入球した遊技球が特典領域に進入可能とすることで、特典の付与を可能とし、第２Ｖラウンドでは、第２大入賞口を開放すると共に、当否判定での当りの種類に応じて第２振分装置を制御することで、当該第２Ｖラウンドを、第１Ｖラウンドよりも容易に特典が付与されるよう、第２大入賞口に入球した遊技球が特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、を特徴とする弾球遊技機に関するものである。
【０００８】
このような構成によれば、大当り遊技の第１，第２Ｖラウンドにて遊技球が第１又は第２特典領域に進入するか否かにより特典を獲得できるか否かが決まるため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。
【０００９】
また、第１Ｖラウンドは、有効ラウンドたる第２Ｖラウンドよりも特典の獲得が困難だが、後に行われる第２Ｖラウンドが無効ラウンドである場合には、第１Ｖラウンドで第１確変口に遊技球を入球させないと、特典の獲得は困難又は不可能になる。このため、遊技者は、特典の獲得を願いながら第１Ｖラウンドを消化するようになり、遊技者にスリルや緊張感等を与えることができる。
【００１０】
また、第１Ｖラウンドで特典を獲得できなかったとしても、その後の第２Ｖラウンドが有効ラウンドとなっていれば、第２Ｖラウンドにて第１Ｖラウンドよりも容易に特典を獲得できる。このため、第１Ｖラウンドで特典の獲得に失敗し、落胆している遊技者に対し、第２Ｖラウンドで救いの手を差し伸べ、遊技者を喜ばせることができる。
【００１１】
したがって、大当り遊技の興趣を高めることができる。
また、第１始動口及び第２始動口と、第１大入賞口及び第２大入賞口と、第１大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第１特典領域と、第２大入賞口に入球した遊技球が進入可能な第２特典領域と、第１始動口への入球と第２始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり第１大入賞口と第２大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、大当り遊技において、いずれかのラウンドを第２Ｖラウンドとすると共に、第２Ｖラウンドの後に行われるいずれかのラウンドを第１Ｖラウンドとする大当り遊技手段と、第１Ｖラウンドで遊技球が第１特典領域に進入したこと、又は、第２Ｖラウンドで遊技球が第２特典領域に進入したことに起因して、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、大当り遊技手段は、第１Ｖラウンドでは、第１大入賞口を開放すると共に、第１大入賞口に入球した遊技球が第１特典領域に進入可能とすることで、特典の付与を可能とし、第２Ｖラウンドでは、第２大入賞口を開放すると共に、当該第２Ｖラウンドを、第１Ｖラウンドよりも容易に特典が付与されるよう、第２大入賞口に入球した遊技球が第２特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、を特徴とする弾球遊技機を構成しても良い。
【００１２】
このような構成によれば、大当り遊技の第１，第２Ｖラウンドにて遊技球が第１又は第２特典領域に進入するか否かにより特典を獲得できるか否かが決まるため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。
【００１３】
また、先に到来する第２Ｖラウンドが無効ラウンドである場合には、遊技者は落胆することになるが、その後に第１Ｖラウンドが到来する。第１Ｖラウンドは、有効ラウンドたる第２Ｖラウンドよりも特典を獲得できる確率は低くなっているが、無効ラウンドたる第２Ｖラウンドの到来後も、特典を獲得できる可能性を十分に残すことができる。このため、遊技者の落胆を抑えると共に、遊技者は、特典の獲得をあきらめることなく大当り遊技を行うようになり、大当り遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
また、請求項３に係る発明は、第１始動口及び第２始動口と、第１大入賞口及び第２大入賞口と、第１大入賞口に入球した遊技球が進入可能な複数の入球口を有し、これらの入球口のうちの少なくとも一部は第１特典領域に繋がっており、遊技者に視認可能に配置された第１振分装置と、第２大入賞口に入球した遊技球が第２特典領域に入球するか否かを切り換える第２振分装置と、第１始動口への入球と第２始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり第１大入賞口と第２大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、大当り遊技において、いずれかのラウンドを第１Ｖラウンドとすると共に、第１Ｖラウンドの後に行われるいずれかのラウンドを第２Ｖラウンドとする大当り遊技手段と、第１Ｖラウンドで遊技球が第１特典領域に進入したこと、又は、第２Ｖラウンドで遊技球が第２特典領域に進入したことに起因して、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、大当り遊技手段は、第１Ｖラウンドでは、第１大入賞口を開放すると共に、第１大入賞口に入球した遊技球が第１特典領域に進入可能とすることで、特典の付与を可能とし、第２Ｖラウンドでは、第２大入賞口を開放すると共に、第１Ｖラウンドで遊技球が第１特典領域に進入したか否かに応じて第２振分装置を制御することで、当該第２Ｖラウンドを、第１Ｖラウンドよりも容易に特典が付与されるよう、第２大入賞口に入球した遊技球が第２特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、を特徴とする弾球遊技機に関するものである。
また、請求項４に係る発明は、第１始動口及び第２始動口と、第１大入賞口及び第２大入賞口と、第１大入賞口に入球した遊技球が進入可能な複数の入球口を有し、これらの入球口のうちの少なくとも一部は特典領域に繋がっており、遊技者に視認可能に配置された第１振分装置と、第２大入賞口に入球した遊技球が特典領域に入球するか否かを切り換える第２振分装置と、第１始動口への入球と第２始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり第１大入賞口と第２大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、大当り遊技において、いずれかのラウンドを第１Ｖラウンドとすると共に、第１Ｖラウンドの後に行われるいずれかのラウンドを第２Ｖラウンドとする大当り遊技手段と、第１Ｖラウンド、又は、第２Ｖラウンドで特典領域に遊技球が進入したことに起因して、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、大当り遊技手段は、第１Ｖラウンドでは、第１大入賞口を開放すると共に、第１大入賞口に入球した遊技球が特典領域に進入可能とすることで、特典の付与を可能とし、第２Ｖラウンドでは、第２大入賞口を開放すると共に、第１Ｖラウンドで遊技球が特典領域に進入したか否かに応じて第２振分装置を制御することで、当該第２Ｖラウンドを、第１Ｖラウンドよりも容易に特典が付与されるよう、第２大入賞口に入球した遊技球が特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、を特徴とする弾球遊技機に関するものである。
【００１５】
このような構成によれば、大当り遊技の第１，第２Ｖラウンドにて遊技球が特典領域に進入するか否かにより特典を獲得できるか否かが決まるため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。
【００１６】
また、第１Ｖラウンドは、有効ラウンドたる第２Ｖラウンドよりも特典の獲得が困難だが、後に行われる第２Ｖラウンドが無効ラウンドである場合には、第１Ｖラウンドで確変口に遊技球を入球させないと、特典の獲得は困難又は不可能になる。このため、遊技者は、特典の獲得を願いながら第１Ｖラウンドを消化するようになり、遊技者にスリルや緊張感等を与えることができる。
【００１７】
また、第１Ｖラウンドで特典を獲得できなかったとしても、その後の第２Ｖラウンドが有効ラウンドとなっていれば、第２Ｖラウンドにて第１Ｖラウンドよりも容易に特典を獲得できる。このため、第１Ｖラウンドで特典の獲得に失敗し、落胆している遊技者に対し、第２Ｖラウンドで救いの手を差し伸べ、遊技者を喜ばせることができる。
【００１８】
したがって、大当り遊技の興趣を高めることができる。
また、第１始動口及び第２始動口と、第１大入賞口及び第２大入賞口と、第１大入賞口及び第２大入賞口に入球した遊技球が進入可能な特典領域と、第１始動口への入球と第２始動口への入球とに起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りと判定されると、複数のラウンドにわたり第１大入賞口と第２大入賞口のうちの少なくとも一方を開放することで、大当り遊技を行う手段であって、大当り遊技において、いずれかのラウンドを第２Ｖラウンドとすると共に、第２Ｖラウンドの後に行われるいずれかのラウンドを第１Ｖラウンドとする大当り遊技手段と、第１Ｖラウンド、又は、第２Ｖラウンドで特典領域に遊技球が進入したことに起因して、大当り遊技の終了後に遊技者に特典を付与する付与手段と、を備え、大当り遊技手段は、第１Ｖラウンドでは、第１大入賞口を開放すると共に、第１大入賞口に入球した遊技球が特典領域に進入可能とすることで、特典の付与を可能とし、第２Ｖラウンドでは、第２大入賞口を開放すると共に、当該第２Ｖラウンドを、第１Ｖラウンドよりも容易に特典が付与されるよう、第２大入賞口に入球した遊技球が特典領域に進入可能とする有効ラウンドと、特典の付与が困難又は不可能な無効ラウンドとのうちのいずれかとすること、を特徴とする弾球遊技機を構成しても良い。
