(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ端末および、ユーザが設定変更可能なゲームセッティングに基づいたゲームを実行する業務用ゲーム装置と通信接続されるサーバシステムであって、
前記ユーザ端末で入力された予約日時設定操作に基づいて前記業務用ゲーム装置でのプレイ予約日時を設定する予約日時設定手段と、
前記ユーザ端末で入力された課金承認操作に基づいて、前記プレイ予約日時での前記業務用ゲーム装置のプレイ対価の事前課金を行う事前課金手段と、
前記ユーザ端末で入力された事前セッティング操作に基づいて、事前ゲームセッティングを行う事前ゲームセッティング手段と、
前記事前課金に対する前記プレイ予約日時での使用権を、対応するユーザと関連付けて設定管理する使用権設定手段と、
前記業務用ゲーム装置での前記プレイ予約日時のユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該ユーザへ特典を付与する処理を実行する事前課金特典付与手段と、
前記業務用ゲーム装置での前記プレイ予約日時のユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該使用権を消尽し、当該業務用ゲーム装置の前記ゲームセッティングを自動的に前記事前ゲームセッティングとした当該業務用ゲーム装置でのゲームプレイを実行可能にする使用権行使手段と、
を備えたサーバシステム。
【請求項２】
実行可能なゲームタイトルが異なる前記業務用ゲーム装置が複数種類あり、
前記使用権設定手段は、前記ユーザ端末で入力されたゲームタイトルと対応付けて前記使用権を管理し、
前記使用権行使手段は、前記ユーザ認証処理を行った前記業務用ゲーム装置で実行可能なゲームタイトルに対応付けられた使用権を消尽させる、
請求項１に記載のサーバシステム。
【請求項３】
前記使用権に有効期限を設定する有効期限設定手段と、
有効期限切れの前記使用権を有するユーザに、使用権の期限が切れたことに対する所与の救済特典を付与する処理を実行する救済特典付与手段と、
有効期限切れの前記使用権を消尽させる自動消尽手段と、
を更に備えた請求項１又は２に記載のサーバシステム。
【請求項４】
前記有効期限が近づいたことを示す所定の期限接近条件を満たす有効期限の使用権に対応付けられたユーザのユーザ端末に、有効期限が近づいた旨の通知を行う期限接近通知手段、
を更に備えた請求項３に記載のサーバシステム。
【請求項５】
前記事前課金特典付与手段は、前記事前課金の金額に応じて、付与する特典を変更する、
請求項１〜４の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項６】
前記使用権設定手段は、前記事前課金の課金日時と対応づけて前記使用権を管理し、
前記事前課金特典付与手段は、前記業務用ゲーム装置でのゲームプレイ日時と、当該ゲームプレイと引き換えに消尽される前記使用権の前記課金日時との差に応じて、付与する特典を変更する、
請求項１〜５の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項７】
前記事前課金特典付与手段は、前記業務用ゲーム装置でのゲームプレイ日時が、予め設定された特定期間内であるか否かに応じて、付与する特典を変更する、
請求項１〜６の何れか一項に記載のサーバシステム。
【請求項８】
前記ユーザ端末は、位置情報取得機能を有し、
前記使用権設定手段は、前記事前課金時の前記ユーザ端末の位置情報と対応づけて前記使用権を管理し、
前記事前課金特典付与手段は、ゲームプレイと引き換えに消尽される前記使用権に対応付けられた前記位置情報に応じて、付与する特典を変更する、
請求項１〜７の何れか一項に記載のサーバシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザ端末および業務用ゲーム装置と通信接続されるサーバシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームセンターなどの店舗施設に設置されるいわゆる業務用ゲーム装置では、硬貨投入をプレイ対価の支払の基本としてきた。しかし近年は、業務用ゲーム装置でプレイする際に、硬貨投入の代わりに予め登録していたユーザＩＤを入力することで、ユーザＩＤに紐付けされた仮想通貨（電子マネー）の口座からプレイ対価を引き落とす電子決済を行う電子決済方式も利用されるようになってきた（例えば、特許文献１，特許文献２を参照）。
【０００３】
電子決済方式では、ユーザＩＤを入力するか、ユーザＩＤに紐付けされた媒体ＩＤを記憶したＩＣカード（いわゆるユーザカード）を業務用ゲーム装置に読み取らせれば、プレイ対価の支払いが自動的に行われる。プレーヤは硬貨を持ち歩く必要が無く、ゲームプレイのたびに硬貨を投入する必要も無いため人気である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２６２３８９号公報
【特許文献２】特開２０１０−２６２３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の電子決済方式は、単に現金の代わりとしての利用に特化していた。そのため、電子決済方式に付帯した新たなサービスを実現できれば、利便性向上など、電子決済サービスの利用の促進を図ることができる。
本発明は、電子決済方式に係る新たなサービスを実現するための技術を提案することを目的として考案されたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するための第１の発明は、ユーザ端末および業務用ゲーム装置と通信接続されるサーバシステムであって、
前記ユーザ端末で入力された課金承認操作に基づいて前記業務用ゲーム装置のプレイ対価の事前課金を行う事前課金手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図８のサーバ処理部２００ｓ、事前課金制御部２６１、図１２のステップＳ５２）と、
前記事前課金に対する使用権を、対応するユーザと関連付けて設定管理する使用権設定手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図８のサーバ処理部２００ｓ、使用権設定部２６２、図１１の事前予約データ６２０、獲得使用権数６３７、図１２のステップＳ５４）と、
前記業務用ゲーム装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該ユーザへ特典を付与する処理を実行する事前課金特典付与手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図８のサーバ処理部２００ｓ、事前課金特典付与部２６６、図１４のステップＳ１６０）と、
前記業務用ゲーム装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該使用権を消尽して当該業務用ゲーム装置でのゲームプレイを実行可能にする使用権行使手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図８のサーバ処理部２００ｓ、使用権行使部２６４、図１４のステップＳ１６２）と、を備えたサーバシステムである。
【０００７】
第１の発明によれば、業務用ゲーム装置でプレイ対価の支払いをする代わりに、ユーザ端末を用いた電子決済によるプレイ対価の前払いを可能にできる。更には、前払いにともないユーザへ特典を付与することができる。つまり、電子決済方式に係る新たなサービスを実現する技術を実現することができる。
【０００８】
第２の発明は、実行可能なゲームタイトルが異なる前記業務用ゲーム装置が複数種類あり、前記使用権設定手段は、前記ユーザ端末で入力されたゲームタイトルと対応付けて前記使用権を管理し、前記使用権行使手段は、前記ユーザ認証処理を行った前記業務用ゲーム装置で実行可能なゲームタイトルに対応付けられた使用権を消尽させる、第１の発明のサーバシステムである。
【０００９】
第２の発明によれば、ユーザはプレイする予定のゲームタイトルを決めてプレイ対価の前払いをすることができる。
【００１０】
第３の発明は、前記使用権設定手段が、前記ユーザ端末で入力された前記業務用ゲーム装置でのゲームプレイ用のプレイ事前設定（例えば、図１１のプレイ事前設定データ６４３）と対応付けて前記使用権を管理し、前記使用権行使手段により消尽される前記使用権に対応付けられたプレイ事前設定に従って、前記業務用ゲーム装置にゲームプレイの事前設定を行わせる事前設定制御手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図８のサーバ処理部２００ｓ、事前設定制御部２６５、図１４のステップＳ１６２）を更に備えた、第１又は第２の発明のサーバシステムである。
【００１１】
第３の発明によれば、プレイ対価の前払いに加えて、これからプレイする予定のゲームセッティングを事前に済ませておくことができるようになり、利便性を高めることができる。
【００１２】
第４の発明は、前記使用権に有効期限を設定する有効期限設定手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図８のサーバ処理部２００ｓ、有効期限設定部２６３、図１１の有効期限６３９、図１２のステップＳ５４）と、
有効期限切れの前記使用権を有するユーザに、使用権の期限が切れたことに対する所与の救済特典を付与する処理を実行する救済特典付与手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図８のサーバ処理部２００ｓ、救済特典付与部２６８、図１３のステップＳ１０２）と、
有効期限切れの前記使用権を消尽させる自動消尽手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図８のサーバ処理部２００ｓ、自然消尽制御部２６９、図１３のステップＳ１０６）と、を更に備えた第１〜第３の何れかの発明のサーバシステムである。
【００１３】
第４の発明によれば、使用権に有効期限を設定し、有効期限切れになると救済特典を付与して当該使用権を消尽させ、以降その使用権を使えなくすることができる。よって、何らかの理由によりユーザが前払いした分のゲームプレイができない事態が起きて使用権が消尽することになっても、ユーザが被る損失を低減することができる。
【００１４】
第５の発明は、前記有効期限が近づいたことを示す所定の期限接近条件を満たす有効期限の使用権に対応付けられたユーザのユーザ端末に、有効期限が近づいた旨の通知を行う期限接近通知手段（例えば、図１の制御基板１１５０、図８のサーバ処理部２００ｓ、通知制御部２６７、図１３のステップＳ８０〜Ｓ８２）、を更に備えた第４の発明のサーバシステムである。
【００１５】
第５の発明によれば、更に有効期限が近づいたことをユーザに報せることができるので、利便性が高い。
【００１６】
第６の発明は、前記事前課金特典付与手段が、前記事前課金の金額に応じて、付与する特典を変更する、第１〜第５の何れかの発明のサーバシステムである。
【００１７】
第６の発明によれば、事前課金の金額に応じて異なる特典を付与できるようになる。プレイ対価の前払いという利便性のみならず、事前課金額を変えて付与される特典の違いを楽しむといった興趣の付加が可能になる。
【００１８】
第７の発明は、前記使用権設定手段は、前記事前課金の課金日時と対応づけて前記使用権を管理し、前記事前課金特典付与手段は、前記業務用ゲーム装置でのゲームプレイ日時と、当該ゲームプレイと引き換えに消尽される前記使用権の前記課金日時との差に応じて、付与する特典を変更する、第１〜第６の何れかの発明のサーバシステムである。
【００１９】
第７の発明によれば、事前課金した日時と、当該事前課金で得た使用権を行使して実際にゲームプレイした日時との差に応じて異なる特典を付与できるようになる。例えば、事前課金からゲームプレイ日時までの経過時間の長短により特典を変えることもできる。
【００２０】
第８の発明は、前記使用権設定手段が、前記ユーザ端末で入力されたプレイ予定日時と対応づけて前記使用権を管理し、前記事前課金特典付与手段は、前記業務用ゲーム装置でのゲームプレイ日時と、当該ゲームプレイと引き換えに消尽される前記使用権に対応付けられた前記プレイ予定日時との差に応じて、付与する特典を変更する、第１〜第７の何れかの発明のサーバシステムである。
【００２１】
第８の発明によれば、事前課金に伴ってユーザがプレイ予定日時を設定できるようになる。そして、プレイ予定日時とゲームプレイ日時との差に応じて付与する特典を変えることができるようになる。
