(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に始動口と、大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果が大当り遊技に移行するものであれば、複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、
大当り遊技として所定回数のラウンド遊技を実施する大当り遊技制御手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記大入賞口は、複数の遊技球が同時に進入可能な開口部の蓋部が前記遊技領域から遊技盤内にスライドすることで遊技球が入賞不能な状態から入賞可能な状態に変化し、該入賞不能な状態では前記蓋部は傾斜に応じて遊技球が転動する流下経路を形成し、
前記大入賞口の内部に特定領域を備え、
該特定領域の直上にあたる前記流下経路に遊技球の転動速度を減速する減速部を備え、
前記大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球したことに起因して、前記当否判定の確率が低確率状態よりも高い高確率状態を付与する高確率付与手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機は、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大当り図柄の種類に基づいて遊技領域に配された大入賞口を予め定められた回数開放する大当り遊技を実行する機種が主流である。
【０００３】
大当り遊技においては、ラウンド遊技といわれる大入賞口の開放遊技を複数回実行するため、大入賞口を所定期間開放した後に閉鎖し再度開放を開始するという動作を繰り返すが、大入賞口の閉鎖時に大入賞口の入球口まで流下した遊技球は大入賞口へは入賞できず、大当り遊技中でありながら無駄な発射球となってしまい、この状況が複数回発生することで大入賞口の開放パターンによっては無駄な発射球数が予想以上に増加してしまう。
【０００４】
このような状況において、大入賞口の閉鎖タイミングを予測して一次的に遊技球の発射を停止することで無駄玉の発生を抑えることも可能ではあるが、この発射操作は熟練した遊技者のみが可能であり、熟練した遊技者とそうではない遊技者との間に獲得球数の差が発生するという問題があった。
【０００５】
この問題に対して、大入賞口への入賞経路上に遊技球の転動速度を遅延させる遅延部材を設け、大入賞口の開放間の閉鎖時に当該大入賞口を遊技球が通過してしまうのを防ぐことで、無駄玉の発生を抑える発明がある＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−７９４９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の発明では、大入賞口の開放間の閉鎖時に発生する無駄玉の発生を抑えることは可能となるが、発射した遊技球が無駄なく大入賞口に入賞する分、安心感はあるが緊張感がなくなり面白味に欠けるという課題がある。
【０００８】
本願発明は上記の問題に鑑み、大入賞口の開放直前の閉鎖状態時から開放動作開始において今までにない遊技性を与えることで大当り遊技の趣向性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に始動口と、大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果が大当り遊技に移行するものであれば、複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する大当り図柄選択手段と、
大当り遊技として所定回数のラウンド遊技を実施する大当り遊技制御手段と、
を備えた弾球遊技機であって、
前記大入賞口は、複数の遊技球が同時に進入可能な開口部の蓋部が前記遊技領域から遊技盤内にスライドすることで遊技球が入賞不能な状態から入賞可能な状態に変化し、該入賞不能な状態では前記蓋部は傾斜に応じて遊技球が転動する流下経路を形成し、
前記大入賞口の内部に特定領域を備え、
該特定領域の直上にあたる前記流下経路に遊技球の転動速度を減速する減速部を備え、
前記大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球したことに起因して、前記当否判定の確率が低確率状態よりも高い高確率状態を付与する高確率付与手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果が大当りの場合に表示する大当り図柄の種類を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。なお、その他の乱数値を抽出しても何ら差支えない。また、乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。
【００１１】
「前記大入賞口は、複数の遊技球が同時に進入可能な開口部の蓋部が遊技盤内と前記遊技領域とにスライドすることで遊技球が入賞可能な状態と入賞不能な状態とに変化し、該入賞不能な状態では前記蓋部は傾斜に応じて遊技球が転動する流下経路を形成し、」とは、大入賞口は、複数の遊技球が同時に入球可能な幅を設けた開口部を備え、大入賞口を閉鎖している蓋部が、遊技盤奥にスライドすることで大入賞口が開放し、該蓋部が大入賞口を閉鎖している状態では、該蓋部の上部を遊技球が転動して流下するように該蓋部となる平面部材が左右いずれかに傾斜して配置される構成となる。
【００１２】
「特定領域の直上にあたる前記流下経路」とは、大入賞口を閉鎖する傾斜した蓋部が形成する流下経路の一部となり、遊技球の転動速度を減速する減速部は、蓋部が形成する流下経路に該一部にのみ備えてもよいし、該一部を含む複数の位置に備えてもよい。
【００１４】
大入賞口が入賞可能な状態又は入賞不能な状態に拘わらず、大入賞口に向かって流下する遊技球は、蓋部の傾斜によって作られた流下経路の上流側から下流側に向けて流下する構成が好適である。
【００１５】
この構成により、大入賞口開放動作後（蓋部が遊技盤奥にスライド後）に大入賞口に入賞する遊技球は、開口部の上流端から大入賞口の上流側の内壁に沿って大入賞口に入賞する（図５参照）。従って、大入賞口内の下流側の内壁に特定領域を配した場合、大入賞口開放動作後（蓋部が遊技盤奥にスライド後）に該大入賞口に進入した遊技球の特定領域への入球は困難となる。
【００１６】
対して、大入賞口が開放動作時（蓋部がスライド動作時）に減速部で一時的に滞留していた遊技球は、流下経路の底面を喪失（転動面となる蓋部が遊技盤奥に引っ込むため）することによりそのまま真下に落下して特定領域に入球する構成となり、大入賞口が開放動作時（蓋部がスライド動作時）に減速部から落下した遊技球以外は特定領域への入球が困難な構成となる。
【００１８】
大当り遊技継続手段は、大当り遊技中に特定領域に遊技球が入球した場合、当該ラウンド遊技の大入賞口への規定数の入賞、若しくは規定時間の経過に基づいて当該ラウンド遊技における大入賞口の作動を終了すると次回のラウンド遊技を開始し、特定領域に遊技球が入球しなかった場合、当該ラウンド遊技を最終ラウンドとして大当り遊技を終了させる。また、特定領域に遊技球が入球したことに起因して乱数を抽出し、該乱数の値に基づいて次回ラウンド遊技に移行するか否かを判定する構成としてもよく。該構成とした場合、１回のラウンド遊技中に該判定が当選するまで何度も該判定を実施可能とする構成としてもよく、遊技者に複数回のチャンスを与えることができる。なお、特定領域に入球した時点でラウンド遊技を終了させて次回ラウンド遊技に移行する構成も考えられる。
【００２０】
大当りと判定した当否判定時の遊技状態に拘わらず、該大当り判定によって生起した大当り遊技中に特定領域に遊技球が入球すると、当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態を付与する構成となる。
【００２１】
高確率状態の継続回数（連続回数）を規制する所謂確変リミッタ機能を備えてもよく、その場合、低確率状態で生起した大当り遊技中に特定領域に遊技球が入球した場合に限り、当該大当り遊技終了後に高確率状態を付与し、以降に所定回数（高確率状態継続規定数）の大当りが生起するまでは、大当り遊技終了後に高確率状態を付与し、所定回数の大当りが生起したなら当該大当り遊技中の特定領域への遊技球の入球に拘わらず大当り遊技終了後に高確率状態を付与しない構成としてもよいし、全ての大当り遊技において特定領域に入球すれば大当り遊技終了後に高確率遊技状態を付与するが、高確率遊技状態の連続した回数が所定回数に達した場合は、特定領域に入球しても高確率遊技状態を付与しない構成としてもよい。
【００２３】