【００１９】
このような構成によれば、大当り遊技の第１，第２Ｖラウンドにて遊技球が特典領域に進入するか否かにより特典を獲得できるか否かが決まるため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。
【００２０】
また、先に到来する第２Ｖラウンドが無効ラウンドである場合には、遊技者は落胆することになるが、その後に第１Ｖラウンドが到来する。第１Ｖラウンドは、有効ラウンドたる第２Ｖラウンドよりも特典を獲得できる確率は低くなっているが、無効ラウンドたる第２Ｖラウンドの到来後も、特典を獲得できる可能性を十分に残すことができる。このため、遊技者の落胆を抑えると共に、遊技者は、特典の獲得をあきらめることなく大当り遊技を行うようになり、大当り遊技の興趣を高めることができる。
【００２１】
なお、大当り遊技手段は、第１Ｖラウンドで遊技球が特典領域に進入したか否かに応じて、第２Ｖラウンドを、有効ラウンドと無効ラウンドのうちのいずれかにしても良い。
【００２２】
このような構成によれば、第１Ｖラウンドで特典を獲得できなかった場合に第２Ｖラウンドを有効ラウンドとし、遊技者を救済することができる。また、例えば、第２大入賞口の開放時間により第２Ｖラウンドが有効ラウンドであるか無効ラウンドであるかを切り替えている場合であれば、第１Ｖラウンドで特典を獲得したか否かに応じて、第２Ｖラウンドでの賞球数を調整することができる。このため、第１Ｖラウンドでの特典を獲得した場合に、その褒賞として第２Ｖラウンドを有効ラウンドとし、遊技者に賞球を与えることができる。
【００２３】
また、付与手段は、第１Ｖラウンドと第２Ｖラウンドとのうちのどちらで遊技球が特典領域に進入したかに応じて、特典の内容を決定しても良い。
【００２４】
このような構成によれば、例えば、有効ラウンドたる第２Ｖラウンドよりも特典の獲得が困難な第１Ｖラウンドで特典を獲得した場合には、遊技者により有利な特典を与え、遊技者に報いることができる。
【００２５】
一方、第２Ｖラウンドで特典を獲得した場合に遊技者により有利な特典を与えるようにした場合には、第２Ｖラウンドが有効ラウンドであった場合には、遊技者に対し非常に大きな喜びを与えることができる。
【００２６】
また、第１，第２Ｖラウンドのどちらで特典を獲得するか選択することもでき、遊技者は、戦略を持って遊技に臨むことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態における第１大入賞口及び第１確変口と、第２大入賞口及び第２確変口の構成を示す説明図である。
【図４】第１実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図５】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態における第２Ｖラウンドの種別（第２大入賞口２１の開放態様）の決定方法を示す表である。
【図７】第１実施形態における特典内容の決定方法を示す表である。
【図８】第１実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における第１，第２Ｖラウンドにおける演出画面の具体例である。
【図１９】第１実施形態における第１，第２Ｖラウンドにおける演出画面の具体例である。
【図２０】第１実施形態における第１，第２Ｖラウンドにおける演出画面の具体例である。
【図２１】第２実施形態における第１，第２Ｖラウンドにおける演出画面の具体例である。
【図２２】第３実施形態における第１，第２大入賞口及び共通確変口の構成を示す説明図である。
【図２３】第１，第２実施形態における第１大入賞口及び第１確変口と、第２大入賞口及び第２確変口の変形例である。
【図２４】第３，第４実施形態における第１，第２大入賞口及び共通確変口の変形例である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２９】
［第１実施形態］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００３０】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００３１】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３２】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、遊技ＳＷ６７とジョグダイヤル６８が設けられている。
【００３３】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００３４】
なお、図１の４９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠４９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００３５】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって右横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００３６】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図或いは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（当否判定）が行われる第１始動口１１が設置されている。また、センターケース５の右横であって、普通図柄作動ゲート２２の下方には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図或いは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１２が設置されている。
【００３７】
第１始動口１１は、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置されていると共に、第２始動口１２は、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に配置されている。
【００３８】
このため、左打ちを行うことで第１始動口１１を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第２始動口１２を狙い打つことができる。
なお、第１始動口１１を右打ち領域に配置すると共に、第２始動口１２を左打ち領域に配置しても良い。
【００３９】
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
【００４０】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００４１】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース５の下方においては、第１始動口１１の右方に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物である第１大入賞口２０が設けられており、第１大入賞口２０の下方にも、特別電動役物である第２大入賞口２１が設けられている。
【００４２】
なお、第１，第２大入賞口２０，２１は右打ち領域に配されているが、これに限定されることは無く、これらのうちの双方又は一方は、左打ち領域に配されていても良い。
また、第１大入賞口２０の下方の遊技盤１の内部には、第１大入賞口２０に入球した遊技球が入球可能な第１確変口１３が設けられており、第２大入賞口２１の下方の遊技盤１の内部には、第２大入賞口２１に入球した遊技球が入球可能な第２確変口が設けられている（詳細は後述する）。
【００４３】
遊技盤１における向かって左側の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４が設けられている。また、遊技盤１における向かって右下の領域には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００４４】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００４５】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
また、第１始動口１１の左方には３つの一般入賞口２７が、第１始動口１１の右方には１つの一般入賞口２７が配置されている。
【００４６】
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
次に、第１確変口１３が配置された部分と、第２確変口１８が配置された部分の構成について説明する。なお、詳細は後述するが、大当り遊技中に第１，第２確変口１３，１８に入球すると、大当り遊技後に特典（確変や時短）が付与される。
【００４７】
第１大入賞口２０の下方の遊技盤１の内部には、２つのハズレ口１４ａ，１４ｂと、第１確変口１３が設けられたクルーン１４が設けられていると共に、第１大入賞口２０に入球した遊技球をクルーン１４に誘導する確変口通路１６ｂが設けられている。また、第１大入賞口２０内部には、確変口通路１６ｂの入口（開閉口）を開閉する第１シャッター１５が設けられている（図３（ａ）参照）。
【００４８】
また、第１大入賞口２０の左下の遊技盤１の内部には、取込口１６ｄが設けられていると共に、第１大入賞口２０に入球した遊技球を取込口１６ｄに誘導する取込口通路１６ｃが設けられている。
【００４９】
また、第１大入賞口２０の右側部には、第１大入賞口２０への入賞口が設けられていると共に、該入賞口を開閉する開閉部材１６ａが設けられている。
