(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
環状のリール帯を備え、回転可能なリールと、
前記リール帯の内側に配置された発光部と、
を備えた遊技台であって、
前記リールは、前記リール帯を保持するリール枠を有し、
前記リール枠は、前記リール帯と重なる壁部を備え、
前記リール帯は、前記壁部の外周面に保持され、
前記リール帯は、前記発光部から照射された光が前記壁部を透過して照射される領域を有し、
前記壁部は、前記領域における前記リール帯の幅方向の光量分布を調整する調整部を前記リール枠の全周に渡って備え、
前記壁部は、前記調整部として、前記リール帯の中央側から側縁側に行く程、光の透過率が低下する部分を有する、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
環状のリール帯を備え、回転可能なリールと、
前記リール帯の内側に配置された発光部と、
を備えた遊技台であって、
前記リールは、前記リール帯を保持するリール枠を有し、
前記リール枠は、前記リール帯の側縁部と重なる壁部を備え、
前記リール帯は、前記壁部の外周面に保持され、
前記側縁部は、前記発光部から照射された光が前記壁部を透過して照射される領域を有し、
前記壁部は、前記リール帯の幅方向で中央側の端部を有し、
前記端部の前記外周面の側に傾斜面が前記リール枠の全周に渡って形成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
環状のリール帯を備え、回転可能なリールと、
前記リール帯の内側に配置された発光部と、
を備えた遊技台であって、
前記リールは、前記リール帯を保持するリール枠を有し、
前記リール枠は、前記リール帯と重なる壁部を備え、
前記リール帯は、前記壁部の外周面に保持され、
前記リール帯は、前記発光部から照射された光が前記壁部を透過して照射される領域を有し、
前記壁部は、前記領域における前記リール帯の幅方向の光量分布を調整する調整部を前記リール枠の全周に渡って備え、
前記壁部は、前記リール帯の側縁部と重なり、
前記調整部として、前記壁部の厚みが、前記リール帯の幅方向で中央側の端部から側縁側に向かうにつれて厚くされている、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンに代表される遊技台では、複数種類の図柄が施されたリールを回転させるものがある。リールは図柄が施されたリール帯とリール帯を支持するリール枠とを備えている。このような遊技台には、リール帯に施された図柄を遊技者に視認させやすくするためにリール帯の内側に光源を設けているものがある（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−０５００３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、リール枠が光を透過させることが可能な材質である場合、リール帯の端部に線状の影ができてしまい、リールの見映えが悪くなってしまう場合がある。
【０００５】
本発明の目的は、リール枠を光が透過することに起因して、リール帯の見映えが悪くなってしまうことを防ぐことが可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、
環状のリール帯を備え、回転可能なリールと、
前記リール帯の内側に配置された発光部と、
を備えた遊技台であって、
前記リールは、前記リール帯を保持するリール枠を有し、
前記リール枠は、前記リール帯と重なる壁部を備え、
前記リール帯は、前記壁部の外周面に保持され、
前記リール帯は、前記発光部から照射された光が前記壁部を透過して照射される領域を有し、
前記壁部は、前記領域における前記リール帯の幅方向の光量分布を調整する調整部を前記リール枠の全周に渡って備え、
前記壁部は、前記調整部として、前記リール帯の中央側から側縁側に行く程、光の透過率が低下する部分を有する、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００７】
また、本発明によれば、
環状のリール帯を備え、回転可能なリールと、
前記リール帯の内側に配置された発光部と、
を備えた遊技台であって、
前記リールは、前記リール帯を保持するリール枠を有し、
前記リール枠は、前記リール帯の側縁部と重なる壁部を備え、
前記リール帯は、前記壁部の外周面に保持され、
前記側縁部は、前記発光部から照射された光が前記壁部を透過して照射される領域を有し、
前記壁部は、前記リール帯の幅方向で中央側の端部を有し、
前記端部の前記外周面の側に傾斜面が前記リール枠の全周に渡って形成されている、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、リール枠を光が透過することに起因して、リール帯の見映えが悪くなってしまうことを防ぐことが可能な遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態のスロットマシンの斜視図。
【図２】実施形態のスロットマシンの前面扉を開いた状態の正面図。
【図３】実施形態のスロットマシンの制御部のブロック図。
【図４】各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図および図柄名称の説明図。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。
【図６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。
【図７】（ａ）は、第１副制御部のメイン処理のフローチャート、（ｂ）は、第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は、第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。
【図８】（ａ）は、第２副制御部のメイン処理のフローチャート、（ｂ）は、第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は、第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は、第２副制御部の画像制御処理のフローチャート。
【図９】リール駆動ユニットの一部分解斜視図。
【図１０】リールおよび周辺部品の分解斜視図。
