(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の当否を判定する当否判定手段と、
複数の判定図柄を変動表示し、当該判定図柄を当たりの組み合わせで停止表示することにより前記当否判定結果の当たりを示す図柄表示手段と、
前記当否判定結果が当たりになることに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記複数の判定図柄とは異なる複数の情報図柄から少なくとも一つの情報図柄を選択する情報図柄選択手段と、
前記情報図柄選択手段による選択結果を、前記当否判定結果が当たりになることに基づいて表示する情報図柄表示手段と、
を備える遊技機において、
前記判定図柄の当たりの組合せには、前記特別遊技実行手段が特別遊技を実行した後に第１の遊技状態にする組合せと、前記第１の遊技状態と比べて遊技者に有利な第２の遊技状態にする組合せがあり、
前記情報図柄選択手段は、前記複数の情報図柄のうち所定情報図柄の選択確率が、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりで表示されるまでの前記図柄表示手段による前記判定図柄の変動表示回数に応じて異なる複数の情報図柄選択テーブルを備え、前記複数の情報図柄選択テーブルには、前記第１の遊技状態時に前記当否判定結果が当たりで表示されるまでの前記判定図柄の変動表示回数が第１の設定回数以上の場合に選択される第１の情報図柄選択テーブルと、前記第２の遊技状態時に前記当否判定結果が当たりで表示されるまでの前記判定図柄の変動表示回数が、前記第１の設定回数よりも小の値に設定された第２の設定回数以上の場合に選択される第２の情報図柄選択テーブルと、その他の場合に選択される第３の情報図柄選択テーブルが含まれ、前記第１の遊技状態または前記第２の遊技状態及び前記当否判定手段による当否判定結果が当たりで表示されるまでの前記図柄表示手段による前記判定図柄の変動表示回数に応じた情報図柄選択テーブルから情報図柄を選択し、
前記情報図柄選択手段の選択結果は、前記当否判定結果が当たりになることに基づく遊技者に有利な特典の付与に関与しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の当否判定の結果、大当たりとなった場合にラッキーナンバーを表示可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、複数の判定図柄を表示装置で変動表示した後、停止態様で遊技の当否判定結果を示し、当たりの停止態様の場合に特別遊技（大当たり遊技）を実行する遊技機がある。
【０００３】
また、遊技の当否判定結果が大当たりと判定された場合にラッキーナンバーを表示可能な遊技機がある。
【０００４】
しかし、従来においては、遊技の状態に関係なく抽選でラッキーナンバーを選択しているため、ラッキーナンバーに対する面白さに欠けるおそれがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１７７１２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、ラッキーナンバーの選択を遊技状態に応じて変化可能にしてラッキーナンバーに対する期待感を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、遊技の当否を判定する当否判定手段と、複数の判定図柄を変動表示し、当該判定図柄を当たりの組み合わせで停止表示することにより前記当否判定結果の当たりを示す図柄表示手段と、前記当否判定結果が当たりになることに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記複数の判定図柄とは異なる複数の情報図柄から少なくとも一つの情報図柄を選択する情報図柄選択手段と、前記情報図柄選択手段による選択結果を、前記当否判定結果が当たりになることに基づいて表示する情報図柄表示手段と、を備える遊技機において、前記判定図柄の当たりの組合せには、前記特別遊技実行手段が特別遊技を実行した後に第１の遊技状態にする組合せと、前記第１の遊技状態と比べて遊技者に有利な第２の遊技状態にする組合せがあり、前記情報図柄選択手段は、前記複数の情報図柄のうち所定情報図柄の選択確率が、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりで表示されるまでの前記図柄表示手段による前記判定図柄の変動表示回数に応じて異なる複数の情報図柄選択テーブルを備え、前記複数の情報図柄選択テーブルには、前記第１の遊技状態時に前記当否判定結果が当たりで表示されるまでの前記判定図柄の変動表示回数が第１の設定回数以上の場合に選択される第１の情報図柄選択テーブルと、前記第２の遊技状態時に前記当否判定結果が当たりで表示されるまでの前記判定図柄の変動表示回数が、前記第１の設定回数よりも小の値に設定された第２の設定回数以上の場合に選択される第２の情報図柄選択テーブルと、その他の場合に選択される第３の情報図柄選択テーブルが含まれ、前記第１の遊技状態または前記第２の遊技状態及び前記当否判定手段による当否判定結果が当たりで表示されるまでの前記図柄表示手段による前記判定図柄の変動表示回数に応じた情報図柄選択テーブルから情報図柄を選択し、前記情報図柄選択手段の選択結果は、前記当否判定結果が当たりになることに基づく遊技者に有利な特典の付与に関与しないことを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明によれば、所定情報図柄が選択される確率を変化させることができ、所定情報図柄が選択されることに対する期待感を高めることが可能となる。
請求項１の発明によれば、当否判定手段による判定結果が当たりで表示されるまでの変動表示回数に応じた情報図柄選択テーブルを使用することにより、変動表示回数に応じて所定情報図柄の選択確率を変化させることができ、所定情報図柄が選択されることに対する期待感を高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、所定情報図柄の選択確率が遊技状態に応じて異なる複数の情報図柄選択テーブルを備え、遊技状態に応じた情報図柄選択テーブルから情報図柄を選択して情報図柄表示手段で表示するため、所定情報図柄が表示される確率を遊技状態に応じて変化させることができ、所定情報図柄が表示されることに対する期待感を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】同遊技機における情報図柄の作動例を示す第１の図である。
【図５】同遊技機における情報図柄の作動例を示す第２の図である。
【図６】同遊技機における情報図柄の作動例を示す第３の図である。
【図７】同遊技機における情報図柄の作動例を示す大４の図である。
【図８】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図９】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１０】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１１】普通動作処理のフローチャートである。
【図１２】特別動作処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄変動パターン選択処理の第１フローチャートである。
【図１７】特別図柄変動パターン選択処理の第２フローチャートである。
【図１８】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１９】変動中処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２１】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２２】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２３】保留球数処理のフローチャートである。
【図２４】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２６】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】メインコマンド解析処理の第１例のフローチャートである。
【図３０】情報図柄選択処理の第１例のフローチャートである。
【図３１】メインコマンド解析処理の第２例のフローチャートである。
【図３２】情報図柄選択処理の第２例のフローチャートである。
【図３３】メインコマンド解析処理の第３例のフローチャートである。
【図３４】情報図柄選択処理の第３例のフローチャートである。
【図３５】メインコマンド解析処理の第４例のフローチャートである。
【図３６】情報図柄選択処理の第４例のフローチャートである。
【図３７】メインコマンド解析処理の第５例のフローチャートである。
【図３８】情報図柄選択処理の第５例のフローチャートである。
【図３９】メインコマンド解析処理の第６例のフローチャートである。
【図４０】情報図柄選択処理の第６例のフローチャートである。
【図４１】メインコマンド解析処理の第７例のフローチャートである。
【図４２】情報図柄選択処理の第７例のフローチャートである。
【図４３】メインコマンド解析処理の第８例のフローチャートである。
【図４４】情報図柄選択処理の第８例のフローチャートである。
【図４５】メインコマンド解析処理の第９例のフローチャートである。
【図４６】情報図柄選択処理の第９例のフローチャートである。
【図４７】例１〜例３の情報図柄選択テーブルを示す表である。
【図４８】例４、例５の情報図柄選択テーブルを示す表である。
【図４９】例６、例７の情報図柄選択テーブルを示す表である。
【図５０】例８、例９の情報図柄選択テーブルを示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、情報図柄表示装置４０、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者が操作可能な操作手段として遊技操作ボタン６７が設けられている。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１８】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第１入賞口５１と左袖第２入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００１９】
前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００２０】
前記表示装置１０は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では図柄表示手段に相当する。本実施例の表示装置１０は液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって遊技の当否判定結果を表示する。前記特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、当否判定結果を識別可能な識別情報である。
【００２１】
前記表示装置１０では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。また、前記表示装置１０では前記特別図柄の変動表示と共に、背景、キャラクター、文字等（音声や発光等も適宜含まれる）で構成される演出画像が表示可能となっている。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置１０で行われる。
【００２２】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な（遊技球を獲得し易い）特典を付与する特別遊技（大当たり遊技とも称される）が実行される。特別遊技は特典遊技に相当する。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置１０に停止表示される。また、本実施例では、前記表示装置１０は後述の遊技態様を表示可能に構成されている。
【００２３】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００２４】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉鎖状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２５】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００２６】
前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動入賞口入賞球数）及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、取得乱数値のデータを消去している。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。
【００２７】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００２８】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
【００２９】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第１入賞口５１の入賞球を検出する左袖第１入賞口用検出スイッチ、前記左袖第２入賞口５２の入賞球を検出する左袖第２入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００３０】
前記大入賞口４５は、遊技媒体（遊技球）が入賞（入球）可能な入賞領域に相当する。前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。前記開閉板４６は、特別遊技期間中に入賞領域に遊技媒体（遊技球）が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材に相当する。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態（閉鎖状態）とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技時に開閉が実行される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３１】
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第１入賞口用検出スイッチ、左袖第２入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３２】
前記情報図柄表示装置４０は、情報図柄を表示する装置であり、本実施例では情報図柄表示手段に相当する。前記情報図柄は本実施例では‘０’〜‘９’の数字（ナンバー）からなり、前記情報図柄表示装置４０は前記‘０’〜‘９’の数字（情報図柄）を表示するランプで構成されている。前記情報図柄表示装置４０はラッキーナンバー表示装置とも称される。前記情報図柄表示装置４０は、本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりになると、一旦、前記情報図柄‘０’〜‘９’の全てが点灯状態とされ、選択された情報図柄が所定情報図柄（ラッキーナンバー）の場合には、選択された所定情報図柄のみを点灯した状態で残し、他の情報図柄については消灯するように制御される。選択された情報図柄が所定情報図柄（ラッキーナンバー）と異なる場合には、全ての情報図柄が消灯状態とされる。なお、前記情報図柄は、数字に限られず、例えば‘Ａ’，‘Ｂ’、‘Ｃ’、・・・等のアルファベットやその他の記号、図柄等、識別可能な図柄であればよい。
【００３３】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３４】
前記遊技操作ボタン６７は、操作可能な操作手段に相当し、遊技操作スイッチ（ＳＷ）で構成されている。前記遊技操作ボタン６７は、各種の設定時等に前記表示装置１０に表示される選択画面上における選択あるいは入力等の位置を移動させたり、入力文字や記号等を決定したりする際に使用する操作部である。前記遊技操作ボタン６７は前後左右に押したり、押下（ＰＵＳＨ）したりすることができる。前記遊技操作ボタン６７の前後左右は、前記表示装置１０の画面において選択位置や入力位置の上下左右移動に対応し、また押下（ＰＵＳＨ）は決定に対応する。
【００３５】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出センサ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチ、２７３はリセットスイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３６】
