(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を予め定められた変動時間後に表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄が変動している際に行う演出を複数種類の中から選択する演出選択手段と、
前記演出選択手段によって選択された演出を表示する演出図柄表示装置と、
通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記通常遊技状態又は前記有利遊技状態において、前記大当り判定手段による判定が所定時間行われていなかった場合にデモンストレーション演出が実行される弾球遊技機において、
前記演出選択手段による前記演出の選択割合を変更する演出選択割合変更手段を備え、
前記演出選択手段は、前記遊技状態移行手段によって前記有利遊技状態に移行されると、初期設定割合に基づいて前記演出の選択を行い、
前記演出選択割合変更手段は、少なくとも前記有利遊技状態において、前記デモンストレーション演出が実行されたことに起因して、前記有利遊技状態における前記演出選択手段による前記演出の選択割合を、前記初期設定割合とは異なる選択割合に変更する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記演出選択手段は、前記演出の選択割合が定められたテーブルに基づいて演出を選択し、
前記初期設定割合とは異なる前記演出の選択割合が定められた変更テーブルを複数備え、
前記演出選択割合変更手段によって変更される選択割合が定められたテーブルを前記複数の変更テーブルの中より選択するテーブル選択手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記有利遊技状態には、前記特別図柄の変動回数にて区分された特定期間があり、
前記演出選択手段は、特定期間において、必ず前記初期設定割合に基づいて前記演出を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記演出選択割合変更手段は、前記大当り判定手段によって大当り遊技を発生させないと判定された判定結果を示す前記特別図柄の変動の際に行う前記演出の選択割合のみを変更可能とした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記始動口には、第１始動口と第２始動口とがあり、
前記保留記憶手段には、前記第１始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データを記憶する第１保留記憶手段と、前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データを記憶する第２保留記憶手段とがあり、
前記特別図柄表示装置には、第１保留記憶手段に記憶された数値データに基づく前記大当り判定手段の判定結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、第２保留記憶手段に記憶された数値データに基づく前記大当り判定手段の判定結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置とがあり、
前記有利遊技状態は、前記通常遊技状態に比べて前記第２始動口への遊技球の入球が容易になるように設定されており、
前記演出選択割合変更手段は、前記第２特別図柄が変動されている際に行われる前記演出の選択割合のみを変更可能とした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、弾球遊技機の一種別であるパチンコ遊技機は、遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値によって大当り遊技を発生させるか否か及び、大当り遊技終了後に大当りになる確率が高い状態である高確率遊技状態に移行させるか否かの抽選を行い、抽選結果を特別図柄の変動後の確定表示によって報知している。
なお、多くのパチンコ遊技機では、特別図柄は遊技領域の隅で小さく表示し、特別図柄に対応する疑似図柄を用いた演出を、遊技領域中央に設けられた演出図柄表示装置にて大きく表示することで、遊技者に特別図柄ではなく演出を見せるようにしている。よって、遊技者は演出を見て、期待感を抱いたり、或いは抱かなかったりする。
また、大当り遊技の終了後には、通常遊技状態よりも、始動口に遊技球が入球し易い遊技状態や、大当り遊技を行うと判定される確率が高い遊技状態といった、遊技者にとって有利な有利遊技状態への移行を可能として、遊技にメリハリを持たせている。
なお、パチンコ遊技機における大当り遊技を発生させるか否かの抽選は、同じ遊技状態中であれば、毎回常に同じ確率にて抽選が行われるので、少ない抽選回数で大当りが発生する場合もあれば、逆にどれだけ多くの抽選回数を重ねたとしても大当りが発生しない場合もあり得る。
また因みに、全ての遊技者に対して特別な演出を楽しませる機会を提供する目的で、デモ演出の開始を契機として特定期間が開始され、該特定期間における最初の図柄変動が大当りとなる場合、必ず特殊な大当り確定演出を実行させる遊技機（例えば、特許文献１）や、スランプの抑制を目的として、客待ち状態中に遊技球が始動領域を通過したことで行われた抽選がハズレであった場合には、第１変動時間にて図柄の変動を行い、保留記憶が１から０になったときに行われた抽選がハズレであった場合には、前記第１変動時間よりも短い第２変動時間にて図柄の変動を行うようにした遊技機（例えば、特許文献２）も、考案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−０６９１１５号公報
【特許文献２】特開２０１５−０３９６１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者は、たとえ上記有利遊技状態への移行に苦戦したとしても、一旦、移行しさえすれば、そこから一気に有利な展開となることを期待しつつ、遊技をすることになる。ところが、たとえ有利遊技状態に移行したとしても、上述したように、直ぐに大当りが発生するとは限らない。
やっとの思いで有利遊技状態に移行したにも拘らず、なかなか大当りが発生せず、且つ、期待度の高い演出が全く出現しなかったり、同じ演出ばかりが連続して出現したりすると、有利遊技状態への移行に苦労した分、遊技者の苛立ちは大きくなる。
従来のパチンコ遊技機では、このような状態が発生しても、何ら対策が施されていなかったので、このような状態を経験した多くの遊技者は、次からは当該機種を忌避してしまい稼働率が低下する、という問題があった。
【０００５】
本願発明は、上記課題に鑑みなされたものであり、上記状態の発生を低下させることのできる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、数値データ抽出手段によって抽出された数値データを記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの判定を行う大当り判定手段と、大当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を予め定められた変動時間後に表示する特別図柄表示装置と、特別図柄が変動している際に行う演出を複数種類の中から選択する演出選択手段と、演出選択手段によって選択された演出を表示する演出図柄表示装置と、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、通常遊技状態又は有利遊技状態において、大当り判定手段による判定が所定時間行われていなかった場合にデモンストレーション演出が実行される弾球遊技機に関するものである。
【０００７】
この弾球遊技機は、演出選択手段による演出の選択割合を変更する演出選択割合変更手段を備え、演出選択手段は、遊技状態移行手段によって有利遊技状態に移行されると、初期設定割合に基づいて演出の選択を行い、演出選択割合変更手段は、少なくとも有利遊技状態において、デモンストレーション演出が実行されたことに起因して、有利遊技状態における演出選択手段による演出の選択割合を、初期設定割合とは異なる選択割合に変更する。
【０００８】
このような構成によれば、有利遊技状態における演出の選択割合が変更可能となるため、有利遊技状態中に期待度の高い演出が全く出現しなかったり、同じ演出ばかりが出現する、といった状態が発生する確率を低下させることが可能となる。
また、有利遊技状態においてデモンストレーション演出が実行されることは、遊技者が意図的に遊技球の発射を止めていることが原因となる場合等が考えられる。そのようなデモンストレーション演出の実行を、演出の選択割合が変更される条件としたので、遊技者は発射を止めることで容易に且つ意図的に、演出の選択割合を変更することが可能となる。
さらに、デモンストレーション演出を遊技者に見せる機会が増え、当該弾球遊技機の魅力を、遊技者に改めて実感させることが可能となる。
【０００９】
なお、「演出」とは、所謂「疑似演出」であっても良いし、「予告演出」であっても良い。また、「疑似演出」及び「予告演出」であっても良い。
「疑似演出」とは、特別図柄に対応して演出用に設けられた疑似図柄を用いて、特別図柄の変動時間と同じ時間に亘って変動表示を行うことで当否判定結果についての興趣を向上させつつ報知する演出である。
「予告演出」とは、疑似演出とは関係無く、つまり疑似演出に属することなく、特別図柄の当否判定結果に係る予告（大当りとなる期待度についての予告）を行う演出である。
「演出」を「疑似演出」とする場合は、有利遊技状態中に常時実行されることとなる「疑似演出」の選択割合が変更可能となるので、遊技者は該変更が行われたことを認識容易となる。
また、「演出」を「予告演出」とする場合は、有利遊技状態中において実行される頻度が比較的に低く実行されると遊技者にとって印象深い「予告演出」の選択割合が変更可能となるので、遊技者は該変更が行われたことを認識容易となる。また、「疑似演出」のみが変更されることで、変更されていない「予告演出」との演出割合のギャップが発生し、そのギャップによって遊技者は該変更が行われたことを認識容易となる。
さらに、「演出」を「疑似演出」及び「予告演出」とする場合は、有利遊技状態中において実行される殆どの演出の選択割合が変更可能となるので、遊技者は該変更が行われたことを認識容易となる。また、「予告演出」のみが或いは、「疑似演出」のみが変更されることで演出のアンバランスが生じることがなく、興趣を削ぐおそれがない。
【００１０】
また、演出選択割合変更手段により選択割合を変更することで、演出選択手段が何れかの演出を選択する確率が変更される。
【００１１】
また、デモンストレーション演出の実行に関しては、当該弾球遊技機の構成や遊技内容を紹介する紹介演出（プロモーション演出）や、当該弾球遊技機の演出に出現するキャラクタの説明演出を行う構成が好適である。
これにより、当否に関係ないデモンストレーション演出の実行を区切りとして、有利遊技状態中に実行される「演出」の選択割合が変更可能となるので、区切りが無くいつの間にか変更される構成とは異なり、変更されたことを認識容易となる。
【００１２】
また、本願発明の弾球遊技機は、遊技機全体の制御を統括的に司る主制御装置と、該主制御装置からの信号に基づいて演出を実行するサブ制御装置と、を備える構成において、デモンストレーション演出は、サブ制御装置によって実行される構成が好適である。
これにより、デモンストレーション演出を実行するための処理およびデータの保持をサブ制御装置が行うことで、主制御装置の制御上の負担が軽減される。
なお、そのようなサブ制御装置がデモンストレーション演出を実行する構成の場合、主制御装置が所定時間に亘って大当り判定手段による判定が行われていないと判断したら、サブ制御装置にデモンストレーション演出を開始させる旨の信号を送信する構成であっても、又は、サブ制御装置が所定時間に亘って大当り判定手段による判定が行われていないと判断したら、デモンストレーション演出を開始する構成であっても良い。
主制御装置からサブ制御装置にデモンストレーション演出を開始させる旨の信号を送信する構成であれば、サブ制御装置がデモンストレーション演出を開始するべき時期か否かの判断を行う必要がなく、デモンストレーション演出の制御負担が軽減され、且つ、主制御装置はデモンストレーション演出が開始される時期を自ら把握できるため、より一層統合的な制御が実現できる。
また、サブ制御装置が自ら判断して、デモンストレーション演出を開始する構成であれば、主制御装置が判断する構成を備える必要がなく主制御装置の制御負担が軽減される。
【００１３】
また、本願発明の弾球遊技機では、主制御装置が特別図柄の変動時間を決定（結果的に、疑似図柄の変動時間すなわち疑似演出の実行時間を決定）し、該決定した変動時間を示す信号をサブ制御装置に送信し、該サブ制御装置が受信した変動時間に合致した複数の演出の中より、演出図柄表示装置にて表示する演出を選択する構成が好適である。
これにより、主制御装置では変動時間のみを決定すれば良く、演出に関する膨大なデータの保持や演出決定にかかる制御処理を行う必要がなくなり、サブ制御装置によって自由な演出の選択が行える。
【００１４】
また、本願発明の弾球遊技機の、有利遊技状態とは、大当り判定手段による判定で大当り遊技を発生させる確率が、通常遊技状態よりも高い高確率遊技状態であっても、通常遊技状態よりも始動口に入賞し易い入賞容易状態であっても、高確率遊技状態と入賞容易状態とが組み合わされた状態であっても良い。
これにより、昨今の遊技機が備える、多様な有利遊技状態に柔軟に対応することができ、遊技者にとって有利となる有利遊技状態を備えた遊技機の開発の自由度が向上する。
【００１５】
また、本願発明の弾球遊技機は、主制御装置から送信された変動時間に合致した複数の演出の中に、リーチ演出を行う演出と、リーチ演出を行わない演出とを備えている場合には、結果的に演出の選択割合を変更することによって、リーチ演出の選択割合も変更することとなる。
【００１６】
また、演出は、大当り判定手段の判定結果が報知される前に、遊技者に判定結果を予測させるための機能も有しているので予告演出ともいえる。つまり、演出の選択割合を変更することによって、予告演出の選択割合も変更することとなる。
【００１７】
また、演出とは別に、複数種類の演出の中から出現させる予告演出を選択する構成であって、デモンストレーション演出の実行に起因して、予告演出の選択割合を変更する構成としても良い。
【００１８】
また、弾球遊技機としては、デモンストレーション演出の実行に起因して、複数種類設けられた変動時間の中より、主制御装置が決定する変動時間の選択割合を変更する構成としても良い。
これにより、演出を決定する上で最も重要な変動時間自体の選択割合が変更されることで、変更の前後で遊技者が該変更されたことを認識容易となる。サブ制御装置は、変更に係る特別な処理を行うことや、変更の前後で参照する個別のテーブル等を備える必要がない。
【００１９】
また、弾球遊技機としては、主制御装置が単独でリーチ演出を行うか否かを決定する構成として、デモンストレーション演出の実行に起因して、リーチ演出を行うか否かの決定割合を変更する構成としても良い。
出現すれば大当りとなるかを遊技者が期待するリーチ演出について、これを行うか否かの決定割合を、デモンストレーション演出の実行に起因して主制御装置が単独で変更することで、リーチ演出の出現頻度（割合）を主制御装置が把握し調整できる。
【００２０】
また、本願発明の弾球遊技機において、演出選択割合変更手段が有利状態における演出選択手段による演出の選択割合を、初期設定割合とは異なる選択割合に変更する起因となる、デモンストレーション演出の実行とは、１つの必須条件であれば良く、他の条件を備えて、該他の条件と併せて成立したことに基づいて前記選択割合の変更を実行可能に構成しても良い。
これにより、単にデモンストレーション演出の実行のみによって前記変更が行われず、他の必須条件の成立にも基づく必要があり、面白みが増す。
