(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報の報告方法であって、
ユーザ装置（ＵＥ）が、デバイスツーデバイス（Ｄ２Ｄ）リソース取得失敗の構成情報を受信することと、
Ｄ２Ｄリソース取得が失敗したことを確定する場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集め、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を送信することとを含み、
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、基地局がＤ２Ｄリソースを処理するために用いられ、
第一リソース割当方式でＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、競合失敗原因、競合失敗時刻、Ｄ２Ｄ  ＵＥの登録ＰＬＭＮやサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、発見や通信リソースタイプ、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、競合リソースが属しているセルの情報や現在常駐セルやサービングセルの情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥの競合するリソースプール情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥ競合失敗の最終回に測定されたリソースプール負荷情報、競合失敗時刻の情報、通信リソース競合失敗時刻にＵＥが属しているＤ２Ｄ通信グループＩＤ及びリソース競合の関連情報のうちの少なくとも１つを含み、ここで、リソース競合の関連情報は、競合失敗回数、総要求回数、再送回数、及びＤ２Ｄ  ＵＥによって開始されたデータパケット伝送から送信成功までの遅延を含み、
第二リソース割当方式でＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、Ｄ２Ｄ  ＵＥが要求した発見や通信リソースのタイプ、Ｄ２Ｄ  ＵＥがリソースを要求した時間、失敗時刻のＤ２Ｄ  ＵＥのサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、要求されたリソースが属しているセルの情報や現在サービングセル情報、発見や通信リソースの要求時の要求されたリソースに関する関連情報、基地局から返信されたリソース要求失敗の原因、失敗時のＤ２Ｄ  ＵＥの関連パラメータ、及びリソース要求の失敗回数のうちの少なくとも１つを含み、
前記第一リソース割当方式は、競合に基づくＤ２Ｄリソース取得の方式であり、前記第二リソース割当方式は、Ｄ２Ｄ  ＵＥが基地局にＤ２Ｄリソースを要求し、基地局がＤ２Ｄ  ＵＥに専有Ｄ２Ｄリソースを割り当てる方式である
方法。
【請求項２】
前記ＵＥがＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信することは、
ＵＥが、基地局が専用メッセージ又はブロードキャストメッセージを介して送信したＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信することを含む
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を送信することは、
ＵＥが、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗した場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、専用メッセージを介して、集めたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信することを含む
請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、
Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式、Ｄ２Ｄ発見及び／又はＤ２Ｄ通信過程中のＤ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース失敗情報の取得指示を含み、
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式は、即時報告方式、ログ報告方式を含み、
任意に（ｏｐｔｉｏｎａｌｌｙ）、
前記即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、トリガイベントの報告、報告間隔、及び報告回数を含み、又は、
前記ログ報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、ログ記録間隔、及びログ構成持続時間を含む
請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を送信することは、
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式が即時報告方式である場合、ＵＥが、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、集めたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ早速に送信すること、又は、
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式がログ報告方式である場合、ＵＥが、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を記憶し、Ｄ２Ｄ  ＵＥが連続状態にある場合、及び／又はＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、集めたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信することを含む
請求項４に記載の方法。
【請求項６】
Ｄ２Ｄリソース取得が失敗したことを確定する前に、前記方法は、
ＵＥが、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信しなかった場合、取得できなかったＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を集めて、前記取得できなかったＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を基地局へ送信することをさらに含む
請求項１に記載の方法。
【請求項７】
情報の報告方法であって、
基地局がデバイスツーデバイス（Ｄ２Ｄ）リソース取得失敗の構成情報を送信することと、
Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信することとを含み、
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、ドライブテスト能力を有するＤ２Ｄユーザ装置（ＵＥ）がＤ２Ｄリソース取得に失敗した場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集めるために用いられ、
ＵＥのＸ２ハンドオーバの場合、前記基地局がソース基地局であり、
ソース基地局はＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報をターゲット基地局へ送信し、
ハンドオーバが完了した後、ターゲット基地局は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を報告できるＤ２Ｄ  ＵＥを確定し、
ターゲット基地局は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのエアインターフェースへ送信し、
ソース基地局のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報の伝送は、シグナリングに基づく即時報告の構成情報のｉｎｔｒａ−ＰＬＭＮのＸ２ハンドオーバに適用され、若しくは構成情報の有効性を満たすｉｎｔｅｒ−ＰＬＭＮのＸ２ハンドオーバに適用され、又は、
ＵＥのＳ１ハンドオーバの場合、前記基地局がソース基地局であり、
ソース基地局がターゲット基地局とハンドオーバを行い、ハンドオーバが完了した後、ターゲットＭＭＥ若しくはネットワーク管理システムは、ターゲット基地局を介してＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信することを決定する
方法。
【請求項８】
前記基地局がＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信する前に、前記方法は、
基地局が、モビリティ管理エンティティ（ＭＭＥ）又はネットワーク管理システムにより送信されたＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信することをさらに含む
請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記基地局がＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信する前に、前記方法は、
基地局がドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥを確定することを含み、
前記基地局がＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信することは、
基地局が、専用メッセージ又はブロードキャストメッセージを介してＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を、確定されたドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥへ送信することを含む
請求項７又は８に記載の方法。
【請求項１０】
前記基地局がＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信することは、
基地局が、Ｄ２Ｄ  ＵＥが専用メッセージを介して送信したＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信することを含む
請求項７又は８に記載の方法。
【請求項１１】
前記基地局がＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信した後、前記方法は、
基地局が前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報に応じて、Ｄ２Ｄリソースに対してローカル処理を行うこと、又は、
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報をＤ２Ｄサービス管理ネットワーク要素又は追跡収集エンティティ（ＴＣＥ）へ送信することを含む
請求項７又は８に記載の方法。
【請求項１２】
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式、Ｄ２Ｄ発見及び／又はＤ２Ｄ通信過程中のＤ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース失敗情報の取得指示を含み、
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式は、即時報告方式、ログ報告方式を含み、
任意に（ｏｐｔｉｏｎａｌｌｙ）、
前記即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、トリガイベントの報告、報告間隔、及び報告回数を含み、又は、
前記ログ報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、ログ記録間隔、及びログ構成持続時間を含む
請求項７又は８に記載の方法。
【請求項１３】
第一リソース割当方式でＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、競合失敗原因、競合失敗時刻、Ｄ２Ｄ  ＵＥの登録ＰＬＭＮやサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、発見や通信リソースタイプ、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、競合リソースが属しているセルの情報や現在常駐セルの情報やサービングセルの情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥが競合するリソースプール情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥ競合失敗の最終回に測定されたリソースプール負荷情報、競合失敗時刻の情報、通信リソース競合失敗時刻にＵＥが属しているＤ２Ｄ通信グループＩＤ、及びリソース競合の関連情報のうちの少なくとも１つを含み、
第二リソース割当方式でＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、Ｄ２Ｄ  ＵＥが要求した発見や通信リソースのタイプ、Ｄ２Ｄ  ＵＥがリソースを要求した時間、失敗時刻のＤ２Ｄ  ＵＥのサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、要求されたリソースが属しているセルの情報や現在サービングセル情報、発見や通信リソースの要求時の要求されたリソースに関する関連情報、基地局から返信されたリソース要求失敗の原因、失敗時のＤ２Ｄ  ＵＥの関連パラメータ、及びリソース要求の失敗回数のうちの少なくとも１つを含む
