(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した前記当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、予め定められた複数種類の遊技特典のいずれかを遊技特典抽選により決定する状態遷移手段と、
予め定められた相異なる複数の特別図柄から選択された特別図柄を複数組み合わせて構成される特別図柄の組み合わせのうち、前記遊技特典抽選により決定された前記遊技特典に基づく特別図柄の組み合わせを液晶表示部に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技特典抽選により決定される前記遊技特典の当選確率が異なる複数の当選確率状態が設けられ、
前記演出制御手段は、前記予め定められた相異なる複数の特別図柄を、前記当選確率状態に応じて制限し、前記制限されなかった特別図柄から選択された特別図柄を複数組み合わせて構成される特別図柄の組み合わせのうち、前記遊技特典抽選により決定された前記遊技特典に基づく特別図柄の組み合わせを表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した前記当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、予め定められた複数種類の遊技特典のいずれかを遊技特典抽選により決定する状態遷移手段と、
予め定められた相異なる複数の特別図柄を、前記遊技特典抽選により決定された前記遊技特典に応じて制限し、前記制限されなかった特別図柄から選択された特別図柄を複数組み合わせて構成される特別図柄の組み合わせのうち、前記遊技特典抽選により決定された前記遊技特典に基づく特別図柄の組み合わせを液晶表示部に表示する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記特別図柄が制限されると、前記特別図柄が制限されたことが把握できる指標を表示可能な請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、前記特別図柄が制限されると、制限された前記特別図柄を非表示とし得る請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、前記特別図柄を一度に複数制限可能な請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益の大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるＡＴ遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、所定の確率で上記選択当選役に当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、ＡＴ遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。
【０００４】
このような、ＡＴ遊技や、ＡＴ遊技に当選し易いチャンスゾーンといった遊技利益の付与が決定されると、様々な方法でその旨遊技者に報知される。例えば、メインリールより大きく形成されたサブリールが、メインリールの演出表示を補助し、メインリールと独立して遊技利益の付与を報知する技術が知られている（例えば、特許文献１）。また、同一の有効図柄を複数組み合わせて表示することで遊技利益の付与を報知するパチンコ機において、有効図柄を一旦仮停止させた後、無効図柄の位置に有効図柄を移動させることで、所謂リーチに発展させる技術も公開されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−３３９９４５号公報
【特許文献２】特開２００９−１６５７５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
液晶表示部において、複数の特別図柄を変動させ、複数の特別図柄の組み合わせのうち、１の特別図柄の組み合わせを停止表示する仕様では、停止した特別図柄の組み合わせによって、付与された様々な遊技利益を表すことができる。しかし、遊技者は、その特別図柄の組み合わせによって遊技利益を把握するのみで、変動前から遊技利益が付与されるか否かを期待できるものではなかった。例えば、特許文献２の技術では、無効図柄の位置に有効図柄を移動させることでリーチに移行させているが、所謂リーチの発展演出の一例に過ぎず、停止対象となる有効図柄そのものを異ならせて遊技利益が付与される期待感を高めるものではなかった。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、特別図柄の表示態様を工夫することで遊技者の期待感を高め、遊技性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した前記当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、予め定められた複数種類の遊技特典のいずれかを遊技特典抽選により決定する状態遷移手段と、予め定められた相異なる複数の特別図柄から選択された特別図柄を複数組み合わせて構成される特別図柄の組み合わせのうち、前記遊技特典抽選により決定された前記遊技特典に基づく特別図柄の組み合わせを表示する演出制御手段と、を備え、前記遊技特典抽選により決定される前記遊技特典の当選確率が異なる複数の当選確率状態が設けられ、前記演出制御手段は、前記予め定められた相異なる複数の特別図柄を、前記当選確率状態に応じて制限し、前記制限されなかった特別図柄から選択された特別図柄を複数組み合わせて構成される特別図柄の組み合わせのうち、前記遊技特典抽選により決定された前記遊技特典に基づく特別図柄の組み合わせを表示することを特徴とする。
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した前記当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、予め定められた複数種類の遊技特典のいずれかを遊技特典抽選により決定する状態遷移手段と、予め定められた相異なる複数の特別図柄を、前記遊技特典抽選により決定された前記遊技特典に応じて制限し、前記制限されなかった特別図柄から選択された特別図柄を複数組み合わせて構成される特別図柄の組み合わせのうち、前記遊技特典抽選により決定された前記遊技特典に基づく特別図柄の組み合わせを液晶表示部に表示する演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
前記演出制御手段は、前記特別図柄が制限されると、前記特別図柄が制限されたことが把握できる指標を表示可能であってもよい。
前記演出制御手段は、前記特別図柄が制限されると、制限された前記特別図柄を非表示とし得るとしてもよい。
【００１２】
前記演出制御手段は、前記特別図柄を一度に複数制限可能であってもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特別図柄の表示態様を工夫することで遊技者の期待感を高め、遊技性の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】当選役を説明するための説明図である。
【図８】ボーナス状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】ボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１０】ボーナス非成立状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１１】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１２】遊技状態抽選テーブルを示す図である。
【図１３】演出制御手段の処理を説明するための説明図である。
【図１４】遊技特典を説明するための説明図である。
【図１５】当選確率状態の移行に伴う遊技特典の確率の変化を説明するための遊技特典抽選テーブルである。
【図１６】特図破壊処理を説明するための説明図である。
【図１７】当選確率状態と除外可能な特別図柄との関係を示した説明図である。
【図１８】有意な第２抽選結果と除外可能な特別図柄との関係を示した説明図である。
【図１９】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図２０】抽選処理を示したフローチャートである。
【図２１】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図２２】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２３】演出決定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１６】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成やボーナス状態、遊技状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１７】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。また、スロットマシン１００は、ホールコンピュータ１１２と外部表示器（データカウンタ）１１４とを含む別体の外部装置１１０に接続され、外部表示器１１４は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン１００の上方に配置されている。
【００１８】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１９】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００２０】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。
【００２１】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００２２】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２３】
前面上扉１０４の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２４】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２５】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチを含んで構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００２６】
前面上扉１０４の下部略中央および前面下扉１０６の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂが設けられている。遊技者は、上下独立した液晶表示部（上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ）を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉１０４の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２７】
また、図２に示すように、前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内の下部には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転させるディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２８】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２９】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、上方液晶表示部１３８ａとストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面右側には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４にはメダルの払出枚数が表示される。
【００３０】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００３１】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００３２】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３３】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３４】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態遷移手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００３５】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３６】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【００３７】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態遷移手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいてボーナス状態を遷移させるとともに、所定の条件を満たすことで遊技状態を遷移させる。
【００３８】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態遷移手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）により、ホールコンピュータ１１２を介して外部表示器１１４に出力する。
