(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、
普通図柄の抽選にて当選した場合に開放する羽根を備え、遊技球が入球することで賞球が付与される第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データを所定数を限度に記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データを所定数を限度に記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段又は前記第２保留記憶手段に記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を実行させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
前記大当り遊技終了後に通常遊技状態よりも時間あたりの前記羽根が開放している頻度を高くなるように設定された開放延長状態に移行させる開放延長手段とを備え、
前記通常遊技状態時において前記普通図柄の抽選にて当選した場合に前記羽根の開放を、第１所定時間行う場合と、該第１所定時間よりも長い第２所定時間行う場合があるように設定され、
前記第２所定時間の前記羽根の開放は、前記普通図柄の抽選にて当選し、前記普通図柄の変動が所定変動時間行われ、当りを示す普通図柄が確定表示されたあとに行われる弾球遊技機において、
前記演出制御手段は、前記第２所定時間の前記羽根の開放が行われることを示唆する開放示唆演出を実行し、
該開放示唆演出として、当該開放示唆演出の開始から前記当りを示す普通図柄が確定表示されるまでの時間が、ｔ１時間である短時間前示唆演出と、該ｔ１時間よりも長いｔ２時間である長時間前示唆演出とが存在し、
前記短時間前示唆演出、前記長時間前示唆演出のうち、何れの前記開放示唆演出を実行させるかを決定する報知態様決定手段を備え、
発射された遊技球が前記第２始動口に到達可能な時間であるｔ３時間よりも、前記所定変動時間を長くすると共に、前記ｔ２時間を前記ｔ３時間よりも長くし、前記ｔ１時間を発射された遊技球が前記第２始動口に到達不可能な時間に設定したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記報知態様決定手段は、
前記第２保留記憶手段に記憶された前記数値データの数に関係なく、少なくとも前記第１保留記憶手段に記憶された前記数値データの数に応じて前記短時間前示唆演出、前記長時間前示唆演出のうち、何れの前記開放示唆演出を実行させるかを決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記普通図柄の抽選は、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に抽出した普通図柄用数値データを所定数を限度に普通図柄保留記憶手段により記憶し、該普通図柄保留記憶手段により記憶された前記普通図柄用数値データに基づいて当否を抽選するものであり、
前記普通図柄保留記憶手段により記憶されている前記普通図柄用数値データに基づいて前記普通図柄の抽選前に先読み判定する普通図柄先読み判定手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記先読み判定の内容に基づき、前記第２所定時間の前記羽根の開放が行われる普通図柄用数値データに基づく前記普通図柄の抽選前に前記長時間前示唆演出を実行することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現状、主流となっているパチンコ機は、常に入球率が変化しない第１始動口と、普通図柄の抽選にて当選と判定された場合に開放する羽根を備えた第２始動口とを備えるとともに、前記第１始動口に遊技球が入球した際に変動する第１特別図柄よりも第２始動口に遊技球が入球した際に変動する第２特別図柄を優先変動させ、さらに、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合よりも第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合のほうが、遊技者に有利な大当り遊技が実行される確率が高い構成である。このような構成にすることで、通常遊技状態では第１始動口へ遊技球を入球させるだけの遊技となり、開放延長状態、且つ、高確率遊技状態では第２始動口へ遊技球を入球させるだけの遊技となり、通常遊技状態と開放延長状態及び高確率遊技状態とのメリハリがはっきりとした（通常遊技状態では遊技者にとって不利な状態であるが、開放延長状態及び高確率遊技状態では遊技者にとって有利な状態となる）パチンコ機となる。
【０００３】
しかし、上述した構成では、あまりにも、通常遊技状態が遊技者にとって不利な状態となってしまうので、遊技者が当該パチンコ機を敬遠するような問題が生じるようになってきてしまった。
【０００４】
上述した問題を解消するために、通常遊技状態においても羽根を長く開放させ、第２始動口へ遊技球を入球させるチャンスを増やしたパチンコ機が市場でも出回ってきている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２５５６４３号公報  特許文献１に記載されている発明は、通常遊技状態における普通電動役物を第１所定時間だけ開放させる短時間開放と、該第１所定時間よりも長い第２所定時間だけ開放させる長時間開放とを設けた構成において、  普通図柄の抽選に当選し、普通電動役物の開放を前記長時間開放にすると決定された際、前記普通電動役物が設けられた始動口の保留記憶数が０であれば、長時間開放が行われることを示す長時間開放演出を実行するが、前記保留記憶数が上限個数であれば、前記長時間開放演出を実行しない構成となっている。  つまり、特許文献１に記載の発明の一番の目的は、特別図柄に係る遊技の演出と普通図柄に係る遊技の演出とのアンバランスにより、演出の効果が低減してしまうことを防止することだが、この構成の目的は、普通電動役物が設けられた始動口の保留記憶数が０であれば、保留記憶を貯めさせるために長時間開放演出を実行させる意味があるので実行させ、既に当該保留記憶が上限個数ならば、始動口に遊技球が入球しても保留記憶は増えないので意味がなく、長時間開放演出を実行させないことである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように通常遊技状態において羽根を長く開放する構成としても、第２始動口に遊技球を入球させることが出来なければ、遊技者にとって不利である事態は変わらないため意味を持たない。
【０００７】
羽根が開放する前に、羽根が開放することを示す演出を行えば、遊技者は羽根に入球し易いように発射ハンドルを操作して遊技球の発射威力を調整することができるようになり、第２始動口に遊技球を入球させ易くなる。
【０００８】
しかし、羽根が開放することを示す演出を羽根が開放する直前に行ったとしても、該演出が行われる前の状態が発射ハンドルから手を放して遊技球の発射を停止している状態であった場合には、遊技球の発射威力の調整が間に合わず、開放している第２始動口に遊技球が１球も入球しない可能性がある。
【０００９】
しかしながら、羽根が開放する度に、羽根を開放するずっと前から羽根が開放することを示す演出を行うと、羽根を開放することを示す演出が行われている時間帯が多くなってしまい、遊技者が鬱陶しいと感じてしまう恐れがある。
【００１０】
そこで、本発明は、羽根が開放している第２始動口に１球も遊技球が入球しないという事態を減らしつつも、羽根が開放することを示す演出を遊技者が鬱陶しいと思わないようにするために考え出されたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技球の入球が常時可能な第１始動口と、普通図柄の抽選にて当選した場合に開放する羽根を備え、遊技球が入球することで賞球が付与される第２始動口と、前記第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データを所定数を限度に記憶する第１保留記憶手段と、前記第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データを所定数を限度に記憶する第２保留記憶手段と、前記第１保留記憶手段又は前記第２保留記憶手段に記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を実行させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記大当り遊技終了後に通常遊技状態よりも時間あたりの前記羽根が開放している頻度を高くなるように設定された開放延長状態に移行させる開放延長手段とを備え、前記通常遊技状態時において前記普通図柄の抽選にて当選した場合に前記羽根の開放を、第１所定時間行う場合と、該第１所定時間よりも長い第２所定時間行う場合があるように設定され、前記第２所定時間の前記羽根の開放は、前記普通図柄の抽選にて当選し、前記普通図柄の変動が所定変動時間行われ、当りを示す普通図柄が確定表示されたあとに行われる弾球遊技機において、前記演出制御手段は、前記第２所定時間の前記羽根の開放が行われることを示唆する開放示唆演出を実行し、該開放示唆演出として、当該開放示唆演出の開始から前記当りを示す普通図柄が確定表示されるまでの時間が、ｔ１時間である短時間前示唆演出と、該ｔ１時間よりも長いｔ２時間である長時間前示唆演出とが存在し、前記短時間前示唆演出、前記長時間前示唆演出のうち、何れの前記開放示唆演出を実行させるかを決定する報知態様決定手段を備え、発射された遊技球が前記第２始動口に到達可能な時間であるｔ３時間よりも、前記所定変動時間を長くすると共に、前記ｔ２時間を前記ｔ３時間よりも長くし、前記ｔ１時間を発射された遊技球が前記第２始動口に到達不可能な時間に設定したことを特徴とする。
【００１２】
請求項１に記載されている開放延長状態を「大当り遊技終了後に通常遊技状態より時間あたりの羽根が開放している頻度を高くなるように設定された」と記載している。これは、通常遊技状態での単位時間あたりの羽根が開放している頻度よりも、開放延長状態での単位時間あたりの羽根が開放している頻度のほうが高くなるように設定されたということを意味する。
【００１３】
請求項１に記載の弾球遊技機は、複数種類の当りを示す普通図柄を備える構成とし、羽根を第１所定時間行うか第２所定時間行うかは、確定表示される当りを示す普通図柄の種類によって決定する構成が好適である。
【００１４】
請求項１では、第２所定時間行われる羽根の開放は、普通図柄の抽選にて当選し、普通図柄の変動が所定変動時間行われ、当りを示す普通図柄が確定表示されたあとに開始されると記載しているが、当然のことながら、第１所定時間行われる羽根の開放の場合も、普通図柄の抽選にて当選し、普通図柄の変動が所定変動時間行われ、当りを示す普通図柄が確定表示されたあとに開始される。なお、第１所定時間の羽根が開放される場合と第２所定時間の羽根が開放される場合とでは、普通図柄の変動時間が異なっていてもよい。
【００１５】
請求項１に記載の弾球遊技機は、演出制御手段により実行される演出表示を表示する演出図柄表示装置を備えた構成とし、開放示唆演出を演出図柄表示装置にて表示する構成が好適である。また、開放示唆演出を、音や光によって行う構成としてもよい。
【００１６】
請求項１に記載の開放示唆演出として、ｔ１時間である短時間前示唆演出とｔ２時間である長時間前示唆演出が存在する構成としているが、ｔ１時間、ｔ２時間以外の時間である開放示唆演出が存在する構成としてもよい。
【００１７】
演出制御手段は、羽根が第２所定時間開放される場合に１００％開放示唆演出を実行する必要はない。また、演出制御手段は、羽根が第２所定時間開放されない場合にも開放示唆演出を実行するようにしてもよい。開放示唆演出とは、単に羽根が開放されることを報知するのではなく、開放されるか否かの演出を行い、開放されるか否かの結果を報知する構成としてもよい。また、開放されるか否かの結果のみ報知する構成であってもよい。
【００１８】
演出制御手段は、第１所定時間の羽根の開放が行われることを示唆する開放示唆演出を実行する構成としてもよい。
【００１９】
演出制御手段は、羽根が開放している期間に、開放中であることを報知する開放中演出を実行する構成が好適である。なお、開放示唆演出にて開放中であることを報知してもよい。
【００２０】
報知態様決定手段は、その時の遊技状態(例えば、現在がリーチ演出状態か否か等)にて決定してもよいし、抽選にて決定してもよい。
【００２１】
請求項１に記載のｔ３時間とは、遊技球の発射開始から第２始動口に到達するまでの時間のことであり、ｔ３時間あれば、遊技球を１球発射し、該発射された１球の遊技球が第２始動口に到達することが可能である時間のことである。
弾球遊技機の遊技領域には複数の釘や役物が配置され、発射された遊技球は、その何れかの釘や役物と衝突しながら遊技領域へ流下するので、発射された遊技球が第２始動口に到達する時間は様々である。言い換えるとｔ３時間にて、発射された遊技球が第２始動口に到達できるように、釘は役物、第２始動口を配置するということである。
【００２２】
請求項１に記載のｔ１時間とは、遊技球の発射開始から第２始動口に到達することが不可能な時間のことであり、ｔ１時間あっても遊技球を１球発射し、該発射された１球の遊技球が第２始動口に到達することが不可能な時間である。
弾球遊技機の遊技領域には複数の釘や役物が配置され、発射された遊技球は、その何れかの釘や役物と衝突しながら遊技領域へ流下するので、発射された遊技球が第２始動口に到達する時間は様々である。言い換えるとｔ１時間にて、発射された遊技球が第２始動口に到達することができないように、釘は役物、第２始動口を配置するということである。