【図１１】（ａ）はバックライトモジュールの分解斜視図、（ｂ）はバックライトモジュールの正面図。
【図１２】（ａ）はリールの正面図、（ｂ）は図１２（ａ）のＡ−Ａ−線断面図、（ｃ）は図１２（ｂ）の部分拡大図。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は比較例のリール枠の課題の説明図。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は実施形態のリール枠の説明図。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は比較例のリール枠と実施形態のリール枠との光量の比較結果を示す図。
【図１６】（ａ）〜（ｃ）は別例のリール枠の説明図。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）は別例のリール枠の説明図。
【図１８】（ａ）〜（ｃ）は別例のリール枠の説明図。
【図１９】（ａ）〜（ｃ）は別例のリールの説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜全体構造＞
図１は本発明の一実施形態の係るスロットマシン１００の斜視図である。図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１１】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１２】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１４】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１５】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１６】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２１】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２２】
＜内部構造＞
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２３】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２４】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２５】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、下部の音孔１４３に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２６】
＜制御部＞
図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。基本回路３０２は本実施形態の場合、ワンチップマイコンなどのマイクロプロセッサである。
【００２９】
なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３０】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３１】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３５】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３６】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３７】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部１３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（例えば９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４０】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２は本実施形態の場合、ワンチップマイコンなどのマイクロプロセッサである。
【００４１】
基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４５】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路４２４を設けており、この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、センサ回路４２６を設けており、センサ回路４２６には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４２８を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８の状態を監視している。
【００４７】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４８】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２は本実施形態の場合、ワンチップマイコンなどのマイクロプロセッサである。
【００４９】
基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００５０】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５２】
＜図柄配列＞
図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図および図柄名称の説明図である。
【００５３】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「ブランク２」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「リプレイ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５４】
＜入賞役の種類＞
