(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に始動口を設け、
該始動口は、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、入球が困難な閉鎖状態と入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口とを備え、
前記普通電動役物へ遊技球が入球すると賞球を払い出す賞球払出手段と、
前記始動口への入球に基づき乱数値を取得する乱数値取得手段と、
該乱数値取得手段の取得した乱数値を予め定められた個数まで保留記憶する保留記憶手段と、
前記乱数値に基づき当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいて、所定の変動時間に亘って変動表示を行った後に結果を報知する特別図柄と、
前記当否判定で当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、
前記大当り遊技の終了後に、所定の確率にて前記当否判定で当りと判定される確率を通常の遊技状態より向上させる確率変動手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放時間を通常の開放時間よりも延長させる開放延長手段と、
前記当否判定を行う際に前記確率変動手段が作動している場合は、当該確率変動手段の作動を終了させるか否かを抽選する転落抽選手段とを備え、
前記開放延長手段と前記確率変動手段が作動しており、前記当否判定の回数が所定回数に達していない状態で前記転落抽選手段に当選した場合は、前記開放延長手段の作動を、前記当りと判定されない限り、前記所定回数に達するまで継続させる転落保障を備えた弾球遊技機において、
前記演出表示として、前記特別図柄の変動時間に対応して前記当りか否かを演出するリーチ演出を備え、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態として、前記確率変動手段及び前記開放延長手段が作動している状態において前記当否判定の判定回数が前記所定回数未満である第１特定状態と、前記転落保障により前記開放延長手段のみが作動している第２特定状態とがあり、
前記当りと判定された場合に前記開放延長手段が作動を終了するタイミングは、前記第１特定状態では前記特別図柄の変動開始時とし、前記第２特定状態では前記特別図柄の変動終了時とし、
前記演出表示手段は、前記転落抽選手段の抽選結果の報知は行わず、前記第１特定状態で前記当りと判定されると、前記変動時間に対応して前記リーチ演出を行わずに前記当りを告知する前記演出表示を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関するものであり、特に転落抽選機能を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機に代表される弾球遊技機では始動口への入賞に起因して、当否判定用の数値データ（乱数）を取得し、数値データに基づいて当否判定を実行する構成であり、当否判定の判定結果が大当りであると遊技者に有利な大当り遊技に移行する。また、当該大当り遊技終了後に前記当否判定によって大当りとなる確率が上昇する確率変動状態（以降、確変状態とも記載）や、普通電動役物により構成される始動口への入賞が容易となる開放延長状態などに移行する機能を備えたものが一般的に知られている。
【０００３】
なお一旦、確変状態に移行（突入）すると次の大当りに当選するまでは当該確変状態を維持するものが主流ではあるが、このような構成では、確変状態中の遊技の流れに抑揚がなくなる。これに対して、確変状態から通常状態に移行（転落）させる転落抽選を当否判定毎に実行する転落抽選機能を搭載した弾球遊技機がある（例えば、特許文献１）。転落抽選機能を搭載することで、確変状態中であっても、転落して通常状態に戻ってしまうのではないかと常に遊技者に緊張感を抱かせることで、遊技の流れに抑揚を付けることが可能となる。
【０００４】
また、転落抽選機能を搭載した弾球遊技機には、大当り遊技の終了後に確変状態へ移行して早期に転落抽選機能による転落抽選に当選してしまった場合のサポートとして、特別図柄の変動回数が所定変動回数に達するまで開放延長機能を継続させる転落保障機能を備えた弾球遊技機が存在する（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−０３４９３０号公報
【特許文献２】特開２０１４−０５０７２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した弾球遊技機において、転落保障機能が作動可能な期間は、確変状態が作動していてもしていなくても開放延長機能が作動している事から開放延長機能は時短機能として作動していると捉えることができ、転落保障機能の作動可能期間を超えて確変状態が継続している期間は、確変状態が終了すると共に開放延長機能も終了する事から開放延長機能は確変機能の作動により作動しているものと捉えることができる。
【０００７】
本願発明は、開放延長機能の作動契機を定義し、当該開放延長機能の作動契機によって作り出した多様な遊技状態を活かして、弾球遊技機に興趣を与えることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技盤上に始動口を設け、該始動口は、遊技球が常時入球可能な第１始動口と、入球が困難な閉鎖状態と入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口とを備え、前記普通電動役物へ遊技球が入球すると賞球を払い出す賞球払出手段と、前記始動口への入球に基づき乱数値を取得する乱数値取得手段と、該乱数値取得手段の取得した乱数値を予め定められた個数まで保留記憶する保留記憶手段と、前記乱数値に基づき当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定の結果に基づいて、所定の変動時間に亘って変動表示を行った後に結果を報知する特別図柄と、前記当否判定で当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、前記大当り遊技の終了後に、所定の確率にて前記当否判定で当りと判定される確率を通常の遊技状態より向上させる確率変動手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記普通電動役物の開放時間を通常の開放時間よりも延長させる開放延長手段と、前記当否判定を行う際に前記確率変動手段が作動している場合は、当該確率変動手段の作動を終了させるか否かを抽選する転落抽選手段とを備え、前記開放延長手段と前記確率変動手段が作動しており、前記当否判定の回数が所定回数に達していない状態で前記転落抽選手段に当選した場合は、前記開放延長手段の作動を、前記当りと判定されない限り、前記所定回数に達するまで継続させる転落保障を備えた弾球遊技機において、前記演出表示として、前記特別図柄の変動時間に対応して前記当りか否かを演出するリーチ演出を備え、前記大当り遊技の終了後の遊技状態として、前記確率変動手段及び前記開放延長手段が作動している状態において前記当否判定の判定回数が前記所定回数未満である第１特定状態と、前記転落保障により前記開放延長手段のみが作動している第２特定状態とがあり、前記当りと判定された場合に前記開放延長手段が作動を終了するタイミングは、前記第１特定状態では前記特別図柄の変動開始時とし、前記第２特定状態では前記特別図柄の変動終了時とし、前記演出表示手段は、前記転落抽選手段の抽選結果の報知は行わず、前記第１特定状態で前記当りと判定されると、前記変動時間に対応して前記リーチ演出を行わずに前記当りを告知する前記演出表示を実行することを特徴とする。
【０００９】
始動口への遊技球の入球に起因して乱数を抽出してもよい。その場合、否判定手段が当りとするか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数と、当否判定手段の判定結果に応じた特別図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定の結果、決定された図柄を参照した上で当該特別図柄の変動表示するための時間を決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、１つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。変動パターンを決定する際に、リーチ変動を行うか否かを決定するのに用いるリーチ決定用乱数を備える構成でも考えらえる。また、これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第１特定状態時は転落抽選で当選しても転落保障の期間であるため開放延長機能は継続される。そのため、この状態時に変動開始時に開放延長機能が終了することは大当り確定であるため、遊技者に告知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメイン処理の概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する時短回数保障処理のフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート５。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１６】（ａ）パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル，（ｂ）パチンコ機５０の遊技状態、第１サポートフラグ、第２サポートフラグと演出モードの関係性を示すテーブル。
【図１７】（ａ）第１特定状態における大当り時及び転落当選時の開放延長機能などの作動終了タイミングを示すタイミングチャート，（ｂ）第２特定状態における大当り時の開放延長機能などの作動の終了タイミングを示すタイミングチャート，（ｃ）第３特定状態における大当り時及び転落当選時の開放延長機能などの作動終了タイミングを示すタイミングチャート。
【図１８】（ａ）第１特定状態での大当り時に表示される演出態様の一例，（ｂ）第１特定状態及び第２特定状態にて表示される演出態様の一例，（ｃ）第２特定状態での大当り時に表示される演出態様の一例。
【図１９】（ａ）第３特定状態での大当り時又は転落当選時に表示される演出態様の一例，（ｂ）第４特定状態にて表示される演出態様の一例。
【図２０】実施例２の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図２１】実施例２の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図２２】（ａ）第１特定状態における大当り時と転落当選時の開放延長機能などの作動の終了タイミングを示すタイミングチャート，（ｂ）第２特定状態における大当り時の開放延長機能などの作動の終了タイミングを示すタイミングチャート，（ｂ）第３特定状態における大当り時及び転落当選時の開放延長機能などの作動終了タイミングを示すタイミングチャート。
【図２３】実施例３の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート。
【図２４】（ａ）実施例３のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル，（ｂ）実施例３のパチンコ機５０の遊技状態、第１サポートフラグ、第２サポートフラグと演出モードの関係性を示すテーブル。
【図２５】（ａ）実施例３の第１特別図柄の大当り図柄及びパチンコ機５０の遊技状態に基づく転落保障の関係性を示すテーブル，（ｂ）実施例３の第２特別図柄の大当り図柄及びパチンコ機５０の遊技状態に基づく転落保障の関係性を示すテーブル，（ｃ）実施例３のその他の構成として、パチンコ機５０の遊技状態に基づく転落保障の関係性を示すテーブル。
【図２６】（ａ）第１特定状態又は第２特定状態にて表示される演出態様の一例１，（ｂ）第１特定状態又は第２特定状態にて表示される演出態様の一例２，（ｃ）第２特定状態から第４特定状態へ移行する場合に表示される演出態様の一例，（ｄ）第１特定状態から第３特定状態へ移行する場合に表示される演出態様の一例。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００１３】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。発射された遊技球は、遊技盤１の遊技領域３を流下する。
【００１４】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出表示装置６の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００１５】
図２は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００１６】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の下には、第１始動口１１が配置されている。第１始動口１１の下方には、第２始動口１２が設けられている。該第２始動口１２は、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物から構成されており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。センターケース５の左方には普通図柄作動ゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。
