(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
駆動モータにより作動し、第１歯部を有する第１ギヤと、
前記第１ギヤの第１歯部に噛合する第２歯部を有し、上下方向に移動可能な第２ギヤと、
を有し、
前記第１ギヤは、前記第１歯部とは異なる別の当接部を有し、
前記第２ギヤは、前記第２歯部とは異なる別の被当接部を有し、
前記駆動モータにより前記第１ギヤが作動することで、前記第１歯部と前記第２歯部とが作用して前記第２ギヤが上方向へ作動し、該第２ギヤが上方向へ所定量作動した後、前記第１歯部と前記第２歯部との噛合が解除される前に前記当接部が前記被当接部に当接して、前記第２ギヤが上方向へ作動するように作用することにより前記第１歯部と前記第２歯部との噛合を解除し、
前記第１歯部と前記第２歯部との噛合が解除されている状態において、前記当接部と前記被当接部とが当接して作用することにより、前記第２ギヤが自重により下方向へ落下することを規制する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機には、例えば、駆動モータの動力がギヤ機構により伝達されることにより演出用の可動体を作動可能としたものがある。
【０００３】
この種の遊技機として、駆動モータの動力がギヤ機構により伝達されることで回動する回動部材と、該回動部材に対し摺動可能に設けられた摺動部材と、を備え、摺動部材に突設された摺動凸部は、ベース部に形成された垂直溝部と円弧状溝部とからなる溝部に摺動可能に挿入され、回動部材が第１回動位置にあるときには垂直溝部に位置することで摺動部材が上下方向に移動可能となり、回動部材が第２回動位置にあるときには円弧状溝部に位置することで摺動部材の上下方向への移動が規制されるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、往復移動可能に設けられたラックギヤと、該ラックギヤに噛合され可動体を有するピニオンギヤと、該ピニオンギヤを回動可能な状態または回動不能な状態に切り替えるロック手段と、を備え、ロック手段がピニオンギヤを回動不能な状態としているときは、ラックギヤの移動とともにピニオンギヤ及び可動体が移動し、ロック手段がピニオンギヤを回動可能な状態としているときは、ラックギヤの移動によりピニオンギヤ及び可動体が回動するようにしたもの等があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１６０９７９号公報
【特許文献２】特開２０１２−３４８５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、摺動部材の上下方向への移動を規制するための垂直溝部を回動部材や摺動部材とは別箇所に設ける必要があり、また、特許文献２に記載の遊技機にあっては、ピニオンギヤの回動不能な状態とするロック手段をラックギヤやピニオンギヤとは別個所に設ける必要があるため、設計上の制限があるという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、設計上の制限なく第２ギヤの作動を規制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
駆動モータにより作動し、第１歯部を有する第１ギヤと、
前記第１ギヤの第１歯部に噛合する第２歯部を有し、上下方向に移動可能な第２ギヤと、
を有し、
前記第１ギヤは、前記第１歯部とは異なる別の当接部を有し、
前記第２ギヤは、前記第２歯部とは異なる別の被当接部を有し、
前記駆動モータにより前記第１ギヤが作動することで、前記第１歯部と前記第２歯部とが作用して前記第２ギヤが上方向へ作動し、該第２ギヤが上方向へ所定量作動した後、前記第１歯部と前記第２歯部との噛合が解除される前に前記当接部が前記被当接部に当接して、前記第２ギヤが上方向へ作動するように作用することにより前記第１歯部と前記第２歯部との噛合を解除し、
前記第１歯部と前記第２歯部との噛合が解除されている状態において、前記当接部と前記被当接部とが当接して作用することにより、前記第２ギヤが自重により下方向へ落下することを規制する
ことを特徴としている。
手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
駆動モータ（例えば、演出用モータ３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒ）により作動し、第１歯部（例えば、歯部３１１ａ及び歯部３１２ａ）を有する第１ギヤ（例えば、第２回転ギヤ３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒ、第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒ及び円盤３２０）と、
前記第１ギヤの第１歯部に噛合する第２歯部（例えば、歯部３３２）を有する第２ギヤ（例えば、ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒ）と、
を有し、
前記第１ギヤは、前記第１歯部とは異なる別の当接部（例えば、ガイド軸３２１、リブ３２８の円弧状部３２８ａ）を有し、
前記第２ギヤは、前記第２歯部とは異なる別の被当接部（例えば、ガイド溝部３３４、被当接面３３３）を有し、
前記駆動モータにより前記第１ギヤが作動することで、前記第１歯部と前記第２歯部とが作用して前記第２ギヤが第１作動方向（例えば、上方向）へ作動し（図１２（Ａ）（Ｂ）参照）、該第２ギヤが前記第１作動方向へ所定量作動した後、前記当接部と前記被当接部とが作用して前記第１歯部と前記第２歯部との噛合を解除し（例えば、図１３（Ｂ）に示すように、ガイド軸３２１が第２溝部３３４ｂ内に入り込んだ状態で第３回転ギヤ３１２Ｒが回転を続けることで、ガイド軸３２１は上方の第１立壁３３６ａに当接してラックギヤ３３０Ｒを押し上げしながら、第２溝部３３４ｂの奥側へ移動していく。ガイド軸３２１は、第２回転ギヤ３１１Ｒの回転軸心を中心として正面視左斜め上方に向けて移動していく。そして、ガイド軸３２１が第１立壁３３６ａに当接してラックギヤ３３０Ｒを押し上げることにより、第３回転ギヤ３１２Ｒとラックギヤ３３０Ｒとの噛合が解除される）、
前記第１歯部と前記第２歯部との噛合が解除されている状態において、前記当接部と前記被当接部とが作用して前記第２ギヤの前記第１作動方向と反対の第２作動方向（例えば、下方向）への作動を規制する（例えば、図１５（Ｂ）に示すように、ガイド軸３２１が第１溝部３３４ａを上昇して上端部に配置されたとき、演出用モータ３０５Ｒの駆動が停止（オフ状態）すると、表示ユニット３０４Ｒの荷重によりラックギヤ３３０Ｒに下方への力（図中白矢印参照）が作用してガイド軸３２１が下方に押されるが、ラックギヤ３３０Ｒの下方への移動に伴い、上下方向に延びる第１立壁３３６ａがガイド軸３２１の移動経路を横切るように下降することで（図１５（Ｂ）における点線参照）、ガイド軸３２１が右側の第１立壁３３６ａに当接し、第２回転ギヤ３１１Ｒの回転軸を中心とした右斜め下方への移動、つまり、第２回転ギヤ３１１Ｒの第１方向（正面視時計回り）と反対の第２方向（正面視時計回り）への回転が阻止される。）
ことを特徴としている。
これらの特徴によれば、駆動モータにより第１ギヤを介して第２ギヤを第１作動方向へ作動させるだけで、第１歯部と第２歯部との噛合が解除された後、当接部と被当接部とが作用して第２ギヤの第２作動方向への移動を規制することができる。
【０００９】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１ギヤ（例えば、第２回転ギヤ３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒ、第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒ及び円盤３２０）と前記第２ギヤ（例えば、ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒ）とのうち一方はラックギヤである（図１０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１ギヤと第２ギヤ双方を平歯車とした場合のように、噛合を解除するために第１歯部または第２歯部の一部を欠落させる必要がないので、第１歯部と第２歯部との噛合区間、つまり、第２ギヤの作動量が制限されることを回避できる。
