(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
貸与操作の受付に基づいて、遊技者が所有する有価価値を使用して遊技媒体を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段を有する遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、前記貸与処理として、
前記有価価値のうちの第１の単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、予め定められた一単位数の整数倍の遊技媒体を、前記遊技機から払い出すための第１払出処理と、前記第１の単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体を、保留遊技媒体数として記憶部に記憶させる記憶処理とを行い、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記一単位数に達した場合に、該保留遊技媒体数のうちの前記一単位数の遊技媒体を前記遊技機から払い出すための第２払出処理とを行って遊技媒体を貸与するための第１貸与処理と、
前記有価価値のうちの第２の単位有価価値に相当する数の遊技媒体であり前記一単位数の整数倍の数の遊技媒体を前記遊技機から払い出して遊技媒体を貸与するための第２貸与処理と、
前記第１払出処理と、前記第１の単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体を当該遊技用装置から払い出すための第３払出処理とを行って遊技媒体を貸与するための第３貸与処理と、を実行可能であり、
外部からの情報に基づいて、前記第１貸与処理と前記第２貸与処理と前記第３貸与処理とのいずれの貸与処理を実行するかを設定可能な設定手段をさらに有することを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、貸与操作の受付に基づいて、遊技者が所有する有価価値のうちの単位有価価値に相当する数の遊技媒体を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段を有する遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技機に対応して設けられる遊技用装置において、消費税（例えば５％）をいわゆる内税で徴収して、単位有価価値（例えば５００円に相当する数の遊技媒体（例えば１２０玉のパチンコ玉）を貸与する貸与処理を行う際に、予め定められた一単位数（例えば２５玉）の整数倍の遊技媒体（本例では１００玉）を遊技機から払い出すための処理を行うと共に、該一単位数に満たない数の遊技媒体（本例では２０玉）を当該遊技用装置から払い出すものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２０４８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に示す遊技用装置のように、貸与処理が行われる毎に一単位数に満たない数の遊技媒体を遊技用装置から払い出すのは煩雑であるという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、貸与処理が行われる毎に一単位数に満たない数の遊技媒体を遊技用装置から払い出すのを防止できるような、遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず手段１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、
貸与操作の受付（Ｓ０３でＹＥＳ）に基づいて、遊技者が所有する有価価値（プリペイド残額）を使用して遊技媒体（例えば５００円に相当する１１６玉のパチンコ玉、１０００円に相当する４６枚のメダル）を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段（Ｓ３００の処理を行う制御部２２）を有する遊技用装置（玉貸ユニット２０、メダル貸ユニット）であって、
前記貸与処理手段は、前記貸与処理として、
前記有価価値のうちの第１の単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、予め定められた一単位数（例えば２５玉のパチンコ玉、５枚のメダル）の整数倍の遊技媒体を、前記遊技機から払い出すための第１払出処理（Ｓ３０９、Ｓ３１０）と、前記第１の単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体を、保留遊技媒体数として記憶部に記憶させる記憶処理（Ｓ３０７）とを行い、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記一単位数に達した場合（Ｓ３０８でＹＥＳ）に、該保留遊技媒体数のうちの前記一単位数の遊技媒体を前記遊技機から払い出すための第２払出処理（Ｓ３１１）とを行って遊技媒体を貸与するための第１貸与処理（外税方式）と、
前記有価価値のうちの第２の単位有価価値に相当する数の遊技媒体であり前記一単位数の整数倍の数の遊技媒体を前記遊技機から払い出して遊技媒体を貸与するための第２貸与処理（内税方式）と、
前記第１払出処理と、前記第１の単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体を当該遊技用装置から払い出すための第３払出処理とを行う第３貸与処理と、を実行可能であり、
外部（残額管理装置６１）からの情報に基づいて、前記第１貸与処理と前記第２貸与処理と前記第３貸与処理の、いずれの貸与処理を実行するかを設定する設定手段（制御部２２）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第１貸与処理の実行が設定された場合に、一単位数に満たない数の遊技媒体が保留遊技媒体数として記憶され、該保留遊技媒体数が一単位数に達した場合に、該一単位数が遊技機から払い出されるので、貸与処理が行われる毎に該一単位数に満たない数の遊技媒体を遊技用装置から払い出すのを防止できる。
また、遊技場の運営に合わせて、第１貸与処理を行うか第２貸与処理を行うか第３貸与処理を行うかを、外部からの情報に基づいて設定できる。
【０００８】
また手段２に係る発明は、
遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、
貸与操作の受付（Ｓ０３でＹＥＳ）に基づいて、遊技者が所有する有価価値（プリペイド残額）のうちの単位有価価値に相当する数の遊技媒体（例えば５００円に相当する１１６玉のパチンコ玉、１０００円に相当する４６枚のメダル）を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段（Ｓ３００の処理を行う制御部２２）を有する遊技用装置（第２実施形態に係る玉貸ユニット２０、メダル貸ユニット）であって、
前記貸与処理手段は、前記貸与処理として、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、予め定められた一単位数（例えば２５のパチンコ玉、５枚のメダル）の整数倍の遊技媒体を、前記遊技機から払い出すための第１払出処理（Ｓ３０９、Ｓ３１０）と、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体を、保留遊技媒体数として記憶部に記憶させる記憶処理（Ｓ３０７）とを行い、
前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記単位有価価値に相当する遊技媒体の数に達した場合（Ｓ３１６’でＹＥＳ）に、前記貸与処理を実行可能な回数が増加する（Ｓ３１８’、次回の玉貸処理においてＳ３０１ａでＹＥＳ→Ｓ３０９’）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、貸与処理により生ずる一単位数に満たない数の遊技媒体が保留遊技媒体数として記憶され、該保留遊技媒体数が単位有価価値に相当する遊技媒体の数に達した場合に、貸与処理を実行可能な回数が増加するので、貸与処理が行われる毎に該一単位数に満たない数の遊技媒体を遊技用装置から払い出すのを防止できる。
【０００９】
また手段３に係る発明は、
手段１又は２に記載した遊技用装置であって、
保留遊技媒体払出操作の受付（Ｓ０５でＹＥＳ）に基づいて、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数の遊技媒体を払い出す保留遊技媒体払出手段（Ｓ５００の処理を行う制御部２２）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、記憶部で記憶している数の遊技媒体を遊技に使用できる。
