(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口と、第２始動口とを備え、前記第１始動口への入球を起因として当否判定を行なうと共に、第１特別図柄表示装置にて第１特別図柄を所定時間変動したのち、確定表示した前記第１特別図柄により前記当否判定の結果を告知し、前記第２始動口への入球を起因として当否判定を行なうと共に、第２特別図柄表示装置にて第２特別図柄を所定時間変動したのち、確定表示した前記第２特別図柄により前記当否判定の結果を告知し、前記第１特別図柄、および前記第２特別図柄の一方が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、
通常状態においては前記第１特別図柄の平均変動時間より、前記第２特別図柄の平均変動時間が長く、
前記第１始動口に係る前記当否判定の結果および前記第２始動口に係る前記当否判定の結果には、何れも第１大当りおよび小当りが存在し、
前記第１始動口に係る前記当否判定の結果、前記小当りと判定される確率よりも、前記第２始動口に係る前記当否判定の結果、小当りと判定される確率の方が高く、
前記第１大当りと判定されたことに起因して複数回開閉される少なくとも１個の大入賞口と、
該大入賞口の中には、入球した遊技球が特定領域に到達可能な大入賞口が存在し、
前記第１特別図柄に係る前記当否判定の結果、前記小当りまたは前記第１大当りと判定されたことに起因して、前記第１特別図柄の平均変動時間より、前記第２特別図柄の平均変動時間の方が短い状態である短縮状態を開始する変動時間変更手段と、
該変動時間変更手段により開始された前記短縮状態を、前記第１特別図柄および／又は前記第２特別図柄が更に所定回数変動されるまで継続する短縮状態終了手段と、
を備え、
前記大入賞口は、前記小当りと判定された場合に、前記第１大当りと判定された場合よりも少ない回数開閉されるものであり、
前記小当り時に前記特定領域に遊技球が到達したことに起因して、前記大入賞口を複数回開放させる第２大当りが発生され、
前記短縮状態終了手段は、前記第１特別図柄に係る前記当否判定の結果、前記小当りと判定された場合よりも、前記第１大当りと判定された場合の方を多い回数、前記第１特別図柄および／又は前記第２特別図柄が更に変動されるまで、前記短縮状態を継続するものであり、
前記第２特別図柄に係る前記当否判定の結果、前記小当りと判定された場合には、前記短縮状態の発生および終了には影響を与えない
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第１特別図柄に係る小当りが複数種類存在し、
前記短縮状態終了手段は、該小当りの種類に応じ、異なる回数、前記第１特別図柄および／又は前記第２特別図柄が更に変動されるまで前記短縮状態を継続するものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記短縮状態を終了させることとなる特別図柄の変動が、前記第２特別図柄の変動であって且つ該変動の結果、前記小当りとなり、該小当りの発生時に前記第１特別図柄が変動されている場合には、該第１特別図柄の変動を停止させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記短縮状態終了手段は、前記短縮状態を終了させるための変動回数として、第２特別図柄の変動のみをカウントするものであり、
前記第２特別図柄の変動の結果、前記小当りが発生した時に、前記第１特別図柄が変動されている場合には、該第１特別図柄の変動を停止させることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関するものであり、特に１種２種混合機と呼ばれるタイプの弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
以前より、始動口への入賞に起因して、当否判定を実行し、当りと判定されると大当り遊技に移行する１種と呼ばれる遊技機が知られている。また、始動口への入賞に起因して小当りを発生させて、大入賞口を開放し、該大入賞口内に備えられた特定領域に入球させることで大当り遊技（単に大当りともいう）に移行する２種と呼ばれる遊技機もある。そして近年これらの遊技性を組み合わせた１種２種混合機と呼ばれる遊技機も出てきている（例えば特許文献１）。
【０００３】
１種２種混合機（以下、単に混合機ともいう）の遊技の流れは、次のようになっている。まず常時入賞可能な第１始動口への入賞で当否判定を行う。当りと判定された場合には大当りが発生し、第１大入賞口が開放される。大当りの終了後に普通電動役物により構成された第２始動口を開放しやすい状態に所定の突入率で移行させる。第２始動口が開放しやすい状態とは、普通電動役物の開放時間が長くなる、開放頻度が多くなる、開放確率が高くなる、これら幾つか（全てを含む）の組み合わせなどを指す。この状態にならなかった場合は最初に戻り、なった場合は第２始動口への入賞が容易に発生する状態となる。第２始動口へ入賞すると、第１始動口へ入賞した場合と同様の当否判定の他に、小当り遊技（単に小当りともいう）の判定も行われる。小当りと判定されると、第２大入賞口が開放される。開放された第２大入賞口に遊技球を入れ、更に第２大入賞口内に形成された特定領域に遊技球が入ると、大当りが発生し、第１大入賞口が開放される。普通、小当りは大当りよりも頻繁に発生する構成とされ、この結果、特定領域に入球させる機会は、前記当否判定において当りと判定される機会よりもはるかに多くなる。
このように混合機では、第１始動口に係る遊技（１種遊技という）と、第２始動口に係る遊技（２種遊技という）とで、かなり趣の異なる遊技を実行することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２０６３０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、混合機において２種遊技を行なうためには前記の様に第２始動口に入球させる必要があり、第２始動口に入球させるには、１種遊技で大当りを発生させる必要がある。運が悪いと、混合機でありながら、１種遊技ばかりを行なうことにもなりかねない。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、第１特別図柄を変動させることによっても、２種遊技を行なうチャンスのある弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、第１始動口と、第２始動口とを備え、前記第１始動口への入球を起因として当否判定を行なうと共に、第１特別図柄表示装置にて第１特別図柄を所定時間変動したのち、確定表示した前記第１特別図柄により前記当否判定の結果を告知し、前記第２始動口への入球を起因として当否判定を行なうと共に、第２特別図柄表示装置にて第２特別図柄を所定時間変動したのち、確定表示した前記第２特別図柄により前記当否判定の結果を告知し、前記第１特別図柄、および前記第２特別図柄の一方が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成された弾球遊技機において、通常状態においては前記第１特別図柄の平均変動時間より、前記第２特別図柄の平均変動時間が長く、前記第１始動口に係る前記当否判定の結果および前記第２始動口に係る前記当否判定の結果には、何れも第１大当りおよび小当りが存在し、前記第１始動口に係る前記当否判定の結果、前記小当りと判定される確率よりも、前記第２始動口に係る前記当否判定の結果、小当りと判定される確率の方が高く、前記第１大当りと判定されたことに起因して複数回開閉される少なくとも１個の大入賞口と、該大入賞口の中には、入球した遊技球が特定領域に到達可能な大入賞口が存在し、前記第１特別図柄に係る前記当否判定の結果、前記小当りまたは前記第１大当りと判定されたことに起因して、前記第１特別図柄の平均変動時間より、前記第２特別図柄の平均変動時間の方が短い状態である短縮状態を開始する変動時間変更手段と、該変動時間変更手段により開始された前記短縮状態を、前記第１特別図柄および／又は前記第２特別図柄が更に所定回数変動されるまで継続する短縮状態終了手段と、を備え、前記大入賞口は、前記小当りと判定された場合に、前記第１大当りと判定された場合よりも少ない回数開閉されるものであり、前記小当り時に前記特定領域に遊技球が到達したことに起因して、前記大入賞口を複数回開放させる第２大当りが発生され、前記短縮状態終了手段は、前記第１特別図柄に係る前記当否判定の結果、前記小当りと判定された場合よりも、前記第１大当りと判定された場合の方を多い回数、前記第１特別図柄および／又は前記第２特別図柄が更に変動されるまで、前記短縮状態を継続するものであり、前記第２特別図柄に係る前記当否判定の結果、前記小当りと判定された場合には、前記短縮状態の発生および終了には影響を与えないことを特徴とする。
