(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果組合せを導出させるために操作される導出操作手段と、
所定ゲーム数に亘る報知期間において前記導出操作手段の操作手順を特定可能な手順情報を報知する報知手段と、
遊技者にとって有利な遊技であって前記報知手段により前記手順情報が報知されるときの方が当該手順情報が報知されないときよりも有利度合いが大きくなり得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
ゲームが消化されるごとにゲーム数を更新する更新制御を実行する更新手段と、
前記更新制御による更新結果が終了条件を満たしたときに、前記報知期間を終了させる終了手段とを備え、
前記報知期間において実行される前記特別遊技において、当該特別遊技の実行期間中に前記更新制御が実行されることで前記終了条件を満たし得ないときは、当該特別遊技の実行期間中に前記更新制御が実行され、
前記報知期間において実行される前記特別遊技において、当該特別遊技の実行期間中に前記更新制御が実行されることで前記終了条件を満たし得るときは、当該特別遊技の実行期間中に前記更新制御が実行されない、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナス、チャレンジボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
特別役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前（通常はスタートレバー操作時）に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。また、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを所定コマ数の範囲内で引き込み可能な場合に有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行われる。
【０００５】
このようなスロットマシンの中には、操作手順によって払出枚数が異なるＣＢ（チャレンジボーナス）に制御可能であって、操作手順を報知可能なＡＴ（アシストタイム）中において制御されたＣＢ中においては、払出枚数が多くなる操作手順を報知して遊技者にとっての有利度合いを高めるものがあった（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１８３３７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記のようなスロットマシンにおいては、ＡＴ終了間際においてＣＢに制御された場合に、ＡＴ終了タイミング以降においてもＡＴを継続させるか否かや操作手順を報知するか否かが不明であった。その結果、たとえば、ＡＴ終了タイミングに到達してＡＴが終了しているにもかかわらず、遊技者にとっての有利度合いを担保するために操作手順が報知されてしまうなどといった違和感を遊技者に抱かせてしまう虞があった。
【０００８】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、違和感を抱かせることなく遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果組合せを導出させるために操作される導出操作手段と、
所定ゲーム数に亘る報知期間において前記導出操作手段の操作手順を特定可能な手順情報を報知する報知手段と、
遊技者にとって有利な遊技であって前記報知手段により前記手順情報が報知されるときの方が当該手順情報が報知されないときよりも有利度合いが大きくなり得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
ゲームが消化されるごとにゲーム数を更新する更新制御を実行する更新手段と、
前記更新制御による更新結果が終了条件を満たしたときに、前記報知期間を終了させる終了手段とを備え、
前記報知期間において実行される前記特別遊技において、当該特別遊技の実行期間中に前記更新制御が実行されることで前記終了条件を満たし得ないときは、当該特別遊技の実行期間中に前記更新制御が実行され、
前記報知期間において実行される前記特別遊技において、当該特別遊技の実行期間中に前記更新制御が実行されることで前記終了条件を満たし得るときは、当該特別遊技の実行期間中に前記更新制御が実行されない。
なお、以下の構成であってもよい。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技者が操作する操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
報知開始条件が成立（たとえば、ＡＴ当選）してから報知終了条件が成立（たとえば、ＡＴゲーム数消化）するまでの報知期間において前記操作手段への操作手順を特定可能な手順情報を報知する報知手段（たとえば、ナビ演出を実行するための処理）と、
遊技者にとって有利な遊技であって前記報知手段により手順情報が報知されるときの方が報知されないときよりも有利度合いが大きくなり得る特別遊技（たとえば、ナビ演出が実行されることで１４枚払出可能となることで払出枚数が増えるＣＢ）を、特別条件が成立（たとえば、ＣＢ当選）することにより行うことができる特別遊技制御手段（たとえば、ＣＢに制御するための処理）と、
前記特別条件が前記報知期間において成立したことによる特別遊技が、当該報知期間の報知終了条件が成立する後に亘って行われるときには、当該特別遊技が終了するまで当該報知終了条件の成立を制限するための制限制御を行う制限制御手段（図２７、図２８（ｂ）および（ｃ）、変形例１における図３２、図３３（ｂ）および（ｃ））とを備える。
【００１０】
このような構成によれば、特別遊技が終了するまで報知期間が終了することが制限される。このため、報知期間でないにもかかわらず有利度合い担保のために手順情報が報知されるといった違和感を生じさせることなく、特別遊技を報知期間において行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
特別条件は、特別遊技を開始させる入賞の発生が許容されたとき（ＣＢ当選）に成立するものであってもよく、特別遊技を開始されせる入賞が発生したとき（ＣＢ入賞）に成立するものであってもよく、あるいは、入賞に関連しない事象（たとえば、消化ゲーム数、時間、乱数抽選で当選、操作手順など）に起因して成立するものであってもよい。
【００１２】
制限制御は、特別遊技が終了するまで報知終了条件の成立を制限するものであればよく、たとえば、特別遊技が終了したときに報知終了条件を成立させるものや、特別遊技が終了した後以降の所定タイミング（所定ゲーム数消化後、所定の入賞役当選、乱数抽選で当選）で報知終了条件を成立させるものであってもよい。
【００１３】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、変形例１におけるスロットマシン）において、
遊技者が操作する操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
報知開始条件が成立（たとえば、ＡＴ当選）してから報知終了条件が成立（たとえば、ＡＴゲーム数消化）するまでの報知期間において前記操作手段への操作手順を特定可能な手順情報を報知する報知手段（たとえば、ナビ演出を実行するための処理）と、
遊技者にとって有利な遊技であって前記報知手段により手順情報が報知されるときの方が報知されないときよりも有利度合いが大きくなり得る特別遊技（たとえば、ナビ演出が実行されることで１４枚払出可能となることで払出枚数が増えるＣＢ）を、特別条件が成立（たとえば、ＣＢ当選）することにより行うことができる特別遊技制御手段（たとえば、ＣＢに制御するための処理）と、
前記特別条件が前記報知期間において成立したことによる特別遊技が、当該報知期間の報知終了条件が成立する後に亘って行われるときには、当該報知終了条件が成立した後の特別遊技において前記報知手段により手順情報が報知されることを制限するための制限制御を行う制限制御手段（図３４（ｂ）および（ｃ））とを備える。
【００１４】
このような構成によれば、報知期間が終了した後は特別遊技が行われているときであっても手順情報の報知が制限される。このため、報知期間でないにもかかわらず有利度合い担保のために手順情報が報知されるといった違和感を生じさせることなく、報知期間における特別遊技を含む遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
特別条件は、特別遊技を開始させる入賞の発生が許容されたとき（ＣＢ当選）に成立するものであってもよく、特別遊技を開始されせる入賞が発生したとき（ＣＢ入賞）に成立するものであってもよく、あるいは、入賞に関連しない事象（たとえば、消化ゲーム数、時間、乱数抽選で当選、操作手順など）に起因して成立するものであってもよい。
【００１６】
制限制御により報知が制限される対象となる手順情報は、すべての手順情報であってもよく、特別遊技の有利度合いを異ならせる手順情報のみであってもよい。
【００１７】
（３）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記報知開始条件が成立してから経過した期間を計測する期間計測手段（たとえば、ＡＴゲーム数を減算するための処理）を備え、
前記報知終了条件は、前記期間計測手段が所定期間（ナビストックに応じたＡＴゲーム数）を計測したときに成立する条件であり、
前記制限制御手段は、前記制限制御として、前記特別条件が成立することに関連して経過した期間（ＣＢ当選ゲーム、ＣＢ中のゲーム）を前記期間計測手段に計測させない制御を行う（変形例１）。
【００１８】
このような構成によれば、制限制御が行われたときには特別条件が成立することに関連して経過した期間が計測されないため、実質的に報知期間が延長される結果、遊技者の有利度合いを向上させて遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
（４）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記報知開始条件が成立してから経過した期間を計測する期間計測手段（たとえば、ＡＴゲーム数を減算するための処理）を備え、
前記報知終了条件は、前記期間計測手段が所定期間を計測したときに成立する条件であり、
前記制限制御手段は、前記制限制御として、前記所定期間を特定期間（ＣＢが継続するゲーム数）が付加された期間に更新する制御を行う（図２７）。
【００２０】
このような構成によれば、制限制御が行われたときには所定期間を特定期間が付加された期間に更新されるため、実質的に報知期間が延長される結果、遊技者の有利度合いを向上させて遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
特定期間は、特別遊技が終了するときに報知終了条件を成立させる期間や、特別遊技が終了した後以降の所定タイミング（所定ゲーム数消化後）で報知終了条件を成立させる期間（たとえば、１０ゲームなど）であってもよい。
【００２２】
（５）  上記（１）、（３）、および、（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延させる遅延制御（フリーズ）を、前記報知終了条件が成立する所定タイミング（ＡＴゲーム数が０となったときなど）において行う遅延制御手段を備え、
前記遅延制御手段は、前記所定タイミングであっても前記制限制御手段により前記制限制御が行われるときには前記遅延制御を制限する（変形例における［ＡＴ制御の管理について］欄参照）。
【００２３】
このような構成によれば、報知期間が終了しないにもかかわらず遅延制御が行われてしまうことを防止できる。
【００２４】
遅延制御手段は、前記制限制御手段により前記制限制御が行われるときには当該制限制御が終了して報知期間が終了するときに遅延制御を行うものであってもよい。
【００２５】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特別条件は、入賞のうち特別入賞（ＣＢ）の発生が許容されることにより成立する条件であり、
前記特別条件が成立することにより行われる前記特別遊技において付与される価値は、当該特別遊技における前記操作手段への操作手順に応じて異なる（図１３、図２６）。
【００２６】
このような構成によれば、特別入賞の発生が許容されることに期待感を抱かせることができる。
【００２７】
なお、特別条件は、特別入賞（ＣＢ）の発生が許容されることに起因して成立するものであれば、特別入賞が発生することにより成立する条件であってもよい。
【００２８】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかのスロットマシンにおいて、
特定条件が成立することにより、前記報知期間となり得る特定遊技状態（ＲＴ２、ＲＴ３）に制御する特定遊技状態制御手段（図１０）を備え、
前記特定遊技状態であるときに行われる特別遊技の方が、前記特定遊技状態でないときに行われる特別遊技よりも有利度合いが大きくなる割合が高い（図１３、図２５）。
【００２９】
このような構成によれば、報知期間であるときには特定遊技状態となることに期待感を抱かせることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【００３０】
（８）  上記（１）〜（７）のいずれかのスロットマシンにおいて、
入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）と、
遊技状態を特定可能な特定情報（たとえば、ＡＴ制御を特定可能なＡＴ信号、ＣＢ中を特定可能なＣＢ信号など）を外部に出力する外部出力手段（たとえば、メイン制御部４１による外部出力を行うための処理）とを備え、
前記外部出力手段における前記特定情報の出力態様を変化させる契機には、前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果（たとえば、通常リプ当選）であり、かつ第１操作手順（たとえば、順押し以外の操作手順）で前記操作手段が操作されたときの第１契機（たとえば、図２９のタイミングｔ４）と、前記事前決定手段の決定結果が第２決定結果（たとえば、中または右ベル当選）であり、かつ第２操作手順（たとえば、順押し）で前記操作手段が操作されたときの第２契機（たとえば、図２９のタイミングｔ１０）とが含まれ、
前記第１契機は、前記第２契機よりも遊技者にとって有利な契機（たとえば、タイミングｔ４ではリプ１が入賞するのに対して、タイミングｔ１０では主役以外の入賞役あるいは移行出目が導出）であり、
前記報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果であるときに、前記第１操作手順を特定可能な手順情報（たとえば、順押し以外の操作手順）を報知する（たとえば、サブ制御部９１によるナビ演出を実行する処理）。
【００３１】
このような構成によれば、特定情報の出力態様が変化する契機として、第１契機と第２契機とがあるため、スロットマシンの設計内容に合わせて第１契機または第２契機で特定情報の出力態様を変化させることができる。さらに、第１契機は、第２契機よりも遊技者にとって有利な契機であるため、特定情報の出力態様を変化させるときに第１契機を用いれば、第２契機のように遊技者が不利になることを回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】入賞役の種類、入賞役の図柄組合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】入賞役の種類、入賞役の図柄組合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】入賞役の種類、入賞役の図柄組合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】特殊出目を説明するための図である。
【図１０】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１１】非ＣＢ中の再遊技役以外に関する抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１２】非ＣＢ中の再遊技役に関する抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。
【図１３】ＣＢ中の抽選対象役および判定値数について説明するための図である。
【図１４】ＣＢ中の入賞について説明するための図である。
【図１５】ＣＢ中に通常リプと全ての小役が同時当選したときの右リールにおける左第１停止用停止制御テーブルの一例を説明するための図である。
【図１６】ＣＢ中に通常リプと全ての小役が同時当選したときの右リールにおける中第１停止用停止制御テーブルの一例を説明するための図である。
【図１７】ＣＢ中に通常リプと全ての小役が同時当選したときの右リールにおける右第１停止用停止制御テーブルの一例を説明するための図である。
【図１８】ＣＢ中に通常リプと全ての小役が同時当選したときのリール制御の一例を説明するための図である。
【図１９】ＡＴ抽選用テーブルを説明するための図である。
【図２０】非ＣＢ中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。
【図２１】非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルＡを説明するための図である。
【図２２】非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルＢを説明するための図である。
【図２３】非ＣＢ中におけるＣＢ当選時のナビ演出について説明するための図である。
【図２４】ＣＢ中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。
【図２５】ＣＢ中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。
【図２６】ＡＴ時のＣＢ中の払い出しに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。
【図２７】ＡＴ終了関連処理を実行するためのフローチャートである。
【図２８】ＡＴ終了の際におけるタイミングチャートの例を説明するための図である。
【図２９】ＡＴ信号の出力態様の変化およびフリーズ実行確率の変化を示すタイミングチャートである。
【図３０】メイン制御部が実行するＡＴ信号出力処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３１】メイン制御部が実行するＡＴ信号停止処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】変形例におけるＡＴ終了関連処理を実行するためのフローチャートである。
【図３３】変形例におけるＡＴ終了の際におけるタイミングチャートの例を説明するための図である。
【図３４】変形例におけるＡＴ終了の際におけるタイミングチャートの例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図１は、本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。また、図２は、スロットマシンの内部構造図である。本実施の形態におけるスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００３４】
スロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「白７ａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１６の図柄）、「白７ｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１９の図柄）、「白７ｃ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号３の図柄）、「スイカａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１５の図柄）、「スイカｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１の図柄）、「チェリー」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２の図柄）、「ベルａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２１の図柄）、「ベルｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号１８の図柄）、「リプａ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号２０の図柄）、「リプｂ」（たとえば、左リール２Ｌの領域番号８の図柄）といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。
【００３６】
「白７ｂ」、「白７ｃ」は、ともに、「白７ａ」の図柄をベースとする点で共通しており、「白７ｂ」は左上隅に縦方向に線が追加されている点、および「白７ｃ」は底辺に横方向に線が追加されている点で異なっている。このため、「白７ａ」〜「白７ｃ」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめて白７ともいう。「スイカａ」「スイカｂ」についても同様に、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてスイカともいう。「ベルａ」「ベルｂ」についても同様に、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてベルともいう。「リプａ」「リプｂ」についても同様に、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。
【００３７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネル１ｃの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００３８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２個のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３９】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長の長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００４０】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、および演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００４１】
本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。なお、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止と称する。
【００４２】
また、本実施の形態において、順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる操作手順（押し順ともいう）をいう。また、順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に、右リール２Ｒを第２停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、左リール２Ｌを第２停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に、中リール２Ｃを第２停止させる操作手順をいう。
【００４３】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始（ゲーム結果を導出するためのリール回転開始）から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられたペイアウト表示器１３が設けられている。
【００４４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００４５】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルや配当表などが印刷された下部パネル１ｄが設けられている。
【００４６】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定条件成立時（たとえば後述するＲＴ３終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定条件成立時に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００４７】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、後述するＡＴ信号やＣＢ信号などを含む外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃからなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００４８】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００４９】
電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００５０】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。後述するＣＢ（チャレンジボーナス）時ではない非ＣＢ中においては、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として非ＣＢ中では遊技状態にかかわらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００５１】
有効ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図１に示すように、左リール２Ｌの中段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが非ＣＢ中の有効ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、非ＣＢ中では１本の有効ラインのみを適用しているが、複数の有効ラインを適用してもよい。
【００５２】
また、本実施の形態では、非ＣＢ中において入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。ＣＢ中以外では、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに特定の図柄の組合せ（たとえば、ベルａ−ベルａ−ベルａ）が揃うことで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００５３】
また、本実施の形態においては、ＣＢ中では規定数の賭数として２枚が定められており、賭数が設定されると、図１４に示すように、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ４、および無効ラインＬＭ３の一部と無効ラインＬＭ４の一部によって形成されるＶ字型のライン（以下、Ｖ字ラインと称する）が有効ラインとして有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。
【００５４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００５５】
また、有効ライン上に、遊技状態の移行を伴なう図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施の形態では、図１０を用いて後述するように、リプ４〜７が入賞、あるいは、特殊出目が停止すると、リプレイ確率が異なるＲＴ０〜３のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。
【００５６】
なお、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを適用した例について説明しているが、１つのみリールを備え、この１つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、２つのリールを備え、２つのリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよいし、４つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよい。
【００５７】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非ＣＢ中においては１９０ｍｓ（ミリ秒）に設定されている。
【００５８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５９】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインＬＮ上に表示させることができる。
【００６０】
なお、本実施の形態においては、後述するＣＢ中に限って、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は７５ｍｓ（ミリ秒）に設定されている。７５ｍｓの間では最大で１コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから１コマ先までにある図柄、合計２コマ分の図柄となる。このため、ＣＢ中においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。
【００６１】
［スロットマシンの構成］
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９１、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００６２】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【００６３】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００６４】
演出制御基板９０は、液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００６５】
［設定値について］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、ＣＢの当選確率については、設定値に依存することなくいずれの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、ＣＢについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
【００６６】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００６７】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００６８】
［初期化について］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。ＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００６９】
重要ワークは、各種表示器やＬＥＤの表示用データ、Ｉ／Ｏの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がＲＴ０〜３のうちいずれに制御されているかを特定するためのＲＴフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にＲＡＭのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態（たとえば後述するＲＴ３など、遊技者にとって有利な状態）中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、ＲＡＭの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部４１のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか１つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。本実施の形態においてメイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＲＡＭ異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる種類の初期化を行う。
