(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体に対して開閉可能な開閉体と、
前記開閉体を施錠する施錠手段と、
前記開閉体の開閉、前記施錠手段の施錠状態、解錠状態を検出する複数の検出手段と、
前記筐体側に設けられ、音声による報知を行う報知手段と、
前記開閉体側に設けられ、前記報知手段に報知信号を出力することで前記報知手段を制御する制御手段と、
前記制御手段に接続され、前記開閉体側に設けられた第１コネクタと、
前記報知手段に接続され、前記筐体側に設けられた第２コネクタと、を備え、
前記第１コネクタは、報知信号を伝送する信号路を形成する第１端子組と、第２端子組を備え、
前記第１端子組は、前記開閉体の開閉時、各端子が開閉軌道上に位置するように配置され、
前記第２端子組は、前記第１端子組とは異なる開閉軌道上に位置するように配置され、
前記開閉体の閉鎖状態では、前記第１コネクタと前記第２コネクタは接続状態であり、
前記開閉体の開放状態では、前記第１コネクタと前記第２コネクタは非接続状態であり、
前記制御手段は、前記複数の検出手段が施錠状態を検出している場合、前記報知信号を出力可能とし、前記複数の検出手段が開放を検出し、解錠状態を検出している場合、前記報知信号の出力を制限することを特徴とする
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機は、外枠に対して開閉可能な構成を採用することが一般的である。また、外枠に遊技機の電気的な構成であるスピーカを配置することで、外枠側のスペースを有効に活用することが行われている。特許文献１には、外枠に対して開閉可能な構成を有する遊技機について、外枠に設けたスピーカと、中枠に設けた音声制御部とをドロワコネクタで接続可能とした遊技機が開示されている。また、特許文献１では、ドロワコネクタの分離によって発生する過電流により、音声制御部の損傷を防止することを目的として、音声制御部側に保護回路を設けることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１４３２５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示される遊技機は、保護回路を設けることで、過電流による音声制御部の破損を防止することが可能である。しかしながら、保護回路を必要とするため、遊技機における部品点数の増加、並びに、製造コストの増加となることが懸念される。本発明は、保護回路を必要とすることなく、簡易な構成にて遊技機内に設けられた各種回路の保護を図ることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
そのため、本発明の第１の手段（請求項１）に係る遊技機（例えば、図１のパチンコ遊技機１）は、
筐体（例えば、図５の外枠２００）に対して開閉可能な開閉体（例えば、図５の遊技機用枠３）と、
前記開閉体の開閉を検出する検出手段（例えば、図５の第１検出スイッチ２４Ａと第２検出スイッチ２４Ｂ）と、
前記筐体側に設けられた報知手段（例えば、図２のサブウーハ８Ｕ）と、
前記開閉体側に設けられ、前記報知手段に報知信号（例えば、図３のサブウーハ駆動信号ＴＣ）を出力することで前記報知手段を制御する制御手段（例えば、図２の演出制御基板１２と音声制御基板１３）と、
前記制御手段に接続され、前記開閉体側に設けられた第１コネクタ（例えば、図２の第１コネクタ４１）と、
前記報知手段に接続され、前記筐体側に設けられた第２コネクタ（例えば、図２の第２コネクタ４２）と、を備え、
前記開閉体を閉鎖状態（例えば、図８（Ａ）の閉鎖状態）から開放する際、第１開放状態（例えば、図８（Ｂ−１）の第１開放状態）を経た後に第２開放状態（例えば、図８（Ｂ−２）の第２開放状態）となり、
前記閉鎖状態では、前記検出手段は閉鎖を検出し、前記第１コネクタと前記第２コネクタは接続状態であり、
前記第１開放状態では、前記検出手段は開放を検出し、前記第１コネクタと前記第２コネクタは接続状態であり、
前記第２開放状態では、前記検出手段は開放を検出し、前記第１コネクタと前記第２コネクタは非接続状態であり、
前記制御手段は、前記検出手段が開放を検出した場合、前記報知信号の出力を停止することを特徴とする。
【０００７】
本発明の第１の手段に係る遊技機によれば、開閉体の開放動作に伴い、第１コネクタと第２コネクタが接続解除される前に、報知信号の出力を停止することが可能となり、報知手段側から制御手段側に過電流を流すことが無く、制御手段など、遊技機内に設置されている各種回路を保護することが可能となる。
【０００８】
また本発明の第２の手段（請求項２）に係る遊技機（例えば、図１のパチンコ遊技機１）は、
筐体（例えば、図５の外枠２００）に対して開閉可能な開閉体（例えば、図５の遊技機用枠３）と、
前記開閉体の開閉を検出する検出手段（例えば、図５の第１検出スイッチ２４Ａと第２検出スイッチ２４Ｂ）と、
前記筐体側に設けられた報知手段（例えば、図２のサブウーハ８Ｕ）と、
前記開閉体側に設けられ、前記報知手段に報知信号を出力することで前記報知手段を制御する制御手段（例えば、図２の演出制御基板１２と音声制御基板１３）と、
前記制御手段に接続され、前記開閉体側に設けられた第１コネクタ（例えば、図２の第１コネクタ４１）と、
前記報知手段に接続され、前記筐体側に設けられた第２コネクタ（例えば、図２の第２コネクタ４２）と、を備え、
前記開閉体を第２開放状態（例えば、図８（Ｂ−２）の第２開放状態）から閉鎖する際、第１開放状態（例えば、図８（Ｂ−１）の第１開放状態）を経た後に閉鎖状態（例えば、図８（Ａ）の閉鎖状態）となり、
前記第２開放状態では、前記検出手段は開放を検出し、前記第１コネクタと前記第２コネクタは非接続状態であり、
前記第１開放状態では、前記検出手段は開放を検出し、前記第１コネクタと前記第２コネクタは接続状態であり、
前記閉鎖状態では、前記検出手段は閉鎖を検出し、前記第１コネクタと前記第２コネクタは接続状態であり、
前記制御手段は、前記検出手段が閉鎖を検出した場合、前記報知信号の出力を開始することを特徴とする。
【０００９】
本発明の第２の手段に係る遊技機によれば、開閉体の閉鎖動作に伴い、第１コネクタと第２コネクタが接続された後に、報知信号の出力開始することが可能となり、報知手段側に過電流を流すことが無く、報知手段など、遊技機内に設置されている各種回路を保護することが可能となる。
【００１０】
さらに本発明の第３の手段に係る遊技機は、第１または第２の手段に係る遊技機において、
前記開閉体を閉鎖状態から開放動作を行ったときの、前記第１コネクタと前記第２コネクタの接続維持長（例えば、図９（Ｂ）の接続維持長Ｌｂ）は、前記検出手段の開放検出長（例えば、図９（Ａ）の開放検出長Ｌａ）よりも長いことを特徴とする。
【００１１】
本発明の第３の手段に係る遊技機によれば、第１コネクタと第２コネクタの接続維持長を、検出手段の開放検出長よりも長く設定することで、第１コネクタと第２コネクタの電気的接続が絶たれる前に、報知信号の出力をより確実に停止させることが可能となる。また、第１コネクタと第２コネクタ、検出手段の配置の自由度を向上させることも可能となる。
【００１２】
さらに本発明の第４の手段に係る遊技機は、第１から第３の何れか１つの手段に係る遊技機において、
前記検出手段は、前記第１コネクタの開閉軌道よりも外側に配置されていることを特徴とする。
【００１３】
本発明の第４の手段に係る遊技機によれば、開閉体の同じ開閉量で、第１コネクタの移動量よりも検出手段の移動量を大きく取ることが可能となるため、第１コネクタと第２コネクタの電気的接続が絶たれる前に、報知信号の出力をより確実に停止させることが可能となる。
【００１４】
さらに本発明の第５の手段に係る遊技機は、第１から第４の何れか１つの手段に係る遊技機において、
前記検出手段を複数有し（例えば、図５の第１検出スイッチ２４Ａと第２検出スイッチ２４Ｂ）、
複数の前記検出手段の検出状態に応じて開閉を検出することを特徴とする。
【００１５】
本発明の第５の手段に係る遊技機によれば、１つの検出手段で検出するよりもより確実に、開閉体の閉鎖状態、あるいは、開放状態を検出することが可能となる。
【００１６】
さらに本発明の第６の手段に係る遊技機は、第５の手段に係る遊技機において、
複数の前記検出手段は、カスケード接続されている（例えば、図１０の第１検出スイッチ２４Ａと第２検出スイッチ２４Ｂの接続状態）ことを特徴とする。
【００１７】
本発明の第６の手段に係る遊技機によれば、カスケード接続された複数の検出手段を使用することで、全ての検出手段の検出状態が揃ったことを条件として、開閉体の閉鎖状態（あるいは開放状態）を検出することが可能となる。したがって、開閉体の閉鎖状態（あるいは開放状態）を不用意に検出することがない。
【００１８】
さらに本発明の第７の手段（請求項３）に係る遊技機は、第１から第６の何れか１つの手段に係る遊技機において、
前記制御手段は、
前記検出手段が接続された遊技制御手段（例えば、図２の主基板１１）と、
前記遊技制御手段と前記報知手段に接続された演出制御手段（例えば、図２の演出制御基板１２）と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記検出手段の検出状態を示すコマンドを前記演出制御手段に出力し、
前記演出制御手段は、前記検出手段の検出状態を示すコマンドに基づいて、前記報知手段への前記報知信号の出力状態を制御することを特徴とする。
【００１９】
本発明の第７の手段に係る遊技機によれば、遊技制御手段、演出制御手段といった既存の構成を使用して、報知信号の出力状態を制御することが可能となる。
【００２０】
また本発明の第８の手段（請求項４）に係る遊技機は、
筐体（例えば、図５の外枠２００）に対して開閉可能な開閉体（例えば、図５の遊技機用枠３）と、
前記開閉体を施錠する施錠手段（例えば、図１９のシリンダー錠５１、ロック片５２、係合片６１）と、
前記開閉体の開閉、前記施錠手段の施錠状態、解錠状態を検出する複数の検出手段と、
前記筐体側に設けられ、音声による報知を行う報知手段（例えば、図１７のサブウーハ８Ｕ）と、
前記開閉体側に設けられ、前記報知手段に報知信号（例えば、図３のサブウーハ駆動信号ＴＣ）を出力することで前記報知手段を制御する制御手段（例えば、図１７の演出制御基板１２と音声制御基板１３）と、
前記制御手段に接続され、前記開閉体側に設けられた第１コネクタ（例えば、図１７の第１コネクタ４１）と、
前記報知手段に接続され、前記筐体側に設けられた第２コネクタ（例えば、図１７の第２コネクタ４２）と、を備え、
前記第１コネクタは、報知信号を伝送する信号路を形成する第１端子組と、第２端子組を備え、
前記第１端子組は、前記開閉体の開閉時、各端子が開閉軌道上に位置するように配置され、
前記第２端子組は、前記第１端子組とは異なる開閉軌道上に位置するように配置され、
前記開閉体の閉鎖状態（例えば、図１８の（Ａ２）の状態）では、前記第１コネクタと前記第２コネクタは接続状態であり、
前記開閉体の開放状態（例えば、図１８の（Ａ３）の状態）では、前記第１コネクタと前記第２コネクタは非接続状態であり、
前記制御手段は、前記複数の検出手段が施錠状態を検出している場合、前記報知信号を出力可能とし、前記複数の検出手段が開放を検出し、解錠状態を検出している場合、前記報知信号の出力を制限することを特徴とする。
【００２１】
本発明の第８の手段に係る遊技機によれば、施錠手段の施錠状態の場合、報知信号を出力可能とし、解錠状態の場合、報知信号の出力を制限することで、第１コネクタと第２コネクタが接続された後に報知信号の出力可能とするとともに、第１コネクタと第２コネクタが非接続状態のときに報知信号の出力を制限することが可能となり、報知手段側に過電流を流すことが無く、制御手段や報知手段など、遊技機内に設置されている各種回路を保護することが可能となる。