主制御基板２００は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３７】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
【００３８】
前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。前記変動コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板２００から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、停止特別図柄データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容を設定する。
【００３９】
前記ＲＡＭは、サブ制御基板２０５のＲＡＭと共に保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００４０】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４１】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＦＲＡＭ（登録商標、強誘電体メモリ）、ＲＴＣ、前記主制御基板２００を結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、ランプ中継基板、前記音声制御基板２２０、及び前記遊技操作ボタン６７とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号及び前記ランプ装置３５に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド、大当たりラウンドコマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。
【００４２】
前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動パターン、情報図柄選択テーブル等が記憶されている。
【００４３】
前記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、主制御基板２００のＲＡＭと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ＦＲＡＭ（強誘電体メモリ）は、設定を記憶して遊技機の電源断中も設定を記憶する設定記憶手段に相当し、電源断状態でも書き込まれたデータが消えない機能を有する。前記ＲＴＣ（リアルタイムクロック）は、電源断中も時刻を計る時刻計測手段に相当し、電源断の間も内蔵電池によって作動し時間を計時する機能を有する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５や情報図柄表示装置４０が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５や情報図柄表示装置４０の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４４】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４５】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４６】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４７】
前記払出装置２８１は、入賞領域に遊技媒体が入賞することを起因にして遊技者に所定個数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段に相当する。前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００４８】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４９】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００５０】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定（当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に ‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率（２／６３０（１／３１５））状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００５１】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置１０に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘９’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘９’に至ると次には‘０’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置１０で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘０’の場合には大当たり図柄組合せが『０，０，０』となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが『１，１，１』となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には『２，２，２』となる２のぞろ目、‘３’の場合には『３，３，３』となる３のぞろ目、‘４’の場合には『４，４，４』となる４のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘９’の場合の大当たり図柄組合せ『９，９，９』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５２】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）の場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態（確変状態）とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態（通常状態）とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』、『７，７，７』、『９，９，９』の何れかの奇数の組合せ（奇数のぞろ目）の場合に高確率状態（確変状態）となる。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の何れかの偶数の場合（通常大当たりの場合）に、すなわち前記表示装置１０に停止表示される大当たり図柄の組合せが『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』、『６，６，６』、『８，８，８』の何れかの偶数の組合せ（偶数のぞろ目）の場合に低確率状態（通常状態）となる。
【００５３】
また、確変（高確率）遊技状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率（確変）状態になると共に前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００５４】
一方、前記通常大当たりになると、前記特別図柄の変動が１００回行われるまで高確率遊技時と同じく前記下側始動入賞口４２の拡開秒数の延長と拡開回数が増加した時短遊技状態となる。また、時短遊技中においては、確変状態と同様に前記普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から高確率状態の１／５に増加し、かつ普通図柄当たりになると前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増える。
【００５５】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５６】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置１０に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置１０に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘９’の乱数からなる。
【００５７】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５８】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には『０』、‘１’の場合には『１』、‘２’の場合には『２』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置１０に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置１０に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００５９】
変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置１０における特別図柄（判定図柄）の変動パターン（演出パターンに相当する）を変動パターンテーブル（演出パターンテーブルに相当する）から選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。
【００６０】
前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる６種類のテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて１つの変動パターンが選択される。通常当たり変動パターンテーブルからは通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターンテーブルからは通常リーチハズレ変動パターン、通常ハズレ変動パターンテーブルからは通常ハズレ変動パターン、確変当たり変動パターンテーブルからは確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンテーブルからは確変リーチハズレ変動パターン、確変ハズレ変動パターンテーブルからは確変ハズレ変動パターンがそれぞれ選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置１０に表示する特別図柄の変動・停止の表示態様（特別図柄の変動時間を含む）及び特別図柄の変動中あるいは停止後に表示する背景やキャラクター、文字等の演出態様等が定められるように構成されている。
【００６１】
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大設定個数、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６２】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘０’〜‘２９９’の普通図柄乱数を有し、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記下側始動入賞口４２を入賞の困難な状態のままとする。
【００６３】
前記遊技機１における遊技例について説明する。各遊技店で店員等（遊技機操作者）が遊技機１の電源を投入し、所定時間以内、例えば遊技機１の電源を投入した後、３０秒以内に前記遊技操作ボタン６７を連続して３回押下（ＰＵＳＨ）すると、前記表示装置１０に所定情報図柄の設定画面が表示され、所定情報図柄の設定が可能になる。前記所定情報図柄はラッキーナンバー（ラッキー情報図柄）に相当する。前記所定情報図柄（ラッキーナンバー）は、予め遊技店が前記情報図柄‘０’〜‘９’の中から選択して設定する情報図柄である。前記所定情報図柄（ラッキーナンバー）は、大当たり後に前記情報図柄‘０’〜‘９’から選択した情報図柄と対比される図柄である。
【００６４】
前記所定情報図柄（ラッキーナンバー）の設定画面では、まず１個目の所定情報図柄の設定を行う。１個目の設定では最初に「０」が表示され、「０」の表示状態で前記遊技操作ボタン６７を上（遊技機側）へ操作すると、表示されている数字が０→１→２→３・・と変化し、逆に下（手前側）へ操作すると、０→９→８→７・・と変化する。また前記遊技操作ボタン６７を押下すると、現在表示されている数字が所定情報図柄として決定される。前記所定情報図柄を１個決定すると、前記所定情報図柄（ラッキーナンバー）の設定画面には、再び「０」が表示され、同様にして２個目以降の所定情報図柄を決定する。このようにして前記所定情報図柄を所定個数設定した後、前記遊技操作ボタン６７を左方へ操作し、その状態で前記遊技操作ボタン６７を押下すると、所定情報図柄の設定が終了する。前記所定情報図柄（ラッキーナンバー）の設定個数は遊技店毎に決定される。なお、前記遊技機１の電源投入後、３０秒以内に前記遊技操作ボタン６７を連続して３回押下（ＰＵＳＨ）しない場合、予め遊技機１に設定されている基本の所定情報図柄が使用される。
【００６５】
前記所定情報図柄が設定された状態での遊技について説明する。遊技者が前記遊技領域６へ向けて前記発射装置６４により遊技球を発射し、その遊技球が前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口４２について２秒の開放が３回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、１秒の開放が１回行われる。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６６】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから１つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭから削除（消去）される。なお、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が０の場合には、その後に前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００６７】
また、本実施例では、図４のように前記特別図柄の変動表示が開始され、所定時間変動した後、図５に示すように特別図柄が大当たりの図柄組合せ、例えば『７，７，７』で停止表示されると、次に特別遊技状態（大当たり遊技状態）になる。特別遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００６８】
また、本実施例では、前記表示装置１０に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、特別遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記表示装置１０に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、特別遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定され、さらに、前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００６９】
また、本実施例では、大当たりになると、前記情報図柄表示装置４０の情報図柄ランプの全てが一旦点灯する。そして、大当たりになった際の遊技状態等に応じた情報図柄選択テーブルを用いて‘０’〜‘９’の情報図柄から一つの情報図柄が選択される。前記情報図柄選択テーブルは遊技状態等に応じて所定情報図柄（ラッキーナンバー）の選択確率が異なる複数のテーブルが設けられており、大当たりになった際の遊技状態等に応じた情報図柄選択テーブルが使用される。選択された情報図柄が、予め設定されている前記所定情報図柄の場合、前記情報図柄表示装置４０で点灯している全情報図柄ランプのうち、選択されて前記所定情報図柄と一致した情報図柄のランプのみが点灯状態で残され、他の情報図柄ランプについては消灯される。それにより、選択された情報図柄が所定情報図柄（ラッキーナンバー）と一致したことが報知される。図５に示す前記情報図柄表示装置４０の点灯態様は、所定情報図柄として‘１’，‘３’、‘５’、‘７’、‘９’が設定された状態において、選択された情報図柄‘７’が所定情報図柄‘７’と一致した場合であり、情報図柄‘７’のみが点灯状態で残され、他の情報図柄については消灯状態とされた例である。
【００７０】
大当たりになった際の遊技状態には、大当たりの確率として前記高確率状態（確変）や低確率状態（通常状態）、大当たりとなるまでの前記特別図柄の変動表示回数等がある。