【００２１】
また、本願発明の弾球遊技機において、デモンストレーションの実行とは、デモンストレーション演出の実行が開始されたことでも、デモンストレーション演出が終了したことであっても良い。さらに、デモンストレーション演出の実行過程における所定段階が実行されたこと、であっても良い。
これにより、前記変更には、デモンストレーション演出が終了するまで、或いは、実行過程の所定段階まで、実行されることが必要となり、予め設定されたデモンストレーション演出をメーカーの任意の段階まで提供することができる。
【００２２】
また、本願発明の弾球遊技機では、有利遊技状態においてのみ、演出の選択確率の変更を可能な構成としたが、通常遊技状態における演出の選択確率を変更可能な構成としても良い。
これにより、なかなか大当りを引き当てることが出来ずに通常遊技状態のままスランプ状態にある場合でも、遊技者が発射を止めることで、任意のタイミングで且つ容易に、演出の選択確率の変更を可能とすることができる。よって、遊技意欲が低下した遊技者でも、心機一転して再度遊技意欲を向上させることができ、稼働率の向上を図ることができる。
【００２３】
また、本願発明の弾球遊技機において、デモンストレーションの実行に基づいて演出選択割合変更手段によって初期設定割合から変更された選択割合は、再度、デモンストレーション演出が実行されることで、初期設定割合に復帰する構成が好適である。
但し、演出選択割合変更手段によって変更された選択割合にて演出が実行されない場合は、変更が無意味となる。よって、変更された選択割合にて所定回数の演出が実行されたことを条件として、初期設定割合に復帰する構成が好適である。
これにより、折角、変更した選択割合を充分に提供することができるので、該変更に一定の意義を持たせることができる。
なお、演出選択割合変更手段によって初期設定割合から変更された選択割合は、有利遊技状態から通常遊技状態に移行したときや、再度大当りが発生した後に有利遊技状態に移行した場合には、初期設定割合にて演出を選択するように構成することが好適である。
これにより、初期設定割合が該遊技機の選択割合としてのデフォルトとすることとなり、複数種類の選択割合を備えてデモンストレーション演出の実行によって変更される構成すなわち、複数種類の選択割合が混在する状態であっても、遊技者が本願発明の作用を容易に認識できる。
【００２４】
また、本願発明の弾球遊技機において、初期設定割合は、演出選択割合変更手段によって変更可能な第１初期設定割合と、変更不能な第２初期設定割合を備え、有利遊技状態における大当り判定手段による判定回数の多寡に基づいて、第１又は第２初期設定割合の何れかが選択される構成としても良い。例えば、有利遊技状態を１００回の判定回数が消化されるまで維持される構成としたとき、有利遊技状態の開始から１０回までは第２初期設定割合が、１１回から１００回までは第１初期設定割合が選択されるようにしても良いし、逆に、有利遊技状態の開始から１０回までは第１初期設定割合が、１１回から１００回までは第２初期設定割合が選択されるようにしても良い。さらに、有利遊技状態の開始から１０回までは第２初期設定割合が、１１回から９０回までは第１初期設定割合が、そして、９１回から１００回までは第２初期設定割合が、選択されるようにしても良い。
このように初期設定割合を複数種類備えることで、有利遊技状態の期間によって初期設定割合の種別が異なるので、有利遊技状態が変化に富む。また、演出選択割合変更手段による変更が、可能な期間と不能な期間が生起することとなるので、更に変化に富んで興趣が向上する。仮に遊技者が任意にデモンストレーション演出を発生させて選択割合の変更を為そうとしたとき、何れの期間にあるかによって、それが可能な場合と不能な場合が生まれるので、遊技者は何れの期間にあるのかを把握しておく必要があり、遊技者を積極的に遊技参加させることができる。また、何れの期間にあるかを遊技者に報知しない構成であれば、デモンストレーション演出を今、発生させるべきか否かを遊技者に判断させることとなり、遊技者は自らの判断が正しいか否かを楽しむことができる。
【００２５】
また、本願発明の弾球遊技機では、演出選択割合変更手段によって初期設定割合とは異なる選択割合に変更されたことを、実際に選択の上で実行される演出の内容によって、遊技者に実感させることが目的となる。この点、内部的に変更されてから演出が一度も実行されていない状態において、外観上は選択割合が変更されたことを、遊技者が認識不能な構成が好適である。
例えば、演出図柄表示装置に表示される背景表示等は、初期設定割合から異なる選択割合に変更されたとしても、表示態様を維持することが好適である。
これにより、遊技者は実際に変更されたか否かを、実行される「演出」から判断せざるを得ず、発射を促進し稼働率が向上する。また、背景表示等が維持されることで、変更されない背景表示と、変更された演出との、演出的な関係性に変化が生まれ、変更されたことを遊技者が認識容易となる。
【００２６】
また、請求項２に記載されているように、弾球遊技機は、請求項１に記載の弾球遊技機において、演出選択手段は、演出の選択割合が定められたテーブルに基づいて演出を選択し、初期設定割合とは異なる演出の選択割合が定められた変更テーブルを複数備え、演出選択割合変更手段によって変更される選択割合が定められたテーブルを複数の変更テーブルの中より選択するテーブル選択手段を備える、ようにしても良い。
【００２７】
このような構成によれば、多彩な選択割合に基づいて選択される演出によって遊技を行うことが可能となるので、趣向性が向上する。
また、複数の演出の選択割合が設定されたテーブルを参照する構成で、且つ、前記選択割合が異なるよう設定された複数の変更テーブルから、何れかを選択するので、個々の演出に係る選択割合を、変更の都度、個別具体的に処理する煩雑さがなくなり、処理上の問題が発生する危険性も低下する。また、予めテーブル上で全体の割合の適正な均衡を図った上で、これを参照するよう搭載できるので、演出の異常な状態が発生するおそれもない。
【００２８】
なお、初期設定割合とは異なる演出の選択割合が定められ且つ複数種類設けられた変更テーブルとして、例えば、テーブルＡ、Ｂ及びＣを備えた場合、デモンストレーション演出が実行されたことに起因して、テーブルＡ、Ｂ及びＣの中から何れか１つのテーブルを抽選によって選択する構成であっても良い。これにより、何れのテーブルが選択されるかが不定であって、予測不能であるため興趣が向上する。
また、デモンストレーション演出が実行される毎に、テーブルＡ、Ｂ、次いでＣの順番で、換言すれば予め定められた選択順序に従って、順次選択される構成であっても良い。これにより、一定の順番でテーブルが選択されていくので、遊技者が次の展開を予測可能となり、期待を抱かせることができる。
【００２９】
また、請求項３に記載されているように、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、有利遊技状態には、特別図柄の変動回数にて区分された特定期間があり、演出選択手段は、特定期間において、必ず初期設定割合に基づいて演出を選択する、ようにしても良い。
【００３０】
このような構成によれば、有利遊技状態中であれば常に演出の選択割合を変更可能としてしまうと、折角苦心して開発した演出及び該演出の選択割合の魅力を、遊技者に伝える機会を全く失ってしまう虞があるが、特定期間中は、演出選択手段が必ず初期設定割合に基づいて演出を選択することにより、メーカーとして遊技者に最も体感して貰いたい演出を、最適な選択割合で提供することが可能となる。
【００３１】
なお、特定期間は、必ずしも全ての有利遊技状態に存在しない構成すなわち、有利遊技状態の中で、所定の有利遊技状態に限って、特定期間が存在するようにしても良い。
これにより、昨今の複雑な構成を備えた遊技機において、多様な有利遊技状態を具備する場合であっても、有利遊技状態であれば特定期間を設けるといった画一的な構成に縛られることなく、自由で面白みのある遊技機の開発ができる。
【００３２】
また、特定期間は、有利遊技状態の開始から、大当り判定手段による判定が所定回数行われるまでの、全ての期間又は、一部の期間として設定した構成が好適である。
全ての期間とすることで、デフォルトである初期設定割合を、有利遊技状態は常時選択する状態とし、有利遊技状態中は常に安定した演出内容を提供することができる。また、一部の期間とすることで、有利遊技状態を変化に富んだ状態とすることができる。
また、有利遊技状態を、大当り判定手段による判定が例えば１００回実行されたことにより終了する構成とした場合、１００回目すなわち所定回数の最終回目の判定時を特定期間としても良い。また、或る回数目から最終回目までの、すなわち有利遊技状態の最終の一定期間を特定期間としても良い。
これにより、有利遊技状態の最終段階には、デフォルトである初期設定割合にて演出を選択することとなり、メーカーが開発時に提供することを予定した演出割合にて、遊技者を楽しませることができる。
【００３３】
また、請求項４に記載されているように、請求項１乃至請求項３のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、演出選択割合変更手段は、大当り判定手段によって大当り遊技を発生させないと判定された判定結果を示す特別図柄の変動の際に行う演出の選択割合のみを変更可能とする、ようにしても良い。
【００３４】
このような構成によれば、全ての演出の選択割合の変更を可能とすると、機種開発に莫大な時間を要することになってしまうだけでなく、選択割合に係るデータを記憶するために多くの記憶容量が必要となってしまうが、最も問題となるハズレ時の演出の選択割合のみを変更可能とすることにより、弾球遊技機の開発期間の大幅な短縮、及び、必要な記憶容量を縮小（圧縮）することが可能となる。
【００３５】
また、請求項５に記載されているように、請求項１乃至請求項４のうちのいずれか１項に記載の弾球遊技機において、始動口には、第１始動口と第２始動口とがあり、保留記憶手段には、第１始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データを記憶する第１保留記憶手段と、第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データを記憶する第２保留記憶手段とがあり、特別図柄表示装置には、第１保留記憶手段に記憶された数値データに基づく大当り判定手段の判定結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、第２保留記憶手段に記憶された数値データに基づく大当り判定手段の判定結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置とがあり、有利遊技状態は、通常遊技状態に比べて第２始動口への遊技球の入球が容易になるように設定されており、演出選択割合変更手段は、第２特別図柄が変動されている際に行われる演出の選択割合のみを変更可能とする、ようにしても良い。
【００３６】
このような構成によれば、全ての演出の選択割合の変更を可能とすると、機種開発に莫大な時間を要することになってしまうだけでなく、選択割合に係るデータを記憶するために多くの記憶容量が必要となってしまうが、有利遊技状態において変動する可能性の高い第２特別図柄に係る演出の選択割合のみを変更可能とすることにより、弾球遊技機の開発期間の大幅な短縮、及び、必要な記憶容量を縮小（圧縮）することが可能となる。
【００３７】
なお、大当り判定手段の大当り遊技を発生させるとする判定結果としての「大当り」は、複数種類設けられ、該複数種類の「大当り」の内の所定の大当りの選択割合は、第１特別図柄と第２特別図柄で、各々異なるように設定され、さらに、第１特別図柄に対して第２特別図柄が優先して変動するように構成されても良い。
【００３８】
また、第２始動口への遊技球の入球が容易になる設定としては、普通図柄の当選に基づいて、可動片が可動することで、入球困難な閉鎖状態から入球容易な開放状態に所定の短開放時間に亘り変化可能な普通電動役物によって第２始動口を構成して、有利遊技状態となると、開放状態を所定の短開放時間よりも長時間である所定の長開放時間に延長されるように構成することが好適である。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第一実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図６】第一実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図７】第一実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態におけるパチンコ機に係る仕様の説明図である。
【図１６】第一実施形態における第１及び第２特別図柄の大当り時の振り分け説明図である。
【図１７】第一実施形態における初期設定割合テーブルの説明図である。
【図１８】第一実施形態における変更割合テーブル１の説明図である。
【図１９】第一実施形態におけるサブ統合制御装置８３が実行する変動開始処理についてのフローチャートである。
【図２０】第一実施形態におけるサブ統合制御装置８３が実行する待機コマンド受信処理についてのフローチャートである。
【図２１】第一実施形態におけるサブ統合制御装置８３が実行する表示切替処理についてのフローチャートである。
【図２２】第一実施形態におけるサブ統合制御装置８３が実行する疑似演出決定処理についてのフローチャートである。
【図２３】第一実施形態におけるサブ統合制御装置８３が実行するデモ間変動回数計数処理についてのフローチャートである。
【図２４】第一実施形態におけるサブ統合制御装置８３が実行する演出選択割合変更処理についてのフローチャートである。
【図２５】第一実施形態における参照テーブル変更例１を説明するタイミングチャートである。
【図２６】第一実施形態における参照テーブル変更例２を説明するタイミングチャートである。
【図２７】第一実施形態における参照テーブル変更例３を説明するタイミングチャートである。
【図２８】第一実施形態における参照テーブル変更例４を説明するタイミングチャートである。
【図２９】第一実施形態における有利遊技状態中に第２特図がハズレ時の表示態様例を示す説明図１である。
【図３０】第一実施形態における有利遊技状態中に第２特図がハズレ時２−１の表示態様例を示す説明図２−１である。
【図３１】第一実施形態における有利遊技状態中に第２特図がハズレ時２−１の表示態様例を示す説明図２−２である。
【図３２】第二実施形態における変更割合テーブル２の説明図である。
【図３３】第二実施形態における変更割合テーブル３の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００４１】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第一実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００４２】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００４３】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００４４】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００４５】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００４６】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００４７】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００４８】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、第１特別図柄（第１特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（当否抽選）が行われる第１始動口（特１始動口と呼称する場合がある）１１と、該第１始動口１１の直下にあって、遊技球の入球に起因して、第２特別図柄（第２特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（当否抽選）が行われる第２始動口（特２始動口と呼称する場合がある）１２が、上下に並んで配設されている。
