(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
前記可変入賞口内の入球口である第一入球口と、
前記可変入賞口内の入球口である第二入球口と、
前記可変入賞口内の流路であり、前記第一入球口に入球した遊技球が通過する第一流路と、
前記可変入賞口内の流路であり、前記第二入球口に入球した遊技球が通過する第二流路と
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
前記可変入賞口内には遊技球を検出する遊技球検出装置が複数設けられており、
前記第一入球口は前記第二入球口よりも上流に位置しており、
特別遊技の実行中に遊技球を前記可変入賞口に向けて発射し続けた場合、前記第二入球口よりも前記第一入球口に入球し易いよう構成されており、
前記第二流路に設けられている遊技球検出装置の数よりも前記第一流路に設けられている遊技球検出装置の数の方が多いよう構成されており、
前記第二流路に設けられている遊技球検出装置にて遊技球を検出した際には、前記可変入賞口の入球数と排出数を計測するカウンタのカウンタ値に対して１加算と１減算とを実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２２５２５５号公報
【特許文献２】特開２０００−２２５２５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２２２０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２２２０）内の入球口である第一入球口（例えば、大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２２２０）内の入球口である第二入球口（例えば、大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）と、
前記可変入賞口内の流路であり、前記第一入球口（例えば、大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）に入球した遊技球が通過する第一流路（例えば、流路Ａ２２２８‐１）と、
前記可変入賞口内の流路であり、前記第二入球口（例えば、大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）に入球した遊技球が通過する第二流路（例えば、流路Ｂ２２２８‐２）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）
と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２２２０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と
を備え、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２２２０）内には遊技球を検出する遊技球検出装置（例えば、特定領域入球検出装置２２２４‐１、大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１、大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２）が複数設けられており、
前記第一入球口（例えば、大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）は前記第二入球口（例えば、大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）よりも上流に位置しており、
特別遊技の実行中に遊技球を前記可変入賞口（例えば、大入賞口２２２０）に向けて発射し続けた場合、前記第二入球口（例えば、大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）よりも前記第一入球口に（例えば、大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）入球し易いよう構成されており、
前記第二流路（例えば、流路Ｂ２２２８‐２）に設けられている遊技球検出装置（例えば、大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２）の数よりも前記第一流路（例えば、流路Ａ２２２８‐１）に設けられている遊技球検出装置（例えば、特定領域入球検出装置２２２４‐１、大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１）の数の方が多いよう構成されており、
前記第二流路に設けられている遊技球検出装置にて遊技球を検出した際には、前記可変入賞口の入球数と排出数を計測するカウンタのカウンタ値に対して１加算と１減算とを実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大入賞口の構造に係る斜視図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入球排出計測処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での排出ステータス設定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中演出実行処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技終了演出実行処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【図３１】図３１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（所謂、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（所謂、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数（乱数値）」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数である限り特に限定されず、例えば、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。また、単位遊技終了条件を充足したことを契機として可変入賞口が閉状態となった時点から当該一定時間が経過した以降は、当該或る単位遊技における特定領域入球検出手段による入球検出を「実質的に無効とする」とは、基本的には、可変入賞口や特定領域等の構造物の機構上及び単位遊技に係る制御処理上、これらの設計上において入球検出がなされるはずのない状況下における入球検出をすべて無効とすることを趣旨としているが、例えば、当該状況下であっても一瞬だけ（例えば、数〜数十ｍｓといった短期間だけ）入球検出を有効とする期間を設けることや、当該状況が無限に（例えば、１０時間或いは遊技機の電源断まで）継続し得る状況下において、当該無限期間中（例えば、１０時間経過時或いは遊技機の電源断直前）における入球検出を有効とすること、等をも含み、即ち、当該趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、このような態様をも「無効とする」との趣旨に含まれることを意図として「実質的に」としたものである。「第二入球口よりも第一入球口に入球し易い」とは、例えば、遊技球を１００００球発射した場合に、第二入球口に入球した遊技球数よりも第一入球口に入球した遊技球数の方が多いことである。「上流」とは、発射された遊技球が遊技盤面を流下する過程において先に到達する（もしくは近傍に接近する）位置を示している。
【０００９】
尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名や具体的な数値等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい｛例えば、本実施形態においては、後述するように、第１主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルと第２主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルとを夫々別の参照テーブル（変動パターンテーブル）として設けるよう構成されているが、これには限定されず、第１主遊技図柄の変動態様及び第２主遊技図柄の変動態様として選択され得るすべての変動態様を一の変動パターンテーブルとして設けるよう構成してもよく、また、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで参照範囲が異なる際には夫々別の参照テーブルとして設けるよう構成してもよい｝。
【００１０】
（本実施形態）
本実施形態の特徴部分の説明に先立ち、まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１１】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、前枠１０４の右上部及び左上部にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１２】
次に、遊技盤１００は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、遊技球誘導レール１３０、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、大入賞口２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。更に、詳細図示は省略するが、遊技盤前面には、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、補助遊技図柄表示装置２４２０等も備えられている。以下、本実施形態に係る構成を説明する。
【００１３】
まず、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置（第１入球検出装置）２２１１（不図示）を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１４】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置（第２入球検出装置）２１１１（不図示）と、第２主遊技始動口電動役物（電動役物）２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１５】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とが離隔して配置され、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口２２１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口２２１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易いよう構成しているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを隣接して配置してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１６】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置（入球検出装置）２４１１（不図示）を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１（不図示）は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１７】
ここで、本実施形態においては、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口２４１０に誘導され易い一方、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口２４１０に誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口２４１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００１８】
次に、本実施形態においては、遊技領域１２０の右側下方（遊技領域中央を基準）に大入賞口２２２０が設けられており、大入賞口２２２０の内部には、遊技球が入球可能な特定領域２２２４を有している（特別遊技中の所定期間内に、当該特定領域２２２４に遊技球が入球することで、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行することが決定される）。また、遊技球の特定領域２２２４への入球の可否に係る部材であって、開状態の場合には遊技球が特定領域２２２４に入球容易となり、閉状態の場合には遊技球が特定領域２２２４に入球困難（又は、入球不能）となる遮蔽部材２２２４ａ（同図では不図示であるが、特定領域２２２４が入球口の形態であり、当該入球口を覆い隠す弁部材のような部材）を有している。同図に示されるように、大入賞口２２２０には遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が誘導され難く構成されている（但し、これには限定されず、双方を流下する遊技球が誘導され易くなるよう構成してもよい）。
【００１９】
次に、図２を参照しながら、本実施形態における大入賞口２２２０の構成について詳述する。まず、大入賞口２２２０に流下してきた遊技球は、板状の部材である大入賞口電動役物２２２２の上面を遊技者からみて左方向に転動していくこととなる。尚、大入賞口電動役物２２２２は、板状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態（閉鎖状態）と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態（開放状態）とを採り得るよう構成されており、大入賞口電動役物２２２２が閉鎖状態から開放状態となった場合には、大入賞口電動役物２２２２の上面を転動している遊技球は大入賞口２２２０内部に流下していくこととなる。また、大入賞口２２２０には大入賞口２２２０へ入球した遊技球を検出するためのセンサとして大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１と大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２との２つのセンサを有している（２つの入球口を有している）。大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１を通過した遊技球は、遮蔽部材２２２４ａへ流下していくこととなる。ここで、遮蔽部材２２２４ａは、遊技者側に突き出した状態である進出状態（閉鎖状態）と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態（開放状態）とを採り得るよう構成されており、当該遮蔽部材２２２４ａが開放状態の場合には遊技球が特定領域２２２４に入球容易となり、閉鎖状態の場合には遊技球が特定領域２２２４に入球困難（又は、入球不能）となるよう構成されている。尚、当該遮蔽部材２２２４ａが閉鎖状態の場合には遊技球は排出球検出装置２２２４‐２へ流下していくこととなる。また、大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１を通過した遊技球は特定領域２２２４（特定領域入球検出装置２２２４‐１）又は排出球検出装置２２２４‐２のいずれかを通過して遊技機外へ排出されるよう構成されている。他方、大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２を通過した遊技球は、排出用のセンサを通過せずに｛大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２を通過した先の流路（下流）にはセンサが設けられていない｝遊技機外へ排出されていくこととなる。
【００２０】
次に、図３を参照しながら、本実施形態に係る大入賞口２２２０に入球した遊技球の流下態様を詳述する。
【００２１】
まず、（ａ）に示されるように、遊技者によって発射された（右打ちによって発射された）遊技球は、盤面右側を流下し、大入賞口２２２０の右側から大入賞口電動役物２２２２の上面（大入賞口２２２０）に到達する。大入賞口２２２０（大入賞口電動役物２２２２）に到達した遊技球は、緩やかな左下がりの傾斜となっている大入賞口電動役物２２２２上を右から左に転動していくこととなる。大入賞口電動役物２２２２上を遊技球が転動している最中に大入賞口電動役物２２２２が開放することにより（又は、大入賞口電動役物２２２２の開放中に遊技球が大入賞口電動役物２２２２に流下してくることにより）、遊技球が大入賞口２２２０内に入球することとなる。大入賞口２２２０に入球した遊技球は、大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１（大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）と大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２（大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）とのいずれかを通過することとなる。尚、大入賞口電動役物２２２２上面における右側（遊技者から見て）を遊技球が転動しているタイミングで大入賞口電動役物２２２２が閉鎖状態から開放状態となった場合（又は、大入賞口電動役物２２２２が開放している状態にて遊技球が大入賞口電動役物２２２２に到達した場合）には、当該遊技球は大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１（大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）を通過し易く大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２（大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）を通過し難い。一方、大入賞口電動役物２２２２上面における左側（遊技者から見て）を遊技球が転動しているタイミングで大入賞口電動役物２２２２が閉鎖状態から開放状態となった場合には、当該遊技球は大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１（大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）を通過し難く大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２（大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）を通過し易い。また、大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２（大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）を通過した遊技球は、大入賞口排出口２２２５（流路Ｂ２２２８‐２）を通過して排出されていくこととなる。
