(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
実行中の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御される期待度を表示態様によって示唆する特定表示を表示する特定表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知手段と、を備え、
一の可変表示の実行期間において、リーチ状態となった後に前記報知手段によって前記有利状態に制御されない旨の所定報知が行われ、その後前記特定表示の表示態様が変化し、その後前記報知手段によって前記有利状態に制御される旨の特定報知が行われ、
前記報知手段によって前記所定報知が行われ、その後前記特定表示の表示態様が変化するときに、前記特定表示の表示態様が通常態様とは異なる特別態様であった場合は、前記特定表示の表示態様が通常態様に変化した後に再度特別態様に変化し、その後前記報知手段によって前記特定報知が行われる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技領域に設けられた所定の始動領域（入賞領域）を遊技媒体が通過（始動条件が成立）した後に開始条件が成立したことに基づいて、可変表示装置において識別情報の可変表示（変動）が行われ、可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能に構成されたものがある。また、遊技機として、所定の始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について保留記憶として記憶するとともに保留表示として表示するように構成されたものがある。
【０００３】
また、上述のような遊技機として、リーチ前に、可変表示に対応する保留表示に応じた特定表示（今回表示）が変化する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特定表示が変化するタイミングが限られており意外性に乏しかった。
【０００６】
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、意外性を与えて遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明の請求項１に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者とって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機であって、実行中の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御される期待度（例えば、大当り期待度等）を表示態様によって示唆する特定表示（例えば、今回表示等）を表示する特定表示手段（例えば、今回表示エリア５Ｋ等。又は、今回表示エリア５Ｋに今回表示を表示させる演出制御用ＣＰＵ１２０や表示制御部１２３等）と、前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知手段（例えば、確定飾り図柄等。又は、確定飾り図柄を表示させる演出制御用ＣＰＵ１２０や表示制御部１２３等）と、を備え、一の可変表示の実行期間（図７（Ｂ）〜図７（Ｌ）に示すような期間等）において、リーチ状態となった後に前記報知手段によって前記有利状態に制御されない旨の所定報知（例えば、図７（Ｆ）に示すような飾り図柄による仮ハズレの報知等）が行われ、その後前記特定表示の表示態様が変化（例えば、図７（Ｈ）〜図７（Ｋ）に示すように白色（丸）→黄色（四角）→赤色（二重丸）→虹色（星）と今回表示の表示態様が変化）し、その後前記報知手段によって前記有利状態に制御される旨の特定報知（例えば、図７（Ｌ）に示すような確定飾り図柄による大当りの報知等）が行われ、前記報知手段によって前記所定報知が行われ、その後前記特定表示の表示態様が変化するときに、前記特定表示の表示態様が通常態様（例えば、白色等）とは異なる特別態様（例えば、黄色、赤色、虹色等）であった場合は、前記特定表示の表示態様が通常態様に変化した後に再度特別態様に変化し、その後前記報知手段によって前記特定報知が行われることを特徴とする。
【０００８】
上記構成によれば、意外性を与えて興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記特定表示の表示態様は、可変表示の実行中の複数のタイミングにおいて変化可能（例えば、図７（Ｂ）に示すようにリーチ前に白色から黄色に変化し、図７（Ｄ）に示すようにリーチ後において黄色から赤色に変化し、図７（Ｈ）〜図７（Ｋ）に示すように仮ハズレの報知後に白色→黄色→赤色→虹色と変化可能等。また、擬似連変動の各仮停止の前後において変化可能等）であってもよい。
【００１０】
上記構成によれば、特定表示へ随時注目させることができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、前記特定表示の表示態様は、特定のタイミングに比べ、前記所定報知が行われた後のタイミングでは変化し難いものであってもよい（例えば、図３〜図６に示すように今回表示は、リーチ前のタイミングやリーチ後のタイミングに比べ、仮ハズレの報知後のタイミングでは変化し難い）。
【００１２】
上記構成によれば、より意外性を与えることができる。
【００１３】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機は、前記所定報知が行われた後に前記特定表示の表示態様が変化したときは、変化後の表示態様にかかわらず前記特定報知が行われるものであってもよい（例えば、図６によれば、仮ハズレの報知後に今回表示の表示態様が変化したときには、変動パターン「ＰＢ３−３」又は「ＰＢ３−４」により大当りの報知が行われる）。
【００１４】
上記構成によれば、遊技者に落胆を与えないようにすることができる。
【００１５】
（５）上記（１）から（４）のいずれかの遊技機は、第１種類の背景画像（例えば、図７（Ｂ）の通常背景画像等）が表示されているときに可変表示が開始され、前記第１種類の背景画像とは異なる第２種類の背景画像（例えば、図７（Ｆ）の特別背景画像等）が表示されているときに前記所定報知が行われるものであって、前記所定報知が行われた後には前記第１種類の背景画像に表示が切り替わり（例えば、図７（Ｇ）の如く通常背景画像に切り替わり）、その後に前記特定報知が行われるものであってもよい。
【００１６】
上記構成によれば、遊技者に驚きを与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】各種の制御基板等を示す構成図である。
【図３】変動カテゴリ、変動パターンを説明する説明図である。
【図４】変動カテゴリ、変動パターンを説明する説明図である。
【図５】保留等演出パターンを説明する説明図である。
【図６】可変表示開始設定処理（一部）の一例を示すフローチャート等である。
【図７】画像表示装置における表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、パチンコ遊技機の正面図である。遊技機（パチンコ遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３とから構成されている。遊技盤２には、略円形状の遊技領域が形成されている。遊技盤２の遊技領域（以下、単に遊技領域という）には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。以下、遊技領域内又は遊技領域周辺の主要部材について説明する。
【００２１】
遊技機１は、図１に示すように、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普通図柄表示器２０、通過ゲート４１、普図保留表示器２５Ｃ、画像表示装置５、スピーカ８（スピーカ８Ｌ、８Ｒ）、ランプ９、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂを備える。普通入賞球装置６Ａは、常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、通常開放状態と拡大開放状態とに変化する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第２始動入賞口を形成する。なお、電動チューリップ型役物は、普図ゲーム（後述）における可変表示結果（最終結果）が「普図当り」になった場合に拡大開放状態に制御される。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。なお、大入賞口は、第１特図ゲーム（後述）または第２特図ゲーム（後述）における可変表示結果（最終結果）が「大当り」になった場合等に開放状態に制御される。
【００２２】
第１特別図柄表示装置４Ａは、普通入賞球装置６Ａへの入賞の後に（遊技球が第１始動入賞口を通過したことによる第１始動条件が成立した後に）、後述する第１開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。第２特別図柄表示装置４Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞の後に（遊技球が第２始動入賞口を通過したことによる第２始動条件が成立した後に）、後述する第２開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。
【００２３】
以下、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を第１特図とも称し、第１特図の可変表示を「第１特図ゲーム」とも称する。第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を第２特図とも称し、第２特図の可変表示を「第２特図ゲーム」とも称する。また、第１特図ゲームと第２特図ゲームの両方を「特図ゲーム」と総称し、第１始動条件と第２始動条件の両方を「特図始動条件」と総称し、第１開始条件と第２開始条件の両方を「特図開始条件」と総称する場合がある。
