(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられ、前記発射装置によって所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第一判定領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第二判定領域と、
前記第一判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、
前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第一当たり遊技を実行するか否かを判定する第一判定手段と、
一または複数の図柄である第一図柄を変動表示させた後に、前記第一判定手段による判定の結果を示す前記第一図柄の組合せを確定表示することによって、前記第一判定手段による判定の結果を報知する演出である第一報知演出を実行する第一報知演出実行手段と、
前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数であり、且つ、前記第一判定手段による判定の結果を報知する前記第一報知演出が前記第一報知演出実行手段によって未だ実行されていない前記第一乱数である保留乱数に基づく情報である先読み情報を取得する情報取得手段と、
前記第二判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、
前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第二当たり遊技を実行するか否かを判定する第二判定手段と、
前記第一図柄とは異なる一または複数の図柄である第二図柄を変動表示させた後に、前記第二判定手段による判定の結果を示す前記第二図柄の組合せを確定表示することによって、前記第二判定手段による判定結果を、前記第一報知演出とは異なる態様で報知する第二報知演出を実行する第二報知演出実行手段と、
前記第二報知演出実行手段によって前記第二報知演出が実行される時点において前記第一乱数記憶手段によって記憶されている前記第一乱数に基づく情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定する決定手段と備え、
前記決定手段は、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定し、
前記第一判定手段は、前記第一判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、前記第二乱数記憶手段によって前記第二乱数が記憶されているかに関わらず判定を実行し、
前記第二判定手段は、前記第二判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、前記第一乱数記憶手段によって前記第一乱数が記憶されているかに関わらず判定を実行し、
前記第一報知演出実行手段は、前記第一判定手段による判定の実行を契機として、前記第二報知演出実行手段によって前記第二報知演出が実行されている間に前記第一報知演出を実行可能であり、
前記第二報知演出実行手段は、前記第二判定手段による判定の実行を契機として、前記第一報知演出実行手段によって前記第一報知演出が実行されている間に前記第二報知演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一乱数記憶手段によって記憶されている前記保留乱数に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記第一報知演出実行手段による複数回の前記第一報知演出の実行に亘って、前記保留表示制御手段によって表示される前記保留表示の態様を、前記第一当たり遊技の実行される期待値が第一期待値であることを示唆する第一態様から、前記第一当たり遊技の実行される期待値が前記第一期待値よりも高い第二期待値であることを示唆する第二態様へ変化させる保留変化演出を実行する保留変化演出実行手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に、前記保留変化演出実行手段によって前記保留変化演出が実行される情報が含まれるか否かを判断する判断手段とを備え、
前記決定手段は、前記判断手段による判断に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記決定手段は、前記判断手段によって前記先読み情報が前記保留変化演出実行手段によって前記保留変化演出が実行される情報を含むと判断された場合、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを特定の組合せに決定し、
前記保留変化演出実行手段は、前記決定手段によって前記特定の組合せが確定表示される前記第二報知演出が前記第二報知演出実行手段によって実行された後から、前記特定の組合せが確定表示された前記第二報知演出が実行されているときに前記第一乱数記憶手段に記憶されていたすべての前記保留乱数に対する前記第一報知演出が実行されるまでの間に、必ず前記保留変化演出を実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記決定手段は、前記保留変化演出実行手段によって前記保留変化演出が実行されないことを条件に、前記第一報知演出実行手段によって実行中の前記第一報知演出が示す前記期待値に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が通過することを契機として当たり判定が行われる判定領域を複数備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が通過することを契機として当たり判定が行われる判定領域を複数備えた遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、遊技盤の左側に向けて発射された遊技球が主に通過することで第一普通当たり判定の契機となる第一始動ゲート、および遊技盤の右側へ発射された遊技球が主に通過することで第四普通当たり判定の契機となる第四始動ゲートを備える。特許文献１に記載の遊技機は、遊技盤の右側に向けて遊技球を発射することが遊技者にとって有利な当たり遊技が実行される当たり遊技状態と、当たり遊技状態が生起されておらず、遊技盤の左側に向けて遊技球を発射することが遊技者にとって有利な通常遊技状態とを生起する。演出装置は、第一普通当たり判定による判定結果と、第四普通当たり判定による判定結果とを、異なる動作によって報知する。
【０００３】
また、特許文献２は、普通図柄の変動演出に付随して行われる普図演出を実行する遊技機を開示する。普図演出では、普図演出が終了する時点に実行されている特別図柄抽選に係る抽選演出において特定のリーチ演出が行われることが、普図演出における特定の停止図柄によって予告される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１３１４０９号公報
【特許文献２】特開２０１１−２３４９５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機は、複数の判定領域を備えるが、通常遊技状態に応じた所定の判定結果を報知する演出のみが実行される場面が多く、遊技が単調になりやすい。また、特許文献２に記載の遊技機は、普図演出が終了する時点に実行されている特別図柄抽選に係る抽選演出の大当たり信頼度を予告しているに過ぎず、演出の多様化には限界がある。
【０００６】
本発明は、遊技の単調化を防止して、演出を多様化できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられ、前記発射装置によって所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第一判定領域と、前記遊技領域に設けられ、前記所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第二判定領域と、前記第一判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第一当たり遊技を実行するか否かを判定する第一判定手段と、一または複数の図柄である第一図柄を変動表示させた後に、前記第一判定手段による判定の結果を示す前記第一図柄の組合せを確定表示することによって、前記第一判定手段による判定の結果を報知する演出である第一報知演出を実行する第一報知演出実行手段と、前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数であり、且つ、前記第一判定手段による判定の結果を報知する前記第一報知演出が前記第一報知演出実行手段によって未だ実行されていない前記第一乱数である保留乱数に基づく情報である先読み情報を取得する情報取得手段と、前記第二判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第二当たり遊技を実行するか否かを判定する第二判定手段と、前記第一図柄とは異なる一または複数の図柄である第二図柄を変動表示させた後に、前記第二判定手段による判定の結果を示す前記第二図柄の組合せを確定表示することによって、前記第二判定手段による判定結果を、前記第一報知演出とは異なる態様で報知する第二報知演出を実行する第二報知演出実行手段と、前記第二報知演出実行手段によって前記第二報知演出が実行される時点において前記第一乱数記憶手段によって記憶されている前記第一乱数に基づく情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定する決定手段と備え、前記決定手段は、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定し、前記第一判定手段は、前記第一判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、前記第二乱数記憶手段によって前記第二乱数が記憶されているかに関わらず判定を実行し、前記第二判定手段は、前記第二判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、前記第一乱数記憶手段によって前記第一乱数が記憶されているかに関わらず判定を実行し、前記第一報知演出実行手段は、前記第一判定手段による判定の実行を契機として、前記第二報知演出実行手段によって前記第二報知演出が実行されている間に前記第一報知演出を実行可能であり、前記第二報知演出実行手段は、前記第二判定手段による判定の実行を契機として、前記第一報知演出実行手段によって前記第一報知演出が実行されている間に前記第二報知演出を実行可能であることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、所定の発射強度で発射された遊技球が第一判定領域を通過することで第一当たり判定を、所定の発射強度で発射された遊技球が第二判定領域を通過することで第二当たり判定をそれぞれ実行する。ここで、決定手段は、第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを、第二報知演出が実行される時点において第一乱数記憶手段によって記憶されている第一乱数に基づく情報に応じて決定できる。即ち、第二報知演出は、第二判定手段による判定結果の報知と、第一乱数記憶手段によって記憶されている第一乱数に基づく情報による示唆との両方を行うことができる。決定手段は、第一乱数記憶手段によって記憶されている保留乱数に基づく先読み情報に応じて、第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを決定できる。このため、第二報知演出は、第一報知演出の実行中に、第二判定手段の判定結果の報知と、第一乱数記憶手段に記憶される保留乱数に基づく先読み情報による示唆との両方を行うことができる。この結果、遊技者は、第一報知演出の実行中に第二報知演出が実行されることに対して期待感を持って遊技に臨みやすくなるとともに、実行される第二報知演出に注目しやすくなる。したがって、本発明に係る遊技機は、遊技の単調化を防止して、演出を多様化できる。
【０００９】
【００１０】
【００１１】
前記遊技機は、前記第一乱数記憶手段によって記憶されている前記保留乱数に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記第一報知演出実行手段による複数回の前記第一報知演出の実行に亘って、前記保留表示制御手段によって表示される前記保留表示の態様を、前記第一当たり遊技の実行される期待値が第一期待値であることを示唆する第一態様から、前記第一当たり遊技の実行される期待値が前記第一期待値よりも高い第二期待値であることを示唆する第二態様へ変化させる保留変化演出を実行する保留変化演出実行手段と、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に、前記保留変化演出実行手段によって前記保留変化演出が実行される情報が含まれるか否かを判断する判断手段とを備えてもよい。前記決定手段は、前記判断手段による判断に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定してもよい。
【００１２】
この場合、遊技機は、第一乱数記憶手段に記憶されている保留乱数に対応する保留表示を表示する。遊技機は、保留表示の態様を、第一当たり遊技の実行される期待値が第一期待値であることを示唆する第一態様から、第一期待値よりも高い第二期待値であることを示唆する第二態様に変化させる保留変化演出を実行する。保留変化演出は、先読み情報に基づいて実行される。判断手段は、先読み情報に保留変化演出が実行される情報が含まれるか否かを判断する。決定手段は、判断手段による判断に応じて、第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを決定する。これにより、遊技機は、第二報知演出が第一乱数記憶手段に記憶されている保留乱数に基づく先読み情報を示唆していることの認識を、遊技者に促すことができる。
【００１３】
前記決定手段は、前記判断手段によって前記先読み情報が前記保留変化演出実行手段によって前記保留変化演出が実行される情報を含むと判断された場合、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを特定の組合せに決定してもよい。前記保留変化演出実行手段は、前記決定手段によって前記特定の組合せが確定表示される前記第二報知演出が前記第二報知演出実行手段によって実行された後から、前記特定の組合せが確定表示された前記第二報知演出が実行されているときに前記第一乱数記憶手段に記憶されていたすべての前記保留乱数に対する前記第一報知演出が実行されるまでの間に、必ず前記保留変化演出を実行してもよい。
【００１４】
この場合、遊技機は、第二報知演出において特定の組合せの第二図柄が確定表示した場合、その後に保留乱数に対する第一報知演出を実行する間に、保留変化演出を必ず実行する。このため、遊技機は、特定の組合せの第二図柄が確定表示することで、その後に実行される保留変化演出および第一報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
前記決定手段は、前記保留変化演出実行手段によって前記保留変化演出が実行されないことを条件に、前記第一報知演出実行手段によって実行中の前記第一報知演出が示す前記期待値に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定してもよい。この場合、遊技機は、保留変化演出が実行されない場合であっても、遊技者を第二報知演出に注目させて、実行中の第一報知演出によって報知される内容に対して遊技者の興味を惹きつけることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】センター飾り８の斜視図である。
【図４】第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における普通電動役物１６〜１９の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図９】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板処理の中において行われる保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出終了処理のフローチャートである。
【図２５】第二報知演出における第二演出図柄９１の変動開始時、当たり図柄９２の確定表示、はずれ図柄９３の確定表示を示す説明図である。
【図２６】第二報知演出におけるポイント図柄９４の確定表示、特定ポイントの加算の様子を示す説明図である。
【図２７】特定演出および特定演出において実行される特定予告演出を示す説明図である。
【図２８】第二報知演出における保留変化示唆図柄９５の確定表示、保留変化演出を示す説明図である。
【図２９】第二報知演出における高期待値図柄９６の確定表示を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態である、所謂一般電役タイプのパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１から図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図５参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技球発射装置３７（図５参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４は、発射ハンドル７の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域４Ｌと第二遊技領域４Ｒとを備えている。第一遊技領域４Ｌは、パチンコ機１に正対した遊技者から見て遊技領域４の左側に位置し、第二遊技領域４Ｒは、遊技者から見て遊技領域４の右側に位置している。ガイドレール３は遊技領域４の左側に形成されている。発射ハンドル７によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域４Ｒを流下し（例えば図２の矢印Ｒ参照）、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域４Ｌを流下する（例えば図２の矢印Ｌ参照）。以下、矢印Ｌに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Ｒに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１９】
遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。センター飾り８は、表示画面２８、可動役物３０、ワープ通路３１、クルーン３３、第四図柄作動口１２、第四普通電動役物１９を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置されている。表示画面２８は、ＬＣＤによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面２８は、特に、後述する第一普通当たり判定および第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄（本実施形態では第一演出図柄８１および第二演出図柄９１、図２５（Ａ）参照）を表示する。パチンコ機１は、第一演出図柄８１を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄８１の組合せを確定表示させる第一報知演出を実行することで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。また、パチンコ機１は、第二演出図柄９１を変動させた後に、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄９１の組合せを確定表示させる第二報知演出を実行することで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００２０】
可動役物３０は、センター飾り８において表示画面２８の上方に設けられている。可動役物３０は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路３１は、センター飾り８において表示画面２８の左方に設けられている。ワープ通路３１は、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部を、センター飾り８の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン３３は、センター飾り８において表示画面２８の下方に設けられている。クルーン３３は、上側が開口する皿状で、正面視略Ｕ字状の遊技部材である。ワープ通路３１を案内された遊技球は、クルーン３３の内部へ誘導される。第四図柄作動口１２は、センター飾り８においてクルーン３３の内側に設けられている。第四図柄作動口１２へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が、第四図柄作動口１２へ入賞することは困難である。第四普通電動役物１９は、センター飾り８において表示画面２８の右方に設けられている。第四普通電動役物１９は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物１９に入賞できる。
【００２１】
図３に示すように、ワープ通路３１は、ワープ入口３１１と通路部３１２とワープ出口３１３とを備えている。ワープ入口３１１は、センター飾り８の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部をワープ通路３１に受け入れ可能である。通路部３１２は、ワープ入口３１１から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口３１１から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口３１３は、通路部３１２においてワープ入口３１１が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部３１２を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り８は、さらにガイド部３２を備える。ガイド部３２は、ワープ出口３１３から右下方に傾斜しながらワープ出口３１３とクルーン３３とを連結して、ワープ通路３１を通過した遊技球をクルーン３３の内側へ案内する。なお、図３においては、表示画面２８、可動役物３０、および第四普通電動役物１９の図示を省略している。
【００２２】
クルーン３３は、その内側に、ガイド部３２から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、２つの排出口３３１と第四図柄作動口１２とが形成されている。２つの排出口３３１は、底部の前側に設けられており、凹部の底部まで移動した遊技球をクルーン３３の下側に排出する。第四図柄作動口１２は凹部において２つの排出口３３１よりも後方に設けられている。クルーン３３の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、２つの排出口３３１から落下するか、または第四図柄作動口１２へ入賞する。２つの排出口３３１から落下した遊技球は、クルーン３３の直下に設けられているステージ部３４の上に落下する。ステージ部３４は、センター飾り８の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部３４の上に落下した遊技球は、ステージ部３４の上を転動した後、ステージ部３４の前方から遊技領域４へ落下する。なお、２つの排出口３３１および第四図柄作動口１２のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、２つの排出口３３１の口径は、第四図柄作動口１２の口径よりもわずかに大きい。このため、ワープ通路３１を経てクルーン３３へ進入した遊技球のうち、第四図柄作動口１２へ入賞する遊技球の割合は１／３以下である。パチンコ機１はワープ通路３１およびクルーン３３を設けることで、遊技球がワープ通路３１を通過するか否か、また、ワープ通路３１を経てクルーン３３へ進入した遊技球が第四図柄作動口１２へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路３１を通過可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が、ワープ通路３１を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口１２へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。
【００２３】
図２の説明に戻る。センター飾り８の略中央下方には、第一図柄作動ゲート１１が設けられており、第一図柄作動ゲート１１の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート１３が設けられている。第四図柄作動ゲート１３の右斜め上方には、第一普通電動役物１６が設けられており、第一普通電動役物１６の左斜め下方には、第二普通電動役物１７が設けられており、第二普通電動役物１７の左斜め下方には、第三普通電動役物１８が設けられている。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８のそれぞれは、第四普通電動役物１９と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８に入賞できる。以下、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９を総称する場合、普通電動役物１６〜１９という。普通電動役物１６〜１９の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
【００２４】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート１３を通過または開閉部材が開放された普通電動役物１６〜１９へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００２５】
遊技盤２の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１個または複数個のＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「保留球数」）を表示する。
【００２６】
図４を参照して、本実施形態のパチンコ機１の遊技例の一について説明する。図４は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート１３に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物１６の代わりに第四普通電動役物１９開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
【００２７】
本実施形態では、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／６０である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約１／６０に限られず、１／６０以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物１６が開放される。なお、第一普通電動役物１６は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物１６は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２８】
また、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート１１を通過可能であるとともに、第四図柄作動口１２へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機１は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約１／５０である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は１／５０以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面２８や可動役物３０によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物１９が開放される。なお、第四普通電動役物１９は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物１９に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物１９は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００２９】
第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも１００％でなくてもよく、１００％未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物１７が開放される。なお、第二普通電動役物１７は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物１７は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、および４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物１６および第四普通電動役物１９に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。このため、第二普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
【００３０】
第二普通電動役物１７は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は１００％である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも１００％でなくてもよく、１００％未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物１８が開放される。なお、第三普通電動役物１８は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物１８は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）の経過、および７個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。第二普通電動役物１７へは、最大で４個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で４回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。以下、この第二普通電動役物１７へ入賞した４個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
【００３１】
なお、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球は、合計４個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート１１に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口１２に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物１６が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物１９が開放される。遊技者は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物１６に、最大数の４個の遊技球が入賞したとする。
【００３２】
第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、１回目の第二普通当たり判定が行われる。１回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される。遊技者は、第二普通電動役物１７へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物１７への１個目の入賞に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。１回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への２個目の入賞に対して、２回目の第三普通当たり判定が行われる。２回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への３個目の入賞に対して、３回目の第三普通当たり判定が行われる。３回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物１７への４個目の入賞に対して、４回目の第三普通当たり判定が行われる。４回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物１８が開放される。遊技者は、第三普通電動役物１８へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
【００３３】
さらに、第一普通電動役物１６に遊技球が入賞したことに対して、２回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物１７が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物１７への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、３回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、４回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり（および第四普通当たり）に伴う第一普通電動役物１６（および第四普通電動役物１９）の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物１７の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９が開放されてから、最大で１６回実行される第三普通電動役物１８の開放動作が終了するまでの遊技である。
【００３４】
また、パチンコ機１は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート１３を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
【００３５】
図５を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００３６】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、および出力ポート５５に接続されている。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。
【００３７】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、演出装置８の各種照明の動作および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３８】
