(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
有利条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の可変表示部において可変表示を実行可能な可変表示手段と、
前記複数の可変表示部において特殊態様が表示された後に、特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定に基づいて先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、
前記特殊態様は、所定態様の第１情報の組み合わせと、特定態様の第２情報の組み合わせと、を含み、
前記特定演出実行手段は、複数回の可変表示に対応した前記特定演出を実行可能であり、
前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出として、前記複数の可変表示部において前記特殊態様を表示可能であり、
前記特定態様の第２情報の組み合わせは、第１特定態様の第２情報の組み合わせと、第２特定態様の第２情報の組み合わせと、を含み、
いずれの前記特定態様の第２情報の組み合わせを含む前記特殊態様が表示されるかによって、前記先読み演出の期待度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、複数種類の図柄を変動させて表示させる可変表示を行う可変表示手段を備え、可変表示手段に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われるものがある。更に、各図柄が、図柄組み合わせを形成し得る第１情報と、その第１情報に付随する第２情報とから構成されており、特定のハズレ図柄組み合わせを形成する図柄の第２情報を表示して予告演出を行うものがある（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０４０５３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の遊技機は、各図柄が、第１情報と、その第１情報にそれぞれ対応する特定の第２情報とから成り、可変表示結果として表示される図柄組み合わせの第１情報の組み合わせに対して、各第１情報にそれぞれ対応する特定の第２情報の組み合わせが決まって表示されることになる。そのため、特許文献１の遊技機では、第１情報の組み合わせと、第２情報の組み合わせとに注目させることができない。
【０００５】
この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、第１情報の組み合わせと、第２情報の組み合わせとに注目させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、有利条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１等）であって、複数の可変表示部（例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ等）において可変表示（例えば飾り図柄の変動等）を実行可能な可変表示手段（例えば画像表示装置５等）と、前記複数の可変表示部において特殊態様（例えば先読みチャンス目等）が表示された後に、特定演出（例えば先読みゾーン予告演出等）を実行可能な特定演出実行手段（例えば先読みチャンス目予告演出を実行した後、次の可変表示を開始するタイミングで画像表示装置５の背景画面を通常とは異なる画面に変更する態様の演出である先読みゾーン予告演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、を備え、前記特殊態様は、所定態様の第１情報の組み合わせ（例えば奇数画像の組み合わせ）と、特定態様の第２情報の組み合わせ（例えばキャラクタ画像「☆」の組み合わせ等）と、を含み、前記特定演出実行手段は、複数回の可変表示に対応した前記特定演出を実行可能であり、前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出として、前記複数の可変表示部において前記特殊態様を表示可能であり、前記特定態様の第２情報の組み合わせは、第１特定態様の第２情報の組み合わせと、第２特定態様の第２情報の組み合わせと、を含み、いずれの前記特定態様の第２情報の組み合わせを含む前記特殊態様が表示されるかによって、前記先読み演出の期待度が異なる、ことを特徴とする。
【０００７】
このような構成によれば、第１情報の組み合わせと、第２情報の組み合わせとに注目させることができる。
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、有利条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり（例えば特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御されること等）、可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する第１特図保留記憶部１５１Ａや、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する第２特図保留記憶部１５１Ｂ等）と、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図１２に示すステップＳ１１０の特別図柄通常処理により、特図表示結果を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定を行うＣＰＵ１０３等）と、前記決定手段の決定よりも前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、図１３に示すステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値ＭＲ１であるか否かの判定を行うＣＰＵ１０３等）と、前記判定手段の判定に基づいて先読み演出を実行する先読み演出実行手段（例えば始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納される始動入賞時のコマンドに基づいて、先読み予告演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０等）と、を備え、前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出として、前記複数の可変表示部において特殊態様を表示可能であり、前記特定態様の第２情報の組み合わせには、第１特定態様の第２情報の組み合わせと、第２特定態様の第２情報の組み合わせと、があり、いずれの特定態様の第２情報の組み合わせを含む特殊態様が表示されるかによって、前記先読み演出の期待度が異なるようにしてもよい。
【０００９】
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
【００１０】
（３）上記（２）の遊技機において、前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出として、前記特殊態様を表示させる（例えば先読み予告演出として、先読みチャンス目予告演出を実行すること等）ようにしてもよい。
【００１１】
このような構成によれば、特殊結果に対する期待感を向上させることができる。
【００１２】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記可変表示手段は、前記第１情報と前記第２情報との組み合わせとは異なる特定識別情報（例えば第１情報としての数字と第２情報としてのキャラクタ画像との組み合わせとは異なる図柄であればよく、例えば「ＮＥＸＴ」と書かれた擬似連図柄等）を表示可能であるようにしてもよい。
【００１３】
このような構成によれば、特定識別情報が第１情報と第２情報との組み合わせとは異なるので分かり易い。
【００１４】
（５）上記（２）又は（３）の遊技機において、前記先読み演出実行手段は、前記保留記憶手段に新たな保留記憶が記憶されたときに前記先読み演出を実行し（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が、変形例の図２９に示すステップＳ１４４〜Ｓ１５０の処理を実行すること等）、所定期間（例えば残り変動時間に応じた時間等）が経過しても前記保留記憶手段に新たな保留記憶が記憶されなかったときにも前記先読み演出を実行可能である（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が変形例の図３１に示すステップＳ１８７〜Ｓ１９３の処理を実行すること等）ようにしてもよい。
【００１５】
このような構成によれば、先読み演出が実行されずに遊技興趣が低下してしまうことを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。
【図３】演出制御コマンドの内容の一例等を示す説明図である。
【図４】主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。
【図５】変動パターンを例示する図である。
【図６】特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。
【図７】大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図８】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図９】演出制御パターンの構成例等を示す図である。
【図１０】演出制御用データ保持エリア等の構成例を示すブロック図等である。
【図１１】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】先読み予告設定処理の一理を示すフローチャートである。
【図１９】先読み予告設定処理における決定割合の一例を示す図である。
【図２０】可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】先読みチャンス目となる最終停止図柄等の一例を示す図である。
【図２３】先読みチャンス目予告が実行される場合の演出動作例である。
【図２４】先読みゾーン予告が実行される場合の演出動作例である。
【図２５】先読みチャンス目予告が実行される場合の演出動作例である。
【図２６】先読みゾーン予告が実行される場合の演出動作例である。
【図２７】「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の演出動作例である。
【図２８】演出制御プロセス処理の変形例を示すフローチャートである。
【図２９】変形例における保留予告演出処理を示すフローチャートである。
【図３０】変形例における保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３１】変形例における演出時間計測処理を示すフローチャートである。
【図３２】変形例における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】変形例における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】変形例における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図３５】変形例における保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図３６】変形例における保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図３７】変形例における保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出タイミングを説明するための説明図である。
【図３８】変形例における保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出タイミングを説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１８】
遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１９】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２０】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂは共に、例えば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じであってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２２】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。
【００２３】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、又は第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。
【００２４】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄は、例えば８種類の図柄で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレとなる組み合わせ等適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であってもよい。
【００２５】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２６】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第２始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様を異ならせる。この実施の形態では、第１始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示とする。
【００２７】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈの左側方には、変動中特図表示エリア５Ｉが設けられている。変動中特図表示エリア５Ｉには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。第１始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア５Ｉに丸型で青色の画像が表示される。また、第２始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア５Ｉに丸型で赤色の画像が表示される。即ち、第１又は第２開始条件の成立と共に、始動入賞記憶表示エリア５Ｈから除去された表示がこの変動中特図表示エリア５Ｉにシフトして表示されることとなる。この変動中特図表示エリア５Ｉの表示により、遊技者は第１特別図柄表示装置４Ａ又は第２特別図柄表示装置４Ｂのいずれで特図ゲームが実行されているかを把握することができる。