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されている。対して、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物に内蔵されると共に、普通電動役物が入球不能な閉鎖状態から、所定の開放時間に亘って入球可能な開放状態に移行して、該開放状態中に普通電動役物に入球することによって入球が可能となるように構成されており、普通電動役物を開放するか否かの普通図柄抽選で当選し、普電開放遊技時のみ入球可能となっている。
【００４９】
第１始動口１１又は、第２始動口１２に遊技球が入球すると、複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、上述したように、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、通常モード（通常遊技状態）時であれば、１回の当選により約０．２秒の開放が１回行なわれる。
【００５０】
第２始動口１２の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３４が配設されている。
【００５１】
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０は、後述する当否判定の判定結果を示す第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示態様を、予め定められた変動時間の経過後に表示する。
【００５２】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００５３】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００５４】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００５５】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００５６】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００５７】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００５９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は上述した第１始動口ＳＷ１１ａ及び第２始動口ＳＷ１２ａでの検出を契機として抽出した数値データに基づいて、大当り遊技状態（特別遊技状態）を発生させるか否かの、後述する当否判定処理を実行する。
これにより、主制御装置８０は、当該パチンコ機５０全体の制御を司るよう構成されている。
【００６０】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９、普通図柄表示装置７、普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００６１】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２が内蔵された普通電動役物の開閉を制御する。
【００６２】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００６３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６４】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００６５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００６６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００６７】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００６８】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００６９】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００７０】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００７１】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００７２】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００７３】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
このように、サブ統合制御装置８３、および演出図柄制御装置８２は、主制御装置８０からのデータ及びコマンド（信号、或いは通知）に基づいて、複数種類設けられた各種演出の内から何れかを選択決定して、該選択決定した各種演出を演出図柄表示装置６に表示して実行するよう構成されている。
【００７４】
［動作の説明］
［第一実施形態］
次に、第一実施形態におけるパチンコの動作について説明する。
【００７５】
第一実施形態のパチンコ機５０は、常時入賞が可能な第１始動口１１と、上述した普通図柄抽選処理での当選により一定期間にわたり開放される普電開放遊技が行われることで入賞が可能となる第２始動口１２が設けられており、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に起因して抽出された乱数による大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選の際には、第１特別図柄に関しては第１特図表示装置９にて、第２特別図柄に関しては第２特図表示装置１０にて、各特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示（確定表示）することで大当り抽選の結果が報知される。また、これと並行して、演出図柄表示装置６の画面上で、各特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示させ、大当り抽選の結果を報知する疑似演出が行われる。
【００７６】
また、パチンコ機５０では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞により抽出された乱数（数値データ）が、最大４個まで保留記憶として記憶され、第１特図保留数表示装置１８又は第２特図保留数表示装置１９にて、各々の保留記憶の数が表示されると共に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。
また、演出図柄表示装置６の画面上では、上記各特別図柄に対応した演出図柄を変動表示させる疑似演出に加えて、第１特図保留数表示装置１８又は第２特図保留数表示装置１９にて表示される保留図柄に対応した第１保留図柄や第２保留図柄が表示されるようにしてもよい。さらに、変動中の保留記憶に係る大当りの期待度を示す変動中図柄も表示されるように構成してもよい。
【００７７】
上記保留記憶に関して実行される大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間（所定数の大当り抽選が行われるまでの期間）にわたり、パチンコ機５０の遊技状態が、大当り抽選で当る確率が上昇する「確変モード」や、普通図柄抽選処理での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選処理での当選時の第２始動口１２（普通電動役物）の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される「時短モード」や、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態である「通常モード」に移行可能に構成されている。
なお、本実施形態では、「確変モード」中は、「時短モード」と同様に、普通図柄抽選処理での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選処理での当選時の第２始動口１２（普通電動役物）の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される。また一方、「時短モード」では、大当り抽選に係る当否抽選確率は上昇しない。
また、「時短モード」における上記機能すなわち、普通図柄抽選処理での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選処理での当選時の第２始動口１２（普通電動役物）の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される機能は、以下、「開放延長機能」とも呼称する。よって、該「開放延長機能」は、「確変モード」および「時短モード」の何れにおいても、作動する。
【００７８】
以下では、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について詳細に説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図５に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００７９】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数１，２の更新（Ｓ４５）を行うことで、各種乱数（数値データ）の更新を実行する。
【００８１】
なお、初期値乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。
また、大当り判定用乱数は、０〜３８９９の範囲であり、乱数の大きさは３９００である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は１３（大当り確率は１／３００）で、７７５〜７７８，１７７５〜１７７８，２７７５〜２７７９となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、１３よりも大きい数となる。
【００８２】
また、大当り図柄決定用乱数の値は、０〜９９の範囲であり、乱数の大きさは１００である。
【００８３】
また、変動パターン決定用乱数１の値は、０〜１０２０の範囲であり、乱数の大きさは１０２１である。
また、変動パターン決定用乱数２の値は、０〜６００の範囲であり、乱数の大きさは６０１である。
【００８４】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０），始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００８５】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンにて実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８６】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１特別図柄に係る保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、第１特別図柄に係る、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。
すなわち、Ｓ１１０では、第１始動口１１に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを第１特別図柄に係る保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない第１特別図柄に係る保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した第１特別図柄に係る保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、Ｓ１２０に処理を移行する
本実施形態の先読み判定処理（Ｓ１１５）は、後述する当否判定処理の実行前に、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否か、すなわち特定の数値と合致するか否かを、後述する当否判定処理の前に確認する処理である。
さらに、確認した結果に係る情報（信号）である各種先読みコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【００９０】
Ｓ１１５の処理後、Ｓ１００の否定判定後、或いはＳ１０５の肯定判定後に移行する、Ｓ１２０では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９１】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、第２特別図柄に係る保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【００９２】
Ｓ１３０では、主制御装置８０は、第２特別図柄に係る、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。
すなわち、Ｓ１３０では、第２始動口１２に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを第２特別図柄に係る保留記憶として記憶する。
そして、消化されていない第２特別図柄に係る保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１３５に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ１３５では、主制御装置８０は、新たに発生した第２特別図柄に係る保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
本実施形態の先読み判定処理（Ｓ１３５）は、後述する当否判定処理の実行前に、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否か、すなわち特定の数値と合致するか否かを、後述する当否判定処理の前に確認する処理である。
さらに、確認した結果に係る情報（信号）である各種先読みコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【００９４】
なお、本実施形態では上述したように、第１特別図柄と第２特別図柄で其々固有の先読み判定処理として、Ｓ１１５とＳ１３５を備えるようにしたが、本処理の最終にて共通の先読み判定処理を１回行うように構成しても良い。
【００９５】
さらに、本実施形態では、Ｓ１１０及びＳ１３０にて保留数コマンドを、また、Ｓ１１５及びＳＳ１３５にて各種先読みコマンドを、個別に送信する構成としたが、保留数コマンドと先読みコマンドを１つのコマンドとして生成し、１回の送信処理にて送信するような構成としても良い。つまり、Ｓ１１０とＳ１１５の異なるコマンド、Ｓ１３０とＳ１３５の異なるコマンドを、各々合成して１つの合成コマンドとして、Ｓ１１５又はＳ１３５にて送信するようにしても良い。
