(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードが裏面から表面へ端からめくれていく絞り動作を表す絞り画像を生成する絞り画像生成部と、
カードゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
を備え、
前記絞り画像は、１以上のスートが配置される表面の表示部分を前記絞り動作の進行に対応させて端部から徐々に拡大していくものであり、
前記ゲーム制御部は、
前記絞り動作の進行に対応して表示される前記表面の表示部分から予測されるスコアが判明する分岐タイミングであるか否かを判断する機能と、
前記分岐タイミングであると判断した場合に前記絞り動作を中断する機能と、
を実行するように構成されている、
カードゲーム装置。
【請求項２】
前記分岐タイミングは、
１）絵柄の有無が判明するタイミング；
２）前記カードの表面の第１辺に沿って並ぶスートの有無または前記第１辺に沿って並ぶスートの数が判明するタイミング；
３）前記カードの表面の第２辺に沿って並ぶスートの有無または前記第２辺に沿って並ぶスートの数が判明するタイミング；および
４）前記スコアが確定するタイミング、
のいずれかである、
請求項１に記載のカードゲーム装置。
【請求項３】
前記絞り動作として、前記絞り動作を中断する条件に応じて複数種類の絞り動作が設定されており、
前記ゲーム制御部は、前記カードゲームの進行状況と当該進行状況に応じて選択すべき絞り動作との関係を示した絞り選択テーブルを保持し、前記カードゲームの進行状況に応じて前記絞り選択テーブルから一の絞り動作を選択する、
請求項１または２に記載のカードゲーム装置。
【請求項４】
前記絞り画像生成部は、前記絞り動作の速度を変更可能であり、
前記ゲーム制御部は、前記分岐タイミングにおいて、現在の獲得スコアに応じて、前記絞り動作の速度を変更する、
請求項３に記載のカードゲーム装置。
【請求項５】
前記複数種類の絞り動作は、
１）前記予測されるスコアのいずれもが目標とするスコアに達しないことが判明する分岐タイミングで前記絞り動作の速度を変更する第１の絞り動作；
２）前記スコアが確定する分岐タイミングで前記絞り動作の速度を変更する第２の絞り動作；
３）前記予測されるスコアのいずれもが対戦相手のスコアを下回ることが判明する分岐タイミングで前記絞り動作の速度を変更する第３の絞り動作；および
４）前記絞り動作を含めずに前記裏面から前記表面へめくる裏返し動作、
のうち複数を含む、
請求項４に記載のカードゲーム装置。
【請求項６】
前記ゲーム制御部は、前記カードゲームの進行状況に応じて、前記絞り動作の有無を決定する、
請求項1乃至５のいずれか一項に記載のカードゲーム装置。
【請求項７】
カードが裏面から表面へ端からめくれていく絞り動作を表す絞り画像であって、１以上のスートの集合体が配置される表面の表示部分を前記絞り動作の進行に対応させて端部から徐々に拡大していく絞り画像を生成する機能と、
カードゲームの進行を制御する機能と、
前記絞り動作の進行に対応して表示される前記表面の表示部分から予測されるスコアが判明する分岐タイミングであるか否かを判断する機能と、
前記分岐タイミングであると判断した場合に前記絞り動作を中断する機能と、
を画像生成可能なコンピュータに実行させるための、
ソフトウェアプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードゲーム装置およびソフトウェアプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
コンピュータによりカードゲームを実行するカードゲーム装置が開発されている。例えば、特開２０１３−１３４７１号公報には、ディーラー用ゲームテーブル上のバカラ等のテーブルゲームの様子を撮影カメラで撮影し、ネットワークを介して複数の参加者用端末に配信し、ゲームの結果情報および配当情報を管理サーバが管理するように構成したゲーム装置が開示されている（特許文献１）。【０００３】
ここで、現実にカジノでプレイされるバカラなどのカードゲームでは、大金が賭けられた勝負の行方が一枚のカードに記録されたスコア（出目）により決まってしまう場合がある。そのような状況で、大金を賭けたユーザは自らに幸運が来ることを念じながら、勝敗を決めるカードをスコアが見えないように伏せられた状態からカードの端を曲げながらゆっくりめくっていく。そのような動作の様子から、カードを曲げながらめくる動作を「絞り動作」といっている。この「絞り動作」の画像を提供するために、例えば、米国特許７，７５８，４２５号明細書には、ユーザによるタッチスクリーンに対する継続的な接触動作を検出して仮想的に表示されたカードが端からめくられていく仮想的な画像を提供している（特許文献２、FIG.4a）。このようなシステムを用いれば、仮想現実のカードの画像において「絞り動作」をシミュレーション可能となり、特にカジノに導入することで、現実のカードを用いた場合と同様な期待感をユーザに与えることが可能となっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１３４７１号公報
【特許文献２】米国特許７，７５８，４２５号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献２に記載されたシステムでは、タッチパネルを操作することにより、絞り動作を仮想的に体験することはできるものの、現実のバカラ等のゲームにおいて頻繁にみられる「絞り動作」を中断したいという要請に応えることができなかった。【０００６】
具体的には、現実のバカラゲームでは、ユーザが指を使ってカードの端にある数字を隠し、カードをゆっくりめくっていくと、カードの表面からスートの一部が現れてくる。カードを完全に裏返さなくても、現れたスートの配置によって、予想される当該カードの予測スコア（予測出目）をある程度の範囲に絞り込むことが可能となる。【０００７】
ここで、予測スコアがいずれも絞り動作を行っているユーザが勝てないことが明らかなものであるなら、ユーザは当該ゲームで勝つことを諦め、絞り動作を中断してさっさとカードを裏返して次のゲームに進むことを選択したいと考える。このような絞り動作を中断することが妥当となる状況は頻繁に生じうる。一方で、予測スコアのいずれかがユーザにとって依然として勝てるスコアであれば、ユーザは勝てるかも知れないという緊迫感をますます高めて絞り動作を継続したいと考える場合も存在する。【０００８】
このように、ユーザにとっては勝てる見込みがないことが判った段階でカードを裏返してそのゲームをさっさと終了させたい一方、勝てる可能性があるなら継続的に絞り続けたいという要求がある。また、ゲームプレイの回数を増やすべきという運営者の立場からは、不要な動作にかかる時間は極力省きたいという要請がある。【０００９】
ユーザが絞り動作を止めたいと考えるタイミングは常に同じとは限らない。絞り動作の進行に連れて見えてくるスートの数は刻々と変化し、新たなスートが見えてきた（見えてこなかった）ことが判明するタイミングで予測スコアが変化していく。このため、ゲームの進行状況に応じてユーザが絞り動作を中断したいと考えるタイミングが何段階にも存在する。【００１０】
そこで、本発明は、上記課題に鑑み、カードゲームの進行状況に応じて絞り動作を適切なタイミングで中断することにより、現実のカードゲームに近似した効率的なゲームプレイが可能なカードゲーム技術を提供することを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明は、以下の構成を備える。
（１）本発明のカードゲーム装置は、カードが裏面から表面へ端からめくれていく絞り動作を表す絞り画像を生成する絞り画像生成部と、カードゲームの進行を制御するゲーム制御部と、を備え、前記絞り画像は、１以上のスートの集合体が配置される表面の表示部分を前記絞り動作の進行に対応させて端部から徐々に拡大していくものであり、前記ゲーム制御部は、前記絞り動作の進行に対応して表示される前記表面の表示部分から予測されるスコアが判明する分岐タイミングであるか否かを判断する機能と、前記分岐タイミングであると判断した場合に前記絞り動作を中断する機能と、を実行するように構成されている。
【００１２】
また本発明のソフトウェアプログラムは、カードが裏面から表面へ端からめくれていく絞り動作を表す絞り画像であって、１以上のスートの集合体が配置される表面の表示部分を前記絞り動作の進行に対応させて端部から徐々に拡大していく絞り画像を生成する機能と、カードゲームの進行を制御する機能と、前記絞り動作の進行に対応して表示される前記表面の表示部分から予測されるスコアが判明する分岐タイミングであるか否かを判断する機能と、前記分岐タイミングであると判断した場合に前記絞り動作を中断する機能と、を備える。
【００１３】
本発明は所望により以下の構成を備えていてもよい。
（２）前記分岐タイミングは、
１）絵柄の有無が判明するタイミング；
２）前記カードの表面の第１辺に沿って並ぶスートの有無または前記第１辺に沿って並ぶスートの数が判明するタイミング；
３）前記カードの表面の第２辺に沿って並ぶスートの有無または前記第２辺に沿って並ぶスートの数が判明するタイミング；および
４）前記スコアが確定するタイミング、
のいずれかである。
【００１４】
（３）前記絞り動作として、前記絞り動作を中断する条件に応じて複数種類の絞り動作が設定されており、前記ゲーム制御部は、前記カードゲームの進行状況と当該進行状況に応じて選択すべき絞り動作との関係を示した絞り選択テーブルを保持し、前記カードゲームの進行状況に応じて前記絞り選択テーブルから一の絞り動作を選択する。【００１５】
（４）前記絞り画像生成部は、前記絞り動作の速度を変更可能であり、
前記ゲーム制御部は、前記分岐タイミングにおいて、現在の獲得スコアに応じて、前記絞り動作の速度を変更する。
【００１６】
（５）前記複数種類の絞り動作は、
１）前記予測されるスコアのいずれもが目標とするスコアに達しないことが判明する分岐タイミングで前記絞り動作の速度を変更する第１の絞り動作；
２）前記スコアが確定する分岐タイミングで前記絞り動作の速度を変更する第２の絞り動作；
３）前記予測されるスコアのいずれもが対戦相手のスコアを下回ることが判明する分岐タイミングで前記絞り動作の速度を変更する第３の絞り動作；および
４）前記絞り動作を含めずに前記裏面から前記表面へめくる裏返し動作、
のうち複数を含む。
【００１７】
（６）前記ゲーム制御部は、前記カードゲームの進行状況に応じて、前記絞り動作の有無を決定する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、絞り動作の進行に対応して現れるスートの一部により予測される予測スコアの数に変動を生ずる分岐タイミングで前記絞り動作を中断するので、カードゲームの進行状況に応じて絞り動作を適切なタイミングで中断することが可能となり、現実のカードゲームに近似した臨場感のあるゲーム環境が提供でき、かつ、無駄な絞り動作にかかる時間を省くことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施形態に係るカードゲームシステムの外観構成図。
【図２】実施形態に係るカードゲームシステムのシステム構成図。
【図３】実施形態に係るカードゲームの流れ図。