【００７１】
一方、選択された前記情報図柄が所定情報図柄と一致しなかった場合には、図６に示すように全て消灯する。それにより、選択された情報図柄が所定情報図柄（ラッキーナンバー）と一致しなかったことが報知される。
【００７２】
また、選択された前記情報図柄が所定情報図柄と一致しなかったことが前記情報図柄表示装置４０で報知された場合（例えば図６）、前記情報図柄の再選択を行うようにしてもよい、例えば、特別遊技中（大当たり遊技中）、すなわち大当たりラウンド中に、遊技者が前記遊技操作ボタン６７を連続して３回押下（ＰＵＳＨ）すると、前記情報図柄が再選択され、前記情報図柄表示装置４０で再び情報図柄のランプの全てが点灯し、次に選択された情報図柄が所定情報図柄と一致すると、図７に示すように、前記所定情報図柄と一致した情報図柄のランプのみが点灯状態で残され、再選択された情報図柄が所定情報図柄と一致したことが報知される。なお、再選択で外れた場合には、前記情報図柄表示装置４０で一旦全点灯した情報図柄が全消灯状態になる。
【００７３】
また、選択された情報図柄が所定情報図柄であった場合、すなわちラッキーナンバーに当選した場合、遊技店が定めるラッキーナンバーサービスを行うようにしてもよい。ラッキーナンバーサービスの一例として、遊技機の設置されている遊技店が、遊技により獲得した遊技媒体については景品等に交換することを要求し、遊技を続行するには新たに遊技媒体を有料で借りて使用することを義務付ける場合に、獲得した遊技媒体を遊技に継続使用することを認めるサービスを挙げる。また、ラッキーナンバーサービスは、確変状態及び時短状態の終了まで提供されるようにしてもよい。例えば、確変大当たりした際にラッキーナンバーに当選し、その後にいわゆる連チャンで通常当たりになった場合に、確変終了後に時短が実行されるように構成されていると、確変終了後も時短継続中の間はラッキーナンバーサービスが提供されることになる。
【００７４】
一方、前記特別図柄が外れの図柄組合せで停止表示されると、特別遊技に移行することがない。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから１つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。
【００７５】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
まず、前記主制御基板２００による制御処理について説明する。前記主制御基板２００の制御により、図８のフローチャートに示すメイン処理Ｍが行われる。
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００７６】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われると共に電源投入コマンドがセットされる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００７７】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７８】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図９に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留球数処理（Ｓ１０７）、電源断監視処理（Ｓ１０８）、その他の処理（Ｓ１０９）が順に行われる。
【００７９】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００８０】
始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）では、図１０に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０４−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２）。前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が４未満であれば普通図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−５）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００８１】
前記Ｓ１０４−１で前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ（Ｓ１０４−８）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００８２】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、図１１に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０５−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が０か確認され（Ｓ１０５−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄保留球数が０では無い場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３）、現在確変中（確変フラグがＯＮ）又は時短中（時短フラグＯＮ）か確認される（Ｓ１０５−４）。確変中及び時短中の何れでもない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１０５−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。それに対して、Ｓ１０５−４で確変中又は時短中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態での普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１０５−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００８３】
また、Ｓ１０５−１で下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０５−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００８４】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図１２に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が行われる。
【００８５】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）では、図１３に示すように、特別図柄保留球数が０か否か判断され（Ｓ１０６−４−１）、特別図柄保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（客待ち中表示画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−４−９）、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。一方、待機画面中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面にするための待機画面設定処理が行われ（Ｓ１０６−４−１０）、次に待機中にセットされ（Ｓ１０６−４−１１）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待機画面（客待ち中表示画面）をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記Ｓ１０６−４−１で特別図柄保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が行われる。
【００８６】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）では、図１４に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−４−２−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−４−２−２）。確変中か否かは、確変フラグがＯＮの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがＯＦＦの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【００８７】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、前記表示装置１０で停止表示する特別図柄の組合せ（判定結果の表示図柄）が決定され、決定された図柄の元となる停止特別図柄データが、前記出力処理（Ｓ１０１）でサブ制御基板２０５へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板２０５の処理では、受信した停止特別図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板２１０へ出力される。
【００８８】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、図１５に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００８９】
前記Ｓ１０６−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００９０】
前記Ｓ１０６−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。なお、前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）は、停止図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された停止図柄データがサブ制御基板２０５に送信されて、サブ制御基板２０５の処理で停止図柄データに従って図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板２００で選択しているが、サブ制御基板２０５で決定してもよいとする。
【００９１】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）の次に特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が行われる。
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、図１６及び図１７に示すように、まず、確変中（高確率状態）か否か確認され（Ｓ１０６−４−４−１）、確変中ではない場合、次に時短中か否か確認される（Ｓ１０６−４−４−２）。時短中の場合、時短カウンタの値が１減算され（Ｓ１０６−４−４−３）、減算後の時短カウンタの値が０（すなわち時短終了）か確認される（Ｓ１０６−４−４−４）。減算後の時短カウンタの値が０の場合には、時短フラグがＯＦＦにされると共に時短終了コマンドがセットされ（Ｓ１０６−４−４−５）、次に大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か確認される（Ｓ１０６−４−４−６）。一方、前記Ｓ１０６−４−４−２で時短中ではないと判断された場合、あるいはＳ１０６−４−４−４で時短カウンタの値が０ではないと判断された場合、次に大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か確認される（Ｓ１０６−４−４−６）。
【００９２】
Ｓ１０６−４−４−６で大当たりフラグＯＮ（大当たり）と判断された場合、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−７）。一方、Ｓ１０６−４−４−６で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判断されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判断され（Ｓ１０６−４−４−８）、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され（Ｓ１０６−４−４−９）、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−１０）。
【００９３】
前記Ｓ１０６−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−１１）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−１２）。
【００９４】
一方、Ｓ１０６−４−４−１１で大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）と判断されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか確認され（Ｓ１０６−４−４−１３）、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され（Ｓ１０６−４−４−１４）、一致しないと判断された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される（Ｓ１０６−４−４−１５）。
【００９５】
前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−４−４−１６）、次にその他の処理が行われ（Ｓ１０６−４−４−１７）、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が終了する。
【００９６】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１８に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１０６−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１０６−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１０６−４−５−３）。
【００９７】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１０６−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【００９８】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−５）では図１９に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０６−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０６−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
【００９９】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）では図２０に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され（Ｓ１０６−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１０６−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−６−４）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【０１００】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）は、特別遊技実行手段に相当する。特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）では、図２１及び図２２に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１）、前記表示装置１０で大当たりオープニング演出が実施されたか確認される（Ｓ１０６−７−２）。大当たりオープニング演出が実施されていない場合には、大当たりオープニング演出が実行され（Ｓ１０６−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（特別遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。一方、大当たりオープニング演出が実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（特別遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。