（３）先読み判定処理について
次に、新たに発生した第１特別図柄又は第２特別図柄に係る保留記憶に関し、これに対応する大当り決定用乱数等の値と合致するか否かを判定する先読み判定処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
なお、本実施形態では、図７に示す処理は、上記Ｓ１１５及びＳ１３５の何れにおいても実行される共通の処理である。
【００９６】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００９８】
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でスーパーリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１００】
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１０２】
一方、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
また、他の構成として、ハズレ図柄も複数備え、該ハズレ図柄には予め大まかな変動内容が指定されており、変動パターン決定用乱数を用いて変動パターンを選択する構成も考えられる。この場合は、大当り図柄決定用乱数ではなく、図柄決定用乱数となる。
大まかな変動内容とは、リーチを行わずにハズレる変動か、リーチを行った後にハズレる変動か、或いは、疑似連続変動（一変動中に、あたかも複数回変動したかのように見せかける変動演出）を行なう変動か、といった情報である。そして、該大まかな変動内容が、ハズレ図柄によって指定されており（例えばリーチハズレの場合は変動パターン決定用乱数にて、複数あるリーチ演出の中から選択することになる。）、これにより、図柄情報を先読みコマンドで送るだけで、サブ統合制御装置８３は当否結果、及び変動内容を把握することができ、その内容によって先読み演出を実行するか否かを決定することができる。
先読み判定処理で判断する内容は特に限定するものではなく、先読み演出で行ないたい内容に合致したデータを主制御装置８０が送ればよい。
【０１０３】
本実施形態の主制御装置８０は、上述した、Ｓ１５５、Ｓ１６５、Ｓ１７５、およびＳ１８０の各種先読みコマンドの送信設定処理では、何れにおいても、先読みコマンドと併せて、「変動テーブル種別コマンド（情報）」を生成してサブ統合制御装置８３に送信する。
「変動テーブル種別コマンド」は、現状、後述する当否判定処理（図９参照）のＳ２５０及びＳ２６０にて変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルが、平均変動時間の異なる複数種類の第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れに設定されている状態であるかを判断し、参照することが設定されている変動テーブルの種別を示唆するコマンドである。
本実施形態では、通常遊技状態では第１変動テーブルが、確変遊技状態（ＳＴ期間）又は時短遊技状態には第２変動テーブルが参照されるように設定されているので、上記判定に際し、確変フラグ又は時短フラグの値を判定し、該フラグに１が設定されていれば第２変動テーブルを、０が設定されていれば第１変動テーブルを参照する状態にあると判断し、当該内容のコマンドを生成する。
なお、このような構成に限らず、参照する変動テーブル種別を示唆するフラグを個別に備えてこれを判定するようにしても良いし、参照する変動テーブル種別を示唆する情報を所定のバッファに格納して、該格納された情報を判定するようにしても良い。
本実施形態では、当該変動テーブルの種別に基づいて、後述する「期待度演出」の対象を決定するものである。
【０１０４】
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１０５】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【０１０８】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２特別図柄に係る保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ３８０に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２特別図柄に係る保留記憶の数をデクリメントすると共に、第２特別図柄に係る最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及びＳ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【０１１０】
Ｓ２１５にて否定判定の場合、Ｓ３８０では、主制御装置８０は、第１特別図柄に係る保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、Ｓ３８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３８０：Ｎｏ）、Ｓ３８２に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ３８５では、主制御装置８０は、第１特別図柄に係る保留記憶の数をデクリメントすると共に、第１特別図柄に係る最も古い保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及びＳ２６５等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２５に処理を移行する。
【０１１２】
このように本実施形態では、第２特別図柄に係る保留記憶が有る場合は、第１特別図柄に優先して処理を行うように構成されている。
【０１１３】
Ｓ３８２では、主制御装置８０は、待機コマンド送信処理を実行して、本処理を終了する。
待機コマンド送信処理は、現在が変動表示を実行しておらず且つ、第１特別図柄に係る保留記憶、及び第２特別図柄に係る保留記憶の何れも存在しておらず、即時次に変動表示を行う予定が無い状態であるとして、サブ統合制御装置８３に対して、待機コマンドを送信する処理である。
なお、待機コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、直前に変動表示が終了して確定表示態様にて表示されている特別図柄に対応した疑似図柄（演出図柄とも呼称する）に関して、該確定表示態様に対応した疑似確定表示態様にて維持する「待機表示」を開始する。演出図柄表示装置６にて該待機表示を実行中の画面を、以下に「待機画面」と呼称する。また、後述するが、本実施形態では、待機フラグに１が設定されている状態での表示として、「待機表示」の他に「デモ表示」（後で、詳述する）を備える。演出図柄表示装置６にて該デモ表示を実行中の画面を、以下に「デモ画面」と呼称する。また、デモ表示或いはデモ画面を実行する演出は、所謂デモンストレーション演出であって、機種説明、ルール説明、仕様説明、メーカー情報、或いは、ＣＭ等を行う演出である。
【０１１４】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１１６】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
このように本実施形態のＳ２３０およびＳ２３５は、始動入賞確認処理のＳ１１０又はＳ１３０にて記憶された数値データに基づいて、大当り遊技を発生させるか否かの当否判定すなわち大当り判定を実行する処理である。
【０１１７】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
なお、上述したハズレ図柄を複数備える構成の場合には、Ｓ２４０で否定判定時に移行する上記Ｓ２６０において、ハズレ図柄決定処理が行なわれるように構成すれば良い。
【０１１８】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
【０１２０】
ここで、Ｓ２５０の処理について詳述する。
Ｓ２５０では、上述したように、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定するものであるが、所定の変動テーブルを参照して該決定が行われる。
本実施形態において、変動テーブルには、変動パターン決定用乱数に対応した複数の変動パターンが設定されており、更にこれらの変動パターンには個々に変動時間が指定されている。
また、本実施形態の変動テーブルは、設定された変動パターンが指定する変動時間の平均である平均変動時間に関して、比較的長時間である平均変動時間に設定された第１変動テーブルと、該第１変動テーブルよりも比較的短時間である平均変動時間に設定された第２変動テーブルとを備える。
なお、平均変動時間の時間差は、リーチ演出の出現率による差であったり、リーチなしハズレでの変動時間の差であったりと、他のパラメータの差異の度合を反映することで、色々考えられる。
そして、本実施形態では、変動パターン決定処理にて参照する変動テーブルとして、上記第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかが選択されており、選択されている変動テーブルに基づいて上記決定処理が為されるようになっている。
第１変動テーブルが参照される場合には、変動時間が比較的長時間となる傾向にあり、大当りとなるか否かの「変動演出」に対して充分な演出時間を充当することができ、一変動単位の多彩で趣向性に溢れた演出を遊技者に提供し易くなる。また、第２変動テーブルが参照される場合には、変動時間が比較的短時間となる傾向にあり、変動がテンポよくスピィーディーに消化されて、単位時間あたりの大当りの期待度が増し、大当りによる出玉を遊技者に期待させ易くなる。
【０１２１】
更に詳述すると、本実施形態では、通常遊技状態（通常モード）では第１変動テーブルが参照され、確率変動状態（確変）且つ時短遊技状態（普電の開放延長状態）では第２変動テーブルが参照されるように構成されている。
よって、Ｓ２５０では、先ず、現在参照することになっている変動テーブルの種別を判断し、該判断の結果に基づいて第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかを参照して、変動パターンの決定処理を行うものである。
すなわち、Ｓ２５０は、平均変動時間の異なる第１変動テーブル又は第２変動テーブルの何れかを参照して、変動パターンを選択する処理である。
なお、このようなＳ２５０の処理の内容は、後述するＳ２６０においても同様である。
【０１２２】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１２３】
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
なお、本実施形態では、Ｓ２６０にて、ハズレ時の消化した保留記憶に係る変動パターン（変動時間）を決定すると共に、これに先立って、ハズレ図柄を決定する処理を行う。この構成に限定することなく、Ｓ２６０の実行前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えるように構成しても良い。これにより、上述したハズレ図柄を複数備える構成であれば、好適な制御処理を行うことができる。
このようにＳ２４５及びＳ２６０は、大当りとなるか否かの判定結果に基づいて、該判定結果を示す特別図柄すなわち、大当り図柄又はハズレ図柄を、決定する処理である。
【０１２４】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード（本実施形態ではＳＴ期間）中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１２５】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０においてデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ２７５に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。
すなわち、Ｓ２７５では、上記Ｓ２５０又はＳ２６０で決定した変動パターンの種別を示す変動パターン信号（コマンド）を、サブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。
【０１２７】
なお、変動開始コマンド（特図変動開始コマンドとも呼称する）を受信したサブ統合制御装置８３は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置６にて表示する疑似演出（変動演出）を選択し、選択した疑似演出を表示開始させる「変動開始処理」（図１９）を備える。「変動開始処理」については、後述する。
また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第１始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第２始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示している。
【０１２８】
続いて図１０に関して、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２９】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を終了し、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の確定図柄すなわち、上述したＳ２４５またはＳ２６０にて決定した大当り図柄又はハズレ図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
このように、Ｓ２８５は、大当りとするか否かの当否判定結果に基づいて決定された特別図柄に係る大当り図柄またはハズレ図柄を表示させる処理である。そして、図柄確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄に対応した疑似図柄によって、上述したように疑似確定表示を行うことにより、当否抽選の結果を表示する。
【０１３０】
続いて図１１に関して、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３１】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図（第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当り時のものであるか否か、すなわち大当り図柄であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
【０１３２】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１３３】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１３４】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１３５】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、Ｓ３４５に処理を移行し、確変フラグが１ではない場合には（Ｓ３４０：Ｎｏ）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０１３６】