【００２２】
次に、（ｂ）に示されるように、大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１を通過し、流路Ａ２２２８‐１流下する遊技球が流路Ａ２２２８‐１内の遮蔽部材２２２４ａに到達した時に、遮蔽部材２２２４ａが閉鎖状態の場合の作用である。同図に示すように、遮蔽部材２２２４ａに到達した遊技球は、遮蔽部材２２２４ａによって特定領域２２２４（特定領域入球検出装置２２２４‐１）への流下を妨げられるため、排出球検出装置２２２４‐２へ流下していくこととなる。次に、（ｃ）は、大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１を通過した遊技球が遮蔽部材２２２４ａに到達した時に、遮蔽部材２２２４ａが開放状態の場合の作用である。同図に示すように、遮蔽部材２２２４ａに到達した遊技球は、遮蔽部材２２２４ａによって特定領域２２２４（特定領域入球検出装置２２２４‐１）への流下を妨げられずに、特定領域２２２４（特定領域入球検出装置２２２４‐１）へ流下していくこととなる（遊技球が大入賞口２２２０内の壁面に衝突することにより排出球検出装置２２２４‐２へ流下する場合もある）。
【００２３】
尚、大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１（大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）は大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２（大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）よりも上流に位置している｛大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２（大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）は大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１（大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）よりも下流に位置している｝。大入賞口２２２０に入球する遊技球は、大入賞口２２２０の右側から流下してくるため、大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２（大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）よりも大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１（大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）を通過し易く構成されている。また、大入賞口２２２０内部の構造｛大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１（大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）近傍の突起等｝によって、更に大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２（大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）よりも大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１（大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）を通過し易く構成されている。ここで、「上流」とは、発射された遊技球が遊技盤面を流下する過程において先に到達する（もしくは近傍に接近する）位置を示しており、「下流」とは、発射された遊技球が遊技盤面を流下する過程において後に到達する（もしくは近傍に接近する）位置を示している。
【００２４】
以上が大入賞口２２２０に関する説明であるが、残る構成に関し、再び図１を参照しながら説明する。まず、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「‐」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２５】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２６】
次に、演出表示装置２１４０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装飾図柄表示領域２３１１と、第１保留表示部２３１２ａと、第２保留表示部２３１２ｂと、を備える。ここで、装飾図柄表示領域２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２７】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２８】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、遊技効果ランプ１９０（不図示）は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、スピーカ１１４は、音声や音楽等の音響を出力する機能を果たす。
【００２９】
次に、図４を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２１４０上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）２３２０と、主に演出表示を実行する演出表示装置（サブサブ制御部）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３０】
次に、図５のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御装置１０００と、主制御装置１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板３０００と、主制御装置１０００からの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０（図１には不図示）の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板２０００と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット２９０と、を主体として構成されている。尚、副制御基板２０００は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出、スピーカ１１４からの音響、遊技効果ランプ１９０の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部２３２０と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部２３１０の２つの制御部とを備えている。ここで、主制御装置１０００、賞球払出制御基板３０００、サブメイン制御部２３２０及びサブサブ制御部２３１０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３１】
まず、主制御装置１０００は、入球センサＳ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置２２１１、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１、補助遊技始動口入球検出装置２４１１、通常入賞検出装置２１２１、振分入賞検出装置２２２１、特定領域入球検出装置２２２４‐１、排出球検出装置２２２４‐２、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である）等｝、図示略する駆動ソレノイド、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御装置１０００は、賞球払出制御基板３０００と、副制御基板２０００（サブメイン制御部２３２０・サブサブ制御部２３１０）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板３０００に、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板２０００にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御装置１０００は、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨと配線接続することで、主制御装置１０００から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３２】
また、本実施形態では、図５の矢印表記の通り、主制御装置１０００と賞球払出制御基板３０００とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御装置１０００とサブメイン制御部２３２０とは、主制御装置１０００からサブメイン制御部２３２０への一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御装置１０００とホールコンピュータＨとは、主制御装置１０００からホールコンピュータへの一方通信が可能となるよう構成されており、遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等が送信される。
【００３３】
次に、賞球払出制御基板３０００は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構２１０と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板３０００に伝達する遊技球貸出装置２００とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置２００を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板３０００により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３４】
次に、副制御基板２０００は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置２１４０と、スピーカ１１４と、遊技効果ランプ１９０、その他演出用の駆動装置（不図示）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板２０００内にサブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを有しており、サブメイン制御部２３２０によりスピーカ１１４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプ１９０の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部２３１０により、演出表示装置上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部２３２０とサブサブ制御部２３１０とを、副制御基板２０００にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部２３１０により音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３５】
次に、図６のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｄ）、演出に係るサブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器｛例えば、遊技周辺機器｝に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器｛例えば、遊技周辺機器｝に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３６】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、副制御基板２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段１３００（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ１３０１）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３８】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００４０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４１】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４２】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ‐１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ‐３と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３とを有している。
【００４４】
ここで、第１主遊技内容決定手段１１４１は、第１主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第１主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第１主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。また、第２主遊技内容決定手段１１４２は、第２主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第２主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第２主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４５】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段１１５４と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５３とを有している。
【００４６】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ‐１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ‐１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ‐１を更に備えている。
【００４７】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４８】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している｛特別遊技（大当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行制御手段１１７３と、を有している。ここで、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａと、特別遊技実行時における大入賞口２２２０の開閉態様を決定するための開閉態様決定テーブル１１７２ｂと、を更に有している（特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの詳細については不図示）。また、特別遊技実行制御手段１１７３は、ラウンド数を計測するラウンド数カウンタ１１７３ａと、大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１、大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２、特定領域入球検出装置２２２４‐１及び排出球検出装置２２２４‐２が検出した遊技球を計測し、大入賞口２２２０への入球数と大入賞口２２２０からの排出数との整合性が取れているかを確認するための排出確認カウンタ１１７３ｂと、特別遊技におけるラウンド間の時間を計測するためのラウンド待機タイマ１１７３ｅと、を更に有している。
【００４９】
次に、特別遊技実行制御手段１１７６は、大入賞口２２２０の開閉タイミングを管理するための特別遊技用タイマ１１７６ａと、大入賞口２２２０に入球した遊技球を排出する時間を計時するための排出待機タイマ１１７６ｂと、遮蔽部材２２２４ａの変位駆動を制御するための遮蔽部材駆動制御手段１１７６‐１と、を更に有している。
【００５０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、確率変動遊技回数をカウント可能な確変回数カウンタ１１８１ａと、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５１】
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時短は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００５２】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１主遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２主遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５と、振分遊技における現在の遊技状態（例えば、入賞の有無や、振分遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段１１９７と、を有している。
【００５３】
ここで、第１主遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００５４】
