(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１操作手段及び前記第１操作手段への操作に応じて出力する情報を変更可能な出力制御手段を備える情報出力装置であって、
前記出力制御手段は、
情報出力装置とは異なる遊技用装置が備える第２操作手段への操作がなされたことに応じて出力する情報を変更可能であり、
前記第１操作手段への操作と前記第２操作手段への操作とが一定期間内になされた場合に、予め設定された設定情報に基づいて、出力する情報を変更可能である、
ことを特徴とする情報出力装置。
【請求項２】
請求項１に記載した情報出力装置であって、
前記第１操作手段への操作に応じて出力した情報と前記第２操作手段への操作に応じて出力した情報とを特定可能な特定可能情報を外部出力可能な外部出力手段をさらに備えることを特徴とする情報出力装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した情報出力装置であって、
外部装置からの信号を受信可能な受信手段をさらに備え、
前記外部装置から特定信号を受信した場合、前記第１操作手段及び前記第２操作手段への操作を無効化することを特徴とする情報出力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１操作手段及び第１操作手段への操作に応じて出力する情報を変更可能な出力制御手段を備える情報出力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店やスロット店等の店舗では、パチンコ機やスロットマシンといった遊技機に対応して、情報出力装置の一種であり、遊技機での遊技に関する情報を表示可能な情報表示装置（呼出ランプ装置等）が設置されるのが一般的である。
【０００３】
これに関連して、特許文献１には、遊技機で遊技している遊技者が着座した状態で、腕を伸ばすことなく情報表示装置に所望の情報を表示させることができるようにするために、遊技用装置の一種であり、情報表示用の操作手段を備える操作ユニットを台間に設置する技術が考案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−７３７８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の技術では、遊技者は、台間に設置された操作ユニットの操作手段を操作することで、情報表示装置に所望の情報を表示させることができる。しかし、遊技者は、情報表示装置が備える操作手段を操作することによっても情報表示装置に情報を表示させることができるため、例えば、操作ユニットへの操作と情報表示装置への操作とが同時期に行われたような場合に、どのように制御を行うかについて考慮する必要がある。
【０００６】
本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、情報出力装置から出力させる情報を好適に変更することを可能とすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００８】
手段１に係る発明は、
第１操作手段（操作部４２０、タッチパネル４２１等）及び前記第１操作手段への操作に応じて出力する情報（遊技情報等）を変更可能な出力制御手段（表示制御部４１５、音出力制御部等）を備える情報出力装置（情報表示装置、情報音出力装置：データ表示装置４、呼出ランプ装置等）であって、
前記出力制御手段は、
情報出力装置とは異なる遊技用装置（カードユニット３、１１００、台間計数ユニット５、外付式台間計数ユニット７、台間操作ユニット等）が備える第２操作手段（連動操作部３２０、連動操作部５２０、連動操作表示装置９２０等）への操作がなされたことに応じて出力する情報を変更可能であり（図１７のデータ表示装置処理のＣ２１等）、
前記第１操作手段への操作と前記第２操作手段への操作とが一定期間内になされた場合に、予め設定された設定情報に基づいて、出力する情報を変更可能である（図１７のデータ表示装置処理のＣ１９→Ｃ２１等）、
ことを特徴とする情報出力装置である。
これによれば、情報出力装置から出力させる情報を好適に変更することが可能となる。
また、他の手段に係る発明として、
外部装置からの信号を受信可能な受信手段をさらに備え、
前記外部装置から特定信号を受信した場合、前記第１操作手段及び前記第２操作手段への操作を無効化することを特徴とする情報出力装置を構成してもよい。
【０００９】
手段２に係る発明は、
手段１に記載した情報出力装置であって、
情報出力装置は、遊技機（パチンコ機２、スロットマシン１０００、封入方式パチンコ機２´、遊技点方式スロットマシン１０００´等）での遊技情報を出力可能な装置であり、
前記第１操作手段は、前記遊技機で遊技する遊技者から前記第２操作手段よりも遠い位置に設けられている（遊技者の着座位置からデータ表示装置４の操作部４２０までの距離は、カードユニット３の連動操作部３２０や台間計数ユニット５の連動操作部５２０までの距離よりも短い）ことを特徴とする情報出力装置である。
これによれば、遊技用装置への操作と比べて情報出力装置への操作は行いにくいが、遊技用装置への操作により情報出力装置から出力させる情報を変更可能であるため、遊技者に不都合は生じない。
【００１０】
手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した情報出力装置であって、
前記出力制御手段は、前記第１操作手段への操作と前記第２操作手段への操作とのいずれか一方を優先すること（図９の第１優先操作判定用テーブル６８２５等）を前記所定条件とし、前記優先した操作に応じて出力する情報を変更可能である（図１７のデータ表示装置処理のＣ１９→Ｃ２１等）ことを特徴とする情報出力装置である。
これによれば、第１操作手段への操作と第２操作手段への操作とに優先度を設けることで、出力する情報を好適に変更することが可能となる。ここで、操作の優先度とは、いずれの操作手段への操作を優先して当該操作に応じた情報を出力するかの指標となる値である。
【００１１】
手段４に係る発明は、
手段１〜３のいずれか１つに記載した情報出力装置であって、
前記第１操作手段及び前記第２操作手段への操作に応じて出力可能な情報には、優先度の異なる複数種類の情報（図７の台間計数ユニット操作テーブル６８２１、図１０の第２優先操作判定用テーブル６８２７等）が含まれ、
前記出力制御手段は、前記優先度の高い情報を出力することを前記所定条件として、出力する情報を変更可能である（図１７のデータ表示装置処理のＣ１９→Ｃ２１等）ことを特徴とする情報出力装置である。
これによれば、出力可能な情報に優先度を設けることで、出力する情報を好適に変更することが可能となる。ここで、情報の優先度とは、いずれの情報を優先して出力するかの指標となる値である。
【００１２】
手段５に係る発明は、
手段１〜４のいずれか１つに記載した情報出力装置であって、
前記第１操作手段への操作により情報を出力可能とする操作項目及び前記第２操作手段への操作により情報を出力可能とする操作項目には、優先度の異なる複数種類の操作項目（図１０の第２優先操作判定用テーブル６８２７等）が含まれ、
前記出力制御手段は、前記優先度の高い操作項目を優先することを前記所定条件として、操作項目に対応する情報の出力を変更可能である（図１７のデータ表示装置処理のＣ１９→Ｃ２１等）ことを特徴とする情報出力装置である。
これによれば、操作項目に優先度を設けることで、出力する情報を好適に変更することが可能となる。ここで、操作項目の優先度とは、いずれの操作項目に対応する情報を出力するかの指標となる値である。
【００１３】
手段６に係る発明は、
手段１〜５のいずれか１つに記載した情報出力装置であって、
前記出力制御手段は、前記第１操作手段への操作が行われてから所定期間が経過するまでの間は、前記第２操作手段への操作がなされた場合であっても、出力する情報を変更しない（データ表示装置４の操作部４２０への操作がなされてから所定期間が経過するまでの間に台間計数ユニット５の連動操作部５２０への操作がなされた場合に、データ表示装置４が表示ずる情報を変更しない等）ことを特徴とする情報出力装置である。
これによれば、遊技者が先に行った操作を優先して情報を出力することが可能となる。
【００１４】
手段７に係る発明は、
手段１〜５のいずれか１つに記載した情報出力装置であって、
前記出力制御手段は、前記第２操作手段への操作が行われてから所定期間が経過するまでの間は、前記第１操作手段への操作がなされた場合であっても、出力する情報を変更しない（台間計数ユニット５の連動操作部５２０への操作がなされてから所定期間が経過するまでの間にデータ表示装置４の操作部４２０への操作がなされた場合に、データ表示装置４が表示する情報を変更しない等）ことを特徴とする情報出力装置である。
これによれば、遊技者が先に行った操作を優先して情報を出力することが可能となる。
【００１５】
手段８に係る発明は、
手段１〜７のいずれか１つに記載した情報出力装置であって、
前記出力制御手段は、前記第１操作手段への操作により出力可能な情報の種類と比べて少ない種類の情報を前記第２操作手段への操作に応じて出力可能とするように（図７の台間計数ユニットテーブル６８２１、図８の表示装置操作テーブル６８２３、図１２の表示装置設定用データ６９１等）、前記第１操作手段及び前記第２操作手段への操作に応じて出力する情報を変更可能である（図１７のデータ表示装置処理のＣ１９→Ｃ２１等）ことを特徴とする情報出力装置である。
これによれば、第２操作手段への操作を第１操作手段への操作よりも分かり易くすることができる。
【００１６】
手段９に係る発明は、
手段１〜８にいずれか１つに記載した情報出力装置であって、
前記出力制御手段は、前記第１操作手段への操作により情報を出力させるための操作手順と比べて少ない操作手順で前記第２操作手段への操作により情報を出力可能とするように（図４４のカードユニット操作テーブル６８３１、図８の表示装置操作テーブル６８２３、図１２の表示装置設定用データ６９１等）、前記第１操作手段及び前記第２操作手段への操作に応じて出力する情報を変更可能である（図１７のデータ表示装置処理のＣ１９→Ｃ２１等）ことを特徴とする情報出力装置である。
これによれば、第２操作手段への操作を第１操作手段への操作よりも分かり易くすることができる。
【００１７】
手段１０に係る発明は、
手段１〜９のいずれか１つに記載した情報出力装置であって、
前記第１操作手段への操作に応じて出力した情報（第１操作表示データ４９５１等）と前記第２操作手段への操作に応じて出力した情報（第２操作表示データ４９５２等）とを特定可能な特定可能情報（操作表示データ４９５等）を外部出力可能な外部出力手段（第３通信部４８５等）をさらに備えることを特徴とする情報出力装置である。
これによれば、外部装置において、情報出力装置から出力される特定可能情報に基づいて、第１操作手段への操作に応じて出力された情報と第２操作手段への操作に応じて出力された情報とを特定した上で、集計等を行うことが可能となる。
【００１８】
手段１１に係る発明は、
手段１〜１０のいずれか１つに記載した情報出力装置であって、
前記出力制御手段は、外部装置（ホールコンピュータ６等）から特定信号（一斉演出信号、定期告知信号、緊急事態信号等）を受信した場合に、規定条件が成立するまでの間（一斉演出が終了するまでの間、定期告知が終了するまでの間、緊急事態が収束するまでの間）、前記第１操作手段への操作及び前記第２操作手段への操作に応じた情報の出力を制限する（図１７のデータ表示装置処理のＣ９〜Ｃ１３、Ｃ１５〜Ｃ２７等）ことを特徴とする情報出力装置である。
これによれば、特別な情報を遊技者に報知する必要がある場合に、第１操作手段への操作及び第２操作手段への操作により情報を出力しないようにすることができる。
【００１９】
手段１２に係る発明は、
手段１〜手段１１のいずれか１つに記載した情報出力装置であって、
前記出力制御手段は、前記第１操作手段への操作と前記第２操作手段への操作との両方が行われた場合に、特別情報（操作マニュアル情報等）を出力可能であることを特徴とする情報出力装置である。
これによれば、第１操作手段への操作と第２操作手段への操作との両方が行われた場合に、特別な情報を報知することが可能となる。
【００２０】
手段１３に係る発明は、
手段１２に記載した情報出力装置であって、
前記出力制御手段は、前記第１操作手段への操作と前記第２操作手段への操作とが所定の順番（第１操作手段への操作→第２操作手段への操作、第２操作手段への操作→第１操作手段への操作）で行われた場合に、前記特別情報を出力可能であることを特徴とする情報出力装置である。
これによれば、第１操作手段への操作と第２操作手段への操作とが所定の順番で行われた場合に、特別な情報を報知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】第１遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】第１遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
【図３】パチンコ機及び台間計数ユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図４】台間計数ユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図５】ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図６】表示設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図７】台間計数ユニット操作テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図８】表示装置操作テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図９】第１優先操作判定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１０】第２優先操作判定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１１】装置対応関係テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１２】表示装置設定用データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１３】玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図１４】持玉カード管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１５】データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。
【図１６】管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１７】データ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１８】優先操作判定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１９】台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２０】データ表示装置の表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図２１】データ表示装置の表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図２２】データ表示装置の表示部の表示画面の遷移の一例を示す図である。
【図２３】データ表示装置の表示部の表示画面の遷移の一例を示す図である。
【図２４】データ表示装置の表示部の表示画面の遷移の一例を示す図である。
【図２５】データ表示装置の表示部の表示画面の遷移の一例を示す図である。
【図２６】データ表示装置の表示部の表示画面の遷移の一例を示す図である。
【図２７】第２遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２８】第２遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
【図２９】パチンコ機及びカードユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図３０】カードユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図３１】ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図３２】カードユニット操作テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図３３】ユニット設定用データのデータ構成の一例を示す図である。
【図３４】玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図３５】第２管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３６】カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３７】カードユニットの表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図３８】第３遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
【図３９】第４遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
【図４０】第５遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図４１】第５遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図４２】外付式の遊技用装置の一例を示す図である。
【図４３】カードユニット操作テーブルの別例を示す図である。
【図４４】カードユニットの表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図４５】カードユニット操作テーブルの別例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。
【００２３】
［１．第１実施形態］
［１−１．遊技用システム］
図１は、第１実施形態における第１遊技用システム１Ａのシステム構成の一例を表す図である。
【００２４】
第１遊技用システム１Ａは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる情報出力装置の一種であるデータ表示装置４と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置、計数装置及び記録媒体処理装置の一種である台間計数ユニット５と、管理装置の一種であるホールコンピュータ６と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ８と、無線放送システム１２と、店舗の店員が装着するインカム１４とを備えて構成される。
【００２５】
本実施形態におけるパチンコ機２は、遊技媒体の一種である遊技球（パチンコ玉）を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御される遊技機である。
【００２６】
各パチンコ機２の上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機２での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示するデータ表示装置４が設置されている。データ表示装置４は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。
【００２７】
また、本実施形態において、データ表示装置４の表示部４３０はタッチパネル４２１を有して構成されており、表示部４３０に表示されたアイコンをタップすることにより、遊技者が各種の表示指示を行うことができるように構成されている。
【００２８】
本実施形態において、データ表示装置４は、ホールコンピュータ６から配信される表示装置設定用データ６９１を用いて、自装置での表示に係る表示設定や、自装置が備える操作部４２０の操作に係る操作設定を行う。ここで、設定とは、特定の動作を行うように、自装置の動作を定めることを言う。
【００２９】
台間計数ユニット５は、各パチンコ機２の左方（或いは右方）に併設して設けられ、遊技者がパチンコ機２での遊技により獲得した遊技球数を計数する計数払出ユニット３８０を備えて構成される。計数払出ユニット３８０は、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を貯留するとともに、遊技者によるパチンコ玉の払い戻し操作に応じて、貯留したパチンコ玉を所定数ずつ遊技者に払い戻す装置である。また、本実施形態において、台間計数ユニット５は、遊技者がデータ表示装置４に各種の情報を表示させるための連動操作を行うことを可能とする連動操作部５２０を備えて構成される。
【００３０】
ホールコンピュータ６は、店舗に設置された各パチンコ機２を統括的に管理する。また、ホールコンピュータ６は、各パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４や台間計数ユニット５を統括的に管理する。
【００３１】
玉管理コンピュータ８は、台間計数ユニット５において計数された計数済玉数（ローカル計数玉数とも言う。）の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する持玉カードに記録された持玉数の管理を行う。
【００３２】
無線放送システム１２は、インカム１４との間で無線通信を行うための無線通信装置を備える放送システムであり、ホールコンピュータ６から出力される操作表示集計情報等の情報をインカム１４に無線送信したり、インカム１４から送られる店員の音声情報等の情報をホールコンピュータ６に送信する。
【００３３】
各パチンコ機２は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機２、データ表示装置４及び台間計数ユニット５は、台端末１０を介してホールコンピュータ６や玉管理コンピュータ８、無線放送システム１２に接続されている。なお、この図では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機２を４台として図示している。
【００３４】
［１−２．信号及び情報の流れ］
図２は、第１遊技用システム１Ａの各装置間における信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、この図では、説明の簡明化のために、台端末１０については図示を省略している。
【００３５】
パチンコ機２からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号を含むパチンコ機信号が、データ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【００３６】
大当り信号は、大当り遊技状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
確変中信号は、高確率状態である確変状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
時短中信号は、高ベース状態である時短状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
打込信号は、所定玉数（例えば１０玉）がアウト玉計数器により計数される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
始動信号は、特図可変表示部の表示結果が導出表示されたときに出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
賞球信号は、所定玉数（例えば１０玉）が払い出される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
【００３７】
パチンコ機不正信号は、パチンコ機２におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機２に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
パチンコ機異常信号は、パチンコ機２におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機２に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
【００３８】
台間計数ユニット５からは、操作信号、カード挿入／排出信号、入金信号、消費信号、所持球数信号、玉払出信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置４及びホールコンピュータ６及びに出力される。
【００３９】
操作信号は、台間計数ユニット５が備える連動操作部５２０に対する操作がなされた場合に出力状態とされる信号である。
カード挿入信号は、遊技用カードを受け付けた場合に出力状態とされる信号であり、受け付けた遊技用カードに記録されたカードＩＤや会員ＩＤ等の受付ＩＤを含む信号が出力される。
カード排出信号は、受け付けた遊技用カードが排出された場合に出力状態とされる信号である。
入金信号は、遊技者により入金がなされた場合に出力状態とされる信号である。入金信号は、特定金額（例えば１００円）単位で出力される信号とすることができる。
消費信号は、残額が消費された場合に出力状態とされる信号である。消費信号も、特定金額（例えば１００円）単位で出力される信号とすることができる。
所持球数信号は、遊技者の所持球数を示す信号である。所持球数には、計数払出ユニット３８０により計数された計数玉数や、会員カードに対応付けられた貯玉数、ビジターカードに対応付けられた持玉数が含まれる。
玉払出信号は、パチンコ機２に遊技球を払い出した場合に出力状態とされる信号であり、遊技球を払い出した旨及び払い出した遊技球の玉数を含む信号が出力される。
【００４０】
ユニット不正信号は、台間計数ユニット５におけるエラー信号の一種であり、台間計数ユニット５に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
ユニット異常信号は、台間計数ユニット５におけるエラー信号の一種であり、台間計数ユニット５に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
【００４１】
データ表示装置４からは、自装置の操作部４２０が操作されたことで自装置の表示部４３０に表示された情報と、台間計数ユニット５の連動操作部５２０が操作されたことで自装置の表示部４２０に表示された情報とを特定可能な情報である操作表示情報を含む操作表示データ４９５が、ホールコンピュータ６に出力される。
【００４２】
ここで、操作表示情報には、操作部４２０が操作されたことで表示部４３０に表示された情報の種類及び連動操作部５２０が操作されたことで自装置の表示部４２０に表示された情報の種類を示す情報（操作表示種類情報）や、同じ情報を表示させるために操作部４３０及び連動操作部４３０のいずれの操作部が選択されたかを示す情報（選択操作情報）、操作部４３０及び連動操作部５３０がそれぞれ操作された回数を示す情報（操作回数情報）、操作部４３０及び連動操作部５３０がそれぞれ操作された時間を示す情報（操作時間情報）といった情報や、これらを組み合わせた情報を含めることができる。
【００４３】
ホールコンピュータ６からは、データ表示装置４が表示設定や操作設定を行うための表示装置設定用データ６９１が、データ表示装置４に出力される。また、ホールコンピュータ６からは、データ表示装置４に一斉演出を行わせるための一斉演出信号、定期告知を行わせるための定期告知信号、緊急事態を報知するための緊急事態信号が、データ表示装置４に出力される。
【００４４】
また、ホールコンピュータ６は、データ表示装置４から出力される操作表示データ４９５に基づいて、上記の操作表示種類情報、選択操作情報、操作回数情報、操作時間情報等の操作表示情報を集計する。そして、集計した操作表示情報である操作表示集計情報を表示部６２５に表示する。これにより、店舗の管理者は、操作部４２０及び連動操作部５２０の操作の傾向（遊技者がどの操作部をどれくらいの頻度や時間で操作して、どのような情報を閲覧する傾向にあるか）を把握することができる。また、操作表示集計情報は無線放送システム１２を介してインカム１４に送信され、店舗の店員にも通知される。
【００４５】
台間計数ユニット５からは、自装置に挿入された持玉カードの認証を要求するための認証要求信号が玉管理コンピュータ８に出力される。認証要求信号には、自装置のＩＤであるユニットＩＤと、持玉カードに記録されたカードＩＤとが含まれる。
【００４６】
玉管理コンピュータ８は、台間計数ユニット５から出力される認証要求信号に従って認証処理を実行し、認証信号を台間計数ユニット５に送信する。認証信号には、認証結果（ＯＫ／ＮＧ）が含まれる。
【００４７】
［１−３．パチンコ機の構成］
図３は、パチンコ機２の外観構成の一例を示す図である。
パチンコ機２は、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を備え、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３を備えて構成される。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられており、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れた遊技球を貯留する下皿２４と、打球を発射する打球操作ハンドル（以下、「打球操作ノブ」と称する。）２５とが設けられている。
【００４８】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８が設けられている。
【００４９】
また、遊技領域２７の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また、遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【００５０】
これら各入賞口に打玉が入賞した（すなわち付与条件が成立した）場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００５１】
また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口４６に回収された打玉の数は、該パチンコ機２に対応して設けられるアウト玉計数器（不図示）により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。
【００５２】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域２７に達しなかった遊技球は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流される。
【００５３】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示装置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００５４】
