(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球率が常時一定な第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口とを設け、
該第１始動口又は該第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、通常遊技状態、または該通常遊技状態に比べ大当り遊技に移行する確率が高い高確率遊技状態のいずれかの遊技状態で大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいて図柄を選択する図柄選択手段と、
前記当否判定の結果に基づいて前記図柄を所定の変動時間のあいだ変動表示した後に確定表示する図柄変動手段と、
前記図柄選択手段が選択した図柄に基づいて前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与する弾球遊技機であって、
前記図柄選択手段が選択した大当り図柄が確変図柄なら前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態に移行する高確率移行手段と、
前記遊技状態に拘わらず前記図柄選択手段が確変図柄となる大当り図柄を選択すると確変継続カウンタに初期値を設定するカウンタ設定手段と、
前記高確率遊技状態中に前記図柄選択手段が通常図柄となる大当り図柄を選択すると前記確変継続カウンタの加算又は減算を行うカウント手段と、
前記確変継続カウンタが所定値に達すると大当り遊技終了後に通常遊技状態に移行する通常遊技移行手段と、
前記図柄の前記変動時間を選択する複数の変動時間選択テーブルと、
前記遊技状態に応じて前記変動時間選択テーブルを設定する変動時間選択テーブル設定手段と、
を備え、
該変動時間選択テーブル設定手段は、
前記通常図柄で大当りに当選した場合であっても前記確変継続カウンタの値が前記所定値に達しない前記高確率遊技状態において、前記確変図柄で当選すると第１変動時間選択テーブルを設定し、前記通常図柄で当選すると前記第１変動時間選択テーブルと比較して平均変動時間が長い第２変動時間選択テーブルを設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
入球率が常時一定な第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口と、特定領域を備えた大入賞口と、を設け、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、通常遊技状態、または該通常遊技状態に比べ大当り遊技に移行する確率が高い高確率遊技状態のいずれかの遊技状態で大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいて図柄を選択する図柄選択手段と、
前記当否判定の結果に基づいて前記図柄を所定の変動時間のあいだ変動表示した後に確定表示する図柄変動手段と、
前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与する弾球遊技機であって、
当選時の前記遊技状態に拘わらず当該当選に応じた大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球すると確変継続カウンタに初期値を設定するカウンタ設定手段と、
前記高確率遊技状態で生起した大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に前記確変継続カウンタの加算又は減算を行うカウント手段と、
前記確変継続カウンタが所定値に達すると大当り遊技終了後に通常遊技状態に移行する通常遊技移行手段と、
前記図柄の前記変動時間を選択する複数の変動時間選択テーブルと、
前記遊技状態に応じて前記変動時間選択テーブルを設定する変動時間選択テーブル設定手段と、
を備え、
該変動時間選択テーブル設定手段は、
大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合であっても前記確変継続カウンタの値が前記所定値に達しない前記高確率遊技状態において、大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球すると第１変動時間選択テーブルを設定し、前記特定領域に遊技球が入球しないと前記第１変動時間選択テーブルと比較して平均変動時間が長い第２変動時間選択テーブルを設定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、遊技盤面上に普通図柄抽選を行うための普通図柄作動ゲート、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普通図柄表示装置、普通図柄抽選が当たった際に開放される可変入賞装置（普通電動役物）、該可変入賞装置内に設けられ特別図柄抽選を行うための特別図柄始動口、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特別図柄表示装置、特別図柄抽選が当たったことで開放される大入賞口を備えた構成が一般的であり、特別図柄抽選が当選したことで開始される遊技を大当り遊技と称している。
【０００３】
上記の構成を基に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当選確率を高く設定した高確率遊技状態、普通図柄の当選による普通電動役物の作動時間を延長した開放延長状態、特別図柄、普通図柄の変動時間を短縮した時間短縮状態（時短状態）となり、高確率遊技状態における大当り当選確率をアップするだけではなく、開放延長状態により遊技球の減少を抑え、時短状態により単位時間あたりの図柄変動回数（抽選回数）をアップし、次の大当りを早く獲得することを可能とする確率変動機能を備えた遊技機がある。尚、高確率遊技状態に対して抽選確率が低く設定された遊技状態を低確率遊技状態、若しくは通常遊技状態と称している。
【０００４】
このような確率変動機能を備えたうえで、特定大当り図柄（確変図柄）で当選すると、以降に非特定大当り図柄（通常図柄）で２回連続して当選しない限り高確率遊技状態を継続する「確変２回ループタイプ」と呼ばれる遊技機がある＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平０９−０２８８８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記した「確変２回ループ」タイプ（「確変Ｘ回ループ」タイプと総称する場合もある）の高確率遊技状態の継続システムでは、高確率遊技状態の継続回数が結果的に同じでも、遊技進行の展開が大きく異なる場合がある。具体的には、高確率遊技状態の継続により大当りが７回連続したとして、その場合の大当り図柄の出現割合としては、例えば、「確・通・確・通・確・通・通」となる場合もあれば、「確・確・確・確・確・通・通」となる場合もある（確変図柄を「確」、通常図柄を「通」と記載）。両者を比較すると、前者は７回の大当り中確変図柄で大当りした回数が３回であるのに対して、後者は５回となっている。
【０００７】
「確変２回ループタイプ」では、確変図柄を連続して引かなくても高確率遊技状態は所定数（２回）継続するため、連続して引いた場合にはそこから所定数の高確率遊技状態が継続するという恩恵はあるものの、結果的に、確変図柄を引いた回数に見合った高確率遊技状態の継続回数が付与されないという不満を遊技者に抱かせるという問題があった。
【０００８】
本願発明は上記の問題に鑑み、「確変２回ループタイプ」の遊技機において、確変図柄を連続して引いた場合であっても、遊技者に不満を抱かせることがない弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
入球率が常時一定な第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口とを設け、
該第１始動口又は該第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、通常遊技状態、または該通常遊技状態に比べ大当り遊技に移行する確率が高い高確率遊技状態のいずれかの遊技状態で大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいて図柄を選択する図柄選択手段と、
前記当否判定の結果に基づいて前記図柄を所定の変動時間のあいだ変動表示した後に確定表示する図柄変動手段と、
前記図柄選択手段が選択した図柄に基づいて前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与する弾球遊技機であって、
前記図柄選択手段が選択した大当り図柄が確変図柄なら前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態に移行する高確率移行手段と、
前記遊技状態に拘わらず前記図柄選択手段が確変図柄となる大当り図柄を選択すると確変継続カウンタに初期値を設定するカウンタ設定手段と、
前記高確率遊技状態中に前記図柄選択手段が通常図柄となる大当り図柄を選択すると前記確変継続カウンタの加算又は減算を行うカウント手段と、
前記確変継続カウンタが所定値に達すると大当り遊技終了後に通常遊技状態に移行する通常遊技移行手段と、
前記図柄の前記変動時間を選択する複数の変動時間選択テーブルと、
前記遊技状態に応じて前記変動時間選択テーブルを設定する変動時間選択テーブル設定手段と、
を備え、
該変動時間選択テーブル設定手段は、
前記通常図柄で大当りに当選した場合であっても前記確変継続カウンタの値が前記所定値に達しない前記高確率遊技状態において、前記確変図柄で当選すると第１変動時間選択テーブルを設定し、前記通常図柄で当選すると前記第１変動時間選択テーブルと比較して平均変動時間が長い第２変動時間選択テーブルを設定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値に基づく当否判定と、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値に基づく当否判定とでは、第２始動口への入球に基づく当否判定を優先して実施する構成が好適であり、その場合、第２始動口への入球に起因する大当り遊技の方が第１始動口への入球に起因する大当り遊技よりも遊技者に有利な構成が望ましい。また、所定の発射強度未満の発射強度で発射された遊技球が流下する第１遊技領域に第１始動口を配置した場合、第２始動口を所定の発射強度以上の発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域に配置する構成が望ましい。
【００１１】
第１始動口，及び第２始動口への１個の遊技球の入球に起因して取得する乱数は複数種類としてもよく、第１始動口及び第２始動口入球時は、大当りに当選したか否かを判定（当否判定）する乱数と、該判定の結果として大当り遊技に移行することを報知する図柄の種類を決定する乱数を取得してもよい。また、それらの乱数と共に図柄が確定表示を行うまでの変動表示を行う変動時間（変動パターン）を決定する乱数を取得してもよい。
【００１２】
高確率移行手段，カウンタ設定手段，カウント手段，通常遊技移行手段は、所謂「確変２回ループタイプ」を構成するための手段であり、カウンタ設定手段が設定する初期値が示す回数、又はカウント手段が計数する所定値が示す回数が、確変図柄で大当りすると、以降に通常図柄で大当りしても高確率遊技状態を継続させる回数となる。なお、通常遊技状態時に通常図柄で当選すると高確率移行手段、カウンタ設定手段、カウント手段は作動せず、大当り遊技後に通常遊技移行手段のみが作動することになる。
【００１３】
遊技状態には、通常遊技状態よりも第２始動口となる可変入賞装置の作動時間が長い開放延長状態を備えてもよく、開放延長状態では図柄の変動時間が短縮される時短状態ともなる。また、開放延長状態、時短状態、及び高確率遊技状態は同時に実施可能としてもよく、開放延長状態と時短状態の二つだけ通常確率遊技状態で同時に実施してもよい。その場合、開放延長状態と時短状態が作動する通常図柄と、作動しない通常図柄を備えることが考えられる。また、確変図柄にも高確率遊技状態のみが作動する図柄、開放延長状態と時短状態も作動する図柄を備えることが考えられる。
【００１４】