【００１０】
手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記第１ギヤ（例えば、第２回転ギヤ３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒ、第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒ及び円盤３２０）と前記第２ギヤ（例えば、ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒ）とのうち少なくとも一方は平歯車であり、
前記当接部（例えば、ガイド軸３２１）と前記被当接部（例えば、ガイド溝部３３４）とは、前記第１歯部（例えば、歯部３１２ａ）と前記第２歯部（例えば、歯部３３２）との噛合が解除された状態において、前記平歯車の歯先円（例えば、歯先円Ｃ）における所定点を通る接線（例えば、接線Ｔ）よりも回転軸心側で当接する（特に図示しないが、第１ギヤと第２ギヤとのうち一方を平歯車とし、ガイド軸３２１とガイド溝部３３４とは、第１歯部と第２歯部との噛合が解除された状態において、前記平歯車の歯先円Ｃにおける所定点を通る接線Ｔよりも回転軸心側で当接するようにすることで、ガイド軸３２１とガイド溝部３３４とは、平歯車においてモーメントが極力小さい位置で当接するので、小さな力で第２ギヤの第１作動方向への作動を規制できる。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、当接部と被当接部とは、平歯車においてモーメントが極力小さい位置で当接するので、小さな力で第２ギヤの第１作動方向への作動を規制できる。
【００１１】
手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被当接部（例えば、ガイド溝部３３４）は、前記第１歯部（例えば、歯部３１２ａ）と前記第２歯部（例えば、歯部３３２）との噛合が解除された状態において、前記駆動モータ（例えば、演出用モータ３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒ）により前記第２ギヤ（例えば、ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒ）を前記第２作動方向（例えば、下方向）へ作動させる際に、前記第２歯部が前記第１歯部に噛合されるように前記当接部（例えば、ガイド軸３２１）を誘導する誘導部（例えば、第２溝部３３４ｂ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、噛合が解除された第１ギヤと第２ギヤとを再度噛合させるときに、第２歯部を第１歯部にスムーズに噛合させることができる。
【００１２】
手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記誘導部（例えば、第２溝部３３４ｂ）は、前記当接部（例えば、ガイド軸３２１）を両側方から支持する一対の誘導壁部（例えば、第１立壁３３６ａ及び第２立壁３３６ｂ）からなり、
前記誘導壁部は、前記第２歯部（例えば、歯部３３２）が前記第１歯部（例えば、歯部３１２ａ）に噛合するときに前記第２ギヤ（例えば、ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒ）の作動速度が低下するように前記当接部を誘導する（例えば、第１立壁３３６ａ及び第２立壁３３６ｂからなる第２溝部３３４ｂは、右方に向けて上側に傾斜するように設けられていることで、図１３（Ｂ）から図１３（Ａ）にかけてガイド軸３２１が第２方向（正面視反時計回り）へ移動する際に、第２溝部３３４ｂの第２立壁３３６ｂを下方に押し下げながら移動することで、ラックギヤ３３０Ｒが下方へ移動する。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、噛合が解除された第１ギヤと第２ギヤとを再度噛合させるときに、第２歯部を第１歯部にスムーズに噛合させることができる。
【００１３】
手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１ギヤ（例えば、第２回転ギヤ３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒ、第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒ及び円盤３２０）は、前記第１歯部（例えば、歯部３１２ａ）及び前記当接部（例えば、ガイド軸３２１）とは異なる別の第２当接部（例えば、リブ３２８の円弧状部３２８ａ）を有し、
前記第２ギヤ（例えば、ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒ）は、前記第２歯部（例えば、歯部３３２）及び前記被当接部（例えば、ガイド溝部３３４）とは異なる別の第２被当接部（例えば、被当接面３３３）を有し、
前記第１歯部と前記第２歯部との噛合が解除された状態において、前記第２当接部と前記第２被当接部とが作用して前記第２ギヤの前記第２作動方向への作動を規制する（例えば、円弧状部３２８ａと被当接面３３３とは、第３回転ギヤ３１２Ｒとラックギヤ３３０Ｒとの噛合が解除された状態において作用することで、ガイド軸３２１が第１溝部３３４ａの下端部へ移動したときにラックギヤ３３０Ｒが下方へ移動することを規制する。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１歯部と第２歯部との噛合が解除された状態において、第２ギヤが第２作動方向へより作動し難くすることができる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出ユニットを示す正面図である。
【図４】演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】演出ユニットにおける各ギヤの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】演出ユニットにおける各ギヤの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】（Ａ）はラックギヤを示す正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は背面図である。
【図９】（Ａ）はラックギヤを右斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）はラックギヤを右斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図１０】（Ａ）はラックギヤと第２ギヤ及び第３ギヤとを示す正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は背面図である。
【図１１】（Ａ）は図１０（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図１０（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図１２】演出ユニットが演出位置から退避位置まで移動するまでのラックギヤと第２ギヤ及び第３ギヤとの状況を示す概略説明図である。
【図１３】演出ユニットが演出位置から退避位置まで移動するまでのラックギヤと第２ギヤ及び第３ギヤとの状況を示す概略説明図である。
【図１４】演出ユニットが演出位置から退避位置まで移動するまでのラックギヤと第２ギヤ及び第３ギヤとの状況を示す概略説明図である。
