(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動体と、
変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、
当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記可動体を動作させる制御を実行する動作制御手段と、
前記可動体の動作を正常に検知できない可動体エラーと判定するエラー判定手段と、を備え、
前記エラー判定手段は、前記可動体を動作させる制御が実行された場合に前記可動体エラーと判定でき、
前記動作制御手段は、
可動体演出を実行する場合に前記可動体を動作させる制御を実行する演出動作処理を行い、
前記可動体エラーと判定されていない第１状態から前記可動体エラーと判定されている第２状態となった場合に前記可動体を動作させる制御を実行するエラー動作処理を複数回行うことができ、前記可動体エラーが解消されないとき、その後の複数の動作タイミングにおいてエラー動作処理を行うことができ、
前記可動体演出は、前記変動ゲームの実行中に実行されることによって当該変動ゲームが当りとなる期待度が高まる演出であり、
所定期間内における前記可動体の動作回数が規定回数を超えた場合、前記所定期間内における前記可動体の動作が制限され、
前記所定期間は、電力供給が開始されてから電力供給が遮断されるまでの期間であり、
前記所定期間内における前記可動体の動作回数には、エラー動作処理における前記可動体の動作回数が含まれず、演出動作処理における前記可動体の動作回数が含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
電力供給が開始されたことに伴って前記可動体の動作を確認するための動作確認処理を行う動作確認処理手段を備え、
前記所定期間内における可動体の動作回数には、動作確認処理における前記可動体の動作回数が含まれない請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシンのような遊技機の中には、例えば、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機のように、動作可能な可動体としてライトを枠部材に備えたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２８８０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載されたパチンコ遊技機では、例えば、可動体の動作を正常に検知できない可動体エラーと判定するなど、エラーに関する対策がなされていない。
この発明の目的は、エラーと判定することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決する遊技機は、可動体と、変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、当り抽選を行う当り抽選手段と、前記可動体を動作させる制御を実行する動作制御手段と、前記可動体の動作を正常に検知できない可動体エラーと判定するエラー判定手段と、を備え、前記エラー判定手段は、前記可動体を動作させる制御が実行された場合に前記可動体エラーと判定でき、前記動作制御手段は、可動体演出を実行する場合に前記可動体を動作させる制御を実行する演出動作処理を行い、前記可動体エラーと判定されていない第１状態から前記可動体エラーと判定されている第２状態となった場合に前記可動体を動作させる制御を実行するエラー動作処理を複数回行うことができ、前記可動体エラーが解消されないとき、その後の複数の動作タイミングにおいてエラー動作処理を行うことができ、前記可動体演出は、前記変動ゲームの実行中に実行されることによって当該変動ゲームが当りとなる期待度が高まる演出であり、所定期間内における前記可動体の動作回数が規定回数を超えた場合、前記所定期間内における前記可動体の動作が制限され、前記所定期間は、電力供給が開始されてから電力供給が遮断されるまでの期間であり、前記所定期間内における前記可動体の動作回数には、エラー動作処理における前記可動体の動作回数が含まれず、演出動作処理における前記可動体の動作回数が含まれることを要旨とする。
【０００６】
上記遊技機について、電力供給が開始されたことに伴って前記可動体の動作を確認するための動作確認処理を行う動作確認処理手段を備え、前記所定期間内における可動体の動作回数には、動作確認処理における前記可動体の動作回数が含まれないようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
この発明によれば、エラーと判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図。
【図２】遊技盤を示す図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、上部可動体が動作する場合の動作量と、上部可動体の動作方向と、の関係を示す図。
【図５】（ａ）〜（ｃ）は、上部可動体と、パチンコ遊技機を正面視したときの外枠の外形と、の関係を示す図。
【図６】上部可動体の動作態様として設定可能な動作態様の段階を示す図。
【図７】（ａ）は上部可動体の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容の一例を示す図、（ｂ）は設定終了条件が成立した後の上部可動体の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容とは異なる表示内容の一例を示す図。
【図８】（ａ）及び（ｂ）は、動作パターンを示す図。
【図９】（ａ）は遊技場におけるパチンコ遊技機周辺の環境の一例を示す図、（ｂ）はパチンコ遊技機の上部可動体とデータランプの関係の一例を示す図。
【図１０】エラー状態移行時のエラー動作処理と、動作タイミングにおけるエラー動作処理と、を示す図。
【図１１】動作タイミングにおいてエラー動作処理が行われた結果として、エラー状態から非エラー状態となるまでの流れと、上部可動体８０の動作が制限されるまでの流れと、を示す図。
【図１２】電力供給が開始されてから上部可動体の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体の動作が制限されるまでの流れの一例を示す図。
【図１３】別例において、スロットマシンに上部可動体を搭載した場合のスロットマシンの正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図１２にしたがって説明する。
図１に示す遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠部材としての外枠Ｙ１を有する。外枠Ｙ１の開口前面側には、遊技盤ＹＢが装着される中枠部材としての中枠Ｙ２が開閉自在に組み付けられている。また、中枠Ｙ２の前面側には前枠部材としての前枠Ｙ３が開閉自在に組み付けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、外枠Ｙ１、中枠Ｙ２及び前枠Ｙ３の枠部材を有している。また、パチンコ遊技機１０には、中枠Ｙ２及び前枠Ｙ３が開放されることの規制や、当該規制の解除を行うための施錠手段としての施錠機構Ｙ４が設けられている。
【００１３】
前枠Ｙ３には、遊技者が操作可能な第１操作部ＢＴ１が設けられている。また、前枠Ｙ３には、遊技者が操作可能な第２操作部ＢＴ２が設けられている。また、前枠Ｙ３には、発光演出を行う発光体としての装飾ランプＬａが設けられている。また、前枠Ｙ３には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ（音出力部）Ｓｐが設けられている。
【００１４】
パチンコ遊技機１０には、タッチセンサＴＳを有する発射ハンドルＨＤが装備されている。発射ハンドルＨＤを回動操作することにより、遊技球が遊技盤ＹＢへ発射される強度を調整することができる。
【００１５】
パチンコ遊技機１０の上部には、上部可動体８０が設けられている。上部可動体８０は、前枠Ｙ３に設けられている。また、前枠Ｙ３には、上部可動体８０が原点に位置していること（又は、上部可動体８０が原点に位置していないこと）を検知可能な原位置センサＧＳが設けられている。原位置センサＧＳは、上部可動体８０が原点（原位置）に位置している場合に当該上部可動体８０を検知可能な位置に設けられている。上部可動体８０は、パチンコ遊技機１０の上方へ向けて動作可能となっている。また、上部可動体８０は、図３に示す第１アクチュエータＡ１から動力を受けて動作する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１アクチュエータＡ１としてステッピングモータを採用している。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤ＹＢの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域ＹＢａが画成されている。遊技領域ＹＢａには、発射ハンドルＨＤを操作することによって打ち出された遊技球が流下案内される。また、遊技領域ＹＢａのほぼ中央には、表示手段としての画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、飾り図柄（演出図柄）を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。
【００１７】
遊技盤ＹＢには、内部可動体９０が設けられている。内部可動体９０は、内部可動体９０の原点から可動到達位置まで動作可能に構成されている。なお、内部可動体９０は、可動到達位置まで動作する場合、演出表示装置１１の前面側に動作する。内部可動体９０は、図３に示す第２アクチュエータＡ２から動力を受けて動作する。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第２アクチュエータＡ２としてステッピングモータを採用している。また、本実施形態では、上部可動体８０が枠部材に設けられた可動体に相当し、内部可動体９０が遊技盤に設けられた可動体に相当する。また、本実施形態において、上部可動体８０が、複数の可動体のうち特定の可動体に相当する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、上部可動体８０及び内部可動体９０を含む複数の可動体を有する。
【００１８】
遊技領域ＹＢａには、遊技球が入球可能な複数の入賞口（入球口）が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、を含む。
第１始動口１２は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入賞させる入賞口である。第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第１始動口１２に入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す第１始動センサＳＥ１）が配設されている。
【００１９】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第２始動口１３は、第１始動口１２の右方に位置している。第２始動口１３は、所定条件の成立時（普通当り抽選に当選したとき）に開閉部材１６が開状態となることによって遊技球を入球させることができる、又は、入球し易いように開放される。一方、第２始動口１３は、開閉部材１６が閉状態となることによって遊技球を入球させることができない、又は、入球し難いように閉鎖される。
【００２０】
開閉部材１６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。本実施形態において開閉部材１６を動作させるアクチュエータは、図３に示す開閉部材アクチュエータＫＡである。また、第２始動口１３には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２始動口１３に入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す第２始動センサＳＥ２）が配設されている。
【００２１】
大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口１４は、遊技領域ＹＢａの右方の領域に位置している。大入賞口１４は、開閉扉１７が開状態となることによって遊技球を入球させることができる、又は、入球し易いように開放される。一方、大入賞口１４は、開閉扉１７が閉状態となることによって遊技球を入球させることができない、又は、入球し難いように閉鎖される。本実施形態において、開閉扉１７が開状態となる場合には、大入賞口１４への遊技球の入球が許容される。また、本実施形態において、開閉扉１７が閉状態となる場合には、大入賞口１４への遊技球の入球が許容されない。
【００２２】
開閉扉１７は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。本実施形態において開閉扉１７を動作させるアクチュエータは、図３に示す大入賞口アクチュエータＤＡである。また、大入賞口１４には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側へ導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口１４に入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示すカウントセンサＳＥ３）が配設されている。
【００２３】
大当り遊技は、大入賞口１４への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（例えば、１５回）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、開閉扉１７が所定の動作態様で動作する（大入賞口１４への入球が所定の態様で許容される）。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。なお、大当り遊技が付与される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、オープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が付与される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、エンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。
【００２４】
また、遊技領域ＹＢａには、ゲート１８が配設されている。ゲート１８は、遊技領域ＹＢａの右方の領域であって、大入賞口１４の上方に位置している。ゲート１８には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１８ａが開口されている。ゲート口１８ａには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図３に示すゲートセンサＳＥ４）が配設されている。ゲート１８のゲート口１８ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の開閉部材１６は、ゲート１８へ遊技球が入球することによって行われる普通当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後に生起される普通当り遊技において、閉状態から開動作となる。
【００２５】
また、遊技盤ＹＢには、特別図柄表示装置２３、保留表示装置２４及び普通図柄表示装置２５が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機１０を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａに設けられている飾り部材や、遊技盤ＹＢのコーナー飾り部材などに配設される。本実施形態において、表示装置２３，２４，２５は、遊技盤ＹＢの左下方に設けられている飾り部材に配設されている。
【００２６】
特別図柄表示装置２３は、特別図柄を用いた図柄変動ゲーム（特別図柄の図柄変動ゲーム）を行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第１始動口１２に遊技球が入球し、検知された場合は、当該入球を契機に特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。同様に、第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合は、当該入球を契機に特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置２３で特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。
【００２７】
特別図柄表示装置２３は、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に非当選した（当選しなかった）場合に導出されるはずれ図柄とを含む。このように、大当り抽選に当選した場合（大当り判定において大当りと判定された場合）には図柄変動ゲームで大当り図柄（大当り表示結果）が導出される。また、大当り抽選に非当選した場合（大当り判定において大当りと判定されなかった場合）には図柄変動ゲームではずれ図柄（はずれ表示結果）が導出される。
【００２８】
一方、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えば、アラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に非当選したことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。
【００２９】
保留表示装置２４は、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置２５は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。非確変状態は低確率状態に相当し、確変状態は、低確率状態に比して大当り抽選に当選する確率が高い高確率状態に相当する。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
【００３２】
本実施形態において入球率向上状態は、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。
【００３３】
図３に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御部としての主基板３０、副制御部としての副基板３１、電源基板３４を含む各種基板が搭載されている。
主基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムなどを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主基板３０は、乱数生成回路３０ｄを有する。
【００３４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種センサＳＥ１〜ＳＥ４の検知信号を受信する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種表示装置（特別図柄表示装置２３、保留表示装置２４、普通図柄表示装置２５など）の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ（大入賞口アクチュエータＤＡ、開閉部材アクチュエータＫＡ）の動作を制御する。
【００３５】
主制御用ＲＯＭ３０ｂに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン（メイン変動パターン）を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間（演出時間）を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。
【００３６】
なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなるはずれリーチ変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなるはずれ通常変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など）が記憶される。
【００３７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを決定するときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば、１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００３８】
副基板３１は、主基板３０から一方向で制御情報（制御信号）が送信されるように主基板３０と電気的に接続されている。副基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としての副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００３９】
副基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主基板３０から送信される制御情報（制御コマンド）をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置２３の表示内容の制御に加えて、変動の開始（ゲームの開始）を指示する制御情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。当該制御情報を受けた副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、各種の装飾ランプＬａの点灯や消灯（非点灯）の制御や、スピーカＳｐの音声出力の制御を行う。
【００４０】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１アクチュエータＡ１の動作を制御する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１アクチュエータＡ１に対して電気信号を出力することにより第１アクチュエータＡ１を動作させる。また、第１アクチュエータＡ１が動作することにより、上部可動体８０が動作する。したがって、第１アクチュエータＡ１は、上部可動体８０を動作させる駆動手段に相当する。また、第１アクチュエータＡ１に対して出力される電気信号は、上部可動体８０を動作させるための情報に相当する。
【００４１】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２アクチュエータＡ２の動作を制御する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２アクチュエータＡ２に対して電気信号を出力することにより第２アクチュエータＡ２を動作させる。また、第２アクチュエータＡ２が動作することにより、内部可動体９０が動作する。したがって、第２アクチュエータＡ２は、内部可動体９０を動作させる駆動手段に相当する。また、第２アクチュエータＡ２に対して出力される電気信号は、内部可動体９０を動作させるための情報に相当する。