【００２３】
請求項１に記載のｔ２時間はｔ１時間よりも長く、普通図柄の所定変動時間はｔ３時間よりも長い。つまり、請求項１に記載のｔ１時間、ｔ２時間とｔ３時間は、ｔ２時間＞ｔ３時間＞ｔ１時間という関係となる。
【００２４】
報知態様決定手段が短時間前示唆演出、長時間前示唆演出のうち、何れの開放示唆演出を実行させるかを決定するタイミングとしては、特に限定されるものではない。ただし、第２所定時間の羽根の開放が行われる場合に、特別図柄の変動中に長時間前示唆演出を実行する構成であれば、第２所定時間の羽根の開放が行われることが決定された直後(普通図柄の抽選直後)に決定するのが好適である。
【００２５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記報知態様決定手段は、前記第２保留記憶手段に記憶された前記数値データの数に関係なく、少なくとも前記第１保留記憶手段に記憶された前記数値データの数に応じて前記短時間前示唆演出、前記長時間前示唆演出のうち、何れの前記開放示唆演出を実行させるかを決定することを特徴とする。
【００２６】
請求項２には、「少なくとも」と記載しているように、報知態様決定手段は、第１保留記憶手段に記憶された数値データの数だけでなく、他の条件も加味して決定する構成であってもよい。
【００２７】
請求項２に記載の弾球遊技機において、報知態様決定手段は、少なくとも、第１保留記憶手段に記憶された数値データの数が所定数(例えば、４個)のときよりも、第１保留記憶手段に数値データが記憶されていないときのほうが、長時間前示唆演出を決定する確率が高い構成が好適である。また、第１保留記憶手段に数値データが記憶されていないときよりも、第１保留記憶手段に記憶された数値データの数が所定数（例えば、４個）のときのほうが、短時間前示唆演出を決定する確率が高い構成とすることも考えられる。
【００２８】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記普通図柄の抽選は、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した際に抽出した普通図柄用数値データを所定数を限度に普通図柄保留記憶手段により記憶し、該普通図柄保留記憶手段により記憶された前記普通図柄用数値データに基づいて当否を抽選するものであり、前記普通図柄保留記憶手段により記憶されている前記普通図柄用数値データに基づいて前記普通図柄の抽選前に先読み判定する普通図柄先読み判定手段を備え、前記演出制御手段は、前記先読み判定の内容に基づき、前記第２所定時間の前記羽根の開放が行われる普通図柄用数値データに基づく前記普通図柄の抽選前に前記長時間前示唆演出を実行することを特徴とする。
【００２９】
請求項３に記載のｔ１時間、ｔ２時間、ｔ３時間と普通図柄の所定変動時間は、つまり、ｔ２時間＞普通図柄の所定変動時間＞ｔ１時間であり、普通図柄の所定変動時間＞ｔ３時間であり、ｔ２時間＞普通図柄の所定変動時間＞ｔ３時間＞ｔ１時間という関係となる。
【発明の効果】
【００３０】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、長時間前示唆演出の開始から羽根の開放が行われるまでのｔ２時間は、発射した遊技球が第２始動口に到達可能な時間であるｔ３時間よりも長いので、仮に発射ハンドルから手を放している状態であっても、長時間示唆演出を確認してから、遊技球の発射を開始し、遊技球の発射威力を調整したあとでも、羽根が開放された状態となっているため第２始動口に遊技球を入球させることが可能となり、発射威力の調整が間に合わず、第２始動口に１個も遊技球が入球しないという事態の発生を低くすることができる。
また、第２所定時間の羽根の開放が行われることを示唆する開放示唆演出として、長時間前示唆演出だけでなく、短時間前示唆演出も存在するので、前記羽根の開放が行われることを示唆する演出が実行される時間帯が多くなり過ぎることはなく、前記開放示唆演出を遊技者が鬱陶しいと感じることはない。
なお、短時間前示唆演出であっても、発射ハンドルを操作している状態であれば、現状の発射威力でも羽根の開放が行われていれば第２始動口に遊技球が入球する可能性が十分にあるほか、現状の発射威力にて遊技球がどのように流下するか把握している状態であるので、第２始動口へ入球し易い発射威力に調整することも容易であり、開放中の羽根に１個も遊技球が入球しない可能性は低い。
【００３１】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、第１始動口は、常時、入球可能な始動口であるので、第２始動口に備えた羽根が開放されていない状態では、第１始動口に遊技球を入球させる遊技がメインとなる。また、第１保留記憶手段にて記憶可能な数値データの数は限られていることから、第１保留記憶手段に記憶されている数値データの数が多ければ、羽根が開放されていない状態となっている第２始動口を狙って遊技球を発射することはないので、遊技者は遊技球の発射を停止している可能性が極めて高い。
このような、発射を停止する要因となる第１保留記憶手段に記憶された数値データの数に応じて、短時間前示唆演出、長時間前示唆演出のうち、何れの開放示唆演出を実行させるのかを決定するため、その時の状態に応じて最適な演出を選択することが可能になる。
なお、第２保留記憶手段に数値データが多く記憶されていても、第１保留記憶手段に記憶された数値データ数が少なければ、遊技者は遊技球の発射を継続し続ける場合が多く、遊技球の発射を停止している可能性が高いとは言えない。
また、第２保留記憶手段に数値データが所定数まで記憶されていても、第２始動口に遊技球が入球すれば賞球が付与されるので、羽根が開放されて第２始動口に遊技球を入球可能な状態となっていれば、遊技者は第２始動口に多く遊技球を入球させたいと思い遊技球を発射することになる。
【００３２】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、長時間前示唆演出は、第２所定時間の羽根の開放が行われる普通図柄用数値データに基づいて抽選される前に実行されるので、遊技者は前記長時間前示唆演出を確認し、あわてず、ゆっくり、第２始動口を狙って遊技球の発射威力を調整することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する普通図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１９】主制御装置８０が実行する特別図柄遊技処理のフローチャート１。
【図２０】主制御装置８０が実行する特別図柄遊技処理のフローチャート２。
【図２１】主制御装置８０が実行する特別図柄遊技処理のフローチャート３。
【図２２】実施例１のサブ統合制御装置８３が実行する示唆演出設定処理のフローチャート。
【図２３】実施例１のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図２４】特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル。
【図２５】実施例１の普通図柄の変動時間と普通電動役物の第２所定開放時間等とを比較したタイミングチャート。
【図２６】演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例。
【図２７】演出図柄表示装置６で表示する長時間前示唆演出の表示例。
【図２８】演出図柄表示装置６で表示する短時間前示唆演出の表示例。
【図２９】実施例２のサブ統合制御装置８３が実行する長時間前示唆先読み演出設定処理のフローチャート。
【図３０】実施例２のサブ統合制御装置８３が実行する短時間前示唆演出設定処理のフローチャート。
【図３１】実施例２のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図３２】実施例２の普通図柄の変動時間と普通電動役物の第２所定開放時間等とを比較したタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００３５】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３６】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３７】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３８】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００３９】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１が配置させている。第１始動口１１の直下には第２始動口１２が配置されている。そして、センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片１２ｃを供えた普通電動役物を備えている。なお、翼片１２ｃが開放していない状態の場合には、第２始動口１２に遊技球は入球することができない構成となっている。
【００４０】
弾球遊技機の遊技盤に設けられた遊技領域には、複数の釘や様々な役物が配置され、発射装置から発射された遊技球がその何れかの釘や役物に衝突しながら遊技領域の下流へと流下していく。そのため、発射装置から発射された遊技機が普通電動役物を備えた始動口に到達する時間は様々である。
本実施例の弾球遊技機では、発射ハンドルを操作して発射装置から一個の遊技球が発射された場合に当該一個の遊技球が普通電動役物を備えた始動口に到達する時間は５秒から８秒の間である。つまり、本実施例の弾球遊技機の遊技盤は、発射ハンドルを操作して発射装置から一個の遊技球が発射され、当該遊技球が普通電動役物を備えた始動口に到達するように釘や役物、始動口が配置されていることになる。
本実施例では、発射装置から発射されて遊技球が図２に示す遊技盤１に配置された第２始動口１２へ到達可能な時間(以下、ｔ３時間ともいう)を６秒に設定している。つまり、本実施例の遊技盤１は、発射装置から発射された一球の遊技球が６秒間で第２始動口１２へ到達可能となるように遊技釘４や役物、第２始動口１２が配置されていることになる。
上述したように、第２始動口１２は、第１始動口１１の直下に配置されているので、第１始動口１１を狙って遊技球を発射している状態にて第２始動口１２の翼片１２ｃが開放されると、第１始動口１１を狙った遊技球が第２始動口１２に入球する可能性が高くなっている。
【００４１】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００４２】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。
なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４３】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４５】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、実施例１のパチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
【００４６】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力される。
【００４７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４８】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５０】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５１】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５３】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が時計回りに発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
本実施例の発射ハンドル６４の回動量信号の出力回路には、例えば発射ハンドル６４の回動量に応じて変化する可変抵抗が用いられており、回動量信号に基づいて発射ハンドル６４の回動量（角度）を算出可能である。発射ハンドルの６４の回動量（角度）に応じて、発射装置から発射される遊技球の発射威力を調整することができる。そのため、回動量が大きければ、発射装置から発射される遊技球の発射威力が大きくなる。また、発射ハンドル６４から手を放すと、発射ハンドル６４の内部のバネの付勢を受けて、発射ハンドル６４は初期位置へ戻ることになる。
【００５４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００５５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５６】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６０】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６１】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６２】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。その後、当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３７）を行う。
