(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録媒体から遊技者所有の遊技用価値を特定可能にするための処理を行う遊技用装置と、
前記記録媒体から特定される遊技用価値の範囲内で交換される景品を判別可能な景品情報を出力する景品装置とを備える遊技用システムであって、
遊技者による遊技に関する遊技者情報の入力を受付ける受付手段と、
前記受付手段が受付けた遊技者情報を、前記記録媒体から特定可能にするための特定処理を行う特定処理手段と、
前記記録媒体から特定される遊技者情報と、前記遊技者による交換頻度の高い景品の景品情報とを出力する出力手段と、
前記遊技者情報を入力した入力者を識別可能な入力者識別情報を記憶する記憶手段と、
前記入力者識別情報を出力する入力者識別情報出力手段とを備える、遊技用システム。
【請求項２】
遊技者が遊技した遊技機に関する遊技機情報を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した遊技機情報を出力する遊技機情報出力手段とをさらに備える、請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
景品と交換するために必要な遊技用価値の必要量を、遊技用価値の種別毎に記憶する遊技用価値量記憶手段と、
前記遊技用価値の必要量を、遊技用価値の種別毎に出力する必要量出力手段とをさらに備える、請求項１または請求項２に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用システムに関する。詳しくは、記録媒体から遊技者所有の遊技用価値を特定可能にするための処理を行う遊技用装置と、記録媒体から特定される遊技用価値の範囲内で交換される景品を判別可能な景品情報を出力する景品装置とを備える遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者が所有している遊技用価値と景品とを交換する際に、店員により用いられる景品交換装置として、遊技者が所有している遊技用価値と交換可能な景品を表示する景品交換装置があった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１７７４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の景品交換装置においては、景品交換を行う遊技者に関わらず、表示される画面が一律であることから、遊技者に応じた接客ができないという問題があった。
【０００５】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に応じた接客が可能となる遊技用システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
記録媒体から遊技者所有の遊技用価値を特定可能にするための処理を行う遊技用装置と、
前記記録媒体から特定される遊技用価値の範囲内で交換される景品を判別可能な景品情報を出力する景品装置とを備える遊技用システムであって、
遊技者による遊技に関する遊技者情報の入力を受付ける受付手段と、
前記受付手段が受付けた遊技者情報を、前記記録媒体から特定可能にするための特定処理を行う特定処理手段と、
前記記録媒体から特定される遊技者情報と、前記遊技者による交換頻度の高い景品の景品情報とを出力する出力手段と、
前記遊技者情報を入力した入力者を識別可能な入力者識別情報を記憶する記憶手段と、
前記入力者識別情報を出力する入力者識別情報出力手段とを備える。
また、遊技者が遊技した遊技機に関する遊技機情報を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した遊技機情報を出力する遊技機情報出力手段とをさらに備えるようにしてもよい。
また、遊技用価値の種別毎に、景品と交換するために必要な遊技用価値の必要量を記憶する遊技用価値量記憶手段と、
遊技用価値の種別毎に、前記遊技用価値の必要量を出力する必要量出力手段とをさらに備えるようにしてもよい。
また、以下のような構成であってもよい。
（１）  記録媒体（たとえば、遊技者カード）から遊技者所有の遊技用価値（たとえば、合計持球数）を特定可能にするための処理（たとえば、管理装置１５０の貯蓄管理ＤＢを更新する処理）を行う遊技用装置（たとえば、カードユニット３）と、
前記記録媒体から特定される遊技用価値の範囲内で交換される景品（たとえば、特殊景品および通常景品）を判別可能な景品情報を出力する（たとえば、交換可能な特殊景品および通常景品を景品交換用画面２００で表示する）景品装置（たとえば、ＰＯＳ端末１７０）とを備える遊技用システムであって、
遊技者に関する遊技者情報の入力を受付ける（遊技者情報入力画面の表示）受付手段と、
前記受付手段が受付けた遊技者情報を、前記記録媒体から特定可能にするための特定処理（接客ＤＢ（図８参照）において、遊技者カードから特定されるカードＩＤから特定される遊技者情報を更新する処理）を行う特定処理手段と、
前記記録媒体から特定される遊技者情報（図１６に示す遊技者情報２００Ｊ）を出力する出力手段とを備える。
【０００７】
このような構成によれば、遊技者に関する遊技者情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【０００８】
（２）  （１）の遊技用システムにおいて、
前記記録媒体から遊技者情報が特定可能か否かに応じて異なる処理を実行する（＜遊技者情報２００Ｊについて＞の欄に示すように、遊技者情報が対応付けられているカードＩＤから特定される遊技者カードについて表示された景品交換用画面５００には遊技者情報２００Ｊが表示される一方、遊技者情報が対応付けられていないカードＩＤから特定される遊技者カードについて表示された景品交換用画面５００には遊技者情報２００Ｊが表示されない）。
【０００９】
このような構成によれば、実行される処理に基づいて、遊技店の店員などは、記録媒体から遊技者情報が特定可能か否かを判断できる。
【００１０】
（３）  （１）または（２）の遊技用システムにおいて、
前記遊技者情報の入力を行う入力者（店員）を識別可能な入力者識別情報（店員ＩＤ）を、前記記録媒体から特定可能にするための特別処理を行う特別処理手段と、
前記記録媒体から特定される入力者識別情報に基づいた情報（図１６に示す入力店員情報２００Ｑ）を出力する入力者識別情報出力手段とを備える。
【００１１】
このような構成によれば、出力手段により出力される遊技者情報の入力を行った入力者を識別可能な入力者識別情報に基づいた情報が出力されることから、該遊技者情報の入力を行った入力者を特定可能とすることができる。
【００１２】
（４）  （１）〜（３）のいずれかの遊技用システムにおいて、
複数の景品のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、前記記録媒体から特定可能にするための景品特定処理を行う（たとえば、図９のＳ２６に示すように、景品ＤＢを更新する）景品特定処理手段（たとえば、ＰＯＳ端末１７０のＣＰＵ１７２）と、
前記記録媒体から特定される交換景品履歴に応じた情報を出力する（たとえば、交換頻度の多い景品を特定する嗜好品情報２００Ｂをタッチパネル１７９に表示する）景品出力手段（たとえば、ＰＯＳ端末１７０のＣＰＵ１７２）とを含む。
【００１３】
このような構成によれば、交換景品履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【００１４】
（５）  （４）の遊技用システムにおいて、
遊技用価値は、少なくとも第１遊技用価値（１円遊技球）と該第１遊技用価値とは異なる第２遊技用価値（４円遊技球）とを含み、
前記景品特定処理手段は、
前記第１遊技用価値により交換される景品を第１交換景品履歴（図７の１円遊技球についての景品ＤＢに示された交換景品履歴）として前記記録媒体から特定可能にするための景品特定処理（図９のＳ２６の景品ＤＢ更新処理）を行い、
前記第２遊技用価値により交換される景品を第２交換景品履歴（図７の４円遊技球についての景品ＤＢに示された交換景品履歴）として前記記録媒体から特定可能にするための景品特定処理（図９のＳ２６の景品ＤＢ更新処理）を行い、
前記景品出力手段は、前記記録媒体から特定される第１交換景品履歴に応じた情報および第２交換景品履歴に応じた情報を出力する（図１３に示すように、１円遊技球の交換景品履歴および４円遊技球の交換景品履歴を表示する）。
【００１５】
このような構成によれば、記録媒体から特定される第１交換景品履歴に応じた情報および第２交換景品履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【００１６】
（６）  （４）または（５）の遊技用システムにおいて、
前記景品出力手段は、前記交換景品履歴に応じた情報として、交換された頻度の高い景品（図１０の嗜好品情報２００Ｂ）を特定可能な情報を出力する。
【００１７】
このような構成によれば、交換された頻度の高い景品を特定可能な情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【００１８】
（７）  （４）〜（６）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記景品出力手段は、前記交換景品履歴に応じた情報として、交換済の景品に関連する景品（たとえば、“変形例”に示すように、「交換済の景品に類似する景品」、「交換済の景品の新商品」、「交換済の景品がバージョンアップされた景品」など）を特定可能な情報を出力する。
【００１９】
このような構成によれば、交換済の景品に関連する景品を特定可能な情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【００２０】
（８）  （１）〜（７）のいずれかの遊技用システムにおいて、
店員を識別可能な店員識別情報の入力を受付ける受付手段（たとえば、図６に示すバーコードリーダ１８２）と、
前記受付手段で受付けた店員識別情報を接客履歴として、前記記録媒体から特定可能にするための特別処理を行う（たとえば、図９のＳ３０に示すように、景品ＤＢを更新する）接客履歴特定処理手段（たとえば、ＰＯＳ端末１７０のＣＰＵ１７２）と、
前記記録媒体から特定される接客履歴に応じた情報を出力する（たとえば、図１０の店員接客有無情報２００Ｅを表示する）接客履歴出力手段とをさらに備える。
【００２１】
このような構成によれば、接客履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【００２２】
（９）  （１）〜（８）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記記録媒体は、所定の遊技を行う遊技機（たとえば、遊技機２）での遊技履歴を特定可能であり（たとえば、図９のＳ１６に示すように、管理装置１５０から、カードＩＤに対応する遊技履歴情報を取得する）、
前記記録媒体から特定される遊技履歴に応じた情報を出力する（たとえば、図１０の遊技時間情報２００Ｇなどを表示する）遊技履歴出力手段とをさらに備える。
【００２３】
このような構成によれば、遊技履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【００２４】
（１０）  （９）の遊技用システムにおいて、
前記遊技履歴に応じた情報は、遊技機での遊技日時（図１４の遊技履歴画面２５０）と、遊技機での遊技時間（図１０の遊技時間情報２００Ｇ）と、遊技機での遊技頻度（図１０の来店回数情報２００Ｈ）と、遊技された遊技機の種別（図１０の遊技機種情報２００Ｆ）とのうちの少なくとも１つを特定可能な情報を含む。
【００２５】
このような構成によれば、遊技機での遊技日時と、遊技機での遊技時間と、遊技機での遊技頻度と、遊技された遊技機の種別とのうちの少なくとも１つを特定可能な情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本実施形態における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】本実施形態の遊技用システムに用いたパチンコ機、カードユニットを示す正面図である。
【図３】本実施形態において用いたカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図４】本実施形態の貯蓄管理ＤＢを示す図である。
【図５】本実施形態の遊技履歴管理ＤＢを示す図である。
【図６】ＰＯＳ端末の機能構成例を示す図である。
【図７】本実施形態の景品ＤＢを示す図である。
【図８】本実施形態の接客ＤＢを示す図である。
【図９】画面表示関連処理のフローチャート図である。
【図１０】景品交換用画面を示す図である。
【図１１】詳細メニュー画面を示す図である。
【図１２】交換景品履歴画面を示す図である。
【図１３】レート毎交換景品履歴画面を示す図である。
【図１４】遊技履歴画面を示す図である。
【図１５】複数の遊技店の遊技履歴などが一括管理された一括管理ＤＢを示す図である。
【図１６】景品交換用画面の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技用装置および遊技用システムを実施するための形態を説明する。
【００２８】
［遊技用システム］
図１は、本発明の実施の形態の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設される遊技機であるカードリーダ式遊技機２と、遊技機２の所定側の側方位置に該遊技機２に対して１対１に対応設置され、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体である遊技玉を貸し出すための処理や、対応する遊技機２における遊技にて獲得された遊技玉を計数するとともに、該計数済みの遊技玉数の範囲内の遊技玉の払出し（返却）を行うカードユニット３と、カードユニット３にて使用されるビジターカードや会員カード並びにカードユニット３の管理等を行うシステムコントローラ１００と、各カードユニット３において計数された計数済玉数（「自台計数玉数」ともいう）を持球数として管理する持球数管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する合計持球玉数（持球数と貯玉数）やビジターカードに記録された持球数の管理を行う管理装置１５０と、遊技場内に設置された各遊技機２の台データ等の遊技情報を管理する遊技情報管理装置となるホールコンピュータ１４０と、遊技場内の景品カウンタに設けられて景品交換を行うための景品交換用ＰＯＳ端末１７０と、から主に構成されている。
【００２９】
そして、これら本実施の形態の遊技用システムを構成する各装置は、図１に示すように、ハブ（ＨＵＢ）７並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルやユニット管理テーブル（図視せず）等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００３０】
［システムコントローラ１００］
本実施の形態のシステムコントローラ１００は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額（遊技用価値）を管理しているとともに、通信回線１１を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、これら管理サーバ１２に対してシステムコントローラ１００から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
【００３１】
［ホールコンピュータ１４０］
本実施の形態のホールコンピュータ１４０には、図１に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステムが接続されており、該監視カメラシステムにて撮像された遊技場内の監視画像が、各遊技機２の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。また、本実施形態では、後述する管理装置１５０が、遊技履歴ＤＢを記憶するものとして説明するが、ホールコンピュータ１４０が、遊技履歴ＤＢを記憶するものとしてもよい。
【００３２】
［遊技機２］
本実施の形態に用いた遊技機２について、以下に簡単に説明すると、該遊技機２はパチンコ遊技機である。該遊技機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を有し、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３がある。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れた遊技玉を貯留する下皿２４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２５とが設けられている。
【００３３】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００３４】
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００３５】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２７に達しなかった遊技玉は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流されるようになっている。
【００３６】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００３７】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば○）となった場合に、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００３８】
また、始動入賞口３４に遊技玉が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００３９】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。
【００４０】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００４１】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００４２】
特図可変表示部２８の表示結果並びに演出可変表示部２９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００４３】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００４４】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄および演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００４５】
本実施の形態の遊技機２には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット３とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット３に出力される。
【００４６】
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部２８の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数（本実施の形態では１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。
【００４７】
本実施の形態の遊技機２は、該遊技機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、通常のＣＲ機と同じく、カードユニット３より入出力される信号に基づいて、払出単位である２５球の遊技玉を計数して貸出す制御を行う図示しない賞球制御基板を備えており、該払出単位である２５球の倍数にて遊技玉の貸出、および払出単位数未満の端数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。なお、カードユニット３が、払出単位である２５球の倍数にて遊技玉の貸出、および払出単位数未満の端数の遊技球の貸出を実施できるようにしてもよい。この場合には、カードユニット３から打球供給皿２３まで延伸しているノズルが設けられ、該ノズルを通じて、遊技球が打球供給皿２３まで供給される。
【００４８】
本実施形態では、遊技機２は、所定の信号（大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号）などを、カードユニット３に送信して、該カードユニット３が管理装置１５０に対して送信し、遊技機２は、管理装置１５０に対して、何ら信号（情報）を送信しないものとする。しかし、遊技機２は、管理装置１５０に対して直接、該所定の信号の全てを送信するようにしてもよく、該所定の信号のうち一部の信号を送信するようにしてもよい。
【００４９】
［ビジターカードと会員カード］
次に、本実施の形態にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施の形態に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶで始まるカードＩＤが、会員カードには、Ｋで始まる会員カードＩＤ（単に「カードＩＤ」ともいう）が予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされている。
【００５０】