また、第２主遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５５】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５６】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｄと、サブメイン制御部２３２０（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御部２３１０（演出表示装置２１４０）等、を有している。ここで、サブメイン制御部２３２０により制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５７】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０と、を有している。
【００５８】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０と、を有している。
【００５９】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２２２０を有する。尚、他の構成については前述したので省略する。
【００６０】
次に、補助遊技周辺機器Ｄは、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６１】
ここで、演出表示制御手段（サブメイン制御部）２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段２３２２と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段２３２３と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段２３２４と、各種エラーの報知に関する制御処理を司るエラー制御手段２３２５と、サブサブ制御部２３１０側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段２４００と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６２】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００６３】
次に、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主制御装置１０００側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段２３２２ａと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブル２３２２ａ‐１を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００６４】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２３ａを有している。
【００６５】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）２３１０は、演出表示装置２１４０上表示領域である装飾図柄表示領域２３１１、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂへ画像を表示する画像表示制御手段２３１３と、サブメイン制御部２３２０側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段２４５０と、を有している。ここで、画像表示制御手段２３１３は、サブメイン制御部２３２０側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段２３１３ａを更に有している。
【００６６】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残るサブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６７】
次に、図７は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ４００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ４００２でＹｅｓの場合、ステップ４００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ４００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御装置１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ４０１８の処理に移行する。他方、ステップ４００２でＮｏの場合は、ステップ４００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ４０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ４０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ４００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ４０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ４０１２で、主制御装置１０００は、各種情報コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信する（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）。次に、ステップ４０１３で、主制御装置１０００は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４０１３でＹｅｓの場合、ステップ４０１４で、主制御装置１０００は、高利益再表示コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ４０１５に移行する。他方、ステップ４０１３でＮｏの場合にも、ステップ４０１５に移行する。次に、ステップ４０１５で、主制御装置１０００は、排出確認カウンタ１１７３ｂ（大入賞口２２２０の入球数と排出数を計測するカウンタ）のカウンタ値をリセットし、ステップ４０１８に移行する。尚、本処理で振分入賞数カウンタ値及び排出数カウンタ値をリセットすることによって排出球異常から回復することとなる。次に、ステップ４０１８で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ４０２０の処理に移行する。尚、ステップ４０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００６８】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ２０００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ３０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出機構２１０の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ３１００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する（遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等を送信する）。次に、ステップ３２００で、主制御装置１０００は、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信し、サブメイン制御部２３２０側では当該コマンドに従って演出が実行されることとなる）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００６９】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ４６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ４６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００７０】
次に、図８は、図７におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技入球口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２又はステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００７１】
次に、図９は、図７におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグエリアを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技状態一時記憶手段１１９３を参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ‐１に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には５秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ‐１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５３ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５３ａ‐１を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９３ｂを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部２４２１上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、開放タイマ１１６２に電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００７２】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０又はステップ１２３８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００７３】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００７４】
次に、図１０は、図７におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段１１３１は、当該第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１０で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１３１１で、情報送信制御手段１３００は、賞球払出制御基板３０００への賞球コマンドをコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板３０００側に送信される）し、ステップ１３１２に移行する。次に、ステップ１３１２で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３１８で、第２主遊技図柄保留手段１１３２は、当該第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶する。次に、ステップ１３２０で、情報送信制御手段１３００は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部２３２０へ送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１３２１で、情報送信制御手段１３００は、賞球払出制御基板３０００への賞球コマンドをコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板３０００側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１２に移行し、ステップ１３１２又はステップ１３１４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【００７５】
尚、本実施形態では、ステップ１３１０、ステップ１３２０にてサブメイン制御部２３２０へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００７６】
次に、図１１は、図７におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、主遊技図柄保留解除制御手段１１５４は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００７７】
次に、図１２は、図７におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留があることが条件となる。
【００７８】
次に、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０‐１で、当否抽選手段１１３５は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ‐１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ‐３）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００７９】
ここで、図１３（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ‐１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ‐３）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【００８０】
次に、ステップ１４１０‐２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。
【００８１】
ここで、図１３（主遊技テーブル２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、停止図柄決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・３Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「５Ｂ・７Ｂ・９Ｂ」）の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、後述するように、本実施形態においては、大当り図柄の種類に基づき、ラウンド実行時における大入賞口の開放態様が決定される（ある大当り図柄と他の大当り図柄とでは、大入賞口の開放態様が異なり得る）よう構成されており、当該大入賞口の開放態様によって、確率変動遊技状態への移行し易さが、大当り図柄の種類に応じて異なり得るよう構成されている。尚、その他図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【００８２】
次に、ステップ１４１０‐３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、各遊技状態に対応する第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第１主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶して、ステップ１４１５に移行する。
【００８３】
ここで、図１３（主遊技テーブル３）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）の一例である（特に、変動態様決定用テーブルの一例）。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい（第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する）。
【００８４】
次に、ステップ１４１５で、情報送信制御手段１３００は、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ‐１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ‐１）にセットする。そして、ステップ１４１７で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、情報送信制御手段１３００は、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセットする。次に、ステップ１４２３で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２主遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。
【００８５】
次に、ステップ１４３０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリア内にある条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１４３２をスキップする。
【００８６】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。
【００８７】
尚、ステップ１４０３でＮｏの場合には、ステップ１４１９で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。
【００８８】
次に、図１４は、図１２におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａを参照して当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１５０６で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５０６でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１５１２に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０６でＮｏの場合にもステップ１５１２に移行する。
【００８９】
次に、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。尚、ステップ１５１２又はステップ１５１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２０００の処理）に移行する。
【００９０】