そして、第１シャッター１５により確変口通路１６ｂが閉鎖されている場合には、第１大入賞口２０に入賞した遊技球は全て取込口通路１６ｃに進入し、取込口１６ｄに誘導される。これに対し、確変口通路１６ｂが開放されている場合には、第１大入賞口２０に入賞した遊技球は、確変口通路１６ｂ又は取込口通路１６ｃに進入し、取込口１６ｄに誘導されるか、クルーン１４に誘導される。クルーン１４に誘導された遊技球は、第１確変口１３とハズレ口１４ａ，１４ｂのうちのいずれかに入球する。なお、クルーン１４に到達した遊技球は、例えば１／３の確率で第１確変口１３に入球するようにしても良い。
【００５０】
つまり、第１シャッター１５が開放状態となっている場合には、第１大入賞口２０に入賞した遊技球は、所定の確率（第１入球確率）で第１確変口１３に入球可能となる。
一方、第２大入賞口２１の下方の遊技盤１の内部には、第２確変口１８が設けられていると共に、第２大入賞口２１内部には、第２大入賞口２１に入賞した遊技球を第２確変口１８に誘導する通路の入口（開閉口）を開閉する（換言すれば、第２確変口１８を開閉する）第２シャッター１７が設けられている（図３（ｂ）参照）。また、第２大入賞口２１の内部には、図示しない取込口が設けられている。
【００５１】
そして、第２シャッター１７により第２確変口１８が閉鎖されている場合には、第２大入賞口２１に入賞した遊技球は全て取込口に入球し、開放されている場合には、第２大入賞口２１に入賞した遊技球は、取込口又は第２確変口１８に入球する。
【００５２】
つまり、第２シャッター１７が開放状態となった場合には、第２大入賞口２１に入賞した遊技球は、第１入球確率よりも高い第２入球確率で第２確変口１８に入球可能となる。
なお、遊技領域３における上述したクルーン１４や確変口通路１６ｂ等や、第２確変口１８や第２確変口１８に繋がる経路等が配された部分を透明な部材により構成し、遊技者がこれらを視認可能にしても良い。また、これとは反対に、遊技領域３における当該部分を不透明な部材により構成し、遊技者がこれらを視認不可能にしても良い。
【００５３】
視認可能とすれば、遊技者は実際の遊技球の挙動を見て特典が付与されるか把握できるため、遊技球の動きで遊技者を楽しませることができる。一方、視認不可能にすれば、確変口に入球したか否かを示唆したり報知したりするタイミングを複数設けることができ、また、示唆や報知を行うための演出時間を十分に確保することができ、演出力を高めることができる。
【００５４】
また、ハーフミラーを用いて、普段は視認不可だが、大入賞口に遊技球が入賞すると視認可能にしたり、反対に、大入賞口に遊技球が入賞すると視認不可能にしたりすることも考えられる。
【００５５】
また、図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１，タンクレール７２，払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第１実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００５６】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００５７】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００５８】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２７に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２７ａ等からの検出信号が入力される。
【００６０】
また、このほかにも、主制御装置８０には、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２１ａ、第１確変口１３に入球した遊技球を検出する第１確変口ＳＷ１３ａ、第２確変口１８に入球した遊技球を検出する第２確変口ＳＷ１８ａからの検出信号が入力される。
【００６１】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００６２】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００６３】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで、開閉部材１６ａによる第１大入賞口２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００６４】
また、主制御装置８０は、第１シャッターソレノイド１５ａを制御することで、第１シャッター１５を動作させ、第１確変口１３に繋がる確変口通路１６ｂの開閉状態を切り替え、第２シャッターソレノイド１７ａを制御することで、第２シャッター１７を動作させて第２確変口１８の開閉状態を切り替える。
【００６５】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００６６】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６７】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００６８】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００６９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００７０】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００７１】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００７２】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００７３】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。なお、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０への送信を行うことはできない。
【００７４】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。
【００７５】
また、サブ統合制御装置８３には、遊技ＳＷ６７とジョブダイヤル６８が接続されており、遊技者が遊技ＳＷ６７やジョブダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００７６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００７７】
［動作の説明］
（１）概要について
次に、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００７８】
パチンコ機５０には、大当り抽選での当選確率を高くする確変機能と、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第２始動口１２の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間を短くする等の方法により、第２始動口１２への入球を容易にする開放延長機能（時短機能）が設けられている。
【００７９】
また、パチンコ機５０では、大当り抽選に当選すると、総ラウンド数が１６Ｒの大当り遊技が行われる。大当り遊技は、１５Ｒが第１Ｖラウンド、１６Ｒが第２Ｖラウンドとなっていると共に、他のラウンドは通常ラウンドとなっている。
【００８０】
第１Ｖラウンドでは、第１大入賞口２０が開放されると共に、第１シャッター１５の開放状態が維持され、第１大入賞口２０に入球した遊技球がクルーン１４に進入可能となる。このため、該遊技球は、上述した第１入球確率で第１確変口１３に入球可能となる。なお、開放状態を維持する構成以外にも、開閉を繰り返す構成や、所定回数開放を行なう構成等も考えられる。
【００８１】
これに対し、第２Ｖラウンドでは第２大入賞口２１が開放されるが、当該ラウンド中は第２シャッター１７の開放状態が維持され、第２大入賞口２１に入賞した遊技球は、第１確率よりも高い第２入球確率で第２確変口１８に入球可能となる。
【００８２】
そして、大当り遊技中、第１Ｖラウンドで第１確変口１３に入球するか、第２Ｖラウンドで第２確変口１８に入球すると、特典として、大当り遊技後に確変又は時短が付与される。
【００８３】
なお、通常ラウンドでは第１，第２大入賞口２０，２１のうちの一方が開放されるが、この時、第１シャッター１５や第２シャッター１７の閉鎖状態が維持され、開放された大入賞口に入球した遊技球が確変口に入球することは無い。
【００８４】
また、第２Ｖラウンドでは、ロングとショートの２種類の開放態様のうちのいずれかにて第２大入賞口２１が開放される。ロングの場合、第２Ｖラウンド中、入球が容易となる程度の長期間にわたり第２大入賞口２１が開放される。以後、開放態様がロングである第２Ｖラウンドを、有効ラウンドとも記載する。有効ラウンドでは、第１Ｖラウンドで第１確変口１３への入球が生じる確率（第１特典確率）よりも高い確率（第２特典確率）で、第２確変口１８への入球が生じる。なお、有効ラウンドでは、ほぼ確実に第２確変口１８への入球が生じるようにしても良い。
【００８５】
一方、ショートの場合、第２Ｖラウンド中は、入球が極めて困難（或いは、実質的に不可能）となる程度の短期間しか第２大入賞口２１が開放されない。以後、開放態様がショートである第２Ｖラウンドを、無効ラウンドとも記載する。なお、無効ラウンド中、常時、第２確変口１８が第２シャッター１７により閉鎖された状態にすることで、第２確変口１８の入球を不可能としても良い。