【０００７】
ここで、大入賞口を１個のみ備えた構成とした場合には、その大入賞口に入球した遊技球が特定領域に到達可能に構成する。また、大入賞口を２個備え、その内の一方のみに特定領域を備えた構成とした場合、第１特別図柄に係る小当りが発生した場合には、どちらの大入賞口を開放する構成としてもよいが、第２特別図柄に係る小当りが発生した場合には、入球した遊技球が特定領域に到達可能な大入賞口が開放するように構成するのが望ましい。また、第１大当り中や第２大当り中に開放する大入賞口はいずれの大入賞口としてもよい。大入賞口が３個以上ある場合も同様である。また、変動時間変更手段が短縮状態を発生させることは、小当りまたは大当りと判定されたことに起因すると記載したが、これらに加え、第２大当りの発生に起因して短縮状態を発生させてもよい。また、小当りと判定された場合に大入賞口が開閉される回数は、第1大当りと判定された場合に大入賞口が開閉される回数より少ないと記載したが、小当りの場合も最低1回は開閉されるものとする。また、第１始動口と第２始動口を引き離して配置し、遊技者が何れか好みの始動口を狙って打ち分けることが可能な構成にしてもよい。
【０００８】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第１特別図柄に係る小当りが複数種類存在し、前記短縮状態終了手段は、該小当りの種類に応じ、異なる回数、前記第１特別図柄および／又は前記第２特別図柄が更に変動されるまで前記短縮状態を継続するものであることを特徴とする。
【０００９】
つまり請求項２においては、請求項１の「該変動時間変更手段により開始された短縮状態を、前記第１特別図柄および／又は前記第２特別図柄が更に所定回数変動されるまで継続する」の「所定回数」が複数種類あり、どの値にするかを小当りの違いによって決定している。
【００１０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記短縮状態を終了させることとなる特別図柄の変動が、前記第２特別図柄の変動であって且つ該変動の結果、前記小当りとなり、該小当りの発生時に前記第１特別図柄が変動されている場合には、該第１特別図柄の変動を停止させることを特徴とする。
【００１１】
ここで「前記短縮状態を終了させることとなる特別図柄の変動」とは、請求項１の「該変動時間変更手段により開始された短縮状態を、前記第１特別図柄および／又は前記第２特別図柄が更に所定回数変動されるまで継続する」における「所定回数目の変動」のことである。
【００１２】
請求項４に記載の本発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記短縮状態終了手段は、前記短縮状態を終了させるための変動回数として、第２特別図柄の変動のみをカウントするものであり、前記第２特別図柄の変動の結果、前記小当りが発生した時に、前記第１特別図柄が変動されている場合には、該第１特別図柄の変動を停止させることを特徴とする。
【００１３】
なお、請求項４に限らず、短縮状態の終了条件となる特別図柄の変動をカウントするに際し、第２特別図柄の変動のみをカウントしたり、特定の変動（例えば、小当りとなった場合）のみをカウントするように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の本発明によれば、通常状態では第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも長いので、専ら第１特別図柄を変動させる遊技となる。第１特別図柄の当否判定の結果、小当りとなると、所定回数、第２特別図柄の平均変動時間が第１特別図柄の平均変動時間よりも短くなり、しかも第２特別図柄が小当りと判定される確率は、第１特別図柄が小当りと判定される確率よりも高いため、小当りにより大当りが狙える状態となる。このため、第１特別図柄の当否判定に係る大当りを引かなくても大当りとなるチャンスを遊技者に与えることが可能となる。また、第２特別図柄に係る小当りが発生しても、短縮状態の発生や終了には影響を与えない（例えば、現在のこっている「所定回数」が初期値に戻ること（短縮状態の延長）も、「所定回数」がゼロになること（短縮状態が突然終了）もない）ので、一定期間のチャンスを与えることができる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明によれば、小当りの種類により、第２特別図柄の変動時間が短くなる変動回数が異なるので、小当りの種類にも興味を持たせることが可能となる。
【００１６】
ところで、短縮状態では第２特別図柄よりも第１特別図柄の方が平均変動時間が長いので、短縮状態の終了時に第１特別図柄が変動されている可能性もある。これでは短縮状態の終了時には、第１特別図柄の変動が終わるまで待つ必要がある可能性がある。この点、請求項３に記載の本発明によれば、短縮状態が第２特別図柄の小当りで終了した場合には、第１特別図柄の変動が停止されるので、短縮状態の終了時には、速やかに通常遊技を再開することができる。なお、当請求項には反するが、短縮状態が第２特別図柄の小当り以外の当否判定で終了した場合にも、第１特別図柄の変動を停止する構成も考えられる。
【００１７】
請求項４に記載の本発明によれば、所定回数は第２特別図柄の変動回数のみであるため、例えば、第１特別図柄が変動したがために、所定回数を１回使ってしまった、ということはない、また、第２特別図柄が小当りとなる都度、第１特別図柄の変動を停止（当然のことながら第１特別図柄が変動されている場合に限る）させるので、短縮状態が終了して通常状態に戻った際には第１特別図柄が変動されている可能性を低くすることができる。これにより、通常状態において速やかに遊技を再開することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】入球装置１００の説明図
【図４】パチンコ機５０の背面図
【図５】パチンコ機５０の電気構成図
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１１】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１２】主制御装置８０が実行する第１及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する第１及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図１８】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図１９】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図２０】遊技状態と各特別図柄の平均変動時間の対応を示すテーブル
【図２１】小当り図柄の発生確率と特２短縮回数の対応を示すテーブル
【図２２】演出図柄表示装置６において行なわれる疑似演出の例を示す説明図
【図２３】第２特別図柄が外れた場合および当った場合の各演出例を示す説明図
【図２４】実施例２における第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２０】