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果（例えば○）となった場合、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して、始動入賞口３４が開放され（開放状態となり）、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート３１の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件（例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片３５が開放制御されていないこと）が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口３４への遊技球の入賞が可能となる（特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる）。
【００５５】
また、始動入賞口３４に遊技球が入賞すると、特図可変表示部２８において特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（例えば大当り図柄）となった場合には、演出可変表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（例えば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り遊技状態）が発生するとともに、大当り信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【００５６】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口３４への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件（例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと）が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【００５７】
このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放され（開放状態となり）、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して大入賞口が開放されてから（開放状態となってから）、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板４０が閉成して大入賞口が閉鎖され（閉鎖状態）、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。
【００５８】
そして開放状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して不図示のＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００５９】
なお、特定入賞領域（Ｖポケット）が設けられていない可変入賞球装置３６を定められた回数（例えば１５回）だけ閉鎖状態（大入賞口が閉鎖されている状態）から開放状態（大入賞口が開放されている状態）に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は遊技球の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置３６を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態（大当り遊技状態）の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が１５回の大当りを１５ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が２回の大当りを２ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。
【００６０】
この大入賞口に打玉が入賞した（即ち付与条件が成立した）場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【００６１】
特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【００６２】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態（低確率状態）よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【００６３】
すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば１００回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい（所謂ＳＴ機であってもよい）。
【００６４】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄及び演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される（特別図柄時短制御が実行される）時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【００６５】
特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態（非時短状態）よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い（特別表示結果が導出表示される頻度も高まり）可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態（非時短状態）よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。
【００６６】
普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片３５が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片３５が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口３４への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、及び開放延長制御のうちの１以上の制御が実行されるようにするとよい。
【００６７】
時短状態は、例えば、通常大当り（確変大当りではない大当り）に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数（例えば５０回）の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。なお、この実施の形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、及び時短状態のうち少なくとも１以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。
【００６８】
本実施形態のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板と外部装置とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介して外部装置に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数（例えば１０玉）に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器から外部装置に出力される。
【００６９】
大当り信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り信号をＯＮ状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機２に接続される外部装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。
【００７０】
確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態（低確率状態）よりも高められた確変状態（高確率状態）に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をＯＮ状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機２に接続される外部装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。
【００７１】
時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態（高ベース状態）に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をＯＮ状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。
【００７２】
また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態（高確率状態）に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン（例えば０．５秒の開放が２回）で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機２に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。
【００７３】
また、パチンコ機２からは、パチンコ機不正信号が出力される。パチンコ機２の遊技制御基板（主制御基板ともいう）は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、高周波信号検出機能、磁気検出機能、振動検出機能を有する。高周波信号検出機能については、例えば、特開２００２−２３９１６９号公報に示されるような技術を適用することができる。
【００７４】
より詳細には、第１始動入賞口及び第２始動入賞口、並びに大入賞口に設けられているスイッチが高周波発振型の貫通型近接スイッチである場合、各々のスイッチに接続された信号監視回路が設けられ、いずれかの信号監視回路で異常な高周波信号が検出された場合に、外部出力基板を介して不正の可能性を示唆するパチンコ機不正信号が外部出力される。同様に、磁気検出機能により異常磁気が検出された場合、振動検出機能により異常振動が検出された場合にも、外部出力基板を介してパチンコ機不正信号が外部出力される。
【００７５】
また、所定期間内における各入賞口への入賞回数が基準値を超えた場合（例えば第１始動入賞口への入賞回数が１０秒以内に１０回以上となった場合）や、大当り遊技状態であるにも関わらず、大入賞口への入賞が所定期間（例えば１ラウンドにおける最長の開放時間である２９秒間）検出されない場合には、外部出力基板を介して誤作動や玉詰まり等の異常の可能性を示唆するパチンコ機異常信号が外部出力される。
【００７６】
本実施形態のパチンコ機２には、該パチンコ機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、カードユニット３で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である１２５玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板（不図示）を備えており、該払出単位である１２５玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。
【００７７】
本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。
【００７８】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば特図可変表示部２８や演出可変表示部２９）における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１遊技状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２遊技状態（閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置）を第１状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態（例えば最長３０秒の開放を１５回実行する大当り遊技状態）に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する大当り遊技状態（潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態））を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する小当り遊技状態）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００７９】
このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。
【００８０】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態（閉状態）と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態（開放状態）とに変化可能な可変入賞装置（可動片３５（いわゆる電動チューリップ））と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域（通過ゲート３１）を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報（普通図柄）を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置（可変表示装置３０）に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果（当りを示すＬＥＤの点灯状態）となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件（例えば高ベース状態を伴う大当り種別（例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別）の大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態（通常状態：低ベース状態）から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【００８１】
このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか（高確率低ベース状態に制御されているのか）又は小当りが発生したのか（低確率低ベース状態に制御されているのか）を把握し難い構成となっている。
【００８２】
なお、図柄確定信号、大当り信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。
【００８３】
このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＮ、時短中信号はＯＦＦとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＦＦ、時短中信号はＯＦＦとなる。そのため信号が入力される外部装置では、潜伏確変状態（確変中信号ＯＮ、時短中信号ＯＦＦ）であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。
【００８４】
［１−４．台間計数ユニットの構成］
図３は、台間計数ユニット５の外観構成の一例を示す図であり、図４は、台間計数ユニット５の機能構成の一例を示すブロック図である。
【００８５】
台間計数ユニット５の前面板は、長手方向を上下方向とする矩形状に構成されており、台間計数ユニット５の前面中央部に、発券ボタン５５１及び払出ボタン５５２を含むカード操作部５５０と、遊技者が持玉カードを挿入／取り出すためのカード挿入口５６０とが設けられている。また、カード挿入口５６０の下方には、連動操作部５２０が設けられている。
【００８６】
連動操作部５２０は、例えば、前面に突出するように設けられた円形の遊技履歴ボタン５２１、出玉グラフボタン５２２及び大当り履歴グラフボタン５２３の３つのボタンを有して構成される。遊技者が連動操作部５２０を構成するボタンのいずれかを押下すると、対応するボタンの操作信号がデータ表示装置４に出力され、当該操作信号に応じた情報が、データ表示装置４の表示部４３０に表示される。すなわち、本実施形態では、遊技者が台間計数ユニット５に設けられた連装操作部５２０を操作することにより、データ表示装置４の表示内容を変更可能に構成されている。
【００８７】
本実施形態では、連動操作部５２０を構成するボタンとデータ表示装置４の表示部４３０に表示させる内容との対応関係は、設計段階において決められており、製品完成後に変更することはできないこととして説明する。
【００８８】
連動操作部５２０は、パチンコ機２の手前側に設置された遊技用の椅子に遊技者が着座した状態で、水平方向におよそ遊技者の腕の高さと同じ高さとなるように設計されており、遊技者は、着座した状態で台間計数ユニット５側に左腕を少し曲げて手を伸ばすことで、連動操作部５２０を容易に操作することができるようになっている。それに対し、データ表示装置４は、パチンコ機２の上側に設置されているため、遊技者は着座した状態では、腕を完全に伸ばすか、場合によってはやや腰を浮かせた状態としなければ、データ表示装置４の操作部４２０を操作することが困難である。つまり、遊技者の着座位置からデータ表示装置４の操作部４２０までの距離は、台間計数ユニット５の連動操作部５２０までの距離よりも短くなるように設計されている。
【００８９】
これを実現するための構成として、本実施形態では、連動操作部５２０は、ユニットの前面板の中央部に設けられたカード挿入口５６０の下方に位置決めされている。また、パチンコ機２との相対的な位置関係では、連動操作部５２０は、パチンコ機２の打球操作ノブ２５とほぼ同じ高さとなるように位置決めされている。
【００９０】
なお、連動操作部５２０とカード操作部５５０とカード挿入口５６０との位置関係は、図３及び上記に示す位置関係に限られるわけではなく、適宜設計変更することが可能である。但し、連動操作部５２０は、遊技者が着座した状態で手を伸ばして容易に操作可能な位置、具体的には前面の下部に設けることが望ましい。
【００９１】
遊技者が発券ボタン５５１を押下すると、その時点における遊技者の所持球数（持玉数）を記録した持玉カードがカード挿入口５６０から発券される。また、遊技者が払出ボタン５５２を押下すると、所持球数のうちの所定の単位球数（例えば２５玉の倍数：１２５玉等）がパチンコ機２に払い戻され、この払い戻されたパチンコ玉を用いて遊技者は遊技を行うことが可能となる。
【００９２】
なお、パチンコ機２では、遊技球が払い出される玉払出皿の近傍位置に遊技球を貸与するための玉貸ボタンと、台間操作ユニット５から持玉カードを返却するための返却ボタンとが設けられるのが通常である。このため、パチンコ機２に設けられた返却ボタンの押下操作に応じて、台間計数ユニット５がカード挿入口５６０から持玉カードを発券するようにしてもよい。
【００９３】
カード挿入口５６０は、該カード挿入口５６０に対応する位置に内蔵される持玉カードリーダライタ（Ｒ／Ｗ）５７０に連接しており、持玉カードＲ／Ｗ５７０により、カード挿入口５６０から挿入される持玉カードに記録されているカードＩＤや持玉数等の記録情報の読み出し及び書き込みが行われる。
【００９４】
また、台間計数ユニット５の略中央部位置には、該台間計数ユニット５を構成する各部と接続しやすいように該台間計数ユニット５の動作を制御する制御ユニット５００が設けられており、該制御ユニット５００によって該台間計数ユニット５の各種の動作が制御される。
【００９５】
また、台間計数ユニット５の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２における払出単位玉数の単位未満端数のパチンコ玉を払い出す計数払出ユニット３８０が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。
【００９６】
なお、本実施形態とは異なり、台間計数ユニット５の計数払出ユニット３８０で遊技球を貯留して払い出すようにするのではなく、遊技島に従来公知の遊技球貯留循環装置を構成し、この遊技球貯留循環装置から遊技球を払い出すようにしてもよい。
【００９７】
計数払出ユニット３８０には、パチンコ機２の下皿２４と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス３４０が連結されるようになっている。
【００９８】
この連結ボックス３４０は、連結ボックス３４０の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス（不図示）と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス（不図示）とから構成されている。
【００９９】
連結ボックス３４０は、計数払出ユニット３８０に連結することで、終端ボックスが下皿２４の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿２４から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部３４５が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット３８０から払い戻し（返却）される端数のパチンコ玉が排出される返却口３４２が設けられている。
【０１００】
また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット３８０に向けて傾斜するように設けられ、該投入部３４５に投入されたパチンコ玉を自然流下にて計数払出ユニット３８０に導く２条の流路から成る計数通路３４３が設けられている。また、該計数通路３４３の下方位置に返却口３４２に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット３８０から払出されたパチンコ玉を自然流下にて返却口３４２に導く返却通路３４４が設けられている。
【０１０１】
なお、終端ボックスの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー３４１が設けられており、該計数レバー３４１を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部３４５から計数通路３４３への侵入口に設けられた開閉シャッタ３４６が開放されるようになっている。
【０１０２】
連結ボックス３４０が連結される計数払出ユニット３８０の内部には、計数通路３４３と連結され、台間計数ユニット５の前面側から台間計数ユニット５の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、当該流入路の終端位置には、該流入路を流下するパチンコ玉を検出して計数する計数センサ（不図示）が各条の流路毎に設けられており、計数通路３４３を通じて計数払出ユニット３８０に流入したパチンコ玉が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、１球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット５００に対して出力される。制御ユニット５００は、その検出信号が入力される毎に、遊技者のローカル計数玉数を「１」加算する。
【０１０３】
なお、遊技者の持玉数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておくことでパチンコ機２から排出されたパチンコ玉が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路３４３に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０１０４】
また、遊技者の持玉数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、１回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を前述した単位玉数分減算する。ただし、持玉数が単位玉数以下であるときに払い戻し操作が行われた場合には、持玉数を「０」とする。
【０１０５】
また、台間計数ユニット５とパチンコ機２とは、貸出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の貸し出しに伴う貸出関連信号や、払出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の払い出しに伴う払出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、台間計数ユニット５からパチンコ機２に遊技球の貸し出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号や台ＲＥＡＤＹ信号、台間計数ユニットＲＥＡＤＹ信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機２からは、大当中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機２に対応して設けられるアウト玉計数器から出力される打込信号を受信可能に構成されている。
【０１０６】
図４に示すように、台間計数ユニット５は、制御ユニット５００と、連動操作部５２０と、カード操作部５５０と、音出力部５６０と、持玉カード挿入／排出部５６５と、持玉カードＲ／Ｗ５７０と、計数払出ユニット３８０と、第１通信部５７０と、第２通信部５８０とを備えて構成される。
【０１０７】
制御ユニット５００は、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサやＡＳＩＣ等の回路素子を有して構成される処理部５１０と、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶装置を有して構成される記憶部５３０と、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能な時計部５４０とを備えて構成される。
【０１０８】
記憶部５３０には、処理部５１０により読み出され、台間計数ユニット処理として実行される台間計数ユニット処理プログラム５３１が記憶されている。台間計数ユニット処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
【０１０９】
また、記憶部５３０には、カードＩＤや持玉数等の情報が記録されたカードデータ５３３や、計数払出ユニット３８０によって計数されたローカル計数玉数のデータであるローカル計数玉数データ５３５が記憶される。
【０１１０】
第１通信部５７０は、データ表示装置４との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。特に、第１通信部５７０は、連動操作部５２０を構成するボタンが押下された場合に、当該ボタンの種類を示す操作信号をデータ表示装置４に送信する。
【０１１１】
第２通信部５８０は、玉管理コンピュータ８との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部５８０は、処理部５１０の制御に従って、遊技者のカードデータ５３３やローカル計数玉数データ５３５を玉管理コンピュータ８に送信する。
【０１１２】
なお、上記では、便宜的に、第１通信部５７０と第２通信部５８０との２つの通信部として分離して図示・説明しているが、第１通信部５７０と第２通信部５８０とを１つの通信部として構成してもよい。他の各種の装置における通信部についても同様である。
【０１１３】
［１−５．ホールコンピュータ６の機能構成］
図５は、ホールコンピュータ６の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ６００は、処理部６１０と、入力部６２０と、表示部６２５と、音出力部６３０と、時計部６３５と、第１通信部６４０と、第２通信部６５０と、第３通信部６６０と、ＲＯＭ６７０と、ハードディスク６８０と、ＲＡＭ６９０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０１１４】
処理部６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ６の各部を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等プロセッサやＡＳＩＣ等の電気電子素子を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部６１０は、主要な機能部として、設定用データ生成部６１１と、遊技情報集計部６１３と、操作表示情報集計部６１５とを有する。
【０１１５】
設定用データ生成部６１１は、ＲＯＭ６７０に記憶されている設定用データ生成プログラム６７１ａに従って動作する機能部であり、後述する表示装置設定用データ６９１を生成し、生成した表示装置設定用データ６９１をＲＡＭ６９０に格納する。
【０１１６】
遊技情報集計部６１３は、各パチンコ機２の遊技情報を集計する機能部であり、集計した遊技情報を、遊技集計データとしてハードディスク６８０の遊技集計データベース６８５に格納する。
【０１１７】
操作表示情報集計部６１５は、各データ表示装置４の操作表示情報を集計する機能部であり、集計した操作表示情報を、操作表示集計情報としてハードディスク６８０の操作表示集計データベース６８７に格納する。
【０１１８】
入力部６２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部６１０に出力する。この入力部６２０からの操作入力により、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
【０１１９】
表示部６２５は、処理部６１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部６２５には、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０１２０】
音出力部６３０は、処理部６１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部６３０からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０１２１】
時計部６３５は、ホールコンピュータ６００が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部６３５の計時時刻（日付を含む。）は処理部６１０に出力される。
【０１２２】
第１通信部６４０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部６４０は、パチンコ機２から、大当中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。
【０１２３】