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技玉を、当日再度遊技に使用できる持玉として、あるいはその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉として、遊技場に預けることができるようになっているが、これら会員カードには、該持玉のデータである持球数および貯玉のデータである貯玉数は直接記録されておらず、これら持球数および貯玉数は、後述するように、管理装置１５０において、カードＩＤに対応付けて記憶されることで、カードＩＤから特定されるようになっている。
【００５１】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット３においても発行される。尚、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持球数と日付とが記憶されており、該持球数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において使用できるようになっている。
【００５２】
尚、本実施の形態では、上述したように、ビジターカードのみに持球数を書き込み記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持球数や貯玉数のデータを、ビジターカードと同じく、会員カードに記録するようにしても良い。以下では、会員カードとビジターカードとをまとめて遊技者カードという。
【００５３】
［カードユニット３］
次に、本実施の形態のカードユニット３について、図２、図３を用いて説明する。カードユニット３と遊技機２とは、図３に示すように、払出単位として予め定められた複数個（本実施の形態では２５個）の遊技玉の貸出に伴う各種の信号、具体的には、遊技機２から出力される台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）、制御ユニット３２８より出力されるカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）を送受可能に接続されているとともに、該遊技機２から出力される後述する大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号が入力可能に接続されている。
【００５４】
本実施の形態のカードユニット３の前面には、図２に示すように、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１等の各種表示部、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン３１１、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。
【００５５】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、該カード挿入口３０９に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロットに連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【００５６】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、図２に示すように、各種情報を表示可能な表示部３１２と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０と、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）からの赤外線信号を受信して電気信号に交換して出力するＩＲ受光ユニット３１５とが設けられており、該表示部３１２の表面には、表示部３１２に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【００５７】
また、該突出部３０５内部には、表示部３１２を成す後述する液晶表示器３１３や各ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが、図３に示すように、該突出部３０５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板３２９に接続されることで、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等が、該表示制御基板３２９によって実施される。
【００５８】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３２８に出力する紙幣識別ユニット３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００５９】
また、カードユニット３の略中央部位置には、該カードユニット３を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３の動作を制御する制御ユニット３２８が設けられており、後述するように、該制御ユニット３２８によって該カードユニット３の各種の動作が制御されている。
【００６０】
また、カードユニット３の最下方位置には、カードユニット３の前方側から後方（内方）側に傾斜する回収流路を内在する回収流路ボックスが設けられているとともに、該回収流路ボックスの前面側となるカードユニット３の前面下方端部位置には、遊技機２の下皿２４の下方位置に配置されることで、該下皿２４から排出される遊技玉を計数するとともに、払出単位数未満の端数の遊技玉の払出しを行う箱状の計数・端数払出ユニット３４０から排出される遊技玉をカードユニット３内に流入させるための連結樋３４４が装着される連結樋装着口が設けられており、該連結樋３４４を流下して連結樋装着口から回収流路ボックスに流入してきた遊技玉が、回収流路ボックスをカードユニット３の前方側から後方（内方）側に流下していき、カードユニット３の後方下端から遊技島内の図示しない回収樋に排出される。
【００６１】
カードユニット３は、上述したように、主には、紙幣識別ユニット３２１と、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、計数・端数払出ユニット３４０と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３２８とから構成されており、紙幣識別ユニット３２１、カードリーダライタ３２７、計数・端数払出ユニット３４０および表示制御基板３２９は制御ユニット３２８と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【００６２】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。なお、プリペイド残額は、会員カード並びにビジターカードに記録させることなく、システムコントローラ１００などがカードＩＤに対応付けて記憶し、カードに対応するプリペイド残額を当該カードのカードＩＤから検索できるように管理してもよい。
【００６３】
次に、本実施の形態の制御ユニット３２８について説明すると、制御ユニット３２８は、図３に示すように、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａや、カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持球数、貯玉数、来店ポイント数、対応する遊技機２の台データ、遊技中の会員の遊技情報、計数・端数払出ユニット３４０に貯留されている遊技玉数である貯留玉数データ等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ３２８ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）３２８ａが実行する制御プログラムや、当該カードユニット３の装置ＩＤを含む設定情報や、離席中の（会員）カードＩＤ等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ３２８ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２８ｄを含み、ＲＡＭ３２８ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【００６４】
本実施の形態の制御ユニット３２８は、前述したように遊技玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、遊技機２に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、遊技機２の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【００６５】
また、制御ユニット３２８は、対応する遊技機２の下方位置に設けられているアウト玉計数器１６に接続されて該アウト玉計数器１６による各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器１６からの計数信号の入力に応じて、カードユニットが保持する遊技情報テーブルの総打込玉数の値に該計数信号に応じた所定数を加算更新する。
【００６６】
また、制御ユニット３２８は、計数・端数払出ユニット３４０と接続されており、後述するように、該計数・端数払出ユニット３４０から出力されてくる計数情報の受信に応じて、表示部３１２の下部位置に表示している計数済玉数の値（カードテーブルの持球数）を更新することで、計数・端数払出ユニット３４０にて計数された玉数の総数（その時点前に既にその当日に計数された玉数が存在する場合には、その合計となる持球数）が計数済玉数として表示される。
【００６７】
また、制御ユニット３２８は、装置前面の突出部３０５の下方位置に設けられた払出ボタン３１１に対応する払出ボタンスイッチ３１１’に接続されており、払出ボタン３１１の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ３１１’から入力されることにより、払出ボタン３１１の操作の有無を把握し、払出ボタン３１１の操作があったときには払出処理を実施することで、払出単位数の遊技玉の払出しを対応する遊技機２から実施させるとともに、払出単位数未満の端数の遊技玉の払出しを計数・端数払出ユニット３４０から実施させる。
【００６８】
本実施の形態のＲＡＭ３２８ｂに記憶されているカードテーブルには、カードリーダライタ３２７に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した（会員）カードＩＤや会員ＩＤ（会員カードのみ）、（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、カードＩＤ若しくは（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される持球数若しくは計数された持球数、（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯玉数（会員のみ）、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）が記憶されるようになっている。
【００６９】
また、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されている本実施の形態の会員遊技情報テーブルには、カードリーダライタ３２７に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が格納されている。
【００７０】
具体的には、会員が遊技を開始した開始時間（会員カードの受付け時刻）、会員が遊技を終了した終了時間（会員カードの返却時刻）、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから獲得した獲得玉数（遊技開始時の計数済玉数からの差数）、会員が遊技に使用した支出金額と、会員が遊技を開始してから再プレイに使用した再プレイ玉数と、会員が遊技を開始してから使用した持球数とが更新記憶されており、対応する遊技機２で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報（台データ）を把握できるようになっている。
【００７１】
また、ＲＡＭ３２８ｂの所定領域には、貯留玉数データが記憶されており、計数・端数払出ユニット３４０内部の後述する貯留部に、該計数・端数払出ユニット３４０において計数がなされることによって流入した遊技玉数が該貯留玉数データに加算更新される一方、計数・端数払出ユニット３４０から払出しされた端数の遊技玉数が該貯留玉数データから減算更新されることにより、現時点において貯留部に貯留されている遊技玉数が貯留玉数データにより特定できるようになっている。
【００７２】
また、制御ユニット３２８には、前述したように、対応する遊技機２の操作部１４に設けられた残額表示器や、遊技球を貸し出すための貸出ボタン（図示せず）の操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードを返却させる際や、挿入されているビジターカードを排出させる際に操作される返却ボタン（図示せず）の操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【００７３】
また、制御ユニット３２８は、通信部３３４並びにＨＵＢ７を介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されている前述のシステムコントローラ１００、ホールコンピュータ１４０並びに管理装置１５０等とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部３３４を通じて可能とされている。
【００７４】
また、制御ユニット３２８に接続された表示制御基板３２９は、表示部３１２を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や、ＩＲ受光ユニット３１５、前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、ＩＲ受光ユニット３１５から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に出力される。
【００７５】
本実施の形態の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、前記透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３１２に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３１２に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３２８から独立して、各種スイッチ類や透明タッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３２８から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を、表示部３１２を成す液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【００７６】
次に、カードユニット３による遊技球の計数などについて説明する。遊技者は、遊技機２から払出しされて下皿２４に貯留されている遊技球を、該下皿２４に設けられているレバー（図示せず）を操作して投入部（図示せず）に投入する。遊技者が計数操作部３５５を操作すると、計数操作部３５５に内在されている計数スイッチ３５５’が作動することに応じて、流入口シャッタ（図示せず）が開く。流入口シャッタが開くと、投入部に投入された遊技球が計数領域に流入され、計数センサ３５６が計数を開始する。計数センサ３５６による計数が終了すると、返却ボタンの操作が可能となる。制御ユニット３２８は、返却ボタンの操作を検知したときに、遊技球情報を管理装置１５０に対して送信する。
【００７７】
ここで、遊技球情報とは、挿入された会員カードのカードＩＤ（または、挿入されているビジターカードのカードＩＤ）と、会員カード（またはビジターカード）が挿入されていたカードユニット３を識別するためのユニットＩＤと、計数センサ３５７が計数した遊技球数（つまり、遊技者が獲得した遊技球）と、該遊技球のレートとを示す情報である。なお、ユニットＩＤは、遊技店に設置されている全てのカードユニットそれぞれに割り振られているものであり、各カードユニットを識別できる情報である。なお、ユニットＩＤは、カードユニット３のＲＯＭ３２８ｃなどに予め（カードユニットの製造時に）記憶されており、遊技球のレートは、カードユニット３のＲＡＭ３２８ｂなどに予め記憶されている。また、遊技球のレートは、ＲＡＭ３２８ｂに記憶されることから、変更可能とすることができる。
【００７８】
また、レートとは、１個の遊技球の貸出額をいう。本実施形態では、レートは、１円または４円であるとして説明する。レートが１円の遊技球とは、１個の遊技球の貸出額が「１円」であることをいう。また、レートが４円の遊技球とは、１個の遊技球の貸出額が「４円」であることをいう。また、レートは、１円または４円に限られず、他の額であってもよい。以下では、レートが１円の遊技球を「１円遊技球」といい、レートが４円の遊技球を「４円遊技球」という。また、１円遊技球の貸出単位は１００個とし、４円遊技球の貸出単位は２５個とするが他の値としてもよい。また、貸出単位とは、貸し出すことができる遊技機の最小個数をいう。
【００７９】
［管理装置１５０］
次に、本実施の形態の管理装置１５０について説明する。管理装置１５０の記憶装置（図示せず）には、管理装置１５０において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員用貯蓄管理ＤＢ（データベース）と、ビジター用貯蓄管理ＤＢと、会員用遊技履歴ＤＢと、ビジター用遊技履歴ＤＢとが更新可能に記憶されている。図４（Ａ）は、会員用貯蓄管理ＤＢの一例を示したものであり、図４（Ｂ）は、ビジター用貯蓄管理ＤＢの一例を示したものである。
【００８０】
本実施形態では、会員用貯蓄管理ＤＢと、ビジター用貯蓄管理ＤＢと、会員用遊技履歴ＤＢと、ビジター用遊技履歴ＤＢとを全て、管理装置１５０が記憶するものとして説明する。なお、たとえば、会員用のＤＢとビジター用のＤＢとをそれぞれ別の装置が記憶するようにしてもよい。たとえば、一の管理装置が、会員用貯蓄管理ＤＢと、会員用遊技履歴ＤＢとを記憶し、他の管理装置が、ビジター用貯蓄管理ＤＢと、ビジター用遊技履歴ＤＢとを記憶するようにしてもよい。また、貯蓄管理ＤＢと遊技履歴ＤＢとをそれぞれ別の装置が記憶するようにしてもよい。たとえば、一の管理装置が、会員用貯蓄管理ＤＢおよびビジター用貯蓄管理ＤＢを記憶し、他の管理装置が、会員用遊技履歴ＤＢおよびビジター用遊技履歴ＤＢを記憶するようにしてもよい。
【００８１】
［貯蓄管理ＤＢについて］
まず、貯蓄管理ＤＢについて説明する。図４（Ａ）に示すように、会員用貯蓄管理ＤＢではカードＩＤに対応付けて、当該会員遊技者がその当日において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である持球数と、当該会員遊技者がその当日前において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である貯玉数とが記憶されており、会員カードに記憶されているカードＩＤから、当該会員遊技者が所有する合計持球数である持球数や貯玉数を特定できるようになっている。また、合計持球数とは、会員カードについては、該会員カードから特定される持球数および貯玉数の合計数であり、ビジターカードについては、該ビジターカードから特定される持球数である。また、以下では、「当日」を２０１４年１１月１４日とする。
【００８２】
以下では、遊技者の参照符号をカードＩＤで示す。たとえば、「カードＩＤがＫ１である遊技者」を「遊技者Ｋ１」とする。図４（Ａ）の例では、遊技者Ｋ１が所有する、レート毎の遊技球が記憶されている。
【００８３】
図４（Ａ）の例では、遊技者Ｋ１は当日に、１円遊技球をＸ個獲得し、貯球数として、１円遊技球がＹ個あり、４円遊技球がＺ個所有していることが記憶されている。その他の遊技者Ｋ２などの各レート毎の持球数、貯球数が記憶されている。
【００８４】
尚、会員用貯蓄管理ＤＢに管理されている持球数は、その当日のみ持球数として管理されており、営業終了後の営業終了時処理（データ更新処理）において会員貯蓄管理テーブルに存在する持球数は、貯玉数に加算更新された後、全てリセットされる。
【００８５】
図４（Ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、該ビジターカードを所持する遊技者がその当日において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である持球数とが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、当該遊技者が所有する持球数を特定できるようになっている。
【００８６】
尚、ビジター用貯蓄管理ＤＢに管理されている持球数は、該持球数が計数されたその当日のみ有効とされており、後述する営業終了後の営業終了時処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持球数が全てリセットされることにより無効化される。また、ビジターカードに当日前の持球数が記録されている場合には、該持球数は無効として消去される。図４（Ｂ）の例では、各レート毎に、遊技者Ｖ１、Ｖ２などの当日獲得した遊技球の数が記憶されている。
