(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値を第１保留記憶として入球順に所定数記憶する第１保留記憶手段と、
第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値を第２保留記憶として入球順に所定数記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶、又は前記第２保留記憶に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う大当り判定手段と、
前記第１保留記憶に基づく前記当否判定の結果を報知する第１特別図柄を、所定の変動時間選択テーブルから選択した変動時間を用いて変動表示を行った後に確定表示を行う第１特別図柄制御手段と、
前記第２保留記憶に基づく前記当否判定の結果を報知する第２特別図柄を、所定の変動時間選択テーブルから選択した変動時間を用いて変動表示を行った後に確定表示を行う第２特別図柄制御手段と、を備え、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄とが同時に変動可能であり、一方の特別図柄が大当りを示す確定表示を行うと、他方の特別図柄が変動表示中であれば残りの変動時間に拘わらず変動表示を終了してハズレを報知する確定表示を行う弾球遊技機において、
前記大当り判定手段の判定を行う前の前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶が特定の値か否か確認する乱数値確認手段と、
前記変動時間選択テーブルを切り替える選択テーブル切替手段と、を備え、
該選択テーブル切替手段は、
前記乱数値確認手段が少なくとも前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶のいずれか一方に前記特定の値を確認したことを条件に、他方の保留記憶に対応した特別図柄の変動表示に用いる前記変動時間選択テーブルを切り替える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年主流となっているパチンコ遊技機は、第１始動口に遊技球が入球すると第１特別図柄が変動し、第２始動口に遊技球が入球すると第２特別図柄が変動し、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が大当りを示す大当り図柄で確定表示されると大当り遊技が発生する構成で、第１特別図柄にて大当りを示す図柄が確定表示された場合よりも第２特別図柄にて大当りを示す図柄確定表示された場合のほうが、遊技者に有利な大当り遊技（ラウンド数が多い、大当り遊技終了後が高確率遊技状態となる割合が高い等）が選択され易く、且つ、第１特別図柄よりも第２特別図柄の方が優先して変動する構成になっている。
【０００３】
また、特許第５３９３３４８号＜特許文献１＞、特許第５４００５７６号＜特許文献２＞に記載されているように、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動するパチンコ遊技機も存在する。
【０００４】
なお、特許文献１では、一方の特別図柄が当りを示す図柄で確定表示されると、変動中の他方の特別図柄を、予め決まっていた変動時間に達する前にハズレを示す図柄で確定表示される構成が記載されており、特許文献２では、一方の特別図柄が当りを示す図柄で確定表示されると、変動中の他方の特別図柄の変動時間の計測を中断させ、前記一方の特別図柄により発生した大当り遊技終了後に、中断していた他方の特別図柄の変動時間の計測を再開させる構成が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５３９３３４８号公報
【特許文献２】特許第５４００５７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動させているにも関わらず、一方の特別図柄が当りを示す図柄で確定表示を行った場合にしか他方の特別図柄に影響を与えておらず、二つの特別図柄が同時に変動するという特性を十分に発揮していないという問題がある。
【０００７】
本願発明は、上記した課題を鑑み、同時に変動する第１特別図柄と第２特別図柄との関連性を高めることで、今までにない趣向性が高い弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値を第１保留記憶として入球順に所定数記憶する第１保留記憶手段と、
第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値を第２保留記憶として入球順に所定数記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶、又は前記第２保留記憶に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う大当り判定手段と、
前記第１保留記憶に基づく前記当否判定の結果を報知する第１特別図柄を、所定の変動時間選択テーブルから選択した変動時間を用いて変動表示を行った後に確定表示を行う第１特別図柄制御手段と、
前記第２保留記憶に基づく前記当否判定の結果を報知する第２特別図柄を、所定の変動時間選択テーブルから選択した変動時間を用いて変動表示を行った後に確定表示を行う第２特別図柄制御手段と、を備え、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄とが同時に変動可能であり、一方の特別図柄が大当りを示す確定表示を行うと、他方の特別図柄が変動表示中であれば残りの変動時間に拘わらず変動表示を終了してハズレを報知する確定表示を行う弾球遊技機において、
前記大当り判定手段の判定を行う前の前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶が特定の値か否か確認する乱数値確認手段と、
前記変動時間選択テーブルを切り替える選択テーブル切替手段と、を備え、
該選択テーブル切替手段は、
前記乱数値確認手段が少なくとも前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶のいずれか一方に前記特定の値を確認したことを条件に、他方の保留記憶に対応した特別図柄の変動表示に用いる前記変動時間選択テーブルを切り替える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
第１始動口、及び第２始動口への１個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、大当りに当選したか否かを判定（当否判定）する乱数と、該判定の結果として大当り遊技に移行することを報知する特別図柄の種類を決定する乱数を取得してもよい。また、それらの乱数と共に特別図柄が確定表示を行うまでの変動パターン（変動時間）を決定する乱数を取得してもよい。
【００１０】
乱数値確認手段によって確認される特定の値とは、大当りを生起させる値としてもよく、更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄決定用乱数も合わせて確認した値としてもよい。その場合の特定の値の内容は、例えば、１５ラウンドの大当り遊技を発生させる値や大当たり遊技終了後に開放延長状態（時短状態），高確率遊技状態に移行する値等となる。また、特定の値は、当否判定の確認結果がハズレであっても、リーチ判定用乱数値又はリーチ判定用乱数値及び変動パターン決定用乱数値を確認し、特定のリーチ（例えば、遊技者に大当りの期待感を持たせることが可能なリーチ）を示す値を特定の値としてもよい。これにより、所謂ガセ演出を行うことができる。
【００１１】
一方の特別図柄が大当りとなる変動表示を行っている場合に他方の特別図柄が変動表示を開始する場合は、他方の保留記憶の当否判定結果に拘わらずハズレの変動表示を開始し、一方の特別図柄が大当り図柄を確定表示すると、他方の特別図柄が変動中なら同様に当否判定の結果に関係なく強制的にハズレの確定表示を行う構成としながら、第１保留記憶手段、又は第２保留記憶手段のいずれか一方に特定の値が記憶された段階では、他方の変動表示に用いる変動時間選択テーブルの切り替えが行われるが、該変動時間を用いた特図の変動表示から確定表示までの図柄制御は当否判定の結果に基づいて行われる。なお、変動時間選択テーブルの切り替えが行われた他方の特別図柄の変動中に、一方の特別図柄が大当り図柄を確定表示した場合には、選択した変動時間に達していなくても、当否判定の結果に拘わらずハズレ図柄の確定表示を行う。また、変動時間選択テーブルの切り替え時に変動を行っているものについては、該変動の開始時に選択された変動時間に基づいて変動表示を終了させる。また、選択テーブル切替手段が変動時間選択テーブルを切り替える条件は、一方の保留記憶に特定の値が確認されただけでなく、他の条件を加えてもよく、他の条件としては例えば、他方の保留記憶に特定の値が記憶されていないこととしてもよい。
【００１３】
第１始動口及び第２始動口Ａに遊技球を入球させるための流下経路と、第２始動口Ｂに遊技球を入球させるための流下経路とは、異なる流下経路とするのが望ましく、第２始動口Ｂへ遊技球を入球させるために発射強度を調整した場合、遊技球は第１始動口及び第２始動口Ａに入球する流下経路を転動し難い構成が好適である。
【００１４】
また、遊技球が入球する毎に、該遊技球を第１始動口と第２始動口Ａとに交互に振り分ける始動口振分手段を備えてもよく、該始動口振分手段は、第１始動口又は第２始動口Ａへ交互に１個ずつ振分ける振分手段として、交互振分式始動口装置（所謂８チャッカー）が好適であるが、第１始動口と第２始動口Ａへ交互に１個ずつ遊技球を振分ける作用を為すことが可能であれば、他の構成であっても良い。また、１個ずつ交互に振り分けるのではなく、所定の比率で交互に振り分ける構成でもよい。振分けは遊技球の自重を用いた機械式でもよいし、電動の駆動原を用いたものでも良い。
【００１５】
変動時間選択テーブルには、通常選択テーブルと第１選択テーブル以外にも複数の選択テーブルを備える構成が好適であり、通常選択テーブルと第１選択テーブルとをそれぞれ複数設ける構成としてもよい。
【００１６】
当否判定を行う遊技状態には、通常遊技状態、高確率遊技状態、及び開放延長状態があり、高確率遊技状態と開放延長状態とを同時に実施する構成としてもよい。また、「第２保留記憶が当選した場合の方が、大当り遊技終了後の遊技状態が遊技者に有利となる確率が高い構成」とは、第１保留記憶が当選した場合よりも第２保留記憶が当選した場合の方が、大当り遊技終了時に高確率遊技状態又は／及び開放延長状態に移行する割合が高い構成とするのが好適である。
【００１７】
