(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発光演出を実行可能な演出手段と、透光性部材で構成され、端面に入射した光を表面から出射させることで所定の識別情報を含むデザインを所定の窓部から認識可能とした導光板と、識別図柄を変動表示可能なリールと、を備えた遊技機であって、
前記導光板として、少なくとも前記演出手段の上方に配置される第一の導光板と当該第一の導光板の上方に配置される第二の導光板を備え、
前記第一の導光板及び前記第二の導光板において、互いに同一又は類似する前記デザインを各導光板の対応する領域に施し、
前記第一の導光板と前記第二の導光板は、第一の空間を介して対向して配置され、
前記第一の導光板と前記演出手段は、第二の空間を介して対向して配置され、
前記第一の導光板と前記第二の導光板を、前記演出手段に上下方向に重ねて配置し、前記演出手段による発光演出を、前記リールを視認可能としたリール窓部が配置される領域内に設けられる前記所定の窓部から各導光板を介して視認可能にし、
前記第一の空間によって生じる前記第一の導光板と前記第二の導光板の間の距離を、前記第二の空間によって生じる前記演出手段と前記第一の導光板の間の距離より長くした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の発光演出を実行可能な演出手段と、透光性部材で構成され、端面に入射した光を表面から出射させることで所定の識別情報を含むデザインを所定の窓部から視認可能とした導光板と、識別図柄を変動表示可能なリールと、を備えた遊技機であって、
前記導光板として、少なくとも前記演出手段の上方に配置される第一の導光板と当該第一の導光板の上方に配置される第二の導光板を備え、
前記第一の導光板と前記第二の導光板は、第一の空間を介して対向して配置され、
前記第一の導光板と前記演出手段は、第二の空間を介して対向して配置され、
前記第一の導光板に前記第二の導光板を前記演出手段に上下方向に重ねて配置し、前記第一の導光板における前記識別情報を、前記リールを視認可能としたリール窓部が配置される領域内に設けられる前記所定の窓部から前記第二の導光板を介して視認可能にし、
前記第一の空間によって生じる前記第一の導光板と前記第二の導光板の間の距離を、前記第二の空間によって生じる前記演出手段と前記第一の導光板の間の距離より長くした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第二の導光板における前記デザインは、前記第一の導光板における前記デザインより大きい
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記デザイン及び前記発光演出は、前記所定の窓部を介して視認可能とし、
前記導光板のうち、前記第二の導光板を前記窓部と最も近い位置に配設し、
前記窓部から最も離れた位置に配設される導光板として、第三の導光板を備え、
前記導光板には、端面に入射した光を表面から出射させるために所定の溝部が形成され、
前記第二の導光板に形成される溝部は、前記第三の導光板に形成される溝部よりも浅く構成される
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第一の導光板に光を出射するための第１発光手段と、
前記第二の導光板に光を出射するための第２発光手段と、
前記第１発光手段、前記第２発光手段及び前記演出手段を制御可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記第１発光手段を作動させ、前記第２発光手段を作動させない第１の制御と、
前記第２発光手段を作動させ、前記第１発光手段を作動させない第２の制御と、
前記演出手段に前記発光演出を実行させる第３の制御と、
を実行可能であるとともに、
前記第１の制御及び前記第３の制御を同時に実行した後、前記第２の制御及び前記第３の制御を同時に実行可能とする
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出手段には、前記導光板が含まれる
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出用の表示ユニットを備える遊技機に関し、特に、積層された複数の導光板を有し、各導光板に光を入射することで、各導光板に施されたデザインに基づく発光演出を行う表示ユニットを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技場に設置されたスロットマシンやパチンコ機などの遊技機には、遊技を盛り上げる演出手段として、液晶ＴＶ、ＬＥＤ等を備える表示ユニットが搭載されている。
例えば、表示される映像に遠近感や立体感を持たせるために、光源から照射された画像情報を含む映像光を合成させて多重映像を表示する表示ユニットを搭載した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０９４２３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、表示ユニットを搭載した遊技機については改良の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は所定の発光演出を実行可能な演出手段と、透光性部材で構成され、端面に入射した光を表面から出射させることで所定の識別情報を含むデザインを所定の窓部から認識可能とした導光板と、識別図柄を変動表示可能なリールと、を備えた遊技機であって、
前記導光板として、少なくとも前記演出手段の上方に配置される第一の導光板と当該第一の導光板の上方に配置される第二の導光板を備え、
前記第一の導光板及び前記第二の導光板において、互いに同一又は類似する前記デザインを各導光板の対応する領域に施し、
前記第一の導光板と前記第二の導光板は、第一の空間を介して対向して配置され、
前記第一の導光板と前記演出手段は、第二の空間を介して対向して配置され、
前記第一の導光板と前記第二の導光板を、前記演出手段に上下方向に重ねて配置することで、前記演出手段による発光演出を、前記リールを視認可能としたリール窓部が配置される領域内に設けられる前記所定の窓部から各導光板を介して視認可能にし、
前記第一の空間によって生じる前記第一の導光板と前記第二の導光板の間の距離を、前記第二の空間によって生じる前記演出手段と前記第一の導光板の間の距離より長くしてある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す概略斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る表示ユニットの外観を示す概略斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る表示ユニットの第一の組み立て斜視図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る表示ユニットの第二の組み立て斜視図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る導光板保持部の組み立て斜視図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る導光板を示す図である。