【０１０１】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち特別遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０６−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０６−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１０６−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１０２】
一方、前記Ｓ１０６−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口閉鎖時間か（Ｓ１０６−７−８）、若しくは大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対して大入賞口閉鎖時間、若しくは大入賞口４５に１０個遊技球が入賞の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）が実行され、その後にラウンド終了時間か確認される（Ｓ１０６−７−１１）。ラウンド終了時間ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンド終了時間の場合には、ラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−７−１２）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−７−１３）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理と大当たり終了フラグがＯＮにする処理（Ｓ１０６−７−１４）が行われた後、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。なお、前記大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われる。
【０１０３】
それに対し、前記Ｓ１０６−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０６−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０６−７−１６）が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄（奇数のぞろ目）であるか確認され（Ｓ１０６−７−１７）、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがＯＮにされると共に高確率中コマンドがセットされ（Ｓ１０６−７−１８）、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄（偶数のぞろ目）である場合には時短フラグがＯＮにされると共に時短カウンタに時短回数がセットされ、さらに時短開始コマンドと低確率中コマンドがセットされ（Ｓ１０６−７−１９）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１０４】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留球数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留球数処理（Ｓ１０７）では、図２３に示すように現在の保留球数がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）。
【０１０５】
前記保留球数処理（Ｓ１０７）の次に電源断監視処理（Ｓ１０８）が行われる。電源断監視処理（Ｓ１０８）では、図２４に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１０８−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１０８−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ１０８−３）、この電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、特別遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【０１０６】
前記電源断監視処理（Ｓ１０８）の次にその他の処理（Ｓ１０９）が行われる。その他の処理（Ｓ１０９）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１０７】
前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２５に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。ＣＰＵ初期化処理では、外部ＩＮＴ割り込み（受信割り込み）処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合（異常時）は、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ２０３）が行われ、その後にウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。
【０１０８】
一方、前記Ｓ２０２で電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たすと判断された場合には、ＲＡＭの初期化（Ｓ２０３）を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。Ｓ２０１〜Ｓ２０４の処理は、電源投入時の１順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
【０１０９】
ウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化（Ｓ２０４）の後、ループ処理で割り込み禁止（Ｓ２０５）、乱数シード更新（Ｓ２０６）、コマンド送信処理（Ｓ２０７）、ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）、割り込み許可（Ｓ２０９）が行われる。また、ループ処理の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【０１１０】
割り込み禁止（Ｓ２０５）では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新（Ｓ２０６）では、前記サブ制御基板２０５に設けられているカウンタの乱数値等について更新が行われる。前記サブ制御基板２０５には、例えば情報図柄用カウンタが設けられている。前記情報図柄用カウンタは、‘０’〜‘９９９’の情報図柄用乱数値を有する。前記情報図柄用カウンタの情報図柄用乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、乱数シード更新（Ｓ２０６）ごとに１ずつ加算され、数値が‘９９９’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。
【０１１１】
コマンド送信処理（Ｓ２０７）では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）では、ウオッチドッグタイマカウンタ１の値が初期化される。
割り込み許可（Ｓ２０９）では、割り込みの実行を許可する。
【０１１２】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２６に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１１３】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２７に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）、ＳＷ／駆動出力処理（Ｓ４０２）、入力処理（Ｓ４０３）、ウオッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）が行われる。
ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
ＳＷ／駆動出力処理（Ｓ４０２）では、遊技ボタンスイッチ６７の有効期間及び動作の出力が行われる。
入力処理（Ｓ４０３）では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
ウオッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）では、ウオッチドッグタイマのリセット設定が行われる。
【０１１４】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２８に示すように、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、音声制御処理（Ｓ５０２）、メインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ａ〜Ｓ５０３Ｉ）、ＳＷ処理（Ｓ５０４）、ランプ処理（Ｓ５０５）、ウオッチドッグタイマカウンタ２初期化（Ｓ５０６）等が行われる。
【０１１５】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）で作成されたスイッチデータが、１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理（Ｓ５０２）では、前記スピーカ３８から発する音声のための処理が行われる。
【０１１６】
メインコマンド解析処理は、主制御基板２００から受信したコマンド（データを含む）の解析を行い、受信したコマンドが電源投入コマンドの場合には所定情報図柄（ラッキーナンバー）の設定処理を行う一方、受信したコマンドが遊技状態に関するコマンドの場合には、コマンド（データを含む）に応じた情報図柄選択テーブルを選択し、該選択した情報図柄選択テーブルから情報図柄を選択する処理であり、第１例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ａ）〜第９例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｉ）の何れかが実行される。
【０１１７】
第１例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ａ）は、前記当否判定手段が当たりと判断する当たり確率として高確率状態と低確率状態の遊技状態があり、前記複数の情報図柄選択テーブルには、前記高確率状態時に選択される高確率状態用情報図柄選択テーブルと、前記低確率状態時に選択される低確率状態用情報図柄選択テーブルとを有する場合の例である。図２９に第１例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ａ）のフローチャートを示す。
【０１１８】
第１例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ａ）では、図２９に示すように、前記主制御基板２００から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断（Ｓ５０３Ａ−１）、高確率中コマンドか否かの判断（Ｓ５０３Ａ−２）、低確率中コマンドか否かの判断（Ｓ５０３Ａ−３）、大当たりコマンドか否かの判断（Ｓ５０３Ａ−４）が行われ、それらの何れのコマンドでもない場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ（Ｓ５０３Ａ−１０）、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ａ−１１）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ａ）が終了する。なお、前記電源投入コマンドは、前記電源スイッチ２７２を押下して電源を投入したことに起因して前記主制御基板２００から送信される。
【０１１９】
受信したコマンドがＳ５０３Ａ−１で電源投入コマンドと判断された場合、前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されたか判断され（Ｓ５０３Ａ−５）、３回押下した場合には所定情報図柄の番号設定処理（ラッキーナンバーの設定処理）（Ｓ５０３Ａ−６）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ａ−１１）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ａ）が終了する。一方、前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されていない場合には、その他の処理（Ｓ５０３Ａ−１１）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ａ）が終了する。
【０１２０】
前記所定情報図柄の番号設定処理（ラッキーナンバーの設定処理）（Ｓ５０３Ａ−６）では、前記のように表示装置１０に所定情報図柄（ラッキーナンバー）の設定画面が表示され、予め遊技店で決められている少なくとも１個以上の所定情報図柄の設定が前記遊技操作ボタン６７の操作により行われる。本実施例では、‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン６７の操作により所定情報図柄（ラッキーナンバー）として設定され、一方、‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の情報図柄が通常情報図柄（外れの情報図柄）に設定される。
【０１２１】
それに対して、受信したコマンドがＳ５０３Ａ−２で高確率中コマンドと判断された場合には、高確率中フラグがＯＮにセットされ（Ｓ５０３Ａ−７）、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ａ−１１）が行われてこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ａ）が終了する。一方、受信したコマンドがＳ５０３Ａ−３で低確率中コマンドと判断された場合には、高確率中フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ５０３Ａ−８）、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ａ−１１）が行われてこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ａ）が終了する。なお、高確率中フラグは、電源投入時にＯＦＦに初期設定される。また受信したコマンドがＳ５０３Ａ−４で大当たりコマンドと判断された場合には、情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ａ−９）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ａ−１１）が行われてこのメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ａ）が終了する。情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ａ−９）は、情報図柄選択手段に相当する。
【０１２２】
情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ａ−９）では、図３０に示すように、高確率中フラグがＯＮか否か判断され（Ｓ５０３Ａ−９−１）、高確率中フラグがＯＦＦの場合には情報図柄選択テーブルとして低確率状態用情報図柄選択テーブルが選択され（Ｓ５０３Ａ−９−２）、一方高確率中フラグがＯＮの場合には情報図柄選択テーブルとして高確率状態用情報図柄選択テーブルが選択される（Ｓ５０３Ａ−９−３）。図４７の例１に低確率状態用情報図柄選択テーブルと高確率状態用情報図柄選択テーブルを示す。低確率状態用情報図柄選択テーブル及び高確率状態用情報図柄選択テーブルには、各情報図柄用乱数値に情報図柄が割り当てられている。すなわち、低確率状態用情報図柄選択テーブルでは、情報図柄用乱数値‘０’〜‘９９’に情報図柄‘０’、情報図柄用乱数値‘１００’〜‘１９９’に情報図柄‘１’、情報図柄用乱数値‘２００’〜‘２９９’に情報図柄‘２’、情報図柄用乱数値‘３００’〜‘３９９’に情報図柄‘３’、以下同様にして情報図柄用乱数値に情報図柄が割り当てられている。すなわち、低確率状態用情報図柄選択テーブルでは、情報図柄用乱数１００個毎に、１個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。一方、高確率状態用情報図柄選択テーブルでは、情報図柄用乱数値‘０’〜‘１９９’に情報図柄‘１’、情報図柄用乱数値‘２００’〜‘３９９’に情報図柄‘３’、情報図柄用乱数値‘４００’〜‘５９９’に情報図柄‘５’、情報図柄用乱数値‘６００’〜‘７９９’に情報図柄‘７’、情報図柄用乱数値‘８００’〜‘９９９’に情報図柄‘９’が割り当てられ、情報図柄用乱数値には所定情報図柄（ラッキーナンバー）のみが割り当てられている。すなわち、高確率状態用情報図柄選択テーブルは、所定情報図柄（ラッキーナンバー）のみが選択されるように設定されている。