請求項７又は８に記載の方法。
【請求項１４】
Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信する前に、前記方法は、
基地局が、ＵＥにより送信された、取得できなかったＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信することをさらに含む
請求項７又は８に記載の方法。
【請求項１５】
ユーザ装置であって、
Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信するように構成される第一受信モジュールと、
Ｄ２Ｄリソースを取得し、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗したことを確定する場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集め、第一送信モジュールをトリガーするように構成される取得モジュールと、
Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を送信するように構成される第一送信モジュールとを含み、
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、基地局がＤ２Ｄリソースを処理するために用いられ、
第一リソース割当方式でＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、競合失敗原因、競合失敗時刻、Ｄ２Ｄ  ＵＥの登録ＰＬＭＮやサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、発見や通信リソースタイプ、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、競合リソースが属しているセルの情報や現在常駐セルやサービングセルの情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥの競合するリソースプール情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥ競合失敗の最終回に測定されたリソースプール負荷情報、競合失敗時刻の情報、通信リソース競合失敗時刻にＵＥが属しているＤ２Ｄ通信グループＩＤ及びリソース競合の関連情報のうちの少なくとも１つを含み、ここで、リソース競合の関連情報は、競合失敗回数、総要求回数、再送回数、及びＤ２Ｄ  ＵＥによって開始されたデータパケット伝送から送信成功までの遅延を含み、
第二リソース割当方式でＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、Ｄ２Ｄ  ＵＥが要求した発見や通信リソースのタイプ、Ｄ２Ｄ  ＵＥがリソースを要求した時間、失敗時刻のＤ２Ｄ  ＵＥのサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、要求されたリソースが属しているセルの情報や現在サービングセル情報、発見や通信リソースの要求時の要求されたリソースに関する関連情報、基地局から返信されたリソース要求失敗の原因、失敗時のＤ２Ｄ  ＵＥの関連パラメータ、及びリソース要求の失敗回数のうちの少なくとも１つを含み、
前記第一リソース割当方式は、競合に基づくＤ２Ｄリソース取得の方式であり、前記第二リソース割当方式は、Ｄ２Ｄ  ＵＥが基地局にＤ２Ｄリソースを要求し、基地局がＤ２Ｄ  ＵＥに専有Ｄ２Ｄリソースを割り当てる方式である
ユーザ装置。
【請求項１６】
基地局であって、
Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信するように構成される第二送信モジュールと、
Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信するように構成される第二受信モジュールとを含み、
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、ドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄリソース取得に失敗した場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集めるために用いられ、
ＵＥのＸ２ハンドオーバの場合、前記基地局がソース基地局であり、
ソース基地局はＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報をターゲット基地局へ送信し、
ハンドオーバが完了した後、ターゲット基地局は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を報告できるＤ２Ｄ  ＵＥを確定し、
ターゲット基地局は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのエアインターフェースへ送信し、
ソース基地局のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報の伝送は、シグナリングに基づく即時報告の構成情報のｉｎｔｒａ−ＰＬＭＮのＸ２ハンドオーバに適用され、若しくは構成情報の有効性を満たすｉｎｔｅｒ−ＰＬＭＮのＸ２ハンドオーバに適用され、又は、
ＵＥのＳ１ハンドオーバの場合、前記基地局がソース基地局であり、
ソース基地局がターゲット基地局とハンドオーバを行い、ハンドオーバが完了した後、ターゲットＭＭＥ若しくはネットワーク管理システムは、ターゲット基地局を介してＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信することを決定する
基地局。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は無線通信の報告技術に関し、特に、情報の報告方法、装置及び記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
無線通信分野において、スマートユーザ装置とモバイルインターネットアプリケーションの急速な発展に伴い、データ伝送レート、伝送データ量、ユーザー体験等に対する人々の要求がますます高くなっている。従来技術において、基地局をデータ転送ノード中心とするセルラーネットワークでは、高いデータレート及び近接サービスのサポート面には限界がある。このようなニーズ背景において、将来の通信技術発展の新しい方向を代表するデバイスツーデバイス（Ｄ２Ｄ：Ｄｅｖｉｃｅ  ｔｏ  Ｄｅｖｉｃｅ）という技術が出現した。Ｄ２Ｄ技術を使用することで、セルラーネットワークの負荷を軽減させ、ユーザ装置の電池の消費電力を減少させ、データレートを向上させることができ、ネットワークインフラストラクチャのロバスト性を改善し、高いデータレートサービス及び近接サービスに関する上述の要求を十分に満たすことができる。
【０００３】
Ｄ２Ｄ技術は、通常、Ｄ２Ｄ発見技術とＤ２Ｄ通信技術を含む。Ｄ２Ｄ発見技術とは、２つ以上のＤ２Ｄユーザ装置（ＵＥ：Ｕｓｅｒ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）が互いに近接する又は第一ユーザ装置が第二ユーザ装置と近接することを判断／確定するという技術であり、通常は、Ｄ２Ｄ  ＵＥの間に発見信号／情報を送受信することで相手を発見することができ、セルラーネットワークのカバーがある場合、ネットワークは、Ｄ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄ発見を行うことを協力することができる。Ｄ２Ｄ通信技術とは、Ｄ２Ｄ  ＵＥの間にネットワークインフラストラクチャを利用せず、一部又は全部のデータ通信を直接行うという技術である。
【０００４】
Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信を行う前に、対応する無線リソースを取得する必要がある。Ｄ２Ｄ発見リソースとＤ２Ｄ通信リソースについて、共に２つのリソース割当方式がある。ここで、第一リソース割当方式は、競合に基づくリソース取得の方式である。第二リソース割当方式は、基地局ｅＮｏｄｅＢが専有のリソースをＵＥに割当てる方式である。
【０００５】
具体的には、第一リソース割当方式として、通常には、基地局又はシステムが１つのＤ２Ｄリソースプールを予め割当て、Ｄ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信を行うＤ２Ｄ  ＵＥは、当該リソースプールを監視し、競合方式でＤ２Ｄ送信リソースを取得する。第二リソース割当方式として、基地局は、Ｄ２Ｄ  ＵＥの要求に応じて、適当のＤ２ＤリソースをＤ２Ｄ  ＵＥに割当てる。
【０００６】
ＵＥの間にＤ２Ｄ発見や通信を行う場合、最小化ドライブテスト（ＭＤＴ：Ｍｉｎｉｍｉｚａｔｉｏｎ  ｏｆ  Ｄｒｉｖｅ  Ｔｅｓｔ）のイネーブルのＤ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄリソースの失敗情報を取得することで、ネットワーク側でのＤ２Ｄリソースの分析及び調整に役に立ち、ネットワークのＤ２Ｄサービス体現を向上させ、又はオペレータにネットワークのＤ２Ｄサービスのデータモデルを提供することができる。しかしながら、従来技術は、Ｄ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信において、ＭＤＴメカニズムを利用してＭＤＴイネーブルのＤ２Ｄ  ＵＥを集めて、Ｄ２Ｄリソース失敗情報を取得しネットワーク側へ送信するという解決策を提供しなかった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
これを鑑みて、本発明の実施例は、基地局がＤ２Ｄ  ＵＥにより送信されたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報に応じてＤ２Ｄリソースを処理することで、ネットワーク側でのＤ２Ｄサービスの監視制御管理機能及びＤ２Ｄサービスのユーザー体験を向上させる情報の報告方法、装置及び記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の実施例に係る技術案は以下のように実現される。
【０００９】
本発明の実施例は情報の報告方法を提供し、前記方法は、ＵＥＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信することと、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗したことを確定する場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集め、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を送信することとを含み、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、基地局がＤ２Ｄリソースを処理するために用いられる。
【００１０】
上記の技術案において、第一リソース割当方式でＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、競合失敗原因、競合失敗時刻、Ｄ２Ｄ  ＵＥの登録ＰＬＭＮやサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、発見や通信リソースタイプ、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、競合リソースが属しているセルの情報や現在常駐セルやサービングセルの情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥの競合するリソースプール情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥ競合失敗の最終回に測定されたリソースプール負荷情報、競合失敗時刻の情報、通信リソース競合失敗時刻にＵＥが属しているＤ２Ｄ通信グループＩＤ、及びリソース競合の関連情報のうちの１つ以上を含み、ここで、リソース競合の関連情報は、競合失敗回数、総要求回数、再送回数、及びＤ２Ｄ  ＵＥによって開始されたデータパケット伝送から送信成功までの遅延を含む。
【００１１】
第二リソース割当方式でＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める場合、前記取得されたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報は、Ｄ２Ｄ  ＵＥが要求した発見や通信リソースのタイプ、Ｄ２Ｄ  ＵＥがリソースを要求した時間、失敗時刻のＤ２Ｄ  ＵＥのサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、要求されたリソースが属しているセルの情報や現在サービングセル情報、発見や通信リソースの要求時の要求されたリソースに関する関連情報、基地局から返信されたリソース要求失敗の原因、失敗時のＤ２Ｄ  ＵＥの関連パラメータ、及びリソース要求の失敗回数のうちの１つ以上を含む。
【００１２】
前記第一リソース割当方式は、競合に基づくＤ２Ｄリソース取得の方式であり、前記第二リソース割当方式は、Ｄ２Ｄ  ＵＥが基地局にＤ２Ｄリソースを要求し、基地局がＤ２Ｄ  ＵＥに専有Ｄ２Ｄリソースを割り当てる方式である。
【００１３】
上記の技術案において、ＵＥは、基地局が専用メッセージ又はブロードキャストメッセージを介して送信したＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信する。