【００３９】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００４０】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００４１】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００４２】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００４３】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数のボーナス状態や複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じてボーナス状態や遊技状態が遷移する。このうちボーナス状態については、ボーナス状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在のボーナス状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００４４】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、ボーナス状態をボーナス実行状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４５】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６および図７は、当選役を説明するための説明図であり、図８は、ボーナス状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４６】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、６つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＤ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＤ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２は、見かけ上、図柄が直線状、小Ｖ状、または、小山状に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００４７】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「通常リプレイ」、「ＡＴリプレイ」（以下、かかる２つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「チェリー」、「増加ベル」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」（以下、当選役「増加ベル」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」の１６個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある）、「ビッグボーナス（以下、ＢＢという）」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「ＡＴリプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「増加ベル」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４８】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、当選役「ＡＴリプレイ」のいずれか）が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「リプレイ」図柄が、図７（ａ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「ＡＴリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「ＡＴリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が引込範囲内に存在していれば、図７（ｂ）のように、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。このように有効ラインＡ上に「赤７」図柄が直線的に表示されることで、遊技者は、当選役「ＡＴリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００４９】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００５０】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ１３０を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する図柄が有効ラインＡ上に表示される確率を「ＰＢ」と言い、０（０％）〜１（１００％）の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ラインＡ上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれにおいてもＰＢ＝１となる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００５１】
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「ＡＴリプレイ」）と重複当選したかによって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、「ＡＴリプレイ」）のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５２】
なお、上述したように、当選役「ＡＴリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。ただし、図３を参照して理解できるように、「赤７」図柄は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１つずつしか配列されていないので、当選役「ＡＴリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち１の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２上に「赤７」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「ＡＴリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ１３０を無作為な位置で停止操作すると、「赤７」図柄が有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「ＡＴリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
【００５３】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図６に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｃ）のように、左リール１３４ａに記される「ＢＡＲＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ＢＡＲＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｃ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「ＢＡＲＡ」、「チェリー」、「ＢＡＲＡ」となっているが、仮想ラインＣ２上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「チェリー」となっており、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５４】
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」（当選役「増加ベル」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」のいずれか）が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件（後述する当選役「増加ベル」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせとして、例えば、図７（ｄ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｄ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「リプレイ」、「ベル」、「スイカＡ」となっているが、仮想ラインＣ１上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。また、当選種別抽選の結果、当選役「維持ベル１」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示した、当選役「維持ベル１」に対応する図柄組み合わせとして、図７（ｅ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｅ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「リプレイ」、「ベル」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインＤ１上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「維持ベル１」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「増加ベル」、当選役「維持ベル１」、および、当選役「維持ベル２」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。ただし、当選役「増加ベル」は、当選役「維持ベル１」や当選役「維持ベル２」より、払出枚数が多くなるように設定されている（例えば、当選役「増加ベル」＝１５枚、当選役「維持ベル１」、当選役「維持ベル２」＝３枚）。
【００５５】
また、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｆ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「減少ベル１」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「減少ベル１」が含まれる当選種別「選択ベル」に当選し、特定の条件（当選役「減少ベル１」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合であっても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５６】
具体的に、当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせの停止制御を例に挙げると、図６に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「リプレイ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「ＢＡＲＡ」または「スイカＡ」であり、右リール１３４ｃの図柄は「赤７」または「ＢＡＲＢ」である。したがって、左リール１３４ａについては、上記の停止制御により、「リプレイ」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。また、中リール１３４ｂについては、図３における２０図柄のうち図柄番号７〜１６までの間といった図柄１０個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「ＢＡＲＡ」または「スイカＡ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における２０図柄のうち図柄番号８〜１７までの間といった図柄１０個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤７」または「ＢＡＲＢ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「減少ベル１」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「減少ベル１」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、１／４（２０／２０×１０／２０×１０／２０）となる。同様の計算により、当選役「減少ベル２」〜「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、全て１／４となる。したがって、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に当選したとしても、遊技者は、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５７】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役（例えば、当選役「減少ベル１」および当選役「減少ベル４」）と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）ものの、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。なお、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」には、それぞれ少なくとも１の回転リールについて有効ラインＡ上に表示可能な図柄が排他的に設定されている当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」が存在し（例えば、当選役「減少ベル１」と当選役「減少ベル４」とは中リール１３４ｂと右リール１３４ｃにおいて排他的）、その２つの当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは１／２となる。
【００５８】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、図６に示した、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、図７（ｇ）のように、左リール１３４ａに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、ボーナス状態がボーナス実行状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、ボーナス実行状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「チェリー」、「赤７」、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５９】
なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」（ボーナス役）が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００６０】
ここで、ボーナス状態の遷移と合わせ、当選種別「ＢＢ」の当選について具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図８の（１）に示すように、状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立状態から、ボーナス実行状態の準備状態に相当するボーナス成立状態となり、ボーナス成立状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図８の（２）に示すように、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移する。また、ボーナス実行状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図８の（３）に示すように、ボーナス状態が、ボーナス実行状態からボーナス非成立状態に遷移する。ただし、図８の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立状態を経由せず、直接、ボーナス実行状態に遷移する。
【００６１】
（当選種別抽選テーブル）
図９および図１０は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図９は、上述したボーナス成立状態において用いられるボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを示し、図１０は、ボーナス非成立状態において用いられるボーナス非成立状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各ボーナス状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（非当選）の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、ボーナス状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点のボーナス状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００６２】
図９のボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６３】
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域２には、当選役「通常リプレイ」と当選役「ＡＴリプレイ」とが重複した当選種別「ＡＴリプレイ」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００６４】
以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６５】
例えば、ボーナス成立状態において、当選領域２に対応する当選種別「ＡＴリプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが最初に停止（第１停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「ＡＴリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「ＡＴリプレイ」に当選すると、図７（ｂ）に示したように、有効ラインＡ上に「赤７」図柄を直線的に表示することができる。
【００６６】
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じ、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段３０６は、いずれか１の図柄を有効ラインＡ上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役（小役）に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
【００６７】
なお、上記した通り、当選種別「ＡＴリプレイ」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
【００６８】
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、補助演出を通じ、遊技者に所定の操作態様による操作を行わせることで、重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、状態遷移手段３１２は、内部の状態や、その状態の変化を、有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせを通じて遊技者に報知することが可能となる。
【００６９】
また、当選領域３には、当選種別「チェリー」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて、図７（ｃ）に示したように、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００７０】
また、当選領域４には、当選役「増加ベル」、「減少ベル１」、「減少ベル４」が重複した当選種別「選択ベル左１」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００７１】
例えば、ボーナス成立状態において、当選領域４に対応する当選種別「選択ベル左１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止、中リール１３４ｂが２番目に停止（第２停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１）、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順２）、または、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「減少ベル１」または当選役「減少ベル４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００７２】
このように、当選領域４に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順１によって操作すると、払出枚数１５枚の当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝１５枚）、打順２〜６によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「減少ベル１」または当選役「減少ベル４」に対応する図柄組み合わせを１／２（１／４（当選役「減少ベル１」）＋１／４（当選役「減少ベル４」））の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝１／２枚）。したがって、期待獲得枚数は、打順１によって操作した方が打順２〜６によって操作するより多くなる。
【００７３】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域５〜１５には、当選役「増加ベル」と、当選役「減少ベル１」および当選役「減少ベル４」に相当する、当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」の少なくともいずれか２つの当選役が重複した当選種別「選択ベル左２」〜当選種別「選択ベル右４」が対応付けられている。そして、当選領域５は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順１に設定され、当選領域６、７は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順２に設定され、当選領域８、９は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域１０、１１は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順４に設定され、当選領域１２、１３は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域１４、１５は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順６に設定されている。かかる当選領域５〜１５における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域４における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
【００７４】
このように、当選種別抽選テーブルの当選領域４〜１５全てにおいて、当選役「増加ベル」と、少なくとも、当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」のいずれか２つの当選役が重複当選するようになっており（以下、当選領域４〜１５における当選種別「選択ベル左１」、「選択ベル左２」、「選択ベル左３」、「選択ベル左４」、「選択ベル中１」、「選択ベル中２」、「選択ベル中３」、「選択ベル中４」、「選択ベル右１」、「選択ベル右２」、「選択ベル右３」、「選択ベル右４」を合わせて当選種別「選択ベル」と略す場合がある）、期待獲得枚数が当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」より多い当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域４〜１５の当選確率（当選範囲値の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域４〜１５を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００７５】
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いＡＴ遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態（通常遊技状態）とを実現することができる。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ１３０を操作すると、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は３５／１２枚（１５枚×１／６＋１／２枚×５／６）となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるＡＴ遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は１５枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
【００７６】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域１６〜２７には、当選役「維持ベル１」または当選役「維持ベル２」と、少なくとも、当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」のいずれか２つの当選役が重複した「維持ベル左１」、「維持ベル左２」、「維持ベル左３」、「維持ベル左４」、「維持ベル中１」、「維持ベル中２」、「維持ベル中３」、「維持ベル中４」、「維持ベル右１」、「維持ベル右２」、「維持ベル右３」、「維持ベル右４」（以下、当選領域１６〜２７における当選種別「維持ベル左１」、「維持ベル左２」、「維持ベル左３」、「維持ベル左４」、「維持ベル中１」、「維持ベル中２」、「維持ベル中３」、「維持ベル中４」、「維持ベル右１」、「維持ベル右２」、「維持ベル右３」、「維持ベル右４」を合わせて当選種別「維持ベル」と略す場合がある）が対応付けられている。そして、当選領域１６、１７は、当選役「維持ベル１」を入賞させるための停止操作が打順１に設定され、当選領域１８、１９は、当選役「維持ベル１」を入賞させるための停止操作が打順２に設定され、当選領域２０、２１は、当選役「維持ベル１」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域２２、２３は、当選役「維持ベル２」を入賞させるための停止操作が打順４に設定され、当選領域２４、２５は、当選役「維持ベル２」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域２６、２７は、当選役「維持ベル２」を入賞させるための停止操作が打順６に設定されている。
【００７７】
このように、当選領域１６〜２７に当選した場合、遊技者が、正解操作態様によって操作すると、払出枚数３枚の当選役「維持ベル１」または当選役「維持ベル２」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝３枚）、その他の操作態様によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」のいずれか２つの当選役に対応する図柄組み合わせを１／２の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝１／２枚）。
【００７８】
かかる当選領域１６〜２７に関し、通常遊技状態では、当選種別「維持ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ１３０を操作すると、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は１１／１２枚（３枚×１／６＋１／２枚×５／６）となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるＡＴ遊技状態では、当選種別「維持ベル」が当選した遊技において、当選役「維持ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は３枚となり、メダルの減少を抑える遊技を実現することができる。