【００２２】
第９の発明は、前記事前課金特典付与手段が、前記業務用ゲーム装置でのゲームプレイ日時が、予め設定された特定期間内であるか否かに応じて、付与する特典を変更する、第１〜第８の何れかの発明のサーバシステムである。
【００２３】
第９の発明によれば、例えば特定期間として、クリスマスなどの年中行事に絡めたイベント期間を設定し、当該イベント期間に特有の特典を設定することも可能になる。よって、ユーザ満足度を高めるといった効果が期待できる。
【００２４】
第１０の発明は、前記ユーザ端末が、位置情報取得機能を有し、前記使用権設定手段は、前記事前課金時の前記ユーザ端末の位置情報と対応づけて前記使用権を管理し、前記事前課金特典付与手段は、ゲームプレイと引き換えに消尽される前記使用権に対応付けられた前記位置情報に応じて、付与する特典を変更する、第１〜第９の何れかの発明のサーバシステムである。
【００２５】
第１０の発明によれば、事前課金した時のユーザ端末の位置情報に応じて違った特典を付与できるようになる。例えば、イベント会場内で事前課金した場合に特別な特典を付与するといったことが可能になる。
【００２６】
第１１の発明は、ユーザ端末および業務用ゲーム装置と通信接続されるサーバシステムであって、
前記ユーザ端末で入力された課金設定に基づいて前記業務用ゲーム装置でのプレイに対する使用権を、対応するユーザと関連付けて設定管理する使用権設定手段（例えば、図８のサーバ処理部２００ｓ、事前予約管理部２６０、使用権設定部２６２、図１２のステップＳ５４）と、
前記業務用ゲーム装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該ユーザへ特典を付与する処理を実行する特典付与手段（例えば、図８のサーバ処理部２００ｓ、事前予約管理部２６０、事前課金特典付与部２６６、図１４のステップＳ１６０）と、
前記業務用ゲーム装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該使用権を消尽して当該業務用ゲーム装置でのゲームプレイを実行可能にする使用権行使手段（例えば、図８のサーバ処理部２００ｓ、事前予約管理部２６０、使用権行使部２６４、図１４のステップＳ１５８，Ｓ１６２）と、
前記業務用ゲーム装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に前記課金設定に従って課金を行う課金手段（例えば、図２７のサーバ処理部２００ｓ、事前予約管理部２６０、使用権行使時課金制御部２７０、図２８のステップＳ１５９）、と、を備えたサーバシステムである。
【００２７】
第１１の発明によれば、ユーザ端末で業務用ゲーム装置でのプレイに対する使用権を設定した後に業務用ゲーム装置でプレイすると特典の付与や課金が行われる、電子決済方式に係る新たなサービスを提供するための技術を実現することができる。
【００２８】
第１２の発明は、ユーザ端末、および、公衆が利用可能な情報通信装置と通信接続されるサーバシステムであって、前記ユーザ端末で入力された事前設定に基づいて前記情報通信装置の使用権を、対応するユーザと関連付けて設定管理する使用権設定手段と、前記情報通信装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該使用権を消尽させる使用権行使手段と、前記情報通信装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、前記事前設定に従って、前記情報通信装置の設定を行わせる事前設定制御手段と、前記情報通信装置でのユーザ認証処理において前記使用権を有するユーザの場合に、当該ユーザへ特典を付与する処理を実行する特典付与手段と、を備えたサーバシステムである。
【００２９】
第１２の発明によれば、ユーザ端末でユーザと関連づけて情報通信装置の設定を事前に行い、実際にユーザ認証して情報端末装置を利用すると、事前設定の内容が反映されるとともに特典の付与や課金が行われる、電子決済方式に係る新たなサービスを提供するための技術を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】ゲームシステムの構成の一例を示す図。
【図２】業務用ゲーム装置の構成例を示す正面外観図。
【図３】ユーザ端末の構成例を示す正面外観図。
【図４】第１実施形態における事前予約の仕組みについて説明するための概念図。
【図５】第１実施形態における事前予約入力画面の例を示す図。
【図６】第１実施形態におけるユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。
【図７】第１実施形態における業務用ゲーム装置の機能構成例を示す機能ブロック図。
【図８】第１実施形態におけるサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。
【図９】第１実施形態におけるサーバシステムのサーバ記憶部に記憶されるプログラムやデータの例を示す図。
【図１０】特典設定データのデータ構成例を示す図。
【図１１】第１実施形態におけるユーザ管理データのデータ構成例を示す図。
【図１２】第１実施形態における事前予約の設定に係るユーザ端末とサーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１３】図１２より続くフローチャート。
【図１４】第１実施形態における業務用ゲーム装置とサーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図１５】図１４より続くフローチャート。
【図１６】第２実施形態における事前予約の仕組みについて説明するための概念図。
【図１７】第２実施形態におけるユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。
【図１８】第２実施形態における端末記憶部に記憶されるプログラムとデータの例を示す図。
【図１９】第２実施形態における業務用ゲーム装置の機能構成例を示す機能ブロック図。
【図２０】第２実施形態における記憶部に記憶されるプログラムとデータの例を示す図。
【図２１】第２実施形態におけるサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。
【図２２】第２実施形態におけるサーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。
【図２３】第２実施形態における事前予約の設定に係るユーザ端末とサーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２４】図２３より続くフローチャート。
【図２５】第２実施形態における業務用ゲーム装置とサーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図２６】図２５より続くフローチャート。
【図２７】第３実施形態におけるサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。
【図２８】第３実施形態における業務用ゲーム装置とサーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
〔第１実施形態〕
本発明を適用したゲームシステムの一例を説明する。本実施形態のゲームシステムは、従来であれば業務用ゲーム装置でゲームプレイする前にその場で行うこと（プレイ対価の支払や、ゲームのセッティングなど）を、ユーザ端末を使って予め行う（以下「事前予約」という）ができるゲームシステムである。事前予約は、「事前設定」と読み替えることもできる。
【００３２】
図１は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。
本実施形態のゲームシステムは、サーバシステム１１００と、ユーザ２が個人的に使用するユーザ端末１５００と、店舗３等に設置される業務用ゲーム装置１３００と、を含む。そして、サーバシステム１１００は、通信回線９を介して、業務用ゲーム装置１３００およびユーザ端末１５００と接続し、相互にデータ通信することができる。
【００３３】
なお、図１では、ユーザ端末１５００と業務用ゲーム装置１３００とをそれぞれ１台ずつ図示しているが、実際の運用形態ではそれぞれ複数がゲームシステムに加わることとなり、ゲームシステムとしては多数のユーザによる使用を可能としている。例えば、１つの店舗３には実行可能なゲームタイトルが異なる複数種類の業務用ゲーム装置１３００が設置され、それぞれがサーバシステム１１００との間で通信接続される。
【００３４】
通信回線９は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線９とは、直接接続のための専用線（専用ケーブル）やイーサネット（登録商標）等によるＬＡＮ（Local Area Network）の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線／無線を問わない。
【００３５】
サーバシステム１１００は、例えば、本体装置１１０１と、キーボード１１０６と、タッチパネル１１０８と、ストレージ１１４０とを備える。本体装置１１０１には制御基板１１５０が搭載されている。この制御基板１１５０には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１５１やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１１５２、通信装置１１５３が搭載されている。これらの一部または全部は、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）、やＦＰＧＡ（field-programmable gate array）により実現するとしてもよい。
【００３６】
そして、サーバシステム１１００は、制御基板１１５０で所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、
１）所定の登録手続きを経たユーザ２に対して固有のユーザＩＤ（ユーザ識別情報）を付与するとともに、電子決済用の仮想口座に係るデータを管理するなどのユーザ管理機能、
２）業務用ゲーム装置１３００のプレイ対価を事前に課金する事前課金機能、
３）事前課金に基づいて業務用ゲーム装置１３００の使用権を設定する機能、
４）ユーザ２に特典を付与する機能、
５）設定済の使用権に基づいて現場でのプレイ対価の支払い無しに業務用ゲーム装置１３００にゲーム実行を許可させる使用権行使機能、
６）登録済のユーザ２別に通知する機能、などの諸機能を実現する。
【００３７】
なお、図１の例では、サーバシステム１１００は単体として記されているが、複数のブレードサーバを搭載して上記１）〜６）を含む諸機能を単数または複数分担し、相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置され、それらの機能を単数または複数分担した独立した複数のサーバを、通信回線９を介して相互にデータ通信させることで、全体としてサーバシステム１１００として機能させる構成であっても良い。
【００３８】
図２は、業務用ゲーム装置１３００の構成例を示す斜視外観図である。業務用ゲーム装置１３００は、通信回線９に接続してサーバシステム１１００にアクセスすることができるコンピュータであり電子装置（電子機器）であって、ゲームセンターなどの店舗３に設置されている。
【００３９】
本実施形態における業務用ゲーム装置１３００は、ジョイスティック１３０２と、ボタンスイッチ１３０４と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル１３０６と、スピーカ１３１０と、入金装置１３３０と、媒体読取装置１３４４と、制御基板１３５０と、を備える。
【００４０】
入金装置１３３０は、従来の業務用ゲーム装置１３００と同様に、５０円や、１００円、５００円などの硬貨、或いは、１０００円、２０００円、５０００円、１００００円などの紙幣での入金を受け付ける装置である。
【００４１】
媒体読取装置１３４４は、電子決済用媒体６からのデータの読み取りや書き込みができる装置である。電子決済用媒体６は、仮想通貨（電子マネー：有価情報）による電子決済システムを利用するためのキーデータを記憶する。電子決済用媒体６は情報を記憶可能な媒体であれば何れでもよく、ＩＣカードのような専用の媒体や小型のコンピュータでもよい。本実施形態では、ユーザ端末１５００が兼ねるものとする。よって、媒体読取装置１３４４は、ユーザ端末１５００とデータ通信するための機器、例えば近距離無線装置や赤外線通信装置などにより実現される。或いは、ユーザ端末１５００で表示されるバーコードなどを撮影して読み取るカメラと画像処理回路により実現するとしてもよい。