【００１７】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００１８】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左側には第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３と第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００１９】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２０】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２１】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００２２】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容（例えば、パチンコ機５０の遊技状態など）を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶は消去される。
【００２３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力される。
【００２４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９と第２特別図柄表示装置１０の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００２５】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００２６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００２７】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００２８】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００２９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３０】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３１】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００３２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００３３】
主制御装置８０が実行するメインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００３４】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３５】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定（例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００３６】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３１９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３１９９」までの３２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００３７】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３１９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３１９９」までの３２００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３１９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００３８】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３２００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３１９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）で大当りと判定される値の数は１０で、「７７５〜７７７」、「１７７５〜１７７７」、「２７７５〜２７７８」となる。また、高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）で大当りと判定される値の数は１０よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００３９】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４０】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４１】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４２】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４３】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４４】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００４５】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３１９９の３２００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３２００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００４６】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００４７】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１５へと移行する。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００４８】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００４９】
Ｓ１１５において、主制御装置８０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００５０】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、本処理を終了（リターン）する。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６に第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００５１】
第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留記憶を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。
【００５２】
図７〜図１２を用いて、当否判定処理について説明する。
先ず図７において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で（Ｓ２００：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、図６のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。また、特別電動役物が作動中であると判定された場合には（Ｓ２００：ｙｅｓ）、そのまま当否判定処理を終了（リターン）し、特別遊技処理へ移行する。
【００５３】
この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２６０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ２６０：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
なお、Ｓ２５５、Ｓ２６５において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置８０は、保留記憶数が減算されたことを示す旨のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。
【００５４】
Ｓ２７０では保留記憶の中でも最も古いもの（但し第２保留記憶が存在する場合は、第１保留記憶の方が古い場合でも第２保留記憶を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、転落抽選処理を行い（Ｓ２７５）、その後転落抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ２８０）。肯定判定の場合には（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、確変フラグを０にし（Ｓ２８５）、第２サポートフラグをオフにし（Ｓ２９０）、第１サポートフラグがオンとなっているか否かを判定する（Ｓ２９５）。否定判定の場合には（Ｓ２９５：ｎｏ）、時短フラグを０にし（Ｓ３００）、Ｓ３０５へ移行する。ここで、確変フラグがセットされていないと判定された場合（Ｓ２７０：ｎｏ）、又は第１サポートフラグがオンとなっている場合（Ｓ２９５：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ３０５）、図９のＳ３５０へ移行する。転落抽選にしなかった場合には（Ｓ２８０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３１０）。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／３２０、高確率状態（確変）は１／１３２）となっている。そして、大当り後に高確率状態になる割合は６６％と設定されている。
【００５５】
Ｓ３０５またはＳ３１０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、大当りであれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第２サポートフラグがオンとなっているか否かを判定する（Ｓ３５５）。肯定判定の場合には（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、第２サポートフラグをオフにし（Ｓ３６０）、第１サポートフラグがオンとなっているか否かを判定する（Ｓ３６５）。肯定判定の場合には（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、第１サポートフラグをオフにし（Ｓ３７０）、Ｓ３８０へ移行する。第１サポートフラグがオフである場合には（Ｓ３６５：ｎｏ）、時短フラグを０にし（Ｓ３８０）、Ｓ３８５へ移行する。また、第２サポートフラグがオフとなっている場合には（Ｓ３５５：ｎｏ）、そのままＳ３８５へ移行する。
Ｓ３８５において、主制御装置８０は大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ３８５）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ３９０）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ３９５）、特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ４１７）へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確率変動機能や開放延長機能の作動の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００５６】
ここで、図１６（ａ）を参照してパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。図１６（ａ）に示すように、パチンコ機５０の遊技状態が通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）である場合の大当り確率は、１／３２０に設定されている。また、パチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）である場合の大当り確率は、１／１３２に設定されている。図８の転落抽選処理（Ｓ２７５）にて転落抽選に当選する確率は、１／３７７に設定されている。