大当り遊技では所定回数のラウンド遊技が行われるが、各ラウンド遊技において異なる開放パターンが行われてもよいし、同一の開放パターンを行ってもよい。また、異なる開放パターンの場合、蓋部がスライドする回数が異なるだけでなく、ラウンド遊技中（開始時も含む）の大入賞口の閉鎖時間（ラウンド遊技中でありながら入賞不能な状態を保持する時間）も異なる時間としてもよく、蓋部がスライドする回数は同一だが、ラウンド遊技中の大入賞口の閉鎖時間が異なれば、異なる開放パターンとしてもよい。
【発明の効果】
【００２４】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、大入賞口を閉鎖（入賞不能状態）している蓋部が遊技盤面の内部にスライドすることで大入賞口への入球が可能となる構成であるため、大入賞口閉鎖時に蓋部上の遊技経路を遊技球が転動中に蓋部が遊技盤面内にスライドすると、スライド時に転動中の位置から遊技球が大入賞口内に落下する。特に流下経路の特定領域の真上に当たる位置に減速部を備えたことで、蓋部が開放動作時（スライド時）に遊技球が減速部で一時的に滞留していれば自然落下した遊技球が特定領域に入球するため、大入賞口が開放動作を行う時に遊技球がどの位置に在るかによって、特定領域へ入球するか否かが認識可能な遊技を実施できるとともに、全ての遊技者が大入賞口の開閉動作による無駄玉を抑えつつ、開放動作を行うタイミングから生まれる興趣あるゲーム性を提供することが可能となる。また、減速部を設けることで遊技球の転動速度が抑えられることより、球の動きが把握し易くなり、遊技のポイントが遊技者に分かりやすいという効果を生む。
【００２７】
また、大当り遊技中に特定領域に入球するか否かにより高確率状態に移行するか否かが決定するため、遊技者にとって大入賞口の開放動作時（蓋部スライド時）に減速部に遊技球が在るかが重要となり、より緊張感のある遊技を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】第２大入賞口１５を備えた入賞装置９０の概要を示す図
【図３】第２大入賞口１５閉鎖時（入賞不能状態）の遊技球の流下経路を示す図。
【図４】第２大入賞口１５開放時（入賞可能状態）の遊技球の流下経路を示す図１（開放動作時）。
【図５】第２大入賞口１５開放時（入賞可能状態）の遊技球の流下経路を示す図２（開放動作終了後）。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】パチンコ機の作動内容を示す図表。
【図８】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を示すフローチャート。
【図１２】実施例１における大当り図柄と大当り遊技内容との関係を示す図表。
【図１３】第２大当り遊技の第２大入賞口１５（スライド蓋９３）の開放パターンを示すタイミングチャート。
【図１４】実施例１における主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート１。
【図１５】実施例１における主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート２。
【図１６】実施例１における主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート３。
【図１７】実施例１における主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート４。
【図１８】実施例１における主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート５。
【図１９】主制御装置８０が実行する継続確認処理を示すフローチャート。
【図２０】演出図柄表示装置６の表示例１
【図２１】演出図柄表示装置６の表示例２
【図２２】実施例２における大当り図柄と大当り遊技内容との関係を示す図表。
【図２３】実施例２における主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート１。
【図２４】実施例２における主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート２。
【図２５】実施例２において主制御装置８０が実行する確変確認処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００３１】
図１は、パチンコ機の遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５によりその左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなっている。これにより、遊技球が所定の発射強度未満で発射された場合に到達するのが第１遊技領域３ａとなり、所定の発射強度以上で発射された場合に到達するのが第２遊技領域３ｂとなる。また、第１遊技領域３ａ及び第２遊技領域３ｂには、図示しない多数の遊技釘が植設されている。
【００３２】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の始動口に相当）が配置され、第１始動口１１の左方には、入球率が変化しない普通入賞口となる４個の一般入賞口３１が設けられている。また、センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、ゲート１７と第２始動口１２（本発明の始動口に相当）とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を備えた普通電動役物からなり、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００３３】
複合入賞装置の下方には、第２大入賞口１５（本発明の大入賞口に相当）と特定領域１６（本発明の特定領域に相当）とを備えた入賞装置９０が配置されている。入賞装置９０についての詳細は、図２から図５を用いて後述する。なお、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）を流下する遊技球が、後述する入賞装置９０上面の流下経路に対して常に上流側（Ａ部）から進入するように、複数の遊技釘が誘導経路を形成して植設されている。また、入賞装置９０の左下（入賞装置９０上面の流下経路の下流側方向）には、第１大入賞口１４が配置されている。
【００３４】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３５】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図６参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第２始動口１２への入球が可能となるように構成されている。
【００３６】
普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．２秒の開放を１回（ショート開放）、時短状態で作動する開放延長機能では１回の普通図柄の当りで１秒の開放を３回実施する（図７参照）。
【００３７】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図６参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図６参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０が視認し辛い箇所に配置されていることより、遊技者は、中央に配置された演出図柄表示装置６上の擬似図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口１１と第２始動口１２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄が大当り表示態様となると、大当り遊技として第１大入賞口１４及びと第２大入賞口１５が後述する内容で作動する。
【００３９】
次に、図２から図５を用いて、第２大入賞口１５（本発明の大入賞口に相当）と特定領域１６（本発明の特定領域に相当）とを備えた入賞装置９０を説明する。図２に示すように、入賞装置９０は、開口部９１が遊技球の入賞が可能な入球口（本発明の開口部に相当）となる第２大入賞口１５が、ベース９０ａ，ボンネット９０ｂ，上流側壁面９０ｃ，下流側壁面９０ｄ，底面９０ｅから構成され、通常時はスライド蓋９３（本発明の蓋部に相当）が開口部９１を塞ぎ、遊技球の入球が不能な閉鎖状態を保持している。更に、第２大入賞口１５内には、下流側壁面９０ｄに上からの入球が可能なように入球口が上を向いた特定領域１６を配置し、第２大入賞口１５に入球した遊技球が全て流入する位置に入賞検出領域９５を設けている。
