(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
擬似連演出の実行中に演出動作を実行可能な第一の演出手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出に関する図柄の表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出の回数を表す表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示は、前記擬似連演出の実行に関連して行われる表示であり、
前記第二の表示が表示されている期間において、前記第一の演出手段が演出動作を実行する場合があり、
一回の装飾図柄の変動表示において、前記第一の表示が停止表示される回数が第一の回数の場合があり、
一回の装飾図柄の変動表示において、前記第一の表示が停止表示される回数が第二の回数の場合があり、
前記第一の回数よりも前記第二の回数の方が多い回数であり、
前記第一の表示が停止表示された回数が前記第一の回数であった装飾図柄の変動表示よりも、該第一の表示が停止表示された回数が前記第二の回数であった装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすく、
前記擬似連演出における或る状態においては前記第二の表示が表示されている場合がある一方、前記第一の表示が停止表示されている或る状態（以下、「第一の状態」という。）においては該第二の表示が表示されている場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、可動手段であり、
前記可動手段は、第一の位置から第二の位置に移動可能な手段であり、
前記第二の位置は、前記第一の位置よりも、前記第二の表示が表示される位置に近い位置であり、
前記演出動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置に移動することを含む動作である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出に関する予告の表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記第一の状態において前記第一の演出手段が前記第二の位置に位置する場合があり、
前記第一の状態において、前記第三の表示が表示されている場合があり、
前記第三の表示が表示されている前記第一の状態において、該第三の表示が前記第二の位置にある前記第一の演出手段によってオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、装飾図柄のうちの数字図柄の表示（以下、「第四の表示」という。）であり、
前記第一の表示は、装飾図柄のうちの特殊図柄の表示であり、
前記特殊図柄は、前記数字図柄とは別の図柄であり、
前記第一の表示の停止表示がなされた後に、前記第四の表示の停止表示がなされる場合があり、
前記第一の表示の停止表示がなされた後であって前記第四の表示の停止表示がなされる前の或る状態において、前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段を備え、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示に対応して行われる装飾図柄の変動表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記擬似連演出が開始することを表す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記擬似連演出が継続することを表す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、擬似連図柄の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項１に記載の「停止表示」とは、「確定表示以外の停止表示」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技台であって、
前記確定表示以外の停止表示とは、仮停止のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項９に記載の遊技台であって、
前記確定表示以外の停止表示とは、揺れ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や封入式遊技機や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台の中には、演出手段を備えたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台は、擬似連演出に改良の余地がある。
【０００６】
本発明の目的は、擬似連演出に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
擬似連演出の実行中に演出動作を実行可能な第一の演出手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出に関する図柄の表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出の回数を表す表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記第二の表示は、前記擬似連演出の実行に関連して行われる表示であり、
前記第二の表示が表示されている期間において、前記第一の演出手段が演出動作を実行する場合があり、
一回の装飾図柄の変動表示において、前記第一の表示が停止表示される回数が第一の回数の場合があり、
一回の装飾図柄の変動表示において、前記第一の表示が停止表示される回数が第二の回数の場合があり、
前記第一の回数よりも前記第二の回数の方が多い回数であり、
前記第一の表示が停止表示された回数が前記第一の回数であった装飾図柄の変動表示よりも、該第一の表示が停止表示された回数が前記第二の回数であった装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすく、
前記擬似連演出における或る状態においては前記第二の表示が表示されている場合がある一方、前記第一の表示が停止表示されている或る状態（以下、「第一の状態」という。）においては該第二の表示が表示されている場合がない、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、擬似連演出に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】同パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】扉側演出可動体と盤側演出可動体それぞれの一例を示す図である。
【図１２】第２副制御部５００で実行される扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第２副制御部５００で実行される電源投入時の扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】擬似連演出と、第一の報知、第二の報知、および第一の可動手段による動作との関係を示す図である。
【図１５】背景に海模様が表示されている装飾図柄表示装置２０８で行われる擬似連演出の一例を段階的に示す図である。
【図１６】背景に暗闇模様が表示されている装飾図柄表示装置２０８で行われる擬似連演出の一例を段階的に示す図である。
【図１７】第一の可動手段である役物が設けられたパチンコ機で行われる擬似連演出の一例を段階的に示す図である。
【図１８】第一の可動手段である役物が設けられたパチンコ機で行われる擬似連演出の他の一例を段階的に示す図である。
【図１９】第一の報知に関する演出の例を示す図である。
【図２０】擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出を示す図である。
【図２１】擬似連回数が増加するにつれて変化する役物演出を示す図である。
【図２２】擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出の他の例を示す図である。
【図２３】その他のステップアップ演出の例を示す図である。
【図２４】擬似連演出が開始されない例と、反対に開始される例を示す図である。
【図２５】擬似連演出とキャラクタ予告とを組み合わせた例を段階的に示した図である。
【図２６】図２５に示す例の続きを段階的に示した図である。
【図２７】擬似連演出とメータ表示とを組み合わせた例を段階的に示した図である。
【図２８】メータ表示を用いた他の演出の例を段階的に示した図である。
【図２９】縮小回転表示による第一の報知や会話予告による第二の報知を示す図である。
【図３０】擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出の他の例を示す図である。
【図３１】擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出についてのさらに他の例を示す図である。
【図３２】先読み予告から擬似連演出が開始される例と、第一の可動手段の動作態様の変形例を示した図である。
【図３３】擬似連演出への発展に成功したり、あるいは失敗したりする例を示す図である。
【図３４】擬似連アイテムに関係する演出の例を示す図である。
【図３５】普図演出と擬似連予告演出とについて説明する図である。
【図３６】擬似連演出と他の演出とを組合せた例を段階的に示した図である。
【図３７】第一の可動手段の変形例の役物が動作する擬似連演出の一例を段階的に示す図である。
【図３８】図３７に示す第一の可動手段２２４８の動作態様の変形例を示す図である。
【図３９】（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の下方に、液晶表示装置等のサブ表示手段２０９を設けた例を示す図であり、（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の上方に第一の可動手段２０８０を設け、装飾図柄表示装置２０８の左方に第二の可動手段２０８９を設けた例を示す図であり、（ｃ）〜（ｊ）は、複数種類の報知と擬似連演出との関係をそれぞれ示す表である。
【図４０】表示領域を説明するための図である。
【図４１】擬似連演出に関するタイミングチャートである。
【図４２】第一の可動手段による演出を含めたタイミングチャートである。
【図４３】図４２（ａ）に示すタイミングチャートの変形例である。
【図４４】装飾図柄表示装置２０８における視認状態を説明するための図である。
【図４５】透過部ユニット８００の具体的構成の一例を示す図である。
【図４６】図４５（ｂ）に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。
【図４７】（ａ）は透過部ユニット８００の所定位置での概略断面図であり、（ｂ）は（ａ）と異なる位置での透過部ユニット８００の概略断面図である。
【図４８】図４６とは異なる位置の光源を発光させることで浮かび上がらせる模様を説明する図である。
【図４９】図４８とは異なる位置の光源を発光させることで浮かび上がらせる模様を説明する図である。
【図５０】図４５および図４６に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図である。
【図５１】図４５および図４６に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、（ａ）は模様および光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において破線の楕円Ｆで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【図５２】透過部材に施した模様の発光表示の例をいくつか示す図である。
【図５３】図３に示す遊技盤とは別の遊技盤２００の構成の例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図５４】図５３に示した遊技盤２００から、一対のハーフミラー役物８１０ａ、８１０ｂ並びに一対の羽根役物８１１ａ，８１１ｂを取り外して示す分解斜視図である。
【図５５】図５４に示した左側のハーフミラー役物８１０ｂを示す図であり、（ａ）は正面斜視図であり、（ｂ）は背面斜視図である。
【図５６】図５５に示した左側のハーフミラー役物８１０ｂの分解斜視図である。
【図５７】（ａ）は図５５に示した左側のハーフミラー役物８１０ｂの正面図であり、（ｂ）は図５７（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図５８】図５５に示したハーフミラー役物８１０ｂの構造を説明する図であり、（ａ）は図５７（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は羽根役物８１１ｂの配置とともにハーフミラー役物８１０ｂの構造を説明する模式図である。
【図５９】３枚の透明部材８１３，８１４，８１５それぞに発光させる模様の一例を示す図である。
【図６０】図５３に示した左側のハーフミラー役物８１０ｂおよび左側の羽根役物８１１ｂの構成を説明する正面図である。
【図６１】事象Ａ〜事象Ｃの関係を示す図である。
【図６２】事象Ａが擬似連演出であり、事象Ｂが保留アイコンの表示であり、事象Ｃが演出可動体の移動動作である例を段階的に示す図である。
【図６３】事象Ａが擬似連演出であり、事象Ｂが保留アイコンの表示であり、事象Ｃが透過部ユニット８００における発光動作である例を段階的に示す図である。
【図６４】事象Ｃが透過部ユニット８００における発光動作と演出可動体２２５１の移動動作の組合せである例を段階的に示す図である。
【図６５】事象Ａが予告演出であり、事象Ｂが演出発生表示であり、事象Ｃが演出可動体の移動動作である例を段階的に示す図である。
【図６６】事象Ｂの様々な例を示す図である。
【図６７】これまで説明した擬似連演出と異なる擬似連演出を段階的に示す図である。
【図６８】アイコンの表示が消える例を示す図である。
【図６９】事象Ａの様々な例を示す図である。
【図７０】事象Ｂの一例を示す図である。
【図７１】事象Ｂの他の例を示す図である。
【図７２】本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【図７３】始動入賞ユニット２９０を説明するための図である。
【図７４】本発明を適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図７５】図７４に示すスロットマシン１０００で実行される事象Ａ〜事象Ｃを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機１００等の弾球遊技機（封入式のものも含む）について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００（図３参照）と、を備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や、枠ランプ１２２や、ここでは不図示の扉側演出可動体が取り付けられている。なお、本明細書では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。
【００１４】
前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４（図３参照）を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する扉開放センサ６０９（図３参照）を備える。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン７００と、チャンスボタン７００を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。チャンスボタン７００も、扉側演出可動体の一例に相当する。ここにいう扉側演出可動体は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体の一例に相当する。さらに、操作レバー１９０も備えている。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口１５２ａを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２２】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、盤側演出可動体を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２４】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２５】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２６】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２７】
一般入賞口２２６は、遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ場合がある。
【００２８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２９】
第１特図始動口２３０は、遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３３】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３４】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に盤側演出可動体を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および盤側演出可動体の後方に位置することとなる。
【００３５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
図３に示す盤側演出可動体は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４２ａと前腕部２２４２ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４２ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４２ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。盤側演出可動体は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。
【００３９】
左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４０】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４２】
ここでは、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段（例えば、主制御手段（３００）、第１副制御手段（４００）、第２副制御手段（５００））ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段（例えば、副制御手段）ととらえることもできる。
【００４３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４５】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。
【００４６】
乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００４７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００４８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。主制御部３００と払出制御部６００は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部３００は払出数を送信し、払出制御部６００はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部３００と第１副制御部４００の情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【００５３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、操作レバー１９０の操作を検出する操作レバーセンサ４２５と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン７００の駆動部７０８に設けられた不図示の検知片を検出するための検出部７１０と、操作レバーセンサ４２５や遮蔽装置センサ４３０や検出部７１０からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出するための演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、を接続している。ここにいう演出可動体２２４は、前面枠扉１０６に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体を少なくとも含むものをいう。さらに、基本回路５０２には、チャンスボタン７００の駆動部７０８の駆動制御を行うための駆動回路５１７と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５６】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５７】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５８】
また、払出制御部６００には、扉開放センサ６０９の検出信号が入力され、払出制御部６００から主制御部３００に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部６００から主制御部３００に、エラーコマンドを送信する。
【００５９】
なお、扉開放コマンドについては、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９の検出信号を主制御部３００に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部６００を中継基盤として使用して、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドを主制御部３００に送信するようにしてもよい。
【００６０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、ここでは、電源制御部６６０から払出制御部６００と第１副制御部４００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部３００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、第１副制御部４００から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部６３０は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、払出制御部６００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００は電源制御部６６０からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、主制御部３００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部３００は、払出制御部６００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、払出制御部６００および主制御部３００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。
【００６２】
また、第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００と、ほぼ同時に電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００の全部、または１以上の制御部よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。
【００６３】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源制御部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図４では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源制御部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９Ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源制御部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【００６４】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源制御部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、この例では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【００６５】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【００６６】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６７】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するための確定表示を行う。
【００６８】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６９】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。図１に示すパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、この電サポ状態にあることを普図高確率状態と称し、非電サポ状態にあることを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７０】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７１】
電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われてもよいが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。
【００７２】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７３】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７４】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７５】
なお、図１に示すパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７６】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７８】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図３（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７９】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ここでは、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８３】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８５】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８６】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８９】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
主制御部３００は、所定の周期（例えば、約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（例えば、３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（例えば、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ここでは、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９６】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、ここでは特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９７】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９８】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９９】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１００】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０１０１】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０２】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば、１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１９】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、扉開放コマンド等のエラーコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２０】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２１】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２２】
さらに、払出制御部６００から主制御部３００に扉開放コマンドが送信されてきた場合には、その扉開放コマンドを第１副制御部４００に送信する。なお、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドが直接送信されてきた場合にも同様である。また、主制御部３００が、扉開放センサ６０９の検出信号を直接受け取る場合には、検出信号が送信されてくると、扉開放コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０１２３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２４】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２５】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２６】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２７】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２８】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２９】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１３０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３１】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３３】
ステップＳ３１１では、検出部７１０から出力される検出信号をセンサ回路４２８を介して検出することで、チャンスボタン７００が押下されたか否かを判定する。詳細は後述するが、当該判定の結果、チャンスボタン７００の押下操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン７００の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン７００の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。なお、ここでは、チャンスボタン７００の押下操作の検出を第１副制御部４００で行う一方で、チャンスボタン７００の駆動部７０８の駆動制御を第２副制御部５００で行う構成としたが、チャンスボタン７００に関する検出処理や駆動制御を一つの制御部（例えば、第１副制御部４００（または第２副制御部５００））で行ってもよい。
【０１３４】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３５】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１３６】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンド（例えば、演出可動体２２４に関する制御コマンドやチャンスボタン７００の駆動部７０８に関する制御コマンド）がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。また、主制御部３００から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップＳ３２１で、扉開放コマンドを第２副制御部に出力する設定を行う。
【０１３７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（例えばが、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４１】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４２】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４３】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４４】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４５】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４６】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４７】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４８】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１４９】
ステップＳ７１３では、可動体制御処理を行った後にステップＳ７０３に戻る。詳細は後述するが、この可動体制御処理では、第１副制御部４００から、演出可動体２２４に関する制御コマンドやチャンスボタン７００の駆動部７０８に関する制御コマンドなどを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行う。
【０１５０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（例えば、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５２】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５３】
＜可動体制御処理＞
図１０（ａ）は、上記第２副制御部メイン処理の可動体制御処理（ステップＳ７１３）の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５４】
同図（ａ）に示す可動体制御処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドに基づいて受信コマンド各種処理を行う。この受信コマンド各種処理としては、例えば、演出可動体２２４に関するコマンドを受信した場合に行う演出可動体処理や、チャンスボタン７００の駆動部７０８に関するコマンドを受信した場合に行うチャンスボタン可動体処理などが挙げられる。
【０１５５】
具体的には、上述のごとく演出可動体２２４には、前面枠扉１０６に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体が少なくとも含まれている。図１０を用いた説明では、扉側演出可動体と盤側演出可動体を区別せずに説明するが、演出可動体処理では、例えば、演出可動体２２４に関する制御コマンドを受信した場合には、その制御コマンドに含まれている、演出可動体２２４に出力すべき動作データ（励磁、トルク、回転方向など）を、ＲＡＭ５０８に設けた演出可動体駆動用記憶領域に記憶させるなどの処理を行う。なお、扉側演出可動体のさらに詳しい制御処理については後述する。
【０１５６】
また、チャンスボタン可動体処理では、ＲＡＭ５０８に設けたチャンスボタン駆動用記憶領域に、制御コマンドに含まれる制御情報を新たに記憶したり、チャンスボタン駆動用記憶領域に記憶された制御情報を新しい情報に更新したり古い情報を破棄したりするなどの処理を行う。
【０１５７】
第２副制御部５００は、上述のタイマ割込を契機として、同図（ｂ）に示す可動体割込処理を所定の周期（例えば、１ｍｓ毎）で実行する。この可動体割込処理のステップＳ１１０１では、上述のチャンスボタン駆動用記憶領域に、駆動部７０８に出力すべき制御情報（励磁、トルク、回転方向など）が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路５１７に対して出力する。これにより、チャンスボタン７００の駆動部７０８が駆動される。
【０１５８】
また、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、演出可動体２２４に出力すべき動作データ（励磁、トルク、回転方向など）が記憶されているか否かを判定し、該当する動作データが記憶されている場合には、当該動作データを駆動回路５１６に対して出力する。これにより、演出可動体２２４が駆動される。
【０１５９】
ステップＳ１１０２では、センサ回路５１８を介して演出可動体センサ４２４からの検出信号を入力し、当該検出信号に基づいて演出可動体２２４の位置情報などを検出し、ＲＡＭ５０８に記憶させる。センサ未検出時には、演出可動体２２４の初期位置戻し（原点復帰）処理を行う。なお、ここでは、検出部７１０によるチャンスボタン７００の押下操作の検出処理は第１副制御部４００で行っているが、このステップＳ１１０２で行ってもよい。
【０１６０】
ステップＳ１１０３では、出力情報更新処理を行う。この出力情報更新処理では、演出可動体２２４の動作データや、チャンスボタン７００の駆動部７０８の制御情報を更新する処理などを行う。
【０１６１】
図１１は、扉側演出可動体と盤側演出可動体それぞれの一例を示す図である。
【０１６２】
図１１に示すパチンコ機１００の前面枠扉１０６の正面視右上部には、上方に開く第一の扉側演出可動体２２４１ａが設けられ、前面枠扉１０６の正面視左下部には、前方に突出する第二の扉側演出可動体２２４１ｂが設けられている。以下、第一の扉側演出可動体２２４１ａと第二の扉側演出可動体２２４１ｂを総称して、単に扉側演出可動体２２４１と称することがある。また、遊技盤２００には、装飾図柄表示装置２０８の上方に、装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる盤側演出可動体２２４２が設けられている。第一の扉側演出可動体２２４１ａの初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す閉鎖した位置（前面枠扉１０６収納された位置）であり、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す引っ込んだ位置（前面枠扉１０６収納された位置）である。
【０１６３】
図１１（ｂ）には、第一の扉側演出可動体２２４１ａ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂ、および盤側演出可動体２２４２それぞれが、動作中の様子が示されている。すなわち、図１１（ｂ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａは、上方に開くとともに、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは前方に突出している。また、盤側演出可動体２２４２は装飾図柄表示装置２０８の前側に落下している。
【０１６４】
第一の扉側演出可動体２２４１ａにしても、第二の扉側演出可動体２２４１ｂにしても、盤側演出可動体２２４２にしても、役物の一種である。
【０１６５】
第一の扉側演出可動体２２４１ａは、第一の可動手段の一例に相当し、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、第二の可動手段の一例に相当する。あるいは、扉側演出可動体２２４１（第一の扉側演出可動体２２４１ａおよび第二の扉側演出可動体２２４１ｂ）が、第一の可動手段の一例に相当し、盤側演出可動体２２４２が、第二の可動手段の一例に相当するとすることもできる。この場合、第一の扉側演出可動体２２４１ａが第一の可動体の一例に相当し、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが第二の可動体の一例に相当する。
【０１６６】
なお、第一の可動体（ここでは第一の扉側演出可動体２２４１ａ）と同じ制御手段によって制御される第三の可動体を設けてもよい。この第三の可動体は、例えば、第一の可動体と同じ形状であってもよく、例えば、図１１に示す前面枠扉１０６の正面視左上部に、第一の扉側演出可動体２２４１ａと同じ形状の第三の扉側演出可動体を設けてもよい。第一の可動体と第三の可動体は、同時に動作するものであってもよい。あるいは、第三の可動体は、第一の可動体とは異なる制御手段（例えば、駆動回路が異なる）によって制御されるものであってもよいし、第一の可動体とは異なる形状であってもよい。
【０１６７】
また、第一の扉側演出可動体２２４１ａ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂ、および盤側演出可動体２２４２ごとに専用の駆動回路を設けてもよい。あるいは、扉側演出可動体２２４１と盤側演出可動体２２４２とに分けて駆動回路を設けてもよい。また、第一の扉側演出可動体２２４１ａと第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、対になったもの（例えば、同じ形状のもの）であってもよい。
【０１６８】
図１２は、第２副制御部５００で実行される扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６９】
図１２に示す扉側演出可動体制御処理は、図１０に示す受信コマンド各種処理において実行される。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１２０１）、未受信ならばステップＳ１２０５に進み、受信していれば、ＲＡＭ５０８に記憶されている扉側演出可動体２２４１の位置情報に基づいて、現在の扉側演出可動体２２４１の位置が初期位置であるか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。初期位置でなければ、上述の演出可動体駆動用記憶領域を、初期位置へ戻す動作データ（例えば、閉鎖動作データ）に書き換え（ステップＳ１２０３）、この扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、初期位置であれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして（ステップＳ１２０４）、終了になる。この場合、図１０（ｂ）に示す出力情報更新処理（ステップＳ１１０３）では、動作データの更新を行わず、次の可動体割込処理におけるステップＳ１１０１では、駆動回路に、扉側演出可動体に関する動作データは送信されない。なお、現在位置（ここでは初期位置）と同じ位置を維持する動作データを送信してもよい。
【０１７０】
また、扉開放中コマンドを未受信の場合に実行されるステップＳ１２０５では、受信した、演出可動体２２４に関する制御コマンドに含まれている動作データを、上述の演出可動体駆動用記憶領域にセットして、終了になる。
【０１７１】
図１３は、第２副制御部５００で実行される電源投入時の扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７２】
電源投入時には、電源制御部６６０から、まずは第２副制御部５００に所定電圧が供給される。第２副制御部５００は、電源制御部６６０からの電圧値がある一定値を越えた時点で電源投入されたと判定し、図１２に示す電源投入時の扉側演出可動体制御処理を開始する。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１３０１）、未受信ならば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、初期位置へ戻す動作データ（例えば、閉鎖動作データ）をセットし（ステップＳ１３０２）、電源投入時の扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、受信していれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして（ステップＳ１３０３）、終了になる。なお、電源投入時で、上述の可動体割込処理におけるステップＳ１１０１の実行が遅れるようであれば、駆動回路５１６に、扉側演出可動体に関する動作データは送信してから終了するようにしてもよい。
【０１７３】
第一の扉側演出可動体２２４１ａにしても、第二の扉側演出可動体２２４１ｂにしても、盤側演出可動体２２４２にしても、第１副制御部４００における実行可否抽選、あるいは第２副制御部５００の図９に示す可動体制御処理Ｓ７１３における実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に、動作が実行される。
【０１７４】
なお、以上説明した扉側演出可動体制御処理は、第１副制御部４００が実行するようにしてもよい。
【０１７５】
続いて、擬似連演出について説明する。
【０１７６】
擬似連演出は、第１副制御部４００における実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に実行される。特図の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄が変動表示されるが、擬似連演出では、１回分の特図の図柄変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、装飾図柄表示装置２０８における図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの一部又は総てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止（装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、総ての装飾図柄を再度、変動表示させる再変動表示を１又は複数回実行する。例えば、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の更新（変動表示）が行われている状態で、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃにおいては装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよいし、総ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよい。なお、仮停止が行われると、装飾図柄以外の図柄や絵柄が仮停止することもある。この擬似連演出では、１回分の特図の図柄変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、再変動表示を何回実行するかについても、第１副制御部４００における抽選によって決定される。擬似連演出は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する、当該変動の大当たり予告演出（いわゆる通常予告演出）であってもよいし、現在行われている特図の図柄変動表示でスーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告演出であってもよい。あるいは、現在行われている特図の図柄変動表示よりも後に開始される特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する先読み予告演出であってもよい。いずれの予告演出であっても、再変動表示の回数が多くなればなるほど、期待度（予告の信頼度）が上昇し、熱い演出になる。なお、第一の回数（例えば、４回）再変動表示が行われた場合には、大当り確定やスーパーリーチ確定にしてもよい。また、先読み予告演出の場合には、予告対象となる特図の図柄変動表の開始に近づくにつれて、再変動表示の回数が多くなる、ステップアップ予告が組み込まれることがある。例えば、３回後の特図の図柄変動表を予告対象にする場合には、１回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では１回の再変動表示が行われ、２回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では２回の再変動表示が行われ、３回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では３回の再変動表示が行われ、予告対象となる特図の図柄変動表における擬似連演出では４回の再変動表示が行われる。
【０１７７】
図１４は、擬似連演出と、第一の報知、第二の報知、および第一の可動手段による動作との関係を示す図である。なお、図１４では、点線の矢印によって各報知や動作の実行期間を表している。
【０１７８】
この図１４における、第一の報知にしても、第二の報知にしても、第一の可動手段の動作にしても、繰り返し行われている。第一の報知、第二の報知、および第一の可動手段の動作の詳細については、後述するが、第一の報知は、擬似連演出が行われる際に実行が開始される報知であり、第二の報知は、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知であり、第一の可動手段の動作は、擬似連演出の実行中に行われる演出動作である。
【０１７９】
この図１４では、特図表示装置２１２，２１４における１回の特図の図柄変動表示が行われる間に、擬似連演出として３回の再変動表示が行われ、４回目の再変動表示の開始をもって擬似連演出が終了する。その後、特図表示装置２１２，２１４における特図の停止表示に合わせて、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の図柄組合せが停止表示され、確定表示期間の間、停止図柄が維持される。続いて、特図表示装置２１２，２１４における次の特図の図柄変動表示が開始される。
【０１８０】
図１４（ａ）に示す例では、第一の報知が、擬似連演出における仮停止と同時に開始される。図１４（ａ）に示す第一の報知は、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することを報知するものである。例えば、装飾図柄表示装置２０８において仮停止した図柄の組合せのうちのいずれかの一又は複数の図柄あるいは全図柄（以下、「擬似連図柄」という。）が第一の報知の一例に相当する。すなわち、擬似連図柄は、図５（ｂ）に示す装飾図柄（例えば、「装飾７」）であったり、装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２」−「装飾４」−「装飾６」や、いわゆるチャンス目）であったり、他の図柄や絵柄であってもよい。また、擬似連図柄は、仮停止において最終停止（第三停止）した図柄であってもよいし、中図柄であってもよいし、左図柄と右図柄の組合せであってもよい。あるいは、図１４（ａ）に示す第一の報知は、仮停止と同時に開始される、キャラクター表示や、ランプ点灯や、音出力であってもよい。
【０１８１】
図１４（ａ）に示す第一の報知は、再変動表示の開始と同時に終了する報知であってもよいし、再変動表示の開始前に終了する報知であってもよい。あるいは、再変動表示の開始後であって、後述する第二の報知の開始前に終了する報知であってもよいし、第二の報知の開始と同時に終了する報知であってもよいし、第二の報知の開始後であって、次の仮停止前に終了する報知であってもよい。さらには、次の仮停止と同時に終了する報知であってもよく、この場合には、第一の報知は、擬似連演出中、継続して実行されることになる。
【０１８２】
図１４（ａ）に示す第二の報知は、再変動表示の実行中に開始される。すなわち、再変動表示の開始後であって、次の仮停止前に開始される。この第二の報知は、擬似連演出に関する回数についての報知であって、例えば、再変動表示の回数についての報知であってもよいし、仮停止が行われた回数についての報知であってもよいし、再変動表示が開始された回数についての報知であってもよい。すなわち、現在までに行われた連続回数についての報知である。なお、報知タイミングが、再変動表示の開始後であることから、再変動表示の回数も、仮停止が行われた回数も、再変動表示が開始された回数も同じ回数になる。また、擬似連演出が、次の特図の図柄変動表示以降にも連続して行われる場合には、これらの回数は、一回分の特図の図柄変動表示における回数になるが、複数回分の特図の図柄変動表示における累積回数であってもよい。あるいは、一回分の特図の図柄変動表示において、再変動表示があと何回行われるかについての報知であってもよいし、仮停止があと何回行われるかについての報知であってもよいし、再変動表示があと何回開始されるかについての報知であってもよい。すなわち、残回数についての報知であってもよい。また、擬似連演出が、次の特図の図柄変動表示以降にも連続して行われる場合には、残回数は、複数回分の特図の図柄変動表示を通しての残回数であってもよい。さらに、擬似連演出の途中に残回数が減少したことを数字、文字、図形の数等によって報知するものであってもよいし、擬似連演出が終了してしまうかもしれない報知（例えば、「もう終わりなのか（クエスチョンマーク）」あるいは「０回（クエスチョンマーク）」であってもよい。さらに、回数についての報知とは、数字、文字、図形の数、回数を表す絵柄（例えば、キャラクター絵柄）等による報知のことである。