また、確変回数は大当りと判定されるまで、又は転落抽選処理（Ｓ２７５）にて転落抽選に当選するまで設定されている。また、時短回数は１００回、転落抽選に当選するまで又は大当りするまでである。
本実施例では、大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）及び開放延長状態（開放延長機能の作動時）である場合には時短回数が１００回に設定される。大当り遊技終了後に高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）及び開放延長状態（開放延長機能の作動時）へと移行し、高確率遊技状態及び開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数（１００回）に達する前に転落抽選処理による転落抽選に当選してしまうと、パチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態へ移行してしまうが、転落保障として開放延長状態が特別図柄の変動回数が所定回数（実施例１では、１００回に設定されている）に達するまで継続する構成となっている。また、本実施例では大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へと移行し時短回数が所定回数（１００回）を超えた場合には、開放延長状態は大当りと判定されるか、又は転落抽選処理による転落抽選に当選するまで継続することになる。
【００５７】
賞球は第１始動口１１、第２始動口１２ともに３個、大入賞口１４が１５個、その他の入賞口が１０個となっている。また大入賞口１４に１０個入賞すると大入賞口１４は閉鎖される。普通図柄の当り確率は通常時で１／３００、時短中は１／１．０１０１となっている。普通電動役物１２の開放時間は、通常時は０．２秒の開放を１回だけ、時短中は１．５秒間の開放を２回行なう。
【００５８】
次に、大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態について説明する。
本実施例の第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は２種類存在する。一つは４ラウンドの大当り遊技で、当該大当り遊技の終了後に時短回数が１００回付与される。また、もう一つは１０ラウンドの大当り遊技で、当該大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するとともに、開放延長状態にも移行する。大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行した場合、高確率遊技状態及び開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数（１００回）に達する前に転落抽選処理による転落抽選に当選してしまうと、パチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態へ移行してしまうが、転落保障として開放延長状態が特別図柄の変動回数が所定回数（実施例１では、１００回に設定されている）に達するまで継続し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へと移行し時短回数が所定回数（１００回）を超えた場合には、開放延長状態は大当りと判定されるか、又は転落抽選処理による転落抽選に当選するまで継続することになる。なお、第１特別図柄にて大当り図柄が確定表示され、大当り遊技終了後に時短１００回が付与される４ラウンドの大当り遊技が実行される確率は３４％である。また、第１特別図柄にて大当り図柄が確定表示され、大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する１０ラウンドの大当り遊技が実行される確率は６６％である。
【００５９】
本実施例の第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は３種類存在する。一つは４ラウンドの大当り遊技で、当該大当り遊技の終了後に時短回数が１００回付与される。もう一つは１０ラウンドの大当り遊技で、当該大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するとともに、開放延長状態にも移行する。もう一つは１５ラウンドの大当り遊技で、当該大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するとともに、開放延長状態にも移行する。大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行した場合、高確率遊技状態及び開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数（１００回）に達する前に転落抽選処理による転落抽選に当選してしまうと、パチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態へ移行してしまうが、転落保障として開放延長状態が特別図柄の変動回数が所定回数（実施例１では、１００回に設定されている）に達するまで継続し、大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へと移行し時短回数が所定回数（１００回）を超えた場合には、開放延長状態は大当りと判定されるか、又は転落抽選処理による転落抽選に当選するまで継続することになる。なお、第２特別図柄にて大当り図柄が確定表示され、大当り遊技終了後に時短１００回が付与される４ラウンドの大当り遊技が実行される確率は３４％である。また、第２特別図柄にて大当り図柄が確定表示され、大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する１０ラウンドの大当り遊技が実行される確率は１６％である。さらに、第２特別図柄にて大当り図柄が確定表示され、大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する１５ラウンドの大当り遊技が実行される確率は５０％である。なお、本実施例では分りやすいようにラウンド数の異なる当りで説明したが、全て１５Ｒだが、開放パターンにより、実質的に遊技球が入賞可能なラウンド数が４Ｒ，１０Ｒ，１５Ｒと分かれている構成でもよい。これならば、遊技機の正確な状態情報を伝えるための状態報知装置上で表示される大当り遊技に関する情報はすべて１５Ｒと示され、遊技者は賞球が獲得できるラウンド遊技がどこまで続くか分らない状態で１５Ｒまでいけるかに興趣を覚えることができる。
【００６０】
次に、図１６（ｂ）を参照して、パチンコ機５０の遊技状態、各遊技状態中にセットされるサポートフラグとの演出モードの種類について説明する。
本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態として、大当り遊技終了後に高確率変動状態及び開放延長状態へ移行して特別図柄の変動回数が所定回数（１００回）未満の状態を第１特定状態とし、大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へと移行して時短回数が所定回数（１００回）に達する前に転落抽選処理による転落抽選に当選し、所定回数（１００回）に達するまで開放延長状態が継続する転落保障を受けた状態を第２特定状態とし、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行して特別図柄の変動回数が所定回数（１００回）を超えても転落抽選に当選していない状態を第３特定状態とし、通常確率遊技状態及び非開放延長状態である状態を第４特定状態とする。
【００６１】
本実施例では、図１６（ｂ）に示すように、各特定状態に応じて、第１サポートフラグと第２サポートフラグがオン／オフ（ＯＮ／ＯＦＦ）に設定される。大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態（第１特定状態）へ移行する場合に第１サポートフラグと第２サポートフラグがオンに設定される。その後に移行する他の特定状態に応じて、オフに設定される第１サポートフラグ、第２サポートフラグが異なる。
また、第１サポートフラグがオンに設定されている状態時に、当否判定処理により大当りと判定されると、特別図柄で大当り図柄が確定表示される時に開放延長機能の作動が終了することになる。また、第２サポートフラグがオンに設定されている状態時に、当否判定処理により大当りと判定されると、特別図柄の変動開始時に開放延長機能の作動が終了することになる。
【００６２】
図１６（ｂ）に示すように、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態から第２特定状態へ移行した場合には、第１サポートフラグがオンに設定され、第２サポートフラグがオフに設定される。なお、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態又は第２特定状態である場合には、第１演出モード（達吉チャンスゾーン）に移行する。
【００６３】
また、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態から第３特定状態へ移行した場合には、第１サポートフラグがオフに設定され、第２サポートフラグがオンに設定される。なお、パチンコ機５０の遊技状態が第３特定状態である場合には、第２演出モード（限界突破ゾーン）に移行する。
【００６４】
パチンコ機５０の遊技状態が第４特定状態となった場合には、第１サポートフラグ及び第２サポートフラグがオフに設定される。なお、パチンコ機５０の遊技状態が第４特定状態である場合には、第３演出モード（通常モード）へ移行することになる。
【００６５】
次に、図１７（ａ）を参照して、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態で、当否判定処理にて大当りと判定された時又は転落抽選処理により転落抽選に当選した時の確率変動機能及び開放延長機能の終了タイミングについて説明する。
パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態である場合には、第１サポートフラグ及び第２サポートフラグがオンに設定されている。本実施例では、第１特定状態にて、第１サポートフラグ及び第２サポートフラグが双方ともオンに設定されている場合には、オンに設定されている第２サポートフラグを優先的に適用する構成となっているため、図１７（ａ）に示すように、当否判定処理にて大当りと判定されると、特別図柄の変動開始時に、開放延長機能がオンからオフとなる。なお、図１７（ａ）に示すように、当否判定処理にて大当りと判定された場合には、特別図柄の変動終了時に確率変動機能はオンからオフとなる。
また、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態で、転落抽選処理による転落抽選に当選した時には、特別図柄の変動開始時に確率変動機能がオンからオフとなるが、開放延長機能は所定回数（１００回）に達するまでオンの状態が継続することになる。
【００６６】
次に、図１７（ｂ）を参照して、パチンコ機５０の遊技状態が第２特定状態で、当否判定処理にて大当りと判定された時の確率変動機能及び開放延長機能の終了タイミングについて説明する。なお、パチンコ機５０が第２特定状態であるときは、通常確率遊技状態であるため、転落抽選処理による転落抽選に当選することはない。
大当り遊技終了後の遊技状態が第２特定状態である場合には、第１サポートフラグがオン、第２サポートフラグがオフに設定されている。そのため、第２特定状態で当否判定処理にて大当りと判定された時には、図１７（ｂ）に示すように、特別図柄の変動終了時に開放延長機能がオンからオフとなる。
【００６７】
図１７（ｃ）を参照して、パチンコ機５０の遊技状態が第３特定状態で、当否判定処理にて大当りと判定された時と転落抽選処理により転落抽選に当選した時の確率変動機能及び開放延長機能の作動終了タイミングについて説明する。
大当り遊技終了後の遊技状態が第３特定状態であるときには、第１サポートフラグがオフ、第２サポートフラグがオンに設定されている。そのため、パチンコ機５０の遊技状態が第３特定状態で当否判定処理にて大当りと判定された時には、図１７（ｃ）に示すように、特別図柄の変動開始時に開放延長機能はオンからオフとなる。なお、図１７（ｃ）に示すように、当否判定処理にて大当りと判定された場合には、特別図柄の変動終了時に確率変動機能はオンからオフとなる。
また、第３特定状態にて、転落抽選処理による転落抽選に当選した時は、特別図柄の変動開始時に確率変動機能及び開放延長機能はオンからオフとなる。
【００６８】
図９に戻る。Ｓ３５０において外れと判定された場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、時短回数保障処理（Ｓ４００）へ移行し、ハズレ図柄を決定し（Ｓ４０５）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ４１０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（４１５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６９】