変動時間選択テーブル設定手段が変動時間選択テーブルを設定する時期は、遊技状態が変化する時期とするのが好適であり、変化した遊技状態に基づいて設定する変動時間選択テーブルを選択するのが好適であり、どの遊技状態からどの遊技状態に変化したか、即ち変化する以前の遊技状態の種類まで参照して選択してもよい。
【００１５】
請求項２記載の弾球遊技機は、
入球率が常時一定な第１始動口と、可変入賞装置からなる第２始動口と、特定領域を備えた大入賞口と、を設け、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、通常遊技状態、または該通常遊技状態に比べ大当り遊技に移行する確率が高い高確率遊技状態のいずれかの遊技状態で大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいて図柄を選択する図柄選択手段と、
前記当否判定の結果に基づいて前記図柄を所定の変動時間のあいだ変動表示した後に確定表示する図柄変動手段と、
前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて前記大当り遊技終了後に前記高確率遊技状態を付与する弾球遊技機であって、
当選時の前記遊技状態に拘わらず当該当選に応じた大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球すると確変継続カウンタに初期値を設定するカウンタ設定手段と、
前記高確率遊技状態で生起した大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に前記確変継続カウンタの加算又は減算を行うカウント手段と、
前記確変継続カウンタが所定値に達すると大当り遊技終了後に通常遊技状態に移行する通常遊技移行手段と、
前記図柄の前記変動時間を選択する複数の変動時間選択テーブルと、
前記遊技状態に応じて前記変動時間選択テーブルを設定する変動時間選択テーブル設定手段と、
を備え、
該変動時間選択テーブル設定手段は、
大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合であっても前記確変継続カウンタの値が前記所定値に達しない前記高確率遊技状態において、大当り遊技中に前記特定領域に遊技球が入球すると第１変動時間選択テーブルを設定し、前記特定領域に遊技球が入球しないと前記第１変動時間選択テーブルと比較して平均変動時間が長い第２変動時間選択テーブルを設定する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１６】
遊技領域に大入賞口を複数設ける構成としてもよく、その場合、一つの大入賞口のみに特定領域を備える構成でもよいし、全ての大入賞口に特定領域を備える構成としてもよい。また、大当り遊技中の全てのラウンドで特定領域への入球を有効としてもよいし、所定のラウンドのみ特定領域への入球を有効としてもよい。その場合、大入賞口内に振分装置を設け、大入賞口に入球した遊技球を特定領域に入球可能な態様と入球不可能な態様に変化させてもよい。
【００１９】
抽出した乱数値を当否判定を実施するまで保留記憶として所定数を限度に記憶する保留記憶手段と前記当否判定手段を備えた主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示装置の表示内容を制御する演出制御装置とを備える構成とし、該演出制御装置は演出モード設定手段を行う構成となる。また、先読判定手段は、保留記憶手段に記憶された乱数値の判定を前記当否判定手段を実施する前に実施する構成となる。
【００２０】
先読演出手段が実施する先読演出は、演出図柄表示装置で行う保留記憶表示を用いた演出でもよいし、図柄表示装置上で行われる表示内容に限るものではなく、遊技機に設けられた演出用の発光部材や可動役物（遊技球の獲得には直接関係のない演出用の可動物）を用いて実施してもよい。
【００２１】
また、第１高確率遊技状態では、先読演出は行わず、第２高確率遊技状態では先読演出を実施する構成としてもよく、これは、第１高確率遊技状態では次回の大当り図柄の種類に関係なく高確率遊技状態が継続するので早く大当りすればいい状況であるため、演出で遊技展開を盛り上げるよりも早く図柄を変動させることに専念させ、緊張度の高い第２高確率遊技状態では先読演出によって遊技を盛り上げることができる。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、大当り図柄の種類に応じて「確変Ｘ回ループ」の高確率遊技状態を継続する弾球遊技機において、高確率遊技状態中に確変図柄で当選すると、結果的に、確変図柄を引いた回数に見合った高確率遊技状態の継続回数が付与されないという遊技の展開になったとしても、確変図柄が連続すると比較して変動時間の短い第１変動時間選択テーブルが設定されるため、時間効率がよくなる（次回の大当りを獲得するために要する時間が短縮される）という特典が付与することができる。
【００２４】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技中に大入賞口が備えた特定領域への遊技球の入球に基づいて「確変Ｘ回ループ」の高確率遊技状態を継続する弾球遊技機において、高確率遊技状態で生起した大当り遊技中に特定領域に入球すると、結果的に、特定領域に入球した回数に見合った高確率遊技状態の継続回数が付与されないという遊技の展開になったとしても、特定領域への入球が連続すると比較して変動時間の短い第１変動時間選択テーブルが設定されるため、時間効率がよくなる（次回の大当りを獲得するために要する時間が短縮される）という特典が付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】実施例１における遊技盤１の正面図。
【図２】実施例１における遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図４】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図５】実施例１において主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート１。
【図６】実施例１において主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート２。
【図７】実施例１において主制御装置８０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート３。
【図８】実施例１において主制御装置８０が実行する確変継続設定処理１を示すフローチャート。
【図９】実施例１における大当り図柄の種類と大当り遊技の内容との関係を示す図表。
【図１０】第１特別図柄と第２特別図柄との変動パターン選択テーブルの一例を示す図表１。
【図１１】第１特別図柄と第２特別図柄との変動パターン選択テーブルの一例を示す図表２。
【図１２】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート１。
【図１３】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート２。
【図１４】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート３。
【図１５】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技処理１を示すフローチャート４。
【図１６】実施例１において主制御装置８０が実行する変動パターン選択テーブル設定処理を示すフローチャート。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する先読演出モード設定処理を示すフローチャート。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する保留指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２０】演出図柄表示装置６で実施する演出表示例１。
【図２１】演出図柄表示装置６で実施する演出表示例２。
【図２２】実施例２における遊技盤１の正面図。
【図２３】実施例２における振分装置１００の構成を示す図。
【図２４】実施例２における遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図２５】実施例２において主制御装置８０が実行する当否判定処理２を示すフローチャート１。
【図２６】実施例２における大当り図柄の種類と大当り遊技の内容との関係を示す図表。
【図２７】実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート１。
【図２８】実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート２。
【図２９】実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート３。
【図３０】実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を示すフローチャート４。
【図３１】実施例２において主制御装置８０が実行する確変継続設定処理２を示すフローチャート。
【図３２】実施例２において主制御装置８０が実行する確変口入球確認処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００３０】
図１は、実施例１における遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなる。遊技球が所定の発射強度以上で発射された場合に到達するのが第２遊技領域３ｂとなり、第１遊技領域３ａは「第２遊技領域３ｂへは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域（遊技球が所定の発射強度未満で発射された場合に到達する遊技領域）」となる。従って、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域誘導路１０１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００３１】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の第１始動口に相当）が配置され、第１始動口１１の下には大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の一般入賞口３１が設けられている。なお、この一般入賞口３１は、いずれも入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３２】
センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７が配置され、普通図柄作動ゲート１７の下には普通電動役物（本発明の可変入賞装置に相当）からなる第２始動口１２（本発明の第２始動口に相当）が配置されている。なお、第２始動口１２は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物からなり、この羽根部材が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球不可となっている。
【００３３】
第１始動口１１は、植設された遊技釘により、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）を流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下した遊技球のみが入球可能となるが、大入賞口１４は最下部に配置されているため、第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂどちらの遊技領域を流下した遊技球も容易に入賞可能となっている。
【００３４】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が遊技中に確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００３５】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００３６】
