(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
静止画像データ、または、映像データを構成するフレームのデータが処理対象データとして入力された場合に、前記処理対象データに対し、面内の位置に応じて前記処理対象データの輝度を変更する輝度変更処理と、前記処理対象データにメニュー画面用の表示オブジェクトを重畳するメニューＯＳＤ処理と、前記処理対象データに前記メニュー画面とは異なる画像を含む表示オブジェクトを重畳する画像ＯＳＤ処理とを含む複数の画像処理を実行可能に構成され、
複数の前記画像処理の実行順を制御する制御部と、
前記制御部により制御された実行順で処理された前記処理対象データを出力する出力部と、を備え、
前記制御部は、前記輝度変更処理と前記メニューＯＳＤ処理とを実行する場合の実行順を、前記輝度変更処理が前記メニューＯＳＤ処理よりも前に実行されるよう制御し、前記輝度変更処理と前記画像ＯＳＤ処理とを実行する場合の実行順を、前記画像ＯＳＤ処理が前記輝度変更処理よりも前に実行されるよう制御すること、
を特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
少なくともいずれかの前記画像処理により、前記処理対象データの全体を処理対象として処理を実行すること、
を特徴とする請求項１記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記制御部は、複数の前記画像処理のそれぞれの実行及び不実行を制御し、実行する前記画像処理の実行順を制御すること、
を特徴とする請求項１または２記載の画像処理装置。
【請求項４】
それぞれの前記画像処理を実行とするか不実行とするかの組合せに対応して前記画像処理の実行順が予め設定されたこと、
を特徴とする請求項３記載の画像処理装置。
【請求項５】
複数の前記画像処理は、前記処理対象データに基づく画像に対し他の画像を重畳する処理を含むこと、
を特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項６】
複数の前記画像処理は、前記処理対象データに基づく画像の輝度を、予め設定された面内輝度分布に従って変化させる処理を行うこと、
を特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項７】
複数の前記画像処理を実行する複数処理実行部を備え、
前記制御部は、前記複数処理実行部が実行する複数の前記画像処理のそれぞれについて、実行及び不実行を制御すること、
を特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項８】
複数の前記画像処理の少なくともいずれかを実行する処理部を複数備え、
各々の前記処理部は、メモリーに接続され、前記メモリーから読み出した前記処理対象データに前記画像処理を実行し、処理後のデータを前記メモリーに書き込み可能であること、
を特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項９】
静止画像データ、または、映像データを構成するフレームのデータが処理対象データとして入力された場合に、前記処理対象データに対し、面内の位置に応じて前記処理対象データの輝度を変更する輝度変更処理と、前記処理対象データにメニュー画面用の表示オブジェクトを重畳するメニューＯＳＤ処理と、前記処理対象データに前記メニュー画面とは異なる画像を含む表示オブジェクトを重畳する画像ＯＳＤ処理とを含む複数の画像処理を実行可能に構成され、
複数の前記画像処理の実行順を制御する制御部と、
前記制御部により制御された実行順で処理された前記処理対象データに基づき、画像を表示する表示部と、を備え、
前記制御部は、前記輝度変更処理と前記メニューＯＳＤ処理とを実行する場合の実行順を、前記輝度変更処理が前記メニューＯＳＤ処理よりも前に実行されるよう制御し、前記輝度変更処理と前記画像ＯＳＤ処理とを実行する場合の実行順を、前記画像ＯＳＤ処理が前記輝度変更処理よりも前に実行されるよう制御することを特徴とする表示装置。
【請求項１０】
静止画像データ、または、映像データを構成するフレームのデータが処理対象データとして入力された場合に、前記処理対象データに対して実行可能な複数の画像処理について実行順を制御し、
前記実行順で前記処理対象データに対する前記画像処理を実行し、
処理された前記処理対象データを出力し、
複数の前記画像処理として、面内の位置に応じて前記処理対象データの輝度を変更する輝度変更処理と、前記処理対象データにメニュー画面用の表示オブジェクトを重畳するメニューＯＳＤ処理と、前記処理対象データに前記メニュー画面とは異なる画像を含む表示オブジェクトを重畳する画像ＯＳＤ処理とを実行可能である場合であって、前記輝度変更処理と前記メニューＯＳＤ処理とを実行する場合には、前記輝度変更処理が前記メニューＯＳＤ処理よりも前に実行されるよう制御し、前記輝度変更処理と前記画像ＯＳＤ処理とを実行する場合には、前記画像ＯＳＤ処理が前記輝度変更処理よりも前に実行されるよう制御すること、
を特徴とする画像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像処理装置、表示装置、及び、画像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、画像を表示する場合に、入力画像に対し複数種類の処理を施して表示する手法が知られている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１記載の装置は、複数のプロジェクターを備えたシステムであり、描画ツールにより描画された画像を入力画像に重ねて表示する処理と、複数のプロジェクターの画像が重なる重なり部分の輝度を下げる処理とを行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１１６８７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
画像に複数の処理を施す場合、処理の実行順序によって、処理が完了した後の画像の態様が大きく影響を受ける可能性がある。このため、最終的な画像が所望の態様になるように、処理の実行順序を予め固定しておくことが考えられる。例えば、特許文献１記載のシステムでは、描画された画像を入力画像に重ねる処理の後に、重なり部分の輝度を下げる処理を行うように、順序が固定される。
ところで、より多くの種類の処理を実行可能な装置やシステムでは、実行可能な処理の全てを行うとは限らないし、常に同じ実行順序では所望の結果が得られない可能性がある。このような問題に対処するためには、様々なケースに対応できるように、画像処理に関する制御が複雑化し、例えば画像処理を行うハードウェア回路では回路構成が複雑化することが懸念される。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、処理対象の画像や映像に対して複数の処理を行う場合に、効率よく、適切な実行順序で処理を行うことが可能な画像処理装置、表示装置、及び、画像処理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の画像処理装置は、静止画像データ、または、映像データを構成するフレームのデータが処理対象データとして入力された場合に、前記処理対象データに対し複数の画像処理を実行可能に構成され、複数の前記画像処理の実行順を制御する制御部と、前記制御部により制御された実行順で処理された前記処理対象データを出力する出力部と、を備えること、を特徴とする。
本発明によれば、処理対象データに対する複数の画像処理の実行順を制御できる。例えば、制御部は、複数の画像処理の実行順を変更する。このため、処理対象の画像や映像に対して複数の処理を行う場合に、効率よく、適切な実行順序で処理を行うことができる。
【０００６】
また、本発明は、上記画像処理装置において、少なくともいずれかの前記画像処理により、前記処理対象データの全体を処理対象として処理を実行すること、を特徴とする。
本発明によれば、画像処理の実行順序が、複数の画像処理を経た結果に対して大きく影響する場合に、複数の画像処理を適切な実行順で実行できる。
【０００７】
また、本発明は、上記画像処理装置において、前記制御部は、複数の前記画像処理のそれぞれの実行及び不実行を制御し、実行する前記画像処理の実行順を制御すること、を特徴とする。
本発明によれば、処理対象データに対する複数の画像処理のそれぞれについて、実行するか実行しないかを制御できる。このため、処理対象の画像や映像に対して複数の処理を行う場合に、効率よく処理を行うことができる。
【０００８】
また、本発明は、上記画像処理装置において、それぞれの前記画像処理を実行とするか不実行とするかの組合せに対応して前記画像処理の実行順が予め設定されたこと、を特徴とする。
本発明によれば、それぞれの画像処理の実行の要否に基づき、実行順を速やかに決定できる。また、実行順を決定する処理の負荷を軽減できる。
【０００９】
また、本発明は、上記画像処理装置において、複数の前記画像処理は、前記処理対象データに基づく画像に対し他の画像を重畳する処理を含むこと、を特徴とする。
本発明によれば、画像処理の実行順序の影響が大きい場合に、複数の画像処理を適切な実行順で実行できる。
【００１０】
また、本発明は、上記画像処理装置において、複数の前記画像処理は、前記処理対象データに基づく画像の輝度を、予め設定された面内輝度分布に従って変化させる処理を含むこと、を特徴とする。
本発明によれば、画像処理の実行順序の影響が大きい場合に、複数の画像処理を適切な実行順で実行できる。
【００１１】
また、本発明は、上記画像処理装置において、複数の前記画像処理を実行する複数処理実行部を備え、前記制御部は、前記複数処理実行部が実行する複数の前記画像処理のそれぞれについて、実行及び不実行を制御すること、を特徴とする。
本発明によれば、複数の処理を一つの処理実行部で実行する場合の実行順序を適切に制御できる。このため、回路構成の自由度が高まり、より一層の効率化を図ることができる。
【００１２】