【０１８３】
図１４（ａ）に示す第二の報知は、再変動表示中に終了する報知であってもよいし、再変動表示の終了と同時、すなわち仮停止と同時に終了する報知であってもよい。あるいは、仮停止が行われた後に終了する報知であってもよいし、次の再変動の開始と同時に終了する報知であってもよい。さらには、次の再変動表示中に終了する報知であってもよく、こうなると、第二の報知は、次の第二の報知につながり、擬似連演出中、継続して実行される場合もあることになる。
【０１８４】
図１４（ａ）に示す第一の可動手段の動作は、例えば、図１１に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａの動作であって、第一の報知が開始された後であって、第二の報知が開始される前に開始される。したがって、第二の報知は、第一の報知の後に開始される報知であるとともに、第一の可動手段の動作が開始された後に開始される報知でもある。しかも、図１４（ａ）に示す第一の可動手段の動作は、再変動表示が開始される前に開始されている。この第一の可動手段の動作は、擬似連演出を盛り上げるための演出動作であって、擬似連演出が開始されたことの報知、あるいは擬似連演出が継続することの予告や、再変動表示が開始されることの予告にも相当する。
【０１８５】
図１４（ａ）に示す第一の可動手段の動作は、再変動表示が開始される前に終了する一瞬の動作であってもよいし、再変動表示の開始と同時に終了する動作であってもよい。あるいは、再変動表示中に終了する動作であってもよく、第二の報知が開始される前に終了する報知であってもよいし、第二の報知の開始と同時に終了する報知であってもよいし、第二の報知が開始された後に終了する報知であってもよい。さらには、次の第一の報知が開始された後に終了する報知であってもよく、こうなると、第一の可動手段の動作は、次の第一の可動手段の動作につながり、擬似連演出中、継続して実行される場合もあることになる。
【０１８６】
図１４（ｂ）に示す例では、第一の報知が、擬似連演出における仮停止が行われる前から開始される。したがって、擬似連演出自体が開始される最初の仮停止よりも前に、一回目の第一の報知が開始されている。この第一の報知は、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することを予告する報知になり、例えば、キャラクタ表示や、ランプ点灯や、音出力であってもよい。
【０１８７】
図１４（ｂ）に示す第一の報知は、仮停止と同時に終了する報知であってもよいし、同図（ａ）を用いて説明した第一の報知の終了タイミングと同じタイミングで終了する報知であってもよい。
【０１８８】
図１４（ｂ）に示す第二の報知は、再変動の開始と同時に開始される。この第二の報知も、同図（ａ）に示す第二の報知と同じく、第一の報知の後に開始される報知であり、第一の可動手段の動作が開始された後に開始される報知である。また、図１４（ｂ）に示す第二の報知も、擬似連演出に関する回数についての報知であって、例えば、再変動表示の回数についての報知であり、同図（ａ）を用いて説明した第二の報知の終了タイミングと同じタイミングで終了する報知である。
【０１８９】
図１４（ｂ）に示す第一の可動手段の動作も、例えば、図１１に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａの動作になる。この第一の可動手段の動作は、擬似連演出における仮停止と同時に開始され、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することを報知する動作になる。この第一の可動手段の動作は、同図（ａ）を用いて説明した第一の可動手段の動作の終了タイミングと同じタイミングで終了する動作である。
【０１９０】
図１４（ｃ）に示す例では、第一の報知が、擬似連演出における仮停止が行われた後であって、再変動表示が開始される前に開始される。この第一の報知は、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することの報知になり、例えば、キャラクタ表示や、ランプ点灯や、音出力であってもよい。また、この第一の報知は、同図（ａ）を用いて説明した第一の報知の終了タイミングと同じタイミングで終了する報知である。
【０１９１】
図１４（ｃ）に示す第二の報知は、同図（ａ）に示す第二の報知と同じ報知であるが、同図（ｂ）に示す第二の報知と同じ報知であってもよい。
【０１９２】
図１４（ｃ）に示す第一の可動手段の動作も、例えば、図１１に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａの動作になる。この第一の可動手段の動作は、再変動の開始と同時に開始され、再変動表示が開始されたことの報知動作になる。この第一の可動手段の動作は、同図（ａ）を用いて説明した第一の可動手段の動作の終了タイミングのうち、再変動表示が開始される以前の終了タイミングを除いた終了タイミングと同じタイミングで終了する動作である。
【０１９３】
なお、第一の報知は、擬似連演出が開始される前に、必ず開始される報知であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある報知であってもよい。また、第一の報知は、擬似連演出の開始と同時に、必ず開始される報知であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある報知であってもよい。さらに、第一の報知は、擬似連演出が開始された後に、必ず開始される報知であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある報知であってもよい。また、第一の報知は、第二の報知の実行が開始されると同時に、実行が開始される報知であってもよい。
【０１９４】
また、第二の報知は、擬似連演出が開始された後に、必ず開始される報知であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある報知であってもよい。また、第二の報知は、擬似連演出の開始と同時に、必ず開始される報知であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある報知であってもよい。さらに、第二の報知は、第一の可動体の動作が開始された後に、必ず開始される報知であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある報知であってもよい。
【０１９５】
さらに、第一の可動体の動作は、擬似連演出が開始された後に、必ず開始される動作であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある動作であってもよい。また、第一の可動体の動作は、擬似連演出の開始と同時に、必ず開始される動作であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある動作であってもよい。さらに、第一の可動体の動作は、第一の報知が開始された後に、必ず開始される動作であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある動作であってもよい。また、第一の可動体の動作は、第一の報知の開始と同時に、必ず開始される動作であってもよいし、開始される場合と開始されない場合とがある動作であってもよい。
【０１９６】
また、第一の報知にしても、第二の報知にしても、第一の可動手段の動作にしても、第１副制御部４００における擬似連演出の実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に、一括して実行される態様であってもよいし、第１副制御部４００や第２副制御部５００における、第一の報知、第二の報知、および第一の可動手段についての個別の実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に、それぞれ別個に実行される態様であってもよい。
【０１９７】
続いて、擬似連演出を含めた具体的な演出例について説明する。
【０１９８】
図１５は、背景に海模様が表示されている装飾図柄表示装置２０８で行われる擬似連演出の一例を段階的に示す図である。この図１５では、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。また、図１５に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出表示領域２０８ｄの中央部分に、変動アイコン表示領域２０８ｅが設けられており、その変動アイコン表示領域２０８ｅの右横には、保留アイコン表示領域２０８ｆが設けられている。変動アイコン表示領域２０８ｅの外周には、変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき（例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき）にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域２０８ｅと保留アイコン表示領域２０８ｆとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。
【０１９９】
保留アイコン表示領域２０８ｆには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図１５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。これら４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４はいずれも黒丸の表示であり、白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。保留アイコンには、特図１の保留アイコンと特図２の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域２０８ｆを２分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置（例えば左隣の位置）に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間（例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間）に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション（例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション）が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
【０２００】
変動アイコン表示領域２０８ｅには、一つの変動アイコンが表示可能である。図１５（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、星形の変動アイコンｃが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ）で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告（当該変動予告）が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。
【０２０１】
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域２０８ｆに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域２０８ｅに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。
【０２０２】
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
【０２０３】
また、図１５に示す装飾図柄表示装置２０８では、右上に、特図１の第４図柄２０８１と特図２の第４図柄２０８２が表示されている。特図１の第４図柄２０８１は丸形の表示であり、特図２の第４図柄２０８２は四角形の表示である。いずれの第４図柄２０８１，２０８２も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示（確定表示）中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示（確定表示）中であることを表す。
【０２０４】
さらに、図１５には、装飾図柄表示装置２０８の他、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、第１特図柄保留ランプ２１８、および第２特図保留ランプ２２０が示されている。
【０２０５】
図１５に示す装飾図柄表示装置２０８の背景は、海模様である。背景に海模様が表示されている場合には、パチンコ機１００は、複数種類用意された演出モードのうちの、海モードであることになる。
【０２０６】
図１５（ａ）では、第１特図表示装置２１２も第２特図表示装置２１４もハズレの停止図柄を表示（確定表示）しており、装飾図柄表示装置２０８には、バラケ目である「装飾３」−「装飾４」−「装飾１」が表示されている。また、特図１の第４図柄２０８１も特図２の第４図柄２０８２も、白色の停止中表示である。この図１５（ａ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は４つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留表示である黒丸の保留アイコンが４つ表示されており、変動アイコン表示領域２０８ｅには変動アイコンは表示されていない。
【０２０７】
図１５（ｂ）では、第１特図表示装置２１２において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて、装飾図柄の更新（変動表示）が連続的に行われている。ここで開始された特図の図柄変動表示は、図１５（ｏ）まで継続する。また、図１５（ｂ）に示す第１特図柄保留ランプ２１８は３個のみ点灯し、装飾図柄表示装置２０８における保留アイコン表示領域２０８ｆには、保留アイコンが３つ（保留アイコンｈ１〜ｈ３）しか表示されておらず、変動アイコン表示領域２０８ｅには、星形の変動アイコンｃが表示されている。これは、同図（ａ）に表示されていた４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンｈ１が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域２０８ｆから変動アイコン表示領域２０８ｅに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図１の第４図柄２０８１は、変動中表示（灰色）に変化している。
【０２０８】
図１５（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａにおいて装飾図柄の更新が終了し、「装飾５」の揺れ表示が開始されている。図１５（ｄ）では、今度は右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の更新が終了し、「装飾５」の揺れ表示が開始され、あたかもリーチ状態のような演出がなされている。そして、図１５（ｅ）では、装飾図柄の更新が継続していた中図柄表示領域２０８ｂでも装飾図柄の更新が終了し、「ＮＥＸＴ」と表示された図柄の揺れ表示が開始されている。すなわち、図１５（ｅ）では、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ総てにおいて装飾図柄の更新が終了し、揺れ表示が行われている。図１５（ｄ）に示す第１特図表示装置２１２では特図の図柄変動表示が依然として継続しており、丸形の表示である特図１の第４図柄２０８１も、変動中表示（灰色）を継続し、変動アイコン表示領域２０８ｅには、星形の変動アイコンｃが表示されたままである。図１５（ｅ）に示す、総ての装飾図柄の更新が終了し、揺れ表示が行われている状態は、特図の図柄変動表示中の状態であって、“「装飾５」−「ＮＥＸＴ」と表示された図柄−「装飾５」”の表示は、「仮停止」の表示であり、「ＮＥＸＴ」と表示された図柄は、擬似連演出が開始される際に出現するいわゆる擬似連図柄の一例に相当する。なお、擬似連演出が開始される際とは、擬似連演出が開始される直前であってもよいし、擬似連演出の開始と同時であってもよいし、擬似連演出が開始された直後であってもよい。また、擬似連図柄は、擬似連演出のときに限って出現する専用図柄であってもよいし、専用図柄ではない、図５（ｂ）に示す装飾図柄（例えば、「装飾７」）であってもよい。また、擬似連演出が行われる際の図柄は複数種類あってもよい。例えば、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄が揺れ表示したり、「装飾４」−「装飾５」−「装飾６」などの第一の装飾図柄の組み合わせが仮停止したりしてもよい。図１５（ｆ）における「ＮＥＸＴ」と表示された図柄は、擬似連演出が開始されることを報知する第一の報知の一例に相当する。仮停止の表示は、あたかも特図の図柄変動表示の確定表示（真停止表示）が行われたように見える。
【０２０９】
なお、「擬似連開始か」と表示された擬似連図柄が揺れ表示した後に、本当に擬似連演出が開始されることを報知（例えば、「擬似連開始確定」と表示された図柄の表示）を行ってもよい。この場合、本当に擬似連演出が開始されることの報知も擬似連図柄として扱ってもよく、あるいは、本当に擬似連演出が開始されることの報知が第一の報知の一例であってもよい。
【０２１０】
図１５（ｆ）では、擬似連図柄が消えている。すなわち、第一の報知が一旦終了し、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ総てにおいて装飾図柄の更新（再変動表示）が開始されている。なお、特図の図柄変動表示は依然として継続しており、第１特図表示装置２１２も特図１の第４図柄２０８１も変動中表示であり、変動アイコンｃも表示されたままである。しかしながら、ここでの再変動表示の開始は、あたかも、特図の図柄変動表示の開始が行われたように見える。また、図１５（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、海模様の背景に、「×２」という文字表示がなされている。図１５に示す例では、再変動表示は一回目であるが、特図の図柄変動表示として見た場合、擬似連演出が開始されたことによって、図１５（ｂ）で開始された特図の図柄変動表示に次ぐ、２回目の特図の図柄変動表示のように見え、それを表す意味で「×２」という文字表示がなされている。すなわち、「×２」という文字表示は、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知であって、再変動表示の回数（ここでは「１回」）に、図１５（ｂ）で開始された特図の図柄変動表示の回数（「１回」）を加算した回数を表す報知である。この「×２」という文字表示は、第二の報知の一例に相当する。第二の報知は、装飾図柄表示装置２０８の背景に海模様が表示されている海モードで実行される報知である。
【０２１１】
なお、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す第二の報知は、図１５（ｆ）のタイミングで、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄（第一の報知）の表示開始と同時に、表示されるようにしてもよい。
【０２１２】
図１５（ｇ）では、左図柄表示領域２０８ａにおける装飾図柄の更新が再び終了し、「装飾５」の揺れ表示が開始され、同図（ｈ）では、右図柄表示領域２０８ｃにおける装飾図柄の更新も再び終了し、「装飾５」の揺れ表示が開始され、あたかもリーチ状態のような演出が再びなされている。そして、図１５（ｉ）では、中図柄表示領域２０８ｂにおける装飾図柄の更新も終了し、擬似連図柄である「ＮＥＸＴ」と表示された図柄の揺れ表示が開始されることで２回目の仮停止の表示が行われている。仮停止の表示が行われると、第二の報知の一例に相当する「×２」という文字表示は消えている。そして、図１５（ｊ）では、擬似連図柄が再び消え、第一の報知が再び一旦終了して、あたかも特図の図柄変動表示の開始が行われたように見える再変動表示が再び開始されている。図１５（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、海模様の背景に、「×３」という文字表示がなされている。「×３」という文字表示も、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知であって、再変動表示の回数（ここでは「２回」）に、図１５（ｂ）で開始された特図の図柄変動表示の回数（「１回」）を加算した回数を表す報知である。この「×３」という文字表示も、第二の報知の一例に相当する。
【０２１３】
図１５（ｋ）では、左図柄表示領域２０８ａにおける装飾図柄の更新がまた終了し、「装飾５」の揺れ表示が開始され、同図（ｌ）では、右図柄表示領域２０８ｃにおける装飾図柄の更新もまた終了し、「装飾５」の揺れ表示が開始され、同図（ｍ）では、装飾図柄の表示は左上に縮小表示され、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、装飾図柄に代えて「ＳＰリーチ」という文字が表示されている。すなわち、図１５（ｌ）におけるリーチ状態からのスーパーリーチへの発展が同図（ｍ）で報知されている。したがって、図１５（ｋ）における左の装飾図柄の更新終了は、いわゆる第一停止（左の装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）に相当し、図１５（ｌ）における右の装飾図柄の更新終了は、いわゆる第二停止（右の装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）に相当する。
【０２１４】
「×３」という文字表示（第二の報知）は、スーパーリーチへの発展報知（ここでは「ＳＰリーチ」という文字表示）が表示されると同時に消える。この例では、第二の報知は、「×２」という文字表示と、「×３」という文字表示との両方であったが、図１５（ｉ）の仮停止のタイミングで第二の報知が一旦終了し、再変動表示の開始で第二の報知が再び開始されている。と見ることもできるし、図１５（ｉ）の仮停止のタイミングでは第二の報知が視認不能になっているにすぎず、第二の報知自身は継続しており、再変動表示の開始で第二の報知が再び視認可能になっている。と見ることもできる。ただし、いずれの場合も、第二の報知は、スーパーリーチへの発展報知が表示されると同時に終了する。なお、スーパーリーチに発展すると、第４図柄２０８１，２０８２と変動アイコンｃは表示され続けるが、保留アイコンｈ１〜ｈ３は消えて、視認不能になっている。ただし、変動アイコンｃや変動アイコン表示領域２０８ｅの位置を示す枠状画像も、スーパーリーチに発展すると、消えて視認不能になるようにしてもよい。
【０２１５】
図１５（ｎ）では、スーパーリーチ演出の一環として、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」といった装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。この図１５（ｎ）までは、第１特図表示装置２１２も特図１の第４図柄２０８１も変動中表示である。
【０２１６】
図１５（ｏ）では、第１特図表示装置２１２に１５Ｒ特別大当りの停止図柄が停止表示（真停止表示）され、特図１の第４図柄２０８１も大当り図柄の停止表示中であることを表す黒色に変化し、装飾図柄表示装置２０８には、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」といった装飾図柄の組合せが停止表示（真停止表示）されている。第１特図表示装置２１２では、停止表示に続いて確定表示が行われ、装飾図柄表示装置２０８でも、確定表示の期間中、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」の組合せが停止表示され続け、その後、大当り遊技が開始される。
【０２１７】
なお、図１５（ｏ）における変動アイコン表示領域２０８ｅには、星形の変動アイコンｃが表示されたままであり、確定表示の期間中も表示され続け、確定表示の期間終了と同時に、変動アイコンｃは消える。ただし、変動アイコンｃは、スーパーリーチへの発展報知が開始されると同時（図１５（ｍ）のタイミング）に消えてもよいし、真停止表示が行われると同時（図１５（ｏ）のタイミング）に消えてもよい。また、図１５（ｏ）に示すように、停止表示（真停止表示）がなされても、保留アイコンｈ１〜ｈ３は消えたままであり、視認不能になっているが、停止表示（真停止表示）がなされた後は、保留アイコンｈ１〜ｈ３の表示を復活させてもよい。
【０２１８】
また、図１５（ｂ）の第１特図表示装置２１２における特図の図柄変動表示が開始されたタイミング、すなわち装飾図柄表示装置２０８で装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングから「×１」という文字表示を開始してもよい。この場合、「×１」という文字表示は、図１５（ｂ）〜同図（ｄ）の期間で表示され、擬似連演出の開始前に開始され、擬似連演出の開始前に実行される文字表示になる。「×１」という文字表示は、擬似連演出が開始される予告、あるいは擬似連演出に発展するかもしれないという煽りになり、第一の報知に相当する。
【０２１９】
図１６は、背景に暗闇模様が表示されている装飾図柄表示装置２０８で行われる擬似連演出の一例を段階的に示す図である。この図１６でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。以下、図１５を用いて説明した例と重複する説明は省略する場合がある。
【０２２０】
図１６に示す装飾図柄表示装置２０８の背景は、暗闇模様である。背景に暗闇模様が表示されている場合には、パチンコ機１００は、複数種類用意された演出モードのうちの、暗闇モードであることになる。
【０２２１】
図１６（ａ）〜同図（ｅ）は、背景が異なる以外は、図１５（ａ）〜同図（ｅ）と同じである。
【０２２２】
図１６（ｆ）では、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄が消え（第一の報知が一旦終了し）、１回目の再変動表示が開始され、図１５に示す例と同じく、あたかも、特図の図柄変動表示の開始が行われたように見える。しかし、図１６（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、暗闇模様の背景に、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知（第二の報知）は開始されない。この第二の報知は、再変動表示が再び開始される図１６（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８でも、開始されていない。第二の報知は、装飾図柄表示装置２０８の背景に暗闇模様が表示されている暗闇モードでは実行されない報知である。一方、第一の報知の一例である擬似連図柄は、仮停止がなされる度に、装飾図柄表示装置２０８に表示されている（図１６（ｅ），同図（ｉ）参照）。
【０２２３】
図１７は、第一の可動手段である役物が設けられたパチンコ機で行われる擬似連演出の一例を段階的に示す図である。この図１７でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。以下、図１５を用いて説明した例と重複する説明は省略する場合がある。
【０２２４】
図１７に示す装飾図柄表示装置２０８の右横には、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４が設けられている。第一の可動体２２４３には「吉」という文字が記されており、第二の可動体２２４４には「宗」という文字が記されている。第一の可動体２２４３も第二の可動体２２４４も、表示態様が変化可能である。具体的には、それぞれ内部に設けられた発光手段の点灯と消灯によって表示態様を変化させることができる。図１７では、ハッチングが施されている状態が点灯状態を表し、無模様の状態が消灯状態を表す。また、第一の可動体２２４３にしても第二の可動体２２４４にしても、装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側（前側）で動作するものであり、第一の可動体２２４３の可動領域も、第二の可動体２２４４の可動領域も、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部に重なっている。第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４は、互いに独立して動作することも可能であるし、連動することも可能である。第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４を併せたものが第一の可動手段の一例に相当する。
【０２２５】
図１７に示す例は、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４が動作する点以外は、図１５に示す例と同じである。すなわち、仮停止時に実行される、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄による第一の報知、および再変動表示の開始時に報知開始される、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す第二の報知は実行される。なお、図１７に示す装飾図柄表示装置２０８の背景は、無模様であるが、図１７における例のパチンコ機は、複数種類用意された演出モードのうちの、役物演出モードであることになる。第二の報知は、役物演出モードでも実行される報知である。
【０２２６】
図１７（ａ）に示す第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４はいずれも、初期位置（第一の位置の一例に相当）にあり、消灯した状態である。
【０２２７】
図１７（ｃ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａにおける装飾図柄の更新が終了するタイミングで、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４はともに点灯し、初期位置から、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に重なる位置まで、揃って進出してくる。すなわち、第一の可動手段の動作が開始される。この結果、第一の可動体２２４３によって、特図２の第４図柄２０８２の一部が隠され、視認困難になるとともに、第二の可動体２２４４によって、最も入賞が早い保留アイコン（第４の保留アイコン）の表示位置が隠される。
【０２２８】
次いで、図１７（ｄ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃにおける装飾図柄の更新が終了するタイミングで、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４はともに点灯した状態のまま、進出位置（第二の位置の一例に相当）から初期位置まで、揃って後退し、消灯状態に戻って、動作を終了する。この結果、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、第一の可動体２２４３や第二の可動体２２４４に隠されていた部分は、視認可能になる。
【０２２９】
そして、第一の可動体２２４３および第二の可動体２２４４が初期位置に戻ってから、図１７（ｅ）に示すように、仮停止が行われ、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄（第一の報知）が表示される。なお、第一の可動体２２４３および第二の可動体２２４４が初期位置に戻る前に、第一の報知が実行されてもよく、第一の可動体２２４３および第二の可動体２２４４が初期位置に戻ると同時に、第一の報知が実行されてもよい。あるいは、第一の可動体２２４３および第二の可動体２２４４のうちのいずれか一方の動作が第一の報知の一例に相当し、一方に対する他方の動作が第一の可動手段の動作に相当する場合もある。
【０２３０】
なお、この例では、第一の可動体２２４３および第二の可動体２２４４の両方が動作を行っているが、第一の可動手段を構成する複数の可動体のうち少なくとも一つの可動体が動作を行えばよく、表示態様を変化させずに動作を行ってもよい。
【０２３１】
次に、図１７（ｆ）に示すように、再変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８における無模様の背景には、「×２」という文字表示（第二の報知）がなされている。したがって、第二の報知は、第一の可動体２２４３および第二の可動体２２４４（第一の可動手段）の動作が開始された後に、実行が開始されている。
【０２３２】
再変動表示が開始された後、図１７（ｇ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａにおける装飾図柄の更新が再び終了するタイミングで、同図（ｃ）と同じように、第一の可動体２２４３および第二の可動体２２４４の動作が開始され、図１７（ｈ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃにおける装飾図柄の更新が終了するタイミングで、同図（ｄ）と同じように、第一の可動体２２４３および第二の可動体２２４４は初期位置まで揃って後退し、消灯状態に戻って、動作を終了する。それから、図１７（ｉ）に示すように、仮停止が再び行われ、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄（第一の報知）が表示され、次いで、図１７（ｊ）に示すように、再変動表示が再び開始され、装飾図柄表示装置２０８には、「×３」という文字表示（第二の報知）がなされている。したがって、ここでも、第二の報知は、第一の可動体２２４３および第二の可動体２２４４（第一の可動手段）の動作が開始された後に、実行が開始されている。
【０２３３】
擬似連演出は、図１７（ｊ）に示す２回目の再変動表示が開始された段階で終了しており、図１７（ｋ）に示す第一停止では、第一の可動体２２４３も第二の可動体２２４４も動作を開始せず、停止表示（真停止表示）まで、消灯状態で初期位置に位置したままである。この図１７に示す例では、擬似連演出の実行中に限って、第一の可動体２２４３および第二の可動体２２４４（第一の可動手段）は動作を開始する。
【０２３４】
なお、擬似連演出が実行中でなくても、第一の可動手段は動作を開始してもよく、あるいは、擬似連演出が実行中でない場合は、初期位置に停止したまま表示態様を変化させてもよく、さらには、擬似連演出が実行中の動作とは異なる動作を行うようにしてもよい。すなわち、図１７（ｊ）のタイミングで、第一の可動手段は、動作を開始してもよく、あるいは表示態様のみを変化させてもよく、さらには、擬似連演出が実行中の動作とは異なる動作を開始してもよい。
【０２３５】
また、ここでは、第一の可動体２２４３および第二の可動体２２４４の両方が一緒に動作を行うが、いずれか一方のみしか動作を行わない場合があってもよい。
【０２３６】
また、図１７に示す例では、第一の可動手段が動作する場合に、第一の可動手段は、装飾図柄表示装置２０８といった表示手段に表示されている、第４図柄や保留アイコンの前側に移動するが、装飾図柄の変動表示の前側や、変動アイコンの前側には移動せず、一部を覆うように移動するだけであったが、第一の可動手段の大きさを大きくし、装飾図柄表示装置２０８といった表示手段の総てを覆うように移動してもよい。また、可動手段が、斜め左上方向や斜め右下方向、さらには左方向にさらに進出したりする場合等、可動手段の動作態様によって、表示画面の覆い方を変えてもよい。
【０２３７】
また、「×２」という文字表示（第二の報知）がなされている最中に、図１７（ｈ）に示すように、第一の可動手段は点灯したまま初期位置に戻りつつあり、完全に初期位置に戻った後に、「×３」という文字表示（第二の報知）が開始されている。また、第一の可動手段は初期位置に戻ると同時に消灯してもよいし、初期位置に戻った後であって、「×３」という文字表示（第二の報知）が開始される前までの間に消灯してもよいし、「×３」という文字表示の開始と同時に消灯してもよい。
【０２３８】
さらに、以下の説明で第一の可動手段（第一の可動体２２４３および第二の可動体２２４４）の動作について説明がない例には、図１７を用いて説明した第一の可動手段の動作を組合せることとする。
【０２３９】
図１８は、第一の可動手段である役物が設けられたパチンコ機で行われる擬似連演出の他の一例を段階的に示す図である。この図１８でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。以下、図１７を用いて説明した例と重複する説明は省略する場合がある。
【０２４０】
図１８に示す装飾図柄表示装置２０８の右横にも、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４が設けられているが、この図１８に示す例では、第一の可動体２２４３も第二の可動体２２４４も、終始、消灯状態で初期位置に位置したままである。図１７を用いて説明したように、第二の報知は、第一の可動体２２４３および第二の可動体２２４４（第一の可動手段）の動作が開始された後に、実行が開始される報知であり、第一の可動体２２４３も第二の可動体２２４４も動作を開始しなければ、再変動表示が開始されても、第二の報知も開始されない（図１８（ｆ）、同図（ｊ）参照）。すなわち、図１７および図１８に示す例における第二の報知は、第一の可動手段の動作に連動して実行される報知である。言い換えれば、第二の報知は、第一の可動手段の動作が行われて、はじめて実行される報知である。なお、第一の可動手段が動作するか否かは、演出モードに対応していてもよい。例えば、装飾図柄表示装置２０８の背景が、山模様である山モードでは第一の可動手段が動作を行い、空模様である空モードでは第一の可動手段が動作を行わないようにしてもよい。このように、第一の可動手段は、擬似連演出中に必ず動作するとは限らず、動作しない場合もある。第一の可動手段の動作の実行の可否については、第１副制御部４００の抽選処理によって決定されるようにしてもよい。また、その抽選処理に当選し、第一の可動手段が動作する場合には、第一の可動手段の動作開始の後に、必ず、第二の報知が実行されるようにしてもよいし、第二の報知の実行の可否についても、第１副制御部４００の抽選処理によって決定されるようにしておき、第一の可動手段が動作を開始しても、第二の報知が実行される場合と、実行されない場合とがあるようにしてもよい。さらに、第一の可動手段の動作は、擬似連演出の実行中以外（例えば、大当り遊技中やスーパーリーチ中）でも行われるようにしてもよい。
【０２４１】
図１９は、第一の報知に関する演出の例を示す図である。
【０２４２】
図１９（ａ）は、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃの両方において装飾図柄の更新が終了し、「装飾５」の揺れ表示が開始され、あたかもリーチ状態のような演出がなされている。しかも、中図柄表示領域２０８ｂでは、装飾図柄の変動表示が継続しているが、その中図柄表示領域２０８ｂには、図１に示すチャンスボタン７００を押下することを促す絵柄７０１が表示され、装飾図柄が変動表示している様子の一部が視認困難になっている。また、その絵柄７０１の下には、チャンスボタン押下の受付期間の残期間を表すバー表示７０２が行われている。以下、この絵柄７０１が表示される演出、あるいはこの絵柄７０１とバー表示７０２のセットが表示される演出を、ボタン演出と称することがある。
【０２４３】
絵柄７０１およびバー表示７０２を見た遊技者は、チャンスボタン７００を押下する（図１９（ｂ））。
【０２４４】
すると、図１９（ｃ）に示すように、装飾図柄の更新が継続していた中図柄表示領域２０８ｂでも装飾図柄の更新が終了し、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄の揺れ表示が開始されている。すなわち、第一の報知が開始されている。この演出例では、チャンスボタン７００が押下されると、仮停止が行われるため、チャンスボタン７００の押下のタイミングが早ければ早いほど、仮停止が行われるタイミング（第一の報知が行われるタイミング）も早くなる。なお、チャンスボタン押下の受付期間内にチャンスボタン７００が押下されなかった場合でも、受付期間が経過すると、仮停止（第一の報知）が行われるようにしてもよいし、受付期間内にチャンスボタン７００が押下されなかった場合には、擬似連演出の実行をキャンセルし、仮停止（第一の報知）が行われないようにしてもよい。
【０２４５】
図１９（Ａ）は、図１９（ａ）に続く他の例である。遊技者は、図１９（Ａ）に示す絵柄７０１およびバー表示７０２を見た遊技者は、チャンスボタン７００を押下する。この演出例では、チャンスボタン７００が押下されると、擬似連演出が開始されるか否かが判明する。図１９（Ｂ）では、中図柄表示領域２０８ｂに、擬似連図柄ではない「装飾６」が揺れ表示され、擬似連演出に発展しないことが報知されている。図１９（Ｂ）に続いて、「装飾５」−「装飾６」−「装飾５」の組合せが確定表示（真停止表示）される。一方、擬似連演出に発展する場合には、図１９（ｃ）に示すように擬似連図柄が揺れ表示される。
【０２４６】
なお、逆転演出として、一旦、擬似連図柄ではない「装飾６」を揺れ表示させた後、その「装飾６」に代えて、図１９（ｃ）に示すように擬似連図柄を揺れ表示させ、擬似連演出に発展させてもよい。
【０２４７】
図１９（あ）における中図柄表示領域２０８ｂでは、装飾図柄の変動表示が継続しているものの、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは、「装飾５」の揺れ表示が行われている。この図１９（あ）に続く同図（い）では、中図柄表示領域２０８ｂに、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄が視認可能な速度ですべり表示され、その擬似連図柄の一部を隠すように、図１に示すチャンスボタン７００を押下することを促す絵柄７０１と、チャンスボタン押下の受付期間の残期間を表すバー表示７０２とが表示されている。すなわち、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄の一部（ここでは下部）が、絵柄７０１によって覆われているが、擬似連図柄はバー表示７０２によっては覆われていない。
【０２４８】
絵柄７０１およびバー表示７０２を見た遊技者は、チャンスボタン７００を押下する（図１９（う））。この演出例でも、チャンスボタン７００が押下されると、擬似連演出が開始されるか否かが判明する。
【０２４９】
擬似連演出に発展する場合には、図１９（え）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄が残り、第一の報知が行われる。一方、擬似連演出に発展しない場合には、図１９（Ｂ）と同じく、中図柄表示領０８ｂには、擬似連図柄に代えて、「装飾６」が揺れ表示される。
【０２５０】
図１９（ア）においても、中図柄表示領域２０８ｂでは、装飾図柄の変動表示が継続しているものの、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは、「装飾５」の揺れ表示が行われている。やがて、図１９（イ）に示すように、画面一杯に擬似連図柄の拡大表示が行われる。この擬似連図柄の拡大表示は、揺れ表示されていた「装飾５」や、変動表示していた中図柄表示領域２０８ｂに重なり、これらを視認不能にしている。やがて、図１９（ウ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃでは、「装飾５」の揺れ表示が行われ、中図柄表示領域２０８ｂでは、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄の揺れ表示が行われ、仮停止の表示がなされる。この演出例では、第一の報知は、図１９（ウ）に示す、仮停止における擬似連図柄の揺れ表示であってもよいが、擬似連演出が開始される前に開始された同図（イ）に示す拡大表示であってもよい。第一の報知が、擬似連演出が開始される前の表示であれば、第一の報知は、擬似連演出の予告報知になる。
【０２５１】
図１９（Ｉ）〜同図（ＩＩＩ）は、いわゆるステップアップ演出の一例を示す図である。
【０２５２】
ステップアップ演出は、１の始動入賞に対して実行される図柄変動表示中に実行される演出、あるいは複数回の図柄変動表示にわたって実行される演出であり、前者の場合は当該変動の予告演出（通常予告演出）であり、後者の場合は先読み予告演出である。ステップアップ演出は、演出の態様（表示態様、音声態様、発光態様、動作態様等）が複数段階に変化（ステップアップ）するような演出を指す。すなわち、演出が繰り返し実行され、演出が実行される度に、演出の態様がステップアップしていく。一般的に、変化する回数（ステップ数）が多い程、信頼度（期待度）が高くなる。予告の対象となるのは、大当り、リーチとなる旨を予告するものが多いが、確変大当り、特定のリーチ、確変への昇格を予告するものであってもよい。さらに変化する回数（ステップ数）によって予告する対象も変化するものでもよい。例えばステップ３まで行くと「リーチ確定」、ステップ４まで行くと「スーパーリーチ確定」、ステップ５まで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。予告の態様の変化（ステップアップ）とは、異なるキャラクタが順番に登場したり、１のキャラクタの形状、色等が変化するようなものでもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段（表示手段、音出力手段、発光手段、可動手段等）の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば、ここで説明した例に限らずステップアップ演出であると言える。
【０２５３】
ステップアップ予告は、擬似連演出中の再変動表示中に実行してもよい。すなわち、再変動表示を２回実行（この場合、擬似連回数は最初の図柄変動開始の１回分を加算した３回になる）する場合にはステップアップ予告を４回実行可能である。その際には、擬似連回数が進むにつれてステップアップ数を増加させることで信頼度がより高いことを遊技者に知らせることが可能になる。
【０２５４】
図１９（Ｉ）は、図１９（ａ）に示した、変動表示を続ける中図柄表示領域２０８ｂに表示される、図１に示すチャンスボタン７００を押下することを促す絵柄７０１と、チャンスボタン押下の受付期間の残期間を表すバー表示７０２である。図１９（Ｉ）に示す絵柄７０１は、最初の図柄変動開始の１回目の、あたかもリーチ状態のような演出、言い換えれば、１回目の仮停止前の状態（擬似連回数１回目となる、例えば、図１５（ｄ）における状態と同じ状態）で表示される。
【０２５５】
図１９（ＩＩ）に示す絵柄７０１’は、１回目の再変動表示における、あたかもリーチ状態のような演出、言い換えれば、１回目の仮停止後の状態（擬似連回数２回目となる、例えば図１５（ｈ）における状態と同じ状態）で表示される。図１９（Ｉ）に示す絵柄７０１は、消灯状態のチャンスボタン７００を表す絵柄であったが、図１９（ＩＩ）に示す絵柄７０１’は、点灯状態のチャンスボタン７００を表す絵柄であり、派手さや、注目のされやすさが、図１９（Ｉ）に示す絵柄７０１よりもステップアップしており、図１９（Ｉ）に示す絵柄７０１よりも信頼度（期待度）が高い。
【０２５６】
図１９（ＩＩＩ）に示す絵柄７０１’’は、２回目の再変動表示における、真のリーチ状態、言い換えれば、２回目の仮停止後の状態（擬似連回数３回目となる、例えば図１５（ｌ）における状態と同じ状態）で表示される。この絵柄７０１’’は、図１に示す操作レバー１９０を操作することを促すものであり、その下のバー表示７０２’’は、操作レバー操作の受付期間の残期間を表すものである。図１９（ＩＩＩ）に示す絵柄７０１’’は、同図（ＩＩ）に示す絵柄７０１’と比較して、操作対象が変わっている。操作レバー１９０は、チャンスボタン７００よりも突出しており、この意味から、図１９（ＩＩＩ）に示す絵柄７０１’’は、同図（ＩＩ）に示す絵柄７０１’よりも操作対象がステップアップしており、図１９（ＩＩ）に示す絵柄７０１’よりも信頼度（期待度）が高い。
【０２５７】
なお、ボタン演出における絵柄（ボタン画像）は、図１９（Ｉ）〜同図（ＩＩＩ）に示すように複数種類用意されており、擬似連図柄も、「ＮＥＸＴ」と表示された図柄や、「装飾５」の図柄等複数種類用意されており、ボタン画像と擬似連図柄の組合せによって、重なり具合は異なる。ただし、擬似連図柄の一部又は全部が、ボタン画像の一部又は全部によって隠され、バー表示は擬似連図柄の一部又は全部を常に隠さない態様であってもよいし、バー表示の一部又は全部も、擬似連図柄の一部又は全部を隠す態様であってもよい。あるいは、反対に、ボタン画像の一部又は全部が、擬似連図柄の一部又は全部によって隠され、バー表示は擬似連図柄の一部又は全部によって常に隠されない態様であってもよいし、バー表示の一部又は全部も、擬似連図柄の一部又は全部によって隠される態様であってもよい。
【０２５８】
図２０は、擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出を示す図である。
【０２５９】
図２０（ａ）は、擬似連回数１回目（最初の図柄変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、変動アイコン表示領域２０８ｅには、白色の星形にクロスハッチングが施された表示態様の変動アイコンｃが表示されている。
【０２６０】
図２０（ｂ）は、擬似連回数２回目（一回目の再変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、変動アイコン表示領域２０８ｅには、灰色かつ無模様の星形の表示態様の変動アイコンｃが表示されている。
【０２６１】
図２０（ｃ）は、擬似連回数３回目（二回目の再変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、変動アイコン表示領域２０８ｅには、灰色の星形にクロスハッチングが施された変動アイコンｃが表示されている。
【０２６２】
以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、変動アイコンｃの表示態様が派手になっていくステップアップ演出に相当する。
【０２６３】
図２０（Ａ）は、擬似連回数１回目（最初の図柄変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、この装飾図柄表示装置２０８の背景画像は、白地に枯れた木が表示された画像である。
【０２６４】
図２０（Ｂ）は、擬似連回数２回目（一回目の再変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、この装飾図柄表示装置２０８の背景画像は、薄い灰色の地に枯れた木が表示された画像である。
【０２６５】
図２０（Ｃ）は、擬似連回数３回目（二回目の再変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、この装飾図柄表示装置２０８の背景画像は、濃い灰色の地に枯れた木が表示された画像である。
【０２６６】
以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、背景画像の地の色が濃くなっていくステップアップ演出に相当する。なお、擬似連回数が多くなればなるほど、期待度（大当りの信頼度）が上昇する。すなわち、「×２」という擬似連回数を表す文字表示よりも、「×３」という擬似連回数を表す文字表示の方が、期待度が高い。
【０２６７】
ここで、擬似連回数が増加するにつれて背景画像が変化する例では、変動アイコンや保留アイコンの背景まで変化する場合があってもよい。この場合に、背景画像が変化することで、変動アイコンまたは／および保留アイコンの見栄えが変化してもよい。例えば、擬似連回数が増加するにつれて、変動アイコンまたは／および保留アイコンが背景と混同して見えにくくなっていってもよい。また、擬似連回数が第一の回数の場合に限って、変動アイコンまたは／および保留アイコンが見えにくくなってもよい。さらに、背景画像に限らず、エフェクト画像によっても同様なことが言える。
【０２６８】
図２０（あ）〜同図（う）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８に枠表示が行われている。
【０２６９】
図２０（あ）は、擬似連回数１回目（最初の図柄変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、この装飾図柄表示装置２０８の枠表示２０８３は、シングルハッチングが施された枠表示である。
【０２７０】
図２０（い）は、擬似連回数２回目（一回目の再変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、この装飾図柄表示装置２０８の枠表示２０８３’は、目の粗いクロスハチングが施された枠表示である。
【０２７１】
図２０（う）は、擬似連回数３回目（二回目の再変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、この装飾図柄表示装置２０８の枠表示２０８３’’は、目の細かいクロスハチングが施された枠表示である。
【０２７２】
以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、枠表示が派手になっていくステップアップ演出に相当する。また、枠表示は、エフェクト表示と見ることもでき、その場合には、擬似連回数が増加するにつれて、エフェクト表示が派手になっていくステップアップ演出と見ることもできる。
【０２７３】
図２１は、擬似連回数が増加するにつれて変化する役物演出を示す図である。
【０２７４】
図２１（ａ）は、擬似連回数１回目（最初の図柄変動表示）における状態を示す図であり、装飾図柄表示装置２０８と、その右横が初期位置になる、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４が示されている。図２１（ａ）に示す、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４はともに、初期位置で、青色に点灯している。
【０２７５】