【００１４】
上記の技術案において、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を送信することは、ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗した場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、専用メッセージを介して集めたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信することを含む。
【００１５】
上記の技術案において、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式、Ｄ２Ｄ発見及び／又はＤ２Ｄ通信過程中のＤ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース失敗情報の取得指示を含み、ここで、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式は、即時報告方式、ログ報告方式を含む。
【００１６】
上記の技術案において、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を送信することは、
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式が即時報告方式である場合、ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、集めたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ早速に送信すること、又は、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式がログ報告方式である場合、ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を記憶し、Ｄ２Ｄ  ＵＥが連続状態にある場合、及び／又はＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、集めたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信することを含む。
【００１７】
上記の技術案において、前記即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、トリガイベントの報告、報告間隔、及び報告回数を含み、及び／又は、前記ログ報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、ログ記録間隔、及びログ構成持続時間を含む。
【００１８】
上記の技術案において、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗したことを確定する前に、前記方法は、ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信しなかった場合、取得できなかったＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を集め、前記取得できなかったＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を基地局へ送信することを含む。
【００１９】
本発明の実施例はまた他の情報の報告方法を提供し、前記方法は、基地局はデバイスツーデバイス（Ｄ２Ｄ）リソース取得失敗の構成情報を送信することと、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信することとを含み、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、ドライブテスト能力を有するＤ２Ｄユーザ装置（ＵＥ）がＤ２Ｄリソース取得に失敗した場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集めるために用いられる。
【００２０】
上記の技術案において、前記基地局はＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信する前に、前記方法は、基地局は、モビリティ管理エンティティ（ＭＭＥ）又はネットワーク管理システムが送信したＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信することをさらに含む。
【００２１】
上記の技術案において、前記基地局はＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信する前に、前記方法は、基地局はドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥを確定することをさらに含む。
【００２２】
また、前記基地局はＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信することは、基地局は、専用メッセージ又はブロードキャストメッセージを介してＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を確定されたドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥへ送信することを含む。
【００２３】
上記の技術案において、前記基地局はＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信することは、基地局は、Ｄ２Ｄ  ＵＥが専用メッセージを介して送信したＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信することを含む。
【００２４】
上記の技術案において、前記基地局はＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信した後、前記方法は、基地局は前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報に応じて、Ｄ２Ｄリソースに対してローカル処理を行うこと、又は、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報をＤ２Ｄサービス管理ネットワーク要素又は追跡収集エンティティ（ＴＣＥ）へ送信することを含む。
【００２５】
上記の技術案において、ＵＥのＸ２ハンドオーバの場合、前記基地局がソース基地局であり、前記方法は、ソース基地局はＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報をターゲット基地局へ送信することと、ターゲット基地局は、ハンドオーバが完了した後、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を報告できるＤ２Ｄ  ＵＥを確定することと、ターゲット基地局は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのエアインターフェースに送信することとをさらに含み、ここで、ソース基地局のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報の伝送は、シグナリングに基づく即時報告構成情報のｉｎｔｒａ−ＰＬＭＮのＸ２ハンドオーバに適用され、又は構成情報の有効性を満たすｉｎｔｅｒ−ＰＬＭＮのＸ２ハンドオーバに適用される。
【００２６】
上記の技術案において、ＵＥのＳ１ハンドオーバの場合、前記基地局がソース基地局であり、前記方法は、ソース基地局がターゲット基地局とハンドオーバを行い、ハンドオーバが完了した後、ターゲットＭＭＥ又はネットワーク管理システムは、ターゲット基地局を介してＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信することを決定することをさらに含む。
【００２７】
上記の技術案において、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式、Ｄ２Ｄ発見及び／又はＤ２Ｄ通信過程中のＤ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース失敗情報の取得指示を含み、ここで、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式は、即時報告方式、ログ報告方式を含む。
【００２８】
上記の技術案において、前記即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、トリガイベントの報告、報告間隔、及び報告回数を含み、及び／又は、前記ログ報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、ログ記録間隔、及びログ構成持続時間を含む。
【００２９】
上記の技術案において、第一リソース割当方式でＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、競合失敗原因、競合失敗時刻、Ｄ２Ｄ  ＵＥの登録ＰＬＭＮやサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、発見や通信リソースタイプ、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、競合リソースが属しているセルの情報や現在常駐セルの情報やサービングセルの情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥの競合するリソースプール情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥ競合失敗の最終回に測定されたリソースプール負荷情報、競合失敗時刻の情報、通信リソース競合失敗時刻にＵＥが属しているＤ２Ｄ通信グループＩＤ、及びリソース競合の関連情報のうちの１つ上を含む。
【００３０】
第二リソース割当方式でＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、Ｄ２Ｄ  ＵＥが要求した発見や通信リソースのタイプ、Ｄ２Ｄ  ＵＥがリソースを要求した時間、失敗時刻のＤ２Ｄ  ＵＥのサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、要求されたリソースが属しているセルの情報や現在サービングセル情報、発見や通信リソースの要求時の要求されたリソースに関する関連情報、基地局から返信されたリソース要求失敗の原因、失敗時のＤ２Ｄ  ＵＥの関連パラメータ、及びリソース要求の失敗回数のうちの１つ上を含む。
【００３１】
上記の技術案において、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信する前に、前記方法は、基地局は、ＵＥにより送信された、取得できなかったＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信することをさらに含む。
【００３２】
本発明の実施例はまたユーザ装置を提供し、前記ユーザ装置は、
Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信するように構成される第一受信モジュールと、
Ｄ２Ｄリソースを取得し、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗したことを確定する場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集め、第一送信モジュールをトリガーするように構成される取得モジュールと、
Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を送信するように構成される第一送信モジュールとを含み、
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、基地局がＤ２Ｄリソースを処理するために用いられる。
【００３３】
上記の技術案において、前記第一受信モジュールは、具体的には、基地局が専用メッセージ又はブロードキャストメッセージを介して送信したＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信するように構成される。
【００３４】
上記の技術案において、前記第一送信モジュールは、具体的には、専用メッセージを介してＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信するように構成される。
【００３５】
上記の技術案において、前記第一送信モジュールは、具体的には、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ早速に送信し、又は、集めたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を記憶し、Ｄ２Ｄ  ＵＥが接続状態にある場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信するように構成される。
【００３６】
上記の技術案において、前記第一送信モジュールは、さらに、第一受信モジュールがＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信しなかった場合、取得できなかったＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を集め、前記取得できなかったＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を基地局へ送信するように構成される。