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２１】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２２】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２３】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する）の画面を臨ませる窓等を備えている。 センターケース５の右方には、ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２４】
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第１大入賞口１４および第２大入賞口１５（第２大入賞口１５が上側）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられ、第２大入賞口１５の右側には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない一般入賞口である。
【００２５】
第１大入賞口１４の右下には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０、および第１特別図柄保留数表示装置１８が配置されている。なお、第２特別図柄保留数表示装置は、備えていない。
【００２６】
また第１始動口１１の下方には特定役物１００が配置されている。特定役物１００の拡大図を図３に示す。特定役物１００の内側上部にはワープ出口１０１が設けられており、第２大入賞口１５に入球した遊技球は全てワープ出口１０１から特定役物１００内に流れ込む。そして、ワープ出口１０１から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン１０２に到達し、何度かクルーン１０２上を周回して図示しない孔から落下し、振分け口１０３から流出する。振分け口１０３の下方には一対の振分け羽根１０５が設けられており、周期的に開閉している。振分け羽根１０５が開放されているとき（図３（ｂ）の状態）に振分け口１０３から流出した遊技球は、特定領域１０６に入球し、これが特定入球口スイッチ１０６ａ（図５も参照）に検出されると、大当り（特別遊技ともいう）が発生する。振分け羽根１０５が閉鎖されているとき（図３（ａ）の状態）に振分け口１０３から流出した遊技球は、ハズレ口１０４に到達して大当りは発生しない。なお、特定役物１００内に入った遊技球が特定領域１０６に到達する確率は、パチンコ機５０の設置角度などにより変化するが約１／１０となっている。
【００２７】
パチンコ機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００２８】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２９】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１５ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａ、特定領域１０６に入球した遊技球を検出する特定入球口スイッチ１０６ａの検出信号が入力される。
【００３１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３２】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで第２大入賞口１５の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、振分け羽根ソレノイド１０５ａを制御することで振分け羽根１０５を周期的に開閉させる。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３４】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ１６ａ、内枠開放スイッチ１６ｂ、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３８】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者がボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４０】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４１】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４２】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７５）に移行する。
【００４３】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「１９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「１９９」までの２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４４】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「１９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「１９９」までの２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「１９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４５】
なお、大当り決定用乱数が一巡（２００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると１巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「１９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「１５９９」の１６００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４６】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「１９９」の２００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は遊技状態に関わらず１９９個である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４７】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とで、リーチとなる割合は異なっており、特２短縮状態（後述）では第１特別図柄はリーチとならず、非特２短縮状態では、リーチ判定用乱数が「０」〜「２０」の場合にリーチとなる（ただし大当り決定用乱数が当りとなる値であった場合は必ずリーチとなる）。一方、第２特別図柄は、特２短縮状態であるか否かに関わらず必ずリーチとなる。つまり、リーチ判定用乱数を用いるのは、非特２短縮状態において、第１特別図柄の当否判定の結果がハズレであった場合に限られる。
【００４８】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５０）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４９】
