(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に遊技球が入球可能な第１始動口及び第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を第１保留記憶として所定の上限まで記憶し、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を第２保留記憶として所定の上限まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
演出表示を実行する演出制御手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出された乱数を、前記当否判定手段による当否判定よりも前に先読み判定を行う先読み判定手段と、
該先読み判定手段による先読み判定内容を前記演出制御手段に送信するための先読み判定送信手段と、
入口から遊技球が入球する毎に、該遊技球を複数の通路のうちのいずれかの通路に振り分ける振分手段とを備え、
少なくとも前記複数の通路の下方には、前記第１始動口、前記第２始動口が配置されている構成とし、
前記演出制御手段は、前記先読み判定内容に基づいて先読み演出を実行する弾球遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記第１始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づく先読み判定内容を受信し、次に前記第２始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づく先読み判定内容を受信した場合には第１先読みフラグをセットし、
前記第２始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づく先読み判定内容を受信し、次に前記第１始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づく先読み判定内容を受信した場合には第２先読みフラグをセットし、
前記第１先読みフラグをセットした場合には第１先読み演出モードを選択し、前記第２先読み演出フラグをセットした場合には第２先読み演出モードを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１先読み演出モード及び前記第２先読み演出モードのうちのいずれかの先読み演出モードが所定回数継続して選択された場合には、該選択された先読み演出モードを他の演出モードに切り替える先読み演出モード切替手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記他の演出モードは、遊技者にとって有利な先読み演出が実行される先読み演出モードであることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１先読み演出モード及び前記第２先読み演出モードのうちのいずれかの先読み演出モードが所定回数継続して選択された場合には、該選択された先読み演出モードを終了させる先読み演出モードリミッタ手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ機は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づいて乱数を抽出し、当該乱数に基づいて当否判定手段は当否判定を実行し、当否判定の結果が当りであれば、大当り遊技を開始するものが一般的である。
【０００３】
また、遊技領域に始動口を２個設け、各々の始動口に対応した特別図柄を２種類設け、各々の特図で大当りと判定された場合に、発生する大当り遊技の価値の大きさを異ならせることで、遊技にメリハリをつけるパチンコ機も存在する。
【０００４】
特許文献１に開示されている技術には、遊技領域に設けた特定の入球口に遊技球が入球すると、発生する大当り遊技の価値の大きさが異なる２個の始動口に遊技球を交互に振り分ける振分装置(所謂、８チャッカ−)を備えたパチンコ機もあり、この振分装置を備えることで、通常時において特別図柄毎にメリハリのある遊技を実行可能とすることができるとともに、従来、通常時の保留個数を基本的には４個までしか出来なかったが、上述した構成にすることで、保留個数を８個まで可能とすることができるものがある。
【０００５】
パチンコ機の演出表示として、特許文献２では当否判定の結果が当りとなる旨の当り判定表示コマンドを送信する当り判定表示コマンド送信手段と、保留記憶を所定数記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を特定するための保留記憶数コマンドを送信する保留記憶数コマンド送信手段とを備えた弾球遊技機において、当該弾球遊技機は当り判定表示コマンドを受信して行う予告演出や、受信した保留記憶数コマンドにもとづいて演出図柄表示装置の画面に表示されている保留表示の表示態様を変化させる先読み演出が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−１６１５３４号公報
【特許文献２】特開２００４−１８７７０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した振分装置の特徴として、  第１特別図柄、第２特別図柄に対応する保留記憶が交互に記憶される確率が高いだけでなく、一つの保留記憶に基づいて当否判定手段が当否判定を行うことがメインとなる遊技性のものと異なり、通常時から二つの保留記憶に基づいて当否判定手段が当否判定を行うため、単純に保留記憶が途切れにくいという特徴がある。
【０００８】
しかし、上述した振分装置の特徴を最大限に利用した先読み演出の方法はなかった。
【０００９】
そこで、本発明は、上記した振分装置の特徴を最大限に利用して新しい先読み演出を備えた弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技盤上に遊技球が入球可能な第１始動口及び第２始動口と、前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を第１保留記憶として所定の上限まで記憶し、前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を第２保留記憶として所定の上限まで記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された保留記憶に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、演出表示を実行する演出制御手段と、前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して抽出された乱数を、前記当否判定手段による当否判定よりも前に先読み判定を行う先読み判定手段と、該先読み判定手段による先読み判定内容を前記演出制御手段に送信するための先読み判定送信手段と、入口から遊技球が入球する毎に、該遊技球を複数の通路のうちのいずれかの通路に振り分ける振分手段とを備え、少なくとも前記複数の通路の下方には、前記第１始動口、前記第２始動口が配置されている構成とし、前記演出制御手段は、前記先読み判定内容に基づいて先読み演出を実行する弾球遊技機において、前記演出制御手段は、前記第１始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づく先読み判定内容を受信し、次に前記第２始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づく先読み判定内容を受信した場合には第１先読みフラグをセットし、前記第２始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づく先読み判定内容を受信し、次に前記第１始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づく先読み判定内容を受信した場合には第２先読みフラグをセットし、前記第１先読みフラグをセットした場合には第１先読み演出モードを選択し、前記第２先読み演出フラグをセットした場合には第２先読み演出モードを選択することを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載の弾球遊技機は、先読み演出モードの選択中に特別図柄の変動が停止し、かつ所定の時間を経過することを条件に、セットされている先読みフラグをリセットする構成が好適である。その場合、演出制御手段は、セットされている先読みフラグがリセットされると、当該先読みフラグに対応する先読み演出モードを選択しない構成となっている。
以上の構成からなる請求項１に記載の弾球遊技機によれば、特別図柄の変動が停止し、かつ所定の時間を経過するまで選択中の先読み演出モードが継続することになるため、遊技者は選択中の先読み演出モードを気に入っている時は保留記憶が途切れないことを目指して遊技を行うことができる。一方、選択中の先読み演出モードを気に入っていない時は保留記憶を無くして、セットされている先読み演出フラグをリセットし選択中の先読み演出モードを選択させずに別の先読み演出モードを選択させることも可能となる。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第１先読み演出モード及び前記第２先読み演出モードのうちのいずれかの先読み演出モードが所定回数継続して選択された場合には、該選択された先読み演出モードを他の演出モードに切り替える先読み演出モード切替手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
請求項２に記載の「継続」とは、第１先読みフラグ及び第２先読みフラグのうちのいずれか一方の先読みフラグを続けてセットした回数、特別図柄が変動した回数、先読み演出モード中に実行する先読み演出が保留予告演出である場合に先読み図柄が表示した回数、演出制御手段が先読み判定内容を受信した回数が所定回数に達することが含まれるだけでなく、先読み演出モードの継続時間が所定時間に達することなども含まれる。
【００１４】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の弾球遊技機において、前記他の演出モードは、遊技者にとって有利な先読み演出が実行される先読み演出モードであることを特徴とする。
【００１５】
請求項３に記載の「遊技者にとって有利な先読み演出モード」には、第１先読み演出モード及び第２先読み演出モード中に実行される先読み演出よりも先読み判定手段による先読み判定の精度を高くした先読み演出を実行することができる先読み演出モードや、第１先読み演出モード及び第２先読み演出モード中に実行される先読み演出の種類よりも多様の先読み演出を実行することができる先読み演出モードや、第１先読み演出モード及び第２先読み演出モード中に実行される先読み演出の内容と異なる先読み演出の内容を実行することができる先読み演出モードが含まれる。
【００１６】
請求項４に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第１先読み演出モード及び前記第２先読み演出モードのうちのいずれかの先読み演出モードが所定回数継続して選択された場合には、該選択された先読み演出モードを終了させる先読み演出モードリミッタ手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の「継続」とは、第１先読みフラグ及び第２先読みフラグのうちのいずれか一方の先読みフラグを続けてセットした回数、特別図柄が変動した回数、先読み演出モード中に実行する先読み演出が保留予告演出である場合に先読み図柄が表示した回数、演出制御手段が先読み判定内容を受信した回数が所定回数に達することが含まれるだけでなく、先読み演出モードの継続時間が所定時間に達することなども含まれる。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、振分装置を備えたことで第１保留記憶と第２保留記憶が交互に記憶される可能性が高くなり、第１保留記憶及び第２保留記憶のうちのいずれか一方の保留記憶に基づく先読み判定内容を受信したかによって、演出制御手段がセットされるフラグの違いを生じさせ、演出制御手段が異なる先読み演出モードを選択することができる。これにより、振分装置の特徴を利用した新しい先読み演出を実行することができる。