【図４】実施形態に係るサブコントローラ（カードゲーム装置）のブロック図。
【図５Ａ】バカラにおけるカードの配る順序と絞り動作の有無の説明図。
【図５Ｂ】１ゲームにおけるカード開示動作のシーケンス図。
【図６】実施形態１に係るカードの角部から絞り動作を行う際の分岐タイミングの設定例。
【図７】実施形態１に係るカードの分岐タイミング０における各カードの絞り画像例。
【図８】実施形態１に係るカードの分岐タイミング１における各カードの絞り画像例。
【図９】実施形態１に係るカードの分岐タイミング２における各カードの絞り画像例。
【図１０】実施形態１に係るカードの分岐タイミング３における各カードの絞り画像例。
【図１１】実施形態１に係る絞り動作の進行に連れて到来する分岐タイミングのまとめ。
【図１２】予測スコアのいずれもが目標スコアに達しないことが判明する分岐タイミングで絞り動作を中断する第１の絞り動作を説明するフローチャート。
【図１３】確定スコアが判明する分岐タイミングで前記絞り動作を中断する第２の絞り動作を説明するフローチャート。
【図１４】予測スコアのいずれもが対戦相手のスコアを下回ることが判明する分岐タイミングで前記絞り動作を中断する第３の絞り動作を説明するフローチャート。
【図１５】実施形態２に係るカードの短辺側から絞り動作を行う際の分岐タイミングの設定例とスートの一部の見え方の例示。
【図１６】実施形態３に係るカードの長辺側から絞り動作を行う際の分岐タイミングの設定例とスートの一部の見え方の例示。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。なお、以下の実施の形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をその実施の形態のみに限定する趣旨ではない。また本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。さらに当業者であれば、以下に述べる各要素を均等なものに置換した実施の形態を採用することが可能であり、かかる実施の形態も本発明の範囲に含まれる。またさらに、必要に応じて示す上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図示の表示に基づくものとする。さらにまた、図面における各種の寸法比率は、その図示の比率に限定されるものではない。
以下の実施形態１では、ゲームとして代表的なカードゲームの１つであるバカラを実現可能に構成したカードゲームシステムを例示する。ただし、本発明を適用する対象として、カードゲームの種類に限定はなく、他の種類のカードゲームにも本発明を適用可能である。
【００２１】
（０．定義）
本明細書では、以下のように用語を定義する。
「カード」：手に持てる紙片のことで、素材は問わないが、特にゲームに利用する目的を有するもの（Playing Cards）をいう。日本では「トランプ」と呼ばれるものを含む。本実施形態では、スコア（１〜１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ）が記録されている面を「表面」といい、共通の絵柄（紋様、色彩など）が付されている面を「裏面」という。カードの形状に限定はないが、裏面が見えるように伏せた状態から端部をめくっていくに連れて、特定の決まり事に従って表面に記録されているスコアの一部が見えるようになるものをいう。
「スート」（Suit）：カードの表面に記録されているマーク（紋標）をいう。例えば、本実施形態で説明するフランス式（英米式）のカードでは、スペード、ハート、ダイヤ、クラブの四種類のスートがある。スートの数が１〜１０までのスコアを、絵柄が１１〜１３までのスコアを定める。
【００２２】
「絞り動作」：カードを裏面が見えるように伏せた状態から、カードの端の数字を隠し（現実のゲームではユーザが指で隠し、本実施形態では数字が表示されないように画像生成する）、カードを曲げながら端部をめくっていって表面のスコアの一部を視認可能とする動作をいう。カードが長方形である場合、角部からめくっていく「斜め絞り」と、短辺側からめくっていく「縦絞り」と、長辺側からめくっていく「横絞り」とがある。「絞り動作」を表現する動画像を「絞り画像」と称する。
「裏返し動作」：絞り動作をすることなく、カードの表面のスコアが全て見えるようにカードを高速に裏返す動作をいう。途中まで「絞り動作」をし、その後カードを高速に裏返す場合も「裏返し動作」という。
「カード開示動作」：「絞り動作」または「裏返し動作」若しくは「絞り動作」の後に「裏返し動作」をすることで、カードの表面のスコアを見せる動作をいう。
【００２３】
「スコア」：カードの表面に記録されているスートの数や額で表される数値をいい、フランス式（英米式）のカードでは、スートの数で、スコアＡ（＝１）、２〜１０が記録され、絵柄の種類で、スコア「Ｊ」（＝１１）、「Ｑ」（＝１２）、「Ｋ」（＝１３）が記録されている。
「確定スコア」：表面に記録されている全てのスートの数や絵柄により決まるスコアを、以下の「予測スコア」との対比で称する。
「予測スコア」：「絞り動作」によって表面に記録されているスートの一部が徐々に表れた際に予測されるスコアをいう。「予測スコア」は一つの場合もあれば、複数の場合もある。例えばある程度絞ってもスートが見えない場合、スートがカードの中央に記録されていることが予測され、「予測スコア」はＡ（＝１）となる。絞り動作の種類とスートの見え方に応じて「予測スコア」は種々に定められる。
「目標スコア」：カードゲームに勝利するために獲得すべきスコアをいう。
【００２４】
「分岐タイミング」：「絞り動作」の中途段階で見えてきた予測スコアに応じて「絞り動作」を中断するか「絞り動作」の速度を変更するかを決定するタイミングをいう。
「カードゲーム」：カードを利用するゲームの総称であり、ゲームの種類に限定はないが、カードの表面に記録されたスコアに基づき勝ち、負け、引き分けなどが決まるものをいう。カジノでプレイされるゲームやかるたなどの日本の伝統的なゲームをも含む。
「バカラ」：本実施形態で例示する伝統的なカードゲームであり、バンカー（胴元役）とプレイヤ（客役）によるカードゲームの勝敗を、ユーザが予想して賭けるゲームをいう。ユーザは単にゲームの勝敗を予想するのみであり、その手軽さなどから世界各地のカジノで人気を博している。ディーラーは、あるルールに則してバンカー及びプレイヤのそれぞれに２枚ないし３枚のトランプカードを配り、配られた合計数の１桁目が「９」に近い方が勝ちとなる。
【００２５】
「ベット」：ユーザの予測を表明することをいう。具体的には、バンカー（BANKER)が勝つのか、プレイヤ（PLAYER）が勝つのか、または勝負が引き分けに終わるのか（タイ（TIE））になるのかを予想して、この勝敗予想に対応して賭けることをいう。
「テーブル」：実際のカジノでディーラーがカードを取り扱うために使用されるカードテーブルを再現した仮想的なテーブルをいう。本実施形態では５つのテーブルが用意される。
「動画像」：所定の同期期間毎に連続的に表示することにより被写体が動いているように見せる一連のフレーム画像群のことをいい、その記録形式は、ＭＰＥＧ（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ）等の標準動画規格で圧縮符号化されたものも含む。本明細書では、一連のフレーム画像群やそれを圧縮符号化したデータ自体と、これらデータを再生して表示される動く画像自体との双方を意味する。
【００２６】
（実施形態１）
本実施形態１は、テーブルに配られたカードを角部から裏返す「斜め絞り」に本発明を適用するカードゲーム装置に関する。
【００２７】
（１．システム構成）
図１に、本実施形態に係るカードゲームシステムの外観概略構成図を示す。図１に示すように、カードゲームシステム１０００は、大型のメインディスプレイ３０１が中央に配置された本体１０と、複数のステーション２００とを備えて構成される。
本体１０の上部には、５つのサブディスプレイ１０７−１〜１０７−５が配置されている。本体１０の内部には、図示しないが、メインコントローラ３００および５つのサブコントローラ１００−１〜１００−５が配置されている。メインディスプレイ３０１は、メインコントローラ３００が生成した画像を表示する表示手段であり、ディーラー表示領域３０１−１と全テーブル履歴表示領域３０１−２とに分割されている。ディーラー表示領域３０１−１に表示される画像は、サブディスプレイ１０７−１〜１０７−５のいずれかの画像と同一のものとなっている。図１では、サブディスプレイ１０７−３に表示された画像と同一の画像がメインディスプレイ３０１のディーラー表示領域３０１−１に拡大表示されている。
【００２８】
複数のステーション２００は、本体１０の前面に配置された、ユーザが着席してカードゲームに参加するための端末装置である。複数のステーション２００の各々には、タッチパネル付きのディスプレイが設置されている。
【００２９】
図２に、本実施形態に係るカードゲームシステムのシステムブロック図を示す。図２に示すように、カードゲームシステム１０００は、複数のサブコントローラ１００−１〜１００−５、複数のステーション２００−ｎ（ｎは２以上の自然数）、およびメインコントローラ３００が、ネットワーク４００を介して相互に接続されて構成されている。
【００３０】
サブコントローラ１００−１〜１００−５は、本発明に係るカードゲーム装置に相当し、それぞれがコンピュータ装置としての構成を備え、相互に独立してカードゲームを実行可能に構成されている。以下、５つのサブコントローラ１００−１〜１００−５のいずれにも共通した説明をする場合には、「サブコントローラ１００」というように称する。具体的に、サブコントローラ１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ：中央演算処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、ディスプレイコントローラ１０４、ハードディスク１０５、およびインターフェース装置１０６を備えて構成される。サブコントローラ１００−１〜１００−５の各ディスプレイコントローラ１０４には、それぞれサブディスプレイ１０７−１〜１０７−５が接続されている（以下、共通する説明をする場合には「サブディスプレイ１０７」というように称する）。ＲＯＭ１０２には、システムを起動させるためのイニシャルプログラムローダ等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が一時的な記憶領域として利用するメモリ手段である。ディスプレイコントローラ１０４は、図示しないフレームメモリを備え、ＣＰＵ１０１の制御により画像データを所定の更新タイミング毎に生成してフレームメモリに格納し、サブディスプレイ１０７に出力可能になっている。ハードディスク１０５には、本発明に係るカードゲーム用ソフトウェアプログラムが格納されている。インターフェース装置１０６は、ネットワーク４００を介して、メインコントローラ３００およびステーション２００−ｎとデータの送受信を実行するようになっている。
【００３１】
