(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を生成し、生成した画像を含む仮想的なアルバムページを作成する画像生成装置であって、
任意の画像生成装置で生成された画像を管理する画像管理装置から、所定の共通事項を含む画像を抽出して取得する画像抽出部と、
前記画像抽出部が取得した画像を１または複数掲載したアルバムページを作成するアルバムページ作成部と、
前記アルバムページをウェブ上で提供するアルバムページ管理装置に、前記アルバムページを示すページ情報を送信する送信部と、
当該画像生成装置を利用している複数のユーザを特定するユーザ特定部と、を備え、
前記画像抽出部は、前記共通事項を含む画像として、前記ユーザ特定部によって特定された前記複数のユーザを含む画像を抽出して取得し、
前記ユーザ特定部は、前記複数のユーザのうちの一人を特定した場合、その一人のユーザと予め関連付けられている別のユーザの情報である関連ユーザ情報をユーザ情報管理装置から取得し、該関連ユーザ情報に基づいて、前記複数のユーザのうちの残りのユーザの少なくとも一人を特定し、
前記アルバムページ作成部は、
前記複数のユーザに共有される共通の共有アルバムと、ユーザ毎に作成され、前記複数のユーザに共有されない個別アルバムとのうち、ユーザに選択された何れかのアルバムを作成する
ことを特徴とする画像生成装置。
【請求項２】
前記画像に関する情報を、タグ情報として、該画像に対応付けるタグ付け部をさらに備え、
前記画像抽出部は、前記共通事項を含む画像として、前記画像管理装置から、前記タグ付け部が同一のタグ情報を対応付けた画像を抽出して取得することを特徴とする請求項１に記載の画像生成装置。
【請求項３】
前記ユーザ特定部が、特定した複数のユーザの少なくとも一人と、当該画像生成装置において生成された画像から抽出された顔画像とを対応付けるとともに、
前記画像抽出部が、前記ユーザ特定部によって前記複数のユーザの少なくとも一人と対応付けられた顔画像に基づいて、前記画像管理装置から当該ユーザを含む可能性のある画像を抽出して取得することを特徴とする請求項１に記載の画像生成装置。
【請求項４】
前記ユーザ特定部が、前記複数のユーザの少なくとも一人と対応付けた顔画像から特徴量を算出するとともに、
前記画像抽出部が、前記特徴量を前記画像管理装置に送信することによって、該画像管理装置から当該ユーザを含む可能性のある画像を抽出して取得することを特徴とする請求項３に記載の画像生成装置。
【請求項５】
前記送信部が、ユーザ情報管理装置に対して前記タグ情報を送信することを特徴とする請求項２に記載の画像生成装置。
【請求項６】
前記ユーザ特定部は、前記複数のユーザのうちの一人を特定した場合、残りのユーザの少なくとも一人を示すニックネームのユーザ入力を受け付け、該ニックネームおよび前記関連ユーザ情報に基づいて、該ニックネームに対応するユーザを特定することを特徴とする請求項１に記載の画像生成装置。
【請求項７】
前記タグ付け部は、
前記複数のユーザのうちの特定した一人の顔画像と特徴量が近い他のユーザを抽出し、
抽出した他のユーザの中からプレイユーザ自身のフォロワーを抽出し、
抽出した前記フォロワーの中から、前記特定した一人のニックネームと類似するニックネームを有するユーザを抽出して一覧に表示することを特徴とする請求項２に記載の画像生成装置。
【請求項８】
画像を生成し、生成した画像を含む仮想的なアルバムページを作成する画像生成装置の制御方法であって、
任意の画像生成装置で生成された画像を管理する画像管理装置から、所定の共通事項を含む画像を抽出して取得する画像抽出ステップと、
前記画像抽出ステップにおいて取得した画像を１または複数掲載したアルバムページを作成するアルバムページ作成ステップと、
前記アルバムページをウェブ上で提供するアルバムページ管理装置に、前記アルバムページを示すページ情報を送信する送信ステップと、
当該画像生成装置を利用している複数のユーザを特定するユーザ特定ステップと、を含み、
前記画像抽出ステップにおいて、前記共通事項を含む画像として、前記ユーザ特定ステップにて特定された前記複数のユーザを含む画像を抽出して取得し、
前記ユーザ特定ステップにおいて、前記複数のユーザのうちの一人を特定した場合、その一人のユーザと予め関連付けられている別のユーザの情報である関連ユーザ情報をユーザ情報管理装置から取得し、該関連ユーザ情報に基づいて、前記複数のユーザのうちの残りのユーザの少なくとも一人を特定し、
前記アルバムページ作成ステップにおいて、
前記複数のユーザに共有される共通の共有アルバムと、ユーザ毎に作成され、前記複数のユーザに共有されない個別アルバムとのうち、ユーザに選択された何れかのアルバムを作成する
ことを特徴とする制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像生成装置およびその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、写真シール作成装置（画像生成装置）の中には、画像処理によって見栄えの良い生成画像を生成する機能を有するものや、写真シール作成装置が生成した生成画像を、通信ネットワーク上にアップロードする機能等を有したものがある。写真シール作成装置は、これらの機能を利用して、ユーザに様々なサービスを提供することができる。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載の写真撮影プリント装置（写真シール作成装置）は、通信ネットワークを介して、ユーザの通信装置と接続されている。写真撮影プリント装置は、ユーザが撮影した写真から生成した生成画像を、通信ネットワークを介して、ユーザの通信端末に送信する。ユーザは、自身の通信端末を用いて、仮想的なアルバムページにおいて、生成画像を貼付・編集することができる。
【０００４】
また、特許文献２に記載の写真シール機（写真シール作成装置）も、ユーザの生成画像が貼付（掲載）された仮想的な写真シール手帳（アルバム）を生成する。そして、写真シール機は、生成された写真シール手帳を、所定のサーバにアップロードすることによって、その写真シール手帳を他のユーザに公開し、不特定多数のユーザとその写真シール手帳を共有する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−００９２５０号公報（２０１０年１月１４日公開）
【特許文献２】特開２０１０−２５８７７３号公報（２０１０年１１月１１日公開）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の写真撮影プリント装置は、仮想的なアルバムページを作成することができない。そのため、ユーザは、写真撮影プリント装置で写真撮影をした後、ユーザの通信端末を用いて、アルバムページを編集する必要がある。そのため、写真撮影の遊戯と、アルバムページの編集の遊戯との間に連続性（連動）がない。また、ユーザは、写真撮影プリント装置において、共に写真を撮影した人物と一緒に、生成されたばかりの生成画像をアルバムページに貼付して楽しむことができない。
【０００７】
また、特許文献２に記載の写真シール機は、不特定多数のユーザによって共有されている仮想的な写真シール手帳を提供する。しかしながら、ユーザは、仮想的な写真シール手帳を、自身で所有する現実の写真シール手帳と同じように、自由に編集することができない。
【０００８】
本発明は、前記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザが写真撮影をしたその場で作成可能な仮想的なアルバムページを提供することによって、共に写真撮影をした人物と思い出を共有する意識をユーザに与え、ユーザの満足度を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記の課題を解決するために、本発明に係る画像生成装置は、画像を生成し、生成した画像を含む仮想的なアルバムページを作成する画像生成装置であって、任意の画像生成装置で生成された画像を管理する画像管理装置から、所定の共通事項を含む画像を抽出して取得する画像抽出部と、前記画像抽出部が取得した画像を１または複数掲載したアルバムページを作成するアルバムページ作成部と、前記アルバムページをウェブ上で提供するアルバムページ管理装置に、前記アルバムページを示すページ情報を送信する送信部と、を備えている。
【００１０】
また、前記の課題を解決するために、本発明に係る制御方法は、任意の画像生成装置で生成された画像を管理する画像管理装置から、所定の共通事項を含む画像を抽出して取得する画像抽出ステップと、前記画像抽出ステップにおいて取得した画像を１または複数掲載したアルバムページを作成するアルバムページ作成ステップと、前記アルバムページをウェブ上で提供するアルバムページ管理装置に、前記アルバムページを示すページ情報を送信する送信ステップと、を含む。
【００１１】
前記の構成によれば、画像生成装置は、当該画像生成装置を利用している複数のユーザ（プレイユーザ）が所有する画像であって、所定の共通事項を含む画像に基づいてアルバムページを作成する。そのため、プレイユーザは、一緒に画像生成装置を利用した別のプレイユーザと共通の思い出（共通事項）を含んだ画像が掲載（貼付）されたアルバムページを作成することでき、また、アルバム作成をするゲームを別のプレイユーザと共有することができる。また、画像生成装置は、作成したアルバムページをアルバムページ管理装置に送信するため、それぞれのプレイユーザは、通信端末を用いて、ウェブ上でアルバムページを閲覧することができる。
【００１２】
このように、画像生成装置が提供するサービス（ゲーム）と、管理装置が提供するサービス（ゲーム）とを連動してユーザに提供することができる。よって、ゲームに関するサービスを総合的に提供することができる。また、共通事項を有する画像を用いてアルバムページを作成するゲームを提供することができるので、アルバムページを作成した思い出を複数のプレイユーザが共有することができる。したがって、画像生成装置が提供するサービス、および、管理装置が提供するサービスの遊戯性が相乗して高まるため、ユーザの満足度が向上するという効果を奏する。
【００１３】
また、画像生成装置の画面は、一般的な通信端末の画面より大きい。そのため、プレイユーザに画像生成装置を利用してアルバムページを作成させることにより、プレイユーザの操作性を向上することができる。特に、プレイユーザは、アルバムページの作成において、文字入力、画像の装飾等の画像編集作業等を行うため、その効果が顕著である。
【００１４】
また、本発明の一様態に係る画像生成装置において、当該画像生成装置を利用している複数のユーザを特定するユーザ特定部をさらに備え、前記画像抽出部は、前記共通事項を含む画像として、前記ユーザ特定部によって特定された前記複数のユーザのうち少なくとも二人を含む画像を抽出して取得してもよい。
【００１５】
前記の構成によれば、ゲームをプレイする複数のプレイユーザのうち少なくとも二人を含む画像が抽出される。そして、抽出された画像から、アルバムページが作成される。そのため、プレイユーザ（のうち少なくとも二人）は、自分たちが含まれる画像を含んだアルバムページを、ウェブ上で閲覧することができる。
【００１６】
また、本発明の一様態に係る画像生成装置は、前記画像に関する情報を、タグ情報として、該画像に対応付けるタグ付け部をさらに備え、前記画像抽出部は、前記共通事項を含む画像として、前記画像管理装置から、前記タグ付け部が同一のタグ情報を対応付けた画像を抽出して取得してもよい。
【００１７】
前記の構成によれば、同一のタグ情報を対応付けられた画像が抽出される。そして、抽出された画像から、アルバムページが作成される。そのため、タグ情報が示す共通事項でまとめられる画像（例えば、あるイベントに参加したメンバーを含んだ画像、会社の同僚を含んだ画像）を含んだアルバムページを作成することができる。
【００１８】
また、本発明の一様態に係る画像生成装置において、前記ユーザ特定部が、特定した複数のユーザの少なくとも一人と、当該画像生成装置において生成された画像から抽出された顔画像とを対応付けるとともに、前記画像抽出部が、前記ユーザ特定部によって前記複数のユーザの少なくとも一人と対応付けられた顔画像に基づいて、前記画像管理装置から当該ユーザを含む可能性のある画像を抽出して取得してもよい。
【００１９】
前記の構成によれば、画像生成装置において生成された画像から抽出された顔画像に基づいて、画像管理装置から当該ユーザを含む可能性のある画像を取得することができる。よって、画像管理装置において管理されている膨大な画像の中から、当該ユーザを含む画像を抽出する処理を、ユーザに過度の負担をかけることなく実現することが可能となる。
【００２０】
また、本発明の一様態に係る画像生成装置において、前記ユーザ特定部が、前記複数のユーザの少なくとも一人と対応付けた顔画像から特徴量を算出するとともに、前記画像抽出部が、前記特徴量を前記画像管理装置に送信することによって、該画像管理装置から当該ユーザを含む可能性のある画像を抽出して取得してもよい。
【００２１】
前記の構成によれば、顔画像から算出された特徴量を前記画像管理装置に送信することによって、該画像管理装置から当該ユーザを含む可能性のある画像を抽出して取得することができる。よって、画像管理装置に対して画像データそのものを送信する場合と比較して、送信するデータ量を小さくすることができる。また、画像管理装置側でも、特徴量に基づいて画像検索をすればよいことになるので、画像管理装置の負荷も低減することができる。
【００２２】
また、本発明の一様態に係る画像生成装置は、前記送信部が、ユーザ情報管理装置に対して前記タグ情報を送信してもよい。
【００２３】
前記の構成によれば、画像に関する情報（例えば、画像に含まれる人物の名前（Ａちゃん・Ｂちゃん）、画像に含まれる人物の関係性（友人・同僚など）、画像が作成された日時・場所などの情報）がタグ情報としてユーザ情報管理装置に送信されることになる。よって、その後に画像検索を行う際には、タグ情報をキーとして使用することが可能となる。
【００２４】
また、本発明の一様態に係る画像生成装置において、前記ユーザ特定部は、前記複数のユーザのうちの一人を特定した場合、その一人のユーザと予め関連付けられている別のユーザの情報である関連ユーザ情報を前記ユーザ情報管理装置から取得し、該関連ユーザ情報に基づいて、前記複数のユーザのうちの残りのユーザの少なくとも一人を特定してもよい。
【００２５】
前記の構成では、ユーザ情報管理装置から取得した関連ユーザ情報に基づいてユーザを特定する。ここで、画像生成装置を複数のユーザが利用する場合、該複数のユーザは友人である等の関連性がある可能性が高いため、ユーザ情報管理装置において、お互いに関連づけられたユーザとして関連ユーザ情報が登録されている可能性がある。すなわち、前記の構成によれば、ユーザを特定する際に候補となるユーザの数を絞り込むことが可能となるので、ユーザ特定処理を効率よく実現することが可能となる。
【００２６】
また、本発明の一様態に係る画像生成装置において、前記ユーザ特定部は、前記複数のユーザのうちの一人を特定した場合、残りのユーザの少なくとも一人を示すニックネームのユーザ入力を受け付け、該ニックネームおよび前記関連ユーザ情報に基づいて、該ニックネームに対応するユーザを特定してもよい。
【００２７】
前記の構成によれば、ユーザによって入力されたニックネームも考慮してユーザを特定する。よって、ユーザを特定する際に候補となるユーザの数をさらに絞り込むことが可能となるので、ユーザ特定処理を効率よく実現することが可能となる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、ユーザが写真撮影をしたその場で作成可能な仮想的なアルバムページを提供することによって、共に写真撮影をした友人と思い出を共有する意識をユーザに与え、ユーザの満足度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置が備えた制御部の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る画像管理システムの構成を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態におけるプレイユーザの移動について説明する図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置に備えられる撮影部の構成例を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置に備えられる背景部の構成例を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置に備えられる編集部の構成例を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置に備えられる事後接客部の構成例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係る管理サーバの要部構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る制御部が実行するアルバムページ作成処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係る制御部が備えた共通画像抽出部が実行する共通画像の抽出方法の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態に係る制御部が備えた共通画像抽出部が実行する共通画像の抽出方法の流れの他の例を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態に係る制御部が備えたタグ付け部が実行するタグ付け方法の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置および管理サーバが実行するアルバムページ作成処理の一例を示すシーケンス図である。