なお、本実施形態のパチンコ機５０は、所謂ＳＴ機として構成されている。すなわち、確変フラグに１が設定されている状態は、ＳＴ期間中を意味しており、該ＳＴ期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数（例えば、１００回）が終了するまでの期間において、大当りとするか否かの当否抽選の確率を、通常遊技状態時の低確率よりも高い、高確率に変動（確率変動、確変）させた状態である。
また、パチンコ機５０は、確変カウンタを備える。確変カウンタは、ＳＴ期間である所定の変動回数（例えば、１００回）に対応したカウンタ値（例えば、１００）がＳＴ期間開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該確変カウンタが０となることで、ＳＴ期間が終了する。
【０１３７】
Ｓ３４５で、主制御装置８０は、確変カウンタのデクリメント処理を行い、併せて、確変カウンタが０となったか否か、つまり、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）が無くなったか否かの判定を行い、０となった場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、Ｓ３５０に処理を移行し、０ではない場合には（Ｓ３４５：Ｎｏ）、Ｓ３５５に処理を移行する。
Ｓ３５０で、主制御装置８０は、確変フラグに０を設定して、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ３５５で、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、Ｓ３６０に処理を移行し、時短フラグが１ではない場合には（Ｓ３５５：Ｎｏ）、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０１３９】
なお、本実施形態では、Ｓ３１０で確変フラグの１を０に置き換える場合、また、Ｓ３２０で時短フラグの１を０に置き換える場合、所定の確変フラグバッファ及び所定の時短フラグバッファに、該情報を格納する。後述するが、大当り遊技状態の終了時に、大当り遊技状態終了後の遊技状態（確変、時短、或いは通常）を決定する際、該確変フラグバッファ及び時短フラグバッファに格納された情報を参照する。
【０１４０】
なお、本実施形態のパチンコ機５０は、上述したＳＴ期間に対応して、時短状態も発生するように構成されている。つまり確変状態中（ＳＴ期間中）は、時短状態中となる。また、上記確変フラグとは別に、時短フラグを備え、時短フラグに１が設定されている状態は、時短中であり且つＳＴ期間中を意味しており、該時短期間は、確変図柄にて大当りとなった後、所定の変動回数（例えば、１００回）が終了するまでの期間において、普通図柄の変動時間を短縮し、普通電動役物の開放時間を通常時よりも延長する状態である。
また、パチンコ機５０は、上記確変カウンタとは別に時短カウンタを備える。時短カウンタは、時短状態である所定の変動回数（例えば、１００回）に対応したカウンタ値（例えば、１００）が時短状態開始時に設定され、変動終了毎にデクリメント処理されるカウンタである。該時短カウンタが０となることで、時短状態が終了する。
図示しないが、主制御装置８０は、時短フラグが１であることに基づいて、普通電動役物の開放時間を延長する「開放延長制御処理」を備える。
【０１４１】
Ｓ３６０で、主制御装置８０は、時短カウンタのデクリメント処理を行い、併せて、時短カウンタが０となったか否かの判定を行い、０となった場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５に処理を移行し、０ではない場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ３７０に処理を移行する。
Ｓ３６５で、主制御装置８０は、時短フラグに０を設定して、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０１４２】
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１２〜１４のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１４３】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４４】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１４６】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１４７】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４８】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１３に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１４９】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５０】
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１５１】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５２】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
【０１５３】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１５４】
続いて図１４に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５５】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否か、すなわちＳＴ期間に移行するか否か、を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数、ＳＴ回数例えば、１００回）に相当するカウンタ値を確変カウンタに設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグに１をセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【０１５６】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数、例えば１００回）に相当するカウンタ値を時短カウンタに設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグに１をセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１５７】
なお本実施形態のＳ４８５では、確変フラグバッファに格納された情報を参照して、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定する。また、Ｓ５００では、時短フラグバッファに格納された情報を参照して、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定する。
【０１５８】
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１５９】
（６）パチンコ機５０の仕様について
次に、本実施形態におけるパチンコ機５０に係る仕様について、図１５を参照して説明する。
先ず、大当り確率すなわち、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る当否抽選の結果として大当りとなる確率は、上述したように、１／３００に設定されている。
大当り遊技状態終了後に特別図柄に係る当否抽選の抽選確率が通常遊技状態のそれよりも高い高確率に変動する割合は、第１特別図柄及び第２特別図柄で大当りとなった場合、何れも、その６０％が変動する。
大当り遊技状態終了後に「開放延長機能」が作動する割合は、第１特別図柄及び第２特別図柄で大当りとなった場合、何れも、その９０％が変動する。
【０１６０】
入賞口に１個の遊技球が入賞（入球）した場合の賞球数は、第１始動口（図示、特１始動口）が３個、第２始動口（図示、特２始動口）が１個、その他入賞口が１０個、そして、大入賞口が１０個に設定されている。
また、普通図柄に係る当否抽選の抽選確率は、通常遊技状態で１／１０、開放延長機能の作動時で１／１．０１０１に設定されている。
さらに、普通図柄が当った場合の普通電動役物に係る開放時間は、通常遊技状態で０．２秒間、開放延長機能の作動時で１秒間を３回、に設定されている。
【０１６１】
（７）第１及び第２特別図柄の大当り時の振り分けについて
次に、本実施形態の第１及び第２特別図柄の大当り時の振り分けについて、図１６を参照して説明する。
図１６（ａ）は、第１特別図柄の大当り時の振り分け内容を、また、図１６（ｂ）は、第２特別図柄の大当り時の振り分け内容を示す。
【０１６２】
図１６（ａ）に示すように、第１特別図柄は、「特図１−図柄１」乃至「特図１−図柄６」の６種類の大当り図柄を備える。そして、大当り図柄毎に、振分け率、確変機能の作動可否および作動した場合の期間（特別図柄の変動表示回数）、開放延長機能の作動可否および作動した場合の期間（特別図柄の変動表示回数）、大当り遊技状態において実行されるラウンド数、及び、大当り遊技後に移行する遊技状態の種別が、図示のとおり設定されている。
なお、大当り遊技後に移行する遊技状態の種別については、「高確サポ有り」が「確変モード」に、「低確サポ有り」が「時短モード」に、そして「低確サポ無し」が「通常モード」に相当する。
【０１６３】
次いで、図１６（ｂ）に示すように、第２特別図柄は、「特図２−図柄１」乃至「特図２−図柄３」の３種類の大当り図柄を備える。そして、第１特別図柄と同様、大当り図柄毎に、振分け率、確変機能の作動可否および作動した場合の期間（特別図柄の変動表示回数）、開放延長機能の作動可否および作動した場合の期間（特別図柄の変動表示回数）、大当り遊技状態において実行されるラウンド数、及び、大当り遊技後に移行する遊技状態の種別が、図示のとおり設定されている。
【０１６４】
本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄で、同じ大当り（確変機能、開放延長機能、ラウンド数、及び移行する遊技状態の種別等）となる割合が異なるように設定されている。
すなわち、確変機能及び開放延長機能が１００回作動し、大当りラウンド数が１５ラウンドで、高確サポ有りに移行する大当りとなる振分率は、第１特別図柄では「特図１−図柄１」が選択された場合の１０／１００であるのに対して、第２特別図柄では「特図２−図柄１」が選択された場合の６０／１００である。
また、確変機能が作動せず、開放延長機能が１００回作動し、大当りラウンド数が１５ラウンドで、低確サポ有りに移行する大当りとなる振分率は、第１特別図柄では「特図１−図柄３」が選択された場合の５／１００であるのに対して、第２特別図柄では「特図２−図柄２」が選択された場合の３０／１００である。
また、確変機能及び開放延長機能が共に作動せず、大当りラウンド数が１５ラウンドで、低確サポ無しに移行する大当りとなる振分率は、第１特別図柄では「特図１−図柄５」が選択された場合の５／１００であるのに対して、第２特別図柄では「特図２−図柄３」が選択された場合の１０／１００である。
さらに、第１特別図柄では大当りラウンド数として、１５ラウンドと１０ラウンドの何れかが選択されるのに対して、第２特別図柄では１５ラウンドのみが選択される。このように、比較的多いラウンド数すなわち多くの賞球を獲得可能な大当りを選択する確率は、第１特別図柄よりも第２特別図柄の方が高くなるように設定されている。
【０１６５】
（８）割合テーブルの振り分けについて
次に、本実施形態の初期設定割合テーブル及び変更割合テーブル１の振り分けについて、図１７及び図１８を参照して説明する。
図１７は、本実施形態の初期設定割合テーブルの、図１８は変更割合テーブル１の説明図である。
先ず、本実施形態では、「確変モード」中すなわち「確変機能」及び「開放延長機能」が共に作動する状態中において、サブ統合制御装置８３が実行する第２特別図柄に対応した複数種類の演出（疑似演出と図示）を備える。そして、該複数種類の演出の何れを選択するかの振分け率が設定されたテーブルとして、「初期割合設定テーブル」と「変更割合設定テーブル１」を備えている。
本実施形態のサブ統合制御装置８３は、「確変モード」中において、「初期割合設定テーブル」と「変更割合設定テーブル１」の何れかを参照して、第２特別図柄の演出を選択してこれを実行する。なお、大当り遊技状態終了後の、「確変モード」への移行時には、先ず「初期割合設定テーブル」が選択され、該テーブルが参照される。
【０１６６】
図１７に示すように、サブ統合制御装置８３が実行する、第２特別図柄に対応した演出は、疑似演出１〜２８までの複数種類備える。疑似演出１〜１７は、ハズレ時に選択される演出であり、疑似演出１８〜２８は大当り時に選択される演出である。
疑似演出１〜２８は、ハズレ時か否か、対応する第２特別図柄の変動時間、及び乱数値に基づいて、何れかが選択される。なお、本実施形態では、疑似演出１〜２８の何れかを選択するための特定の乱数カウンタ（０〜１９を生成）を備え、抽出した乱数値（数値データ）に基づいて疑似演出の種別を決定する。
なお、第２特別図柄の変動時間は、主制御装置８０により選択決定される。主制御装置８０は、決定した情報を含む「特図変動開始コマンド」を当否判定処理（図９）のＳ２７５にて送信し、サブ統合制御装置８３は、該コマンドに基づいて、疑似演出の種別を決定する。
また、サブ統合制御装置８３は、特図変動開始コマンドの受信時に、上記特定の乱数カウンタから乱数値を抽出するよう構成されている。
【０１６７】
先ず、図１７を参照して、本実施形態の「初期設定割合テーブル」に設定された、ハズレ時に選択される疑似演出１〜１７について説明する。
ハズレ時の第２特別図柄の変動時間は、４秒間、１２秒間、１５秒間、１８秒間、および２５秒間の何れかが、設定されている。  
例えば、変動時間が１２秒間の場合、乱数値が０〜７であれば、疑似演出２が選択され、乱数値が８〜１５であれば、疑似演出３が選択され、乱数値が１６〜１９であれば、疑似演出４が選択される。
【０１６８】
次いで、大当り時に選択される疑似演出１８〜２８について説明する。
大当り時の第２特別図柄の変動時間は、１２秒間、１８秒間、２５秒間および３０秒間の何れかが、設定されている。  
例えば、変動時間が１２秒間の場合、乱数値が０〜９であれば、疑似演出１８が選択され、乱数値が１０〜１９であれば、疑似演出１９が選択される。
【０１６９】
本実施形態の疑似演出は、疑似演出４〜２８までが、演出内容にリーチ演出を含む構成となっている。よって、ハズレ時で変動時間が１２秒間であっても、疑似演出２および３はリーチ演出が実行されないが、疑似演出４が選択されればリーチ演出が実行される。
なお、リーチ演出が実行されない疑似演出２および３では、「疑似連」演出を実行するよう構成されている。
【０１７０】
また、大当り時に実行される疑似演出１８〜２８では、ハズレ時に実行される実質的なリーチ演出が無くても、リーチ状態を経て大当り図柄が表示されるので、形式的に同様のリーチ演出が行われるものである。
【０１７１】
続いて、図１８を参照して、本実施形態の「変更割合テーブル１」に設定された、ハズレ時に選択される疑似演出１〜１７について説明する。
「変更割合テーブル１」でも、ハズレ時の第２特別図柄の変動時間は、４秒間、１２秒間、１５秒間、１８秒間、および２５秒間の何れかが、設定されている。但し、「初期設定割合テーブル」とは、各疑似演出に対して設定された乱数値の値が異なる。
例えば、変動時間が１２秒間の場合、乱数値が０〜７であれば、疑似演出３が選択され、乱数値が８〜１９であれば、疑似演出４が選択され、疑似演出２には乱数値が割り当てられていないため、疑似演出２が実行されることがない。そして、疑似演出２が選択実行されないことにより、実質的なリーチ確率が向上する。