【００７０】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、Ｓｄ１において、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。本実施の形態のスロットマシン１は、遊技状態（ＲＴ０〜３）に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、非ＣＢ中において、遊技状態に応じた規定数（たとえば３）の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。また、本実施の形態においては、ＣＢ中に限って、規定数（たとえば１）の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ４、およびＶ字ラインが有効ラインとして有効化される。
【００７１】
賭数設定後、Ｓｄ２の内部抽選処理では、Ｓｄ１のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ４１ｃに当選フラグが設定される。
【００７２】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。
【００７３】
Ｓｄ３のリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転（前回ゲームのリール回転開始から所定時間（例えば、４．１秒）経過していることを条件として回転）させる処理、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。リール回転処理では、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。
【００７４】
また、本実施の形態においては、リールの停止順（つまり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順）に応じても、停止制御テーブルが一意に定められている。たとえば、後述する図１５〜図１７に示す停止制御テーブルの一例のように、ＣＢ中に通常リプと全ての小役が同時当選したときには、リールの停止順に応じて右リール２Ｒの停止に対して作成される停止制御テーブルが一意に定められている。
【００７５】
また、本実施の形態では、非ＣＢ中において滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【００７６】
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインＬＮ上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインＬＮ上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインＬＮ上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。
【００７７】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【００７８】
なお、本実施の形態では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【００７９】
本実施の形態のスロットマシン１では、メイン制御部４１側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行う。サブ制御部９１側において、ＡＴ中ではない、つまり非ＡＴ中のゲームにおいて左第１停止させなかった場合には、左第１停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われる。これは、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて左第１停止させるようにするためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン１は、非ＡＴ中のゲームにおいて左第１停止させるように設計されている。
【００８０】
以下では、左第１停止させる押し順を「推奨押し順」ともいう。また、推奨押し順以外の押し順（つまり、右第１停止または中第１停止させる押し順）を「変則押し順」ともいい、「変則押し順」でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを押すことを「変則押し」ともいう。
【００８１】
非ＡＴ中のゲームで変則押しした場合には、６ゲームの期間中、後述するＡＴ抽選が実行されないペナルティが科されるようになっている。ペナルティが科されてしまうと、後述するリプ４、リプ６、およびリプ７などに入賞させることが難しくなり、遊技者にとって有利なＲＴ３に移行しにくくなってしまう。そのため、遊技者は、ペナルティが科されないように、非ＡＴ中のゲームでは、推奨押し順である左第１停止をするようになる。
【００８２】
なお、ペナルティとしては、上記に限らない。たとえば、ＡＴ抽選において後述するナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものであってもよい。さらには、すでに所有するナビストックを取り消すものであってもよい。また、遊技者にとって有利度合いが向上することを示唆するフリーズなどの制御を実行させないものであってもよい。フリーズ制御とは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒやスタートスイッチ７などゲーム進行において操作される操作手段の操作の有効化を遅延する制御のことである。ＡＴとは、サブ制御部９１によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報（押し順など）を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。
【００８３】
図５に戻り、Ｓｄ４の入賞判定処理では、Ｓｄ３において全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。Ｓｄ４においては、遊技状態の移行を伴なう表示結果が停止されたときに、ＲＴフラグおよびＣＢフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。
【００８４】
Ｓｄ５の払出処理では、Ｓｄ４において入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払い出などの処理を行う。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払い出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルＯＵＴ信号の出力を命令する出力命令をメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに設定する。
【００８５】
Ｓｄ６のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００８６】
また、メイン制御部４１は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
【００８７】
本実施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはＲＴやＣＢなど遊技状態が移行したときに送信される。
【００８８】
本実施の形態のスロットマシン１においては、いずれかの有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴なう移行役が含まれる。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００８９】
［入賞役、特殊出目］
図６〜図８は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図９は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される特殊出目を説明するための図である。また、図１０は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
【００９０】
先ず、図１０（ａ）を参照しながら、本実施の形態におけるスロットマシン１が制御する遊技状態の遷移について説明する。本実施の形態においては、ＲＴ０（準備遊技状態）、ＲＴ１（通常遊技状態）、ＲＴ２（途中遊技状態）、およびＲＴ３（有利遊技状態）のいずれかに制御されながら遊技が進行する。
【００９１】
ＲＴ０は、設定変更状態の後に移行制御される遊技状態であり、後述する特殊出目が導出されることによりＲＴ１に遊技状態が移行する。ＲＴ１は、ＲＴ０から移行可能な遊技状態であり、通常、遊技者が最も多くの時間を費やす可能性がある遊技状態である。ＲＴ１では、後述するリプ４に入賞することでＲＴ２に遊技状態が移行する。また、ＲＴ１では、後述するリプ６、７に入賞することでＲＴ３に遊技状態が移行する。
【００９２】
ＲＴ２は、ＲＴ１から移行可能な遊技状態であり、ＲＴ１よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。ＲＴ２では、リプ６、７に入賞することでＲＴ３に遊技状態が移行する。このように、ＲＴ２は、ＲＴ１からＲＴ３へ遊技状態を移行するために経由される途中の遊技状態でもある。また、ＲＴ２では、特殊出目の導出でＲＴ１に遊技状態が移行する。ＲＴ３は、ＲＴ１またはＲＴ２から移行可能な遊技状態であり、ＲＴ１およびＲＴ２よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。そのため、ＲＴ３は、遊技者にとって、最もメダルを消費することなく遊技できる点で有利な遊技状態となる。ＲＴ３では、特殊出目の導出でＲＴ１に遊技状態が移行する。
【００９３】
入賞役のうち再遊技役には、図６および図７に示すリプ１〜７の７種類の再遊技役が含まれる。リプ１は、有効ラインに「リプａ／リプｂ−リプａ／リプｂ−リプａ／リプｂ／スイカａ／スイカｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。
【００９４】
本実施の形態における図柄組合せの説明における「／」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール２Ｌの図柄”を示し、真ん中が“中リール２Ｃの図柄”を示し、右が“右リール２Ｒの図柄”を示している。よって、たとえば「リプａ／リプｂ−リプａ／リプｂ−リプａ／リプｂ／スイカａ／スイカｂ」とは、図６に示すように、「リプａ−リプａ−リプａ」、「リプａ−リプａ−リプｂ」、「リプａ−リプａ−スイカａ」、「リプａ−リプａ−スイカｂ」、「リプａ−リプｂ−リプａ」、「リプａ−リプｂ−リプｂ」、「リプａ−リプｂ−スイカａ」、「リプａ−リプｂ−スイカｂ」、「リプｂ−リプａ−リプａ」、「リプｂ−リプａ−リプｂ」、「リプｂ−リプａ−スイカａ」、「リプｂ−リプａ−スイカｂ」、「リプｂ−リプｂ−リプａ」、「リプｂ−リプｂ−リプｂ」、「リプｂ−リプｂ−スイカａ」、および「リプｂ−リプｂ−スイカｂ」という、１６種類の図柄の組合せを意味する。
【００９５】
リプ１は、有効ラインにリプａまたはリプｂの図柄が少なくとも左リール２Ｌおよび中リール２Ｃに停止することにより入賞となる。図６および図７に示すリプ２〜７についても同様に、各々対応して図６および図７に示す図柄の組合せが有効ラインに揃ったときに入賞となる。また、図１０に示されるように、ＲＴ１においてリプ４に入賞した後は、ＲＴ１よりも遊技者にとって有利なＲＴ２に制御される。このため、リプ４を昇格リプともいう。
【００９６】
リプ５は、有効ラインに「白７ａ／白７ｂ／白７ｃ−リプａ／リプｂ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。図１０（ｂ）は、状態が維持されるリプ５入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図１０（ｂ）では、左リール２Ｌの領域番号１５〜１７が停止され、中リール２Ｃの領域番号９〜１１が停止され、右リール２Ｒの領域番号７〜９が停止されている。その結果、入賞ラインＬＮ上には「白７ａ−リプａ−ベルａ」の図柄組合せが停止されている。
【００９７】
これに対して、図１０（ｃ）は、ＲＴ１からＲＴ２への移行の契機となるリプ４（昇格リプ）入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図１０（ｃ）では、左リール２Ｌの領域番号８〜１０が停止され、中リール２Ｃの領域番号９〜１１が停止され、右リール２Ｒの領域番号７〜９が停止されている。その結果、入賞ラインＬＮ上には「ベルａ−リプａ−ベルａ」の昇格リプ入賞の図柄組合せが停止されている。また、昇格リプ入賞時には無効ラインＬＭ４上において「リプａ−リプａ−リプａ」の図柄組合せが揃って停止されている。これにより昇格リプ入賞を遊技者が認識しやすくすることができる。また、昇格リプは、遊技者にとって有利なＲＴ２への制御契機となる入賞役である。その結果、ＲＴ２へ制御されたことを遊技者が認識し易くすることができる。
【００９８】
また、リプ６の図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃うと、「白７−白７−白７」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。このため、リプ６は、右下７リプともいう。また、リプ７の図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃うと、「白７−白７−白７」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に揃うこととなる。このため、リプ７は、右上７リプともいう。なお、７リプとは、前述したように、右下７リプ、および右上７リプをまとめた総称をいう。
【００９９】
また、図１０に示されるように、ＲＴ１またはＲＴ２において７リプに入賞した後、すなわち、いずれかの無効ラインＬＭに「白７−白７−白７」の組合せが停止した後は、遊技者にとって有利なＲＴ３に制御される。
【０１００】
リプ１〜７を構成する図柄は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプ１〜７のいずれかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ（リプが複数当選しているときにはいずれかのリプ）を入賞させることができる役といえる。後述するように、複数のリプに当選しているときには、操作手順に応じたリプが入賞するようにリール制御が行われる。
【０１０１】
リプ１〜７のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
【０１０２】
ＣＢは、入賞ラインＬＮに「白７ａ／白７ｂ／白７ｃ−白７ａ／白７ｂ／白７ｃ−白７ａ／白７ｂ／白７ｃ」の組合せが揃ったときに入賞となる。このように、入賞ラインＬＮにおいて「白７−白７−白７」が停止する組合せを中段７揃いともいう。また、ＣＢは、入賞ラインＬＮに「ベルａ／ベルｂ−ベルａ−リプａ／リプｂ」の組合せが揃ったときにも入賞となる。このように、入賞ラインＬＮにおいて「白７−白７−白７」が停止する代わりに導出される「ベルａ／ベルｂ−ベルａ−リプａ／リプｂ」の組合せを非中段７揃いともいう。
【０１０３】
ＣＢを構成する図柄は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてＣＢに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているＣＢを入賞させることができる役といえる。つまり、ＣＢは取りこぼしのない役である。また、後述するように、ＣＢに当選しているときには、操作手順に応じた図柄組合せ（中段７揃いまたは非中段７揃い）が導出されるようにリール制御が行われる。
【０１０４】
ＣＢに当選したときには、中段７揃いおよび非中段７揃いのいずれの図柄組合せが導出されたとしても同じＣＢに入賞する。より具体的には、本実施の形態においては、ＣＢ入賞前後でＲＴの状態が変わらず、また、ＣＢ中の抽選対象役および当選確率がいずれの図柄組合せで入賞しても変わらない。そのため、本実施の形態においては、中段７揃いが導出された場合と非中段７揃いが導出された場合とで入賞前後の遊技状態に違いはない。
【０１０５】
次に、図８を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ベル１、ベル２、押し順ベル１、押し順ベル２、押し順ベル３、押し順ベル４、押し順ベル５、押し順ベル６、押し順ベル７、押し順ベル８、チェリー１、チェリー２、チェリー３、スイカ１、スイカ２、スイカ３、スイカ４、１枚１、１枚２、および１４枚役が含まれる。
【０１０６】
ベル１は、有効ラインに「ベルａ／ベルｂ−ベルａ−ベルａ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル１は、入賞ラインＬＮにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、中段ベルともいう。
【０１０７】
図８に示すベル２〜１４枚役についても同様に、各々対応して図８に示す図柄の組合せが有効ラインに揃ったときに入賞となる。ベル２は、入賞ラインＬＮにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインＬＭ３において「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、右下ベルともいう。
【０１０８】
ベル１およびベル２を構成する図柄は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベル１またはベル２に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、当選しているベル１またはベル２を入賞させることができる。
【０１０９】
押し順ベル１〜８は、各々、入賞ラインＬＮにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインＬＭ１において「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、上段ベルともいう。押し順ベル１〜８各々を構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において押し順ベル１〜８のいずれかに当選していても、押し順ベル１〜８のうち当選している押し順ベルの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選している押し順ベルに入賞することはない。ベル１、ベル２に入賞したときには、メダルが１５枚払い出される。一方、押し順ベル１〜８のいずれかに入賞したときには、メダルが１枚払い出される。
【０１１０】
チェリー１は、左リール２Ｌのチェリーが入賞ラインＬＮ上に位置することにより入賞するため、中段チェリーともいう。チェリー２およびチェリー３は、各々、入賞ラインＬＮにおいて入賞となる図柄が停止したときに、左リール２Ｌの「チェリー」が上段または下段に停止することにより入賞となるため、角チェリーともいう。
【０１１１】
チェリー１〜３各々を構成する図柄のうち左リール２Ｌの図柄は、５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてチェリー１〜３のいずれかに当選していても、ストップスイッチ８Ｌを適正なタイミングで操作しなければ、当選しているチェリーに入賞することはない。チェリー１〜３のいずれかに入賞したときには、メダルが２枚払い出される。
【０１１２】
スイカ１は、入賞ラインＬＮにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインＬＭ１において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することにより入賞となるため、上段スイカともいう。スイカ２は、入賞ラインＬＮ上に「スイカ−スイカ−スイカ」が停止することによって入賞となるため、中段スイカともいう。スイカ３は、入賞ラインＬＮにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインＬＭ３において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することにより入賞となるため、右下スイカともいう。スイカ４は、入賞ラインＬＮにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインＬＭ４において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することにより入賞となるため、右上スイカともいう。
【０１１３】
スイカ１〜４各々を構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてスイカ１〜４のいずれかに当選していても、スイカ１〜４のうち当選しているスイカの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選しているスイカに入賞することはない。スイカ１〜４のいずれかに入賞したときには、メダルが６枚払い出される。
【０１１４】
１枚１および１枚２各々を構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において１枚１または１枚２に当選していても、１枚１および１枚２のうち当選している１枚の入賞役に応じた適正なタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しなければ、当選している１枚の入賞役に入賞することはない。１枚１または１枚２に入賞したときには、メダルが１枚払い出される。
【０１１５】
１４枚役は、有効ラインに「ａｎｙ−リプａ／リプｂ−ベルａ／ベルｂ」の組合せが揃ったときに入賞となる。１４枚役を構成する図柄は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ各々において５コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において１４枚役に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず、１４枚役を入賞させることができる。１４枚役に入賞したときには、メダルが１４枚払い出される。
【０１１６】
次に、図９を用いて特殊出目を説明する。特殊出目は、小役のうち押し順ベル１〜８に当選（後述する左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかに当選）しているゲームにおいて、当選している入賞役のうちいずれをも発生させることができない場合（取りこぼす場合）において、入賞ラインＬＮに停止する特定のはずれの図柄組合せである。
【０１１７】
特殊出目は、図９に示すように、右ベルこぼし目、中ベルこぼし目、および、左ベルこぼし目を含む。右ベルこぼし目は、入賞ラインＬＮに「リプａ／リプｂ−白７ａ／白７ｂ／白７ｃ−ベルａ」が停止された図柄組合せをいう。中ベルこぼし目は、入賞ラインＬＮに「リプａ／リプｂ−ベルａ−白７ａ／白７ｂ／白７ｃ」が停止された図柄組合せをいう。左ベルこぼし目は、入賞ラインＬＮに「ベルａ／ベルｂ−白７ａ／白７ｂ／白７ｃ−白７ａ／白７ｂ／白７ｃ」が停止された図柄組合せをいう。
【０１１８】
右ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する右ベル１〜４のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、中ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する中ベル１〜４のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、左ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する左ベル１〜４のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、図１０に示されるように、ＲＴ０、ＲＴ２、およびＲＴ３において、いずれの入賞も発生することなく、特殊出目が停止した後は、ＲＴ１に制御される。
【０１１９】
［非ＣＢ中の抽選対象役、判定値数、リール制御］
次に、図１１、図１２を参照して、非ＣＢ中の内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、ＲＴ０〜ＲＴ３のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図１１、図１２においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
【０１２０】
抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。
【０１２１】
たとえば、内部抽選において、抽選対象役のうち共通ベルが読み出されたときには、共通ベルに対応する入賞役であるベル２についての当否抽選が行われ、左ベル１が読み出されたときには、左ベル１に対応する入賞役の組合せであるベル２、押し順ベル１、および押し順ベル４すべてについての当否抽選が行われる。以下、同様に、左ベル２〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、１４枚役、弱スイカ、強スイカ、ＣＢ、通常リプ、共通役、昇格リプ１〜５、維持リプ１〜３、押し順役１〜６、および特殊リプが内部抽選において読み出されたときには、当該読み出された抽選対象役に対応する入賞役の組合せ欄に示されている入賞役あるいは入賞役の組合せについて抽選される。
【０１２２】
また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。
【０１２３】
また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「２５６」が設定されている抽選対象役の当選確率は、２５６／６５５３６となる。なお、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。
【０１２４】
遊技状態がＲＴ０であるときには、共通ベル、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、１４枚役、弱スイカ、強スイカ、ＣＢ、および通常リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がＲＴ１であるときには、共通ベル、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、１４枚役、弱スイカ、強スイカ、ＣＢ、通常リプ、共通役、昇格リプ１〜５、維持リプ１〜３、押し順役１〜６、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１２５】
遊技状態がＲＴ２であるときには、共通ベル、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、１４枚役、弱スイカ、強スイカ、ＣＢ、通常リプ、共通役、維持リプ１〜３、押し順役１〜６、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がＲＴ３であるときには、共通ベル、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、１４枚役、弱スイカ、強スイカ、ＣＢ、通常リプ、維持リプ１〜３、押し順役１〜６、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１２６】
ＲＴ０〜ＲＴ３のいずれの遊技状態においても、共通ベル、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、１４枚役、弱スイカ、強スイカ、およびＣＢについては、抽選対象役に定められており、遊技状態にかかわらず共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役およびＣＢに当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役およびＣＢに当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。
【０１２７】
また、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の判定値数を比較すると、中ベル１〜４、右ベル１〜４よりも左ベル１〜４の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。また、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカの判定値数を比較すると、それぞれ、「弱」が付された抽選対象役（弱チェリー、弱一枚、弱スイカ）よりも「強」が付された抽選対象役（強チェリー、強一枚、強スイカ）の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。また、中段チェリーと、弱チェリーおよび強チェリーとの判定値数を比較すると、中段チェリーが最も小さく、当選確率が最も低くなるように設定されている。
【０１２８】
後述するように、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカに当選したときにＡＴ抽選が行われ、「弱」が付された抽選対象役当選時よりも「強」が付された抽選対象役当選時の方が高い確率でＡＴ当選し、「強」が付された抽選対象役当選時よりも中段チェリー当選時の方が高い確率でＡＴ当選する。これにより、「弱」が付された抽選対象役よりも「強」が付された抽選対象役に当選すること、および、「強」が付された抽選対象役よりも中段チェリーに当選することに対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。
【０１２９】
また、１４枚役は、ＲＴ０〜３のいずれの遊技状態であっても判定値数が「１」しか設定されていない。つまり、非ＣＢ中において、１４枚役は、ベル、チェリー、スイカなどの小役に比べて入賞の発生確率が低く設定されている。
【０１３０】
次に、通常リプ、共通役、昇格リプ１〜５、維持リプ１〜３、押し順役１〜６、および特殊リプの判定値数を、遊技状態ごとに比較する。いずれかの再遊技役に当選する確率は、ＲＴ３が最も高く、続いて、ＲＴ２、ＲＴ１の順となっており、ＲＴ０が最も低くなるように、判定値数が設定されている。たとえば、内部抽選の結果が通常リプとなる確率は、ＲＴ１よりもＲＴ３の方が高くなっている。
【０１３１】
また、ＲＴ１における昇格リプ１〜５の判定値数を比較すると、昇格リプ２〜５よりも昇格リプ１の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。また、ＲＴ１における押し順役１〜６の判定値数を比較すると、押し順役３〜６よりも押し順役１、２の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。このため、後述するように左リール２Ｌを第１停止させる限り、リプ４やリプ６に入賞し難くすることができる。
【０１３２】
また、ＲＴ１においては、低確率ではあるものの、共通役および特殊リプに当選する。このため、ＲＴ１からＲＴ２を介さずに直接ＲＴ３に移行可能となっている。よって、ＲＴ１中においては、共通役や特殊リプに当選することに対する期待感およびプレミア感を抱かせることができる。
【０１３３】
なお、ＲＴ１〜ＲＴ３のいずれにおいても、非ＣＢ中で特殊リプに当選したときには、フリーズ状態にする制御するとともに、当該フリーズ状態において７リプ入賞となる旨を示唆する特殊リプ当選時演出が行われる。特殊リプ当選時演出としては、たとえば、液晶表示器５１の画面上に「７を狙え！！」といった文字画像が表示される。本実施の形態においては、特殊リプに当選したときに後述するＡＴ抽選によってナビストックが付与されることから、この特殊リプ当選時演出が行われることによって、遊技者にナビストック獲得に対して期待させることができる。
【０１３４】
また、ＲＴ２における維持リプ１〜３の判定値数を比較すると、維持リプ２、３よりも維持リプ１の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。一方、ＲＴ２における押し順役１〜６の判定値数は、同じ値であり、同じ当選確率となるように設定されている。また、ＲＴ３における押し順役１〜６の判定値数は、ＲＴ２であるときよりも小さく、当選確率が低くなるように設定されている。