【００２４】
特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になった後（例えば、大当り図柄として予め定められた特別図柄が可変表示結果として導出表示（停止表示）された後）には、大当り遊技状態（遊技者にとって有利な有利状態の一例）に制御される。大当り遊技状態とは、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間、大入賞口を開放状態に制御する遊技状態である。
【００２５】
普通入賞球装置６Ａへの入賞があったにもかかわらず（第１始動条件が成立したにもかかわらず）、未だ第１特図ゲームを開始するための開始条件（第１開始条件とも称する）が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示（第１特図ゲーム）を実行するための情報が、所定数（例えば４）を上限に入賞順がわかるような態様で保留される（第１特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する）。普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞があったにもかかわらず（第２始動条件が成立したにもかかわらず）、未だ第２特図ゲームを開始するための開始条件（第２開始条件とも称する）が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示（第２特図ゲーム）を実行するための情報が、所定数（例えば４）を上限に入賞順がわかるような態様で保留される（第２特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する）。また、例えば、第１特図保留記憶や第２特図保留記憶とは別に第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とを合せた全体（下記の特図保留記憶）における入賞順がわかるような情報を記憶してもよい。なお、第１始動条件の成立時に直ちに第１開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが（記憶後に直ちに消化されるが）、第１特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。また、第２始動条件の成立時に直ちに第２開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、第２特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。なお、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の両方を「特図保留記憶」と総称する場合がある。
【００２６】
特図開始条件は、例えば、特図ゲームの保留数（特図保留記憶数とも称する）が０でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する。特図開始条件が成立したときは（特図ゲームが開始される毎に）、特図保留記憶は消化され（特図保留記憶が減少し）、特図ゲームが開始される。換言すれば、特図保留記憶は、特図ゲームが開始される毎に減少する。より詳細には、第１特図ゲームの保留数（第１特図保留記憶数）は、第１特図ゲームが開始される毎に（第１開始条件が成立する毎に）減少し、第２特図ゲームの保留数（第２特図保留記憶数）は、第２特図ゲームが開始される毎に（第２開始条件が成立する毎に）減少する。
【００２７】
本実施形態では、特図保留記憶は、第１特図保留記憶であるか第２特図保留記憶であるかにかかわらず、入賞順に消化する。従って、例えば、第１特図保留記憶、第１特図保留記憶、第２特図保留記憶、第１特図保留記憶の順に記憶されている場合には、第１開始条件、第１開始条件、第２開始条件、第１開始条件の順に成立する。つまり、上述したように、特図開始条件は、特図保留記憶数が０でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立するが、より詳細には、最も先に記憶された特図保留記憶が第１特図保留記憶である場合には第１開始条件が成立し、最も先に記憶された特図保留記憶が第２特図保留記憶である場合には第２開始条件が成立する。
【００２８】
第１保留表示器２５Ａは、第１特図ゲームの保留数（第１特図保留記憶数）を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図ゲームの保留数（第２特図保留記憶数）を特定可能に表示する。普通図柄表示器２０は、遊技球が通過ゲート４１を通過した後に（遊技球が通過ゲート４１を通過したことによる普図始動条件が成立した後に）、後述する普図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示を行う。なお、普通図柄の可変表示を「普図ゲーム」とも称する。
【００２９】
遊技球が通過ゲート４１を通過したにもかかわらず（普図始動条件が成立したにもかかわらず）、未だ普図ゲームの開始条件（普図開始条件とも称する）が成立していないときには、当該通過に基づく可変表示（普図ゲーム）は所定数（例えば４）を上限に保留される（普図保留記憶として記憶される）。
【００３０】
普図ゲームの開始条件（普図開始条件）は、例えば、普通保留記憶数が０でない場合であって、普通図柄の可変表示（普図ゲーム）が実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する条件であってもよい。なお、普図始動条件の成立時に直ちに普図開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、普図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。
【００３１】
普図保留表示器２５Ｃは、普図ゲームの保留数（普図保留記憶数）を特定可能に表示する。なお、普図ゲームの保留数（普図保留記憶数とも称する）は、普図ゲームが開始される毎に（普図開始条件が成立する毎に）減少する。
【００３２】
画像表示装置５は、表示領域を有し、飾り図柄（演出図柄とも称する）の可変表示や各種の演出表示を行う。画像表示装置５の表示領域には、例えば、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒや保留表示エリア５Ｈや今回表示エリア５Ｋが配置されている。図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、特図ゲームに対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が導出表示されることに対応して、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が導出表示される。なお、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの夫々にて可変表示が行われる飾り図柄を夫々、左図柄、中図柄、右図柄とも称する。なお、識別情報の可変表示を可変表示ゲームと総称する場合があるが、上述した特図ゲーム、普図ゲームとともに、飾り図柄の可変表示も可変表示ゲームに含まれる。
【００３３】
特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になるときには、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。また、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」とならないときには、図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、予め定められた大当り組み合わせとは異なる確定飾り図柄が導出表示される。予め定められた大当り組み合わせの一例は、左図柄、中図柄、右図柄が同一図柄となる組み合わせ（例えば、（「７」「７」「７」）等）である。
【００３４】
保留表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。例えば、保留表示エリア５Ｈでは、入賞順（消化順）がわかるような態様で、飾り図柄の可変表示の保留数に応じた数の保留表示が表示される。具体的には、第１特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示と、第２特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示とが入賞順に従って並べられて保留表示エリア５Ｈに表示される。また、保留表示エリア５Ｈでは、当該特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示が開始される毎に、開始される可変表示に対応する保留表示が消去（消化）されるとともに、消去される保留表示の他に他の保留表示があるときには当該他の保留表示の表示位置が消去される保留表示の側（今回表示エリア５Ｋの側）に移動（シフト）される。
【００３５】
今回表示エリア５Ｋでは、今回表示（消化時表示、アクティブ表示などとも称される場合がある）が表示される。今回表示とは、消化された保留表示に対応する飾り図柄の可変表示に応じて表示されるもの（保留表示が消化されるときに消化される保留表示に代えて表示されるもの）である。
【００３６】
