(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
ベース体と、
電子部品を有し、前記ベース体に対し動作可能に設けられた可動体と、
前記電子部品に接続される配線と、
前記ベース体に形成され前記配線を挿通可能とする配線孔部と、
前記ベース体における前記可動体と反対側に設けられ前記配線を保持する配線保持部と、
前記ベース体における前記可動体と反対側を被覆するカバー体と、
を備え、
前記配線は、前記配線保持部から前記配線孔部を挿通して前記電子部品に接続されており、
前記配線孔部は、前記可動体の動作に応じて前記配線の挿通位置が変位するように形成され、
前記配線保持部は、前記配線の挿通位置の変位に応じて保持している配線の向きが変わるように回動可能に設けられており、
前記カバー体における前記配線保持部に対応する位置に開口が形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ベース体に複数設けられ前記可動体を回動可能に案内するガイド部を備え、
前記配線保持部は、複数の前記ガイド部の間に設けられている
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ベース体における前記可動体と反対側に突設され、前記可動体を前記ベース体に対して回動可能に軸支する軸受部を備え、
前記配線は、前記配線孔部から前記配線保持部へ掛け渡された後、前記配線孔部側へ折り返され、
前記軸受部は、前記配線における前記配線保持部と前記配線孔部とに掛け渡された第１配線部と、前記配線保持部から前記配線孔部側へ折り返された第２配線部と、の間に配置される
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、液晶パネル（可動体、電子部品）と、該液晶パネルを外方から囲う円周状の外径リブとを有しており、液晶パネルと外径リブとの間に複数のローラが実装されているものがある。このような遊技機では、液晶パネルはローラを介して外径リブ内を回動可能となっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３２３７７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機のように、液晶パネルなど電子部品を有する可動体が動作可能に設けられているものにあっては、該可動体の背面等に信号線や電源線等の配線が接続されるが、可動体が動作することにより配線が絡まるなどして可動体の動作を阻害したり、配線が屈曲して断線する虞があるという問題を有していた。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体の動作により配線が絡まったり屈曲したりすることがない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
ベース体と、
電子部品を有し、前記ベース体に対し動作可能に設けられた可動体と、
前記電子部品に接続される配線と、
前記ベース体に形成され前記配線を挿通可能とする配線孔部と、
前記ベース体における前記可動体と反対側に設けられ前記配線を保持する配線保持部と、
前記ベース体における前記可動体と反対側を被覆するカバー体と、
を備え、
前記配線は、前記配線保持部から前記配線孔部を挿通して前記電子部品に接続されており、
前記配線孔部は、前記可動体の動作に応じて前記配線の挿通位置が変位するように形成され、
前記配線保持部は、前記配線の挿通位置の変位に応じて保持している配線の向きが変わるように回動可能に設けられており、
前記カバー体における前記配線保持部に対応する位置に開口が形成されている
ことを特徴としている。
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記ベース体に複数設けられ前記可動体を回動可能に案内するガイド部を備え、
前記配線保持部は、複数の前記ガイド部の間に設けられている
ことを特徴としている。
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記ベース体における前記可動体と反対側に突設され、前記可動体を前記ベース体に対して回動可能に軸支する軸受部を備え、
前記配線は、前記配線孔部から前記配線保持部へ掛け渡された後、前記配線孔部側へ折り返され、
前記軸受部は、前記配線における前記配線保持部と前記配線孔部とに掛け渡された第１配線部と、前記配線保持部から前記配線孔部側へ折り返された第２配線部と、の間に配置される
ことを特徴としている。
本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
ベース体（例えば、昇降体５００）と、
電子部品（例えば、サブ演出表示装置４００）を有し、前記ベース体に対し動作可能に設けられた可動体（例えば、サブ演出表示装置４００、支持部材４０３及び回動盤４０５）と、
前記電子部品に接続される配線（例えば、配線Ｃ）と、
前記ベース体に形成され前記配線を挿通可能とする配線孔部（例えば、長孔５０３）と、
前記ベース体における前記可動体と反対側に設けられ前記配線を保持する配線保持部（例えば、配線保持部５５０）と、
を備え、
前記配線は、前記配線保持部から前記配線孔部を挿通して前記電子部品に接続されており（例えば、配線Ｃは、一端側に設けられた配線側コネクタＣＮ１が中継基板５０６の基板側コネクタＫＣＮ１と接続され、他端側に設けられた配線側コネクタＣＮ２が昇降体５００の前面側のサブ演出表示装置４００の基板側コネクタＫＣＮ２と接続されており、昇降体５００に設けられた長孔５０３を挿通している。図１０参照）、
前記配線孔部は、前記可動体の動作に応じて前記配線の挿通位置が変位するように形成され（例えば、長孔５０３は、軸受孔５０１を中心とする円の周方向に沿って長寸に形成されている）、
前記配線保持部は、前記配線の挿通位置の変位に応じて保持している配線の向き（例えば、配線方向Ｐ）が変わるように回動可能に設けられている（例えば、図１２（Ｂ）に示すように、配線Ｃの長孔５０３における挿通位置が上方の第２挿通位置に変位した場合、配線Ｃが回動軸４１０から上方に離れるように移動することにより、配線保持部５５０における配線方向Ｐの垂直線（図示略）に対する傾斜角度が第１挿通位置にあるときよりも小さくなるように配線保持部５５０が回動する。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じて配線孔部における配線の挿通位置が変位したときに、配線保持部が回転して配線の向きが変わるので、配線が絡まったり屈曲したりすることを防止することができる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記ベース体（例えば、昇降体５００）に複数設けられ前記可動体（例えば、サブ演出表示装置４００、支持部材４０３及び回動盤４０５）を回動可能に案内するガイド部（例えば、長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３）を備え、
前記配線保持部（例えば、配線保持部５５０）は、複数の前記ガイド部の間に設けられている（例えば、図１１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線がガイド部に近づくことを抑制できる。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記ベース体（例えば、昇降体５００）における前記可動体（例えば、サブ演出表示装置４００、支持部材４０３及び回動盤４０５）と反対側に突設され、前記可動体を前記ベース体に対して回動可能に軸支する軸受部（例えば、軸受筒５０１ａ）と、
前記配線は、前記配線孔部（例えば、長孔５０３）から前記配線保持部（例えば、配線保持部５５０）へ掛け渡された後、前記配線孔部側へ折り返され、
を備え、
前記軸受部は、前記配線における前記配線保持部と前記配線孔部とに掛け渡された第１配線部（例えば、第１配線部Ｃ１）と、前記配線保持部から前記配線孔部側へ折り返された第２配線部（例えば、第２配線部Ｃ２）と、の間に配置される（図１１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線の挿通位置の変位に応じて第１配線部が第２配線部側へ移動しても、軸受部により第１配線部が第２配線部に絡まることを回避できる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ベース体（例えば、昇降体５００）における前記可動体（例えば、サブ演出表示装置４００、支持部材４０３及び回動盤４０５）と反対側を被覆するカバー体（例えば、カバー体５７０）を備え、