【０１３５】
また、ＲＴ２における維持リプ１〜３の判定値数は、ＲＴ１であるときよりも大きく、当選確率が高くなるように設定されている。その一方で、ＲＴ２における維持リプ１〜３の判定値数は、ＲＴ３であるときよりも小さく、当選確率が低くなるように設定されている。
【０１３６】
ここで、ＲＴ１〜３において読み出されるそれぞれの再遊技役の判定値数を合算し、その値を比較する。ＲＴ１における再遊技役の合算した判定値数は、「９５７８」となる。ＲＴ２における再遊技役の合算した判定値数は、「２２０３９」となる。ＲＴ３における再遊技役の合算した判定値数は、「５２１８７」となる。ＲＴ１とＲＴ２とで、合算判定値数を比較すると、ＲＴ２の方がＲＴ１よりも大きく、高い確率で再遊技役に当選するようになっている。これは、図１０に示すように、ＲＴ２は、ＲＴ１からＲＴ３へ遊技状態が移行するために経由される途中の遊技状態でもあり、ＲＴ１からＲＴ２に遊技状態が移行した遊技者に対して、その後、ＲＴ３に遊技状態が移行するまでのＲＴ２での期間において極力メダルを消費させないようにするためである。また、ＲＴ３の合算判定値数は、ＲＴ１およびＲＴ２における合算判定値数よりも大きく、最も高い確率で再遊技役に当選するようになっている。これにより、ＲＴ３は、メダルの消費を最小限に抑えながら遊技できる点で、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。したがって、ＲＴ１、ＲＴ２に対するＲＴ３の優位性を確保することができる。
【０１３７】
また、本実施の形態においては、非ＡＴ中に左第１停止以外の停止操作をするとペナルティが科されるため、遊技者は非ＡＴ中に左第１停止をする傾向にあるが、左第１停止によってリプ４（昇格リプ）を入賞可能な昇格リプ１は、中第１停止や右第１停止によってリプ４（昇格リプ）を入賞可能な昇格リプ２〜５よりも判定値数が低く、当選しにくくなっている。そのため、非ＡＴ中に遊技者が左第１停止をする限りは、ＲＴ２に移行しにくくなっている。
【０１３８】
このような状況で仮に運よくＲＴ１からＲＴ２に移行できたとしても、最も有利度合いの高いＲＴ３へは、さらにＲＴ２においてリプ６またはリプ７を入賞させなくてはならない。また、左第１停止によって、ＲＴ１からＲＴ３へ直接移行するためには、押し順役１や押し順役２といった当選確率の非常に低い役に当選する必要がある。いずれにしても、非ＡＴ中におけるＲＴ１からＲＴ３への移行は簡単ではない。そのため、ＲＴ１からＲＴ３へ移行する際に経由するＲＴ２においては、再遊技役の合算判定値数をＲＴ１よりも高く設定して極力メダルを消費させないようにすることで、遊技者の負担を軽減し、遊技の興趣を低下させないようになっている。
【０１３９】
また、ＲＴ２からＲＴ３へは、押し順役１、２の当選確率をＲＴ１よりも高く設定していることで、ＲＴ１からＲＴ２への移行よりも、非ＡＴ中において移行しやすくなっている。これにより、非ＡＴ中に運よくＲＴ１からＲＴ２へ移行した遊技者に対して、なかなかＲＴ３へ移行しないことに対する不満を感じさせることを極力防止し、遊技の興趣を低下させないようになっている。
【０１４０】
次に、図１１および図１２の右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類（当選している入賞役）およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に応じて定められた入賞役を入賞ラインＬＮ上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
【０１４１】
左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうちいずれかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール（第１停止されたリール）が左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒのいずれであるかに応じて、ベル１あるいはベル２を入賞ラインＬＮ上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
【０１４２】
左ベル１が当選し、左第１停止させた場合には、当選した小役のうちベル２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル１が当選し、中第１停止または右第１停止させた場合には、当選した小役のうち押し順ベル１または押し順ベル４を引込可能範囲で入賞ラインＬＮ上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、押し順ベル１および押し順ベル４を構成する図柄は、各々、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒにおいて５コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ各々が、押し順ベル１または押し順ベル４のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベル１または押し順ベル４に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０１４３】
左ベル２〜４のいずれかが当選しているゲームにおいても同様に、左第１停止させた場合には、当選した小役のうちベル２を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル２〜４のいずれかが当選し、中第１停止または右第１停止させた場合には、押し順ベル１〜８のうち当選している押し順ベルを引込可能範囲で入賞ラインＬＮ上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、押し順ベルを構成する図柄は、いずれも、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、および右リール２Ｒにおいて５コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ各々が、当選している押し順ベルに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベルに入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０１４４】
また、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかに当選しているときも同様である。すなわち、中ベル１〜４のいずれかに当選しているゲームにおける第１停止リールが、中リール２Ｃであった場合には、当選した小役のうちベル１の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中リール２Ｃ以外のリールであった場合には、押し順ベル１〜８のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で入賞ラインＬＮに引き込み停止させる制御を行い、当選している押し順ベルの図柄組合せを入賞ラインＬＮに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち中ベルこぼし目を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０１４５】
また、右ベル１〜４のいずれかが当選しているゲームにおける第１停止リールが、右リール２Ｒであった場合には、当選した小役のうちベル１の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右リール２Ｒ以外のリールであった場合には、押し順ベル１〜８のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で入賞ラインＬＮに引き込み停止させる制御を行い、当選している押し順ベルの図柄組合せを入賞ラインＬＮに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち右ベルこぼし目を入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０１４６】
このように、左ベル１〜４のいずれかに当選したときにおいては、左第１停止させたときに確実にベル２を入賞させるようにリール制御が行われ、左リール２Ｌ以外を第１停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。
【０１４７】
また、中ベル１〜４のいずれかに当選したときにおいては、中第１停止させたときに確実にベル１を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール２Ｃ以外を第１停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。
【０１４８】
また、右ベル１〜４のいずれかに当選したときにおいては、右第１停止させたときに確実にベル１を入賞させるようにリール制御が行われ、右リール２Ｒ以外を第１停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。
【０１４９】
以上のように本実施の形態では、左ベルが当選したか、中ベルが当選したか、右ベルが当選したかによって、ベル１あるいは２を確実に入賞させるための第１停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順（入賞用操作手順）であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。
【０１５０】
なお、前述したように、中ベルや右ベルよりも、左ベルの当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、演出状態が非ＡＴ中のゲームにおいて、左第１停止させなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左第１停止させるように設計されている。このため、非ＡＴ中のときには、特に中ベルや右ベルに当選したときに、ベルを確実に入賞させることが困難となる。よって、非ＡＴ中のときに仮にＲＴ２に制御された場合であっても、高い確率で特殊出目が停止されるため、当該ＲＴ２を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、左第１停止をさせないことによってはペナルティが科されないため、左ベル、中ベル、および右ベルに当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、ベルを確実に入賞させることができ、ＲＴ１に転落することを回避させることができる。
【０１５１】
中段チェリーに当選しているゲームにおいては、左リール２Ｌのチェリーが入賞ラインＬＮ上にしか停止されないようにリール制御が行われる。一方、弱チェリーあるいは強チェリーに当選しているゲームにおいては、左リール２Ｌのチェリーが上段または下段に停止されるようにリール制御が行われる。これにより、左リール２Ｌのチェリーが中段に停止してチェリー入賞が発生したときには中段チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができ、左リール２Ｌのチェリーが上段または下段に停止してチェリー入賞が発生したときには、中段チェリーではなく弱チェリーあるいは強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。
【０１５２】
また、強チェリーに当選しているゲームにおいてのみ、左リール２Ｌのチェリーが停止された無効ライン上において、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒ各々のチェリーを停止させて、「チェリー−チェリー−チェリー」を停止させるリール制御が行われ得る。これにより、左リール２Ｌのチェリーが上段または下段に停止し、かつ当該チェリーが停止された無効ライン上に「チェリー−チェリー−チェリー」が停止されたときには、弱チェリーではなく強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。
【０１５３】
弱一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目と異なる予め定められた弱チャンス目（たとえば、入賞ラインＬＮに「白７ｂ−スイカｂ−チェリー」など）を停止させるリール制御を行う。また、強一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目とも弱チャンス目とも異なる予め定められた強チャンス目（たとえば、入賞ラインＬＮに「白７ｂ−スイカｂ−スイカｂ」など）を停止させるリール制御を行う。チャンス目は、弱一枚や強一枚を取りこぼしたときだけでなく、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカなどを取りこぼしたときにも停止し得るように、リール制御が行われる。
【０１５４】
１４枚役に当選しているゲームにおいては、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順にかかわらず、１４枚役の図柄組合せをを入賞ラインＬＮに引き込み、１４枚役を入賞させるリール制御が行われる。
【０１５５】
弱スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ１よりもスイカ３または４を優先して入賞ラインＬＮに引き込み、右下スイカあるいは右上スイカを停止させ、スイカ３および４を引き込むことができない場合には、スイカ１も引き込むことができない場合であるため、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。
【０１５６】
強スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ３、４よりもスイカ１または２を優先して入賞ラインＬＮに引き込み、上段または中段にスイカを停止させ、スイカ１または２を引き込むことができない場合にはスイカ３、４を引き込み、スイカ３、４をも引き込むことができない場合には、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。
【０１５７】
ＣＢが当選しているゲームにおいては、左第１停止であった場合に非中段７揃いの図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中第１停止または右第１停止であった場合に中段７揃いの図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０１５８】
また、通常リプに当選しているゲームにおいては、第１停止リールが、左リール２Ｌであった場合には、当選した再遊技役のうちリプ１の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール２Ｌ以外の中リール２Ｃまたは右リール２Ｒであった場合には、当選した再遊技役のうちリプ２の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行う。
【０１５９】
なお、非ＣＢ中にリプ１に入賞したときには、入賞したことを示す通常リプ入賞時演出が行われる。通常リプ入賞時演出としては、スピーカ５３、５４から所定の効果音が出力されるとともに、液晶表示器５１の画面上に「再遊技」と書かれた風船が飛ぶような演出が実行される。これにより、遊技者に対して再遊技役に入賞したことを印象付けることができる。なお、通常リプ入賞時演出は、非ＣＢ中に限らず、ＣＢ中においても行われる。
【０１６０】
共通役に当選しているゲームにおいては、左リール２Ｌを第１停止させた場合、または、中リール２Ｃを第１停止させその後左リール２Ｌ、右リール２Ｒの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行う。また、共通役に当選しているゲームにおいては、右リール２Ｒを第１停止させた場合、または、中リール２Ｃを第１停止させその後右リール２Ｒ、左リール２Ｌの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ７の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行う。
【０１６１】
また、昇格リプ１〜５のうちいずれかに当選している場合には、第１停止されたリールが左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒのいずれであるかなどに応じて、昇格リプであるリプ４を入賞させる制御が行われる。
【０１６２】
昇格リプ１に当選しているゲームにおいては、第１停止リールが、左リール２Ｌであった場合には、リプ４の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール２Ｌ以外の中リール２Ｃまたは右リール２Ｒであった場合には、リプ５を入賞させるリール制御を行う。昇格リプ２に当選しているゲームにおいて、中リール２Ｃを第１停止させ、その後左リール２Ｌ、右リール２Ｒの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール２Ｌを第１停止させた場合には、リプ１を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ５を入賞させるリール制御を行う。
【０１６３】
昇格リプ３に当選しているゲームにおいて、中リール２Ｃを第１停止させ、その後右リール２Ｒ、左リール２Ｌの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール２Ｌを第１停止させた場合にはリプ１を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ５を入賞させるリール制御を行う。昇格リプ４に当選しているゲームにおいて、右リール２Ｒを第１停止させ、その後左リール２Ｌ、中リール２Ｃの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール２Ｌを第１停止させた場合にはリプ１を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ５を入賞させるリール制御を行う。
【０１６４】
昇格リプ５に当選しているゲームにおいて、右リール２Ｒを第１停止させ、その後、中リール２Ｃ、左リール２Ｌの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ４の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール２Ｌを第１停止させた場合にはリプ１を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ５を入賞させるリール制御を行う。
【０１６５】
ＲＴ１においてリプ５に入賞した場合には、ＲＴ１が維持されるため、遊技状態が移行されるか否かの観点においてはリプ１が入賞した場合と同じとなる。このように、昇格リプ１〜５のいずれに当選したかによって、昇格リプであるリプ４を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。
【０１６６】
なお、前述したように、昇格リプ２〜５よりも、昇格リプ１の当選確率は低くなるように設定されている。一方、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、非ＡＴ中のときにおいて左第１停止させるように設計されている。このため、非ＡＴ中のときには、昇格リプ１に当選したときにはＲＴ２に制御され得るが、昇格リプ２〜５に当選したときには実質的に昇格リプを入賞させることができず、ＲＴ２へ制御させることが困難となる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、左第１停止させないことによってはペナルティが科されないため、昇格リプに当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、確実にＲＴ２へ制御させることができる。
【０１６７】
また、維持リプ１〜３のうちいずれかに当選している場合には、第１停止されたリールが左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒのいずれであるかなどに応じて、リプ１を入賞させる制御か、リプ５を入賞させる制御が行われる。
【０１６８】
維持リプ１が当選しているゲームにおける第１停止リールが、左リール２Ｌであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ１の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール２Ｌ以外の中リール２Ｃまたは右リール２Ｒであった場合にはリプ５を入賞させるリール制御を行う。
【０１６９】
維持リプ２が当選しているゲームにおける第１停止リールが、中リール２Ｃであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ１の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、中リール２Ｃ以外の左リール２Ｌまたは右リール２Ｒであった場合にはリプ５を入賞させるリール制御を行う。
【０１７０】
維持リプ３が当選しているゲームにおける第１停止リールが、右リール２Ｒであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ１の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させるリール制御を行い、右リール２Ｒ以外の左リール２Ｌまたは中リール２Ｃであった場合にはリプ５を入賞させるリール制御を行う。
【０１７１】
このように、維持リプ１〜３のいずれに当選したかによって、リプ１およびリプ５を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。
【０１７２】
また、押し順役１〜６のうちいずれかに当選している場合には、当該押し順役１〜６に対応した停止操作順に応じて、ＲＴ３への移行を伴う７リプであるリプ６を入賞させる制御か、遊技状態の移行を伴わないリプ１〜３のいずれかを入賞させる制御が行われる。
【０１７３】
押し順役１が当選しているゲームにおいて、左中右の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ１〜３のいずれかを入賞させる制御を行う。押し順役２が当選しているゲームにおいて、左右中の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ１またはリプ２を入賞させる制御を行う。押し順役３が当選しているゲームにおいて、中左右の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ１〜３のいずれかを入賞させる制御を行う。
【０１７４】
押し順役４が当選しているゲームにおいて、中右左の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ１〜３のいずれかを入賞させる制御を行う。押し順役５が当選しているゲームにおいて、右左中の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ２またはリプ３を入賞させる制御を行う。押し順役６が当選しているゲームにおいて、右中左の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ６の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ１〜３のいずれかを入賞させる制御を行う。このように、押し順役１〜６のいずれに当選したかによって、７リプであるリプ６を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。
【０１７５】
なお、本実施の形態におけるスロットマシン１では、前述したように、非ＡＴ中のときにおいて左第１停止させるように設計されている。このため、非ＡＴ中のときには、押し順役１または２に当選したときにはリプ６を入賞させ得るが、押し順役３〜６のいずれかに当選したときには実質的にリプ６を入賞させることができず、ＲＴ３へ制御されることが困難となる。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、左第１停止させないことによってはペナルティが科されないため、ＲＴ２において、押し順役１〜６に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、７リプを確実に入賞させることができ、ＲＴ３へ制御させることができる。
【０１７６】
また、ＲＴ１においては、前述したように、押し順役３〜６よりも、押し順役１、２の当選確率は低くなるように設定されている。このため、非ＡＴ中のゲームにおいては、押し順役１、２に当選したときにはＲＴ３に制御され得るが、押し順役３〜６に当選したときには実質的に７リプを入賞させることができず、ＲＴ３へ制御させることが困難となる。
【０１７７】
特殊リプが当選しているゲームにおいて、第１停止リールが、左リール２Ｌであった場合には当選した再遊技役のうちリプ１またはリプ２の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左リール２Ｌ以外であった場合にはリプ６を入賞させる制御を行う。
【０１７８】
なお、本実施の形態においては、ＲＴ１〜ＲＴ３のいずれにおいても、非ＣＢ中で特殊リプに当選したときにリプ６が入賞すると、非ＣＢ中７リプ入賞時演出が行われる。非ＣＢ中７リプ入賞時演出においては、演出効果ＬＥＤ５２が色彩豊かに点滅するとともに、液晶表示器５１の画面上において「チャンス」の文字画像が表示される。これにより、非ＣＢ中７リプ入賞時演出が行われることによって、遊技者に、ナビストックを獲得した可能性が高いことを認識させることができる。
【０１７９】
このように、本実施の形態におけるスロットマシン１では、非ＡＴ中において左第１停止させるように設計されている上に、非ＡＴ中で特殊リプに当選したときには、左第１停止する限りリプ６を入賞させることができないようになっている。そのため、ＲＴ１およびＲＴ２における非ＡＴ中では、実質的にリプ６入賞しないため、ＲＴ３に移行できなようになっている。これに対し、演出状態がＡＴ中であるときには、左第１停止以外の停止操作をしてもペナルティが科されないため、特殊リプに当選したゲームでナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、リプ６入賞とともにＲＴ３へ移行することができるようになっている。なお、ＲＴ３においてリプ６が入賞したときには、遊技状態が維持される。
【０１８０】
また、ＡＴ抽選においては、特殊リプが当選することによって高い確率でナビストックが付与されるようになっている。さらに、リプ６の図柄組合せは、「白７−白７−白７」の組合せが右下がりに揃うため、見た目上、入賞したことを遊技者が認識しやすくなっている。そのため、リプ６が入賞したときには、遊技者に対して、ナビストックが付与されたことを印象づけることができる。このように、非ＣＢ中において特殊リプが当選したときには、当選した役のうち、押し順に応じてリプ１、リプ２、およびリプ６のいずれかが必ず入賞し、リプ６が入賞したときには、遊技者にナビストックの付与に対して期待させることができる。
【０１８１】
このように、メイン制御部４１は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に応じて、リール制御を行い、表示結果にしたがってメダル払い出しや遊技状態移行を行う。また、メイン制御部４１は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板９０に送信する。
【０１８２】
［ゲームの流れ］
ここで、図１０を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン１では、図１０に示されるように、設定変更状態が終了した後において、ＲＴ０に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ＡＴとなるため、ＲＴ０では、ＡＴに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、ＲＴ０においてナビ演出が実行されることがないため、ＲＴ０において左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうちいずれかに当選したときに、高い確率でベルおよび押し順ベルを取りこぼして、入賞ラインＬＮに特殊出目が停止され、いつまでも特殊出目が停止されずにＲＴ１に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。ＲＴ１〜３においては、ＡＴ中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
【０１８３】
先ず、非ＡＴ中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン１では、前述したように、ＲＴ０〜ＲＴ３において非ＡＴ中のときに、左第１停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非ＡＴ中のときには、左リール２Ｌを第１停止させるように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
【０１８４】
ＲＴ１では、リプ４やリプ６、７に入賞することにより、ＲＴ２やＲＴ３に移行される。リプ４やリプ６、７に入賞するためには、図１２で示したように、共通役に当選するか、押し順役１〜６、および特殊リプのいずれかに当選しかつ７リプ入賞させるための操作手順で停止操作するか、昇格リプ１〜５のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
【０１８５】
しかし、共通役の当選確率は極めて低く設定されている。このため、共通役に当選することにより、リプ６、７に入賞する可能性は極めて低い。また、左第１停止されたときに昇格リプ入賞させる昇格リプ１の当選確率は、その他の昇格リプ２〜５の当選確率よりも低くなるように設定されている。このため、昇格リプ１〜５に当選することにより、昇格リプであるリプ４に入賞する可能性も高いとはいえない。さらに、左第１停止されたときにリプ６入賞させる押し順役１、２の当選確率は、その他の押し順役３〜６の当選確率よりも低くなるように設定されている。このため、押し順役１、２に当選することにより、リプ６に入賞する可能性も高いとはいえない。よって、左第１停止させる限り、ＲＴ２に移行される可能性は低い。
【０１８６】
また、ＲＴ１において左第１停止させながら、運よくリプ４に入賞し、ＲＴ２に制御された場合でも、当該ＲＴ２への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、押し順ベルのうち、左第１停止させた場合にベル入賞となる左ベル１〜４の当選確率がその他の中ベル１〜４や右ベル１〜４の当選確率よりも極めて低くなるように設定されており、高い確率で特殊出目が停止される。このため、本実施の形態のスロットマシン１において、非ＡＴ中のときの遊技の大部分は、ＲＴ１において消化されることとなる。
【０１８７】
次に、ＡＴ中であるときのゲームの流れについて説明する。ＲＴ１では、共通役、昇格リプ１〜５、押し順役１〜６、および特殊リプのいずれかに当選したときに、リプ４やリプ６、７を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ４入賞によりＲＴ２に移行させ、リプ６、７入賞によりＲＴ３に移行させることができる。
【０１８８】
さらに、ＲＴ２では、共通役、押し順役１〜６、および特殊リプのいずれかに当選したときに、リプ６あるいはリプ７を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ６あるいはリプ７入賞によりＲＴ３に移行させることができる。
【０１８９】
ＲＴ３では、特殊リプに当選したときに、リプ６を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ６入賞によりＲＴ３を維持させることができる。
【０１９０】
