(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源が投入されてから、原点位置と可動位置との間で常時可動する第１の可動役物装置と、
所定の契機で可動を開始すると、原点位置と可動位置との間で可動した後、該原点位置で停止する第２の可動役物装置と、
前記第１の可動役物装置および前記第２の可動役物装置を含む可動役物装置が原点位置に復帰していることを監視する原点復帰監視手段と、
を備え、
前記原点復帰監視手段は、
監視タイマを更新していき、該監視タイマが予め設定された設定値になるまでに前記可動役物装置が原点位置に復帰した場合、該監視タイマを再度セットし、該監視タイマが該設定値になるまでに該可動役物装置が原点位置に復帰しなかった場合に、該可動役物装置が異常であると検知する監視処理を実行し、
前記第１の可動役物装置に対しては、電源投入時に前記監視タイマをセットし、前記監視処理を常時実行し、
前記第２の可動役物装置に対しては、電源投入時、および、該第２の可動役物装置の停止時に前記監視タイマをセットし、該第２の可動役物装置が停止している場合には該監視タイマを更新せず、該第２の可動役物装置が可動している場合に前記監視処理を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物の原点位置への復帰を監視する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入球すると、大入賞口が開放される小当たり遊技が実行され、小当たり遊技中の大入賞口が開放されている間に大入賞口に遊技球が入球し、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、さらに大入賞口が開放される大役遊技が実行される遊技機が知られている。
【０００３】
こうした遊技機においては、特許文献１に示すように、遊技領域内に可動役物装置が設けられており、始動口に遊技球が入球すると、可動役物装置を駆動させ、その後、遊技球が排出されると、可動役物装置を原点位置に復帰させるようになされた遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０６５７１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、可動役物装置が設けられた遊技機では、可動役物装置が原点位置に復帰しているかを監視するようになっている。しかしながら、遊技領域内に複数の可動役物装置が設けられ、これら複数の可動役物装置が異なるタイミングで駆動するような場合には、それぞれの可動役物装置に対して異なる監視処理を設計していたため、設計の負担が増加するといった問題があった。
【０００６】
本発明は、設計の負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、電源が投入されてから、原点位置と可動位置との間で常時可動する第１の可動役物装置と、所定の契機で可動を開始すると、原点位置と可動位置との間で可動した後、該原点位置で停止する第２の可動役物装置と、前記第１の可動役物装置および前記第２の可動役物装置を含む可動役物装置が原点位置に復帰していることを監視する原点復帰監視手段と、を備え、前記原点復帰監視手段は、監視タイマを更新していき、該監視タイマが予め設定された設定値になるまでに前記可動役物装置が原点位置に復帰した場合、該監視タイマを再度セットし、該監視タイマが該設定値になるまでに該可動役物装置が原点位置に復帰しなかった場合に、該可動役物装置が異常であると検知する監視処理を実行し、前記第１の可動役物装置に対しては、電源投入時に監視タイマをセットし、前記監視処理を常時実行し、前記第２の可動役物装置に対しては、電源投入時、および、該第２の可動役物装置の停止時に監視タイマをセットし、該第２の可動役物装置が停止している場合には該監視タイマを更新せず、該第２の可動役物装置が可動している場合に前記監視処理を実行する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、設計の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】可動入球役物装置を説明する図である。
【図４】当否振分部を説明する図である。
【図５】ラウンド振分部を説明する図である。
【図６】回転体の構成を説明するための図である。
【図７】回転体を説明するための図である。
【図８】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【図９】当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１０】当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１１】変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図１２】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。
【図１３】小当たり遊技中および大役遊技中の遊技球の過剰入賞を監視する期間および過剰入賞数を説明する図である。
【図１４】特定領域の無効期間を説明する図である。
【図１５】主制御基板におけるＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図１６】主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。
【図１７】主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図１８】主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。
【図１９】主制御基板における始動口１通過処理を説明するフローチャートである。
【図２０】主制御基板における始動口２通過処理を説明するフローチャートである。
【図２１】主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２２】主制御基板における大入賞口過剰入賞監視処理を説明するフローチャートである。
【図２３】特別遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２４】主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図２５】主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図２６】主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図２７】主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図２８】主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図２９】主制御基板における小当たり初回大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図３０】主制御基板における特定領域管理処理を説明するフローチャートである。
【図３１】主制御基板における小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図３２】主制御基板における小当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図３３】主制御基板における大当たり大入賞口開始ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図３４】主制御基板における大当たり大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図３５】主制御基板における大当たり大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図３６】主制御基板における大当たり大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図３７】主制御基板における大当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図３８】主制御基板におけるモータ管理処理を説明するフローチャートである。
【図３９】主制御基板における常時駆動モータ原点監視処理を説明するフローチャートである。
【図４０】主制御基板における特定時駆動モータ原点監視処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１１】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１２】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１３】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１４】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１５】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１６】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１７】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、左始動口１２０、右始動口１２２、中始動口１２４が設けられており、これら一般入賞口１１８、左始動口１２０、右始動口１２２、中始動口１２４に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は１個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口１１８、左始動口１２０、右始動口１２２、中始動口１２４のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。
【００１８】
なお、詳しくは後述するが、遊技機１００では、左始動口１２０、右始動口１２２または中始動口１２４に遊技球が入球すると小当たり遊技が実行され、小当たり遊技が実行されている間に大入賞口１２８に遊技球が入球した後、可動入球役物装置１２６内に設けられた特定領域（第１特定領域２１０、第２特定領域２１２、第３特定領域２１４）に遊技球が進入すると大当たりとなり、大役遊技が実行される（遊技利益が付与される）。
【００１９】
左始動口１２０は、遊技領域１１６の左下部であって、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球よりも入球しやすい位置に配置されている。また、右始動口１２２は、遊技領域１１６の右下部であって、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも入球しやすい位置に配置されている。
【００２０】
また、中始動口１２４は、遊技領域１１６の中央下部であって、第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂのどちらを流下した遊技球であっても入球可能である位置に配置されている。
【００２１】
さらに、遊技領域１１６の略中央には、可動入球役物装置１２６が設けられている。詳しくは後述するが、可動入球役物装置１２６は、遊技球が入球可能な大入賞口１２８と、この大入賞口１２８への遊技球の入球を不可能とする閉状態、または、大入賞口１２８への遊技球の入球を可能とする開状態に変移する可動片１３０とを備えている。可動片１３０は、通常、大入賞口１２８への遊技球の入球を不可能とする閉状態に維持されており、前述の小当たり遊技や大役遊技が実行された場合に、内部への遊技球の入球を可能とする開状態となり、可動片１３０が受け皿として機能する。そして、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２２】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、左始動口１２０、右始動口１２２、中始動口１２４、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３６が設けられている。
【００２３】
遊技盤１０８には、可動入球役物装置１２６の背面側に、画像を表示する演出表示部２５０ａを備えた演出表示装置２５０が設けられている。また、遊技盤１０８には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置２５２が設けられている。また、遊技盤１０８には、遊技機１００の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置２５４が設けられている。これら演出表示装置２５０、演出照明装置２５２および音声出力装置２５４は、遊技者にさまざまな期待感を付与するための演出を実行するものである。さらに、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置２５６が設けられている。
【００２４】
演出表示部２５０ａは、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置されている。演出照明装置２５２は、遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２５０ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。音声出力装置２５４は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２５０ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００２５】
演出操作装置２５６は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置２５６は、演出表示部２５０ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００２６】
なお、図中符号１３２は、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを押し込ませることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００２７】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器２６０、第２特別図柄表示器２６２、遊技状態表示器２６４が設けられている。これら各表示器２６０〜２６４は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００２８】
図３は、可動入球役物装置１２６を説明する図である。図３に示すように、可動入球役物装置１２６内には、上記の大入賞口１２８の下方に大入賞口検出スイッチ１２８ｓが設けられており、大入賞口検出スイッチ１２８ｓの下方にはシーソー装置１４２が設けられている。可動入球役物装置１２６に進入した全ての遊技球は、大入賞口検出スイッチ１２８ｓにより検出され、シーソー装置１４２に導かれる。
【００２９】
シーソー装置１４２は、左右に傾斜可能であり、左傾斜している場合には遊技球を左ルート誘導路１４４に誘導し、右傾斜している場合には遊技球を右ルート誘導路１４６に誘導する。
【００３０】
また、可動入球役物装置１２６内には、左ルート誘導路１４４の下流に左ルート振分部１５０が配置されており、右ルート誘導路１４６の下流に右ルート振分部１６０が配置されている。
【００３１】
左ルート振分部１５０は、遊技球をノーマルルートまたはスペシャルルートに誘導する。なお、ノーマルルートは、その後に確定領域１８０に進入する可能性が低いルートであり、スペシャルルートは、その後に確定領域１８０に進入する可能性が高いルートである。
【００３２】
具体的には、左ルート振分部１５０には、振分体１５２が設けられている。振分体１５２は、例えば時計回りに回転可能であり、脚部には四方に遊技球が通り抜けることが可能な４つの逆Ｕ字型の貫通孔が形成されている。本実施形態では、振分体１５２は、遊技機１００の電源投入時から電源遮断時まで回転を継続させている。
【００３３】
左ルート振分部１５０では、左ルート誘導路１４４から誘導された遊技球が、振分体１５２に形成された貫通孔を通過して前方に導かれると、スペシャルルート誘導路１５４に誘導される。一方、左ルート誘導路１４４から誘導された遊技球が、振分体１５２に形成された脚部に衝突して左右のどちらかに導かれると、ノーマルルート誘導路１５６に誘導される。
【００３４】