【図９】図４に示す表示ユニットのＡ−Ａ断面図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る表示ユニットによる第一の表示演出を説明する図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る表示ユニットによる第二の表示演出を説明する図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る表示ユニットによる第三の表示演出を説明する図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係る表示ユニットによる遊技中の表示演出の例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【０００９】
［遊技機］
遊技機には、スロットマシン、パチンコ機など様々な種類があるが、本実施形態では、発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。
本実施形態のスロットマシンは、複数のリールを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得できる回胴式遊技機として構成されているうえに、積層された複数の導光板を有し、各導光板に光を入射することで、各導光板に施されたデザインに基づく発光演出が可能な表示ユニットを備える。
以下、本実施形態に係るスロットマシンについて図１〜図３を参照しながら詳述する。
【００１０】
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、回動可能に軸支された複数のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃが内蔵され、正面側が開口した筐体１ｂと、筐体１ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１ａとで構成され、内部には、マイクロコンピュータ等で構成された主制御部１０、主制御部１０からの指令により、スピーカ８，表示ユニット１００等のランプ類を制御する副制御部２０、及び必要な機械，装置等が収納されている。
【００１１】
前扉１ａは、図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに遊技操作に係る複数の操作手段が設けられて、スロットマシン１の正面部を構成している。
【００１２】
操作手段としては、メダルが投入されるメダル投入口２と、装置内部にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン２ａと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの回転を始動させるスタートレバー３と、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止させる３つの停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃなどが設けられている。
【００１３】
さらに、前扉１ａには、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに表示された図柄を視認可能とする表示窓６が、各操作手段の上側に設けられている。
表示窓６には、筐体側窓部６ａが設けられ、この筐体側窓部６ａからは、表示窓６裏面に配置された表示ユニット１００による演出表示が視認できるようになっている。
また、前扉１ａ下部には、効果音、音声等が出力されるスピーカ８が設けられている。
【００１４】
筐体１ｂの中央には、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサ等を備えるドラムユニット４が設けられる。
また、筐体１ｂの下部には、メダルの貯留・払出しを行うメダル払出装置７が設けられる。メダル払出装置７には、メダルを貯留するホッパー７ａが設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルは、メダルセレクタ２ｂにより検出されるとともに、ホッパー７ａに誘導されるようになっている。
【００１５】
［主制御部］
主制御部１０は、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭなどが一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケース等から構成され、上記の各操作手段からの信号やメダルセレクタ２ｂからの信号に基づき、ドラムユニット４、メダル払出装置７などの各装置を制御することで、以下のようなスロットマシン遊技を進行させる。
【００１６】
具体的には、遊技者によりメダル投入口２からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ２ｂにより検出され、検出信号が主制御部１０に入力される。また、ベットボタン２ａが操作された場合は、その操作信号が主制御部１０に入力される。主制御部１０は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、スタートレバー３の操作を監視する。
ゲーム可能なメダル数となったときに、スタートレバー３が操作されると、主制御部１０は、ドラムユニット４を駆動して、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる制御を行う。
【００１７】
さらに、主制御部１０は、スタートレバー３が操作されたときに、ボーナスゲーム（大当り）に移行する開始役であるボーナス役、小役、再遊技役、ハズレの複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象を抽選する内部抽選を行い、各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが押下操作されたタイミングに基づき、抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの停止制御を行う。
【００１８】
また、主制御部１０は、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに停止表示される図柄の組合せを判定し、所定の図柄の組合せのときには、メダル払出装置７に対して所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口７ｂから払い出す。
【００１９】
また、スロットマシン１では、上述したようなスロットマシン遊技において、主制御部１０が所定の遊技タイミング（例えば、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始、ボーナス役当選）において所定の制御信号を副制御部２０に出力することで、副制御部２０が、この制御信号に従い、予め記憶した演出プログラムに基づき、スピーカ８、表示ユニット１００等を制御して、所定の遊技演出を行うようになっている。
【００２０】
主制御部１０から副制御部２０に出力される制御信号には、例えば、スタートレバー操作、停止ボタン操作、ボーナスゲーム開始などの遊技の進行を示す制御信号の他に、内部抽選の結果当選した抽選対象を示す当選対象信号（例えば、当選したボーナス役の種類［ビッグボーナス、レギュラーボーナス］、当選した小役の種類、再遊技役、ハズレなどを示す信号）などがある。
【００２１】