また、少なくともＲＴ１〜３では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカなど、所定の操作手順で停止操作しなければ入賞させることができない抽選対象役に当選したときに、当該抽選対象役に応じて遊技者にとって有利となる操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、小役の取りこぼしを防止して、メダルを確実に獲得することができる。また、特殊出目が停止されることを回避して、現在制御されている遊技状態への制御を維持することができる。
【０１９１】
さらに、本実施の形態においては、ＲＴ０〜３のいずれにおいても、ＣＢに当選したときには中段７揃いを入賞ラインＬＮに導出させるためのナビ演出が所定の確率で実行される。これにより、遊技者に中段７揃いを入賞ラインＬＮに導出させることができる。
【０１９２】
このように、本実施の形態のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ３に制御されるように、かつＲＴ３が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、ＡＴ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ３において消化されることとなる。本実施の形態では、遊技者にとって有利なＲＴ３においてＡＴに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）と呼ぶ。
【０１９３】
また、本実施の形態においては、いずれのＲＴ状態においてもＣＢ入賞することによって、ＲＴ状態を維持したままＣＢ中のゲームに移行する。これにより、ＣＢの発生によって、ＲＴ状態を変更するものと比較して、処理負担を削減できる。
【０１９４】
［ＣＢ中の抽選対象役、判定値数、リール制御］
次に、図１３を参照して、ＣＢ中の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、ＲＴ０〜ＲＴ３のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図１３においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの抽選される遊技状態の内容を示している。
【０１９５】
本実施の形態のＣＢ（チャレンジボーナス）は、全ての小役の当選が同時に成立し、所定の条件（本実施の形態においては、１５枚以上のメダルの払い出し）が成立するまで、遊技者の目押しにより小役の入賞を毎ゲーム可能とする。また、再遊技役については、ＣＢが発生した遊技状態に応じて、全ての小役と同時当選する役が予め定められている。なお、小役については、内部抽選をした後に全ての小役が当選するように設定されるものであってもよいし、内部抽選の対象とはせずに予め全ての小役が当選するように設定されるものであってもよい。
【０１９６】
遊技状態がＲＴ０であるときには、リプ当選以外の全ての小役および通常リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がＲＴ１であるときには、リプ当選以外の全ての小役、通常リプ、共通役、昇格リプ１〜５、維持リプ１〜３、押し順役１〜６、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１９７】
遊技状態がＲＴ２であるときには、リプ当選以外の全ての小役、通常リプ、共通役、維持リプ１〜３、押し順役１〜６、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がＲＴ３であるときには、リプ当選以外の全ての小役、通常リプ、維持リプ１〜３、押し順役１〜６、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。
【０１９８】
なお、ＲＴ１〜ＲＴ３のいずれにおいても、ＣＢ中で特殊リプに当選したときには、非ＣＢ中に特殊リプに当選したときと同様に、特殊リプ当選時演出が行われる。これにより、非ＣＢ中に限らず、ＣＢ中においても、特殊リプ当選時演出が行われることによって、遊技者にナビストック獲得に対して期待させることができる。
【０１９９】
次に、ＣＢ中のリール制御について説明する。ＣＢ中のゲームでいずれの再遊技役にも当選しなかった場合には、リプ当選以外の全ての小役のみが当選したことになる。この場合には、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のいずれであっても１５枚のメダルが払い出されるようにリール制御が行われる。
【０２００】
ＣＢ中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選した場合には、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順（左第１停止、中第１停止、右第１停止）に応じて、小役および再遊技役のうち入賞する役が決定され、決定された役を入賞させるリール制御が行われる。さらに、左第１停止されたゲームにおいては、右リール２Ｒを停止させるためのストップスイッチ８Ｒの操作タイミングに応じても、小役および再遊技役のうち入賞する役が決定され、決定された役を入賞させるリール制御が行われる。なお、中第１停止や右第１停止されたゲームにおいては、ストップスイッチ８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず予め定められた役が必ず入賞する。
【０２０１】
たとえば、ＣＢ中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて左第１停止された場合、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングが所定の第１タイミングであるときには再遊技役であるリプ１が必ず入賞するためのリール制御が行われ、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングが第１タイミングとは異なる第２タイミングであるときには、必ず１４枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。なお、第１タイミングおよび第２タイミング以外のタイミングでストップスイッチ８Ｒが操作されれば、再遊技役および小役のうち入賞可能な方が入賞するようにリール制御が行われる。
【０２０２】
このように、メイン制御部４１は、ＣＢ中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて左第１停止された場合、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングが第１タイミングであるか、あるいは第２タイミングであるかを判定し、その判定結果と停止制御テーブルとに基づき、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングに応じて、再遊技役および小役のうち入賞する役が決定され、決定された役を入賞させるリール制御が行われる。
【０２０３】
また、ＣＢ中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて中第１停止された場合、操作タイミングにかかわらず、必ずリプ１が入賞するためのリール制御が行われる。また、ＣＢ中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて右第１停止された場合、操作タイミングにかかわらず、必ず１４枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。
【０２０４】
このように、メイン制御部４１は、ＣＢ中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順がいずれの押し順であるかを判定し、その判定結果と停止制御テーブルとに基づき、押し順に応じて、再遊技役および小役のうち入賞する役が決定され、決定された役を入賞させるリール制御が行われる。
【０２０５】
ＣＢ中のゲームで共通役と全ての小役が同時当選した場合には、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のいずれであっても１５枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。
【０２０６】
ＣＢ中のゲームで昇格リプ１〜５のいずれかと全ての小役が同時当選した場合には、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のいずれであっても１５枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。
【０２０７】
ＣＢ中のゲームで維持リプ１と全ての小役が同時当選した場合には、中第１停止または右第１停止であれば１５枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われ、左第１停止であれば１４枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。維持リプ２と全ての小役が同時当選した場合には、左第１停止または右第１停止であれば１５枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われ、中第１停止であれば１４枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。維持リプ３と全ての小役が同時当選した場合には、左第１停止または中第１停止であれば１５枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われ、右第１停止であれば１４枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。
【０２０８】
このように、ＲＴ０〜ＲＴ３でのＣＢにおいて、維持リプ１〜３と全ての小役が同時当選した場合には、当選した役のうち、維持リプ１〜３に対応する再遊技役よりも小役が優先的に入賞するようにリール制御が行われる。
【０２０９】
ＣＢ中のゲームで押し順役１〜６のいずれかと全ての小役が同時当選した場合には、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のいずれであっても１５枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。
【０２１０】
ＣＢ中のゲームで特殊リプと全ての小役が同時当選した場合には、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順（左第１停止、中第１停止、右第１停止）に応じて、小役および再遊技役のうちいずれを入賞させるか否かが変わる。なお、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のいずれがされたゲームにおいても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらず予め定められた役が必ず入賞する。
【０２１１】
たとえば、ＣＢ中のゲームで特殊リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて左第１停止された場合、操作タイミングにかかわらず、必ずリプ６が入賞するためのリール制御が行われる。また、ＣＢ中のゲームで特殊リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて中第１停止された場合、操作タイミングにかかわらず、必ずリプ７が入賞するためのリール制御が行われる。また、ＣＢ中のゲームで特殊リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて右第１停止された場合、操作タイミングにかかわらず、必ず１４枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。
【０２１２】
このように、メイン制御部４１は、ＣＢ中のゲームで特殊リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順がいずれの押し順であるかを判定し、その判定結果と停止制御テーブルとに基づき、押し順に応じて、再遊技役および小役のうち入賞する役が決定され、決定された役を入賞させるリール制御が行われる。
【０２１３】
なお、ＲＴ１〜ＲＴ３のいずれにおいても、ＣＢ中でリプ６またはリプ７が入賞すると、ＣＢ中７リプ入賞時演出が行われる。ＣＢ中７リプ入賞時演出においては、演出効果ＬＥＤ５２が色彩豊かに点滅するとともに、液晶表示器５１の画面上において「大チャンス」の文字画像が表示される。これにより、ＣＢ中７リプ入賞時演出が行われることによって、遊技者に、ナビストックを獲得した可能性が非常に高いことを認識させることができる。さらに、非ＣＢ中７リプ入賞時演出における文字画像は「チャンス」であるのに対して、ＣＢ中７リプ入賞時演出における文字画像は「大チャンス」であるため、ＣＢ中７リプ入賞時演出が実行されたときには、非ＣＢ中７リプ入賞時演出が実行されたときよりも、遊技者に、よりナビストックの獲得に対して期待させることができる。
【０２１４】
ここで、図１４は、ＣＢ中の小役入賞について説明するための図である。図１４（ａ）は、ＣＢ中においてメダルを１４枚払い出すときの入賞態様を示している。また、図１４（ｂ）は、ＣＢ中においてメダルを１５枚払い出すときの入賞態様を示している。
【０２１５】
図１４に示すように、本実施の形態においては、ＣＢ中であるときに入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ４、およびＶ字ラインが有効ラインとして有効化される。より具体的には、入賞ラインＬＮ上に入賞図柄が導出されたとき、無効ラインＬＭ４上に入賞図柄が導出されたとき、およびＶ字ライン上に入賞図柄が導出されたときにメダルの払い出しが行われる。
【０２１６】
図１４（ａ）に示すように、ＣＢ中の入賞において、メダルが１４枚払い出される場合は、入賞ラインＬＮのみに入賞図柄が導出されるリール制御がされる。ＣＢ中のゲームで維持リプ２と全ての小役が同時当選した場合において中第１停止されたときには、小役のうち１４枚役の入賞図柄が入賞ラインＬＮに導出されるようになっている。このように、メダルを１４枚払い出すときには入賞ラインＬＮにのみ１４枚役の入賞図柄が導出されるようになっている。
【０２１７】
また、図１４（ｂ）に示すように、ＣＢ中の入賞において、１５枚のメダルが払い出される場合は、入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ４、Ｖ字ラインのうちのいずれか２以上の有効ラインに小役のうち１４枚役とその他の小役が導出されるようになっている。
【０２１８】
ここで、本実施の形態においては、１ゲームで払い出されるメダルは１５枚が最大である。そのため、図１４（ｂ）に示すように、２ラインでの入賞のうち一方の有効ラインで１４枚役が導出されてメダルが１４枚払い出された場合、他方の有効ラインではいずれの小役が導出されても合計でメダルの払出枚数が１５枚以上になるため、実際に払い出されるメダルは最大の１５枚となる。
【０２１９】
さらに、本実施の形態のＣＢは、メダルが１５枚払い出されることで終了するため、図１４（ｂ）に示すように、ＣＢ中の最初の払い出しでメダルが１５枚払い出される場合はそのゲームを最後にＣＢが終了してしまう。それに対して、図１４（ａ）に示すようにＣＢ中の最初の払い出しでメダルが１４枚払い出される場合は、未だ終了条件の１５枚に到達していないため、次のゲームも遊技することができ、その後のゲームでさらに１４枚や１５枚のメダルが払い出されることにより、結果的に１５枚以上のメダルを遊技者が獲得することができる。つまり、ＣＢ中においては最初の払い出しで１４枚の払い出しが行われるときの方が、最初の払い出しで１５枚の払い出しが行われるときよりも遊技者にとって有利であるといえる。
【０２２０】
また、図１３に示されたＣＢ中の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数は、全ての小役が当選していることを除いて、図１２で示された非ＣＢ中の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数と同じである。つまり、再遊技役の抽選対象役および判定値数は、ＣＢ入賞前後で変更されないようになっている。そのため、ＣＢ入賞前のＲＴ状態が遊技者にとって有利な状態であれば、ＣＢ入賞後においても、遊技者にとって有利な状態を維持したままでＣＢ中のゲームが行われることになる。たとえば、ＣＢ入賞前がＲＴ３であれば、ＣＢ入賞後においても、ＲＴ３と同じ再遊技役の抽選対象役および判定値数を維持したままでＣＢ中のゲームが行われる。
【０２２１】
さらに、図１３に示すＣＢ中の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、１ゲーム内で１４枚のメダルが払い出されるリール制御が行われる抽選対象役（たとえば、通常リプや維持リプ１〜３）は、ＲＴ３が最も当選しやすくなっている。そのため、すべての遊技状態の中でＲＴ３のときにＣＢ入賞した場合が、ＣＢ内で２回の払い出しを受けられる確率が最も高くなり、遊技者にとって最も有利となる。
【０２２２】
ここで、図１３に示すＣＢ中の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、ＲＴ２においては、メダルの消費を抑えるために、通常リプや維持リプ１〜３の当選確率がＲＴ１よりも敢えて高く設定されている。仮に、ＲＴ２における通常リプや維持リプ１〜３の当選確率を高く上げすぎた場合、ＲＴ２における通常リプや維持リプ１〜３の当選確率がＲＴ３と同様、もしくはそれ以上に高くなってしまう虞が生じる。この場合、ＣＢ中の最初の払い出しで１４枚のメダルが払い出される確率もＲＴ２とＲＴ３とが同様、もしくはＲＴ２の方がＲＴ３よりも高くなってしまい、ＲＴ２の方がＲＴ３と同様、もしくはそれ以上にＣＢ中における有利度合いが向上してしまうような事態が起こり得る。その結果、ＲＴ１からＲＴ３への途中段階で極力メダルを消費させないために、再遊技役への当選確率を高く設定しているにすぎないＲＴ２において、ＲＴ３と同様に、ＣＢに制御されたときの有利度合いが高まりすぎてしまう虞が生じる。
【０２２３】
しかしながら、本実施の形態においては、図１３に示すように、ＲＴ２の方がＲＴ３よりも通常リプや維持リプ１〜３の当選確率が低く設定されているため、ＲＴ２の方がＲＴ３よりもＣＢ中における有利度合いが向上してしまうような事態が起こりにくい。その結果、ＲＴ１からＲＴ３に移行するときに経由されるＲＴ２において再遊技役への当選確率を高くしてもＲＴ２における有利度合いが高まりすぎてしまうことがない。
【０２２４】
なお、本実施の形態においては、後述するように、ＡＴ状態でＣＢ入賞した場合、ＣＢ中のゲーム内で通常リプ、維持リプ１〜３、および特殊リプのいずれかに当選したときには、入賞ラインＬＮに１４枚役の入賞図柄を導出させるためのナビ演出が実行されるようになっている。そのため、ＡＴ時においては、非ＡＴ時に比べて、１ゲーム内で１４枚のメダルが払い出される可能性が高く、遊技者にとって有利となる。
【０２２５】
また、図１１に示す非ＣＢ中の抽選対象役、判定値数によると、１４枚役はいずれの遊技状態においても判定値数が１である。そのため、非ＣＢ中においては、その他の入賞役が１４枚役よりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、非ＣＢ中では、１４枚役が入賞可能なメインの役ではない。これに対して、図１３に示すＣＢ中の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、全ての小役が再遊技役と同時当選し、さらに共通役、昇格リプ１〜５、押し順役１〜６が当選する以外は、いずれの抽選対象役が当選しても１４枚役が導出され得る。このため、１４枚役がその他の入賞役よりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、ＣＢ中では、１４枚役が入賞可能なメインの役となる。
【０２２６】
このように、非ＣＢ中においては１４枚役よりも高い確率でその他の入賞役が発生可能となり、ＣＢ中においてはその他の入賞役よりも高い確率で１４枚役が発生可能となる。ここで、本実施の形態においては、１４枚役に入賞しても、払い出し以外の特典は付与されないが、１４枚役に入賞したときに、何らかの特典（たとえば、ナビストックやプレミア演出の実行など）が付与されるものであってもよい。このようにすると、１４枚役が当選して１４枚役の図柄組合せが導出されることによって直接的に特典が付与されることに対する期待感を抱かせることができるとともに、１４枚役の発生確率が高まることにより１４枚役の図柄組合せが導出される確率も高まるＣＢに制御されることによる遊技者にとっての価値をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２７】
［停止制御テーブルの一例］
次に、図１５〜図１８を用いて、ＣＢ中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選した場合に作成される停止制御テーブルの一例を説明する。
【０２２８】
図１５は、ＣＢ中に通常リプと全ての小役が同時当選したときの右リールにおける左第１停止用停止制御テーブルの一例を説明するための図である。また、図１８は、ＣＢ中に通常リプと全ての小役が同時当選したときのリール制御の一例を説明するための図である。図１５（後述する図１６、図１７についても同様）に示す停止制御テーブルには、リール１周に対して１６ステップごとに分割した２１の領域（コマ）の各々に定められた１〜２１の領域番号別に滑りコマ数が格納されている。なお、図１５（後述する図１６、図１７についても同様）においては、領域番号１２と１３に対応する滑りコマ数のみを示すが、その他の領域番号についても、所定の滑りコマ数が停止制御テーブルには格納されている。
【０２２９】
たとえば、図１８に示すように、ＣＢ中に通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて、遊技者によって順押しされることを想定する。先ず、遊技者が左リール２Ｌを停止したときには、停止制御テーブルに基づき、入賞ラインＬＮ上にリプａを導出させるリール制御が行われる。その後、中リール２Ｃを停止させたときには、停止制御テーブルに基づき、入賞ラインＬＮ上にリプｂを導出させるリール制御が行われる。この場合、右リール２Ｒにおいて、入賞ラインＬＮ上にリプａ、リプｂ、スイカａ、およびスイカｂのいずれかが導出すればリプ１が入賞し、入賞ラインＬＮ上にベルａまたはベルｂが導出すれば１４枚役が入賞することになる。つまり、左リール２Ｌと中リール２Ｃを停止させた時点では、右リール２Ｒの停止状況によってはリプ１および１４枚役のいずれも入賞可能である。
【０２３０】
上記の状況において、右リール２Ｒに対して作成される停止制御テーブルの一例を図１５に示す。この例の停止制御テーブルにおいて、領域番号１２に対応する滑りコマ数は「１」である。そのため、図１５、図１８に示すように、入賞ラインＬＮ上に領域番号１２の図柄（ベルａ）が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ８Ｒを操作した場合、右リール２Ｒが１コマ滑り、領域番号１３のリプａが入賞ラインＬＮ上に導出される。つまり、入賞ラインＬＮ上に領域番号１２の図柄（ベルａ）が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ８Ｒを操作した場合、領域番号１２のベルａおよび領域番号１３のリプａのいずれも入賞ラインＬＮ上に引き込むことは可能だが、停止制御テーブルに基づいて、領域番号１３のリプａが入賞ラインＬＮ上に導出される。
【０２３１】
また、領域番号１３に対応する滑りコマ数は「１」である。そのため、図１５、図１８に示すように、入賞ラインＬＮ上に領域番号１３の図柄（リプａ）が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ８Ｒを操作した場合、右リール２Ｒが１コマ滑り、領域番号１４のベルｂが入賞ラインＬＮ上に導出される。つまり、入賞ラインＬＮ上に領域番号１３の図柄（リプａ）が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ８Ｒを操作した場合、領域番号１３のリプａおよび領域番号１４のベルｂのいずれも入賞ラインＬＮ上に引き込むことは可能だが、停止制御テーブルに基づいて、領域番号１４のベルｂが入賞ラインＬＮ上に導出される。
【０２３２】
このように、ＣＢ中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて左第１停止された場合、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングが第１タイミング（入賞ラインＬＮ上に領域番号１２の図柄（ベルａ）が導出されたタイミング）であるときにはリプ１が入賞する役に決定され、リプ１が入賞するようにリプａが入賞ラインＬＮ上に導出されるリール制御が行われ、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングが第２タイミング（入賞ラインＬＮ上に領域番号１３の図柄（リプａ）が導出されたタイミング）であるときには１４枚役が入賞する役に決定され、１４枚役が入賞するようにベルｂが入賞ラインＬＮ上に導出されるリール制御が行われる。なお、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングが第１タイミングおよび第２タイミング以外のタイミングであるときには、小役と再遊技役のうち入賞可能な方の図柄を導出できるようにリール制御が行われる。
【０２３３】
図１６は、ＣＢ中に通常リプと全ての小役が同時当選したときの右リールにおける中第１停止用停止制御テーブルの一例を説明するための図である。
【０２３４】
たとえば、ＣＢ中に通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて、遊技者によって中左押しされることを想定する。先ず、遊技者が中リール２Ｃを停止させたときに入賞ラインＬＮ上にリプｂが導出し、その後、左リール２Ｌを停止したときに入賞ラインＬＮ上にリプａが導出したとする。この場合、右リール２Ｒにおいて、入賞ラインＬＮ上にリプａ、リプｂ、スイカａ、およびスイカｂのいずれかが導出すればリプ１が入賞し、入賞ラインＬＮ上にベルａまたはベルｂが導出すれば１４枚役が入賞することになる。つまり、中リール２Ｃと左リール２Ｌを停止させた時点では、右リール２Ｒの停止状況によってはリプ１および１４枚役のいずれも入賞可能である。
【０２３５】
上記の状況において、右リール２Ｒに対して作成される停止制御テーブルの一例を図１６に示す。この例の停止制御テーブルにおいて、領域番号１２に対応する滑りコマ数は「１」である。そのため、入賞ラインＬＮ上に領域番号１２の図柄（ベルａ）が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ８Ｒを操作した場合、右リール２Ｒが１コマ滑り、領域番号１３のリプａが入賞ラインＬＮ上に導出される。つまり、入賞ラインＬＮ上に領域番号１２の図柄（ベルａ）が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ８Ｒを操作した場合、領域番号１２のベルａおよび領域番号１３のリプａのいずれも入賞ラインＬＮ上に引き込むことは可能だが、停止制御テーブルに基づいて、領域番号１３のリプａが入賞ラインＬＮ上に導出される。
【０２３６】
また、領域番号１３に対応する滑りコマ数は「０」である。そのため、入賞ラインＬＮ上に領域番号１３の図柄（リプａ）が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ８Ｒを操作した場合、右リール２Ｒが滑ることなく、領域番号１３のリプａが入賞ラインＬＮ上に導出される。つまり、入賞ラインＬＮ上に領域番号１３の図柄（リプａ）が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ８Ｒを操作した場合、領域番号１３のリプａおよび領域番号１４のベルｂのいずれも入賞ラインＬＮ上に引き込むことは可能だが、停止制御テーブルに基づいて、領域番号１３のリプａが入賞ラインＬＮ上に導出される。
【０２３７】
このように、ＣＢ中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて中第１停止された場合、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングが第１タイミング（入賞ラインＬＮ上に領域番号１２の図柄（ベルａ）が導出されたタイミング）および第２タイミング（入賞ラインＬＮ上に領域番号１３の図柄（リプａ）が導出されたタイミング）のいずれであっても、必ずリプ１が入賞するようにリプａが入賞ラインＬＮ上に導出されるリール制御が行われる。
【０２３８】
図１７は、ＣＢ中に通常リプと全ての小役が同時当選したときの右リールにおける右第１停止用停止制御テーブルの一例を説明するための図である。たとえば、ＣＢ中に通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて、遊技者によって逆押しされることを想定する。たとえば、遊技者がいずれのリールも未だ停止していないものとする。
【０２３９】
上記の状況において、右リール２Ｒに対して作成される停止制御テーブルの一例を図１７に示す。この例の停止制御テーブルにおいて、領域番号１２に対応する滑りコマ数は「０」である。そのため、入賞ラインＬＮ上に領域番号１２の図柄（ベルａ）が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ８Ｒを操作した場合、右リール２Ｒが滑ることなく、領域番号１２のベルａが入賞ラインＬＮ上に導出される。つまり、入賞ラインＬＮ上に領域番号１２の図柄（ベルａ）が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ８Ｒを操作した場合、領域番号１２のベルａおよび領域番号１３のリプａのいずれも入賞ラインＬＮ上に引き込むことは可能だが、停止制御テーブルに基づいて、領域番号１２のベルａが入賞ラインＬＮ上に導出される。
【０２４０】
また、領域番号１３に対応する滑りコマ数は「１」である。そのため、入賞ラインＬＮ上に領域番号１３の図柄（リプａ）が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ８Ｒを操作した場合、右リール２Ｒが１コマ滑り、領域番号１４のベルｂが入賞ラインＬＮ上に導出される。つまり、入賞ラインＬＮ上に領域番号１３の図柄（リプａ）が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ８Ｒを操作した場合、領域番号１３のリプａおよび領域番号１４のベルｂのいずれも入賞ラインＬＮ上に引き込むことは可能だが、停止制御テーブルに基づいて、領域番号１４のベルｂが入賞ラインＬＮ上に導出される。
【０２４１】
このように、ＣＢ中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて右第１停止された場合、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングが第１タイミング（入賞ラインＬＮ上に領域番号１２の図柄（ベルａ）が導出されたタイミング）および第２タイミング（入賞ラインＬＮ上に領域番号１３の図柄（リプａ）が導出されたタイミング）のいずれであっても、必ず１４枚役が入賞するようにベルａまたはベルｂが入賞ラインＬＮ上に導出されるリール制御が行われる。
【０２４２】
［サブ制御部の演出制御］
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０２４３】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０２４４】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０２４５】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの各種演出装置の出力制御を行う。
【０２４６】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０２４７】
なお、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０２４８】
特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部９１が、賭数が設定された旨を示すＢＥＴコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部９１が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
【０２４９】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０２５０】