次に、スロットマシン１００の入賞役の例について説明する。スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役と、再遊技（リプレイ）を含むことができる。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５５】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、例えば、「セブン１−セブン１−セブン１」、或いは、「セブン２−セブン２−セブン２」とすることができる。ＢＢについてはフラグ持越しを行うことができる。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、ＢＢに対応する図柄組み合わせが、揃って入賞する状態にある。
【００５６】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特別役又は特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、例えば、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」とすることができる。ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行うことができる。但し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００５７】
「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、例えば、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」である。「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５８】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、例えば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５９】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
【００６０】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００６１】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特別役又は特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６２】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００６３】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００６４】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定することができる。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
【００６５】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００６６】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【００６７】
＜制御部の処理例＞
＜主制御部メイン処理＞
図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６９】
電源投入が行われると、まず、ステップＳＡ０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳＡ０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。ステップＳＡ０３では、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳＡ０５へ進む。
【００７０】
ステップＳＡ０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳＡ０７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳＡ０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳＡ０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳＡ１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００７１】
ステップＳＡ１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳＡ１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳＡ１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳＡ１７へ進む。
【００７２】
ステップＳＡ１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役（ベル）の入賞と判定する。ステップＳＡ１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【００７３】
ステップＳＡ２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳＡ０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００７４】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７６】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７７】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７８】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００７９】
ステップＳＢ０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。ステップＳＢ０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００８０】