【００２２】
さらに本発明の第９の手段に係る遊技機は、第１から第８の何れか１つの手段に係る遊技機において、
前記第１コネクタ、もしくは、前記第２コネクタの少なくとも一方は、前記開閉体もしくは前記筐体に対して揺動可能な部分（例えば、図６（Ａ）の係合凹部４１３）を有することを特徴とする。
【００２３】
本発明の第９の手段に係る遊技機によれば、第１コネクタと第２コネクタの接続時において、揺動可能な部分が接続の動きに倣って向きを変更することで、両コネクタの接続を容易にするとともに、配置ずれを吸収し、破損無く接続することが可能となる。
【００２４】
さらに本発明の第１０の手段（請求項５）に係る遊技機は、第１から第９の何れか１つの手段に係る遊技機において、
前記報知手段は、音声出力手段（例えば、図２のサブウーハ８Ｕ）であることを特徴とする。
【００２５】
本発明の第１０の手段に係る遊技機によれば、音声による報知を行うことが可能となる。例えば、報知手段を遊技者などの目線から外れた位置に配置しても、音声による報知により、遊技状態など各種状態を確認させることが可能となる。
【００２６】
さらに本発明の第１１の手段に係る遊技機は、第１０の手段に係る遊技機において、
前記制御手段は、
音声信号を出力する音声信号出力手段（例えば、図３の音声出力部１３１）と、
前記音声信号出力手段から出力された前記音声信号を増幅する増幅手段（例えば、図３の増幅部１３３）を有することを特徴とする。
【００２７】
本発明の第１１の手段に係る遊技機によれば、例えば、増幅前の電流の小さい音声信号出力手段の出力を制御することが可能となり、過電流の発生抑制を図ることが可能となる。
【００２８】
さらに本発明の第１２の手段に係る遊技機は、第１０または第１１の手段に係る遊技機において、
前記音声出力手段は、前記筐体の下方（例えば、図１に示されるサブウーハ８Ｕの位置）に配置されていることを特徴とする。
【００２９】
本発明の第１２の手段に係る遊技機によれば、遊技機を使用する遊技者の体躯に対して音圧を与え、遊技者に対して体感性に優れた演出効果を与えることが可能となる。
【００３０】
さらに本発明の第１３の手段（請求項６）に係る遊技機は、第１から第１２の何れか１つの手段に係る遊技機において、
前記開閉体側に配置され、前記制御手段に接続された第２報知手段（例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒ）を備えることを特徴とする。
【００３１】
本発明の第１３の手段に係る遊技機によれば、開閉体を開放した場合、第１コネクタと第２コネクタは非接続状態となるため、報知手段による報知はできなくなるが、開閉体側に配置された第２報知手段を使用することで、開閉体の開放などを報知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図
【図２】パチンコ遊技機の制御構成例を示すブロック図
【図３】音声制御基板の制御構成例を示すブロック図
【図４】パチンコ遊技機を示す背面図
【図５】遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図
【図６】第１コネクタ、第２コネクタの上面図、側面図
【図７】検出スイッチの側面図、上面図
【図８】（Ａ）は遊技機用枠の閉鎖状態、（Ｂ）は遊技機用枠の開放状態を示す図
【図９】検出スイッチの開放検出長と、第１コネクタと第２コネクタ間の接続維持長の関係を説明するための図
【図１０】第１コネクタと第２コネクタの傾斜接続を説明するための図
【図１１】第１、第２検出スイッチを使用した閉鎖、開放状態の検出例
【図１２】第１、第２検出スイッチを使用した閉鎖、開放状態の検出例
【図１３】遊技機用枠の状態に対する検出スイッチ、コネクタの接続、音声出力状態の関係を示す図
【図１４】（Ａ）はサブウーハへの出力信号、（Ｂ）は第１、第２検出スイッチによる出力信号を示す図
【図１５】遊技制御用マイクロコンピュータのＣＰＵが実行するメイン処理を示すフロー図
【図１６】タイマ割込処理を示すフロー図
【図１７】開放検出処理を示すフロー図
【図１８】他の実施形態のパチンコ遊技機の制御構成例を示すブロック図
【図１９】シリンダー錠による遊技機用枠の開閉、及び、施錠検出センサによる開閉状態の検出を示す図
【図２０】遊技機用枠の状態に対する施錠検出センサ、コネクタの接続、音声出力状態の関係を示す図
【発明を実施するための形態】
【００３３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００３４】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２を支持固定する遊技機用枠３（台枠）と、遊技機用枠３を回動可能に支持する外枠２００（図４、図５参照）と、から構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた遊技領域１０が形成されている。発射装置２５０から発射された遊技球（遊技媒体）は、発射通路２５１を通過して、遊技領域１０に打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０（図６参照）が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を含む遊技機用枠３の前面を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００３５】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００３６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００３７】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００３８】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００３９】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００４０】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００４１】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００４２】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００４３】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００４４】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００４５】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００４６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい開放状態となる。
【００４７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００４８】
普通可変入賞球装置６Ｂの右方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉（図示せず）を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口（図示せず）を形成する。
【００４９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口７Ａを通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００５０】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば、図２に示すカウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂによって検出される。カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口７Ａが閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。尚、特別可変入賞球装置７の詳細な構造は本明細書では省略する。
【００５１】
第２保留表示器２５Ｂの右側には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００５２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート３６を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００５３】
遊技盤２の表面（遊技盤面）には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口１６が設けられている。
【００５４】
遊技機用枠３の上部左右側には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。ガラス扉枠５０の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル５４（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドル５４は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル５４には、発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００５５】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。
【００５６】
ガラス扉枠５０の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００５７】
スティックコントローラ３１Ａの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００５８】
スティックコントローラ３１Ａの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００５９】
また、外枠２００の下部には、後述する幕板２１４（図５参照）が設けられており、該幕板２１４の内部には、サブウーハ８Ｕが内蔵されている。このように本実施形態では、サブウーハ８Ｕを遊技機１の下方に配置したことで、遊技機１を使用する遊技者の体躯に対して音圧を与え、遊技者に対して体感性に優れた演出効果を与えることが可能となっている。