【００１０】
また手段４に係る発明は、
手段３に記載した遊技用装置であって、
計数遊技媒体払出操作の受付（Ｓ０４でＹＥＳ）に基づいて、計数手段（計数部３０，計数機）により計数した遊技媒体を払い出すための処理を行う計数遊技媒体払出処理手段（Ｓ４００の処理を行う制御部２２）と、をさらに有し、
前記保留遊技媒体払出操作を受け付ける保留遊技媒体払出操作受付手段（図９に示す画面の「保留玉払出ボタン」）と、前記計数遊技媒体払出操作を受け付ける計数遊技媒体払出操作受付手段（図９に示す画面の「持玉払出ボタン」）とは、別個に設けられることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、貸与処理において記憶された遊技媒体を払い出すための処理と、計数した遊技媒体を払い出すための処理との、取り扱いを分けることができる。
【００１１】
また手段５に係る発明は、
手段３又は４に記載した遊技用装置であって、
前記遊技者が所有する有価価値（プリペイド残額）を特定可能な情報（カードＩＤ）が記録された記録媒体（プリペイドカード）を受け付ける記録媒体受付手段（カードＲ／Ｗ２５）と、
返却操作の受付（Ｓ０６でＹＥＳ）に基づいて、前記記録媒体受付手段で受け付けている記録媒体を返却するための処理を行う返却処理手段（Ｓ６００の処理を行う制御部２２）と、をさらに有し、
前記返却操作の受付に基づいて、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数の遊技媒体を払い出す（Ｓ６０４又はＳ６１２）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、記憶部で記憶している数の遊技媒体が払出忘れになるのを防止できる。
【００１２】
また手段６に係る発明は、
手段３又は４に記載した遊技用装置であって、
前記記録媒体受付手段で受け付けている記録媒体に記録されている情報から特定される有価価値が前記貸与処理により零となった場合（図６の変形例において、Ｓ３１５ａでＹＥＳ）に、該貸与処理に続いて、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数の遊技媒体を払い出す（Ｓ３１５ｃ）ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、記憶部で記憶している数の遊技媒体が払出忘れになるのを防止できる。
【００１３】
また手段７に係る発明は、
手段１〜６のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記貸与処理手段は、前記貸与処理（内税方式）と、前記単位有価価値と当該単位有価価値に応じた所定有価価値（消費税額）との合算有価価値に相当する数の遊技媒体を前記遊技機から払い出して貸与するための第２貸与処理（外税方式）とを実行可能であり、
前記貸与処理又は前記第２貸与処理のいずれを実行するかを設定する設定手段（残額管理装置６１での設定内容を記憶する制御部２２）をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技場の運営に合わせて、貸与処理を行うか第２貸与処理を行うかを設定できる。
【００１４】
さらに手段９に係る発明は、
手段１に記載した遊技用装置であって、
前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数に応じて、前記貸与操作の受付に基づいて前記第１払出処理と前記第２払出処理とが行われることにより前記遊技機から払い出される遊技媒体の数が変化する（保留玉数が２５玉を超えないならばＳ３０９で１００玉が遊技機から払い出され、保留玉数が２５玉を超えるならばＳ３１０で１００玉，Ｓ３１１で２５玉が遊技機から払い出される）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、貸与処理が行われる毎に、一単位数に満たない数の遊技媒体を遊技用装置から払い出すのを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明に係る遊技用装置である玉貸ユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】（ａ）はパチンコ機及び玉貸ユニットの一例を表す正面図，（ｂ）は玉貸ユニットの一例を表す断面右側面図である。
【図３】玉貸ユニットの制御部が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図４】玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである照合処理の一例を表すフローチャートである。
【図５】玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。
【図６】玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【図７】玉貸処理における、パチンコ機と玉貸ユニットとの通信の一例を表す図である。
【図８】玉貸処理における、パチンコ機からの払出数と保留玉数の推移の一例を表す図である。
【図９】玉貸処理における、玉貸ユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図１０】玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンであるカード返却処理の一例を表すフローチャートである。
【図１１】第２実施形態における玉貸処理の一例を表すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技用装置である玉貸ユニット２０は、図１，図２に示すように、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、図３のＳ０３，Ｓ３００に示すように、貸与操作の受付（玉貸ボタン１５の操作）に基づいて、遊技者が所有する有価価値（プリペイド残額）のうちの単位有価価値に相当する数の遊技媒体（例えば５００円に相当する１１６玉のパチンコ玉）を貸与する貸与処理（玉貸処理）を行うものである。
【００１７】
そして第１実施形態に係る玉貸ユニット２０は、図６に示すように、前記貸与処理として、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体（本例では１１６玉）のうち、予め定められた一単位数（例えば２５玉）の整数倍の遊技媒体（本例では１００玉）を、前記遊技機から払い出すための第１払出処理（Ｓ３０９）と、前記単位有価価値に相当する数の遊技媒体のうち、前記一単位数に満たない数の遊技媒体（本例では１６玉）を、保留遊技媒体数として記憶部に記憶させる記憶処理（Ｓ３０７）とを行い、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記一単位数に達した場合（Ｓ３０８でＹＥＳ）に、該保留遊技媒体数のうちの前記一単位数の遊技媒体を前記遊技機から払い出すための第２払出処理（Ｓ３１１）を実行可能であることを特徴とする。
【００１８】
また第２実施形態に係る玉貸ユニット２０は、図１１に示すように、前記貸与処理として、前記第１払出処理（Ｓ３０９）と、前記記憶処理（Ｓ３０７）とを行い、前記記憶部で記憶している保留遊技媒体数が前記単位有価価値に相当する遊技媒体の数（本例では１１６玉）に達した場合（Ｓ３０８ａでＹＥＳ）に、前記貸与処理を実行可能な回数が増加する（Ｓ３０８ｃ、次回の玉貸処理においてＳ３０１ａでＹＥＳ→Ｓ３０９’）ことを特徴とする。
【００１９】
以下、まず第１実施形態について説明し、次に第２実施形態について第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後に変形例について説明する。また、以下においては、遊技機がパチンコ機１０，遊技媒体がパチンコ玉，単位有価価値が５００円，パチンコ玉の貸与単価に掛かる消費税率が８％，該貸与単価が税抜き４円で税込み４．３２円，玉貸処理においてパチンコ機１０から払い出す一単位数が２５玉である例について説明する。さらに、以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップＳを「Ｓ」と略記する。
【００２０】
［１．第１実施形態に係る玉貸ユニット２０］