【００８７】
また、貯蓄管理ＤＢは以下のように更新される。カードユニット３の制御ユニット３２８は、返却ボタンの操作を検知したときに、遊技球情報を管理装置１５０に対して送信する。ここで、前述したように、遊技球情報とは、挿入されていた遊技者カードのカードＩＤと、遊技者カードが挿入されていたカードユニット３を識別するためのユニットＩＤと、計数センサ３５７が計数した遊技球数（つまり、遊技者が獲得した遊技球）と、該遊技球のレートとを示す情報である。管理装置１５０は、該遊技球情報を受信すると、該遊技球情報を解析することにより、カードＩＤと、該カードＩＤに対応した遊技球数（持球数）と、該遊技球のレートを特定する。さらに、管理装置１５０は、カードＩＤに対応付けて、遊技球のレート毎の持球数を更新することにより会員貯蓄管理ＤＢを更新する。たとえば、遊技球情報の解析結果が、カードＩＤが「Ｋ１」であり、遊技球数が「Ｘ個」であり、該遊技球のレートが１円である場合には、図４に示すように、カードＩＤ「Ｋ１」に対応付けて、１円遊技球がＸ個である旨を反映（更新）する。このように、カードユニット３が管理装置１５０に対して遊技球情報を送信して、管理装置１５０の会員用貯蓄管理ＤＢおよびビジター用貯蓄管理ＤＢを更新する。なお、遊技球情報に含まれているユニットＩＤは、以下の遊技履歴ＤＢの更新処理に用いられる。
【００８８】
このように、管理装置１５０が、貯蓄管理ＤＢを更新することにより、遊技者カードから遊技者所有の合計持球数（ビジターカードの場合には、持球数）を特定可能にするための処理が実行される。
【００８９】
［遊技履歴ＤＢについて］
次に、遊技履歴ＤＢについて説明する。図５（Ａ）は、会員用遊技履歴ＤＢの一例を示したものであり、図５（Ｂ）は、ビジター用遊技履歴ＤＢの一例を示したものである。
【００９０】
図５（Ａ）に示すように、会員用遊技履歴ＤＢではカードＩＤに対応付けて、当該会員遊技者の氏名と、遊技履歴が記憶される。ここで、遊技履歴とは、具体的には、来店日付、遊技時間、遊技機種などを含む。遊技機種とは、遊技機の機種の種類をいい、本実施形態では、遊技機種はＥ１〜Ｅ１２の１２種類ある。図５（Ａ）の例では、遊技者Ｋ１は、たとえば、２０１４年１０月１６日では、１１：０１〜１４：５７まで遊技したことが特定される。より詳細には、遊技機Ｅ１で１１：０１〜１２：４３まで遊技され、遊技機Ｅ１１で１３：０５〜１４：５７まで遊技されたことが特定される。会員遊技者の氏名については、会員登録の際に、遊技者に入力させることにより記憶される。たとえば、遊技者の携帯端末（携帯電話など）により会員登録する際には、遊技者は該遊技者の氏名を入力することにより、該入力された氏名は、会員遊技者の氏名として管理装置１５０に送信され、遊技履歴ＤＢに記憶される。また、遊技店で会員登録をする場合には、遊技者にたとえば会員申込み用紙に、該遊技者の氏名を記入させる。そして、遊技店の店員などが、該記入された遊技者の氏名を管理装置１５０に入力する。なお、図５（Ｂ）に示すように、ビジター用遊技履歴ＤＢには、遊技者の氏名は記憶されない。
【００９１】
また、図５（Ａ）の例では、他の遊技者（遊技者Ｋ２など）の遊技履歴も記憶されている。また、図５（Ｂ）のビジター用遊技履歴ＤＢは、遊技者Ｖ１、Ｖ２などの遊技履歴も記憶されている。また、遊技履歴は、図５に示すもののほかに、たとえば、遊技を行った遊技機２の遊技機ＩＤ、始動回数、大当回数、確率変動回数（確変回数）、獲得玉数、支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数などを含めるようにしてもよい。
【００９２】
また、カードユニット３は、遊技機２に対応して配置されることとしたが、これに限定されず、スロットマシンなど他の種類の遊技機に対応して配置されることとしてもよい。カードユニット３がスロットマシンに対応して配置された場合には、遊技履歴ＤＢでは、カードＩＤ、遊技者の名前、来店日付、遊技時間、遊技機種に加えて、遊技を行ったスロットマシンのスロットマシンＩＤ、ＢＢ入賞回数、ＲＢ入賞回数、ＡＴ当選回数などを含めるようにしてもよい。
【００９３】
次に、遊技履歴ＤＢの更新手法について説明する。まず、図５の遊技機種の欄の更新手法について説明する。カードユニット３の制御ユニット３２８は、貸出ボタンの操作を検知したときに、遊技開始時刻情報を管理装置１５０に対して送信する。ここで、遊技開始時刻情報とは、挿入されたカードのカードＩＤと、該貸出ボタンの操作を検知した時刻（遊技開始時刻と日付）と、カードが挿入されているカードユニット３のユニットＩＤとを示す情報である。管理装置１５０は、送信された遊技開始時刻情報を解析することにより、カードＩＤと、遊技開始時刻と、ユニットＩＤを特定する。
【００９４】
ここで、管理装置１５０の所定の記憶領域には、ユニットＩＤと、遊技機種とが対応付けられた遊技機種テーブルが記憶されている。たとえば、ユニットＩＤが「１」である遊技機には、遊技機種Ｅ１が対応付けられている。管理装置１５０は、ユニットＩＤを特定すると、該遊技機種テーブルを参照することにより、該ユニットＩＤに対応する遊技機種を特定する。
【００９５】
管理装置１５０は、該特定されたカードＩＤと対応付けて、遊技機種と遊技開始時刻とを更新する。
【００９６】
なお、管理装置１５０に遊技開始時刻情報が送信されるタイミングは、貸出ボタンが操作されたタイミングに限られず、遊技開始に関連するタイミングであれば、如何なるタイミングであってもよい。ここで、「遊技開始に関連するタイミング」とは、たとえば、遊技者カードがカード挿入口３０９に挿入されたタイミングとしてもよく、遊技者が入金したタイミング（たとえば、１枚目の紙幣を紙幣挿入口３０２に挿入したタイミングとしてもよい。
【００９７】
また、遊技開始時刻情報は、管理装置１５０から送信されるものに限られず、たとえば、遊技機２から送信されるものであってもよい。たとえば、遊技機２は、前の遊技者の遊技が終了したことにより成立する終了条件が成立した後に、遊技機２が新たな遊技者により遊技されたことにより成立する開始条件が成立したタイミングで、遊技開始時刻情報（該新たな遊技者の遊技が開始された時刻）を管理装置１５０に対して送信するようにしてもよい。
【００９８】
ここで、終了条件とは、たとえば、最後の操作がされてから、所定時間（３０分間）経過したことにより成立する成立する条件としてもよい。また、終了条件は、払出ボタン３１１が操作されたことにより成立する条件としてもよい。その他、終了条件は、遊技が終了したことにより関連する条件であれば如何なる条件としてもよい。
【００９９】
また、開始条件とは、遊技球が所定の入賞口に最初に入賞したことにより成立する条件としてもよい。また、開始条件とは、特図可変表示部２８の変動表示が初めて開始したことにより成立する条件としてもよい。また、開始条件とは、アウト玉計数器１６により最初にアウト玉が計数されたことにより成立する条件としてもよい。
【０１００】
また、制御ユニット３２８は、返却ボタンの操作を検知したときに、遊技終了時刻情報を送信する。ここで、遊技終了時刻情報とは、挿入されたカードのカードＩＤと、該返却ボタンの操作を検知した時刻（遊技終了時刻）と、カードが挿入されているカードユニット３のユニットＩＤとを示す情報である。管理装置１５０は、送信された遊技終了時刻情報を解析することにより、カードＩＤと、遊技終了時刻と、ユニットＩＤを特定する。管理装置１５０は、遊技機種テーブルを参照することにより、該ユニットＩＤに対応する遊技機種を特定する。管理装置１５０は、特定されたカードＩＤと対応付けて、遊技終了時刻と遊技機種とを更新する。
【０１０１】
なお、ビジターカードを用いて（ビジターカードが挿入された状態で）、遊技者が遊技している場合において、遊技者により返却ボタンが操作されずに、遊技が終了する場合がある。たとえば、ビジターカードの残高が０になった場合である。この場合には、たとえば、該ビジターカードを用いて遊技された遊技機への最後の操作時から所定時間（たとえば、１時間）経過したときに、カードユニット３は、遊技が終了したと判断し、該最後の操作時の時刻を遊技終了時刻として認識する。この場合にも、カードユニット３は、ビジターかードのカードＩＤと、該認識された遊技終了時刻と、該ビジターカードが挿入されているカードユニット３のユニットＩＤとを示す情報（遊技終了時刻情報）を管理装置１５０に対して送信する。
【０１０２】
たとえば、図５の（Ａ）の例では、２０１４年１０月１６日に、管理装置１５０は、遊技機種がＥ１である遊技機に併設されているカードユニット３から、「カードＩＤが「Ｋ１」であり、遊技機種がＥ１である遊技機での遊技開始時刻が「１１：０１」であること」を示す遊技開始時刻情報を受信している。また、管理装置１５０は、遊技機種がＥ１である遊技機に併設されているカードユニット３から、「カードＩＤが「Ｋ１」であり、遊技機種がＥ１である遊技機での遊技開始時刻が「１２：４３」であること」を示す遊技終了時刻情報を受信している。
【０１０３】
次に、図５の「遊技時間」の更新手法について説明する。遊技者は、１日で、２種類以上の機種の遊技機で遊技する場合がある。たとえば、遊技者は、１日でＮ種類（Ｎは１以上の整数）の機種の遊技機で遊技した場合には、管理装置１５０は、Ｎ種類それぞれの機種での遊技開始情報と遊技終了情報（つまり、Ｎ組の遊技開始情報と遊技終了情報）を受信する。
【０１０４】
管理装置１５０は、Ｎ種類それぞれの機種での遊技開始情報と遊技終了情報を受信したときに、Ｎ種類の遊技開始情報から特定される最も早い時刻を「遊技時間」の遊技開始時刻として更新する。また、管理装置１５０は、Ｎ種類の遊技終了情報から特定される最も早い時刻を「遊技時間」の遊技開始時刻として更新する。
【０１０５】
たとえば、２０１４年１０月１６日では、管理装置１５０は、遊技機Ｅ１に併設されているカードユニット３から遊技開始時刻「１１：０１」を示す遊技開始時刻情報および遊技終了時刻「１２：４３」を示す遊技開始時刻情報を受信している。また、同日に、管理装置１５０は、遊技機Ｅ１１に併設されているカードユニット３から遊技開始時刻「１３：０５」を示す遊技開始時刻情報および遊技終了時刻「１４：５７」を示す遊技開始時刻情報を受信している。管理装置１５０は、Ｎ種類それぞれの機種での遊技開始情報と遊技終了情報を受信したときに、特定された２つの遊技開始時刻のうち、最も早い時刻「１１：０１」を「遊技時間」の欄の「遊技開始時刻」として更新する。また、管理装置１５０は、Ｎ種類それぞれの機種での遊技開始情報と遊技終了情報を受信したときに、特定された２つの遊技終了時刻のうち、最も遅い時刻「１４：５７」を「遊技時間」の欄の「遊技終了時刻」として更新する。
【０１０６】
以上のように、会員用遊技履歴ＤＢおよびビジター用遊技履歴ＤＢは更新される。
［ＰＯＳ端末１７０について］
次に、ＰＯＳ（point of sale system）端末１７０について説明する。図６は、本実施の形態におけるＰＯＳ端末１７０の構成を示すブロック図である。ＰＯＳ端末１７０には、マイクロコンピュータ１７７が設けられている。このマイクロコンピュータ１７７には、制御中枢としてのＣＰＵ１７２、ＣＰＵ１７２の制御動作プログラムを格納しているＲＯＭ１７５、各ＤＢを記憶するためのＨＤＤ１７６、ＣＰＵのワークエリアとしてのＲＡＭ１７４、外部機器との信号の入出力を行なうための入出力インターフェイス１７１、画像制御専用のＶＤＰ１７３とが備えられている。
【０１０７】
さらに、ＰＯＳ端末１７０には、タッチパネル１７９、ＲＴＣ１８０、カードリーダライタ１８１、挿入部１８３、排出ボタン１８４が設けられている。
【０１０８】
タッチパネル１７９は、オペレータがタッチ操作することにより所定の操作信号をＶＤＰ１７３に入力するためや、所定の画面（たとえば、図１０に示す景品交換用画面２００）を表示するためのものである。ＲＴＣ１８０は、その時点の時刻情報やカレンダ情報等をＣＰＵ１７２に対して出力可能なものである。ＣＰＵ１７２は、ＲＴＣ１８０からの情報により現在の日時や時刻を特定することができる。カードリーダライタ１８１は、挿入部１８３から挿入された会員カードやビジターカードが挿入されることにより、そのカードに記録されているデータを読取りＣＰＵ１７２に入力する機能を有する。排出ボタン１８４は、操作されることにより、挿入部１８３に挿入されていた遊技者カードが排出されるボタンである。
【０１０９】
また、ＰＯＳ端末１７０には、外部機器としてのバーコードリーダ１８２が接続される。バーコードリーダ１８２は、交換される景品の景品ＩＤや、後述する店員ＩＤ記録媒体から店員ＩＤを読み取る。また、景品ＩＤは、景品の所定の位置にバーコード表示されている。また、店員ＩＤは、店員ＩＤ記録媒体にバーコード表示されている。
【０１１０】
ＣＰＵ１７２は、遊技者カードから特定される合計持球数（遊技者が所有している持球数と貯玉数との合計）の範囲内で交換可能な景品を特定し、該交換可能な景品を示す情報をタッチパネル１７９に出力する。ここで、交換可能な景品の特定の手法について説明する。ＰＯＳ端末１７０のＲＯＭ１７５には、交換可能な景品を特定するために用いられる交換用テーブル（図示せず）が記憶されている。ここで、交換用テーブルとは、全ての景品について、該景品と交換するために必要な遊技球数が、４円遊技球および１円遊技球ごとに規定されたＤＢである。たとえば、後述する通常景品には、煙草Ａ１が含まれ、交換用テーブルでは、該煙草Ａ１を交換するために必要な４円遊技球は「１００個」であり、１円遊技球は「４００個」と規定されている。交換用テーブルでは、他の景品（通常景品および特殊景品）全てについて交換するために必要な遊技球が規定されている。タッチパネル１７９は、該出力された情報に基づいて、図１０に示す景品交換用画面２００でタッチパネル１７９に表示させる。
【０１１１】
ここで、景品には、通常景品と特殊景品とが含まれる。特殊景品とは、遊技場が仕入れて管理しており、景品カウンタで遊技者に対して提供される、所定量の金地金を含む景品であり、本実施形態では、４０００円相当の金地金を含む４０００円景品（大景品ともいう）と、２０００円相当の金地金を含む２０００円景品（中景品ともいう）と、５００円相当の金地金を含む５００円景品（小景品ともいう）とがある。通常景品とは特殊景品とは異なる景品である。本実施形態では、通常景品には、煙草Ａ１〜Ａ１０（１０種類の煙草）と、飲食物Ｃ１〜Ｃ６（６種類の飲食物）などが含まれる。飲食物とは、コーヒー、ジュース、お菓子などである。また、通常景品には、たとえば、子供用のおもちゃ、テレビゲームなども含まれる。
【０１１２】
なお、大景品、中景品、小景品それぞれと交換するために必要な４円遊技球と１円遊技球とは図１０の必要球数情報２００Ｄの箇所に示される通りである。
【０１１３】
また、それぞれの特殊景品（大景品、中景品、小景品）と、それぞれの通常景品とにおいて、交換するために必要な遊技球は予め定められている。なお、特殊景品に必要な遊技球数は、ＰＯＳ端末１７０のＲＯＭ１７５に記憶されている交換用テーブルで規定されている。このように、ＰＯＳ端末１７０は、交換用テーブルを参照することにより、遊技者カードから特定される合計持球数の範囲内で交換される景品を特定することができる。
【０１１４】
［景品ＤＢについて］
次に、景品ＤＢについて説明する。本実施形態では、景品ＤＢは、ＰＯＳ端末１７０のＨＤＤ１７６の所定領域に更新可能に記憶されている。景品ＤＢは、ＨＤＤ１７６に記憶するものに限られず、ＰＯＳ端末１７０の他の記憶領域に記憶させるようにしてもよい。景品ＤＢは、各遊技者毎に、該遊技者の合計持球数により交換された（交換済みの）景品の履歴を示すＤＢである。換言すれば、景品ＤＢは、店員などにより交換するのに指定された景品の履歴を示すＤＢである。なお、前述したように合計持球数とは、会員カードについては、該会員カードから特定される持球数および貯玉数の合計数であり、ビジターカードについては、該ビジターカードから特定される持球数である。図７（Ａ）は、会員用景品ＤＢの一例であり、図７（Ｂ）の例は、ビジター用景品ＤＢの一例である。図７では、通常景品としての「煙草Ａ１〜Ａ１０」、「飲食物Ｃ１〜Ｃ６」が示されているが、実際には、特殊景品および他の通常景品（子供用のおもちゃ、テレビゲームなど）についての景品ＤＢも、ＨＤＤ１７６には記憶されている。
【０１１５】
図７では、例えば、２０１４年１０月２１日に、遊技者Ｋ１が、該遊技者Ｋ１が所有する遊技球と、「３個の煙草Ａ１と、１個の煙草Ａ１０」とが交換されたことが示されている。また、２０１４年１１月１５日に、遊技者Ｋ１により、該遊技者Ｋ１が所有する遊技球と、「３個の煙草Ａ１と、２個の飲食物Ｃ１」とが交換されたことが示されている。なお、図７の「−」は、交換されていないことを示す。
【０１１６】
［接客ＤＢについて］
次に接客ＤＢについて説明する。本実施形態では、接客ＤＢは、ＰＯＳ端末１７０のＨＤＤ１７６の所定領域に更新可能に記憶されている。接客ＤＢの記憶領域は、ＨＤＤ１７６に限られず、ＰＯＳ端末１７０の他の記憶領域に記憶させるようにしてもよい。接客ＤＢは、各遊技者毎に、接客履歴（店員が接客したか否か）を示すＤＢである。ここで、「接客」とは、たとえば、「店員が、遊技者所有の遊技球と交換される景品を該遊技者に渡す」概念を含む。また、「接客」は、たとえば、「景品を渡す際に、遊技者と話をする」概念を含むようにしてもよい。「遊技者と話をする」とは、たとえば、「景品に基づいた話題で話をする」ことなどである。また、本実施の形態では、図１の遊技用システムが設置されている遊技店には、店員Ｄ１〜Ｄ１５（１５人の店員）がいるとする。
【０１１７】
図８（Ａ）は、会員用接客ＤＢの一例を示したものであり、図８（Ｂ）は、ビジター用接客ＤＢの一例を示したものである。「○」は、店員と接客したことを示し、「−」は店員と接客していないことを示す。図８（Ａ）の例では、遊技者Ｋ１は、たとえば、２０１４年１０月２１日に、店員Ｄ１５に接客されていることが示されている。また、遊技者Ｋ１は、たとえば、２０１４年１１月１５日に、店員Ｄ１に接客されていることが示されている。なお、店員に接客されたことについて、日付のみではなく、接客された時刻も記憶するようにしてもよい。ここで、接客された時刻とは、たとえば、図９のＳ２８のカード排出操作が実行された時刻としてもよい。
【０１１８】
［画面表示関連処理について］
次にＰＯＳ端末１７０が実行する画面表示関連処理について説明する。画面表示関連処理は、所定時間ごと（たとえば、０．１秒ごと）に実行される割り込み処理である。以下では、該画面表示関連処理は、２０１４年１１月２０日（当日）に実行された場合について説明する。
【０１１９】
Ｓ１２では、ＣＰＵ１７２は、ＰＯＳ端末１７０のＲＡＭ１７４に店員ＩＤが格納されているか否かが判断される。ここで、店員ＩＤとは、店員Ｄ１〜Ｄ１５それぞれに割り振られているものである。店員ＩＤの格納の手法について説明する。１５人の店員Ｄ１〜Ｄ１５それぞれに識別情報（店員ＩＤ）が割り振られている。各店員は、自己の店員ＩＤを特定可能な店員ＩＤ記録媒体を保持する。店員ＩＤ記録媒体とは、たとえば、店員ＩＤが格納された名札などである。店員はＰＯＳ端末１７０を用いて景品交換業務を行うときには、バーコードリーダ１８２により、該店員が保持する店員ＩＤ記録媒体から店員ＩＤを読み取ることにより店員ＩＤをＰＯＳ端末１７０に入力させる。ＣＰＵ１７２は、入力された店員ＩＤをＲＡＭ１７４に格納させる。これにより、ＰＯＳ端末１７０に、景品交換業務を行う店員を認識させることができる。また、店員ＩＤの受付は、バーコードリーダ１８２を用いる必要はなく、店員は、自己の店員ＩＤをタッチパネル１７９の操作（手入力）によりＰＯＳ端末１７０に入力するようにしてもよい。また、店員ＩＤの受付は、景品交換業務を行うときに限らず如何なるタイミングで行うようにしてもよい。
【０１２０】
また、他の店員が、該他の店員の店員ＩＤをＰＯＳ端末１７０に入力させた場合には、ＣＰＵ１７２はＲＡＭ１７４に格納されていた店員ＩＤを消去し、該入力された他の店員の店員ＩＤを格納する（店員ＩＤを更新する）。また、営業終了後の営業終了時処理（データ更新処理）において、ＲＡＭ１７４に格納されていた店員ＩＤは消去される。以下の説明では、店員ＩＤとして店員Ｄ１を認識できるＩＤが格納されているとする。
【０１２１】
また、以下では、図９のＳ１４からＳ３０までの処理を１回の接客処理という。本実施形態では、同じ店員が複数回の接客処理（つまり、複数回Ｓ１４からＳ３０までの処理を行うこと）を行う場合において、最初の接客処理において、該店員の店員ＩＤをＰＯＳ端末１７０に入力させた後は該店員ＩＤを入力させる必要はないとする。このような構成によれば、複数回の接客処理を行う場合であっても、店員ＩＤをＰＯＳ端末１７０に入力させる処理は１回とすることから、店員の処理負担を軽減できる。
【０１２２】
なお、変形例として、１回の接客処理ごとに、該接客処理を行う店員の店員ＩＤをＰＯＳ端末１７０に入力させるようにしてもよい。このような構成によれば、確実にＲＡＭ１７４に店員ＩＤが格納された状態で、１回の接客処理が実行されることから、安定した接客処理を行うことが出来る。
【０１２３】
Ｓ１２において、店員ＩＤがＲＡＭ１７４に格納されていると判断されるまで、ＰＯＳ端末１７０は待機する（Ｓ１２のＮＯ）。店員ＩＤがＲＡＭ１７４に格納されていると判断されると（Ｓ１２のＹｅｓ）、Ｓ１４に進む。
【０１２４】
Ｓ１４では、遊技者カード（会員カードまたはビジターカード）が読取られることにより、該遊技者カードを特定するカードＩＤを取得したか否かが判断される。ここで、カードＩＤの取得の手法として、たとえば、ＰＯＳ端末１７０の挿入部１８３に遊技者カードを挿入して、カードリーダライタ１８１が該挿入された遊技者カードから特定されるカードＩＤを取得するようにすればよい。また、店員がバーコードリーダ１８２を操作することにより遊技者カードから特定されるカードＩＤを取得するようにしてもよい。また、遊技者カードにカードＩＤが視認可能に表示されている場合には、店員は該視認可能なカードＩＤをタッチパネル１７９の操作（手入力）によりＰＯＳ端末１７０に入力するようにしてもよい。また、遊技者カードをカード読取部（図示せず）に近づけることで、該遊技者カードとカード読取部とが接触していなくても、該カード読取部にカードＩＤを取得させるようにしてもよい。