中継基板４７には、第一普通電動役物開閉ソレノイド６１、第二普通電動役物開閉ソレノイド６２、第三普通電動役物開閉ソレノイド６３、第四普通電動役物開閉ソレノイド６４、第一図柄作動ゲートスイッチ６５、第四図柄作動ゲートスイッチ６６、第四図柄作動口スイッチ６７、第一普通電動役物スイッチ６８、第二普通電動役物スイッチ６９、第三普通電動役物スイッチ７０、および第四普通電動役物スイッチ７１が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド６１は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物１６の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド６２は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物１７の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド６３は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物１８の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド６４は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物１９の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ６５は、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ６６は、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ６７は、第四図柄作動口１２へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ６８、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ６９は、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ７０は、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ７１は、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球を検出する。
【００３９】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では、０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４０】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１０および図１１参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００４１】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄８１（図２５等参照）の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第一演出図柄８１による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００４２】
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理（図１３参照）において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第四図柄作動口スイッチ６７へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動口スイッチ６７への遊技球の入賞、または第四図柄作動ゲート１３への遊技球の通過による第四保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第四図柄作動口スイッチ６７へ入賞、または第四図柄作動ゲート１３をのした遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００４３】
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられている。第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機１において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄９１（図２５（Ａ）参照）の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四特別図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第四普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第二演出図柄９１による他、表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によっても、第四普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００４４】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
【００４５】
第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数とともに取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、保留乱数という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。
【００４６】
図７および図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機１では、図７に示す第一変動パターン決定テーブル、図８に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。
【００４７】
図７に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果（第一普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００４８】
第一変動パターン決定テーブルにおいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止したリーチ状態を構成した後に、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００４９】
図８に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果（第四普通当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、１または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００５０】
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。
【００５１】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御する。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
【００５２】
図９から図１８を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムに従って、ＣＰＵ５１によって行われる。制御プログラムのメイン処理（図９参照）は、割込信号発生回路５７（図５参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５３】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物１６の開放（第一普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物１９の開放（第四普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５４】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通電動役物１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物１７の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通電動役物１７の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物１８の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通電動役物１８の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物１９の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通電動役物１９の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５５】
図９に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５６】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動口１２、第四図柄作動ゲート１３、普通電動役物１６〜１９に設けられた各スイッチ（図５参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５７】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００５８】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一普通電動役物１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１２参照）。
【００５９】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１０および図１１参照）。
【００６０】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四普通電動役物１９の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１４参照）。
【００６１】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる（図１０および図１３参照）。
【００６２】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二普通電動役物１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１６参照）。
【００６３】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１５参照）。
【００６４】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三普通電動役物１８の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１８参照）。
【００６５】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図１７参照）。
【００６６】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、および情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００６７】
図１０および図１１を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図９参照）の詳細について説明する。図１０に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６５が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図９参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６５に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１（図１１参照）の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、第一図柄作動ゲート１１に遊技球が通過していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００６８】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一保留球数をサブ制御基板５８に通知するための第一保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３４）。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３５）。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はＳ３６へ移行する。
【００６９】
次いで、Ｓ３５において新たに記憶された第一保留乱数についての情報を、第一保留乱数に含まれる第一普通当たり乱数に対して実際に第一普通当たり判定が行われるよりも前に取得（先読み）する第一乱数先読み処理が行われる（Ｓ３６）。第一乱数先読み処理では、Ｓ３５において新たに記憶された第一普通当たり乱数に対して行われる第一普通当たり判定の結果についての情報（第一当たり先読み情報）、および新たに記憶された第一変動パターン決定乱数によって決定される第一変動パターンについての情報（第一変動パターン先読み情報）が取得される。
【００７０】
第一乱数先読み処理において、新たに記憶された第一普通当たり乱数に対して行われる第一当たり先読み情報の取得は、第一普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第一普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶され、第一普通当たり判定に用いられるテーブルである。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第一普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ３５で新たに記憶された第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、第一当たり先読み情報として取得される。
【００７１】
第一乱数先読み処理において、新たに記憶された第一変動パターン決定乱数に対して行われる第一変動パターン先読み情報は、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）が参照されることで行われる。Ｓ３５で新たに記憶された第一変動パターン決定乱数が、第一変動パターン決定テーブルに割り当てられているいずれの変動パターンに対応するかを示す情報が、第一変動パターン先読み情報として取得される。
【００７２】
以下、第一当たり先読み情報および第一変動パターン先読み情報を総称して、第一乱数先読み情報ともいう。次いで、第一乱数先読み処理において取得された第一乱数先読み情報を示す第一乱数先読みコマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ３７）。第一乱数先読みコマンドは、Ｓ３４においてＲＡＭ５２に記憶された第一保留球数通知コマンドとともに、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によって、サブ制御基板５８に送信される。処理はＳ４１（図１１参照）の判断へ移行する。
【００７３】
次いで、図１１に示すように、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物１６〜１８が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物１６〜１８の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物１６を開放させないようにすることができる。
【００７４】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ４２：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７５】
第一保留球数が「１」以上の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４４）。次いで、第一保留球数をサブ制御基板５８に通知するための第一保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４５）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４６）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４７）。Ｓ４７では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４６でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００７６】
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４８）。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ４９）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて（Ｓ５０）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７７】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１）。Ｓ４９の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ６１：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ６１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ６２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶される（Ｓ６３）。