選択テーブル切替手段が、第１特別図柄の変動表示に用いる変動時間選択テーブルを通常選択テーブルから第１選択テーブルに切り替える条件に、第１保留記憶に通常遊技状態（通常確率状態）において大当りを生起する値を記憶していないことを加えてもよく、「通常遊技状態において前記乱数値確認手段が、前記第１保留記憶に大当りとなる値を確認せず前記第２保留記憶に前記特定の値を確認すると」、第１特別図柄の変動表示に用いる変動時間選択テーブルを通常選択テーブルから第１選択テーブルに切り替える構成としてもよい。
【００１９】
変動時間選択テーブルには、通常選択テーブルと第２選択テーブル以外にも複数の選択テーブルを備える構成が好適であり、通常選択テーブルと第２選択テーブルとをそれぞれ複数設ける構成としてもよい。また、請求項２に記載した通常選択テーブルと請求項３に記載した通常選択テーブルとは、同一の変動時間選択テーブルとする必要な無い。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、一方の特別図柄が大当り図柄の確定表示を行った時だけでなく、一方の保留記憶手段に特定の値が記憶されたことで、他方の保留記憶手段に対応する特別図柄の変動時間を決定する変動時間選択テーブルが切り替わるので、遊技者は、他方の特別図柄の変動時間が変化したことにより、一方の保留記憶手段に、期待の持てる乱数値が記憶されていることを推測することができるという、今までにない遊技性を楽しむことが出来るようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】始動振分装置３３の構成を示す図。
【図３】振分装置９２の構成を示す図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する特図変動パターン選択テーブル切替処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する第１当否判定処理を示すフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する第１当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する第１当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する第２当否判定処理を示すフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する第２当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１３】第１特別図柄と第２特別図柄の変動パターン選択テーブルの一例を示す図表１。
【図１４】第１特別図柄と第２特別図柄の変動パターン選択テーブルの一例を示す図表２。
【図１５】大当り図柄の種類に応じた大当り遊技の内容を示す図表
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図２０】主制御装置８０が実行する確変口入球確認処理を示すフローチャート。
【図２１】演出図柄表示装置６の表示例。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例】
【００２５】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなる。これにより、遊技球が所定の発射強度未満で発射された場合に到達するのが第１遊技領域３ａとなり、所定の発射強度以上で発射された場合に到達するのが第２遊技領域３ｂとなる。また、第１遊技領域３ａ及び第２遊技領域３ｂには、図示しない多数の遊技釘が植設されている。
【００２６】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、ゲート１７と第２始動口Ｂ１２ｂ（本発明の第２始動口及び可変入賞装置からなる第２始動口Ｂに相当）とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口Ｂ１２ｂは開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口Ｂ１２ｂに入球できない構成となっている。第２遊技領域３ｂの複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第１大入賞口１４および第２大入賞口１５が上下に配置され、第２大入賞口１５の右側には右入賞口３１ｄが設けられている。
【００２７】
センターケース５の下には、内部に第１始動口１１（本発明の第１始動口に相当）と第２始動口Ａ１２ａ（本発明の第２始動口及び第２始動口Ａに相当）とを備えた始動振分装置３３が配置されている。なお始動振分装置３３の詳細な構成及び作用については図２を用いて後述する。始動振分装置３３には、植設された遊技釘により、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）を流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１及び第２始動口Ａには、ほぼ第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下した遊技球のみが入球可能となる。始動振分装置３３の左方には、第１左入賞口３１ａ、第２左入賞口３１ｂ、及び第３左入賞口３１ｃが設けられている。なお、第１左入賞口３１ａ、第２左入賞口３１ｂ、第３左入賞口３１ｃ、右入賞口３１ｄは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２８】
また、始動振分装置３３の下方には、第２大入賞口１５へ入球した遊技球が進入する確変口９４を設けた振分装置９２が配置されており、構成については図３を用いて後述する。
【００２９】
第２大入賞口１５の下方には、７セグメントＬＥＤからなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、および複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９が配置される。なお、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０は、遊技者が視認しづらい位置に配置され、尚且つ表示する図柄自体も判別が難しい態様にすることより、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。  
【００３０】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させた場合に限り始動振分装置３３に遊技球が進入し、第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始して所定時間後に停止し、第２始動口Ａ１２ａに遊技球が入球（第２始動口スイッチＡ１２ｃ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動を開始して所定時間後に停止する。
【００３１】
第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始して所定時間後に停止し、停止した普図の態様に応じて、後述する普電役物ソレノイド１２ｅ（図４参照）を駆動させる。普電役物ソレノイド１２ｅが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口Ｂ１２ｂへの入球（第２始動口スイッチＢ１２ｄ（図４参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口Ｂ１２ｂである普通電動役物に遊技球が入球すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始して所定時間後に停止する。本実施例では、第２始動口Ｂ１２ｂは普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００３２】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）、及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）は、一方の特別図柄が変動中であっても他方の特別図柄の当否判定を実行し、該当否判定の結果に基づいて各特別図柄表示装置９、１０で変動表示を開始し所定時間後に確定表示を行う。これにより二つの特別図柄は同時に変動表示を実施することが可能な構成となる。演出図柄表示装置６では、その時点の遊技状態に応じて、第１特別図柄に連動した第１擬似図柄の演出表示と第２特別図柄に連動した第２擬似図柄の演出表示とを同時に表示する（詳細は図を用いて後述する）。
【００３３】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第１大入賞口ソレノイド１４ｂと第２大入賞口ソレノイド１５ｂ（図４参照）とが駆動する。第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して第１大入賞口１４の扉部材が開放し、第１大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）が遊技球を検出）が可能となり、第２大入賞口ソレノイド１５ｂが駆動すると、ほぼ同期して第２大入賞口１５の扉部材が開放し、第２大入賞口１５への遊技球の入球（カウントスイッチ１５ａ（図４参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。大当り遊技における各大入賞口の開放内容については図１５を用いて後述する。
【００３４】
ゲート１７と普通電動役物からなる第２始動口Ｂ１２ｂと、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５とは、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が大当り遊技状態又は開放延長遊技状態に移行した場合は、遊技者は発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる（所定の発射強度以上で遊技球を発射）。
【００３５】
次に、遊技機の作動概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１、第２始動口Ａ１２ａ、及び第２始動口Ｂ１２ｂへの遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態（低確率遊技状態）（本発明の通常遊技状態に相当）と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態（本発明の高確率遊技状態に相当）とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３０５．１、高確率が１／３０．５１に設定されている。
【００３６】