なお、当り決定用乱数更新処理及び当り図柄決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６５】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球(３個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６６】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６７】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６８】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６９】
図６に示す普通図柄始動入賞確認処理は、普通図柄作動ゲート１７への入球があるか否かを判定し（Ｓ１００）、入球があれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ１０５）。否定判定の場合には（Ｓ１０５：ｎｏ）、Ｓ１１０の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大４つ）。そして、普通図柄保留数表示装置８の表示制御、演出図柄表示装置６やサブ統合制御装置８３への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い（Ｓ１１５）、普通図柄先読み判定処理(Ｓ１１７)を行う。そして、普通図柄先読み判定コマンド送信処理（Ｓ１２０）を行い、本処理を終了（リターン）する。
また、普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球がなかった場合（Ｓ１００：ｎｏ）及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ１０５：ｙｅｓ）の場合には、そのままリターンとなる。
【００７０】
Ｓ１１７の普通図柄先読み判定処理では、普通図柄の保留記憶に記憶された当り決定用乱数が当りに対応するものか否かを判定している。また、当り決定用乱数が当りに対応するものである場合には、普通図柄の保留記憶に記憶された当り図柄決定用乱数が当り図柄１又は当り図柄２に対応するものであるかを判定する。そして、当りに対応するものであると判定した場合には、普通図柄先読み判定コマンド送信処理(Ｓ１２０)によりサブ統合制御装置８３へ、当り判定を示す判定であることと、当り図柄１及び当り図柄２のうちのいずれの図柄に対応するかを示す先読み判定コマンドが送信され、本処理を終了(リターン)する。当りに対応するものでもないと判定された場合には、普通図柄先読み判定コマンド送信処理(Ｓ１２０)によりサブ統合制御装置８３へ、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドが送信され、リターンする。
【００７１】
図７に示す普通図柄当否判定処理は、第２始動口１２を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。普通電動役物が作動中である場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ１５０：ｎｏ）、普通図柄が変動中である否かを判定する（Ｓ１５５）。変動中でなければ（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ１６０）。
【００７２】
確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ１６５）、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１７０）、Ｓ１７５に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ１６５：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。
【００７３】
Ｓ１７５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで時短フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１８０）、図８のＳ１９０に移行する。否定判断された場合（Ｓ１７５：ｎｏ）は、Ｓ１８５にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図８のＳ１９０へと移行する。なお、本実施例では通常遊技状態の普通図柄確率は１／５に設定し、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態での普通図柄確率は４／５に設定している。よって、普通図柄確率変動機能が作動する開放延長状態に移行すると、当りを得る可能性が高い構成となっている（図２３を参照）。
【００７４】
図８のＳ１９０では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ１９５）、変動パターンを決定する（Ｓ２００）。なお、本実施例のＳ１９５では、当り図柄決定用乱数に基づいて、図２３に示す当り図柄１又は当り図柄２を決定する(図２３を参照)。
その後、普通図柄当り設定処理を行う(Ｓ２０５)。一方、普通図柄が当りでなければ（Ｓ１９０：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ２１０）。なお、本実施例の普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選で当り又はハズレと判定されるか否かに関係なく、また、当り図柄に関係なく、パチンコ機５０の遊技状態が通常遊技状態(非開放延長状態)であれば常に１２秒であり、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態であれば常に２秒である。
その後、Ｓ２１５に移行し、普通図柄表示装置７の変動開始、およびサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ２１５）、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理（Ｓ２０５）では、通常遊技状態中にＳ１９５で当り図柄１を決定した場合には、普通電動役物を０．１秒で１回の開放パターンを設定する。なお、本実施例では、１回×０．１秒の開放時間を第１所定開放時間とする。
また、開放延長状態中にＳ１９５で当り図柄１を決定した場合には、普通電動役物を２．２秒で２回の開放パターンを設定する。なお、普通図柄変動開始コマンドには、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には当り、外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。
一方、通常遊技状態中にＳ１９５で当り図柄２を決定した場合には、普通電動役物を３．０秒で１回の開放パターンを設定する。なお、本実施例では、１回×３．０秒の開放時間を第２所定開放時間とする。また、開放延長状態中にＳ１９５で当り図柄２を決定した場合には、普通電動役物を２．２秒で２回の開放パターンを設定する。
【００７５】
Ｓ１５５において、普通図柄が変動中の場合には（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図９に示すＳ２５０に移行する。Ｓ２５０では、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い（Ｓ２５５）、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、普通図柄表示装置７にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ２５０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００７６】
図７に戻る。Ｓ１６０において、確定図柄表示中の場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１０に示すＳ３００に移行する。Ｓ３００で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３０５）、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する（Ｓ３１０）。普通図柄の組合せが当りである場合には（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、普通図柄当り開始演出処理を行い（Ｓ３１５）、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合（Ｓ３００：ｎｏ）、普通図柄の組合せがハズレである場合は（Ｓ３１０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００７７】
普通図柄遊技処理について、図１１〜１３を用いて説明する。先ず、図１１のＳ３５０において、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(Ｓ３５０)。普通電動役物が作動中の場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、普通電動役物が開放中か判定する（Ｓ３５５）。一方、普通電動役物が作動中ではない場合には（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのまま本処理が終了（リターン）となる。
普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ３５５：ｎｏ）、普通図柄当り終了演出中か判定し（Ｓ３６０）、普通図柄当り終了演出中でなければ（Ｓ３６０：ｎｏ）、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ３６５）、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、普通電動役物開放処理（Ｓ３７０）へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理（Ｓ３７０）は、上述したＳ２０５で設定した普通電動役物の開放パターンに基づいて普通電動役物を開放する。
【００７８】
図１１のＳ３５５の処理で普通電動役物が開放中であれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、図１２のＳ４００に移行する。そして、普通電動役物に１０個（規定数）の入球があったか否かの判定する（Ｓ４００）。規定数に達した場合には（Ｓ４００：ｙｅｓ）、普通電動役物閉鎖処理（Ｓ４１０）行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して（Ｓ４１５）、終了となる。一方、普通電動役物に１０個(規定数)の入球がない場合には（Ｓ４００：ｎｏ）、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ４０５)。肯定判定の場合には（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０に移行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ４０５：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００７９】
図１１のＳ３６０の処理で普通図柄当り終了演出中であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、図１３に示すＳ４５０に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する（Ｓ４５０）。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、普通図柄当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４５５）を実行し、この処理でサブ統合制御装置８３に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ４５０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
【００８０】
Ｓ５０の各入賞確認処理のうちの特別図柄始動入賞確認処理について、図１４を用いて説明する。先ず、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ５００）。肯定判断なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ５０５）。また、第１始動口１１に遊技球が入球したと判断された場合には(Ｓ５００：ｙｅｓ)、主制御装置８０から払出制御装置８１に対して賞球(３個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
【００８１】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ５１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ５１５へ移行する。
【００８２】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）もＳ５１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ５１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ５２０）。また、第２始動口１２に遊技球が入球したと判断された場合には(Ｓ５１５：ｙｅｓ)、主制御装置８０から払出制御装置８１に対して賞球(３個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