【図１５】退避位置におけるラックギヤと第２ギヤ及び第３ギヤとの作用を示す概略説明図である。
【図１６】本発明の変形例としての第１ギヤと第２ギヤとの作用を示す概略説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１８】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面（図示略）に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００２０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２１】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２３】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２４】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２５】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２６】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２７】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２８】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２９】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３０】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３４】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３６】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３９】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４０】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４１】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４２】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４４】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４６】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４７】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４８】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
【００４９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５０】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５１】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５２】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５３】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５４】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５５】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５６】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６０】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「５」または「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「５」及び「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６３】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６４】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６５】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６６】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６７】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６８】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００６９】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７１】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７３】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７４】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７８】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７９】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８０】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には演出ユニット３００が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット３００に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。尚、図２において、これら電子部品の図示は省略している。
【００８１】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【００８２】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【００８３】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【００８４】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００８５】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【００８６】
尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように表示ユニット３０４Ｌ，３０４Ｃ，３０４Ｒが落下する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００８７】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００８８】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００８９】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００９０】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００９１】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００９２】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００９３】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００９４】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やはずれ図柄のいずれか）が設定される。
【００９５】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００９６】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００９７】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【００９８】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【００９９】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１００】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。
【０１０１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０１０２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０１０３】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。
【０１０４】
次に、図３〜図１１に基づいて、演出ユニット３００について説明する。図３は、演出ユニットを示す正面図である。図４は、演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、演出ユニットにおける各ギヤの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、演出ユニットにおける各ギヤの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図８は、（Ａ）はラックギヤを示す正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は背面図である。図９は、（Ａ）はラックギヤを右斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）はラックギヤを右斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図１０は、（Ａ）はラックギヤと第２ギヤ及び第３ギヤとを示す正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）は背面図である。図１１は、（Ａ）は図１０（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図１０（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図１２は、演出ユニットが演出位置から退避位置まで移動するまでのラックギヤと第２ギヤ及び第３ギヤとの状況を示す概略説明図である。図１３は、演出ユニットが演出位置から退避位置まで移動するまでのラックギヤと第２ギヤ及び第３ギヤとの状況を示す概略説明図である。図１４は、演出ユニットが演出位置から退避位置まで移動するまでのラックギヤと第２ギヤ及び第３ギヤとの状況を示す概略説明図である。図１５は、退避位置におけるラックギヤと第２ギヤ及び第３ギヤとの作用を示す概略説明図である。
【０１０５】
図３〜図５に示すように、演出ユニット３００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間に、上部が若干後側に傾くように設けられ、遊技盤２の背面側に設けられるベース部材３０１と、該ベース部材３０１の前面側に上下方向に移動可能に設けられた移動体３０２Ｌ，３０２Ｃ，３０２Ｒと、ベース部材３０１に取付けられ移動体３０２Ｌ，３０２Ｃ，３０２Ｒの前側に配置される透光性部材からなるレンズ部材３０３と、各移動体３０２Ｌ，３０２Ｃ，３０２Ｒに取付けられレンズ部材３０３の前面側に配置される表示ユニット３０４Ｌ，３０４Ｃ，３０４Ｒと、を有する。
【０１０６】
移動体３０２Ｌ，３０２Ｃ，３０２Ｒ及び表示ユニット３０４Ｌ，３０４Ｃ，３０４Ｒは、図３において実線で示すようにレンズ部材３０３の前面側に配置される退避位置と、該退避位置よりも下方の演出位置と、の間で斜め上下方向に往復移動可能に設けられている。表示ユニット３０４Ｌ，３０４Ｃ，３０４Ｒは、図１に示すように、退避位置において演出表示装置５の表示画面の上方に退避され、演出位置において少なくとも一部が演出表示装置５の表示画面の前面側に重複するようになっている。尚、本実施例では、退避位置において表示ユニット３０４Ｌ，３０４Ｃ，３０４Ｒ全体が演出表示装置５の表示画面の上方に退避されるようになっているが、一部が演出表示装置５の表示画面に重複するようになっていてもよい。
【０１０７】
表示ユニット３０４Ｌ，３０４Ｃ，３０４Ｒは、本実施例では、セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）表示器にて構成され、時間等を表示できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶表示器、発光装置、装飾部材等の他の演出装置を適用してもよい。
【０１０８】
ベース部材３０１は、透光性部材により略板状に形成され、背面には発光ダイオード（ＬＥＤ）が設けられたＬＥＤ基板（図示略）が設けられ、ベース部材３０１及びレンズ部材３０３を透して光を前方に出射可能とされており、特に表示ユニット３０４Ｌ，３０４Ｃ，３０４Ｒが演出位置へ移動したときにレンズ部材３０３を発光させる演出が可能とされている。
【０１０９】
ベース部材３０１の背面における各移動体３０２Ｌ，３０２Ｃ，３０２Ｒに対応する位置には、移動体３０２Ｌ，３０２Ｃ，３０２Ｒを駆動するための演出用モータ３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒが駆動軸３０５ａ（図６参照）を前側に向けた状態で固設されている。また、ベース部材３０１の背面には、移動体３０２Ｌ，３０２Ｃ，３０２Ｒが設けられている。
【０１１０】
次に、移動体３０２Ｌ，３０２Ｃ，３０２Ｒを駆動させる駆動機構について、図６〜図１５に基づいて説明する。尚、各移動体３０２Ｌ，３０２Ｃ，３０２Ｒ及び対応する駆動機構はほぼ同様に構成されているため、以下においては、右側の移動体３０２Ｒ及び対応する駆動機構についてのみ説明し、他の移動体３０２Ｌ，３０２Ｃ及び対応する駆動機構についての説明は省略する。
【０１１１】
図６、図７及び図１１に示すように、演出用モータ３０５Ｒの駆動軸３０５ａには第１回転ギヤ３１０Ｒが固着されており、第１回転ギヤ３１０Ｒには、ベース部材３０１の前面に前後方向を向く回動軸（図示略）を中心として回転可能に設けられた第２回転ギヤ３１１Ｒが噛合されている。また、第２回転ギヤ３１１Ｒの前面側には、第３回転ギヤ３１２Ｒが第２回転ギヤ３１１Ｒと同心をなすように一体化されている。
【０１１２】
第２回転ギヤ３１１Ｒは、周面に複数の歯部３１１ａが形成された平歯車からなり、前面側には円盤３２０が一体的に設けられており、該円盤３２０の前面における周縁近傍所定箇所には、当接部を構成するガイド軸３２１が突設されている。尚、円盤３２０は、第２回転ギヤ３１１Ｒの歯先円の直径よりも大径とされている。また、回転中心位置にはボス３２２が突設されており、ボス３２２内には、ボス３２２、円盤３２０及び第２回転ギヤ３１１Ｒを前後方向に貫通する貫通孔３２３が形成されている。また、ボス３２２の前開口の周縁には、キー溝３２４が形成されているとともに、ボス３２２の右側方にはネジ孔３２５が形成されている。