［副制御部］
副制御部２０は、主制御部１０と同様にコンピュータとして構成され、表示制御部２０ａと音制御部２０ｂとを制御することで、所定の表示演出及び音響演出を行う。
副制御部２０は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭなどの演出用チップの搭載された副基板、これを収容する基板ケース等から構成され、サブＣＰＵがサブＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することで、表示制御部２０ａと音制御部２０ｂとを制御して、表示ユニット１００に所定の表示態様で表示演出させるとともに、スピーカ８から所定の音データを出力させる。
【００２２】
表示制御部２０ａは、例えば、演出制御用のプロセッサ、ＲＡＭ、ＬＥＤ等の点灯態様を示す点灯パターンデータなどを記憶したデータＲＯＭなどから構成され、サブＣＰＵからの指示に従い、表示ユニット１００を所定の表示態様で表示演出させる。
【００２３】
音制御部２０ｂは、例えば、ＰＣＭ音源、効果音及び音声などの音データを記憶した音声ＲＯＭ、アンプなどから構成され、サブＣＰＵからの指示に従い、音データを再生してスピーカ８から出力する。
【００２４】
このような構成からなる副制御部２０は、主制御部１０からの制御信号に基づいて以下のように動作する。
具体的には、サブＣＰＵは、主制御部１０からの制御信号に基づいてスロットマシン１のそのときの状態を判定し、その状態に応じた演出を行うように表示制御部２０ａと音制御部２０ｂとに指示し、この指示を受けた表示制御部２０ａと音制御部２０ｂが、この指示に従った点灯パターンデータ、音データを出力するようになっている。
【００２５】
例えば、主制御部１０から内部抽選の結果当選した抽選対象を示す当選対象信号としてボーナス役当選を示す制御信号を受信したときには、サブＣＰＵは、表示制御部２０ａと音制御部２０ｂにボーナス当選の演出を行うように指示し、表示制御部２０ａは表示ユニット１００を制御してボーナス当選に係る表示演出を行わせるとともに、音制御部２０ｂはスピーカ８から所定の効果音を出力させる。
【００２６】
［表示ユニット］
次に、本発明に係る表示ユニット１００について、図４〜図１３を参照しながら説明する。
本実施形態に係る表示ユニット１００は、ボーナス役に内部当選したことを表示演出により報知する報知手段として動作する。
表示ユニット１００は、図４に示すように、ケース前部１２０とケース後部１１０からなり、略直方体の上底一辺を斜めに切り落としたケース１０１を備える。
ケース１０１（ケース前部１２０）の上部前方には、環状に開口する窓部１２１を設けている。
このような表示ユニット１００は、窓部１２１が、筐体側窓部６ａと対向するように配置され、その上部が筐体１ｂ側に傾くように前扉１ａ背面に取り付けられる（図２参照）。
【００２７】
表示ユニット１００は、詳細には、図５、図６に示すように、反射ミラー１３０と導光板保持部１４０を備え、これらを、ケース前部１２０及びケース後部１１０により前方及び後方から囲むようにして収容したユニット構造としている。
ケース前部１２０及びケース後部１１０は、プラスチックなどの樹脂素材からなり、所々、結合箇所が嵌合するように成形されている（図５、６、９参照）。
反射ミラー１３０は、一定の剛性を有する肉厚のガラスやプラスチックの表面に鏡面を施したものであり、鏡面に入射した光を全反射する。
ケース１０１の上部には、反射ミラー１３０を取り付けるための構造を備える。具体的には、ケース後部１１０の上部には、反射ミラー１３０の鏡面に対応した形状（矩形形状）からなり、これを斜め前方に傾斜させたミラー設置面１１１を設け、ケース前部１２０には、このミラー設置面１１１に対応するように、斜め後方に延出され、反射ミラー１３０の周縁を下方から支持するミラー支持部１２２を設けている。
反射ミラー１３０は、このミラー支持部１２２とミラー設置面１１１の間に、鏡面を下方に向けて挟持されるようにしている。
これにより、反射ミラー１３０は、鏡面が鉛直方向に対して約４５°斜め前方に傾いた状態でケース上部に固定される。
ミラー設置面１１１は、樹脂素材による成形工程において、多少の歪みや凹凸を有するが、剛性を有する肉厚の反射ミラー１３０を用いることで、ミラー設置面１１１の影響を受けて鏡面に歪みが生じないようにしている。
【００２８】
導光板保持部１４０は、複数の導光板１５０（１５０ａ〜１５０ｅ）を重ねて配置した状態で保持するための部材である。
導光板保持部１４０は、図７に示すように、主に複数の導光板１５０を収容するベース部１４１からなり、これに、光源が搭載された第一光源部１４２及び第二光源部１４３が取り付けられて構成される。
【００２９】
ベース部１４１は、例えば、プラスチックなどの樹脂によって形成され、複数の導光板１５０を上下方向に重ねて配置できるようにしている。具体的には、後方及び側方に、水平方向に延びる細板状の棚受け１４１１を備え、この棚受け１４１１によって導光板１５０の周縁を支持する棚を形成している。ベース部１４１は、最大５枚の導光板１５０を収容できるように５段の棚が形成されている。
ベース部１４１は、前方に棚受け１４１１を設けていない。このため、導光板１５０を前方から搭載し、又は、取り外すことができる。また、このような形態に対応して、ケース前部１２０の内側には、水平方向に延びる棚受け１２３を形成している。これにより、ベース部１４１（導光板保持部１４０）をケース内に納めたときに、ベース部１４１に収容された導光板１５０の前方が、ケース前部１２０の内側に形成された棚受け１２３により支持されるようにしている（図５〜７，９参照）。
ベース部１４１は、上方を開放することで、導光板１５０の表面から出射される出射光を遮ることなく反射ミラー１３０に直接到達できるようにしている（図７参照）。
【００３０】
ベース部１４１は、上から１番目の棚と２番目の棚の間隔は、他の棚同士の間隔より大きくなるようにしている。例えば、本実施形態のベース部１４１は、図９に示すように、６段の棚を等間隔で形成しているが、上から２番目の棚は使用せず、上から３番目の棚を第二層の導光板１５０ｂを収容する棚として使用するようにしている。すなわち、このようにすることで、最上層である第一層の導光板１５０ａと第二層の導光板１５０ｂの間隔が、第二層の導光板１５０ｂと第三層の導光板１５０ｃの間隔より大きく（約２倍）なるようにしている。
ベース部１４１は、１番目の棚の上方に、後記のマスクプレート１５１を収容するための棚を備え、各棚の裏側に、後記の拡散部材１５２を収容可能な空間（図示省略）を有する。
【００３１】
第一光源部１４２及び第二光源部１４３は、複数の光源、及びこの光源を個別に点灯・消灯制御するドライブ回路を備える基板からなり、本実施形態では、光源としてフルカラー対応のＬＥＤ（点光源）を用いている。
第一光源部１４２は、ベース部１４１の後方に取り付けられ、これにより、光源が、棚の裏側から導光板１５０の後方の端面（側面）に対向するように配置される。本実施形態では、第一層〜第五層の各導光板１５０（１５０ａ〜１５０ｅ）に対応する後部光源１４４（１４４ａ〜１４４ｅ）が配置され、それぞれ後方の端面から光を入射できるようにしている。
第二光源部１４３は、ベース部１４１の左方に取り付けられ、これにより、光源が、棚の裏側から導光板１５０の左方の端面に対向するように配置される。本実施形態では、第一層、第四層及び第五層の導光板１５０（１５０ａ，１５０ｄ，１５０ｅ）に対応した側部光源１４５（１４５ａ〜１４５ｃ）が配置され、それぞれ左方の端面から光を入射できるようにしている。