また、本発明は、上記画像処理装置において、前記制御部は、前記処理対象データに対し面内の位置に応じて輝度を変更する輝度変更処理と、前記処理対象データにメニュー画面用の表示オブジェクトを重畳するメニューＯＳＤ処理とを含む複数の前記画像処理を実行する場合の実行順を、前記輝度変更処理が前記メニューＯＳＤ処理よりも前に実行されるよう制御すること、を特徴とする。
本発明によれば、処理対象データにメニュー画面用の表示オブジェクトを重畳する場合に、この表示オブジェクトに輝度変更処理が影響しないので、メニュー画面用の表示オブジェクトを、明瞭に視認可能な状態とすることができる。
【００１３】
また、本発明は、上記画像処理装置において、前記制御部は、前記処理対象データに対し面内の位置に応じて輝度を変更する輝度変更処理と、前記処理対象データに画像を含む表示オブジェクトを重畳する画像ＯＳＤ処理とを含む複数の前記画像処理を実行する場合の実行順を、前記画像ＯＳＤ処理が前記輝度変更処理よりも前に実行されるよう制御すること、を特徴とする。
本発明によれば、処理対象データに画像を含む表示オブジェクトを重畳する場合に、この表示オブジェクトに輝度変更処理を施すことができ、処理対象データ全体の輝度を違和感なく調整できる。
【００１４】
また、上記目的を達成するために、本発明の表示装置は、静止画像データ、または、映像データを構成するフレームのデータが処理対象データとして入力された場合に、前記処理対象データに対し複数の画像処理を実行可能に構成され、複数の前記画像処理の実行順を制御する制御部と、前記制御部により制御された実行順で処理された前記処理対象データに基づき、画像を表示する表示部と、を備えることを特徴とする。
本発明によれば、処理対象データに対する複数の画像処理のそれぞれの実行及び不実行と、画像処理の実行順とを制御できる。例えば、制御部は、複数の画像処理の実行順を変更する。このため、処理対象の画像や映像に対して複数の処理を行う場合に、効率よく、適切な実行順序で処理を行うことができる。
【００１５】
また、上記目的を達成するために、本発明の画像処理方法は、静止画像データ、または、映像データを構成するフレームのデータが処理対象データとして入力された場合に、前記処理対象データに対して実行可能な複数の画像処理について実行順を制御し、前記実行順で前記処理対象データに対する前記画像処理を実行し、処理された前記処理対象データを出力すること、を特徴とする。
本発明によれば、処理対象データに対する複数の画像処理のそれぞれの実行及び不実行と、画像処理の実行順とを制御できる。例えば、複数の画像処理の実行順を変更できる。このため、処理対象の画像や映像に対して複数の処理を行う場合に、効率よく、適切な実行順序で処理を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施形態に係るプロジェクションシステムの構成図。
【図２】プロジェクターが備える映像処理部の機能ブロック図。
【図３】プロジェクターの機能の説明図。
【図４】プロジェクターの機能の説明図。
【図５】プロジェクターの機能の説明図。
【図６】プロジェクターの機能の説明図。
【図７】プロジェクターの動作を示すフローチャート。
【図８】プロジェクターが有する実行順序テーブルの構成を示す模式図。
【図９】プロジェクターの動作を示すフローチャートである。
【図１０】プロジェクターの動作を示すフローチャートである。
【図１１】プロジェクターの動作を示すフローチャートである。
【図１２】プロジェクターの動作を示すフローチャートである。
【図１３】映像処理部の動作の説明図。
【図１４】映像処理部の動作の説明図。
【図１５】プロジェクターの機能の説明図。
【図１６】プロジェクションシステムの第１変形例の構成図。
【図１７】プロジェクションシステムの第２変形例の構成図。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面を参照して本発明を適用した実施形態について説明する。
図１は、本発明を適用した実施形態に係るプロジェクションシステム１００の構成図である。
プロジェクションシステム１００は、スクリーンＳＣに画像を投射する複数のプロジェクター１Ａ、１Ｂと、プロジェクター１Ａ、１Ｂに対し処理対象のデータを供給する映像供給装置３と、を備える。
本実施形態のプロジェクションシステム１００では、プロジェクター１Ａ、１Ｂは横（水平）方向に並べて配置され、それぞれ、一つの面を構成するスクリーンＳＣに画像を投射する。このため、プロジェクター１Ａの投射画像ＰＬと、プロジェクター１Ｂの投射画像ＰＲとがスクリーンＳＣ上で横方向に並ぶ。また、後述するように、投射画像ＰＬと投射画像ＰＲとは一部が重なるように投射される。このため、スクリーンＳＣには、投射画像ＰＬと投射画像ＰＲとが重なる重畳部Ｍが発生する。
【００１８】
プロジェクションシステム１００が有するプロジェクターの数は任意であり、例えば３台以上のプロジェクターを水平方向に並べてもよいし、垂直（鉛直）方向にプロジェクターを並べてもよく、より多数のプロジェクターを備えた構成としてもよい。
【００１９】
プロジェクションシステム１００では、プロジェクター１Ａとプロジェクター１Ｂに異なる画像を表示することが可能である。そして、プロジェクター１Ａの投射画像ＰＬとプロジェクター１Ｂの投射画像ＰＲとがスクリーンＳＣ上で一つの大きな画像を形成することもできる。
【００２０】
さらに、プロジェクター１Ａ、１Ｂのそれぞれは、後述するように、主映像と副映像とを組み合わせて合成した合成画像を投射できる。プロジェクター１Ａとプロジェクター１Ｂには、異なる主映像と、異なる副映像とを入力することができ、プロジェクター１Ａ、１Ｂのそれぞれが主映像と副映像とを合成する処理を行い、スクリーンＳＣに合成画像を投射する。プロジェクター１Ａには、主映像を構成する映像データであるデータＤ１と、副映像を構成する映像データであるデータＤ２とを映像供給装置３から入力できる。また、プロジェクター１Ｂには、主映像を構成する映像データであるデータＤ３と、副映像を構成する映像データであるデータＤ４とを映像供給装置３から入力できる。
【００２１】
映像供給装置３は、例えば、ＤＶＤプレーヤー等の映像再生装置、デジタルテレビチューナー等の放送受信装置、ビデオゲーム機やパーソナルコンピューター等の映像出力装置が挙げられる。映像供給装置３は、パーソナルコンピューター等と通信して映像データを受信する通信装置等であってもよい。また、映像供給装置３は、ディジタル映像データを出力する装置に限定されず、アナログ映像信号を出力する装置であってもよい。この場合、映像供給装置３の出力側またはプロジェクター１Ａ，１Ｂのインターフェイス部１１に、アナログ映像信号からディジタル映像データを生成するアナログ／ディジタル変換装置を設ければよい。また、インターフェイス部１１が備えるコネクター及びインターフェイス回路の具体的な仕様や数は任意である。
【００２２】
映像供給装置３は、インターフェイス部１１が対応可能なデータフォーマットでディジタル映像データを出力する。データフォーマットは、具体的には解像度、フレームレート、階調数（色数）、色空間、転送レート等を含む。プロジェクター１Ａ，１Ｂは、映像供給装置３から静止画像データが入力されても動作できる。この場合、映像供給装置３が出力するデータは、映像データのデータフォーマットと同様のフレームレートで複数のフレームが連続する形態であり、フレームの画像が同じ画像となっている。つまり、映像供給装置３からプロジェクター１Ａ，１Ｂに入力されるデータは、インターフェイス部１１が対応可能なデータフォーマットであれば、データの内容が静止画像であっても映像（動画像）であってもよい。以下の説明では、プロジェクター１Ａ，１Ｂに映像供給装置３から入力されるデータを、映像データと呼ぶ。
【００２３】
映像供給装置３は、パーソナルコンピューターとしてプロジェクションシステム１００を制御する機能を有してもよい。また、映像供給装置３が出力する映像データは、映像供給装置３が記憶するデータに限定されない。映像供給装置３は、例えば可搬型の記憶媒体や通信ネットワークにより映像供給装置３が取得するデータを、プロジェクター１Ａ、１Ｂに出力してもよい。また、映像供給装置３は、プロジェクションシステム１００におけるプロジェクター１Ａ、１Ｂの投射画像の相対位置、及び、プロジェクター１Ａの投射画像、プロジェクター１Ｂの投射画像、及び重畳部Ｍの面積比や長さの比を制御する。
【００２４】
例えば、映像供給装置３が、プロジェクションシステム１００によるマルチプロジェクションを管理するアプリケーションソフトウェアを実行する。映像供給装置３は、プロジェクションシステム１００で投射する画像を分割して、プロジェクター１Ａ、１Ｂのそれぞれに対応する画像を生成して、映像データとして出力する。また、映像供給装置３は、プロジェクター１Ａ、１Ｂのそれぞれにおいて映像データに対し実行する処理に関し、設定用の制御データを出力して、処理内容を設定してもよい。
【００２５】
また、プロジェクションシステム１００は、スクリーンＳＣに対する位置指示操作を検出する位置検出部６と、位置検出部６が検出した位置のデータを取得して描画処理を行う描画装置７とを備える。
【００２６】
指示体５は、例えばペン型の本体を有し、ユーザーが手に持って使用する。位置検出部６は、スクリーンＳＣ上の所定の位置検出範囲を対象として、指示体５により指示される位置を検出する。ユーザーがスクリーンＳＣ上の任意の位置を指示体５で指し示すと、位置検出部６は、指示位置を検出し、指示位置を示す座標データを描画装置７に出力する。
位置検出部６が指示位置を検出可能な位置検出範囲は、例えば、プロジェクター１Ａ、１Ｂが映像を投射する表示領域を含む範囲に設定される。位置検出部６が指示体５の指示位置を検出する具体的な方法は、例えば、位置検出部６が撮像素子を備え、撮像画像データから指示体５の画像を検出する方法を利用できる。この場合、指示体５に代えて、例えばユーザーの手指を指示体として用いることができる。また、例えば、指示体５が赤外光、可視光、紫外光等を発する発光部を備え、位置検出部６が指示体５の発光を検出する方法がある。その他の方法を用いることも勿論可能である。
【００２７】