【００４０】
スライド蓋９３は遊技盤１を正面から見て右端を上方にして傾斜がつけてあり、スライド蓋９３の上面は遊技球が抵抗なく転動するように平面で構成されている。また、ベース９０ａの上部とボンネット９０ｂの上部とでスライド蓋９３上面を遊技盤１正面から見て前後に挟み、該スライド蓋９３上面の上部の前後に壁を作ることで、第２大入賞口１５が閉鎖状態にあるときの流下経路（本発明の流下経路に相当）を形成している。
【００４１】
これにより、図３に示すように、第２大入賞口１５が閉鎖状態の場合、流下経路誘導部９２からスライド蓋９３の上面右端に流入した遊技球は、傾斜によりスライド蓋９３上面を左方向（盤面中央方向）に転動し、スライド蓋９３上面の左端に至ると入賞装置９０の左外に流下する。
【００４２】
また、流下経路を形成するベース９０ａとボンネット９０ｂの壁には、転動する遊技球の速度を減速するための減速部９４（本発明の減速部に相当）が配置してある。本実施例では、流下経路の最下流となるスライド蓋９３の左端で遊技球の転動が減速し一時的に滞留することを目的として、ベース９０ａの該左端にあたる壁に減速部９４を配置（本発明の「特定領域の直上にあたる前記流下経路に遊技球の転動速度を減速する減速部を備える」の構成に相当）し、これを基準として上流側にも均等に減速部９４を配置している。最下流部のみに減速部９４を設ける構成としてもよいが、上流側にも配置することにより、最下流に至るまでに徐々に転動速度を落とす効果を見込める。
【００４３】
図４は、第２大入賞口１５の開放状態（スライド蓋９３が遊技盤内にスライドした状態）で、特に遊技球が流下経路上を転動中にスライド蓋９３がスライドした直後の状態を示している。第２大入賞口１５の開放動作時（入賞可能状態移行時）に、遊技球が流下経路上で転動中であれば、スライド蓋９３が遊技盤内にスライドして転動面を消失することで、該遊技球はほぼ真下に自然落下する（遊技球Ａ〜Ａ’）。
【００４４】
図４に示すように、第２大入賞口１５の開放作動時に流下経路上左端の減速部９４で遊技球が一時的に滞留状態であれば、真下に自然落下した遊技球は特定領域１６に入球してから入賞検出領域９５に流入する。左端の減速部９４以外の流下経路上に遊技球が在る場合は、その位置からほぼ真下に自然落下し、特定領域１６には入球せず入賞検出領域９５に流入する。
【００４５】
図５は、第２大入賞口１５の開放時、即ち、既にスライド蓋９３が遊技盤内へのスライドを終了し、開口部９１の全域から遊技球の入賞が可能となった状態を示している。開口部９１の全域で第２大入賞口への入賞は可能な状態ではあるが、遊技球は流下経路の上流側（図１のＡ部）から第２大入賞口１５に向かうため、この状態で流下経路誘導部９２から第２大入賞口１５に達した遊技球は、スライド蓋９３の上面に接触することがなく、すぐに底面９０ｅ方向に落下して第２大入賞口１５に進入し、底面ｅを左側に転動して入賞検出領域９５に流入する。従って、第２大入賞口１５が既に開放した状態で流下経路の上流から第２大入賞口１５に流入した遊技球には、特定領域１６への入球機会はない。
【００４６】
図４及び図５の各状態における遊技球の入賞態様（入賞経路）の違いより、第２大入賞口１５の開放時に遊技球が特定領域１６に入球するためには、第２大入賞口１５が開放動作を行う時点（スライド蓋９３のスライド動作時）で遊技球が流下経路の左端にあることが条件となり、該左端に滞留しやすいように該左端（詳しくは、流下経路を形成するベース９０ａの左端）に減速部９４を設け、該左端に至るまで順に転動速度が落ちるように、該左端を基準として上流側にも均等に減速部９４を設けている。
【００４７】
次に、図６を用いて、本実施例におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を説明する。図６には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４８】
主制御装置８０の入力端には、遊技盤中継端子板７４を介して第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａと、第２始動口１２である普通電動役物に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａと、普通図柄作動ゲート１７に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａと、第１大入賞口１４に入球した遊技球を検出する第１カウントスイッチ１４ａと、第２大入賞口１５に入球した遊技球を検出する第２カウントスイッチ１５ａと、特定領域１６に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ１６ａと、一般入賞口３１に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａとが接続されている。なお、特定領域スイッチ１６ａの検出信号を用いて、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数してもよく、その場合は、特定領域１６に入球した遊技球を入賞検出領域９５には誘導せずに遊技盤裏に排出する構成とする。
【００４９】
また、裏配線中継端子板７５を介してガラス枠が開放していることを検出するガラス枠開放スイッチ３５と、内枠が開放していることを検出する内枠開放スイッチ３６と、が接続されている。なお、主制御装置８０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１カウントスイッチ１４ａ、第２カウントスイッチ１５ａ、特定領域スイッチ１６ａ、一般入賞口スイッチ３１ａ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００５０】
主制御装置８０の出力端には、遊技盤中継端子板７４を介して第１大入賞口１４の扉部材を駆動する第１大入賞口ソレノイド１４ｂと、第２大入賞口１５のスライド蓋９３を駆動する第２大入賞口ソレノイド１５ｂと、第２始動口１２となる普通電動役物の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド１２ｂとが接続されており、図柄表示装置中継端子板９０を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置９と、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特図保留数表示装置１８と、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置１０と、第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特図保留数表示装置１９と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置７と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置８とが接続されており、裏配線中継端子板７５及び外部接続端子板７８を介して図示しないホールコンピュータ８７と、が接続されている。
【００５１】
主制御装置８０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置８３に出力する。ここで、主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置８０とサブ統合制御装置８３とは主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成されている。
【００５２】
払出制御装置８１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板７６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置８１の出力端には、裏配線中継端子板７５及び払出中継端子板７６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００５３】
払出制御装置８１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置８０及び発射制御装置８４に出力する。ここで、払出制御装置８１と主制御装置８０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００５４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置８４は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００５５】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５６】