【００３２】
すなわち、第二層の導光板１５０ｂ及び第三層の導光板１５０ｃに対しては、一方向（後方）から光の入射を可能とし、第一層の導光板１５０ａ、第四層の導光板１５０ｄ及び第五層の導光板１５０ｅに対しては、二方向（後方及び左方）から光の入射を可能としている。
このため、表示制御部２０ａが、入射方向制御手段として機能することで、導光板１５０に入射光を入射させる際の入射方向として、一の入射方向もしくは他の入射方向のいずれか、又は、双方を選択可能に制御することができる。
つまり、後部光源１４４と側部光源１４５に対し、それぞれ独立した点灯・点滅の制御に基づき、各導光板１５０ａ〜１５０ｅに対する入射光の入射方向を個別に制御できるようにしている。
【００３３】
導光板１５０は、アクリル樹脂やガラス等からなる透光性部材で構成され、一方の端面から光が入射されると、入射光が導光板１５０内部を他方の端面に向かって伝播され、裏面から光が入射されると、入射光が導光板１５０を通過して表面から出射される性質を有する。
本実施形態では、導光板１５０として、透明の矩形状の薄板部材を用いる。ただし、導光板１５０は、必ずしも透明である必要はなく、例えば、半透明の部材や有色の透明・半透明の部材など、光の透過が可能な様々な部材を用いることができる。
【００３４】
本発明では、少なくとも２つの導光板１５０を用いた構成と、さらに、これに発光演出が可能な演出手段を加えた構成を、それぞれ基本の構成としている。
演出手段としては、具体的には、液晶表示器、装飾パネルなどを適用することができる他、導光板１５０を演出手段として用いることもできる。
本実施形態の表示ユニット１００では、演出手段としても導光板１５０を用い、かつ、上記２つの基本構成をともに満たす構成として、５つの導光板１５０（１５０ａ〜１５０ｅ）を用いる。
【００３５】
図８に示すように、導光板１５０には、所定の識別情報を含むデザインが施されている。
具体的には、各導光板１５０の表面や裏面には、文字や図形などの識別情報を含むデザインに沿って溝などの造形が施されており、その造形による凹凸面等において、端面から入射された光が反射されるようにしている。
反射された光は、導光板１５０の表面からその表面に対しほぼ直交方向に出射され、これにより、導光板１５０に施したデザインが浮かび上がるように発光表示される。
【００３６】
より具体的には、第一層の導光板１５０ａには、「ＧＯＧＯ！」の文字ａａ、第二層の導光板１５０ｂには、「ＧＯＧＯ！」の文字ｂｂ、第三層の導光板１５０ｃには、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字ｃｃ、第四層の導光板１５０ｄには、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字ｄｄと「ギザギザ外形を有する吹き出し」の図形ｅｅ、第五層の導光板１５０ｅには、「ギザギザ外形を有する吹き出し」の図形と「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の組み合わせｆｆと「ＧＯＧＯ！」の文字ｇｇを多数配列したデザインが、それぞれ施されている。
このようにすると、第一層〜第五層の各導光板１５０ａ〜１５０ｅに入射された光は、各デザインの形状に基づいて反射され、各導光板１５０の表面から出射される。各導光板１５０から出射された光は、各導光板１５０にそれぞれ施されたデザインを構成する文字や図形などの識別情報を形成している。
このため、導光板１５０を表面側から見ると、文字や図形などの識別情報が発光している様子を視認することができる。
【００３７】
導光板１５０におけるデザインは、特定の入射方向に対応して発光するように造形を施すことができる。
例えば、所望のデザインに沿ってＶ字状の溝を施すことにより、溝方向と直交する方向に光を入射させたときには、溝斜面における反射により光を表面方向に導いて出射させることができるが、溝方向と平行に光を入射させても、光は十分に反射されない。
このような方法を利用することで、所定方向の入射光を反射しつつ、他の方向の入射光を反射しないデザインと、前記他の方向の入射光を反射しつつ前記所定方向の入射光を反射しない他のデザインを、一つの導光板１５０に施すことができる。
【００３８】
導光板１５０ごとに溝の深さを変えることもできる。
溝を浅くすることで、溝跡を目立たなくすることができ、溝を深くすることで、反射面（斜面）を広くして光量を増やすことができる。
例えば、第一層の導光板１５０ａには、極めて浅い深さの溝を施すことが好ましい。
このようにすると、通常時は溝跡が目立たないため、光源（後部光源１４４ａ、側部光源１４５ａ）が点灯されたときには、それまで何もない空間に、突然、識別情報が発光される演出が可能となる。溝が浅いと反射面が減少して光量が不足するが、この問題に対しては、２つの光源（後部光源１４４ａ及び側部光源１４５ａ）から光を入射させることで解消することができる。
また、例えば、第五層の導光板１５０ｅには、相対的にやや深めの溝を施すことが好ましい。
このような下位層の導光板１５０は、上位層の導光板１５０に比べ光の伝播距離が長くなり、光量が少なくなるからである。溝を深くすると溝跡が目立ち易くなるが、第五層の導光板１５０ｅは、上位層の導光板１５０によって表面が覆われているため、そのような問題も生じにくい。
【００３９】
マスクプレート１５１は、図６，図７に示すように、導光板１５０の端部に対応した不透光領域を備えた部材である。本実施形態では、導光板１５０の形状に合わせ、矩形状の薄板部材を用いる。
具体的には、マスクプレート１５１は、透明な樹脂部材をベースとして、端部の周辺領域に、光を透過しない不透光領域を備える。不透光領域は、例えば、透明なベース部材の周辺に、黒色の塗料やシールといった不透光性の塗料や部材を塗布又は貼付することで形成することができる。
このような不透光領域を備えたマスクプレート１５１を、導光板１５０の光の出射側に重ねることで、導光板１５０の端部周辺に発生する、いわゆる光漏れを視認できないようにすることができる。
本実施形態において、「光漏れ」とは、ＬＥＤなど指向性の高い光を照射する点光源を用いることに起因し、光源に近い導光板１５０の端部周辺の光量が局所的に多くなる現象や、光源から照射された光のうち、端面に入射されず漏れ出た成分によって、端部周辺の光量が局所的に多くなる現象をいう。
本実施形態では、マスクプレート１５１を、第一層の導光板１５０ａの上層に重ねて配置することで、第一層〜第五層の導光板１５０ａ〜１５０ｅにおける文字や図形（ａａ〜ｆｆ）を形成する光を透過させつつ、各導光板１５０の端部周辺に生ずる光漏れによる光は不透光領域によって透過させないようにしている
【００４０】
拡散部材１５２は、光源から照射された光を均等に拡散させるための部材である。
拡散部材１５２は、ベース部１４１の各棚の裏側に設けられた図示しない空間に設置することにより、光源の照射面と導光板１５０の端面との間に配置するようにしている。
このようにすると、光源からの照射光が導光板１５０の端面の長手方向に拡散されるため、導光板１５０の端面に対し、均等に入射光を入射させることができる。
【００４１】
このような構成からなる表示ユニット１００によれば、第一光源部１４２及び第二光源部１４３に搭載された後部光源１４４及び側部光源１４５が、表示制御部２０ａによりオンオフ制御、すなわち、点灯・消灯制御され、各導光板１５０の各端面に向けて同時に又は選択的に光を照射する。