【００７８】
次いで、Ｓ４７で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ６４）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６５）、第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ６７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７９】
図１２を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図９参照）の詳細について説明する。図１２に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ７２）。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ７２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８０】
第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ７２：ＮＯ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物１６が開放中であるか否かが判断される（Ｓ７３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通電動役物１６が閉鎖中であるので（Ｓ７３：ＮＯ）、第一普通電動役物１６を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９１）。次いで、第一開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ９２）。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ９３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８１】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通電動役物１６が開放中であるので（Ｓ７３：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物１６を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７４）。Ｓ９２の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ７４：ＮＯ）、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ７５）。第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７５：ＮＯ）、処理はＳ７７の判断へ移行する。
【００８２】
一方、第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７５：ＹＥＳ）。このため、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７６）。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ７７）。第一入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ７７：ＮＯ）、継続して第一普通電動役物１６が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００８３】
また、第一入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、もしくは第一開放時間が経過した場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、第一普通電動役物１６を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８１）。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ８２）、第一作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００８４】
図１３を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ１６、図９参照）の詳細について説明する。図１３に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１０５）。第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０５：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【００８５】
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ６６に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、処理はＳ１０２の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ６７に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１０５：ＹＥＳ）。第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したことをサブ制御基板５８に通知するための第四図柄作動口入賞コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ１０６）、処理はＳ１０２の判断へ移行する。
【００８６】
次いで、第四保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０７）。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０８）。
【００８７】
次いで、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれかが開放中であるとして（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機１は、普通電動役物１６〜１９の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物１６〜１９の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物１９を開放させないようにすることができる。
【００８８】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、普通電動役物１６〜１９のいずれもが閉鎖中であるとして（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１１２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１１３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「０」であれば（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８９】
第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ１１４）。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１１５）。次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ１１６）。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１１５でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００９０】
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１１７）。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１１８）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて（Ｓ１１９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９１】
一方、Ｓ１１２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１２１）。Ｓ１１８の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１２１：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第四普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１２２）。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図９参照）によってサブ制御基板５８および中継基板４７に送信され、表示画面２８における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶される（Ｓ１２３）。
【００９２】
次いで、Ｓ１１６で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２４）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１２４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１２５）、第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ１２６）。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ１２７）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９３】
図１４を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１６、図９参照）の詳細について説明する。図１４に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ１３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないとして（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ１３２）。第四作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９４】
第四作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして（Ｓ１３２：ＮＯ）、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物１９が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１３３）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通電動役物１９が閉鎖中であるので（Ｓ１３３：ＮＯ）、第四普通電動役物１９を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１５１）。次いで、第四開放時間（本実施形態では、５．７秒）が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１５２）。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ１５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９５】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通電動役物１９が開放中であるので（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物１９を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１３４）。Ｓ１５２の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１３４：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１３５）。第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理はＳ１３７の判断へ移行する。
【００９６】
一方、第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１３５：ＹＥＳ）。このため、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３６）。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ１３７）。第四入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１３７：ＮＯ）、継続して第四普通電動役物１９が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００９７】
また、第四入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、もしくは第四開放時間が経過した場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、第四普通電動役物１９を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１４１）。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１４２）、第四作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ１４３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００９８】
図１５を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１８、図９参照）の詳細について説明する。図１５に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１６１）。第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１６３）。第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【００９９】
一方、第一普通電動役物スイッチ６８に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はＳ１６２の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、処理はＳ１６２の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ１６２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１７１の判断へ移行する。第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１６６）。次いで、第二普通当たり乱数が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１６７）。
【０１００】
次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１７１）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして（Ｓ１７１：ＮＯ）、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１７２）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるとして（Ｓ１７２：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ１７３）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１７４）。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７５）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１７６）。Ｓ１７５でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、１００％の確率で第二普通当たりと判定される。
【０１０１】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１７７）。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１７８）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１７９）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物１７が開放中の場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、もしくは第二保留球数が「０」の場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０２】
一方、Ｓ１７１の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１８１）。Ｓ１７８の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ１８１：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８２）。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１８３）。