また、普通電動役物（第２始動口Ｂ１２ｂ）の作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（本発明の開放延長状態に相当）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は１．８秒の開放動作を２回行うよう設定されている。
【００３７】
また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００３８】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００３９】
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機では、通常遊技状態から高確率遊技状態へ移行するか否かの決定は、当否判定時に大当り図柄の種類によって決定するのではなく、大当り遊技中において第２大入賞口１５に入球した遊技球が確変口９４に入球することによって、当該大当り遊技終了後から高確率遊技状態に移行することを決定する構成となっている（高確率付与手段）。
【００４０】
また、本実施例のパチンコ遊技機は、大当り遊技中に遊技球が確変口９４へ入球することを条件に、大当り遊技終了後に第１特図及び第２特図の変動表示が合計１２０回行われるまで、若しくは該１２０回までに新たに大当りが生起するまで高確率遊技状態を継続する構成（所謂ＳＴ機）となり、大当り遊技中に遊技球が確変口９４に入球しなければ、高確率遊技状態とはならず、第１特図及び第２特図の変動表示が合計１００回行われるまで、若しくは該１００回までに新たな大当りが生起するまで時短状態（開放延長状態）となる。大当り遊技の内容（第１大入賞口１４と第２大入賞口１５の作動内容）は第１特図の大当り時と第２特図の大当り時とで異なる内容となり、詳細については図１５を用いて後述する。
【００４１】
次に、図２を用いて始動振分装置３３の構成について説明する。図２は、始動振分装置３３の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。始動振分装置３３は、遊技盤１の表側面に該始動振分装置３３を取り付けるための取付基板３３ｂと、該取付基板３３ｂの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材３３ｃと、で構成される。
【００４２】
取付基板３３ｂは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤１に螺着可能な４箇所のビス孔が穿設されてなる。なお、図２に示すハウジング部材３３ｃは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材３３ｃの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体（図示しない）を、便宜上、取り外した状態で図示している。ハウジング部材３３ｃの上部には、遊技領域３を流下する遊技球が入球可能に上方に向かって入球口３３ａが開設されている。
【００４３】
また、ハウジング部材３３ｃの下部両側には其々、入球口３３ａからハウジング部材３３ｃ内部に入球した遊技球を、ハウジング部材３３ｃの後方に排出するための第１始動口１１と第２始動口Ａ１２ａが前方に向かって開設されている。第１始動口１１は、図示しない第１始動口スイッチ１１ａに連通し、第２始動口Ａ１２ａは、同じく図示しない第２始動口スイッチＡ１２ｃに連通するように構成されている。更に、第１始動口１１及び第２始動口Ａ１２ａの前方には、遊技球を各始動口へ誘導するための誘導レールが前方視断面略横向きＥ字状に形成されている。該誘導レールは、後方に向かって下り傾斜して形成されている。これによって、入球口３３ａからハウジング部材３３ｃ内部に入球した遊技球が、次に説明する振分部材３４により何れかの誘導レールに振り分けられると、遊技球を確実且つ速やかに第１始動口１１又は第２始動口Ａ１２ａに誘導可能となっている。
【００４４】
ハウジング部材３３ｃの略中央には、左右対称な前方視断面錨状に形成され且つ中央の支軸３４ａにて左右に揺動（回動）可能に枢設されてなる振分部材３４を備える。振分部材３４の直下位置には、振分部材３４が時計回りに所定角度だけ揺動した位置で、振分部材３４の右側下部が当接することで振分部材３４の時計回りの揺動を停止させ、且つ、振分部材３４が反時計回りに所定角度だけ揺動した位置で、振分部材３４の左側下部が当接することで振分部材３４の反時計回りの揺動を停止させるストッパー部材３３ｄが、前方視断面二等辺三角形状で前方に突出して形成されている。
【００４５】
なお、振分部材３４は、時計回りに揺動してストッパー部材３３ｄに当接した場合（図２（ｅ））、自重によって該姿勢を維持して半時計回りに逆回転しないように構成されている。そして、当該姿勢において、上方の入球口３３ａから遊技球が入球すると、落下してきた遊技球を振分部材３４の左上部の凹部にて受け止めることで（図２（ａ））、重心位置が変化して、反時計方向に揺動してそれ以上の揺動をストッパー部材３３ｄにて停止されて（図２（ｂ））、再度自重により当該姿勢を維持するように構成されている。
【００４６】
この際、振分部材３４は、先に受け止めた遊技球を、左下方に位置する誘導レール上に落下させて、第１始動口１１に向けて振分け可能に構成される。同様に、振分部材３４は、遊技球を右下方に位置する誘導レール上に落下させて、第２始動口Ａ１２ａに向けて振分け可能に構成される。このように、始動振分装置３３は、入球口３３ａから遊技球が入球する都度、該遊技球を第１始動口１１と第２始動口Ａ１２ａに交互に且つ１個ずつ振分けることが可能に構成されている。
【００４７】
次に、図３を用いて、確変口９４を備えた振分装置９２を説明する。振分装置９２の内側上部にはワープ出口９２ａが設けられており、第２大入賞口１５に入球した遊技球は全てワープ出口９２ａから振分装置９２内に流れ込む。ワープ出口９２ａの下方には一対の振分羽根９３が設けられており、第２大入賞口１５の開閉動作時に作動する。
【００４８】
振分羽根９３が閉鎖されているとき（図（ａ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、ハズレ口９２ｂに導かれるため遊技球は確変口９４には入球しない。開放されているとき（図（ｂ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、Ｖで示された確変口９４に入球する。従って、図（ａ）の閉鎖状態と図（ｂ）の開放状態とで各々の時間を設定し交互に組み合わせることで確変口９４への遊技球の入球率が設定できる。なお、振分装置９２に誘導される遊技球は、第２カウントスイッチ１５ａで第２大入賞口１５への入球を検出済の遊技球となる。
【００４９】
図４は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５０】
主制御装置８０の入力端には、遊技盤中継端子板７４を介して第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａと、第２始動口Ａ１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチＡ１２ｃと、第２始動口Ｂ１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチＢ１２ｄと、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａと、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａと、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１５ａと、確変口９４への入球を検出する確変口スイッチ９４ａと、第１左入賞口３１ａ、第２左入賞口３１ｂ、第３左入賞口３１ｃ、右入賞口３１ｄに入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ｅとが接続されている。
【００５１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５２】
主制御装置８０の出力端には、遊技盤中継端子板７４を介して第１大入賞口１４の扉部材を駆動する第１大入賞口ソレノイド１４ｂと、第２大入賞口１５の扉部材を駆動する第２大入賞口ソレノイド１５ｂと、第２始動口Ｂ１２ｂとなる普通電動役物の羽根部材を駆動する普電役物ソレノイド１２ｅと、振分装置９２内の振分羽根９３を駆動する振分羽根ソレノイド９３ｂと、が接続されており、図柄表示装置中継端子板９０を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置９と、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特図保留数表示装置１８と、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置１０と、第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特図保留数表示装置１９と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置７と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置８とが接続されており、裏配線中継端子板７５及び外部接続端子板７８を介して図示しないホールコンピュータ８７と、が接続されている。
【００５３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５４】
なお、払出制御装置８１には、ガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号の出力が停止したことに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお、本実施例では遊技球を機外に払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに持玉データとして記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル２７からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
【００５８】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５９】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタンスイッチが接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