これにより、各導光板１５０の端面に対し、後方及び／又は左方から光が入射され、各導光板１５０に施されたデザインの造形に基づき反射されて、そのデザインをなす識別情報を形成する光が各導光板１５０の表面から出射される。
例えば、図９において、第一光源部１４２に搭載された後部光源１４４（１４４ａ〜１４４ｅ）から光が照射されると、拡散部材１５２を介し第一層〜第五層の各導光板１５０ａ〜１５０ｅの後方の端面から光が入射され、各導光板１５０に施された造形に基づき光が反射され、文字や図形を示す識別情報を形成する光Ｌ１〜Ｌ５が各導光板１５０の表面からその表面に対し直交する方向に向けて出射される。
各導光板１５０から出射された光Ｌ１〜Ｌ５は、それぞれ上位層の導光板１５０及びマスクプレート１５１を通過して反射ミラー１３０まで直進し、反射ミラー１３０により全反射されて窓部１２１に向かって直進する。
このような構成の表示ユニット１００においては、反射ミラー１３０が各導光板１５０から出射される光の結像面となる。なお、反射ミラー１３０による反射により、結像面には、光Ｌ１〜Ｌ５により形成される識別情報が左右に反転した態様で結像がなされる。
【００４２】
各導光板１５０ａ〜１５０ｅは積層されており、それぞれの導光板１５０から出射される光は、伝播方向に沿って前後が決まっている。このため、各導光板１５０から出射された光により形成される識別情報は、他の層の導光板１５０との間隔に応じた遠近差を有している。
窓部１２１から見ると、第五層の導光板１５０ｅからの光Ｌ５により形成される識別情報が一番奥側に見え、その上に、第四層の導光板１５０ｄからの光Ｌ４により形成される識別情報、第三層の導光板１５０ｃからの光により形成される識別情報、第二層の導光板１５０ｂからの光Ｌ２により形成される識別情報、第一層の導光板１５０からの光Ｌ１により形成される識別情報の順序で、各導光板１５０におけるデザインを構成する識別情報がそれぞれ異なる高低差を有して見える遠近感を生じさせ、デザインが立体的に見えるようになっている。
【００４３】
本実施形態の表示ユニット１００は、このような遠近感を伴う表示演出を可能としつつ、さらに、これに、導光板１５０におけるデザイン、導光板１５０の積層間隔、光の入射方向に関する以下の特徴的な構成を付加することによって、より多様な表示演出を可能としている。
【００４４】
以下、本実施形態の表示ユニット１００の特徴的な構成及びその構成により実施可能となる表示演出について説明する。
（ｉ）本実施形態の表示ユニット１００は、少なくとも２つの導光板を備え、第一の導光板に第二の導光板を重ねて配置することで、第一の導光板における識別情報を第二の導光板を介して視認可能にしたうえで、各導光板には、互いに同一又は類似するデザインを対応する領域に施すようにしている。
ここで、「同一」とは、対比するデザイン、すなわち、文字や図形などの識別情報が同じ形状及び大きさであることをいい、「類似」とは、遊技者が同一と認識した場合や相互に似ているとの印象を受ける場合をいい、相似形を含む。
また、「対応する領域」とは、対比するデザインの領域の位置（例えば重心位置）が一致する場合だけでなく、近接する場合を含む。
【００４５】
本実施形態において、第四層の導光板１５０ｄにおける識別情報は、第三層の導光板１５０ｃを介して視認可能となっている。具体的には、第四層の導光板１５０ｄに第三層の導光板１５０ｃを重ねることで、第四層の導光板１５０ｄから出射された光Ｌ４が、第三層の導光板１５０ｃを通過し、反射ミラー１３０により反射されて窓部１２１に向かうようになっている（図７〜９参照）。
また、図８（ｃ），（ｄ）に示すように、第三層の導光板１５０ｃと第四層の導光板１５０ｄには、それぞれ同一のデザインである「ＣＨＡＮＣＥ」の文字を、互いに同一の領域（図８において、いずれも導光板１５０下部の所定領域）に施している。
このため、第三層の導光板１５０ｃ及び第四層の導光板１５０ｄが、本発明の第一の導光板及び第二の導光板に相当する。
【００４６】
このような構成の表示ユニット１００における光源のオンオフ制御により、例えば、第三層の導光板１５０ｃ及び第四層の導光板１５０ｄに対し、光を同時に入射させた場合、これに応じ、第三層の導光板１５０ｃからは光Ｌ３が出射されるとともに、第四層の導光板１５０ｄからは光Ｌ４が出射される（図９参照）。
光Ｌ４は、第三層の導光板１５０ｃを通過する際に光Ｌ３と合成され、その合成光が、第二層の導光板１５０ｂ及び第一層の導光板１５０ａ並びにマスクプレート１５１を通過して反射ミラー１３０に入射し、全反射されて窓部１２１に向かう。
ここで、光Ｌ３は、光Ｌ４よりも伝播方向に沿って前方に位置する。また、光Ｌ３により形成される「ＣＨＡＮＣＥ」の文字ｃｃと光Ｌ４により形成される「ＣＨＡＮＣＥ」の文字ｄｄは、同一のデザインであり、かつ、対応する領域に施されている。
【００４７】
このため、窓部１２１からケース内部を見た場合には、光Ｌ３により形成される識別情報と光Ｌ４により形成される識別情報が、ほぼ重なるように表示されながら、第三層の導光板１５０ｃと第四層の導光板１５０ｄの間隔に応じた高低差をもって立体的に表示される。
例えば、上方からの目線で見たときには、図１０に示すように、第四層の導光板１５０ｄに施した「ＣＨＡＮＣＥ」の文字ｄｄが、第三層の導光板１５０ｃに施した「ＣＨＡＮＣＥ」の文字ｃｃの影のように表示され、これにより、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が立体的に見える表示演出が可能となる。
また、第四層の導光板１５０ｄにおける文字ｄｄの明るさを、第三層の導光板１５０ｃにおける文字ｃｃの明るさに比べ、やや暗くなるように光量を調整することによって、文字ｄｄが影のように見える視覚効果を一層高めることができる。
すなわち、（ｉ）の構成によれば、二次元の表示演出が可能な導光板１５０を複数備え、これらを積層し、それぞれの導光板１５０において対応するデザインを施すことで、三次元の表示演出を提供することができる。
【００４８】
なお、ここでは、文字ｃｃと文字ｄｄの形状、大きさ及び領域が完全に一致している場合について説明したが、文字ｃｃの位置と文字ｄｄの位置を僅かに相違させた場合や、文字ｄｄの縁の一部がはみ出るようにした場合には、正面視によっても同様の視覚効果を得ることができる。また、遊技者の両眼の視差によっても同様の視覚効果を生ずる。
【００４９】
（ｉｉ）本実施形態の表示ユニット１００は、所定の発光演出を実施可能な演出手段と、少なくとも２つの導光板とを備え、第一の導光板と第二の導光板を、演出手段に重ねて配置することで、演出手段による発光演出を、各導光板を介して視認可能にしたうえで、第一の導光板と第二の導光板の間の距離を、演出手段と第一の導光板の間の距離より長くなるようにしている。
【００５０】
前述したように、本実施形態において、導光板は、演出手段としても用いられる。
また、第三層の導光板１５０ｃにおける識別情報が、第二層の導光板１５０ｂ及び第一層の導光板１５０ａを介して視認可能となっている。具体的には、第三層の導光板１５０ｃに第二層の導光板１５０ｂを重ね、さらに、第一層の導光板１５０ａを重ねて配置することで、第三層の導光板１５０ｃから出射された光Ｌ３は、第二層の導光板１５０ｂ及び第一層の導光板１５０ａを通過し、反射ミラー１３０により反射されて窓部１２１に向かうようにしている（図７〜９参照）。
また、図９に示すように、第二層の導光板１５０ｂと第一層の導光板１５０ａの間の距離を、第三層の導光板１５０ｃと第二層の導光板１５０ｂの間の距離より長くしている。