描画装置７は、位置検出部６から入力される座標データに従って画像を描画する。例えば、描画装置７は、指示体５で指示された位置を頂点とする幾何学図形や、指示体５の指示位置の軌跡に沿った直線や曲線の画像を描画する。描画する画像の形状、色、線の太さ、塗りつぶしに関する設定など、各種の属性は、指示体５によって指定できる。具体的には、プロジェクター１Ａ、１Ｂが、メニュー操作用のアイコンが配置されたメニューバー等の操作用画像を投射する。ユーザーが指示体５によってこの操作用画像の位置を指示すると、指示位置を位置検出部６が検出する。描画装置７は、指示位置の座標データが操作用画像に対応する位置を示すデータである場合には、操作用画像に割り当てられた機能を特定し、特定した機能を実行して描画に関する属性の設定等を行う。
【００２８】
描画装置７は、画像を描画した場合に、描画した画像のデータＤ５、Ｄ６をプロジェクター１Ａ、１Ｂに出力する。ここで、描画装置７は、描画した画像の全体を、プロジェクター１Ａ、１Ｂの両方に出力してもよい。この場合、データＤ５、Ｄ６は同じ内容のデータとなる。また、描画装置７は、描画した画像を、プロジェクター１Ａ、１Ｂのそれぞれに対応して分割し、分割した画像を示すデータＤ５をプロジェクター１Ａに出力し、データＤ６をプロジェクター１Ｂに出力してもよい。
【００２９】
また、描画装置７は、位置検出部６が検出した指示位置の座標データを、プロジェクター１Ａ、１Ｂに出力してもよい。この場合、プロジェクター１Ａ、１Ｂのそれぞれにおいて、制御部１０が座標データに基づく描画を行うことができる。
【００３０】
映像供給装置３がパーソナルコンピューター等の制御機能を有する装置で構成される場合、描画装置７の機能を映像供給装置３が実装してもよい。すなわち、指示体５の指示位置を検出する位置検出部６が、映像供給装置３に接続されてもよい。また、位置検出部６を、センサー（カメラを含む）で構成し、このセンサーの検出結果に基づき指示位置を特定する機能を映像供給装置３が実行してもよい。
【００３１】
表示装置としてのプロジェクター１Ａ，１Ｂは、外部の装置を接続可能なインターフェイス（Ｉ／Ｆ）部１１を備える。インターフェイス部１１には複数の装置を接続することが可能であり、接続可能な装置の種類についても特に制限されない。本実施形態では、インターフェイス部１１に、映像供給装置３及び描画装置７が接続される。
【００３２】
本実施形態では、プロジェクター１Ａ、１Ｂは同一の構成を有するプロジェクターであるため、以下ではプロジェクター１Ａについて説明する。プロジェクター１Ａ、１Ｂにおいて共通する構成部には図に同符号を付して示し、説明を省略する。
プロジェクター１Ａは、プロジェクター１Ａの各部を制御する制御部１０と、インターフェイス部１１に入力される映像データに基づく映像をスクリーンＳＣに表示（投射）する画像形成部１２と、を備える。また、インターフェイス部１１には、映像データを処理して表示用の映像信号を画像形成部１２に出力する映像処理部２（画像処理装置）が接続される。
【００３３】
画像形成部１２（表示部）は、光源１３、変調部１４、投射光学系１５、光源制御部１６、および、表示駆動部１７を備える。
光源１３は、キセノンランプ、超高圧水銀ランプ等のランプ類、或いは、ＬＥＤやレーザー光源等の固体光源で構成される。光源１３は、光源制御部１６から供給される電力により点灯し、変調部１４に向けて光を発する。光源制御部１６は、制御部１０の制御に従って、光源１３の発光輝度を調整できる。
【００３４】
変調部１４は、光源１３が発する光を変調して画像光を生成し、画像光を投射光学系１５に照射する。本実施形態では、変調部１４が、赤色（Ｒ）、緑色（Ｇ）、及び、青色（Ｂ）の各色に対応する３つの液晶ライトバルブを備え、光源１３が発した光を液晶ライトバルブに透過させる構成を例示する。
変調部１４の３つの液晶ライトバルブには表示駆動部１７が接続される。表示駆動部１７は、映像処理部２が出力する映像信号に基づき、液晶ライトバルブの各画素を駆動して、液晶ライトバルブにフレーム（画面）単位で画像を描画する。
【００３５】
光源１３と変調部１４との間の光路または変調部１４には、リフレクター、レンズ群、偏光板、調光素子等（いずれも図示略）を設けてもよい。また、変調部１４は、反射型の液晶パネルを用いた構成とすることができる。この場合、変調部１４は、光源１３が発する光を液晶パネルに反射させ、反射光を投射光学系１５に導く。また、変調部１４を、デジタルミラーデバイス（ＤＭＤ）を用いた構成とすることもでき、１枚のＤＭＤとカラーホイールを備えた構成としてもよい。
【００３６】
投射光学系１５は、変調部１４により変調された画像光をスクリーンＳＣに向けて導き、スクリーンＳＣ上で画像を結像させる。投射光学系１５は、例えば、３つの液晶ライトバルブを通った光を合成するプリズム、画像光を導くレンズ群やミラー等の光学素子を有する構成としてもよい。さらに、投射光学系１５は、スクリーンＳＣの映像を拡大・縮小するズームレンズ、焦点調整をするフォーカスレンズ、ズームの度合いを調整するズーム調整用モーター、フォーカスの調整を行うフォーカス調整用モーター等を備えてもよい。
【００３７】
映像処理部２は、制御部１０の制御に従って、インターフェイス部１１に入力される映像データに対し、色調補正等の後述する処理を実行する。映像処理部２が処理した映像データは、フレーム毎に映像信号に変換され、表示駆動部１７に入力される。
【００３８】
制御部１０は、プロジェクター１Ａの各部を制御するプロセッサーを備えて構成される。制御部１０は、例えば、ＣＰＵ１０ａ、ＲＯＭ１０ｂ、及びＲＡＭ１０ｃを備え、ＲＯＭ１０ｂが記憶するプログラムをＣＰＵ１０ａが実行することにより、プロジェクター１Ａ，１Ｂの各部を制御する。制御部１０に不揮発性の記憶部（図示略）を接続し、この記憶部が記憶するプログラムを制御部１０が実行してもよい。また、制御部１０は、ソフトウェアによりプロジェクター１Ａの制御を行う構成に限定されず、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）等のハードウェアで構成されてもよい。
【００３９】
制御部１０は、映像処理部２が実行する処理の実行タイミング、実行条件等を制御する。また、制御部１０は、画像形成部１２の光源制御部１６を制御して、光源１３の輝度の調整等を行う。
制御部１０は、描画装置７がインターフェイス部１１に入力するデータＤ５を取得して、映像処理部２が備えるＤＲＡＭ２２（図２）に書き込む処理を実行する。また、制御部１０は、後述するＯＳＤ画像をＤＲＡＭ２２に書き込む処理を実行する。
また、プロジェクター１Ｂは、上述したプロジェクター１Ａと同様に構成される。
【００４０】
図２は、プロジェクター１Ａが備える映像処理部２を詳細に示す機能ブロック図である。プロジェクター１Ｂが備える映像処理部２も同様に構成される。
映像処理部２は、インターフェイス部１１から映像データが入力される入力処理部２１、入力処理部２１に入力される映像データを処理する各種処理部、及び、処理された映像データを記憶するメモリーを備える。映像処理部２が有するメモリーの具体的仕様は特に制限されず、揮発性メモリーであっても不揮発性メモリーであってもよい。
本実施形態では、映像処理部２が、映像データを記憶するメモリーとしてＤＲＡＭ２２を備え、ＤＲＡＭ２２に、ＤＲＡＭ２２に対する映像データの書き込み及び読み出しを制御するＤＲＡＭコントローラー２３を接続した構成を説明する。ＤＲＡＭ２２は、いわゆるフレームメモリーとしても機能し、映像データをフレーム単位で記憶する。また、ＤＲＡＭ２２に、映像データのフレームと、このフレームに関連する制御データとを対応付けて記憶することもできる。
【００４１】
ＤＲＡＭコントローラー２３は、レート変換部２６、ブロック転送部２８、スケーラー３２、２画面制御部５１、及びＯＳＤ処理部５４の各部に接続される。ＤＲＡＭコントローラー２３は、上記各処理部のメモリーライト要求およびメモリーリード要求に応じて調停を行い、ＤＲＡＭ２２に対する書き込み（ライト）、読み出し（リード）を制御する。
映像処理部２は、例えば一つのＡＳＩＣとして実装することが可能であり、ＤＲＡＭ２２をＡＳＩＣに内蔵してもよいし、ＡＳＩＣにＤＲＡＭ２２を外部接続してもよい。
【００４２】
入力処理部２１には、主映像パス３０及び副映像パス４０が並列に接続される。主映像パス３０は、映像入力部３１、スケーラー３２、及び色補正部３３を備え、色補正部３３はレイヤー処理部５０に接続される。また、副映像パス４０は、映像入力部４１、スケーラー４２、及び色補正部４３を備え、色補正部４３はレイヤー処理部５０に接続される。
【００４３】
入力処理部２１は、インターフェイス部１１から入力される映像データを、主映像パス３０及び／または副映像パス４０に出力する。主映像パス３０と副映像パス４０のうち、入力処理部２１が映像データを出力する出力先は、制御部１０（図１）の制御により設定される。本実施形態では、入力処理部２１が、主映像のデータを主映像パス３０に出力し、副映像のデータを副映像パス４０に出力する。
【００４４】
また、入力処理部２１は、インターフェイス部１１から入力される映像データに対する処理を行って、処理後の映像データを主映像パス３０及び／又は副映像パス４０に出力してもよい。入力処理部２１が実行する処理は、例えば、ノイズ除去処理、２Ｄ（平面）映像データの３Ｄ（立体）映像データへの変換処理、中間フレーム生成（フレーム補間）処理、鮮鋭化処理等とすることができる。また、入力処理部２１が、形状補正処理（例えば、台形歪みを補正するキーストーン補正処理等）を行ってもよい。
【００４５】
主映像パス３０が備える映像入力部３１は、入力処理部２１から入力される映像データを取得して、スケーラー３２に出力する。
スケーラー３２は、映像入力部３１が出力する映像データに対し、フレームを拡大し、或いは縮小する解像度変換処理を実行する。また、スケーラー３２は、解像度を高める場合に、超解像処理などの鮮鋭化処理を行う構成としてもよい。スケーラー３２は、解像度変換処理のタイミングを映像入力部３１が映像データを出力するタイミングに合わせることで、ＤＲＡＭ２２に映像データを書き込むことなく、解像度を変換した映像データを色補正部３３に出力する。また、スケーラー３２は、映像入力部３１が出力する映像データのフレームをＤＲＡＭ２２に書き込み、書き込んだ映像データのフレームの解像度を変換して出力してもよい。すなわち、スケーラー３２は、ＤＲＡＭ２２への書き込みと読み出しを伴う解像度変換処理を行う構成としてもよい。