遊技機１では、種々の演出も実行可能である。例えば、遊技機１では、確定飾り図柄が導出表示される迄の間において、例えば、予め定められた大当り組み合わせと一部が一致している状態（リーチ状態）で行われるリーチ演出が実行される。大当り組み合わせと一部が一致している状態とは、例えば、同一の左図柄と右図柄とが導出表示されている状態であって中図柄が未だ可変表示している状態である。また、遊技機１では、保留表示の表示態様による演出や今回表示の表示態様による演出が実行可能である。また、遊技機１では、スピーカ８やランプ９を用いた演出も実行可能である。遊技機１では、これらの演出を実行することによって、例えば大当り期待度（信頼度）を遊技者に報知又は示唆している。
【００３７】
ある演出Ａの大当り期待度（信頼度）は、例えば、（大当りとなるときに演出Ａが実行される確率）×（大当りになる確率）／｛（大当りとなるときに演出Ａが実行される確率）×（大当りになる確率）＋（大当りとならないときに演出Ａが実行される確率）×（大当りにならない確率）｝によって算出される（大当り期待度が「１」になる場合には必ず「大当り」になる）。
【００３８】
なお、演出に関する判定や決定（演出の実行有無、実行する演出の種類、内容等に関する判定や決定）は、始動入賞時に行われる場合と可変表示開始時に行われる場合とがあってもよい。
【００３９】
図２は、各種の制御基板等を示す構成図である。遊技機１には、例えば図２に示すように、主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５等が搭載されている。なお、遊技機１には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等が搭載されていてもよい。
【００４０】
主基板１１は、メイン側の制御基板である。主基板１１は、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０を制御する機能、中継基板１５を介して演出制御基板１２側に演出制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに各種の情報を出力する機能等を有する。
【００４１】
演出制御基板１２側に出力される演出制御コマンドは、例えば、第１始動入賞口（第２始動入賞口）への入賞を通知する第１始動口入賞指定コマンド（第２始動口入賞指定コマンド）、第１特図保留記憶数（第２特図保留記憶数）を通知する第１保留記憶数通知コマンド（第２保留記憶数通知コマンド）、入賞時の判定結果として可変表示結果が大当りとなるか否かの判定結果や大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の変動パターンの種別（カテゴリ、グループ）を指定する変動カテゴリ指定コマンド、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、遊技機１の現在の遊技状態（例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等）を指定する遊技状態指定コマンド等である。
【００４２】
主基板１１には、例えば図２に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１等が搭載されている。スイッチ回路１１０は、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に出力する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に出力する。
【００４３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば図２に示すように、ＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＣＰＵ１０３、乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５を備える。ＣＰＵ１０３は、例えば、各種の判定（決定）に用いる各種の乱数値（乱数値を示す数値データ）を更新可能にカウントする。例えば、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４等によって、特図表示結果判定（決定）用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定（決定）用の乱数値ＭＲ２、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５を更新可能にカウントする。乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」するか否か（大当り遊技状態に制御するか否か）を判定（決定）するために用いられる乱数値である。乱数値ＭＲ２は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに判定（決定）するために用いられる乱数値である。乱数値ＭＲ３は、変動カテゴリを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。乱数値ＭＲ４は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」とするか否か（普通可変入賞球装置６Ｂ（電動チューリップ型役物）を拡大開放状態に制御するか否か）を判定（決定）するために用いられる乱数値である。乱数値ＭＲ５は、変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。
【００４４】
ＲＯＭ１０１は、ＣＰＵ１０３によって実行されるプログラムを記憶する。また、ＲＯＭ１０１は、ＣＰＵ１０３が各種の判定（決定）を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。ＲＡＭ１０２は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報（特図保留記憶、普図保留記憶）を入賞順（消化順）がわかるような態様で（例えば入賞順を示した保留番号に対応付けて）記憶する。なお、特図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値ＭＲ１等の値を示す数値データ（または、当該数値データによる判定（決定）結果を示す情報）であってもよい。普図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値ＭＲ４の値を示す数値データ（または、当該数値データによる判定（決定）結果を示す情報）であってもよい。また、ＲＡＭ１０２は、現在の遊技状態（例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等）を示す情報（例えば、各種のフラグ等）を記憶する。ＲＡＭ１０２は、バックアップ電源によってバックアップされるバックアップＲＡＭであってもよい。
【００４５】
演出制御基板１２は、サブ側の制御基板である。演出制御基板１２は、演出制御コマンドを入力する機能、画像表示装置５等における演出を判定（決定）する機能等を有する。
【００４６】
演出制御基板１２は、例えば図２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、表示制御部１２３、乱数回路１２４、Ｉ／Ｏ１２５を備える。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、乱数回路１２４等によって、各種の演出判定（決定）用の乱数値を更新可能にカウントする。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１から読み出したプログラムを実行することにより各種の判定（決定）を行う。
【００４７】
ＲＯＭ１２１は、演出制御用ＣＰＵ１２０によって実行されるプログラムを記憶する。また、ＲＯＭ１２１は、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定（決定）を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。ＲＡＭ１２２は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報（変動カテゴリ指定コマンドや図柄指定コマンド等によって示される情報）を入賞順（消化順）がわかるような態様で（例えば入賞順を示したバッファ番号に対応付けて）記憶する。また、ＲＡＭ１２２は、演出制御用ＣＰＵ１２０による決定結果（例えば、保留表示等の表示態様の決定内容等）を記憶する。また、ＲＡＭ１２２は、現在の遊技状態（例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等）を示す情報（例えば、各種のフラグ等）を記憶してもよい。
【００４８】
表示制御部１２３は、画像表示装置５を制御する。例えば、表示制御部１２３は、演出制御用ＰＣＵ１２０からの指令や制御データ等に基づいて、飾り図柄の可変表示や、保留表示や今回表示の表示態様による演出等の各種の演出の実行を制御する。音声制御基板１３は、演出制御基板１２（演出制御用ＰＣＵ１２０）からの指令や制御データ等に基づいてスピーカ８を制御する。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２（演出制御用ＰＣＵ１２０）からの指令や制御データ等に基づいてランプ９を制御する。
【００４９】
次に、遊技機１における制御の具体的な一例について概略的に説明する。
（普図ゲームに関する制御について）
遊技領域に向けて発射された遊技球が通過ゲート４１を通過してゲートスイッチ２１によって検出されたときには（普図始動条件が成立したときには）、ＣＰＵ１０３によって普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４（当該通過時の乱数値ＭＲ４を示す数値データ）が取得（抽出）される。また、上限個数を超えないことを条件に、当該通過に基づく普図ゲームに対応する普図保留記憶（取得した乱数値ＭＲ４を示す数値データ）がＲＡＭ１０２に記憶される。
【００５０】