このため、第一層の導光板１５０ａ、第二層の導光板１５０ｂ、及び第三層の導光板１５０ｃが、本発明の第二の導光板、第一の導光板、及び演出手段に相当する。
【００５１】
このような構成の表示ユニット１００における光源のオンオフ制御により、例えば、第一層の導光板１５０ａ、第二層の導光板１５０ｂ及び第三層の導光板１５０ｃに対し、光を同時に入射させた場合、これに応じ、第一層の導光板１５０ａ、第二層の導光板１５０ｂ及び第三層の導光板１５０ｃからは、光Ｌ１〜光Ｌ３が同時に出射される（図９参照）。
光Ｌ３は、第二層の導光板１５０ｂを通過する際に光Ｌ２と合成され、その合成光は、第一層の導光板１５０ａを通過する際に光Ｌ１と合成される。光Ｌ１〜Ｌ３の合成光は、マスクプレート１５１を通過して反射ミラー１３０に入射し、全反射されて窓部１２１に向かう。
ここで、第三層の導光板１５０ｃには第二層の導光板１５０ｂが所定間隔で積層され、さらに、第一層の導光板１５０ａがより大きな間隔で積層されていることから、光Ｌ２は、光Ｌ３よりも伝播方向に沿って前方に位置し、また、光Ｌ１は、光Ｌ２よりも伝播方向に沿ってさらに大幅な前方に位置する。
【００５２】
このため、窓部１２１からケース内部を見たときには、第三層の導光板１５０ｃにおける識別情報が一番奥側に見え、その手前に、第二層の導光板１５０ｂにおける識別情報が見え、一番手前に、第一層の導光板１５０ａにおける識別情報が見え、このような遠近感とともに、他の識別情報との間で高低差を有する。
具体的には、導光板間の距離差に応じ、第一層の導光板１５０ａにおける識別情報と第二層の導光板１５０ｂにおける識別情報との高低差は、第二層の導光板１５０ｂにおける識別情報と第三層の導光板１５０ｃにおける識別情報との高低差に比べ大きい。
従って、第一層の導光板１５０ａにおける識別情報は、第二層の導光板１５０ｂ及び第三層の導光板１５０ｃにおける識別情報に比べ、より前方に表示されているような視覚効果を奏する。
【００５３】
このような表示ユニット１００によれば、光源の他のオンオフ制御により、第三層の導光板１５０ｃにおける識別情報、第二層の導光板１５０ｂにおける識別情報、及び第一層の導光板１５０ａにおける識別情報を、順次、切り替えて表示させることもできる。
このようにすると、第三層→第二層→第一層といった順序で導光板１５０における識別情報の表示が切り替わるたびに、前述した遠近感にもとづき、識別情報が徐々に近付いてくるような視覚効果を奏する。
特に、第二層の導光板１５０ｂにおける識別情報の表示から第一層の導光板１５０ａにおける識別情報の表示に切り替わったときには、各導光板１５０における識別情報の高低差にもとづき、第一層の導光板１５０ａにおける識別情報が、前方に飛び出てくるような立体的な視覚効果を奏する（図示せず）。
【００５４】
また、第三層の導光板１５０ｃにおける識別情報を連続的に表示させたまま、第二層の導光板１５０ｂにおける識別情報と第一層の導光板１５０ａにおける識別情報とを交互に表示させることもできる。
この場合、第三層の導光板１５０ｃにおける識別情報の前方に第一層の導光板１５０ａにおける識別情報や第二層の導光板１５０ｂにおける識別情報を表示する遠近感を演出しつつ、第二層の導光板１５０ｂにおける識別情報の表示が、第一層の導光板１５０ａにおける識別情報の表示に切り替わったときに、第二層の導光板１５０ｂにおける識別情報との高低差及び遠近感にもとづき、第一層の導光板１５０ａにおける識別情報が、前方に飛び出てくるような立体的な視覚効果を奏する（図示せず）。
【００５５】
すなわち、（ｉｉ）の構成によれば、二次元の表示演出が可能な導光板１５０を複数積層し、上位層の導光板１５０と中位層の導光板１５０との距離を、中位層の導光板１５０と下位層の演出手段（導光板１５０）との距離より大きくすることによって、上位層の導光板１５０におけるデザインが、あたかも飛び出してくるような三次元的な表示演出を提供することができる。
【００５６】
（ｉｉｉ）本実施形態の表示ユニット１００は、上記（ｉ）や（ｉｉ）の構成に加え、第二の導光板におけるデザインを、第一の導光板におけるデザインより大きくしている。
すなわち、本実施形態において、上位層の導光板１５０におけるデザインと下位層の導光板１５０におけるデザインは、その導光板１５０の間隔に応じて、下位層の導光板１５０におけるデザインよりも上位層の導光板１５０におけるデザインが前方に見える遠近感を有するところ、上位層の導光板１５０におけるデザインを、下位層の導光板１５０におけるデザインよりも大きくすることで、大小に基づく錯視による遠近感（大きいものは近く感じ、小さいものは遠く感じる）を利用して、上位層の導光板１５０におけるデザインがさらに前方に見えるようにしたものである。
【００５７】
ここで、第一層〜第三層の導光板１５０ａ〜１５０ｃにおいて、第二層の導光板１５０ｂと第一層の導光板１５０ａの間の距離は、第三層の導光板１５０ｃと第二層の導光板１５０ｂの間の距離より長く、第一層の導光板１５０ａにおける「ＧＯＧＯ！」の文字ａａは、第二層の導光板１５０ｂにおける「ＧＯＧＯ！」の文字ｂｂより大きい（図７〜９参照）。
このため、第一層の導光板１５０ａ、第二層の導光板１５０ｂ及び第三層の導光板１５０ｃは、上記（ｉｉ）に（ｉｉｉ）を加えた構成において、本発明の第二の導光板、第一の導光板、及び演出手段に相当する。
【００５８】
また、第一層の導光板１５０ａと第二層の導光板１５０ｂには、互いに類似する「ＧＯＧＯ！」の文字ａａ，ｂｂが対応する領域に施されており、第一層の導光板１５０ａにおける「ＧＯＧＯ！」の文字ａａは、第二層の導光板１５０ｂにおける「ＧＯＧＯ！」の文字ｂｂよりも大きい（図７，８参照）。
このため、第一層の導光板１５０ａ及び第二層の導光板１５０ｂは、上記（ｉ）に（ｉｉｉ）を加えた構成において、本発明の第二の導光板及び第一の導光板にも相当する。
【００５９】
このような表示ユニット１００における光源のオンオフ制御により、例えば、第三層の導光板１５０ｃにおける識別情報を表示させたまま、第二層の導光板１５０ｂにおける識別情報と第一層の導光板１５０ａにおける識別情報とを交互に表示させる。
このようにすると、図１１に示すように、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字ｃｃの前方に「ＧＯＧＯ！」の文字ａａや「ＧＯＧＯ！」の文字ｂｂを表示する遠近感を演出しつつ、「ＧＯＧＯ！」の文字ｂｂ（図１１（ａ））が、「ＧＯＧＯ！」の文字ａａ（図１１（ｂ））に切り替わったときに、「ＧＯＧＯ！」の文字ｂｂとの高低差及び遠近感に加え、デザインが小から大に変化したことによる遠近感の変化により、「ＧＯＧＯ！」の文字ａａが、より前方に飛び出してきたような立体的な視覚効果を奏することができる。
特に、互いに類似するデザインである「ＧＯＧＯ！」の文字の大きさが、ほぼ同じ位置で小から大に変化したことから、遠くの文字がそのまま近くに移動してきた印象を受け、文字ａａが前方に飛び出してきたような視覚効果をより効果的に与えることができる。
【００６０】
すなわち、（ｉｉｉ）の構成によれば、導光板間の距離差にもとづく高低差や遠近感に大小による遠近感が加わり、また、類似するデザインの大きさが対応する領域において変化することにより遠近感をより与えることができるため、三次元的な表示演出の効果を一層高めることができる。
【００６１】
（ｉｖ）本実施形態の表示ユニット１００は、導光板において、一の入射方向の入射光を反射させる第一のデザインと、他の入射方向の入射光を反射させる第二のデザインを施すようにしている。