【００４６】
色補正部３３は、映像データに対する色補正処理を実行する。この色補正処理は、例えば、映像データのガンマ補正処理、色特性を補正する処理等を含む。これらの処理では、例えば、操作部１８（図１）の操作によりユーザーが入力する調整値や目標値に合わせて、制御部１０が補正パラメーターを算出して色補正部３３に設定し、色補正部３３は制御部１０が設定するパラメーターに基づき補正を行う。
【００４７】
映像入力部４１は、映像入力部３１と同様に、入力処理部２１から入力される映像データを取得して、スケーラー４２に出力する。
スケーラー４２はスケーラー３２と同様に構成される。スケーラー４２は、映像入力部４１が出力する映像データに対し、ＤＲＡＭ２２に対する書き込み及び読み出しを伴わない解像度変換処理を実行し、処理後の映像データを色補正部４３に出力する。色補正部４３は、色補正部３３と同様に、制御部１０の制御に従って映像データに対する色補正処理を実行する。
【００４８】
映像処理部２は、レイヤー処理部５０を備える。レイヤー処理部５０は、２画面制御部５１、エッジブレンド部５２、ＳＲＡＭ５３、ＯＳＤ処理部５４、レジスター５５、及びセレクター５６を備える。
以下、図２、図３及び図４を参照してレイヤー処理部５０の動作について説明する。図３及び図４は、プロジェクター１Ａ，１Ｂの機能の説明図であり、特にレイヤー処理部５０の機能を示す。図３（Ａ）は２画面制御部５１が生成する合成映像データの一態様を示し、図３（Ｂ）は合成映像データの別の態様を示す。図３（Ｃ）はＯＳＤ処理部５４が重畳する画像の一例を示し、図３（Ｄ）はＯＳＤ処理部５４が重畳する画像の別の例を示す。
図４（Ａ）はプロジェクター１Ａのエッジブレンド部５２の処理の様子を示し、図４（Ｂ）はプロジェクター１Ｂのエッジブレンド部５２の処理の様子を示す。また、図４（Ｃ）はエッジブレンド部５２の処理を行った場合の投射画像を示し、図４（Ｄ）はエッジブレンド部５２で処理される映像データの特性を示す図表である。
【００４９】
レイヤー処理部５０は、映像データに対する画像処理を行う処理部として、２画面制御部５１、エッジブレンド部５２、及びＯＳＤ処理部５４を備える。ＳＲＡＭ５３を、エッジブレンド部５２とともに処理部に含めてもよい。
レイヤー処理部５０は、各処理部に接続されるセレクター５６が、レジスター５５の設定値に従って、各処理部が処理を実行するか否かを制御する。２画面制御部５１、エッジブレンド部５２、及びＯＳＤ処理部５４の各部は、セレクター５６の制御に従って処理を実行する。また、処理を実行しないよう制御された場合、２画面制御部５１、エッジブレンド部５２及びＯＳＤ処理部５４は、それぞれ、入力された映像データをそのままパススルー出力する。セレクター５６は、処理の実行／不実行を、それぞれの処理部について独立して制御できる。
【００５０】
また、セレクター５６は、各処理部の処理の実行順を、レジスター５５の設定値に従って制御する。図２の例では、主映像パス３０及び副映像パス４０が処理した映像データに対し、２画面制御部５１、エッジブレンド部５２、及びＯＳＤ処理部５４の順に処理を実行する構成を示す。レイヤー処理部５０では、主映像パス３０及び副映像パス４０が出力した映像データに対し、エッジブレンド部５２、ＯＳＤ処理部５４、２画面制御部５１の順に処理を行うことも可能である。
【００５１】
セレクター５６が制御する内容は、レジスター５５が保持する設定値により決定される。レジスター５５は、レイヤー処理部５０の各処理部について処理の実行／不実行を定める設定値、及び、レイヤー処理部５０における処理の実行順を定める設定値を記憶（保持）する。レジスター５５の設定値は、制御部１０が書き込むことが可能である。
つまり、レイヤー処理部５０は、制御部１０が設定した処理を、制御部１０が設定した順序で実行する。
【００５２】
２画面制御部５１は、制御部１０の制御に従って２画面生成処理を実行する。２画面生成処理において、２画面制御部５１は、主映像パス３０と副映像パス４０のそれぞれから入力される２つの映像データを組み合わせて、合成映像データを生成する。２画面制御部５１は、２画面生成処理で生成した合成映像データをＤＲＡＭコントローラー２３に出力して、ＤＲＡＭ２２に書き込むことができる。２画面制御部５１は、２画面生成処理において、主映像パス３０から入力される映像データと副映像パス４０から入力される映像データのタイミングを調整するため、少なくとも一方の映像データをＤＲＡＭ２２に書き込んでもよい。また、２画面制御部５１は、合成映像データを出力することもできる。
【００５３】
２画面制御部５１は、主映像パス３０または副映像パス４０から入力される映像データに対し、上記の合成映像データを生成する処理を行わずに、ＤＲＡＭ２２に書き込んでもよい。２画面制御部５１の動作は、制御部１０により制御される。すなわち、２画面制御部５１が２画面生成処理を実行するか否かは制御部１０により制御される。また、２画面制御部５１が、映像データをＤＲＡＭ２２に書き込むか否か、及び、ＯＳＤ処理部５４に出力するか否かは、制御部１０により制御される。
【００５４】
２画面制御部５１が生成する合成映像データは、例えば図３（Ａ）、（Ｂ）のようにスクリーンＳＣに投射される。
図３（Ａ）の例は、いわゆるピクチャーインピクチャーの形態である。この例では、スクリーンＳＣの表示領域ＶＡに、主映像データに基づく主映像Ｖ１が表示され、主映像Ｖ１の一部に重なるように、副映像データに基づく副映像Ｖ２が配置される。主映像Ｖ１のサイズは表示領域ＶＡのほぼ全体に等しく、副映像Ｖ２のサイズは主映像Ｖ１より小さい。
図３（Ｂ）の例は、いわゆるスプリットスクリーンの形態である。この例では、主映像Ｖ１と副映像Ｖ２とが同じサイズで並べられている。主映像Ｖ１及び副映像Ｖ２はいずれも、アスペクト比を維持して表示領域ＶＡより小さいサイズに縮小されるため、表示領域ＶＡの上下に黒い帯状の非表示領域がある。
【００５５】
映像データをピクチャーインピクチャーで合成する場合、２画面制御部５１は、副映像データのフレームを取得し、取得したフレームをＤＲＡＭ２２に書き込む。２画面制御部５１は、副映像データのフレームを、制御部１０により指定されたサイズ及び指定された位置に配置し、表示領域ＶＡに相当するフレームとする。２画面制御部５１は主映像データのフレームを取得する処理と、ＤＲＡＭ２２から副映像データのフレームを取得する処理とを実行する。この処理で、２画面制御部５１は、主映像データのフレームに副映像データのフレームを重畳して合成し、図３（Ａ）の合成映像データのフレームを生成する。
【００５６】
映像データをスプリットスクリーンで合成する場合、２画面制御部５１は、主映像データのフレーム及び副映像データのフレームを取得して、ＤＲＡＭ２２に書き込む。
このとき、主映像データ及び副映像データのフレームは、いずれも縮小され、ＤＲＡＭ２２における主映像データ用の領域、及び副映像用の領域の指定された位置に書き込まれる。この方法では、主映像データ及び副映像データが、ＤＲＡＭ２２への書き込み時に縮小されて、ＤＲＡＭ２２において合成される。主映像データ及び副映像データのフレームは、縮小された後に、主映像データ用の領域と副映像データ用の領域の先頭から書き込まれても良い。２画面制御部５１は、いったん書き込んだ主映像データのフレームと副映像データのフレームとを読み出して、非表示領域を付加した合成映像データを生成する。
【００５７】
また、映像データをスプリットスクリーンで合成する処理では、主映像データのフレーム、及び、副映像データのフレームをＤＲＡＭ２２に書き込み、ＤＲＡＭ２２から読み出す際に合成する方法を用いてもよい。この場合、２画面制御部５１は、主映像パス３０が出力する主映像データのフレーム、及び、副映像パス４０が出力する副映像データのフレームを、縮小せず、或いは縮小のみ行ってＤＲＡＭ２２に書き込む。このとき、２画面制御部５１は、主映像データのフレームを主映像データ用のＤＲＡＭ２２の領域に先頭から書き込んでもよく、副映像データのフレームも同様に、副映像データ用のＤＲＡＭ２２の領域に先頭から書き込んでもよい。２画面制御部５１は、主映像データ及び副映像データのフレームを、スプリットスクリーン形式で合成する場合のサイズ及び配置に合わせたタイミングで、ＤＲＡＭ２２から読み出して合成する。
【００５８】
従って、２画面制御部５１は、図３（Ａ）、（Ｂ）の合成映像データを生成する場合は、ＤＲＡＭ２２に対する書き込み、及び、読み出しを実行する。
なお、レイヤー処理部５０には、主映像パス３０が主映像データを出力し、副映像パス４０が副映像データを出力してもよい。また、例えば主映像パス３０が主映像データのフレームと副映像データのフレームとを交互に出力してもよい。この場合、主映像パス３０は、映像データのフレームに、主映像データであるか副映像データであるかを示す識別データを付加してもよい。また、２画面制御部５１は、合成映像データのフレームをＤＲＡＭ２２に書き込んでもよい。
【００５９】
エッジブレンド部５２は、複数のプロジェクター１Ａ、１Ｂを並べて投射する場合の輝度を調整する、エッジブレンド処理を実行する。
本実施形態では、図１に示したように、スクリーンＳＣ上でプロジェクター１Ａ、１Ｂの投射画像が水平方向に並ぶ例を示す。プロジェクター１Ａの投射画像ＰＬはスクリーンＳＣの左側に位置し、プロジェクター１Ｂの投射画像ＰＲはスクリーンＳＣの右側に位置する。投射画像ＰＬと投射画像ＰＲとが重畳部Ｍを形成する場合、重畳部Ｍには２台分のプロジェクター１Ａ、１Ｂの投射光が重なるため、エッジブレンド処理により、重畳部Ｍにおける輝度を調整する。
【００６０】
エッジブレンド処理では、処理対象データの内容にかかわらず、重畳部Ｍとなる位置（画素）の輝度を低下させる。すなわち、エッジブレンド処理は、処理対象データである映像のフレームまたは静止画像に対し、フレームにおける位置に応じて、各画素の輝度を低減させる処理であり、本発明の輝度変更処理に相当する。
【００６１】
プロジェクター１Ａが有する映像処理部２のエッジブレンド部５２は、図４（Ａ）に示すように、処理対象データＶＤ１の右端部分の輝度を低くする。また、プロジェクター１Ｂが有する映像処理部２のエッジブレンド部５２は、図４（Ｂ）に示すように、処理対象データＶＤ２の左端部分の輝度を低くする。