【図１７】本発明の一実施形態に係る携帯端末および管理サーバが実行するアルバムページ表示処理の一例を示すシーケンス図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置の表示部に表示されるアルバムページ作成画面の一例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置の表示部に表示されるアルバム名入力画面の一例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置の表示部に表示されるカバー画像選択画面の一例を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置の表示部に表示されるユーザ画像選択画面の一例を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係る写真シール作成装置の表示部に表示される画像選択画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明の実施の形態について、詳細に説明する。
【００３１】
各図面に記載した構成の形状、ならびに、長さ、奥行および幅などの寸法は、実際の形状および寸法を反映させたものではなく、図面の明瞭化と簡略化のために適宜変更している。
【００３２】
（画像管理システム１０）
図２は、本発明の第１実施形態に係る画像管理システム１０の構成を示す図である。図２に示すように、画像管理システム１０は、写真シール作成装置１（画像生成装置）、携帯端末（通信端末）６、管理サーバ（管理装置）４および一時保存サーバ８を備えている。
【００３３】
画像管理システム１０の概要について、以下に説明する。画像管理システム１０は、ユーザの写真撮影、画像の編集、画像の写真シールとしての印刷、画像閲覧サイトへの画像の保存、および、保存された画像の閲覧を実現するサービスをユーザに提供する。画像閲覧サイトは、ユーザが自身の画像および他のユーザの画像を閲覧するためのサイトである。また、画像閲覧サイトは、ＳＮＳ（Social Networking Service）機能を有し、サイト上でのユーザのコミュニケーションを可能にする。
【００３４】
写真シール作成装置１は、画像を生成し、生成した画像を印画した写真シールを作成する。具体的には、写真シール作成装置１は、写真撮影、画像編集、および写真シール印刷のサービスを提供する。さらに、本実施形態では、写真シール作成装置１は、画像閲覧サイトに含まれるアルバムページを作成することができる。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどの店舗に設置される。以下では、写真シール作成装置１が撮影した撮影画像および当該撮影画像を編集した編集画像等、写真シール作成装置１が生成した画像を生成画像と称する。すなわち、写真シール作成装置１は、生成画像を生成する画像生成装置である。
【００３５】
写真シール作成装置１が提供する写真シール作成ゲームは、１人のユーザ、または、複数のユーザが一緒にプレイ可能である。この写真シール作成ゲームを一緒にプレイする複数のユーザをユーザグループと称する。また、写真シール作成ゲームを（一緒に）プレイする１または複数のユーザをプレイユーザと称する。
【００３６】
また、写真シール作成装置１は、ネットワークを介して管理サーバ４と接続しており、生成した生成画像を管理サーバ４に送信することができる。
【００３７】
管理サーバ４および一時保存サーバ８は、本発明の画像管理装置、アルバムページ管理装置、およびユーザ情報管理装置に対応する。しかしながら、本発明において、画像管理装置、アルバムページ管理装置、およびユーザ情報管理装置は、互いに別のサーバであってもよい。
【００３８】
管理サーバ４は、写真シール作成装置１が生成した生成画像を管理するものであり、上述の画像保存および画像閲覧のサービスを提供する。具体的には、管理サーバ４は、ユーザに生成画像を保存および閲覧させるための画像閲覧サイトを管理し、後述のマイページ、アルバムページを含む当該画像閲覧サイトをウェブ上で提供する。
【００３９】
携帯端末６は、ユーザが所持する通信端末である。携帯端末６は、例えば、携帯電話機、スマートフォン、タブレット端末等である。携帯端末６は、無線通信手段または有線通信手段により写真シール作成装置１と通信することができる。また、携帯端末６は、ネットワークを介して管理サーバ４と通信して、画像閲覧サイトにアクセスすることができる。すなわち、ユーザは、自身が所持する携帯端末６を操作することによって、写真シール作成装置１によって生成された自身の生成画像を画像閲覧サイトに保存したり、画像閲覧サイトに保存された生成画像を閲覧したりすることができる。
【００４０】
なお、ユーザは、携帯端末６と異なる通信端末（例えば、デスクトップ型またはノートブック型のＰＣ等）を用いて、画像閲覧サイトにアクセスすることもできる。
【００４１】
画像閲覧サイトへの生成画像の保存には、事前の会員登録が必要である。ユーザは、無料会員として自身を画像閲覧サイトに登録する。無料会員は、会費を支払う必要がないが、画像閲覧サイトは保存できる生成画像の枚数に制限を受ける。本実施形態では、無料会員は、１回のゲーム（１プレイ）ごとに１枚の生成画像のみを画像閲覧サイトに保存できる。なお、無料会員が保存可能な枚数は１枚に限らず、有料会員が保存可能な枚数より少ない枚数であればよい。
【００４２】
ユーザは、自身の会員属性を、無料会員から有料会員に変更することができる。有料会員は、一定の会費を継続的に支払う必要がある代わりに、画像閲覧サイトに無制限に生成画像を保存できる。本実施形態では、１プレイで生成された生成画像を全て画像閲覧サイトに保存できる。
【００４３】
なお、有料会員の制度として、一定の会費を継続的に支払うことにより、無制限に生成画像を保存可能な制度ではなく、画像閲覧サイトに保存した生成画像の枚数に応じて課金する制度を採用してもよい。
【００４４】
また、ユーザは会員（無料会員または有料会員）になると、画像閲覧サイト内に各ユーザ固有のマイページを持つことができ、画像閲覧サイト内にアルバムページを作成することができる。
【００４５】
一時保存サーバ８は、写真シール作成装置１で生成された生成画像を一時的に保存する装置である。一時保存サーバ８は、写真シール作成装置１から生成画像を取得すると、所定期間（例えば、１週間）取得した生成画像を保持する。そして、一時保存サーバ８は、所定期間が経過すると、当該生成画像を削除する。
【００４６】
管理サーバ４は、前記所定期間中に、無料会員又は有料会員であるユーザから、生成画像の画像閲覧サイトへの保存指示を受けると、ユーザに指定された生成画像（有料会員の場合は全ての生成画像）を一時保存サーバ８から取得し、管理サーバ４自体に無期限で保存する。
【００４７】
これにより、非会員のユーザが写真シール作成装置１で生成した生成画像を不必要に保持することを防ぎ、サーバのリソースを効率的に使用することができる。なお、無料会員が後に有料会員にグレードアップすることを考慮して、管理サーバ４は、無料会員のユーザが写真シール作成装置１で生成した生成画像の全てを一時保存サーバ８から取得し、管理サーバ４自体に保存してもよい。
【００４８】
また、一時保存サーバ８と管理サーバ４とが一体であってもよい。つまり、管理サーバ４が、写真シール作成装置１で生成された生成画像を一時的に保存するための記憶部（または記憶領域）を有していてもよい。
【００４９】
（写真シール作成装置１の構成）
画像管理システム１０を構成する各装置の構成および機能について、以下に詳細に説明する。まず、写真シール作成装置１の詳細について、図３〜図１０を参照して説明する。図３は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。この図に示すように、写真シール作成装置１は、主に、撮影ユニット１１、編集部１２、および事後接客部１３を備えている。写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集部１２とが接し、かつ、編集部１２と事後接客部１３とが接した状態で設置される。
【００５０】
（撮影ユニット１１）
撮影ユニット１１は、撮影部２１および背景部２２を備えている。撮影部２１と背景部２２とは、所定の距離だけ離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間である撮影空間において、撮影制御が行われる。
【００５１】
撮影部２１は、撮影制御をプレイユーザに行わせる装置である。撮影部２１は、撮影空間に入り、撮影制御を行っているプレイユーザの正面に位置する。撮影空間を正面に望む面を構成する撮影部２１の正面パネル４１には、撮影制御時にプレイユーザによって用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいるプレイユーザから見て左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４２Ａによって構成され、右側面が側面パネル４２Ｂによって構成される。
【００５２】
背景部２２は、正面を向いて撮影制御を行っているプレイユーザの背面側に位置する板状の部材である背面パネル５１、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４２Ａより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ａ、および、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４２Ｂより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ｂ（図４）から構成される。
【００５３】
撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４２Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。また、撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４２Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂは、ほぼ同一平面に設けられ、それぞれの上部が板状の部材である連結部２３Ｂによって連結される。
【００５４】
撮影部２１の側面パネル４２Ａ、連結部２３Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口Ｇ１となる。撮影部２１の側面パネル４２Ｂ、連結部２３Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口Ｇ２となる。
【００５５】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、色または柄の異なる、背景に利用する巻き取り式の背景カーテンが複数収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影部２１に設けられたカメラ等による撮影と連動して動作し、撮影の際に、例えばプレイユーザによって選択された色のカーテンを下ろし、その他のカーテンを巻き取る。
【００５６】
背景カーテンユニット２５に収納される背景カーテンとしては、複数枚のカーテンを１枚のクロマキ用のカーテンとして使用する昇降式カーテンを用意してもよい。また、クロマキ用のカーテンを予め撮影空間の背面となる背面パネル５１に張り付けると共に、合成用の背景画像を複数種類用意し、後述する編集制御において、プレイユーザが所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【００５７】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部２３Ａ、連結部２３Ｂ、および背景カーテンユニット２５に囲まれる開口が形成され、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて発光するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部には蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００５８】
（編集部１２）
編集部１２は、撮影制御によって得られた撮影画像を編集する処理である編集制御をプレイユーザに行わせる装置である。編集部１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１の背面に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。編集部１２には、編集制御時にプレイユーザによって用いられるタブレット内蔵モニタなどの構成が設けられる。
【００５９】
図３に示す編集部１２の構成を正面側の構成とすると、２組のプレイユーザが同時に編集することができるように、編集部１２の正面側と背面側には編集制御に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
【００６０】
編集部１２の正面側は、床面に対して垂直な面であり、側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である面７１と、面７１の上方に形成された斜面７２から構成され、編集制御に用いられる構成が斜面７２に設けられる。斜面７２の左側には、柱状の形状を有し、照明装置７４の一端を支持する支持部７３Ａが設けられる。支持部７３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部７５が設けられる。斜面７２の右側にも、照明装置７４の他端を支持する支持部７３Ｂ（図４）が設けられる。
【００６１】
編集部１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、上から見たときの形状がコの字状となるように３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを組み合わせて構成される。平行に設けられるレール２６Ａと２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、他端に残りの一本のレール２６Ｃの両端が接合される。
【００６２】
カーテンレール２６には、編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンによって囲まれる編集部１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、プレイユーザが編集制御を行う編集空間となる。
【００６３】
（事後接客部１３）
図４は、写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。事後接客部１３は事後接客を行い、プレイユーザに事後接客に対する操作を行わせる装置である。事後接客には、生成画像を管理サーバ４に送信する処理、ミニゲームをプレイユーザに行わせる処理、アンケートに答えさせる処理などが含まれる。
【００６４】
図４に示すように、事後接客部１３は、所定の厚さを有する板状の筐体を有しており、その背面が編集部１２の左側面に接するように編集部１２に連結して設けられる。事後接客部１３の正面には、事後接客に対する操作時にプレイユーザによって用いられるタブレット内蔵モニタ、および、生成画像が印刷されたシール紙が排出される排出口などが設けられる。事後接客部１３の正面前方の空間が、シール紙への印刷が終わるのを待っているプレイユーザが事後接客に対する操作を行う事後接客空間となる。
【００６５】
（プレイユーザの移動）
写真シール作成ゲームの流れと、それに伴うプレイユーザの移動について図５を参照して説明する。図５は、プレイユーザの移動について説明する図である。
【００６６】
写真シール作成装置１のプレイユーザは、白抜き矢印＃１で示すように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入り、撮影部２１に設けられたカメラおよびタッチパネルモニタなどを利用して撮影制御を行う。
【００６７】
なお、プレイユーザの画像の撮影においては、すべての撮影がシール紙に印刷される画像を撮影するものとは限らず、携帯端末６に送信するため（又は、携帯端末６において閲覧可能なように、管理サーバ４に送信するため）にのみ撮影される場合もある。これは、印刷される画像と携帯端末６に送信される画像との間でユーザの嗜好が異なることがあるためであり、プレイユーザの撮影時において、携帯端末６への送信を意識した撮影をしたいユーザの意向にこたえるものである。
【００６８】
撮影制御を終えたプレイユーザは、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示すように出入り口Ｇ２を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００６９】
