(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球可能な第１始動口と、
該第１始動口よりも入球が容易な開放状態および入球不可能な閉鎖状態に変化可能に構成された第２始動口と、
該第２始動口および前記第１始動口への各入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段により当りと判定されたことに起因して開閉される少なくとも１個の大入賞口と、
前記当否判定の結果を遊技者に告知する特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、
該特別図柄表示装置において、前記第２始動口および前記第１始動口への各入球に起因して特別図柄の変動表示を開始し、該変動表示を所定時間後に停止して前記当否判定の結果を遊技者に告知する特別図柄を表示する特別図柄表示制御手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が当りであると前記大入賞口を複数回開閉する大当り遊技を行う第１大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第２始動口への入球に起因して小当り遊技を行うか否かの判定を行う小当り判定手段と、
を備え、
前記大入賞口の中には、入球した遊技球が特定領域に到達可能な大入賞口が存在し、
前記小当り判定手段により小当り遊技を行うと判定されると前記大入賞口を開閉する小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、
前記特定領域に遊技球が到達したことに起因して前記大入賞口を複数回開閉する大当り遊技を発生させる第２大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の後に、前記第２始動口が前記開放状態になる頻度を、通常状態よりも高い入球容易状態か、もしくは前記通常状態にする入球制御手段と
前記入球容易状態において、前記特別図柄が所定回数変動されると、前記第２始動口が前記開放状態になる頻度を前記通常状態にする入球容易状態終了手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記小当り判定手段は、前記第１始動口への入球にも起因して小当り遊技を行うか否かの判定を行うものであり、
前記小当り遊技は、前記特定領域に到達可能な大入賞口が開放される場合があり、
前記第１始動口への入球に起因して発生した小当り遊技の後に、前記第２始動口が前記開放状態になる頻度を、前記入球容易状態よりも低くかつ前記通常状態よりも高い特殊状態か、又は前記通常状態にする特殊状態制御手段と、
前記特殊状態において、前記所定回数よりも少ない回数として予め設定された制限回数、前記特別図柄が変動されると、前記第２始動口が前記開放状態になる頻度を前記通常状態にする特殊状態終了手段と、
を備え、
前記第２始動口への入球に起因して発生した小当り遊技の後には、前記第２始動口が前記開放状態になる頻度を変化させない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１特別図柄に係る小当りが複数種類存在し、
該小当りの種類に応じ、前記制限回数が異なることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機において、
前記第２始動口は、開閉動作される誘導片を備え、前記閉鎖状態においては、前記誘導片を閉鎖して当該第２始動口への入球を禁止し、前記開放状態においては、前記誘導片を開放して当該第２始動口への入球を前記第１始動口への入球よりも容易となるよう構成されたものであり、
普通図柄の変動を開始させるための普通図柄始動口と、
該普通図柄始動口への入球に起因して、前記誘導片を開放するか否かを判定する開放判定手段と、
前記判定の結果を遊技者に告知する普通図柄を表示するための普通図柄表示装置と、
該普通図柄表示装置において、前記普通図柄始動口への各入球に起因して普通図柄の変動表示を開始し、該変動表示を所定時間後に停止して前記判定の結果を遊技者に告知する普通図柄を表示する普通図柄表示制御手段と、
を備え、
前記入球容易状態は、前記通常状態に比べ、前記開放判定手段が前記誘導片を開放すると判定する確率が高いという条件、前記普通図柄の変動表示の時間が短いという条件、前記誘導片の開放パターンが遊技者にとって有利であるという条件の３条件の内の、２個以上を満たす状態であり、
前記特殊状態は、前記３条件の内、前記入球容易状態よりも少ない個数（ゼロは除く）の条件が満たされている状態であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関するものであり、特に１種２種混合機と呼ばれるタイプの弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
以前より、始動口への入賞に起因して、当否判定を実行し、当りと判定されると大当り遊技に移行する１種と呼ばれる遊技機が知られている。また、始動口への入賞に起因して小当りを発生させて、大入賞口を開放し、該大入賞口内に備えられた特定領域に入球させることで大当り遊技（単に大当りともいう）に移行する２種と呼ばれる遊技機もある。そして近年これらの遊技性を組み合わせた１種２種混合機と呼ばれる遊技機も出てきている（例えば特許文献１）。
【０００３】
１種２種混合機（以下、単に混合機ともいう）の遊技の流れは、次のようになっている。まず常時入賞可能な第１始動口への入賞で当否判定を行う。当りと判定された場合には大当りが発生し、第１大入賞口が開放される。大当りの終了後に普通電動役物により構成された第２始動口を開放しやすい状態に所定の突入率で移行させる。第２始動口が開放しやすい状態とは、普通電動役物の開放時間が長くなる、開放頻度が多くなる、開放確率が高くなる、これら幾つか（全てを含む）の組み合わせなどを指す。この状態にならなかった場合は最初に戻り、なった場合は第２始動口への入賞が容易に発生する状態となる。第２始動口へ入賞すると、第１始動口へ入賞した場合と同様の当否判定の他に、小当り遊技（単に小当りともいう）の判定も行われる。小当りと判定されると、第２大入賞口が開放される。開放された第２大入賞口に遊技球を入れ、更に第２大入賞口内に形成された特定領域に遊技球が入ると、大当りが発生し、第１大入賞口が開放される。普通、小当りは大当りよりも頻繁に発生する構成とされ、この結果、特定領域に入球させる機会は、前記当否判定において当りと判定される機会よりもはるかに多くなる。
このように混合機では、第１始動口に係る遊技（１種遊技という）と、第２始動口に係る遊技（２種遊技という）とで、かなり趣の異なる遊技を実行することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２０６３０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、混合機において２種遊技を行なうためには前記の様に第２始動口に入球させる必要があり、第２始動口に入球させるには、１種遊技で大当りを発生させる必要がある。運が悪いと、混合機でありながら、１種遊技ばかりを行なうことにもなりかねない。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、第１特別図柄を変動させることによっても、２種遊技を行なうチャンスのある弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、常時入球可能な第１始動口と、該第１始動口よりも入球が容易な開放状態および入球不可能な閉鎖状態に変化可能に構成された第２始動口と、該第２始動口および前記第１始動口への各入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段により当りと判定されたことに起因して開閉される少なくとも１個の大入賞口と、前記当否判定の結果を遊技者に告知する特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置において、前記第２始動口および前記第１始動口への各入球に起因して特別図柄の変動表示を開始し、該変動表示を所定時間後に停止して前記当否判定の結果を遊技者に告知する特別図柄を表示する特別図柄表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が当りであると前記大入賞口を複数回開閉する大当り遊技を行う第１大当り遊技実行手段と、少なくとも前記第２始動口への入球に起因して小当り遊技を行うか否かの判定を行う小当り判定手段と、を備え、前記大入賞口の中には