各サブコントローラ１００において、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納されたイニシャルプログラムローダを実行して、ハードディスク１０５から、本発明に係るカードゲーム用ソフトウェアプログラムおよび制御ソフトウェアプログラムをＲＡＭ１０３に適宜転送して実行し、サブコントローラ１００を本発明のカードゲーム装置として機能させる。各サブコントローラ１００に接続されるサブディスプレイ１０７には、それぞれのサブコントローラ１００で実行されているカードゲームのために生成されたゲーム画像が各々表示される。それぞれのカードゲームのために生成されるゲーム画像は、二次元画像である背景画像、動画像であるディーラー、およびテーブルやカードといった疑似立体画像で構成される。
【００３２】
複数のステーション２００−ｎは、図示しないがそれぞれがサブコントローラ１００と同様のコンピュータ装置としての構成を備えている（以下、共通する説明をする場合には「ステーション２００」というように称する）。ステーション２００は、タッチパネル付きディスプレイ２０１および操作部２０２が設けられている。タッチパネル付きディスプレイ２０１は、各ステーション２００においてユーザが選択したいずれかのサブコントローラ１００におけるカードゲームの進行状況を表示可能となっている。操作部２０２は、ユーザの操作をカードゲームシステム１０００に反映させる入力手段であり、タッチパネルの操作および図示しない操作ボタンの操作を含むものとする。ユーザは、操作部２０２を操作することにより、いずれかのサブコントローラ１００を選択すると、選択したサブコントローラ１００で実行されているカードゲームのために生成されたゲーム画像がディスプレイ２０１に表示されるようになっている。以下、いずれかのサブコントローラ１００を選択することを単に「カードゲームを選択する」というように表現する。
【００３３】
メインコントローラ３００は、図示しないがそれぞれがサブコントローラ１００と同様のコンピュータ装置としての構成を備えている。メインコントローラ３００は、カードゲームの全体的な進行を管理するため、総てのサブコントローラ１００に対して、ベット開始およびその終了、ディール開始およびその終了、並びに配当の開始およびその終了を指示可能に構成されている。そしてメインコントローラ３００は、各サブコントローラ１００において実行されるカードゲームの進行状況を逐一監視することが可能に構成されている。メインコントローラ３００は、サブコントローラ１００のいずれかで実行されているカードゲームのために生成されたゲーム画像をメインディスプレイ３０１のディーラー表示領域３０１−１に表示するようになっている。またメインコントローラ３００は、各サブコントローラ１００におけるカードゲームの勝敗結果を過去にさかのぼって記憶しており、過去の勝敗結果をチャート化して、メインディスプレイ３０１の全テーブル履歴表示領域３０１−２に表示可能に構成されている。
【００３４】
ネットワーク４００は、サブコントローラ１００、ステーション２００、およびメインコントローラ３００を相互に接続する通信網である。ネットワーク４００は、非限定の例示として、有線及び／又は無線によって相互に接続するＬＡＮ  （Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）やＷＡＮ（Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、インターネットなどの通信ネットワークである。
【００３５】
（２．カードゲームの流れ）
図３に、カードゲームシステム１０００において実施されるカードゲームの流れ図を示す。図３に示すように、本カードゲームは、大きく「ベット期間」、「ディール期間」、および「配当期間」の３つに分かれて、１ラウンドのカードゲームが構成されている。これらの期間の開始および終了タイミングは、メインコントローラ３００が管理して各サブコントローラ１００に期間の開始および終了を指示するものである。例えばベット期間は２５秒、ディール期間は１５秒、および配当期間は５秒というように設定される。
【００３６】
本実施形態に係るカードゲームシステム１０００の特徴の一つとして、複数のサブコントローラ１００が複数のカードゲームを同時に進行させることが挙げられる。仮想的な複数のテーブルにおいて複数のカードゲームを同時進行させることで、従来のカードゲームでは享受できない興趣性を提供することが可能である。
具体的には、いずれかのステーション２００に着座したユーザは、仮想的な複数のテーブルのいずれか一つを選択して、そのテーブルにおける勝敗を予想してベットする。
【００３７】
（ベット期間）
「ベット期間」は、カードの配布前にユーザが勝敗を予想してベットするための期間である。当該カードゲームに参加するユーザは、空いているステーション２００に着座する。そしてベット期間中に、同時進行される５つのカードゲームのうちいずれか一つまたは複数の勝敗を予想して、各ステーション２００の操作部２０２を操作して、勝敗予想に応じてベット額に応じたチップをベットする。ユーザは操作部２０２を操作することにより、サブコントローラ１００−１〜１００−５のいずれかで実行されるカードゲームの画像を選択して表示することが可能である。
ベット期間中、本体１０の各サブディスプレイ１０７には、それぞれのカードゲームに割り当てられたディーラーの動画像が表示されている。また本体１０のメインディスプレイ３０１のディーラー表示領域３０１−１には、いずれかのサブコントローラ１００において実行されているカードゲームのために生成されたゲーム画像が表示されている。
【００３８】
（ディール期間）
「ディール期間」は、ベット期間の経過後、ユーザのベットを禁止し、各サブコントローラ１００においてカードを配布してカードゲームを進行させる期間である。カードゲームでは、バンカー側およびプレイヤ側のそれぞれに２枚または３枚のカードが配られる。各サイドに２枚配るか３枚配るかは、各サブコントローラ１００が、毎回のラウンドにおいてルールに応じて決定する。そして決定した配布枚数となるようなカードの数字を決定する。
【００３９】
特に本実施形態において、本発明に係る「絞り動作」はディール期間に実行される。サブコントローラ１００は、仮想的なテーブルのいずれかでプレイされるカードゲームを管理し、ディール期間においてはテーブルにカードが配られ、絞り画像、すなわち順次カードを裏返すような画像を生成する。その際、サブコントローラ１００は、後述する条件に従って、「絞り動作」を実行するか否か、どのような種類の「絞り動作」とするか、どのような分岐タイミングで「絞り動作」を中断するかを適宜判断して、対応するカードの画像を生成するようになっている。
【００４０】
簡単に説明すれば、ベット期間においてバンカー側およびプレイヤ側のいずれにベットされているか否かに応じて「絞り動作」の種類を規定する絞り選択テーブルのいずれかを選択する。そして各カードに対してカードゲームの進行状況に応じて特定される一つの「絞り動作」を実行する。そして、それ以上「絞り動作」を継続する利益無しと判断される所定の分岐タイミングで「絞り動作」を中断するようになっている。ディール期間の全部で１５秒という制限時間のなかで「絞り動作」を適切に中断させることで、ユーザの操作如何に拘わらず、総てのカードをめくる動作を制限時間内に終了させ、効率的なゲーム運用を可能としているのである。
【００４１】
（配当期間）
「配当期間」は、ディール期間の経過後、ユーザのベット状況とバンカー側およびプレイヤ側のスコアに応じた配当で払い出しをする期間である。ディール期間において、各カードゲームの勝敗が決せられると、メインベットにおける配当が決定される。またユーザがサイドベットを行っていた場合にはサイドベットにおける配当も決定される。そして決定した配当に応じて、各ステーション２００における払い出しが行われてカードゲームの１ラウンド（１ゲーム）が終了する。
【００４２】
（３．サブコントローラ１００の構成）
図４に、サブコントローラ（カードゲーム装置）のブロック図を示す。図４に示す各機能ブロックは、サブコントローラ１００のＣＰＵ１０１が本発明に係るカードゲーム用ソフトウェアプログラムを実行することにより機能的に実現されるものである。各機能ブロックの表現および区切りは説明の便宜上のものであり、ここに例示されたもの以外の表現や区切りであってもよい。例えば、複数の機能ブロックを一つにまとめても一つの機能ブロックを複数に分解してもよい。
【００４３】
図４に示すように、サブコントローラ１００は、ＣＰＵ１０１がカードゲーム用ソフトウェアプログラムを実行することにより、画像生成部１１０およびゲーム制御部１３０を機能的に実現可能となっている。画像生成部１１０は、本発明に係る「絞り画像生成部」に相当している。
【００４４】
画像生成部１１０は、バカラゲームを構成する背景画像、バカラテーブルおよびカードなどのオブジェクト画像、およびディーラーを表現する動画像を生成して合成したゲーム画像を生成するもので、特に、カードが裏面から表面へ端からめくれていく絞り動作を表す絞り画像を生成することが可能に構成されている。具体的に、画像生成部１１０は、動画像生成部１１２、オブジェクト配置部１１６、視点設定部１１８、投影変換部１２０、マッピング部１２２、および背景画像生成部１２４を機能的に備えている。ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、およびハードディスク１０５は、画像記憶部１１４を構成している。
【００４５】
画像記憶部１１４は、動画像（ディーラー）の生成に用いる動画データ、および疑似立体画像の生成に用いるオブジェクト（テーブル、カード、その他備品）の画像データを格納する記憶領域である。動画像生成部１１２は、画像記憶部１１４から動画データを読み出してディーラーを表示させるための動画像を生成する。視点設定部１１８は、仮想三次元空間内に視点を設定する。オブジェクト配置部１１６は、当該視点を中心に設定されるビューボリューム内に含まれているオブジェクトの画像データを画像記憶部１１４から読み出し、ワールド座標系に配置する。投影変換部１２０は、視点を基準とする視点座標系へオブジェクトを透視投影変換する。マッピング部１２２は、透視投影変換されたオブジェクトに対応するテクスチャをマッピングする。背景画像生成部１２４は、背景画像を生成する。そして、背景画像、マッピングされたオブジェクト画像、およびディーラーの動画像は、二次元面に合成され、フレーム期間毎に出力される。合成された画像は、図１のメインディスプレイ３０１−１やサブディスプレイ１０７−１〜１０７−５、および各ステーション２００のディスプレイ２０１に表示される。
【００４６】
ゲーム制御部１３０は、ディール期間においては、カードの表面に表示されている確定スコアに基づいてカードゲームの進行を制御する機能ブロックである。具体的に、ゲーム制御部１３０は、カードに対する絞り動作の進行に対応して現れるスートの一部により予測される予測スコアの数に変動を生ずる分岐タイミングで所定の条件に応じて絞り動作を中断するように動作する。具体的には後述する。
【００４７】
（３−１．絞り画像の生成）
次に本発明に係るカードの「絞り動作」について説明する。「絞り動作」を表現する絞り画像は、カードについてのオブジェクトの画像データに基づいて画像生成される。具体的には、各カードは、それぞれが一つのオブジェクトであり、各々が複数のポリゴンで構成されている。ポリゴンの数は「絞り動作」としてカードがめくられて曲面を形成していることが自然に視認できる程度の数でよい。カードの裏面を構成するポリゴンに対しては裏面用のテクスチャがマッピングされる。カードの表面を構成するポリゴンに対しては、カード毎にスコアに対応するスートを表示させるテクスチャをマッピングする。各カードのスコアは、少なくともディール開始直前に決定されている。