【００６２】
これら図４（Ａ）、（Ｂ）の処理により、処理対象データＶＤ１に基づく投射画像ＰＬと処理対象データＶＤ２に基づく投射画像ＰＲとを重畳部Ｍを形成するように投射した場合、図４（Ｃ）に示す重畳部Ｍの輝度が、他の部分と調和し、違和感を生じない。
【００６３】
図４（Ｄ）の図表には、エッジブレンド処理の典型例を示す。横軸はスクリーンＳＣにおける水平方向の位置を示す。縦軸は輝度の係数を示し、係数が減少するほど輝度を減衰させる度合いが増加する。例えば、係数１は輝度を減衰させない場合の係数であり、係数０は輝度を０にする場合の係数である。
図４（Ｄ）に示すように、プロジェクター１Ａで処理される映像データである処理対象データＶＤ１の輝度は、重畳部Ｍに相当する範囲で、右側ほど低輝度となるように輝度調整される。また、プロジェクター１Ｂで処理される映像データである処理対象データＶＤ２は、重畳部Ｍに相当する範囲で、左側ほど低輝度となるように輝度調整される。
【００６４】
エッジブレンド部５２には、重畳部Ｍで輝度の係数に傾斜が設けられる。このため、重畳部Ｍにおいては、処理対象データＶＤ１の輝度と処理対象データＶＤ２の輝度の和が、重畳部Ｍ以外の部分、言い換えれば処理対象データＶＤ１、ＶＤ２それぞれの輝度調整前の輝度と同程度になる。
エッジブレンド処理の態様は、プロジェクションシステム１００が備えるプロジェクターの数、及び配置状態に合わせて設定される。すなわち、プロジェクター１Ａのエッジブレンド部５２には、プロジェクションシステム１００におけるプロジェクター１Ａの相対位置、及び、投射画像ＰＬに対する重畳部Ｍの長さや面積の比に基づき、輝度調整のプロファイルが設定される。また、プロジェクター１Ｂのエッジブレンド部５２には、プロジェクションシステム１００におけるプロジェクター１Ｂの相対位置、及び、投射画像ＰＲに対する重畳部Ｍの長さや面積の比に基づき、輝度調整のプロファイルが設定される。エッジブレンド部５２のプロファイルは、例えば映像供給装置３が映像データとは別に出力する制御データに従って、制御部１０が設定する。
【００６５】
上記はプロジェクションシステム１００が２つのプロジェクター１Ａ、１Ｂを備える場合の例である。例えば、３つのプロジェクターを水平方向に並べて配置し、各プロジェクターの投射画像を重ねる場合、中央のプロジェクターは、エッジブレンド処理で、投射画像の両側端部の輝度を低減させる。また、縦方向（鉛直方向）にプロジェクターを並べて配置する場合は、エッジブレンド処理で、投射画像の上端部及び／または下端部の輝度を低減させる。
【００６６】
ＯＳＤ処理部５４は、入力される合成映像データ、或いは映像データに対し、ＯＳＤ（On Screen Display）画像を重畳するＯＳＤ処理を行う。
ＯＳＤ画像は、例えば図３（Ｃ）に示すように、プロジェクター１Ａ，１Ｂの操作や設定を行うためのメニュー画像等である。図３（Ｃ）の例では、表示領域ＶＡの中央に、操作や設定を行うためのメニューＯＳＤ画像Ｖ３が配置される。ＤＲＡＭ２２にメニューＯＳＤ画像Ｖ３の画像データが書き込まれている状態で、ＯＳＤ処理部５４は、メニューＯＳＤ画像Ｖ３のデータを読み出して、処理対象データにメニューＯＳＤ画像Ｖ３のデータをαブレンドして出力する。メニューＯＳＤ画像Ｖ３は、メニュー画面用の表示オブジェクトに相当する。ＯＳＤ処理部５４がメニューＯＳＤ画像を処理対象データに重畳する処理は、メニューＯＳＤ処理に相当する。
【００６７】
また、ＯＳＤ画像として、指示体５の操作に基づき描画した画像を、ＯＳＤ処理部５４が重畳することもできる。例えば、図３（Ｄ）に示すように、ペン型の指示体５の操作に従って文字を描画した描画画像Ｖ４のデータがＤＲＡＭ２２に書き込まれた場合に、ＯＳＤ処理部５４は、この描画画像Ｖ４のデータを処理対象データに重畳する。ＯＳＤ処理部５４は、ＯＳＤ画像の内容にかかわらず、ＤＲＡＭ２２でＯＳＤ画像を格納する領域に書き込まれた画像を読み出し、処理対象データにＯＳＤ画像のデータをαブレンドして出力する。描画画像は、画像を含む表示オブジェクトに相当する。ＯＳＤ処理部が描画画像を重畳する処理は、画像ＯＳＤ処理に相当する。
このように、ＯＳＤ処理部は、メニュー画面用の表示オブジェクトを処理対象データに重畳するメニューＯＳＤ処理と、描画画像等の画像を含む表示オブジェクトを重畳する画像ＯＳＤ処理と、の少なくとも２種類のＯＳＤ処理を実行する。メニュー画面用の表示オブジェクト第１種の画像とし、メニューＯＳＤ処理を第１種ＯＳＤ処理とし、描画画像等の画像を含む表示オブジェクトを第２種の画像とし、画像ＯＳＤ処理を第２種ＯＳＤ処理ということができる。
【００６８】
ＤＲＡＭ２２にＯＳＤ画像を書き込む処理は、制御部１０が実行する。制御部１０は、操作部１８の操作に応じて、予めＲＯＭ１０ｂや図示しない記憶部に記憶するＯＳＤ画像のデータを読み出し、ＤＲＡＭ２２に書き込む。ＯＳＤ処理部５４が重畳するＯＳＤ画像のデータは、インデックス（パレット）形式を利用し、映像処理部２が表示可能な色数（階調数）よりも少ない色数とすることができる。
また、制御部１０は、描画装置７（描画部）が座標データを入力した場合に、この座標データに基づき画像を描画し、描画した画像データをＤＲＡＭ２２に書き込むことができる。例えば、制御部１０は、指示体５で指示された位置を頂点とする幾何学図形や、指示体５の指示位置の軌跡に沿った直線や曲線の画像を描画する。制御部１０が描画しＤＲＡＭ２２に書き込む画像データは、ＯＳＤ画像のデータとしてＤＲＡＭ２２が記憶する。
【００６９】
ここで、指示体５で指示された位置に基づき描画を行う描画機能を、描画装置７が有する構成としてもよい。例えば、描画装置７が描画部として機能し、幾何学図形や指示位置の軌跡に沿った直線或いは曲線を描画し、描画した画像の画像データをプロジェクター１Ａ、１Ｂに出力してもよい。この場合の画像データはベクトル画像データであってもスカラー画像データであってもよく、制御部１０は、描画装置７が出力する画像データを映像処理部２によってＯＳＤ処理させればよい。
また、上述のように、プロジェクター１Ａ、１Ｂの制御部１０が描画機能を具備する構成としてもよい。この場合、描画機能を有するプロジェクター１Ａ、１Ｂの制御部１０が描画部に相当する。
或いは、プロジェクター１Ａ、１Ｂが、制御部１０とは別に、描画装置７から入力される座標データに基づき描画を行う描画部を具備する構成としてもよい。この場合、制御部１０は、描画部が描画する画像を、映像処理部２によってＯＳＤ処理させればよい。
【００７０】
レート変換部２６は、変調部１４の液晶ライトバルブを倍速や４倍速で駆動する場合に、レイヤー処理部５０が出力する映像データのフレームレートの変換を行う。例えば、映像処理部２に入力される映像データが60fpsであり、液晶ライトバルブを４倍速で駆動する場合、レート変換部２６は、240fpsの映像データをパネル補正部２７に出力する。このため、レート変換部２６は、レイヤー処理部５０が出力するフレームをＤＲＡＭ２２に書き込み、このフレームを、変換後のフレームレートに合わせて読み出してパネル補正部２７に出力する。変調部１４が、液晶ライトバルブを備えていない構成であっても、レート変換部２６によりフレームレート変換を行ってもよい。
【００７１】
パネル補正部２７は、変調部１４が備える液晶ライトバルブの電圧−透過率特性（ＶＴ特性）や、液晶ライトバルブの個体特有の色むらの状態に対応して、映像データを補正する。パネル補正部２７は、例えば、ガンマ補正ＬＵＴ（LookUp Table）や色むら補正ＬＵＴを用いて補正を行う。パネル補正部２７は、補正後のフレームのデータを表示するための映像信号を、画像形成部１２の表示駆動部１７（図１）に出力する。
【００７２】
映像処理部２は、ブロック転送部２８（転送部）を備える。ブロック転送部２８は、ＤＲＡＭコントローラー２３に接続され、ＤＲＡＭ２２が記憶するフレームのデータを読み出すことが可能であり、読み出したデータを映像入力部３１に入力する。ブロック転送部２８は、フレームのデータに対応して垂直同期信号（ＶＳＹＮＣ）や水平同期信号（ＨＳＹＮＣ）等の映像フレーム制御信号を生成し、フレームのデータとタイミングを合わせて、映像入力部３１に入力することができる。
また、ブロック転送部２８は、入力処理部２１や制御部１０から画像データが入力された場合に、この画像データをＤＲＡＭ２２に転送し、書き込むことが可能である。
【００７３】
上記のように、レイヤー処理部５０は、２画面制御部５１による２画面合成処理、エッジブレンド部５２によるエッジブレンド処理、ＯＳＤ処理部５４によるＯＳＤ処理を実行する。これらの処理の順序について説明する。
【００７４】
図５〜図７はプロジェクターの機能を示す図であり、図５（Ａ）はレイヤー処理部５０の処理を模式的に示し、図５（Ｂ）はエッジブレンド処理とＯＳＤ処理との組合せを示す。図６（Ａ）は描画画像がＯＳＤ処理された処理対象データＶＤ１１を示し、図６（Ｂ）は処理対象データＶＤ１１にエッジブレンド処理を施した処理対象データＶＤ１２を示す。図６（Ｃ）は描画画像がＯＳＤ処理された処理対象データＶＤ２１を示し、図６（Ｄ）は処理対象データＶＤ２１にエッジブレンド処理を施した処理対象データＶＤ２２を示す。図６（Ｅ）は処理対象データＶＤ１２及び処理対象データＶＤ２２をプロジェクションシステム１００で投射した場合の投射画像を示す。
【００７５】
図５（Ａ）にはレイヤー処理部５０が実行可能な処理の全てを行う例を示し、処理対象データＶＤ５は主映像Ｖ１を含み、この処理対象データＶＤ５にエッジブレンド処理を行って図中左端部の輝度を低下させることができる。また、処理対象データＶＤ５には副映像Ｖ２を合成でき、さらに、ＯＳＤ画像Ｖ５Ａ、Ｖ５Ｂ、Ｖ５Ｃを重畳することができる。ＯＳＤ画像Ｖ５Ａ、Ｖ５Ｂ、Ｖ５Ｃはメニュー画像であってもよいし、指示体５の指示位置に基づき描画された画像であってもよい。
【００７６】
レイヤー処理部５０が実行する処理は、処理対象のフレーム全体に及ぶことが多い。エッジブレンド処理は、フレームにおいて端部の輝度を低下させる処理であるが、エッジブレンド部５２は、フレーム全体について位置毎に決められた係数を適用するので、フレーム全体に対する処理といえる。２画面合成処理は、ピクチャーインピクチャー形式とする場合は主映像の任意の位置に副映像が重畳され、スプリットスクリーン形式では主映像と副映像と黒帯状の背景を含む新たなフレームが生成される。ＯＳＤ処理においてもＯＳＤ画像のサイズ及び位置は任意であることから、フレーム全体に影響が及ぶ。