その後、普図開始条件が成立したときには、ＣＰＵ１０３によって、今回消化される普図保留記憶（乱数値ＭＲ４を示す数値データ）と普図表示結果判定テーブルとを用いて今回消化される普図保留記憶に基づく普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」とするか否かが判定される。普通図柄の可変表示結果の判定後には、普通図柄表示器２０において普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、判定結果に基づいて可変表示結果が導出表示される。普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったときには、所定時間、普通可変入賞球装置６Ｂの電動チューリップ型役物が拡大開放状態に制御され、遊技球が第２始動入賞口に入賞し易くなる。
【００５１】
（特図ゲームに関する制御について）
特図始動条件が成立したときには、ＣＰＵ１０３によって特図表示結果判定（決定）用の乱数値ＭＲ１（当該通過時の乱数値ＭＲ１を示す数値データ）等が取得（抽出）される。また、上限個数を超えないことを条件に、当該通過に基づく特図ゲームに対応する特図保留記憶（取得した乱数値ＭＲ１を示す数値データ等）がＲＡＭ１０２に記憶される。また、ＣＰＵ１０３によって、今回記憶された特図保留記憶（乱数値ＭＲ１を示す数値データ等）と特図表示結果判定（決定）テーブル等とを用いて当該通過に基づく特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示結果を「大当り」とするか等が判定される。また、ＣＰＵ１０３によって、今回記憶された特図保留記憶（乱数値ＭＲ３を示す数値データ等）と変動カテゴリ決定テーブルとを用いて当該通過に基づく可変表示ゲームの変動カテゴリが決定される。また、演出制御基板１２側に、始動入賞時に関する演出制御コマンド（例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド等）が出力される。
【００５２】
演出制御基板１２側では、始動入賞時に関する演出制御コマンドによって示される情報（例えば、図柄指定コマンドによって示される「大当り」となるか等を示す情報や、変動カテゴリ指定コマンドによって示される変動カテゴリを示す情報等）がＲＡＭ１２２に記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ１２０によって、演出決定用の乱数値（例えば当該演出制御コマンドを入力したときの乱数値を示す数値データ）が取得（抽出）され、取得された乱数値と演出決定用のテーブルとを用いて演出（例えば、保留表示の表示態様による演出等）が決定される。決定された演出は、決定内容（実行タイミング、演出態様等）に従って実行される。なお、上述のように、始動入賞時に決定される演出は、予告演出のうちの先読み予告演出の一例である。先読み予告演出によれば、ある可変表示が開始されるよりも前に、その可変表示における、リーチ演出の実行の有無や種類、大当り期待度等を遊技者に報知又は示唆することが可能になる。
【００５３】
その後、特図開始条件が成立したときには、ＣＰＵ１０３によって、今回消化される特図保留記憶（乱数値ＭＲ１を示す数値データ等）と特図表示結果判定（決定）テーブル等とを用いて今回消化される特図保留記憶に基づく特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果を「大当り」とするか等が決定される。また、ＣＰＵ１０３によって、今回消化される特図保留記憶（乱数値ＭＲ５を示す数値データ等）と変動パターン決定テーブルとを用いて当該通過に基づく可変表示ゲームの変動パターンが決定される。特別図柄の可変表示結果等の決定後には、特図ゲームが開始される。特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となったときには、大当り遊技状態に制御され、遊技球が大入賞口に入賞し易くなる。また、特別図柄の可変表示結果等の決定後（特別図柄を開始するタイミング）において、演出制御基板１２側に、可変表示開始時に関する演出制御コマンド（例えば、可変表示結果通知コマンド、変動パターン指定コマンド等）が出力される。
【００５４】
演出制御基板１２側では、可変表示開始時に関する演出制御コマンドに基づく情報（例えば可変表示結果通知コマンドによって示される情報（「大当り」となるか等を示す情報）や、変動パターン指定コマンドによって示される変動パターンを示す情報等）がＲＡＭ１２２に記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ１２０によって、演出決定用の乱数値（例えば当該演出制御コマンドを入力したときの乱数値を示す数値データ）が取得（抽出）され、取得された乱数値と演出決定用のテーブルとを用いて演出（例えば、飾り図柄の可変表示中に実行するセリフ演出等）が決定される。決定された演出は、決定内容に従って実行される。なお、上述のように、可変表示開始時に決定される演出は、予告演出の一例である。予告演出によれば、大当り期待度等を遊技者に報知又は示唆することが可能になる。
【００５５】
なお、大当り遊技状態が終了した後には、通常状態とは異なる遊技状態となる場合があるようにしてもよい。例えば、ＣＰＵ１０３によって大当り種別判定（決定）用の乱数値ＭＲ２と大当り種別判定（決定）テーブルとを用いて決定された大当り種別に応じて、大当り遊技状態が終了した後に高確状態（確変状態）や高ベース状態（時短状態）になるようにしてもよい。
【００５６】
高確状態とは、特別図柄における可変表示結果において「大当り」となる確率が、通常状態（低確状態）よりも高い遊技状態である。例えば、特図表示結果判定（決定）テーブルとして、通常状態用のものと高確状態用のものとを用意しておき、高確状態であるときには、高確状態用のテーブルを用いて、特別図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを判定（決定）すればよい。なお、高確状態用のテーブルには、通常状態用のテーブルに比べ、より多くの大当り判定（決定）値（特図表示結果判定（決定）用の乱数値ＭＲ１と比較される大当りに対応する数値）が設定されていればよい。
【００５７】
高ベース状態とは、普通図柄における可変表示結果において「普図当り」となる確率が、通常状態（低ベース状態）よりも高い遊技状態である。例えば、普図表示結果判定テーブルとして、通常状態用のものと高ベース状態用のものとを用意しておき、高ベース状態であるときには、高ベース状態用のテーブルを用いて、普通図柄の可変表示結果を「普図当り」とするか否かを判定すればよい。なお、高ベース状態用のテーブルには、通常状態用のテーブルに比べ、より多くの普図当り判定値（普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４と比較される普図当りに対応する数値）が設定されていればよい。なお、高ベース状態であるときには、通常状態であるときに比べ、普通図柄の可変表示の時間を短くしてもよいし、「普図当り」となったときに電動チューリップ型役物を拡大開放状態に制御する時間を長くしてもよいし、これらの組み合わせにより高ベース状態を実現してもよい。
【００５８】
図３及び図４は、変動カテゴリ、変動パターンを説明する説明図である。本実施形態では、複数種類の変動カテゴリとして、図３に示すように５種類の変動カテゴリ（「ＰＡ１」「ＰＡ２」「ＰＡ３」「ＰＢ２」「ＰＢ３」）が予め用意されている。
【００５９】
図３に示すように、例えば、変動カテゴリ「ＰＡ１」は、非リーチ（ハズレ）の変動カテゴリである。変動カテゴリ「ＰＡ１」には、短縮非リーチ（ハズレ）の変動パターン「ＰＡ１−１」と非リーチ（ハズレ）の変動パターン「ＰＡ１−２」とが属している。なお、図３の特図変動時間とは、特別図柄の変動時間である。また、変動カテゴリ「ＰＢ２」は、ノーマルリーチ（大当り）の変動カテゴリである。変動カテゴリ「ＰＢ２」には、ノーマルリーチＡ（以下、ノーマルＡという）にて大当りとなる変動パターン「ＰＢ２−１」と、ノーマルリーチＢ（以下、ノーマルＢという）にて大当りとなる変動パターン「ＰＢ２−２」とが属している。また、変動カテゴリ「ＰＢ３」は、スーパーリーチ（大当り）の変動カテゴリである。変動カテゴリ「ＰＢ３」には、ノーマルＢからスーパーリーチＡ（以下、スーパーＡという）に発展して大当りとなる変動パターン「ＰＢ３−１」と、ノーマルＢからスーパーリーチＢ（以下、スーパーＢという）に発展して大当りとなる変動パターン「ＰＢ３−２」と、ノーマルＢからスーパーＡに発展して救済大当りとなる変動パターン「ＰＢ３−３」と、ノーマルＢからスーパーＢに発展して救済大当りとなる変動パターン「ＰＢ３−４」とが属している。なお、救済大当りとは、ハズレの報知が一旦行われた後に大当りの報知が行われる大当りである。大当りの報知前に一旦報知されるハズレは仮ハズレとも称される。従って、救済大当りは、仮ハズレ後の大当りとも称される。なお、他の変動カテゴリについても図３に示した通りである（説明省略）。
【００６０】