このように、本実施形態の「変更割合テーブル１」は、疑似演出の種別を選択する上で、「初期設定割合テーブル」とは異なる選択割合が設定されている。同じ種類の疑似演出でも、振り分けられている乱数値が異なる。また、特定の疑似演出に関して、一方では選択される可能性を有していても、他方では可能性を有していないよう、設定されている。
このように設定されることで、「初期設定割合テーブル」を参照する場合と、「変更割合テーブル１」を参照する場合とでは、演出内容が異なるよう構成されている。
【０１７２】
次いで、大当り時に選択される疑似演出１８〜２８について、該大当り時のテーブル設定内容は、上述した「初期設定割合テーブル」と同様であり、共通のテーブルとなっている。よって、説明は割愛する。
【０１７３】
さらに、本実施形態では、「確変モード」中であって、且つ、第２特別図柄に対応した疑似演出を選択する際に、上記「初期設定割合テーブル」または「変更割合テーブル１」を参照するが、「確変モード」以外の状態中に第２特別図柄に対応した疑似演出を選択する際、または第１特別図柄に対応した疑似演出を選択する際には、「所定の疑似演出選択テーブル」を参照するように構成されている。
【０１７４】
（９）変動開始処理について
図１９を参照して、本実施形態のサブ統合制御装置８３が実行する「変動開始処理」について説明する。
上述したように、サブ統合制御装置８３は、第１特別図柄および第２特別図柄に対応した疑似図柄を演出図柄表示装置６に表示し、主制御装置８０が決定した変動時間と同じ時間に亘って疑似演出（変動表示）を行う。サブ統合制御装置８３は、該疑似演出を、主制御装置８０から送信されたコマンドに基づいて実行するものであり、以下説明する「変動開始処理」は、本実施形態のサブ統合制御装置８３が、疑似演出を実行開始するための制御処理である。
【０１７５】
先ず、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６００で、特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
特図変動開始コマンドは、主制御装置８０が当否判定処理（図９）のＳ２７５で送信するコマンドである。
【０１７６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６０５で、「疑似演出決定処理」（図２２参照  後で詳述する）を実行し、Ｓ６１０で「待機フラグ」に０を設定し、さらにＳ６１５で「デモフラグ」に０を設定し、Ｓ６２０で疑似演出の実行を開始する演出開始処理を行って、本処理を終了する。
「待機フラグ」および「デモフラグ」については、後で詳述する。
【０１７７】
（１０）待機コマンド受信処理について
図２０を参照して、本実施形態のサブ統合制御装置８３が実行する「待機コマンド受信処理」について説明する。
先ず、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６５０で、「待機コマンド」を受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６５０：Ｙｅｓ）、Ｓ６５５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
「待機コマンド」は、主制御装置８０が当否判定処理（図９）のＳ３８２で送信するコマンドで、第１および第２特別図柄に係る変動表示が非実行中で、第１及び第２特別図柄の保留記憶が何れも無い状態において、送信されるコマンドである。
なお、サブ統合制御装置８３が「待機コマンド」を受信したことにより、演出図柄表示装置６に、疑似図柄の疑似確定表示態様にて維持継続する図柄待機表示を実行開始する。
【０１７８】
次いで、サブ統合制御装置８３は、Ｓ６５５で、前記「待機コマンド」を受信してから１５秒間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６５５：Ｙｅｓ）、Ｓ６６０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ６５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ６６０で、「待機フラグ」に１を設定して、本処理を終了する。
すなわち、「待機コマンド」の受信により開始された図柄待機表示が、１５秒間維持された時点で、「待機フラグ」に１が設定される。本実施形態の「待機フラグ」に１が設定されることで移行する「待機状態」は、サブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置６に、「図柄待機表示」（後述する図２９（ａ）を参照  待機画面とも呼称する）又は後述する「デモ表示」（後述する図２９（ｂ）を参照  デモ画面とも呼称する）の何れかの態様で表示を行う状態である。
【０１７９】
（１１）表示切替処理について
図２１を参照して、本実施形態のサブ統合制御装置８３が実行する「表示切替処理」について説明する。
本実施形態の「表示切替処理」は、「待機状態」において、サブ統合制御装置８３が演出図柄表示装置６にて表示する態様を、「図柄待機表示」と「デモ表示」の間で切り替える処理である。
先ず、サブ統合制御装置８３は、Ｓ７００で、「待機フラグ」に１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
次いで、サブ統合制御装置８３は、Ｓ７０５で、「待機フラグ」に１が設定されてから１５秒間以上が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
さらに、サブ統合制御装置８３は、Ｓ７１０で、「デモフラグ」に１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ７２５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７１５に処理を移行する。
【０１８０】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７１５で、「デモ表示処理」を実行して演出図柄表示装置６にて表示する態様を、「デモ表示」として、Ｓ７２０に処理を移行する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７２０で、「デモフラグ」に１を設定して、本処理を終了する。
「デモフラグ」は、１が設定されることで、待機フラグに１が設定されてから、換言すれば待機状態に移行してから１５秒間以上が経過し且つ未だ変動表示が開始されていない状態を示すフラグである。さらにいえば、最後の変動表示が終了してから、３０秒間以上が経過しても未だ次の変動表示が開始されていない状態を示すフラグである。
【０１８１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７２５で、デモ表示の実行中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７２５：Ｙｅｓ）、Ｓ７３０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７２５：Ｎｏ）、Ｓ７４０に処理を移行する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７３０で、デモ表示の実行開始から３０秒間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｙｅｓ）、Ｓ７３５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７３５で、「図柄待機表示処理」を実行して演出図柄表示装置６にて表示する態様を、「図柄待機表示」として、本処理を終了する。
【０１８２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７４０で、デモ表示ではない、すなわち図柄待機表示の実行開始から３０秒間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７４０：Ｙｅｓ）、Ｓ７４５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ７４０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
このように、本実施形態の「表示切替処理」が構成されることで、待機状態が開始されると、既に１５秒間維持されてきた「図柄待機表示」が更に１５秒間維持された後、次に「デモ表示」、続いて「図柄待機表示」が３０秒間毎に交互に実行される。
【０１８３】
なお、サブ統合制御装置８３は、Ｓ７０５の判定のための「待機状態タイマカウンタ」を備える。該カウンタは、待機フラグに１が設定されることでカウントアップを開始し、待機状態が維持されている間は、カウントアップを継続する。これにより、Ｓ７０５で１５秒間以上が経過したか否かを判定可能とし、該処理では、１５秒間を経過した後は、Ｓ７１０以降の処理を待機フラグが１から０に変更設定されるまでの間、割り込みの都度実行可能とする。なお、該カウンタは、待機フラグが１から０に変更設定されると、カウンタ値が０にクリアされる。
【０１８４】
（１２）疑似演出決定処理について
図２２を参照して、本実施形態のサブ統合制御装置８３が実行する「疑似演出決定処理」について説明する。
「疑似演出決定処理」は、上述した「変動開始処理」（図１９）のＳ６０５の処理である。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９００で、確変中すなわち「確変モード」中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、Ｓ９２０に処理を移行する。
次いで、サブ統合制御装置８３は、Ｓ９０５で、受信した特図変動開始コマンドに対応した変動表示の結果がハズレとなる変動か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、Ｓ９１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｎｏ）、Ｓ９２０に処理を移行する。
さらに、サブ統合制御装置８３は、Ｓ９１０で、受信した特図変動開始コマンドに対応した変動表示は第２特別図柄に基づく変動か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、Ｓ９１５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、Ｓ９２０に処理を移行する。
【０１８５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９１５で、「テーブル種別バッファ」に格納されている疑似演出選択テーブルを参照して、疑似演出の種別を決定する処理を行い、本処理を終了する。
なお、「テーブル種別バッファ」に格納されている疑似演出選択テーブルとは、本実施形態では、上述した「初期割合設定テーブル」又は「変更割合設定テーブル１」である。「テーブル種別バッファ」については、後で詳述する。
【０１８６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９２０で、「所定の疑似演出選択テーブル」を参照して、疑似演出の種別を決定する処理を行い、本処理を終了する。
すなわち、Ｓ９２０は、非確変中である場合、大当りとなる変動である場合、又は、第１特別図柄に係る変動である場合、の何れかの場合に実行される処理である。
【０１８７】
（１３）デモ間変動回数計数処理について
図２３を参照して、本実施形態のサブ統合制御装置８３が実行する「デモ間変動回数計数処理」について説明する。
「デモ間変動回数計数処理」は、前回の「デモ表示」の実行開始から、今回の「デモ表示」の実行開始までに、特別図柄に対応した疑似図柄の変動表示の回数を計数する処理である。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９５０で、「変更フラグ」が１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９５０：Ｙｅｓ）、Ｓ９５５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９５０：Ｎｏ）、Ｓ９８０に処理を移行する。
「変更フラグ」については、後述するが、確変モード中の、且つ「設定割合変更可能期間」中に、「デモ表示（デモ演出とも呼称する）」が実行された場合に、１が設定されるフラグである。「設定割合変更可能期間」については、後で詳述する。
【０１８８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９５５で、特別図柄に対応した疑似図柄の変動表示が開始したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９５５：Ｙｅｓ）、Ｓ９６０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９５５：Ｎｏ）、Ｓ９６５に処理を移行する。
【０１８９】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９６０で、「変動回数カウンタ」のカウント値をインクリメントして、Ｓ９６５に処理を移行する。
「変動回数カウンタ」は、確変モード中の、「デモ表示」間の特別図柄に係る変動表示回数をカウントするカウンタである。
【０１９０】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９６５で、「デモ表示（デモ演出とも呼称する）」が実行開始されたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９６５：Ｙｅｓ）、Ｓ９７０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ９６５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９７０で、変動回数カウンタのカウント値を「変動回数バッファ」に格納し、Ｓ９７５で、変動回数カウンタのカウント値を０にクリアする処理を実行して、本処理を終了する。
【０１９１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９８０で、変動回数カウンタのカウント値が０ではないか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９８０：Ｙｅｓ）、Ｓ９８５に処理を移行して変動回数カウンタのカウント値を０にクリアした後で本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ９８０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
Ｓ９８０およびＳ９８５は、変更フラグが０にクリアされた時に、変動回数カウンタに何らかのカウント値が設定されている場合、これをクリアする処理である。つまり、変動回数カウンタは、変更フラグが０にクリアされると、これに伴い０にクリアされる。
【０１９２】
（１４）演出選択割合変更処理について
図２４を参照して、本実施形態のサブ統合制御装置８３が実行する「演出選択割合変更処理」について説明する。