編集空間Ａ２−１は、編集部１２の正面側の編集空間であり、編集空間Ａ２−２は、編集部１２の背面側の編集空間である。編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかが、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方の空間が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動したプレイユーザは編集制御を開始する。編集空間Ａ２−１のプレイユーザと、編集空間Ａ２−２の他のプレイユーザは同時に編集制御を行うことができる。
【００７０】
編集制御が終了した後、生成画像の中から選択された画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集制御を終えたプレイユーザは、編集空間Ａ２−１で編集制御を行っていた場合には白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−１から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客を受け、当該事後接客に対する操作を行う。また、編集制御を終えたプレイユーザは、編集空間Ａ２−２で編集制御を行っていた場合には白抜き矢印＃６で示すように編集空間Ａ２−２から事後接客空間Ａ３に移動し、事後接客空間Ａ３において事後接客を受け、当該事後接客に対する操作を行う。
【００７１】
画像の印刷が終了したとき、プレイユーザは、事後接客部１３に設けられた排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
【００７２】
（各部材の構成）
次に、写真シール作成装置１に備えられる各部材の構成について説明する。
【００７３】
（撮影部２１）
図６は、写真シール作成装置１に備えられる撮影部２１の構成例を示す図である。撮影部２１は、正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが、箱状の形状を有するベース部４３に取り付けられることによって構成される。
【００７４】
正面パネル４１は撮影空間Ａ１で撮影制御を行うプレイユーザの正面に位置し、側面パネル４２Ａと側面パネル４２Ｂは、それぞれ、撮影空間Ａ１で撮影制御を行うプレイユーザの左側、右側に位置する。側面パネル４２Ａの上方には連結部２３Ａが固定され、側面パネル４２Ｂの上方には連結部２３Ｂが固定される。
【００７５】
正面パネル４１のほぼ中央には撮影・表示ユニット８１が設けられる。撮影・表示ユニット８１は、カメラ９１、正面ストロボ９２、およびタッチパネルモニタ９３から構成される。
【００７６】
カメラ９１は、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）またはＣＭＯＳ（complementary metal-oxide semiconductor）などの撮像素子によって構成され、撮影空間Ａ１にいるプレイユーザを撮影する。カメラ９１によって取り込まれた動画像は、タッチパネルモニタ９３にリアルタイムで表示される。プレイユーザによって撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１によって取り込まれた画像は画像（静止画像）として保存される。
【００７７】
カメラ９１の下側に設けられたタッチパネルモニタ９３は、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）などのモニタと、それに積層されたタッチパネルによって構成される。タッチパネルモニタ９３は、カメラ９１によって取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のＧＵＩ（Graphical User Interface）画像を表示し、プレイユーザの選択操作をタッチパネルによって受け付ける機能とを備えている。タッチパネルモニタ９３には、適宜、背景等の画像が合成された後の動画像が表示される。
【００７８】
正面パネル４１には、撮影・表示ユニット８１の位置を基準として、上方に上ストロボ８２が設置される。また、左方に左ストロボ８３が設置され、右方に右ストロボ８４が設置される。撮影・表示ユニット８１の下方の位置には、ベース部４３の上面が一部突出する形で下ストロボ８５が設けられる。
【００７９】
上ストロボ８２は、プレイユーザを上前方から照射する。左ストロボ８３は、プレイユーザを左前方から照射し、右ストロボ８４は、プレイユーザを右前方から照射する。下ストロボ８５は、プレイユーザを下前方から照射する。
【００８０】
ベース部４３にはプレイユーザの足元を照射する足元ストロボ８６も設けられる。上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、下ストロボ８５、および足元ストロボ８６の内部には蛍光灯が設けられており、天井ストロボユニット２４を構成するストロボの内部の蛍光灯と合わせて、撮影空間Ａ１内の照明として用いられる。後述するように、各蛍光灯の発光量を調整することによって、または、発光させる蛍光灯の数を調整することによって、撮影空間Ａ１内の明るさが、プレイユーザが行っている撮影制御の内容に応じて適宜調整される。
【００８１】
足元ストロボ８６の右側には、プレイユーザがお金を投入する硬貨投入返却口８７が設けられる。
【００８２】
下ストロボ８５を挟んでベース部４３の上面の左右に形成されるスペース４３Ａおよび４３Ｂは、撮影制御を行うプレイユーザが手荷物等を置くための荷物置場として用いられる。正面パネル４１の例えば天井付近には、撮影制御の案内音声、ＢＧＭ（Back Ground Music）、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００８３】
（背景部２２）
図７は、写真シール作成装置１に備えられる背景部２２の構成例を示す図である。上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５のほぼ中央には、撮影空間Ａ１内で撮影制御を行っているプレイユーザを後方中央から照射する背面中央ストロボ１０１が取り付けられる。
【００８４】
背面パネル５１の上方であって、出入り口Ｇ１側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影制御を行っているプレイユーザを左後方から照射する背面左ストロボ１０２が取り付けられる。また、背面パネル５１の上方であって、出入り口Ｇ２側の位置には、撮影空間Ａ１内で撮影制御を行っているプレイユーザを右後方から照射する背面右ストロボ１０３が取り付けられる。
【００８５】
（編集部１２）
図８は、写真シール作成装置１に備えられる編集部１２の構成例を示す図である。この図に示すように、編集部１２において、斜面７２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００８６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａ及び１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがＬＣＤなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集対象画像として選択された画像の編集に用いられる画面である編集画面が表示される。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａは一方のユーザによって用いられ、タッチペン１３２Ｂは他方のユーザによって用いられる。
【００８７】
ここで、プレイユーザは、編集画面上で、落書きをする感覚で編集をする。編集の種類は、タッチペンで種々の線種および色の落書きをおこなうペン入力、ハートもしくは花びら等の種々の形状または種々のメッセージのスタンプ入力、並びに、背景などに模様を入れる背景操作、名前を入力してスタンプ入力する名前スタンプ機能がある。さらに、化粧のシミュレーションをするコスメ機能、目および顔輪郭などの大きさ形状を微調整する顔微調整機能、並びに、記念日や日付を入れる日付スタンプなどの機能等がある。
【００８８】
なお、編集部１２において行われる画像の編集は、すべてが印刷される画像に対する編集であるとは限らず、ユーザが画像閲覧サイトへの保存のみを想定している画像（つまり、印刷されない画像）に対する編集である場合もある。これは、印刷される画像とウェブ上で利用される画像との間で、ユーザの嗜好に違いがあり、例えばブログなどに利用する画像などに対して、印刷される画像に対する編集とは異なる編集をしたいというユーザの意向にこたえるためのものである。
【００８９】
（事後接客部１３）
編集部１２の左側には事後接客部１３が設けられる。図９は、写真シール作成装置１に備えられる事後接客部１３の構成例を示す図である。
【００９０】
事後接客部１３の上方中央にはタブレット内蔵モニタ１６１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１を挟んで左側にタッチペン１６２Ａが設けられ、右側にタッチペン１６２Ｂが設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１もタブレット内蔵モニタ１３１と同様に、タッチペン１６２Ａまたは１６２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがＬＣＤなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１６１には、ミニゲームなどの事後接客の工程において用いられる画面が表示される。
【００９１】
タブレット内蔵モニタ１６１の下には非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３が設けられ、非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３の下にはシール紙排出口１６４が設けられる。シール紙排出口１６４の下にはスピーカ１６５が設けられる。
【００９２】
非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３は、近接された非接触型ＩＣと通信を行い、非接触型ＩＣからのデータの読み出しおよび非接触型ＩＣに対するデータの書き込みを行う。
【００９３】
シール紙排出口１６４には、編集空間Ａ２−１のプレイユーザが編集制御を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙、または、編集空間Ａ２−２のプレイユーザが編集制御を行うことによって作成した画像が印刷されたシール紙が排出される。編集部１２の内部にはプリンタが設けられており、画像の印刷がそのプリンタによって行われる。
【００９４】
スピーカ１６５は、事後接客時の案内音声、ＢＧＭ、効果音等の音を出力する。
【００９５】
（写真シール作成装置１の内部構成）
次に、写真シール作成装置１の内部構成について説明する。図１０は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付す。重複する説明については適宜省略する。
【００９６】
制御部２０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などから構成され、ＲＯＭ（Read Only Memory）２０６または記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３（送信部）、ドライブ２０４、ＲＯＭ２０６、ＲＡＭ（Random Access Memory）２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２１、編集部１２、事後接客部１３、および印刷部２１１の各構成も接続される。
【００９７】
記憶部２０２は、ハードディスクまたはフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部２０１から供給された各種の設定情報を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１によって適宜読み出される。
【００９８】
通信部２０３はインターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。
【００９９】
ドライブ２０４には、光ディスクまたは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によってリムーバブルメディア２０５から読み出されたコンピュータプログラムおよびデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１００】
ＲＯＭ２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムおよびデータが記憶されている。ＲＡＭ２０７は、制御部２０１が処理するデータおよびプログラムを一時的に記憶する。
【０１０１】
撮影部２１は、撮影空間Ａ１におけるプレイユーザの撮影制御に関する処理を行う。撮影部２１は、硬貨処理部２２１、背景制御部２２２、照明制御部２２３、カメラ９１、タッチパネルモニタ９３、およびスピーカ２２４から構成される。
【０１０２】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口８７に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば３００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部２０１に出力する。
【０１０３】
背景制御部２２２は、制御部２０１より供給される背景制御信号に従って背景カーテンユニット２５に収納されている背景カーテンの上げ下ろしを行う。背景カーテンの選択がプレイユーザによって手動で行われるようにしてもよい。
【０１０４】
照明制御部２２３は、制御部２０１より供給される照明制御信号に従って、撮影空間Ａ１内の各ストロボの発光を制御する。上述したように、撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット２４のストロボの他に、撮影部２１に設けられる上ストロボ８２、左ストロボ８３、右ストロボ８４、下ストロボ８５、足元ストロボ８６と、背景部２２に設けられる背面中央ストロボ１０１、背面左ストロボ１０２、背面右ストロボ１０３が設けられる。各ストロボの内部には蛍光灯も設けられる。
【０１０５】
また、照明制御部２２３は、各ストロボの内部に設けられる蛍光灯の発光量を調整することによって、または、発光させる蛍光灯の数を調整することによって、プレイユーザが行っている撮影制御の段階に応じて撮影空間Ａ１内の明るさを調整する。
【０１０６】
カメラ９１は、制御部２０１による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像（撮影画像）を制御部２０１に出力する。
【０１０７】
編集部１２Ａは、編集空間Ａ２−１におけるプレイユーザの編集制御に関する処理を行う。編集部１２Ａは、編集部１２の正面側に設けられるタブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ、１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部１２Ｂも編集部１２Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２におけるプレイユーザの編集制御に関する処理を行う。
【０１０８】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対するプレイユーザの操作を検出する。プレイユーザの操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、編集対象の画像の編集が行われる。
【０１０９】
事後接客部１３は、事後接客空間Ａ３における事後接客に関する処理を行う。事後接客部１３は、タブレット内蔵モニタ１６１、タッチペン１６２Ａ、１６２Ｂ、非接触型ＩＣリーダ／ライタ１６３、およびスピーカ１６５から構成される。
【０１１０】
印刷部２１１は、印刷制御を行う構成であるプリンタ２４１、およびシール紙ユニット２４２から構成される。プリンタ２４１は、画像、またはプレイユーザによる編集制御によって得られた編集済みの画像を、プリンタ２４１に装着されたシール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口１６４に排出する。一点鎖線で囲んで示す事後接客部１３と印刷部２１１が、事後接客空間Ａ３にいるプレイユーザを相手とした事後接客に関する処理を行う構成となる。
【０１１１】
また、印刷部２１１は、印刷制御に係る処理において、シール紙への撮影画像（又は編集画像）の印刷に加え、欄外（シール紙の端部など）に、一時保存サーバ８で保存されている生成画像を取得するためのＵＲＬ（Uniform Resource Locater）、及び、シールＩＤ（画像保存用ＩＤ）などを印刷してもよい。シールＩＤとは、写真シール作成装置１において１プレイで生成された１又は複数の生成画像を一義的に特定するための識別子であり、ユーザが１プレイにおいて生成された画像を取得するための識別子である。ユーザは、生成画像を取得するためのＵＲＬにアクセスし、シールＩＤを入力することにより、写真シール作成装置１において１プレイで生成された生成画像を画像閲覧サイト（管理サーバ４）に保存するためのウェブページ（画像保存用ページ）を携帯端末６に表示させることができる。
【０１１２】