前記カバー体における前記配線保持部（例えば、配線保持部５５０）に対応する位置に開口（例えば、配線孔５７３）が形成されている（図７（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線がカバー体に接触して配線保持部の回転が阻害されることを防止できる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記配線保持部（例えば、配線保持部５５０）は、前記配線（例えば、配線Ｃ）を結束可能な結束部材（例えば、結束バンド５５３）を挿通するための孔部（例えば、挿通孔５５４）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保持する配線数に応じてコンパクトに保持することが可能となる。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記配線保持部（例えば、配線保持部５５０）は、前記ベース体（例えば、昇降体５００）よりも摩擦抵抗が小さい合成樹脂材（例えば、保持部材と抜止板５５７は、耐疲労性が高く、かつ、自己潤滑性に富み、低摩擦係数、低摩耗性を有するポリアセタール（ＰＯＭ）樹脂からなる）にて形成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線保持部を滑らかに回動させることができる。
【００１２】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、サブ演出表示装置４００、支持部材４０３及び回動盤４０５）は、前記ベース体（例えば、昇降体５００）に対して回動軸（例えば、回動軸４１０）を中心として回動可能に軸支され、
前記配線孔部（例えば、長孔５０３）は、前記回動軸を中心とする円弧状に形成され、前記可動体に設けられる被ガイド部（例えば、ガイド軸４１２）が挿入され該被ガイド部を案内するガイド部を兼ねる（図１１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品と接続される配線をガイド部に挿通できることで、配線孔部を被ガイド部とは個別に設ける必要がないので、構造を簡素化することができる。
【００１３】
本発明の手段８の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記配線孔部は、前記被ガイド部（例えば、ガイド軸４１２）に貫通して形成され（例えば、ガイド軸４１２に形成された貫通孔４１２ａ）、
前記配線（例えば、配線Ｃ）は、前記被ガイド部を介して前記ガイド部に挿通されている（図１１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配線が被ガイド部により保護されるので、配線孔部との接触による断線を防止できる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】サブ演出表示装置、昇降体及びベース体を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図４】サブ演出表示装置、昇降体及びベース体を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】（Ａ）はサブ演出表示装置が退避位置に配置されている状態を示す正面図、（Ｂ）はサブ演出表示装置が演出位置に配置されている状態を示す正面図、（Ｃ）はサブ演出表示装置が演出位置において第１回動位置から第２回動位置に回動された状態を示す正面図である。
【図６】（Ａ）はサブ演出表示装置が退避位置に配置されている状態を示す側面図であり、（Ｂ）はサブ演出表示装置が演出位置に配置されている状態を示す側面図である。
【図７】（Ａ）は支持部材、回動盤及び昇降体を示す正面図、（Ｂ）は昇降体にカバー体が取付けられた状態を示す背面図である。
【図８】（Ａ）はサブ演出表示装置が第１回動位置に配置されている状態の昇降体を示す背面図、（Ｂ）はサブ演出表示装置が第２回動位置に配置されている状態の昇降体を示す背面図である。
【図９】（Ａ）は図８（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は配線保持部に配線が保持された状態を示す斜視図、（Ｃ）は図８（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１０】サブ演出表示装置と昇降体との間に配線が掛け渡された状態を示す斜視図である。
【図１１】（Ａ）はサブ演出表示装置が第１回動位置に配置されている状態の配線状況を示す説明図、（Ｂ）はサブ演出表示装置が第２回動位置に配置されている状態の配線状況を示す説明図である。
【図１２】（Ａ）はサブ演出表示装置が第１回動位置に配置されている状態の配線状況を示す概略説明図、（Ｂ）はサブ演出表示装置が第２回動位置に配置されている状態の配線状況を示す概略説明図、（Ｃ）は配線保持部が固定されている場合の配線状況を示す概略説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１８】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００２０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２１】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２３】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２４】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２５】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２６】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２７】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２８】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２９】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３０】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３４】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３６】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３９】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。
【００４０】
下皿９１を形成する部材には、例えば下皿９１本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿９１の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。また、スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿９１の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。
【００４１】
上皿９０を形成する部材には、例えば上皿９０本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿９０の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４３】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４５】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。
【００４６】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４７】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