【０１１３】
第３回転ギヤ３１２Ｒは、周面に複数の歯部３１２ａが形成された平歯車からなり、背面の回転中心位置にはボス３２６が突設されており、貫通孔３２３に前側から挿入される。背面におけるボス３２６の周面にはキー３２７が形成されており、ボス３２６を貫通孔３２３に挿入したときにキー３２７がキー溝３２４に係合し、第２回転ギヤ３１１Ｒに対する第３回転ギヤ３１２Ｒの相対回転が規制されるとともに、第２回転ギヤ３１１Ｒに対する取付位置が決定されるようになっている。
【０１１４】
また、第３回転ギヤ３１２Ｒの背面には、回転中心を中心とする円弧状部３２８ａと直線状部３２８ｂとにより枠状に形成されたリブ３２８が突設されている。また、回転中心から偏心した位置には取付孔３２９が形成されている。このように、第３回転ギヤ３１２Ｒのボス３２６を貫通孔３２３に前側から挿入し、キー３２７がキー溝３２４に係合させて第２回転ギヤ３１１Ｒに対する第３回転ギヤ３１２Ｒの取付位置を決定し、取付孔３２９に取付けたネジＮ２を第２回転ギヤ３１１Ｒのネジ孔３２５に螺入することで、第３回転ギヤ３１２Ｒが第２回転ギヤ３１１Ｒに取付けられる。よって、これら第２回転ギヤ３１１Ｒ、第３回転ギヤ３１２Ｒ及び円盤３２０とは、互いに相対回転不能に一体化され、同一の回転軸心を中心として一緒に回転する本発明の第１ギヤを構成している。
【０１１５】
移動体３０２Ｒは、ラックギヤ３３０Ｒと、該第１回転ギヤ３１０Ｒの前面に一体的に取付けられる取付部材３５０Ｒと、により構成され、これら移動体３０２Ｒは、ベース部材３０１の前面に固定される固定レール３６０ａと、該固定レール３６０ａに対し摺動可能に設けられた摺動レール３６０ｂと、からなる案内レール３６０Ｒによりベース部材３０１に対し上下方向に移動可能に案内される。また、ラックギヤ３３０Ｒ、取付部材３５０Ｒ及び固定レール３６０ａはネジＮ１により一体化されている。
【０１１６】
図８及び図９に示すように、ラックギヤ３３０Ｒは、縦長に形成された板状部３３１と、板状部３３１の前面側に右側辺に沿って上下方向に設けられる複数のギヤ歯からなる歯部３３２と、歯部３３２の右下方に設けられる正面視略円弧状の被当接面３３３と、板状部３３１の背面側に設けられるガイド溝部３３４と、板状部３３１の右側辺上部に形成される円弧状の切欠部３３５と、を有する。
【０１１７】
被当接面３３３は、右側方に向けて開放する帯状の面からなり、第３回転ギヤ３１２Ｒのリブ３２８における円弧状部３２８ａと同心円状に形成されている。また、ガイド溝部３３４は、第１立壁３３６ａ及び第２立壁３３６ｂとの間に第２回転ギヤ３１１Ｒのガイド軸３２１が摺動可能に挿入可能に形成され、第２回転ギヤ３１１Ｒの回転により移動するガイド軸３２１の軌跡の一部とほぼ同形をなす第１溝部３３４ａと、第１溝部３３４ａの下端から上方に向けて屈曲するように連設される第２溝部３３４ｂと、から構成されている。第２溝部３３４ｂの端部は右上方に向けて開口している。また、第１溝部３３４ａにおける左側部には開口３３４ｃが形成されている。
【０１１８】
図１０に示すように、このように構成されたラックギヤ３３０Ｒは、摺動レール３６０ｂに取付けられ、表示ユニット３０４Ｒが退避位置に配置された状態において、第３回転ギヤ３１２Ｒが板状部３３１の前面側における歯部３３２の下方位置に該歯部３３２に噛合しないように配置されるとともに、リブ３２８の円弧状部３２８ａの左側面が被当接面３３３に沿って当接する。また、ガイド軸３２１がガイド溝部３３４における第１溝部３３４ａの上端部に配置される。
【０１１９】
この状態において、表示ユニット３０４Ｒの荷重により第３回転ギヤ３１２Ｒに下方へ負荷がかかっても、ガイド軸３２１とガイド溝部３３４との当接作用及び被当接面３３３と円弧状部３２８ａとの当接作用により、ラックギヤ３３０Ｒの下方への移動が規制され、退避位置に保持されるようになっている。つまり、ガイド軸３２１とガイド溝部３３４及び被当接面３３３と円弧状部３２８ａとは、ラックギヤ３３０Ｒの下方への移動を規制する規制手段（ロック手段）を構成する。
【０１２０】
次に、表示ユニット３０４Ｒが演出位置から退避位置まで上昇して退避位置に保持される際の作用について、図１２〜図１４に基づいて説明する。尚、図１２〜図１４においては、説明の便宜上、図中左側はラックギヤ及び第２ギヤを示す正面図とし、図中右側は、ラックギヤを正面から透視して第２ギヤを見たときを示すものとする。
【０１２１】
特に詳細な図示はしないが、表示ユニット３０４Ｒが演出位置に配置されている状態では、図示しない規制手段により固定レール３６０ａからの摺動レール３６０ｂの逸脱が規制されていることにより、摺動レール３６０ｂが下限位置に保持される。これにより、表示ユニット３０４Ｒが退避位置の下方の演出位置に保持される。尚、ラックギヤ３３０Ｒは、表示ユニット３０４Ｒの荷重により常に下方に付勢されている。
【０１２２】
表示ユニット３０４Ｒが演出位置に配置されている状態では、ラックギヤ３３０Ｒの歯部３３２の上部において第３回転ギヤ３１２Ｒの歯部３１２ａが噛合されている。一方、ガイド溝部３３４はガイド軸３２１の下方に配置されている。
【０１２３】
図１２（Ａ）に示すように、演出用モータ３０５Ｒにより第１回転ギヤ３１０Ｒが正面視反時計回りに回転することにより、第２回転ギヤ３１１Ｒ及び第３回転ギヤ３１２Ｒが第１方向（正面視時計回り）へ回転し、第３回転ギヤ３１２Ｒに噛合しているラックギヤ３３０Ｒが第１作動方向（上方向）に向けて移動していく。
【０１２４】
図１２（Ｂ）に示すように、ラックギヤ３３０Ｒが歯部３３２の下部位置において第３回転ギヤ３１２Ｒが噛合する位置まで上方へ移動すると、ガイド軸３２１がガイド溝部３３４の第２溝部３３４ｂに近接していく。尚、ラックギヤ３３０Ｒに噛合する第３回転ギヤ３１２Ｒは、表示ユニット３０４Ｒが演出位置から退避位置へ移動する間に１回転以上回転するようになっているが、その間、ガイド軸３２１はガイド溝部３３４に進入しない。
【０１２５】
次いで、図１３（Ａ）に示すように、表示ユニット３０４Ｒが演出位置にあるときからラックギヤ３３０Ｒが所定量上方へ移動した後、第３回転ギヤ３１２Ｒとラックギヤ３３０Ｒとの噛合が解除される直前において、第２溝部３３４ｂの第１立壁３３６ａがガイド軸３２１の移動経路を斜めに横切るように配置されることで、ガイド軸３２１がガイド溝部３３４における開口から第２溝部３３４ｂ内に入り込む。一方、リブ３２８は板状部３３１に直線状部３２８ｂが対向していることで回転が阻害されず、円弧状部３２８ａが被当接面３３３に近接していく。
【０１２６】
そして、図１３（Ｂ）に示すように、ガイド軸３２１が第２溝部３３４ｂ内に入り込んだ状態で第３回転ギヤ３１２Ｒが回転を続けることで、ガイド軸３２１は上方の第１立壁３３６ａに当接してラックギヤ３３０Ｒを押し上げしながら、第２溝部３３４ｂの奥側へ移動していく。ガイド軸３２１は、第２回転ギヤ３１１Ｒの回転軸心を中心として正面視左斜め上方に向けて移動していく。
【０１２７】
そして、ガイド軸３２１が第１立壁３３６ａに当接してラックギヤ３３０Ｒを押し上げることにより、第３回転ギヤ３１２Ｒとラックギヤ３３０Ｒとの噛合が解除されたとき、ガイド軸３２１は第２溝部３３４ｂに配置されていることで、ラックギヤ３３０Ｒが表示ユニット３０４Ｒの荷重により下方に移動しようとしても、ガイド軸３２１の上部に第１立壁３３６ａが当接することにより、ラックギヤ３３０Ｒの下方への移動が規制される。また、ガイド軸３２１は、第３回転ギヤ３１２Ｒが左斜め上方に向けて移動することで第１立壁３３６ａを上方に押し上げるため、第２溝部３３４ｂを移動する間は、第３回転ギヤ３１２Ｒとラックギヤ３３０Ｒとの噛合が解除された後もラックギヤ３３０Ｒが上昇していく。
【０１２８】
そして、図１４（Ａ）に示すように、ガイド軸３２１が第２溝部３３４ｂから第１溝部３３４ａの下端部へ移動すると、ガイド軸３２１の移動経路と第１溝部３３４ａとが合致する。このとき、表示ユニット３０４Ｒの荷重によりラックギヤ３３０Ｒが下方に移動しようとするが、リブ３２８の円弧状部３２８ａの周面の一部が被当接面３３３に当接することで、ラックギヤ３３０Ｒの下方への移動が規制される。