第２遊技領域３ｂに遊技流を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放し、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図２参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３７】
また、本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００３８】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３９】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図２参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図２参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００４０】
普通図柄作動ゲート１７と普通電動役物からなる第２始動口１２とは、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合は、遊技者は発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００４１】
次に、実施例１におけるパチンコ遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態（低確率遊技状態）（本発明の通常遊技状態に相当）と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態（本発明の高確率遊技状態に相当）とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３０５．１、高確率が１／３０．５に設定されている。
【００４２】
また、普通電動役物（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（開放延長状態）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は１．８秒の開放動作を２回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。なお、特別図柄の変動パターン選択テーブルの種類については図１０，１１を用いて後述する。
【００４３】
開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００４４】
また、本実施例におけるパチンコ遊技機の高確率遊技状態継続システムは、所謂「確変２回ループタイプ」となり、大当り図柄には確変図柄（本発明の確変図柄に相当）と通常図柄（本発明の通常図柄に相当）との２種類を備え、当否判定時の遊技状態に拘わらず大当り図柄が確変図柄なら、その後に２回連続して通常図柄で大当りするまで高確率遊技状態を継続する構成となっている。
【００４５】
上記したように、大当り図柄は確変図柄と通常図柄とに区別され、大当り図柄に占める確変図柄と通常図柄の割合は確変図柄が１／３、通常図柄が２／３となり、高確率遊技状態では、当否確率が高確率になると共に、上記した開放延長状態及び時短状態となる。また、大当り遊技終了後に通常遊技状態となる場合は、特別図柄が１００回の変動表示を行うまで、当否判定確率は通常確率（低確率）で開放延長状態及び時短状態となる。
【００４６】
続いて、図２に示したブロック図を用いて、実施例１におけるパチンコ機の電気的構成を説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４７】
パチンコ機の電気的構成は、図２のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、一般入賞口３１に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００４９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９（図２では第１特図表示装置と表記）、第２特別図柄表示装置１０（図２では第２特図表示装置と表記）及び普通図柄表示装置７（図２では普図表示装置と表記）の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８（図２では第１特図保留数表示装置と表記）、第２特別図柄保留数表示装置１９（図２では第２特図保留数表示装置と表記）、普通図柄保留数表示装置８（図２では普図保留数表示装置と表記）の点灯を制御する。
【００５０】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図２では普電役物と表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００５１】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５２】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための清算スイッチ５８、残高表示器が接続されている。
【００５４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を機外に払い出す構成とするが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに遊技機が記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３（３ａ、３ｂ）に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル２７からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル２７を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル２７を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル２７を触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００５６】
サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
【００５７】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び遊技ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５８】
サブ統合制御装置８３には、音量調節８３ａ、遊技者が操作可能な遊技ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ６７ａなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置８３は、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様を指示するコマンドを送信する。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５９】
次に、図３に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６０】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００６１】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００６２】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２、普通図柄作動ゲート１７、大入賞口１４への入賞、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００６３】
次に図４に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理（保留記憶手段）となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値（本発明の特定の値に相当）か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理（本発明の先読判定手段に相当）を行う。また、始動入賞処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６４】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６５】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００６６】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）（本発明の先読判定手段に相当）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する。
【００６７】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）（先読判定コマンド送信手段）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００６８】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）（本発明の先読判定手段に相当）。
【００６９】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）（先読判定コマンド送信手段）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００７０】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００７１】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し、表示される個々の保留図柄の数により保留記憶数を報知する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００７２】
次に、図５から図８に示したフローチャートを用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する当否判定処理１（及び確変継続設定処理１）を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間、確定図柄を選択すると共に、大当り判定時においては、大当り遊技終了後に移行する高確率遊技状態の継続回数を設定する処理（確変継続設定処理）となり、本発明の当否判定手段，図柄決定手段，高確率移行手段，カウンタ設定手段，カウント手段，通常遊技移行手段を含む処理となる。
【００７３】
当否判定処理１を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）リターンし、大当り遊技中でなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンし、Ｓ２１５、又はＳ２２０が肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ，Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進む。このＳ２１５とＳ２２０の判定順序により、第２保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
【００７４】
続くＳ２２５では、判定対象となる第１又は第２保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２２５）。これにより保留記憶してから最も時間が経過している第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第１又は第２保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７５】
続いて、確変フラグが０か否か判定する（Ｓ２３０）。確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら高確率遊技状態（確変状態ともいう）（本発明の高確率遊技状態に相当）であることを、値が０なら通常遊技状態（通常状態、低確率状態ともいう）（本発明の通常遊技状態に相当）であることを主制御装置８０が判断する。