続く入賞確認処理（Ｓ５５）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１は４個まで、第２始動口１２は無しとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５０】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ６０）を行う。この当否判定処理（Ｓ６０）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６５）が実行される。各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ、第２大入賞口ソレノイド１５ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５５）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５１】
続く不正監視処理（Ｓ７０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５２】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７５）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ７０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ４０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５３】
Ｓ５５の入賞確認処理は図７に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５４】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、本処理を終了（リターン）する。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなく本処理を終了する。また、第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）も、本処理を終了する。なお、第２始動口１２への入球については、通常状態では発生せず、また保留記憶も存在しないので別処理で対応する。
【００５５】
図８〜９に示す第１特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図９のＳ２１５に移行し、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２３０）、変動中の特別図柄（ここでは第２特別図柄）が当り（大当り又は小当り）となるか否かを判定する（Ｓ２４０）。否定判断、すなわち大当りでも小当りでもなければＳ２４５に進む。
【００５６】
Ｓ２４５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ２５０）、肯定判定であれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２５５）。そして、大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。Ｓ２６０の処理では第１特別図柄表示装置９に表示される第１特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定する。その後、大当り設定処理を行う（Ｓ２６５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（特２短縮状態の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。ここで特２短縮状態とは、第２特別図柄の平均変動時間が短縮された状態を指し、単に特２短縮ともいう。特２短縮状態について図２０に示す。通常状態においては、第１特別図柄の平均変動時間は３０秒、第２特別図柄の平均変動時間は６００秒となっているのに対し、特２短縮状態においては、第１特別図柄の平均変動時間は通常状態と同じ３０秒、第２特別図柄の平均変動時間は１秒となっている。
【００５７】
図９に戻る。Ｓ２５０において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ２７５）。小当りとは、最大１秒の第２大入賞口１５の開放を１回行なうものである。なお、小当りは第１始動口１１への入球を契機として抽出・保留された乱数については、１／２００の確率で発生し、第２始動口１２への入球を契機とする場合のみ発生し、大当りでない場合が全て小当りとなる。つまり小当り確率は１９８／２００＝約１／１．０１０１で発生する。Ｓ２７５が肯定判断であれば、小当り図柄を決定し（Ｓ２８０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２８３）。小当り図柄の決定は、第１始動口１１に入球したときに取得される大当り図柄決定用乱数によって行なわれる。小当り図柄は第１特別図柄においては小当り図柄１〜３の３種類が存在し、振分は小当り図柄１が５０％、小当り図柄２が３７．５％、小当り図柄３が１２．５％となる（図２１も参照。なお、図２１では第１特別図柄および第２特別図柄をそれぞれ第１特図および第２特図と表記）。
【００５８】
小当りも外れのときは（Ｓ２７５：ｎｏ）、Ｓ２８６に移行する。なお、Ｓ２４０にて肯定判断された場合（すなわち変動中の第２特別図柄が当たる場合）もＳ２８６に移行する。Ｓ２８６では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてＳ２８３またはＳ２８６により変動パターンが設定されると、特２短縮フラグが１か否かを判定（Ｓ２９０）し、肯定判断なら特２短縮回数を−１し、Ｓ２９６に移行する。否定判断（Ｓ２９０：ｎｏ）ならそのままＳ２９６に移行する。特２短縮フラグが１とは、特２短縮状態が発生していることを示す。
【００５９】
Ｓ２９６では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、Ｓ２１５が否定された場合は第２特別図柄当否判定処理（図１０）に移行する。また、Ｓ２９６の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００６０】
図１０〜１１に示す第２特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１１のＳ３１５に移行し、第２始動口１２（図１１では第２特図始動口と表記）への入賞があったか否かを判定し、肯定判断（Ｓ３１５：ｙｅｓ）なら乱数抽出処理を行い（Ｓ３３０）、Ｓ３４０に進む。前述のように第２始動口１２には、その翼片が開放されないと入賞せず、翼片が開放するのは、遊技球がゲート１７を通過し、これを契機として普通図柄表示装置７において変動表示される普通図柄が当選した場合である。この当選確率は常に１９９／２００となっている。普通図柄が当選すると第２始動口１２の翼片が１回開放し、開放時間は最長各１秒間となっている（図１９も参照）。また、乱数抽出処理（Ｓ３３０）の内容は、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込むものである。
【００６１】
Ｓ３４０では、変動中の特別図柄（ここでは第１特別図柄）が当り（大当り又は小当り）か否かを判定する。否定判断、すなわち大当りでも小当りでもなければＳ３４５に進む。Ｓ３４５では、Ｓ３３０で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、肯定判定であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定処理（Ｓ３５５）、変動パターン決定処理（Ｓ３６０）、大当り上方設定処理（Ｓ３６５）、遊技状態設定処理（Ｓ３７０）、特別図柄変動開始コマンド送信処理（Ｓ３９５）を行なう。なお、これらＳ３５５〜Ｓ３７０の各処理は、前述したＳ２５５〜Ｓ２７０の各処理を第１特別図柄の代りに第２特別図柄に対して行なうものである。
【００６２】