【００８３】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ５２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ５１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００８４】
また、Ｓ５０５において行われる判定処理、Ｓ５２０において行われる判定処理よりも前に主制御装置８０から払出制御装置８１に対して賞球(３個)の払い出しを指示する信号を出力するため、第１保留記憶、第２保留記憶が満杯であっても賞球が払い出されることになる。
【００８５】
Ｓ５５の各当否判定処理のうちの、特別図柄当否判定処理について図１５〜図１８を用いて説明する。先ず、特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５５０）。特別電動役物が作動中である場合には(Ｓ５５０：ｙｅｓ)、特別図柄遊技処理へ移行する。また、Ｓ５５０の判定が否定判定であり(Ｓ５５０：ｎｏ)、特別図柄が変動中でなく（Ｓ５５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ５６０：ｎｏ）、図１６のＳ６００に移行し、第２保留記憶（上記、図１４のＳ５２５による保留記憶）があるか否かを判定する（Ｓ６００）。
【００８６】
この保留記憶があれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ６０５）、Ｓ６２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図１４のＳ５１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ６１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ６１５）、Ｓ６２０に進む。第１保留記憶がなければ(Ｓ６１０：ｎｏ)、特別図柄遊技処理へ移行する。
【００８７】
Ｓ６２０では確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ６２５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ６２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ６３０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり、当り確率は１／３９６．７となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／４００、高確率状態（確変）は１／４０）にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は７０％と設定されている。
【００８８】
Ｓ６２５またはＳ６３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ６３５）、大当りであると判定される場合には（Ｓ６３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ６４０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ６４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ６５０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図２４を参照)によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００８９】
Ｓ６３５において外れと判定された場合は(Ｓ６３５：ｎｏ)、ハズレ図柄を決定する（Ｓ６５５）。ハズレ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ６６０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（６６５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００９０】
Ｓ６５０又はＳ６６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる特別図柄変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ６７０）、特別図柄遊技処理へ移行する。なお、Ｓ６７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００９１】
図１５のＳ５５５において特別図柄が変動中（Ｓ５５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１７のＳ７００に移行し、図柄変動時間（Ｓ６４５、又はＳ６６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ７０５）を行なってから特別図柄遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００９２】
図１５のＳ５６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、図１８のＳ７５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ７５０：ｎｏ）は特別図柄遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ７５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ７５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ７６０）。大当りになる図柄であると判定された場合（Ｓ７６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ７６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、Ｓ７７０にて確変フラグを０にし、Ｓ７７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ７６５：ｎｏ）、そのままＳ７７５に移行する。Ｓ７７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、Ｓ７８０にて時短フラグを０にし、Ｓ７８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ７７５：ｎｏ）、そのままＳ７８５に移行する。
【００９３】
Ｓ７８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ７９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ７９５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別図柄遊技処理を行なう。
【００９４】
Ｓ７６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(Ｓ７６０：ｎｏ)、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ８０５）。確変回数が０であれば（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、Ｓ８１０にて確変フラグを０にしてＳ８１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ８００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ８０５：ｎｏ）はそのままＳ８１５に移行する。
Ｓ８１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ８２０）。時短回数が０であれば（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、Ｓ８２５にて時短フラグを０にしてＳ８３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ８１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ８２０：ｎｏ）はそのままＳ８３０に移行する。
【００９５】
Ｓ８３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特別図柄遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００９６】
図１９に示す特別図柄遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ８５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ８５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ８５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ８５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ８６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ８６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ８６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ８６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判断する（Ｓ８７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ８７５）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ８７０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。
【００９７】
Ｓ８５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は(Ｓ８５５：ｙｅｓ)、図２０のＳ９００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ９００：ｙｅｓ）にはＳ９１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ９１５）を行なって、特別図柄遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ９００：ｎｏ）にはＳ９０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、５ラウンド、１０ラウンド及び１６ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ９０５：ｙｅｓ）には、Ｓ９１０に合流し、終了していない場合（Ｓ９０５：ｎｏ）は特別図柄遊技処理を終了する。
【００９８】
図１９のＳ８６０でインターバル中であると判定された場合は(Ｓ８６０：ｙｅｓ)、図２０のＳ９２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ９２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ９２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ９３０）を行い、特別図柄遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ９２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ９３５）を行い、特別図柄遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ９２０：ｎｏ）には、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００９９】
図１９のＳ８６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は(Ｓ８６５：ｙｅｓ)、図２１のＳ９５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間を経過していない場合には(Ｓ９５０：ｎｏ)、特別図柄遊技処理を終了する。また、大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ９５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ９６０）。そして、Ｓ６５０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ９６５）。確変に移行する場合（Ｓ９６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ９７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ９７５）、Ｓ９８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ９６５：ｎｏ）はそのままＳ９８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【０１００】