なお、印刷部２１１は、生成画像を取得するための情報として、ＵＲＬではなく、例えば、所定のメールアドレス又はＱＲコード（登録商標）などを印刷してもよい。所定のメールアドレスが印刷されている場合には、ユーザは、当該所定のメールアドレスに空メールを送信することにより、生成画像を取得するためのＵＲＬが記載されたメールを管理サーバ４から受信することができる。また、シール紙にＱＲコードが印刷されている場合には、ユーザは、携帯端末６を用いてＱＲコードの示すウェブページへアクセスすることにより、画像取得用ページへ直接アクセスすることもできる。
【０１１３】
（管理サーバ４）
次に、管理サーバ４の詳細について、図１１を参照して説明する。図１１は、本発明の実施形態１に係る管理サーバ４の要部構成を示すブロック図である。この図に示すように、管理サーバ４は、主に、制御部４０１、記憶部４０２、および通信部４０３を備えている。制御部４０１は、管理サーバ４に備えられる各部材を統括制御する。記憶部４０２は、管理サーバ４において使用される各種データを記憶する。通信部４０３は、画像管理システム１０を構成する他の装置と通信する。
【０１１４】
（制御部４０１の詳細）
図１１に示すように、制御部４０１は、通信制御部４１１、メール作成部４１２、ウェブページ作成部４１３、画像管理部４１４およびユーザ管理部４１５を備えている。
【０１１５】
（通信制御部４１１）
通信制御部４１１は、通信部４０３による通信を制御する。
【０１１６】
（メール作成部４１２）
メール作成部４１２は、写真シール作成装置１で遊んだユーザのメールアドレス宛に送信されるメールを作成する。
【０１１７】
（ウェブページ作成部４１３）
ウェブページ作成部４１３は、携帯端末６に表示されるウェブページを作成する。本実施形態では、ウェブページ作成部４１３は、会員データベース４２２、ウェブページデータベース４２３および画像データベース４２４に格納されているデータを用いて、携帯端末６から受信したアクセス要求に応じたウェブページを作成し、通信制御部４１１に出力する。詳細は後述するが、ウェブページ作成部４１３は、ユーザの会員状態（非会員、無料会員または有料会員）に応じたウェブページを作成する。
【０１１８】
具体的には、ウェブページ作成部４１３は、画像閲覧サイトに会員登録するための会員登録ページ、画像閲覧サイトに生成画像を保存するための画像保存ページ、各ユーザ固有のページであるマイページ、マイページに含まれるアルバムページ、ユーザが所有する生成画像を単体で拡大表示する画像詳細ページ等の、画像閲覧サイトを構成するウェブページを作成する。
【０１１９】
（画像管理部４１４）
画像管理部４１４は、写真シール作成装置１が生成した生成画像を管理する。本実施形態では、画像管理部４１４は、写真シール作成装置１が生成した生成画像のうち、ユーザによって指定された生成画像を一時保存サーバ８から取得し、取得した生成画像をユーザに対応付けて画像データベース４２４に保存する。
【０１２０】
画像管理部４１４は、ユーザによって指定された生成画像を保存するとき、当該生成画像を管理するための画像管理情報を生成して、生成した画像管理情報を生成画像に対応付けて保存する。また、画像管理部４１４は、携帯端末６から受信したユーザの操作指示に基づいて、画像管理情報を更新する。
【０１２１】
また、ユーザは、画像閲覧サイト上において、自身が所有する生成画像を、１または複数の生成画像を有するアルバムとして分類することができる。画像管理部４１４は、各ユーザのアルバムも管理し、アルバムを管理するためのアルバム管理情報をユーザ毎に生成する。画像管理部４１４は、生成したアルバム管理情報をユーザに対応付けて画像データベース４２４に保存する。
【０１２２】
（ユーザ管理部４１５）
ユーザ管理部４１５は、画像閲覧サイトの会員であるユーザを管理する。ユーザ管理部４１５は、ユーザを管理するためのユーザ管理情報を生成し、生成したユーザ管理情報を会員データベース４２２に保存する。なお、ユーザ管理部４１５は、非会員のユーザも管理してもよく、非会員のユーザのユーザ管理情報を生成してもよい。
【０１２３】
（記憶部４０２の詳細）
図１１に示すように、記憶部４０２は、メールデータベース４２１、会員データベース４２２、ウェブページデータベース４２３、および画像データベース４２４を有している。
【０１２４】
（メールデータベース４２１）
メールデータベース４２１は、ユーザに送信するメールを作成するための各種データを格納している。
【０１２５】
（会員データベース４２２）
会員データベース４２２は、画像閲覧サイトの会員であるユーザに関する各種情報を格納している。本実施形態では、会員データベース４２２には、上記ユーザ管理情報がユーザ毎に格納されている。
【０１２６】
ユーザ管理情報は、例えば、「会員ＩＤ」、「ユーザ名」、「ユーザ画像」、「フォロー」、「フォロワ」、「評価画像」、「メールアドレス」、「生年月日」、「住所」、「会員属性」、「入会日」および「端末ＩＤ」を含む。
【０１２７】
「会員ＩＤ」は、会員であるユーザを一義的に識別するためのＩＤである。「ユーザ名」は、ユーザの名称である。「ユーザ画像」は、後述するマイページ等に掲載される、ユーザを表すアイコン画像であり、ユーザ画像を示すＩＤが記述される。「フォロー」は、ユーザがフォローした他のユーザであり、フォローした他のユーザの会員ＩＤが記述される。「フォロワ」は、ユーザをフォローしている他のユーザであり、当該他のユーザの会員ＩＤが記述される。「評価画像」は、ユーザが評価した画像であり、当該画像の画像ＩＤが記述される。「メールアドレス」は、ユーザのメールアドレスである。「生年月日」は、ユーザの生年月日である。「住所」は、ユーザの住所である。「会員属性」は、ユーザの会員属性を示し、「有料」または「無料」が記述される。「入会日」は、ユーザが画像閲覧サイトに会員登録した日である。「端末ＩＤ」は、ユーザが所持する携帯端末６を示し、当該携帯端末６を一意に識別するためのＩＤが記述される。
【０１２８】
ここで、会員ＩＤおよびメールアドレス等のユーザを特定するための情報をユーザ特定情報と称する。
【０１２９】
また、「フォロー」とは、ユーザ間の一方的な関連であり、ユーザは、フォローしている他のユーザの所有するアルバムのうち、公開されているアルバム（公開アルバム）内の生成画像を閲覧することができる。なお、ユーザが他のユーザをフォローする場合、原則、他のユーザの承認が必要である。すなわち、ユーザが他のユーザにフォローの申請を行い、他のユーザが当該申請を承認することにより、ユーザが他のユーザをフォローする関連が成立する。
【０１３０】
（ウェブページデータベース４２３）
ウェブページデータベース４２３は、携帯端末６に表示される画像閲覧サイトのウェブページを作成するための各種データを格納している。
【０１３１】
（画像データベース４２４）
画像データベース４２４は、写真シール作成装置１によって生成された生成画像のうち、画像閲覧サイトに保存するようにユーザによって指示された生成画像を格納している。画像データベース４２４には、生成画像が、会員データベース４２２に会員として登録されているユーザごとに区別されて格納されている。
【０１３２】
また、画像データベース４２４には、上記画像管理情報および上記アルバム管理情報もユーザ毎に格納されている。画像管理情報は、例えば、「画像ＩＤ」、「保存日時」、「評価ユーザ」および「コメント」を含む。
【０１３３】
「画像ＩＤ」は、生成画像を一義的に識別するためのＩＤであり、「撮影日時」、「機種ＩＤ」および「連番」から構成される。「撮影日時」は、写真シール作成装置１が生成画像を撮影した日時である。「機種ＩＤ」は、生成画像を生成した写真シール作成装置１の機種を一義的に識別するためのＩＤである。「連番」は、写真シール作成装置１において１プレイで生成された生成画像を識別するための番号である。
【０１３４】
「保存日時」は、生成画像が画像閲覧サイトに保存された日時である。「評価ユーザ」は、生成画像に対して評価をしているユーザを示し、当該ユーザの会員ＩＤが記述される。
【０１３５】
「コメント」は、生成画像に対して付与されたコメントに関する情報であり、「内容」、「ユーザ」、および「日時」を含む。「内容」は、コメントの内容を示す。「ユーザ」は、コメントを付与したユーザであり、当該ユーザの会員ＩＤが記述される。「日時」は、コメントが付与された日時である。
【０１３６】
また、アルバム管理情報は、例えば、「アルバム」および「画像」を含む。「アルバム」は、アルバムに関する情報であり、「アルバムＩＤ」、「アルバム名」、「カバー画像」、「説明文」、「作成日時」、「更新日時」、「表示順序」および「公開設定」を含む。
【０１３７】
「アルバムＩＤ」は、アルバムを一義的に識別するためのＩＤである。「アルバム名」は、アルバムの名称である。「カバー画像」は、アルバム（アルバムページ）を表すカバー画像（詳細は後述）である。「説明文」は、アルバムの説明文である。「作成日時」は、アルバムが作成された日時である。「更新日時」は、アルバムが更新された日時である。「表示順序」は、後述のマイページにおけるアルバムの表示順序を示す。「公開設定」は、アルバムが公開であるか非公開であるかを示す。
【０１３８】
また、「画像」は、アルバムに含まれる生成画像に関する情報であり、「画像ＩＤ」および「表示順序」を含む。「画像ＩＤ」は、アルバムに含まれる生成画像を示し、アルバムに含まれる生成画像の画像ＩＤが記述される。「表示順序」は、アルバム内における生成画像の表示順序を示す。
【０１３９】
なお、「アルバムＩＤ」が「００１」のアルバムは、デフォルトで設定されるアルバムであるため、「作成日時」が記述されていない。また、「アルバムＩＤ」が「００１」のアルバムは、「アルバム」の「表示順序」が「０」である。これは、当該アルバムがマイページにおいて常に先頭に表示されることを意味する。
【０１４０】
また、「公開設定」において、フォロワー全員に公開するのではなく、特定のユーザにのみ公開する場合、その特定のユーザの会員ＩＤが記述されてもよい。
【０１４１】
（通信部４０３の詳細）
本実施形態では、写真シール作成装置１および携帯端末６が、通信部４０３の通信相手である。通信部４０３は、通信制御部４１１の制御を受けることによって、他の装置からデータを受信したり、他の装置にデータを送信したりする。
【０１４２】
（写真シール作成装置１の概要）
写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１が提供するゲームをプレイするユーザ（プレイユーザ）が写真を撮影するための場所を提供する。また、撮影された写真から画像（生成画像）を生成し、生成画像を印画した写真シールを作成する。
【０１４３】
また、写真シール作成装置１は、生成画像が貼付された仮想的なアルバムページ（個別アルバム・共有アルバム）を作成する。プレイユーザは、モニタ１３１に対する入力操作を行うことによって、アルバムページを新規作成または編集することができる。
【０１４４】
ここで、個別アルバムとは、ＳＮＳゲームサイト上（管理サーバ４内）において、各プレイユーザのマイページに保存されている（すなわち、各プレイユーザに「所有」されている）アルバムページのことである。また、共有アルバムとは、ＳＮＳゲームサイト上（管理サーバ４内）において、一のプレイユーザグループ（一緒にゲームをプレイした複数のユーザ）の各メンバーのマイページに保存されている（すなわち、プレイユーザグループのメンバーの全員に「共有」されている）アルバムページのことである。
【０１４５】
プレイユーザがゲームをプレイしている間、生成画像およびアルバムページは、一時保存サーバ８、または、管理サーバ４に保存される。生成画像およびアルバムページが一時保存サーバ８に保存された場合、ゲームが終了した後、会員（有料会員・無料会員）であるプレイユーザの生成画像およびアルバムページは、管理サーバ４に移動して保存される。一方、非会員であるプレイユーザの生成画像およびアルバムページは、ゲームが終了してから所定期間、プレイユーザが会員登録しなかった場合、一時保存サーバ８から消去される。このように、非会員であるプレイユーザが会員登録しなければ、作成されたアルバムページが一時保存サーバ８から消去されるので、プレイユーザがＳＮＳゲームに会員登録することを動機付けることができる。
【０１４６】
なお、一変形例では、非会員であるプレイユーザの生成画像およびアルバムページは、ゲームが終了した時点で、一時保存サーバ８に保存されたままにしておくか、管理サーバ４に移動して保存されてもよい。本変形例では、非会員であるプレイユーザが、再度ゲームを行ったとき、新しくアルバムページを作成するか、前回以前にゲームを行ったときに保存されているアルバムページを編集するかを選択させることができる。これにより、ＳＮＳゲームに会員登録（入会）することを忘れていた非会員に対して、再度、入会の動機付けを行うことができる。
【０１４７】
以下では、今回のゲーム中に生成された生成画像を、新規画像（一時保存サーバ８に保存されている）と呼ぶ。また、前回以前のゲーム中に生成された生成画像を、既存画像（管理サーバ４に保存されている）と呼ぶ。
【０１４８】
写真撮影が終了した後、ユーザは、アルバムページ作成画面１００１（図１８参照）をモニタ１３１に表示させ、新規で作成したアルバムページ、または、既存の（管理サーバ４に保存されている）アルバムページを作成または編集する操作を行う。例えば、ユーザは、アルバムページに生成画像を貼付する操作を行う。その他、ユーザは、（図１９に示すアルバム名入力画面１０２１をモニタ１３１に表示させて）アルバムページの名前を入力することや、記憶部２０２に保存されている素材画像の中から、アルバムページのカバー画像を選択することもできる。なお、アルバムページ作成処理の詳細については、後述する。
【０１４９】
（ゲームの流れ）
図１２を用いて、写真シール作成装置１が提供するゲームの流れを説明する。図１２は、ゲームの流れを示すフローチャートである。
【０１５０】
図１２に示すように、写真シール作成装置１が提供するゲームでは、まず、ゲームをプレイしているプレイユーザ（以下、プレイユーザＡ、プレイユーザＢの２名の場合を例に説明する）は、写真撮影を行う（図示せず）。写真シール作成装置１は、撮影された写真から、撮影画像を生成する。
【０１５１】
その後、プレイユーザ（プレイユーザＡ・プレイユーザＢ）は、会員ＩＤ（プレイユーザが会員である場合）またはメールアドレス（プレイユーザが非会員である場合）をモニタ１３１から入力する（Ｓ１０１ａ）。続いて、プレイユーザは、共有アルバムを作成するか、個別アルバムを作成するかを選択する（Ｓ１０１ｂ）。
【０１５２】
プレイユーザが個別アルバムの作成を選択した場合、モニタ１３１には、初期状態の（生成画像が貼付されていない）個別アルバムが表示される。また、プレイユーザが個別アルバムの編集を選択した場合、モニタ１３１には、各プレイユーザが所有する既存の個別アルバムが表示される（Ｓ１０２）。図１２のＳ１０２では、プレイユーザＡ側の表示領域に、プレイユーザＡの（新規または既存の）個別アルバムが表示されており、プレイユーザＢ側の表示領域には、プレイユーザＢの（新規または既存の）個別アルバムが表示されている。
【０１５３】
次に、生成画像（プレイユーザが所有する既存画像、および、新規画像）の選択画面が表示される。各プレイユーザは、表示された生成画像の中から、個別アルバムに貼付する生成画像を選択する（Ｓ１０３）。
【０１５４】
ここで、ゲームが終了した後、個別アルバムは、そのプレイユーザのマイページのみに保存され、その個別アルバムの編集を行うことができる。
【０１５５】
一方、プレイユーザが共有アルバムの作成を選択した場合、プレイユーザがゲームを初めてプレイするか、それともゲームをプレイするのが２度目またはそれよりも多いかによって、ユーザの操作は分岐する。
【０１５６】
プレイユーザがゲームを初めてプレイする場合、写真シール作成装置１は、プレイユーザがアルバムページの新規作成を選択したとみなす。プレイユーザは、代表者を決定する（Ｓ１０７ａ）。ここでは、プレイユーザＡが代表者となったとする。すると、１つの共有アルバムの編集画面が、モニタ１３１の画面の全体に（各ユーザの表示領域の両方に亘って）表示される。あるいは、代表者であるプレイユーザＡ側の表示領域には、共有アルバムが表示されるが、代表者ではないプレイユーザＢ側の表示領域はグレイアウトしてもよい（Ｓ１０８）。
【０１５７】
一方、プレイユーザがゲームをプレイするのが２度目またはそれよりも多い場合、１回目のゲームで、代表者は既に決定している。ここでは、プレイユーザＡが代表者であるとする。プレイユーザＡを代表者とするプレイユーザは、共有アルバムを新規作成するか、あるいは、既存の共有アルバムを編集するかを選択する（Ｓ１０７ｂ）。
【０１５８】
プレイユーザＡを代表者とするプレイユーザが共有アルバムを新規作成することを選択した場合、１つの共有アルバムの編集画面が、モニタ１３１の画面の全体に表示される。あるいは、代表者であるプレイユーザＡ側の表示領域には、共有アルバムが表示されるが、代表者ではないプレイユーザＢ側の表示領域はグレイアウトしてもよい（Ｓ１０８）。
【０１５９】
その後、プレイユーザＡおよびプレイユーザＢは、表示された生成画像の中から、共有アルバムに貼付する生成画像を選択する（Ｓ１０３）。ここで、ゲームが終了した後は、代表者（の会員ＩＤを有する者）のみが、共有アルバムの編集を行うことができる。しかしながら、ゲームをしている間、代表者を含むプレイユーザグループの全員で、モニタ１３１から、共有アルバムの作成および編集の操作については、一緒に行うことができる。これにより、プレイユーザＡおよびプレイユーザＢは、アルバムページを一緒に作成・編集して遊んだ思い出を共有することができる。
【０１６０】