Ｓ３９５又はＳ４１５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる特図変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ４１７）、特別遊技処理へ移行する。なお、Ｓ４１７の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
主制御装置８０から送信された特図変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる大当りかハズレであるか、大当りの場合には通常大当り又は確変大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、演出パターンを決定し、決定した疑似演出を演出図柄表示装置６の画面にて表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
【００７０】
図１０を参照して、時短回数保障処理について説明する。Ｓ４５０において、主制御装置８０は、時短フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４５０）。肯定判定の場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第２サポートフラグがオフとなっているか否かを判定する（Ｓ４５５）。肯定判定の場合には（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、変動回数が所定回数（実施例１では、１００回）に達したか否かを判定する（Ｓ４６０）。肯定判定の場合には（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、第１サポートフラグがオンとなっているか否かを判定する（Ｓ４６５）。肯定判定の場合には（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、第１サポートフラグをオフにし（Ｓ４７０）、時短フラグを０にし（Ｓ４７５）、本処理を終了（リターン）し、図９のＳ４０５へ移行する。また、時短フラグが０である場合（Ｓ４５０：ｎｏ）、第２サポートフラグがオンとなっている場合（Ｓ４５５：ｎｏ）、変動回数が１００回に達していない場合（Ｓ４６０：ｎｏ）、又は第１サポートフラグがオフとなっている場合には（Ｓ４６５：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）し、図９のＳ４０５へ移行する。
【００７１】
図７のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ５００に移行し、図柄変動時間（Ｓ３９０、又はＳ４１０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ５０５）を行なってから特別遊技処理へ移行する。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７２】
図７のＳ２１０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は（Ｓ５５０：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。肯定判定（Ｓ５５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ５５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ５６０）。肯定判断された場合（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ５６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、Ｓ５７０にて確変フラグを０にし、Ｓ５７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ５６５：ｎｏ）、そのままＳ５７５に移行する。Ｓ５７５では、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ５７５）。時短フラグが１であれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、Ｓ５８０にて時短フラグを０にし、Ｓ５８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、そのままＳ５８５に移行する。
Ｓ５８５にて、第１サポートフラグがオンとなっているか否かを判定する（Ｓ５８５）。肯定判定の場合には（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、第１サポートフラグをオフにし（Ｓ５９０）、Ｓ６００へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ５８５：ｎｏ）、そのままＳ６００へ移行する。
【００７３】
Ｓ６００では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ６０５にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ６１０にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理（Ｓ６１０）では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理へ移行する。
【００７４】
Ｓ５６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ５６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ６１５）、１であれば（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ６２０）。確変回数が０であれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６２５にて確変フラグを０にしてＳ６３０に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ６１５：ｎｏ）又は確変回数が０ではないときは（Ｓ６２０：ｎｏ）、そのままＳ６３０に移行する。
Ｓ６３０では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ６３５）。時短回数が０であれば（Ｓ６３５：ｙｅｓ）、Ｓ６４０にて時短フラグを０にしてＳ６４５に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ６３０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないときは（Ｓ６３５：ｎｏ）、そのままＳ６４５に移行する。
Ｓ６４５にて、パチンコ機５０の遊技状態が第３特定状態であるか否かを判定する（Ｓ６４５）。肯定判定の場合には（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、特別図柄の変動回数が１００回を超えるかを判定する（Ｓ６５０）。肯定判定の場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、第１サポートフラグをオフにし（Ｓ６５５）、Ｓ６６０移行し、その後特別遊技処理へ移行する。また、現在の遊技状態が第３特定遊技状態ではない場合（Ｓ６４５：ｎｏ）又は特別図柄の変動回数が１００回を超えていない場合（Ｓ６５０：ｎｏ）、そのままＳ６６０へ移行し、その後特別遊技処理へ移行する。
【００７５】
Ｓ６６０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、本実施例の場合、否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００７６】
次に、図１３から図１５を用いて、特別遊技処理について説明する。
先ず、図１３において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ７００）。肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ７０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ７１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ７１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ７１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ７２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。なお、役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ７００：ｎｏ）、又は大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ７２０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００７７】
Ｓ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、図１４のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。否定判定の場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ７５５）。本実施例では、４ラウンド、１０ラウンド又は１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。肯定判定の場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、Ｓ７６０へ移行する。また、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７６０へ合流し、大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ７６０）、大当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行って、特別遊技処理を終了（リターン）する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）には、そのままリターンとなる。
【００７８】
図１３のＳ７１０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、図１４のＳ７７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ７７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ７８０）を行い、特別遊技処理を終了（リターン）する。最終ラウンドでなければ（Ｓ７７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ７８５）を行い、特別遊技処理を終了（リターン）する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７７０：ｎｏ）には、そのままリターンとなる。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７９】
図１３のＳ７１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、図１５のＳ８００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８００）。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ８０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ８１０）。そして、Ｓ３９５で取得した次回の遊技状態が高確率遊技状態に移行するか否かを判定する（Ｓ８１５）。確変に移行する場合（Ｓ８１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ８２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ８２５）、第１サポートフラグをオンし（Ｓ８３０）、第２サポートフラグをオンし（Ｓ８３５）、Ｓ８４０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ８１５：ｎｏ）はそのままＳ８４０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定される。なお、Ｓ８００において、大当り終了演出の時間を経過していないと判定された場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００８０】