【０１２９】
すなわち、ガイド軸３２１が第１溝部３３４ａの下端部へ移動してガイド軸３２１の移動経路と第１溝部３３４ａとが合致すると、表示ユニット３０４Ｒの荷重によりラックギヤ３３０Ｒが下方に移動しようとするが、リブ３２８の円弧状部３２８ａと被当接面３３３との当接作用により、ラックギヤ３３０Ｒの下方への移動が規制される。このように円弧状部３２８ａと被当接面３３３とは、第３回転ギヤ３１２Ｒとラックギヤ３３０Ｒとの噛合が解除された状態において作用することで、ガイド軸３２１が第１溝部３３４ａの下端部へ移動したときにラックギヤ３３０Ｒが下方へ移動することを規制する。
【０１３０】
ここで、図１４（Ｂ）に示すように、ガイド軸３２１が第１溝部３３４ａ内を移動して該第１溝部３３４ａの上端部に当接するまでは、リブ３２８の円弧状部３２８ａと被当接面３３３との当接によりラックギヤ３３０Ｒの下方への移動が規制されている。そして、ガイド軸３２１が移動して第１溝部３３４ａの上端部に当接したとき、被当接面３３３のほぼ全域に円弧状部３２８ａが当接する。これにより、表示ユニット３０４Ｒは上方の退避位置に保持される。
【０１３１】
ここで、図１５（Ａ）に示すように、演出用モータ３０５Ｒの駆動が停止（オフ状態）しても、被当接面３３３により右側に開放するように形成された凹部内に、リブ３２８の円弧状部３２８ａが嵌合されていることで、表示ユニット３０４Ｒの荷重によりラックギヤ３３０Ｒに下方への力（図中白矢印参照）が作用しても、ラックギヤ３３０Ｒの下方への移動が第３回転ギヤ３１２Ｒのリブ３２８により規制される。
【０１３２】
また、図１５（Ｂ）に示すように、ガイド軸３２１が第１溝部３３４ａを上昇して上端部に配置されたとき、演出用モータ３０５Ｒの駆動が停止（オフ状態）すると、表示ユニット３０４Ｒの荷重によりラックギヤ３３０Ｒに下方への力（図中白矢印参照）が作用してガイド軸３２１が下方に押されるが、ラックギヤ３３０Ｒの下方への移動に伴い、上下方向に延びる第１立壁３３６ａがガイド軸３２１の移動経路を横切るように下降することで（図１５（Ｂ）における点線参照）、ガイド軸３２１が右側の第１立壁３３６ａに当接し、第２回転ギヤ３１１Ｒの回転軸を中心とした右斜め下方への移動、つまり、第２回転ギヤ３１１Ｒの第１方向（正面視時計回り）と反対の第２方向（正面視時計回り）への回転が阻止される。
【０１３３】
すなわち、第１立壁３３６ａは、ガイド軸３２１が第１方向（正面視時計回り）へ回動するときには、上昇することでガイド軸３２１の回動を妨げることはないが、ガイド軸３２１が第２方向（正面視反時計回り）へ回動するときには、ガイド軸３２１の移動経路を横切る方向へ下降し、ガイド軸３２１の回動を妨げる。
【０１３４】
このように、被当接面３３３により右側に開放するように形成された凹部内に、リブ３２８の円弧状部３２８ａが嵌合され、また、ガイド軸３２１と第１立壁３３６ａとの当接により第２回転ギヤ３１１Ｒの逆回転が阻止されるため、表示ユニット３０４Ｒが上方の退避位置に保持される。
【０１３５】
また、表示ユニット３０４Ｒを上方の退避位置から下方の演出位置へ移動させる場合、特に図示しないが、演出用モータ３０５Ｒにより第２回転ギヤ３１１Ｒ及び第３回転ギヤ３１２Ｒを第２方向（正面視反時計回り）に回転させることで、第２回転ギヤ３１１Ｒ及び第３回転ギヤ３１２Ｒとラックギヤ３３０Ｒとは、図１４（Ｂ）、図１４（Ａ）、図１３（Ｂ）、図１３（Ａ）、図１２（Ｂ）、図１２（Ａ）の順に変化していく。尚、図１３（Ｂ）及び図１３（Ａ）に示すように、ガイド軸３２１が第１溝部３３４ａから第２溝部３３４ｂへ移動するとともに、リブ３２８の円弧状部３２８ａが被当接面３３３から離脱することで、ラックギヤ３３０Ｒが下方へ移動して第３回転ギヤ３１２Ｒとラックギヤ３３０Ｒとが噛合され、ガイド軸３２１が第２溝部３３４ｂから逸脱することで、第３回転ギヤ３１２Ｒとラックギヤ３３０Ｒとの噛合によりラックギヤ３３０Ｒが下方へ移動することになる。
【０１３６】
また、第１立壁３３６ａ及び第２立壁３３６ｂからなる第２溝部３３４ｂは、右方に向けて上側に傾斜するように設けられていることで、図１３（Ｂ）から図１３（Ａ）にかけてガイド軸３２１が第２方向（正面視反時計回り）へ移動する際に、第２溝部３３４ｂの第２立壁３３６ｂを下方に押し下げながら移動することで、ラックギヤ３３０Ｒが下方へ移動する。また、ガイド軸３２１は、回動中心の下方の円弧上を移動することで、回動中心の左右側方を移動する場合に比べて、回転量に対する下方への移動量が小さくなる。
【０１３７】
このように、歯部３３２が歯部３１２ａに噛合させるときにラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒの作動速度が低下するようにガイド軸３２１を誘導するため、噛合が解除された第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒとラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒとを再度噛合させるときに、歯部３３２を歯部３１２ａにスムーズに噛合させることができる。
【０１３８】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、演出用モータ３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒにより作動し、第１歯部としての歯部３１１ａ及び歯部３１２ａを有する第１ギヤ（第２回転ギヤ３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒ、第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒ及び円盤３２０）と、第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒの歯部３１２ａに噛合する第２歯部としての歯部３３２を有する第２ギヤ（ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒ）と、を有し、第１ギヤ（第２回転ギヤ３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒ、第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒ及び円盤３２０）は、歯部３１１ａ及び歯部３１２ａとは異なる別の当接部としてのガイド軸３２１を有し、第２ギヤ（ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒ）は、歯部３３２とは異なる別の被当接部としてのガイド溝部３３４を有し、演出用モータ３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒにより第２回転ギヤ３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒ、第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒ及び円盤３２０が作動することで、歯部３１２ａと歯部３３２とが作用（噛合）してラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒが第１作動方向（例えば、上方向）へ作動し（図１２（Ａ）（Ｂ）参照）、該ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒが上方向へ所定量作動した後、ガイド軸３２１とガイド溝部３３４とが作用（当接）して歯部３１２ａと歯部３３２との噛合を解除し（図１３（Ａ）（Ｂ）、図１４（Ａ）参照）、歯部３１２ａと歯部３３２との噛合が解除されている状態において、ガイド軸３２１とガイド溝部３３４とが作用（当接）してラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒの上方向と反対の第２作動方向（例えば、下方向）への作動を規制する。