一方、プレイユーザＡを代表者とするプレイユーザが既存の共有アルバムを編集することを選択した場合、続いて、プレイユーザＡが所有する既存の共有アルバムの中から、編集する共有アルバムを選択する（Ｓ１０７ｃ）。その後、選択された共有アルバムがモニタ１３１の画面全体に表示される。あるいは、代表者であるプレイユーザＡ側の表示領域には、共有アルバムが表示されるが、代表者ではないプレイユーザＢ側の表示領域はグレイアウトしてもよい（Ｓ１０８）。
【０１６１】
その後、代表者（プレイユーザＡ）は、表示された生成画像の中から、共有アルバムに貼付する生成画像を選択する（Ｓ１０３）。
【０１６２】
個別アルバムおよび共有アルバムのいずれが選択された場合においても、プレイユーザは、選択した生成画像を、アルバムページ（個別アルバム・共有アルバム）に貼付する生成画像として確定する（Ｓ１０４）。なお、プレイユーザは、選択した生成画像を、アルバムページに貼付することをキャンセルすることもできる。この場合、プレイユーザは、アルバムページに貼付する生成画像を選択しなおす（Ｓ１０３）。
【０１６３】
プレイユーザが、アルバムページに貼付する生成画像を確定した後、モニタ１３１には、プレイユーザに対する注意喚起メッセージが表示される（Ｓ１０５）。このときに表示される注意喚起メッセージの内容は、プレイユーザが有料会員であるか、無料会員であるか、あるいは、非会員であるかによって、それぞれ異なっていてよい。後述するように、表示される注意喚起メッセージの内容は、無料会員または非会員が有料会員に登録することを促進するような内容であってよい。
【０１６４】
その後、プレイユーザは、選択した生成画像が貼付されたアルバムページを確認して、アルバムページの作成または編集を確定する（Ｓ１０６）。なお、プレイユーザは、アルバムページの作成または編集をやり直すこともできる。
【０１６５】
作成または編集後のアルバムページは、一時保存サーバ８に保存される。また、プレイユーザが会員である場合、ゲームが終了した後、アルバムページは、一時保存サーバ８から管理サーバ４へ移動して、プレイユーザが所有するアルバムページとして、管理サーバ４で保存される。一方、プレイユーザが非会員である場合、ゲームが終了した後、アルバムページは、削除される。
【０１６６】
ゲームが終了した後、会員であるプレイユーザは、携帯端末６等を用いて、ＳＮＳゲームサイト（マイページ）にアクセスすることによって、自身が所有するアルバムページを見たり、編集したりすることができる。なお、共有アルバムを編集することができるプレイユーザは、ゲーム中に決定された代表者に限られる。
【０１６７】
（制御部２０１）
図１は、制御部２０１の構成を示すブロック図である。図１に示すように、制御部２０１は、会員ステータス取得部２０１１、アルバム選択部２０１２、ユーザ特定部２０１３、共通画像抽出部２０１４（画像抽出部）、アルバム作成部２０１５（アルバムページ作成部）、会員登録受付部２０１６、アルバム表示部２０１７、およびタグ付け部２０１８を含む。なお、会員登録受付部２０１６は任意で設けられる。
【０１６８】
図１２を参照して、以下で、制御部２０１の各部の動作を説明する。
【０１６９】
＜ａ．会員ステータス取得部２０１１＞
会員ステータス取得部２０１１は、編集部１２のモニタ１３１（図８参照）からユーザ情報を入力することを（プレイユーザに）要求する（図１２のＳ１０１ａ）。具体的には、会員ステータス取得部２０１１は、ユーザ情報として、会員ＩＤ、ニックネーム、またはメールアドレスを入力することを要求してもよい。会員ステータス取得部２０１１は、取得したユーザ情報によって特定されるユーザの会員ステータスを、管理サーバ４に問い合わせる。また、後述するように、ユーザ情報は、アルバム選択部２０１２によって、そのユーザ情報によって特定されるユーザが所有する既存のアルバムページを管理サーバ４から取得するために利用される。
【０１７０】
なお、一変形例では、プレイユーザの全員が会員（有料会員・無料会員）である場合、会員ステータス取得部２０１１は、撮影画像に含まれるプレイユーザのユーザ情報を取得してもよい。本変形例では、会員ステータス取得部２０１１は、撮影画像からプレイユーザの顔を抽出する。そして抽出された顔に類似する顔を含んだ既存画像を、管理サーバ４に探索させる。そして、会員ステータス取得部２０１１は、管理サーバ４が発見した既存画像とタグ付けられているユーザ情報（会員ＩＤまたはメールアドレス）を探索する（割り出す）。
【０１７１】
会員ステータス取得部２０１１は、通信部２０３（図１０参照）を用いて、入力されたユーザ情報を管理サーバ４に送信し、プレイユーザの会員ステータス（有料会員・無料会員・非会員）を管理サーバ４に問い合わせる。管理サーバ４は、入力されたユーザ情報に基づいてプレイユーザの会員ステータスを調査して、プレイユーザの会員ステータスを会員ステータス取得部２０１１に報告する。会員ステータス取得部２０１１は、管理サーバ４から報告されたプレイユーザの会員ステータスの情報を、アルバム選択部２０１２およびアルバム表示部２０１７に通知する。
【０１７２】
＜ｂ．アルバム選択部２０１２＞
アルバム選択部２０１２は、作成または編集するアルバムページ（個別アルバム・共有アルバム）の種別を選択するように（プレイユーザに）要求する（Ｓ１０１ｂ）。
【０１７３】
［ｉ：個別アルバムが選択された場合］
図１２に示すように、アルバム選択部２０１２は、プレイユーザの人数に応じた数のアルバムページ作成画面（図１８参照）を、モニタ１３１に表示する（図１２のＳ１０２）。図１２のＳ１０２には、プレイユーザＡおよびプレイユーザＢの各々に対応付けられた２つのアルバムページ作成画面が、モニタ１３１の異なる表示領域に表示されている。なお、図１２には、プレイユーザが２人の場合を示したが、３人以上のプレイユーザの場合には、図１２のプレイユーザＡおよびプレイユーザＢの少なくとも一方に更新ボタンを設け、更新ボタンを押し下げるたびに、次のプレイユーザのアルバムページ作成画面を更新して表示させるようにしてもよい。
【０１７４】
図示しないが、アルバム選択部２０１２は、さらに、個別アルバムの新規作成、または、既存の個別アルバムの編集のどちらか一方を選択することを求める。なお、アルバム選択部２０１２は、少なくとも一人のプレイユーザのアルバムページ作成画面に、選択肢変更ボタンを表示してもよい。この構成では、プレイユーザは、選択肢変更ボタンを押下することによって、個別アルバムの新規作成、または、既存の個別アルバムの編集のどちらか一方を選択しなおすことができてもよい。また、プレイユーザは、選択肢変更ボタン、または他の専用ボタンを押下することによって、作成または編集するアルバムページの種別（共有アルバム・個別アルバム）を変更することができてもよいし、共有アルバムの新規作成と既存の共有アルバムの編集とを切り換えることができてもよい。
【０１７５】
［ｉｉ：共有アルバムが選択された場合］
図１２に示すように、プレイユーザがゲームを初めてプレイする場合、アルバム選択部２０１２は、プレイユーザの代表者を決定することを要求する（図１２のＳ１０７ａ）。そのプレイユーザがゲームを初めてプレイしたかどうかは、モニタ１３１に選択画面を表示し、プレイユーザ自身に選択させてもよいし、先に入力された会員ＩＤ等のユーザ情報からアルバム選択部２０１２が判定してもよい。一方、プレイユーザが２回目以降にゲームをプレイする場合、すなわち、代表者が既に決定している場合、アルバム選択部２０１２は、共有アルバムの新規作成、または、既存の共有アルバムの編集のどちらか一方を選択することを要求する（図１２のＳ１０７ｂ）。
【０１７６】
なお、図１２のＳ１０７ｂにおいて、既存の個別アルバムの編集が選択されたが、既存の個別アルバム（すなわち、プレイユーザが所有する個別アルバム）が存在しない場合、アルバム選択部２０１２は、個別アルバムの新規作成が選択されたとみなして、初期状態の（生成画像が貼付されていない）個別アルバムを表示してもよい。
【０１７７】
既存の共有アルバムの編集が選択された場合、アルバム選択部２０１２は、会員ステータス取得部２０１１から、プレイユーザのユーザ情報を取得する。そして、ユーザ情報によって特定されるプレイユーザが所有する既存の共有アルバムの中から、編集対象となる１つの共有アルバムを選択することを要求する（図１２のＳ１０７ｃ）。そして、選択された共有アルバムを表示する。一方、共有アルバムの新規作成が選択された場合、アルバム選択部２０１２は、初期状態の共有アルバムを表示する。
【０１７８】
図１２に示すように、アルバム選択部２０１２は、プレイユーザの代表者のアルバムページ作成画面のみを表示する（図１２のＳ１０８）。あるいは、同じく図１２に示すように、アルバム選択部２０１２は、モニタ１３１の異なる表示領域に、プレイユーザの人数に応じた数のアルバムページ作成画面を表示するとともに、代表者以外のプレイユーザのアルバムページ作成画面をグレイアウトしてもよい（図１２のＳ１０８）。
【０１７９】
なお、一変形例では、図１２のＳ１０１において、プレイユーザグループのうち、一部のプレイユーザは画像編集（落書き）を選択し、残りのプレイユーザは、個別アルバムまたは共有アルバムを選択することができてもよい。あるいは、一部のプレイユーザは個別アルバムを選択し、残りのプレイユーザは、共有アルバムを選択することができてもよい。本変形例では、各プレイユーザ側の表示領域には、各プレイユーザが選択したアルバムページの種別（共有アルバム・個別アルバム）に応じた編集画面、または、画像編集のための編集画面が表示される。
【０１８０】
プレイユーザの代表者の決定方法を、以下で説明する。
【０１８１】
（代表者の決定方法）
少なくとも一人のプレイユーザが有料会員である場合、アルバム選択部２０１２は、有料会員であるプレイユーザをモニタ１３１に表示し、代表者を選択することを要求してもよい。なお、前述したように、共有アルバムの編集権限は、プレイユーザグループのメンバーのうち、代表者（の会員ＩＤ等のユーザ情報）にのみ与えられる。
【０１８２】
あるいは、アルバム選択部２０１２は、会員ステータスが最も高いプレイユーザ（または、所有している既存画像の枚数が最も多いプレイユーザ）を代表者として決定してもよい。ここで、有料会員、無料会員、非会員の各会員ステータスは、この順番で高くてよい。この構成では、有料会員であるプレイユーザは、他の会員ステータス（非会員・無料会員）にあるプレイユーザよりも優先的に代表者となることができる。共有アルバムの編集が自在にできることを目的に、非会員または無料会員であるプレイユーザが有料会員に登録することを促進することができる。
【０１８３】
全てのプレイユーザが非会員または無料会員である場合、アルバム選択部２０１２は、全てのユーザの中から、代表者を選択することを要求してもよい。あるいは、アルバム選択部２０１２は、（代表者を決定する必要のない）個別アルバムを選択することのみをプレイユーザに許可してもよい。この構成では、共有アルバムの作成および編集が、有料会員だけの特典となるため、非会員または無料会員であるプレイユーザが、有料会員へ登録することを促進することができる。
【０１８４】
なお、複数のプレイユーザが有料会員である場合、ゲームが終了するまで、プレイユーザの代表者は、有料会員である他のユーザに変更されてよい。
【０１８５】
＜ｃ．ユーザ特定部２０１３、共通画像抽出部２０１４＞
ユーザ特定部２０１３は、撮影画像に含まれるプレイユーザ（すなわち、ゲームをプレイ中のプレイユーザ）を特定する。ユーザ特定部２０１３がプレイユーザを特定する方法の具体例を後述する。
【０１８６】
共通画像抽出部２０１４は、生成画像（撮影画像・既存画像）の中から、ユーザ特定部２０１３によって特定されたプレイユーザ全員が含まれるという共通事項を有する生成画像を抽出するように、管理サーバ４および一時保存サーバ８に指示する。以下では、ゲームをプレイ中の複数のプレイユーザが含まれる生成画像を共通画像と呼ぶ場合がある。
【０１８７】
より詳細には、共通画像抽出部２０１４は、選択されたアルバムページの種別（個別アルバム・共有アルバム）、および、プレイユーザ（個別アルバムが選択された場合、各プレイユーザ。共有アルバムが選択された場合、代表者）の会員ステータス（有料会員・無料会員・非会員）に応じて、共通画像の抽出方法を変える。
【０１８８】
［ｉ：個別アルバムが選択された場合］
[ｉ−１：プレイユーザが会員である場合］
共通画像抽出部２０１４は、プレイユーザが所有する既存画像、および、新規画像のどちらか一方、または、その両方の中から、
（ａ）ゲームをプレイしたプレイユーザが含まれており、
（ｂ）プレイユーザが所有する既存のアルバムページ（個別アルバム・共有アルバム）には保存されていない
という２つの条件を満たす共通画像を抽出する。上記条件（ａ）は、本発明の共通事項に該当する。
【０１８９】
［ｉ−２：プレイユーザが非会員である場合］
本場合において、非会員なので、プレイユーザが所有する既存画像は存在しない。そこで、
共通画像抽出部２０１４は、新規画像のみを共通画像として抽出する。なぜならば、今回撮影した新規画像は、当然ゲームをプレイしたユーザが含まれているからである。
【０１９０】
［ｉｉ：共有アルバムが選択された場合］
[ｉｉ−１：プレイユーザグループの少なくとも一人が会員である場合］
共通画像抽出部２０１４は、プレイユーザグループの少なくとも一人のメンバーが所有する既存画像、および、新規画像のどちらか一方、または、その両方の中から、
（ｄ）ゲームをプレイした複数のプレイユーザが含まれており、
（ｅ）会員である少なくとも一人のプレイユーザが所有する既存のアルバムページ（個別アルバム・共有アルバム）には保存されていない
という２つの条件を満たす共通画像を抽出する。上記条件（ｄ）は、本発明の共通事項に該当する。
【０１９１】
［ｉｉ−２：プレイユーザグループの全員が非会員である場合］
本場合において、非会員なので、プレイユーザグループのメンバーが所有する既存画像は存在しない。そこで、
共通画像抽出部２０１４は、撮影画像のみを共通画像として抽出する。なぜならば、今回撮影した新規画像は、当然ゲームをプレイしたユーザが含まれているからである。
【０１９２】
なお、個別アルバムが選択された場合（上記［ｉ］）、および、共有アルバムが選択された場合（上記［ｉｉ］）の両方において、共通画像には、ゲームをプレイ中のプレイユーザだけが含まれている必要はない。すなわち、共通画像には、ゲームをプレイ中のプレイユーザに加えて、他のプレイユーザが含まれていてもよい。
【０１９３】
管理サーバ４は、共通画像抽出部２０１４からの指示に従って、保存されている生成画像の中から、共通画像を抽出する。また、一時保存サーバ８は、共通画像抽出部２０１４からの指示に従って、保存されている新規画像の中から、共通画像を抽出する。管理サーバ４は、抽出した共通画像を、共通画像抽出部２０１４に送信する。
【０１９４】
このようにして、共通画像抽出部２０１４は、管理サーバ４から共通画像を取得する。共通画像抽出部２０１４が共通画像を取得する方法の詳細を後述する。
【０１９５】
共通画像抽出部２０１４は、取得した共通画像をアルバム作成部２０１５に出力する。
【０１９６】
＜ｄ．アルバム作成部２０１５＞
アルバム作成部２０１５は、共通画像抽出部２０１４が抽出した生成画像（共通画像）をモニタ１３１に表示して、表示した生成画像の中から、アルバムページ（個別アルバム・共有アルバム）に貼付する生成画像を選択することを（プレイユーザまたは代表者に）要求する（図１２のＳ１０３）。
【０１９７】
モニタ１３１から、アルバムページに貼付する生成画像を選択する操作が行われたとき、アルバム作成部２０１５は、選択された生成画像をアルバムページに貼付することに対する同意をプレイユーザ（または、代表者）に要求する（図１２のＳ１０４）。同時に、アルバム作成部２０１５は、メールやプッシュ通知等によって、アルバムページに生成画像を貼付することをプレイユーザが承諾するためのＷＥＢサイトへのリンクが記載された文面を、プレイユーザ（または、代表者）の携帯端末６に送信してもよい。プレイユーザ（または、代表者）から同意を得た場合、アルバム作成部２０１５は、選択された生成画像をアルバムページに貼付する。なお、ゲームが終了した後に、携帯端末６を用いて、アルバムページに貼付された生成画像を削除する操作が行われた場合にも、アルバム作成部２０１５は、同様に、アルバムページから生成画像を削除することに対する同意を要求してもよい。
【０１９８】
アルバム作成部２０１５は、作成または編集したアルバムページを、アルバム表示部２０１７に出力する。また、作成したアルバムページを、一時保存サーバ８（および管理サーバ４）に送信する。
【０１９９】
このように、写真シール作成装置１では、プレイユーザが、モニタ１３１に対する入力操作を行って、アルバムページを作成することができる。写真シール作成装置１のモニタ１３１は、プレイユーザの携帯端末６の画面よりも格段に大きいので、プレイユーザは、文字入力操作など、細かくて面倒な操作を、写真シール作成装置１の大きなモニタ１３１上でスムーズに行うことができる。
【０２００】
［写真シール作成装置１によるアルバムページの編集］
ゲームの終了後、プレイユーザは、携帯端末６を用いて、ソーシャルネットワークゲーム（ＳＮＳゲーム）のＷＥＢサイトにアクセスして、管理サーバ４または一時保存サーバ８に保存されている既存のアルバムページを編集する操作を行うことができる。この場合、ＳＮＳゲームアプリケーションが、既存のアルバムページを編集する。また、写真シール作成装置１も、既存のアルバムページを編集することができる。ここでは、写真シール作成装置１による既存のアルバムページの編集方法を説明する。なお、ここで説明する編集の内容の一部は、実際には、ＳＮＳゲームアプリケーションのみが、実行可能であってよい。
【０２０１】
アルバム作成部２０１５は、会員であるプレイユーザ（個別アルバムの場合）または代表者（共有アルバムの場合）から、作成されたアルバムページの編集を受け付ける。
【０２０２】