【００１９】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、所定回数継続して選択された第１先読み演出モード及び第２先読み演出モードのうちのいずれかの先読み演出モードを他の先読み演出モードに切り替えることで、演出制御手段により過度に同じ先読み演出モードが偏って選択されることを防ぐことができる。
【００２０】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、所定回数継続して選択された第１先読み演出モード及び第２先読み演出モードのうちのいずれかの先読み演出モードを、遊技者にとって有利な他の先読み演出モードに切り替えることで、前記所定回数継続して先読み演出モードが選択させたことへの特典を遊技者に付与することができる。
【００２１】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、第１先読み演出モード及び第２先読み演出モードのうちのいずれかの先読み演出モードが所定回数継続して選択されたことを、該選択された先読み演出モードを終了させる先読み演出モードリミッタ手段の作動条件とすることで、演出制御手段により過度に偏って同じ先読み演出モードが選択されることを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】交互振分式始動口装置１３の構成を示す図。
【図４】パチンコ機５０の裏面図。
【図５】パチンコ機５０の電気構成図。
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する先読み演出設定処理のフローチャート１。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する先読み演出設定処理のフローチャート２。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する先読み演出モード終了処理のフローチャート。
【図１８】演出図柄表示装置６の画面で表示される疑似演出の表示例。
【図１９】第１先読み演出モード中に演出図柄表示装置６の画面で表示される疑似演出の表示例１。
【図２０】第１先読み演出モード中に演出図柄表示装置６の画面で表示される疑似演出の表示例２。
【図２１】第２先読み演出モード中に演出図柄表示装置６の画面で表示される疑似演出の表示例。
【図２２】各先読み演出モードが終了する場合の演出図柄表示装置６の画面で表示される疑似演出の表示例。
【図２３】各先読み演出モード中に特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に演出図柄表示装置６の画面で表示される疑似演出の表示例。
【図２４】第２先読み演出モード中に演出図柄表示装置６の画面で表示される疑似演出の表示例。
【図２５】実施例２のサブ統合制御装置８３が実行する先読み演出モード終了処理のフローチャート。
【図２６】実施例２のその他の構成からなるサブ統合制御装置８３が実行する先読み演出モード変更処理のフローチャート。
【図２７】実施例２のその他の構成からなる演出図柄表示装置６で表示される疑似演出の表示例。
【図２８】その他の構成からなるサブ統合制御装置８３が実行する第１先読み演出モード設定処理のフローチャート。
【図２９】その他の構成からなるサブ統合制御装置８３が実行する第２先読み演出モード設定処理のフローチャート。
【図３０】その他の構成からなるサブ統合制御装置８３が実行する先読み演出設定処理のフローチャート。
【図３１】その他の構成からなるサブ統合制御装置８３が実行する先読み演出モード終了処理のフローチャート。
【図３２】その他の構成からなるサブ統合制御装置８３が実行する先読み演出変更処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２４】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２５】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２６】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２７】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２８】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の下には、交互振分式始動口装置１３が配置されている。交互振分式始動口装置１３の右方には、第２始動口１２が設けられている。該第２始動口１２は、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物から構成されており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。なお、交互振分式始動口装置１３に設けられている第２始動口１５は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からは構成されていない。第２始動口１２に普通電動役物を搭載する構成ではなく、交互振分式始動口装置１３の入球口に搭載する構成も考えられ、第２始動口１５に搭載する構成も考えられる。
センターケース５の右方にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。
【００２９】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３０】
交互振分式始動口装置１３の右上方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、交互振分式始動口装置１３の左側には第１左入賞口３１、第２左入賞口３２と第３左入賞口３３に設けられている。そして、大入賞口１４の右方には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３１】
交互振分式始動口装置１３（所謂エイトチャッカー）について、図３を用いて説明する。
図３（ａ）に示すように、交互振分式始動口装置１３は入口１０４、交互振分式始動口装置１３の左通路１００ａ、交互振分式始動口装置１３の右通路１００ｂ、振分装置１０１、第１始動口１１、第２始動口１５及び排出口１０２（排出口１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ）から構成されている。なお、第１始動口１１は交互振分式始動口装置１３の左通路１００ａの下方に配置されている。また、第２始動口１５は交互振分式始動口装置１３の右通路１００ｂの下方に配置されている。
【００３２】
図３（ｂ）のように、遊技球Ｂが入口１０４から交互振分式始動口装置１３の内部に入球すると、第２始動口１５側に傾いた状態の振分装置１０１が遊技球Ｂの重さによって、図３（ｃ）に示すように、振分装置１０１の傾きが第１始動口１１側へと変更される。これにより、遊技球は交互振分式始動口装置１３の左通路１００ａへと振り分けられて、左通路１００ａの下方に配置されている第１始動口１１側へと流下する。その後、遊技球Ｂは第１始動口１１に入球するか又は、排出口１０２ｂ、排出口１０２ｃから排出されることになる（図３（ｄ））。
【００３３】
その後、図３（ｅ）に示すように、新たな遊技球Ｂが交互振分式始動口装置１３の入口１０４に入球すると、第１始動口１１側に傾いた状態の振分装置１０１が遊技球Ｂの重さによって、図３（ｆ）に示すように、振分装置１０１の傾きが第２始動口１５側へと変更される。
これにより、遊技球Ｂは交互振分式始動口装置１３の右通路１００ｂへと振り分けられて、右通路１００ｂの下方に配置されている第２始動口１５側へと流下する(図３(ｇ))。その後、遊技球Ｂは第２始動口１５に入球するか又は、排出口１０２ａ、排出口１０２ｃから排出されることになる。
以上の構成により、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１５へと交互に入球することもあり得る。なお、本図例の遊技盤１の交互振分式始動口装置１３に代えて、排出口１０２（排出口１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ）が設けられていない交互振分式入球口装置を備える構成にしてもよい。交互振分式始動口装置１３の排出口１０２の代わりに、アウト口、入賞口などを設ける構成してもよい。また、本実施例では交互振分式始動口装置１３の入口１０４から入球した遊技球は、左通路１００ａ又は右通路１００ｂへ振り分けられて第１始動口１１又は第２始動口１５側へと流下する構成としたが、これに限定されない。例えば、交互振分式始動口装置に３つの通路を備えた構成とし、３つの通路のうちの一つの通路の下方に第１特別図柄に対応する始動口、二つ目の通路の下方に普通図柄に対応する始動口、残りの通路の下方に第２特別図柄に対応する始動口を配置し、交互振分式始動口１３の入口１０４に入球した遊技球を順番に３つの通路のうちの一つの通路に振り分けていく構成としてもよい。
【００３４】
本実施例の入口１０４から入球した遊技球を交互に第１始動口１１又は第２始動口１５に振り分ける交互振分式始動口装置１３をパチンコ機５０に搭載することで、第１特別図柄、第２特別図柄の保留記憶が交互に記憶される確率が高くなり、通常時に第１保留記憶に基づいて当否判定を行うよりも、第１保留記憶と第２保留記憶に基づいて当否判定を行うほうが、保留記憶が途切れ難いという特有の効果を持つことができる。
そのため、交互振分式始動口装置１３により交互に第１始動口１１又は第２始動口１５に遊技球が入球することで、主制御装置８０から第１特別図柄の保留記憶に基づく第１先読み判定コマンドと、第２特別図柄の保留記憶に基づく第２先読み判定コマンドとが交互にサブ統合制御装置８３に送信される可能性が高くなる。
サブ統合制御装置８３は、上述した第１先読み判定コマンドと第２先読み判定コマンドとが受信した順番によって、第１先読み演出モードフラグ又は第２先読み演出モードフラグをセットする。なお、前回に第１先読み判定コマンドを受信し、今回受信した先読み判定コマンドが第２先読み判定コマンドである場合には、第１先読み演出モードフラグをセットする。また、前回に第２先読み判定コマンドを受信し、今回受信した先読み判定コマンドである場合には、第２先読み演出モードフラグをセットする。
そして、セットされた先読み演出モードフラグに応じて先読み演出モードを設定し、各先読み演出モード中に実行する先読み演出が異なる。詳しい内容については、後述する。
【００３５】
図３に戻る。第２始動口１２の右上方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。また、大入賞口１４の右方には、右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３６】
パチンコ機の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３８】
このパチンコ機の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３９】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容(例えば、パチンコ機５０の遊技状態など)を保持する構成となっている。