Ｓ３５０において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ３７３）。Ｓ３７３が肯定判断であれば、小当り図柄を決定し（Ｓ３７６）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３８０）。小当り図柄の決定は、第２始動口１２に入球したときに取得される大当り図柄決定用乱数によって行なわれる。小当り図柄は第２特別図柄においては小当り図柄４の１種類が存在する（図２１も参照）。なお、図２１において小当り図柄４の特２短縮回数が記載されていないのは、小当り図柄４が表示された時の遊技状態に変化を与えないことを示している。例えば、特２短縮状態で、且つあと９回、特別図柄が変動すると該特２短縮状態が終了する場面で小当り図柄４が表示された場合、特２短縮状態は、更にあと８回（小当り図柄４が表示される変動が行なわれたことにより１回減少）、特別図柄が変動すると該特２短縮状態が終了する。一方、非特２短縮状態において小当り図柄４が表示された場合は、特２短縮状態は発生しない。
【００６３】
小当りも外れのときは（Ｓ３７３：ｎｏ）、Ｓ３８３に移行する。なお、Ｓ３４０にて肯定判断された場合（すなわち変動中の第１特別図柄が当たる場合）もＳ３８３に移行する。Ｓ３８３では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてＳ３８０またはＳ３８３により変動パターンが設定されると、特２短縮フラグが１か否かを判定（Ｓ３８６）し、肯定判断なら特２短縮回数を−１し、Ｓ３９５に移行する。否定判断（Ｓ３８６：ｎｏ）ならそのままＳ３９５に移行する。
【００６４】
Ｓ３９５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、小当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３１５が否定された場合はＳ３９５に直行する。また、Ｓ３９５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００６５】
図８のＳ１５５において第１特別図柄が変動中と判定された場合、または図１０のＳ３０５において第２特別図柄が変動中と判定された場合には、図１２のＳ１７０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２６０、Ｓ２８３、Ｓ２８６、Ｓ３６０、Ｓ３８０、又はＳ３８３の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ１７０：ｎｏ）であれば、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ１８０）。肯定判断（Ｓ１８０：ｙｅｓ）であれば、図１０のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ１８０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
【００６６】
Ｓ１７０が肯定判断であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ１７５）を行なってから、Ｓ１８０に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００６７】
図８のＳ１６０において第１特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合、または図１１のＳ３１０において第２特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合には、図１３のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断（Ｓ４００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示設定を行い（Ｓ４０５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断された場合（Ｓ４１０：ｙｅｓ）は、他方の特別図柄変動終了処理に移行する（Ｓ４２０）。本実施例では、「一方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄をいい、「他方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄ではない、特別図柄をいう。
【００６８】
Ｓ４２０の処理では、第２特別図柄が確定表示された場合には第１特別図柄が変動中であるか否かを確認して、変動中であれば該変動を停止させて確定表示させる。第１特別図柄が確定表示された場合には第２特別図柄が変動中であるか否かを確認して、変動中であれば該変動を停止させて確定表示させる。確定表示された特別図柄が何れであっても、変動中の特別図柄が当たる場合（ここでは大当り）には、他方の特別図柄はハズレと判定される（第１特別図柄ならＳ２４０において否定判断されてＳ２８６に至る処理による。第２特別図柄ならＳ３４０において否定判断されてＳ３８３に至る処理による）ので、ここではハズレ図柄で停止されることになる。なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。Ｓ４２０の処理後、特２短縮フラグが１か否かを判定する（Ｓ４２５）。肯定判断（Ｓ４２５：ｙｅｓ）であれば、Ｓ４３０にて特２短縮フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。特２短縮フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。Ｓ４３５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。役物連続作動装置が作動されると、特別電動役物を連続して作動させることが可能となり、特別電動役物が作動すると、第１大入賞口１４が開放される。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。なお、本実施例の遊技機では、大当りはすべて１５ラウンドであるが、ラウンド数もサブ統合制御装置８３に送信される。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６９】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０で特２短縮フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、特２短縮回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。特２短縮回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて特２短縮フラグを０にしてS４６３に移行する。特２短縮フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）又は特２短縮回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）はそのままＳ４６３に移行する。Ｓ４６３では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判断であれば（Ｓ４６３：ｙｅｓ）、他方の特別図柄変動終了処理（Ｓ４６５）を実行する。Ｓ４６５の処理内容はＳ４２０と同様である。続いてＳ４７０に移行し、特別電動役物作動開始処理を実行し、Ｓ４７５にて小当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理を行なう。確定表示された特別図柄が小当りになる図柄でない場合（S４６３：ｎｏ）はそのまま特別遊技処理を行なう。
【００７０】
図１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。第１大入賞口１４が開放中でない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００７１】