【００７９】
また、当選領域２８には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、ＢＢ内部当選フラグが持ち越された当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させたり、特定の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
【００８０】
次に、図１０のボーナス非成立状態用当選種別抽選テーブルと、図９のボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選種別「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「ＢＢ」の抽選をしておらず、一方、後者は、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選種別「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選種別「ＢＢ」を当選させることができず、また、後者では、後述するようにリプレイ役や小役が優先される状況下において、当選種別「ハズレ」が抽選された遊技で、当選している当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能とするためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。
【００８１】
状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態としては、上記ボーナス非成立状態およびボーナス成立状態以外にボーナス実行状態が存在するが、かかるボーナス実行状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
【００８２】
（ボーナス状態の遷移）
以下、ボーナス状態（ボーナス非成立状態、ボーナス成立状態、ボーナス実行状態）の遷移について改めて詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数がボーナス状態に応じて異なっており、ボーナス非成立状態、および、ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚に設定されているのに対し、ボーナス実行状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【００８３】
（ボーナス非成立状態）
ボーナス非成立状態は、状態遷移手段３１２により管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数のボーナス状態のうち、初期状態に相当するボーナス状態である。また、ボーナス非成立状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約１／７．３に設定される。そして、図８を用いて説明したように、ボーナス非成立状態において、当選種別「ＢＢ」に当選すると、ボーナス成立状態に移行する。本実施形態では、当選種別「ＢＢ」の当選確率が例えば約１／３に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「ＢＢ」に当選するので、ボーナス非成立状態の滞在期間は短くなる。
【００８４】
（ボーナス成立状態）
ボーナス成立状態は、ボーナス非成立状態のみから移行し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続するボーナス状態である。この間、ＢＢ内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立状態より高く、例えば約１／３．８に設定される。
【００８５】
本実施形態では、後述するように、ボーナス状態としてボーナス成立状態を維持しつつ、遊技状態としてのＡＴ遊技状態を実現する。したがって、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
【００８６】
ボーナス成立状態において、図９に示したボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００８７】
ここで、図９のボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかに当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、１／６５５３６とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになる。そうすると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選していないハズレの遊技でのみ当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能であるが、当選種別抽選においてハズレであったことを把握することができないようにすることで、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されないようにしている。また、当選種別抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１図柄〜３図柄しか記されていない当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。なお、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせの表示可能性を低減すべく、ハズレの当選確率を０にする、すなわち、当選種別「ハズレ」を設けないとすることもできる。こうして、遊技者が当選役「ＢＢ」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立状態を容易に維持させることが可能となる。
【００８８】
また、ボーナス成立状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約１／３．８の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、ＡＴ遊技状態が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約１／３．８といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）等を実行することなく、ＡＴ遊技状態のみを速やかに開始することが可能となる。
【００８９】
（ボーナス実行状態）
ボーナス実行状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続するボーナス状態である。かかるボーナス実行状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数（ここでは２枚）と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±０枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
【００９０】
一方、ボーナス成立状態では、ＡＴ遊技状態において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって遊技者は、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立状態を維持しようとする。こうして、状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態をボーナス成立状態に維持しつつ、ボーナス成立状態中において、遊技状態としてのＡＴ遊技状態を実現することができる。
【００９１】
（遊技状態の遷移）
また、状態遷移手段３１２は、上述したボーナス状態の遷移と並行して、スタートスイッチ１２８の操作等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を遷移させる。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行するＡＴ遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。本実施形態においては、ＡＴ遊技は、当選種別「ＡＴリプレイ」の当選時に当選役「ＡＴリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に開始される。
【００９２】
図１１は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。以下、状態遷移手段３１２により遷移される遊技状態（通常遊技状態、ＡＴ遊技状態）について詳述する。
【００９３】
（通常遊技状態）
通常遊技状態は、状態遷移手段３１２により管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、ボーナス状態はボーナス成立状態となっている。ただし、通常遊技状態では、補助演出の実行頻度がＡＴ遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
【００９４】
また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、状態遷移手段３１２は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させ（１）、チャンス通常遊技状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、ノーマル通常遊技状態に戻す（２）。また、状態遷移手段３１２は、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態において、遊技状態をＡＴ遊技状態に移行させることができる（３）。ただし、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態よりＡＴ遊技状態に移行し易いように設定されている。例えば、チャンス通常遊技状態およびノーマル通常遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ遊技状態へ移行するか否かが抽選（遊技状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ遊技状態へ移行する確率がノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなっている。したがって遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、状態遷移手段３１２は、遊技状態をＡＴ遊技状態へ移行させることができる。
【００９５】
（ＡＴ遊技状態）
ＡＴ遊技状態は、所定の条件が満たされると、通常遊技状態から移行する遊技状態であり、演出制御手段３３４による補助演出が行われる。ＡＴ遊技状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００９６】
当該ＡＴ遊技状態への移行が決定されると、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が決定される。ここで、継続遊技数は、当該ＡＴ遊技状態を維持可能な（上限の）遊技数である。そして、ＡＴ遊技の遊技数が継続遊技数に到達すると、ＡＴ遊技状態が終了し、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態の継続抽選を行う。そして、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選すると、状態遷移手段３１２は、遊技状態を、再度、ＡＴ遊技状態へ移行させ、ＡＴ遊技状態の継続遊技数を決定する（４）。また、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選しなかった場合は、遊技状態を、ノーマル通常遊技状態へ移行させる（５）。また、ＡＴ遊技状態において、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態の継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新する。
【００９７】
上述したように、状態遷移手段３１２は、ボーナス状態として、ほぼ、ボーナス成立状態を維持しており、ボーナス状態がボーナス成立状態であることを条件に、遊技状態を、通常遊技状態、ＡＴ遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性があり、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移する場合もある。ここで、ボーナス状態が、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移した場合、状態遷移手段３１２は、遊技状態の進行を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、ボーナス状態がボーナス非成立状態からボーナス成立状態に遷移すると、状態遷移手段３１２は、遊技状態の進行を再開する。
【００９８】
（遊技状態の遷移に関するテーブル）
メインＲＯＭ２００ｂには、さらに、複数の遊技状態抽選テーブル等が格納されている。状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出するとともに、抽出した遊技状態抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ１２８の操作に基づき、複数の遊技状態のうち、いずれか１の遊技状態を遊技状態抽選によって決定する。
【００９９】