【００６０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート３６を通過した遊技球が、図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００６１】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００６２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００６３】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００６４】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００６５】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００６６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００６７】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００６８】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００６９】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００７０】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００７１】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００７２】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，サブウーハ８Ｕによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００７３】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００７４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００７５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００７６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００７７】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００７８】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００７９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００８０】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００８１】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００８２】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００８３】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００８４】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００８５】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００８６】
パチンコ遊技機１には、例えば、図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホール管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００８８】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００８９】
また、主基板１１には、ホール管理コンピュータと通信可能な通信部４９が接続されている。通信部４９は、ホール管理コンピュータと通信接続され、大当り遊技状態、遊技機用枠３の開放等、パチンコ遊技機１の各種状態を示す情報を、ホール管理コンピュータに送信する。
【００９０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，サブウーハ８Ｕ、及び、遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，サブウーハ８Ｕへの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００９１】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，サブウーハ８Ｕから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。サブウーハ８Ｕは、外枠２００側に設けられ、遊技機用枠３側に設けられた音声制御基板１３と、外枠２００側の第２コネクタ４２と、遊技機用枠３側の第１コネクタ４１を介して電気的に接続されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００９２】
図３には、音声制御基板１３の制御構成例を示すブロック図が示されている。音声制御基板１３は、スピーカ８Ｒ、８Ｌと、サブウーハ８Ｕから音声を放音する機能を有し、音声出力部１３１と増幅部１３２、１３３を有して構成されている。音声出力部１３１は、音声再生部１３１ａと帯域フィルタ１３１ｂを有して構成されている。帯域フィルタ１３１ｂは、演出制御基板１２から出力される音声制御情報Ｉａに基づいて、右音声信号ＳＲと左音声信号ＳＬを出力する。音声出力部１３１は、音声制御情報Ｉａに含まれる指示情報に基づきＲＯＭ１２１等の記憶手段から、音声情報を読み出して再生し、右音声信号ＳＲと左音声信号ＳＬを増幅部１３２に出力する。また、帯域フィルタ１３１ｂは、右音声信号ＳＲと左音声信号ＳＬに基づいてサブウーハ信号ＳＣを出力する。サブウーハ信号ＳＣは、右音声信号ＳＲと左音声信号ＳＬを加算し、所定周波数以上の帯域カットを行うことなどで形成される。帯域フィルタ１３１ｂで形成されたサブウーハ信号ＳＣは、スイッチ１３４を介して増幅部１３３に出力される。本実施形態では、スイッチ１３４を使用して、増幅部１３３で増幅される前のサブウーハ信号ＳＣの出力を制御することとしている。増幅前のサブウーハ信号ＳＣは、サブウーハ駆動信号ＴＣと比較して電流量も小さいため、スイッチ１３４のオン、オフで発生する過電流も小さく抑えられる。
【００９３】
右音声信号ＳＲ、左音声信号ＳＬは増幅部１３２で増幅され、右駆動信号ＴＲ、左駆動信号ＴＬとして、各スピーカ８Ｒ、８Ｌを駆動する。サブウーハ信号ＳＣは増幅部１３３で増幅され、サブウーハ駆動信号ＴＣとしてサブウーハ８Ｕを駆動する。増幅部１３３とサブウーハ８Ｕの間には、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２が設けられている。第１コネクタ４１と第２コネクタ４２は、遊技機用枠３の閉鎖状態では接続された状態となり、開放状態では接続が解除された状態となる。また、遊技機用枠３の閉鎖・開放は、第１検出スイッチ２４Ａ、第２検出スイッチ２４Ｂで監視されている。演出制御基板１２は、監視状況に応じて、スイッチ１３４をオン・オフする音声出力可否情報Ｉｂを出力する。具体的には、第１検出スイッチ２４Ａ、第２検出スイッチ２４Ｂが、遊技機用枠３の閉鎖状態を検出している場合、スイッチ１３４をオン状態とし、サブウーハ信号ＳＣを増幅部１３３に出力させる。一方、第１検出スイッチ２４Ａ、第２検出スイッチ２４Ｂが、遊技機用枠３の開放状態を検出している場合、スイッチ１３４をオフ状態とし、増幅部１３３に対してサブウーハ信号ＳＣを出力停止状態とさせる。
【００９４】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、第１検出スイッチ２４Ａ、第２検出スイッチ２４Ｂからの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。第１検出スイッチ２４Ａ，第２検出スイッチ２４Ｂは、外枠２００に対する遊技機用枠３の閉鎖、開放を検出するためのスイッチである。
【００９５】
また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００９６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，サブウーハ８Ｕへの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００９７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新
を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００９８】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９９】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１００】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１０１】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠２ｄが設けられている。また、遊技盤２の背面側には、演出表示装置５や各種演出用構造物等が配設されている。演出制御基板１２には、この各種演出用構造物に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。
【０１０２】
次に、図４、図５に基づいて、パチンコ遊技機１の構造について説明する。図４は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図５は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。図４に示すように、パチンコ遊技機１の背面側、つまり、遊技機用枠３の背面上部には、遊技場に設置される遊技島（図示略）から供給される遊技球を受ける球タンク１５０が設けられている。球タンク１５０に供給された遊技球は、補給通路１５１を流下して左側の払出装置１５２に供給される。払出装置１５２から払い出された遊技球は、賞球通路１５３を流下してパチンコ遊技機１の前面に設けられた上皿に誘導される。また、遊技機用枠３の背面における補給通路１５１の上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１５４が設置されている。ターミナル基板１５４には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号等）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【０１０３】
後述するように遊技機用枠３に取り付けられる遊技盤２の背面には、主基板１１と演出制御基板１２とが、それぞれ透明な合成樹脂材にて形成される基板ケースに収納された状態で設けられている。演出制御基板１２は、遊技機用枠３の背面に開閉可能に設けられた透明な裏カバー１５５により覆われている。また、遊技機用枠３における遊技盤２の下方位置には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板９１と、パチンコ遊技機１に電力を供給するための電源基板９２と、が前後に重畳するように設けられている。
【０１０４】
図４、図５に示すように、外枠２００は、上下に並設される一対の第１板部材としての上板２０１及び下板２０２と、左右に並設される一対の第２板部材としての左側板２０３及び右側板２０４と、上板２０１及び下板２０２と左側板２０３及び右側板２０４とを連結する連結体２１０〜２１３と、により縦長四角枠状に形成されている。
【０１０５】