【００４２】
なお、キーデータとしては、例えば、ユーザ登録時に設定される固有のユーザＩＤと、固有の媒体ＩＤ（例えば、ＩＣカードならばカードＩＤ、スマートフォンなどの情報機器ならばＭＡＣアドレスやＳＩＭカードＩＤなどの機器固有の情報）とを含め、適宜設定することができる。
【００４３】
本実施形態では、プレーヤは、予め所定のユーザ登録手続きを経てユーザＩＤを取得すると、別途仮想通貨を購入して自身の口座へ入金し、電子決済用媒体６の固有の媒体ＩＤを自身のユーザＩＤと関連付けて登録することができる。ユーザＩＤと対応づけて電子決済用媒体６を登録することで、あたかもプリペイドカードの如く、電子決済用媒体６をプレイ対価の支払いや、ゲーム内で使用できるアイテム等の購入などに使用する事ができるようになる。
【００４４】
制御基板１３５０は、ＣＰＵ１３５１や、ＧＰＵ，ＤＳＰなどの各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１３５２、通信回線９に通信接続するための通信装置モジュール１３５３、などを搭載する。
【００４５】
その他、タッチパネル１３０６のドライバ回路、ジョイスティック１３０２及びボタンスイッチ１３０４からの信号を受信する回路、スピーカ１３１０へ音声信号を出力する出力アンプ回路、入金装置１３３０や媒体読取装置１３４４への信号入出力回路といった所謂Ｉ／ＦコントロールＩＣ１３５７（インターフェース回路）等が搭載されている。これら制御基板１３５０に搭載されている各要素は、それぞれバス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板１３５０の一部または全部をＡＳＩＣやＦＰＧＡにて実現する構成でもよい。
【００４６】
制御基板１３５０は、ゲームプログラムを実行・演算処理し、ジョイスティック１３０２やボタンスイッチ１３０４，タッチパネル１３０６からの操作入力に応じて業務用ゲーム装置１３００の各部を制御してゲームプレイを可能にする。本実施形態の業務用ゲーム装置１３００は、必要なプログラムや各種設定データを予めＩＣメモリ１３５２に記憶しているものとするが、起動の都度、サーバシステム１１００などの外部装置からダウンロードする構成としても良い。
【００４７】
なお、業務用ゲーム装置１３００で実行するゲームは、ゲーム進行制御に必要な主たる演算を、通信接続された外部コンピュータが実行するオンライン型でも良いし、主たる演算を自身（業務用ゲーム装置１３００）で行うスタンドアローン型でもよい。本実施形態では後者とする。
【００４８】
また、入金装置１３３０や媒体読取装置１３４４は筐体１３０１と一体の構成に限らず、外付けで通信接続可能な構成としてもよい。例えば、業務用ゲーム装置１３００と通信接続されたターミナル装置を別途用意する（図示略）。そして、当該ターミナル装置に入金装置１３３０や媒体読取装置１３４４を設け、このターミナル装置にてゲーム参加登録手続きとして、使用する業務用ゲーム装置１３００の指定とプレイ対価の支払いとを行う構成としてもよい。
【００４９】
図３は、ユーザ端末１５００の構成例を示す正面外観図である。
ユーザ端末１５００は、通信回線９に接続して業務用ゲーム装置１３００やサーバシステム１１００とデータ通信できるコンピュータであり電子装置（電子機器）である。本実施形態のユーザ端末１５００は、いわゆるスマートフォンとして分類される装置であるが、個人的に使用できるコンピュータであれば、携帯型ゲーム装置や、据置型家庭用ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置のゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータなどに分類される装置でもよい。
【００５０】
本実施形態におけるユーザ端末１５００は、方向入力キー１５０２と、ボタンスイッチ１５０４と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル１５０６と、スピーカ１５１０と、内蔵バッテリー１５０９と、マイク１５１２と、イメージセンサユニット１５２０と、制御基板１５５０と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード１５４０からデータを読み書きできるメモリカード読取装置１５４２と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ＩＣカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるＩＣカード読取装置などを設けるとしてもよい。
【００５１】
制御基板１５５０は、ＣＰＵ１５５１や、ＧＰＵ，ＤＳＰなどの各種マイクロプロセッサ、ＶＲＡＭやＲＡＭ，ＲＯＭ等の各種ＩＣメモリ１５５２、通信回線９に接続する携帯電話基地局や無線ＬＡＮ基地局などと無線通信するための無線通信モジュール１５５３、位置測定モジュール１５５５、などを搭載する。
【００５２】
その他、制御基板１５５０には、タッチパネル１５０６のドライバ回路、方向入力キー１５０２及びボタンスイッチ１５０４からの信号を受信する回路、スピーカ１５１０へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク１５１２で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、イメージセンサユニット１５２０で撮影・生成された画像データの入力、メモリカード読取装置１５４２への信号入出力回路、などの所謂Ｉ／Ｆ回路１５５７（インターフェース回路）等が搭載されている。
【００５３】
そして、制御基板１５５０に搭載されている各要素は、それぞれバス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板１５５０の一部または全部をＡＳＩＣやＦＰＧＡにて構成してもよい。
【００５４】
位置測定モジュール１５５５は、位置測定システムから提供される信号を受信して所定周期（例えば１秒毎）に、位置測定情報を出力することができる。本実施形態では、位置測定システムとしてＧＰＳを利用する。よって位置測定モジュール１５５５は、公知の「ＧＰＳモジュール」や「ＧＰＳ受信器」等を利用することができる。「位置測定情報」には、測位日時（ＵＴＣ：Coordinated Universal Time）、位置座標（緯度・経度）などが含まれる。尚、位置測定に利用するシステムはＧＰＳに限らず、Ｇａｌｉｌｅｏ等のその他の衛星航法システムを利用するとしても良い。また、無線ＬＡＮや携帯電話の基地局などを利用した位置測定システムを利用するとしてもよい。また、近距離無線通信のホスト局からの信号を受信して当該ホスト局の通信圏内に位置することを特定することをもって、位置測定に代えることとしてもよい。
【００５５】
制御基板１５５０は、ユーザ端末１５００にて事前予約を実行するための第１プログラムや、業務用ゲーム装置１３００とデータ通信するための第２プログラム（第１プログラムと兼用でもよい）、各種データをＩＣメモリ１５５２に一時記憶する。
第１プログラムは、方向入力キー１５０２やボタンスイッチ１５０４，タッチパネル１５０６からの操作入力に応じてユーザ端末１５００の各部を制御して事前予約をするためのプログラムである。第２プログラムは、業務用ゲーム装置１３００（更には、媒体読取装置１３４４（図２参照））を通じて、事前予約等に関連したユーザ認証に必要なデータ（例えば、事前予約に際して使用したユーザＩＤなど）を提供するためのプログラムである。
【００５６】
なお、本実施形態では、ユーザ端末１５００は第１プログラムや第２プログラム、各種設定データをサーバシステム１１００などから取得する構成としているが、別途入手したメモリカード１５４０などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。
【００５７】
［事前予約の説明］
図４は、本実施形態における事前予約の仕組みについて説明するための概念図である。
ユーザ２は、ユーザ端末１５００で第１プログラムを実行させ、先ずユーザＩＤと通知先情報の登録を行う（図中の丸付き数字「１」）。
【００５８】
通知先情報は、サーバシステム１１００からユーザ２へ宛てた通知を受けるための情報である。例えば、電子メールアドレス、ユーザ端末１５００のＭＡＣアドレス、ＳＩＭカードＩＤ、ユーザ端末１５００で実行可能なインスタントメッセンジャーの登録ＩＤ、等である。ユーザＩＤ及び通知先情報はユーザ端末１５００に記憶される。電子決済用媒体６がＩＣカードタイプであっても同様である。
【００５９】
さて、ユーザ２が業務用ゲーム装置１３００でゲームをしたいと思ったならば、ユーザ端末１５００で第１プログラムを実行させて事前予約入力画面Ｗ２を表示させ、事前予約の内容を入力する（図中の丸付き数字「２」）。
【００６０】
図５は、本実施形態における事前予約入力画面Ｗ２の例を示す図である。
事前予約入力画面Ｗ２には、ユーザＩＤ入力部２０と、訪れる予定の店舗を選択する予定店舗選択部２１と、プレイする予定のゲームタイトルを選択する予定タイトル選択部２２と、プレイ予定日時設定部２３と、事前課金額設定部２４と、事前セッティング部３０とを含む。ユーザＩＤ入力部２０〜事前セッティング部３０による事前設定の情報と、事前予約操作時の位置情報とを包括して「予約関連データ」と呼ぶ。勿論、予約関連データにはこれら以外のデータも適宜含めることができる。
【００６１】
ユーザＩＤ入力部２０は、ユーザＩＤを入力する欄であり、事前予約に当たってユーザＩＤ入力部２０への入力は必須である。
【００６２】
予定タイトル選択部２２での選択肢は、予定店舗選択部２１で選択されている店舗３に設置されている業務用ゲーム装置１３００の種類による。選択肢には特に店舗３を指定しない「未定」を含む。
【００６３】
事前課金額設定部２４は、予定タイトル選択部２２で選択されているゲームの１プレイの対価の整数倍で設定することができる。本実施形態では入力が必須とされる。「事前課金」は、前払いや先払いと同じ意味であり、プレイ予定ゲームタイトルを実行する業務用ゲーム装置１３００の使用権を事前獲得するための対価支払いである。１回の事前支払額は、単数又は複数回分のプレイ対価を自在に選べる。図示の例では、１プレイ１００円のゲームの１０回分を前払いすることになる。
【００６４】
事前セッティング部３０は、予定タイトル選択部２２で選択されているゲームのセッティングを事前に受け付ける欄である。
事前セッティング部３０にて表示されるセッティング可能な項目は、予定タイトル選択部２２で選択されているゲーム内容による。選択肢には特に当該項目のセッティングを設定しない「事前設定なし」を含む。図５の例では、予定タイトル選択部２２でレースゲームが選択さているので、ユーザ２が使用するプレーヤキャラクタとなるレースカー１０のセッティング内容と、走行するコースを選択できるようになっている。本実施形態では、ユーザ端末１５００が予めゲームタイトル別のセッティング項目の選択肢を定義するデータを記憶しているものとするが、サーバシステム１１００からセッティング可能な項目の情報を取得するとしてもよい。
【００６５】
また、事前予約入力画面Ｗ２には、各部の選択をリセットするリセット操作アイコン４０と、事前予約実行操作の入力と事前課金承認操作の入力とを兼ねる課金承認操作アイコン４２と、事前予約入力画面Ｗ２を閉じて当該機能を終了させる終了操作アイコン４４とを含む。
【００６６】
図４に戻って、ユーザ２がユーザ端末１５００で課金承認操作アイコン４２を操作すると、ユーザ端末１５００は予約関連データをサーバシステム１１００へ送信する（図４中の丸付き数字「３」）。するとサーバシステム１１００は、ユーザ端末１５００から受信した予約関連データを記憶・管理し、事前課金を実行する（図４中の丸付き数字「４」）。
これで、予約設定が完了したことになる。当該ユーザ２には、予約したゲームタイトルを実行する業務用ゲーム装置１３００にてゲームプレイする権利つまり「使用権」が設定されることになる。
【００６７】
なお、ユーザＩＤと通知先情報の登録並びに事前予約は、サーバシステム１１００が管理するウェブサイトにて行うとしてもよい。その場合、第１プログラムは、ウェブブラウザソフト及びそのプラグインソフトなどにより実現される。
【００６８】