第２通信部６５０は、データ表示装置４との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部６５０は、処理部６１０の制御に従って、表示装置設定用データ６９１をデータ表示装置４に送信（配信）する。
【０１２４】
第３通信部６６０は、無線放送システム１２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第３通信部６６０は、処理部６１０の制御に従って、操作表示集計情報を無線放送システム１２に送信する。無線放送システム１２に送信された操作表示集計情報は、無線通信によってインカム１４に送信される。
【０１２５】
ＲＯＭ６７０は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ６のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ＲＯＭ６７０には、処理部６１０によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム６７１が記憶されている。管理プログラム６７１は、設定用データ生成処理として実行される設定用データ生成プログラム６７１ａをサブルーチンとして含む。
【０１２６】
なお、ホールコンピュータ６が記憶装置としてＲＯＭ６７０を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク６８０に記憶させるようにすればよい。
【０１２７】
ハードディスク６８０は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置４の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機２での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示設定用テーブル６８１と、操作設定用テーブル６８２と、装置対応関係テーブル６８４と、遊技集計データベース６８５と、操作表示集計データベース６８７と、売上管理データベース６８９とが記憶される。
【０１２８】
表示設定用テーブル６８１は、データ表示装置４の表示設定用のテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図６に示す。
表示設定用テーブル６８１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、表示種別と、表示装置表示内容とが対応付けて記憶されている。
【０１２９】
パチンコ機ＩＤは、各パチンコ機２をユニークに識別するための番号（ＩＤ）であり、各パチンコ機２に個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機ＩＤのパチンコ機２の機種名である。
表示種別は、データ表示装置４の表示の種別であり、「通常」、「一斉演出」、「定期告知」、「緊急事態」の４種類が定められている。
表示装置表示内容は、データ表示装置４の表示部４３０に表示させる内容（表示画面）である。
【０１３０】
具体的には、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２は、その機種名が「パチンコＸＸＸ」である。そして、表示種別「通常」には、表示装置表示内容として、（１）遊技履歴画面、（２）出玉グラフ画面、（３）大当り履歴グラフ画面、（４）メニュー画面、（５）店員呼出画面、（６）サービス選択画面、（７）パチンコ機不正報知画面、（８）パチンコ機異常報知画面、（９）ユニット不正報知画面、（１０）ユニット異常報知画面の１０種類の表示画面が定められている。
【０１３１】
（１）遊技履歴画面は、当該パチンコ機ＩＤの当該機種のパチンコ機２における遊技履歴を表示するための表示画面である。この遊技履歴画面には、スタート回数や大当り回数、確変大当り回数、通常大当り回数、前日大当り回数、前々日大当り回数、計数済玉数といった情報を含めることができる。表示設定用テーブル６８１は、パチンコ機２の機種別に表示内容が定められたテーブルであるため、パチンコ機２の機種に応じて、それぞれ異なる遊技履歴をデータ表示装置４の表示部４３０に表示させるように情報を定めておくことが可能である。
【０１３２】
（２）出玉グラフ画面は、当該パチンコ機ＩＤの当該機種のパチンコ機２における出玉（又は差玉）のグラフを表示するための表示画面である。
【０１３３】
（３）大当り履歴グラフ画面は、当該パチンコ機ＩＤの当該機種のパチンコ機２で発生した大当りの履歴をグラフ化した大当り履歴グラフを表示するための表示画面である。大当り履歴グラフは、例えば、大当りが発生した回数を日別に集計したグラフである。
【０１３４】
（４）メニュー画面は、当該パチンコ機ＩＤの当該機種のパチンコ機２で遊技する遊技者がメニュー選択を行うための表示画面である。メニュー選択では、後述するように、例えば、データ表示装置４の表示部４３０の光量の調整や音出力部４５０から出力させる音量を調整するための音量／光量調整、各種の情報を表示させる位置や大きさ、色等を遊技者が自由にカスタマイズするための表示カスタマイズ、店舗で開催されるイベント告知を表示させるためのイベント告知といった各種の項目を遊技者が選択することができる。このメニュー選択の内容も、パチンコ機２の機種毎に定めておくことが可能である。
【０１３５】
（５）店員呼出画面は、遊技者により店員の呼出操作がなされた場合に、店員の呼出中であることを遊技者に報知するための画面である。
【０１３６】
（６）サービス選択画面は、遊技者によりサービスの選択操作がなされた場合に、店舗が提供可能なサービスの一覧を表示させ、希望するサービスを遊技者に選択させる画面である。
【０１３７】
（７）パチンコ機不正報知画面は、当該パチンコ機ＩＤの当該機種のパチンコ機２において不正行為が行われたことを検出した場合（すなわち、パチンコ機不正信号を受信した場合）に、当該不正行為が行われたことを報知するための表示画面である。この場合の不正行為には、いわゆるゴト行為等が含まれる。
【０１３８】
（８）パチンコ機異常報知画面は、当該パチンコ機ＩＤの当該機種のパチンコ機２において異常が発生したことを検出した場合（すなわち、パチンコ機異常信号を受信した場合）に、当該異常が発生したことを報知するための表示画面である。この場合の異常の発生には、パチンコ機２の故障やドアの開放、玉詰まり等が含まれる。
【０１３９】
（９）ユニット不正報知画面は、台間計数ユニット５において不正行為が行われたことを検出した場合（すなわち、ユニット不正信号を受信した場合）に、当該不正行為が行われたことを報知するための表示画面である。この場合の不正行為には、偽造カードの使用等が含まれる。
【０１４０】
（１０）ユニット異常報知画面は、台間計数ユニット５において異常が発生したことを検出した場合（すなわち、ユニット異常信号を受信した場合）に、当該異常が発生したことを報知するための表示画面である。この場合の異常の発生には、台間計数ユニット５の故障やカードの発行や返却の不具合等が含まれる。
【０１４１】
また、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２について、表示種別「一斉演出」には、表示装置表示内容として、（１）大当りランニング演出、（２）パチンコ機特別映像、（３）特別キャラクタ映像、が定められている。
【０１４２】
（１）大当りランニング演出は、同機種のパチンコ機２の中に大当りしたパチンコ機２が存在する場合に、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の表示部４３０に大当りを祝う特別映像を表示させる演出である。同機種のパチンコ機２の中に大当りしたパチンコ機２が存在するか否かは、同機種のパチンコ機２から大当中信号を入力したか否かによって判定することができる。
【０１４３】
なお、同機種の複数のパチンコ機２で大当りが発生し、複数のパチンコ機２から時間差で大当中信号を入力した場合において、一のパチンコ機２について大当りランニング演出の実行中であれば、実行中の大当りランニング演出中に、新たに大当りランニング演出を実行してもよいし、実行中の大当りランニング演出が終了した後に、新たに大当りランニング演出を実行することとしてもよい。また、大当りランニング演出中に他のパチンコ機２で大当りが発生した場合には、新たな大当りランニング演出の実行を省略してもよい。
【０１４４】
上記の大当りランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置４に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現する。この場合、大当り映像に係る音声や音楽を特定音として音出力部４５０から出力する。大当りランニング演出や後述する各種の演出の内容は、パチンコ機２の機種毎に定めておくことが可能である。
【０１４５】
なお、大当りランニング演出とは異なり、個別のデータ表示装置４において、該データ表示装置４に対応して設けられるパチンコ機２において大当りが発生した場合に、大当りを祝福するファンファーレ音を、該データ表示装置４の音出力部４５０から特定音として出力させてもよい。
【０１４６】
また、大当りの発生に伴い、遊技者の所持球数が１０００発、２０００発、３０００発、・・・、と増加していく場合に、１０００発突破、２０００発突破、３０００発突破、といった、所持球数の突破表示を表示部４３０に表示したり、所持球数の突破報知音を音出力部４５０から特定音として音出力する突破演出を実行するようにしてもよい。なお、突破演出を実行する場合の所持球数は、１０００発単位や５０００発単位、１００００発単位としてもよい。
【０１４７】
（２）パチンコ機特別映像は、例えば当該機種のパチンコ機２のプロモーション映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の表示部４３０に一斉演出表示させる。これは、同機種の全てのパチンコ機２に対するデータ表示装置４に対して、パチンコ機特別映像を一斉に演出表示させる一斉演出信号を送信することで実現する。
【０１４８】
（３）特別キャラクタ映像は、該機種のパチンコ機２の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の表示部４３０に一斉演出表示させる。これは、同機種の全てのパチンコ機２に対応するデータ表示装置４に対して、特別キャラクタ映像を一斉に演出表示させる一斉演出信号を送信することで実現する。
【０１４９】
なお、突破演出は、遊技者の所持球数の段階的な増加に応じて実行する演出であるため、上記の大当りランニング演出を含む一斉演出よりも優先して実行するように規定しておくことが望ましい。
【０１５０】
また、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２について、表示種別「定期告知」には、表示装置表示内容として、（１）新台入替情報、（２）店舗宣伝情報、が定められている。
【０１５１】
（１）新台入替情報は、店舗の新台入替の日付や新台入替で導入される新機種等の情報である。
（２）店舗宣伝情報は、店舗の宣伝用の情報である。
【０１５２】
定期告知に係る情報は、営業時間内の決められたタイミングでホールコンピュータ６からデータ表示装置４に対して定期告知信号が出力されることで、データ表示装置４の表示部４３０に表示される。
【０１５３】
また、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２について、表示種別「緊急事態」には、表示装置表示内容として、（１）地震発生情報、（２）火災発生情報、が定められている。
【０１５４】
（１）地震発生情報は、地震が発生したことを遊技者に報知するための情報である。
（２）火災発生情報は、店舗において火災が発生したことを遊技者に報知するための情報である。
【０１５５】
緊急事態に係る情報は、地震や火災が発生したタイミングでホールコンピュータ６からデータ表示装置４に対して緊急事態信号が出力されることで、データ表示装置４の表示部４３０に表示される。
【０１５６】
上記の表示設定用テーブル６８１には、データ表示装置４の表示部４３０に表示させる表示内容が定められており、処理部６１０は、この表示設定用テーブル６８１を用いて、後述する表示設定用データ６９１４を生成する。
【０１５７】
操作設定用テーブル６８２には、台間計数ユニット操作テーブル６８２１と、表示装置操作テーブル６８２３と、第１優先操作判定用テーブル６８２５と、第２優先操作判定用テーブル６８２７とが含まれる。
【０１５８】
台間計数ユニット操作テーブル６８２１は、台間計数ユニット５が備える連動操作部５２０の各操作ボタンの対応関係を定めたテーブルであり、そのテーブルの構成の一例を図７に示す。
台間計数ユニット操作テーブル６８２１には、グループ単位のユニットＩＤ毎に、操作ボタンと、操作項目と、表示装置表示内容とが対応付けて定められている。
【０１５９】
ユニットＩＤは、各台間計数ユニット５をユニークに識別するための番号（ＩＤ）であり、各台間計数ユニット５に個別に割り当てられている。
操作ボタンは、第１〜第３の３つのボタンであり、遊技履歴ボタン５２１、出玉グラフボタン５２２及び大当り履歴グラフボタン５２３のそれぞれに対応する。
操作項目は、各操作ボタンそれぞれに対応して、当該操作ボタンが操作された場合にいずれの表示内容を表示させるかを定めた項目である。
表示装置表示内容は、データ表示装置４の表示部４３０に表示させる内容である。
【０１６０】
具体的には、ユニットＩＤが「Ｕ１〜Ｕ２０」の各台間計数ユニット５について、第１ボタンである遊技履歴ボタン５２１の操作は遊技履歴表示操作に対応しており、データ表示装置４の表示部４３０に遊技履歴画面を表示することが定められている。
【０１６１】
また、第２ボタンである出玉グラフボタン５２２の操作は出玉グラフ表示操作に対応しており、データ表示装置４の表示部４３０に出玉グラフ画面を表示することが定められている。
【０１６２】
また、第３ボタンである大当り履歴グラフボタン５２３の操作は大当り履歴グラフ表示操作に対応しており、データ表示装置４の表示部４３０に大当り履歴グラフ画面を表示することが定められている。
【０１６３】
表示装置操作テーブル６８２３は、データ表示装置４が備える操作部４２０のタッチパネル４２１による各操作アイコンの対応関係を定めたテーブルであり、そのテーブルの構成の一例を図８に示す。
表示装置操作テーブル６８２３には、表示装置ＩＤのグルーブ毎に、表示画面と、操作アイコンと、操作項目と、表示装置表示内容とが対応付けて定められている。
【０１６４】
表示装置ＩＤは、各データ表示装置４をユニークに識別するための番号（ＩＤ）であり、各データ表示装置４に個別に割り当てられている。
操作アイコンは、データ表示装置４の表示部４３０に表示させ、遊技者がデータ表示装置４のタッチパネル４２１によって操作可能なアイコンの種類である。
操作項目は、各操作アイコンそれぞれに対応して、当該操作アイコンが操作された場合にいずれの表示内容を表示させるかを定めた項目である。
表示装置表示内容は、データ表示装置４の表示部４３０に表示させる内容である。
【０１６５】
具体的には、表示装置ＩＤが「Ｄ１〜Ｄ２０」の各データ表示装置４について、表示画面「全画面」には、操作アイコンとしてアイコンＡ〜アイコンＦが定められている。アイコンＡ〜アイコンＦには、操作項目として、遊技履歴表示操作、出玉グラフ表示操作、大当り履歴グラフ表示操作、メニュー表示操作、店員呼出操作及びサービス選択操作がそれぞれ対応付けて定められており、表示装置表示内容として、遊技履歴画面、出玉グラフ画面、大当り履歴グラフ画面、メニュー画面、店員呼出画面及びサービス選択画面がそれぞれ対応付けて定められている。
【０１６６】
操作アイコンであるアイコンＡ〜アイコンＦは、遊技履歴画面、メニュー画面、出玉グラフ画面、大当り履歴グラフ画面、パチンコ機不正報知画面、パチンコ機異常報知画面、ユニット不正報知画面、ユニット異常報知画面、といった全ての表示画面に表示される。
【０１６７】
表示画面「出玉グラフ画面」には、操作アイコンとしてアイコンＢ−１〜アイコンＢ−３が定められている。アイコンＢ−１〜Ｂ−３には、操作項目として、日別出玉グラフ表示操作、台別出玉グラフ表示操作、個人別出玉グラフ表示操作がそれぞれ対応付けて定められており、表示装置表示内容として、日別出玉グラフ、台別出玉グラフ、個人別出玉グラフがそれぞれ対応付けて定められている。
【０１６８】
表示画面「大当り履歴グラフ画面」には、操作アイコンとしてアイコンＣ−１〜アイコンＣ−３が定められている。アイコンＣ−１〜Ｃ−３には、操作項目として、過去１０日大当り履歴グラフ表示操作、過去２０日大当り履歴グラフ表示操作及び過去３０日大当り履歴グラフ表示操作がそれぞれ対応付けて定められており、表示装置表示内容として、過去１０日大当り履歴グラフ、過去２０日大当り履歴グラフ、過去３０日大当り履歴グラフがそれぞれ対応付けて定められている。
【０１６９】
表示画面「メニュー画面」には、操作アイコンとしてアイコンＤ−１〜アイコンＤ−３が定められている。アイコンＤ−１〜Ｄ−３には、操作項目として、音量・光量調整操作、表示カスタマイズ操作及びイベント告知操作がそれぞれ対応付けて定められており、表示装置表示内容として、音量・光量調整画面、表示カスタマイズ画面及びイベント告知画面がそれぞれ対応付けて定められている。
【０１７０】
図７の台間計数ユニット操作テーブル６８２１に示すように、台間計数ユニット５の連動操作部５２０への操作では、遊技履歴画面、出玉グラフ画面及び大当り履歴グラフ画面の３種類の画面を表示させることができるが、図８の表示装置操作テーブル６９２３に示すように、データ表示装置４の操作部４２０への操作では、上記の３種類の画面の他に、メニュー画面や店員呼出画面、サービス選択画面といった他の種類の画面も表示させることができる。
【０１７１】
つまり、連動操作部５２０への操作によってデータ表示装置４に表示させることのできる情報の種類は、操作部４２０への操作によってデータ表示装置４に表示させることのできる情報の種類よりも少なくなるように、操作項目及び表示装置表示内容が定められている。従って、データ表示装置４は、自装置の操作部４２０への操作により出力可能な情報よりも種類の少ない情報を、台間計数ユニット５の連動操作部５２０への操作により表示可能となる。逆に言えば、データ表示装置４は、台間計数ユニット５の連動操作部５２０への操作により出力可能な情報よりも種類の多い情報を、自装置の操作部４２０への操作により表示可能となる。
【０１７２】
遊技履歴や出玉グラフ、大当り履歴グラフは、遊技者が遊技に際して特に関心を抱く情報であるため、台間計数ユニット５の連動操作部５２０を操作することによって、これらの情報に対応する遊技履歴画面、出玉グラフ画面及び大当り履歴グラフ画面を表示可能としている。その一方で、台間計数ユニット５の連動操作部５２０は、遊技者の利便性を向上させることを目的として、いわば付随的・補助的に設けられる操作手段であることから、連動操作部５２０への操作によって表示させることのできる情報の種類の数を、操作部４２０への操作への操作によって表示させることのできる情報の種類の数よりも少なくすることで、連動操作部５２０の操作項目を簡素化している。
【０１７３】
また、図８の表示装置操作テーブル６９２３に示すように、データ表示装置４の操作部４２０への操作では、台間計数ユニット５の連動操作部５２０への操作によりデータ表示装置４に表示させることが可能な出玉グラフ画面については、日別出玉グラフ、台別出玉グラフ及び個人別出玉グラフを表示させることができ、大当り履歴グラフ画面については、過去１０日大当り履歴グラフ、過去２０日大当り履歴グラフ及び過去３０日大当り履歴グラフを表示させることができるように、操作項目及び表示装置表示内容が定められている。つまり、遊技者が特に関心を抱く出玉グラフや大当り履歴グラフについては、連動操作部５２０への操作と比べて、操作部４２０への操作により、より詳細な情報が表示させることができるようにしている。これも、前述したように、連動操作部５２０の操作項目を簡素化するためである。
【０１７４】
第１優先操作判定用テーブル６８２５は、台間計数ユニット５が備える連動操作部５の各操作ボタンへの操作（ボタン操作）と、データ表示装置４に表示される各アイコンへのタップ操作（アイコン操作）との両方の操作が一定期間内に行われた場合に、データ表示装置４がいずれの操作を優先するかの判定用のデータを定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図９に示す。
第１優先操作判定用テーブル６８２５には、表示装置ＩＤのグループ毎に、操作順序と、優先操作種別とが対応付けて定められている。
【０１７５】
操作順序は、台間計数ユニット５に対するボタン操作とデータ表示装置４に対するアイコン操作とで、どちらが先に行われたか、また、同時に行われたか、といった操作の順序を示す。
優先操作種別は、台間計数ユニット５に対するボタン操作とデータ表示装置４に対するアイコン操作のいずれを優先させるか、すなわち、いずれの操作を有効な操作とするかを示す。
【０１７６】
具体的に説明する。
表示装置ＩＤが「Ｄ１〜Ｄ２０」の各パチンコ機２について、操作順序の先が「台間計数ユニット」、後が「表示装置」には、優先操作種別「台間計数ユニット」が定められている。これは、台間計数ユニット５の連動操作部５２０のボタン操作が先に行われ、一定期間内（後述する操作タイマのカウント期間中）にデータ表示装置４の操作部４２０のアイコン操作が行われた場合には、連動操作部５２０のボタン操作を優先させ（ボタン操作を有効な操作とし）、連動操作部５２０のボタン操作に応じた情報を優先して表示させることを意味する。
【０１７７】
また、操作順序の先が「表示装置」、後が「台間計数ユニット」には、優先操作種別「台間計数ユニット」が定められている。これは、データ表示装置４の操作部４２０のアイコン操作が先に行われ、一定期間内（後述する操作タイマのカウント期間中）に台間計数ユニット５の連動操作部５２０のボタン操作が先に行われた場合には、優先操作種別を台間計数ユニット５とすることを意味する。
【０１７８】
また、操作順序が「同時」には、優先操作種別「台間計数ユニット」が定められている。これは、台間計数ユニット５の連動操作部５２０のボタン操作とデータ表示装置４の操作部４２０のアイコン操作とが同時に行われた場合、連動操作部５２０のボタン操作を優先させ（ボタン操作を有効な操作とし）、連動操作部５２０の操作に応じた情報を優先して表示させることを意味する。
【０１７９】
なお、図９の最上位のテーブルでは、操作順序に関わらず、優先操作種別を全て「台間計数ユニット」と定めているが、操作順序に関わらず、優先操作種別を全て「表示装置」と定めておくことも可能である。また、操作順序の先が「台間計数ユニット」、後が「表示装置」については、優先操作種別を「台間計数ユニット」と定めておき、操作順序の先が「表示装置」、後が「台間計数ユニット」については、優先操作種別を「表示装置」と定めておくといったことも可能である。つまり、データ表示装置のグループ毎や個別に、操作順序と優先操作種別との対応関係を定めておくことができる点が特徴である。
【０１８０】
第２優先操作判定用テーブル６８２７は、台間計数ユニット５に対するボタン操作のうち、操作項目の異なる複数のボタン操作が一定期間内に行われた場合や、データ表示装置４に対するアイコン操作のうち、操作項目の異なる複数のアイコン操作が一定期間内に行われた場合といったように、同じ装置から異なる操作項目の操作が行われた場合に、データ表示装置４がいずれの操作項目の操作を優先するかの判定用のデータを定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図１０に示す。
第２優先操作判定用テーブル６８２７は、表示装置ＩＤのグループ毎に、操作種別と、優先度と、操作項目とが対応づけて記憶されている。
【０１８１】
操作種別は、台間計数ユニット５に対するボタン操作及びデータ表示装置４に対するアイコン操作を示す。
優先度は、操作項目の優先度であり、優先度の高い操作項目に対応する情報を優先して表示させることを示す。
操作項目は、前述した通りである。
【０１８２】
具体的には、パチンコ機ＩＤが「Ｐ１〜Ｐ２０」の各パチンコ機２に対応する台間計数ユニット５及びデータ表示装置４については、出玉グラフ表示操作の優先度が最も高く、次いで大当り履歴グラフ表示操作の優先度が高く、遊技履歴表示操作の優先度が最も低く設定されている。
【０１８３】
なお、本実施形態では、台間計数ユニット５の連動操作部５３０のボタンの種類が「遊技履歴」、「出玉グラフ」、「大当り履歴グラフ」の３種類であるため、データ表示装置４に対するアイコン操作のうち、図１０に示す操作項目以外の操作項目（例えばメニュー表示操作など）については、特に優先度を定めていない。
【０１８４】
また、図１０に示す例では、台間計数ユニット５に対するボタン操作とデータ表示装置４に対するアイコン操作とで共通の第２優先操作判定用テーブル６８２７を用いる例を示しているが、台間計数ユニット５に対するボタン操作とデータ表示装置４に対するアイコン操作とでそれぞれ別々のテーブルを設け、操作項目毎に優先度を設定してもよい。このようにすることで、台間計数ユニット５の連動操作部５２０への操作で表示可能な情報と、データ表示装置４の操作部４２０への操作への操作で表示可能な情報との一部又は全部が共通していない場合であっても、操作項目の優先度に応じて情報の出力を適切に行うことが可能となる。
【０１８５】
また、本実施形態では、第１優先操作判定用テーブル６８２５及び第２優先操作判定用テーブル６８２７により、データ表示装置４に優先して表示させる情報が決定されるが、例えば、パチンコ機不正信号やパチンコ機異常信号、ユニット不正信号やユニット異常信号をデータ表示装置４が受信した場合には、第１優先操作判定用テーブル６８２５及び第２優先操作判定用テーブル６８２７に定められた内容に関わらず、優先的に受信した信号に対応する報知画面（パチンコ機不正信号を受信した場合にはパチンコ機不正報知画面など）を表示するように設定してもよい。
【０１８６】
装置対応関係テーブル６８４は、パチンコ機２、データ表示装置４及び台間計数ユニット５の各装置間の対応関係を示すテーブルであり、そのテーブルの構成の一例を図１１に示す。
装置対応関係テーブル６８４には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、対応データ表示装置ＩＤ（当該パチンコ機ＩＤのパチンコ機２に対応するデータ表示装置のＩＤ）と、対応ユニットＩＤ（当該パチンコ機ＩＤのパチンコ機２に対応する台間計数ユニット５のＩＤ）とが対応付けて定められている。
【０１８７】
上記の表示設定用テーブル６８１と、操作設定用テーブル６８２と、装置対応関係テーブル６８４とを用いて、設定用データ生成部６１１は、ＲＯＭ６７０に記憶されている設定用データ生成プログラム６７１ａに従って、表示装置設定用データ６９１を生成する。そして、生成した表示装置設定用データ６９１を、各データ表示装置４に配信する。
【０１８８】
図１２は、表示装置設定用データ６９１のデータ構成の一例を示す図である。
表示装置設定用データ６９１には、当該データ表示装置４のＩＤであるデータ表示装置ＩＤ６９１１と、当該データ表示装置４に対応する台間計数ユニット５のＩＤである対応ユニットＩＤ６９１２と、当該データ表示装置４に対応するパチンコ機２のＩＤである対応パチンコ機ＩＤ６９１３と、表示設定用データ６９１４と、操作設定用データ６９１５と、第１優先操作判定用データ６９１６と、第２優先操作判定用データ６９１７とが含まれる。
【０１８９】
表示設定用データ６９１４は、当該データ表示装置ＩＤのデータ表示装置４の表示設定用のデータである。具体的には、表示設定用テーブル６８１（図６参照）に定められた項目の中から装置対応関係テーブル６８４（図１１参照）の当該データ表示装置ＩＤに対応するパチンコ機ＩＤについて定められた項目を抽出したデータが、表示設定用データ６９１４として生成される。
【０１９０】
操作設定用データ６９１５は、当該データ表示装置ＩＤのデータ表示装置４の操作設定用のデータである。具体的には、台間計数ユニット操作テーブル６８２１（図７参照）に定められた項目の中から装置対応関係テーブル６８４（図１１参照）の当該データ表示装置ＩＤに対応するユニットＩＤについて定められた項目を抽出したデータと、表示装置操作テーブル６８２３（図８参照）に定められた項目の中から当該データ表示装置ＩＤに対応する表示装置ＩＤについて定められた項目を抽出したデータとを含むデータが、操作設定用データ６９１５として生成される。
【０１９１】
第１優先操作判定用データ６９１６は、当該データ表示装置ＩＤのデータ表示装置４の第１優先操作判定用のデータである。具体的には、第１優先操作判定用テーブル６８２５（図９参照）の中から、当該データ表示装置ＩＤに対応する表示装置ＩＤについて定められた項目を抽出したデータが、第１優先操作判定用データ６９１６として生成される。
【０１９２】
第２優先操作判定用データ６９１７は、当該データ表示装置ＩＤのデータ表示装置４の第２優先操作判定用のデータである。具体的には、第２優先操作判定用テーブル６８２７（図１０参照）の中から、当該データ表示装置ＩＤに対応する表示装置ＩＤについて定められた項目を抽出したデータが、第２優先操作判定用データ６９１７として生成される。
【０１９３】
遊技集計データベース６８５は、遊技情報集計部６１３が集計した各パチンコ機２に関する遊技集計データが記憶されるデータベースである。
【０１９４】
操作表示集計データベース６８７は、操作表示情報集計部６１５が集計した各データ表示装置４に関する操作表示集計データが記憶されるデータベースである。
【０１９５】
売上集計データベース６８９は、店舗に設置されるパチンコ機２における売上に関連する集計データが記憶されるデータベースである。売上集計データベース６８９には、店舗の売り上げに関する情報を集計した売上集計データが記憶され、例えば、割数（機械割数や景品割数）や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータが、売上集計部６１５によって集計されて記憶される。
【０１９６】
［１−６．玉管理コンピュータの機能構成］
図１３は、玉管理コンピュータ８の機能構成の一例を示す図である。
玉管理コンピュータ８は、処理部８１０と、入力部８２０と、表示部８３０と、通信部８４０と、時計部８５０と、記憶部８６０とを備えて構成される。
【０１９７】
処理部８１０は、記憶部８６０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、玉管理コンピュータ８の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサやＡＳＩＣ等の集積回路を有して構成される。
【０１９８】
入力部８２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部８１０に出力する。
【０１９９】
表示部８３０は、処理部８１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部８３０には、記憶部８６０に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０２００】
通信部８４０は、台間計数ユニット５との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部８４０は、台間計数ユニット５から認証要求信号を受信する。
【０２０１】
時計部８５０は、玉管理コンピュータ８が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部８５０の計時時刻（日付を含む。）は処理部８１０に随時出力される。
【０２０２】
記憶部８６０には、処理部８１０により玉管理処理として実行される玉管理プログラム８６１と、持玉カード管理データ８６５と、ユニット管理データ８６７とが記憶される。
【０２０３】
持玉カード管理データ８６５は、遊技者が所持する遊技用カードの管理データであり、そのデータ構成の一例を図１４に示す。