【００８６】
ここで、第２Ｖラウンドを有効ラウンド（開放態様がロング）と無効ラウンド（開放態様がショート）のどちらの種別にするかは、当り図柄と、第１Ｖラウンドで特典を獲得したか否か（第１Ｖラウンドで第１確変口１３への入球が生じたか否か）により決定される。なお、例えば、当り図柄、又は、第１Ｖラウンドで特典を獲得したか否かに基づき第２Ｖラウンドの種別を決定しても良いし、図６の表は、当り図柄Ａ〜Ｄが設けられている場合の開放態様の決定方法の一例を示している。なお、該表の「第１Ｖラウンド  第１確変口入球」に対応する欄は、第１Ｖラウンドで特典を獲得したか否かを示しており、“○”は特典を獲得したことを示し、“×”は特典を獲得していないことを示す。
【００８７】
図６の表に示す例では、当り図柄Ａ，Ｄの場合には、第１Ｖラウンドで特典を獲得したか否かに関わらず、当り図柄により第２Ｖラウンドの種別が決まる構成を示している。
すなわち、当り図柄Ａの場合、第２Ｖラウンドは常に有効ラウンドとなるため、第１Ｖラウンドで特典を獲得できなくても、第２Ｖラウンドで特典を得ることができる（換言すれば、第１Ｖラウンドで特典を獲得的なかった遊技者を救済することができる）。また、第１Ｖラウンドで特典を獲得した場合であっても、１６Ｒでさらに賞球を獲得できる。
【００８８】
これに対し、当り図柄Ｄの場合、第２Ｖラウンドは常に無効ラウンドとなるため、第１Ｖラウンドでなければ特典を獲得できず、また、第１Ｖラウンドで特典を獲得したか否かに関わらず、１６Ｒで賞球を獲得することはできない。
【００８９】
一方、当り図柄Ｂ，Ｃの場合には、第１Ｖラウンドで特典を獲得したか否かにより、第２Ｖラウンドの種別が決まる。
すなわち、当り図柄Ｂの場合、第１Ｖラウンドで特典を獲得していれば、第２Ｖラウンドは有効ラウンドとなり、特典に加え１６Ｒでの賞球が付与される。一方、第１Ｖラウンドで特典を獲得できなかった場合には、第２Ｖラウンドは無効ラウンドとなり、特典が得られないばかりか賞球も得られない。
【００９０】
このように、第２Ｖラウンドを特典の付与のために用いるのではなく、賞球を与えることを主目的に第２Ｖラウンドの種別（開放態様）を決定することも考えられる。これならば、第１Ｖラウンドで特典を獲得した喜びを更に増加させることができる。
【００９１】
また、当り図柄Ｃの場合、第１Ｖラウンドで特典を獲得していれば、第２Ｖラウンドは無効ラウンドとなり、１６Ｒでの賞球は得られない。一方、第１Ｖラウンドで特典を獲得できなかった場合には、第２Ｖラウンドは有効ラウンドとなり、第２Ｖラウンドで特典を獲得可能となる。このため、第１Ｖラウンドで特典を獲得できなかった遊技者が救済される。
【００９２】
また、これならば、賞球数等を考えると、第１Ｖラウンドでは特典を獲得せず、第２Ｖラウンドで特典を獲得した方が良くなり、遊技者は、例え第１Ｖラウンドで特典を獲得できなくても、より大きな利益を得ることへの期待感を抱くことができる。
【００９３】
なお、当り図柄のみにより第２Ｖラウンドの種別を決定しても良いし、第１Ｖラウンドで特典を獲得したか否かのみにより第２Ｖラウンドの種別を決定しても良い。
また、特典の内容は、当り図柄と、特典を獲得したラウンド（第１，第２Ｖラウンドのどちらで確変口への入球が生じたか）により決定される。なお、第１Ｖラウンドにおいて特典を獲得し、さらに、第２Ｖラウンドで第２確変口１８に入球が生じた場合には、第１Ｖラウンドで特典を獲得したことになり、第２Ｖラウンドで特典を獲得したことにはならない（無論、このような場合に、第２Ｖラウンドで特典を獲得したとみなしても良い）。
【００９４】
図７（ａ）の表は、特典としてＳＴが付与される（所定期間にわたり継続する確変及び時短が付与される）場合において、当り図柄Ａ〜Ｃが設けられている場合の特典内容の決定方法の一例を示している。また、図７（ａ）のＳＴ１００回等の記載は、ＳＴの継続期間（ＳＴ回数）が１００回であることを意味する。
【００９５】
図７（ａ）の表によれば、当り図柄Ｂの場合は、特典を獲得したラウンド（特典獲得ラウンド）に関わらずＳＴ回数は８０回となる。しかし、当り図柄Ａの場合、特典獲得ラウンドが第１Ｖラウンドの場合はＳＴ回数が１００回に、第２Ｖラウンドの場合にはＳＴ回数が８０回になり、前者の方が有利となる。また、当り図柄Ｃの場合、特典獲得ラウンドが第１Ｖラウンドの場合はＳＴ回数が８０回に、第２Ｖラウンドの場合にはＳＴ回数が１５０回になり、後者の方が有利となる。
【００９６】
なお、当り図柄Ａ〜Ｃの場合、少なくとも第１Ｖラウンドで特典を獲得できなかった場合には、第２Ｖラウンドは有効ラウンドとなる。また、当り図柄Ａ〜Ｃ以外にも、第２Ｖラウンドが無効ラウンドとなる当り図柄が設けられていても良い。また、この時、演出上、当り図柄を判別不能としておく（少なくとも、どちらのＶラウンドで特典を獲得するのが有利かを不明にしておく）のが好適である。
【００９７】
これにより、遊技者は、第１Ｖラウンドでの第１確変口１３の入球を狙い、安全に特典を獲得するという作戦と、第１Ｖラウンドではあえて特典を獲得せず、第２Ｖラウンドで第２確変口１８に入球させ、１５０回のＳＴを獲得するという作戦を選択することができる。このため、遊技者は、戦略をもって遊技に臨むことができる。
【００９８】
無論、これに限らず、当り図柄と特典獲得ラウンドにより、確変と時短のうちの一方の継続期間を決定しても良い。図７（ｂ）の表は、特典として付与される確変の継続期間が予め定められている場合（例えば１００回）において、当り図柄と特典獲得ラウンドに応じた時短の継続期間の決定方法の一例を示している。
【００９９】
図７（ｂ）の表によれば、当り図柄Ａ又はＢの場合は、特典獲得ラウンドが第１Ｖラウンドの場合には時短の継続期間が１００回に（図中、電サポ１００回と記載）、第２Ｖラウンドの場合には該継続期間が８０回又は０回になり、前者の方が有利となる。また、当り図柄Ｃの場合は、特典獲得ラウンドが第１Ｖラウンドの場合には該継続期間が５０回に、第２Ｖラウンドの場合には該継続期間が１５０回になり、後者の方が有利となる。
【０１００】
なお、当り図柄のみにより特典の内容を定めても良いし、特典獲得ラウンドのみにより特典の内容を定めても良い。また、確変や時短の継続期間を決定することに限らず、当り図柄や特典獲得ラウンドに応じて、確変と時短のうちの双方又は一方を特典として付与するようにしても良いし、特図の変動時間を調整して遊技の時間効率を良くしたり、悪くしたりすることで、特典の内容を定めても良い。
【０１０１】
以下では、パチンコ機５０の動作について詳しく説明する。
（２）メインルーチンについて
次に、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【０１０２】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ８０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数や普図当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【０１０４】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理（Ｓ６０）を行う。また、遊技球の普図ゲート２２の通過に起因して普図抽選等を行う普図当否判定処理と（Ｓ６５）、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と（Ｓ６７）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ７０）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７５）を行う。
【０１０５】
また、Ｓ８０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（３）始動口入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【０１０６】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１始動口１１に対応する第１特図についての保留記憶の数（第１保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、何個の第１保留記憶が生じているかを示す第１保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【０１０９】
なお、主制御装置８０は、第１保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１０】
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、第２始動口１２に対応する第２特図についての保留記憶の数（第２保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、Ｓ１２５に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第２保留記憶として記憶すると共に、何個の第２保留記憶が生じているかを示す第２保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１１２】
なお、主制御装置８０は、第２保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当りに当選したか否かを判定する当否判定（大当り抽選）を行う当否判定処理について、図１０〜１３のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１１３】
まず、図１０に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図１１のＳ２１５に処理を移行する。