図２１（ｂ）は、擬似連回数２回目（一回目の再変動表示）における状態を示す図であり、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４はともに、初期位置で、黄色に点灯している。
【０２７６】
図２１（ｃ）は、擬似連回数３回目（二回目の再変動表示）における状態を示す図であり、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４はともに、初期位置で、赤色に点灯している。
【０２７７】
以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、第一の可動手段である役物の表示態様が変化していくステップアップ演出に相当する。
【０２７８】
なお、この例では、擬似連回数が増加するにつれて、第一の可動手段である役物の表示態様が、青（第一の表示態様）→黄色（第二の表示態様）→赤（第三の表示態様）と変化していくが、擬似連回数が増加していく途中で、一瞬、途切れてもよく、例えば、青（第一の表示態様）→消灯（第四の表示態様）→黄色（第二の表示態様）→消灯（第四の表示態様）→赤（第三の表示態様）であってもよい。
【０２７９】
図２１（Ａ）は、擬似連回数１回目（最初の図柄変動表示）における状態を示す図であり、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４はともに、初期位置に位置したままであり、点灯（例えば、緑色に点灯）している。
【０２８０】
図２１（Ｂ）は、擬似連回数２回目（一回目の再変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４はともに点灯しているが、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４のうち第一の可動体２２４３のみ、初期位置から進出し、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に一部が重なる位置で停止する。
【０２８１】
図２１（Ｃ）は、擬似連回数３回目（二回目の再変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４はともに点灯したままであり、初期位置に残っていた第二の可動体２２４４が今度は進出し、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に一部が重なる位置で停止する。この結果、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４はともに、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に一部が重なる位置で、点灯した状態で停止している。
【０２８２】
以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、第一の可動手段である役物の表示態様は同じであるが、役物動作が変化していくステップアップ演出に相当する。
【０２８３】
なお、この例では、点灯態様は変化しないが、可動体の動作開始前に点灯態様が変化してもよいし、可動体の動作開始と同時に点灯態様が変化してもよい。あるいは、可動体の動作開始後に点灯態様が変化してもよい。すなわち、可動体の動作中に点灯態様が変化してもよい。また、可動体の動作終了前に点灯態様が変化してもよいし、可動体の動作終了と同時に点灯態様が変化してもよい。あるいは、可動体の動作終了後に点灯態様が変化してもよい。ここにいう点灯態様が変化するとは、発光色が変わったり、点灯と消灯の間隔が変わったり、点灯していたものが消灯したままになることも含む。
【０２８４】
図２１（あ）〜同図（う）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の右横に、第一の発光手段２２４５、第二の発光手段２２４６、および第三の発光手段２２４７が縦一列に設けられている。
【０２８５】
図２１（あ）は、擬似連回数１回目（最初の図柄変動表示）における状態を示す図であり、第一の発光手段２２４５、第二の発光手段２２４６、および第三の発光手段２２４７のうち、一番下の第一の発光手段２２４５のみが点灯し、上の２つの発光手段（２２４６，２２４７）は消灯したままである。
【０２８６】
図２１（い）は、擬似連回数２回目（一回目の再変動表示）における状態を示す図であり、第一の発光手段２２４５に加えて、第二の発光手段２２４６も点灯し、一番上の第三の発光手段２２４７のみが消灯したままである。
【０２８７】
図２１（う）は、擬似連回数３回目（二回目の再変動表示）における状態を示す図であり、最後に残っていた第三の発光手段２２４７も点灯し、３つ総ての発光手段が点灯している。
【０２８８】
以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、役物の点灯個数が増加していくステップアップ演出に相当する。
【０２８９】
図２２は、擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出の他の例を示す図である。
【０２９０】
図２２（ｂ）は、擬似連回数１回目（最初の図柄変動表示）における仮停止（１回目の仮停止）の様子を示す図であり、中図柄表示領域２０８ｂでは、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄が揺れ表示されている。図２２（ｂ）に示す擬似連図柄は、左図柄表示領域２０８ａや右図柄表示領域２０８ｂで揺れ表示されている装飾図柄（ここでは「装飾５」）と同程度の大きさである。
【０２９１】
図２２（ｄ）は、擬似連回数２回目（一回目の再変動表示）における仮停止（２回目の仮停止）の様子を示す図であり、図２２（ｄ）に示す中図柄表示領域２０８ｂでも、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄が揺れ表示されている。ただし、図２２（ｄ）に示す擬似連図柄は、左図柄表示領域２０８ａや右図柄表示領域２０８ｂで揺れ表示されている装飾図柄（ここでは「装飾５」）よりも大きく、さらには、図２２（ｂ）に示す擬似連図柄よりも大きい。また、図２２（ｄ）に示す擬似連図柄は、下地に柄もつけられていて派手である。なお、図２２（ｄ）に示す擬似連図柄は、図２２（ｂ）に示す擬似連図柄（通常の表示態様）が一回表示された後に切り替わって表示されてもよい。
【０２９２】
以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、擬似連図柄の大きさや派手さが増すステップアップ演出に相当する。
【０２９３】
図２２（Ｂ）は、擬似連回数２回目（一回目の再変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、「×２」という擬似連回数を表す文字表示（第二の報知）が実行されている。この「×２」という文字表示は、青色である。
【０２９４】
図２２（Ｃ）は、擬似連回数２回目（二回目の再変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、「×３」という擬似連回数を表す文字表示（第二の報知）が実行されている。この「×３」という文字表示は、赤色であって、図２２（Ｂ）に示す「×２」という文字表示よりも大きく、色も異なる。
【０２９５】
以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、第二の報知である擬似連回数を表す文字表示が大きくなり、色も変化するステップアップ演出に相当する。
【０２９６】
図２２（い）は、擬似連回数２回目（一回目の再変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、「×２」という擬似連回数を表す赤色の文字表示（第二の報知）が実行されている。
【０２９７】
図２２（う）は、擬似連回数２回目（二回目の再変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、殿様のキャラクタの顔図形が３つ横に並んでいる。この殿様のキャラクタの顔図形は、擬似連回数を表す第二の報知の一例に相当し、顔図形の数によって擬似連回数を表している。なお、図２２（う）に示す顔図形は、「×３」という文字表示（通常の表示態様）が一回表示された後に切り替わって表示されてもよい。
【０２９８】
以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、第二の報知である擬似連回数を表す報知態様が変化していくステップアップ演出に相当する。
【０２９９】
なお、図２２を用いて説明した、擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出は、変化することで、他の表示（例えば、装飾図柄の表示や、保留アイコンの表示等）によってオーバラップされたり、他の表示をオーバーラップしたりしてもよい。
【０３００】
図２３は、その他のステップアップ演出の例を示す図である。
【０３０１】
図２３（ｂ）は、擬似連回数１回目（最初の図柄変動表示）における仮停止（１回目の仮停止）の様子を示す図であり、中図柄表示領域２０８ｂでは、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄が揺れ表示されているとともに、スピーカ１２０からは、一拍分のステップアップ音が出力されている。すなわち、この例では、仮停止と同時にステップアップ音が出力され、このステップアップ音も、擬似連図柄とともに第一の報知の一例に相当する。
【０３０２】
図２３（ｄ）は、擬似連回数２回目（一回目の再変動表示）における仮停止（２回目の仮停止）の様子を示す図であり、図２３（ｄ）に示す中図柄表示領域２０８ｂでも、図２３（ｂ）に示す擬似連図柄と同じ、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄が揺れ表示されている。ただし、図２３（ｄ）に示すスピーカ１２０からは、二拍分のステップアップ音が出力されている。
【０３０３】
以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、ステップアップ音が変化していくステップアップ演出に相当する。
【０３０４】
なお、ステップアップ音の出力タイミングは、仮停止のタイミングと同時の他、再変動表示の開始タイミングであってもよい。また、擬似連回数が増加するにつれて、ステップアップ音は拍数は同じでも音量が増加していく態様や、異なるメロディーに変化していく態様であってもよい。
【０３０５】
図２３（Ａ）〜同図（Ｃ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８でエフェクト表示が行われている。
【０３０６】
図２３（Ａ）は、擬似連回数２回目になる一回目の再変動表示が開始された直後の様子を示す図であり、この装飾図柄表示装置２０８では、シングルハッチングが施されたエフェクト表示２０８４が実行されている。また、図２３（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下には、エフェクトのレベルを表す、「ＬＶ：１」というレベル表示がなされている。
【０３０７】
図２３（Ｂ）は、一回目の再変動表示が開始されてから少し時間が経過した後の様子を示す図であり、この装飾図柄表示装置２０８では、目の粗いクロスハチングが施されたエフェクト表示２０８４’に変化している。また、図２３（Ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下には「ＬＶ：２」というレベル表示がなされている。
【０３０８】
図２３（Ｃ）は、一回目の再変動表示が開始されてからさらに時間が経過した後の様子を示す図であり、この装飾図柄表示装置２０８では、目の細かいクロスハチングが施されたエフェクト表示２０８４’’に変化している。また、図２３（Ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下には「ＬＶ：３」というレベル表示がなされている。
【０３０９】
以上説明した例は、擬似連回数とは無関係に、エフェクトのレベルが上昇していくステップアップする演出であり、擬似連演出の最中にも実行される場合がある。この場合には、仮停止のタイミングとは異なるタイミング、あるいは再変動表示の開始タイミングとは異なるタイミングで、レベルが上昇していく。
【０３１０】
なお、変動アイコン表示領域２０８ｅや保留アイコン表示領域２０８ｆには、エフェクト表示が常にかからず、エフェクトのレベルを表す文字表示には擬似連回数が増加するにつれて、エフェクト表示がかかっていくようにしてもよいし、変動アイコン表示領域２０８ｅや保留アイコン表示領域２０８ｆには、エフェクト表示が常にかからず、エフェクトのレベルを表す文字表示にはエフェクト表示が常にかかるようにしてもよい。
【０３１１】
また、擬似連回数が増加していく途中で、一瞬、エフェクト表示が途切れてもよいし、途切れずに常に表示されていてもよい。
【０３１２】
図２４は、擬似連演出が開始されない例と、反対に開始される例を示す図である。
【０３１３】
図２４（ｃ）では、最初の図柄変動表示において、左図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が行われており、右図柄表示領域２０８ｃでも「装飾５」の揺れ表示が行われているが、中図柄表示領域２０８ｂでは、装飾図柄の変動表示が継続している。
【０３１４】
この例では、図２４（ｄ）に示すように、擬似連図柄が出現せず、総ての図柄表示領域２０８ａ〜ｃにおいて仮停止が行われず、リーチ演出に突入する。なお、リーチ演出に突入せずに、ハズレの装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾５」−「装飾２」−「装飾５」）が確定表示（真停止表示）される場合もある。
【０３１５】
図２４（Ａ）では、最初の図柄変動表示において、左図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が行われており、同図（Ｂ）では、右図柄表示領域２０８ｃでも「装飾５」の揺れ表示が行われるかに見えるが、同図（Ｃ）では一つズレて、右図柄表示領域２０８ｃでは「装飾６」の揺れ表示が開始される。したがって、図２４（Ｃ）の状態は、リーチ状態と同じ状態ではない。しかしながら、図２４（Ｄ）では、中図柄表示領域２０８ｂで、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄が揺れ表示を開始し、総ての図柄表示領域２０８ａ〜ｃにおいて仮停止が行われ、擬似連演出が開始されている。このように、リーチ状態と同じ状態にならなくても、擬似連図柄が開始される場合がある。
【０３１６】
なお、総ての図柄表示領域２０８ａ〜ｃにおいて仮停止が行われなくても（例えば、中図柄表示領域２０８ｂでは仮停止が行われなくても）、擬似連図柄が開始される場合があってもよい。
【０３１７】
図２４（あ）では、最初の図柄変動表示において、左図柄表示領域２０８ａで「装飾３」の揺れ表示が行われており、同図（い）では、右図柄表示領域２０８ｃで「装飾７」の揺れ表示が開始され、同図（う）では、中図柄表示領域２０８ｂで「装飾５」の揺れ表示が開始されている。すなわち、「装飾３」−「装飾５」−「装飾７」の装飾図柄の組合せが仮停止され、擬似連演出が開始されている。この例では、「装飾３」−「装飾５」−「装飾７」の第二の装飾図柄の組合せも擬似連図柄に相当する。なお、「装飾４」−「装飾５」−「装飾６」の第一の装飾図柄の組み合わせも擬似連図柄に相当し、この第一の装飾図柄の組み合わせが仮停止した場合には、第二の報知（例えば、擬似連回数の報知）が行われず、第二の装飾図柄の組み合わせが仮停止した場合には、第二の報知が行われるようにしてもよい。あるいは、装飾図柄以外の図柄（例えば、「ＮＥＸＴ」と表示された図柄）が含まれている場合には、第二の報知が行われ、第一の装飾図柄の組み合わせや第二の装飾図柄の組み合わせといった、装飾図柄のみによる組み合わせが仮停止した場合には、第二の報知が行われないようにしてもよいし、その逆に、装飾図柄以外の図柄が含まれている場合には、第二の報知が行われず、装飾図柄のみによる組み合わせが仮停止した場合には、第二の報知が行われるようにしてもよい。
【０３１８】
なお、擬似連図柄のうち、専用の擬似連図柄を用いた仮停止が行われた場合には、可動手段が動作し、専用でない、装飾図柄等の擬似連図柄を用いた仮停止が行われた場合には、可動手段を動作させず、逆に、再変動表示の時間を、専用の擬似連図柄を用いた仮停止の後の再変動表示よりも短くして、高速で再変動表示を消化していく態様であってもよい。あるいは、可動手段が動作した場合には、再変動表示の時間を、可動手段が動作しなかった場合の再変動表示の時間よりも長くしてもよい。こうすることで、再変動表示中に、可動手段の動作に関係した派手な演出を行うことができ、派手な演出で大当りの期待度を高めることができ、可動手段が動作しなかった場合には、短時間の間に擬似連回数を増加させ、擬似連回数の増加によって、大当りの期待度を高めることができる。
【０３１９】
図２５は、擬似連演出とキャラクタ予告とを組み合わせた例を段階的に示した図であり、図２６は、図２５に示す例の続きを段階的に示した図である。これらの図でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。
【０３２０】
図２５から図２６に示す例でも、図１５を用いて説明した例と同じく、擬似連回数３回の擬似連演出が実行されている。ただし、図２５から図２６に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の背景は無模様であり、演出モードは、キャラクタモードである。キャラクタモードでも、第二の報知は実行される。
【０３２１】
図２５（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、変動アイコン表示領域２０８ｅの左側には、爺のキャラクタの表示が開始されている。この例におけるキャラクタの表示は、大当りの予告であって、表示されるキャラクタ数が多くなればなるほど、大当りの信頼度（期待度）は高くなる。擬似連回数１回目では、キャラクタは爺のキャラクタ一体しか登場せず、以降、総ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて仮停止が行われるまで（中図柄表示領域２０８ｂで仮停止が行われまで）、爺のキャラクタが表示され続け、図２５（ｈ）に示すように仮停止が行われると、爺のキャラクタは消え、同図（ｉ）に示すように一回目の再変動表示が開始され、擬似連回数は２回目になって、装飾図柄表示装置２０８では第二の報知として「×２」の文字表示が開始される。
【０３２２】
擬似連回数２回目でも、左図柄表示領域２０８ａにおける揺れ表示の開始と同時に、変動アイコン表示領域２０８ｅの左側には、爺のキャラクタの表示が再び開始される。図２５（ｋ）は、左図柄表示領域２０８ａでのみ揺れ表示が行われている状態（中図柄表示領域２０８ｂと右図柄表示領域２０８ｃとでは変動表示が継続されている状態）であり、この状態で、爺のキャラクタの表示の右横に、チビ姫のキャラクタの表示が開始される。擬似連回数２回目では、キャラクタは爺のキャラクタと、チビ姫のキャラクタの二体が登場し、以降、総ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて仮停止が行われるまで（中図柄表示領域２０８ｂで仮停止が行われまで）、これら二体のキャラクタは表示され続け、図２５（ｏ）に示すように再び仮停止が行われると、二体のキャラクタとも消え、同図（ｐ）に示すように二回目の再変動表示が開始され、擬似連回数は３回目に突入し、第二の報知として「×３」の文字表示が開始される。
【０３２３】
擬似連回数３回目でも、左図柄表示領域２０８ａにおける揺れ表示の開始と同時に、変動アイコン表示領域２０８ｅの左側には、爺のキャラクタの表示が開始され（図２５（ｑ）参照）、次いで、チビ姫のキャラクタの表示が開始される（図２５（ｒ））。さらに、左図柄表示領域２０８ａでのみ揺れ表示が行われている状態（中図柄表示領域２０８ｂと右図柄表示領域２０８ｃとでは変動表示が継続されている状態）で、チビ姫のキャラクタの表示の右横に、殿様のキャラクタの表示が追加され（図２６（ｓ））、キャラクタの数は、「×３」の文字表示で表された擬似連回数と同じ三体になる。図２６（ｔ）では、左図柄表示領域２０８ａにおける揺れ表示のみが依然として続いている状態であり、この状態で、またさらに、チビ姫のキャラクタの表示の右横に、舞姫のキャラクタが出現し、擬似連回数を越えて四体になる。
【０３２４】
図２６（ｕ）では、リーチ状態になり、このリーチ状態まで、四体のキャラクタは表示され続け、同図（ｖ）ではスーパーリーチ演出が開始されている。スーパーリーチ演出が開始されると、四体のキャラクタの表示は消える。
【０３２５】
以上説明した図２５から図２６に示す例は、擬似連回数が増加するにつれて、表示されるキャラクタの数が増加していくステップアップ演出に相当する。
【０３２６】
なお、この例では、仮停止するたびに、キャラクタの表示を一回消し、その後、一体ずつ登場させているが、一気に登場させてもよいし、一回登場したキャラクタは消さないようにして、追加表示のみ行うようにしてもよい。また、キャラクタが、第一の数だけ登場するとリーチ演出確定、第一の数より大きい第二の数だけ登場するとスーパーリーチ演出確定、第二の数より大きい第三の数だけ登場すると大当り確定としてもよい。あるいは、キャラクタの数が、擬似連回数を超えたら、スーパーリーチ演出確定、あるいは大当り確定としてもよい。さらに、キャラクタが登場するタイミングは、左図柄表示領域２０８ａでのみ揺れ表示が行われている状態に限らず、揺れ表示が開始される前のタイミングからであってもよいし、中図柄表示領域２０８ｂでのみ変動表示が継続している状態であってもよい。また、キャラクタが登場する期間も、変動開始から揺れ表示が開始されるまでの期間であってもよいし、変動開始から右図柄表示領域２０８ｂで揺れ表示が開始されるまでの期間であってもよい。
【０３２７】
また、擬似連回数よりも表示されるキャラクタの数の方が常に多くなるようにして、キャラクタの数を擬似連回数よりも先行させるようにしてもよい。あるいは、表示されている擬似連回数の値を上限値としてキャラクタの登場個数を増加させてもよい。
【０３２８】
図２７は、擬似連演出とメータ表示とを組み合わせた例を段階的に示した図である。この図２７でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。
【０３２９】
図２７に示す装飾図柄表示装置２０８では、メータ表示２０８５が行われる。このメータ表示２０８５は、大当りの期待度を表すものであり、１段階、２段階、３段階・・・と段階が上がるにつれて大当りの期待度が高くなる。
【０３３０】
図２７に示す例における演出モードは、メータモードである。このメータモードでも、第二の報知は実行される。
【０３３１】
図２７（ａ）および同図（ｂ）では、一回の図柄変動表示が行われ、メータ表示２０８５は１段階目の点灯に留まり、ハズレ図柄が停止表示されている。
【０３３２】
図２７（ｃ）からは、新たな図柄変動表示が開始され、同図（ｆ）では擬似連図柄が揺れ表示され、一回目の仮停止が行われている。この例におけるメータ表示２０８５は、点灯段数を複数回の図柄変動表示に亘って貯めていくことができる表示である。先の図柄変動表示では、メータ表示２０８５は１段階目のみの点灯であったため、ここでのメータ表示２０８５も１段階目のみの点灯であり、図２７（ｃ）で開始された図柄変動表示の開始から一回目の仮停止が行われる間、メータ表示２０８５は１段階目の点灯に留まっている。この例では、メータ表示２０８５を１段階目まで貯めた状態で、擬似連演出が開始されたことになる。
【０３３３】
図２７（ｇ）では一回目の再変動表示が開始され、擬似連回数は２回目になり、装飾図柄表示装置２０８では第二の報知として「×２」の文字表示が開始される。一回目の再変動表示が開始されても、メータ表示２０８５は仮停止前の状態が継続されており、１段階目の点灯に依然として留まっている。図２７（ｈ）では、左図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、メータ表示２０８５は２段階目と３段階目が一気に点灯する。図２７（ｊ）では二回目の仮停止が行われ、メータ表示２０８５は３段階目まで点灯している。
【０３３４】
図２７（ｋ）では二回目の再変動表示が開始され、擬似連回数は３回目になり、第二の報知として「×３」の文字表示が開始される。二回目の再変動表示が開始されても、メータ表示２０８５は二回目の仮停止前の状態が継続されており、３段階目まで点灯している。図２７（ｌ）では、左図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、メータ表示２０８５は４段階目と５段階目が一気に点灯し、全点灯状態になる。
【０３３５】
図２７（ｍ）では、メータ表示２０８５が全点灯状態のままリーチ状態になり、同図（ｎ）ではスーパーリーチ演出が開始されている。スーパーリーチ演出が開始されると、メータ表示２０８５は消える。なお、メータ表示２０８５の枠自体は、常に表示されていてもよい。
【０３３６】
図２７（ｏ）では、スーパーリーチ演出の一環として、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」といった装飾図柄の大当りの組み合わせが揺れ表示され、同図（ｐ）では、その装飾図柄の大当りの組み合わせが停止表示（真停止表示）されている。
【０３３７】
以上説明した例は、擬似連回数が増加するにつれて、メータ表示２０８５の点灯段数が増加していくステップアップ演出に相当する。
【０３３８】
なお、この例におけるメータ表示２０８５は、点灯段数を次回の図柄変動表示に持ち越すことができる表示であったが、一回の図柄変動表示が終了すると点灯段数が０に戻ってしまったり、あるいは、０にまで戻らなくても点灯段数が減ってしまったりする態様であってもよい。
【０３３９】
また、メータ表示２０８５の点灯段数が上限値になるタイミングと、擬似連図柄が揺れ表示され仮停止が行われるタイミングが一致した場合には、効果音等の音演出を実行してもよい。
【０３４０】
図２８は、メータ表示を用いた他の演出の例を段階的に示した図である。この図２８でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。以下、図２７を用いて説明した例と重複する説明は省略する場合がある。
【０３４１】
図２８（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、メータ表示２０８５は行われておらず、装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されている。この装飾図柄表示装置２０８には、メータ表示２０８５の枠自体も表示されていない。また、変動アイコン表示領域２０８ｅには、何も表示されていない。
【０３４２】
図２８（ｂ）では、新たな図柄変動表示が開始され、メータ表示２０８５も開始されている。ただし、図２８（ｂ）に示すメータ表示２０８５は、一段も点灯しておらず、全消灯状態である。また、図２８（ｂ）に示す変動アイコン表示領域２０８ｅには、白色かつ無模様の星形の表示態様の変動アイコンｃが表示されている。
【０３４３】
図２８（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、メータ表示２０８５は１段階目が点灯する。図２８（ｅ）では擬似連図柄が揺れ表示され、一回目の仮停止が行われ、同図（ｆ）では一回目の再変動表示が開始され、擬似連回数は２回目になり、装飾図柄表示装置２０８では第二の報知として「×２」の文字表示が開始される。メータ表示２０８５は、図２８（ｃ）のタイミングで１段階目が点灯してから、そのままの状態であり、一回目の再変動表示が開始されても、１段階目が点灯したままである。一方、変動アイコン表示領域２０８ｅに表示された変動アイコンｃの表示態様は、一回目の仮停止が行われた段階まで、白色かつ無模様の星形の表示態様であったが、一回目の再変動表示が開始されると、白色の星形にクロスハッチングが施された表示態様に変化している。
【０３４４】
図２８（ｇ）では、左図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、メータ表示２０８５は２段階目と３段階目が一気に点灯する。図２８（ｉ）では二回目の仮停止が行われ、メータ表示２０８５は３段階目まで点灯している。
【０３４５】
図２８（ｊ）では二回目の再変動表示が開始され、擬似連回数は３回目になり、第二の報知として「×３」の文字表示が開始される。二回目の再変動表示が開始されても、メータ表示２０８５に変化はないが、変動アイコン表示領域２０８ｅに表示された変動アイコンｃの表示態様は、二回目の再変動表示が開始されると、白色の星形にクロスハッチングが施された表示態様から、灰色の星形にシングルハッチングが施された表示態様に変化している。
【０３４６】
図２８（ｋ）では、左図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、メータ表示２０８５は４段階目と５段階目が一気に点灯し、全点灯状態になる。
【０３４７】
図２８（ｌ）では、メータ表示２０８５が全点灯状態のままリーチ状態になり、同図（ｍ）ではスーパーリーチ演出が開始され、同図（ｎ）では、スーパーリーチ演出の一環として、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」といった装飾図柄の大当りの組合せが揺れ表示されて、同図（ｏ）では、その装飾図柄の大当りの組合せが停止表示（真停止表示）されている。スーパーリーチ演出が開始されると、メータ表示２０８５は消えるが、変動アイコンｃは、装飾図柄の大当りの組合せが停止表示（真停止表示）されるまで、灰色の星形にシングルハッチングが施された表示態様のまま変動アイコン表示領域２０８ｅに表示され続ける。
【０３４８】
以上説明した例も、擬似連回数が増加するにつれて、メータ表示２０８５の点灯段数が増加していくが、擬似連回数が増加するタイミングでは、変動アイコン表示領域２０８ｅに表示された変動アイコンｃの表示態様が変化する。この変動アイコンｃの表示態様の変化は、メータ表示２０８５の点灯段数の変化に連動しており、変化タイミングが擬似連回数が増加するタイミングになる。すなわち、ここでは図示されていないが、変動アイコンｃの表示態様は、メータ表示２０８５が２段階目まで点灯すれば、白色の星形にシングルハッチングが施された表示態様に変化し、メータ表示２０８５が４段階目まで点灯すれば、灰色かつ無模様の星形の表示態様に変化する。
【０３４９】
なお、メータ表示２０８５の点灯段数の変化に連動して変化するものは、変動アイコンｃの表示態様に限らず、例えば、背景画像等であってもよい。また、メータ表示２０８５の点灯段数の変化に連動して変化するものの変化タイミングは、擬似連回数が増加するタイミングの他に、仮停止が行われたタイミング等であってもよい。
【０３５０】
図２９は、縮小回転表示による第一の報知や会話予告による第二の報知を示す図である。この図２９でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。
【０３５１】
図２９の左側に示す例は、縮小回転表示による第一の報知を示す図である。
【０３５２】
図２９の左側に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の背景画像は、灰色の地に枯れた木が表示された画像である。
【０３５３】
図２９（ｃ）では、同図（ａ）や同図（ｂ）で装飾図柄の更新が継続していた中図柄表示領域２０８ｂでも装飾図柄の更新が終了し、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄が揺れ表示され、仮停止が行われると同時に、背景画像を含めた全体画像が縮小され、さらに右回りに少し回転して表示されている。この縮小回転表示が、第一の報知の一例に相当する。
【０３５４】
図２９の右側に示す例は、会話予告による第二の報知を示す図である。
【０３５５】
図２９（Ａ）は、擬似連回数１回目（最初の図柄変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、この装飾図柄表示装置２０８では、チビ姫のキャラクタとともに「Ａリーチは発展に期待だ」というチュートリアル的な吹き出し表示が一つなされている。
【０３５６】
図２９（Ｂ）では、チビ姫のキャラクタと吹き出し表示が消え、中図柄表示領域２０８ｂで「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄が揺れ表示され、仮停止が行われているが、擬似連図柄に代えて、チビ姫のキャラクタと吹き出し表示のセットを第一の報知と見ることもできる。
【０３５７】
図２９（Ｃ）は、擬似連回数２回目（一回目の再変動表示）における装飾図柄表示装置２０８を示す図であり、この装飾図柄表示装置２０８では、擬似連回数１回目に表示された、チビ姫のキャラクタと吹き出し表示のセットが再度表示されている。そして、図２９（Ｄ）に示すように、擬似連回数２回目となる再変動表示中に、チビ姫のキャラクタと吹き出し表示のセットの上に、爺のキャラクタとともに「爺出現でチャンスアップだ」というチュートリアル的な吹き出し表示のセットが追加され、２種類の会話予告が実行されている。この例では、実行されている会話予告の種類の数が、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表すもの（ここでは擬似連回数）となり、第二の報知の一例に相当する。
【０３５８】
なお、会話予告は、リーチ発展の予告であったり、擬似連演出の継続を示唆する報知であってもよい。また、この例のように、再変動表示が開始される度に、会話予告がステップアップする、いわゆるウィンドウステップアップ予告を実行してもよい。
【０３５９】
図３０は、擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出の他の例を示す図である。
【０３６０】
図３０の左側に示す例では、擬似連回数３回のうち、１回目となる最初の図柄変動表示における仮停止（１回目の仮停止）を挟んで、ストーリ予告が進行する例である。すなわち、仮停止後に、続きが開始される。
【０３６１】
図３０の中央に示す例では、擬似連回数３回のうち、１回目となる最初の図柄変動表示における仮停止（１回目の仮停止）を挟んで、チュートリアル予告が進行する例である。なお、この例では、仮停止中にも、チュートリアル予告（ステップ２）が継続して実行され、仮停止前（ステップ１）よりも１ステップ進行している。
【０３６２】
図３０の右側に示す例では、擬似連回数３回のうち、１回目となる最初の図柄変動表示における仮停止（１回目の仮停止）を挟んで、装飾図柄の表示態様が変化する例である。すなわち、擬似連回数１回目の装飾図柄の変動表示中（図３０（あ））や、揺れ表示中（図３０（い））や、１回目の仮停止中（図３０（う））では、装飾図柄の表示態様は青色であるが、２回目となる一回目の再変動表示中（図３０（え））や、揺れ表示中（図３０（お））や、２回目の仮停止中では、装飾図柄の表示態様は緑色になる。
【０３６３】
図３１は、擬似連回数が増加するにつれて変化する表示演出についてのさらに他の例を示す図である。
【０３６４】
図３１の左側に示す例は、装飾図柄表示装置２０８における表示領域が擬似連回数が増加するにつれて拡大していく例であり、図３１の右側に示す例は、反対に、装飾図柄表示装置２０８における表示領域が擬似連回数が増加するにつれて縮小していく例である。
【０３６５】
ここにいう表示領域とは、黒い枠画像２０８６よりも内側の領域をいう。図３１の左側に示す例では、黒い枠画像２０８６の太さが細くなっていくことで表示領域が拡大し、図３１の右側に示す例では、黒い枠画像２０８６の太さが反対に太くなっていくことで表示領域が縮小する。
【０３６６】
表示領域に表示されている各画像の大きさは、表示領域の大きさの変化に合わせて変化する。すなわち、表示領域が拡大されれば、各画像の表示サイズも大きくなり、表示領域が縮小されれば、各画像の表示サイズも小さくなる。各画像としては、例えば、装飾図柄の画像、保留アイコンｈ１〜ｈ３の画像、変動アイコンｃの画像、第４図柄２０８１，２０８２、第一の報知の擬似連図柄、第二の報知の「×２」の文字表示の画像や「×３」の文字表示の画像等があげられる。なお、これら複数種類の画像のうち一部の画像（例えば、保留アイコンや第二の報知の画像）については、表示領域の大きさが変化しても、表示サイズは変化しないようにしてもよい。
【０３６７】
また、図３１（ｃ）や図３１（Ｃ）に続く例として、スーパーリーチ演出が開始された以降は、黒い枠画像２０８６が完全に消え、表示領域が、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の全域になってもよい。
【０３６８】
図３２は、先読み予告から擬似連演出が開始される例と、第一の可動手段の動作態様の変形例を示した図である。
【０３６９】
図３２（ａ）では、図柄変動表示が行われており、保留アイコン表示領域２０８ｆには、４つ表示された保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。以下、始動入賞のタイミングが、最も古い保留アイコンを第１保留アイコンｈ１、２番目に古い保留アイコンを第２保留アイコンｈ２、３番目に古い保留アイコンを第３１保留アイコンｈ３、最も新しい保留アイコンを第４保留アイコンｈ４という。図３２（ａ）に示す４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４のうち、第３保留アイコンｈ３のみが、殿様のキャラクタの顔の表示態様で表示されている。また、変動アイコン表示領域２０８ｅには、白色の星形の変動アイコンｃが表示されている。
【０３７０】
図３２（ｂ）では、図柄変動表示が終了し、ハズレ図柄が停止表示され、第３保留アイコンには、「３」という吹き出しが追加表示され、３変動目に大当りの期待が持てることが報知されている。一方、変動アイコン表示領域２０８ｅからは、変動アイコンｃが消えている。なお、この吹き出し表示を含めて保留アイコンとしてもよいし、この吹き出し表示は保留アイコンの表示とは別の表示としてもよい。
【０３７１】
図３２（ｃ）では、同図（ｂ）に示す第１保留アイコンｈ１に対応した保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。この結果、図３２（ｂ）に示す第１保留アイコンｈ１は、変動アイコン表示領域２０８ｅに移動し、白色の星形の変動アイコンｃとして変動アイコン表示領域２０８ｅに表示され、保留アイコン表示領域２０８ｆでは、保留アイコンのシフト移動が行われ、同図（ｂ）に示す、殿様のキャラクタの顔の表示態様で表示されていた第３保留アイコンｈ３は、同図（ｃ）では、第２保留アイコンｈ２になっている。
【０３７２】
図３２（ｄ）では、図柄変動表示が再び終了し、ハズレ図柄が停止表示され、第２保留アイコンｈ２には、「２」という吹き出しが追加表示され、２変動目に大当りの期待が持てることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域２０８ｅからは、変動アイコンｃが消えている。
【０３７３】
なお、この例におけるパチンコ機は、特図２優先変動機であり、特図２の図柄変動表示が割り込んだ場合には、第２保留アイコンｈ２に対応した保留の図柄変動表示は、割り込まれた分、開始が遅れる。このため、「２」という吹き出しを追加表示しないようにしてもよいし、割り込まれた分を加算した数を追加表示するようにしてもよい。
【０３７４】
図３２（ｅ）では、図柄変動表示がまた開始され、同図（ｄ）に示す第１保留アイコンｈ１が白色の星形の変動アイコンｃになり、同図（ｄ）に示す、殿様のキャラクタの顔の表示態様で表示されていた第２保留アイコンｈ２が、今度は、第１保留アイコンｈ１になっている。
【０３７５】
図３２（ｆ）では、図柄変動表示がまた終了し、ハズレ図柄が停止表示され、第１保留アイコンには、「１」という吹き出しが追加表示され、次の変動で大当りの期待が持てることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域２０８ｅからは、変動アイコンｃが消えている。
【０３７６】
図３２（ｇ）では、同図（ｆ）に示す殿様のキャラクタの顔の第１保留アイコンｈ１に対応した保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。この結果、図３２（ｆ）に示す殿様のキャラクタの顔の第１保留アイコンｈ１は、変動アイコン表示領域２０８ｅに移動し、変動アイコン表示領域２０８ｅ内で変動アイコンｃとして拡大表示されるとともに、「０」という吹き出しが追加表示され、当該変動で大当りの期待が持てることが報知されている。ここでの「０」という吹き出しは、変動アイコン表示領域２０８ｅの外に表示され、その表示態様も、変動アイコン表示領域２０８ｅにおける吹き出しの表示態様とは異なっている。
【０３７７】
やがて、図３２（ｈ）に示すように、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄の揺れ表示が行われ、仮停止の表示がなされ、擬似連演出が開始される。なお、図３２（ｈ）に示す変動アイコン表示領域２０８ｅにも、殿様のキャラクタの顔の変動アイコンｃが表示されており、確定表示（真停止表示）が行われる直前まで表示され続ける。
【０３７８】
なお、殿様のキャラクタの顔のアイコンに追加表示された吹き出しによる報知は、カウントダウン予告の一例に相当する。
【０３７９】
図３２（Ａ）〜同図（Ｃ）は、図１７等に示す、「吉」という文字が記された第一の可動体２２４３と、「宗」という文字が記された第二の可動体２２４４の動作態様の変形例を示す図である。図３２に示す第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４それぞれの初期位置は、装飾図柄表示装置２０８の周辺であって、図３２（Ａ）に示すように、第一の可動体２２４３に第二の可動体２２４４の一部が重なる位置である。この結果、第一の可動体２２４３の一部は、第二の可動体２２４４によって視認困難あるいは視認不能になっている。
【０３８０】
初期位置に位置する、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４のうち、図３２（Ｂ）に示すように、第二の可動体２２４４が下降動作を行う第一の動作態様が実行される場合がある。この第一の動作態様によって、第二の可動体２２４４は、第一の可動体２２４３よりも下方に位置するようになり、第一の可動体２２４３も視認容易になる。
【０３８１】
第一の可動体２２４３よりも下方に位置するようになった第二の可動体２２４４は、図３２（Ｃ）に示すように、右斜め上、すなわち、第一の可動体２２４３の右横に向けて移動する第二の動作態様が実行される場合がある。
【０３８２】
ここで、第一の動作態様のときの第二の可動体２２４４の移動距離と、第二の動作態様のときの第二の可動体２２４４の移動距離は、後者の方が長く、第一の動作態様を実行する際の第二の可動体２２４４の動作速度と、第二の動作態様を実行する際の第二の可動体２２４４の動作速度は同じであるため、動作時間は、第二の動作態様の方が長くなる。
【０３８３】
擬似連演出との関係では、第一の可動手段は、擬似連回数１回目には第一の動作態様を実行し、擬似連回数２回目には第二の動作態様を実行する。この場合、擬似連回数によって、第一の可動手段の動作時間が異なるが、擬似連回数によって、第一の可動手段の動作時間が異なることがないように、動作態様によって可動体の動作速度を変えてもよい。
【０３８４】
図３２（Ａ）から同図（Ｃ）を用いて説明した、第一の可動体２２４３は、第一の可動手段の一例に相当し、第二の可動体２２４４は第二の可動手段の一例に相当する。ここでの説明では、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４のうち、第二の可動体２２４４のみが移動し、第一の可動体２２４３は初期位置に停止したままであった。擬似連演出においては、第二の可動体２２４４が動作を開始しても、第一の可動体２２４３が動作を開始しなければ、擬似連回数を報知する第二の報知を開始しないようにしてもよいし、反対に、第一の可動体２２４３が動作を開始しなくても、第二の可動体２２４４が動作を開始すれば、第二の報知を開始するようにしてもよい。あるいは、擬似連演出において、第一の可動体２２４３が動作しない場合は、第二の可動体２２４４が動作を行い、第二の報知を開始するようにしてもよい。
【０３８５】
図３３は、擬似連演出への発展に成功したり、あるいは失敗したりする例を示す図である。
【０３８６】
図３３の左側に示す例は、チャンスボタン７００を利用した演出である。図３３（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域で装飾図柄の変動表示が行われているが、各図柄表示領域では、変動表示中の装飾図柄の一部を隠すようにボタン演出も実行されている。すなわち、図１に示すチャンスボタン７００を押下することを促す絵柄７０１と、チャンスボタン押下の受付期間の残期間を表すバー表示７０２が行われている。
【０３８７】
遊技者は、図１に示す操作レバー１９０を操作して、３つの図柄表示領域（２０８ａ〜２０８ｃ）の中からいずれか一つの図柄表示領域を選択し、チャンスボタン７００を押下する。チャンスボタン７００が押下されると、選択された図柄表示領域における装飾図柄の変動表示が終了し、装飾図柄等の図柄が揺れ表示される。図３３（イ）には、左図柄表示領域２０８ａが選択されてチャンスボタン７００が押下された様子が示されており、同図（ウ）には、中図柄表示領域２０８ｂが選択されてチャンスボタン７００が再び押下された様子が示されており、同図（エ）には、右図柄表示領域２０８ｃが選択されてチャンスボタン７００が三度押下された様子が示されている。この例では、いずれの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにも、「熱」と表示された図柄が揺れ表示されている。「熱」と表示された図柄が３つ揃うと擬似連演出の開始が確定であり、図３３（オ）では、再変動表示が開始されている。すなわち、「熱」と表示された図柄の３つの組合せが、擬似連図柄であって、第一の報知の一例に相当する。一方、「熱」と表示された図柄が３つ揃わなかった場合には、擬似連演出は開始されず、図柄の変動時間が経過するまで揺れ表示が続き、最後に装飾図柄の組合せが確定表示（真停止表示）される。
【０３８８】
なお、「熱」と表示された図柄が一つでも揺れ表示されれば、擬似連演出開始の確定であってもよく、この場合には、「熱」と表示された図柄単体が、擬似連図柄であって、第一の報知の一例に相当する。また、「熱」と表示された図柄に代えて、「ＮＥＸＴ」と表示された図柄を用いてもよいし、図５（ｂ）に示す装飾図柄を用いてもよい。
【０３８９】
なお、図柄表示領域の選択の順番は、遊技者の自由であるが、パチンコ機１００が、順番をナビゲーションしてもよい。例えば、絵柄７０１の色を変化させ、遊技者が、チャンスボタン７００を押下したときに、色が変化している絵柄７０１が表示されている図柄表示領域で揺れ表示が開始されるようにしてもよい。
【０３９０】
図３３の中央に示す例と右側に示す例はともに、擬似連アイテムを用いた演出である。
【０３９１】
図３３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されており、保留アイコン表示領域２０８ｆには、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。これら４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４はいずれもデフォルトの表示態様である黒丸の表示態様であって、特図の大当りを予告する表示態様ではない。しかしながら、これら４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４のうち第１保留アイコンｈ１に限って、アイコンの上に「擬」の文字が表示されている。ここでの「擬」の文字は、白地に表示された表示態様であり、第１保留アイコンｈ１に対応した保留の図柄変動表示で擬似連演出が開始されるかもしれないことを予告する擬似連アイテムｇである。なお、変動アイコン表示領域２０８ｅにはなにも表示されていない。
【０３９２】
図３３（ｂ）では、同図（ａ）に示す第１保留アイコンｈ１に対応した保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。この結果、図３３（ａ）に示す第１保留アイコンｈ１は、変動アイコン表示領域２０８ｅに移動し、白色の星形の変動アイコンｃとして変動アイコン表示領域２０８ｅに表示されている。図３３（ｂ）に示す変動アイコンｃの上にも、同図（ａ）で第１保留アイコンｈ１の上に表示されていた「擬」の文字の表示態様と同じ表示態様の「擬」の文字が表示されている。ここでの「擬」の文字は、変動アイコンｃに対応した図柄変動表示、すなわち現在行われている図柄変動表示で擬似連演出が開始されるかもしれないことを予告する擬似連アイテムｇである。擬似連アイテムｇは、一部が変動アイコンｃを隠し、一部が変動アイコン表示領域２０８ｅからはみ出した状態で表示されている。
【０３９３】
図３３（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、白色の星形の変動アイコンｃの上に表示されていた「擬」の文字が「擬×２」に変化するとともに、白地の表示態様が灰色の地の表示態様に変化している。ここでの「擬×２」の文字は、現在行われている図柄変動表示で、擬似連回数が２回の擬似連演出が開始されることが確定であることを予告するものである。すなわち、これまでの擬似連アイテムｇとは異なり、擬似連演出の実行確定を予告する擬似連確定表示Ｇである。また、ここでの擬似連確定表示Ｇによれば、擬似連回数についても予告されている。擬似連確定表示Ｇも、一部が変動アイコンｃを隠し、一部が変動アイコン表示領域２０８ｅからはみ出した状態で表示されている。
【０３９４】
なお、この例では、左図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が開始されたことを契機に、擬似連アイテムｇから擬似連確定表示Ｇに昇格しているが、チャンスボタン７００を操作することを促すボタン演出の画像を表示し、チャンスボタン７００を操作を待って昇格させてもよい。
【０３９５】
図３３（ｃ’）は、擬似連アイテムｇから擬似連確定表示への昇格失敗の例を示す図である。図３３（ｃ’）では、左図柄表示領域２０８ａにおける「装飾５」の揺れ表示の開始と同時に、白色の星形の変動アイコンｃの上に表示されていた「擬」の文字が「擬×１」に変化するとともに、白地の表示態様が灰色の地の表示態様に変化している。ここでの「擬×１」の文字は、現在行われている図柄変動表示で、擬似連回数が１回に留まり、擬似連演出にはならないことが確定であることを予告するものである。
【０３９６】
図３３（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されており、保留アイコン表示領域２０８ｆには、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。これら４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４のうち第１保留アイコンｈ１に限って、擬似連アイテムｇが２つ表示されている。擬似連アイテムｇが２つ表示されているということは、第１保留アイコンｈ１に対応した保留の図柄変動表示で擬似連回数が２回となる擬似連演出が開始されるかもしれないことになる。この例では、図３３（ａ）〜同図（ｃ）に示す例よりも早いタイミングで、擬似連回数についての予告がなされていることになる。
【０３９７】
図３３（Ｂ）では、同図（Ａ）に示す第１保留アイコンｈ１に対応した保留が消化され、図柄変動表示が開始され、変動アイコン表示領域２０８ｅには、これまでは第１保留アイコンｈ１であった変動アイコンｃが表示されている。この変動アイコンｃの上にも擬似連アイテムｇが２つ表示されている。
【０３９８】
図３３（Ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が開始され、この揺れ表示の開始と同時に、変動アイコンｃの上に表示されていた２つの擬似連アイテムｇそれぞれの表示態様が変化する。すなわち、白地の表示態様から灰色の地の表示態様に変化し、２つの擬似連確定表示Ｇ’が表示されている。ここでの例では、擬似連確定表示Ｇ’一つにつき、擬似連回数１回が確定になる。したがって、図３３（Ｃ）では、図３３（ｃ）と同じく、擬似連回数が２回の擬似連演出が開始されることが確定であることが予告されていることになる。
【０３９９】
図３４は、擬似連アイテムに関係する演出の例を示す図である。
【０４００】
図３４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されており、保留アイコン表示領域２０８ｆには、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が表示されている。これら４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４はいずれもデフォルトの表示態様である黒丸の表示態様であるが、第１保留アイコンｈ１の上には、クエスチョンマークの記号が表示されている。なお、変動アイコン表示領域２０８ｅには内も表示されていない。ここでのクエスチョンマークの記号表示は、白地に表示された表示態様であり、第１保留アイコンｈ１に対応した保留の図柄変動表示について何らかの期待がもてるかもしれないことを表す表示である。
【０４０１】
図３４（ｂ）では、同図（ａ）に示す第１保留アイコンｈ１に対応した保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。この結果、図３４（ａ）に示す第１保留アイコンｈ１は、変動アイコン表示領域２０８ｅに移動し、白色の星形の変動アイコンｃとして変動アイコン表示領域２０８ｅに表示されている。図３４（ｂ）に示す変動アイコンｃの上にも、同図（ａ）で第１保留アイコンｈ１の上に表示されていたクエスチョンマークの記号の表示態様と同じ表示態様のものが表示されている。ここでのクエスチョンマークの記号表示は、変動アイコンｃに対応した図柄変動表示、すなわち現在行われている図柄変動表示について何らかの期待がもてるかもしれないことを表す表示である。また、クエスチョンマークの記号表示は、一部が変動アイコンｃを隠し、一部が変動アイコン表示領域２０８ｅからはみ出した状態で表示されている。
【０４０２】
図３４（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が開始されるが、変動アイコンｃの表示態様や、クエスチョンマークの記号表示に何ら変化はない。
【０４０３】
図３４（ｄ）では、右図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が開始され、変動アイコンｃは表示され続けているものの、ここでの揺れ表示の開始と同時に、クエスチョンマークの記号表示は消える。クエスチョンマークの記号表示が、ここで消えてしまったということは、現在行われている図柄変動表示についての何らかの期待が消滅したことを意味する。例えば、クエスチョンマークの記号表示は、擬似連アイテムや擬似連確定表示に変化可能（昇格可能）な表示であるが、ここで消えてしまったということは、昇格に失敗したと見ることもできる。ただし、クエスチョンマークの記号表示が消えても、現在行われている図柄変動表示で擬似連演出が開始される場合はある。この場合には、逆転演出になる。なお、図３４（ｄ）の状態は、リーチ状態である。