右ルート振分部１６０は、左ルート振分部１５０と比較して左右対称となっており、基本的な構造は左ルート振分部１５０と同一であるため詳細な説明は省略する。ただし、右ルート振分部１６０では、回転体の脚部にある貫通孔が正面を向いた状態で一定時間（２秒〜５秒程度）にわたり停止するため、左ルート振分部１５０よりも、遊技球がスペシャルルートに誘導されやすくなっている。
【００３５】
したがって、遊技球が右ルート振分部１６０に案内された方が、左ルート振分部１５０に案内された場合よりも、その後に確定領域１８０を遊技球が進入する可能性が高くなる。
【００３６】
また、可動入球役物装置１２６内には、左ルート振分部１５０および右ルート振分部１６０の下流に当否振分部１７０が配置されている。当否振分部１７０は、可動入球役物装置１２６の大入賞口１２８に入球した遊技球を、詳しくは後述する特定領域（第１特定領域２１０，第２特定領域２１２、第３特定領域２１４）に誘導することが確定する確定領域１８０に進入させるか、もしくは、確定領域１８０に進入させることなく排出するかに振り分ける。
【００３７】
ここで、確定領域１８０は、遊技球が特定領域に進入する場合にはその前に必ず進入する領域であるため、遊技球が確定領域１８０に進入すれば、遊技球が特定領域に進入することになる。ただし、遊技球が確定領域１８０に進入した時点では、遊技球が特定領域に進入していないので、厳密な意味では大当たりは確定していないが、遊技者から見れば遊技球が確定領域１８０に進入することが、事実上の大当たりとなる。
【００３８】
なお、確定領域１８０に進入した遊技球に何らかの理由等、不測の事態が生じた場合には、特定領域に遊技球が進入しない可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機１００の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な１００％を意味するものではない。
【００３９】
図４は、当否振分部１７０を説明する図である。図４（ａ）は、遊技球がスペシャルルートを経由して当否振分部１７０に進入し、確定領域１８０に進入する例を示している。図４（ｂ）は、遊技球がノーマルルートを経由して当否振分部１７０に進入し、はずれ領域１８２に進入する例を示している。図４に示すように、当否振分部１７０は、回転ステージ１７２および円形ステージ１７４が設けられている。
【００４０】
回転ステージ１７２は、時計回りに回転可能なステージであり、その上面部分にＹ字形状の誘導溝１７２ａが形成されている。回転ステージ１７２の前方の中央部分には、遊技球が１つ進入できる程度の大きさの確定領域１８０が配置されており、確定領域１８０のさらに前方には、確定領域１８０よりも大きく開口したはずれ領域１８２が配置されている。はずれ領域１８２に進入した遊技球は、確定領域１８０に進入することなく排出されることになる。
【００４１】
円形ステージ１７４は、回転ステージ１７２の上方に形成された円形上のステージであり、中央部分には、円形ステージ１７４から回転ステージ１７２に遊技球を落下させるための落下孔１７６が形成されている。
【００４２】
左ルート振分部１５０のスペシャルルート誘導路１５４を流下した遊技球は、図４（ａ）に示すように、当否振分部１７０の円形ステージ１７４に案内される。そして、円形ステージ１７４に案内された遊技球は、円形ステージ１７４上を回転した後、中央の落下孔１７６から下方の回転ステージ１７２に落下する。
【００４３】
円形ステージ１７４から落下した遊技球は、回転ステージ１７２の誘導溝１７２ａの中央部分に落下することになる。そして、回転ステージ１７２の誘導溝１７２ａの延長線上に確定領域１８０があれば、遊技球は誘導溝１７２ａに誘導されて確定領域１８０に進入することになる。
【００４４】
一方、左ルート振分部１５０のノーマルルート誘導路１５６を流下した遊技球は、図４（ｂ）に示すように、当否振分部１７０の回転ステージ１７２に案内される。ノーマルルート誘導路１５６からの遊技球は、回転ステージ１７２の誘導溝１７２ａに誘導されるとは限らないため、回転ステージ１７２の誘導溝１７２ａに誘導されなかった遊技球は、移動方向が変化せずにはずれ領域１８２に進入することになる。
【００４５】
図５は、ラウンド振分部１９０を説明する図である。当否振分部１７０の下流には、ラウンド振分部１９０が配置されている。図５に示すように、ラウンド振分部１９０は、確定領域１８０に進入した遊技球を第１上昇装置１９４または第２上昇装置１９６に振り分ける振分装置１９２、可動入球役物装置１２６の左側に配置された第１上昇装置１９４、可動入球役物装置１２６の右側に配置された第２上昇装置１９６、可動入球役物装置１２６の中段部分に配置された第１展望台ステージ１９８、可動入球役物装置１２６の上段部分に配置された第２展望台ステージ２００、第１展望台ステージ１９８の内側で回転する回転体２０２、および、第２展望台ステージ２００の内側で回転する回転体２０４を含んで構成されている。
【００４６】
ラウンド振分部１９０は、確定領域１８０を通過した遊技球を、複数の特定領域のうちいずれかの特定領域に振り分ける。すなわち、ラウンド振分部１９０では、確定領域１８０を通過して事実上の大当たりが確定した遊技球に対し、どのような利益を付与するかといった振り分けが行われる。
【００４７】
振分装置１９２は、左右に傾斜可能であり、左傾斜している場合には遊技球を第１上昇装置１９４に誘導し、右傾斜している場合には遊技球を第２上昇装置１９６に誘導する。
【００４８】
ここで、振分装置１９２は、左傾斜している時間（例えば５秒）よりも、右傾斜している時間（例えば１秒）の方が短くなっており、遊技球が第１上昇装置１９４に案内される確率は、遊技球が第２上昇装置１９６に案内される確率よりも高い。
【００４９】
なお、振分装置１９２と、第１上昇装置１９４および第２上昇装置１９６との間の誘導路には、誘導路を連通および切断可能なスライド部材が設けられており、大役遊技中に振分装置１９２を通過した遊技球は、第１上昇装置１９４および第２上昇装置１９６へ導かれることなく、可動入球役物装置１２６から排出されることになる。
【００５０】
第１上昇装置１９４は、筒状誘導路１９４ａおよびスクリューコンベア１９４ｂを含んで構成される。筒状誘導路１９４ａは、内部にスクリューコンベア１９４ｂが配置された円筒形状に形成されている。スクリューコンベア１９４ｂは、回転することにより、筒状誘導路１９４ａ内で遊技球を上昇させる。
【００５１】
そして、筒状誘導路１９４ａの下開口孔１９４ｃに入球した遊技球は、スクリューコンベア１９４ｂによって上昇され、最終的に筒状誘導路１９４ａの上開口孔１９４ｄから第１展望台ステージ１９８に誘導される。
【００５２】
第２上昇装置１９６は、筒状誘導路１９６ａおよびスクリューコンベア１９６ｂを含んで構成される。筒状誘導路１９６ａは、内部にスクリューコンベア１９６ｂが配置された円筒形状に形成されている。スクリューコンベア１９６ｂは、回転することにより、筒状誘導路１９６ａ内で遊技球を上昇させる。
【００５３】
そして、筒状誘導路１９６ａの下開口孔１９６ｃまたは中開口孔１９６ｄに入球した遊技球は、スクリューコンベア１９６ｂによって上昇され、最終的に筒状誘導路１９６ａの上開口孔１９６ｅから第２展望台ステージ２００に誘導される。なお、中開口孔１９６ｄは、第１展望台ステージ１９８からの遊技球を、第２上昇装置１９６内に通過させるための孔である。
【００５４】
図６は、回転体２０２の構成を説明するための図である。第１展望台ステージ１９８に到達した遊技球は、回転体２０２に臨む第１展望台ステージゲート１９８ａに進入する。
【００５５】
図６（ａ）に示すように、回転体２０２は、円柱形状に形成されており、その側面に２つの第１特定領域用窪み部２０２ａと、４つの再上昇用窪み部２０２ｂとが形成されている。なお、第１特定領域用窪み部２０２ａは、回転体２０２の側面において、軸中心を対称にそれぞれ１つずつ設けられており、再上昇用窪み部２０２ｂは、第１特定領域用窪み部２０２ａの左右にそれぞれ１つずつ設けられている。
【００５６】
第１特定領域用窪み部２０２ａは、略立方体形状であって遊技球が１つ流入可能な程度の空間が形成されており、第１特定領域２１０に遊技球を誘導する。第１特定領域用窪み部２０２ａに入球した遊技球は、図６（ｂ）、（ｃ）に示すように、回転体２０２の回転に伴って移動し、第１特定領域２１０に進入する。
【００５７】
再上昇用窪み部２０２ｂは、略長方体形状であって、第１特定領域用窪み部２０２ａよりも鉛直方向の長さが長い空間が形成されており、遊技球を第２上昇装置１９６に誘導する。再上昇用窪み部２０２ｂに入球した遊技球は、図６（ｄ）、（ｅ）に示すように、回転体２０２の回転に伴って移動し、再上昇領域２２０に進入した後、第２上昇装置１９６の中開口孔１９６ｄに誘導される。
【００５８】
したがって、第１展望台ステージ１９８に遊技球が到達すると、３分の１の確率で第１特定領域２１０に遊技球が進入し、３分の２の確率で第２上昇装置１９６に遊技球が案内されることになる。
【００５９】
図７は、回転体２０４を説明するための図である。図７に示すように、第２展望台ステージ２００の内部に位置している回転体２０４は、その上面に第２特定領域孔２０４ａと、第３特定領域孔２０４ｂとが交互に３つずつ形成されている。このため、第２展望台ステージ２００に遊技球が辿りつけば、２分の１の確率で第２特定領域孔２０４ａに遊技球が入球し、２分の１の確率で第３特定領域孔２０４ｂに遊技球が入球することになる。
【００６０】
第２特定領域孔２０４ａは、下方に、略直方体形状であって遊技球が１つ流入可能な第２特定領域用窪み部２０４ｃが形成されている。第２特定領域孔２０４ａに入球した遊技球は、図７（ｂ）、（ｃ）に示すように、第２特定領域用窪み部２０４ｃに入球した後、回転体２０２の回転に伴って移動し、第２特定領域２１２に進入する。
【００６１】
第３特定領域孔２０４ｂは、下方に、略長方体形状であって第２特定領域用窪み部２０４ｃよりも鉛直方向の長さが長い第３特定領域用窪み部２０４ｄが形成されている。第３特定領域孔２０４ｂに入球した遊技球は、図７（ｄ）、（ｅ）に示すように、第３特定領域用窪み部２０４ｄに入球した後、回転体２０２の回転に伴って移動し、第３特定領域２１４に進入する。
【００６２】
（制御手段の内部構成）
図８は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００６３】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６４】
本実施形態の遊技機１００は、左始動口１２０、右始動口１２２、中始動口１２４への遊技球の入球によって特別遊技が開始される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００６５】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、左始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する左始動口検出スイッチ１２０ｓ、右始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する右始動口検出スイッチ１２２ｓ、中始動口１２４を遊技球が通過したことを検出する中始動口検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓ、第１特定領域２１０に遊技球が進入したことを検出する第１特定領域検出スイッチ２１０ｓ、第２特定領域２１２に遊技球が進入したことを検出する第２特定領域検出スイッチ２１２ｓ、第３特定領域２１４に遊技球が進入したことを検出する第３特定領域検出スイッチ２１４ｓ、確定領域１８０に遊技球が進入したことを検出する確定領域検出スイッチ１８０ｓ、可動入球役物装置１２６から排出される遊技球を検出する排出検出スイッチ１２６ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００６６】
また、主制御基板３００には、大入賞口１２８を開閉する可動片１３０を作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃが接続されており、主制御基板３００によって、大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００６７】
また、主制御基板３００には、振分体１５２を回転させる振分体モータ１５２ｍ、シーソー装置１４２を左右に傾斜させるシーソー装置ソレノイド１４２ｃ、スクリューコンベア１９４ｂおよびスクリューコンベア１９６ｂを回転させるコンベアモータ２３０ｍ、回転ステージ１７２、回転体２０２および回転体２０４を回転させる回転体モータ２３２ｍ、振分装置１９２を回転させる駆動モータ１９２ｍが接続されており、主制御基板３００によって、振分体１５２、シーソー装置１４２、スクリューコンベア１９４ｂ、スクリューコンベア１９６ｂ、回転ステージ１７２、回転体２０２、回転体２０４および振分装置１９２を回転または揺動させる。
【００６８】
また、本実施形態では、振分体モータ１５２ｍ、コンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍについては、それぞれ図示しないインデックスセンサ等の原点検出機構を用いて回転に関する原点位置の検出を行っている。このため主制御基板３００には、これら原点検出機構からの原点位置検出信号が入力されている。なお、振分体モータ１５２ｍ、コンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍは、原点位置と可動位置との間で可動するものであり、振分体モータ１５２ｍ、コンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍのように回転するモータであっても、原点位置と、原点位置以外の可動位置との間で可動することになる。したがって、スクリューコンベア１９４ｂ、スクリューコンベア１９６ｂ、回転ステージ１７２、回転体２０２、回転体２０４、振分装置１９２も、原点位置と可動位置との間で可動することになる。
【００６９】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器２６０、第２特別図柄表示器２６２、遊技状態表示器２６４が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００７０】
また、遊技機１００には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠１０４や前枠１０６の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ２３４が複数設けられており、各異常検知センサ２３４から主制御基板３００に異常検知信号が入力されるように構成されている。
【００７１】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００７２】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００７３】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００７４】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００７５】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００７６】
また、払出制御基板３１０には、発射制御回路３２０が設けられている。この発射制御回路３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御回路３２０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御回路３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００７７】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７８】
具体的には、副制御基板３３０は、上記演出表示部２５０ａに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブＲＯＭ３３０ｂには、演出表示部２５０ａに表示される種々の画像データが多数格納されており、サブＣＰＵ３３０ａが、画像データをサブＲＯＭ３３０ｂから不図示のＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２５０ａの画像表示を制御する。
【００７９】
また、副制御基板３３０は、音声出力装置２５４から音声を出力させる音声出力制御や、演出照明装置２５２を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置２５６が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ２５６ｓから検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。