さて、ユーザ２は、ユーザ端末１５００で事前課金を含む予約を済ませると、実際に店舗３に出向き、プレイしたいゲームタイトルが実行可能な業務用ゲーム装置１３００へ、プレイ対価を支払う代わりにユーザ認証のためにユーザＩＤを入力する（図４中の丸付き数字「５」）。
【００６９】
本実施形態では、ユーザＩＤの入力を、第２プログラムを起動させたユーザ端末１５００を媒体読取装置１３４４へかざすことで行う。具体的には、媒体読取装置１３４４は、近接した電子決済用媒体６（本実施形態ではユーザ端末１５００）を検知して、ユーザＩＤの提出要求信号を送出する。ユーザ端末１５００は第２プログラムにより実現された機能により、当該信号に応じて記憶していたユーザＩＤを媒体読取装置１３４４へ送り返す。なお、ユーザＩＤの入力は、業務用ゲーム装置１３００がタッチパネル１３０６（図２参照）に表示するソフトウェアキーボードを用いて行うとしてもよい。
【００７０】
ユーザＩＤを取得した業務用ゲーム装置１３００は、当該ユーザＩＤに紐付けられた予約関連データの有無をサーバシステム１１００に照会する（図４中の丸付き数字「６」）。
【００７１】
照会を受けたサーバシステム１１００は、該当する予約関連データが存在すれば、当該予約関連データに係るユーザ２へ事前課金特典を付与する（図４中の丸付き数字「７」）。
「事前課金特典」は、事前課金に対する御礼の意味を込めた特典である。特典の内容は適宜設定可能である。例えば、業務用ゲーム装置１３００で実行される予約に係るゲームタイトルや他のゲームタイトルで利用できるアイテムや追加ステージ、プレイ対価の返金、次回の課金で利用できる割引クーポン、などが設定可能である。
【００７２】
該当する予約関連データが存在する場合、サーバシステム１１００は更に、照会してきた業務用ゲーム装置１３００へプレイ許可信号と、該当する予約関連データに含まれる事前セッティングに関するデータ（以降、「プレイ事前設定データ」と呼ぶ）とを返信する（図４中の丸付き数字「８」）。
【００７３】
そして、照会をした業務用ゲーム装置１３００は。このプレイ許可信号を受信すると、その場でのプレイ対価の支払い確認シークエンスとゲームセッティングシークエンスを省略し、その場でのプレイ対価の支払い確認無しに、受信したプレイ事前設定データをこれから実行するゲームのセッティングに適用してゲームを開始する（図４中の丸付き数字「９」）。
【００７４】
よって、ユーザ２は、従来であればゲームプレイする前に業務用ゲーム装置を前にしてその場で行う様々なこと（プレイ対価の支払や、ゲームセッティングなど）を、ユーザ端末１５００を使って予め行うことができる。例えば、なじみの店舗３に向かう電車の中で事前課金を含む事前予約を行い、店舗３に着いたならばプレイ対価の支払いやゲームセッティングをすることなくユーザ端末１５００をかざすだけで直ぐにゲームを楽しむことができるようになる。
【００７５】
こうした仕組みにより、ユーザ２にとっての利便性が向上するのは勿論であるが、事前予約をする行為そのものがこれから行うゲームプレイへの期待感を高め、ひいてはゲームのエンターテイメントとしての満足度を高める副次的な効果が期待できる。
従来の業務用ゲーム装置１３００では、ゲームセッティングができる時間は限られている。よって、本実施形態のように事前予約の要素としてゲームセッティングが可能な構成では、ゲーム内容によっては事前予約しながらじっくりと戦術を考えてゲームセッティングを練ることができるので、業務用ゲーム装置１３００の前で限られた時間でゲームセッティングを練るよりもユーザ２にとって有利である。ユーザ２にとってみればじっくり準備した満足感をもってプレイに臨めることになる。
【００７６】
［機能構成の説明］
次に、本実施形態を実現するための機能構成例について説明する。
図６は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の機能構成例を示す機能ブロック図である。ユーザ端末１５００は、操作入力部１００ｔと、位置情報取得部１０２ｔと、端末処理部２００ｔと、音出力部３９０ｔと、画像表示部３９２ｔと、通信部３９４ｔと、端末記憶部５００ｔとを備える。
【００７７】
操作入力部１００ｔは、プレーヤによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部２００ｔに出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、ジェスチャーコントローラ、などによって実現できる。図３の例では、方向入力キー１５０２や、ボタンスイッチ１５０４、タッチパネル１５０６がこれに該当する。
【００７８】
位置情報取得部１０２ｔは、当該端末の現在位置情報を取得して、位置情報を端末処理部２００ｔへ出力する。図３の例では、位置測定モジュール１５５５がこれに該当する。
【００７９】
端末処理部２００ｔは、例えばＣＰＵ，ＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＡＳＩＣ、ＦＰＧＡ、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００ｔや端末記憶部５００ｔを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００ｔからの操作入力信号、サーバシステム１１００から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末１５００の動作を制御する。図３の例では制御基板１５５０がこれに該当する。
【００８０】
そして、本実施形態の端末処理部２００ｔは、ユーザ登録要求制御部２０２と、事前予約設定要求制御部２０４と、計時部２０６と、音生成部２９０ｔと、画像生成部２９２ｔと、通信制御部２９４ｔとを含む。
【００８１】
ユーザ登録要求制御部２０２は、ユーザ２のユーザ登録に関するユーザ端末１５００における制御を行う。本実施形態では、ユーザＩＤと通知先情報の登録に関する処理を行う。
【００８２】
事前予約設定要求制御部２０４は、事前予約の内容の入力を受け付け、予約関連データをサーバシステム１１００へ提供する処理を行う。本実施形態では、事前予約入力画面Ｗ２を表示させ、事前予約実行兼事前課金承認操作を検出すると予約関連データを作成して、予約設定要求信号とともにサーバシステム１１００へ提供する。事前予約入力画面Ｗ２をウェブサイトにアクセスすることで表示させる構成の場合では、当該画面の表示に必要なデータは適宜サーバシステム１１００から取得するとしてもよい。
【００８３】
計時部２０６は、システムクロックを利用してさまざまな計時処理を行う。例えば、現在日時の計時や、各種タイマー処理などが含まれる。
【００８４】
音生成部２９０ｔは、例えばデジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）や、音声合成ＩＣなどのプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、各種操作音の音信号を生成して音出力部３９０ｔに出力する。
【００８５】
音出力部３９０ｔは、音生成部２９０ｔから入力される音信号に基づいて効果音やＢＧＭ等を音出力する装置によって実現される。図３のスピーカ１５１０がこれに該当する。
【００８６】
画像生成部２９２ｔは、例えば、ＧＰＵ、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）などのプロセッサ、ビデオ信号ＩＣ、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ＩＣメモリ等によって実現される。そして、画像生成部２９２ｔは、１フレーム時間（例えば１／６０秒）で１枚の操作画面の画像を生成し、画像信号を画像表示部３９２ｔへ出力する。
【００８７】
画像表示部３９２ｔは、画像生成部２９２ｔから入力される画像信号に基づいて各種画面を表示することができる。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図３のタッチパネル１５０６がこれに該当する。
【００８８】
通信制御部２９４ｔは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３９４ｔを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
【００８９】
通信部３９４ｔは、通信回線９と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図３の無線通信モジュール１５５３がこれに該当する。
【００９０】
端末記憶部５００ｔは、ユーザ端末１５００を統合的に制御するための諸機能を端末処理部２００ｔに実現させるためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、端末処理部２００ｔの作業領域として用いられ、端末処理部２００ｔが各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部１００ｔから入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスクなどによって実現される。図３の制御基板１５５０が搭載するＩＣメモリ１５５２がこれに該当する。
【００９１】
本実施形態の端末記憶部５００ｔは、端末システムプログラム５０１と、第１プログラム５０２と、第２プログラム５０３と、を予め記憶する。第１プログラム５０２と、第２プログラム５０３とは同じプログラムでもよい。
その他、現在日時５０５や、ユーザＩＤ５０７、課金時端末位置座標５０８、事前予約入力画面Ｗ２での入力結果等を格納する予約関連データ５０９、事前予約入力画面Ｗ２を表示させるのに必要とされるサーバシステム１１００から取得したデータ、各種操作画像のデータ、タイマーやカウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
【００９２】
図７は、本実施形態における業務用ゲーム装置１３００の機能構成例を示す機能ブロック図である。業務用ゲーム装置１３００は、操作入力部１００と、媒体読取部１０２と、入金検知部１０４と、処理部２００と、音出力部３９０と、画像表示部３９２と、通信部３９４と、記憶部５００とを備える。
【００９３】
操作入力部１００は、ユーザ２（プレーヤ）によって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を処理部２００に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、ジェスチャーコントローラ、などによって実現できる。図２の例では、ジョイスティック１３０２や、ボタンスイッチ１３０４、タッチパネル１３０６がこれに該当する。
【００９４】
媒体読取部１０２は、電子決済用媒体６で採用される技術方式に準じた公知の読取装置により実現され、電子決済用媒体６に記憶されているデータを読み出して処理部２００へ出力する。本実施形態では、ユーザ端末１５００が電子決済用媒体６を兼ねるので、近距離無線装置により実現できる。電子決済用媒体６を非接触型ＩＣチップが内蔵されたカードとするならば、その仕様に準じた非接触型リーダーライターにより実現する。図２の例では、媒体読取装置１３４４がこれに該当する。
【００９５】
入金検知部１０４は、投入された現金を検出し、入金額を示す情報を処理部２００へ出力する手段であって、公知の入金装置、硬貨投入装置等により実現できる。図２の例では、入金装置１３３０がこれに該当する。
【００９６】
処理部２００は、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００や記憶部５００を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００からの操作入力信号、媒体読取部１０２で読み出したデータ、サーバシステム１１００から受信したデータ等に基づいて各種の演算処理を実行して、業務用ゲーム装置１３００の動作を制御する。図２の例では制御基板１３５０がこれに該当する。
【００９７】
そして、本実施形態の処理部２００は、ゲーム演算部２２０と、計時部２３０とを有する。
【００９８】
ゲーム演算部２２０は、ゲームの準備と、ゲーム開始以降の進行制御と、ゲーム終了後のセーブデータの保存制御などを行う。本実施形態では、ユーザ認証処理部２２１と、事前予約照会制御部２２３と、対価支払確認スキップ部２２５と、ゲームセッティングスキップ部２２７と、プレイ事前設定適用部２２９とを含む。
【００９９】