「演出選択割合変更処理」は、確変中且つ設定割合変更可能期間中において、デモ表示が実行された際に、第２特別図柄のハズレ時に参照する疑似演出選択テーブルを変更する処理である。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８００で、確変モード中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、Ｓ８４０に処理を移行する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８０５で、現時点が「設定割合変更可能期間」中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、Ｓ８３０に処理を移行する。
【０１９３】
「設定割合変更可能期間」は、確変期間が備える期間であり、本実施形態では、大当り遊技状態後の１００回の変動表示回数に亘って設定される確変期間（ＳＴ）中の内、１０回目の変動表示の抽選の実行後から９１回目の変動表示の抽選が実行される前までの期間に設定されている。そして、該期間は、第２特別図柄のハズレ時に参照する疑似演出選択テーブルを変更可能としている。（図２５参照  選択割合変更可能期間とも呼称する）
さらに、確変期間は、確変期間の開始時から１０回目の変動表示の抽選の実行迄の期間、及び、９１回目の変動表示の抽選の実行時から確変期間の終了時迄の期間、を第２特別図柄のハズレ時に参照する疑似演出選択テーブルを変更不能な特定の期間として備えている。（図２５参照  選択割合変更禁止期間とも呼称する）
このように、本実施形態の確変モード中は、上記期間の種別によって、第２特別図柄のハズレ時に参照する疑似演出選択テーブルを変更可能または変更不能となるよう構成されている。そして、確変モード中の最初と最後の特定の期間は、変更不能となっている。
【０１９４】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８３０で、「初期設定割合テーブル」が選択されていないかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８３０：Ｙｅｓ）、Ｓ８３５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ８３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８３５で、第２特別図柄のハズレ時に参照する疑似演出選択テーブルとして、「初期設定割合テーブル」を選択して、「テーブル種別バッファ」に格納する処理を実行して、本処理を終了する。
「テーブル種別バッファ」は、第２特別図柄のハズレ時に実行する疑似演出の種別を選択決定する際に参照する疑似演出選択テーブルの種別を格納するバッファであり、上述した「疑似演出決定処理」（図２２）のＳ９１５で参照するバッファである。
【０１９５】
このように、Ｓ８３０およびＳ８３５は、確変モードに移行して直後の「選択割合変更禁止期間」、或いは、確変モードの最終段階の「選択割合変更禁止期間」にあるとき、第２特別図柄のハズレ時に参照する疑似演出選択テーブルとして、「初期設定割合テーブル」を設定するための処理である。なお、この処理によって、確変モードが開始すると最初は、「初期設定割合テーブル」が設定される。また、後述する変更が実行されなければ、確変モード中は「初期設定割合テーブル」が維持される。
【０１９６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８１０で、「デモ表示（デモ演出）」が実行開始したかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８１５で、変更フラグに１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ８５０に処理を移行する。
【０１９７】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８５０で、変更フラグに１を設定し、Ｓ８５５で、第２特別図柄のハズレ時に参照する疑似演出選択テーブルとして、「変更割合テーブル１」を選択し、「テーブル種別バッファ」に格納する処理を実行して、本処理を終了する。
すなわち、Ｓ８５０およびＳ８５５では、確変モード中の「設定割合変更可能期間」において、最初の「デモ表示（デモ演出）」が実行されると、「初期設定割合テーブル」から「変更割合テーブル１」に変更する処理を行う。
【０１９８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８２０で、「変動回数バッファ」に格納された数値を参照して、該数値が所定回数（例えば、１０）以上であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８２５で、第２特別図柄のハズレ時に参照する疑似演出選択テーブルとして、現在「テーブル種別バッファ」に格納されているテーブルとは異なるテーブル、すなわち、「初期設定割合テーブル」が格納されていれば「変更割合テーブル１」を、また、「変更割合テーブル１」が格納されていれば「初期設定割合テーブル」を、格納する処理を実行して、本処理を終了する。
すなわち、Ｓ８２０およびＳ８５５では、「設定割合変更可能期間」において新たな「デモ表示」が実行された場合、変動回数バッファの数値が所定回数以上であることに基づいて、「変更割合テーブル１」から「初期設定割合テーブル」へ、または「初期設定割合テーブル」から「変更割合テーブル１」へ変更し、所定回数未満であれば上記変更を行わない処理である。
【０１９９】
サブ統合制御装置８３は、確変モード中ではないと判定された際に移行する、Ｓ８４０で、変更フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８４０：Ｙｅｓ）、Ｓ８４５で変更フラグを０にリセットして、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ８４０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２００】
（１５）確変中のデモ演出実行による参照テーブルの変更例について
図２５〜２８のタイミングチャート及び、図２９〜３１の表示例を参照して、本実施形態のサブ統合制御装置８３が「演出選択割合変更処理」を実行した場合の、変更例を説明する。
先ず図２５に示すように、大当り遊技後に大当り確率が低確率から高確率に変動すると、本実施形態では変動回数が１００回に回数切りされた確変モード（ＳＴ）に移行する。該確変モードは、開始直後の選択割合変更禁止期間、続いて選択割合変更可能期間、そして最後の選択割合変更禁止期間の、３種類の期間に分割されている。
【０２０１】
確変モードが開始されると、同時に選択割合変更禁止期間が開始されるので、サブ統合制御装置８３による「演出選択割合変更処理」（図２４）のＳ８０５が否定判定、Ｓ８３０が肯定判定となって、Ｓ８３５でテーブル種別バッファに「初期設定割合テーブル」が、先ずは格納される。この状態でハズレとなる第２特別図柄の始動入賞が発生すると、サブ統合制御装置８３による「疑似演出決定処理」（図２２）のＳ９１５でテーブル種別バッファに格納されている「初期設定割合テーブル」を参照して疑似演出が選択決定されることとなる。
【０２０２】
確変モードが開始した直後の選択割合変更禁止期間中に、最初の「デモ表示（デモ演出）」が実行開始されると、「演出選択割合変更処理」（図２４）のＳ８０５が否定判定、Ｓ８３０も否定判定となって、テーブル種別バッファに格納された「初期設定割合テーブル」は変更されないので、この状態でハズレとなる第２特別図柄の始動入賞が発生したとしても、「初期設定割合テーブル」を継続して参照することとなる。
また、確変モードの最後の選択割合変更禁止期間中に、２回目の「デモ表示（デモ演出）」が実行開始されると、上述した場合と同様に、「演出選択割合変更処理」（図２４）のＳ８０５が否定判定、Ｓ８３０も否定判定となって、テーブル種別バッファに格納された「初期設定割合テーブル」は変更されないので、この状態でハズレとなる第２特別図柄の始動入賞が発生したとしても、「初期設定割合テーブル」を継続して参照することとなる。
本実施形態では、確変モードの最初、及び最後の特定の期間を選択割合変更禁止期間に設定することで、該期間では「デモ表示（デモ演出）」が実行されても、これに関係無く「初期設定割合テーブル」が参照されるように構成されている。
【０２０３】
次いで図２６に示すように、「デモ表示（デモ演出）」が選択割合変更可能期間中に実行開始された場合、該実行開始までは、「演出選択割合変更処理」（図２４）のＳ８１０が否定判定となることで、「初期設定割合テーブル」を継続して参照する。そして、該「デモ表示（デモ演出）」が実行開始すると、「演出選択割合変更処理」（図２４）のＳ８１５が否定判定となり、Ｓ８５５の実行によって、テーブル種別バッファに「変更割合テーブル１」が、格納される。この状態でハズレとなる第２特別図柄の始動入賞が発生すると、サブ統合制御装置８３による「疑似演出決定処理」（図２２）のＳ９１５でテーブル種別バッファに格納されている「変更割合テーブル１」を参照して疑似演出が選択決定されることとなる。
この状態で、選択割合変更可能期間が終了して選択割合変更禁止期間に移行すると、サブ統合制御装置８３による「演出選択割合変更処理」（図２４）のＳ８０５が否定判定、Ｓ８３０が肯定判定となって、Ｓ８３５でテーブル種別バッファに格納された「変更割合テーブル１」は「初期設定割合テーブル」の格納によって変更される。この状態でハズレとなる第２特別図柄の始動入賞が発生すると、サブ統合制御装置８３による「疑似演出決定処理」（図２２）のＳ９１５でテーブル種別バッファに格納されている「初期設定割合テーブル」を参照して疑似演出が選択決定されることとなる。
【０２０４】
図２７および図２９を参照して、選択割合変更可能期間中に複数回の「デモ表示（デモ演出）」が実行された場合を説明する。
選択割合変更可能期間中に、例えば遊技者が発射を中断して第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶が無くなると、本実施形態では図２９（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６には、確変中報知表示１０１と共に、疑似図柄（演出図柄）が例えば「１２３」のハズレ図柄態様で確定表示されたまま維持される図柄待機表示が実行される。当該状態中に、ハズレとなる第２特別図柄の始動入賞が発生した場合には、サブ統合制御装置８３による「疑似演出決定処理」（図２２）のＳ９１５でテーブル種別バッファに格納されている「初期設定割合テーブル」を参照して疑似演出が選択決定されることとなる。
図２９（ａ）の図柄待機表示が実行開始してから所定時間（例えば、３０秒間）が経過すると、図２７に示す１回目の「デモ表示（デモ演出）」が、図２９（ｂ）の態様にて表示開始される。本実施形態に係るパチンコ機５０の「デモ表示（デモ演出）」は、例えばパチンコ機５０の仕様等を説明するデモンストレーション演出として、図示したキャラクタ表示に加えて機種名となる「ＣＲ熊の達吉」の表示を行うよう設定されている。
なお、この際、上述した図２６の場合と同様に、「デモ表示（デモ演出）」の実行開始に伴い、「変更割合テーブル１」を参照して疑似演出が選択決定されることとなる。
「デモ表示（デモ演出）」の実行開始から、デモ実行時間（例えば、３０秒間）が経過すると、「表示切替処理」（図２１）のＳ７３５によって「デモ表示（デモ演出）」は終了して、図２９（ｃ）の図柄待機表示が実行される。
この状態では、「演出選択割合変更処理」（図２４）のＳ８１０が否定判定となることで、「変更割合テーブル１」を継続して参照する。
なお、図２９（ｃ）の図柄待機表示は、図２９（ａ）の図柄待機表示と同じ表示態様、すなわち、遊技者が両者を判別不能な表示態様で表示されるよう構成されており、遊技者は該「待機画面」を見ただけでは、参照するテーブルが、「初期設定割合テーブル」から「変更割合テーブル１」に変更されたことを推知することは、不可能となっている。
さらに、図２９（ｃ）の図柄待機表示が実行開始してから所定時間（例えば、３０秒間）が経過するまでに、例えば図２７に示すように２回の変動表示が実行され、その後に再度図２９（ｃ）と同様の図柄待機表示を経た後、２回目の「デモ表示（デモ演出）」が、図２７に示すように実行された場合、演出図柄表示装置６には、図２９（ｄ）の態様にて表示開始される。
この状態では、変動回数バッファの数値が「２」であることから、「演出選択割合変更処理」（図２４）のＳ８２０が否定判定となることで、「変更割合テーブル１」を継続して参照する。
なお、図２９（ｃ）の図柄待機表示が実行開始してから所定時間（例えば、３０秒間）が経過するまで、変動表示が実行されない場合であっても、変動回数バッファの数値が０であることから、「演出選択割合変更処理」（図２４）のＳ８２０が否定判定となることで、「変更割合テーブル１」を継続して参照する。
この状態で、選択割合変更可能期間が終了して選択割合変更禁止期間に移行すると、サブ統合制御装置８３による「演出選択割合変更処理」（図２４）のＳ８０５が否定判定、Ｓ８３０が肯定判定となって、Ｓ８３５でテーブル種別バッファに格納された「変更割合テーブル１」は「初期設定割合テーブル」の格納によって変更される。この状態でハズレとなる第２特別図柄の始動入賞が発生すると、サブ統合制御装置８３による「疑似演出決定処理」（図２２）のＳ９１５でテーブル種別バッファに格納されている「初期設定割合テーブル」を参照して疑似演出が選択決定されることとなる。
【０２０５】
図２８は、上述した図２７の場合と、「デモ表示（デモ演出）」間に発生した変動表示の回数において相違する変更例を示している。
選択割合変更可能期間中に、例えば遊技者が発射を中断して第１特別図柄および第２特別図柄の保留記憶が無くなると、本実施形態では図３０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６には、確変中報知表示１０１と共に、疑似図柄（演出図柄）が例えば「１２３」のハズレ図柄態様で確定表示されたまま維持される図柄待機表示が実行される。当該状態中に、ハズレとなる第２特別図柄の始動入賞が発生した場合には、サブ統合制御装置８３による「疑似演出決定処理」（図２２）のＳ９１５でテーブル種別バッファに格納されている「初期設定割合テーブル」を参照して疑似演出が選択決定されることとなる。
図３０（ａ）の図柄待機表示が実行開始してから所定時間（例えば、３０秒間）が経過すると、図２８に示す１回目の「デモ表示（デモ演出）」が、図３０（ｂ）の態様にて表示開始される。
なお、この際、上述した図２６の場合と同様に、「デモ表示（デモ演出）」の実行開始に伴い、「変更割合テーブル１」を参照して疑似演出が選択決定されることとなる。
「デモ表示（デモ演出）」の終了後、１回目の変動表示が、図３０（ｃ）及び図３０（ｄ）に示す態様で実行される。その後、引き続き図２８に示すように、デモ表示後に例えば１０回の変動表示が実行されて待機状態となると、図３１（ａ）に示す態様で図柄待機表示が実行される。
図３０（ｂ）から図３１（ａ）までの状態では、何れも、疑似演出が選択決定される際に、「変更割合テーブル１」を参照こととなる。
図３１（ａ）に示す図柄待機表示の実行開始から所定時間（例えば、３０秒間）が経過するまで、変動表示が実行されない場合、図２８に示す２回目の「デモ表示（デモ演出）」が、図３１（ｂ）の態様で実行開始される。該実行開始によって、「演出選択割合変更処理」（図２４）のＳ８２０が肯定判定となり、Ｓ８２５が実行されて、テーブル種別バッファに格納された「変更割合テーブル１」は「初期設定割合テーブル」の格納によって変更される。この状態でハズレとなる第２特別図柄の始動入賞が発生すると、サブ統合制御装置８３による「疑似演出決定処理」（図２２）のＳ９１５でテーブル種別バッファに格納されている「初期設定割合テーブル」を参照して疑似演出が選択決定されることとなる。
その後、選択割合変更可能期間が終了して選択割合変更禁止期間に移行すると、サブ統合制御装置８３による「演出選択割合変更処理」（図２４）のＳ８０５が否定判定、Ｓ８３０が否定判定となって、テーブル種別バッファに格納された「初期設定割合テーブル」は維持される。