始動入賞時には、主基板１１の側においてＣＰＵ１０３は、例えば図４（Ａ）に示すような決定割合で変動カテゴリを決定する。即ち、特別図柄の可変表示結果を「ハズレ」と判定した場合であって特図保留記憶数が２個以下（当該入賞による特図保留記憶が保留２個目以下の特図保留記憶）である場合には、ＣＰＵ１０３は、変動カテゴリ「ＰＡ１」を７９％の決定割合で決定し、変動カテゴリ「ＰＡ２」を２０％の決定割合で決定し、変動カテゴリ「ＰＡ３」を１％の決定割合で決定する。例えば、ＲＯＭ１０１には、ハズレ（特図保留記憶数２以下）用の変動カテゴリ決定テーブルが記憶され、当該テーブルには、「ＰＡ１」と「ＰＡ２」と「ＰＡ３」の夫々が上述の割合（７９：２０：１）で決定されるように、「ＰＡ１」と「ＰＡ２」と「ＰＡ３」の夫々に変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３と比較される判定値が割り当てられていればよい。例えば、乱数値ＭＲ３の更新可能な値が１００個である場合、当該テーブルには乱数値ＭＲ３と比較される判定値が、「ＰＡ１」に７９個、「ＰＡ２」に２０個、「ＰＡ３」に１個、割り当てられていればよい。また、特別図柄の可変表示結果を「ハズレ」と判定した場合であって特図保留記憶数が３個以上である場合には、ＣＰＵ１０３は、変動カテゴリ「ＰＡ１」を８９％の決定割合で決定し、変動カテゴリ「ＰＡ２」を１０％の決定割合で決定し、変動カテゴリ「ＰＡ３」を１％の決定割合で決定する。例えば、ＲＯＭ１０１には、ハズレ（特図保留記憶数３以上）用の変動カテゴリ決定テーブルが記憶され、当該テーブルには、「ＰＡ１」と「ＰＡ２」と「ＰＡ３」の夫々が上述の割合（８９：１０：１）で決定されるように、「ＰＡ１」と「ＰＡ２」と「ＰＡ３」の夫々に変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３と比較される判定値が割り当てられていればよい。例えば、乱数値ＭＲ３の更新可能な値が１００個である場合、当該テーブルには乱数値ＭＲ３と比較される判定値が、「ＰＡ１」に８９個、「ＰＡ２」に１０個、「ＰＡ３」に１個、割り当てられていればよい。また、特別図柄の可変表示結果を「大当り」と判定した場合には、ＣＰＵ１０３は、変動カテゴリ「ＰＢ２」を６０％の決定割合で決定し、変動カテゴリ「ＰＢ３」を４０％の決定割合で決定する。例えば、ＲＯＭ１０１には、大当り用の変動カテゴリ決定テーブルが記憶され、当該テーブルには、「ＰＢ２」と「ＰＢ３」の夫々が上述の割合（６０：４０）で決定されるように、「ＰＢ２」と「ＰＢ３」の夫々に乱数値ＭＲ３と比較される判定値が割り当てられていればよい。例えば、乱数値ＭＲ３の更新可能な値が１００個である場合、当該テーブルには乱数値ＭＲ３と比較される判定値が、「ＰＢ２」に６０個、「ＰＢ３」に４０個、割り当てられていればよい。なお、上述したように、ＣＰＵ１０３による変動カテゴリの決定結果は、決定時（始動入賞時）に、変動カテゴリ指定コマンドによって演出制御基板１２側に出力される。
【００６１】
可変表示開始時には、主基板１１の側においてＣＰＵ１０３は、変動カテゴリに応じて変動パターンを決定する。一例として、変動カテゴリが「ＰＡ３」である場合には、ＣＰＵ１０３は、図４（Ｂ）に示すように、変動パターン「ＰＡ３−１」を７０％の決定割合で決定し、変動パターン「ＰＡ３−２」を３０％の決定割合で決定する。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＰＡ３用の変動パターン決定テーブルが記憶され、当該テーブルには、「ＰＡ３−１」と「ＰＡ３−２」の夫々が上述の割合（７０：３０）で決定されるように、「ＰＡ３−１」と「ＰＡ３−２」の夫々に変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５と比較される判定値が割り当てられていればよい。例えば、乱数値ＭＲ５の更新可能な値が１００個である場合、当該テーブルには乱数値ＭＲ５と比較される判定値が、「ＰＡ３−１」に７０個、「ＰＡ３−２」に３０個、割り当てられていればよい。他の例として、変動カテゴリが「ＰＢ３」である場合には、ＣＰＵ１０３は、図４（Ｃ）に示すように、変動パターン「ＰＢ３−１」を３５％の決定割合で決定し、変動パターン「ＰＢ３−２」を５０％の決定割合で決定し、変動パターン「ＰＢ３−３」を５％の決定割合で決定し、変動パターン「ＰＢ３−４」を１０％の決定割合で決定する。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＰＢ３用の変動パターン決定テーブルが記憶され、当該テーブルには、「ＰＢ３−１」〜「ＰＢ３−４」の夫々が上述の割合（３５：５０：５：１０）で決定されるように、「ＰＢ３−１」〜「ＰＢ３−４」の夫々に変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５と比較される判定値が割り当てられていればよい。例えば、乱数値ＭＲ５の更新可能な値が１００個である場合、当該テーブルには乱数値ＭＲ５と比較される判定値が、「ＰＢ３−１」に３５個、「ＰＢ３−２」に５０個、「ＰＢ３−３」に５個、「ＰＢ３−４」に１０個、割り当てられていればよい。なお、上述したように、ＣＰＵ１０３による変動パターンの決定結果は、決定時（可変表示開始時）に、変動パターン指定コマンドによって演出制御基板１２側に出力される。
【００６２】
図５は、保留等演出パターンを説明する説明図である。図５（Ａ）に示した保留等演出パターンとは、保留表示及び今回表示の表示態様のパターンである。図５（Ａ）に示すように、例えば、保留等演出パターン「ＨＰ０」は、保留表示の表示態様を白色とし、今回表示の表示態様（リーチ前）を白色とし、今回表示の表示態様（リーチ後）を白色とする保留等演出パターンである。また、保留等演出パターン「ＨＰ５」は、保留表示の表示態様を白色とし、今回表示の表示態様（リーチ前）を黄色とし、今回表示の表示態様（リーチ後）を赤色とする保留等演出パターンである。また、保留等演出パターン「ＨＰ８」は、保留表示の表示態様を赤色とし、今回表示の表示態様（リーチ前）を赤色とし、今回表示の表示態様（リーチ後）を虹色とする保留等演出パターンである。他の保留等演出パターンについても図５（Ａ）に示した通りである（説明省略）。
【００６３】
なお、図５（Ａ）に示した「保留表示の表示態様」が白色である場合には（「ＨＰ０」か「ＨＰ１」か「ＨＰ２」か「ＨＰ４」か「ＨＰ５」のいずれかに決定した場合には）、保留数に関係なく白色で保留表示エリア５Ｈに追加表示して白色のまま消化されるものとする。図５（Ａ）に示した「保留表示の表示態様」が黄色である場合には（「ＨＰ３」か「ＨＰ６」のいずれかに決定した場合には）、保留２個目（消化２個前）以上のときには、白色で保留表示エリア５Ｈに追加表示し、保留１個目（消化１個前）にシフトするときに黄色に変化して黄色のまま消化されるものとし、保留１個目のときには黄色で保留表示エリア５Ｈに追加表示して黄色のまま消化されるものとする。図５（Ａ）に示した「保留表示の表示態様」が赤色である場合には（「ＨＰ７」か「ＨＰ８」のいずれかに決定した場合には）、保留２個目（消化２個前）以上のときには、白色で保留表示エリア５Ｈに追加表示し、保留１個目（消化１個前）にシフトするときに赤色に変化して赤色のまま消化されるものとし、保留１個目のときには赤色で保留表示エリア５Ｈに追加表示して赤色のまま消化されるものとする。
【００６４】
始動入賞時には、演出制御基板１２側において演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば図５（Ｂ）に示すような決定割合で保留等演出パターンを決定する。即ち、変動カテゴリ指定コマンドによって示される変動カテゴリが「ＰＡ２」か「ＰＢ２」のいずれかである場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留等演出パターン「ＨＰ０」を４０％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ１」を３０％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ２」を２０％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ３」を１０％の決定割合で決定する。例えば、ＲＯＭ１２１には、ＰＡ２（ＰＢ２）用の保留等演出パターン決定テーブル（演出決定用のテーブルの１つ）が記憶され、当該テーブルには、「ＨＰ０」〜「ＨＰ３」の夫々が上述の割合（４０：３０：２０：１０）で決定されるように、「ＨＰ０」〜「ＨＰ３」の夫々に保留等演出パターン決定用の乱数値（演出決定用の乱数値の１つ）と比較される判定値が割り当てられていればよい。例えば、保留等演出パターン決定用の乱数値の更新可能な値が１００個である場合、当該テーブルには当該乱数値と比較される判定値が、「ＨＰ０」に４０個、「ＨＰ１」に３０個、「ＨＰ２」に２０個、「ＨＰ３」に１０個、割り当てられていればよい。
【００６５】
また、変動カテゴリ指定コマンドによって示される変動カテゴリが「ＰＡ３」である場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留等演出パターン「ＨＰ１」を１０％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ２」を１５％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ３」を２０％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ４」を２０％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ５」を１５％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ６」を１０％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ７」を１０％の決定割合で決定する。例えば、ＲＯＭ１２１には、ＰＡ３用の保留等演出パターン決定テーブルが記憶され、当該テーブルには、「ＨＰ１」〜「ＨＰ７」の夫々が上述の割合（１０：１５：２０：２０：１５：１０：１０）で決定されるように、「ＨＰ１」〜「ＨＰ７」の夫々に保留等演出パターン決定用の乱数値と比較される判定値が割り当てられていればよい。例えば、保留等演出パターン決定用の乱数値の更新可能な値が１００個である場合、当該テーブルには当該乱数値と比較される判定値が、「ＨＰ１」に１０個、「ＨＰ２」に１５個、「ＨＰ３」に２０個、「ＨＰ４」に２０個、「ＨＰ５」に１５個、「ＨＰ６」に１０個、「ＨＰ７」に１０個、割り当てられていればよい。
【００６６】