サブ統合制御装置８３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ６７ａが接続されている。サブ統合制御装置８３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤１に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ２６と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ６６と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５７】
サブ統合制御装置８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ６７ａの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
【００５８】
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５９】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄等の演出画像を表示する。
【００６０】
なお、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００６１】
次に、図７の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態（低確率遊技状態）（本発明の低確率状態に相当）と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態（本発明の高確率状態に相当）とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の１／１５０となり、当選すると第１大入賞口１４が１．６秒間開放する。
【００６２】
また、普通電動役物（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は１．０秒の開放動作を３回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００６３】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００６４】
大当り遊技は、第１大入賞口１４が所定ラウンドの開放動作（第１大当り遊技）を行ってから特定領域１６を備えた第２大入賞口１５（本発明の大入賞口に相当）が開放動作（第２大当り遊技）を開始する構成となり、大当り遊技の内容、詳しくは、第１大入賞口１４が連続してラウンド遊技を行う回数と、大当り遊技終了後の遊技状態は、当否判定時に決定する大当り図柄の種類に基づいて決定される。
【００６５】
また、大当り遊技の後半で作動を開始する第２大入賞口１５が次回のラウンド遊技に移行（当該ラウンドが終了してから次回のラウンドを開始）するためには、第２大入賞口１５の開放時に特定領域１６へ入球することが条件となる。この条件により、第２大入賞口１５が作動する各ラウンドで特定領域１６に遊技球が入球すれば、設定された最高継続ラウンドまで大当り遊技を継続し、第２大入賞口１５の作動中に特定領域１６に遊技球が入球しなければ、入球しなかった当該ラウンドが最終ラウンドとなり大当り遊技を終了する（本発明の大当り遊技継続手段の内容に相当）。
【００６６】
この第２大入賞口１５のラウンド継続条件により、本発明の大当り遊技の特徴として、第１大入賞口１４は大当り図柄に基づいて決定した所定ラウンド数までは必ず継続し、第２大入賞口１５は最高継続ラウンド回数まで継続するかは不確定となる。従って、大当り遊技において遊技者が確実に賞球が獲得できるのは第１大入賞口１４が作動する前半の第１大当り遊技プラス第２大入賞口１５の１回目の開放動作分までとなり、大当り遊技内容として決定されている最高継続ラウンドまで第２大入賞口１５の開放動作（ラウンド遊技）を継続させられるかどうかは、第２大入賞口１５に入球した遊技球が特定領域１６に入球するか否かの結果次第となる。
【００６７】
また、図２から図５を用いて説明したように、第２大入賞口１５の開放時に特定領域１６に遊技球を入球させるためには、第２大入賞口１５の開放動作実施時に、入賞装置９０が形成する流下経路の左端に遊技球が在る、という条件が成立している必要があり、この条件成立の難易度を変化させるため、第２大入賞口１５の開放パターン（１回のラウンド遊技におけるスライド蓋９３の作動回数）を複数備えている。具体的な大当り遊技の内容及び第２大入賞口１５の開放パターンについては、図１２，１３を用いて後述する。
【００６８】
次に、図８に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６９】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００７０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００７１】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５、特定領域１６への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００７２】
次に図９に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７３】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７４】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００７５】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、Ｓ１１０で記憶した大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。
【００７６】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７７】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７８】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００７９】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００８０】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００８１】
次に、図１０を用いて主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を説明する。この処理は、本発明における当否判定手段、及び大当り図柄選択手段を含む処理となる。
【００８２】
図１０に示す特図当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。Ｓ２１０が否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても、又は複数の特図が当時に変動可能な構成であっても本発明は同様の効果を発揮する。
【００８３】
Ｓ２０５又はＳ２１０が肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ、Ｓ２１０：ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２１５）。否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない（選択する変動パターンの時間設定が異なる）ため説明は割愛する。
【００８４】
時短フラグは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断する。時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００８５】
Ｓ２１５が肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、判定対象とする第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を判定するとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ２２０）、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２２５）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率用（１／３０）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（通常遊技状態）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。（本発明における当否判定手段に相当）