【００４８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４９】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５０】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５１】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５２】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５３】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）、後述するサブ演出表示装置４００の動作などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５４】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００５８】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「５」または「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「５」及び「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６１】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６２】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６３】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６４】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６５】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６６】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００６８】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００６９】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、サブ演出表示装置４００、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５やサブ演出表示装置４００における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７０】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【００７１】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７２】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【００７３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７４】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７５】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５やサブ演出表示装置４００における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７６】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品（例えば、サブ演出表示装置４００など）による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７７】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間における下方には後述するサブ演出表示装置４００が設けられており、演出制御基板１２には、このサブ演出表示装置４００、サブ演出表示装置４００を回動させるための回動用モータ３００、サブ演出表示装置４００を上下動（昇降）させるための昇降用モータ３０１Ｌ，３０１Ｒ、サブ演出表示装置４００の回動を規制するためのソレノイド３０２等の複数の電子部品が接続されている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には演出ユニット（図示略）が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット（図示略）に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。尚、図２において、これら電子部品の図示は省略している。
【００７８】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【００７９】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【００８０】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５、サブ演出表示装置４００やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【００８１】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００８２】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【００８３】
尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、サブ演出表示装置４００が動作する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００８４】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００８５】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００８６】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００８７】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００８８】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００８９】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００９０】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００９１】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やはずれ図柄のいずれか）が設定される。
【００９２】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００９３】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００９４】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【００９５】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５、サブ演出表示装置４００やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【００９６】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【００９７】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。
【００９８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【００９９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５やサブ演出表示装置４００の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。
【０１００】
演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じて以下のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【０１０１】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。
【０１０２】
演出図柄変動開始処理においては、演出図柄の変動が開始されるように制御する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に予め記憶されているプロセスデータの中から、変動パターン指定コマンド受信待ち処理において受信した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。尚、各プロセスデータには表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ、駆動制御データ等が含まれており、これらプロセスデータの制御内容が後述する演出図柄変動中処理にて時系列に沿って実行されることによって、演出表示装置５やサブ演出表示装置４００の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及びサブ演出表示装置４００の駆動制御等を実行可能となっている。
【０１０３】
演出図柄変動中処理においては、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、演出図柄変動中処理では、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及びサブ演出表示装置４００の駆動制御等も行う。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