また、変動カテゴリ指定コマンドによって示される変動カテゴリが「ＰＢ３」である場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留等演出パターン「ＨＰ１」を５％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ２」を５％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ３」を５％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ４」を２０％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ５」を２０％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ６」を２０％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ７」を２０％の決定割合で決定し、保留等演出パターン「ＨＰ８」を５％の決定割合で決定する。例えば、ＲＯＭ１２１には、ＰＢ３用の保留等演出パターン決定テーブルが記憶され、当該テーブルには、「ＨＰ１」〜「ＨＰ８」の夫々が上述の割合（５：５：５：２０：２０：２０：２０：５）で決定されるように、「ＨＰ１」〜「ＨＰ８」の夫々に保留等演出パターン決定用の乱数値と比較される判定値が割り当てられていればよい。例えば、保留等演出パターン決定用の乱数値の更新可能な値が１００個である場合、当該テーブルには当該乱数値と比較される判定値が、「ＨＰ１」に５個、「ＨＰ２」に５個、「ＨＰ３」に５個、「ＨＰ４」に２０個、「ＨＰ５」に２０個、「ＨＰ６」に２０個、「ＨＰ７」に２０個、「ＨＰ８」に５個、割り当てられていればよい。なお、変動カテゴリ指定コマンドによって示される変動カテゴリが「ＰＡ１」である場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留等演出パターン「ＨＰ０」を１００％の決定割合で決定する。
【００６７】
演出制御用ＣＰＵ１２０による保留等演出パターンの決定内容（保留表示の表示態様、今回表示の表示態様（リーチ前）、今回表示の表示態様（リーチ後））は、いずれの保留表示等（保留情報等）に関するものであるかがわかるような態様で（例えばバッファ番号に対応付けて）ＲＡＭ１２２に記憶される。
【００６８】
なお、図５（Ａ）及び図５（Ｂ）によれば、大当り期待度は、虹色＞赤色＞黄色＞白色である。
【００６９】
図５（Ｃ）は、今回表示の表示態様（仮ハズレ後）である。今回表示の表示態様（仮ハズレ後）は、仮ハズレ後において今回表示の表示態様を白色→黄色→赤色→虹色と変化させるという内容である。上述したように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時には、変動カテゴリ指定コマンドによって示される変動カテゴリに基づいて保留等演出パターンが「ＨＰ０」〜「ＨＰ８」のいずれかに決定されるが、可変表示開始時に主基板１１から出力された変動パターン指定コマンドによって示される変動パターンが救済大当りに対応する「ＰＢ３−３」か「ＰＢ３−４」のいずれかであったときには、始動入賞時に決定した保留等演出パターンによる表示態様（リーチ前、リーチ後）及び図５（Ｃ）に示した表示態様（仮ハズレ後）に従って今回表示を表示させる。なお、変動パターンが「ＰＢ３−３」でも「ＰＢ３−４」でもないときには、始動入賞時に決定した保留等演出パターンによる表示態様に従って今回表示を表示させる。
【００７０】
例えば、始動入賞時の変動カテゴリ「ＰＢ３」に基づいて「ＨＰ５」が決定された場合、保留表示の表示態様を白色とし、今回表示の表示態様（リーチ前）を黄色とし、今回表示の表示態様（リーチ後）を赤色とすることを示した情報がＲＡＭ１２２に記憶されるが、可変表示開始時の変動パターンが「ＰＢ３−３」か「ＰＢ３−４」のいずれかであった場合には、始動入賞時に記憶した表示態様に加えて今回表示の表示態様（仮ハズレ後）に示した表示態様によって今回表示を表示させる。つまり、始動入賞時に「ＨＰ５」が決定され、且つ、可変表示開始時の変動パターンが「ＰＢ３−３」か「ＰＢ３−４」のいずれかであった場合には、今回表示は、リーチ前は黄色、リーチ後は赤色、仮ハズレ後は白色→黄色→赤色→虹色となる。
【００７１】
また例えば、始動入賞時の変動カテゴリ「ＰＢ３」に基づいて「ＨＰ８」が決定された場合、保留表示の表示態様を赤色とし、今回表示の表示態様（リーチ前）を赤色とし、今回表示の表示態様（リーチ後）を虹色とすることを示した情報がＲＡＭ１２２に記憶されるが、可変表示開始時の変動パターンが「ＰＢ３−３」か「ＰＢ３−４」のいずれかであった場合には、始動入賞時に記憶した表示態様に加えて今回表示の表示態様（仮ハズレ後）に示した表示態様によって今回表示を表示させる。つまり、始動入賞時に「ＨＰ８」が決定され、且つ、可変表示開始時の変動パターンが「ＰＢ３−３」か「ＰＢ３−４」のいずれかであった場合には、今回表示は、リーチ前は赤色、リーチ後は虹色、仮ハズレ後は白色→黄色→赤色→虹色となる。
【００７２】
図６は、可変表示開始時に演出制御用ＣＰＵ１２０によって実行される可変表示開始設定処理（一部）の一例を示すフローチャート等である。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込みにより、可変表示開始待ち処理（非図示）にて、ＲＡＭ１２２を参照し、保留情報（変動カテゴリ指定コマンドや図柄指定コマンド等によって示される情報）が記憶されているか否かを判定し、保留情報が記憶されている場合に図６に示した可変表示開始設定処理を開始する。なお、始動入賞時には保留情報がＲＡＭ１２２に記憶されるとともに演出制御用ＣＰＵ１２０によって保留等演出パターンが決定され決定内容（保留表示の表示態様、今回表示の表示態様（リーチ前）、今回表示の表示態様（リーチ後））がＲＡＭ１２２に記憶されるため、ＲＡＭ１２２に保留情報が記憶されている場合には、夫々の保留情報に対応する上記決定内容もＲＡＭ１２２に記憶されていることになる。また、本フローチャートにおいてＳ１はステップＳ１の略である。Ｓ２以降も同様である。
【００７３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドによって示される変動パターンが「ＰＢ３−３」か「ＰＢ３−４」のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ１）。即ち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、開始される可変表示が救済大当りとなるか否かを判定する。「ＰＢ３−３」でも「ＰＢ３−４」でもない場合（Ｓ１；ＮＯ）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回表示の表示態様として、始動入賞時の決定内容をセットする（Ｓ２）。具体的には、例えば、始動入賞時に「ＨＰ５」が決定されている場合、今回表示の表示態様として、リーチ前は黄色に、リーチ後は赤色にするための情報をセットする。また例えば、始動入賞時に「ＨＰ８」が決定されている場合、今回表示の表示態様として、リーチ前は赤色に、リーチ後は虹色にするための情報をセットする。そして、図６のフローチャートは終了する。なお、Ｓ２の処理の後、Ｓ２にてセットされた情報に応じた指令や制御データ等が演出制御用ＣＰＵ１２０から表示制御部１２３に伝送されることにより、始動入賞時に決定した表示態様によって今回表示が表示されるようになる。
【００７４】
一方、「ＰＢ３−３」か「ＰＢ３−４」のいずれかである場合（Ｓ１；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回表示の表示態様として、始動入賞時の決定内容に救済大当り用の内容を追加したものセットする（Ｓ３）。具体的には、例えば、始動入賞時に「ＨＰ５」が決定されている場合、今回表示の表示態様として、リーチ前は黄色に、リーチ後は赤色に、仮ハズレ後は白色→黄色→赤色→虹色にするための情報をセットする。また例えば、始動入賞時に「ＨＰ８」が決定されている場合、今回表示の表示態様として、リーチ前は赤色に、リーチ後は虹色に、仮ハズレ後は白色→黄色→赤色→虹色にするための情報をセットする。そして、図６のフローチャートは終了する。なお、Ｓ３の処理の後、Ｓ３セットされた情報に応じた指令や制御データ等が演出制御用ＣＰＵ１２０から表示制御部１２３に伝送されることにより、始動入賞時に決定した表示態様や救済大当り用の表示態様によって今回表示が表示されるようになる。
【００７５】
図７は、画像表示装置における表示例を示す図である。なお、図７において、保留表示の表示態様及び今回表示の表示態様に関して、白色を丸、黄色を四角、赤色を二重丸、虹色を星にて図示している。また、図７（Ａ）に示した保留表示ＨＨ１の入賞時には、保留表示ＨＨ１に対応する可変表示の変動カテゴリとして「ＰＢ３（スーパーリーチ（大当り））」が決定され、保留表示ＨＨ１に対応する保留等演出パターンとして「ＨＰ５」が決定されているものとする。
【００７６】
図７（Ａ）は、今回表示エリア５Ｋに表示されている今回表示ＫＨ０に対応する可変表示において大当り組み合わせではない確定飾り図柄（「４」「１」「３」）が停止表示された場面を表している。今回表示ＫＨ０は、括弧内に「元ＨＨ０」と記載したように、１つ前の可変表示（非図示）において保留表示ＨＨ０（非図示）として保留表示エリア５Ｈに表示されていたものである。また、図７（Ａ）において保留表示エリア５Ｈに表示されている保留表示ＨＨ１は、次に消化される保留表示である。図５（Ａ）に示すように保留等演出パターン「ＨＰ５」では保留表示の表示態様は白色であるため、図７（Ａ）に示すように、保留表示ＨＨ１の表示態様は白色（丸）となっている。
【００７７】
図７（Ｂ）は、図７（Ａ）に続く場面であり、今回表示エリア５Ｋに表示されている今回表示ＫＨ１に対応する可変表示が開始された場面を表している。今回表示ＫＨ１は、図７（Ａ）において保留表示ＨＨ１として保留表示エリア５Ｈに表示されていたものである。なお、符号は省略したが、以下に説明する図７（Ｃ）〜図７（Ｌ）は、何れも今回表示ＫＨ１に対応する可変表示に関するものである。
【００７８】