【０４０４】
図３４（ｅ）では、中図柄表示領域２０８ａで「装飾６」の揺れ表示が開始され、擬似連図柄は表示されない。
【０４０５】
図３４（ｆ）では、擬似連演出は開始されず、変動アイコン表示領域２０８ｅから変動アイコンｃが消えるとともに、ハズレの組合せである、「装飾５」−「装飾６」−「装飾５」が確定表示されている。なお、この例では、ハズレたが、クエスチョンマークの記号表示が消えてしまっても、当該図柄変動表示で大当りする場合はあり得る。
【０４０６】
この例では、クエスチョンマークの記号表示は、図３４（ｄ）に示すいわゆる第二停止のタイミングで消えたが、同図（ｃ）に示すいわゆる第一停止のタイミングで消えてもよく、同図（ｅ）に示すいわゆる第三停止のタイミングで消えてもよい。あるいは、第一停止前のタイミングで消えてもよく、第一停止と第二停止の間のタイミングで消えてもよく、第二停止と第三停止の間のタイミングで消えてもよい。また、クエスチョンマークの記号表示とともに、変動アイコンｃも消えてもよい。
【０４０７】
図３４（Ａ）は同図（ａ）と同じく、図３４（Ｂ）は同図（ｂ）と同じであり、図３４（Ｃ）は、左図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が開始される。図３４（Ｃ）に示すように、このタイミングで、クエスチョンマークの記号が「擬」の文字に変化するとともに、白地が灰色の地にも変化し、さらに、表示自体が大きくなる。クエスチョンマークの記号表示が変化した表示は、現在行われている図柄変動表示で擬似連演出が開始されるかもしれないことを予告する擬似連アイテムｇ’である。この擬似連アイテムｇ’も、一部が変動アイコンｃを隠し、一部が変動アイコン表示領域２０８ｅからはみ出した状態で表示されている。
【０４０８】
図３４（Ｄ）では、右図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が開始され、変動アイコンｃは表示され続けているものの、ここでの揺れ表示の開始と同時に、擬似連アイテムｇ’の表示は消える。
【０４０９】
図３４（Ｅ）では、中図柄表示領域２０８ａで「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄の揺れ表示が開始され、擬似連アイテムｇ’の表示が同図（Ｄ）で一回消えたにも関わらず、擬似連演出が開始されている。
【０４１０】
図３４（Ｆ）では、擬似連回数が２回目となる一回目の再変動表示が開始されている。
【０４１１】
この例における擬似連アイテムｇ’は、図３３（Ｂ）に示す擬似連アイテムｇとは異なり、一つの表示が一回の擬似連回数には対応しておらず、擬似連回数は不明だが、擬似連演出が開始されるるかもしれないことを予告するに留まる。
【０４１２】
なお、擬似連アイテムｇ’への変化タイミングは、図３４（Ｃ）に示す左図柄表示領域２０８ａにおける揺れ表示開始タイミングの他に、同図（Ｄ）に示す右図柄表示領域２０８ｂにおける揺れ表示開始タイミングであってもよいし、同図（Ｅ）に示す中図柄表示領域２０８ｂにおける揺れ表示開始タイミングであってもよい。あるいは、図３４（Ｃ）のタイミングより前であってもよく、同図（Ｃ）と同図（Ｄ）の間のタイミングであってもよく、同図（Ｄ）と同図（Ｅ）の間のタイミングであってもよい。
【０４１３】
また、擬似連アイテムｇ’が消えるタイミングは、クエスチョンマークの記号表示が消える、先に色々と説明したタイミングと同じタイミングであってもよい。例えば、擬似連アイテムｇ’は、図３４（Ｅ）の仮停止が行われるタイミングまで表示され続け、仮停止と同時に消えたり、あるいは、図３４（Ｆ）の再変動表示が開始されるまで表示され続け、再変動表示と同時に消えるようにしてもよい。
【０４１４】
図３４（あ）では、装飾図柄の変動表示中であり、保留アイコン表示領域２０８ｆに表示された第１保留アイコンｈ１の上には、擬似連アイテムｇ’が既に表示されている。図３４（あ）に示す擬似連アイテムｇ’は、擬似連演出についての先読み予告として機能する。この擬似連アイテムｇ’は、第一の報知の一例に相当する。
【０４１５】
図３４（い）では、装飾図柄のハズレの組合せが停止表示されており、第１保留アイコンｈ１の上には、擬似連アイテムｇ’が表示されている。
【０４１６】
図３４（う）では、同図（い）に示す第１保留アイコンｈ１に対応した保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。この結果、図３４（う）に示す第１保留アイコンｈ１は、変動アイコン表示領域２０８ｅに移動し、白色の星形の変動アイコンｃとして変動アイコン表示領域２０８ｅに表示され、擬似連アイテムｇ’も、第１保留アイコンｈ１とともに変動アイコン表示領域２０８ｅに移動し、変動アイコンｃの上に表示されている。
【０４１７】
図３４（え）では、左図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が開始されるが、擬似連アイテムｇ’は変動アイコンｃの上に依然として表示されており、何ら変化はない。以降は、図３４（Ｄ）以降と同じであるが、擬似連アイテムｇ’がさらに変化してもよい。例えば、擬似連確定表示に昇格したり、反対に、図３３（ｃ’）に示すような「擬×１」の文字表示に降格し、現在行われている図柄変動表示では、擬似連回数が１回に留まり、擬似連演出にはならないことが確定であることを予告するようにしてもよい。
【０４１８】
図３５は、普図演出と擬似連予告演出とについて説明する図である。この図３５には、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４の他に、普図表示装置２１０も示されている。また、第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０の他に、普図保留ランプ２１６も示されている。この例では、普図の保留数の上限値は４つである。
【０４１９】
図３５の左側に示す例は、普図演出の一例に相当する。図３５（ａ）では、第１特図表示装置２１２における特図の図柄変動表示が実行中であり、装飾図柄表示装置２０８では、特図の図柄変動表示に合わせた、装飾図柄の変動表示が実行されており、リーチ状態である。また、普図表示装置２１０における普図の図柄変動表示も実行中である。この例では、普図の図柄変動表示中に普図演出が実行される。ここでは、普図演出として、ルーレット表示演出が実行される。図３５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下隅には殿様のキャラクタが表示され、反対の右下隅ではルーレット表示２０８７が行われており、殿様から矢ａｒが発射されている。
【０４２０】
図３５（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ルーレット表示２０８７の「助」に矢ａｒが命中し、同図（ｃ）では、普図表示装置２１０に普図当りの図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８には、「電チューを狙え」という文字表示がなされている。この普図演出では、電チュー（第２特図始動口２３２）が、通常よりも長い時間、開放する電チューロング開放に当選したことが報知される。すなわち、「助」の文字は、電チューロング開放を意味する。なお、電チューロング開放にハズレた場合には、×の記号に矢ａｒが命中する。
【０４２１】
普図表示装置２１０に普図当りの図柄が停止表示された後に、図３５（ｄ）に示すように、電チュー（第２特図始動口２３２）が通常よりも長い時間、開放する。
【０４２２】
図３５の右側に示す例は、擬似連予告演出の一例に相当する。図３５（Ａ）は、同図（ａ）と似たような状態であり、特図の図柄変動表示と普図の図柄変動表示の両方の図柄変動表示が実行中である。そして、特図の装飾図柄の変動表示では、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃで「装飾５」の揺れ表示が行われている。また、図３５（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ルーレット表示演出が実行されている。このルーレット表示演出は、擬似連予告演出であり、図３５（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下隅には殿様のキャラクタが表示され、反対の右下隅ではルーレット表示２０８７が行われており、殿様から矢ａｒが発射されている。
【０４２３】
図３５（Ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ルーレット表示２０８７の「擬」に矢ａｒが命中し、同図（ｃ）では、中図柄表示領域２０８ｂで、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄の揺れ表示が開始されている。この擬似連予告演出では、擬似連図柄が表示される前に、擬似連演出が開始されるか否かを予告する演出であり、「擬」の文字は、擬似連演出が開始されることの予告になる。なお、擬似連演出が開始されない場合は、×の記号に矢ａｒが命中する。
【０４２４】
以上説明した擬似連予告演出は、擬似連開始予告演出であり、擬似連継続予告演出を行うこともできる。擬似連継続予告演出では、次の再変動表示が開始されるか否かを予告する演出になり、擬似連開始予告演出と同じように、ルーレット表示２０８７で「擬」に矢ａｒが命中するか否かで実行することができる。この擬似連継続予告演出は、再変動表示が開始される度に実行してもよいし、一回だけ実行してもよい。また、擬似連開始予告演出を実行して、擬似連が開始されたら、擬似連継続予告演出を開始するようにしてもよい。
【０４２５】
普図演出と擬似連予告演出とは、殿様のキャラクタが表示され、ルーレット表示２０８７に向けて矢ａｒが発射される点では、完全に同じであり、ルーレット表示２０８７内に表示される内容が異なるだけである。したがって、遊技者は、演出開始当初は、普図演出が開始されたのか、擬似連予告演出が開始されたのか見分けがつかない。また、×の記号に矢ａｒが命中した場合には、その段階でも見分けがつかない。
【０４２６】
なお、普図演出と擬似連予告演出を一緒に行ってもよい。例えば、ルーレット表示２０８７で、「擬」の文字と「助」の文字を一緒に回してもよい。また、普図演出と擬似連予告演出とで、登場するキャラクタを変えたり、矢ａｒの色を変えたりして、一部を異ならせてもよい。
【０４２７】
以上、図３５を用いた説明をまとめると、普図演出と擬似連予告演出とは、同一態様の演出であってもよいし、一部同一態様の演出であってもよい。
【０４２８】
なお、電チューロング開放と、普図演出と見せかけた擬似連演出のタイミングが重なった場合、擬似連演出を優先し、電チューロング開放中は、電チューロング開放系の演出を一切やらないようにしてもよいし、電チューロング開放系の目に見える演出（表示演出、役物動作演出、発光演出等）は行わずに、音演出（例えば、効果音の出力）のみを実行するようにしてもよいし、電チューロング開放系の目に見える演出を一部実行し、音演出も実行してもよい。
【０４２９】
図３６は、擬似連演出と他の演出とを組合せた例を段階的に示した図である。この図３６でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。
【０４３０】
図３６（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａで「装飾５」の揺れ表示が開始される。図３６に示す装飾図柄表示装置２０８の保留アイコン表示領域２０８ｆには、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３が表示されている。また、第４保留アイコンの表示領域ｆ４は白丸で表示されている。
【０４３１】
図３６（ｂ）では、右図柄表示領域２０８ｃで「装飾５」の揺れ表示が開始され、あたかもリーチ状態のような演出がなされている。このリーチ状態のような演出が開始されると、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３と第４保留アイコンの表示領域ｆ４の下降アニメーションが開始される。すなわち、図３６（ｃ）および同図（ｄ）の状態を経て、同図（ｅ）では、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３と第４保留アイコンの表示領域ｆ４はいずれも下半分が見えなくなっている。そして、図３６（ｆ）では、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３と第４保留アイコンの表示領域ｆ４が、保留アイコン表示領域２０８ｆから完全に消え、全く見えなくなっている。
【０４３２】
図３６（ｂ）から図３６（ｆ）にかけて実行された下降アニメーションは、擬似連開始予告演出に相当し、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３と第４保留アイコンの表示領域ｆ４が全く見えなくなった後に、図３６（ｇ）に示すように、装飾図柄の更新が継続していた中図柄表示領域２０８ｂでも装飾図柄の更新が終了し、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄の揺れ表示が開始され、仮停止状態になる。
【０４３３】
仮停止状態が開始されると、図３６（ｈ）に示すように、殿様のキャラクタとともに「まだまだー」という吹き出しの図柄が表示された帯状のカットイン絵柄２０８８が、揺れ表示されている「装飾５」−擬似連図柄−「装飾５」に重なるようにカットインされ、再変動表示の開始を煽る。このカットイン絵柄２０８８も、「ＮＥＸＴ」と表示された図柄と併せて擬似連図柄の一例に相当する。なお、仮停止時に擬似連図柄を揺れ表示せず、カットイン絵柄２０８８を表示してもよく、その場合には、カットイン絵柄２０８８が第一の報知の一例に相当する。
【０４３４】
図３６（ｉ）では、再変動表示が開始されるが、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、まだカットイン絵柄２０８８が重なったままであり、再変動表示が開始された様子は視認困難であるが、「×２」という第二の報知は視認容易である。なお、この「×２」という第二の報知の表示開始を遅らせたり、第二の報知まで、カットイン絵柄２０８８で隠してしまってもよい。
【０４３５】
再変動表示が開始されると、今まで消えていた３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３と第４保留アイコンの表示領域ｆ４の上昇アニメーションが開始される。すなわち、図３６（ｊ）では、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３と第４保留アイコンの表示領域ｆ４はいずれも上半分が見えてきており、同図（ｋ）および同図（ｌ）の状態を経て、同図（ｍ）では、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３と第４保留アイコンの表示領域ｆ４が、保留アイコン表示領域２０８ｆ内に復帰している。
【０４３６】
ここで説明した下降アニメーションにしても上昇アニメーションにしても、第４保留アイコンの表示領域ｆ４も一緒に移動していたが、保留アイコンだけを移動させてもよい。また、移動速度は、下降アニメーションと上昇アニメーションで同じでも良いし、下降アニメーションの方が速くても、あるいは反対に、上昇アニメーションの方が速くてもよい。また、下降アニメーションの開始タイミングは、左図柄表示領域２０８ａで揺れ表示が開始されたタイミング（図３６（ａ）のタイミング）であってもよいし、図３６（ａ）と図３６（ｂ）の間のタイミングであってもよいし、図３６（ｃ）よりも後のタイミングであってもよい。一方、下降アニメーションの終了タイミングは、仮停止が開始されるタイミング（図３６（ｇ）のタイミング）であってもよいし、図３６（ｂ）のタイミングより前に開始されているのであれば、図３６（ｂ）のタイミングであってもよい。また、上昇アニメーションの開始タイミングは、再変動表示が開始されたタイミング（図３６（ｉ）のタイミング）であってもよく、上昇アニメーションの終了タイミングは、左図柄表示領域２０８ａで揺れ表示が開始されるタイミングであってもよい。
【０４３７】
なお、変動アイコン表示領域２０８ｅには、星形の変動アイコンｃが表示され続けている。ここで、変動アイコンｃの表示位置が変化するアニメーションを実行してもよいし、変動アイコンｃの表示態様が変化するアニメーションを実行してもよい。これらの変化アニメーションは、揺れ変動の開始タイミングや、仮停止の開始タイミングや、再変動表示の開始タイミングで、開始されたり、終了したりするものであってもよい。
【０４３８】
また、保留アイコンの上昇アニメーションや下降アニメーションの実行中に、始動入賞があった場合には、保留増加アニメーションが加わる。例えば、下降アニメーションの実行中に保留増加した場合は、途中の様子（例えば、図３６（ｅ）に示す、半分になっている状態）は表示せず、上昇アニメーションの実行中に保留増加した場合は、上がりきってから増加アニメーションを開始するようにしてもよい。ここで、増加した保留が先読み予告対象の場合には、上昇アニメーションは途中でキャンセルし、先読み保留入賞時の効果音の出力や、ＬＥＤによる発光演出は行うようにしてもよい。
【０４３９】
また、カットイン絵柄２０８８を他の表示（例えば、擬似連図柄や、第二の報知の表示）よりも優先する場合には、他の表示に、カットイン絵柄２０８８がオーバラップし、優先度が増すたびに、オーバーラップの程度も増加するようにしてもよい。
【０４４０】
図３７は、第一の可動手段の変形例の役物が動作する擬似連演出の一例を段階的に示す図である。この図３７でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく。
【０４４１】
図３７に示す装飾図柄表示装置２０８の右横には、第一の可動手段２２４８が設けられている。この第一の可動手段２２４８には「吉宗」という文字が記されている。第一の可動手段２２４８は、内部に設けられた発光手段の点灯と消灯によって表示態様を変化させることができる。図３７では、ハッチングが施されている状態が点灯状態を表し、無模様の状態が消灯状態を表す。また、第一の可動手段２２４８は、装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側（前側）で動作するものであり、第一の可動手段２２４８の可動領域は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部に重なっている。
【０４４２】
図３７（ａ）に示す第一の可動手段２２４８は、初期位置（第一の位置の一例に相当）にあり、消灯した状態である。図３７（ａ）では、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃで「装飾５」の揺れ表示が行われており、同図（ｂ）では、中図柄表示領域で、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄の揺れ表示が開始され、仮停止状態になる。この仮停止状態の開始と同時に、第一の可動手段２２４８が点灯し、初期位置から装飾図柄表示装置２０８の表示領域に重なる位置まで進出してくる。この変形例では、仮停止状態が開始されると、すなわち擬似連演出の実行中には、第一の可動手段２２４８は必ず動作を開始する。ただし、第一の可動手段２２４８は、擬似連演出の非実行中には動作を開始しない。図３７（ｃ）および同図（ｄ）に示すように、仮停止状態が継続している間、第一の可動手段２２４８は点灯したまま進出を続け、仮停止状態の終了タイミングで点灯したままま停止する。このタイミングで停止した第一の可動手段２２４８の位置を、以下、停止位置（第三の位置の一例に相当）と称する。第一の可動手段２２４８は、停止位置では、特図２の第４図柄２０８２の一部を隠すとともに、第４保留アイコンの表示位置のほとんど、第３保留アイコンｈ３の表示位置（この例では第３保留アイコンｈ３そのもの）の一部を隠す。すなわち、第一の可動手段２２４８は、停止位置では、保留アイコン表示領域２０８ｆの一部を隠す。なお、第一の可動手段２２４８の停止タイミングは、仮停止状態の終了タイミングよりも早くてもよいし、遅くてもよい。また、仮停止状態では、帯状のカットイン絵柄２０８８が、揺れ表示されている「装飾５」−擬似連図柄−「装飾５」に重なるようにカットインされる。
【０４４３】
この例では、カットイン絵柄２０８８または／および「ＮＥＸＴ」と表示された図柄が第一の報知の一例に相当する。カットイン絵柄２０８８単独が第一の報知に相当する場合には、第一の可動手段２２４８の動作開始後に第一の報知が開始されることになる。また、第一の報知が開始される前に、第一の可動手段２２４８の動作が終了してもよいし、第一の報知の開始タイミングと、第一の可動手段２２４８の動作終了タイミングが一致してもよい。さらに、カットイン絵柄２０８８は、第一の報知の一例ではなく、第三の報知の一例と見ることもできる。
【０４４４】
やがて、再変動表示が開始されると、図３７（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、カットイン絵柄２０８８と「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄が消え、「×２」という擬似連回数が２回であることを表す第二の報知が開始される。再変動表示が開始されると、それまで点灯していた第一の可動手段２２４８は、停止位置で消灯状態になる。なお、点灯状態から消灯状態への切替タイミングは、動作中であってもよいし、再変動表示が開始される前であってもよいし、再変動表示が開始された後であってもよい。
【０４４５】
次いで、図３７（ｆ）に示すように、消灯したまま停止位置から初期位置に向けて後退し始める。第一の可動手段２２４８は、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのうちのいずれかの図柄表示領域で揺れ表示が開始される前に初期位置まで戻り、初期位置で消灯状態のまま停止する。第一の可動手段２２４８は、再変動表示が開始される前から後退動作を開始してもよいし、再変動表示の開始と同時に後退動作を開始してもよい。また、第一の可動手段２２４８は、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのうちのいずれか一つの図柄表示領域で揺れ表示が開始されるタイミング（以下、第一タイミングという）で初期位置まで戻り、後退動作を終了してもよいし、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのうちのいずれか二つの図柄表示領域で揺れ表示が開始されるタイミング（いわゆるリーチ状態になるタイミングであって、以下、第二タイミングという）で初期位置まで戻り、後退動作を終了してもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングとの間のタイミングで初期位置まで戻り、後退動作を終了してもよい。
【０４４６】
なお、擬似連回数が３回目となる再変動表示では、カットイン絵柄２０８８を異なる絵柄にしてもよいし、あるいはカットイン絵柄２０８８のサイズを変化させてもよい。すなわち、擬似連回数が増加するにつれて、カットイン絵柄２０８８を変化させ、ステップアップ演出とすることもできる。擬似連回数が増加するにつれて、カットイン絵柄２０８８のサイズが大きくなっていく場合は、重なる領域も多くなり、視認困難になる部分が増加する。例えば、カットイン絵柄２０８８が、上半分の領域に重なれば、特図１の第４図柄２０８１も特図２の第４図柄２０８２も視認困難あるいは視認不能になり、下半分の領域に重なれば、変動アイコン表示領域２０８ｅも保留アイコン表示領域２０８ｆも視認困難あるいは視認不能になる。
【０４４７】
また、図３７を用いた説明よりも前の説明で、第一の可動手段の動作について説明がない例には、この図３７を用いて説明した第一の可動手段２２４８の動作を組合せることとする。
【０４４８】
図３８は、図３７に示す第一の可動手段２２４８の動作態様の変形例を示す図である。
【０４４９】
図３８の左に示す例では、仮停止と同時に、第一の可動手段２２４８が消灯したまま進退動作を一度行う。すなわち、第一の可動手段２２４８は、図３８（ｂ）に示すように、仮停止と同時に、初期位置から、図３７（ｃ）を用いて説明した停止位置に進出し、その停止位置で停止することなく初期位置へすぐに戻り、図３８（ｃ）に示すように、再変動表示の開始と同時に初期位置に到達する。
【０４５０】
図３８の中央に示す例は、図３８（Ｂ）に示すように、仮停止が行われても第一の可動手段２２４８は消灯状態で初期位置に停止したままである。すなわち、擬似連図柄による第一の報知が開始されても、第一の可動手段２２４８は動作を開始しない。そして、再変動表示の開始と同時に、「×２」という文字表示による第二の報知が開始されるとともに、第一の可動手段２２４８が初期位置から上記停止位置に進出し、その停止位置で停止することなく初期位置へすぐに戻り、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃのうちのいずれかの図柄表示領域で揺れ表示が開始される前に初期位置に到達する。したがって、図３８の中央に示す例は、「×２」という文字表示による第二の報知の開始と同時に第一の可動手段２２４８が動作を開始する例になる。
【０４５１】
なお、図３８の中央に示す例では、第一の可動手段２２４８の動作は、動作開始と同時に報知が始まった第二の報知の実行中に終了しているが、次の第二の報知（例えば、「×３」という文字表示）の開始と同時に終了するとともに次の動作を開始してもよい。この場合、第一の可動手段２２４８の動作は、継続して行われることになる。
【０４５２】
また、第一の可動手段２２４８は、複数の可動体（例えば、第一の可動体〜第三の可動体）からなるものであってもよく、この場合には、「×２」という文字表示（第二の報知）は、少なくとも一つの可動体が動作を開始すると同時に実行が開始される。
【０４５３】
図３８の右側に示す例は、第一の可動手段２２４８の後側（裏側）に、擬似連回数を表示する第二の可動手段２２４９が設けられている例である。この例では、図３８（う）に示すように、再変動表示の開始と同時に、第一の可動手段２２４８が初期位置から上記停止位置に向けて進出を開始する。さらに、第一の可動手段２２４８が動作を開始すると同時に、第一の可動手段２２４８の後側（裏側）から、擬似連回数である「×２」が表示された第二の可動手段２２４９が、第一の可動手段２２４８の進出方向に向けて飛び出してくる。第二の可動手段２２４９は、即座に第一の可動手段２２４８の後側（裏側）に戻り、第一の可動手段２２４８も、図３８の中央に示す例と同じく、その停止位置で停止することなく初期位置へすぐに戻る。図３８（え）に示すように、第一の可動手段２２４８が初期位置に到達するタイミングで、装飾図柄表示装置２０８には、擬似連回数を表す「×２」という文字表示が表示される。ここでの擬似連回数を表す「×２」という文字表示が、第二の報知の一例に相当するが、第二の可動手段２２４９による擬似連回数の報知も第二の報知の一例と見ることができる。
【０４５４】
以上、各図を用いた説明では、特図１の図柄変動表示を例にあげて説明したが、特図２の図柄変動表示であっても同じである。
【０４５５】
また、図１４〜図３８の例において、その例でのみ説明した演出や報知であっても、他の例に組合せることができる。
【０４５６】
また、従来では、擬似連回数と発展先の演出のみに注視させることを念頭に演出が構成されていることが多い。そのため、従来では、擬似連回数は擬似連図柄表示後に必ず表示されているが、途中過程を楽しませることができなかった。これまでの説明では、図１８に示す例のように、擬似連回数が表示されない場合もある。すなわち、擬似連回数の表示を規制する場合もあるが、図１７等に示すように、擬似連回数を表示する場合もある。擬似連回数は、期待度に直結しているものであるが、擬似連回数を期待度に絡めないと既存の遊技者に違和感を与えてしまう。そのため、擬似連回数の表示を全く行わない構成も既存の遊技者に違和感を与えてしまうため、擬似連回数を表示する場合もある。
【０４５７】
擬似連回数を表示すれば、擬似連図柄を見逃した人がいたとしても、その人が、擬似連回数の表示を見ることで、擬似連演出が現在実行されていることを認識させることができ、現在の状態を把握させ、擬似連図柄を見逃した人に、一連の擬似連演出における、次の、仮停止や可動手段の動作といった演出に期待をもたせることができる。また、擬似連図柄を見逃していなくても、擬似連回数の表示を見ることで、今が、擬似連演出における変動の何回目かを認識でき、現在の状態を把握し、ここでも、次の、仮停止や可動手段の動作といった演出に期待をもたせることができる。一方で、擬似連図柄を見逃した人に、擬似連回数の表示を見せない場合は、擬似連演出が現在実行されていること自体を全く認識させることができない場合もあるが、再変動表示が繰り返し実行されることで、期待感を高めることができる場合がある。また、擬似連図柄を見た人に、擬似連回数の表示を見せない場合は、現在の変動が何回目かが分からなくなる場合もあるが、擬似連回数が多いほど期待度が高まるので、擬似連回数の予想により、かえって期待感が高まる場合がある。
【０４５８】
また、可動手段による動作を伴う擬似連演出の示唆報知を実行した場合、擬似連図柄の表示後（擬似連演出の開始後）に、擬似連回数の報知を必ず行うようにしてもよいし、行わない場合があってもよい。あるいは可動手段による動作を伴う擬似連演出の示唆報知を実行したことを条件に、擬似連回数の報知を行わないようにしてもよい。なお、ここにいう「擬似連演出の示唆報知」とは、擬似連演出が開始されることの予告であってもよいし、擬似連図柄の揺れ変動であってもよいし、仮停止の表示であってもよく、以下、これらを総称して「擬似連示唆報知」と称する。
【０４５９】
また、第一の演出モードが設定されている状態（第一の演出モード中）における擬似連演出の示唆報知を実行した場合に、擬似連回数の報知を必ず行うようにしてもよいし、行わない場合があってもよい。あるいは第一の演出モード中において擬似連演出の示唆報知を実行したことを条件に、擬似連回数の報知を行わないようにしてもよい。
【０４６０】
また、図１９等に示すボタン演出の演出態様（例えば、表示態様）によって、擬似連示唆報知が実行される割合が異なってもよい。例えば、絵柄７０１が、赤色で表示されている場合には実行、青色で表示されている場合には非実行、あるいはリーチ演出に発展するようにしてもよい。また、この際、実際のチャンスボタン７００に内蔵された発光手段も連動して各色で点灯させてもよいし、絵柄７０１の表示色は同じにして発光手段による発光色を変えてもよい。
【０４６１】
また、ステップアップ演出について多数の例を説明したが、各ステップアップ演出は、必ず実行される演出であってもよいし、実行される場合と実行されない場合がある演出であってもよい。また、最終段階までステップアップしたり、最初から最終段階だったり、最終段階までステップアップしない場合があってもよい。
【０４６２】
さらに、一又は複数種類のステップアップ演出と、擬似連演出を組合せてもよく、この場合、第一のステップアップ演出は必ずステップアップし、第二のステップアップ演出は必ずステップアップせず、第三のステップアップ演出は、ステップアップしたりしなかったりしてもよい。また、ステップアップのタイミングは、仮停止のタイミングであってもよいし、再変動表示開始のタイミングであってもよい。さらに、複数種類のステップアップ演出ごとに、ステップアップのタイミングは異なっていてもよい。また、複数種類のステップアップ演出ごとに、最終段階までステップアップしたり、最初から最終段階だったり、途中段階までしかステップアップしなかったり、第一段階からステップアップが開始されたり、途中段階からステップアップが開始される演出であってもよい。
【０４６３】
また、擬似連回数によって変化するものがあってもよい。例えば、擬似連回数によって、背景表示の表示態様（演出モードでもよい）が変化してもよいし、背景表示に対するエフェクトの表示態様が変化してもよいし、擬似連示唆報知の態様が変化してもよいし、擬似連回数報知の態様が変化してもよいし、擬似連示唆報知や擬似連回数報知に伴って行われる効果音の態様が変化してもよいし、チャンスボタン７００等の可動手段の動作態様が変化してもよいし、可動手段における発光手段の発光態様が変化してもよい。あるいは、擬似連回数報知に用いられる、発光手段を有する擬似連回数報知手段の報知態様が、擬似連回数によって変化してもよい。例えば、擬似連回数報知手段として３つのＬＥＤが設けられ、擬似連回数４回目に突入した場合は、４つ目のＬＥＤがないので、３つのＬＥＤが七色に発光するプレミア演出が出現するようにしてもよい。なお、擬似連回数報知手段は他の演出や報知と兼用の手段であってもよく、擬似連回数報知専用の手段であってもよい。
【０４６４】
また、擬似連示唆報知自体が予告機能を持っている場合があるが、その擬似連示唆報知の開始を予告する演出をさらに設けてもよい。
【０４６５】
さらに、擬似連回数カウンターを設け、カウント値が高レベルになると擬似連演出が開始されてカウント値がゼロになり、カウント値がゼロになっても、擬似連回数２回目や３回目でカウント値が復活するようにしてもよいし、復活しないようにしてもよい。あるいは、カウント値によって、擬似連継続（擬似連回数の増加）を予告したり、カウント値をたくさんストックできれば擬似連回数３回目や４回目が確定するようにしてもよい。
【０４６６】
また、擬似連回数のカウントアップとは異なるカウントアップ系の演出がステップアップするようにしてもよい。このカウントアップ系の演出では、一連の擬似連演出が終了する度にリセットされたり、あるいは図２５および図２６に示す例のように、一回の再変動表示が終了する度にリセットされたりするものであってもよい。さらに、再変動表示が終了する度にリセットされず、一気に増える態様があってもよい。また、複数回の再変動表示にまたがってカウットアップされていく態様であってもよいし、複数回の特図の図柄変動表示にまたがってカウットアップされていく態様であってもよい。また、擬似連回数とは関係なく、カウントアップ系の演出が第一の状態に達したら、変動アイコンの表示態様が変化するようにしてもよい。
【０４６７】
また、擬似連演出が開始されると、保留アイコンおよび変動アイコンの表示がともに消えたり、保留アイコンは消えて変動アイコンだけ残ったり、反対に、変動アイコンは消えて保留アイコンだけ残ってもよい。
【０４６８】
さらに、再変動表示が開始される度に、保留アイコンによる演出がステップアップしてもよい。例えば、保留アイコンの表示態様がステップアップしてもよい。なお、デフォルトの表示態様から変化した保留アイコンが表示される場合には、一回目の再変動表示が開始されたタイミングで、表示態様がさらに変化することになる。
【０４６９】
また、「ＮＥＸＴ」と表示された図柄等の擬似連図柄は、仮停止の期間中表示され続けてもよいし、仮停止が開始されてから終了するまでの間に表示されてもよいし、仮停止の開始後に表示が開始され、仮停止の終了と同時に表示を終了してもよいし、仮停止の開始と同時に表示が開始され、仮停止の終了前に表示を終了してもよい。あるいは、カットイン図柄等の擬似連図柄であれば、仮停止の開始前から表示されていてもよい。また、擬似連図柄の大きさは、揺れ表示されている装飾図柄の大きさと同じであってもよいし、揺れ表示されている装飾図柄の大きさよりも、大きくてもよいし小さくてもよい。
【０４７０】
さらに、「×２」や「×３」等の擬似連回数を表す報知は、再変動表示の期間中報知され続けてもよいし、再変動表示が開始されてから終了するまでの間に報知されてもよいし、再変動表示の開始後に報知が開始され、再変動表示の終了と同時に報知を終了してもよいし、再変動表示の開始と同時に報知が開始され、再変動表示の終了前に報知を終了してもよい。あるいは、再変動表示の開始前から報知を開始してもよい。例えば、仮停止と再変動表示の間のタイミング、または仮停止と同タイミングから報知を開始してもよい。また、擬似連回数を表す表示の大きさは、装飾図柄の大きさと同じであってもよいし、装飾図柄の大きさよりも、大きくてもよいし小さくてもよい。また、保留アイコンや変動アイコンの大きさと同じであってもよいし、これらの大きさよりも、大きくてもよいし小さくてもよい。
【０４７１】
また、各表示の表示領域どうしは、一部が重なっていたり、全部が重なっていたりしてもよい。
【０４７２】
さらに、第一の報知や第二の報知は、表示を用いた報知の他、音を用いた報知や、光を用いた報知や、これらを組み合わせた報知であってもよい。
【０４７３】
また、擬似連演出と一緒に、擬似連回数と連動する演出（例えば、ステップアップ演出）を行ってもよいし、擬似連回数と連動しない演出（例えば、図２５や図２６に示すキャラクタ予告）を行ってもよい。
【０４７４】
続いて、本発明を適用することができるパチンコ機についての詳細や、変形例等について説明する。
【０４７５】
図３９（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の下方に、液晶表示装置等のサブ表示手段２０９を設けた例を示す図である。装飾図柄表示装置２０８を第一の演出表示手段とすると、サブ表示手段２０９は第二の演出表示手段になる。この第二の演出表示手段の設置位置は、装飾図柄表示装置２０８の下方に限らない。また、図３９（ａ）に示すサブ表示手段２０９の表示領域は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも小さいが、装飾図柄表示装置２０８の表示領域と同じ大きさであってもよい。さらに、サブ表示手段２０９は、固定されたものであってもよいが、移動や回転が可能な手段であってもよく、例えば、装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側（前側）を、装飾図柄表示装置２０８に重なる位置まで移動可能なものであれば、サブ表示手段２０９は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一部を隠すことができる。
【０４７６】
図３９（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の上方に第一の可動手段２０８０を設け、装飾図柄表示装置２０８の左方に第二の可動手段２０８９を設けた例を示す図である。第一の可動手段２０８０と第二の可動手段２０８９は、互いに独立して動作することも可能であるし、連動することも可能である。また、第一の可動手段２０８０の設置位置は、装飾図柄表示装置２０８の上方には限られず、第二の可動手段２０８９の設置位置も、装飾図柄表示装置２０８の左方には限られない。
【０４７７】
図３９（ｃ）〜同図（ｊ）は、複数種類の報知と擬似連演出との関係をそれぞれ示す表である。各表における「擬似連１」は擬似連回数１回目の変動を意味し、「擬似連２」は擬似連回数２回目の変動を意味し、「擬似連３」は擬似連回数３回目の変動を意味する。また、「報知Ａ」は第一の報知の一例に相当し、「報知Ｂ」は第二の報知の一例に相当し、「報知Ｃ」は第三の報知の一例に相当する。なお、各種の報知は演出とみることもできる。また、図３９（ｃ）〜同図（ｊ）の各表に示す例では、報知Ａは、一種類の報知態様（「Ａ」）しか用意されていないが、複数種類の報知態様が用意されていてもよい。この報知Ａの具体例としては、例えば、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄があげられる。一方、報知Ｂについては、複数種類の報知態様あるいは演出内容が用意されている。すなわち、Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３は、それぞれ報知Ｂの報知態様あるいは演出内容を表し、数字が大きくなることによって演出がステップアップしていくものであってもよいし、全く報知態様が異なったり、演出内容が異なったりしてもよい。この報知Ａの具体例としては、例えば、「×２」や「×３」といった擬似連回数を表す文字表示があげられる。また、報知Ｃについても同様である。この報知Ｃの具体例としては、例えば、カットイン絵柄２０８８があげられる。
【０４７８】
図３９（ｃ）に示す表では、報知Ａと報知Ｂとの２種類の報知が行われる。この表に示す例では、擬似連回数１回目〜３回目の総ての変動において、報知Ａは同じ報知態様で実行されるが、報知Ｂは、擬似連演出における各変動ごとに報知態様を変化させて実行される。
【０４７９】
図３９（ｄ）に示す表では、報知Ａの１種類の報知しか行われない。ここでの報知Ａは、擬似連演出における各変動ごとに報知態様を変化させて実行される。
【０４８０】
図３９（ｅ）の表に示す例は、同図（ｃ）の表に示す例に、報知Ｃが追加された例になる。すなわち、報知Ａと報知Ｂと報知Ｃとの３種類の報知が行われ、報知Ｃは、擬似連演出における各変動ごとに報知態様を変化させて実行される。
【０４８１】
図３９（ｆ）の表に示す例は、同図（ｅ）の表に示す例から、報知Ｂが省略された例になる。すなわち、報知Ａと報知Ｃとの２種類の報知が行われる。
【０４８２】
図３９（ｇ）の表に示す例は、同図（ｅ）の表に示す例の第１変形例であり、報知Ｃについては、擬似連演出における最初の２回の変動では、同じ報知である報知Ｃ１が行われ、最後の変動でのみ報知Ｃ３が行われる。したがって、擬似連回数２回目と３回目との変動では、報知Ｃについては、急に飛んだ印象を与えることができる場合がある。
【０４８３】
図３９（ｈ）の表に示す例は、同図（ｆ）の表に示す例の変形例であり、この例でも、同図（ｇ）と同じく報知Ｃについては、擬似連演出における最初の２回の変動では、同じ報知である報知Ｃ１が行われ、最後の変動でのみ報知Ｃ３が行われる。
【０４８４】
図３９（ｉ）の表に示す例は、同図（ｅ）の表に示す例の第２変形例であり、報知Ｃについては、擬似連演出における３回の変動ともに、報知Ｃ３の同じ報知態様で実行される。
【０４８５】
図３９（ｊ）の表に示す例は、同図（ｉ）の表に示す例から、報知Ｂが省略された例になる。すなわち、報知Ａと報知Ｃとの２種類の報知が行われ、いずれの報知においても、擬似連演出における３回の変動ともに同じ報知態様で実行される。
【０４８６】
図４０は、表示領域を説明するための図である。
【０４８７】
図４０（ａ）は、液晶表示装置である装飾図柄表示装置２０８における保留アイコン表示領域２０８ｆを示す。この保留アイコン表示領域２０８ｆは、点線で囲まれた領域であって、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４を表示可能な領域である。
【０４８８】
図４０（ｂ）は、デフォルトの表示態様の保留アイコンｈｄを示す。図４０を用いて説明する例では、デフォルトの表示態様は、灰色の四角形の表示態様である。一方、図４０（ｃ）は、特図の大当りについての先読み予告の表示態様の保留アイコンｈｃを示し、ここでの先読み予告の表示態様は、灰色の菱形の表示態様である。図４０（ｂ）にしても、同図（ｃ）にしても、画素ｐがマトリクス状に示されたところに、保留アイコンｈｄ，ｈｃが示されており、各図で黒く塗りつぶされた画素の並びは、それぞれの保留アイコン単体の個別表示領域の外郭を示す。
【０４８９】
図４０（ｄ）は、デフォルトの表示態様の保留アイコンｈｄの個別表示領域の外郭を示し、同図（ｅ）は、先読み予告の表示態様の保留アイコンｈｄの個別表示領域の外郭を示す。すなわち、図４０（ｄ）は、同図（ｂ）で黒く塗りつぶされた画素の並びだけを改めて示す図であり、図４０（ｅ）は、同図（ｃ）で黒く塗りつぶされた画素の並びだけを改めて示す図である。
【０４９０】
図４０（ｆ）は、同図（ｂ）に示すデフォルトの保留アイコンｈｄの個別表示領域と、同図（ｃ）は、先読み予告の保留アイコンｈｄの個別表示領域とが重なっている状態を示す図である。２つの個別表示領域が重なった画素ｐの部分では、手前（上）のレイヤーに描画されている保留アイコンの方が視認容易（視認可能）であって、奥（下）のレイヤーに描画されている保留アイコンの方が視認困難（視認不可）になる。
【０４９１】
図４０（ｇ）は、保留アイコン表示領域２０８ｆ全体がマスクされた様子を示す図である。すなわち、保留アイコン表示領域２０８ｆ全体を覆う黒塗りの画像が表示されており、その保留アイコン表示領域２０８ｆに表示されていた保留アイコンは視認不能になっている。
【０４９２】
図４０（ｈ）は、同図（ｇ）における各保留アイコンの個別表示領域を示す図である。この図４０（ｈ）では、各保留アイコンの個別表示領域の外郭を白線で表し、その外郭より内側の部分を薄い灰色で表している。各保留アイコンの個別表示領域は、白線とその内側の薄い灰色の部分とを合わせた領域になる。
【０４９３】
図４０（ｉ）では、装飾図柄表示装置２０８で行われる装飾図柄の変動表示を灰色の矢印で表している。ここでは、装飾図柄の変動表示が拡大表示された結果、左側の装飾図柄の変動表示の一部と、中央の装飾図柄の変動表示の一部が、保留アイコン表示領域２０８ｆに重なっている。図４０（ｉ）に示す保留アイコン表示領域２０８ｆの状態は、同図（ｇ）に示す保留アイコン表示領域２０８ｆの状態と同じく、全体が黒塗りの画像で覆われており、左側の装飾図柄の変動表示の一部と、中央の装飾図柄の変動表示の一部も、この黒塗りの画像によって視認不能になっている。
【０４９４】
図４０（ｊ）は、スーパーリーチ演出に発展し、総ての保留アイコンが消えた様子を示す図である。この図４０（ｊ）に示す状態でも、保留アイコン表示領域２０８ｆや、各保留アイコンの個別表示領域はなくならず、保留アイコンの個別表示領域に表示されるはずの保留アイコンが、当該個別表示領域に描画されていないか、あるいは、当該個別表示領域に描画されてはいるものの、奥（下）側のレイヤーに描画されているため、遊技者からは保留アイコンが見えない。
【０４９５】
図４１は、擬似連演出に関するタイミングチャートである。このタイミングチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過する。
【０４９６】
図４１（ａ）は、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４における図柄変動表示（特別図柄の変動表示）と、装飾図柄表示装置２０８における図柄変動表示（装飾図柄の変動表示）との時間的関係を示すタイミングチャートである。以下に説明するタイミングチャートも含めて、チャートが、完全に立ち上がっている期間は変動中の期間であり、完全に立ち下がっている期間は停止中の期間であり、半分立ち下がっている期間が仮停止中の期間になる。このタイミングチャートでは、特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示が同時に開始され、特別図柄の変動表示が継続中に、装飾図柄の変動表示において、仮停止が２回発生し、その後、特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示が同時に終了する。この例の場合、擬似連回数は３回になる。
【０４９７】
図４１（ｂ）に示すタイミングチャートでは、コマンド送信のタイムラグや割込処理が実行されるまでのタイムラグによって、特別図柄の変動表示の開始から遅れて、装飾図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の終了から遅れて、装飾図柄の変動表示が終了する。このような場合であっても、特別図柄の変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の終了に合わせて装飾図柄の変動表示が終了する。といったり、特別図柄の変動表示が開始すると、装飾図柄の変動表示も開始され、特別図柄の変動表示が終了すると、装飾図柄の変動表示も終了する。といったりする。
【０４９８】
図４１（ｃ）および同図（ｄ）はともに、装飾図柄の変動表示と、第一の報知および第二の報知との時間的関係を示すタイミングチャートである。図４１（ｃ）に示すタイミングチャートでは、第一の報知は、仮停止の期間中に実行され、第二の報知は、再変動表示の期間中に実行される。なお、第一の報知は、仮停止の開始と同時に開始され、仮停止の終了（再変動表示の開始）と同時に終了する他、仮停止の開始後に開始され、仮停止の終了（再変動表示の開始）前に終了したり、仮停止の開始と同時に開始され、仮停止の終了（再変動表示の開始）前に終了したり、仮停止の開始後に開始され、仮停止の終了（再変動表示の開始）と同時に終了してもよい。また、第二の報知は、再変動表示の開始と同時に開始され、再変動表示の終了（仮停止の開始）と同時に終了する他、再変動表示の開始後に開始され、再変動表示の終了（仮停止の開始）前に終了したり、再変動表示の開始と同時に開始され、再変動表示の終了（仮停止の開始）前に終了したり、再変動表示の開始後に開始され、再変動表示の終了（仮停止の開始）と同時に終了してもよい。一方、図４１（ｄ）に示すタイミングチャートでは、第一の報知は、同図（ｃ）の第一の報知と同じく、仮停止の期間中に実行されるが、第二の報知は、一度も実行されない。
【０４９９】
図４１（ｅ）および同図（ｆ）はともに、第一の報知と第二の報知との時間的関係を示すタイミングチャートである。図４１（ｅ）に示すタイミングチャートでは、第一の報知の開始から遅れて、第二の報知も開始され、第一の報知と第二の報知が重複して実行されり期間が設けられている。図４１（ｅ）に示すタイミングチャートでは、第一の報知の開始から遅れて、第二の報知も開始され、第一の報知と第二の報知が重複して実行されり期間が設けられている。図４１（ｆ）に示すタイミングチャートでは、第一の報知の開始と同時に第二の報知も開始されるが、第一の報知の方が先に終了し、第二の報知は、第一の報知の終了後に終了する。
【０５００】
図４２は、第一の可動手段による演出を含めたタイミングチャートである。このタイミングチャートでも、図の左から右に向かって時間が経過する。
【０５０１】
図４２（ａ）は、図４１（ｃ）に示す時間的関係と同じ時間的関係で、第一の報知と第二の報知が実行され、さらに、第一の可動手段が動作することによる演出は、仮停止する前に実行される。
【０５０２】
図４２（ｂ）は、図４１（ｄ）に示す時間的関係と同じ時間的関係で、第一の報知と第二の報知が実行され、さらに、第一の可動手段が動作することによる演出は、一度も実行されない。
【０５０３】
図４２（ｃ）および同図（ｄ）はともに、演出モードＡに関するタイミングチャートである。この演出モードＡが、設定されている状態では第二の報知が実行され、設定されていない状態では、第二の報知は実行されない。図４２（ｃ）に示すタイミングチャートでは、装飾図柄の変動表示が開始される前から演出モードＡが設定されており、装飾図柄の変動表示が終了しても、演出モードＡは設定され続けている。したがって、仮停止中や、再変動表示中も、演出モードＡの状態である。演出モードＡが設定されていることで、再変動表示の期間中に第二の報知が実行される。一方、図４２（ｃ）に示すタイミングチャートでは、演出モードＡは一度も設定されず、したがって、第二の報知も一度も実行されない。なお、演出モードＡでは、第一の可動手段が動作することによる演出が実行され、演出モードＡに設定されていなければ、第一の可動手段は静止したままであってもよい。
【０５０４】
図４３は、図４２（ａ）に示すタイミングチャートの変形例である。
【０５０５】
図４３（ａ）には、図４２（ａ）に示すタイミングチャートにおける、第一の報知と第二の報知と、第一の可動手段の演出との時間的関係を記している。
【０５０６】
ここでの変形例は、図４３（ｂ）に示すように、第一の可動手段が動作することによる演出は、仮停止する前に実行が開始されるが、仮停止の開始と同時には終了せず、仮停止中の間に終了する。すなわち、第一の可動手段の演出の終了タイミングは、再変動表示が開始される前であるが、再変動表示の開始と同時、言い換えれば、第二の報知の開始と同時であってもよい。
【０５０７】
図４４は、装飾図柄表示装置２０８における視認状態を説明するための図である。ここで、同図における「オブジェクト」とは、装飾図柄表示装置２０８の視認状態（視認性の程度）を変化させることが可能な有体物や無体物を意味し、例えば、画像（例えば、保留アイコン、変動アイコン、保留アニメを構成するテクスチャ画像、演出に使用される各種画像、予告に使用される画像、キャラクタ画像）や、可動体（例えば、演出可動体、遮蔽装置）や、ガラス製または樹脂製の透明板部材などが少なくとも含まれる。
【０５０８】
同図（ａ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、第一のオブジェクトｏｂ１で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、少なくとも第一のオブジェクトｏｂ１によって覆われた表示領域が、正面から視認不能（または視認困難）とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部と第一のオブジェクトｏｂ１の一部を、さらに第二のオブジェクトｏｂ２で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、第二のオブジェクトｏｂ２のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能（または視認困難）とされるとともに、第一のオブジェクトｏｂ１のうち、第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われた部位も、正面から視認不能（または視認困難）とされる。
【０５０９】
すなわち、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠されるとともに、第一のオブジェクトｏｂ１の一部も第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠される。なお、図示はしないが、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に、第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２が互いに重ならないように表示を行った後、同図（ａ）（１）に示すように、第一のオブジェクトｏｂ１の一部を第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠し、さらに、同図（ａ）（２）に示すように、第一のオブジェクトｏｂ１のすべてを第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠す表示を連続して実行してもよい。
【０５１０】
同図（ａ）（２）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、第一のオブジェクトｏｂ１で覆うとともに、この第一のオブジェクトｏｂ１全体を第二のオブジェクトｏｂ２で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、少なくとも第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われた表示領域が、正面から視認不能（または視認困難）とされる。また、同図（ａ）（３）に示す例は、第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われた表示領域が、正面から視認不能（または視認困難）とされている点で同図（ａ）（２）に示す例と同様であるが、同図（ａ）（２）に示す例よりも、第二のオブジェクトｏｂ２によって視認不能（または視認困難）とする範囲を広げている。このように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域外を視認不能（または視認困難）としてもよい。また、換言すれば、同図（ａ）（３）に示す例は、第二のオブジェクトｏｂ２は、装飾図柄表示装置２０８のある辺の一部を視認不能（または視認困難）としているということができる。