【００２８】
図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈと共に、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。
【００２９】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第２始動入賞口を形成する。
【００３０】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖すること等により、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過し易い拡大開放状態と、遊技球が通過し難い又は通過できない通常開放状態とに変化する。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３４】
大入賞口を通過した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
遊技盤２の所定位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。
【００３６】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３７】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３８】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。
【００３９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。
【００４０】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手で把持した状態において、所定の操作指で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４１】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサと、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサとを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４２】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン３１Ｂに対して成された遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。
【００４３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００４４】
パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４５】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４６】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたこと等により第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたこと等により第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４７】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されば「ハズレ」となる。
【００４８】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００４９】
この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態とするラウンドが実行される。
【００５１】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５２】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態とする上限時間が比較的に長い時間となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態とする上限時間が比較的に短い時間となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５３】
大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「５」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、第１期間となる所定の上限時間が経過するまでの期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間が、通常開放大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第２期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となるようにしてもよい。
【００５５】
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数の出玉が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第２期間であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的に出玉が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第２特定遊技状態ともいう。
【００５６】
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数に比べて少なくなるものであってもよい。即ち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過し易い第１状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。
【００５７】
小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置７を第２期間にわたり第１状態とする動作が繰り返し実行される。
【００５８】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５９】
ここで、リーチ状態とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６０】
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９等の発光体における点灯動作等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００６１】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６２】
一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。
【００６３】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、飾り図柄の可変表示態様等により遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板１１の側で変動パターンが決定されること等に対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板１１の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板１２の側で実行するか否かが決定されてもよい。
【００６４】
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。
【００６５】
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。
【００６６】
「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動が１回〜３回行われることにより、第１開始条件あるいは第２開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも２回〜４回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば４回や５回といった、１回〜３回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。
【００６７】
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて、予め定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。
【００６８】
また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組み合わせの飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
【００６９】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」等の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
【００７０】
予告演出のうちには、先読み演出としての先読み予告演出となるものが含まる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性等を連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。
【００７１】
この実施の形態では、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性等を予告する保留表示予告が実行されるようになっている。具体的には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける特図保留記憶表示を、所定のタイミングにおいて通常の表示態様と異なる特別態様で表示する保留表示予告が実行される。
【００７２】
始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける表示部位に加えて、変動中特図表示エリア５Ｉにおいても先読み予告演出が実行されるようにしてもよい。この実施の形態では、保留が消化されたことに対応して始動入賞記憶表示エリア５Ｈから除去された保留記憶表示は、この変動中特図表示エリア５Ｉにシフトして表示されることとなるが、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて特別態様で保留記憶表示が成されているときに、変動中特図表示エリア５Ｉにシフトする場合には、変動中特図表示エリア５Ｉにおける表示も特別態様とするようにしてもよい。このようにすることで、保留記憶数が少ない段階で先読み予告演出が実行された場合であっても、表示態様が特別態様に変化する機会を増やすことができ、遊技の興趣が向上する。
【００７３】
また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。
【００７４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」の可変表示態様と称される。
【００７５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様と称される。
【００７６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組み合わせのうち、所定の通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組み合わせを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である飾り図柄は、通常図柄と称される。
【００７７】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、通常大当り組み合わせの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」の可変表示態様と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００７８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示状態が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいはリーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組み合わせのうち、所定の確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される図柄番号が「１」〜「８」の飾り図柄のうち、図柄番号が「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」である飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７９】
確定飾り図柄が通常大当り組み合わせであるか確変大当り組み合わせであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確率変動制御が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始される毎に実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定が成されたときに、確変制御を終了してもよい。
【００８０】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過し易くして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入し易くして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