【００８０】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００８１】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００８２】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が左始動口１２０、右始動口１２２または中始動口１２４に入球すると、小当たり遊技を実行するか否かの抽選（以下、「当たり抽選」という）が行われる。この当たり抽選において、小当たりに当選すると、大入賞口１２８が開放されるとともに大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる小当たり遊技が実行される。以下では、当たり抽選方法について説明する。
【００８３】
なお、詳しくは後述するが、左始動口１２０、右始動口１２２または中始動口１２４に遊技球が入球すると、当たり抽選に係る種々の乱数値（当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの処理領域に記憶される。以下では、左始動口１２０、右始動口１２２に遊技球が入球して処理領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、中始動口１２４に遊技球が入球して処理領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００８４】
メインＲＡＭ３００ｃには、処理領域が１つのみ設けられている。そのため、左始動口１２０、右始動口１２２または中始動口１２４に遊技球が入球したとき、処理領域に特１保留または特２保留が記憶されていない場合には、取得された特１保留または特２保留を処理領域に記憶する。
【００８５】
ただし、左始動口１２０、右始動口１２２または中始動口１２４に遊技球が入球したときに、処理領域に既に特１保留または特２保留が記憶されている場合には、左始動口１２０、右始動口１２２または中始動口１２４への遊技球の入球によって新たに特１保留または特２保留が記憶されることはない。
【００８６】
図９は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。左始動口１２０、右始動口１２２または中始動口１２４に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得される。そして、当たり抽選を開始するとき、当たり決定乱数判定テーブルと取得された当たり決定乱数とによって当たり抽選が行われる。
【００８７】
図９に示すように、当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０〜６５５３５であった場合に小当たりと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は１／１となり、必ず、小当たりに当選することとなる。
【００８８】
図１０は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。左始動口１２０、右始動口１２２または中始動口１２４に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の当たり抽選により「小当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「小当たり」に当選した場合には、図１０（ａ）に示すように、特１用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特２保留によって「小当たり」に当選した場合には、図１０（ｂ）に示すように、特２用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼ぶ。
【００８９】
図１０（ａ）に示す特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図１０（ｂ）に示す特２用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別（小当たり図柄）が決定される。つまり、特１保留により小当たりに当選した場合には、必ず、特別図柄ａが決定され、特２保留により小当たりに当選した場合には、必ず、特別図柄ｂが決定される。なお、ここでは、特１用当たり図柄乱数判定テーブルａ、および、特２用当たり図柄乱数判定テーブルにおいて、異なる小当たり図柄がそれぞれ決定されることとした。しかしながら、両テーブルにおいて同一の小当たり図柄が決定されるようにしてもよいし、保留種別を問わず、１の当たり図柄乱数判定テーブルを参照して特別図柄の種別（小当たり図柄）を決定してもよい。
【００９０】
図１１は、変動時間決定テーブルを説明する図である。左始動口１２０、右始動口１２２または中始動口１２４に遊技球が入球すると、０〜２３８の範囲内から１つの変動パターン乱数が取得される。そして、取得した変動パターン乱数に基づいて、図１１に示す変動時間決定テーブルにしたがって変動時間が決定される。この変動時間決定テーブルによれば、変動パターン乱数に変動時間が対応付けられており、決定された変動パターン乱数に応じて、対応する変動時間が決定される。
【００９１】
図１２は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、小当たり遊技および大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、小当たり遊技中および大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口ソレノイド１２８ｃが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄（小当たり図柄）、および、小当たり遊技中に遊技球が進入した特定領域ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが小当たり遊技の開始時にセットされ、小当たり遊技中に特定領域に遊技球が進入すると、遊技球が進入した特定領域に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに全ての制御データを示す。
【００９２】
図１２に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、大入賞口１２８を所定の開閉パターンで開閉制御する開閉処理が実行される。
【００９３】
この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、特別電動役物最大作動回数（１回の大役遊技中または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド遊技中の大入賞口１２８の開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口１２８の開放回数ごとの大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口１２８への最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技内の大入賞口１２８の閉鎖時間、すなわち、ラウンド内インターバル時間）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口１２８の閉鎖時間、すなわち、ラウンド間インターバル時間、ただし、１回目のラウンド遊技と２回目のラウンド遊技との間のインターバル時間を除く）、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、小当たり遊技終了ウェイト時間（１回目のラウンド遊技終了後の待機時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、特別遊技が再開されるまでの待機時間）が、小当たり遊技および大役遊技の制御データとして、図示のように予め記憶されている。
【００９４】
本実施形態では、小当たり図柄である特別図柄ａが決定された場合には、１回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。特別図柄ａが決定されて実行される小当たり遊技では、１回目のラウンド遊技において、大入賞口１２８は、０．３６４秒間放された後閉鎖される。遊技球発射装置からは０．６秒毎に１球の遊技球が発射されるが、その全てが大入賞口１２８に入球するわけではないので、特別図柄ａが決定された場合に実行される小当たり遊技では、約３回に１回の確率で大入賞口１２８に遊技球を入球させることができる。
【００９５】
また、小当たり図柄である特別図柄ｂが決定された場合には、１回のラウンド遊技で構成される小当たり遊技が実行される。特別図柄ｂが決定されて実行される小当たり遊技では、１回目のラウンド遊技において、大入賞口１２８は、０．２２８秒開放された後、０．１秒に亘って閉鎖状態が維持され、その後、再び０．２２８秒開放される。特別図柄ｂが決定された場合に実行される小当たり遊技では、特別図柄ａが決定された場合に実行される小当たり遊技よりも大入賞口１２８の開放時間が長く、約２回に１回の確率で大入賞口１２８に遊技球を入球させることができる。
【００９６】
そして、小当たり遊技中に第１特定領域２１０に遊技球が進入した場合には、２回のラウンド遊技（２Ｒ〜３Ｒ）で構成される大役遊技が実行され、小当たり遊技中に第２特定領域２１２に遊技球が進入した場合には、６回のラウンド遊技（２Ｒ〜７Ｒ）で構成される大役遊技が実行され、小当たり遊技中に第３特定領域２１４に遊技球が進入した場合には、１５回のラウンド遊技（２Ｒ〜１６Ｒ）で構成される大役遊技が実行される。なお、小当たり遊技中に第１特定領域２１０、第２特定領域２１２および第３特定領域２１４のいずれにも遊技球が進入しなかった場合にはその後のラウンド遊技（大役遊技）が実行されることはない。
【００９７】
小当たり遊技の終了後、２．０秒の待機時間が経過すると、大役遊技が行われ、大役遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口１２８が０．７秒開放された後、０．１秒閉鎖される。各ラウンド遊技中は、規定数（８個）の遊技球が大入賞口１２８に入球するか、もしくは、大入賞口１２８が２５回開放されるとラウンド遊技が終了となる。したがって、各ラウンド遊技においては、確実に規定数の遊技球を大入賞口１２８に入球させることが可能となっている。
【００９８】
このように、左始動口１２０、右始動口１２２または中始動口１２４に遊技球が入球して小当たりに当選し実行される１回目のラウンド遊技が小当たり遊技であり、小当たり遊技中に特定領域に遊技球が進入して実行される２回目以降のラウンド遊技が大役遊技である。
【００９９】
図１３は、小当たり遊技中および大役遊技中の遊技球の過剰入賞を監視する期間および過剰入賞数を説明する図である。上記のように、小当たり遊技中および大役遊技中においては、決定された特別図柄と遊技球が進入した特定領域とによって、大入賞口１２８が開閉する回数および開放している時間がそれぞれ異なっている。そして、遊技機１００では、大入賞口１２８が開放される小当たり遊技中および大役遊技中において、遊技球が大入賞口１２８に不正に入球（入賞）されるか否かを監視している。
【０１００】
具体的には、図１３（ａ）および図１３（ｂ）に示すように、小当たり遊技中においては、小当たり遊技の開始から終了するまでの期間を、過剰入賞監視期間に設定している。また、特別図柄ａが決定されて実行される小当たり遊技においては、過剰入賞数として７個が設定され、特別図柄ｂが決定されて実行される小当たり遊技においては、特別図柄ａが決定されて実行される小当たり遊技よりも大入賞口１２８が開放される時間が長いため過剰入賞数として１０個が設定される。
【０１０１】
一方、例えば、遊技球が第３特定領域２１４に進入して実行される大役遊技中においては、図１３（ｃ）に示すように、その大役遊技前に実行される小当たり遊技において特定領域に遊技球が進入した時点から、２回目のラウンド遊技が実行されるまでの期間、ラウンド間のインターバル期間、および、最後のラウンド遊技が終了してから大役遊技が終了するまでの期間が、それぞれ過剰入賞監視期間に設定される。また、大役遊技中では、それぞれの過剰入賞監視期間において、過剰入賞数として５個が設定される。なお、遊技球が第１特定領域２１０、第２特定領域２１２に進入して実行される大役遊技中においても、遊技球が第３特定領域２１４に進入した場合と同様に、その大役遊技前に実行される小当たり遊技において特定領域に遊技球が進入した時点から、２回目のラウンド遊技が実行されるまでの期間、ラウンド間のインターバル期間、および、最後のラウンド遊技が終了してから大役遊技が終了するまでの期間が、それぞれ過剰入賞監視期間に設定されるとともに、それぞれの過剰入賞監視期間において、過剰入賞数として５個が設定される。
【０１０２】
そして、過剰入賞監視期間中に、大入賞口１２８に過剰入賞数の入球があった場合には、不正が行われたとして、演出表示部２５０ａや音声出力装置２５４から異常があったことが報知される。
【０１０３】
このように、本実施形態においては、小当たり遊技中と大役遊技中では、大入賞口１２８に入球した入賞数（入球数）を監視する過剰入賞監視期間が異なり、また、過剰入賞数も過剰入賞監視期間に応じて異なるように設定されている。
【０１０４】
小当たり遊技においては、大役遊技よりも大入賞口１２８が開放される期間が短く、大入賞口１２８に入球する入賞数もある程度限られているため、小当たり遊技の開始から終了するまでの期間を過剰入賞監視期間に設定しても、大入賞口１２８が閉鎖している間に不正に大入賞口１２８に入球された遊技球を監視することができる。
【０１０５】
一方で、大役遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口１２８が開放される期間が、小当たり遊技に比べて長く、大入賞口１２８が開放されているときに大入賞口１２８に入球する入賞数にばらつきがあり、ラウンド遊技中での過剰入賞を判断することは難しいが、ラウンド間のインターバル期間など、大入賞口１２８が閉鎖されている間に大入賞口１２８に入球することは殆どないため、その間を過剰入賞監視期間に設定して、不正に大入賞口１２８に入球された遊技球を監視することができる。
【０１０６】
かくして、遊技機１００では、小当たり遊技および大役遊技中での大入賞口への遊技球の過剰入賞を精度よく検出することができる。
【０１０７】
図１４は、特定領域の無効期間を説明する図である。上記のように、遊技機１００では、小当たり遊技中に大入賞口１２８に遊技球が入球し、その遊技球が特定領域に進入すると大当たりが確定することになる。しかしながら、小当たり遊技は、開始されてから、大入賞口１２８に入球した遊技球が可動入球役物装置１２６から排出されるまで終了しないため、ある程度長期間に亘って実行されることになる。そして、小当たり遊技中において特定領域が常に有効であるとすると、長期間に亘って、特定領域に遊技球を進入させようとする不正を行うことが可能となってしまう。
【０１０８】
そこで、本実施形態においては、小当たり遊技中であっても、通常の（不正でない）遊技においては特定領域に遊技球が到達することがない期間を、特定領域の無効期間として設定している。
【０１０９】
具体的には、図１４（ａ）に示すように、小当たり遊技が開始され、大入賞口１２８に設けられた大入賞口検出スイッチ１２８ｓで遊技球を検出してから、第１特定領域２１０に遊技球が到達することができる最短の時間である第１特定領域最短到達時間（例えば、９秒）よりも１秒短い８秒が無効期間に設定される。そして、小当たり遊技中において、無効期間が経過してから小当たり遊技が終了するまでの間が第１特定領域２１０の有効期間に設定される。
【０１１０】
また、図１４（ｂ）に示すように、小当たり遊技が開始され、大入賞口１２８に設けられた大入賞口検出スイッチ１２８ｓで遊技球を検出してから、第２特定領域２１２に遊技球が到達することができる最短の時間である第２特定領域最短到達時間（例えば、１２秒）よりも１秒短い１１秒が無効期間に設定される。そして、小当たり遊技中において、無効期間が経過してから小当たり遊技が終了するまでの間が第２特定領域２１２の有効期間に設定される。
【０１１１】
また、図１４（ｃ）に示すように、小当たり遊技が開始され、大入賞口１２８に設けられた大入賞口検出スイッチ１２８ｓで遊技球を検出してから、第３特定領域２１４に遊技球が到達することができる最短の時間である第３特定領域最短到達時間（例えば、１２秒）よりも１秒短い１１秒を無効期間に設定する。そして、小当たり遊技中において、無効期間が経過してから小当たり遊技が終了するまでの間が第３特定領域２１４の有効期間に設定される。