【０５１１】
また、同図（ｂ）（２）に示す例は、同図（ｂ）（１）に示す第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２の位置関係を入れ替えている。本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、第二のオブジェクトｏｂ２で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、少なくとも第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われた表示領域が、正面から視認不能（または視認困難）とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部と第二のオブジェクトｏｂ２の一部を、さらに第一のオブジェクトｏｂ１で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、第一のオブジェクトｏｂ１のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能（または視認困難）とされるとともに、第二のオブジェクトｏｂ２のうち、第一のオブジェクトｏｂ１によって覆われた部位も、正面から視認不能（または視認困難）とされる。
【０５１２】
すなわち、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠されるとともに、第二のオブジェクトｏｂ２の一部も第一のオブジェクトｏｂ１によって覆い隠される。
【０５１３】
同図（ｃ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を、第一のオブジェクトｏｂ１と第三のオブジェクトｏｂ３で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、少なくとも第一のオブジェクトｏｂ１と第三のオブジェクトｏｂ３によって覆われた表示領域が、正面から視認不能（または視認困難）とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部、第一のオブジェクトｏｂ１の一部、および第三のオブジェクトｏｂ３の一部を、さらに第二のオブジェクトｏｂ２で覆うことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域のうち、第二のオブジェクトｏｂ２のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能（または視認困難）とされるとともに、第一のオブジェクトｏｂ１および第三のオブジェクトｏｂ３のうち、第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われた部位も、正面から視認不能（または視認困難）とされる。
【０５１４】
すなわち、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１、第二のオブジェクトｏｂ２、および第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠されるとともに、第一のオブジェクトｏｂ１および第三のオブジェクトｏｂ３の一部も、第二のオブジェクトｏｂ２によって覆い隠される。
【０５１５】
同図（ｃ）（２）に示す例は、同図（ｃ）（１）に示す例から第三のオブジェクトｏｂ３の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１、第二のオブジェクトｏｂ２、および第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される点は同図（ｃ）（１）に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトｏｂ３の位置を第二のオブジェクトｏｂ２によって覆われない範囲に移動しているため、第三のオブジェクトｏｂ３は、正面から視認可能とされる。
【０５１６】
同図（ｃ）（３）に示す例は、同図（ｃ）（２）に示す例から第三のオブジェクトｏｂ３の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１、第二のオブジェクトｏｂ２、および第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される点は同図（ｃ）（１）、（２）に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトｏｂ３の位置を第一のオブジェクトｏｂ１を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトｏｂ３は、正面から視認可能とされる一方で、第一のオブジェクトｏｂ１の一部が、第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される。
【０５１７】
同図（ｃ）（４）に示す例は、同図（ｃ）（３）に示す例から第三のオブジェクトｏｂ３の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１、第二のオブジェクトｏｂ２、および第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される点は同図（ｃ）（１）〜（３）に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトｏｂ３の位置を第二のオブジェクトｏｂ２を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトｏｂ３は、正面から視認可能とされる一方で、第二のオブジェクトｏｂ２の一部が、第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される。
【０５１８】
同図（ｃ）（５）に示す例は、同図（ｃ）（４）に示す例から第三のオブジェクトｏｂ３の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が第一のオブジェクトｏｂ１、第二のオブジェクトｏｂ２、および第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される点は同図（ｃ）（１）〜（４）に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトｏｂ３の位置を第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトｏｂ３は、正面から視認可能とされる一方で、第一のオブジェクトｏｂ１と第二のオブジェクトｏｂ２の一部が、第三のオブジェクトｏｂ３によって覆い隠される。
【０５１９】
同図（ｄ）は、第二のオブジェクトｏｂ２の形状のバリエーションを示した図である。第二のオブジェクトｏｂ２は、同図（ｄ）（１）に示すように、矩形形状であってもよいし、同図（ｄ）（２）に示すように、一部に開口部を形成することで、この開口部を通じて後方を視認可能に構成してもよい。また、同図（ｄ）（３）に示すように、外縁の一部に切欠部を形成することで、この切欠部を通じて後方を視認可能に構成してもよいし、同図（ｄ）（４）に示すように、開口部と切欠き部の両方を形成してもよい。
【０５２０】
なお、ここで、擬似連演出について補足しておく。これまで説明してきたように、擬似連演出とは、１の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示（更新）が実行されたかのように見せるために、１の始動入賞に対して決定された変動時間内に、一部の図柄列（左右中の一又は二つ）あるいは全部の図柄列（左右中）について仮停止と、再変動表示とを一又は複数回実行する特殊な変動パターンによる演出のことを指す。一般的には再変動表示の繰り返し実行回数（擬似連回数）が多い程、大当り、確変大当り、リーチ、特定のリーチ、確変への昇格等の信頼度が高くなる。なお、擬似連演出を実行した場合には必ず最終的に何らかのリーチ演出を実行するようにしてもよい。さらに、再変動表示の繰り返し実行回数（擬似連回数）によって演出の発生割合が変化するものであってもよい。例えば、再変動表示の実行回数が２回（この場合、擬似連回数は最初の図柄変動開始の１回分を加算した３回になる）まで行くと「リーチ確定」、再変動の実行回数が３回（擬似連回数４回）まで行くと「スーパーリーチ確定」、再変動の実行回数が４回（擬似連回数５回）まで行くと「大当り確定」となるようなものであってもよい。また、仮停止する際の停止図柄の組合せを特定のチャンス目にしても良い。例えば「装飾１」−「装飾３」−「装飾５」の奇数目、「装飾１」−「装飾２」−「装飾３」の並び目のようにゾロ目ではないが特徴のある出目を出すことで、遊技者に擬似連演出をアピールすることができる。また、仮停止する際、および／または、再変動表示する際に特殊な報知演出（表示演出、音声出力演出、発光演出、役物可動演出等）を実行することで、より遊技者に擬似連演出をアピールすることができる。なお、擬似連演出は、複数種類設けられた可動手段（例えば、第一の可動体２２４３、第二の可動体２２４４、第一の可動手段２２４８，２０８０、第二の可動手段２２４９、２０８９）のうちの少なくともいずれか一つの可動手段が必ず動作する演出であってもよいし、総ての可動手段が必ず動作する演出であってもよいし、総ての可動手段が必ず動作しない演出であってもよいし、総ての可動手段が動作する場合もある演出であってもよいし、総ての可動手段が動作しない場合もある演出であってもよい。
【０５２１】
また、電断が生じ復電した場合には、初期位置戻し動作（初期動作）が行われる。擬似連演出における可動手段の演出動作中に電断が生じ復電した場合には、可動手段は、初期動作を行い、その後、新たな演出動作、あるいは新たな擬似連演出自体が開始されるまで初期位置に待機する。また、擬似連演出は開始された後であって可動手段の演出動作が始まる前に電断が生じ復電した場合にも、可動手段は、まずは、初期動作を行う。その後、新たな演出動作、あるいは新たな擬似連演出自体が開始されるまで初期位置に待機してもよいが、電断前の擬似連演出による演出動作を開始してもよい。
【０５２２】
また、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
【０５２３】
さらに、本明細書において、「・・・場合がある。」の記載については、「・・・とならない場合があってもよい。」あるいは「必ず・・・となる。」と適宜置換可能である。
【０５２４】
以上の記載では、
「  報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
第一の可動手段［例えば、図３７に示す第一の可動手段２２４８］と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、複数種類の報知を実行可能な手段であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、擬似連演出の回数に関連する報知（以下、「第二の報知」という。）［例えば、図３７（ｅ）〜同図（ｇ）に示す「×２」の文字表示］であり、
前記第二の報知は、前記第一の可動手段が動作を開始［例えば、図３７（ｂ）のタイミング，］した以降［例えば、図３７（ｅ）のタイミング，図３８（C）のタイミング］に、実行が開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
【０５２５】
なお、前記第二の報知は、前記第一の可動手段が動作を開始すると同時に、実行が開始される報知であってもよいし、前記第一の可動手段が動作を開始した後に、実行が開始される報知であってもよい。
【０５２６】
また、前記第一の可動手段は、複数の可動体からなるものであってもよい。ここにいう複数の可動体は、該複数の可動体どうしで連動して動作するものであってもよいし、独立して動作するものであってもよい。前記第二の報知は、前記複数の可動体のうちのいずれかの可動体が動作を開始した以降に、実行が開始される報知であってもよい。あるいは、前記複数の可動体のうちの一の可動体は、第一の可動体であり、前記第二の報知は、該第一の可動体が動作を開始した以降にのみ、実行が開始される報知であってもよい。
【０５２７】
また、前記第二の報知は、前記擬似連演出において前記第一の可動手段が動作を開始した以降に、実行が開始される報知であってもよいし、前記第二の報知は、前記擬似連演出において前記第一の可動手段の動作が開始しない場合には、実行が開始されない報知であってもよい。
【０５２８】
さらに、前記第二の報知は、前記擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知であってもよい。
【０５２９】
また
「  前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記擬似連演出が行われる際に実行される報知（以下、「第一の報知」という。）［例えば、図３７（ｂ）等に示す「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄の揺れ表示］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５３０】
また
「  前記第一の報知は、前記擬似連演出が開始される以前に、実行が開始される報知［例えば、「×１」という文字表示］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５３１】
また
「  前記第一の報知は、前記第二の報知の実行が開始される以前に、実行が開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５３２】
また
「  装飾図柄の変動表示を実行可能な演出表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］を備え、
前記擬似連演出とは、前記装飾図柄の変動表示が開始されて終了するまでの間に、該装飾図柄の仮停止を行ってから該装飾図柄の変動表示を再び開始することを１又は複数回実行する演出のことであり、
前記第一の報知は、前記擬似連演出が開始されることを表す図柄表示［例えば、擬似連図柄］による報知である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５３３】
なお、前記第一の報知は、擬似連図柄であってもよいし、擬似連図柄を構成する装飾図柄の組み合わせであってもよい。
【０５３４】
また
「  「擬似連演出の回数に関連する」とは、前記擬似連演出が開始されたことに関係する回数［例えば、最初の図柄変動開始の１回分と再変動表示の回数を加算した回数］のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５３５】
また
「  前記第一の可動手段は、前記第二の報知の実行が開始される以前に動作を開始し、次の前記第二の報知の実行が開始される以前に動作を終了する可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５３６】
なお、前記第一の可動手段は、前記第二の報知の実行開始よりも前から動作を開始し、次の前記第二の報知の実行開始よりも前に動作を終了する可動手段であってもよいし、前記第二の報知の実行開始よりも前から動作を開始し、次の前記第二の報知の実行開始と同時に動作を終了する可動手段であってもよいし、前記第二の報知の実行開始と同時に動作を開始し、次の前記第二の報知の実行開始よりも前に動作を終了する可動手段であってもよいし、前記第二の報知の実行開始と同時に動作を開始し、次の前記第二の報知の実行開始と同時に動作を終了する可動手段であってもよい。
【０５３７】
また
「  前記第一の可動手段は、第一の可動体［例えば、図１７に示す第一の可動体２２４３］を含む可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第二の可動体［例えば、図１７に示す第二の可動体２２４４］も含む可動手段であり、
前記第二の報知は、前記第一の可動体および前記第二の可動体のうち少なくとも一方の可動体が動作を開始［例えば、図１７（ｃ）］した以降に、実行が開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５３８】
なお、前記第一の可動手段は、第三の可動体を含む可動手段であってもよい。
【０５３９】
さらに、第二の可動手段を備え、前記第一の可動体は、第一のユニットの可動体であり、前記第二の可動体は、前記第一のユニットの可動体であり、前記第二の可動手段は、第二のユニットの可動体であり、前記第一のユニットと前記第二のユニットは、別のユニットであってもよい。ここで、可動体の駆動源（例えば、モータやソレノイド）または／および制御回路（例えば、駆動回路５１６，５１７等）が共通している場合には、同じユニットであり、可動体の駆動源または／および制御回路が異なっている場合には、別のユニットである。
なお、前記第二の可動手段（例えば、遮蔽装置２４６）は、第四の可動体（例えば、左扉２４６ａ）を含む可動手段であってもよい。
【０５４０】
また
「  前記第一の可動手段は、動作開始条件が成立した場合［例えば、図９に示す可動体制御処理Ｓ７１３における実行可否抽選に当選した場合］に、動作を開始する可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５４１】
なお、前記動作開始条件が成立した場合とは、実行可否抽選（例えば、図９に示す可動体制御処理Ｓ７１３における実行可否抽選）に当選した場合のことであってもよい。
【０５４２】
また、
「  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５４３】
また、
装飾図柄の変動表示を実行可能な演出表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
報知手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
第一の可動手段［例えば、図３７に示す第一の可動手段２２４８］と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、複数種類の報知を実行可能な手段であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、擬似連演出が行われる際に実行が開始される報知（以下、「第一の報知」という。）［例えば、図３７（ｂ）等に示す「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄の揺れ表示］であり、
前記擬似連演出とは、前記装飾図柄の変動表示が開始されて終了するまでの間に、該装飾図柄の仮停止を行ってから該装飾図柄の変動表示を再び開始することを１又は複数回実行する演出のことであり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知（以下、「第二の報知」という。）［例えば、図３７（ｅ）〜同図（ｇ）に示す「×２」の文字表示］であり、
前記第二の報知は、前記第一の可動手段が動作を開始［例えば、図３７（ｂ）のタイミング］した後［例えば、図３７（ｅ）のタイミング］に、実行が開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
【０５４４】
なお、図柄変動表示を実行可能な図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示に併せて行われる装飾図柄の変動表示を実行可能な演出表示手段と、
を備え、
前記擬似連演出は、前記図柄変動表示が開始され終了するまでの間に、変動表示中の前記装飾図柄の仮停止を行ってから該装飾図柄の変動表示を再び開始することを１又は複数回実行する演出であってもよい。
【０５４５】
また、前記装飾図柄の仮停止とは、表示されている装飾図柄総てが仮停止する場合であってもよいし、表示されている装飾図柄の一部の装飾図柄（例えば、左中右のうち左右の装飾図柄、あるいは左中右のうち中の装飾図柄）が仮停止する場合であってもよい。
【０５４６】
また、前記擬似連演出は、一回の図柄変動表示が行われている間に、複数回の装飾図柄の変動表示が行われているように見せる演出であってもよい。
【０５４７】
前記第一の報知が開始された後に、前記第一の可動手段が動作を開始し、その後、前記第二の報知が開始される態様であってもよく、前記第一の可動手段が動作を開始した後に、前記第一の報知が開始され、その後、前記第二の報知が開始される態様であってもよく、前記第一の報知と前記第一の可動手段の動作が同時に開始され、その後、前記第二の報知が開始される態様であってもよい。
【０５４８】
前記第二の報知は、前記第一の報知が開始された後に開始される報知であってもよい。
【０５４９】
前記第一の報知は、繰り返し実行される報知であってもよい。例えば、前記仮停止が実行される度に報知されるものであってもよい。
【０５５０】
前記第二の報知は、繰り返し実行される報知であってもよい。例えば、前記擬似連演出の実行中における、前記仮停止に続く前記装飾図柄の変動表示（以下、「再変動表示」という。）が実行される度に報知されるものであってもよい。
【０５５１】
前記第一の可動手段は、動作を繰り返し実行する可動手段であってもよい。例えば、前記再変動表示が開始される度に動作を開始する可動手段であってもよい。
【０５５２】
前記第二の報知は、回数に関する報知であってもよいし、前記擬似連演出に関する回数についての報知であってもよいし、前記擬似連演出が開始されたことによる回数に関する報知であってもよい。
【０５５３】
また、前記第二の報知は、前記図柄変動表示または前記再変動表示の回数に関する報知であってもよいし、図柄変動表示および再変動表示の回数に関する報知であってもよいし、前記仮停止が行われた回数に関する報知であってもよいし、該仮停止が行われてから前記装飾図柄の変動表示が再び開始された回数に関する報知であってもよい。
【０５５４】
「前記擬似連演出が開始されたことに関係する回数」とは、前記再変動表示の回数そのものであってもよいし、該回数に演算を加えた回数であってもよい。例えば、該回数に第一の数（例えば、「１」）を加算した回数を表す報知であってもよいし、該回数に第二の数（例えば、「１」）を減算した回数を表す報知であってもよいし、該回数に第三の数（例えば、「２」）を積算した回数を表す報知であってもよいし、該回数に第四の数（例えば、「２」）を除算した回数を表す報知であってもよい。
【０５５５】
前記第一の報知は、前記第一の可動手段が動作を開始する前に終了する報知であってもよいし、前記第一の可動手段が動作を開始した後に終了する報知であってもよいし、前記第一の可動手段の動作開始と同時に終了する報知であってもよい。あるいは、前記第一の報知は、前記第二の報知が開始される前に終了する報知であってもよいし、該第二の報知の開始と同時に終了する報知であってもよいし、前記第二の報知が開始された後に終了する報知であってもよい。また、前記第一の報知は、前記仮停止のタイミングで終了する報知であってもよいし、前記再変動表示の開始のタイミングで終了する報知であってもよいし、前記再変動表示の実行中に終了する報知であってもよい。
【０５５６】
前記第二の報知は、前記仮停止のタイミングで終了する報知であってもよいし、前記再変動表示の開始のタイミングで終了する報知であってもよいし、前記再変動表示の実行中に終了する報知であってもよい。あるいは、前記第二の報知は、繰り返し実行される第一の報知のうちの次の第一の報知が開始される前に終了する報知であってもよいし、次の第一の報知の開始と同時に終了する報知であってもよいし、次の第一の報知が開始された後に終了する報知であってもよい。
【０５５７】
前記第一の可動手段は、前記第二の報知を開始する前に動作を終了する可動手段であってもよいし、前記第二の報知を開始した後に動作を終了する可動手段であってもよいし、前記第二の報知の開始と同時に動作を終了する可動手段であってもよい。あるいは、前記第一の可動手段は、前記仮停止のタイミングで動作を終了する可動手段であってもよいし、前記再変動表示の開始のタイミングで動作を終了する可動手段であってもよいし、前記再変動表示の実行中に動作を終了する可動手段であってもよい。また、前記第一の可動手段は、繰り返し実行される第一の報知のうちの次の第一の報知が開始される前に動作を終了する可動手段であってもよいし、次の第一の報知の開始と同時に動作を終了する可動手段であってもよいし、次の第一の報知が開始された前に動作を終了する可動手段であってもよい。
【０５５８】
前記第一の可動手段は、一の連続動作を複数の段階に分けた段階動作を実行可能な可動手段であってもよく、前記擬似連演出が実行される毎に、前記段階が進んだ該段階動作を実行可能なものであってもよい。
【０５５９】
前記擬似連演出が行われる際とは、該擬似連演出が開始されるタイミングより前のタイミング（以下、「第一のタイミング」という。）も含まれていたり、該第一のタイミングのみであってもよいし、該擬似連演出が開始されるタイミングと同じタイミング（以下、「第二のタイミング」という。）も含まれていたり、該第二のタイミングのみであってもよいし、該擬似連演出が開始されたタイミングより後のタイミング（以下、「第三のタイミング」という。）も含まれていたり、該第三のタイミングのみであってもよい。
【０５６０】
前記第一の報知は、前記擬似連演出が開始されたときの最初の仮停止の図柄表示（いわゆる擬似連演出図柄）による報知であってもよいし、最初の仮停止の図柄表示の後に表示される報知（例えば、キャラクタ表示による報知）であってもよいし、前記擬似連演出が開始される前の報知（例えば、「連続変動突入か（クエスチョンマーク）」等の擬似連演出開始予告報知）であってもよいし、前記擬似連演出が開始される直前の報知（例えば、最初の仮停止の直前の報知（例えば、「連続変動が始まるよ」等の報知））であってもよい。
【０５６１】
前記第二の報知は、前記擬似連演出における現在の連続回数を、数字、文字、図形の数、回数を表す絵柄（例えば、専用キャラクター絵柄）等によって報知するものであってもよいし、前記擬似連演出における残りの連続回数を、数字、文字、図形の数、回数を表す絵柄（例えば、専用キャラクター絵柄）等によって報知するものであってもよいし、前記擬似連演出の途中に連続回数が上乗せ（増加）されたことを数字、文字、図形の数、回数を表す絵柄（例えば、専用キャラクター絵柄）等によって報知するものであってもよいし、前記擬似連演出の途中に連続回数が減少されたことを数字、文字、図形の数、回数を表す絵柄（例えば、専用キャラクター絵柄）等によって報知するものであってもよいし、前記擬似連演出が終了してしまうかもしれない報知（例えば、「もう終わりなのか（クエスチョンマーク）」あるいは「０回（クエスチョンマーク）」であってもよい。
【０５６２】
「前記第一の可動手段の動作が開始した後に、実行が開始される」とは、「前記第一の可動手段の動作が開始した後に、第一の実行条件が成立した場合（例えば、演出実行可否抽選に当選した場合）に、実行が開始される」ことであってもよいし、「前記第一の可動手段の動作が開始した後に、実行が必ず開始される」ことであってもよい。
【０５６３】
第一の状態では第二の報知が実行され、第二の状態では第二の報知が実行されない態様であってもよい。前記第一の状態とは、第一の可動手段が動作を開始した状態であり、前記第二の状態とは、第一の可動手段が停止したままの状態（動作を開始していない状態）である。また、前記第一の状態とは、第一の演出モードを実行中の状態であってもよく、前記第一の演出モードとは、第一の可動手段が動作する演出モードのことであり、前記第二の状態とは、第一の演出モードが実行されていない状態であってもよい。
【０５６４】
また
前記第一の報知は、前記擬似連演出が開始される前に、実行が開始される報知［例えば、「×１」の文字表示］である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
【０５６５】
また
前記第一の報知は、前記擬似連演出の開始と同時に、実行が開始される報知［例えば、一回目の仮停止の開始時に、中図柄表示領域２０８ｂで揺れ表示を開始する擬似連図柄］である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
【０５６６】
また
前記第一の報知は、前記擬似連演出が開始された後に、実行が開始される報知［例えば、図３７（ｈ）に示すカットイン絵柄２０８８］である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
【０５６７】
また
前記第一の可動手段は、動作開始条件が成立した場合［例えば、第１副制御部４００の抽選処理で当選した場合］に、前記擬似連演出の実行中に、動作を開始可能な可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
【０５６８】
また
前記第一の可動手段は、前記擬似連演出の実行中に、動作を必ず開始する可動手段［例えば、図３７に示す第一の可動手段２２４８］である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
【０５６９】
また
前記第一の可動手段は、前記擬似連演出の実行中に、動作を開始する可動手段であり、
前記第一の可動手段は、前記擬似連演出の非実行中には、動作を開始しない可動手段［例えば、図３７に示す第一の可動手段２２４８］である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
【０５７０】
また
第二の可動手段［例えば、図３２に示す第二の可動体２２４４］を備え、
前記第二の報知は、前記擬似連演出の実行中に前記第二の可動手段の動作が開始された場合であっても、該擬似連演出の実行中に前記第一の可動手段［例えば、図３２に示す第一の可動体２２４３］の動作が開始されない場合は、実行が開始されない報知である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
【０５７１】
なお、前記第二の可動手段は、前記第一の可動手段が動作する場合であっても動作しない場合であっても、動作可能な手段であってもよいし、前記第一の可動手段が動作しない場合にのみ動作可能な手段であってもよい。
【０５７２】
また
前記第一の可動手段は、第一の可動体［例えば、図１７に示す第一の可動体２２４３］を含む可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第二の可動体［例えば、図１７に示す第二の可動体２２４４］も含む可動手段であり、
前記第二の報知は、前記擬似連演出の実行中に、前記第一の可動体および前記第二の可動体のうち少なくとも一方の可動体が動作を開始［例えば、図１７（ｃ）］した後に、実行が開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
【０５７３】
また
前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。
についても説明した。
【０５７４】
また、以上の記載では、
「第一の可動手段［例えば、図３７に示す第一の可動手段２２４８］と、
第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、擬似連演出が開始されることを表す図柄表示による表示（以下、「第一の表示」という。）［例えば、図３４（Ｅ）等に示す「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄の揺れ表示］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出の回数に関係する数の表示（以下、「第二の表示」という。）［例えば、図３４（Ｆ）等に示す「×２」の文字表示］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出が開始されることを表す先読み表示（以下、「第三の表示」という。）［例えば、図３４（Ｃ）等に示す「擬」の文字の表示］であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示の実行が開始される以前に、実行開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の可動手段が動作を開始した以降に、実行開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示の実行が開始される以前に、実行開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
【０５７５】
また、
「  第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４］を備え、
前記第一の表示手段は、特別図柄の図柄変動表示［例えば、特図の図柄変動表示］を実行可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、保留アイコン［例えば、図３４（Ａ）等に示す第１保留アイコンｈ１］の表示であり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により、前記第一の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数（以下、「保留数」という。）［例えば、特図の保留数］を示す表示を実行可能な表示手段であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンとは異なるアイコンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５７６】
また、
「  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、変動アイコン［例えば、図３４（Ｃ）等に示す星形の変動アイコンｃ］の表示であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示が開始した以降に、前記保留アイコンを当該図柄変動表示に対応する前記変動アイコンとして表示可能［例えば、図３４（Ｂ）〜同図（Ｆ）］な表示手段であり、
前記第三の表示は、前記変動アイコンとは異なるアイコンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５７７】
また、
「  前記第三の表示は、前記保留アイコンに対応して表示される表示［例えば、図３４（あ）に示す「擬」の文字の表示］］であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンに対応する保留が消化されたことにより開始される前記図柄変動表示［例えば、図３４（う）で開始された図柄変動表示］において前記擬似連演出が開始されることを表す表示［例えば、先読み予告表示］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５７８】
また、
「  前記第三の表示は、前記変動アイコンに対応して表示される表示［例えば、図３４（Ｃ）に示す「擬」の文字の表示］であり、
前記第三の表示は、前記変動アイコンの表示中に実行されている前記図柄変動表示［例えば、図３４（Ｃ）〜同図（Ｆ）で実行されている図柄変動表示］において前記擬似連演出が開始されることを表す表示［例えば、当該変動に対する予告表示］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５７９】
また、
「  前記第三の表示は、前記変動アイコンの表示よりも先に終了する［例えば、図３４（Ｄ）では終了している］表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５８０】
また、
「  前記第三の表示は、前記変動アイコンの一部とオーバーラップする表示［例えば、図３４（Ｃ）に示す「擬」の文字の表示］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５８１】
また、
「  前記保留数が減少した場合に、前記保留アイコンに対応して表示されていた前記第三の表示が、前記変動アイコンに対応して表示される場合［例えば、図３４（い）〜同図（う）に示す場合］があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５８２】
また、
「  前記第三の表示は、前記第一の表示の実行が開始される以前に、終了する［例えば、図３４（Ｄ）では終了している］表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５８３】
また、
「  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５８４】
また、以上の記載では、
「  第一の可動手段［例えば、図１７に示す第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４］と、
第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４］と、
第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の表示手段よりも遊技者側に設けられた手段であり、
前記第一の表示手段は、特別図柄の図柄変動表示［例えば、特図１の図柄変動表示，特図２の図柄変動表示］を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、擬似連演出が開始されることを表す表示（以下、「第一の表示」という。）［例えば、図１７（ｅ）等に示す「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄の揺れ表示］であり、
前記第一の表示は、図柄表示による表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出の回数を表す表示（以下、「第二の表示」という。）［例えば、図１７（ｆ）等に示す「×２」の文字表示］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出が開始されることを表す先読み表示（以下、「第三の表示」という。）［例えば、図３４（Ｃ）等に示す「擬」の文字表示］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、保留アイコン［例えば、図１７等に示す第１保留アイコンｈ１］の表示であり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により、前記第一の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数（以下、「保留数」という。）［例えば、特図１の保留数］を表す表示を表示可能な表示手段であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示の表示が開始される以前に、表示が開始される表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の可動手段が動作を開始した以降に、表示が開始される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示の表示が開始される前に、表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記擬似連演出における仮停止［例えば、図１７（ｅ）における「装飾５」−「ＮＥＸＴ」−「装飾５」の揺れ表示］がなされている状態で表示される表示であり、
前記第一の可動手段は、前記仮停止がなされる前［例えば、図１７（ｃ）のタイミング］に、第一の位置から第二の位置に移動を開始する手段であり、
前記第一の表示は、前記第一の可動手段が前記第二の位置から前記第一の位置に戻る前［例えば、図１７（ｄ）よりも前］に、表示される表示であり、
前記第一の位置は、前記第一の可動手段の初期位置［例えば、図１７（ａ）に示す第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４の位置］であり、
前記第二の位置は、前記第一の可動手段が、前記第一の位置に最も近く表示される保留アイコン［例えば、第４保留アイコンｈ４］にオーバーラップする位置［例えば、図１７（ｃ）に示す、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４の、保留アイコンの全ては隠さない位置であって、保留が３つ以下の場合には保留アイコンにオーバーラップしない位置］である、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
【０５８５】
また、
「  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、変動アイコン［例えば、図３４（う）や同図（Ｃ）等に示す星形の変動アイコンｃ］の表示であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の表示が開始した以降に、前記保留アイコンを該図柄変動表示に対応する前記変動アイコンとして表示可能［例えば、図３４（う）〜同図（え）や図３４（Ｂ）〜同図（Ｆ）］な表示手段であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記変動アイコンとも異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５８６】
また、
「  前記第三の表示は、前記保留アイコンに対応して表示される場合がある表示［例えば、図３４（あ）に示す「擬」の文字の表示］であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンの上方に表示される場合がある表示であり、
前記第二の位置は、前記第一の可動手段が、前記第三の表示にオーバーラップする場合がある位置であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンに対応する保留が消化されたことにより表示が開始される前記図柄変動表示［例えば、図３４（う）で開始された図柄変動表示］において前記擬似連演出が開始されることを表す表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５８７】
また、
「  前記保留数が減少した場合に、前記保留アイコンに対応して表示されていた前記第三の表示が、前記変動アイコンに対応して表示される場合［例えば、図３４（い）〜同図（う）に示す場合］があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５８８】
また、
「  前記第三の表示は、前記変動アイコンに対応して表示される場合がある表示［例えば、図３４（Ｃ）に示す「擬」の文字の表示］であり、
前記第三の表示は、前記変動アイコンの表示中に表示されている前記図柄変動表示［例えば、図３４（Ｃ）〜同図（Ｆ）で実行されている図柄変動表示］において前記擬似連演出が開始されることを表す表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５８９】
また、
「  前記第三の表示は、前記変動アイコンが消える前に消える［例えば、図３４（Ｄ）では消えている］表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５９０】
また、
「  前記第三の表示は、前記仮停止がなされる前に消える表示［例えば、図３４（Ｄ）では消えている］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５９１】
また、
「  前記第三の表示は、前記変動アイコンの一部とオーバーラップする表示［例えば、図３４（う）や同図（Ｃ）に示す「擬」の文字表示］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５９２】
また、
「  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５９３】
また、以上の記載では、
「  第一の可動手段［例えば、図１７に示す第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４や図３７や図１８に示す第一の可動手段２２４８］と、
第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、保留アイコン［例えば、第３保留アイコンｈ３または／および第４保留アイコンｈ４］の表示であり、
前記第一の可動手段は、第一の位置［例えば、初期位置］から第二の位置［例えば、進出位置］に移動可能［例えば、図１７や図３７や図３８に示すように移動可能］な手段であり、
前記第二の位置は、前記第一の位置よりも、前記保留アイコンが表示される位置（以下、「第三の位置」という。）に近い［例えば、左右方向あるいは最短距離で見た場合に近いのであって、奥行（前後）方向のみで見た場合には同じ］位置［例えば、第４保留アイコンｈ４が表示される位置］であり、
擬似連演出において［例えば、擬似連演出の実行期間における一部の期間］、前記第一の可動手段が前記第二の位置に位置する場合［例えば、図１７（ｇ）や図３７（ｃ）や図３８（ｂ）に示すような場合］がある、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
【０５９４】
また、
「  前記第二の表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な表示手段であり、
上に記載の「保留アイコン」とは、前記複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコン（以下、「第一の保留アイコン」という。）［例えば、図３７（ｃ）に示す第３保留アイコンｈ３あるいは図１７（ｇ）に示す第４保留アイコンｈ４］のことであり、
前記第三の位置は、前記第一の保留アイコンの表示位置であり、
前記第二の位置に位置する前記第一の可動手段の少なくとも一部［例えば、図３７（ｃ）に示す第一の可動手段２２４８あるいは図１７（ｇ）に示す第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４の内の第二の可動体２２４４］が、前記第一の保留アイコンの少なくとも一部にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５９５】
また、
「  前記複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコン（以下、「第二の保留アイコン」という。）は、第四の位置に表示可能なアイコン［例えば、図３７（ｃ）に示す第１保留アイコンｈ１又は第２保留アイコンｈ２若しくは図１７（ｇ）に示す第１〜第３保留アイコンｈ１〜ｈ３のうちのいずれか一つの保留アイコン］であり、
前記第二の位置に位置する前記第一の可動手段が、前記第二の保留アイコンにオーバーラップしない［例えば、図３７（ｃ）や図１７（ｇ）］、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５９６】
また、
「  前記第一の保留アイコンに対応した保留［例えば、図１７に示す例では第４保留］は、前記第二の保留アイコンに対応した保留［例えば、図１７に示す例では第１保留］よりも先に消化される保留である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５９７】
また、
「  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出で表示される表示（以下、「第一の表示」という。）［例えば、図３７（ｂ）や図３８（ｂ）に示す「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄や図３７（ｄ）に示すカットイン絵柄２０８８や図１７（ｇ）に示す「×２」の文字表示等］であり、
前記第一の表示が表示される少なくとも一部の期間において、前記第一の可動手段が前記第二の位置に位置する［例えば、図３７（ｃ），（ｄ）や図３８（ｂ）や図１７（ｇ）等］、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５９８】
また、
「  前記第一の表示は、前記擬似連演出における仮停止がなされている状態で表示される表示［例えば、図３７（ｂ）や図３８（ｂ）に示す「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０５９９】
また、
「  前記第一の表示は、擬似連図柄の表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６００】
また、
「  前記第一の可動手段は、前記擬似連演出における仮停止がなされる前に、前記第一の位置から前記第二の位置に移動を開始［例えば、図１７（ｇ）］する手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６０１】
また、
「  前記第一の可動手段は、前記擬似連演出における仮停止がなされている最中に、前記第一の位置から前記第二の位置に移動を開始［例えば、図３７（ｂ）や図３８（ｂ）］する手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６０２】
また、
「  前記第一の表示は、前記第一の可動手段が前記第二の位置から前記第一の位置に戻る前に消える表示である［例えば、図３７に示す例や図３８の左端に示す例］、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６０３】
また、
「  第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４］を備え、
前記第一の表示手段は、特別図柄［例えば、図５（ａ）に示す図柄］の変動表示（以下、「第二の表示」という。）を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、装飾図柄［例えば、図５（ｂ）に示す図柄］の変動表示（以下、「第三の表示」という。）を表示可能な表示手段であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示の表示開始に応じて表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６０４】
また、
「  前記第一の位置は、前記第一の可動手段の初期位置である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６０５】
また、
「  前記第二の位置は、前記第一の可動手段が、前記第一の位置に最も近く表示される保留アイコン［例えば、最大保留数が４の場合における第４保留アイコンｈ４］にオーバーラップする位置［例えば、図１７（ｇ）に示す、第一の可動体２２４３と第二の可動体２２４４の、全個数の保留アイコンは隠さない位置であって、保留が３つ以下の場合には保留アイコンにオーバーラップしない位置］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６０６】
また、
「  前記第一の可動手段は、前記第二の表示手段よりも遊技者側［例えば、前側］に設けられた手段であり、
前記第二の位置は、前記第一の可動手段が、前記第二の表示手段の一部に遊技者側からオーバーラップする位置であり、
前記第一の位置は、前記第一の可動手段が、前記第二の表示手段に遊技者側からオーバーラップしない位置である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６０７】
また、
「  前記擬似連演出において、前記第一の可動手段が前記第二の位置に位置する、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６０８】
また、
「  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００］である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０６０９】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０６１０】
（付記１）
報知手段と、
第一の可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、複数種類の報知を実行可能な手段であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、擬似連が行われる際に実行が開始される報知（以下、「第一の報知」という。）であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、前記擬似連の回数に関する報知（以下、「第二の報知」という。）であり、
前記第二の報知は、前記第一の可動手段の動作が開始した後に、実行が開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１１】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
第一の報知は、前記擬似連が開始される前に必ず開始される報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１２】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台であって、
第一の可動手段は、前記擬似連が行われる場合には、必ず動作する可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１３】
（付記４）
付記１乃至３のうちいすれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段を備え、
前記第二の可動手段は、前記第一の可動手段が動作しない場合に動作する可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１４】
（付記５）
付記１乃至４のうちいすれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段を備え、
前記第二の可動手段は、前記第一の可動手段が動作しない場合に動作する可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１５】