【０１２５】
Ｓ１４において、カードＩＤを取得するまで、待機する（Ｓ１４のＮＯ）。カードＩＤが取得されたと判断されると（Ｓ１４のＹｅｓ）、Ｓ１６に進む。Ｓ１６においては、ＣＰＵ１７２は、管理装置１５０に対して、Ｓ１４で取得したカードＩＤに対応する「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求する。
【０１２６】
ここで、「遊技者氏名情報」とは、遊技者の氏名を示す情報である。図５の例では、遊技者Ｋ１の遊技者氏名情報とは、「特許太郎」を示す情報である。前述のように、遊技者の氏名は、会員登録の際に該遊技者により入力されることにより、遊技履歴ＤＢに記憶されているものである。なお、ビジターである遊技者については、遊技者氏名情報は規定されていない（図５（Ｂ）参照）。したがって、ＣＰＵ１７２は、カードＩＤがビジターカードＩＤである場合には、「遊技者氏名情報」は管理装置１５０に対して要求しない。
【０１２７】
「所有遊技球情報」とは、各レート毎の「合計持球数」を示す情報である（図４参照）。図５の例では、遊技者Ｋ１の所有遊技球情報は、１円遊技球については「Ｘ＋Ｙ個」であり、４円遊技球については「Ｚ個」を示す情報である。なお、持球数と貯球数とを分けて表示するようにしてもよい。また、「遊技履歴情報」とは、該Ｓ１４が実行された日（つまり、当日）以前であって所定期間以内の遊技時間の履歴、および遊技機機種の履歴を示す情報である。本実施形態では、所定期間を１ヶ月とするが、他の期間としてもよく、たとえば、２か月や１年としてもよい。図５の例では、遊技者Ｋ１の遊技履歴情報は、２０１４年１０月２１日、１１月１日、１５日、１８日、２０日、遊技時間および遊技機種を示す情報である。
【０１２８】
ＣＰＵ１７２が、管理装置１５０に対して、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求する具体的な手法として、たとえば、ＣＰＵ１７２は、管理装置１５０に対して、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求するための要求信号を送信する。該要求信号には、カードＩＤと、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求する旨の情報が含まれている。ここでは、カードＩＤを「Ｋ１」とする。なお、ＣＰＵ１７２は、カードＩＤがビジターカードのＩＤである場合には、遊技者氏名情報については要求しない。何故ならば、図５（Ｂ）に示すように、ビジター用遊技履歴ＤＢについては、遊技者の氏名は規定されていないからである。
【０１２９】
管理装置１５０は、該要求信号を受信すると、該要求信号を解析することにより、カードＩＤ（＝Ｋ１）を取得する。管理装置１５０は、貯蓄管理ＤＢ（図４参照）と、遊技履歴ＤＢとを参照して、取得したカードＩＤに対応する、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を読み出す。管理装置１５０は、該読み出された「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」をＰＯＳ端末１７０に対して送信する。
【０１３０】
具体的には、カードＩＤはＫ１であることから、「遊技者氏名情報」は、「特許太郎」を示す情報である。「所有遊技球情報」は、１円遊技球については「Ｘ＋Ｙ個」であり、４円遊技球については「Ｚ個」を示す情報である。また、「遊技履歴情報」は、当日（２０１４年１１月２０日）より以前であって１か月以内の遊技履歴を示す情報であるから、２０１４年１０月２１日、１１月１日、１５日、１８日、２０日それぞれの遊技時間および遊技機種を特定できる情報である。
【０１３１】
このように、ＣＰＵ１７２は、カードＩＤに対応する、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を管理装置１５０から取得することにより、カードＩＤから「遊技者氏名、所遊技球、遊技履歴」を特定可能にする。
【０１３２】
取得された「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」は一旦ＲＡＭ１７４に格納される。Ｓ１６の処理が終了すると、Ｓ１８に進む。
【０１３３】
Ｓ１８においては、ＣＰＵ１７２は、Ｓ１４で取得したカードＩＤに基づいて、ＨＤＤ１７６に格納されている景品ＤＢ（図７参照）を参照することにより、景品情報を取得する。ここで、景品情報には、「景品ＤＢを参照した日（つまり、当日である２０１４年１１月２０日）より以前であって１か月以内の期間（つまり、２０１４年１０月２０日〜２０１４年１１月２０日までの期間）での交換景品履歴」と、「該期間で交換された頻度の高い通常景品」とが示される情報である。また、交換景品履歴とは、図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、日付ごとに、交換された景品の履歴を示すものである。また、本実施形態では、通常景品の種類ごとに、交換された頻度の高い通常景品を特定する。
【０１３４】
交換頻度の高い通常景品の特定手法の一例として、ＣＰＵ１７２は、２０１４年１１月２０日以前であって１か月以内の、各通常景品（煙草Ａ１〜Ａ１０、飲食物Ｃ１〜Ｃ６）の交換された個数の合計を算出する。図７の例では、遊技者Ｋ１については、煙草Ａ１が合計１０個、煙草Ａ１０が合計１個、飲食物Ｃ１が合計５個であることが特定される。
【０１３５】
つまり、交換頻度の高い煙草は、煙草Ａ１であり、交換頻度の高い飲食物はＣ１であることが特定される。なお、交換された合計個数が同じ通常景品が複数ある場合には、「該複数の通常景品」を「交換頻度の高い通常景品」としてもよい。また、「交換頻度の高い通常景品」は、「交換された個数が、予め定められた所定数より多い通常景品」としてもよい。
【０１３６】
Ｓ１８の処理が終了すると、Ｓ２０に進む。Ｓ２０においては、ＣＰＵ１７２は、Ｓ１４で取得したカードＩＤに基づいて、ＨＤＤ１７６に格納されている接客ＤＢ（図８参照）を参照することにより、接客情報を取得する。ここで、接客情報とは、接客ＤＢを参照した日（つまり、当日である２０１４年１１月２０日）以前において、「Ｓ１２において、ＲＡＭ１７４に格納されていると判断された店員ＩＤから特定される店員」が、「Ｓ１４で取得したカードＩＤから特定される遊技者」に対して接客したか否かを特定できる情報である。
【０１３７】
図８の例では、接客ＤＢを参照した日（つまり、当日である２０１４年１１月２０日）以前である「２０１４年１１月１５日、１８日」に、遊技者Ｋ１は、店員Ｄ１により接客されたことが示されている（○が付されている）。したがって、ここでの接客情報とは、「過去に、遊技者Ｋ１は、店員Ｄ１により接客されたこと」を示す情報である。
【０１３８】
Ｓ２０の処理が終了すると、Ｓ２２の処理に進む。Ｓ２２では、Ｓ１６で取得した、遊技者氏名情報、所有遊技球情報、遊技履歴情報、Ｓ１８で取得した景品情報、Ｓ２０で取得した接客情報に基づいて、タッチパネル１７９に景品交換用画面を表示する。
【０１３９】
図１０は、タッチパネル１７９に表示される景品交換用画面２００の一例を示したものである。景品交換用画面２００では、本日の日付（２０１４年１１月２０日）とともに、以下に示す様々な情報が表示される。まず、お客様情報２００Ａについて説明する。本実施形態では、お客様情報２００Ａは、会員ＩＤ、お客様氏名、合計持球数を示す情報である。図１０の例では、会員ＩＤとして「Ｋ１」が表示される。お客様氏名として会員ＩＤがＫ１の氏名である「特許太郎」が表示される。合計持球数として４円遊技球については４３１１個が表示され、１円遊技球については２１個が表示される。また、端玉数として４円遊技球については１１１個が表示され、１円遊技球については２１個が表示される。ここで端玉数は、合計持球数の範囲において、交換可能な最大数の各特殊景品（大景品、中景品および小景品）を交換した場合の余りの球数をいう。
【０１４０】
お客様情報２００Ａのうち、「本日の日付」は、ＲＴＣ１８０から送信される情報に基づいて表示される。「会員ＩＤ」は、Ｓ１４で取得されたカードＩＤに基づいて表示される。具体的には、カードＩＤが「Ｋ」で始まるものであれば、「会員ＩＤ」として表示し、カードＩＤが「Ｖ」で始まるものであれば、「ビジターＩＤ」として表示する。「お客様氏名」については、図９のＳ１６で要求した「遊技者氏名情報」に基づいて表示される。「合計持球数」および「端玉数」については、図９のＳ１６で要求した「所有遊技球情報」に基づいて表示される。
【０１４１】
次に、嗜好品情報２００Ｂについて説明する。嗜好品情報２００Ｂとは、遊技者の嗜好品を示す情報である。嗜好品情報２００Ｂは、Ｓ１８の景品情報のうちの「交換頻度の高い通常景品」に基づいて表示される。ここでは、Ｓ１８でも説明したように、遊技者Ｋ１について、交換頻度の高い通常景品は、煙草Ａ１と飲食物Ｃ１であることから（図７（Ａ）も参照）、嗜好品情報２００Ｂとして、煙草Ａ１、飲食物Ｃ１が表示される。また、景品交換担当の店員は、表示されている端玉数に基づいて、交換可能な通常景品を特定できる。該特定は、交換用テーブルが参照されて行われる。また、嗜好品情報２００Ｂは、端玉により交換可能な通常景品について表示される。図１０の嗜好品情報２００Ｂでは、遊技者が所有する端玉により、煙草Ａ１と飲食物Ｃ１とが交換可能であることが表示される。
【０１４２】
詳細ボタン２００Ｃは店員により操作可能なボタンである。店員により詳細ボタン２００Ｃが操作（タッチ）されると、景品交換用画面２００から、後述する図１１に示す詳細メニュー画面２１０に遷移される。
【０１４３】
次に、特殊景品の必要球数情報２００Ｄを説明する。特殊景品の必要球数情報２００Ｄは、それぞれの特殊景品を交換するために必要な遊技球を示す情報である。本実施形態では、レート毎に、特殊景品の必要球数情報が表示される。図１０の例では、たとえば、４円遊技球について、大景品と交換するためには１０００個必要であり、中景品と交換するためには５００個必要であり、小景品と交換するためには１２５個必要である。また、１円遊技球について、大景品と交換するためには４０００個必要であり、中景品と交換するためには２０００個必要であり、小景品と交換するためには５００個必要である。また、特殊景品の必要球数情報２００Ｄは、タッチパネル１７９からの入力により変更可能である。
【０１４４】
次に、店員接客有無情報２００Ｅについて説明する。店員接客有無情報２００Ｅは、Ｓ２０の接客情報に基づいて表示される。ここでは、Ｓ２０でも説明したように、接客情報は、「遊技者Ｋ１は、過去に店員Ｄ１により接客されたか否か」を示す情報である。ここで、「過去」とは、当日（２０１４年１１月１４日）以前の期間の全てとしてもよい。また、「過去」とは、当日（２０１４年１１月１４日）以から所定期間（たとえば、１か月）前までの期間としてもよい。図１０の例では、店員接客有無情報２００Ｅとして「店員Ｄ１の接客の有無」は「有り」として表示される。また、店員接客有無情報２００Ｅでは、接客された日付も表示するようにしてもよい。
【０１４５】
また、店員接客有無情報２００Ｅの上方には、店員氏名情報２００Ｍが表示される。店員氏名情報とは、店員の氏名を示す情報である。店員氏名情報２００Ｍは、Ｓ１２でＲＡＭ１７４に格納されていると判断された店員ＩＤから特定される店員の氏名が示された情報である。これにより、図１０の例での店員氏名情報２００Ｍは、店員Ｄ１の氏名が示されている。これにより、接客をしている店員は、該店員自身が接客していることを確認できる。
【０１４６】
次に遊技機種情報２００Ｆについて説明する。遊技機種情報２００Ｆは、景品交換用画面２００が表示された日（ここでは、２０１４年１１月２０日）に、遊技された遊技機の機種を示す情報である。遊技機種情報２００Ｆは、Ｓ１６の遊技履歴情報に基づいて表示される。ここでは、Ｓ１６でも説明したように、遊技者Ｋ１が遊技した遊技機は、遊技機Ｅ１であることから、遊技機種情報２００Ｆとして、機種名「Ｅ１」が表示される。また、２０１４年１１月２０日に、複数種類の遊技機が遊技された場合には、該複数の種類の遊技機それぞれの機種名が表示される。
【０１４７】
次に、遊技時間情報２００Ｇについて説明する。遊技時間情報２００Ｇは、景品交換用画面２００が表示された日（ここでは、２０１４年１１月２０日）に、遊技された時間（遊技開始時刻および遊技終了時刻）を示す情報である。遊技時間情報２００Ｇは、Ｓ１６の遊技履歴情報に基づいて表示される。ここでは、Ｓ１６でも説明したように２０１４年１１月２０日に、遊技者Ｋ１が遊技した遊技時間は、１３：１３〜１４：２６であることから、遊技時間情報２００Ｇとして、「１３：１３〜１４：２６」が表示される。なお、遊技時間情報２００Ｇは、時刻の差分表示としてもよい。たとえば、遊技時間情報２００Ｇは、「１時間１３分」であるとしてもよい。
【０１４８】
次に、来店回数情報２００Ｈについて説明する。来店回数情報２００Ｈは、景品交換用画面２００が表示された日の属する月の来店回数（遊技頻度）を示す情報である。なお、来店回数情報２００Ｈは、特定期間内に来店した回数を特定できる情報であってもよい。特定期間とは、たとえば、１か月としてもよく、他の期間であってもよい。また、来店回数情報２００Ｈは、過去の所定期間に来店した回数を示す情報であってもよい。たとえば、所定期間を「一か月」とした場合には、来店回数情報２００Ｈは、過去、一か月に来店した回数を示す情報である。来店回数情報２００Ｈは、Ｓ１６の遊技履歴情報に基づいて表示される。具体的には、遊技履歴情報から特定される日付のうち、１１月に属する個数を計数する。図５の例では、遊技者Ｋ１については、１１月であるものは、２０１４年１１月１日、１５日、１８日、２０日の「４回」である。したがって、来店回数情報２００Ｈとして「４回」が表示される。また、来店回数情報２００Ｈから特定される来店頻度は、一か月での来店頻度に限られず、他の期間での来店頻度としてもよい。たとえば、「１年」での来店頻度としてもよい。
【０１４９】
次に、交換可能特殊景品数情報２００Ｉについて説明する。交換可能特殊景品数情報２００Ｉは、１円遊技球の合計遊技球で交換可能な特殊景品と、４円遊技球の合計遊技球で交換可能な特殊景品との合計数が、大景品、中景品および小景品毎に特定される情報である。なお、４円遊技球および１円遊技球ごとに交換可能な特殊景品を表示するようにしてもよい。ＣＰＵ１７２は交換用テーブルを参照して、合計持球数と交換可能な最大の特殊景品の数を交換可能特殊景品数情報２００Ｉとして表示する。交換可能特殊景品数情報２００Ｉで表示された交換可能な特殊景品の数は、増減ボタンＪにより増減されることで調整される。図１０の例では、１円遊技球の合計遊技球で交換可能な特殊景品と、４円遊技球の合計遊技球で交換可能な特殊景品との合計数は、４個の大景品と１個も小景品とであることが示されている。
【０１５０】
なお、合計持球数（持球数と貯球数との合計数）、持球数、および貯球数のうちいずれかが、遊技者の要望に基づいて店員などにより指定されて、特殊景品と交換可能としてもよい。たとえば、遊技者が持球数での交換を要望した場合には、店員は、持球数を指定し（持球数を指定する操作を行い）、該持球数と交換可能な特殊景品の数を、交換可能特殊景品数情報２００Ｉとして表示するようにしてもよい。
【０１５１】
また、大景品、中景品および小景品それぞれに対応して、増減ボタンＪが表示される。店員は該増減ボタンＪの操作により、表示されている大景品、中景品および小景品の数の増減ができる。具体的には、店員などにより上向きの三角マークが操作（タッチ）されると、該操作された三角マークに対応する景品の数が「１」増加される。また、店員などにより下向きの三角マークが操作（タッチ）されると、該操作された三角マークに対応する景品の数が「１」減少される。店員は、遊技者からの要望に応じて、増減ボタンＪを操作することにより、合計遊技球と交換可能な特殊景品を変更することができる。
【０１５２】
完了ボタン２００Ｋは操作されることにより、表示されている数で、大景品、中景品、小景品が交換されることが示されるボタンである。完了ボタン２００Ｋが操作されることにより、ＣＰＵ１７２は、減少更新情報を管理装置１５０に対して送信する。ここで、減少更新情報とは、「表示されている大景品の数、中景品の数、小景品の数に必要な遊技球数」を減少させる情報である。図１０の例では、大景品が４個、小景品が１個であることから、必要な４円遊技球数は、４２００個である。したがって、ＣＰＵ１７２は、管理装置１５０に対して、カードＩＤ「Ｋ１」と、「該Ｋ１に対応する４円遊技球数を「４２００個」減少させる旨の情報」とが含まれた減少更新情報を送信する。管理装置１５０は、減少更新情報を受信すると、該減少更新情報を解析することにより、減少更新情報に含まれるカードＩＤと、減少させる個数「４２００個」を特定する。管理装置１５０は、会員用貯蓄管理ＤＢに記憶されている貯球数から４２００個減算する。また、貯球数で足りない遊技球分は、持球数から減算する。なお、先に、持球数から４２００個減算し、持球数で足りない遊技球分を貯球数から減算するようにしてもよい。
【０１５３】
このように、ＰＯＳ端末１７０は、遊技者カードから特定される合計持球数の範囲内で交換される景品を判別可能な景品情報を表示する。ここで、「交換される景品」とは、「交換が決定された景品」としてもよい。たとえば、「交換が決定された景品」とは、たとえば、店員により交換が決定された（指定された）景品としてもよく、遊技者により交換が決定された（指定された）景品としてもよい。また、「交換される景品」とは「交換可能な景品」としてもよい。「交換可能な景品」とは、遊技者カードから特定される合計持球数の範囲内で交換できる全て景品および該全ての景品の一部の景品としてもよい。また、「該全ての景品の一部の景品」とは、交換するために必要な遊技球が最も多い景品としてもよく、交換するために必要な遊技球が最も少ない景品としてもよい。
【０１５４】
また、「景品情報」とは、景品を示す情報であれば如何なる情報でもよく、本実施形態の景品情報は、文字（たとえば、図１０の例では、タバコ、お飲物、大（大景品）、中（中景品）、小（小景品））などである。また、景品情報の他の例として、景品を示す画像や写真などでもよい。また、「判別可能な」とは、「景品交換用画面２００」を視認した人間（たとえば、店員）が、判別できることをいう。
【０１５５】
次に、図１１を用いて、詳細ボタン２００Ｃが操作（タッチ）されたときに表示される詳細メニュー画面２１０について説明する。図１１の例では、詳細メニュー画面２１０として、交換景品履歴ボタン２１０Ａと、レート毎の交換景品履歴ボタン２１０Ｂと、遊技履歴ボタン２１０Ｃとが表示される。交換景品履歴ボタン２１０Ａと、レート毎の交換景品履歴ボタン２１０Ｂと、遊技履歴ボタン２１０Ｃとは、店員などにより操作（タッチ）可能なボタンである。
【０１５６】
図１２は、交換景品履歴ボタン２１０Ａが操作されたときに、詳細メニュー画面２１０から遷移される交換景品履歴画面２３０の一例である。交換景品履歴画面２３０では、会員ＩＤ（図１２の例ではＫ１）、お客様氏名（図１２の例では特許太郎）、交換景品履歴が表示される。また、交換景品履歴画面２３０の交換景品履歴は、１円遊技球の交換履歴と、４円遊技球の交換履歴とを統合したものである。交換景品履歴画面２３０の交換景品履歴は、図９のＳ１８の景品情報に基づいて表示されるものである。
【０１５７】
図１３は、レート毎の交換景品履歴ボタン２１０Ｂが操作されたときに、詳細メニュー画面２１０から遷移されるレート毎交換景品履歴画面２４０の一例である。レート毎交換景品履歴画面２４０では、会員ＩＤ（図１２の例ではＫ１）、お客様氏名（図１２の例では特許太郎）、レート毎の交換景品履歴が表示される。レート毎交換景品履歴画面２４０の交換景品履歴は、図９のＳ１８の景品情報に基づいて表示されるものである。
【０１５８】
図１４は、遊技履歴ボタン２１０Ｃが操作されたときに、詳細メニュー画面２１０から遷移される遊技履歴画面２５０の一例である。遊技履歴画面２５０では、会員ＩＤ（図１２の例ではＫ１）、お客様氏名（図１２の例では特許太郎）、当日である２０１４年１１月２０日）より以前であって１か月以内の遊技履歴とが表示される。遊技履歴画面２５０は、図９のＳ１６の遊技履歴情報に基づいて表示されるものである。
【０１５９】
説明を図９に戻す。Ｓ２２の処理が終了すると、Ｓ２４に進む。Ｓ２４では、景品交換操作が行われたか否かが判断される。ここで、景品交換操作とは、遊技球と交換される景品をＰＯＳ端末１７０に認識させる操作である。店員は、通常景品を遊技者に手渡す際に、バーコードリーダ１８２により、該通常景品に付されているバーコードを読み取る。このような景品交換操作により、ＰＯＳ端末１７０に、交換される通常景品を認識させる。また、景品交換操作は、バーコードリーダ１８２を用いずとも、店員が、タッチパネル１７９などから、交換された通常景品を示す景品識別情報（景品ＩＤ）を入力するようにしてもよい。通常景品についての景品交換操作が行われると、「該景品交換操作された景品に必要な遊技球数」を減少させる減少更新情報を管理装置１５０に対して送信する。
【０１６０】
たとえば、煙草Ａ１と交換するのに必要な４円遊技球数を「５０個」とする。この場合に、遊技者Ｋ１が、１個の煙草Ａ１を交換したとき（１個の煙草Ａ１に対して景品交換操作が実行されたとき）に、ＣＰＵ１７２は、管理装置１５０に対して、カードＩＤ「Ｋ１」と、「該Ｋ１に対応する４円遊技球数を「５０個」減少させる旨の情報」とが含まれた減少更新情報を送信する。管理装置１５０は、減少更新情報を受信すると、該減少更新情報を解析することにより、減少更新情報に含まれるカードＩＤと、減少させる個数「５０個」を特定する。管理装置１５０は、会員用貯蓄管理ＤＢに記憶されている貯球数から５０個減算する。
【０１６１】