【０１０４】
演出図柄変動停止処理においては、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理または変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
【０１０５】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。
【０１０６】
大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。
【０１０７】
大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
【０１０８】
次に、図３〜図１１にもとづいて、サブ演出表示装置、昇降体及びベース体について説明する。図３は、サブ演出表示装置、昇降体及びベース体を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図４は、サブ演出表示装置、昇降体及びベース体を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図５は、（Ａ）はサブ演出表示装置が退避位置に配置されている状態を示す正面図、（Ｂ）はサブ演出表示装置が演出位置に配置されている状態を示す正面図、（Ｃ）はサブ演出表示装置が演出位置において第１回動位置から第２回動位置に回動された状態を示す正面図である。図６は、（Ａ）はサブ演出表示装置が退避位置に配置されている状態を示す側面図であり、（Ｂ）はサブ演出表示装置が演出位置に配置されている状態を示す側面図である。図７は、（Ａ）は支持部材、回動盤及び昇降体を示す正面図、（Ｂ）は昇降体にカバー体が取付けられた状態を示す背面図である。図８は、（Ａ）はサブ演出表示装置が第１回動位置に配置されている状態の昇降体を示す背面図、（Ｂ）はサブ演出表示装置が第２回動位置に配置されている状態の昇降体を示す背面図である。図９は、（Ａ）は図８（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は配線保持部に配線が保持された状態を示す斜視図、（Ｃ）は図８（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図１０は、サブ演出表示装置と昇降体との間に配線が掛け渡された状態を示す斜視図である。図１１は、（Ａ）はサブ演出表示装置が第１回動位置に配置されている状態の配線状況を示す説明図、（Ｂ）はサブ演出表示装置が第２回動位置に配置されている状態の配線状況を示す説明図である。図１２は、（Ａ）はサブ演出表示装置が第１回動位置に配置されている状態の配線状況を示す概略説明図、（Ｂ）はサブ演出表示装置が第２回動位置に配置されている状態の配線状況を示す概略説明図、（Ｃ）は配線保持部が固定されている場合の配線状況を示す概略説明図である。
【０１０９】
図１、図３及び図４に示すように、遊技盤２の後方における演出表示装置５の下方位置には、ベース部材２００が固設されている。ベース部材２００の前面における左右幅方向の略中央部には昇降体５００が上下方向に移動（昇降）可能に設けられており、該昇降体５００と遊技盤２との間にはサブ演出表示装置４００が設けられている。サブ演出表示装置４００は、演出表示装置５と同様に例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成されており、各種の演出画像を表示する表示領域が形成されている。
【０１１０】
サブ演出表示装置４００の背面には、連結軸４０２が挿通可能な左右方向を向く軸受孔を有する軸受部４０１が形成されており、この連結軸４０２を介して、サブ演出表示装置４００を上下方向に揺動可能に支持する支持部材４０３が連結されている。支持部材４０３は、複数のネジＮ１により、昇降体５００に回転可能に支持される回動盤４０５の前面に一体に取付けられている。よって、サブ演出表示装置４００は、支持部材４０３及び回動盤４０５を介して、昇降体５００に対し前後方向を向く回動軸４１０を中心として回転可能、かつ、左右方向を向く連結軸４０２を介して上下方向に揺動可能に支持されている。
【０１１１】
また、連結軸４２０にはトーションバネ４０４が環装され、サブ演出表示装置４００は、該トーションバネ４０４によって背面における連結軸４０２よりも上方領域が前方に向けて付勢されている。
【０１１２】
回動盤４０５における周縁下部には、円弧状のギヤ部４０６が形成されており、該ギヤ部４０６は、後述するように回動盤４０５を昇降体５００に取付けたときに、該昇降体５００に設けられる回動用モータ３００の回転軸（図示略）の先端に固着された第１ギヤ３０３に噛合する第２ギヤ３０４に噛合するようになっている（図７（Ａ）参照）。
【０１１３】
また、回動盤４０５の背面略中心位置には、円柱状の回動軸４１０が後方に向けて突設されているとともに、該回動軸４１０の周囲には、３つの円柱形状のガイド軸４１１Ａ、４１１Ｂ，４１１Ｃが後方に向けて突設されている。また、回動軸４１０とガイド軸４１１Ｃとの間のやや下方位置には、略円弧状に形成されたガイド軸４１２が突設されている。このガイド軸４１２は前後方向に貫通する貫通孔４１２ａを有する筒状に形成されており、後述する配線Ｃを挿通可能とされている。
【０１１４】
回動盤４０５の背面に突設された回動軸４１０は、図８に示すように、演出位置に配置されたときのサブ演出表示装置４００の中心及び回動盤４０５の中心と前後方向で同一軸線上となるように配置されており、ガイド軸４１１Ａ，４１１Ｃは、回動軸４１０までの距離が略同一となるように配置されている。また、ガイド軸４１１Ｂは、回動盤４０５においてガイド軸４１１Ａとガイド軸４１１Ｃとを結ぶ直線上を避けるようにガイド軸４１１Ａ，４１１Ｃよりも回動軸４１０に近い位置に配置されている。つまり、ガイド軸４１１Ｂは、回動盤４０５の回動中心である回動軸４１０に対してガイド軸４１１Ａ，４１１Ｃよりも近接配置されている。よって、これらガイド軸４１１Ａ，４１１Ｂ，４１１Ｃは、各々を頂点とする三角形が形成されるように配置されている。
【０１１５】
昇降体５００の背面とベース部材２００の前面との間には、上下方向を向くガイドレール５２０Ｌ，５２０Ｒが設けられており、サブ演出表示装置４００及び昇降体５００は、該ガイドレール５２０Ｌ，５２０Ｒを介して、図５（Ａ）に示す演出表示装置５の下方において該演出表示装置５と前後方向にほぼ重複しない退避位置と、図５（Ｂ）に示す演出表示装置５とサブ演出表示装置４００の上半分が前後方向に重複する演出位置と、の間で移動可能（昇降可能）に案内されている。
【０１１６】
また、サブ演出表示装置４００は、図５（Ａ）及び図５（Ｂ）に示すように、通常はサブ演出表示装置４００の長手方向がパチンコ遊技機１の左右方向を向く第１回動位置（回動初期位置）に配置されているが、昇降体５００に対して正面視で時計回りに９０度回動することによって、サブ演出表示装置４００の長手方向がパチンコ遊技機１の上下方向を向く第２回動位置まで変化するようになっている（図５（Ｃ）参照）。尚、前述した遊技盤２の盤面板（図示略）及びセンター飾り枠５１は透光性を有する樹脂材等により構成されており、遊技者は遊技盤２の盤面板（図示略）及びセンター飾り枠５１を介して退避位置に配置されているサブ演出表示装置４００を視認可能とされている。
【０１１７】
図３及び図４に示すように、ベース部材２００の背面右側には、昇降体５００及びサブ演出表示装置４００を退避位置と演出位置との間で上下方向に移動（昇降）させるための駆動力を供給する昇降用モータ３０１Ｒ（図２参照）が取付けられている。本実施例における昇降用モータ３０１Ｒは、パルス信号に同期して駆動するステッピングモータ（パルスモータ）である。昇降用モータ３０１Ｒの回転軸は、ベース部材２００に形成された図示しない貫通孔を介してベース部材２００の前面側に突出しており、該回転軸の先端には、ベース部材２００の前面側において駆動ギヤ（図示略）が枢支されている。
【０１１８】
ベース部材２００における駆動ギヤ（図示略）の左方には、図示しない枢軸が前方に向けて突出形成され、該枢軸にはギヤ２２１が回動自在に枢支されており、駆動ギヤ（図示略）の外周部に形成された歯部とギヤ２２１の外周部に形成された歯部とが噛合している。このため、ギヤ２２１は、駆動ギヤ（図示略）が昇降用モータ３０１Ｒの駆動により回動することで共に回動するようになっている。尚、ギヤ２２１の前面側には、円柱状の突部２２１ａが前方に向けて突出形成されている。
【０１１９】
ベース部材２００の右端部には、前方に向けて枢軸２００ａが突出形成されており、該枢軸２００ａには棒状に形成されたリンク部材２２２の一端部が回動自在に枢支されている。尚、リンク部材２２２の他端部には、リンク部材２２２の長手方向に対して長寸の長孔２２５が形成されており、該長孔２２５内に昇降体５００の右下端部に形成された連結軸５１３が挿入されている。
【０１２０】