プレイユーザは、管理サーバ４に保存された自身のアルバムページに対して、生成画像を削除、置換、または追加する操作を行うことができる。アルバムページが共有アルバムである場合、削除または置換された生成画像は、管理サーバ４の未整理フォルダ（アルバムページに貼付されていない生成画像が保存されるフォルダ）へ移動する。
【０２０３】
なお、共有アルバムに生成画像が追加された場合、有料会員であるプレイユーザは、共有アルバムを表示して、追加された生成画像を見ることができる。一方、無料会員または非会員であるプレイユーザは、共有アルバムを表示しても、追加された生成画像を見ることができないか、または、追加された生成画像は非アクティブの状態で表示される。ただし、有料会員へ新規登録したプレイユーザ、および、無料会員から有料会員へ変更登録したプレイユーザは、追加料金を支払うことによって、追加された生成画像を表示またはダウンロードすることが可能であってよい。これにより、非会員または無料会員であるプレイユーザが、有料会員に登録することを促進することができる。
【０２０４】
このように、写真シール作成装置１は、画像閲覧サイトで提供されるＳＮＳゲームの一部であるアルバムページの作成・編集処理を提供する。これにより、写真シール作成装置１に付加価値が与えられる。さらに、ＳＮＳゲームにおける会員ステータスに応じたサービスを提供することによって、ＳＮＳゲームの会員（特に、有料会員）の数を増大させることができる。
【０２０５】
＜ｅ．会員登録受付部２０１６＞
会員登録受付部２０１６は、ゲームのプレイ後に、非会員であるユーザが（モニタ１３１を用いて）会員登録することを受け付ける。また、会員登録受付部２０１６は、会員（有料会員・無料会員）であるユーザが会員種別の変更登録をすることを受け付ける。
【０２０６】
非会員であるユーザが会員登録した場合、ユーザには、会員ＩＤが発行される。会員登録受付部２０１６は、発行された会員ＩＤを含むユーザ情報と、生成された撮影画像および作成されたアルバムページ（個別アルバム・共有アルバム）との間のリンクを確定する。会員登録受付部２０１６またはタグ付け部２０１８は、撮影画像およびアルバムページにタグ付けるユーザ情報（タグ情報）を、会員登録情報とともに、管理サーバ４に送信する。
【０２０７】
既に会員であるユーザが変更登録した場合、会員登録受付部２０１６は、変更登録情報を管理サーバ４に送信する。
【０２０８】
なお、有料会員であるユーザが代表者であり、その代表者が有料会員から非会員に変更登録を行った場合、代表者の権限は、会員ステータスの最も高いユーザに移動する。
【０２０９】
＜ｆ．アルバム表示部２０１７＞
アルバム表示部２０１７は、アルバム作成部２０１５によって作成されたアルバムページをモニタ１３１に表示する（図１２のＳ１０６）。このとき、アルバム表示部２０１７は、会員ステータス取得部２０１１から、プレイユーザ（または代表者）の会員ステータスを取得し、プレイユーザ（または代表者）の会員ステータスに基づいて、アルバムページに貼付された撮影画像の表示方法を決定する。
【０２１０】
プレイユーザが有料会員である場合、アルバム表示部２０１７は、アルバムページに貼付された全ての撮影画像を表示する。
【０２１１】
プレイユーザが無料会員である場合、アルバム表示部２０１７は、アルバムページに貼付された撮影画像のうちの１枚のみを表示する。この場合、アルバム表示部２０１７は、表示される撮影画像以外の撮影画像を非表示としてもよいし、非アクティブ（例えば、撮影画像の表示がグレイアウトしており、その撮影画像の選択不可能な状態）としてもよい。プレイユーザは、表示された撮影画像を、自身の携帯端末６にダウンロードすることができる。
【０２１２】
また、アルバム表示部２０１７は、アルバムページを表示する前に、（無料会員である）プレイユーザが撮影画像を１枚だけ見ることができることを通知する（図１２のＳ１０５）。これにより、無料会員であるプレイユーザが、撮影画像を全て見ることを目的に、有料会員に変更登録することを促進することができる。
【０２１３】
プレイユーザが非会員である場合、アルバム表示部２０１７は、アルバムページに貼付された全ての撮影画像を非表示にする。また、アルバム表示部２０１７は、アルバムページを表示する前に、（非会員である）プレイユーザが撮影画像を見ることができないことを通知する（図１２のＳ１０５）。これにより、非会員であるプレイユーザが撮影画像を見ることを目的に、会員登録することを促進することができる。
【０２１４】
なお、プレイユーザが会員登録または変更登録を行った場合、アルバム表示部２０１７は、会員登録後または変更登録後におけるプレイユーザの会員種別に応じた撮影画像を表示する。
【０２１５】
（共有アルバム作成の具体例）
ここで、共有アルバム作成（編集）に関し、プレイユーザの会員ステータスに場合わけして具体例を説明する。なお、共通事項がプレイユーザが写っていることである場合を例として説明する。
【０２１６】
まず、プレイユーザが有料会員のみで構成される場合、代表者はそれら有料会員のうち一人が選ばれる。共通画像抽出部２０１４は、新規画像およびプレイユーザの所有する既存画像から、上述のルールに従って共通画像を抽出する。本場合、共通画像は、少なくとも一人の有料会員の既存画像のうち、プレイユーザが写っている画像と、新規画像である。プレイユーザは有料会員であるため、マイページにて作成（編集）した共有アルバムに保存された共通画像が全て表示される。
【０２１７】
次に、プレイユーザが有料会員および無料会員で構成される場合、代表者は有料会員が優先的に選ばれる。共通画像抽出部２０１４は、新規画像およびプレイユーザの所有する既存画像から、上述のルールに従って共通画像を抽出する。本場合、共通画像は、有料会員および無料会員の既存画像のうち、プレイユーザが写っている画像と、新規画像である。無料会員は、上述のとおり、１回のゲームにつき１枚の生成画像のみを保存可能なため、無料会員のマイページでは、共有アルバムに保存された新規画像のうち、１枚のみが表示され、それ以外の新規画像は表示されない（グレイアウト表示も含む）。また、有料会員のみが所有していた既存画像を共有アルバムに保存した場合にも、同様の理由で、無料会員のマイページでは表示されない。しかし、その後、無料会員が有料会員に登録変更になった場合には、表示されるようにしてもよい。
【０２１８】
次に、プレイユーザに会員と非会員とが含まれる場合、代表者は有料会員、無料会員の順に優先的に選ばれる。プレイユーザに有料会員が含まれない場合には、無料会員が選ばれる。共通画像抽出部２０１４は、新規画像およびプレイユーザの所有する既存画像から、上述のルールに従って共通画像を抽出する。本場合、共通画像は、会員の既存画像のうち、プレイユーザが写っている画像と、新規画像である。非会員は、上述のとおり、会員でないため、生成画像は一切所有していない。したがって、非会員に対する共有アルバム（ページ）は会員登録がされるまで、一時保存サーバ８または管理サーバ４にて保存される。非会員が無料会員に登録した場合、マイページには、新規画像のうち１枚のみが表示され、他の会員が所有していた既存画像は表示されない。非会員が有料会員に登録した場合、マイページには、新規画像の全てが表示され、他の会員が所有していた既存画像は表示されない。なお、無料会員のマイページでは、共有アルバムに保存された新規画像のうち、１枚のみが表示されるとともに、有料会員のみが所有していた既存画像は表示されない。
【０２１９】
そして、プレイユーザ全員が非会員である場合、代表者は無料会員の中から一人だけ選ばれる。本場合、既存画像を所有するプレイユーザが存在しないため、共通画像抽出部２０１４は、新規画像のみを抽出する。すなわち、共通画像は新規画像である。したがって、作成された共有アルバム（ページ）は会員登録がされるまで、一時保存サーバ８または管理サーバ４にて保存される。無料会員に登録した場合、マイページには、新規画像のうち１枚のみが表示され、また、有料会員に登録した場合、マイページには、新規画像のうち全てが表示される。
【０２２０】
なお、いずれの場合も、表示された画像は、全て、自身の携帯端末６にて閲覧およびダウンロードが可能である。
【０２２１】
また、いずれの場合においても、新規画像を少なくとも１枚を選択させることを必須とすることがよい。これによって、新規画像をゲーム中に共有アルバムへ保存することで、プレイユーザのマイページに新しい画像が増えるため、ＳＮＳゲームのゲーム性が向上される。それとともに、新しい画像を閲覧したプレイユーザのフォロワーにも写真シール作成装置１で遊びたいという欲求を持たせることができ、写真シール作成装置１およびＳＮＳゲームともに、互いのゲーム性を相乗的にかつ効果的に向上させることができる。
【０２２２】
このように、共有アルバムに保存される共通画像は、原則、生成画像の所有枚数が最も多い有料会員が基準となることがわかる。したがって、のちに行われる共有アルバムの編集、特に画像の削除の際に、削除したい画像が表示されている（所有している）ことが必須となるため、所有画像が最も多い有料会員を代表者にする方が都合がよい。さらには、無料会員および非会員に、最も所有画像が多い有料会員を基準として、より多くの画像を用いて共有アルバムを作成させることで、楽しさや面白さを体験させて満足度を向上させ、そののちに有料会員へ登録することを動機付ける。
【０２２３】
（プレイユーザの特定・共通画像の抽出方法）
ここでは、前述したユーザ特定部２０１３が撮影画像に含まれるプレイユーザを特定する方法の例を説明する。また、前述した共通画像抽出部２０１４が共通画像を取得する方法の例を説明する。なお、以下では、プレイユーザＡは会員（有料会員・無料会員）であり、管理サーバ４および一時保存サーバ８には、プレイユーザＡの所有する既存画像が保存されているとする。また、プレイユーザＡの所有する既存画像の中には、プレイユーザＡの顔の特徴量（タグ情報）と、プレイユーザＡのユーザ情報（タグ情報）とがタグ付けられた既存画像が含まれるとする。
【０２２４】
＜ａ．顔認識による抽出方法＞
図１３を用いて、ユーザ特定部２０１３が撮影画像に含まれるプレイユーザを特定する方法の例、および、共通画像抽出部２０１４が共通画像を抽出する方法の一例を説明する。図１３は、共通画像抽出部２０１４による共通画像の抽出方法の一例を示すフローチャートである。プレイユーザＢの会員ステータスに関わらず、共通画像抽出部２０１４は、ここで説明する方法で、共通画像を抽出することができる。すなわち、共通画像抽出部２０１４がここで説明する抽出方法によって共通画像を抽出するために、予め、プレイユーザに関する会員情報が画像と対応して管理サーバ４に保存されている必要はない。
【０２２５】
図１３に示すように、ユーザ特定部２０１３は、まず、生成された撮影画像を（記憶部２０２または一時保存サーバ８から）取得する（Ｓ２０１）。
【０２２６】
次に、ユーザ特定部２０１３は、顔認識の技術を用いて、撮影画像の中から、プレイユーザＢの顔部分を抽出し、プレイユーザＢの顔部分を含む撮影画像（顔画像）を管理サーバ４に送信する（Ｓ２０２）。
【０２２７】
ユーザ特定部２０１３は、送信した撮影画像に含まれるプレイユーザＢの特徴量を算出するように、管理サーバ４に指示する。また、共通画像抽出部２０１４は、送信した撮影画像に含まれるプレイユーザを含んだ既存画像を抽出するように、管理サーバ４に指示する。
【０２２８】
管理サーバ４は、ユーザ特定部２０１３からの指示に従って、プレイユーザＢの顔の特徴量を算出する。そして、共通画像抽出部２０１４からの指示に従って、プレイユーザＢと同一人物である可能性が高い人物、すなわち、プレイユーザＢと類似する特徴を有する人物を含む１つ以上の既存画像を、既存画像の中から抽出する。そして、管理サーバ４は、抽出した１つ以上の既存画像を、写真シール作成装置１の共通画像抽出部２０１４に送信する（画像抽出ステップ）。
【０２２９】
管理サーバ４から１つ以上の既存画像を取得した共通画像抽出部２０１４は、それらの既存画像を表示して、プレイユーザＢの顔を含む既存画像を選択することを要求する（Ｓ２０３）。
【０２３０】
ここで、共通画像抽出部２０１４は、管理サーバ４から、既存画像を１つも取得することができなかった場合（すなわち、プレイユーザＢの特徴と類似する特徴を有する人物を含む既存画像が存在しなかった場合）、プレイユーザＡが所有する既存画像をすべて表示する（ここでは、プレイユーザＡは会員であると仮定している）。なお、プレイユーザＡが非会員である場合、共通画像抽出部２０１４は、撮影画像のみを表示する。
【０２３１】
プレイユーザＢの顔を含む既存画像が選択された場合、共通画像抽出部２０１４は、プレイユーザＢのユーザ情報を、選択された既存画像にタグ付けるためのタグ情報として、管理サーバ４に送信する（Ｓ２０４）。
【０２３２】
ここで、写真シール作成装置１、管理サーバ４（およびＳＮＳゲームサイト）で生成される生成画像は、それぞれサイズが異なる。そのため、共通画像抽出部２０１４は、予め、各生成画像に含まれる顔の特徴点の位置を、写真シール作成装置１、管理サーバ４（およびＳＮＳゲームアプリケーション）で生成される各生成画像における座標系において一致させる。これにより、写真シール作成装置１、管理サーバ４（およびＳＮＳゲームサイト）で生成される同じ生成画像の特徴量を一致させることができる。
【０２３３】
（ｂ．フォロー関係を利用した抽出方法）
図１４を用いて、ユーザ特定部２０１３が撮影画像に含まれるプレイユーザを特定する方法の例、および、共通画像抽出部２０１４が共通画像を抽出する方法の例をさらに説明する。図１４は、共通画像抽出部２０１４による共通画像の抽出方法の他の例を示すフローチャートである。プレイユーザの全員（プレイユーザＡおよびプレイユーザＢ）が会員（有料会員・無料会員）である場合、共通画像抽出部２０１４は、ここで説明する方法で、共通画像を抽出することができる。
【０２３４】
なお、ＳＮＳゲームアプリケーションにおいて、あるユーザ（“フォロワー”）が他のユーザを“フォロー”するとは、そのフォロワーが、自分を他のユーザ（フォロー先）に関連付けることを意味する。この関連付けに基づくユーザ同士の関係をフォロー関係と呼ぶ。管理サーバ４には、どのユーザがどのユーザをフォローしているかを示す関連ユーザ情報が保存されている。
【０２３５】
ここでは、共通画像抽出部２０１４が、プレイユーザＡのフォロワーの中から、プレイユーザＢを探索する場合を説明する。特に、共通画像抽出部２０１４は、プレイユーザＡをフォローしており、かつ、プレイユーザＡにフォローされているユーザ（フォロー／フォロワー）の中から、プレイユーザＢを探索することが望ましい。フォロー／フォロワーは、プレイユーザＡと親密な関係を有するユーザである可能性が高いので、プレイユーザＡの友人であるプレイユーザＢを含んでいる可能性も高い。しかしながら、共通画像抽出部２０１４は、プレイユーザＡをフォローしているが、プレイユーザＡにフォローされていないユーザの中から、プレイユーザＢを探索してもよい。
【０２３６】
なお、一変形例では、共通画像抽出部２０１４は、プレイユーザＡにフォローされているユーザ（フォロー先）の中から、プレイユーザＢを探索してもよい。
【０２３７】
すなわち、共通画像抽出部２０１４は、フォロー関係を用いて、ユーザの関連性の高さを判定して、関連の高いものから順に提示していく。ユーザの関連性の高さは、ユーザ同士が互いにフォローしていること、ユーザの一方がフォローしていること、ユーザのフォロワーをフォローするフォロワー（フォロワーのフォロワー）であることの順に高くなるとする。
【０２３８】
図１４に示すように、ユーザ特定部２０１３は、まず、プレイユーザＡが、プレイユーザＡをフォローするフォロワーの一覧（またはその一部）をモニタ１３１に表示する（Ｓ３０１）。一覧には、フォロワーのアイコンおよびニックネームが含まれる。ここで、フォロワーの一覧では、関連性の高さが高いユーザが先（一覧の上側）に表示されるようにするのが好ましい。すなわち、プレイユーザＡと互いにフォローしているユーザを先に、プレイユーザＡを一方的にフォローしているユーザを後（一覧の下側）に表示することが好ましい。
【０２３９】
表示されたフォロワーの一覧から、プレイユーザＢとして会員Ｘが選択された場合、ユーザ特定部２０１３および共通画像抽出部２０１４は、会員Ｘ（プレイユーザＢ）に対して、プレイユーザＢを含む共通画像を用いてアルバムページを作成することの承認を求める（Ｓ３０２）。次に、共通画像抽出部２０１４は、プレイユーザＡおよびプレイユーザＢの少なくとも一方が所有する（管理サーバ４内および一時保存サーバ８内の）生成画像の中から、共通画像を抽出する。そして、共通画像抽出部２０１４またはタグ付け部２０１８は、抽出した共通画像にタグ付けるための会員Ｘ（プレイユーザＢ）のユーザ情報（タグ情報）を、管理サーバ４に保存する（Ｓ３０３）。
【０２４０】
一変形例では、Ｓ３０２において、会員Ｘ（プレイユーザＢ）から承認を得た後、ユーザ特定部２０１３は、会員Ｘのアイコンから、会員Ｘの顔を抽出してもよい。本変形例では、共通画像抽出部２０１４は、プレイユーザＡの顔と、会員Ｘの顔とを含むという共通事項を有する共通画像を、プレイユーザＡおよびプレイユーザＢの少なくとも一方が所有する生成画像（撮影画像・既存画像）の中から抽出するように、管理サーバ４および一時保存サーバ８に指示する。管理サーバ４および一時保存サーバ８は、顔認識の技術を用いて、プレイユーザＡの顔と、会員Ｘの顔とを含んだ共通画像を抽出する。そして、共通画像抽出部２０１４は、管理サーバ４および一時保存サーバ８が抽出した共通画像に、会員Ｘ（プレイユーザＢ）のユーザ情報（タグ情報）をタグ付ける。
【０２４１】
なお、前記変形例において、共通画像抽出部２０１４は、会員Ｘのアイコンから、会員Ｘの顔を抽出する代わりに、会員Ｘが所有する生成画像（撮影画像・既存画像）のうち、会員Ｘのユーザ情報（例えば、会員ＩＤ）とタグ付けられた生成画像の中から、会員Ｘの顔を抽出してもよい。