また、サブ制御部９１では、非ＡＴ中のゲームにおいて、受信したリール停止コマンドに基づき、左第１停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行う。さらに、サブ制御部９１では、ＡＴ中のゲームにおいて、受信したリール停止コマンドに基づき、実行したナビ演出に従わない停止操作がされた場合にも、所定のペナルティを科す制御を行う。
【０２５１】
なお、単なる操作ミスにより左第１停止させることができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左第１停止以外をしていること、あるいは遊技者が意図的にナビ演出に従わない停止操作をしている蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行うようにしてもよい。
【０２５２】
所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数（たとえば１００ゲーム）消化するまでに左第１停止以外がされた回数やナビ演出に従わない停止操作をした回数が所定回数（５回）に到達することにより成立するものであってもよく、また、非ＡＴ中のゲームにおいて、受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左第１停止させている限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数（たとえば１００ゲーム）消化するまでに所定回数（５回）に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左第１停止させている限り入賞しない入賞役とは、たとえば、ＲＴ１中においてはベル１が該当し、ＲＴ２中においては、ベル１、押し順役３〜６当選時のリプ６などが該当する。
【０２５３】
［ＡＴ関連処理］
次に、サブ制御部９１側において行われる処理のうち、ＡＴに関連する処理について説明する。サブ制御部９１は、遊技状態に応じて、演出状態をＡＴに制御するとともに、ナビ演出を実行するためのＡＴ関連処理を行う。
【０２５４】
サブ制御部９１は、ＡＴ関連処理を実行することにより、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を行う。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づき、所定のＡＴ抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにＡＴ抽選が実行される。ＡＴ抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。
【０２５５】
ナビストック数とは、ＡＴに制御可能となる期間（ＡＴゲーム数）を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで（たとえば、ＡＴに制御されてから５０ゲーム）、ＡＴに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、ＡＴに制御されるＡＴゲーム数が多くなる結果、長い期間に亘りＡＴに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０２５６】
図１９は、ＡＴ抽選に用いるＡＴ抽選用テーブルを説明するための図である。ＡＴ抽選条件は、ＲＴ状態、ＡＴ状態、および、当選状況やゲーム進行状況などのその他の条件の組合せにより成立する。サブ制御部９１は、成立したＡＴ抽選条件に定められた当選確率に従ってＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には振分率に従ってナビストックを付与する。
【０２５７】
なお、サブ制御部９１は、たとえばメイン制御部４１からの遊技状態コマンド、内部当選コマンド、入賞判定コマンドに基づき、制御されているＲＴ状態および当選状況を判定するとともに、ＡＴ中にセットされるＡＴフラグに基づきＡＴ中か否かを判定する。
【０２５８】
第１ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか否かにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ０〜３であるときに、弱チェリー、弱一枚、および弱スイカのうちいずれかに当選したときに成立する。第１ＡＴ抽選条件が成立したときには、３％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、５０％の確率で「１」に、３０％の確率で「２」に、２０％の確率で「３」に決定される。なお、ＡＴ抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率あるいは振分率にしたがってランダムに行われる。よって、第１ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．５＋２×０．３＋３×０．２）×０．０３＝０．０５１となる。
【０２５９】
第２ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか否かにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ０〜３であるときに、強チェリー、強一枚、および強スイカのうちいずれかに当選したときに成立する。第２ＡＴ抽選条件が成立したときには、１０％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、３０％の確率で「１」に、３０％の確率で「２」に、２０％の確率で「３」、１０％の確率で「４」に、１０％の確率で「５」に決定される。よって、第２ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．３＋２×０．３＋３×０．２＋４×０．１＋５×０．１）×０．１＝０．２４となる。
【０２６０】
第３ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか否かにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ０〜３であるときに、中段チェリーに当選したときに成立する。第３ＡＴ抽選条件が成立したときには、３０％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、２０％の確率で「１」に、２０％の確率で「２」に、３０％の確率で「３」、２０％の確率で「４」に、１０％の確率で「５」に決定される。よって、第３ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．２＋２×０．２＋３×０．３＋４×０．２＋５×０．１）×０．３＝０．８４となる。
【０２６１】
また、第１〜第３ＡＴ抽選条件は、各々、ＡＴ中であるか非ＡＴ中であるかにかかわらず、当選確率および振分率が同じである例について説明したが、これに限らず、ＡＴ中であるか否かに応じて当選確率および振分率を異ならせてもよい。たとえば、ＡＴ中であるときの方が非ＡＴ中であるときよりも高い当選確率でナビ付与抽選を行い、また、ＡＴ中であるときの方が非ＡＴ中であるときよりも期待ナビストック数が大きくなるようにナビストック数抽選を行うようにしてもよい。
【０２６２】
なお、第１〜第３ＡＴ抽選条件は、所定の入賞役に当選することにより成立する例について説明したが、これに限らず、所定の入賞役に入賞することにより成立するものであってもよい。たとえば、第１ＡＴ抽選条件は、チェリー２またはチェリー３に入賞することにより成立するようにしてもよい。
【０２６３】
第４ＡＴ抽選条件は、非ＡＴ中であって、ＲＴ状態がＲＴ１〜３であるときに、前回ＡＲＴが終了してから１０００ゲーム消化したときに成立する。第４ＡＴ抽選条件が成立したときには、１００％の確率でＡＴ当選し、付与されるナビストック数が、６０％の確率で「１」に、４０％の確率で「２」に決定される。よって、第４ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．６＋２×０．４）×１．０＝１．４となる。
【０２６４】
なお、サブ制御部９１は、ＡＴ中にセットされるＡＴフラグに基づきＡＲＴ終了を特定するとともに、メイン制御部４１からの遊技状態コマンドに基づき、ＡＲＴ終了から消化したゲーム数を特定するための終了後ゲーム数を計数し、当該終了後ゲーム数に基づき前回ＡＲＴが終了してから１０００ゲーム消化したか否かを特定し、第４ＡＴ抽選条件の成否を判定する。
【０２６５】
第５ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか否かにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ１〜３であるときに、維持リプ１〜３のいずれかに当選したときに成立する。第５ＡＴ抽選条件が成立したときには、２０％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、８０％の確率で「１」に、２０％の確率で「２」に決定される。よって、第５ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（１×０．８＋２×０．２）×０．２＝０．２４となる。
【０２６６】
第６ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか否かにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ１〜３であるときに、非ＣＢ中で特殊リプに当選したときに成立する。第６ＡＴ抽選条件が成立したときには、８０％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、５０％の確率で「３」に、３０％の確率で「４」に、２０％の確率で「５」に決定される。よって、第６ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（３×０．５＋４×０．３＋５×０．２）×０．８＝２．９６となる。なお、第６ＡＴ抽選条件の成立に基づきナビストックが付与されたときには、７リプの入賞とともに、非ＣＢ中７リプ入賞時演出が実行される。
【０２６７】
第７ＡＴ抽選条件は、ＡＴ中であるか否かにかかわらず、ＲＴ状態がＲＴ１〜３であるときに、ＣＢ中で特殊リプに当選したときに成立する。第６ＡＴ抽選条件が成立したときには、１００％の確率でＡＴ当選し、ＡＴ当選した場合には付与されるナビストック数が、５０％の確率で「３」に、３０％の確率で「４」に、２０％の確率で「５」に決定される。よって、第６ＡＴ抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、（３×０．５＋４×０．３＋５×０．２）×１．０＝３．７となる。なお、第７ＡＴ抽選条件の成立に基づきナビストックが付与されたときには、７リプの入賞とともに、ＣＢ中７リプ入賞時演出が実行される。
【０２６８】
このように、メイン制御部４１からのコマンドに基づきサブ制御部９１によってＡＴ制御のためのナビストックを付与するか否かが決定されて、当該決定に応じてナビストックが付与されるため、遊技者に対して、サブ制御部９１の処理に注目させることができる。
【０２６９】
以上、ＡＴ抽選用テーブルに示すように、ＲＴ２とＲＴ３とでは、メダルの払い出しとは異なる特典であるナビストック付与に関する有利度合いが同一である。より具体的には、ＲＴ２とＲＴ３とで、ＡＴ状態、その他の条件、当選確率、付与ナビストック数の振分率といったＡＴ抽選の条件が同一である。これにより、ＲＴ３と同様に、ＲＴ２においても優位性を確保することができる。
【０２７０】
また、特殊リプが当選したことを条件とする第６ＡＴ抽選条件または第７ＡＴ抽選条件が成立したときには、維持リプ１〜３が当選したことを条件とする第５ＡＴ抽選条件が成立したときよりも、ＡＴ当選によってナビストックが付与される確率が高くなっており、さらに付与されるナビストック数も多くなるように期待ナビストック数が設定されている。そのため、ＣＢであるか否かにかかわらず、特殊リプが当選したときには、維持リプ１〜３が当選したときよりも遊技者にとって有利となる。
【０２７１】
［ＡＴ制御処理］
サブ制御部９１は、ＡＴ抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにＡＴ抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施の形態においては、ＡＴ抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ＡＴに制御される。
【０２７２】
非ＡＴ中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部９１は、所定のＡＴ開始条件が成立したときにＡＴに制御する。所定のＡＴ開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非ＡＴ中でかつＲＴ１中であるときには昇格リプ１〜５のいずれか、押し順役１〜６のいずれか、または特殊リプに当選したときに成立し、非ＡＴ中でかつＲＴ２中であるときには、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、維持リプ１〜３、押し順役１〜６のいずれか、または特殊リプに当選したときに成立する。
【０２７３】
サブ制御部９１は、非ＡＴ中かつナビストックが１以上付与されているときにおいて、ＡＴ開始条件が成立したときに、ＡＴである旨を示すＡＴフラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納してＡＴに制御する。
【０２７４】
なお、ＡＴ開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０２７５】
サブ制御部９１は、ＲＴ１またはＲＴ２においてＡＴフラグからＡＴである旨が特定されたときに、ＡＴへの制御を開始する。これにより、ナビ演出が実行される。このため、ＲＴ１においては、昇格リプ１〜５のいずれかに当選したときに昇格リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、ＲＴ２へ制御されやすくなる。
【０２７６】
また、ＲＴ２においては、押し順役１〜６、特殊リプのいずれかに当選したときにナビ演出が実行され、リプ６またはリプ７に入賞する可能性が高くなり、その結果、ＲＴ３へ制御されやすくなる。このとき、ナビ演出に従わずにストップスイッチを停止操作した遊技者に対してはペナルティが科される。そのため、遊技者にＲＴ２からＲＴ３へと遊技状態を移行制御させるため、ナビ演出に従った操作手順での操作を促すことができ、その結果、意図しない遊技の進行をさせないようにすることができる。また、ＲＴ２においては、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、および維持リプ１〜３のいずれかに当選したときに特殊出目停止を回避させ、その結果、ＲＴ２への制御を維持させやすくなる。
【０２７７】
ＲＴ１またはＲＴ２においては、ナビストック数を消費（減算）することなく、ＡＴに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。ＡＴ中におけるＲＴ１において昇格リプ入賞によりＲＴ２に制御されたとき、およびＲＴ１においてリプ６またはリプ７に入賞することによりＲＴ３に制御されたときにも当該ＡＴへの制御が継続される。
【０２７８】
ＲＴ３に制御されたときには、ナビストック数を１消費（減算）して、所定回数（たとえば５０）ゲームを消化する間、ＲＴ３かつＡＴであるＡＲＴに制御可能となる。なお、ナビストック数を１消費したときには、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているナビストック数を１減算させた値に更新される。
【０２７９】
一方、リプ６、７のいずれかに入賞した場合であっても、ＲＴ１やＲＴ２において非ＡＴ中のゲームであった場合には、左リール２Ｌ以外のリールを第１停止させた場合であるため、ＡＴに制御させないといったペナルティが科される。このため、ＲＴ３に制御されたとしてもＡＴに制御されずナビ演出が実行されないため、当該ＲＴ３を維持することが困難となり、特殊出目停止によりＲＴ１に移行されることになる。
【０２８０】
サブ制御部９１は、ＡＲＴに制御すると、ＡＴに制御されることが確定しているＡＴゲーム数を報知するとともに、ゲーム消化に応じてＡＴゲーム数を更新させる。具体的に、たとえば、ＡＲＴに制御されたときに、液晶表示器５１において「ＡＴ残り１０ゲーム」といったメッセージを表示し、ゲーム消化に応じて残りゲーム数を更新表示する。これにより、少なくともナビストック１個に対応してＡＴに制御されている旨が報知される。
【０２８１】
サブ制御部９１は、ＡＴ残りゲーム数が０に到達したときに、残りのナビストック数が０であれば、ＡＴ終了演出として「ＡＴ終了！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示するとともに、ＡＴでない旨を示すＡＴフラグに更新させて一連のＡＴを終了させる。これにより、ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のいずれかに当選したときに特殊出目が停止されやすくなり、その結果、ＲＴ３からＲＴ１へ制御される可能性が高まる。非ＡＴ中であっても所定抽選で当選したゲームにおいては、当該ゲームにおける当選状況に応じたナビ演出が実行される場合がある。
【０２８２】
一方、サブ制御部９１は、ＡＴ残りゲーム数が０に到達したときに、残りのナビストック数が１以上であれば、ナビストックを１消費するとともに、ＡＴゲーム数に５０を設定して、ＡＴへの制御を継続させる。
【０２８３】
以上のように、ＲＴ３であるときには、ナビストック数を１消費することにより、所定回数ゲームを消化する間ＡＲＴに制御される。また、ＡＲＴにおいて所定回数ゲームを消化して１ナビストックに対応するＡＴが終了したときであっても、未だナビストック数が１以上であるときにはさらにナビストックを１消費させてＡＲＴへの制御が継続される。これにより、ＡＴ抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じたゲーム数に亘って、ＡＴに繰り返し制御可能となる。サブ制御部９１は、ＡＴに制御されているときに、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。
【０２８４】
［非ＣＢ中のナビ演出］
ここで、非ＣＢ中において、遊技状態に応じたナビ対象役について図１１、図１２を用いて説明する。先ず、ＲＴ１に応じたナビ対象役としては、押し順ベルを含む左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、昇格リプを含む昇格リプ１〜５、維持リプ１〜３、および７リプを含む押し順役１〜６と特殊リプが定められている。
【０２８５】
また、ＲＴ２に応じたナビ対象役としては、押し順ベルを含む左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、維持リプ１〜３、および７リプを含む押し順役１〜６と特殊リプが定められている。また、ＲＴ３に応じたナビ対象役としては、押し順ベルを含む左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、含む維持リプ１〜３、および７リプを含む押し順役１〜６と特殊リプが定められている。さらに、ＲＴ１〜３で共通のナビ対象役として、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカ、ＣＢが定められている。
【０２８６】
左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてベル１または２を確実に入賞させて特殊出目停止を回避させるための押し順が報知される。たとえば、左ベル１に当選したときのナビ演出としては、「左だ！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、中ベル２に当選したときのナビ演出としては、「中だ！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。
【０２８７】
昇格リプ１〜５のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを確実に入賞させるための押し順が報知される。たとえば、昇格リプ３に当選したときのナビ演出としては、「中右左」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。また、昇格リプ５に当選したときのナビ演出としては、「右中左」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。
【０２８８】
中段チェリー、弱チェリー、および強チェリーのいずれかに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「チェリーを狙え！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させて、チェリー当選している旨が報知される。弱スイカ、または強スイカに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「スイカを狙え！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させて、スイカ当選している旨が報知される。
【０２８９】
ＣＢに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「中または右だ！」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。つまり、この場合、入賞ラインＬＮに中段７揃いを導出させるためのナビ演出が実行される。なお、このナビ演出は、ＡＴ状態であればＣＢに当選したときに必ず行われるものではなく、後述する非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルＢに基づき所定確率で行われる。
【０２９０】
押し順役１〜６のいずれかに当選したときには、原則として、７リプを確実に入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行される。たとえば、押し順役３に当選したときのナビ演出としては、「中左右」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。また、押し順役６に当選したときのナビ演出としては、「右中左」といったメッセージが、液晶表示器５１に表示される。
【０２９１】
非ＣＢ中に特殊リプに当選したときには、リプ６を入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行され、「中だ！！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。なお、ＣＢ中に特殊リプに当選したときには、リプ７を入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行される場合があり、「中だ！！」といったメッセージが液晶表示器５１に表示される。
【０２９２】
このように、非ＣＢ中に小役とともに特殊リプに当選したときには、リプ６が入賞して「白７−白７−白７」の組合せが右下がりに導出されることで遊技者にナビストック付与を期待させるのに対し、ＣＢ中に小役とともに特殊リプに当選したときには、非ＣＢ中には入賞しないリプ７が入賞して「白７−白７−白７」の組合せが右上がりに導出されることで遊技者にナビストック付与を期待させることができる。これにより、ＣＢ中においては非ＣＢ中とは異なる図柄組み合わせとなる７リプを導出させることで、遊技者に対して、よりナビストック付与を期待させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９３】
また、ＡＴ中において、ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作した場合において、特殊出目停止した場合には、ＲＴ１に制御されてしまう。このようにＡＴ中でありながら、操作ミスによってＲＴ１に制御されてしまった場合には、制裁措置としてその時点でＡＴを終了（ナビストックを消去）させるようにしてもよく、これとは逆に、救済措置としてＡＴを継続して再びＲＴ３へ制御させるようにナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０２９４】
なお、ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などを用いて実行するものであってもよい。
【０２９５】
次に、図２０〜図２３を用いて、サブ制御部９１により実行される非ＣＢ中ナビ演出実行処理について具体的に説明する。図２０は、非ＣＢ中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。
【０２９６】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からＣＢ以外のナビ対象役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１）。サブ制御部９１は、ＣＢ以外のナビ対象役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ１１においてＹＥＳ）、現在のＡＴ状態を確認した上で、図２１の非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルＡに基づきナビ演出実行抽選を行う（ステップＳ１２）。なお、このとき、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの所定領域にＡＴフラグが格納されていなければ非ＡＴである旨を特定し、ＲＡＭ９１ｃの所定領域にＡＴフラグが格納されていればＡＴである旨を特定する。
【０２９７】
ここで、図２１の非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルＡについて説明する。なお、非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルＡは、ＲＡＭ９１ｃに格納されている。非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルＡにおいては、ＡＴ状態に対応してナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部９１は、この非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルＡを参照することによって、ＡＴ状態に応じて、ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。
【０２９８】
図２１に示すように、たとえば、非ＡＴであれば、ＣＢ以外のナビ対象役に当選していてもナビ演出は実行されないようになっている。一方、ＡＴであれば、ＣＢ以外のナビ対象役に当選していれば１００％の確率でナビ演出が実行されるようになっている。
【０２９９】
図２０に戻り、Ｓ１１において、サブ制御部９１は、当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ１１においてＮＯ）、ＣＢに当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５）。ＣＢに当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ１５においてＮＯ）、はずれかナビ対象役以外の役に当選しているため、非ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０３００】
一方、サブ制御部９１は、ＣＢに当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ１５においてＹＥＳ）、現在のＡＴ状態およびＲＴ状態を確認した上で、図２２の非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルＢに基づきナビ演出実行抽選を行う（ステップＳ１６）。
【０３０１】
ここで、図２２の非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルＢについて説明する。なお、非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルＢは、ＲＡＭ９１ｃに格納されている。非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルＢにおいては、ＡＴ状態およびＲＴ状態に対応してナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部９１は、この非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルＢを参照することによって、ＡＴ状態およびＲＴ状態に応じて、ＣＢ当選時にナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。
【０３０２】
図２２に示すように、たとえば、ＲＴ状態がＲＴ０であるときには、非ＡＴであれば、ＣＢに当選していてもナビ演出は実行されないようになっている。一方、ＡＴであれば１０％の確率でナビ演出が実行されるようになっている。
【０３０３】
ＲＴ状態がＲＴ１であるときには、非ＡＴであればＣＢに当選していてもナビ演出は実行されないようになっている。一方、ＡＴであれば２０％の確率でナビ演出が実行されるようになっている。ＲＴ状態がＲＴ２であるときには、非ＡＴであればＣＢに当選していてもナビ演出は実行されないようになっている。一方、ＡＴであれば５０％の確率でナビ演出が実行されるようになっている。ＲＴ状態がＲＴ３であるときには、非ＡＴであればＣＢに当選していてもナビ演出は実行されないようになっている。一方、ＡＴであれば７０％の確率でナビ演出が実行されるようになっている。
【０３０４】
図２０に戻り、サブ制御部９１は、Ｓ１２またはＳ１６でナビ演出実行抽選を行った後、抽選の結果、ナビ演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１３）。サブ制御部９１は、ナビ演出を実行しないと判定したときには（Ｓ１３においてＮＯ）、非ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、ナビ演出を実行すると判定したときには（Ｓ１３においてＹＥＳ）、ナビ演出を実行し（Ｓ１４）、非ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０３０５】
ここで、ＣＢ当選時のナビ演出について説明する。本実施の形態においては、ＣＢ当選時において中第１停止または右第１停止をすることにより入賞ラインＬＮに中段７揃いを導出させることができ、左第１停止をすることにより入賞ラインＬＮに非中段７揃いを導出させることができるが、いずれの図柄組合せが導出されたとしても、ＣＢ入賞は必ず発生するようになっている。そして、ＣＢ入賞の前後でＲＴ状態は変化しないようになっており、ＡＴ制御の状態も変化しない。そのため、導出された図柄組合せによって入賞するＣＢに有利度の違いはない。つまり、ＣＢ当選時において中段７揃いが導出されても非中段７揃いが導出されても、結局は、ＲＴ状態もＡＴ状態も同じＣＢに制御される。
【０３０６】
なお、本実施の形態のように、所定のＲＴ状態のときにＣＢ入賞するとＲＴ状態が変化せずにＣＢ中のゲームが実行され、その後、ＣＢが終了した後もＲＴ状態は変化しないようなＣＢを、貫通型のＣＢともいう。たとえば、図２３は、非ＣＢ中のＣＢ当選時のナビ演出について説明するための図である。
【０３０７】
図２３（ａ）に示すように、たとえば、ＲＴ状態がＲＴ２のときにＣＢ当選したときには、中第１停止または右第１停止することにより中段７揃いが導出され、左第１停止したときには非中段７揃いが導出される。そして、ＣＢ入賞前がＲＴ２であれば、いずれの図柄組合せが導出されたとしても、ＣＢ入賞後も同じＲＴ２を維持したままでＣＢが開始される。また、ＡＴ制御の有無もＣＢ入賞前後で変わらない。
【０３０８】
また、図２３（ｂ）に示すように、たとえば、ＲＴ状態がＲＴ３のときにＣＢ当選したときには、中第１停止または右第１停止することにより中段７揃いが導出され、左第１停止したときには非中段７揃いが導出される。そして、ＣＢ入賞前がＲＴ３であれば、いずれの図柄組合せが導出されたとしても、ＣＢ入賞後も同じＲＴ３を維持したままでＣＢが開始される。また、ＡＴ制御の有無もＣＢ入賞前後で変わらない。