【０１１６】
続いて図１１に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第１保留記憶及び第２保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、そうでない場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１７】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、現時点で存在する第１，第２保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、Ｓ２２５に処理を移行する。なお、第１，第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成（第２保留記憶を優先消化する構成）としても良いし、第１保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成（第１保留記憶を優先消化する構成）としても良い。
【０１１８】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１２０】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第１特図，第２特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定する。続くＳ２５５では、主制御装置８０は、当り図柄の種類等に基づき、大当り遊技の内容や特典の内容等を決定し、Ｓ２７０に処理を移行する。なお、大当り遊技の内容とは、例えば、各通常ラウンドで開放する大入賞口や、第２Ｖラウンドの種別（有効ラウンド又は無効ラウンド）等である。また、この時、所定の当り図柄である場合等には、第２Ｖラウンドの種別や特典の内容の決定を保留し、第２Ｖラウンドに先行して行われる第１Ｖラウンドが消化された後に、該第１Ｖラウンドで特典を獲得したか否かに応じて該決定を行っても良い。
【０１２４】
一方、大当り抽選で外れた際に移行するＳ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１２５】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄（大当りの場合には、当り図柄に対応する演出図柄となる）を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１２７】
続いて図１２に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２８】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１２９】
続いて図１３に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１３２】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１３３】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３２７）を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３０）、本処理を終了する。
【０１３４】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３３５では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、確変回数を参照する（Ｓ３４０）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３４５）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１３５】
Ｓ３５０では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、時短回数を参照する（Ｓ３５５）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１３６】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３７】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図１４〜１７のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１３８】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３９】
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１が開放されるラウンドであるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１５のＳ５５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１４０】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０が開放されるラウンドであるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ５７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ６００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５２５に処理を移行する。
【０１４２】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、図１７のＳ６４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４４】
Ｓ５３５では、主制御装置８０は、先に決定した大当り遊技の内容に従い、第１，第２大入賞口２０，２１の一方を開放する大入賞口開放処理を実行する（１Ｒ目の大当り遊技を実行する）と共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ５４０）、本処理を終了する。
【０１４５】
続いて図１５に関して、第２大入賞口２１が開放されるラウンドの実行中に移行するＳ５５０では、主制御装置８０は、開放カウンタに基づき現在のラウンドが第２Ｖラウンド（１６Ｒ）であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５５２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５６０に処理を移行する。
【０１４６】
Ｓ５５２では、主制御装置８０は、第２シャッター１７を制御し、第２Ｖラウンド開始直後から終了直前までの期間にわたり、第２確変口１８が開放された状態を維持する。なお、主制御装置８０は、当該期間において、第２確変口１８に入球容易な状態を維持しながら第２シャッター１７の開閉動作をさせても良い。また、現在行われている第２Ｖラウンドが無効ラウンドである場合には、主制御装置８０は、ショートの開放態様で第２大入賞口２１を開閉する制御を行い、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１４７】
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、第２確変口ＳＷ１８ａからの信号により、第２確変口１８への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５５７に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、Ｓ５６０に処理を移行する。
【０１４８】
Ｓ５５７では、主制御装置８０は、第２確変口入球フラグをセットし、Ｓ５６０に処理を移行する。この時、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、第２確変口１８への入球が生じた旨を示すコマンドを送信する。
【０１４９】
Ｓ５６０では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｎｏ）、Ｓ５６２に処理を移行する。
【０１５０】
Ｓ５６２では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５６２：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５１】
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を閉鎖させる第２大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５６７に処理を移行する。
Ｓ５６７では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１５２】
一方、第１大入賞口２０が開放されるラウンドの実行中に移行するＳ５７０では、主制御装置８０は、開放カウンタに基づき現在のラウンドが第１Ｖラウンド（１５Ｒ）であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、Ｓ５８２に処理を移行する。
【０１５３】
Ｓ５７２では、主制御装置８０は、第１シャッター１５を制御し、第１Ｖラウンド開始直後から終了直前までの期間にわたり、クルーン１４に繋がる確変口通路１６ｂの入口が開放された状態を維持し、Ｓ５７５に処理を移行する。なお、主制御装置８０は、当該期間において、確変口通路１６ｂへの遊技球の進入が容易な状態を維持しながら、第１シャッター１５の開閉動作をさせても良い。