、入球した遊技球が特定領域に到達可能な大入賞口が存在し、前記小当り判定手段により小当り遊技を行うと判定されると前記大入賞口を開閉する小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、前記特定領域に遊技球が到達したことに起因して前記大入賞口を複数回開閉する大当り遊技を発生させる第２大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技の後に、前記第２始動口が前記開放状態になる頻度を、通常状態よりも高い入球容易状態か、もしくは前記通常状態にする入球制御手段と前記入球容易状態において、前記特別図柄が所定回数変動されると、前記第２始動口が前記開放状態になる頻度を前記通常状態にする入球容易状態終了手段と、を備えた弾球遊技機において、前記小当り判定手段は、前記第１始動口への入球にも起因して小当り遊技を行うか否かの判定を行うものであり、前記小当り遊技は、前記特定領域に到達可能な大入賞口が開放される場合があり、前記第１始動口への入球に起因して発生した小当り遊技の後に、前記第２始動口が前記開放状態になる頻度を、前記入球容易状態よりも低くかつ前記通常状態よりも高い特殊状態か、又は前記通常状態にする特殊状態制御手段と、前記特殊状態において、前記所定回数よりも少ない回数として予め設定された制限回数、前記特別図柄が変動されると、前記第２始動口が前記開放状態になる頻度を前記通常状態にする特殊状態終了手段と、を備え、前記第２始動口への入球に起因して発生した小当り遊技の後には、前記第２始動口が前記開放状態になる頻度を変化させないことを特徴とする。
【０００７】
ここで、大入賞口が１個のみ存在する構成では、該大入賞口に入球した遊技球が特定領域に到達可能に構成されることになる。大入賞口が複数存在する場合には、入球した遊技球が特定領域に到達可能な大入賞口と、遊技球が入球しても特定領域に到達できない大入賞口の２種類が存在してもよい。その場合、第２始動口への入球に起因して発生した小当りでは遊技球が特定領域に到達可能な大入賞口が開放するのが好ましく、第１始動口への入球に起因して発生した小当りでは、特殊状態を作動させる起因となれば十分であるため、どちらの大入賞口が開放される構成としてもよい。なお、このように２種類の大入賞口を備えた構成では、特定領域に到達できる方の大入賞口の賞球を少なくすることにより、特殊状態や時短状態が遊技者にとって過剰に有利になるのを防ぐことができる。また、入球制御手段が入球容易状態か若しくは通常状態にする契機となる大当り遊技は、第１大当り遊技実行手段により発生されるものでも、第２大当り遊技実行手段により発生されるものでも構わない。また、「前記第２始動口への入球に起因して発生した小当り遊技の後には、前記第２始動口が前記開放状態になる頻度を変化させない」とは、例えば小当り遊技の発生前が、入球容易状態であれば、小当り遊技の後も入球容易状態であり、小当り遊技の発生前が、特殊状態であれば、小当り遊技の後も特殊状態であることを意味する。ただし、小当り遊技を発生させることとなった特別図柄が変動されたことにより、所定回数（入球容易状態の終了条件）や制限回数（特殊状態の終了条件）に到達した場合には各状態が終了する。また、所定回数や制限回数と比較される特別図柄の変動回数に関して、特定の特別図柄が表示された時のみ、カウントするように構成してもよい。例えば、第２始動口への入球に起因して変動される特別図柄の変動のみをカウントしてもよいし、小当り遊技が発生した時のみをカウントしてもよい。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第１特別図柄に係る小当りが複数種類存在し、該小当りの種類に応じ、前記制限回数が異なることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記第２始動口は、開閉動作される誘導片を備え、前記閉鎖状態においては、前記誘導片を閉鎖して当該第２始動口への入球を禁止し、前記開放状態においては、前記誘導片を開放して当該第２始動口への入球を前記第１始動口への入球よりも容易となるよう構成されたものであり、普通図柄の変動を開始させるための普通図柄始動口と、該普通図柄始動口への入球に起因して、前記誘導片を開放するか否かを判定する開放判定手段と、前記判定の結果を遊技者に告知する普通図柄を表示するための普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置において、前記普通図柄始動口への各入球に起因して普通図柄の変動表示を開始し、該変動表示を所定時間後に停止して前記判定の結果を遊技者に告知する普通図柄を表示する普通図柄表示制御手段と、を備え、前記入球容易状態は、前記通常状態に比べ、前記開放判定手段が前記誘導片を開放すると判定する確率が高いという条件、前記普通図柄の変動表示の時間が短いという条件、前記誘導片の開放パターンが遊技者にとって有利であるという条件の３条件を、いずれも満たす状態であり、前記特殊状態は、前記３条件の内、１個または２個の条件が満たされている状態であることを特徴とする。
【００１０】
ここで誘導片とは、例えば一対の翼片で、閉鎖時には直立しており開放時にはその各下部を軸として上端を左右に離反させるように回動されるもの（いわゆる電動チューリップの翼片）を挙げることができる。この他にも、閉鎖時には遊技盤面とほぼ面一となっている略長方形（一辺はほぼ水平）の板で、開放時には下辺を軸としてその全体を手前に倒されるもの（俗にいうベロ）や、遊技盤面から遊技者方向にせり出した箱状部材の上面の一部であって、開放時には該上面の一部がスライドされるもの（該スライドにより、前記箱内に入球可能となる）等を挙げることができる。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の本発明によれば、通常状態においても第１始動口への入球に起因して小当りが発生することにより、遊技者は大当りを発生させるチャンスを得ることができる。具体的には、発生された小当り遊技の後に特殊状態制御手段により、特殊状態が発生される場合がある。特殊状態は、第２始動口が開放状態となる頻度が、入球容易状態よりは低いものの通常状態よりも高いので、第２始動口を狙う遊技が有効となる。第２始動口に入球したことに起因して小当りが発生され、該小当りにより開放された大入賞口が、特定領域に遊技球が到達可能なものであれば、該特定領域に遊技球が到達することにより大当り遊技を発生させることができる。このため、第１特別図柄の当否判定に係る大当りを引かなくても大当りとなるチャンスを遊技者に与えることが可能となる。なお、第１始動口への入球に起因して発生された小当りにより、特定領域に遊技球が到達可能な大入賞口が開放される構成においては、特殊状態の発生を待たなくても、大当りを発生させることができる。すなわち、小当りにより開放された大入賞口に入球させ、該入球した遊技球が特定領域に到達することによっても大当りが発生する。また、第２特別図柄に係る小当りが発生しても、特殊状態の発生や終了には影響を与えない（例えば、現在のこっている「制限回数」が初期値に戻る（特殊状態の延長）ことや、「制限回数」がゼロになる（特殊状態が突然終了する）ことはない）ので、一定期間のチャンスを与えることができる。
【００１２】
請求項２に記載の本発明によれば、小当りの種類により、特殊状態の継続条件である制限回数が異なるので、小当りの種類にも興味を持たせることが可能となる。
【００１３】
請求項３に記載の本発明によれば、第２始動口への入賞を容易とできる３つの構成を入球容易状態より特殊状態のほうが作動する条件を少なくすることで、通常時よりは容易かつ入球容易状態よりは困難な状態を付与できる。
【００１４】
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】入球装置１００の説明図
【図４】パチンコ機５０の背面図
【図５】パチンコ機５０の電気構成図
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図１７】主制御装置８０が実行する普通図柄入賞確認処理のフローチャート
【図１８】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理１のフローチャート
【図１９】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理２のフローチャート
【図２０】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート
【図２１】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図２２】演出図柄表示装置６において行なわれる疑似演出の例を示す説明図