【００６１】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６２】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６３】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７５）に移行する。
【００６４】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６５】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。本実施例での当選値（第１特図、第２特図に共通の特図当選値）は、通常遊技状態（低確率）では２３〜３５、高確率遊技状態では２３〜１５２となっている。
【００６６】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００６７】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ３５）は「０」〜「１４９」の１５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６８】
続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選（普図当選）することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００７０】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５０）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７１】
続く入賞確認処理（Ｓ５５）では、第１始動口１１、第２始動口Ａａ１２ａ、第２始動口Ｂ１２ｂ、ゲート１７、第１〜３入賞口３１ａ〜３１ｃ、右入賞口３１ｄ、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５、確変口９４の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口Ａ１２ａ、第２始動口Ｂ１２ｂに入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得するが、保留記憶できる数を第１始動口１１で４個まで、第２始動口Ａ１２ａと第２始動口Ｂ１２ｂとで４個までとしており、それぞれの保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１、第２始動口Ａ１２ａ、又は第２始動口Ｂ２ｂに入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７２】
続いて、大当りか否かを判定する当否判定処理（Ｓ６０）を行う。この当否判定処理（Ｓ６０）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６５）が実行される。各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ、第２大入賞口ソレノイド１５ｂ、普電役物ソレノイド１２ｅ、振分羽根ソレノイド９３ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５５）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知したときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７３】
続く不正監視処理（Ｓ７０）は、普通入賞口（第１〜３左入賞口３１ａ〜３１ｃ、右入賞口３１ｄ）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【００７４】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７５）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ７０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ４０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７５】
次に図６に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口Ａ１２ａ、第２始動口Ｂ１２ｂに遊技球が入球したときに取得する大当り判定用等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に確認（判定）する先読判定処理（本発明の乱数値確認手段に相当）を行う。また、本処理では、第１始動口１１、第２始動口Ａ１２ａ及び第２始動口Ｂ１２ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶（本発明の第１保留記憶に相当）、第２始動口Ａ１２ａ及び第２始動口Ｂ１２ｂに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶（本発明の第２保留記憶に相当）として説明する。
【００７６】
本実施形態においては、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口Ａ１２ａ、第２始動口Ｂ１２ｂに遊技球が入賞したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７７】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する処理を行う（Ｓ１１０）。
【００７８】
Ｓ１１０に続いては、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ１１５）。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら第１，２特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態（開放延長状態）であることを、値が０なら非時短状態（非開放延長状態）であることを主制御装置８０が判断する。
【００７９】
Ｓ１１５が肯定判定なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、先読判定処理（本発明の乱数値確認手段に相当）を行う（Ｓ１２０）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる第１保留記憶か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。
【００８０】
Ｓ１２０に続いては、先読判定の結果に基づいて記憶した第１保留記憶が大当り値か否か判定し（Ｓ１２５）、肯定判定なら（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、第１先読判定フラグに１をセットする（Ｓ１３０）。第１先読フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら第１保留記憶に大当り値が記憶されていることを、値が０なら第１保留記憶に大当り値が記憶されていないことを主制御装置８０が判断する。
【００８１】
Ｓ１３０、又はＳ１２５の否定判定（Ｓ１２５：ｎｏ）に続いては、先読判定の結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１３５）、Ｓ１３５、又はＳ１１５の否定判定（Ｓ１１５：ｎｏ）に続いては、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１４０）。
【００８２】
Ｓ１４０、又はＳ１００の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチＡ１２ｃが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１４５）、否定判定なら（Ｓ１４５：ｎｏ）、第２始動口スイッチＢ１２ｄが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１５０）。Ｓ１４５が肯定判定（Ｓ１４５：ｙｅｓ）、又はＳ１５０が肯定判定（Ｓ１５０：ｙｅｓ）なら、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(４個)未満か否か判定する(Ｓ１５５)。肯定判定であれば(Ｓ１５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する処理を行う（Ｓ１６０）。
【００８３】
Ｓ１６０に続いては、時短フラグが０か否か判定し（Ｓ１６５）、肯定判定なら（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、Ｓ１２０と同一内容の先読判定処理を行い（Ｓ１７０）、先読判定の結果に基づいて記憶した第２保留記憶が大当り値か否か判定し（Ｓ１７５）、肯定判定なら（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、第２先読判定フラグに１をセットする（Ｓ１８０）。Ｓ１７５が否定判定、即ち、ハズレなら（Ｓ１７５：ｎｏ）、先読判定の結果に基づいて記憶した第２保留記憶のリーチ判定用乱数がスーパーリーチ値か否か判定し（Ｓ１８５）、肯定判定なら（Ｓ１８５：ｙｅｓ）、第２先読判定フラグに２をセットする（Ｓ１９０）。
【００８４】
第２先読判定フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら第２保留記憶に大当り値が記憶されていることを、値が２なら第２保留記憶にスーパーリーチ値が記憶されていることを、値が０なら第２保留記憶に大当り値及びスーパーリーチ値が記憶されていないことを主制御装置８０が判断する。
【００８５】
Ｓ１８０、Ｓ１９０、又はＳ１８５の否定判定（Ｓ１８５：ｎｏ）に続いては、先読判定の結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１９３）、Ｓ１９３、又はＳ１６５の否定判定（Ｓ１６５：ｎｏ）に続いては、Ｓ１６０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１９５）。Ｓ１９５又は、Ｓ１５０、Ｓ１５５の否定判定（Ｓ１５０：ｎｏ、Ｓ１５５：ｎｏ）に続いてはリターンする。
【００８６】
サブ統合制御装置８３は、第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、第１及び第２先読判定コマンドを受信すると、受信した先読判定コマンドの内容に基づいて先読演出の内容を判定し指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。本実施例では、第１、２先読判定フラグの設定は、通常遊技状態（非時短状態）のみで行われるが、先読判定処理自体は遊技状態に拘わらず実施してもよく、先読判定コマンドのサブ統合制御装置８３への送信も遊技状態を参照して実施する構成としてもよい。