Ｓ８４０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ８４０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ８４５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ８５０）、Ｓ８５５へ移行する。また、時短に移行しない場合には（Ｓ８４０：ｎｏ）、Ｓ８５５へ移行し、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ８５５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８６０）して特別遊技処理を終了する。なお、Ｓ８４５で設定する時短回数は、通常図柄による大当りでは１００回であるが、確変図柄による大当りにおいては１００００回が設定される。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。
【００８１】
次に、第１演出モード、第２演出モード及び第３演出モードでの演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様について説明する。
先ず、図１８（ａ）を用いて、第１特定状態時に大当りと判定された場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例について説明する。
主制御装置８０が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００を変動表示させる。演出図柄表示装置６の画面右上方には、演出キャラクター１００１（熊の達吉）が表示される。そして、第１特定状態中に当否判定処理にて大当りと判定されて特別図柄の変動が開始されると、演出図柄表示装置６の画面に図１８（ａ）に示すように、表示例１００２には「大当り確定！！この変動で大当りします。」と表示される。
第１特定状態時に大当りと判定される判定されると、第２サポートフラグが優先されている状態のため、特別図柄の変動開始時に開放延長機能が終了する。また、第１特定状態時は転落抽選で当選しても転落保障の期間であるため開放延長機能は継続される。そのため、この状態時に変動開始時に開放延長機能が終了することは大当り確定であるため、遊技者に告知することができる。
また、変動開始時に開放延長機能が終了するため、遊技者は発射を止めて当該変動の演出表示に専念することができる。
【００８２】
図１８（ｂ）を参照して、第１特定状態又は第２特定状態において、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例について説明する。
パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態である場合又は第２特定状態である場合には、演出図柄表示装置６の画面に図１８（ｂ）に示す演出表示が表示される。なお、第１特定状態及び第２特定状態である場合の演出モードは第１演出モード（達吉チャンスゾーン）である。そして、主制御装置８０が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００を変動表示させる。図１８（ｂ）では、左演出図柄は「７」、右演出図柄は「９」で停止しているが、中演出図柄は変動している。表示例１００３には「達吉チャンスゾーン残り６４回」と表示されている。変動回数が６４回行われることで、所定回数（１００回）に達することを報知している。
本実施例では、第１特定状態又は第２特定状態である時には、共に同じ第１演出モードへ移行するため、演出図柄表示装置６の画面に同一の演出態様が表示される。仮に、第１特定状態時に転落抽選に当選し、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態から第２特定状態へ移行したとしても、図１８（ｂ）に示す演出表示のままで転落抽選に当選したことは報知されない。そのため、遊技者は転落抽選に当選したか否か判断することが出来ない。また、大当りする時についても、第２特定状態は第１サポートフラグのみがオンの状態であるため、変動開始時に開放延長が終了することはない。
【００８３】
図１８（ｃ）を用いて、パチンコ機５０の遊技状態が第２特定状態時に、大当りと判定された場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例について説明する。
第２特定状態中に、大当りと判定された時には、演出図柄表示装置６の画面に図１８（ｃ）に示す演出表示が表示される。主制御装置８０が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００を変動表示させる。なお、図１８（ｃ）に示すように、演出図柄１０００のうち、左演出図柄と右演出図柄が「７」で停止、中演出図柄が変動中であることからリーチ中であることを遊技者に報知している。また、演出図柄表示装置６の画面右上方には、演出キャラクター１００１（熊の達吉）が表示される。表示例１００４には「達吉チャンスゾーン残り６４回リーチ！」と表示されている。なお、パチンコ機５０の遊技状態が第２特定状態である時に大当りと判定されたとしても、特別図柄の変動停止後に開放延長機能の作動を終了するため、図１８（ａ）に示す演出態様のように、特別図柄の変動時に大当りであることを告知する演出表示は表示できず、特別図柄の変動終了後に大当りとなることを報知することになる。そのため、従来通りに多様なリーチ演出で大当りへの期待を高めていく演出が可能となる。
なお、遊技者は第１演出モード時が第１特定状態なのか第２特定状態なのか判別が付かない構成であるため、第１特定状態時でもハズレとなるリーチ演出を行って盛り上げる事が考えられる。そうすれば、第１演出モードは、変動開始時に大当りが確定と告知する演出もあれば、リーチ演出により大当りとなる演出もあり、多彩な演出を楽しむことができるようになる。
【００８４】
図１９（ａ）を用いて、第３特定状態時に大当りと判定された場合又は転落抽選処理による転落抽選に当選した場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例について説明する。
主制御装置８０が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００を変動表示させる。演出図柄表示装置６の画面右上方には、演出キャラクター１００１（熊の達吉）が表示される。表示例１００５には「限界突破ゾーン」と表示される。表示例１００５を表示することで、パチンコ機５０の遊技状態が第３特定状態であることを遊技者に報知している。また、図１９（ａ）に示す表示例１００６には、「大当りｏｒ転落  この変動で大当りしなかったら転落するぞ！！」と表示されている。
第３特定状態時に大当りと判定する場合、又は転落抽選に当選する場合であっても、第２サポートフラグのみがオンの状態であるため特別図柄の変動開始時に、開放延長機能の作動が終了する。また、大当りと判定された場合には特別図柄の変動終了時、又は転落抽選に当選する場合には特別図柄の変動開始時に確率変動機能の作動は終了する。表示例１００６を表示することで、開放延長機能の作動終了は、転落抽選に当選又は大当りと判定されたかの何れを契機として行われたのか、遊技者に緊張感を持って演出表示に見守りながら遊技を行わせることができる。また、この演出が開始される時は開放延長機能が終了しているため、発射を停止して演出表示に専念することができる。
【００８５】
図１９（ｂ）を用いて、第４特定状態時に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例について説明する。
主制御装置８０が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００を変動表示させる。図１９（ｂ）では、演出図柄１０００のうち、左演出図柄には「７」、右演出図柄「９」、中演出図柄は変動中となっている。演出図柄表示装置６の画面右上方には、演出キャラクター１００１（熊の達吉）が表示される。パチンコ機５０の遊技状態が第４特定状態である場合には、第３演出モード（通常モード）へ移行することになるが、演出図柄表示装置６の画面上では特に通常モードであることを報知する演出は行われない。
【００８６】
実施例１のパチンコ機５０によれば、大当り遊技の終了後の遊技状態が第１特定状態、第３特定状態である時に、転落抽選に当選した時又は当否判定で当りと判定されると、特別図柄の変動開始時に開放延長機能の作動が終了するため、普通電動役物の動作によって、大当りと判定されたか又は転落抽選に当選したかを確認しながら演出表示を見守ることが出来る。
【００８７】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１始動口」が第１始動口１１に相当し、「第２始動口」が第２始動口１２に相当し、「大当り遊技実行手段」が特別遊技処理に相当し、「演出表示手段」がサブ統合制御装置８３に相当し、「転落抽選手段」が転落抽選処理（Ｓ２７５）に相当し、「第１特定状態」が第１特定状態に相当し、「第２特定状態」が第２特定状態に相当し、「第３特定状態」が第３特定状態に相当する。
【００８８】
本実施例では、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態又は第２特定状態である場合には、演出図柄表示装置６の画面に所定回数（１００回）に達するまでの残り時短回数を表示する構成となっていたが、これに限定されるものではなく、演出図柄表示装置６の画面に所定回数（１００回）に達するまでの残り時短回数を表示しない構成であってもよい。その場合、所定回数を超えても第２演出モード（限界突破ゾーン）には移行しないことが好適である。これにより、所定回数（１００回）に達したことで開放延長機能の作動終了、又は高確率遊技状態及び開放延長状態中での特別図柄の変動回数が所定回数（１００回）に達した後に、転落抽選に当選したことで開放延長機能の作動終了のうちいずれであるか分からないため、開放延長機能の作動がいつまで継続するかに興味を持って遊技を行わせることができるためである。
［実施例２］
【００８９】
本発明の実施例２について図２０〜図２２を用いて説明する。なお、本実施例は、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【００９０】
実施例１では、第１特定状態である場合には、第１サポートフラグ及び第２サポートフラグがオンに設定された状態で大当りと判定されると、第２サポートフラグが優先的適用され、特別図柄の変動開始時に開放延長機能の作動を終了する構成となっていた。実施例２のパチンコ機５０は、第１特定状態である場合に、第１サポートフラグ及び第２サポートフラグがオンに設定された状態で、大当りと判定されると、第１サポートフラグが優先的適用され、特別図柄の変動終了時に開放延長機能の作動を終了する構成となっている。
【００９１】
図２２を参照して、実施例２のパチンコ機５０の遊技状態に応じた、確率変動機能と開放延長機能の作動終了タイミングについて説明する。
先ず、図２２（ａ）を参照して、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態である場合に、大当りと判定された時又は転落抽選に当選した時の確率変動機能と開放延長機能の作動について説明する。
【００９２】
パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態である場合、第１サポートフラグ及び第２サポートフラグがオンに設定された状態となっているが、実施例２ではオンに設定された第１サポートフラグを優先的に適用するため、大当りと判定された時には開放延長機能は特別図柄の変動終了時にオンからオフとなる。また、確率変動機能も特別図柄の変動終了時にオンからオフとなる。また、図２２（ａ）に示すように、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態である場合に、転落抽選に当選した時は、特別図柄の変動開始時に確率変動機能がオンからオフとなる。なお、開放延長機能は、第１特定状態時に転落抽選に当選しても特別図柄の変動開始時に終了することはなく、所定回数（１００回）に達するまでオンの状態が継続する。そのため、第１実施例の第２特定状態時の演出表示（図１８（ｂ）、（ｃ））のようにリーチ演出で大当りの期待を持たせる演出を行うことができる。また、転落抽選しても転落保障期間中であるから開放延長機能が継続するため、演出表示でも何も報知しなければ遊技者は確率変動が終了したことを全く分らないまま遊技させることができる。
【００９３】
図２２（ｂ）を参照して、パチンコ機５０の遊技状態が第２特定状態である場合に、当否判定処理により大当りと判定された時の確率変動機能と開放延長機能の作動について説明する。第２特定状態である場合には、第１サポートフラグがオンに設定され、第２サポートフラグがオフに設定されている。そのため、大当りと判定されると、開放延長機能の作動は特別図柄の変動終了時に終了することになる。なお、パチンコ機５０の遊技状態が第２特定状態である時は通常確率遊技状態であるため、確率変動機能は作動していない。演出に関しても第１実施例の第２特定状態と同様である。