持玉カード管理データ８６５は、持玉カード毎に管理されるデータであり、遊技者が所持する持玉カードに付与される持玉カードＩＤと、当該持玉カードが発行された日時である発行日時と、持玉管理データとがこれに含まれる。
【０２０４】
持玉管理データは、遊技球の貸与レート（４円や１円）毎に記憶されるデータであり、遊技履歴と、持玉数とが対応付けて記憶される。遊技履歴には、当該持玉カードが使用された台間計数ユニット５の履歴（ユニットＩＤ）が記憶される。
【０２０５】
［１−７．データ表示装置の構成］
図１５は、データ表示装置４の機能構成例を示す図である。
データ表示装置４は、処理部４１０と、操作部４２０と、表示部４３０と、音出力部４５０と、発光部４５５と、時計部４６０と、近距離無線通信部４７５と、第１通信部４７０と、第２通信部４８０と、第３通信部４８５と、記憶部４９０とを備えて構成される。
【０２０６】
処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、データ表示装置４の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサやＡＳＩＣ等の集積回路を有して構成される。
【０２０７】
本実施形態において、処理部４１０は、主要な機能部として、表示設定部４１１と、操作設定部４１２と、操作検出部４１３と、優先操作判定部４１４と、表示制御部４１５とを有する。
【０２０８】
操作部４２０は、表示部４３０と一体的に構成されたタッチパネル４２１を有する入力手段であり、タッチパネル４２１に対する操作入力信号を処理部４１０に出力する。タッチパネル４２１に対するタップ操作により、遊技者や他の遊技客は、店員の呼出やメニュー選択、サービス選択、表示画面選択等の各種指示操作を行うことができる。
【０２０９】
なお、タッチパネル４２１以外に、操作部４２０に十字キーや決定ボタンを含む操作ボタンを構成し、この操作ボタンの押下操作により、遊技者や他の遊技客が上記の各種の操作を行うことを可能としてもよい。本実施形態では、各種の指示操作を全てタッチパネル４２１に対するタップ操作によって行うこととして説明する。
【０２１０】
表示部４３０は、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機２で遊技する遊技者が、着座した状態で表示部４３０を視認することができるディスプレイである。表示部４３０は、ＬＣＤ等を有して構成され、表示制御部４１５から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０２１１】
音出力部４５０は、処理部４１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置であり、スピーカ等を有して構成される。音出力部４５０は、処理部４１０の制御に従って、特定音や確認音を出力可能に構成されている。
【０２１２】
発光部４５５は、効果ランプや装飾用ＬＥＤ等を有して構成される発光装置であり、処理部４１０の制御に従って、種々の発光色で効果ランプや装飾用ＬＥＤを点灯／点滅させることが可能に構成されている。
【０２１３】
時計部４６５は、データ表示装置４の内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部４６５の計時時刻（日付を含む。）は処理部４１０に出力される。
【０２１４】
近距離無線通信部４７５は、遊技者が所持する携帯電話機等の外部装置との間で近距離通信を行うための通信装置であり、処理部４１０の制御に従って、外部装置との間で近距離無線通信を行って、データを送受する。
【０２１５】
第１通信部４７０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部４７０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってパチンコ機２から各種の遊技信号を受信する。なお、第１通信部４７０が、パラレル通信方式ではなく、シリアル通信方式によって遊技信号を受信するように構成してもよい。
【０２１６】
第２通信部４８０は、台間計数ユニット５との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部４８０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従って台間計数ユニット５から操作信号等を含むユニット信号を受信する。
【０２１７】
第３通信部４８５は、ホールコンピュータ６との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第３通信部４８５は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってホールコンピュータ６から表示装置設定用データ６９１を受信する。
【０２１８】
記憶部４９０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ等の揮発性又は不揮発性のメモリを有して構成される記憶装置である。
【０２１９】
記憶部４９０には、プログラムとして、処理部４１０により読み出され、データ表示装置処理として実行されるデータ表示装置処理プログラム４９１が記憶されている。
【０２２０】
データ表示装置処理プログラム４９１は、ホールコンピュータ６から受信した表示装置設定用データ６９１に基づいてデータ表示装置４の表示内容を設定するための表示設定プログラム４９１ａと、当該表示装置設定用データ６９１に基づいて各種アイコンと対応する操作を設定するための操作設定プログラム４９１ｂと、台間計数ユニット５から出力される操作信号に基づく連動操作部５２０の各操作ボタンによる操作（ボタン操作）の検出及びデータ表示装置４に表示された各アイコンのタップ操作（アイコン操作）の検出を行うための操作検出プログラム４９１ｃと、表示装置設定用データ６９１に含まれる第１優先操作判定用データや第２優先操作判定用データに基づいて優先操作を判定するための優先操作判定プログラム４９１ｄと、実行された操作に基づく内容を表示するための表示プログラム４９１ｅとをサブルーチンとして含む。
【０２２１】
また、記憶部４９０には、データとして、操作表示データ４９５と、表示装置設定用データ６９１と、とが記憶される。
【０２２２】
操作表示データ４９５は、操作部４２０に対する操作に従って表示部４３０に表示させた表示画面の種類が記憶されるデータであり、台間計数ユニット５の連動操作部５２０の操作表示種類情報、選択操作情報、操作回数情報、操作時間情報を含む第１操作表示情報が記憶される第１操作表示データ４９５１と、自装置の操作部４２０の操作表示種類情報、選択操作情報、操作回数情報、操作時間情報等の操作表示情報を含む第２操作表示情報が記憶される第２操作表示データ４９５２と、がこれに含まれる。操作表示種類情報、選択操作情報、操作回数情報、操作時間情報については、前述した通りである。この操作表示データ４９５は、第３通信部４８５を介してホールコンピュータ６に出力される。
【０２２３】
［１−８．処理の流れ］
［１−８−１．ホールコンピュータの処理］
図１６は、ホールコンピュータ６の処理部６１０が、ＲＯＭ６７０に記憶されている管理プログラム６７１に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０２２４】
処理部６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されている設定用データ生成プログラム６７１ａに従って、設定用データ生成処理を行う（Ａ１）。具体的には、設定用データ生成部６１１が、ハードディスク６７０に記憶されている表示設定用テーブル６８１、操作設定用テーブル６８２及び装置対応関係テーブル６８４を用いて、前述した方法で各データ表示装置４用の表示装置設定用データ６９１（図１２参照）を生成し、ＲＡＭ６９０に記憶させる（Ａ３）。
【０２２５】
次いで、処理部６１０は、生成した表示装置設定用データ６９１を対応するデータ表示装置４に送信する（Ａ５）。続いて、遊技情報集計部６１３が、各パチンコ機２の遊技データを集計し、遊技集計データとしてハードディスク６８０の遊技集計データベース６８５に記憶させる（Ａ７）。
【０２２６】
次いで、処理部６１０は、操作表示情報の集計タイミングであるか否かを判定する（Ａ９）。集計タイミングは、例えば、定期的なタイミング（例えば、３時間毎や６時間毎といった一定時間間隔毎のタイミング）や営業終了時のタイミングとしてもよいし、店舗の管理者によって集計が指示されたタイミングとしてもよい。
【０２２７】
集計タイミングであると判定した場合（Ａ９；Ｙｅｓ）、操作表示情報集計部６１５は、操作表示データ集計処理を実行する（Ａ１１）。具体的には、各データ表示装置４から出力される操作表示データ４９５を用いて操作表示情報を集計し、操作表示集計データとしてハードディスク６８０の操作表示集計データベース６８７に記憶させる。
【０２２８】
次いで、処理部６１０は、操作表示データの表示タイミングであるか否かを判定する（Ａ１３）。表示タイミングは、上記の集計タイミングと同様に、任意のタイミングとすることができる。例えば、操作表示情報が集計されたタイミングで、集計した操作表示集計情報を表示させるようにしてもよい。
【０２２９】
表示タイミングであると判定した場合（Ａ１３；Ｙｅｓ）、処理部６１０は、操作表示データ表示処理を実行する（Ａ１５）。具体的には、操作表示集計データベース６８７に記憶された操作表示集計データを読み出して、表示部６２５に操作表示集計情報を表示させる。この場合は、例えば、管理者の操作に応じて、データ表示装置４毎に操作表示集計情報を個別に表示させたり、遊技島毎に操作表示集計情報を表示させるなどすればよい。
【０２３０】
その後、処理部６１０は、操作表示情報の送信タイミングであるか否かを判定する（Ａ１７）。操作タイミングは、上記の集計タイミングや表示タイミングと同様に、任意のタイミングとすることができる。例えば、操作表示情報が集計されたタイミングで、集計した操作表示集計情報を送信させるようにしてもよい。
【０２３１】
送信タイミングであると判定した場合（Ａ１７；Ｙｅｓ）、処理部６１０は、操作表示情報送信処理を実行する（Ａ１９）。具体的には、操作表示集計データベース６８７に記憶された操作表示集計データを読み出して、無線放送システム１２を介して操作表示情報をインカム１４に送信させるように制御する。この場合は、例えば、管理者の操作に応じて、指定されたデータ表示装置４に係る操作表示情報を送信するなどすればよい。
【０２３２】
次いで、処理部６１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ａ２１）。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ６の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ａ２１；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ａ７へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ａ２１；Ｙｅｓ）、処理部６１０は、管理処理を終了する。
【０２３３】
また、図示は省略しているが、処理部６１０は、一斉演出タイミングであると判定した場合、一斉演出信号をデータ表示装置４に出力し、定期告知タイミングであると判定した場合、定期告知信号をデータ表示装置４に出力する。また、緊急事態が発生したと判定した場合には、緊急事態信号をデータ表示装置４に出力する。
【０２３４】
［１−８−２．データ表示装置の処理］
図１７は、データ表示装置４の処理部４１０が、記憶部４９０に記憶されているデータ表示装置処理プログラム４９１に従って実行するデータ表示装置処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０２３５】
最初に、処理部４１０は、自装置の設定タイミングであるか否かを判定する（Ｃ１）。設定タイミングは、例えば、自装置の電源投入時のタイミングとすることができる。この場合における設定タイミングは、自装置の表示内容や操作内容が設定されたことを示す設定済みフラグが「ＯＮ」にセットされているか否かを確認することで判定すればよい。なお、設定済みフラグは、後述する表示設定処理及び操作設定処理が実行された後に「ＯＮ」にセットされ、店舗の営業終了時等に当該データ表示装置４の電源を切断する時に「ＯＦＦ」にクリアされればよい。
【０２３６】
設定タイミングであると判定した（設定済みフラグが「ＯＦＦ」であると判定した）場合（Ｃ１；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、表示装置設定用データ６９１の送信をホールコンピュータ６に要求し、ホールコンピュータ６から表示装置設定用データ６９１を受信する（Ｃ３）。なお、この場合、データ表示装置４がホールコンピュータ６との通信を確立して表示装置設定用データ６９１を要求するようにしてもよいし、データ表示装置４とホールコンピュータ６とを常時通信可能な状態としておき、ホールコンピュータ６からデータ表示装置４に表示装置設定用データ６９１を自動的に配信するようにしてもよい。
【０２３７】
次いで、表示設定部４１１が、受信した表示装置設定用データ６９１に基づいて表示設定処理を行う（Ｃ５）。具体的には、表示装置設定用データ６９１に含まれる表示設定用データ６９１４を参照して表示部４３０に表示させる表示装置表示内容を判定し、判定した表示装置表示内容を表示させることが可能な状態（表示スタンバイ状態）とする。
【０２３８】
次いで、操作設定部４１２が、受信した表示装置設定用データ６９１に基づいて操作設定処理を行う（Ｃ７）。具体的には、表示装置設定用データ６９１に含まれる操作設定用データ６９１５を参照して操作部４２０及び連動操作部５２０に対応する操作項目を判定し、判定した操作項目に応じた操作を有効な状態（操作スタンバイ状態）とする。
【０２３９】
次いで、処理部４１０は、操作制限フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する（Ｃ９）。操作制限フラグは、操作部４２０への操作を制限している場合に「ＯＮ」に設定され、操作の制限が解除された場合に「ＯＦＦ」に設定されるフラグである。
【０２４０】
操作制限フラグが「ＯＮ」であると判定したならば（Ｃ９；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、操作制限解除タイミングであるか否かを判定する（Ｃ１１）。操作制限解除タイミングは、一斉演出が終了したタイミング、定期告知が終了したタイミング及び緊急事態が収束したタイミングのいずれかのタイミングである。操作制限解除タイミングであると判定したならば（Ｃ１１；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、操作制限フラグを「ＯＦＦ」に設定する（Ｃ１３）。
【０２４１】
次いで、処理部４１０は、操作制限期間であるか否かを判定する（Ｃ１５）。本実施形態では、ホールコンピュータ６から一斉演出信号、定期告知信号及び緊急事態信号のいずれかの信号を入力し、一斉演出や定期告知、緊急事態報知を開始してから終了するまでの期間を、操作制限期間とする。
【０２４２】
操作制限タイミングではないと判定したならば（Ｃ１５；Ｎｏ）、処理部４１０は、操作検出処理を行う（Ｃ１７）。具体的には、操作検出部４１３が、台間計数ユニット５に設けられている連動操作部５２０の各操作ボタンによる操作（ボタン操作）と、データ表示装置４に表示された各アイコンのタップ操作（アイコン操作）とを検出する。台間計数ユニット５に対するボタン操作は、台間計数ユニット５から操作信号を入力したことにより検出する。
【０２４３】
続いて、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている優先操作判定プログラム４９１ｄに従って、優先操作判定処理を実行する（Ｃ１９）。
【０２４４】
図１８は、優先操作判定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、優先操作判定部４１４は、台間計数ユニット５から操作信号が入力されたか否かを判定する（Ｅ１）。操作信号が入力されていないと判定した場合（Ｅ１：Ｎｏ）、処優先操作判定部４１４は、自装置のアイコン操作を検出したか否かを判定する（Ｅ３）。アイコン操作を検出していないと判定した場合（Ｅ３；Ｎｏ）、優先操作判定部４１４は、優先操作判定処理を終了する。
【０２４５】
アイコン操作を検出したと判定した場合（Ｅ３；Ｙｅｓ）、優先操作判定部４１４は、操作タイマのカウント中であるか否かを判定する（Ｅ５）。操作タイマは、一の操作が行われた場合にカウントを開始し、次に行われた操作が優先度の低い操作である場合に、この次に行われた操作に対応する表示を、当該カウント値が「０」となるまでの期間制限するために用いられるタイマである。操作タイマは、行われた操作項目に応じて異なる時間を定めておいてもよいし、いずれの操作についても共通の時間を定めておいてもよい。
【０２４６】
本実施形態における操作タイマは、台間計数ユニット５に対するボタン操作が行われた場合にカウントを開始する、ボタン操作に対応した操作タイマ（以下、「ボタン操作タイマ」と称す。）と、データ表示装置４に対するアイコン操作が行われた場合にカウントを開始する、アイコン操作に対応した操作タイマ（以下、「アイコン操作タイマ」と称す。）との２種類として説明する。ボタン操作タイマ及びアイコン操作タイマの時間は、例えば「５秒〜１０秒」程度の時間を設定しておくことができる。Ｅ５では、ボタン操作タイマ及びアイコン操作タイマの両方を確認して、いずれか一方のタイマがカウント中であれば、操作タイマのカウント中であると判定する。なお、ボタン操作タイマの時間とアイコン操作タイマの時間とは、同じ時間としてもよいし、異なる時間としてもよい。
【０２４７】
また、本処理とは異なるが、ボタン操作タイマのカウント中に連動操作部５２０の異なる操作項目のボタン操作がなされた場合に、当該ボタン操作を無効とせずに、当該ボタン操作を反映した表示（当該操作項目に対応する情報の表示）を行うようにしてもよい。同様に、アイコン操作タイマのカウント中に操作部４２０の異なる操作項目のアイコン操作がなされた場合に、当該アイコン操作を無効とせずに、当該アイコン操作を反映した表示（当該操作項目に対応する情報の表示）を行うようにしてもよい。
【０２４８】
操作タイマのカウント中でないと判定した場合（Ｅ５；Ｎｏ）、優先操作判定部４１４は、操作タイマのカウントをスタートさせる（Ｅ７）。具体的には、アイコン操作タイマのカウントをスタートさせる。そして、優先操作判定部４１４は、表示装置設定用データ６９１に含まれる表示設定用データ６９１４及び操作設定用データ６９１５を参照して、検出した操作に応じた表示画面を表示部４３０に表示させる表示設定を行った後（Ｅ９）、優先操作判定処理を終了する。
【０２４９】
操作タイマのカウント中であると判定した場合（Ｅ５；Ｙｅｓ）、優先操作判定部４１４は、優先操作判定用データを読み出す（Ｅ１１）。具体的には、ボタン操作タイマのカウント中である場合は、ボタン操作が先になされた状態であるため、ボタン操作とアイコン操作とのいずれの操作を優先するかの優先操作種別を判定すべく、表示装置設定用データ６９１に含まれる第１優先操作判定用データ６９１６を読み出す。一方、アイコン操作タイマのカウント中であると判定した場合は、アイコン操作が先になされた状態であるため、先のアイコン操作の操作項目と後のアイコン操作の操作項目とのいずれの操作項目の優先度が高いかを判定すべく、表示装置設定用データ６９１に含まれる第２優先操作判定用データ６９１７を読み出す。
【０２５０】
次いで、優先操作判定部４１４は、読み出した優先操作判定用データを用いて、検出したアイコン操作が優先操作であるか否かの優先操作判定を行う（Ｅ１２）。具体的には、第１優先操作判定用データ６９１６を読み出した場合には、これに含まれる操作順序と優先操作種別との対応関係（図９の第１優先操作判定用テーブル６８２５）を参照し、検出したアイコン操作が優先操作種別であれば、優先操作であると判定する。また、第２優先操作判定用データ６９１７を読み出した場合には、これに含まれる操作種別と優先度と操作項目との対応関係（図１０の第２優先操作判定用テーブル６８２７）を参照し、検出したアイコン操作の操作項目の優先度が先のアイコン操作の操作項目の優先度よりも高ければ、優先操作であると判定する。
【０２５１】
検出したアイコン操作が優先操作であると判定したならば、優先操作判定部４１４は、表示装置設定用データ６９１に含まれる表示設定用データ６９１４及び操作設定用データ６９１５を参照して、当該アイコン操作に対応する表示画面を表示部４３０に表示させるための表示設定を行う（Ｅ１３）。この表示設定で設定された表示画面が、後述する表示処理（図１７のＣ２１）で表示部４３０に表示されることとなる。
【０２５２】
次いで、優先操作判定部４１４は、操作タイマ（アイコン操作タイマ）のカウントを新たにスタートさせるようカウント値を更新する（Ｅ１５）。そして、優先操作判定部４１４は、優先操作判定処理を終了する。検出したアイコン操作が優先操作でないと判定した場合には、優先操作判定部４１４は、操作タイマ（アイコン操作タイマ）のカウント値を更新することなく、優先操作判定処理を終了する。
【０２５３】
また、検出したアイコン操作が優先操作でないと判定した場合には、アイコン操作タイマの値が「０」となったタイミングで、検出したアイコン操作に応じた表示画面を表示部４３０に表示させるための表示設定を行い、操作タイマ（アイコン操作タイマ）のカウントを新たにスタートさせるようカウント値を更新する。
【０２５４】
なお、この場合に、異なる処理として、検出したアイコン操作が優先操作ではないと判定した場合に、検出したアイコン操作を無効とし、アイコン操作タイマの値が「０」となった場合であっても、検出したアイコン操作に応じた表示画面を表示部４３０に表示させないようにしてもよい。
【０２５５】
Ｅ１において台間計数ユニット５から操作信号が入力されたと判定した場合（Ｅ１；Ｙｅｓ）、優先操作判定部４１４は、操作タイマのカウント中であるか否かを判定する（Ｅ１７）。操作タイマのカウント中でないと判定した場合（Ｅ１７；Ｎｏ）、優先操作判定部４１４は、操作タイマのカウントをスタートさせる（Ｅ１９）。具体的には、ボタン操作タイマのカウントをスタートさせる。そして、優先操作判定部４１４は、表示装置設定用データ６９１に含まれる表示設定用データ６９１４及び操作設定用データ６９１５を参照して、検出した操作に応じた表示画面を表示部４３０に表示させる表示設定を行った後（Ｅ２１）、優先操作判定処理を終了する。
【０２５６】
操作タイマのカウント中であると判定した場合（Ｅ１７；Ｙｅｓ）、優先操作判定部４１４は、優先操作判定用データを読み出す（Ｅ２３）。具体的には、アイコン操作タイマのカウント中である場合は、アイコン操作が先になされた状態であるため、アイコン操作とボタン操作とのいずれの操作を優先するかの優先操作種別を判定すべく、表示装置設定用データ６９１に含まれる第１優先操作判定用データ６９１６を読み出す。一方、ボタン操作タイマのカウント中であると判定した場合は、ボタン操作が先になされた状態であるため、先のボタン操作の操作項目と後のボタン操作の操作項目とのいずれの操作項目の優先度が高いかを判定すべく、表示装置設定用データ６９１に含まれる第２優先操作判定用データ６９１７を読み出す。
【０２５７】
次いで、優先操作判定部４１４は、読み出した優先操作判定用データを用いて、検出したボタン操作が優先操作であるか否かの優先操作判定を行う（Ｅ２４）。具体的には、第１優先操作判定用データ６９１６を読み出した場合には、これに含まれる操作順序と優先操作種別との対応関係（図９の第１優先操作判定用テーブル６８２５）を参照し、検出したボタン操作が優先操作種別であれば、優先操作であると判定する。また、第２優先操作判定用データ６９１７を読み出した場合には、これに含まれる操作種別と優先度と操作項目との対応関係（図１０の第２優先操作判定用テーブル６８２７）を参照し、検出したボタン操作の操作項目の優先度が先のボタン操作の操作項目の優先度よりも高ければ、優先操作であると判定する。
【０２５８】
検出したボタン操作が優先操作であると判定したならば、優先操作判定部４１４は、表示装置設定用データ６９１に含まれる表示設定用データ６９１４及び操作設定用データ６９１５を参照して、当該ボタン操作に対応する表示画面を表示部４３０に表示させるための表示設定を行う（Ｅ２５）。この表示設定で設定された表示画面が、後述する表示処理（図１７のＣ２１）で表示部４３０に表示されることとなる。
【０２５９】
次いで、優先操作判定部４１４は、操作タイマ（ボタン操作タイマ）のカウントを新たにスタートさせるようカウント値を更新する（Ｅ２７）。そして、優先操作判定部４１４は、優先操作判定処理を終了する。検出したボタン操作が優先操作でないと判定した場合は、優先操作判定部４１４は、操作タイマ（ボタン操作タイマ）のカウント値を更新せずに、優先操作判定処理を終了する。
【０２６０】
また、検出したボタン操作が優先操作でないと判定した場合には、ボタン操作タイマの値が「０」となったタイミングで、検出したボタン操作に応じた表示画面を表示部４３０に表示させるための表示設定を行い、操作タイマ（ボタン操作タイマ）のカウントを新たにスタートさせるようカウント値を更新する。
【０２６１】
なお、この場合に、異なる処理として、検出したボタン操作が優先操作ではないと判定した場合に、検出したボタン操作を無効とし、ボタン操作タイマの値が「０」となった場合であっても、検出したボタン操作に応じた表示画面を表示部４３０に表示させないようにしてもよい。
【０２６２】
図１７に戻り、優先操作判定処理を実行した後、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている表示プログラム４９１ｅに従って、表示処理を実行する（Ｃ２１）。具体的には、表示制御部４１５が、優先操作判定処理における表示設定に従って、表示部４３０に当該表示設定に応じた表示画面を表示させるように制御を行う。
【０２６３】
Ｃ１５において操作制限タイミングであると判定したならば（Ｃ１５；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、操作制限フラグを「ＯＮ」に設定する（Ｃ２３）。そして、操作タイマがカウント中である場合には、処理部４１０は、操作タイマのカウント値をリセットし（Ｃ２５）、ホールコンピュータ６から入力した信号の種別に応じた表示設定を行う（Ｃ２７）。そして、処理部４１０は、Ｃ２１へと処理を移す。具体的には、表示制御部４１５が、Ｃ２７の表示設定に従って、表示部４３０に一斉演出や定期告知、緊急事態に係る情報を表示させる制御を行う。
【０２６４】
次いで、処理部４１０は、データ表示装置処理を終了するか否かを判定する（Ｃ２９）。例えば、店舗の営業終了時にデータ表示装置４の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ｃ２９；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ１へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｃ２９；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、データ表示装置処理を終了する。
【０２６５】
［１−８−３．台間計数ユニットの処理］
図１９は、台間計数ユニット５の処理部５１０が、記憶部５３０に記憶されている台間計数ユニット処理プログラム５３１に従って実行する台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０２６６】
最初に、処理部５１０は，連動操作部５２０への操作が行われたことを検出したか否かを判定する（Ｇ１）。検出した場合（Ｇ１；Ｙｅｓ）、処理部５１０は、押下されたボタンを判定し（Ｇ３）、判定したボタンの種別を含む操作信号を、データ表示装置４に出力する（Ｇ５）。
【０２６７】
次いで、処理部５１０は、カード操作部５５０の発券ボタン５５１が押下されたか否かを判定し（Ｇ７）、押下されたと判定した場合（Ｇ７；Ｙｅｓ）、持玉カードを発券する持玉カード発券処理を行う（Ｇ９）。具体的には、持玉カードＲ／Ｗ５７０に対して、記憶部５３０のローカル計数玉数データ５３５に記憶されたローカル計数玉数を持玉カードに書き込ませる制御を行い、該持玉カードを持玉カード挿入／排出部５６５に排出させる制御を行う。
【０２６８】
次いで、処理部５１０は、カード操作部５５０の払出ボタン５５２が押下されたか否かを判定し（Ｇ１１）、押下されたと判定した場合（Ｇ１１；Ｙｅｓ）、払出処理を行う（Ｇ１３）。具体的には、計数払出ユニット３８０に所定の単位球数の遊技球を遊技者に払い出させるように制御する。
【０２６９】
次いで、処理部５１０は、計数払出ユニット３８０により計数が実行されたか否かを判定する（Ｇ１５）。計数が実行されたと判定した場合（Ｇ１５；Ｙｅｓ）、処理部５１０は、計数結果に基づいて、記憶部５３０のローカル計数玉数データ５３５を更新する（Ｇ１７）。
【０２７０】
次いで、処理部５１０は、台間計数ユニット処理を終了するか否かを判定する（Ｇ１９）。例えば、店舗の営業終了時に台間計数ユニット５の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ｇ１９；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｇ１へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｇ１９；Ｙｅｓ）、処理部５１０は、台間計数ユニット処理を終了する。
【０２７１】
［１−９．表示画面］
図２０〜図２６は、データ表示装置４の表示部４に表示される表示画面の一例を示す図である。
【０２７２】
図２０（１）は、遊技履歴データ画面の一例を示す図である。
遊技履歴データ画面には、「スタート回数」と、「大当り回数」と、「確変大当り回数」と、「通常大当り回数」と、「前日大当り回数」と、「前々日大当り回数」と、「計数済玉数」とが表示されている。また、画面下部には、図８の表示装置操作設定用テーブル６８２３に示す「全画面」に対応する各種アイコン（表示中の画面に対応するアイコン以外のアイコン）が表示されている。この画面下部のアイコンをタップすることで、タップしたアイコンに対応する表示画面に表示を変更することができる。
【０２７３】
図２０（２）は、出玉グラフ画面の一例を示す図である。
この出玉グラフ画面には、当日の対応するパチンコ機２における出玉を時系列にグラフ化した出玉グラフが表示されている。出玉グラフにおいて、横軸は時間（又はスタート回数）であり、縦軸は出玉である。そして、画面右部には、図８の表示装置操作設定用テーブル６８２３に示す「出玉グラフ画面」に対応する各種アイコンとして、日別出玉グラフを表示させるための日別アイコンと、台別出玉グラフを表示させるための台別アイコンと、個人別出玉グラフを表示させるための個人別アイコンとが表示されている。また、画面下部には、図８の表示装置操作設定用テーブル６８２３に示す「全画面」に対応する各種アイコン（表示中の画面に対応するアイコン以外のアイコン）が表示されている。この画面下部のアイコンをタップすることで、タップしたアイコンに対応する表示画面に表示を変更することができる。
【０２７４】
図２０（３）は、大当り履歴グラフ画面の一例を示す図である。