まず、図１〜図１０を参照して、第１実施形態に係る玉貸ユニット２０を含む遊技用システム１の構成について説明する。この遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場内において、複数の遊技島の各々に配置される複数のパチンコ機１０の各々に対応して１対１で設けられる玉貸ユニット２０と、複数の遊技島の各々に設けられ、各遊技島に設けられる玉貸ユニット２０と通信可能な島コンピュータ６３と、全ての島コンピュータ６３と通信可能なホールコンピュータ６０，残額管理装置６１，及び持玉管理装置６２からなる。
【００２１】
この遊技用システム１では、図２（ｂ）に示すように、プリペイドカード２が使用される。プリペイドカード２は、当該プリペイドカード２を個々に識別可能なカードＩＤと、有価価値であるプリペイド残額を示すプリペイド残額データとが、有価価値を特定可能な情報として記憶されたものであり、遊技者に対して、玉貸ユニット２０又は遊技場内の所定箇所に設けられるプリペイドカード発行装置（図示外）で発行される。なおプリペイドカード２には、後述する持玉数は記録されない。
【００２２】
ここでホールコンピュータ６０，残額管理装置６１，持玉管理装置６２，及び島コンピュータ６３について、図１を参照して説明する。ホールコンピュータ６０，残額管理装置６１，及び持玉管理装置６２は、通信部，制御部（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等），入力手段（キーボードやマウス等），出力手段（ディスプレイ等），及び記憶手段（ハードディスク等）などを備えるコンピュータである。島コンピュータ６３は、接続される（即ち当該島コンピュータ６３が設けられる遊技島に配置される）玉貸ユニット２０と、ホールコンピュータ６０，残額管理装置６１，及び持玉管理装置６２との間におけるデータ通信を中継する中継装置である。
【００２３】
ホールコンピュータ６０は、各種の情報を集計，把握るものである。例えば、玉貸ユニット２０の紙幣識別機２２で紙幣が受け付けられると、該玉貸ユニット２０から受付額１０００円毎に１パルス出力される信号を受信して、該受付額を集計する。また、玉貸ユニット２０で玉貸処理が行われると、該玉貸ユニット２０から使用額１００円毎に１パルス出力される信号を受信して、該使用額を集計する。また、玉貸ユニット２０でリセットが行われると、該玉貸ユニット２０からリセット毎に１パルス出力される信号を受信して、該リセットを把握する。また、玉貸ユニット２０でエラーが発生すると、該玉貸ユニット２０からエラー毎に１パルス出力される信号を受信して、該エラーを把握する。また、玉貸ユニット２０の計数部３０で計数が行われると、該玉貸ユニット２０から計数１個毎に１パルス出力される信号を受信して、計数値を集計する。また、玉貸ユニット２０において持玉払出処理が行われると、該玉貸ユニット２０から持玉払出１個毎に１パルス出力される信号を受信して、持玉払出数を集計する。また、玉貸ユニット２０において保留玉払出処理が行われると、該玉貸ユニット２０から保留玉払出１個毎に１パルス出力される信号を受信して、保留玉払出数を集計する。また、後述するように、パチンコ機１０において遊技が行われ、打込玉が打込玉カウンタ（図示外）でカウントされると、該打込玉カウンタからカウント１０個毎に出力される信号を受信して、打込玉数を集計する。
【００２４】
残額管理装置６１は、プリペイドカード２のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する有価価値であって該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を記憶する残額ＤＢを有するものである。
【００２５】
この残額管理装置６１は、前記貸与単価に掛かる消費税率と、貸与方式を内税方式又は外税方式のいずれにするかとを設定可能な設定画面をディスプレイに表示する。ここで内税方式は、単位有価価値（５００円）に相当する数の遊技媒体を貸与する方式であり、単位有価価値に相当する数とは、該単位有価価値を税込み貸与単価で除算した値（５００円÷４．３２円＝１１５．７４…）の小数点以下を端数処理した玉数（１１６玉）である。なお端数処理は、切り上げ，切り捨て，四捨五入のいずれであってもよいが、本例では四捨五入とする。また外税方式は、単位有価価値と当該単位有価価値に応じた所定有価価値（消費税額）との合算有価価値（５４０円）に相当する数の遊技媒体を遊技機から払い出して貸与する方式であり、合算有価価値に相当する数とは、該合算有価価値を税込み貸与単価で除算した玉数（５４０円÷４．３２円＝１２５玉）である。
【００２６】
この設定画面で設定された内容は、全ての玉貸ユニット２０に通知されて、各玉貸ユニット２０の制御部２２で記憶され、該記憶された内容に従って、玉貸処理が実行される。これによれば、消費税率と貸与方式を一括して設定できると共に、遊技場の運営に合わせて、内税方式の玉貸処理を行うか外税方式の玉貸処理を行うかを設定できる。なお外税方式が設定された場合には、図６，図１１に示す玉貸処理は適用されず、玉貸数（玉貸額が税込み５４０円ならば１２５玉）の全てがパチンコ機１０から払い出されて、保留玉数の記憶は行われない。
【００２７】
持玉管理装置６２は、プリペイドカード２のカードＩＤに対応付けて、玉貸ユニット２０の計数部３０により計数されたパチンコ玉数である持玉数を記憶する持玉ＤＢを有するものである。
【００２８】
次にパチンコ機１０について説明する。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、図１及び図２（ａ）に示すように、玉貸ユニット２０に対応して（ここでは玉貸ユニット２０の右側に隣接して）設けられ、対応する玉貸ユニット２０と通信することにより、該玉貸ユニット２０が行う玉貸処理に応じて当該パチンコ機１０からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機１０の機種等に従って配置されており、ユニークな台番号により個々に識別される。
【００２９】
このパチンコ機１０は、図２（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００３０】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１２は、玉貸ユニット２０の玉貸通信部２１ａと通信可能に接続されており、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理（図３のＳ３００），及び持玉払出処理（同Ｓ４００）において、玉貸ユニット２０との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。玉払出装置１３は、玉貸処理，及び持玉払出処理において、予め定められた一単位数（例えば２５玉）の整数倍のパチンコ玉を払い出すと共に、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００３１】
残度数表示器１４は、対応する玉貸ユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けたプリペイドカード２に記録されているプリペイド残額から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは２桁の７セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器１４では、該玉貸通信部２１ａから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷１００円」の式で演算された商である。
【００３２】
玉貸ボタン１５は、対応する玉貸ユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けたプリペイドカード２に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、制御部２２が玉貸ボタン１５が操作された旨を認識して、玉貸処理（図３のＳ３００）を行う。
【００３３】
カード返却ボタン１６は、対応する玉貸ユニット２０のカードＲ／Ｗ２５にて受け付けたプリペイドカード２を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部２１ａに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、制御部２２がカード返却ボタン１６が操作された旨を認識して、カード返却処理（Ｓ６００）を行う。
【００３４】