次に、図１５は、図７におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２００２で、条件判定手段１１７１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ２００２でＹｅｓの場合、ステップ２００４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２００４でＹｅｓの場合、ステップ２００６で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２００６でＹｅｓの場合、ステップ２００７で、現在停止中の主遊技図柄は長開放図柄（本例では、３Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。尚、長開放図柄とは、当該長開放図柄に係る特別遊技における大入賞口２２２０の開放態様が振分長開放パターン（詳細は後述する）であるラウンドが含まれており、遊技者が当該長開放図柄停止時に大入賞口２２２０の開放態様に振分長開放パターンが含まれていることを認識できる主遊技図柄である。次に、ステップ２００８で、特別遊技内容決定手段１１７２は、サブ側への長開放確定コマンドをセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）し、ステップ２００９に移行する。他方、ステップ２００７でＮｏの場合にもステップ２００９に移行する。次に、ステップ２００９で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。
【００９１】
次に、ステップ２０１０で、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）を一旦オフにする。次に、ステップ２０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ２００２、ステップ２００４又はステップ２００６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【００９２】
次に、図１６は、図７におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、換言すると、排出球異常中でない場合、ステップ１６４９‐１、特別遊技実行制御手段１１７３は、ラウンド待機タイマ１１７７ｔを参照し、当該タイマ値は０であるか否かを判定する。ステップ１６４９‐１でＹｅｓの場合、ステップ１６０４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０４でＹｅｓの場合、ステップ１６０６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０６でＹｅｓの場合、ステップ１６０８及びステップ１６１０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６１４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）し、ステップ１８００に移行する。
【００９３】
他方、ステップ１６０６でＮｏの場合、ステップ１６１６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１６でＹｅｓの場合には、ステップ１８００に移行する。尚、ステップ１６１６でＮｏの場合には、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【００９４】
次に、ステップ１８００で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する、入球排出計測処理を実行する。次に、ステップ３０５０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する、ラウンド実行初期処理を実行する。次に、ステップ１９５０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、後述する、ラウンド実行初期処理を実行する。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、入賞数カウンタ１１７５ｄのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで大入賞口２２２０に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６１８でＹｅｓの場合には、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１８でＮｏの場合、ステップ１６２０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７６ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過（セットされた開放パターンによる大入賞口の開放が終了）したか否かを判定する。ステップ１６２０でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２２に移行する。尚、ステップ１６２０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【００９５】
次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口２２２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２２２０を閉鎖する（大入賞口電動役物２１２２の開閉に係るソレノイドを励磁している期間のみ、大入賞口２２２０が開放されるよう構成されている）。次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７６ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６４９‐２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、現在実行中のラウンドが排出球異常判定ラウンドであるか否かを判定する。ここで、排出球異常判定ラウンドとは、（１）振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド（本実施形態においては第３ラウンド）、（２）振分遊技実行ラウンド（本実施形態においては、第４ラウンド）、（３）最終ラウンド（本実施形態においては、第１６ラウンド）、となっている。詳細は後述することとなるが、このように構成することにより、排出球異常が発生しているか否かを判定する機会（ラウンド）を最低限にしてラウンド間の時間を相対的に短時間とし、特別遊技の実行時間を短縮することができるよう構成されている。ステップ１６４９‐２でＹｅｓの場合、ステップ１６４９‐３で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出待機タイマ１１７４ｄのタイマ値に排出監視実行時間（排出球異常の監視を実行するための排出待機時間であり、排出球異常の監視を実行しない場合よりも長時間となっており、本例では、３０００ｍｓ）をセットして当該タイマをスタートし、ステップ１６２９に移行する。他方、ステップ１６４９‐２でＮｏの場合、ステップ１６４９‐４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出待機タイマ１１７４ｄのタイマ値に排出監視非実行時間（排出球異常の監視を実行しない場合の排出待機時間であり、排出球異常の監視を実行する場合よりも短時間となっており、本例では、９４０ｍｓ）をセットして当該タイマをスタートし、ステップ１６２９に移行する。次に、ステップ１６２９で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオンにし、ステップ１６３０に移行する。尚、ステップ１６０４でＮｏの場合にもステップ１６３０に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出待機タイマ１１７４ｄを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６３０でＹｅｓの場合、ステップ１６３２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、現在実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンド（特定領域２２２４への遊技球の入球可否に係るラウンドであり、本例では、第２、第４ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３２でＹｅｓの場合、ステップ１６３４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、当該実行中のラウンドにおいて特定領域２２２４への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１６３８に移行する。尚、ステップ１６０４、ステップ１６３２又はステップ１６３４でＮｏの場合にも、ステップ１６３８に移行する。尚、ステップ１６３０でＮｏの場合には、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【００９７】
次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在実行中のラウンド数や遊技球の入賞個数に係る情報等）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ１６４９‐５で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、現在実行中のラウンドが排出球異常判定ラウンドであるか否かを判定する。ステップ１６４９‐５でＹｅｓの場合、ステップ１６４０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出確認カウンタ１１７３ｂを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。尚、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値が０である場合には、大入賞口２２２０への入球数と大入賞口２２２０からの排出数との整合性が取れている（排出球異常が発生していない）と判定し、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値が０でない場合には、大入賞口２２２０への入球数と大入賞口２２２０からの排出数との整合性が取れていない（排出球異常が発生している）と判定するよう構成されている。ステップ１６４０でＹｅｓの場合、換言すると、排出球異常が発生していない場合、ステップ１６４１で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグをオフにする。次に、ステップ１６４２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ１６４３で、特別遊技実行制御手段１１７３は、遮蔽部材２２２４ａを閉鎖して開放パターンを終了し、ステップ１６４６に移行する。尚、ステップ１６４９‐５でＮｏの場合にも、ステップ１６４６に移行する。
【００９８】
他方、ステップ１６４０でＮｏの場合、換言すると、排出球異常が発生している場合、ステップ１６４４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ１６４５で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出球異常コマンド（排出球異常が発生している旨の情報に係るコマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）し、ステップ１６４６に移行する。
【００９９】
次に、ステップ１６４６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、ラウンド数カウンタ１１７３ａのカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６４６でＹｅｓの場合、ステップ１６４７で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部２３２０側に送信するためのコマンド送信用バッファ１３０１にセット（ステップ３２００の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部２３２０側に送信される）する。次に、ステップ１６４９‐６で、特別遊技制御手段１１７０は、セットされている排出ステータスをクリアし、ステップ１６５０に移行する。ここで、排出ステータスとは、特別遊技実行中における入賞球と排出球との監視に係るステータス（状態）であり、本処理においては、特別遊技が終了したことにより排出ステータスをクリアしている。そして、ステップ１６５０で、特定遊技制御手段１１８０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。尚、ステップ１６４６でＮｏの場合、換言すると、最終ラウンドが終了していない場合には、ステップ１６４９‐７で、特別遊技実行制御手段１１７３は、ラウンド待機タイマ１１７７ｔに所定値（ラウンド待機時間であり、本例では、６０ｍｓ）をセットして当該タイマをスタートし、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。尚、本実施形態においては、ラウンド待機時間の時間値として６０ｍｓのみの１種類としたがこれには限定されず、例えば、排出球異常が発生したラウンドにおけるラウンド待機時間と排出球異常が発生しなかったラウンドにおけるラウンド待機時間とが異なる時間値となるよう構成してもよい。また、本実施形態におけるラウンド待機時間は遮蔽部材２２２４ａが開放状態から閉鎖状態へと変位するのに要する時間（本例では、２０ｍｓ）よりも長時間となっている。
【０１００】
次に、図１７は、図１６におけるステップ１８００のサブルーチンに係る、入球排出計測処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口検出装置Ａ２２２２‐１を参照し、当該検出装置（センサ）が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値に１を加算し、ステップ１８０６に移行する。他方、ステップ１８０２でＮｏの場合にもステップ１８０６に移行する。次に、ステップ１８０６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口検出装置Ｂ２２２２‐２を参照し、当該検出装置（センサ）が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ１８０６でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１８１０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値から１を減算し、ステップ１８１２に移行する。他方、ステップ１８０６でＮｏの場合にも、ステップ１８１２に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ１８１２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出球検出装置２２２４‐２を参照し、当該検出装置（センサ）が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値から１を減算し、ステップ１８１６に移行する。他方、ステップ１８１２でＮｏの場合にも、ステップ１８１６に移行する。次に、ステップ１８１６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特定領域入球検出装置２２２４‐１を参照し、当該検出装置（センサ）が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ１８１６でＹｅｓの場合、ステップ１８１８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値から１を減算し、次の処理（ステップ３０５０の処理）に移行する。他方、ステップ１８１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３０５０の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、大入賞口２２２０に遊技球が入球したと判定した場合には排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値に１を加算し、大入賞口２２２０から遊技球が排出されたと判定した場合には排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値から１を減算し、当該排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値が０である場合に排出球異常が発生していないと判定するよう構成されている。尚、大入賞口入賞検出装置Ｂ２２２２‐２を通過した遊技球が流下する先には、大入賞口２２２０からの排出される遊技球を検出するための検出装置（センサ）が設けられていないため、大入賞口入賞検出装置Ｂ２２２２‐２を遊技球が通過した場合には、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値に対して、１を加算と１を減算とのいずれの処理も実行するよう構成されている。
【０１０２】
次に、図１８は、図１６におけるステップ３０５０のサブルーチンに係る、排出ステータス設定処理のフローチャートである。まず、ステップ３０５２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、排出待機タイマ１１７４ｄを参照し、当該タイマ値が０より大きいか否か、換言すると、現在排出待機中であるか否かを判定する。ステップ３０５２でＹｅｓの場合、ステップ３０５４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）ではないか否かを判定する。ステップ３０５４でＹｅｓの場合、ステップ３０５６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、現在の排出ステータスとして「排出待機中Ａ」をセットし、ステップ３０７０に移行する。尚、「排出待機中Ａ」は、排出待機中であり、且つ、振分遊技実行ラウンド以外のラウンドである場合の排出ステータスとなっている。他方、ステップ３０５４でＮｏの場合、ステップ３０５８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、現在の排出ステータスとして「排出待機中Ｂ」をセットし、ステップ３０７０に移行する。尚、「排出待機中Ｂ」は、排出待機中であり、且つ、振分遊技実行ラウンドである場合の排出ステータスとなっている。