【００４２】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、原位置センサＧＳの検知信号を受信する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１操作部ＢＴ１が操作された場合に操作信号を受信する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２操作部ＢＴ２が操作された場合に操作信号を受信する。
【００４３】
また、副制御用ＲＯＭ３１ｂには、上部可動体８０や内部可動体９０を動作させる制御を実行するときに用いられる動作情報としての動作パターンが記憶されている。副制御用ＣＰＵ３１ａは、動作パターンに基づき上部可動体８０や内部可動体９０を動作させる制御を実行する。
【００４４】
また、電源基板３４は、電源回路３４ａと、電源断監視回路３４ｂと、リセット信号回路３４ｃと、を有する。
電源回路３４ａは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧（Ｖ１（例えば、ＤＣ３０Ｖ））に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主基板３０や副基板３１などの各制御基板へ供給すべき電源電圧（Ｖ２）にさらに変換する。各制御基板（主基板３０や副基板３１など）には、電源回路３４ａを通じて動作に必要な電源電圧（Ｖ２）が供給されている。
【００４５】
電源断監視回路３４ｂは、パチンコ遊技機１０への電力供給（電源供給）に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路３４ｂは、電源回路３４ａから供給される電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０（例えば、ＤＣ２０Ｖ））に降下したかを監視する。電源断監視回路３４ｂは、電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０）に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板（主基板３０及び副基板３１）やリセット信号回路３４ｃで受信される。所定電圧（Ｖ０）は、パチンコ遊技機１０を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０）に降下する場合には、例えば、遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機１０が備える電源スイッチをＯＦＦに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機１０への電力供給が遮断される場合などがある。
【００４６】
リセット信号回路３４ｃは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主基板３０や副基板３１などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に送信される。リセット信号は、第１の状態（例えば、ハイレベル）と第２の状態（例えば、ローレベル）の２つの状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が送信される制御基板は、例えば、第１の状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態（動作が規制されている状態）となり、リセット信号が第１の状態から第２の状態へ遷移することで動作可能な状態になる。換言すれば、リセット信号回路３４ｃからは、リセット信号が第１の状態である期間において動作を規制させる規制信号（又は、動作を停止させる停止信号）が送信されていることになり、リセット信号が第２の状態である期間において動作を許容する許容信号が送信されていることになる。
【００４７】
電源基板３４は、バックアップ用電源３４ｄを有する。バックアップ用電源３４ｄは、例えば、電気二重層コンデンサである。バックアップ用電源３４ｄの電力は、パチンコ遊技機１０への電力供給が遮断された場合に、主制御用ＲＡＭ３０ｃ及び副制御用ＲＡＭ３１ｃに供給される。これにより、主制御用ＲＡＭ３０ｃ及び副制御用ＲＡＭ３１ｃは、パチンコ遊技機１０への電力供給が遮断された場合でも記憶内容を所定期間保持することができる。また、所定期間は、バックアップ用電源３４ｄとしてのコンデンサが放電され、そのバックアップ用電源３４ｄが電力供給不能になるまでの期間である。
【００４８】
また、電源基板３４は、ＲＡＭクリアスイッチ回路３４ｅを有し、そのＲＡＭクリアスイッチ回路３４ｅにはＲＡＭクリアスイッチ３４ｆが接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する場合に操作されるスイッチである。また、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆは、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する場合に操作されるスイッチである。そして、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆが操作された状態でパチンコ遊技機１０に電力供給が開始されると、ＲＡＭクリアスイッチ回路３４ｅからは初期化信号が送信される。本実施形態において初期化信号は、主制御用ＣＰＵ３０ａ及び副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。なお、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。本実施形態では、電力供給の開始に伴って、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを操作することが、記憶部の記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する初期化操作に相当する。
【００４９】
以下、パチンコ遊技機１０への電力供給が開始され、主基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、遊技を制御するために行う処理（通常処理）について説明する。
最初に、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３，ＳＥ４からの遊技球の検知信号の受信に関する処理（受信処理）について説明する。
【００５０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１２への入球によって第１始動センサＳＥ１からの検知信号を受信している場合、又は、第２始動口１３への入球によって第２始動センサＳＥ２からの検知信号を受信している場合、特別図柄の始動保留数が上限数（本実施形態では、４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置２４を制御する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御情報（保留指定コマンド）を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。
【００５１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。
【００５２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１，ＳＥ２及びカウントセンサＳＥ３からの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ４からの検知信号を受信した場合の処理において、普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００５３】
次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理（特図変動処理）について説明する。
特図変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
【００５４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した開始条件が成立している場合、特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、特別図柄の始動保留数が０よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数が零の場合、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機１０が待機状態であることを例えば演出表示装置１１などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。
【００５５】
特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の始動保留数を１減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置２４を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な制御情報（保留指定コマンド）を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。
【００５６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。
【００５７】
大当り抽選において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り処理を行う。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。また、本実施形態において大当りの種類は、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。このため、本実施形態において大当り図柄を決定することは、大当りの種類を決定することに相当する。
【００５８】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。
【００５９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに遊技演出の制御を指示する制御情報（制御コマンド）を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００６０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド（変動開始情報）を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンドを生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。
【００６１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間（メイン変動パターンに定められている時間）に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンドを生成する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置２３の表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置２３の表示内容を制御する。
【００６２】
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口１４を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。なお、大入賞口１４を開放させるとは、大入賞口１４への入球を許容することであり、開閉扉１７を開状態とすることである。また、大入賞口１４を閉鎖させるとは、大入賞口１４への入球を許容しないようにすることであり、開閉扉１７を閉状態とすることである。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御用ＣＰＵ３１ａに遊技演出の制御を指示する制御情報（制御コマンド）を生成する処理と、大入賞口１４を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００６３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００６４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって１回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技において大入賞口１４を開放させる場合、大入賞口アクチュエータＤＡを第１状態（例えば励磁の状態）に制御し、大入賞口１４を閉鎖させる場合、大入賞口アクチュエータＤＡを第２状態（例えば非励磁の状態）に制御する。本実施形態において１回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数（例えば、９球）の入球があったこと、若しくは大入賞口１４の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。
【００６５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後（最終回）のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００６６】
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている遊技状態を特定可能な情報を更新する。本実施形態において主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、がある。
【００６７】
大当り遊技の開始を契機に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確率変動状態であるかを特定可能な情報を確率変動状態でないことを特定可能な情報に更新する。大当り遊技の開始を契機に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態であるかを特定可能な情報を入球率向上状態でないことを特定可能な情報に更新する。
【００６８】
また、大当り抽選に当選したこと（大当りとなること）を契機に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後の遊技状態を特定可能な情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始前の遊技状態及び大当りの種類に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態を特定可能な情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。
【００６９】
また、大当り遊技の終了を契機に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、を更新する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類や大当り遊技前の遊技状態などに基づき、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、を更新する。具体的に、大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確率変動状態であるかを特定可能な情報を確率変動状態であることを特定可能な情報に更新する。また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態であるかを特定可能な情報を入球率向上状態であることを特定可能な情報に更新する。
【００７０】
入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合がある。そして、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御されてからの特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、規定上限回数に達したとき、入球率向上状態であるかを特定可能な情報を入球率向上状態でないことを示す情報に更新する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御されてからの特別図柄の図柄変動ゲームの回数が規定上限回数に達した場合、入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンドを生成する。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を特定可能な状態指定コマンドを生成する。状態指定コマンドは、電源投入時（復電時）や遊技状態の変遷時などに、副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、待機状態になることを特定可能なデモコマンドを生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄に関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサＳＥ４からの検知信号を受信する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。
【００７３】
以下、パチンコ遊技機１０への電力供給が行われ、副制御用ＣＰＵ３１ａが、前述した遊技演出に関する制御情報を受信したことによって行う処理について説明する。
最初に、飾り図柄の図柄変動ゲームに関する処理を説明する。
【００７４】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置１１の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。
【００７５】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、飾り図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
【００７６】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄を特定可能な情報（特別図柄の種類を特定可能な情報）を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ変動パターンや飾り図柄の組み合わせの決定とともに、飾り図柄の図柄変動ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、変動開始コマンドが受信された副制御用ＣＰＵ３１ａは、上記の決定事項にしたがった演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動停止コマンドが受信されることによって飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。
【００７７】
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、開放コマンドを受信すると、ラウンド遊技に伴う演出（ラウンド演出）を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、閉鎖コマンドを受信すると、ラウンド遊技に伴う演出（ラウンド演出）を終了させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを受信すると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００７８】
次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている遊技状態を特定可能な情報を更新する。本実施形態において副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、がある。副制御用ＣＰＵ３１ａは、状態指定コマンドを受信すると、当該状態指定コマンドに基づいて、副制御用ＲＡＭ３１ｃにおける確率変動状態であるかを特定可能な情報及び入球率向上状態であるかを特定可能な情報を更新する。
【００７９】
その他、副制御用ＣＰＵ３１ａは、状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば、飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
【００８０】
次に、デモンストレーション演出に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを受信すると、デモンストレーション演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。デモンストレーション演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを１回として行われる。そして、デモンストレーション演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモンストレーション演出を実行させる。デモンストレーション演出の終了条件は、第１始動口１２や第２始動口１３へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。
【００８１】
次に、主基板３０及び副基板３１が起動する流れと、その起動時における演出表示装置１１の画面表示について説明する。
パチンコ遊技機１０への電力供給が開始されると、主制御用ＣＰＵ３０ａ（主基板３０）と副制御用ＣＰＵ３１ａ（副基板３１）のそれぞれは、起動を開始するとともにそれぞれに初期設定を行った後、遊技を制御できる状態である通常処理へ移行する。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御用ＣＰＵ３１ａの起動タイミングが相違している。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御用ＣＰＵ３１ａよりも所定時間遅延して起動する。
【００８２】