【０２０６】
なお、上述した変更例では、「デモ表示（デモ演出）」を２回実行した場合を説明したが、これに限らず３回以上の場合でも、「演出選択割合変更処理」によって、条件が成立していれば、上記変更を実行可能な構成となっている。
【０２０７】
［第二実施形態］
次に本発明の第二実施形態について説明する。第二実施形態は、サブ統合制御装置８３が実行する「演出選択割合変更処理」（図２４）にて変更するテーブルの種別において第一実施形態と相違するため、相違する点においてのみ具体例について説明する。
よって、上記相違点について、図３２および３３を参照して説明し、同様の構成および作用については第一実施形態を援用することで、ここでの説明を割愛するものとする。
【０２０８】
本実施形態では、第一実施形態の変更割合テーブル１（図１８）に加えて、変更割合テーブル２（図３２）および変更割合テーブル３（図３３）を備える。
図３２に示すように、変更割合テーブル２は、上述した「初期設定割合テーブル」及び変更割合テーブル１と、同様に疑似演出１〜２８を備える。しかし、各疑似演出に対して、乱数値の値を異ならせて設定している。また、疑似演出２および５には、乱数値が割り当てられておらず、該演出が実行されることがないようになっている。
また、図３３に示すように、変更割合テーブル３は、上述した「初期設定割合テーブル」、変更割合テーブル１、及び変更割合テーブル２と、同様に疑似演出１〜２８を備える。しかし、各疑似演出に対して、乱数値の値を異ならせて設定している。また、疑似演出２、５、および９には、乱数値が割り当てられておらず、該演出が実行されることがないようになっている。
このように設定されることで、「初期設定割合テーブル」、「変更割合テーブル１」、「変更割合テーブル２」、または「変更割合テーブル３」を参照する場合、個々に演出内容が異なるよう構成されている。
なお、本実施形態における、「変更割合テーブル２」および「変更割合テーブル３」の、大当り時のテーブル設定内容は、何れも、上述した「初期設定割合テーブル」と同様に構成されている。
【０２０９】
本実施形態の「演出選択割合変更処理」（図２４）のＳ８５５では、第２特別図柄のハズレ時に参照する疑似演出選択テーブルとして、「変更割合テーブル１」、「変更割合テーブル２」、および「変更割合テーブル３」の内から、何れかをテーブル選択抽選処理によって選択する。
また、「演出選択割合変更処理」（図２４）のＳ８２５では、テーブル種別バッファに格納されているものとは異なるテーブルを格納する処理を実行するため、「変更割合テーブル１」が格納されていれば、「変更割合テーブル２」、「変更割合テーブル３」、および「初期設定割合テーブル」の内から、また、「変更割合テーブル２」が格納されていれば、「変更割合テーブル１」、「変更割合テーブル３」、および「初期設定割合テーブル」の内から、また、「変更割合テーブル３」が格納されていれば、「変更割合テーブル１」、「変更割合テーブル２」、および「初期設定割合テーブル」の内から、また、「初期設定割合テーブル」が格納されていれば、「変更割合テーブル１」、「変更割合テーブル２」、および「変更割合テーブル３」の内から、何れかを「テーブル選択抽選処理」によって選択するよう構成されている。
また、テーブル選択抽選処理では、「デモ表示（デモ演出）」の実行開始により、所定のテーブル選択用乱数を抽出して、該抽出された乱数値が所定の数値であるか否かの判定処理によって、何れのテーブルとするかを選択するよう構成している。
なお、このような構成に限定されることなく、上記複数のテーブルに対して、予め所定の選択順番を設定しておいて、該選択順番に従って選択処理を行うようにしても良い。例えば、「変更割合テーブル１」、「変更割合テーブル２」、「変更割合テーブル３」、「初期設定割合テーブル」の順番で選択され、「初期設定割合テーブル」の次には、最初の「変更割合テーブル１」に戻って、該ループを反復継続して行うようにしてもよい。
【０２１０】
このように、「初期設定割合テーブル」とは異なる「変更割合テーブル」を、複数種類備えることによって、有利な遊技状態中に「デモ表示（デモ演出）」を実行することにより変更できる、疑似演出の選択割合が、多彩となる。
【０２１１】
以上、本発明に係る実施形態を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、これに限定することはない。
例えば、上述した実施形態では、疑似演出の選択割合を変更する構成としたが、「大当り予告」の選択割合を変更する構成としても良い。
すなわち、
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、数値データ抽出手段によって抽出された数値データを記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの判定を行う大当り判定手段と、大当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を予め定められた変動時間後に表示する特別図柄表示装置と、特別図柄が変動している際に行うと共に前記大当り遊技が発生することを示す予告を複数種類の中から選択する予告選択手段と、予告選択手段によって選択された予告を表示する演出図柄表示装置と、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、通常遊技状態又は有利遊技状態において、大当り判定手段による判定が所定時間行われていなかった場合にデモンストレーション演出が実行される弾球遊技機に関するものであって、
この弾球遊技機は、予告選択手段による予告の選択割合を変更する予告選択割合変更手段を備え、予告選択手段は、遊技状態移行手段によって有利遊技状態に移行されると、初期設定割合に基づいて予告の選択を行い、予告選択割合変更手段は、少なくとも有利遊技状態において、デモンストレーション演出が実行されたことに起因して、有利遊技状態における演出選択手段による予告の選択割合を、初期設定割合とは異なる選択割合に変更する、ように構成してもよい。
このような構成によれば、有利遊技状態における予告の選択割合が変更可能となるため、有利遊技状態中に期待度の高い予告が全く出現しなかったり、同じ予告ばかりが出現する、といった状態が発生する確率を低下させることが可能となる。
また、有利遊技状態においてデモンストレーション演出が実行されることは、遊技者が意図的に遊技球の発射を止めていることが原因となる場合等が考えられる。そのようなデモンストレーション演出の実行を、予告の選択割合が変更される条件としたので、遊技者は発射を止めることで容易に且つ意図的に、予告の選択割合を変更することが可能となる。
さらに、デモンストレーション演出を遊技者に見せる機会が増え、当該弾球遊技機の魅力を、遊技者に改めて実感させることが可能となる。
【０２１２】
また、上述した実施形態では、疑似演出の選択割合を変更する構成としたが、「先読み予告」の選択割合を変更する構成としても良い。
すなわち、
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、数値データ抽出手段によって抽出された数値データを記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの判定を行う大当り判定手段と、大当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を予め定められた変動時間後に表示する特別図柄表示装置と、大当り判定手段による判定の前に前記大当り遊技が発生することを示す先読み予告を複数種類の中から選択する先読み予告選択手段と、先読み予告選択手段によって選択された先読み予告を表示する演出図柄表示装置と、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、通常遊技状態又は有利遊技状態において、大当り判定手段による判定が所定時間行われていなかった場合にデモンストレーション演出が実行される弾球遊技機に関するものであって、
この弾球遊技機は、先読み予告選択手段による先読み予告の選択割合を変更する先読み予告選択割合変更手段を備え、先読み予告選択手段は、遊技状態移行手段によって有利遊技状態に移行されると、初期設定割合に基づいて先読み予告の選択を行い、先読み予告選択割合変更手段は、少なくとも有利遊技状態において、デモンストレーション演出が実行されたことに起因して、有利遊技状態における演出選択手段による先読み予告の選択割合を、初期設定割合とは異なる選択割合に変更する、ように構成してもよい。
このような構成によれば、有利遊技状態における先読み予告の選択割合が変更可能となるため、有利遊技状態中に期待度の高い先読み予告が全く出現しなかったり、同じ先読み予告ばかりが出現する、といった状態が発生する確率を低下させることが可能となる。
また、有利遊技状態においてデモンストレーション演出が実行されることは、遊技者が意図的に遊技球の発射を止めていることが原因となる場合等が考えられる。そのようなデモンストレーション演出の実行を、先読み予告の選択割合が変更される条件としたので、遊技者は発射を止めることで容易に且つ意図的に、先読み予告の選択割合を変更することが可能となる。
さらに、デモンストレーション演出を遊技者に見せる機会が増え、当該弾球遊技機の魅力を、遊技者に改めて実感させることが可能となる。
【０２１３】
また、上述した実施形態では、「デモ間変動回数計数処理」のＳ９６５にてデモ演出が開始されると、Ｓ９７５で変動回数カウンタのカウント値を０クリアする構成としたが、これに限定せず、例えば、デモ演出が開始しても、変動回数カウンタのクリア処理を行わないように、すなわち変動回数カウンタのカウント値を保持する構成としても良い。この場合、有利遊技状態の終了時に、変動回数カウンタのクリア処理を行う構成が好適である。
このように構成することで、前回と今回のデモ演出に関する１回のインターバルで、変動回数が所定回数に到達しなかったとしても、変動回数カウンタのクリア処理が実行されずカウンタ値は維持されるため、後に続いてデモ演出が行われた場合、そのインターバル中に実行された変動回数も変動回数カウンタに加算される。よって、複数回のインターバルに跨って、つまり複数回のデモ演出を実行した際に、変動回数が所定回数に到達すれば、疑似演出選択テーブルを変更可能な構成とすることができる。よって、遊技者は、デモ演出を実行させた後、任意の変動回数だけ変動表示を行い、テーブルが変更されていないと思えば更にデモ演出を発生させることを反復継続する過程で、変動回数の合算値が所定回数に到達すると、所望するテーブル変更を実現できる。
このような構成では、遊技者に所定回数が知られない構成或いは、不定な所定回数とする構成が好ましい。例えば、所定回数を複数種類備えておいて、何れの所定回数を選択するかを抽選により決定し、一定としないようにすることで、遊技者は予想した変動回数が所定回数に設定されているか否かを、楽しむことができる。
【０２１４】
また、上述した実施形態では、確変モードの最初と最後に特定の期間を設けて、該期間中は「初期設定割合テーブル」が参照されるように構成したが、確変モードの最初に特定の期間を設けないようにしても良い。例えば、確変モード中において「変更割合テーブル」を参照中に、大当りが発生して、該大当り遊技状態の終了後に再度、確変モードに移行した場合に、最初から「初期設定割合テーブル」が参照されるように構成しても良い。
これにより、確変モード中且つ「変更割合テーブル」を参照中に大当りをさせないと、次回の確変モードの開始時から「初期設定割合テーブル」が参照されない。
したがって、確変モード中且つ「変更割合テーブル」を参照中に大当りが発生しなければ、次回の確変モードの開始直後は、メーカーとして遊技者に最も体感してもらいたい演出を、最適な選択割合にて提供することができる。
【０２１５】
また、上述した実施形態では、確変モード（有利遊技状態）中で、設定割合変更可能期間（非特定期間）中に、デモンストレーション演出が実行されたときに、第２特別図柄の変動表示に関して、該変動がハズレとなる場合に、疑似演出の変更割合を変更可能する構成を例示したが、これに限定しなくても良い。
例えば、通常遊技状態中であっても、設定割合変更禁止期間（特定期間）中であっても、第１特別図柄の変動表示に関しても、また、変動が大当りとなる場合であっても、デモンストレーション演出が実行されたときに、疑似演出の変更割合を変更可能する構成としても良い。これらの何れかの条件を適宜、組み合わせたように構成しても良い。
【０２１６】
さらに、上述した実施形態では、有利遊技状態を、確変モード（高確率遊技状態且つ開放延長状態）とし、これに対して、時短モード（低確率遊技状態且つ開放延長状態）は、演出の選択割合を変更不能とする例を示したが、有利遊技状態として、上記両モードを含めるようにしてもよい。すなわち、確変モードであっても時短モードであっても、演出の選択割合を変更可能とするようにしてもよい。
【０２１７】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２１８】
第１始動口１１および第２始動口１２が、始動口の一例に相当する。
始動入賞確認処理のＳ１１０及びＳ１３０が、数値データ抽出手段及び保留記憶手段の一例に相当する。
当否判定処理のＳ２３０及びＳ２３５が、大当り判定手段の一例に相当する。
第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０が、特別図柄表示装置の一例に相当する。
疑似演出１〜２８が、演出の一例に、疑似演出決定処理が、演出選択手段の一例に相当する。
演出図柄表示装置６が、演出図柄表示装置の一例に相当する。
確変モード（図１６の高確サポ有り状態  確変状態）が、有利遊技状態の一例に相当する。
大当り遊技処理のＳ４８５〜Ｓ５１０が、遊技状態移行手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置８３が待機コマンドを受信した後の３０秒間が、所定時間の一例に相当する。
デモ表示或いはデモ画面を実行する演出が、デモンストレーション演出の一例に相当する。
パチンコ機５０が弾球遊技機の一例に相当する。
初期設定割合テーブル、変更割合テーブル１〜３に設定された乱数の振り分けの違いが、選択割合の違いの一例に相当する。
演出選択割合変更処理が、演出選択割合変更手段の一例に相当する。
初期設定割合テーブルに設定された乱数の振り分け条件が、初期設定割合の一例に相当する。
変更割合テーブル１〜３に設定された乱数の振り分け条件が、初期設定割合とは異なる選択割合の一例に相当する。
【０２１９】
初期設定割合テーブル、変更割合テーブル１〜３が、テーブルの一例に相当する。
変更割合テーブル１〜３が、複数の変更テーブルの一例に相当する。
第二実施形態の「テーブル選択抽選処理」が、テーブル選択手段の一例に相当する。
【０２２０】
選択割合変更禁止期間が、特定期間の一例に相当する。
【０２２１】
始動入賞確認処理のＳ１１０が、第１保留記憶手段の一例に、Ｓ１３０が、第２保留記憶手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２２２】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…第１特図保留数表示装置、１９…第２特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２５…精算表示装置、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠開放ＳＷ、３６…内枠開放ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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