【００８６】
続いてＳ２２５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ２３０）、肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２３５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００８７】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。これは、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００８８】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２４５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００８９】
次に、Ｓ２３５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、次に、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２５５）。
【００９０】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９１】
Ｓ２３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３０：ｎｏ）、Ｓ２２５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２６５）、肯定判定なら（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２７０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９２】
Ｓ２６５が否定判定なら（Ｓ２６５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２５５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９３】
次に、図１１に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を説明する。本処理を開始すると、特別図柄が変動中か否か判定し（Ｓ３００）、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ２５５で選択した第１又は第２特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ３０５）。否定判定なら（Ｓ３０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信するとともに、図１０のＳ２４０，Ｓ２７０，又はＳ２７５で選択された図柄を第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示する（Ｓ３１０）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６上の擬似図柄を確定表示する。
【００９４】
続いて、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ３１５）。肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、条件装置と役物連続作動装置の作動開始処理を行って大当りフラグに１をセットし（Ｓ３２０）、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信し（Ｓ３２５）リターンする。
【００９５】
Ｓ３１５が否定判定なら（Ｓ３１５）、確定した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ３３０）、否定判定なら（Ｓ３３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、小当りフラグに１をセットし（Ｓ３３５）、小当り開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３４０）リターンする。
【００９６】
次に、図１２，１３を用いて、実施例１における大当り図柄と大当り遊技の内容との関係と、第２大入賞口１５の開放パターンについて説明する。上述したように、本実施例の大当り遊技は、前半が第１大入賞口１４が無条件で所定数のラウンド遊技を継続する第１大当り遊技を行い、後半は第２大入賞口１５が特定領域１６への入球を条件に最高継続ラウンド（本実施例では全て１５ラウンド）を限度に次回のラウンド遊技を継続する第２大当り遊技を行う。
【００９７】
第１大当り遊技を行うラウンド数、及び第２大当り遊技における各ラウンドの第２大入賞口１５の開放パターンの種類は、当否判定処理時（図１０）に決定した大当り図柄に基づいて（内部的には、Ｓ２３５で設定する図柄モードに基づいて）決定し、その内容は、図１２で示す図表の内容となる。
【００９８】
大当り図柄１から１０までに対応する第２大当り遊技は、大当り図柄の種類に応じて各ラウンド遊技で実施する第２大入賞口１５の開放パターンの組合せが異なる内容となる。図２から図５を用いて説明した入賞装置９０の特性から、ラウンド遊技中における第２大入賞口１５の開閉回数（スライド蓋９３のスライド回数）に応じて特定領域１６への入球確率が変化する構成となっているため、該開閉回数が異なる開放パターンの組合せにより、大当り図柄の種類によって最終ラウンドまでの継続率が異なってくる。
【００９９】
図１３は、第２大当り遊技で実施する第２大入賞口１５の開放パターンを示すタイミングチャートとなる。本実施例では開放パターンＡからＤの４種類の開放パターンを設けている。
【０１００】
開放パターンＡは、第２大入賞口１５が２９．０秒の１回の開放を行う。この開放パターンでは、第２大入賞口１５の開放作動時（ａ時点）に、スライド蓋９３左端上（特定領域１６の直上）の減速部９４で遊技球が減速状態であれば、特定領域１６への入球に基づき次回のラウンド遊技が継続するが、ａ時点でスライド蓋９３左端上の減速部９４で遊技球が減速状態になければ以降の特定領域１６への入球が見込めず次回のラウンド遊技への継続は望めない。従って開放パターンＡでは、特定領域１６に入球するチャンスは開放動作時（ａ）の１回のみとなり、特定領域１６への入球確率及び入球への期待度が最も低い開放パターンとなる。
【０１０１】
開放パターンＢは、１回のラウン遊技中の第２大入賞口１５の開放動作が２回（ａ，ｂ時点）となり、ラウンド遊技中にスライド蓋９３左端上の減速部９４で遊技球が減速状態となる機会も２回となる。従って、該機会が増えた分特定領域１６への入球確率も開放パターンＡに対して増加する。
【０１０２】
開放パターンＣは、１回のラウンド遊技中の第２大入賞口１５の開放動作が３回（ａ，ｂ，ｃ時点）となり、ラウンド遊技中にスライド蓋９３左端上の減速部９４で遊技球が減速状態となる機会も３回となる。従って、該機会が更に増えた分、特定領域１６への入球確率も開放パターンＢに対して更に増加する。
【０１０３】
開放パターンＤは、１回のラウンド遊技中の第２大入賞口１５の開放動作が４回（ａ，ｂ，ｃ，ｄ時点）となり、特定領域１６への入球確率は開放パターンＣよりも更に増加する。本実施例では、特定領域１６への入球機会が４回ある開放パターンＤを最も入球期待度の高い開放パターンとしたが、更に入球機会の多い開放パターンを設けてもよい。
【０１０４】
図１２に戻り、第２大当り遊技の開放パターンの内容を踏まえたうえで、大当り図柄に対応する大当り遊技の内容を説明する。大当り図柄は全１５種類設けられ、大当り遊技終了後の遊技状態は、その種類が１から１０なら、大当り遊技終了後の遊技状態は次回の大当り遊技まで（詳しくは特別図柄が１００００回変動するまで）高確率遊技状態及び時短（開放延長）状態となる。大当り図柄が１１から１５なら、大当り遊技終了後は通常確率で特図が１００回変動を行うまで時短（開放延長）状態となる。
【０１０５】
大当り図柄が１又は２なら、第１大入賞口１４がラウンド遊技を行う第１大当り遊技は１０ラウンドまで行われる。この場合の第１大入賞口１４のラウンド遊技は、全て２９．０秒の１回の開放または９カウントまでとなる。後半に実施する第２大当り遊技は１１ラウンドから開始し、最高１５ラウンドまで継続するが、大当り図柄１と２とで１１ラウンドから１４ラウンドで実施する開放パターンの種類が異なる構成となっている。