Ｓ９８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ９８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ９８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ９９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ９９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ９９７）して特別図柄遊技処理を終了する。
Ｓ９８５で設定する時短回数は、通常大当りでは０回又は１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ９８０：ｎｏ）はＳ９９５に直行する。
【０１０１】
次に、サブ統合制御装置８３が実行する示唆演出設定処理について図２２のフローチャートを用いて説明する。
まず、Ｓ１０００において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ２１５において主制御装置８０が送信した普通図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０００）。否定判定の場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）する。また、普通図柄変動開始コマンドを受信した場合には（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、振分乱数抽出処理(Ｓ１００２)を行い、その後現在のパチンコ機５０が開放延長状態中である否かを判定する（Ｓ１００５）。肯定判定の場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、そのままリターンとなる。また、非開放延長状態中であると判定された場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、普通図柄変動開始コマンドに基づいて、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ１０１０）。普通図柄の抽選によりハズレであった場合には（Ｓ１０１０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、普通図柄変動開始コマンドから普通図柄の抽選に当選と判定した場合には（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、普通図柄変動開始コマンドに基づいて普通電動役物の開放時間が第２所定開放時間であるか否かを判定する（Ｓ１０１５）。普通電動役物の開放時間が第１所定開放時間である場合には（Ｓ１０１５：ｎｏ）、Ｓ１０１７へ移行する。
【０１０２】
長時間前示唆演出抽選処理(Ｓ１０１７)では、上述したＳ１００２で抽出した振分乱数に基づいて長時間前示唆演出を行うか否かの抽選を行う。なお、本実施例の長時間前示唆演出決定処理により５０％の確率で長時間前示唆演出を行うことになり、５０％の確率で長時間前示唆演出を行わないことになる。また、本実施例では、普通電動役物の開放時間が第１所定開放時間の場合であっても長時間前示唆演出を作り出すために(所謂、ガセ演出を作り出すため)、普通電動役物の開放時間が第１所定開放時間である場合に(Ｓ１０１５：ｎｏ)、長時間前示唆演出抽選処理(Ｓ１０１７)を行う構成となっている。
【０１０３】
長時間前示唆演出を行わない場合には(Ｓ１０１９：ｎｏ)、そのままリターンとなる。また、長時間前示唆演出を行う場合には(Ｓ１０１９：ｙｅｓ)、Ｓ１０２０へ移行する。
【０１０４】
また、普通電動役物の開放時間が第２所定開放時間である場合には（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数(第１特別図柄の保留記憶数)が所定個数（例えば、４個）であるか否かを判定する。第１保留記憶数(第１特別図柄の保留記憶数)が所定個数である場合には（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）、Ｓ１０２０へ移行し、リターンとなる。また、第１保留記憶数が所定個数ではない場合には（Ｓ１０２５：ｎｏ）、Ｓ１０３０へ移行し、リターンとなる。
【０１０５】
Ｓ１０２０の長時間前示唆演出実行処理により実行される長時間前示唆演出は、Ｓ１０１５にて普通電動役物の開放時間が第１所定開放時間で（Ｓ１０１５：ｎｏ）、長時間前示唆演出が行うと判定された場合(Ｓ１０１９：ｙｅｓ)又は普通電動役物の開放時間が第２所定開放時間で(Ｓ１０１５：ｙｅｓ)、かつ第１保留記憶数(第１特別図柄の保留記憶数)が所定個数(４個)である場合に（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）に実行される。なお、長時間前示唆演出が開始されて終了するまでの時間は、８秒となっている(図２３を参照)。
また、Ｓ１０３０の短時間前示唆演出実行処理により実行される短時間前示唆演出は、普通電動役物の開放時間が第２所定開放時間で(Ｓ１０１５：ｙｅｓ)、かつ第１保留記憶数(第１特別図柄の保留記憶数)が所定個数ではない場合に（Ｓ１０２５：ｎｏ）に実行される。
なお、Ｓ１０３０により実行される示唆演出が開始されて終了するまでの時間は２秒となっている（図２３を参照）。
【０１０６】
本実施例では、上述したように普通電動役物の開放が第２所定開放時間(１回×３秒)行われることを示唆する演出(長時間前示唆演出又は短時間前示唆演出)は、非開放延長状態のみ実行される構成となっている。しかし、開放延長状態中に普通電動役物が開放することを示唆する演出を実行する構成としてもよい。その場合、普通電動役物が開放することを示唆する演出として、短時間前示唆演出が実行される構成としてもよい。
【０１０７】
また、本実施例では、第１保留記憶数(第１特別図柄の保留記憶数)に応じて長時間前示唆演出又は短時間前示唆演出を実行する構成としたが、その他にもパチンコ機５０の遊技状態(例えば、現在、演出図柄表示装置６の画面にてリーチ状態中であるか否かなど)、当否判定とは異なる抽選又は他の条件を加味して長時間前示唆演出又は短時間前示唆演出を実行する構成としてもよい。
【０１０８】
図２３は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
始めに、本実施例のパチンコ機５０の特別図柄当選確率について説明する。通常確率遊技状態の特別図柄の当選確率は１／４００、高確率遊技状態の特別図柄の当選確率は１／４０と設定されている。
次に、始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)、その他の入賞口、大入賞口１４に入賞した場合に払い出される賞球数について説明する。第１始動口１１の賞球は３個、普通電動役物により開閉可能に設けられた第２始動口１２の賞球は３個、その他の入賞口の賞球は１０個、大入賞口１４の賞球は１５個と設定されている。
上述したように、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると複数の乱数を取得されることになるが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとなっている。そのため、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても前記複数の乱数は保留記憶されないが、保留記憶が満タンであっても各始動口に入賞すれば賞球(３個)は払出されるため無駄球とはならない。
大当り遊技中の大入賞口１４について説明する。大入賞口１４の規定入賞数は、１０個となっている。
本実施例のパチンコ機５０の普通図柄当選確率について説明する。非開放延長状態の普通図柄の当選確率は１／５、開放延長状態中の当選確率は、４／５と設定されている。
次に普通図柄の変動時間について説明する。非開放延長状態の普通図柄の変動時間は１２秒、開放延長状態中の普通図柄の変動時間は、２秒と設定されている。
なお、本実施例では、非開放延長状態時における普通図柄の変動時間は、確定表示される図柄がハズレであっても当りであっても同じ変動時間(１２秒)となっている。また、確定表示される当り図柄が当り図柄１又は当り図柄２であっても同じ変動時間(１２秒)となっている。しかし、これに限定されることはなく、確定表示される図柄によって変動時間が異なってもよい。
【０１０９】
続いて、普通電動役物の開放時間について説明する。本実施例の２種類の普通電動役物の開放時間は、２種類の当り図柄のうちのいずれが確定表示されるかによって決定される。
非開放延長状態中に当り図柄１が確定表示された場合には、普通電動役物の開放時間は０．１秒を１回に設定される。また、非開放延長状態中に当り図柄２が決定された場合の普通電動役物の開放時間は３．０秒を１回に設定される。
開放延長状態中に当り図柄１が確定表示された場合には、普通電動役物の開放時間は２．２秒を２回に設定される。また、開放延長状態中に当り図柄２が決定された場合には、普通電動役物の開放時間は２．２秒を２回に設定される。
上述したように、開放延長状態中の普通図柄の当選確率は４／５で、非開放延長状態での普通図柄の当選確率は１／５となっている。よって、開放延長状態の方が普通図柄の当選確率は高い。そして、開放延長状態中に当り図柄が確定表示された場合に、設定される普通電動役物の開放時間２．２秒×２回で、４．４秒となる。一方、非開放延長状態中に当り図柄１で確定表示された場合に設定される普通電動役物の開放時間は０．１秒である。
よって、単位時間あたりの開放延長状態中の普通電動役物の開放している頻度は、単位時間あたりの非開放延長状態中の普通電動役物の開放している頻度よりも高く設定されている。また、開放延長状態での普通図柄の変動時間(２秒)は、非開放延長状態での普通図柄の変動時間(１２秒)より短いので、単位時間あたりの普通電動役物が開放している頻度が高くなる。
【０１１０】
次に、非開放延長状態中に３．０秒の普通電動役物が開放されることを示唆する示唆演出が表示される時間と、発射装置から発射された遊技球が第２始動口１２へ到達可能な時間として設定した時間について説明する。
本実施例では、非開放延長状態中に３．０秒の普通電動役物が開放される場合、普通図柄が確定表示されるまでの普通図柄の変動時間中に３．０秒の普通電動役物が開放されることを示唆する示唆演出が実行される。示唆演出として、長時間前示唆演出と短時間前示唆演出が存在する。
図２２の短時間前示唆演出実行処理(Ｓ１０３０)が実行されると、演出図柄表示装置６の画面に普通図柄の変動時間中に３．０秒の普通電動役物が開放されることを示唆する短時間前示唆演出が表示される。なお、短時間前示唆演出は、演出図柄表示装置６の画面に、当該短時間前示唆演出が開始されて普通電動役物が開放するまで表示される。当該短時間前示唆演出が開始されて普通電動役物が開放するまで時間をｔ１時間とする。本実施例のｔ１時間は、２秒である。
なお、本実施例のｔ１時間は、短時間前示唆演出が演出図柄表示装置６の画面に表示されてから、発射装置から発射された遊技球が第２始動口１２に到達することが不可能な時間に設定されている。つまり、パチンコ機５０の遊技領域３は、短時間前示唆演出が開始されてから発射装置から発射された遊技球が第２始動口１２に到達することができないように、本実施例の遊技領域３に、遊技釘４や役物、第２始動口１２を配置されていることになる。
【０１１１】
次に、図２２の長時間前示唆演出実行処理(Ｓ１０２０)が実行されると、演出図柄表示装置６の画面に普通図柄の変動時間中に３．０秒の普通電動役物が開放されることを示唆する長時間前示唆演出が表示される。なお、長時間前示唆演出は、演出図柄表示装置６の画面に、当該長時間前示唆演出が開始されて普通電動役物が開放するまで表示される。当該長時間前示唆演出が開始されて普通電動役物が開放するまで時間をｔ２時間とする。本実施例のｔ２時間は、８秒である。
発射装置から発射された遊技球が流下していき、第２始動口１２へ到達可能な時間として設定した時間(以下、ｔ３時間ともいう)は６秒とする。
【０１１２】
図２４を用いて、特別図柄(第１特別図柄、第２特別図柄)で停止する図柄の種類と、各特別図柄の大当り図柄に応じて実行される大当り遊技等について説明する。
図２４(ａ)に示すように、本実施例のパチンコ機５０は、大当りであった場合は第１特別図柄で停止する大当り図柄は、図柄Ａから図柄Ｅの５種類から選択し表示される。大当り図柄決定用乱数が「０〜３４」であれば図柄Ａが選択され、大当り図柄決定用乱数が「３５〜６９」であれば図柄Ｂが選択される。また、大当り図柄決定用乱数が「７０〜７９」であれば図柄Ｃが選択され、大当り図柄決定用乱数が「８０〜８９」であれば図柄Ｄが選択される。また、大当り図柄決定用乱数が「９０〜９９」であれば大当り図柄Ｅが選択される。また、図柄Ａから図柄Ｅよって大当り遊技終了後の遊技状態が設定される。なお、図２４(ａ)に示した大当り図柄の他にハズレ図柄(図示しない)が存在する。
【０１１３】