ステップＳＢ１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００８１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００８２】
ステップＳＢ１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００８３】
ステップＳＢ１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理（図示省略）を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００８４】
ステップＳＢ１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ１９に進む。
【００８５】
ステップＳＢ１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８６】
一方、ステップＳＢ２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８７】
＜第１副制御部４００の処理＞
図７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図７（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図７（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図７（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００８８】
まず、図７（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００８９】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【００９０】
ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【００９１】
ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【００９２】
ステップＳＣ１１では、ステップＣ０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【００９３】
ステップＳＣ１３では、ステップＣ０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【００９４】
ステップＳＣ１５では、ステップＣ０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳＣ０３へ戻る。
【００９５】
次に、図７（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００９６】
次に、図７（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００９７】
ステップＳＥ０１では、図７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【００９８】
ステップＳＥ０３では、ステップＳＣ１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【００９９】
＜第２副制御部５００の処理＞
図８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図８（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図８（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図８（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図８（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１００】
ステップＳＧ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＦ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１０１】
ステップＳＦ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＦ０５の処理に移行する。ステップＳＦ０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳＦ０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１０２】
ステップＳＦ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１０３】
ステップＳＦ１１では、ステップＳＦ０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ０９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１０４】
ステップＳＦ１１では、ステップＳＦ０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い、ステップＳＦ０３へ戻る。
【０１０５】
次に、図８（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＧ０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１０６】
次に、図８（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０７】
ステップＳＨ０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳＦ０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＦ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳＨ０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１０８】