【００４０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、第２始動口１５に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１５ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００４１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４２】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４４】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４８】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００４９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５０】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５１】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５２】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５３】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５４】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５５】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５６】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態（低確率遊技状態ともいう）では３１〜４０、高確率状態(高確率遊技状態ともいう)では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５７】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５８】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５９】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２と第２始動口１５の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２又は第２始動口１５に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１で４個、第２始動口１２及び第２始動口１５で４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２又は第２始動口１５に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６０】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６１】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６２】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６３】
Ｓ５０の入賞確認処理は図７に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６４】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１１へと移行する。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００６５】
Ｓ１１１の第１先読み判定処理では、第１特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、大当り判定を示す先読み判定コマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドが送信される。なお、先読み判定コマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、Ｓ１１５へ移行する。
【００６６】
既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へと移行する。
【００６７】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａ又は第２始動口スイッチ１５ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２又は第２始動口１５に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６８】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、Ｓ１２６へと移行する。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００６９】
Ｓ１２６の第２先読み判定処理では、第２特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、大当り判定を示す先読み判定コマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドが送信される。なお、先読み判定コマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、本処理を終了（リターン）する。
【００７０】
既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２又は第２始動口１５に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００７１】
図８〜図１１に示す当否判定処理では、先ず、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、保留記憶が有るか否か判定する(Ｓ１６５)。なお、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ１５０：ｙｅｓ）又は保留記憶がない場合（Ｓ１６５：ｎｏ）には、特別遊技処理へと移行する。
【００７２】
この保留記憶が有れば（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する(Ｓ１７０)。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。また、確変フラグが０であれば、通常確率状態(低確率遊技状態)である。肯定判断、即ち高確率遊技状態であれば（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、高確率遊技状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では上述した当否判定時の確率が異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００７３】
Ｓ１７０が否定判定、即ち通常遊技状態の場合には（Ｓ１７０：ｎｏ）、保留記憶のシフト処理を行う(Ｓ１７５)。これにより最も古い(保留記憶されてから最も時間が経過している)第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７４】
その後、大当り決定用乱数比較処理(Ｓ１８０)では、当否判定の対象とした保留記憶から読み込んだ大当り決定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、決定対象の乱数が当否判定テーブル内容の当り値と一致するかを比較する。なお、当否判定時の遊技状態が通常遊技状態(確変フラグ「０」)であれば、通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態(確変フラグ「１」)であれば、高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
読み込んだ大当り決定用乱数が高確率用の当否判定テーブルに記録されている当り値と比較する場合には、当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。読み込んだ大当り決定用乱数を通常確率用の当否判定テーブルに記録されている当り値と比較する場合には、当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり、当り確率は１／３９６．７となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／４００、高確率状態（確変）は１／４０）にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は７０％と設定されている。
【００７５】
図９のＳ２００において、主制御装置８０は、Ｓ１８０の比較に基づき、大当りか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２０５）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２１０）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。
【００７６】
変動パターン決定処理を行った後に、大当り設定処理を行い（Ｓ２１５）、その後Ｓ２３５へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無、開放延長状態に移行するのか等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する。
【００７７】
Ｓ２００において外れと判定された場合には（Ｓ２００：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定する（Ｓ２２０）。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２２５）、ハズレ設定処理（Ｓ２３０）を行い、Ｓ２３５に合流する。Ｓ２３０のハズレ設定処理では、時短回数と確変回数を減算する処理を行う。
【００７８】
Ｓ２１５又はＳ２３０に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２３５）、特別遊技処理に移行する。なお、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドをもとに、複数種類ある演出の中から演出図柄表示装置６で表示させる演出を決定する。その後、演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【００７９】
図７のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２１０又はＳ２２５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００８０】
図７のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１１のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は、特別遊技処理を行う。肯定判定の場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３９０へ移行する。また、時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３９０へ移行する。
【００８１】
Ｓ３９０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、現在の遊技状態が開放延長状態(開放延長機能の作動時)又は非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ３９５へと移行する。
【００８２】
Ｓ３９５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４００にて役物連続作動装置を作動させ、大当り遊技開始処理(Ｓ４０５)を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。なお、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報を受信したサブ統合制御装置８３は、セットされている第１先読み演出モードフラグ又は第２先読み演出モードフラグをリセット、各フラグに応じて設定された先読み演出モードは終了となる。そのため、大当り遊技の終了後には、当該フラグに応じた先読み演出モードは設定されない。
【００８３】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し(Ｓ４１０)、１であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４１５）。確変回数が０であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、Ｓ４２０にて確変フラグを０にしてＳ４２５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４１０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないときは（Ｓ４１５：ｎｏ）、そのままＳ４２５に移行する。
Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４３０）。時短回数が０であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３５にて時短フラグを０にして、Ｓ４４０へ移行する。時短フラグが１でないとき（Ｓ４２５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４３０：ｎｏ）はそのままＳ４４０に移行する。
【００８４】
Ｓ４４０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、開放延長状態中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
本実施例の場合、当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。その後、Ｓ４４１へ移行する。
【００８５】
Ｓ４４１において、主制御装置８３は第１特別図柄に対応する第１保留記憶数及び第２特別図柄に対応する第２保留記憶が記憶されていないかを判定する(Ｓ４４１)。第１保留記憶又は第２保留記憶で保留記憶が記憶されている場合には(Ｓ４４１：ｎｏ)、リターンとなる。一方、第１保留記憶及び第２保留記憶が記憶されていなければ（Ｓ４４１：ｙｅｓ）、Ｓ４４５に移行する。Ｓ４４５において、主制御装置８０はサブ統合制御装置８３に待機コマンドを送信し、そのままリターンとなる。本実施例では、第１保留記憶及び第２保留記憶が無い場合に（Ｓ４４１：ｙｅｓ）、待機コマンド送信処理（Ｓ４４５）により待機コマンドを送信される構成となっている。しかし、これに限定されることはなく、第１保留記憶及び第２保留記憶が記憶されているか否かにかかわらず、特別図柄がハズレ図柄で停止する毎に主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に待機コマンドを送信される構成としてもよい。なお、待機コマンドを受信し、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作して遊技球を遊技領域３へと打ちだして第１始動口１１、第２始動口１２又は第２始動口１５へと入球することで行われる遊技を止めた後に、ある程度の時間が経過すると、待機中であることを示し、機種名など示すタイトル画面を示す待機画面が演出図柄表示装置６の画面に表示される。
【００８６】
図１２に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ５００：ｎｏ）は、そのままリターンとなる。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【００８７】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１３のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する(Ｓ５５０)。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）には、Ｓ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１６ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８８】
図１２のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１３のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８９】
図１２のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図１４のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ２１５で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６３０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００９０】
Ｓ６３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６４０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６５０）して特別遊技処理を終了する。
Ｓ６３５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ６４５に直行する。
【００９１】
Ｓ６４５において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６５０）して特別遊技処理を終了する。
【００９２】
図１５を用いて、サブ統合制御装置８３が行う先読み演出モード設定処理について説明する。
まず、サブ統合制御装置８３は先読み判定コマンド（第１、第２先読み判定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。否定判定の場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）となる。また、肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、パチンコ機５０の遊技状態が低確率遊技状態及び非開放延長状態中であるか否かを判定する(Ｓ７０５)。低確率遊技状態及び非開放延長状態ではない場合には（Ｓ７０５：ｎｏ）、図１６のＳ７５０へ移行する。また、低確率遊技状態及び非開放延長状態である場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、Ｓ７１０へと移行する。Ｓ７１０において、第１先読み演出モードフラグ及び第２先読み演出モードフラグのうちのいずれか一方が「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ７１０)。いずれか一方の先読み演出モードフラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、そのままリターンとなる。また、第１先読み演出モードフラグ及び第２先読み演出モードフラグのうちのいずれも「１」にセットされていない場合には（Ｓ７１０：ｎｏ）、Ｓ７１５において、サブ統合制御装置８３は受信した先読み判定コマンドを参照し(Ｓ７１５)、Ｓ７２０へ移行する。Ｓ７２０において、サブ統合制御装置８３は、受信した先読み判定コマンドの順番が、前回受信した先読み判定コマンドが第１先読み判定コマンドで今回受信した先読み判定コマンドが第２先読み判定コマンドである（以下、順番Ａともいう）か否かを判定する(Ｓ７２０)。肯定判定の場合には（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、第１先読み演出モードフラグを「１」にセットし（Ｓ７２５）、第１先読み演出モードに設定し（Ｓ７３０）、そのままリターンとなる。なお、第１先読み演出モードが設定されると、第１先読み演出モード中に連続予告演出を実行する。
受信した先読み判定コマンドの順番が順番Ａではない場合には（Ｓ７２０：ｎｏ）、サブ統合制御装置８３は、受信した先読み判定コマンドの順番が、前回受信した先読み判定コマンドが第２先読み判定コマンドで今回受信した先読み判定コマンドが第１先読み判定コマンドである（以下、順番Ｂともいう）であるか否かを判定する(Ｓ７３５)。否定判定の場合には（Ｓ７３５：ｎｏ）、図１６のＳ７５０へ移行する。肯定判定の場合には（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、第２先読み演出モードフラグを「１」にセットし（Ｓ７４０）、第２先読み演出モードに設定し（Ｓ７４５）、そのままリターンとなる。なお、第２先読み演出モードが設定されると、第２先読み演出モード中に保留予告演出を実行する。
【００９３】
Ｓ７０５において否定判定の場合、即ちパチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態又は／及び開放延長状態である場合（Ｓ７０５：ｎｏ）及びＳ７３５において否定判定の場合には（Ｓ７３５：ｎｏ）、受信した先読み判定コマンドが第１先読み判定コマンドであるか否かを判定する（Ｓ７５０）。第１先読み判定コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、第１先読み演出決定処理（Ｓ７５５）にて第１先読み判定コマンドに応じた先読み演出を決定し、本処理は終了となる。また、第２先読み判定コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、第２先読み演出決定処理（Ｓ７６０）にて第２先読み判定コマンドに応じた先読み演出を決定し、リターンとなる。
【００９４】
低確率遊技状態及び非開放延長状態中に第１先読み演出モード又は第２先読み演出モードを設定する構成となっているため、上述したように、パチンコ機５０の遊技状態が高確率又は／及び開放延長状態である場合には、第１先読み判定コマンド又は第２先読み判定コマンドに応じた先読み演出を実行する構成となっている。
【００９５】
第１、第２先読み演出モードフラグのクリア契機に関して、図１７に示すサブ統合制御装置８３が行う先読み演出モードフラグクリア処理１のフローチャートを用いて説明する。
先ず、Ｓ８００においてサブ統合制御装置８３は第１先読み演出モードフラグ及び第２先読み演出モードフラグのうちのいずれかのフラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ８００）。否定判定の場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、そのまま終了となる。また、肯定判定の場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、主制御装置８０から送信された待機コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０５）。否定判定の場合には（Ｓ８０５：ｎｏ）、そのまま終了となる。肯定判定の場合には（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、待機コマンドを受信してから所定時間(例えば、５秒)を経過したか否かを判定する（Ｓ８１０）。否定判定の場合には（Ｓ８１０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、第１先読み演出モードフラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ８１５）。否定判定の場合には（Ｓ８１５：ｎｏ）、第２先読み演出モードを終了させ（Ｓ８２０）、第２先読み演出モードフラグを「０」にし（Ｓ８２５）、リターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、第１先読み演出モードを終了させ（Ｓ８３０）、第１先読み演出モードフラグを「０」にし（Ｓ８３５）、リターンとなる。なお、待機コマンドは、図柄の確定表示時間が経過すると毎回送信される構成でも良いし、確定表示時間が終了したときに保留記憶が無い時に送信される構成でも良い。毎回送信される構成ならば、サブ統合制御装置８３の方で待機コマンドを受信してから所定時間経過しても特図変動開始コマンドを受信しない場合にデモ画面を表示したり、特別演出したり、機種により異なるプログラムが用いられるサブ統合制御装置８３で機種毎の対応を組むことができる。待機コマンドは、保留記憶がない場合に送信される構成ならば、主制御装置８０にてデモ表示などの実行の可否を指示することができようになる。
【００９６】
次に、図１８から図２２を用いて、本実施例のパチンコ機５０での遊技中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出画面を例示しながら、演出の具体例について説明する。
【００９７】
図１８は、特別図柄の変動中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図１８（ａ）は、第１特別図柄の変動中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。演出図柄表示装置６の画面中央には演出図柄表示領域９４が表示されている。演出図柄表示領域９４には、変動中の第１特別図柄又は第２特別図柄に対応して左演出図柄９１、中演出図柄９２と右演出図柄９３が変動し停止することで、遊技者に大当り又はハズレとなったことを報知する。