上記の残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、図２（ａ）に示すように、パチンコ機１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、玉貸ユニット２０と接続されているので、遊技用装置を構成する該玉貸ユニット２０に属するものでもある。なお、玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６は、玉貸ユニット２０に設けられていてもよい。
【００３５】
このパチンコ機１０では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。そして遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りが発生する。また打込玉が入賞口（始動入賞口，一般入賞口，又は大当りになると開放される大入賞口等）に入賞すると、払出制御基板１２の制御により玉払出装置１３から賞球が払い出され、該払い出された賞球は、まず上皿に導かれ、該上皿が満タンになると下皿に導かれる。そして下皿に導かれた賞球は、落下レバー（図示外）が操作されると、下皿から落下して、計数部３０に導かれる。なお打込玉は、図示しないが、当該パチンコ機１０の背後に設けられたアウトタンク（図示外）で収集されて打込玉カウンタでカウントされ、カウント後に遊技島に取り込まれる。
【００３６】
次に玉貸ユニット２０の構成について説明する。玉貸ユニット２０は遊技用装置の一例であって、図１及び図２（ｂ）に示すように、遊技機であるパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図２（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２３ａ，突出部２０ａ，プリペイドカード挿入口２５ａ，及び保留玉払出口２６ａ等を備え、図２（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２３，玉貸通信部２１ａ，場内通信部２１ｂ，制御部２２，カードＲ／Ｗ２５，プリペイドカードストッカ２５ｂ，及び保留玉払出装置２６等を備え、突出部２０ａの右側面（即ち遊技者に向く側）にタッチパネル式のディスプレイ２４を備え、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。また制御部２２は、パチンコ機１０の下皿の下方に設けられる計数部３０と接続されている。
【００３７】
玉貸通信部２１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されている。場内通信部２１ｂは、図１に示すように、島コンピュータ６３を介してホールコンピュータ６０，残額管理装置６１，及び持玉管理装置６２と通信可能に接続されており、それらと玉貸ユニット２０との間における通信を司るものである。
【００３８】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸ユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２のＲＡＭでは、カードＲ／Ｗ２５で受け付けたプリペイドカード２から読み取ったカードＩＤとプリペイド残額、計数部３０で計数した持玉数、及び玉貸処理で発生した保留玉数が記憶される。
【００３９】
紙幣識別機２３は、図２（ｂ）に示すように、紙幣挿入口２３ａから紙幣（１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機２３の後方に設けられる紙幣通路２３ｂ内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。
【００４０】
タッチパネル式のディスプレイ２４は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ２４では、図９（ａ）（ｂ）に示すように、制御部２２のＲＡＭで記憶している持玉数及び保留玉数が表示される。また、計数遊技媒体払出操作（持玉払出操作）を受け付ける計数遊技媒体払出操作受付手段として機能する「持玉払出ボタン」と、保留遊技媒体払出操作（保留玉払出操作）を受け付ける保留遊技媒体払出操作受付手段として機能する「保留玉払出ボタン」とが、別個に表示される。ここで玉貸処理において記憶された保留玉は、貸し出されたが未だ払い出されていない（いわば金銭に相当する）ものであり、計数した持玉は、遊技の結果として遊技者が獲得したものであるため、ボタンを別個にすることにより、各々を払い出す際の取り扱いを分けることができる。なお保留玉数が０〜８玉の場合には、（ａ）に示すように、『次の玉貸では、１００玉払い出されます』と表示され、保留玉数が９〜２４玉の場合は、『次の玉貸では、１２５玉払い出されます』と表示されるが、これについては後述する。
【００４１】
カードＲ／Ｗ２５は、図２（ｂ）に示すように、プリペイドカード挿入口２５ａからプリペイドカード２の挿入を受け付けて、該プリペイドカード２からカードＩＤ及びプリペイド残額を読み取るものである。プリペイドカードストッカ２５ｂは、該カードＲ／Ｗ２５の後方に設けられ、所定枚数（例えば１０枚）のプリペイドカード２を貯留するものである。このプリペイドカードストッカ２５ｂには、玉貸処理が行われてプリペイド残額が零になったプリペイドカード２が取り込まれて貯留される。またカードＲ／Ｗ２５にてプリペイドカード２を受け付けていない状態で、紙幣識別機２３にて紙幣を受け付けた場合に、プリペイドカードストッカ２５ｂで貯留しているプリペイドカード２のうちの１枚が、該プリペイドカードストッカ２５ｂからカードＲ／Ｗ２５に対して搬送されて、カードＲ／Ｗ２５にセットされ、カードＲ／Ｗ２５は、該セットされたプリペイドカード２からカードＩＤを読み取る。
【００４２】
保留玉払出装置２６は保留遊技媒体払出手段の一例であって、保留玉払出操作の受付（保留玉払出ボタンの操作）に基づいて、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出すものであり、また返却操作の受付（カード返却ボタン１６の操作）に基づいて、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出すものである。ここで払い出すパチンコ玉は、計数部３０で計数した後に貯留しているパチンコ玉でもよく、また遊技島の補球樋から供給されるパチンコ玉でもよい。
【００４３】
計数部３０は計数手段の一例であって、パチンコ機１０での遊技により遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するものである。この計数部３０で計数された計数値は、持玉数として制御部２２のＲＡＭで記憶される。また計数部３０で計数されたパチンコ玉は、遊技島に取り込まれるか、必要に応じて保留玉払出装置２６からの払出用に貯留される。
【００４４】
次に玉貸ユニット２０の作用について説明する。以下においては、ホールコンピュータ６０において、貸与方式として内税方式が設定されている例について説明する。この玉貸ユニット２０は、遊技場の営業中において、図示しない計数処理と、図３に示す営業中処理とを、並行して行っている。ここで計数処理は、計数部３０による計数が行われると、該計数値を、持玉数として制御部２２のＲＡＭで記憶（加算更新）する処理である。以下、図３〜図１０を参照して、営業中処理及びサブルーチンの各処理を説明する。
【００４５】
まず図３は、玉貸ユニット２０の制御部２２が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。制御部２２は、Ｓ０１で、カードＲ／Ｗ２５によるプリペイドカード２の受付を待機し、Ｓ０２で、紙幣識別機による紙幣の受付を待機し、Ｓ０３で、玉貸ボタン１５の操作を待機し、Ｓ０４で、持玉払出ボタンの操作を待機し、Ｓ０５で、保留玉払出ボタンの操作を待機し、Ｓ０６で、カード返却ボタン１６の操作を待機し、Ｓ０１〜Ｓ０６のループを繰り返している。
【００４６】
そして制御部２２は、Ｓ０１でプリペイドカード２の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１００の照合処理（図４）を行い、Ｓ０２で紙幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２００の入金処理（図５）を行い、Ｓ０３で玉貸ボタン１５の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３００で玉貸処理（図６）を行い、Ｓ０４で持玉払出ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ４００で持玉払出処理を行い、Ｓ０５で保留玉払出ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ５００で保留玉払出処理（図６）を行い、Ｓ０６でカード返却ボタン１６の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６００でカード返却処理（図９）を行う。