上板２０１及び下板２０２は、木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板２０３及び右側板２０４は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。左側板２０３及び右側板２０４の板厚（例えば、約２〜４ｍｍ）は、上板２０１及び下板２０２の板厚（例えば、約１５〜２０ｍｍ）よりも肉薄とされている。
【０１０６】
外枠２００の開口２００ａ下部には幕板２１４が設けられ、開口２００ａの下部が閉塞されている。左上の連結体２１０及び左下の連結体２１２の前端には、遊技機用枠３の左上角部及び左下角部を回動可能に支持する軸受部（図示略）が、連結体２１０，２１２から前方に突出して設けられている。よって、遊技機用枠３は、外枠２００の前方に位置する上下方向を向く回動中心Ｃ１（図８参照）を中心として、上板２０１、幕板２１４、左側板２０３及び右側板２０４に囲まれた開口２００ａを閉鎖する閉鎖状態と開口２００ａを開放する開放状態との間で回動可能に支持されている。
【０１０７】
幕板２１４は、本実施例では合成樹脂材により中空状に形成され、内部にはサブウーハ８Ｕが内蔵されている（図示略）。外枠２００中、幕板２１４の上部右側には、サブウーハ８Ｕが配線接続された第２コネクタ４２が設けられている。また、遊技機用枠３の背面下部における第２コネクタ４２に対応する位置には、遊技盤２の背面に設けられた音声制御基板１３に接続された第１コネクタ４１が設けられている。
【０１０８】
図５に示される様に遊技機用枠３を開放した状態では、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２は非接続状態となり、サブウーハ８Ｕと音声制御基板１３との間の電気的接続は絶たれた状態となる。一方、遊技機用枠３を閉鎖することで、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２は接続された状態となり、音声制御基板１３から出力されるサブウーハ駆動信号ＴＣに基づきサブウーハ８Ｕが駆動可能な状態となる。
【０１０９】
図６（Ａ）は、第１コネクタ４１の上面図（図中、上側）、側断面図（図中、下側）をそれぞれ示したものである。第１コネクタ４１は、遊技機用枠３側に配置され、音声制御基板１３と接続されたコネクタである。第１コネクタ４１は、ベース部４１１と、係合凹部４１３を有して形成されている。ベース部４１１には、遊技機用枠３に固定するための係止孔４１２が設けられている。係合凹部４１３は、第２コネクタ４２の係合凸部４２３と係合するための部材であり、その内部に４つの端子４１４ａ〜４１４ｄが配置されている。また、係合凹部４１３は、側断面図に示されるように、ベース部４１１に隙間を有して勘合した状態で配置されている。したがって、係合凹部４１３は、ベース部４１１に対して僅かに可動（揺動）可能とされており、第２コネクタ４２側の係合凸部４２３との間で発生する配置ずれを吸収可能としている。端子４１４ａ〜４１４ｄは、各ケーブル４１５ａ〜４１５ｄと電気的に接続されている。なお、各ケーブル４１５ａ〜４１５ｄの導通対象となる増幅部１３３は、プラス端子とマイナス端子、２つの端子を有するが、ケーブル４１５ａとケーブル４１５ｃは、増幅部１３３のプラス端子側に導通し、ケーブル４１５ｂとケーブル４１５ｄは、増幅部１３３のマイナス端子側に導通する。その際、２つのケーブルの統合は、第１コネクタ４１が設置されている基板、あるいは、第１コネクタ４１と増幅部１３３の間に設けられた中継基板で行うことが可能である。あるいは、第１コネクタ４１内で統合することとしてもよい。
【０１１０】
図６（Ｂ）は、第２コネクタ４２の上面図（図中、上側）、側断面図（図中、下側）をそれぞれ示したものである。第２コネクタ４２は、外枠２００側に配置され、サブウーハ８Ｕに接続されるコネクタである。第２コネクタ４２は、ベース部４２１と、係合凸部４２３を有して形成されている。ベース部４２１には、外枠２００に固定するための係止孔４２２が設けられている。係合凸部４２３は、第１コネクタ４１の係合凹部４１３と係合するための部材であり、その上面に４つの端子孔４２４ａ〜４２４ｄが配置されている。端子孔４２４ａと端子孔４２４ｃは、各ケーブル４２５ａ〜４２５ｄと電気的に接続されている。なお、各ケーブル４２５ａ〜４２５ｄの導通対象となるサブウーハ８Ｕは、プラス端子とマイナス端子、２つの端子を有するが、ケーブル４２５ａとケーブル４２５ｃは、サブウーハ８Ｕのプラス端子側に導通し、ケーブル４２５ｂとケーブル４２５ｄは、サブウーハ８Ｕのマイナス端子側に導通する。その際、２つのケーブルの統合は、第２コネクタ４２が設置されている基板、あるいは、第２コネクタ４２とサブウーハ８Ｕの間に設けられた中継基板で行うことが可能である。あるいは、第２コネクタ４２内で統合することとしてもよい。なお、本実施形態の第２コネクタ４２において、ベース部４２１と係合凸部４２３は固定された状態となっている。第２コネクタ４２についても第１コネクタ４１と同様に、ベース部４２１に対して係合凸部４２３を可動可能に構成してもよい。あるいは、第１コネクタ４１の係合凹部４１３を固定とし、第２コネクタ４２の係合凸部４２３を可動可能としてもよい。
【０１１１】
図７は、検出スイッチ２４の側面図（図中、上側）、上面図（図中、下側）をそれぞれ示したものである。本実施形態では第１検出スイッチ２４Ａ、第２検出スイッチ２４Ｂ、２つの検出スイッチ２４を使用しているが、両構成は同一であるため、１の検出スイッチ２４を例に取って説明する。本実施形態の検出スイッチ２４は、機械的な機構により遊技機用枠３の開閉を検出する形態であって、ベース部２４１に対して、矢印の方向に進退可能な検出片２４２を有して構成されている。検出片２４２を押圧しない状態では、検出片２４２の先端は、Ａの位置に位置する。この状態ではベース部２４１内部に設置された回路はオフ状態である。検出片２４２を押圧することで、検出片２４２はベース部２４１側に移動する。Ｂの位置において、ベース部２４１内部に設置された回路はオン状態となる。さらに検出片２４２を押圧することで、検出片２４２の先端は、最下端であるＣの位置に位置する。このＣの位置においてもベース部２４１内部に設置された回路はオン状態である。すなわち、検出スイッチ２４は、検出片２４２の先端がＡからＢの位置ではオフ状態、ＢからＣの位置ではオン状態である。この検出スイッチ２４を、遊技機用枠３を閉鎖する際、検出片２４２の先端が外枠２００に押し当たるように、遊技機用枠３側に配置することで、遊技機用枠３の開閉を検出することが可能となる。
【０１１２】
本実施形態の検出スイッチ２４は、このように検出片２４２の動作に基づく機械的な機構を採用しているが、このような形態のみならず、赤外線などによる光学的な機構、あるいは、超音波などによる音響的な機構を使用して、遊技機用枠３の開閉を検出することとしてもよい。
【０１１３】
本実施形態の遊技機１では、以上、説明した第１コネクタ４１、第２コネクタ４２、第１検出スイッチ２４Ａ、第２検出スイッチ２４Ｂを使用して、サブウーハ信号ＳＣの出力停止、出力開始動作が行われる。
【０１１４】
図８には遊技機用枠３の閉鎖、開放について、第１コネクタ４１、第２コネクタ４２の接続状態、検出スイッチ２４の開閉検出を説明するための図である。図８（Ａ）は、外枠２００に対して遊技機用枠３が閉鎖状態となっている場合である。遊技機用枠３は、回動中心Ｃ１を中心として回動可能である。この閉鎖状態では、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２は、接続された状態となっている。また、第１検出スイッチ２４Ａは、その検出片２４２の先端が、図７のＢ−Ｃ間に位置しており、オン状態となっている。図８には、第２検出スイッチ２４Ｂについては図示していないが、第１検出スイッチ２４Ａと略同じ状態となっている。
【０１１５】
図８（Ｂ−１）は、遊技機用枠３を開放したときの状態であって、第１検出スイッチ２４Ａと第２検出スイッチ２４Ｂにて、遊技機用枠３の開放を検出したときの状態である。本明細書では、遊技機用枠３を開放開始後、第１検出スイッチ２４Ａと第２検出スイッチ２４Ｂが開放を検出するまでの状態を第１開放状態と呼ぶ。この第１開放状態では、第１検出スイッチ２４Ａ、もしくは、第２検出スイッチ２４Ｂの検出片２４２の少なくとも一方の先端が、図７のＢの位置に位置した状態となる。また、この第１開放状態では、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２は電気的に接続された状態を維持している。さらに第１開放状態から遊技機用枠３を開放することで、図８（Ｂ−２）に示す第２開放状態となる。この第２開放状態では、第１、第２検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂにより、遊技機用枠３の開放が検出され、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２間は電気的な接続が絶たれた状態となる。
【０１１６】
図９は、検出スイッチ２４の開放検出長Ｌａと、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２間の接続維持長Ｌｂとの関係を説明するための図である。図９において、検出スイッチ２４、第２コネクタ４２は、遊技機用枠３の開放動作に伴い、傾斜して移動することになるが、ここでは、簡略化して垂直（図中、上下方向）に移動することとして説明を行う。図９（Ａ）は、検出スイッチ２４について、左側は、遊技機用枠３が閉鎖状態にあるときの状態であり、右側は、遊技機用枠３の開放動作に伴い、検出スイッチ２４がオン状態からオフ状態となったときの位置（検出片２４２が、図７のＢの位置）を示している。したがって、検出スイッチ２４は、開放動作に伴う移動距離が、図中に示す開放検出長Ｌａの量移動することで、オフ状態に変更することになる。
【０１１７】
図９（Ｂ）は、遊技機用枠３の開閉に伴う第１コネクタ４１と第２コネクタ４２の電気的接続関係を示した図である。図９（Ｂ）の左側は、遊技機用枠３が閉鎖状態にあるときの状態であり、右側は、遊技機用枠３の開放動作に伴い、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２の電気的接続が切れるとき、あるいは、遊技機用枠３の閉鎖動作に伴い、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２の電気的接続が開始されるときの状態を示した図である。図９（Ｂ）から分かるように、遊技機用枠３を閉鎖状態から開放する際、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２は、接続維持長Ｌｂまでの間、両者間の電気的接続が維持された関係にある。本実施形態では、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２の接続維持長Ｌｂを、検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂの開放検出長Ｌａよりも長く設定することで、図８（Ｂ−１）に示す第１開放状態、すなわち、検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂが遊技機用枠３の開放検出時において、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２の電気的接続が絶たれる前に、サブウーハ信号ＳＣをより確実に停止させることを可能としている。
【０１１８】