【００３７】
本発明の実施例はまた基地局を提供し、
Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信するように構成される第二送信モジュールと、
Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信するように構成される第二受信モジュールとを含み、
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、ドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄリソース取得に失敗した場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集めるために用いられる。
【００３８】
上記の技術案において、前記第二受信モジュールは、さらに、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信する前に、ＭＭＥ又はネットワーク管理システムが送信したＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信するように構成される。
【００３９】
上記の技術案において、前記基地局は、ドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥを確定するように構成される確定モジュールさらに含み、
前記第二送信モジュールは、具体的には、専用メッセージ又はブロードキャストメッセージを介して、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報をドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥへ送信するように構成される。
【００４０】
上記の技術案において、前記第二受信モジュールは、具体的には、Ｄ２Ｄ  ＵＥが専用メッセージを介して送信したＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信するように構成される。
【００４１】
上記の技術案において、前記基地局は、処理モジュールをさらに含み、
前記処理モジュールは、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報に応じて、Ｄ２Ｄリソースに対してローカル処理を行い、又は、前記取得されたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報をＤ２Ｄサービス管理ネットワーク要素又はＴＣＥへ送信するように構成される。
【００４２】
上記の技術案において、前記第二送信モジュールは、ＵＥのＸ２ハンドオーバの場合、さらに、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報をターゲット基地局へ送信するように構成され、
前記確定モジュールは、さらに、ハンドオーバが完了した場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を報告できるＤ２Ｄ  ＵＥを確定するように構成され、
前記第二送信モジュールは、さらに、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのエアインターフェースに送信するように構成される。
【００４３】
上記の技術案において、ＵＥのＳ１ハンドオーバの場合、前記基地局がソース基地局であり、前記処理モジュールは、さらに、ターゲット基地局とのハンドオーバを行い、ハンドオーバが完了した場合、ターゲットＭＭＥ又はネットワーク管理システムは、ターゲット基地局を介してＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信することを決定するように構成される。
【００４４】
上記の技術案において、前記第二受信モジュールは、さらに、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信する前に、ＵＥにより送信された、取得できなかったＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信するように構成される。
【００４５】
本発明の実施例はまたコンピュータ記憶媒体を提供し、前記コンピュータ記憶媒体には、上記情報の報告方法を実行するように構成されるコンピュータ実行可能な命令が記憶される。
【００４６】
本発明の実施例によって提供される情報の報告方法、装置及び記憶媒体によれば、基地局は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報をドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥへ送信し、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信した後、Ｄ２Ｄリソースの取得が失敗したことを確定する場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信し、基地局はＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信する。本発明の実施例における前記Ｄ２Ｄ  ＵＥは、ドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥであるため、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集めて基地局へ送信することができる。基地局は、受信されたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報に応じて、Ｄ２Ｄリソースを処理して、ネットワーク側でのＤ２Ｄサービスの監視制御管理機能を向上させ、手動ドライブテスト作業を減少し、Ｄ２Ｄサービスのユーザー体験を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】Ｄ２Ｄ技術の応用モードを示す図である。
【図２】本発明の実施例における基地局側の情報の報告方法の基本的なフローチャートである。
【図３】本発明の実施例におけるユーザ装置側の情報の報告方法の基本的なフローチャートである。
【図４】本発明の実施例一における情報の報告方法の詳細な処理のフローチャートである。
【図５】本発明の実施例二における情報の報告方法の詳細な処理のフローチャートである。
【図６】本発明の実施例における基地局の構造構成図である。
【図７】本発明の実施例におけるユーザ装置の構造構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００４８】
本発明の実施例において、基地局は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報をドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥへ送信する。Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信した後、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗したことを確定する場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信する。基地局はＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信する。本発明の実施例における前記Ｄ２Ｄ  ＵＥは、ドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥである。
【００４９】
以下、本実施例における前記技術案をより良く理解するために、Ｄ２Ｄ技術とＭＤＴに関する知識を簡単に説明する。Ｄ２Ｄ技術は、許可された周波数帯に応用されても良いし、許可されていない周波数帯に応用されてもよく、Ｄ２Ｄ機能をサポートする複数のＵＥを許容し、即ち、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、ネットワークインフラストラクチャにかかわらず、直接発見又は直接通信を行う。Ｄ２Ｄ技術の応用モードは、図１のように、主に３つのモードがある。
【００５０】
１）図１に示すモード１のように、ＵＥ１とＵＥ２は、セルラーネットワークのカバレッジにおいてデータ送受信を行う。ユーザプレーンデータは、ネットワークインフラストラクチャを経由しない。
【００５１】
２）図１に示すモード２のように、弱カバレッジエリア又はカバーされていないエリア内のＵＥが中継送信を行う。信号品質が悪いＵＥ４はネットワークによってカバーされている近くのＵＥ３を介してネットワークと通信し、オペレータがカバレッジ範囲を拡大し、容量を向上させることを協力する。
【００５２】
３）図１に示すモード３のように、地震又は緊急事態が発生して、セルラーネットワークが正常に動作していない場合、装置間の直接通信を許可する。ＵＥ５、ＵＥ６及びＵＥ７の間の制御プレーンとユーザプレーンは、いずれもネットワークインフラストラクチャを経ずに、シングルホップ又はマルチホップのデータ通信を行う。
【００５３】
オペレータが専用装置を使用して手動のドライブテストを行うコストと複雑性を低減するために、第３世代の移動体通信システムの標準化プロジェクト（３ＧＰＰ：Ｔｈｉｒｄ  Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  Ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ  Ｐｒｏｊｅｃｔｓ）組織は、地上波無線アクセスネットワーク（ＵＴＲＡＮ：Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｔｅｒｒｅｓｔｒｉａｌ  Ｒａｄｉｏ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）と進化地上波無線アクセスネットワーク（Ｅ−ＵＴＲＡＮ：Ｅｖｏｌｖｅｄ  Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｔｅｒｒｅｓｔｒｉａｌ  Ｒａｄｉｏ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）システムのリリース１０（Ｒｅｌｅａｓｅ−１０）にＭＤＴ機能を導入し始めた。ＵＴＲＡＮは、基地局（Ｎｏｄｅ  Ｂ）と無線ネットワーク制御装置（ＲＮＣ：Ｒａｄｉｏ  Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）を含み、これに対応するコアネットワーク（ＣＮ：Ｃｏｒｅ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）は、ホーム加入者サーバ（ＨＳＳ：Ｈｏｍｅ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｓｅｒｖｅｒ）、移動交換局サーバー（ＭＳＣ  Ｓｅｒｖｅｒ：Ｍｏｂｉｌｅ  Ｓｗｉｔｃｈｉｎｇ  Ｃｅｎｔｒｅ  Ｓｅｒｖｅｒ）、サービス提供ＧＰＲＳサポートノード（ＳＧＳＮ：Ｓｅｒｖｉｎｇ  ＧＰＲＳ  Ｓｕｐｐｏｒｔ  Ｎｏｄｅ）、汎用パケット無線サービス（ＧＰＲＳ：Ｇｅｎｅｒａｌ  Ｐａｃｋｅｔ  Ｒａｄｉｏ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）等を含む。Ｅ−ＵＴＲＡＮは、進化基地局（ｅＮＢ）を含み、それに対応するコアネットワークＣＮは、ＨＳＳとモビリティ管理エンティティ（ＭＭＥ：Ｍｏｂｉｌｅ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ  Ｅｎｔｉｔｙ）等を含む。ＭＤＴ機能として、ＵＥで測定情報を自動に集め、制御シグナリングによって無線アクセスネットワーク（ＲＡＮ：Ｒａｄｉｏ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）へ報告する。そして、無線アクセスネットワークを介して保守運用（ＯＡＭ：Ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  Ａｎｄ  Ｍａｉｎｔｅｎａｎｃｅ）システムの追跡収集エンティティ（ＴＣＥ：Ｔｒａｃｅ  Ｃｏｌｌｅｃｔｉｏｎ  Ｅｎｔｉｔｙ）に報告する。ＭＤＴの応用は、主に、カバレッジ最適化、容量最適化、モビリティ最適化、共通チャネルパラメータの最適化等を含む。
【００５４】
従来のＭＤＴ技術は、異なるＭＤＴ構成モードに応じて、管理に基づくＭＤＴ（Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ  ｂａｓｅｄ  ＭＤＴ）とシグナリングに基づくＭＤＴ（Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ  ｂａｓｅｄ  ＭＤＴ）プロセスをサポートする。管理に基づくＭＤＴは、主に、特定エリア範囲内のＵＥに対するものであり、シグナリングに基づくＭＤＴは、主に、特定ＵＥに対してＭＤＴ構成を行うことである。シグナリングに基づくＭＤＴは、通常に、移動加入者識別番号（ＩＭＳＩ：Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ）又は国際携帯機器識別番号（ＩＭＥＩ：Ｉｎｔｅｒｎａｔｉｏｎａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｓｔａｔｉｏｎ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ）でいずれかのＵＥを指定し、また、エリア情報を加えてＵＥの選択を限定する。