【図２３】第２特別図柄が外れた場合および当った場合の各演出例を示す説明図
【図２４】小当り図柄の発生確率と特殊状態中の最大変動回数の対応を示すテーブル
【図２５】パチンコ機５０における主な遊技状態を比較するためのテーブル
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００１７】
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００１８】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００１９】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２０】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する）の画面を臨ませる窓等を備えている。 センターケース５の右方には、ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２１】
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第１大入賞口１４および第２大入賞口１５（第２大入賞口１５が上側）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられ、第２大入賞口１５の右側には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない一般入賞口である。
【００２２】
第１大入賞口１４の右下には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０、および第１特別図柄保留数表示装置１８が配置されている。なお、第２特別図柄保留数表示装置は、備えていない。
【００２３】
また第１始動口１１の下方には特定役物１００が配置されている。特定役物１００の拡大図を図３に示す。特定役物１００の内側上部にはワープ出口１０１が設けられており、第２大入賞口１５に入球した遊技球は全てワープ出口１０１から特定役物１００内に流れ込む。そして、ワープ出口１０１から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン１０２に到達し、何度かクルーン１０２上を周回して図示しない孔から落下し、振分け口１０３から流出する。振分け口１０３の下方には一対の振分け羽根１０５が設けられており、周期的に開閉している。振分け羽根１０５が開放されているとき（図３（ｂ）の状態）に振分け口１０３から流出した遊技球は、特定領域１０６に入球し、これが特定入球口スイッチ１０６ａ（図５も参照）に検出されると、大当り（特別遊技ともいう）が発生する。振分け羽根１０５が閉鎖されているとき（図３（ａ）の状態）に振分け口１０３から流出した遊技球は、ハズレ口１０４に到達して大当りは発生しない。なお、特定役物１００内に入った遊技球が特定領域１０６に到達する確率は、パチンコ機５０の設置角度などにより変化するが約１／１０となっている。
【００２４】
パチンコ機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００２５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２６】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１５ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａ、特定領域１０６に入球した遊技球を検出する特定入球口スイッチ１０６ａの検出信号が入力される。
【００２８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００２９】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで第２大入賞口１５の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、振分け羽根ソレノイド１０５ａを制御することで振分け羽根１０５を周期的に開閉させる。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ１６ａ、内枠開放スイッチ１６ｂ、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者がボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００３７】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００３８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７５）に移行する。
【００４０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「１９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「１９９」までの２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「１９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「１９９」までの２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「１９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４２】
なお、大当り決定用乱数が一巡（２００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると１巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「１９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「１５９９」の１６００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４３】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「１９９」の２００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常状態時は４０個、時短状態（後述）時は１９８個である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とで、リーチとなる割合は異なっており、特殊状態（後述）および時短状態では第１特別図柄はリーチとならず、通常状態では、リーチ判定用乱数が「０」〜「２０」の場合にリーチとなる（ただし大当り決定用乱数が当りとなる値であった場合は必ずリーチとなる）。一方、第２特別図柄は、小当りでなければ必ずリーチとなり、小当りの場合は小当りに対応する組み合わせで停止する。
【００４５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５０）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４６】
続く入賞確認処理（Ｓ５５）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１は４個まで、第２始動口１２は無しとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４７】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ６０）を行う。この当否判定処理（Ｓ６０）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６５）が実行される。各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ、第２大入賞口ソレノイド１５ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５５）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４８】