図１０は、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２の傾斜接続を説明するための図である。図９（Ｂ）では、接続維持長Ｌｂを分かりやすく説明するため、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２が垂直に移動することとして説明を行ったが、実際には、遊技機用枠３の閉鎖動作に伴い、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２は傾斜した状態で接続されることになる。図１０は、この第１コネクタ４１と第２コネクタ４２の傾斜した状態で接続（傾斜接続）を説明するための図である。なお、本図では、回動中心Ｃ１から第１コネクタ４１、第２コネクタ４２までの距離を短く、模式化して表示している。
【０１１９】
図１０に示される様に第１コネクタ４１の係合凹部４１３と、第２コネクタ４２の係合凸部４２３は傾斜した状態で勘合開始する。図６で説明したように、第１コネクタ４１の係合凹部４１３は、ベース部４１１に対して可動（揺動）可能に構成されているため、係合凸部４２３の挿入に倣ってその向きを変更する。したがって、係合凸部４２３と係合凹部４１３の接続を容易にするとともに、配置ずれを吸収し、破損なく接続することが可能となっている。図１０では、係合凹部４１３は、右に僅かに傾いた状態となっている。
【０１２０】
また、本実施形態では、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２において、増幅部１３３で増幅されたサブウーハ駆動信号ＴＣが通過する端子として２組の信号路を形成している。図１０の下方には、係合凹部４１３を上から見た端子４１４ａ〜４１４ｄの配置が示されている。この４つの端子４１４ａ〜４１４ｄ中、端子４１４ａ、４１４ｃはサブウーハ駆動信号ＴＣのプラス側端子であり、端子４１４ｂ、４１４ｄはサブウーハ駆動信号ＴＣのマイナス側端子となっている。１組の信号路を形成する端子４１４ａと４１４ｂ、端子４１４ｃと４１４ｄは同じ開閉軌道上に配置されている。具体的には、端子４１４ａ（プラス）と端子４１４ｂ（マイナス）は、回動半径Ｒ３を有する開閉軌道Ｐ３上に位置している。また、端子４１４ｃ（プラス）と端子４１４ｄ（マイナス）は、回動半径Ｒ４を有する開閉軌道Ｐ４上に位置している。このように本実施形態では、１組の信号路を形成する端子を略同じ開閉軌道上に配置したことで、略同時に端子４１４と端子孔４２４が電気的に接続され、信号路が形成されることになる。特に、短い回動半径Ｒ３の開閉軌道Ｐ３について、端子４１４ｂと端子孔４２４ｂが、端子４１４ａと端子孔４２４ａが略同時に接続解除、あるいは、接続されることで、開放動作時にはできるだけ長く電気的接続を維持するとともに、閉鎖動作時には、できるだけ早く電気的接続を確立することが可能となっている。
【０１２１】
ところで、本実施形態では２つの検出スイッチ２４を使用して、遊技機用枠３の状態検出が行われる。図１１には、本実施形態の第１検出スイッチ２４Ａ、第２検出スイッチ２４Ｂを使用した閉鎖、開放状態の検出例が示されている。本実施形態では、第１検出スイッチ２４Ａと第２検出スイッチ２４Ｂをカスケード接続（直列接続）した形態を採用している。第２検出スイッチ２４Ｂの一端には、所定電圧（＋Ｖａ［Ｖ］）が印加されており、第１検出スイッチ２４Ａの一端の監視電圧Ｖｂを監視することで、遊技機用枠３の状態検出が行われる。
【０１２２】
図１１（Ａ）には、遊技機用枠３が閉鎖状態の場合（図８（Ａ）の状態）における第１検出スイッチ２４Ａ、第２検出スイッチ２４Ｂの状態が示されている。遊技機用枠３の閉鎖状態では、第１検出スイッチ２４Ａ、第２検出スイッチ２４Ｂともにオン状態となる。したがって、監視電圧Ｖｂは所定電圧（＋Ｖａ）に一致する。一方、図１１（Ｂ１）〜図１１（Ｂ３）に示されるように、第１検出スイッチ２４Ａ、第２検出スイッチ２４Ｂの何れかがオフ状態となった場合、カスケード接続されていることを理由として、監視電圧Ｖｂは０［Ｖ］となる。したがって、本実施形態では、２つの検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂの両方がオン状態である場合を遊技機用枠３の閉鎖状態として検出し、何れか一方がオフ状態となった場合を遊技機用枠３の開放状態として検出する。このような形態では、どちらか一方の検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂにより遊技機用枠３の開放を検出することができるため、開放動作時において、いち早く遊技機用枠３の開放を検出することが可能となる。また、どちらか一方の検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂがオフ状態とならない故障状態となっても、他方の検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂにより開放検出を行うことができ、開放検出の精度向上を図ることが可能である。
【０１２３】
このように第１検出スイッチ２４Ａと第２検出スイッチ２４Ｂがカスケード接続されている場合、第１検出スイッチ２４Ａ、第２検出スイッチ２４Ｂについて、図９（Ａ）で説明した開放検出長Ｌａを有することになるが、遊技機用枠３の開放は、第１検出スイッチ２４Ａと第２検出スイッチ２４Ｂの開放検出長Ｌａにおいて、短い方の開放検出長Ｌａで検出されることになる。
【０１２４】
また、本実施形態では、検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂを、遊技機用枠３の開閉時における第１コネクタ４１の開閉軌道よりも外側に配置したことで、第１開放状態において、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２の電気的接続維持をより確実なものとしている。図８（Ｂ−１）には、第１コネクタ４１の開閉軌道Ｐ１と、第１検出スイッチ２４Ａの開閉軌道Ｐ２が示されている。第１コネクタ４１は、回動中心Ｃ１を中心として、回動半径Ｒ１を有する開閉軌道Ｐ１を描いて移動する。また、第１検出スイッチ２４Ａは、回動中心Ｃ１を中心として、回動半径Ｒ２（Ｒ２＞Ｒ１）を有する開閉軌道Ｐ２を描いて移動する。したがって、同じ開閉量では、開閉軌道Ｐ１よりも開閉軌道Ｐ２の方が多く移動することとなり、開閉軌道Ｐ２に第１検出スイッチ２４Ａを配置することで、より迅速に遊技機用枠３の開閉を検出可能とするとともに、より長い期間、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２の電気的接続維持を継続させることが可能となっている。
【０１２５】
なお、本実施形態では、検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂを、第１コネクタ４１の開閉軌道Ｐ１よりも外側に配置しているが、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２間の接続維持長Ｌｂを、検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂの開放検出長Ｌａよりも十分に長くすることで、検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂを、遊技機用枠３の開閉時における第１コネクタ４１の開閉軌道よりも内側に配置することも可能となる。言い換えると、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２間の接続維持長Ｌｂを、検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂの開放検出長Ｌａよりも長くすることで、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２、検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂの配置の自由度を向上させることが可能となる。
【０１２６】
本実施形態では、図１１で説明したように、２つの検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂをカスケード接続（直列接続）する形態を採用しているが、２つの検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂはパラレル接続（並列接続）する形態を採用することも可能である。図１２は、第１検出スイッチ２４Ａ、第２検出スイッチ２４Ｂを使用した閉鎖、開放状態の検出例を示したものである。２つの検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂはパラレル接続され、一端に所定電圧（＋Ｖａ［Ｖ］）が印加されており、他端の監視電圧Ｖｂを監視することで、遊技機用枠３の状態検出が行われる。
【０１２７】
図１２（Ａ１）〜図１２（Ａ３）には、遊技機用枠３が閉鎖状態の場合（図８（Ａ）の状態）における第１検出スイッチ２４Ａ、第２検出スイッチ２４Ｂの状態が示されている。遊技機用枠３の閉鎖状態では、第１検出スイッチ２４Ａ、第２検出スイッチ２４Ｂの何れかがオン状態となった場合、パラレル接続されていることを理由として、監視電圧Ｖｂは所定電圧（＋Ｖａ）に一致する。一方、図１２（Ｂ）に示されるように、第１検出スイッチ２４Ａ、第２検出スイッチ２４Ｂともにオン状態となったことを条件として、遊技機用枠３の開放状態を検出する。このような形態では、両方の検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂにより遊技機用枠３の開放を検出するため、遊技機用枠３の開放を不用意に検出することがない。また、このような形態では、遊技機用枠３の開放は、第１検出スイッチ２４Ａと第２検出スイッチ２４Ｂの開放検出長Ｌａにおいて、長い方の開放検出長Ｌａで検出されることになる。
【０１２８】
図１１、図１２で説明した遊技機用枠３の状態の検出は、第１、第２検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂが接続されている主基板１１で実行される。なお、本実施形態では２つの検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂを設け、２つの検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂの検出結果に基づいて、遊技機用枠３の状態検出を行うこととしているが、検出スイッチ２４は、１つであっても、さらにその数を増やす（３つ以上）とすることも可能である。
【０１２９】
主基板１１での遊技機用枠３の状態検出の結果は、コマンドとして演出制御基板１２に送信される。演出制御基板１２は、主基板１１から受信したコマンドに基づき音声制御基板１３中、サブウーハ信号ＳＣの出力を制御する。具体的には、図３に示されるように、主基板１１から受信したコマンドに基づき、演出制御基板１２は、音声出力部１３１と増幅部１３３間に設けられたスイッチ１３４の開閉制御を行う。
【０１３０】