【００５５】
従来技術において、ＭＤＴは、ＵＥが接続状態又はアイドル状態でＭＤＴ測定を行うことをサポートする。従来ＭＤＴ技術は、異なるＵＥ報告方式によって、即時ＭＤＴ（Ｉｍｍｅｄｉａｔｅ  ＭＤＴ）とログＭＤＴ（Ｌｏｇｇｅｄ  ＭＤＴ）という２つの方式をサポートする。即時ＭＤＴ方式として、ＵＥが接続状態でＭＤＴ構成情報に応じてＭＤＴ測定を行い、測定情報を無線アクセスネットワークへタイムリーに報告し、そして、無線アクセスネットワークを介してＴＣＥへ報告する。ログＭＤＴ方式として、ＵＥがアイドル状態でＭＤＴ構成情報に応じてＭＤＴ測定を行い、測定情報を記憶し、ＵＥが接続状態に移行する場合、測定情報を無線アクセスネットワークへ報告し、無線アクセスネットワークを介してＴＣＥへ報告する。
【００５６】
ＵＥに即時ＭＤＴの構成情報とログＭＤＴの構成情報という２つの構成情報を同時に設定することができる。ネットワーク側は、ＵＥが接続状態にある場合、このような２つのＭＤＴ構成情報を構成する。即時ＭＤＴ構成情報とログＭＤＴ構成情報は、いずれも、ＭＤＴ適用範囲、ＵＥの識別情報、及びＭＤＴ測定内容を含む。ここで、ＭＤＴ適用範囲はセルリスト又はＴＡリストで示すことができ、ＵＥの識別情報はユニバーサル移動体通信システム（ＵＭＴＳ：Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ  Ｓｙｓｔｅｍ）においてＵＥに基づく追跡のみために用いられる。即時報告方式とログ報告方式との相違点として、即時ＭＤＴ構成情報は、トリガイベントの報告、報告間隔、及び報告回数をさらに含み、ログＭＤＴ構成情報は、ログ記録間隔、及びログ構成持続時間をさらに含む。
【００５７】
本発明の実施例における基地局側の情報の報告方法の基本的な処理プロセスは、図２に示すように、以下のステップを含む。
【００５８】
ステップ１０１において、基地局はＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信する。
【００５９】
具体的には、基地局は、まず、ＭＭＥ又はネットワーク管理システムからのＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信し、次に、ドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥを確定し、最後に、専用メッセージ又はブロードキャストメッセージを介して、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報をドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥへ送信する。
【００６０】
1つの実施例において、デバイスツーデバイスリソース取得失敗の情報を報告するプロセスにおいて、Ｄ２Ｄ  ＵＥのＳ１ハンドオーバの場合、ターゲットＭＭＥ又はネットワーク管理システムは、ターゲット基地局Ｄ２Ｄがリソース取得失敗の構成情報を送信するかどうかを決定する。
【００６１】
デバイスツーデバイスリソース取得失敗の情報を報告するプロセスにおいて、Ｄ２Ｄ  ＵＥのＸ２ハンドオーバの場合、ＭＭＥ又はネットワーク管理システムからＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を取得したソース基地局が、ターゲット基地局へハンドオーバ要求メッセージを送信する時に、Ｘ２インタフェースメッセージを介して、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報をターゲット基地局へ伝送し、ハンドオーバが完了した場合、ターゲット基地局はドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥを確定し、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を、ドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥのエアインターフェースへ送信する。
【００６２】
ここで、基地局の間のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報の転送は、シグナリングに基づく即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報のｉｎｔｒａ−ＰＬＭＮのＸ２ハンドオーバに適用され、又は構成情報の有効性を満たすｉｎｔｒａ−ＰＬＭＮのＸ２ハンドオーバに適用される。
【００６３】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式、Ｄ２Ｄ発見及び／又はＤ２Ｄ通信過程中のＤ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース失敗情報の取得指示を含む。
【００６４】
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式は、即時報告方式、ログ報告方式を含む。即時報告方式として、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソースの取得が失敗した場合、即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ早速に送信する。前記ログ報告方式として、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソースの取得が失敗した場合、発生したＤ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を記憶し、Ｄ２Ｄ  ＵＥが接続状態にある場合、ログ報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成要求に応じて、適当なタイミングに記憶されたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信する。
【００６５】
即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、トリガイベントの報告、報告間隔、及び報告回数をさらに含む。ログ報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、ログ記録間隔、及びログ構成持続時間をさらに含む。
【００６６】
1つの実施例において、Ｄ２Ｄ  ＵＥがネットワークのカバレッジ内にあり且つＵＥが接続状態にある場合、ネットワーク側は、Ｄ２Ｄ  ＵＥに即時報告方式及び／又はログ報告方式を設定する。Ｄ２Ｄ  ＵＥがネットワークのカバレッジ内にあり、且つアイドル状態にある及び／又は接続状態にある場合、ネットワーク側は、Ｄ２Ｄ  ＵＥにログ報告方式を設定する。Ｄ２Ｄ  ＵＥがネットワークのカバレッジ外にある場合、ネットワーク側は、Ｄ２Ｄ  ＵＥにログ報告方式を設定する。
【００６７】
ステップ１０２において、基地局はＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信する。
【００６８】
具体的には、基地局は、Ｄ２Ｄ  ＵＥが専用メッセージを介して送信した、集めたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信する。
【００６９】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報内容は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報によって指定される。
【００７０】
第一リソース割当方式でのＤ２Ｄリソース取得が失敗した場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、競合失敗原因、競合失敗時刻、Ｄ２Ｄ  ＵＥの登録ＰＬＭＮやサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、発見や通信リソースタイプ、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、競合リソースが属しているセルの情報や現在常駐セルやサービングセルの情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥの競合するリソースプール情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥ競合失敗の最終回に測定されたリソースプール負荷情報、競合失敗時刻の情報、通信リソース競合失敗時刻にＵＥが属しているＤ２Ｄ通信グループＩＤ、及びリソース競合の関連情報のうちの１つ以上の情報を含むが、これらに限定されない。ここで、前記リソース競合の関連情報は、競合失敗回数、総要求回数、再送回数、及びＤ２Ｄ  ＵＥによって開始されたデータパケット伝送から送信成功までの遅延等を含む。
【００７１】
第二リソース割当方式でのＤ２Ｄリソース取得が失敗した場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、Ｄ２Ｄ  ＵＥが要求した発見や通信リソースのタイプ、Ｄ２Ｄ  ＵＥがリソースを要求した時間、失敗時刻のＤ２Ｄ  ＵＥのサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、要求されたリソースが属しているセルの情報や現在サービングセル情報、発見や通信リソースの要求時の要求されたリソースに関する関連情報、基地局から返信されたリソース要求失敗の原因、失敗時のＤ２Ｄ  ＵＥの関連パラメータ、及びリソース要求の失敗回数のうちの１つ以上の情報を含むが、これらに限定されない。
【００７２】
ステップ１０２を実行した後、前記方法は、
基地局は、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報に応じて、Ｄ２Ｄリソースに対してローカル処理を行う、又は、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報をＤ２Ｄサービス管理ネットワーク要素又はＴＣＥへ送信することをさらに含む。
【００７３】
本発明の実施例におけるユーザ装置側の情報の報告方法の基本的な処理プロセスは、図３に示すように、以下のステップを含む。
【００７４】
ステップ２０１において、ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信する。
【００７５】
具体的には、ＵＥは、基地局が専用メッセージ又はブロードキャストメッセージを介して送信したＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信する。
【００７６】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式、Ｄ２Ｄ発見及び／又はＤ２Ｄ通信過程中のＤ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース失敗情報の取得指示を含む。
【００７７】
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式は、即時報告方式、ログ報告方式を含む。接続状態にあるＵＥに即時報告方式を設定し、アイドル状態にあるＵＥにログ報告方式を設定する。所定時間又はイベントでトリガーして、基地局を介してネットワークへ報告する。Ｄ２Ｄ  ＵＥが、ネットワークのカバレッジ内にあり、且つアイドル及び／又は接続状態にある場合、ログ報告方式を設定する。ネットワークのカバレッジ外にあるＤ２Ｄ  ＵＥにログ報告方式を設定する。
【００７８】
即時報告方式として、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソースの取得が失敗した場合、即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ早速に送信する。前記ログ報告方式として、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソースの取得が失敗した場合、発生したＤ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を記憶し、Ｄ２Ｄ  ＵＥが接続状態にある場合、ログ報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報における所定の時間又はイベントのトリガーに応じて、記憶されたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信する。
【００７９】
即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、トリガイベントの報告、報告間隔、及び報告回数をさらに含み、ログ報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、ログ記録間隔及びログ構成持続時間をさらに含む。
【００８０】
ここで、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄ  ＵＥＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信する前に、Ｄ２Ｄリソース使用要求を基地局へ送信する。Ｄ２Ｄ  ＵＥは、基地局が前記Ｄ２Ｄリソース使用要求を受信しなかった場合又はＤ２Ｄ  ＵＥが基地局により確定されたＤ２Ｄリソース使用方式を受信しなかった場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報の取得が失敗し、取得できなかったＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を集め、前記取得できなかったＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を基地局へ送信する。