【００７７】
従って、レイヤー処理部５０における処理の順序が、レイヤー処理部５０が出力する処理後の映像データの態様に大きく影響する。
図５（Ｂ）には、メニューのＯＳＤ画像Ｐ２１、Ｐ２２を表示する例を示す。この例では、プロジェクター１Ａの設定を行うためのメニューのＯＳＤ画像Ｐ２１をプロジェクター１Ａが表示し、プロジェクター１Ｂの設定に係るメニューのＯＳＤ画像Ｐ２２をプロジェクター１Ｂが表示する。このため、ＯＳＤ画像Ｐ２１はプロジェクター１Ａの投射画像ＰＬ２に位置し、ＯＳＤ画像Ｐ２２はプロジェクター１Ｂの投射画像ＰＲ２に位置する。また、ＯＳＤ画像Ｐ２１の一部は重畳部Ｍにある。この例において、ＯＳＤ処理部５４がＯＳＤ画像Ｐ２１を重畳した後にエッジブレンド処理を行うと、ＯＳＤ画像Ｐ２１のうち重畳部Ｍに重なる部分の輝度が低くなるが、ＯＳＤ画像Ｐ２１は投射画像ＰＲ２には無い。このため、ＯＳＤ画像Ｐ２１は、重畳部Ｍで輝度が不自然に低くなる結果を招く。
従って、レイヤー処理部５０がメニュー画像のＯＳＤ処理とエッジブレンド処理とを行う場合、先にエッジブレンド処理を行い、その後にメニュー画像のＯＳＤ処理を行うことが望ましい。また、メニュー画像のように、いずれか一方のプロジェクターしか表示しないＯＳＤ画像を重畳する位置は、図５（Ｂ）のＯＳＤ画像Ｐ２１のように重畳部Ｍに重なる位置ではなく、ＯＳＤ画像Ｐ２２のように、重畳部Ｍから外れた位置とすることが望ましい。
【００７８】
また、レイヤー処理部５０により描画画像のＯＳＤ処理と、エッジブレンド処理とを実行する場合は、ＯＳＤ処理を行い、その後にエッジブレンド処理を行うことが好ましい。
描画画像は指示体５の操作に応じて描画される。指示体５を操作するユーザーは、プロジェクター１Ａの投射画像、重畳部Ｍ、及びプロジェクター１Ｂの投射画像の境界を意識することなく指示体５を操作できる。このため、描画画像がプロジェクター１Ａ、１Ｂの両方の投射画像に跨がることは十分にあり得る。
【００７９】
この場合、プロジェクター１Ａでは、処理対象データに描画画像を重畳するＯＳＤ処理が実行される。ＯＳＤ処理が施された後の処理対象データＶＤ１１を、図６（Ａ）に示す。ＯＳＤ処理が施された処理対象データＶＤ１１に対し、エッジブレンド処理が施される。図６（Ｂ）に示す処理対象データＶＤ１２は、処理対象データＶＤ１１にエッジブレンド処理が施されたデータであり、重畳部Ｍに相当するフレーム右端部の画素について、輝度が低輝度に変更されている。
【００８０】
また、プロジェクター１Ｂでも同様に、処理対象データに描画画像を重畳するＯＳＤ処理が実行される。ＯＳＤ処理が施された後の処理対象データＶＤ２１を、図６（Ｃ）に示す。ＯＳＤ処理が施された処理対象データＶＤ２１に対し、エッジブレンド処理が施される。図６（Ｄ）に示す処理対象データＶＤ２２は、処理対象データＶＤ２１にエッジブレンド処理が施されたデータであり、重畳部Ｍに相当するフレーム左端部の画素について、輝度が低輝度に変更されている。
【００８１】
そして、プロジェクター１Ａが処理対象データＶＤ１２を投射し、プロジェクター１Ｂが処理対象データＶＤ２２を投射した場合、スクリーンＳＣ上の投射画像は図６（Ｅ）に示す状態となる。重畳部Ｍに位置する描画画像は、処理対象データＶＤ１２と処理対象データＶＤ２２の両方に含まれ、エッジブレンド処理がされているため、重畳部Ｍで適切な輝度で投射される。この例ではＯＳＤ処理の後にエッジブレンド処理を行う順序が適切である。また、描画画像が重畳部Ｍから外れた位置にある場合、描画画像はエッジブレンド処理の影響を受けないため、ＯＳＤ処理の後にエッジブレンド処理を行う順序を変更する必要はない。
【００８２】
このように、レイヤー処理部５０は、ＯＳＤ処理とエッジブレンド処理とを行う場合、ＯＳＤ処理で重畳する画像の種類、或いは用途により、処理の順序を入れ替えることが望ましい。また、上述したように、ＯＳＤ処理部５４のメニューＯＳＤ処理（第１種ＯＳＤ処理）と画像ＯＳＤ処理（第２種ＯＳＤ処理）とは異なる処理として扱うことができる。この場合、ＯＳＤ処理部５４は、複数の処理を実行可能な複数処理実行部に相当する。セレクター５６は、ＯＳＤ処理部５４が実行する２つの処理のそれぞれについて、実行／不実行を制御してもよく、これら２つの処理のそれぞれについて実行順序を制御してもよい。
【００８３】
レイヤー処理部５０が２画面合成処理と、メニュー画像のＯＳＤ処理とを実行する場合は、２画面合成処理をスプリットスクリーン形式で実行した場合に、黒帯状の背景部分にもメニュー画像を重畳できるようにすることが好ましい。また、ピクチャーインピクチャー形式で２画面合成処理を行う場合も、副映像の位置にかかわらずメニュー画像を重畳できるようにすることが好ましい。このため、２画面合成処理とメニュー画像のＯＳＤ処理とを実行する場合の実行順序は、２画面合成処理を先に実行し、その後にメニュー画像のＯＳＤ処理を行う順序が適切である。
【００８４】
また、レイヤー処理部５０が２画面合成処理と、描画画像のＯＳＤ処理とを実行する場合は、プロジェクター１Ａ、１Ｂの各々の投射画像の範囲に関係なく指示体５の操作が可能であることが好ましい。このため、２画面合成処理と描画画像のＯＳＤ処理とを実行する場合の実行順序は、２画面合成処理を先に実行し、その後に描画画像のＯＳＤ処理を行う順序が適切である。
【００８５】
但し、プロジェクションシステム１００では、指示体５の操作に応じて描画した結果を保存したいというニーズがある。映像供給装置３がプロジェクター１Ａ、１Ｂに出力する映像のデータは、映像供給装置３において保存し、或いは記録できる。しかしながら、指示体５の操作に基づき描画した画像のデータを保存することは、描画装置７が描画を行って描画画像のデータをプロジェクター１Ａ、１Ｂに出力する場合に、描画装置７がデータを保存する方法しかない。また、この画像を、プロジェクター１Ａ、１Ｂにおいて重畳した結果を保存する方法はない。この場合、２画面合成処理と描画画像のＯＳＤ処理とを行う場合に、２画面制御部５１がＤＲＡＭ２２に書き込みを行う機能を利用して、投射される映像のデータを、ＤＲＡＭ２２に書き込んで保存する方法を利用できる。具体的には、ＯＳＤ処理を先に行い、その後に２画面合成処理を実行し、２画面合成処理の後の処理対象データをＤＲＡＭ２２に書き込む。ＤＲＡＭ２２に書き込まれたデータは、ブロック転送部２８の機能により制御部１０またはインターフェイス部１１に出力できる。
【００８６】
レイヤー処理部５０が２画面合成処理と、描画画像のＯＳＤ処理とを実行する場合に、エッジブレンド処理をさらに実行する場合には、映像供給装置３においてエッジブレンド処理を実行することが考えられる。すなわち、２画面合成処理と描画画像のＯＳＤ処理とを行った映像データを、ＤＲＡＭ２２に書き込み、ＤＲＡＭ２２に書き込まれた映像データをプロジェクター１Ａ、１Ｂから映像供給装置３に出力する。そして、映像供給装置３においてエッジブレンド処理を実行し、エッジブレンド処理後の映像データを、例えば主映像のデータＤ１、Ｄ３としてプロジェクター１Ａ、１Ｂに出力する。この場合、入力処理部２１がＤＲＡＭ２２への書き込みを行う機能を有効に利用できる。また、映像供給装置３においてエッジブレンド処理を行うことで、より精密な輝度の調整を行うことも期待できる。また、エッジブレンド処理において、輝度の調整を行わない場合には、ＯＳＤ処理、エッジブレンド処理、２画面合成処理の順に処理を実行すれば良い。
【００８７】
図７は、プロジェクター１Ａ、１Ｂの動作を示すフローチャートであり、制御部１０がレイヤー処理部５０における処理の実行を制御する動作を示す。図７の動作は、プロジェクター１Ａ、１Ｂのそれぞれにおいて、制御部１０が実行する。
【００８８】
制御部１０は、インターフェイス部１１に接続された映像供給装置３及び描画装置７から入力されるデータの判別、映像供給装置３との間の制御データの通信、描画装置７との間の制御データの通信を行い、データの入力状態やデータの構成を特定する。そして、制御部１０は、レイヤー処理部５０が実行可能な各画像処理について、動作設定を特定する（ステップＳ１）。画像処理の動作設定とは、具体的には、各画像処理を実行するか、実行しない（不実行）かを定めた設定である。
【００８９】
制御部１０は、レイヤー処理部５０における処理の実行順序を定める実行順序テーブルを参照し（ステップＳ２）、ステップＳ１で特定した各画像処理の実行状態に対応して、実行順序テーブルで定義される実行順序を取得する（ステップＳ３）。
【００９０】
図８は、実行順序テーブルの構成例を示す図である。
この図８の例では、エッジブレンド処理、メニュー画像のＯＳＤ処理、描画画像のＯＳＤ処理の実行状態に対応付けて、実行順序が定義される。この図８の例に限らず、２画面合成処理を含めた４つの処理の実行状態に対応付けて、実行順序を定義するテーブルとしてもよい。
【００９１】
制御部１０は、ステップＳ３で取得した実行順序に従って、レイヤー処理部５０のレジスター５５に設定を行う（ステップＳ４）。すなわち、２画面制御部５１、エッジブレンド部５２、及びＯＳＤ処理部５４の各処理部が処理を実行するか否かの設定値と、実行順序を示す設定値とを、レジスター５５に書き込む。その後、制御部１０は、映像処理部２に対して、入力処理部２１に入力されるデータに対する処理を実行させる（ステップＳ５）。
【００９２】
図９〜図１２は、プロジェクター１Ａ，１Ｂの動作を示すフローチャートであり、映像処理部２の動作を示す。
図９の動作は、指示体５の操作に応じて描画した結果を保存する動作を示す。すなわち、描画画像のＯＳＤ処理を行う場合に、２画面制御部５１がＤＲＡＭ２２に書き込みを行う機能を利用して、投射される映像のデータを、ＤＲＡＭ２２に書き込んで保存する動作である。
【００９３】
ユーザーの操作により保存が指示されると、制御部１０は、映像処理部２の各部を制御し、保存機能を開始する（ステップＳ１２）。
制御部１０は、１フレームメモリーライト処理を実行する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２の１フレームメモリーライト処理は、１フレームのデータをＤＲＡＭ２２に書き込む処理である。