続く不正監視処理（Ｓ７０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００４９】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７５）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ７０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜１９９の２００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ４０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５０】
Ｓ５５の入賞確認処理は図７に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５１】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、本処理を終了（リターン）する。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなく本処理を終了する。また、第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）も、本処理を終了する。なお、第２始動口１２への入球については、保留記憶が存在しない等、第１始動口１１へ入球した場合に比べて特殊であるため別処理で対応する。
【００５２】
図８〜１１に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図９のＳ２１５に移行し、第１保留記憶（上記Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。
【００５３】
この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２３０）、保留記憶された乱数の中で最も古い乱数を読み込み（その乱数は保留記憶から消去する）、Ｓ２４０に進む。第１保留記憶がなければ（Ｓ２１５：ｎｏ）、第２始動口１２（図９では第２特図始動口と表記）への入賞があったか否かを判定し、肯定判断（Ｓ２２５：ｙｅｓ）なら乱数抽出処理を行い（Ｓ２３５）、Ｓ２４０に進む。前述のように第２始動口１２には、その翼片が開放されないと入賞せず、翼片が開放するのは、遊技球がゲート１７を通過し、これを契機として普通図柄表示装置７において変動表示される普通図柄が当選した場合である。この当選確率は通常状態において１／５、時短状態において９９／１００となっている。ここで時短とは、本実施例では特別図柄の平均変動時間が短縮され、普通図柄の平均変動時間が短縮され、第２始動口１２の翼片の開放時間が延長された状態を意味する。なお時短状態を開放延長状態とも言う。時短状態においては普通図柄が１回当選するごとに第２始動口１２の翼片が３秒間開放する。なお通常状態で普通図柄が当選した場合は翼片は０．５秒間開放するのみである（開放回数はいずれも１回）。また、乱数抽出処理（Ｓ２３５）の内容は、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込むものである。
【００５４】
Ｓ２４０ではＳ２３０で読み込まれた乱数またはＳ２３５で抽出された乱数を読み込んで、大当りか否かを判定する（Ｓ２５０）。当り確率は、第１始動口１１、第２始動口１２のいずれへ入球したことを契機として抽出された乱数に基づく抽選であっても１／２００となっている。肯定判断、すなわち当りであれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２５５）。当り図柄に応じて、大当り終了後に時短が発生するか否かが決まり、５０％の確率で大当り終了後に時短が発生する。
【００５５】
大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２６０）、大当り情報設定処理を行う（Ｓ２６５）。大当り情報設定処理とは、大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を設定する処理である。そして続くＳ２７０の遊技状態設定処理にて、大当り後の遊技状態を設定する。これはＳ２５５で決定した大当り図柄に応じて設定され、大当り図柄が時短有りの図柄であれば時短設定フラグを１にし、時短有りの図柄でなければ時短設定フラグを０にする。遊技状態設定処理（Ｓ２７０）が終了すると、Ｓ３０５に移行する。
【００５６】
Ｓ２５０において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ２７５）。小当りとは、最大１秒の第２大入賞口１５の開放を１回行なうものである。なお、小当りは第１始動口１１への入球を契機とする場合は１／２００の確率で発生し、第２始動口１２への入球を契機とする場合は１９８／２００の確率で発生する（図２１も参照）。言い換えれば、ハズレ確率は、第１始動口１１への入球を契機とする場合は１９８／２００、第２始動口１２への入球を契機とする場合は１／２００となっている。Ｓ２７５が肯定判断であれば、小当り図柄を決定し（Ｓ２８０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２８５）。小当り図柄の決定は、第１始動口１１または第２始動口１２に入球したときに取得される大当り図柄決定用乱数によって行なわれる。小当り図柄は、図２４に示すように第１特別図柄は３種類、第２特別図柄は１種類存在する（図２４では第１特別図柄および第２特別図柄をそれぞれ第１特図および第２特図と表記）。第１特別図柄の小当り図柄の振分は、小当り図柄１が５０％、小当り図柄２が３７．５％、小当り図柄３が１２．５％となっている。
【００５７】
なお図２４にある「特殊状態」とは、通常状態よりも時短状態に近いが、第２始動口１２への入球のしやすさは時短状態よりも劣る状態となっている。これを具体的に示したのが図２５である。通常状態においては、普通図柄の変動時間の平均値（図２５では普図変動時間と表記）は２４．２秒であり、普通図柄の当り確率は１／５、普通電動役物の開放時間（図２５では普電開放時間と表記）は０．５秒となっている。すなわち通常状態においては、遊技球がゲート１７を通過すると、平均２４．２秒間、普通図柄が変動し、その後、１／５の確率で０．５秒、普通電動役物が開放する。従って、通常状態においてゲート１７を狙って遊技球を発射すると、平均して約１２１秒（３０秒×４＋１秒。１秒は、当った場合の普通図柄の変動時間（後述））に１回、０．５秒だけ普通電動役物が開放する。仮に第２始動口１２に入球させるのに成功しても、賞球を３個しか得られない（普通図柄の保留記憶は満杯にならないものとし、普通図柄の確定表示時間やインターバル等を無視した。図２１も参照）という遊技者にとって極めて不利な遊技となる。これに対し時短状態では、普通図柄の変動時間の平均値は１秒であり、普通図柄の当り確率は９９／１００、普通電動役物の開放時間は３秒となっている。すなわち時短状態においては、遊技球がゲート１７を通過すると、約１秒間、普通図柄が変動した後、ほぼ１００％の確率で３秒間、普通電動役物が開放する。従って、容易に第２始動口１２に入球し、時短状態でゲート１７を狙って遊技球を発射し続ければ、約４秒（１秒＋３秒）に１回、普通電動役物が３秒開放するという、遊技者にとってかなり有利な状態となる。特殊状態は、時短状態と比較し、普通電動役物の開放時間は０．５秒となっている点のみが異なる。従って、特殊状態でゲート１７を狙って遊技球を発射し続けると、約１．５秒（１秒＋０．５秒）に１回、普通電動役物が０．５秒開放する遊技となる。時短状態に比べ、第２始動口１２には入球しにくい半面、開放頻度が２倍以上あるため、通常状態より遥かに第２始動口１２には入球し易い状態となる。
【００５８】
図２４に示すように、小当り図柄１が表示されたことにより発生した小当り後の特殊状態は、更に特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄を問わない。以下同様）が最大４回変動されるまで継続する。小当り図柄２が表示されたことにより発生した小当り後の特殊状態は、更に特別図柄が最大９回変動されるまで継続し、小当り図柄３が表示されたことにより発生した小当り後の特殊状態は、更に特別図柄が最大１９回変動されるまで継続する。なお、小当り図柄４の特殊状態が記載されていないのは、小当り図柄４が表示された時の遊技状態に変化を与えないことを示している。
【００５９】