【００４７】
ここでＳ４００の持玉払出処理は、持玉払出操作の受付に基づいて、制御部２２のＲＡＭで記憶している持玉数が一単位数以上である場合に、該一単位数の整数倍のパチンコ玉をパチンコ機１０から払い出す処理であり、例えば該持玉数が１２５玉以上であれば該１２５玉をパチンコ機１０から払い出し、持玉数が１２４玉以下であれば２５玉の整数倍をパチンコ機１０から払い出す。これによれば、記憶している保留玉を遊技に使用できる。またＳ５００の保留玉払出処理は、保留玉払出操作の受付に基づいて、制御部２２のＲＡＭで保留玉数を記憶している場合に、該保留玉数（最高でも２４玉）のパチンコ玉を保留玉払出装置２６から払い出す処理である。
【００４８】
次に図４は、制御部２２が行うサブルーチンである照合処理の一例を表すフローチャートである。制御部２２は、前記Ｓ０１で、カードＲ／Ｗ２５によるプリペイドカード２の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０１で、該カードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード２から読み取ったカードＩＤとプリペイド残額とを示すプリペイド残額照合要求を残額管理装置６１に対して送信して、Ｓ１０２で、該残額管理装置６１から送信されてくる照合ＯＫ通知の受信を待機し、Ｓ１０３で、該残額管理装置６１から送信されてくる照合ＮＧ通知の受信を待機する。
【００４９】
前記プリペイド残額照合要求を受信した残額管理装置６１は、該プリペイド残額照合要求が示すカードＩＤに対応付けて前記残額ＤＢで記憶しているプリペイド残額と、該プリペイド残額照合要求が示すプリペイド残額とが一致するか否かを判定し、一致するならば、照合ＯＫ通知を玉貸ユニット２０に対して返信し、一致しないならば、照合ＮＧ通知を玉貸ユニット２０に対して返信する。
【００５０】
制御部２２は、Ｓ１０２で照合ＯＫ通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０４で、前記読み取ったカードＩＤとプリペイド残額を記憶して、Ｓ１１１に進む。一方、Ｓ１０３で照合ＮＧ通知の受信が有る（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１０５で、前記受け付けたプリペイドカード２を排出して、照合処理を終了する。
【００５１】
制御部２２は、Ｓ１１１で、カードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード２から読み取ったカードＩＤと持玉数とを示す持玉数照合要求を持玉管理装置６２に対して送信して、Ｓ１１２で、該持玉管理装置６２から送信されてくる照合ＯＫ通知の受信を待機し、Ｓ１１３で、該持玉管理装置６２から送信されてくる照合ＮＧ通知の受信を待機する。
【００５２】
前記持玉数照合要求を受信した持玉管理装置６２は、該持玉数照合要求が示すカードＩＤに対応付けて前記持玉ＤＢで記憶している持玉数と、該持玉数照合要求が示す持玉数とが一致するか否かを判定し、一致するならば、照合ＯＫ通知を玉貸ユニット２０に対して返信し、一致しないならば、照合ＮＧ通知を玉貸ユニット２０に対して返信する。
【００５３】
制御部２２は、Ｓ１１２で照合ＯＫ通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１１４で、前記記憶したカードＩＤに対応付けて前記読み取った持玉数を記憶して、照合処理を終了する。一方、Ｓ１１３で照合ＮＧ通知の受信が有る（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１１５で、前記受け付けたプリペイドカード２を排出して、持玉数照合処理を終了する。
【００５４】
次に図５は、制御部２２が行うサブルーチンである入金処理の一例を表すフローチャートである。制御部２２は、前記Ｓ０２で、紙幣識別機２３による紙幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０１で、該紙幣の識別がＯＫであるか否かを判定する。このＳ２０１で紙幣の識別がＮＧ（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ２０２で、前記受け付けた紙幣を排出して、入金処理を終了する。
【００５５】
一方、Ｓ２０１で紙幣の識別がＯＫ（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０３で、カードＲ／Ｗ２５によりプリペイドカード２を受付中であるか否かを判定する。このＳ２０３でプリペイドカード２を受付中である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０６に進む。一方、Ｓ２０３でプリペイドカード２を受付中でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ２０４で、プリペイドカードストッカ２５ｂからカードＲ／Ｗ２５にプリペイドカード２を搬送してカードＩＤを読み取り、Ｓ２０５で、該読み取ったカードＩＤを記憶して、Ｓ２０６に進む。
【００５６】
Ｓ２０６では、記憶しているカードＩＤと前記識別した紙幣の金額である入金額とを示す加算要求を残額管理装置６１に対して送信して、Ｓ２０７で、該残額管理装置６１から送信されてくる加算完了通知の受信を待機する。
【００５７】
前記加算要求を受信した残額管理装置６１は、該加算要求が示すカードＩＤに対応付けて前記残額ＤＢで記憶しているプリペイド残額に対して、該加算要求が示す入金額を加算して、加算完了通知を玉貸ユニット２０に対して返信する。
【００５８】
制御部２２は、Ｓ２０７で加算完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０８で、前記受け付けた紙幣を遊技島に取り込み、Ｓ２０９で、前記記憶しているプリペイド残額に対して、前記入金額を加算すると共に、該加算後のプリペイド残額をプリペイドカード２に記録して、入金処理を終了する。
【００５９】
次に図６は、制御部２２が行うサブルーチンである玉貸処理の一例を表すフローチャートである。制御部２２は、前記Ｓ０３で、玉貸ボタン１５の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３０１で、記憶しているプリペイド残額が零であるか否かを判定する。このＳ３０１でプリペイド残額が零である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３０２で、玉貸操作を無効として、玉貸処理を終了する。
【００６０】
一方、Ｓ３０１でプリペイド残額が零でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ３０３で、該プリペイド残額が予め定められた玉貸設定額（本例では前記単位有価価値である５００円）を超えるか否かを判定する。このＳ３０３でプリペイド残額が玉貸設定額を超える（ＹＥＳ）、即ちプリペイド残額が５００円以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、該玉貸設定額を使用額として特定して、Ｓ３０６に進む。一方、Ｓ３０３でプリペイド残額が玉貸設定額を超えない（ＮＯ）、即ちプリペイド残額が５００円未満であると判定した場合には、該プリペイド残額を使用額として特定して、Ｓ３０６に進む。
【００６１】
Ｓ３０６では、該特定した使用額に相当する玉貸数を算出し、パチンコ機１０からの払出数と保留玉数を特定して、Ｓ３０７に進む。ここで使用額に相当する玉貸数は、使用額を前記税込み貸与単価（４．３２円）で除算した値の小数点以下を端数処理（本例では四捨五入）した玉数である。従って、使用額がＳ３０４で玉貸設定額（即ち単位有価価値の５００円）と特定された場合には、玉貸数が１１６玉，パチンコ機１０からの払出数（即ち一単位数２５玉の整数倍）が１００玉，保留玉数が１６玉となる。一方、使用額がＳ３０５でプリペイド残額と特定された場合には、該プリペイド残額が４００円ならば、玉貸数が９３玉，払出数が７５玉，保留玉数が１８玉となり、該プリペイド残額が３００円ならば、玉貸数が６９玉，払出数が５０玉，保留玉数が１９玉となり、該プリペイド残額が２００円ならば、玉貸数が４６玉，払出数が２５玉，保留玉数が２１玉となり、該プリペイド残額が１００円ならば、玉貸数が２３玉，払出数が０玉，保留玉数が２３玉となる。