【００８１】
ステップ２０２において、ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗したことを確定する場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める。
【００８２】
具体的には、ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗したことを確定する場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める。
【００８３】
ここで、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース取得失敗の情報は、第一リソース割当方式でのＤ２Ｄリソース取得失敗の情報、及び／又は第二リソース割当方式でのＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を含む。
【００８４】
ここで、第一リソース割当方式でのＤ２Ｄリソース取得が失敗した場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、競合失敗原因、競合失敗時刻、Ｄ２Ｄ  ＵＥの登録ＰＬＭＮやサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、発見や通信リソースタイプ、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、競合リソースが属しているセルの情報や現在常駐セルやサービングセルの情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥの競合するリソースプール情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥ競合失敗の最終回に測定されたリソースプール負荷情報、競合失敗時刻の情報、通信リソース競合失敗時刻にＵＥが属しているＤ２Ｄ通信グループＩＤ、及びリソース競合の関連情報のうちの１つ以上の情報を含むが、これらに限定されない。ここで、前記リソース競合の関連情報は、競合失敗回数、総要求回数、再送回数、Ｄ２Ｄ  ＵＥによって開始されたデータパケット伝送から送信成功までの遅延等を含む。
【００８５】
第二リソース割当方式でのＤ２Ｄリソース取得が失敗した場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、Ｄ２Ｄ  ＵＥが要求した発見や通信リソースのタイプ、Ｄ２Ｄ  ＵＥがリソースを要求した時間、失敗時刻のＤ２Ｄ  ＵＥのサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、要求されたリソースが属しているセルの情報や現在サービングセル情報、発見や通信リソースの要求時の要求されたリソースに関する関連情報、基地局から返信されたリソース要求失敗の原因、失敗時のＤ２Ｄ  ＵＥの関連パラメータ、及びリソース要求の失敗回数のうちの１つ以上の情報を含むが、これらに限定されない。
【００８６】
1つの実施例において、Ｄ２Ｄ  ＵＥのＳ１ハンドオーバの場合、基地局への取得されたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報の送信を停止する。Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｘ２インタフェースに基づくハンドオーバが完了した場合、集めたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報をターゲット基地局へ送信する。
【００８７】
ステップ２０３において、ＵＥは、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を送信する。
【００８８】
具体的には、ＵＥは、専用メッセージを介してＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信する。
【００８９】
本発明の実施例における前記ＵＥは、ドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥである。
【００９０】
実施例一
本発明の実施例一における情報の報告方法の詳細な処理プロセスは、図４に示すように、以下のステップを含む。
【００９１】
ステップ３０１において、基地局は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を取得する。
【００９２】
具体的には、基地局は、ＭＭＥ又はネットワーク管理システムにより送信されたＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信する。
【００９３】
ここで、前記構成情報は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式、Ｄ２Ｄ発見及び／又はＤ２Ｄ通信過程中のＤ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース失敗情報の取得指示を含む。
【００９４】
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式は、即時報告方式、ログ報告方式を含む。即時報告方式として、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗した場合、即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ早速に送信する。前記ログ報告方式として、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗した場合、発生したＤ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を記憶し、Ｄ２Ｄ  ＵＥが接続状態にある場合、ログ報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、記憶されたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信する。
【００９５】
即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、トリガイベントの報告、報告間隔、及び報告回数をさらに含み、ログ報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、ログ記録間隔及びログ構成持続時間をさらに含む。
【００９６】
ステップ３０２において、基地局は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報をＤ２Ｄ  ＵＥへ送信する。
【００９７】
具体的には、基地局は、ドライブテスト能力を有するＭＤＴ対応Ｄ２Ｄ  ＵＥを確定してから、専用メッセージ又はブロードキャストメッセージを介して、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報をドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥへ送信する。
【００９８】
ステップ３０３において、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗した場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める。
【００９９】
具体的には、ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗したことを確定する場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める。
【０１００】
Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄサービス例えばＤ２Ｄ発見による発見信号の送信又はＤ２Ｄ通信によるデータ送信を行う場合、Ｄ２Ｄリソースを取得する必要がある。競合に基づくＤ２Ｄリソース取得方式として、基地局又はシステムが１つのＤ２Ｄリソースプールを予め割当て、Ｄ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信を行うＤ２Ｄ  ＵＥは、当該リソースプールを監視し、競合方式でＤ２Ｄ送信リソースを取得する。ＭＤＴ対応Ｄ２Ｄ  ＵＥは、競合方式でのＤ２Ｄリソース取得が失敗した場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める。前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、競合失敗原因、許可未通過、リソース制御、リソース不足、競合取得タイムアウト、競合失敗時刻にＵＥの登録ＰＬＭＮやサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、発見／通信リソースタイプ、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、競合リソースが属しているセル情報や現在常駐セルやサービングセル情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥ競合失敗の最終回に測定されたリソースプール負荷情報、競合失敗時刻の情報、通信リソース競合失敗時刻にＵＥが属しているＤ２Ｄ通信グループＩＤ、及びリソース競合の関連情報のうちの１つ以上を含む。
【０１０１】
ここで、ＵＥが基地局にリソースを要求する場合に、前記競合失敗原因が有効である。前記リソース制御について、ＵＥの優先レベル等の情報に対して進入許可制御を行う。
【０１０２】
前記周囲の無線ネットワークの環境情報は、ＵＥが失敗時刻に記録したサービングセル及び／又は隣接セルの信号品質情報を含む。
【０１０３】
前記位置情報は、競合失敗の場合の現在サービングセルのセル国際識別子（ＥＣＧＩ：Ｅ−ＵＴＲＡＮ  Ｃｅｌｌ  Ｇｌｏｂａｌ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）、ＧＰＳ等を含む。
【０１０４】
前記競合失敗時刻の情報は、相対的な時間の長さ又はＵＥの絶対タイムスタンプを含んでもよい。
【０１０５】
前記リソース競合の関連情報は、競合失敗回数、総要求回数、再送回数、ＵＥによって開始されたデータパケット伝送から送信成功までの遅延等を含む。
【０１０６】
Ｄ２Ｄ  ＵＥが基地局にＤ２Ｄリソースを要求し、基地局がＤ２Ｄ  ＵＥに専有Ｄ２Ｄリソースを割り当てる。Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗した場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める。前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、ＵＥが要求したリソースタイプ、ＵＥがリソースを要求した時間、リソース要求とき属しているセル情報や現在サービングセル情報、失敗時刻のＤ２Ｄ  ＵＥのサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥの失敗時刻の周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、要求した発見や通信リソース関連情報、基地局の返信されたリソース要求失敗の原因、失敗時のＵＥの関連パラメータ、及び要求したリソースの関連情報のうちの１つ以上を含む。
【０１０７】
ここで、前記ＵＥが要求したリソースタイプは、発見リソース又は通信リソースを含む。
【０１０８】
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥの失敗時刻の周囲の無線ネットワークの環境情報は、例えばＵＥが失敗時刻に記録したサービングセル及び／又は隣接セルの信号品質情報を含む。
【０１０９】
前記位置情報は、リソース要求失敗時刻の経度、緯度、ＧＰＳ等を含む。
【０１１０】
前記失敗時のＵＥの関連パラメータは、ＵＥ送信電力等を含む。
【０１１１】
前記要求したリソースの関連情報は、重複要求の失敗回数と要求の合計回数等を含む。
【０１１２】
ステップ３０４において、ＵＥは、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を送信する。
【０１１３】
具体的には、端末は、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報における所定報告方式に応じて、専用メッセージを介してＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信する。
【０１１４】
ステップ３０５において、基地局は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信する。
【０１１５】
具体的には、基地局は、Ｄ２Ｄ  ＵＥが専用メッセージを介して送信したＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信する。
【０１１６】