ユーザ認証処理部２２１は、プレーヤとなるユーザ２のユーザ認証に関する処理を実行する。すなわち、ユーザＩＤを取得するための制御を行う。本実施形態では媒体読取部１０２を介して近接した電子決済用媒体６から自動的にユーザＩＤを取得する制御を行う。ソフトウェアキーボードを表示させて手入力を受け付けるとしてもよい。
【０１００】
事前予約照会制御部２２３は、取得したユーザＩＤに基づいてサーバシステム１１００に事前予約の照会を行う制御をする。
【０１０１】
対価支払確認スキップ部２２５は、取得したユーザＩＤに基づいた事前予約が存在する場合に、その場でのプレイ対価の支払い確認のシークエンスをスキップする制御を行う。
【０１０２】
ゲームセッティングスキップ部２２７は、取得したユーザＩＤに基づいた事前予約が存在する場合に、当該事前予約に含まれるプレイ事前設定データを取得して、その場でのゲームセッティングシークエンスをスキップする制御を行う。
【０１０３】
プレイ事前設定適用部２２９は、使用権の行使に係り外部装置から取得したプレイ事前設定データ（事前に設定されたゲームセッティングに関する情報）を、これから実行するゲームプレイの設定（ゲームセッティングデータ５２４）に自動適用する。
【０１０４】
計時部２３０は、システムクロックを利用してさまざまな計時処理を行う。例えば、現在日時の計時、各種タイマー処理などが含まれる。
【０１０５】
音生成部２９０は、例えばデジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）や、音声合成ＩＣなどのプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲームに係る効果音やＢＧＭ、各種操作音の音信号を生成し、音出力部３９０に出力する。
【０１０６】
音出力部３９０は、音生成部２９０から入力される音信号に基づいて効果音やＢＧＭ等を音出力する装置によって実現される。図２のスピーカ１３１０がこれに該当する。
【０１０７】
画像生成部２９２は、例えば、ＧＰＵ、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）などのプロセッサ、ビデオ信号ＩＣ、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ＩＣメモリ等によって実現される。そして、画像生成部２９２は、１フレーム時間（例えば１／６０秒）で１枚のゲーム画面の画像を生成或いはデコードし、ゲーム画面の画像信号を画像表示部３９２に出力する。
【０１０８】
画像表示部３９２は、画像生成部２９２から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図２のタッチパネル１３０６がこれに該当する。
【０１０９】
通信制御部２９４は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３９４を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部３９４は、通信回線９と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図２の通信装置モジュール１３５３がこれに該当する。
【０１１０】
記憶部５００は、業務用ゲーム装置１３００を統合的に制御するための諸機能を処理部２００に実現させるためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、処理部２００の作業領域として用いられ、処理部２００が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部１００から入力される入力データ、ユーザ端末１５００やサーバシステム１１００から受信したデータ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスクなどによって実現される。図２の制御基板１３５０が搭載するＩＣメモリ１３５２がこれに該当する。
【０１１１】
本実施形態の記憶部５００は、システムプログラム５２０と、ゲームプログラム５２１と、ゲーム初期設定データ５２２と、プレイデータ５２３と、店舗ＩＤ５３０と、ゲームタイトル５３２と、税込プレイ価格５３４と、現在日時５３６とを記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。例えば、プレイ対価の支払いを電子決済するのにともない、電子決済用媒体６から読み出したキーデータなども適宜記憶できる。その他、タイマーやカウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
【０１１２】
システムプログラム５２０は、処理部２００が読み出して実行することでコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現するためのプログラムである。
ゲームプログラム５２１は、処理部２００にゲーム演算部２２０としての機能を実現させることができる。
プレイデータ５２３は、ゲームセッティングデータ５２４やゲーム進行状況を記述する様々な情報が含まれる。ゲームセッティングデータ５２４は当該業務用ゲーム装置１３００が実行するゲーム内容による。例えばレースゲームであれば、レースカー１０を定義する様々なパラメータ値や走行するコースの種類などが含まれる（図５参照）。
【０１１３】
店舗ＩＤ５３０は、当該業務用ゲーム装置が設置されている事業体別の識別情報に該当する。ゲームタイトル５３２は、当該業務用ゲーム装置で実行するゲームタイトルである。
【０１１４】
図８は、本実施形態におけるサーバシステム１１００の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム１１００は、操作入力部１００ｓと、サーバ処理部２００ｓと、画像表示部３９２ｓと、通信部３９４ｓと、サーバ記憶部５００ｓとを備える。
【０１１５】
操作入力部１００ｓは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図１の例ではキーボード１１０６が該当する。
【０１１６】
サーバ処理部２００ｓは、例えばＣＰＵやＧＰＵ等のマイクロプロセッサや、ＩＣメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部１００ｓやサーバ記憶部５００ｓを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部１００ｓからの操作入力信号、業務用ゲーム装置１３００から受信したデータに基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム１１００の動作を統合的に制御する。図１の例では制御基板１１５０がこれに該当する。
【０１１７】
そして、本実施形態のサーバ処理部２００ｓは、ユーザ管理部２５０と、事前予約管理部２６０と、電子決済部２８０と、計時部２８２と、画像生成部２９２ｓと、通信制御部２９４ｓとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。例えば、業務用ゲーム装置１３００をオンラインゲームとして実現する構成では、ゲーム演算部２２０（図７参照）をサーバ処理部２００ｓに含めることができる。
【０１１８】
ユーザ管理部２５０は、ユーザに固有のユーザＩＤ（ユーザ識別情報）を付与するとともに、各ユーザに関するデータの管理や、電子決済用の仮想口座に係るデータを管理する制御を行う。
【０１１９】
事前予約管理部２６０は、事前予約（図４参照）に関する各種制御を行う。本実施形態では、事前課金制御部２６１と、使用権設定部２６２と、有効期限設定部２６３と、使用権行使部２６４と、事前設定制御部２６５と、事前課金特典付与部２６６と、通知制御部２６７と、救済特典付与部２６８と、自然消尽制御部２６９と、を含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
【０１２０】
事前課金制御部２６１は、ユーザ端末１５００で入力された課金承認操作に基づいて業務用ゲーム装置１３００のプレイ対価の事前課金制御を行う。具体的には、課金承認操作には承認者を示すユーザＩＤが対応づけられているので、当該ユーザＩＤが付与されているユーザ２の仮想通貨口座から事前課金額だけ引き落としする。
【０１２１】
使用権設定部２６２は、事前課金と引き換えに業務用ゲーム装置１３００でゲームをプレイする権利つまり「使用権」を、事前課金を承認したユーザ２と関連付けて設定・管理する。また、使用権設定部２６２は、
１）ユーザ端末１５００で入力されたプレイ予定のゲームタイトルと、
２）事前課金の課金日時と、
３）ユーザ端末１５００で予め入力された業務用ゲーム装置１３００でのゲームプレイ用のセッティングデータ（プレイ事前設定データ）と、
４）ユーザ端末１５００で入力されたプレイ予定日時と、
５）事前課金時のユーザ端末１５００の位置情報と、
を対応付けて使用権を記憶・管理することができる。
【０１２２】
有効期限設定部２６３は、使用権に有効期限を設定する。
【０１２３】
使用権行使部２６４は、業務用ゲーム装置１３００でのユーザ認証処理において認証されたユーザが使用権を有するユーザである場合に、当該使用権を消尽して当該業務用ゲーム装置でのゲームプレイを実行可能にする。本実施形態では、業務用ゲーム装置１３００へプレイ許可信号を送信する。
【０１２４】
事前設定制御部２６５は、使用権が行使される業務用ゲーム装置１３００にゲームプレイの事前設定・事前予約を行わせる。本実施形態では、ユーザ２が事前予約に係り予め設定したゲームセッティングのデータ（プレイ事前設定データ）を業務用ゲーム装置１３００へ提供する。
【０１２５】
事前課金特典付与部２６６は、業務用ゲーム装置１３００でのユーザ認証処理において認証されたユーザが使用権を有するユーザである場合に、当該ユーザへ特典を付与する処理を実行する。本実施形態では、事前課金額や課金日時などの事前予約に関する情報に基づいて付与する特典を変更することができる。
【０１２６】
例えば、業務用ゲーム装置１３００でのゲームプレイ日時と、当該ゲームプレイと引き換えに消尽される使用権の課金日時との差に応じて、付与する特典を変更することができる。
【０１２７】
また、業務用ゲーム装置１３００でのゲームプレイ日時と、当該ゲームプレイと引き換えに消尽される使用権に対応付けられたプレイ予定日時との差に応じて、付与する特典を変更することができる。
【０１２８】
また、事前課金特典付与部２６６は、業務用ゲーム装置１３００でのゲームプレイ日時が、予め設定された特定期間内であるか否かに応じて、付与する特典を変更することができる。
また、ゲームプレイと引き換えに消尽される使用権に対応付けられた、ユーザ端末１５００の位置情報に応じて付与する特典を変更することができる。
【０１２９】
通知制御部２６７は、ユーザ端末１５００へ各種通知を送信する制御をする。本実施形態では、有効期限が近づいたことを示す所定の期限接近条件を満たす有効期限の使用権に対応付けられたユーザのユーザ端末１５００に、有効期限が近づいた旨の期限接近通知を行うことができる。
【０１３０】
救済特典付与部２６８は、有効期限切れの使用権を有するユーザ２に、使用権の期限が切れたことに対する所与の救済特典を付与する処理を実行する。
【０１３１】
自然消尽制御部２６９は、有効期限切れの使用権を自動的に消尽させる制御を実行する。
【０１３２】
電子決済部２８０は、電子的な決済処理を行う機能部であり、例えばユーザ２への返金に伴う電子決済に関する制御を行う。
【０１３３】
計時部２８２は、システムクロックを利用してさまざまな計時処理を行う。例えば、現在日時の計時、各種タイマー処理などが含まれる。
【０１３４】
画像生成部２９２ｓは、例えば、ＧＰＵ、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）などのプロセッサ、ビデオ信号ＩＣ、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ＩＣメモリ等によって実現される。そして、オペレータ向けの操作画面の画像を生成し、その画像信号を画像表示部３９２ｓに出力する。業務用ゲーム装置１３００のゲームをオンラインゲームとして実現するならば、画像生成部２９２ｓがゲーム画面の画像を生成する構成としてもよい。
【０１３５】
画像表示部３９２ｓは、画像生成部２９２ｓから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管（ＣＲＴ）、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図１の例ではタッチパネル１１０８が該当する。