例えば、図８（ｄ）に示すように、第四層の導光板１５０ｄには、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字ｄｄが、方向ａからの入射光に対して反射するが、方向ｂからの入射光に対しては反射しないように造形が施されている。また、「ギザギザ外形を有する吹き出し」の図形ｅｅが、方向ｂからの入射光に対しては反射するが、方向ａからの入射光に対しては反射しないように造形が施されている。
【００６２】
このような表示ユニット１００において、方向ｂに対応する側部光源１４５ｂからの入射光や、方向ａに対応する後部光源１４４ｄからの入射光に対するオンオフ制御（入射方向制御手段）により、例えば、まず、側部光源１４５ｂをオンにし、次に、側部光源１４５ｂをオフにすると同時に後部光源１４４ｄをオンにし、その後、側部光源１４５ｂと後部光源１４４ｄをともにオンにする。
このようにすると、まず、側部光源１４５ｂからの入射光に応じて「ギザギザ外形を有する吹き出し」の図形ｅｅが表示され（図１２（ａ））、次に、後部光源１４４ｄからの入射光に応じて「ＣＨＡＮＣＥ」の文字ｄｄが表示され（図１２（ｂ））、側部光源１４５ｂと後部光源１４４ｄの双方からの入射光に応じて「ギザギザ外形を有する吹き出し」の図形ｅｅ及び「ＣＨＡＮＣＥ」の文字ｄｄを表示される（図１２（ｃ））。
【００６３】
同様に、図８（ｅ）に示すように、第五層の導光板１５０には、「ギザギザ外形を有する吹き出し」の図形と「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の組み合わせｆｆ１が、方向ａからの入射光にのみ反射するように造形が施され、「ＧＯＧＯ！」の文字ｆｆ２が、方向ｂからの入射光にのみ反射するように造形が施されている。
このため、側部光源１４５ｃと後部光源１４４ｅのオンオフ制御によって、「ギザギザ外形を有する吹き出し」の図形と「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の組み合わせｆｆ１だけを表示させたり、「ＧＯＧＯ！」の文字ｆｆ２だけを表示させたり、「ギザギザ外形を有する吹き出し」の図形と「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の組み合わせｆｆ１と「ＧＯＧＯ！」の文字ｆｆ２を表示させることができる（図示せず）。
【００６４】
すなわち、（ｉｉｉ）の構成によれば、入射方向ごとに発光表示する対象を変えることができるため、１つの導光板１５０を用いて提供可能な表示態様が増え、このような導光板１５０を複数積層することで、さらに表示態様のバリエーションを増大させることができる。
【００６５】
このように、本実施形態の表示ユニット１００は、上記（ｉ）〜（ｉｖ）において示した構成を備えることによって、それぞれの表示演出を実施することができる。
また、上記（ｉ）〜（ｉｖ）における構成は、任意に組み合わせることができる。
例えば、スロットマシン１の遊技中における表示ユニット１００の動作として、副制御部２０が、主制御部１０からボーナス当選を示す制御信号を受信した場合、第一光源部１４２及び第二光源部１４３に対し以下のような表示制御を行うことができる。
【００６６】
まず、ボーナス当選を示す制御信号を受信すると、その受信のタイミングからボーナス遊技が開始するまで、後部光源１４４ｃ、１４４ｄ及び側部光源１４５ｂを点灯（オン）としながら、後部光源１４４ａ・側部光源１４５ａと後部光源１４４ｂを交互に点滅（オン−オフ）とする。
そうすると、図１３（ａ）〜（ｂ）に示すように、第三層の導光板１５０ｃにおける「ＣＨＡＮＣＥ」の文字ｃｃと、第四層の導光板１５０ｄにおける「ＣＨＡＮＣＥ」の文字ｄｄ及び「ギザギザ外形を有する吹き出し」の図形ｅｅが表示され続けながら、第一層の導光板１５０ａにおける「ＧＯＧＯ！」の文字ａａと第二層の導光板１５０ｂに係る「ＧＯＧＯ！」の文字ｂｂが交互に表示される。
これにより、上記（ｉ）〜（ｉｉｉ）による表示演出を複合的に提供することができる。
【００６７】
また、ボーナス遊技の開始から終了までは、後部光源１４４ｅと側部光源１４５ｃを交互に点滅（オン−オフ）とする。
そうすると、図１３（ｃ）〜（ｄ）に示すように、第五層の導光板１５０ｅにおける「ギザギザ外形を有する吹き出し」の図形と「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の組み合わせｆｆ１と、「ＧＯＧＯ！」の文字ｆｆ２が交互に表示される。
これにより、上記（ｉｖ）の表示演出を奏することができる。
【００６８】
これ以外にも、様々な表示態様が可能である。
例えば、ボーナス当選のタイミングからボーナス遊技を開始するまでの間、後部光源１４４ｄと側部光源１４５ｂを点滅させることによって、第四層の導光板１５０ｄにおける「ＣＨＡＮＣＥ」の文字ｄｄと「ギザギザ外形を有する吹き出し」の図形ｅｅを交互に表示させることもできる（上記（ｉｖ）の表示演出）。
また、ＬＥＤからの照射光の色を制御することで、デザインごとに色を変えたり、時間の経過に応じて色を変化させることができる。
【００６９】
また、ここでは、導光板１５０のみを重ねた態様における作用効果等について具体例を挙げて説明したが、このような態様に限定されるものではなく、例えば、液晶表示器を用いた場合でも同様の作用効果を奏することができる。
例えば、液晶表示器に、第三層の導光板１５０ｃにおける識別情報を表示させつつ、その上に、第二層の導光板１５０ｂと第一層の導光板１５０ａを順番に重ね、これらの識別情報を交互に表示させる態様が想定される。
このような態様であっても、上位層の導光板１５０ａと中位層の導光板１５０ｂとの距離を、中位層の導光板１５０ｂと下位層の演出手段（液晶表示器）との距離より大きくする態様を実現できるため、上記（ｉｉ）と同様、上位層の導光板１５０ａにおけるデザイン（「ＧＯＧＯ！」の文字）が、あたかも飛び出してくるような三次元的な表示演出を提供することができる。
そして、この場合、上位層の導光板１５０ａにおけるデザインは、中位層の導光板１５０ｂにおけるデザインより大きく、その下位層に液晶表示器を重ねて配置することになる。
これにより、上記（ｉｉｉ）と同様、各層の距離差にもとづく高低差や遠近感に大小による遠近感が加わり、また、類似するデザインの大きさが対応する領域において変化することにより遠近感をより与えることができるため、三次元的な表示演出の効果を一層高めることができる。
【００７０】
ところで、各導光板１５０から出射される光の結像面は、反射ミラー１３０の表面となっており、この反射ミラー１３０に入射される光は、光源（ＬＥＤ）から照射された高指向性の光を各導光板１５０で反射させることによって得られた直進性の高い光である。
そして、反射ミラー１３０では、導光板１５０からの入射光を全反射することで、その反射光が窓部１２１に直進するようにしている。
このため、結像面を構成する光が窓部１２１の壁の内側に照射されにくく、結合面における識別情報はスロットマシン１に着座する遊技者にのみ視認できるようになっている。
加えて、マスクプレート１５１を第一層の導光板１５０ａに重ねることで、各導光板１５０の端部周辺における光漏れによる光が窓部１２１の壁の内側に表示されないようにしている。