【００７６】
Ｓ２３０が肯定判定、即ち、通常遊技状態なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と、予め設定された通常遊技状態用の当否判定テーブル（低確率１／３０５．１）とを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較し（Ｓ２３５）、Ｓ２３０が否定判定、即ち、高確率遊技状態中なら（Ｓ２３０：ｎｏ）、高確率遊技状態用の当否判定テーブル高確率（１／３０．５）と比較する（Ｓ２４０）。
【００７７】
続いて、Ｓ２３５又はＳ２４０の比較結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（Ｓ２４５）（本発明の当否判定手段に相当）。肯定判定なら（Ｓ２４５：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２５０）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（本発明の図柄決定手段の一部）。
【００７８】
続いて、Ｓ２５０で設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（本発明の図柄決定手段に相当）（Ｓ２５５）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。大当り図柄の種類と大当り遊技の内容、及び大当り遊技終了後の遊技状態の関係については、図９を用いて後述する。
【００７９】
続いて、Ｓ２５０及びＳ２５５で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技を跨いだ高確率遊技状態の継続回数を設定する確変継続設定処理１を行う（Ｓ２６０）。
【００８０】
実施例１において主制御装置８０が実行する確変継続回数設定処理１について、図８に示したフローチャートを用いて説明する。本処理は、本発明のカウンタ設定手段，カウント手段，高確率移行手段の一部，通常遊技移行手段の一部を含み、前述した所謂「確変２回ループタイプ」の高確率遊技状態継続システムを実施するための処理となる。
【００８１】
本処理を開始すると、Ｓ２５０及びＳ２５５で決定した大当り図柄を参照し（Ｓ５００）、決定した大当り図柄が確変図柄か否か判定し（Ｓ５０５）、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、確変継続カウンタに初期値となる２を設定する（Ｓ５３０）（本発明の確変継続カウンタに初期値を設定に相当）。
【００８２】
確変継続カウンタは、大当り遊技を跨いで継続する高確率遊技状態を計数するカウンタであり、詳しくは、確変図柄で大当りする毎に初期値として２が設定され、高確率遊技状態中に通常図柄で大当りすると確変継続カウンタの計数（本実施例ではデクリメント）が行われる。そして該計数後の確変継続カウンタの値が所定値（本実施例では０）に達していれば、当該大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を通常状態に移行する構成となる。
【００８３】
Ｓ５０５が否定判定、即ち、Ｓ２５０及びＳ２５５で決定した大当り図柄が通常図柄なら（Ｓ５０５：ｎｏ）、確変フラグが１か否か、即ち、当該当否判定時の遊技状態が高確率遊技状態か否か判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、確変継続カウンタからデクリメントし（Ｓ５１５）、確変継続カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ５２０）。
【００８４】
Ｓ５２０が否定判定、即ち、高確率遊技状態中に通常図柄で大当りしたが確変継続カウンタ値が所定値（０）に達していないなら（Ｓ５２０：ｎｏ）、又はＳ５３０に続いて、即ち、高確率遊技状態中に確変図柄で大当りしたなら、モードバッファ高確率遊技状態設定処理を行う（Ｓ５３５）。モードバッファは当否判定時の確変継続設定処理で確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファは、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。またＳ５３５で設定されるモードバッファには、大当り遊技終了時に高確率遊技状態（確変フラグ＝１、確変カウンタ＝１００００、時短フラグ＝１、時短カウンタ＝１００００）を設定する内容と、当否判定時の遊技状態が記憶される。
【００８５】
Ｓ５２０が肯定判定、即ち、高確率遊技状態中に通常図柄で大当りしたことにより確変継続カウンタの値が所定値（０）に達したなら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、又はＳ５１０の否定判定、即ち、通常遊技状態中に通常図柄で大当りしたなら（Ｓ５１０：ｎｏ）、モードバッファ通常遊技状態設定処理を行う（Ｓ５２５）。Ｓ５２５で設定されるモードバッファは、大当り遊技終了時に非確変時短（開放延長）状態（確変フラグ＝０、確変カウンタ＝０、時短フラグ＝１、時短カウンタ＝１００）を設定する内容と、当否判定時の遊技状態が記憶される。
【００８６】
以上が、確変継続設定処理１となり、大当り時の遊技状態に拘わらず、確変図柄で大当りする毎に確変継続カウンタの値は初期化して２が設定されるため、高確率遊技中に連続して確変図柄で大当りしても確変継続カウンタの値は２よりも大きくなることはないが、確変図柄で当選する毎に所定値を加算していく構成も考えられる。この構成により、高確率遊技状態で確変図柄で当選すると高確率遊技状態が継続する回数がそのたびに増加していく更に射幸性の高いパチンコ遊技機が提供可能となる。
【００８７】
図５に戻り、Ｓ２６０の確変継続設定処理１に続いては、Ｓ２５０で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６５）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、当該処理時に設定されている変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２７０）。
【００８８】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８９】
Ｓ２４５が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２４５：ｎｏ）、判定対象が第２保留記憶か否か判定し（Ｓ２８０）、肯定判定なら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、Ｓ２３５，又はＳ２４０の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２８５）、肯定判定なら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行う（Ｓ２６５）。これにより、本実施例において小当りを実施するのは第２特図の小当り時のみとなるが、第１特図に小当りを設ける構成としてもよく、その場合、第１特図と第２特図とで小当り確率を異なる確率に設定してもよい（例えば、第２特図の小当り確率を１／１４、第１特図を１／２８８に設定）。
【００９０】
続いて、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９１】
Ｓ２８０が否定判定（Ｓ２８０：ｎｏ）、又はＳ２８５が否定判定なら（Ｓ２８５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２７５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９２】
次に、図５のＳ２０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図６のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ２７０で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２６０，Ｓ２９０又はＳ２９５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００９３】
Ｓ３０５に続いては、確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、確変フラグが１か否か、即ち、当該当否判定処理時の遊技状態が高確率遊技状態か否か判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３２５）。Ｓ３２５、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か、即ち、当該当否判定処理時の遊技状態が時短（開放延長）状態か否か判定し（Ｓ３３０）肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３３５）。
【００９４】
Ｓ３３５、又はＳ３３０の否定判定（Ｓ３３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ３４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４５）とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３５０）。
【００９５】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３６５）、肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ３７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３８０）。
【００９６】
Ｓ３８０、又はＳ３６５，Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ，Ｓ３７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３８５）、肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ３９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ３９５）、肯定判定なら（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４００）。Ｓ３６５からＳ４００によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態（開放延長状態）を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率遊技状態と時短状態（開放延長状態）とが終了する。
【００９７】
続いて、Ｓ４００、又はＳ３８５，Ｓ３９５が否定判定なら（Ｓ３８５：ｎｏ，Ｓ３９５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう（Ｓ４１０）。Ｓ３５０，Ｓ４１０、又はＳ４０５の否定判定（Ｓ４０５：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５５）リターンする。
【００９８】
図５に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図７のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ４５０）、否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４５５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。
【００９９】
次に、図９に示した図表を用いて、大当り図柄の種類と大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態の関係について説明する。本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当り図柄の種類及びその選択確率は同一の内容となり、大当り図柄は１から９までの９種類、全ての図柄は同一の確率で選択されるため、どの大当り図柄も１／９の割合で出現する。