【００９４】
図１０に１フレームメモリーライト処理を示す。
制御部１０は、映像処理部２の処理部の動作設定を変更する（ステップＳ２１）。映像処理部２は、レジスター５５に加え、レート変換部２６、主映像パス３０、及び副映像パス４０の各処理部の動作の設定を記憶するレジスター（図示略）を備える。制御部１０は、各レジスターの設定値を書き換えることで、動作設定を変更する。ステップＳ２１では、色補正部３３、４３の色補正処理をオフに設定する。これは、できるだけ描画画像の合成以外の処理がされていない状態のデータを保存するためである。また、ステップＳ２１で、制御部１０は、２画面制御部５１のＤＲＡＭ２２への書き込みをオンにし、２画面制御部５１からＤＲＡＭ２２以外へのデータ出力をオフに設定する。また、レート変換部２６がＤＲＡＭ２２からフレームのデータの読み出しを繰り返してパネル補正部２７にデータを出力する動作（リピート出力）をオンに設定する。
これにより２画面制御部５１が１フレームのデータをＤＲＡＭ２２に書き込むことが可能になる。さらに、２画面制御部５１がＤＲＡＭ２２以外の処理部へデータを出力せず、レート変換部２６がＤＲＡＭ２２への書き込みを行わなくなるので、ＤＲＡＭ２２のデータが意図せず更新されることを防止する。
【００９５】
続いて、制御部１０は、アップデート処理を行う（ステップＳ２２）。
図１１は、アップデート処理を示すフローチャートである。アップデート処理は、制御部１０が映像処理部２の各部の設定を変更した場合に、この変更を反映させるための動作である。具体的には、制御部１０は、映像処理部２が備えるアップデートレジスター（図示略）の値を更新し（ステップＳ３１）、アップデート完了まで待機し（ステップＳ３２；ＮＯ）、アップデートが完了したら本処理を終了する（ステップＳ３２；ＹＥＳ）。映像処理部２が備えるアップデートレジスターは、設定の更新の有無を示す値を保持するレジスターである。
【００９６】
図９の１フレームメモリーライト処理が完了し、アップデートレジスターの値が更新されると、ＶＳＹＮＣに同期して映像処理部２の各部の動作が切り替わり、入力処理部２１に入力された映像が1フレームだけＤＲＡＭ２２に書き込まれる。
すなわち、制御部１０は、設定を変更した処理部について、ステップＳ３１でアップデートレジスターの値を１に書き換える。アップデートレジスターが１に書き換えられた処理部は、次のＶＳＹＮＣに同期して動作を切り替え、この切り替えに伴いアップデートレジスターの値は０に書き換えられる。従って、制御部１０は、ステップＳ３２で、アップデートレジスターの値を参照して、処理部の動作が切り替わったことを検出できる。
【００９７】
制御部１０は、ＤＲＡＭ２２への書き込みが完了するまで待機し（ステップＳ１３；ＮＯ）、２画面制御部５１による書き込みが完了すると（ステップＳ１３；ＹＥＳ）、通常表示復帰処理を実行する（ステップＳ１４）。
【００９８】
図１２は、通常表示復帰処理を示すフローチャートである。
制御部１０は、映像処理部２の処理部の動作設定に関し、レジスターの値を書き換え、設定を変更する（ステップＳ４１）。具体的には、制御部１０は、ブロック転送部２８の入力を、入力処理部２１側に切り替えるよう設定を変更する。
【００９９】
制御部１０は、ステップＳ４１でレジスターの設定を行った後、アップデート処理を実行して（ステップＳ４２）、設定を反映させる。このアップデート処理は図１１に示した通りである。
これにより、入力処理部２１が主映像パス３０に出力する主映像データを、主映像パス３０で処理し、レイヤー処理部５０及びレート変換部２６の処理を経てパネル補正部２７に出力できる。
【０１００】
図９〜図１２に示した映像処理部２の動作を、各処理部間のデータの流れで示す。
図１３及び図１４は、映像処理部２の動作を示す説明図であり、図１３は通常表示の動作を示し、図１４は１フレームメモリーライト処理を示す。図１３及び図１４では、実際に映像データが出力される経路を破線で示す。
【０１０１】
通常表示を行う場合、即ち映像処理部２の動作モードが通常表示モードである場合、入力処理部２１が主映像データを映像入力部３１に出力し、映像入力部３１が主映像データをスケーラー３２に出力する。スケーラー３２は、解像度変換処理を行って、主映像データを色補正部３３に出力し、色補正部３３が色補正処理や中間フレームの生成を行い、処理後の主映像データを２画面制御部５１に出力する。
【０１０２】
この例では副映像データが入力されないため、主映像パス３０は、色補正部３３が出力した主映像データを、レイヤー処理部５０に出力する。この例では、レイヤー処理部５０が、ＯＳＤ処理、２画面合成処理、エッジブレンド処理の順で処理を行う例を示す。すなわち、レイヤー処理部５０は、ＯＳＤ処理部５４、２画面制御部５１、エッジブレンド部５２の順に接続された状態と等価である。
また、図１３及び図１４において、レイヤー処理部５０が備える各処理部（２画面制御部５１、エッジブレンド部５２、及びＯＳＤ処理部５４）の配置が異なっているが、この配置の違いはハードウェア構成に何らかの変更があったことを意味しない。
【０１０３】
ＯＳＤ処理部５４はＯＳＤ画像データをＤＲＡＭ２２から読み出して主映像データに重畳し、ＯＳＤ画像が重畳された映像データを２画面制御部５１に出力する。２画面制御部５１は、副映像が入力されないため２画面合成を行わず、ＯＳＤ処理部５４が出力した映像データをエッジブレンド部５２に出力し、エッジブレンド部５２は必要に応じてエッジブレンド処理を行う。
エッジブレンド部５２は処理後の映像データをレート変換部２６に出力し、レート変換部２６は、映像データをＤＲＡＭ２２に書き込み、この映像データを設定されたフレームレートで読み出して、パネル補正部２７に出力する。
【０１０４】
図１４の１フレームメモリーライト処理では、入力処理部２１が映像データを映像入力部３１に出力し、この映像データが主映像パス３０を経てレイヤー処理部５０に入力される。レイヤー処理部５０では、上述のように、描画された画像を保存するためＯＳＤ処理を実行してから２画面合成処理を実行する順序が設定される。つまり、レイヤー処理部５０は、図１４に示すようにＯＳＤ処理部５４、２画面制御部５１、及びエッジブレンド部５２の順に接続された状態と等価である。
【０１０５】
ＯＳＤ処理部５４は、主映像パス３０が出力する映像データに対して描画画像のデータを重畳するＯＳＤ処理を実行し、処理後の映像データを２画面制御部５１に出力する。２画面制御部５１は、ＯＳＤ処理部５４が処理した映像データに対し、副映像データの入力がある場合は２画面合成処理を行う。また、副映像データの入力がない場合は２画面合成処理を行わない。いずれの場合も、２画面制御部５１は、映像データのフレームをＤＲＡＭ２２に書き込む一方、エッジブレンド部５２への出力を行わない。
【０１０６】
従って、レイヤー処理部５０からレート変換部２６へ映像データは出力されないが、レート変換部２６は、予め設定されたフレームレートで、ＤＲＡＭ２２に書き込まれた映像データを読み出し、パネル補正部２７に出力する。従って、スクリーンＳＣへの投射を継続することが可能となる。
【０１０７】
以上説明したように、本発明を適用した実施形態に係る映像処理部２は、静止画像データ、または、映像データを構成するフレームのデータが処理対象データとして入力された場合に、レイヤー処理部５０により、処理対象データに対し複数の画像処理を実行可能に構成される。映像処理部２は、複数の画像処理の実行順を制御するセレクター５６と、セレクター５６により制御された実行順で処理された処理対象データを出力するパネル補正部２７と、を備える。セレクター５６を利用することで、例えば、複数の画像処理の実行順を変更できる。このため、処理対象データに対する複数の画像処理のそれぞれの実行及び不実行と、画像処理の実行順とを制御できる。従って、処理対象の画像や映像に対して複数の処理を行う場合に、効率よく、適切な実行順序で処理を行うことができる。
【０１０８】
また、映像処理部２は、少なくともいずれかの画像処理により、処理対象データの全体を処理対象として処理を実行する。例えば、２画面合成処理、ＯＳＤ処理、エッジブレンド処理により、フレーム全体に対する処理を行う。このため、画像処理の実行順序が、複数の画像処理を経た結果に対して大きく影響する場合に、複数の画像処理を適切な実行順で実行できる。
【０１０９】
また、映像処理部は、セレクター５６により、複数の画像処理のそれぞれについて、実行及び不実行を制御できる。このため、処理対象データに適合する処理を選択して実行することができ、処理対象データを効率よく処理できる。
また、映像処理部２では、実行順序テーブルにより、それぞれの画像処理を実行とするか不実行とするかの組合せに対応して画像処理の実行順が予め設定される。このため、それぞれの画像処理の実行の要否に基づき、実行順を速やかに決定できる。また、実行順を決定する処理の負荷を軽減できる。
【０１１０】
映像処理部２では、レイヤー処理部５０が実行する画像処理は、処理対象データに基づく画像に対し他の画像を重畳する処理を含む。具体的には、ＯＳＤ処理部５４によりＯＳＤ画像を重畳する処理を含む。
また、映像処理部２では、レイヤー処理部５０が実行する画像処理は、処理対象データに基づく画像の輝度を、予め設定された面内輝度分布に従って変化させる処理を含む。具体的には、エッジブレンド部５２は、フレーム全体に対し、予め設定された輝度分布の係数に基づき、輝度を調整するエッジブレンド処理を行う。
このように、レイヤー処理部５０は、画像処理の実行順序の影響が大きい場合に、複数の画像処理を適切な実行順で実行できる。
【０１１１】
また、レイヤー処理部５０は、ＯＳＤ処理部５４のように、複数の画像処理を実行する複数処理実行部を備える。セレクター５６は、複数処理実行部が実行する複数の画像処理のそれぞれについて、実行及び不実行を制御できる。従って、回路構成の自由度が高まり、より一層の効率化を図ることができる。
【０１１２】
上記実施形態では、映像供給装置３がプロジェクター１Ａ、１Ｂのそれぞれに対し、主映像データＤ１、Ｄ３と副映像データＤ２、Ｄ４とを出力可能な構成とした。この構成では、レイヤー処理部５０において、２画面合成処理と、エッジブレンド処理とを実行する場合、先に２画面合成処理を行い、その後にエッジブレンド処理を行う順序が適切である。