【００４８】
画像生成部１１０は、カードの絞り画像を生成するために、予め設定されたカードの端（角部や短辺、長辺）のポリゴンをカードが曲面を構成するような空間座標に配置し、その空間座標を「絞り動作」の速度に応じて変更していく。「絞り動作」を中断する際には、カードが裏面から表面へ一気に裏返るような「裏返し動作」に係る画像となるようにポリゴンの配置を変更する。これによって「絞り動作」が中断し素早くカードを表面に返すような画像が表現される。
【００４９】
（３−２．絞り動作の有無の決定）
本実施形態では、ゲーム制御部１３０は、カードゲームの進行状況に応じて、絞り動作の有無を決定するようになっている。以下、絞り動作の有無を決定することについて説明する。
【００５０】
図５Ａに、バカラにおけるカードの配る順序と絞り動作の有無を示す。図５Ａに示すように、バカラではプレイヤ側およびバンカー側それぞれに２枚または３枚のカード、最大で合計６枚のカードが配られる。プレイヤ側およびバンカー側のそれぞれに２枚目以降のカードを配るか否かは、プレイヤ側のスコアおよびバンカー側に配られた１枚目のカードのスコアで決まる。１枚目のカードで勝敗が決定されることはなく、プレイヤ側およびバンカー側に配られた２枚目または３枚目のカードのスコアによって勝敗が決まる。
【００５１】
よって、勝負の行方を直ちに決めるものではない１枚目のカードは、いずれの側にベットしたユーザにとってもそれをめくること自体に緊張感を伴うものではない。またディール期間は、限られた短期間であるため、ユーザにアピールすることのない演出に不要な時間を費やすことは不適当である。
【００５２】
そこで、図５Ａに示すように、本実施形態において、ゲーム制御部１３０は、プレイヤ側およびバンカー側に配られた１枚目のカードについては、「絞り動作」の演出をすることなく、裏面から表面へとカードをさっさと高速に裏返す「裏返し動作」に係る疑似立体画像を表示する。図５Ａはそれを示している。２枚目および３枚目のカードについては、勝負を決定する可能性がありユーザに緊張感を与えるものであるため、ゲーム制御部１３０は「絞り動作」による演出を実行する。
【００５３】
図５Ｂは、１ゲームにおけるプレイヤ及びバンカーに３枚ずつカードを配る場合の絞り動作のシーケンスであり、上記「絞り動作」による演出の有無を時系列に表している。図５Ｂに示すように、プレイヤ側の１枚目のカードをめくる動作、バンカー側の１枚目のカードをめくるカード開示動作については、「絞り動作」による演出を実施しない。その後、プレイヤ側の２枚目のカードが配られ、「絞り動作」を含むカード開示動作が行われてスコアが判明する。次いで、バンカー側の２枚目のカードが配られ、「絞り動作」を含むカード開示動作が行われてスコアが判明する。
【００５４】
さらにその後、プレイヤ側の３枚目のカードが配られ、原則「絞り動作」が行われるが、スコアの多少によって「絞り動作」を伴わない「裏返し動作」が行われる。バンカー側の３枚目のカードについては、そのスコアで勝負の趨勢が決まる場合が少なくなるので、「絞り動作」に代えて「裏返し動作」が行われる場合がプレイヤ側の３枚目のカードに比べて相対的に多くなる。
【００５５】
なお、米国特許７，７５８，４２５号明細書（特許文献２）では、表示された仮想的なカードを見ながらユーザがタッチパネル上で滑らせる指の接触状況を検出し、絞り画像に反映させていた。この点、本実施形態では、５つのカードゲームを同時並行して進行させる必要があるため、ディール期間の開始タイミングと終了タイミングが厳格に管理されている。カードの「絞り動作」をユーザの操作に委ねるとすれば、カードゲームの進行を遅延させる可能性が高い。また、本実施形態に係るカードゲームシステム１０００では、一つのカードゲームに対してベットするユーザが複数人存在する可能性が高く、どのユーザの操作を「絞り動作」に反映させるかの判断が難しい。
【００５６】
そこで、本実施形態では、ユーザの操作による「絞り動作」に代えて、コンピュータによる厳密な実施およびスケジュール管理が妥当であるとの考えのもと、サブコントローラ１００により、「絞り動作」の有無、「絞り動作」の速度、「絞り動作」の中断の有無等を実施するものとする。但し、ゲーム管理上許容されるならユーザの操作に対応させて「絞り動作」をする絞り画像を生成してもよい。
【００５７】
（３−３．絞り動作の進行度に連れて変化する予測スコア）
図６に、カードの短辺側から絞り動作（縦絞り）を行う際の分岐タイミングの設定例を示す。カードの長辺側から絞り動作（縦絞り）を行う場合については実施形態２において、カードの長辺側から絞り動作（横絞り）を行う場合については実施形態３において後述する。図６では、例示的に、ハートのスートの総数が７つ、すなわち「ハートの７」のカードの表面を示している。
【００５８】
本実施形態１では、カードの表面側からみて左下隅の角部（カードの裏面側からみて右下隅の角部）から「絞り動作」を行うものとする。そして本実施形態１では、図６に示すように、ラインＢＴ０〜ＢＴ３で示される４つの分岐タイミングを設定する。ラインＢＴ０〜ＢＴ３に対応する分岐タイミングをそれぞれ分岐タイミング０〜３と称する。カードがめくられることにより、分岐タイミング０では、ラインＢＴ０より左下側の領域が見えている絞り画像が表示される。分岐タイミング１では、ラインＢＴ１より左下側の領域が見えている絞り画像が表示される。分岐タイミング２では、ラインＢＴ２より左下側の領域が見えている絞り画像が表示される。分岐タイミング３では、ラインＢＴ３より左下側の領域が見えている絞り画像が表示される。
【００５９】
図７に分岐タイミング０における各カードの絞り画像例を示す。図７に示すように、「Ｊ」（ジャック）、「Ｑ」（クィーン）、および「Ｋ」（キング）のカードについては、絵柄がカードの端部近くまで記録されている。一方、スコアが１〜１０のカードは、スートが絵柄の輪郭よりも内側に記録されている。このため、カードの角部からラインＢＴ０の位置まで「絞り動作」を行うと、絵柄のカードについては最初に絵柄の一部が見えるようになり、スコアが１〜１０のカードについては何も見えないことになる。よって、図７に示すように、ラインＢＴ０まで「絞り動作」を行ったタイミングである分岐タイミング０において、絵柄が見えていれば、カードのスコアが「Ｊ」、「Ｑ」、および「Ｋ」であり、確定スコアがゼロであると判定でき、何も見えていなければ、絵柄なしのスコアが１〜１０のいずれかのカードであると判定できる。この場合、予測スコアが１〜１０となる。
【００６０】
図８に分岐タイミング１における各カードの絞り画像例を示す。図８に示すように、スコアが４〜１０のカードについては、カードの短辺に沿って２つのスートが記録されている（足あり）。スコアが２および３のカードについては、カードの中央にカードの長辺方向に沿ってスートが記録され、スコアがスペードのエース以外のエース（１）については、カードの中央にスートの記録されている（足なし）。スペードのＡのカードについては、カードの中央に相対的に大きくスートが記録されている。このため、ラインＢＴ０からさらにラインＢＴ１の位置まで「絞り動作」を進行させると、スコアが４〜１０までのカードについてはスートの一部が「足あり」として見えるようになり、スコアがスペードのエース以外のエース（１）、２、および３のカードについては「足なし」であることになる。スコアがスペードのエースのカードについては相対的に大きなスートの一部が見えるようになる。
【００６１】
よって、図８に示すように、ラインＢＴ１まで「絞り動作」を行ったタイミングである分岐タイミング１において、「足あり」であれば、カードのスコアが４〜１０のいずれかであり、予測スコアが４〜１０であると判定でき、「足なし」であれば、スコアがスペードのエース以外のエース、２、３のいずれかであり、予測スコアが１〜３であると判定できる。スペードのエースの一部が見えていれば、スコアがスペードのエースであり、確定スコアが１である判定できる。
【００６２】
図９に分岐タイミング２における各カードの絞り画像例を示す。図９に示すように、スコアが９または１０のカードについては、カードの長辺に沿って並ぶ４つのスートが記録されている（４ピン）。スコアが６〜８のカードについては、カードの長辺に沿って並ぶ３つのスートが記録されている（３ピン）。スコアが４または５のカードについては、カードの長辺に沿って並ぶ２つのスートが記録されている（２ピン）。スコアがスペードのエース以外のエースであるカードについては、カードの中央にカードの長辺に平行に２つまたは３つのスートが記録されている（タテ）。このため、ラインＢＴ１からさらにラインＢＴ２の位置まで「絞り動作」を進行させると、スコアが９または１０のカードについては「４ピン」のスートのうち下２つのスートが見えるようになり、スコアが６〜８のカードについては「３ピン」のスートのうち一番下のスートと中央のスートの一部が見えるようになる。またスコアが４または５のカードについては「２ピン」のスートが見えるようになり、スコアが２または３のカードについては「タテ」のスートのうち下側のスートの一部が見えるようになる。
【００６３】
よって、図９に示すように、ラインＢＴ２まで「絞り動作」を行ったタイミングである分岐タイミング２において、「４ピン」のスートについては、見えている２つのスートの距離から「４ピン」であることが判明し、カードのスコアが９または１０のいずれかであり、予測スコアが９または１０であると判定できる。「３ピン」のスートについては、見えている一番下のスートと一部が見えている中央のスートから「３ピン」であることが判明し、カードのスコアが６〜８のいずれかであり、予測スコアが６〜８であると判定できる。また「２ピン」のスートについては、見えている下側の１つのスートから「２ピン」であることが判明し、カードのスコアが４または５のいずれかであり、予測スコアが４〜５であると判定できる。「タテ」のスートについては、中央に見えているスートの一部から「タテ」であることが判明し、カードのスコアが２または３のいずれかであり、予測スコアが２〜３であると判定できる。さらにスートが何も見えていなければ、エース（１）であり、確定スコアが１であると判定できる。
【００６４】
図１０に分岐タイミング３における各カードの絞り画像例を示す。図１０に示すように、ラインＢＴ２からさらにラインＢＴ３の位置まで「絞り動作」を進行させると、スコアが２〜１０のいずれのカードについても、スートの見え方が異なる。よって、図１０に示すように、ラインＢＴ３まで「絞り動作」を行ったタイミングである分岐タイミング３においては、スコアが２〜１０のカードのいずれについても、対応する一種類のカードが確定するので、確定スコアが２〜１０であると判定できることになる。
【００６５】
（３−４．分岐タイミングの設定）
以上説明したとおり、本実施形態１では、図６のラインＢＴ０〜ＢＴ３に相当する「絞り動作」のタイミングを分岐タイミング０〜３として設定している。
【００６６】
すなわち、本実施形態１では、ゲーム制御部１３０は、「絞り動作」の中途段階で見えてきた予測スコアに応じて「絞り動作」を中断するか「絞り動作」の速度を変更するかを決定する分岐タイミングとして、