なお、特殊景品の景品交換操作は、完了ボタン２００Ｋ（図１０参照）が操作されることである。前述したように、完了ボタン２００Ｋが操作されたときに、特殊景品についての減少更新情報が、ＣＰＵ１７２により管理装置１５０に対して送信される。また、本実施形態では、通常景品についての減少更新情報と、特殊景品についての減少更新情報とが別々に送信されるが、通常景品についての減少更新情報と、特殊景品についての減少更新情報とが統合されて送信されるようにしてもよい。
【０１６２】
Ｓ２４において、景品交換操作が実行されたと判断されると（Ｓ２４のＹｅｓ）、Ｓ２６に進む。Ｓ２６では、ＣＰＵ１７２は、景品交換操作がされた景品について、景品ＤＢを更新する。たとえば、２個の煙草Ａ１および１個の飲食物Ｃ１について景品交換操作がされた場合（つまり、遊技者Ｋ１が、保有している遊技球と、２個の煙草Ａ１および１個の飲食物Ｃ１とを交換した場合）について説明する。この場合には、ＣＰＵ１７２は、会員用景品ＤＢ中の会員ＩＤがＫ１の欄において「２０１４年１１月２０日に、２個の煙草Ａ１および１個の飲食物Ｃ１とが交換された旨」を更新する。また、特殊景品について景品交換操作が実行されたときには、特殊景品についての景品ＤＢは更新される。
【０１６３】
このように、Ｓ２６では、ＣＰＵ１７２は、複数の景品（特殊景品や通常景品）のうちの交換された景品を交換景品履歴として、遊技者カードから特定可能にするために、景品ＤＢを更新する。また、Ｓ２６では、１円遊技球で景品を交換した場合には、１円遊技球についての景品ＤＢを更新する。また、４円遊技球で景品を交換した場合には、４円遊技球についての景品ＤＢを更新する。このように、ＰＯＳ端末は、景品ＤＢを更新することにより、複数の景品（特殊景品や通常景品）のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特定処理を行う。
【０１６４】
Ｓ２６の処理が終了すると、Ｓ２８に進む。Ｓ２８では、遊技者カードを排出するカード排出操作が実行されたか否かが判断される。ここで、カード排出操作とは、挿入されていた遊技者カードを排出する操作であり、排出ボタン１８４の操作である。カード排出操作が行われるまで（Ｓ２８のＮｏ）、Ｓ２４、Ｓ２６、Ｓ２８の処理を繰り返す。カード排出操作が実行されたと判断されると（Ｓ２８のＹｅｓ）、Ｓ３０に進む。
【０１６５】
Ｓ３０では、ＣＰＵ１７２は、接客ＤＢを更新する。この場合には、ＣＰＵ１７２は、会員用接客ＤＢ中の会員ＩＤがＫ１の欄において「２０１４年１１月２０日に、店員Ｄ１により接客された旨」を更新する。このように、ＲＡＭ１７４に格納されている店員ＩＤを接客履歴として、遊技者カードから特定可能にするために、接客ＤＢを更新する。Ｓ３０の処理が終了すると、Ｓ１２に戻る。この接客ＤＢを更新する処理により、ＰＯＳ端末１７０のＲＡＭ１７４に店員ＩＤを接客履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特別処理を行う。
【０１６６】
また、Ｓ２６の景品ＤＢの更新は、在席交換されたときでも実行される。在席交換とは、遊技者が遊技機の前に在籍しながら景品交換することである。この場合には、店員は、在席交換を行なうためのリモコン（図示せず）を使用する。在席交換をする店員は、リモコンに該店員の店員ＩＤを入力する。該入力された店員ＩＤは、リモコンのＲＡＭには店員ＩＤが格納される。ここでは、該ＲＡＭに格納されている店員ＩＤをＤ２とする。遊技者がたとえば１個の煙草Ａ１と在席交換するときには、店員はリモコンに煙草Ａ１と交換する旨を入力する。煙草Ａ１と交換する旨が入力されると、リモコンは、該リモコンに格納されている店員ＩＤと、煙草Ａ１が交換された旨とを示す交換情報を赤外線信号として、カードユニット３に対して送信する。カードユニット３のＩＲ受光ユニット３１５が、該赤外線信号を受信すると、ＣＰＵ３２８ａは、煙草Ａ１との交換に必要な球数を、カードユニット３で計数されている持球数から減算する。さらに、カードユニット３のＣＰＵ３２８ａは、ＰＯＳ端末１７０に対して、景品ＤＢおよび接客ＤＢを更新する旨を示す更新情報を送信する。より詳細には、該更新情報は、本日の日付で、１個の煙草Ａ１が交換された旨を景品ＤＢに対して更新すること、および店員Ｄ２により接客された旨を接客ＤＢに対して更新することを示す情報である。
【０１６７】
また、本実施形態では、ＰＯＳ端末１７０により表示される景品交換用画面２００、交換景品履歴画面２３０、レート毎交換景品履歴画面２４０は、景品カウンタでの交換、および在席交換の双方がまとめられて表示された画面である。また、図７の景品ＤＢは、景品カウンタでの交換、および在席交換がまとめられて規定されたＤＢである。
【０１６８】
［本実施形態の遊技用システムおよびＰＯＳ端末１７０の効果］
以下に、本実施形態における遊技用システム、ＰＯＳ端末１７０により奏される効果について説明する。
【０１６９】
（１）  本実施形態では、図１０に示すように、遊技者に応じて、交換頻度の高い景品が嗜好品情報２００Ｂとして表示される。図１０の例では、Ａ１の煙草とＣ１の飲食物とが嗜好品情報２００Ｂとして表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、遊技者に対しては、「どの煙草にしますか」といった一律な接客ではなく、「煙草Ａ１でよろしいでしょうか」といった該遊技者に応じた（特化した）接客が可能となる。これにより、遊技者に気分よく景品交換をさせるようにすることができる。
【０１７０】
（２）  また、図１０に示すように、遊技者に応じて、遊技時間が、遊技時間情報２００Ｇとして表示される。図１０の例では、「１３：１３〜１４：２６」が遊技時間情報２００Ｇとして表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、遊技時間の長い遊技者に対しては、「本日の遊技時間は長かったですね。お疲れ様でした」といった労をねぎらうような接客が可能となる。また、遊技時間の短い遊技者に対しては、「本日の遊技時間は、短かったですね。また、お越しください」などといった来店を促すような接客が可能となる。なお、「遊技時間が長いか短いかの判断」は、たとえば、店員が、所定時間（たとえば、２時間）よりも短いか否かを判断するようにすればよい。また、店員は、遊技履歴画面２５０を表示し、該表示された遊技履歴画面２５０の遊技時間に基づいて、本日の遊技時間が長いか短いかを判断するようにしてもよい。
【０１７１】
（３）  図１０に示すように、遊技者に応じて、今月の来店回数が、来店回数情報２００Ｈとして表示される。図１０の例では、「１１月には、４回来店した旨」が来店回数情報２００Ｈとして表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、来店回数が多い遊技者に対しては、「今月の来店回数は多いですね。有難うございます」といった接客が可能となる。また、来店回数が少ない遊技者に対しては、「今月の来店回数は少ないですね。また、お越しください」などといった来店を促すような接客が可能となる。
【０１７２】
（４）  図１０に示すように、遊技した遊技機種が、遊技機種情報２００Ｆとして表示される。図１０の例では、遊技した遊技の機種として、Ｅ１が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、遊技者に対しては、「今日は、Ｅ１で遊技されたのですね。面白かったですか」といった該遊技者に応じた接客が可能となる。また、該店員は、機種Ｅ１にまつわる話題などで遊技者に対して接客することができるようになる。
【０１７３】
（５）  図１０に示すように、過去に接客したか否かが、店員接客有無情報２００Ｅとして表示される。図１０の例では、店員Ｄ１が過去に接客した旨が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、過去に接客したことがある遊技者に対しては、「こんにちは。今日はどうでしたか」などといった接客ができる。また、過去に接客したことのない遊技者に対しては、「初めまして。今後とも宜しくお願いします」などといった接客ができる。
【０１７４】
（６）  また、図１２に示すように、交換景品履歴画面２３０が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、「煙草の趣味が最近変わりましたね」などといった接客が可能となる。
【０１７５】
（７）  また、図１３に示すように、レート毎交換景品履歴画面２４０が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、「４円遊技球でよく景品交換されていますね。４円パチンコがお好きですか」といった接客が可能となる。
【０１７６】
（８）  また、図１４に示すように、遊技履歴画面２５０が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、「今日は２週間ぶりの来店ですね。いつもありがとうございます」といった接客や、「来店時間は夕方が多いですね。」といった接客や、「遊技されている機種が最近変わりましね。新しい機種はどうですか」といった接客や、「最近、遊技時間が長くなってきてますね。いつもありがとうございます」といった接客が可能となる。
【０１７７】
[変形例]
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０１７８】
［ＰＯＳ端末１７０について］
ＰＯＳ端末１７０に表示させる情報は、本実施形態のものに限られず、他の情報であってもよい。以下に、他の情報の一例を説明する。
【０１７９】
（１）  本実施形態では、ＰＯＳ端末により表示される「交換景品履歴に応じた情報」は、「嗜好品情報２００Ｂ」であるとして説明した。しかしながら「交換景品履歴に応じた情報」は他の情報であってもよい。たとえば、「交換景品履歴に応じた情報」は、「交換済の景品を特定できる情報」のみならず、交換されていない景品であっても「「交換済の景品」に関連する景品」であれば、当該景品を特定する情報としてもよい。ここで、「交換済の景品」に関連する景品とは、「「交換済の景品」に類似する景品」、「「交換済の景品」の新商品」、「「交換済の景品」がバージョンアップされた景品」などである。このような情報を表示することにより、「交換済みの景品に関連する景品」の交換を遊技者に推奨することができ、遊技者に応じた接客が可能となる。
【０１８０】
また、「交換済の景品に関連する景品」を表示する場合を以下のようにしてもよい。たとえば、嗜好品情報２００Ｂで示された景品の在庫がない場合には、ＰＯＳ端末は、交換済の景品に関連する景品（以下、「関連景品」という。）を表示するようにしてもよい。具体的には、店員は、嗜好品情報２００Ｂで示された景品の在庫がないことを確認すると、ＰＯＳ端末に対して、関連景品を表示させる操作（たとえば、関連景品表示ボタン（図示せず）の操作）を実行することにより、「関連景品」を表示する。ＰＯＳ端末は、通常景品と、該通常景品に関連する関連景品とが対応づいた関連景品テーブルを保持している。関連景品を表示させる操作が実行されると、ＰＯＳ端末は、該関連景品テーブルを参照して、嗜好品情報２００Ｂから特定される通常景品に対応する関連景品を特定して、該特定された関連景品を表示するようにすればよい。
【０１８１】
また、「交換景品履歴に応じた情報」は、景品を示す情報に限られず、如何なる情報であってもよい。たとえば、「交換景品履歴に応じた情報」は、交換された回数を示す情報であってもよい。たとえば、図１０に示す嗜好品情報２００Ｂにおいて、通常景品の名称のみではなく該通常景品の交換回数を表示するようにしてもよい。たとえば、図１０の例では、煙草の名称Ａ１や、飲食物の名称Ｃ１を示すのみではなく、該煙草Ａ１および該飲食物Ｃ１の交換回数を表示するようにしてもよい。また、全ての煙草Ａ１〜Ａ１０それぞれの交換回数の合計値を表示するようにしてもよい。また、全ての飲食物Ｃ１〜Ｃ５それぞれの交換回数の合計値を表示するようにしてもよい。また、「交換景品履歴に応じた情報」として、交換された日時を表示するようにしてもよい。また、「交換景品履歴に応じた情報」は、通常景品の名称や交換回数のではなく通常景品の属性を示す属性情報を表示するようにしてもよい。属性情報とは、たとえば、通常景品が煙草であれば、タールやニコチン量などとしてもよい。また、属性情報とは、たとえば、通常景品が飲食物であれば、該飲食物の味やメーカ名などとしてもよい。
【０１８２】
また、「交換景品履歴に応じた情報」として、関連景品を表示する場合には、該関連景品の属性を示す属性情報を表示するようにしてもよい。遊技者は、関連景品の属性については認識していない場合が多く、店員は、表示された関連景品の属性情報も接客の際に遊技者に教えることで、遊技者は関連景品の属性を認識することができ、かつ店員も多様な接客を行うことができる。
【０１８３】
また、「交換済の景品」は「交換頻度の高い景品」であることがさらに好ましい。本実施形態では遊技者Ｋ１の交換頻度の高い景品は、煙草Ａ１であるため、該煙草Ａ１に関連する煙草Ａ１’を表示することが好ましい。これにより、煙草Ａ１を好む遊技者Ｋ１に対しては、「煙草Ａ１’もいかがですか。新商品ですよ。」といった接客が可能となる。
【０１８４】
（２）  また、ＰＯＳ端末は、レート交換（いわゆる乗り入れ）の履歴を表示するようにしてもよい。ここで、レート交換とは、たとえば、１円遊技球を４円遊技球に交換したり、４円遊技球を１円遊技球に交換することである。レート交換は、カードユニット３、精算機、ＰＯＳ端末、レート交換の専用装置などの装置（以下、これらをまとめて「レート交換装置」という。）で実行される。レート交換装置は、ＰＯＳ端末１７０と通信可能に接続されている。
【０１８５】
次に、レート交換装置がカードユニット３である場合について説明する。この場合には、カードユニット３に対して、レート交換操作が可能である、レート交換操作は、１円遊技球から４円遊技球に変換する４円変換操作、および４円遊技球から１円遊技球に変換する１円変換操作などである。
【０１８６】
また、各遊技島ごとに、４円遊技球が使用できる一方１円遊技球が使用できない遊技島（以下、「４円遊技島」という。）、１円遊技球が使用できる一方４円遊技球が使用できない遊技島（以下、「１円遊技島」という。）が予め定められている。たとえば、遊技者は、１円遊技島の遊技機で、４円遊技球の貯玉を用いて遊技する場合には、遊技者カードをカードユニット３に挿入し、４円変換操作を行う。そうすると、４円遊技球の貯玉が１円遊技球に変換されて貸し出される。また、１円遊技球の数は、４円遊技球の貯玉数の４倍の値となる。逆に、遊技者は、４円遊技島の遊技機で、１円遊技球の貯玉を用いて遊技する場合には、遊技者カードをカードユニット３に挿入し、１円変換操作を行う。そうすると、１円遊技球の貯玉が４円遊技球に変換されて貸し出される。また、４円遊技球の数は、１円遊技球の貯玉数の１／４倍の値となる。
【０１８７】
また、遊技者により、変換操作（１円変換操作または４円変換操作）が実行されたときに、変換操作されたことを示す信号が、カードユニットからＰＯＳ端末に対して送信される。ＰＯＳ端末は、該変換操作されたことを示す信号を受信したときに、レート交換（いわゆる乗り入れ）の履歴のＤＢに対して、該変換操作された旨を反映させる。
【０１８８】
レート交換装置でレート交換する際には、遊技者カードをレート交換装置に挿入し、該遊技者カードから特定される遊技球を他のレートに交換する交換操作を行う。ここで、交換操作は、交換する内容を指定する操作である。たとえば、１円遊技球から４円遊技球への交換か、４円遊技球から１円遊技球への交換かを指定する操作である。遊技者や店員などにより交換操作が実行されると、挿入された遊技者カードからカードＩＤを取得する。レート交換装置が、レート交換したときには、レート交換装置は、該レート交換された内容を示すレート交換情報を、ＰＯＳ端末１７０に対して送信する。レート交換情報は、遊技者カードから特定されたカードＩＤ、レート交換された内容（たとえば、４円遊技球から１円遊技球に交換された旨）、レート交換装置の識別情報（レート交換装置ＩＤ）、レート交換された日時などを特定可能な情報である。
【０１８９】
ＰＯＳ端末１７０は、レート交換情報を受信すると、該レート交換情報から特定されるカードＩＤに対応させて、レート交換された内容、レート交換日時、レート交換装置ＩＤが交換履歴としてＨＤＤ１７６に更新可能に記憶される。
【０１９０】
ＰＯＳ端末１７０は、取得したカードＩＤに対応させて、交換履歴を表示するようにしてもよい。このように交換履歴を表示することにより、レート交換したことのある遊技者に対して「レート交換されたのですね。有難うございます」といった接客が可能となる。
【０１９１】
（３）  図１の遊技用システムが設置されている遊技店が複数存在する場合がある。複数の遊技店とは、たとえば、それぞれが遊技者ごとの遊技履歴情報などを共有できる関係にある遊技店である。具体的には、複数の遊技店とは、全てがグループ店である遊技店や、グループ店ではないが地域内で共同して営業している遊技店などである。このような複数の遊技店が存在する場合において、該複数の遊技店それぞれにおける貯蓄管理ＤＢ（図４参照）、遊技履歴ＤＢ（図５参照）、景品ＤＢ（図７参照）、接客ＤＢ（図８参照）を一括管理する一括管理装置を設けることが好ましい。該一括管理装置は、複数の遊技店のうちの一の遊技店に設置するものでもよく、複数の遊技店のいずれとも異なる箇所に設置するようにしてもよい。
【０１９２】
図１５は、該一括管理装置が、一括管理する一括管理ＤＢの一例を示したものである。図１５の例では、複数の遊技店それぞれを識別できる遊技店ＩＤ（Ｙ１、Ｙ２・・・）ごとに、カードＩＤ、日付、遊技時間などが規定されている。なお、図１５の例では、遊技店ＩＤごとに、カードＩＤ、日付、遊技時間、遊技機種、景品交換の履歴が示されているが、他の項目（たとえば接客ＤＢの項目）を規定することが好ましい。また、図１５の例では、遊技者Ｋ１は、遊技店Ｙ１および遊技店Ｙ２で遊技されていることが示されている。
【０１９３】
以下では、本明細書で説明する嗜好品情報２００Ｂ、店員接客有無情報２００Ｅ、遊技機種情報２００Ｆ、遊技時間情報２００Ｇ、来店回数情報２００Ｈ、交換景品履歴（図１２参照）、レート毎の交換景品履歴（図１３参照）、遊技履歴（図１４参照）など、ＰＯＳ端末１７０で表示される情報を「複数種類の表示情報」という。
【０１９４】
このような一括管理装置を設けた場合において、たとえば、遊技店Ｙ１に設置されたＰＯＳ端末は、他の遊技店（たとえば、遊技店Ｙ２）に設置されているＰＯＳ端末で表示可能な複数種類の表示情報のうちの１つの表示情報を表示するようにしてもよい。
【０１９５】
たとえば、遊技店Ｙ１において景品交換する際には（図９の画面表示関連処理が実行される際には）、遊技店Ｙ１に設置されたＰＯＳ端末１７０は、Ｓ１６〜Ｓ１８に相当する処理として、景品交換される際に取得された遊技者ＩＤに基づく遊技履歴、交換景品履歴、接客履歴のうち少なくとも１つを一括管理装置に対して要求する。そして、遊技店Ｙ１に設置されたＰＯＳ端末１７０は、要求した履歴に基づいて、複数種類の表示情報のうち少なくとも１つの表示情報を表示するようにしてもよい。これにより、景品交換担当の店員は、他の遊技店での履歴（遊技履歴、交換景品履歴、接客履歴）を把握することができ、該他の遊技店での履歴に基づいた接客が可能となる。たとえば、「他の遊技店Ｙ２で煙草を交換されたのですね。うちの店にも来てくださいね」といった接客が可能となる。
【０１９６】
なお、一括管理ＤＢで管理されているＤＢのうち少なくとも１つは、一括管理装置および遊技店での管理装置のうち少なくとも１つで管理するようにしてもよい。たとえば、景品ＤＢは一括管理装置で管理するとともに、貯蓄管理ＤＢは、各遊技店で記憶するようにしてもよい。
【０１９７】
（４）  ＰＯＳ端末１７０は、募金履歴に応じた情報を表示するようにしてもよい。ここで、「募金」とは、遊技者が保有している合計遊技球の一部または全部を景品または現金に変換して施設などに送金することである。また、募金履歴とは、募金日時に対応付けて、募金額などが規定されている履歴である。募金履歴に応じた情報とは、たとえば、「募金の有無」「募金したことのある遊技者であれば、募金額」などを示す情報である。
【０１９８】
このように、ＰＯＳ端末１７０が募金履歴に応じた情報を表示すれば、たとえば、募金をしたことがある遊技者に対しては、「募金されていますね。素晴らしいですね」などといった接客が可能となる。
【０１９９】
このような構成を採用した場合には、ＰＯＳ端末１７０または他の装置は、募金ＤＢを記憶するようにしてもよい。募金ＤＢとは、カードＩＤごとに、募金履歴が規定されたＤＢである。画面表示関連処理においては、ＰＯＳ端末１７０は、会員ＩＤに基づいて募金ＤＢから募金情報を取得する。募金情報とは、募金日時、募金したか否か、募金額などを示す情報である。ＰＯＳ端末１７０は、取得した募金情報に基づいて、募金履歴に応じた情報を表示する。
【０２００】
また、ＰＯＳ端末１７０は、募金可能特定情報を表示するようにしてもよい。ここで、募金可能特定情報とは、遊技者が所有している遊技球から募金可能か否かを示す情報である。ここで、募金可能であるか否かの判断は、たとえば、図９のＳ１６で取得した所有遊技球情報から特定される合計持球数が、募金することが可能な募金可能数に到達しているか否かを判断するようにすればよい。もし募金が可能であれば、該募金が可能なことを示す情報を表示する。これにより、たとえば、募金可能な遊技者に対しては、「募金如何ですか」などといった接客が可能となる。
【０２０１】
（５）  また、ＰＯＳ端末１７０は、所有している遊技球で、通常景品および特別景品のうちのいずれかの景品と交換したことがあるか否かを示す交換有無情報を表示するようにしてもよい。このような交換有無情報を表示することにより、たとえば、通常景品と交換したことのない遊技者に対しては「今まで通常景品を交換されたことないですね。また交換してください」などといった接客が可能となる。