図１３には、遊技機用枠３の状態に対する検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂ、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２間の接続、音声（サブウーハ信号ＳＣ）出力状態の関係が示されている。検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂによる遊技機用枠３の状態（閉鎖検出もしくは開放検出）に応じて、サブウーハ信号ＳＣの出力可否が制御される。具体的には、検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂによって閉鎖検出されている場合、音声出力可否情報Ｉｂはスイッチ１３４をオン状態とし、サブウーハ信号ＳＣを出力可能状態とする。一方、検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂによって開放検出されている場合、音声出力可否情報Ｉｂはスイッチ１３４をオフ状態とし、サブウーハ信号ＳＣを出力不可状態とする。その際、閉鎖状態から第１開放状態までは第１コネクタ４１と第２コネクタ４２間の電気的接続関係は維持された状態を保つ。したがって、開放動作時、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２間の電気的接続関係が切れる前にサブウーハ信号ＳＣは出力不可な状態になる。
【０１３１】
サブウーハ駆動信号ＴＣでサブウーハ８Ｕを駆動した状態で、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２間の電気的接続を絶った場合、第１コネクタ４１において突発的な起電力が発生し、増幅部１３３側へ逆電流が流れることが考えられる。このような逆電流は増幅部１３３に直接接続された音声出力部１３１や、間接的に接続された演出制御基板１２や主基板１１に悪影響を及ぼすことが予想される。本実施形態では、遊技機用枠３を開く動作に伴い、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２の電気的接続が絶たれる前に、サブウーハ信号ＳＣを出力不可能な状態とすることで、音声出力部１３１など、遊技機１内の各種回路の保護を図ることを可能としている。遊技機用枠３を閉じる動作時においても、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２の電気的接続が確立された後に、サブウーハ信号ＳＣを出力可能な状態とすることで、サブウーハ８Ｕの回路保護を図ることも可能となっている。
【０１３２】
図１４（Ａ１）、（Ａ２）は、サブウーハ８Ｕへの出力信号（サブウーハ信号ＳＣ）について、遊技機用枠３の開放量との関係を示した図である。また、図１４（Ｂ）は、第１、第２検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂによる検出値（図１１の監視電圧Ｖｂ）について、遊技機用枠３の開放量との関係を示した図である。図１４（Ａ１）は、参考のため、音声出力可否情報Ｉｂに基づいてサブウーハ信号ＳＣの出力可否制御を行わない場合を示している。したがって、図１４（Ａ１）では、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２の電気的接続が絶たれることで、サブウーハ８Ｕに対するサブウーハ信号ＳＣも絶たれることになる。
【０１３３】
一方、図１４（Ａ２）は、第１、第２検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂによる遊技機用枠３の状態検出により、サブウーハ信号ＳＣの出力可否制御を行う場合を示した図である。監視電圧Ｖｂが閾値以上の場合を閉鎖状態として判定する。開放量がＲａを超えると、第１、第２検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂが接続された主基板１１は、演出制御基板１２に対して、遊技機用枠３が開放されたことを示すコマンドを送信する。演出制御基板１２は、受信したコマンドに基づき、スイッチ１３４をオフ状態に変更する音声出力可否情報Ｉｂを音声制御基板１３に送信する。音声制御基板１３では、スイッチ１３４をオフ状態とし、サブウーハ信号ＳＣを出力停止する。このように、開放量Ｒａでは、第１、第２検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂが遊技機用枠３の開放を検出することで、図１４（Ａ２）に示されるように、サブウーハ８Ｕに対するサブウーハ信号ＳＣは停止状態となる。この開放量Ｒａは、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２の電気的接続が絶たれる開放量Ｒｂよりも小さいため、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２の電気的接続が絶たれる前に、サブウーハ８Ｕに対するサブウーハ信号ＳＣの出力を停止し、遊技機１内の各種回路の保護を図ることが可能となる。
【０１３４】
以上、遊技機用枠３を閉鎖状態から開放状態とする際について詳しく説明したが、開放状態から閉鎖状態とする際は逆の手順を踏むことになる。具体的には、図８（Ｂ−２）、図８（Ｂ−１）、図８（Ａ）の順番で、遊技用枠３が閉鎖される。図８（Ｂ−２）の第２開放状態では、第１、第２検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂは、開放状態を検出し、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２は、電気的に非接続状態である。遊技機用枠３の閉鎖動作に伴い、図８（Ｂ−１）の第１開放状態を経ることになるが、この第１開放状態では、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２間は接続状態であり、第１、第２検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂは、開放状態の検出を継続する。その後、閉鎖動作を継続することで、図８（Ａ）の閉鎖状態となるが、第１開放状態と閉鎖状態の間において、第１、第２検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂは、開放状態の検出から閉鎖状態の検出に変更となる。本実施形態では、第１、第２検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂの閉鎖検出に伴い、音声制御基板１３内のスイッチ１３４がオン状態となり、サブウーハ８Ｕにサブウーハ駆動信号ＴＣが出力開始される。したがって、遊技機用枠３の閉鎖動作時には、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２の電気的接続が確立された後、サブウーハ８Ｕに対して、サブウーハ駆動信号ＴＣの出力が開始されるため、閉鎖動作時においても、サブウーハ８Ｕを含む遊技機１内の各種回路の保護を図ることが可能となる。
【０１３５】
次に、遊技機の動作について説明する。図１５は、遊技制御用マイクロコンピュータのＣＰＵが実行するメイン処理を示すフロー図である。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１３６】
初期設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。尚、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ１０３は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１３７】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ５）。ステップＳ５の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０１３８】
この実施例で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０１３９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０１４０】
尚、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板９１）に対して、遊技制御基板（主基板１１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【０１４１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。尚、ＣＰＵ１０３は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０１４２】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施例では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ１０３は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ１０３は初期化処理を実行する。
【０１４３】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。尚、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【０１４４】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ１０３は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施例では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ１０３は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１４５】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１４６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ１０３は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ１０１に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ１０２内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１４７】
また、ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ１０３は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１４８】
初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。尚、ＲＡＭ１０２の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ１０１に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１４９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０１５０】
また、ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置５に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板９１への初期化コマンド等を使用することができる。
【０１５１】