なお、図７（Ｂ）の可変表示が開始される際（保留表示ＨＨ１が消化される際に）、保留表示ＨＨ１（今回表示ＫＨ１）に対応する可変表示の変動パターンとして「ＰＢ３−３（ノーマルＢからスーパーＡに発展して救済大当り）」が決定されているものとする。つまり、保留等演出パターンが「ＨＰ５」であり、変動パターンが「ＰＢ３−３」であるため、今回表示ＫＨ１のリーチ前の表示態様は図７（Ｂ）に示すように黄色（四角）となる。また、以下に順次説明するが、リーチ後の表示態様は赤色（二重丸）となり、仮ハズレ後の表示態様は白色→黄色→赤色→虹色となる。
【００７９】
図７（Ｃ）は、図７（Ｂ）に続く場面であり、左図柄「７」、右図柄「７」のリーチ状態となる直前の場面を表している。図７（Ｄ）は、図７（Ｃ）に続く場面であり、「７」のリーチ状態となっている場面を表している。保留等演出パターン「ＨＰ５」ではリーチ後の表示態様は赤色であるため、図７（Ｄ）に示すように、今回表示ＫＨ１の表示態様は赤色（二重丸）となっている。
【００８０】
図７（Ｅ）は、図７（Ｄ）に続く場面であり、スーパーリーチに発展した場面を表している。図７（Ｅ）では、飾り図柄が拡大表示され、背景画像が通常背景画像（図７（Ｄ）迄の背景画像）から特別背景画像（図中は桜柄背景画像）に切り替わっている。飾り図柄の拡大表示と特別背景画像とにより、遊技者にスーパーリーチ中であると認識させている。
【００８１】
図７（Ｆ）は、図７（Ｅ）に続く場面であり、大当り組み合わせではない飾り図柄（「７」「６」「７」）が仮停止表示された場面を表している。なお、仮停止表示の表示態様は、最終停止図柄の停止表示の表示態様とは異なる。即ち、最終停止図柄の停止表示は完全に停止表示するが、仮停止表示の表示態様では完全に停止表示しない（図７（Ｆ）では図示を省略したが、例えば僅かに振動する）。仮停止表示では、左図柄、中図柄、右図柄のうちの少なくとも１つが完全に停止表示しなければよい（例えば、左図柄、中図柄、右図柄の全部が完全に停止表示しなくてもよいし、再び可変表示させる中図柄のみが完全に停止表示しなくてもよい）。なお、図７（Ｇ）〜図７（Ｊ）も仮停止表示である（図７Ｆと同様、僅かに振動等している様子については図示を省略している）。
【００８２】
なお、図７（Ｆ）は、変動パターン「ＰＢ３−３（ノーマルＢからスーパーＡに発展して救済大当り）」による仮ハズレ（飾り図柄の仮停止表示）であるが、図７（Ｆ）では飾り図柄が完全に停止表示しない点を除いて、変動パターン「ＰＡ３−１（ノーマルＢからスーパーＡに発展してハズレ）」による確定飾り図柄の停止表示と同一又は略同一の表示態様である。従って、遊技者にとって、仮ハズレと確定飾り図柄の停止表示とが容易に区別し難くなり、図７（Ｆ）の表示が仮ハズレであると容易に認識し難くなる。これにより、後に大当りとなることに意外性を与えることができる。なお、一部の遊技者（例えば、当該遊技機１に詳しい遊技者、注意深い遊技者等）にとっては仮ハズレと確定飾り図柄の停止表示とが比較的容易に区別できるようにしてもよい。これにより、一部の遊技者に優越感を与えることができる。
【００８３】
図７（Ｇ）は、図７（Ｆ）に続く場面であり、飾り図柄の拡大表示が解消され（飾り図柄が可変表示開始の大きさに戻り）、背景画像が特別背景画像から通常背景画像に切り替わった場面を表している。また、仮ハズレ後の最初の表示態様は白色であるが、図７（Ｇ）では今回表示ＫＨ１が白色（丸）となっている。なお、図７（Ｇ）では飾り図柄が完全に停止表示しない点を除いて、図７（Ｇ）に示した表示態様（図７（Ｈ）に続く表示態様）と、図７（Ａ）に示した表示態様（次の変動が開始される前の表示態様）とは同一又は略同一の表示態様である。これにより、後に大当りとなることに意外性を与えることができる。なお、上記一部の遊技者にとっては、図７（Ｇ）に示した表示態様と図７（Ａ）に示した表示態様とが比較的容易に区別できるようにしてもよい。これにより、一部の遊技者に優越感を与えることができる。
【００８４】
図７（Ｈ）は、図７（Ｇ）に続く場面を表している。図７（Ｈ）では、再び、仮停止表示された飾り図柄が拡大表示された場面を表している。図７（Ｉ）は、図７（Ｈ）に続く場面を表している。仮ハズレ後の２番目の表示態様は黄色であるが、図７（Ｉ）では今回表示ＫＨ１が黄色（四角）となっている。図７（Ｊ）は、図７（Ｉ）に続く場面を表している。仮ハズレ後の３番目の表示態様は赤色であるが、図７（Ｊ）では今回表示ＫＨ１が赤色（二重丸）となっている。図７（Ｋ）は、図７（Ｊ）に続く場面を表している。図７（Ｋ）では、再び、中図柄の可変表示が開始されている。また、仮ハズレ後の４番目の表示態様は虹色であるが、図７（Ｋ）では今回表示ＫＨ１が虹色（星）となっている。図７（Ｌ）は、大当り組み合わせである確定飾り図柄（「７」「７」「７」）が停止表示された場面を表している。
【００８５】
なお、図７の表示動作例では、仮ハズレ後に飾り図柄の拡大表示を一旦解消しているが（図７（Ｇ）参照）、仮ハズレ後に飾り図柄の拡大表示を一旦解消しなくてもよい。例えば、図７（Ｆ）→図７（Ｇ）→図７（Ｈ）と推移せずに、図７（Ｆ）→図７（Ｈ）と推移してもよい。また、図７の表示動作例では、仮ハズレ後に飾り図柄の拡大表示を一旦解消した後に再び拡大表示しているが（図７（Ｇ）、図７（Ｈ）参照）、仮ハズレ後に飾り図柄の拡大表示を一旦解消した後には再び拡大表示しなくてもよい。
【００８６】
また、図７の表示動作例では、仮ハズレ後に背景画像を特別背景画像から通常背景画像に一旦切り替えた後には再び特別背景画像に切り替えていないが（図７（Ｇ）、図７（Ｈ）参照）、仮ハズレ後に背景画像を特別背景画像から通常背景画像に一旦切り替えた後に再び背景画像を通常背景画像から特別背景画像に切り替えてもよい。
【００８７】
なお、仮ハズレ後に今回表示が変化するときには、今回表示が変化する旨を示唆するようにしてもよい。例えば、今回表示が変化する前に今回表示をスポットライトで照らす演出を実行してもよい。
【００８８】
また、図７の表示動作例によれば、保留等表示パターンが「ＨＰ８」であって変動パターンが「ＰＢ３−３」か「ＰＢ３−４」のいずれかであった場合には、今回表示はリーチ後に虹色になるとともに仮ハズレ後には変化（白色→黄色→赤色→虹色）が行われるが、リーチ後が虹色になる場合には仮ハズレ後の変化を行わないようにしてもよい。具体的には、例えば、保留等表示パターンが「ＨＰ８」であって変動パターンが「ＰＢ３−３」か「ＰＢ３−４」のいずれかであった場合には、リーチ後の表示態様として虹色に代えて赤色をセットする（つまり、今回表示が、リーチ前は赤色、リーチ後は赤色、仮ハズレ後は白色→黄色→赤色→虹色となる）ようにしてもよい。
【００８９】
以上、上記実施形態によれば、遊技機１は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機であって、前記有利状態に制御される期待度（例えば、大当り期待度等）を表示態様によって示唆する特定表示（例えば、今回表示等）を表示する特定表示手段（例えば、今回表示エリア５Ｋ等。又は、今回表示エリア５Ｋに今回表示を表示させる演出制御用ＣＰＵ１２０や表示制御部１２３等）と、前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知手段（例えば、確定飾り図柄等。又は、確定飾り図柄を表示させる演出制御用ＣＰＵ１２０や表示制御部１２３等）とを備え、一の可変表示の実行期間（図７（Ｂ）〜図７（Ｌ）に示すような期間等）において、前記有利状態に制御されない旨の所定報知（例えば、図７（Ｆ）に示すような飾り図柄による仮ハズレの報知等）が行われた後に前記特定表示の表示態様が変化（例えば、図７（Ｈ）〜図７（Ｋ）に示すように白色（丸）→黄色（四角）→赤色（二重丸）→虹色（星）と今回表示の表示態様が変化）して前記有利状態に制御される旨の特定報知（例えば、図７（Ｌ）に示すような確定飾り図柄による大当りの報知等）が行われる。
【００９０】
また、遊技機１において、今回表示の表示態様は、リーチ前に比べ、仮ハズレ報知後には変化し難い。以下、具体例を用いて説明する。
【００９１】
図５（Ａ）によれば、保留等演出パターンが「ＨＰ２」か「ＨＰ５」のいずれかであるときにリーチ前のタイミングで今回表示が変化する（保留表示とは別の表示態様となる）。ここで保留等演出パターンが「ＨＰ５」であるときにだけ着目する。図５（Ｂ）によれば、保留等演出パターンが「ＨＰ５」に決定される割合は、変動カテゴリが「ＰＡ３」であるときの１５％と、変動カテゴリが「ＰＢ３」であるときの２０％である。更にここで変動カテゴリが「ＰＢ３」であるときにだけ着目する。図４（Ａ）によれば、変動カテゴリが「ＰＢ３」に決定される割合は大当りとなったときの４０％である。従って、変動カテゴリが「ＰＢ３」に決定され、且つ、保留等演出パターンが「ＨＰ５」に決定される割合は８％（４０％×２０％）である。ハズレとなったときに変動カテゴリが「ＰＡ３」に決定され、且つ、保留等演出パターンが「ＨＰ５」が決定される割合や、保留等演出パターンが「ＨＰ２」に決定される割合も考慮すれば、リーチ前のタイミングで今回表示が変化する割合は８％超である。一方、図３、図６によれば、変動パターンが「ＰＢ３−３」か「ＰＢ３−４」のいずれかであるときに仮ハズレの報知後のタイミングで今回表示が変化する。図４（Ｃ）によれば、変動パターンが「ＰＢ３−３」か「ＰＢ３−４」のいずれかに決定される割合は変動カテゴリが「ＰＢ３」であるときの１５％（５％＋１０％）であり、図４（Ａ）によれば、変動カテゴリが「ＰＢ３」に決定される割合は大当りとなったときの４０％であるため、変動パターンが「ＰＢ３−３」か「ＰＢ３−４」のいずれかに決定される割合は６％（４０％×１５％）である。つまり、仮ハズレの報知後のタイミングで今回表示が変化する割合は６％である。従って、今回表示の表示態様は、リーチ前に比べ、仮ハズレ報知後には変化し難い。
【００９２】
また、遊技機１において、今回表示の表示態様は、リーチ後に比べ、仮ハズレ報知後には変化し難い。以下、具体例を用いて説明する。
【００９３】