図９に戻る。小当りも外れのときは（Ｓ２７５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２９０）。こうしてＳ２８５またはＳ２９０により変動パターンが設定されると、時短フラグまたは特殊状態フラグ（図では「何れかのフラグ」と表記。他の図においても同様の表記をする）が１か否かを判定（Ｓ２９５）する。ここで時短フラグが１とは、時短状態が発生していることを示し、特殊状態フラグが１とは、特殊状態が発生していることを示す。肯定判断（Ｓ２９５：ｙｅｓ）なら１であるフラグに対応する回数（Ｓ３００。図では「該当回数」と表記。他の図においても同様の表記をする）を−１する。すなわち、時短フラグが１であれば時短回数を−１し、特殊状態フラグが１であれば特殊状態回数を−１する。なお、時短フラグと特殊状態フラグが共に１になることはあり得ない。こうして何れかのフラグを−１するとＳ３０５に移行する。否定判断（Ｓ２９５：ｎｏ）、すなわち時短フラグも特殊状態フラグも１でないならそのままＳ３０５に移行する。
【００６０】
Ｓ３０５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３０５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００６１】
図８のＳ２０５において特別図柄が変動中と判定された場合には、図１０のＳ４００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２６０、Ｓ２８５、又はＳ２９０の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断（Ｓ４００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示設定を行い（Ｓ４０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断された場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）は、時短フラグまたは特殊状態フラグが１か否かを判定する（Ｓ４２５）。肯定判断（Ｓ４２５：ｙｅｓ）であれば、１であるフラグ（図では「該当フラグ」と表記）を０にし（Ｓ４３０）、Ｓ４３５に移行する。時短フラグも特殊状態フラグも１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。Ｓ４３５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。役物連続作動装置が作動されると、特別電動役物を連続して作動させることが可能となり、特別電動役物が作動すると、第１大入賞口１４が開放される。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。なお、本実施例の遊技機では、大当りはすべて１５ラウンドであるが、ラウンド数もサブ統合制御装置８３に送信される。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６２】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０で時短フラグまたは特殊状態フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、１であるフラグに対応する回数（該当回数）が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。肯定判断であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて該当フラグを０にしてＳ４６５に進む。時短フラグも特殊状態フラグも１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）又は該当回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。
Ｓ４６５では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判断であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、Ｓ４７０にて特別電動役物作動開始処理を実行し、Ｓ４７５にて小当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理を行なう。
【００６３】
図８のＳ２１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１１のＳ４８０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断の場合（Ｓ４８０：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判断（Ｓ４８０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ４８５）、特別遊技処理を行う。なお、Ｓ２００において、特別電動役物が作動中と判定された場合（Ｓ２００：ｙｅｓ）も、特別遊技処理を行う。
【００６４】
図１２に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。第１大入賞口１４が開放中でない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００６５】
Ｓ５０５で第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１３のＳ５３０に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５３０：ｙｅｓ）にはＳ５４０に進み、第１大入賞口１４を閉鎖する。そして大当りインターバル処理（Ｓ５４５）を行なって、特別遊技処理を終了する。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５３０：ｎｏ）にはＳ５３５に進み、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５３５：ｙｅｓ）には、Ｓ５４０に合流し、終了していない場合（Ｓ５３５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００６６】
図１２のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１４のＳ５５０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）は、直前に第１大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５５５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５６０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５５５：ｎｏ）、再び第１大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５６５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５５０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第１大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００６７】
図１２のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１５のＳ５７０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５７５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５８０）。そして、時短設定フラグが１か否かを判定する（Ｓ５８５）。肯定判断の場合（Ｓ５８５：ｙｅｓ）は、時短回数（本実施例では１００）を設定し（Ｓ５９０）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９５）、Ｓ６００に移行する。特２短縮設定フラグが１ではない場合（Ｓ５８５：ｎｏ）はＳ６００に直行する。Ｓ６００では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６００）を行ない、特別遊技処理を終了する。Ｓ５７０で大当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）も特別遊技処理を終了する。
【００６８】