この大当り履歴グラフ画面には、画面中央部に、横軸を日付とし、縦軸を大当り回数とする、過去１週間分の大当りの発生回数を示す大当り履歴グラフが表示されている。この大当り履歴グラフは、大当りの種類（通常大当り及び確変大当り）による区別がなされていない大当り区別なしの大当り履歴グラフである。この大当り履歴グラフにおいて、白色の矩形が１回の大当りの発生を示している。そして、画面右部には、図８の表示装置操作設定用テーブル６８２３に示す「大当り履歴グラフ画面」に対応する各種アイコンとして、過去１０日分の大当りの発生回数を示す大当り履歴グラフを表示させるための１０日アイコンと、過去２０日分の大当りの発生回数を示す大当り履歴グラフを表示させるための２０日アイコンと、過去３０日分の大当りの発生回数を示す大当り履歴グラフを表示させるための３０日アイコンとが表示されている。また、画面下部には、図８の表示装置操作設定用テーブル６８２３に示す「全画面」に対応する各種アイコン（表示中の画面に対応するアイコン以外のアイコン）が表示されている。この画面下部のアイコンをタップすることで、タップしたアイコンに対応する表示画面に表示を変更することができる。
【０２７５】
図２１（１）は、メニュー画面の一例を示す図である。
このメニュー画面には、メニュー項目として、遊技者がデータ表示装置４の音量／光量を調整するための音量／光量調整アイコンと、遊技者が表示カスタマイズを行うための表示カスタマイズアイコンと、遊技者がイベント告知を閲覧するためのイベント告知アイコンとが表示されている。また、画面下部には、図８の表示装置操作設定用テーブル６８２３に示す「全画面」に対応する各種アイコン（表示中の画面に対応するアイコン以外のアイコン）が表示されている。この画面下部のアイコンをタップすることで、タップしたアイコンに対応する表示画面に表示を変更することができる。
【０２７６】
図２１（２）は、店員呼出画面の一例を示す図である。
この店員呼出画面には、画面中央部に、店員を呼出中であることが遊技者に認識可能となる態様で呼出中情報が表示されている。また、画面下部には、図８の表示装置操作設定用テーブル６８２３に示す「全画面」に対応する各種アイコン（表示中の画面に対応するアイコン以外のアイコン）が表示されている。この画面下部のアイコンをタップすることで、タップしたアイコンに対応する表示画面に表示を変更することができる。
【０２７７】
図２２は、表示部４３０における表示画面の遷移の一例を示す図である。
具体的には、台間計数ユニット５に対するボタン操作として、遊技履歴表示操作が行われたことを契機としてボタン操作タイマのカウントがスタートした後、又は同時に、データ表示装置４に対するアイコン操作として出玉グラフ表示操作が行われた場合における表示画面の遷移を示す図である。
【０２７８】
図示するように、ボタン操作により遊技履歴表示操作が行われると、表示部４３０には遊技履歴画面が表示され、ボタン操作タイマのカウントがスタートする。そして、当該ボタン操作と同時、又は、当該ボタン操作タイマのカウント中に、アイコン操作により出玉グラフ表示操作が行われると、表示装置設定用データ６９１の第１優先操作判定用データ６９１６が読み出される。図９の第１優先操作判定用テーブル６８２５に示すように、データ表示装置４に対する操作と台間計数ユニット５に対する操作とでは、台間計数ユニット５の操作が優先されるため、遊技履歴画面の表示が継続される。
また、ボタン操作タイマがタイムアウトした後にアイコン操作により出玉グラフ表示操作がなされた場合には、出玉グラフ画面に表示が変更される。
【０２７９】
図２３は、表示部４３０における表示画面の遷移の別例を示す図である。
具体的には、データ表示装置４に対するアイコン操作として、遊技履歴表示操作が行われたことを契機としてアイコン操作タイマのカウントがスタートした後、又は同時に、台間計数ユニット５に対するボタン操作として出玉グラフ表示操作が行われた場合における表示画面の遷移を示す図である。
【０２８０】
図示するように、アイコン操作により遊技履歴表示操作が行われると、表示部４３０には遊技履歴画面が表示され、アイコン操作タイマのカウントがスタートする。そして、当該アイコン操作と同時、又は、当該アイコン操作タイマのカウント中に、台間計数ユニット５のボタン操作により出玉グラフ表示操作が行われると、表示装置設定用データ６９１の第１優先操作判定用データ６９１６が読み出される。図９の第１優先操作判定用テーブル６８２５に示すように、データ表示装置４に対する操作と台間計数ユニット５に対する操作とでは、台間計数ユニット５の操作が優先されるため、出玉グラフ画面に表示が変更される。
また、アイコン操作タイマがタイムアウトした後にボタン操作により出玉グラフ表示操作がなされた場合にも、出玉グラフ画面に表示が変更される。
【０２８１】
図２４は、表示部４３０における表示画面の遷移の別例を示す図である。
具体的には、データ表示装置４に対するアイコン操作又は台間計数ユニット５に対するボタン操作として、出玉グラフ表示操作が行われたことを契機として、対応する操作タイマのカウントがスタートした後、又は同時に、データ表示装置４に対するアイコン操作又は台間計数ユニット５に対するボタン操作として遊技履歴表示操作がなされた場合における表示画面の遷移を示す図である。
【０２８２】
図示するように、出玉グラフ表示操作が行われると、表示部４３０には出玉グラフ画面が表示され、対応する操作タイマのカウントがスタートする。そして、当該操作と同時、又は、当該操作タイマのカウント中に、アイコン操作又はボタン操作により遊技履歴表示操作が行われると、表示装置設定用データ６９１の第２優先操作判定用データ６９１７が読み出される。図１０に示すように、出玉グラフ表示操作と遊技履歴表示操作とでは、出玉グラフ表示操作の方が優先度が高く設定されているため、出玉グラフ表示操作が優先され、出玉グラフ画面の表示が継続される。
また、操作タイマがタイムアウトした後に遊技履歴表示操作がなされた場合には、遊技履歴画面に表示が変更される。
【０２８３】
図２５は、表示部４３０における表示画面の遷移の別例を示す図である。
具体的には、データ表示装置４に対するアイコン操作又は台間計数ユニット５に対するボタン操作として、大当り履歴グラフ表示操作が行われたことを契機として対応する操作タイマのカウントがスタートした後、又は同時に、データ表示装置４に対するアイコン操作又は台間計数ユニット５に対するボタン操作として出玉グラフ表示操作がなされた場合における表示画面の遷移を示す図である。
【０２８４】
図示するように、大当り履歴グラフ表示操作が行われると、表示部４３０には大当り履歴グラフ画面が表示され、対応する操作タイマのカウントがスタートする。そして、当該操作と同時、又は、当該操作タイマのカウント中に、アイコン操作又はボタン操作により出玉グラフ表示操作が行われると、表示装置設定用データ６９１の第２優先操作判定用データ６９１７が読み出される。図１０に示すように、大当り履歴グラフ表示操作と出玉グラフ表示操作とでは、出玉グラフ表示操作の方が優先度が高く設定されているため、出玉グラフ表示操作が優先され、出玉グラフ画面に表示が変更される。
また、操作タイマがタイムアウトした後に出玉グラフ表示操作がなされた場合にも、出玉グラフ画面に表示が変更される。
【０２８５】
図２６は、表示部４３０における表示画面の遷移の別例を示す図である。
具体的には、データ表示装置４に対するアイコン操作又は台間計数ユニット５に対するボタン操作として、大当り履歴グラフ表示操作が行われたことを契機として対応する操作タイマのカウントがスタートした後、又は同時に、データ表示装置４に対するアイコン操作又は台間計数ユニット５に対するボタン操作として遊技履歴表示操作がなされた場合における表示画面の遷移を示す図である。
【０２８６】
図示するように、大当り履歴グラフ表示操作が行われると、表示部４３０には大当り履歴グラフ画面が表示され、対応する操作タイマのカウントがスタートする。そして、当該操作と同時、又は、当該操作タイマのカウント中に、アイコン操作又はボタン操作により遊技履歴表示操作が行われると、表示装置設定用データ６９１の第２優先操作判定用データ６９１７が読み出される。図１０に示すように、大当り履歴グラフ表示操作と遊技履歴表示操作とでは、大当り履歴グラフ表示操作の方が優先度が高く設定されているため、大当り履歴グラフ表示操作が優先され、大当り履歴グラフの表示が継続される。
また、操作タイマがタイムアウトした後に遊技履歴表示操作がなされた場合には、遊技履歴画面に表示が変更される。
【０２８７】
なお、上記の図２２〜図２６は、考えられる全ての操作手順における表示画面の遷移を網羅したものではなく、いくつかの操作手順における表示画面の遷移を例示したものである。このため、ボタン操作とアイコン操作の操作手順を逆にした場合についても、同様に表示画面の遷移を考えることができる。
【０２８８】
［１−１０．作用効果］
第１遊技用システム１Ａでは、パチンコ機２に対応して、操作部４２０及び操作部４２０への操作に応じて表示する情報を変更可能な表示制御部４１５を備えるデータ表示装置４が設けられる。表示制御部４１５は、データ表示装置４とは異なる台間計数ユニット５が備える連動操作部５２０への操作がなされたことに応じて表示する情報を変更可能であり、操作部４２０への操作と連動操作部５２０への操作とが一定期間内になされた場合に、表示する情報を所定条件に従って変更可能である。
これによれば、パチンコ機２で遊技している遊技者が着座した状態で手を伸ばすことなくデータ表示装置４を間接的に操作することができる。また、操作部４２０への操作と連動操作部５２０への操作とが一定期間内になされた場合に、表示する情報を所定条件に従って変更可能とすることで、データ表示装置４に表示させる情報を好適に変更することが可能となる。
【０２８９】
また、データ表示装置４の操作部４２０は、パチンコ機２で遊技する遊技者から台間計数ユニット５の連動操作部５２０よりも遠い位置に設けられている。逆に言えば、台間計数ユニット５の連動操作部５２０は、パチンコ機２で遊技する遊技者からデータ表示装置４の操作部４２０よりも近い位置に設けられる。
これによれば、データ表示装置４への操作よりも、台間計数ユニット５への操作を遊技者が行い易くなるため、至便である。
【０２９０】
また、データ表示装置４の表示制御部４１５は、第１優先操作判定用テーブル６８２５を用いて生成される第１優先操作判定用データ６９１６に従って、操作部４２０への操作と連動操作部５２０への操作とのいずれか一方を優先し、優先した操作に応じて表示する情報を変更可能である。
このように、操作部４２０及び連動操作部５２０の２つの操作手段に優先度を設けることで、表示する情報を好適に変更することが可能となる。
【０２９１】
また、データ表示装置４の表示制御部４１５は、第２優先操作判定用テーブル６８２７を用いて生成される第２優先操作判定用データ６９１７に従って、優先度の高い情報を表示させるように、表示する情報を変更可能である。
このように、表示可能な情報に優先度を設けることで、表示する情報を好適に変更することが可能となる。
【０２９２】
［２．第２実施形態］
［２−１．遊技用システム］
図２７は、第２実施形態における第２遊技用システム１Ｂのシステム構成の一例を示す図である。なお、第１実施形態で説明した第１遊技用システム１Ａと同一の構成要素については同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０２９３】
第２遊技用システム１Ｂは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置、計数装置及び記録媒体処理装置の一種であるカードユニット３と、各パチンコ機２に対応して設けられる情報出力装置の一種であるデータ表示装置４と、管理装置の一種であるホールコンピュータ６と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ８と、無線放送システム１２と、インカム１４とを備えて構成される。
【０２９４】
カードユニット３は、パチンコ機２の所定側の側方位置に該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるビジターカードや、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付けて、該ビジターカード又は会員カードに記録された遊技用価値特定情報（プリペイド残額データ）から特定される有価価値の大きさ（プリペイド残額）に基づき、該パチンコ機２での遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出すための処理や、該パチンコ機２における遊技において獲得された遊技球を計数して、該計数済みの遊技球数の範囲内の遊技球を払い出す処理を行う。
【０２９５】
各パチンコ機２は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機２、カードユニット３及びデータ表示装置４は、台端末１０を介してホールコンピュータ６や玉管理コンピュータ８に接続されている。なお、この図では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機２を４台として図示している。
【０２９６】
［２−２．信号及び情報の流れ］
図２８は、第１遊技用システム１Ａの各装置間における信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、この図では、説明の簡明化のために、台端末１０については図示を省略している。
【０２９７】
パチンコ機２からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号を含むパチンコ機信号が、カードユニット３、データ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【０２９８】
カードユニット３からは、表示命令信号、カード挿入／排出信号、入金信号、消費信号、所持球数信号、玉払出信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【０２９９】
表示命令信号は、カードユニット３が備える連動操作部３２０に対する操作がなされた場合に、データ表示装置４の表示部４３０に、当該操作に応じた情報を表示させることを命令・指示するための信号である。
カード挿入信号は、遊技用カードを受け付けた場合に出力状態（ＯＮ状態）とされる信号であり、受け付けた遊技用カードに記録されたカードＩＤや会員ＩＤ等の受付ＩＤを含む信号が出力される。
カード排出信号は、受け付けた遊技用カードが排出された場合に出力状態（ＯＮ状態）とされる信号である。
入金信号は、遊技者により入金がなされた場合に出力状態（ＯＮ状態）とされる信号である。入金信号は、特定金額（例えば１００円）単位で出力される信号とすることができる。
消費信号は、残額が消費された場合に出力状態（ＯＮ状態）とされる信号である。消費信号も、特定金額（例えば１００円）単位で出力される信号とすることができる。
【０３００】
所持球数信号は、遊技者の所持球数を示す信号である。所持球数には、計数払出ユニット３８０により計数された計数玉数や、会員カードに対応付けられた貯玉数、ビジターカードに対応付けられた持玉数が含まれる。
玉払出信号は、パチンコ機２に遊技球を払い出した場合に出力状態（ＯＮ状態）とされる信号であり、遊技球を払い出した旨及び払い出した遊技球の玉数を含む信号が出力される。
【０３０１】
ユニット不正信号は、カードユニット３におけるエラー信号の一種であり、カードユニット３に何らかの不正が生じた場合に出力状態（ＯＮ状態）とされる信号である。
ユニット異常信号は、カードユニット３におけるエラー信号の一種であり、カードユニット３に何らかの異常が生じた場合に出力状態（ＯＮ状態）とされる信号である。
これらの信号については後述する。
【０３０２】
また、カードユニット３からは、受け付けた遊技用カードに記録されたカード情報が玉管理コンピュータ８に出力される。カード情報には、カードＩＤや会員ＩＤ、持玉数等の情報が含まれる。
【０３０３】
ホールコンピュータ６からは、データ表示装置４の操作部４２０の操作設定及び表示部４３０の表示設定を行うための表示装置設定用データ６９１がデータ表示装置４に出力される。また、ホールコンピュータ６からは、カードユニット３の連動操作部３２０の操作設定及び液晶表示器３１３の表示設定を行うためのユニット設定用データ６９３がカードユニット３に出力される。
【０３０４】
本実施形態において、カードユニット３は、連動操作部３２０への操作により、データ表示装置４に表示される情報を変更可能であり、ホールコンピュータ６から配信されるユニット設定用データ６９３を用いて、データ表示装置４の種類に応じた設定を行うことが可能に構成されている。さらに、カードユニット３は、設定に応じた処理として、設定に応じた情報の表示命令に係る表示命令信号をデータ表示装置４に出力する表示命令出力処理と、設定に応じた連動操作用のアイコンを自装置の液晶表示器３１３に表示させる連動操作用アイコン表示処理とを実行可能に構成されている。
【０３０５】
本実施形態において、データ表示装置４には、タイプＡやタイプＢといった複数の種類の装置が含まれる。このデータ表示装置４は、一の製造メーカによって製造されたタイプの異なる装置としてもよいし、異なる製造メーカによって製造されたタイプの異なる装置としてもよい。
【０３０６】
［２−３．カードユニットの構成］
図２９は、一のタイプのカードユニット３の外観構成の一例を示す図であり、図３０は、当該カードユニット３の機能構成の一例を示す図である。
カードユニット３の前面には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン３１１と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９と、装置前面より装置前方側に突出するように形成された表示部３５５とが設けられている。
【０３０７】
表示部３５５は、タッチパネルで構成される連動操作部３２０が一体的に構成された液晶表示器３１３を有し、液晶表示器３１３に表示された各表示項目を連動操作部３２０に対する指触により入力可能に構成されている。つまり、本実施形態では、表示部３５５は連動操作部として機能する。また、表示部３５５には、遊技場の係員が所持する設定用リモコンからの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット３１５が設けられている。
【０３０８】
本実施形態において、連動操作部３２０を有する表示部３５５は、液晶表示器３１３の視認性を考慮し、ユニットの前面板の中央部に設置されている。遊技者は、パチンコ機２の手前側に設置された遊技用の椅子に着座した状態で、カードユニット３側に左腕を少し曲げて手を伸ばすことで、連動操作部３２０を容易に操作することができるようになっている。それに対し、データ表示装置４は、パチンコ機２の上側に設置されているため、遊技者は着座した状態では、腕を上方に完全に伸ばすか、場合によってはやや腰を浮かせた状態としなければ、データ表示装置４の操作部４２０を操作することが困難である。つまり、遊技者の着座位置からデータ表示装置４の操作部４２０までの距離は、カードユニット３の連動操作部３２０までの距離よりも短くなるように設計されている。
【０３０９】
なお、本実施形態では、連動操作部３２０を有する表示部３５５をユニットの前面板の中央部に設置しているが、第１実施形態と同様に、ユニットの前面板の下部に設置するようにしてもよい。
【０３１０】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、該カード挿入口３０９に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロット３９２に連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロット３９２に挿入可能とされている。
【０３１１】
ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、振分けの有無を特定可能な振分けフラグ等の各種データが記憶されている。
【０３１２】
なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技球を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われた遊技球数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、玉管理コンピュータ８において、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【０３１３】
また、会員カードには、該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数も直接記録されておらず、該持玉数も、後述するように、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、また、不図示の景品交換ＰＯＳ端末において景品交換に使用できるようになっている。
【０３１４】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された不図示のカード発行・入金機において、購入、発行されるとともに、カードユニット３においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、景品交換ＰＯＳ端末において景品交換に使用できるようになっている。
【０３１５】
なお、本実施形態では、連動操作部３２０への連動操作により、データ表示装置４の表示部４３０に、所定の情報を連動表示させることが可能に構成されていることとして説明する。
【０３１６】
また、表示部３５５の内部には、後述する液晶表示器３１３や操作ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが表示部３５５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板３２９に接続されることで、液晶表示器３１３の表示制御や、連動操作部３２０による入力位置検出等が該表示制御基板３２９によって実施される。
【０３１７】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３００に出力する紙幣識別ユニット３０２ａが設けられており、該紙幣識別ユニット３０２ａにおいて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【０３１８】
また、カードユニット３の略中央部位置には、該カードユニット３を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３の動作を制御する制御ユニット３００が設けられており、後述するように、該制御ユニット３００によって該カードユニット３の各種の動作が制御されている。
【０３１９】
また、カードユニット３とパチンコ機２とは、払出単位として予め定められた複数個の遊技球の貸出に伴う貸出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、カードユニット３からパチンコ機２に遊技球の貸出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号や台ＲＥＡＤＹ信号、ユニットＲＥＡＤＹ信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機２からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機２に対応して設けられる打込玉カウンタ（不図示）から出力される打込玉信号を受信可能に構成されている。
【０３２０】
カードユニット３からは、ユニット不正信号が出力される。カードユニット３は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、不正電波検知機能や振動検出機能、偽造カードや偽造紙幣の判別機能を有し、これらの機能により不正電波、振動を検出した場合や、偽造カードや偽造紙幣が使用されたと判別した場合に、外部出力基板を介してユニット不正信号が外部出力されるように構成されている。
【０３２１】
また、カードユニット３からは、ユニット異常信号が出力される。カードユニット３は、異常を検出する機能として、遊技用カードの挿入／排出不全検出機能や計数払出ユニット３８０による計数払出不全検出機能を有し、これらの機能により遊技用カードの挿入／排出不全が検出された場合や、計数払出ユニット３８０による計数払出不全が検出されたような場合に、外部出力基板を介してユニット異常信号が外部出力されるように構成されている。
【０３２２】
本明細書では、遊技者が所持する記録媒体であるビジターカード及び会員カードを包括的に「遊技用カード」と称する。ビジターカード及び会員カードは、プリペイド残額やカード残額を記録したプリペイド機能を有する遊技用カードである。
【０３２３】
プリペイド残額は、「カード残額÷単位額」の式で演算される商の整数部分であり、カード残額は、遊技用カードに記録される円単位の残額である。例えば、単位額は１００円とすることができ、カード残額が１００００円である場合は、プリペイド残額は１００となる。以下では、プリペイド残額とカード残額とを包括的に「残額」と称する。
【０３２４】
上記の残額は、遊技用カードに直接記録する運用としてもよいし、遊技用カードには記録せずに、玉管理コンピュータ８等の管理装置で管理する運用としてもよい。遊技用カードに残額を記録する場合には、カードユニット３が、受け付けた遊技用カードから残額を読み取ることで、遊技者が所有する残額を特定するようにすればよい。また、遊技用カードに残額を記録しない場合には、カードユニット３が、受け付けた遊技用カードのカードＩＤや会員ＩＤを管理装置に出力し、管理装置から該カードＩＤや会員ＩＤに対応付けられた残額データを取得することで、遊技者が所有する残額を特定するようにすればよい。
【０３２５】
カードユニット３は、上記のようにして特定した残額を、プリペイド残額データやカード残額データとして記憶部３３０に記憶させる。また、カードユニット３は、遊技用カードの受付中は、遊技のための残額の消費や入金による残額の追加によって残額のデータを更新する。そして、遊技用カードに残額を記録する運用では、カードユニット３は、遊技用カードの返却時に、遊技用カードに残額を記録させる。また、管理装置で残額を管理する運用では、遊技用カードの返却時や返却後に、残額のデータを管理装置に出力する。
【０３２６】
本実施形態では、残額と言った場合、遊技用カードに対応付けられている残額のことを意味することとして説明する。つまり、入金によって遊技用カードに直接的に記録される残額や、入金によって遊技用カードのカードＩＤや会員ＩＤと対応付けて上位の管理装置で管理される残額を意味するものとする。
【０３２７】
また、本明細書では、遊技者がパチンコ機での遊技で獲得した玉であって、ホールに預けている玉のことを「貯玉」と称する。また、ホールに預けている貯玉の数を「貯玉数」と称する。貯玉数は、管理装置で管理される。原則的に、貯玉数は会員カードに記録させることはできず、記録媒体処理装置が会員カードを受け付けたことに応じて、管理装置で管理されている貯玉数が記録媒体処理装置に送信される。また、当営業日に遊技者が獲得した玉のことを「当日貯玉」と称し、当営業日以前に会員遊技者によって獲得されて貯蓄された玉のことを「過去貯玉」と称する。なお、原則には反するが、貯玉数を会員カードに記録させるようにしてもよい。
【０３２８】
当日に遊技者が獲得した貯玉数は、所定条件の成立に応じて、当日貯玉数はその当日に遊技者が貯蓄した貯玉数として確定され、翌営業日以降における過去貯玉数として管理される。所定条件は、例えば、当日の店舗の営業終了後、締め処理が行われることとして定めておくことができる。締め処理は、時刻が所定の締め時刻（例えば深夜１０時や深夜０時、深夜２時）となったことや、店舗の管理者によって締め処理の実行操作がなされたこと、店舗の営業終了により管理装置の電源が一旦切断され、次の営業日の営業のために管理装置の電源が立ち上げられたこと、等の条件の成立に応じて実行される。この締め処理が実行されることにより、当日貯玉数は過去貯玉数に加算されてリセットされ、次の営業日以降の過去貯玉として管理されることになる。
【０３２９】
また、本明細書では、遊技者がパチンコ機で遊技を行った結果、遊技者の所有となった遊技玉数のことを「持玉」と称する。また、会員カードに対応付けられる当日貯玉と区別するために、ビジターカードに記録されている玉数のことを「持玉数」と称する。
【０３３０】
また、本明細書では、パチンコ機２で発射可能なパチンコ玉であり、残額や持玉、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成されるパチンコ玉のことを「遊技球」と称する。
【０３３１】
また、本明細書では、カードユニット３に対応して設けられるパチンコ機２のことを「対応パチンコ機」と称し、パチンコ機２に対応して設けられるカードユニット３のことを「対応ユニット」と称する。
【０３３２】
カードユニット３は、紙幣識別ユニット３０２ａと、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３００とから構成されており、紙幣識別ユニット３０２ａ、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は制御ユニット３００と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【０３３３】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。
【０３３４】
制御ユニット３００は、処理部３１０と、記憶部３３０と、時計部３３５とを備えて構成される。
【０３３５】
処理部３１０は、カードユニット３を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサやＡＳＩＣ等の集積回路を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部３１０は、主要な機能部として、設定部３１０ａと、表示命令出力制御部３１０ｂと、連動操作用アイコン表示制御部３１０ｃとを有する。これらの機能部の機能については、処理の流れで後述する。
【０３３６】
記憶部３３０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリを有して構成される記憶装置である。本実施形態において、記憶部３３０には、プログラムとして、処理部３１０により読み出され、カードユニット処理として実行されるカードユニット処理プログラム３３１が記憶される。カードユニット処理プログラム３３１は、設定処理として実行される設定プログラム３３１ａと、表示命令出力処理として実行される表示命令出力プログラム３３１ｂと、連動操作用アイコン表示処理として実行される連動操作用アイコン表示プログラム３３１ｃとをサブルーチンとして含む。
【０３３７】
また、記憶部３３０には、ローカル計数玉数のデータであるローカル計数玉数データ３３３と、挿入された遊技用カードのデータであるカードデータ３３５と、ホールコンピュータ６から配信されるユニット設定用データ６９３とが記憶される。
【０３３８】
制御ユニット３００は、遊技球の貸出に伴う各種の信号の授受を、対応パチンコ機２に設けられている不図示の賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機２の情報出力基板と接続されることで、大当り信号等の各種のパチンコ機信号が入力可能とされている。
【０３３９】
また、制御ユニット３００は、対応パチンコ機２の下方位置に設けられているアウト玉計数器１６に接続されて該アウト玉計数器１６による打込信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器１６からの打込信号の入力に応じて、遊技情報テーブル（不図示）の総打込玉数の値に該打込信号に応じた所定数を加算更新する。
【０３４０】
また、制御ユニット３００は、連動操作部３２０に対する操作の有無を把握できるようになっている。連動操作部３２０に対する操作を検知すると、制御ユニット３００は、当該操作に応じた処理を実行する。