【０１３６】
通信制御部２９４ｓは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部３９４ｓを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
【０１３７】
通信部３９４ｓは、通信回線９と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、ＴＡ（ターミナルアダプタ）、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図１の例では通信装置１１５３が該当する。
【０１３８】
サーバ記憶部５００ｓは、サーバ処理部２００ｓにサーバシステム１１００を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部２００ｓの作業領域として用いられ、サーバ処理部２００ｓが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばＲＡＭやＲＯＭなどのＩＣメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤなどの光学ディスクなどによって実現される。図１の例では本体装置１１０１が搭載するＩＣメモリ１１５２やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ１１４０がこれに該当する。
【０１３９】
図９に示すように、本実施形態のサーバ記憶部５００ｓは、サーバシステムプログラム５５１と、ユーザ管理プログラム５５３と、事前予約管理プログラム５５５と、特典設定データ５６０と、特定期間定義データ５６２と、特定位置座標範囲定義データ５６４と、特定店舗定義データ５６６と、特定端末定義データ５６７と、ゲームタイトル別セッティング要素データ５７０と、を予め記憶する。また、逐次生成・更新されるデータとして、現在日時５９０と、ユーザ管理データ６００と、店舗登録データ７００と、を記憶する。その他、タイマーやカウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
【０１４０】
サーバシステムプログラム５５１は、サーバ処理部２００ｓが読み出して実行することでサーバシステム１１００にコンピュータとして必要な基本的な入出力機能を実現させるためのシステムプログラムである。
【０１４１】
ユーザ管理プログラム５５３は、サーバ処理部２００ｓが読み出して実行することでサーバ処理部２００ｓにユーザ管理部２５０としての機能を実現させるためのプログラムである。
【０１４２】
事前予約管理プログラム５５５は、サーバ処理部２００ｓが読み出して実行することでサーバ処理部２００ｓに事前予約管理部２６０としての機能を実現させるためのプログラムである。
【０１４３】
特典設定データ５６０は、事前課金特典として付与されるものを定義するデータであって特典の内容毎に用意される。１つの特典設定データ５６０は、例えば図１０に示すように、特典内容であるアイテムのＩＤ及びその付与数と、付与条件とを対応づけて格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。付与条件は、例えば次のパラメータ値ｋａ〜ｋｑから単数又は複数を適宜取捨選択し、選択したパラメータ値やパラメータ値の幅の組合せで構成することができる。
【０１４４】
パラメータ値ｋａは事前課金額を示す値である。事前課金額が大きいほど、ユーザ２にとってより良い特典内容を設定すると好適である。
【０１４５】
パラメータ値ｋｂは過去の事前予約における事前課金額の合計額を示す値である。額が大きいほど、ユーザ２にとってより良い特典内容を設定すると好適である。
【０１４６】
パラメータ値ｋｃは事前予約設定を設定した日時（予約設定日時）からゲームプレイ開始日時（業務用ゲーム装置でゲームプレイを開始した日時）までの経過時間を示す値である。経過時間が短いほど、ユーザ２にとってより良い特典内容を設定すると好適である。
【０１４７】
パラメータ値ｋｄは予約設定日時が特定期間に含まれる場合に「１」、含まれない場合に「０」となる値である。予約設定日時が業務用ゲーム装置の運営サイドで別途設定した特定期間（例えば、イベント期間、サービス期間、クリスマス期間など）に該当するか否かで決まる。「１」である場合に専用の特典を設定すると好適である。
【０１４８】
パラメータ値ｋｅはゲームプレイ開始日時が特定期間に含まれる場合に「１」、含まれない場合に「０」となる値である。「１」である場合に専用の特典を設定すると好適である。
【０１４９】
パラメータ値ｋｆはプレイ予定日時の設定が有りのときに「１」、設定無しのときに「０」となる値である。設定なしよりも設定有りのほうが、ユーザ２にとってより良い特典内容を設定すると好適である。
【０１５０】
パラメータ値ｋｇはプレイ予定日時からゲームプレイ開始日時までの経過時間を示す値である。経過時間が短いほど、より良い特典内容を設定するとユーザ２に積極的に店舗３へ向かわせるモチベーションを高める効果が期待できるので好適である。
【０１５１】
パラメータ値ｋｈはプレイ店舗（ゲームプレイした店舗）が、業務用ゲーム装置の運営サイドで別途設定した特定特典店舗に該当すると「１」、該当しないと「０」となる値である。「１」であること、すなわち特定の店舗でプレイするともらえる特別な特典を設定すると好適である。
【０１５２】
パラメータ値ｋｊはプレイ店舗（ゲームプレイした店舗）が予約店舗と同じときに「１」、異なるときに「０」となる値である。「１」であること、すなわち予約した店舗でプレイすれば特典が貰える、或いはよりよい特典が貰えるように設定すると、ユーザ２に予約店舗を設定して、それに従ってもらうように促すことができる。
【０１５３】
パラメータ値ｋｍは課金時端末位置座標が、業務用ゲーム装置の運営サイドで別途設定した特定位置座標範囲に該当すれば「１」、該当ないなければ「０」となる値である。例えば、特定位置座標範囲がイベント会場の位置を示す様に設定し、「１」であること、すなわち当該イベント会場で事前予約した場合に特別に付与する特典を設定すると好適である。
【０１５４】
パラメータ値ｋｎはゲームセッティングの総項目数に対する事前セッティングされた項目数の割合を示す値である。割合が高いほどユーザ２にとってより良い特典内容を設定すると好適である。
【０１５５】
パラメータ値ｋｐは、ユーザ端末１５００が特定の端末装置に該当すれば「１」、該当ないなければ「０」となる値である。例えば、特定の端末に該当する場合には特典を付与し、該当しない場合には特典を付与しない。或いは該当する場合には、しない場合よりもよい特典を付与すると好適である。
【０１５６】
パラメータ値ｋｑは、使用権を行使した月日が、特定の月日に該当すれば「１」、該当ないなければ「０」となる値である。特定の月日は、例えばユーザ登録時に設定したユーザの誕生日や、初回登録した月日などとすることができる。
【０１５７】
図９に戻って、特定期間定義データ５６２は、パラメータ値ｋｄに関する特定期間を定義する単数又は複数の日時の範囲を格納する。
特定位置座標範囲定義データ５６４は、パラメータ値ｋｍに関する特定位置座標範囲を定義する単数又は複数の座標範囲を格納する。
特定店舗定義データ５６６は、パラメータ値ｋｈに関する特定店舗とする店舗ＩＤを格納する。
特定端末定義データ５６７は、パラメータ値ｋｐに関する特定端末とする端末ＩＤを格納する。例えば、ゲーム提供事業者側が選択した機種／端末等を特定することができる。
なお、これらの定義データは、業務用ゲーム装置の運営サイドにより適宜変更され得る。
【０１５８】
ゲームタイトル別セッティング要素データ５７０は、ゲームタイトル別にそのゲームタイトルのセッティングに関する情報を格納する。１つのゲームタイトル別セッティング要素データ５７０は、例えばゲームタイトル５７１と、１プレイ対価額５７３と、セッティング項目別選択肢データ５７５とを含む。
【０１５９】
セッティング項目別選択肢データ５７５は、例えばレースカー１０（図５参照）のセッティング項目「シャシー種類」に関するデータであれば、選択可能な車種の選択肢が格納されている。セッティング項目「ボディカラー」に関するデータであれば、選択可能な色の選択肢が格納されている。
【０１６０】
ユーザ管理データ６００は、登録手続きを済ませたユーザ毎に用意される。
１つのユーザ管理データ６００は、例えば図１１に示すように、
１）ユーザＩＤ６０１と、
２）通知先情報６０２と、
３）電子決済用の仮想通貨口座の残高等のデータを格納する仮想通貨口座残高データ６０３と、
４）当該ユーザの仮想通貨口座を利用するためのキーデータを記憶する電子決済用媒体６の識別情報である登録媒体ＩＤ６０４と、
５）誕生日や初回登録時月日などの特定月日６０５と、
６）ゲームタイトル別に用意されるタイトル別セーブデータ６１０と、
７）事前予約毎に用意される事前予約データ６２０と、を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
【０１６１】
１つのタイトル別セーブデータ６１０は、ゲームタイトル６１１と対応づけてセーブデータ本体６１２を格納する。特典がゲーム内で利用できるもの、例えばアイテムなどであればセーブデータ本体６１２が適宜変更される。
【０１６２】
１つの事前予約データ６２０は、それぞれ予約関連データ（図４参照）を含む各種事前予約に関するデータとして、例えば、ユーザＩＤ６２１と、固有の予約ＩＤ６２３と、予約設定日時６２５と、課金時端末位置座標６２７と、予定店舗ＩＤ６２９と、予定ゲームタイトル６３１と、プレイ予定日時６３３と、事前課金額６３５と、獲得使用権数６３７と、有効期限６３９と、残使用権数６４１と、プレイ事前設定データ６４３と、を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
【０１６３】
予約設定日時６２５は、サーバシステム１１００が当該事前予約データを作成した日時である。ユーザ端末１５００にて課金承認操作アイコン４２が操作された時間でもよい。本実施形態では、事前予約には事前課金を伴うので実質的に事前課金の日時（課金日時）に相当する。
【０１６４】
獲得使用権数６３７は、事前課金額６３５の課金により当該事前予約で獲得した業務用ゲーム装置１３００の使用権の回数である。例えば、予定ゲームタイトル６３１の示すゲームの１プレイ対価額５７３（図９参照）が「１００円」で、事前課金額６３５が「５００円」ならば獲得使用権数６３７は「５」に設定される。
【０１６５】
有効期限６３９は、当該事前予約で獲得した業務用ゲーム装置１３００の使用権の有効期限である。予約設定日時６２５から所定日数／所定時間（例えば、１０日）としても良いし、事前課金額６３５が大きいほど期限を長く設定するとしてもよい。
【０１６６】
残使用権数６４１は、初期値が獲得使用権数６３７と同数であり、当該事前予約に該当する業務用ゲーム装置１３００でのゲームプレイが実行される毎に「１」減算され、まだ使用されていない使用権の数を表す。
【０１６７】
プレイ事前設定データ６４３は、事前セッティング部３０（図５参照）で選択された結果が格納する。
【０１６８】
図９に戻って、店舗登録データ７００は店舗３毎に用意され、当該店舗に関する情報を格納する。例えば、１つの店舗登録データ７００は、固有の店舗ＩＤ７０１と、当該店舗の位置を示す店舗位置座標範囲７０３と、当該店舗に設置されている業務用ゲーム装置でプレイできるゲームタイトルリスト７０５と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜格納することができる。
【０１６９】
［処理の流れの説明］
次に、本実施形態におけるゲームシステムの動作について説明する。
図１２〜図１３は、事前予約の設定に係るユーザ端末１５００とサーバシステム１１００における処理の流れを説明するためのフローチャートである。ユーザ端末１５００が第１プログラム５０２（図６参照）を実行し、サーバシステム１１００がユーザ管理プログラム５５３及び事前予約管理プログラム５５５を実行することで実現される。
【０１７０】
ユーザ端末１５００は、先ずユーザＩＤが登録済みであるかを判定する（ステップＳ２）。本実施形態では端末記憶部５００ｔにユーザＩＤ５０７が記憶されているかで判定する。事前予約入力画面Ｗ２（図５参照）をウェブサイトにより表示する形態であれば、当該ウェブサイトへのログインの段階でユーザＩＤが登録済みであるか否かを判定するとしてもよい。