【００９４】
図２２（ｃ）を参照して、パチンコ機５０の遊技状態が第３特定状態である場合に、大当りと判定された時又は転落抽選に当選した時の確率変動機能と開放延長機能の作動について説明する。第３特定状態である場合に大当りと判定された時には、第１サポートフラグがオフに設定され、第２サポートフラグがオンに設定されている。そのため、大当りと判定されると、特別図柄の変動開始時に開放延長機能がオンからオフとなる。なお、図２２（ｃ）に示すように、当否判定処理にて大当りと判定された場合には、特別図柄の変動終了時に確率変動機能はオンからオフとなる。パチンコ機５０の遊技状態が第３特定状態時に、転落抽選に当選した場合には、特別図柄の変動開始時に確率変動機能及び開放延長機能がオンからオフとなる。演出に関しても第１実施例の第３特定状態と同様である。
【００９５】
図２０及び図２１を用いて、実施例２の当否判定処理について説明する。
図８のＳ３０５又はＳ３１０にて判定が終了すると、実施例２の当否判定処理では、図２０のＳ９００へ移行する。Ｓ９００において、主制御装置８０は、Ｓ３０５またはＳ３１０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ９００）、大当りであれば（Ｓ９００：ｙｅｓ）、第２サポートフラグがオンとなっているか否かを判定する（Ｓ９０５）。肯定判定の場合には（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、第２サポートフラグをオフにし（Ｓ９１０）、第１サポートフラグがオンとなっているか否かを判定する（Ｓ９１２）。肯定判定の場合には（Ｓ９１２：ｙｅｓ）、第１サポートフラグをオフにし（Ｓ９１５）、Ｓ９２５へ移行する。また、第２サポートフラグがオフである場合には（Ｓ９０５：ｎｏ）、Ｓ９２５へ移行する。第１サポートフラグがオフとなっている場合には（Ｓ９１２：ｎｏ）、時短フラグを０にし（Ｓ９２０）、Ｓ９２５へ移行する。
Ｓ９２５において、主制御装置８０は大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ９２５）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ９３０）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い（Ｓ９３５）、特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ９５５）へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確率変動機能や開放延長機能の作動の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００９６】
Ｓ９００において外れと判定された場合は（Ｓ９００：ｎｏ）、時短回数保障処理（Ｓ９４０）へ移行し、ハズレ図柄を決定し（Ｓ９４２）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ９４５）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（９５０）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００９７】
実施例２の当否判定処理では、図７に示すＳ２１０にて確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図２１のＳ１０００へ移行する。
Ｓ１０００において、主制御装置８０は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は（Ｓ１０００：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。肯定判定の場合は（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ１００５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ１０１０）。肯定判断された場合（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ１０１５）。確変フラグが１であれば（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、Ｓ１０２０にて確変フラグを０にし、Ｓ１０２５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ１０１５：ｎｏ）、そのままＳ１０２５に移行する。Ｓ１０２５では、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ１０２５）。時短フラグが１であれば（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）、Ｓ１０３０にて時短フラグを０にし、Ｓ１０３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ１０２５：ｎｏ）、そのままＳ１０３５に移行する。
Ｓ１０３５にて、第１サポートフラグがオンとなっているか否かを判定する（Ｓ１０３５）。肯定判定の場合には（Ｓ１０３５：ｙｅｓ）、第１サポートフラグをオフにし（Ｓ１０４０）、Ｓ１０４５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ１０３５：ｎｏ）、第２サポートフラグがオンとなっているか否かを判定する（Ｓ１０４５）。肯定判定の場合には（Ｓ１０４５：ｙｅｓ）、第２サポートフラグをオフにし（Ｓ１０５０）、Ｓ１０５５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ１０４５：ｎｏ）、そのままＳ１０５５へ移行する。
【００９８】
Ｓ１０５５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ１０６０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ１０６５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理（Ｓ１０６５）では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理へ移行する。
【００９９】
Ｓ１０１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ１０１０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ１０７０）、１であれば（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ１０７５）。確変回数が０であれば（Ｓ１０７５：ｙｅｓ）、確変フラグを０にして（Ｓ１０８０）、Ｓ１０８５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ１０７０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないときは（Ｓ１０７５：ｎｏ）、そのままＳ１０８５に移行する。
Ｓ１０８５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ１０８５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ１０９０）。時短回数が０であれば（Ｓ１０９０：ｙｅｓ）、時短フラグを０にして（Ｓ１０９５）、Ｓ１１００に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ１０８５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ１０９０：ｎｏ）はそのままＳ１１００に移行する。
Ｓ１１００にて、パチンコ機５０の遊技状態が第３特定状態であるか否かを判定する（Ｓ１１００）。肯定判定の場合には（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、特別図柄の変動回数が１００回を超えるかを判定する（Ｓ１１０５）。肯定判定の場合には（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、第１サポートフラグをオフにし（Ｓ１１１０）、Ｓ１１１５移行する。また、現在の遊技状態が第３特定遊技状態ではない場合（Ｓ１１００：ｎｏ）又は特別図柄の変動回数が１００回を超えていない場合（Ｓ１１０５：ｎｏ）、そのままＳ１１１５へ移行する。
【０１００】
Ｓ１１１５では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、本実施例の場合、否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１０１】
実施例２のパチンコ機５０が第１特定状態である場合、オンに設定されている第１サポートフラグ又は第２サポートフラグのうち、第１サポートフラグを優先的に適用されるため、大当りと判定された場合には特別図柄の変動終了時に開放延長機能が作動を終了する構成となっている。そのため、実施例１とは異なり、第１特定状態時に大当りと判定されたとしても、図１８（ａ）で説明した特別図柄の変動中に大当り確定であることを報知する演出を行うことが出来ない。
【０１０２】
実施例２のパチンコ機５０によれば、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態、第２特定状態で大当りと判定された時の開放延長機能の作動が終了するタイミングを特別図柄の変動終了時とすることで、遊技者は遊技中に転落抽選に当選した状況であるか否かを判別できないため、緊張感を持って遊技を楽しむことができる。
［実施例３］
【０１０３】
本発明の実施例３について図２３〜図２６を用いて説明する。なお、本実施例は、実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１０４】
実施例３のパチンコ機５０の各特定状態時に大当りと判定された場合又は転落抽選に当選した場合に、確率変動機能と開放延長機能の作動が終了するタイミングは、実施例１のパチンコ機５０と同様である。
実施例１では大当り遊技の終了後に第１特定状態で転落抽選に当選し第２特定状態へ移行する場合に転落保障として設定された所定回数は１００回となっていた。実施例３では、転落保障として設定される所定回数を大当りと判定された時の特定状態と、確定表示された大当り図柄に応じて決定する構成となっている。
【０１０５】
ここで、図２４（ａ）を参照して、実施例３のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。図２４（ａ）に示すように、パチンコ機５０の遊技状態が通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）である場合の大当り確率は、１／３２０に設定されている。また、パチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）である場合の大当り確率は、１／１３２に設定されている。図８の転落抽選処理（Ｓ２７５）にて転落抽選に当選する確率は、１／３７７に設定されている。
また、確変回数は大当りと判定されるまで、又は転落抽選処理（Ｓ２７５）にて転落抽選に当選するまで設定されている。時短回数は０回、４０回、８０回、１００回、転落抽選に当選するまで、又は大当りとなるまでとなっている。
本実施例では、大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）及び開放延長状態（開放延長機能の作動時）である場合には時短回数が１００回に設定される。大当り遊技終了後に高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）及び開放延長状態（開放延長機能の作動時）へと移行し、高確率遊技状態及び開放延長状態での特別図柄の変動回数が所定回数（０回、４０回、８０回又は１００回のいずれか）に達する前に転落抽選処理による転落抽選に当選してしまうと、パチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態へ移行してしまうが、転落保障として開放延長状態が特別図柄の変動回数が所定回数（０回、４０回、８０回又は１００回の何れか）に達するまで継続する構成となっている。また、本実施例では大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へと移行し時短回数が所定回数（０回、４０回、８０回又は１００回の何れか）を超えた場合には、開放延長状態は大当りと判定されるか、又は転落抽選処理による転落抽選に当選するまで継続することになる。ここで、所定回数は、後述する大当りと判定された時の特定状態が第１特定状態から第４特定状態のうち何れであるかと、確定表示された大当り図柄に応じて０回、４０回、８０回又は１００回のうちのいずれかの回数が設定されることになる。