【０１２３】
前記のようにして選択された情報図柄選択テーブルを用いて情報図柄の選択が行われる（Ｓ５０３Ａ−９−４）。前記情報図柄の選択では、前記情報図柄用乱数値を取得し、選択した情報用選択乱数値に対して前記情報図柄選択テーブルで割り当てられている情報図柄が選択される。次に、選択した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ａ−９−５）が行われ、その後にこの情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ａ−９）が終了する。
【０１２４】
選択した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ａ−９−５）は、本実施例では前記表示装置１０で特別図柄が当たり図柄で停止表示された後、一旦前記図柄表示装置４０で全情報図柄のランプを点灯表示し後、前記Ｓ５０３Ａ−９−４で選択された情報図柄が前記所定情報図柄（ラッキーナンバー）の何れかと一致する場合、前記所定情報図柄（ラッキーナンバー）と一致する情報図柄のランプのみを点灯状態で残し、他の情報図柄のランプについては消灯し、それにより選択された情報図柄が所定情報（ラッキーナンバー）と一致したことを報知する。それに対して、選択された情報図柄が所定情報図柄（ラッキーナンバー）の何れとも一致しない場合、全情報図柄のランプを消灯状態にし、選択された情報図柄が所定情報（ラッキーナンバー）と一致しなかったことを報知する。
【０１２５】
第２例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｂ）は、前記遊技状態に前記当否判定手段が当たりと判断する当たり確率として高確率状態と低確率状態があり、前記図柄表示手段で停止表示される当たり図柄には、特別遊技終了後に前記高確率状態にされる確変当たり図柄と、前記低確率状態にされる通常当たり図柄があり、前記複数の情報図柄選択テーブルには、前記高確率状態時に前記通常当たり図柄で前記判定図柄が停止表示される場合に選択される継続用情報図柄選択テーブルと、その他の場合に選択される基本情報図柄選択テーブルとを備え、前記継続用情報図柄選択テーブルは、前記低確率状態時に前記確変当たり図柄で前記判定図柄が停止表示された場合に前記基本情報図柄選択テーブルから選択されて前記情報図柄表示手段で選択結果が表示された情報図柄と同一の情報図柄の選択確率が、他の情報図柄の選択確率よりも大になるように設定される場合の例である。図３１に第２例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｂ）のフローチャートを示す。
【０１２６】
第２例によれば、低確率状態時に確変当たり図柄で判定図柄（特別図柄）が停止表示されて高確率状態になる場合（初回確変の場合）に複数の情報図柄から選択されて情報図柄表示手段で選択結果が表示された情報図柄と同一の情報図柄が、次に通常当たり図柄で判定図柄（特別図柄）が停止表示されて低確率状態に移行する場合にも選択されて同一の選択結果が表示されやすくなるため、所定の情報図柄が選択された状態で高確率状態（初回確変状態）から低確率状態へ移行する場合に、所定の情報図柄の選択状態が維持されやすく、所定情報図柄に対する期待感を高めることが可能となる。
【０１２７】
第２例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｂ）では、図３１に示すように、前記主制御基板２００から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断（Ｓ５０３Ｂ−１）、変動コマンドか否かの判断（Ｓ５０３Ｂ−２）が行われ、それらの何れのコマンドでもない場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ（Ｓ５０３Ｂ−９）、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｂ−１０）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｂ）が終了する。
【０１２８】
受信したコマンドがＳ５０３Ｂ−１で電源投入コマンドと判断された場合、前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されたか判断され（Ｓ５０３Ｂ−３）、３回押下した場合には所定情報図柄の番号設定処理（ラッキーナンバーの設定処理）（Ｓ５０３Ｂ−４）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｂ−１０）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｂ）が終了する。所定情報図柄の番号設定処理（Ｓ５０３Ｂ−４）の内容は第１例で説明した所定情報図柄の番号設定処理（Ｓ５０３Ａ−６）と同様である。なお、本実施例では、‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン６７の操作により所定情報図柄（ラッキーナンバー）として設定され、一方、‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の情報図柄が通常情報図柄（外れの情報図柄）に設定される。一方、前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されていない場合には、その他の処理（Ｓ５０３Ｂ−１０）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｂ）が終了する。
【０１２９】
一方、受信したコマンドがＳ５０３Ｂ−２で変動コマンドと判断された場合、通常当たり変動パターンの変動コマンドあるいは確変当たり変動パターンの変動コマンドか確認される（Ｓ５０３Ｂ−５）。通常当たり変動パターンの変動コマンドあるいは確変当たり変動パターンの変動コマンドの場合、変動パターンに応じた変動表示設定（Ｓ５０３Ｂ−６）が行われ、次に情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｂ−７）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｂ−１０）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｂ）が終了する。一方、受信した変動コマンドが前記Ｓ５０３Ｂ−５で通常当たり変動パターンの変動コマンド及び確変当たり変動パターンの変動コマンドの何れでもないと判断された場合、変動パターンに応じた変動表示設定（Ｓ５０３Ｂ−８）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｂ−１０）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｂ）が終了する。前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｂ−７）は、情報図柄選択手段に相当する。
【０１３０】
前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｂ−７）では、図３２に示すように、受信した変動コマンドが確変当たり変動パターンの変動コマンドか確認される（Ｓ５０３Ｂ−７−１）。確変当たり変動パターンの変動コマンドの場合、確変中フラグがＯＮか確認され（Ｓ５０３Ｂ−７−２）、確変中フラグがＯＮではない場合（すなわち低確率状態中の場合）、初回フラグがＯＮにセットされ（Ｓ５０３Ｂ−７−３）、さらに確変中フラグがＯＮにセットされ（Ｓ５０３Ｂ−７−４）、次に基本情報図柄選択テーブルが選択される（Ｓ５０３Ｂ−７−６）。一方、前記Ｓ５０３Ｂ−７−２で確変中フラグがＯＮと判断された場合（高確率状態中の場合）、初回フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ５０３Ｂ−７−５）、次に基本情報図柄選択テーブルが選択される（Ｓ５０３Ｂ−７−６）。初回フラグは、低確率状態時に確変大当たりになったか、高確率状態時に再度確変大当たりになったかを示すフラグであり、低確率状態時に確変大当たりになった場合にＯＮとされ、高確率状態時に再度確変大当たりになった場合あるいは低確率状態において再度通常大当たりになった場合にＯＦＦとされる。
【０１３１】
前記基本情報図柄選択テーブルは、図４７の例２に示すように、例１の低確率状態用情報図柄選択テーブルと同様、情報図柄用乱数１００個毎に、１個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。
【０１３２】
前記Ｓ５０３Ｂ−７−６で情報図柄選択テーブルとして基本情報図柄選択テーブルが選択された後、前記基本情報図柄選択テーブルを用いて情報図柄の選択が行われる（Ｓ５０３Ｂ−７−１０）。前記情報図柄の選択では、前記情報図柄用乱数値を取得し、取得した情報用選択乱数値に対して前記基本情報図柄選択テーブルで割り当てられている情報図柄が選択される。次に、選択した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｂ−７−１１）が行われ、その後にこの情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｂ−７）が終了する。なお、前記選択した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｂ−７−１１）は、第１例の場合における選択した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ａ−９−５）と同様に行われる。
【０１３３】
一方、受信した変動コマンドが、Ｓ５０３Ｂ−７−１で確変当たり変動パターンの変動コマンドとは異なり通常当たり変動パターンの変動コマンドと判断された場合、初回フラグがＯＮか確認される（Ｓ５０３Ｂ−７−７）。初回フラグがＯＮとは異なるＯＦＦと判断された場合、すなわち、確変大当たりが続いた状態あるいは低確率状態において通常大当たりになったと判断された場合、情報図柄選択テーブルとして前記基本選択テーブルが選択され（Ｓ５０３Ｂ−７−６）、次に前記基本情報図柄選択テーブルを用いて情報図柄の選択が行われ（Ｓ５０３Ｂ−７−１０）、さらに前記選択した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｂ−７−１１）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｂ）が終了する。
【０１３４】
それに対して、前記Ｓ５０３Ｂ−７−７で初回フラグがＯＮと判断された場合、すなわち、低確率状態時に確変大当たり（初回の確変大当たり）になって高確率状態となり、その高確率状態時に通常大当たりとなった場合、初回フラグがＯＦＦにセットされる（Ｓ５０３Ｂ−７−８）。次に情報図柄選択テーブルとして継続用情報図柄選択テーブルが選択される（Ｓ５０３Ｂ−７−９）。継続用選情報図柄択テーブルは、前記基本情報図柄選択テーブルから前回選択されて前記情報図柄表示装置４０で選択結果が表示された情報図柄の選択確率が、他の情報図柄の選択確率よりも高く設定されている。
【０１３５】
図４７の例２には継続用情報図柄選択テーブルとして第１と第２の例を示す。第１の継続用情報図柄選択テーブルは、前記基本情報図柄選択テーブルから前回選択されて前記情報図柄表示装置４０で選択結果が表示された情報図柄が１００％の確率で選択されるように、前記情報図柄用乱数値‘０’〜‘９９９’の全てに対して、前回基本情報図柄選択テーブルから選択された情報図柄が割り当てられている。
【０１３６】
また、第２の継続用情報図柄選択テーブルは、情報図柄乱数値‘０’〜‘９９’には情報図柄‘１’、情報図柄乱数値‘１００’〜‘１９９’には情報図柄‘３’、情報図柄乱数値‘２００’〜‘２９９’には情報図柄‘５’、情報図柄乱数値‘３００’〜‘３９９’には情報図柄‘７’、情報図柄乱数値‘４００’〜‘４９９’には情報図柄‘９’、情報図柄乱数値‘５００’〜‘９９９’には、前回基本情報図柄選択テーブルから選択された情報図柄が割り当てられている。なお、前記第１の継続用情報図柄選択テーブルと第２の継続用情報図柄選択テーブルは、何れかが使用され、抽選で何れかを使用するように構成してもよい。
また、前記第２例では、初回確変当たりの次に通常当たりとなった場合に初回確変当たり時に選択された情報図柄が、初回確変当たりの次に通常当たりになった場合にも選択されやすく構成されているが、それに限られず、確変当たりの際に所定情報図柄（ラッキーナンバー）が選択され、その後に確変当たりが続く場合に、所定情報図柄（ラッキーナンバー）が継続して選択されるようにしてもよい。
【０１３７】
第３例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｃ）は、遊技状態として前記当否判定手段による判定結果が当たりで表示されるまでの前記表示装置（図柄表示手段）１０による前記判定図柄（特別図柄）の変動表示回数があり、前記複数の情報図柄選択テーブルには、前記当否判定手段による判定結果が当たりで表示されるまでの変動表示回数に応じた情報図柄選択テーブルを有する場合の例である。図３３に第３例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｃ）のフローチャートを示す。
【０１３８】
第３例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｃ）では、図３３に示すように、前記主制御基板２００から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断（Ｓ５０３Ｃ−１）、外れ変動コマンド（通常外れ、通常リーチ外れ、確変外れ、確変リーチ外れ変動パターンのコマンド）か否かの判断（Ｓ５０３Ｃ−２）、当たり変動コマンド（通常当たり、確変当たり変動パターンのコマンド）か否かの判断（Ｓ５０３Ｃ−３）が行われ、それらの何れのコマンドでもない場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ（Ｓ５０３Ｃ−１２）、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｃ−１３）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｃ）が終了する。
【０１３９】
受信したコマンドがＳ５０３Ｃ−１で電源投入コマンドと判断された場合、通常変動回数カウンタと確変変動回数カウンタの両変動カウンタの値が０にリセットされ（Ｓ５０３Ｃ−４）、次に前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されたか判断され（Ｓ５０３Ｃ−５）、３回押下した場合には所定情報図柄の番号設定処理（ラッキーナンバーの設定処理）（Ｓ５０３Ｃ−６）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｃ−１３）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｃ）が終了する。所定情報図柄の番号設定処理（Ｓ５０３Ｃ−６）の内容は第１例で説明した所定情報図柄の番号設定処理（Ｓ５０３Ａ−６）と同様である。なお、本実施例では、‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン６７の操作により所定情報図柄（ラッキーナンバー）として設定され、一方、‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の情報図柄が通常情報図柄（外れの情報図柄）に設定される。一方、前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されていない場合には、その他の処理（Ｓ５０３Ｃ−１３）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｃ）が終了する。
【０１４０】