これにより、前述したボーナス当選時の表示演出を行う場合であっても、ボーナス当選を他の遊技者に悟られることがないため、演出表示を着座する遊技者限りの楽しみとすることができる。また、初心者の場合、他の遊技者にボーナス当選を悟られると、すばやくボーナス図柄を揃えることができないことから恥ずかしい思いをすることもあるが、スロットマシン１に着座する遊技者のみに視認されるようにすることで、人目を気にせずにボーナス図柄を揃えることに挑戦することができる。
【００７１】
また、本実施形態と異なり、導光板１５０をスロットマシン１の後方に向かって重ねる態様とすることもできるが、導光板１５０を上下方向に重ねる態様としたのは、以下のような理由からである。
【００７２】
導光板１５０を積層配置する場合、前扉１ａの背面側に配置せざるを得ないため、導光板保持部１４０が、他の部品に干渉するおそれがあった。
例えば、本実施形態のように、着座した遊技者が目視できる位置に反射ミラー１３０を有しない表示ユニット１００を取り付けようとすると、前扉１ａの背面側に配置されたリール４１と干渉するおそれがあった。
そこで、表示ユニット１００がリール４１と干渉することを避けるため、導光板保持部１４０を下方にずらした。この場合、導光板１５０の表面をそのまま結像面とすると、導光板１５０からの出射光により形成される識別情報が視認不能となることから、導光板１５０を上下方向に重ねる態様にするとともに、導光板１５０から上方に向かう出射光を反射ミラー１３０で反射させて、遊技者の方向に入射させた。
これにより、下位層の導光板１５０からの出射光が遊技者の方向に入射されるまでの伝播距離が、上位層の導光板１５０の場合に比べて長くなり、その分の奥行き感を生じさせながら、導光板保持部１４０の配置場所の自由度を増大させることができる。
【００７３】
さらに、反射ミラー１３０を、その上部が遊技者側に倒れ込むように斜め傾けて配置することで、表示ユニット１００の上底一辺を斜めに切り落とすことが可能となり、リール４１との干渉を積極的に解消させるようになっている。
また、表示ユニット１００に対する電源供給や制御信号を受け渡すための接続ケーブル（図示せず）を、第二光源部１４３の接続部１４６に接続するようにしており、また、第二光源部１４３を介して第一光源部１４２に電源供給や制御信号を受け渡すための接続ケーブル（図示せず）を、第二光源部１４３の下部に配置したコネクタ１４７と第一光源部１４２の下部に配置したコネクタ１４８に接続するようにしている。
そして、第二光源部１４３と第一光源部１４２とを接続する接続ケーブルは、導光板保持部１４０の下部の空間に収容し、その状態で導光板保持部１４０を表示ユニット１００内に納めるようにしている。
このため、表示ユニット１００に対する接続ケーブルが、リール４１に干渉しないようにしている。
【００７４】
表示ユニット１００は、ケース外部から接続ケーブルを接続できるようにするため、ケース１０１（ケース後部１１０等）の接続部１４６に対応した位置に、接続部１４６と係合可能な開口１１２（図６参照）を施している。
開口１１２は、接続部１４６を収まりよく係合するための隙間（クリアランス）を設けており、この隙間を無くすため、接続部１４６には、開口１１２との係合箇所にシリコン製のパッキンを設けている。
また、ケース前部１２０及びケース後部１１０は、所々、結合箇所が嵌合するように成形されている（図５、６、９参照）。
このため、本実施形態の表示ユニット１００は、ケース内部に塵埃が入りにくい防塵構造となっている。
【００７５】
また、最上層である第一層の導光板１５０のデザインは、溝跡が目立たないように浅く造形を施すようにしている。
加えて、表示ユニット１００は、ユニット外部からの入光を避けるべく、ケース前部１２０とケース後部１１０により導光板１５０を囲む遮蔽構造、かつ、黒色の外装を有している。
これにより、第一光源部１４２及び第二光源部１４３がオフ制御（消灯）時は、表示ユニット１００内は真っ暗な空間として視認されるとともに、第一光源部１４２及び第二光源部１４３がオン制御（点灯）時は、識別情報のみが窓部１２１から視認され、奥行き感のある演出表示が楽しめるようになっている。
【００７６】
以上のように、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１によれば、積層された複数の導光板を有する表示ユニット１００を備え、各導光板１５０に光を入射することで、各導光板１５０に施されたデザインに基づく発光演出を行うようにしている。
このような特徴を備えることにより、以下のような課題が解決される。
例えば、従来の表示ユニットを有する遊技機（特許文献１参照）においては、ハーフミラーを用いて３つの画像情報にそれぞれ遠近感を持たせる表示演出を行うようにしているが、構造が複雑なうえ、演出のバリエーションに限界があった。
また、印刷表示された透光性を有する樹脂シートを、後方の光源から拡散シートを介して照射し、これにより拡散された映像光が窓部に向かうようにすることで、遊技者は、窓部から映像光を視認できるようになっている。
このため、窓部の壁の内側には、拡散された映像光の一部が照射され、これを他の遊技者から見られてボーナス当選が察知されるおそれがあった。
【００７７】
このような問題に対し、本発明によれば、多数の導光板１５０を積層することで、立体的な演出表示を可能としつつ、複数のデザインを施すことが可能な導光板１５０を複数組み合わせて表示することができるため、膨大なバリエーションに基づく表示演出が可能となる。
また、高指向性の光源を用い、また、導光板１５０に施した造形により、窓部１２１には、反射ミラー１３０により反射された直進性の高い光しか伝播されず、さらに、マスクプレート１５１を用いて光漏れを防いでいる。
このため、窓部１２１の内側に光が照射されることなく、遊技者だけが演出表示を見ることができる。
【００７８】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、導光板１５０は５層であることに限定されず、少なくとも２層あればよい。このため、２層〜４層でもよく、６層以上であってもよい。
【符号の説明】
【００７９】
１  スロットマシン（遊技機）
１０  主制御部
２０  副制御部
１００  表示ユニット
１０１  ケース
１１０  ケース後部
１１１  ミラー設置面
１２０  ケース前部
１２１  窓部
１２２  ミラー支持部
１２３  棚受け
１３０  反射ミラー
１４０  導光板保持部
１４１  ベース部
１４１１  棚受け
１４２  第一光源部
１４３  第二光源部
１４４  後部光源
１４５  側部光源
１５０  導光板
１５１  マスクプレート
１５２  拡散部材
Ｌ１  第一層の導光板からの出射光
Ｌ２  第二層の導光板からの出射光
Ｌ３  第三層の導光板からの出射光
Ｌ４  第四層の導光板からの出射光
Ｌ５  第五層の導光板からの出射光
ａａ〜ｆｆ  識別情報
【図１】
0006586625.tif 000002
【図２】
0006586625.tif 000003
【図３】
0006586625.tif 000004
【図４】
0006586625.tif 000005
【図５】
0006586625.tif 000006
【図６】
0006586625.tif 000007
【図７】
0006586625.tif 000008
【図８】
0006586625.tif 000009
【図９】
0006586625.tif 000010
【図１０】
0006586625.tif 000011
【図１１】
0006586625.tif 000012
【図１２】
0006586625.tif 000013
【図１３】
0006586625.tif 000014