リンク部材２２２には、リンク部材２２２の長手方向に対して長寸の連結孔２２２ａが形成されており、該連結孔２２２ａ内に突部２２１ａが挿入されている。よって、昇降用モータ３０１Ｒによりギヤ２２１が回動して突部２２１ａが上下方向に向けて円弧状に移動することで、リンク部材２２２が枢軸２００ａを中心に上下に回動するようになっている。また、枢軸２００ａには、図示しないトーションバネが環装されており、常時リンク部材２２２を上方に向けて回動させる方向、つまり、サブ演出表示装置４００を退避位置から演出位置に向けて移動させる方向に付勢しているため、上昇時における昇降用モータ３０１Ｒの負荷が軽減されるようになっている。
【０１２１】
ベース部材２００の左側には、ベース部材２００の右側と同様に、昇降用モータ３０１Ｌ、駆動ギヤ（図示略）、ギヤ２２１、リンク部材２２２等からなる昇降機構が設けられているが、上記したようにベース部材２００の右側の昇降機構と左右対称の同一構成であるため、詳細な説明を省略する。
【０１２２】
ベース部材２００の下部には、上部から下部へ向けて漸次前方に向けて傾斜する湾曲状の傾斜面２１０が左右一対に設けられている。このため、図６（Ａ）及び図６（Ｂ）に示すように、サブ演出表示装置４００は、演出位置から退避位置に向けて移動（下降）する際に下端部が傾斜面２１０に摺接することにより、退避位置では、遊技者がサブ演出表示装置４００の表示領域を視認容易となるように、連結軸４２０を中心に下部側がトーションバネ４０４の付勢力に抗して僅かに前方に向けて傾倒した状態で配置される（図６（Ａ）参照）。
【０１２３】
尚、サブ演出表示装置４００が退避位置から演出位置に向けて移動する場合は、連結軸４２０に環装されているトーションバネ４０４の付勢力によって連結軸４２０を中心に下方に回動することで、最終的に回動盤４０５と略並行を成す状態で演出位置に配置される（図６（Ｂ）参照）。
【０１２４】
図３、図４及び図８に示すように、昇降体５００の背面には、回動盤４０５の回動軸４１０が回動可能に挿入される軸受孔５０１を有する軸受筒５０１ａが略中央位置に突設されている。また、軸受孔５０１の周囲には、該軸受孔５０１を中心とする円弧状の長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３が形成されている。これら長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３は、軸受孔５０１を中心とする円の周方向に沿って長寸に形成されているとともに、昇降体５００の厚み方向である前後方向に貫通形成されている。尚、長孔５０２Ａと長孔５０２Ｃは曲率が同一であり、且つ曲率が長孔５０２Ｂ，５０３よりも小さくなるように形成されている。また、長孔５０２Ｂは曲率が長孔５０３よりも小さくなるように形成されている。つまり、長孔５０３の曲率は長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃよりも大きい。
【０１２５】
また、昇降体５００の前面及び背面には、特に図８に示すように、軸受孔５０１を中心とする円弧状に形成され曲率が異なる複数のリブ５０５Ａや、曲率が異なるリブ５０５Ａ同士を連結するように形成される複数のリブ５０５Ｂが、軸受孔５０１や長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３を避けるように立設されており、リブ５０５Ａ，５０５Ｂにより囲まれた空間が肉抜き凹部とされて昇降体５００の軽量化及び強度の向上が図られている。
【０１２６】
図８に示すように、昇降体５００の背面における軸受孔５０１と長孔５０２Ａとの間には、後述する配線Ｃを保持するための配線保持部５５０が設けられている。また、軸受孔５０１の直下には、配線保持部５６０が設けられているとともに、長孔５０２Ｃの下方には、配線保持部５６５が設けられている。
【０１２７】
図９（Ａ）及び図９（Ｂ）に示すように、配線保持部５５０は、円盤部５５１と、円盤部５５１の背面に突設されるコ字形の保持片５５２と、円盤部５５１と保持片５５２とにより形成された挿通孔５５４に挿通して取付けられ配線Ｃを保持するための結束バンド５５３と、により構成される。また、円盤部５５１の前面には、該円盤部５５１よりも直径が短寸の円柱からなり、昇降体５００に形成された軸受孔５５６に挿入可能な軸部５５５が突設されており、該軸部５５５を軸受孔５５６に背面側から挿入した後、抜止板５５７がネジＮ２により取付けられることで、配線保持部５５０は、軸受孔５５６の前後方向を向く軸心を中心として回転可能、かつ、逸脱が規制された状態で昇降体５００の背面に設けられている。
【０１２８】
このように、配線保持部５５０は、挿通孔５５４内に挿通した結束バンド５５３にて束ねた複数本のケーブルからなる配線Ｃを束ねて保持片５５２に結束することで、配線Ｃを、前後方向を向く軸回りに回転可能に保持できるようになっている。尚、配線Ｃは、保持片５５２に取付けられた結束バンド５５３にて束ねられた状態において、該結束バンド５５３の周方向に対し略直交する方向に案内されるように保持される。
【０１２９】
また、円盤部５５１、保持片５５２及び軸部５５５からなる保持部材と抜止板５５７は、他の部材よりも耐疲労性が高く、かつ、自己潤滑性に富み、低摩擦係数、低摩耗性を有するポリアセタール（ＰＯＭ）樹脂からなるため、軸受孔５５６内に挿入された状態において円滑に回動するようになっている。尚、本実施例では、保持部材はポリアセタール（ＰＯＭ）樹脂にて構成されていたが、ポリアミド（ＰＡ）樹脂、ポリテトラフルオロエチレン（ＰＴＦＥ；ふっ素樹脂）等、低摩擦係数・低摩耗性を有する他の樹脂材にて構成されていてもよい。
【０１３０】
図１０（Ｃ）に示すように、配線保持部５６０は、昇降体５００の背面における軸受孔５０１の下方位置に突設され、下向きフック形状に形成された保持片５６０ａからなる。保持片５６０ａの先端と昇降体５００の背面との間には隙間が形成されており、この隙間の下方から横向きにした配線Ｃを上方へスライドさせるようにして差し込むことで、該配線Ｃを左右方向に向けて案内するように保持できるようになっている。この保持片５６０ａは昇降体５００の背面に突設されているので、配線保持部５５０のように回転しない。
【０１３１】
配線保持部５６５は、昇降体５００の背面における長孔５０２Ｃの下方近傍位置に形成された孔部（図示略）に挿通され配線Ｃを束ねる結束バンド５６５ａ（図１１参照）からなり、配線Ｃを左右方向に向けて案内するように保持できるようになっている。この孔部（図示略）は昇降体５００の背面に形成されているので、配線保持部５５０のように回転しない。
【０１３２】
図４及び図８に示すように、昇降体５００の右側背面下部には、サブ演出表示装置４００を第１回動位置（図５（Ａ）（Ｂ）参照）と第２回動位置（図５（Ｃ）参照）との間で回動させるための駆動力を供給する回動用モータ３００が取付けられている。回動用モータ３００はステッピングモータ（パルスモータ）である。回動用モータ３００の回転軸（図示略）は、昇降体５００に形成された図示しない貫通孔を介して昇降体５００の前面側に突出しており、該前面側に突出した回転軸には第１ギヤ３０３が固着されている。
【０１３３】
第１ギヤ３０３には、その上方に回動可能に枢支された第２ギヤ３０４が噛合されており、該第２ギヤ３０４は、回動盤４０５のギヤ部４０６噛合されている。よって、回動用モータ３００により第１ギヤ３０３と第２ギヤ３０４とが回動することで、回動盤４０５が回動するようになっている。
【０１３４】
また、図８に示すように、昇降体５００の左側背面上部には、ソレノイド３０２が取付けられている。ソレノイド３０２のプランジャ３０２ａの先端には、前後方向を向く軸部材３１３ａを中心に揺動可能に取付けられたリンク部材３１３の上端が枢支されている。リンク部材３１３の下端には、ガイド軸４１１Ａの長孔５０２Ａ内での移動を規制する規制部材３１４が枢支されている。
【０１３５】
規制部材３１４は、ソレノイド３０２が非励磁状態であるときに長孔５０２Ａ側に突出してガイド軸４１１Ａの下方への移動を規制する規制位置と（図８（Ａ）参照）、ソレノイド３０２が励磁状態であるときに長孔５０２Ａから退避してガイド軸４１１Ａの下方への移動を許容する規制解除位置と（図８（Ｂ）参照）、の間でスライド移動可能に設けられている。
【０１３６】
よって、図８（Ａ）に示すように、サブ演出表示装置４００が第１回動位置にあるときには、規制部材３１４が長孔５０２Ａの上端に配置されているガイド軸４１１Ａの下方の規制位置に配置されていることで、ガイド軸４１１Ａの長孔５０２Ａ内での移動、つまり、サブ演出表示装置４００の第１回動位置から第２回動位置への回動が規制されるため、パチンコ遊技機１の振動などにより意図しないタイミングでサブ演出表示装置４００が第２回動位置へ回動することが防止される。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、サブ演出表示装置４００を第１回動位置から第２回動位置へ回動させるときには、ソレノイド３０２を励磁状態として規制部材３１４を規制解除位置へ移動させた後、回動用モータ３００を駆動させる。
【０１３７】