図１２で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１６に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ６０５にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、小当り開始演出中か否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定判断の場合（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１５）、肯定判断（Ｓ６１５：ｙｅｓ）なら第２大入賞口開放処理を行なって当処理を終了（リターン）する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合（Ｓ６０５：ｎｏ）、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合（Ｓ６１５：ｎｏ）にも当処理を終了する。
【００６９】
Ｓ６１０で小当り開始演出中ではないと判定された場合には、第２大入賞口１５が開放中か判断する（Ｓ６２５）。肯定判断の場合（Ｓ６２５：ｙｅｓ）は、第２大入賞口１５に１０個入賞したか否かを判定する。否定判断（Ｓ６３０：ｎｏ）なら、第２大入賞口１５の開放時間（１秒）が経過したか否かを判定する。第２大入賞口１５の開放時間が経過していなければ（Ｓ６３５：ｎｏ）、当処理を終了する。第２大入賞口１５の開放時間が経過していた場合（Ｓ６３５：ｙｅｓ）または第２大入賞口１５に１０個入賞していた場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、Ｓ６４０に移行し、第２大入賞口１５を閉鎖（Ｓ６４０）してから当処理を終了する。
【００７０】
Ｓ６２５で、第２大入賞口１５が開放中ではないと判定された場合には、Ｓ６４５に進み、特定領域１０６に入球したか否かを判定する。否定判断の場合（Ｓ６４５：ｎｏ）は、小当り終了時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６５０）。肯定判断（Ｓ６５０：ｙｅｓ）なら、特別電動役物の作動を停止させ（Ｓ６５２）、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６５４）してＳ６５６に移行する。小当り終了時間が経過していない場合（Ｓ６５０：ｎｏ）はそのままＳ６５６に移行する。Ｓ６５６では当処理が第１特別図柄の小当り遊技処理であるか否かを判定する。肯定判断（Ｓ６５６：ｙｅｓ）であれば、特殊状態回数（小当り図柄１が表示されて小当りになった場合は４、小当り図柄２が表示された場合は９、小当り図柄３が表示された場合は１９。図２４も参照）を設定し（Ｓ６６０）、特殊状態フラグを１に設定し（Ｓ６６３）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ６５６が否定判断（つまり当処理が第２特別図柄の小当り遊技処理）であれば、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【００７１】
特定領域１０６に入球したと判定された場合（Ｓ６４５：ｙｅｓ）は、Ｓ６６５にて大当り情報を設定し、遊技状態を設定する（Ｓ６７０）。Ｓ６６５，Ｓ６７０はそれぞれＳ２６５，Ｓ２７０と同じ処理である。そして特殊状態フラグまたは時短フラグが１か否かを判定（Ｓ６７５）し、肯定判断なら１であるフラグをゼロにし、Ｓ６８５に移行する。否定判断（Ｓ６７５：ｎｏ）すなわち特殊状態フラグも時短フラグも０なら、そのままＳ６８５に移行する。Ｓ６８５では、条件装置作動開始処理を行い、続くＳ６９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ６９５にて大当り開始演出処理を行なって当処理を終了する。これらＳ６８５〜Ｓ６９５の一連の処理は、前述した当否判定処理のＳ４３５〜Ｓ４４５の処理と同じである。役物連続作動装置が作動（Ｓ６９０）されることにより、特別電動役物が作動するので、図８の当否判定処理においてＳ２００が肯定判断され、特別遊技処理が開始される。つまり、小当り遊技処理によれば、第２大入賞口１５を開放し、この開放された第２大入賞口１５に遊技球が入賞し、更に特定領域１０６に入球すると、大当りが発生する。
【００７２】
図１７に示す「普図始動入賞確認処理」は入賞確認処理（Ｓ５５）のサブルーチンであり、当処理ではまずゲート１７を遊技球が通過したか確認する（Ｓ７００）。なお、本図ではゲート１７を始動口として構成し直す場合も想定し、「普図始動口又はゲート入球？」と表記している。入球があれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯（当実施例では４個）でないか確認する（Ｓ７１０）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ７１０：ｎｏ）、Ｓ７２０の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、普図保留数表示装置８へ普図保留数のコマンドを送信する（Ｓ７３０）。
【００７３】
図１８に示す「普図当否判定処理」は、当否判定処理（Ｓ６０）のサブルーチンで、Ｓ８００の処理で特図の始動口２２を開放させるための普通電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ８００：ｎｏ）、普図が変動中か確認し（Ｓ８０５）、変動中でなければ（Ｓ８０５：ｎｏ）、普図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ８１０）。なお、普通電動役物が作動中（Ｓ８００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する。
【００７４】
Ｓ８１０の処理で確定図柄が表示中でなければ、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ８１５）し、普図の保留記憶があれば、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ８２０）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ８１５：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００７５】
次にＳ８２５の処理で、時短フラグまたは特殊状態フラグが１か否かを確認する。肯定判断であれば（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ８３０）。否定判断であれば（Ｓ８２５：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする（Ｓ８３５）。そしてＳ８４０の処理では、Ｓ８３０またはＳ８３５の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行なう。普図の当り確率は、前述のように、通常は５分の１に設定されており、確変時には９９／１００に設定される（図２１も参照）。
【００７６】
当りであれば（Ｓ８４０：ｙｅｓ）、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ８４５）、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ８５０）。なお、Ｓ８５０の処理により決定された変動パターンの平均変動時間は１秒となっている。一方、普図が当りでなければ（Ｓ８４０：ｎｏ）、時短フラグまたは特殊状態フラグが１か否かを確認する（Ｓ８５５）。肯定判断（Ｓ８５５：ｙｅｓ）ならＳ８６０にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。Ｓ８６０の処理により決定された変動パターンの平均変動時間は１秒となっている（図２１も参照）。否定判断（Ｓ８５５：ｎｏ）ならＳ８６５にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。Ｓ８６５の処理により決定された変動パターンの平均変動時間は３０秒となっている（図２１も参照）。こうしてＳ８５０、Ｓ８６０、またはＳ８６５の処理にて変動パターンが決定されると、Ｓ８７０の処理で、普図表示装置１８へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００７７】