【０１００】
前述したように、大当り図柄は確変図柄と通常図柄との２種類に分かれ、大当り図柄１から３までの３個が確変図柄となり、大当り図柄４から９の６個が通常図柄となる。従って、１／３（３／９）の確率で確変図柄が出現し、２／３（６／９）の確率で通常図柄が出現する。
【０１０１】
大当り時の大入賞口１４の作動内容は、全ての大当り図柄で１０ラウンドの大当り遊技を行い、どのラウンドも大入賞口１４が最大２９．０秒、又は９カウントまでの開放を行う。
【０１０２】
大当り遊技終了後の遊技状態は、大当り図柄が確変図柄なら、高確率遊技状態、及び時短・開放延長状態となり、一度確変図柄で大当りすると通常図柄の大当りが２回連続するまでこの遊技状態を継続する。
【０１０３】
大当り図柄が通常図柄で、大当り当選時の遊技状態が通常遊技状態なら、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が１００回の変動表示を行うまで通常（低確率）遊技状態で時短・開放延長状態となる。また、大当り図柄が通常図柄で、大当り当選時の遊技状態が高確率遊技状態なら、前回の大当り図柄の種類によって大当り遊技終了後の遊技状態が異なる内容となる。
【０１０４】
具体的には、前回の大当りが確変図柄だった場合の高確率遊技状態中（本発明の第１高確率遊技状態に相当）に通常図柄で大当りしたなら、次回の大当りまで高確率遊技状態、及び時短・開放延長状態を継続するが、前回の大当りが通常図柄だった場合の高確率遊技状態中（本発明の第２高確率遊技状態に相当）に通常図柄で大当り、即ち、高確率遊技状態中に２回連続して通常図柄で大当りしたなら、高確率遊技状態の継続は終了するため、通常遊技状態中に通常図柄で当選した場合と同様に、大当り遊技終了後は特別図柄が１００回の変動表示を行うまで、通常（低確率）遊技状態で時短・開放延長状態となる。
【０１０５】
次に、図１０，１１に示した図表を用いて、本実施例のパチンコ遊技機が備える複数の変動パターン選択テーブル（本発明の変動時間選択テーブルに相当）の一例について説明する。図１０（１）は、第１特図と第２特図とが通常遊技状態で用いる（通常遊技状態に移行した時点で設定される）通常変動パターン選択テーブルの内容例となる。この通常変動パターン選択テーブルでは、最も多く選択される変動パターン１（通常変動）の変動時間が第１特図と第２特図との両方で約１１．０秒となっている。なお、ここでいう変動時間には、図柄確定時間（遊技者に抽選結果を報知するために確定した図柄を表示する時間）も含めた時間とし、図柄確定時間は０．６秒ほどで設けている。
【０１０６】
図１０（２）は、第１特図と第２特図とが低確率の時短・開放延長状態（通常遊技状態の時短・開放延長状態に移行した時点で設定）、及び通常遊技状態中に確変図柄で大当りした場合に当該大当り遊技終了後に用いる（当選時が通常遊技状態で高確率遊技状態に移行した時点で設定（所謂初当り時に設定））時短用変動パターン選択テーブルの内容例となる。この通常変動パターン選択テーブルでは、最も多く選択される変動パターン１（短縮通常変動２）の変動時間が第１特図と第２特図との両方が約２．０秒となっている。
【０１０７】
図１１（３）は、連続して確変図柄で当選した場合に設定される第１高確率変動パターン選択テーブル（本発明の「前記通常図柄で大当りに当選した場合であっても前記確変継続カウンタの値が前記所定値に達しない前記高確率遊技状態において、前記確変図柄で当選すると比較して平均変動時間が短い第１変動時間選択テーブルを設定」に相当）の内容例となる。この第１高確率変動パターン選択テーブルでは、最も多く選択される変動パターン１（短縮通常変動１）の変動時間が第１特図と第２特図との両方が約１．０秒と最も短くなっている。
【０１０８】
図１１（４）は、高確率遊技状態で通常図柄で大当りした場合に当該大当り遊技終了後が高確率遊技状態なら設定される第２高確率変動パターン選択テーブル（本発明の「前記通常図柄で大当りに当選した場合であっても前記確変継続カウンタの値が前記所定値に達しない前記高確率遊技状態において、前記通常図柄で当選すると比較して平均変動時間が長い第２変動時間選択テーブルを設定」に相当）の内容例となる。この第２高確率変動パターン選択テーブルでは、最も多く選択される変動パターン１（短縮通常変動３）の変動時間が第１特図と第２特図との両方が約３．０秒となっている。
【０１０９】
上記のような変動パターン選択テーブルの構成にすることにより、それぞれの変動パターン選択テーブルを設定した場合の平均変動時間は、第１高確率変動パターン選択テーブルが最も短くなり、第２高確率変動パターン選択テーブル、第３高確率変動パターン選択テーブル、通常変動パターン選択テーブルの順に長くなる。
【０１１０】
次に、図１２から図１６に示したフローチャートを用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する、特別遊技処理１について説明する。本処理では、図５のＳ２６５により設定された開放パターンに基づいて大当り遊技を制御し、該大当り遊技終了時に図８のＳ５２５又はS５３５で設定されたモードバッファに基づいて確変フラグ（及び確変カウンタ）と時短フラグ（及び時短カウンタ）とを設定することにより、大当り遊技終了後の遊技状態を設定し、さらに、大当り遊技終了後の遊技状態、当選時の遊技状態、及び確変継続カウンタの値に基づいて、前述した変動パターン選択テーブルのいずれかを設定する処理を行う。従って本処理は、本発明の高確率移行手段、通常遊技移行手段、変動時間選択テーブル設定手段を含む処理となる。
【０１１１】
本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か、即ち、大当り遊技中か否か判定する（Ｓ５５０）。否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）小当り遊技中か否か判定し（Ｓ５５５）、小当り遊技中でなければ（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンする。Ｓ５５５が肯定判定、即ち、小当り遊技中なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、小当り開始演出中か否か判定し（Ｓ５６０）、肯定判定なら（Ｓ５６０:ｙｅｓ）、小当り開始演出の終了時間か否か判定する（Ｓ５６５）。Ｓ５６５が否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ５７０）リターンする。
【０１１２】
Ｓ５６０が否定判定なら（Ｓ５６０:ｎｏ）、小当り動作中（大入賞口１４作動）か否か判定し（Ｓ５７５）、肯定判定なら（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａの検出球数（大入賞口１４への入球数）が９個未満か否か判定し（Ｓ５８０）、否定判定なら（Ｓ５８０：ｎｏ）、小当り遊技としての大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ５８５）、否定判定なら（Ｓ５８５）、リターンする。Ｓ５８０、又はＳ５８５が肯定判定なら（Ｓ５８０：ｙｅｓ、Ｓ５８５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５９０）、小当り終了演出処理を行い（Ｓ５９５）リターンする。Ｓ５７５が否定判定、即ち、小当り遊技となる大入賞口１４の開放が終了していたなら（Ｓ５７５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が終了したか否か判定し（Ｓ６００）、否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行って（Ｓ６０５）リターンする。
【０１１３】
Ｓ５５０が肯定判定、即ち、大当り遊技中であれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、図１３のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定する（Ｓ６５０）。肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、大当り開始演出中か否か判定し（Ｓ６５５）、肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し（Ｓ６６０）、否定判定なら（Ｓ６６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させる処理を行い、開放開始信号をサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ６６５）リターンする。
【０１１４】
Ｓ６５５が否定判定、即ち、大入賞口１４が閉鎖中で大当り開始演出中でなければ（Ｓ６５５：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定し（Ｓ６７０）、肯定判定なら（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、インターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ６７５）、否定判定なら（Ｓ６７５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、前述したＳ６６５に進む。Ｓ６７０が否定判定、即ち、大入賞口１４が閉鎖中で、大当り開始演出中でも開放間インターバル中でもなければ（Ｓ６７０：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ６８０）、否定判定なら（Ｓ６８０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信し（Ｓ６８５）リターンする。
【０１１５】
Ｓ６５０が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、図１４のフローチャートに進み、大入賞口１４への入球を検出するカウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、当該ラウンド中の大入賞口１４への入球数が９個未満か否か判定し（Ｓ７０５）、Ｓ７００の否定判定（Ｓ７００：ｎｏ）又はＳ７０５が肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ７１０）、Ｓ７１０が否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）リターンし、Ｓ７１０の肯定判定（Ｓ７１０：ｙｅｓ）又はＳ７０５が否定判定なら（Ｓ７０５：ｎｏ）、大入賞口１４を閉鎖する処理を行い（Ｓ７１５）、閉鎖したラウンドが最終１０ラウンドか否か判定し（Ｓ７２０）、肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大当り終了演出開始処理を行って（Ｓ７２５）リターンし、否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）、開放間インターバル開始処理を行って（Ｓ７３０）リターンする。
【０１１６】
図１３に戻り、Ｓ６８０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６８０：ｙｅｓ）、図１５のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ７５０）、否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）、リターンする。肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い（Ｓ７５５）、条件装置の作動を停止する処理を行い（Ｓ７６０）、図８のＳ５２５、又はＳ５３５で設定したモードバッファを参照し（Ｓ７６５）、確変フラグ，確変カウンタ，時短フラグ，時短カウンタを設定し（Ｓ７７０，Ｓ７７５，Ｓ７８０，Ｓ７８５）、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する。このＳ７６５からＳ７８５が本発明の高確率移行手段、通常遊技移行手段に相当する。