【０１０６】
具体的には、大当り図柄が１の場合は、１１，１２ラウンドが開放パターンＢ、１３，１４ラウンドが開放パターンＡとなり、最終１５ラウンドでは全ての大当り遊技において開放パターンＡが行われる。大当り図柄が２の場合は、１１，１２ラウンドが開放パターンＣ、１３，１４ラウンドが開放パターンＢとなる。従って、大当り図柄２の方が、第２大当り遊技開始時から特定領域１６への入球確率が高く（Ｃ＞Ｂ）、遊技者にとって有利な大当り遊技といえる。
【０１０７】
大当り図柄３，４、大当り図柄５，６、大当り図柄７，８、大当り図柄９，１０、も大当り図柄１，２と同様の関係となり、第２大当り遊技を開始するラウンドと最高継続回数とを同じとしながらも、数字の大きい大当り図柄の方が、第２大当り遊技開始時から特定領域１６への入球確率が高くなり、遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。
【０１０８】
大当り図柄１１から１５は、大当り遊技終了後の遊技状態が遊技者に不利となる分、第２大当り遊技で実施される最高継続ラウンド以外の全てのラウンド遊技が、最も特定領域１６への入球確率が高い開放パターンＤで構成されている。
【０１０９】
なお、図１３を用いて説明した各開放パターンでは、ラウンド遊技中の開放間インターバル（ラウンド遊技中にスライド蓋９３左端上の減速部９４で遊技球が減速状態になる可能性のある期間）をいずれの開放パターンにおいても５．０秒としているが、大当り図柄に応じて異なる秒数としてもよいし、乱数等を用いて毎回異なる秒数を設定してもよく、それにより遊技者が狙い撃ちを行うことを防止することができる。なおこの開放間インターバルの時間を異ならせる構成は、第２大当り遊技のラウンド間インターバルについても同様に用いることでその効果をさらに補強できる。
【０１１０】
次に、図１４から図１８を用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を説明する。本処理は、図１０のＳ２５０で設定された第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５の開放パターンと特定領域１６への入球状況に基づいて、それぞれの大入賞口の開放を制御する処理となり、本発明の大当り遊技制御手段と大当り遊技継続手段とに相当する処理となる。
【０１１１】
特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ５００）。Ｓ５００が肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技として第１大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、小当り遊技として第１大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ５２５）リターンする。
【０１１２】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否かを判定し（Ｓ５３５）、肯定判定なら（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５４０）、肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の第１大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５４５）。Ｓ５４０が否定判定（Ｓ５４０：ｎｏ）、又はＳ５４５が肯定判定（Ｓ５４５：ｙｅｓ）なら、第１大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンする。
【０１１３】
Ｓ５４５が否定判定（Ｓ５４５：ｎｏ）、又はＳ５５０が肯定判定（Ｓ５５０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５５５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５６０）リターンする。
【０１１４】
Ｓ５３５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ５３５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５６５）、否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５７０）、小当りフラグに１をセットして（Ｓ５６０）リターンに抜ける。
【０１１５】
図１４のＳ５００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ５００：ｎｏ）、図１５のフローチャートに進み、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に第１大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６１５）リターンする。
【０１１６】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ６６０）、否定判定なら（Ｓ６６０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６６５）リターンする。
【０１１７】
Ｓ６６０で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【０１１８】
Ｓ６２０が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、次回のラウンドが第１大入賞口１４が作動する第１大当り遊技か否か判定し（Ｓ６３０）、肯定判定、即ち、第１大当りを継続するなら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、上述したＳ６１５に進み、否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、第２大入賞口１５が作動する第２大当りの初回ラウンドか否か判定し（Ｓ６３５）、否定判定、即ち、第２大入賞口１５の開放動作が終了した状況であれば、継続フラグが１か否か判定する（Ｓ６４０）。
【０１１９】
継続フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、第２大入賞口１５に入球した遊技球が特定領域１６に入球したこと（ラウンド継続条件成立）に基づいて次回のラウンド遊技に移行することを、値が０なら、次回のラウンド遊技に移行しないことを、主制御装置８０が判断する（本発明の大当り遊技継続手段に相当）。また、特定領域１６への遊技球の入球に基づく継続フラグのセットは、図１９を用いて後述する継続確認処理で行われる。
【０１２０】
Ｓ６４０が肯定判定、即ち、第２大当りが継続する条件が成立していたなら（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、継続フラグに０をセットする（Ｓ６４５）。Ｓ６４５又はＳ６３５の肯定判定（Ｓ６３５：ｙｅｓ）に続いては、第２大入賞口１５の開放処理を行って第２大入賞口１５の開放を開始するとともに、サブ統合制御装置８３に第２大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６５０）、継続口有効フラグに１をセットして（Ｓ６５５）リターンする。継続口有効フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、大当り遊技を継続させるための条件となる特定領域１６への遊技球の入球が有効な期間であることを、値が０なら該入球が有効な期間でないことを判断する。
【０１２１】
Ｓ６００が否定判定、即ち、第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５のいずれかが開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１６のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が開放中か否か、即ち、第１大当り遊技の実行中か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、当該開放の第１カウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ７１０）。Ｓ７０５の否定判定、又はＳ７１０が肯定判定（Ｓ７１０：ｙｅｓ）なら、第１大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１５）、否定判定なら（Ｓ７１５：ｎｏ）リターンし、Ｓ７１０が否定判定（Ｓ７１０：ｎｏ）、又はＳ７１５が肯定判定なら（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行う（Ｓ７２０）。