図１２は、遊技状態抽選テーブルを示す図であり、図１２（ａ）は、ノーマル通常遊技状態に用いられ、図１２（ｂ）は、チャンス通常遊技状態に用いられ、図１２（ｃ）は、ＡＴ遊技状態に用いられる。各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、ＡＴ遊技やハズレのそれぞれに当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。例えば、図１２（ａ）のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、３つの当選領域が区画されており、それぞれ、チャンス通常遊技、ＡＴ遊技、ハズレが割り当てられ、当選領域毎の当選範囲値に応じて、各遊技の当選確率が異なることとなる。図１２（ａ）、図１２（ｂ）、図１２（ｃ）のいずれの遊技状態抽選テーブルにおいても、ＡＴ遊技、ハズレの当選領域がある。また、チャンス通常遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図１２（ｂ）のチャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技が抽選により決定されることはない。同様に、ＡＴ遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図１２（ｃ）のＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技やチャンス通常遊技が抽選により決定されることはない。また、図１２（ｃ）のＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいては、さらにＡＴ遊技の当選領域が準備されており、ＡＴ遊技の当選により、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が上乗せされることとなる。
【０１００】
（プレミアムＡＴ遊技）
また、上述した図１２（ａ）、図１２（ｂ）、図１２（ｃ）のいずれの遊技状態抽選テーブルにおいても当選領域が設けられているＡＴ遊技には、例えば、メダルの期待獲得枚数が他のＡＴ遊技と比較して多い（最大となる）ＡＴ遊技（ここでは、プレミアムＡＴ遊技と呼ぶ）を含む、メダルの期待獲得枚数が異なる複数種類のＡＴ遊技が準備されている。状態遷移手段３１２は、遊技状態抽選の結果、プレミアムＡＴ遊技に当選すると、他のＡＴ遊技より期待獲得枚数が多くなるように、継続遊技数やＡＴ遊技状態の継続抽選の当選確率を設定する。このように、メダルの期待獲得枚数が異なる複数種類のＡＴ遊技を準備することで、遊技性にメリハリを与え、遊技者は、高配当の期待感を常に持つことができる。
【０１０１】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【０１０２】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【０１０３】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部１３８ａ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂに表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【０１０４】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ＡＴ遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、図９に示すボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルの当選領域４〜１５の当選種別「選択ベル」に当選した場合や、当選領域１６〜２７の当選種別「維持ベル」に当選した場合に、期待獲得枚数が最大となる（当選役「増加ベル」、当選役「維持ベル１」、当選役「維持ベル２」を入賞し得る）正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
【０１０５】
本実施形態では、副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂに表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【０１０６】
上記の主制御基板２００および副制御基板２０２を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、本実施形態に特徴的な遊技形態を詳述する。
【０１０７】
（特別図柄変動演出）
図１２（ａ）に示すように、ノーマル通常遊技状態において、状態遷移手段３１２は、遊技状態抽選によりチャンス通常遊技状態やＡＴ遊技状態への移行を決定する。ただし、本実施形態のノーマル通常遊技状態において、状態遷移手段３１２は、スタートスイッチ１２８の操作に基づき、その遊技において報知する第１抽選結果と、チャンス通常遊技やＡＴ遊技に当選していれば、所定遊技数後にその旨報知する第２抽選結果とを一度に決定し、演出制御手段３３４は、所定の遊技で、第１抽選結果および第２抽選結果を遊技者に報知する。したがって、ここでは、第１抽選結果と第２抽選結果とを合わせて遊技特典とし、状態遷移手段３１２は、スタートスイッチ１２８の操作に基づき、予め定められた複数種類の遊技特典のいずれかを遊技特典抽選により決定することとなる。なお、第１抽選結果および第２抽選結果は、遊技者に報知されるまでその当選状態が維持される。
【０１０８】
図１３は、演出制御手段３３４の処理を説明するための説明図である。演出制御手段３３４は、予め定められた相異なる複数（ここでは９つ）の特別図柄（「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」）から選択された特別図柄を複数（ここでは３つ）組み合わせて構成される特別図柄の組み合わせのうち、遊技特典抽選により決定された遊技特典に基づく１の特別図柄の組み合わせ（例えば、「１」、「２」、「３」）を表示する。ここで、特別図柄は、上方液晶表示部（液晶表示部）１３８ａに演出として表示される画像であり、上述した回転リールに配列された図柄と区別される。
【０１０９】
具体的に、まず、演出制御手段３３４は、スタートスイッチ１２８が操作されると、図１３（ａ）に示すように、上方液晶表示部１３８ａの左停止位置１５６ａ、中停止位置１５６ｂ、右停止位置１５６ｃそれぞれにおいて、「１」〜「９」の特別図柄を変動表示させる。ここでは、かかるスタートスイッチ１２８の操作に基づき、遊技特典抽選により、第１抽選結果「ハズレ」が決定されたとする。演出制御手段３３４は、遊技特典に基づき、第１抽選結果として、「１」〜「９」の特別図柄から左停止位置１５６ａに停止させる特別図柄、例えば、「１」を決定し、「１」〜「９」の特別図柄から中停止位置１５６ｂに停止させる特別図柄、例えば、「２」を決定し、「１」〜「９」の特別図柄から右停止位置１５６ｃに停止させる特別図柄、例えば、「３」を決定して、「１」、「２」、「３」の３つの特別図柄からなる特別図柄の組み合わせを生成する。
【０１１０】
そして、図１３（ｂ）に示すように、ストップスイッチ１３０の第１停止に応じて、左停止位置１５６ａに特別図柄「１」を停止表示する。このとき、中停止位置１５６ｂ、右停止位置１５６ｃでは特別図柄「１」〜「９」の変動表示が継続されている。続いて、図１３（ｃ）に示すように、ストップスイッチ１３０の第２停止に応じて、中停止位置１５６ｂに特別図柄「２」を停止表示する。このとき、右停止位置１５６ｃでは特別図柄「１」〜「９」の変動表示が継続されている。そして、図１３（ｄ）に示すように、ストップスイッチ１３０の第３停止に応じて、右停止位置１５６ｃに特別図柄「３」を停止表示する。こうして、上方液晶表示部１３８ａの左停止位置１５６ａ、中停止位置１５６ｂ、右停止位置１５６ｃに、第１抽選結果としての「１」、「２」、「３」の特別図柄の組み合わせが表示される。
【０１１１】
ここで変動表示は、左停止位置１５６ａ、中停止位置１５６ｂ、右停止位置１５６ｃそれぞれの位置において、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の特別図柄がその順に上方液晶表示部１３８ａの上方に出現し、上方から下方へスクロール表示された後、上方液晶表示部１３８ａの下方で消去される表示態様であり、停止表示は、左停止位置１５６ａ、中停止位置１５６ｂ、右停止位置１５６ｃそれぞれの位置において、１の特別図柄が停止し、遊技者がその特別図柄を把握できる表示態様を言う。また、図１３（ａ）〜図１３（ｄ）に示すように、左停止位置１５６ａ、中停止位置１５６ｂ、右停止位置１５６ｃの上方では、このような変動表示の対象となる特別図柄が「１」〜「９」であることを把握できるように、変動表示の対象となる特別図柄全てが固定的に（変動表示とは独立して）横に並列して表示されている。なお、特別図柄「１」〜「９」のうち、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数と、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数とは、その機能が異なるので、表示態様も異ならせている（ここでは、奇数は黒の塗り潰し、偶数はハッチングで示す）。奇数の特別図柄と偶数の特別図柄との機能の違いは後程詳述する。
【０１１２】
図１４は、遊技特典を説明するための説明図である。上述したように、本実施形態において、遊技特典は第１抽選結果と第２抽選結果とからなる。第１抽選結果は、図１３を用いて説明した「ハズレ」の他、「弱チャンス」と「強チャンス」とがある（以下、「弱チャンス」と「強チャンス」を有意な第１抽選結果と言う）。第１抽選結果「ハズレ」は、図１３（ｄ）に示したように、奇数と偶数の特別図柄が混在する組み合わせとなる。また、第１抽選結果「弱チャンス」は、図１４（ａ）に示すように、偶数の特別図柄のみで構成され、第１抽選結果「強チャンス」は、図１４（ｂ）に示すように、数値は異なるものの奇数の特別図柄のみで構成される。かかる第１抽選結果「弱チャンス」および第１抽選結果「強チャンス」は、後述するように、第１抽選結果「ハズレ」と比較してチャンス通常遊技やＡＴ遊技に当選する確率が高いため、遊技者は、第１抽選結果「弱チャンス」や第１抽選結果「強チャンス」の出現により期待感を高めることとなる。
【０１１３】
また、このような第１抽選結果が表示され、第１抽選結果が表示された際の遊技特典抽選においてチャンス通常遊技状態やＡＴ遊技状態に当選していれば、所定遊技数後に第２抽選結果が表示されてその旨遊技者に報知される。第２抽選結果としては、「チャンス通常遊技」、「ＡＴ遊技」、「無」があり、「ＡＴ遊技」は、さらに、「通常ＡＴ遊技」、「３揃いＡＴ遊技」、「７揃いＡＴ遊技」、「プレミアムＡＴ遊技」に細分化される。したがって、第２抽選結果は、「チャンス通常遊技」、「通常ＡＴ遊技」、「３揃いＡＴ遊技」、「７揃いＡＴ遊技」、「プレミアムＡＴ遊技」、「無」からなる（以下、「「チャンス通常遊技」、「通常ＡＴ遊技」、「３揃いＡＴ遊技」、「７揃いＡＴ遊技」、「プレミアムＡＴ遊技」を有意な第２抽選結果と言う）。第２抽選結果「チャンス通常遊技」は、図１４（ｃ）に示すように、特定の特別図柄の組み合わせ「１」、「３」、「９」または「９」、「３」、「１」で構成され、遊技特典抽選においてチャンス通常遊技状態に当選したことを示す。第２抽選結果「通常ＡＴ遊技」は、図１４（ｄ）に示すように、「１」、「５」、「９」のうちのいずれか１の特別図柄のみの組み合わせで構成され、遊技特典抽選において、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が例えば４０遊技に設定されるＡＴ遊技に当選したことを示す。第２抽選結果「３揃いＡＴ遊技」は、図１４（ｅ）に示すように、特別図柄「３」のみの組み合わせで構成され、遊技特典抽選において、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が例えば６０遊技に設定されるＡＴ遊技に当選したことを示す。第２抽選結果「７揃いＡＴ遊技」は、図１４（ｆ）に示すように、特別図柄「７」のみの組み合わせで構成され、遊技特典抽選において、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が例えば１００遊技に設定されるＡＴ遊技に当選したことを示す。第２抽選結果「プレミアムＡＴ遊技」は、図１４（ｇ）に示すように、「１」〜「９」の特別図柄とは異なる特殊図柄のみの組み合わせで構成され、遊技特典抽選においてプレミアムＡＴ遊技に当選したことを示す。なお、第２抽選結果「無」は、所謂、非当選に相当し、何らの報知を伴わない。
【０１１４】
ここでは、遊技特典抽選においてチャンス通常遊技状態やＡＴ遊技状態に当選すると、演出制御手段３３４は、その遊技において、第１抽選結果を報知し、その後の遊技において、第２抽選結果の期待感を煽る所謂前兆演出を行い、所定遊技数後に有意な第２抽選結果を報知する。したがって、後述するように、演出制御手段３３４は、第１抽選結果や有意な第２抽選結果を報知する遊技以外の、遊技特典抽選において遊技特典が決定されてから有意な第２抽選結果が報知されるまでの間にも、遊技特典に基づく特別図柄の組み合わせを表示することとなる。
【０１１５】
（特図破壊期間）
上述したように、本実施形態では、第１抽選結果と第２抽選結果とを合わせた遊技特典を遊技特典抽選によって決定している。ただし、かかる遊技特典抽選における遊技特典の当選確率が固定されていると、遊技者は倦怠感を覚え、遊技性が低下するおそれがある。そこで、遊技にメリハリを与えるべく、遊技特典抽選により決定される遊技特典の当選確率が異なる複数の当選確率状態（低確、第１高確、第２高確、第３高確）を設けることとする。ノーマル通常遊技状態においては、低確に滞在することが多く、所定の開始条件を満たすと第１高確に移行する。第１高確に移行後は、順次、第２高確、第３高確への昇格が期待できる。かかる第１高確〜第３高確に滞在している期間を、ここでは特図破壊期間と言う。特図破壊期間に滞在している間、所定の終了条件を満たすと、当選確率状態は、低確に戻ることとなる。
【０１１６】
このような特図破壊期間への開始条件として、前回特図破壊期間を開始してから所定の遊技数（例えば１００遊技）消化していることが挙げられる。かかる構成により、遊技者は、定期的に遊技特典当選の期待感を高めることができる。特図破壊期間に滞在している間、遊技毎に降格抽選が実行され、降格抽選に当選すると、低確に戻る。また、特図破壊期間に滞在している間、遊技毎に、下位の高確から上位の高確への昇格（第１高確から第２高確、または、第２高確から第３高確）抽選も実行される。一旦昇格した当選確率状態は、遊技を跨いで維持され、上位の高確から下位の高確への降格（第３高確から第２高確、または、第２高確から第１高確）は実行されない。また、昇格後は最低保障遊技数（例えば１０遊技）の間、降格抽選が行われないとし、遊技者は、当選確率状態が昇格した状態で、確実に遊技特典抽選の機会を得ることができる。
【０１１７】