【０１０３】
次いで、Ｓ１７６で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ１８４）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１８４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８５）。次いで、第二開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１８６）。次いで、第二開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１８７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０４】
図１６を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ１７、図９参照）の詳細について説明する。図１６に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物１７が開放中であるか否かが判断される（Ｓ１９１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通電動役物１７が閉鎖中であるので（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１０５】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通電動役物１７が開放中であるので（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物１７を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９２）。Ｓ１８６（図１５参照）でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１９２：ＮＯ）、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１９３）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１９３：ＮＯ）、処理はＳ１９５の判断へ移行する。
【０１０６】
第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１９３：ＹＥＳ）。このため、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１９４）。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「４」以上であるか否かが判断される（Ｓ１９５）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１９５：ＮＯ）、継続して第二普通電動役物１７が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１０７】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通電動役物１７が開放中であるので（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物１７を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１９２）。Ｓ１８６（図１５参照）でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ１９２：ＮＯ）、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ１９３）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１９３：ＮＯ）、処理はＳ１９５の判断へ移行する。
【０１０８】
また、第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、もしくは第二開放時間が経過した場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、第二普通電動役物１７を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１９６）。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１９７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０９】
図１７を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ２０、図９参照）の詳細について説明する。図１７に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２０１）。第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はＳ２０５の判断へ移行する。
【０１１０】
一方、第二普通電動役物スイッチ６９に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２０２）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ２０５の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ２０３）。次いで、第三普通当たり乱数が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２０４）。
【０１１１】
次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ２０５）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして（Ｓ２０５：ＮＯ）、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かが判断される（Ｓ２０６）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるとして（Ｓ２０６：ＮＯ）、第三保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２０７）。第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ２０８）。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２０９）。次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ２１０）。Ｓ２０９でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、１００％の確率で第三普通当たりと判定される。
【０１１２】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１１）。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２１２）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２１３）、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物１８が開放中の場合（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１３】
一方、Ｓ２０５の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２３１）。Ｓ２１２の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ２３１：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３２）。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２３３）。
【０１１４】
次いで、Ｓ２１０で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ２３４）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２３４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２３５）。次いで、第三開放時間（本実施形態では、５．７秒）が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２３６）。次いで、第三開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２３７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１５】
また、Ｓ２０７の処理において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される（Ｓ２２１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１６】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２２２）。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される（Ｓ２２３）。第四終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ２２３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ２２４）。第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２２４：ＮＯ）、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物１６〜１９に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２２５）。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶されて（Ｓ２２６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１８】
図１８を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１９、図９参照）の詳細について説明する。図１８に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物１８が開放中であるか否かが判断される（Ｓ２４１）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通電動役物１８が閉鎖中であるので（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１１９】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通電動役物１８が開放中であるので（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物１８を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２４２）。Ｓ２３５（図１７参照）でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ２４２：ＮＯ）、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２４３）。第三普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２４３：ＮＯ）、処理はＳ２４５の判断へ移行する。
【０１２０】
第三普通電動役物スイッチ７０に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三普通電動役物１８へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２４３：ＹＥＳ）。このため、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２４４）。次いで、第三入賞球数が「７」以上であるか否かが判断される（Ｓ１９５）。第三入賞球数が「７」未満であれば（Ｓ２４５：ＮＯ）、継続して第三普通電動役物１８が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１２１】
また、第三入賞球数が「７」以上の場合（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、もしくは第三開放時間が経過した場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、第三普通電動役物１８を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４６）。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２４７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２２】
図１９から図２９を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される、第二報知演出において確定表示される図柄を用いて第一報知演出の期待度を示唆する示唆演出の詳細について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出、および第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１２３】
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２には、第一報知演出実行中フラグ、特定演出開始フラグ、特定演出実行中フラグ、第四図柄作動口入賞フラグ、ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグ等が記憶されている。第一報知演出実行中フラグは、第一報知演出が実行中であることを示すフラグである。第一報知演出実行中フラグは、第一報知演出が実行中の場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一報知演出が実行中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特定演出開始フラグは、第一報知演出において特定演出を開始することを示すフラグである。特定演出開始フラグは、特定ポイントが所定の上限値まで達した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、特定演出の開始が設定された場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、特定演出および特定ポイントについては後述する。特定演出実行中フラグは、特定演出が実行中であることを示すフラグである。特定演出実行中フラグは、特定演出が実行中の場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、特定演出が実行中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四図柄作動口入賞フラグは、第四図柄作動口１２に遊技球が入賞したことを示すフラグである。第四図柄作動口入賞フラグは、主基板４１から第四図柄作動口入賞コマンドを受信した場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四図柄作動口入賞コマンドと同時に第四変動パターン指定コマンドを主基板４１から受信して第二報知演出が制御された場合、または第四図柄作動口入賞コマンドと同時に第四変動パターン指定コマンドを主基板４１から受信しなかった場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２４】
ポイント上昇フラグは、特定ポイントを所定の上限値まで上昇すると決定されたことを示すフラグである。ポイント上昇フラグは、特定ポイントを所定の上限値まで上昇する場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、特定ポイントが所定の上限値まで上昇しない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。ポイント加算フラグは、特定ポイントを１ポイント加算することを示すフラグである。ポイント加算フラグは、特定ポイントを１ポイント加算する場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、特定ポイントを１ポイント加算しない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。保留変化示唆フラグは、保留表示が変化することを示唆する保留変化示唆図柄９５（図２８（Ｊ）参照）を第二報知演出において確定表示すると決定されたことを示すフラグである。保留変化示唆フラグは、保留変化示唆図柄９５を第二報知演出において確定表示する場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、保留変化示唆図柄９５を第二報知演出において確定表示しない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、保留表示については後述する。高期待値示唆フラグは、実行中の第一報知演出の期待度が高いことを示唆する高期待値図柄９６（図２９（Ｍ）参照）を第二報知演出において確定表示すると決定されたことを示すフラグである。高期待値示唆フラグは、高期待値図柄９６を第二報知演出において確定表示する場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、高期待値図柄９６を第二報知演出において確定表示しない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２５】