【０１０３】
また、ステップ３０５２でＮｏの場合、ステップ３０６０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、ラウンド待機タイマ１１７７ｔを参照し、当該タイマ値が０より大きいか否か、換言すると、現在ラウンド待機中であるか否かを判定する。ステップ３０６０でＹｅｓの場合、ステップ３０６２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、現在の排出ステータスとして「ラウンド待機中」をセットし、ステップ３０７０に移行する。尚、「ラウンド待機中」は、或るラウンドと当該或るラウンドの次ラウンドとの間のラウンド待機時間である場合の排出ステータスとなっている。
【０１０４】
他方、ステップ３０６０でＮｏの場合、ステップ３０６４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）ではないか否かを判定する。ステップ３０６４でＹｅｓの場合、ステップ３０６６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、現在の排出ステータスとして「排出監視中Ａ」をセットし、ステップ３０７０に移行する。尚、「排出監視中Ａ」は、大入賞口２２２０への入賞球と排出球とを計測する状態である排出監視中であり、且つ、振分遊技実行ラウンド以外のラウンドである場合の排出ステータスとなっている。他方、ステップ３０６４でＮｏの場合、ステップ３０６８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、現在の排出ステータスとして「排出監視中Ｂ」をセットし、ステップ３０７０に移行する。尚、「排出監視中Ｂ」は、大入賞口２２２０への入賞球と排出球とを計測する状態である排出監視中であり、且つ、振分遊技実行ラウンドである場合の排出ステータスとなっている。このように、本実施形態においては、特別遊技実行中にていずれかの排出ステータスがセットされるよう構成されており、排出監視中に係る排出ステータスである「排出監視中Ａ」と「排出監視中Ｂ」や、排出待機中に係る排出ステータスである「排出待機中Ａ」と「排出待機中Ｂ」のように、実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンドであるか否かによってセットされる排出ステータスが相違し得るよう構成されている。
【０１０５】
次に、ステップ３０７０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、セットされている排出ステータスを参照し、現在セットされている排出ステータスは「排出待機中Ｂ」又は「排出監視中」であるか否かを判定する。ステップ３０７０でＹｅｓの場合、ステップ３０７２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、振動センサの監視を実行し、次の処理｛ステップ１９５０の処理｝に移行する。他方、ステップ３０７０でＮｏの場合、ステップ３０７４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、振動センサ５００の監視を実行せず、次の処理｛ステップ１９５０の処理｝に移行する。このように本実施形態においては、セットされている排出ステータスによって振動センサ５００の監視の実行有無を決定するよう構成されており、排出待機中であっても排出ステータスが「排出待機中Ａ」であるか「排出待機中Ｂ」であるかによって振動センサ５００の監視の実行有無が相違し、排出監視中であっても排出ステータスが「排出監視中Ａ」であるか「排出監視中Ｂ」であるかによって振動センサ５００の監視の実行有無が相違するよう構成されている。このように構成することによって、出玉の増減にとって重要となる振分遊技実行ラウンドにおいてのみ振動センサ５００の監視を実行することができる、即ち、セキュリティの面において重要な状況において振動センサ５００の監視を実行することができ、より公正な遊技機とすることができると共に、セキュリティの面においてさほど重要でない状況においては振動センサ５００の監視を実行しないことにより特別遊技の実行時間を短縮することができることとなる。また、排出ステータスを用いて振動センサ５００の監視の実行有無を決定することにより、振動センサ５００の監視の実行有無を決定するためのフラグを設けなくとも当該監視を実行することができることにより、遊技機にて使用するデータの容量を軽減することが可能となる。
【０１０６】
次に、図１９は、図１６におけるステップ１９５０のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。まず、ステップ１９７６‐１で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１９７６‐１でＹｅｓの場合、ステップ１９７６‐２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂを参照し、現在振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１９７６‐２でＹｅｓの場合、ステップ１９７６‐３で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂを参照し、現在停止中の主遊技図柄は長開放図柄（本例では、３Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。尚、本実施形態においては、大当り図柄は、第１主遊技大当り図柄が「４Ａ・５Ａ・７Ａ」の３種類、第２主遊技大当り図柄が「３Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」の３種類設けられており、長開放図柄（振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域２２２４に遊技球が入球容易となるよう大入賞口２２２０が開放する大当りが実行される大当り図柄）が「３Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ」となっており、短開放図柄（振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域２２２４に遊技球が入球困難となるよう大入賞口２２２０が開放する大当りが実行される大当り図柄）が「４Ａ」となっている。ステップ１９７６‐３でＹｅｓの場合、ステップ１９７６‐４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口２２２０の開放パターンとして振分長開放パターン（４０ｍｓ開放→３０００ｍｓ閉鎖→２８０００ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ１９７６‐６に移行する。他方、ステップ１９７６‐３でＮｏの場合、ステップ１９７６‐５で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口２２２０の開放パターンとして振分短開放パターン（４０ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ１９７６‐６に移行する。このように、本実施形態においては、特定領域２２２４への入球有無に係る振分遊技実行ラウンドの大入賞口２２２０の開放パターンは、大当りの契機となる大当り図柄によって相違し得ることとなる。また、大当りの実行ラウンドが相違すると振分遊技実行ラウンドの大入賞口２２２０の開放パターンが相違し得ることとなる。
【０１０７】
次に、ステップ１９７６‐６で、特別遊技実行制御手段１１７３は、遮蔽部材２２２４ａの開放パターンとして開放パターンＡ（４０ｍｓ開放→３０００ｍｓ閉鎖→３１０００ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ１９７６‐９に移行する。尚、本実施形態においては、遮蔽部材２２２４ａの駆動は駆動時間（開放パターン）が終了していなかったとしても、実行中のラウンドが終了した場合（ラウンド待機時間が開始された場合）には強制終了するよう構成されている。
【０１０８】
他方、ステップ１９７６‐２でＮｏの場合、換言すると、振分遊技実行ラウンドではないラウンド（第４Ｒ以外のラウンドである通常ラウンド）の場合、ステップ１９７６‐７で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口２２２０の開放パターンとして通常開放パターン（２８０００ｍｓ開放→閉鎖）をセットする。次に、ステップ１９７６‐８で、特別遊技実行制御手段１１７３は、遮蔽部材２２２４ａの開放パターンとして開放パターンＢ（常時閉鎖）をセットし、ステップ１９７６‐９に移行する。
【０１０９】
このように、本実施形態においては、遮蔽部材２２２４ａの開放パターン（開閉パターン）として、実行ラウンドが振分遊技実行ラウンドである場合には開放パターンＡ、実行ラウンドが通常ラウンドである場合には開放パターンＢ、となるよう構成されており、遮蔽部材２２２４ａの開放パターンは実行ラウンドによって相違し得るが、大当りの契機となる大当り図柄によっては相違しないよう構成されている。
【０１１０】
このように、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口２２２０を振分長開放パターンにて開放する場合（即ち、特定領域２２２４への入球を想定しているラウンドにおいて）、大入賞口２２２０が複数回開放され、当該振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口２２２０の総開放時間（本例では、４０ｍｓ＋２８０００ｍｓ＝２８０４０ｍｓ）は、通常ラウンドにおける大入賞口２２２０の総開放時間（２８０００ｍｓ）及び振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口２２２０の総開放時間（４０ｍｓ）よりも長時間となるよう構成されている。また、当該振分長開放パターンにて大入賞口２２２０を開放する振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口２２２０の総開放時間（本例では、２８０４０ｍｓ）は、大入賞口２２２０の総閉鎖時間（本例では、３０００ｍｓ）よりも長時間となるよう構成されている。更に、当該ラウンドにおける、大入賞口２２２０の１回の開放時間の最大値（本例では、２８０００ｍｓ）は、大入賞口２２２０の閉鎖時間の最大値（本例では、３０００ｍｓ）よりも長時間となるよう構成されている。このような構成により、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口２２２０を振分長開放パターンにて開放する場合（即ち、特定領域２２２４への入球を想定しているラウンドにおいて）、大入賞口２２２０内に遊技球を入球させることがより容易となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、大入賞口２２２０の開放態様等、これには限定されず、例えば、ある振分遊技実行ラウンド中において、４０ｍｓの短開放動作を行った後、遊技球が入球容易な長開放（例えば、５０００ｍｓの開放）を複数回実行するよう構成してもよい。
【０１１１】
次に、ステップ１９７６‐９で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口有効期間（大入賞口２２２０への遊技球の入球が有効となる期間）として、当該実行中のラウンドにおける最初の大入賞口開放タイミングから最後の大入賞口閉鎖タイミングの９４０ｍｓ後までの期間をセットする。このように、本実施形態においては、大入賞口有効期間の開始タイミングは、大入賞口２２２０の最初の開放タイミングとなっており、大入賞口有効期間の終了タイミングは、大入賞口２２２０の開放パターンに拘らず、実行中のラウンドにおける大入賞口２２２０が最後に閉鎖してから所定時間（本例では、９４０ｍｓ）経過したタイミングとなっている。尚、本実施形態においては、大入賞口有効期間の終了タイミングを大入賞口２２２０が最後に閉鎖してから９４０ｍｓ経過したタイミングとしたが、これには限定されず、大入賞口２２２０の開放パターンに基づいて決定されていればよく、大入賞口２２２０の閉鎖タイミングからの時間値を変更してもよいし、大入賞口２２２０の最後の閉鎖タイミングまでとしてもよいし、大入賞口２２２０の最初の開放タイミングから所定時間経過までとしてもよい。
【０１１２】
次に、ステップ１９７６‐１０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特定領域有効期間として、当該実行中のラウンドにおける最初の遮蔽部材２２２４ａの開放タイミングから最後の遮蔽部材２２２４ａの閉鎖タイミングまでの期間をセットする。このように、本実施形態においては、特定領域有効期間の開始タイミングは、遮蔽部材２２２４ａの最初の開放タイミングとなっており、特定領域有効期間の終了タイミングは、遮蔽部材２２２４ａの最後の閉鎖タイミングとなっている。尚、本実施形態においては、特定領域有効期間を遮蔽部材２２２４ａの最初の開放タイミングから最後の閉鎖タイミングまで有効とし続けるよう構成したが、これには限定されず、当該有効期間は遮蔽部材２２２４ａの開閉パターンに基づいて決定されていればよく、例えば、遮蔽部材２２２４ａの最後の閉鎖タイミングから所定時間経過するまで有効とするよう構成してもよいし、遮蔽部材２２２４ａの最初の開放タイミングから所定時間経過するまで有効とするよう構成してもよい。
【０１１３】
次に、ステップ１９７０で、特別遊技実行制御手段１１７３は、入賞数カウンタ１１７５ｄのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１９７２で、特別遊技実行制御手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１９７４で、特別遊技実行制御手段１１７３は、大入賞口２２２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２２２０を開放し、特別遊技用タイマ１１７６ｔ（特に開放時間タイマ）をスタートさせ、次の処理（ステップ１６１８の処理）に移行する。
【０１１４】
次に、図２０は、本実施形態における、図１６のステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６８０で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６８０でＹｅｓの場合、ステップ１６８２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、確変回数カウンタ１１８１ａに所定回数Ａ（本例では、８０回）をセットする。次に、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂに所定回数（本例では、８０回）をセットし、ステップ１６５８に移行する。
【０１１５】
他方、ステップ１６８０でＮｏの場合、ステップ１６８８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５を参照し、当該実行された特別遊技は時間短縮遊技状態に当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１６８８でＹｅｓの場合、ステップ１６９０で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂに所定回数Ａ（本例では、８０回）をセットし、ステップ１６５８に移行する。他方、ステップ１６８８でＮｏの場合、ステップ１６８６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ｂに所定回数Ｂ（本例では、５０回）をセットし、ステップ１６５８に移行する。
【０１１６】
ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０で、特定遊技関連情報一時記憶手段１１９５のフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０１１７】
このように、本実施形態においては、特別遊技中に遊技球が特定領域２２２４に入球せず、当該特別遊技後に非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態に移行することとなった場合に、当該特別遊技の移行契機となった主遊技図柄の停止時（大当り時）の遊技状態が時間短縮遊技状態である場合には、当該特別遊技の移行契機となった主遊技図柄の停止時（大当り時）の遊技状態が非時間短縮遊技状態である場合と比べて、多い時短回数が付与されるよう構成されている。尚、本例では、時間短縮遊技状態中に大当りとなった場合、当該大当りに係る特別遊技の終了後に確率変動遊技状態とならなかった場合にも、大当りとなれば特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが想定されている遊技状態中における大当りに係る特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行しないことへの救済措置として、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となる場合と同じ回数（本例では、８０回）の時間短縮遊技状態における変動上限回数を設定するよう構成したが、これには限定されず、非時間短縮・非確率変動遊技状態中における大当りに係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行しない場合における時間短縮遊技状態での変動上限回数（本例では、５０回）よりも多く、確率変動遊技状態へと移行する場合における時間短縮遊技状態での変動上限回数（本例では、８０回）よりも少ない回数（例えば、７０回）を、救済措置として、時間短縮遊技状態における変動上限回数に設定し得るよう構成してもよい。
【０１１８】
次に、図２１〜図２７を参照して、サブメイン制御部２３２０側で実行される制御処理を説明する。まず、図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板２０００側（特に、サブメイン制御部２３２０側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ５００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部２３２０の繰り返し処理ルーチンであるステップ６０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ６０００が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ６００２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側からのエラー報知コマンド及び排出球異常コマンドを受信した場合にエラーから回復するまでエラー報知を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、表示コマンド送信制御処理（前述した各処理でセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１１９】