【０１１２】
ここで、上記したように、第１特定領域２１０は、第１展望台ステージ１９８内に設けられており、第２特定領域２１２および第３特定領域２１４は、第２展望台ステージ２００内に設けられている。そのため、第１特定領域２１０に到達するまでの時間は、第２特定領域２１２および第３特定領域２１４に到達するまでの時間よりも短いため、第１特定領域２１０の無効期間は、第２特定領域２１２および第３特定領域２１４の無効期間よりも短く設定されている。
【０１１３】
このように、小当たり遊技が開始され、大入賞口１２８に設けられた大入賞口検出スイッチ１２８ｓで遊技球を検出しても、直ぐに特定領域を有効にするのではなく、特定領域に遊技球が到達することが可能な最短到達時間よりも若干だけ短い無効期間を設定して、無効期間の経過後に特定領域を有効にすることで、不正が行われる時間を短くし、不正が行われることを低減することができる。
【０１１４】
なお、本実施形態においては、小当たり遊技において、無効期間の経過後に有効期間が設定されるため、小当たり遊技中に大入賞口１２８に遊技球が入球しなかった場合には無効期間が設定されることはなく、よって、有効期間が設定されることもない。そのため、小当たり遊技において大入賞口１２８に遊技球が入球しなかった場合には、第１特定領域検出スイッチ２１０ｓ、第２特定領域検出スイッチ２１２ｓ、第３特定領域検出スイッチ２１４ｓを不正に検知させても大当たりにならず、不正をより低減することができる。
【０１１５】
次に、遊技機１００における遊技の進行に伴う主制御基板３００の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。
【０１１６】
（主制御基板３００のＣＰＵ初期化処理）
図１５は、主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を説明するフローチャートである。
【０１１７】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ３００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ３００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【０１１８】
（ステップＳ１００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインＲＯＭ３００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【０１１９】
（ステップＳ１００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
【０１２０】
（ステップＳ１００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板３００には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源断検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【０１２１】
（ステップＳ１００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【０１２２】
（ステップＳ１００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【０１２３】
（ステップＳ１００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤１０８の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押圧操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板３００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【０１２４】
（ステップＳ１００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源投入時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１２５】
（ステップＳ１００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（ＲＡＭクリア指定コマンドを送信バッファに格納）を行う。
【０１２６】
（ステップＳ１００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（ＲＡＭクリア指定コマンドを送信バッファに格納）を行う。
【０１２７】
（ステップＳ１００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【０１２８】
（ステップＳ１００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【０１２９】
（ステップＳ１００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源復帰時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１３０】
（ステップＳ１００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納）を行う。
【０１３１】
（ステップＳ１００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（電源復帰指定コマンドを送信バッファに格納）を行う。
【０１３２】
（ステップＳ１００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理（電源投入時特図図柄種別指定コマンドを送信バッファに格納）を実行する。
【０１３３】
（ステップＳ１００−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１３４】
（ステップＳ１００−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、振分体モータ１５２ｍ、コンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍが原点位置に復帰しているかを監視するための原点検出監視用タイマに初期時間をそれぞれセットする。なお、ここでセットされた原点検出監視用タイマは、詳しくは後述する常時駆動モータ原点監視処理（図３９）および特定時駆動モータ原点監視処理（図４０）で減算されることになる。また、なお、原点検出監視用タイマにセットされる初期時間は、振分体モータ１５２ｍ、コンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍがそれぞれ原点位置に復帰するまでの時間よりも長い時間（例えば２倍）に設定されている。
【０１３５】
（ステップＳ１００−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。
【０１３６】
（ステップＳ１００−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１３７】
（ステップＳ１００−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、払出制御基板３１０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１３８】
（ステップＳ１００−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板３３０に送信するための処理を行う。
【０１３９】
（ステップＳ１００−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１４０】
（ステップＳ１００−４５）
メインＣＰＵ３００ａは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３５から処理を繰り返す。
【０１４１】
次に、主制御基板３００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１４２】
（主制御基板３００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理））
図１６は、主制御基板３００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。メインＣＰＵ３００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、ＣＰＵ初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
【０１４３】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１４４】
（ステップＳ３００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１４５】
（ステップＳ３００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０１４６】
（ステップＳ３００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰させる。
【０１４７】
（ステップＳ３００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
【０１４８】
（ステップＳ３００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０１４９】
（ステップＳ３００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０１５０】
（ステップＳ３００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０１５１】
（ステップＳ３００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０１５２】
（ステップＳ３００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１５３】
（ステップＳ３００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０１５４】
（ステップＳ３００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０１５５】
（ステップＳ３００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１５６】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間に遊技機１００の稼働が停止する。
【０１５７】
（主制御基板３００のタイマ割込み処理）
図１７は、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板３００には、所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１５８】
（ステップＳ４００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１５９】
（ステップＳ４００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１６０】
（ステップＳ４００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示器２６０、第２特別図柄表示器２６２、遊技状態表示器２６４を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１６１】
（ステップＳ４００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１６２】
（ステップＳ４００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板３００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１６３】
（ステップＳ４００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３７と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１６４】
（ステップＳ４００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
【０１６５】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、当たり決定乱数は、主制御基板３００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
【０１６６】
（ステップＳ５００）
メインＣＰＵ３００ａは、左始動口検出スイッチ１２０ｓ、右始動口検出スイッチ１２２ｓ、中始動口検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口検出スイッチ１２８ｓ、確定領域検出スイッチ１８０ｓ、排出検出スイッチ１２６ｓから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
【０１６７】
（ステップＳ６００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１６８】
（ステップＳ４００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０１６９】
（ステップＳ８００）
メインＣＰＵ３００ａは、振分体モータ１５２ｍ、コンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍを管理制御するためのモータ管理処理を実行する。なお、このモータ管理処理の詳細については後述する。
【０１７０】
（ステップＳ４００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、左始動口検出スイッチ１２０ｓ、右始動口検出スイッチ１２２ｓ、中始動口検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口検出スイッチ１２８ｓのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１７１】
（ステップＳ４００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１７２】
（ステップＳ４００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技情報出力端子板３１２から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
【０１７３】
（ステップＳ４００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器２６０、第２特別図柄表示器２６２、遊技状態表示器２６４等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１７４】
（ステップＳ４００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２８ｃ、シーソー装置ソレノイド１４２ｃのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１７５】
（ステップＳ４００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
【０１７６】
（ステップＳ４００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
【０１７７】
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特別遊技管理処理、ステップＳ８００のモータ管理処理について、詳細に説明する。
【０１７８】
図１８は、主制御基板３００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１７９】