【００６２】
Ｓ３０７では、前記Ｓ３０６で特定した保留玉数を、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数に加算し、Ｓ３０８で、該加算後の保留玉数が前記一単位数である２５玉を超えるか否かを判定する。このＳ３０８で保留玉数が２５玉を超えない（ＮＯ）、即ち保留玉数が２４玉以下であると判定した場合には、対応するパチンコ機１０と通信を行うことにより、Ｓ３０９で、前記Ｓ３０６で特定した払出数のパチンコ玉を該パチンコ機１０から払い出すための処理を行って、Ｓ３１３に進む。一方、Ｓ３０８で保留玉数が２５玉を超える（ＹＥＳ）、即ち保留玉数が２５玉以上であると判定した場合には、対応するパチンコ機１０と通信を行うことにより、Ｓ３１０で、前記Ｓ３０６で特定した払出数のパチンコ玉を該パチンコ機１０から払い出すための処理を行うと共に、Ｓ３１１で、一単位数である２５玉のパチンコ玉を該パチンコ機１０から払い出すための処理を行い、Ｓ３１２で、該２５玉を制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数から減算して、Ｓ３１３に進む。
【００６３】
ここで図７を参照して、Ｓ３０９，Ｓ３１０，Ｓ３１１の処理において、玉貸ユニット２０とパチンコ機１０との間で行われる信号のやりとりについて説明する。なお本例では、前記Ｓ３０６で払出数として１００玉が特定されたものとする。
【００６４】
図７（ａ）は、Ｓ３０９で１００玉の払出が行われる場合である。まずパチンコ機１０及び玉貸ユニット２０の電源投入時に、両者の間における接続確認が行われると、パチンコ機１０の払出制御基板１２は、ＰＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＰＲＤＹ信号線を介して、玉貸ユニット２０の制御部２２に払出可能信号を送信して（Ｓ１）、スタンバイ状態となる。
【００６５】
次に玉貸ユニット２０の制御部２２は、ＰＲＤＹのＬＯＷ（払出可能信号）を受信しているスタンバイ状態において玉貸ボタン１５の操作を検出すると、ＢＲＤＹをＬＯＷとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸可能信号を送信する（Ｓ２）。
【００６６】
この状態において、玉貸ユニット２０の制御部２２は、ＢＲＱをＬＯＷとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に単位玉貸要求信号を送信する（Ｓ３）。次にパチンコ機１０の払出制御基板１２は、ＢＲＤＹのＬＯＷ（玉貸可能信号）を受信した状態においてＢＲＱのＬＯＷ（単位玉貸要求信号）を受信すると、玉確認センサ（図示外）により一単位数（２５玉）のパチンコ玉を貸与する準備（玉貸準備）が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、ＥＸＳをＬＯＷとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、玉貸ユニット２０の制御部２２に単位玉貸準備信号を送信する（Ｓ４）。
【００６７】
次に該ＥＸＳのＬＯＷ（単位玉貸準備信号）を受信した玉貸ユニット２０の制御部２２は、ＢＲＱをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に単位玉貸指令信号を送信する（Ｓ５）。次に該ＢＲＱのＨＩＧＨ（単位玉貸指令信号）を受信したパチンコ機１０の払出制御基板１２は、玉払出装置１３に対して払出信号を出力し、これに基づいて一単位数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、ＥＸＳをＨＩＧＨとすることにより、ＥＸＳ信号線を介して、玉貸ユニット２０の制御部２２に単位玉貸完了信号を送信する（Ｓ６）。
【００６８】
これらＳ３〜Ｓ６の制御を、４回（＜１＞〜＜４＞）繰り返すことにより、１００玉をパチンコ機１０から払い出し、これらの制御の終了に基づいて、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとすることにより、ＢＲＤＹ信号線を介して、パチンコ機１０の払出制御基板１２に玉貸終了信号を送信し（Ｓ７）、１００玉の払出を終了する。
【００６９】
図７（ｂ）は、Ｓ３１０及びＳ３１１で１２５玉の払出が行われる場合である。ここでは前記Ｓ３〜Ｓ６の制御を、Ｓ３１０で４回（＜１＞〜＜４＞）繰り返した後、Ｓ３１１で１回（＜５＞）行うことにより、１２５玉をパチンコ機１０から払い出す。
【００７０】
ここで図８を参照して、玉貸処理における、パチンコ機１０からの払出数と保留玉数の推移の一例を説明する。例えば保留玉数が零，プリペイド残額が２０００円の場合において、１回目の玉貸操作が行われると、パチンコ機１０から１００玉が払い出され、保留玉数として１６玉が記憶され、プリペイド残額が１５００円に減算される。２回目の玉貸操作が行われると、保留玉数は、新たな１６玉が既に記憶されている１６玉に加算されて３２玉となり、一単位数を超えるので、パチンコ機１０から１２５玉が払い出され、保留玉数から一単位数が減算されて７玉となり、プリペイド残額が１０００円に減算される。３回目の玉貸操作が行われると、保留玉数は、新たな１６玉が既に記憶されている７玉に加算されて２３玉となるが、一単位数を超えないので、パチンコ機１０から１００玉が払い出され、保留玉数として２３玉が記憶され、プリペイド残額が１０００円に減算される。１回目の玉貸操作が行われると、保留玉数は、新たな１６玉が既に記憶されている２３玉に加算されて３９玉となり、一単位数を超えるので、パチンコ機１０から１２５玉が払い出され、保留玉数から一単位数が減算されて１４玉となり、プリペイド残額が５００円に減算される。その後、保留玉払出操作（図３のＳ０５）が行われると、保留玉払出装置２６から保留玉数１４玉が払い出され（同Ｓ５００）、該保留玉数が零となる。
【００７１】
このように、記憶している保留玉数に応じて、玉貸操作の受付に基づいてパチンコ機１０から払い出されるパチンコ玉の数が変化する。即ち、保留玉数が２５玉を超えないならばＳ３０９で１００玉がパチンコ機１０から払い出され、保留玉数が２５玉を超えるならばＳ３１０で１００玉，Ｓ３１１で２５玉がパチンコ機１０から払い出される。これによれば、玉貸処理が行われる毎に、一単位数に満たない数のパチンコ玉を玉貸ユニット２０から払い出すのを防止できる。そして、玉貸処理により生ずる一単位数に満たない数のパチンコ玉が、既に記憶している保留玉数に加算され、該加算後の保留玉数が一単位数に達していれば、次回の玉貸処理ではなく今回の玉貸処理において、再度の玉貸操作無しで、該保留玉数のうちの一単位数のパチンコ玉がパチンコ機１０から払い出されるので、遊技者の利便に資することができる。
【００７２】
図６に戻り、Ｓ３１３では、記憶しているカードＩＤと前記使用額とを示す減算要求を残額管理装置６１に対して送信して、Ｓ３１４で、該残額管理装置６１から送信されてくる減算完了通知の受信を待機する。
【００７３】
前記減算要求を受信した残額管理装置６１は、該減算要求が示すカードＩＤに対応付けて前記残額ＤＢで記憶しているプリペイド残額から、該減算要求が示す使用額を減算して、減算完了通知を玉貸ユニット２０に対して返信する。
【００７４】
制御部２２は、Ｓ３１４で減算完了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３１５で、記憶しているプリペイド残額から、前記使用額を減算すると共に、該減算後のプリペイド残額をプリペイドカード２に記録する。なお減算後のプリペイド残額が零である場合には、制御部２２のＲＡＭで記憶している持玉数が零ならば、同じく制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤを消去して、プリペイドカード２をカードストッカ２５ｂに収納する。
【００７５】
そしてＳ３１６で、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が９玉を超えるか否かを判定する。このＳ３１６で保留玉数が９玉を超えない（ＮＯ）、即ち保留玉数が８玉以下であると判定した場合には、Ｓ３１７で、図９（ａ）に示す画面をディスプレイ２４に表示して、玉貸処理を終了する。一方、Ｓ３１６で保留玉数が９玉を超える（ＹＥＳ）、即ち保留玉数が９玉以上であると判定した場合には、Ｓ３１８で、図９（ｂ）に示す画面をディスプレイ２４に表示して、玉貸処理を終了する。
【００７６】