１）絵札の有無が判明する分岐タイミング０；
２）カードの短辺に沿って並ぶスートの有無またはカードの短辺に沿って並ぶスートの数が判明する分岐タイミング１；
３）カードの長辺に沿って並ぶスートの有無または長辺に沿って並ぶスートの数が判明する分岐タイミング２；および
４）スコアが確定する分岐タイミング３、
を設定している。
【００６７】
図１１に、図６〜図１０において説明した本実施形態１に係るカードの分岐タイミングの設定例をまとめて示す。図１１に示すように、「絞り動作」が開始しラインＢＴ０の位置まで進むと分岐タイミング０に達し、絵柄であるか否かが判明する。次いで「絞り動作」がラインＢＴ１の位置まで進むと分岐タイミング１に達し、スートがスペードのエースであるか「足なし」配置か「足あり」配置かが判明する。次いで「絞り動作」がラインＢＴ２の位置まで進むと分岐タイミング２に達し、スペード以外のエースであるかタテ配置であるかが判明し、長辺に沿って並ぶスートの数が２ピン配置であるか３ピン配置であるか４ピン配置であるかが判明する。さらに「絞り動作」がラインＢＴ３の位置まで進むと分岐タイミング３に達し、確定スコアが２〜１０のいずれであるかが判明する。
【００６８】
表１に、「絞り動作」の進行に連れて上記分岐タイミングごとに決まる予想スコアまたは確定スコアの関係をまとめて示す。
【表１】
0006602375.tif 000002
【００６９】
（３−５．絞り選択テーブルの設定）
次に絞り選択テーブルについて説明する。本実施形態１では、「絞り動作」を中断する条件に応じて複数種類の「絞り動作」が設定されている。ゲーム制御部１３０は、カードゲームの進行状況と当該進行状況に応じて選択すべき絞り動作との関係を示した絞り選択テーブルを保持し、カードゲームの進行状況に応じて絞り選択テーブルから一の絞り動作を選択するように構成されている。
上述したように、本実施形態では、プレイヤ側およびバンカー側ともに２枚目以降に配るカードに対して「絞り動作」を適用する。ゲーム制御部１３０は、カードゲームの進行状況に応じて、複数種類の「絞り動作」のいずれを適用するかを規定する絞り選択テーブルを、予め記憶してある。そしてゲーム制御部１３０は、カードゲームの進行状況、例えばプレイヤ側およびバンカー側のベット状況に基づいて適切な絞り選択テーブルを選択し、プレイヤ側のスコアおよびバンカー側のスコアに基づいて選択された絞り選択テーブルを参照して、実行すべき「絞り動作」を決定する。
【００７０】
表２にプレイヤ側およびバンカー側のベット状況に基づいて選択される絞り選択テーブルの対応関係を示す。
【表２】
0006602375.tif 000003
表２に示すように、プレイヤ側およびバンカー側の双方にベットされている場合、および、プレイヤ側およびバンカー側のどちらにもベットされていない場合には、デフォルトの絞り選択テーブル（表５または表８）が選択される。バンカー側にベットされており、プレイヤ側にベットされていない場合には、表７または表１０に示す絞り選択テーブルが選択される。バンカー側にベットされておらず、プレイヤ側にベットされている場合には、表６または表９に示す絞り選択テーブルが選択される。
【００７１】
（２枚目のカードに適用する絞り選択テーブル）
表３にプレイヤ側で２枚目に配られるカードについて適用される絞り選択テーブルを示す。表４にバンカー側で２枚目に配られるカードについて適用される絞り選択テーブルを示す。
【表３】
0006602375.tif 000004
【００７２】
【表４】
0006602375.tif 000005
【００７３】
表３に示すように、プレイヤ側のスコアおよびバンカー側のスコアによらず、「絞り動作」として総て「８，９絞り」が選択されるようになっている。また表４に示すように、「絞り動作」として、プレイヤ側のスコアが０〜５の場合には「８，９絞り」が、６〜７の場合には「条件絞り」が、８〜９の場合には「最後絞り」が選択されるようになっている。プレイヤ側とバンカー側とで２枚目のカードに適用される絞り選択テーブルに規定されている絞り動作の種類が異なるのは、常にプレイヤー側のカードが先に配られ、バンカー側のカードが後に配られるというルールに基づくものである。「８，９絞り」、「条件絞り」、「最後絞り」については後述する。
【００７４】
（プレイヤ側の３枚目のカードに適用する絞り選択テーブル）
表５〜表７に、プレイヤ側で３枚目に配られるカードについて適用される絞り選択テーブルを示す。表５は、プレイヤ側およびバンカー側のどちらにもベットされていない場合、または、双方の側にベットされている場合に選択されるデフォルトの絞り選択テーブルである。表６は、プレイヤ側にベットされており、バンカー側にベットされていない場合に選択される絞り選択テーブルである。表７は、バンカー側にベットされており、プレイヤ側にベットされていない場合に選択される絞り選択テーブルである。
【００７５】
【表５】
0006602375.tif 000006
【００７６】
【表６】
0006602375.tif 000007
【００７７】
【表７】
0006602375.tif 000008
【００７８】
表５〜表７に示すように、プレイヤ側およびバンカー側のスコアによっては、「裏返し動作」を実施する場合がある。３枚目のカードでは、絵柄が出ることを狙って「絞り動作」を行わないでカードをぱっと開くこと、すなわち「裏返し動作」を行うことがあるからである。
【００７９】
（バンカー側の３枚目のカードに適用する絞り選択テーブル）
表８〜表１０に、バンカー側で３枚目に配られるカードについて適用される絞り選択テーブルを示す。表８は、プレイヤ側およびバンカー側のどちらにもベットされていない場合、または、双方の側にベットされている場合に選択されるデフォルトの絞り選択テーブルである。表９は、プレイヤ側にベットされており、バンカー側にベットされていない場合に選択される絞り選択テーブルである。表１０は、バンカー側にベットされており、プレイヤ側にベットされていない場合に選択される絞り選択テーブルである。
【００８０】
【表８】
0006602375.tif 000009
【００８１】
【表９】
0006602375.tif 000010
【００８２】
【表１０】
0006602375.tif 000011
【００８３】
表８〜表１０に示すように、プレイヤ側の３枚目のカードについての絞り選択テーブル（表５〜表７）に比べて「裏返し動作」を実施する場合が多くなっている。バンカー側で３枚目のカードが配られる時点では、勝敗が不明な場合が少なくなり、「絞り動作」を中断し、「裏返し動作」を行うことが妥当だからである。
【００８４】
（３−６．絞り動作の種類）
上述の絞り選択テーブルで触れたように、本実施形態１では、複数種類の「絞り動作」を設定し、カードゲームの進行状況に応じて使い分けるようになっている。
【００８５】
すなわち、本実施形態において、カード制御部１３０は、
１）予測されるスコアのいずれもが目標とするスコアに達しないことが判明する分岐タイミングで「絞り動作」の速度を変更する第１の絞り動作（「８．９絞り」）；
２）スコアが確定する分岐タイミングで「絞り動作」の速度を変更する第２の絞り動作（「条件絞り」）；
３）予測されるスコアのいずれもが対戦相手のスコアを下回ることが判明する分岐タイミングで「絞り動作」の速度を変更する第３の絞り動作（「最後絞り」）；および
４）「絞り動作」を含めずに裏面から前記表面へめくる裏返す動作（「裏返し」）、
からなる複数種類の「絞り動作」のいずれかを適用する。
【００８６】
また、画像生成部１１０は、「絞り動作」の速度を変更可能に構成されている。ゲーム制御部１３０は、前記分岐タイミングにおいて、現在の獲得スコアに応じて、「絞り動作」の速度を変更するように構成されている。自己に有利なスコアが得られることに対する期待値の高さに応じて、「ＨＩＧＨ」、「ＭＩＤ」、「ＬＯＷ」の３種類の速度モードが設定されている。「ＨＩＧＨ」は、期待値が高く、その期待値の高さに応じて運を呼び込もうと、ゆっくり「絞り動作」を実行するモードで、ユーザにとって緊張感が高まっているような状況（いわゆる「アツイ」状態）に適する。「ＭＩＤ」は、期待値が中程度の場合において、「ＨＩＧＨ」よりも大きな速度で「絞り動作」を実行するモードで、確定スコアが判明し、ユーザの勝利が決まったような場合に適する。「ＬＯＷ」は、期待値が低い場合において、カードが半分以上めくられている場合には一旦カードを閉じてから「裏返し動作」をするか、カードが半分までめくられていない場合には「絞り動作」の速度をさらに大きくするモードで、確定スコアが判明しており、ユーザの負けが決まったような場合に適する。
【００８７】
次に、図１２〜１４のフローチャートを参照しながら、「８、９絞り」、「条件絞り」、「最後絞り」の各「絞り動作」について説明する。いずれの「絞り動作」も最初は期待値が高いが「絞り動作」の速度が最も遅いＨＩＧＨに速度モードが設定されているものとする。
【００８８】
（３−６−１．「８、９絞り」のフローチャート）
図１２に、「８，９絞り」、すなわち予測されるスコアのいずれもが目標とするスコアに達しないことが判明する分岐タイミングで絞り動作の速度を変更する第１の絞り動作を説明するフローチャートを示す。具体的に、「８，９絞り」は、スコアが８または９を目指して絞る動作であり、カードゲームの勝敗の行方が定まっていない中盤、例えばプレイヤ側およびバンカー側の２枚目のカード、または、プレイヤ側の３枚目のカードに主として適用される。
【００８９】
（分岐タイミング０）
最初に分岐タイミング０において、「絵柄」であるか否かが判断される（Ｓ１０１）。「絵柄」であることが判明した場合には（Ｓ１０１：Ｙ（ＹＥＳ））、当該カードが配られている側のスコアが８か９であるかが判定され（Ｓ１０２）、「絵柄」ではないことが判明した場合には（Ｓ１０１：Ｎ（ＮＯ））、分岐タイミング１まで「絞り動作」を継続する。ステップＳ１０２においてスコアが８か９であることが判明した場合には（Ｓ１０２：Ｙ）、勝負に勝ったものとして「絞り動作」の速度モードをＭＩＤに変更して当該ゲームを終了する。またステップＳ１０２においてスコアが８か９でないことが判明した場合には（Ｓ１０２：Ｎ）、勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更して「絞り動作」を中断し、当該ゲームを終了する。
【００９０】
（分岐タイミング１）
分岐タイミング１において、ステップＳ１１１で、スペードのエースであるか否かが判断される。スペードのエースであることが判明した場合には（Ｓ１１１：Ｙ）、当該カードが配られている側のスコアが７か８であるかが判定され（Ｓ１１２）、スペードのエースではないことが判明した場合には（Ｓ１１１：Ｎ）、ステップＳ１１３に移行する。ステップＳ１１２においてスコアが７か８であることが判明した場合には（Ｓ１１２：Ｙ）、勝負に勝ったものとして「絞り動作」の速度モードをＭＩＤに変更して当該ゲームを終了する。またステップＳ１１２においてスコアが７か８でないことが判明した場合には（Ｓ１１２：Ｎ）、勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更して「絞り動作」を中断し、当該ゲームを終了する。
【００９１】