【０３０９】
さらに、前述したようにＣＢ当選時のナビ演出は、図２２の非ＣＢ中ナビ演出実行テーブルＢに基づき抽選で行われるため、たとえば、図２３（ａ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ２のときにＣＢ当選したときには、ＡＴ時であれば５０％の確率で中段７揃いを導出させるナビ演出が実行され、非ＡＴ時であればナビ演出は実行されない。
【０３１０】
また、図２３（ｂ）に示すように、ＲＴ状態がＲＴ３のときにＣＢ当選したときには、ＡＴ時であれば７０％の確率で中段７揃いを導出させるナビ演出が実行され、非ＡＴ時であればナビ演出は実行されない。
【０３１１】
なお、本実施の形態においては、ＡＴであれば、ＣＢ中のゲーム内で維持リプ１〜３などに当選したときには、入賞ラインＬＮに１４枚役の入賞図柄を導出させるためのナビ演出が実行されるため、ＡＴ状態でのＣＢの方が非ＡＴ状態でのＣＢよりも遊技者にとって有利となる。
【０３１２】
このように、本実施の形態においては、中段７揃いおよび非中段７揃いのいずれが導出された場合でも同じＣＢに制御される。つまり、ＡＴ状態もＲＴ状態もＣＢ入賞前後で変化しないため、異なる種類の図柄組合せが導出された場合でも同じ有利度のＣＢに制御される。したがって、導出された図柄組合せの種類に応じて異なる有利度のＣＢに振り分けて制御させるものと比べてメイン制御部４１の処理負担を軽減することができる。
【０３１３】
また、ＲＴ状態およびＡＴ状態に応じてナビ演出の実行割合が異なるため、ナビ演出の実行有無によって、たとえば、ＲＴ３のように有利度の高い状態であったり、ＡＴ状態のように有利度の高い状態であったりすることによりＣＢ中の最初の払い出しから１４枚の払い出しが期待できる。このように、ＣＢ当選時におけるナビ演出の実行有無によって、有利度が高い状態であることに対する期待感を遊技者に享受させることができる。
【０３１４】
さらに、ＡＴ状態であるときには、押し順を報知するナビ演出がＣＢ当選前後で変わらず実行される。そのため、ＣＢ当選前に押し順ベルなどのナビ対象役に当選したときに押し順を報知するナビ演出と同じように、ＣＢ当選時においても中段７揃いを導出させるための押し順を報知するナビ演出を実行することによって、遊技者にテンポよく遊技を進めさせることができる。さらに、ＡＴ状態のときには、非中段７揃いのような遊技者にとってはあたかも外れたかのように思わせるハズレ目風の出目が導出される可能性が低いため、テンポよくＡＴ状態での遊技を楽しんでいた遊技者の遊技に対する興趣を低下させるようなことがない。
【０３１５】
また、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順を誤った場合でも、ＣＢ当選時には中段７揃いまたは非中段７揃いを導出させることができるため、取りこぼすことなくいずれにしてもＣＢへ制御させることができる。また、中段７揃いと非中段７揃いとを区別することなくＣＢ入賞させるための図柄組合せの導出を許容することが決定したとき、つまり、ＣＢ当選という一のフラグであっても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順に応じて中段７揃いを導出させるか、もしくは非中段７揃いを導出させるかを判別することができるため、たとえば、中段７揃いを導出させるための当選フラグおよび非中段７揃いを導出させるための当選フラグを予め準備しておいて、それに基づき導出内容を区別して決定するものに比べて処理を簡略化することができる。
【０３１６】
［ＣＢ中のナビ演出］
次に、ＣＢ中においてサブ制御部９１が実行するナビ演出について説明する。先ず、ＣＢ中において、遊技状態に応じたナビ対象役について図１３を用いて説明する。ＲＴ０に応じたナビ対象役としては、全ての小役と同時当選した通常リプが定められている。また、ＲＴ１〜３の各々に応じたナビ対象役としては、全ての小役と同時当選した、通常リプ、維持リプ１〜３、および特殊リプが定められている。また、全ての小役と同時に、通常リプ、維持リプ１〜３、および特殊リプのいずれかが当選したときのナビ演出としては、ＣＢ中でのメダルの払出枚数に応じたナビ演出が実行される。
【０３１７】
たとえば、全ての小役と同時に通常リプが当選した場合において払出済みのメダル枚数が０枚であれば、ナビ演出として、左第１停止または右第１停止させる押し順が報知される。また、全ての小役と同時に通常リプが当選した場合において払出済みのメダル枚数が１４枚であれば、ナビ演出として、ランダム（左第１停止、中第１停止、および右第１停止のいずれか）に押し順が報知される。これにより、ＣＢ中のメダル枚数が０枚であれば、最初に１４枚のメダルを払い出し、ＣＢ中においてすでに１４枚のメダルが払い出されていれば、リプ１入賞させて次のゲームを賭数設定なく行わせるか、あるいは追加で１４枚のメダルを払い出すことができる。
【０３１８】
つまり、全ての小役と同時に通常リプが当選した場合において払出済みのメダル枚数が０枚であるときに左第１停止を報知するナビ演出が実行されれば、操作タイミング（第２タイミングの場合）に応じて１４枚のメダルを最初に払い出すことができ、その後、通常リプに当選して、中第１停止を報知するナビ演出が実行されればリプ１入賞させて次のゲームを賭数設定なく行わせ、あるいは右第１停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で１４枚のメダルを払い出すことができる。
【０３１９】
全ての小役と同時に維持リプ１が当選した場合において払出済みのメダル枚数が０枚であれば、ナビ演出として、左第１停止させる押し順が報知される。また、全ての小役と同時に維持リプ１が当選した場合において払出済みのメダル枚数が１４枚であれば、ナビ演出として、ランダム（左第１停止、中第１停止、および右第１停止のいずれか）に押し順が報知される。これにより、ＣＢ中のメダル枚数が０枚であれば、最初に１４枚のメダルを払い出し、ＣＢ中においてすでに１４枚のメダルが払い出されていれば、追加で１４枚または１５枚のメダルを払い出すことができる。
【０３２０】
つまり、全ての小役と同時に維持リプ１が当選した場合において払出済みのメダル枚数が０枚であるときに左第１停止を報知するナビ演出が実行されれば、必ず１４枚のメダルを最初に払い出すことができ、その後、維持リプ１に当選して、左第１停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で１４枚のメダルを払い出すことができ、あるいは中第１停止や右第１停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で１５枚のメダルを払い出すことができる。
【０３２１】
全ての小役と同時に維持リプ２が当選した場合において払出済みのメダル枚数が０枚であれば、ナビ演出として、中第１停止させる押し順が報知される。また、全ての小役と同時に維持リプ２が当選した場合において払出済みのメダル枚数が１４枚であれば、ナビ演出として、ランダム（左第１停止、中第１停止、および右第１停止のいずれか）に押し順が報知される。これにより、ＣＢ中のメダル枚数が０枚であれば、最初に１４枚のメダルを払い出し、ＣＢ中においてすでに１４枚のメダルが払い出されていれば、追加で１４枚または１５枚のメダルを払い出すことができる。
【０３２２】
つまり、全ての小役と同時に維持リプ２が当選した場合において払出済みのメダル枚数が０枚であるときに中第１停止を報知するナビ演出が実行されれば、必ず１４枚のメダルを最初に払い出すことができ、その後、維持リプ２に当選して、中第１停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で１４枚のメダルを払い出すことができ、あるいは左第１停止や右第１停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で１５枚のメダルを払い出すことができる。
【０３２３】
全ての小役と同時に維持リプ３が当選した場合において払出済みのメダル枚数が０枚であれば、ナビ演出として、右第１停止させる押し順が報知される。また、全ての小役と同時に維持リプ３が当選した場合において払出済みのメダル枚数が１４枚であれば、ナビ演出として、ランダム（左第１停止、中第１停止、および右第１停止のいずれか）に押し順が報知される。これにより、ＣＢ中のメダル枚数が０枚であれば、最初に１４枚のメダルを払い出し、ＣＢ中においてすでに１４枚のメダルが払い出されていれば、追加で１４枚または１５枚のメダルを払い出すことができる。
【０３２４】
つまり、全ての小役と同時に維持リプ３が当選した場合において払出済みのメダル枚数が０枚であるときに右第１停止を報知するナビ演出が実行されれば、必ず１４枚のメダルを最初に払い出すことができ、その後、維持リプ３に当選して、右第１停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で１４枚のメダルを払い出すことができ、あるいは左第１停止や中第１停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で１５枚のメダルを払い出すことができる。
【０３２５】
全ての小役と同時に特殊リプが当選した場合において払出済みのメダル枚数が０枚であれば、ナビ演出として、右第１停止させる押し順が報知される。また、全ての小役と同時に特殊リプが当選した場合において払出済みのメダル枚数が１４枚であれば、ナビ演出として、ランダム（左第１停止、中第１停止、および右第１停止のいずれか）に押し順が報知される。これにより、ＣＢ中のメダル枚数が０枚であれば、最初に１４枚のメダルを払い出し、ＣＢ中においてすでに１４枚のメダルが払い出されていれば、リプ６またはリプ７入賞させて次のゲームを賭数設定なく行わせるか、あるいは追加で１４枚のメダルを払い出すことができる。
【０３２６】
つまり、全ての小役と同時に特殊リプが当選した場合において払出済みのメダル枚数が０枚であるときに右第１停止を報知するナビ演出が実行されれば、必ず１４枚のメダルを最初に払い出すことができ、その後、特殊リプに当選して、左第１停止や中第１停止を報知するナビ演出が実行されれば再遊技役に入賞させて次のゲームを賭数設定なく行わせ、あるいは右第１停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で１４枚のメダルを払い出すことができる。
【０３２７】
図２４は、ＣＢ中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部９１は、ＣＢ中ナビ演出実行処理を実行することにより、ＲＴ状態およびＡＴ状態に応じて、ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。
【０３２８】
図２４に示すように、先ずサブ制御部９１は、メイン制御部４１から通常リプ、維持リプ１〜３、および特殊リプのいずれかに当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２１）。サブ制御部９１は、通常リプ、維持リプ１〜３、および特殊リプのいずれかに当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ２１においてＮＯ）、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０３２９】
一方、サブ制御部９１は、通常リプ、維持リプ１〜３、および特殊リプのいずれかに当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ２１においてＹＥＳ）、現在のＲＴ状態およびＡＴ状態に応じて、図２５のＣＢ中ナビ演出実行テーブルに基づきナビ演出実行抽選を行う（ステップＳ２２）。
【０３３０】
ここで、図２５のＣＢ中ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、ＣＢ中ナビ演出実行テーブルは、ＲＡＭ９１ｃに格納されている。ＣＢ中ナビ演出実行テーブルにおいては、ＲＴ状態、ＡＴ状態、および払い出し済みのメダル枚数に対応してナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部９１は、このＣＢ中ナビ演出実行テーブルを参照することによって、ＲＴ状態、ＡＴ状態、および払い出し済みのメダル枚数に応じて、ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。
【０３３１】
たとえば、いずれのＲＴ状態であっても、非ＡＴであれば、ナビ演出は実行されないようになっている。また、ＡＴ状態であれば、ＲＴ状態に応じて以下のようにナビ演出が実行される。たとえば、ＲＴ状態がＲＴ０であるときには、払い出し済み枚数が０枚であれば１０％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、９０％の確率でランダムに押し順を報知するナビ演出が実行される。そして、ＣＢの最初の払い出しで１４枚払い出しがされてその後のゲームに突入した場合には、１００％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行される。
【０３３２】
ＲＴ状態がＲＴ１であるときには、払い出し済み枚数が０枚であれば３０％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、７０％の確率でランダムに押し順を報知するナビ演出が実行される。そして、ＣＢの最初の払い出しで１４枚払い出しがされてその後のゲームに突入した場合には、９０％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、１０％の確率でランダムに押し順を報知するナビ演出が実行される。
【０３３３】
ＲＴ状態がＲＴ２であるときには、払い出し済み枚数が０枚であれば５０％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、５０％の確率でランダムに押し順を報知するナビ演出が実行される。そして、ＣＢの最初の払い出しで１４枚払い出しがされてその後のゲームに突入した場合には、５０％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行され、５０％の確率でランダムに押し順を報知するナビ演出が実行される。
【０３３４】
ＲＴ状態がＲＴ３であるときには、払い出し済み枚数が０枚であれば１００％の確率で１４枚払い出しのためのナビ演出が実行される。そして、ＣＢの最初の払い出しで１４枚払い出しがされてその後のゲームに突入した場合には、ランダムに押し順を報知するナビ演出が実行される。
【０３３５】
このように、本実施の形態においては、ＡＴ状態であれば、ＣＢ中のゲーム内で通常リプ、維持リプ１〜３、および特殊リプのいずれかが当選したときには、所定の確率で入賞ラインＬＮに１４枚役の入賞図柄を導出させるためのナビ演出が実行される。そのため、ＣＢ中に２回のメダル払い出しを受けることが可能となり、ＣＢ終了条件の１５枚よりも多くの払い出しが期待できる。
【０３３６】
さらに、ＲＴ状態に応じてＣＢ中で最初に１４枚払い出しをするためのナビ演出の実行確率が異なっている。より具体的には、ＲＴ０やＲＴ１であるときには、ＲＴ２やＲＴ３に比べてＣＢの最初の払い出しから１４枚払い出しのためのナビ演出が実行される確率が低くなっている。そして、ＲＴ２は、ＲＴ３よりもＣＢの最初の払い出しから１４枚払い出しのためのナビ演出が実行される確率が低くなっている。そのため、ＲＴ３でＣＢ入賞したときには、ＲＴ２でＣＢ入賞したときよりも、ＣＢの最初の払い出しから１４枚のメダルを獲得する確率が高く、２回のメダル払い出しを受けることで、ＲＴ２よりも多くのメダル枚数を獲得することができる可能性がある。したがって、ＲＴ３においては、遊技者にとって最も有利なＣＢ中のゲームを行うことができる。
【０３３７】
このように、ＲＴ１からＲＴ３に移行するときに経由されるＲＴ２において、ＲＴ３への移行までのメダルの消費を抑えるために、再遊技役当選となる確率をＲＴ１よりも高めたとしても、ＲＴ２の方がＲＴ３よりも低い確率で、ＣＢにおいて維持リプ１〜３のいずれかが当選したときに遊技者にとっての有利度合いを高めることができるナビ演出（つまり、ＣＢの最初の払い出しでの１４枚払い出しのためのナビ演出）が実行されるようになっている。これにより、ＲＴ２の方がＲＴ３よりも高い確率で遊技者にとっての有利度合いを高めることができるナビ演出が実行されてしまうことで、ＲＴ２の方がＲＴ３よりもＣＢにおける有利度合いが向上してしまうような事態が起こりにくい。その結果、ＲＴ１からＲＴ３に移行するときに経由されるＲＴ２において再遊技役への当選確率を高くしてもＲＴ２における有利度合いが高まりすぎてしまうことがない。
【０３３８】
また、本実施の形態においては、ＣＢの最初の払い出しで１４枚払い出しのためのナビ演出が実行されて、次のゲームに突入した場合、ＲＴ０では０％、ＲＴ１では１０％、ＲＴ２では５０％、ＲＴ３では１００％の確率でランダムに押し順を報知するナビ演出が実行される。そのため、遊技状態がＲＴ０からＲＴ３へと昇格していくごとにＣＢ中に２回に払い出しを受けられる確率が高くなり、それぞれの遊技状態における有利度合いを異ならせることができる。なお、ナビ演出実行確率は、図２５に示す値に限らないが、ＲＴ３よりもＲＴ２の方がＣＢ中の有利度合いが高くなるようにナビ演出実行確率が設定されている方が好ましい。
【０３３９】
また、本実施の形態においては、１４枚払い出しのためのナビ演出だけではなく、再遊技役に入賞させるためのナビ演出や１５枚払い出しのためのナビ演出も実行される。そのため、ＣＢ中にナビ演出が実行されたことで必ずしも１４枚払い出しになることがなく、ナビ演出が実行されても入賞結果が分かるまで遊技者を楽しませることができる。
【０３４０】
図２４に戻り、サブ制御部９１は、ナビ演出実行抽選を行った後、抽選の結果、ナビ演出を実行するか否かを判定する（Ｓ２３）。サブ制御部９１は、ナビ演出を実行しないと判定したときには（Ｓ２３においてＮＯ）、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、ナビ演出を実行すると判定したときには（Ｓ２３においてＹＥＳ）、ナビ演出を実行し（Ｓ２４）、ＣＢ中ナビ演出実行処理を終了する。
【０３４１】
以上のように、本実施の形態においては、ＣＢの最初の払い出しから１４枚のメダルの払い出しをすることによって、ＣＢ中に２回のメダル払い出しを行わせることができ、その結果、ＣＢ中のメダルの払い出し枚数を多くすることができるようになっている。それを実現する手段の一例として、ＲＴ３やＡＴ状態であるときには、図１３に示すように、ＣＢ中に１４枚払い出しための通常リプや維持リプ１〜３を当選しやすくし、また、図２５に示すように、ＣＢの最初の払い出しから１４枚払い出しのためのナビ演出を実行しやすくしている。そのため、ＲＴ３やＡＴ状態であるときには、図２２に示すように、非ＣＢ中においてＣＢ当選したときに中段７揃いを導出させるためのナビ演出を実行しやすくしている。これにより、ＣＢ当選時に行われる中段７揃いのナビ演出の実行有無に注目させることでより多くのメダルの払い出しに対する期待感を遊技者に享受させることができる。
【０３４２】
［ＡＴ時のＣＢ中の払い出しに関するタイミングチャートの一例］
次に、図２６を用いて、ＡＴ時のＣＢ中の払い出しに関する一例を説明する。図２６は、ＡＴ時のＣＢ中の払い出しに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。図２６（ａ）および図２６（ｂ）の各々には、（Ａ）「ＣＢ制御」と、（Ｂ）「当選」と、（Ｃ）「ナビ演出」と、（Ｄ）「払い出し」との関係が示されている。
【０３４３】
（Ａ）では、ＣＢに制御されている状態を「ＯＮ」、ＣＢに制御されていない状態を「ＯＦＦ」で示す。（Ｂ）では、当選のタイミングを「ＯＦＦ」から「ＯＮ」するパルスの立ち上がりで示す。（Ｃ）では、ナビ演出に実行されている状態を「ＯＮ」、ナビ演出が実行されていない状態を「ＯＦＦ」で示す。（Ｄ）では、メダルの払い出しのタイミングを「ＯＦＦ」から「ＯＮ」するパルスの立ち上がりで示すとともに、メダルの払出枚数を示す。
【０３４４】
なお、図２６では、ＲＴ３のときにＣＢが行われた例が示されている。ＲＴ３のときにＣＢが行われると、ＲＴ状態が変化せずにＣＢ中のゲームが実行され、その後、ＣＢが終了した後もＲＴ状態は変化しない。ＲＴ３においては、通常リプに当選する確率が高まっているため、ＣＢ中においても頻繁に通常リプが当選するようになっている。
【０３４５】
図２６（ａ）は、ＲＴ３において、ＣＢの最初の払い出しが１４枚払い出しではない場合のタイミングチャートを示している。
【０３４６】
図２６（ａ）の例では、ＣＢ１ゲーム目のタイミングｔ１で、通常リプに当選している。このとき、タイミングｔ２で、１４枚払い出しのためのナビ演出が実行される。たとえば、左第１停止させるナビ演出が実行される。このとき、遊技者がストップスイッチ８Ｒを第１タイミングで操作すると、再遊技役であるリプ１が入賞し、メダルが払い出されることなく次のゲームに進む。
【０３４７】
次に、ＣＢ２ゲーム目のタイミングｔ３で、再度、通常リプに当選している。このとき、タイミングｔ４で、１４枚払い出しのためのナビ演出が実行される。たとえば、左第１停止させるナビ演出が実行される。このときも、遊技者がストップスイッチ８Ｒを第１タイミング（たとえば、入賞ラインＬＮ上に領域番号１２の図柄が導出されたタイミング）で操作すると、再遊技役であるリプ１が入賞し、メダルが払い出されることなく次のゲームに進む。
【０３４８】
次に、ＣＢ３ゲーム目のタイミングｔ５で、昇格リプに当選している。このとき、タイミングｔ６ではナビ演出が実行されない。また、遊技者はいずれの押し順およびタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作しても、タイミングｔ７で、１５枚のメダルが払い出されてＣＢが終了する。
【０３４９】
このように、図２６（ａ）の例では、ＣＢ中は３ゲームが行われ、最初から１５枚のメダル払い出しを受けてＣＢが終了している。そのため、３ゲームで１５枚のメダルが払い出されたことになるため、この場合におけるＣＢ中の１ゲームあたりのメダル払出率は５枚となる。
【０３５０】
次に、図２６（ｂ）は、ＲＴ３において、ＣＢの最初の払い出しが１４枚払い出しの場合のタイミングチャートを示している。
【０３５１】
図２６（ｂ）の例では、ＣＢ１ゲーム目のタイミングｔ１で、通常リプに当選している。このとき、タイミングｔ２で、１４枚払い出しのためのナビ演出が実行される。たとえば、左第１停止させるナビ演出が実行される。このとき、遊技者がストップスイッチ８Ｒを第１タイミングで操作すると、再遊技役であるリプ１が入賞し、メダルが払い出されることなく次のゲームに進む。
【０３５２】
次に、ＣＢ２ゲーム目のタイミングｔ３で、再度、通常リプに当選している。このとき、タイミングｔ４で、１４枚払い出しのためのナビ演出が実行される。たとえば、左第１停止させるナビ演出が実行される。このとき、遊技者がストップスイッチ８Ｒを第２タイミング（たとえば、入賞ラインＬＮ上に領域番号１３の図柄が導出されたタイミング）で操作すると、１４枚のメダルが払い出されて次のゲームに進む。
【０３５３】
次に、ＣＢ３ゲーム目のタイミングｔ５で、再度、通常リプに当選している。このとき、タイミングｔ６で、ランダムのナビ演出として、再遊技役入賞のためのナビ演出が実行される。たとえば、中第１停止させるナビ演出が実行される。このとき、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで再遊技役であるリプ１が入賞し、メダルが払い出されることなく次のゲームに進む。
【０３５４】
次に、ＣＢ４ゲーム目のタイミングｔ７で、特殊リプに当選している。このとき、タイミングｔ８で、ランダムのナビ演出として、再遊技役入賞のためのナビ演出が実行される。たとえば、中第１停止させるナビ演出が実行される。このとき、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで再遊技役であるリプ７が入賞し、メダルが払い出されることなく次のゲームに進む。なお、このとき、ＣＢ中７リプ入賞時演出が行われるため、ＣＢ中においても遊技者はナビストックの獲得に対して期待することができる。
【０３５５】
次に、ＣＢ５ゲーム目のタイミングｔ９で、維持リプに当選している。このとき、タイミングｔ１０で、ランダムのナビ演出として、１５枚払い出しのためのナビ演出が実行される。たとえば、維持リプ１に当選していれば中第１停止や右第１停止させるナビ演出が実行される。このとき、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することでタイミングｔ１１で１５枚のメダルが払い出されてＣＢが終了する。
【０３５６】
このように、図２６（ｂ）の例では、ＣＢ中は５ゲームが行われ、最初のメダル払い出しにおいて通常リプに基づいて１４枚のメダル払い出しがされ、その後、維持リプに基づいて１５枚のメダルが払い出されてＣＢが終了している。そのため、５ゲームで２９枚のメダルが払い出されたことになるため、この場合におけるＣＢ中の１ゲームあたりのメダル払出率は約６枚となる。
【０３５７】
ここで、本実施の形態のように、ＲＴ１やＲＴ２よりもＲＴ３の方がＣＢにおいて２回の払い出しがされる可能性が高い場合、ＲＴ１やＲＴ２よりもＲＴ３の方がＣＢ中のメダルの払出率が高まりがちになる。たとえば、仮に、ＲＴ３におけるＣＢで毎ゲーム必ず小役が入賞するものであれば、１ゲーム目で１４枚の払い出し、その後、２ゲーム目で１５枚の払い出しがされるようになり、メダルの払出枚数がＣＢの終了条件である１５枚に２ゲームという短期間で到達してしまう。この場合、２ゲームで２９枚のメダルが払い出されたことになるため、ＣＢ中の１ゲームあたりのメダル払出率は約１５枚となってしまう。その結果、ＣＢ中の１ゲームに対するメダルの払出率が高まりすぎてしまい、遊技者の射幸心を過剰に煽ってしまう虞がある。
【０３５８】
しかし、本実施の形態においては、ＲＴ３中のＣＢにおいて小役とともに通常リプが当選しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順に応じて再遊技役であるリプ１が入賞する上に、通常リプの当選確率は、ＲＴ１やＲＴ２よりもＲＴ３の方が高くなっている。これにより、ＲＴ３中のＣＢにおいては、小役よりもリプ１が頻繁に入賞することによって、ＣＢ中のゲーム数が増加することになる。その結果、図２６（ｂ）の例において、ＣＢ中の１ゲームに対するメダルの払出率が約６枚であるように、ＣＢ中の１ゲームに対するメダルの払出率が高まりすぎることがなく、ＣＢ中における遊技者の射幸心を過剰に煽ってしまうことを防止することができる。
【０３５９】
さらに、本実施の形態におけるＣＢは、貫通型のＣＢであるため、ＣＢ入賞前後においてＲＴ状態は変化しない。そのため、ＲＴ３においてＣＢに移行したときには、ＣＢ中であっても、非ＣＢ中であるときと同様に、通常リプに当選することでリプ１に入賞する可能性が高くなっている。言い換えると、ＣＢ中であっても頻繁にリプ１が入賞することになる。これにより、ＣＢ中であっても頻繁にリプ１が入賞することで、遊技状態がＲＴ３であることを遊技者に認識させることができ、メダルを消費することなく遊技できる可能性が高いことに対して遊技者に期待させることができる。
【０３６０】
また、ＲＴ３中のＣＢにおいて小役とともに通常リプ、維持リプ、および特殊リプのいずれかに当選していたときには、ＣＢ中に払い出されたメダルの累積量がＣＢ終了条件である１５枚を超えないように１４枚払い出しの小役が入賞し、それ以降のＣＢ中のゲームにおいて、小役とともに通常リプ、維持リプ、および特殊リプのいずれかに当選していたときには、ＣＢ中に払い出されたメダルの累積量が１５枚を超えるように１４枚または１５枚払い出しの小役が入賞する可能性がある。このように、ＲＴ３中のＣＢにおいて、小役とともに通常リプ、維持リプ、および特殊リプのいずれかに当選していたときには、優先的に入賞させる小役の種類に基づき払い出されるメダルの枚数を調整することによって、ＣＢ中に払い出されるメダルの累積量を大きくすることができる。その結果、ＲＴ３中のＣＢにおいて小役とともに通常リプ、維持リプ、および特殊リプのいずれかに当選したことを利用して、遊技者の利益を大きくすることで、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３６１】
また、ＣＢ以外のゲームにおいては、通常リプおよび維持リプのいずれに当選しても、リプ１が入賞する可能性があり、さらに、通常リプと維持リプ１とについては、左第１停止する限り同じ再遊技役であるリプ１が入賞する。これにより、ＣＢ以外のゲームにおいては、通常リプおよび維持リプのいずれに当選したかに対して、意識させないで遊技者に遊技させることができる。
【０３６２】
また、ＣＢであるか否かにかかわらず、通常リプに当選したときにリプ１が入賞したときには、いずれにしても同じ演出である通常リプ入賞時演出が実行される。これにより、ＲＴ３中のＣＢにおいて通常リプに当選したときにリプ１が入賞したとしても、遊技者が違和感を感じることなく遊技を実行することができる。
【０３６３】
また、ＣＢにおいて小役とともに特殊リプに当選したときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順に応じて再遊技役であるリプ６またはリプ７が入賞し、ＣＢ以外のゲームにおいて特殊リプに当選したときにも、再遊技役であるリプ６が入賞する。さらに、特殊リプに当選したときには、維持リプに当選したときよりも高い確率でナビストックが付与される上に、付与されるナビストック数も多くなっている。これにより、ＣＢ以外のゲームにおいては、リプ６が入賞して７揃いの出目が導出された上でナビストックが付与されるのに対して、ＣＢにおいては、リプ６が全く入賞せずにその他の出目が毎回導出されてナビストックが付与されてしまう事態が生じない。つまり、本実施の形態においては、非ＣＢ中ではリプ６が入賞して７揃いの出目が導出され、ＣＢ中でもリプ６またはリプ７が入賞して７揃いの出目が導出されることがある。その結果、遊技者が何を契機としてナビストックが付与されたのかを認識することができず、せっかくナビストックを付与しても遊技者の興趣が低下してしまうといった事態が生じることを防止することができる。
【０３６４】
さらに、ＣＢにおいて、小役とともに特殊リプに当選したときには、ＣＢ以外のゲームで特殊リプに当選したときには入賞しないリプ７に入賞することが可能である。つまり、本実施の形態においては、ＣＢにおいてはリプ６が入賞することで「白７−白７−白７」の組合せが右下がりに揃う出目が導出されるのに対して、ＣＢにおいてはリプ７が入賞することで「白７−白７−白７」の組合せが右上がりに揃う特別な出目が導出される。このように、ＣＢのときにのみリプ７が入賞することになり、リプ７の入賞出目が導出されたときには、特別な出目が導出されたと遊技者に思わせ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０３６５】
また、ＣＢであるか否かにかかわらず、内部抽選において特殊リプに当選したときには、所定期間に亘ってフリーズ状態に制御するとともに、当該フリーズ状態において７リプ入賞となる旨を煽る特殊リプ当選時演出が行われる。このように、特殊リプに当選したときには、ＣＢであるときと非ＣＢであるときとで同じ特殊リプ当選時演出が実行されるため、ＣＢであるか否かにかかわらず、当該演出によって、遊技者にナビストック獲得に対して期待させることができる。
【０３６６】
また、非ＣＢ中に特殊リプに当選し、ナビストックが付与されて７リプ（リプ６）に入賞したときには、非ＣＢ中７リプ入賞時演出が実行されるのに対し、ＣＢ中に特殊リプに当選し、ナビストックが付与されて７リプ（リプ６またはリプ７）に入賞したときには、ＣＢ中７リプ入賞時演出が実行される。このように、特殊リプに当選してナビストックが付与された場合には、ＣＢであるときとＣＢ以外のときとで異なる演出が実行されるため、ＣＢであるか否かにかかわらず同じくナビストックが付与される場合でも、ＣＢであるか否かに応じた異なる演出によって異なる期待感を遊技者にもたせることができる。
【０３６７】
また、本実施の形態においては、ＡＴ中であれば左第１停止をしなくてもペナルティが科されないため、遊技者は、毎回決まって左第１停止をするものではない。特に、ＣＢ中のＡＴでは、すでに１４枚のメダルが払い出されていればランダムに押し順を報知するナビ演出が実行されるため、遊技者は、毎ゲーム違った押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作する可能性がある。そのため、本実施の形態のように、ＣＢ中に全ての小役と通常リプとが同時当選した場合に、小役および通常リプのいずれも入賞可能なときであっても、毎ゲーム変化し得る遊技者の押し順に応じて小役および再遊技役のうち入賞させる役を変えることで、ＣＢ中に通常リプに当選しても、毎回違った入賞結果を出すことができる。これにより、ＣＢ中において全ての小役と通常リプが同時当選した場合に、必ず優先的に小役を入賞させるものと比べて、ＣＢにおける遊技のバリエーションが豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６８】