図８（Ａ）に示すように、サブ演出表示装置４００が第１回動位置に配置されている状態では、各ガイド軸４１１Ａ、４１１Ｂ，４１１Ｃ，４１２は、正面視で各長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３の時計回り方向側の端部（図８（Ａ）では各長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３の反時計回り方向側の端部）に当接しており、サブ演出表示装置４００の第１回動位置から正面視反時計回り方向への回動が規制されている。
【０１３８】
また、回動用モータ３００を駆動することによってサブ演出表示装置４００を第１回動位置から第２回動位置へ向けて移動させる場合は、サブ演出表示装置４００の正面視反時計回り方向への回動により各ガイド軸４１１Ａ、４１１Ｂ，４１１Ｃ，４１２が各長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３内を移動し、サブ演出表示装置４００が第２回動位置まで移動すると、各ガイド軸４１１Ａ、４１１Ｂ，４１１Ｃ，４１２は、正面視で各長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３の反時計回り方向側の端部（図８（Ｂ）では各長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３の時計回り方向側の端部）に当接して回動が規制される。
【０１３９】
また、昇降体５００の右側背面には、サブ演出表示装置４００、ソレノイド３０２、回動用モータ３００や図示しないセンサ等、昇降体５００及び該昇降体５００に支持される部材等に搭載された電子部品と演出制御基板１２との接続を中継する中継基板５０６が取付けられている。中継基板５０６の背面には、サブ演出表示装置４００と接続する配線Ｃの一端に設けられた配線側コネクタＣＮ１（図１０参照）を接続するための基板側コネクタＫＣＮ１や、演出制御基板１２と接続される配線（図示略）の配線側コネクタ（図示略）を接続するための基板側コネクタ等を含む複数のコネクタが実装されている。
【０１４０】
図３、図４及び図７（Ｂ）に示すように、昇降体５００の背面には、透明な合成樹脂材からなるカバー体５７０が複数のネジＮ３により取付けられる。カバー体５７０は、昇降体５００の背面ほぼ全域を被覆可能に形成されており、軸受孔５０１に対応する位置には、軸受孔５０１に挿入される回動軸４１０の後端を軸支するための円形の軸受孔５７１が形成され、長孔５０２Ａに対応する位置には、ガイド軸４１１Ａとの干渉を避けるための円弧状の長孔５７２が形成され、配線保持部５５０に対応する位置には、結束バンド５５３や該結束バンド５５３により保持された配線Ｃとの干渉を避けるための円形の配線孔５７３が形成され（図９（Ａ）参照）、リンク部材３１３の軸部材３１３ａに対応する位置には、軸部材３１３ａとの干渉を避けるための円形の丸孔５７４が形成され、リンク部材３１３と規制部材３１４との連結軸に対応する位置には、該連結軸との干渉を避けるための長孔５７５が形成されている。
【０１４１】
このように構成された昇降体５００に対して、サブ演出表示装置４００は、支持部材４０３を介して連結された回動盤４０５の回動軸４１０を前方から軸受孔５０１に嵌入することにより、昇降体５００に対して前後方向を向く回動軸４１０を中心として回動可能に取付けられる。サブ演出表示装置４００が昇降体５００に取付けられたときに、ガイド軸４１１Ａは長孔５０２Ａに挿入され、ガイド軸４１１Ｂは長孔５０２Ｂに挿入され、ガイド軸４１１Ｃは長孔５０２Ｃに挿入され、ガイド軸４１２は長孔５０３に挿入され、回動軸４１０、ガイド軸４１１Ａ、４１１Ｂ，４１１Ｃの後端に抜止板（図３及び図４参照）が取付けられ、回動軸４１０、ガイド軸４１１Ａ、４１１Ｂ，４１１Ｃの軸受孔５０１、長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃからの逸脱が規制される。
【０１４２】
また、サブ演出表示装置４００を昇降体５００に組付ける際には、図１０に示すように、演出制御基板１２に接続された中継基板５０６とサブ演出表示装置４００とを接続する配線Ｃの配線作業を行う。
【０１４３】
尚、配線Ｃは、サブ演出表示装置４００に対し電力を供給するための電源ケーブル、演出制御基板１２から出力される信号を伝送するためのケーブル、その他、サブ演出表示装置４００に搭載される電子部品に接続されるケーブルといった、可撓性を有する複数本のケーブルを含む。
【０１４４】
また、本実施例では、配線Ｃは複数本のケーブルがまとめられてなるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、可撓性を有するケーブルであれば、複数の電源線や信号線等がまとめられた単一のケーブルでもよいし、１本のケーブルからなるものであってもよい。また、複数のケーブルは、一の電子部品に接続されるケーブルだけでなく、複数の電子部品各々に対応するケーブルであってもよい。
【０１４５】
上述したように、基板側コネクタＫＣＮ１は昇降体５００の背面側に設けられ、基板側コネクタＫＣＮ２は昇降体５００の前面側に重畳するように配設されたサブ演出表示装置４００に設けられていることで、配線Ｃは、サブ演出表示装置４００の前方、つまり、遊技者側から見えないように、昇降体５００に形成されサブ演出表示装置４００にて前方から覆われる長孔５０３に挿通される。
【０１４６】
ここで、配線Ｃの配線態様の一例について説明する。図９（Ｃ）、図１０及び図１１に示すように、基板側コネクタＫＣＮ１に接続された配線側コネクタＣＮ１から延出される配線Ｃは、左方に向けて略水平に引き出された後、長孔５０２Ａより回動軸４１０側で上方に向けて方向変換され、該長孔５０２Ａに沿うように背面視円弧状に引き回され、回動軸４１０の上方を回り込んで該回動軸４１０より右方に戻された後、長孔５０３に挿入されて回動盤４０５の前方に引き出される。具体的には、長孔５０３に挿入されるガイド軸４１２の貫通孔４１２ａを挿通して回動盤４０５の前方に引き出される。
【０１４７】
回動盤４０５の前方に引き出された配線Ｃは、回動盤４０５と支持部材４０３との間を上方に向けて配線され、配線側コネクタＣＮ２が前方のサブ演出表示装置４００の背面に設けられた基板側コネクタＫＣＮ２に接続されている。このように配線Ｃは、一端側に設けられた配線側コネクタＣＮ１が中継基板５０６の基板側コネクタＫＣＮ１と接続され、他端側に設けられた配線側コネクタＣＮ２が昇降体５００の前面側のサブ演出表示装置４００の基板側コネクタＫＣＮ２と接続されるもので、昇降体５００に設けられた長孔５０３に挿通されている。
【０１４８】
図１１に示すように、昇降体５００の背面側において、配線側コネクタＣＮ１から左方に向けて略水平に引き出された配線Ｃは、長孔５０２Ｃの下方位置において配線保持部５６５にて保持され、軸受筒５０１ａの直下にて配線保持部５６０にて保持されることで、左右方向に略直線状に配線されている。また、配線Ｃにおける配線保持部５５０と貫通孔４１２ａとの間の第１配線部Ｃ１は、移動するガイド軸４１１Ａ，４１１Ｂ，４１１Ｃ，４１２との干渉を避けるように、軸受筒５０１ａの左側を回り込むように略円弧状に掛け回されており、配線保持部５６０と貫通孔４１２ａとの間の略中間部位が配線保持部５５０により保持されていることで、略円弧状に保持されている。
【０１４９】
つまり、貫通孔４１２ａから配線保持部５５０へ掛け渡された後、貫通孔４１２ａ側へ折り返された配線Ｃを保持する配線保持部５６０を備え、軸受筒５０１ａは、配線Ｃにおける配線保持部５５０と貫通孔４１２ａとに掛け渡された第１配線部Ｃ１と、配線保持部５５０と配線保持部５６０との間に掛け渡された第２配線部Ｃ２と、の間に配置されている。
【０１５０】
また、配線Ｃにおける貫通孔４１２ａと配線保持部５５０との間の第１配線部Ｃ１は、軸受筒５０１ａの上方に掛け渡されていることで、軸受筒５０１ａにより配線Ｃが自重により下方に弛まないようになっている。このように配線保持部５５０は、長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３の間に設けられているため、配線Ｃをガイド軸４１１Ａ，４１１Ｂ，４１１Ｃ，４１２に干渉しないように配線できる。また、これら昇降体５００の背面に設けられた配線保持部５５０，５６０，５６５は、ベース側配線保持部とされている。
【０１５１】
一方、昇降体５００の前方に引き出された配線Ｃは、支持部材４０３の上部においてフック状の配線保持部４３１に保持され、また、サブ演出表示装置４００の背面において配線保持部４３０にて保持されている。これら配線保持部４３０，４３１は、サブ演出表示装置４００、支持部材４０３及び回動盤４０５とともに昇降体５００に対して回動する可動側配線保持部とされている。
【０１５２】
尚、本実施例では、これら配線保持部５６５，５６０，５５０，４３０，４３１は、複数の束ねた配線Ｃを、配線保持部５６５，５６０，５５０，４３０，４３１に対し長手方向への移動が困難な状態または移動不能な状態で保持されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、配線Ｃを配線保持部５６５，５６０，５５０，４３０，４３１に対し長手方向へ容易に移動可能に保持するようにしてもよい。