ステップＳ１１３において、「足なし」配置であるか否かが判断される。「足なし」配置であること、すなわち予測スコアがＡ，２，３のいずれかであるが判明した場合には（Ｓ１１３：Ｙ）、当該カードが配られている側のスコアが５〜８のいずれかであるかが判定され（Ｓ１１４）、「足なし」配置ではないことが判明した場合には（Ｓ１１３：Ｎ）、ステップＳ１１６に移行する。ステップＳ１１４において、スコアが５〜８のいずれかであることが判明した場合には（Ｓ１１４：Ｙ）、速度モードをＨＩＧＨに変更し、分岐タイミング２まで「絞り動作」を継続し、ステップＳ１２１に移行する。またステップＳ１１４においてスコアが５〜８のいずれでもないことが判明した場合には（Ｓ１１４：Ｎ）、ステップＳ１１５において、スコアが３か４であるかが判定され、スコアが３か４であることが判明した場合には（Ｓ１１５：Ｙ）、「絞り動作」の速度モードをＭＩＤに変更して分岐タイミング２まで「絞り動作」を継続し、ステップＳ１２１に移行する。またステップＳ１１５においてスコアが３でも４でもないことが判明した場合には（Ｓ１１５：Ｎ）、勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更して「絞り動作」を中断し、当該ゲームを終了する。
【００９２】
ステップＳ１１６は、「足あり」配置、すなわちスコアが４〜１０であることを意味する。ステップＳ１１７に移行し、スコアが０〜５、８、９のいずれかである場合には（Ｓ１１７：Ｙ）速度モードをＨＩＧＨに変更し、スコアが０〜５、８、９のいずれでもない場合には（Ｓ１１７：Ｎ）速度モードをＭＩＤに変更し、分岐タイミング２まで「絞り動作」を継続してステップＳ１２７に移行する。
【００９３】
（分岐タイミング２）
次いで分岐タイミング２のステップＳ１２１において、エースであるか否かが判断され、エースである場合には（Ｓ１２１：Ｙ）ステップＳ１２２に移行し、エースでない場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）ステップＳ１２４に移行する。
【００９４】
ステップＳ１２２において、スコアが７または８であるかが判断され、スコアが７また８である場合には（Ｓ１２２：Ｙ）、勝利したものとして速度モードをＨＩＧＨに変更し、最後まで「絞り動作」を継続する。スコアが７でも８でもない場合には（Ｓ１２２：Ｎ)ステップＳ１２３に移行する。
【００９５】
ステップＳ１２３において、スコアが５または６であるかが判断され、スコアが５また６である場合には（Ｓ１２３：Ｙ）、勝利したものとして速度モードをＭＩＤに変更し、最後まで「絞り動作」を継続する。スコアが５でも６でもない場合には（Ｓ１２３：Ｎ)、勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更し、「絞り動作」を中断する。
【００９６】
一方、ステップＳ１２４は、「タテ」配置であって、スコアが２または３である場合であり、ステップＳ１２５に移行する。
【００９７】
ステップＳ１２５において、スコアが５、６，７のいずれかであるかが判断され、スコアが５，６，７のいずれかである場合には（Ｓ１２５：Ｙ）、速度モードをＨＩＧＨに変更し、分岐タイミング３まで「絞り動作」を継続する。スコアが５，６，７のいずれでもない場合には（Ｓ１２５：Ｎ)ステップＳ１２６に移行する。
【００９８】
ステップＳ１２６において、スコアが３または４であるかが判断され、スコアが３また４である場合には（Ｓ１２６：Ｙ）、速度モードをＭＩＤに変更し、分岐タイミング３まで「絞り動作」を継続する。スコアが３でも４でもない場合には（Ｓ１２６：Ｎ)、勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更し、「絞り動作」を中断する。
【００９９】
ステップＳ１２７において、長辺に沿って並ぶスートが２つ、すなわち２サイドであるか否かが判断される。２サイドである場合（Ｓ１２７：Ｙ）ステップＳ１２８に移行し、２サイドでない場合（Ｓ１２７：Ｎ）ステップＳ１２Ａに移行する。ステップＳ１２８において、スコアが３〜５のいずれであるかが判断され、スコアが３〜５のいずれかである場合には（Ｓ１２８：Ｙ）、速度モードをＨＩＧＨに変更し、分岐タイミング３まで「絞り動作」を継続する。スコアが３〜５のいずれでもない場合には（Ｓ１２８：Ｎ)ステップＳ１２９に移行する。
【０１００】
ステップＳ１２９において、スコアが１または２のいずれであるかが判断され、スコアが１または２のいずれかである場合には（Ｓ１２９：Ｙ）、速度モードをＭＩＤに変更し、分岐タイミング３まで「絞り動作」を継続する。スコアが１または２のいずれでもない場合には（Ｓ１２９：Ｎ) 勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更し、「絞り動作」を中断する。
【０１０１】
ステップＳ１２Ａにおいて、長辺に沿って並ぶスートが３つ、すなわち３サイドであるか否かが判断される。３サイドである場合（Ｓ１２Ａ：Ｙ）ステップＳ１２Ｂに移行し、３サイドでない場合（Ｓ１２Ａ：Ｎ）ステップＳ１２Ｄに移行する。ステップＳ１２Ｂにおいて、スコアが０〜３のいずれであるかが判断され、スコアが０〜３のいずれかである場合には（Ｓ１２Ｂ：Ｙ）、速度モードをＨＩＧＨに変更し、分岐タイミング３まで「絞り動作」を継続する。スコアが０〜３のいずれでもない場合には（Ｓ１２Ｂ：Ｎ)ステップＳ１２Ｃに移行する。
【０１０２】
ステップＳ１２Ｃにおいて、スコアが９であるかが判断され、スコアが９である場合には（Ｓ１２Ｃ：Ｙ）、速度モードをＭＩＤに変更し、分岐タイミング３まで「絞り動作」を継続する。スコアが９でない場合には（Ｓ１２Ｃ：Ｎ) 勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更し、「絞り動作」を中断する。
【０１０３】
ステップＳ１２Ｄは、長辺に沿って並ぶスートが４つ、すなわち４サイドである場合であり、ステップＳ１２Ｅに移行する。ステップＳ１２Ｅにおいて、スコアが０または８のいずれであるかが判断され、スコアが０または８のいずれかである場合には（Ｓ１２Ｅ：Ｙ）、速度モードをＨＩＧＨに変更し、分岐タイミング３まで「絞り動作」を継続する。スコアが０または８のいずれでもない場合には（Ｓ１２Ｅ：Ｎ)ステップＳ１２Ｆに移行する。
【０１０４】
ステップＳ１２Ｆにおいて、スコアが６、７、９のいずれであるかが判断され、スコアが６、７、９のいずれかである場合には（Ｓ１２Ｆ：Ｙ）、速度モードをＭＩＤに変更し、分岐タイミング３まで「絞り動作」を継続する。スコアが６、７、９のいずれでない場合には（Ｓ１２Ｆ：Ｎ) 勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更し、「絞り動作」を中断する。
【０１０５】
（分岐タイミング３）
ステップＳ１３１において、合計スコアが８または９である場合には（Ｓ１３１：Ｙ）、勝利したものとして速度モードをＨＩＧＨに変更して、最後まで「絞り動作」を継続し当該ゲームを終了する。合計スコアが８または９でない場合には、ステップＳ１３２に移行する。
【０１０６】
ステップＳ１３２において、合計スコアが６または７である場合には（Ｓ１３２：Ｙ）、勝利したものとして速度モードをＭＩＤに変更して、最後まで「絞り動作」を継続し当該ゲームを終了する。合計スコアが６または７でない場合には、ステップＳ１３３に移行する。
【０１０７】
ステップＳ１３３は、合計スコアが０〜５である場合であり、勝負に負けたものとして、速度モードをＬＯＷに変更して、「絞り動作」を中断し当該ゲームを終了する。
【０１０８】
（３−６−２．「条件絞り」のフローチャート）
図１３に、「条件絞り」、すなわちスコアが確定する分岐タイミングで「絞り動作」の速度を変更する第２の絞り動作を説明するフローチャートを示す。具体的に「条件絞り」は、カードのスコアが判るまで絞り切る動作であり、相手方の合計スコアを下回ることが判明しても条件次第で勝てる場合の絞り動作である。
【０１０９】
（分岐タイミング０）
最初に分岐タイミング０において、「絵柄」であるか否かが判断される（Ｓ２０１）。「絵柄」であることが判明した場合には（Ｓ２０１：Ｙ）ステップＳ２０２に移行し、「絵柄」でないことが判明した場合には（Ｓ２０１：Ｎ）分岐タイミング１まで「絞り動作」を継続する。
【０１１０】
ステップＳ２０２において、自分側のスコアが相手側のスコアを下回るかが判定され、下回ることが判明した場合には（Ｓ２０２：Ｙ）、勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更して「絞り動作」を中断し、当該ゲームを終了する。下回らないことが判明したら（Ｓ２０２：Ｎ）速度モードをＭＩＤに変更し「絞り動作」を継続する。
【０１１１】
（分岐タイミング１）
分岐タイミング１において、ステップＳ２１１で、スペードのエースであるか否かが判断される。スペードのエースであることが判明した場合には（Ｓ２１１：Ｙ）ステップＳ２１２に移行する。スペードのエースでない場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）ステップＳ２１３に移行する。
【０１１２】
ステップＳ２１２において、自分側のスコアが相手側スコアを下回るかが判定され（Ｓ２１２）下回ることが判明した場合には（Ｓ２１２：Ｙ）勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更して「絞り動作」を中断し、当該ゲームを終了する。また自分側のスコアが相手側スコアを下回らないと判断した場合には（２１２：Ｎ）、速度モードをＭＩＤに変更して、当該ゲームを終了する。
【０１１３】
ステップＳ２１３においてカードの長辺に沿って並ぶスートが存在しない「足なし」であることが判明した場合には（Ｓ２１３：Ｙ）ステップＳ２１４に移行する。「足なし」でないことが判明した場合には（Ｓ２１３：Ｎ）ステップＳ２１５に移行する。
【０１１４】
ステップＳ２１４において、自分側のスコアが相手側スコアを下回るかが判定され、下回ることが判明した場合には（Ｓ２１４：Ｙ）速度モードをＭＩＤに変更し、下回らないと判定した場合には（Ｓ２１４：Ｎ）速度モードをＨＩＧＨに設定して、分岐タイミング２まで「絞り動作」を継続する。
【０１１５】
ステップＳ２１５は、「足あり」配置、すなわちスコアが４〜１０のいずれかであると判定した場合であり、ステップＳ２１４に移行する。
【０１１６】
（分岐タイミング２）
分岐タイミング２において、ステップＳ２２１で、エース（１）であるか否かが判断され、エースであると判断された場合には（Ｓ２２１：Ｙ）ステップＳ２２２に移行し、エースではないと判断された場合には（Ｓ２２１：Ｎ）ステップＳ２２３に移行する。
【０１１７】
ステップＳ２２２において、自分側のスコアが相手側スコアを下回るかが判定され、下回ることが判明した場合には（Ｓ２２２：Ｙ）勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更して「絞り動作」を中断し、当該ゲームを終了する。また自分側のスコアが相手側スコアを下回らないと判断した場合には（Ｓ２２２：ＮＯ）、速度モードをＭＩＤに変更して、当該ゲームを終了する。
【０１１８】