【００８１】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立し易くなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００８２】
時短制御と高開放制御が共に行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００８３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「５」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「２」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組み合わせのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定のリーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。
【００８４】
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」の可変表示態様と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確変制御が行われればよい。
【００８５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「２」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。
【００８６】
飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組み合わせを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態及び小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組み合わせの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。
【００８７】
確定飾り図柄が非確変大当り組み合わせや確変大当り組み合わせとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに通常大当り組み合わせとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組み合わせとなる飾り図柄と、通常大当り組み合わせとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
【００８８】
通常大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等にて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等にて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
【００８９】
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組み合わせであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置５の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うこと等により、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
【００９０】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。
【００９１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ等の点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御等を行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【００９２】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１、８２に伝送するソレノイド回路１１１等が搭載されている。
【００９３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ９等における点灯／消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００９４】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ９等における点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。
【００９５】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００９６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００９７】
図３（Ａ）は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥを示し、２バイト目はＥＸＴを表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビットは必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図３（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００９８】
図３（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００９９】
コマンド８ＣＸＸＨは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図３（Ｂ）に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。より具体的には、コマンド８Ｃ００Ｈは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４可変表示結果通知コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第５可変表示結果通知コマンドである。
【０１００】
コマンド８Ｆ００Ｈは、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒで飾り図柄の変動停止を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド９５０２Ｈを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態に対応した第３遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０３Ｈを時短制御と確変制御が共に行われる遊技状態に対応した第４遊技状態指定コマンドとする。
【０１０１】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンドである。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１０２】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１０３】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１０４】
コマンドＣ１ＸＸＨは、始動入賞記憶表示エリア５Ｈ等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、始動入賞記憶表示エリア５Ｈ等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。
【０１０５】
第１保留記憶数通知コマンドは、第１始動入賞の発生により第１始動条件が成立したときに、第１特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第２保留記憶数通知コマンドは、第２始動入賞の発生により第２始動条件が成立したときに、第２特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。
【０１０６】
この実施の形態では、保留記憶情報として、第１始動入賞口と第２始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第１始動口入賞指定コマンドや第２始動口入賞指定コマンドを送信すると共に、第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数を指定する第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第１特図保留記憶数又は第２特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンドを送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第１特図保留記憶数又は第２特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１０７】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１０８】
コマンドＣ４ＸＸＨ及びコマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。
【０１０９】
この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板１２に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての乱数値ＭＲ３が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板１２に対して送信する制御を行う。演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できると共に、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１１０】
図柄指定コマンドの一例として、コマンドＣ４００Ｈを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第１図柄指定コマンドとし、コマンドＣ４０１Ｈを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第２図柄指定コマンドとし、コマンドＣ４０２Ｈを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第３図柄指定コマンドとし、コマンドＣ４０３Ｈを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第４図柄指定コマンドとし、コマンドＣ４０４Ｈを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第５図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。
【０１１１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５とを備えて構成される。
【０１１２】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【０１１３】
図４は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図４に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４、普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１１４】
乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、例えば図８に示す遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【０１１５】
特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「９９」の範囲の値をとる。
【０１１６】
変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「２５０」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「０」〜「９９６」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ５は、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等の決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「２」〜「１２」の範囲の値をとる。
【０１１７】
図５は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。
【０１１８】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα又はスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。
【０１１９】
図５に示す各変動パターンは、予め定められた複数の変動パターン種別のうち、少なくとも１つの変動パターン種別に含まれていてもよい。各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様等に基づいて分類された単一又は複数の変動パターンを含むように構成されてもよい。
【０１２０】
一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類で分類して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分けてもよい。また、スーパーリーチを伴う変動パターンについては、リーチ演出の内容に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。あるいは、所定の可変表示演出が実行されるか否か等に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間等に応じて、分類してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。