Ｓ５０５で第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１５のＳ５３０に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５３０：ｙｅｓ）にはＳ５４０に進み、第１大入賞口１４を閉鎖する。そして大当りインターバル処理（Ｓ５４５）を行なって、特別遊技処理を終了する。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５３０：ｎｏ）にはＳ５３５に進み、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５３５：ｙｅｓ）には、Ｓ５４０に合流し、終了していない場合（Ｓ５３５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７２】
図１４のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１６のＳ５５０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）は、直前に第１大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５５５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５６０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５５５：ｎｏ）、再び第１大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５６５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５５０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第１大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７３】
図１４のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１７のＳ５７０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５７５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５８０）。そして、特２短縮設定フラグが１か否かを判定する（Ｓ５８５）。肯定判断の場合（Ｓ５８５：ｙｅｓ）は、特２短縮回数（本実施例では１００）を設定し（Ｓ５９０）、特２短縮フラグを１に設定し（Ｓ５９５）、Ｓ６００に移行する。特２短縮設定フラグが１ではない場合（Ｓ５８５：ｎｏ）はＳ６００に直行する。Ｓ６００では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６００）を行ない、特別遊技処理を終了する。Ｓ５７０で大当り終了演出時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）も特別遊技処理を終了する。
【００７４】
図１４で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図１８に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ６０５にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、小当り開始演出中か否かを判定する（Ｓ６１０）。肯定判断の場合（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１５）、肯定判断（Ｓ６１５：ｙｅｓ）なら第２大入賞口開放処理を行なって当処理を終了（リターン）する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合（Ｓ６０５：ｎｏ）、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合（Ｓ６１５：ｎｏ）にも当処理を終了する。
【００７５】
Ｓ６１０で小当り開始演出中ではないと判定された場合には、第２大入賞口１５が開放中か判断する（Ｓ６２５）。肯定判断の場合（Ｓ６２５：ｙｅｓ）は、第２大入賞口１５に１０個入賞したか否かを判定する。否定判断（Ｓ６３０：ｎｏ）なら、第２大入賞口１５の開放時間（１秒）が経過したか否かを判定する。第２大入賞口１５の開放時間が経過していなければ（Ｓ６３５：ｎｏ）、当処理を終了する。第２大入賞口１５の開放時間が経過していた場合（Ｓ６３５：ｙｅｓ）または第２大入賞口１５に１０個入賞していた場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）は、Ｓ６４０に移行し、第２大入賞口１５を閉鎖（Ｓ６４０）してから当処理を終了する。
【００７６】
Ｓ６２５で、第２大入賞口１５が開放中ではないと判定された場合には、Ｓ６４５に進み、特定領域１０６に入球したか否かを判定する。否定判断の場合（Ｓ６４５：ｎｏ）は、小当り終了時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６５０）。肯定判断（Ｓ６５０：ｙｅｓ）なら、特別電動役物の作動を停止させ（Ｓ６５２）、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６５４）してＳ６５６に移行する。小当り終了時間が経過していない場合（Ｓ６５０：ｎｏ）はそのままＳ６５６に移行する。Ｓ６５６では当処理が第１特別図柄の小当り遊技処理であるか否かを判定する。肯定判断（Ｓ６５６：ｙｅｓ）であれば、特２短縮回数（小当り図柄１が表示されて小当りになった場合は４、小当り図柄２が表示された場合は９、小当り図柄３が表示された場合は１９。図２１も参照）を設定し（Ｓ６６０）、特２短縮フラグを１に設定し（Ｓ６６３）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ６５６が否定判断（つまり第２特別図柄の小当り遊技処理）であれば、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【００７７】
特定領域１０６に入球したと判定された場合（Ｓ６４５：ｙｅｓ）は、Ｓ６６５にて大当り情報を設定し、遊技状態を設定して（Ｓ６７０）他方の特別図柄変動終了処理（Ｓ６７３）を実行する。Ｓ６６５，Ｓ６７０はそれぞれＳ２６５，Ｓ２７０と同じ処理である。また、Ｓ６７３の処理内容はＳ４２０と同様である。そして特２短縮フラグが１か否かを判定（Ｓ６７５）し、肯定判断なら特２短縮フラグをゼロにし、Ｓ６８５に移行する。否定判断（Ｓ６７５：ｎｏ）ならそのままＳ６８５に移行する。Ｓ６８５では、条件装置作動開始処理を行い、続くＳ６９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ６９５にて大当り開始演出処理を行なって当処理を終了する。これらＳ６８５〜Ｓ６９５の一連の処理は、前述した当否判定処理のＳ４３５〜Ｓ４４５の処理と同じである。役物連続作動装置が作動（Ｓ６９０）されることにより、特別電動役物が作動するので、図８の当否判定処理においてＳ２００が肯定判断され、特別遊技処理が開始される。つまり、小当り遊技処理によれば、第２大入賞口１５を開放し、この開放された第２大入賞口１５に遊技球が入賞し、更に特定領域１０６に入球すると、大当りが発生する。
【００７８】