図２４(ｂ)に示すように、本実施例のパチンコ機５０は、大当りであった場合は第２特別図柄で停止する大当り図柄は、図柄Ｆから図柄Ｊの５種類から選択し表示される。大当り図柄決定用乱数が「０〜３４」であれば図柄Ｆが選択され、大当り図柄決定用乱数が「３５〜６９」であれば図柄Ｇが選択される。また、大当り図柄決定用乱数が「７０〜７９」であれば図柄Ｈが選択され、大当り図柄決定用乱数が「８０〜８９」であれば図柄Ｉが選択される。また、大当り図柄決定用乱数が「９０〜９９」であれば大当り図柄Ｊが選択される。また、図柄Ｆから図柄Ｊよって大当り遊技終了後の遊技状態が設定される。なお、図２４(ｂ)に示した大当り図柄の他にハズレ図柄(図示しない)が存在する。
【０１１４】
次に、図２４(ｃ)を用いて、第１特別図柄で確定表示した大当り図柄に応じて実行される大当り遊技の内容等について説明する。
図２４(ｃ)に示すように、第１特別図柄で図柄Ａが確定表示されれば、１０ラウンドの大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で３０秒回開放され、大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数及び時短回数は１００００回に設定される。また、第１特別図柄で図柄Ｂが確定表示されれば、５ラウンドの大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で３０秒回開放され、大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数及び時短回数は１００００回に設定される。また、第１特別図柄で図柄Ｃが確定表示されれば、５ラウンドの大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で３０秒回開放され、大当り遊技が終了した後には低確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、時短回数は１００回に差設定される。
第１特別図柄で図柄Ｄが確定表示されれば、１０ラウンドの大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で３０秒回開放され、大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態及び非開放延長状態へ移行する。
第１特別図柄で図柄Ｅが確定表示されれば、５ラウンドの大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で３０秒回開放され、大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態及び非開放延長状態へ移行する。
【０１１５】
次に、図２４(ｄ)を用いて、第２特別図柄で確定表示した大当り図柄に応じて実行される大当り遊技の内容等について説明する。
図２４(ｄ)に示すように、第２特別図柄で図柄Ｆが確定表示されれば、１６ラウンドの大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で３０秒回開放され、大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数及び時短回数は１００００回に設定される。また、第２特別図柄で図柄Ｇが確定表示されれば、１０ラウンドの大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で３０秒回開放され、大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、確変回数及び時短回数は１００００回に設定される。また、第２特別図柄で図柄Ｃが確定表示されれば、１６ラウンドの大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で３０秒回開放され、大当り遊技が終了した後には低確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、時短回数は１００回に設定される。
第２特別図柄で図柄Ｈが確定表示されれば、１０ラウンドの大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で３０秒回開放され、大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。時短回数は１００回に設定される。
第２特別図柄で図柄Ｉが確定表示されれば、１０ラウンドの大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で３０秒回開放され、大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。次に、第２特別図柄で図柄Ｊが確定表示されれば、１０ラウンドの大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放あり、大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態及び非開放延長状態へ移行する。
【０１１６】
図２５のタイミングチャートを用いて、普通電動役物の第２所定開放時間と示唆演出との関係性について説明する。
非開放延長状態中の普通図柄の変動時間は、上述したように１２秒となっている。そして、普通図柄で当り図柄２が確定表示されると、普通電動役物の開放が開始される。上述したように非開放延長状態中に当り図柄２で確定表示された場合、普通電動役物は３．０秒で１回の開放を行うため、普通電動役物の開放時間（第２所定開放時間）は３秒である。本実施例では、普通図柄で当り図柄２が確定表示される場合、普通図柄の変動時間(１２秒)中にＳ１０２０による長時間前演出又はＳ１０３０による短時間前示唆演出が実行される。長時間前示唆演出の時間(ｔ２時間)は８秒である。また、短時間前示唆演出の時間(ｔ１時間)は２秒である。そして、遊技者が発射ハンドル６４を操作し、発射装置から発射された遊技球が第２始動口１２へ到達可能な時間として設定した時間(ｔ３時間)は６秒である。
つまり、本実施例では、非開放延長状態での普通図柄の変動時間（１２秒）＞ｔ２時間（８秒）＞ｔ３時間（６秒）＞ｔ１時間（２秒）となる。
【０１１７】
上述したｔ２時間（８秒）とｔ３時間（６秒）との時間差は２秒である。そのため、仮に第１保留記憶数（第１特別図柄の保留数）が所定個数（４個）で、発射ハンドル６４の操作を停止している状態の時に、長時間前示唆演出が開始されてから２秒遅れて発射装置から遊技球が発射されたとしても、発射された遊技球は普通電動役物が開放している状態の第２始動口１２に到達することが可能となる。
また、ｔ２時間と普通電動役物の第２所定開放時間を合計した時間は、１１秒となる。そのため、仮に長時間前示唆演出が開始されてから２秒経過した後に、発射装置から遊技球を発射したとしても、発射装置から発射された遊技球が第２始動口１２へ到達可能な時間として設定した時間が６秒となっているため、普通電動役物の開放開始には間に合わなくても、第２所定開放時間に１個も遊技球が入球しない事態は低くなる。
【０１１８】
次に、上述したｔ１時間（２秒）とｔ３時間（６秒）の差は４秒である。また、普通電動役物の第２所定開放時間が３秒となっている。ｔ１時間（２秒）と第２所定開放時間（３秒）を合計した時間（５秒）は、ｔ３時間(６秒)よりも１秒短いことになる。
そのため、仮に第１保留記憶の数が所定個数(４個)未満で、発射ハンドル６４の操作を停止している状態時に、短時間前示唆演出が演出図柄表示装置６の画面に表示され、遊技者が発射ハンドル６４を操作して発射装置から遊技球が発射されても、第２始動口１２に遊技球が到達した時には普通電動役物の開放は終了しているため、第２始動口１２に入球することはできない。
【０１１９】
しかし、仮に第１保留記憶の数が所定数(４個)未満で、第１始動口１１に遊技球が到達するように発射ハンドル６４を操作して発射装置から遊技球が発射されている状態の時は、本実施例の遊技盤１は第１始動口１１の直下に第２始動口１２を配置した構成のため、自ずと第２始動口１２に遊技球が到達することが可能となり、短時間前示唆演出が演出図柄表示装置６の画面に表示されたとしても、発射ハンドル６４の操作状態を維持すれば、短時間前示唆演出が表示されてから発射された遊技球は入球できなくとも、短時間前示唆演出が表示される前に発射された遊技球が第２始動口１２に入球することが可能となる場合がある。
【０１２０】
図２６を用いて、本実施例の非開放延長状態における演出図柄表示装置６での演出態様の一例を説明する。
図２６(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面には特別図柄に対応した左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が変動している。演出図柄表示装置６の画面の左下方には保留図柄９５、保留図柄９６及び保留図柄９７が表示されている。
その後、図２６(ｂ)に示すように、左演出図柄９１が「２」、右演出図柄が「２」で停止し、中演出図柄が変動中であることから、リーチであることを遊技者に報知している。そして、図２６(ｃ)に示すように、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が「２」で停止していることから、大当りとなったことを遊技者に報知している。
【０１２１】
次に、図２７を用いて、長時間前示唆演出実行処理(Ｓ１０２０)により実行される長時間前示唆演出の演出態様の一例を説明する。
図２７(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面には第１特別図柄に対応した左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が変動している。演出図柄表示装置６の画面の左下方には第１保留記憶に対応する保留図柄９５、保留図柄９６、保留図柄９７及び保留図柄９８が表示されている。
【０１２２】
発射装置から発射された遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過し、普通図柄の抽選が行われ、普通電動役物が第２所定開放時間開放される場合であって、第１保留記憶数(第１特別図柄の保留記憶数)が所定個数(例えば、４個)である時、又は普通電動役物の開放時間が第１所定開放時間で、Ｓ１０１９において肯定判定された場合に(Ｓ１０１９：ｙｅｓ)、図２７(ｂ)へ移行する。
演出図柄表示装置６の画面の右下方に表示されている示唆演出表示領域９９と演出キャラクタ９４（熊の達吉）が表示される。示唆演出表示領域９９には示唆演出図柄１００が変動している。なお、示唆演出表示領域９９では、普通電動役物が第２所定開放時間の開放が行われるか否かのルーレット演出を行い、第２始動口１２を模した表示例で停止するのか、ハズレで停止するかによって、普通電動役物が第２所定開放時間開放されるか否かを示している。示唆演出表示領域９９と演出キャラクタ９４を用いた示唆演出が、Ｓ１０２０により実行される長時間前示唆演出となっている。長時間前示唆演出は、当該示唆演出が開始されてから普通電動役物が開放されるまで時間は８秒となっている。
なお、本実施例の長時間前示唆演出では当該示唆演出が開始されてから８秒経過し、普通電動役物が第１所定開放時間の開放が行われる場合には、図２７（ｃ）へ移行し、普通電動役物が第２所定開放時間の開放が行われる場合には、図２７（ｄ）へ移行することになる。
【０１２３】
長時間前示唆演出が開始されてから８秒を経過し、仮に普通電動役物が第１所定開放時間の開放が行われる場合には、図２７(ｃ)へ移行する。図２７（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面の右下方に表示されている示唆演出表示領域９９の示唆演出図柄９８は、「×」及び「ハズレ」で停止している。「×」及び「ハズレ」と表示された示唆演出図柄１００が停止することで、遊技者に第２所定開放時間の普通電動役物の開放が行われず、第１所定開放時間の普通電動役物の開放が行われること(所謂、ガセ)を報知している。その後、演出図柄表示装置６の画面から示唆演出表示領域９９と演出キャラクタ９４が消え、通常の画面となる。
【０１２４】
また、長時間前示唆演出が開始されてから８秒を経過し、仮に普通電動役物が第２所定開放時間の開放が行われる場合には、図２７(ｄ)へと移行する。図２７(ｄ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面の右下方に表示されている示唆演出表示領域９９の示唆演出図柄１００は、「第２始動口１２」と「開放！！」で停止することで、遊技者に第２所定開放時間の普通電動役物の開放が行われることを報知している。
【０１２５】
そして、図２７（ｄ）に示す長時間示唆演出が終了すると図２７(ｅ)へ移行する。図２７(ｅ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面の右下方に表示されていた示唆演出表示領域９９が消え、表示例１０１が表示されている。表示例１０１を表示することで、遊技者に普通電動役物が第２所定開放時間に基づいて開放中であることを遊技者に報知している。なお、表示例１０１と演出キャラクタ９４は、普通電動役物の第２所定開放時間の開放が終了すると演出図柄表示装置の画面上から消え、図２７(ａ)に示す通常の画面となる。
【０１２６】
次に、図２８を用いて、短時間前示唆演出実行処理(Ｓ１０３０)により実行される短時間前示唆演出の演出態様の一例を説明する。
図２８(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面には第１特別図柄に対応した左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が変動している。なお、図２８(ａ)に示す演出図柄表示装置６の左下方には、第１保留記憶に対応する保留図柄が表示されていない。よって、現在の第１保留記憶数(第１特別図柄の保留記憶数)は「０」である。