サブ制御基板５８で行われるサブ制御基板処理について、図１９および図２０を参照して説明する。図１９に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から第一乱数先読みコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２５１）。第一乱数先読みコマンドを受信していない場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はＳ２５３の判断へ移行する。第一乱数先読みコマンドを受信すると（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第一乱数先読みコマンドによって通知された第一乱数先読み情報が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２５２）。処理はＳ２５３の判断へ移行する。
【０１２６】
次いで、主基板４１から保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２５３）。保留球数通知コマンドを受信していない場合（Ｓ２５３：ＮＯ）、処理はＳ２５５の判断へ移行する。保留球数通知コマンドを受信した場合（Ｓ２５３：ＹＥＳ）、保留表示制御処理が実行されて（Ｓ２５４）、処理はＳ２５５の判断へ移行する。
【０１２７】
図２１および図２８を参照して、保留表示制御手段（Ｓ２５４、図１９参照）について詳細に説明する。保留表示制御手段では、主基板４１から通知された第一保留乱数に対応する数の保留表示（通常保留表示８２および特殊保留表示８３）を表示画面２８に表示するための制御が行われる。また、第一乱数先読み情報に応じて、保留表示を変化させる保留変化演出の制御も、保留表示制御手段において行われる。
【０１２８】
図２１に示すように、保留表示制御手段が開始されると、保留球数通知コマンドによって通知された第一保留球数に関する情報が、第一保留球数が「１」加算されたことを通知する情報であるか否かが判断される（Ｓ２８１）。通知された情報が、第一保留球数が「１」加算されたことを通知する情報でない場合（Ｓ２８１：ＮＯ）、処理はＳ２８５の判断へ移行する。
【０１２９】
通知された情報が、第一保留球数が「１」加算されたことを通知する情報の場合（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている第一乱数先読み情報が参照される（Ｓ２８２）。具体的には、第一保留球数が「１」加算されたことを通知する情報に対応する、新たに記憶された第一保留乱数についての第一乱数先読み情報が参照される。次いで、Ｓ２８２で参照した第一乱数先読み情報に応じて保留変化抽選が行われる（Ｓ２８３）。
【０１３０】
保留変化抽選は、第一保留乱数について、保留変化演出を行う対象とするか否かを決定するための抽選である。新たな第一普通図柄の変動開始に伴って第一保留球数が１個減算されることに伴い、保留表示のうち最も左側に表示されている保留表示が１個消去され、残りの保留表示は、表示画面２８の左方向に向けて表示位置が移動される（図２８（Ｊ）および（Ｋ）参照）。保留変化演出は、新たな第一普通図柄の変動開始に伴って第一保留球数が１個減るタイミングにおいて、最も左側に配置されている保留表示を1個消去するとともに、保留表示を通常保留表示８２から特殊保留表示８３に変化させる演出である（図２８（Ｋ）および（Ｌ）参照）。通常保留表示８２は、あひるを模った保留表示である。特殊保留表示８３は、プレゼント箱を模った保留表示である。図２８（Ｋ）および（Ｌ）に示すように、保留変化演出において、保留表示が通常保留表示８２から特殊保留表示８３に変化する際には、表示画面２８にＵＦＯを模ったキャラクタである表示９９が表示され、ＵＦＯから発せられる光線によって通常保留表示８２が特殊保留表示８３に変化する演出が行われる。以下、保留表示が通常保留表示８２から特殊保留表示８３に変化することを保留変化といい、また、保留表示を通常保留表示８２から特殊保留表示８３に変化させる演出を、保留変化演出という。
【０１３１】
保留変化抽選において、新たに記憶された第一保留乱数を、保留変化を行う対象にするか否かは、第一乱数先読み情報の示す第一普通当たりとなる期待値に応じて決定される。本実施形態では、新たに記憶された第一保留乱数についての第一当たり先読み情報が第一普通当たりであることを示す場合の８０％が、保留変化抽選において保留変化演出を行う対象とすると決定される。また、新たに記憶された第一保留乱数についての第一当たり先読み情報がはずれの場合、第一変動パターン先読み情報がリーチ演出Ａ〜Ｅを示す場合の５０％が、保留変化抽選において保留変化演出を行う対象とすると決定される。保留変化抽選において決定された、新たに記憶された第一保留乱数について保留変化演出を行う対象とするか否かの抽選結果を示す情報は、ＲＡＭ５８２に記憶される。パチンコ機１は、保留変化演出において特殊保留表示８３を表示することで、現時点よりも後に実行される保留表示に対応する第一報知演出が、第一普通当たりであることを報知するか、はずれであってもリーチ演出Ａ〜Ｅが行うことを示唆することができる。即ち、パチンコ機１は、特殊保留表示８３が表示された場合には、通常保留表示８２が表示されている場合よりも、第一乱数先読み情報の示す第一普通当たりとなる期待値が高い状態になっていることを示すことができる。
【０１３２】
次いで、新たに記憶された第一保留乱数に対応する通常保留表示８２が、保留表示の最も右に１個追加して表示する制御が行われる（Ｓ２８４）。例えば、図２８（Ｊ）において、４個の通常保留表示８２のうち、最も右側に表示される通常保留表示８２が、新たに記憶された第一保留乱数に対応する通常保留表示８２に該当する。処理はＳ２８５の判断へ移行する。
【０１３３】
次いで、保留球数通知コマンドによって通知された第一保留球数に関する情報が、第一保留球数が「１」減算されたことを通知する情報であるか否かが判断される（Ｓ２８５）。通知された情報が、第一保留球数が「１」減算されたことを通知する情報でない場合（Ｓ２８５：ＮＯ）、処理はＳ２８５の判断へ移行する。
【０１３４】
通知された情報が、第一保留球数が「１」減算されたことを通知する情報の場合（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、Ｓ２８３の処理でＲＡＭ５８２に記憶された保留変化抽選の抽選結果が参照される（Ｓ２８６）。次いで、参照された保留変化抽選の抽選結果が判断される（Ｓ２８７）。具体的には、ＲＡＭ５８２に記憶された保留変化抽選の抽選結果のうち、保留変化演出を行う対象とすると決定された抽選結果の有無が判断される。言い換えると、保留表示の数が1個消去される場合に保留変化する保留表示があるか否かが判断される。保留変化する保留表示があると判断された場合（Ｓ２８７：ＹＥＳ）、保留変化を行う対象の通常保留表示８２について保留変化演出が行われる（Ｓ２８８）。この場合、最も左側に配置されている保留表示が1個消去されるとともに、保留変化を行う対象の通常保留表示８２が、表示９９に模られるＵＦＯから発せられる光線によって特殊保留表示８３に変化される一連の保留変化演出が行われる（図２８（Ｋ）および（Ｌ）参照）。一方、保留変化する保留表示がないと判断された場合（Ｓ２８７：ＮＯ）、保留変化演出は行われず、最も左側に配置されている保留表示が1個消去されるとともに、残りの保留表示の表示位置が、表示画面２８の左方向に向けて移動される（Ｓ２８９）。処理はサブ制御基板処理（図１９参照）へ戻る。
【０１３５】
図１９の説明に戻る。次いで、主基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２５５）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２５５：ＮＯ）、処理はＳ２５７の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、第一報知演出制御処理が実行されて（Ｓ２５６）、処理はＳ２５７の判断へ移行する。
【０１３６】
図２２および図２７を参照して、第一報知演出制御処理（Ｓ２５６、図１９参照）について詳細に説明する。第一報知演出制御処理では、第一演出図柄８１を用いて第一普通当たり判定の結果を示す第一報知演出の制御、特定演出の制御、特定予告演出の制御等が行われる。
【０１３７】
特定演出は、遊技中に、後述する特定ポイントが所定の最大ポイントに達した場合に実行される演出である。具体的には、特定演出では、特定演出でのみ用いられるバナー表示１０２および特定演出でのみ用いられるＢＧＭである専用ＢＧＭが用いられたモード演出が行われる。特定演出は、特定ポイントが最大ポイントに達した場合に、次に実行される第一報知演出の開始時点から３分３０秒の間、継続して実行される。特定演出の実行中には、特定演出専用の予告演出である特定予告演出が実行される。特定予告演出は、第一報知演出によって第一普通当たりであることが報知される場合に、比較的高い確率で実行される予告演出である。本実施形態では、第一報知演出によって第一普通当たりであることが報知される場合の約８０％において、特定予告演出が実行されることが、予め定められている。特定予告演出は、第一演出図柄８１がリーチ状態に至った場合に実行される。したがって、パチンコ機１は、特定予告演出を実行することで、実行中の第一報知演出がリーチ状態に至った段階で、第一報知演出の報知する第一普通当たり判定の判定結果が第一普通当たりであることを遊技者に告知できる。遊技者は、特定ポイントが所定の上限値に達しないと、特定演出を体験することができない。即ち、特定ポイントが所定の上限値に達して、特定演出が開始されることによってはじめて、特定予告演出による第一普通当たりの告知を体験することができる。このため、パチンコ機１は、特定ポイントが蓄積される過程を遊技者に注目させて、遊技の興趣を向上できる。なお、本実施形態の特定予告演出は、所謂、群予告演出であり、図２７（Ｈ）に示すように、たまごを模った表示１０３が、群をなして表示画面２８に表示される態様で行われる。
【０１３８】
図２２に示すように、第一報知演出制御処理が開始されると、Ｓ２５５（図１９参照）において主基板４１から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ２９１）。次いで、特定演出実行中フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ２９２）。特定演出実行中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、処理はＳ２９９へ移行する。特定演出実行中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２９２：ＮＯ）、特定演出開始フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ２９３）。特定演出開始フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２９３：ＮＯ）、処理はＳ３０４へ移行する。
【０１３９】
特定演出開始フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２９３：ＹＥＳ）、特定演出が開始することを示す表示１０１（図２７（Ｇ）参照）を表示画面２８に表示させる制御が行われる（Ｓ２９４）。表示１０１における「スペシャルモード突入！！」は、特定演出が開始されることを遊技者に示すための文言である。次いで、特定演出開始フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２９５）。次いで、特定ポイントカウンタの値が「０」にクリアされる（Ｓ２９６）。特定ポイントカウンタは、ＲＡＭ５８２に記憶されるカウンタであり、遊技において蓄積された特定ポイントを計数するカウンタである。次いで、特定演出が継続して実行される時間である３分３０秒の特定演出時間が、特定演出時間カウンタにセットされる（Ｓ２９７）。特定演出時間カウンタは、ＲＡＭ５８２に記憶されるタイマカウンタであり、特定演出時間を計測する。次いで、特定演出実行中フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ２９８）。
【０１４０】
次いで、バナー表示１０２の表示設定、および専用ＢＧＭの出力設定を行う（Ｓ２９９）。これにより、パチンコ機１は、バナー表示１０２および専用ＢＧＭが用いられるスペシャルモード演出（特定演出）を実行できる。次いで、第一報知演出が報知する第一普通当たり判定の判定結果が第一普通当たりであるか否かが判断される（Ｓ３００）。この判断は、Ｓ２９１の処理においてＲＡＭ５８２に記憶された第一変動パターンが、第一普通当たりの変動パターンを示すか否かによって行われる。判定結果がはずれの場合（Ｓ３００：ＮＯ）、処理はＳ３０４へ移行する。判定結果が第一普通当たりの場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）、特定予告演出を実行するか否かを抽選する特定予告演出実行抽選が行われる（Ｓ３０１）。次いで、特定予告演出実行抽選の抽選結果が当選であるか否かが判断される（Ｓ３０２）。抽選結果が当選でない場合（Ｓ３０２：ＮＯ）、処理はＳ３０４へ移行する。抽選結果が当選の場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、特定予告演出の実行が設定される（Ｓ３０３）。この場合、これ以降の処理により実行される第一報知演出がリーチ状態に至った段階で、たまご群予告演出（特定予告演出）が実行される（図２７（Ｈ）参照）。
【０１４１】
次いで、Ｓ２９１においてＲＡＭ５８２に記憶された第一変動パターンに基づいて、第一報知演出の実行が制御される（Ｓ３０４）。次いで、第一報知演出実行中フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ３０５）、処理はサブ制御基板処理（図１９参照）へ戻る。
【０１４２】
図１９の説明に戻る。次いで、主基板４１から第一普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２５７）。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２５７：ＮＯ）、処理はＳ２６５（図２０参照）の判断へ移行する。
【０１４３】
第一普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２５７：ＮＯ）、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄８１の組合せが確定表示される（Ｓ２５８）。次いで、特定演出実行中フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ２５９）。特定演出実行中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２５９：ＮＯ）、処理はＳ２６２へ移行する。特定演出実行中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２５９：ＹＥＳ）、特定演出時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２６０）。Ｓ２９７（図２２参照）の処理においてセットされた特定演出時間カウンタの値が「０」でなければ、特定演出時間は未だ経過していないとして（Ｓ２６０：ＮＯ）、処理はＳ２６２へ移行する。特定演出時間カウンタの値が「０」となっていれば、特定演出時間が経過したとして（ＳＳ２６０：ＹＥＳ）、特定演出実行中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２６１）。次いで、第一報知演出実行中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２６２）、処理はＳ２６５（図２０参照）の判断へ移行する。
【０１４４】
図２０に示すように、次いで、主基板４１から第四図柄作動口入賞コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２６５）。第四図柄作動口入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ２６５：ＮＯ）、処理はＳ２６７の判断へ移行する。第四図柄作動口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、第四図柄作動口入賞フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２６６）、処理はＳ２６７の判断へ移行する。
【０１４５】
次いで、主基板４１から第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２６７）。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２６７：ＮＯ）、第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ２６９）。第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２６９：ＮＯ）、処理はＳ２７２の判断へ移行する。第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合、第四図柄作動口１２へ最大第四保留球数を超えて遊技球が入賞したとして（Ｓ２６９：ＹＥＳ）、第四図柄作動口入賞フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２７１）、処理はＳ２７２の判断へ移行する。一方、第四変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２６７：ＹＥＳ）、第二報知演出制御処理が実行されて（Ｓ２６８）、処理はＳ２７２の判断へ移行する。
【０１４６】