演出図柄表示装置６の画面の右下方には、第４図柄表示領域９８が表示されている。第４図柄表示領域９８には、左側領域９８ａと右側領域９８ｂとがある。第１特別図柄の変動中であれば第４図柄表示領域９８の左側領域９８ａが点灯するが右側領域９８ｂは消灯のままである。また、第２特別図柄の変動中であれば、第４図柄表示領域９８の右側領域９８ｂが点灯するが、左側領域９８ａは消灯のままである。なお、図１８（ａ）では、第４図柄表示領域９８の左側領域９８ａが点灯しているため、第１特別図柄に対応した演出図柄の演出変動であることを示している。
そして、演出図柄表示装置６の画面に表示されている演出図柄表示領域９４の下方には、保留記憶数表示領域９９が表示されている。本図例の保留記憶数表示領域９９には、保留図柄は表示されていない。しかし、第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特別図柄に対応する保留図柄（以下、特１保留図柄ともいう）が表示される。また、第２始動口１２又は第２始動口１５に遊技球が入球すると、第２特別図柄に対応する保留図柄（以下、特２保留図柄ともいう）が表示されることになる。本実施例では、第１特別図柄に対応する保留図柄の通常の表示態様は白色の丸で、第２特別図柄に対応する保留図柄の通常の表示態様は黒色の丸となっている。
【００９８】
図１８（ｂ）は、第２特別図柄の変動中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。演出図柄表示装置６の画面の右下方に表示されている第４図柄表示領域９８では、右側領域９８ｂが点灯している。その場合、第２特別図柄が変動中であることを報知している。また、第２特別図柄に対応した左演出図柄９１が「７」、中演出図柄９２が変動中と右演出図柄９３が「３」で停止している。
【００９９】
図１９及び図２０を用いて、第１先読み演出モード中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を示す。
図１９（ａ）は、先読み演出モードへと移行する前に、演出図柄表示装置６の画面に表示された演出態様を示す。図１９（ａ）に示す演出図柄表示装置６の画面の右下方に表示された第４図柄表示領域９８の左側領域９８ａが点灯しているため、当該演出図柄の変動は第１特別図柄に対応したものであることを報知している。左演出図柄９１が「７」及び右演出図柄９３が「３」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっている。演出図柄表示装置６の画面の下方に表示されている保留記憶数表示領域９９には、保留図柄が表示されていないことから、保留記憶が記憶されていない。
【０１００】
そして、先に第１保留記憶に基づく第１先読み判定コマンドを受信し、第２始動口１５に遊技球が入球して第２保留記憶に基づく第２先読み判定コマンド受信したことで、受信した先読み判定コマンドの順番は順番Ａとなる。これにより、図１５のＳ７３０により第１先読み演出モードが設定され、演出図柄表示装置６の画面に表示された表示態様は、図１９（ａ）に示す表示態様から図１９（ｂ）に示す表示態様へ移行する。図１９（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方には、「第１先読みモード」と表示された表示例が表示されている。当該表示例は、第１先読み演出モードが設定されたことを遊技者に報知している。演出図柄表示装置６の画面右上方には、演出キャラクタ１０８の「熊の達吉」が表示されている。なお、保留記憶数表示領域９９には、特２保留図柄９５と特１保留図柄９６が表示されている。そして、図１９（ｃ）へと移行すると、左演出図柄９１が「７」、中演出図柄９２が「４」と右演出図柄９３が「３」で停止し、遊技者にハズレであったことを報知している。
【０１０１】
その後、特２保留図柄９５の保留記憶が消化されると、第２特別図柄の変動が開始されて、図１９（ｄ）へ移行する。なお、第４図柄表示領域９８の右側領域９８ｂが点灯していることから、第２特別図柄が変動中であることを示す。左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。保留記憶数表示領域９９では、特２保留図柄９５が消え、特１保留図柄９６が左側へと移行している。そして、新たに特２保留図柄９７及び特１保留図柄９８が表示されていることから、遊技球が第１始動口１１に入球し、続いて遊技球が第２始動口１５にしたことになる。演出図柄表示装置６の画面に表示されている演出キャラクタ１０８の左方には、表示例１０９が表示されている。当該表示例１０９は予告演出である。当該予告演出は先読み演出である。その後、図１９（ｅ）へと移行する。図１９（ｅ）に示す演出図柄表示装置６の画面には、左演出図柄９１が「２」、中演出図柄９２が「３」及び右演出図柄９３が「４」で停止しており、ハズレとなったことを遊技者に報知している。なお、保留記憶数表示領域９９には、特１保留図柄９６、特２保留図柄９７、特１保留図柄９８、特２保留図柄１０５と特１保留図柄１０６が表示されている。
【０１０２】
その後、特１保留図柄９６の保留記憶が消化されると、第１特別図柄の変動が開始され、図１９（ｆ）に移行する。左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。なお、第４図柄表示領域９８の左側領域９８ａが点灯していることから、第１特別図柄が変動中であることを示す。保留記憶数表示領域９９では、特１保留図柄９６が消え、特２保留図柄９７、特１保留図柄９８、特２保留図柄１０５と特１保留図柄１０６が左側へと移行する。そして、演出図柄表示装置６の画面に表示されている演出キャラクタ１０８の左方には、表示例１１０が表示されている。当該表示例１１０は予告演出である。当該予告演出は先読み演出である。その後、図２０（ａ）へと移行する。
【０１０３】
図２０（ａ）に示す演出図柄表示装置６の画面には、左演出図柄９１が「７」、中演出図柄９２が「４」及び右演出図柄９３が「３」で停止しており、ハズレとなったことを遊技者に報知している。なお、保留記憶数表示領域９９には、特２保留図柄９７、特１保留図柄９８、特２保留図柄１０５、特１保留図柄１０６と特２保留図柄１０７が表示されている。
【０１０４】
その後、特２保留図柄９７の保留記憶が消化されると、第２特別図柄の変動が開始され、図２０（ｂ）に移行する。左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。なお、第４図柄表示領域９８の右側領域９８ｂが点灯していることから、第２特別図柄が変動中であることを示す。保留記憶数表示領域９９では、特２保留図柄９７が消え、特１保留図柄９８、特２保留図柄１０５、特１保留図柄１０６と特２保留図柄１０７が左側へと移行する。そして、演出図柄表示装置６の画面に表示されている演出キャラクタ１０８の左方には、表示例１１１が表示されている。当該表示例１１１は予告演出である。当該予告演出は先読み演出である。その後、図２０（ｃ）へと移行する。
【０１０５】
図２０（ｃ）に示す演出図柄表示装置６の画面には、左演出図柄９１が「２」、中演出図柄９２が「４」及び右演出図柄９３が「３」で停止しており、ハズレとなったことを遊技者に報知している。なお、保留記憶数表示領域９９には、特１保留図柄９８、特２保留図柄１０５、特１保留図柄１０６と特２保留図柄１０７が表示されている。
【０１０６】
その後、特１保留図柄９８の保留記憶が消化されると、第１特別図柄の変動が開始され、図２０（ｄ）に移行する。左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。保留記憶数表示領域９９では、特１保留図柄９８が消え、特２保留図柄１０５、特１保留図柄１０６と特２保留図柄１０７が左側へと移行する。なお、第４図柄表示領域９８の左側領域９８ａが点灯していることから、第１特別図柄が変動中であることを示す。そして、図２０（ｅ）へと移行すると、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっており、リーチ状態であることを報知している。その後、図２０（ｆ）に移行すると、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が「７」で停止し、遊技者に大当りとなったことを報知している。図１９（ｄ）に示した予告演出１０９、図１９（ｆ）に示した予告演出１１０及び図２０（ｂ）に示した予告演出１１１は、特１保留図柄９８の保留記憶に応じて実行された連続予告演出である。本実施例の第１先読み演出モード中に実行される先読み演出は記憶されている保留記憶に基づいた連続予告演出である。
【０１０７】
次に、図２１を用いて、図１５に示すＳ７４５により第２先読み演出モードが設定される場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される表示例について説明する。なお、第２先読み演出モード中に実行される先読み演出は、保留図柄の表示態様を変更する保留予告演出である。
【０１０８】
図２１（ａ）は、先読み演出モードへと移行する前に、演出図柄表示装置６の画面に表示された演出態様を示す。図２１（ａ）に示す演出図柄表示装置６の画面の右下方に表示された第４図柄表示領域９８の右側領域９８ｂが点灯しているため、当該演出図柄の変動は第２特別図柄に対応したものであることを報知している。左演出図柄９１が「２」で停止し、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動中となっている。演出図柄表示装置６の画面の下方に表示されている保留記憶数表示領域９９に、保留図柄が表示されていないことから保留記憶は記憶されていない。
【０１０９】
そして、先に第２保留記憶に基づく第２先読み判定コマンドを受信し、第１始動口１１に遊技球が入球して第１保留記憶に基づく第１先読み判定コマンド受信したことで、受信した先読み判定コマンドの順番が順番Ｂとなる。そして、図１５のＳ７４５により第２先読み演出モードが設定されると、演出図柄表示装置６の画面に表示された表示態様は、図２１（ａ）に示す表示態様から図２１（ｂ）に示す表示態様へ移行する。演出図柄表示装置６の画面に表示された保留記憶数表示領域９９には、特１保留図柄９５と特２保留図柄９６が表示されている。
図２１（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方には、「第２先読みモード」と表示された表示例が表示されている。当該表示例は、第２先読み演出モードが設定されたことを遊技者に報知している。演出図柄表示装置６の画面右上方には、演出キャラクタ１０８の「熊の達吉」が表示されている。そして、図２１（ｃ）へと移行すると、左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「２」で停止し、右演出図柄９３が変動中であることからリーチ状態である。なお、保留図柄記憶数表示領域９９には、新たに特１保留図柄９７が追加表示されていることから、第１始動口１１に遊技球が入球したことがわかる。
【０１１０】
その後、図２１（ｄ）に示すように、左演出図柄９１が「２」、中演出図柄９２が「３」、右演出図柄９３が「２」で停止しており、遊技者にハズレとなったことを報知している。そして、特１保留図柄９５の保留記憶が消化されて第１特別図柄が変動を開始すると、図２１（ｆ）へと移行する。保留図柄記憶数表示領域９９には、特２保留図柄９６、特１保留図柄９７、特２保留図柄１０５及び特１保留図柄１０６が表示されている。なお、特１保留図柄１０６の表示態様は特１保留図柄９７とは表示態様が異なっている。特１保留図柄９７の表示態様は白い丸であるが、特１保留図柄１０６の表示態様は、白い丸の中心に星のマークが表示されており、通常の第１特別図柄に対応する保留図柄の表示態様とは異なる。特１保留図柄の表示態様を通常の保留図柄の表示態様と異ならせる保留予告演出を実行することで、第１保留図柄１０６に対応する保留記憶が大当りと判定される可能性が通常の保留記憶よりも高いことを遊技者に報知している。
【０１１１】
次に、図２２を用いて、図１５のＳ７３０又はＳ７４５において先読み演出モードを設定した後に先読み演出モードから通常の演出表示へと移行するまでの演出表示の表示例について説明する。