【０１０６】
賞球は第１始動口１１、第２始動口１２ともに３個、大入賞口１４が１５個、その他の入賞口が１０個となっている。また大入賞口１４に１０個入賞すると大入賞口１４は閉鎖される。普通図柄の当り確率は通常時で１／３００、時短中は１／１．０１０１となっている。普通電動役物１２の開放時間は、通常時は０．２秒の開放を１回だけ、時短中は１．５秒間の開放を２回行なう。
【０１０７】
次に、大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態について説明する。
第１特別図柄にて大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技は２種類存在する。また、本実施例の第１特別図柄の大当り図柄には、４種類の大当り図柄が存在する（図２５（ａ）を参照）。
第１特別図柄で図２５（ａ）に示す特図１＿４Ｒ通常図柄で確定表示されると、４ラウンドの大当り遊技を実行され、当該大当り遊技の終了後に時短回数が１００回付与される。
また、第１特別図柄で図２５（ａ）に示す特図１＿１０Ｒ確変図柄１から特図１＿１０Ｒ確変図柄３のいずれかの図柄で確定表示されると、１０ラウンドの大当り遊技を実行され、当該大当り遊技の終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。なお、大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行した場合、特別図柄の変動回数が所定回数に達する前に転落抽選処理による転落抽選に当選してしまうと、パチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態へ移行してしまうが、転落保障として開放延長状態が特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続する。また、大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へと移行し時短回数が所定回数を超えた場合には、開放延長状態は大当りと判定されるか、又は転落抽選処理による転落抽選に当選するまで継続することになる。
なお、第１特別図柄で特図１＿４Ｒ通常図柄が確定表示され、大当り遊技終了後に時短１００回が付与される４ラウンドの大当り遊技が実行される確率は３４％である。また、第１特別図柄で特図１＿１０Ｒ確変図柄（特図１＿１０Ｒ確変図柄１から特図１＿１０Ｒ確変図柄３）が確定表示され、大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する１０ラウンドの大当り遊技が実行される確率は６６％である。
【０１０８】
第２特別図柄にて大当り図柄が確定表示されて実行される大当り遊技は３種類存在する。また、本実施例の第２特別図柄の大当り図柄には、４種類の大当り図柄が存在する。
第２特別図柄で図２５（ｂ）に示す特図２＿４Ｒ通常図柄で確定表示されると、４ラウンドの大当り遊技を実行され、当該大当り遊技の終了後に時短回数が１００回付与される。
また、第２特別図柄で図２５（ｂ）に示す特図２＿１０Ｒ確変図柄で確定表示されると、１０ラウンドの大当り遊技を実行され、当該大当り遊技の終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。第２特別図柄で図２５（ｂ）に示す特図２＿１５Ｒ確変図柄１又は特図２＿１５Ｒ確変図柄２のいずれかの図柄で確定表示されると、１５ラウンドの大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する。
大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行した場合、特別図柄の変動回数が所定回数に達する前に転落抽選処理による転落抽選に当選してしまうと、パチンコ機５０の遊技状態は通常確率遊技状態へ移行してしまうが、転落保障として開放延長状態が特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続する。また、大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へと移行し時短回数が所定回数を超えた場合には、開放延長状態は大当りと判定されるか、又は転落抽選処理による転落抽選に当選するまで継続することになる。
なお、第２特別図柄で特図２＿４Ｒ通常図柄が確定表示され、大当り遊技終了後に時短１００回が付与される４ラウンドの大当り遊技が実行される確率は３４％、第２特別図柄で特図２＿１０Ｒ確変図柄が確定表示され、大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する１０ラウンドの大当り遊技が実行される確率は１６％、第２特別図柄で特図２＿１５Ｒ確変図柄が確定表示され、大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する１５ラウンドの大当り遊技が実行される確率は５０％である。
【０１０９】
次に、図２４（ｂ）を参照して、パチンコ機５０の遊技状態、各遊技状態中にセットされるサポートフラグと演出モードの種類について説明する。
本実施例では、大当り遊技終了後の遊技状態として、大当り遊技終了後に高確率変動状態及び開放延長状態へ移行し、特別図柄の変動回数が所定回数未満の状態を第１特定状態とし、大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へと移行し、時短回数が所定回数に達する前に転落抽選処理による転落抽選に当選し、所定回数に達するまで開放延長状態が継続する転落保障を受けた状態を第２特定状態とし、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行し時短回数が所定回数を超えても転落抽選に当選していない状態を第３特定状態とし、通常確率遊技状態及び非開放延長状態である状態を第４特定状態とする。
本実施例では、図２４（ｂ）に示すように、各特定状態に応じて、第１サポートフラグと第２サポートフラグがオン／オフ（ＯＮ／ＯＦＦ）に設定されている。なお、第１サポートフラグがオンに設定されている時に大当りと判定された場合には、特別図柄の変動終了時に開放延長機能の作動が終了する。また、第２サポートフラグがオンに設定されている時に大当りと判定された場合には、特別図柄が変動開始時に開放延長機能の作動が終了することになる。
【０１１０】
図２４（ｂ）に示すように、大当り遊技終了後の遊技状態が第１特定状態である場合には、第１サポートフラグ及び第２サポートフラグがオンに設定されている。この場合、オンとなっている第２サポートフラグを優先的に適用する。第１特定状態時に大当りと判定された場合には、特別図柄の変動開始時に開放延長機能の作動が終了となる。また、実施例３のパチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態である場合には、演出図柄表示装置６の画面にて第４演出モード（達吉チャージゾーン）へ移行する。
【０１１１】
図２４（ｂ）に示すように、大当り遊技終了後の遊技状態が第２特定状態である場合には、第１サポートフラグがオン、第２サポートフラグがオフに設定されている。第２特定状態時に大当りと判定された場合には、特別図柄の変動終了時に、開放延長機能の作動が終了する。なお、実施例３のパチンコ機５０の遊技状態が第２特定状態である場合には、演出図柄表示装置６の画面にて第４演出モード（達吉チャージゾーン）へ移行する。
【０１１２】
図２４（ｂ）に示す大当り遊技終了後の遊技状態が第３特定状態であるときには、第１サポートフラグがオフで、第２サポートフラグがオンに設定されている。そのため、第３特定状態時に大当りと判定された場合には、特別図柄の変動開始時に、開放延長機能の作動が終了する。なお、パチンコ機５０の遊技状態が第３特定状態である場合には、演出図柄表示装置６の画面にて第２演出モード（限界突破ゾーン）が選択されることになる。
【０１１３】
図２３（ｂ）に示す第４特定状態であるときには、第１サポートフラグ及び第２サポートフラグがオフとなっている。第４特定状態時は、確率変動機能及び開放延長機能は作動していない。なお、パチンコ機５０の遊技状態が第４特定状態である場合には、演出図柄表示装置６の画面にて第３演出モード（通常ゾーン）が選択されることになる。
【０１１４】
次に、図２５（ａ）を参照して、第１特別図柄で確定表示される大当り図柄と大当りと判定された時のパチンコ機５０の遊技状態に応じて転落保障として設定される所定回数について説明する。第１特別図柄の確定表示される大当り図柄の種類として、特図１＿４Ｒ通常図柄、特図１＿１０Ｒ確変図柄１、特図１＿１０Ｒ確変図柄１、特図１＿１０Ｒ確変図柄３がある。
【０１１５】
大当りと判定された時の特定状態が第１特定状態から第４特定状態のいずれであっても、第１特別図柄で特図１＿４Ｒ通常図柄が確定表示される場合には転落保障として所定回数が設定されない。
【０１１６】
大当りと判定された時の特定状態が第１特定状態で、第１特別図柄で特図１＿１０Ｒ確変図柄１が確定表示される場合には、転落保障として所定回数（１００回）が設定される。また、大当りと判定された時の遊技状態が第２特定状態で、第１特別図柄で特図１＿１０Ｒ確変図柄１が確定表示される場合には、転落保障として所定回数（４０回）が設定される。大当りと判定された時の遊技状態が第３特定状態で、第１特別図柄で特図１＿１０Ｒ確変図柄１が確定表示される場合には転落保障として設定される回数は０回である。つまり、転落抽選に当選すると開放延長機能も終了することになる。大当りと判定された時の遊技状態が第４特定状態で、第１特別図柄で特図１＿１０Ｒ確変図柄１が確定表示される場合には、転落保障として所定回数（８０回）が設定される。
【０１１７】
大当りと判定された時の遊技状態が第１特定状態で、第１特別図柄で特図１＿１０Ｒ確変図柄２が確定表示される場合には、転落保障として所定回数（４０回）が設定される。大当りと判定された時の遊技状態が第２特定状態で、第１特別図柄で特図１＿１０Ｒ確変図柄２が確定表示される場合には、転落保障として所定回数（８０回）が設定される。大当りと判定された時の遊技状態が第３特定状態で、第１特別図柄で特図１＿１０Ｒ確変図柄２が確定表示される場合には、転落保障として所定回数（１００回）が設定される。大当りと判定された時の遊技状態が第４特定状態で、第１特別図柄で特図１＿１０確変図柄２が確定表示される場合には転落保障として設定される回数は０回である。つまり、転落抽選に当選すると開放延長機能も終了することになる。
【０１１８】
大当りと判定された時の特定状態が第１特定状態から第４特定状態のいずれであっても、第１特別図柄で特図１＿１０Ｒ確変図柄３が確定表示される場合には、転落保障として所定回数（１００回）が設定される。
【０１１９】
次に、図２５（ｂ）を参照して、第２特別図柄で確定表示される大当り図柄と大当りと判定された時のパチンコ機５０の特定状態に応じて設定される転落保障回数について説明する。第２特別図柄の確定表示される大当り図柄の種類として、特図２＿４Ｒ通常図柄、特図２＿１０Ｒ確変図柄、特図２＿１５Ｒ確変図柄１、特図２＿１５Ｒ確変図柄２がある。
【０１２０】
大当りと判定された時の遊技状態が第１特定状態から第４特定状態のいずれであって、第２特別図柄で特図２＿４Ｒ通常図柄が確定表示される場合には、転落保障は設定されない。
【０１２１】
大当りと判定された時の遊技状態が第１特定状態で、第２特別図柄で特図２＿１０Ｒ確変図柄が確定表示される場合には、転落保障として所定回数（１００回）が設定される。大当りと判定された時の遊技状態が第２特定状態又は第３特定状態で、第２特別図柄で特図２＿１０Ｒ確変図柄が確定表示される場合には、転落保障として設定される回数は０回である。つまり、転落抽選に当選すると開放延長機能も終了することになる。大当りと判定された時の遊技状態が第４特定状態で、第２特別図柄で特図２＿１０Ｒ確変図柄が確定表示される場合には、転落保障として所定回数（８０回）が設定される。
【０１２２】
大当りと判定された時の遊技状態が第１特定状態で、第２特別図柄で特図２＿１５Ｒ確変図柄１が確定表示される場合には、転落保障として所定回数（４０回）が設定される。大当りと判定された時の遊技状態が第２特定状態で、第２特別図柄で特図２＿１５Ｒ確変図柄１が確定表示される場合には、転落保障として所定回数（８０回）が設定される。大当りと判定された時の遊技状態が第３特定状態で、第２特別図柄で特図２＿１５Ｒ確変図柄１が確定表示される場合には、転落保障として所定回数（１００回）が設定される。大当りと判定された時の遊技状態が第４特定状態で、第２特別図柄で特図２＿１５Ｒ確変図柄１が確定表示される場合には転落保障として設定される回数は０回である。つまり、転落抽選に当選すると開放延長機能も終了することになる。
【０１２３】
大当りと判定された時の遊技状態が第１特定状態から第４特定状態のいずれであっても、第２特別図柄で特図２＿１５Ｒ確変図柄２が確定表示される場合には、転落保障として所定回数（１００回）が設定される。
【０１２４】
図２３を用いて、実施例３の当否判定処理について説明する。