次に、図８（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳＦ１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１０９】
ステップＳＩ０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１１０】
ステップＳＩ０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＩ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳＩ０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳＩ０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１１１】
ステップＳＩ０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１１２】
ステップＳＩ０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＩ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＩ１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１１３】
＜リールおよびその周辺の構造＞
図９および図１０を参照してリール１１０〜１１２ならびにその周辺部品の構造について説明する。図９はリール駆動ユニット１０の一部分解斜視図、図１０は各リールおおび周辺部品の分解斜視図である。
【０１１４】
リール駆動ユニット１０は、箱状の金属板からなるリールケース１１を備えている。このリールケース１１には、３つのリール１１０〜１１２（総称するときはリールＲという。）と、各々のリール１１０〜１１２を回転駆動するための駆動モータ２と、各々のリール１１０〜１１２の回転位置を検出するためのインデックスセンサ３と、各々のリール１１０〜１１２のリール帯Ｔ０〜Ｔ２（総称するときはリール帯Ｔという。）の裏側に向けて光を投光するためのバックライトモジュール４が収容されている。
【０１１５】
リールＲは、光を透過可能な環状のリール帯Ｔを備え、駆動モータ２に回転可能に設けられている。バックライトモジュール４は、環状のリール帯Ｔの内側に配置されており、発光部（ここではＬＥＤ）４４Ａを有している。リールＲは、リール帯Ｔを保持するリール枠１２、１４を備える。リール枠２１２はリール帯Ｔの左側側面を支持し、リール枠２１４をリール帯Ｔの右側側面を支持する。リール枠１２および１４は光を透過可能な材料（透明または半透明のプラスチックなど）から構成されている。
【０１１６】
リール枠１２は、円環状の枠部１２Ａと、この枠部１２Ａを基端として枠部１２Ａの中心部に向けて延出形成された４本の支持部１２Ｂを備える。４本の支持部１２Ｂのうちの１本には、Ｌ字形状の遮光片１２Ｄがねじ１２Ｅによって取り付けられ、この遮光片１２Ｄがインデックスセンサ３の投光部と受光部の間を通過するように配設される。リール枠１４は、リール枠１２の枠部１２Ａと略同一径の円環状の部材からなり、リール帯Ｔを挟んでリール枠１２の反対側に配設される。
【０１１７】
駆動モータ２は、取付板３２に形成された台座に固定されるとともに、駆動モータ２のモータ軸は、リールＲの取付部１２Ｃに固定される。本実施形態の場合、取付部１２Ｃはリール枠１２に形成されている。駆動モータ２の駆動により、リールＲはモータ軸と同軸のＺ軸周りに回転する。Ｚ軸方向は本実施形態の場合、左右方向である。
【０１１８】
インデックスセンサ３は、Ｌ次形状の取付台座３４を介して、取付板３２に固定される。バックライトモジュール４は、取付板３２に固定されるリフレクタ４２と、このリフレクタ４２の後方から光を投光するための発光部４４Ａを備えた照明基板４４によって構成されている。なお、駆動モータ２、インデックスセンサ３、およびバックライトモジュール４に接続されたハーネスは、取付板３２に形成された貫通孔３２Ａを通じて、中継基板１２に接続される。
【０１１９】
図１１を参照してバックライトモジュール４の構成について説明する。図１１（ａ）はバックライトモジュール４の分解斜視図、図１１（ｂ）はバックライトモジュール４の正面図である。
【０１２０】
バックライトモジュール４は、リフレクタ４２と、このリフレクタ４２の背面に着脱可能に取り付けられる照明基板４４を有して構成されている。リフレクタ４２は、２つの仕切り部(隔壁部材)４２ａを備え、この２つの仕切り部４２ａによって縦方向に３つの開口部４６Ａ〜４６Ｃが形成されている。各開口部４６Ａ〜４６Ｃには、発光部４４Ａが二つずつ配置され、各発光部４４Ａの光を、開口部４６Ａは上段の図柄に、開口部４６Ｂは中段の図柄に、開口部４６Ｃは下段の図柄に、それぞれ指向させる。なお、リフレクタ４２の形状や発光部４４Ａの数や配置等はどのようなものであってもよく、また、仕切り部と開口部の数は特に限定されないが、本実施形態では、バックライトモジュール４によって光を投光するリール帯Ｔの図柄の数を３個としているため、２つの仕切り部４２ａによって３つの開口部４６Ａ〜４６Ｃを形成している。
【０１２１】
＜リール枠の構成＞
図１２を参照してリール枠１２、１４の構成について説明する。図１２はリールＲの正面図、図１２（ｂ）は図１２（ａ）のＡ−Ａ線断面図、（ｃ）は図１２（ｂ）のＢ部およびＣ部の拡大図である。図１２（ｂ）の断面図は、リールＲの正面側の部分のみを図示している。
【０１２２】
リールＲは、Ｚ軸を中心とした全体として筒状をなしている。図１２（ａ）に示すように、リール帯Ｔの幅方向は、Ｚ軸と同方向であり、また、左右方向である。リール帯Ｔの幅方向の各端縁を側縁と呼ぶ場合があり、両側縁間の中心を幅方向の中央と呼ぶ場合がある。
【０１２３】
リール枠１２、１４は、それぞれ、Ｚ軸を中心とした円筒状の壁部５を有している。壁部５は端部を除いて均一な厚みを有しており、リール帯Ｔと径方向に全体的に重なっている。壁部５は、外周面５１と内周面５２とを有し、リール帯Ｔはその側縁部が外周面５１に接着等により保持されている。壁部５は内側端部５ａと外側端部５ｂとを有する。内側端部５ａはリール帯Ｔの幅方向で中央側の端部であり、外側端部５ｂは側縁側の端部である。
【０１２４】