図２２（ａ）は、図１５のＳ７３０において第１先読み演出モードを設定された後に、保留記憶が記憶されていない状態での演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示例である。図２２（ａ）に示すように、左演出図柄９１が「２」、中演出図柄９２が「３」と右演出図柄９３が「２」で停止しており、ハズレとなったことを報知している。そして、演出図柄表示装置６の画面下方に表示されている保留記憶数表示領域９９には保留図柄が表示されていないことから、第１特別図柄に対応する保留記憶及び第２特別図柄に対応する保留記憶が記憶されていないことがわかる。また、演出図柄表示装置６の画面左下方に表示されている第４図柄表示領域９８では、左側領域９８ａ及び右側領域９８ｂの表示領域が点灯していないため、第１特別図柄及び第２特別図柄が停止していることがわかる。
【０１１２】
また、図２２（ｂ）は、図１５のＳ７４５において第２先読み演出モードを設定された後に、保留記憶が記憶されていない状態での演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示例である。図２２（ｂ）に示すように、左演出図柄９１が「２」、中演出図柄９２が「３」と右演出図柄９３が「２」で停止しており、ハズレとなったことを報知している。そして、演出図柄表示装置６の画面下方に表示されている保留記憶数表示領域９９には保留図柄が表示されていないことから、第１特別図柄に対応する保留記憶及び第２特別図柄に対応する保留記憶が記憶されていないことがわかる。また、演出図柄表示装置６の画面左下方に表示されている第４図柄表示領域９８では、左側領域９８ａ及び右側領域９８ｂの表示領域が点灯されていないため、第１特別図柄及び第２特別図柄が停止していることがわかる。
【０１１３】
本実施例では、特別図柄でハズレ図柄が停止し、保留記憶（第１保留記憶及び第２保留記憶）が記憶されていない場合に主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ待機コマンドが送信される。待機コマンドを受信した後に所定の時間（例えば、５秒）を経過すると、図２２（ａ）及び図２２（ｂ）に示す演出表示から、図２２（ｃ）に示す演出表示へと変更する。
図２２（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方には「第１先読みモード」又は「第２先読みモード」といった表示例は表示されていない。よって、第１先読み演出モード又は第２先読み演出モードは終了して、通常の演出表示へと移行したことがわかる。
【０１１４】
図１５の第１先読み演出モード設定処理（Ｓ７３０）にて第１先読み演出モードが設定されると、演出図柄表示装置６の画面にて先読み演出を行う（図１９及び図２０を参照）。また、図１５の第２先読み演出モード設定処理（Ｓ７４５）にて第２先読み演出モードが設定されると、演出図柄表示装置６の画面にて先読み演出を行わられる（図２１を参照）。本実施例のパチンコ機５０は、第１先読み演出モード又は第２先読み演出モードへと移行した後に、特別図柄（第１、第２特別図柄）の変動回数が所定回数に達すること条件に、設定された先読み演出モードを第１先読み演出モード及び第２先読み演出モードとは異なる先読み演出モードへ変更する。図２３（ａ）に示す演出表示は、第１先読み演出モードへ移行した後に、特別図柄（第１、第２特別図柄）の変動回数が所定回数に達すること条件に、「第１達吉先読み演出モード」へと移行するになる。また、図２３（ｂ）に示す演出表示は、第２先読み演出モードへ移行した後に、特別図柄（第１、第２特別図柄）の変動回数が所定回数に達すること条件に、「第２達吉先読み演出モード」へと移行するになる。
【０１１５】
なお、特別図柄の変動回数が所定回数に達することを条件とするだけでなく、例えば、設定中の先読み演出モードに対応する先読み演出モードフラグをセットした数が所定回数に達したことを条件としてもよい。この場合、交互振分式始動口装置１３を備えたことで生じる特有の条件とすることができる。また、第２先読み演出モード中に実行する保留予告演出なら、先読み図柄が表示された回数であってもよい。この場合、保留予告演出が実行されるは不定であるため、どのタイミングで先読み演出モードが達吉先読み演出モードへと移行するか遊技者に認識させ難くなる。また、サブ統合制御装置８３が先読み判定コマンドを受信した回数であってもよい。また、設定された先読み演出モードでの経過時間を条件とする構成であってもよい。
【０１１６】
図２３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方には、「第１達吉先読みモード」と表示されている。第１達吉先読み演出モードへと移行すると、第１先読み演出モードにて実行していた連続予告演出よりも、精度が高い連続予告演出を実行されることになる。また、第１達吉先読み演出モード中での連続予告演出の内容が豊富となり、演出内容自体も第１先読み演出モード中での連続予告演出の内容が変わっている。
【０１１７】
図２３（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方には、「第２達吉先読みモード」と表示されている。第２達吉先読み演出モードへと移行すると、第２先読み演出モードにて実行していた保留図柄を用いた先読み演出よりも、精度が高い保留図柄を用いた先読み演出を実行されることになる。また、第２達吉先読み演出モード中での先読み演出の内容は、第２先読み演出モード中での先読み演出の内容とは変わった内容となっている。図２３（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左下方に表示されている保留記憶数表示領域９９には特１保留図柄９５及び特２保留図柄９６が表示されている。特２保留図柄９６の表示態様は、星のマークとなっている。第２先読み演出モード中でも保留図柄を用いた先読み演出でも保留図柄の表示態様が星のマークとなっていたが（図２１（ｅ）を参照）、第２達吉先読み演出モードでの保留図柄を用いた先読み演出での保留図柄の表示態様と異なった星のマークとなっている。
【０１１８】
上述した弾球遊技機によれば、入口１０４から入球した遊技球を第１始動口１１と第２始動口１５とに交互に振り分ける交互振分式始動口装置１３を備えたことで、第１保留記憶と第２保留記憶が交互に記憶させる可能性を高くなり、第１保留記憶及び第２保留記憶のうちのいずれか一方の保留記憶に基づく先読み判定コマンドを受信したかによって、サブ統合制御装置８３がセットするフラグが第１先読み演出モードフラグか第２先読み演出モードフラグかの違いを生じさせ、サブ統合制御装置８３が異なる先読み演出モード（第１先読み演出モード、第２先読み演出モード）設定することができる。これにより、第１先読み演出モード中に先読み演出として連続予告演出（図１９及び図２０を参照）、第２先読み演出モード中に先読み演出として保留図柄を用いた演出（図２１を参照）を実行させることができ、交互振分式始動口１３の特徴を利用した先読み演出が実行できる。なお、条件達成により精度の高い先読み演出モード（以降モードと記載）に移行する構成だけでなく、逆に精度の低いモードに移行する構成にしたり、連続できる回数が異なる条件のモードに移行する構成にしたりすることが考えられる。
精度の低いモードに移行する構成ならば、先読み演出のリミッタ機能の代わりに用いることができ、より移行する前（比較して精度の高いモード）の期間に有難みをもって遊技を行なうことができる。
継続条件を異ならせる構成ならば、例えば「継続させたいなら○○を維持しろ。」のように、継続させること自体をミッション演出として遊技者に楽しませることが可能となる。
なお、本実施例では２段階の移行で示したが、更なる複数段階の構成も考えられる。
【０１１９】
本実施例では、図１５のＳ７４５にて設定された第２先読み演出モードでは、第１特別図柄の保留記憶及び第２特別図柄の保留記憶のうちの先読み判定の内容に応じて保留図柄の表示態様を変化させる先読み演出を行う構成となっていたが、これに限定されることはなく、下記に記載する構成であってもよい。
図１５のＳ７４５にて設定された第２先読み演出モード中では、演出ボタン６７を操作することで第１特別図柄の保留記憶に対応する先読み演出を行うか、第２特別図柄の保留記憶に対応する先読み演出を行うかを遊技者によって任意的に選択することが可能となる構成としてもよい。上述した構成について、図２４を用いて説明する。なお、図２４では第２先読み演出モード中の説明のみとなっているが、第１先読み演出モードでも遊技者が演出ボタン６７を操作して任意的に第１特別図柄の保留記憶に対応する先読み演出を行うか、第２特別図柄の保留記憶に対応する先読み演出を行うかを選択できる構成でもよい。
【０１２０】
例えば、図１５のＳ７４５にて設定された第２先読み演出モードへと移行すると、演出図柄表示装置６の画面には図２４（ａ）に示す演出表示例が表示される。演出図柄表示装置６の画面の左上方には、「第２先読みモード」が表示されている。演出図柄表示装置６の画面右上方には、演出キャラクタ１０８の「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ１０８の左方には、表示例１１２が表示されている。当該表示例１１２には、「ボタンを操作すると先読み対象を変更できるよ！」と表示されている。遊技者は、演出ボタン６７を一回操作すると、演出図柄表示装置６の画面に表示された演出表示が図２４（ｂ）に示す演出表示へと変更される。
【０１２１】
図２４（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方には、「第２先読み演出モード特１」と表示されている。当該表示例により、第２先読み演出モード中に実行される先読み演出は、第１特別図柄の保留記憶に対応する先読み演出のみとなる。演出図柄表示装置６の画面右上方には、演出キャラクタ１０８の「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ１０８の左方には、表示例１１２が表示されている。当該表示例１１２には、「もう一度ボタンを操作すると先読み対象を特２に変更できるよ！」と表示されている。そして、遊技者は演出ボタン６７をもう一回操作すると、演出図柄表示装置６の画面に表示された演出表示が図２４（ｃ）に示す演出表示へと変更される。
【０１２２】
図２４（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方には、「第２先読み演出モード特２」と表示されている。当該表示例により、第２先読み演出モード中に実行される先読み演出は、第２特別図柄の保留記憶に対応する先読み演出のみとなる。演出図柄表示装置６の画面右上方には、演出キャラクタ１０８の「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ１０８の左方には、表示例１１２が表示されている。当該表示例１１２には、「もう一度ボタンを操作すると元に戻るよ！」と表示されている。遊技者は演出ボタン６７をもう一回操作すると、演出図柄表示装置６の画面に表示された演出表示は、図２４（ａ）に示す演出表示へ変更される。
【０１２３】
実施例１の弾球遊技機では、先読み演出モード中に実行される先読み演出の対象を遊技者が選択できない構成となっていた。しかし、上記した構成からなる弾球遊技機によれば、先読み演出モード中に演出ボタン６７を操作することで第１保留記憶又は第２保留記憶に対応する先読み判定コマンドの内容を先読み演出の対象とするのかを遊技者の任意で選択することができる。
【０１２４】
実施例１の弾球遊技機では、例えば、第１先読み演出モードフラグが「１」となると第１先読み演出モードフラグに対応する第１先読み演出モードを設定した後に、第１先読み判定コマンドを受信し、続いて第２先読判定コマンド受信しても第１先読み演出モードフラグがセットされることはないため、先読み演出モードフラグのセット数が蓄積されることはなかった。しかし、特にこれに限定される構成ではない。先読み演出モードを設定した後に、先読み演出モードフラグのセット数が蓄積する構成からなる弾球遊技機であってもよい。その場合に、先読み演出モードフラグのセット数に応じて、先読み演出の精度が異なる構成とすることが考えられる。
【０１２５】
本実施例では、第１先読み演出モードで実行される先読み演出は連続予告演出で、第２先読み演出モードで実行される先読み演出は保留予告演出となっていたが、各先読み演出モード中に実行される先読み演出が同じでなければ、特に限定されるものではない。