【００８７】
また、本実施例では、変動パターン決定用乱数を始動口入球時に取得する構成としたが、特別図柄の変動開始時に取得（後述する当否判定処理時に取得）する構成も考えられる。
【００８８】
次に、図７に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する特図変動パターン選択テーブル切替処理を説明する。本処理は、本発明の選択テーブル切替手段に相当する。本処理を開始すると、時短フラグが０か否か判定し（Ｓ２００）、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、テーブルフラグが０か否か判定する（Ｓ２０５）。テーブルフラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、通常遊技状態において、特図用の変動パターン選択テーブルが通常用とは異なるテーブルに切り替えられていることを、値が０なら、通常遊技状態において通常用の変動パターン選択テーブルが使用されていることを主制御装置８０が判断する。
【００８９】
Ｓ２０５が肯定判定、即ち、通常遊技状態において通常用の変動パターン選択テーブルが使用されていたなら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、第２先読フラグの値が０よりも大きいか否か判定し（Ｓ２１０）、否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、第２保留記憶に大当り値か、ハズレだがスーパーリーチとなる値が記憶されていたなら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１先読フラグの値が０よりも大きいか否か判定し（Ｓ２１５）、肯定判定、即ち、第１保留記憶に大当り値が記憶されていたなら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）リターンし、否定判定、即ち、第１保留記憶に大当り値が記憶されていないなら（Ｓ２１５：ｎｏ）、第２先読フラグの値が１か否か判定する（Ｓ２２０）。
【００９０】
Ｓ２２０が否定判定、即ち、第２先読フラグの値が０よりも大きいが１ではないなら（Ｓ２２０：ｎｏ）、その値は２となるため、大当りとはならないガセの変動時間短縮演出を実施するか否かの判定を行うために、切替抽選乱数を抽出し（Ｓ２２５）、抽出した乱数値が変動パターン選択テーブルの切替値か否か判定し（Ｓ２３０）、否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）リターンする。
【００９１】
Ｓ２２０が肯定判定（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、又はＳ２３０が肯定判定（Ｓ２３０：ｙｅｓ）なら、第１特別図柄で使用する変動パターン選択テーブルを通常用から変動時間短縮用に切り替える処理（Ｓ２３５）と、第２特別図柄で使用する変動パターン選択テーブルを通常用から変動時間延長用に切り替える処理（Ｓ２４０）とを行い、テーブルフラグに１をセットし（Ｓ２４５）、サブ統合制御装置８３にテーブル変更コマンドを送信し（Ｓ２５０）リターンする。
【００９２】
Ｓ２０５が否定判定、即ち、通常遊技状態において特図用の変動パターン選択テーブルが通常用とは異なるテーブルに切り替えられているなら（Ｓ２０５：ｎｏ）、第２先読フラグの値が０か否か判定し（Ｓ２５５）、否定判定なら（Ｓ２５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、既に第２特別図柄の大当り図柄が確定（第２先読フラグ＝１に対応）したか、又は第２先読フラグの値が２の第２保留記憶に対応した第２特別図柄のスーパーリーチ変動がハズレ図柄で確定（第２先読判定フラグに０をセット）したなら（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、第１特別図柄で使用する変動パターン選択テーブルを変動時間短縮用から通常用に切り替える処理（Ｓ２６０）と、第２特別図柄で使用する変動パターン選択テーブルを変動時間延長用から通常用に切り替える処理（Ｓ２６５）とを行い、テーブル復元コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ２７０）リターンする。
【００９３】
以上が主制御装置８０が実行する特図変動パターン選択テーブル切替処理となる。なお、第２先読フラグの値が１の場合に０がセットされるタイミング（第２特図の大当り図柄が確定）は、図を用いて後述するが、値が２の場合に０がセットされるタイミングは、上述したように対応するスーパーリーチがハズレ図柄で確定表示を行った時点でもよいし、第２特別図柄が所定回数の変動表示を実施した時点でもよいし、値に２がセットされてから所定時間が経過した時点としてもよい。
【００９４】
次に、図８〜１０に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する第１当否判定処理を説明する。本実施例のパチンコ遊技機は、第１保留記憶と第２保留記憶との当否判定を個々に行う構成であり、本処理は、個別に行う第１特別図柄の当否判定に係る処理となる。従って本処理は、本発明の大当り判定手段と第１特別図柄制御手段とに相当する処理となる。
【００９５】
本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ３００）、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）リターンし、否定判定、即ち大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１特図が変動中か否かを判定し（Ｓ３０５）、変動中でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、第１特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ３１０）、確定表示中でなければ（Ｓ３１０：no）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ３１５）、確変フラグが０か否か判定する（Ｓ３２０）。
【００９６】
確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら高確率遊技状態（確変状態ともいう）であることを、値が０なら通常遊技状態（通常状態、低確率状態ともいう）であることを判断する。Ｓ３２０が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら（Ｓ３２０：ｎｏ）、高確率遊技状態の処理として従来技術に沿った処理が行われるため、説明は割愛する。
【００９７】
Ｓ３２０が肯定判定、即ち、通常遊技状態（低確率遊技状態）なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、第１保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３２５）。これにより最も古い第１保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタから１を減算する。
【００９８】
続いて、第１特図強制ハズレ変動フラグが０か否か判定する（Ｓ３３０）。第１特図強制ハズレ変動フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、第１特図と同時変動が可能に構成されている第２特図が大当りとなる変動表示を開始していることに基づいて第１特図が強制的にハズレ変動を開始することを、値が０なら該第１特図が強制的にハズレ変動を開始しないことを主制御装置８０が判断する。
【００９９】
Ｓ３３０が肯定判定、即ち、第２特図が大当りとなる変動表示を行っていないなら（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と、予め設定された通常遊技状態用の当否判定テーブル（低確率１／３０５．１）とを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ３３５）。次に、比較結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定し（Ｓ３４０）（本発明の大当り判定手段に相当）、肯定判定、即ち、大当りなら（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、第１保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて、第１特図として確定表示を行う大当り図柄を選択する処理を行い（Ｓ３５０）（図柄選択手段）、選択した大当り図柄に基づいて大当り遊技内容となる第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５の開放パターンを設定する処理を行う（Ｓ３６０）。
【０１００】
ここで、図１５の図表を用いて、大当り図柄の種類に応じた大当り遊技の内容について説明する。第１特図と第２特図とは、それぞれに１０種類の大当り図柄を備え、どの大当り図柄でも１０ラウンドの大当り遊技を行う。また、全ての大当り遊技において１ラウンドから９ラウンドまでは第１大入賞口１４が作動し、最終の１０ラウンドのみ確変口９４を備えた第２大入賞口１５が作動する構成となっている。従って、１０ラウンドでの第２大入賞口１５への遊技球の入球が大当り遊技終了後の遊技状態に影響を与える構成となり、１ラウンドから９ラウンドまでの第１大入賞口１４の作動内容は、第１特図，第２特図ともにどの大当り図柄でも共通の作動内容（９カウント、又は２９．０秒間まで開放）となるが、最終１０ラウンドのみ第１特図と第２特図とでは異なる内容となっている。
【０１０１】
第１特図が大当りした場合の最終１０ラウンドの作動内容は、大当り図柄が１〜５（５種類）なら、第２大入賞口１５は１〜９ラウンドの第１大入賞口１４と同様に９カウント、又は２９．０秒間の開放を行い、大当り図柄が６〜１０（５種類）なら、第２大入賞口１５は０．２秒の開放を１回のみ行って終了する。１０ラウンドにおける、振分装置９２内の振分羽根９３は、特図及び大当り図柄の種類に拘わらず、第２大入賞口１５の開放開始から０．２秒後に閉鎖状態から開放状態に変化し、第２大入賞口１５の開放終了から０．２秒後に閉鎖状態から開放状態に戻る。また、確変口９３に遊技球が入球すると、振分羽根９３は開放状態から閉鎖状態に戻る。
【０１０２】