【０１２７】
遊技者は発射ハンドル６４を操作し、発射装置から発射された遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過し、普通図柄の抽選が行われ、普通電動役物が第２所定開放時間で開放される場合に、第１保留記憶数(第１特別図柄の保留記憶数)が所定個数（４個）未満である時には、図２８（ａ）から図２８(ｂ)へ移行することになる。
演出図柄表示装置６の画面の右下方に表示されている示唆演出表示領域９９と演出キャラクタ９４（熊の達吉）が表示される。示唆演出表示領域９９には示唆演出図柄１００が変動している。なお、示唆演出表示領域９９では、普通電動役物が第２所定開放時間の開放が行われるか否かのルーレット演出を行い、普通電動役物が第２所定開放時間行われることを示唆する。示唆演出表示領域９９と演出キャラクタ９４を用いた示唆演出が、Ｓ１０３０により実行される短時間前示唆演出となっている。なお、本実施例では、短時間前示唆演出が演出図柄表示装置６の画面に表示される場合には、必ず短時間前示唆演出終了後に普通電動役物が第２所定開放時間行われることになる。短時間前示唆演出は、当該示唆演出が開始されてから普通電動役物が開放されるまで時間は２秒となっている。なお、本実施例の短時間前示唆演出では当該示唆演出が開始されてから２秒経過すると、必ず図２８（ｃ）へ移行することになる。
【０１２８】
短時間前示唆演出が開始されてから２秒を経過すると、図２８(ｃ)へと移行する。図２８(ｃ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面の右下方に表示されている示唆演出表示領域９９の示唆演出図柄１００は、「第２始動口１２」と「開放！！」で停止する。これにより、遊技者に第２所定開放時間の普通電動役物の開放が行われることを報知している。
【０１２９】
そして、図２８（ｃ）に示す短時間示唆演出が終了すると図２８(ｄ)へ移行する。図２８(ｄ)に示す演出図柄表示装置６の画面の右下方に表示されていた示唆演出表示領域９９が消え、表示例１０１が表示されている。表示例１００を表示することで、遊技者に普通電動役物が第２所定開放時間に基づいて開放中であることを遊技者に報知している。なお、表示例１０１は、普通電動役物の第２所定開放時間の開放が終了すると演出図柄表示装置の画面上から消え、図２８(ａ)に示す通常の画面となる。
【０１３０】
本実施例では、Ｓ１０２０により実行される長時間前示唆演出とＳ１０３０により実行される短時間前示唆演出を演出図柄表示装置６の画面に表示する構成となっているが、特に限定されるものではない。例えば、上記した示唆演出を音や光によって行う構成も考えられる。
【０１３１】
また、本実施例ではｔ１時間の短時間前示唆演出とｔ２時間の長時間前示唆演出の２種類の示唆演出を実行する構成となっているが、この他にもｔ１時間とｔ２時間以外の時間の示唆演出を実行する構成としてもよい。
【０１３２】
本実施例では、図２７(ｅ)及び図２８(ｄ)に示す表示例１０１によって普通電動役物の第２所定開放時間の開放が行われていることを遊技者に報知している。特にこれに限定されることはなく、表示例１０１を表示せず、示唆演出表示領域９９を用いた示唆演出によって普通電動役物の第２所定開放時間の開放が行われていることを遊技者に報知する構成としてもよい。
【０１３３】
以上の弾球遊技機によれば、長時間前示唆演出実行処理(Ｓ１０２０)により長時間前示唆演出の実行が開始されてから普通電動役物の開放が行われるまでのｔ２時間(８秒)は、発射装置から発射した遊技球が第２始動口１２に到達可能に設定した時間であるｔ３時間(６秒)よりも長いので、仮に遊技者が発射ハンドル６４の操作をせず、遊技球の発射を停止している状態であっても、演出図柄表示装置６の画面に表示された長時間示唆演出を確認して発射装置から遊技球を発射しても、普通電動役物が開放して閉鎖するまでの間に第２始動口１２に遊技球を入球させることが可能となり、発射装置からの遊技球の発射が間に合わず、第２始動口１２に１個も遊技球が入球しないという事態の発生を低くすることができる。
また、普通電動役物が第２所定開放時間(３秒)の開放が行われることを示唆する演出として、Ｓ１０２０により実行される長時間示唆演出だけでなく、Ｓ１０３０により実行される短時間前示唆演出も存在するので、普通電動役物の開放が行われることを示唆する演出が実行される時間帯が多くなり過ぎることはなく、普通電動役物が開放することを示唆する開放示唆演出を遊技者が鬱陶しいと感じることはない。
なお、本実施例の遊技盤１には第１始動口１１の直下に第２始動口１２が配置されているため、Ｓ１０３０により実行される短時間前示唆演出であっても、遊技者が発射ハンドル６４を操作して遊技球を発射している状態であれば、第２始動口１２に遊技球が入球する可能性が十分あるほか、現状の発射威力にて遊技球がどのように流下するか把握している状態であるため、第２始動口１２へ入球し易い発射威力を調整することも容易であり、開放中の普通電動役物に１個も遊技球を入球しない可能性は低いことになる。
【０１３４】
また、以上の弾球遊技機によれば、第２始動口１２に備えた普通電動役物が閉鎖状態では、第２始動口１２に遊技球を入球させることはできないため、常時、入球可能な始動口である第１始動口１１に遊技球を入球させる遊技がメインとなる。
第１保留記憶数(第１特別図柄の保留記憶数)の記憶可能な上限数が４個と限られていることから、第１保留記憶数(第１特別図柄の保留記憶数)が多ければ、普通電動役物が閉鎖状態となっている第２始動口１２を狙って遊技球を発射することはないので、遊技者は遊技球の発射を停止している可能性が極めて高い。
図２２に示すように、発射を停止する要因となる第１保留記憶数(第１特別図柄の保留記憶数)が所定個数(４個)でなければ、短時間前示唆演出が実行され、第１保留記憶数(第１特別図柄の保留記憶数)が所定個数(４個)であればＳ１０２０により長時間前示唆演出が実行される構成とすることで、遊技中の状態に応じて最適な演出を実行することが可能となる。
なお、第２特別図柄に対応する第２保留記憶の数が多く記憶されていても、第１特別図柄に対応する第１保留記憶の数が少なければ、遊技者は遊技球の発射を継続し続ける場合が多く、遊技球の発射を停止している可能性が高いとは言えない。
また、第２保留記憶数(第２特別図柄の保留記憶数)が上限数(４個)に達しても、第２始動口１２に１個の遊技球が入球すれば賞球(３個)が付与されるので、普通電動役物が開放されて第２始動口１２に遊技球を入球可能な状態となっていれば、遊技者は第２始動口１２に多く遊技球を入球させたいと思い遊技球を発射することになる。
【０１３５】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１始動口」が第１始動口１１に相当し、「第２始動口」が第２始動口１２に相当し、「第１保留記憶手段」が図１４の第１抽出乱数保留記憶処理(Ｓ５１０)に相当し、「第２保留記憶手段」が図１４の第２抽出乱数保留記憶処理(Ｓ５２５)に相当し、「演出制御手段」が演出図柄制御装置８２に相当する。なお、「演出制御手段」がサブ統合制御装置８３に相当してもよい。本発明の「第１所定時間」が第１所定開放時間(０．１秒×１回)に相当し、「第２所定時間」が第２所定開放時間(３．０秒×１回)に相当し、「長時間前示唆演出」が長時間前示唆演出に相当し、「短時間前示唆演出」が短時間前示唆演出に相当し、「ｔ１時間」が図２３に示すｔ１時間に相当し、「ｔ２時間」が図２３に示すｔ２時間に相当し、「ｔ３時間」が図２３に示すｔ３時間に相当し、「報知態様決定手段」が図２２に示す示唆演出設定処理に相当に相当する。
[実施例２]
【０１３６】
実施例２について図２９〜図３２を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１３７】
実施例１では、非開放延長状態での普通図柄の変動時間中に普通電動役物の開放が第２所定開放されることを示唆する長時間前示唆演出又は短時間前示唆演出が演出図柄表示装置６の画面に表示される構成となっていた。
実施例２では、普通図柄が変動を開始する前に、普通電動役物の開放が第２所定開放されることを示唆する長時間前示唆先読み演出を実行するか又は普通図柄の変動時間中に普通電動役物の開放が第２所定開放されることを示唆する短時間前示唆演出を実行する構成となっている。
【０１３８】
先ず、長時間前示唆先読み演出設定処理について、図２９のフローチャートを用いて説明する。
最初に、Ｓ１０５０においてサブ統合制御装置８３は、Ｓ１２０において主制御装置８０が送信された普通図柄先読み判定コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ１０５０)。否定判定の場合には(Ｓ１０５０：ｎｏ)、そのまま本処理を終了(リターン)する。普通図柄先読み判定コマンドを受信した場合には(Ｓ１０５０：ｙｅｓ)、振分乱数抽出処理(Ｓ１０５２)を行い、その後現在のパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態中であるか否か判定する(Ｓ１０５５)。開放延長状態中である場合には(Ｓ１０５５：ｙｅｓ)、そのままリターンとなる。また、非開放延長状態中である場合には(Ｓ１０５５：ｎｏ)、受信した普通図柄先読み判定コマンドに基づいて当りであるか否かを判定する(Ｓ１０６０)。ハズレ判定の先読み判定コマンドを受信した場合には(Ｓ１０６０：ｎｏ)、そのままリターンとなる。また、当り判定の先読み判定コマンドを受信した場合には(Ｓ１０６０：ｙｅｓ)、当該先読み判定コマンドに基づいて普通電動役物の開放時間が第２所定開放時間であるか否かを判定する(Ｓ１０６５)。普通電動役物の開放時間が第２所定開放時間であると判定した場合には(Ｓ１０６５：ｙｅｓ)、Ｓ１０７５へ移行する。また、普通電動役物の開放時間が第１所定開放時間であると判定した場合には(Ｓ１０６５：ｎｏ)、Ｓ１０６７へ移行する。Ｓ１０６７において、Ｓ１０６２で抽出した振分乱数に基づいて長時間前示唆先読み演出を行うか否かを抽選する(Ｓ１０６７)。
【０１３９】
長時間前示唆先読み演出抽選処理(Ｓ１０６７)では、上述したＳ１０５２で抽出した振分乱数に基づいて長時間前示唆先読み演出を行うか否かの抽選を行う。なお、本実施例の長時間前示唆演出抽選処理による抽選により、５０％の確率で長時間前示唆先読み演出を行うことになり、５０％の確率で長時間前示唆先読み演出を行わないことになる。また、本実施例では、普通電動役物の開放時間が第１所定開放時間の場合であっても長時間前示唆先読み演出を作り出すために（所謂、ガセ演出を作り出すため）、普通電動役物の開放時間が第１所定開放時間である場合に(Ｓ１０６５：ｎｏ)、長時間前示唆先読み演出抽選処理(Ｓ１０６７)を行う構成となっている。
【０１４０】
その後、Ｓ１０６７の抽選結果に基づいて、長時間前示唆先読み演出が行うか否かを判定する(Ｓ１０６９)。長時間前示唆先読み演出が行わない場合には(Ｓ１０６９：ｎｏ)、そのままリターンとなる。また、長時間前示唆先読み演出が行う場合には(Ｓ１０６９：ｙｅｓ)、Ｓ１０７０へ移行する。
【０１４１】
普通電動役物の開放時間が第２所定開放時間である場合には(Ｓ１０６５：ｙｅｓ)、第１保留記憶数（第１特別図柄の保留記憶数）が所定個数（例えば、４個）であるか否かを判定する(Ｓ１０７５)。所定個数ではない場合には(Ｓ１０７５：ｎｏ)、そのままリターンとなる。また、所定個数である場合には(Ｓ１０７５：ｙｅｓ)、長時間前示唆先読み演出を実行し(Ｓ１０７０)、リターンとなる。
なお、本実施例の長時間前示唆先読み演出実行処理(Ｓ１０７０)は、普通電動役物の開放時間が第１所定開放時間で(Ｓ１０６５：ｎｏ)、Ｓ１０６７による抽選結果に基づいて長時間前示唆先読み演出が行われる場合(Ｓ１０６９：ｙｅｓ)、又は普通電動役物の開放時間が第２所定開放時間で(Ｓ１０６５：ｙｅｓ)、かつ第１保留記憶数（第１特別図柄の保留記憶数）が所定個数である場合(Ｓ１０７５：ｙｅｓ)に実行される構成となっている。
【０１４２】
次に、短時間前示唆演出設定処理について、図３０のフローチャートを用いて説明する。
先ず、Ｓ１１００においてサブ統合制御装置８３は、Ｓ２１５において主制御装置８０から送信された普通図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ１１００)。否定判定の場合には(Ｓ１１００：ｎｏ)、そのままリターンする。普通図柄変動開始コマンドを受信した場合には(Ｓ１１００：ｙｅｓ)、現在のパチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態中であるか否か判定する(Ｓ１１０２)。開放延長状態中である場合には(Ｓ１１０２：ｙｅｓ)、そのままリターンとなる。また、非開放延長状態中である場合には(Ｓ１１０２：ｎｏ)、普通図柄の先読み演出で既に長時間前示唆先読み演出を行ったものであるか否かを判定する（Ｓ１１０５）。既に長時間前示唆先読み演出を行ったものである場合には（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、そのままリターンとなる。また、長時間前示唆先読み演出を行っていない場合には（Ｓ１１０５：ｎｏ）、受信した普通図柄変動開始コマンドに基づいて当りであるか否かを判定する(Ｓ１１１０)。ハズレである場合には(Ｓ１１１０：ｎｏ)、そのままリターンとなる。また、当りである場合には(Ｓ１１１０：ｙｅｓ)、普通電動役物の開放時間が第２所定開放時間であるか否かを判定する(Ｓ１１１５)。第１所定開放時間である場合には(Ｓ１１１５：ｎｏ)、そのままリターンとなる。第２所定開放時間である場合には(Ｓ１１１５：ｙｅｓ)、第１保留記憶数（第１特別図柄に対応する保留記憶数）が所定個数(４個)であるか否かを判定する(Ｓ１１２０)。所定個数である場合には(Ｓ１１２０：ｙｅｓ)、そのままリターンとなる。また、所定個数ではない場合には(Ｓ１１２０：ｎｏ)、短時間前示唆演出実行処理を行い(Ｓ１１２５)、リターンとなる。なお、短時間前示唆演出実行処理(Ｓ１１２５)により実行される示唆演出は、普通図柄の変動中に当該普通図柄で当り図柄２が確定表示し、普通電動役物の開放時間が第２所定開放時間であることを示唆する演出となっている。