【０１１７】
Ｓ７８５に続いて実施する、変動パターン選択テーブル設定処理（Ｓ７９０）を図１６に示したフローチャートを用いて説明する。本処理は、本発明の変動時間選択テーブル設定手段に相当し、「前記通常図柄で大当りに当選した場合であっても前記確変継続カウンタの値が前記所定値に達しない前記高確率遊技状態において、前記確変図柄で当選すると比較して平均変動時間が短い第１変動時間選択テーブルを設定し、前記通常図柄で当選すると比較して平均変動時間が長い第２変動時間選択テーブルを設定する」の構成を実施する処理となる。
【０１１８】
本処理を開始すると、確変フラグが１か否か、即ち大当り遊技終了後が高確率遊技状態か否か判定する（Ｓ８５０）、肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、確変継続カウンタの値が２か否か、即ち、確変図柄での当選に基づいて初期値が設定されているか否か判定し（Ｓ８５５）、否定判定、即ち、確変継続カウンタの値が１であり、通常図柄で大当りに当選した場合であっても確変継続カウンタが所定値（通常遊技状態への移行を示す）に達しない高確率遊技状態において通常図柄で当選していたなら（Ｓ８５５：ｎｏ）、特図の変動パターン選択テーブルとして、高確率遊技状態で用いる変動短縮用の変動パターン選択テーブルではあるが、高確率遊技状態で用いる他の変動短縮用テーブルに比べ、平均変動時間が長い第２高確率変動パターン選択テーブル（図１１（４）参照）を設定して（Ｓ８７５）リターンする。
【０１１９】
Ｓ８５５が肯定判定、即ち、確変図柄で当選していたなら（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、Ｓ７６５で参照したモードバッファの内容より大当り判定時の確変フラグは０か否か、即ち、通常遊技状態において確変図柄で当選した所謂初当りか否か判定し（Ｓ８６０）、肯定判定なら（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、高確率初回時用の変動パターン選択テーブルとして図１０（２）を用いて説明した時短用変動パターン選択テーブルを設定して（Ｓ８６５）リターンし、否定判定、即ち、高確率遊技中に確変図柄で当選したなら（Ｓ８６０：ｎｏ）、高確率遊技状態で用いる変動短縮用の変動パターン選択テーブルではあるが、高確率遊技状態で用いる他の変動短縮用テーブルに比べ、平均変動時間が短い第１高確率変動パターン選択テーブル（図１１（３）参照）を設定して（Ｓ８７０）リターンする。
【０１２０】
Ｓ８５０が否定判定、即ち、大当り遊技終了後が通常遊技状態なら（Ｓ８５０：ｎｏ）、本実施例のパチンコ遊技機は大当り遊技終了後が通常遊技状態なら特図が１００回変動するまで時短・開放延長状態となるので、図１０（２）で説明した時短用変動パターン選択テーブルを設定して（Ｓ８８０）リターンする。なお、通常遊技状態に移行後、特図が１００回変動したことにより時短（開放延長）状態が終了し通常遊技状態に移行すると、変動パターン選択テーブル設定処理は図１０（１）で説明した通常変動パターン選択テーブルを設定する。
【０１２１】
図１５に戻り、Ｓ７９０に続いては、モードバッファをクリアし（Ｓ７９５）、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドと、設定した遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し（Ｓ８００、Ｓ８０５）リターンする。
【０１２２】
次に、図１７を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する先読演出モード設定処理を説明する。本処理は、主制御装置８０から受信する状態指定コマンド（Ｓ８０５、Ｓ３５５）に基づいて、演出図柄表示装置６上で実施する先読演出モードを複数種類備える先読演出モードの中からいずれかを設定する処理となり、本発明の演出モード設定手段に相当する。
【０１２３】
本処理を開始すると、状態指定コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ９００）、否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、大当り遊技終了時か否か判定し（Ｓ９０５）、肯定判定なら（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、受信した状態指定コマンドが高確率遊技状態を示すか否か判定し（Ｓ９１０）、肯定判定なら（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、直近の大当り図柄が確変図柄か否か判定する（Ｓ９１５）。なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３は直近の大当り図柄の種類を大当り遊技が終了し状態指定コマンドを受信するまで記憶する構成となっている。
【０１２４】
Ｓ９１５が肯定判定、即ち、次回の大当りが通常図柄であっても確変継続カウンタが所定値（０）に達しない高確率遊技状態（本発明の第１高確率遊技状態に相当）に移行するなら（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、第１先読演出モード（本発明の第１先読演出モードに相当）を設定して（Ｓ９２０）リターンし、Ｓ９１５が否定判定、即ち、次回の大当りが通常図柄なら確変継続カウンタが所定値（０）に達して通常遊技状態に移行してしまう高確率遊技状態（本発明の第２高確率遊技状態に相当）なら（Ｓ９１５：ｎｏ）、第２先読演出モード（本発明の第２先読演出モードに相当）を設定して（Ｓ９２５）リターンする。
【０１２５】
Ｓ９１０が否定判定、即ち、大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが通常遊技状態を示していたなら（Ｓ９１０）、時短先読演出モードを設定して（Ｓ９３０）リターンする。Ｓ９０５が否定判定、即ち、大当り以外の特図確定表示時に受信する状態指定コマンド（Ｓ３５５）の受信時なら（Ｓ９０５：ｎｏ）、当該状態指定コマンドが時短状態から通常遊技状態に変化したことを示すか判定し（Ｓ９３５）、否定判定なら（Ｓ９３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９３５：ｙｅｓ）、通常先読演出モードを設定して（Ｓ９４０）リターンする。なお、各先読演出モードの演出内容は図２０，２１を用いて後述する。
【０１２６】
次に、図１８を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ９５０）。否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える保留数カウンタに＋１し（Ｓ９５５）、演出図柄制御装置８２に保留数表示信号を送信し（Ｓ９６０）、リターンする。保留数カウンタの値は、変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置５０が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
【０１２７】
次に、図１９を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。本処理は本発明の先読演出手段に相当する処理となる。本処理を開始すると、先読判定コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１０００）、否定判定なら（Ｓ１０００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、先読演出を実施するか否か判定するための振分乱数を抽出する（Ｓ１００５）。続いて、設定されている先読演出モードを参照し（Ｓ１０１０）、受信した先読判定コマンドの内容と、Ｓ１００５で抽出した振分乱数の値と、参照した先読演出モードの種類とに基づいて、先読演出実施判定処理を行い（Ｓ１０１５）、振分乱数が先読演出の実施値か否か判定し（Ｓ１０２０）、否定判定なら（Ｓ１０２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、実施する演出内容の決定処理を行い（Ｓ１０２５）、演出図柄制御装置８２に先読演出の実行を指示する信号を送信し（Ｓ１０３０）リターンする。
【０１２８】
次に、図２０，２１を用いて、演出図柄表示装置６で実施する演出表示例を説明する。図２０（１）は、図１７で説明した先読演出モード設定処理のＳ９２０によって、第１先読演出モードが設定された状態（第１高確率遊技状態）において、第１先読演出が実施された場合の表示例となる。この場合の画面構成は、画面上部に第１高確率遊技状態報知領域を配置し、画面中央に特別図柄に対応した左中右の擬似図柄を表示する擬似図柄表示領域を配置し、画面下端左に第１保留記憶の数を示す個々の第１保留図柄を表示する第１保留記憶数表示領域を配置し、同様に、画面下端右に個々の第２保留図柄を表示する第２保留記憶数表示領域を配置している。
【０１２９】
第１高確率遊技状態報知領域の具体的な表示内容は、第１高確率遊技状態報知領域には、「達吉ループ！あと２回」の文字列と笑顔のキャラクタ１（熊の達吉）が表示される。第１高確率遊技状態は、上述したように、次回の大当り図柄が通常図柄であっても高確率遊技状態を継続可能な遊技状態である。従って、文字列で報知したように、あと２回大当りが生起するまでは、必ず高確率遊技状態での遊技が可能な遊技状態となる。但し、次回の大当りが通常図柄なら第２高確率遊技状態に移行する。
【０１３０】
第１先読演出モードにおける第１先読演出（及び第２先読演出モードにおける第２先読演出）は高確率遊技状態において実施されるため、高確率遊技状態において開放延長機能により普通電動役物からなる第２始動口１２へ主に入球することに基づき、第２保留図柄の表示態様を変化させることによって実施する。図例では、常時は丸型の第２保留図柄の態様が、キャラクタ１（熊の達吉）の顔を模した第１先読図柄に変化することで第１先読演出を実施している。この第１先読演出では、第２保留図柄が変化したキャラクタ１の顔の表情により第２保留記憶の当否を示唆している（「第１先読演出モードでは、少なくとも当否を示唆する先読演出を行い」に相当）。
【０１３１】
図２０（２）は、図１７で説明した先読演出モード設定処理のＳ９２５によって、第２先読演出モードが設定された状態（第２高確率遊技状態）において、第２先読演出が実施された場合の表示例となる。この場合の画面構成の基本は（１）と同じだが、画面上部には第２高確率遊技状態報知領域が表示され、第２保留記憶数表示領域では、第２先読演出が実施される。
【０１３２】
第２高確率遊技状態報知領域の具体的な表示内容は、第２高確率遊技状態報知領域には、「達吉チャレンジ！あと１回」の文字列と真顔のキャラクタ１（熊の達吉）が表示される。第２高確率遊技状態は、上述したように、次回の大当り図柄が通常図柄であったら通常遊技状態に移行してしまう遊技状態である。従って、文字列で報知したように、あと１回大当りが生起するまでは、高確率遊技状態は保持されるが、次回が大当り図柄が確変図柄か通常図柄かによって遊技者が獲得可能な賞球が大きく変化する遊技状態となる。
【０１３３】
第２先読演出モードにおける第２先読演出も、第２保留図柄の表示態様を変化させることによって実施する。図例では、常時は丸型の第２保留図柄の態様が、キャラクタ２の顔を模した第２先読図柄に変化することで第２先読演出を実施している。この第２先読演出では、第２保留図柄が変化したキャラクタ２の顔の表情により第２保留記憶の当選により高確率遊技状態への移行（確変図柄での大当り）を示唆している（「第２先読演出モードでは、少なくとも前記高確率遊技状態への移行を示唆する先読演出を行い」に相当）。
【０１３４】
図２０（３）は、図１７で説明した先読演出モード設定処理のＳ９４０によって、通常先読演出モードが設定された状態において、通常の先読演出が実施された場合の表示例となる。この場合の画面構成の基本は（１）と同じだが、通常遊技状態では第１始動口１１への入球が主な遊技となり、ほとんど第２保留記憶が発生しない。従って図例では、第１保留記憶表示領域のみが図示され、通常の先読演出も第１保留図柄の表示態様を変化させることで実施される。通常の先読演出モードでは、常時は四角の第１保留図柄の態様が、四角の中に記号や文字を表示することで通常先読演出を実施している。