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ６０００〜Ｓ６７００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部２３２０の割り込み処理であり、前述した主制御装置１０００のＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２３２０のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ５７００）である。即ち、サブメイン制御部２３２０のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ５８００で、サブメイン制御部２３２０は、主制御装置１０００側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ５９００で、サブメイン制御部２３２０は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２３２０側のＲＡＭ（本例では、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ）に、主制御装置１０００側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１２０】
次に、図２２は、図２１におけるステップ６１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ６１０６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、主制御装置１０００側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａに一時記憶し、ステップ６１１６に移行する。他方、ステップ６１０２でＮｏの場合、ステップ６１０８で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６１０８でＹｅｓの場合、ステップ６１１０で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ６１１２で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ６１１４で、演出表示制御手段２３２０は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６１１６に移行する。次に、ステップ６１１６で、装図保留情報表示制御手段２３２３は、サブサブ制御部２３１０（演出表示手段２３１０）を駆使して演出表示装置２１４０上（特に、第１保留表示部２３１２ａ、第２保留表示部２３１２ｂ）に、装図保留情報一時記憶手段２３２３ａ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ６２００の処理）に移行する。尚、ステップ６１０８でＮｏの場合には、ステップ６１１６に移行する。
【０１２１】
次に、図２３は、図２１におけるステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内にある図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６２０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ‐１とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄は、大当り（本例では、４Ａ・３Ａ・５Ａ・７Ａ・５Ｂ・７Ｂ・９Ｂ）の場合、３つの図柄が揃うこととなり、ハズレの場合、３つの図柄が揃わないこととなる。
【０１２２】
次に、ステップ６２０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａは、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ６３００の処理）に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６３００の処理）に移行する。
【０１２３】
次に、図２４は、図２１におけるステップ６３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６３０６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ６３０９で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄをスタートし、ステップ６３１０に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合にも、ステップ６３１０に移行する。
【０１２４】
次に、ステップ６３１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６３１０でＹｅｓの場合、ステップ６３１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ６３３０に移行する。他方、ステップ６３１２でＮｏの場合、ステップ６３１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ６３１６でＹｅｓの場合、ステップ６３１８で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセットし、ステップ６３３０に移行する。他方、ステップ６３１６でＮｏの場合、ステップ６３２０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄと装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ６３２０でＹｅｓの場合、ステップ６３２２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ６３３０に移行する。尚、ステップ６３２０でＮｏの場合には、ステップ６３３０に移行する。
【０１２５】
次に、ステップ６３３０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ６３３０でＹｅｓの場合、ステップ６３３２で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセットする。次に、ステップ６３３４で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図変動時間管理タイマ２３２２ｄを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ６３４０で、装飾図柄表示制御手段２３２２は、装図表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の処理）に移行する。尚、ステップ６３１０又はステップ６３３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６４００の処理）に移行する。
【０１２６】
次に、図２５は、図２１におけるステップ６４００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６及びステップ６４０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、大当り開始表示に係るコマンドをセット（演出表示装置２１４０上で大当りの種類に基づき適宜表示を行う）し、ステップ６５００に移行する。尚、ステップ６４０２又はステップ６４０４でＮｏの場合にもステップ６５００に移行する。
【０１２７】
次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中演出実行処理を実行する。次に、ステップ６６００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技終了演出実行処理を実行し、次の処理（ステップ６７００の処理）に移行する。
【０１２８】
次に、図２６は、図２５におけるステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、初期背景画像決定済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から長開放確定コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６で、演出表示制御手段２３２０は、特別遊技中背景画像として高利益未報知画像（当該実行中の特別遊技後における遊技状態が確率変動遊技状態となる或いは確率変動遊技状態となり易い状況下であるか否かを、遊技者が認識不能又は困難な背景画像を意味する）をセットし、ステップ６５１２に移行する。他方、ステップ６５０４でＮｏの場合、ステップ６５０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある長開放確定演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ６５１０で、演出表示制御手段２３２０は、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像（当該実行中の特別遊技後における遊技状態が確率変動遊技状態となる或いは確率変動遊技状態となり易い状況下であることを、遊技者が認識可能な背景画像を意味する）をセットし、ステップ６５１２に移行する。次に、ステップ６５１２で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある、初期背景画像決定済フラグをオンにし、ステップ６５１４に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にもステップ６５１４に移行する。
【０１２９】
次に、ステップ６５１４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から高利益再表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６５１４でＹｅｓの場合、ステップ６５１６で、演出表示制御手段２３２０は、特定領域２２２４に遊技球が入球済みであると判断して特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットし、ステップ６５１８に移行する。他方、ステップ６５１４でＮｏの場合にも、ステップ６５１８に移行する。
【０１３０】
次に、ステップ６５１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、長開放確定演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５１８でＹｅｓの場合、ステップ６５２０で、演出表示制御手段２３２０は、逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２１４０上にて入賞個数を逐次表示する。次にステップ６５２２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６５２２でＹｅｓの場合、ステップ６５２４で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６５２４でＹｅｓの場合、ステップ６５２８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある、特定領域入球済フラグをオンにする。次に、ステップ６５３０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示装置２１４０上で特定領域入球演出（特定領域に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出）を所定時間（例えば、３秒）実行した後、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットし、ステップ６５３８に移行する。尚、ステップ６５２２又はステップ６５２４でＮｏの場合にもステップ６５３８に移行する。
【０１３１】
他方、ステップ６５１８でＮｏの場合、ステップ６５３２で、演出表示制御手段２３２０は、逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置２１４０上にて入賞個数及びラウンド数を逐次表示する。次に、ステップ６５３４で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６５３４でＹｅｓの場合、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特定領域入球済フラグをオンにし、ステップ６５３８に移行する。他方、ステップ６５３４でＮｏの場合にも、ステップ６５３８に移行する。
【０１３２】
次に、ステップ６５３８で、演出表示制御手段２３２０は、現在セットされている特別遊技中背景画像を演出表示装置２１４０上にて表示し、次の処理（ステップ６６００の処理）に移行する。
【０１３３】
尚、同図のステップ６５２０〜ステップ６５３０の処理は、長開放未確定図柄（本例では、７Ａ、７Ｂ以外の大当り図柄）に係る特別遊技時での特別遊技中演出の処理である。本処理においては、当該特別遊技中において大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行されるか否かが遊技者に認識できないように特別遊技開始時には特別遊技中背景画像として高利益未報知画像をセットし、当該特別遊技中において大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行された場合には特定領域２２２４への遊技球の入球により特定領域入賞演出を実行すると共に、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットするよう構成している。他方、ステップ６５３２〜ステップ６５３６の処理は長開放確定図柄（本例では、７Ａ、７Ｂの大当り図柄）に係る特別遊技時での特別遊技中演出の処理である。本処理においては、当該特別遊技中において大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行されることを遊技者に認識可能とするため特別遊技開始時には特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットしている。尚、長開放確定図柄に係る処理では、当該特別遊技中において大入賞口２２２０が長開放となる開放態様が実行されることを遊技者は認識しているため、特定領域入賞演出は実行しないよう構成されているが、これには限定されず、いずれの大当り図柄に係る特別遊技においても特定領域入球演出を実行するよう構成してもよい。
【０１３４】
ここで、同図右上は特定領域入賞演出イメージ図である。前述したように、特別遊技中において演出表示装置２１４０上にて現在の大入賞口２２２０への遊技球の入球数が逐次表示されている状況下、高利益未報知画像が表示される。次に、当該特別遊技中に特定領域２２２４へ遊技球が入球し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信すると、同イメージ図上段から２段目及び３段目に示されるように演出表示装置２１４０上にて特定領域入賞演出が所定時間（例えば、３秒）実行される。その後、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像がセットされ、表示されることとなる。尚、当該特定領域入賞演出は大入賞口２２２０への遊技球の入球数の表示と重ならないように実行することが望ましいが、これには限定されない。例えば、当該特定領域入賞演出を導光板を使った演出とし、当該演出の表示が透過性のある色彩にて実行されるよう構成し、大入賞口２２２０への遊技球の入球数の表示と当該特定領域入賞演出とが重なって表示されても、すべての演出及び表示が視認できるように構成してもよい。尚、本例では、当該特定領域入賞演出の実行後に電源断が発生した場合、当該電源断からの復帰時にメイン側から高利益再表示コマンドを受信し、再度高利益報知済画像が表示されるよう構成されている（即ち、特定領域入賞演出の再表示を行うことなく高利益報知済画像を再表示することで、表示上において遊技者にとって違和感のない復帰を可能とするものである。但し、これには限定されず、特定領域入賞演出の再表示を行った後に高利益報知済画像を再表示するよう構成してもよい）。
【０１３５】
次に、図２７は、図２５におけるステップ６６００のサブルーチンに係る、特別遊技終了演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から終了デモ表示実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６０４でＹｅｓの場合、ステップ６６０６で、演出表示制御手段２３２０は、確変移行終了デモ表示に係るコマンドをセット（演出表示装置２１４０上で確変移行終了デモ表示を行う）し、ステップ６６１０に移行する。他方、ステップ６６０４でＮｏの場合、ステップ６６０８で、演出表示制御手段２３２０は、通常移行終了デモ表示に係るコマンドをセット（演出表示装置２１４０上で通常移行終了デモ表示を行う）し、ステップ６６１０に移行する。尚、ステップ６６０２でＮｏの場合にもステップ６６１０に移行する。ここで、確変移行終了デモ表示は、実行中の特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する特別遊技終了デモ表示であり、通常移行終了デモ表示は、実行中の特別遊技の終了後に通常遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する特別遊技終了デモ表示である。
【０１３６】
次に、ステップ６６１０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側から終了デモ表示完了コマンド（特別遊技終了デモ表示を消去するコマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ６６１０でＹｅｓの場合、ステップ６６１２で、演出表示制御手段２３２０は、表示されている特別遊技終了デモ表示を消去する。次に、ステップ６６１４で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある長開放確定演出実行フラグをオフにする。次に、ステップ６６１６で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特定領域入球済フラグをオフにする。次に、ステップ６６１８で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある初期背景画像決定済フラグをオフにする。次に、ステップ６６２０で、演出表示制御手段２３２０は、演出一般情報一時記憶手段２３２４のフラグエリア内にある特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ６６１０でＮｏの場合は、ステップ６６１２〜ステップ６６２０の処理を実行せずに、次の処理（ステップ６７００の処理）に移行する。