【０２０２】
このような構成を採用した場合には、ＰＯＳ端末１７０は、図９のＳ１８により、会員ＩＤに基づいて、景品ＤＢから、通常景品および特別景品のうちのいずれかの景品と交換したことがあるか否かを特定する。ＰＯＳ端末１７０は、通常景品および特別景品のうちのいずれかの景品と交換したことがない旨が特定された場合には、交換したことがない旨を表示する。
【０２０３】
（６）  また、本実施形態では、交換景品履歴画面２３０、レート毎交換景品履歴画面２４０はそれぞれ、「景品カウンタでの交換」、および「在席交換」の双方がまとめられて表示された画面であるとして説明した。しかしながら、交換景品履歴画面２３０、レート毎交換景品履歴画面２４０のうちの少なくとも１つは、景品カウンタでの交換、および在席交換とに分けて表示されるようにしてもよい。 
【０２０４】
このような場合には、景品ＤＢは、在席交換での交換履歴を規定した在席交換景品ＤＢと、交換カウンタでの交換履歴を規定した交換カウンタ景品ＤＢとに分けて、ＰＯＳ端末１７０が管理するようにすればよい。
【０２０５】
このように、ＰＯＳ端末１７０は、交換景品履歴を、景品カウンタでの交換と在席交換とで分けて表示することにより、たとえば、在席交換が多い遊技者に対しては、「在席交換が多いですね。」といった接客が可能となる。
【０２０６】
（７）  また、図１４の遊技履歴画面について、ＰＯＳ端末１７０は、遊技球が計数されたカードユニットが隣接されている遊技機の機種名、および該カードユニットでの計数結果（獲得した遊技球）が特定できるように、遊技履歴画面を表示するようにしてもよい。ＰＯＳ端末１７０が、このような遊技履歴画面を表示することにより、たとえば、「機種Ｅ１で、Ｚ個遊技球を獲得されましたね。これからもよろしくお願いします」といった接客が可能となる。
【０２０７】
また、このような遊技履歴画面を表示するための構成を説明する。このような構成を採用した場合の、制御ユニット３２８から管理装置１５０に対して計数終了時に送信される遊技球情報は、「カードＩＤ」と、「計数センサ３５７が計数した遊技球」と、「該制御ユニット３２８を備えるカードユニット３に隣接されている遊技機２の機種」とを示す情報とすればよい。管理装置１５０は、該遊技球情報を取得すると、図５の遊技機種の欄の遊技機種ごとに、遊技時間とともに計数された遊技球も記憶させる。たとえば、遊技者Ｋ１が、２０１４年１０月１６日に遊技機Ｅ１でＭ個の遊技球を獲得した（遊技機Ｅ１のカードユニット３でＭ個の遊技球が計数された）場合には、遊技機Ｅ１の遊技時間「１１時１分〜１２時４３分」とともに、獲得遊技球Ｍも記憶させる。
【０２０８】
（８）  ＰＯＳ端末１７０は、遊技者にとって有利になった回数（たとえば、大当たり回数）を示す情報を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、有利になった回数が多い遊技者に対しては、「今回は、ボーナスが多かったですね。すごいですね」などといった褒め言葉をかける接客が可能となる。また、有利になった回数が少ない遊技者に対しては、「今回は、ボーナスが少なかったですね。大変申し訳ございません。」などといった謝罪を含めた接客が可能となる。また、このような構成を採用する場合には、たとえば、管理装置１５０は、遊技履歴ＤＢに、有利になった回数も遊技履歴として記憶するようにすればよい。
【０２０９】
（９）  ＰＯＳ端末１７０は、収支がプラスであるかマイナスであるかを示す収支情報を表示するようにしてもよい。また、収支がプラスである場合には、具体的なプラスの金額を表示するようにしてもよい。また、収支がマイナスである場合には、具体的なマイナスの金額を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、収支がプラスである遊技者に対しては、「収支がプラスですね。すごいですね」などといった褒め言葉をかける接客が可能となる。また、収支がマイナスである遊技者に対しては、「収支がマイナスですね。大変申し訳ございません。」などといった謝罪を含めた接客が可能となる。
【０２１０】
また、このような収支情報を表示する構成を採用する場合には、たとえば、管理装置１５０は、収支ＤＢを記憶するようにすればよい。収支ＤＢとは、カードＩＤごとに、収支がプラスかマイナスか、および収支がプラスである場合には具体的なプラスの金額が規定され、収支がマイナスである場合には具体的なマイナスの金額が規定されるＤＢである。また、収支ＤＢは、特殊景品がお金に交換されたときなどに、該交換された金額が反映されるように更新される。
【０２１１】
また、たとえば遊技履歴ＤＢに、遊技者が遊技球を借りるために支払った金額、および交換された特殊景品の数を規定するようにし、該支払った金額および交換された特殊景品の数から収支を計算するようにしてもよい。
【０２１２】
（１０）  ＰＯＳ端末１７０は、遊技者の年齢や性別に基づいたお勧めの景品を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、「お客様のご年齢ですと、こういった景品がお勧めですよ」といった接客が可能となる。
【０２１３】
このような構成を採用した場合には、管理装置１５０は、たとえば、カードＩＤごとに、遊技者の氏名、遊技者の年齢、遊技者の性別が規定された遊技者識別ＤＢを記憶する。また、ＰＯＳ端末１７０は、「性別および年齢」に対応付けられた景品（お勧め景品）が規定されたお勧め景品ＤＢを記憶する。ＰＯＳ端末１７０は、画面表示関連処理のＳ１６において、カードＩＤに基づいて、管理装置１５０に対して遊技者年齢情報、遊技者性別情報も要求する。ここで、遊技者年齢情報とは、遊技者の年齢を示す情報であり、遊技者性別情報とは、遊技者の性別を示す情報である。
【０２１４】
Ｓ２２において、ＰＯＳ端末１７０は、お勧め景品ＤＢを参照して、「取得した遊技者性別情報から特定される性別」および「遊技者年齢情報から特定される年齢」に対応付けられたお勧め景品を特定し、該特定されたお勧め景品を表示する。
【０２１５】
（１１）  ＰＯＳ端末１７０は、遊技者が気に入っている座席（着席頻度の高い座席）に座れたか否かを示す座席情報を表示するようにしてもよい。たとえば、遊技者の中には、角席（遊技島の端の席）に座ることを好む遊技者がいる。このように座席情報を表示することにより、角席に座れた遊技者に対しては、「本日は、角席に座れましたね。お疲れ様でした。」などといった接客が可能となり、角席に座れなかった遊技者に対しては、「本日は、角席に座れませんでしたね。大変申し訳ございません。」などといった接客が可能となる。
【０２１６】
また、このような座席情報を表示するための構成を説明する。このような構成を採用した場合に、制御ユニット３２８から管理装置１５０に対して計数終了時に送信される所有遊技球情報は、「カードＩＤ」と、「計数センサ３５７が計数した遊技球」と、「該制御ユニット３２８を備えるカードユニット３に隣接されている遊技機２の遊技機ＩＤ（つまり、座席を識別できるＩＤ）」とを示す情報である。管理装置１５０は、該所有遊技球情報を取得すると、遊技時間とともに遊技機ＩＤ（座席ＩＤ）も座席履歴として記憶させる。たとえば、遊技者Ｋ１が、２０１４年１０月１６日に遊技機ＩＤ（座席ＩＤ）がＳ１で遊技された場合には、遊技機Ｅ１の遊技時間「１１時１分〜１２時４３分」とともに、遊技機ＩＤ（座席ＩＤ）も座席履歴として記憶させる。
【０２１７】
そして、各カードＩＤごとに、座席履歴から「気に入っている座席」を特定する。具体的には、座席履歴において、同一の座席ＩＤである所有遊技球情報を計数し、該所有遊技球情報が予め定められた所定数以上である場合には、該同一の座席ＩＤから特定される座席が遊技者の「気に入っている座席（着席頻度の高い座席）」とすればよい。
【０２１８】
そして、ＰＯＳ端末１７０は、画面表示関連処理において、所有遊技球情報から特定された座席ＩＤが、「気に入っている座席」の座席ＩＤと合致した場合には、座席情報として、「気に入っている座席」に座れたことを示す情報を表示する。一方、画面表示関連処理において、所有遊技球情報から特定された座席ＩＤが、「気に入っている座席」の座席ＩＤと合致しなかった場合には、座席情報として、「気に入っている座席」に座れなかったことを示す情報を表示する。
【０２１９】
（１２）  本実施形態の来店回数情報２００Ｈは、遊技店への来店回数を示す情報であるとして説明した。しかしながら、来店回数情報は、遊技に関する頻度を示す情報であれば、如何なる情報であってもよく、たとえば、遊技機の機種ごとに、該機種での遊技頻度を示す情報であるとしてもよい。
【０２２０】
（１３）  本実施形態では、ＰＯＳ端末１７０は、タッチパネル１７９に景品交換用画面２００などを表示させるとして説明した。しかし、景品交換用画面２００などを表示させる表示手段は、ＰＯＳ端末１７０とは別体のものであってもよい。この場合には、ＰＯＳ端末１７０は、遊技者カードから特定される合計持球数（遊技者が所有している持球数と貯玉数との合計）の範囲内で交換される景品を判別可能とし、該判別可能とした景品を特定できる情報を該別体の表示手段に出力することにより、該表示手段で該景品を表示するようにしてもよい。
【０２２１】
また、ＰＯＳ端末１７０は、別体の表示手段に景品交換用画面２００を表示させる構成である場合には、ＰＯＳ端末１７０は、景品交換用画面２００を表示させるために必要な情報（たとえば、遊技球情報、遊技履歴情報、遊技者氏名情報、景品情報、接客情報）を、該表示手段に出力するようにすればよい。該表示手段は、景品交換用画面２００を表示させるために必要な情報を受信すると、該情報に基づいて景品交換用画面２００を表示する。
【０２２２】
（１４）  また、ＰＯＳ端末１７０は、景品交換用画面２００を表示する構成に限られず、店員により景品交換用画面２００を認識させる構成であれば如何なる構成であってもよい。たとえば、ＰＯＳ端末１７０は、景品交換用画面が印字された用紙を排出する構成を採用するようにしてもよい。また、ＰＯＳ端末１７０は、景品交換用画面に相当する音声出力などを行うようにしてもよい。
【０２２３】
（１５）  また、ＰＯＳ端末１７０の表示手段（タッチパネル１７９）は、店員が視認するための表示手段（以下、「店員用表示手段」という。）であるとして説明した。しかしながら、ＰＯＳ端末１７０は、遊技者が視認するための表示手段（以下、「遊技者用表示手段」という。）を備えるようにしてもよい。店員用表示手段には、店員の接客に必要な情報が表示され、遊技者用表示手段には、遊技者にとって有用な情報が表示される。具体的には、遊技者用表示手段には、たとえば、「交換頻度の高い景品」に関連する商品（［ＰＯＳ端末１７０について］の欄の（１）で説明）の交換を促す画面を表示するようにしてもよい。このように、遊技者用表示手段を設けることにより、遊技者も視覚的に、景品交換に関する情報などを把握することができる。
【０２２４】
（１６）  本実施形態では、景品ＤＢでは、交換された景品全ての交換履歴が記憶されるとして説明した。しかしながら、交換された景品の一部を交換履歴として記憶するようにしてもよい。たとえば、景品のうち通常景品のみと交換履歴として記憶するようにしてもよい。さらに、該通常景品においても、他の景品よりも価値が相対的に低い通常景品（たとえば、煙草や飲食物など）のみの交換履歴を記憶するようにしてもよい。このようにすることによりＤＢの記憶容量を削減できる。
【０２２５】
（１７）  本実施形態では、遊技頻度を示す情報として、遊技機種情報２００Ｆ、遊技時間情報２００Ｇ、来店回数情報２００Ｈを表示したが、これらの情報のうち少なくとも１つの情報を表示するようにしてもよい。
【０２２６】
（１８）  本実施形態では、景品交換操作（図９のＳ２４参照）の前（景品交換前）での接客を、遊技者に応じたものとするとして説明した。しかしながら、景品交換操作の後（景品交換後）の接客を、遊技者に応じたものとしてもよい。具体的には、景品交換操作（図９のＳ２４）が終了することにより更新された景品ＤＢに基づいて接客を行うようにしてもよい。景品交換操作（図９のＳ２４）が終了した後に、特定の操作をする（たとえば、特定のボタンを操作する）ことより、該景品交換操作が終了することにより更新された景品ＤＢに基づく嗜好品情報２００Ｂや、交換景品履歴画面２３０、レート毎交換景品履歴画面２４０を表示するようにすればよい。
【０２２７】
（１９）  また、１日で２種類以上の遊技機種で遊技した場合（たとえば、図５（Ａ）の２０１４年１０月１６日や１１月１日）には、最初の遊技機で遊技を開始した時刻を遊技開始時刻とし、最後の遊技機で遊技を終了し時刻を遊技終了時刻として、該遊技開始時刻と該遊技終了時刻との差分を、遊技時間情報２００Ｇとして表示するようにしてもよい。たとえば、図５（Ａ）の２０１４年１０月１６日の例では、遊技時間情報２００Ｇは、３時間５６分と表示される。
【０２２８】
また、その他の例として、１日で２種類以上の遊技機種で遊技した場合には、それぞれの遊技機種の遊技機での遊技時間の合計を遊技時間情報２００Ｇとして表示するようにしてもよい。たとえば、図５（Ａ）の２０１４年１０月１６日の例では、３時間３４分が表示される。
【０２２９】
また、遊技時間情報２００Ｇは、その他のグループごとに表示するようにしてもよい。ここで、その他のグループとは、たとえば、大当たり確率帯で分けられるものとしてもよい。一例として、いわゆる甘デジタイプ、ミドルタイプ、マックスタイプなどで分けるようにしてもよい。ここで、たとえば、甘デジタイプとは大当たり確率が約１／１００であり、ミドルタイプとは大当たり確率が約１／３００であり、マックスタイプとは大当たり確率が約１／４００であると設定されている。この場合には、甘デジタイプ、ミドルタイプ、マックスタイプごとに、遊技時間情報２００Ｇが表示される。このような構成によれば、店員は、遊技者の好みの大当たり確率帯（タイプ）を把握することができるので、遊技者の好みの大当たり確率帯に応じた接客が可能となる。また、大当たり確率帯のグループは、甘デジタイプ、ミドルタイプ、マックスタイプに限られず他のタイプとしてもよい。
【０２３０】
また、その他のグループとは、遊技機のメーカで分けられるものとしてもよい。たとえば、遊技機のメーカがＭ１〜Ｍ１０（１０種類）ある場合には、Ｍ１〜Ｍ１０ごとに、遊技時間情報２００Ｇが表示される。このような構成によれば、店員は、遊技者の好みのメーカを把握することができるので、遊技者の好みのメーカに応じた接客が可能となる。
【０２３１】
［記録媒体について］
（１）  本実施形態では、遊技者所有の合計持球数を特定可能にする記録媒体は、遊技者カードであるとして説明した。遊技者カードには、カードＩＤが格納されており、遊技者所有の合計持球数は、該カードＩＤに対応付けられて管理装置１５０で管理されているとして説明した。しかしながら、遊技者所有の合計持球数を特定可能するものであれば、遊技者カードに限られず、ほかの媒体や装置であってもよい。他の媒体とは、たとえば、電子マネーを記憶可能な媒体（たとえば、ＩＣカード）などであってもよい。また、他の装置とは、電子マネーを記憶可能な携帯電話、スマートフォン、タブレットなどとしてもよい。このように、合計持球数を特定できる情報を格納可能な媒体および装置であれば、該他の媒体、および装置を識別するための識別ＩＤを格納させないようにしてもよく、また、格納させるようにしてもよい。この場合には、遊技者所有の合計持球数を特定可能にする特定処理は、カードに持球数を書込む処理としてもよい。また、ビジターカードであっても、会員カードと同様の特定処理を実行するようにしてもよいし、会員カードであっても、ビジターカードと同様の特定処理を実行するようにしてもよい。
【０２３２】
つまり、「遊技者カードから遊技者所有の合計持球数（ビジターカードの場合には、持球数）を特定可能にするための処理」とは、本実施形態では、貯蓄管理ＤＢ（図４参照）において、記録媒体（遊技者カードなど）から特定されるカードＩＤから特定される持球数を更新する処理をいう。また、本変形例では、記録媒体に、読取可能となるように、遊技用価値の大きさを示すデータを書き込む処理をいう。
【０２３３】
（２）  また、本実施形態では、交換景品履歴を景品ＤＢとして管理装置１５０が記憶するとして説明した。その他の例として、交換景品履歴は、記録媒体（遊技者カード、ＩＣカード、携帯電話、スマートフォン、タブレット）に記憶可能としてもよい。つまり、「複数の景品のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、前記記録媒体から特定可能にするための特定処理」とは、本実施形態では、景品ＤＢ（図７参照）において、記録媒体（遊技者カードなど）から特定されるカードＩＤから特定される交換景品履歴ＤＢを更新する処理をいう。また、本変形例では、記録媒体に、読取可能となるように、交換景品履歴を示すデータを書き込む処理をいう。
【０２３４】
［カードユニット３について］
遊技者所有の合計持球数を特定可能にするための処理を行う装置は、カードユニット３であるとして説明した。また、本実施形態では、「遊技者所有の合計持球数を特定可能にするための処理」とは、管理装置１５０に、カードＩＤごとに、合計遊技球を記憶させる処理であるとして説明した。遊技者所有の合計持球数を特定可能にするための処理を行う装置は、他の装置であってもよい。たとえば、該他の装置は、各遊技島ごとに設置されている遊技球計数機としてもよい。該遊技球計数機は、遊技球が投入されることにより、該遊技球を計数する装置である。遊技者は遊技が終了すると、遊技者により獲得された遊技球が、該遊技者または店員により該遊技球計数機に投入される。また、遊技者が会員である場合には、遊技球が遊技球計数機に投入される際には、該遊技者の会員ＩＤを入力する。遊技球計数機は、計数した遊技球と、入力された会員ＩＤとを管理装置１５０に対して送信する。管理装置１５０は、送信された会員ＩＤに対応付け計数した遊技球を持球数として更新する。
【０２３５】
また、遊技球計数機は、管理装置１５０に対して、計数した遊技球と、入力された会員ＩＤとを送信する例に限られず、以下のようにしてもよい。遊技球計数装置は、遊技球を計数すると、計数結果を特定できる計数結果特定媒体を排出する。ここで、該計数結果特定媒体は、計数した遊技球を人間により視認できるように計数された遊技球数が印字されたレシート（以下、第１計数結果特定媒体という。）であってもよい。また、該計数結果特定媒体は、計数した遊技球が人間により視認できずカードリーダライタで読み込むことにより、該計数した遊技球を特定できる媒体（以下、第２計数結果特定媒体という。）であってもよい。
【０２３６】
遊技者は、景品交換の際には、遊技球計数により排出された計数結果特定媒体を景品カウンタに持ち込む。景品カウンタの店員は、ＰＯＳ端末１７０に、該遊技者の遊技者カードを読み取らせることによりカードＩＤを取得させるとともに、該計数結果特定媒体から特定される計数結果を入力する。ここで、計数結果特定媒体が第１計数結果特定媒体（レシート）である場合には、店員は、該レシートから計数結果を把握し、手入力で該計数結果をＰＯＳ端末１７０に入力させる。また、計数結果特定媒体が第２計数結果特定媒体である場合には、店員は、たとえば、第２計数結果特定媒体をバーコードリーダ１８２またはカードリーダライタ１８１で読み取らせることにより、ＰＯＳ端末１７０に計数結果を取得させるようにしてもよい。
【０２３７】
［データベースについて］
（１）  本実施形態では、管理装置１５０は、貯蓄管理ＤＢおよび遊技履歴ＤＢを記憶し、ＰＯＳ端末１７０は、景品ＤＢおよび接客ＤＢを記憶するとして説明した。しかしながら、貯蓄管理ＤＢおよび遊技履歴ＤＢのうち少なくとも１つは、管理装置１５０とは異なる装置が記憶するようにしてもよい。たとえば、貯蓄管理ＤＢおよび遊技履歴ＤＢのうち少なくとも１つは、ホールコンピュータ１４０が記憶するようにしてもよい。
【０２３８】
このような場合には、ＰＯＳ端末１７０は、景品交換用画面を表示するために必要な情報を、該情報に対応するＤＢを記憶している装置に対して要求する。「該情報に対応するＤＢ」とは、該情報を取得できるＤＢをいう。具体的には、該情報に対応するＤＢとは、たとえば、遊技球情報（図９のＳ１６参照）に対応するＤＢは貯蓄管理ＤＢ（図４参照）であり、遊技履歴情報（図９のＳ１６参照）に対応するＤＢは遊技履歴ＤＢ（図５参照）である。
【０２３９】
また、ＰＯＳ端末１７０が、貯蓄管理ＤＢをＨＤＤ１７６に記憶する場合には、ＣＰＵ１７２は、該ＨＤＤ１７６に記憶されている貯蓄管理ＤＢを読み出してカードＩＤに対応する所有遊技球を取得することにより、カードＩＤから所有遊技球を特定可能にする。また、ＰＯＳ端末１７０が、遊技履歴ＤＢをＨＤＤ１７６に記憶する場合には、ＣＰＵ１７２は、該ＨＤＤ１７６に記憶されている遊技履歴ＤＢを読み出してカードＩＤに対応する遊技履歴を取得することにより、カードＩＤから遊技履歴を特定可能にする。
【０２４０】
つまり、「遊技機２での遊技結果を遊技履歴として、遊技者カードから特定する処理」とは、遊技履歴ＤＢが管理装置１５０により記憶されている場合には、管理装置１５０に対して遊技履歴情報を要求して、カードＩＤに対応する該遊技履歴情報を取得する処理である（図９のＳ１６参照）。また、遊技履歴ＤＢがＰＯＳ端末１７０のＨＤＤ１７６に記憶されている場合には、ＣＰＵ１７２が該ＨＤＤ１７６に記憶されている遊技履歴ＤＢを読み出すことにより、カードＩＤに対応する遊技履歴を取得することである。
【０２４１】
（２）  また、景品ＤＢおよび接客ＤＢのうち、少なくとも１つは、ＰＯＳ端末１７０とは異なる装置が記憶するようにしてもよい。たとえば、景品ＤＢおよび接客ＤＢのうち、少なくとも１つは、管理装置１５０が記憶するようにしてもよい。
【０２４２】
このような場合には、ＰＯＳ端末１７０は、景品交換用画面を表示するために必要な情報を、該情報に対応するＤＢを記憶している装置に対して要求する。「該情報に対応するＤＢ」とは、該情報を取得できるＤＢをいう。具体的には、該情報に対応するＤＢとは、たとえば、景品情報（図９のＳ１８参照）に対応するＤＢは景品ＤＢ（図７参照）であり、接客情報（図９のＳ２０参照）に対応するＤＢは接客ＤＢ（図８参照）である。