【０１１３】
より具体的には、処理対象データに対し面内（フレーム内）の位置に応じて輝度を変更する輝度変更処理としてのエッジブレンド処理と、処理対象データにメニュー画面用の表示オブジェクトを重畳するメニューＯＳＤ処理とを含む複数の画像処理を実行することができる。この場合の実行順は、エッジブレンド処理がメニューＯＳＤ処理よりも前に実行される順序に制御される。これにより、メニューＯＳＤ画像がエッジブレンド処理の影響を受けないため、メニューＯＳＤ画像の視認性を高く保つことができる。
【０１１４】
また、処理対象データに対しエッジブレンド処理と、描画画像を重畳する画像ＯＳＤ処理とを含む複数の画像処理を実行することができる。この場合の実行順は、画像ＯＳＤ処理がエッジブレンド処理よりも前に実行される順序に制御される。これにより、描画画像に、処理対象データの他の部分と同様にエッジブレンド処理を反映させることができるので、描画画像が違和感のない状態で表示される。
【０１１５】
さらに、プロジェクションシステム１００では、映像供給装置３がマルチプロジェクションの制御を行い、２台のプロジェクター１Ａ、１Ｂで投射する画像全体のデータを分割、抽出して、プロジェクター１Ａ、１Ｂに出力する映像データを生成してもよい。この場合、プロジェクター１Ａ、１Ｂのそれぞれには、投射画像を投射する範囲に対応した、部分的な映像を含むデータが入力される。
【０１１６】
図１５は、プロジェクター１Ａ、１Ｂの動作を模式的に示す図であり、図１５（Ａ）はプロジェクター１Ａで２画面合成処理とエッジブレンド処理をした処理対象データＶＤ３１を示す。図１５（Ｂ）はプロジェクター１Ｂで２画面合成処理とエッジブレンド処理をした処理対象データＶＤ３４を示し、図１５（Ｃ）は処理対象データＶＤ３１、ＶＤ３４を投射した状態を示す。図１５（Ｄ）はプロジェクター１Ａで２画面合成処理とエッジブレンド処理をした処理対象データＶＤ４１を示し、図１５（Ｅ）はプロジェクター１Ｂで２画面合成処理とエッジブレンド処理をした処理対象データＶＤ４４を示す。図１５（Ｆ）は処理対象データＶＤ４１、ＶＤ４４を投射した状態を示す。
【０１１７】
映像供給装置３は、プロジェクター１Ａとプロジェクター１Ｂの投射画像に跨がる主映像データ、及び副映像データを有する。映像供給装置３は、主映像データからプロジェクター１Ａ、１Ｂの投射範囲に基づき、プロジェクター１Ａに出力する主映像データＤ１、プロジェクター１Ｂに出力する主映像データＤ３を生成する。同様に、プロジェクター１Ａとプロジェクター１Ｂの投射画像に跨がる副映像データから、プロジェクター１Ａに出力する副映像データＤ２、プロジェクター１Ｂに出力する副映像データＤ４を生成する。
【０１１８】
プロジェクター１Ａは、主映像データＤ１及び副映像データＤ２を合成して、図１５（Ａ）に示す処理対象データＶＤ３１を生成し、プロジェクター１Ｂは図１５（Ｂ）に示す処理対象データＶＤ３４を生成する。処理対象データＶＤ３１における主映像ＶＤ３２と、処理対象データＶＤ３４における主映像ＶＤ３５とは、それぞれ図１５（Ｃ）の投射画像における主映像Ｐ４１の一部である。すなわち、映像供給装置３が、主映像Ｐ４１のデータから、主映像ＶＤ３２のデータと主映像ＶＤ３５のデータとを生成する。副映像についても同様であり、副映像Ｐ４２のデータをもとに、映像供給装置３が、副映像ＶＤ３３、ＶＤ３６のデータを生成する。この場合、プロジェクター１Ａ、１Ｂでは、２画面合成を行った後にエッジブレンド処理を行うと、スクリーンＳＣにおける輝度が適切に調整され、好ましい映像となる。
【０１１９】
また、プロジェクションシステム１００では、複数の映像供給装置３を設けることも可能である。この構成例を、第１変形例として図１６に示す。
図１６は、第１変形例のプロジェクションシステム１１０の構成図である。この第１変形例、及び後述する第２変形例において、上記実施形態と同様に構成される各部には、同じ符号を付して説明を省略する。
【０１２０】
プロジェクションシステム１１０は、２つの映像供給装置３Ａ、３Ｂを備える。映像供給装置３Ａは、主映像データを出力する装置であり、プロジェクター１Ａに主映像データＤ１を出力し、プロジェクター１Ｂに主映像データＤ３を出力する。映像供給装置３Ｂは副映像データを出力する装置であり、プロジェクター１Ａに副映像データＤ２を出力し、プロジェクター１Ｂに副映像データＤ４を出力する。
【０１２１】
図１６の構成においては、映像供給装置３Ａ、３Ｂが、プロジェクター１Ａとプロジェクター１Ｂの投射画像に跨がる主映像データ、及び副映像データを有する場合に、上記実施形態と同様の機能を実現できる。
映像供給装置３Ａは、プロジェクター１Ａ、１Ｂの投射範囲に基づき、プロジェクター１Ａに出力する主映像データＤ１、プロジェクター１Ｂに出力する主映像データＤ３を主映像データから生成する。同様に、映像供給装置３Ｂは，プロジェクター１Ａとプロジェクター１Ｂの投射画像に跨がる副映像データから、プロジェクター１Ａに出力する副映像データＤ２、プロジェクター１Ｂに出力する副映像データＤ４を生成する。
これにより、図１５（Ａ）〜（Ｃ）に示したように、プロジェクター１Ａ、１Ｂの投射範囲に跨がる主映像及び副映像を投射できる。
【０１２２】
図１７は、第２変形例のプロジェクションシステム１２０の構成図である。プロジェクションシステム１２０が備える映像供給装置３Ｃは、映像供給装置３Ｂ（図１６）とは異なり、プロジェクター１Ｂに１対１で接続される。映像供給装置３Ｃは、例えば、スマートフォン、タブレット型コンピューター、携帯電話機、携帯型メディアプレイヤー等の携帯機器である。プロジェクションシステム１２０は、上記の機器を、プロジェクター１Ｂに対し、ＨＤＭＩ（登録商標）、ＭＨＬ（登録商標）、Slimport（登録商標）、Miracast（登録商標）等のインターフェイスで接続する構成に該当する。
【０１２３】
プロジェクションシステム１２０では、プロジェクター１Ａには、副映像データが入力されない。このため、副映像が重畳部Ｍに重なる位置にある場合、この副映像をプロジェクター１Ｂだけが投射する。従って、プロジェクター１Ｂが投射する画像で、副映像がエッジブレンド処理によって輝度調整されてしまうと、副映像の輝度がかえって低すぎることになる。
この場合、レイヤー処理部５０では、エッジブレンド処理を行ってから、２画面合成処理を行う。
【０１２４】
また、図１５（Ｄ）に示すように、副映像データが入力されないプロジェクター１Ａでは、主映像ＶＤ４２と、副映像に対応する領域ＶＤ４３とを含む処理対象データＶＤ４１を生成する。領域ＶＤ４３は、例えば黒一色の領域である。
これに対し、プロジェクター１Ｂは、図１５（Ｅ）に示すように、主映像ＶＤ４５と副映像ＶＤ４６とを含む処理対象データＶＤ４４を生成する。処理対象データＶＤ４４では、主映像ＶＤ４５はエッジブレンド処理により左端部の輝度が調整されているが、副映像ＶＤ４６はエッジブレンド処理の後に合成（重畳）されたため、エッジブレンド処理の影響を受けない。
【０１２５】
そして、プロジェクター１Ａ、１Ｂの投射画像は、図１５（Ｆ）に示す状態となる。副映像Ｐ５２は、処理対象データＶＤ４１の領域ＶＤ４３に、副映像ＶＤ４６が重なることで、適正な輝度で表示される。このように、プロジェクター１Ａ、１Ｂの一方に副映像のデータが入力されない構成であっても、重畳部Ｍが形成されることを企図してデータが無い、或いは低輝度の領域ＶＤ４３を設けることで、主映像と副映像とを合成した投射画像を投射できる。なお、領域ＶＤ４３の位置およびサイズに関する情報を、プロジェクター１Ａに対し他の装置から提供することが好ましい。例えば、映像供給装置３Ａからプロジェクター１Ａに制御データを出力するか、プロジェクター１Ｂからプロジェクター１Ａに制御データを直接または間接的に送出することが考えられる。
【０１２６】
なお、上述した実施形態及び変形例は本発明を適用した具体的態様の例に過ぎず、本発明を限定するものではなく、上記実施形態とは異なる態様として本発明を適用することも可能である。例えば、上記各実施形態では、映像処理部２がプロジェクター１Ａ，１Ｂに内蔵された構成を例示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、プロジェクター１Ａ，１Ｂとは別体で構成された装置に映像処理部２を設けてもよい。さらに、映像処理部２は、ＡＳＩＣ等のハードウェアで構成されるものに限定されず、一つのプロセッサーがプログラムを実行することで実現してもよい。その他の他の各部の具体的な細部構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更可能である。
【符号の説明】
【０１２７】
１Ａ、１Ｂ…プロジェクター（表示装置）、２…映像処理部（画像処理装置）、３、３Ａ、３Ｂ、３Ｃ…映像供給装置、５…指示体、６…位置検出部、７…描画装置、１０…制御部、１２…画像形成部（表示部）、１８…操作部、２１…入力処理部、２２…ＤＲＡＭ、２３…ＤＲＡＭコントローラー、２６…レート変換部、２７…パネル補正部（出力部）、２８…ブロック転送部、３０…主映像パス、３１…映像入力部、３２…スケーラー、３３…色補正部、４０…副映像パス、４１…映像入力部、４２…スケーラー、４３…色補正部、５０…レイヤー処理部、５１…２画面制御部、５２…エッジブレンド部、５３…ＳＲＡＭ、５４…ＯＳＤ処理部（複数処理実行部）、５５…レジスター、５６…セレクター（制御部）、１００、１１０、１２０…プロジェクションシステム、Ｍ…重畳部、Ｄ１、Ｄ３…主映像データ、Ｄ２、Ｄ４…副映像データ、Ｄ５、Ｄ６…データ、Ｐ２１、Ｐ２２、Ｐ３１…ＯＳＤ画像、Ｐ４１…主映像、Ｐ４２、Ｐ５２…副映像、ＰＬ、ＰＲ、ＰＬ２、ＰＲ２、ＰＬ３、ＰＲ３…投射画像、ＳＣ…スクリーン、Ｖ１…主映像、Ｖ２…副映像、Ｖ３…メニューＯＳＤ画像、Ｖ４…描画画像、ＶＡ…表示領域、Ｖ５Ａ、Ｖ５Ｂ、Ｖ５Ｃ…ＯＳＤ画像、ＶＤ３２、ＶＤ３５、ＶＤ４２、ＶＤ４５…主映像、ＶＤ３３、ＶＤ４６…副映像、ＶＤ４３…領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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