また、ＣＢ中に通常リプに当選したときに行われたナビ演出によって、遊技者が左第１停止を促された場合でも、操作タイミングが異なれば、小役および再遊技役のうち入賞する役が異なるようになっている。たとえば、遊技者が操作するストップスイッチ８Ｒの操作タイミングが第１タイミングであればリプ１に入賞するのに対して、第２タイミングであれば１４枚役が入賞する。これにより、ＣＢにおいて全ての小役と通常リプが同時当選した場合に、必ず優先的に小役を入賞させるものと比べて、ＣＢにおける遊技のバリエーションが豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６９】
また、ＣＢ中のゲームで特殊リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいては、操作タイミングにかかわらず、遊技者の押し順に応じて小役および再遊技役のうち予め定められた役が必ず入賞する。これにより、ＣＢにおいて全ての小役と特殊リプが同時当選した場合に、必ず優先的に小役を入賞させるものと比べて、ＣＢにおける遊技のバリエーションが豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者が常に特定の押し順を行うことで、入賞結果を遊技者が予想することができる。たとえば、ＣＢ中において常に中第１停止をしていれば、内部抽選で特殊リプに当選したときには必ずリプ７が入賞する。そのため、遊技者が中第１停止をすることによって、リプ７入賞する可能性があることを予測しながらゲームを進めることができ、遊技の興趣が向上し、さらに、リプ７入賞してＣＢ中７リプ入賞時演出が行われると、より遊技の興趣が向上する。
【０３７０】
また、上記で説明したようなＣＢ中のリール制御は、遊技者による押し順に応じて作成された、図１５〜１８に示すような停止制御テーブルに基づいているため、遊技者による押し順に応じて入賞結果を確実に変えることができる。
【０３７１】
［ＡＴ終了に関連する処理について］
図２７は、ＡＴ終了に関連するＡＴ終了関連処理を実行するためのフローチャートである。本実施の形態におけるＡＴ終了関連処理は、ＡＴ中において１ゲームが終了する毎に実行される。Ｓ３１では、現在ＡＴ中であって残りのＡＴゲーム数が０であるか否かが判定される。なお、ＡＴゲーム数は、ＡＴ中においてゲームが開始されるときに１減算される。このため、Ｓ３１では、今回ゲーム終了タイミングがＡＴ終了タイミングであるか否かが判定される。ＡＴゲーム数が０でないと判定されたときには、ＡＴ終了タイミングではないためそのままＡＴ終了関連処理を終了する。
【０３７２】
一方、ＡＴゲーム数が０であると判定されたときには、Ｓ３２において、今回の終了したゲームにおいてＣＢ入賞したか否かが判定される。Ｓ３２においてＣＢ入賞していないと判定されたときには、Ｓ３３において次ゲームもＣＢが継続するか否かが判定される。つまり、ＡＴゲーム数が０になるまでにすでにＣＢ入賞しており、そのＣＢ入賞によるＣＢが次ゲーム以降も継続するか否かが判定される。Ｓ３３において次ゲーム以降はＣＢではないと判定されたときには、ＡＴが終了する旨のＡＴ終了演出を行って、設定されたＡＴゲーム数通りにＡＴを終了させてＡＴ終了関連処理を終了する。ＡＴ終了演出では、たとえば、液晶表示器５１に「ＡＴ終了！」といったメッセージとともに、ＡＴ中に獲得したメダル枚数やＡＴゲーム数が表示される。
【０３７３】
これに対し、Ｓ３２でＣＢ入賞したと判定されたとき、および、Ｓ３３で次ゲームもＣＢ継続と判定されたときは、Ｓ３４において、ＡＴゲーム数に１加算して、ＡＴへの制御期間を１ゲーム延長させる。また、Ｓ３５では、ＡＴゲーム数が１上乗せされた旨の１ゲーム上乗せ演出を行ってＡＴ終了関連処理を終了する。１ゲーム上乗せ演出では、たとえば、液晶表示器５１に「１ゲーム上乗せ！」といったメッセージが表示される。
【０３７４】
なお、Ｓ３４においてＡＴゲーム数が１加算された後、次のゲーム終了時にもＡＴ終了関連処理が実行されて、以降もＣＢが継続するときにはＳ３３でＹＥＳと判定される結果、Ｓ３４においてＡＴゲーム数が１加算される。このため、ＡＴ終了の際にＣＢ入賞あるいはＣＢ中であるときには、当該ＣＢが終了するまでＡＴゲーム数が上乗せされてＡＴへ継続して制御可能にして、ＡＴが終了してしまうことを制限することができる。このことについて、図２８を用いて詳細に説明する。
【０３７５】
図２８は、ＡＴ終了の際におけるタイミングチャートの例を説明するための図である。図２８（ａ）は、ＡＴ終了の際にＣＢ入賞あるいはＣＢ中でなかったとき（図２７のＳ３３でＮＯのとき、通常）の一例を示し、図２８（ｂ）は、ＡＴ終了ゲームにおいてＣＢ入賞したとき（図２７のＳ３２でＹＥＳのとき、ＣＢ入賞時）の一例を示し、図２８（ｃ）は、ＡＴ終了ゲームの前のゲームにおいてＣＢ入賞し、そのＣＢがＡＴ終了ゲーム以降も継続するとき（図２７のＳ３３でＹＥＳのとき、ＣＢ中）の一例を示している。なお、図２８（ａ）〜（ｃ）は、各々、上段においてゲーム中（リール回転中）か否かを示し、中段において残りＡＴゲーム数を示し、下段において実行される演出の内容を示している。
【０３７６】
まず、図２８（ａ）を参照すると、ゲームが開始される毎にＡＴゲーム数が１減算される（３９→３８→３７…）。また、ＡＴ中は、ＡＴ中である旨のＡＴ中演出が実行される。ゲーム開始とともに減算されるＡＴゲーム数が０になり、そのゲームが終了するとＡＴ終了演出が実行される。
【０３７７】
次に、図２８（ｂ）を参照すると、ＡＴゲーム数が０になったゲームでＣＢ当選しかつＣＢ入賞している。このため、ＡＴゲーム数が１加算されて、上乗せＡＴ中演出が実行されている。また、ＣＢ入賞した後、次のゲーム（加算後１ゲーム目ともいう）が開始されたときにＡＴゲーム数が１減算されて再び０になる。図２８（ｂ）では、加算後１ゲーム目において入賞が発生して１４枚が払い出された結果、さらに次のゲーム（加算後２ゲーム目ともいう）においてもＣＢが継続する。このため、ＡＴゲーム数が１加算されている。
【０３７８】
加算後２ゲーム目においては、開始時にＡＴゲーム数が０となり、当該ゲームにおいて１５枚払い出しとなり、ＣＢが終了する。このため、ＡＴゲーム数が上乗せされることなく、ＡＴ終了演出が実行される。
【０３７９】
次に、図２８（ｃ）を参照すると、ＡＴゲーム数が１になったゲームでＣＢ当選しかつＣＢ入賞している。このため、次ゲームはＣＢ中となる。ＡＴゲーム数が０となったゲームでは、入賞が発生して１４枚が払い出されている。その結果、次ゲーム以降もＣＢが継続する。このため、ＡＴゲーム数が１加算されて、上乗せＡＴ中演出が実行されている。
また、次のゲーム（加算後１ゲーム目）が開始されたときにＡＴゲーム数が１減算されて再び０になる。図２８（ｃ）では、加算後１ゲーム目において入賞が発生して１５枚が払い出された結果、ＣＢが終了する。このため、ＡＴゲーム数が上乗せされることなく、ＡＴ終了演出が実行される。
【０３８０】
[ＡＴ制御に応じたＡＴ信号の出力態様およびフリーズ実行確率の変化]
本実施の形態において、サブ制御部９１は、付与されたナビストック数に応じたゲーム数に亘ってＡＴに制御する。前述したように、ＡＴ抽選においてナビストックが１付与されたときには１セット５０ゲームのＡＴに１セットの５０ゲームに亘り制御され、ナビストックが３付与されたときには１セット５０ゲームのＡＴに３セットの１５０ゲームに亘り制御される。メイン制御部４１は、サブ制御部９１によってＡＴに制御されたことを信号受信などによって直接的に認識することはできない。このため、メイン制御部４１は、ＡＴの制御有無を認識するための判定用役を設け、該判定用役に当選したときに、判定用役の種類を特定可能な判定用役当選コマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、判定用役当選コマンドを受信したときに、ＡＴ中であるか否かに応じて所定の操作を促すための押し順を遊技者に報知する。メイン制御部４１は、当選した判定用役の種類と遊技者が操作した押し順とに基づきＡＴの制御有無を認識し、それに応じて外部出力基板１０００からのＡＴ信号の出力態様およびフリーズ実行確率を変化させる。
【０３８１】
本実施の形態におけるメイン制御部４１は、ＲＴ１〜ＲＴ３における非ＣＢ中で特殊リプに当選したときにフリーズを実行するとともに、ＡＴであると判定しＡＴ信号を出力しているときにはＡＴ信号を出力していないときよりも高い割合でフリーズを実行する。後者のフリーズについて、より具体的に、ＡＴ信号出力中に特定の当選状況（たとえば、図１９の第１〜第３ＡＴ抽選条件を成立させる当選状況など）となったときには、２０％の割合（図２９におけるフリーズ実行確率として「高」と示す）でフリーズを実行し、ＡＴ信号を出力していないときにおいて特定の当選状況となったときには、１％の割合（図２９におけるフリーズ実行確率として「低」と示す）でフリーズを実行するようにしてもよい。この場合に、フリーズを実行するときには、その旨を特定可能なフリーズコマンドをサブ制御部９１へ出力し、サブ制御部９１は、フリーズコマンドを受信したときには所定確率でナビストックを付与するフリーズ時ＡＴ抽選を行う。よって、ＡＴ信号出力中は、ＡＴ信号を出力していないときよりも、フリーズが高い割合で発生し得る結果、ＡＴ当選しやすいために遊技者にとって有利な状態であるといえる。
【０３８２】
以下、図２９を参照しながら、本実施の形態におけるＡＴ信号の出力態様およびフリーズ実行確率の変化について説明する。図２９は、当初、非ＡＲＴ状態（たとえば、再遊技役の当選確率が低いＲＴ１かつ非ＡＴの状態）においてナビストックが付与されて、３セットのＡＴに制御される例を示している。この３セットのナビストックは、１回のＡＴ抽選で獲得したものであってもよく、また、ＡＴに制御された後に上乗せされたものであってもよい。
【０３８３】
ＡＴ中においては、押し順リプに当選したときに、サブ制御部９１によって有利な遊技状態に遷移するための操作手順が報知される。たとえば、図２９に示す例では、タイミングｔ１でＡＴに制御された後、１セット目のＡＴが開始するタイミングｔ２に至るまでの間に昇格リプ１〜５のいずれかに当選する。このとき、サブ制御部９１によって昇格リプレイを入賞させるための操作手順が報知される。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、昇格リプレイであるリプ４が入賞し、遊技状態がＲＴ１からＲＴ２に移行する。その後、１セット目のＡＴ中においては押し順役１〜６のいずれかに当選する。このとき、サブ制御部９１によってリプ６あるいはリプ７を入賞させるための操作手順が報知される。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、リプ６が入賞し、遊技状態がＲＴ２からＲＴ３に移行する。このようにして、ＡＴに制御されると、サブ制御部９１が実行するナビ演出によって、遊技状態がリプレイ当選確率が高い高ＲＴ状態に移行して、ＡＲＴ状態となる。
【０３８４】
図２９を参照しながら、ＡＴ信号の出力態様およびフリーズ実行確率の変化について、タイミングごとに説明する。まず、非ＡＲＴ状態でナビストックが付与されると、サブ制御部９１は、タイミングｔ１からＡＴに制御する。ＡＴに制御されると、ナビ演出によって高ＲＴ状態に移行する。
【０３８５】
この時点においては、メイン制御部４１はＡＴに制御されていることを認識できていないため、ＡＴ信号を外部出力していない。高ＲＴ状態であり、かつＡＴ信号が出力されていないときには、判定用役として中ベル１〜４、右ベル１〜４（以下、単に、中または右ベルともいう）が設定されている。タイミングｔ２で判定用役である中または右ベルに当選したときには、メイン制御部４１は、中または右ベルに当選したことを特定可能な判定用役当選コマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、判定用役当選コマンドを受信したときに、ベル１やベル２（以下、主役ともいう）を入賞させるための対応操作手順を報知する。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、主役が入賞する。
【０３８６】
ここで、図１１に示すように、非ＡＴ中の推奨操作手順である順押しで操作される限り、中または右ベルに当選したときに主役が入賞することがない。このため、主役が入賞したときには、メイン制御部４１は、ＡＴに制御されていると認識し、ＡＴ中であることを特定可能なＡＴ信号を外部出力する。これにより、スロットマシン１の外部に設けられた外部装置において、１つ目のランプが点灯するなどして、１セット目のＡＴに制御されたことが遊技者に報知される。さらに、メイン制御部４１は、フリーズの実行確率を低確率から高確率に変化させる。その後、サブ制御部９１は、１セット目のＡＴ、つまりナビストック１に対応するＡＴが終了したタイミングｔ３で、２セット目（２個目のナビストック）のＡＴに継続して制御する。
【０３８７】
この時点においては、メイン制御部４１は未だ１セット目のＡＴが終了したことを認識できていないため、タイミングｔ２で出力したＡＴ信号を外部出力したままである。高ＲＴ状態であり、かつＡＴ信号が出力されているときには、判定用役として中または右ベルおよび通常リプが設定されている。タイミングｔ４で判定用役である通常リプに当選したときには、メイン制御部４１は、通常リプに当選したことを特定可能な判定用役当選コマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、１セット目のＡＴが終了したことをメイン制御部４１に認識させるため、判定用役当選コマンドを受信したときに、順押し以外の操作手順を報知する。なお、タイミングｔ４がＣＢ中のときには、順押し以外の操作手順として１４枚払出しとなる小役などを入賞させる操作手順（右第１停止）を報知する。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、リプ１あるいは１４枚払出しとなる小役が入賞する。
【０３８８】
本実施の形態においては、サブ制御部９１は、１のナビストックに基づくＡＴが終了するときに未だ消費していないナビストックが存在していることにより、次のＡＴに継続して制御可能なときに限り、通常リプに当選したときに順押し以外の操作手順を報知する。このため、メイン制御部４１は、通常リプに当選したときに順押し以外の操作がされてリプ１が入賞したときには、１セット目のＡＴが終了したことを認識し、ＡＴ信号の外部出力を一旦停止するとともに、ＡＴが継続することを特定可能なＡＴ継続信号を所定期間に限り外部出力する。これにより、スロットマシン１の外部に設けられた外部装置において、１つ目のランプが点滅するなどして、１セット目のＡＴが終了したことが遊技者に報知される。さらに、メイン制御部４１は、フリーズの実行確率を高確率から低確率に変化させる。
【０３８９】
その後、高ＲＴ状態であり、かつＡＴ信号が出力されていないタイミングｔ５で判定用役である中または右ベルに当選したときには、メイン制御部４１は、中または右ベルに当選したことを特定可能な判定用役当選コマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、判定用役当選コマンドを受信したときに、主役を入賞させるための対応操作手順を報知する。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、主役が入賞する。メイン制御部４１は、主役が入賞したときには、ＡＴに制御されていると認識し、ＡＴ中であることを特定可能なＡＴ信号を外部出力する。これにより、スロットマシン１の外部に設けられた外部装置において、１つ目のランプが点滅から消灯するとともに２つ目のランプが点灯するなどして、２セット目のＡＴに継続して制御されたことが遊技者に報知される。さらに、メイン制御部４１は、フリーズの実行確率を低確率から高確率に変化させる。
【０３９０】
このように、次のセットのＡＴに継続して制御する際、一旦、ＡＴ信号を停止することによって、液晶表示器５１における画面上の演出（たとえば、次のセットのＡＴに継続する旨の報知）に合わせて、外部装置におけるランプの点灯態様を変化させる（たとえば、２つ目のランプを点灯）ことができる。このため、２セット目のＡＴに継続する画面上の演出と、外部装置におけるランプによる報知とが合わないために、遊技者が混乱するといった不都合を解消することができる。また、遊技者に対してＡＴのセット数を正確に認識させることができる。その後のタイミングｔ６、ｔ７、ｔ８は、各々タイミングｔ３、ｔ４、ｔ５と同様にＡＴ信号の出力態様およびフリーズ実行確率が変化する。
【０３９１】
タイミングｔ９においては、３セット目のＡＴが５０ゲームの消化とともに終了する。これにより、ＡＲＴが終了する。この時点においては、メイン制御部４１はＡＴが終了したことを認識できていないため、タイミングｔ８で出力したＡＴ信号を外部出力したままである。
【０３９２】
最後のナビストックに対応する５０ゲームを消化したときであっても、ＣＢ入賞したときや、それ以降においてＣＢが継続する場合には、図２８（ｂ）および（ｃ）で示したように、当該ＣＢへの制御が終了したときにＡＴが終了する。この時点においても同様に、メイン制御部４１は、ＡＴが終了したことを認識できていないためＡＴ信号を外部出力したままである。一方、メイン制御部４１は、ＣＢ中には外部出力基板１０００からＣＢ中である旨を特定可能なＣＢ信号を外部出力する。先に述べたように、ＣＢが継続する場合には、ＡＴが終了しないため、ＣＢ信号を出力中においてＡＴ信号の出力が終了することが生じ得ない。また、ＣＢ中においては必ず小役あるいはリプレイの入賞が発生するために、操作手順を誤ったとしても移行出目が停止されることがなく、その結果、ＣＢ中であってＣＢ信号が出力されている間においては、ＡＴ信号の出力が終了してしまうことはない。
【０３９３】
高ＲＴ状態であり、かつＡＴ信号が出力されているタイミングｔ９以降で判定用役である中または右ベルに当選したときには、メイン制御部４１は、中または右ベルに当選したことを特定可能な判定用役当選コマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、すでにＡＴが終了しているため、ナビ演出を実行することができず、いずれの操作手順も報知しない。これにより、遊技者は、非ＡＴ中の推奨操作手順である順押しで操作することになり、主役を取りこぼす（つまり、副役（１枚払出）が入賞するか、移行出目が導出するか、あるいはハズレになる）。図２９に示す例の場合、タイミングｔ９以降で１回目に中または右ベルに当選したときには、順押しで操作されて副役が入賞し、タイミングｔ１０で２回目に中または右ベルに当選したときには、順押しで操作されて移行出目が導出して遊技状態がＲＴ３からＲＴ１に移行する。
【０３９４】
メイン制御部４１は、中または右ベルに当選して主役入賞を２回続けて取りこぼしたときには、ＡＴが終了したと認識し、ＡＴ信号の外部出力を停止する。これにより、スロットマシン１の外部に設けられた外部装置において、全てのランプが消灯するなどして、ＡＴが終了したことが遊技者に報知される。さらに、メイン制御部４１は、フリーズの実行確率を高確率から低確率に変化させる。
【０３９５】
[ＡＴ信号出力処理、ＡＴ信号停止処理]
次に、図２９に示したＡＴ信号の出力態様およびフリーズ実行確率の変化に関して、図３０および図３１を参照しながらメイン制御部４１が実行する具体的な制御について説明する。
【０３９６】
図３０を参照して、ＡＴ信号を出力する際にメイン制御部４１が実行する制御について説明する。まず、メイン制御部４１は、現在の遊技状態が高ＲＴ状態（ＲＴ２、ＲＴ３のいずれか）であるか否かを判定する（Ｓａ１）。メイン制御部４１は、高ＲＴ状態でないと判定したときには（Ｓａ１でＮ）、ＡＴ信号出力処理を終了する。
【０３９７】
一方、メイン制御部４１は、高ＲＴ状態であると判定したときには(Ｓａ１でＹ)、ＡＴ信号の出力中であることを示す信号出力フラグをセットしているか否かを判定する（Ｓａ２）。メイン制御部４１は、信号出力フラグをセットしていると判定したときには（Ｓａ２でＹ）、ＡＴ信号出力処理を終了する。
【０３９８】
一方、メイン制御部４１は、信号出力フラグをセットしていないと判定したときには（Ｓａ２でＮ）、判定用役である中または右ベルに当選したゲームであるか否かを判定する（Ｓａ３）。メイン制御部４１は、判定用役に当選していないと判定したときには（Ｓａ３でＮ）、ＡＴ信号出力処理を終了する。
【０３９９】
一方、メイン制御部４１は、判定用役に当選していると判定したときには(Ｓａ３でＹ)、対応操作手順で操作されて主役が入賞したか否かを判定する（Ｓａ４）。ここで、サブ制御部９１は、中または右ベルに当選したときに、ＡＴ状態であれば、主役を入賞させるための対応操作手順を遊技者に報知する。このため、報知された手順通りに遊技者が操作すると、主役が入賞する。一方、サブ制御部９１は、中または右ベルに当選したときに、非ＡＴ状態であれば、いずれの手順も報知しない。このため、非ＡＴ中の推奨操作手順である順押しで遊技者が操作する限り、主役を取りこぼす。
【０４００】
メイン制御部４１は、主役が入賞していないと判定したときには(Ｓａ４でＮ)、非ＡＴ状態であると認識し、ＡＴ信号出力処理を終了する。
【０４０１】
一方、メイン制御部４１は、主役が入賞したと判定したときには(Ｓａ４でＹ)、ＡＴ状態であると認識し、ＡＴ信号を出力する(Ｓａ５）。その後、メイン制御部４１は、フリーズの実行確率を低確率から高確率に変化させ(Ｓａ６）、信号出力フラグをセットして(Ｓａ７）、ＡＴ信号出力処理を終了する。
【０４０２】
次に、図３１を参照して、ＡＴ信号を停止する際にメイン制御部４１が実行する制御について説明する。まず、メイン制御部４１は、現在の遊技状態が高ＲＴ状態（ＲＴ２、ＲＴ３のいずれか）であるか否かを判定する（Ｓｂ１）。メイン制御部４１は、高ＲＴ状態でないと判定したときには（Ｓｂ１でＮ）、ＡＴ信号停止処理を終了する。
【０４０３】
一方、メイン制御部４１は、高ＲＴ状態であると判定したときには(Ｓｂ１でＹ)、ＡＴ信号の出力中であることを示す信号出力フラグをセットしているか否かを判定する（Ｓｂ２）。メイン制御部４１は、信号出力フラグをセットしていないと判定したときには（Ｓｂ２でＮ）、ＡＴ信号停止処理を終了する。
【０４０４】
一方、メイン制御部４１は、信号出力フラグをセットしていると判定したときには（Ｓｂ２でＹ）、判定用役である中または右ベルまたは通常リプに当選したゲームであるか否かを判定する（Ｓｂ３）。メイン制御部４１は、判定用役に当選していないと判定したときには（Ｓｂ３でＮ）、ＡＴ信号出力処理を終了する。
【０４０５】
一方、メイン制御部４１は、判定用役に当選していると判定したときには(Ｓｂ３でＹ)、判定用役として中または右ベルに当選したゲームであるか否かを判定する（Ｓｂ４）。メイン制御部４１は、中または右ベルに当選していない、つまり判定用役として通常リプに当選したと判定したときには（Ｓｂ４でＮ）、順押し以外でリプ１または１４枚払出しとなる小役などが入賞したか否かを判定する（Ｓｂ５）。
【０４０６】
メイン制御部４１は、順押し以外でリプ１あるいは１４枚払出しとなる小役が入賞していないと判定したときには（Ｓｂ５でＮ）、未だ現在制御しているセットのＡＴが終了していないと認識し、ＡＴ信号停止処理を終了する。
【０４０７】
一方、メイン制御部４１は、順押し以外でリプ１あるいは１４枚払出しとなる小役が入賞したと判定したときには(Ｓｂ５でＹ)、現在制御しているセットのＡＴが終了して次のセットのＡＴに継続して制御すると認識し、ＡＴ信号の出力を停止するとともにＡＴ継続信号を外部出力する（Ｓｂ６）。その後、メイン制御部４１は、フリーズの実行確率を高確率から低確率に変化させ(Ｓｂ７）、信号出力フラグをクリアして(Ｓｂ８）、ＡＴ信号停止処理を終了する。
【０４０８】
一方、メイン制御部４１は、Ｓｂ４において、中または右ベルに当選したと判定したときには（Ｓｂ４でＹ）、推奨操作手順である順押しで主役を取りこぼしたか否かを判定する（Ｓｂ９）。ここで、サブ制御部９１は、中または右ベルに当選したときに、ＡＴ状態であれば、主役を入賞させるための対応操作手順を遊技者に報知する。このため、報知された手順通りに遊技者が操作すると、主役が入賞する。一方、サブ制御部９１は、中または右ベルに当選したときに、非ＡＴ状態であれば、いずれの手順も報知しない。このため、推奨操作手順である順押しで遊技者が操作するため、主役を取りこぼす。
【０４０９】
メイン制御部４１は、順押しで主役を取りこぼしたと判定したときには(Ｓｂ９でＹ)、主役を取りこぼしたことをカウントするためのＡＴ信号停止カウンタに１加算する（Ｓｂ１０）。その後、メイン制御部４１は、ＡＴ信号停止カウンタの値が２に達したか否かを判定する（Ｓｂ１１）。メイン制御部４１は、未だＡＴ信号停止カウンタの値が２に達していないと判定したときには(Ｓｂ１１でＮ)、ＡＴ信号停止処理を終了する。
【０４１０】
一方、メイン制御部４１は、ＡＴ信号停止カウンタの値が２に達したと判定したときには(Ｓｂ１１でＹ)、ＡＴが終了したと認識し、ＡＴ信号の出力を停止する（Ｓｂ１２）。その後、メイン制御部４１は、フリーズの実行確率を高確率から低確率に変化させ(Ｓｂ１３）、信号出力フラグをクリアする(Ｓｂ１４）。
【０４１１】
また、メイン制御部４１は、順押しで主役を取りこぼしていない、つまり、対応操作手順で主役が入賞したと判定したとき(Ｓｂ９でＮ)、あるいはＳｂ１４の後には、ＡＴ信号停止カウンタの値をクリアし（Ｓｂ１５）、ＡＴ信号停止処理を終了する。
【０４１２】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施の形態においては、図２８（ｂ）および（ｃ）で示したように、ＡＴの終了ゲームにおいてＣＢ入賞したときや、それ以前にＣＢ入賞して制御され当該終了ゲーム以降においてもＣＢが継続するときには、当該ＣＢが終了するまでＡＴ終了が制限される。このため、ＡＴが終了しているにもかかわらずナビ演出が実行されてしまうといった違和感を生じさせることなく、ＡＴ中の遊技としてＣＢを消化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１３】
（２）  前述した実施の形態においては、図２７のＳ３４で示したように、ＣＢが終了するまでＡＴ終了を制限するために、ＡＴゲーム数が加算される。このため、実質的にＡＴに制御される期間が延長される結果、遊技者の有利度合いを向上させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１４】
（３）  前述した実施の形態においては、図１３、および、図２６などで示したように、ＣＢに制御されることにより獲得するメダル枚数は、当該ＣＢにおける操作手順に応じて異なる。このため、ＣＢ入賞することに期待感を抱かせるとともに、ＣＢ中における操作手順に面白みを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１５】
（４）  前述した実施の形態におけるＣＢは、図１３、および、図２５などで示したように、ＲＴ２やＲＴ３中であるときの方が、それ以外の状態であるときよりも、１４枚払出となる割合が高いため、当該ＣＢにおいて獲得するメダル枚数が多くなる結果、有利度合いが大きくなる割合が高い。また、ＡＴ中であるときには、１４枚払出となる操作手順が報知される。このため、ＡＴであるときにはＲＴ２やＲＴ３となることに期待感を抱かせることができ遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１６】
（５）  前述した実施の形態においては、図２９〜図３１で示したように、次のＡＴに継続して制御するときのＡＴ信号の一時停止時には、通常リプに含まれるリプレイが入賞するため純増枚数は変化せず、しかも高ＲＴ状態を維持したままである。これに対して、ＡＴを完全に終了するときのＡＴ信号の停止時には、主役の入賞を取りこぼすため純増枚数が減り、しかも移行出目が導出されてしまうと高ＲＴ状態が終了してしまう。すなわち、次のＡＴに継続して制御するときのＡＴ信号の一時停止時は、ＡＴを完全に終了するときのＡＴ信号の停止時よりも、遊技者にとって有利な契機である。このため、ナビストックが未だ残って次のＡＴに継続して制御されるにもかかわらず、遊技者を不利な状況にさせてしまうことを回避できる。
【０４１７】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
【０４１８】
［制限制御について］
（Ａ）  前述した実施の形態では、違和感を抱かせないようにするための制限制御の一例として、図２７および図２８を参照して、ＡＴゲーム数を上乗せすることにより報知期間に制御される期間に特定期間を付加する例について説明した。しかし。制限制御は、これに限るものではない。以下に変形例を説明する。
【０４１９】
変形例１：ゲーム消化してもＡＴゲーム数を減算しない制御であってもよい。この例について、図３２および図３３を参照して説明する。
【０４２０】
図３２は、変形例におけるＡＴ終了に関連するＡＴ終了関連処理を実行するためのフローチャートである。本変形例におけるＡＴ終了関連処理も、ＡＴ中において１ゲームが終了する毎に実行される。なお、本変形例におけるＡＴゲーム数の減算タイミングは、１ゲームが終了したときである（図３２のＳ４２、Ｓ４６）。Ｓ４１では、ＡＴゲーム数が１であるか否かが判定される。ＡＴゲーム数が１ではないと判定されたときにはＳ４２において今回ゲーム終了に応じてＡＴゲーム数を１減算してＡＴ終了関連処理を終了する。一方、ＡＴゲーム数が１であるときには、Ｓ４３およびＳ４４において図２７のＳ３２およびＳ３３と同じ処理を行う。Ｓ４３およびＳ４４によりそれ以降ＣＢが継続しないと判定されたときには、Ｓ４６においてＡＴゲーム数を１減算してＡＴ終了演出を実行してＡＴ終了関連処理を終了する。これに対し、それ以降ＣＢが継続すると判定されたときには、Ｓ４５において減算停止演出を実行して、ＡＴゲーム数を減算することなくＡＴ終了関連処理を終了する。減算停止演出では、たとえば、液晶表示器５１に「もう１回！」といったメッセージが表示される。
【０４２１】
次に、図３３を参照して説明する。図３３（ａ）では、ゲーム終了時にＡＴゲーム数が減算され、０になったときにＡＴ終了演出が実行されることが示されている。これに対し、図３３（ｂ）では、ＡＴゲーム数が１となった後に開始されたゲームにおいてＣＢ当選・入賞したときが例示されており、それ以降もＡＴゲーム数として１が維持されるとともに、減算停止演出が実行される。その後、ＣＢが終了したゲームにおいてＡＴゲーム数が減算されて０となりＡＴ終了演出が実行される。また、図３３（ｃ）では、ＡＴゲーム数が１となる前のゲームにおいてＣＢ当選・入賞し、ＡＴゲーム数が１となったゲーム終了後もＣＢが継続するときが例示されている。この場合も同様に、ＡＴゲーム数が１となったゲーム終了後もＡＴゲーム数として１が維持されるとともに、減算停止演出が実行される。その後、ＣＢが終了したゲームにおいてＡＴゲーム数が減算されて０となりＡＴ終了演出が実行される。
【０４２２】
このように構成した場合、ＡＴの終了ゲームにおいてＣＢ入賞したときや、それ以前にＣＢ入賞して制御され当該終了ゲーム以降においてもＣＢが継続するときには、ＡＴゲーム数を減算しないことで、当該ＣＢが終了するまでＡＴ終了が制限される。このため、ＡＴが終了しているにもかかわらずナビ演出が実行されてしまうといった違和感を生じさせることなく、ＡＴ中の遊技としてＣＢを消化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、実質的にＡＴが延長される結果、遊技者の有利度合いを向上させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２３】
変形例２：ＣＢ中であるか否かにかかわらずＡＴゲーム数消化したときにＡＴ終了させてから以降はナビ演出を実行しない制御であってもよい。この例について、図３４を参照して説明する。図３４（ａ）は、図２８（ａ）と同じである。図３４（ｂ）は、ＡＴの終了ゲームにおいてＣＢ当選・入賞して、それ以降ＣＢに制御されるときの例である。ＣＢ入賞した後、図３４（ｂ）では、ＡＴ終了演出が実行された後、非ＡＴに対応する通常演出が開始されている。また、ＣＢ中の１ゲーム目においては、ナビ演出が禁止されて、その結果１５枚払出となりＣＢが終了している。なお、前述した実施形態においては、非ＡＴ中であっても所定抽選で当選したゲームにおいては、当該ゲームにおける当選状況に応じたナビ演出が実行されるが、ナビ演出が禁止されたＣＢ中においては当該ナビ演出も禁止される。
【０４２４】
図３４（ｃ）は、ＡＴゲーム数が０となる前のゲームにおいてＣＢ当選・入賞し、ＡＴゲーム数が０となったゲームにおいてナビ演出が実行される結果、１４枚払出となっている。その後もＣＢへの制御が行われるが、ＡＴ終了演出が実行された後に通常演出が開始されている。また、ＣＢ中の２ゲーム目においては、ナビ演出が禁止されて、１５枚払出となりＣＢが終了している。
【０４２５】
このように構成した場合、ＡＴの終了ゲームにおいてＣＢ入賞したときや、それ以前にＣＢ入賞して制御され当該終了ゲーム以降においてもＣＢが継続するときであっても、ＡＴゲーム数が０となったときにＡＴを終了させて、以降はＣＢ中であるか否かにかかわらずナビ演出が禁止される。このため、ＡＴが終了しているにもかかわらずナビ演出が実行されてしまうといった違和感を生じさせることなく、ＡＴ中におけるＣＢの優位性を高めることで、ＡＴ中におけるＣＢの遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２６】