このような主制御用ＣＰＵ３０ａの起動を遅延させる処理は、電力供給を開始させたときにリセット信号回路３４ｃから送信されるリセット信号の受信時間を延長させることによって行われる。つまり、電力供給を開始したとき、主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御用ＣＰＵ３１ａのそれぞれは第１状態のリセット信号を受信するが、副制御用ＣＰＵ３１ａが受信するリセット信号を先に第２状態へ遷移させ、その後所定の時間の経過に伴って主制御用ＣＰＵ３０ａが受信するリセット信号を第２状態へ遷移させる。このように副制御用ＣＰＵ３１ａを先に起動させておくことで、起動を開始した主制御用ＣＰＵ３０ａの処理によって送信される制御情報を、副制御用ＣＰＵ３１ａが確実に受け取ることができるようになる。なお、「電力供給の開始」には、主電源をＯＮにした場合（通常の電源投入）に限らず、復電によって電力供給が再開される場合も含む。
【００８３】
先に起動を開始した副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａの処理によって送信される制御情報の受信待ちの状態となる。この制御情報の受信待ちの状態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１の表示内容を復帰画面に制御する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａが起動すると、その初期設定において制御情報が生成される。このときに生成される制御情報は、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を初期化して制御を開始させる場合と、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を初期化せずに当該記憶内容に基づいて制御を復帰させる場合と、で相違する。
【００８４】
主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容の初期化は、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを操作しながら電力供給が開始されることによって指示される。同様に、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容の初期化は、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを操作しながら電力供給が開始されることによって指示される。
【００８５】
一方、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を初期化しないこと（記憶内容にしたがって復帰すること）は、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを操作せずに電力供給が開始されることによって指示される。同様に、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容を初期化しないこと（記憶内容にしたがって復帰すること）は、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを操作せずに電力供給が開始されることによって指示される。
【００８６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、初期化の指示を受けた場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を初期化する。例えば、確率変動状態に制御されているときに電力供給が遮断（停止）された場合は、主制御用ＲＡＭ３０ｃに確率変動状態であるかを特定可能な情報を初期化し、確率変動状態であるかを特定可能な情報として確率変動状態でないことを特定可能な情報を設定する。
【００８７】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、初期化の指示を受けた場合、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容のうち少なくとも一部を初期化する。副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容のうち、副制御用ＣＰＵ３１ａが初期化の指示を受付けた場合であっても初期化されない記憶内容については、後ほど説明する。
【００８８】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、初期化の指示を受けていない場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が正常であるかを確認し、異常であるときには前述同様に初期化を行って初期値を設定するとともに、正常であるときには主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づいて復帰させる処理を行う。主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。
【００８９】
パチンコ遊技機１０への電力供給が遮断された場合（電源電圧Ｖ１が所定電圧Ｖ０に降下した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、電源断監視回路３４ｂから送信される電源断信号を受信し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、電源遮断時における主制御用ＲＡＭ３０ｃのチェックサムが算出されて主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が正常であるかを判断することができる。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、バックアップされる主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容には、例えば、遊技状態を特定可能な情報が含まれる。
【００９０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、初期設定において電力供給時における主制御用ＲＡＭ３０ｃのチェックサムを新たに算出し、その算出値と主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が正常であるかを判断することができる。
【００９１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を初期化して制御を開始させる場合、制御情報として初期化したことを特定可能な電源投入コマンドを生成し、その電源投入コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、電源投入コマンドを受信した場合、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容を初期化する。
【００９２】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を初期化せずに制御を開始させる場合、制御情報として初期化せずに主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づいて復帰することを特定可能な復電コマンドを生成し、その復電コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、復電コマンドを受信した場合、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容を初期化せずに主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づいて復帰する場合に主制御用ＣＰＵ３０ａから送信される制御情報と、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容に基づいて復帰させる。
【００９３】
主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を初期化せずに主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づいて復帰する場合に主制御用ＣＰＵ３０ａから送信される制御情報には、例えば、電力供給が遮断されたときの状態を特定可能な制御情報（図柄状態コマンド）がある。電力供給が遮断されたときの状態は、「変動中」と、「大当り遊技中」と、に分類できる。「変動中」は図柄変動ゲームが行われているときを示す。その他、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を初期化せずに主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づいて復帰する場合に主制御用ＣＰＵ３０ａから送信される制御情報には、電力供給が遮断されたときの遊技状態を特定可能な制御情報がある。
【００９４】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、初期化の指示を受けていない場合、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容が正常であるかを確認し、異常であるときには主制御用ＣＰＵ３０ａから送信された制御情報に基づき復帰させる処理を行い、正常であるときには副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容に基づいて復帰させる処理を行う。副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。
【００９５】
パチンコ遊技機１０への電力供給が遮断された場合（電源電圧Ｖ１が所定電圧Ｖ０に降下した場合）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、電源断監視回路３４ｂから送信される電源断信号を受信し、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、電源遮断時における副制御用ＲＡＭ３１ｃのチェックサムが算出されて副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＡＭ３１ｃに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容が正常であるかを判断することができる。本実施形態において副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容には、バックアップされる記憶内容と、バックアップされない記憶内容と、がある。
【００９６】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、初期設定において電力供給時における副制御用ＲＡＭ３１ｃのチェックサムを新たに算出し、その算出値と副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容が正常であるかを判断することができる。
【００９７】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、電力供給が開始されたことに伴って主制御用ＣＰＵ３０ａから送信された制御情報を受信すると、当該制御情報に応じた情報を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、電力供給が開始されたことに伴い生成された制御情報のうち遊技状態を特定可能な制御情報に応じて、副制御用ＲＡＭ３１ｃに遊技状態を特定可能な情報を記憶する。
【００９８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを初期化せずに制御を開始させる場合、初期設定後、通常処理に移行し、遊技制御を開始させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、電力供給が遮断されたときに実行していた処理に戻り、その処理から制御を復帰させる。なお、電力供給が遮断されたときの遊技状態が確率変動状態や入球率向上状態であった場合、その遊技状態が復帰される。
【００９９】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、電力供給が開始されたことに伴い、上部可動体８０の動作確認処理を行う。上部可動体８０の動作確認処理において副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている動作パターンのうち上部可動体８０の動作確認処理において用いる動作パターンに基づき、上部可動体８０を動作させる制御を実行する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、電力供給が開始されたことに伴い、内部可動体９０の動作確認処理を行う。本実施形態では、電力供給が開始されたことに伴って動作確認処理を副制御用ＣＰＵ３１ａが行うことにより、可動体の動作を確認するための動作確認処理を行う動作確認処理手段としての機能が実現される。
【０１００】
ここで、上部可動体８０の動作について説明する。なお、以下の説明において「上部可動体８０が動作しているとき」とは、上部可動体８０が実際に動作しているときの他、上部可動体８０が原点（原位置）とは異なる位置に位置しているとき（動作が停止しているときも含む）を指す。
【０１０１】
まず、図４（ａ）〜（ｃ）に基づき、上部可動体８０が動作する場合の動作量と、上部可動体８０の動作方向と、の関係について説明する。
図４（ａ）には、原点（原位置）からの動作量が０（零）である場合、つまり、上部可動体８０が原点に位置するときの上部可動体８０の位置を示す。上部可動体８０が原点に位置しているとき、上部可動体８０の先端部８０ａが０°の方向（図４（ａ）では、二点鎖線の矢印で示す）を向くように、上部可動体８０が位置する。したがって、上部可動体８０が原点から動作量０で動作する場合（上部可動体８０が原点に位置する場合）、当該上部可動体８０の動作方向は、０°の方向となる。本実施形態の上部可動体８０は、原点から離れる方向に相当する第１方向と、原点とは異なる位置から原点へ向かう方向に相当する第２方向と、に動作可能となっている。
【０１０２】
図４（ｂ）には、原点から第１方向へ動作量Ｘ１動作したときに上部可動体８０が到達する位置を示す。上部可動体８０が原点から第１方向へ動作量Ｘ１動作したとき、上部可動体８０の先端部８０ａが６０°の方向（図４（ｂ）では、二点鎖線の矢印で示す）を向く位置に、上部可動体８０が動作する。したがって、上部可動体８０が原点から第１方向へ動作量Ｘ１で動作する場合、当該上部可動体８０の動作方向は、６０°の方向となる。本実施形態において、原点から第１方向へ動作する動作量Ｘ１は、上部可動体８０を６０°の位置に動作させる動作量に相当する。
【０１０３】
図４（ｃ）には、原点から第１方向へ動作量Ｘ２動作したときに上部可動体８０が到達する位置を示す。上部可動体８０が原点から第１方向へ動作量Ｘ２動作したとき、上部可動体８０の先端部８０ａが９０°の方向（図４（ｃ）では、二点鎖線の矢印で示す）を向く位置に、上部可動体８０が動作する。したがって、上部可動体８０が原点から第１方向へ動作量Ｘ２で動作する場合、当該上部可動体８０の動作方向は、９０°の方向となる。本実施形態において、原点から第１方向へ動作する動作量Ｘ２は、上部可動体８０を９０°動作させる動作量に相当する。
【０１０４】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）に基づき、上部可動体８０と、パチンコ遊技機１０を正面視したときの外枠Ｙ１の外形と、の関係について説明する。なお、図５（ａ）〜（ｃ）において、上部可動体８０は実線で示し、パチンコ遊技機１０を正面視したときの外枠Ｙ１の外形を二点鎖線で示す。図５（ａ）には、上部可動体８０が原点に位置しているときの上部可動体８０を実線で示す。図５（ｂ）には、上部可動体８０が原点から第１方向へ動作量Ｘ１動作したときの上部可動体８０を実線で示す。図５（ｃ）には、上部可動体８０が原点から第１方向へ動作量Ｘ２動作したときの上部可動体８０を実線で示す。
【０１０５】
前述したように、本実施形態において上部可動体８０は、パチンコ遊技機１０の上部に設けられている。そして、上部可動体８０は、パチンコ遊技機１０の上方へ向けて、パチンコ遊技機１０を正面視したときの外枠Ｙ１（外枠部材）の外形よりも外側へ動作する。以下の説明において、パチンコ遊技機１０を正面視したときの外枠Ｙ１の外形を、単に「外枠Ｙ１の外形」と示す。
【０１０６】
図５（ａ）に示すように、上部可動体８０が原点に位置するとき、当該上部可動体８０は、外枠Ｙ１の外形よりも内側に位置する。一方、図５（ｂ），（ｃ）に示すように、上部可動体８０が原点から動作したとき、当該上部可動体８０は、外枠Ｙ１の外形よりも外側へ動作する。そして、上部可動体８０が原点から動作したとき、上部可動体８０の少なくとも一部が、外枠Ｙ１の外形よりも外側へ突出する。
【０１０７】
また、図５（ｂ），（ｃ）に示すように、上部可動体８０が第１方向へ動作量Ｘ１動作したときには、上部可動体８０が第１方向へ動作量Ｘ２動作したときに比して、外枠Ｙ１の外形よりも外側へ突出する上部可動体８０の高さが低い。換言すると、上部可動体８０が第１方向へ動作量Ｘ２動作したときには、上部可動体８０が第１方向へ動作量Ｘ１動作したときに比して、外枠Ｙ１の外形よりも外側へ突出する上部可動体８０の高さが高い。すなわち、上部可動体８０が原点から第１方向へ動作量Ｘ２動作したときには、上部可動体８０が原点から第１方向へ動作量Ｘ１動作したときに比して、外枠Ｙ１の外形よりも外側へ上部可動体８０が大きく突出する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、原点から第１方向へ上部可動体８０が動作する動作量が大きいほど、外枠Ｙ１の外形から外側へ上部可動体８０が大きく突出する。
【０１０８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上部可動体８０の動作態様を設定可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上部可動体８０と内部可動体９０の複数の可動体のうち上部可動体８０の動作態様を設定可能に構成されている。
【０１０９】
上部可動体８０は、所定の動作範囲内で動作可能に構成されている。本実施形態における上部可動体８０は、原点から動作量Ｘ２で動作可能な位置までの動作範囲内で動作可能に構成されている。すなわち、本実施形態における上部可動体８０は、上部可動体８０の動作方向が０°から９０°となるまでの動作範囲内で動作可能に構成されている。
【０１１０】
そして、本実施形態では、上部可動体８０の動作態様を設定することにより、上部可動体８０が動作可能な０°〜９０°の範囲（所定の動作範囲）内での最大動作範囲を設定することができる。なお、上部可動体８０の最大動作範囲を設定することは、上部可動体８０の動作方向を設定することに相当する。したがって、本実施形態では、上部可動体８０の動作態様を設定することにより、上部可動体８０の動作方向を設定することができる。
【０１１１】
また、上部可動体８０の最大動作範囲を設定することは、上部可動体８０の動作範囲を設定することに相当する。したがって、本実施形態では、上部可動体８０の動作態様を設定することにより、上部可動体８０の動作範囲を設定することができる。また、上部可動体８０の動作範囲とは、上部可動体８０の動作領域ともいえる。したがって、本実施形態では、上部可動体８０の動作態様を設定することにより、上部可動体８０の動作領域を設定することができるともいえる。
【０１１２】
図６に示すように、上部可動体８０の動作態様は、第１設定、第２設定及び第３設定の複数の段階に分けられている。本実施形態では、上部可動体８０が動作可能な動作範囲（０°〜９０°）内のうち、「０°」を最大動作範囲とする第１設定、「６０°」を最大動作範囲とする第２設定、及び、「９０°」を最大動作範囲とする第３設定の中から上部可動体８０の動作態様を設定することができる。なお、上部可動体８０の動作態様として第１設定が設定される場合には、上部可動体８０は原点から動作せず、上部可動体８０は動作不可能となる。一方、上部可動体８０の動作態様として第２設定又は第３設定が設定される場合には、上部可動体８０は動作可能となる。具体的に、上部可動体８０の動作態様として第２設定が設定される場合、上部可動体８０は、０°〜６０°の範囲内で動作可能となる。また、上部可動体８０の動作態様として第３設定が設定される場合、上部可動体８０は、０°〜９０°の範囲内で動作可能となる。また、上部可動体８０の動作態様として第２設定が設定される場合には、上部可動体８０が第１方向へ動作する最大動作量が動作量Ｘ１となる。また、上部可動体８０の動作態様として第３設定が設定される場合には、上部可動体８０が第１方向へ動作する最大動作量が動作量Ｘ２となる。
【０１１３】
以上のように、上部可動体８０の動作態様として第１設定が設定されているときには、上部可動体８０は動作しない。また、上部可動体８０の動作態様として第２設定が設定されているときには、上部可動体８０は、先端部８０ａが６０°の方向を向く地点（以下、「６０°の位置」という場合がある）が、上部可動体８０が動作する場合の最大到達地点となる。また、上部可動体８０の動作態様として第３設定が設定されているときには、上部可動体８０は、先端部８０ａが９０°の方向を向く地点（以下、「９０°の位置」という場合がある）が、上部可動体８０が動作する場合の最大到達地点となる。本実施形態において、上部可動体８０の動作態様のうち第１設定は、上部可動体８０を動作させない動作態様に相当する。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図５（ａ）に示すように、上部可動体８０の動作態様が上部可動体８０を動作させない動作態様であるとき、上部可動体８０は、外枠部材としての外枠Ｙ１の外形よりも内側に位置する。
【０１１４】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを操作しながら電力供給が開始されたことを条件として、上部可動体８０の動作態様を設定可能となる。以下の説明では、「ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを操作しながら電力供給が開始された」ことを、「電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた」と示す場合がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、操作手段としての第１操作部ＢＴ１の操作に基づき、上部可動体８０の動作態様を設定可能に構成されている。
【０１１５】
本実施形態では、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合、主制御用ＣＰＵ３０ａ及び副制御用ＣＰＵ３１ａが起動した後に、上部可動体８０の動作態様を設定することができる。パチンコ遊技機１０では、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合に主制御用ＣＰＵ３０ａ及び副制御用ＣＰＵ３１ａが起動した後、演出表示装置１１の表示内容が、上部可動体８０の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容となる。このように、本実施形態において表示手段に相当する演出表示装置１１の表示内容は、上部可動体８０の動作態様を設定可能なときに上部可動体８０の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容となる。