なお、第一の可動手段が動作せずに第二の可動手段の動作が開始した後に、第二の報知の実行が開始されない態様であってもよいし、第一の可動手段が動作せずに第二の可動手段の動作が開始した後に、第二の報知の実行が開始される態様であってもよい。あるいは、第一の可動手段には、第一の可動体と第二の可動体があり、第一の可動体の動作が開始した後であっても、第二の可動体の動作が開始した後であっても、第二の報知の実行が開始される態様であってもよい。
【０６１６】
（付記６）
付記１乃至５のうちいすれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、次の第一の報知の実行が開始されるよりも前に動作を終了する可動手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１７】
（付記７）
付記１乃至６のうちいすれか一に記載の遊技台であって、
１回の擬似連演出において、前記第一の報知および前記第一の可動手段の動作のうち少なくともいずれかが一方が行われる構成である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１８】
（付記Ｒ０−１）
第一の可動手段と、
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の表示手段よりも遊技者側に設けられた手段であり、
前記第一の表示手段は、特別図柄の図柄変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、擬似連演出が開始されることを表す表示（以下、「第一の表示」という。）であり、
前記第一の表示は、図柄表示による表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出の回数を表す表示（以下、「第二の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出が開始されることを表す先読み表示（以下、「第三の表示」という。）であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、保留アイコンの表示であり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により、前記第一の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数（以下、「保留数」という。）を表す表示を表示可能な表示手段であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示の表示が開始される以前に、表示が開始される表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の可動手段が動作を開始した以降に、表示が開始される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示の表示が開始される前に、表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記擬似連演出における仮停止がなされている状態で表示される表示であり、
前記第一の可動手段は、前記仮停止がなされる前に、第一の位置から第二の位置に移動を開始する手段であり、
前記第一の表示は、前記第一の可動手段が前記第二の位置から前記第一の位置に戻る前に、表示される表示であり、
前記第一の位置は、前記第一の可動手段の初期位置であり、
前記第二の位置は、前記第一の可動手段が、前記第一の位置に最も近く表示される保留アイコンにオーバーラップする位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６１９】
（付記Ｒ０−２）
付記Ｒ０−１に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の表示が開始した以降に、前記保留アイコンを該図柄変動表示に対応する前記変動アイコンとして表示可能な表示手段であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記変動アイコンとも異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２０】
（付記Ｒ０−３）
付記Ｒ０−２に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記保留アイコンに対応して表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンの上方に表示される場合がある表示であり、
前記第二の位置は、前記第一の可動手段が、前記第三の表示にオーバーラップする場合がある位置であり、
前記第三の表示は、前記保留アイコンに対応する保留が消化されたことにより表示が開始される前記図柄変動表示において前記擬似連演出が開始されることを表す表示である、ことを特徴とする遊技台。
【０６２１】
（付記Ｒ０−４）
付記Ｒ０−３に記載の遊技台であって、
前記保留数が減少した場合に、前記保留アイコンに対応して表示されていた前記第三の表示が、前記変動アイコンに対応して表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２２】
（付記Ｒ０−５）
付記Ｒ０−２に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記変動アイコンに対応して表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、前記変動アイコンの表示中に表示されている前記図柄変動表示において前記擬似連演出が開始されることを表す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２３】
（付記Ｒ０−６）
付記Ｒ０−５に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記変動アイコンが消える前に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２４】
（付記Ｒ０−７）
付記Ｒ０−５又はＲ０−６に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記仮停止がなされる前に消える表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２５】
（付記Ｒ０−８）
付記Ｒ０−２乃至Ｒ０−７のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記変動アイコンの一部とオーバーラップする表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２６】
（付記Ｒ０−９）
付記Ｒ０−１乃至Ｒ０−８のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【０６２７】
なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。
【０６２８】
続いて、本発明を適用可能な他のパチンコ機等の弾球遊技機（封入式のものも含む）について説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０６２９】
図１を用いて説明したパチンコ機１００では、前面枠扉１０６に透明板部材１１８が設けられていたが、ここで説明するパチンコ機は、前面枠扉１０６に透過部ユニット８００が設けられている。
【０６３０】
図４５は、透過部ユニット８００の具体的構成の一例を示す図であり、（ａ）は正面図であり、（ｂ）は（ａ）に示した透過部ユニット８００の透過領域において模様を発光させた状態を示す図である。
【０６３１】
図４６は、図４５（ｂ）に示した透過領域に光を照射する様子を示す図である。
【０６３２】
透過部ユニット８００は、第一の透過領域８０３ｂおよび第二の透過領域８０３ｃそれぞれのスマイルマークの模様に相当する位置に例えばレンズカットを施して方向変化手段としての役割を果たす透過性部材８０３と、透過性部材８０３の側面から光を照射する光照射手段８０１と、透過性部材８０３の遊技者側に設けた外側ガラス８０５と、透過性部材８０３の反対側に設けた内側ガラス８０６と、外側ガラス８０５、透過性部材８０３および内側ガラス８０６を嵌め込むガラスユニット枠８０４とを有して成る。
【０６３３】
図４６に示すように、光照射手段８０１は、例えばＬＥＤである光源８０２Ａ、８０２Ｂ、８０２Ｃ、８０２Ｄ、８０２Ｅ、８０２Ｆ、８０２Ｇおよび８０２Ｈを備えてなり、この光源８０２Ａ〜８０２Ｈに電源供給する図４６（ａ）に示すコネクタ８０８は、ガラスユニット枠８０４の外周に露出している。光源８０２Ａ〜８０２Ｈを発光させると、透過性部材８０３の第一の透過領域８０３ｂおよび第二の透過領域８０３ｃそれぞれに施したレンズカットにより、光が遊技者側に方向変化させられてスマイルマークの模様が発光する。この光源が、前記透過領域へ向かって光を少なくとも照射可能な照射手段である。図４６では、各光源８０２Ａ〜８０２Ｈが、透過性部材８０３を囲むように間隔をあけて配置されている。
【０６３４】
図４７（ａ）は透過部ユニット８００の所定位置での概略断面図であり、（ｂ）は（ａ）と異なる位置での透過部ユニット８００の概略断面図である。
【０６３５】
第一の透過領域８０３ｂの方向変化手段（以下、第一の方向変化手段８００ｂという。）の配置間隔は、第二の透過領域８０３ｃの方向変化手段（以下、第二の方向変化手段８００ｃという。）の配置間隔よりも狭くしている。このため、第一の方向変化手段８００ｂで向きを変えられる光束は、第二の方向変化手段８００ｃで向きを変えられる光束よりも多く、図４７（ｂ）に示す第二の透過領域８０３ｃよりも図４７（ａ）に示す第一の透過領域８０３ｂの方が明るく発光しているように見える。
【０６３６】
第一の方向変化手段８００ｂにしても、第二の方向変化手段８００ｃにしても、レンズカットにより構成され、発光手段の一例に相当する。発光手段は、非自発光式の光学手段であって、あたかも、自身が発光しているように見せるものである。このため、遊技者から見えれば、発光手段が発光しているように見え、以下では、発光するといった表現を用いて説明する。
【０６３７】
図４８および図４９は、図４５および図４６に示した構成において、異なる位置の光源を発光させることで、浮かび上がらせる模様を異ならせる点について説明する図である。
【０６３８】
図４８（ａ）に示すように、第一の透過領域８０３ｂにおけるスマイルマークの模様（例えば目および口の模様であって、以下、第一の模様８０３ｂａという。）を発光させるには、光源８０２Ａおよび８０２Ｅを発光させることで実現される。光源８０２Ａおよび８０２Ｅを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、第一の模様８０３ｂａのみが発光するものであってもよい。
【０６３９】
図４８（ｂ）に示すように、透過領域８０３ｂにおけるスマイルマークの模様（例えば顔の輪郭の模様であって、以下、第二の模様８０３ｂｂという。）を発光させるには、光源８０２Ｂおよび８０２Ｆを発光させることで実現される。光源８０２Ｂおよび８０２Ｆを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、第二の模様８０３ｂｂのみが発光するものであってもよい。
【０６４０】
このように透過領域８０３ｂにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。
【０６４１】
透過領域８０３ｂにおけるスマイルマークの模様を構成する、第一の模様８０３ｂａおよび第二の模様８０３ｂｂを発光させるには、光源８０２Ａ、８０２Ｂ、８０２Ｅおよび８０２Ｆを発光させることで実現される。光源８０２Ａ、８０２Ｂ、８０２Ｅおよび８０２Ｆを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、第一の模様８０３ｂａおよび第二の模様８０３ｂｂのみが発光するものであってもよい。
【０６４２】
図４９（ａ）に示すように、第三の透過領域８０３ｃにおけるスマイルマークの模様（例えば顔の輪郭の模様であって、以下、第三の模様８０３ｃａという。）を発光させるには、光源８０２Ｃおよび８０２Ｇを発光させることで実現される。光源８０２Ｃおよび８０２Ｇを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、第三の模様８０３ｃａのみが発光するものであってもよい。
【０６４３】
図４９（ｂ）に示すように、第三の透過領域８０３ｃにおけるスマイルマークの模様（例えば目および口の模様であって、以下、第四の模様８０３ｃｂという。）を発光させるには、光源８０２Ｄおよび８０２Ｈを発光させることで実現される。光源８０２Ｄおよび８０２Ｈを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、第四の模様８０３ｃｂのみが発光するものであってもよい。
【０６４４】
このように第三の透過領域８０３ｃにおけるスマイルマークの模様のうち、例えば部分的にレンズカットの向きを異ならせることによって、反射対象の光源を異ならせ、発光する光源を制御することで、一つの模様を段階的に発光させることが可能である。
【０６４５】
第三の透過領域８０３ｃにおけるスマイルマークの模様を構成する第三の模様８０３ｃａおよび第四の模様８０３ｃｂを発光させるには、光源８０２Ｃ、８０２Ｄ、８０２Ｇおよび８０２Ｈを発光させることで実現される。光源８０２Ｃ、８０２Ｄ、８０２Ｇおよび８０２Ｈを発光させたとき、他の模様も発光するものであってもよいし、第三の模様８０３ｃａおよび第四の模様８０３ｃｂのみが発光するものであってもよい。
【０６４６】
図５０は、図４５および図４６に示した構成において、光源の向きと透過領域との関係を説明する図であって、（ａ）は光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において四角形Ａで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【０６４７】
透過性部材８０３の側方の周囲には、透過性部材８０３の中央に向けて発光可能なように光源８０２Ａ〜８０２Ｈを配置している。透過性部材８０３の各領域では、光源から距離や光源に対する向きの違いにより、光源から受ける光の強さが異なる。ここでは、各領域において均等な発光演出が可能なように、図５０（ｂ）の領域Ｂ、Ｃ、ＤおよびＥのそれぞれについて、領域と光源との関係を説明する。光源８０２Ａ〜８０２Ｈのそれぞれによる光の出力は指向性を有し、光源に正対した方向の中央に直進する光が最も強く、斜め方向には中央よりも弱い光が直進する。
【０６４８】
領域Ｂは、上下二つの光源（例えば、光源８０２Ａ、８０２Ｅ）からの光の照射を受ける。この領域Ｂには、上下二つの光源の向き両方と正対しており、光源の指向性によって強い光が直進するが、上下二つの光源からの距離が遠いためにその光は減衰する。そこで、この領域Ｂでは、上下二つの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。
【０６４９】
領域Ｃは、下ひとつの光源（例えば、光源８０２Ｅ）からの光の照射を受ける。この領域Ｃには、下ひとつの光源の向きと正対しており、光源の指向性によって強い光が直進し、この下ひとつの光源からの距離は近い。そこで、この領域Ｃでは、下ひとつの光源からの光を受けることによって演出に必要な光量の確保を可能としている。
【０６５０】
領域Ｄは、ひとつの光源（例えば、光源８０２Ｅ）からの距離は近いが、このひとつの光源に対して斜め方向に位置しており、正対する場合と比べて受ける光は弱い。そこで、この領域Ｄでは、他の近隣の光源（例えば、光源８０２Ｅ）からの光も受けて演出に必要な光量の確保を可能としている。
【０６５１】
領域Ｅは、光源（例えば、光源８０２Ｄ、８０２Ｅ）からの距離は近いが、この光源に対して大きく斜め方向に位置しており、光は届きにくい。
【０６５２】
図５１は、図４５および図４６に示した構成において、透過領域において発光する模様を形成するレンズカットについて、（ａ）は模様および光源の向きを示す図であり、（ｂ）は（ａ）において破線の楕円Ｆで囲んだ箇所を拡大して示す図である。
【０６５３】
透過性部材８０３の第四の透過領域８０３ｄにはスマイルマークの模様を発光可能なようにレンズカットを施してある。図５１（ｂ）の拡大図を参照すると、楕円Ｆで囲んだ箇所には、レンズカット８０３ｄａ、８０３ｄｂ、８０３ｄｃ、８０３ｄｄ、８０３ｄｅを施してある。各レンズカット８０３ｄａ、８０３ｄｂ、８０３ｄｃ、８０３ｄｄ、８０３ｄｅのそれぞれは、光源から照射された光の向きに合わせてカットの角度が異なる。例えば、レンズカット８０３ｄｃは、光源８０２Ｆに正対した向きのカットを有し、レンズカット８０３ｄｅは、光源８０２Ｅに正対した向きのカットを有する。また、レンズカット８０３ｄｄは、光源８０２Ｆおよび光源８０２Ｅからの光を受けることができる向きのカットを有する。
【０６５４】
なお、光源からの光を透過性部材８０３に施したレンズカットによって遊技者側に向けて反射させ、あたかも模様が発光しているように見せることを、以下、「透過部材に施した模様の発光表示」と称することがある。
【０６５５】
図５２は、透過部材に施した模様の発光表示の例をいくつか示す図である。
【０６５６】
図５２（ａ）〜同図（ｃ）に示す例ではいずれも、装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われている。
【０６５７】
図５２（ａ）に示す、透過部材に施した模様の発光表示８０３ｇ１は、一部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓにオーバラッップしているものの残りの部分はその表示画面２０８ｓを越えている。この発光表示８０３ｇ１は、特図１の保留アイコン表示領域２０８ｆに表示しているアイコン（保留アイコンｈ１）を目立たせるものである場合があり、例えば、発光表示８０３ｇ１は、このアイコンを囲んだ模様になる場合がある。すなわち、対象となる一つの保留アイコンｈ１を中心に、その周囲に３重の模様が表示されている。
【０６５８】
図５２（ｂ）に示す、透過部材に施した模様の発光表示８０３ｇ２は、対象となる複数の保留アイコンｈ１，ｈ２，ｈ３を中心に、その周囲に生じた３重の模様になる。それら複数の保留アイコンｈ１，ｈ２，ｈ３の表示態様は、第１保留アイコンｈ１のように先読み予告の表示態様であってもよいし、第２保留アイコンｈ２や第３保留アイコンｈ２のようにデフォルトの表示態様であってもよい。
【０６５９】
図５２（ｃ）に示す、透過部材に施した模様の発光表示８０３ｇ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓ内に収まっている。すなわち、この発光表示８０３ｇ３は、対象となる一つの保留アイコンｈ２を中心に、その周囲に生じた１重の模様になる。
【０６６０】
透過部材に施した模様の発光表示は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓよりも大きい場合があったり、小さい場合があったりする。
【０６６１】
図５２（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、右図柄表示領域２０８ｃ、および中図柄表示領域２０８ｂのいずれの表示領域でも揺れ表示が行われており、仮停止状態である。左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃでは、同じ「装飾１」が揺れ表示されている。一方、中図柄表示領域２０８ｂでは、「ＮＥＸＴ」と表示された図柄（擬似連図柄）が揺れ表示されているが、図５２（ｃ）に示す、透過部材に施した模様の発光表示８０３ｇ４は、その中図柄表示領域２０８ｂの前側（遊技者側）で表示されており、「ＮＥＸＴ」と表示された図柄に発光表示８０３ｇ４がオーバーラップしている。
【０６６２】
なお、透過部材に施した模様の発光表示は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃのうちのいずれか１つの表示領域にオーバラップするように表示されてもよいし、複数の表示領域にオーバラップするように表示されてもよい。
【０６６３】
また、透過部材に施した模様の発光表示は、一又は複数の装飾図柄の一部又は全部や演出表示の一部又は全部を隠すように表示されてもよい。図５２（ｄ）では、発光表示８０３ｇ４によって、「ＮＥＸＴ」と表示された図柄の一部が隠されている。さらに、透過部材に施した模様のうち発光表示する模様の違いで、大当りの信頼度の違いを表すようにしてもよい。例えば図５２（ｄ）に示すように殿様の顔模様の発光表示８０３ｇ４が表示されれば大当り確定であり、お姫様の顔模様の発光表示（不図示）が表示されれば５０％の確率で大当りになるようにしてもよい。あるいは、現在行われている図柄変動表示が少なくとも大当りである場合に限って、殿様の顔模様の発光表示８０３ｇ４が表示されるようにしてもよいし、現在行われている図柄変動表示がハズレである場合に限って、殿様の顔模様の発光表示８０３ｇ４が表示されるようにしてもよい。また、この発光表示８０３ｇ４は、大当りのときよりもハズレのときの方が出現しやすくてもよいし、その逆であってもよく、同じ頻度であってもよい。
【０６６４】
さらに、本発明を適用可能な他のパチンコ機等の弾球遊技機（封入式のものも含む）について説明する。以下の説明でも、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０６６５】
ここで説明するパチンコ機は、前面枠扉１０６に、一対のハーフミラー役物８１０ａ，８１０ｂ並びに一対の羽根役物８１１ａ，８１１ｂが設けられている。
【０６６６】
図５３は、図３に示す遊技盤とは別の遊技盤２００の構成の例を示す図であって、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０６６７】
図５４は、図５３に示した遊技盤２００から、一対のハーフミラー役物８１０ａ、８１０ｂ並びに一対の羽根役物８１１ａ，８１１ｂを取り外して示す分解斜視図である。
【０６６８】
図５３に示す遊技盤２００は、基本構成は図３に示した例と同じであるので詳しい説明は省略し、相違する箇所のみを説明する。
【０６６９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８の前面側には、両脇にハーフミラー役物８１０ａ，８１０ｂを配設している。向かって右側のハーフミラー役物８１０ａの後ろ側には羽根役物８１１ａを配設し、反対の左側のハーフミラー役物８１０ｂの後ろ側には羽根役物８１１ｂを配設している。
【０６７０】
一対の羽根役物８１１ａ，８１１ｂは、装飾図柄表示装置２０８の視認可能な領域を制限するよう、不図示のモータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０６７１】
図５５は、図５４に示した左側のハーフミラー役物８１０ｂを示す図であり、（ａ）は正面斜視図であり、（ｂ）は背面斜視図である。右側のハーフミラー役物８１０ａは、左側のハーフミラー役物８１０ｂと同様の構成であるので、ここでは代表して左側のハーフミラー役物８１０ｂの構成について説明する。
【０６７２】
図５６は、図５５に示した左側のハーフミラー役物８１０ｂの分解斜視図である。また、図５７（ａ）は、図５５に示した左側のハーフミラー役物８１０ｂの正面図であり、図５７（ｂ）は、図５７（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【０６７３】
ハーフミラー役物８１０ｂは、３枚の板状の透明部材８１３，８１４，８１５並びに１枚の板状のハーフミラー部材８１６を重ねて、ベース部材８１２に取り付けて構成される。３枚の板状の透明部材８１３，８１４，８１５の側方にはＬＥＤ基板８１７を設けており、それぞれの透明部材８１３，８１４，８１５の側方から光を照射可能にしている。以下、３枚の透明部材を、配置位置に応じて前側透明部材８１３、中側透明部材８１４、後側透明部材８１５と称することがある。
【０６７４】
図５８は、図５５に示したハーフミラー役物８１０ｂの構造を説明する図であり、（ａ）は、図５７（ａ）のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）は羽根役物８１１ｂの配置とともにハーフミラー役物８１０ｂの構造を説明する模式図である。
【０６７５】
ＬＥＤ基板８１７には、３枚の透明部材８１３，８１４，８１５それぞれに対応したＬＥＤが搭載されている。すなわち、ＬＥＤ基板８１７には、前側透明部材８１３に対応した第一ＬＥＤ８１７ａ、中側透明部材８１４に対応した第二ＬＥＤ８１７ｂ、後側透明部材８１５に対応した第三ＬＥＤ８１７ｃが搭載されている。
【０６７６】
すなわち、ハーフミラー役物８１０ｂは、複数枚の透明部材８１３，８１４，８１５を重ね、それら複数枚の透明部材８１３，８１４，８１５に対応したＬＥＤ８１７ａ，８１７ｂ，８１７ｃを配置した複層発光ユニット８１０を備えている。
【０６７７】
ＬＥＤ基板８１７に搭載された第一ＬＥＤ８１７ａは、前側透明部材８１３の側方に配置している。前側透明部材８１３には模様を発光させるレンズカット８１３ａを施してあり、このレンズカット８１３ａによって、第一ＬＥＤ８１７ａから照射された光を前側（遊技者側）に反射する。
【０６７８】
ＬＥＤ基板８１７に搭載された第二ＬＥＤ８１７ｂは、中側透明部材８１４の側方に配置している。中側透明部材８１４にも模様を発光させるレンズカット８１４ａを施してあり、このレンズカット８１４ａによって、第二ＬＥＤ８１７ｂから照射された光を前側（遊技者側）に反射する。
【０６７９】
ＬＥＤ基板８１７に搭載された第三ＬＥＤ８１７ｃは、後側透明部材８１５の側方に配置している。後側透明部材８１５には模様を発光させるレンズカット８１５ａを施してあり、このレンズカット８１５ａによって、第三ＬＥＤ８１７ｃから照射された光を前側（遊技者側）に反射する。
【０６８０】
ハーフミラー部材８１６は、後側透明部材８１５の後方に配置しており、第一ＬＥＤ８１７ａ〜第三ＬＥＤ８１７ｃの３つのＬＥＤの全てが発光していないときには、ハーフミラー部材８１６は遊技者側から見て透明状態になってハーフミラー部材８１６よりも後方が遊技者側から視認可能になる。一方、３つのＬＥＤ（８１７ａ〜８１７ｃ）のうちの少なくとも一つのＬＥＤが発光しているときには、ハーフミラー部材８１６は遊技者側から見て鏡状態になってハーフミラー部材８１６よりも後方が遊技者側から視認不可能になる。すなわち、３つのＬＥＤ（８１７ａ〜８１７ｃ）の全てが発光していないときには、遊技者は、ハーフミラー部材８１６の後方の羽根役物８１１ｂを視認可能であり、３つのＬＥＤ（８１７ａ〜８１７ｃ）のうちの少なくとも一つのＬＥＤが発光しているときには、遊技者は、ハーフミラー部材８１６の後方の羽根役物８１１ｂを視認不可能となる。
【０６８１】
ハーフミラー役物８１０ｂでは、発光させるＬＥＤを選択制御することによって、３枚の透明部材８１３，８１４，８１５のうちのどの透明部材における模様を発光させるかを選択することができ、多彩な演出を行うことができる。
【０６８２】
図５９は、３枚の透明部材８１３，８１４，８１５それぞに発光させる模様の一例を示す図である。
【０６８３】
図５９（ａ）は、後側透明部材８１５のレンズカット８１５ａによって見える後側模様８１５ａａの一例を示す図である。第三ＬＥＤ８１７ｃは、フルカラーの光を照射可能なＬＥＤであって、ここでは赤色の光を照射し、後側透明部材８１５のレンズカット８１５ａによって見える後側模様８１５ａａも赤色である。
【０６８４】
図５９（ｂ）は、中側透明部材８１４のレンズカット８１４ａによって見える中側模様８１４ａａの一例を示す図である。第二ＬＥＤ８１７ｂも、フルカラーの光を照射可能なＬＥＤであって、ここではオレンジ色の光を照射し、中側透明部材８１４のレンズカット８１４ａによって見える中側模様８１４ａａもオレンジ色である。
【０６８５】
図５９（ｃ）は、前側透明部材８１３のレンズカット８１３ａによって見える前側模様８１３ａａの一例を示す図である。第一ＬＥＤ８１７ａも、フルカラーの光を照射可能なＬＥＤであって、ここではピンク色の光を照射し、前側透明部材８１３のレンズカット８１３ａによって見える前側模様８１３ａａもピンク色である。
【０６８６】
図５９（ｄ）は、３枚の透明部材８１３，８１４，８１５が重なった状態で、それぞれの透明部材に対応したＬＥＤ８１７ａ，８１７ｂ，８１７ｃが光を照射した場合に見える模様を示す図である。
【０６８７】
図５９（ａ’）は、第三ＬＥＤ８１７ｃが青色の光を照射した場合の、後側透明部材８１５のレンズカット８１５ａによって見える青色の後側模様８１５ａａ’を示す図である。
【０６８８】
図５９（ｂ’）は、第二ＬＥＤ８１７ｂが赤色の光を照射した場合の、中側透明部材８１４のレンズカット８１４ａによって見える赤色の中側模様８１４ａａ’を示す図である。
【０６８９】
図６０は、図５３に示した左側のハーフミラー役物８１０ｂおよび左側の羽根役物８１１ｂの構成を説明する正面図であって、（ａ）は第一ＬＥＤ８１７ａ、第二ＬＥＤ８１７ｂおよび第三ＬＥＤ８１７ｃを発光させた状態を示す図であり、（ｂ）、（ｃ）および（ｄ）は第一ＬＥＤ８１７ａ、第二ＬＥＤ８１７ｂおよび第三ＬＥＤ８１７ｃを発光させていない状態で左側の羽根役物８１１ｂを駆動する様子を示す図である。右側のハーフミラー役物８１０ａおよび右側の羽根役物８１１ａは、左側のハーフミラー役物８１０ｂおよび左側の羽根役物８１１ｂと同様の構成であるので、ここでは代表して左側のハーフミラー役物８１０ｂおよび左側の羽根役物８１１ｂの構成について説明する。
【０６９０】
図６０（ａ）に示すように、第一ＬＥＤ８１７ａ、第二ＬＥＤ８１７ｂおよび第三ＬＥＤ８１７ｃを発光させた状態では、３枚の透明部材８１３，８１４，８１５それぞれのレンズカット８１３ａ，８１４ａ，８１５ａによって模様が発光し、また、ハーフミラー部材８１６が鏡状態になり、ハーフミラー役物８１０ｂの後方の羽根役物８１１ｂは遊技者側から視認不可能である。
【０６９１】
図６０（ｂ）に示す状態では、第一ＬＥＤ８１７ａ、第二ＬＥＤ８１７ｂおよび第三ＬＥＤ８１７ｃを発光させていないことによってハーフミラー部材８１６が透明状態になり、ハーフミラー役物８１０ｂの後方の羽根役物８１１ｂは遊技者側から視認可能となる。
【０６９２】
図６０（ｃ）に示す状態では、第一ＬＥＤ８１７ａ、第二ＬＥＤ８１７ｂおよび第三ＬＥＤ８１７ｃを発光させていない状態で、ハーフミラー役物８１０ｂの後方の羽根役物８１１ｂを駆動している。羽根役物８１１ｂは、駆動軸８１７を中心にした回転移動が可能であり、不図示のモータで駆動される。このとき、第一ＬＥＤ８１７ａ、第二ＬＥＤ８１７ｂおよび第三ＬＥＤ８１７ｃを発光させて、３枚の透明部材８１３，８１４，８１５の模様の発光演出を行ってもよい。
【０６９３】
図６０（ｄ）に示す状態では、第一ＬＥＤ８１７ａ、第二ＬＥＤ８１７ｂおよび第三ＬＥＤ８１７ｃを発光させていない状態で、ハーフミラー役物８１０ｂの後方の羽根役物８１１ｂを駆動している。羽根役物８１１ｂは、図６０（ｃ）の状態からさらに、羽根８１１ｂａの駆動軸８１９を中心にした回転移動が可能であり、不図示のモータで駆動される。このとき、第一ＬＥＤ８１７ａ、第二ＬＥＤ８１７ｂおよび第三ＬＥＤ８１７ｃを発光させて、３枚の透明部材８１３，８１４，８１５の模様の発光演出を行ってもよい。
【０６９４】
以上説明した、図４５等に示す透過部ユニット８００や、図５２等に示すハーフミラー役物８１０ｂは前面枠扉１０６に設けられたものであったが、同様な原理で、レンズカットを施した透過性部材の側方から光を照射し、そのレンズカットによって照射光を遊技者に向けて反射させるイルミネーションパネルを、遊技盤２００や、遊技盤２００と透明板部材１１８との間に設けてもよい。
【０６９５】
また、透過性部材８０３と、光照射手段８０１（光源８０２Ａ〜８０２Ｈ）が一体に設けられたユニットタイプのものであってもよい。さらに、透過部ユニット８００や複層発光ユニット８１０は、自発光タイプのものとして有機ＥＬを用いたものであってもよい。
【０６９６】
続いて、遊技台において生じる複数の事象の関係について説明する。図６１は、事象Ａ〜事象Ｃの関係を示す図である。
【０６９７】
なお、図６１（ａ）と同図（ｂ）の間、あるいは同図（ｂ）と同図（ｃ）の間といった、各図と各図の間は、同じ間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよい（以降の図においても同じ。）。また、各図と各図の間が連続している場合もあるが、必ずしも連続しているとは限らない（以降の図においても同じ。）。例えば、図６１（ａ）と同図（ｂ）の間で、表示画面２０８ｓが一瞬真っ暗になる暗転演出が行われている場合もあれば、行われていない場合もある。さらに、各図に示す状態は、同じ時間継続する状態であってもよいし、一瞬で他の状態に切り替わってしまう状態であってもよい（以降の図においても同じ。）。例えば、図６１にはないが、暗転演出として真っ暗な表示画面２０８ｓが示されている図（図６８（ｃ）参照）の状態は、０．５秒で終了してしまう場合もあれば、３秒間継続する場合もある。
【０６９８】
ここにいう事象の一例として、各種演出動作、各種報知動作、各種警告動作等を列挙することができる。すなわち、事象としては、上記列挙した動作総てであってもよい。一方、上記列挙した動作の中でも適用されないものがあってもよい。また、演出動作の一例としては、表示動作、可動手段の移動や回転等の動作、音声動作、透過部ユニット８００や複層発光ユニット８１０やイルミネーションパネル等による発光動作、ＬＥＤランプによる点灯動作等を列挙することができる。すなわち、演出としては、上記列挙した各動作総てであってもよい。一方、上記列挙した動作の中でも適用されない動作があってもよい。
【０６９９】
また、事象Ａは第一の演出の一例に相当する場合があり、事象Ｂは、第一の表示の一例に相当する場合があり、事象Ｃは第一の演出手段における演出動作の一例に相当する場合がある（以下においても同じ）。
【０７００】
まず、図６１の左の列に示す同図（ａ）〜同図（ｃ）を用いて説明する。図６１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われており、表示画面２０８ｓの中央部分では、事象Ａが実行されている。すなわち、ここでの事象Ａは表示動作であって、例えば、演出表示である。
【０７０１】
図６１（ａ）に続く同図（ｂ）では、事象Ａの実行が終了し、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓの右下部分では、事象Ｂが実行されている。すなわち、ここでの事象Ｂも表示動作であって、例えば、演出表示である。事象Ｂは、事象Ａと異なる表示位置に表示されているが、事象Ａと同じ表示位置に表示されてもよい。また、事象Ｂは、事象Ａと異なる表示サイズであるが、事象Ａと同じ表示サイズであってもよい。さらに、事象Ａが終了した後に事象Ｂが開始されているが、事象Ａが終了する前に事象Ｂが開始されてもよい。また、事象Ａと事象Ｂが同時に開始され、事象Ａが事象Ｂよりも先に終了してもよいし、事象Ａよりも事象Ｂが先に開始され、事象Ａが事象Ｂよりも先に終了してもよい。
【０７０２】
図６１（ｂ）に続く同図（ｃ）では、事象Ｂの実行が継続している状態で、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓの右下部分を含む位置で事象Ｃが実行されている。すなわち、ここでの事象Ｃは可動手段の移動動作であって、例えば、第一の可動手段２２４８による演出動作である。より詳細に説明すれば、可動手段が、事象Ｂの表示位置から離れた位置（例えば、初期位置）から事象Ｂの表示位置に向かって接近してくる移動動作が事象Ｃに相当する。また、ここでの事象Ｃは、事象Ｂの表示位置に、遊技者側から重なる位置まで移動してきている。すなわち、遊技台の奥行方向（前後方向）に見れば、事象Ｃの可動手段の位置と事象Ｂの表示位置の関係に変化はないが、遊技台の左右方向に見れば、事象Ｃの可動手段の位置と事象Ｂの表示位置の関係に変化が生じている。なお、遊技台の上下方向に見て、事象Ｃの可動手段の位置と事象Ｂの表示位置の関係に変化が生じてもよい。さらには、遊技台の奥行方向に見て、事象Ｃの可動手段の位置と事象Ｂの表示位置の関係に変化が生じてもよい。事象Ｃが生じることで、遊技者の目は自然と事象Ｂに向きやすくなる。特に、事象Ｃが事象Ｂよりも遊技者の目を引きつけやすい事象であれば、まず遊技者は事象Ｃに注目し、事象Ｃの近くで実行されている事象Ｂに目が向きやすくなる。
【０７０３】
事象Ａと事象Ｂは互いに何らかの関係があればよい。例えば、事象Ｂは事象Ａが実行された後に、実行される場合がある事象であってよいし、必ず実行される事象であってもよい。また、事象Ｂを遊技者が見れば事象Ａを想起することができる関係であってもよい。このように、事象Ａと事象Ｂは互いに何らかの関係があれば、事象Ｃによって事象Ｂに気付いた遊技者は、事象Ａが実行されていたこと、あるいは事象Ａが実行されていたのではないかということにまで気付くことになる。
【０７０４】
なお、事象Ａと事象Ｂは逆であってもよい。また、図６１（ｃ）のタイミングで事象Ａも実行を継続していてもよい。この場合であっても、事象Ｃは、遊技者の目を、事象Ａではなく事象Ｂに向きやすくさせることが好ましい。すなわち、事象Ｃによって事象Ａが隠されてしまう場合もあるため、本当に遊技者に気付いてもらいたい事象Ａは隠さずに、事象Ｂを隠すことで、間接的に事象Ａを気付かせることが好ましい。例えば、事象Ａが事象Ｂより小さく表示されている場合や、事象Ａが事象Ｂより目立たない場合には、特に好ましい。また、事象Ａに最初から気が付いて事象Ａを楽しんでいる遊技者に対しては、事象Ｃで事象Ａを隠してしまうと、折角楽しんでいた事象Ａが楽しめなくなるため、事象Ａではなく事象Ｂを隠すことが好ましい。
【０７０５】
次に、図６１の中央の列の上方に示す同図（Ａ）と下方に示す同図（あ）を用いて説明する。図６１（Ａ）には、第一表示手段である装飾図柄表示装置２０８と、装飾図柄表示装置２０８よりも下方に第二表示手段であるサブ表示手段２０９が示されている。また、図６１（あ）には、装飾図柄表示装置２０８と、装飾図柄表示装置２０８の左右方向両端それぞれに設けられた第二表示手段である一対のサブ表示手段２０９が示されている。サブ表示手段２０９は例えば、液晶表示装置であったり、上述のイルミネーションパネルであってもよい。また、サブ表示手段２０９は、移動可能であったり、回転可能であったりする。例えば、サブ表示手段２０９は、初期位置から、表示画面２０８ｓの一部に遊技者側からオーバーラップする進出位置まで移動可能である。図６１（Ａ）に示すサブ表示手段２０９は初期位置にある。一方、図６１（あ）に示す一対のサブ表示手段２０９は進出位置にある。
【０７０６】
事象Ｃは、これらのサブ表示手段２０９において実行される。すなわち、何ら表示をしていない状態で、あるいは画像や発光の演出表示を実行している状態で、事象Ｂが実行されている位置に近づいたり、さらには、事象Ｂが実行されている位置にオーバーラップしたりする。こうすることでも、事象Ｃによって事象Ｂに遊技者の目を向けさせることができ、事象Ａが実行されていたこと、あるいは事象Ａが実行されていたのではないかということにまで間接的に気付かせることが可能になる。
【０７０７】
続いて、図６１の右の列の上方に示す同図（ア）〜同図（イ）を用いて説明する。この例では、第一表示手段である装飾図柄表示装置２０８で事象Ａが実行され、第二表示手段であるサブ表示手段２０９で事象Ｂが実行される。図６１（ア）では、装飾図柄表示装置２０８で事象Ａの実行が終了した後、サブ表示手段２０９で事象Ｂの表示が開始された様子が示されている。なお、装飾図柄表示装置２０８で事象Ａの実行が継続していてもよい。図６１（ア）に続く同図（イ）では、サブ表示手段２０９が事象Ｂの表示を継続したまま、サブ表示手段２０９の一部が装飾図柄表示装置２０８の一部に遊技者側からオーバーラップする進出位置まで進出する。この例では、このサブ表示手段２０９の進出動作自体が事象Ｃに相当する。サブ表示手段２０９は、自身が進出動作を実行することで、自身が継続している事象Ｂの表示に遊技者の目を向けさせることができ、事象Ａが実行されていたこと、あるいは事象Ａが実行されていたのではないかということにまで間接的に気付かせることが可能になる。
【０７０８】
続いて、図６１の右の列の下方に示す同図（α）〜同図（β）を用いて説明する。図６１（α）〜同図（β）は、装飾図柄表示装置２０８を上方から見た図であり、図の下方が遊技者側（前側）になる。この例では、第一表示手段である装飾図柄表示装置２０８の左右方向両端それぞれにサブ表示手段２０９が設けられている。この例におけるサブ表示手段２０９は回動動作を実行可能なものである。ここでの回動動作は、回動軸を中心に回動する動作であってもよいし、案内レール等の軌道に沿って移動しながら回動する動作であってもよい。図６１（α）に示すサブ表示手段２０９は、装飾図柄表示装置２０８に対して傾斜した姿勢であり、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓを正面視した場合には、表示画面２０８ｓの左右端のわずかな部分が視認困難である。図６１（β）に示すサブ表示手段２０９は、装飾図柄表示装置２０８に対して平行な姿勢であり、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓを正面視した場合には、表示画面２０８ｓの左右のかなりの部分が視認困難である。すなわち、装飾図柄表示装置２０８を正面視した場合に、図６１（α）に示す状態よりも同図（β）に示す状態の方が、表示画面２０８ｓは視認困難であると言える。この例でも、装飾図柄表示装置２０８において事象Ｂの表示が実行されている状態で、事象Ｃとして一対のサブ表示手段２０９が回動動作を実行すると、事象Ｂの表示に遊技者の目を向けさせることができ、事象Ａが実行されていたこと、あるいは事象Ａが実行されていたのではないかということにまで間接的に気付かせることが可能になる。あるいは、一対のサブ表示手段２０９が事象Ｂの表示を継続したまま、回動動作を実行した場合にも、事象Ｂの表示に遊技者の目を向けさせることができ、事象Ａが実行されていたこと、あるいは事象Ａが実行されていたのではないかということにまで間接的に気付かせることが可能になる。
【０７０９】
なお、以上説明したサブ表示手段２０９を用いた例では、装飾図柄表示装置２０８で事象Ｂを実行し、サブ表示手段２０９で事象Ａを実行してもよいし、サブ表示手段２０９で事象Ａも事象Ｂも実行してもよい。
【０７１０】
また、サブ表示手段２０９の配置位置は、装飾図柄表示装置２０８の下方に限定されず、装飾図柄表示装置２０８よりも上方であってもよいし、側方であってもよい。また、サブ表示手段２０９の数も一つに限らず複数であってもよい。さらに、サブ表示手段２０９の表示画面の大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓの大きさより、小さくてもよいが、同じであってもよいし、大きくてもよい。この場合には、サブ表示手段２０９のサブという文言は不適当であり、装飾図柄表示装置２０８が第一の演出表示手段になり、サブ表示手段２０９は第二の演出表示手段になる。
【０７１１】
以上説明したように、事象ＡとＢの順番は逆でもよい。また、事象Ａと事象Ｂは同一の演出手段によって実行されてもよいし、異なる演出手段で実行されてもよい。ここで、図３に示す演出装置２０６全体を同一の演出手段としてもよいし、例えば、装飾図柄表示装置２０８と遮蔽装置２４６は異なる演出手段としてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示手段２０９を、同じ表示手段として同一の演出手段としてもよいし、別体であることから異なる演出手段としてもよい。
【０７１２】
また、事象Ｃは、視線誘導という意味で可動手段で実行されることが好ましいが、事象Ｂに目を向けさせることができれば、可動手段に限らず、表示手段であってもよいし、スピーカやＬＥＤ等であってもよい。
【０７１３】
さらに、装飾図柄表示装置２０８（第一表示手段）に遊技者側からオーバーラップする手段の一例として、演出可動体、液晶表示装置、イルミネーションパネル等を列挙することができる。すなわち、オーバーラップする手段としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。さらには、演出可動体と、第二表示手段（液晶表示装置，イルミネーションパネル）の両方を備え、両方オーバーラップする場合があってもよい。
【０７１４】
また、事象Ａと事象Ｂは互いに何らかの関係があればよいが、事象Ａと事象Ｂは、１：１の関係に必ずあることに限定されてもよいし、あるいは限定されなくてもよい。すなわち、事象Ｂは、事象Ｄとも関係があってもよく、事象Ｅとも関係があってもよく、その意味では、Ｎ：１（Ｎは２以上の整数（以下、同じ。））であってもよい。また、反対に、事象Ａは、事象Ｆとも関係があってもよく、事象Ｇとも関係があってもよく、その意味では、１：Ｎであってもよい。さらには、これらの組合せでＮ：Ｎであってもよい。また、事象Ｂと事象Ｃの関係も、同様であり、１：１の関係に必ずあることに限定されてもよいし、あるいは限定されなくてもよい。すなわち、事象Ｂを気付かせることができれば、事象Ｃの他に、事象Ｈが実行されてもよいし、事象Ｉも実行されてもよく、１：Ｎであってもよい。また、反対に、事象Ｃによって気付かせる事象が複数あってもよく、Ｎ：１であってもよい。なお、事象Ａと事象Ｃは、事象Ｂを間に挟んで間接的な関係にあるが、その間接的な関係として１：１の関係に必ずあることに限定されてもよいし、１：Ｎの関係や、Ｎ：１の関係や、Ｎ：Ｎの関係であってもよい。これらの関係性は、遊技状態毎に異なる場合があってもよいし、遊技者の設定(演出のカスタマイズ機能)、遊技店側の設定（背面側スイッチによる設定）によって異なる場合があってもよい。また、設定にかかわらず不変であってもよい。
【０７１５】
図６２は、事象Ａが擬似連演出であり、事象Ｂが保留アイコンの表示であり、事象Ｃが演出可動体の移動動作である例を段階的に示す図である。この図６２でも、かっこ書きで記されたアルファベットの順に、時間が経過していく（以下の図においても同じ）。
【０７１６】
図６２に示す装飾図柄表示装置２０８の下方には、「八代将軍」と文字表示された演出可動体２２５１が設けられている。この演出可動体２２５１は表示態様が変化可能である。具体的には、それぞれ内部に設けられた発光手段の点灯と消灯によって表示態様を変化させることができる。図６２では、ハッチングが施されている状態が点灯状態を表し、無模様の状態が消灯状態を表す。また、演出可動体２２５１は、装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側（前側）で動作するものであり、演出可動体２２５１の可動領域は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓの一部に重なっている。
【０７１７】
図６２（ａ）に示す演出可動体２２５１は、初期位置（第一の位置の一例に相当）にあり、消灯した状態である。また、図６２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されており、特図１の第４図柄２０８１も特図２の第４図柄２０８２も、白色の停止中表示である。さらに、図６２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、特図１の保留表示である黒丸の保留アイコンが４つ表示されており、変動アイコン表示領域２０８ｅには変動アイコンは表示されていない。
【０７１８】
図６２（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃそれぞれにおいて、装飾図柄の更新（変動表示）が連続的に行われている。ここで開始された特図の図柄変動表示は、図６２（ｑ）まで継続し、この図の中で終了することはない。また、図６２（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８における保留アイコン表示領域２０８ｆには、保留アイコンが３つ（保留アイコンｈ１〜ｈ３）しか表示されておらず、変動アイコン表示領域２０８ｅには、星形の変動アイコンｃが表示されている。これは、同図（ａ）に表示されていた４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンｈ１が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域２０８ｆから変動アイコン表示領域２０８ｅに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図１の第４図柄２０８１は、変動中表示（灰色）に変化している。
【０７１９】
図６２（ｃ）では、左図柄表示領域２０８ａにおいて装飾図柄の更新が終了し、「装飾５」の揺れ表示が開始されている。図６２（ｄ）では、今度は右図柄表示領域２０８ｃにおいて装飾図柄の更新が終了し、「装飾５」の揺れ表示が開始され、あたかもリーチ状態のような演出がなされている。そして、図６２（ｅ）では、装飾図柄の更新が継続していた中図柄表示領域２０８ｂで、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄が低速表示され、同図（ｆ）では、装飾図柄の更新が終了し、擬似連図柄の揺れ表示が開始されている。すなわち、図６２（ｆ）では、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ総てにおいて装飾図柄の更新が終了し、“「装飾５」−「ＮＥＸＴ」と表示された図柄−「装飾５」”といった仮停止図柄の組合せが揺れ表示され、あたかも確定表示（真停止表示）が表示されているような状態になる。すなわち、演出上の停止状態になる。なお、この明細書における「揺れ表示」とは、演出上の停止状態の一例であって、演出上の停止状態には、揺れて見えない状態も含まれる。したがって、この明細書における「揺れ表示」は「演出上の停止状態」に置き換えて読むことができる。
【０７２０】
仮停止図柄の組合せの揺れ表示が開始されると、事象Ａである擬似連演出が開始されたことになる。擬似連演出（事象Ａ）が開始されても、事象Ｂである保留アイコンｈ１〜ｈ３の表示は継続している。図６２（ｆ）〜同図（ｐ）の間、仮停止図柄の組合せの揺れ表示が継続する。
【０７２１】
仮停止図柄の組合せの揺れ表示が開始された後、それまで初期位置にあった演出可動体２２５１が、図６２（ｇ）に示すように、保留アイコンｈ１〜ｈ３に近づく上昇移動を開始する。すなわち、事象Ｃである演出可動体２２５１の移動動作が開始される。演出可動体２２５１の上昇移動は、図６２（ｊ）まで続くが、上昇中の演出可動体２２５１は消灯状態のままであり、上昇移動が終了した後、点灯状態に変化する。なお、点灯状態に変化させ点灯状態のまま上昇移動が行われるようにしてもよいし、上昇移動の終了直前に点灯状態に変化してもよいし、上昇移動の終了と同時に点灯状態に変化してもよい。演出可動体２２５１は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の一部に遊技者側からオーバーラップする位置まで上昇移動する。図６２（ｊ）に示す演出可動体２２５１は、星形の変動アイコンｃと、３つ表示されていた保留アイコンｈ１〜ｈ３のうち、入賞タイミングが古い（この後、消化されるタイミングが早く到来する）保留を表す２つの保留アイコン（第１保留アイコンｈ１と第２保留アイコンｈ２）それぞれに完全に遊技者側から重なっており、これらのアイコンｃ，ｈ１，ｈ２は視認不可能になっている。なお、演出可動体２２５１は、これらのアイコンｃ，ｈ１，ｈ２の全体を隠すのではなく、一部のみを隠す位置で上昇移動を終了してもよい。すなわち、図６２（ｉ）に示す演出可動体２２５１の位置で上昇移動を終了してもよい。
【０７２２】
また、演出可動体２２５１は、保留アイコンが二つしか表示されていなければ、表示されていた保留アイコンｈ１，ｈ２の総てに全体的にオーバーラップすることになり、保留アイコンが一つしか表示されていなければ、表示されていた保留アイコンｈ１全体にオーバーラップすることになり、保留アイコンが一つも表示されていなければ、変動アイコンｃ全体にオーバーラップするだけになる。すなわち、演出可動体２２５１は、保留アイコンｈ１が実際に表示されているか否かに関わらず、保留アイコンｈ１が表示されることがある位置にオーバーラップする。なお、演出モードや、演出ステージによって、保留アイコンの表示態様（デザイン等）や表示位置が異なる場合があり、保留アイコンｈ１が実際に表示されているか否かに関わらず、いずれかの演出モードやいずれかの演出ステージで保留アイコンが表示されることがある位置に演出可動体２２５１が移動した場合にも、保留アイコンにオーバーラップするとしてもよいし、ある特定の演出モードや演出ステージ（例えば、デフォルトや通常状態（特図低確率普図低確率）の演出モードや演出ステージ）に保留アイコンが表示されることがある位置に演出可動体２２５１が移動した場合に限って、保留アイコンにオーバーラップするとしてもよい。
【０７２３】
なお、演出可動体２２５１を右方向に大きくし、第３保留アイコンｈ３の一部又は全体にもオーバーラップするようにしてもよいし、第４保留アイコンｈ４の一部又は全体にもオーバーラップするようにしてもよい。あるいは、反対に、演出可動体２２５１を左方向に小さくし、第１保留アイコンｈ１の一部又は全体と、変動アイコンｃ全体にオーバーラップするようにしてもよいし、変動アイコンｃの一部又は全体にだけオーバーラップするようにしてもよい。すなわち、一又は複数の保留アイコンが表示される保留アイコン表示領域の一部又は全部に演出可動体２２５１はオーバーラップするようにしてもよい。
【０７２４】
図６２（ｋ）に示すように、演出可動体２２５１は上昇位置（停止位置）で、点灯状態に変化する。なお、演出可動体２２５１は、少なくとも上昇位置（停止位置）で点灯状態にあることが好ましい。ここまでの演出可動体２２５１の移動や点灯によって、遊技者は、演出可動体２２５１に注目し、自然と、その演出可動体２２５１がオーバーラップしている保留アイコンに目が向く。ここでは、第３保留アイコンｈ３が全体的に視認可能であり、保留アイコンの数が減少していないことに気が付いた遊技者は、現在の、あたかも確定表示（真停止表示）が表示されているような状態は、擬似連演出が行われている状態（仮停止状態）であることに間接的に気付き、現在行われている図柄変動表示が大当りの可能性がある図柄変動表示であることを知ることができ、この後は、擬似連回数がどこまで増加するかによって、大当りの期待度を探ることができるようになる。
【０７２５】
図６２（ｌ）に示すように、演出可動体２２５１は、点灯したまま下降動作を開始し、同図（ｏ）で初期位置に戻る。演出可動体２２５１は、初期位置に戻るまで点灯状態を継続し、初期位置に戻った後、図６２（ｐ）に示すように消灯する。そして、演出可動体２２５１が消灯した後、擬似連図柄が消え、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ総てにおいて装飾図柄の更新（再変動表示）が開始されている。なお、特図の図柄変動表示は依然として継続しており、特図１の第４図柄２０８１も変動中表示であり、変動アイコンｃも表示されたままである。図６２（ｑ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「×２」という文字表示が表示され、擬似連回数の報知が行われている。なお、この例では、第４図柄２０８１，２０８２や、この図では図示省略した第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４には、演出可動体２２５１はオーバーラップしていない。