これら図９（ａ）（ｂ）では、前述の如く、制御部２２のＲＡＭで記憶している持玉数及び保留玉数と、持玉払出操作を受け付ける「持玉払出ボタン」と、保留玉払出操作を受け付ける「保留玉払出ボタン」とが表示される。それに加えて、図９（ａ）では、保留玉数が０〜８玉で、次の玉貸処理で発生する新たな保留玉数１６玉が加算されても一単位数に到達せず、該保留玉数の払出は行われないので、『次の玉貸では、１００玉払い出されます』と表示される。一方、図９（ｂ）では、保留玉数が９〜２４玉で、次の玉貸処理で発生する新たな保留玉数１６玉が加算されると一単位数に到達し、該保留玉数の払出が行われるので、『次の玉貸では、１２５玉払い出されます』と表示される。これによれば、記憶している保留玉数に応じて、玉貸操作の受付に基づいてパチンコ機１０から払い出されるパチンコ玉の数が変化することを、遊技者に分かり易く告知することができる。
【００７７】
以上に説明したように、この玉貸処理によれば、玉貸処理により生ずる一単位数に満たない数のパチンコ玉が保留玉数として記憶され、該保留玉数が一単位数に達した場合に、該一単位数がパチンコ機１０から払い出されるので、玉貸処理が行われる毎に該一単位数に満たない数のパチンコ玉を玉貸ユニット２０から払い出すのを防止できる。また、プリペイドカード２の記録情報から特定されるプリペイド残額に１００円未満の端数額が生じないので、該プリペイド残額の精算を行う精算装置（図示外）において、１００円未満の硬貨を払い出す必要がない。
【００７８】
次に図１０は、制御部２２が行うサブルーチンであるカード返却処理の一例を表すフローチャートである。制御部２２は、前記Ｓ０６で、カード返却ボタン１６の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６０１で、制御部２２のＲＡＭで記憶している持玉数が零であるか否かを判定する。このＳ６０１で持玉数が零でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ６０３に進む。
【００７９】
一方、Ｓ６０１で持玉数が零である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６０２で、制御部２２のＲＡＭで記憶しているプリペイド残額が零であるか否かを判定する。このＳ６０２でプリペイド残額が零でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ６０３で、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が有るか否かを判定する。このＳ６０３で保留玉数が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６０４で、該保留玉数のパチンコ玉を保留玉払出装置２６から払い出すと共に、該払出を行った旨をディスプレイ２４に表示することにより報知し、Ｓ６０５で、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数を零に更新し、Ｓ６０６で、制御部２２のＲＡＭで記憶しているカードＩＤ，残額，及び持玉数を消去し、Ｓ６０７で、受付中のプリペイドカード２を返却して、カード返却処理を終了する。またＳ６０３で保留玉数が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ６０６に進む。
【００８０】
前記Ｓ６０２でプリペイド残額が零である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６１１で、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が有るか否かを判定する。このＳ６１１で保留玉数が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６１２で、該保留玉数のパチンコ玉を保留玉払出装置２６から払い出すと共に、該払出を行った旨をディスプレイ２４に表示することにより報知し、Ｓ６１３で、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数を零に更新して、カード返却処理を終了する。またＳ６１１で保留玉数が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ６１４で、カード返却操作を無効にして、カード返却処理を終了する。
【００８１】
これによれば、カード返却操作の受付に基づいて、記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出す（Ｓ６０４又はＳ６１２）ので、該保留玉数が払出忘れになるのを防止できる。
【００８２】
［２．第２実施形態に係る玉貸ユニット２０］
次に第２実施形態に係る玉貸ユニット２０について説明する。前記第１実施形態では、図６に示す玉貸処理において、保留玉数が一単位数（２５玉）に達した場合に（Ｓ３０８でＹＥＳ）、該保留玉数のうちの一単位数のパチンコ玉をパチンコ機１０から払い出す処理（Ｓ３１１）を行う例について説明したが、この第２実施形態では、図１１に示す玉貸処理において、保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数（５００円分の１１６玉）に達した場合に、玉貸処理を実行可能な回数が増加することを特徴とする。以下、図１１に示す玉貸処理について説明するが、図６の玉貸処理で説明したのと同一の処理については、同一のステップ番号を付して説明を省略する。
【００８３】
制御部２２は、前記Ｓ０３で、玉貸ボタン１５の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３０１ａで、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数（５００円分の１１６玉）を超えるか否かを判定する。このＳ３０１ａで保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超えない（ＮＯ）と判定した場合には、前記Ｓ３０１に進み、前記Ｓ３１５までの処理を行うが、前記Ｓ３０８，Ｓ３１０，Ｓ３１１，Ｓ３１２の処理は第１実施形態に特有の処理であるため行わない。
【００８４】
Ｓ３１５の後、Ｓ３１６’では、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数（５００円分の１１６玉）を超えるか否かを判定する。このＳ３１６’で保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超えない（ＮＯ）、即ち保留玉数が１１５玉以下であると判定した場合には、Ｓ３１７’で、図９（ｃ）に示す画面をディスプレイ２４に表示して、玉貸処理を終了する。一方、Ｓ３１６’で保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える（ＹＥＳ）、即ち保留玉数が１１６玉以上であると判定した場合には、Ｓ３１８’で、図９（ｄ）に示す画面をディスプレイ２４に表示して、玉貸処理を終了する。
【００８５】
これら図９（ｃ）（ｄ）では、前述の如く、制御部２２のＲＡＭで記憶している持玉数及び保留玉数と、持玉払出操作を受け付ける「持玉払出ボタン」と、保留玉払出操作を受け付ける「保留玉払出ボタン」とが表示される。それに加えて、図９（ｃ）では、保留玉数が１１５玉以下で、次の玉貸処理では該保留玉数を使用した貸与処理は行われないので、『保留玉数が１１６玉以上になると、１回多く玉貸できます』と表示される。一方、図９（ｄ）では、保留玉数が１１６玉以上で、次の玉貸処理では該保留玉数を使用した貸与処理が行われるので、『保留玉数が１１６玉以上になったので、１回多く玉貸できます』と表示される。
【００８６】
前記Ｓ３０１ａで保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３０６’で、当該保留玉数のうちの、パチンコ機１０からの払出数と、残存する保留玉数とを特定して、Ｓ３０９’に進む。ここで記憶している保留玉数が１１６玉以上１２４玉以下であれば、払出数として１００玉が特定され、記憶している保留玉数が１２５玉以上であれば、払出数として１２５玉が特定される。Ｓ３０９’では、該Ｓ３０６’で特定した払出数のパチンコ玉をパチンコ機１０から払い出すための処理を行い、Ｓ３１２’で、該払出数を制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数から減算して、玉貸処理を終了する。
【００８７】