【０１２６】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技盤」が遊技盤１に相当し、本発明の「第１始動口」が第１始動口１１に相当し、本発明の「第２始動口」が第２始動口１５に相当し、本発明の「保留記憶手段」が図７の第１抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１０)と第２抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１２５)に相当し、本発明の「演出制御手段」がサブ統合制御装置８３に相当し、本発明の「先読み判定手段」が図７の第１先読み判定処理(Ｓ１１１)と第２先読み判定処理(Ｓ１２６)に相当し、本発明の「振分手段」が交互振分式始動口装置１３に相当し、本発明の「第１先読みフラグ」が第１先読み演出モードフラグに相当し、本発明の「第２先読みフラグ」が第２先読み演出モードフラグに相当し、本発明の「第１先読み演出モード」が第１先読み演出モードに相当し、本発明の「第２先読み演出モード」が第２先読み演出モードに相当する。
[実施例２]
【０１２７】
本発明の実施例２について図２５を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１２８】
実施例１のパチンコ機５０では、主制御装置８０から送信された待機コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、所定時間を経過すると設定されていた第１、第２先読み演出モードが終了し、第１、第２先読み演出モードフラグが０となると、通常の演出表示へと移行する構成となっていた。
実施例２のパチンコ機５０は、主制御装置８０から送信された待機コマンドを受信し所定時間を経過することで先読み演出モードから通常の演出表示へと移行する構成と、各先読み演出モード中の特別図柄の変動回数が所定回数に達することを条件に、設定されていた先読み演出モードを終了して通常の演出表示へと移行する構成とを組合せたものとなっている。
【０１２９】
次に、サブ統合制御装置８３が実行する先読み演出モード終了処理２について、図２５に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、Ｓ８３６においてサブ統合制御装置８３は先読み演出モード中か否かを判定する(Ｓ８３６)。否定判定の場合には（Ｓ８３６：ｎｏ）、そのまま本処理が終了(リターン)となる。また、肯定判定の場合には（Ｓ８３６：ｙｅｓ）、第１先読み演出モード又は第２先読み演出モードのいずれかの先読み演出モードが設定されてから、主制御装置８０から送信された特図変動開始コマンドを受信した回数から、特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判定する(Ｓ８３７)。所定回数に達していない場合には（Ｓ８３７：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、所定回数に達した場合には（Ｓ８３７：ｙｅｓ）、第１先読み演出モードフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ８３８)。第２先読み演出モードフラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ８３８：ｎｏ）、第２先読み演出モードを終了し（Ｓ８３９）、第２先読み演出モードフラグを「０」にし(Ｓ８４０)、そのままリターンとなる。なお、第２先読み演出モードが終了すると、演出図柄表示装置６の画面は、図１８に示す通常の演出表示へと移行する構成となっている。
【０１３０】
また、第１先読み演出モードフラグが「１」にセットされている場合には(Ｓ８３８：ｙｅｓ）、第１先読み演出モードを終了し（Ｓ８４１）、第１先読み演出モードフラグを「０」にし(Ｓ８４２)、そのままリターンとなる。なお、第１先読み演出モードが終了すると、演出図柄表示装置６の画面は、図１８に示す通常の演出表示へと移行する構成となっている。
【０１３１】
以上の弾球遊技機によれば、第１先読み演出及び第２先読み演出のうちのいずれか一方の先読み演出での特別図柄の変動回数が所定回数に達することを、一方の先読み演出モードを終了させる条件とすることで、過度に偏って同じ先読み演出モード中に実行される先読み演出が表示されることを防ぐことができる。
【０１３２】
実施例２の構成を変更した構成からなるパチンコ機５０として、主制御装置８０から送信された待機コマンドを受信し所定時間を経過することで先読み演出モードから通常の演出表示へと移行する構成と、各先読み演出モード中の特別図柄の変動回数が所定回数に達することを条件に、設定されていた第１先読み演出モード及び第２先読み演出モードのいずれか一方の先読み演出モードを他方の先読み演出へ変更する構成とを組合せた構成としてもよい。当該構成について図２６及び図２７を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１及び実施例２と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１３３】
次に、上述した構成のサブ統合制御装置８３が実行する先読み演出モード変更処理について、図２６に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、Ｓ８５０においてサブ統合制御装置８３は第１先読み演出モード又は第２先読み演出モード中であるか否かを判定する(Ｓ８５０)。否定判定の場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）、そのまま本処理が終了(リターン)となる。また、肯定判定の場合には（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、第１先読み演出モード又は第２先読み演出モードのいずれかの先読み演出モードが設定されてから、主制御装置８０から送信された特図変動開始コマンドを受信した回数から、特別図柄の変動回数が所定回数に達したか否かを判定する(Ｓ８５５)。所定回数に達していない場合には（Ｓ８５５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、所定回数に達した場合には（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、第１先読み演出モードフラグが「１」にセットされているか否かを判定する(Ｓ８６０)。第２先読み演出モードフラグが「１」にセットされている場合には（Ｓ８６０：ｎｏ）、第２先読み演出モードフラグを「０」とし(Ｓ８６５)、第１先読み演出モードフラグを「１」にセットし(Ｓ８７０)、先読み演出モード変更処理(Ｓ８７５)により第２先読み演出モードから第１先読み演出モードへ変更され、そのままリターンとなる。
【０１３４】
また、第１先読み演出モードフラグが「１」にセットされている場合には(Ｓ８６０：ｙｅｓ）、第１先読み演出モードフラグを「０」とし(Ｓ８８０)、第２先読み演出モードフラグを「１」にセットし(Ｓ８８５)、先読み演出モード変更処理(Ｓ８９０)により第１先読み演出モードから第２先読み演出モードへ変更され、そのままリターンとなる。
【０１３５】
図２６のフローチャートで示したように、第１先読み演出モード及び第２先読み演出モードのうちのいずれか一方の先読み演出モード中の特別図柄の変動回数が所定回数に達すること条件に、他方の先読み演出モードへと変更する構成となっていたが、これに限定されるものではない。例えば、他方の先読み演出へ変更する際に、他方がフラグ設定条件を満たしていない場合、つまりフラグが「１」に設定されていない場合（図１５を参照）はそのまま終了し、「１」に設定されている場合は上記した変更処理を行なう構成も考えられる。先読み演出を終了させるか他方の先読み演出に変更させるかは、保留記憶の保留数や記憶順番に左右されるため、特に他方の先読み演出に変更したい遊技者は積極的に遊技を行なうことができる。
【０１３６】
図２７を用いて、例えば第１先読み演出モード中に特別図柄の変動回数が所定回数に達し、第２先読み演出モードへと変更するまでの演出図柄表示図柄６の画面に表示される演出表示例の一例を示す。
図２７(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面の右上方には、「第１先読みモード」が表示されていることから、第１先読み演出モードが設定されていることになる。左演出図柄９１が「７」で、右演出図柄９３が「３」で停止し、中演出図柄９２が変動中となっている。保留図柄数表示領域９９には、特１保留図柄９５と特２保留図柄９６が表示されている。現在、第４図柄表示領域９８の右側領域９８ｂが点灯していることから、第２特別図柄が変動中である。
【０１３７】
そして、左演出図柄９１が「７」で、中演出図柄９２が「４」、右演出図柄９３が「３」で停止し、ハズレであることを報知している。
第１先読み演出モードでの特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、図２７(ｂ)に示す演出表示から図２７(ｃ)に示す演出表示へ移行する。
図２７(ｃ)に示すように、保留図柄数表示領域９９には特１保留図柄９５が消え、特２保留図柄９６が左方へと移動している。特１保留図柄の保留記憶が消化されると、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が変動を開始する。第４図柄表示領域の左側領域９８ａが点灯していることから、第１特別図柄が変動中であることがわかる。図２７（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面左上方には、第２先読みモードと表示された表示例が表示されている。これにより、現在の先読み演出モードが第２先読み演出モードであることを遊技者に報知している。なお、本実施例では変更されるタイミングを特に報知していないが、「あと○○回で第２先読みモード開始」等のように予め変更タイミングを報知することが考えられる。このようにすれば、いつ変更されるのか把握しながら遊技することができる。
【０１３８】
以上の弾球遊技機によれば、第１先読み演出及び第２先読み演出のうちのいずれか一方の先読み演出での特別図柄の変動回数が所定回数に達することを、一方の先読み演出モードから他方の先読み演出モードへと切り替えるための条件とすることで、過度に偏って同じ先読み演出モード中に実行される先読み演出が表示されることを防ぐことができる。
【０１３９】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「先読み演出モードリミッタ手段は」、図２５に示す先読み演出モード終了処理２に相当し、本発明の「先読み演出モード切替手段」が図２６に示す先読み演出モード変更処理１に相当する。
【０１４０】
実施例２では、各先読み演出モード中での特別図柄の変動回数が所定回数に達することを条件に、設定中の先読み演出モードを終了する構成となっていた。これに限定されることなく、下記に記載する構成であってもよい。
【０１４１】
実施例１及び実施例２と異なり、第１先読み演出モード及び第２先読み演出モードのいずれか一方の先読み演出モードが設定されたとしても、続いて受信した先読み判定コマンドの順番が当該一方の先読み演出モードに対応する順番であった場合には、当該一方の先読み演出モードに対応する先読み演出モードフラグをセットし、当該フラグのセット数が蓄積する構成とし、蓄積した先読み演出モードフラグが所定数に達することを条件に、設定中の一方の先読み演出モードから他方の先読み演出モードへと変更する構成としてもよい。
【０１４２】
上述した構成について、図２８から図３２を用いて説明していく。
【０１４３】
上述した構成からなるパチンコ機５０のサブ統合制御装置８３が行う先読み演出モード設定処理は、実施例１及び実施例２の先読み演出モード設定処理とは異なる。図２８及び図２９を用いて説明していく。
【０１４４】