【０２４３】
景品ＤＢが、管理装置１５０に記憶されている場合には、Ｓ２６の景品ＤＢ更新処理では、該管理装置に対して、Ｓ２４で実行された景品交換操作に基づく交換景品履歴を反映させる情報を送信する。該管理装置が、該交換景品履歴を反映させる情報を受信したときに、該情報に基づいて景品ＤＢを更新する。この景品ＤＢを更新する処理により、複数の景品（特殊景品や通常景品）のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特定処理を行う。
【０２４４】
また、接客ＤＢが、管理装置１５０に記憶されている場合には、Ｓ３０の接客ＤＢ更新処理では、該管理装置に対して、ＲＡＭ１７４に格納されている店員ＩＤ（Ｓ１２参照）に基づく接客履歴を反映させる情報を送信する。該管理装置が、該接客履歴を反映させる情報を受信したときに、該情報に基づいて接客ＤＢを更新する。この接客ＤＢを更新する処理により、ＰＯＳ端末１７０のＲＡＭ１７４に店員ＩＤを接客履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特別処理を行う。
【０２４５】
また、［ＰＯＳ端末１７０について］の欄で説明したデータベースは、この欄で説明した装置に記憶させる例に限られず、他の装置に記憶させるようにしてもよい。
【０２４６】
［その他］
（１）  前述した実施の形態においては、カードユニット３、ＰＯＳ端末１７０は、遊技機２に対応して配置されることとしたが、これに限定されず、スロットマシンなど他の種類の遊技機に対応して配置されることとしてもよい。
【０２４７】
この場合には、景品交換用画面２００の合計持球数は、合計持メダル数が表示される。ここで、メダルとは、スロットマシンで遊技を行うために用いられる媒体である。また、遊技球およびメダルの双方を所有する遊技者についての景品交換用画面２００では、合計持球数および合計持メダル数の双方を表示するようにしてもよい。
【０２４８】
（２）  前述した実施の形態においては、在席交換により持球数または貯玉数を用いて所望の所定対価の景品を交換する場合に少なくとも所定対価を含む情報を在席交換担当の販売員が所持するリモコンから受付けるようにした。
【０２４９】
しかし、これに限定されず、遊技用記録媒体から特定される遊技者の所有価値を用いて所望の所定価値の物品を交換する場合に少なくとも所定価値を特定可能な交換指示を受付けるのであれば、他の方法で受付けるようにしてもよい。
【０２５０】
たとえば、物品の所定価値を特定可能な交換指示をカードユニット３に直接入力可能なように構成してもよい。また、物品の所有価値を特定可能な交換指示が販売員の所持するリモコンから送信される旨の入力手段をカードユニット３に備えるようにして、その旨の入力が受付けられた場合にのみ、リモコンから交換指示を受付けるようにしてもよい。これらのようにすれば、対象のカードユニット３の隣のカードユニットによってリモコンからの交換指示が誤って受付けられてしまうようなことを防止することができる。
【０２５１】
［他の変形例］
次に、景品交換用画面２００（図１０参照）の他の変形例について説明する。図１６は、景品交換用画面２００の変形例である景品交換用画面５００の一例を示したものである。図１６に示すように、景品交換用画面５００は、前述した実施の形態における景品交換用画面２００と比較して、経過日数情報２００Ｌと、遊技者情報２００Ｐなどが表示されている点で異なる。まず、遊技者情報２００Ｐから説明する。
【０２５２】
＜遊技者情報２００Ｐについて＞
遊技者情報２００Ｐとは、遊技者に関する情報である。具体的には、遊技者情報２００Ｐは、遊技者の遊技に関する情報を含む。遊技に関する情報とは、遊技者の好きな機種や、遊技者の来店時間帯などを示す情報である。また、遊技者情報２００Ｐは、遊技者の特徴を示す情報を含む。遊技者の特徴を示す情報とは、たとえば、遊技者が頻繁に交換している景品、遊技者の外見などを示す情報などである。遊技者が頻繁に交換している景品とは、本実施形態では、遊技者Ｋ１に関しては、煙草Ａ１や飲食物Ｃ１などである。遊技者の外見などを示す情報とは、たとえば、遊技者がマスク着用していること、遊技者がスーツを着用していること、遊技に勝ったことにより楽しそうな表情であること、遊技に負けたことにより落ち込んだ表情であることなどを示す情報を含む。また、遊技者の遊技に関する情報とは、遊技者が発した文言（文章や言葉）などでもよい。遊技者が発した文言とは、たとえば、「禁煙席が少ない」や、「クーラーが効きすぎている」などである。
【０２５３】
このように、景品交換用画面５００で、遊技者情報２００Ｐを表示することにより、景品交換担当の店員は、該表示された遊技者情報２００Ｐに基づいた接客が可能となる。図１６の例では、遊技者情報２００Ｐとして、「機種Ｅ１が好き」という情報と、「夕方来店が多い」という情報が表示される。このような遊技者情報２００Ｐが表示されることにより、たとえば、店員は、「機種Ｅ１が好きなんですね。本日はどんな機種で遊技されたのですか」といった接客や、「夕方来店が多いですね。いつもありがとうございます」といった接客が可能となる。
【０２５４】
また、図１６の例では、遊技者情報２００Ｐとともに、入力店員情報２００Ｑも表示される。入力店員情報は、遊技者情報２００Ｐを入力した店員を示す情報である。図１６の例では、入力店員情報２００Ｑでは、店員Ｄ１が示されている。
【０２５５】
次に、遊技者情報２００Ｐの入力について説明する。店員は、ＰＯＳ端末１７０に対して遊技者情報を入力する。店員は、以下のようにして遊技者情報を把握して、該把握した遊技者情報を入力する。店員は、たとえば、景品交換に来た遊技者と対話することにより、遊技者の好みの機種、遊技者の特徴、遊技者が発した文言などを把握し、該把握した内容を遊技者情報として入力するようにしてもよい。また、店員は、たとえば、交換景品履歴（図１２や図１３）、遊技履歴（図１４）などをＰＯＳ端末１７０に表示させて、該表示された内容を把握し、該把握した内容を遊技者情報として入力するようにしてもよい。また、店員は、たとえば、遊技者に対して行ったアンケート内容や、遊技者が会員登録した際に該遊技者が記入した登録用紙の内容を把握して、該把握した内容を遊技者情報として入力するようにしてもよい。
【０２５６】
次に、ＰＯＳ端末１７０に対して遊技者情報を入力する入力方法の一例について説明する。たとえば、遊技者情報を入力する際には、景品交換用画面５００が表示されている状態で所定の操作を行うことにより、遊技者情報を入力可能な遊技者情報入力画面（図示せず）をＰＯＳ端末１７０のタッチパネル１７９に表示させるようにすればよい。該所定の操作とは、たとえば、図１０の詳細ボタン２００Ｃを操作することにより、詳細メニュー画面２１０（図１１参照）を表示させ、さらに、詳細メニュー画面２１０に表示された遊技者情報入力ボタン（図示せず）を表示させる。店員などにより遊技者情報入力ボタンが操作されると、遊技者情報入力画面がタッチパネル１７９に表示される。
【０２５７】
遊技者情報入力画面には、遊技者情報入力可能領域が含まれている。遊技者情報入力可能領域は、遊技者情報が文字入力される領域である。遊技者情報入力画面の全領域のうち、遊技者情報入力可能領域とは異なる領域にソフトキーが表示される。店員は、該ソフトキーを操作することにより、遊技者情報入力可能領域に遊技者情報を文字入力する。
【０２５８】
また、タッチパネル１７９ではなく、ＰＯＳ端末１７０に接続されるキーボードやマウス（図示せず）などにより遊技者情報を入力するようにしてもよい。また、ＰＯＳ端末１７０に音声認識機能を備え、店員が音声入力により遊技者情報を入力するようにしてもよい。また、遊技者情報入力画面を表示させずに、遊技者情報を入力可能な構成としてもよい。このほかにも、ＰＯＳ端末１７０に対して、遊技者情報を入力可能であれば如何なる方法を用いてもよい。
【０２５９】
また、入力された遊技者情報は、後述するように、たとえば、ＰＯＳ端末１７０に格納されている接客ＤＢに履歴として蓄積される。したがって、遊技者情報の記憶容量を削減する観点から、入力された遊技者情報のデータ量は少なくすることが好ましい。そこで、入力可能な遊技者情報の量に制限を設けるようにしてもよい。遊技者情報の量とは、具体的には、遊技者情報の文字数および、遊技者情報の項目数の少なくとも１つである。これにより、入力される遊技者情報のデータ量を削減することができる。
【０２６０】
また、遊技者情報は、予め定められた複数の項目から、遊技者に選択させることにより入力されるものであってもよい。たとえば、複数の項目をたとえば、１２個の項目である「遊技機種Ｅ１が好き」、「遊技機種Ｅ２が好き」・・・「遊技機種Ｅ１２が好き」を遊技者情報入力画面に表示させ、店員は、該１２個の項目から選択するようにしてもよい。このような構成によれば、店員が文字入力する手間を削減できる。
【０２６１】
次に、図９を用いて、遊技者情報を入力するタイミングについて説明する。入力タイミングは、たとえば、ある遊技者の遊技者カードを受付けてから、別の遊技者カードを受付けるまでの間であれば、如何なるタイミングで遊技者情報を入力できるようにしてもよい。たとえば、Ｓ１４の処理が終了した後、Ｓ１６〜Ｓ２０の処理の間（つまり、Ｓ２２での景品交換用画面５００が表示されるまで）に遊技者情報を入力できるようにしてもよい。また、Ｓ２２の景品交換用画面５００が表示されているときに遊技者情報を入力できるようにしてもよい。また、Ｓ２４の景品交換操作とともに、遊技者情報を入力できるようにしてもよい。また、Ｓ２４の景品交換操作の終了後、Ｓ２８のカード排出操作が終了するまでに遊技者情報を入力できるようにしてもよい。また、Ｓ２８のカード排出操作が終了した後であっても、遊技者情報を入力できるようにしてもよい。
【０２６２】
Ｓ１６からＳ２８の間までに、遊技者情報を入力する場合では、Ｓ３０の接客ＤＢ更新処理において、該入力された遊技者情報を接客ＤＢに履歴として、Ｓ１４で取得されたカードＩＤと対応付けて記憶させる。また、Ｓ２８のカード排出操作（Ｓ３０の接客ＤＢ更新処理）が終了した後に、遊技者情報を入力する場合では、遊技者情報の入力が完了したことを示す所定の操作（たとえば、遊技者情報入力完了ボタン（図示せず）の操作）がされたときに、該入力された遊技者情報を接客ＤＢに履歴としてＳ１４で取得されたカードＩＤと対応付けて記憶させる。
【０２６３】
Ｓ１６からＳ２８の間までに、遊技者情報を入力する場合では、Ｓ３０の接客ＤＢ更新処理において、入力された遊技者情報を接客ＤＢに履歴として記憶されることから、「遊技者情報の入力が完了したことを示す所定の操作」を店員は行う必要はなく、店員の処理負担を軽減できる。
【０２６４】
また、Ｓ２８のカード排出操作（Ｓ３０の接客ＤＢ更新処理）が終了した後に、遊技者情報を入力する場合では、該カード排出操作により排出された遊技者カードを店員が遊技者に返却した後（つまり遊技者との接客が終了した後）に、遊技者情報を入力できる。したがって、店員は、接客業務を終えた後に遊技者情報を入力する業務に専念でき、店員の処理負担を軽減できる。
【０２６５】
このように、遊技者情報の入力は、接客業務の間（Ｓ１４からＳ３０までの間）にしてもよく、また、接客業務が終了した後（Ｓ３０以降）にしてもよい。
【０２６６】
なお、遊技者カードが挿入されていない状態でも、遊技者情報を入力可能としてもよい。この場合には、店員は、カードＩＤと対応付けるように遊技者情報を入力するようにしてもよい。たとえば、店員は、該店員が多数接客したことのある遊技者については、氏名などを把握できる。したがって、店員は、遊技履歴画面２５０（図１４参照）を表示することにより、把握した氏名からカードＩＤを特定し、該カードＩＤに対応付けて遊技者情報を入力すればよい。なお、このような構成を採用する場合には、ＰＯＳ端末１７０は、カードＩＤ（または遊技者の氏名）と、遊技者情報を入力可能な遊技者情報入力画面を表示する。店員により、該遊技者情報入力画面から、カードＩＤ（または遊技者の氏名）と、遊技者情報とが入力されると、接客ＤＢにおいて、カードＩＤ（または遊技者の氏名）と、遊技者情報とが対応付けて記憶される。
【０２６７】
なお、本実施形態では、遊技者情報は、店員ＤＢに記憶させる形態であるとしたが、遊技者情報は、店員ＤＢとは異なるＤＢ（たとえば、図示しない遊技者情報ＤＢ）に記憶させるようにしてもよい。ここで、遊技者情報ＤＢとは、カードＩＤに対して、入力された日付、入力した店員、および入力された遊技者情報が対応付けられたＤＢである。遊技者情報ＤＢは、ＰＯＳ端末１７０が記憶するようにしてもよく、また、他の装置（たとえば、管理装置１５０）が記憶するようにしてもよい。
【０２６８】
また、遊技者情報は、遊技者カードに記憶させるようにしてもよい。この場合には、ＰＯＳ端末１７０は、遊技者情報を記憶する必要はない。この場合には、Ｓ１４において、遊技者カードからカードＩＤを読み込む際に、遊技者情報を取得するようにすればよい。つまり、「遊技者カードから遊技者情報を特定可能にするための処理」とは、本変形例では、接客ＤＢ（または遊技者情報ＤＢ）において、記録媒体（遊技者カードなど）から特定されるカードＩＤに対応付けられた遊技者情報を更新する処理をいう。また、「遊技者カードから遊技者情報を特定可能にするための処理」とは、読取可能となるように、遊技者情報を記録媒体（遊技者カードなど）に書き込む処理としてもよい。
【０２６９】
また、図１６では、表示されている遊技者情報２００Ｐに対して、該遊技者情報２００Ｐが入力された日付が対応付けられて表示されている。図１６の例では、「機種Ｅ１が好き」という遊技者情報は、２０１４年１１月１５日に入力されたことを示し、「夕方来店が多い」という遊技者情報は、２０１４年１１月１８に入力されたことを示す。このように、遊技者情報とともに、該遊技者情報が入力された日付が表示されることで、遊技者情報の入力の新旧を店員は把握することができる。したがって、店員は、たとえば、所定期間（たとえば、一か月）以上前に入力された遊技者情報については、接客に用いない等のような決定ができる。また、過去、所定期間以内に入力された遊技者情報については、比較的新しい遊技者情報であることから、接客に用いる等のような決定ができる。
【０２７０】
また、ＰＯＳ端末１７０は、遊技者情報が入力された「日付」のみではなく、「日付」および「日時」を表示するようにしてもよい。たとえば、「機種Ｅ１が好き」という遊技者情報について、２０１４年１１月１５日１５時１３分などという日時を表示してもよい。また、ＰＯＳ端末１７０は、「日付」および「日時」のうちの少なくとも一方を表示するようにしてもよい。
【０２７１】
次に、遊技者情報が入力され、該入力された遊技者情報の記憶の手法について説明する。たとえば、入力された遊技者情報は、該入力されたときにＲＡＭ１７４に格納されている店員ＩＤと対応付けて、記憶される。たとえば、図８を用いて説明すると、２０１４年１０月２１日では、店員Ｄ１５が接客を行っている。該店員Ｄ１５により、遊技者Ｋ１に関する遊技者情報（遊技者Ｋ１がマスクをしている）が入力されたときには、カードＩＤがＫ１、日付が２０１４年１０月２１日、店員ＩＤがＤ１５に対応付けて、「遊技者Ｋ１がマスクをしている」という遊技者情報が記憶される。
【０２７２】
なお、店員により遊技者情報が入力されない場合もある。この場合には、接客ＤＢには、カードＩＤに対応付けて、景品交換された（接客された）日付および接客された旨が更新され、遊技者情報については記憶されない。
【０２７３】
また、本変形例では、遊技者Ｋ１について、２０１４年１１月１５日に店員Ｄ１により「機種Ｅ１が好き」という遊技者情報が入力され、該入力により、カードＩＤがＫ１、日付が２０１４年１１月１５日、店員ＩＤがＤ１に対応付けられて、「機種Ｅ１が好き」という遊技者情報が記憶される。また、遊技者Ｋ１に対して、２０１４年１１月１８日に店員Ｄ１により「夕方来店が多い」という遊技者情報が入力され、該入力により、カードＩＤがＫ１、日付が２０１４年１１月１８日、店員ＩＤがＤ１に対応付けられて、「夕方来店が多い」という遊技者情報が記憶される。
【０２７４】
このように、入力された遊技者情報と店員ＩＤとを対応付けることで、ＰＯＳ端末１７０は、遊技者情報を入力した店員を特定することができ、適切に、遊技者情報を記憶することができる。
【０２７５】
また、ＰＯＳ端末１７０が景品交換用画面５００で遊技者情報２００Ｐを表示させる処理（図９のＳ２２）について説明する。該処理については、Ｓ２０の処理で、接客ＤＢから接客情報とともに遊技者情報も取得するようにすればよい。具体的には、ＰＯＳ端末１７０は、接客ＤＢを読み込み、Ｓ１４で取得されたカードＩＤに対応する遊技者情報を取得する。なお、遊技者情報の取得のタイミングは、Ｓ２２に限られず、Ｓ１４からＳ２２の間であれば如何なるタイミングで行うようにしてもよく、表示するときに取得するものであってもよい。
【０２７６】
また、遊技者情報が入力されていない遊技者については、接客ＤＢにおいて該遊技者ＩＤと対応付けて遊技者情報が記憶されない。本変形例のＰＯＳ端末１７０は、遊技者カードから、遊技者情報が対応付けられているか否かに応じて、異なる処理を実行する。具体的には、遊技者情報が対応付けられているカードＩＤから特定される遊技者カードについて表示された景品交換用画面５００には遊技者情報２００Ｐが表示される一方、遊技者情報が対応付けられていない（遊技者情報が入力されてない）カードＩＤから特定される遊技者カードについて表示された景品交換用画面５００には遊技者情報２００Ｐが表示されない。このように、店員は、遊技者情報２００Ｐが表示されているか否かで、容易に、遊技者情報が入力されているか否かを判別できる。
【０２７７】
また、遊技者情報が対応付けられているカードＩＤから特定される遊技者カードについて表示された景品交換用画面５００では遊技者情報２００Ｐが表示される一方、遊技者情報が対応付けられていないカードＩＤから特定される遊技者カードについて表示された景品交換用画面５００からは、遊技者情報を入力可能とする状態（たとえば、前述の遊技者情報入力ボタンを表示させる）に制御するようにしてもよい。このような構成でも、遊技者情報２００Ｐが表示されているか、または、遊技者情報入力ボタンが表示されているかで、遊技者情報が入力されているか否かを判別できる。
【０２７８】
また、ＰＯＳ端末は、遊技者カードのカードＩＤに対して、遊技者情報が対応付けられているか否かに応じて、他の異なる処理を実行するようにしてもよい。たとえば、遊技者カードのカードＩＤに対して、遊技者情報が対応付けられている場合には、第１態様で報知するようにしてもよい。一方、遊技者カードのカードＩＤに対して、遊技者情報が対応付けられていない場合には、第１態様とは異なる第２態様で報知するようにしてもよい。
【０２７９】
ここで、第１態様とは、「遊技者カードのカードＩＤに対して、遊技者情報が対応付けられていること」を特定可能な態様である。また、第２態様とは、「遊技者カードのカードＩＤに対して、遊技者情報が対応付けられていないこと」を特定可能な態様である。
【０２８０】
また、ＰＯＳ端末１７０のスピーカ（図示せず）を用いて報知を行う場合には、第１態様とは、たとえば、「遊技者情報が対応付けられています」などの音声を出力することであり、第２態様とは、たとえば、「遊技者情報が対応付けられていません」などの音声を出力することである。また、ＰＯＳ端末１７０の発光手段（図示せず）を用いて報知を行う場合には、第１態様とは、たとえば、遊技者情報が対応付けられている旨を特定できる発光態様（たとえば、継続して点灯）で、発光手段を発光させる態様であり、第２態様とは、たとえば、遊技者情報が対応付けられていない旨を特定できる発光態様（たとえば、点滅）で、発光手段を発光させる態様である。
【０２８１】
このような構成によれば、店員は、遊技者カードのカードＩＤに対して、遊技者情報が対応付けられているか否かを容易に把握することができる。
【０２８２】
また、図１６に示すように、入力店員情報２００Ｑで示されている店員により入力された遊技者情報を表示し、入力店員情報２００Ｑで示されている店員以外の店員により入力された遊技者情報を表示しないようにすることが好ましい。図１６の例では、入力店員情報２００Ｑで示されている店員は、店員Ｄ１であり、該店員Ｄ１により入力された遊技者情報である「機種Ｅ１が好き」、および「夕方来店が多い」が表示され、店員Ｄ１５により入力された遊技者情報である「遊技者Ｋ１がマスクをしている」を表示させないようにすることが好ましい。
【０２８３】
具体的な処理としては、ＰＯＳ端末１７０は、Ｓ１２で格納されている店員ＩＤに対応する遊技者情報のみを取得し、Ｓ１２格納されている店員ＩＤ以外の店員ＩＤに対応する遊技者情報を取得しないようにすればよい。もし、接客している店員以外の店員が入力した遊技者情報をも表示すると、該表示された遊技者情報により該接客している店員は混乱する場合がある。このように、接客している店員（この例では、店員Ｄ１）が入力した遊技者情報のみを表示することにより、該接客している店員の混乱を防止できる。
【０２８４】
また、入力店員情報２００Ｑで示されている店員以外の店員により入力された遊技者情報を表示するようにしてもよい。つまり、Ｓ１４において、取得されたカードＩＤで対応付けられている遊技者情報を全て表示するようにしてもよい。このような構成によれば、店員は、遊技者についての全ての遊技者情報を把握でき、多様な接客が可能となる。
【０２８５】
また、ＰＯＳ端末１７０は、景品交換用画面５００が表示される日付（この例では、２０１４年１１月２０日）から所定期間（たとえば、一か月）未満前に入力された遊技者情報を表示し、該所定期間以上前に入力された遊技者情報を表示しないようにしてもよい。このような構成によれば、表示される遊技者情報を少なくできることから、店員に遊技者情報を見やすくさせることができつつ、店員に最近の遊技者情報を把握させることができ、多様な接客が可能となる。
【０２８６】