即ち、玉貸処理により生ずる一単位数に満たない数のパチンコ玉が保留玉数として記憶され、該保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数に達した場合に、玉貸処理を実行可能な回数が増加し、次の玉貸操作により、当該保留玉数を使用した玉貸処理が行われるので、玉貸処理が行われる毎に該一単位数に満たない数のパチンコ玉を玉貸ユニット２０から払い出すのを防止できる。また、プリペイドカード２の記録情報から特定されるプリペイド残額に１００円未満の端数額が生じないので、該プリペイド残額の精算を行う精算装置（図示外）において、１００円未満の硬貨を払い出す必要がない。
【００８８】
以上に説明したように、本発明は、玉貸処理により発生する保留玉数を記憶する点に特徴が有る。ここで仮に、玉貸処理において、単位有価価値（５００円）を使用し、消費税を徴収することにより端数額が発生する場合に、該端数額を累計記憶しておき、累計額が単位有価価値に達したら使用するように構成すると、記録媒体が返却される際に、該端数額が記録媒体に記録されるので、該端数額が売上として計上されないところ、本発明では、玉貸処理において、単位有価価値を使用すると、端数額ではなく保留玉数を記憶するので、該単位有価価値の全額が売上として計上されるので、遊技場の売上向上に資することができる。
【００８９】
［３．変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【００９０】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機が、遊技用装置と通信を行って遊技媒体（パチンコ玉）を払い出すパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、遊技用装置と通信を行って遊技媒体（メダル）を払い出すスロットマシンであってもよい。この遊技機がスロットマシンである場合の遊技用装置は、貸与操作の受付に基づいて、単位有価価値に相当する数のメダル（例えば消費税率８％の場合に、１０００円に相当する４６枚のメダル）を貸与するメダル貸処理を行うメダル貸ユニットとなり、該メダル貸処理として、単位有価価値に相当する数のメダルのうち、予め定められた一単位数（例えば５枚）の整数倍のメダルを、前記スロットマシンから払い出すための第１払出処理と、前記一単位数に満たない数のメダルを、保留メダル数として記憶部に記憶させる記憶処理とを行う。そして前記第１実施形態に相当するメダル貸ユニットでは、記憶している保留メダル数が前記一単位数に達した場合に、該保留メダル数のうちの前記一単位数のメダルを前記スロットマシンから払い出すための第２払出処理を実行可能である。また前記第２実施形態に相当するメダル貸ユニットでは、記憶している保留メダル数が前記単位有価価値に相当する遊技媒体の数に達した場合に、メダル貸処理を実行可能な回数が増加する。
【００９１】
上記の実施形態では、図１に示すように、ホールコンピュータ６０，残額管理装置６１，及び持玉管理装置６２が、それぞれ別体である例について説明したが、、該ホールコンピュータ６０，残額管理装置６１，及び持玉管理装置６２の二つ以上が一体であってもよい。
【００９２】
上記の実施形態では、図１に示すように、残額管理装置６１において、消費税率及び貸与方式の設定が行われる例について説明したが、該設定は、持玉管理装置６２やホールコンピュータ６０において行われるものであってもよい。
【００９３】
上記の実施形態では、記録媒体（プリペイドカード２）が、プリペイド残額を記録している例について説明したが、該プリペイド残額は記録していないものであってもよい。また記録媒体は、持玉数を記録していない例について説明したが、該持玉数を記録しているものであってもよい。
【００９４】
上記の実施形態では、記録媒体がプリペイドカード２である例について説明したが、該記録媒体は、会員登録した遊技者に対して発行される会員カードであってもよい。
【００９５】
上記の実施形態では、図３のＳ５００に示す保留玉払出処理で、玉貸ユニット２０の下方に設けられる保留玉払出装置２６からパチンコ玉を払い出す例について説明したが、該保留玉払出装置２６を玉貸ユニット２０の中程に設け、当該保留玉払出装置２６から払い出されたパチンコ玉がノズルを介してパチンコ機１０の上皿に供給されるようにしてもよい。
【００９６】
上記の実施形態では、図３のＳ５００に示す保留玉払出処理で、保留玉払出装置２６からパチンコ玉を払い出す例について説明したが、計数部３０において、計数したパチンコ玉を貯留しておき、保留玉払出処理で、該計数部３０からパチンコ玉を払い出すものであってもよい。
【００９７】
上記の第１実施形態では、図６の玉貸処理において、保留玉数が記憶され、該保留玉数が一単位数に達した場合に、一単位数のパチンコ玉がパチンコ機１０から払い出される例について説明したが、該保留玉数を記憶せずに直ちに払い出す設定を可能とし、当該設定がされた場合には、保留玉数を記憶せずに直ちに払い出すようにしてもよく、これによれば、遊技場のニーズに合った運営を行うことができる。
【００９８】
上記の実施形態では、図１０のカード返却処理において、保留玉数が有る場合には、カード返却操作に基づいて、該保留玉数のパチンコ玉が保留玉払出装置２６から払い出される例について説明したが、該保留玉数を記録媒体の記録情報から特定可能とする（保留玉数を記録媒体に記録するか、カードＩＤと対応付けて保留玉数を管理装置で記憶させる）設定を可能とし、当該設定がされた場合には、カード返却操作に基づいて、該保留玉数を記録媒体の記録情報から特定可能とするようにしてもよく、これによれば、遊技場のニーズに合った運営を行うことができる。
【００９９】
上記の第２実施形態では、図１１の玉貸処理において、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数（５００円分の１１６玉）を超える場合に（Ｓ３０１ａでＹＥＳ）、玉貸操作に基づいて、パチンコ機１０からパチンコ玉が払い出される例について説明したが、該保留玉数が一単位数の所定倍（例えば４倍の１００玉）を超える場合に、玉貸操作に基づいて、該一単位数の所定倍のパチンコ玉がパチンコ機１０から払い出されるようにしてもよい。
【０１００】
上記の第２実施形態では、図１１の玉貸処理において、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数（５００円分の１１６玉）を超える場合に（Ｓ３０１６’でＹＥＳ）、次回の玉貸操作で残度数を使用することなくパチンコ玉の払出が行われる例について説明したが、これに限らず、該保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える場合に、該玉貸設定額分の残度数（５度数）を増加させ、次回の玉貸操作で該増加した残度数を使用してパチンコ玉の払出が行われるようにしてもよく、この場合には、Ｓ３０１ａ，Ｓ３０６’，Ｓ３０９’，Ｓ３１２’の処理が不要となる。即ち、「制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が玉貸設定額分の玉貸数を超える場合に、玉貸処理を実行可能な回数が増加する処理」には、残度数を増加させずに玉貸処理を実行可能とする処理と、残度数を増加させることにより玉貸処理を実行可能とする処理とが含まれる。
【０１０１】
上記の実施形態では、図６及び図１１の玉貸処理において、図６の変形例に示すように、Ｓ３１５の後、Ｓ３１５ａで、制御部２２のＲＡＭで記憶しているプリペイド残額が零であるか否かを判定し、ＹＥＳならば、Ｓ３１５ｂで、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数が有るか否かを判定し、ＹＥＳならば、Ｓ３１５ｃで、該保留玉数のパチンコ玉を保留玉払出装置２６から払い出すと共に、該払出を行った旨をディスプレイ２４に表示することにより報知し、Ｓ３１５ｄで、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数を零に更新して、Ｓ３１６又はＳ３１６’に進むようにしてもよい。即ち、プリペイド残額が玉貸処理により零となった場合に、該玉貸処理に続いて、制御部２２のＲＡＭで記憶している保留玉数のパチンコ玉を払い出すようにしてもよく、これによれば、記憶している保留玉数が払出忘れになるのを防止できる。
【符号の説明】
【０１０２】
１…遊技用システム
２…プリペイドカード
１０…パチンコ機
１５…玉貸ボタン
１６…カード返却ボタン
２０…玉貸ユニット
２１ａ…玉貸通信部
２１ｂ…場内通信部
２２…制御部
２４…（タッチパネル式の）ディスプレイ
２５…プリペイドカードＲ／Ｗ
２６…保留玉払出装置
３０…計数部
６０…ホールコンピュータ
６１…残額管理装置
６２…持玉管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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