受信したコマンドがＳ５０３Ｃ−２で外れ変動コマンド（通常外れ、通常リーチ外れ、確変外れ、確変リーチ外れ変動パターンのコマンド）と判断された場合、さらに通常外れまたは通常リーチ外れパターンの変動コマンドか否か判断され（Ｓ５０３Ｃ−７）、通常外れまたは通常リーチ外れパターンの変動コマンドと判断された場合は通常変動回数カウンタの値が１加算され（Ｓ５０３Ｃ−８）、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｃ−１３）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｃ）が終了する。通常変動回数カウンタの値は、通常状態（低確率状態）で大当たりになるまでの特別図柄の変動表示回数である。
【０１４１】
一方、前記Ｓ５０３Ｃ−７で通常外れ及び通常リーチ外れパターンの変動コマンドの何れでもないと判断された場合、すなわち、確変外れまたは確変リーチ外れ変動パターンのコマンドと判断された場合は、確変変動回数カウンタの値が１加算され（Ｓ５０３Ｃ−９）、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｃ−１３）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｃ）が終了する。確変変動回数カウンタの値は、確変状態（高確率状態）で大当たりになるまでの特別図柄の変動表示回数である。
【０１４２】
受信したコマンドがＳ５０３Ｃ−３で当たり変動コマンド（通常当たりまたは確変当たり変動パターンのコマンド）と判断された場合、情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｃ−１０）が行われ、次に通常変動回数カウンタと確変変動回数カウンタの両変動カウンタの値が０にリセットされ（Ｓ５０３Ｃ−１１）、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｃ−１３）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｃ）が終了する。前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｃ−１０）は、情報図柄選択手段に相当する。
【０１４３】
前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｃ−１０）では、図３４に示すように、確変変動回数カウンタの値が１００回以上かの判断（Ｓ５０３Ｃ−１０−１）、通常変動回数カウンタの値が１０００回以上かあるいは何れとも異なるかの判断（Ｓ５０３Ｃ−２）が行われる。Ｓ５０３Ｃ−１０−１で確変変動回数カウンタの値が１００回以上と判断されると、情報図柄選択テーブルとして第３情報図柄選択テーブルが選択される。一方、Ｓ５０３Ｃ−１０−２で通常変動回数カウンタの値が１０００回以上と判断されると第２情報図柄選択テーブルが選択され、また、Ｓ５０３Ｃ−１０−２で確変変動回数カウンタの値が１００回以上でなく、かつ通常変動回数カウンタの値が１０００回以上でないと判断された場合、第１情報図柄選択テーブルが選択される（Ｓ５０３Ｃ−１０−５）。
【０１４４】
図４７の例３に第１情報図柄選択テーブル、第２情報図柄選択テーブル、第３情報図柄選択テーブルの例を示す。第１情報図柄選択テーブルは、例１の低確率状態用情報図柄選択テーブルと同様、情報図柄用乱数１００個毎に、１個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。第２情報図柄選択テーブル及び第３情報図柄選択テーブルは、情報図柄用乱数値‘０’〜‘９９９’の何れにも所定情報図柄（ラッキーナンバー）‘７’が割り当てられている。すなわち、所定情報図柄（ラッキーナンバー）‘７’の選択確率が１００％になっている。
【０１４５】
次のＳ５０３Ｃ−１０−６では情報図柄の選択が行われる。前記情報図柄の選択（Ｓ５０３Ｃ−１０−６）では、前記情報図柄用乱数値を取得し、取得した情報用選択乱数値に対して前記選択した情報図柄選択テーブルで割り当てられている情報図柄が選択される。なお、前記第２情報図柄選択テーブル及び第３情報図柄選択テーブルを使用する情報図柄の選択では、常に所定情報図柄（ラッキーナンバー）‘７’が選択される。
【０１４６】
次のＳ５０３Ｃ−１０−７では、選択された情報図柄の表示処理が行われ、その後にこの情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｃ−１０）が終了する。なお、前記選択した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｃ−１０−７）は、第１例の場合における選択した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ａ−９−５）と同様に行われる。
【０１４７】
第４例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｄ）は、図柄表示手段（表示装置１０）で停止表示した当たり判定図柄（特別図柄）に応じて所定情報図柄の選択確率が異なる複数の情報図柄選択テーブルを備え、前記停止表示した当たり判定図柄（特別図柄）に応じた情報図柄選択テーブルから前記情報図柄を選択する場合の例である。図３５に第４例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｄ）のフローチャートを示す。
【０１４８】
第４例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｄ）では、図３５に示すように、前記主制御基板２００から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断（Ｓ５０３Ｄ−１）、通常当たりまたは確変当たりの停止特別図柄データか否かの判断（Ｓ５０３Ｄ−２）が行われ、それらの何れでもない場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ（Ｓ５０３Ｄ−６）、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｄ−７）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｄ）が終了する。
【０１４９】
受信したコマンドがＳ５０３Ｄ−１で電源投入コマンドと判断された場合、前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されたか判断され（Ｓ５０３Ｄ−３）、３回押下した場合には所定情報図柄の番号設定処理（ラッキーナンバーの設定処理）（Ｓ５０３Ｄ−４）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｄ−７）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｄ）が終了する。所定情報図柄の番号設定処理（Ｓ５０３Ｄ−４）の内容は第１例で説明した所定情報図柄の番号設定処理（Ｓ５０３Ａ−６）と同様である。なお、本実施例では、‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン６７の操作により所定情報図柄（ラッキーナンバー）として設定され、一方、‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の情報図柄が通常情報図柄（外れの情報図柄）に設定される。一方、前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されていない場合には、その他の処理（Ｓ５０３Ｄ−７）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｄ）が終了する。
【０１５０】
受信したコマンドがＳ５０３Ｄ−２で通常当たりまたは確変当たりの停止特別図柄データと判断された場合、情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｄ−５）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｄ−７）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｄ）が終了する。前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｄ−５）は、情報図柄選択手段に相当する。
【０１５１】
前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｄ−５）では、図３６に示すように、通常当たり停止図柄か否か判断される（Ｓ５０３Ｄ−５−１）。通常当たり停止図柄の場合には、情報図柄選択テーブルとして通常当たり図柄用情報図柄選択テーブルが選択され（Ｓ５０３Ｄ−５−２）、一方、確変当たり停止図柄の場合には情報図柄選択テーブルとして確変当たり図柄用情報図柄選択テーブルが選択される（Ｓ５０３Ｄ−５−３）。
【０１５２】
図４８の例４に通常当たり図柄用情報図柄選択テーブルと確変当たり図柄用情報図柄選択テーブルの例を示す。通常当たり図柄用情報図柄選択テーブルは、例１の低確率状態用情報図柄選択テーブルと同様に情報図柄用乱数１００個毎に、１個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。確変当たり図柄用情報図柄選択テーブルは、例１の高確率状態用情報図柄選択テーブルと同様、情報図柄用乱数値‘０’〜‘１９９’に情報図柄‘１’、情報図柄用乱数値‘２００’〜‘３９９’に情報図柄‘３’、情報図柄用乱数値‘４００’〜‘５９９’に情報図柄‘５’、情報図柄用乱数値‘６００’〜‘７９９’に情報図柄‘７’、情報図柄用乱数値‘８００’〜‘９９９’に情報図柄‘９’が割り当てられ、所定情報図柄（ラッキーナンバー）のみが割り当てられている。すなわち、確変当たり図柄用情報図柄選択テーブルは、所定情報図柄（ラッキーナンバー）のみが選択されるように設定されている。
【０１５３】
次のＳ５０３Ｄ−５−４では情報図柄の選択が行われる。前記情報図柄の選択（Ｓ５０３Ｄ−５−４）では、前記情報図柄用乱数値を取得し、取得した情報用選択乱数値に対して前記選択した情報図柄選択テーブルで割り当てられている情報図柄が選択される。なお、前記確変当たり図柄用情報図柄選択テーブルを使用する情報図柄の選択では、常に所定情報図柄（ラッキーナンバー）‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の何れかが選択される。
【０１５４】
次に前記選択された情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｄ−５−５）が行われ、その後にこの情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｄ−５）が終了する。なお、前記選択した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｄ−５−５）は、第１例で説明した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ａ−９−５）と同様に行われる。
【０１５５】
第５例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｅ）は、大当たり時の停止判定図柄（特別図柄）に応じた情報図柄選択テーブルを使用する場合の例である。図３７に第５例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｅ）のフローチャートを示す。
【０１５６】
第５例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｅ）は、情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｅ−５）を除き、第４例のメイン解析処理（Ｓ５０３Ｄ）と同様の処理である。前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｅ−５）は、情報図柄選択手段に相当する。
【０１５７】
前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｅ−５）では、図３８に示すように、当たり停止図柄用情報図柄選択テーブルが選択され（Ｓ５０３Ｅ−５−１）、選択した当たり停止図柄用情報図柄選択テーブルを用いて情報図柄が選択され（Ｓ５０３Ｅ−５−２）、選択した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｅ−５−３）が行われる。
【０１５８】
前記当たり停止図柄用情報図柄選択テーブルは、図４８の例５に示すように、当たり停止特別図柄（判定図柄）に対して情報図柄が割り当てられている。例えば、当たり停止特別図柄『０，０，０』には情報図柄‘２’、当たり停止特別図柄『１，１，１』には情報図柄‘３’が割り当てられており、当たり停止特別図柄によって情報図柄が選択される。なお、当たり停止図柄用情報図柄選択テーブルを複数設けて、当たり停止特別図柄に応じて１つの当たり停止図柄用情報図柄選択テーブル選択したり、抽選で一つの当たり停止図柄用情報図柄選択テーブル選択するように構成してもよい。また、選択した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｅ−５−４）は、第１例で説明した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ａ−９−５）と同様に行われる。
【０１５９】
第６例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｆ）は、当否判定結果が当たりの場合に前記当否判定結果の当たりを示唆する当たり演出を複数の演出の中から選択して前記判定図柄（特別図柄）の変動表示中に前記図柄表示手段で実行する演出実行手段を備え、前記情報図柄選択手段は、前記当たり演出に応じて所定情報図柄の選択確率が異なる複数の情報図柄選択テーブルを備え、前記当たり演出に応じた情報図柄選択テーブルから前記情報図柄を選択する場合の例である。図３９に第６例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｆ）のフローチャートを示す。
【０１６０】
図３９に示すように、第６例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｆ）では、前記主制御基板２００から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断（Ｓ５０３Ｆ−１）、変動コマンドか否かの判断（Ｓ５０３Ｆ−２）が行われ、それらの何れでもない場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ（Ｓ５０３Ｆ−１０）、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｆ−１１）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｆ）が終了する。
【０１６１】
受信したコマンドがＳ５０３Ｆ−１で電源投入コマンドと判断された場合、前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されたか判断され（Ｓ５０３Ｆ−３）、３回押下した場合には所定情報図柄の番号設定処理（ラッキーナンバーの設定処理）（Ｓ５０３Ｆ−４）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｆ−１１）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｆ）が終了する。所定情報図柄の番号設定処理（Ｓ５０３Ｆ−４）の内容は第１例で説明した所定情報図柄の番号設定処理（Ｓ５０３Ａ−６）と同様である。なお、本実施例では、‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン６７の操作により所定情報図柄（ラッキーナンバー）として設定され、一方、‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の情報図柄が通常情報図柄（外れの情報図柄）に設定される。一方、前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されていない場合には、その他の処理（Ｓ５０３Ｆ−１１）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｆ）が終了する。
【０１６２】