【０１３５】
図２１（４）は、図１７で説明した先読演出モード設定処理のＳ９３０によって、時短先読演出モードが設定された状態において、時短先読演出が実施された場合の表示例となる。この場合の画面構成の基本は（１）と同じだが、時短遊技状態（開放延長状態）では普通電動役物からなる第２始動口１２への入球が主な遊技となる。従って、時短先読演出は第２保留図柄の表示態様を変化させることで実施されるが、高確率遊技状態の先読演出とは異なり、常時は丸型の第２保留図柄の表示態様の中に通常先読演出を同じく記号や文字を表示することで通常先読演出を実施している。
【０１３６】
以上が実施例１の説明となる、第１高確率遊技状態中に行われる第１先読演出と第２高確率遊技状態中に行われる第２先読演出とでは、第２保留図柄が変化するキャラクタの表示態様が異なることにより、示唆する内容が異なる構成としたが、一方の先読演出を演出図柄表示装置６で実施する場合に他方の演出は可動役物を用いて実施する構成としてもよく、演出を行う手段が異なることにより、その演出が示唆する内容が異なるものであることが容易に遊技者に伝わるようになる。また、異なるだけでなく、一方は第１、第２先読み演出の両方を実行する構成とすることも考えられる。例えば第１高確率遊技状態は短時間で変動が終了していくこともあり、あまり演出を行う時間もないことから、いずれか一方の先読み演出でシンプルに行い、第２高確率遊技状態では演出力を強化して両方の先読み演出を行えば、比較して時間効率は悪くなるが演出力は高くなるため遊技者に不満を与えない。
【実施例２】
【０１３７】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて実施例１と共通する部分については援用して説明を進める。
【０１３８】
本実施例が実施例１と異なるのは、実施例１では、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行するか否かを大当り図柄の種類に基づいて決定したのに対して、実施例２のパチンコ遊技機では、大当り遊技中に大入賞口が備える確変口に遊技球が入球したか否かによって決定する構成とした。従って、実施例１に対して、確変口を備えた大入賞口と、該大入賞口に入球した遊技球を確変口かそれ以外に振り分ける振分装置を追加し、当否判定処理及び特別遊技処理が確変口を備えた構成に合わせて変更されている。以下に、実施例１からの変更点について、それぞれ図を用いて説明する。
【０１３９】
図２２は、実施例２における遊技盤１を示す図となる。実施例１と異なるのは、第１大入賞口１４と確変口１０６とを備えた第２大入賞口１５との２個の大入賞口を備え、第２大入賞口１５に入球した遊技球を確変口１０６とそれ以外に振り分ける振分装置１００を備えた点となる。
【０１４０】
具体的には、実施例２における遊技盤１では、センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、ゲート１７と第２始動口１２（本発明の第２始動口に相当）とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。第２遊技領域３ｂの複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第２大入賞口１５（本発明の特定領域を備えた大入賞口に相当）および第１大入賞口１４が上下に配置されている。
【０１４１】
センターケース５の下には第１始動口１１（本発明の第１始動口に相当）が配置されている。第１始動口１１は、植設された遊技釘により、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）を流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下した遊技球のみが入球する構成となっている。
【０１４２】
また、第１始動口１１の下方には確変口１０６（本発明の特定領域に相当）を設けた振分装置１００が配置されている。図２に示した拡大図を用いて振分装置１００を説明する。振分装置１００の内側上部には第１ワープ出口１０１が設けられており、第２大入賞口１５に入球した遊技球は全てワープ出口１０１から振分装置１００内に流れ込む。そして、第１ワープ出口１０１から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン１０２に到達し、何度かクルーン１０２上を周回してクルーン上にある図示しない孔から落下し、第２ワープ出口１０３から流出する。第２ワープ出口１０３の下方には一対の振分羽根１０５が設けられており、第２大入賞口１５の開閉動作時に作動する。
【０１４３】
振分羽根１０５が開放されているとき（図（ｂ））に第２ワープ出口１０３から遊技球が流出すると、Ｖで示された確変口１０６に入球し、通常遊技状態で生起した大当り遊技中において確変口スイッチ１０６ａ（図２４参照）が遊技球を検出すると、確変継続カウンタに初期値（２）が設定され、当該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率遊技状態に移行させる。振分け羽根１０５が閉鎖されているとき（図（ａ））に第２ワープ出口１０３から遊技球が流出すると、ハズレ口１０４に導かれるため遊技球は確変口１０６には入球しない。
【０１４４】
次に、実施例２における遊技機の作動内容について説明する。実施例１と共通する部分については実施例１を援用し、詳細な説明は割愛する。実施例２におけるパチンコ機も確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態（低確率遊技状態）（本発明の通常遊技状態に相当）と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態（本発明の高確率遊技状態に相当）とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３０５．１、高確率が１／３０．５に設定されている。
【０１４５】
また、時短状態及び開放延長状態の構成も実施例１と同じくし、遊技状態に応じて設定される特図の変動パターン選択テーブルも実施例１と同じ構成となり、各変動パターン選択テーブルは実施例１と同様の条件で設定される。
【０１４６】
また、本実施例においてもパチンコ遊技機の高確率遊技状態継続システムは、所謂「確変２回ループタイプ」となり、当否判定時の遊技状態に拘わらず大当り遊技中に第２大入賞口に入球した遊技球が確変口１０６に入球すると、その後に２回連続して確変口１０６に入球しない大当り遊技が実施されるまで高確率遊技状態を継続する構成となっている。
【０１４７】
図２４は、実施例２におけるパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。以下実施例１と異なる主制御装置８０の入出力部について説明する。
【０１４８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１５ａ、確変口１０６への入球を検出する確変口スイッチ１０６ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３１、第３左入賞口３１、右入賞口３１に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ、等の検出信号が入力される。
【０１４９】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで第２大入賞口１５の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド１０５ａを制御することで、振分装置１００内の振分羽根１０５の開放を制御する。
【０１５０】
次に、図２５に示したフローチャートを用いて、実施例２において主制御装置８０が実行する当否判定処理２を説明する。当否判定処理２の処理構成は実施例１で説明した当否判定処理１と同一となり、実施例１では、当否判定時に決定する大当り図柄の種類に基づいて高確率遊技状態への移行を決定した（図５、Ｓ２６０確変継続設定処理）のに対して、本実施例では、大当り遊技中の確変口１０６への入球状況に応じて高確率遊技状態の継続が判定されるため、当否判定処理２では確変継続設定は行わず、当否判定処理１のＳ２６０に対しては、当該当否判定時の遊技状態をバッファに記憶する処理がのみが行われ、その他は、当否判定処理１と同様の処理が行われる。
【０１５１】
次に、図２６に示した図表を用いて、大当り図柄の種類に応じた大当り遊技の内容を説明する。本実施例においても、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当り図柄の種類及びその選択確率は同一の内容となり、大当り図柄は１から９までの９種類、全ての図柄は同一の確率で選択されるため、どの大当り図柄も１／９の割合で出現する。
【０１５２】
前述したように、本実施例のパチンコ遊技機では、第２大入賞口１５内の確変口１０６への入球に基づいて高確率遊技の継続を決定する構成となっており、大当り図柄の種類によって確変口１０６に容易に入球する大当り遊技と、確変口１０６への入球が困難な大当り遊技とに区別される。
【０１５３】
詳しくは、大当り図柄が１，２，３のいずれかなら、１ラウンドから９ラウンドまでは第１大入賞口１４が１ラウンドあたり２９．０秒間又は９カウントまで開放し、最終１０ラウンドは確変口１０６を備えた第２大入賞口１５が２９．０秒間又は９カウントまで開放する。振分装置１００内の振分羽根１０５は、第２大入賞口１５の作動と同期して閉鎖状態（図２３（ａ））から開放状態（図２３（ｂ））に変化するため、第２大入賞口１５に遊技球が入球すれば確変口１０６にも入球する構成となっている。なお、確変口１０６に遊技球が入球すると、第２大入賞口１５が開放中でも振分羽根１０５は閉鎖状態に戻る。
【０１５４】
大当り図柄が４，５，６，７，８，９のいずれかなら、１ラウンドから９ラウンドまでは同様に第１大入賞口１４が１ラウンドあたり２９．０秒間又は９カウントまで開放し、最終１０ラウンドは確変口１０６を備えた第２大入賞口１５が０．２秒間の開放を１回行う。従って、２／３の大当りで、最終１０ラウンドの第２大入賞口１５の作動中に遊技球が入球することは困難となり、よって確変口１０６への入球も困難となる。言い換えれば、１／３の大当りでは確変口１０６への入球が容易な大当り遊技が行われる。
【０１５５】
次に、図２７から図３１に示したフローチャートを用いて、実施例２において主制御装置８０が実行する特別遊技処理２を説明する。本処理は、本発明のカウンタ設定手段、カウント手段、通常遊技移行手段を含む処理となる。なお、図２７に示したフローチャートは、実施例１で説明した図１２と同一内容となるため援用し、図２８から説明する。
【０１５６】
図２７に示したS１１５０が否定判定、即ち大当り動作中なら（S１１５０：ｎｏ）、図２８のフローチャートに進み、第１大入賞口１４と第２大入賞口１５とが閉鎖中か否か判定する（Ｓ１２５０）。Ｓ１２５０が肯定判定なら（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、大当り開始演出中か否か判定し（Ｓ１２５５）、肯定判定なら（Ｓ１２５５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定する（Ｓ１２６０）。Ｓ１２６０が否定判定なら（Ｓ１２６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２６０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ１２６５）リターンする。
【０１５７】
Ｓ１２５５が否定判定、即ち、大当り開始演出中ではないなら（Ｓ１２５５：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定し（Ｓ１２７０）、肯定判定なら（Ｓ１２７０：ｙｅｓ）、インターバルの終了時間か否か判定し（Ｓ１２７５）、否定判定なら（Ｓ１２７５：ｎｏ）リターンする。Ｓ１２７５が肯定判定なら（Ｓ１２７５：ｙｅｓ）、次に開始するのは最終の１０ラウンドか否か判定し（Ｓ１２８０）、否定判定なら前述したＳ１２６５に進み第１大入賞口１４の開放処理を行う。Ｓ１２８０が肯定判定なら（Ｓ１２８０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５の開放処理を行い（Ｓ１２８５）、第２大入賞口１５に入球した遊技球が進入する振分装置１００内の振分羽根１０５の作動処理を行い（Ｓ１２９０）、確変口有効フラグに１をセットして（Ｓ１２９５）リターンする。