Ｓ８０５の処理で普図の図柄変動中のときは、図１９（ａ）の処理に移行し、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８７０）。なお、普通図柄の変動時間は、時短状態または特殊状態においては１秒、通常状態においてはハズレの場合３０秒、当りの場合に１秒となることから約２４．２秒である。時短状態では図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ８７５）により普図表示装置１８の確定図柄表示させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００７８】
図１８のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、図１９（ｂ）の処理に移行し、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８８０）。確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると、確定図柄表示終了処理（Ｓ８８５）において普図表示装置１８の確定図柄表示の終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。確定図柄の表示時間が経過していない場合（Ｓ８８０：ｎｏ）は、そのまま「普図遊技処理」へ移行する。
【００７９】
「普図遊技処理」の概要を図２０に示す。先ず、普通電動役物が開放中か確認する（Ｓ９００）。高低判断であれば、普通電動役物に１０個（規定数）の入賞があったか否か（Ｓ９１０）、または普通電動役物の開放時間が終了したか否か（Ｓ９２０）を確認する。普通電動役物の開放時間は前述のように、時短状態では３秒、通常状態または特殊状態では０．５秒である（図２５も参照）。Ｓ９１０，Ｓ９２０の何れかか肯定判断であれば、普通電動役物を閉鎖し（Ｓ９３０）、普図当り終了コマンド送信処理（Ｓ９４０）を実行する。この処理で演出図柄制御装置８２に普図当り終了コマンドを送信し、普図遊技処理を終了（リターン）する。いずれも否定判断であれば（Ｓ９１０：ｎｏかつＳ９２０：ｎｏ）、そのままリターンする。
【００８０】
以上、説明した遊技機における遊技の流れは次のようになる。通常状態において、第１始動口１１に入賞すると、１／２００の確率で第１特別図柄が当選し、大当りが発生する（第１大入賞口１４が１５回開閉される）。大当りが発生すると、５０％の確率（図２１参照）でその終了後に時短状態となる。なお、これに反し、通常状態でゲート１７を通過させると、普通図柄が１／５の確率で当選し、第２始動口１２の翼片が開放するが、普通図柄の平均変動時間が２４．２秒となっている（図２５参照）ので、第２特別図柄の大当りや、第２特別図柄の小当りに起因して発生する大当りを得るには非常に時間効率が悪い仕様となっている。なお、図２１にも示したように、第２始動口への入球に起因して発生した大当りは、該大当り後に時短状態に突入する確率が０％という、遊技者にとって極めて不利な条件となっている。従って通常状態において遊技者は、第１始動口１１を狙って遊技することになる。
【００８１】
第１始動口１１への入球に起因して大当りが発生すると、演出図柄表示装置６にて演出図柄が当り態様にて停止され、第１大入賞口１４が１５回開閉される大当りが開始される。該大当りの後に時短状態に突入しなかった場合は、遊技状態は通常状態のままとなり、突入に成功した場合は、更に特別図柄（第１・第２を問わない）が最大１００回変動されるまで時短状態となる。時短状態においては、普通図柄の平均変動時間が１秒に短縮され、普通図柄の当たり確率が９９／１００に上昇し、普通電動役物の開放時間が３秒となるので、右打ちした方が遊技者にとって有利な状態となる。すなわち、右打ちを行なうと、高い確率で普通図柄が当選し、第２始動口１２の翼片が開放する。第２始動口１２に入球すれば第２特別図柄が変動するが、第２特別図柄の平均変動時間が１秒に短縮されているため、間もなく１９８／２００の確率で小当りが発生し、第２大入賞口１５が１秒開放する。第２大入賞口１５の賞球は３個であるため、遊技者は持ち球を殆ど減らすことなく遊技を続けることができる。更に、第２大入賞口１５に入った遊技球が特定領域１０６に入球すれば、大当りが発生し、第１大入賞口１４が１５回開閉される。なお、時短状態においては、どの系統の大当り（第１特別図柄の大当り、第２特別図柄の大当り、小当りからの大当り）であっても、７５％の確率で時短状態が継続する（図２１参照）。時短状態は通常大当りを引くまで（大当り中、２５％の確率）か、特別図柄（第１・第２を問わない）が１００回変動されるまで継続する。なお、特定役物１００内に入った遊技球が特定領域１０６に到達する確率は約１／１０なので、時短状態で１００回変動される間にほぼ間違いなく大当りを引くことができる。
【００８２】
更に、パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球に起因して特定領域１０６に入球させることも可能に構成されている。これについて図２２を適宜参照して説明する。図２２（ａ）〜（ｄ）はいずれも演出図柄表示装置６に表示された演出の一例を示すものである。図２２（ａ）は、第１始動口１１への入球に起因して演出図柄９１が変動している様子を示している。なお、符号９３は第１特別図柄の保留記憶を示しており、図２２（ａ）では保留記憶が１個あることを示している。第１始動口１１への入球に起因して小当りが発生すると、演出図柄９１が例えば「１３５」という態様で停止する（図２２（ｂ））。なお、「１３５」は小当り図柄１に対応した演出図柄９１の表示態様であり、小当り図柄２に対応した演出図柄９１の表示態様は「３５７」、小当り図柄３に対応した演出図柄９１の表示態様は「５７９」となっている。小当りに対応した演出図柄９１の表示態様が演出図柄表示装置６に表示されると、引き続き図２２（ｃ）に示すように「大当りの大チャンス!!! 」と表示され、第１特別図柄の小当りが発生することが、遊技者に報知される。更に引き続いて図２２（ｄ）に示すように右打ちを促す表示が為される。これが第１特別図柄の小当り開始演出である。小当り開始演出が終了すると、第２大入賞口１５が１秒間、１回開放される。なお、図２２（ｄ）の下段に「チャンスは５回」と表示されているのは、第１特別図柄が小当りしたことによる１回と、第１特別図柄表示装置９に表示された特別図柄が小当り図柄１であったことにより、特殊状態が継続する特別図柄の最大変動数である４回を加えた値に対応している。第１特別図柄表示装置９に表示された小当り図柄２であれば演出図柄表示装置６に「チャンスは１０回」と表示され、第１特別図柄表示装置９に小当り図柄３が表示された場合には演出図柄表示装置６に「チャンスは２０回」と表示される。
【００８３】
小当り図柄１が第１特別図柄表示装置９に表示されると、更に最大４回、特別図柄（第１特別図柄・第２特別図柄を問わない）が変動するまで特殊状態となり、遊技者にとって右打ちが有効な状態となる。図２２（ｅ）は最初の小当り（第１特別図柄の小当り）により第２大入賞口１５が開放したものの、特定領域１０６に入球し損ねた様子を示している。この演出は、サブ統合制御装置８３が小当り終了コマンド（Ｓ６００により送信）を受信することにより行われる。小当りが発生されたことによりチャンスは１回減って「あと４回」となった旨が表示されている。また、図２２（ｂ）で第１特別図柄が確定表示されたことにより、第１特別図柄が新たに変動可能となり、保留記憶が１個消化され、図２２（ｅ）では保留図柄９３が１個となっている。
【００８４】
図２２（ｆ）は、第２特別図柄で小当りが発生したものの、特定領域１０６に入球し損ねた様子を示している。但し、パチンコ機５０では第１特別図柄の保留がある場合は第２特別図柄は変動しない仕様（図９参照）となっているので、第２特別図柄が変動する前に、図２２（ａ）〜図２２（ｅ）の各左下に表示されていた第１特別図柄の保留記憶が消化されており、チャンスは２回減って「あと２回」となっている。このように第２特別図柄よりも第１特別図柄の方が先に変動されるので、特殊状態中は第１特別図柄の変動時間を短くすると良い。なお、該消化の結果、当れば、大当りが発生し、該大当り後に時短状態または通常状態となるので、特殊状態となっている図２２（ｆ）は、前記消化の結果がハズレだったことを意味している。また、画面の右上に表示されているのは、第２特別図柄の小当り図柄４に対応した演出図柄９５である。つまり小当り図柄４に対応した演出図柄９５の表示態様は「５３１」となっている。
【００８５】
図２２（ｇ）は小当りが発生し、特定領域１０６に入球した様子を示しており、演出図柄表示装置６の画面に大きく「Ｖ」と表示される。引き続き該画面には図２２（ｈ）のように表示され、第１大入賞口１４が１５回開閉される大当りが発生することを遊技者に報知する。図２２（ｇ）に反して、特定領域１０６に入球し損ね、更に１回の小当りが発生し、特定領域１０６に入球し損ねた場合には、特殊状態は終了し、通常状態に戻る。この結果、遊技者にとって右打ちが不利な状態となり、左打ちに戻すことになる。なお、ここでは、第２特別図柄が４回変動した結果、全て小当りとなったと仮定して説明した。