受信したコマンドがＳ５０３Ｆ−２で変動コマンドと判断された場合、変動コマンドの内容が通常当たり変動パターンのコマンド又は確変当たり変動パターンのコマンドが確認され（Ｓ５０３Ｆ−５）、通常当たり変動パターンのコマンド及び確変当たり変動パターンのコマンドの何れでも無い場合には受信した変動パターンのコマンドに応じた変動表示設定が行われ（Ｓ５０３Ｆ−６）、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｆ−１１）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｆ）が終了する。
【０１６３】
一方、Ｓ５０３Ｆ−５で通常当たり変動パターンのコマンド又は確変当たり変動パターンのコマンドと判断されると、予告演出抽選処理（Ｓ５０３Ｆ−７）が行われ、その後に予告演出抽選結果に応じた変動表示設定（Ｓ５０３Ｆ−８）が行われる。前記予告演出抽選処理（Ｓ５０３Ｆ−７）では、予告演出乱数を用いて複数の予告演出から一つの予告演出あるいは予告演出無が選択される。例えば予告演出乱数‘０’〜‘９９９’に予告演出あるいは予告演出無が割り当てられておりており、Ｓ５０３Ｆ−７で予告演出乱数値を取得し、その取得した予告演出乱数値に割り当てられている予告演出あるいは予告演出無が選択される。前記予告演出乱数は、前記サブ制御メイン処理における乱数シード更新（Ｓ２０６）で加算更新される。また、本例における予告演出には、プレミア予告演出、激熱予告演出１〜４がある。プレミア演出は複数種類設けられ、大当たりの場合に選択される。一方、前記激熱予告演出１〜４は、大当たりの場合に限られず、外れの場合にも選択される。なお、前記予告演出抽選処理（Ｓ５０３Ｆ−７）及び前記予告演出抽選結果に応じた変動表示設定（Ｓ５０３Ｆ−８）は、演出実行手段に相当する。
【０１６４】
前記予告演出抽選結果に応じた変動表示設定（Ｓ５０３Ｆ−８）の次に情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｆ−９）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｆ−１１）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｆ）が終了する。前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｆ−９）は、情報図柄選択手段に相当する。
【０１６５】
前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｆ−９）では、図４０に示すように、まず、前記予告演出抽選処理（Ｓ５０３Ｆ−７）で選択された予告演出がプレミア予告演出か否か（Ｓ５０３Ｆ−９−１）、激熱予告演出１又は２か否か（Ｓ５０３Ｆ−９−２）、激熱予告演出３又は４か否か（Ｓ５０３Ｆ−９−３）またはそれらの何れでもない予告演出無か判断される。
【０１６６】
Ｓ５０３Ｆ−９−１でプレミア予告演出と判断された場合には、プレミア予告演出用情報図柄選択テーブルが選択され（Ｓ５０３Ｆ−９−４）、Ｓ５０３Ｆ−９−２で激熱予告演出１又は２と判断された場合には激熱予告演出１、２用情報図柄選択テーブルが選択され（Ｓ５０３Ｆ−９−５）、Ｓ５０３Ｆ−９−３で激熱予告演出３又は４と判断された場合には激熱予告演出３、４用情報図柄選択テーブルが選択され（Ｓ５０３Ｆ−９−６）、また、Ｓ５０３Ｆ−９−３でそれらの予告演出テーブルの何れとも異なり予告演出無と判断された場合には予告演出無用情報図柄選択テーブルが選択される（Ｓ５０３Ｆ−９−７）。
【０１６７】
図４９の例６にプレミア予告演出用情報図柄選択テーブル、激熱予告演出１、２用情報図柄選択テーブル、激熱予告演出３、４用情報図柄選択テーブル、予告演出無用情報図柄選択テーブルの例を示す。
前記プレミア予告演出用情報図柄選択テーブルは、全情報図柄用乱数値‘０’〜‘９９９’に所定情報図柄（ラッキーナンバー）‘７’が割り当てられている。前記激熱予告演出１、２用情報図柄選択テーブルは、情報図柄用乱数値‘０’〜‘４９’に情報図柄‘０’、情報図柄用乱数値‘５０’〜‘１９９’に情報図柄‘１’、情報図柄用乱数値‘２００’〜‘２４９’に情報図柄‘２’（以下省略）のように情報図柄用乱数値に情報図柄‘０’〜‘９’が割り当てられている。前記激熱予告演出３、４用情報図柄選択テーブルは、情報図柄用乱数値‘０’〜‘１９９’に情報図柄‘１’、情報図柄用乱数値‘２００’〜‘３９９’に情報図柄‘３’、情報図柄用乱数値‘４００’〜‘５９９’に情報図柄‘５’、情報図柄用乱数値‘６００’〜‘７９９’に情報図柄‘７’、情報図柄用乱数値‘８００’〜‘９９９’に情報図柄‘９’が割り当てられており、所定情報図柄（ラッキーナンバー）のみが選択されるように割り当てられている。また、前記予告演出無用情報図柄選択テーブルは、例１の低確率状態用情報図柄選択テーブルと同様、情報図柄用乱数１００個毎に、１個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。
【０１６８】
前記Ｓ５０３Ｆ−９−４〜Ｓ５０３Ｆ−９−７で選択した情報図柄選択テーブルを用いて情報図柄の選択（Ｓ５０３Ｆ−９−８）が行われる。前記情報図柄の選択（Ｓ５０３Ｆ−９−８）では、前記情報図柄用乱数値を取得し、取得した情報用選択乱数値に対して前記選択した情報図柄選択テーブルに割り当てられている情報図柄が選択される。
【０１６９】
次に前記選択された情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｆ−９−９）が行われ、その後にこの情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｆ−９）が終了する。なお、前記選択した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｆ−９−９）は、第１例で説明した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ａ−９−５）と同様に行われる。
なお、前記第６例において、複数の予告演出が絡んで実行される場合に選択される情報図柄選択テーブルを設けてもよい。例えば、激熱予告演出１と２と３が絡んで実行される場合に選択される情報図柄選択テーブルを設ける等である。
【０１７０】
第７例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｇ）は、大当たりになった際の時刻に応じた情報図柄選択テーブルを有する場合の例である。なお、大当たりになった際とは、この例では当否判定手段で当たりと判断された時点であるが、前記表示装置１０で特別図柄が当たりの停止図柄で停止表示した時点や、特別遊技（大当たり遊技）が終了した時点等であってもよい。図４１に第７例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｇ）のフローチャートを示す。
【０１７１】
第７例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｇ）では、図４１に示すように、前記主制御基板２００から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断（Ｓ５０３Ｇ−１）、大当たりコマンドか否かの判断（Ｓ５０３Ｇ−２）が行われ、それらの何れでもない場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ（Ｓ５０３Ｇ−６）、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｇ−７）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｇ）が終了する。
【０１７２】
受信したコマンドがＳ５０３Ｇ−１で電源投入コマンドと判断された場合、前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されたか判断され（Ｓ５０３Ｇ−３）、３回押下した場合には所定情報図柄の番号設定処理（ラッキーナンバーの設定処理）（Ｓ５０３Ｇ−４）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｇ−７）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｇ）が終了する。所定情報図柄の番号設定処理（Ｓ５０３Ｇ−４）の内容は第１例で説明した所定情報図柄の番号設定処理（Ｓ５０３Ａ−６）と同様である。なお、本実施例では、‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン６７の操作により所定情報図柄（ラッキーナンバー）として設定され、一方、‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の情報図柄が通常情報図柄（外れの情報図柄）に設定される。一方、前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されていない場合には、その他の処理（Ｓ５０３Ｇ−７）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｇ）が終了する。
【０１７３】
受信したコマンドがＳ５０３Ｇ−２で大当たりコマンドと判断された場合、情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｇ−５）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｇ−７）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｇ）が終了する。前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｇ−５）は、情報図柄選択手段に相当する。
【０１７４】
前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｇ−５）では、図４２に示すように、現在の時刻が９時〜１０時又は１８時〜２０時か否か判断される（Ｓ５０３Ｇ−５−１）。現在の時刻は前記ＲＴＣの時刻が利用される。現在の時刻が９時〜１０時又は１８時〜２０時の場合、情報図柄選択テーブルとして９時〜１０時又は１８時〜２０時用情報図柄選択テーブルが選択され（Ｓ５０３Ｇ−５−２）、一方、現在の時刻が他の時刻の場合、他の時刻用情報図柄選択テーブルが選択される（Ｓ５０３Ｇ−５−３）。
【０１７５】
図４９の例７に９時〜１０時又は１８時〜２０時用情報図柄選択テーブルと他の時刻用情報図柄選択テーブルの例を示す。前記９時〜１０時又は１８時〜２０時用情報図柄選択テーブルは、情報図柄用乱数値‘０’〜‘１９９’に情報図柄‘１’、情報図柄用乱数値‘２００’〜‘３９９’に情報図柄‘３’、情報図柄用乱数値‘４００’〜‘５９９’に情報図柄‘５’、情報図柄用乱数値‘６００’〜‘７９９’に情報図柄‘７’、情報図柄用乱数値‘８００’〜‘９９９’に情報図柄‘９’が割り当てられており、所定情報図柄（ラッキーナンバー）のみが選択されるように情報図柄用乱数値に割り当てられている。また、前記他の時刻用情報図柄選択テーブルは、例１の低確率状態用情報図柄選択テーブルと同様、情報図柄用乱数１００個毎に、１個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。
【０１７６】
次のＳ５０３Ｇ−５−４では情報図柄の選択が行われる。前記情報図柄の選択では、前記情報図柄用乱数値を取得し、取得した情報用選択乱数値に対して前記選択した情報図柄選択テーブルに割り当てられている情報図柄が選択される。
【０１７７】
次に選択された情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｇ−５−５）が行われ、その後にこの情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｇ−５）が終了する。なお、選択した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｇ−５−５）は、第１例で説明した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ａ−９−５）と同様に行われる。
【０１７８】
第８例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｆ）は、遊技機の電源投入から大当たりになった際までの経過時間に応じた情報図柄選択テーブルを有する場合の例である。なお、大当たりになった際とは、この例では当否判定手段で当たりと判断された時点であるが、前記表示装置１０で特別図柄が当たりの停止図柄で停止した時点や、特別遊技（大当たり遊技）が終了した時点等であってもよい。図４３に第８例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｈ）のフローチャートを示す。
【０１７９】
第８例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｈ）では、図４３に示すように、前記主制御基板２００から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断が行われる（Ｓ５０３Ｈ−１）。
【０１８０】
受信したコマンドが電源投入コマンドと判断された場合、経過時間タイマが０にリセットされる（Ｓ５０３Ｈ−２）。前記経過時間タイマは、電源投入時からの経過時間を計るタイマである。次に前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されたか判断される（Ｓ５０３Ｈ−３）。前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下された場合には、所定情報図柄の番号設定処理（ラッキーナンバーの設定処理）（Ｓ５０３Ｈ−４）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｈ−９）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｈ）が終了する。所定情報図柄の番号設定処理（Ｓ５０３Ｈ−４）の内容は第１例で説明した所定情報図柄の番号設定処理（Ｓ５０３Ａ−６）と同様である。なお、本実施例では、‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン６７の操作により所定情報図柄（ラッキーナンバー）として設定され、一方、‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の情報図柄が通常情報図柄（外れの情報図柄）に設定される。一方、前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されていない場合には、その他の処理（Ｓ５０３Ｈ−９）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｈ）が終了する。
【０１８１】
受信したコマンドがＳ５０３Ｈ−１で電源投入コマンドとは異なると判断された場合、前記経過時間タイマに１加算して更新され（Ｓ５０３Ｈ−５）、次に受信コマンドが大当たりコマンドか確認される（Ｓ５０３Ｈ−６）。大当たりコマンドとは異なると判断された場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ（Ｓ５０３Ｈ−８）、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｈ−９）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｈ）が終了する。
【０１８２】
前記Ｓ５０３Ｈ−６で受信コマンドが大当たりコマンドと判断された場合、情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｈ−７）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｈ−９）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｈ）が終了する。前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｈ−７）は、情報図柄選択手段に相当する。
【０１８３】
前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｈ−７）では、図４４に示すように、前記経過時間タイマの値が２時間未満に相当する値か否か判断される（Ｓ５０３Ｈ−７−１）。前記経過時間タイマの値が２時間未満に相当する値と判断された場合、すなわち遊技機１の電源投入からの経過時間が２時間未満と判断された場合には、情報図柄選択テーブルとして２時間未満用情報図柄選択テーブルが選択される（Ｓ５０３Ｈ−７−２）。一方、前記経過時間タイマの値が２時間以上に相当する値と判断された場合、すなわち遊技機１の電源投入からの経過時間が２時間以上と判断された場合には、情報図柄選択テーブルとして２時間以上用情報図柄選択テーブルが選択される（Ｓ５０３Ｈ−７−３）。
【０１８４】