【０３４１】
また、制御ユニット３００には、前述したように、対応パチンコ機２の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【０３４２】
制御ユニット３００は、リモコンからの送信に応じたＩＲ受光ユニット３１５からの出力や表示部３５５に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板３２９から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット３０２ａによる貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット３００に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御を行う。
【０３４３】
また、制御ユニット３００は、カード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可／不可を判別するカード受付処理や、受付中の遊技用カードから特定した残額を使用した玉貸を行う貸与処理、貨幣の受付に応じて、受付中の遊技用カードに残存する残額への入金、或いは、新たな遊技用カードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理、返却ボタンによる返却操作により受付中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理、払出ボタン３１１の操作の受付によって所有遊技媒体数（ローカル計数玉数に貯蓄済みの貯玉数や持玉数を加算した玉数）のうちの所定の単位球数の遊技球の払い出しを行う払出処理等の処理を実行する。
【０３４４】
また、制御ユニット３００は、ＨＵＢを介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているホールコンピュータ６や玉管理コンピュータ８等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。
【０３４５】
また、制御ユニット３００に接続された表示制御基板３２９は、表示部３５５を構成する液晶表示器３１３や連動操作部３２０、各種の操作ボタン３１６に対応するスイッチ、ＩＲ受光ユニット３１５、前述した再プレイ表示部内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これら連動操作部３２０の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、ＩＲ受光ユニット３１５から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３００に出力される。
【０３４６】
本実施形態の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、連動操作部３２０からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３５５に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３５５に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３００から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３００から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を、表示部３５５を構成する液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【０３４７】
カードユニット３は、遊技用カードとして、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される記録媒体で会員カードを受け付ける。ビジターカードや会員カードは、ＩＣカードで構成されている。これらの遊技用カードを受け付けたカードユニット３は、遊技用カードから特定される遊技者の所有有価価値である残額に応じて、上記の玉貸処理を実行する。また、遊技用カードから特定される遊技者の所有遊技媒体数に応じて、上記の払出処理を実行する。
【０３４８】
カードユニット３の前面には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９が設けられている。このカード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受け付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。紙幣挿入口に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示省略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【０３４９】
本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させず、店舗に設置された玉管理コンピュータ８にＩＤ（会員カードＩＤ／会員ＩＤ）と対応付けて記憶させ、ＩＤに基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されていることとして説明する。それに対し、持玉は、ビジターカードに直接記録されることとして説明する。
【０３５０】
なお、本実施形態とは異なり、上記の貯玉及び持玉の両者ともに玉管理コンピュータ８にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。また、持玉を玉管理コンピュータ８にカード番号と対応させて記憶させてもよい。
【０３５１】
なお、持玉を遊技用カード（会員カード、ビジターカード）又は玉管理コンピュータ８に記憶させるタイミングは、計数ボタンが操作されて計数処理が行われる毎のタイミングとしてもよいし、一定時間毎のタイミングとしてもよいし、カードを返却するタイミングとしてもよい。
【０３５２】
また、遊技者が遊技を終えてカードユニット３からカードの返却を受けたときには、カードユニット３に記憶していた持玉が一旦貯玉として玉管理コンピュータ８に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット３にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット３に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。
【０３５３】
また、制御ユニット３００には、音出力制御基板３１９が接続されている。音出力制御基板３１９は、音出力部３５０に接続され、制御ユニット３００の制御に従って、音出力部３５０から各種の音を出力させるように制御する。
【０３５４】
また、カードユニット３の最下方位置には、第１実施形態における台間計数ユニット５と同様の計数払出ユニット３８０が設けられている。なお、本実施形態とは異なり、カードユニット３の計数払出ユニット３８０で遊技球を貯留して払い出すようにするのではなく、遊技島に従来公知の遊技球貯留循環装置を構成し、この遊技球貯留循環装置から遊技球を払い出すようにしてもよい。
【０３５５】
カードユニット３は、計数払出ユニット３８０によって計数された玉数をローカル計数玉数データ３３３として記憶部３３０に記憶させる。また、カードユニット３は、遊技用カードの返却時に、ユニットＩＤ、カードＩＤ及びローカル計数玉数データ３２３を玉管理コンピュータ８に送信する。受付中の遊技用カードがビジターカードである場合には、ローカル計数玉数データ３２３に記憶されたローカル計数玉数を持玉数としてビジターカードに記録させる。
【０３５６】
［２−４．ホールコンピュータの機能構成］
図３１は、本実施形態におけるホールコンピュータ６の機能構成の一例を示す図である。なお、第１実施形態におけるホールコンピュータ６と同一の構成要素やデータについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０３５７】
ホールコンピュータ６は、処理部６１０と、入力部６２０と、表示部６２５と、音出力部６３０と、時計部６３５と、第１通信部６４０と、第２通信部６５０と、第３通信部６６０と、第４通信部６６５と、ＲＯＭ６７０と、ハードディスク６８０と、ＲＡＭ６９０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０３５８】
第４通信部６６５は、カードユニット３との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第４通信部６６５は、処理部６１０の制御に従って、ユニット設定用データ６９３をカードユニット３に送信（配信）する。
【０３５９】
ＲＯＭ６７０には、処理部６１０によって読み出され、第２管理処理として実行される第２管理プログラム６７３が記憶される。第２管理プログラム６７３は、第２設定用データ生成処理として実行される第２設定用データ生成プログラム６７３ａをサブルーチンとして含む。
【０３６０】
ハードディスク６７０には、第１実施形態で説明した操作設定用テーブル６８１に代えて、操作設定用テーブル６８３が記憶される。操作設定用テーブル６８３には、カードユニット操作テーブル６８３１と、表示装置操作テーブル６８２３と、第１優先操作判定用テーブル６８２５と、第２優先操作判定用テーブル６８２７とが含まれる。
【０３６１】
図３２は、カードユニット操作テーブル６８３１のテーブル構成の一例を示す図である。カードユニット操作テーブル６８３１は、データ表示装置４のタイプである表示装置タイプ毎に定められたテーブルである。
【０３６２】
図３２の最上位のカードユニット操作テーブル６８３１は、「タイプＡ」のデータ表示装置４に対応するカードユニット３用のテーブルであり、カードユニット３の表示画面として「連動操作画面」が定められている。連動操作画面は、遊技者が連動操作を行うための表示画面である。また、この連動操作画面について、連動操作用アイコンと、操作項目と、表示装置表示内容とが対応付けて定められている。
【０３６３】
具体的には、連動操作用アイコンには、アイコンＡ〜アイコンＣの３つのアイコンが定められている。アイコンＡには、操作項目として遊技履歴表示操作が、表示装置表示内容として遊技履歴画面が定められている。アイコンＢには、操作項目として出玉グラフ表示操作が、表示装置表示内容として出玉グラフ画面が定められている。また、アイコンＣには、操作項目として大当り履歴グラフ表示操作が、表示装置表示内容として大当り履歴グラフ画面が定められている。
【０３６４】
本実施形態において特徴的であるのは、カードユニット３に表示させる連動操作用アイコンと、操作項目と、表示装置表示内容との対応関係を、ホールコンピュータ６側で自由に設定することができる点である。つまり、第１実施形態では、台間計数ユニット５の連動操作部５２０が有するボタンが固定的に設計されているため、自由に変更することができないのに対し、カードユニット３では、連動操作部３２０として機能させる連動操作用アイコンを、ソフトウェア的に自由に変更することができる。
【０３６５】
ＲＡＭ６９０には、表示装置設定用データ６９１の他に、ユニット設定用データ６９３が記憶される。
【０３６６】
図３３は、ユニット設定用データ６９３のデータ構成の一例を示す図である。
ユニット設定用データ６９３には、当該カードユニット３のＩＤであるユニットＩＤ６９３１と、当該カードユニット３に対応するデータ表示装置４のＩＤである対応データ表示装置ＩＤ６９１２と、当該カードユニット３に対応するデータ表示装置４のタイプである対応データ表示装置タイプ６９３３と、当該カードユニット３に対応するパチンコ機２のＩＤである対応パチンコ機ＩＤ６９３４と、操作設定用データ６９３５と、第１優先操作判定用データ６９３６と、第２優先操作判定用データ６９３７とが含まれる。
【０３６７】
操作設定用データ６９３５は、カードユニット操作テーブル６８３１及び表示装置操作テーブル６８２３に従って、当該カードユニット３用に生成される操作設定用のデータである。
【０３６８】
第１優先操作判定用データ６９３６は、第１優先操作判定用テーブル６８２５に従って、当該カードユニット３用に生成される第１優先操作判定用のデータである。
【０３６９】
第２優先操作判定用データ６９３７は、第２優先操作判定用テーブル６８２７に従って、当該カードユニット３用に生成される第２優先操作判定用のデータである。
【０３７０】
［２−５．玉管理コンピュータの機能構成］
図３４は、本実施形態における玉管理コンピュータ８の機能構成の一例を示す図である。なお、第１実施形態における玉管理コンピュータ８と同一の構成要素やデータについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０３７１】
記憶部８６０には、玉管理プログラム８６１と、会員管理データ８６３と、カード管理データ８６５と、ユニット管理データ８６７とが記憶される。
【０３７２】
会員管理データ８６３は、会員遊技者の管理データであり、会員遊技者の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員遊技者を固有に識別するための会員ＩＤや該会員遊技者に付与された会員カードのＩＤである会員カードＩＤ、該会員遊技者によって設定された暗証番号、該会員遊技者の名前、該会員遊技者の年齢、該会員の生年月日等が記憶される。
【０３７３】
カード管理データ８６５は、遊技者が所持する遊技用カードの管理データであり、会員カードを管理するための会員カード管理データと、ビジターカードを管理するためのビジターカード管理データとがこれに含まれる。
【０３７４】
玉管理コンピュータ８は、カードユニット３から送信されたユニットＩＤ、カードＩＤ及びローカル計数玉数データ３２３に基づいて、ローカル計数玉数を当日貯玉数／持玉数に加算して更新する。
【０３７５】
具体的には、玉管理コンピュータ８は、カードＩＤの種別が会員カードＩＤである場合には、当該会員カードＩＤに対応する会員カード管理データの当日貯玉数に、ローカル計数玉数データ３２３から特定されるローカル計数玉数を加算して更新する。また、カードＩＤの種別がビジターカードＩＤである場合には、当該ビジターカードＩＤに対応するビジターカード管理データの持玉数に、ローカル計数玉数データ３２３から特定されるローカル計数玉数を加算して更新する。
【０３７６】
［２−６．処理の流れ］
［２−６−１．ホールコンピュータの処理］
図３５は、ホールコンピュータ６の処理部６１０が、ＲＯＭ６７０に記憶されている第２管理プログラム６７１に従って実行する第２管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、第１実施形態で説明した管理処理と同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０３７７】
Ａ５の後、処理部６１０は、各データ表示装置４のタイプについてループＡの処理を行う（Ｊ１〜Ｊ６）。このループＡの処理は、例えば、ホールコンピュータ６の電源投入時に第２管理プログラム６７３が読み出されて実行が開始された場合に最初に実行される処理としてもよいし、各カードユニット３が設定を行うタイミングで実行する処理としてプログラムを規定しておくこととしてもよい。
【０３７８】
ループＡの処理では、設定用データ生成部６１１が、ＲＯＭ６７０に記憶されている第２設定用データ生成プログラム６７１ａに従って、第２設定用データ生成処理を実行する（Ｊ３）。具体的には、ハードディスク６８０に記憶されている操作設定用テーブル６８３及び装置対応関係テーブル６８５を用いて、当該タイプのデータ表示装置４に対応するカードユニット用のユニット設定用データ６９３（図３３参照）を生成し、ＲＡＭ６９０に記憶させる。
【０３７９】
次いで、処理部６１０は、生成したユニット設定用データ６９３を当該タイプのデータ表示装置４に対応するカードユニット３に送信する（Ｊ５）。そして、処理部６１０は、次のデータ表示装置４のタイプへと処理を移す。全てのデータ表示装置４のタイプについてループＡの処理を実行したならば（Ｊ６）、処理部６１０は、Ａ７へと処理を移す
【０３８０】
［２−６−２．カードユニットの処理］
図３６は、カードユニット３の処理部３１０が、記憶部３３０に記憶されているカードユニット処理プログラム３３１に従って実行するカードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０３８１】
最初に、処理部３１０は、自装置の操作内容を設定する設定タイミングであるか否かを判定する（Ｌ１）。設定タイミングは、例えば、自装置の操作内容が設定されたことを示す設定済みフラグが「ＯＮ」にセットされているか否かを確認することで判定すればよい。なお、設定済みフラグは、操作設定処理が実行された後に「ＯＮ」にセットされ、店舗の営業終了時に当該データ表示装置４の電源を切断する時に「ＯＦＦ」にクリアされればよい。
【０３８２】
設定タイミングであると判定した（設定済みフラグが「ＯＦＦ」であると判定した）場合（Ｌ１；Ｙｅｓ）、処理部３１０が、ユニット設定用データ６９３の送信をホールコンピュータ６に要求し、ホールコンピュータ６からユニット設定用データ６９３を受信する（Ｌ３）。なお、この場合、カードユニット３がホールコンピュータ６との通信を確立してユニット設定用データ６９３を要求するようにしてもよいし、カードユニット３とホールコンピュータ６とを常時通信可能な状態としておき、ホールコンピュータ６からカードユニット３にユニット設定用データ６９３を自動的に配信するようにしてもよい。
【０３８３】
次いで、処理部３１０は、記憶部３３０に記憶されている設定プログラム３３１ａに従って、設定処理を実行する（Ｌ５）。具体的には、設定部３１０ａが、ホールコンピュータ６から受信したユニット設定用データ６９３に含まれる操作設定用データ６９１５に従って液晶表示器３１３に表示させる表示項目を特定して表示可能な状態に設定するとともに、連動操作部３２０に対応する操作項目を特定して操作可能な状態に設定する。そして、初期画面（デフォルト画面）としてメニュー画面を液晶表示器３１３に表示させる。
【０３８４】
次いで、処理部３１０は、メニュー画面において連動操作画面を表示させる操作がなされたか否かを判定し（Ｌ７）、なされたと判定したならば（Ｌ７；Ｙｅｓ）、記憶部３３０に記憶されている連動操作用アイコン表示プログラム３３１ｃに従って、連動操作用アイコン表示処理を実行する（Ｌ８）。
【０３８５】
具体的には、連動操作用アイコン表示制御部３１０ｃが、ユニット設定用データ６９３に含まれる操作設定用データ６９３５に従って、連動操作用アイコン（例えば、図３２のカードユニット操作テーブル６８３１のアイコンＡ〜アイコンＣ）を含む連動操作画面を液晶表示器３１３に表示させる。この場合、連動操作用アイコン表示制御部３１０ｃは、連動操作部（タッチパネル）３２０への操作と設定部３１０ａにより設定された操作項目との対応関係を遊技者が視認可能とするように、それぞれの連動操作用アイコン中に、対応する操作項目を表示させるようにする。
【０３８６】
次いで、処理部３１０は、遊技者によりタップされた連動操作用アイコンを判定する（Ｌ９）。そして、処理部３１０は、記憶部３３０に記憶されている表示命令出力プログラム３３１ｂに従って、表示命令出力処理を実行する（Ｌ１１）。具体的には、表示命令出力制御部３１０ｂが、判定した連動操作用アイコンに対応する表示内容を表示させるようにデータ表示装置４に命令するための表示命令信号を、対応するデータ表示装置４に出力させるように制御する。
【０３８７】
次いで、処理部３１０は、液晶表示器３１３にメニュー画面を表示中であるか否かを判定する（Ｌ１３）。表示中であると判定したならば（Ｌ１３；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、遊技者により玉貸操作がなされたか否かを判定する（Ｌ１５）。玉貸操作がなされたと判定したならば（Ｌ１５；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、玉貸処理を実行する（Ｌ１７）。具体的には、遊技者が所持する残額に基づいて、パチンコ機２に貸出信号を送信することで、所定の単位球数分の遊技球を貸与するように制御する。
【０３８８】
その後、処理部３１０は、遊技者により玉払出操作がなされたか否かを判定する（Ｌ１９）。玉貸操作がなされたと判定したならば（Ｌ１９；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、玉払出処理を実行する（Ｌ２１）。具体的には、遊技者が所持する貯玉数や持玉数に基づいて、パチンコ機２に払出信号を送信することで、所定の単位球数分の遊技球を払い出させるように制御する。
【０３８９】
次いで、処理部３１０は、遊技者により玉合算操作がなされたか否かを判定する（Ｌ２３）。玉合算操作がなされたと判定したならば（Ｌ２３；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、玉合算処理を実行する（Ｌ２５）。具体的には、遊技者の操作に従って、２枚の遊技用カードの持玉数や貯玉数を合算させる。
【０３９０】
その後、処理部３１０は、遊技者により玉分割操作がなされたか否かを判定する（Ｌ１２７）。玉貸操作がなされたと判定したならば（Ｌ２７；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、玉分割処理を実行する（Ｌ２９）。具体的には、遊技者の操作に従って、遊技用カードの持玉数や貯玉数を分割させる。
【０３９１】
次いで、処理部３１０は、遊技者により玉共有操作がなされたか否かを判定する（Ｌ１３１）。玉共有操作がなされたと判定したならば（Ｌ３１；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、玉共有処理を実行する（Ｌ３３）。具体的には、遊技者の操作に従って、複数の遊技者が所持する遊技用カードの間で持玉数や貯玉数を共有させる。
【０３９２】
その後、処理部３１０は、計数払出ユニット３８０によって遊技球の計数がなされたか否かを判定し（Ｌ３５）、なされたと判定したならば（Ｌ３５；Ｙｅｓ）、計数結果に基づいて記憶部３３０のローカル計数玉数データ３３３を更新する（Ｌ３７）。
【０３９３】
次いで、処理部３１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ｌ３９）。例えば、営業終了後にカードユニット３の電源を切断する操作等がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ｌ３９；Ｎｏ）、処理部３１０は、Ｌ１に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｌ３９；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、カードユニット処理を終了する。
【０３９４】
［２−７．表示画面］
図３７は、カードユニット３の液晶表示器３１３に表示される表示画面の一例を示す図である。
図３７（１）は、液晶表示器３１３に表示されるメニュー画面の一例を示す図である。このメニュー画面には、「メニューを選択してください。」というメッセージとともに、遊技者が玉貸を実行させるための玉貸アイコンと、玉払出を実行させるための玉払出アイコンと、玉合算を実行させるための玉合算アイコンと、玉分割を実行させるための玉分割アイコンと、玉共有を実行させるための玉共有アイコンと、連動操作を実行させるための連動操作アイコンとが表示されている。また、画面下部には、ローカル計数玉数に対応する遊技者の計数済玉数が表示されている。
【０３９５】
図３７（２）は、液晶表示器３１３に表示される連動操作画面の一例を示す図である。この連動操作画面は、図３７（１）のメニュー画面において連動操作アイコンがタップされることで表示される画面である。
連動操作画面には、「連動操作によってデータ表示装置に以下の項目を表示させることができます。」というメッセージとともに、遊技履歴アイコンと、出玉グラフアイコンと、大当り履歴グラフアイコンとが表示されている。遊技履歴アイコンをタップすることで、データ表示装置４に遊技履歴画面を表示させることができる。出玉グラフアイコンをタップすることで、データ表示装置４に出玉グラフ画面を表示させることができる。また、大当り履歴グラフアイコンをタップすることで、データ表示装置４に大当り履歴グラフアイコンを表示させることができる。
【０３９６】
また、上記の連動操作では、第１実施形態と同様に、データ表示装置４の操作部４２０への操作と、カードユニット３の連動操作部３２０への操作（上記の遊技履歴アイコン、出玉グラフアイコン、大当り履歴グラフアイコン）とに基づいて、データ表示装置４において優先操作判定処理が実行される。そして、その判定結果に基づいて表示設定された表示画面が表示される。
【０３９７】
［２−８．作用効果］
第２遊技用システム１Ｂでは、パチンコ機２に対応して、操作部４２０及び操作部４２０への操作に応じて表示する情報を変更可能な表示制御部４１５を備えるデータ表示装置４が設けられる。表示制御部４１５は、データ表示装置４とは異なるカードユニット３が備える連動操作部３２０への操作がなされたことに応じて表示する情報を変更可能であり、表示部４２０への操作と連動操作部３２０への操作とが一定期間内になされた場合に、表示する情報を所定条件に従って変更可能である。
これによれば、第１実施形態と同様に、パチンコ機２で遊技している遊技者が着座した状態で手を伸ばすことなくデータ表示装置４を間接的に操作することができる。また、データ表示装置４に表示させる情報を好適に変更することが可能となる。
【０３９８】
また、カードユニット３は、連動操作部３２０への操作に応じて情報を表示可能なデータ表示装置４と通信可能に構成され、連動操作部３２０への操作に応じてデータ表示装置４に表示させる情報を変更可能である。カードユニット３は、データ表示装置４のタイプに応じた設定を行うことが可能な設定部３１０ａと、設定部３１０ａによる設定に応じた処理として、表示命令信号をデータ表示装置４に出力制御する表示命令出力処理を実行する表示命令出力制御部３１０と、連動操作用アイコンを自装置の表示部３５５に表示制御する連動操作用アイコン表示処理を実行する連動操作用アイコン表示制御部３１０ｃとを備える。
これによれば、データ表示装置４のタイプに応じて適切な処理を実行することができる。
【０３９９】
［３．他の実施形態］
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０４００】
［３−１．遊技機］
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機として説明したが、遊技機はこれに限られるわけではない。
【０４０１】
（１）スロットマシン
本発明に係る遊技機を、遊技者が遊技メダルを用いて遊技するスロットマシン１０００としてもよい。
【０４０２】
図３８は、遊技機をスロットマシン１０００とした場合の遊技用システムである第３遊技用システム１Ｃにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
第３遊技用システム１Ｃには、第１実施形態における第１遊技用システム１Ａと同様に、スロットマシン１０００に対応して、データ表示装置４及び台間計数ユニット５が設けられる。
【０４０３】
スロットマシン１０００からは、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ボーナス信号、ＡＲＴ信号、スロット不正信号及びスロット異常信号を含むスロット信号が、データ表示装置４、台間計数ユニット５及びホールコンピュータ６に出力される。
【０４０４】
メダルＩＮ信号は、スロットマシン１０００のメダル投入口にメダルが投入されてＢＥＴ操作がなされた場合に出力状態とされる信号であり、メダルＩＮ信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
メダルＯＵＴ信号は、スロットマシン１０００からメダルが払い出された場合に出力状態とされる信号であり、メダルＯＵＴ信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
【０４０５】
ボーナス信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるボーナス状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。ボーナスには、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）が含まれる。
ＡＲＴ信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるアシストリプレイタイム（状態（ＡＲＴ状態）に制御された場合に出力状態とされる信号である。ＡＲＴは、チャンスタイムの一種であり、チャンスタイムには、ＡＲＴの他に、アシストタイム（ＡＴ）やリプレイタイム（ＲＴ）が含まれる。
【０４０６】
スロット不正信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン１０００において不正が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
スロット異常信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン１０００において異常が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
【０４０７】
台間計数ユニット５からは、操作信号、カード挿入／排出信号、入金信号、消費信号、所持メダル数信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置４に出力される。また、台間計数ユニット５からは、認証要求信号がメダル管理コンピュータ１６に出力される。そして、メダル管理コンピュータ１６からは、認証結果が台間計数ユニット５に出力される。
その他の構成については、第１遊技用システム１Ａと同様である。
【０４０８】
図３９は、遊技機をスロットマシン１０００とした場合の遊技用システムである第４遊技用システム１Ｄにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
第４遊技用システム１Ｄには、第２実施形態における第２遊技用システム１Ｂと同様に、スロットマシン１０００に対応して、データ表示装置４及びカードユニット５が設けられる。
【０４０９】
スロットマシン１０００からは、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ボーナス信号、ＡＲＴ信号、スロット不正信号及びスロット異常信号を含むスロット信号が、データ表示装置４、カードユニット３及びホールコンピュータ６に出力される。
【０４１０】
カードユニット３からは、表示命令信号、カード挿入／排出信号、入金信号、消費信号、所持メダル数信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置４に出力される。また、カードユニット３からは、認証要求信号がメダル管理コンピュータ１６に出力される。そして、メダル管理コンピュータ１６からは、認証結果がカードユニット３に出力される。
その他の構成については、第２遊技用システム１Ｂと同様である。
【０４１１】
（２）封入方式パチンコ機及び遊技点方式スロットマシン
上記の実施形態では、パチンコ機を、遊技球を打球供給皿３から投入して、遊技領域に発射された遊技球が入力領域に入賞すると、打球供給皿又は余剰球受皿に賞球が払い出される従来型のパチンコ機２として説明したが、遊技機外部からの遊技球の投入や遊技機外部への遊技球の払出しを要することなく遊技を行うことが可能な封入方式のパチンコ機２´（以下、「封入方式パチンコ機」という。）としてもよい。