以上、説明した遊技機における遊技の流れは次のようになる。通常状態において、第１始動口１１に入賞すると、１／２００の確率で第１特別図柄が当選し、大当りが発生する（第１大入賞口１４が１５回開閉される）。大当りが発生すると、５０％の確率（図１９参照）でその終了後に特２短縮状態となる。なお、これに反し、通常状態でゲート１７を通過させると、普通図柄が１９９／２００の確率で当選し、第２始動口１２の翼片が開放するが、第２始動口１２の賞球は１個（図１９参照）であるため、遊技者にとって非常に割の合わない遊技となる。しかも第２始動口１２に入球したことにより変動が始まる第２特別図柄は、平均変動時間が６００秒となっている（図２０参照）ので、第２特別図柄の大当りや、第２特別図柄の小当りに起因して発生する大当りを得るには非常に時間効率が悪い仕様となっている。なお、図１９には記載がないが、通常状態において第２始動口への入球に起因して発生した大当りは、該大当り後に特２短縮状態に突入する確率が０％という、遊技者にとって極めて不利な条件となっている。従って通常状態において遊技者は、第１始動口１１を狙って遊技することになる。
【００７９】
第１始動口１１への入球に起因して大当りが発生すると、演出図柄表示装置６にて演出図柄が当り態様にて停止され、第１大入賞口１４が１５回開閉される大当りが開始される。該大当りの後に特２短縮状態に突入する確率は５０％（図１９参照）となっている。該突入に失敗した場合は、遊技状態は通常状態のままとなり、突入に成功した場合は、更に特別図柄（第１・第２を問わない）が最大１００回変動されるまで特２短縮状態となる。特２短縮状態においては、第２特別図柄の平均変動時間が１秒に短縮され、右打ちした方が遊技者にとって有利な状態となる。すなわち、右打ちを行なうと、通常状態と同様、高い確率で普通図柄が当選し、第２始動口１２の翼片が開放する。第２始動口１２に入球すれば第２特別図柄が変動するが、第２特別図柄の平均変動時間が１秒に短縮されているため、間もなく１９８／２００の確率で小当りが発生し、第２大入賞口１５が１秒開放する。第２大入賞口１５の賞球は１０個であるため、１個入るだけでも遊技者の持ち球が増えていく。更に、第２大入賞口１５に入った遊技球が特定領域１０６に入球すれば、大当りが発生し、第１大入賞口１４が１５回開閉される。しかも第２始動口への入球に起因する大当り（特定領域１０６入球を起因とするものも含む）は該大当り後に７５％の確率で特２短縮状態となる（図１９参照）。この状態は大当り後に非特２短縮状態（２５％の確率）となるまで継続する。
【００８０】
更に、パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球に起因して特定領域１０６に入球させることも可能に構成されている。これについて図２２を適宜参照して説明する。図２２（ａ）〜（ｄ）はいずれも演出図柄表示装置６に表示された演出の一例を示すものである。図２２（ａ）は、第１始動口１１への入球に起因して演出図柄９１が変動している様子を示している。なお、符号９３は第１特別図柄の保留記憶を示しており、図２２（ａ）では保留記憶が２個あることを示している。第１始動口１１への入球に起因して小当りが発生すると、演出図柄９１が例えば「１３５」という態様で停止する（図２２（ｂ））。なお、「１３５」は小当り図柄１に対応した演出図柄９１の表示態様であり、小当り図柄２に対応した演出図柄９１の表示態様は「３５７」、小当り図柄３に対応した演出図柄９１の表示態様は「５７９」となっている。小当りに対応した演出図柄９１の表示態様が演出図柄表示装置６に表示されると、引き続き図２２（ｃ）に示すように「Ｖロード  チャンス!!!!」と表示され、第１特別図柄の小当りが発生することが、遊技者に報知される。更に引き続いて図２２（ｄ）に示すように右打ちを促す表示が為される。これが第１特別図柄の小当り開始演出である。小当り開始演出が終了すると、第２大入賞口１５が１秒間、１回開放される。なお、図２２（ｄ）の下段に「チャンスは５回」と表示されているのは、第１特別図柄が小当りしたことによる１回と、第１特別図柄表示装置９に表示された特別図柄が小当り図柄１であったことによる４回を加えた値に対応している。第１特別図柄表示装置９に表示された小当り図柄２であれば演出図柄表示装置６に「チャンスは１０回」と表示され、第１特別図柄表示装置９に小当り図柄３が表示された場合には演出図柄表示装置６に「チャンスは２０回」と表示される。
【００８１】
小当り図柄１が第１特別図柄表示装置９に表示されると、更に最大４回小当り（第１特別図柄・第２特別図柄を問わない）が発生するまで特２短縮状態となり、遊技者にとって右打ちが有効な状態となる。図２２（ｅ）は第２特別図柄の小当りにより第２大入賞口１５が開放したものの、特定領域１０６に入球し損ねた様子を示している。この演出は、サブ統合制御装置８３が小当り終了コマンド（Ｓ６００により送信）を受信することにより行われる。小当りが発生されたことによりチャンスは１回減って「あと４回」となった旨が表示されている。なお、画面の右上に表示されているのは、第２特別図柄の小当り図柄４に対応した演出図柄９５である。つまり小当り図柄４に対応した演出図柄９５の表示態様は「５３１」となっている。また、図２２（ｂ）で第１特別図柄が確定表示されたことにより、第１特別図柄が新たに変動可能となり、保留記憶が１個消化され、図２２（ｅ）では保留図柄９３が１個となっている。
【００８２】
図２２（ｆ）は更に小当りが発生したものの、特定領域１０６に入球し損ねた様子を示しており、チャンスは更に１回減って「あと３回」となっている。なお、図２２（ｆ）で第１特別図柄の保留記憶が１個のままであるが、これは第１特別図柄の平均変動時間が遊技状態に関わらず３０秒であって第２特別図柄の平均変動時間よりも長くなったことによる。すなわち、図２２（ｅ）で行なわれていた第１特別図柄の変動表示が終了する前に、新たに第２始動口１２への入球が発生し、その変動表示（平均変動時間が１秒）の結果が小当りだったが、特定領域１０６に入球し損ね、この間も同じ保留記憶に対応する第１特別図柄が変動され続けていることを示している。
【００８３】
図２２（ｇ）は小当りが発生し、特定領域１０６に入球した様子を示しており、演出図柄表示装置６の画面に大きく「Ｖ」と表示される。引き続き該画面には図２２（ｈ）のように表示され、第１大入賞口１４が１５回開閉される大当りが発生することを遊技者に報知する。なお、該大当りが発生すると、Ｓ６７３の処理により第１特別図柄はハズレ図柄で強制停止される。図２２（ｇ）に反して、特定領域１０６に入球し損ね、更に２回の小当りが発生し、いずれも特定領域１０６に入球し損ねた場合には、特２短縮状態は終了し、通常状態に戻る。この結果、遊技者にとって右打ちが不利な状態となり、左打ちに戻すことになる。また、このように小当りが４回（第１特別図柄の小当りも含めると５回）発生すると、Ｓ４６３の処理により、第１特別図柄がハズレ図柄で強制停止される。なお、ここでは、第２特別図柄が４回変動した結果、全て小当りとなり、その間、第１特別図柄の変動が終了することはなかったと仮定して説明した。
【００８４】
これに反し、第１特別図柄の変動が確定し、ハズレとなった場合は、Ｓ２９３の処理により特２短縮回数が１消費される。珍しいケースであるが、第１特別図柄で再び小当りとなった場合は、該小当り図柄に応じた回数（図２１参照）の特２短縮状態が改めて設定される。同じく珍しいケースであるが、第１特別図柄が大当りとなった場合は、第２特別図柄の変動がハズレの態様で強制停止される。なお、第２特別図柄が変動すると、１／２００の確率で外れるが、その場合には、演出図柄表示装置６の画面の略中央に、第２特別図柄の演出図柄９５が変動している様子が大きく表示され、やがて図２３（ｂ）に示すように、左と右の図柄が同じ数字（ここでは３）となる、いわゆるリーチ状態となり、引き続き中の図柄が異なる数字（ここでは５）で停止する。この場合、第２大入賞口１５が開くことはなく、特２短縮回数が１消費され、図２３（ｄ）に示すような画像が演出図柄表示装置６に表示される。第２特別図柄の演出図柄９５は画面の右上に小さく表示される状態に戻る。また、第２特別図柄の変動の結果、大当りになることもある（確率１／２００）。その場合も図２３（ａ）の状態を経て図２３（ｂ）のようなリーチ状態となるが、やがて図２３（ｅ）に示すように中の図柄も同じ数字（ここでは３）で停止する。引き続き図２３（ｆ）に示すような画像が演出図柄表示装置６に表示され、第１大入賞口１４が１５回開閉される大当りが発生する。この場合も第１特別図柄はハズレ図柄で強制停止される（ただしこの場合はＳ４２０の処理）。