【０１５４】
Ｓ５７５では、主制御装置８０は、第１確変口ＳＷ１３ａからの信号により、第１確変口１３への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８２に処理を移行する。
【０１５５】
Ｓ５８０では、主制御装置８０は、第１確変口入球フラグをセットし、Ｓ５８２に処理を移行する。この時、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、第１確変口１３への入球が生じた旨を示すコマンドを送信する。
【０１５６】
Ｓ５８２では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５８２：Ｙｅｓ）、Ｓ５８７に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５８２：Ｎｏ）、Ｓ５８５に処理を移行する。
【０１５７】
Ｓ５８５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５８５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８７に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５８５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５８】
Ｓ５８７では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を閉鎖させる第１大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５９０に処理を移行する。
Ｓ５９０では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１５９】
続いて図１６に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ６００では、主制御装置８０は、開放カウンタの値に基づき最終ラウンド（１６Ｒ）が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６１５に処理を移行する。
【０１６０】
Ｓ６０５では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし（Ｓ６１０）、本処理を終了する。
一方、Ｓ６１５では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６１】
Ｓ６２０では、主制御装置８０は、開放カウンタの値と大当り遊技の内容に基づき、新たに始まるラウンドで、第１，第２大入賞口２０，２１のうちのどちらを開放するかを判別する。そして、第１大入賞口２０を開放する場合には（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行すると共に、第２大入賞口２１を開放する場合には（Ｓ６２０：Ｎｏ）、Ｓ６３５に処理を移行する。
【０１６２】
Ｓ６２５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６３０）、本処理を終了する。
【０１６３】
一方、Ｓ６３５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６４０）、本処理を終了する。なお、新たなラウンドが第２Ｖラウンドである場合、第２Ｖラウンドの種別の決定が保留されている場合には、先に行われた第１Ｖラウンドで特典が獲得されたか否かに応じて、該種別を決定する。そして、新たな第２Ｖラウンドが有効ラウンドであれば、ロングにて第２大入賞口２１を開放する制御を開始し、当該ラウンドが無効ラウンドである場合には、ショートにて第２大入賞口２１を開放する制御を開始する。
【０１６４】
続いて図１７に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６４５では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｙｅｓ）、Ｓ６４７に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６５】
続くＳ６４７，Ｓ６５０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６５２に処理を移行する。
Ｓ６５２では、主制御装置８０は、第１Ｖラウンドで確変口への入球が生じたことを示す第１確変口入球フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６５２：Ｙｅｓ）、Ｓ６５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６５２：Ｎｏ）、Ｓ６６２に処理を移行する。
【０１６６】
Ｓ６５５では、主制御装置８０は、第１Ｖラウンドで確変口への入球が生じたことや、当り図柄等に基づき、確変回数や時短回数を設定すると共に、確変フラグや時短フラグをセットする（Ｓ６５７）。そして、第１確変口入球フラグをクリアし（Ｓ６６０）、Ｓ６７７に処理を移行する。
【０１６７】
一方、Ｓ６６２では、主制御装置８０は、第２Ｖラウンドで確変口への入球が生じたことを示す第２確変口入球フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６６２：Ｙｅｓ）、Ｓ６６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６２：Ｎｏ）、Ｓ６７２に処理を移行する。
【０１６８】
Ｓ６６５では、主制御装置８０は、第２Ｖラウンドで確変口への入球が生じたことや、当り図柄等に基づき、確変回数や時短回数を設定すると共に、確変フラグや時短フラグをセットする（Ｓ６６７）。そして、第２確変口入球フラグをクリアし（Ｓ６７０）、Ｓ６７７に処理を移行する。
【０１６９】
また、Ｓ６７２では、主制御装置８０は、確変回数や時短回数を０回に設定すると共に、確変フラグや時短フラグをクリアし（Ｓ６７５）、Ｓ６７７に処理を移行する。
Ｓ６７７，Ｓ６８０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、本処理を終了する。
【０１７０】
（６）演出について
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６のディスプレイに各種映像（演出画面）を表示すると共に、各種ＬＥＤ，ランプ２８や、スピーカ６６を制御し、各種演出を行う。具体的には、例えば、演出図柄の変動表示を行う図柄演出を行ったり、保留記憶に対応して保留図柄を表示したり、保留記憶で当りとなることを示唆する先読み演出等を行ったりする。また、大当り遊技中は、ラウンド数や大入賞口への入賞数等を報知する大当り演出を行う。
【０１７１】
大当り遊技における第１，第２Ｖラウンドでは、一例として、以下のような演出画面により演出が行われる（図１８〜２０参照）。なお、これらの演出画面には、熊の達吉という動物キャラクタが表示される。
【０１７２】
すなわち、第１Ｖラウンド（１５Ｒ）が開始されると、演出図柄表示装置６には演出画面７００が表示され、クルーン１４に設けられた第１確変口１３に入球すると確変が付与されることが報知される。
【０１７３】
そして、第１Ｖラウンドで第１確変口１３への入球が生じると、演出画面７０５が表示されて確変が付与される旨が報知され、これに続く第２Ｖラウンド（１６Ｒ）でも、演出画面７１０が表示されて確変に移行する旨が報知される。
【０１７４】
一方、第１Ｖラウンドで第１確変口１３への入球が生じなかった場合には、演出画面７１５が表示され、確変を獲得できなかった旨が報知される。その後、これに続く第２Ｖラウンドでは、当該ラウンドが有効ラウンド（開放態様がロング）であれば、演出画面７２０が表示され、第２確変口１８に入球すれば確変が付与される旨が報知されると共に、当該ラウンドで第２確変口１８に入球すると、演出画面７２５が表示され、確変が付与される旨が報知される。しかし、当該ラウンドが無効ラウンド（開放態様がショート）であれば、演出画面７３０が表示され、確変を獲得することなく大当り遊技が終了する旨が報知される。
【０１７５】
なお、第１Ｖラウンドで確変を獲得できなかった場合、第２Ｖラウンドでは、演出画面７３５を表示し、遊技者に再度チャンスを与える（遊技者を救済する）といったニュアンスの演出を行っても良い。なお、第２Ｖラウンドは、実質的に、有効ラウンドである場合しか第２確変口１８への入球が生じないため、第２Ｖラウンドが有効ラウンドである場合に限り、このような演出を行っても良い。
【０１７６】
また、この時、上記ニュアンスの演出以外にも、再度抽選を行い、抽選に当選した結果、第２Ｖラウンドが有効ラウンドとなり、特典が付与されるといった流れの演出を行っても良いし、プレミア感を十分に表現し、今回は特別に第２Ｖラウンドが付与されるといった演出を行っても良い。
【０１７７】
また、上記演出画面では、確変を獲得したか否かについて表示されるが、これに限らず、時短を獲得したか否かや、確変及び時短を獲得したか否かが表示されても良い。
［第２実施形態］
次に、第２実施形態におけるパチンコ機５０について説明する。第２実施形態のパチンコ機５０は、第１実施形態と同様の構成を有し、同様の動作を行うが、大当り遊技の内容が一部相違する。具体的には、第２実施形態の大当り遊技は、１５Ｒが第２Ｖラウンド、１６Ｒが第１Ｖラウンドとなっており、他のラウンドは通常ラウンドとなっている。
【０１７８】