対して、第２特図が大当りした場合の最終１０ラウンドの作動内容は、全ての大当り図柄（１０種類）において１〜９ラウンドの第１大入賞口１４と同様に、第２大入賞口１５が９カウント、又は２９．０秒間の開放を行う。従って、遊技球は第２大入賞口１５へ容易に入球可能となり、振分装置９２内の羽根部材９３は第２大入賞口１５の作動時に開放状態に変化しているため、第２大入賞口１５に入球した遊技球は容易に確変口９４に入球する。これにより、第２特図が大当りした場合は、ほぼすべての大当り遊技終了後において高確率遊技状態、且つ時短状態に移行するが、第１特図が大当りした場合は、約１／２の確率で大当り遊技終了後に高確率遊技状態、且つ時短状態に移行する。この構成は、本発明の「前記第１保留記憶が当選した場合よりも前記第２保留記憶が当選した場合の方が、大当り遊技終了後の遊技状態が遊技者に有利となる確率が高い構成」に相当する。
【０１０３】
なお、本実施例では、第２大入賞口１５への入球率が確変口９４への入球率に影響を与える構成としたが、振分羽根９３の開閉動作の制御により確変口９４の入球率を変化させる構成としてもよい。
【０１０４】
図８に戻り、Ｓ３６０に続いては、当否判定結果及び第１保留記憶のリーチ決定用乱数，変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、当該処理時に設定されている変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ３６５）。
【０１０５】
続いて、第２特図強制ハズレ変動フラグに１をセットする（Ｓ３７０）。第２特図強制ハズレ変動フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、第１特図が大当りとなる変動表示を開始していることに基づいて第２特図が強制的にハズレ変動を開始することを、値が０なら該第２特図が強制的にハズレ変動を開始しないことを主制御装置８０が判断する。Ｓ３７０により第２特図強制ハズレ変動フラグに１がセットされると、それ以降変動表示を開始する第２特図は変動開始時からハズレ変動を選択して変動を開始する。第１特図に大当り図柄が確定表示された時点で第２特図強制ハズレ変動フラグには０がセットされる。
【０１０６】
続いて、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３７５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９を直接制御して第１特別図柄の変動を開始する。
【０１０７】
Ｓ３４０が否定判定なら（Ｓ３４０：ｎｏ）、Ｓ３３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ３８０）、肯定判定なら（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ３８５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ３６０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ３６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３７５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１特図に対応した第１擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９を直接制御して特別図柄の変動を開始する。小当り遊技では、特図の種類に拘わらず第１大入賞口１４が１．０秒の開放を１回行う。
【０１０８】
Ｓ３８０が否定判定なら（Ｓ３８０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ３９０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ３６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ３７５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１特図に対応した第１擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０９】
Ｓ３３０が否定判定、即ち、第２特図が大当りとなる変動表示を開始していたなら（Ｓ３３０：ｎｏ）、Ｓ３２５で判定対象とした第１保留記憶の大当り判定は行わず、強制的にハズレ図柄を選択し（Ｓ３９０）、変動パターンを選択し（Ｓ３６５）、Ｓ３７５に進むが、この場合は、リーチ乱数の値に拘わらずリーチ変動は選択されない。
【０１１０】
次に、図８のＳ３０５が肯定判定、即ち、第１特図が変動中であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図９のフローチャートに進み、第１特図の変動時間（Ｓ３６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９を制御してＳ３５０，Ｓ３８５又はＳ３９０で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ４０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた第１擬似図柄（左中右）を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して第１特図に対応した第１擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１特別図柄と第１擬似図柄とは変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【０１１１】
Ｓ４０５に続いては、確定表示させた第１特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ４１０）、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ４１５）、第２特図強制ハズレ確定処理を行い（Ｓ４２０）、第１先読フラグに０をセットし（Ｓ４２５）、第２特図強制ハズレ変動フラグに０をセットする（Ｓ４３０）。Ｓ４２０の第２特図強制ハズレ確定処理は、第１特図の大当りが確定したことに基づいて、第２特図が変動を行っていた場合は強制的に第２特図のハズレ確定表示を行って第２特図の変動表示を終了させる処理となる。
【０１１２】
続いて、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ４３５）、肯定判定なら（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ４４０）。Ｓ４４０、又はＳ４３５の否定判定（Ｓ４３５：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ４４５）肯定判定なら（Ｓ４４５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４５０）。Ｓ４５０、又はＳ４４５の否定判定（Ｓ４４５：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ４５５）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４６０）とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ４６５）。
【０１１３】
一方、Ｓ４１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当り図柄ではなかったなら（Ｓ４１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ４７５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ４８０）、肯定判定なら（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ４８５）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ４９０）、肯定判定なら（Ｓ４９０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ４９５）。
【０１１４】
Ｓ４９５、又はＳ４８０，Ｓ４９０が否定判定なら（Ｓ４８０：ｎｏ，Ｓ４９０：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ５０５）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ５１５）。図９のフローチャートに示すように、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態（開放延長状態）を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値（０）に至ることで高確率遊技状態と時短状態とが終了し、通常遊技状態に移行する。
【０１１５】
続いて、Ｓ５１５、又はＳ５００，Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ，Ｓ５１０：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ５２０）、肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう（Ｓ５２５）。Ｓ４６５，Ｓ５２５、又はＳ５２０の否定判定（Ｓ５２０：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ４７０）リターンする。
【０１１６】
図８に戻り、Ｓ３１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図１０のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ５５０）、否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ５５５）を行い、第１特別図柄表示装置９（第２特別図柄表示装置１０を）制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。なお、図１０に示すフローチャートは、後述する第２当否判定処理においても同一の構成となる。
【０１１７】
図１１、１２（１０）は、主制御装置８０が実行する第２当否判定処理を示すフローチャートとなる。本処理の処理構成は図８から１０を用いて説明した第１当否判定処理と同一となり、異なるのは、第１当否判定処理において第２特図の変動に対して行っていた処理が、本処理（第２当否判定処理）では第１特図の変動に対して行う処理部となる。例えば、第１当否判定処理のＳ３７０（図８）は、第１特図が大当りとなる変動を開始する時点で、該時点以降に開始する第２特図の変動を変動開始時からハズレ変動を選択するように制御するため、第２特図強制ハズレ変動フラグに１をセットしたが、本処理（第２当否判定処理）では、同様に第１特図強制ハズレ変動フラグに１がセットされる（Ｓ６６０）。従って、本処理の説明は、ほぼ全てが第１当否判定処理と重複するためフローチャートのみ示し援用する。