外側端部５ｂにはフランジ部６が一体的に形成されている。フランジ部６は壁部５から径方向外側に突出しており、リールＲの側縁位置を規定している。内側端部５ａと外側端部５ｂとの間の位置には、内周面５２から径方向内側に突出したリブ７が壁部５と一体的に形成されている。リブ７は壁部５を補強する。
【０１２５】
壁部５は、内側端部５ａ側の端面５ａを有しており、端面５ａは内周面５２に対して垂直に延びている。端面５ａから外周面５１に渡って調整部８が形成されている。調整部８は、リール枠１２、１４の全周に渡って形成されている。調整部８は発光部４４Ａから照射された光が壁部５を透過する際の光量分布を調整する部分であり、本実施形態では内側端部５ａにおいて外周面５１側に形成された切り欠きであって、端面５ａと外周面５１とに連続する傾斜面である。換言すると、調整部８は端部５ａの厚みがリール帯Ｔの中央側から側縁側に向かうにつれて厚くされている部分である。以下、光量分布の調整について説明する。
【０１２６】
リール帯Ｔは、幅方向で見ると、リール枠１２の壁部５とリール枠１４の壁部５との間を架設するようにしてこれらに保持されている。図１２（ｂ）に示すように発光部４４Ａからの光がリール帯Ｔの裏側からリール帯Ｔ上の図柄を照明する。発光部４４Ａは、リール帯Ｔを幅方向に概ね均等に照明するが、リール帯Ｔの側縁部はリール枠１２、１４の各壁部５と重なっている。リール枠１２、１４は光を透過可能な材料から構成されており、発光部４４Ａの光は壁部５を通過してリール帯Ｔの側縁部を照明する。
【０１２７】
リール帯Ｔの側縁部は壁部５と重なるため、中央部よりも照明が暗くなる傾向にあるが、幅方向に光量分布のムラが生じて、遊技者から見ると、このムラが筋状に見える場合がある。この現象について比較例を例示して説明する。
【０１２８】
図１３（ａ）は、比較例として、従来のリール枠の壁部５’の形状を例示している。上述した実施形態の壁部５に対応する壁部５’の構成については、壁部５と同じ符号を付している。壁部５と壁部５’との違いは、調整部（切り欠き）８の有無にある。
【０１２９】
図１３（ｂ）は発光部４４Ａからの光の壁部５’における屈折態様を模式的に示しており、図１３（ｃ）は、発光部４４Ａからの光が壁部５’を透過して照射されるリール帯Ｔの領域Ｃ’における、幅方向の光量分布を示している。
【０１３０】
発光部４４Ａからの光は壁部５’に対して斜めに入射することから、壁部５’へ端面５ａから入射する光は中央側へ屈折する傾向にあり、内周面５２から入射する光は、側縁側へ屈折する傾向にある。このため、内周面５２から入射される光が屈折した光と、端面５３から入射される光が屈折した光が、端面５３から少し離れた領域Ｃ３’で密集し、明るい部分が発生する。また、内周面５２から入射される屈折した光は、端面５３側には届かないため、上記した密集部分よりも暗い領域Ｃ２’が端面５３側に発生することになり、影ができてしまう。以上のことから、領域Ｃ’の幅方向の光量分布は、中央側から順に明るい領域Ｃ１’、暗い領域Ｃ２’、やや明るい領域Ｃ３’、暗い領域Ｃ４’となる。明るい→暗い→明るいと変化するため、暗い領域Ｃ２’が筋状に目立つ場合がある。
【０１３１】
このように比較例では、リール帯Ｔを貼り付ける面５１の裏側の面５２と、リール帯Ｔに対して垂直な端面５３の双方から照射される光が屈折した光が、外側（やや明るい部分Ｃ３’）で密集してしまうため、外側に明るい部分が発生していた。
【０１３２】
実施形態の壁部５の調整部８は、このような光量分布を調整するものであり、光量分布がリール帯Ｔの中央側から側縁側に向かうにつれて暗くなるように調整するものである。調整部８は、従来の形状において屈折した光が密集してしまう部分の近くまで切り欠きとして形成されている。これにより、リール帯Ｔの中央側から、「発光部からの光が直接リール帯を照射する領域」「リール枠を透過した光が密集してリール帯を照射する領域」「リール枠を透過した光がリール帯を照射する領域」の順になるため、リール帯の外側に行くにつれて徐々に暗くなるようにすることができる。
【０１３３】
図１４（ｂ）は発光部４４Ａからの光の壁部５における屈折態様を模式的に示しており、図１４（ｃ）は、発光部４４Ａからの光が壁部５を透過して照射されるリール帯Ｔの領域Ｃにおける、幅方向の光量分布を示している。
【０１３４】
図１４（ｃ）の右側がリール帯Ｔの中央側であり、左側がリール帯Ｔの側縁側である。右側（リールの中央側）に行くほど明るくなっている（輝度が高くなっている）のがわかる。調整部８を設けたことで、図１３（ｃ）における暗い領域Ｃ２’に相当する部分の光量が向上し、実施形態では領域Ｃの幅方向の光量分布は、中央側から順に明るい領域Ｃ１、やや明るい領域Ｃ２、暗い領域Ｃ３と改善されている。明るい→やや明るい→暗いと変化するため、筋状に目立つ暗い部分が存在しない。
【０１３５】
図１４（ａ）は光量分布の改善が見られた壁部５の周辺の寸法例を示している。なお、ここに記載した寸法はあくまで一例である。ここではリール枠１４の壁部５の寸法例を示すが、リール枠１２の壁部５も同様の寸法を採用可能である。リール帯Ｔの厚さは０．１８ｍｍとしている。
【０１３６】
端面５３の幅（この例では０．４ｍｍ）は、壁部５の厚さ（この例では１．１ｍｍ）の半分以下であることが望ましい。調整部８の角度は発光部４４Ａからの光が入射する角度によって、最も効果が高くなる角度が選択される。
【０１３７】
図１５（ａ）〜（ｃ）は比較例のリール枠の壁部５’と実施形態のリール枠の壁部５との光量の比較実験の結果を示している。図１５（ａ）は領域Ｃ’、Ｃの輝度の計測値を示し、図１５（ｂ）は図１５（ａ）の輝度変化を模式的に示し、図１５（ｃ）は図１５（ａ）の輝度変化をグラフで表示したものである。
【０１３８】
図１５(ｃ)のグラフを見ると、従来の壁部５’の形状はリール帯Ｔの中央側から側縁側に行くにつれて一旦輝度が高くなった後、輝度が低くなり、その後急激に輝度が高くなっていることがわかる。実施形態の壁部５の形状は、従来の形状に比べて輝度の急激な変化はなく、また、中央側から周縁側へ向かって輝度が徐々に低くなっていることがわかる。
【０１３９】
このように実施形態によれば、リール枠１２、１４を光が透過することに起因して、リール帯Ｔの見映えが悪くなってしまうことを防ぐことが可能な場合がある。
【０１４０】
＜調整部の他の構成例＞
調整部８の他の構成例について説明する。以下の例では、いずれも、光量分布がリール帯Ｔの中央側から側縁側に向かうにつれて暗くなるように調整するものである。また、以下の例ではリール枠１４の壁部５の構成を説明するが、リール枠１２の壁部５も同様に構成することができる。
【０１４１】