ステップＳ２２３において、「タテ」配置である、すなわちスコアが２または３である場合（Ｓ２２３：Ｙ）、スコアが２または３ではないが（Ｓ２２３：Ｎ）スートの並びが２ピンである場合（Ｓ２２５：Ｙ）、スートの並びが２ピンではないが（Ｓ２２５：Ｎ）３ピンである場合（Ｓ２２６：Ｙ）、スートの並びが３ピンでないが（Ｓ２２６：Ｎ）４ピンである場合（Ｓ２２７）、いずれもステップＳ２２４に移行する。
【０１１９】
ステップＳ２２４において、自分側のスコアが相手側スコアを下回るかが判定され、下回ることが判明した場合には（Ｓ２２４：Ｙ）速度モードをＭＩＤに変更して、また下回らないことが判明した場合には（Ｓ２２４：Ｎ）速度モードをＨＩＧＨに変更して、いずれも分岐タイミング３まで「絞り動作」を継続する。
【０１２０】
（分岐タイミング３）
分岐タイミング３では、ステップＳ２３１において、自分側のスコアが相手側スコアを下回るかが判定され、下回ることが判明した場合には（Ｓ２３１：Ｙ）勝負に負けたものとして速度モードをＭＩＤに変更して最後まで「絞り動作」を最後まで継続し、当該ゲームを終了する。また自分側のスコアが相手側スコアを下回らないと判断した場合には（Ｓ２３１：Ｎ）勝負に勝ったものとして速度モードをＨＩＧＨに変更して最後まで「絞り動作」を継続し、当該ゲームを終了する。
【０１２１】
（３−６−３．「最後絞り」のフローチャート）
図１４に、「最後絞り」、すなわち予測スコアのいずれもが対戦相手のスコアを下回ることが判明する分岐タイミングで「絞り動作」の速度を変更する第３の絞り動作を説明するフローチャートを示す。具体的に「最後絞り」は、相手のスコアを目指して絞る動作であり、相手方の合計スコアを下回ることが判明した時点で「絞り動作」の速度を変更して実質的には中断するものである。
【０１２２】
（分岐タイミング０）
最初に分岐タイミング０において、「絵柄」であるか否かが判断される（Ｓ３０１）。「絵柄」であることが判明した場合には（Ｓ３０１：Ｙ）ステップＳ３０２に移行し、「絵柄」でないことが判明した場合には（Ｓ３０１：Ｎ）分岐タイミング１まで「絞り動作」を継続する。
【０１２３】
ステップＳ３０２において、自分側のスコアが相手側のスコアを下回るかが判定され、下回ることが判明した場合には（Ｓ３０２：Ｙ）、勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更して「絞り動作」を中断し、当該ゲームを終了する。下回らないことが判明したら（Ｓ３０２：Ｎ）速度モードをＭＩＤに変更し「絞り動作」を継続する。
【０１２４】
（分岐タイミング１）
分岐タイミング１において、ステップＳ３１１で、スペードのエースであるか否かが判断される。スペードのエースであることが判明した場合には（Ｓ３１１：Ｙ）ステップＳ３１２に移行する。スペードのエースでない場合には（Ｓ３１１：ＮＯ）ステップＳ３１３に移行する。
【０１２５】
ステップＳ３１２において、自分側のスコアが相手側スコアを下回るかが判定され（Ｓ３１２）下回ることが判明した場合には（Ｓ３１２：Ｙ）勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更して「絞り動作」を中断し、当該ゲームを終了する。また自分側のスコアが相手側スコアを下回らないと判断した場合には（３１２：Ｎ）速度モードをＭＩＤに変更して、当該ゲームを終了する。
【０１２６】
ステップＳ３１３においてカードの長辺に沿って並ぶスートが存在しない「足なし」であることが判明した場合には（Ｓ３１３：Ｙ）ステップＳ３１４に移行する。「足なし」でないことが判明した場合には（Ｓ３１３：Ｎ）ステップＳ３１５に移行する。
【０１２７】
ステップＳ３１４において、自分側のスコアが相手側スコアを下回るかが判定され、下回ることが判明した場合には（Ｓ３１４：Ｙ）勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更し「絞り動作」を中断し、当該ゲームを終了する。下回らないと判定した場合には（Ｓ３１４：Ｎ）速度モードをＨＩＧＨに設定して、分岐タイミング２まで「絞り動作」を継続する。
【０１２８】
ステップＳ３１５は、「足あり」配置、すなわちスコアが４〜１０のいずれかであると判定した場合であり、ステップＳ３１４に移行する。
【０１２９】
（分岐タイミング２）
分岐タイミング２において、ステップＳ３２１で、エース（１）であるか否かが判断され、エースであると判断された場合には（Ｓ３２１：Ｙ）ステップＳ２２２に移行し、エースではないと判断された場合には（Ｓ３２１：Ｎ）ステップＳ２２３に移行する。
【０１３０】
ステップＳ３２２において、自分側のスコアが相手側スコアを下回るかが判定され、下回ることが判明した場合には（Ｓ３２２：Ｙ）勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更して「絞り動作」を中断し、当該ゲームを終了する。また自分側のスコアが相手側スコアを下回らないと判断した場合には（Ｓ３２２：Ｎ）速度モードをＭＩＤに変更して、当該ゲームを終了する。
【０１３１】
ステップＳ３２３において、「タテ」配置である、すなわちスコアが２または３である場合（Ｓ３２３：Ｙ）、スコアが２または３ではないが（Ｓ３２３：Ｎ）スートの並びが２ピンである場合（Ｓ３２５：Ｙ）、スートの並びが２ピンではないが（Ｓ３２５：Ｎ）３ピンである場合（Ｓ３２６：Ｙ）、スートの並びが３ピンでないが（Ｓ３２６：Ｎ）４ピンである場合（Ｓ３２７）、いずれもステップＳ３２４に移行する。
【０１３２】
ステップＳ３２４において、自分側のスコアが相手側スコアを上回るかが判定され、上回ることが判明した場合には（Ｓ３２４：Ｙ）速度モードをＨＩＧＨに変更して、分岐タイミング３まで「絞り動作」を継続する。また上回らないことが判明した場合であって（Ｓ３２４：Ｎ）下回ることが判明したときには（Ｓ３２８：Ｙ）勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更して、当該ゲームを終了する。一方、下回らないことが判明したときには（Ｓ３２８：Ｎ）速度モードをＭＩＤに変更して、分岐タイミング３まで「絞り動作」を継続する。
【０１３３】
（分岐タイミング３）
分岐タイミング３では、ステップＳ３３１において、自分側のスコアが相手側スコアを上回るかが判定され、上回ることが判明した場合には（Ｓ３３１：Ｙ）勝負に勝ったものとして速度モードをＨＩＧＨに変更して最後まで「絞り動作」を継続し、当該ゲームを終了する。また自分側のスコアが相手側スコアを上回らないと判断した場合には（Ｓ３３１：Ｎ）ステップＳ３３２に移行する。
【０１３４】
ステップＳ３３２において、自分側のスコアが相手側スコアを下回るかが判定され、下回ることが判明した場合には（Ｓ３３２：Ｙ）勝負に負けたものとして速度モードをＬＯＷに変更して「絞り動作」を中断し、当該ゲームを終了する。また自分側のスコアが相手側スコアを下回らないと判断した場合には（Ｓ３３２：Ｎ）速度モードをＭＩＤに変更して、最後まで「絞り動作」を継続する。
【０１３５】
（４．まとめ）
上記実施形態の動作をまとめると、表１１〜表１３のようになる。
表１１は、モーション番号と「絞り動作」のパターンをまとめた表である。表１２は分岐タイミングごとの速度モードの状態遷移と選択されるモーション番号をまとめた表である。動作１〜４は「絞り動作」の相対的な速度を記述したものである。表１３はプレイヤ側およびバンカー側に配られるカード、動作１〜４、および分岐タイミングの関係を示した表である。
【０１３６】
【表１１】
0006602375.tif 000012
【０１３７】
【表１２】
0006602375.tif 000013
【０１３８】
【表１３】
0006602375.tif 000014
【０１３９】
表１１に示すように、カードに対する「絞り動作」の動作パターンをモーション番号１〜５で示してある。図１２〜１４に従えば、いずれのカードも「絞り動作」の開始から終了までの間で、モーション番号１〜５で表される５つのパターンのどれかに属する動作パターンで表現される。
【０１４０】
モーション番号１は、勝負に勝つ期待度が高い場合の動作パターンであり、速度モードがＨＩＧＨである「じっくり絞り」が最後まで連続する。モーション番号２は、途中で負けが判明する場合の動作パターンであり、動作２まで速度モードがＨＩＧＨであるが、動作３で速度モードがＬＯＷとなり「絞り動作」が中断する。モーション番号３は、動作２および動作３で速度モードがＭＩＤどなり動作パターンである。モーション番号４は、分岐タイミング１で勝負に負けたことが判明する場合の動作パターンである。モーション番号５は「額」が判明したため、分岐タイミング０で「絞り動作」を中断する場合の動作パターンである。
【０１４１】
表１２に示すように、分岐タイミング０〜３に対応して「絞り動作」の速度モードを種々に変更することにより、状況に応じた動作パターンの演出が可能である。また、表１３に示すように、対象となるカードが何枚目かに応じても動作１〜４に示されるような動作パターンの演出が可能である。
【０１４２】
（５．本実施形態１の効果）
（５−１）本実施形態１によれば、カードゲームの進行状況に応じて適切なタイミングで「絞り動作」を中断することにより、現実のカードゲームに近似した臨場感のあるゲーム環境が提供でき、かつ、無駄な「絞り動作」にかかる時間を省くことができる。
【０１４３】
（５−２）本実施形態１によれば、分岐タイミングを「斜め絞り」に適合させて設定したので、「絞り動作」として「斜め絞り」を実行する場合に適切なカードゲームの進行を制御することができる。
【０１４４】
（５−３）本実施形態１によれば、複数種類の「絞り動作」を設定したので、カードゲームの進行状況に適合した「絞り動作」の選択が可能となる。
【０１４５】
（５−４）本実施形態１によれば、ベット状況に応じて、また、カードが２枚目か３枚目かに応じて異なる絞り選択テーブルを用いたので、カードゲームの進行状況に適合した「絞り動作」の選択が可能となる。
【０１４６】
（５−５）本実施形態１によれば、絞り動作の速度をカードゲームの進行状況に合わせて適宜変更するので、必要な場合には「絞り動作」の速度を落として緊張感を高め、不要な場合には「絞り動作」の速度を上げて効率的なカードゲームの進行管理が可能となる。
【０１４７】
（５−６）本実施形態１によれば、プレイヤ側およびバンカー側とも１枚目に配られるカードについては「絞り動作」を実行しないので、無駄な「絞り動作」を省いて効率的なカードゲームの進行管理が可能となる。
【０１４８】
（実施形態２）
上記実施形態１はカードの角部から「絞り動作」を行う「斜め絞り」に本発明を適用した場合であったが、本実施形態２では、カードの短辺側から「絞り動作」を行う「縦絞り」に本発明を適用したカードゲーム装置に関する。
【０１４９】
本実施形態２において、１．システム構成、２．カードゲームの流れ、３．サブコントローラ１００の構成は上記実施形態１と変わらないため、説明を省略する。また３−１．絞り画像の生成、３−２．絞り動作の有無の決定、３−５．絞り選択テーブルの設定、３−６．絞り動作の種類も上記実施形態１と基本的に変わらない。
【０１５０】
（３−３の変形．絞り動作の進行度に連れて変化する予測スコア）