【０１２２】
Ｓ７００が否定判定、即ち、第２大当り遊技の実行中なら（Ｓ７００：ｎｏ）、第２カウントスイッチ１５ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７２５）、肯定判定なら（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、当該開放の第２カウントスイッチ１５ａの検出数が９個未満か否か判定し（Ｓ７３０）、Ｓ７２５が否定判定（Ｓ７２５）、又はＳ７３０が肯定判定なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５のラウンド遊技時間が経過したか否か判定し（Ｓ７３５）、否定判定なら（Ｓ７３５：ｎｏ）リターンし、Ｓ７３０が否定判定（Ｓ７３０：ｎｏ）、又はＳ７３５が肯定判定なら（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５のラウンド遊技終了処理を行う（Ｓ７４０）。
【０１２３】
Ｓ７２０、又はＳ７４０に続いては、図１７のフローチャートに進み、終了した第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ７５０）。Ｓ７５０の肯定判定（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、又は、Ｓ６４０（図１５）の否定判定、即ち、第２大入賞口１５のラウンド遊技中に特定領域１６に遊技球が入球せず（継続フラグ＝０）実施した第２大入賞口１５のラウンド遊技が結果的に最終ラウンドとなったなら（Ｓ６４０：ｎｏ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７５５）リターンする。Ｓ７５０が否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７６０）リターンする。
【０１２４】
図１５に戻り、Ｓ６６０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、図１８のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ８００）。Ｓ８００が否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ８１０）を行って大当り遊技を終了し、図１０のＳ２４５（当否判定処理１）で設定したモードバッファを参照して（Ｓ８１５）、確変フラグ（Ｓ８２０）、確変カウンタ（Ｓ８２５）、時短フラグ（Ｓ８３０）、時短カウンタ（Ｓ８３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ８４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ８４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ８５０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８５５）リターンする。
【０１２５】
以上が、実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１の説明となり、第１大入賞口１４が作動する第１大当り遊技から第２大入賞口１５が作動する第２大当り遊技の最初のラウンドまでは無条件でラウンド遊技が移行（継続）するが、以降の第２大当り遊技では、第２大入賞口１５の作動中に特定領域１６に遊技球が入球したことを条件として次回のラウンド遊技が継続する構成となっている。
【０１２６】
次に、図１９を用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する継続確認処理を説明する。本処理は第２大当り遊技中に特定領域１６への遊技球の入球を確認する処理となり、本発明の大当り遊技制御手段の一部に相当する処理となる。
【０１２７】
本処理を開始すると、継続口有効フラグが１か否か判定し（Ｓ９００）、否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、継続フラグが０か否か判定し（Ｓ９０５）、否定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、特定領域スイッチ１６ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ９１０）、否定判定なら（Ｓ９１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、継続フラグに１をセットし（Ｓ９１５）、サブ統合制御装置８３に継続コマンドを送信し（Ｓ９２０）、継続口有効フラグに０をセットして（Ｓ９２５）リターンする。以上が継続確認処理となり、図１５のＳ６４０の判定と合わせて本発明の大当り遊技制御手段に相当する。
【０１２８】
次に、図２０、２１を用いて演出図柄表示装置６に表示される演出表示内容について説明する。図２０（１）は、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から大当り開始コマンド（図１１、Ｓ３２５）を受信したことに応じて、即ち、大当り図柄を確定表示したことに応じて実施する大当り確定表示演出の表示例となり、図例は大当り図柄１又は２の場合を示している。この演出が表示されることによって、遊技者は、大当り遊技の内容、詳しくは、第２大当り遊技が何ラウンドから開始されるのかが分かり、確実に実施できる第１大当り遊技のラウンド遊技数も認識する。
【０１２９】
大当り確定表示演出の具体的な表示内容は、画面の上半分にチャレンジ開始ラウンド報知領域を設け、該領域に「１１ラウンド以降はラウンド継続チャレンジ」の文字列を表示することで、１１ラウンドから特定領域１６への入球がラウンド継続の条件となる第２大当り遊技が始まること、言い換えれば１１ラウンドまではラウンド遊技が無条件で継続することを報知し、画面下半分に、左中右の擬似図柄が全て揃った大当り図柄とキャラクタ（熊の達吉）を表示することで大当り図柄の種類を報知する。
【０１３０】
（２）は、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から第１大当り遊技から第２大当り遊技への切り替わり時に受信したインターバル開始指示コマンド（図１７、Ｓ７６０）に応じて表示される、チャレンジラウンド前インターバル演出表示例１（大当り図柄２の場合）の表示例となる。この演出表示が表示されることによって、遊技者は、チャレンジラウンド（次回ラウンド遊技を継続させるために特定領域１６への入球が条件となるラウンド）が開始されることと、特定領域１６への入球方法と入球機会を認識する。
【０１３１】
（２）の具体的な表示内容は、画面の上半分に開放パターン報知領域を設け、該領域に、例えば、「開放時がチャンス！Ｖの真上から落とせチャンスは３回」の文字列を表示する。これにより、遊技者は当該ラウンドの攻略方法を認識することになる。画面下部にはこれから開始するラウンド数と「チャレンジラウンド開始！」の文字列とキャラクタが表示される。なお、入賞装置９０のボンネット９０ｂには特定領域１６に位置がわかるように「Ｖ」の印がある。
【０１３２】
図２１（３）は、図２０（２）から引き続いて表示される演出表示例となり、画面下部に第２大入賞口１５が開放するまでの秒数を表示し、例えば「開放まであと３秒」の文字列の数字を時間の経過に応じてカウントダウン表示することで、スライド蓋９３が作動する瞬間と遊技球の転動とのタイミングを遊技者が計ることができる。
【０１３３】
図２１（４）は、最終ラウンド以外の第２大入賞口１５作動時に遊技球が特定領域１６に入球した場合の表示例（継続コマンド受信時（図１９、Ｓ９２０））となる。
【０１３４】
以上が実施例１の説明となる。本実施例では、特定領域１６を第２大入賞口１５内の下流側壁面９０ｄに配置する構成としたが、これに限るわけではなく、スライド蓋９３が既に遊技盤内に収納された状態で第２大入賞口１５に入賞する遊技球が、特定領域１６に入球が困難な構成ならばよく、例えば、上流側壁面９０ｃと下流側壁面９０ｄのほぼ中間に特定領域１６を配置してもよい。
【０１３５】