先ず、図２８を用いて第１先読み演出モード設定処理について説明する。先ず、Ｓ９００においてサブ統合制御装置８３は、先読み判定コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ９００)。否定判定の場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、そのまま本処理が終了(リターン)となる。また、先読み判定コマンドを受信した場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、パチンコ機５０の遊技状態が低確率遊技状態及び非開放延長状態であるか否かを判定する(Ｓ９０５)。高確率遊技状態又は／及び開放延長状態である場合には（Ｓ９０５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、低確率遊技状態及び非開放延長状態である場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、Ｓ９０６へ移行する。Ｓ９０６において第２先読み演出モードフラグがセットされているか否かを判定する。第２先読み演出モードフラグがセットされている場合には（Ｓ９０６：ｙｅｓ）、そのままリターンとなる。また、第２先読み演出モードフラグが「０」である場合には（Ｓ９０６：ｎｏ）、Ｓ９１０において先読み判定コマンド参照処理を行い、Ｓ９１５へ移行する。Ｓ９１５において、サブ統合制御装置８３は受信した先読み判定コマンドの順番が、前回受信した先読み判定コマンドが第１先読み判定コマンドで今回受信した先読み判定コマンドが第２先読み判定コマンドである（以下、順番Ａともいう）か否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ９１５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。サブ統合制御装置８３は受信した先読み判定コマンドの組合せが順番Ａである場合には（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、第１先読み演出モードが設定されているか否かを判定する(Ｓ９２０)。第１先読み演出モードが設定されている場合には（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、第１先読み演出モードフラグをセットし(Ｓ９２５)、リターンとなる。また、第１先読み演出モードが設定されていない場合には（Ｓ９２０：ｎｏ）、第１先読み演出モードフラグを「１」にセットし(Ｓ９３０)、第１先読み演出モード設定処理を行い(Ｓ９３５)、リターンとなる。
【０１４５】
次に、図２９を用いて第２先読み演出モード設定処理について説明する。先ず、Ｓ９５０においてサブ統合制御装置８３は、先読み判定コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ９５０)。否定判定の場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、そのまま本処理が終了(リターン)となる。また、先読み判定コマンドを受信した場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、パチンコ機５０の遊技状態が低確率遊技状態及び非開放延長状態であるか否かを判定する(Ｓ９５５)。高確率遊技状態又は／及び開放延長状態である場合には（Ｓ９５５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、低確率遊技状態及び非開放延長状態である場合には（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、Ｓ９５６において第１先読み演出モードフラグがセットされているか否かを判定する。第１先読み演出モードフラグがセットされている場合には（Ｓ９５６：ｙｅｓ）、そのままリターンとなる。また、第１先読み演出モードフラグが「０」である場合には（Ｓ９５６：ｎｏ）、Ｓ９６０において先読み判定コマンド参照処理を行い、Ｓ９６５へ移行する。Ｓ９６５において、サブ統合制御装置８３は受信した先読み判定コマンドの順番が、前回受信した先読み判定コマンドが第２先読み判定コマンドで今回受信した先読み判定コマンドが第１先読み判定コマンドである（以下、順番Ｂともいう）か否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ９６５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。先読み判定コマンドを受信した組合せが、順番Ｂである場合には（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、第２先読み演出モードが設定されているか否かを判定する(Ｓ９７０)。第２先読み演出モードが設定されている場合には（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、第２先読み演出モードフラグを「１」にセットし(Ｓ９７５)、リターンとなる。また、第２先読み演出モードが設定されていない場合には（Ｓ９７０：ｎｏ）、第２先読み演出モードフラグを「１」にセットし(Ｓ９８０)、第２先読み演出モード設定処理を行い(Ｓ９８５)、リターンとなる。
【０１４６】
次に、図３０を用いて先読み判定コマンドに応じて実行される先読み演出設定処理について説明する。先ず、Ｓ１０００において、サブ統合制御装置８３は先読み判定コマンド（第１、第２先読み判定コマンド）を受信したか否かを判定する(Ｓ１０００)。否定判定の場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、そのまま本処理を終了(リターン)する。また、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、第１先読み演出モードフラグ又は第２先読み演出モードフラグが「０」であるか否かを判定する(Ｓ１００５)。第１先読み演出モードフラグ又は第２先読み演出モードフラグがセットされている場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、本処理を終了(リターン)する。第１先読み演出モードフラグ及び第２先読み演出モードフラグがセットされていない場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、受信した先読み判定コマンドが第１先読み判定コマンドであったか否かを判定する(Ｓ１０１０)。受信した先読み判定コマンドが第１先読み判定コマンドであった場合には（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、第１先読み判定コマンドに応じた第１先読み演出を決定し(Ｓ１０１５)、リターンとなる。また、受信した先読み判定コマンドが第２先読み判定コマンドであった場合には（Ｓ１０１０：ｎｏ）、第２先読み判定コマンドに応じた第２先読み演出を決定し(Ｓ１０２０)、リターンとなる。
【０１４７】
次に、上述した構成からなるパチンコ機５０の先読み演出モード終了処理３について、図３１を用いて説明する。
【０１４８】
Ｓ１０５０において、サブ統合制御装置８３は第１先読み演出モードフラグ及び第２先読み演出モードフラグが「０」となっているか否かを判定する(Ｓ１０５０)。肯定判定の場合には（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、そのまま本処理が終了(リターン)となる。また、第１先読み演出モードフラグ又は第２先読み演出モードフラグのセット数が「１」以上である場合には（Ｓ１０５０：ｎｏ）、主制御装置８０から待機コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ１０５５)。否定判定の場合には（Ｓ１０５５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、待機コマンドを受信してから所定時間（例えば、５秒）を経過したか否かを判定する(Ｓ１０６０)。否定判定の場合には（Ｓ１０６０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、第１先読み演出モードフラグがセットされているか否かを判定する(Ｓ１０６５)。第２先読み演出モードフラグがセットされている場合には（Ｓ１０６５：ｎｏ）、第２先読み演出モードを終了し(Ｓ１０７０)、第２先読み演出モードフラグを「０」とし(Ｓ１０７５)、そのままリターンとなる。また、第１先読み演出モードフラグがセットされている場合には（Ｓ１０６５：ｙｅｓ)、第１先読み演出モード終了し(Ｓ１０８０)、第１先読み演出モードを「０」とし(Ｓ１０８５)、そのままリターンとなる。
【０１４９】
次に、上述した構成からなるパチンコ機５０のサブ統合制御装置８３が行う先読み演出変更処理について、図３２を用いて説明する。
Ｓ１１００において、サブ統合制御装置８３は第１先読み演出モードフラグ及び第２先読み演出モードフラグが「０」であるか否かを判定する(Ｓ１１００)。肯定判定の場合には（Ｓ１１００：ｙｅｓ)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。第１先読み演出モードフラグ又は第２先読み演出モードフラグが「０」ではない場合には（Ｓ１１００：ｎｏ）、第２先読み演出モードフラグのセット数が所定数に達したか否かを判定する(Ｓ１１０５)。所定数に達した場合には（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、第２先読み演出フラグを「０」とし(Ｓ１１１０)、第１先読み演出モードフラグを「１」にセットし(Ｓ１１１５)、第２先読み演出モードから第１先読み演出モードへ変更し(Ｓ１１２０)、そのまま終了となる。
【０１５０】
Ｓ１１０５において、第２先読み演出モードフラグが所定数に達していない場合には(Ｓ１１０５：ｎｏ)、第１先読み演出モードフラグをセットした数が所定数に達したか否かを判定する(Ｓ１１２５)。所定数に達していない場合には（Ｓ１１２５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。第１先読み演出モードフラグが所定数に達した場合には（Ｓ１１２５：ｙｅｓ)、第１先読み演出モードフラグを「０」とし(Ｓ１１３０)、第２先読み演出フラグを「１」にセットし(Ｓ１１３５)、第１先読み演出モードから第２先読み演出モードへ変更し(Ｓ１１４０)、リターンとなる。
【０１５１】
図２８から図３２を用いて説明した構成からなる弾球遊技機によれば、交互振分式始動口装置１３による交互に第１始動口１１と第２始動口１５とに振り分けるため、第１保留記憶と第２保留記憶が交互に記憶され、第１先読み判定コマンドと第２先読み判定コマンドを交互にサブ統合制御装置８３へ送信され、同じ先読み演出モードフラグが蓄積される可能性が高く、蓄積された先読み演出モードフラグのセット数が所定数に達することで別の先読み演出モードへと変更する構成としたことで、交互振分式始動口装置１３を備えたことの特有の先読み演出モードの変更条件とすることができる。
【０１５２】
実施例２では先読み演出モード中での特別図柄の変動回数が所定回数に達することを条件に、設定中の先読み演出モードを終了させる構成とし、又図２６及び図２７で説明した実施例２の構成を変更した構成では特別図柄の変動回数を用いたものとなっていたが、特別図柄の変動回数以外にも他の構成も考えられる。例えば、第２先読み演出モード中に実行する保留予告演出なら、先読み図柄が表示された回数であってもよい。この場合、表示可能回数を予め報知しない構成であれば、保留予告演出が実行されるは不定であるため、どのタイミングで先読み演出モードが変更するか遊技者に認識させ難い。逆に表示可能回数を予め報知する構成ならば、先読み図柄が表示されるのは有限であるため、１つ１つの先読み図柄表示に対して、期待感が高まる効果がある。また、サブ統合制御装置８３が先読み判定コマンドを受信した回数であってもよい。これならば、特別図柄の変動回数を条件とするものと類似してくるが、先読み演出モードの切換えタイミングとしては、特別図柄の変動開始のタイミングを待たずに行えるようになる。特別図柄始動口(第１始動口１１、第２始動口１２又は第２始動口１５)への入球タイミングにより切り替わるため、遊技者は特別図柄始動口への入賞を注視しながら楽しむことができる。また、設定された先読み演出モードでの経過時間を条件とする構成であってもよい。この場合、設定された先読み演出モードが気に入らない場合でも、時間を経過すれば別の先読み演出モードに設定させることが可能となる。
【符号の説明】
【０１５３】
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口
１１ａ：第１始動口スイッチ
１２：第２始動口(普通電動役物)
１２ａ：第２始動口スイッチ
１２ｂ：普通電動役物ソレノイド
１３交互振分式始動口装置
１５：第２始動口
１５ａ：第２始動口スイッチ
１４：大入賞口
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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