（ステップＳ５００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、左始動口検出スイッチオン検出時または右始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、左始動口１２０を遊技球が通過して左始動口検出スイッチ１２０ｓからの検出信号がオンされたか、または、右始動口１２２を遊技球が通過して右始動口検出スイッチ１２２ｓからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、左始動口検出スイッチオン検出時または右始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５１０に処理を移し、左始動口検出スイッチオン検出時および右始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１８０】
（ステップＳ５１０）
メインＣＰＵ３００ａは、左始動口１２０または右始動口１２２への遊技球の入球に基づいて始動口１通過処理を実行する。なお、この始動口１通過処理の詳細については後述する。
【０１８１】
（ステップＳ５００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、中始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、中始動口１２４に遊技球が入球して中始動口検出スイッチ１２４ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、中始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５２０に処理を移し、中始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１８２】
（ステップＳ５２０）
メインＣＰＵ３００ａは、中始動口１２４への遊技球の入球に基づいて始動口２通過処理を実行する。なお、この始動口２通過処理の詳細については後述する。
【０１８３】
（ステップＳ５００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、大入賞口１２８に遊技球が入球して大入賞口検出スイッチ１２８ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５３０に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１８４】
（ステップＳ５３０）
メインＣＰＵ３００ａは、小当たり遊技中および大役遊技中に大入賞口１２８へ遊技球が過剰入賞したか否かを判定する（大入賞口通過処理）。また、小当たり遊技中および大役遊技中に大入賞口１２８へ遊技球が入球した場合には、大入賞口入賞数カウンタを１加算して、ステップＳ５００−７に処理を移す。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
【０１８５】
（ステップＳ５００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、確定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、確定領域１８０に遊技球が入球して確定領域検出スイッチ１８０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、確定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５００−９に処理を移し、確定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１８６】
（ステップＳ５００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、確定領域１８０に遊技球が進入したことを示す確定領域スイッチ通過指定コマンドを送信バッファにセットする確定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１８７】
図１９は、主制御基板３００における始動口１通過処理（ステップＳ５１０）を説明するフローチャートである。
【０１８８】
（ステップＳ５１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、処理領域に特１保留または特２保留が記憶されているかを判定する。その結果、処理領域に特１保留または特２保留が記憶されている場合、当該始動口１通過処理を終了し、処理領域に特１保留および特２保留が記憶されていない場合、ステップＳ５１０−３に処理を移す。
【０１８９】
（ステップＳ５１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された当たり図柄乱数、上記ステップＳ１００−４５で更新された変動パターン乱数を取得し、処理領域に格納し、当該始動口１通過処理を終了する。
【０１９０】
図２０は、主制御基板３００における始動口２通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１９１】
（ステップＳ５２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、処理領域に特１保留または特２保留が記憶されているかを判定する。その結果、処理領域に特１保留または特２保留が記憶されている場合、当該始動口２通過処理を終了し、処理領域に特１保留および特２保留が記憶されていない場合、ステップＳ５２０−３に処理を移す。
【０１９２】
（ステップＳ５２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された当たり図柄乱数、上記ステップＳ１００−４５で更新された変動パターン乱数を取得し、処理領域に格納し、当該始動口２通過処理を終了する。
【０１９３】
図２１は、上記ステップＳ５３０の大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。
【０１９４】
（ステップＳ５３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、詳しくは後述する特別遊技管理フェーズをロードする。
【０１９５】
（ステップＳ５３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物が作動中、つまり、小当たり遊技中または大役遊技中であるかを判定する。その結果、特別電動役物が作動中であると判定した場合にはステップＳ５３０−５に処理を移し、特別電動役物が作動中でないと判定した場合にはステップＳ５３０−１３に処理を移す。
【０１９６】
（ステップＳ５３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−１でロードした特別遊技管理フェーズが小当たり大入賞口終了ウェイト処理（０５Ｈ）以上であるかを判定する。その結果、小当たり大入賞口終了ウェイト処理（０５Ｈ）以上であると判定した場合にはステップＳ５３１に処理を移し、小当たり大入賞口終了ウェイト処理（０５Ｈ）以上でないと判定した場合にはステップＳ５３０−７に処理を移す。
【０１９７】
（ステップＳ５３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、有効フラグがオンのときに特定領域に遊技球が進入したことを示す条件装置作動中フラグがオンであるかを判定する。その結果、条件装置作動中フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ５３１に処理を移し、条件装置作動中フラグがオンでないと判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移す。なお、有効フラグの詳細については詳しくは後述する。
【０１９８】
（ステップＳ５３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特定領域の無効期間を計時するための無効タイマが設定済であるかを判定する。その結果、無効タイマが設定済であると判定した場合にはステップＳ５３１に処理を移し、無効タイマが設定済でないと判定した場合にはステップＳ５３０−１１に処理を移す。
【０１９９】
（ステップＳ５３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、各特定領域に対して設定されている無効期間を無効タイマに設定する。なお、ここで設定された無効タイマは、上記ステップＳ４００−９で１ずつ減算、更新され、メインＣＰＵ３００ａは、無効タイマが０になると、その無効タイマに対応する特定領域が有効期間中であること（有効であること）を示す有効フラグをオンにする。そして、遊技球が特定領域に進入したことが検出されると、その特定領域に対応する有効フラグがオンになっているか否かによって大当たりとなるかならないかが判定される。なお、無効タイマが設定されない場合には、有効フラグがオンされることはなくオフが維持されることになる。
【０２００】
（ステップＳ５３１）
メインＣＰＵ３００ａは、小当たり遊技中および大役遊技中に大入賞口１２８への遊技球の過剰入賞を監視する大入賞口過剰入賞監視処理を実行し、当該大入賞口通過処理を終了する。なお、この大入賞口過剰入賞監視処理の詳細については後述する。
【０２０１】
（ステップＳ５３０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２８へ遊技球が不正に入賞したことを示す大入賞口不正入賞エラーコマンドをセットするなどの不正入賞エラー処理を実行し、当該大入賞口通過処理を終了する。
【０２０２】
図２２は、上記ステップＳ５３１の大入賞口過剰入賞監視処理を説明するフローチャートである。
【０２０３】
（ステップＳ５３１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０２０４】
（ステップＳ５３１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３１−１でロードした特別遊技管理フェーズが大当たり大入賞口開放制御処理（０８Ｈ）であるかを判定する。その結果、大当たり大入賞口開放制御処理（０８Ｈ）であると判定した場合には当該大入賞口過剰入賞監視処理を終了し、大当たり大入賞口開放制御処理（０８Ｈ）でないと判定した場合にはステップＳ５３１−５に処理を移す。
【０２０５】
（ステップＳ５３１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、小当たり遊技中および大役遊技中に設定される大入賞口において大入賞口１２８への遊技球の入賞数をカウントダウンするための大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値を１減算する。なお、大入賞口過剰入賞数カウンタは、詳しくは後述するステップＳ６３０−５、ステップＳ６３０−２１、ステップＳ６６０−５、ステップＳ６９０−１３、ステップＳ７００−１３、ステップＳ７１０−５でセットされる。また、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が０である場合には１減算することなく、ステップＳ５３１−７に処理を移す。
【０２０６】
（ステップＳ５３１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３１−５において大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が１から０に変化したかを判定する。その結果、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が１から０に変化したと判定した場合にはステップＳ５３１−９に処理を移し、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が１から０に変化していないと判定した場合には当該大入賞口過剰入賞監視処理を終了する。
【０２０７】
（ステップＳ５３１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、小当たり遊技中または大役遊技中に大入賞口１２８へ遊技球が過剰入賞したことを示す大入賞口過剰入賞エラーコマンドをセットし、当該大入賞口過剰入賞監視処理を終了する。
【０２０８】
図２３は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。本実施形態では、左始動口１２０、右始動口１２２または中始動口１２４への遊技球の入球を契機とする特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。
【０２０９】
図２３に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「小当たり初回大入賞口開放処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「小当たり大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「大当たり大入賞口開始ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０７Ｈ」である場合には、「大当たり大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０８Ｈ」である場合には、「大当たり大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０９Ｈ」である場合には、「大当たり大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０ＡＨ」である場合には、「大当たり大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０２１０】
図２４は、主制御基板３００における特別遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０２１１】
（ステップＳ６００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０２１２】
（ステップＳ６００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
【０２１３】
（ステップＳ６００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０２１４】
（ステップＳ６００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
【０２１５】
図２５は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０２１６】
（ステップＳ６１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、処理領域に特１保留または特２保留が記憶されているかを判定する。その結果、処理領域に特１保留または特２保留が記憶されていると判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移し、処理領域に特１保留または特２保留が記憶されていないと判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移す。
【０２１７】
（ステップＳ６１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２１８】
（ステップＳ６１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、処理領域に記憶されている特１保留または特２保留の当たり決定乱数に基づいて、当たり決定乱数判定テーブルを参照して当たり抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０２１９】
（ステップＳ６１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、処理領域に記憶されている特１保留または特２保留の当たり図柄乱数をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（小当たり図柄の種別）をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２２０】
（ステップＳ６１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−７で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示器２６０および第２特別図柄表示器２６２は、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０２２１】