【０１１６】
また、上部可動体８０の動作態様を設定可能なとき、第１操作部ＢＴ１を操作することで上部可動体８０の動作態様を選択することができる。本実施形態において、上部可動体８０の動作態様を設定可能であることは、上部可動体８０の動作態様を選択可能であることに相当する。また、上部可動体８０の動作態様を設定可能なときにおいて、第１操作部ＢＴ１を操作して上部可動体８０の動作態様を選択する操作は、可動体の動作態様を選択する選択操作に相当する。
【０１１７】
また、上部可動体８０の動作態様を設定可能なときに設定終了条件（所定の条件）が成立した場合、演出表示装置１１の表示内容は、上部可動体８０の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容とは別の表示内容（例えば、飾り図柄による初期の図柄組み合わせが表示される表示内容）に制御される。このように、本実施形態において表示手段に相当する演出表示装置１１の表示内容は、設定終了条件（所定の条件）が成立したことを契機に、上部可動体８０の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容とは異なる表示内容に切り替わる。
【０１１８】
設定終了条件には、第１始動口１２又は第２始動口１３へ遊技球が入球したことを契機に成立する設定終了条件が含まれる。このように、設定終了条件（所定の条件）には、所定の入球口への遊技球の入球を契機に成立する所定の条件が含まれることがわかる。また、設定終了条件には、第１操作部ＢＴ１が操作された後に次の第１操作部ＢＴ１が操作されることなく所定時間が経過したことを契機に成立する設定終了条件が含まれる。このように、設定終了条件（所定の条件）には、可動体の動作態様を選択する選択操作が行われてから次の選択操作が行われることなく所定時間が経過したことを契機に成立する所定の条件が含まれることがわかる。また、設定終了条件には、タッチセンサＴＳにより発射ハンドルＨＤに触れたことを特定したことを契機に成立する設定終了条件が含まれる。このように、設定終了条件（所定の条件）には、発射ハンドルＨＤが有するタッチセンサＴＳによって当該発射ハンドルＨＤに触れられたことが特定されたことを契機に成立する所定の条件が含まれることがわかる。
【０１１９】
ここで、上部可動体８０の動作態様の設定に係る制御について説明する。
前述したように、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容のうち少なくとも一部を初期化する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、記憶部に相当する副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容のうち、設定されている上部可動体８０の動作態様に関する記憶内容は初期化しない。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、電力供給の開始に伴って、初期化操作が行われた場合、少なくとも副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容のうち一部の記憶内容は初期化される一方、設定された上部可動体８０の動作態様に関する記憶内容は保持される。
【０１２０】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、電力供給が開始されたことに伴って主制御用ＣＰＵ３０ａから送信された制御情報を受信すると、当該制御情報に応じた情報を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１の表示内容を、上部可動体８０の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容に制御する。
【０１２１】
具体的に、図７（ａ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上部可動体８０の動作態様を設定可能であることを報知する内容の文字画像ＭＧを表示させるように演出表示装置１１を制御する。これにより、上部可動体８０の動作態様を設定可能であることを認識させることが可能となる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１設定を特定可能な選択肢画像ＤＧ１と、第２設定を特定可能な選択肢画像ＤＧ２と、第３設定を特定可能な選択肢画像ＤＧ３と、を表示させるように演出表示装置１１を制御する。これにより、上部可動体８０の動作態様として設定できる動作態様の段階が３段階であることを特定することが可能となる。また、上部可動体８０の動作態様として、第１設定、第２設定及び第３設定の中から上部可動体８０の動作態様を設定することが可能であることを認識させることができる。なお、上部可動体の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容には、音量を設定可能であることを特定可能な内容など、他の内容も特定可能な表示内容（所謂、メニュー画面）であってもよい。
【０１２２】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、選択画像ＳＧを、表示領域ＳＲ１〜ＳＲ３のうち何れかの表示領域に表示させるように演出表示装置１１を制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上部可動体８０の動作態様として選択している動作態様が第１設定であるとき、表示領域ＳＲ１に選択画像ＳＧを表示させるように演出表示装置１１を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上部可動体８０の動作態様として選択している動作態様が第２設定であるとき、表示領域ＳＲ２に選択画像ＳＧを表示させるように演出表示装置１１を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上部可動体８０の動作態様として選択している動作態様が第３設定であるとき、表示領域ＳＲ３に選択画像ＳＧを表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【０１２３】
副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容には、前述したように、設定されている上部可動体８０の動作態様に関する記憶内容が含まれている。設定されている上部可動体８０の動作態様に関する記憶内容には、設定されている上部可動体８０の動作態様を特定可能な動作態様情報が含まれている。そして、上部可動体８０の動作態様を設定可能なとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、動作態様情報から特定可能な動作態様に応じた表示領域に選択画像ＳＧを表示させるように演出表示装置１１を制御する。上部可動体８０の動作態様を設定可能なとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１操作部ＢＴ１からの操作信号を受信する毎に、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている動作態様情報から特定可能な動作態様を所定の順序（本実施形態では、第１設定→第２設定→第３設定→第１設定→…の順）で更新し、動作態様情報を書き換える。これに伴い、副制御用ＣＰＵ３１ａは、選択画像ＳＧを表示させる表示領域を変更し、選択画像ＳＧを表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【０１２４】
また、図７（ｂ）に示すように、副制御用ＲＡＭ３１ｃは、設定終了条件（所定の条件）が成立したことを契機に、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置１１を制御する。具体的に、上部可動体８０の動作態様を設定可能なとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１操作部ＢＴ１からの操作信号を入力してから、第１操作部ＢＴ１からの次の操作信号を入力することなく所定時間が経過したことを契機に、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【０１２５】
また、上部可動体８０の動作態様を設定可能なとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、保留指定コマンドを入力したことを契機に、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置１１を制御する。電力供給の開始に伴って初期化操作が行われて上部可動体８０の動作態様を設定可能な状況とは、図柄変動ゲームが実行されていない状況となる。したがって、上部可動体８０の動作態様を設定可能なときに保留指定コマンドを入力した場合とは、第１始動口１２又は第２始動口１３へ遊技球が入球した場合に相当する。したがって、上部可動体８０の動作態様を設定可能なとき、第１始動口１２又は第２始動口１３へ遊技球が入球したことを契機に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【０１２６】
また、上部可動体８０の動作態様を設定可能なとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからの発射操作信号を受信したことを契機に、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置１１を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、タッチセンサＴＳからの操作信号を受信すると、発射ハンドルＨＤに触れられたことを特定可能な発射操作信号を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。したがって、副制御用ＣＰＵ３１ａが発射操作信号を受信する場合とは、副制御用ＣＰＵ３１ａがタッチセンサＴＳによって発射ハンドルＨＤに触れられたことが特定する場合に相当する。したがって、上部可動体８０の動作態様を設定可能なとき、発射ハンドルＨＤが有するタッチセンサＴＳによって当該発射ハンドルＨＤに触れられたことを特定したことを契機に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【０１２７】
本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中、上部可動体８０を動作させる場合がある。また、図柄変動ゲームの実行中、内部可動体９０を動作させる場合がある。また、本実施形態では、大当り遊技中、上部可動体８０を動作させる。
【０１２８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの実行中の所定のタイミングにおいて上部可動体８０の動作が開始する（原点から第１方向へ動作する）。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上部可動体８０と同様、図柄変動ゲームの実行中の所定のタイミングにおいて内部可動体９０の動作が開始する。なお、図柄変動ゲーム中に内部可動体９０の動作が開始する所定のタイミングは、図柄変動ゲーム中に上部可動体８０の動作が開始する所定のタイミングと同一であってもよいし、異なってもよい。
【０１２９】
上部可動体８０や内部可動体９０の動作が開始する所定のタイミングとしては、図柄変動ゲームの実行開始タイミングや、リーチ演出の実行開始タイミング、リーチ演出の中でも大当り期待度の高いリーチ演出の実行中のタイミングなどが考えられる。その他、上部可動体８０や内部可動体９０の動作が開始する所定のタイミングとしては、第１操作部ＢＴ１が操作されたタイミングや、第２操作部ＢＴ２が操作されたタイミング、所定の入球口（例えば、第１始動口１２）への遊技球の入球タイミングなどが考えられる。
【０１３０】
また、本実施形態において、大当りとなる図柄変動ゲームの実行中に上部可動体８０が動作する割合は、はずれとなる図柄変動ゲームの実行中に上部可動体８０が動作する割合よりも高い。このため、図柄変動ゲームの実行中に上部可動体８０が動作する場合、大当り期待度が高まる。同様に、本実施形態において、大当りとなる図柄変動ゲームの実行中に内部可動体９０が動作する割合は、はずれとなる図柄変動ゲームの実行中に内部可動体９０が動作する割合よりも高い。このため、図柄変動ゲームの実行中に内部可動体９０が動作する場合、大当り期待度が高まる。
【０１３１】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの実行中に上部可動体８０が動作する場合には、図柄変動ゲームの実行中に内部可動体９０が動作する場合に比して、実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度が高まるように、上部可動体８０や内部可動体９０の動作が決定される。したがって、上部可動体８０と内部可動体９０を比較した場合、内部可動体９０よりも上部可動体８０が動作することに対する注目度が高い。また、大当り抽選に非当選する確率よりも大当り抽選に当選する確率の方が低いことから、図柄変動ゲームの実行中に上部可動体８０が動作する機会は、図柄変動ゲームの実行中に内部可動体９０が動作する機会よりも少なくなる。
【０１３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技の開始に伴って上部可動体８０が原点から第１方向へ動作し、大当り遊技中のエンディング演出の開始に伴って上部可動体８０が原点まで第２方向へ動作する。
【０１３３】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出動作処理を行うことにより、上部可動体８０や内部可動体９０を動作させる。なお、上部可動体８０を動作態様として第１設定が設定されている場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上部可動体８０を動作させる制御を行わない。具体的に、上部可動体８０を動作態様として第１設定が設定されている場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１アクチュエータＡ１に電気信号を出力しない。
【０１３４】
演出動作処理において副制御用ＣＰＵ３１ａは、以下のような制御を行う。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを受信したことを契機に、上部可動体８０を動作させるかを決める上部可動体動作抽選を行う。本実施形態では、上部可動体抽選に当選した場合に上部可動体８０を動作させることが決定される一方、上部可動体抽選に非当選した場合に上部可動体８０を動作させないことが決定される。本実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定されたメイン変動パターンの種類に応じた当選確率の下、上部可動体動作抽選が行われる。なお、本実施形態ではメイン変動パターンの種類に応じた当選確率の下で上部可動体動作抽選を行ったが、これに限らず、例えば、サブ変動パターンや、大当り抽選の抽選結果、所定の演出が実行されるか、所定の演出の演出内容などに応じた当選確率の下で上部可動体動作抽選を行ってもよい。また、本実施形態では上部可動体８０を動作させるかを決める上部可動体動作抽選を行うように構成したが、直接的に上部可動体８０を動作させるかについて決定する抽選でなくても、例えば、上部可動体８０が動作する演出を実行するかを決める抽選を本実施形態における上部可動体動作抽選としてもよい。
【０１３５】
そして、図８（ａ），（ｂ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上部可動体動作抽選に当選した場合、上部可動体８０を動作させる制御を行う。具体的に、演出動作処理において副制御用ＣＰＵ３１ａは、動作態様情報から第２設定を特定可能なとき、第１動作パターンに基づき、上部可動体８０を動作させる制御を行う。第１動作パターンに基づき上部可動体８０を動作させる制御が行われる場合、上部可動体８０は、原点から第１方向へ動作量Ｘ１動作するとともに、このとき動作速度Ｚ１で動作する。
【０１３６】
演出動作処理において副制御用ＣＰＵ３１ａは、動作態様情報から第３設定を特定可能なとき、第２動作パターンに基づき、上部可動体８０を動作させる制御を行う。第２動作パターンに基づき上部可動体８０を動作させる制御が行われる場合、上部可動体８０は、原点から第１方向へ動作量Ｘ２動作するとともに、このとき動作速度Ｚ２で動作する。
【０１３７】
また、上部可動体動作抽選の当選に基づき上部可動体８０を原点から第１方向へ上部可動体８０を動作させた場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出に応じた所定の演出時間の経過後、上部可動体８０を原点まで第２方向へ動作させる制御を行う。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１動作パターンに基づき上部可動体８０を動作させているときには動作速度Ｚ１で上部可動体８０を動作させ、第２動作パターンに基づき上部可動体８０を動作させているときには動作速度Ｚ２で上部可動体８０を動作させる。
【０１３８】
因みに、本実施形態では、第１動作パターンに基づき動作速度Ｚ１で動作量Ｘ１動作させるまでに要する時間は、第２動作パターンに基づき動作速度Ｚ２で動作量Ｘ２動作させるまでに要する時間と同一となる。したがって、上部可動体８０の動作態様として第２設定と第３設定の何れが設定されている場合であっても、上部可動体動作抽選の当選にもとづき上部可動体８０が原点から第１方向へ動作した後に原点まで第２方向へ動作するまでに要する時間は同一となる。このため、上部可動体８０の動作態様として第２設定と第３設定の何れが設定されている場合であっても、上部可動体動作抽選の当選に基づく上部可動体８０の動作に違和感を抱かせ難くすることができる。
【０１３９】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを受信したことを契機に、内部可動体９０を動作させるかを決める内部可動体動作抽選を行う。本実施形態では、内部可動体抽選に当選した場合に内部可動体９０を動作させることが決定される一方、内部可動体抽選に非当選した場合に内部可動体９０を動作させないことが決定される。本実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定されたメイン変動パターンの種類に応じた当選確率の下、内部可動体動作抽選が行われる。なお、本実施形態ではメイン変動パターンの種類に応じた当選確率の下で内部可動体動作抽選を行ったが、上部可動体動作抽選と同様、例えば、サブ変動パターンなどに応じた当選確率の下で内部可動体動作抽選を行ってもよい。また、本実施形態では内部可動体９０を動作させるかを決める内部可動体動作抽選を行うように構成したが、直接的に内部可動体９０を動作させるかについて決定する抽選でなくても、例えば、内部可動体９０が動作する演出を実行するかを決める抽選を本実施形態における内部可動体動作抽選としてもよい。
【０１４０】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、内部可動体動作抽選に当選した場合、内部可動体９０を動作させるときに用いられる動作パターンに基づき内部可動体９０を動作させる制御を行う。なお、内部可動体動作抽選に当選した場合、動作態様情報から何れの動作態様を特定可能な場合であっても、副制御用ＣＰＵ３１ａは、共通の内部可動体９０を動作させるときに用いられる動作パターンに基づき内部可動体９０を動作させる制御を行う。
【０１４１】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを受信すると、上部可動体８０を動作させる制御を行う。具体的に、演出動作処理において副制御用ＣＰＵ３１ａは、動作態様情報から第２設定を特定可能なとき、第１動作パターンに基づき、上部可動体８０を動作させる制御を行う。また、演出動作処理において副制御用ＣＰＵ３１ａは、動作態様情報から第３設定を特定可能なとき、第２動作パターンに基づき、上部可動体８０を動作させる制御を行う。
【０１４２】
その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを受信すると、上部可動体８０を原点まで第２方向へ動作させる制御を行う。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１動作パターンに基づき上部可動体８０を動作させているときには動作速度Ｚ１で上部可動体８０を動作させ、第２動作パターンに基づき上部可動体８０を動作させているときには動作速度Ｚ２で上部可動体８０を動作させる。
【０１４３】
以上のように、本実施形態では、上部可動体８０を動作させる制御を副制御用ＣＰＵ３１ａが行うことにより、可動体の動作を制御する動作制御手段としての機能が実現される。特に、複数の可動体８０，９０のうち特定の可動体としての上部可動体８０を動作させる制御を副制御用ＣＰＵ３１ａが行うことにより、複数の可動体のうち特定の可動体の動作を制御する特定動作制御手段としての機能が実現される。また、前述したように、本実施形態では、設定された上部可動体８０の動作態様に応じて上部可動体８０の動作が制御されることから、副制御用ＣＰＵ３１ａは、設定された上部可動体８０の動作態様に応じて上部可動体８０の動作を制御可能であることがわかる。
【０１４４】
本実施形態では、演出動作処理において上部可動体８０が動作しているとき（上部可動体８０が原点に位置していないとき）、第２操作部ＢＴ２が操作されたことを契機に、上部可動体８０の動作を中断し、当該上部可動体８０を原点まで動作させる。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出動作処理において上部可動体８０を動作させる制御を開始してから上部可動体８０を原点まで第２方向へ動作させる制御を開始するよりも前に、第２操作部ＢＴ２からの操作信号を受信した場合、上部可動体８０を原点まで第２方向へ動作させる制御を行う。すなわち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２操作部ＢＴ２が操作されたことを条件として、動作パターンに基づく上部可動体８０の動作を中断し、原点（原位置）まで第２方向へ上部可動体８０を動作させる。
【０１４５】
このように、本実施形態では、演出動作処理による上部可動体８０の動作中に第２操作部ＢＴ２が操作された場合、上部可動体８０の動作が中断され、当該上部可動体８０は第２方向へと動作する。したがって、本実施形態では、第２操作部ＢＴ２の操作が、可動体の動作を中断することを指示する中断操作に相当する。
【０１４６】
ここで、図９（ａ）に基づき、遊技場におけるパチンコ遊技機１０周辺の環境について説明する。