また、入力店員情報２００Ｑは、遊技者情報を入力した店員の氏名を示す情報であるものに限られず、店員を識別できる情報に基づいた情報であれば如何なる情報でもよい。たとえば、入力店員情報２００Ｑは店員ＩＤとしてもよい。
【０２８７】
また、入力店員情報２００Ｑは、表示されている遊技者情報を入力した店員の入力回数としてもよい。このような構成によれば、店員は、遊技者情報の入力回数を把握できることから、たとえば、入力回数が表示された遊技者情報についての遊技者との親密度を把握でき、該親密度に応じた接客が可能となる。なおＰＯＳ端末１７０は、入力店員情報２００Ｑとして、遊技者情報の入力回数を表示する手法としては、ＰＯＳ端末１７０は、Ｓ１４で取得したカードＩＤに対応する遊技者情報の入力回数を計数し、該計数結果を入力店員情報２００Ｑとして表示すればよい。また、入力店員情報２００Ｑは、入力した店員の氏名と、入力回数とを含むようにしてもよい。
【０２８８】
また、本変形例では、ＰＯＳ端末１７０に対して遊技者情報を入力するとして説明した。しかしながら、他の装置（たとえば、管理装置１５０）に対して遊技者情報を入力するようにしてもよい。この場合には、該他の装置で入力された遊技者情報は、ＰＯＳ端末１７０に送信され、該ＰＯＳ端末１７０は、遊技者情報を受信すると、該受信した遊技者情報を接客ＤＢで記憶する（接客ＤＢの遊技者情報を更新する）。
【０２８９】
また、遊技者情報は、他の装置でＤＢとして記憶するものではなく、遊技者カードに格納するようにしてもよい。また、遊技者情報を遊技者カードに格納させる構成の場合には、最新の遊技者情報のみを格納し、該最新の遊技者情報を格納される際に既に格納された遊技者情報（つまり、古い遊技者情報）を破棄するようにしてもよい。
【０２９０】
このように、「入力された遊技者情報を、遊技者カードから特定可能にするための特定処理」とは、本実施形態では、接客ＤＢ（図８参照）において、記録媒体（遊技者カードなど）から特定されるカードＩＤから特定される遊技者情報を更新する処理をいう。また、その他の例として、記録媒体（遊技者カード）に、読取可能となるように、遊技者情報を格納させる処理をいう。
【０２９１】
＜経過日数情報２００Ｌについて＞
次に、経過日数情報２００Ｌについて説明する。経過日数情報２００Ｌは、前回遊技した日から、該経過日数情報２００Ｌが表示された日（つまり、当日）までの経過日数を示す情報である。図１６の例では、経過日数情報２００Ｌは、２日と示されている。経過日数情報２００Ｌを参照することにより、店員は遊技者Ｋ１が、２日ぶりに遊技したことを把握することができる。したがって、店員は、たとえば「２日ぶりの来店ですね。いつもありがとうございます」といった接客を遊技者Ｋ１に対して行うことができる。このように、店員は、経過日数が多い遊技者に対しては「お久しぶりですね。これからもよろしくお願いします」といった接客が可能となる。また、店員は、経過日数が少ない遊技者に対しては「頻繁に来ていただいていますね。これからもよろしくお願いします」といった接客が可能となる。なお、経過日数が多いか少ないかは、店員などが予め基準期間（たとえば、１週間）を定めておき、経過日数が基準期間よりも多い場合には、「経過日数が多い」と判断し、経過日数が基準期間よりも少ない場合には、「経過日数が少ない」と判断するようにすればよい。
【０２９２】
また、経過日数情報２００Ｌは、日のみではなく、前回の遊技者日時からの日および時間を示す情報としてもよい。たとえば、経過日数情報を２日および１６時間３４分などを示すような情報でもよい。また、経過日数情報として、前回の遊技日時である「２０１４年１１月１８日」を表示するようにしてもよい。
【０２９３】
次に、ＰＯＳ端末１７０が景品交換用画面５００で経過日数情報２００Ｌを表示させる処理（図９のＳ２２）について説明する。ＰＯＳ端末１７０は、Ｓ１６において、管理装置１５０から、遊技履歴情報（図５参照）を取得する。ＰＯＳ端末１７０のＣＰＵ１７２は、該取得した遊技履歴情報から、前回（直近に）、遊技した日時を特定する。図５の例では、２０１４年１１月１８日である。なお、本実施形態でも説明したように、図５で記載されている２０１４年１１月２０日は、当日の日付を示している。
【０２９４】
ＣＰＵ１７２は、前回の遊技した日時を特定すると、「本日の日付」−「前回の遊技日付」を演算することにより、「前回遊技した日からの経過日数」を算出する。この例では、「２０１４年１１月２０日」−「２０１４年１１月１８日」を演算することにより、前回遊技した日からの経過日数として「２日」が算出される。ＰＯＳ端末１７０のＣＰＵ１７２は、該算出された経過日数（２日）を経過日数情報２００Ｌとして表示する。
【０２９５】
＜遊技時間の特定の手法について＞
本実施形態では、「貸出ボタンの操作を検知した時刻」を「遊技開始時刻」と特定し、「返却ボタンの操作を検知した時刻」を、「遊技終了時刻」と特定するとして説明した。遊技開始時刻および遊技終了時刻の特定の手法の変形例について説明する。該変形例では、遊技者の顔を撮像可能な撮像装置を各遊技機２に設け、該撮像装置により遊技者の顔を撮像する。一方、たとえば、管理装置１５０は、カードＩＤと、該カードＩＤから特定される遊技者の顔を特定できる顔データとを対応付けた顔データテーブルを保持している。たとえば、遊技者が会員登録する際に、店員などが該遊技者の顔をカメラなどで撮像し、たとえば、会員用遊技履歴ＤＢにおいて、カードＩＤと該カメラなどで撮像された顔データとを対応付けて保持するようにすればよい。また、顔データを記憶させるＤＢは、会員用遊技履歴ＤＢは他のＤＢであってもよい。たとえば、会員用貯蓄ＤＢ、会員用景品ＤＢ、会員用接客ＤＢなどのうちいずれのＤＢで記憶するようにしてもよい。
【０２９６】
各遊技機２に設けられた撮像装置は、該遊技機２の前に座った遊技者（つまり、該遊技機２で遊技している遊技者）の顔を撮像したタイミングで、該撮像装置により撮像された遊技者の顔のデータ（以下、「撮像顔データ」という。）の送信を開始する。また、撮像装置は、撮像顔データを管理装置１５０に対して送信する。該管理装置１５０は、撮像顔データを受信すると、顔データテーブルを参照して、該撮像顔データと対応付けられているカードＩＤを特定する。管理装置１５０は、該撮像顔データを受信した時刻を「遊技開始時刻」として特定し、該撮像顔データとは異なるデータを受信した時刻を「遊技終了時刻」として特定する。「該撮像顔データとは異なるデータ」は、たとえば、遊技していた遊技者が席を立ち、撮像装置により撮像された画像が席の画像であるデータを含む。また、「該撮像顔データとは異なるデータ」は、たとえば、遊技していた遊技者が他の遊技者と入れ替わり、該他の遊技者の顔データを含む。
【０２９７】
このように、管理装置１５０は、撮像装置で撮像されたデータ、および該データを受信した時刻により、遊技者の遊技時間を特定するようにしてもよい。
【０２９８】
＜遊技時間の記憶方法について＞
本実施形態では、各遊技者の遊技時間を、管理装置１５０が記憶するとして説明した。しかしながら、各遊技者の遊技頻度を示す情報（たとえば、来店日付、遊技時間、および遊技機種）は、管理装置１５０ではなく他の装置（たとえば、ＰＯＳ端末１７０）が記憶するようにしてもよい。また、遊技頻度を示す情報は、遊技者カードに記憶させるようにしてもよい。この場合には、管理装置１５０は、遊技時間を記憶する必要はない。図９のＳ１６において、管理装置１５０に対して、遊技履歴情報のうち遊技時間を示す情報を要求する必要はなく、Ｓ１４において、遊技者カードからカードＩＤを読み込む際に、遊技時間を示す情報を取得するようにすればよい。つまり、「遊技者カードから遊技頻度を特定可能にするための処理」とは、本実施形態では、遊技履歴ＤＢ（図５参照）において、記録媒体（遊技者カードなど）から特定されるカードＩＤから特定される遊技頻度を示す情報を更新する処理をいう。また、「遊技者カードから遊技頻度を特定可能にするための処理」とは、読取可能となるように、遊技頻度を示す情報を記録媒体に書き込む処理としてもよい。
【０２９９】
また、「遊技者カードから、遊技された日付および遊技された時間のうち少なくとも一方を特定可能にするための処理」とは、本実施形態では、遊技履歴ＤＢ（図５参照）において、「記録媒体（遊技者カードなど）から特定されるカードＩＤから特定される来店日付、遊技時間のうち少なくとも一方を更新する処理」をいう。また、「遊技者カードから、遊技された日付および遊技された時間のうち少なくとも一方を特定可能にするための処理」とは、読取可能となるように、遊技された日付および遊技された時間のうち少なくとも一方を記録媒体に書き込む処理としてもよい。
【０３００】
このような構成によれば、管理装置１５０は、各遊技者の遊技時間を記憶する必要がなくなることから、管理装置１５０の記憶量を削減できるともに、Ｓ１４において、ＰＯＳ端末１７０は、遊技時間を示す情報を管理装置１５０に対して要求する処理を削減できる。
【０３０１】
＜遊技頻度を示す情報の表示について＞
本実施形態および本変形例では、遊技頻度を示す情報は、図１６に示すように、遊技時間情報２００Ｇ、来店回数情報２００Ｈ、経過日数情報２００Ｌであるとして説明した。また、本実施形態では、遊技頻度を示す情報は、文字や数字で表示される情報であるとして説明した。しかしながら、ＰＯＳ端末１７０は、他の態様で、遊技頻度を示す情報を表示するようにしてもよい。たとえば、他の態様とは、遊技頻度に応じた色で文字や記号を表示する態様としてもよい。
【０３０２】
来店回数情報２００Ｈについては、景品交換用画面２００が表示された日の属する月の来店回数が、１〜５回であるときには、来店回数情報２００Ｈとして青色で来店回数を表示し、６〜１０回であるときには、来店回数情報２００Ｈとして黄色で来店回数を表示し、１１回以上であるときには、来店回数情報２００Ｈとして赤色で来店回数を表示する。このように、来店回数を色表示することにより、店員に、直感的に遊技頻度を把握させることができる。
【０３０３】
また、経過日数情報２００Ｌについては、経過日数が１か月以上であれば、経過日数情報２００Ｌとして青色で経過日数を表示し、経過日数が１週間以上１か月以内であれば、経過日数情報２００Ｌとして黄色で経過日数を表示し、経過日数が１週間以内であれば、経過日数情報２００Ｌとして赤色で経過日数を表示する。このように、経過日数を色表示することにより、店員に、直感的に経過日数を把握させることができる。
【０３０４】
また、遊技時間情報２００Ｇについては、遊技時間が１時間未満であれば、遊技時間情報２００Ｇとして青色で遊技時間を表示し、遊技時間が１時間以上１０時間未満であれば、遊技時間情報２００Ｇとして黄色で遊技時間を表示し、遊技時間が１０時間以上であれば、遊技時間情報２００Ｇとして赤色で遊技時間を表示する。このように、遊技時間を色表示することにより、店員に、直感的に遊技時間を把握させることができる。
【０３０５】
また、遊技頻度に応じた情報は、色や文字に限られず、遊技頻度に応じた図形としてもよい。たとえば、景品交換用画面２００が表示された日の属する月の来店回数が、１〜５回であるときには、来店回数情報２００Ｈとして△を表示し、６〜１０回であるときには、来店回数情報２００Ｈとして○を表示し、１１回以上であるときには、来店回数情報２００Ｈとして◎を表示する。このように、来店回数情報を図形表示することにより、店員に、直感的に来店回数を把握させることができる。
【０３０６】
また、他の遊技品を示す情報についても同様に、遊技頻度に応じた態様で情報を表示するようにしてもよい。
【０３０７】
＜前回、景品交換用画面５００で表示された情報について＞
次に、前回、景品交換用画面５００で表示された情報についての表示態様について説明する。もし、店員が、今回（つまり、当日である２０１４年１１月２０日）の接客の際に、前回と同じ内容で接客をしてしまうと、該接客された遊技者に不快感を与えてしまう虞がある。そこで、今回、景品交換用画面５００で表示された各情報のうち、前回、景品交換用画面５００で既に表示された情報については、既に表示されたことを特定できる態様で表示することが好ましい。このようにすることにより、店員が、前回と同じ内容の接客を行うことを防止できる。また、「既に表示された情報」とは、たとえば、「前回の接客以前に景品交換用画面５００で表示された情報」をいう。
【０３０８】
ここで、「既に表示されたことを特定できる態様」とは、たとえば、初めて表示された情報とは異なる色で表示する態様である。具体的には、初めて表示された情報を黒色で表示する場合には、店員が見難い色（たとえば、灰色）で、「既に表示された情報」を表示する。また、「既に表示された情報」に対して、網掛けをして表示するようにしてもよい。また、「既に表示された情報」に対して、「初めて表示される情報」には付加されない特定情報を付加して、「既に表示された情報」を表示するようにしてもよい。ここで「特定情報」とはたとえば「済」などという情報である。つまり、「既に表示された情報」の近傍には、「済」という文字が付加されて表示される。
【０３０９】
以下では、「初めて表示された情報」を黒色で表示し、「既に表示された情報」を灰色で表示するとする。
【０３１０】
図１６の例では、遊技者情報２００Ｐにおいて、２０１４年１１月１５日に「機種Ｅ１が好き」という遊技者情報Ａが入力されており、２０１４年１１月１８日に「夕方来店が多い」という遊技者情報Ｂが入力されている。したがって、２０１４年１１月１８日にも遊技者Ｋ１についての景品交換用画面５００が表示され、該景品交換用画面５００では、「機種Ｅ１が好き」という遊技者情報Ａが表示されている。したがって、今回（つまり、当日である２０１４年１１月２０日）の接客の際には、「機種Ｅ１が好き」という遊技者情報Ａを、既に表示された情報として、灰色で表示する。
【０３１１】
次に、既に表示された情報であるか否かの特定の手法について説明する。ＰＯＳ端末１７０は、Ｓ１６からＳ２０の処理において、一度取得した情報については、該取得したことを特定する取得フラグを、該取得した情報に対して付加するための処理を行う。たとえば、Ｓ１８やＳ２０において、ＰＯＳ端末１７０自身が保持しているＤＢ（景品ＤＢや接客ＤＢ）から情報を取得する場合には、該ＤＢ内の該取得した情報に対して取得フラグを付加する。また、Ｓ１６において、ＰＯＳ端末１７０とは異なる装置（本実施形態では、管理装置１５０）から情報を要求することにより該情報を取得する場合には、管理装置１５０は、ＰＯＳ端末１７０から要求された情報をＰＯＳ端末１７０に送信したときには、該要求された情報に対して取得フラグを付加する。
【０３１２】
このように、取得フラグが付加された情報は、既に取得された情報（つまり既に景品交換用画面５００で表示された情報）であることから、ＰＯＳ端末１７０は、取得フラグが付加された情報については、取得フラグが付加されていない情報とは異なる態様で表示するようにすればよい。この例では、ＰＯＳ端末１７０は、取得フラグが付加されていない情報については黒色で表示し、取得フラグが付加された情報（図１６の例では、「機種Ｅ１が好き」という遊技者情報）については灰色で表示する。
【０３１３】
また、ＰＯＳ端末１７０は、既に表示された情報については、景品交換用画面５００で表示しないようにしてもよい。
【０３１４】
＜交換有無情報について＞
また、景品交換用画面５００において、前回交換有無情報（図示せず）を表示するようにしてもよい。前回交換貯玉有無情報とは、前回の来店時に、遊技球と景品とを交換したか否か、および、遊技球を貯玉（遊技球を貯留すること）したか否かを示す情報である。具体的には、景品交換用画面５００において、「前回の来店時に景品交換あり」といった文字や、「前回の来店時に貯玉あり」といった文字が、前回交換貯玉有無情報として表示される。
【０３１５】
通常、前回の来店時に、景品交換および貯玉のいずれかを行ったということは、遊技者は消費された遊技球数よりも獲得した遊技球数の方が多い（つまり、遊技に勝利した）ということである。一方、前回の来店時に、景品交換および貯玉のいずれもしないということは、貸し出された遊技球が全て消費された（つまり、遊技に負けた）ということである。
【０３１６】
したがって、前回交換貯玉有無情報を表示することにより、店員は、前回の遊技で遊技者が遊技に勝ったか負けたかを把握することができる。これにより、店員は、前回の遊技で負けた遊技者に対しては、「前回は負けましたけど、今回は勝ちましたね。おめでとうございます」といった接客ができる。また、店員は、前回の遊技で勝った遊技者に対しては、「前回も勝って、今回も勝ちましたね。おめでとうございます」といった接客ができる。
【０３１７】
ＰＯＳ端末１７０が、前回、景品交換または貯玉されたか否かを特定する手法は、以下のようにすればよい。まず、前回、景品交換されたか否かを特定する手法について説明する。ＰＯＳ端末１７０は、前回、遊技された日付を特定する。具体的には、図９のＳ１６で取得した遊技履歴情報から、前回遊技された日付を特定する。たとえば、遊技者Ｋ１については、図５の例では、２０１４年１１月１８日が前回遊技された日付である。次に、ＰＯＳ端末１７０は、景品履歴ＤＢ（図７参照）を参照することにより、前回遊技された日付で、景品交換されたか否かを特定する。図７の例では、前回遊技された日付である２０１４年１１月１８日には、景品交換されている。したがって、図７の例では、ＰＯＳ端末１７０は、前回、遊技された日付で、景品交換されたことを特定する。
【０３１８】
ＰＯＳ端末１７０は、前回、遊技された日付で、景品交換されたことを特定した場合には、前回交換貯玉有無情報として、前回景品交換されたこと示す情報を表示する。また、ＰＯＳ端末１７０は、前回、遊技された日付で、景品交換されていないことを特定した場合には、前回交換貯玉有無情報として、前回景品交換されていないこと示す情報を表示する。
【０３１９】
次に、貯玉されたか否かを特定する手法について説明する。まず、景品交換のときなどにおいて、遊技者により貯玉の要望があった時に、店員により実行される、遊技球を貯玉させる貯玉処理について説明する。貯玉処理とは、たとえば、ＰＯＳ端末１７０のタッチパネル１７９に、貯玉設定画面を表示させて、該貯玉設定画面に貯玉させる貯玉遊技球数（ここでは、５００球とする）を、レート毎に入力し、貯玉設定画面に表示された完了ボタンを押下する。ここでは、遊技者Ｋ１について、１円遊技球を５００球分、貯玉遊技球数として、貯玉設定画面に入力された場合について説明する。この場合には、入力された貯玉遊技球数（１円遊技球が５００球）は、管理装置１５０に対して送信される。該管理装置１５０は、貯玉遊技球数を受信すると、管理装置１５０が保持している貯蓄管理ＤＢ（図４参照）の貯玉数を、受信した該貯玉遊技球数だけ更新する。ここでは、管理装置１５０は、貯玉数の更新日に対応付けて、１円遊技球の貯玉数を５００個増加更新させる。また、Ｓ１６において、管理装置１５０からＰＯＳ端末１７０に対して送信される所有遊技球情報に、前回、貯玉されたときの日付（つまり、直近に貯玉された日付、以下「前回貯玉日付」という。）も含ませる。
【０３２０】
次に、前回、貯玉されたか否かを特定する手法について説明する。まず、ＰＯＳ端末１７０は、前回、遊技された日付を特定する。具体的には、図９のＳ１６で取得した遊技履歴情報から、前回遊技された日付を特定する。たとえば、遊技者Ｋ１については、図５の例では、２０１４年１１月１８日が前回遊技された日付である。次に、ＰＯＳ端末１７０は、Ｓ１６で送信される所有遊技球情報に含まれる前回貯玉日付が、特定された前回遊技された日付（２０１４年１１月１８）と一致するか否かを判断する。
【０３２１】
ＰＯＳ端末１７０は、前回、遊技された日付で、貯玉されたことを特定した場合には、前回交換貯玉有無情報として、前回貯玉されたこと示す情報を表示する。また、ＰＯＳ端末１７０は、前回、遊技された日付で、貯玉されていないことを特定した場合には、前回交換貯玉有無情報として、前回貯玉されていないこと示す情報を表示する。
【０３２２】
［その他］
（１）  前述した実施の形態においては、カードユニット３、ＰＯＳ端末１７０は、遊技機２に対応して配置されることとしたが、これに限定されず、スロットマシンなど他の種類の遊技機に対応して配置されることとしてもよい。
【０３２３】
この場合には、景品交換用画面２００の合計持球数は、合計持メダル数が表示される。ここで、メダルとは、スロットマシンで遊技を行うために用いられる媒体である。また、遊技球およびメダルの双方を所有する遊技者についての景品交換用画面２００では、合計持球数および合計持メダル数の双方を表示するようにしてもよい。
【０３２４】
（２）  前述した実施の形態においては、在席交換により持球数または貯玉数を用いて所望の所定対価の景品を交換する場合に少なくとも所定対価を含む情報を在席交換担当の販売員が所持するリモコンから受付けるようにした。
【０３２５】
しかし、これに限定されず、遊技用記録媒体から特定される遊技者の所有価値を用いて所望の所定価値の物品を交換する場合に少なくとも所定価値を特定可能な交換指示を受付けるのであれば、他の方法で受付けるようにしてもよい。
【０３２６】
たとえば、物品の所定価値を特定可能な交換指示をカードユニット３に直接入力可能なように構成してもよい。また、物品の所有価値を特定可能な交換指示が販売員の所持するリモコンから送信される旨の入力手段をカードユニット３に備えるようにして、その旨の入力が受付けられた場合にのみ、リモコンから交換指示を受付けるようにしてもよい。これらのようにすれば、対象のカードユニット３の隣のカードユニットによってリモコンからの交換指示が誤って受付けられてしまうようなことを防止することができる。
【０３２７】
（３）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３２８】
２  パチンコ機、３  カードユニット、１００  システムコントローラ、１５０  管理装置、１７０  ＰＯＳ端末。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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