【０２４２】
Ｓ３０１において、表示されたフォロワー一覧から「それ以外」が選択された場合（つまり、フォロワーの一覧にユーザＢが含まれない場合）、ユーザ特定部２０１３は、フォロワーのそれぞれのフォロワーのうち、プレイユーザＡと関連性の高い他のプレイユーザの一覧をモニタ１３１に提示する（Ｓ３０３）。ここで、プレイユーザＡと関連性の高い他のプレイユーザとは、例えば、プレイユーザＡのユーザ情報に、自身のユーザ情報を関連付けているプレイユーザであってよい。
【０２４３】
提示されたフォロワーのフォロワーの一覧から、プレイユーザＢとして会員αが選択された場合、方法は、前述したＳ３０２に進む。一方、プレイユーザＡのフォロワーのフォロワーにもプレイユーザＢが含まれない場合、ユーザ特定部２０１３は、プレイユーザＢのメールアドレスを入力するように要求する（Ｓ３０４）。そして、ユーザ特定部２０１３は、入力されたメールアドレスとタグ付けられたフォロワーを検索する。入力されたメールアドレスと関連付けられたフォロワーがヒットした場合、ユーザ特定部２０１３は、ヒットしたフォロワーがプレイユーザＢであるか否かをプレイユーザＡに確認する（Ｓ３０５）。提示されたフォロワーの一覧から、プレイユーザＢとして会員Ωが選択された場合、方法は、前述したＳ３０２に進む。
【０２４４】
一方、入力されたメールアドレスと関連付けられたフォロワーがヒットしなかった場合、共通画像抽出部２０１４は、（ｉ）撮影画像と、（ｉｉ）少なくともプレイユーザＡが所有する既存画像と、を全て表示する。そして、共通画像抽出部２０１４は、表示した撮影画像および既存画像の中から、プレイユーザＢを含む撮影画像および既存画像を選択することを要求する。
【０２４５】
（タグ付け方法）
ゲームの終了後、タグ付け部２０１８は、プレイユーザＡの所有する既存画像に、プレイユーザＢのユーザ情報をタグ付けることができる。なお、プレイユーザＡの所有する既存画像に、プレイユーザＢのユーザ情報とタグ付けられた既存画像が含まれている場合、タグ付け部２０１８は、ゲームの終了前にタグ付けを行うことができる。すなわち、一変形例では、タグ付け部２０１８は、ゲームの開始前に、プレイユーザＡの所有する既存画像に、プレイユーザＢのユーザ情報を予め付与しておいてもよい。本変形例では、タグ付け部２０１８は、顔認識によって、プレイユーザＢの所有する既存画像から、プレイユーザＢのユーザ情報とタグ付けられた既存画像を抽出し、抽出した既存画像中から、プレイユーザＢの顔を抽出する。そして、プレイユーザＡの所有する既存画像のうち、プレイユーザＢの顔に類似する顔を含む既存画像に対して、プレイユーザＢのユーザ情報をタグ付ける。
【０２４６】
図１５を用いて、タグ付け部２０１８がプレイユーザＡの所有する既存画像にプレイユーザＢのユーザ情報（タグ情報）をタグ付けるタグ付け方法の具体例を説明する。図１５はタグ付け方法の流れを示すフローチャートである。なお、ここで説明するタグ付け方法の主体は、写真シール作成装置１のタグ付け部２０１８ではなく管理サーバ４であってもよい。この構成では、管理サーバ４が提供するＳＮＳゲームアプリケーション（サイトアプリケーション）の一部によって、以下のタグ付け方法が実行されてもよい。
【０２４７】
（ａ．ニックネームで検索）
図１５に示すように、プレイユーザＡは、プレイユーザＡの所有する既存画像を（写真シール作成装置１のモニタ１３１に）表示させ、表示された生成画像中のプレイユーザＢをタップする。すると、タグ付け部２０１８は、タップされたプレイユーザＢの顔を認識する（Ｓ４０１）。次に、タグ付け部２０１８は、プレイユーザＢのニックネーム（または、会員ＩＤ）を入力することを要求する。
【０２４８】
プレイユーザＢのニックネームまたはその一部が入力された場合、タグ付け部２０１８は、プレイユーザＡのフォロワーである人物の中から、入力されたニックネームと綴りが類似するニックネームを有するフォロワーを一覧に表示する（Ｓ４０２ａ）。
【０２４９】
プレイユーザＡは、表示されたフォロワーの中から、プレイユーザＢのニックネームを探して選択する。表示されたフォロワーの中にプレイユーザＢのニックネームが含まれない場合、プレイユーザＡは、プレイユーザＢのニックネームを手入力することによって、プレイユーザＢが優先的に表示すべきユーザであると、タグ付け部２０１８に学習させることができる。
【０２５０】
タグ付け部２０１８は、プレイユーザが選択したフォロワー（すなわち、プレイユーザＢ）の携帯端末６等に対して、既存画像にプレイユーザＢのユーザ情報（タグ情報）をタグ付けることの承認を要求するメールやプッシュ通知等を送信する（Ｓ４０３）。プレイユーザＢが承認した場合、タグ付け部２０１８は、既存画像にプレイユーザＢのユーザ情報（タグ情報）をタグ付ける。
【０２５１】
（ｂ．顔認識＋フォロー／フォロワー関係）
図１５に示すように、プレイユーザＡが、表示された生成画像に含まれるプレイユーザＢをタップする。すると、タグ付け部２０１８は、プレイユーザＢの顔を抽出する（Ｓ４０１）。
【０２５２】
次に、タグ付け部２０１８は、顔認識の技術によって、プレイユーザＡのフォロワーの中から、プレイユーザＢの顔と特徴量が近いフォロワー（具体的には、プレイユーザＢの顔と類似する（すなわち、特徴量が近い）顔を含むアイコンを提示するフォロワーか、または、プレイユーザＢの顔と類似する顔を含む（管理サーバ４内の）生成画像とタグ付けられたユーザ情報を有するフォロワー）を抽出し、プレイユーザＢの顔と特徴量が近い順番に、抽出したフォロワーを表示する（Ｓ４０２ｂ）。なお、一変形例では、タグ付け部２０１８は、プレイユーザＡがフォローするユーザの中から、プレイユーザＢの顔と特徴量が近いユーザを抽出して、表示してもよい。
【０２５３】
プレイユーザＡは、表示されたフォロワーの中から、プレイユーザＢのニックネームを探して選択する。表示されたフォロワーの中にプレイユーザＢのニックネームが含まれない場合、プレイユーザＡは、プレイユーザＢのニックネームを手入力することによって、プレイユーザＢが優先的に表示すべきユーザであると、タグ付け部２０１８に学習させることができる。
【０２５４】
タグ付け部２０１８は、プレイユーザＡが選択したフォロワー（すなわち、プレイユーザＢ）に対して、既存画像にプレイユーザＢのユーザ情報（タグ情報）をタグ付けることの承認を要求するメールやプッシュ通知等を送信する（Ｓ４０３）。プレイユーザＢが承認した場合、タグ付け部２０１８は、生成画像にプレイユーザＢのユーザ情報（タグ情報）をタグ付ける。
【０２５５】
（ｃ．顔認識のみ）
前記（ｂ）の構成において、タグ付け部２０１８は、顔認識の技術によって、プレイユーザＢの顔と特徴量が近いプレイユーザを（プレイユーザＡのフォロワーに限定せずに）ＳＮＳゲームの会員の中から抽出して、抽出した人物を、特徴量が近い順に表示してもよい。この構成では、プレイユーザＡは、表示されたプレイユーザの中から、プレイユーザＢを選択する。
【０２５６】
（ｄ．組合せ）
タグ付け部２０１８は、上述した（ｃ）（ｂ）（ａ）を、この順番で行ってもよい。この構成では、タグ付け部２０１８は、まず、顔認識の技術によって、プレイユーザＢの顔と特徴量が近い顔を有するプレイユーザを、ＳＮＳゲームの会員の中から抽出する。次に、抽出されたユーザの中から、プレイユーザＡのフォロワーを抽出する。そして、抽出されたユーザＡのフォロワーの中から、プレイユーザＢのニックネームと類似するニックネームを有するユーザをさらに抽出する。そして、抽出したプレイユーザを一覧に表示する。プレイユーザＡは、表示されたプレイユーザの中から、プレイユーザＢを探索する。
【０２５７】
前記（ａ）〜（ｄ）の一変形例では、タグ付け部２０１８は、誤っているタグ付けを訂正することをプレイユーザＢ（すなわち、既存画像にタグ付けをされたユーザ情報を有するユーザ）から受け付けてもよい。
【０２５８】
他の変形例では、プレイユーザＡとプレイユーザＢとが、ＳＮＳゲーム内で、互いにフォローしている（同じグループを形成している）場合、プレイユーザＡは、プレイユーザＢの承認なしで、既存画像にプレイユーザＢのユーザ情報をタグ付けすることができてもよい。これにより、タグ付けの手間を簡素化することができる。
【０２５９】
（変形例）
一変形例では、共通画像抽出部２０１４は、生成画像（またはアルバムページ）にタグ付けされた任意のタグ情報をトリガーにして、共通画像（またはアルバムページ）を抽出する。すなわち、本変形例に係る共通画像抽出部２０１４は、複数のプレイユーザ（少なくとも、そのうちの２人）が共通して所有する生成画像（および、撮影画像）の中から、同じタグ情報（共通事項）を付加された生成画像を、共通画像として抽出する。生成画像に付加されるタグ情報は、その生成画像に関する情報であれば、特に限定されない。
【０２６０】
生成画像にタグ付けされる任意のタグ情報は、写真シール作成装置１側の情報であってもよいし、管理サーバ４（またはＳＮＳゲーム）側の情報であってもよい。タグ付け部２０１８は、これらのタグ情報を生成画像に付与して、管理サーバ４に保存する。
【０２６１】
写真シール作成装置１側のタグ情報には、例えば、日付（撮影日・保存日・新着など）、機器情報（機種名・設置場所など）、写り、コース、およびテーマ撮影の情報が含まれる。
【０２６２】
また、管理サーバ４（ＳＮＳゲーム）側のタグ情報には、アルバムページのタイトル、アルバムページの説明文、アルバムページの生成画像、生成画像へのコメント、生成画像への評価（“いいね”の数が多いなど）が含まれる。
【０２６３】
ここで、アルバムページのタイトルは、例えば、生成画像に含まれる複数の人物（ユーザ）の間の関連性（例えば、親友、恋人、両親、同僚など）を示すものであってもよいし、または、生成画像に含まれる複数の人物が参加したイベントの情報（例えば、宴会、記念日、パーティー、誕生日など）を示すものであってよい。
【０２６４】
他の変形例では、生成画像にタグ付けされるユーザ情報（タグ情報）は、例えば、所定グループの情報を含んでいてもよい。ここで、所定グループは、そのグループに含まれる全てのプレイユーザがリクエストを承認することによって確定される。
【０２６５】
さらに他の変形例では、ユーザが所有するアルバムページは、管理サーバ４内において、そのユーザおよびその友人（他のユーザ）が含まれる生成画像の枚数が多い順に並べられてもよい。
【０２６６】
さらに他の変形例では、アルバム表示部２０１７は、ユーザが、アルバムページに貼付する生成画像を検索したり、既存のアルバムページを検索したりするためのサーチボタン等を表示してもよい。あるいは、アルバム表示部２０１７は、検索キーワードのテキスト入力を受け付けるためのボックスを表示してもよい。
【０２６７】
さらに他の変形例では、ユーザが友人（他のユーザ）のフォロワーであるか、または、その友人がプレイユーザのフォロワーである場合、または、ユーザおよびその友人が、互いに相手のフォロワーである場合、ユーザおよびその友人は、お互いが所有するアルバムページに貼付された生成画像を、管理サーバ４および一時保存サーバ８から、自由にダウンロードすることができてもよい。また、同じ場合において、ユーザは、友人が所有する生成画像をリクエストすることができてもよい。この構成では、友人にリクエストが承認された場合、ユーザは、管理サーバ４および一時保存サーバ８から、友人が所有する生成画像をダウンロードすることができてもよい。さらに、特定の期間（例えば、ユーザまたは友人が有料会員に登録してから１週間）、ユーザおよび友人は、互いの所有する生成画像を、管理サーバ４および一時保存サーバ８から所定枚数までダウンロードすることができてもよい。
【０２６８】
（アルバムページ作成処理）
図１６に基づいて、アルバムページ作成処理の詳細について説明する。図１６は写真シール作成装置１および管理サーバ４が実行するアルバムページ作成処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【０２６９】
図１６に示すように、写真シール作成装置１の制御部２０１は、タブレット内蔵モニタ１６１にシールＩＤを入力するための入力画面を表示させる。ユーザがシールＩＤを入力すると（ステップＳ１１）、制御部２０１は、入力されたシールＩＤの示す生成画像を記憶部２０２から読み出す。
【０２７０】
そして、制御部２０１は、新規で作成するアルバムページ（アルバム）を示すアルバムＩＤ要求を管理サーバ４に送信する。制御部２０１は、アルバムＩＤ要求を管理サーバ４に送信する（ステップＳ１２）。管理サーバ４は、アルバムＩＤ要求を受信すると、その要求に基づいて、新規のアルバムページを示すアルバムＩＤを発行する（ステップＳ１３）。管理サーバ４は、発行したアルバムＩＤを写真シール作成装置１に送信する。管理サーバ４は、アルバムＩＤを写真シール作成装置１に送信する（ステップＳ１４）。そして、写真シール作成装置１の制御部２０１は、アルバムＩＤを受信する（ステップＳ１５）。
【０２７１】
次に、制御部２０１は、タブレット内蔵モニタ１６１にアルバムページを作成するためのアルバムページ作成画面を表示させる。アルバムページ作成画面について詳細は後述する。制御部２０１は、ユーザの操作に基づいて、アルバムページを作成する（アルバムページ作成ステップ：下記Ｓ１６〜Ｓ１９）。具体的には、制御部２０１は、アルバムページの構成要素であるカバー画像に関しては、ユーザが選択した画像をカバー画像として決定する（ステップＳ１６）。また、制御部２０１は、アルバムページの構成要素であるアルバム名に関しては、ユーザが入力したテキストをアルバム名として決定する（ステップＳ１７）。また、制御部２０１は、アルバムページの構成要素であるユーザ画像に関しては、ユーザが選択した画像をユーザ画像として決定する（ステップＳ１８）。また、制御部２０１は、アルバムページに掲載される画像に関しては、ユーザが選択した生成画像をアルバムページに掲載される画像として決定する（ステップＳ１９）。なお、Ｓ１６〜Ｓ１９は、任意の順番で処理を行ってもよい。また、制御部２０１は、Ｓ１６〜Ｓ１９以外に、アルバムの説明文を決定する処理や、アルバムページの公開設定を行う処理等を実行してもよい。
【０２７２】
ユーザがメールアドレスを入力すると（ステップＳ２０）、制御部２０１は、作成したアルバムページを示すページ情報および入力されたメールアドレスを管理サーバ４に送信する。制御部２０１は、ページ情報およびメールアドレスを管理サーバ４に送信する（ステップＳ１２：送信ステップ）。なお、Ｓ２０の前に、制御部２０１は、タブレット内蔵モニタ１６１にメールアドレスを入力するための入力画面を表示させてもよい。ここで、ページ情報とは、アルバムページをウェブページとして表示するために使用する情報であり、例えば、アルバムＩＤ、アルバム名を示す情報、カバー画像を示す情報、ユーザ画像を示す情報、アルバムページに掲載される生成画像を示す情報、および作成日時、並びに、カバー画像、ユーザ画像およびアルバムページに掲載される生成画像等の実体データ等を含む情報である。ここで、カバー画像を示す情報、ユーザ画像を示す情報、生成画像を示す情報には、画像を識別するＩＤ、並びに、画像の大きさ、形状および配置位置を示す情報等が含まれる。なお、ページ情報に、アルバムページに掲載される生成画像の実体データが含まれていなくてもよい。また、制御部２０１は、制御部２０１に、ページ情報と共に、写真シール作成装置１の機種情報（機種名を示す情報および機種ＩＤ等）、写真シール作成装置１の設置場所を示す設置場所情報、プレイにおいてユーザが選択した、被写体の印象を決定する色調などの「写り」の情報およびコースを示す情報等を送信させてもよい。
【０２７３】
管理サーバ４は、ページ情報およびメールアドレスを受信すると（ステップＳ２２）、受信したページ情報とメールアドレスとを対応付けてウェブページデータベース４２３（または会員データベース４２２）に一時的に保存する（ステップＳ２３）。
【０２７４】
そして、制御部２０１は、作成したアルバムページにアクセスさせるためのメールを作成する。制御部２０１は、アルバムページのＵＲＬを記載したメールを作成する。制御部２０１は、入力されたメールアドレスの示す携帯端末６に、作成したメールを送信する。制御部２０１は、メールを携帯端末６に送信する（ステップＳ２４）。
【０２７５】
なお、本実施形態では、個々のアルバムページのＵＲＬは、管理サーバ４上の各アルバムページが格納されている場所を示すＵＲＬにアルバムＩＤを付加したものとする。なお、個々のアルバムページのＵＲＬにアルバムＩＤを利用しない場合、写真シール作成装置１は、Ｓ１５において、管理サーバ４からアルバムページのＵＲＬも受信する必要がある。
【０２７６】
また、複数のユーザが同時にアルバムページを作成する場合、写真シール作成装置１は、ユーザ毎に、ページ情報とメールアドレスとを対応付けて、管理サーバ４に送信する。
【０２７７】
また、Ｓ２４において、写真シール作成装置１が携帯端末６にメールを送信しているがこれに限るものではない。例えば、写真シール作成装置１の制御部２０１がメールを送信せず、管理サーバ４がアルバムページのＵＲＬを記載したメールを作成し、管理サーバ４が携帯端末６にメールを送信してもよい。
【０２７８】
（アルバムページ表示）
次に、図１７に基づいて、ユーザが会員登録を行い、携帯端末６上でアルバムページを表示する流れについて説明する。図１７は、携帯端末６および管理サーバ４が実行する会員登録処理およびアルバムページ表示処理の流れの一例を示すシーケンス図である。
【０２７９】
図１７に示すように、携帯端末６の通信制御部６１１は、写真シール作成装置１から送信されたメールを受信する（ステップＳ３１）。携帯端末６の表示制御部６１３は、受信したメールを表示部６０５に表示し、ユーザがＵＲＬを選択すると（ステップＳ３２）、通信制御部６１１は、ユーザが選択したＵＲＬの示すページ（つまりアルバムページ）を要求するリクエストを管理サーバ４に、通信部２０３を介して送信する。