そして、ＣＰＵ１０３は、所定時間（例えば４ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１５２】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）と表示用乱数更新処理（ステップＳ１８ｂ）を実行して、再び割込許可状態にする（ステップＳ１９）。すなわち、ＣＰＵ１０３は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
【０１５３】
尚、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄に基づく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置５、普通可変入賞球装置６Ｂ、払出装置１５２等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１５４】
また、表示用乱数とは、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ）の表示を決定するための乱数である。この実施例では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１５５】
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２６，Ｓ２７でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１５６】
次に、タイマ割込処理について説明する。図１６は、タイマ割込処理を示すフロー図である。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０）。そして、ＣＰＵ１０３は、スイッチ回路１１０を介して、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂ、および等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１５７】
次に、ＣＰＵ１０３は、特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ）、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ，第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃの表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器（第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ）および普通図柄表示器２０については、ステップＳ３６，Ｓ３７で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１５８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口への異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための入賞報知処理を実行する（ステップＳ２４）。
【０１５９】
ステップＳ２４の後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。また、ＣＰＵ１０３は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２６）。さらに、ＣＰＵ１０３は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２７）。
【０１６０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器２０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１６１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに対して送信する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ３０）。尚、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、例えばホール管理コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数１信号、図柄確定回数２信号、大当り１〜３信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３１）。
【０１６３】
また、ＣＰＵ１０３は、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３Ａ，２３Ｂの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板９１に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて払出装置１５２を駆動する。
【０１６４】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ１０３は、出力ポート０のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。そして、ＣＰＵ１０３は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３５）。
【０１６５】
また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。さらに、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３７）。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３８）。この場合、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。
【０１６７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、遊技機用枠３の開放状態を検出する開放検出処理（ステップＳ４００）を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３９）、処理を終了する。
【０１６８】
図１７は、主基板３１にて実行する開放検出処理（図１６のステップＳ９００）の詳細を示すフローチャートである。本実施形態の開放検出処理は、主基板１１で実行される処理であり、主基板１１は、第１、第２検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂの出力値である監視電圧Ｖｂを監視する（ステップＳ９０１）。主基板１１において、監視電圧Ｖｂが閾値未満、すなわち、遊技機用枠３の開放状態を検出したこと（ステップＳ９０１：Ｙ）を条件として、開放を示すコマンドを演出制御基板１２に出力する（ステップＳ９０２）。演出制御基板１２は、開放を示すコマンドを受信することで、音声制御基板１３のスイッチ１３４をオフにする音声出力可否情報Ｉｂを出力する。また、音声制御基板１３は、開放を示すコマンドを受信した場合、音声制御基板１３に対して開放報知音を再生させる。遊技機用枠３を開放することで、サブウーハ８Ｕの接続は絶たれることになるが、スピーカ８Ｒ、８Ｌ（本発明における「第２の報知手段」）から開放報知音が出力されることになる。ホールの従業員は、開放報知音を聴取することで、パチンコ遊技機１が開放状態であることを確認することが可能である。
【０１６９】
また、主基板１１は、遊技機用枠３の開放が検知された遊技機１の識別情報等を含む情報を、通信部４９を介してホール管理コンピュータに送信する（ステップＳ９０３）。複数台のパチンコ遊技機１を管理するホール管理コンピュータでは、どのパチンコ遊技機１で遊技機用枠３が開放状態となっているかを確認することが可能である。主基板１１において、監視電圧Ｖｂが閾値以上、すなわち、遊技機用枠３の開放閉鎖を検出したこと（ステップＳ９０４：Ｙ）を条件として、閉鎖を示すコマンドを演出制御基板１２に出力する（ステップＳ９０４）。演出制御基板１２は、閉鎖を示すコマンドを受信することで、音声制御基板１３のスイッチ１３４をオンにする音声出力可否情報Ｉｂを出力する。また、音声制御基板１３は、閉鎖を示すコマンドを受信した場合、音声制御基板１３に対して開放報知音の再生を停止させる。
【０１７０】
以上、説明した開放検出処理により、音声制御基板１３のスイッチ１３４のオン・オフによるサブウーハ信号ＳＣの出力、出力不可制御、並びに、ホールの従業員などに対する遊技機用枠３が開放されたことの通知を行うことが可能となる。
【０１７１】
（他の実施形態）
上述した実施形態は、第１、第２検出スイッチ２４Ａ、２４Ｂにより、遊技機用枠３の開放、閉鎖を検出し、サブウーハ信号ＳＣの出力を制御しているが、このような形態に代え、他の形態を採用することも考えられる。図１８には、他の実施形態のパチンコ遊技機の制御構成例を示すブロック図が示されている。パチンコ遊技機１、あるいは、スロットマシン等の各種遊技機では、その内部にアクセスできないように施錠されていることが通常である。本実施形態では、施錠の状態に応じて、サブウーハ信号ＳＣの出力を制御する形態を採用している。
【０１７２】
図１８中、スイッチ回路１１０には、施錠検出センサ２６が接続されている。この施錠検出センサ２６は、遊技機用枠３に設けられたシリンダー錠５１の施錠状態、解錠状態を検出するセンサである。本実施形態の施錠検出センサ２６には、光学式センサを使用している。施錠検出センサ２６には、機械式、音響式など各種形態を採用することが可能である。主基板１１は、施錠検出センサ２６の検出結果（施錠状態、解錠状態）に基づいて、演出制御基板１２にコマンドを送信する。図１８中、他の構成は、図２のブロック図と同様であるため、ここでの説明は省略する。
【０１７３】
図１９は、シリンダー錠５１を使用した遊技機用枠３の開閉、及び、施錠検出センサ２６による開閉状態の検出を示す図である。図１９に示す各図は、パチンコ遊技機１を側面から見たときの、内部の施錠構造を示す図であり、図１９（Ａ１）〜（Ａ３）は、シリンダー錠５１を解錠して遊技機用枠３を開放するときの動作を示しており、図１９（Ｂ１）〜（Ｂ２）は、遊技機用枠３を閉じてシリンダー錠５１で施錠するときの動作である。
【０１７４】
シリンダー錠５１は、鍵Ｋを挿入して所定方向に回転させることで、遊技機用枠３側に設けられたロック片５２が上方向に回転する。施錠時にはロック片５２が、外枠２００側に設けられた係合片６１と係合することで施錠状態となっている。ロック片５２が上方向に回転することで、施錠状態が解除（解錠状態）され、遊技機用枠３は開放可能な状態になる。解錠状態において、遊技機用枠３を手前に引くことで、図５に示すような開放状態とすることが可能である。
【０１７５】
本実施形態では、解錠動作に伴い、遊技機用枠３側に設けられた検出片５３が上方向に移動する。遊技機用枠３側に設けられた施錠検出センサ２６は、この検出片５３の位置検出を行うことで、解錠状態、施錠状態を検出することが可能である。本実施形態では、施錠検出センサ２６に発光部と受光部を有する光学センサを使用しており、図１９（Ａ１）のように、発光部と受光部の間に検出片５３が位置している状態では、発光部からの光が検出片５３で遮られる。一方、解錠動作に伴い、図１９（Ａ２）に示すように、検出片５３が上方向に移動することで、発光部と受光部間の障害物は無くなり、受光部では発光部からの光が検出される。したがって、受光部で発光部からの光を検出できない場合を、施錠状態、受光部にて発光部からの光を検出した場合を解錠状態として検出される。