図１５に、カードの短辺側から絞り動作（縦絞り）を行う際のスートの一部の見え方を例示する。カードの長辺側から絞り動作（横絞り）を行う場合については、実施形態３で後述する。図１５に示すように、短辺側からカードをめくっていくと、左側に示す１４種類のカードに対してそれぞれ右側に示したようなカードの表面の一部が見えるようになる。なお、図１５では、端の数字は見えていないものとする。現実のカードゲームでは、ユーザが指でカードの端の数字の部分を隠しながらカードをめくるものであり、本実施形態では、画像生成部１１０がカードの端に存在する数字の部分を表示しないように画像データを生成する。
【０１５１】
「絞り動作」をラインＢＴ０まで行うと、絵柄がカードの端部近くまで記録されているので、最初に絵柄の有無（額）が判定可能となる。「絵柄」の場合、当該カードの確定スコアはゼロとなる。
【０１５２】
次いで「絞り動作」をラインＢＴ１まで行うと、スートがスペードのエースである場合にはその一部が見えているため、確定スコアが１となる。ラインＢＴ１において、左右にスートが見えないと、「足なし」配置であり、可能性のある
予測スコアはスペード以外のエース（１）か２、３と予測できる。ラインＢＴ１において、左右にスートが見えていると、「足あり」配置であり、可能性のある予測スコアは４〜１０となる。
【０１５３】
さらに「絞り動作」をラインＢＴ２まで行うと、「足なし」配置であった場合にスペード以外のエース（１）が見えてくるため、確定スコアが１となる。またラインＢＴ２において、スートが中央に一つ見えている場合には、「タテ」配置であり、可能性のある予測スコアは２または３となる。さらに、ラインＢＴ２において、スートが左右に２つ見えている場合には、「足あり」配置であり、カードの長辺に沿って並ぶスートの数が２つ（２ピン）であると判明したら予測スコアは４または５となり、３つ（３ピン）であると判明したら予測スコアは６〜８となり、４つ（４ピン）であると判明したら予測スコアは９または１０となる。
【０１５４】
さらに「絞り動作」をラインＢＴ３まで行うと、「タテ」配置であった場合には、確定スコアが２であるか３であることが判明する。またラインＢＴ３において、２ピンであった場合には、確定スコアが４であるか５であることが判明する。さらにラインＢＴ３において、３ピンであった場合には、確定スコアが６〜８のいずかれであることが判明する。さらにまたラインＢＴ４において、４ピンであった場合には、確定スコアが９であるか１０であることが判明する。
【０１５５】
（３−４の変形．分岐タイミングの設定）
上述したように本実施形態２では、図１５のラインＢＴ０〜ＢＴ３に相当する「絞り動作」のタイミングを分岐タイミング０〜３として設定している。
【０１５６】
すなわち、本実施形態２では、ゲーム制御部１３０は、「絞り動作」の中途段階で見えてきた予測スコアに応じて「絞り動作」を中断するか「絞り動作」の速度を変更するかを決定する分岐タイミングとして、
１）絵柄の有無が判明する分岐タイミング０；
２）カードの短辺に沿って並ぶスートの有無またはカードの短辺に沿って並ぶスートの数が判明する分岐タイミング１；
３）カードの長辺に沿って並ぶスートの有無または長辺に沿って並ぶスートの数が判明する分岐タイミング２；および
４）スコアが確定する分岐タイミング３、
を設定している。
【０１５７】
表１４に、本実施形態２に係る「絞り動作」（縦絞り）の進行に連れて上記分岐タイミングごとに決まる予想スコアまたは確定スコアの関係をまとめて示す。
【表１４】
0006602375.tif 000015
【０１５８】
上記したように、本実施形態２では、分岐タイミングがラインＢＴ０〜ＢＴ３の４つである点は実施形態１と同じであるが、分岐タイミングごとに判明する予測スコアや確定スコアが若干異なっている。しかしながら、分岐タイミングに応じて予測スコアと確定スコアを判断して「絞り動作」を進行させるという基本的な考え方は上記実施形態１と同様であるため、本実施形態２においても、絞り選択テーブルの設定や絞り選択テーブルで選択される「絞り動作」の種類は、上記実施形態１に準じて変形して実施すればよい。
【０１５９】
本実施形態２によれば、上記実施形態１と同様の作用効果を奏する他、分岐タイミングを「縦絞り」に適合させて設定したので、「絞り動作」として「縦絞り」を実行する場合に適切なカードゲームの進行を制御することができる。
【０１６０】
（実施形態３）
上記実施形態１はカードの角部から、上記実施形態２はカードの短辺側から「絞り動作」を行う「縦絞り」に本発明を適用した場合であったが、本実施形態３では、カードの長辺側から「絞り動作」を行う「横絞り」に本発明を適用したカードゲーム装置に関する。
【０１６１】
本実施形態３において、１．システム構成、２．カードゲームの流れ、３．サブコントローラ１００の構成は上記実施形態１と変わらないため、説明を省略する。また３−１．絞り画像の生成、３−２．絞り動作の有無の決定、３−５．絞り選択テーブルの設定、３−６．絞り動作の種類も上記実施形態１と基本的に変わらない。
【０１６２】
（３−３の変形．絞り動作の進行度に連れて変化する予測スコア）
図１６に、カードの長辺側から絞り動作（横絞り）を行う際のスートの一部の見え方を例示する。図１６に示すように、長辺側からカードをめくっていくと、左側に示す１３種類のカードに対してそれぞれ右側に示したようなカードの表面の一部が見えるようになる。なお、図１６では、端の数字は見えていないものとする。現実のカードゲームでは、ユーザが指でカードの端の数字の部分を隠しながらカードをめくるものであり、本実施形態では、画像生成部１１０がカードの端に存在する数字の部分を表示しないように画像データを生成する。
【０１６３】
「絞り動作」をラインＢＴ０まで行うと、絵柄がカードの端部近くまで記録されているので、最初に絵柄の有無が判定可能となる。「絵柄」の場合、当該カードの確定スコアはゼロとなる。
【０１６４】
次いで「絞り動作」をラインＢＴ１まで行うと、スートがスペードのエースである場合には図中に点線で示すようにスートが大きく、その一部が見えているため、確定スコアが１となる。ラインＢＴ１において、スートが見えないと「ノーサイド」（「足なし」と同じ）配置であり、可能性のある予測スコアはスペード以外のエース（１）か２、３と予測できる。またラインＢＴ１において、スートが２つ見えていると「ツーサイド」（「２ピン」と同じ）配置であり、可能性のある予測スコアは４か５と予測できる。ラインＢＴ１において、スートが３つ見えていると「スリーサイド」（「３ピン」と同じ）配置であり、可能性のある予測スコアは６、７、８と予測できる。ラインＢＴ１において、スートが４つ見えていると「フォーサイド」（「４ピン」と同じ）配置であり、可能性のある予測スコアは９か１０と予測できる。
【０１６５】
さらに「絞り動作」をラインＢＴ２まで行うと、全てのスコアが確定する。すなわち「ノーサイド」配置であった場合には、確定スコアが１、２、または３と判明する。「ツーサイド」配置であった場合には、確定スコアが４または５と判明する。「スリーサイド」配置であった場合には、確定スコアが６、７、８のいずれかと判明する。「フォーサイド」配置であった場合には、確定スコアが９または１０のいずれかと判明する。
【０１６６】
（３−４の変形．分岐タイミングの設定）
上述したように本実施形態３では、図１６のラインＢＴ０〜ＢＴ２に相当する「絞り動作」のタイミングを分岐タイミング０〜２として設定している。
【０１６７】
すなわち、本実施形態３では、ゲーム制御部１３０は、「絞り動作」の中途段階で見えてきた予測スコアに応じて「絞り動作」を中断するか「絞り動作」の速度を変更するかを決定する分岐タイミングとして、
１）絵柄の有無が判明する分岐タイミング０；
２）カードの長辺に沿って並ぶスートが存在するか、カードの長辺に沿って並ぶスートの数が判明する分岐タイミング１；および
３）確定スコアが判明する分岐タイミング２、
を設定している。
【０１６８】
表１５に、本実施形態３に係る「絞り動作」（横絞り）の進行に連れて上記分岐タイミングごとに決まる予想スコアまたは確定スコアの関係をまとめて示す。
【表１５】
0006602375.tif 000016
【０１６９】
上記したように、本実施形態３では、分岐タイミングがラインＢＴ０〜ＢＴ２の３つであり、分岐タイミングが４つであった上記実施形態１や実施形態２とは異なっている。しかしながら、分岐タイミングに応じて予測スコアと確定スコアを判断して「絞り動作」を進行させるという基本的な考え方は上記実施形態と同様であるため、本実施形態３においても、絞り選択テーブルの設定や絞り選択テーブルで選択される「絞り動作」の種類は、上記実施形態１に準じて変形して実施すればよい。
【０１７０】
本実施形態３によれば、上記実施形態１と同様の作用効果を奏する他、分岐タイミングを「横絞り」に適合させて設定したので、「絞り動作」として「横絞り」を実行する場合に適切なカードゲームの進行を制御することができる。  
【産業上の利用可能性】
【０１７１】
上記実施形態では、カードゲームとしてバカラをプレイするカードゲーム装置に本発明を適用したが、「絞り動作」を実行することが効果的であるカードゲームであれば、本発明を適宜変形して利用することが可能である。
【０１７２】
また上記実施形態では、「絞り動作」として「斜め絞り」、「縦絞り」、および「横絞り」を実行するカードゲーム装置を説明したが、これ以外の「絞り動作」を実行するカードゲーム装置に本発明を変形して適用することが可能である。一例として、複数の「絞り動作」を組み合わせてもよい。例えば、途中の分岐タイミング（例えば分岐タイミング１）までは「縦絞り」を実行し、次いで一旦カードを伏せてから「横絞り」を中途の分岐タイミング（例えば分岐タイミング２）まで進めて実行することでも、予測スコアや確定スコアが順次確定していく。要は、「絞り動作」が進行するに連れて設定される複数の分岐タイミングにおいて、予測スコアの数が徐々に減少していったり確定スコアの数が増えていったりするような順番で分岐タイミングが設定されていればよく、「絞り動作」の方向や態様には特段の限定はない。どのような「絞り動作」であろうと、上記実施形態に準じて分岐タイミングごとに処理手順を定めておけばよい。
【符号の説明】
【０１７３】
１００、１００−１〜１００−５…サブコントローラ（カードゲーム装置）
１１０…画像生成部（絞り画像生成部）
１１２…動画像生成部
１１４…画像記憶部
１１６…オブジェクト配置部
１１８…視点設定部
１２０…投影変換部
１２２…マッピング部
１２４…背景画像生成部
１３０…ゲーム制御部
２００、２００−１〜２００−ｎ…ステーション
２０１…タッチパネル付きディスプレイ
２０２…操作部
３００…メインコントローラ
３０１…メインディスプレイ
１０００…カードゲームシステム
【図１】
0006602375.tif 000017
【図２】
0006602375.tif 000018
【図３】
0006602375.tif 000019
【図４】
0006602375.tif 000020
【図５Ａ】
0006602375.tif 000021
【図５Ｂ】
0006602375.tif 000022
【図６】
0006602375.tif 000023
【図７】
0006602375.tif 000024
【図８】
0006602375.tif 000025
【図９】
0006602375.tif 000026
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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