図９（ａ）に示すように、遊技場においてパチンコ遊技機１０は、島設備１００に設置される。また、島設備１００において、パチンコ遊技機１０の上方部には、データカウンタＤＬが配置されることがある。データカウンタＤＬは、データランプともいわれる。一般的に、データカウンタＤＬは、パチンコ遊技機１０から送信される外部信号を受信し、当該外部信号に基づく情報を表示する。データカウンタＤＬは、例えば、パチンコ遊技機１０において実行された図柄変動ゲームの回数を特定可能な情報や、パチンコ遊技機１０において付与された大当り遊技の回数を特定可能な情報などが表示される。
【０１４７】
また、島設備１００において、パチンコ遊技機１０の右側と左側のうち少なくとも一方には、パチンコ遊技機１０において実行される演出などの解説書２００が配置されることがある。また、島設備１００において、パチンコ遊技機１０の右側と左側のうち少なくとも一方には、ペットボトルや缶などを保管可能なドリンクホルダー３００が配置されることがある。また、島設備１００において、パチンコ遊技機１０の右側と左側のうち少なくとも一方には、タバコやライター、携帯端末機などを保管可能な保管ケース４００が配置されることがある。また、パチンコ遊技機１０の主に左側には、遊技球貸出装置５００が設置されることがある。一般的な遊技球貸出装置の中には、パチンコ遊技機１０の上皿に遊技球を供給するための供給口５００ａを有するものもある。
【０１４８】
以上のように、遊技場において島設備１００に設置されたパチンコ遊技機１０の周辺には、データカウンタＤＬや解説書２００、ドリンクホルダー３００、保管ケース４００、供給口５００ａを有する遊技球貸出装置５００などが配置されることがある。その他、図示しないが、パチンコ遊技機１０の周辺には、隣に設置されたパチンコ遊技機との間仕切りや灰皿などが配置されることがある。
【０１４９】
次に、図９（ｂ）に基づき、パチンコ遊技機１０の上部可動体８０と、パチンコ遊技機１０の上方に配置されるデータカウンタＤＬと、の関係について説明する。
図９（ｂ）に示すように、上部可動体８０が９０°の位置まで動作する場合に、当該上部可動体８０とデータカウンタＤＬが接触する位置にデータカウンタＤＬが配置されていたとする。一方、データカウンタＤＬは、上部可動体８０が６０°の位置まで動作する場合に当該上部可動体８０と接触しない位置に配置されていたとする。このような環境下においては、上部可動体８０を９０°の位置まで動作させた際に、上部可動体８０とデータカウンタＤＬが接触する虞がある。したがって、上部可動体８０の動作態様として第２設定を設定すれば、演出動作処理によって上部可動体８０が動作した場合であっても、上部可動体８０がデータカウンタＤＬと接触しない。
【０１５０】
このように、外枠Ｙ１の外形よりも外側へ動作する上部可動体８０を有する場合であっても、パチンコ遊技機１０が設置される環境に応じて、上部可動体８０の動作態様を設定することで、上部可動体８０がパチンコ遊技機１０周辺に配置されるデータカウンタＤＬなどに接触することを抑制できる。因みに、内部可動体９０については、外枠Ｙ１の外形よりも内側の範囲内で動作することから、内部可動体９０がパチンコ遊技機１０周辺に設定されるデータカウンタＤＬなどと接触することはないと考えられる。
【０１５１】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上部可動体８０の動作を正常に検知できない可動体エラーを検出可能に構成されている。本実施形態では、副制御用ＣＰＵ３１ａが行うエラー判定処理において可動体エラーと判定されることにより、可動体エラーを検出することができる。
【０１５２】
本実施形態において原位置センサＧＳは、原点（原位置）に位置している上部可動体８０を検知することができる。原位置センサＧＳからは、上部可動体８０を検知している場合に検知信号が副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される一方、上部可動体８０を検知できない場合には検知信号が送信されない。以下の説明において、原位置センサＧＳから検知信号が送信されている状態を「第１検知状態」といい、原位置センサＧＳから検知信号が送信されていない状態を「第２検知状態」という。
【０１５３】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上部可動体８０が原点から第１方向へ動作する場合、第１検知状態から第２検知状態となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上部可動体８０が原点まで第２方向へ動作する場合、第２検知状態から第１検知状態となる。
【０１５４】
しかし、第１アクチュエータＡ１に対して電気信号を出力しているにもかかわらず上部可動体８０が動作しない場合には、原位置センサＧＳの検知信号に変化が生じない。なお、第１アクチュエータＡ１に対して電気信号を出力しているにもかかわらず上部可動体８０が動作しない要因としては、第１アクチュエータＡ１の動力が上部可動体８０に伝達されるまでの機構（例えば、ギア）の故障や、上部可動体８０の故障、第１アクチュエータＡ１の故障などが考えられる。その他、原位置センサＧＳが故障している場合には、第１アクチュエータＡ１に対して電気信号を出力して上部可動体８０が正常に動作しているにもかかわらず、当該上部可動体８０の動作を原位置センサＧＳが検知できないため、原位置センサＧＳの検知信号に変化が生じないことも考えられる。
【０１５５】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出動作処理において上部可動体８０を動作させたときの原位置センサＧＳからの検知信号に基づき、可動体エラーと判定することができる。本実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出動作処理において上部可動体８０を動作させる制御を行った場合に、原位置センサＧＳの検知信号に変化が生じない場合、可動体エラーと判定する。
【０１５６】
例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出動作処理において上部可動体８０を原点から第１方向へ動作させた場合、第１検知状態から第２検知状態となったときには可動体エラーと判定しない。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出動作処理において上部可動体８０を原点から第１方向へ動作させた場合、第１検知状態から第２検知状態とならなかったときには可動体エラーと判定する。この「第１検知状態から第２検知状態とならなかった場合」とは、例えば、第２検知状態から第１検知状態となった場合、第１検知状態のまま変化しない場合及び第２検知状態のまま変化しない場合が考えられる。
【０１５７】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出動作処理において上部可動体８０を原点まで第２方向へ動作させた場合、第２検知状態から第１検知状態となったときには可動体エラーと判定しない。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出動作処理において上部可動体８０を原点まで第２方向へ動作させた場合、第２検知状態から第１検知状態とならなかったときには可動体エラーと判定する。この「第２検知状態から第１検知状態とならなかった場合」とは、例えば、第１検知状態から第２検知状態となった場合、第１検知状態のまま変化しない場合及び第２検知状態のまま変化しない場合が考えられる。本実施形態では、原位置センサＧＳからの検知信号に基づき可動体エラーと判定することができる副制御用ＣＰＵ３１ａにより、可動体エラーと判定するエラー判定手段としての機能が実現される。
【０１５８】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、可動体エラーと判定した場合、可動体エラーと判定していることを特定可能な情報（以下、可動体エラー発生情報という）を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１５９】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＡＭ３１ｃに可動体エラー発生情報が記憶されていないときに新たに可動体エラー発生情報を記憶した場合に、エラー動作処理を所定回数行う。なお、副制御用ＲＡＭ３１ｃに可動体エラー発生情報が記憶されていないときに新たに可動体エラー発生情報を記憶した場合とは、可動体エラーと判定されていない非エラー状態（第１状態）から可動体エラーと判定されているエラー状態（第２状態）となった場合に相当する。
【０１６０】
図１０に示すように、本実施形態では、非エラー状態からエラー状態となった場合に、５回のエラー動作処理（以下、「エラー状態移行時のエラー動作処理」という場合がある）が行われる。つまり、本実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、非エラー状態からエラー状態となった場合にエラー動作処理を５回行う。このとき、所定時間の経過を待つなどの処理は行われず、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー動作処理を５回繰り返し行う。このように、エラー状態移行時のエラー動作処理は、時間を計測するなどしてエラー動作処理が行われる間隔を時間で管理しておらず、エラー動作処理が終了した後は時間の経過を待つことなく次のエラー動作処理が行われる。
【０１６１】
図８（ａ），（ｂ）に示すように、エラー状態移行時のエラー動作処理のうち１回のエラー動作処理において副制御用ＣＰＵ３１ａは、第３動作パターンに基づき、上部可動体８０を動作させる制御を行う。第３動作パターンに基づき上部可動体８０を動作させる制御が行われる場合、上部可動体８０は、原点から第１方向へ動作量Ｘ２動作するとともに、このとき動作速度Ｚ１で動作する。このように、エラー動作処理において用いられる動作パターンは、演出動作処理において用いられる動作パターンとは異なる。
【０１６２】
また、図８（ｂ）に示すように、エラー動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作量は、上部可動体８０の動作態様として第３設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作量と同一である。また、エラー動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作速度は、上部可動体８０の動作態様として第２設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作速度と同一である。このように、本実施形態において、演出動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作態様、及び、エラー動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作態様は、少なくとも一部が同一である。
【０１６３】
また、エラー動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作量は、上部可動体８０の動作態様として第２設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作量と異なる。また、エラー動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作速度は、上部可動体８０の動作態様として第３設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作速度と異なる。このように、本実施形態において、演出動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作態様、及び、エラー動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作態様は、少なくとも一部が異なる。
【０１６４】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー動作処理において上部可動体８０を動作させた場合、演出動作処理において上部可動体８０を動作させたときと同様、原位置センサＧＳからの検知信号に基づき、可動体エラーと判定することができる処理を行う。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー動作処理において上部可動体８０を原点から第１方向へ動作させた場合、第１検知状態から第２検知状態となったときには可動体エラーと判定しない。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー動作処理において上部可動体８０を原点から第１方向へ動作させた場合、第１検知状態から第２検知状態とならなかったときには可動体エラーと判定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー動作処理において上部可動体８０を原点まで第２方向へ動作させた場合、第２検知状態から第１検知状態となったときには可動体エラーと判定しない。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー動作処理において上部可動体８０を原点まで第２方向へ動作させた場合、第２検知状態から第１検知状態とならなかったときには可動体エラーと判定する。
【０１６５】
そして、エラー状態移行時のエラー動作処理のうち少なくとも最終回のエラー動作処理において可動体エラーと判定されなかった場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＡＭ３１ｃの可動体エラー発生情報を消去する。これにより、エラー状態から非エラー状態となる。
【０１６６】
一方、図１０に示すように、エラー状態移行時のエラー動作処理のうち少なくとも最終回のエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、その後の動作タイミングにおいてエラー動作処理を行う。
【０１６７】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非エラー状態からエラー状態となった場合にエラー動作処理が所定回数行われ、可動体エラーが解消されないとき、その後の所定の操作タイミングにおいてエラー動作処理が行われる。なお、本実施形態において、動作タイミングにおいて行われるエラー動作処理では、非エラー状態からエラー状態となった場合に行われる所定回数のエラー動作処理と同様、第３動作パターンに基づき上部可動体８０を動作させる制御が行われる。
【０１６８】
また、本実施形態において、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔のうち一部の間隔は、当該一部の間隔とは異なる他の間隔と異なり、非エラー状態からエラー状態となった後、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔は、予め決められた順序で変化する。
【０１６９】
本実施形態では、エラー状態移行時のエラー動作処理が終了した後の動作タイミングとして、５回の動作タイミングがある。エラー状態移行時のエラー動作処理の終了後の１回目の動作タイミングは、エラー動作状態移行時のエラー動作処理が終了してから１分後のタイミングとしている。また、エラー状態移行時のエラー動作処理の終了後の２回目の動作タイミングは、１回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理が終了してから５分後のタイミングとしている。また、エラー状態移行時のエラー動作処理の終了後の３回目の動作タイミングは、２回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理が終了してから１０分後のタイミングとしている。また、エラー状態移行時のエラー動作処理の終了後の４回目の動作タイミングは、３回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理が終了してから１０分後のタイミングとしている。また、エラー状態移行時のエラー動作処理の終了後の５回目の動作タイミングは、４回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理が終了してから１０分後のタイミングとしている。
【０１７０】
このように、本実施形態では、非エラー状態からエラー状態となった後、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔は、１分→５分→１０分→１０分→１０分の順で変化する。また、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔のうち、第１の間隔と当該第１の間隔よりも前の第２の間隔を比較した場合、第２の間隔は第１の間隔以上となっている。例えば、１回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理から２回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔を第１間隔とする場合、エラー状態移行時のエラー動作処理から１回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔が第２の間隔に相当する。このとき、第１間隔は「５分」、第２間隔は「１分」となり、第１間隔が第２間隔以上であることがわかる。
【０１７１】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、動作タイミングにおけるエラー動作処理にて上部可動体８０を動作させた場合、演出動作処理において上部可動体８０を動作させたときと同様、原位置センサＧＳからの検知信号に基づき、可動体エラーと判定することができる処理を行う。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー動作処理において上部可動体８０を原点から第１方向へ動作させた場合、第１検知状態から第２検知状態となったときには可動体エラーと判定しない。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー動作処理において上部可動体８０を原点から第１方向へ動作させた場合、第１検知状態から第２検知状態とならなかったときには可動体エラーと判定する。
【０１７２】
ここで、各動作タイミングにおけるエラー動作処理に関して、副制御用ＣＰＵ３１ａが行う制御について説明する。なお、以下の説明における「最終回の動作タイミング」とは、本実施形態でいう５回目の動作タイミングを意味する。一方、以下の説明における「最終回以外の動作タイミング」とは、本実施形態でいう１回目〜４回目の動作タイミングを意味する。
【０１７３】
エラー状態移行時のエラー動作処理を行った後に可動体エラーが解消していない場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の動作タイミングまでの時間を計測する。また、最終回以外の動作タイミングにおいてエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、次の動作タイミングまでの時間を計測する。
【０１７４】
そして、最終回以外の動作タイミングにおいてエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定しなかった場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、前回の動作タイミングにおけるエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定されなかったことを特定可能な情報（以下、解消情報と示す）が副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されているか否かを判定する。そして、解消情報が記憶されている場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、解消情報を消去するとともに、可動体エラー発生情報を消去する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、少なくとも可動体エラーと判定されるまではエラー動作処理を行わない。これらの制御が行われた結果、エラー状態から非エラー状態となるとともに、次以降の動作タイミングにおいて副制御用ＣＰＵ３１ａはエラー動作処理を行わない。一方、解消情報が記憶されていない場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＡＭ３１ｃに解消情報を記憶する。その後、次の動作タイミングにおいて副制御用ＣＰＵ３１ａは、再びエラー動作処理を行う。
【０１７５】
また、最終回以外の動作タイミングにおいてエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、解消情報が記憶されているときには当該解消情報を消去する。その後、次の動作タイミングにおいて副制御用ＣＰＵ３１ａは、再びエラー動作処理を行う。
【０１７６】
また、最終回の動作タイミングにおいてエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上部可動体８０の動作を制限することを示す情報（以下、上部可動体制限情報という）を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１７７】
また、最終回の動作タイミングにおいてエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定しなかった場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、解消情報が記憶されているか否かを判定する。そして、解消情報が記憶されている場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、解消情報を消去するとともに、可動体エラー発生情報を消去する。これにより、エラー状態から非エラー状態となる。一方、解消情報が記憶されていない場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、所定期間後に再びエラー動作処理を行い、当該所定期間後のエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定しなかった場合、可動体エラー発生情報を消去する。なお、最終回の動作タイミングにおけるエラー動作処理から所定期間後にエラー動作処理を行ったときに可動体エラーと判定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上部可動体８０の動作を制限することを特定可能な情報（以下、上部可動体制限情報という）を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【０１７８】