図５０の例８に２時間未満用情報図柄選択テーブルと２時間以上用情報図柄選択テーブルの例を示す。２時間未満用情報図柄選択テーブルは、例１の低確率状態用情報図柄選択テーブルと同様、情報図柄用乱数１００個毎に、１個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。一方、２時間以上用情報図柄選択テーブルは、情報図柄用乱数値‘０’〜‘１９９’に情報図柄‘１’、情報図柄用乱数値‘２００’〜‘３９９’に情報図柄‘３’、情報図柄用乱数値‘４００’〜‘５９９’に情報図柄‘５’、情報図柄用乱数値‘６００’〜‘７９９’に情報図柄‘７’、情報図柄用乱数値‘８００’〜‘９９９’に情報図柄‘９’が割り当てられており、所定情報図柄（ラッキーナンバー）のみが選択されるように情報図柄用乱数値に割り当てられている。
【０１８５】
次のＳ５０３Ｈ−７−４では情報図柄の選択が行われる。前記情報図柄の選択では、前記情報図柄用乱数値を取得し、取得した情報用選択乱数値に対して前記選択した情報図柄選択テーブルで割り当てられている情報図柄が選択される。
【０１８６】
次に選択された情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｈ−７−５）が行われ、その後にこの情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｈ−７）が終了する。なお、選択した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｈ−７−５）は、第１例で説明した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ａ−９−５）と同様に行われる。
【０１８７】
第９例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｉ）は、情報図柄の選択結果を前記情報図柄表示手段で表示中に、再選択条件の成立に起因して前記情報図柄の再選択を実行する情報図柄再選択手段を備え、前記情報図柄表示手段が前記再選択の結果を表示する場合の例である。なお、一例して示す第９例では、大当たり時に前記情報図柄の選択結果が前記所定情報図柄（ラッキーナンバー）とは異なる情報図柄になった場合に、前記特別遊技中（大当たりラウンド中）に前記遊技操作ボタン６７を操作することにより前記情報図柄の再選択を行うように構成されている。再選択条件の成立は、前記別遊技中（大当たりラウンド中）に前記遊技操作ボタン６７を操作することに設定されている。なお、再選択のために遊技者が操作可能な操作手段は、前記構成の遊技操作ボタン６７に限定されず、スライド式のものや複数のボタンからなるもの等であってもよい。
【０１８８】
また、第９例では情報図柄選択テーブルとして、初回用情報図柄選択テーブルと再選択用情報図柄選択テーブル（情報図柄再選択テーブルに相当）が設けられ、初回用情報図柄選択テーブルよりも再選択用情報図柄選択テーブルの方が所定情報図柄（ラッキーナンバー）の選択確率が大にされている。なお、初回時と再選択時とで同一の選択テーブルを使用する構成としてもよい。図４５に第９例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｉ）のフローチャートを示す。
【０１８９】
第９例のメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｉ）では、図４５に示すように、前記主制御基板２００から受信したコマンドが、電源投入コマンドか否かの判断（Ｓ５０３Ｉ−１）、大当たりコマンドか否かの判断（Ｓ５０３Ｉ−２）、大当たりラウンドコマンドか否かの判断（Ｓ５０３Ｉ−３）が行われ、それらの何れのコマンドとも異なると判断された場合、受信したコマンドに応じた処理が行われ（Ｓ５０３Ｉ−１３）、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｉ−１４）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｉ）が終了する。
【０１９０】
受信したコマンドが電源投入コマンドと判断された場合、前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されたか判断される（Ｓ５０３Ｉ−４）。前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下された場合には、所定情報図柄の番号設定処理（ラッキーナンバーの設定処理）（Ｓ５０３Ｉ−５）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｈ−９）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｉ）が終了する。所定情報図柄の番号設定処理（Ｓ５０３Ｉ−５）の内容は第１例で説明した所定情報図柄の番号設定処理（Ｓ５０３Ａ−６）と同様である。なお、本実施例では、‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’の情報図柄が、前記遊技操作ボタン６７の操作により所定情報図柄（ラッキーナンバー）として設定され、一方、‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’の情報図柄が通常情報図柄（外れの情報図柄）に設定される。一方、前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されていない場合には、その他の処理（Ｓ５０３Ｉ−１４）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｉ）が終了する。
【０１９１】
受信したコマンドがＳ５０３Ｉ−２で大当たりコマンドと判断された場合、再選択フラグと再選択済フラグが共にＯＦＦに設定され（Ｓ５０３Ｉ−６）、次に情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｉ−１２）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｉ−１４）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｉ）が終了する。なお、前記再選択フラグは、後述のように大当たりラウンド中に前記遊技操作ボタン６７を操作することによりＯＮに設定される。また、前記再選択済フラグは後述のように再選択用情報図柄選択テーブルが選択されるとＯＮに設定される。前記再選択フラグと再選択済フラグは何れも電源投入時にＯＦＦに設定される。
【０１９２】
一方、受信したコマンドがＳ５０３Ｉ−３で大当たりラウンドコマンド（すなわち特別遊技中）と判断された場合、前記再選択済フラグがＯＦＦか否か判断され（Ｓ５０３Ｉ−７）、再選択済フラグがＯＦＦと判断された場合には、初回選択情報図柄が所定情報図柄（ラッキーナンバー）の何れかと一致するか否か判断される（Ｓ５０３Ｉ−８）。前記初回選択情報図柄は、大当たりになった際に、後述の情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｉ−１２）で選択された情報図柄である。Ｓ５０３Ｉ−８で初回選択情報図柄が所定情報図柄（ラッキーナンバー）と一致しないと判断された場合、再選択可能表示が行われる（Ｓ５０３Ｉ−９）。再選択可能表示では、前記表示装置１０において、前記遊技操作ボタン６７を所定時間内に３回押下するように示唆する表示が行われる。次に前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されたか判断され（Ｓ５０３Ｉ−１０）、所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）された場合には、再選択フラグがＯＮにされる（Ｓ５０３Ｉ−１１）。次に情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｉ−１２）が行われ、その後にその他の処理（Ｓ５０３Ｉ−１４）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｉ）が終了する。
【０１９３】
一方、前記Ｓ５０３Ｉ−７で再選択フラグがＯＦＦではないと判断された場合、あるいは前記Ｓ５０３Ｉ−８で初回選択情報図柄が所定情報図柄（ラッキーナンバー）と一致すると判断された場合、または前記Ｓ５０３Ｉ−１０で前記遊技操作ボタン６７が所定時間（例えば３０秒以内）に３回押下（ＰＵＳＨ）されていないと判断された場合には、その他の処理（Ｓ５０３Ｉ−１４）が行われ、このメインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ｉ）が終了する。前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｉ−１２）は、情報図柄選択手段に相当する。
【０１９４】
前記情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｉ−１２）では、図４６に示すように、まず再選択フラグがＯＮか否か判断され（Ｓ５０３Ｉ−１２−１）、再選択フラグがＯＮとは異なる場合には初回用情報図柄選択テーブルが情報図柄選択テーブルとして選択される（Ｓ５０３Ｉ−１２−２）。一方、再選択フラグがＯＮの場合には再選択用情報図柄選択テーブルが選択され（Ｓ５０３Ｉ−１２−３）、次に前記再選択済フラグがＯＮに設定される（Ｓ５０３Ｉ−１２−４）。
【０１９５】
図５０の例９に初回用情報図柄選択テーブルと再選択用情報図柄選択テーブルの例を示す。初回用情報図柄選択テーブルは、例１の低確率状態用情報図柄選択テーブルと同様、情報図柄用乱数１００個毎に、１個の情報図柄が同一の選択確率で割り当てられている。一方、再選択用情報図柄選択テーブルは、情報図柄用乱数値‘０’〜‘４９’に情報図柄‘０’、情報図柄用乱数値‘５０’〜‘１９９’に情報図柄‘１’、情報図柄用乱数値‘２００’〜‘２４９’に情報図柄‘２’、情報図柄用乱数値‘２５０’〜‘３９９’に情報図柄‘３’（以下省略）等のように情報図柄が割り当てられており、初回用情報図柄選択テーブルよりも所定情報図柄の選択確率が大に設定されている。
【０１９６】
次のＳ５０３Ｉ−１２−５では情報図柄の選択が行われる。前記情報図柄の選択では、前記情報図柄用乱数値を取得し、取得した情報用選択乱数値に対して前記Ｓ５０３Ｉ−１２−２またはＳ５０３Ｉ−１２−３において選択した情報図柄選択テーブルに割り当てられている情報図柄が選択される。
【０１９７】
次に選択された情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｉ−１２−６）が行われ、その後にこの情報図柄選択処理（Ｓ５０３Ｉ−１２）が終了する。なお、選択した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ｉ−１２−６）は、第１例で説明した情報図柄の表示処理（Ｓ５０３Ａ−９−５）と同様に行われる。
【０１９８】
このように、第９例では、初回に所定情報図柄が選択された場合には再選択を行えず、また再選択は１回のみに限定されているが、再選択を複数回認めるようにしてもよい。
なお、第９例では、初回時に使用する情報図柄選択テーブルと再選択時に使用する情報図柄選択テーブルを異ならせているが、前記のように同一の情報図柄選択テーブルを使用したり、再選択時に使用する情報図柄選択テーブルは所定情報図柄のみが選択されるようにしたりしてもよい。
また、情報図柄の再選択時における遊技操作ボタンの操作は、前記の例に限られるものではなく他の操作でもよい。
さらに、再選択条件の成立は、前記遊技操作ボタンの操作に限られず、例えば、初回に選択された情報図柄がラッキーナンバー以外の予め設定した特定の情報図柄（‘２’等）になることとし、その場合には自動的に再選択が行われるようにしてもよい。
【０１９９】
前記メインコマンド解析処理（Ｓ５０３Ａ〜Ｓ５０３Ｉ）の次に行われるＳＷ処理（Ｓ５０４）では、遊技操作ボタン６７の有効時間（操作有効期間）及び動作の管理が行われる。前記ＳＷ処理（Ｓ５０４）の次に行われるランプ処理（Ｓ５０５）では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。ランプ処理（Ｓ５０５）の次にウオッチドッグタイマ２の初期化（Ｓ５０６）が行われ、この１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。
【０２００】
本実施例を概念的にまとめると次の通りである。
（１）：遊技の当否を判定する当否判定手段と、複数の判定図柄を変動表示し、当たり図柄で停止表示することにより前記当否判定結果の当たりを示す図柄表示手段と、前記当否判定結果が当たりになることに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記複数の判定図柄とは異なる複数の情報図柄から少なくとも一つの情報図柄を選択する情報図柄選択手段と、前記情報図柄選択手段による選択結果を、前記当否判定結果が当たりになることに基づいて表示する情報図柄表示手段と、を備える遊技機において、前記情報図柄選択手段は、前記複数の情報図柄のうち所定情報図柄の選択確率が遊技状態に応じて異なる複数の情報図柄選択テーブルを備え、前記当否判定結果が当たりとなった際の遊技状態に応じた情報図柄選択テーブルから情報図柄を選択することを特徴とする。
（１）によれば、遊技の状態に応じた情報図柄選択テーブルを使用して情報図柄を選択するため、所定情報図柄が選択される確率を遊技状態に応じて変化させることができ、所定情報図柄が選択されることに対する期待感を高めることが可能となる。
（２）：（１）において、前記遊技状態には、前記当否判定手段が当たりと判断する当たり確率として高確率状態と低確率状態があることを特徴とする。
（２）によれば、遊技状態が高確率状態時には高確率状態用情報図柄選択テーブルを使用し、一方遊技状態が低確率状態時には低確率状態用情報図柄選択テーブルを使用することにより、高確率状態時と低確率状態で所定情報図柄の選択確率を変化させることができ、所定情報図柄が選択されることに対する期待感を高めることが可能となる。
（３）：（１）または（２）において、前記遊技状態には、前記当否判定手段による判定結果が当たりで表示されるまでの前記図柄表示手段による前記判定図柄の変動表示回数があることを特徴とする。
（３）によれば、当否判定手段による判定結果が当たりで表示されるまでの変動表示回数に応じた情報図柄選択テーブルを使用することにより、変動表示回数に応じて所定情報図柄の選択確率を変化させることができ、所定情報図柄が選択されることに対する期待感を高めることが可能となる。
（４）：（１）から（３）の何れか一項において、前記情報図柄表示手段は、前記情報図柄選択手段により選択された情報図柄が前記所定情報図柄であるか否かを報知することを特徴とする。
（４）によれば、選択された情報図柄が所定情報図柄であるか否かが報知されるため、所定情報図柄が選択されることに対する期待感を高めることが可能となる。
このように、本実施例によれば、所定情報図柄（ラッキーナンバー）が選択される確率を変化させることができ、所定情報図柄が選択されることに対する期待感を高めることが可能となる。
【０２０１】
なお、選択された情報図柄の表示は、本実施例では、一旦全情報図柄のランプを点灯させた後、選択された情報図柄が所定情報図柄（ラッキーナンバー）と一致した場合に、選択された情報図柄のランプを点灯状態として残し、他の情報図柄のランプについては消灯する構成にしているが、それに限られず、例えば、選択された情報図柄が所定情報図柄（ラッキーナンバー）と一致している場合には点滅点灯させ、一致しない場合には点滅させない点灯にする、あるいはその逆などでもよい。また、選択された情報図柄が所定情報図柄（ラッキーナンバー）か否の報知を「当たり」や「外れ」を示すランプで行ったり、文字等で表示したりしてもよい。
本実施例では図柄表示手段を表示装置１０とし、かつ情報図柄表示手段を図柄表示装置４０とする例を示したが、本発明はそれに限定されるものではなく、例えば、判定図柄の変動及び停止表示と情報図柄の選択結果を同一の液晶表示装置等で表示するようにしてもよい。
【０２０２】
さらに、本発明は前記の実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【０２０３】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４０  情報図柄表示装置
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
６４  発射装置
６７  遊技操作ボタン
【図１】
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【図２】
0006481131.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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