【０１３７】
ここで、同図右下部は特別遊技終了デモ表示イメージ図である。前述したように、特別遊技中において演出表示装置２１４０上にて現在の大入賞口２２２０への遊技球の入球数が逐次表示されている状況下、メイン側から終了デモ表示実行コマンドを受信すると、同イメージ図下部に示されるように、特定領域入球済フラグのオン・オフの状況（実行中の特別遊技において特定領域への遊技球の入球があったか否か）に依存して、演出表示装置２１４０上にて特別遊技終了デモ表示が実行される。本例では、特定領域入球済フラグがオンの場合には、特別遊技終了デモ表示として、終了及び特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知する表示（例えば、「おめでとう！」と表示）と、実行されていた特別遊技にて遊技者が獲得した遊技球を報知する表示（例えば、「ＧＥＴ２０００！」と表示）とが実行される。他方、特定領域入球済フラグがオフの場合には、特別遊技終了デモ表示として、終了及び特別遊技後の遊技状態が通常遊技状態である旨を報知する表示（例えば、「ＥＮＤ・・・」と表示）と、実行されていた特別遊技にて遊技者が獲得した遊技球を報知する表示（例えば、「ＧＥＴ４００！」と表示）とが実行される。尚、当該表示はあくまで一例であり、どのような表示を実行しても何ら問題ない。
【０１３８】
次に、図２８は、本実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中の、第２ラウンド（通常ラウンド）の開始から第４ラウンド（振分ラウンド）の開始までの動作について説明する。
【０１３９】
まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第２ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口２２２０が所定の開放パターン（２８０００ｍｓの開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口２２２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始される（有効となる）。また、当該第２ラウンドは振分ラウンドではないため、遮蔽部材２２２４ａは開放されず、特定領域２２２４も有効とならない。また、排出ステータスとして「排出監視中Ａ」がセットされている（第１ラウンド開始時にセットされる）。
【０１４０】
次に、図中２のタイミングにおいて、大入賞口２２２０の開放が終了（例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数１０球の入球によって終了）したことに起因して、大入賞口２２２０が閉鎖される。尚、大入賞口２２２０の閉鎖（又は大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間）後の所定期間は、大入賞口２２２０内に残存する遊技球の検出（及び排出）を待つために、大入賞口２２２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が継続する。尚、当該入賞有効期間が継続する時間は前述したように、大入賞口２２２０の閉鎖タイミングから９４０ｍｓ後までとなっている。
【０１４１】
次に、図中３のタイミングにおいて、大入賞口２２２０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口２２２０内の遊技球の入賞が検出される充分な期間（本例では、９４０ｍｓ）が経過したことを契機として、大入賞口２２２０への入賞有効期間が終了する（無効となる）と共に、次のラウンドを開始するための準備期間としてラウンド待機時間が開始される。
【０１４２】
次に、図中４のタイミングにおいて、ラウンド待機時間である６０ｍｓが経過したことを契機として、第３ラウンドが開始されることとなる。また、第３ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口２２２０が所定の開放パターン（２８０００ｍｓの開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口２２２０の入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始される（有効となる）。また、当該第３ラウンドは振分ラウンドではないため、遮蔽部材２２２４ａは開放されず、特定領域２２２４も有効とならない。
【０１４３】
次に、図中５のタイミングにおいて、大入賞口２２２０の開放が終了（例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数１０球の入球によって終了）したことに起因して、大入賞口２２２０が閉鎖される。大入賞口２２２０の入賞有効期間が継続する時間は第２ラウンドと同様に、大入賞口２２２０の閉鎖タイミングから９４０ｍｓ後までとなっている。また、排出ステータスとして「排出待機中Ａ」がセットされる（排出ステータスが「排出監視中Ａ」から「排出待機中Ａ」に切り替わる）。このように、本実施形態においては、排出ステータスとして「排出監視中Ａ」が第１ラウンドの開始タイミングから第３ラウンドの大入賞口２２２０の閉鎖タイミングまでセットされ続けており、このように構成することにより、特別遊技開始タイミングから振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド（本例では、第３ラウンド）における排出待機時間が開始されるタイミングまでの大入賞口２２２０への入賞球及び排出球を纏めて監視（計測）し、特別遊技実行時におけるラウンド間の時間を短時間とすることができる。
【０１４４】
次に、図中６のタイミングにおいて、大入賞口２２２０の閉鎖タイミングから９４０ｍｓ経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中７のタイミングにおいて、大入賞口２２２０の閉鎖から排出待機時間である３０００ｍｓが経過したことを契機として、次のラウンドを開始するための準備期間としてラウンド待機時間が開始されると共に、排出ステータスとして「ラウンド待機中」がセットされる（排出ステータスが「排出待機中Ａ」から「ラウンド待機中」に切り替わる）。
【０１４５】
次に、図中８のタイミングにおいて、ラウンド待機時間である６０ｍｓが経過したことを契機として、第４ラウンドが開始されることとなる。
【０１４６】
このように、本実施形態においては、第１ラウンド〜第３ラウンドにおいては、排出待機時間が設けられておらず、入賞球と排出球との整合性が取れているかを判定する排出球異常の有無の判定は実行されないよう構成されており、振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド（本例においては、第３ラウンド）にて第１ラウンド〜第３ラウンドの期間における入賞球と排出球との整合性が取れているかの判定を纏めて実行するよう構成されている。
【０１４７】
次に、図２９は、本実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、振分遊技実行ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、第４ラウンド（振分遊技実行ラウンド）の動作について説明する。
【０１４８】
はじめに、同図上段の大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口２２２０の開放態様が長開放の場合について詳述する。
【０１４９】
まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第４ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口２２２０が振分長開放パターン（４０ｍｓの開放→３０００ｍｓの閉鎖→２８０００ｍｓの開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口２２２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始され（有効となり）、遮蔽部材２２２４ａが開放を開始し、特定領域有効期間が開始される。次に、図中２のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける１回目の開放（４０ｍｓの開放）が終了し、１回目の閉鎖（３０００ｍｓの閉鎖）が開始される。また、遮蔽部材２２２４ａも大入賞口２２２０と同様に閉鎖する。次に、図中３のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける１回目の閉鎖が終了し、２回目の開放（２８０００ｍｓの開放）が開始される。また、遮蔽部材２２２４ａも大入賞口２２２０と同様に開放する。次に、図中４のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける２回目の開放（２８０００ｍｓの開放）が終了し、振分遊技実行ラウンドにおける２回目の閉鎖（最後の閉鎖）が開始されると共に、排出待機時間（本例では、３０００ｍｓ）が開始される。また、排出ステータスとして「排出待機中Ｂ」がセットされる（排出ステータスが「排出監視中Ｂ」から「排出待機中Ｂ」に切り替わる）。このように、本実施形態においては、排出監視中においても、振分遊技実行ラウンドでの排出ステータスは「排出監視中Ｂ」となり、通常ラウンドにおける「排出監視中Ａ」とは異なる排出ステータスとなっている。
【０１５０】
次に、図中５のタイミングにおいて、大入賞口２２２０の振分遊技実行ラウンドにおける最後の閉鎖から９４０ｍｓが経過したことにより大入賞口有効期間が終了する。次に、図中６のタイミングにおいて、排出待機時間が経過したことにより、遮蔽部材２２２４ａの駆動が終了すると共に特定領域２２２４の有効期間が終了し、ラウンド待機時間（本例では、６０ｍｓ）が開始される。次に、図中７で、ラウンド待機時間（本例では、６０ｍｓ）が経過したことにより第５ラウンドが開始されることとなる。尚、本実施形態においては、また、本実施形態においては、遮蔽部材２２２４ａが開放状態から閉鎖状態となるタイミング（図中６のタイミング）からラウンド待機時間が開始され、遮蔽部材２２２４ａの閉鎖が開始してから閉鎖しきるまでに要する時間は２０ｍｓとなっており、ラウンド待機時間である６０ｍｓよりも短時間となっているため、次ラウンド（第５ラウンド）が開始されるまでには遮蔽部材２２２４ａの閉鎖が完了しているよう構成されている。このように構成することにより、振分遊技実行ラウンド（本例では、第４ラウンド）の次ラウンド（第５ラウンド）が開始されても遮蔽部材２２２４ａが閉鎖しきっていないために当該次ラウンド中に大入賞口２２２０に入球した遊技球が特定領域２２２４に入球してしまうといった遊技機の設計上意図していない事態を防止することができることとなる。
【０１５１】
次に、同図下段の大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口２２２０の開放態様が長開放の場合について詳述する。
【０１５２】
まず、同図下段にて示している「５Ａ」に係る大当りにおける１〜６のタイミングの処理は、同図上段にて示している「７Ａ」に係る大当りにおける１〜６のタイミングの処理と同様の作用となっているため詳細な説明は割愛する。また、「７Ａ」に係る大当りは、実行されるラウンド数が「４Ｒ」であるため、同図に示している振分遊技実行ラウンドである「第４Ｒ」が最終ラウンドとなっている。そのため、当該「第４Ｒ」には次ラウンドが存在しないためラウンド待機時間が設けられておらず、図中６のタイミングにおいて特別遊技が終了することとなる。このように本実施形態においては、振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）において、大入賞口２２２０の開閉態様が同一であってもラウンドの実行時間が相違し得る（「７Ａ」に係る大当りの場合「４０＋３０００＋２８０００＋１４０＋８００＋２０６０＋６０＝３４１００ｍｓ」、「５Ａ」に係る大当りの場合「４０＋３０００＋２８０００＋１４０＋８００＋２０６０＝３４０４０ｍｓ」）よう構成されている。
【０１５３】
次に、図３０は、本実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、振分遊技実行ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「４Ａ」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口２２２０の開放態様が短開放の場合の第４ラウンド（振分遊技実行ラウンド）の動作について説明する。
【０１５４】
まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第４ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口２２２０が振分短開放パターン（４０ｍｓの開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口２２２０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始され（有効となり）、遮蔽部材２２２４ａが開放を開始し、特定領域有効期間が開始される。また、排出ステータスとして「排出監視中Ｂ」がセットされる。次に、図中２のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける１回目の開放（開放は１回のみであり、４０ｍｓの開放）が終了し、１回目の閉鎖（最後の閉鎖）が開始されると共に、排出待機時間（本例では、３０００ｍｓ）が開始される。また、遮蔽部材２２２４ａも大入賞口２２２０と同様に閉鎖する。大入賞口２２２０の入賞有効期間が継続する時間は大入賞口２２２０の閉鎖タイミングから９４０ｍｓ後までとなっている。また、排出ステータスとして「排出待機中Ｂ」がセットされる（排出ステータスが「排出監視中Ｂ」から「排出待機中Ｂ」に切り替わる）。次に、図中３のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける最後の閉鎖が終了してから９４０ｍｓが経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中４のタイミングにて、排出待機時間（本例では、３０００ｍｓ）が終了して遮蔽部材２２２４ａの駆動が強制終了すると共に、特定領域２２２４の有効期間が終了し、特別遊技が終了することとなる。このように本実施形態においては、振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）において、大入賞口２２２０の開閉態様が相違する場合にもラウンドの実行時間が相違し得る（「４Ａ」に係る大当りの場合「４０＋１４０＋８００＋２０６０＝３０４０ｍｓ」、「５Ａ」に係る大当りの場合「４０＋３０００＋２８０００＋１４０＋８００＋２０６０＝３４０４０ｍｓ」）よう構成されている。
【０１５５】
次に、図３１は、本実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中の、第１４ラウンド（通常ラウンド）の開始から第１６ラウンド（通常ラウンドであり、特別遊技における最終ラウンド）の終了までの動作について説明する。尚、同図の作用における図２８の作用と同一の部分についての説明は割愛することとする。
【０１５６】
まず、図中１〜７のタイミングにおいては、図２８で詳述した第２ラウンド（通常ラウンドであり、排出球異常の発生の有無を判定しないラウンド）と同様の作用が、第１４ラウンド及び第１５ラウンドにおいて実行される（図中７のタイミングにおいては、第３ラウンドの開始時と同様である）。次に、図中８のタイミングにおいて、第１４ラウンド及び第１５ラウンドと同様に２８０００ｍｓの開放が終了し、排出待機時間（第１６ラウンドにおいては、排出球異常の発生の有無を判定するため、排出待機時間は３０００ｍｓとなる）が開始される。また、排出ステータスとして「排出待機中Ａ」がセットされる（排出ステータスが「排出監視中Ａ」から「排出待機中Ａ」に切り替わる）。尚、本実施形態においては、排出ステータスとして「排出監視中Ａ」が振分遊技実行ラウンドの次ラウンドである第５ラウンドの開始タイミングから特別遊技の最終ラウンドである第１６ラウンドの大入賞口２２２０の閉鎖タイミングまでセットされ続けており、このように構成することにより、振分遊技実行ラウンドの次ラウンドの開始タイミングから特別遊技の最終ラウンドにおける排出待機時間が開始されるタイミングまでの大入賞口２２２０への入賞球及び排出球を纏めて監視（計測）し、特別遊技実行時におけるラウンド間の時間を短時間とすることができる。
【０１５７】
次に、図中９のタイミングにおいて、大入賞口２２２０の閉鎖タイミングから９４０ｍｓ経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中１０のタイミングにおいて、大入賞口２２２０の閉鎖から排出待機時間である３０００ｍｓが経過したことを契機として、特別遊技が終了する。このように、特別遊技における最終ラウンドにおいては、次ラウンドが存在しないためラウンド待機時間は設けられていない。また、本実施形態においては、前述した「３Ｂ」のように、実行ラウンド数が「４Ｒ」となる長開放図柄に係る大当りの場合には、振分遊技実行ラウンドである「第４Ｒ」が最終ラウンドとなるため、ラウンド待機中の時間が設けられておらず、「７Ａ」等の実行ラウンド数が「４Ｒ」以外となる長開放図柄に係る大当りと比較すると、振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）の大入賞口２２２０の開放態様が相違する（当該ラウンドにおける最後の大入賞口２２２０の閉鎖時間が相違する、振分遊技実行ラウンドのラウンド実行時間も相違する）こととなる。
【０１５８】
以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、大入賞口内に入球検出装置（入球口）を２つ設けることにより、入球検出装置（入球口）を１つのみ設けた場合と比較して、大入賞口に入球した遊技球が大入賞口外に排出される時間を短時間にすることができる。このように構成することによって、ラウンド間における排出待機時間を短時間に設定しても、大入賞口に入球した遊技球の排出を実行するのに十分な時間を担保することができ、ラウンド実行時間及び特別遊技実行時間を短時間にすることができ、よりテンポのよい特別遊技が実行可能となる。