【０１５８】
確変口有効フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、高確率遊技状態への移行を決定するための確変口１０６への遊技球の入球有効期間であることを、値が０なら該入球有効期間ではないことを主制御装置８０が判断する。なお、確変口１０６への入球確認は、確変口入球確認処理で行う。
【０１５９】
ここで、図３２に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する確変口入球確認処理を説明する。本処理は、第２大入賞口１５が作動する最終１０ラウンドを開始(確変口有効フラグ＝１）すると起動する処理となる。本処理を開始すると、確変口有効フラグが１か否か判定し（Ｓ１５００）、否定判定なら（Ｓ１５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、確変口スイッチ１０６ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１５０５）。Ｓ１５０５が否定判定なら（Ｓ１５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５０５：ｙｅｓ）、確変口入球フラグに１をセットし（Ｓ１５１０）、サブ統合制御装置８３に確変口入球確認コマンドを送信し（Ｓ１５１５）、確変口有効フラグに０をセットし（Ｓ１５２０）、振分羽根ソレノイド９３ｂの作動を終了し（Ｓ１５２５）リターンする。確変口入球フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、第２大入賞口１５が作動する最終１０ラウンドで確変口１０６に遊技球が入球したことを、値が０なら入球していないことを主制御装置８０が判断する。
【０１６０】
図２８に戻り、Ｓ１２７０が否定判定、即ち、第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５は閉鎖中だが、大当り開始演出中でも開放間インターバル中でもないなら（Ｓ１２７０：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ１３００）、否定判定なら（Ｓ１３００：ｎｏ）、サブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い（Ｓ１３０５）リターンする。
【０１６１】
Ｓ１２５０が否定判定、即ち、第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５が開放中なら（Ｓ１２５０：ｎｏ）、図２９のフローチャートに進み、１〜９ラウンドの実施中、即ち、第１大入賞口１４の作動中か否か判定し（Ｓ１３５０）、肯定判定なら（Ｓ１３５０：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１３５５）、肯定判定なら（Ｓ１３５５：ｙｅｓ）、当該ラウンドにおいて第１大入賞口１４に入球した遊技球が９個未満か否か判定する（Ｓ１３６０）。Ｓ１３５５が否定判定（Ｓ１３５５：ｎｏ）又はＳ１３６０が肯定判定なら（Ｓ１３６０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ１３６５）、否定判定なら（Ｓ１３６５：ｎｏ）リターンする。Ｓ１３６０が否定判定（Ｓ１３６０：ｎｏ）、又はＳ１３６５が肯定判定なら（Ｓ１３６５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１３７０）、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信する大当りインターバル処理を行い（Ｓ１３７５）リターンする。
【０１６２】
Ｓ１３５０が否定判定、即ち、第２大入賞口１５の作動する最終１０ラウンドの遊技中なら（Ｓ１３５０：ｎｏ）、第２カウントスイッチ１５ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ１３８０）、肯定判定なら（Ｓ１３８０：ｙｅｓ）、当該ラウンドにおいて第２大入賞口１５に入球した遊技球が９個未満か否か判定する（Ｓ１３８５）。Ｓ１３８０が否定判定（Ｓ１３８０：ｎｏ）又はＳ１３８５が肯定判定なら（Ｓ１３８５：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ１３９０）、否定判定なら（Ｓ１３９０：ｎｏ）リターンする。Ｓ１３８５が否定判定（Ｓ１３８５：ｎｏ）、又はＳ１３９０が肯定判定なら（Ｓ１３９０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５の閉鎖処理を行い（Ｓ１３９５）、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出指示コマンドを送信する大当り終了演出処理を行い（Ｓ１４００）リターンする。
【０１６３】
図２８に戻り、Ｓ１３００が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、図３０のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ１４５０）、否定判定なら（Ｓ１４５０：ｎｏ）リターンする。Ｓ１４５０が肯定判定なら（Ｓ１４５０：ｙｅｓ）、大当り遊技の終了時の処理として、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ１４５５）、条件装置の作動停止処理（Ｓ１４６０）を行い、確変継続設定処理２を行う（Ｓ１４６５）。
【０１６４】
実施例２において、大当り遊技終了時に主制御装置８０が実行する確変継続回数設定処理２について、図３１に示したフローチャートを用いて説明する。本処理は、本発明のカウンタ設定手段，カウント手段，高確率移行手段の一部，通常遊技移行手段の一部を含み、前述した所謂「確変２回ループタイプ」の高確率遊技状態継続システムを実施するための処理となる。
【０１６５】
本処理を開始すると、確変口入球フラグが１か否か判定する（Ｓ１５５０）。確変口入球フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、第２大入賞口１５が作動する最終１０ラウンドで確変口９４に遊技球が入球したことを（Ｓ１５１０で設定）、値が０なら入球していないことを主制御装置８０が判断する。
【０１６６】
Ｓ１５５０が肯定判定、即ち、大当り遊技中に確変口１０６に遊技球が入球していたなら（Ｓ１５５０：ｙｅｓ）、確変継続カウンタに初期値となる２を設定し（Ｓ１５５５）（本発明の確変継続カウンタに初期値を設定に相当）、確変フラグに１をセットし（Ｓ１５６０）、確変カウンタに１００００をセットし（Ｓ１５６５）、時短フラグに１をセットし（Ｓ１５７０）、時短カウンタに１００００をセットする（Ｓ１５７５）。Ｓ１５６０からＳ１５７５のセットにより、大当り遊技終了後は高確率遊技状態に移行する。
【０１６７】
Ｓ１５５０が否定判定、即ち、大当り遊技中に確変口１０６に遊技球が入球していなければ（Ｓ１５５０：ｎｏ）、当否判定処理２のＳ１１１０で記憶した当否判定処理時の遊技状態を参照し（Ｓ１５８０）、当否判定時の遊技状態が高確率遊技状態（確変）か否か判定し（Ｓ１５８５）、肯定判定なら（Ｓ１５８５：ｙｅｓ）、確変継続カウンタからデクリメントし（Ｓ１５９０）、確変継続カウンタの値が０に達したか否か判定する(Ｓ１５９５)。
【０１６８】
Ｓ１５９５が否定判定、即ち、高確率遊技状態中に生起した大当り遊技中に確変口１０６へは遊技球が入球しなかったが確変継続カウンタ値が所定値（０）に達していないなら（Ｓ１５９５：ｎｏ）、前述したＳ１５６０からＳ１５７５のセットを行うことで大当り遊技終了後に高確率遊技状態を継続させる。
【０１６９】
Ｓ１５９５が肯定判定、即ち、高確率遊技状態中に生起した大当り遊技中に確変口１０６へは遊技球が入球しなかったことにより確変継続カウンタ値が所定値（０）に達したなら（Ｓ１５９５：ｙｅｓ）、又は、Ｓ１５８５が否定判定、即ち、通常遊技状態中に生起した大当り遊技中に確変口１０６に遊技球が入球しなかったなら（Ｓ１５８５：ｎｏ）、確変フラグに０をセットし（Ｓ１６００）、確変カウンタに０をセットし（Ｓ１６０５）、時短フラグに１をセットし（Ｓ１６１０）、時短カウンタに１００をセットする（Ｓ１６１５）。Ｓ１６００からＳ１６１５のセットにより、大当り遊技終了後は特図が１００回変動するまでの通常確率の時短状態に移行する。
【０１７０】
なお、他の方法として、当否判定処理時に、確変継続カウンタの値を参照し、所定値（０）に達していた場合に、リミッタを作動させ、大当り図柄に係わらず確変口１０６に入球し難い大入賞口開放パターンが設定される構成が考えられる。このようにすれば、確変継続のリミッタ制御を当否判定処理時に行うことができる。入球し難い大入賞口開放パターンを選択したのに確変口１０６に遊技球が入球してしまうような状況を考えると、大当り遊技終了時に入球してもしなくても高確率遊技状態を付与しない処理も設けておくことも考えられる。ここまで行えば、確変口１０６を用いた遊技機でも設計値通りの性能を発揮させることができるようになる。
【０１７１】
以上が、実施例２において主制御装置８０が実行する確変継続設定処理２となり、大当り時の遊技状態に拘わらず、大当り遊技中に確変口１０６に遊技球が入球するごとに確変継続カウンタの値は初期化して２が設定されるため、高確率遊技中に確変口１０６に入球した大当り遊技が連続しても確変継続カウンタの値は２よりも大きくなることはない。
【０１７２】
図３０に戻り、Ｓ１４６５の確変継続設定処理２に続いては変動パターン選択テーブル設定処理を行うが（Ｓ１４７０）、この内容は実施例１で図１６のフローチャートを用いて説明した内容と同一内容となる。続いて当否判定時の遊技状態を記憶したバッファをクリアし（Ｓ１４７５）、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドと、設定した遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し（Ｓ１４８０、Ｓ１４８５）リターンする。
【０１７３】
以上が実施例の説明となる。実施例２においても、確変継続カウンタが２の高確率遊技状態は本発明の第１高確率遊技状態に相当し、確変継続カウンタが１の高確率遊技状態は本発明の第２高確率遊技状態に相当する。
【産業上の利用可能性】
【０１７４】
以上のように、本発明の確変２回ループタイプの確変継続システムを搭載することにより、確変図柄、又は確変口への入球が連続した場合でも、遊技者に不満を抱かせることがない弾球遊技機を提供することが可能となる。従って、低確率遊技状態から高確率遊技状態に移行可能な弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１７５】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
９      第１特別図柄表示装置
１０    第２特別図柄表示装置
１１    第１始動口
１２    第２始動口（普通電動役物）
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
１００    振分装置
１０６    確変口
【図１】
0006586560.tif 000002
【図２】
0006586560.tif 000003
【図３】
0006586560.tif 000004
【図４】
0006586560.tif 000005
【図５】
0006586560.tif 000006
【図６】
0006586560.tif 000007
【図７】
0006586560.tif 000008
【図８】
0006586560.tif 000009
【図９】
0006586560.tif 000010
【図１０】
0006586560.tif 000011
【図１１】
0006586560.tif 000012
【図１２】
0006586560.tif 000013
【図１３】
0006586560.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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