また、上部可動体制限情報が記憶されている場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出動作処理において上部可動体８０を動作させる制御を行わない。具体的に、上部可動体制限情報が記憶されている場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１アクチュエータＡ１に電気信号を出力しない。このとき、たとえ、第２設定や第３設定を特定可能な動作態様情報が記憶されている場合であっても、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上部可動体８０を動作させる制御を行わない。このように、上部可動体制限情報が記憶されている場合、上部可動体８０の動作が制限される。前述したように、上部可動体制限情報は、複数回のエラー動作処理が行われた後に可動体エラーが解消されない場合に副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されることから、本実施形態では、複数回のエラー動作処理が行われた後に可動体エラーが解消されない場合に上部可動体８０の動作が制限されることがわかる。
【０１７９】
また、本実施形態において上部可動体制限情報は、エラー状態移行時のエラー動作処理における最終回のエラー動作処理や最終回の動作タイミングにおけるエラー動作処理など所定回のエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合に、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定された場合、上部可動体８０の動作が制限されることがわかる。
【０１８０】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体８０の動作を制限する場合、上部可動体８０を第２方向へ動作させるように制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上部可動体８０を第２方向へ動作量Ｘ２動作させるように制御する。これにより、原位置センサＧＳの故障を要因として可動体エラーが発生している場合であって、上部可動体８０については正常に動作している場合、上部可動体８０を原点の位置まで動作させてから上部可動体８０の動作が制限されることになる。
【０１８１】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体８０の動作が制限された場合、演出表示装置１１では、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体８０の動作が制限されたことを報知しない。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体８０の動作が制限された場合、スピーカＳｐでは、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体８０の動作が制限されたことを報知しない。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体８０の動作が制限された場合、装飾ランプＬａでは、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体８０の動作が制限されたことを報知しない。
【０１８２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容のうち可動体エラー発生情報及び上部可動体制限情報は、副制御用ＣＰＵ３１ａが行うバックアップ処理においてバックアップされない記憶内容（情報）となる。したがって、可動体エラー発生情報が記憶されているときに、電力供給が遮断された場合には、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容から可動体エラー発生情報が消去される。これにより、電力供給の遮断前がエラー状態であっても、電力供給が遮断されたことを条件に、非エラー状態となる。
【０１８３】
また、上部可動体制限情報が記憶されているときに、電力供給が遮断された場合には、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容から上部可動体制限情報が消去される。これにより、電力供給の遮断前に上部可動体８０の動作が制限されている場合であっても、電力供給が遮断されたことを条件に、上部可動体８０の動作の制限が解除される。つまり、所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体８０の動作が制限された場合、電力供給が遮断されたことを条件に、前記制限が解除される。また、複数回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体８０の動作が制限された場合、電力供給が遮断されたことを条件に、前記制限が解除される。
【０１８４】
ここで、図１１に基づき、動作タイミングにおいてエラー動作処理が行われた結果として、エラー状態から非エラー状態となるまでの流れと、上部可動体８０の動作が制限されるまでの流れと、について説明する。
【０１８５】
１回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定された場合（図面では、「エラー未解消」と示す）、２回目の動作タイミングにおいてエラー動作処理が再び行われる。また、１回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合（図面では、「エラー解消」と示す）であっても、２回目の動作タイミングにおいて再びエラー動作処理が行われる。このときの２回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合、エラー状態から非エラー状態となる。このように、１回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかったことに続いて、２回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って再び可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。この場合、３回目以降の動作タイミングでは、エラー動作処理は行われない。一方、１回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合でも、２回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴ってエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合には、３回目の動作タイミングにおいて再びエラー動作処理が行われる。
【０１８６】
また、２回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、３回目の動作タイミングにおいてエラー動作処理が再び行われる。また、１回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定された場合であって、２回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、３回目の動作タイミングにおいて再びエラー動作処理が行われる。このときの３回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合、エラー状態から非エラー状態となる。このように、２回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかったことに続いて、３回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って再び可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。この場合、４回目以降の動作タイミングでは、エラー動作処理は行われない。一方、２回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、３回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴ってエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合には、４回目の動作タイミングにおいて再びエラー動作処理が行われる。
【０１８７】
同様に、３回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、４回目の動作タイミングにおいてエラー動作処理が再び行われる。また、２回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定された場合であって、３回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、４回目の動作タイミングにおいて再びエラー動作処理が行われる。このときの４回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合、エラー状態から非エラー状態となる。このように、３回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかったことに続いて、４回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って再び可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。この場合、５回目の動作タイミングでは、エラー動作処理は行われない。一方、３回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、４回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴ってエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合には、５回目の動作タイミングにおいて再びエラー動作処理が行われる。
【０１８８】
また、４回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、５回目（最終回）の動作タイミングにおいてエラー動作処理が再び行われる。また、３回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定された場合であって、４回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、５回目の動作タイミングにおいて再びエラー動作処理が行われる。このときの５回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合、エラー状態から非エラー状態となる。このように、４回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかったことに続いて、５回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って再び可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。一方、４回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、５回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴ってエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合には、上部可動体８０の動作が制限される。
【０１８９】
また、５回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、上部可動体８０の動作が制限される。一方、４回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定された場合であって、５回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、所定期間後に再びエラー動作処理が行われる。このときの所定期間後のエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。このように、５回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかったことに続いて、所定期間後のエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って再び可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。一方、５回目の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、所定期間後の動作タイミングのエラー動作処理における上部可動体８０の動作に伴ってエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合には、上部可動体８０の動作が制限される。なお、図示しないが、上部可動体８０の動作が制限された場合、電力供給を遮断することにより、上部可動体８０の動作の制限が解除される。
【０１９０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、所定期間内において上部可動体８０が動作した回数が規定回数（例えば、１００回）を超えた場合、上部可動体８０の動作が制限される。規定回数としては、例えば、上部可動体８０の耐久性を考慮した回数が設定される。本実施形態では、電源供給が開始されてから電源供給が遮断されるまでの間に上部可動体８０が動作した回数（上部可動体８０の動作回数）が規定回数を超えた場合、上部可動体８０の動作が制限される。
【０１９１】
本実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、上部可動体８０を動作させた場合、上部可動体８０の動作回数を特定可能な情報（以下、動作回数情報という）を更新する。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、電力供給が開始されたことに伴って上部可動体８０の動作確認処理を行った場合、当該動作確認処理において上部可動体８０を動作させた回数に基づき、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている動作回数情報を更新する。このように、本実施形態において上部可動体８０の動作回数には、電力供給が開始されたことに伴って上部可動体８０の動作確認処理において上部可動体８０を動作させた回数が含まれる。
【０１９２】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出動作処理を行った場合、当該演出動作処理において上部可動体８０を動作させた回数に基づき、動作回数情報を更新する。このように、本実施形態において上部可動体８０の動作回数には、演出動作処理において上部可動体８０を動作させた回数が含まれる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー動作処理を行った場合、当該エラー動作処理において上部可動体８０を動作させた回数に基づき、動作回数情報を更新する。このように、本実施形態において上部可動体８０の動作回数には、エラー動作処理において上部可動体８０を動作させた回数が含まれる。
【０１９３】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、更新後の動作回数情報から特定可能な上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えた場合、上部可動体制限情報を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。前述したように、上部可動体制限情報が記憶されている場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出動作処理において上部可動体８０を動作させる制御を行わない。このとき、たとえ、副制御用ＲＡＭ３１ｃに第２設定や第３設定を特定可能な動作態様情報が記憶されている場合であっても、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上部可動体８０を動作させる制御を行わない。
【０１９４】
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上部可動体８０の回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体８０の動作が制限された場合、演出表示装置１１では、上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体８０の動作が制限されたことを報知しない。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上部可動体８０の回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体８０の動作が制限された場合、スピーカＳｐでは、上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体８０の動作が制限されたことを報知しない。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上部可動体８０の回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体８０の動作が制限された場合、装飾ランプＬａでは、上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体８０の動作が制限されたことを報知しない。
【０１９５】
また、本実施形態では、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容のうち動作回数情報は、副制御用ＣＰＵ３１ａが行うバックアップ処理においてバックアップされない記憶内容（情報）となる。したがって、副制御用ＲＡＭ３１ｃに１以上の回数を特定可能な動作回数情報が記憶されているときに、電力供給が遮断された場合には、動作回数情報が初期化される。このとき、動作回数情報は、０（零）回を特定可能な動作回数情報に初期化される。これにより、その後に電力供給が開始されたとしても、副制御用ＲＡＭ３１ｃには０回を特定可能な動作回数情報に初期化されている。以上のように、電力供給の遮断前に１以上の回数を特定可能な動作回数情報が記憶されている場合であっても、電力供給が遮断されたことを条件に、上部可動体８０の動作回数が初期化（リセット）される。
【０１９６】
また、前述したように、上部可動体制限情報は、副制御用ＣＰＵ３１ａが行うバックアップ処理においてバックアップされない記憶内容（情報）となる。したがって、上部可動体制限情報が記憶されているときに、電力供給が遮断された場合には、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容から上部可動体制限情報が消去される。これにより、電力供給の遮断前に上部可動体８０の動作が制限されている場合であっても、電力供給が遮断されたことを条件に、上部可動体８０の動作の制限が解除される。つまり、所定期間内における上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体８０の動作が制限された場合、電力供給が遮断されたことを条件に、前記制限が解除されることになる。
【０１９７】
ここで、電力供給が開始されてから上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体８０の動作が制限されるまでの流れについて、説明する。
図１２に示すように、電力供給が開始されると、上部可動体８０の動作確認処理が行われ、上部可動体８０が動作する。これに伴って、上部可動体８０の動作回数が増加する。更に、演出動作処理が行われると、上部可動体８０が動作する。このため、演出動作処理が行われることにより上部可動体８０が動作することによって、上部可動体８０の動作回数が増加する。また、エラー動作処理が行われると、上部可動体８０が動作する。このため、エラー動作処理が行われることにより上部可動体８０が動作することによって、上部可動体８０の動作回数が増加する。
【０１９８】
その後、エラー動作処理が行われたことを契機に上部可動体８０の動作が制限されるよりも前に、可動体エラーが解消され、非エラー状態となったとする。この後、演出動作処理やエラー動作処理が行われることにより上部可動体８０が動作し、更に、上部可動体８０が増加したとする。そして、演出動作処理が行われることにより上部可動体８０が動作した結果、上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えた場合、上部可動体８０の動作が制限される。上部可動体８０の動作が制限された後は、電力供給が遮断されるまでの間、上部可動体８０の動作が制限される。
【０１９９】
また、上部可動体８０の動作が制限された後に電力供給が遮断されると、上部可動体制限情報が消去されるとともに、動作回数情報が初期化される。このため、電力供給が再開された場合には、上部可動体８０の動作の制限が解除されるとともに、上部可動体８０の動作回数は０回に初期化される。なお、電力供給が開始されたことに伴って上部可動体８０の動作確認処理が行われることから、この動作確認処理が行われることで上部可動体８０が動作し、上部可動体８０の動作回数が増加することになる。
【０２００】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）操作手段としての第１操作部ＢＴ１の操作に基づき、上部可動体８０の動作態様を設定可能に構成した。これにより、第１操作部ＢＴ１を操作することで、状況（例えば、遊技機が設置される環境）に応じて上部可動体８０の動作態様を設定することが可能となる。なお、特許文献１に記載の遊技機では、例えば、可動体の動作態様に制限をかけるなどといった設定を行うことはできない。
【０２０１】
（２）上部可動体８０の動作態様は、第１設定、第２設定及び第３設定の複数の段階に分けられる。このように、第１設定、第２設定及び第３設定の段階というある程度の基準を設け、上部可動体８０の動作態様を段階的に設定することができる。これにより、設定された上部可動体８０の動作態様に応じて可動体を動作させるための制御に関する負担が大きくなり過ぎてしまうことを抑制することができる。
【０２０２】
（３）上部可動体８０の動作態様は、第１設定、第２設定及び第３設定の複数の段階に分けられる。また、上部可動体８０の動作態様には、上部可動体８０を動作させない動作態様としての第１設定と、上部可動体８０を動作させる動作態様としての第２設定及び第３設定と、がある。そして、上部可動体８０を動作させる動作態様には、第２設定と第３設定の複数の動作態様がある。このため、上部可動体８０を動作させるときの当該上部可動体８０の動作態様を選択して設定することができる。このため、上部可動体８０を動作させない動作態様と上部可動体８０を動作させる動作態様の２択から上部可動体８０の動作態様を設定可能に構成する場合よりも、状況（例えば、パチンコ遊技機１０が設置される環境など）に応じて上部可動体８０の動作態様を設定することが可能となる。特に、上部可動体８０は動作させることを目的として設けられるものであることから、上部可動体８０を動作させることで興趣の向上を図ることができる。このため、上部可動体８０を動作させる動作態様を複数とすることで、状況に応じて上部可動体８０の動作態様を設定しつつ、上部可動体８０の動作態様によって興趣の向上を図ることも可能となる。