【０１７１】
もし、ユーザＩＤが未登録であれば（ステップＳ２のＮＯ）、ユーザ端末１５００はユーザＩＤと通知先情報の入力および電子決済用媒体６の媒体ＩＤの入力を受け付け（ステップＳ４）、端末記憶部５００ｔにユーザＩＤ５０７を記憶する（ステップＳ６）。そして、サーバシステム１１００へ所定のユーザＩＤ登録要求信号を送信するとともに、入力されたユーザＩＤと、通知先情報と、電子決済用媒体６の媒体ＩＤとを送信する（ステップＳ８）。サーバシステム１１００は、ユーザＩＤ登録要求信号等を受信すると（ステップＳ１０のＹＥＳ）、新たなユーザ管理データ６００を作成して新規ユーザ登録を行う（ステップＳ１２）。なお、説明は省略するが、適宜ユーザ２は自身の仮想通貨口座に電子決済用の仮想通貨を入金するものとする。
【０１７２】
さて、ユーザ端末１５００は、ログイン操作を検出すると（ステップＳ３０のＹＥＳ）、事前予約入力画面Ｗ２を表示して各種予約内容の入力を受け付け、予約関連データ５０９を作成する（ステップＳ３２）。そして、事前課金承認操作兼予約実行操作の入力を検出すると（ステップＳ３４）、自機の現在の位置情報を取得して課金時端末位置座標５０８を記憶し（ステップＳ３６；図６参照）、サーバシステム１１００へ所定の予約設定要求信号とともに、ユーザＩＤ５０７と課金時端末位置座標５０８とを含めた予約関連データ５０９を送信する（ステップＳ３８）。
【０１７３】
サーバシステム１１００は、予約設定要求信号を受信すると（ステップＳ５０のＹＥＳ）、受信した予約関連データ５０９に含まれている事前課金額の値に従って課金処理を行う（ステップＳ５２）。また、同予約関連データ５０９に含まれているユーザＩＤ５０７に適合するユーザ管理データ６００に新たな事前予約データ６２０を作成し、事前予約を設定する（ステップＳ５４；図１１参照）。これにより、事前予約は完了し、ユーザ２には事前課金に応じた使用権が設定される。
【０１７４】
事前予約が完了すると、サーバシステム１１００は、同予約関連データ５０９に含まれていたユーザＩＤ５０７に合致するユーザ管理データ６００の通知先情報６０２を用いて、事前予約が完了した旨を告げる予約完了通知をユーザ端末１５００へ送信する（ステップＳ５６）。ユーザ端末１５００では、この予約完了通知を受信すると（ステップＳ７０のＹＥＳ）、ユーザ２に向けて事前予約が無事設定された旨の報知を行う（ステップＳ７２）。
【０１７５】
図１３に移って、サーバシステム１１００は有効期限間近の事前予約を検索する。具体的には、全ユーザに係る全ての事前予約データ６２０を対象として、有効期限６３９が所定日数前（例えば、３日前）に達し、且つ残使用権数６４１が「０」でない事前予約を検索する（図１１参照）。
そして、該当する事前予約があれば（ステップＳ８０のＹＥＳ）、該当する事前予約のユーザの通知先情報６０２を用いて、期限間近である旨を告げる期限接近通知を送信する（ステップＳ８２）。
【０１７６】
ユーザ端末１５００は、この期限接近通知を受信すると（ステップＳ８４のＹＥＳ）、期限切れ間近である旨の報知を行う（ステップＳ８６）。
【０１７７】
また、サーバシステム１１００は、残使用権数６４１（図１１参照）がゼロでない、未使用の期限切れの事前予約がある場合（ステップＳ１００のＹＥＳ）、該当する事前予約を設定したユーザ２へ救済特典を付与する（ステップＳ１０２）。救済特典の内容は適宜設定可能である。当該事前予約でプレイ予定のゲームタイトルで利用できるアイテムなどが好適である。また、残使用権数６４１（図１１参照）の残数が多いほどより良い救済特典を付与するとしてもよい。
【０１７８】
次に、サーバシステム１１００は、期限切れ前予約のユーザへの救済返金額を返金する処理を行う（ステップＳ１０４）。救済返金額は事前課金額６３５に対する所定割合としても良いし、事前課金額６３５と残使用権数６４１の残数とを参照して、それらの値が大きいほどより救済返金額が高くなるように設定してもよい。
【０１７９】
そして、該当する事前予約の残使用権数６４１を「０」に変更して当該事前予約を自然消尽させ（ステップＳ１０６）、該当する事前予約のユーザ２へ向けて、先に決定した救済特典の内容や救済返金額、事前予約の内容などを含む予約抹消通知を送信する（ステップＳ１０８）。
【０１８０】
ユーザ端末１５００は、予約抹消通知を受信すると（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、期限切れで事前予約が自然消尽されたこと、そしてその救済措置として特典付与や返金があった旨を告げる予約抹消の報知を行う（ステップＳ１１２）。
【０１８１】
図１４〜図１５は、業務用ゲーム装置１３００とサーバシステム１１００における処理の流れを説明するためのフローチャートである。業務用ゲーム装置１３００がゲームプログラム５２１（図７参照）を実行し、サーバシステム１１００が事前予約管理プログラム５５５を実行することで実現される。
【０１８２】
ユーザ２は、ユーザ端末１５００で事前課金を含む予約を済ませると、実際に店舗３に出向き、プレイしたいゲームタイトルが実行可能な業務用ゲーム装置１３００へ、プレイ対価を支払う代わりにユーザＩＤを入力する。本実施形態では、ユーザＩＤの入力は、第２プログラムを起動させたユーザ端末１５００を媒体読取装置１３４４へかざすように近づけることで行う。
【０１８３】
業務用ゲーム装置１３００は、媒体読取装置１３４４で近接した電子決済用媒体６（本実施形態ではユーザ端末１５００）を検知するとユーザ認証処理を開始し、ユーザ端末１５００に記憶されていたユーザＩＤ５０７を取得する（ステップＳ１５０；図６参照）。なお、ユーザＩＤの取得は、タッチパネル１３０６（図２参照）に表示するソフトウェアキーボードを用いた手入力で行うとしてもよい。
【０１８４】
ユーザＩＤを取得した業務用ゲーム装置１３００は、所定の照会要求信号とともに取得したユーザＩＤと店舗ＩＤ５３０とゲームタイトル５３２とをサーバシステム１１００へ送信し、取得したユーザＩＤに紐付けられた予約関連データの有無をサーバシステム１１００に照会する（ステップＳ１５２）。
【０１８５】
サーバシステム１１００は、照会要求信号を受信すると（ステップＳ１５４のＹＥＳ）、受信したユーザＩＤに紐付けられた利用可能な事前予約データ６２０を検索する。本実施形態では、ユーザＩＤ６２１が受信したユーザＩＤに合致し、且つ、予定ゲームタイトル６３１が受信したゲームタイトル５３２と合致し、且つ残使用権数６４１が「０」になっていない事前予約データ６２０を検索する。
【０１８６】
もし、該当する利用可能な事前予約データ６２０が存在すれば（ステップＳ１５６のＹＥＳ）、サーバシステム１１００は、当該事前予約データ６２０の残使用権数６４１を「１」減らして使用権を１つ消尽し（ステップＳ１５８）、特典設定データ５６０（図１０参照）を参照して当該事前予約データ６２０のユーザ２へ事前課金特典を付与する（ステップＳ１６０）。この時、事前課金特典の内容によっては、適宜プレイ事前設定データ６４３を変更するものとする（図１１参照）。
【０１８７】
そして、サーバシステム１１００は、所定のプレイ許可信号と、プレイ事前設定データ６４３と、残使用権数６４１と、付与された事前課金特典の内容を告げる事前課金特典付与通知とを業務用ゲーム装置１３００へ返信する（ステップＳ１６２）。
なお、事前課金特典は必ず付与されるとは限らないので、付与されない場合はステップＳ１６２において事前課金特典付与通知の送信は省略される。同様に、プレイ事前設定データ６４３も必ずしも事前予約の段階で設定されるとは限らないので、プレイ事前設定データ６４３が無い場合、或いは全セッティング項目が未定の場合には、ステップＳ１６２においてプレイ事前設定データ６４３の送信は省略される。
【０１８８】
ステップＳ１５２で照会要求信号を送信した業務用ゲーム装置１３００は、自機でプレイ対価の支払いを検出すると（ステップＳ１７０のＹＥＳ）、プレイ許可信号の受信を待たずにゲームを開始することができる。そして、現場でプレイ対価の支払いを検出していなくとも（ステップＳ１７０のＮＯ）、プレイ許可信号を受信すると（ステップＳ１７２のＹＥＳ）、受信した残使用権数６４１をユーザ２へ報知して（ステップＳ１７４）、ゲームを開始することができる（図１５参照；ステップＳ２００）。
【０１８９】
但し、図１５に示すように、照会要求信号とともに事前課金特典付与通知を受信した場合は（ステップＳ１８０のＹＥＳ）、業務用ゲーム装置１３００はゲーム開始前に付与された事前課金特典の内容をユーザ２へ報知する（ステップＳ１８２）。
【０１９０】
また、照会要求信号とともにプレイ事前設定データ６４３を受信し、且つ当該データの全セッティング項目が設定済である場合（ステップＳ１９０のＹＥＳ）、業務用ゲーム装置１３００は、その場でのゲームセッティングシークエンスを省略して、受信したプレイ事前設定データ６４３をゲームセッティングに適用する（ステップＳ１９２）そして、受信したプレイ事前設定データ６４３を適用する旨をユーザ２に報知して（ステップＳ１９４）、ゲームを開始する（ステップＳ２００）。
【０１９１】
しかし、照会要求信号とともにプレイ事前設定データ６４３を受信しなかった場合、または受信はしたが当該データのセッティング項目に未定の項目が残っている場合には（ステップＳ１９０のＮＯ）、業務用ゲーム装置１３００はゲームセッティングシークエンスを実行した後に（ステップＳ１９６）ゲームを開始する（ステップＳ２００）。
【０１９２】
以上、本実施形態によれば、従来であれば店舗３に出向いたユーザ２が、業務用ゲーム装置１３００の前で、その現場でプレイ毎に行っていたプレイ対価の支払いやゲームセッティングを、店舗３に出向く前に事前に行うことができるようになる。したがって、本実施形態によれば、電子決済方式に係る新たなサービスを実現することができる。
【０１９３】
〔第２実施形態〕
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第１実施形態と同様に実現されるが、事前予約データ６２０の記憶と管理をユーザ端末１５００で行うこととし、サーバシステム１１００は事前予約の承認のみを行う構成とした点が異なる。以降では、第１実施形態との差異について主に述べることとし、第１実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して重複する説明は省略するものとする。
【０１９４】
図１６は、本実施形態における事前予約の仕組みについて説明するための概念図である。
ユーザ２は、ユーザ端末１５００で第１プログラムを実行させ、先ずユーザＩＤと通知先情報の登録を行う（図１６中の丸付き数字「１」）。
【０１９５】
そして、ユーザ２が業務用ゲーム装置１３００でゲームをしたいと思ったならば、ユーザ端末１５００で第１プログラムを実行させて事前予約入力画面Ｗ２をさせ、予約内容を設定入力する。ユーザ端末１５００は、事前予約入力画面Ｗ２の入力結果に基づいて自機に事前予約データ６２０作成して記憶する（図１６中の丸付き数字「２」）。
【０１９６】
ユーザ２がユーザ端末１５００で課金承認操作アイコン４２を操作すると（図５参照）、ユーザ端末１５００は、所定の承認要求信号とともに事前予約データ６２０をサーバシステム１１００へ送信する（図１６中の丸付き数字「３」）。
【０１９７】
サーバシステム１１００は、承認要求信号を受信すると、ユーザ端末１５００から受信した事前予約データ６２０に含まれている事前課金額６３５（図１１参照）分の課金処理を実行し、固有の予約設定承認ＩＤを発行して自機に記憶された予約設定承認ＩＤリスト５８０にユーザＩＤと対応づけて格納する（図１６中の丸付き数字「４」）。
【０１９８】
サーバシステム１１００は、発行した予約設定承認ＩＤをユーザ端末１５００へ返信する（図１６中の丸付き数字「５」）。
ユーザ端末１５００はこれを受信して自機に予約設定承認ＩＤ５８２を記憶する（図１６中の丸付き数字「６」）。この段階で事前課金特典をユーザ２に付与するとしてもよい。
【０１９９】
ユーザ２は店舗３に出向き、プレイしたいゲームタイトルが実行可能な業務用ゲーム装置１３００へ現場でプレイ対価を支払う代わりに、その媒体読取装置１３４４へユーザ端末１５００をかざして、ユーザＩＤ５０７と、予約設定承認ＩＤ５８２を含む事前予約データ６２０とを読み取らせる（図１６中の丸付き数字「６」）。
【０２００】
業務用ゲーム装置１３００は、取得したユーザＩＤと予約設定承認ＩＤとの組合せをサーバシステム１１００に照会する（図１６中の丸付き数字「７」）。
照会を受けたサーバシステム１１００は、該当するユーザＩＤと予約設定承認ＩＤとの組合せが予約設定承認ＩＤリスト５８０に存在すれば、当該業務用ゲーム装置へ予約設定承認ＩＤの認証信号を返信する（図１６中の丸付き数字「８」）。