ステップ３０６において、基地局は、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報に応じて、Ｄ２Ｄリソースに対してローカル処理を行い、又は、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報をＤ２Ｄサービス管理ネットワーク要素又は追跡収集エンティティ（ＴＣＥ）へ送信する。
【０１１７】
実施例二
Ｄ２Ｄ  ＵＥは、即時報告方式でデバイスツーデバイスリソース取得失敗の情報を報告する場合、Ｘ２ハンドオーバを行う。本発明の実施例二における情報の報告方法の詳細な処理プロセスは、図５に示すように、以下のステップを含む。
【０１１８】
ステップ４０１において、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、集めたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報をソース基地局へ送信する。
【０１１９】
ステップ４０２において、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、ハンドオーバ前の測定レポートをソース基地局へ送信する。
【０１２０】
ステップ４０３において、ソース基地局は、測定レポートを受信した後、ハンドオーバ要求をターゲット基地局へ送信する。
【０１２１】
ここで、前記ハンドオーバ要求にはＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報が含まれる。前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式、Ｄ２Ｄ発見及び／又はＤ２Ｄ通信過程中のＤ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース失敗情報の取得指示、適用範囲、トリガイベントの報告、報告間隔、及び報告回数を含む。
【０１２２】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式は即時報告方式である。
【０１２３】
ステップ４０４において、ターゲット基地局は、ハンドオーバ要求応答をソース基地局へ送信する。
【０１２４】
ステップ４０５において、ターゲット基地局とソース基地局は、Ｘ２に基づくハンドオーバを完了する。
【０１２５】
ステップ４０６において、ターゲット基地局は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を報告できるＤ２Ｄ  ＵＥを選択する。
【０１２６】
ここで、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥは、ドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥである。
【０１２７】
ステップ４０７において、ターゲット基地局は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を選択されたＤ２Ｄ  ＵＥへ送信する。
【０１２８】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、ステップ４０３のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報と同じである。
【０１２９】
ステップ４０８において、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗した場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集め、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報をターゲット基地局へ送信する。
【０１３０】
具体的には、ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗した場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集め、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報における所定報告方式に応じて、専用メッセージを介してＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信する。
【０１３１】
Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄサービス例えばＤ２Ｄ発見による発見信号の送信又はＤ２Ｄ通信によるデータ送信を行う場合、Ｄ２Ｄリソースを取得する必要がある。競合に基づくＤ２Ｄリソース取得方式として、基地局又はシステムが１つのＤ２Ｄリソースプールを予め割当て、Ｄ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信を行うＤ２Ｄ  ＵＥは、当該リソースプールを監視し、競合方式でＤ２Ｄ送信リソースを取得する。ＭＤＴ可能なＤ２Ｄ  ＵＥは、競合方式でのＤ２Ｄリソース取得が失敗した場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める。前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、競合失敗原因、許可未通過、リソース制御、リソース不足、競合取得タイムアウト、競合失敗時刻にＵＥの登録ＰＬＭＮやサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、発見／通信リソースタイプ、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、競合リソースが属しているセル情報や現在常駐セルやサービングセル情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥ競合失敗の最終回に測定されたリソースプール負荷情報、競合失敗時刻の情報、通信リソース競合失敗時刻にＵＥが属しているＤ２Ｄ通信グループＩＤ、及びリソース競合の関連情報のうちの１つ以上を含む。
【０１３２】
ここで、ＵＥが基地局にリソースを要求する場合に、前記競合失敗原因が有効である。前記リソース制御について、ＵＥ優先レベル等の情報に対して進入許可制御を行う。
【０１３３】
前記周囲の無線ネットワークの環境情報は、ＵＥが失敗時刻に記録したサービングセル及び／又は隣接セルの信号品質情報を含む。
【０１３４】
前記位置情報は、競合失敗の場合、現在サービングセルのＥＣＧＩ、ＧＰＳ等を含む。
【０１３５】
前記競合失敗時刻の情報は、相対的な時間の長さ又はＵＥの絶対タイムスタンプを含む。
【０１３６】
前記リソース競合の関連情報は、競合失敗回数、総要求回数、再送回数、ＵＥによって開始されたデータパケット伝送から送信成功までの遅延等を含む。
【０１３７】
Ｄ２Ｄ  ＵＥが基地局にＤ２Ｄリソースを要求し、基地局がＤ２Ｄ  ＵＥに専有Ｄ２Ｄリソースを割り当てる。Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗した場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集める。前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、ＵＥが要求したリソースタイプ、ＵＥがリソースを要求した時間、リソース要求とき属しているセル情報や現在サービングセル情報、失敗時刻のＤ２Ｄ  ＵＥのサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥの失敗時刻の周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、要求した発見や通信リソース関連情報、基地局の返信されたリソース要求失敗の原因、失敗時のＵＥの関連パラメータ、要求したリソースの関連情報のうちの１つ以上を含む。
【０１３８】
ここで、前記ＵＥが要求したリソースタイプは、発見リソース又は通信リソースを含む。
【０１３９】
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥの失敗時刻の周囲の無線ネットワークの環境情報は、例えばＵＥが失敗時刻に記録したサービングセル及び／又は隣接セルの信号品質情報を含む。
【０１４０】
前記位置情報は、リソース要求失敗時刻の経度、緯度、ＧＰＳ等を含む。
【０１４１】
前記失敗時のＵＥの関連パラメータは、ＵＥ送信電力等を含む。
【０１４２】
前記要求したリソースの関連情報は、重複要求の失敗回数と要求の合計回数等を含む。
【０１４３】
以上の情報の報告方法を実現するために、本発明の実施例はまた基地局を提供し、前記基地局の構成は、図６に示すように、第二送信モジュール１１と第二受信モジュール１２を含む。
【０１４４】
前記第二送信モジュール１１は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信するように構成される。前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、ドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄリソース取得に失敗した場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集めるために用いられる。
【０１４５】
前記第二受信モジュール１２は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信するように構成される。
【０１４６】
1つの実施例において、前記第二受信モジュール１２は、さらに、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信する前に、ＭＭＥ又はネットワーク管理システムが送信したＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信するように構成される。
【０１４７】
1つの実施例において、前記基地局は、確定モジュール１３をさらに含み、確定モジュール１３は、ドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥを確定するように構成される。
【０１４８】
また、前記第二送信モジュール１１は、具体的には、専用メッセージ又はブロードキャストメッセージを介して、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報をドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥへ送信するように構成される。
【０１４９】
1つの実施例において、前記第二受信モジュール１２は、具体的には、Ｄ２Ｄ  ＵＥが専用メッセージを介して送信したＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を受信するように構成される。
【０１５０】
1つの実施例において、前記基地局は、処理モジュール１４をさらに含み、処理モジュール１４は、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報に応じて、Ｄ２Ｄリソースに対してローカル処理を行い、又は、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報をＤ２Ｄサービス管理ネットワーク要素又はＴＣＥへ送信するように構成される。
【０１５１】
ＵＥのＸ２ハンドオーバの場合、前記第二送信モジュール１１は、さらに、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報をターゲット基地局へ送信するように構成される。
【０１５２】
前記確定モジュール１３は、さらに、ハンドオーバが完了した場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を報告できるＤ２Ｄ  ＵＥを確定するように構成される。
【０１５３】
また、前記第二送信モジュール１１は、さらに、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのエアインターフェースに送信するように構成される。
【０１５４】
1つの実施例において、Ｄ２Ｄ  ＵＥのＳ１ハンドオーバの場合、前記基地局がソース基地局であり、前記処理モジュール１４は、さらに、ターゲット基地局とのハンドオーバを行い、ハンドオーバが完了した場合、ターゲットＭＭＥ又はネットワーク管理システムが、ターゲット基地局を介してＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を送信するかどうかを確定するように構成される。
【０１５５】
Ｄ２Ｄ  ＵＥのＸ２ハンドオーバの場合、ＭＭＥ又はネットワーク管理システムからＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を取得したソース基地局は、ハンドオーバ要求メッセージをターゲット基地局へ送信する場合、Ｘ２インタフェースメッセージを介して、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報をターゲット基地局へ伝送し、ハンドオーバが完了した後、ターゲット基地局は、ドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥを確定し、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報をドライブテスト能力を有するＤ２Ｄ  ＵＥのエアインターフェースへ送信する。
【０１５６】