図２３および図２５を参照して、第二報知演出制御処理（Ｓ２６８、図２０参照）について詳細に説明する。第二報知演出制御処理では、第二演出図柄９１を用いて第四普通当たり判定の結果を示す第二報知演出の制御、ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグの制御等が行われる。第二報知演出は、例えば、図２５（Ａ）に示すように、トランプカードを模った第二演出図柄９１を矢印Ｐの方向に回転することで変動表示を行った後、第四普通当たり判定の結果に応じた内容の第二演出図柄９１を確定表示することで第四普通当たり判定の結果を報知する。本実施形態では、第二報知演出によって第四普通当たりであることが報知される場合は、図２５（Ｂ）に示す当たり図柄９２が確定表示される。また、第二報知演出によってはずれであることが報知される場合は、図２５（Ｃ）に示すはずれ図柄９３等が確定表示される。パチンコ機１は、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞することを契機として変動する第二演出図柄９１の確定表示内容を、第一報知演出の期待値に応じて決定することで、第一報知演出の期待度を示唆する示唆演出を実行できる。ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグは、それぞれ、示唆演出における第二演出図柄９１の確定表示内容を決定するために用いられる。示唆演出では、第一報知演出が報知する第一普通当たり判定の結果に応じて、第二報知演出の確定表示内容が決定されるので、従来にない興趣を遊技者に提供できる。
【０１４７】
パチンコ機１において左打ちによって遊技が進められる場合、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞する頻度は、遊技領域４における第四図柄作動口１２の配置のため、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過する頻度よりも低い。パチンコ機１では第一報知演出と第二報知演出が同時に行われることがある。パチンコ機１は、第四図柄作動口１２に対して遊技球が入賞することを契機として示唆演出を行うことで、第一報知演出とは異なる第二報知演出の実行において、第一報知演出が遊技によって第一普通当たりであることが報知される期待値を示唆できる。
【０１４８】
また、パチンコ機１は、示唆演出を搭載することで、示唆演出を体験したい遊技者に対して、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するか否かについて注目させることができる。また、パチンコ機１は、示唆演出そのものを遊技者に楽しませる他に、示唆演出が実行される権利を獲得するまでの過程を、遊技者に楽しませることができる。示唆演出が実行される権利を獲得するには、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞することが条件となる。第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞するためには、遊技領域４を流下する遊技球がワープ通路３１を通過し、さらに、ワープ通路３１を通過した遊技球が、クルーン３３の内側を旋回した後に第四図柄作動口１２へ入賞する必要がある。このため、遊技者は、遊技球がワープ通路３１を通過するか否か、また、ワープ通路３１を通過した遊技球がクルーン３３の内側において２つの排出口３３１および第四図柄作動口１２のいずれに振分けられるかといった遊技球の動きに注目するようになる。特に、左打ちによって遊技が進行する期間においては、遊技を開始してから未だ一度も第一普通当たり遊技または第四普通当たり遊技が実行されていない場合もある。パチンコ機１は、示唆演出を行うことで、遊技者が未だ一度も大当たり遊技を体験していない状態においても、遊技領域４の遊技球の動きについて遊技者に注目させて、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止できる。なお、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過して第二報知演出が行われた場合には、示唆演出は行われない。第四図柄作動口１２へ遊技球が通過した場合にのみ、遊技者は示唆演出を体験できる。
【０１４９】
図２３に示すように、第二報知演出制御処理が開始されると、Ｓ２６７（図２０参照）において主基板４１から受信した第四変動パターン指定コマンドによって指定された第四変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ３１１）。次いで、第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ３１２）。第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ３１２：ＮＯ）Ｓ３１１で記憶された第四変動パターンは、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したことを契機とするのでなく、第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として記憶されたものである。このため、示唆演出に関する各種フラグの制御は行われずに、処理はＳ３４７へ移行する。
【０１５０】
第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、第四図柄作動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合は、Ｓ３１１で記憶された第四変動パターンは、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞したことを契機として記憶された変動パターンである。このため、Ｓ３１１で記憶された第四変動パターンが第四普通当たりを報知する第二報知演出を示す変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ３１３）。本実施形態において、示唆演出は、第二報知演出が第四普通当たり判定の結果がはずれであることを報知する場合に行われ、第二報知演出が第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを報知する場合には行われない。第二報知演出が第四普通当たりを報知する場合には、第二報知演出の終了後に第四普通当たり遊技が行われることを明確に遊技者に報知することで、第四普通当たり遊技を遊技する権利を得た遊技者を祝福し、円滑な第四普通当たり遊技を楽しませるためである。第四変動パターンが第四普通当たりを報知する第二報知演出の変動パターンの場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、処理はＳ３４７へ移行する。
【０１５１】
第四変動パターンがはずれを報知する第二報知演出の変動パターンの場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、Ｓ２５２（図１９参照）の処理でＲＡＭ５８２に記憶された第一乱数先読み情報が参照される（Ｓ３１４）。次いで、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれているか否かが判断される（Ｓ３１５）。本実施形態において、高期待値を示す先読み情報とは、第一報知演出において第一普通当たりであることが報知される期待値が高いことを示す先読み情報である。具体的には、第一当たり先読み情報が第一普通当たりであることを示す場合、および第一当たり先読み情報がはずれを示し、且つ、第一変動パターン先読み情報が「リーチ演出Ｄ」または「リーチ演出Ｅ」を示す場合に、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれていると判断される。第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれる場合（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、ポイント上昇フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、処理はＳ３４６へ移行する。
【０１５２】
第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれない場合（Ｓ３１５：ＮＯ）、第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれているか否かが判断される（Ｓ３２１）。本実施形態において、中期待値を示す先読み情報とは、第一報知演出において第一普通当たりであることが報知される期待値が高期待値よりも低い中程度であることを示す先読み情報である。具体的には、Ｓ２８３（図２１参照）の処理においてＲＡＭ５８２に記憶された保留変化抽選の抽選結果のうち、保留変化演出を行う対象とすると決定された抽選結果がある場合に、第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれていると判断される。第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれる場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、保留変化示唆フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、処理はＳ３４６へ移行する。
【０１５３】
第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれない場合は、第一乱数先読み情報に中期待値よりも低い低期待値の先読み情報のみが含まれるとして（Ｓ３２１：ＮＯ）、現時点で第一報知演出が実行中であるか否かが判断される（Ｓ３３１）。第一報知演出実行中フラグが「ＯＮ」の場合、第一報知演出が実行中であるとして（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出であるか否かが、実行中の第一報知演出の第一変動パターンに基づいて判断される（Ｓ３３２）。具体的には、Ｓ３０４（図２２参照）の処理において実行が制御された第一報知演出の第一変動パターンが第一普通当たりであること報知する変動パターンである場合、およびはずれであり、且つ、第一変動パターンが「リーチ演出Ｄ」または「リーチ演出Ｅ」である場合、実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出であると判断される。実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出の場合（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、高期待値示唆フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ３３３）、処理はＳ３４６へ移行する。
【０１５４】
実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出でない場合（Ｓ３３２：ＮＯ）、または、第一報知演出実行中フラグが「ＯＦＦ」の場合（第一報知演出が実行中でない場合）（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、特定ポイントの合計値に１ポイント加算するか否かを抽選するポイント加算抽選が行われる（Ｓ３４１）。ポイント加算抽選は、５０％の確率で当選の抽選結果が得られることが予め定められている。次いで、ポイント加算抽選に当選したか否かが判断される（Ｓ３４２）。ポイント加算抽選に当選した場合（Ｓ３４２：ＹＥＳ）、ポイント加算フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ３４３）、処理はＳ３４６へ移行する。ポイント加算抽選に当選しなかった場合（Ｓ３４２：ＮＯ）、処理はＳ３４６へ移行する。
【０１５５】
次いで、第四図柄作動口入賞フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ３４６）。次いで、Ｓ３１１においてＲＡＭ５８２に記憶された第四変動パターンに基づいて、第二報知演出の実行が制御されて（Ｓ３４７）、処理はサブ制御基板処理（図２０参照）へ戻る。
【０１５６】
図２０の説明に戻る。次いで、主基板４１から第四普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２７２）。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２７２：ＮＯ）、処理はＳ２７３の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、第二報知演出終了処理が実行されて（Ｓ２７３）、処理はＳ２７３の判断へ移行する。
【０１５７】
図２４、図２５から図２９を参照して、第二報知演出終了処理（Ｓ２７３、図２０参照）について詳細に説明する。第二報知演出終了処理では、第二報知演出を終了する際に確定表示する第二演出図柄９１の内容を決定し、決定した内容の第二演出図柄９１を確定表示する処理が行われる。第二報知演出において確定表示される第二演出図柄９１の内容は、第二報知演出制御処理において制御された、ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグの各状態に応じて決定される。
【０１５８】
図２４に示すように、第二報知演出終了処理が開始されると、ポイント上昇フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ３５１）。ポイント上昇フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶されている特定ポイントカウンタの値を「５」とする（Ｓ３５２）。ポイント上昇フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ３５１：ＮＯ）、ポイント加算フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ３５３）。ポイント加算フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ３５３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２に記憶される特定ポイントカウンタの値に「１」が加算される（Ｓ３５４）。次いで、図２６（Ｄ）に示すように、コインのマークが付されたポイント図柄９４を表示画面２８に確定表示する制御が行われる（Ｓ３５５）。ポイント図柄９４は、特定ポイントが一度に上限値の「５」まで上昇した場合、または特定ポイントに「１」が加算された場合に、第二報知演出において確定表示される図柄である。
【０１５９】
次いで、蓄積された特定ポイントの合計数が「５」であるか否かが判断される（Ｓ３５６）。本実施形態では、特定ポイントカウンタが記憶可能な最大ポイント数は「５」である。ＲＡＭ５８２に記憶されている特定ポイントカウンタの値が「５」の場合（Ｓ３５６：ＹＥＳ）、特定演出開始フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ３５７）。
【０１６０】
前述したように、特定演出開始フラグが「ＯＮ」となることによって、次回に実行される第一報知演出において特定演出が開始される（図２２参照）。特定演出は、Ｓ３１５（図２３参照）の判断において第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれている場合、または、第一乱数先読み情報に低期待値を示す先読み情報のみが含まれている場合であって、Ｓ３４１のポイント加算抽選に当選した場合に、実行が開始される。第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれている場合、特定ポイントは、これまでの蓄積数に関わらず、一度に最大ポイント数の「５」に到達する。第一乱数先読み情報に低期待値を示す先読み情報のみが含まれている場合であって、Ｓ３４１のポイント加算抽選に当選した場合、特定ポイントは「１」加算される。本実施形態では、ポイント図柄９４が確定表示されるタイミングで、現時点の特定ポイントの合計数を示す表示９７が表示画面２８に表示される。表示９７は、特定ポイントにはじめて「１」が加算された状態を示す。パチンコ機１は、このような表示９７を表示することで、ポイント図柄９４が確定表示されると特定ポイントが蓄積されること、および、あと何ポイント蓄積されると最大ポイントに到達するのかを遊技者に示すことができる。なお、本実施形態では特定ポイントの数を、ポイント図柄９４に付されたコインの数として表示している。
【０１６１】
図２６（Ｆ）は、特定ポイントが徐々に蓄積して最大ポイントの「５」に到達した場合、または、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれていることによって一度に最大ポイントの「５」に到達した場合の特定ポイントの合計数を示す表示９８を示す。前述したように、特定ポイントが最大ポイントに到達すると、特定演出が開始される（図２７（Ｇ）参照）。特定ポイントが一度に最大ポイントに到達して、特定演出が開始された場合、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれているので、特定演出の実行中に高期待値の第一報知演出が実行される。このため、パチンコ機１は、特定演出の実行中は、高期待値の第一報知演出が実行されやすいモードであるという印象を、遊技者に抱かせることができる。また、このような印象を遊技者に抱かせることによって、パチンコ機１は、特定ポイントが徐々に蓄積して最大ポイントに到達する過程を、遊技者に楽しませることができる。
【０１６２】
一方、ポイント加算フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ３５３：ＮＯ）、保留変化示唆フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ３６１）。保留変化示唆フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ３６１：ＹＥＳ）、図２８（Ｊ）に示すように、ＵＦＯのマークが付された保留変化示唆図柄９５を表示画面２８に確定表示する制御が行われる（Ｓ３６２）。その後、処理はＳ３６８へ移行する。この場合、保留変化示唆図柄９５が確定表示された後には、必ず保留変化演出（図２８（Ｋ）および（Ｌ）参照）が行われる。したがって、たとえ第二報知演出がはずれの判定結果を報知する場合であっても、パチンコ機１は、その後に行われる第一報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。なお、保留変化示唆フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ３６１：ＮＯ）、処理はＳ３６３の判断へ移行する。