（ステップＳ６１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、処理領域に記憶されている特１保留または特２保留の変動パターン乱数に基づいて、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０２２２】
（ステップＳ６１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器２６０または第２特別図柄表示器２６２において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示器２６０および第２特別図柄表示器２６２を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示器２６０に対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示器２６２に対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
【０２２３】
（ステップＳ６１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２２４】
図２６は、主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０２２５】
（ステップＳ６２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１１で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０２２６】
（ステップＳ６２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−１で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１１に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−５に処理を移す。
【０２２７】
（ステップＳ６２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器２６０および第２特別図柄表示器２６２を構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０２２８】
（ステップＳ６２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−９に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２２９】
（ステップＳ６２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０２３０】
（ステップＳ６２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新する。
【０２３１】
（ステップＳ６２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１３で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示器２６０または第２特別図柄表示器２６２に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０２３２】
（ステップＳ６２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器２６０または第２特別図柄表示器２６２に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２３３】
（ステップＳ６２０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２３４】
図２７は、主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０２３５】
（ステップＳ６３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−１７でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０２３６】
（ステップＳ６３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０２３７】
（ステップＳ６３１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。なお、ここでは、上記ステップＳ６３０−３でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０２３８】
（ステップＳ６３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、小当たり遊技中の大入賞口１２８への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタをセットする。なお、ここでは、特別図柄ａが決定されていた場合にはカウンタ値として７がセットされ、特別図柄ｂが決定されていた場合にはカウンタ値として１０が設定される。
【０２３９】
（ステップＳ６３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新する。
【０２４０】
（ステップＳ６３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、小当たり遊技の開始を副制御基板３３０に伝達するための小当たり開始指定コマンドを送信バッファにセットし、特別図柄停止図柄表示処理を終了する。
【０２４１】
図２８は、主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０２４２】
（ステップＳ６３１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口１２８の開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６３１−３に処理を移す。
【０２４３】
（ステップＳ６３１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、大入賞口ソレノイド１２８ｃを通電制御するためのソレノイド制御データ、ならびに、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０２４４】
（ステップＳ６３１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始するか、もしくは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
【０２４５】
（ステップＳ６３１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口１２８の１回の最大開放時間となる。
【０２４６】
（ステップＳ６３１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６３１−５において、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６３１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２４７】
（ステップＳ６３１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２４８】
図２９は、主制御基板３００における小当たり初回大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この小当たり初回大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０２４９】
（ステップＳ６４１）
メインＣＰＵ３００ａは、特定領域に遊技球が進入したかを監視するとともに、有効フラグがオンであるときに特定領域に遊技球が進入したことを契機として大当たりを確定させる（条件装置を作動させる）特定領域管理処理を実行する。この特定領域管理処理の詳細については、後述する。
【０２５０】
（ステップＳ６４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍおよび駆動モータ１９２ｍの駆動制御を行う可動体モータ動作切替処理を実行する。
【０２５１】
（ステップＳ６４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０で更新された大入賞口入賞数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口１２８に、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合にはステップＳ６４０−５に処理を移し、規定数に到達したと判定した場合には当該ステップＳ６４０−９に処理を移す。
【０２５２】
（ステップＳ６４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３１でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口開放制御処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３１に処理を移す。
【０２５３】
（ステップＳ６３１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行し、ステップＳ６４０−７に処理を移す。
【０２５４】
（ステップＳ６４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６４０−９に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口開放制御処理を終了する。
【０２５５】
（ステップＳ６４０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止して大入賞口１２８を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口１２８が閉鎖状態となる。
【０２５６】
（ステップＳ６４０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口閉鎖有効時間を特別遊技タイマにセーブする。
【０２５７】
（ステップＳ６４０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを０４Ｈに更新し、当該小当たり初回大入賞口開放制御処理を終了する。
【０２５８】
図３０は、主制御基板３００における特定領域管理処理を説明するフローチャートである。
【０２５９】
（ステップＳ６４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、有効フラグがオンであるときに特定領域に遊技球が進入して大当たりとなったことを示す条件装置作動中フラグがオンであるかを判定する。その結果、条件装置作動中フラグがオンであると判定した場合には当該特定領域管理処理を終了し、条件装置作動中フラグがオンでないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０２６０】
（ステップＳ６４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第３特定領域２１４の有効フラグがオンであるかを判定する。その結果、第３特定領域２１４の有効フラグがオンあると判定した場合にはステップＳ６４１−５に処理を移し、第３特定領域２１４の有効フラグがオンでないと判定した場合にはステップＳ６４１−７に処理を移す。
【０２６１】
（ステップＳ６４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第３特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第３特定領域２１４に遊技球が進入して第３特定領域検出スイッチ２１４ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第３特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ６４１−１５に処理を移し、第３特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−７に処理を移す。
【０２６２】
（ステップＳ６４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特定領域２１２の有効フラグがオンであるかを判定する。その結果、第２特定領域２１２の有効フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ６４１−９に処理を移し、第２特定領域２１２の有効フラグがオンでないと判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移す。
【０２６３】
（ステップＳ６４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第２特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第２特定領域２１２に遊技球が進入して第２特定領域検出スイッチ２１２ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第２特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ６４１−１５に処理を移し、第２特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移す。
【０２６４】
（ステップＳ６４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特定領域２１０の有効フラグがオンであるかを判定する。その結果、第１特定領域２１０の有効フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ６４１−１３に処理を移し、第１特定領域２１０の有効フラグがオンでないと判定した場合には当該特定領域管理処理を終了する。
【０２６５】
（ステップＳ６４１−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１特定領域２１０に遊技球が進入して第１特定領域検出スイッチ２１０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第１特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ６４１−１５に処理を移し、第１特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該特定領域管理処理を終了する。
【０２６６】
（ステップＳ６４１−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技球が進入した特定領域に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０２６７】
（ステップＳ６４１−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６４１−１５でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特別図柄の種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインＲＡＭ３００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０２６８】
（ステップＳ６４１−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、条件装置作動中フラグをオンにする。
【０２６９】
（ステップＳ６４１−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特定領域に遊技球が進入してから、大役遊技のラウンド遊技が開始されるまでの間に、大入賞口１２８への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタに、カウンタ値として５をセットする。
【０２７０】
（ステップＳ６４１−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特定領域に遊技球が通過したことを示す特定領域通過指定コマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域管理処理を終了する。