【０４１２】
また、遊技機は、メダルをメダル投入部から投入して、役が成立したとき又は精算スイッチが操作されてクレジットが返却されるときに、メダル払出口からメダルが払出される従来型のスロットマシンに限らず、遊技機外部からのメダルの投入や遊技機外部へのメダルの払出しを要することなく遊技を行うことが可能な遊技点方式のスロットマシン１０００´（以下、「遊技点方式スロットマシン」という。）としてもよい。
【０４１３】
図４０及び図４１は、遊技機として封入方式パチンコ機２´及び遊技点方式スロットマシン１０００´を適用した第５遊技用システム１Ｅのシステム構成の一例を示す図である。
第５遊技用システム１Ｅでは、遊技機として、封入方式パチンコ機２´及び遊技点方式スロットマシン１０００’が設けられている。
【０４１４】
封入方式パチンコ機２´は、内部に遊技球を封入しており、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射モータを駆動させて遊技球を１発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。
【０４１５】
ここで、遊技球の発射は、マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭ等）を備える払出制御基板２Ｂに電気的に接続される玉上げスイッチにより検出される。また、遊技領域に打込まれた遊技球のうち、アウト口に侵入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチによって検出される。また、発射された遊技球が遊技領域に跳出せずに戻ってきたファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチによって検出される。これらアウト玉検出スイッチ及びファール玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板２Ｂに電気的に接続されている。
【０４１６】
また、各入賞口（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口）に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉及びファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には、払出制御基板２Ｂに電気的に接続される発射玉検出スイッチが設けられている。このため、入賞玉、アウト玉及びファール玉のすべてが発射玉検出スイッチによって検出される。回収玉通過経路を通過した遊技球は、打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域に打込まれる。この発射玉スイッチの検出数と、発射モータにより弾発された遊技球の弾発数とが等しくなったときに、打込まれた遊技球がすべて回収されたと判定できる。
【０４１７】
このように、玉上げスイッチ、アウト玉検出スイッチ、及びファール玉検出スイッチ、並びに発射玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板２Ｂに電気的に接続されており、払出制御基板２Ｂにおいて各スイッチの動作、即ち遊技球の通過を検出可能である。また、各入賞口に入賞した遊技球は各入賞口に対応して設けられる入賞センサによって検出される。入賞センサはマイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭ等）を備える主制御基板２Ａに電気的に接続され、入賞センサによる入賞を検出した主制御部は、遊技球が入賞した入賞口を特定可能な入賞信号を払出制御基板２Ｂに送信する。なお、払出制御基板２Ｂは、封入方式パチンコ機２´の電源投入時に主制御基板２Ａから入賞口の種類（例えば、第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口）と、各入賞口に対応する賞球数（各入賞口に遊技球が入賞したときの払出玉数）とを含む入賞口情報を受信しているため、主制御基板２Ａから受信した入賞信号に基づいて、遊技球が入賞した入賞口に対応する賞球数を特定可能である。
【０４１８】
封入方式パチンコ機２´や後述する遊技点方式スロットマシン１０００’の隣には、当該遊技機に対応する遊技用装置としてカードユニット１１００が設けられる。なお、カードユニット１１００に代えて、台間計数ユニットを設けることとしてもよい。
【０４１９】
カードユニット１１００の前面（遊技者側）には、紙幣挿入口１１０３、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部に設けられる表示器１１０２、及び、プリペイドカード（会員登録を行っていない非会員遊技者が使用可能なビジターカード及び会員登録を行った会員遊技者が使用可能な会員カードを含む）を挿入可能なカード挿入口１１０１等が設けられている。遊技者は、カード挿入口１１０１にプリペイドカードを挿入し、カードリーダライタ（以下、カードＲ／Ｗという）により読み取られたカードＩＤに関連付けて残額管理装置（図示せず）で管理されているプリペイド残額を使用して、当該カードユニット１１００と通信可能に接続される遊技機での遊技を行うことができる。また、紙幣挿入口１１０３から挿入した紙幣は貨幣識別器（図示せず）により真贋及び種別が識別され、識別された種別に相当する金額が、カードＲ／Ｗ３２７が受け付けているプリペイドカードのカードＩＤに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額に加算される。
【０４２０】
カードユニット１１００には、マイクロコンピュータ等から構成されたカードユニット制御部（以下、「ＣＵ制御部」という。）１１２０が設けられている。このＣＵ制御部１１２０は、カードユニット１１００の主制御機能部であり、制御中枢としてのＣＰＵ、ＣＰＵが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているＲＯＭ、ＣＰＵのワークエリアとして機能するＲＡＭ、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。前述した貨幣識別器及びカードＲ／Ｗ３２７は、ＣＵ制御部１１２０と電気的に接続されている。また、表示器１１０２は、ＣＵ制御部１１２０に電気的に接続された表示制御部１１１０で変換された表示用データが出力される。
【０４２１】
ＣＵ制御部１１２０には、セキュリティ上の管理を行うホールサーバ１２３０と通信を行うための外部通信部（図示せず）が設けられている。ホールサーバ１２３０は、ホールコンピュータ１２００と通信可能に接続されている。ＣＵ制御部１１２０には、パチンコ機２´の払出制御基板２Ｂとセキュリティを確保しながら通信を行うためのセキュリティ基板（図示せず）が接続される。このセキュリティ基板は、カードユニット１１００のセキュリティ監視機能部である。カードユニット１１００には、封入方式パチンコ機２´への接続部が設けられている。これら接続部は、例えばコネクタ等で構成されている。払出制御基板２ＢとＣＵ制御部１１２０との間ではシリアル通信が行われ、ＣＵ制御部１１２０とホールサーバ１２３０とは図示しない台端末を介してシリアル通信が行われる。
【０４２２】
遊技者が封入方式パチンコ機２´で遊技を行うときには、封入方式パチンコ機２´又はカードユニット１１００に設けられている玉貸ボタンを操作して、使用するプリペイドカードのカードＩＤに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額の一部又は全部を、「遊技玉数」に変換して遊技を開始する。即ち、遊技者所有の有価価値を遊技に使用可能な遊技価値に変換する。例えば５００円分のプリペイド価値を１２５の遊技玉数に変換可能である。この遊技玉数はＣＵ制御部１１２０に記憶されると共に、パチンコ機２´の払出制御基板２Ｂにも送信され、払出制御基板２ＢのＲＡＭに記憶される。
【０４２３】
払出制御基板２Ｂは、玉上げスイッチにより遊技球の発射が検出されたときには、ＲＡＭで記憶する遊技中玉数（発射後に発射玉検出スイッチにより検出されていない玉数であり、遊技領域に浮遊している浮遊玉の玉数）に１を加算し、減算カウンタ（遊技玉数から減算すべき玉数の記憶領域）の値に１を加算する。また、払出制御基板２Ｂは、主制御基板２Ａから入賞信号を受信したときには、入賞信号が示す入賞口に応じた賞球数を加算カウンタ（遊技玉数に加算すべき玉数の記憶領域）の値に加算する。また、払出制御基板２Ｂは、ファール玉検出スイッチによりファール玉が検出されたときには、加算カウンタの値に１を加算し、遊技中玉数から１を減算する。また、払出制御基板２Ｂは、発射玉検出スイッチにより打込まれた遊技球の回収が検出されたときには、遊技中玉数から１を減算する。
【０４２４】
払出制御基板２Ｂでは、このようにして遊技中玉数を管理しており、遊技中玉数が異常値となった場合には、玉詰まりや不正等の可能性があるため、ブザー等により異常を報知する。また、払出制御基板２Ｂでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、ＣＵ制御部１１２０に対して、更新後の減算カウンタの値（減算玉数）や更新後の加算カウンタの値（加算玉数）を送信する。そして、払出制御基板２Ｂでは、記憶する「遊技玉数」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を０にクリアする。また、記憶する「遊技玉数」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を０にクリアする。一方、ＣＵ制御部１１２０では、減算カウンタの値（減算玉数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総減算玉数に受信した減算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」から受信した減算玉数を減算する。また、加算カウンタの値（加算玉数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総加算玉数に受信した加算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」に受信した加算玉数を加算する。
【０４２５】
このようにしてＣＵ制御部１１２０では「遊技玉数」が更新され、この「遊技玉数」は表示器１１０２に表示され、遊技者が確認可能である。なお、ＣＵ制御部１１２０は、ＣＵ制御部１１２０で記憶される更新後の「遊技玉数」と、払出制御基板２Ｂから受信した当該払出制御基板２Ｂで記憶される更新後の「遊技玉数」との照合を行い、両者が一致しなければ、エラー状態に移行する制御を行う。なお、封入方式パチンコ機２´が遊技玉数等の遊技情報表示用の表示器を備えており、封入方式パチンコ機２´において、払出制御基板２Ｂが記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。また、封入方式パチンコ機２´の表示器が表示制御部１１２０に接続されており、その表示器にＣＵ制御部１１２０が記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。
【０４２６】
「遊技玉数」は、遊技者の操作に応じて（例えば図示しない精算ボタンの操作や、プリペイドカードの返却操作に応じて）、「持玉数」に変換可能である。「持玉数」は、プリペイドカードのカードＩＤに関連付けて持玉サーバで管理され、遊技者の操作に応じて（例えば図示しない持玉プレイボタンの操作）に応じて、「遊技玉数」に変換可能である。また、会員遊技者の「持玉数」は、当日の営業終了後又は当日の遊技場店員の貯玉操作によって「貯玉数」に変換される。
【０４２７】
封入方式パチンコ機２´の払出制御基板２ＢがＣＵ制御部１１２０と電気的に接続されたときには、主制御基板２Ａのメインチップに記録されているメインチップＩＤが、払出制御基板２Ｂ、及びＣＵ制御部１１２０を介してホールサーバ１２３０及びホールコンピュータ１２００に送信される。送信されたメインチップＩＤは、封入方式パチンコ機２´の台番号に関連付けてホールコンピュータ１２００で管理される。これによって、封入方式パチンコ機２´の筐体単位ではなく主制御基板単位（遊技盤単位）での遊技情報の管理が可能となる。なお、メインチップＩＤに当該封入方式パチンコ機２´の機種を特定可能な情報が含まれている場合には、ホールコンピュータ１２００において台番号と当該封入方式パチンコ機２の機種を関連付けることも可能となる。
【０４２８】
また、ＣＵ制御部１１２０は、所定のタイミングで（例えば所定の時間間隔毎に）、ホールサーバ１２３０と通信して、総加算玉数及び総減算玉数を送信する。ホールコンピュータ１２００はホールサーバ１２３０と通信して、ホールサーバ１２３０から受信した総加算玉数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ１２３０から受信した総減算玉数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。
【０４２９】
ここで、遊技機メーカによって、遊技機（封入方式パチンコ機２´、遊技点方式スロットマシン１０００’）から出力される出力データのフォーマットが異なるため、ＣＵ制御部１１２０では、その種々のフォーマットの出力データを、所定のフォーマットに演算（変換）して台端末経由でホールサーバ１２３０に出力する。その演算（変換）のための設定データは、ＣＵ制御部１１２０に入力されて記憶されるようになっている。「所定のフォーマット」とは、例えば、送信情報の出力ピンの割当てや信号の出力長さである。
【０４３０】
また、ホールコンピュータ１２００の仕様や設定によっては、データ受信フォーマットが異なっているため、ホールサーバ１２３０では、カードユニット１１００から出力される出力データのフォーマットを、ホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ１２００に送信するようにしている。
【０４３１】
ここで、カードユニット１１００におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチする場合には、ホールサーバ１２３０によるフォーマット変換を不要とすることができる。この場合には、ホールサーバ１２３０を介さずにカードユニット１１００とホールコンピュータ１２００とを通信可能に接続してもよい。
【０４３２】
また、仮に、カードユニット１１００におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチしない場合であっても、カードユニット１１００とホールコンピュータ１２００との間に介在する台端末が、カードユニット１１００から出力される出力データのフォーマットをホールコンピュータ１２００のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ１２００に送信するフォーマット変換機能を有する場合には、ホールサーバ１２３０によるフォーマット変換を不要とすることもできる。この場合には、ホールサーバ１２３０を介さずにカードユニット１１００とホールコンピュータ１２００とを台端末を介して通信可能に接続してもよい。
【０４３３】
封入方式パチンコ機２´には、第１始動入賞口と第２始動入賞口とが設けられており、第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第１可変表示部において第１特別図柄が可変表示され、第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第２可変表示部において第２特別図柄が可変表示される。そして、第１可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、又は、第２可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときは特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０４３４】
第５遊技用システム１Ｅでは、封入方式パチンコ機２´から、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、加算玉数信号、減算玉数信号、先読み信号、発射強度検出信号、特定入賞口入賞信号、役物動作信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号が、パチンコ機信号としてデータ表示装置４に出力される。このうち、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号は、前述した実施形態で説明した信号と略同一である。
【０４３５】
加算玉数信号は、払出制御基板２Ｂにおいて更新される加算カウントの値が示す加算玉数を示す信号である。
減算玉数信号は、払出制御基板２Ｂにおいて更新される減算カウントの値が示す減算玉数を示す信号である。
【０４３６】
先読み信号は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選が行われ、大当りに当選した場合において、可変表示部に特別図柄が可変表示される前に、先読み的に大当りの発生を示唆する信号である。データ表示装置４は、封入方式パチンコ機２´から出力される先読み信号に基づいて、該封入方式パチンコ機２´で大当りが発生することを、可変表示部において特別図柄が可変表示される前に特定することができる。
【０４３７】
発射強度検出信号は、遊技者が遊技状態に応じて遊技球を左右に打ち分ける場合に、遊技球の発射領域を特定可能とする信号である。封入方式パチンコ機２´において、第１始動入賞口は、遊技者から見て左側の遊技領域（以下、「左遊技領域」という。）に遊技球を発射する左打ちを行ったときに、遊技者から見て右側の遊技領域（以下、「右遊技領域」という。）に遊技球を発射する右打ちを行ったときよりも高い割合で遊技球が入賞するか、又は、左遊技領域に遊技球を発射した場合にのみ遊技球が入賞可能となっている。また、第２始動入賞口を形成する可変入賞球装置が設けられており、該可変入賞球装置は可動翼片の傾動制御によって閉鎖状態又は開放状態となり、開放状態において第２始動入賞口への遊技球の入賞が可能となるか、又は、開放状態において閉鎖状態よりも第２始動入賞口への遊技球の入賞が容易となる。
【０４３８】
また、左遊技領域及び右遊技領域には、それぞれ遊技球が通過可能な通過領域としての左ゲート及び右ゲートが設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球が左ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第２始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。また、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球が右ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第２始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合及び右打ちを行っている場合のいずれにおいても、可変入賞球装置が開放状態となる場合があり、第２始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。
【０４３９】
また、大当り遊技状態においては、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置（所謂アタッカー）が開放制御され、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。特別可変入賞球装置の開放制御回数又は開放制御期間は大当り種別によって異なる。この特別可変入賞球装置は、左打ちよりも右打ちを行っているときに、誘導部材や遊技釘の配置により、誘導された遊技球が入賞しやすい位置にある。
【０４４０】
ここで、高確率状態においては、低確率状態よりも大当り遊技状態となる確率（第１可変表示部及び第２可変表示部の可変表示結果が特定表示結果となる確率）が高められ、高ベース状態においては、低ベース状態よりも普通図柄の可変表示結果として当り図柄が導出表示される確率が高められる（さらに普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置の開放時間が延長されてもよい）ものとする。
【０４４１】
遊技者は、遊技状態が通常状態（低確率／低ベース状態）のときは、特別可変入賞球装置が開放されず、右ゲートに遊技球を通過させても可変入賞球装置が高頻度では開放されないため、左遊技領域を狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を第１始動入賞口に入賞させる。遊技状態が高ベース状態（高確率／高ベース状態又は低確率／高ベース状態）のときには、右ゲートに遊技球を通過させると可変入賞球装置が高頻度で開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第２始動入賞口に入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置が開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を特別可変入賞球装置に入賞させる。
【０４４２】
ここで、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。この場合に、打球操作ハンドルの回転角度（回転量）を検出し、検出した回転角度の情報を信号レベルにより発射強度を示す発射強度検出信号に変換して出力する発射強度センサを設け、当該発射強度センサからの発射強度検出信号を出力する。このような発射強度センサは、例えば、打球操作ハンドルの回転角度を検出し当該検出角度に応じて定められたレベルのアナログ信号を出力するロータリーエンコーダ及び信号変換出力器により構成される。
【０４４３】
データ表示装置４は、封入方式パチンコ機２´から出力される発射強度信号に基づいて、遊技球が発射された発射領域を特定することができる。具体的には、発射強度が所定の閾値強度未満である場合には、左打ちによって左遊技領域に遊技球が発射されたと特定し、発射強度が所定の閾値強度以上である場合には、右打ちによって右遊技領域に遊技球が発射されたと特定する。
【０４４４】
本実施形態では、データ表示装置４が上記の発射領域の特定に用いる閾値強度を、ホールコンピュータ１２００がデータ表示装置４毎に設定することを可能とし、ホールコンピュータ１２００からデータ表示装置４それぞれに対して、閾値強度の設定データである閾値強度設定データを配信する。つまり、ホールコンピュータ１２００は、発射領域の特定に用いられる情報であって、発射領域を特定可能な信号と関連付けられた設定用情報を配信可能な配信装置に相当する。データ表示装置４は、ホールコンピュータ１２００から配信される閾値強度設定データを利用して、発射領域を特定する。
【０４４５】
特定入賞口入賞信号は、遊技球が特定入賞口に入賞したことを示す信号である。具体的には、遊技球が第１始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号と、遊技球が第２始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号とが、それぞれ特定入賞口信号として出力される。特定入賞口毎に、入賞した遊技球の数や時刻を特定することができる点が特徴である。
【０４４６】
役物動作信号は、封入方式パチンコ機２´が備える役物の動作を示す信号である。役物には、前述した可変入賞球装置が備える可動翼片等が含まれ、可動翼片が閉鎖状態であることを示す信号と、可動翼片が開放状態であることを示す信号とが、それぞれ役物動作信号として出力される。
【０４４７】
遊技点方式スロットマシン１０００´は、封入方式パチンコ機２´と同様に、対応するカードユニット１１００によってプリペイド価値を「遊技点」に変換して遊技に使用する。「遊技点」は、封入方式パチンコ機２´における「遊技玉数」に該当する。即ち、遊技者の所有有価価値を遊技に使用可能な所有遊技点数に変換する。例えば１０００円分のプリペイド価値を５０の所有遊技点数（遊技点１は１枚のメダルに相当する）に変換可能である。この遊技点はＣＵ制御部１１２０に記憶される。
【０４４８】
このような遊技点方式スロットマシン１０００’では、遊技点を用いて賭数を設定する。メダル１枚分に相当する「遊技点＝１」を用いて賭数を設定する際には、１枚ＢＥＴスイッチを操作し、遊技状態に応じて定められた最大の賭数を設定する際には、ＭＡＸＢＥＴスイッチを操作する。スタートスイッチの操作に応じた各リールの回転開始及び各ストップボタンの操作に応じた各リールの回転停止に関しては、メダル投入方式のスロットマシン１０００と同様である。
【０４４９】
ここで、スタートスイッチが操作されたときには、設定された賭数に相当する遊技点が減算点数となり、遊技制御基板１０００ＡのＲＡＭに記憶される減算カウンタの値に減算点数が加算される。そして、全てのリールが停止されることで１ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが各リールの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が加算点数となり、遊技制御基板１０００ＡのＲＡＭに記憶される加算カウンタの値に加算点数が加算される。
【０４５０】
また、遊技制御基板１０００Ａでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、ＣＵ制御部１１２０に対して、更新後の減算カウンタの値（減算点数）や更新後の加算カウンタの値（加算点数）を送信する。そして、遊技制御基板１０００Ａでは、記憶する「遊技点」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を０にクリアする。また、記憶する「遊技点」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を０にクリアする。一方、ＣＵ制御部１１２０では、減算カウンタの値（減算点数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総減算点数に受信した減算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」から受信した減算点数を減算する。また、加算カウンタの値（加算点数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総加算点数に受信した加算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」に受信した加算玉数を加算する。
【０４５１】
また、ＣＵ制御部１１２０は、所定のタイミングで（例えば総加算点数、総減算点数が更新される毎に）、ホールサーバ１２３０と通信して、総加算点数及び総減算点数を送信する。ホールコンピュータ１２００は、ホールサーバ１２３０を介してＣＵ制御部１１２０から受信した総加算点数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ１２３０を介してＣＵ制御部１１２０から受信した総減算点数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。
【０４５２】
このように、遊技用装置であるカードユニット１１０は、遊技機及びホールコンピュータ１２００と通信可能であり、遊技機により生成された情報をホールコンピュータ１２００に送信する送信手段（ＣＵ制御部１１２０）を備え、送信手段は遊技機により生成された情報をホールコンピュータ１２００向けに変換して送信する又は変換する装置（ホールサーバ、台端末）に中継するための情報変換手段（外部通信部）を備える。
【０４５３】
第５遊技用システム１Ｅでは、遊技点方式スロットマシン１０００´から、ＢＥＴ信号、ボーナス信号、ＡＲＴ信号、ＡＲＴ準備信号、加算点数信号、減算点数信号、スロット不正信号及びスロット異常信号が、スロット信号としてデータ表示装置４に出力される。このうち、ボーナス信号、ＡＲＴ信号、スロット不正信号及びスロット異常信号は、前述したのと同様の信号である。
【０４５４】
ＢＥＴ信号は、遊技点を用いて賭数が設定された場合に出力状態とされる信号である。
ＡＲＴ準備信号は、入賞によってＡＲＴ状態に制御されることが決定した場合に出力状態とされる信号である。
【０４５５】
通常のスロットマシンは、メイン制御部とサブ制御部との２つの制御部を備え、サブ制御部がＡＲＴ状態の制御を行うのが一般的である。また、メイン制御部からサブ制御へは信号を出力することが可能であるが、サブ制御部からメイン制御部へは信号を出力することができず、信号の流れはメイン制御部からサブ制御部への一方通行であるのが一般的である。このため、通常のスロットマシンでは、メイン制御部はサブ制御部がＡＲＴ状態に制御したことを特定するために、例えば、遊技者のスイッチの押し順に規則性があるか否かを判定し、規則性があると判定した場合に、ＡＲＴ状態に制御されたと特定する必要があった。つまり、メイン制御部は、サブ制御部によりＡＲＴ状態に制御された後でなければ、ＡＲＴ状態に制御されたことを特定することができなかった。
【０４５６】
また、通常のスロットマシン１０００では、メイン制御部に外部出力基板が接続されており、メイン制御部の制御に従って、ＡＲＴ状態に制御されたことを示すＡＲＴ信号を外部出力するのが一般的である。上記のように、メイン制御部は、サブ制御部によりＡＲＴ状態に制御された後でなければＡＲＴ状態に制御されたことを特定することができないため、先読み的にＡＲＴ状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることはできなかった。
【０４５７】
しかし、第５遊技用システム１Ｅにおける遊技点方式スロットマシン１０００´は、設計の自由度が高く、サブ制御部に代えて、メイン制御部がＡＲＴ状態に制御するように設計することが可能である。この場合、通常のスロットマシンとは異なり、メイン制御部は、入賞によってＡＲＴに制御することを決定した場合に、先読み的にＡＲＴ状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることができる。この信号が、本実施形態におけるＡＲＴ準備信号である。
【０４５８】
加算点数信号は、前述した遊技制御基板１０００Ａにおいて更新される加算カウントの値が示す加算点数を示す信号である。
減算玉数信号は、前述した遊技制御基板１０００Ａにおいて更新される減算カウントの値が示す減算点数を示す信号である。
【０４５９】
また、第５遊技用システム１Ｅでは、上記の実施形態と同様に、ホールコンピュータ１２００からデータ表示装置４に対して、一斉演出信号や定期告知信号、緊急事態信号等の信号を出力することができる。データ表示装置４は、これらの信号をホールコンピュータ１２００から入力した場合に、一斉演出や定期告知、緊急事態報知を行う。
【０４６０】
また、第５遊技用システム１Ｅでは、台データについて、店舗外に設置された外部装置、例えばカード会社に設置されるサーバが各店舗の遊技機の台データを管理することが可能である。このため、データ表示装置４やカードユニット１１００では、他店舗に設置された遊技機の台データをカード会社のサーバから受信することで、自店舗に設置された遊技機の台データに限らず、他店舗に設置された遊技機の台データも表示することが可能である。
【０４６１】