【０１５３】
このように、配線Ｃにおいて、昇降体５００の前面側の配線保持部４３１と昇降体５００の背面側の配線保持部５５０との間に掛け渡されている部分は長孔５０３を介して昇降体５００を挿通している。そして、回動盤４０５、支持部材４０３及びサブ演出表示装置４００からなる可動体は、昇降体５００に対し回動軸４１０を中心として約９０度の範囲で回動可能とされていることで、昇降体５００に変位不能に設けられた配線保持部５５０に対し、配線保持部４３１は昇降体５００に対し変位可能に設けられている。特に配線Ｃは、長孔５０３内に移動可能に挿入されたガイド軸４１２の貫通孔４１２ａを挿通しているため、長孔５０３における配線Ｃの挿通位置がサブ演出表示装置４００の回動に応じて上下に変位する。
【０１５４】
具体的には、配線Ｃは、図１１（Ａ）に示すように、サブ演出表示装置４００が第１回動位置にあり、ガイド軸４１２の貫通孔４１２ａが長孔５０３の下端に配置されるときは長孔５０３における挿通位置が第１挿通位置となり、図１１（Ｂ）に示すように、サブ演出表示装置４００が第２回動位置にあり、ガイド軸４１２の貫通孔４１２ａが長孔５０３の上端に配置されるときは長孔５０３における挿通位置が第１挿通位置の上方の第２挿通位置となる。つまり、配線Ｃにおいて長孔５０３を挿通する挿通位置は、サブ演出表示装置４００の回動に応じて第１挿通位置と第２挿通位置との間で上下に変位する。
【０１５５】
また、配線Ｃは、昇降体５００の前側の配線保持部４３１と背面側の配線保持部５５０との間において、上記のような挿通位置の変位を妨げることがないように、余裕を持った長さを有するように保持されている。また、配線保持部５５０と配線保持部５６０との間の第２配線部Ｃ２においても、後述するように配線保持部５５０の回動を妨げることがないように、余裕を持った長さを有するように保持されている。
【０１５６】
ここで、配線Ｃの態様について図１２を用いて説明すると、図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）に示すように、サブ演出表示装置４００の回動に応じて、ガイド軸４１２の貫通孔４１２ａが長孔５０３内を上下に移動することにより、配線Ｃの長孔５０３における挿通位置が第１挿通位置と第２挿通位置との間で変位することで、配線Ｃにおける配線保持部５５０とガイド軸４１２の貫通孔４１２ａとの間の第１配線部Ｃ１が配線保持部５５０を支点として上下に揺動する際に、配線保持部５５０が前後方向を向く軸心周りに回動する。
【０１５７】
具体的に説明すると、配線Ｃにおいて配線保持部５５０により保持されている部分は、結束バンド５５３の巻回方向に対して略直交する方向（配線方向Ｐ）を向くように保持されている。よって、図１２（Ａ）に示すように、配線Ｃの長孔５０３における挿通位置が第１挿通位置にある場合、配線Ｃが回動軸４１０の上部に接するように掛け回されているため、配線方向Ｐは垂直線（図示略）に対し斜め約４５度に傾いている。
【０１５８】
次いで、図１２（Ｂ）に示すように、配線Ｃの長孔５０３における挿通位置が上方の第２挿通位置に変位した場合、配線Ｃが回動軸４１０から上方に離れるように移動することにより、配線保持部５５０における配線方向Ｐの垂直線（図示略）に対する傾斜角度が第１挿通位置にあるときよりも小さくなるように配線保持部５５０が回動する。
【０１５９】
このように、配線Ｃの動きに応じて配線保持部５５０が回動することで、第１挿通位置や第２挿通位置に対する配線保持部５５０の位置関係は変化しないが、配線Ｃにおいて配線保持部５５０にて保持されている部分の配線方向Ｐ、つまり、配線Ｃの向きが変わるので、貫通孔４１２ａと配線保持部５６０との間の配線Ｃを緩やかな円弧形状に維持することができる。
【０１６０】
ここで、図１２（Ｃ）に示すように、例えば、配線保持部５５０が回動せずに配線方向Ｐが図１２（Ａ）の向きで固定されている場合、配線Ｃの長孔５０３における挿通位置が第２挿通位置へ変位したときに、配線保持部５６０と貫通孔４１２ａとの間の配線Ｃの向き（配線方向Ｐ）を変えることができないので、挿通位置の変位が繰り返される毎に、配線Ｃが配線保持部５５０と貫通孔４１２ａとの間で屈曲し、配線保持部５５０付近に無理な力が加わること等により疲労して断線しやすくなる。しかし、本実施例では、上記したように配線保持部５５０が配線Ｃの挿通位置の変位に応じて適宜回動することで、貫通孔４１２ａと配線保持部５６０との間の第１配線部Ｃ１に無理な折曲力等を付与することなく、緩やかな略円弧形状に維持することができるため、断線や配線の絡まり等を防止できる。
【０１６１】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、ベース体としての昇降体５００と、電子部品としてのサブ演出表示装置４００を有し、昇降体５００に対し回動可能に設けられた可動体（サブ演出表示装置４００、支持部材４０３及び回動盤４０５）と、サブ演出表示装置４００に接続される配線Ｃと、昇降体５００に形成され配線Ｃを挿通可能とする配線孔部としての長孔５０３（貫通孔４１２ａ）と、昇降体５００における前記可動体と反対側、つまり背面側に設けられ配線Ｃを保持する配線保持部５５０と、を備え、配線Ｃは、配線保持部５５０から長孔５０３を挿通してサブ演出表示装置４００に接続されており、長孔５０３は、可動体の動作に応じて配線Ｃの挿通位置が第１挿通位置と第２挿通位置との間で変位するように、軸受孔５０１を中心とする円の周方向に沿って長寸に形成され、配線保持部５５０は、配線Ｃの挿通位置の変位に応じて保持している配線の向き（例えば、配線方向Ｐ）が変わるように回転可能に設けられている。
【０１６２】
このように構成されていることで、サブ演出表示装置４００の回動に応じて長孔５０３における配線Ｃの挿通位置が変位したときに、配線保持部５５０が回転することで、挿通位置の変位に追従して配線Ｃの向き（配線方向Ｐ）が変わるので、配線保持部５５０を支点として配線Ｃが揺動することにより配線Ｃが屈曲を繰り返すことで断線することを防止できる。
【０１６３】
尚、配線保持部５５０において配線Ｃを長手方向へ移動可能に保持する、つまり、緩めに保持することで、挿通位置の変位に応じて配線Ｃを追従させようとする場合、配線Ｃの保持位置が挿通位置の変位に応じてずれるので、配線Ｃが暴れてしまい所望の配線経路に保持することができないばかりか、複数本のケーブルがばらけやすくなることで絡まったりする虞がある。
【０１６４】
これに対し本実施例では、配線Ｃにおける挿通位置の変位に応じて、配線保持部５５０に保持されている配線Ｃの向きを変えることができることにより、配線Ｃに無理な屈曲力を付与することなく、挿通位置に応じた配線経路に変化させることができる。よって、配線保持部５５０にて配線Ｃを長手方向へ移動困難または移動不能となるように保持できるので、配線Ｃが弛んだりして移動するガイド軸４１１Ａ，４１１Ｂ，４１１Ｃ，４１２に絡んで断線したり、サブ演出表示装置４００の回動を阻害したりすることを防止できる。
【０１６５】
また、配線保持部５５０と配線保持部５６０とが離間して設けられていることで、配線保持部５５０が回動に応じて、配線保持部５５０と配線保持部５６０との間で配線Ｃが変形可能とされているため、配線保持部５５０が円滑に回動するようになる。つまり、配線保持部５５０は、配線Ｃにおける貫通孔４１２ａ（挿通位置）と配線保持部５６０との間において移動する貫通孔４１２ａに最も近い位置で保持する保持部であり、該保持部が回動可能に設けられていることで、サブ演出表示装置４００を円滑に回動させることができる。
【０１６６】
また、配線保持部５５０は、配線Ｃを結束可能な結束部材（例えば、結束バンド５５３）を挿通するための孔部としての挿通孔５５４を有することで、保持する配線数に応じてコンパクトに保持することが可能となる。
【０１６７】
尚、本実施例では、結束部材の一例として合成樹脂材からなる結束バンド５５３を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の配線を束ねることができる部材であれば、針金や紐状部材等を適用してもよい。
【０１６８】
また、昇降体５００に複数設けられサブ演出表示装置４００を回動可能に案内するガイド部としての長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３を備え、配線保持部５５０は、複数の長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３の間に設けられている。つまり、配線Ｃを、複数の長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３に近づかないように迂回して配線することができるため、配線Ｃが複数の長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３と該長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３内を摺動するガイド軸４１１Ａ，４１１Ｂ，４１１Ｃとの間に挟まれるなどして、断線したりサブ演出表示装置４００の回動が阻害されること等を防止できる。