なお、ここでは、下位の高確から上位の高確への昇格（第１高確から第２高確、または、第２高確から第３高確）および低確への降格を遊技毎の抽選により決定する例を挙げて説明したが、これに加え、または、代えて、シナリオにより制御してもよい。例えば、１０遊技毎に下位の高確から上位の高確への昇格が行われ、第３高確に１０遊技滞在したら低確に戻るシナリオを基準に、抽選によって昇格や降格のタイミングを異ならせるといった遊技性を採用することができる。
【０１１８】
また、特図破壊期間において、有意な第２抽選結果に当選し、チャンス通常遊技状態やＡＴ遊技状態に移行した場合、そのチャンス通常遊技状態やＡＴ遊技状態の終了後、当該特図破壊期間に戻り、特図破壊期間を再開するとしてもよいし、低確から再開するとしてもよい。
【０１１９】
図１５は、当選確率状態の移行に伴う遊技特典の確率の変化を説明するための遊技特典抽選テーブルである。遊技特典抽選テーブルでも、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。
【０１２０】
図１５を参照すると、低確において、第１抽選結果「弱チャンス」が出現する確率は１／３２であり、第１抽選結果「強チャンス」が出現する確率は１／１２８である。また、第１抽選結果「弱チャンス」が出現した際に第２抽選結果「チャンス通常遊技」に当選している確率は１／８であり、第２抽選結果「通常ＡＴ遊技」、「３揃いＡＴ遊技」、「７揃いＡＴ遊技」、「プレミアムＡＴ遊技」のいずれかのＡＴ遊技に当選している確率は１／８である。また、第１抽選結果「強チャンス」が出現した際に第２抽選結果「チャンス通常遊技」に当選している確率は１／４であり、第２抽選結果「通常ＡＴ遊技」、「３揃いＡＴ遊技」、「７揃いＡＴ遊技」、「プレミアムＡＴ遊技」のいずれかのＡＴ遊技に当選している確率は１／４である。なお、非常に低い確率ではあるが、第１抽選結果が「ハズレ」であった場合にもチャンス通常遊技やＡＴ遊技に当選することがある。
【０１２１】
また、第１高確では、低確に対して、第１抽選結果「弱チャンス」および第１抽選結果「強チャンス」の出現確率が２倍になっており、それに伴い、チャンス通常遊技またはＡＴ遊技のいずれかに当選する確率も約２倍になっている。同様に、第２高確では、第１高確に対して、第１抽選結果「弱チャンス」および第１抽選結果「強チャンス」の出現確率が２倍になっており、それに伴い、チャンス通常遊技またはＡＴ遊技のいずれかに当選する確率も約２倍になっている。また、第３高確では、第２高確に対して、第１抽選結果「弱チャンス」および第１抽選結果「強チャンス」の出現確率が２倍になっており、それに伴い、チャンス通常遊技またはＡＴ遊技のいずれかに当選する確率も２倍になっている。したがって、当選確率状態が昇格する度に、チャンス通常遊技またはＡＴ遊技のいずれかに当選する確率が大凡２倍になり、遊技者は、可能な限り上位の高確に長期間滞在することを願うことになる。
【０１２２】
（特図破壊処理）
また、本実施形態においては、このような特図破壊期間への移行、および、第１高確から第２高確、第３高確に移行したことに伴い、チャンス通常遊技またはＡＴ遊技のいずれかに当選する確率が高まったことを遊技者に報知すべく、特図破壊処理を行っている。
【０１２３】
図１６は、特図破壊処理を説明するための説明図である。例えば、当選確率状態が低確の間、図１６（ａ）のように、上方液晶表示部１３８ａの上方には、変動表示の対象となる特別図柄が「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」であることを把握できるように、変動表示の対象となる特別図柄全てが固定的に横に並列して表示されている。そして、演出制御手段３３４は、かかる予め定められた相異なる複数の特別図柄「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」を変動表示し、その複数の特別図柄から特別図柄を３つ選択し、その組み合わせを上方液晶表示部１３８ａの中央に停止表示する。
【０１２４】
そして、当選確率状態が低確→第１高確→第２高確→第３高確と移行すると、その当選確率状態に応じて、予め定められた相異なる複数の特別図柄「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」のいずれかが選択（出現）不能となるように制限される。すなわち、予め定められた相異なる複数の特別図柄「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」のいずれかが変動表示の対象となる特別図柄から除外（削除）され、変動表示の対象となる特別図柄が削減される。例えば、当選確率状態が第１高確であるとき、特別図柄「２」を除外することが決定されたとする。そうすると、演出制御手段３３４は、図１６（ｂ）のように、除外対象の候補として、特別図柄「２」を上方液晶表示部１３８ａに表示し、除外決定に応じて、図１６（ｃ）のように、特別図柄「２」が破壊されるような演出を行う。
【０１２５】
こうすることで、変動表示の対象となる特別図柄から「２」が除外され、変動表示の対象となる特別図柄は、「１」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」となる。演出制御手段３３４は、このように変動表示の対象となる特別図柄が制限されたことを、図１６（ｄ）のように、除外された特別図柄「２」の代わりに、「×」等の指標を示すことで遊技者に報知する。したがって、遊技者は、上方液晶表示部１３８ａの上方に表示された変動表示の対象となる特別図柄を視認することで、このような特別図柄の制限を把握することが可能となる。また、演出制御手段３３４は、図１６（ｄ）のように、制限されなかった複数の特別図柄「１」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」を変動表示するとともに、図１６（ｅ）のように、当選確率状態に応じて制限されなかった特別図柄「１」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」から選択された特別図柄を３つ組み合わせて構成される特別図柄の組み合わせのうち、遊技特典抽選により決定された遊技特典に基づく１の特別図柄の組み合わせ（ここでは、「３」、「３」、「５」）を表示する。
【０１２６】
このように、偶数である特別図柄「２」が変動表示の対象となる特別図柄から除外されると、感覚的に、偶数の特別図柄の出現頻度が低くなるように思える。換言すれば、偶数の特別図柄が除外されることで、奇数の特別図柄の出現頻度が高くなるように思える。本実施形態では、図１４を用いて説明したように、チャンス通常遊技やＡＴ遊技が奇数の特別図柄の組み合わせによって報知されるので、奇数の特別図柄の出現頻度が高くなることで、遊技者は、チャンス通常遊技やＡＴ遊技に当選し易くなったような感覚を覚えることになる。
【０１２７】
ここでは、さらに、当選確率状態が昇格することで内部的にチャンス通常遊技やＡＴ遊技に当選する確率が上がるのに連動させ、除外する特別図柄を増やしてチャンス通常遊技やＡＴ遊技を示す特別図柄の出現頻度を高める。このように内部的な当選確率と、表面的な特別図柄の出現頻度とを連動させることで、遊技者は、感覚的のみならず、実質的にもチャンス通常遊技やＡＴ遊技に当選することの期待感を高めることが可能となる。
【０１２８】
図１７は、当選確率状態と除外可能な特別図柄との関係を示した説明図である。図１７を参照すると、当選確率状態が低確の間、何ら特別図柄を除外することができない。また、当選確率状態が第１高確であれば、特別図柄「２」を除外することができる。演出制御手段３３４は、現在の当選確率状態に基づいて、特別図柄を除外するか否か、また、除外する場合、図１７の除外可能な特別図柄のいずれを除外するかを抽選により決定する。したがって、当選確率状態が第１高確であっても、必ずしも特別図柄「２」が除外されるとは限らない。このように、当選確率状態の移行と特別図柄の除外とのタイミングを一致させないことで、遊技者は、特別図柄が除外されていなくとも、当選確率状態が昇格しているかもしれないと期待感を抱くこととなる。そして、演出制御手段３３４が、特別図柄「２」の除外を決定した場合、変動表示の対象となる特別図柄が「１」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」に制限され、演出制御手段３３４は、制限されなかった特別図柄から選択された特別図柄を３つ組み合わせて構成される特別図柄の組み合わせのうち、遊技特典抽選により決定された遊技特典に基づく１の特別図柄の組み合わせを停止表示する。
【０１２９】
同様に、当選確率状態が第２高確であれば、特別図柄「２」、「４」を除外することができる。このとき、第１高確で既に特別図柄「２」が除外されている場合、第２高確では特別図柄「４」しか除外することができず、第１高確で特別図柄「２」が除外されていなければ、第２高確において特別図柄「２」および「４」を除外することができる。この場合、演出制御手段３３４は、抽選により、１の特別図柄のみを除外する決定を行ってもよいし、いずれも一度に除外する決定を行ってもよい。演出制御手段３３４は、後者の決定を行った場合、前者の決定を行った場合より、よりインパクトの強い演出を実行して、遊技者に、当選確率状態が昇格したことをアピールしてもよい。なお、演出制御手段３３４が、第１高確で特別図柄「２」が除外されていない状態で１の特別図柄のみを除外する場合、図１７の左に位置する特別図柄から、すなわち、特別図柄「２」から除外する。
【０１３０】
また、当選確率状態が第３高確であれば、特別図柄「２」、「４」、「６」を除外することができる。このとき、第１高確や第２高確で既に特別図柄「２」および「４」が除外されている場合、第３高確では特別図柄「６」しか除外することができず、第１高確や第２高確で特別図柄「２」および「４」が除外されていなければ、第３高確において特別図柄「２」、「４」および「６」を除外することができる。この場合、演出制御手段３３４は、抽選により、１または２の特別図柄を除外する決定を行ってもよいし、いずれも一度に除外する決定を行ってもよい。なお、演出制御手段３３４が、第１高確や第２高確で特別図柄「２」および「４」が除外されていない状態で１または２の特別図柄のみを除外する場合、図１７の左に位置する特別図柄から、すなわち、特別図柄「２」のみ、または、特別図柄「２」および「４」を除外する。また、演出制御手段３３４が、特別図柄「２」のみ除外された状態から、特別図柄「４」および「６」を除外することもできる。
【０１３１】
本実施形態において、演出制御手段３３４は、上述したように、複数の当選確率状態における遊技特典の当選確率が高いほど、多くの偶数の特別図柄を除外可能とし、遊技者により有利な遊技特典群（チャンス通常遊技、通常ＡＴ遊技、３揃いＡＴ遊技、７揃いＡＴ遊技、プレミアムＡＴ遊技）に応じた特別図柄の組み合わせ（チャンス通常遊技状態やＡＴ遊技状態を示す特別図柄の組み合わせ）を構成する特別図柄（ここでは、奇数の特別図柄）が残るように、予め定められた相異なる複数の特別図柄を制限している。こうすることで、内部的な当選確率と、表面的な特別図柄の出現頻度とを連動させることができる。
【０１３２】
また、本実施形態では、一旦昇格した当選確率状態が、特図破壊期間が終了するまで降格しないことに伴い、一旦制限された特別図柄は、特図破壊期間が終了するまで、遊技を跨いで維持され、除外された特別図柄を復活させない。したがって、当選確率状態が第１高確→第２高確→第３高確と昇格するのに伴い、除外される特別図柄も多くなり、遊技者は、特別図柄が段階的に制限されるのを視認することで、チャンス通常遊技やＡＴ遊技の当選の期待感を段階的に高めることが可能となる。
【０１３３】
また、上述したように、遊技特典は第１抽選結果と第２抽選結果とからなり、第１抽選結果を報知した後、有意な第２抽選結果が報知されるまでに所定遊技数を経由する。そこで、本実施形態では、第１抽選結果を報知してから、有意な第２抽選結果を報知するまで（第２抽選結果の当選状態が維持されている間）、有意な第２抽選結果に応じ、除外する特別図柄を増やしてチャンス通常遊技やＡＴ遊技を示す特別図柄の出現頻度を高める。このように有意な第２抽選結果と、特別図柄の出現頻度とを対応させることで、遊技者は、感覚的のみならず、実質的にもチャンス通常遊技やＡＴ遊技に当選したことの期待感を高めることが可能となる。
【０１３４】
図１８は、有意な第２抽選結果と除外可能な特別図柄との関係を示した説明図である。図１８を参照すると、第２抽選結果がチャンス通常遊技であれば、第１抽選結果を報知してから有意な第２抽選結果を報知するまでの間に、特別図柄「２」、「４」、「６」、「８」、「５」をその順に除外することができる。演出制御手段３３４は、有意な第２抽選結果に基づいて、特別図柄を除外するか否か、また、除外する場合、図１８の除外可能な特別図柄のいずれを除外するかを抽選により決定する。したがって、図１７同様、第２抽選結果がチャンス通常遊技であっても、必ずしも特別図柄「２」、「４」、「６」、「８」、「５」が除外されるとは限らない。このように、遊技特典に当選したタイミング（第１抽選結果を報知するタイミング）と特別図柄の除外とのタイミングを一致させないことで、遊技者は、特別図柄が除外されていなくとも、何らかの遊技特典に当選しているかもしれないと期待感を抱くこととなる。そして、演出制御手段３３４が、特別図柄「２」、「４」、「６」、「８」、「５」全ての除外を決定した場合、変動表示の対象となる特別図柄が「１」、「３」、「７」、「９」に制限され、演出制御手段３３４は、制限されなかった特別図柄から選択された特別図柄を３つ組み合わせて構成される特別図柄の組み合わせのうち、遊技特典抽選により決定された遊技特典に基づく１の特別図柄の組み合わせを停止表示する。
【０１３５】
同様に、第２抽選結果が通常ＡＴ遊技であれば、第１抽選結果を報知してから有意な第２抽選結果を報知するまでの間に、特別図柄「２」、「４」、「６」、「８」、「５」、「１」をその順に除外することができる。具体的に、演出制御手段３３４は、このような除外可能な特別図柄から既に除外されている特別図柄を除き、残った特別図柄から除外する特別図柄を決定する。この場合、演出制御手段３３４は、抽選により、１の特別図柄のみを除外する決定を行ってもよいし、複数を一度に除外する決定を行ってもよい。演出制御手段３３４は、後者の決定を行った場合、前者の決定を行った場合より、よりインパクトの強い演出を実行して、遊技者に、ＡＴ遊技に当選した可能性があることをアピールしてもよい。
【０１３６】
また、第２抽選結果が３揃いＡＴ遊技であれば、第１抽選結果を報知してから有意な第２抽選結果を報知するまでの間に、特別図柄「２」、「４」、「６」、「８」、「５」、「１」、「９」をその順に除外することができる。この場合、演出制御手段３３４は、抽選により、１の特別図柄のみを除外する決定を行ってもよいし、複数を一度に除外する決定を行ってもよい。また、第２抽選結果が７揃いＡＴ遊技であれば、第１抽選結果を報知してから有意な第２抽選結果を報知するまでの間に、特別図柄「２」、「４」、「６」、「８」、「５」、「１」、「９」、「３」をその順に除外することができる。また、第２抽選結果がプレミアムＡＴ遊技であれば、特別図柄「２」、「４」、「６」、「８」、「５」、「１」、「９」、「３」、「７」をその順に除外することができる。