【０２０１】
業務用ゲーム装置１３００は、予約設定承認ＩＤの認証信号を受信すると、事前課金特典をユーザ２に付与し、ゲームを開始する（図１６中の丸付き数字「９」）。ただし、先にユーザ端末１５００から取得した事前予約データ６２０に全セッティング項目が設定済のプレイ事前設定データ６４３が含まれている場合には、ゲームセッティングシークエンスを省略し、当該プレイ事前設定データでゲームを開始するものとする。
【０２０２】
図１７は、本実施形態におけるユーザ端末１５００の機能構成例を示す機能ブロック図である。基本的には、第１実施形態と同様であるが、本実施形態における第１プログラム５０２により、端末処理部２００ｔは事前予約設定要求制御部２０４に代えて承認要求制御部２０５を有し、承認要求信号とともに予約関連データ５０９をサーバシステム１１００へ送信する制御を行う。また、事前予約管理部２６０のうち事前課金制御部２６１を除いた機能部が端末処理部２００ｔにて実現され、事前予約の設定と管理並びに事前特典付与に関する処理ができる。
【０２０３】
図１８は、本実施形態における端末記憶部５００ｔに記憶されるプログラムとデータの例を示す図である。基本的には第１実施形態と同様であるが、ユーザ端末１５００で事前予約の設定と管理ができるようになったことに関連して、予約設定承認ＩＤ５８２を対応づけた事前予約データ６２０を記憶する。また、ユーザ端末１５００で事前課金特典の付与ができるようになったことに関連して、特典設定データ５６０と、特定期間定義データ５６２と、特定位置座標範囲定義データ５６４と、特定店舗定義データ５６６と、ゲームタイトル別セッティング要素データ５７０とを記憶する。
【０２０４】
図１９は、本実施形態における業務用ゲーム装置１３００の機能構成例を示す機能ブロック図である。
【０２０５】
基本的には第１実施形態と同様であるが、事前予約照会制御部２２３に代えて、ユーザ端末１５００から取得した予約設定承認ＩＤをサーバシステム１１００に照会する予約設定承認ＩＤ照会部２２４を有する。
【０２０６】
本実施形態における対価支払確認スキップ部２２５は、予約設定承認ＩＤ照会部２２４で照会した予約設定承認ＩＤがサーバシステム１１００にて認証された場合に、その場でのプレイ対価の支払い確認のシークエンスをスキップする制御を行う。
【０２０７】
本実施形態におけるゲームセッティングスキップ部２２７は、予約設定承認ＩＤ照会部２２４で照会された予約設定承認ＩＤがサーバシステム１１００にて認証された場合に、ユーザ端末１５００からプレイ事前設定データ６４３を取得して、その場でのゲームセッティングシークエンスをスキップする制御を行う。
【０２０８】
また、本実施形態において、処理部２００は、事前課金特典付与部２６６を有し、事前課金に対する特典を付与することができる。
【０２０９】
図２０は、本実施形態における記憶部５００に記憶されるプログラムとデータの例を示す図である。基本的には第１実施形態と同様であるが、業務用ゲーム装置１３００で事前課金に対する特典付与ができるようになったことに関連して、特典設定データ５６０と、特定期間定義データ５６２と、特定位置座標範囲定義データ５６４と、特定店舗定義データ５６６と、ゲームタイトル別セッティング要素データ５７０とを記憶する。
【０２１０】
図２１は、本実施形態におけるサーバシステム１１００の機能構成例を示す機能ブロック図である。基本的には第１実施形態と同様であるが、事前予約の設定と管理の機能をユーザ端末１５００で実現する構成となったことで、事前予約管理部２６０からは使用権設定部２６２〜自然消尽制御部２６９が省略される。
【０２１１】
一方で、新たに事前予約承認部２７８を有し、ユーザ端末１５００からの承認要求信号に応じて予約設定承認ＩＤを発行・記憶する機能と、業務用ゲーム装置１３００からの予約承認ＩＤの照会に応じて認証する機能と、を実現する。
【０２１２】
図２２は、本実施形態におけるサーバ記憶部５００ｓが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。基本的には第１実施形態と同様であるが、また、事前課金特典の付与が省略されたことに関連して、特典設定データ５６０と、特定期間定義データ５６２と、特定位置座標範囲定義データ５６４と、特定店舗定義データ５６６と、ゲームタイトル別セッティング要素データ５７０とが省略される。代わりに、予約設定承認ＩＤリスト５８０を新たに記憶する。
【０２１３】
図２３〜図２４は、本実施形態におけるユーザ端末１５００とサーバシステム１１００との処理の流れを説明するためのフローチャートである。
基本的には第１実施形態と同様であるが、ユーザ端末１５００は、ステップＳ３８に代えてサーバシステム１１００へ予約設定承認要求信号とともに、ユーザＩＤ５０７と、事前予約データ６２０とを送信する（ステップＳ４０）。
【０２１４】
サーバシステム１１００は、予約設定承認要求信号を受信すると（ステップＳ４８のＹＥＳ）、事前課金処理を実行する（ステップＳ５２）。そして、予約設定承認ＩＤの発行と記録を行い（ステップＳ５８）、当該予約設定承認ＩＤを返信する（ステップＳ６０）。
ユーザ端末１５００は、受信した予約設定承認ＩＤ５８２を事前予約データ６２０に含めて記憶する（ステップＳ６２）。
【０２１５】
また、図２４に示すように、有効期限切れの事前予約の検索と期限切れ間近であることの通知や（ステップＳ８０〜ステップＳ８６）、期限切れ事前予約の処理（ステップＳ１００〜Ｓ１１２）を、サーバシステム１１００を介さず、ユーザ端末１５００で行う。
【０２１６】
図２５〜図２６は、本実施形態における業務用ゲーム装置１３００とサーバシステム１１００との処理の流れを説明するためのフローチャートである。
基本的には第１実施形態と同様であるが、業務用ゲーム装置１３００はユーザ認証処理として、ユーザ端末１５００からユーザＩＤ５０７と、予約設定承認ＩＤ５８２を含む事前予約データとを取得し（ステップＳ１５１）、当該ユーザＩＤと予約設定承認ＩＤとをサーバシステム１１００に照会する（ステップＳ１５２）。
【０２１７】
サーバシステム１１００が、予約設定承認ＩＤの認証結果を返信すると（ステップＳ６４）、業務用ゲーム装置１３００は自機でのプレイ対価の支払を検出していなくとも、予約設定承認ＩＤが認証されると（ステップＳ１７３のＹＥＳ）、ゲーム実行を可能にする。
【０２１８】
また、図２６に示すように、ゲーム開始前には事前課金特典を付与して（ステップＳ１７８）、付与された特典の内容を報知する（ステップＳ１８２）。
【０２１９】
ステップＳ１５１で取得した事前予約データ６２０に含まれるプレイ事前設定データ６４３の全セッティング項目が設定済であれば（ステップＳ１９１のＹＥＳ）、セッティングシークエンスを省略してプレイ事前設定データ６４３を適用する（ステップＳ１９２〜Ｓ１９４）。
【０２２０】
〔第３実施形態〕
次に、本発明の第３実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第１又は第２実施形態と同様に実現されるが、課金タイミングが異なる。以降では、第１実施形態との差異について主に述べることとし、第１実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して重複する説明は省略するものとするが、本実施形態は第２実施形態にも同様に適業できる。
【０２２１】
図２７は、本実施形態におけるサーバシステム１１００の機能構成例を示す機能ブロック図である。基本的には、第１実施形態と同様の構成を有するが、本実施形態では事前課金制御部２６１に代えて使用権行使時課金制御部２７０を有する。
【０２２２】
使用権行使時課金制御部２７０は、業務用ゲーム装置１３００でのユーザ認証処理において使用権を有するユーザの場合に課金を行う。
【０２２３】
本実施形態における事前予約の設定に係るユーザ端末とサーバシステムにおける処理の流れは、基本的には第１実施形態と同様の流れを有するがステップＳ５２の事前課金に関する処理が省略される（図１２参照）。
【０２２４】
図２８は、本実施形態における業務用ゲーム装置とサーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャートである。基本的には第１実施形態と同様の流れを有するが、ステップＳ５２が省略された代わりに、ステップＳ１５８に次いで課金処理を実行する（ステップＳ１５９）。
【０２２５】
なお、本実施形態を第２実施形態に適用する場合は、図２３のフローチャートからステップＳ５２を省略し、図２５のフローチャートにおいてステップＳ１５４に次いでステップＳ１５９を実行する構成に変更すればよい。
【０２２６】
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
【０２２７】
［その１］
例えば、上記実施形態では期限切れの事前予約に救済特典を付与し、救済返金を行ったが（図１３のステップＳ１０２〜Ｓ１０４）、これらのうち一方又は両方を適宜省略することができる。
【０２２８】
［その２］
また、上記実施形態では、使用権の設定単位をプレイ回数としたがこれに限らない（図５参照）。例えば、１ゲームのプレイが時限性の場合には、事前予約データ６２０の獲得使用権数６３７及び残使用権数６４１（図１１参照）を時間単位とする。そして、使用権が行使された場合には、残使用権数６４１から所定の単位時間を減算すればよい（図１４のステップＳ１５８参照）。  また別の例として、特定のアイテムについて課金する構成では、事前予約データ６２０の獲得使用権数６３７及び残使用権数６４１を、獲得したアイテム数とすればよい。
【０２２９】
［その３］
また、上記実施形態では、特典設定データ５６０（図１０参照）の付与条件を満たせば、必ず特典を付与する構成としたが、特典付与するか否かの抽選を実行する構成も可能である。具体的には、特典設定データ５６０に、付与条件を構成しうるパラメータ値の単数又は複数を変数とする所定の当選確率導出関数を設定しておき、ステップＳ１６０（図１４参照）では、当該関数で当選確率を算出して抽選処理し、当選した場合に特典を付与する構成が可能である。
【０２３０】
［その４］
また、上記実施形態の業務用ゲーム装置１３００を、一般店舗や公共施設などに設定されている公衆が利用可能な情報通信装置（例えば、マルチメディア端末などと呼ばれる装置）とする構成も可能である。
【符号の説明】
【０２３１】
２０…ユーザＩＤ入力部
２１…予定店舗選択部
２２…予定タイトル選択部
２３…プレイ予定日時設定部
２４…事前課金額設定部
３０…事前セッティング部
４２…課金承認操作アイコン
２００ｓ…サーバ処理部
２０２…ユーザ登録要求制御部
２０４…事前予約設定要求制御部
２０５…承認要求制御部
２２０…ゲーム演算部
２２１…ユーザ認証処理部
２２３…事前予約照会制御部
２２４…予約設定承認ＩＤ照会部
２２５…対価支払確認スキップ部
２２７…ゲームセッティングスキップ部
２２９…プレイ事前設定適用部
２５０…ユーザ管理部
２６０…事前予約管理部
２６１…事前課金制御部
２６２…使用権設定部
２６３…有効期限設定部
２６４…使用権行使部
２６５…事前設定制御部
２６６…事前課金特典付与部
２６７…通知制御部
２６８…救済特典付与部
２６９…自然消尽制御部
２７８…事前予約承認部
５００ｓ…サーバ記憶部
５０７…ユーザＩＤ
５０８…課金時端末位置座標
５０９…予約関連データ
５２４…ゲームセッティングデータ
５２５…予約設定日時
５３０…店舗ＩＤ
５３２…ゲームタイトル
５５３…ユーザ管理プログラム
５５５…事前予約管理プログラム
５６０…特典設定データ
５６２…特定期間定義データ
５６４…特定位置座標範囲定義データ
５６６…特定店舗定義データ
５８０…予約設定承認ＩＤリスト
５８２…予約設定承認ＩＤ
６００…ユーザ管理データ
６０１…ユーザＩＤ
６０２…通知先情報
６２０…事前予約データ
６２１…ユーザＩＤ
６２３…予約ＩＤ
６２５…予約設定日時
６２７…課金時端末位置座標
６２９…予定店舗ＩＤ
６３１…予定ゲームタイトル
６３３…プレイ予定日時
６３５…事前課金額
６３７…獲得使用権数
６３９…有効期限
６４１…残使用権数
６４３…プレイ事前設定データ
１１００…サーバシステム
１１５０…制御基板
１３００…業務用ゲーム装置
１３５０…制御基板
１５００…ユーザ端末
１５５０…制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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