また、特定領域１６を上流側壁面９０ｃ以外に配置し、スライド蓋９３が既に収納された状態で上流側壁面９０ｃに沿って入球する遊技球以外は、全て特定領域１６に誘導されるような誘導片を設けてもよい、これにより、スライド蓋９３の収納動作を行う時点でスライド蓋９３上の最上流部以外の流下経路に遊技球が在れば特定領域１６に入球する構成となり、より容易に継続が可能な遊技を提供できる。
【実施例２】
【０１３６】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて実施例１と共通する部分については援用して説明を進める。
【０１３７】
本実施例が実施例１と異なるのは、特定領域１６を所謂確変口とし、大当り遊技時の特定領域１６への入球を大当り遊技終了後に高確率状態に移行する条件とした点となる。従って、具体的に実施例１と異なるのは、当否判定処理の一部の処理、大当り遊技の内容（図２２）、特別遊技処理１の処理内容（図２３，２４）、継続確認処理を確変確認処理に変更（処理構成は同一（図２５））する点となる。
【０１３８】
本実施例では、大当り遊技中の特定領域１６への入球によって当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行することが決定するため、本実施例における当否判定処理では、実施例１のように大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後に高確率遊技を付与するか否かの決定は行わず、Ｓ２３５の図柄モード設定処理では、大当り遊技中に特定領域１６に入球しなかった場合の時短（開放延長）状態の付与回数を決定する。
【０１３９】
図２２は、実施例２における大当り図柄と大当り遊技内容との関係を示す図表となる。大当り図柄は１５種類となり、何れの大当り遊技でも第１大入賞口１４が１ラウンドから７ラウンドまで作動する第１大当り遊技を行い、最終８ラウンドが第２大入賞口１５が作動する第２大当り遊技となる。
【０１４０】
大当り遊技終了後の遊技状態は、大当り遊技中（詳しくは最終８ラウンド）に特定領域１６に入球すれば、次回の大当り遊技まで（詳しくは特別図柄が１００００回変動するまで）高確率遊技状態及び時短（開放延長）状態となり、特定領域１６に入球しなければ大当り図柄の種類に応じて時短（開放延長）状態が付与される。
【０１４１】
また、第８ラウンドで実施される第２大入賞口１５の開放パターンには、実施例１で説明した４種類のいずれかが大当り図柄の種類に応じて設定される。従って、大当り図柄の種類によって、高確率状態への移行確率が異なる構成となる。
【０１４２】
図２３，２４は、実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２の一部を示すフローチャートとなる。図２３は、実施例１で説明した特別遊技処理１の図１５に相当する処理部となり、ほぼ同一の処理構成ながらＳ１０３０の否定判定からＳ１０４０までが異なる内容となっている。具体的には、Ｓ１０３０の次回が第１大当り遊技か否かの判定が否定判定なら（Ｓ１０３０:ｎｏ）、図１５のＳ６５０と同様に、第２大入賞口１５の開放処理を行って第２大入賞口１５の開放を開始するとともに、サブ統合制御装置８３に第２大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ１０３５０）、確変口有効フラグに１をセットして（Ｓ１０４０）リターンする。
【０１４３】
確変口有効フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、大当り遊技終了後に高確率状態を付与する条件となる特定領域１６への遊技球の入球が有効な期間であることを、値が０なら該入球が有効な期間でないことを判断する。
【０１４４】
図２４は、実施例１で説明した特別遊技処理１の図１８に相当する処理部となり、Ｓ１１２０の判定かＳ１１７０までが異なる内容となっている。具体的には、役物連続作動装置及び条件装置の作動を停止（Ｓ１１１０、Ｓ１１１５）した後に、確変口フラグが１か否か判定する（Ｓ１１２０）。
【０１４５】
確変口フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、第２大入賞口１５に入球した遊技球が特定領域１６に入球したこと（高確率状態付与条件成立）に基づいて大当り遊技終了後に高確率状態に移行することを、値が０なら、大当り遊技終了後に高確率状態に移行しないことを、主制御装置８０が判断する（本発明の高確率付与手段に相当）。また、特定領域１６への遊技球の入球に基づく確変口フラグのセットは、図２５を用いて後述する確変確認処理で行わる。
【０１４６】
Ｓ１１２０が肯定判定、即ち、最終８ラウンドの第２大入賞口１５の開放中に特定領域１６に遊技球が入球していたなら（Ｓ１１２０:ｙｅｓ）、確変フラグに１をセットし（Ｓ１１２５）、確変カウンタに１００００をセットし（Ｓ１１３０）、時短フラグに１をセットし（Ｓ１１３５）、時短カウンタに１００００をセットし（Ｓ１１４０）、確変口フラグに０をセットする（Ｓ１１４５）。
【０１４７】
Ｓ１１２０が否定判定、即ち、８ラウンドの第２大入賞口１５の開放中に特定領域１６に遊技球が入球していないなら（Ｓ１１２０:ｎｏ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ１１５０）、確変カウンタに０をセットし（Ｓ１１５５）、モードバッファを参照して（Ｓ１１６０）、参照内容に基づいて時短フラグに１をセットし、時短カウンタを設定する（Ｓ１１６５、Ｓ１１７０）。
【０１４８】
以上が実施例の説明となる。実施例２においては、特定領域を備えない大入賞口（第１大入賞口１４）と特定領域を備えた大入賞口（第２大入賞口１５）とを備えて、所定のラウンドのみ特定領域を備えた大入賞口を作動させる構成としたが、特定領域を備えた大入賞口のみの構成とし、何れのラウンドも特定領域への入球を有効とする構成としてもよいし、所定のラウンドのみ特定領域の入球を有効とする構成としてもよい。
【０１４９】
実施例においては、１回のラウンド遊技における第２大入賞口１５の作動回数（スライド蓋９３のスライド回数）を開放パターンの違いとしたが、１回のラウンド遊技における第２大入賞口１５の作動回数を同じとしながらも、開放間インターバル時間を大当り図柄によって変化させる構成としてもよく（大当り図柄に応じて開放間又はラウンド間のインターバルパターンを変化させる）、この場合は、開放間インターバルの時間を変化させながらスライド蓋９３が間欠動作を行う構成としてもよい。この構成でも、大当り図柄の違いによって特定領域１６への入球率を変化させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５０】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大入賞口上の遊技球の流下経路において遊技球の転動速度を抑える減速部を備え、大入賞口開放動作時の遊技球の位置によって大入賞口内の特定領域への入球率を変化させる構成とすることで、新たな遊技性を発揮することが可能な弾球遊技機となっている。従って、大入賞口上の流下経路において遊技球の転動速度を抑える減速部を備え、大入賞口の所定の位置（大入賞口が開放してから大入賞口に進入した遊技球が特定領域に入球しない位置）に特定領域を設けた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５１】
１    遊技盤
９    第１特別図柄表示装置
１０    第２特別図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１４    第１大入賞口
１５    第２大入賞口
１６    特定領域
８０    主制御装置
８３    サブ統合制御装置
９０    入賞装置
９１    開口部
９２    流下経路誘導部
９３    スライド蓋
９４    減速部
９５    入賞検出領域
【図１】
0006532312.tif 000002
【図２】
0006532312.tif 000003
【図３】
0006532312.tif 000004
【図４】
0006532312.tif 000005
【図５】
0006532312.tif 000006
【図６】
0006532312.tif 000007
【図７】
0006532312.tif 000008
【図８】
0006532312.tif 000009
【図９】
0006532312.tif 000010
【図１０】
0006532312.tif 000011
【図１１】
0006532312.tif 000012
【図１２】
0006532312.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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