図５（Ａ）によれば、保留等演出パターンが「ＨＰ１」か「ＨＰ４」か「ＨＰ８」のいずれかであるときにリーチ後のタイミングで今回表示が変化する。ここで保留等演出パターンが「ＨＰ４」であるときにだけ着目する。図５（Ｂ）によれば、保留等演出パターンが「ＨＰ４」に決定される割合は、変動カテゴリが「ＰＡ３」であるときの２０％と、変動カテゴリが「ＰＢ３」であるときの２０％である。更にここで変動カテゴリが「ＰＢ３」であるときにだけ着目する。上述の如く変動カテゴリが「ＰＢ３」に決定される割合は大当りとなったときの４０％である。従って、変動カテゴリが「ＰＢ３」に決定され、且つ、保留等演出パターンが「ＨＰ４」に決定される割合は８％（４０％×２０％）である。ハズレとなったときに変動カテゴリが「ＰＡ３」に決定され、且つ、保留等演出パターンが「ＨＰ４」が決定される割合や、保留等演出パターンが「ＨＰ１」か「ＨＰ８」に決定される割合も考慮すれば、リーチ後のタイミングで今回表示が変化する割合は８％超である。従って、今回表示の表示態様は、リーチ後に比べ、仮ハズレ報知後には変化し難い。
【００９４】
また、遊技機１では、例えば、図６に示すように、仮ハズレの報知後に今回表示の表示態様が変化するのは大当りとなる変動パターン「ＰＢ３−３」又は「ＰＢ３−４」のいずれかであるため、ハズレ報知が行われた後に今回表示の表示態様が変化したときは大当りとなる。従って、仮ハズレの報知後に今回表示の表示態様が変化してもハズレとなることはなく常に大当りとなるため、仮ハズレの報知後に今回表示の表示態様が変化したにもかかわらずハズレとなることによる落胆を遊技者に与えないようにすることができる。なお、図７では、今回表示は、仮ハズレ後には虹色迄と変化するが、虹色迄変化しなくてもよい。つまり、ハズレ報知が行われた後に今回表示の表示態様が変化したときは変化後の表示態様にかかわらず大当りとなるようにしてもよい。
【００９５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置５における画像表示動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【００９６】
例えば、上記実施形態では、図５（Ａ）に示した「保留表示の表示態様」が黄色や赤色である場合について、当該入賞が保留何個目であるかに応じた保留表示の表示態様を説明したが（例えば、「保留表示の表示態様」が赤色である場合に、保留２個目以上のときには、白色で保留表示エリア５Ｈに追加表示し、保留１個目にシフトするときに赤色に変化して赤色のまま消化される等）、保留表示の変化のパターンは図５（Ａ）において説明したものに限定されない。例えば、「保留表示の表示態様」が赤色である場合に、保留３個目以上のときは、白色で保留表示エリア５Ｈに追加表示し、保留２個目にシフトするときに黄色に変化し、保留１個目にシフトするときに赤色に変化して赤色のまま消化されるようにしてもよいし、保留数に関係なく赤色で保留表示エリア５Ｈに追加表示して赤色のまま消化されるようにしてもよい。
【００９７】
また、上記実施形態では、今回表示は、仮ハズレ後に大当り期待度が段階的に１つずつ高くなるように変化するが（白色→黄色→赤色→虹色と変化するが）、例えば、今回表示は、仮ハズレ後に、白色→黄色→虹色と変化してもよいし、白色→赤色→虹色と変化してもよい。
【００９８】
また、上記実施形態では、今回表示は、リーチ後の表示態様に関係なく仮ハズレ後に白色から変化するが、例えば、今回表示は、リーチ後の表示態様に関係なく仮ハズレ後に黄色から変化してもよいし（黄色→赤色→虹色）、赤色から変化してもよい（赤色→虹色）。また、リーチ後の表示態様から変化してもよい。
【００９９】
また、上記実施形態では、今回表示は、仮ハズレ後に、最も大当り期待度が高い表示態様（虹色）迄変化して大当りを報知するが、最も大当り期待度が高い表示態様迄変化せずに大当りを報知してもよい。一例として、仮ハズレ後には白色→黄色→赤色と変化して大当りを報知してもよい。
【０１００】
また、上記実施形態では、今回表示が仮ハズレ後に変化した場合には常に大当りとなるが、今回表示が仮ハズレ後に変化した場合に大当りとなるときと大当りとならないときがあってもよい。
【０１０１】
また、上記実施形態では、保留表示の表示態様は、白色、黄色、赤色の３色であったが、２色、４色以上であってもよい。上記実施形態では、今回表示の表示態様は、白色、黄色、赤色、虹色の４色であったが、２色、３色、５色以上であってもよい。また、上記実施形態では、保留表示（今回表示も同様）の表示態様として色が異なるものを示したが、大きさや模様や形状が異なるものであってもよい。
【０１０２】
また、上記実施形態では、今回表示は、リーチ前のタイミングにおいて高々１回変化可能であるが、リーチ前のタイミングにおいて２回以上変化してもよい。リーチ後のタイミングにおいても同様である。
【０１０３】
また、上記実施形態では、今回表示は、リーチ前、リーチ後、仮ハズレ後のタイミングにおいて変化可能であるが（図５参照）、今回表示を他のタイミングにおいて変化させてもよい。例えば、最終停止図柄が停止する迄の間に仮ハズレの仮停止とは別に１回以上の仮停止が行われる擬似連の変動パターンを設けるとともに、今回表示を擬似連の各仮停止の前後のタイミングにおいて変化させてもよい。
【０１０４】
また、上記実施形態では、始動入賞時に今回表示の表示態様（リーチ前、リーチ後）を決定しているが、他のタイミングで今回表示の表示態様（リーチ前、リーチ後）を決定してもよい。例えば、可変表示開始時に変動パターンに基づいて今回表示の表示態様（リーチ前、リーチ後）を決定してもよい。
【０１０５】
また、上記実施形態では、始動入賞時に今回表示の表示態様（リーチ前、リーチ後）を決定しているが、他のタイミングで今回表示の表示態様（リーチ前、リーチ後）を決定してもよい。例えば、可変表示開始時に変動パターンに基づいて今回表示の表示態様（リーチ前、リーチ後）を決定してもよい。
【０１０６】
また、上記実施形態では、変動パターンの決定により救済大当りとするか否かを決定しているが（つまり、変動パターンを決定すれば救済大当りとするか否かが決定されるが）、変動パターンに基づいて救済大当りとするか否かを演出制御基板１２（主基板１１であってもよい）で決定してもよい（つまり、変動パターンとは別個に変動パターンに基づいて救済大当りとするか否かを決定してもよい）。具体的には、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５を用いて変動パターンを決定し、大当りとなる変動パターンを決定した場合には更に救済大当りとするか否かを決定するための乱数値を用いて救済大当りとするか否かを決定してもよい。変動パターンに基づいて救済大当りとするか否かを決定する態様において、大当りとなる変動パターンを決定し、更に救済大当りとすることを決定したときには、決定した変動パターンの変動時間内において救済大当りを実行することになるが（大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を停止表示させる前に大当り組み合わせとならない確定飾り図柄を仮停止表示させることになるが）、救済大当りの実行時間を確保するために、予告演出等の実行時間を削減したり（又は予告演出等を不実行にしたり）、擬似連の回数を削減したり（又は擬似連演出を不実行にしたり）してもよい。
【０１０７】
また、上記実施形態では、演出制御基板１２側にて保留表示の表示態様を決定したが、主基板１１側にて保留表示の表示態様を決定し、演出制御基板１２側に例えば演出制御コマンドにより出力してもよい。今回表示の表示態様についても同様である。
【０１０８】
また、上記実施形態では、第１特図保留記憶であるか第２特図保留記憶であるかにかかわらず入賞順に消化するが、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とがある場合には第２特図保留記憶を優先して消化するようにしてもよい。第２特図保留記憶を優先して消化する態様においては、第１特図保留記憶か第２特図保留記憶のうちのいずれか一方（例えば、第１特図保留記憶）において救済大当りとなるようにしてもよい。つまり、変動パターン「ＰＢ３−３」や「ＰＢ３−４」は、第１特図ゲームか第２特図ゲームのうちのいずれか一方（例えば、第１特図ゲーム）において決定されるようにしてもよい。また、第２特図保留記憶を優先して消化する態様の場合には、第１特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示と第２特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示とを区別して、夫々の入賞順がわかるような態様で、夫々の保留数に応じた数の保留表示を表示してもよい（第１特図保留記憶であるか第２特図保留記憶であるかにかかわらず入賞順に消化する態様の場合においても上記の区別を行ってもよい）。
【０１０９】
その他にも、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。例えば、本発明は、いわゆる封入式遊技機にも適用することができる。
【符号の説明】
【０１１０】
１…遊技機（パチンコ遊技機）、２…遊技盤、３…遊技機用枠、４Ａ…第１特別図柄表示装置、４Ｂ…第２特別図柄表示装置、５…画像表示装置、５Ｈ…保留表示エリア、６Ａ…普通入賞球装置、６Ｂ…普通可変入賞球装置、７…特別可変入賞球装置、８…スピーカ、９…ランプ、１１…主基板、１２…演出制御基板、１３…音声制御基板、１４…ランプ制御基板、１５…中継基板、２０…普通図柄表示器、２１…ゲートスイッチ、２２Ａ…第１始動口スイッチ、２２Ｂ…第２始動口スイッチ、２３…カウントスイッチ、２５Ａ…第１保留表示器、２５Ｂ…第２保留表示器、２５Ｃ…普図保留表示器、３１Ａ…スティックコントローラ、３１Ｂ…プッシュボタン、４１…通過ゲート、１００…遊技制御用マイクロコンピュータ、１０１，１２１…ＲＯＭ、１０２，１２２…ＲＡＭ、１０３…ＣＰＵ、１０４，１２４…乱数回路、１０５，１２５…Ｉ／Ｏ、１２０…演出制御用ＣＰＵ、１２３…表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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