つまり、第２Ｖラウンドが有効ラウンドであれば当該ラウンドで特典を獲得できるが、無効ラウンドであれば、有効ラウンドとなっている第２Ｖラウンドよりも確変口への入球が困難となる次の第１Ｖラウンドにて遊技球を第１確変口１３に入球させ、特典を獲得するしかなくなる。
【０１７９】
なお、第２実施形態では、当り図柄に応じて第２Ｖラウンドの種別を決定しても良い。また、第２実施形態では、第１実施形態と同様にして特典の内容を決定しても良い。
また、第２実施形態においても、第１実施形態と同様にして各種演出が行われるが、大当り遊技の１５，１６Ｒ（第２Ｖラウンド，第１Ｖラウンド）では、一例として以下のような演出が行われても良い。
【０１８０】
すなわち、第２Ｖラウンド（１５Ｒ）では、当該ラウンドが有効ラウンドである場合には、例えば、上述した演出画面７２０（図１９（ｂ））を表示し、第２確変口１８に入球すれば確変が付与される旨を報知しても良い。そして、当該ラウンドで第２確変口１８への入球が生じると、例えば、上述した演出画面７２５（図１９（ｃ））を表示し、確変が付与される旨を報知しても良い。
【０１８１】
一方、第２Ｖラウンドが無効ラウンドであり、確変を獲得できなかった場合、続く第１Ｖラウンドでは、例えば、演出画面７４０（図２１）を表示することで、遊技者に最後のチャンスを与える（遊技者を救済する）といったニュアンスの演出を行っても良い。なお、これ以外にも、再度抽選を行い、抽選に当選した結果、第１Ｖラウンドが付与されるといった流れの演出を行っても良いし、プレミア感を十分に表現し、今回は特別に第１Ｖラウンドが付与されるといった演出を行っても良い。
【０１８２】
［第３実施形態］
次に、第３実施形態におけるパチンコ機５０について説明する。第３実施形態のパチンコ機５０は、第１実施形態と同様の構成を有している。しかしながら、第１実施形態では、第１，第２大入賞口２０，２１の各々に第１，第２確変口１３，１８が設けられているのに対し、第３実施形態では、第１，第２大入賞口２０，２１に入賞した遊技球が入球可能な１つの共通確変口１９が設けられている点で相違する。このため、第３実施形態では、第１Ｖラウンドにて第１大入賞口２０に入賞した遊技球が共通確変口１９に入球するか、第２Ｖラウンドにて第２大入賞口２１に入賞した遊技球が共通確変口１９に入球すると、特典が付与される。
【０１８３】
具体的には、第１，第２大入賞口２０，２１の下方における遊技盤１の内部には、共通確変口１９と取込口１６ｆが隣接して設けられている（図２２参照）。また、第１，第２大入賞口２０，２１に繋がると共に、共通確変口１９と取込口１６ｆに繋がる共通通路１６ｅが設けられている。共通通路１６ｅにおける共通確変口１９に向かう区間と取込口１６ｆに向かう区間の分岐点には、振分羽根２２が設けられている。振分羽根２２は、分岐点に到達した遊技球を、共通確変口１９と取込口１６ｆのいずれかに誘導する。
【０１８４】
そして、第１大入賞口２０内部には、第１実施形態と同様にして共通通路１６ｅの入口（開閉口）を開閉する第１シャッター１５と取込口（図示無し）が設けられている。また、第２大入賞口２１内部にも、同様の第２シャッター１７と取込口（図示無し）が設けられている。
【０１８５】
第１大入賞口２０では、第１シャッター１５により共通通路１６ｅが閉鎖されている場合には、入賞した遊技球は全て取込口に入球し、開放されている場合には、入賞した遊技球は共通通路１６ｅ又は取込口に進入する。そして、共通通路１６ｅに進入した遊技球は、共通確変口１９と取込口１６ｆのいずれかに入球する。
【０１８６】
第２大入賞口２１においても、第２シャッター１７により共通通路１６ｅが閉鎖されている場合には、入賞した遊技球は全て取込口に入球し、開放されている場合には、入賞した遊技球は共通通路１６ｅ又は取込口に進入する。そして、共通通路１６ｅに進入した遊技球は、共通確変口１９と取込口１６ｆのいずれかに入球する。
【０１８７】
なお、第１実施形態と同様、遊技領域３における共通確変口１９，取込口１６ｆ，振分羽根２２，共通通路１６ｅ等が配置された部分を透明な部材により構成し、遊技者がこれらを視認可能にしても良い。無論、これとは反対に、当該部分を不透明な部材により構成し、遊技者がこれらを視認不可能にしても良い。また、ハーフミラーを用いて、普段は視認不可だが、大入賞口に遊技球が入賞すると視認可能にしたり、反対に、大入賞口に遊技球が入賞すると視認不可能にしたりすることも考えられる。
【０１８８】
また、第３実施形態のパチンコ機５０では、第１実施形態の第１，第２確変口ＳＷ１３ａ，１８ａに替えて、共通確変口１９への入球を検出する共通確変口ＳＷからの検出信号が主制御装置８０に入力され、該信号に基づき、第１，第２Ｖラウンドでの共通確変口１９への入球が検出される。
【０１８９】
また、パチンコ機５０には、主制御装置８０からの信号に従い振分羽根２２の位置を変位させる振分羽根ソレノイドが設けられている。振分羽根ソレノイドは、振分羽根２２を、分岐点に到達した遊技球が共通確変口１９に誘導される当り位置と、該遊技球が取込口１６ｆに誘導されるハズレ位置のいずれかに位置するよう制御する。
【０１９０】
次に、第３実施形態のパチンコ機５０の動作について説明する。第３実施形態のパチンコ機５０は、第１実施形態と同様の処理が行われるが、大当り遊技処理が一部相違している。具体的には、第１，第２Ｖラウンドが到来した際の制御が一部相違している。
【０１９１】
すなわち、第１Ｖラウンドでは、第１実施形態と同様、第１大入賞口２０が開放されると共に、第１シャッター１５の開放状態が維持され、第１大入賞口２０に入球した遊技球が共通通路１６ｅに進入可能となる。しかし、この時、１回又は複数回にわたり振分羽根２２を変位させる処理が行われる点で第１実施形態と相違する。なお、該処理は、大当り遊技処理のＳ５７２にて行われても良い。
【０１９２】
これにより、共通通路１６ｅに進入した遊技球を一定の確率で共通確変口１９に入球するようになり、その結果、第１Ｖラウンドにて第１大入賞口２０に入賞した遊技球は、第１入球確率で共通確変口１９に入球可能となる。
【０１９３】
これに対し、第２Ｖラウンドでは第２大入賞口２１が開放されるが、当該ラウンド中は第２シャッター１７の開放状態が維持されると共に、振分羽根２２は当り位置に位置するよう制御される。なお、該処理は、大当り遊技処理のＳ５５２にて行われても良い。このため、第２大入賞口２１に入賞した遊技球は、第１入球確率よりも高い第２入球確率で共通確変口１９に入球可能となる。無論、当該ラウンド中に振分羽根２２の位置を変位させつつ、第２大入賞口２１に入賞した遊技球が、第２入球確率で共通確変口１９に入球するようにしても良い。
【０１９４】
そして、第１実施形態と同様、第２Ｖラウンドとして、第２大入賞口２１の開放態様がロングとなる有効ラウンドと、該開放態様がショートとなる無効ラウンドが設けられている。有効ラウンドでは、第１特典確率（第１Ｖラウンドで共通確変口１９への入球が生じる確率）よりも高い確率で、共通確変口１９への入球が生じる。
【０１９５】
また、大当り遊技処理のＳ５５５，Ｓ５７２では、共通確変口ＳＷからの信号に基づき、第１，第２Ｖラウンドで共通確変口１９への入球が生じたか否かが判定される。
なお、第２Ｖラウンドの種別や特典の内容は、第１実施形態と同様にして決定しても良い。
【０１９６】
また、第３実施形態のパチンコ機５０は、第１実施形態の同様の演出を行っても良い。
［第４実施形態］
次に、第４実施形態におけるパチンコ機５０について説明する。第４実施形態のパチンコ機５０は、第３実施形態と同様の構成を有し、同様の動作を行うが、大当り遊技の内容が一部相違する。具体的には、第４実施形態の大当り遊技は、第２実施形態と同様、１５Ｒが第２Ｖラウンド、１６Ｒが第１Ｖラウンドとなっており、他のラウンドは通常ラウンドとなっている。
【０１９７】
なお、第２Ｖラウンドの種別や特典の内容は、第２実施形態と同様にして決定しても良い。
また、第４実施形態のパチンコ機５０は、第２実施形態の同様の演出を行っても良い。
【０１９８】
［効果］
第１〜第４実施形態のパチンコ機５０によれば、大当り遊技の第１，第２Ｖラウンドにて遊技球が確変口に入球するか否かにより特典を獲得できるか否かが決まるため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。
【０１９９】
また、第１，第３実施形態のパチンコ機５０によれば、第１Ｖラウンドは、有効ラウンドたる第２Ｖラウンドよりも特典の獲得が困難だが、後に行われる第２Ｖラウンドが無効ラウンドである場合には、第１Ｖラウンドで確変口に遊技球を入球させないと、特典の獲得は困難又は不可能になる。このため、遊技者は、特典の獲得を願いながら第１Ｖラウンドを消化するようになり、遊技者にスリルや緊張感等を与えることができる。
【０２００】
また、第１Ｖラウンドで特典を獲得できなかったとしても、その後の第２Ｖラウンドが有効ラウンドとなっていれば、第２Ｖラウンドにて第１Ｖラウンドよりも容易に特典を獲得できる。このため、第１Ｖラウンドで特典の獲得に失敗し、落胆している遊技者に対し、第２Ｖラウンドで救いの手を差し伸べ、遊技者を喜ばせることができる。
【０２０１】
したがって、大当り遊技の興趣を高めることができる。
また、第２，第４実施形態のパチンコ機５０によれば、先に到来する第２Ｖラウンドが無効ラウンドである場合には、遊技者は落胆することになるが、その後に第１Ｖラウンドが到来する。第１Ｖラウンドは、有効ラウンドたる第２Ｖラウンドよりも特典を獲得できる確率は低くなっているが、無効ラウンドたる第２Ｖラウンドの到来後も、特典を獲得できる可能性を十分に残すことができる。このため、遊技者の落胆を抑えると共に、遊技者は、特典の獲得をあきらめることなく大当り遊技を行うようになり、大当り遊技の興趣を高めることができる。
【０２０２】
［他の実施形態］