図８のＳ３０５又はＳ３１０にて判定が終了すると、実施例３の当否判定処理では、図２３のＳ１１５０へ移行する。主制御装置８０は、Ｓ３０５またはＳ３１０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ１１５０）、大当りであれば（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、第２サポートフラグがオンとなっているか否かを判定する（Ｓ１１５５）。肯定判定の場合には（Ｓ１１５５：ｙｅｓ）、第２サポートフラグをオフにし（Ｓ１１６０）、第１サポートフラグがオンとなっているか否かを判定する（Ｓ１１６５）。肯定判定の場合には（Ｓ１１６５：ｙｅｓ）、第１サポートフラグをオフにし（Ｓ１１７０）、Ｓ１１８０へ移行する。第１サポートフラグがオフである場合には（Ｓ１１６５：ｎｏ）、時短フラグを０にし（Ｓ１１８０）、Ｓ１１８５へ移行する。また、第２サポートフラグがオフとなっている場合には（Ｓ１１５５：ｎｏ）、そのままＳ１１８５へ移行する。
Ｓ１１８５において、主制御装置８０は大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ１１８５）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ１１９０）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、Ｓ１１８５で決定した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（Ｓ１１９５）。肯定判定の場合には（Ｓ１１９５：ｙｅｓ）、転落保障として設定する所定回数の回数を決定する転落保障回数設定処理を行い（Ｓ１１９７）、Ｓ１２００へ移行する。また、Ｓ１１８５で決定した大当り図柄が通常図柄である場合には（Ｓ１１９５：ｎｏ）、そのままＳ１２００へ移行する。転落保障回数設定処理（Ｓ１１９７）は、大当りと判定された時の特定状態が第１特定状態から第４特定状態の何れであったかと、Ｓ１１８５で決定した確変図柄に基づいて図２５（ａ）又は図２５（ｂ）に示す回数から所定回数を設定する処理である。
【０１２５】
Ｓ１２００において、主制御装置８０は、大当り設定処理を行い、特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ１２２５）へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確率変動機能や開放延長機能の作動の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。なお、本実施例の大当り設定処理（Ｓ１２００）は、実施例１又は実施例２とは異なり、Ｓ１１９７にて転落保障として設定した回数に係る情報も取得している。
【０１２６】
Ｓ１１５０において外れと判定された場合は（Ｓ１１５０：ｎｏ）、時短回数保障処理（Ｓ１２０５）へ移行し、ハズレ図柄を決定し（Ｓ１２１０）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１２１５）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（１２２０）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１２７】
Ｓ１２００又はＳ１２２０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる特図変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ１２２５）、特別遊技処理へ移行する。なお、Ｓ１２２５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
主制御装置８０から送信された特図変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる大当りかハズレであるか、大当りの場合には通常大当り又は確変大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、演出パターンを決定し、決定した疑似演出を演出図柄表示装置６の画面にて表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
【０１２８】
図２６を用いて、第４演出モード（達吉チャージゾーン）中に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様について説明する。
図２６（ａ）を参照して、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態又は第２特定状態での特別図柄の変動回数が０回〜２０回である場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例について説明する。なお、転落保障として付与される所定回数は１００回とする。
主制御装置８０が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００を変動表示させる。演出図柄表示装置６の画面右上方には、演出キャラクター１００１（熊の達吉）が表示される。表示例１００７には「達吉チャージゾーン」と表示されている。これにより、パチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態又は第２特定状態であることを遊技者に報知している。表示例１００８には「２０ｐｔ」と表示されており、当該表示例により時短回数の上限数が２０回であることを遊技者に報知している。図２６（ａ）に示す表示例１００８では、「２０ｐｔ」と表示されているが、転落保障回数設定処理（Ｓ１１９７）にて転落保障として設定された所定回数（１００回）であり、表示例１００８では設定された所定回数よりも少ない回数が表示されている。
【０１２９】
その後、特別図柄の変動回数が、図２６（ａ）の表示例１００８にて示した回数（２０回）に到達すると、図２６（ｂ）に示す演出表示へ移行する。図２６（ｂ）に示すように、時短回数上乗せ演出が行われる。演出図柄表示装置６の画面に表示されている演出図柄１０００のうち、左演出図柄は「７」、右演出図柄は「９」、中演出図柄は変動中となっている。表示例１００９には、「+４０チャージ！」と表示されている。当該表示例１００９により、時短回数が４０回上乗せされたことを遊技者に報知している。
【０１３０】
特別図柄の変動回数が、図２６（ａ）の表示例１００８にて示した回数（２０回）に到達すると、図２６（ｂ）に示す演出表示へ移行して時短回数上乗せ演出が行われる前に、時短回数の上乗せの可否を決める演出を行う構成であってもよい。その場合、例えば、図２６（ａ）の表示例１００８にて示した回数（２０回）に到達した時の特別図柄変動中に、時短回数の上乗せの可否を決める演出として、演出ボタンの操作を用いた演出やミニゲームなどが考えられる。
【０１３１】
図２６（ｃ）は、第２特定状態から第４特定状態に移行する場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示となっている。第２特定状態にて、特別図柄の変動回数が転落保障として設定された所定回数（例えば、１００回）に達すると、図２６（ｃ）に示す演出表示へ移行する。図２６（ｃ）に示すように、表示例１０１０には、「残念！チャージ失敗。。。。」と表示されている。当該表示例１０１０により、転落保障として設定された所定回数に達したことを遊技者に報知することができる。その後、図１９（ｂ）に示す通常モードへ移行する。
【０１３２】
図２６（ｄ）は、第１特定状態から第３特定状態に移行する場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示となっている。演出図柄表示装置６の画面に変動表示中の演出図柄１０００が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左上方の表示例１０１１には「限界突破ゾーン突入！！」と表示されている。当該表示例１０１１により、高確率遊技状態及び開放延長状態での特別図柄の変動回数が転落保障として設定された所定回数を達して、第１特定状態から第３特定状態へと移行したことを遊技者に報知することができる。
【０１３３】
実施例３のパチンコ機５０によれば、大当りと判定された時のパチンコ機５０の遊技状態が第１特定状態から第４特定状態のうちいずれであるかと、確定表示された図柄の種類によって、大当り遊技の終了後に移行する第１特定状態で転落抽選に当選した際に、転落保障として開放延長機能の作動が何回まで継続するか異なることになるため、開放延長状態がいつまで継続するか判別が困難となり、遊技者はいつまで開放延長状態が続くのか緊張感を持って見守りつつ、遊技を行うことになる。
遊技者は、転落保障として設定される所定回数を複数持たせたことで、時短回数がどこまで上乗せされて開放延長状態がどこまで継続するのか、又はどのタイミングで第１特定状態から第３特定状態へ移行するのか考えながら、緊張感を持って遊技を行うことができる。
【０１３４】
実施例３では、大当りと判定された時の第１特定状態から第４特定状態のうちいずれかと、確定表示された大当り図柄の種類に応じて、転落保障として設定される所定回数が異なる構成となっていたが、これに限定されるものではない。実施例３のその他の構成として、大当りと判定された時の第１特定状態から第４特定状態のうちいずれに応じて、転落保障として設定される所定回数が異なる構成が考えられる。図２５（ｃ）を参照して当該構成について説明する。
先ず、大当りと判定された時の特定状態が第１特定状態である場合には、転落保障として所定回数（１００回）が設定される。大当りと判定された時の特定状態が第２特定状態である場合には、転落保障として所定回数（８０回）が設定される。大当りと判定された時の特定状態が第３特定状態である場合には、転落保障として所定回数（６０回）が設定される。大当りと判定された時の特定状態が第４特定状態である場合には、転落保障として所定回数（４０回）が設定される。特に設定される回数を限定するものではなく、他の回数でもよい。
【０１３５】
実施例３のその他の構成からなるパチンコ機５０によれば、大当りと判定された時の特定状態の種類によって、大当り遊技の終了後に移行する第１特定状態で転落抽選に当選した際に、転落保障として開放延長機能の作動が何回まで継続するか異なることになるため、開放延長状態がいつまで継続するか判別が困難となり、遊技者はいつまで開放延長状態が続くのか緊張感を持って見守りつつ、遊技を行うことになる。
【０１３６】
実施例１から実施例３のパチンコ機５０では、特別図柄で確変図柄が表示される場合に大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する構成となっている。その他にも、例えば、大入賞口に特定領域（確変口）を備えた構成としてもよい。その場合、例えば、大当りの割合として第１特別図柄の通常図柄を３４％、確変図柄を６６％とし、第２特別図柄の４ラウンド大当りの確変図柄を３４％、１０ラウンド大当りの確変図柄を１６％、１５ラウンド大当りの確変図柄を５０％にしてもよい。
【０１３７】
実施例１から実施例３、実施例３のその他の構成からなるパチンコ機５０において、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態で開放延長状態へ移行する場合には、上述した演出モード（第１演出モード、第２演出モード、第３演出モード、第４演出モード）以外の他の演出モードへ移行する構成でもよい。
【符号の説明】
【０１３８】
６：演出図柄表示装置
６７：演出ボタン
６８：ジョグダイヤル
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
0006586590.tif 000002
【図２】
0006586590.tif 000003
【図３】
0006586590.tif 000004
【図４】
0006586590.tif 000005
【図５】
0006586590.tif 000006
【図６】
0006586590.tif 000007
【図７】
0006586590.tif 000008
【図８】
0006586590.tif 000009
【図９】
0006586590.tif 000010
【図１０】
0006586590.tif 000011
【図１１】
0006586590.tif 000012
【図１２】
0006586590.tif 000013
【図１３】
0006586590.tif 000014
【図１４】
0006586590.tif 000015
【図１５】
0006586590.tif 000016
【図１６】
0006586590.tif 000017
【図１７】
0006586590.tif 000018
【図１８】
0006586590.tif 000019
【図１９】
0006586590.tif 000020
【図２０】
0006586590.tif 000021
【図２１】
0006586590.tif 000022
【図２２】
0006586590.tif 000023
【図２３】
0006586590.tif 000024
【図２４】
0006586590.tif 000025
【図２５】
0006586590.tif 000026
【図２６】
0006586590.tif 000027