【０２０３】
（４）上部可動体８０の動作態様を設定することにより、上部可動体８０の動作量を設定することができる。これにより、上部可動体８０をどの程度動作させたいかということを状況に応じて設定することができる。
【０２０４】
（５）上部可動体８０の動作態様を設定することにより、上部可動体８０の動作方向を設定することができる。これにより、上部可動体８０をどの方向へ動作させたいかということを状況に応じて設定することができる。
【０２０５】
（６）上部可動体８０の動作態様を設定することにより、上部可動体８０の動作速度を設定することができる。これにより、上部可動体８０をどの程度の速度で動作させたいかということを状況に応じて設定することができる。
【０２０６】
（７）上部可動体８０の動作態様を設定することにより、上部可動体８０の動作領域を設定することができる。これにより、上部可動体８０がどのような動作領域内で動作させたいかを状況に応じて設定することができる。
【０２０７】
（８）上部可動体８０の動作態様を設定することにより、上部可動体８０の動作範囲を設定することができる。これにより、上部可動体８０をどの範囲内で動作させたいかということを状況に応じて設定することができる。
【０２０８】
（９）操作手段としての第１操作部ＢＴ１の操作に基づき、複数の可動体のうちの特定の可動体に相当する上部可動体８０の動作態様を設定可能に構成した。これにより、第１操作部ＢＴ１を操作することで、状況（例えば、遊技機が設置される環境）に応じて、複数の可動体のうち上部可動体８０の動作態様を設定することが可能となる。
【０２０９】
（１０）上部可動体８０は、パチンコ遊技機１０（遊技機）を正面視したときの外枠Ｙ１（外枠部材）の外形よりも外側へ動作可能である。しかし、遊技を設定する環境によっては、例えば、上部可動体８０を外枠Ｙ１の外形よりも外側へ動作させることができないことも考えられる。このため、操作手段としての第１操作部ＢＴ１を操作して上部可動体８０の動作態様を設定可能にすることにより、遊技機が設定される環境などの状況に応じて上部可動体８０の動作態様を設定することが可能となる。
【０２１０】
（１１）電力供給の開始に伴ってＲＡＭクリアスイッチ３４ｆが操作されたこと（初期化操作が行われたこと）を条件として、上部可動体８０の動作態様を設定することができることから、基本的に、遊技機の管理者が上部可動体８０の動作態様を設定できる。このため、遊技機を設置する環境に応じて上部可動体８０の動作態様を設定でき、当該設定を遊技者によって変更されてしまうことを抑制できる。
【０２１１】
（１２）電力供給の開始に伴ってＲＡＭクリアスイッチ３４ｆが操作された（初期化操作が行われた）としても、設定された上部可動体８０の動作態様に関する記憶内容（情報）は保持されるため、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを操作する度に上部可動体８０の動作態様を設定する手間を省くことができる。
【０２１２】
（１３）操作手段としての第１操作部ＢＴ１の操作に基づき上部可動体８０の動作態様を設定することで、原位置から上部可動体８０が動作可能な９０°の位置の動作範囲（所定の動作範囲）内における最大動作範囲を設定することができる。このため、上部可動体８０をどのような範囲内（最大動作範囲内）で動作させたいかということを状況に応じて設定することができる。
【０２１３】
（１４）上部可動体８０は、パチンコ遊技機１０（遊技機）を正面視したときの外枠部材としての外枠Ｙ１の外形よりも外側へ動作可能である。しかし、遊技機を設置する環境によっては、例えば、上部可動体８０を外枠Ｙ１の外形よりも外側へ動作させることができないことも考えられる。そこで、操作手段としての第１操作部ＢＴ１を操作して、上部可動体８０の動作態様を設定可能に構成した。これにより、第１操作部ＢＴ１を操作することで、遊技機が設置される環境などの状況に応じて上部可動体８０の動作態様を設定することが可能となる。
【０２１４】
（１５）パチンコ遊技機１０（遊技機）の上部に上部可動体８０を設けることにより、パチンコ遊技機１０で遊技を行う遊技者はもちろんのこと、周囲の人達の視界にも入り易くなるため、上部可動体８０を動作させることによる興趣を効果的に向上させることができる。しかし、一般的に、パチンコ遊技機１０の上方には、データカウンタなどが配置されている。このため、上部可動体８０の動作態様を設定可能に構成することで、興趣を効果的に向上させつつ、データカウンタの配置など遊技機が設置される環境に応じて上部可動体８０の動作態様を設定することができる。
【０２１５】
（１６）操作手段としての第１操作部ＢＴ１の操作に基づき上部可動体８０の動作態様を設定することで、原点（原位置）から上部可動体８０が動作可能な９０°の位置の動作範囲（所定の動作範囲）内における最大動作範囲を設定することができる。また、上部可動体８０が動作可能な９０°の位置の動作範囲まで上部可動体８０が動作する場合、当該上部可動体８０は外枠Ｙ１の外形よりも外側へ動作する。このため、外枠Ｙ１の外形よりも外側へ動作する上部可動体８０の位置を考慮しつつ、上部可動体８０をどのような最大動作範囲内で動作させたいかということを状況に応じて設定することができる。
【０２１６】
（１７）上部可動体８０の動作を中断したいときには第２操作部ＢＴ２を操作する中断操作を行うことで、原点（原位置）の方向へ上部可動体８０を動作させることができる。したがって、例えば、上部可動体８０が動作することによって遊技機とは別の部材（例えば、データカウンタなど）と接触する虞がある場合や上部可動体８０が外枠Ｙ１の外形よりも外側へ動作することが恥ずかしいと感じる場合などは中断操作を行うことで、上部可動体８０を原点へと戻すことができる。
【０２１７】
（１８）上部可動体８０の動作態様が上部可動体８０を動作させない動作態様（第１設定）であるとき、上部可動体８０は、パチンコ遊技機１０（遊技機）を正面視したときの外枠部材としての外枠Ｙ１の外形よりも内側に位置する。このため、上部可動体８０の動作態様として、上部可動体８０を動作させない動作態様を設定すれば、上部可動体８０の動作によって外枠Ｙ１の外形よりも外側に配置されている遊技機上の設備へ影響を及ぼすことがない。一方、上部可動体８０の動作態様が上部可動体８０を動作させる動作態様（第２設定、第３設定）であるときに当該上部可動体８０が動作する場合には、外枠Ｙ１の外形よりも外側へ動作することから、上部可動体８０の動作が目立ち易くなり、当該上部可動体８０の動作による興趣を向上させ易くなる。
【０２１８】
（１９）原点（原位置）に上部可動体８０が位置している場合には、パチンコ遊技機１０（遊技機）を正面視したときの外枠部材としての外枠Ｙ１の外形よりも内側に上部可動体８０が位置する。このため、上部可動体８０が動作しなければ、外枠Ｙ１の外形よりも外側に配置されている遊技場の設備などへ影響を及ぼすことがない。
【０２１９】
（２０）操作手段としての第１操作部ＢＴ１の操作に基づき、上部可動体８０の動作態様を設定可能に構成した。これにより、第１操作部ＢＴ１を操作することで、状況（例えば、遊技機が設置される環境）に応じて上部可動体８０の動作態様を設定することが可能となる。また、上部可動体８０の動作態様を設定可能なときに、表示手段としての演出表示装置１１の表示内容は、上部可動体８０の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容となる。このため、演出表示装置１１の表示内容から上部可動体８０の動作態様を設定可能であることを認識させることができる。更に、設定終了条件（所定の条件）が成立した場合、演出表示装置１１の表示内容は、上部可動体８０の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容とは異なる表示内容へと切り替わる。このように、演出表示装置１１の表示内容を切り替えて、次の表示内容で遊技者を楽しませたり、別の事象を報知したりすることができる。例えば、設定終了条件が成立した場合に、上部可動体８０の動作態様を設定可能な期間が終了する場合には、上部可動体８０の動作態様を設定可能な期間が終了したことを演出表示装置１１の表示内容から認識させることができる。
【０２２０】
（２１）所定の入球口に相当する第１始動口１２や第２始動口１３への遊技球の入球を契機に設定終了条件（所定の条件）が成立することから、遊技球が発射されていることを第１始動口１２や第２始動口１３への遊技球の入球を基に特定して、表示手段としての演出表示装置１１の表示内容を切り替える。このため、遊技球の発射を行わなければ、上部可動体８０の動作態様を設定可能な状況を継続させることができる。
【０２２１】
（２２）上部可動体８０の動作態様を選択する選択操作が行われてから次の選択操作が行われることなく所定時間が経過した場合に、設定終了条件（所定の条件）が成立し、表示手段としての演出表示装置１１の表示内容を切り替える。このように、選択操作が行われてから次の選択操作が行われることなく所定時間が経過した場合には、選択操作を行う意思がないものとして設定終了条件が成立するようにした。このため、所定時間以上の間隔を空けることなく選択操作を行えば、上部可動体８０の動作態様を設定可能な状況を継続させることができる。
【０２２２】
（２３）発射ハンドルＨＤが有するタッチセンサＴＳによって当該発射ハンドルＨＤに触れられたことが特定されたことを契機に設定終了条件（所定の条件）が成立することから、遊技球の発射が行われたことを発射ハンドルＨＤのタッチセンサＴＳを利用して特定し、表示手段としての演出表示装置１１の表示内容を切り替える。このため、遊技球を発射しなければ、上部可動体８０の動作態様を設定可能な状況を継続させることができる。また、実際に遊技球を発射させなくても、タッチセンサＴＳに触れれば設定終了条件を成立させることができる。すなわち、例えば、選択操作が行われてから所定時間の経過を待たなくても、タッチセンサＴＳに触れれば設定条件を成立させることができる。
【０２２３】
（２４）上部可動体８０を動作させる制御が実行された場合に、上部可動体８０の動作を正常に検知できない可動体エラーと判定することができるように構成した。また、非エラー状態（第１状態）からエラー状態（第２状態）となった場合には、上部可動体８０を動作させる制御を実行するエラー動作処理が所定回数（本実施形態では、５回）行われることから、可動体エラーを再確認することができる。更に、可動体エラーが解消されていないときには、その後の所定の動作タイミングにおいてエラー動作処理が行われる。このため、非エラー状態からエラー状態となってエラー動作処理が所定回数行われた後も、動作タイミングにおいてエラー動作処理が行われることにより可動体エラーが解消されていないかを確認することができる。以上のように、非エラー状態からエラー状態となった場合にエラー動作処理が所定回数行われることによって可動体エラーを再確認することができ、更に、動作タイミングにおけるエラー動作処理において可動体エラーが解消していないかを確認することができる。なお、特許文献１に記載の遊技機では、可動体エラーと判定するなどのエラーに関する対策がなされていない。
【０２２４】
（２５）エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔のうち第１の間隔は、当該第１の間隔よりも前の第２の間隔以上である。このため、短い期間で何度もエラー処理が行われる煩わしさを軽減することができる。すなわち、動作タイミングにおけるエラー動作処理において可動体エラーが解消していないかを確認することができるようにしつつ、動作タイミングにおけるエラー動作処理が短い間隔で何度も行われる煩わしさを軽減することができる。
【０２２５】
（２６）非エラー状態（第１状態）からエラー状態（第２状態）となった後、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔は、予め決められた順序で変化する。したがって、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔の変化は、非エラー状態からエラー状態となった場合に、最初に戻る（リセットされる）。このため、何度も可動体エラーと判定されたとしても、可動体エラーと判定されたときから同じような間隔でエラー動作処理を行うことができる。
【０２２６】
（２７）何度もエラー動作処理が行われると、当該エラー動作処理が行われることに対して、煩わしさを感じさせてしまう虞がある。そこで、動作タイミングにおけるエラー動作処理を含む複数回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定された場合には、上部可動体８０の動作が制限されるようにした。これにより、何度もエラー動作処理において上部可動体８０が動作される煩わしさを抑制することができる。
【０２２７】
（２８）動作タイミングにおけるエラー動作処理にて可動体エラーと判定されなかった場合であっても、次の動作タイミングにおいてエラー動作処理が行われる。このように、一度可動体エラーと判定された場合には、可動体エラーと判定されなかった後もエラー動作処理を行うことで、可動体エラーが発生しているにもかかわらず偶然可動体エラーと判定されなかった場合でも可動体エラーと判定することができる。これにより、可動体エラーが発生しているにもかかわらず可動体エラーが発生していないものとして各種処理が実行されることを抑制することができる。
【０２２８】
（２９）所定期間（電源供給が開始されてから電源供給が遮断されるまで）内における上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えた場合、所定期間内における上部可動体８０の動作が制限される。このため、例えば、上部可動体８０の耐久性に応じて規定回数を設定すれば、上部可動体８０の故障等を抑制することができる。このように、所定期間内において上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えた場合に上部可動体８０の動作を制限することにより、上部可動体８０に関するエラーの発生を抑制することができる。なお、特許文献１に記載の遊技機では、エラーの発生を抑制するなどのエラーに関する対策がなされていない。
【０２２９】
（３０）電力供給が遮断されたことを条件に、上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えたことを契機とする上部可動体８０の動作の制限が解除されるように構成した。一般的に、遊技機への電力供給の管理は、遊技機の管理者が行うことから、上部可動体８０の動作の制限を解除することが可能となるのは遊技機の管理者となる。このため、上部可動体８０の動作の制限を解除したとしても、当該上部可動体８０を有する遊技機で遊技を行うことができるか否かの判断を遊技機の管理者が行うことができ、例えば、管理者が知らないところで上部可動体８０の動作の制限を解除されることも抑制できる。
【０２３０】
（３１）電力供給が開始されたことに伴って上部可動体８０の動作確認処理が行われる。そして、上部可動体８０の動作確認処理においても上部可動体８０が動作することから、当該上部可動体８０の動作確認処理における上部可動体８０の動作回数も含めて、上部可動体８０の動作回数を計数するようにした。これにより、例えば、演出動作処理における上部可動体８０の動作回数（演出時における上部可動体８０の動作回数）のみを上部可動体８０の動作回数として計数する場合に比して、より正確に上部可動体８０に関するエラーの発生を抑制することができる。
【０２３１】
（３２）エラー動作処理では上部可動体８０が動作することから、エラー動作処理における上部可動体８０の動作回数を含めて、上部可動体８０の動作回数を計数するようにした。これにより、例えば、演出動作処理における上部可動体８０の動作回数（演出時における上部可動体８０の動作回数）のみを上部可動体８０の動作回数として計数する場合に比して、より正確に上部可動体８０に関するエラーの発生を抑制することができる。
【０２３２】
（３３）上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えたからといって、必ずしも上部可動体８０に関するエラーが発生するわけではない。上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体８０の動作が制限された場合であっても、スピーカＳｐや装飾ランプＬａ（発光体）では、上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体８０の動作が制限されたことを報知しないように構成した。このため、上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えて上部可動体８０の動作が制限された場合に、スピーカＳｐや装飾ランプＬａによって、上部可動体８０の動作が制限されたことを報知すると、遊技者を困惑させてしまう虞がある。したがって、上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えて上部可動体８０の動作が制限されたとしても、その旨をスピーカＳｐや装飾ランプＬａで報知しないことで遊技者を困惑させてしまうことを抑制できる。
【０２３３】
（３４）非エラー状態（第１状態）からエラー状態（第２状態）となった場合には、上部可動体８０を動作させる制御を実行するエラー動作処理が行われて可動体エラーを再確認できる。また、演出動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作態様と、エラー動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作態様は、少なくとも一部が同じである。このため、エラー動作処理が行われた場合に上部可動体８０が動作するときには、演出動作処理が行われた場合に上部可動体８０が動作するときと少なくとも一部が同じ動作態様で上部可動体８０が動作する。これにより、エラー動作処理では、少なくとも一部は演出を実行するときと同じ動作態様で上部可動体８０を動作させて、可動体エラーと判定することができるため、実際に演出を実行する場合において上部可動体８０を動作させることが可能であるか否かを精度良く確認しつつ、可動体エラーと判定することができる。
【０２３４】
（３５）上部可動体８０の動作態様として第３設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作量と、エラー動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作量と、を同じとした。このため、エラー動作処理が行われた場合に上部可動体８０が動作するときには、演出動作処理が行われた場合に上部可動体８０が動作するときと同じ動作量で上部可動体８０が動作することにより、演出を行う際に同じ動作量で上部可動体８０を動作させることが可能であるかをエラー動作処理において確認することができる。
【０２３５】
（３６）上部可動体８０の動作態様として第２設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作速度と、エラー動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作速度と、を同じとした。このため、エラー動作処理が行われた場合に上部可動体８０が動作するときには、演出動作処理が行われた場合に上部可動体８０が動作するときと同じ動作速度で上部可動体８０が動作することにより、演出を行う際に同じ動作速度で上部可動体８０を動作させることが可能であるかをエラー動作処理において確認することができる。
【０２３６】
（３７）非エラー状態（第１状態）からエラー状態（第２状態）となった場合には、上部可動体８０を動作させる制御を実行するエラー動作処理が行われて可動体エラーを再確認できる。また、演出動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作態様と、エラー動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作態様は、少なくとも一部が異なる。このため、エラー動作処理が行われた場合に上部可動体８０が動作するときには、演出動作処理が行われた場合に上部可動体８０が動作するときと少なくとも一部が異なる動作態様で上部可動体８０が動作する。これにより、エラー動作処理では、少なくとも一部は演出を実行するときと異なる動作態様で上部可動体８０を動作させて、可動体エラーを解消できないかを確認しつつ、可動体エラーと判定することができる。
【０２３７】
（３８）上部可動体８０の動作態様として第３設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作速度と、エラー動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作速度と、が異なる。このため、エラー動作処理が行われた場合に上部可動体８０が動作するときには、演出動作処理が行われた場合に上部可動体８０が動作するときと異なる動作速度で上部可動体８０が動作することにより、可動体エラーの解消を試みることができる。
【０２３８】
（３９）上部可動体８０の動作態様として第２設定が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作量と、エラー動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの当該上部可動体８０の動作庁と、が異なる。このため、エラー動作処理が行われた場合に上部可動体８０が動作するときには、演出動作処理が行われた場合に上部可動体８０が動作するときと異なる動作量で上部可動体８０が動作することにより、可動体エラーの解消を試みることができる。
【０２３９】
（４０）演出動作処理とエラー動作処理では、上部可動体８０を動作させるときに異なる動作パターン（動作情報）が用いられる。このため、演出を行う際には当該演出に合った動作態様で上部可動体８０を動作させることができ、可動体エラーを確認する際には当該可動体エラーの確認に合った動作態様で上部可動体８０を動作させることができる。
【０２４０】
（４１）操作手段としての第１操作部ＢＴ１の操作に基づき、原点（原位置）から上部可動体８０が動作可能な９０°の位置の動作範囲（所定の動作範囲）内における最大動作範囲を設定することができる。そして、演出動作処理では、設定された最大動作範囲内で上部可動体８０が動作される。一方、エラー動作処理では、設定された最大動作範囲に関係なく、上部可動体８０が動作可能な９０°の位置の動作範囲で上部可動体８０が動作される。このため、演出動作処理において、上部可動体８０をどのような最大動作範囲内で動作させたいかということを状況に応じて設定することができる。一方、エラー動作処理では、上部可動体８０の最大動作範囲に関係なく、所定の動作範囲内で可動体を動作させて、可動体エラーの解消を試みたり、可動体エラーと判定したりすることができる。
【０２４１】