ここで、基地局の間のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報の転送は、シグナリングに基づく即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報のｉｎｔｒａ−ＰＬＭＮのＸ２ハンドオーバに適用され、又は構成情報の有効性を満たすｉｎｔｒａ−ＰＬＭＮのＸ２ハンドオーバに適用される。
【０１５７】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式、Ｄ２Ｄ発見及び／又はＤ２Ｄ通信過程中のＤ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース失敗情報の取得指示を含む。
【０１５８】
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式は、即時報告方式、ログ報告方式を含む。即時報告方式として、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗した場合、即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ早速に送信する。前記ログ報告方式として、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗した場合、発生したＤ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を記憶し、Ｄ２Ｄ  ＵＥが接続状態にある場合、ログ報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、記憶されたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信する。
【０１５９】
即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、トリガイベントの報告、報告間隔、及び報告回数をさらに含み、ログ報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、ログ記録間隔及びログ構成持続時間をさらに含む。
【０１６０】
ネットワーク側は、Ｄ２Ｄ  ＵＥがネットワークのカバレッジ内にある且つ接続状態にある場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥに即時報告方式及び／又はログ報告方式を設定する。ネットワーク側は、Ｄ２Ｄ  ＵＥがネットワークのカバレッジ内にある、且つアイドル状態にある及び／又は接続状態にある場合、ログ報告方式を設定する。ネットワーク側は、Ｄ２Ｄ  ＵＥがネットワークのカバレッジ外にある場合  、Ｄ２Ｄ  ＵＥにログ報告方式を設定する。
【０１６１】
以上の情報の報告方法を実現するために、本発明の実施例はまたユーザ装置を提供し、前記ユーザ装置の構成は、図７に示すように、第一受信モジュール２１、取得モジュール２２、及び第一送信モジュール２３を含む。
【０１６２】
前記第一受信モジュール２１は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信するように構成される。
【０１６３】
前記取得モジュール２２は、Ｄ２Ｄリソースを取得し、Ｄ２Ｄリソース取得が失敗した場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を集め、第一送信モジュールをトリガーするように構成される。
【０１６４】
前記第一送信モジュール２３は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を送信するように構成される。前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、基地局がＤ２Ｄリソースを処理するために用いられる。
【０１６５】
前記第一送信モジュール２３は、さらに、第一受信モジュール２１がＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信しなかった場合、取得できなかったＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を集め、前記取得できなかったＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を基地局へ送信するように構成される。
【０１６６】
1つの実施例において、前記第一受信モジュール２１は、具体的には、基地局が専用メッセージ又はブロードキャストメッセージを介して送信したＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信するように構成される。
【０１６７】
1つの実施例において、前記第一送信モジュール２３は、具体的には、専用メッセージを介してＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信するように構成される。
【０１６８】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式、Ｄ２Ｄ発見及び／又はＤ２Ｄ通信過程中のＤ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース失敗情報の取得指示を含む。
【０１６９】
前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報の報告方式は、即時報告方式、ログ報告方式を含む。接続状態にあるＵＥに即時報告方式を設定し、アイドル状態にあるＵＥにログ報告方式を設定する。所定時間又はイベントでトリガーして、基地局を介してネットワークへ報告する。Ｄ２Ｄ  ＵＥは、ネットワークのカバレッジ内にあり、且つアイドル及び／又は接続状態にある場合、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を報告する際に、ログ報告方式を使用する。ネットワークのカバレッジ外にある  Ｄ２Ｄ  ＵＥは、ログ報告方式を使用する。
【０１７０】
即時報告方式として、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソースの取得が失敗した場合、即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報に応じて、Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ早速に送信する。前記ログ報告方式として、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄリソースの取得が失敗した場合、発生したＤ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を記憶し、接続状態にある場合、ログ報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報における所定の時間又はイベントのトリガーに応じて、記憶されたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報を基地局へ送信する。
【０１７１】
即時報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、トリガイベントの報告、報告間隔、及び報告回数をさらに含み、ログ報告方式のＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報は、適用範囲、ログ記録間隔及びログ構成持続時間をさらに含む。
【０１７２】
1つの実施例において、第一送信モジュール２３は、第一受信モジュール２１がＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を受信する前に、Ｄ２Ｄリソース使用要求を基地局へ送信する。基地局が前記Ｄ２Ｄリソース使用要求を受信しなかった場合又はＤ２Ｄ  ＵＥが基地局により確定されたＤ２Ｄリソース使用方式を受信しなかった場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥのＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報の取得が失敗する。取得モジュールは、取得できなかったＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を集め、第一送信モジュールは、前記取得できなかったＤ２Ｄリソース取得失敗の構成情報を基地局へ送信する。
【０１７３】
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥ取得Ｄ２Ｄリソース失敗情報は、第一リソース割当方式の失敗情報及び／又は第二リソース割当方式の失敗情報を含む。ここで、前記第一リソース割当方式として、競合に基づいてＤ２Ｄリソースを取得する。前記第二リソース割当方式として、Ｄ２Ｄ  ＵＥが基地局にＤ２Ｄリソースを要求し、基地局がＤ２Ｄ  ＵＥに専有のＤ２Ｄリソースを割当てる。
【０１７４】
ここで、競合に基づくＤ２Ｄリソース取得が失敗した場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、競合失敗原因、競合失敗時刻、Ｄ２Ｄ  ＵＥの登録ＰＬＭＮやサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、発見や通信リソースタイプ、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、競合リソースが属しているセルの情報や現在常駐セルやサービングセルの情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥの競合するリソースプール情報、Ｄ２Ｄ  ＵＥ競合失敗の最終回に測定されたリソースプール負荷情報、競合失敗時刻の情報、通信リソース競合失敗時刻にＵＥが属しているＤ２Ｄ通信グループＩＤ、及びリソース競合の関連情報のうちの１つ以上の情報を含む。前記リソース競合の関連情報は、競合失敗回数、総要求回数、再送回数、及びＤ２Ｄ  ＵＥによって開始されたデータパケット伝送から送信成功までの遅延等を含む。
【０１７５】
基地局がＤ２Ｄ  ＵＥに専有のＤ２Ｄリソースを割当て失敗した場合、前記Ｄ２Ｄリソース取得失敗の情報は、Ｄ２Ｄ  ＵＥが要求した発見や通信リソースのタイプ、Ｄ２Ｄ  ＵＥがリソースを要求した時間、失敗時刻のＤ２Ｄ  ＵＥのサービングＰＬＭＮやＰＬＭＮリスト情報、周囲の無線ネットワークの環境情報、位置情報、要求されたリソースが属しているセルの情報や現在サービングセル情報、発見や通信リソースの要求時の要求されたリソースに関する関連情報、基地局から返信されたリソース要求失敗の原因、失敗時のＤ２Ｄ  ＵＥの関連パラメータ、及びリソース要求の失敗回数のうちの１つ以上の情報を含む。
【０１７６】
1つの実施例において、Ｄ２Ｄ  ＵＥのＳ１ハンドオーバの場合、基地局への取得されたＤ２Ｄリソース取得失敗の情報の送信を停止する。Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｘ２インタフェースに基づくハンドオーバが完了した場合、集めたＤ２Ｄリソース取得失敗情報をターゲット基地局へ送信する。
【０１７７】
本発明の実施例における第二送信モジュール１１、第二受信モジュール１２、確定モジュール１３、処理モジュール１４は、基地局にあるプロセッサにより実現されてもよいし、具体的な論理回路より実現されても良い。本発明の実施例における第一受信モジュール２１、取得モジュール２２、第一送信モジュール２３は、ユーザ装置にあるプロセッサにより実現されてもよいし、具体的な論理回路より実現されても良い。実際の応用において、プロセッサは中央処理装置（ＣＰＵ）、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）又はフィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）であっても良い。
【０１７８】
本発明の実施例において、ソフトウェアの機能モジュールという形態により上記チップ集積方法を実現し、独立の製品として発売および使用する場合、１つのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録されることができる。このような理解に基づいて、本発明の実施例の技術案は、本質的には、つまり従来技術に貢献する部分は、ソフトウェア製品の形態で体現されることができ、当該コンピュータソフトウェア製品は、１つの記録媒体に記憶され、１つのコンピュータデバイス（パソコンコンピュータ、サーバー又はネットワーク設備などである）が本発明の各実施例の前記方法の全部又は一部を実行するためのいくつかの命令を含む。前記記録媒体は、フラッシュメモリー、リムーバブルハードディスク、読み出し専用メモリー（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ、ＲＯＭ）、磁気ディスク又は光ディスク等のプログラムコードを記憶可能な各種の媒体を含む。このように、本発明の実施例は、特定のハードウェアとソフトウェアのいかなる組合せに限定しない。
【０１７９】
対応的には、本発明の実施例はまた、コンピュータ記憶媒体を提供し、当該コンピュータ記憶媒体にはコンピュータプログラムが記憶され、当該コンピュータプログラムは、本発明の実施例の上記チップ集積方法を実行するように構成される。
【０１８０】
以上は本発明の好ましい実施例であるが、本発明の範囲を限定しない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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