【０１１８】
次に、図１３，１４に示す図表を用いて、第１特別図柄と第２特別図柄との変動パターン（変動時間）を決定するために使用する変動パターン選択テーブルの一例（図７の特図変動パターン選択テーブル切替処理のＳ２３５，Ｓ２４０，Ｓ２６０，Ｓ２６５で切り替えあ行われる変動パターン選択テーブルの内容）を説明する。図１３の（１）は、第１特図と第２特別図柄とで通常遊技状態において使用する通常変動パターン選択テーブルの一例となる。この選択テーブルにおける変動パターン１の変動時間は１１．０秒に設定され、この変動パターン１が通常遊技状態において最も多く選択される変動時間となる。
【０１１９】
通常遊技状態においては第１特図と第２特図とで共通の変動パターン選択テーブルを用いているが、個々に通常遊技状態用の変動パターン選択テーブルを備えてもよく、その場合は、例えば、リーチＡの変動パターンは第１特図にはあるが第２特図にはない構成としたり、個々の選択テーブルにしか存在しない変動パターンを備えることで、それぞれの特別図柄に変動時間の特徴を持たせることができる。但しその場合も、最も多く選択される変動パターン１の変動時間は同一時間とすることで、平均時間は略同一とするのが好ましい。
【０１２０】
図１３の（２）は、第１特図と第２特別図柄とで主に時短状態（開放延長状態）において使用する短縮変動パターン選択テーブルの一例となる。この選択テーブルにおいても変動パターン１が最も多く選択され、その変動時間は約２．０秒に設定されており、リーチ変動に関しては通常変動パターン選択テーブルと変わらないため、時短状態（開放延長状態）で使用する短縮変動パターン選択テーブルの平均変動時間は通常変動パターン選択テーブルの平均変動時間よりも短くなる。
【０１２１】
また、この短縮変動パターン選択テーブルは、図７のフローチャートを用いて説明した特図変動パターン選択テーブル切替処理によって、通常遊技状態においても第１特図の変動時間を選択するために使用する（テーブルフラグ＝１、且つ第２先読フラグ＝１の期間）（本発明の第１選択テーブルに相当）。
【０１２２】
図１４（３）も、図７の特図変動パターン選択テーブル切替処理によって、通常遊技状態において第２特図の変動時間を選択するために使用する延長用変動パターン選択テーブルとなる。この選択テーブルにおいても変動パターン１が最も多く選択され、その変動時間は約２０．０秒に設定されており、平均変動時間は通常変動パターン選択テーブルの平均変動時間よりも長くなる（本発明の第２選択テーブルに相当）。
【０１２３】
次に、図１６から図１９に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図８のＳ３６０で設定された開放パターンに基づいて第１大入賞口１４と第２大入賞口１５とが作動する大当り遊技を制御する処理となる。また、本処理の大当り遊技終了時においては、大当り遊技中、詳しくは第２大入賞口１５の作動時に実施する確変口入球確認処理（図を用いて後述）による確変口９４への入球確認結果に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。
【０１２４】
本処理を開始すると、役物連続作動装置が未作動か否か判定する（Ｓ９００）。肯定判定、即ち、大当り遊技中でなければ（Ｓ９００：ｙｅｓ）、小当り遊技中か否か判定し（Ｓ９０５）、小当り遊技中でなければ（Ｓ９０５：ｎｏ）リターンする。小当り遊技中なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、小当り開始演出中か否か判定し（Ｓ９１０）、肯定判定なら（Ｓ９１０:ｙｅｓ）、小当り開始演出の終了時間か否か判定する（Ｓ９１５）。Ｓ９１５が否定判定なら（Ｓ９１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ９２０）リターンする。
【０１２５】
Ｓ９１０が否定判定なら（Ｓ９１０:ｎｏ）、小当り動作中（第１大入賞口１４作動）か否か判定し（Ｓ９２５）、肯定判定なら（Ｓ９２５：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ１４ａの検出球数（第１大入賞口１４への入球数）が９個未満か否か判定し（Ｓ９３０）、否定判定なら（Ｓ９３０：ｎｏ）、小当り遊技としての第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ９３５）、否定判定なら（Ｓ９３５）、リターンする。Ｓ９３０、又はＳ９３５が肯定判定なら（Ｓ９３０：ｙｅｓ、Ｓ９３５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ９４０）、小当り終了演出処理を行い（Ｓ９４５）リターンする。Ｓ９２５が否定判定、即ち、小当り遊技となる第１大入賞口１４の開放が終了していたなら（Ｓ９２５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が終了したか否か判定し（Ｓ９５０）、否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行って（Ｓ９５５）リターンする。
【０１２６】
Ｓ９００が否定判定、即ち、大当り遊技中であれば（Ｓ９００：ｎｏ）、図１７のフローチャートに進み、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５が閉鎖中か否か判定する（Ｓ１０００）。Ｓ１０００が肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、大当り開始演出中か否か判定し（Ｓ１００５）、肯定判定なら（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定する（Ｓ１０１０）。Ｓ１０１０が否定判定なら（Ｓ１０１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ１０１５）リターンする。
【０１２７】
Ｓ１００５が否定判定、即ち、大当り開始演出中ではないなら（Ｓ１００５：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定し（Ｓ１０２０）、肯定判定なら（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、インターバルの終了時間か否か判定し（Ｓ１０２５）、否定判定なら（Ｓ８２５：ｎｏ）リターンする。Ｓ１０２５が肯定判定なら（Ｓ１０２５：ｙｅｓ）、次に開始するのは最終の１０ラウンドか否か判定し（Ｓ１０３０）、否定判定なら前述したＳ１０１５に進み第１大入賞口１４の開放処理を行う。Ｓ１０３０が肯定判定なら（Ｓ１０３０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５の開放処理を行い（Ｓ１０３５）、第２大入賞口１５に入球した遊技球が進入する振分装置９２内の振分羽根９３の作動処理を行い（Ｓ１０４０）、確変口有効フラグに１をセットして（Ｓ１０４５）リターンする。
【０１２８】
確変口有効フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、高確率遊技状態への移行を決定するための確変口９３への遊技球の入球有効期間であることを、値が０なら該入球有効期間ではないことを主制御装置８０が判断する。なお、確変口９４への入球確認は、後述する確変口入球確認処理で行う。
【０１２９】
Ｓ１０２０が否定判定、即ち、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５は閉鎖中だが、大当り開始演出中でも開放間インターバル中でもないなら（Ｓ８２０：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ１０５０）、否定判定なら（Ｓ１０５０：ｎｏ）、サブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ１０５５）リターンする。
【０１３０】
Ｓ１０００が否定判定、即ち、第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５が開放中なら（Ｓ１０００：ｎｏ）、図１８のフローチャートに進み、１〜９ラウンドの実施中、即ち、第１大入賞口１４の作動中か否か判定し（Ｓ１１００）、肯定判定なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１１０５）、肯定判定なら（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、当該ラウンドにおいて第１大入賞口１４に入球した遊技球が９個未満か否か判定する（Ｓ１１１０）。Ｓ１１０５が否定判定（Ｓ１１０５：ｎｏ）又はＳ１１１０が肯定判定なら（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ１１１５）、否定判定なら（Ｓ１１１５：ｎｏ）リターンする。Ｓ１１１０が否定判定（Ｓ１１１０：ｎｏ）、又はＳ１１１５が肯定判定なら（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１１２０）、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信する大当りインターバル処理を行い（Ｓ１１２５）リターンする。
【０１３１】
Ｓ１１００が否定判定、即ち、第２大入賞口１５の作動する最終１０ラウンドの遊技中なら（Ｓ１１００：ｎｏ）、第２カウントスイッチ１５ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１１３０）、肯定判定なら（Ｓ１１３０：ｙｅｓ）、当該ラウンドにおいて第２大入賞口１５に入球した遊技球が９個未満か否か判定する（Ｓ１１３５）。Ｓ１１３０が否定判定（Ｓ１１３０：ｎｏ）又はＳ１１３５が肯定判定なら（Ｓ１１３５：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ１１４０）、否定判定なら（Ｓ１１４０：ｎｏ）リターンする。Ｓ１１３５が否定判定（Ｓ１１３５：ｎｏ）、又はＳ１１４０が肯定判定なら（Ｓ１１４０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５の閉鎖処理を行い（Ｓ１１４５）、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出指示コマンドを送信する大当り終了演出処理を行い（Ｓ１１５０）リターンする。