（１）第１〜第４実施形態では、大当り遊技の総ラウンド数は１６Ｒとなっているが、これに限定されることは無く、様々な総ラウンド数とすることができる。また、総ラウンド数の異なる複数の種類の大当り遊技を設けても良い。また、第１，第２Ｖラウンドのみから構成される大当り遊技を設けても良い。
【０２０３】
なお、総ラウンド数の異なる複数種類の大当り遊技を設ける場合、第１，第２Ｖラウンドは、いずれの種類の大当り遊技においても到来するラウンドにすることが好適である。例えば、総ラウンド数が８Ｒ，１２Ｒ，１６Ｒの３種類の大当り遊技を設けた場合、７，８Ｒを第１，第２Ｖラウンドとすること等が考えられる。このようにすれば、どの種類の大当り遊技が発生する場合であっても、特典を獲得する可能性が生じる。
【０２０４】
反対に、一部の種類の大当り遊技では到来しないラウンドを、第１，第２Ｖラウンドとすることも考えられる。例えば、総ラウンド数が８Ｒ，１２Ｒ，１６Ｒの３種類の大当り遊技を設けた場合、１１，１２Ｒを第１，第２Ｖラウンドとすること等が考えられる。これならば、所定のラウンドまで大当り遊技が継続しないと特典を獲得するチャンスが生じないため、遊技者は、大当り遊技が何ラウンド継続するかに大きな興味を持つことになる。
【０２０５】
また、第１，第２Ｖラウンドのうちの一方しか到来しない総ラウンド数の大当り遊技（具体的には、例えば、第１，第２Ｖラウンドが１０，１１Ｒに設定されている場合において、総ラウンド数が１０Ｒの大当り遊技）を設け、大当り遊技を行う際、演出で当該大当り遊技の総ラウンド数を報知しないようにすることも考えられる。これにより、遊技者はＶラウンド時の開放態様だけでなく、大当り遊技がどこまで継続するかにも興味を持つことができる。
【０２０６】
また、第１，第３実施形態では、１５，１６Ｒが、それぞれ、第１，第２Ｖラウンドとなっているが、他のラウンドを第１，第２Ｖラウンドとしても良い。この時、第１Ｖラウンドの後に第２Ｖラウンドが到来すれば良く、第１，第２Ｖラウンドは連続して到来しなくても良い。また、この時、第１，第２Ｖラウンドの双方又は一方を、複数設けても良い。このような場合、少なくとも１つの第２Ｖラウンドが第１Ｖラウンドよりも後に到来するように各ラウンドの順番が設定されていれば良く、例えば、第１Ｖラウンドが全て終了した後に第２Ｖラウンドが到来するようにしても良いし、第１，第２Ｖラウンドが交互に到来しても良い。
【０２０７】
また、第１，第２Ｖラウンドを備えた状態で、当り図柄によっては、一方の種類のＶラウンドのみが複数回にわたり到来する大当り遊技が発生するようにすることも考えられる。これにより、各種類のＶラウンドが必ずしも交互に来るわけではないことになり、緊張感を持って遊技することができる。
【０２０８】
また、第２，第４実施形態に関しても、１５，１６Ｒが、それぞれ、第２，第１Ｖラウンドとなっているが、他のラウンドを第２，第１Ｖラウンドとしても良い。この時、第２Ｖラウンドの後に第１Ｖラウンドが到来すれば良く、第２，第１Ｖラウンドは連続して到来しなくても良い。また、この時、第１，第２Ｖラウンドの双方又は一方を、複数設けても良い。このような場合、少なくとも１つの第１Ｖラウンドが第２Ｖラウンドよりも後に到来するように各ラウンドの順番が設定されていれば良く、例えば、第２Ｖラウンドが全て終了した後に第１Ｖラウンドが到来するようにしても良いし、第１，第２Ｖラウンドが交互に到来しても良い。
【０２０９】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）また、第１〜第４実施形態の第２Ｖラウンドでは、第２大入賞口２１の開放態様（ロング，ショート）を切り替えることで、高い確率で（第２特典確率で）確変口への入球が生じる有効ラウンドと、確変口への入球が困難又は不可能な無効ラウンドを作り出している。
【０２１０】
しかしながら、これに限らず、第２Ｖラウンドにおいて、第２大入賞口２１の開放態様を常にロングにすると共に、第２シャッター１７を制御し、第２確変口１８の開放時間を調整することで、有効ラウンドと無効ラウンドを作り出しても良い。
【０２１１】
また、第３，第４実施形態であれば、第２Ｖラウンドにおいて、第２大入賞口２１の開放態様を常にロングにすると共に、第２シャッター１７を開放状態にした上で、振分羽根２２を制御し、振分羽根２２が当り位置にある時間を調整することで、有効ラウンドと無効ラウンドを作り出しても良い。
【０２１２】
この他にも、第２Ｖラウンドにおいて、第２大入賞口２１への入賞や確変口への入球を可能な状態としつつも、制御上、確変口への入球を検出するか否かを切り替えることで、有効ラウンドと無効ラウンドを作り出しても良い。
【０２１３】
こうすることにより、第２Ｖラウンドにて賞球を獲得することを可能にしつつ、第２Ｖラウンドを無効ラウンドとすることができる。
なお、第１〜第４実施形態の方法や、上記した方法を組み合わせて、有効ラウンドと無効ラウンドを作り出しても良い。
【０２１４】
（３）また、第１，３実施形態のように、第１Ｖラウンドよりも後に第２Ｖラウンドが到来する大当り遊技と、第２，第４実施形態のように第２Ｖラウンドよりも後に第１Ｖラウンドが到来する大当り遊技を設け、当り図柄等に応じてどちらの種類の大当り遊技が行われるかを決定しても良い。こうすることにより、遊技の興趣を高めることができる。
【０２１５】
（４）また、第１，第２実施形態において、次のようにして第１，第２確変口１３，１８等を構成しても良い。
すなわち、第１大入賞口２０の下方における遊技盤１の内部に、第１確変口１３と取込口１６ｇを隣接して設けると共に、第１大入賞口２０において第１シャッター１５により開閉される開閉口と、第１確変口１３及び取込口１６ｇを繋ぐ通路を設け、該通路における第１確変口１３に向かう区間と取込口１６ｇに向かう区間の分岐点に、振分羽根２３を設ける（図２３（ａ）参照）。
【０２１６】
そして、第３実施形態と同様、振分羽根２３を変位させることで、通路に進入した遊技球が第１確変口１３に入球する確率を調整し、第１Ｖラウンドにて、第１特典確率で遊技球が共通確変口１９に入球するようにする。
【０２１７】
また、同様にして、第２大入賞口２１の下方における遊技盤１の内部に、第２確変口１８と取込口１６ｈを隣接して設けると共に、第２大入賞口２１において第２シャッター１７により開閉される開閉口と、第２確変口１８及び取込口１６ｈを繋ぐ通路を設け、該通路における第２確変口１８に向かう区間と取込口１６ｈに向かう区間の分岐点に、振分羽根２４を設ける（図２３（ｂ）参照）。
【０２１８】
そして、振分羽根２４を、通路に進入した遊技球を第２確変口１８に誘導する当り位置と、取込口１６ｈに誘導するハズレ位置とに切り替えることで、第２Ｖラウンドを、有効ラウンド又は無効ラウンドとする。無論、有効ラウンドでは、振分羽根２４は当り位置に位置し、無効ラウンドでは、振分羽根２４はハズレ位置に位置する。
【０２１９】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（５）また、第３，第４実施形態において、次のようにして第１，第２大入賞口２０，２１や、共通確変口１９を構成しても良い（図２４参照）。
【０２２０】
すなわち、第１大入賞口２０の直下における遊技盤１の内部に、１つの当り口２５ａと２つのハズレ口２５ｂ，２５ｃが形成されたクルーン２５を設ける。クルーン２５は、第１大入賞口２０の開閉口（第１シャッター１５により開閉される口）に入球した遊技球が進入可能な位置に配される。
【０２２１】
また、クルーン２５の下方における遊技盤１の内部に共通確変口１９を設け、クルーン２５の当り口２５ａと第２大入賞口２１の開閉口（第２シャッター１７により開閉される口）と共通確変口１９とを繋ぐ通路１６ｉを設ける。
【０２２２】
これにより、第１Ｖラウンドでは、第１大入賞口２０の開閉口に入球した遊技球のうち、クルーン２５の当り口２５ａに入球した遊技球のみが共通確変口１９に入球するようになり、第１大入賞口２０に入賞した遊技球は、第１入球確率で共通確変口１９に入球可能となる。
【０２２３】
一方、第２Ｖラウンドでは、通路１６ｉが開放されている場合、第２大入賞口２１に入賞した遊技球は、第１入球確率よりも高い第２入球確率で共通確変口１９に入球する。このため、第２Ｖラウンドにおいて、第２大入賞口２１の開放態様、又は、第２シャッター１７による開閉制御により有効ラウンドと無効ラウンドを作り出し、有効ラウンドにおいて、第１特典確率よりも高い第２特典確率で共通確変口１９への入球を生じさせることができる。
【０２２４】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２２５】
第１〜第４実施形態におけるパチンコ機５０が、弾球遊技機の一例に相当する。
また、第１確変口１３が第１特典領域の一例に、第２確変口１８が第２特典領域の一例に、共通確変口１９が特典領域の一例に相当する。
【０２２６】
また、当否判定処理のＳ２３０，Ｓ２３５が当否判定手段の一例に、大当り遊技処理のＳ５３５，Ｓ５５２，Ｓ５６５，Ｓ５７２，Ｓ５８７，Ｓ６２５，Ｓ６３５が大当り遊技手段の一例に、大当り遊技処理のＳ６５５，Ｓ６５７，Ｓ６６５，Ｓ６６７が付与手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２２７】
１…遊技盤１…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１３…第１確変口、１４…クルーン、１５…第１シャッター、１７…第２シャッター、１８…第２確変口、１９…共通確変口、２０…第１大入賞口、２１…第２大入賞口、２２…普通図柄作動ゲート、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８３…サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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