図１６（ａ）〜（ｃ）は調整部８の他の構成例を示している。図１６（ａ）は壁部５の断面図を示しており、図１６（ｂ）は発光部４４Ａからの光の壁部５における屈折態様を模式的に示しており、図１６（ｃ）は、発光部４４Ａからの光が壁部５を透過して照射されるリール帯Ｔの領域Ｃにおける、幅方向の光量分布を示している。図１４の例と同様の構成については同じ符号を付している。
【０１４２】
図１６の例は、調整部８が、内周面５２から外周面５１に渡る切り欠き（傾斜面）として形成されており、換言すると、調整部８は端部５ａの厚みがリール帯Ｔの中央側から側縁側に向かうにつれて厚くされている部分である。
【０１４３】
図１４の例との違いは端面５３の有無にあり、図１６の例では端面５３を設けない形状である。このような構成例においても、内周面５２から入射して屈折した光によって、リール帯Ｔの側縁側が照射されるため、リール帯Ｔの中央側に暗い部分が発生しづらくなる。
【０１４４】
図１７（ａ）〜（ｃ）は調整部８の他の構成例を示している。図１７（ａ）は壁部５の断面図を示しており、図１７（ｂ）は発光部４４Ａからの光の壁部５における屈折態様を模式的に示しており、図１７（ｃ）は、発光部４４Ａからの光が壁部５を透過して照射されるリール帯Ｔの領域Ｃにおける、幅方向の光量分布を示している。図１４の例と同様の構成については同じ符号を付している。
【０１４５】
図１７の例は、調整部が内周面５２側の切り欠き（傾斜面）として形成されており、、換言すると、調整部８は端部５ａの厚みがリール帯Ｔの中央側から側縁側に向かうにつれて厚くされている部分である。図１７の例は、リール帯Ｔの中央側に行くにつれて壁部５の厚さが小さくなり、また、リール帯Ｔを貼り付ける外周面５１の裏側の面が一定の各度で傾斜した形状である。
【０１４６】
図１７の例では、壁部５を透過するために必要な距離（＝壁部５の厚さ）が、リール帯Ｔの中央側から側縁側に行くにつれて大きくなっていくため、リール帯Ｔを照射する光が側縁側に行くにつれて弱くなり、リール帯Ｔの側縁側に行くにつれて暗くさせやすくなる。
【０１４７】
なお、図１７の例では、光の屈折を考慮し、調整部８の傾斜面を一定の角度の傾斜面とすることが好ましい。傾斜面の傾斜の角度が途中で変化する場合、屈折した光が密集しやすい部位が生じる場合がある。
【０１４８】
図１８（ａ）〜（ｃ）は調整部８の他の構成例を示している。図１８（ａ）は壁部５の断面図を示しており、図１８（ｂ）は発光部４４Ａからの光の壁部５における透過態様を模式的に示しており、図１８（ｃ）は、発光部４４Ａからの光が壁部５を透過して照射されるリール帯Ｔの領域Ｃにおける、幅方向の光量分布を示している。図１４の例と同様の構成については同じ符号を付している。
【０１４９】
図１８の例は、調整部８として、光の透過率が異なる複数の部分８Ａ〜８Ｄが幅方向に配列されており、リール帯Ｔの中央側に行く程、光の透過率が上昇する構成である。換言すると、リール帯Ｔの中央側から側縁側に行く程、光の透過率が低下する構成である。すなわち、光の透過率は８Ａ＞８Ｂ＞８Ｃ＞８Ｄとされている。透過率は、色や壁部５に混入する粉体等の混入物の量によって異ならせることができる。
【０１５０】
図１８の構成にすることにより、リール帯Ｔの側縁側に行くにつれて光の透過率が低下するため、外側に行くにつれてリール帯Ｔに照射される光の強さが弱くなる。
【０１５１】
なお、図１８の例の場合、壁部５がその部位によって光の透過率を異ならせる構成のため、リール帯Ｔを貼り付ける部分の厚さを全体的に薄くすることが好ましい。リール帯Ｔを貼り付ける部分の厚さが厚い場合、光の屈折による透過光の密集部分が、発光部４４Ａからの光が直接リール帯Ｔに照射される部分から遠くなってしまうため、リール帯Ｔの外側よりも内側の方が暗いという部分が発生しやすくなる場合がある。また、図１８の例では、壁部５がその部位によって光の透過率を異ならせる構成のため、リブ７はフランジ部６と連続するように形成している。
【０１５２】
図１９（ａ）および（ｂ）は調整部８の他の構成例を示している。ここでは、リール帯Ｔと、壁部５の外周面５１との間に介在する接着層を利用した例について説明する。図１９（ａ）および（ｂ）は、図１４に示した調整部８の構成例に加えて接着層９による調整部８の構成例を例示しており、図１９（ａ）は壁部５の断面図、図１９（ｂ）は図１９（ａ）のＤ部拡大図である。なお、以下に述べる接着層９の構成例は図１６〜図１８の各調整部８の構成例と併用することも可能である。また、接着層９の構成例はそれ単独で調整部８として構成可能である。図１９（ａ）および（ｂ）はリール枠１３の壁部５を例示しているが、リール枠１２の壁部５についても同様の構成を採用可能である。
【０１５３】
接着層９は、壁部５の外周面５１とリール帯Ｔとの間に介在し、その粘着力によってリール帯Ｔが壁部５に保持される。接着層９は例えば、接着テープや液状の接着剤が硬化したものである。図１９（ｂ）に示すように、接着層９は、リール帯Ｔと、壁部５の外周面５１との間のうち、リール帯Ｔの中央側の領域５１ａには設けられていない。
【０１５４】
このような構成によれば、領域５１ａを通過した光は接着層９を透過せずにリール帯Ｔを照射するので、その分だけ輝度が低下せず、リール帯Ｔの領域Ｃにおける中央側の輝度を高くすることができる。
【０１５５】
＜調整部の他の例＞
上記実施形態では、リール枠１２、１４の各壁部５に調整部８を形成しているが、リール枠１２、１４の一方の壁部５のみに調整部８を設ける構成も採用可能である。また、リール枠１２、１４の壁部５以外の構成は上記の構成に限られず、どのような形状であってもよい。
【０１５６】
＜他の光量分布調整方法＞
上記各実施形態では、発光部４４Ａはリール１１０〜１１２の内側に配置されており、かつ、リール１１０〜１１２は、図９に示したようにリールケース１１に囲まれて収容されている。このため、図１９（ｃ）に模式的に示すように、リール１１０〜１１２の外部から壁部５に対して発光部４４Ａとは異なる発光部からの光が直接照射されない構造とされている。
【０１５７】
しかし、発光部４４Ａとは異なる発光部を設けて、壁部５に光を照射することで、リール帯Ｔの側縁部における幅方向の光量分布を調整してもよい。すなわち、リール枠１２、１４の外側からリールＲに向かって直接光を照射する発光部を有する構成として、リール帯Ｔの側縁部を照明することで、暗い部分が筋状に目立つことを防止してもよい。なお、リール枠１２、１４の外側からリールＲに向かって直接光を照射する発光部を有する構成とした場合、リール枠１２、１４の形状によってはリールＲの外側の方が明るくなってしまう虞があるため、上述した壁部５の構成を採用した方が効果が出る可能性が高くなる。