【０１６９】
より詳しくは、配線Ｃが挿通する長孔５０３及び配線保持部５５０は、ガイド軸４１１Ａ，４１１Ｂ，４１１Ｃをガイドするガイド部としての長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃよりも回動軸４１０に近い位置、つまり、長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃに囲まれた位置に配置されているので、配線保持部５５０と長孔５０３との間の第１配線部Ｃ１が長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃのいずれかを跨ぐように配線されることがない。よって、可動体の動作に応じて長孔５０３における挿通位置が変化する配線Ｃを長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃの近傍位置で保持できるので、第１配線部Ｃ１が長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３やガイド軸４１１Ａ，４１１Ｂ，４１１Ｃに近づくことを抑制できる。
【０１７０】
また、昇降体５００の背面側に突設され、サブ演出表示装置４００を昇降体５００に対して回動可能に軸支する軸受部としての軸受筒５０１ａと、長孔５０３から配線保持部５５０へ掛け渡された後、長孔５０３側へ折り返された配線Ｃを保持する配線保持部５６０と、を備え、軸受筒５０１ａは、配線Ｃにおける配線保持部５５０と長孔５０３とに掛け渡された第１配線部Ｃ１と、配線保持部５５０と配線保持部５６０との間に掛け渡された第２配線部Ｃ２と、の間に配置される。
【０１７１】
このように、配線Ｃを折り返すように配線する場合において、例えば、配線Ｃの挿通位置が第２挿通位置から第１挿通位置へ変位することにより、第１配線部Ｃ１が第２配線部側へ近づくように移動しても、軸受筒５０１ａに第１配線部Ｃ１が当接することで第２配線部Ｃ２側への移動が規制されるため、第２配線部Ｃ２に絡まることを回避できる。
【０１７２】
また、本実施例では、昇降体５００が起立するように立設されているため、上方の第１配線部Ｃ１が下方に撓みやすいが、軸受筒５０１ａにより第１配線部Ｃ１の下方への撓みが規制されることで、第２配線部Ｃ２に絡まることを回避できる。
【０１７３】
さらに、本実施例では、配線Ｃの挿通位置が第１挿通位置にあるとき、配線保持部５５０と貫通孔４１２ａとを結ぶ仮想直線よりも上方に軸受筒５０１ａが配置されるようになっていることで、第１配線部Ｃ１が円弧状に保持されるため、配線保持部５５０にて配線Ｃが鋭角に屈曲するように折り返されることを回避できる。
【０１７４】
また、昇降体５００におけるサブ演出表示装置４００と反対側を被覆するカバー体５７０を備え、カバー体５７０における配線保持部５５０に対応する位置に開口としての配線孔５７３が形成されていることで、配線Ｃがカバー体５７０に接触して配線保持部５５０の回転が阻害されることを防止できる。
【０１７５】
また、配線保持部５５０は、昇降体５００よりも摩擦抵抗が小さい合成樹脂材（例えば、保持部材と抜止板５５７は、耐疲労性が高く、かつ、自己潤滑性に富み、低摩擦係数、低摩耗性を有するポリアセタール（ＰＯＭ）樹脂からなる）にて形成されていることで、配線保持部５５０を滑らかに回動させることができる。
【０１７６】
サブ演出表示装置４００は、昇降体５００に対して回動軸４１０を中心として回動可能に軸支され、長孔５０３は、回動軸４１０を中心とする円弧状に形成され、可動体である回動盤４０５に設けられる被ガイド部としてのガイド軸４１２を案内するガイド部を兼ねることで、サブ演出表示装置４００と接続される配線Ｃをガイド部である長孔５０３に挿通できることで、長孔５０３を被ガイド部とは個別に設ける必要がないので、構造を簡素化することができる。
【０１７７】
また、貫通孔４１２ａは、ガイド軸４１２に貫通して形成され、配線Ｃは、ガイド軸４１２を介して長孔５０３に挿通されていることで、配線Ｃがガイド軸４１２により保護されるので、長孔５０３との接触による断線を防止できる。
【０１７８】
尚、本実施例では、長孔５０３は可動体である回動盤４０５に設けられる被ガイド部としてのガイド軸４１２を案内するガイド部を兼ねていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体を回動可能に案内するガイド部とは別個に設けられていてもよい。
【０１７９】
また、前記実施例では、ベース体としての昇降体５００は、ベース部材２００に対し昇降可能に設けられていたが、固定的に設けられていてもよい。また、昇降体５００は、ベース部材２００に対し起立するように立設されていたが、水平に設けられていてもよい。つまり、可動体は、ベース体に対し水平方向に移動可能に設けられていてもよい。
【０１８０】
また、前記実施例では、電子部品としてサブ演出表示装置４００を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示装置以外の電子部品、例えば、発光ダイオード、モータ、ソレノイドや、回路基板に搭載されたＣＰＵ等であってもよい。また、電子部品は、サブ演出表示装置４００のように演出制御基板１２に接続されたものに限定されるものではなく、主基板１１や他の制御基板に接続される電子部品であってもよい。
【０１８１】
また、前記実施例では、可動体としてベース体である昇降体５００に対し回動可能に設けられたサブ演出表示装置４００を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース体に対しスライド移動可能に設けられた可動体等を適用してもよい。
【０１８２】
また、前記実施例では、配線孔部は、可動体としてのサブ演出表示装置４００がベース体である昇降体５００に対し回動可能に設けられていたため、回動軸４１０を中心とする円の円周方向に沿って延設された長孔５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ，５０３とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体の動作に応じて配線の挿通位置が変位するように形成されていれば、直線状に形成された長孔であってもよいし、大径の丸孔等であってもよく、形状は種々に変形可能である。
【０１８３】
また、前記実施例では、配線保持部５５０は、円盤部５５１と、円盤部５５１の背面に突設されるコ字形の保持片５５２と、円盤部５５１と保持片５５２とにより形成された挿通孔５５４に挿通して取付けられ配線Ｃを保持するための結束バンド５５３と、により構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、配線を保持することが可能に構成されていれば、必ずしも前記実施例のように結束バンド５５３を用いて保持しなくてもよく、例えば、配線を挿通可能な孔部やフック等により構成されていてもよい。
【０１８４】
つまり、配線保持部は、配線の挿通位置の変位に応じて保持している配線の向きが変わるように、ベース体に対し回転可能に設けられた回転体に設けられていればよく、前記実施例に記載した形態に限定されるものではなく、種々に変形可能である。また、配線保持部の配置位置や配置数も前記実施例に記載のものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【０１８５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１８６】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１８７】
また、前記実施例では、本発明を遊技機の一例としてのパチンコ遊技機に適用した形態を例示したが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１８８】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０１８９】
また、前記実施例では、本発明が適用された昇降体５００をパチンコ遊技機１に適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１以外の装置、例えば、遊技機に対応して設けられるカードユニットや球貸し機等の遊技用装置に適用しても良い。
【符号の説明】
【０１９０】
１        パチンコ遊技機
４００    サブ演出表示装置
４０３    支持部材
４０５    回動盤
４１１Ａ，４１１Ｂ，４１１Ｃ  ガイド軸
４１２    ガイド軸
４１２ａ  貫通孔
５００    昇降体
５０１ａ  軸受筒
５０２Ａ，５０２Ｂ，５０２Ｃ  長孔
５０３    長孔
５５０，５６０    配線保持部
５５３    結束バンド
５７０    カバー体
Ｃ        配線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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