【０１３２】
図１７に戻り、Ｓ１０５０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、図１９のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ１２００）、否定判定なら（Ｓ１２００：ｎｏ）リターンする。Ｓ１２００が肯定判定なら（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ１２０５）、条件装置の作動停止処理（Ｓ１２１０）を行い、確変口フラグが１か否か判定する（Ｓ１２１５）。
【０１３３】
確変口フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、第２大入賞口１５が作動する最終１０ラウンドで確変口９４に遊技球が入球したことを、値が０なら入球していないことを主制御装置８０が判断する。
【０１３４】
ここで、図２０に示したフローチャートを用いて主制御装置が実行する確変口入球確認処理を説明する。本処理は、第２大入賞口１５が作動する最終１０ラウンドを開始(確変口有効フラグ＝１）すると起動する処理となる。本処理を開始すると、確変口有効フラグが１か否か判定し（Ｓ１３００）、否定判定なら（Ｓ１３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、確変口スイッチ９４ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１３０５）。Ｓ１３０５が否定判定なら（Ｓ１３０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、確変口入球フラグに１をセットし（Ｓ１３１０）、サブ統合制御装置８３に確変口入球確認コマンドを送信し（Ｓ１３１５）、確変口有効フラグに０をセットし（Ｓ１３２０）、振分羽根ソレノイド９３ｂの作動を終了し（Ｓ１３２５）リターンする。
【０１３５】
図１９に戻り、Ｓ１２１５が肯定判定なら（Ｓ１２１５：ｙｅｓ）、確変フラグに１を設定し（Ｓ１２２０）、確変カウンタに１２０を設定し（Ｓ１２２５）、時短フラグに１を設定し（Ｓ１２３０）、時短カウンタに１２０を設定する（Ｓ１２３５）。Ｓ１２１５が否定判定なら（Ｓ１２１５：ｎｏ）、確変フラグに０を設定し（Ｓ１２４０）、確変カウンタに０を設定し（Ｓ１２４５）、時短フラグに１を設定し（Ｓ１２５０）、時短カウンタに１００を設定する（Ｓ１２５５）。Ｓ１２１５が否定判定なら（Ｓ１２１５：ｎｏ）、確変有効フラグに０を設定し（Ｓ１２４０）、確変フラグに０をセットし（Ｓ１２４５）、確変カウンタに０を設定し（Ｓ１２５０）、時短フラグに１を設定し（Ｓ１２５５）、時短カウンタに１００を設定する（Ｓ１２６０）。
【０１３６】
Ｓ１２１５の判定結果により、第２大入賞口１５が作動する最終ラウンドで遊技球が確変口９４に入球すれば（確変口フラグ＝１）、大当り遊技終了後から特図が１２０回の変動表示を行うまでは高確率遊技状態（確変フラグ＝１）及び時短状態（開放延長状態）（時短フラグ＝１）に移行し、最終ラウンドで遊技球が確変口９４に入球しなければ（確変口フラグ＝０）、大当り遊技終了後から特図が１００回の変動表示を行うまで時短状態（開放延長状態）（時短フラグ＝１）のみに移行する。
【０１３７】
Ｓ１２３５又はＳ１２６０に続いては、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドと、設定した遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し（Ｓ１１６６、Ｓ１２７０）リターンする。
【０１３８】
次に、図２１を用いて、演出図柄表示装置６の演出表示例について説明する。（１）は通常遊技状態における表示例となる。具体的な表示内容は、画面上側に第１擬似図柄表示領域とその下に第１保留記憶数表示領域とを配置し、第１擬似図柄表示領域には第１特図に対応した左中右の擬似図柄を表示し、第１保留記憶数表示領域には第１保留記憶の数に応じた保留図柄を表示する。画面下側には第２擬似図柄表示領域とその下に第２保留記憶数表示領域とを配置し、第２擬似図柄表示領域には第２特図に対応した左中右の擬似図柄を表示し、第２保留記憶数表示領域には第２保留記憶の数に応じた保留図柄を表示する。
【０１３９】
図２１（２）は、通常遊技状態において、図７を用いて説明した特図変動パターン選択テーブル切替処理により、第１特図と第２特図とが用いる変動パターン選択テーブルがそれぞれ短縮用と延長用の変動パターン選択テーブルに切り替えられた場合（テーブル変更コマンド（Ｓ２５０）受信）の表示例となり、この場合は、背景の態様が変化し通常遊技状態とは異なる演出モードとなる。
【０１４０】
以上が実施例の説明となる。本実施例では、特図変動パターン選択テーブル切替処理（図７）が第１特図の変動パターン選択テーブルを通常状態用から短縮用に切り替える場合、短縮用の変動パターン選択テーブルとして時短状態中（開放延長状態中）に使用する変動パターン選択テーブル（図１３（２））を用いたが、時短状態中（開放延長状態中）に使用する変動パターン選択テーブルではなく、専用の短縮用変動パターン選択テーブルを用いる構成としてもよい。なお、その際には、時短状態中（開放延長状態中）に使用する変動パターン選択テーブルよりも専用の短縮用変動パターン選択テーブルのほうが平均変動時間が短い構成が好適である。
【０１４１】
また、実施例のパチンコ遊技機は、通常遊技状態において第２保留記憶に大当り値が確認できた場合、第１保留記憶に大当り値がないことを条件に変動パターン選択テーブルを第１特図と第２特図とでそれぞれに短縮用と延長用とに切替を行う構成とした。この構成を踏まえ、第１保留記憶の大当り判定用の乱数値が、通常遊技状態ではハズレと判定される値であっても、高確率遊技状態では大当りと判定される場合があるため、通常遊技状態中に先読判定処理でハズレと判定された第１保留記憶は、先読判定処理で大当りが確認された第２保留記憶の当否判定に応じた大当り確定表示が行われるまでに、全て消化（当否判定を実施）しておくことが望ましい。
【０１４２】
また、図６を用いて説明した始動入賞処理では、第１先読フラグを立てる判定として、大当り判定乱数の値が通常遊技状態で大当りとなる値か否かを確認したが、高確率遊技状態で大当りとなる値か否かまで確認して第１先読フラグを立てる構成も考えられる。
詳しくは、通常遊技状態の大当り値は記憶されていないが高確率遊技状態で大当りが生起する第１保留記憶が記憶されている場合も第１先読フラグを立てる構成となり、この構成では、高確率遊技状態のみ大当りとなる第１保留記憶も本発明の特定の値に含まれる構成となる。
【０１４３】
これにより第２特図の大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行した場合、当該大当り遊技以前に記憶した第１保留記憶（通常遊技状態ではハズレだが高確率遊技状態では大当りとなる）によって大当りが生起してしまうことによって、遊技者に不利な遊技状態に戻ってしまうことを回避することが可能となる。
【０１４４】
また、第２保留記憶に大当りが確認され、その時点で高確率遊技状態のみで大当りとなる第１保留記憶が記憶されていた場合は、大当り遊技終了後に通常遊技状態となる可能性がある大当りを獲得するか、それとも該大当りを回避するかを遊技者に選択させる構成も考えられる。その場合、サブ統合制御装置８３が実行する先読演出判定（第１先読判定コマンドと第２先読判定コマンドに基づいて判定）に基づいて、演出図柄表示装置６において高確率遊技状態に移行後すぐに第１特図の大当りを獲得するか、該獲得を放棄して高確率遊技状態を確保するかのいずれかが選択できることを報知し、遊技者が放棄した場合は実施例に記載した構成を行い、遊技者が第１特図の大当りを選択した場合は、所定の操作（例えば、主制御装置８０に接続した演出ボタンを設け、該演出ボタンの操作）を行うことで、第１特図の変動表示に用いる変動パターン選択テーブルを通常状態の選択テーブルよりも平均変動時間が長い選択テーブル（例えば、第２、又は第４選択テーブル）に切り替え、第２特図の変動表示に用いる変動パターン選択テーブルを通常状態の選択テーブルよりも平均変動時間が短い選択テーブル（例えば、第１、又は第３選択テーブル）に切り替える構成としてもよい。これにより、第２保留記憶の大当りを先に生起させて高確率遊技状態に移行した状態で第１保留記憶の大当りを席させることができる。
【０１４５】
この構成により、遊技者が自身の遊技状況に応じて安全な遊技状態かギャンブルかを選択可能とする遊技性を提供することができる。
【０１４６】
また、始動入賞処理において第１先読フラグを立てる場合、第１保留記憶が大当りとなる値であったなら、大当り図柄の種類（容易に確変口９４に入球可能な大当りか否かを判断）に応じて異なるフラグ値を設定する構成としてもよい。この構成により、第２保留記憶に大当り値が確認された場合、第１先読フラグの値が大当りを示すが大当り遊技中に容易に確変口９４に入球可能な大当りであった場合は、変動パターン選択テーブルを切り替えず、第１先読フラグの値が大当り遊技中に確変口９４に入球させるのが困難な大当りを示す場合は、変動パターン選択テーブルを切り替えて第２保留記憶の大当りよりも先に第１保留記憶の大当りを発生させる構成も考えられる。
【０１４７】
この構成により、遊技者が効率的（有利な遊技状態を確保しながら）に大当りを獲得することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１４８】
以上のように、本発明の変動パターンテーブル切替処理を備えた弾球遊技機によれば、遊技者に有利な第２保留記憶に大当り値が確認できた段階で第１保留記憶に大当り値がなければ、第１特図の変動時間を通常よりも平均変動時間が短縮された変動時間選択テーブルから選択し、第２特図の変動時間を通常よりも平均変動時間が延長された変動時間選択テーブルから選択する構成とすることで、従来にない遊技性を提供することが可能となる。従って、第１特図と第２特図とが同時に変動可能な弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４９】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
９      第１特別図柄表示装置
１０    第２特別図柄表示装置
１１    第１始動口
１２ａ  第２始動口Ａ
１２ｂ  第２始動口Ｂ（普通電動役物）
１４    第１大入賞口
１５    第２大入賞口
３３    始動振分装置
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
９２    振分装置
９４    確変口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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