【０１５８】
＜適用可能な遊技台の例＞
上記実施形態では本発明をスロットマシンに適用した例を例示したが、本発明はぱちんこ機や封入式遊技機といったスロットマシン以外の遊技台にも適用可能である。
【０１５９】
スロットマシンやぱちんこ機等の遊技台においては、近年、リールの前面に透過液晶を搭載した全面液晶機が多くなっている。このような透過液晶を搭載した遊技台では、筐体内部のスペースが狭く、リールを外部から照らす発光部を設置するためのスペースを確保することが難しい。リールを外部から照らす発光部を設置できない場合、リールの裏側の発光部（バックライト）を用いてリール全面を明るくする構成が考えられる。このようにリールの裏側のバックライトを用いてリール全面を明るくする構成を採用した遊技台において、本発明は特に有効である。
【０１６０】
＜実施形態のまとめ＞
１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
環状のリール帯(例えばT)を備え、回転可能なリール(例えばR)と、
前記リール帯の内側に配置された発光部(例えば44A)と、
を備えた遊技台であって、
前記リールは、前記リール帯を保持するリール枠(例えば12,14)を有し、
前記リール枠は、前記リール帯と重なる壁部(例えば5)を備え、
前記リール帯は、前記壁部の外周面(例えば51)に保持され、
前記リール帯は、前記発光部から照射された光が前記壁部を透過して照射される領域(例えばC)を有し、
前記壁部は、前記領域における前記リール帯の幅方向の光量分布を調整する調整部(例えば8)を前記リール枠の全周に渡って備える、
ことを特徴とする。
【０１６１】
この構成によれば、リール枠を光が透過することに起因して、リール帯の見映えが悪くなってしまうことを防ぐことが可能な遊技台を提供することができる場合がある。
【０１６２】
２．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記調整部は、前記光量分布が前記リール帯の中央側から側縁側に向かうにつれて暗くなるように調整する、
ことを特徴とする。
【０１６３】
この構成によれば、リール帯の側縁側に行くにつれて徐々に暗くしていくことができる場合があり、リールの明るさにグラデーションを設けることが可能な場合がある。
【０１６４】
３．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記壁部は、前記リール帯の側縁部と重なり、
前記壁部は、前記リール帯の幅方向で中央側の端部(例えば5a)を有し、
前記調整部として、前記端部の前記外周面の側に傾斜面が形成されている(例えば図12(c),図14(a),図16)、
ことを特徴とする。
【０１６５】
この構成によれば、筋状の暗い部分が生じることを防止できる場合がある。
【０１６６】
４．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記壁部は、前記リール帯の側縁部と重なり、
前記壁部は、前記リール帯の幅方向で中央側の端部を有し、
前記調整部として、前記端部の厚みが、前記リール帯の中央側から側縁側に向かうにつれて厚くされている(例えば図12(c),図14(a),図16,図17)、
ことを特徴とする。
【０１６７】
この構成によれば、筋状の暗い部分が生じることを防止できる場合がある。
【０１６８】
５．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記壁部は、前記調整部として、前記リール帯の中央側から側縁側に行く程、光の透過率が低下する部分(例えば8A-8D)を有する、
ことを特徴とする。
【０１６９】
この構成によれば、リール帯の側縁側に行くにつれて徐々に暗くしていくことができる場合があり、リールの明るさにグラデーションを設けることが可能な場合があり、また、筋状の暗い部分が生じることを防止できる場合がある。
【０１７０】
６．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記リール帯は、接着層を介して前記外周面に保持され、
前記リール帯と前記外周面との間のうち、前記リール帯の中央側の領域には、前記接着層が無い(例えば51a)、
ことを特徴とする。
【０１７１】
この構成によれば、筋状の暗い部分が生じることを防止できる場合がある。
【０１７２】
７．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記リールは、該リールの外部から前記壁部に対して前記発光部とは異なる発光部からの光が直接照射されない構造である(例えば図19(c))、
ことを特徴とする。
【０１７３】
この構成によれば、上記効果を高めることができる場合がある。
【０１７４】
８．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
環状のリール帯(例えばT)を備え、回転可能なリール(例えばR)と、
前記リール帯の内側に配置された発光部(例えば44A)と、
を備えた遊技台であって、
前記リールは、前記リール帯を保持するリール枠(例えば12,14)を有し、
前記リール枠は、前記リール帯の側縁部と重なる壁部(例えば5)を備え、
前記リール帯は、前記壁部の外周面(例えば51)に保持され、
前記側縁部は、前記発光部から照射された光が前記壁部を透過して照射される領域(例えばC)を有し、
前記壁部は、前記リール帯の幅方向で中央側の端部(例えば5a)を有し、
前記端部の前記外周面の側に切り欠きが前記リール枠の全周に渡って形成されている(例えば8)、
ことを特徴とする。
【０１７５】
この構成によれば、リール枠を光が透過することに起因して、リール帯の見映えが悪くなってしまうことを防ぐことが可能な遊技台を提供することができる場合がある。
【符号の説明】
【０１７６】
５  壁部、８  調整部、１２  リール枠、１４  リール枠、４４Ａ  発光部、Ｒ  リール、１００  スロットマシン
【図１】
0006481143.tif 000002
【図２】
0006481143.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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