【０７２６】
なお、演出可動体２２５１の移動開始時期は、仮停止後であったが、仮停止と同時であってもよいし、仮停止の直前であってもよい。演出可動体２２５１は、仮停止の期間の（図６２（ｆ）〜同図（ｐ））のうちの少なくとも一部の期間（全期間であってもよい）で、移動動作を実行していればよく、仮停止中に、少なくとも一つの保留アイコンの少なくとも一部にオーバーラップする位置に位置していればよい。あるいは、オーバーラップしないまでも保留アイコンの近くに位置していればよい。
【０７２７】
また、この例では、事象Ｂが保留アイコンの表示であって、演出可動体２２５１は保留アイコンにオーバラップする上昇移動（事象Ｃ）を実行したが、事象Ｂを第４図柄２０８１（一種のアイコンとも見れる表示）にして、演出可動体２２５１が第４図柄２０８１にオーバラップする動作（事象Ｃ）を実行するようにしてもよい。
【０７２８】
また、最大表示数の保留アイコンの総てに演出可動体２２５１はオーバーラップしてもよい。この場合は、最大表示数の保留アイコンそれぞれの全部にオーバーラップしてもよいし、一部分にのみオーバーラップしてもよい。あるいは、最大表示数の保留アイコンのうちの一部の保留アイコンにのみ演出可動体２２５１はオーバーラップしてもよい。この場合は、その一部の保留アイコンそれぞれの全部にオーバーラップしてもよいし、その一部の保留アイコンの一部分にのみオーバーラップして一部の保留アイコンもよい。
【０７２９】
さらに、演出可動体２２５１の移動に合わせて装飾図柄表示装置２０８における表示も移動する場合がある。具体的には、あたかも演出可動体２２５１に押されて表示（例えば、装飾図柄の縮小表示等）が移動する場合がある。この場合には、押された表示（例えば、装飾図柄の縮小表示等）が事象Ｃに相当し、その事象Ｃが、事象Ｂ（例えば、保留アイコン等）にオーバーラップしたり、あるいはオーバーラップまでしないものの近づいたりしてもよい。
【０７３０】
図６３は、事象Ａが擬似連演出であり、事象Ｂが保留アイコンの表示であり、事象Ｃが透過部ユニット８００における発光動作である例を段階的に示す図である。
【０７３１】
図６３に示す装飾図柄表示装置２０８の下方にも、「八代将軍」と文字表示された演出可動体２２５１が設けられている。また、装飾図柄表示装置２０８と演出可動体２２５１の前方（遊技者側）には透過部ユニット８００が配置されている。なお、透過部ユニット８００については、先の図６２に示す例においても同様であるが、図６２に示す例では、透過部ユニット８００が演出動作を行うことはなかった。以下、図６２との相違点を中心に説明する。
【０７３２】
図６３に示す装飾図柄表示装置２０８における特図２の第４図柄２０８２の表示の下には、保留数の数表示２１８１が表示されている。この数表示２１８１では、左側に特１の保留数を数表示し、右側に特２の保留数を数表示する。
【０７３３】
また、図６３に示す例では、演出可動体２２５１は消灯状態のまま初期位置に留まったままである。図６３（ｆ）で、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ総てにおいて装飾図柄の更新が終了し、仮停止図柄の組合せが揺れ表示され始めた後、すなわち事象Ａである擬似連演出が開始された後、同図（ｇ）に示すように透過部ユニット８００における透過性部材８０３に施した模様の発光表示８０３ｇ４が開始される。ここでの発光表示８０３ｇ４は、赤色の発光表示であって、装飾図柄表示装置２０８と演出可動体２２５１の両方に遊技者側からオーバーラップする表示である。すなわち、発光表示８０３ｇ４の一部は、装飾図柄表示装置２０８の一部と演出可動体２２５１の一部にオーバーラップしており、装飾図柄表示装置２０８に表示された３つの保留アイコンのうち第１保留アイコンｈ１の一部と第３保留アイコンｈ３の一部にオーバーラップしている。なお、第４保留アイコンｈ４が表示される位置の一部にもオーバーラップしている。発光表示８０３ｇ４は、第１保留アイコンｈ１の全部にオーバーラップするものであってもよく、第３保留アイコンｈ３の全部にオーバーラップするものであってもよく、第４保留アイコンｈ４が表示される位置の全部にオーバーラップするものであってもよい。さらに、発光表示８０３ｇ４は、変動アイコンｃの一部又は全部や、第２保留アイコンｈ２の一部又は全部にもオーバーラップするものであってもよい。一方、この例では、第４図柄２０８１，２０８２や、保留数の数表示２１８１や、この図では図示省略した第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４には、発光表示８０３ｇ４はオーバーラップしていない。
【０７３４】
発光表示にオーバーラップされた箇所は、遊技者側からは、オーバーラップされていない箇所に比べて視認困難になるが、発光表示の発光色や発光強度によっては、視認可能であったり、視認不可能であったりする。赤色の発光表示８０３ｇ４にオーバーラップされた箇所は視認不可能である。
【０７３５】
遊技者は、発光表示８０３ｇ４に注目し、自然と、その発光表示８０３ｇ４がオーバーラップしている保留アイコンに目が向く。ここでは、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３ともに少なくとも一部は視認可能であり、保留アイコンの数が減少していないことに気が付いた遊技者は、擬似連演出が行われている状態（仮停止状態）であることに間接的に気付く場合がある。
【０７３６】
擬似連演出開始に応じて開始された発光表示８０３ｇ４は、仮停止の期間（図６３（ｆ）〜同図（ｐ））の途中（図６３（ｍ））で消える。この発光表示８０３ｇ４は、仮停止図柄の組合せが揺れ表示され始めると同時、すなわち擬似連演出の開始と同時に開始されてもよいし、擬似連演出の開始前から開始されていてもよい。すなわち、この発光表示８０３ｇ４は、仮停止の期間（図６３（ｆ）〜同図（ｐ））のうちの少なくとも一部の期間（全期間であってもよい）で、表示されていればよい。
【０７３７】
そして、図６３（ｑ）では、擬似連図柄が消え、３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ総てにおいて装飾図柄の更新（再変動表示）が開始されている。図６３（ｑ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「×２」という文字表示が表示され、擬似連回数の報知が行われている。再変動表示が開始されると、透過部ユニット８００における透過性部材８０３に施した模様の発光表示８０３ｇ５が開始される。ここでの発光表示８０３ｇ５は、白色の発光表示であって、仮停止後に開始される発光表示８０３ｇ４とは色が異なる以外は同じであって、同じ位置に表示される。白色の発光表示は赤色の発光表示よりも目立たず、オーバーラップされた箇所は視認可能である。なお、ここでの発光表示８０３ｇ５は、再変動表示が開始されると同時に開始されてもよいし、再変動表示の開始前から開始されていてもよいが、いずれにしても、仮停止前から表示される。また、この発光表示８０３ｇ５の終了タイミングは、再変動表示が開始されてから所定時間経過五であってもよいし、再変動表示の開始前から開始されていれば、再変動表示の開始と同時であってもよい。
【０７３８】
白色の発光表示８０３ｇ５は、「×２」という擬似連回数の表示にオーバラップしている。この「×２」という擬似連回数の表示は、擬似連演出（第一の演出の一例）の実行に関連して行われる第一の表示の一例に相当する。したがって、「×２」という擬似連回数の表示が表示されている期間の一部又は全部において、白色の発光表示８０３ｇ５の表示動作（第一の演出手段が演出動作の一例に相当）が実行される。
【０７３９】
この後、２回目の仮停止が行われるが、この２回目の仮停止の期間のうちの少なくとも一部の期間（全期間であってもよい）でも、赤色の発光表示８０３ｇ４が実行される。なお、赤色ではなく、青色や緑色等の白色よりも目立つ色の発光表示であってもよい。すなわち、擬似連回数が増加するにつれて、発光表示の表示態様が変化してもよい。そして、２回目以降の再変動表示でも白色の発光表示８０３ｇ５が実行され、３回目以降の仮停止の期間中にも、赤色の発光表示８０３ｇ４等が実行される。なお、再変動表示における発光表示は、擬似連回数が増加しても共通な表示態様であるが、異なる表示態様であってもよい。また、透過部ユニット８００は、図５８に示す、複数枚の透明部材８１３，８１４，８１５が重ねられた複層発光ユニット８１０であってもよい。複層発光ユニット８１０でも、発光表示の態様を変えることができ、例えば、色は同じで形状（模様）を異ならしたり、形状（模様）は同じで色を異ならしたり、色も形状（模様）も異ならすことができる。
【０７４０】
以上説明した発光表示は、少なくとも一つの保留アイコンの少なくとも一部にオーバーラップする位置に表示されればよい。あるいは、オーバーラップしないまでも保留アイコンの近くに表示されれば、遊技者の目を保留アイコンに向けることができる。さらには、第４図柄２０８１，２０８２、あるいは保留数の数表示２１８１にオーバーラップしたり、それらの近くに表示される発光表示であってもよい。
【０７４１】
図６４は、図６３に示す例の変形例であって、事象Ｃが透過部ユニット８００における発光動作と演出可動体２２５１の移動動作の組合せである例を段階的に示す図である。この図６４に示す例も、図６２および図６３に示す例を実行する遊技台で実行される例である。図６５以降に示す例も、特に断らない限り、図６２〜図６４に示す各例を実行可能な共通の一台の遊技台において実行可能な例である。
【０７４２】
図６４に示す例では、透過部ユニット８００における透過性部材８０３に施した模様の発光表示８０３ｇ４の開始に合わせて、それまで初期位置にあった演出可動体２２５１が、図６４（ｇ）に示すように、保留アイコンｈ１〜ｈ３に近づく上昇移動を開始する。この例における演出可動体２２５１の移動動作は、図６２における演出可動体２２５１の移動動作と同じであるため、詳しい説明は省略するが、発光表示８０３ｇ４は、演出可動体２２５１よりもさらに前側に表示されるため、演出可動体２２５１も、発光表示８０３ｇ４によってオーバーラップされる。
【０７４３】
なお、透過部ユニット８００に代えて、複層発光ユニット８１０であってもよいし、装飾図柄表示装置２０８と演出可動体２２５１との前後方向の間に、発光表示８０３ｇ４を実行可能なイルミネーションパネルを設けてもよい。イルミネーションパネルとした場合は、演出可動体２２５１は、イルミネーションパネルの発光表示８０３ｇ４にオーバーラップされることはなく、発光表示８０３ｇ４が演出可動体２２５１にオーバーラップされる場合がある。この明細書における説明で、透過部ユニット８００を用いた説明は、複層発光ユニット８１０あるいはイルミネーションパネルを用いた説明に置き換えることができる。
【０７４４】
保留アイコンは、演出可動体２２５１によっても、発光表示８０３ｇ４によってもオーバーラップされる。すなわち、図６３（ｋ）に示すように、第１保留アイコンｈ１および第２保留アイコンｈ２は、演出可動体２２５１によって、全部がオーバーラップされ、第３保留アイコンｈ３は、発光表示８０３ｇ４によって、一部がオーバーラップされる。なお、中図柄表示領域２０８ｂの「ＮＥＸＴ」と表示された図柄（擬似連図柄）には、演出可動体２２５１はオーバーラップしていないが、発光表示８０３ｇ４の一部は、その擬似連図柄の一部にオーバーラップしている。
【０７４５】
なお、図６３に示す例にしても、図６４に示す例にしても、発光表示は、１枚の透過性部材８０３に施した模様の発光表示であったが、図５２〜図６０を用いた複数の透過性部材８０３が重なったものによる発光表示であってもよい。
【０７４６】
また、発光表示は、図５２に示す様々な発光表示８０３ｇ１〜８０３ｇ４であってもよく、発光表示の大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓより大きくても、小さくてもよい。さらに、発光表示の位置は、表示画面２０８ｓ内に全部が重なっていてもよいし、一部しか重なっていなくてもよいし、対象物（ここでは保留アイコン）の近くであれば、表画画面２０８ｓに全く重ならない完全にズレた位置であってもよい。
【０７４７】
さらに、演出可動体２２５１で事象Ｂが実行されてもよく、この場合には、事象Ｃの発光表示は、演出可動体２２５１に全部が重なっていてもよいし、一部しか重なっていなくてもよいし、演出可動体２２５１の近くであれば、演出可動体２２５１に全く重ならない完全にズレた位置であってもよい。あるいは反対に、発光表示の表示が事象Ｂであってもよく、この場合には、演出可動体２２５１の移動動作が事象Ｃに相当することになる。
【０７４８】
また、演出可動体２２５１は、発光表示８０３ｇ４に、初期位置ではオーバーラップされず、進出位置ではオーバーラップされる構成であってもよい。また、最大表示数の保留アイコンの総てに発光表示８０３ｇ４はオーバーラップしてもよい。この場合は、最大表示数の保留アイコンそれぞれの全部にオーバーラップしてもよいし、一部分にのみオーバーラップしてもよい。あるいは、最大表示数の保留アイコンのうちの一部の保留アイコンにのみ発光表示８０３ｇ４はオーバーラップしてもよい。この場合は、その一部の保留アイコンそれぞれの全部にオーバーラップしてもよいし、その一部の保留アイコンの一部分にのみオーバーラップして一部の保留アイコンもよい。
【０７４９】
さらに、図５８に示す、複数枚の透明部材８１３，８１４，８１５が重ねられた複層発光ユニット８１０にあっては、光を照射する透明部材８１３，８１４，８１５を選択することができ、擬似連演出等の事象Ａが行われている際に、発光させる透明部材が常に同じでない場合がある。したがって、保留アイコンにオーバーラップしない発光表示の場合もあり得る。
【０７５０】
図６５は、事象Ａが予告演出であり、事象Ｂが演出発生表示であり、事象Ｃが演出可動体の移動動作である例を段階的に示す図である。
【０７５１】
装飾図柄表示装置２０８の周囲には、「八代将軍」と文字表示された演出可動体２２５１が設けられている他、「吉宗」と文字表示された演出可動体２２５２も設けられている。この「吉宗」と文字表示された演出可動体２２５２は、装飾図柄表示装置２０８の右横に配置され、図６２〜図６４では動作しなかったが、この図６５では動作する。「吉宗」と文字表示された演出可動体２２５２は、装飾図柄表示装置２０８よりも前側（遊技者側）で移動動作し、初期位置は、装飾図柄表示装置２０８の右横になり、この初期位置にある状態は隠された状態になる。この演出可動体２２５２は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓの一部に遊技者側からオーバーラップする進出位置まで移動動作可能である。
【０７５２】
なお、図６２〜図６４の例でも、「吉宗」と文字表示された演出可動体２２５２が動作する場合があってもよく、図６２〜図６４の例では、その演出可動体２２５２がたまたま動作しなかったと見ることもできる。ただし、図６５に示す例のように、大当り確定の際の役物動作の一例として、「八代将軍」と文字表示された演出可動体２２５１と「吉宗」と文字表示された演出可動体２２５２の両方が動作する場合があったり、必ず動作する。
【０７５３】
装飾図柄表示装置２０８にバラケ目の装飾図柄の組合せが確定表示された図６５（ａ）に示す状態から、装飾図柄の変動表示が開始され（同図（ｂ））、同図（ｃ）では左図柄表示領域２０８ａにおいて「装飾５」の揺れ表示が開始され、同図（ｄ）では今度は右図柄表示領域２０８ｃにおいて「装飾５」の揺れ表示が開始される。この状態は、図６２等を用いて説明した擬似連演出が開始されるかもしれない状態である。また、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３がいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。
【０７５４】
次いで、図６５（ｅ）では、装飾図柄が左上に縮小表示され、これまで表示されていた３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３は消え、リーチ状態に移行する。図６５（ｅ）に続く同図（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８に、予告演出として、「鉄板」と記された大当り確定予告の表示２１８２が表示される。この大当り確定予告の表示２１８２の表示動作が事象Ａに相当するが、大当り確定予告の表示２１８２は一瞬しか表示されないこともあり、遊技者の中には、この大当り確定予告の表示２１８２を見逃してしまう者もいる。
【０７５５】
大当り確定予告の表示２１８２が消えた後で、図６５（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では「鉄板予告発生」という第一の演出発生表示２１８３が表示される。この第一の演出発生表示２１８３の表示は、事象Ｂに相当し、第一の演出（ここでは大当り確定予告の表示２１８２）が実行されたことを表す表示である。また、第一の演出発生表示２１８３は太枠で囲まれており、大当りの期待度が高いことを枠の太さといった表示態様でも表している表示になる。第一の演出発生表示２１８３の表示時間は、大当り確定予告の表示２１８２の表示時間よりも長い。一方で、第一の演出発生表示２１８３の大きさは、大当り確定予告の表示２１８２の大きさよりも小さい。なお、第一の演出発生表示２１８３の大きさは、大当り確定予告の表示２１８２の大きさよりも大きくてもよいし、同じであってもよい。
【０７５６】
図６５（ｈ）では、変動アイコン表示領域２０８ｅにこれまで表示されていた星形の変動アイコンｃがお姫様のキャラクタの表示態様の変動アイコンｃ１に変化する。変動アイコンｃが、お姫様のキャラクタの表示態様に変化すると、変動アイコンが対応する現在行われている図柄変動表示で大当りする信頼度が向上したことになる。
【０７５７】
次いで図６５（ｉ）では、「姫アイコンに変化」という第二の演出発生表示２１８４が表示される。この第二の演出発生表示２１８４は、第二の演出（ここでは変動アイコンの表示態様の変化）が実行されたことを表す表示であって、細枠で囲まれており、大当りの期待度が低いことを表す表示態様で表示されている。
【０７５８】
なお、変動アイコンｃがお姫様のキャラクタの表示態様に変化したことは、現在行われている図柄変動表示で大当りする信頼度が向上したことになるのではなく、現在消えているデフォルトの保留アイコンの中のいずれかの保留アイコンがお姫様のキャラクタの表示態様に変化したことを表すものであってもよい。この場合には、次以降に行われる図柄変動表示で大当りする信頼度が向上したことになる。
【０７５９】
図６５（ｊ）に示すように、お姫様のキャラクタの表示態様の変動アイコンｃ１は、表示され続けているが、第二の演出発生表示２１８４は消える。なお、第一の演出発生表示２１８３は依然として表示されたままである。
【０７６０】
続いて、それまで初期位置で消灯状態にあった、「八代将軍」と文字表示された演出可動体２２５１が点灯状態に変化するとともに第一の演出発生表示２１８３に近づく上昇移動を開始する。すなわち、事象Ｃである演出可動体２２５１の移動動作が開始される。上昇中の演出可動体２２５１は点灯状態を維持し、演出可動体２２５１は、一部が、第一の演出発生表示２１８３の一部を遊技者側からオーバーラップする位置（オーバーラップ位置）まで移動する。なお、演出可動体２２５１は、第一の演出発生表示２１８３の全部を遊技者側からオーバーラップしてもよい。演出可動体２２５１は、オーバーラップ位置では、お姫様のキャラクタの表示態様の変動アイコンｃ１全体にもオーバーラップしている。演出可動体２２５１は、オーバーラップ位置でも点灯状態を維持し、オーバーラップ位置に到達すると、即座に下降移動を開始する。演出可動体２２５１は、この下降移動中も点灯状態を維持し、図６５（ｌ）に示すように初期位置に戻ると、消灯状態に変化する。演出可動体２２５１が初期位置に戻った以降も、第一の演出発生表示２１８３は表示され続けており、演出可動体２２５１の動作に注目した遊技者の目には、第一の演出発生表示２１８３が自然と目に入り、大当り確定予告の表示２１８２を見落とした遊技者にも、大当り確定予告の表示２１８２が表示されたことを教えることができる。
【０７６１】
なお、第一の演出発生表示２１８３を、初心者によりわかりやすい「大当り激熱予告発生」という表示に代えてもよい。また、演出可動体２２５１は、オーバーラップ位置で一定時間停止してもよい。また、演出可動体２２５１は、上昇移動中も下降移動中も消灯状態のままであり、オーバーラップ位置で一瞬点灯状態になる態様であってもよいし、上昇移動中と下降移動中のいずれか一方の移動中のみ点灯状態になる態様であってもよい。
【０７６２】
さらに、図６５（ｌ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチの一種である剣豪リーチに発展し、剣豪リーチ演出が実行される。図６５（ｌ）に続く同図（ｍ）では、「剣豪リーチ発展」という第三の演出発生表示２１８５が表示される。この第三の演出発生表示２１８４は、第三の演出（ここでは剣豪リーチ演出）が実行されたことを表す表示であり、この演出発生表示も細枠で囲まれており、大当りの期待度が低いことを表す表示態様で表示されている。第三の演出発生表示２１８５は、先に表示されて消えた第二の演出発生表示２１８４の表示位置と同じ表示位置に表示されている。また、第三の演出発生表示２１８４は、剣豪リーチ演出が終了した後に表示されるが、剣豪リーチ演出中に表示されてもよい。
【０７６３】
図６５（ｎ）では、第三の演出発生表示２１８５が消えているが、第一の演出発生表示２１８５は残っている。
【０７６４】
図６５（ｏ）では、ボタン演出が開始されている。このボタン演出では、装飾図柄表示装置２０８に、チャンスボタン７００を押下することを促す絵柄７０１と、チャンスボタン押下の受付期間の残期間を表すバー表示７０２が表示される。残期間がなくなる前にチャンスボタン７００が押下されると、図６５（ｐ）に示すように、それまで初期位置で隠れていた、「吉宗」と文字表示された演出可動体２２５２が、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓの一部に遊技者側からオーバーラップする進出位置まで移動してくる。また、装飾図柄表示装置２０８の下方からは、もう一度、「八代将軍」と文字表示された演出可動体２２５１がオーバーラップ位置まで上昇移動してくる。これら２つの演出可動体２２５１，２２５２はいずれも虹色に点灯しており、装飾図柄表示装置２０８の左上に縮小表示された装飾図柄は、「装飾５」が揃った状態になっている。ここで説明した、これら２つの演出可動体２２５１，２２５２の動作は、大当り確定動作に相当する。なお、大当り確定動作が開始された時点で、これまで表示され続けていた第一の演出発生表示２１８３は消える。
【０７６５】
図６５（ｑ）では、「吉宗」と文字表示された演出可動体２２５２も「八代将軍」と文字表示された演出可動体２２５１も初期位置に戻り、装飾図柄表示装置２０８では、左図柄表示領域２０８ａ、右図柄表示領域２０８ｃ、および中図柄表示領域２０８ｂのいずれの表示領域でも「装飾５」が揺れ表示されており、図６５（ｒ）では、「装飾５」−「装飾５」−「装飾５」の組合せが確定表示され、大当りになる。この図６５（ｒ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ミッション（課題）達成を表すミッション達成表示２１８６が表示されている。ミッション達成表示２１８６は、これまで表示された演出発生表示（ここでは第一の演出発生表示２１８３〜第三の演出発生表示２１８５）の履歴のようなものであり、演出発生表示の対応している。
【０７６６】
以上説明した図６５に示す例では、特定の演出が発生した直後に、その演出の期待度を表す表示態様と、演出の概要を示す演出発生表示が行われ、これらの演出発生表示の中でも、特に期待度が高い第一の演出発生表示２１８３に限って、演出可動体２２５１がオーバーラップする。なお、演出可動体２２５１は、第一の演出発生表示２１８３にオーバーラップしなくても、第一の演出発生表示２１８３に近づけばよい。また、演出可動体２２５１は、第二の演出発生表示２１８４や第三の演出発生表示２１８５にもオーバーラップしたり、近づいたりしてもよい。
【０７６７】
また、事象Ｃである演出可動体２２５１の移動動作は、事象Ａである予告演出の内の一つの演出動作であってよいし、その予告演出とは異なる演出動作であってよい。いずれにしても、予告演出の期待度が高い場合には、演出が発展して演出可動体が動作することを遊技者が期待するようになる。
【０７６８】
また、期待度が高い演出に対応する演出発生表示ほど、長い時間表示される。一方、期待度が低い演出に対応する演出発生表示は、すぐに消え、演出が次から次へと実行される場合には、次から次へと上書き表示されることになる。
【０７６９】
一方、長い時間表示されるものが複数表示された場合には、表示位置や表示時間に応じて演出可動体２２５１のオーバーラップの態様が変わってくる。例えば、演出可動体２２５１の初期位置の近くに表示されたものは演出可動体２２５１にオーバーラップされ、その初期位置から離れた位置に表示されたものは演出可動体２２５１にオーバーラップされない。また、長い時間表示されている中でも相対的に短い時間の表示は演出可動体２２５１にオーバーラップされず、相対的に長い時間の表示が演出可動体２２５１にオーバーラップされてもよい。
【０７７０】
さらに、演出発生表示には、演出の期待度や出現頻度を表す表示が付されていてもよい。例えば、Ａランク〜Ｃランクのランク表示が付されていてもよい。この場合には、演出が実行されたことを表す表示と、ランク表示のうち、ランク表示のみが演出可動体２２５１にオーバーラップされてもよいし、両表示の一部が演出可動体２２５１にオーバーラップされてもよい。
【０７７１】
図６６は、事象Ｂの様々な例を示す図である。
【０７７２】
図６６の左側に示す例では、事象Ａが擬似連演出であり、事象Ｂが予告アイテムの表示である。図６６（ａ）に示す、装飾図柄の変動表示が行われている装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓの左端には、２つの予告アイテムのアイコンｎ１、ｎ２が表示されている。これらのアイコンｎ１，ｎ２はいずれも、宝箱のアイコンであり、何を予告するアイコンであるかは不明であるが、これらのアイコンｎ１，ｎ２の表示が事象Ｂに相当する。
【０７７３】
図６６（ｂ）では、２つの予告アイテムのアイコンｎ１、ｎ２のうちの一方のアイコンｎ１が表示画面２０８ｓの中央に拡大表示されている。なお、もう一方のアイコンｎ２は、左端に表示されたままである。
【０７７４】
図６６（ｃ）では、拡大表示されたアイコンｎ１である宝箱が開き、中から「擬」の文字が飛び出してくる。この「擬」の文字は、擬似連演出が開始されることを予告するものである。予告アイテムのアイコンからは、「擬」の文字の他に「吉宗」の文字等も飛び出してくる場合がある。「吉宗」の文字は、図６５（ｆ）に示す「鉄板」と記された大当り確定予告の表示２１８２が表示されることを予告するものである。なお、予告アイテムのアイコンｎ１、ｎ２である宝箱自体に「擬」の文字や「吉宗」の文字等を記しておいてもよく、この場合には、宝箱が開く前から、各アイコンが何を予告するアイコンであるかがわかることになる。ただし、宝箱自体に「擬」の文字や「吉宗」の文字等が記されていても、いざ宝箱が開くと「残念」の文字が飛び出してくる偽の予告アイテムがあってもよい。また、何を予告するアイコンであるか不明なアイコンと、何を予告するアイコンであるかがわかるアイコンが混在して表示される場合があってもよい。
【０７７５】
図６６（ｄ）では、拡大表示されたアイコンｎ１の表示は消え、“「装飾５」−「ＮＥＸＴ」と表示された図柄−「装飾５」”といった仮停止図柄の組合せが揺れ表示され、擬似連演出が開始されている。また、図６６（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓの左端には、残った予告アイテムのアイコンｎ２が依然として表示されている。
【０７７６】
この後、このアイコンｎ２に、演出可動体２２５１が近づいてきたり、オーバーラップしたり、透過部ユニット８００における透過性部材８０３に施した模様の発光表示８０３ｇ４が、このアイコンｎ２の近くで表示されたり、このアイコンｎ２にオーバラップしたりすることで、自然と予告アイテムのアイコンｎ２に遊技者の目が行き、図６６（ｃ）に示す「擬」の文字を見落とした遊技者がいても、予告アイテムのアイコンの数が減少していることから、現在、何らかの演出が実行されていることがわかり、擬似連演出が行われていることに気付く場合がある。また、予告アイテムのアイコンの数が減少していることに気付いたとしても、何の演出が実行されているかはわからない場合があるが、この場合でも、保留アイコンの数を確認することによって、擬似連演出が行われていることに気付く場合がある。すなわち、事象Ｂと、さらに他の事象を確認することで、事象Ａが実行されていたこと、あるいは事象Ａが実行されていたのではないかということにまで気付くことが可能になる。
【０７７７】
図６６の中央に示す例では、事象Ａが「鉄板」と記された大当り確定予告の表示２１８２が表示されることであり、事象Ｂがレベルに関する表示が表示されることである。図６６（Ａ）に示す、リーチ状態の装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓの左下には、レベルに関する表示が表示されている。すなわち、レベルの大きさを表す表示２１８７と、メータ表示２１８８が表示されている。ここでのレベルは、メータ表示２１８８が表すメータが満タンになるとアップする。メータ表示２１８８が表すメータは、経験値を表し、例えば、図柄変動回数が増加してくるとアップしたり、特定の演出が実行されるとアップしたりする。なお、レベルに応じてメータの増加具合が変化する場合があってもよい。
【０７７８】
図６６（Ｂ）では、「鉄板」と記された大当り確定予告の表示２１８２が表示されている。この大当り確定予告の表示２１８２は、上記特定の演出の一つであって、メータ表示２１８８のメータを４つ増加させる演出である。図６６（Ｂ）で表示された「大当り確定予告の表示２１８２が表示される以前は、レベル１２でメータ表示２１８８のメータは４つ目であるが、その大当り確定予告の表示２１８２が表示された後の図６６（Ｃ）では、レベルは１２のままでであるが、メータ表示２１８８のメータが８つ目まで増加している。
【０７７９】
なお、大当り確定予告の表示２１８２に代えて、メータを８つ上げる特定の演出が実行されると、図６６（Ｃ’）に示すように、レベルが１２から１３に上がる。
【０７８０】
この後、このメータ表示２１８８を含むレベルに関する表示に、演出可動体２２５１が近づいてきたり、オーバーラップしたり、透過部ユニット８００における透過性部材８０３に施した模様の発光表示８０３ｇ４が、レベルに関する表示の近くで表示されたり、レベルに関する表示にオーバラップしたりすることで、自然とレベルに関する表示に遊技者の目が行き、図６６（Ｂ）に示す大当り確定予告の表示２１８２を見落とした遊技者がいても、メータ表示２１８８のメータが増加していることから、特定の演出（大当り確定予告の表示２１８２）が実行されたことに気付く場合がある。
【０７８１】
図６６の右側に示す例では、大当りの信頼度（期待度）をカスタマイズすることができる。
【０７８２】
図６６（ア）に示す装飾図柄表示装置２０８には、カスタマイズ画面が表示され、信頼度カスタムにカーソルが合わせられている。このカスタマイズ画面は、図柄変動停止中（例えば、デモンストレーション中）に表示することができるが、図柄変動中にも表示することができるようにしてもよい。なお、カーソルは図１に示す操作レバー１９０を操作することで移動させることができ、カーソルを合わせた状態でチャンスボタン７００を押下すると決定される。ここでは、信頼度をデフォルトの「高」に設定したままである。図６６（イ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、殿様のキャラクタが表示されたカットイン予告の表示２２８１が表示されている。このカットイン予告は、大当りの信頼度が高い予告であり、信頼度をデフォルトの「高」に設定したまま、このカットイン予告が出現したということは、現在行われている図柄変動表示でかなりの確率で大当りすることになる。図６６（ウ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「超絶予告発生」という第四の演出発生表示２１８９が表示される。この第四の演出発生表示２１８９の表示は、事象Ｂに相当し、第四の演出（ここでは殿様のキャラクタが表示されたカットイン予告の表示２２８１）が実行されたことを表す表示であって、信頼度が高いことを表す太枠で囲まれている。なお、この後、第四の演出発生表示２１８９は、演出可動体２２５１や発光表示８０３ｇ４によってオーバーラップ等がなされる。
【０７８３】
一方、図６６（ア）に示すカスタマイズ画面で、信頼度を「低」に設定すると、通常見ることがきでないレアな演出が見やすくなる。図６６（イ’）に示す装飾図柄表示装置２０８では、信頼度が「高」に設定されたままでは出現しないが、「低」に設定されたことによって、殿様のキャラクタが表示されたカットイン予告の表示２２８１が表示されている。図６６（イ’）に続く同図（ウ’）に示す装飾図柄表示装置２０８では、「超絶予告発生」という第四の演出発生表示２１８９が表示されていない。これは、信頼度を「低」に設定したからである。ただし、信頼度を「低」に設定しても、「第四の演出発生表示２１８９を表示してもよいし、あるいは信頼度が低いことを表す細枠で囲んで表示してもよい。
【０７８４】
なお、ここでのカットイン予告は、現在行われている図柄変動表示の予告であったが、先読み予告であってもよい。また、大当りの信頼度（期待度）をカスタマイズしたが、演出の出現頻度をカスタマイズしても同様である。
【０７８５】
以上説明したように、事象Ｂは、保留アイコンの表示に限られない。ただし、事象Ｂは、保留アイコンの表示と、その他の演出（例えば、予告アイテムのアイコンの表示）と組み合わせたもの（例えば、図３３（ａ）に示す第１保留アイコンｈ１と擬似連アイテムｇのアイコンの組合せ）であってもよいし、図３３（ａ）に示す擬似連アイテムｇのアイコン等であってもよい。さらには、図３２（ａ）等に示す先読み予告の表示態様（殿様のキャラクタの顔の表示態様）の保留アイコンであってもよく、この場合には、予告アイコンになる。
【０７８６】
図６７は、これまで説明した擬似連演出と異なる擬似連演出を段階的に示す図である。以下、相違点を中心に説明する。
【０７８７】
図６７には、図６７（ａ）〜同図（ｆ）の例と、図６７（Ａ）〜同図（Ｈ）の例の二つの例が示されている。
【０７８８】
まず、図６７（ａ）〜同図（ｆ）の例は、ストーリー擬似連演出の例である。このストーリー擬似連演出は、擬似連回数が増加するに従って、演出のストーリも進展するといった擬似連演出である。すなわち、図６７（ｃ）の擬似連回数が１回目の時には、装飾図柄表示装置２０８にストーリＡ１が表示され、同図（ｆ）の擬似連回数が２回目の時には、装飾図柄表示装置２０８にストーリＡ２が表示される。ここでのストーリは、キャラクターごとに用意されており、ストーリの表示が事象Ａに相当してもよい。なお、事象Ｂは、保留アイコンの表示である。また、擬似連回数を表す「×１」の文字表示や「×２」の文字表示の前後、あるいはそれらの文字表示と同時に、演出可動体が動作してもよい。例えば、擬似連回数を表す「×１」の文字表示や「×２」の文字表示が表示されている期間の少なくとも一部の期間で、演出可動体は動作を実行しており、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓにオーバーラップする位置にあってもよい。なお、この例では、「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄ではなく、「継続」と表示された擬似連図柄が表示されている。
【０７８９】
図６３を用いて説明した白色の発光表示８０３ｇ５は、ストーリーＡ２の表示にオーバラップする。このストーリーＡ２の表示は、擬似連演出（第一の演出の一例）の実行に関連して行われる第一の表示の一例に相当する。したがって、ストーリーＡ２の表示が表示されている期間の一部又は全部において、白色の発光表示８０３ｇ５の表示動作（第一の演出手段が演出動作の一例に相当）が実行される。
【０７９０】
次に、図６７（Ａ）〜同図（Ｈ）の例は、高速擬似連演出の例である。通常の擬似連演出では、擬似連回数は多くても４回程度であるが、この高速擬似連演出では、擬似連回数は７回〜１０回以上になる場合もある。高速擬似連演出でも、擬似連回数が多いほど、大当りの信頼度（期待度）た高くなる傾向にあり、図６７（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下隅には、擬似連回数を表す表示２２８２が表示され、分母として最大回数の１０が表示されている。また、この例では、「装飾５」−「装飾５」−「装飾６」といったズレ目の組合せが擬似連図柄に相当する。ここでの例では、擬似連回数２回目で、ズレ目にならずにリーチ演出に移行し（図６７（Ｈ））、それまで継続して表示されていた擬似連回数を表す表示２２８２が消えている。なお、この擬似連回数を表す表示２２８２の表示が事象Ｂに相当してもよい。
【０７９１】
図６３を用いて説明した白色の発光表示８０３ｇ５、あるいは赤色の発光表示８０３ｇ４、さらには「八代将軍」と文字表示された演出可動体２２５１も、擬似連回数を表す表示２２８２にオーバラップする。この擬似連回数を表す表示２２８２は、擬似連演出（第一の演出の一例）の実行に関連して行われる第一の表示の一例に相当する。したがって、擬似連回数を表す表示２２８２が表示されている期間の一部又は全部において、白色の発光表示８０３ｇ５や赤色の発光表示８０３ｇ４の表示動作や演出可動体２２５１の移動動作（第一の演出手段が演出動作の一例に相当）が実行される。
【０７９２】
以上説明した２種類の擬似連演出を含め、複数種類の擬似連演出を実行可能な一台のパチンコ機１００に本発明を適用することができるが、本発明の対象となる擬似連演出の一例としては、図６２に示す擬似連演出、図６７（ａ）〜同図（ｆ）に示すストーリー擬似連演出、同じく図６７（Ａ）〜同図（Ｈ）に示す高速擬似連演出等を列挙することができる。すなわち、本発明の対象となる擬似連演出としては、上記列挙した擬似連演出総てであってもよい。一方、上記列挙した擬似連演出の中でも適用されないものがあってもよい。
【０７９３】
また、複数種類の擬似連演出において、演出可動体２２５１が移動動作したり発光表示８０３ｇ４が表示されてもよいし、いずれか一種類の擬似連演出に限って演出可動体２２５１が移動動作したり発光表示８０３ｇ４が表示されてもよい。すなわち、演出可動体２２５１が移動動作したり発光表示８０３ｇ４が表示されない擬似連演出があっってもよい。一方、一種類の擬似連演出しか用意されていない場合には、演出可動体２２５１が移動動作したり発光表示８０３ｇ４が表示されることが行われる場合があってもよいし、必ず行われるものであってもよい。
【０７９４】
図６８は、アイコンの表示が消える例を示す図である。
【０７９５】
図６８には、左側に示す例（図６８（ａ）〜同図（ｄ））と、右側に示す例（図６８（Ａ）〜同図（Ｃ））の二つの例が示されている。
【０７９６】
左側に示す例は、保留アイコンｈ１〜ｈ３の表示が、一旦消える例である。すなわち、図６８（ｄ）で擬似連演出が開始される前に、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓが暗転表示され、それまで表示されていた３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３が見えなくなっている。なお、変動アイコンｃも同じように見えなくなっている。そして、擬似連演出が開始されるタイミングでは、保留アイコンｈ１〜ｈ３も変動アイコンｃも視認可能である。こうして再表示された保留アイコンｈ１〜ｈ３の表示が事象Ｂに相当し、この後、演出可動体２２５１や発光表示８０３ｇ４によってオーバーラップ等がなされる。
【０７９７】
右側に示す例は、保留アイコンｈ１〜ｈ３の表示が常時消えている例である。また、この例は、保留が無い場合にも同じである。この例では、星形の変動アイコンｃの表示が事象Ｂに相当する。この例における変動アイコンは、擬似連回数が増すにつれて、表示態様が変化する。すなわち、変動アイコンｃは、図６８（Ａ）に示す擬似連回数１回目のときには白色の表示態様であるが、同図（Ｂ）に示す擬似連回数２回目のときには青色の表示態様になり、同図（Ｃ）に示す擬似連回数３回目のときには赤色の表示態様になる。このように表示態様が変化する変動アイコンｃに、事象Ｃとして演出可動体２２５１が近づいたり、発光表示８０３ｇ４が近くで表示されたり、演出可動体２２５１や発光表示８０３ｇ４がオーバーラップすることによって、変動アイコンｃに自然と目が向き、擬似連回数が増していっていることに気付く場合がある。
【０７９８】
さらに、保留アイコンや、先読み予告の表示態様の保留アイコンは、擬似連演出の実行中は消える場合があってもよい。また、図３３（ａ）に示す擬似連アイテムｇのアイコンは、擬似連演出が開始されると消える。
【０７９９】
図６９は、事象Ａの様々な例を示す図である。
【０８００】
図６９の左側に示す例は、大当り遊技中の例であって、事象Ａは昇格演出になる。図６９（ａ）では、大当り遊技が実行されており、装飾図柄表示装置２０８の左上には大当りした装飾図柄の組合せが表示され、左下には大当りの連荘回数が表示されている。また、この例では、アタッカが右領域に配置されている関係で、大当り遊技中は右打ちを促す表示が右上に表示されている。そして、装飾図柄表示装置２０８の右下には、アタッカでの獲得球数に関する表示２２８３が表示され、分母として、理論上獲得することができる最大累積獲得球数が表示されている。ここでは６００の数字が表示されており、４ラウンドまでアタッカーが入球可能な状態で開放することがわかる。また、分子は、実際の累積獲得球数を表す。図６９（ａ）は、４ラウンド目における状態で、分子も６００になっており、４ラウンド目まで取りこぼすことなく賞球を得られた状態である。図６９（ａ）に続く同図（ｂ）では、５ラウンド目に移行し、装飾図柄表示装置２０８では、この後もアタッカーが入球可能な状態で開放するか否かの昇格演出Ａが開始されている。昇格演出Ａが実行されている間は、アタッカーは閉状態のままであったり、入球不可能な超短期間の開放を繰り返している場合もある。図６９（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、昇格演出Ａの結果として、「成功＋６００」と表示されており、昇格演出Ａが成功したことが報知されている。以上説明した図６９（ｂ）〜同図（ｃ）にかけての昇格演出が事象Ａに相当する。そして、図６９（ｃ）に続く同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右下には、分母が１２００に増加した獲得球数に関する表示２２８３が表示されている。この獲得球数に関する表示２２８３の表示が、事象Ｂに相当し、この後、演出可動体２２５１や発光表示８０３ｇ４によってオーバーラップ等がなされる。また、アタッカーは、入球可能な状態でさらに４ラウンド分開放する。
【０８０１】
一方、図６９（ｃ’）に示す装飾図柄表示装置２０８には、昇格演出Ａの結果として、「失敗」と表示されており、昇格演出Ａが失敗したことが報知されている。アタッカーは、この後、入球不可能な超短期間の開放を繰り返し、やがて、図６９（ｅ）に示すように、大当り遊技は終了する。
【０８０２】
なお、以上の説明は一回の大当り遊技を対象にした例であったが、保留内連荘によるは複数回の大当り遊技を対象にしたものであってもよい。例えば、２連荘の大当り遊技を対象にした場合は、図６９（ｃ）に示す昇格演出Ａの結果は「成功＋４２００」となり、獲得球数に関する表示は、分母が４８００になる。分母が４８００になった獲得球数に関する表示も、事象Ｂに相当する。
【０８０３】
図６９の中央に示す例は、ＳＴ中の例であって、電サポ（時短）状態が維持される図柄変動表示の残回数の表示２２８４が、装飾図柄表示装置２０８の中央上部に表示されている。図６９（Ａ）では、４つの保留アイコンｈ１〜ｈ４が右端に縦一列で表示され、残回数の表示２２８４は１４９である。図６９（Ｂ）では、保留アイコンの数が一つ減り、３つになって、残回数の表示２２８４も１４８になっている。図６９（Ｃ）では、保留アイコンの数がさらに一つ減り、２つになって、残回数の表示２２８４も１４７になっている。
【０８０４】
一方、図６９（Ｂ−１）に示す装飾図柄表示装置２０８では、３つの保留アイコンｈ１〜ｈ３が右端に縦一列で表示され、残回数の表示２２８４が１４８の状態で、演出Ａが開始される。図６９（Ｂ−２）では、演出Ａが実行されているが、一見すると演出Ａが実行されているかわからない。この演出Ａは、長い図柄変動表示の場合に実行され、演出Ａ自体も長い演出になる。演出Ａの実行中の少なくとも一部の期間、あるいは全期間では、残回数の表示２２８４の表示態様が変化する。図６９（Ｂ−２）に示す残回数の表示２２８４は、ロックがかかって減らないことを表す表示態様である。この例では、演出Ａが事象Ａに相当し、ロックがかかって減らないことを表す表示態様の残回数の表示２２８４が事象Ｂに相当し、この後、演出可動体２２５１や発光表示８０３ｇ４によってオーバーラップ等がなされる。こうすることで、ロックがかかって減らないことを表す表示態様の残回数の表示２２８４に遊技者の目が向き、長い演出Ａが実行されていることに気付く場合がある。なお、図６９（Ｂ−１）に示す残回数の表示２２８４に、キャラクタが出現し、表示態様を変化させる場合もあり、この場合には、そのキャラクタの表示が事象Ｃに相当する。
【０８０５】
なお、以下に示す例でも「演出Ａ」が実行されることがあるが、以下に示す例における「演出Ａ」は、ここで実行された演出Ａと同じ演出であってもよいし、全く異なる演出であってもよい。
【０８０６】
また、残回数の表示２２８４にロックがかる演出は、演出Ａ以外にもあってもよい。すなわち、複数種類の演出で残回数の表示２２８４にロックがかかってもよい。
【０８０７】
図６９の右側に示す例は、確変状態における例であって、図６９（あ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左下には、「勝利」、「分け」、「敗北」の結論が表示されている。この例では、勝負演出が実行され、主人公が勝利すると、現在行われている図柄変動表示で確変大当りになり、敗北すると、現在行われている図柄変動表示で非確変大当りになり、引き分けると、現在行われている図柄変動表示でハズレになる。すなわち、敗北すると、確変状態が終了となり、引き分けると、確変状態が継続することになる。図６９（い）に示す装飾図柄表示装置２０８の中央下部には、勝利アイコンｉ１、分けアイコンｉ２、敗北アイコンｉ３が表示されている。そして、図６９（う）に示す装飾図柄表示装置２０８では、勝負演出が表示される。しかしながら、この勝負演出では、勝負の行方は表示されず、図６９（え）に示すように、勝利アイコンｉ１、分けアイコンｉ２、敗北アイコンｉ３のうちいずれかのアイコンにバツ印がつく。ここでは敗北アイコンｉ３にバツ印がついており、確変状態が終了することはないことがはっきりする。この例では、勝負演出の表示が事象Ａであり、勝利アイコンｉ１、分けアイコンｉ２、敗北アイコンｉ３の３つのアイコンの表示が事象Ｂになる。なお、勝負演出では、勝負の行方を表示してもよいが、バツ印は３つのアイコンのうち一つにしか表示しない。ただし、勝負の行方をはっきりとさせるように、バツ印を２つのアイコンに表示させる場合があってもよい。
【０８０８】
この後、勝利アイコンｉ１、分けアイコンｉ２、敗北アイコンｉ３の３つのアイコンは、演出可動体２２５１や発光表示８０３ｇ４によってオーバーラップ等がなされる。
【０８０９】
図７０は、事象Ｂの一例を示す図である。
【０８１０】
図７０に示す装飾図柄表示装置２０８では、変動アイコン表示領域２０８ｅの左横に、演出の進行具合を表す演出進行表示２２８５が表示されている。この演出進行表示２２８５は、キャラクタＣｈが通過ポイントアイコンｐ１〜ｐ３を通過すると、特定の演出が実行される場合がある。なお、特定の演出が必ず実行されるようにしてもよい。また、キャラクタＣｈが進む速度は、一定であってもよいし、可変であってもよい（一定でなくてもよい）。
【０８１１】
図７０（ｂ）では、キャラクタＣｈが通過ポイントアイコンｐ１にさしかかり、同図（ｃ）では、キャラクタＣｈが通過ポイントアイコンｐ１を通過し、通過ポイントアイコンｐ１の上には「ＧＥＴ」という文字表示が表示されている。図７０（ｃ）に続く同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣｈが通過ポイントアイコンｐ１を通過したことに応じて、演出Ａが実行されている。そして、演出Ａが終了すると、図７０（ｅ）に示すように、通過ポイントアイコンｐ１の表示態様が変化する。すなわち、白丸の表示態様から黒丸の表示態様に変化する。なお、演出Ａが終了する前であっても、通過ポイントアイコンｐ１の表示態様を変化させてもよい。
【０８１２】
一方、図７０（Ｃ）では、キャラクタＣｈが通過ポイントアイコンｐ１を通過しても、通過ポイントアイコンｐ１の上には「ＧＥＴ」という文字表示が表示されず、同図（Ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、演出Ａも実行されず、図７０（Ｅ）に示すように、通過ポイントアイコンｐ１の表示態様も白丸の表示態様のままである。
【０８１３】
この図７０に示す例では、演出Ａが事象Ａに相当し、演出進行表示２２８５が事象Ｂに相当する。この演出進行表示２２８５が、事象Ｃによってオーバラップ等されると、通過ポイントアイコンｐ１の表示態様や、キャラクタＣｈのその時の位置に目が行き、演出Ａが実行されたことに気付く場合がある。なお、事象Ｂは、演出進行表示２２８５の内の、表示態様が変化した通過ポイントアイコンｐ１の表示であってもよい。また、演出進行表示２２８５は、チャンスの発生具合を表すチャンス発生表示であっても、同様であり、そのチャンスが事象Ａに相当し、チャンス発生表示が事象Ｂに相当する。
【０８１４】
図７１は、事象Ｂの他の例を示す図である。
【０８１５】
図７１に示す装飾図柄表示装置２０８の中央下部には、楕円形のアイコンが５つ並んだ第一メータ表示２２８６が表示され、その中央上部には長方形のアイコンが５つ並んだ第二メータ表示２２８７が表示されている。
【０８１６】
図７１の左側に示す例では、図７１（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示された、第一メータ表示２２８６も第二メータ表示２２８７もいずれも、空の状態である。図７１（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓ中には、２つの「＋１」の楕円形アイコンｉａ，ｉｂが出現し、これらの楕円形アイコンｉａ，ｉｂは、中央下部の第一メータ表示２２８６に加算される。すなわち、図７１（ｃ）に示す第一メータ表示２２８６は、２個貯まっている。第一メータ表示２２８６は、徐々に貯まっていき、やがて、図７１（ｄ）に示すように、第一メータ表示２２８６は満タンになる。第一メータ表示２２８６が満タンになると、装飾図柄表示装置２０８では、演出Ａが実行される場合がある。なお、第一メータ表示２２８６が満タンになると、演出Ａが必ず実行されるようにしてもよい。図７１（ｅ）に示すように、演出Ａが実行されると、第一メータ表示２２８６はリセットされ、空になる。
【０８１７】
この例では、演出Ａが事象Ａに相当し、第一メータ表示２２８６が事象Ｂに相当する。そして、図７１（ｅ）に示す空の第一メータ表示２２８６が、事象Ｃによってオーバーラップ等されると、遊技者は、第一メータ表示２２８６が空になっていることに気付き、第一メータ表示２２８６を使い切る演出Ａが行われたことに気付く場合がある。
【０８１８】
図７１の中央に示す例でも、図７１（Ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示された、第一メータ表示２２８６も第二メータ表示２２８７もいずれも、空の状態である。図７１（Ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８ｓ中には、１つの「＋１」の長方形アイコンｉＡが出現し、この長方形アイコンｉＡは、中央上部の第二メータ表示２２８７に加算される。すなわち、図７１（Ｃ）に示す第二メータ表示２２８７は、１個貯まっている。第二メータ表示２２８７は、徐々に貯まっていき、やがて、図７１（Ｄ）に示すように、第二メータ表示２２８７は満タンになる。第二メータ表示２２８７が満タンになると、装飾図柄表示装置２０８では、演出Ｂが実行される場合がある。なお、第二メータ表示２２８７が満タンになると、演出Ｂが必ず実行されるようにしてもよい。図７１（Ｅ）に示すように、演出Ｂが実行されると、第二メータ表示２２８７はリセットされ、空になる。
【０８１９】
この例では、演出Ｂが事象Ａに相当し、第二メータ表示２２８７が事象Ｂに相当する。そして、図７１（Ｅ）に示す空の第二メータ表示２２８７が、事象Ｃによってオーバーラップ等されると、遊技者は、第二メータ表示２２８７が空になっていることに気付き、第二メータ表示２２８７を使い切る演出Ｂが行われたことに気付く場合がある。また、事象Ｃによって、第二メータ表示２２８７ではなく第一メータ表示２２８６にオーバーラップ等してもよい。この場合には、一次的には、第一メータ表示２２８６に遊技者の目が向くが、二次的には、第二メータ表示２２８７にも遊技者の目が向き、第二メータ表示２２８７を使い切る演出Ｂが行われたことに気付く場合がある。
【０８２０】
図７１の右側に示す例では、図７１（イ）に示すように、第一メータ表示２２８６も第二メータ表示２２８７も空の状態で、装飾図柄表示装置２０８では演出Ｃが行われ、演出Ｃが終了すると、たくさんの「＋１」の長方形アイコンｉＡ〜ｉＥが出現する（図７１（ウ）参照）。これらの長方形アイコンｉＡ〜ｉＥは、中央上部の第二メータ表示２２８７に加算される。すなわち、図７１（エ）に示す第二メータ表示２２８７は、一気に５個貯まっており、満タンになっている。第二メータ表示２２８７が満タンになると、図７１（Ｅ）と同じく、同図（オ）では演出Ｂが実行され、第二メータ表示２２８７は空になっている。
【０８２１】
この例でも、中央に示す例と同じく、演出Ｂが事象Ａに相当し、第二メータ表示２２８７が事象Ｂに相当する。また、演出Ｃが事象Ａに相当し、図７１（ウ）に示すたくさんの「＋１」の長方形アイコンｉＡ〜ｉＥの表示が事象Ｂに相当してもよい。そして、図７１（ウ）に示すたくさんの「＋１」の長方形アイコンｉＡ〜ｉＥの表示が、事象Ｃによってオーバーラップ等されると、遊技者は、長方形アイコンｉＡ〜ｉＥの表示がたくさん出現していることに気付き、演出Ｃが行われたことに気付く場合がある。
【０８２２】
以上説明した各例は、一台のパチンコ機における例であってもよいし、異なるパチンコ機それぞれで実行される例であってもよい。
【０８２３】
図７２は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。
【０８２４】
図７２に示す封入式のパチンコ機９００では、所定数の遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段９０１から遊技領域９０２に発射された遊技媒体が、遊技領域９０２から排出されて再び発射手段９０１へ供給可能としている。また、遊技媒体の数（賞球、貸球、総持玉数等）の情報や、その他の情報を表示する表示手段９０３が遊技台前面の遊技領域９０２の下方に配設されており、図１に示す上皿１２６や下皿１２８は設けられていない。