【０１５９】
また、本実施形態においては、大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２を通過した遊技球の流下していく先には排出球を検出するセンサが設けられていないため、大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２を遊技球が通過した場合には、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値に対して１加算と１減算とを実行することにより、入球数と排出数との整合性の担保が可能となっている。
【０１６０】
また、本実施形態に係る遊技機においては、１つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、１つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出球異常の発生の有無を判定するラウンド（排出球異常判定ラウンドとも称する）を振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド及び最終ラウンドのみにて実行し、排出球異常の判定終了後（又は特別遊技開始時）から次の排出球異常判定ラウンドの排出球異常判定タイミングまでの入賞球と排出球を纏めて計測するよう構成することにより、排出球異常判定ラウンドを遊技の進行に対する影響の大きいラウンドのみの最小限のラウンド数にできると共に、排出球異常判定ラウンド以外のラウンド間の時間を短時間にすることができ、特別遊技の実行時間が短時間となりよりテンポのよい特別遊技が実行可能な遊技機とすることができる。
【０１６１】
尚、本実施形態においては、１つの大入賞口のみを用いて特別遊技中の実行ラウンドを振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとを実行し得るよう構成したが、大入賞口は複数設けてもよく、例えば、第１大入賞口と第２大入賞口とを設けて、特定領域を有する第２大入賞口を開放するラウンドと、特定領域を有しない第１大入賞口を開放するラウンドとを設定することで、所定のラウンドにおいてのみ、特定領域に遊技球を入球させる（特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行権利を獲得する）振分遊技を実行するよう構成してもよい。
【０１６２】
また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、大入賞口を１つしか設けない遊技機においても、大当り図柄（及び実行するラウンド）によって、大入賞口内に設けられた特定領域への入球を制限する遮蔽部材の駆動パターン（例えば、特定領域に遊技球が入球可能な駆動パターンと、入球不能に常時閉鎖）が異なるよう構成することで、大当り図柄毎に、特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行可否を設定することが可能となる。また、大入賞口の数を減らすことによって部材点数が減少し、遊技機の生産コストが削減される効果も奏する。また、大当り図柄に拘わらず、所定のラウンド（本例では、第２ラウンド及び第４ラウンド）では、遮蔽部材を所定の開放パターンにて駆動するよう構成されているため、遊技の構成を担保できることとなる。
【０１６３】
尚、本実施形態では、振分遊技実行ラウンドにおいて遮蔽部材２２２４ａは、大当り図柄に依らず所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→２８８００ｍｓ開放→閉鎖）にて開放動作を行い、大入賞口の開放終了から所定時間の経過時点で当該所定の開放パターンの実行を中止して遮蔽部材２２２４ａを閉鎖することで、大入賞口の短開放時と長開放時とにおける、特定領域２２２４への入球容易性を異ならせる（短開放時には入球困難、長開放時には入球容易となる）よう構成したが、これには限定されず、例えば、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口は一定の開放パターン（例えば、２８８００の開放→閉鎖）にて開放する一方、（１）大当り図柄に応じて、遮蔽部材２２２４ａの開放パターンを「長開放：３１３４０ｍｓ開放→閉鎖」と「短開放：５２ｍｓ開放→閉鎖（大入賞口の開放開始と遮蔽部材の開放開始は同時であり、且つ、大入賞口に入球した遊技球が遮蔽部材まで到達するには５２ｍｓ以上を要するよう構成されているため、特定領域２２２４への入球は困難）」とから決定したり、（２）大当り図柄に応じて、遮蔽部材２２２４ａの開放パターンを「長開放：３１３４０ｍｓ開放→閉鎖」と「常時閉鎖」とから決定したり、（３）大当り図柄に応じて、特定領域２２２４への入球有効、入球無効（確率変動遊技状態への移行権利を付与しないという趣旨であり、排出球数としてはカウントする）を決定したり、し得るよう構成してもよい。
【０１６４】
また、本実施形態では、いわゆる玉確タイプの遊技機について説明したが、これらの実施例における、大入賞口及び遮蔽部材（及び特定領域）の開放態様に関する概念は、大入賞口内に設けられた特定領域への入球によって、何らかの特典｛特に、賞球以外の得点であり、例えば、特別遊技への移行権利や、以降のラウンド実行権利、時間短縮遊技状態及び／又は確率変動遊技状態への移行権利（又は時短／確変状態の継続上限変動回数）、その他の所定の遊技状態（例えば、主遊技図柄や補助遊技図柄の変動態様及び／又は演出が、通常時とは異なる遊技状態）への移行権利、等｝が付与されるタイプの遊技機（例えば、従来の２種タイプの遊技機や、１種１種小当り発展タイプの遊技機）に対しても適用可能であることを補足しておく。尚、本実施形態における、大入賞口及び遮蔽部材（及び特定領域）の開放態様に関する概念が適用可能な構成例としては、例えば、本実施形態と同様の形状となっている第１大入賞口と本実施形態とは異なる形状となっている第２大入賞口とを有し、第１大入賞口における特定領域に遊技球が入球することにより大当りへ移行するような１種１種小当り発展タイプの遊技機である（第２大入賞口には特定領域は設けられていない）場合において、小当り遊技中に開放する大入賞口は第１大入賞口であり、大当り中に開放する大入賞口は第２大入賞口となるような構成としてもよい。そのような構成の遊技機における遊技の具体的な流れとしては、小当りに当選すると第１大入賞口が開放し、当該小当り実行中に第１大入賞口における特定領域に遊技球が入球することを契機として、第２大入賞口が開放する大当りが開始されるような流れとなっている。
【０１６５】
尚、本実施形態においては、排出球異常が発生した際の作用について図示していないが、排出球異常が解消されるまで次ラウンドが開始されない、且つ、ラウンド待機時間が排出球異常非発生時よりも短時間となるように構成してもよいし、特定領域有効期間は、（１）排出球異常が検出されたタイミングから無効となる、（２）遮蔽部材の駆動終了タイミングから無効となる、（３）排出球異常が解消されたタイミングから無効となる、としてもよい。また、遮蔽部材の駆動は、（１）排出球異常が検出されたタイミングで駆動終了する、（２）遮蔽部材の開放パターン終了タイミングで駆動終了する、（３）排出球異常が解消されたタイミングで駆動終了する、としてもよい。また、排出球異常が発生した場合のエラー報知については、（１）排出球異常となった場合にエラー報知を実行する、（２）排出球異常となってから所定時間（例えば、３秒）の間、当該排出球異常が解消しない場合にエラー報知を実行する、としてもよい。
【０１６６】
尚、本実施形態において詳述した、１つの大入賞口を用いて振分遊技実行ラウンドと通常ラウンド（振分遊技実行ラウンド以外のラウンド）とを実行可能とする構成における大入賞口の態様としては、例えば、大入賞口に遊技球が入球した場合に当該遊技球が通過する検出装置として、第１大入賞口入賞検出装置と第２大入賞口入賞検出装置とを設けて、第１大入賞口入賞検出装置を通過した場合には、本例にて用いた大入賞口入賞検出装置と同様に入球数カウンタのカウンタ値を１増加し、第１大入賞口入賞検出装置の下流に設けられた排出口又は特定領域（大入賞口から遊技球が排出される際には必ずいずれかを通過する）を通過した際には排出数カウンタのカウンタ値を１増加するよう構成する一方、第２大入賞口入賞検出装置を通過した場合には、入球数カウンタのカウンタ値と排出数カウンタのカウンタ値とのいずれのカウンタ値も１増加する（第２大入賞口入賞検出装置を通過した遊技球は他の検出装置を通過せずに排出される）よう構成してもよい。そのように構成することにより、短時間で大入賞口に多量の遊技球が入球した場合にも玉詰まりが発生し難くなることにより、大入賞口が閉鎖することとなる所定個数の遊技球の入球が短時間で実行されるよう設計することができ、特別遊技の実行時間を短縮することができることとなる。尚、そのような構成の場合には、大入賞口に入球した遊技球は第２大入賞口入賞検出装置よりも第１大入賞口入賞検出装置を通過し易いよう構成することが望ましい。
【０１６７】
尚、本実施形態においては、１つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、１つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出球異常の発生の有無を判定するラウンド（排出球異常判定ラウンドとも称する）を振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド及び最終ラウンドのみにて実行し、排出球異常の判定終了後（又は特別遊技開始時）から次の排出球異常判定ラウンドの排出球異常判定タイミングまでの入賞球と排出球を纏めて計測するよう構成したが、これには限定されず、特別遊技におけるすべてのラウンドが排出球異常判定ラウンドとなる（特別遊技におけるすべてのラウンドで排出球異常を判定する）よう構成してもよい。
【０１６８】
＜まとめ＞
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０１６９】
本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口２２２０）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２２２０）内の入球口である第一入球口（例えば、大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）と、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２２２０）内の入球口である第二入球口（例えば、大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）と、
前記可変入賞口内の流路であり、前記第一入球口（例えば、大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）に入球した遊技球が通過する第一流路（例えば、流路Ａ２２２８‐１）と、
前記可変入賞口内の流路であり、前記第二入球口（例えば、大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）に入球した遊技球が通過する第二流路（例えば、流路Ｂ２２２８‐２）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）
と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１、第２主遊技図柄表示部２２３１）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２２２０）への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口（例えば、大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と
を備え、
前記可変入賞口（例えば、大入賞口２２２０）内には遊技球を検出する遊技球検出装置（例えば、特定領域入球検出装置２２２４‐１、大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１、大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２）が複数設けられており、
前記第一入球口（例えば、大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）は前記第二入球口（例えば、大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）よりも上流に位置しており、
特別遊技の実行中に遊技球を前記可変入賞口（例えば、大入賞口２２２０）に向けて発射し続けた場合、前記第二入球口（例えば、大入賞口内入球口Ｂ２２２６‐２）よりも前記第一入球口に（例えば、大入賞口内入球口Ａ２２２６‐１）入球し易いよう構成されており、
前記第二流路（例えば、流路Ｂ２２２８‐２）に設けられている遊技球検出装置（例えば、大入賞口入球検出装置Ｂ２２２２‐２）の数よりも前記第一流路（例えば、流路Ａ２２２８‐１）に設けられている遊技球検出装置（例えば、特定領域入球検出装置２２２４‐１、大入賞口入球検出装置Ａ２２２２‐１）の数の方が多いよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０１７０】
１００  遊技盤、１０２  外枠
１０４  前枠、１０６  透明板
１０８  扉、１１０  上球皿
１１２  下球皿、１１６  発射ハンドル
１１４  スピーカ、１２２  外レール
１２４  内レール、１２０  遊技領域
２２１０  第１主遊技始動口、２１１０  第２主遊技始動口
２４１０  補助遊技始動口、１９２  センター飾り
１３０  遊技球誘導レール、１３２  振分流路
１３４  通常流路、１４２  アウト口
１０００  主制御装置、１１００  遊技制御手段
１１１０  入球判定手段、１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段
１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段、１１１３  補助遊技入球口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段、１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３０  保留制御手段、１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３３  補助遊技図柄保留手段
１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ‐１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ‐３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ‐１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ‐１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  主遊技図柄保留解除制御手段、１１５３  補助遊技図柄制御手段
１１５３ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５３ａ‐１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７２ｂ  開閉態様決定テーブル
１１７３  特別遊技実行制御手段、１１７３ａ  ラウンド数カウンタ
１１７３ｂ  排出確認カウンタ、１１７３ｅ  ラウンド待機タイマ
１１７６  特別遊技実行制御手段、１１７６ａ  特別遊技用タイマ
１１７６‐１  遮蔽部材駆動制御手段、１１８０  特定遊技制御手段
１１８１  特定遊技終了条件判定手段、１１８１ａ  確変回数カウンタ
１１８１ｂ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  第１主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  第１フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  第１主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９２  第２主遊技状態一時記憶手段
１１９２ａ  第２フラグ一時記憶手段、１１９２ｂ  第２主遊技図柄情報一時記憶手段
１１９３  補助遊技状態一時記憶手段、１１９３ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９３ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段
１１９５  特定遊技関連情報一時記憶手段、１１９７  振分遊技関連情報一時記憶手段
１３００  情報送信制御手段、１３０１  コマンド送信用バッファ
１４００  賞球払出決定手段
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置、２１１２  電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２２２０  大入賞口
２２２２‐１  大入賞口入球検出装置Ａ、２２２２‐２  大入賞口入球検出装置Ｂ
２２２２  大入賞口電動役物、２２２４  特定領域
２２２４ａ  遮蔽部材、２２２４‐１  特定領域入球検出装置
２２２４‐２  排出球検出装置、２４１０  補助遊技入球口
２４１１  入球検出装置、２４２０  補助遊技図柄表示装置
２４２１  補助遊技図柄表示部、２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）、２３２１  表示情報受信手段
２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段、２３２２  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ  装図表示内容決定手段、２３２２ａ‐１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ｃ  装図表示関連情報一時記憶手段、２３２２ｄ  装図変動時間管理タイマ
２３２３  装図保留情報表示制御手段、２３２３ａ  装図保留情報一時記憶手段
２３２４  演出一般情報一時記憶手段、２４００  情報送受信制御手段
２３１０  演出表示手段（サブサブ制御基板）
２４５０  副情報送受信制御手段、２３１３  画像表示制御手段
２３１１  装飾図柄表示領域、２３１２ａ  第１保留表示部
２３１２ｂ  第２保留表示部
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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