【００８５】
以上のように構成された遊技機によれば、第１特別図柄で小当りが発生した場合にも、第２特別図柄の平均変動時間が短くなるため、遊技者は大当りを狙うことが出来る。しかも第２特別図柄の平均変動時間が短くなる期間は、更に４回〜１９回（小当り図柄による）、小当りが発生するまで継続するため、２種遊技を満喫することができる。そしてこのように小当り図柄により、第２特別図柄の平均変動時間が短くなる期間が異なるので、小当り図柄の種類にも興味を持たせることが可能となる。また、第２特別図柄の小当りでは、変動時間変更手段の作動を維持するだけであるので、特図１の小当りや大当りで決定された期間から、変更されることはなく、一定期間のチャンスを与えることになる。
更に、小当りが所定回数（例えば小当り図柄１が表示された場合は４回）発生し、特定領域１０６に入球し損ねた場合に、第１特別図柄が変動中であると、Ｓ４６３の処理により該変動が強制停止されるので、第１特別図柄の変動が終了するのを待つ必要がない。従って左打ちに戻った際には速やかに通常遊技を再開することができる。
【００８６】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。「特２短縮状態」が本発明の「短縮状態」に相当し、Ｓ６６０の処理が本発明の「変動時間変更手段」に相当し、Ｓ４６０の処理が本発明の「短縮状態終了手段」に相当する。
【００８７】
[実施例２]
本発明の第２実施例について図２４を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
【００８８】
図２４は第１特別図柄当否判定処理の一部を示すもので、実施例１の図９に相当するものである。図９に示した処理との違いは、Ｓ２４０の判定において大当りだけでなく小当りも判定対象となっている点と、Ｓ２９０およびＳ２９３の処理がない点である。当処理によれば、たとえ特２短縮状態において第１特別図柄が新たに確定表示されてそれがハズレであっても、Ｓ２９３の処理がないので特２短縮回数が消費されることがなく、特２短縮回数は第２特別図柄の変動によってのみ消費される。
以上のように構成された遊技機によれば、第１特別図柄が小当りになったことにより発生した特２短縮状態は、小当り図柄に応じて付与された回数だけ、確実に第２特別図柄が変動される（途中で特定領域１０６に入球した場合は除く）ので、特２短縮状態において第１特別図柄が変動されたり停止されたりするのを気にしなくて済む。
[他の実施例]
【００８９】
前記実施例ではいずれも第２特別図柄にハズレが存在したが、第２特別図柄からハズレをなくしてもよい。この場合、例えば大当りが１／２００で発生し、小当りが１９９／２００で発生するように構成することが考えられる。ハズレがない構成では、小当り図柄に応じて付与された回数だけ、確実に第２特別図柄の小当りが発生され（途中で特定領域１０６に入球した場合は除く）、大当りを狙うことができる。この場合、図１１の処理において、Ｓ３４０を廃止するとよい。なお、第２特別図柄にハズレが存在しない構成において、第２特別図柄が当たる場合の演出は、図２３（ａ）、図２３（ｂ）のように当りハズレを煽ることなく、大当り図柄を表示させるとよい（例えば図２３（ａ）の画像から図２３（ｅ）をいきなり表示する）。また、小当りの一部をハズレとして扱い、図２３（ｂ）の画像から図２３（ｃ）を表示する構成としてもよい。
【００９０】
実施例１と実施例２を適宜組わせた構成としてもよい。また、特２短縮状態の終了条件としてカウントするのは第２特別図柄の変動のみであるが、第２特別図柄で小当りが発生した場合に、第１特別図柄の変動を停止するのは、特２短縮状態が終了することとなる変動のみとしてもよい。また、特２短縮状態の終了条件としてカウントするのは、第２特別図柄が小当りになった場合のみとしてもよい。このように構成すると、例えば小当り図柄１で小当りとなった場合には、第２特別図柄で４回小当りになるまで、特２短縮状態が続くことになり（途中で特定領域に入球した場合は除く）、遊技者に確実に４回（第１特別図柄の小当りを加えると５回）、特定領域に入球させるチャンスを付与することができる。
【００９１】
また、前記何れの実施例においても、第１特別図柄の小当り図柄が複数あり、小当り図柄の違いに応じて付与される特２短縮状態の期間が変化したが、特２短縮状態の期間は１種類のみとしてもよい。こうすると、小当り図柄の違いに応じて生じる遊技興趣は失われるが、通常状態において２種遊技が発生する可能性は維持することができる。また、前記何れの実施例においても、小当りの場合に第２大入賞口１５を開閉する回数は1回であったが、複数回でも構わない（ただし大当りの場合に第１大入賞口１４が開閉される回数よりも少ないことが必要）。
【００９２】
なお、前記何れの実施例においても、第１特別図柄が小当りとなった際には、第２大入賞口１５が開放されていたが、第１大入賞口１４を開放してもよい。このように構成すると、第１特別図柄の小当りでは大当りを発生できないものの、その後に発生する特２短縮状態により大当りの発生を狙うことができる。ただしこの構成では、前記実施例に比べると、Ｖロードチャンスにおけるチャンスは１回減ることになる。また、前記何れの実施例も、大当り又は小当りが発生することにより、他方の変動を強制的に停止する構成であったが、他方の変動を中断し、大当り又は小当りが終了することにより、変動を再開する構成としてもよい。その場合は、他方の変動が大当り又は小当りでも、当方をハズレにする構成（すなわち、Ｓ２４０やＳ３４０の処理を行なわない構成）とする必要はない。
【００９３】
また、前記実施例ではいずれも、パチンコ機５０は払出制御装置８１を備え、払出装置７３により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。なお、こうした遊技機では、発射に用いる遊技球を遊技機内で循環して繰り返し用いるように構成されるのが一般的である。
【符号の説明】
【００９４】
７：普通図柄表示装置
８：普通図柄保留数表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：第１大入賞口
１５：第２大入賞口
１７：ゲート
１８：第１特別図柄保留数表示装置
４０：規制部材
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
１００：特定役物
１０１：ワープ出口
１０２：クルーン
１０３：振分け口
１０４：ハズレ口
１０５：振分け羽根
１０６：特定領域
【図１】
0006586567.tif 000002
【図２】
0006586567.tif 000003
【図３】
0006586567.tif 000004
【図４】
0006586567.tif 000005
【図５】
0006586567.tif 000006
【図６】
0006586567.tif 000007
【図７】
0006586567.tif 000008
【図８】
0006586567.tif 000009
【図９】
0006586567.tif 000010
【図１０】
0006586567.tif 000011
【図１１】
0006586567.tif 000012
【図１２】
0006586567.tif 000013
【図１３】
0006586567.tif 000014
【図１４】
0006586567.tif 000015
【図１５】
0006586567.tif 000016
【図１６】
0006586567.tif 000017
【図１７】
0006586567.tif 000018
【図１８】
0006586567.tif 000019
【図１９】
0006586567.tif 000020
【図２０】
0006586567.tif 000021
【図２１】
0006586567.tif 000022
【図２２】
0006586567.tif 000023
【図２３】
0006586567.tif 000024
【図２４】
0006586567.tif 000025