【０８２５】
以上、パチンコ機１００について説明したが、これまで説明したパチンコ機１００では、電サポ状態では、特図１についての先読み予告を実行しない。しかしながら、図７３に示す始動入賞ユニット２９０を備えたパチンコ機１００であれば、電サポ状態であっても、特図１についての先読み予告を実行してもよい。
【０８２６】
以上、パチンコ機１００について説明したが、これまで説明したパチンコ機１００は、特図２優先変動のパチンコ機であって、特図２に係る電サポ状態で特図１の先読みを行うと、打ち分けることによって有利不利が生じて公平性に欠けるため、特図２に係る電サポ状態では、特図１についての先読み予告を規制している。例えば、特図１についての先読み予告が行われている状態で、ＳＴ残回数が４回以下になると、特図２始動口を狙わず、特図１で大当りを獲得しようとする者が出てきてしまう。これまで説明したパチンコ機１００では、電サポ状態や大当り状態で取得した特図１に関する先読み情報を、主制御部３００から副制御部側４００，５００に出力していない。
【０８２７】
しかしながら、複数の電チューサポート（電サポ）状態を作り出すことができれば、それら複数の電サポ状態のうちの特定の電サポ状態では、特図１に関する先読み情報を、主制御部３００から副制御部側４００，５００に出力し、特図１についての先読み予告を実行してもよい場合がある。複数の電サポ状態としては、第一の電サポ状態と第二の電サポ状態を例にあげることができる。第一の電サポ状態とは、特図１に係る電サポ状態のことであり、第二の電サポ状態とは、特図２に係る電サポ状態のことである。この第一の電サポ状態を作り出す仕組みの一例として、以下に説明する始動入賞ユニットがあげられる。
【０８２８】
図７３は、始動入賞ユニット２９０を説明するための図である。
【０８２９】
遊技盤２００あるいは遊技領域１２４の中央部分に固定始動領域としての特図１始動口があり、その特図１始動口の右下に図７３（ａ）に示す始動入賞ユニット２９０が設けられている。この始動入賞ユニット２９０は、第一の可動領域２９１と第二の可動領域２９２と第三の可動領域２９３を有する。第二の可動領域２９２および第三の可動領域２９３はいずれも、メカニカルチューリップであり、それぞれの一対の羽根部材２９２ａ，２９３ａが、遊技球の自重で開放し、機械的機構によって閉鎖される。第二の可動領域２９２は、特図１始動口に相当し、この第二の可動領域２９２に遊技球が進入すると、特図１の図柄変動表示が開始される場合がある。第三の可動領域２９３は、特図２始動口に相当し、この第三の可動領域２９３に遊技球が進入すると、特図２の図柄変動表示が開始される場合がある。
【０８３０】
一方、第一の可動領域２９１は、電動チューリップであり、一対の羽根部材２９１ａが、主制御部３００によって開閉制御され、ソレノイド等の電気部品によって開閉動作する。この第一の可動領域２９１は、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が開状態になりやすい。すなわち、普図の当否判定で当選すると、第一の可動領域２９１は開状態になり、非電サポ状態よりも電サポ状態の方が、普図の当否判定の当選確率が高められている。
【０８３１】
また、図７３（ａ）に示す始動入賞ユニット２９０は、電動の振分手段２９４を備えている。複数の電サポ状態は、遊技状態と、第一の可動領域２９１（電チュー）の開放パターンおよび／または振分手段２９４の動作パターンの組み合わせによって作り出すことができる。すなわち、遊技状態（非電サポ状態、第一の電サポ状態、第二の電サポ状態）によって第一の可動領域２９１の電チューの開放パターンを異ならせ、その電チューの開放パターンに関連して振分手段２９４が動作する。電チューの開放パターンは、入球が実質的に不可能、あるいは入球困難な第一の開放パターン（例えば、１秒未満の開放パターン）と、入球可能な第二の開放パターンと、第二の開放パターンよりも開放時間が長い第三の開放パターンが用意されている。非電サポ状態では、電チューの作動確率は相対的に低く（０％を含む）、作動したとしても第一の開放パターンに限って作動したり、あるいは第一の開放パターンであることが多い。一方、第一の電サポ状態では、電チューの作動確率は相対的に高く、第一の開放パターンと第三の開放パターンの組合せで作動する場合もあれば、第二の開放パターンのみで一又は複数回作動する場合もある。なお、第一の開放パターン〜第三の開放パターンを適宜組み合わせたり、各開放パターン単独で一又は複数回作動してもよい。
【０８３２】
振分手段２９４は、第一の電サポ状態であれば、第一の可動領域２９１に進入した遊技球を第一の通路２９５に振り分ける。一方、第二の電サポ状態であれば、振分手段２９４は、第一の可動領域２９１に進入した球を第二の通路２９６に振り分ける。振分手段２９４にしても、第一の通路２９５にしても、第二の通路２９６にしても、遊技盤の裏側に設けられており、第一の通路２９５を通る遊技球も第二の通路２９６を通る遊技球もアウト球である。
【０８３３】
なお、振分け手段の動作パターンが、第一の通路２９５と第二の通路２９６とに交互に振り分ける１種類の動作パターンであっても、電チューの開放パターンを異ならせることで振分けることができる。例えば、第一の電サポ状態では、振分手段２９４が第二の通路２９６に振分ける姿勢のときには電チューが閉鎖しているようにし、振分手段２９４が第一の通路２９５に振分ける姿勢のときには電チューが開放するようにしてもよい。
【０８３４】
このような始動入賞ユニット２９０を備えたパチンコ機１００であれば、電サポ状態であっても、第一の電サポ状態（特図１に係る電サポ状態）であれば、主制御部３００は特図１の始動情報を先読みし、先読みした結果を副制御部側４００，５００に送信し、先読みした始動情報に応じて、特図１の先読み予告が実行される。
【０８３５】
なお、第二の電サポ状態（特図２に係る電サポ状態）の場合は、特図１の先読み予告は実行されることはないが、特図２の先読み予告は実行される。
【０８３６】
図７３（ｂ）は、振分手段２９４’の一例を示す図である。遊技盤の裏に振分手段２９４が設けられていると、振分手段２９４における振分動作が遊技者から見えない。図７３（ｂ）に示す振分手段２９４’は遊技盤の表側に設けられており、遊技者は、振分動作を見ることができる。図７３（ｂ）に示す振分手段２９４’は、第一の可動領域２９１に進入した遊技球が収容される収容部２９４２が複数用意された回転体２９４１を備え、その回転体２９４１は図の矢印方向に回転している。この回転体２９４１には、第一の通路２９５’と第二の通路２９６’それぞれが接続しているが、回転体２９４１と第一の通路２９５’の接続部分には開閉可能なシャッタ部材２９５ａが設けられており、シャッタ部材２９５ａは常時は閉まっている。また、回転体２９４１と第二の通路２９６’の接続部分にも開閉可能なシャッタ部材２９６ａが設けられており、このシャッタ部材２９６ａも常時は閉まっている。
【０８３７】
特図１の電サポ状態では、遊技球が収容された収容部２９４２が通過するタイミングでシャッタ部材２９５ａが開かれ、遊技球は第一の通路２９５’に案内される。一方、特図２の電サポ状態では、遊技球が収容された収容部２９４２が通過するタイミングでシャッタ部材２９６ａが開かれ、遊技球は第二の通路２９６’に案内される。遊技者は、どちらのシャッタ部材２９５ａ，２９６ａが開くか、すなわち遊技球が第一の通路２９５’と第二の通路２９６’のうちのいずれの通路に案内されるかを見ることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０８３８】
図７３（ｃ）に示す始動入賞ユニット２９０’は、第一の通路２９５’と第二の通路２９６’の他に、第三の通路２９７が設けられたものである。この第三の通路２９７には、第二の可動領域２９２を作動させるための領域２９５ｓも、第三の可動領域２９３を作動させるための領域２９６ｓも設けられておらず、第三の通路２９７を遊技球が通過しても、特図の図柄変動表示が開始されることはない。すなわち、第三の通路２９７はハズレの通路である。図７３（ｃ）に示す始動入賞ユニット２９０’を備えたパチンコ機１００では、第一の電サポ状態（特図１に係る電サポ状態）で第一の可動領域２９１に進入した遊技球は、抽選結果に応じて第一の通路２９５’と第三の通路２９７のいずれか一方の通路に振り分けられる。また、第二の電サポ状態（特図２に係る電サポ状態）で第一の可動領域２９１に進入した遊技球は、抽選結果に応じて第二の通路２９６’と第三の通路２９７のいずれか一方の通路に振り分けられる。
【０８３９】
以上説明した「特図１に係る電サポ状態」とは、振分手段２９４が、特図１始動口に相当する可動領域（第二の可動領域２９２）を作動させるための領域２９５ｓへ遊技球を振り分ける状態のことであったり、あるいは、特図１始動口に相当する可動領域が入賞容易状態（開状態）に変化しやすい状態のことであったり、反対に特図２始動口に相当する可動領域（第三の可動領域２９３）が入賞容易状態（開状態）に変化しない状態のことであったりする。また、「特図２の電サポ状態」とは、振分手段２９４が特図２始動口に相当する可動領域（第三の可動領域２９３）を作動させるための領域２９６ｓへ遊技球を振り分ける状態のことであったり、あるいは、特図２始動口に相当する可動領域が入賞容易状態（開状態）に変化しやすい状態のことであったり、反対に特図１始動口に相当する可動領域（第二の可動領域２９２）が入賞容易状態（開状態）に変化しない状態のことであったりする。
【０８４０】
また、本発明は、スロトマシンにも適用することができる。
【０８４１】
図７４は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０８４２】
このスロットマシン１０００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０乃至１０１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０８４３】
図７４に示すスロットマシン１０００では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０乃至１０１２が構成されている。リール１０１０乃至１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０乃至１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０乃至１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図７４に示すスロットマシン１０００では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０８４４】
各々のリール１０１０乃至１０１２の裏面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図７４において図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０乃至１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０乃至１０１２を停止させる。
【０８４５】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【０８４６】
告知ランプ１０２３は、例えば、内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【０８４７】
ベットボタン１０３０乃至１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという。）を所定の枚数分投入するためのボタンである。図７４に示すスロットマシン１０００においては、ベットボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１０３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１０３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【０８４８】
メダル投入口１０３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１０３０乃至１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１０２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【０８４９】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０乃至１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１０３０乃至１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０乃至１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン１０００では、スタートレバー１０３５が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン１０００を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。
【０８５０】
ストップボタンユニット１０３６には、ストップボタン１０３７乃至１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７乃至１０３１０は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０乃至１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０乃至１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７乃至１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１０３７乃至１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７乃至１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０８５１】
メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０４３は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１０５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０８５２】
また、図７４に示すスロットマシン１０００には、操作キーユニット１０９０が、ＭＡＸベットボタン１０３２とメダル投入口１０３４の間に設けられている。この操作キーユニット１０９０は、十字キーとＯＫボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット１０９０の横には、図１に示すパチンコ機１００に設けられていたチャンスボタン１３６と同じ演出ボタン１０９１が設けられている。
【０８５３】
音孔１０６０はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０８０が配設されている。この演出装置１０８０は、水平方向に開閉自在な２枚の右扉１０６３ａ、左扉１０６３ｂからなる扉（シャッタ）部材１０６３と、この扉部材１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（図示省略）を備えており、２枚の右扉１０６３ａ、左扉１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図７４に示すスロットマシン１０００では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。さらに、液晶表示装置１０５７の左脇には、左側可動手段１０６４Ｌ（図７５参照）が設けられて、その右脇には、右側可動手段１０６４Ｒ（図７５参照）が設けられている。左側可動手段１０６４Ｌにしても、右側可動手段１０６４Ｒにしても、液晶表示装置１０５７よりも前側（遊技者側）で移動動作するものである。また、左側可動手段１０６４Ｌにしても、右側可動手段１０６４Ｒにしても点灯可能な可動手段である。
【０８５４】
図７５は、図７４に示すスロットマシン１０００で実行される事象Ａ〜事象Ｃを説明するための図である。
【０８５５】
図７５に示す液晶表示装置１０５７の左下には第一のカウンタ表示１０５７ａが表示され、右下には第二のカウンタ表示１０５７ｂが表示されている。第一のカウンタ表示１０５７ａは、例えば、ベルの入賞回数をカウント表示するものであり、第二のカウンタ表示１０５７ｂは、例えば、スイカとチェリーの当選回数をカウント表示するものである。第一のカウンタ表示１０５７ａにしても、第二のカウンタ表示１０５７ｂにしても、カウント表示の値が１０になると、ＡＴ抽選の当選を占うバトル演出が液晶表示装置１０５７で実行される。なお、第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるカウント表示の値が１０になった場合の、ＡＴ抽選に当選する期待度は１０％であり、第二のカウンタ表示１０５７ｂにおけるカウント表示の値が１０になった場合の、ＡＴ抽選に当選する期待度は３０％である。
【０８５６】
図７５の左側に示す例では、図７５（ａ）に示す液晶表示装置１０５７には、背景１が表示されており、第一のカウンタ表示１０５７ａも第二のカウンタ表示１０５７ｂも非表示である。図７５（ｂ）では、第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるカウント表示の値は２であり、第二のカウンタ表示１０５７ｂにおけるカウント表示の値は１である。図７５（ｃ）に示す第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるカウント表示の値は１０であり、液晶表示装置１０５７ではバトル演出が開始される。図７５（ｄ）に示すように、第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるカウント表示の値が１０になって開始されたバトル演出中は、その第一のカウンタ表示１０５７ａの少なくとも一部（全部であってもよい）にオーバーラップすうるように左側可動手段１０６４Ｌが初期位置から何度も進出してくる。この進出動作を繰り返す左側可動手段１０６４Ｌは、点灯状態で進出動作を繰り返してもよいし、最大進出位置に到達する度に点灯してもよい。遊技者は、左側可動手段１０６４Ｌに注目し、第一のカウンタ表示１０５７ａにも目がいく。左側可動手段１０６４Ｌの移動動作が事象Ｃに相当し、第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるカウント表示が事象Ｂに相当する。第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるカウント表示の値は１０のままであり、バトル演出が、第一のカウンタ表示１０５７ａに起因して行われていることに気付く。すなわち、ＡＴ抽選に当選する期待度は１０％しかないことに気付く。したがって、バトル演出が事象Ａに相当する。
【０８５７】
なお、バトル演出が開始されると、第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるカウント表示の値は１０から他の表示（例えば、決闘マークの表示）に変化してもよい。この場合には、決闘マークの表示に左側可動手段１０６４Ｌがオーバラップする。決闘マークの表示は、バトル演出（第一の演出の一例）の実行に関連して行われる第一の表示の一例に相当する。したがって、決闘マークが表示されている期間の一部又は全部において、左側可動手段１０６４Ｌの移動動作（第一の演出手段が演出動作の一例に相当）が実行される。
【０８５８】
図７５（ｅ）では、バトル演出が終了し、バトルに負けた結果、すなわちＡＴ当選にハズレたことが「残念」という文字表示で表示されている。図７５（ｅ）では、左側可動手段１０６４Ｌが最大進出位置に到達しており、図７５（ｆ）に示すように、この左側可動手段１０６４Ｌが後退位置に戻るための移動を開始する前に、第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるカウント表示の値は０にリセットされる。第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるカウント表示の値のリセットは、バトル演出の開始と同時や、バトル演出の開始直後であっても、カウント表示の値がリセットされていることに気付けば、バトル演出が、第一のカウンタ表示１０５７ａに起因して行われていることに気付くことになるため、問題ない。なお、図７５（ｆ）に示す液晶表示装置１０５７では、背景２に切り替わっている。
【０８５９】
図７５の右側に示す例では、図７５（Ｃ）のタイミングで、第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるカウント表示の値は１０になり、液晶表示装置１０５７ではバトル演出が開始される。バトル演出が開始されると、図７５（Ｄ）に示すように、第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるカウント表示の値の表示態様が変化する。ここでは、エフェクト表示（発光表示）になる。このエフェクト表示は、バトル演出が開始されたことを表す表示であり、さらに、ＡＴ抽選に当選する期待度が高まったことを表す予告表示であってもよい。この例では、カウント表示の値が１０になった方、すなわちエフェクト表示が開始された方とは反対側に設けられた可動手段である右側可動手段１０６４Ｒが、第二のカウンタ表示１０５７ｂの少なくとも一部（全部であってもよい）にオーバーラップする位置まで進出し、バトル演出の実行中、その進出位置に留まる。右側可動手段１０６４Ｒも、進出位置で点灯状態を維持する。なお、右側可動手段１０６４Ｒは、進出位置でも消灯状態のままであってもよい。この例では、第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるエフェクト表示を目立たせるために、第二のカウンタ表示１０５７ｂを隠す目的で右側可動手段１０６４Ｒが進出位置に留まる。その結果、遊技者は、第一のカウンタ表示１０５７ａに目がいき、第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるカウント表示の値は１０のままであり、バトル演出が、第一のカウンタ表示１０５７ａに起因して行われていることに気付く。この右側の例でも、バトル演出が事象Ａに相当し、第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるカウント表示が事象Ｂに相当する。また、この例では、右側可動手段１０６４Ｒの移動動作または／および第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるエフェクト表示が事象Ｃに相当する。
【０８６０】
図７５（Ｄ）に示す第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるエフェクト表示は、バトル演出（第一の演出の一例）の実行に関連して行われる第一の表示の一例に相当する。したがって、エフェクト表示が表示されている期間の一部又は全部において、右側可動手段１０６４Ｒの移動動作（第一の演出手段が演出動作の一例に相当）が実行される。
【０８６１】
バトル演出が終了した図７５（Ｆ）に示す液晶表示装置１０５７では、背景２に切り替わっており、右側可動手段１０６４Ｒが後退位置に戻り、第二のカウンタ表示１０５７ｂにおけるカウント表示の値が視認可能になり、第二のカウンタ表示１０５７ｂも着目されるようになる。
【０８６２】
なお、これまでの説明における「点灯」には、「点滅」も含む。
【０８６３】
また、これまでの説明における、視認困難や視認容易、あるいは視認可能や視認不可能といった文言は、視認度合いあるいは見え方が変化することを意味する。例えば、視認度合いは異なるが視認容易性は同一である場合があってもよい。
【０８６４】
以上の記載では、
『  透過手段［例えば、透過性部材８０３やイルミネーションパネル等］と、
第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８やサブ表示手段２０９等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、アイコン［例えば、保留アイコンｈ１〜ｈ４、変動アイコンｃ、予告アイテムのアイコンｎ１，ｎ２、擬似連アイテムｇのアイコン、通過ポイントアイコンｐ１、第一メータ表示２２８６を構成する楕円形のアイコン、第二メータ表示２２８７を構成する長方形のアイコン等］の表示であり、
前記透過手段は、発光手段［例えば、レンズカットや有機ＥＬ等］が設けられている手段であり、
前記発光手段の少なくとも一部が、前記アイコンが表示される位置の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されており、
擬似連演出［例えば、図６２に示す擬似連演出、図６７（ａ）〜同図（ｆ）に示すストーリー擬似連演出、同じく図６７（Ａ）〜同図（Ｈ）に示す高速擬似連演出等］において、前記発光手段から光が発せられる［例えば、光源８０２Ａ〜８０２Ｈからの光が遊技者側に発せられる］場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０８６５】
なお、前記第二の表示手段は、複数種類の表示を必ず表示する表示手段であってもよい。
【０８６６】
また、前記発光手段の一部のみが、前記アイコンが表示される位置の一部のみにオーバーラップするように構成されていてもよいし、前記発光手段の一部のみが、前記アイコンが表示される位置の全部にオーバーラップするように構成されていてもよいし、前記発光手段の全部が、前記アイコンが表示される位置の一部のみにオーバーラップするように構成されていてもよいし、前記発光手段の全部が、前記アイコンが表示される位置の全部にオーバーラップするように構成されていてもよい。
【０８６７】
さらに、擬似連演出において、前記発光手段から光が必ず発せられてもよい。
【０８６８】
また、前記アイコンが表示されている期間において、前記発光手段から光が発せられた場合に、前記光の少なくとも一部が該アイコンの少なくとも一部にオーバーラップされる場合があってもよいし、必ずオーバーラップされてもよい。さらに、前記光の少なくとも一部が、擬似連演出が行われている図柄変動表示において表示されるアイコンの少なくとも一部にオーバーラップされる場合があってもよいし、必ずオーバーラップされてもよい。例えば、前記光の少なくとも一部が、擬似連演出が行われている図柄変動表示に対応した変動アイコンの少なくとも一部にオーバーラップされる場合があってもよいし、必ずオーバーラップされてもよいし、最も入賞タイミングが古いアイコン、すなわち次に消化される保留に対応したアイコン（第１保留アイコン）の少なくとも一部にオーバーラップされる場合があってもよいし、必ずオーバーラップされてもよい。
【０８６９】
また、「前記発光手段から光が発せられる」とは、光源からの第一の光の光路を変更し第二の光が発せられることであってもよいし、該第一の光そのものが発せられることであってもよい。なお、前記第二の光は、前記第一の光に由来する光になる。すなわち、前記第二の光は、光源から照射される第一の光を偏光させた後の光になる。
【０８７０】
また、前記透過手段は、複数種類の演出手段のうちの一の手段であってもよく、前記第二の表示手段も該複数種類の演出手段のうちの一の手段であってもよい。
【０８７１】
また、
『  図柄変動表示［例えば、特図の図柄変動表示］を表示可能な第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４等］を備え、
前記アイコンは、保留アイコン［例えば、保留アイコンｈ１〜ｈ４等］であり、
前記第二の表示手段は、前記保留アイコンの数により、前記図柄変動表示の開始が保留されている数の表示を実行可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７２】
なお、前記第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示する表示手段であってもよい。また、前記第二の表示手段は、前記保留アイコンの数により、前記図柄変動表示の開始が保留されている数の表示を必ず実行する手段であってもよい。
【０８７３】
また、
『  前記アイコンは、予告アイコン［例えば、予告アイテムのアイコンｎ１、図３３（ａ）に示す擬似連アイテムｇのアイコン、図３２（ａ）等に示す先読み予告の表示態様（殿様のキャラクタの顔の表示態様）の保留アイコン等］であり、
前記擬似連演出において、前記予告アイコンの表示が消失する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７４】
なお、前記擬似連演出において、前記予告アイコンの表示が必ず消失するように構成されていてもよい。
【０８７５】
また、
『  前記アイコンが表示される位置とは、一のアイコン［例えば、保留アイコンｈ１等］が表示されている場合における、該一のアイコンが表示されている位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７６】
また、
『  前記アイコンが表示される位置とは、一のアイコンが［例えば、保留アイコンｈ１等］表示されていない場合における、該一のアイコンが表示されることがある位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７７】
また、
『  前記一のアイコンとは、複数のアイコン［例えば、第１保留アイコンｈ１〜第４保留アイコンｈ４等］のうちのいずれか一つのアイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７８】
また、
『  前記発光手段は、擬似連演出における仮停止前に、光を発する場合［例えば、図６３（ｑ）の白色の発光表示８０３ｇ５等］がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８７９】
なお、前記発光手段は、擬似連演出における仮停止前に、光を必ず発する手段であってもよい。
【０８８０】
また、
『  前記発光手段は、擬似連演出における仮停止中に、光を発する場合［例えば、図６３（ｇ）〜同図（ｌ）の赤色の発光表示８０３ｇ４等］がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８１】
なお、前記発光手段は、擬似連演出における仮停止中に、光を必ず発する手段であってもよい。
【０８８２】
また、
『  前記発光手段は、擬似連演出における仮停止が開始された後に、光を発する場合［例えば、図６３（ｇ）〜同図（ｌ）の赤色の発光表示８０３ｇ４等］がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８３】
なお、前記発光手段は、擬似連演出における仮停止が開始された後に、光を必ず発する手段であってもよい。
【０８８４】
また、
『  前記発光手段は、非自発光の手段［例えば、レンズカット等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８５】
なお、前記発光手段は、自発光の手段［例えば、有機ＥＬ等］であってもよい。
【０８８６】
また、
『  前記発光手段は、前記透過手段に設けられた複数のレンズカットにより構成されており、
一又は複数の光源が、前記透過手段の周りに、該透過手段とは別体で設けられている［例えば、図４６等に示す光源８０２Ａ〜８０２Ｈ等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８７】
なお、前記透過手段は、一又は複数の光源と一体で設けられた手段であってもよい。
【０８８８】
また、
『  前記発光手段によって、前記透過手段に意匠［例えば、第一の模様８０３ｂａ、第二の模様８０３ｂｂ、第三の模様８０３ｃａ、第四の模様８０３ｃｂ、後側模様８１５ａａ、中側模様８１４ａａ、前側模様８１３ａａ、発光表示８０３ｇ４，８０３ｇ５等］が形成される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８８９】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００、図５３に示す遊技盤２００を備えたパチンコ機等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０８９０】
また、
「  光透過手段［例えば、透過性部材８０３やイルミネーションパネル等］と、
前記光透過手段に光を少なくとも照射可能な光照射手段［例えば、光照射手段８０１等］と、
第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８やサブ表示手段２０９等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、アイコン［例えば、保留アイコンｈ１〜ｈ４、変動アイコンｃ、予告アイテムのアイコンｎ１，ｎ２、擬似連アイテムｇのアイコン、通過ポイントアイコンｐ１、第一メータ表示２２８６を構成する楕円形のアイコン、第二メータ表示２２８７を構成する長方形のアイコン等］の表示であり、
前記光透過手段は、発光手段［例えば、レンズカット等］が設けられている手段であり、
前記発光手段は、前記光照射手段から照射された光によって、遊技者側に向かって発光しているように見える手段であり、
前記発光手段の少なくとも一部が、前記アイコンが表示される位置の少なくとも一部にオーバーラップするように構成されており、
擬似連演出［例えば、図６２に示す擬似連演出、図６７（ａ）〜同図（ｆ）に示すストーリー擬似連演出、同じく図６７（Ａ）〜同図（Ｈ）に示す高速擬似連演出等］において、前記発光手段が発光しているように見える場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０８９１】
なお、前記光照射手段は、前記光透過手段以外にも光を照射する手段であってもよいし、前記光透過手段のみに光を照射する手段であってもよい。また、前記光照射手段は、前記光透過手段に光を必ず照射する手段であってもよい。
【０８９２】
また、前記第二の表示手段は、複数種類の表示を必ず表示する表示手段であってもよい。
【０８９３】
また、前記発光手段の一部のみが、前記アイコンが表示される位置の一部のみにオーバーラップするように構成されていてもよいし、前記発光手段の一部のみが、前記アイコンが表示される位置の全部にオーバーラップするように構成されていてもよいし、前記発光手段の全部が、前記アイコンが表示される位置の一部のみにオーバーラップするように構成されていてもよいし、前記発光手段の全部が、前記アイコンが表示される位置の全部にオーバーラップするように構成されていてもよい。
【０８９４】
さらに、擬似連演出において、前記発光手段が発光しているように必ず見えるように構成されていてもよい。
【０８９５】
また、
「  図柄変動表示［例えば、特図の図柄変動表示］を表示可能な第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４等］を備え、
前記アイコンは、保留アイコン［例えば、保留アイコンｈ１〜ｈ４等］であり、
前記第二の表示手段は、前記保留アイコンの数により、前記図柄変動表示の開始が保留されている数の表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
【０８９６】
なお、前記第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示する表示手段であってもよい。また、前記第二の表示手段は、前記保留アイコンの数により、前記図柄変動表示の開始が保留されている数の表示を必ず実行する手段であってもよい。
【０８９７】
また、
「  前記アイコンは、予告アイコン［例えば、予告アイテムのアイコンｎ１、図３３（ａ）に示す擬似連アイテムｇのアイコン、図３２（ａ）等に示す先読み予告の表示態様（殿様のキャラクタの顔の表示態様）の保留アイコン等］であり、
前記擬似連演出において、前記予告アイコンの表示が消失する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０８９８】
なお、前記擬似連演出において、前記予告アイコンの表示が必ず消失するように構成されていてもよい。
【０８９９】
また、
「  前記アイコンが表示される位置とは、一のアイコン［例えば、保留アイコンｈ１等］が実際に表示されているか否かに関わらず、該一のアイコンが表示されることがある位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０９００】
また、
「  前記一のアイコンとは、複数のアイコン［例えば、第１保留アイコンｈ１〜第４保留アイコンｈ４等］のうちのいずれか一つのアイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０９０１】
また、
「  前記発光手段は、擬似連演出における仮停止前に、発光しているように見える場合［例えば、図６３（ｑ）の白色の発光表示８０３ｇ５等］がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０９０２】
なお、前記発光手段は、擬似連演出における仮停止前に、発光しているように必ず見える手段であってもよい。
【０９０３】
また、
「  前記発光手段は、擬似連演出における仮停止中に、発光しているように見える場合［例えば、図６３（ｇ）〜同図（ｌ）の赤色の発光表示８０３ｇ４等］がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０９０４】
なお、前記発光手段は、擬似連演出における仮停止中に、発光しているように必ず見える手段であってもよい。
【０９０５】
また、
「  前記発光手段は、擬似連演出における仮停止が開始された後に、発光しているように見える場合［例えば、図６３（ｇ）〜同図（ｌ）の赤色の発光表示８０３ｇ４等］がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
【０９０６】
なお、前記発光手段は、擬似連演出における仮停止が開始された後に、発光しているように必ず見える手段であってもよい。
【０９０７】
以上の記載では、
『  第一の演出手段［例えば、演出可動体２２５１、演出可動体２２５２、右側可動手段１０６４Ｒ、第一の可動体２２４３、第二の可動体２２４４、第一の可動手段２２４８、遮蔽装置２４６、盤側演出可動体、扉（シャッタ）部材１０６３、透過性部材８０３、イルミネーションパネル等］と、
第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８やサブ表示手段２０９や液晶表示装置１０５７等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、第一の演出［例えば、図６２に示す擬似連演出、図６７（ａ）〜同図（ｆ）に示すストーリー擬似連演出、同じく図６７（Ａ）〜同図（Ｈ）に示す高速擬似連演出、大当り確定予告の表示２１８２、図６９（ｂ）に示す昇格演出Ａ、図６９（Ｂ−１）に示す演出Ａ、図６９（う）に示す勝負演出、図７０（ｄ）に示す演出Ａ、図７１に示す演出Ｃ、図７４に示すバトル演出等］の実行に関連して行われる表示［例えば、「×２」という擬似連回数の表示、図６７（ｆ）に示すストーリーＡ２の表示、図６２（Ｄ）等に示す擬似連回数を表す表示２２８２、第一の演出発生表示２１８３、レベルに関する表示２１８７，２１８８、アタッカでの獲得球数に関する表示２２８３、ロックがかかって減らないことを表す表示態様の残回数の表示２２８４、勝利アイコン等のアイコンｉ１〜ｉ３に付されるバツ印の表示、表示態様が変化した通過ポイントアイコンｐ１の表示、図７１（ウ）に示すたくさんの「＋１」の長方形アイコンｉＡ〜ｉＥの表示、図７４（Ｄ）に示す第一のカウンタ表示１０５７ａにおけるエフェクト表示等］であり、
前記第一の表示が表示されている期間において、前記第一の演出手段が演出動作［例えば、移動動作や回転動作や開閉動作や発光動作や出力動作やキャラクタの表示の動作等］を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０９０８】
なお、前記第二の表示手段は、複数種類の表示を必ず表示する表示手段であってもよい。また、前記第一の表示が表示されている期間において、前記第一の演出手段が演出動作を必ず実行するように構成されていてもよい。
【０９０９】
また、前記第一の演出手段は、前記第一の表示が表示されている期間において、前記第一の表示に注目させる演出動作を実行する場合がある演出手段であってもよい。
【０９１０】
また、第二の演出手段を備え、前記第二の演出手段は、前記第二の表示手段であり、前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段よりも遊技者側（前側）に配置された手段であってもよい。
【０９１１】
さらに、第三の演出手段［例えば、図１に示すスピーカ１２０、チャンスボタンランプ１３８等］を備え、前記第一の演出手段は、前記第一の表示が表示されている期間において、前記第三の演出手段よりも、該第一の表示が表示されている位置［例えば、表示画面２０８ｓ内の位置等］に近い位置で演出動作を実行する場合がある演出手段であってもよい。
【０９１２】
なお、前記第一の演出手段は、前記第一の表示が表示されている期間において、前記第三の演出手段よりも、該第一の表示が表示されている位置に近い位置で演出動作を必ず実行する演出手段であってもよい。
【０９１３】
また、前記第一の演出手段は、複数種類の演出手段のうちの一の手段であり、前記第二の表示手段も該複数種類の演出手段のうちの一の手段であってもよい。
【０９１４】
さらに、前記第一の演出手段は、前記複数種類の演出手段のうち、前記第一の表示の表示位置に動作範囲の少なくとも一部が重なる演出手段（例えば、可動演出手段）であってもよいし、前記複数種類の演出手段のうち、前記第二の表示手段に動作範囲の少なくとも一部が重なる演出手段（例えば、可動演出手段）であってもよい。より具体的には、前記第一の演出手段の一例として、演出可動体２２５１、演出可動体２２５２、右側可動手段１０６４Ｒ、第一の可動体２２４３、第二の可動体２２４４、第一の可動手段２２４８、遮蔽装置２４６、盤側演出可動体、扉（シャッタ）部材１０６３、透過性部材８０３、イルミネーションパネル等を列挙することができる。すなわち、前記第一の演出手段としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
【０９１５】
また、
『  前記第一の演出手段は、可動手段［例えば、演出可動体２２５１、演出可動体２２５２、右側可動手段１０６４Ｒ、第一の可動体２２４３、第二の可動体２２４４、第一の可動手段２２４８、遮蔽装置２４６、盤側演出可動体、扉（シャッタ）部材１０６３等］であり、
前記可動手段は、第一の位置［例えば、初期位置や後退位置等］から第二の位置［例えば、停止位置や進出位置等］に移動可能な手段であり、
前記第二の位置は、前記第一の位置よりも、前記第一の表示が表示される位置［例えば、表示画面２０８ｓ内の位置等］に近い位置であり、
前記演出動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置に移動することを含む動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１６】
なお、前記可動手段は、前記第一の位置から前記第二の位置に必ず移動する手段であってもよい。また、前記演出動作は、移動動作の他、点灯動作等を含んでいてもよいし、移動動作のみであってもよい。
【０９１７】
また、
『  上に記載の「第一の演出の実行に関連して行われる表示」とは、第一の演出が行われたことを表す表示［例えば、第一の演出発生表示２１８３、勝利アイコン等のアイコンｉ１〜ｉ３に付されるバツ印の表示、表示態様が変化した通過ポイントアイコンｐ１の表示等］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１８】
また、
『  上に記載の「第一の演出の実行に関連して行われる表示」とは、表示内容が変化した後のレベルに関する表示［例えば、レベルに関する表示２１８７，２１８８等］のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９１９】
また、
『  前記レベルに関する表示とは、メータ表示［例えば、メータ表示２１８８等］を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９２０】
また、
『  前記レベルに関する表示とは、前記メータ表示が表すメータが満タンになるとアップするレベルの大きさを表す表示［例えば、レベルの大きさを表す表示２１８７等］を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９２１】
また、
『  図柄変動表示［例えば、特図の図柄変動表示］を表示可能な第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４等］を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９２２】
なお、前記第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示する表示手段であってもよい。
【０９２３】
また、
『  図柄変動表示［例えば、特図の図柄変動表示］を表示可能な第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４等］を備え、
前記第一の表示手段は、前記図柄変動表示を開始した後に大当りの停止図柄を表示可能な表示手段であり、
前記第一の演出は、大当り遊技中に実行される演出［例えば、図６９（ｂ）に示す昇格演出Ａ］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９２４】
なお、前記第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示する表示手段であってもよい。また、前記図柄変動表示を開始した後に大当りの停止図柄を表示する場合とバズレの停止図柄を表示する場合とがあってもよい。
【０９２５】
また、
『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、第二の演出の実行に関連して行われる表示であり、
前記第二の演出は、リーチ演出であり、
前記第二の表示は、リーチという文字を含む表示［例えば、図６７（Ｈ）に示すリーチ表示等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９２６】
また、
『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００、図５３に示す遊技盤２００を備えたパチンコ機等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９２７】
また、
『  前記遊技台は、スロットマシン［例えば、図７３に示すスロットマシン１０００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
『  擬似連演出［例えば、図１７〜図３８に示す擬似連演出、図６２〜図６４に示す擬似連演出等］の実行中に演出動作を実行可能な第一の演出手段［例えば、第一の可動体２２４３、第二の可動体２２４４、第一の可動手段２２４８、演出可動体２２５１、透過性部材８０３、イルミネーションパネル等］と、
第二の表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８やサブ表示手段２０９や液晶表示装置１０５７等］と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出に関する図柄の表示（以下、「第一の表示」という。）［例えば、図１７（ｅ）や図３４（Ｅ）や図３７（ｂ）や図３８（ｂ）や図６４（ｅ）等に示す「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄］であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出の回数を表す表示（以下、「第二の表示」という。）［例えば、図１７（ｇ）や図３４（Ｆ）や図３７（ｅ）や図３８（ｃ）や図６４（ｑ）に示す「×２」の文字表示等］であり、
前記第二の表示は、前記擬似連演出の実行に関連して行われる表示であり、
前記第二の表示が表示されている期間において、前記第一の演出手段が演出動作［例えば、移動動作や発光動作］を実行する場合があり［例えば、図１７（ｇ）〜同図（ｈ）や図３７（ｆ）〜同図（ｇ）や図３８（Ｃ）〜同図（Ｄ）や図６４（ｑ）等］、
一回の装飾図柄の変動表示において、前記第一の表示が停止表示される回数が第一の回数［例えば、１回］の場合があり、
一回の装飾図柄の変動表示において、前記第一の表示が停止表示される回数が第二の回数［例えば、２回］の場合があり、
前記第一の回数よりも前記第二の回数の方が多い回数であり、
前記第一の表示が停止表示された回数が前記第一の回数であった装飾図柄の変動表示よりも、該第一の表示が停止表示された回数が前記第二の回数であった装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすく、
前記擬似連演出における或る状態においては前記第二の表示が表示されている場合がある［例えば、図１７（ｆ）〜同図（ｈ）、図３４（Ｆ）、図３７（ｅ）〜同図（ｇ）、図３８（ｃ）、図３８（Ｃ）〜同図（Ｄ）、図６４（ｑ）］一方、前記第一の表示が停止表示されている或る状態（以下、「第一の状態」という。）［例えば、図１７（ｅ）や同図（ｉ）に示す状態や、図３４（Ｅ）に示す状態や、図３７（ｂ）〜同図（ｃ）に示す状態や、図３８（ｂ）に示す状態や、図３８（Ｂ）に示す状態や、図６４（ｅ）〜同図（ｐ）の間の状態］においては該第二の表示が表示されている場合がない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の演出手段は、可動手段［例えば、第一の可動体２２４３、第二の可動体２２４４、第一の可動手段２２４８］であり、
前記可動手段は、第一の位置［例えば、初期位置や後退位置等］から第二の位置［例えば、停止位置や進出位置等］に移動可能な手段であり、
前記第二の位置は、前記第一の位置よりも、前記第二の表示が表示される位置［例えば、表示画面上部中央の位置］に近い位置であり、
前記演出動作は、前記第一の演出手段が前記第二の位置に移動することを含む動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記擬似連演出に関する予告の表示（以下、「第三の表示」という。）［例えば、図３３（ｂ）に示す「擬」の文字、同図（ｃ）に示す「擬×２」の文字、図３４（Ｃ）に示す「擬」の文字］であり、
前記第一の状態［例えば、図３７（ｃ）の状態や図３８（ｂ）の状態］において前記第一の演出手段が前記第二の位置に位置する場合があり、
前記第一の状態において、前記第三の表示が表示されている場合があり［例えば、段落０４１３における「図３４（Ｆ）の再変動表示が開始されるまで表示され続け」］、
前記第三の表示が表示されている前記第一の状態において、該第三の表示が前記第二の位置にある前記第一の演出手段によってオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記複数種類の表示のうちの一の表示は、装飾図柄のうちの数字図柄の表示（以下、「第四の表示」という。）［例えば、「装飾５」等の図５（ｂ）に示す表示］であり、
前記第一の表示は、装飾図柄のうちの特殊図柄の表示［例えば、「ＮＥＸＴ」の表示］であり、
前記特殊図柄は、前記数字図柄とは別の図柄であり、
前記第一の表示の停止表示がなされた後に、前記第四の表示の停止表示がなされる場合があり［例えば、図１７（ｏ）］、
前記第一の表示の停止表示がなされた後であって前記第四の表示の停止表示がなされる前の或る状態において、前記第二の表示が表示される［例えば、図１７（ｊ）〜同図（ｌ）］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４］を備え、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示に対応して行われる装飾図柄の変動表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の表示は、前記擬似連演出が開始することを表す表示［例えば、１回目の「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄の表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の表示は、前記擬似連演出が継続することを表す表示［例えば、２回目以降の「ＮＥＸＴ」と表示された擬似連図柄の表示］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記第一の表示は、擬似連図柄の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  上に記載の「停止表示」とは、「確定表示以外の停止表示」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記確定表示以外の停止表示とは、仮停止のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『  前記確定表示以外の停止表示とは、揺れ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０９２８】
なお、以上説明した、実施形態や各種の例等それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や各種の例等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０９２９】
１００    パチンコ機
１０６    前面枠扉
１３８    チャンスボタンランプ
２０８    装飾図柄表示装置
２０９    サブ表示手段
２２４１    扉側演出可動体
２２４２    盤側演出可動体
２２５１  演出可動体
３００    主制御部
４００    第１副制御部
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
６０９    扉開放センサ
７００    チャンスボタン
８００    透過部ユニット
８０１    光照射手段
８０３    透過性部材
８１０    複層発光ユニット
１０５７    液晶表示装置
１０６４Ｒ    右側可動手段
１０００    スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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