【０１６３】
次いで、高期待値示唆フラグが「ＯＮ」であるか否かが判断される（Ｓ３６３）。高期待値示唆フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ３６３：ＹＥＳ）、第二報知演出が高期待値であることを示す「激アツ！」の文字の付された高期待値図柄９６を表示画面２８に確定表示する制御が行われる（Ｓ３６４）。その後、処理はＳ３６８へ移行する。この場合、第二報知演出において高期待値図柄９６が確定表示されることで、実行中の第一報知演出の期待度が高いことが示唆される。したがって、たとえ第二報知演出がはずれの判定結果を報知する場合であっても、パチンコ機１は、実行中の第一報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。なお、高期待値示唆フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ３６３：ＮＯ）、第二普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には当たり図柄９２（図２５（Ｂ）参照）を、判定結果がはずれの場合にははずれ図柄９３（図２５（Ｃ）参照）を、それぞれ確定表示する制御が行われる（Ｓ３６５）。その後、処理はＳ３６８へ移行する。これにより、パチンコ機１は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に対して明確に報知することができる。
【０１６４】
次いで、「ＯＮ」となっているポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグがあれば「ＯＦＦ」として、処理はサブ制御基板処理（図２０参照）へ戻る。
【０１６５】
図２０の説明に戻る。次いで、主基板４１から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２７４）。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合（Ｓ２７４：ＮＯ）、処理はＳ２７７の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合（Ｓ２７４：ＹＥＳ）、所定の大当たり遊技演出の実行が開始される（Ｓ２７５）。次いで、特定ポイントカウンタの値が「０」にクリアされて（Ｓ２７６）、処理はＳ２７７の判断へ移行する。これにより、大当たり遊技演出の開始とともに、蓄積された特定ポイントが「０」になる。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後、新たに特定ポイントを最大ポイントまで蓄積させることを、遊技者に楽しませることができる。
【０１６６】
次いで、主基板４１から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２７７）。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合（Ｓ２７７：ＮＯ）、処理はＳ２５１（図１９参照）の判断へ戻る。大当たり遊技通知コマンドを受信した場合（Ｓ２７７：ＹＥＳ）、所定の大当たり遊技演出の実行が終了されて（Ｓ２７７：ＹＥＳ）、処理はＳ２５１の判断へ戻る。
【０１６７】
パチンコ機１は、左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することで第一普通当たり判定を、左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球が第四図柄作動口１２へ入賞することで第二普通当たり判定をそれぞれ実行する。ここで、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、第二報知演出において確定表示される図柄の種類を、第二報知演出が実行される時点において第一保留乱数に基づく先読み情報に応じて決定できる。特に、ＣＰＵ５８１は、第一乱数先読み情報に応じて、第二報知演出において確定表示される図柄の種類を決定できる。このため、パチンコ機１は、第二報知演出を実行することで、第四普通当たり判定の結果の報知と、第一乱数先読み情報に基づく第一報知演出の期待値の示唆との両方を行うことができる。この結果、遊技者は、第二報知演出が実行されることに対して期待感を持って遊技に臨みやすくなるとともに、実行される第二報知演出に注目しやすくなる。したがって、パチンコ機１は、遊技の単調化を防止して、演出を多様化できる。
【０１６８】
パチンコ機１は、第一普通当たり判定の結果を報知する第一報知演出および第四普通当たり判定の結果を報知する第二報知演出を実行する。しかし、第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過頻度よりも遊技球の入賞頻度が低い第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞しなければ、第二報知演出は実行されない。このため、パチンコ機１は、第二報知演出に特別感を与えることが可能となり、遊技において、第四図柄作動口１２へ遊技球が入賞して、第四普通当たり判定が行われるか否かについて、遊技者に期待させることができる。したがって、パチンコ機１は、第二報知演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
【０１６９】
パチンコ機１は、第一保留乱数に対応する数の保留表示を表示する。遊技機は、保留表示の態様を、通常保留表示８２から、特殊保留表示８３に変化させる保留変化演出を実行する。保留変化演出は、第一乱数先読み情報に基づいて実行される。ＣＰＵ５８１は、保留表示制御処理において、保留変化演出を行うか否かを決定するために、ＲＡＭ５８２に記憶されている第一乱数先読み情報を参照する（Ｓ２８２）。また、ＣＰＵ５８１は、第二報知演出制御処理において、ＲＡＭ５８２に記憶された保留変化抽選の抽選結果のうち、保留変化演出を行う対象とすると決定された抽選結果があるか否かを判断する（Ｓ３２１）。そして、ＣＰＵ５８１は、保留変化示唆フラグの状態に応じて、保留変化示唆図柄９５を第二報知演出において確定表示する図柄に決定する。これにより、パチンコ機１は、第二報知演出が第一先読み情報に基づく第一報知演出の期待値を示唆していることの認識を、遊技者に促すことができる。
【０１７０】
パチンコ機１は、第二報知演出において保留変化示唆図柄９５を確定表示した場合、その後に保留変化演出を必ず実行する。このため、パチンコ機１は、保留変化示唆図柄９５を確定表示することで、その後に実行される保留変化演出および第一報知演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１７１】
本実施形態において、遊技領域４が、本発明の「遊技領域」に相当する。遊技盤２が、本発明の「遊技盤」に相当する。遊技球発射装置３７が、本発明の「発射装置」に相当する。第一図柄作動ゲート１１が、本発明の「第一判定領域」に相当する。第四図柄作動口１２が、本発明の「第二判定領域」に相当する。図１０のＳ３５において第一保留乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図１０のＳ３５において取得された第一保留乱数を記憶するＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアが、本発明の「第一乱数記憶手段」に相当する。図１０のＳ３６において新たに記憶された第一保留乱数についての情報を、第一保留乱数に含まれる第一普通当たり乱数に対して実際に第一普通当たり判定が行われるよりも前に先読みする主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「情報取得手段」として機能する。図１１のＳ４７において第一普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図１３のＳ１０８において第四保留乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図１３のＳ１０８において取得された第四保留乱数を記憶するＲＡＭ５２の第四普通当たり関係情報記憶エリアが、本発明の「第二乱数記憶手段」に相当する。図１３のＳ１１６において第四普通当たり判定を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二判定手段」として機能する。
【０１７２】
図２２のＳ３０４において第一報知演出の実行を制御するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第一報知演出実行手段」として機能する。図２３のＳ３４７において第二報知演出の実行を制御するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二報知演出実行手段」として機能する。図２４のＳ３５５においてポイント図柄９４を、Ｓ３６２において保留変化示唆図柄９５を、Ｓ３６４において高期待値図柄９６を、Ｓ３６５において当たり図柄９２またははずれ図柄９３を、それぞれ確定表示する図柄に決定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「決定手段」として機能する。図２１のＳ２８３、Ｓ２８８およびＳ２８９において第一保留乱数に対応する数の保留表示を表示するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「保留表示制御手段」として機能する。図２１のＳ２８８において保留変化抽選結果に応じて保留変化演出を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「保留変化演出実行手段」として機能する。図２３のＳ３２１においてＲＡＭ５８２に記憶された保留変化抽選の抽選結果のうち、保留変化演出を行う対象とすると決定された抽選結果があるか否かを判断するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「判断手段」として機能する。
【０１７３】
前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数のうち、前記第二報知演出実行手段によって前記第二報知演出が実行される時点において、前記第一報知演出実行手段によって実行されている前記第一報知演出が報知しようとする前記第一判定手段による判定の結果をもたらす起因となった前記第一乱数についての情報である第一結果情報を取得する第一結果情報取得手段を備えてもよい。前記決定手段は、前記第一結果情報取得手段によって取得された前記第一結果情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定してもよい。
【０１７４】
この場合、例えば第一乱数記憶手段に保留乱数が記憶されていない場合であっても、決定手段は第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを、第一結果情報に応じて決定できる。また、第一結果情報は、第二報知演出が実行される時点において実行されている第一報知演出に係る第一乱数から取得される。このため、遊技機は、第二図柄の組合せの示す内容と、同時期に報知される第一乱数に基づく第一判定手段による判定結果の内容とを関連付けて遊技者に認識させやすくできる。
【０１７５】
前記決定手段は、前記第二報知演出実行手段によって前記第二当たり遊技を実行しないとする判定結果を報知する前記第二報知演出が実行される場合に、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定してもよい。
【０１７６】
この場合、第二報知演出が第二当たり遊技を実行しないとする判定結果を報知する場合に、決定手段は第二図柄の組合せを決定できる。このため、遊技機は、第二判定手段による判定結果が遊技者にとって有利なものでなくても、第二図柄の組合せを示すことで、第一乱数記憶手段によって記憶される第一乱数に対する遊技者の期待感を継続させることができる。
【０１７７】
なお、本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。上記実施形態では、所謂一般電役タイプのパチンコ機１について、第一普通当たり判定の結果を報知する第一報知演出の期待値に応じて、第四普通当たり判定の結果を報知する第二報知演出の確定図柄を変化させている。例えば、特別図柄を用いた大当たり判定を実行することで遊技を進行する所謂１種タイプの遊技機においても、本発明は適用可能である。具体的には、第一大当たり判定の結果を報知する第一特別図柄と、第二大当り判定の結果を報知する第二特別図柄を備え、第一大当たり判定の結果を報知する第一報知演出と、第二大当り判定の結果を報知する第二報知演出の２種類の報知演出が実行される遊技機に本発明を適用できる。特に、このような特別図柄を２種類備える遊技機であって、第一報知演出と第二報知演出とが同時に行われることがある遊技機に本発明を適用すると、遊技機は、従来の１種タイプの遊技機にはなかった新しい遊技性を提供できる。上記実施形態において、第一普通当たりを契機として開始される大当たり遊技と、第四普通当たりを契機として開始される大当たり遊技とでは、遊技者が賞球として得られる利益の程度は同程度である。このような、同程度の利益を与える二つの大当たり遊技を実行する遊技機において、本発明を適用することで、第一報知演出および第二報知演出の両方を多様化し、第一報知演出および第二報知演出が遊技者に与える期待感を効果的に向上できる。
【０１７８】
上記実施形態では、第二報知演出において確定表示される図柄は、いずれも１枚のトランプカードを模った１つの図柄である。第二報知演出の変動および確定表示の態様は、上記実施形態に限られず、２つ以上の図柄を組み合わせて第四普通当たり判定の結果を報知するものであってよい。
【０１７９】
上記実施形態では、特定ポイントが一度に上限値の「５」まで上昇した場合、および特定ポイントに「１」が加算された場合のいずれの場合にも、第二報知演出においてポイント図柄９４が確定表示される。これにより、第二報知演出においてポイント図柄９４が確定表示された後、すぐに特定演出が開始されるパターンと、特定ポイントが「１」だけ加算されるのみであり、特定演出が開始されない場合と２つの場合を設けることができ、演出を多様化できる。特に、特定ポイントが一度に上限値の「５」まで上昇した場合には、通常は特定ポイントが「１」だけ加算されるのみのポイント図柄９４の確定表示により、突然に特定演出が開始されるので、パチンコ機１は、遊技者を大いに驚かせ、遊技の興趣を高めることができる。例えば、特定ポイントが一度に上限値の「５」まで上昇した場合と、特定ポイントに「１」が加算された場合とで、ポイント図柄９４に付されるコインの色、形、個数等が異なるものとしてもよい。例えば、特定ポイントが一度に上限値の「５」まで上昇した場合に確定表示されるポイント図柄９４には５個のコインのマークが付されており、特定ポイントに「１」が加算された場合に確定表示されるポイント図柄９４には１個のコインのマークが付されている等としてもよい。この場合、例えば、特定ポイントが一度に上限値の「５」まで上昇した場合を、特定ポイントに「１」が加算された場合とは区別して、第一報知演出の期待値を遊技者にわかりやすく示唆することができる。
【０１８０】
上記実施形態では、特定演出は、次に実行される第一報知演出の開始時点から３分３０秒の間、継続して実行される。特定演出が継続して実行される時間はこれに限られず、任意に定めてよい。上記実施形態では、特定演出の開始後、所定時間が経過することで特定演出が終了することとして、例えば、特定演出の途中で遊技者が遊技をやめてパチンコ機１から離れた場合であっても、所定時間の経過により自動的に特定演出を終了することができる。この他、パチンコ機１は、特定演出が開始されてから実行された第一報知演出の回数が所定の回数に達することによって、実行されている特定演出を終了させることとしてもよい。この場合、第一報知演出が所定の回数だけ実行される間にのみ、特別な演出である特定演出を遊技者に楽しませることができる。
【０１８１】
上記実施形態では、保留変化演出において、第一乱数先読み情報に応じて、保留表示が通常保留表示８２から特殊保留表示８３に変化される。保留変化の態様は、これに限られない。例えば、第一乱数先読み情報が第一普通当たりであることを示す場合の特殊保留表示８３を、第一乱数先読み情報がはずれであることを示す場合の特殊保留表示８３とは異なる態様として、第一普通当たりとなることの期待値を区別するものであってもよい。また、パチンコ機１は、期待値の指標として、第一当たり先読み情報を用いず、第一変動パターン先読み情報のみを用いて保留変化演出を行うか否かを決定してもよい。この点、特殊保留表示８３を表示する場合において、第一変動パターン先読み情報の示す第一変動パターンの情報に応じて、特殊保留表示８３の表示態様をさらに変化させてもよい。例えば、「リーチ演出Ｅ」の場合と「リーチ演出Ａ〜Ｄ」の場合とで、異なる態様の特殊保留表示８３を表示してもよい。態様のバリエーションとして、特殊保留表示８３の表すプレゼント箱の色、形、大きさ等異なるものとしてよい。これにより、パチンコ機１は、第一乱数先読み情報に応じて、保留変化演出をさらに多様化できる。
【０１８２】
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示画面」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１８３】
１    パチンコ機
２    遊技盤
４    遊技領域
４Ｌ    第一遊技領域
４Ｒ    第二遊技領域
１１    第一図柄作動ゲート
１２    第四図柄作動口
３７    遊技球発射装置
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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