【００８６】
これに反し、珍しいケースであるが、第１特別図柄の保留記憶が消化されて再び小当りとなった場合は、該小当り図柄に応じた回数（図２４参照）の特殊状態が改めて設定される。なお、第２特別図柄が変動すると、１／２００の確率で外れるが、その場合には、図２３（ａ）に示すように演出図柄表示装置６の画面の略中央に、第２特別図柄の演出図柄９５が変動している様子が大きく表示され、やがて図２３（ｂ）に示すように、左と右の図柄が同じ数字（ここでは３）となる、いわゆるリーチ状態（単にリーチともいう）となり、引き続き中の図柄が異なる数字（ここでは５）で停止する。この場合、第２大入賞口１５が開くことはなく、特殊状態回数が１消費され、図２３（ｄ）に示すような画像が演出図柄表示装置６に表示される。第２特別図柄の演出図柄９５は画面の右上に小さく表示される状態に戻る。また、第２特別図柄の変動の結果、大当りになることもある（確率１／２００）。その場合も図２３（ａ）の状態を経て図２３（ｂ）のようなリーチ状態となるが、やがて図２３（ｅ）に示すように中の図柄も同じ数字（ここでは３）で停止する。引き続き図２３（ｆ）に示すような画像が演出図柄表示装置６に表示され、第１大入賞口１４が１５回開閉される大当りが発生する。なお、このように特殊状態において発生した大当り（遊技球が特定領域１０６を通過したことにより発生した大当りも含む）後に時短状態となる割合は、通常状態において発生した大当りと同じ（つまり５０％）とする。また、ここでは大当り時と外れ時のみリーチになるとしたが、小当りの場合でもリーチとなるものがあっても良い。この場合、リーチで小当りとなる場合は通常よりも。小当りの価値（時短突入率が高い、開放される大入賞口の開放時間が長い、当ればラウンド数が多い等）が大きいものである構成としてもよい。
【００８７】
以上のように構成された遊技機によれば、第１特別図柄で小当りが発生した場合にも、第２特別図柄の平均変動時間が短くなるため、遊技者は大当りを狙うことが出来る。しかも第２特別図柄の平均変動時間が短くなる期間は、更に４回〜１９回（小当り図柄による）、特別図柄が変動するまで継続するため、２種遊技を満喫することができる。そしてこのように小当り図柄により、第２特別図柄の平均変動時間が短くなる期間が異なるので、小当り図柄の種類にも興味を持たせることが可能となる。また、第２特別図柄の小当りでは、変動時間変更手段の作動を維持するだけであるので、特図１の小当りや大当りで決定された期間から、変更されることはなく、一定期間のチャンスを与えることになる。
【００８８】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。「時短状態」が本発明の「入球容易状態」に相当し、Ｓ２４０の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、第１特別図柄表示装置９および第２特別図柄表示装置１０が本発明の「特別図柄表示装置」に相当し、Ｓ４８５の処理が本発明の「特別図柄表示制御手段」に相当し、Ｓ４３５〜Ｓ４４５の処理が本発明の「第１大当り遊技実行手段」に相当し、Ｓ６８５〜Ｓ６９５の処理が本発明の「第２大当り遊技実行手段」に相当し、小当り遊技処理からＳ６８５〜Ｓ６９５の処理を除いた処理が本発明の「小当り遊技実行手段」に相当し、Ｓ２７５の処理が本発明の「小当り判定手段」に相当し、Ｓ５８５〜Ｓ５９５の処理が本発明の「入球制御手段」に相当し、Ｓ４５０〜Ｓ４６０の処理が本発明の「入球容易状態終了手段」と「特殊状態終了手段」を兼ねたものに相当し、Ｓ６５６〜Ｓ６６３の処理が本発明の「特殊状態制御手段」に相当し、ゲート１７が本発明の「普通図柄始動口」に相当し、Ｓ８４０の処理が本発明の「開放判定手段」に相当し、Ｓ８７０〜Ｓ８７５の処理が本発明の「普通図柄表示制御手段」に相当する。
[他の実施例]
【００８９】
前記実施例では第２特別図柄にハズレが存在したが、第２特別図柄からハズレをなくしてもよい。この場合、例えば大当りが１／２００で発生し、小当りが１９９／２００で発生するように構成することが考えられる。ハズレがない構成では、小当り図柄に応じて付与された回数だけ、確実に第２特別図柄の小当りが発生され（途中で特定領域１０６に入球した場合は除く）、大当りを狙うことができる。
【００９０】
前記実施例では特殊状態の終了条件としてカウントするのは第１特別図柄および第２特別図柄の変動であったが、第２特別図柄のみをカウントの対象としてもよい。こうすると、第１特別図柄で小当りが発生した場合に、第１特別図柄の保留記憶が多数あった場合に、該保留記憶の数だけ余分にチャンスが減るのを防止することができる。また、第１特別図柄の保留記憶を先読みして、小当りとなる保留記憶が存在する場合には、これを遊技者に報知したり示唆したりしてもよい。こうすると、遊技機が保留記憶を増えないようにする（例えば遊技球の発射を取りやめる）ことにより、特殊状態が発生した場合により有利に遊技することが可能となる。また、前記実施例では第１特別図柄の保留記憶がなくなるまで、第２特別図柄が変動しない仕様であったが、第２特別図柄を第１特別図柄と同時に変動可能な構成としてもよい。この場合、特殊状態においては第１特別図柄の変動時間を第２特別図柄の変動時間よりも長くするとよい。こうすると、第１特別図柄の変動によって特殊状態の回数が減ってしまうことを防止することができる。
【００９１】
また、特殊状態では普通図柄の当り確率および普電の開放時間が時短状態と同じであったが、これ以外の条件を時短状態と同じにしてもよい。例えば、普電の開放時間と普通図柄の変動時間を時短状態と同じにしたり、普通図柄の変動時間のみを同じにしたりしてもよい。ただし、これら３個の条件を全て同じにすると、時短状態と同じになってしまうので、避けるべきである。また、特殊状態は、時短状態の３条件（普通図柄の高確率化、普電の開放延長、普通図柄の変動時間の短縮）の一部が作動することにより実現していたが、１つの条件を通常状態と同じにし（例えば、普通図柄の当り確率が通常時においても高めで、特殊状態になっても変化しない）、特殊状態においては残る２つの条件が作動する構成でもよい。特殊状態においては時短状態より条件の作動が１つ以上少なく、且つ少なくとも１つの条件が作動していればよい。また、前記実施例では、第１特別図柄の小当り図柄が複数あり、小当り図柄の違いに応じて付与される特殊状態の期間が変化したが、特殊状態の期間は１種類のみとしてもよい。こうすると、小当り図柄の違いに応じて生じる遊技興趣は失われるが、通常状態において２種遊技が発生する可能性は維持することができる。
【００９２】
なお、前記実施例では、第１特別図柄が小当りとなった際には、第２大入賞口１５が開放されていたが、第１大入賞口１４を開放してもよい。このように構成すると、第１特別図柄の小当りでは大当りを発生できないものの、その後に発生する特殊状態により大当りの発生を狙うことができる。ただし前記実施例に比べると、チャンスは１回減ることになる。また、第１特別図柄の小当りの中に、第１大入賞口１４が開放されるものと、第２大入賞口１５が開放されるものとが存在してもよい。このように、作動回数に影響する小当りは第１大入賞口１４を開放し、作動回数に影響しない小当りは第２大入賞口１５を開放することで、遊技者に分かり易くすることができる。そしてこれら小当りごとに異なる演出を行なうことも考えられる。
【００９３】
また、前記実施例のパチンコ機５０は、払出制御装置８１を備え、払出装置７３により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。なお、こうした遊技機では、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。
【符号の説明】
【００９４】
７：普通図柄表示装置
８：普通図柄保留数表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：第１大入賞口
１５：第２大入賞口
１７：ゲート
１８：第１特別図柄保留数表示装置
４０：規制部材
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
１００：特定役物
１０１：ワープ出口
１０２：クルーン
１０３：振分け口
１０４：ハズレ口
１０５：振分け羽根
１０６：特定領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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