【０２８０】
管理サーバ４は、携帯端末６からアルバムページのリクエストを受信する（ステップＳ３３）。アルバムページは画像閲覧サイト内のページであるため、ユーザに画像閲覧サイトにログインさせるために、管理サーバ４は、画像閲覧サイトのトップページを携帯端末６に送信する（ステップＳ３４）。例えば、管理サーバ４は、図１４の（ａ）に示すトップページを送信する。
【０２８１】
携帯端末６の通信制御部６１１は、管理サーバ４から送信されたトップページを受信し（ステップＳ３５）、表示制御部６１３は、受信したトップページを表示部６０５に表示する。ユーザは、会員ではないため、会員登録を行う。具体的には、ユーザは、ユーザ名やパスワード等のユーザ特定情報を入力する（ステップＳ３６）。なお、管理サーバ４は、このユーザのメールアドレスを既に取得しているため、Ｓ３６ではメールアドレスの入力を省略させてもよい。ユーザがユーザ特定情報を入力すると、通信制御部６１１は、入力されたユーザ特定情報を管理サーバ４に送信する（ステップＳ３７）。
【０２８２】
管理サーバ４は、携帯端末６からユーザ特定情報を受信する（ステップＳ３８）。管理サーバ４は、受信したユーザ特定情報に基づいて、会員ＩＤを発行し、ユーザ管理情報を生成して、会員登録処理を行う（ステップＳ３９）。管理サーバ４は、Ｓ３３においてリクエストされたアルバムページを示すページ情報およびページ情報に対応付けられたメールアドレスを、発行した会員ＩＤに対応付けて会員データベース４２２に格納する（ステップＳ４０）。
【０２８３】
続けて、管理サーバ４は、発行された会員ＩＤのユーザのマイページを作成する（ステップＳ４１）。そして、管理サーバ４は、作成したマイページに、Ｓ３３においてリクエストされたアルバムページを対応付ける。管理サーバ４は、作成したマイページおよびアルバムページをウェブページデータベース４２３に格納する（ステップＳ４２）。
【０２８４】
また、管理サーバ４は、Ｓ３３においてリクエストされたアルバムページに掲載されている生成画像を一時保存サーバ８から取得する（ステップＳ４３）。管理サーバ４は、取得した生成画像を画像データベース４２４に格納する（ステップＳ４４）。
【０２８５】
そして、会員登録処理後に、管理サーバ４は、Ｓ３３においてリクエストされたアルバムページを携帯端末６に送信する（ステップＳ４５）。携帯端末６の通信制御部６１１は、管理サーバ４からアルバムページを受信する（ステップＳ４６）。表示制御部６１３は、受信したアルバムページを表示部６０５に表示する（ステップＳ４７）。
【０２８６】
なお、ユーザが、複数の生成画像が掲載されたアルバムページを作成し、無料会員として登録した場合、本来無料会員は１プレイで生成した生成画像を１枚しか画像閲覧サイトに保存できないため、アルバムページに掲載された生成画像のうち、１枚の生成画像のみが携帯端末６で表示されるようにしてもよい。例えば、アルバムページに掲載された生成画像のうち、１枚の生成画像のみが正常に表示され、その他の生成画像がグレイアウトの状態で表示されてもよい。また、ユーザを会員に誘導するインセンティブとして、アルバムページに掲載された１または複数の生成画像の全てが表示されるようにしてもよい。すなわち、無料会員であっても、初回のみ、１プレイで生成された複数の生成画像を画像閲覧サイトに保存できるようにしてもよい。
【０２８７】
また、ユーザが写真シール作成装置１においてアルバムページを作成した後、所定期間（例えば１週間）以内に会員登録が行われなかった場合、管理サーバ４は、写真シール作成装置１から送信されたページ情報およびメールアドレスを削除してよい。
【０２８８】
また、Ｓ４７の後、ユーザがアルバムページに掲載されている何れかの生成画像を選択すると、選択した生成画像が単体で拡大して表示される画像詳細ページに遷移する。
【０２８９】
（アルバムページ作成画面）
次に、図１８〜図２２に基づいて、写真シール作成装置１に表示されるアルバムページ作成画面について詳細に説明する。図１８は、タブレット内蔵モニタ１６１に表示されるアルバムページ作成画面の一例を示す図である。なお、図１８に示す例では、ユーザが２人同時に作業を行うことができるようにするため、タブレット内蔵モニタ１６１の左側領域と右側領域とにそれぞれ同じ機能を有するオブジェクトが表示されている。
【０２９０】
図１８に示すように、アルバムページ作成画面１００１は、生成画像１０１０、アルバムページ作成領域１１００、切替ボタン１０６０および切替ボタン１０７０を含む。また、アルバムページ作成領域１１００は、アルバム名領域１０２０、カバー画像領域１０３０、ユーザ画像領域１０４０および画像配置領域１０５０を含む。
【０２９１】
生成画像１０１０は、写真シール作成装置１において１プレイで生成された生成画像（Ｓ１１で入力したシールＩＤの示す生成画像）である。
【０２９２】
アルバム名領域１０２０は、アルバム名をユーザが入力するためのオブジェクトである。ユーザがアルバム名領域１０２０を押下すると、アルバムページ作成領域１１００に、図１９に示すアルバム名入力画面１０２１が表示される。アルバム名入力画面１０２１は、仮想キーボード１０２２、決定ボタン１０２３および入力アルバム名１０２４を含む。ユーザは、仮想キーボード１０２２を押下して、文字を入力し、決定ボタン１０２３を押下することで、アルバム名を決定することができる。決定ボタン１０２３が押下されると、再び、アルバムページ作成画面１００１に戻る。このとき、アルバム名領域１０２０に入力したアルバム名が表示されていてよい。
【０２９３】
カバー画像領域１０３０は、カバー画像をユーザが選択するためのオブジェクトである。ユーザがカバー画像領域１０３０を押下すると、アルバムページ作成領域１１００に、図２０に示すカバー画像選択画面１０３１が表示される。カバー画像選択画面１０３１は、素材画像１０３２および決定ボタン１０３３を含む。ユーザは、素材画像１０３２の中から１つ選択する。ユーザが素材画像１０３２を選択すると、図２０に示すように、チェックボックスにチェックが入る。この状態でユーザが決定ボタン１０３３を押下することで、カバー画像を決定することができる。決定ボタン１０３３が押下されると、再び、アルバムページ作成画面１００１に戻る。このとき、カバー画像領域１０３０に選択したカバー画像が表示されていてよい。
【０２９４】
カバー画像として使用する素材画像１０３２は任意の画像でよいが、写真シール作成装置１の機種毎に定められた機種固有の画像であってもよい。すなわち、写真シール作成装置１の記憶部２０２には、機種固有のカバー画像の素材画像が記憶されている。例えば、機種固有の素材画像は、写真シール作成装置１のテーマや世界観に沿ったデザインの画像にする。これにより、写真シール作成装置１で作成されるアルバムページを、その写真シール作成装置１のテーマや世界観に沿ったデザインにすることができ、ユーザに写真シール作成装置１でアルバムページを作成することに対して特別感を与えることができる。
【０２９５】
また、カバー画像の素材画像１０３２として、写真シール作成装置１において生成された生成画像（Ｓ１１で入力したシールＩＤの示す生成画像）であってもよい。また、写真シール作成装置１が携帯端末６と通信を行い、携帯端末６に記憶されている画像を取得し、取得した画像を素材画像１０３２としてもよい。この場合の写真シール作成装置１と携帯端末６との通信手段は、例えば、物理的なケーブルによる接続、非接触リーダ、赤外線通信等である。
【０２９６】
ユーザ画像領域１０４０は、ユーザ画像をユーザが選択するためのオブジェクトである。ユーザがユーザ画像領域１０４０を押下すると、アルバムページ作成領域１１００に、図２１の（ａ）に示すユーザ画像選択画面１０４１が表示される。ユーザ画像選択画面１０４１は、素材画像１０４２および決定ボタン１０４３を含む。ユーザは、素材画像１０４２の中から１つ選択する。ユーザが素材画像１０４２を選択すると、図２１の（ａ）に示すように、チェックボックスにチェックが入る。この状態でユーザが決定ボタン１０４３を押下することで、ユーザ画像に使用する素材画像１０４２を決定することができる。決定ボタン１０４３が押下されると、図２１の（ｂ）に示すトリミング画面１０４４が表示される。ユーザは、選択した素材画像１０４５からユーザ画像に使用する領域１０４６を指定して、決定ボタン１０４７を押下することで、ユーザ画像を決定することができる。決定ボタン１０４７が押下されると、再び、アルバムページ作成画面１００１に戻る。このとき、ユーザ画像領域１０４０に決定したユーザ画像が表示されていてよい。なお、図２１の（ｂ）に示す例では、領域１０４６の形状（ユーザ画像の形状）は、円形であるがこれに限らず、正方形、長方形、星形、多角形等、任意の形状でよい。
【０２９７】
また、ユーザ画像の素材画像１０４２は、カバー画像と同様に任意の画像でよく、写真シール作成装置１に予め用意された画像（機種固有の画像を含む）、写真シール作成装置１において生成された生成画像、または携帯端末６に記憶されている画像であってよい。
【０２９８】
画像配置領域１０５０は、アルバムページに掲載する画像をユーザが選択するためのオブジェクトである。ユーザが画像配置領域１０５０を押下すると、アルバムページ作成領域１１００に、例えば、図２２の（ａ）に示す画像選択画面１０５１が表示される。画像選択画面１０５１は、ボックス１０５２および決定ボタン１０５３を含む。ユーザは、アルバムページ作成画面１００１上の生成画像１０１０の中から１つ選択し、続いて何れかのボックス１０５２を選択すると、選択した生成画像１０１０が選択したボックス１０５２に入る。また、ボックス１０５２には番号が付与されており、その番号は画像がアルバムページに掲載される順序を示す。なお、ボックス１０５２を選択してから、生成画像１０１０を選択してもよい。また、アルバムページ作成画面１００１上の生成画像１０１０をドラッグ＆ドロップしてボックス１０５２に入れてもよい。ユーザは、アルバムページに掲載する画像を選択した後、決定ボタン１０５３を押下すると、図２２の（ｄ）に示す確認画面１０６３が表示される。確認画面１０６３には、画像が掲載された状態のアルバムページ１０６１が表示されており、ユーザが決定ボタン１０６２を押下することで、アルバムページに掲載する画像が決定される。確認画面１０６３のアルバムページ１０６１がユーザのイメージと異なる場合には、やり直しボタン１０６４を押下することで、アルバムページ作成画面１００１に画面を遷移させ（戻し）てアルバムページの作成をやり直すことができる。
【０２９９】
また、ユーザが画像配置領域１０５０を押下すると、アルバムページ作成領域１１００に、例えば、図２２の（ｂ）に示す画像選択画面１０５４が表示されてもよい。画像選択画面１０５４は、生成画像１０５５および決定ボタン１０５６を含む。生成画像１０５５は、写真シール作成装置１において１プレイで生成された生成画像（Ｓ１１で入力したシールＩＤの示す生成画像）である。ユーザが生成画像１０５５を押下すると、押下した順番に生成画像１０５５に番号が付与される。この番号は画像がアルバムページに掲載される順序を示す。ユーザは、アルバムページに掲載する画像を選択した後、決定ボタン１０５６を押下すると、図２２の（ｄ）に示す確認画面１０６３が表示される。
【０３００】
また、ユーザが画像配置領域１０５０を押下すると、アルバムページ作成領域１１００に、例えば、図２２の（ｃ）に示す画像選択画面１０５７が表示されてもよい。画像選択画面１０５７は、生成画像１０５８および決定ボタン１０５９を含む。生成画像１０５８は、写真シール作成装置１において１プレイで生成された生成画像（Ｓ１１で入力したシールＩＤの示す生成画像）である。ユーザが生成画像１０５８を押下すると、生成画像１０５８のチェックボックスにチェックが入る。ユーザは、アルバムページに掲載する画像を選択した後、決定ボタン１０５９を押下すると、図２２の（ｄ）に示す確認画面１０６３が表示される。
【０３０１】
また、ユーザは、画像配置領域１０５０を押下することなく、アルバムページ作成画面１００１上の生成画像１０１０をドラッグ＆ドロップにより、画像配置領域１０５０まで移動させることによって、アルバムページに掲載する画像を選択してもよい。また、画像を選択した後、画像配置領域１０５０に表示されている生成画像を移動させて、アルバムページに掲載される順序を変更してもよい。
【０３０２】
切替ボタン１０６０は、アルバム作成モードと落書きモードとを切り替えるためのボタンである。本実施例では、切替ボタン１０６０は非アクティブとなっている。つまり、本実施例では、アルバム作成モードから落書きモードに移行させることはできない。ただし、これに限るものではなく、切替ボタン１０６０をアクティブにし、アルバム作成モードから落書きモードに移行させることができるようにしてもよい。また、本実施例において、各ゲームを原則無期限にプレイ可能に設定してもよい。
【０３０３】
（補足説明；アルバムページの公開・非公開）
個別アルバムの所有者であるプレイユーザは、個別アルバムを公開する（すなわち、ＳＮＳゲームに会員登録している全ユーザが閲覧できる状態にする）か、非公開にする（すなわち、プレイユーザ自身のみが閲覧できる状態にする）かを設定することができる。
【０３０４】
共有アルバムを共有するプレイユーザグループの代表者は、共有アルバムを公開する（すなわち、ＳＮＳゲームに会員登録している全ユーザが閲覧できる状態にする）か、非公開にする（すなわち、プレイユーザグループのメンバー（代表者自身を含む）のみが閲覧できる状態にする）かを設定することができる。
【０３０５】
〔ソフトウェアによる実現例〕
写真シール作成装置１の制御部２０１は、集積回路（ＩＣチップ）等に形成された論理回路（ハードウェア）によって実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
【０３０６】
後者の場合、写真シール作成装置１は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するＣＰＵ、前記プログラムおよび各種データがコンピュータ（またはＣＰＵ）で読み取り可能に記録されたＲＯＭ（Read Only Memory）または記憶装置（これらを「記録媒体」と称する）、前記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）などを備えている。そして、コンピュータ（またはＣＰＵ）が前記プログラムを前記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。前記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、前記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体（通信ネットワークや放送波等）を介して前記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明は、前記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
【０３０７】
なお、実施形態中で説明した方法で生成した生成画像およびアルバムページを携帯端末６等に送信する機能を有するが、生成画像またはアルバムページを印画したシールを作成する機能を有さない画像生成装置も、本発明の範囲に含まれる。
【０３０８】
また、共通画像抽出部２０１４が、本実施形態または変形例で説明した「タグ情報」および「顔画像」（生成画像中の顔の部分）の両方を用いて、同一の「タグ情報」を有する生成画像、および、「顔画像」中の顔に類似する顔を含む生成画像の両方を抽出する構成も、本発明に含まれる。
【０３０９】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０３１０】
本発明は、写真シール作成装置に利用することができる。
【符号の説明】
【０３１１】
１  写真シール作成装置（画像生成装置）
４  管理サーバ（画像管理装置、アルバムページ管理装置、ユーザ情報管理装置）
８  一時保存サーバ（画像管理装置、アルバムページ管理装置、ユーザ情報管理装置）
２０３  通信部（送信部）
２０１３  ユーザ特定部
２０１４  共通画像抽出部（画像抽出部）
２０１５  アルバム作成部（アルバムページ作成部）
２０１８  タグ付け部
【図１】
0006589300.tif 000002
【図２】
0006589300.tif 000003
【図３】
0006589300.tif 000004
【図４】
0006589300.tif 000005
【図５】
0006589300.tif 000006
【図６】
0006589300.tif 000007
【図７】
0006589300.tif 000008
【図８】
0006589300.tif 000009
【図９】
0006589300.tif 000010
【図１０】
0006589300.tif 000011
【図１１】
0006589300.tif 000012
【図１２】
0006589300.tif 000013
【図１３】
0006589300.tif 000014
【図１４】
0006589300.tif 000015
【図１５】
0006589300.tif 000016
【図１６】
0006589300.tif 000017
【図１７】
0006589300.tif 000018
【図１８】
0006589300.tif 000019
【図１９】
0006589300.tif 000020
【図２０】
0006589300.tif 000021
【図２１】
0006589300.tif 000022
【図２２】
0006589300.tif 000023