【０１７６】
一方、本実施形態では、遊技機用枠３の閉鎖時に鍵Ｋを必要としない。図１９（Ｂ１）に示すように、遊技機用枠３を閉鎖動作に伴い、ロック片５２は、係合片６１に突き当たり、下方に押し下げられる。そして、ロック片５２が係合片６１に係合することで、施錠状態となる。また、ロック片５２の移動に連動して、検出片５３は下方向に移動する。検出片５３は、施錠検出センサ２６の発光部と受光部の間に位置することで、受光部への光を遮ることになり、施錠検出センサ２６は施錠状態を検出する。
【０１７７】
このようなシリンダー錠５１の施錠状態、解錠状態に応じて、サブウーハ信号ＳＣの出力可否を行うことで、前実施形態と同様、パチンコ遊技機１の各種回路保護を図ることが可能である。図２０には、遊技機用枠３の状態に対する施錠検出センサ２６、第１、第２コネクタ４１、４２間の接続、音声（サブウーハ信号ＳＣ）出力状態の関係が示されている。本実施形態では、施錠検出センサ２６の検出結果に応じて、に応じて、サブウーハ信号ＳＣの出力可否が制御される。具体的には、施錠検出センサ２６が施錠状態を検出している場合、音声出力可否情報Ｉｂはスイッチ１３４をオン状態とし、サブウーハ信号ＳＣを出力可能状態とする。一方、施錠検出センサ２６が解錠状態を検出している場合、音声出力可否情報Ｉｂはスイッチ１３４をオフ状態とし、サブウーハ信号ＳＣを出力不可状態とする。その際、閉鎖状態から第１開放状態までは第１コネクタ４１と第２コネクタ４２間の電気的接続関係は維持された状態を保つ。したがって、遊技機用枠３の開放動作時、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２間の電気的接続関係が切れる前にサブウーハ信号ＳＣは出力不可な状態、すなわち、出力が制限された状態になる。
【０１７８】
一方、遊技機用枠３の閉鎖動作時には、遊技機用枠３が閉鎖された直後に、ロック片５２が係合片６１と係合することで、遊技機用枠３は施錠状態となる。閉鎖状態では、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２は接続状態である。ロック片５２の回動に伴い、施錠検出センサ２６の発光部と受光部間に、検出片５３が移動することで、受光部への光は遮られ、施錠検出センサ２６は施錠状態を検出する。施錠状態を検出することで、スイッチ１３４はオフ状態からオン状態となり、サブウーハ信号ＳＣの出力が開始される。このように、遊技機用枠３の閉鎖動作時には、第１コネクタ４１と第２コネクタ４２間の電気的接続関係が確立した後に、サブウーハ信号ＳＣは出力可能な状態となる。
【０１７９】
以上、シリンダー錠５１による施錠機構を例にとって説明を行ったが、施錠機構はシリンダー錠に限られるものではなく各種形態を採用することが可能である。また、施錠、解錠状態を検出するセンサは、複数設けることで、施錠、解錠検出状態をより確実に検出可能としてもよい。例えば、図１９の施錠機構において、検出片５３の移動の検出に加え、ロック片５２の移動を検出することとしてもよい。また、本実施形態では、遊技機用枠３の閉鎖動作に伴い、自動で施錠される形態としているが、シリンダー錠５１に鍵Ｋを挿入して回転することで施錠する形態も考えられる。
【０１８０】
また、図２で説明した遊技機用枠３の開放・閉鎖検出と、図１８で説明した遊技機用枠３の施錠・解錠検出を併用して、サブウーハ信号ＳＣの出力可否制御を行うこととしてもよい。このように両者を併用することで、より確実に、第１、第２コネクタ４１、４２の電気的接続が絶たれる前に、サブウーハ信号ＳＣの出力を停止させ、パチンコ遊技機１の各種回路を保護することが可能となる。
【０１８１】
また、本実施形態では、外枠２００側に配置される報知手段として、音響的出力を行うサブウーハ８Ｕを例にとって説明したが、外枠２００側に配置される報知手段としては、ＬＥＤや液晶表示装置などの光学的な報知手段を使用することも可能である。
【０１８２】
また、図３で説明した音声制御基板１３では、スイッチ１３４のオン・オフ制御によって、サブウーハ８Ｕ（報知手段）に対するサブウーハ駆動信号ＴＣ（報知信号）の出力可否を制御することを説明したが、サブウーハ８Ｕに対するサブウーハ駆動信号ＴＣの出力可否制御は、このような形態に代え、各種形態を採用することが可能である。例えば、音声再生部１３１ａにおいて、音声制御情報Ｉａに基づき、スピーカ８Ｒ、８Ｌ、サブウーハ８Ｕ毎に、音声信号ＳＲ、ＳＬ、サブウーハ信号ＳＣを生成する場合（この場合、帯域フィルタ１３１ｂは必要としない）、音声再生部１３１ａにおいて、音声出力可否情報Ｉｂに基づき、サブウーハ信号ＳＣの生成可否を制御することが考えられる。あるいは、図３の実施形態において、スイッチ１３４に代え、ボリュームを使用する形態としてもよい。ボリュームを使用した形態では、スイッチ１３４と異なり、音量を徐々に大きくする、徐々に小さくする制御が可能である。本実施形態のようにサブウーハ８Ｕを使用する場合、音量を制御することで、サブウーハ８Ｕから急に音が出る、あるいは、急に音が無くなるといった現象の抑制を図ることも可能である。音声再生部１３１ａがサブウーハ信号ＳＣを生成する場合も、音声再生部１３１ａ内でサブウーハ信号ＳＣの音量を制御することが可能である。
【０１８３】
また、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１に適用した例を説明したが、本発明は、例えば、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１８４】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１８５】
１：パチンコ遊技機                    ５４：打球操作ハンドル
２：遊技盤                            ６１：係合片
２ｂ：ガイドレール                    ８１、８２：ソレノイド
２ｃ：開口                            ９１：払出制御基板
２ｄ：枠                              ９２：電源基板
３：遊技機用枠                        １００：遊技制御用マイクロコンピュータ
４Ａ：第１特別図柄表示器              １０１：ＲＯＭ
４Ｂ：第２特別図柄表示器              １０２：ＲＡＭ
５：演出表示装置                      １０３：ＣＰＵ
５Ｃ：演出図柄表示エリア              １０４：乱数回路
５Ｄ：第１保留記憶表示エリア          １０５：Ｉ／Ｏ
５Ｌ：演出図柄表示エリア              １１０：スイッチ回路
５Ｒ：演出図柄表示エリア              １１１：ソレノイド回路
５Ｕ：第２保留記憶表示エリア          １２０：演出制御用ＣＰＵ
６Ａ：普通入賞球装置                  １２１：ＲＯＭ
６Ｂ：普通可変入賞球装置              １２２：ＲＡＭ
７：特別可変入賞球装置                １２３：表示制御部
７Ａ：大入賞口                        １２４：乱数回路
８Ｒ，８Ｌ：スピーカ                  １２５：Ｉ／Ｏ
８Ｕ：サブウーハ                      １３１：音声出力部
９：遊技効果ランプ                    １３１ａ：音声再生部
１０：遊技領域                        １３１ｂ：帯域フィルタ
１１：主基板                          １３２：増幅部
１２：演出制御基板                    １３３：増幅部
１３：音声制御基板                    １３４：スイッチ
１４：ランプ制御基板                  １５０：球タンク
１５：中継基板                        １５１：補給通路
１６：アウト口                        １５２：払出装置
２０：普通図柄表示器                  １５３：賞球通路
２１：ゲートスイッチ                  １５４：ターミナル基板
２２Ａ：第１始動口スイッチ            １５５：裏カバー
２２Ｂ：第２始動口スイッチ            ２００：外枠
２３Ａ、２３Ｂ：カウントスイッチ      ２００ａ：開口
２４：検出スイッチ                    ２０１：上板
２４Ａ：第１検出スイッチ              ２０２：下板
２４Ｂ：第２検出スイッチ              ２０３：左側板
２５Ａ：第１保留表示器                ２０４：右側板
２５Ｂ：第２保留表示器                ２１０〜２１３：連結体
２５Ｃ：普図保留表示器                ２１４：幕板
２６：施錠検出センサ                  ２４１：ベース部
３１：主基板                          ２４２：検出片
３１Ａ：スティックコントローラ        ２５０：発射装置
３１Ｂ：プッシュボタン                ２５１：発射通路
３５Ａ：コントローラセンサユニット    ４１１：ベース部
３５Ｂ：プッシュセンサ                ４１２：係止孔
３６：通過ゲート                      ４１３：係合凹部
４１：第１コネクタ                    ４１４ａ〜ｄ：端子
４２：第２コネクタ                    ４１５ａ〜ｄ：ケーブル
４９：通信部                          ４２１：ベース部
５０：ガラス扉枠                      ４２２：係止孔
５０ａ：ガラス窓                      ４２３：係合凸部
５１：シリンダー錠                    ４２４ａ〜ｄ：端子孔
５２：ロック片                        ４２５ａ〜ｄ：ケーブル
５３：検出片
【図１】
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【図２】
0006513976.tif 000003
【図３】
0006513976.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006513976.tif 000006
【図６】
0006513976.tif 000007
【図７】
0006513976.tif 000008
【図８】
0006513976.tif 000009
【図９】
0006513976.tif 000010
【図１０】
0006513976.tif 000011
【図１１】
0006513976.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0006513976.tif 000014
【図１４】
0006513976.tif 000015
【図１５】
0006513976.tif 000016
【図１６】
0006513976.tif 000017
【図１７】
0006513976.tif 000018
【図１８】
0006513976.tif 000019
【図１９】
0006513976.tif 000020
【図２０】
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