【０２７１】
図３１は、主制御基板３００における小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０２７２】
（ステップＳ６５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口検出スイッチ１２８ｓで検出された遊技球数と、排出検出スイッチ１２６ｓで検出された遊技球数とを比較することにより、可動入球役物装置１２６内から遊技球が全て排出されたかを判定する。その結果、可動入球役物装置１２６内から遊技球が全て排出されたと判定した場合、あるいは、小当たり遊技において大入賞口１２８に遊技球が入球しなかった場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、可動入球役物装置１２６内から遊技球が全て排出されていないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０２７３】
（ステップＳ６４１）
メインＣＰＵ３００ａは、特定領域管理処理を実行し、ステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０２７４】
（ステップＳ６５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍおよび駆動モータ１９２ｍの駆動制御を行う可動体モータ動作切替処理を実行する。
【０２７５】
（ステップＳ６５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４０−１１でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０２７６】
（ステップＳ６５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、コンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍの原点検出機構からの原点位置検出信号が検出されたかによって、コンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍ、すなわち、スクリューコンベア１９４ｂ、スクリューコンベア１９６ｂ、回転ステージ１７２、回転体２０２、回転体２０４、振分装置１９２が原点位置に復帰しているかを判定する。その結果、原点位置に復帰していると判定した場合にはステップＳ６５０−９に処理を移し、原点位置に復帰していないと判定した場合には当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０２７７】
（ステップＳ６５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、コンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍの原点検出監視用タイマに初期時間をそれぞれセットする。
【０２７８】
（ステップＳ６５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、有効フラグをオフにする。
【０２７９】
（ステップＳ６５０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−３でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定の小当たり遊技終了時間をセーブする。
【０２８０】
（ステップＳ６５０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、小当たり遊技の終了を示す小当たり終了指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８１】
（ステップＳ６５０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、条件装置作動中フラグがオンであるかを判定する。その結果、条件装置作動中フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ６５０−１９に処理を移し、条件装置作動中フラグがオンでないと判定した場合にはステップＳ６５０−２３に処理を移す。
【０２８２】
（ステップＳ６５０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを０６Ｈに更新する。
【０２８３】
（ステップＳ６５０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の開始を副制御基板３３０に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０２８４】
（ステップＳ６５０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを０５Ｈに更新する。
【０２８５】
（ステップＳ６５０−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、小当たり遊技のエンディング開始を副制御基板３３０に伝達するためのエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該小当たり初回大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０２８６】
図３２は、主制御基板３００における小当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この小当たり大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０２８７】
（ステップＳ６６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６５０−１３でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０２８８】
（ステップＳ６６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、処理領域に記憶されている特１保留または特２保留をクリアする。
【０２８９】
（ステップＳ６６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として０をセットする。上記ステップＳ５３１−７においては、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が１から０に変化しているかを判定しているため、ここで大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として０をセットすると、小当たり遊技終了後は、上記ステップＳ５３１−７において、必ず、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が１から０に変化していないと判定されるので、小当たり遊技終了後に大入賞口過剰入賞エラーコマンドがセットされることはない。つまり、特別図柄の変動中、および、客待ちにおいては、大入賞口への遊技球の過剰入賞が監視されないことになる。
【０２９０】
（ステップＳ６６０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該小当たり大入賞口終了ウェイト処理を終了する。
【０２９１】
図３３は、主制御基板３００における大当たり大入賞口開始ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口開始ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０２９２】
（ステップＳ６７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６５０−１３でセットされた特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大当たり大入賞口開始ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０２９３】
（ステップＳ６７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを０７Ｈに更新し、当該大当たり大入賞口開始ウェイト処理を終了する。
【０２９４】
図３４は、主制御基板３００における大当たり大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「０７Ｈ」であった場合に実行される。
【０２９５】
（ステップＳ６８０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大当たり大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６８０−３に処理を移す。
【０２９６】
（ステップＳ６８０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２９７】
（ステップＳ６３１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行し、ステップＳ６８０−５に処理を移す。
【０２９８】
（ステップＳ６８０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２８の開放開始を副制御基板３３０に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２９９】
（ステップＳ６８０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを０８Ｈに更新し、当該大当たり大入賞口開放前処理を終了する。
【０３００】
図３５は、主制御基板３００における大当たり大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０８Ｈ」であった場合に実行される。
【０３０１】
（ステップＳ６９０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６９０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６９０−３に処理を移す。
【０３０２】
（ステップＳ６９０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６９０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６３１に処理を移す。
【０３０３】
（ステップＳ６３１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行し、ステップＳ６９０−５に処理を移す。
【０３０４】
（ステップＳ６９０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０で更新された大入賞口入賞数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口１２８に、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大当たり大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６９０−７に処理を移す。
【０３０５】
（ステップＳ６９０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止して大入賞口１２８を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口１２８が閉鎖状態となる。
【０３０６】
（ステップＳ６９０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを０９Ｈに更新する。
【０３０７】
（ステップＳ６９０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０３０８】
（ステップＳ６９０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技中におけるラウンド間のインターバルでの大入賞口１２８への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として５をセットする。
【０３０９】
（ステップＳ６９０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口１２８が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大当たり大入賞口開放制御処理を終了する。
【０３１０】
図３６は、主制御基板３００における大当たり大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０９Ｈ」であった場合に実行される。
【０３１１】
（ステップＳ７００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６９０−１１でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大当たり大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７００−３に処理を移す。
【０３１２】
（ステップＳ７００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ７００−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ７００−５に処理を移す。
【０３１３】
（ステップＳ７００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを０７Ｈに更新する。
【０３１４】
（ステップＳ７００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大当たり大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０３１５】
（ステップＳ７００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを０ＡＨに更新する。
【０３１６】
（ステップＳ７００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０３１７】
（ステップＳ７００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技中における最後のラウンド遊技終了後から大役遊技が終了するまでの大入賞口１２８への遊技球の過剰入賞を監視するために大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として５をセットする。
【０３１８】
（ステップＳ７００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大当たり大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３１９】
図３７は、主制御基板３００における大当たり大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大当たり大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０ＡＨ」であった場合に実行される。
【０３２０】
（ステップＳ７１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ７００−１１でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大当たり大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ７１０−３に処理を移す。
【０３２１】
（ステップＳ７１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、処理領域に記憶されている特１保留または特２保留をクリアする。
【０３２２】
（ステップＳ７１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として０をセットする。上記ステップＳ５３１−７においては、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が１から０に変化しているかを判定しているため、ここで大入賞口過剰入賞数カウンタにカウンタ値として０をセットすると、大役遊技終了後は、上記ステップＳ５３１−７において、必ず、大入賞口過剰入賞数カウンタのカウンタ値が１から０に変化していないと判定されるので、大役遊技終了後に大入賞口過剰入賞エラーコマンドがセットされることはない。つまり、特別図柄の変動中、および、客待ちにおいては、大入賞口への遊技球の過剰入賞が監視されないことになる。