【０１３７】
本実施形態において、演出制御手段３３４は、上述したように、遊技特典の遊技利益が高いほど、多くの特別図柄を除外可能とし、遊技者により有利な遊技特典群（チャンス通常遊技状態やＡＴ遊技状態）に応じた特別図柄の組み合わせ（チャンス通常遊技状態やＡＴ遊技状態を示す特別図柄の組み合わせ）を構成する特別図柄（ここでは、「７」や「３」の特別図柄）が残るように、予め定められた相異なる複数の特別図柄を制限している。こうすることで、内部的に当選している有意な第２抽選結果と、表面的な特別図柄の出現頻度とを連動させることができる。
【０１３８】
また、本実施形態では、一旦制限された特別図柄は、有意な第２抽選結果が報知されるまで、遊技を跨いで維持され、除外された特別図柄が復活することはない。したがって、当選した遊技特典の遊技利益が高いのに伴い、除外される特別図柄も多くなり、遊技者は、特別図柄が段階的に制限されるのを視認することで、チャンス通常遊技やＡＴ遊技に当選したことの期待感を段階的に高めることが可能となる。
【０１３９】
また、図１７および図１８に示したように、当選確率状態や有意な第２抽選結果に応じて除外可能な特別図柄が異なるため、除外された特別図柄によって、現在の当選確率状態や有意な第２抽選結果をある程度特定することが可能となる。例えば、特別図柄「２」が除外されると、第１高確以上または有意な第２抽選結果が付与されたことが確定し、特別図柄「４」が除外されると、第２高確以上または有意な第２抽選結果が付与されたことが確定し、特別図柄「６」が除外されると、第３高確または有意な第２抽選結果が付与されたことが確定する。また、特別図柄「８」が除外されると、チャンス通常遊技以上の遊技特典の付与が確定し、特別図柄「１」が除外されると、通常ＡＴ遊技以上の遊技特典の付与が確定し、特別図柄「９」が除外されると、３揃いＡＴ遊技以上の遊技特典の付与が確定し、特別図柄「３」が除外されると、７揃いＡＴ遊技以上の遊技特典の付与が確定し、特別図柄「１」〜「９」全てが除外されると、プレミアムＡＴ遊技の付与が確定する。
【０１４０】
かかる構成により、遊技者は、特別図柄が段階的に制限されるのを視認することで、段階的に高い遊技特典に当選したことの期待感を高めることが可能となる。
【０１４１】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１４２】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１９は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１４３】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１４４】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１４５】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。そして、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図９および図１０に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されているボーナス状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス非成立状態において当選種別「ＢＢ」に当選したことに基づきボーナス状態をボーナス非成立状態からボーナス成立状態へ遷移させる。さらに、状態遷移手段３１２は、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を遷移させる。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）や遊技状態に関する情報（当選確率状態、遊技特典を含む）等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる抽選処理Ｓ３００のうち、本実施形態の特徴に関係する処理については後程詳述する。
【０１４６】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【０１４７】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１４８】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス成立状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、ボーナス状態をボーナス成立状態からボーナス実行状態へ遷移させる。さらに、状態遷移手段３１２は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに応じて、高当選確率期間への移行契機となる条件（小役入賞時の払出の連続性）を満たすか否か判定し、その判定結果に応じて、高当選確率期間への移行抽選、または、高当選確率期間への移行決定を行う。また、外部出力手段３１８は、判定手段３０８によって判定された結果に基づき、スロットマシン１００の外部信号を出力する。
【０１４９】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス実行状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、ボーナス状態をボーナス実行状態からボーナス非成立状態へ遷移させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１５０】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１５１】
（抽選処理Ｓ３００）
図２０は、上記ステップＳ３００の抽選処理のうち、本実施形態の特徴に関係する処理を示したフローチャートである。
【０１５２】
（ステップＳ３０１）
まず、状態遷移手段３１２は、周期カウンタから１だけデクリメントして周期カウンタを更新するとともに、保証カウンタから１だけデクリメントして保証カウンタを更新する。ここで、周期カウンタは、前回特図破壊期間を開始してから所定の遊技数（ここでは１００遊技）消化したか否かを判定するためのカウンタであり、保証カウンタは、当選確率状態が昇格してから所定の遊技数（ここでは１０遊技）消化したか否かを判定するためのカウンタである。
【０１５３】
（ステップＳ３０２）
次に、状態遷移手段３１２は、当選確率状態変数が０であるか否か、すなわち、当選確率状態が低確であるか否か判定する。その結果、当選確率状態変数が０であれば、ステップＳ３０３に処理を移し、当選確率状態変数が０でなければ、ステップＳ３０６に処理を移す。ここで当選確率状態変数は、当選確率状態を表し、０であれば低確を、１であれば第１高確を、２であれば第２高確を、３であれば第３高確を示す。
【０１５４】
（ステップＳ３０３）
上記ステップＳ３０２において当選確率状態変数が０であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、図１５の遊技特典抽選テーブルのうち当選確率状態が低確の当選範囲値および当選種別抽選乱数を参照し、図１５に示す複数種類の遊技特典のいずれかを遊技特典抽選により決定する。ここで、有意な第２抽選結果を有するいずれかの遊技特典に当選すると、状態遷移手段３１２は、所定遊技数後に第２抽選結果に示される遊技状態に移行することとなる。また、状態遷移手段３１２は、第１抽選結果、所定遊技数、および、第２抽選結果を副制御基板２０２に送信する。
【０１５５】
（ステップＳ３０４）
次に、状態遷移手段３１２は、周期カウンタが０未満であるか否か、すなわち、前回特図破壊期間を開始してから所定の遊技数（ここでは１００遊技）消化したか否か判定する。その結果、周期カウンタが０未満であれば、ステップＳ３０５に処理を移し、周期カウンタが０未満でなければ、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１５６】
（ステップＳ３０５）
上記ステップＳ３０４において周期カウンタが０未満であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、当選確率状態を低確から第１高確へ昇格決定し（特図破壊期間開始を決定し）、当選確率状態変数に１を設定する。また、次回の特図破壊期間開始のために、周期カウンタに１００を設定するとともに、第１高確での抽選機会を保証すべく、保証カウンタに１０を設定して当該抽選処理Ｓ３００を終了する。また、状態遷移手段３１２は、当選確率状態が低確から第１高確へ昇格した旨、副制御基板２０２に送信する。
【０１５７】
（ステップＳ３０６）
上記ステップＳ３０２において、当選確率状態変数が０ではないと判定されれば、状態遷移手段３１２は、当選確率状態変数が１であるか否か、すなわち、当選確率状態が第１高確であるか否か判定する。その結果、当選確率状態変数が１であれば、ステップＳ３０７に処理を移し、当選確率状態変数が１でなければ、ステップＳ３１１に処理を移す。
【０１５８】
（ステップＳ３０７）
上記ステップＳ３０６において当選確率状態変数が１であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、図１５の遊技特典抽選テーブルのうち当選確率状態が第１高確の当選範囲値および当選種別抽選乱数を参照し、図１５に示す複数種類の遊技特典のいずれかを遊技特典抽選により決定する。ここで、有意な第２抽選結果を有するいずれかの遊技特典に当選すると、状態遷移手段３１２は、所定遊技数後に第２抽選結果に示される遊技状態に移行することとなる。また、状態遷移手段３１２は、第１抽選結果、所定遊技数、および、第２抽選結果を副制御基板２０２に送信する。
【０１５９】
（ステップＳ３０８）
次に、状態遷移手段３１２は、第２高確への昇格抽選を行う。このとき、第２高確への昇格抽選に当選すると、状態遷移手段３１２は、当選確率状態変数に２を設定するとともに、保証カウンタに１０を設定する。また、状態遷移手段３１２は、当選確率状態が第１高確から第２高確へ昇格した旨、副制御基板２０２に送信する。
【０１６０】
（ステップＳ３０９）
続いて、状態遷移手段３１２は、保証カウンタが０未満であるか否か、すなわち、当選確率状態が昇格してから所定の遊技数（ここでは１０遊技）消化したか否か判定する。その結果、保証カウンタが０未満であれば、ステップＳ３１０に処理を移し、保証カウンタが０未満でなければ、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１６１】
（ステップＳ３１０）
上記ステップＳ３０９において保証カウンタが０未満であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、低確への降格抽選を行う。このとき低確への降格が決定すると、状態遷移手段３１２は、当選確率状態変数に０を設定して当該抽選処理Ｓ３００を終了する。また、状態遷移手段３１２は、当選確率状態が低確に降格した旨、副制御基板２０２に送信する。
【０１６２】
（ステップＳ３１１）
上記ステップＳ３０６において、当選確率状態変数が１ではないと判定されれば、状態遷移手段３１２は、当選確率状態変数が２であるか否か、すなわち、当選確率状態が第２高確であるか否か判定する。その結果、当選確率状態変数が２であれば、ステップＳ３１２に処理を移し、当選確率状態変数が２でなければ、ステップＳ３１６に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ３１２）
上記ステップＳ３１１において当選確率状態変数が２であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、図１５の遊技特典抽選テーブルのうち当選確率状態が第２高確の当選範囲値および当選種別抽選乱数を参照し、図１５に示す複数種類の遊技特典のいずれかを遊技特典抽選により決定する。ここで、有意な第２抽選結果を有するいずれかの遊技特典に当選すると、状態遷移手段３１２は、所定遊技数後に第２抽選結果に示される遊技状態に移行することとなる。また、状態遷移手段３１２は、第１抽選結果、所定遊技数、および、第２抽選結果を副制御基板２０２に送信する。
【０１６４】
（ステップＳ３１３）
次に、状態遷移手段３１２は、第３高確への昇格抽選を行う。このとき、第３高確への昇格抽選に当選すると、状態遷移手段３１２は、当選確率状態変数に３を設定するとともに、保証カウンタに１０を設定する。また、状態遷移手段３１２は、当選確率状態が第２高確から第３高確へ昇格した旨、副制御基板２０２に送信する。
【０１６５】
（ステップＳ３１４）
続いて、状態遷移手段３１２は、保証カウンタが０未満であるか否か、すなわち、当選確率状態が昇格してから所定の遊技数（ここでは１０遊技）消化したか否か判定する。その結果、保証カウンタが０未満であれば、ステップＳ３１５に処理を移し、保証カウンタが０未満でなければ、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１６６】
（ステップＳ３１５）
上記ステップＳ３１４において保証カウンタが０未満であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、低確への降格抽選を行う。このとき低確への降格が決定すると、状態遷移手段３１２は、当選確率状態変数に０を設定して当該抽選処理Ｓ３００を終了する。また、状態遷移手段３１２は、当選確率状態が低確に降格した旨、副制御基板２０２に送信する。
【０１６７】
（ステップＳ３１６）
上記ステップＳ３１１において、当選確率状態変数が２ではない、すなわち、当選確率状態変数が３であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、図１５の遊技特典抽選テーブルのうち当選確率状態が第３高確の当選範囲値および当選種別抽選乱数を参照し、図１５に示す複数種類の遊技特典のいずれかを遊技特典抽選により決定する。ここで、有意な第２抽選結果を有するいずれかの遊技特典に当選すると、状態遷移手段３１２は、所定遊技数後に第２抽選結果に示される遊技状態に移行することとなる。また、状態遷移手段３１２は、第１抽選結果、所定遊技数、および、第２抽選結果を副制御基板２０２に送信する。