【０１３９】
このように、演出用モータ３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒにより第２回転ギヤ３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒ及び第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒを介してラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒを上方向へ作動させるだけで、歯部３１２ａと歯部３３２との噛合が解除された後、ガイド軸３２１とガイド溝部３３４とが作用（当接）してラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒの下方向への移動を規制することができる。よって、表示ユニット３０４Ｌ，３０４Ｒは、退避位置において演出用モータ３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒがオフ状態となっても該退避位置に保持される。
【０１４０】
特に、歯部３１２ａと歯部３３２との噛合が解除された状態、つまり、ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒにかかる下方への力が第１ギヤ（第２回転ギヤ３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒ、第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒ及び円盤３２０）に伝達されない状態でラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒの下方向への移動を規制することができるので、小さな力で移動を好適に規制できる。
【０１４１】
また、第１ギヤを第１方向（正面視時計回り）、つまり、ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒを第１作動方向（上方向）へ移動させる第１方向へ所定量以上回転させるだけでラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒの下方向への移動を規制することができるので、移動を規制するために駆動源（例えば、ソレノイド）や部材等を別個に設けなくて済むため、製造コストを低減することが可能となる。
【０１４２】
また、第１ギヤ（第２回転ギヤ３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒ、第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒ及び円盤３２０）と第２ギヤ（ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒ）とのうち一方はラックギヤであることで、第１ギヤと第２ギヤ双方を平歯車とした場合（例えば、図１６参照）のように、噛合を解除するために歯部３１２ａの一部を欠落させる必要がないので、歯部３１２ａと歯部３３２との噛合区間、つまり、第２ギヤ（ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒ）の作動量が制限されることを回避できる。
【０１４３】
また、ガイド溝部３３４は、歯部３１２ａと歯部３３２との噛合が解除された状態において、演出用モータ３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒによりラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒを下方向へ作動させる際に、歯部３３２が歯部３１２ａに噛合されるようにガイド軸３２１を誘導する誘導部としての第２溝部３３４ｂを有する。
【０１４４】
このようにすることで、噛合が解除された第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒとラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒとを再度噛合させるときに、歯部３３２を歯部３１２ａにスムーズに噛合させることができる。
【０１４５】
また、第２溝部３３４ｂは、ガイド軸３２１を両側方から支持する一対の誘導壁部としての第１立壁３３６ａ及び第２立壁３３６ｂからなり、第１立壁３３６ａ及び第２立壁３３６ｂは、歯部３３２が歯部３１２ａに噛合するときにラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒの作動速度が低下するようにガイド軸３２１を誘導する。このようにすることで、噛合が解除された第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒとラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒとを再度噛合させるときに、歯部３３２を歯部３１２ａにスムーズに噛合させることができる。
【０１４６】
また、第１ギヤ（第２回転ギヤ３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒ、第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒ及び円盤３２０）は、歯部３１２ａ及びガイド軸３２１とは異なる別の第２当接部としてのリブ３２８の円弧状部３２８ａを有し、ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒは、歯部３３２及びガイド溝部３３４とは異なる別の第２被当接部としての被当接面３３３を有し、歯部３１２ａと歯部３３２との噛合が解除された状態において、リブ３２８の円弧状部３２８ａと被当接面３３３とが作用してラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒの下方向への作動を規制することで、歯部３１２ａと歯部３３２との噛合が解除された状態において、ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒが下方向へより作動し難くすることができる。
【０１４７】
尚、本実施例では、第２当接部としてのリブ３２８の円弧状部３２８ａと第２被当接部としての被当接面３３３との当接により、ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒの下方への移動が規制されるため、図１４（Ａ）に示すように、ガイド軸３２１が第１溝部３３４ａ内へ移動したときでも、ラックギヤ３３０Ｒの下方へ移動しないようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第２当接部としてのリブ３２８の円弧状部３２８ａと第２被当接部としての被当接面３３３とは、必ずしも設けられていなくてもよい。さらに、第１歯部とは異なる別の当接部としてのガイド軸３２１の替りにリブ３２８の円弧状部３２８ａを採用するとともに、第２歯部とは異なる別の被当接部としての第１溝部３３４ａの替りに被当接面３３３を採用してもよい。
【０１４８】
また、本実施例では、図１５（Ｂ）に示すように、ガイド軸３２１とガイド溝部３３４とは、歯部３１２ａと歯部３３２との噛合が解除された状態において、第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒの歯先円Ｃにおける所定点を通る接線Ｔ上にガイド軸３２１の中心が位置することで、歯先円Ｃよりも回転軸心側でガイド軸３２１とガイド溝部３３４とが当接するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、特に図示しないが、第１ギヤと第２ギヤとのうち一方を平歯車とし、ガイド軸３２１とガイド溝部３３４とは、第１歯部と第２歯部との噛合が解除された状態において、前記平歯車の歯先円Ｃにおける所定点を通る接線Ｔよりも回転軸心側で当接するようにすることで、ガイド軸３２１とガイド溝部３３４とは、平歯車においてモーメントが極力小さい位置で当接するので、小さな力で第２ギヤの第１作動方向への作動を規制できる。