また、第５遊技用システム１Ｅでは、データ表示装置４やカードユニット１１００において、遊技機や遊技機の製造メーカ、店舗等のＣＭを表示させることができる。また、これらのＣＭに限らず、遊技機や店舗とは直接的に関係のない商品やサービスのＣＭを表示させることも可能である。この場合、例えば上記のカード会社に設置されるサーバが、各店舗それぞれについて、当該店舗に設置された遊技用装置において遊技者の操作によってＣＭが再生された回数をカウントし、これらを集計して管理することで、それぞれの商品やサービスに対する遊技者の関心度を把握することができる。
【０４６２】
上記の第５遊技用システム１Ｅにおいても、封入方式パチンコ機２´や遊技点方式スロットマシン１０００´といった遊技機に対応して設けられるカードユニット１１００や台間計数ユニットといった遊技用装置と、遊技機に対応して設けられるデータ表示装置４等の情報出力装置との間で、いずれの操作部の操作を優先するかや、操作項目や表示させる情報の種類に優先度を定めておくことで、上記の実施形態と同様の手法で、連動操作を実現することができる。
【０４６３】
なお、上記の第５遊技用システム１Ｅでは、有利状態に制御されることを特定可能な信号を、パチンコ機では大当り遊技状態に制御されることを通知する先読み信号、スロットマシンではＡＲＴ状態に制御されることを通知するＡＲＴ準備信号としたが、有利状態に制御されることを特定可能な信号はこれらに限られるわけではない。例えば、パチンコ機では、確変状態や時短状態、潜伏確変状態に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよいし、スロットマシンでは、ボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）やＡＲＴ以外のチャンスタイム状態（ＡＴ状態、ＲＴ状態）に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよい。
【０４６４】
［３−２．情報出力装置］
上記の実施形態では、本発明に係る情報出力装置を、大型の液晶ディスプレイによって遊技情報等を表示するデータ表示装置４として説明したが、情報出力装置はこれに限られるわけではない。例えば、簡易的に遊技情報等を表示する小型のディスプレイによって構成される表示部を備え、その側方に店員を呼び出すための呼出ボタンを備える旧式型の呼出ランプ装置を、本発明に係る情報出力装置としてもよい。
【０４６５】
また、上記の実施形態では、本発明に係る情報出力装置が、表示によって遊技情報等を出力する情報表示装置として説明したが、音によって遊技情報等を出力する情報音出力装置としてもよい。また、情報のうちの一部の情報を表示し、残りの情報を音出力する情報出力装置を、本発明に係る情報出力装置としてもよい。
【０４６６】
［３−３．遊技用装置］
上記の実施形態では、本発明に係る遊技用装置を、台間計数ユニット５やカードユニット３として説明したが、遊技用装置はこれらに限られるわけではない。例えば、台間に設置され、連動操作部のみを有する台間操作ユニットを、本発明に係る遊技用装置としてもよい。また、この場合、台間操作ユニットに併設するように、カードユニット３等の記録媒体処理装置を設置するようにしてもよい。
【０４６７】
また、上記の実施形態では、本発明に係る遊技用装置を、連動操作部が一体成型された遊技用装置として説明した。つまり、上記の実施形態で説明した遊技用装置は、一の製造メーカによって製造される遊技用装置であることとして説明した。しかし、連動操作部を外付けとして取り付け可能な遊技用装置を、本発明に係る遊技用装置としてもよい。
【０４６８】
図４２は、この場合における遊技用装置の一例である外付式台間計数ユニット７を示す図である。
図４２（１）に示すように、外付式台間計数ユニット７の構成は、第１実施形態で説明した台間計数ユニット５と類似した構成であり、前面板の中央部に、カード操作用のボタンと、カード挿入口とが設けられている。
【０４６９】
図４２（１）、（２）に示すように、外付式台間計数ユニット７の前面板の下部には、タッチパネルによって連動操作可能な連動操作部９２０が液晶表示器９３０と一体的に構成された取付装置である連動操作表示装置９を取り付けるための嵌合穴７Ｂを有する被取付部７Ａが構成されており、この被取付部７Ａに連動操作表示装置９を取付可能に構成されている。
【０４７０】
図４２（３）は、外付式台間計数ユニット７の被取付部分及び連動操作表示装置９を側面から見た断面図である。
連動操作表示装置９の背面には、嵌合穴７Ｂに嵌合させるために装置本体に対して凸型に形成された方体形状の嵌合部９Ａが設けられている。嵌合部９Ａの上面及び下面には、それぞれネジ穴が設けられており、嵌合穴７Ｂに嵌合部９Ａを嵌め込んだ状態で上下からネジで嵌合部９Ａを固定することで、連動操作表示装置９の本体が被取付部７Ａによって支持された状態となる。このようにして、図４２（４）に示すように、連動操作表示装置９が前面板に外付けされた状態の外付式台間計数ユニット７が完成する。
【０４７１】
また、図示は省略するが、嵌合部７Ａの背面には、外付式台間計数ユニット７と連動操作表示装置９とを接続するための接続端子（コネクタ）が形成されており、外付式台間計数ユニット７が備える接続端子と、連動操作表示装置９が備える接続端子とをコネクタで接続することで、２つの装置は電気的に接続され、信号の送受が可能となる。
【０４７２】
この場合において、外付式台間計数ユニット７の製造メーカと、連動操作表示装置９の製造メーカとは、必ずしも同じ製造メーカである必要はなく、異なる製造メーカであってもよい。つまり、一の製造メーカによって製造された外付式台間計数ユニット７に、他の製造メーカによって製造された連動操作表示装置９を外付け可能とし、１つの連動操作用ユニットとして店舗で使用させることが可能である。
【０４７３】
なお、外付用の装置は、上記のようにタッチパネルへの操作によって連動操作が可能な連動操作表示装置とするのに限らず、他にも、例えば連動操作用ボタンが前面に構成された連動操作装置を外付用の装置としてもよい。
【０４７４】
［３−４．管理装置／配信装置］
上記の実施形態では、本発明に係る管理装置／配信装置をホールコンピュータとして説明したが、ホールコンピュータに代えて、玉管理コンピュータ８やメダル管理コンピュータ１６を、本発明に係る管理装置／配信装置としてもよい。また、会員情報を管理する会員管理コンピュータや、カード情報を管理するカード管理コンピュータを、本発明に係る管理装置／配信装置としてもよい。また、これらの管理コンピュータのうちの２以上の機能を有するコンピュータを、本発明に係る管理装置／配信装置としてもよい。
【０４７５】
具体的には、上記の実施形態において、ホールコンピュータ６が実行する管理処理における表示装置用設定データ６９１やユニット設定用データ６９３を生成して配信する処理を、ホールコンピュータ８ではなく、玉管理コンピュータ８や会員管理コンピュータ、カード管理コンピュータ等の管理装置が実行するようにしてもよい。
【０４７６】
［３−５．遊技用システム］
上記の実施形態で説明した第１遊技用システム１Ａ〜第５遊技用システム１Ｅは、本発明を実現するための遊技用システムの一例に過ぎず、適宜設計変更することが可能であることは勿論である。
【０４７７】
例えば、第１遊技用システム１Ａで説明した遊技用装置である台間計数ユニット５において、第２遊技用システム１Ｂで説明した遊技用装置であるカードユニット３と同様に、データ表示装置４のタイプに応じた設定を行う設定部を構成し、当該設定手段の設定に応じた処理を実行する実行手段を構成してもよい。この場合、台間計数ユニット５の実行手段は、カードユニット３と同様に、連動操作部５２０への操作に応じた表示命令信号をデータ表示装置４に出力するなどすればよい。
【０４７８】
また、上記の実施形態では、遊技機から出力される信号が情報出力装置や遊技用装置に直接的に入力される遊技用システムを構成したが、これに限らず、遊技機から出力される信号が管理装置に入力され、これらの信号が管理装置を介して間接的に情報出力装置や遊技用装置に入力される遊技用システムを構成してもよい。
【０４７９】
また、上記の実施形態では、遊技用装置が計数手段である計数払出ユニット３８０を備えることとして説明したが、遊技用装置に計数手段を備えないようにすることも可能である。例えば、ホールコンピュータ６が、各パチンコ機２から出力されるパチンコ機信号に基づいて、出玉数や差玉数を演算するようにしてもよい。
【０４８０】
具体的には、例えば、ホールコンピュータ６が、各パチンコ機２それぞれについて、当該パチンコ機２から出力される賞球信号及びアウト玉計数器１６から出力される打込信号（アウト信号）に基づいて差玉数を演算するようにし、計数玉数や差玉数等の情報を、遊技用装置に出力するようにしてもよい。
【０４８１】
［３−６．操作手順］
上記の実施形態において、データ表示装置４の出力制御部４１５が、自装置の操作部４２０への操作により情報を出力させるための操作手順と比べて、台間計数ユニット５の連動操作部５２０やカードユニット３の連動操作部３２０への操作により情報を出力させるための操作手順が少なくなるような設定に基づいて、操作部４２０及び連動操作部５２０、３２０への操作に応じて出力する情報を変更可能としてもよい。
【０４８２】
図４３は、この場合にホールコンピュータ６のハードディスク６７０に記憶されるカードユニット操作テーブル６８３１の一例を示す図である。
このカードユニット操作テーブル６８３１は、データ表示装置４のタイプ毎に定められるテーブルであり、表示装置タイプ及び表示画面の他に、連動操作用アイコンと、操作項目と、表示装置表示内容とが対応付けて定められている。
【０４８３】
具体的に説明する。表示装置タイプを「タイプＡ」、表示画面を「連動操作画面」とするテーブルである。
アイコンＡの操作項目として「遊技履歴表示操作」、表示装置表示内容として「遊技履歴画面」が定められている。
【０４８４】
また、アイコンＢの操作項目として「出玉グラフ表示操作」、表示装置表示内容として「出玉グラフ画面」が、アイコンＣの操作項目として「日別出玉グラフ表示操作」、表示装置表示内容として「日別出玉グラフ表示操作」が、アイコンＤの操作項目として「台別出玉グラフ表示操作」、表示装置表示内容として「台別出玉グラフ表示操作」が、アイコンＥの操作項目として「個人別出玉グラフ表示操作」、表示装置表示内容として「個人別出玉グラフ表示操作」がそれぞれ定められている。
【０４８５】
また、アイコンＦの操作項目として「大当り履歴グラフ表示操作」、表示装置表示内容として「大当り履歴グラフ画面」が、アイコンＧの操作項目として「過去１０日大当り履歴グラフ表示操作」、表示装置表示内容として「過去１０日大当り履歴グラフ画面」が、アイコンＨの操作項目として「過去２０日大当り履歴グラフ表示操作」、表示装置表示内容として「過去２０日大当り履歴グラフ画面」が、アイコンＩの操作項目として「過去３０日大当り履歴グラフ表示操作」、表示装置表示内容として「過去３０日大当り履歴グラフ画面」がそれぞれ定められている。
【０４８６】
図４４は、この場合にカードユニット３の液晶表示器３１３に表示される連動操作画面の一例を示す図である。
連動操作画面では、連動操作用アイコンとして上記のアイコンＡ〜アイコンＩがそれぞれ表示され、遊技者は所望のアイコンをタップすることで、当該アイコンに対応付けられている表示装置表示内容をデータ表示装置４の表示部４３０に表示させることができる。
【０４８７】
例えば、データ表示装置４において、表示部４３０に日別出玉グラフを表示させるためには、出玉グラフ表示操作によって最初に出玉グラフを表示させ、その後、日別出玉グラフ表示操作を行う必要があった。しかし、上記の連動操作画面からは、出玉グラフ表示操作を行わずとも、日別出玉グラフ表示操作を行えば、日別出玉グラフを瞬時に表示させることができるため、遊技者の手間は少なく済む。台別出玉グラフ及び個人別出玉グラフについても同様であり、過去１０日大当り履歴グラフ、過去２０日大当り履歴グラフ、過去３０日大当り履歴グラフについても同様である。
【０４８８】
［３−７．操作項目］
上記の実施形態において、データ表示装置４の出力制御部４１５が、自装置の操作部４２０への操作により情報を出力させるための操作項目と比べて、台間計数ユニット５の連動操作部５２０やカードユニット３の連動操作部３２０への操作により情報を出力させるための操作項目が分かり易くなるような設定に基づいて、操作部４２０及び連動操作部５２０、３２０への操作に応じて出力する情報を変更可能としてもよい。
【０４８９】
具体的には、例えば、データ表示装置４には、操作部４２０として画面切替用の操作ボタン（画面切替ボタン）のみを設けることとし、この画面切替ボタンが遊技者によって押下される毎に、表示部４３０に表示させる表示画面を順次に切り替えるように構成する。その一方で、台間計数ユニット５の連動操作部５２０を構成する３つのボタンには、それぞれ「遊技履歴」、「出玉グラフ」、「大当り履歴グラフ」の文字でガイド表示を行わせるようにする。これにより、遊技者は、ガイド表示に従って１回のボタン操作を行うだけで所望の表示画面を表示部４３０に表示させることができるため、画面切替ボタンを操作する場合と比べて、分かり易い操作性を実現することができる。
【０４９０】
また、上記の他にも、データ表示装置４の出力制御部４１５が、自装置の操作部４２０への操作により情報を出力させるための操作項目の表示の大きさが、台間計数ユニット５の連動操作部５２０やカードユニット３の連動操作部３２０への操作により情報を出力させるための操作項目の表示の大きさよりも小さくなるような設定に基づいて、操作部４２０及び連動操作部５２０、３２０への操作に応じて出力する情報を変更可能とするようにしてもよい。具体的には、例えば、カードユニット３の液晶表示器３１３に表示させる連動操作用アイコンのサイズを、データ表示装置４の表示部４２０に表示させるサイズよりも大きくする。このようにすることで、連動操作用アイコンの方が遊技者にとって見易くなるため、データ表示装置４のアイコンを操作する場合と比べて、分かり易い操作性を実現することができる。
【０４９１】
また、上記の他にも、データ表示装置４の出力制御部４１５が、自装置の操作部４２０への操作により情報を出力させるための操作項目の表示が、台間計数ユニット５の連動操作部５２０やカードユニット３の連動操作部３２０への操作により情報を出力させるための操作項目の表示よりも簡素となるような設定に基づいて、操作部４２０及び連動操作部５２０、３２０への操作に応じて出力する情報を変更可能とするようにしてもよい。具体的には、例えば、カードユニット３の液晶表示器３１３に表示させる連動操作用アイコンを「遊技履歴」や「出玉グラフ」、「大当り履歴グラフ」を示す図柄や絵文字で表記する。このようにすることで、連動操作用アイコンの方が遊技者にとって直感的に分かり易くなるため、データ表示装置４のアイコンを操作する場合と比べて、分かり易い操作性を実現することができる。
【０４９２】
［３−８．連動操作部］
上記の第１実施形態では、台間計数ユニット５の連動操作部５２０を構成するボタンとデータ表示装置４の表示部４３０に表示させる内容との対応関係は、設計段階において決められており、製品完成後に変更することはできないこととして説明した。しかし、これに限らず、台間計数ユニット５の連動操作部５２０を構成するボタンとデータ表示装置４の表示部４３０に表示させる内容との対応関係を、ホールコンピュータ６が変更できるようにしてもよい。
【０４９３】
具体的には、例えば、台間計数ユニット５の連動操作部５２０を構成する３つのボタンそれぞれについて、設計段階では操作項目をそれぞれのボタンに対応付けずに設計を行う。そして、製品が出荷されて店舗に台間計数ユニット５が設置された段階で、ホールコンピュータ６が、台間計数ユニット５毎に、連動操作部５２０を構成する３つのボタンそれぞれにいずれの操作項目を対応付けるかを定めたユニット設定用データを生成し、生成したユニット生成用データを対応する台間計数ユニット５に送信する。そして、台間計数ユニット５は、ホールコンピュータ６から出力されるユニット設定用データに基づいて、連動操作部５２０を構成する各ボタンそれぞれについて操作項目を設定する。
【０４９４】
［３−９．優先操作判定］
上記の実施形態では、優先操作判定処理（図１８参照）において、カウント中の操作タイマの種類（ボタン操作タイマ、アイコン操作タイマ）に基づいて、第１優先操作判定用テーブル６８２５（図９参照）から生成される第１優先操作判定用データ６９１６（図１２参照）と、第２優先操作判定用テーブル６８２７（図１０参照）から生成される第２優先操作判定用データ６９１７（図１２参照）とのいずれの優先操作判定用データを用いるかを判定して、優先操作判定（Ｅ１２、Ｅ２４）を行うこととして説明した。つまり、カウント中の操作タイマの種類に応じて場合分けをして、優先操作判定を行うこととして説明した。
【０４９５】
この形態の他に、第１優先操作判定用データ６９１６と第２優先操作判定用データ６９１７とに、いずれのデータを優先して適用して優先操作判定を行うかの優先度を設定しておき、設定した優先度に応じて場合分けをして、優先操作判定を行うこととしてもよい。
具体的には、優先操作判定において、第１優先操作判定用データ６９１６及び第２優先操作判定用データ６９１７のいずれのデータも適用することが可能な場合、つまり、台間計数ユニット５の連動操作部５２０が操作された後にデータ表示装置４の操作部４２０が操作された場合や、データ表示装置４の操作部４２０が操作された後に台間計数ユニット５の連動操作部５２０の操作された場合に、設定されている優先度に応じて優先操作判定に適用する優先操作判定用データを決定して、優先操作判定を行うようにしてもよい。
【０４９６】
具体的には、第１優先操作判定用データ６９１６の優先度を「高」、第２優先操作判定用データ６９１７の優先度を「低」に設定しておき、上記の状況が生じた場合には、優先度の高い第１優先操作判定用データ６９１６を適用して優先操作判定を行うようにしてもよい。また、これとは逆に、第２優先操作判定用データ６９１７の優先度を「高」、第１優先操作判定用データ６９１６の優先度を「低」に設定しておき、上記の状況が生じた場合には、優先度の高い第２優先操作判定用データ６９１７を適用して優先操作判定を行うようにしてもよい。
【０４９７】
［３−１０．特別情報］
上記の実施形態で説明したデータ表示装置４が、自装置の表示部４２０への操作と、台間計数ユニット５の連動操作部５２０やカードユニット３の連動操作部３２０への操作との両方の操作が行われた場合に、特別情報を表示させることを可能としてもよい。
【０４９８】
具体的には、例えば、操作部４２０への操作と連動操作部５２０、３２０への操作により、遊技履歴を表示させる操作が一定期間内になされた場合に、詳細な遊技履歴情報（例えば個人遊技履歴情報）を特別情報として表示させるようにしてもよい。
他の情報を表示させる場合についても同様である。
【０４９９】
また、上記において、操作部４２０への操作と連動操作部５２０、３２０への操作とが所定の順番で行われた場合に、特別情報を表示させるようにしてもよい。
【０５００】
具体的には、例えば、遊技履歴を表示させる操作として、先に操作部４２０への操作がなされ、一定期間内に続けて連動操作部５２０、３２０への操作がなされた場合に、詳細な遊技履歴情報（例えば個人遊技履歴情報）を特別情報として表示させるようにしてもよい。また、これとは逆に、先に連動操作部５２０、３２０への操作がなされ、一定期間内に続けて操作部４２０への操作がなされた場合に、詳細な遊技履歴情報（例えば個人遊技履歴情報）を特別情報として表示させるようにしてもよい。
他の特別情報を表示させる場合も同様である。
【０５０１】
また、上記において特別情報として表示させる情報は、遊技に直接的に関係する情報に限らず、各種のＣＭや店舗情報、連動操作の方法や手順に関するマニュアル情報といった情報としてもよい。
【０５０２】
［３−１１．操作の無効化］
上記の実施形態における優先操作判定処理において、情報出力装置（データ表示装置４等）の操作部への操作がなされてから所定期間が経過するまでの間、遊技用装置（台間計数ユニット５やカードユニット３等）の連動操作部への操作を無効化するようにしてもよい。
【０５０３】
具体的には、情報出力装置と遊技用装置との間の双方向の通信を可能とし、情報出力装置は、自装置の操作部への操作がなされた場合に、遊技用装置に操作信号を出力するように構成する。遊技用装置は、情報出力装置から操作信号を入力した後、所定期間（例えば３０秒）が経過するまでの間に連動操作部への操作がなされた場合に、当該操作を無効とし、操作信号を情報出力装置に出力しないようにすればよい。
【０５０４】
また、上記とは逆に、遊技用装置の連動操作部への操作がなされてから所定期間が経過するまでの間、情報出力装置の操作部への操作を無効化するようにしてもよい。
【０５０５】
具体的には、遊技用装置は、自装置の連動操作部への操作がなされた場合に、情報出力装置に操作信号を出力する。情報出力装置は、遊技用装置から操作信号を入力した後、所定期間（例えば３０秒）が経過するまでの間に操作部への操作がなされた場合に、当該操作を無効とすればよい。
【０５０６】
また、上記の実施形態とは異なるが、情報出力装置の操作部への操作と遊技用装置の連動操作部への操作とが一定期間内になされた場合に、両方の操作を無効化するようにしてもよい。
【０５０７】
［３−１２．第１操作手段と第２操作手段との位置関係］
上記の実施形態では、本発明に係る遊技用装置が備える連動操作部が、遊技機で遊技する遊技者から情報出力装置が備える操作部よりも近い位置に設けられていることとして説明した。つまり、遊技者の着座位置から遊技用装置が備える連動操作部までの距離は、情報出力装置が備える操作部までの距離よりも短いこととして説明した。この操作部の位置関係は、遊技者の利便性の観点に基づいて定めた位置関係である。
【０５０８】
しかし、他の遊技用装置の操作部への操作によって情報出力装置から出力させる情報を変更可能であるという観点から本発明を捉えるのであれば、連動操作部と操作部との位置関係は上記に限らず、自由に設定することができる。
【０５０９】
［３−１３．設定］
上記の実施形態では、本発明に係る情報出力装置が、管理装置（配信装置）から配信される表示装置設定用データに基づいて、表示や操作に係る設定を行うこととして説明した。しかし、このようにするのではなく、遊技用装置の連動操作部への設定操作がなされたことを特定可能な信号に基づいて、情報出力装置が設定を行うようにしてもよい。この場合は、例えば、店舗の従業員によって、遊技用装置の操作部から情報出力装置の設定操作を行うことを可能とし、この遊技用装置の操作部への設定操作に応じて、情報出力装置が設定を行うための表示装置設定用データを情報出力装置に送信するようにすればよい。
【０５１０】
また、上記の実施形態では、本発明に係る遊技用装置が、管理装置（配信装置）から配信されるユニット設定用データに基づいて、情報出力装置に応じた設定を行うこととして説明した。しかし、このようにするのではなく、情報出力装置の操作部からの設定操作に基づいて、情報出力装置に応じた設定を行うようにしてもよい。この場合は、例えば、店舗の従業員によって、情報出力装置の操作部から遊技用装置の設定操作を行うことを可能とし、この情報出力装置の操作部からの設定操作に基づいて、遊技用装置が設定を行うためのユニット設定用データを情報出力装置から遊技用装置に送信するようにすればよい。また、操作部からの設定操作によってユニットの設定を行うのではなく、設定用リモコンを用いてユニットの設定を行うようにしてもよい。
【０５１１】
また、情報出力装置の記憶部に表示装置用設定データを予め記憶させておき、店舗の従業員が操作部から設定の実行操作を行うことで、情報出力装置が設定を行うことを可能としてもよい。同様に、遊技用装置の記憶部にユニット用設定データを予め記憶させておき、店舗の従業員が操作部から設定の実行操作を行うことで、遊技用装置が情報出力装置に応じた設定を行うことを可能としてもよい。
【０５１２】
また、店舗の管理者や従業員が、設定用リモコンから情報出力装置に設定信号を送信させることによって情報出力装置が設定を行うことを可能としてもよいし、設定用リモコンから遊技用装置に設定信号を送信させることによって遊技用装置が設定を行うことを可能としてもよい。
【０５１３】
さらに、インターネット等の通信ネットワークを利用して店舗外に設置される外部装置（例えばカード会社に設置されるサーバ）から設定用情報をダウンロードすることを可能とし、ダウンロードした設定用情報に基づいて、情報出力装置や遊技用装置が設定を行うことを可能としてもよい。
【０５１４】
また、上記の情報出力装置や遊技用装置の設定は、基本的には、店舗の営業終了後や営業開始前といった非営業中に店舗の従業員が行うようにすることが望ましい。つまり、情報出力装置や遊技用装置の設定に関するモードとして、非営業中モードを装置のプログラムに規定しておき、この非営業中モードに情報出力装置や遊技用装置の設定を行うようにすればよい。
【０５１５】
［３−１４．同種類の情報出力装置に関する設定］
上記の実施形態で説明したカードユニット３の設定部３１０ａが、対応するデータ表示装置４の種類が他の情報出力装置と同一の種類であっても、他の情報出力装置とは異なる設定を行うことを可能としてもよい。
【０５１６】
図４５は、この場合にホールコンピュータ６のハードディスク６７０に記憶されるカードユニット操作テーブル６８３１の一例を示す図である。
このカードユニット操作テーブル６８３１は、データ表示装置４のタイプ毎に定められるテーブルであり、表示装置タイプ及び表示画面の他に、パチンコ機ＩＤと、連動操作用アイコンと、操作項目と、表示装置表示内容とが対応付けて定められている。
【０５１７】
具体的に説明する。
図４５の最上位のテーブルは、表示装置タイプを「タイプＡ」、表示画面を「連動操作画面」とするテーブルである。
遊技島ａに設置されるパチンコ機ＩＤが「Ｐ１〜Ｐ１０」のパチンコ機２について、アイコンＡの操作項目として「遊技履歴表示操作」、表示装置表示内容として「遊技履歴画面」が、アイコンＢの操作項目として「出玉グラフ表示操作」、表示装置表示内容として「出玉グラフ画面」が、アイコンＣの操作項目として「大当り履歴グラフ表示操作」、表示装置表示内容として「大当り履歴グラフ画面」がそれぞれ定められている。
【０５１８】
また、遊技島ｂに設置されるパチンコ機ＩＤが「Ｐ１１〜Ｐ２０」のパチンコ機２について、アイコンＡの操作項目として「メニュー表示操作」、表示装置表示内容として「メニュー画面」が、アイコンＢの操作項目として「出玉グラフ表示操作」、表示装置表示内容として「出玉グラフ画面」が、アイコンＣの操作項目として「遊技履歴表示操作」、表示装置表示内容として「遊技履歴画面」がそれぞれ定められている。
【０５１９】
また、遊技島ｅに設置されるパチンコ機ＩＤが「Ｐ４１〜Ｐ５０」のパチンコ機２について、アイコンＡの操作項目として「総合遊技履歴表示操作」、表示装置表示内容として「総合遊技履歴画面」が、アイコンＢの操作項目として「個人遊技履歴表示操作」、表示装置表示内容として「個人遊技履歴画面」が、アイコンＣの操作項目として「出玉グラフ表示操作」、表示装置表示内容として「出玉グラフ画面」がそれぞれ定められている。
【０５２０】
これを見ると、同じタイプＡのデータ表示装置４について、異なる遊技島に設置されるパチンコ機２のグループ毎に、これらのパチンコ機２に対応して設けられるカードユニット３及びデータ表示装置４について、カードユニット３の操作項目及びデータ表示装置４の表示内容にそれぞれ異なる内容が定められていることがわかる。このようにすることで、パチンコ機２が設置される遊技島に応じたカードユニット３の設定を可能とすることができる。
【０５２１】
［３−１５．記録媒体］
遊技者が所持し、遊技機での遊技に使用可能な記録媒体は、上記の実施形態で説明した持玉カードや、会員カード、ビジターカード等の遊技用カードに限られるわけではない。例えば、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末、ＰＤＡ等の遊技者端末を記録媒体としてもよい。
【０５２２】
具体的には、例えば、ＩＣ対応の遊技者端末であるスマートフォンが遊技用装置に設けられたＩＣリーダに翳されたことを記録媒体の受付とし、遊技者が電子マネーによる入金を行って遊技機で遊技することを可能としてもよい。また、カード返却ボタンが押下された場合に受付解除待機状態とし、この受付解除待機状態において受付中のスマートフォンと同一のスマートフォンがＩＣリーダに翳された場合に、記録媒体の受付を解除するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０５２３】
１      遊技用システム
１Ａ    第１遊技用システム
１Ｂ    第２遊技用システム
１Ｃ    第３遊技用システム
１Ｄ    第４遊技用システム
１Ｅ    第５遊技用システム
２      パチンコ機
２´    封入方式パチンコ機
３      カードユニット
４      データ表示装置
５      台間計数ユニット
６      ホールコンピュータ
７      外付式台間計数ユニット
８      玉管理コンピュータ
９      連動操作表示装置
１０    台端末
１６    メダル管理コンピュータ
１０００    スロットマシン
１０００´    遊技点方式スロットマシン
１１００    カードユニット
【図１】
0006602097.tif 000002
【図２】
0006602097.tif 000003
【図３】
0006602097.tif 000004
【図４】
0006602097.tif 000005
【図５】
0006602097.tif 000006
【図６】
0006602097.tif 000007
【図７】
0006602097.tif 000008
【図８】
0006602097.tif 000009
【図９】
0006602097.tif 000010
【図１０】
0006602097.tif 000011
【図１１】
0006602097.tif 000012
【図１２】
0006602097.tif 000013
【図１３】
0006602097.tif 000014
【図１４】
0006602097.tif 000015
【図１５】
0006602097.tif 000016
【図１６】
0006602097.tif 000017
【図１７】
0006602097.tif 000018
【図１８】
0006602097.tif 000019
【図１９】
0006602097.tif 000020
【図２０】
0006602097.tif 000021
【図２１】
0006602097.tif 000022
【図２２】
0006602097.tif 000023
【図２３】
0006602097.tif 000024
【図２４】
0006602097.tif 000025
【図２５】
0006602097.tif 000026
【図２６】
0006602097.tif 000027
【図２７】
0006602097.tif 000028
【図２８】
0006602097.tif 000029
【図２９】
0006602097.tif 000030
【図３０】
0006602097.tif 000031
【図３１】
0006602097.tif 000032
【図３２】
0006602097.tif 000033
【図３３】
0006602097.tif 000034
【図３４】
0006602097.tif 000035
【図３５】
0006602097.tif 000036
【図３６】
0006602097.tif 000037
【図３７】
0006602097.tif 000038
【図３８】
0006602097.tif 000039
【図３９】
0006602097.tif 000040
【図４０】
0006602097.tif 000041
【図４１】
0006602097.tif 000042
【図４２】
0006602097.tif 000043
【図４３】
0006602097.tif 000044
【図４４】
0006602097.tif 000045
【図４５】
0006602097.tif 000046