【０３２３】
（ステップＳ７１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大当たり大入賞口終了ウェイト処理を終了する。
【０３２４】
図３８は、主制御基板３００におけるモータ管理処理（ステップＳ８００）を説明するフローチャートである。
【０３２５】
（ステップＳ８１０）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入時から常に駆動する振分体モータ１５２ｍの原点位置を監視する常時駆動モータ原点監視処理を実行する。この常時駆動モータ原点監視処理の詳細については後述する。
【０３２６】
（ステップＳ８２０）
メインＣＰＵ３００ａは、小当たり遊技において駆動するコンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍの原点位置を監視する特定時駆動モータ原点監視処理を実行する。この特定時駆動モータ原点監視処理の詳細については後述する。
【０３２７】
（ステップＳ８００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入時から常に駆動する振分体モータ１５２ｍの駆動を制御する常時駆動モータ管理処理を実行する。
【０３２８】
（ステップＳ８００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、小当たり遊技において駆動するコンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍを制御する特定時駆動モータ管理処理を実行し、当該モータ管理処理を終了する。
【０３２９】
図３９は、主制御基板３００における常時駆動モータ原点監視処理（ステップＳ８１０）を説明するフローチャートである。
【０３３０】
（ステップＳ８１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、振分体モータ１５２ｍの原点検出機構からの原点位置検出信号が検出されたかを判定する。その結果、原点位置検出信号が検出されたと判定した場合にはステップＳ８１０−１１に処理を移し、原点位置検出信号が検出されていないと判定した場合にはステップＳ８１０−３に処理を移す。
【０３３１】
（ステップＳ８１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、原点検出監視用タイマを１減算する。
【０３３２】
（ステップＳ８１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ８１０−３において原点検出監視用タイマが１から０に変化したか、つまり、セットされた原点検出監視用タイマが０になるまでの間に振分体モータ１５２ｍが原点に復帰していないかを判定する。その結果、原点検出監視用タイマが１から０に変化したと判定した場合にはステップＳ８１０−７に処理を移し、原点検出監視用タイマが１から０に変化していないと判定した場合には当該常時駆動モータ原点監視処理を終了する。
【０３３３】
（ステップＳ８１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、振分体モータ１５２ｍが原点位置に復帰していないことを示すモータエラー状態フラグをオンにする。
【０３３４】
（ステップＳ８１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、振分体モータ１５２ｍにエラーが発生していることを示すモータエラー発生コマンドを送信バッファにセットし、当該常時駆動モータ原点監視処理を終了する。
【０３３５】
（ステップＳ８１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、モータエラー状態フラグがオンであるかを判定する。その結果、モータエラー状態フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ８１０−１３に処理を移し、モータエラー状態フラグがオンでないと判定した場合にはステップＳ８１０−１７に処理を移す。
【０３３６】
（ステップＳ８１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、振分体モータ１５２ｍのエラーが解除されたことを示すモータエラー解除コマンドを送信バッファにセットする。
【０３３７】
（ステップＳ８１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、モータエラー状態フラグをオフする。
【０３３８】
（ステップＳ８１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、原点検出監視用タイマに初期時間をセットし、当該常時駆動モータ原点監視処理を終了する。
【０３３９】
図４０は、主制御基板３００における特定時駆動モータ原点監視処理（ステップＳ８２０）を説明するフローチャートである。なお、この特定時駆動モータ原点監視処理は、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍごとに設けられているが、説明の便宜上、コンベアモータ２３０ｍについてのみ説明し、他のモータについての説明は省略する。
【０３４０】
（ステップＳ８２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、小当たり遊技中でなく、コンベアモータ２３０ｍが停止中であるかを判定する。その結果、コンベアモータ２３０ｍが停止中であると判定した場合には当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了し、コンベアモータ２３０ｍが停止中でないと判定した場合にはステップＳ８２０−３に処理を移す。
【０３４１】
（ステップＳ８２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、コンベアモータ２３０ｍの原点検出機構からの原点位置検出信号が検出されたかを判定する。その結果、原点位置検出信号が検出されたと判定した場合にはステップＳ８２０−１３に処理を移し、原点位置検出信号が検出されていないと判定した場合にはステップＳ８２０−５に処理を移す。
【０３４２】
（ステップＳ８２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、原点検出監視用タイマを１減算する。なお、原点検出監視用タイマは、コンベアモータ２３０ｍが原点位置に復帰するまでの時間よりも長い初期時間（例えば２倍）がセットされている。
【０３４３】
（ステップＳ８２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ８２０−５において原点検出監視用タイマが１から０に変化したか、つまり、セットされた原点検出監視用タイマが０になるまでの間にコンベアモータ２３０ｍが原点に復帰していないかを判定する。その結果、原点検出監視用タイマが１から０に変化したと判定した場合にはステップＳ８２０−９に処理を移し、原点検出監視用タイマが１から０に変化していないと判定した場合には当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了する。
【０３４４】
（ステップＳ８２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、コンベアモータ２３０ｍが原点に復帰していないことを示すモータエラー状態フラグをオンにする。
【０３４５】
（ステップＳ８２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、コンベアモータ２３０ｍにエラーが発生していることを示すモータエラー発生コマンドを送信バッファにセットし、当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了する。
【０３４６】
（ステップＳ８２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、モータエラー状態フラグがオンであるかを判定する。その結果、モータエラー状態フラグがオンであると判定した場合にはステップＳ８２０−１５に処理を移し、モータエラー状態フラグがオンでないと判定した場合にはステップＳ８２０−１９に処理を移す。
【０３４７】
（ステップＳ８２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、コンベアモータ２３０ｍのエラーが解除されたことを示すモータエラー解除コマンドを送信バッファにセットする。
【０３４８】
（ステップＳ８２０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、モータエラー状態フラグをオフにする。
【０３４９】
（ステップＳ８２０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、原点検出監視用タイマに初期時間をセットし、当該特定時駆動モータ原点監視処理を終了する。
【０３５０】
以上のように、電源投入時から常に駆動する振分体モータ１５２ｍに対しては、上記ステップＳ１００−３３において原点検出監視用タイマをセットし、上記ステップＳ８１０の常時駆動モータ原点監視処理を繰り返し行うことで、振分体モータ１５２ｍ、すなわち、振分体１５２が原点位置に復帰しているか否かを監視する。
【０３５１】
一方、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍに対しては、上記ステップＳ１００−３３およびステップＳ６５０−９において原点検出監視用タイマをセットする。ここで、ステップＳ６５０−９においては、次回の小当たり遊技に備えて原点検出監視用タイマをセットすることになる。そして、上記ステップＳ８２０の特定時駆動モータ原点監視処理を繰り返し行うことで、コンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍ、すなわち、スクリューコンベア１９４ｂ、スクリューコンベア１９６ｂ、回転ステージ１７２、回転体２０２、回転体２０４、振分装置１９２が原点位置に復帰しているか否かを監視する。
【０３５２】
ここで、常時駆動モータ原点監視処理と特定時駆動モータ原点監視処理とを比較すると、特定時駆動モータ原点監視処理では、常時駆動モータ原点監視処理と比べて、モータが停止中であるか否かを判定するステップＳ８２０−１が多いだけで、他の処理（ステップ）は常時駆動モータ原点監視処理と同一の処理となっている。つまり、特定時駆動モータ原点監視処理では、コンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍが停止中には原点検出監視用タイマを減算しないようにしている。
【０３５３】
このように、常に駆動する振分体モータ１５２ｍと、小当たり遊技中に駆動するコンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍとで、駆動する時期が異なる場合であっても、原点検出監視用タイマをセットするタイミングと、特定時駆動モータ原点監視処理にモータが停止しているかを判断する処理を追加するだけで、他のステップを共通化することができるので設計負担を低減することができる。
【０３５４】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０３５５】
上記実施形態で説明した内容はいずれも一例に過ぎず、遊技の内容や仕様は適宜設計可能である。
【０３５６】
また、上記実施形態における小当たり図柄の種別、小当たり遊技の内容等の遊技性は一例に過ぎず、異なる遊技性の遊技機であってもよい。
【０３５７】
また、上記実施形態においては、始動口（左始動口１２０、右始動口１２２、中始動口１２４）に遊技球が入球すると、大入賞口が開放される小当たり遊技が実行され、小当たり遊技中の大入賞口が開放されている間に大入賞口に遊技球が入球し、大入賞口に入球した遊技球が小当たり遊技中に特定領域に進入すると、さらに大入賞口が開放される大役遊技が実行される、所謂、二種の遊技機について適応するようにした。しかしながら、始動口に遊技球が入球すると、大役抽選が行われ、大役抽選の結果で大当たりに当選すると大役遊技が行われる、所謂、一種の遊技機に適応してもよく、また、一種および二種を備える遊技機に適応してもよい。
【０３５８】
また、上記実施形態においては、第１特定領域２１０、第２特定領域２１２、第３特定領域２１４の３つの特定領域を設けるようにしたが、特定領域の数は限定されるものではない。
【０３５９】
また、上記実施形態においては、特定領域に遊技球が通過したときの遊技利益として大当たりとなる（大役遊技が実行される）ようにしたが、所定の確率で大当たりに当選する低確率遊技状態よりも高い確率で大当たりに当選する高確率遊技状態に遊技状態を設定するようにしてもよく、また、大役遊技中のラウンド数を増加させるなど、特定領域に遊技球が通過したときの遊技利益はどのようなものであってもよい。
【０３６０】
また、上記実施形態においては、コンベアモータ２３０ｍ、回転体モータ２３２ｍ、駆動モータ１９２ｍが小当たり遊技中に駆動するようにしたが、大役遊技中に駆動するようにしてもよい。
【０３６１】
なお、上記実施形態において、図１５のステップＳ１００−３３、図３１のステップＳ６５０−７、図３９、図４０の処理を実行するメインＣＰＵ３００ａが、本発明の原点復帰監視手段に相当する。
また、上記実施形態において、振分体１５２が、本発明の第１の可動役物装置に相当する。
また、上記実施形態において、スクリューコンベア１９４ｂ、スクリューコンベア１９６ｂ、回転ステージ１７２、回転体２０２、回転体２０４、振分装置１９２が、本発明の第２の可動役物装置に相当する。
また、上記実施形態において、原点検出監視タイマが、本発明の監視タイマに相当する。
また、上記実施形態において、「０」が、本発明の設定値に相当する。
【符号の説明】
【０３６２】
１００  遊技機
１１６  遊技領域
１２８  大入賞口
１５２  振分体
１７２  回転ステージ
１９４ｂ  スクリューコンベア
１９６ｂ  スクリューコンベア
２０２、２０４  回転体
２１０、２１２、２１４  特定領域
３００ａ  メインＣＰＵ
３００ｂ  メインＲＯＭ
３００ｃ  メインＲＡＭ
【図１】
0006513547.tif 000002
【図２】
0006513547.tif 000003
【図３】
0006513547.tif 000004
【図４】
0006513547.tif 000005
【図５】
0006513547.tif 000006
【図６】
0006513547.tif 000007
【図７】
0006513547.tif 000008
【図８】
0006513547.tif 000009
【図９】
0006513547.tif 000010
【図１０】
0006513547.tif 000011
【図１１】
0006513547.tif 000012
【図１２】
0006513547.tif 000013
【図１３】
0006513547.tif 000014
【図１４】
0006513547.tif 000015
【図１５】
0006513547.tif 000016
【図１６】
0006513547.tif 000017
【図１７】
0006513547.tif 000018
【図１８】
0006513547.tif 000019
【図１９】
0006513547.tif 000020
【図２０】
0006513547.tif 000021
【図２１】
0006513547.tif 000022
【図２２】
0006513547.tif 000023
【図２３】
0006513547.tif 000024
【図２４】
0006513547.tif 000025
【図２５】
0006513547.tif 000026
【図２６】
0006513547.tif 000027
【図２７】
0006513547.tif 000028
【図２８】
0006513547.tif 000029
【図２９】
0006513547.tif 000030
【図３０】
0006513547.tif 000031
【図３１】
0006513547.tif 000032
【図３２】
0006513547.tif 000033
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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