【０１６８】
（ステップＳ３１７）
続いて、状態遷移手段３１２は、保証カウンタが０未満であるか否か、すなわち、当選確率状態が昇格してから所定の遊技数（ここでは１０遊技）消化したか否か判定する。その結果、保証カウンタが０未満であれば、ステップＳ３１８に処理を移し、保証カウンタが０未満でなければ、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１６９】
（ステップＳ３１８）
上記ステップＳ３１７において保証カウンタが０未満であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、低確への降格抽選を行う。このとき低確への降格が決定すると、状態遷移手段３１２は、当選確率状態変数に０を設定して当該抽選処理Ｓ３００を終了する。また、状態遷移手段３１２は、当選確率状態が低確に降格した旨、副制御基板２０２に送信する。
【０１７０】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図２１は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１７１】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１７２】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１７３】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１７４】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【０１７５】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、上上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１７６】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図２２は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１７７】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１７８】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１７９】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１８０】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、遊技状態がＡＴ当選状態に移行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「選択ベル」や当選種別「維持ベル」である場合、演出制御手段３３４は、その当選種別「選択ベル」や当選種別「維持ベル」の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、当選種別コマンドに示される当選種別が、ＡＴ遊技移行後最初の当選種別「ＡＴリプレイ」である場合、当選役「ＡＴリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるべく、演出制御手段３３４は、打順３〜６のいずれかを報知する補助演出を決定する。かかる演出決定処理Ｓ１３０４のうち、本実施形態の特徴に関係する処理については後程詳述する。
【０１８１】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段３３４は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
【０１８２】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１８３】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
【０１８４】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１８５】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１８６】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１８７】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１８８】
（演出決定処理Ｓ１３０４）
図２３は、上記ステップＳ１３０４の演出決定処理のうち、本実施形態の特徴に関係する処理を示したフローチャートである。
【０１８９】
（ステップＳ１３０４−１）
まず、演出制御手段３３４は、現在の当選確率状態が第１高確、第２高確、第３高確のいずれかであるか判定する。その結果、現在の当選確率状態が第１高確、第２高確、第３高確のいずれかであれば、ステップＳ１３０４−２に処理を移し、現在の当選確率状態が第１高確、第２高確、第３高確のいずれでもなければ、すなわち、当選確率状態が低確であれば、ステップＳ１３０４−３に処理を移す。
【０１９０】
（ステップＳ１３０４−２）
上記ステップＳ１３０４−１において現在の当選確率状態が第１高確、第２高確、第３高確のいずれかであると判定されれば、演出制御手段３３４は、図１７の当選確率状態に基づく除外可能な特別図柄と、制限配列変数で示される特別図柄とに基づき、特別図柄を除外するか否か、また、除外する場合、特別図柄のいずれを除外するかを抽選により決定する。その結果、特別図柄の除外が決定されれば、制限配列変数から当該決定された特別図柄を削除して制限配列変数を更新する。ここで、制限配列変数は、現時点で変動表示対象となる（制限されなかった）特別図柄の配列を示す変数であり、既に除外が決定されている特別図柄が排除された状態で表される。なお、制限配列変数の初期値としては、全ての特別図柄「１」〜「９」が設定されている。
【０１９１】
（ステップＳ１３０４−３）
上記ステップＳ１３０４−１において現在の当選確率状態が第１高確、第２高確、第３高確のいずれでもないと判定されれば、演出制御手段３３４は、制限配列変数に全ての特別図柄「１」〜「９」を設定する。
【０１９２】
（ステップＳ１３０４−４）
次に、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに有意な第１抽選結果が含まれるか否か、すなわち、当該遊技における遊技特典抽選において第１抽選結果「弱チャンス」または「強チャンス」が含まれるか否か判定する。その結果、当選種別コマンドに有意な第１抽選結果が含まれていれば、ステップＳ１３０４−５に処理を移し、当選種別コマンドに有意な第１抽選結果が含まれていなければ、ステップＳ１３０４−６に処理を移す。
【０１９３】
（ステップＳ１３０４−５）
上記ステップＳ１３０４−４において当選種別コマンドに有意な第１抽選結果が含まれると判定されれば、演出制御手段３３４は、制限配列変数を参照して制限されなかった特別図柄を変動表示し、その制限されなかった特別図柄に基づいて、図１４（ａ）、図１４（ｂ）に示した有意な第１抽選結果を示す特別図柄の組み合わせを決定して当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。ただし、当選種別コマンドに既に有意な第２抽選結果が含まれている場合、有意な第１抽選結果を示す特別図柄の組み合わせの表示を行わない。
【０１９４】
（ステップＳ１３０４−６）
上記ステップＳ１３０４−４において当選種別コマンドに有意な第１抽選結果が含まれていないと判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに有意な第２抽選結果が含まれるか否か、すなわち、当該遊技または過去遊技における遊技特典抽選において第２抽選結果「チャンス通常遊技」、「通常ＡＴ遊技」、「３揃いＡＴ遊技」、「７揃いＡＴ遊技」、「プレミアムＡＴ遊技」に当選しており、まだ有意な第２抽選結果を報知していない状態であるか否か判定する。その結果、当選種別コマンドに有意な第２抽選結果が含まれていれば、ステップＳ１３０４−７に処理を移し、当選種別コマンドに有意な第２抽選結果が含まれていなければ、ステップＳ１３０４−１２に処理を移す。
【０１９５】
（ステップＳ１３０４−７）
上記ステップＳ１３０４−６において当選種別コマンドに有意な第２抽選結果が含まれていると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該遊技が有意な第２抽選結果に当選してから所定遊技数経過しているか否か判定する。その結果、有意な第２抽選結果に当選してから所定遊技数経過していれば、ステップＳ１３０４−８に処理を移し、有意な第２抽選結果に当選してから所定遊技数経過していなければステップＳ１３０４−９に処理を移す。
【０１９６】
（ステップＳ１３０４−８）
上記ステップＳ１３０４−７において当該遊技が有意な第２抽選結果に当選してから所定遊技数経過していると判定されれば、演出制御手段３３４は、制限配列変数を参照して制限されなかった特別図柄を変動表示し、その制限されなかった特別図柄に基づいて、図１４（ｃ）〜図１４（ｇ）に示した有意な第２抽選結果を示す特別図柄の組み合わせを決定して当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。
【０１９７】
（ステップＳ１３０４−９）
上記ステップＳ１３０４−７において当該遊技が有意な第２抽選結果に当選してから所定遊技数経過していないと判定されれば、演出制御手段３３４は、現在の当選確率状態が第１高確、第２高確、第３高確のいずれかであるか判定する。その結果、現在の当選確率状態が第１高確、第２高確、第３高確のいずれかであれば、ステップＳ１３０４−１０に処理を移し、現在の当選確率状態が第１高確、第２高確、第３高確のいずれでもなければ、すなわち、当選確率状態が低確であれば、ステップＳ１３０４−１１に処理を移す。
【０１９８】
（ステップＳ１３０４−１０）
上記ステップＳ１３０４−９において現在の当選確率状態が第１高確、第２高確、第３高確のいずれかであると判定されれば、演出制御手段３３４は、図１８の有意な第２抽選結果に基づく除外可能な特別図柄と、制限配列変数で示される特別図柄とに基づき、特別図柄を除外するか否か、また、除外する場合、特別図柄のいずれを除外するかを抽選により決定する。その結果、特別図柄の除外が決定されれば、制限配列変数から当該決定された特別図柄を削除して制限配列変数を更新する。
【０１９９】
（ステップＳ１３０４−１１）
次に、演出制御手段３３４は、制限配列変数を参照して制限されなかった特別図柄を変動表示し、その制限されなかった特別図柄から特別図柄を３つ決定して当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。ただし、図１４に示した有意な第１抽選結果や有意な第２抽選結果を示す特定の組み合わせとはならないように３つの特別図柄が決定される。
【０２００】
（ステップＳ１３０４−１２）
上記ステップＳ１３０４−６において当選種別コマンドに有意な第２抽選結果が含まれていないと判定されれば、演出制御手段３３４は、制限配列変数を参照して制限されなかった特別図柄を変動表示し、その制限されなかった特別図柄から特別図柄を３つ決定して当該演出決定処理Ｓ１３０４を終了する。ただし、図１４に示した有意な第１抽選結果や有意な第２抽選結果を示す特定の組み合わせとはならないように３つの特別図柄が決定される。
【０２０１】
以上、説明した処理により、遊技者の期待感を高め、遊技性の向上を図ることが可能となる。
【０２０２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０２０３】
例えば、上述した実施形態においては、一旦昇格した当選確率状態が、特図破壊期間が終了するまで降格しないことに伴い、一旦制限された特別図柄を、特図破壊期間が終了するまで、遊技を跨いで維持し、除外された特別図柄を復活させないとしたが、かかる場合に限らず、状態遷移手段３１２は、当選確率状態に基づいて毎遊技、特別図柄を除外するか否か、また、除外する場合、図１７の除外可能な特別図柄のいずれを除外するかを抽選により決定することもできる。また、上述した実施形態では、一旦制限された特別図柄を、有意な第２抽選結果が報知されるまで、遊技を跨いで維持し、除外された特別図柄を復活させないとしたが、かかる場合に限らず、状態遷移手段３１２は、有意な第２抽選結果に基づいて毎遊技、特別図柄を除外するか否か、また、除外する場合、図１８の除外可能な特別図柄のいずれを除外するかを抽選により決定することもできる。
【０２０４】
また、上述した実施形態においては、演出制御手段３３４が、予め定められた相異なる複数（ここでは９つ）の特別図柄（「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」）から選択された特別図柄を３つ組み合わせて構成される特別図柄の組み合わせのうち、遊技特典抽選により決定された遊技特典に基づく１の特別図柄の組み合わせ（例えば、「１」、「２」、「３」）を表示する例を挙げて説明したが、特別図柄の組み合わせを構成する特別図柄の数は３つに限らず、２つ、または、４つ以上としてもよい。
【０２０５】
また、上述した実施形態では、状態遷移手段３１２が、主制御基板２００において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、副制御基板２０２において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理してもよい。
【０２０６】
また、上述した実施形態においては特定遊技状態として所謂ＡＴ遊技状態を挙げて説明したが、特定遊技状態として、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたＲＴ遊技状態や、ＡＴ遊技状態とＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもできる。
【０２０７】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０２０８】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１２  状態遷移手段
３３４  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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