【０１４３】
図３１は、実施例２のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
始めに、実施例２のパチンコ機５０の特別図柄当選確率について説明する。通常確率遊技状態の特別図柄の当選確率は１／４００、高確率遊技状態の特別図柄の当選確率は１／４０と設定されている。
次に、始動口（第１始動口１１、第２始動口１２）、その他の入賞口、大入賞口１４に入球した際に、払い出される賞球数について説明する。第１始動口１１の賞球は３個、普通電動役物により開閉可能に設けられた第２始動口１２の賞球は３個、その他の入賞口の賞球は１０個、大入賞口１４の賞球は１５個と設定されている。
上述したように、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると複数の乱数を取得されることになるが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとなっている。そのため、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても前記複数の乱数は保留記憶されないが、保留記憶が満タンであっても各始動口に入賞すれば賞球(３個)は払出されるため無駄球とはならない。
大当り遊技中の大入賞口１４について説明する。大入賞口１４の規定入賞数は、１０個となっている。
本実施例のパチンコ機５０の普通図柄当選確率について説明する。非開放延長状態の普通図柄の当選確率は１／５、開放延長状態中の当選確率は、４／５と設定されている。
次に普通図柄の変動時間について説明する。非開放延長状態の普通図柄の変動時間は１２秒、開放延長状態中の普通図柄の変動時間は、２秒と設定されている。
なお、本実施例では、非開放延長状態時における普通図柄の変動時間は、確定表示される図柄がハズレであっても当りであっても同じ変動時間(１２秒)となっている。また、確定表示される当り図柄が当り図柄１又は当り図柄２であっても同じ変動時間(１２秒)となっている。しかし、これに限定されることはなく、確定表示される図柄によって変動時間が異なってもよい。
【０１４４】
続いて、普通電動役物の開放時間について説明する。非開放延長状態中に当り図柄１が決定された場合には、普通電動役物の開放時間は０．１秒を１回に設定される。また、非開放延長状態中に当り図柄２が決定された場合の普通電動役物の開放時間は３．０秒を１回に設定される。
開放延長状態中に当り図柄１が決定された場合には、普通電動役物の開放時間は２．２秒を２回に設定される。また、開放延長状態中に当り図柄２が決定された場合には、普通電動役物の開放時間は２．２秒を２回に設定される。
【０１４５】
次に、非開放延長状態中に３．０秒の普通電動役物が開放されることを示唆する示唆演出又は示唆先読み演出が表示される時間と、発射装置から発射された遊技球が第２始動口１２へ到達可能な時間として設定した時間について説明する。
本実施例では、非開放延長状態中に３．０秒の普通電動役物が開放される場合に、普通図柄の先読み演出にて３．０秒の普通電動役物が開放されることを示唆する長時間前示唆先読み演出が実行される。また、普通図柄の変動時間中に３．０秒の普通電動役物が開放されることを示唆する短時間前示唆演出が実行される。
【０１４６】
図３０の短時間前示唆演出実行処理(Ｓ１１２５)が実行されると、演出図柄表示装置６の画面に３．０秒の普通電動役物が開放されることを示唆する短時間前示唆演出が表示される。なお、短時間前示唆演出は、演出図柄表示装置６の画面に、当該短時間前示唆演出が開始されて普通電動役物を開放するまで表示される。当該短時間前示唆演出が開始されて普通電動役物を開放するまで時間をｔ１時間とする。本実施例のｔ１時間は、２秒である。
次に、図２９の長時間前示唆先読み演出実行処理(Ｓ１０７０)が実行されると、演出図柄表示装置６の画面に３．０秒の普通電動役物が開放されることを示唆する長時間前示唆先読み演出が表示される。なお、長時間前示唆演出は、演出図柄表示装置６の画面に、当該長時間前示唆先読み演出が開始されて普通電動役物を開放するまで表示される。当該長時間前示唆演出が開始されて普通電動役物を開放するまで時間をｔ２時間とする。本実施例のｔ２時間は、１２秒超えた時間である。なぜなら、本実施例では普通図柄の保留記憶は最大４つまで記憶可能であるため、どの普通図柄の保留記憶の先読み判定に基づいて先読み演出が実行されるかは遊技中の状態において変わるため、明確な時間を設定することは難しいためである。
発射装置から発射された遊技球が流下していき、第２始動口１２へ到達可能な時間として設定した時間(以下、ｔ３時間ともいう)は６秒とする。
【０１４７】
図３２のタイミングチャートを用いて、実施例２の普通電動役物の第２所定開放時間と示唆演出との関係性について説明する。
非開放延長状態中の普通図柄の変動時間は、上述したように１２秒に設定されている。そして、普通図柄にて当り図柄２が確定表示されると、普通電動役物の開放が開始されることになるが、上述したように非開放延長状態中に当り図柄２で確定表示された場合の普通電動役物の開放時間(第２所定開放時間)は３秒となっている。よって、普通図柄の変動時間と第２所定開放時間を合計した時間は１５秒となる。
普通図柄の変動時間中に、Ｓ１１２５により選択された短時間前示唆演出が開始されてから普通電動役物が開放するまでの時間をｔ１時間とし、ｔ１時間は２秒に設定されている。短時間前示唆演出が開始されて普通電動役物の開放が終了するまでを合計した時間は、５秒である。
また、Ｓ１０７０により選択された長時間前示唆先読み演出が開始されてから普通電動役物が開放するまでの時間をｔ２時間としている。なお、長時間前示唆先読み演出は普通図柄の保留記憶が消化される前に開始されるものであるため、普通図柄の変動時間(１２秒)を超えた時間となっている。長時間前示唆先読み演出が開始されて普通電動役物の開放が終了するまでを合計した時間は、１５秒を超えた時間となる。
また、本実施例の遊技盤１において、発射装置から発射された遊技球が第２始動口１２へ到達可能な時間として設定した時間をｔ３時間とし、当該ｔ３時間は６秒に設定されている。
つまり、本実施例では、ｔ２時間(１２秒を超えた時間)＞普通図柄の変動時間（１２秒）＞ｔ３時間（６秒）＞ｔ１時間（２秒）となる。
【０１４８】
上述したｔ２時間は、ｔ３時間よりも長い時間に設定されている。そのため、仮に第１保留記憶数（第１特別図柄に対応する保留記憶数）が所定個数（４個）で、発射ハンドル６４の操作を停止している状態の時に、長時間前示唆先読み演出が開始されても、遊技者が発射ハンドル６４の操作するための時間に余裕がある。また、ｔ２時間と普通電動役物の第２所定開放時（３秒）を合計した時間は、１５秒を超えた時間である。そのため、長時間前示唆先読み演出を確認してから発射ハンドル６４を操作するまで時間に余裕があり、普通電動役物の第２所定開放時間（３秒）に１個も遊技球が入球しない事態は低くなる。
【０１４９】
次に、上述したｔ１時間（２秒）とｔ３時間（６秒）の差は４秒である。また、普通電動役物の第２所定開放時間が３秒となっている。ｔ１時間（２秒）と第２所定開放時間（３秒）を合計した時間（５秒）は、ｔ３時間(６秒)よりも１秒短いことになる。
そのため、仮に第１保留記憶数（第１特別図柄の保留記憶数）が所定個数(４個)に達していない状態で、発射ハンドル６４の操作を停止している場合には、短時間前示唆演出が演出図柄表示装置６の画面に表示され、遊技者が発射ハンドル６４を操作して遊技球を発射装置から発射されても、第２始動口１２に遊技球が到達した時には普通電動役物の開放は終了しているため、第２始動口１２に入球することはできない。
【０１５０】
しかし、仮に第１保留記憶数（第１特別図柄の保留記憶数）が所定個数(４個)に達していない状態で、第１始動口１１に遊技球が到達するように発射ハンドル６４を操作して発射装置から遊技球が発射されている場合には、本実施例の遊技盤１は第１始動口１１の直下に第２始動口１２を配置した構成となっているため、自ずと第２始動口１２に遊技球が到達することが可能となり、短時間前示唆演出が演出図柄表示装置６の画面に表示されたとしても、発射ハンドル６４の操作状態を維持すれば、短時間前示唆演出が表示されてから発射された遊技球は入球できなくとも、短時間前示唆演出が表示される前に発射された遊技球が第２始動口１２に入球することが可能となる場合がある。
【０１５１】
実施例１の構成では、普通図柄の変動時間にて普通電動役物が第２所定開放時間の開放されることを示唆する長時間前示唆演出と短時間前示唆演出を実行する構成となっていたが、上述した実施例２の弾球遊技機によれば、普通図柄の当否判定処理が実行される前に普通図柄先読み判定処理（Ｓ１１７）による先読み判定に基づく先読み判定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３が長時間前示唆先読み演出を実行するため（Ｓ１０７０）、遊技者は演出図柄表示装置６の画面に表示された長時間前示唆先読み演出を確認して、あわてず、ゆっくり、第２始動口１２を狙って遊技球の発射威力を調整することが可能となる。
【０１５２】
ここで実施例２の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「普通図柄作動ゲート」が普通図柄作動ゲート１７に相当し、「普通図柄保留記憶手段」が図６の抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１０)に相当し、「普通図柄先読み判定手段」が図６の普通図柄先読み判定処理(Ｓ１１７)に相当する。
【０１５３】
実施例１及び実施例２では、普通電動役物の開放時間が第２所定開放時間であって、かつ第１保留記憶数（第１特別図柄の保留記憶数）が所定個数（例えば、４個）に達していない場合には短時間前示唆演出を実行し、普通電動役物の開放時間が第１所定開放時間で、長時間前示唆演出を行うと判定された場合（Ｓ１０２９：ｙｅｓ、Ｓ１０６９：ｙｅｓ）、又は普通電動役物の開放時間が第２所定開放時間で、かつ第１保留記憶数（第１特別図柄の保留記憶数）が所定個数（４個）である場合に長時間前示唆演出（実施例２では、長時間前示唆先読み演出）を実行する構成となっていた。
上記した構成とは異なる構成として、例えば、普通電動役物の開放時間が第２所定開放時間で、かつ第１保留記憶数（第１特別図柄の保留記憶数）が所定個数ではない場合には、短時間前示唆演出を実行する確率を高く、長時間前示唆演出（実施例２では、長時間前示唆先読み演出）が実行される確率を低くする構成としてもよい。なお、普通電動役物の開放時間が第１所定開放時間で、長時間前示唆演出を行うと判定された場合（Ｓ１０２９：ｙｅｓ、Ｓ１０６９：ｙｅｓ）又は普通電動役物の開放時間が第２所定開放時間であって、かつ第１保留記憶数（第１特別図柄の保留記憶数）が所定個数（４個）である場合に、長時間前示唆演出(実施例２では、長時間前示唆先読み演出)を実行する確率を高く、短時間前示唆演出が実行される確率を低くする構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１５４】
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
５０：パチンコ機
６４：発射ハンドル
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
0006481108.tif 000002
【図２】
0006481108.tif 000003
【図３】
0006481108.tif 000004
【図４】
0006481108.tif 000005
【図５】
0006481108.tif 000006
【図６】
0006481108.tif 000007
【図７】
0006481108.tif 000008
【図８】
0006481108.tif 000009
【図９】
0006481108.tif 000010
【図１０】
0006481108.tif 000011
【図１１】
0006481108.tif 000012
【図１２】
0006481108.tif 000013
【図１３】
0006481108.tif 000014
【図１４】
0006481108.tif 000015
【図１５】
0006481108.tif 000016
【図１６】
0006481108.tif 000017
【図１７】
0006481108.tif 000018
【図１８】
0006481108.tif 000019
【図１９】
0006481108.tif 000020
【図２０】
0006481108.tif 000021
【図２１】
0006481108.tif 000022
【図２２】
0006481108.tif 000023
【図２３】
0006481108.tif 000024
【図２４】
0006481108.tif 000025
【図２５】
0006481108.tif 000026
【図２６】
0006481108.tif 000027
【図２７】
0006481108.tif 000028
【図２８】
0006481108.tif 000029
【図２９】
0006481108.tif 000030
【図３０】
0006481108.tif 000031
【図３１】
0006481108.tif 000032
【図３２】
0006481108.tif 000033