（４２）非エラー状態（第１状態）からエラー状態（第２状態）となった場合には、上部可動体８０を動作させる制御を実行するエラー動作処理が複数回行われることから、可動体エラーの再確認や可動体エラーの解消を試みることができる。ただ、何度もエラー動作処理が行われると、当該エラー動作処理が行われることに対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。そこで、所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定された場合には、上部可動体８０の動作が制限されるようにした。これにより、何度もエラー動作処理において上部可動体８０が動作される煩わしさを抑制することができる。
【０２４２】
（４３）上部可動体８０の動作が制限されている場合には、上部可動体８０を動作させるための電気信号（情報）が駆動手段としての第１アクチュエータＡ１には出力されないようにした。したがって、上部可動体８０の動作が制限されているにもかかわらず、上部可動体８０を動作させるための電気信号を出力するなどといった無駄になる処理が行われないため、上部可動体８０の動作を制御する副制御用ＣＰＵ３１ａに余計な負担をかけることなく、上部可動体８０の動作を制限することができる。
【０２４３】
（４４）電力供給が遮断されたことを条件に、所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定されたことを契機とする上部可動体８０の動作の制限が解除されるように構成した。一般的に、遊技機への電力供給の管理は、遊技機の管理者が行うことから、上部可動体８０の動作の制限を解除することが可能となるのは遊技機の管理者となる。このため、上部可動体８０の動作の制限を解除したとしても、当該上部可動体８０を有する遊技機で遊技を行うことができるか否かの判断を遊技機の管理者が行うことができ、例えば、管理者が知らないところで上部可動体８０の動作の制限を解除されることも抑制できる。
【０２４４】
（４５）可動体エラーと判定されたからといって、遊技に支障をきたすことはない。このため、所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体８０の動作が制限された場合、スピーカＳｐや装飾ランプＬａによって、上部可動体８０の動作が制限されたことを報知すると、遊技者を困惑させてしまう虞がある。したがって、所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体８０の動作が制限されたとしても、その旨をスピーカＳｐや装飾ランプＬａで報知しないことにより、遊技者を困惑させてしまうことを抑制できる。
【０２４５】
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・図１３に示すように、上記実施形態を遊技機としてのスロットマシン７０に適用してもよい。一般的なスロットマシンと同様、スロットマシン７０では、スタートレバーＳＬの操作（開始操作）に伴い、リール７５ａ，７５ｂ，７５ｃが回転する。また、一般的なスロットマシンと同様、スロットマシン７０では、ストップボタンＳＢの操作（停止操作）に伴い、複数のリール７５ａ〜７５ｃのうち操作されたストップボタンＳＢに対応するリールの回転が停止する。そして、図１３に示すスロットマシン７０は、スロットマシン７０の外郭をなすキャビネットＫ１を有し、キャビネットＫ１の開口前面側には、前扉Ｋ２が開閉自在に組み付けられている。このようなスロットマシン７０において、前扉Ｋ２の上部に上部可動体８０を設けてもよい。そして、スロットマシン７０に設けられた上部可動体８０は、スロットマシン７０を正面視したときのキャビネットＫ１の外形よりも外側へ動作可能であってもよい。また、上部可動体８０の他、スロットマシン７０には、スロットマシン７０を正面視したときのキャビネットＫ１の外形よりも内側で動作する内部可動体９０を設けてもよい。なお、スロットマシン７０では、演出動作処理において、例えば、役抽選の抽選結果に基づき上部可動体８０を動作させることが決定されるように構成してもよいし、入賞した役に基づき上部可動体８０を動作させることが決定されるように構成してもよい。また、ボーナス中などに上部可動体８０を動作させるように構成してもよい。以上のように上部可動体８０を有するスロットマシン７０において、上記実施形態と同様に、スロットマシン７０において操作手段に相当する演出ボタンＢＴ３の操作に基づき上部可動体８０の動作態様を設定可能に構成してもよい。また、上部可動体８０を有するスロットマシン７０において、上記実施形態と同様に、可動体エラー処理が行われるように構成したり、上部可動体８０の動作を制限したりしてもよい。
【０２４６】
・上記実施形態において上部可動体８０の動作態様として設定可能な動作態様の種類は、３種類でなくてもよく、例えば、第１設定と第３設定から動作態様を設定可能に構成してもよい。すなわち、上部可動体８０の動作態様として設定可能な動作態様のうち上部可動体８０を動作させる動作態様は複数種類でなくても、１種類であってもよい。その他、上部可動体８０の動作態様として設定可能な動作態様を増やしてもよい。
【０２４７】
・上記実施形態において上部可動体８０の動作態様として設定された動作態様が異なる場合であっても、上部可動体８０の動作速度は同一であってもよい。例えば、上記実施形態でいうならば、第２設定であるときに原点から第１方向へ６０°の位置まで上部可動体８０が動作する速度と、第３設定であるときに原点から第１方向へ９０°の位置まで上部可動体８０が動作する速度と、が同一であってもよい。
【０２４８】
・上記実施形態において、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合に限らず、例えば、電力供給が開始されたことを条件として第１操作部ＢＴ１を操作して上部可動体８０の動作態様を設定可能に構成してもよい。このように構成する場合、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容を初期化することなく上部可動体８０の動作態様を設定することができる。
【０２４９】
・上記実施形態において、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合、副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容のうち上部可動体８０の動作態様に関する記憶内容が初期化されるように構成してもよい。すなわち、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶された動作態様情報が初期化されるように構成してもよい。動作態様情報が初期化される場合、上部可動体８０を動作させない動作態様に相当する第１設定を特定可能な動作態様情報に初期化されるように構成してもよいし、上部可動体８０を動作させる動作態様に相当する第２設定や第３設定を特定可能な動作態様情報に初期化されるように構成してもよい。
【０２５０】
・上記実施形態において上部可動体８０を対象に行った処理を、内部可動体９０を対象に行ってもよい。例えば、内部可動体９０の動作回数が規定回数を超えた場合に内部可動体９０の動作が制限されるように構成してもよいし、操作手段（例えば、第１操作部ＢＴ１）の操作に基づき内部可動体９０の動作態様を設定可能に構成してもよい。
【０２５１】
・上記実施形態において上部可動体８０が原点に位置する場合であっても、当該上部可動体８０の一部又は全部が外枠Ｙ１の外形よりも外側に位置するように構成してもよい。また、上部可動体８０は、外枠Ｙ１の外形よりも外側へ動作可能に構成しなくてもよい。また、上部可動体８０及び内部可動体９０以外の可動体を更に備えてもよいし、上部可動体８０以外の可動体を備えなくてもよい。
【０２５２】
・上記実施形態において、パチンコ遊技機１０の左部に可動体を設けてもよく、当該可動体は、例えば、遊技機の左方へ向けて動作可能に構成してもよい。図９（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１０の左側には、遊技球貸出装置５００や、解説書２００、ドリンクホルダー３００、保管ケース４００が設置されていることが考えられる。これらパチンコ遊技機１０の左側に設置される設備を考慮してパチンコ遊技機１０の左側に設けた可動体の動作態様を設定できるように、可動体の動作態様を設定可能に構成してもよい。同様に、パチンコ遊技機１０の右部に可動体を設けてもよく、当該可動体は、例えば、遊技機の右方へ向けて動作可能に構成してもよい。図９（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１０の右側には、解説書２００や、ドリンクホルダー３００、保管ケース４００が設置されていることが考えられる。これらパチンコ遊技機１０の右側に設置される設備を考慮してパチンコ遊技機１０の右側に設けた可動体の動作態様を設定できるように、可動体の動作態様を設定可能に構成してもよい。
【０２５３】
・上記実施形態において、上部可動体８０の動作中に第２操作部ＢＴ２が操作されたこと（中断操作が行われたこと）を契機に上部可動体８０の動作を中断可能に構成しなくてもよい。また、中断させる際に操作する操作手段は、例えば、演出を実行する際に用いる操作手段と兼用してもよいし、上部可動体８０の動作態様を設定する際に操作する操作手段（上記実施形態では、第１操作部ＢＴ１）と兼用してもよい。
【０２５４】
・上記実施形態では、３つの設定終了条件（所定の条件）を採用したが、全ての設定終了条件を採用しなくても、１又は２つの設定終了条件を採用してもよい。また、設定終了条件は、上記実施形態で採用した３つの設定終了条件に限らない。例えば、第１操作部ＢＴ１が操作されることなく所定時間が経過したことを契機に成立する設定終了条件や、第１操作部ＢＴ１とは異なる操作手段（例えば、第２操作部ＢＴ２）が操作されたことを契機に成立する設定終了条件を採用してもよい。
【０２５５】
・上記実施形態において上部可動体８０の動作態様を設定可能なとき、選択中の上部可動体８０の動作態様に応じて上部可動体８０を動作させるように構成してもよい。例えば、第２設定を選択中には上部可動体８０を６０°の位置まで動作させ、第３設定を選択中には上部可動体８０を９０°の位置まで動作させてもよい。このように構成する場合、上部可動体８０が動作する位置を確認しつつ、上部可動体８０の動作態様を設定することが可能となる。
【０２５６】
・上部実施形態において、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔は、同一間隔であってもよい。また、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔は、徐々に長くなるようにしてもよいし、徐々に短くなるようにしてもよい。また、エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔のうち第１の間隔は、当該第１の間隔よりも前の第２の間隔以下の時間であってもよい。
【０２５７】
・上記実施形態において、エラー動作処理において可動体エラーと判定されなかった場合には、非エラー状態となるように構成してもよい。例えば、１回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理において可動体エラーと判定されなかった場合には、非エラー状態とし、２回目以降の動作タイミングにおけるエラー動作処理は行われないように構成してもよい。
【０２５８】
・上記実施形態において、複数回のエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合でなくても、１回のエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合に上部可動体８０の動作が制限されるように構成してもよい。また、複数回のエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合であっても、上部可動体８０の動作を制限しなくてもよい。
【０２５９】
・上記実施形態において、上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えた場合に上部可動体８０の動作を制限したが、上部可動体８０の動作回数が規定回数に達した場合に上部可動体８０の動作を制限するように構成してもよい。
【０２６０】
・上記実施形態において、上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体８０の動作が制限された場合、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われたことを条件として、前記制限が解除されるように構成してもよい。同様に、上記実施形態において所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体８０の動作が制限された場合、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われたことを条件として、前記制限が解除されるように構成してもよい。
【０２６１】
・上記実施形態において上部可動体８０の動作回数として計数される回数には、上部可動体８０の動作確認処理における上部可動体８０の動作回数とエラー動作処理における上部可動体８０の動作回数のうち一方又は両方を含まないように構成してもよい。
【０２６２】
・上記実施形態において、上部可動体８０の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体８０の動作が制限された場合、演出表示装置１１、スピーカＳｐ及び装飾ランプＬａのうち一部又は全てにおいて、上部可動体８０の動作が制限されたことを報知するように構成してもよい。同様に、上記実施形態において所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体８０の動作が制限された場合、演出表示装置１１、スピーカＳｐ及び装飾ランプＬａのうち一部又は全てにおいて、上部可動体８０の動作が制限されたことを報知するように構成してもよい。
【０２６３】
・上記実施形態において、上部可動体８０の動作態様として所定の動作態様が設定されているときに演出動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの上部可動体８０の動作態様と、エラー動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの上部可動体８０の動作態様と、は全てが同一であってもよいし、全てが異なっていてもよい。また、同一とする場合、演出動作処理とエラー動作処理において、上部可動体８０を動作させるときに同一の動作パターンが用いられるようにしてもよい。また、上部可動体８０の動作態様を設定可能に構成せず、演出動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの上部可動体８０の動作態様と、エラー動作処理が行われて上部可動体８０が動作するときの上部可動体８０の動作態様と、が全て同じであってもよいし、全て異なっていてもよい。
【０２６４】
・上記実施形態において上部可動体８０の動作が規制されている場合、駆動手段としての第１アクチュエータＡ１に電気信号が出力するように構成する一方、上部可動体８０が第１アクチュエータＡ１の動力を受けないように構成してもよい。例えば、第１アクチュエータＡ１の動力を上部可動体８０に伝達するまでの機構内において、上部可動体８０の動作が制限されるように構成してもよい。
【０２６５】
・上記実施形態において、副制御用ＲＡＭ３１ｃに第１設定を特定可能な動作態様情報が記憶されている場合（上部可動体８０の動作態様として第１設定が設定されている場合）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上部可動体抽選を行わなくてもよい。また、上記実施形態において上部可動体８０の動作態様として第１設定が設定されている場合には内部可動体９０も動作しないように構成してもよく、このとき、第１設定を特定可能な動作態様情報が記憶されている場合に副制御用ＣＰＵ３１ａは、内部可動体抽選を行わなくてもよい。
【０２６６】
・上記実施形態において、非エラー状態からエラー状態となった場合に行われる所定回数のエラー動作処理、及び、動作タイミングにおいて行われるエラー動作処理を同一としたが、異なる処理（制御）が行われるように構成してもよい。例えば、非エラー状態からエラー状態となった場合に行われる所定回数のエラー動作処理にて上部可動体８０が動作する場合の当該上部可動体８０の動作態様と、動作タイミングにおけるエラー動作処理にて上部可動体８０が動作する場合の当該上部可動体８０の動作態様と、を異ならせてもよい。また、複数の動作タイミングのうち一部又は全ての動作タイミングにおけるエラー動作処理を異ならせてもよい。例えば、１回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理にて上部可動体８０が動作する場合の当該上部可動体８０の動作態様と、２回目の動作タイミングにおけるエラー動作処理にて上部可動体８０が動作する場合の当該上部可動体８０の動作態様と、を異ならせてもよい。同様に、非エラー状態からエラー状態となった場合に所定回数行われるエラー動作処理のうち一部又は全てのエラー動作処理を異ならせてもよい。例えば、１回目のエラー動作処理にて上部可動体８０が動作する場合の当該上部可動体８０の動作態様と、２回目のエラー動作処理にて上部可動体８０が動作する場合の当該上部可動体８０の動作態様と、を異ならせてもよい。以上のようにエラー動作処理によって上部可動体８０が動作する場合の当該上部可動体８０の動作態様を異ならせる場合、例えば、上部可動体８０の動作範囲を異ならせてもよいし、上部可動体８０の動作速度を異ならせてもよい。
【０２６７】
・上記実施形態では、非エラー状態（第１状態）からエラー状態（第２状態）となった後、エラー動作処理が複数回行われる。この複数回のエラー操作処理のうち所定回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定された場合に可動体の動作が制限されるように構成してもよい。例えば、非エラー状態からエラー状態となった後、１０回のエラー動作処理が行われるように構成する場合において１０回のエラー動作処理のうち３回以上のエラー動作処理において可動体エラーと判定された場合には上部可動体８０の動作が制限されるように構成してもよい。その他、非エラー状態からエラー状態となった後、１０回のエラー動作処理が行われるように構成する場合において、８回目以降の３回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定された場合には上部可動体８０の動作が制限されるように構成してもよい。
【０２６８】
・上記実施形態において、動作タイミングにおけるエラー動作処理が行われたときに１回でも可動体エラーと判定されなかった場合には、エラー状態から非エラー状態となるように構成してもよい。このとき、最終回以外の動作タイミングにおけるエラー動作処理が行われたときに可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態とするものの、以降の動作タイミングにおいてエラー動作処理が行われるように構成してもよい。なお、動作タイミングにおけるエラー動作処理が行われたときに１回でも可動体エラーと判定されなかった場合、解消情報の記憶に関する処理は行わなくてもよい。以上のように構成する場合、非エラー状態からエラー状態となった後の１０回のエラー動作処理に亘って可動体エラーと判定された場合に上部可動体８０の動作が制限されることになる。
【０２６９】
・上記実施形態において、上部可動体動作抽選は、上部可動体８０が動作するよりも前のタイミングであれば、変動パターン指定コマンドの入力を契機にとするタイミングでなくてもよく、例えば、飾り図柄の変動が開始するタイミングや、所定の演出を実行した場合に第１操作部ＢＴ１や第２操作部ＢＴ２が操作されたタイミングであってもよい。同様に、内部可動体動作抽選は、内部可動体９０が動作するよりも前のタイミングであれば、変動パターン指定コマンドの入力を契機にとするタイミングでなくてもよく、例えば、飾り図柄の変動が開始するタイミングや、所定の演出を実行した場合に第１操作部ＢＴ１や第２操作部ＢＴ２が操作されたタイミングであってもよい。
【０２７０】
・上記実施形態のパチンコ遊技機１０及びスロットマシン７０において、上記実施形態において説明した外部信号を送信する送信処理を実行可能に構成してもよい。また、外部信号が送信される端子を備えてもよい。
【０２７１】
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様（転落機）、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様（ＳＴ機）がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様（Ｖ確変機）がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とＶ確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、Ｖ確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、Ｖ確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口（Ｖ入賞口）と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のＶ確変機に具体化してもよい。
【０２７２】
・上記実施形態において、副基板３１をサブ統括制御基板とし、副基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプＬａを専門に制御する発光制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
【０２７３】
・上記実施形態において、単一の基板に主基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａと副基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０２７４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記動作制御手段は、前記動作タイミングにおけるエラー動作処理にて前記可動体エラーと判定されなかった場合、所定期間後にエラー動作処理を行う。
【０２７５】
（ロ）エラー動作処理から次の動作タイミングにおけるエラー動作処理までの間隔は、徐々に長くなる。
【符号の説明】
【０２７６】
１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１２…第１始動口、１３…第２始動口、１４…大入賞口、３０…主基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…副基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ、３１ｂ…副制御用ＲＯＭ、３１ｃ…副制御用ＲＡＭ、３４…電源基板、８０…上部可動体８０…内部可動体、Ａ１…第１アクチュエータ、Ａ２…第２アクチュエータ、ＧＳ…原位置センサ、ＨＤ…発射ハンドル、ＴＳ…タッチセンサ、Ｙ１…外枠、Ｙ２…中枠、Ｙ３…前枠。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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