【０１４９】
また、本実施例では、第１ギヤ（例えば、第２回転ギヤ３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒ、第３回転ギヤ３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒ及び円盤３２０）が平歯車であり、第２ギヤがラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒとされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１ギヤ及び第２ギヤの種別は任意に変更可能である。
【０１５０】
図１６は、本発明の変形例としての第１ギヤと第２ギヤとの作用を示す概略説明図である。図１６に示すように、第１ギヤ４００と第２ギヤ４０１とが平歯車である場合でも、第１歯部と第２歯部との噛合が解除されている状態において、当接部と被当接部とが作用して第２ギヤ４０１の第１作動方向（正面視時計回り）と反対の第２作動方向（正面視反時計回り）への回動を規制することができる。
【０１５１】
具体的には、第１ギヤ４００と第２ギヤ４０１とは互いに噛合されている。第１ギヤ４００は、駆動モータにより回転可能とされ、一面に当接部としてのガイド溝部４１０が設けられている。ガイド溝部４１０は、周縁近傍に開口を有し、他端側が外側に張り出すように設けられている。第１ギヤ４００に噛合する第２ギヤ４０１は、図示しないベース部に設けられた長孔４２０に回転軸が軸回りに回転可能、かつ、左右方向に移動可能に支持されている。また、周縁近傍にはガイド軸４１１が突設されている。
【０１５２】
このように構成された第１ギヤ４００と第２ギヤ４０１とは、図１６（Ａ）に示すように、駆動モータにより第１ギヤ４００が作動することで、第１ギヤ４００の第１歯部と第２ギヤ４０１の第２歯部とが作用して第２ギヤ４０１が第１作動方向（正面視時計回り）へ回転する。そして、第２ギヤ４０１が第１作動方向へ所定量作動した後（図１６（Ｂ）〜（Ｄ）参照）、ガイド溝部４１０内にガイド軸４１１が入り込む（ガイド溝部４１０とガイド軸４１１とが作用する）ことで、ガイド溝部４１０がガイド軸４１１を右方へ移動させる。これにより、左右方向へ移動可能な第２ギヤ４０１を右方へスライド移動させるため、第１歯部と第２歯部との噛合が解除される（図１６（Ｅ）参照）。
【０１５３】
このように、第１ギヤ４００と第２ギヤ４０１とが平歯車である場合でも、第１歯部と第２歯部との噛合が解除されている状態において、ガイド溝部４１０とガイド軸４１１とが作用して第２ギヤ４０１の第２作動方向（例えば、正面視反時計回り）への回転が規制されるため、駆動モータにより第１ギヤ４００を介して第２ギヤ４０１を第１作動方向へ作動させるだけで、第１歯部と第２歯部との噛合が解除された後、ガイド溝部４１０とガイド軸４１１とが作用して第２ギヤ４０１の第２作動方向（例えば、正面視反時計回り）への移動を規制することができる。
【０１５４】
また、前記実施例では、第１歯部とは異なる別の当接部としてガイド軸３２１が適用され、第２歯部とは異なる別の被当接部としてガイド溝部３３４が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、当接部としてガイド溝部３３４を適用し、被当接部としてガイド軸３２１を適用してもよい。また、当接部及び被当接部の一例として、突起部と溝部とを記載したが、これら以外の当接部及び被当接部を適用してもよい。
【０１５５】
また、前記実施例では、第２ギヤとしてのラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒに重量物である表示ユニット３０４Ｌ，３０４Ｃ，３０４Ｒが一体に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒに対し第１ギヤとは別個の中間ギヤや駆動機構等を介して表示ユニット３０４Ｌ，３０４Ｃ，３０４Ｒが設けられていてもよい。また、第２ギヤには、表示ユニット３０４Ｌ，３０４Ｃ，３０４Ｒのような演出可動物だけでなく、例えば、可変入賞球装置の開閉扉などの遊技用構造物の移動体が設けられていてもよい。
【０１５６】
また、前記実施例では、第２ギヤとしてのラックギヤ３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒは、重量物である表示ユニット３０４Ｌ，３０４Ｃ，３０４Ｒが一体に設けられていることで常時下方に付勢されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、バネ等の付勢手段により下方に付勢されていてもよい。
【０１５７】
また、前記実施例では、表示ユニット３０４Ｌ，３０４Ｃ，３０４Ｒは、退避位置と該退避位置の下方の演出位置との間で上下方向に移動可能とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右方向や前後方向へ移動可能とされていてもよい。
【０１５８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１５９】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１６０】
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０１６１】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１６２】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域１０よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域１０の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域１０の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０１６３】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０１６４】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０１６５】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１６６】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０１６７】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１６８】
３００    演出ユニット
３０１    ベース部材
３０４Ｌ，３０４Ｃ，３０４Ｒ  表示ユニット
３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒ  演出用モータ
３１０Ｒ  第１回転ギヤ
３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒ  第２回転ギヤ
３１２Ｌ，３１２Ｒ，３１２Ｃ  第３回転ギヤ
３１２ａ  歯部
３２８    リブ
３２８ａ  円弧状部
３３０Ｌ，３３０Ｃ，３３０Ｒ  ラックギヤ
３３２    歯部
３３３    被当接面
３３４    ガイド溝部
３３４ａ  第１溝部
３３４ｂ  第２溝部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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