（Ｂ）  前述した実施の形態および変形例１では、ＡＴゲーム数が０となり報知期間が終了するときにおいて、それ以降もＣＢが継続するときに制限制御を行う例について説明したが、これに限らず、残りＡＴゲーム数が所定ゲーム数未満であるときにおいてＣＢ当選したときに、ＡＴゲーム数に対して所定ゲーム数加算するようにしてもよく、あるいは、所定ゲーム数消化する間に亘ってＡＴゲーム数の減算を禁止するようにしてもよい。この場合における所定ゲーム数は、ＣＢ当選してからＣＢ終了するまでに要する平均ゲーム数よりも多い予め定められたゲーム数（たとえば、１０ゲームなど）であればよい。このように構成した場合において、ＡＴの終了タイミングに到達したときにそれ以降も未だＣＢが継続するときには再度所定ゲーム数加算あるいは所定ゲーム数減算禁止するようにしてもよい。これにより、制限制御が行われることに対し期待感を抱かせることができる。
【０４２７】
また、前述した実施の形態および変形例１では、ＣＢが終了したときにＡＴを終了させる例について説明したが、これに限らず、ＣＢ終了後の所定タイミングでＡＴを終了させるようにしてもよい。所定タイミングとは、たとえば、所定の当選状況（たとえば、はずれ）となったタイミングであってもよく、また、所定の乱数抽選で当選したタイミングなどであってもよい。これにより、ＣＢ終了後におけるＡＴ終了タイミングのバリエーションを豊富にすることができる。
【０４２８】
また、前述した実施の形態および変形例１では、ＡＴ終了の際におけるＣＢ制御に関連してＡＴゲーム数の上乗せや減算禁止などの制限制御を行う例について説明したが、ＡＴ終了の際に限らず、ＡＴ中においてＣＢ制御されたときには制限制御を行うようにしてもよい。これにより、ＣＢにさらなる価値を付加でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２９】
（Ｃ）  前述した変形例２においてＡＴ中に生じたＣＢにおいては、非ＡＴ中における所定抽選で当選したときに実行され得るナビ演出も禁止する例について説明した。つまり、すべてのナビ演出を禁止する例について説明したが、これに限らず、たとえば、ＣＢ中において１４枚払出となる小役を入賞させるための操作手順を報知するナビ演出のみ禁止するようにしてもよい。つまり、非ＡＴ中における所定抽選で当選したときには、当該ＣＢ中であってもナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０４３０】
［ＡＴ制御の管理について］
前述した実施の形態および変形例においては、遊技者にとって有利な期間としてのＡＴに関する決定および制御を、サブ制御部９１が実行する例について説明した。より具体的に、サブ制御部９１は、メイン制御部９１からのコマンドに基づいて、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選と、ＡＴの有利度合い（たとえば、ＡＴに制御可能となるゲーム数）を決定する有利度抽選と、ＡＴ抽選および有利度抽選の結果に基づいてＡＴに制御するＡＴ制御とを実行する例について説明した。
【０４３１】
しかし、有利な期間としてのＡＴに関する決定および制御については、メイン制御部４１のみにより実行するようにしてもよい。メイン制御部４１のみにより実行する例としては、たとえば、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選および有利度抽選を行うとともにその結果に基づいてＡＴに制御するためのＡＴフラグを設定し、ＡＴフラグ設定中の内部抽選の結果に応じた操作手順を特定可能なナビ演出を実行させるために、操作手順を特定可能なナビコマンドをサブ制御部９１に送信するものであってもよい。そして、サブ制御部９１は、ナビコマンドに基づいて操作手順を特定可能なナビ演出を実行するものであってもよい。
【０４３２】
なお、メイン制御部４１は、操作手順を特定可能なナビコマンドを送信するものに限らず、内部抽選の結果を特定可能なコマンドと、ＡＴ中であることを特定可能なコマンドとをサブ制御部９１に送信し、サブ制御部９１は、受信したこれらのコマンドに基づいて所定の操作手順を特定可能なナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０４３３】
また、有利な期間としてのＡＴに関する決定および制御をメイン制御部４１のみにより実行するようにした場合には、ＡＴ中であることを報知可能な報知手段（たとえば、各リールに対応する演出効果ＬＥＤなどの発光手段）をメイン制御部４１によって制御するようにしてもよい。また、メイン制御部４１がＡＴ中であるか否かを管理（ＡＴフラグが設定されているか否か判定）して、その結果に応じて、メイン制御部４１は、ＡＴ中である旨を示すＡＴ中信号を外部出力するようにしてもよい。
【０４３４】
つまり、本実施の形態においては、サブ制御部９１によってＡＴに関する決定および制御を管理して払出率を状況に応じて変化させるものであったが、メイン制御部４１のみによってＡＴに関する決定および制御を管理して払出率を状況に応じて変化させるものであってもよい。
【０４３５】
上述のように、メイン制御部４１のみによってＡＴに関する決定および制御を管理するようにした場合には、さらに次のように構成してもよい。ＡＴゲーム数を消化することなどによりＡＴが終了するときには、遊技の進行を遅延させるフリーズを発生させて、フリーズ中にＡＴ終了演出を実行するようにしてもよい。遅延は、ＢＥＴ操作（リプレイ入賞後の場合はリプレイ入賞による賭数設定処理やスタートスイッチ操作など）を所定期間に亘って無効化することにより行われるものであってもよい。このようにした場合には、ＡＴが開始された後、ＡＴゲーム数が０となり、当該ゲームが終了するタイミングでフリーズが発生してＡＴ終了演出が実行されることになる。しかし、前述した実施の形態や変形例１で説明したように、本来のＡＴ終了タイミング以降においてもＣＢが継続する場合には、ＡＴゲーム数が０となっても、ＡＴ終了タイミングがＣＢ終了時となる。このため、ＡＴ終了以降においてもＣＢが継続する場合には、ＡＴゲーム数が０となってもフリーズが発生することを制限（発生させない）し、ＣＢが終了してＡＴが終了するときにフリーズを発生するようにしてもよい。これにより、ＡＴが終了しないにもかかわらず遅延制御が行われてしまうことを防止でき、違和感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。
【０４３６】
［特別条件および特別遊技について］
前述した実施の形態および変形例では、特別条件がＣＢ当選により成立する条件である例について説明したが、これに限らず、他の所定の入賞役当選により成立する条件であってもよく、また、所定の入賞役に入賞することにより成立する条件であってもよく、また、入賞役に関連しない事象（たとえば、消化ゲーム数、時間、乱数抽選で当選、操作手順など）に起因して成立するものであってもよい。
【０４３７】
また、特別遊技が毎ゲームすべての小役が当選し得るＣＢに関する遊技である例について説明し、そのＣＢが１５枚のメダル払い出しで終了するものであることを例示した。しかしながら、これに限らず、たとえば３０枚や４５枚など、所定枚数のメダル払い出しで終了するものであってもよい。また、特別遊技は、遊技者にとって有利な遊技であって手順情報が報知されるときの方が報知されないときよりも有利度合いが大きくなる遊技であれば、ＣＢに関連する遊技に限らず、小役の当選確率が向上するビッグボーナスボーナスやレギュラーボーナス中の遊技や、再遊技役の当選確率が向上するリプレイタイム中の遊技など、どのような遊技であってもよい。
【０４３８】
［リール制御について］
本実施の形態においては、ＣＢ中に全ての小役と特定の再遊技役（通常リプ、特殊リプ）が同時当選した場合に限り、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順や操作タイミングに応じて小役および再遊技役のうち入賞する役を変えるものであった。しかしながら、特定の再遊技役の当選時に限らず、ＣＢ中に全ての小役と不特定のいずれかの再遊技役が当選した場合でも、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順や操作タイミングに応じて小役および再遊技役のうち入賞する役を変えるものであってもよい。
【０４３９】
これにより、ＣＢにおいて、小役および再遊技役のうちいずれも入賞可能なときであっても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順や操作タイミングなど、成否が毎ゲームで変化し得る所定条件の成否を判定した結果に基づいて、小役および再遊技役のうち入賞する役が変わるため、ＣＢにおける遊技のバリエーションが豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４０】
また、ＣＢ中に全ての小役といずれの再遊技役が当選した場合でも、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを特定の押し順で操作する限り、操作タイミングにかかわらず小役および再遊技役のうち予め定められた役を必ず入賞させるものであってもよい。
【０４４１】
これにより、ＣＢにおいて、小役およびいずれかの再遊技役のうち、入賞する役を遊技者が予想することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４２】
また、本実施の形態においては、ＣＢ中に全ての小役と通常リプに当選したゲームで左第１停止したときに、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングに応じて小役および再遊技役のうち入賞する役を変えていた。しかしながら、ストップスイッチ８Ｒの操作タイミングに限らず、ストップスイッチ８Ｃやストップスイッチ８Ｒの操作タイミングに応じても小役および再遊技役のうち入賞する役を変えるものであってもよい。さらに、左第１停止されたときに限らず、中第１停止や右第１停止されたときにも、操作タイミングに応じて小役および再遊技役のうち入賞する役を変えるものであってもよい。
【０４４３】
また、本実施の形態においては、ＣＢ中に全ての小役と通常リプに当選したゲームで左第１停止したときには、リールの停止状況と押し順に基づき一意に作成された図１５〜図１７に示す停止制御テーブルに基づきリール制御を行っていたが、これはあくまで一例であり、その他の内容のテーブルを用いてリール制御を行うものであってもよい。さらに、第１タイミング（入賞ラインＬＮ上に領域番号１２の図柄が導出されたタイミング）と第２タイミング（入賞ラインＬＮ上に領域番号１３の図柄が導出されたタイミング）についても、他のタイミングを用いるものであってもよい。
【０４４４】
なお、本実施の形態においては、ＣＢ中に限りストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順や操作タイミングに応じて小役および再遊技役のうち入賞する役を変えるものであったが、非ＣＢ中においても、押し順や操作タイミングに応じて小役および再遊技役のうち入賞する役を変えるものであってもよい。
【０４４５】
また、成否が毎ゲーム必ず変化し得る所定条件に応じて、当選している複数の役のうち、優先して入賞させる役を変えるものであってもよい。たとえば、第１役と第２役が同時当選しているときに、所定条件が成立すれば第１役を優先的に入賞させ、第１役が入賞できなければ第２役を入賞させ、所定条件が成立しなければ第２役を優先的に入賞させ、第２役が入賞できなければ第１役を入賞させるものであってもよい。具体的には、以下のような処理が行われるものであってもよい。たとえば、再遊技役と小役が同時当選しているゲームにおいて、所定の第１タイミングでリールが停止されたときには入賞図柄の引き込み可能な範囲内で再遊技役を優先的に入賞させ、再遊技役が入賞できなければ小役を入賞させ、所定の第２タイミングでリールが停止されたときには入賞図柄の引き込み可能な範囲内で小役を優先的に入賞させ、小役が入賞できなければ再遊技役を入賞させるものであってもよい。
【０４４６】
［ペナルティについて］
本実施の形態においては、非ＡＴ中のゲームにおいて左第１停止しなかった場合には、遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われていたが、ＣＢ中に限っては非ＡＴ中のゲームにおいて左第１停止しなかった場合でもペナルティを科す制御が行われないものであってもよい。
【０４４７】
［ＣＢ中におけるリプ１、リプ６、およびリプ７の入賞について］
本実施の形態においては、ＣＢ中に限って、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は７５ｍｓ（ミリ秒）に設定されているため、最大で１コマの図柄しか引き込むことができなかった。そのため、ＣＢ中において通常リプに当選したときでも、遊技者のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によっては、リプ１を構成する図柄を引き込めない場合がある。また、同様に、ＣＢ中において特殊リプに当選したときでも、遊技者のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によっては、リプ６やリプ７を構成する図柄を引き込めない場合がある。よって、このような場合においては、他の再遊技役を入賞させることができれば、当該他の再遊技役を構成する図柄を引き込んで停止させてもよいし、他の再遊技役を構成する図柄も引き込めないときは、小役を構成する図柄を引き込んで停止させてもよい。
【０４４８】
［通常リプの当選確率について］
本実施の形態においては、通常リプの当選確率が、ＲＴ１では７７０／６５５３６であるのに対して、ＲＴ３では３２７６４／６５５３６に設定されていた。このように、通常リプの当選確率は、ＲＴ１よりもＲＴ３の方が高くなることで、ＣＢ中のＲＴ３においても頻繁に通常リプに対応する再遊技役であるリプ１が入賞するものとなっていた。しかしながら、これに限らない。たとえば、通常リプは、ＲＴ１では当選しないのに対して（すなわち、当選確率０％）、ＲＴ３では当選するものであってもよい。
【０４４９】
［演出の内容について］
本実施の形態においては、サブ制御部９１が実行する、通常リプ入賞時演出、特殊リプ当選時演出、非ＣＢ中７リプ入賞時演出、およびＣＢ中７リプ入賞時演出などの演出内容について説明したが、これらの演出内容はその他のものであってもよい。なお、非ＣＢ中７リプ入賞時演出とＣＢ中７リプ入賞時演出とは異なる演出である方が好ましい。
【０４５０】
［特殊リプ当選時の入賞結果について］
本実施の形態においては、非ＣＢ中に特殊リプに当選したときには、押し順に応じて、リプ６を入賞させ、ＣＢ中に特殊リプに当選したときには、押し順に応じて、リプ６またはリプ７を入賞させることが可能であった。これにより、ＣＢ中であるか否かにかかわらず、７揃い出目となる７リプ（リプ６、リプ７）が入賞することで、遊技者が何を契機としてナビストックが付与されたのかを認識することができず、せっかくナビストックを付与しても遊技者の興趣が低下してしまうといった事態が生じることを防止するようになっていた。しかし、非ＣＢ中に特殊リプに当選したときには、リプ６を常に入賞させるのに対し、ＣＢ中に特殊リプに当選したときには、リプ７を常に入賞させるものであってもよい。この場合でも、ＣＢ中であるか否かにかかわらず、７揃い出目となる７リプが入賞することになる。
【０４５１】
［ＣＢ中の有利度を変化させる当選役について］
本実施の形態においては、ＣＢ中に２回の払い出しをさせてメダルの付与に関する有利度合いを高くする当選役として、通常リプ、維持リプ、および特殊リプを用いていた。しかしながら、これに限らず、たとえば昇格リプなど、その他の役当選であってもよい。
【０４５２】
また、昇格リプなど遊技状態の遷移に関係する入賞が発生しない役であってもよい。これにより、ＣＢ中において、ＲＴ３よりもＲＴ２の方が有利度合いを低くするために、最初の払い出しから１４枚のメダルを取ることが可能な役の当選確率を低く設定しても、遊技状態の移行確率などに影響を与えることがなく遊技状態ごとのメダル払出率などにも影響を与えることがない。したがって、より簡単な設計でＲＴ２の方がＲＴ３よりもＣＢ中における有利度合いが向上してしまうような事態を防ぐことができる。
【０４５３】
なお、昇格リプなど遊技状態の遷移に関係する入賞が発生する役である場合でも、最初の払い出しから１４枚のメダルを取ることが可能な役の当選確率を低く設定することなく、図２５で示したように、ＣＢ中において、ＲＴ３よりもＲＴ２の方がナビ演出実行確率を低くするだけで、遊技状態の移行確率などに影響を与えることがなく遊技状態ごとのメダル払出率などにも影響を与えることがない。したがって、ＣＢ中のナビ演出実行確率を調整するだけで、メダル払出率などを考慮することなく、より簡単な設計でＲＴ２の方がＲＴ３よりもＣＢ中における有利度合いが向上してしまうような事態を防ぐことができる。
【０４５４】
［ＣＢ入賞時の表示結果について］
本実施の形態においては、ＣＢ入賞時の表示結果の一例として、中段７揃いの図柄組合せと、非中段７揃いの図柄組合せとを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の表示結果を用いてもよい。たとえば、左下から右上に揃える右上７揃いの図柄組合せであってもよい。また、７揃いに限らず、リプレイやチェリーなど、その他の図柄を用いてもよいし、本実施の形態にはない図柄（たとえば、キャラクタが表示された図柄）を用いてもよい。
【０４５５】
［ナビ演出の実行確率について］
本実施の形態においては、図２１、図２２、および図２５のテーブルに格納されたナビ演出の実行確率を例示した。しかしながら、これに限らず、ナビ演出の実行確率はその他の値を用いてもよい。たとえば、本実施の形態においては、非ＡＴのときには一切ナビ演出が行われないようにナビ演出の実行確率が０％に設定されていたが、これに限らず、非ＡＴであっても所定確率に基づきナビ演出が実行される場合があってもよい。なお、ＡＴ状態に制御されていたり、有利なＲＴ状態に制御されていたりする方が、よりナビ演出が実行されるように確率設定される方が好ましいが、これに限らず、非ＡＴ状態のようにＡＴ状態よりも遊技者にとって不利な状態の方がナビ演出が実行されやすくなっていたり、ＲＴ１のようにＲＴ３よりも不利な状態の方がナビ演出が実行されやすくなっていてもよい。さらに、ＡＴ状態およびＲＴ状態の双方に基づいてナビ演出の実行確率が設定されるものに限らず、いずれか一方に基づいてナビ演出の実行確率が設定されるものであってもよい。
【０４５６】
［遊技状態の遷移について］
本実施の形態においては、昇格リプ（リプ４）が導出されたときにＲＴ１からＲＴ２に制御され、右下７リプ（リプ６）または右上７リプ（リプ７）が導出されたときにＲＴ２からＲＴ３に制御されることを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の図柄組合せが導出されたときにＲＴ２やＲＴ３に制御されるものであってもよい。この場合、特に、現在のＲＴ状態がＲＴ２やＲＴ３であることを遊技者が把握しにくい図柄組合せである方が、現在のＲＴ状態が有利であることに対してＣＢ当選時に行われるナビ演出の実行有無によってより期待感を与えることができるため好ましい。また、遊技状態の遷移は、図１０に示したものに限らない。たとえば、ＲＴ１からＲＴ３へは直接移行できずに、ＲＴ２を必ず経由しなければならないものであってもよい。
【０４５７】
［その他の変形例］
上述した実施形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０４５８】
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４５９】
さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。
【０４６０】
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０４６１】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０４６２】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０４６３】
［その他の構成について］
以下の構成を備えるスロットマシンであってもよい。
【０４６４】
（１）  遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞（たとえば、小役の入賞）と前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技入賞（たとえば、再遊技役の入賞）とを含む複数種類の入賞のうち、いずれかの発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選処理）と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段による操作とに応じて表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部によるリール回転処理）と、
前記事前決定手段の決定結果にかかわらず前記付与入賞の発生が必ず許容される遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、ＣＢ）に制御する有利状態制御手段（たとえば、メイン制御部によるＣＢに制御する処理）とを備え、
前記導出制御手段は、前記有利状態において前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容すると決定され（たとえば、ＣＢ中において全ての小役と通常リプや特殊リプとが同時当選しているとき）、かつ、前記導出操作手段における操作に応じて前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のいずれも導出可能なときに成否が毎ゲームで変化し得る所定条件（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順や操作タイミングの一致）の成否を判定するとともに判定結果に基づいて前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のうちいずれを導出するかを決定する導出決定手段（たとえば、図１３、１５〜１８に示すように、メイン制御部４１によって、押し順や操作タイミングに応じて入賞結果を変更する処理）を含む。
【０４６５】
このような構成によれば、有利状態において、付与入賞を発生可能な表示結果および再遊技入賞を発生可能な表示結果のいずれも導出可能なときであっても、成否が毎ゲームで変化し得る所定条件の成否を判定した結果に基づいて、付与入賞を発生可能な表示結果および再遊技入賞を発生可能な表示結果のうち導出される表示結果が変わるため、有利な遊技状態における遊技のバリエーションが豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６６】
「成否が毎ゲームで変化し得る所定条件」は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒやスタートスイッチ７など、遊技者により操作されることに基づいて成否が毎ゲーム変化し得る所定条件を含む。また、「成否が毎ゲームで変化し得る所定条件」は、当選フラグの種類といった事前決定手段による決定結果の内容など、遊技者による操作に依存することのない事象に基づいて成否が毎ゲーム変化し得る所定条件を含む。また、「成否が毎ゲームで変化し得る所定条件」とは、成否が毎ゲーム必ず変化する所定条件を含むが、これに限らず、成否が毎ゲーム必ず変化しなくても変化することが可能な所定条件も含む。
【０４６７】
「前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のうちいずれを導出するかを決定する」とは、所定条件の成否の判定結果に基づいて、付与入賞を発生可能な表示結果および再遊技入賞を発生可能な表示結果のうちいずれを導出するかが予め決められているものを含む。また、「前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のうちいずれを導出するかを決定する」とは、所定条件の成否の判定結果に基づいて、付与入賞を発生可能な表示結果および再遊技入賞を発生可能な表示結果のうちいずれを導出するかをその都度決定するものを含む。
【０４６８】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされ（たとえば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止によって有効ライン上に定められた図柄の組合せに応じて入賞が発生する）、
前記導出操作手段は、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させるために前記複数の可変表示領域のそれぞれに対応する操作がされ（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれを停止させるために対応して操作される）、
前記導出決定手段は、前記有利状態において前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容すると決定され（たとえば、ＣＢ中において全ての小役と特定の再遊技役が同時当選しているとき）（たとえば、ＣＢ中において全ての小役といずれかの再遊技役が同時当選しているとき）、かつ、前記導出操作手段における操作に応じて前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のいずれも導出可能な場合に前記導出操作手段の操作が特定の操作順序であったとき（たとえば、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のうち特定の押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたとき）には、操作タイミングにかかわらず前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のうち予め定められた表示結果を必ず導出することを決定する。
【０４６９】
このような構成によれば、有利状態において、付与入賞を発生可能とともに再遊技入賞の発生を許容すると決定された場合には、操作タイミングにかかわらず導出操作手段の操作を特定の操作順序で行うことで、付与入賞が発生可能な表示結果およびいずれかの再遊技入賞が発生可能な表示結果のうち、導出される表示結果を遊技者が予想することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４７０】
「前記導出決定手段は、前記有利状態において前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容すると決定され」は、ある特定の再遊技入賞の発生を許容すると決定されたことを含む。また、「前記導出決定手段は、前記有利状態において前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容すると決定され」は、不特定のいずれかの再遊技入賞の発生を許容すると決定されたことを含む。
【０４７１】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされ（たとえば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止によって有効ライン上に定められた図柄の組合せに応じて入賞が発生する）、
前記導出操作手段は、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させるために前記複数の可変表示領域のそれぞれに対応する操作がされ（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのそれぞれを停止させるために対応して操作される）、
前記導出決定手段は、前記有利状態において前記事前決定手段により複数種類の前記再遊技入賞のうち特定の再遊技入賞の発生を許容すると決定され（たとえば、ＣＢ中において全ての小役と特定の再遊技役（通常リプや特殊リプ）が同時当選しているとき）、かつ、前記導出操作手段における操作に応じて前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記特定の再遊技入賞を発生可能な表示結果のいずれも導出可能な場合に前記導出操作手段の操作が特定の操作順序であったとき（たとえば、左第１停止、中第１停止、および右第１停止のうち特定の押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたとき）には、操作タイミングにかかわらず前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記特定の再遊技入賞を発生可能な表示結果のうち予め定められた表示結果を必ず導出することを決定する（たとえば、図１３に示すように、通常リプや特殊リプに当選したときに、押し順に応じて入賞結果が一義的に決められている）。
【０４７２】
このような構成によれば、有利状態において、付与入賞を発生可能とともに特定の再遊技入賞の発生を許容すると決定された場合には、操作タイミングにかかわらず導出操作手段の操作を特定の操作順序で行うことで、付与入賞が発生可能な表示結果および特定の再遊技入賞が発生可能な表示結果のうち、導出される表示結果を遊技者が予想することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４７３】
（４）  上記（１）〜（３）のスロットマシンにおいて、
予め定められた操作タイミングで前記導出操作手段が操作された場合に前記可変表示装置に導出させる表示結果が特定可能となるように予め定められた複数の導出制御データ（たとえば、停止制御テーブル）を記憶する記憶手段（たとえば、ＲＡＭ４１ｃ）をさらに備え、
前記導出決定手段は、前記有利状態において前記事前決定手段により前記付与入賞とともに前記再遊技入賞の発生を許容すると決定され（たとえば、ＣＢ中において全ての小役と通常リプや特殊リプとが同時当選しているとき）、かつ、前記導出操作手段における操作に応じて前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のいずれも導出可能なときには、前記所定条件の成否の判定結果に応じて選択された前記導出制御データに基づいて前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のうちいずれを導出するかを決定する（たとえば、図１３、１５〜１８に示すように、メイン制御部４１によって、押し順や操作タイミングに応じて入賞結果を変更する）。
【０４７４】
このような構成によれば、有利状態において、付与入賞を発生可能な表示結果および再遊技入賞を発生可能な表示結果のいずれも導出可能なときであっても、成否が毎ゲームで変化し得る所定条件の成否を判定した結果に応じて選択された導出制御データに基づいて、付与入賞を発生可能な表示結果および再遊技入賞を発生可能な表示結果のうち導出される表示結果を確実に変えることができる。
【０４７５】
（５）  上記（１）〜（４）のスロットマシンにおいて、
前記有利状態において入賞の発生が許容される前記付与入賞には、１ゲームを開始可能となるように設定が必要な賭数に用いられる遊技用価値である必要遊技用価値（たとえば、ＣＢ中における規定数の賭数としてのメダル２枚）よりも少ない遊技用価値が付与される第１付与入賞（たとえば、１枚１、２）と、前記必要遊技用価値よりも多い遊技用価値が付与される第２付与入賞（たとえば、１枚１、２以外の小役）とが含まれる。
【０４７６】
このような構成によれば、第１付与入賞を発生可能であるか、もしくは第２付与入賞を発生可能であるかに応じて、成否が毎ゲームで変化し得る所定条件の成否を判定した結果に基づいて、付与入賞を発生可能な表示結果および再遊技入賞を発生可能な表示結果のうち導出される表示結果を変えることもできるため、有利な遊技状態における遊技のバリエーションがより豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４７７】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等などの意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４７８】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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