【０１２１】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図５に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。
【０１２２】
図６は、ＲＯＭ１０１に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図６（Ａ）に示す第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａと、図６（Ｂ）に示す第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂとが、予め用意されている。第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１２３】
第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂでは、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか、確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０１２４】
第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａや第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂにおいて、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａと第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂのそれぞれでは、遊技状態が確変状態であるときに、通常状態又は時短状態であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態では、通常状態又は時短状態であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。即ち、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａと第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂのそれぞれでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０１２５】
第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａの設定例では、所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。
【０１２６】
特に、第２特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態や確変状態といった、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂにおいても、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂでは、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第１開始条件と第２開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。
【０１２７】
図７は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別決定テーブル１３１の構成例を示している。大当り種別決定テーブル１３１は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル１３１では、特図ゲームにおいて可変表示が行われた特別図柄が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
【０１２８】
大当り種別決定テーブル１３１の設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割り当てが異なっている。即ち、変動特図が第１特図である場合には、所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第２特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第２特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。
【０１２９】
なお、変動特図が第２特図である場合にも、変動特図が第１特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第２特図である場合には、変動特図が第１特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。
【０１３０】
また、ＲＯＭ１０１には、特図表示結果や、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３や、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブル等が記憶される。
【０１３１】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。即ち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ１０２の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１３２】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図８に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図８に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、第１特図保留記憶部１５１Ａと、第２特図保留記憶部１５１Ｂと、普図保留記憶部１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを備えている。
【０１３３】
第１特図保留記憶部１５１Ａは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部１５１Ａは、第１始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データ等を保留データとして、その記憶数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部１５１Ａに記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留情報となる。
【０１３４】
第２特図保留記憶部１５１Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部１５１Ｂは、第２始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果に基づき所定の遊技価値が付与されるか否か等を判定可能にする保留情報となる。
【０１３５】
なお、第１始動入賞口を遊技球が通過したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報と、第２始動入賞口を遊技球が通過したことによる第２始動条件の成立に基づく保留情報とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０１３６】
普図保留記憶部１５１Ｃは、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部１５１Ｃは、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データ等を保留データとして、その数が所定の上限値に達するまで記憶する。
【０１３７】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１３８】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１３９】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部１５４には、遊技用乱数の一部又は全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０１４０】
例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタには、乱数値ＭＲ２〜ＭＲ５を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０１４１】
遊技制御バッファ設定部１５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１４２】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１４３】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１４４】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【０１４５】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０１４６】
演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。更に、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送するための配線や、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ３５Ｂから伝送するための配線も接続されている。
【０１４７】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【０１４８】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。
【０１４９】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。
【０１５０】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出等における演出表示動作、あるいは飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
【０１５１】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターン毎に、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１５２】
図９（Ａ）は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データ等が、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用ＲＡＭの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値と比較される値であって、各演出動作の実行期間に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータにおいて演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０１５３】
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えばスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂといった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。即ち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。
【０１５４】
図９（Ｂ）は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させると共に、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置５の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させる制御を行うと共に、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータが設定されてもよい。
【０１５５】
図９（Ｂ）に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。
【０１５６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するとき等に、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて演出制御パターンをセットする。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するとき等に、対応する演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ＲＯＭ１２１から読み出してＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのＲＯＭ１２１における記憶アドレスを、ＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させて、ＲＯＭ１２１における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新される毎に、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎの内容に従って、演出装置の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値＃１〜演出制御プロセスタイマ判定値＃ｎと対応付けられた表示制御データ＃１〜表示制御データ＃ｎ、音声制御データ＃１〜音声制御データ＃ｎ、ランプ制御データ＃１〜ランプ制御データ＃ｎ、操作検出制御データ＃１〜操作検出制御データ＃ｎは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ＃１〜演出制御実行データ＃ｎを構成する。
【０１５７】
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から表示制御部１２３や音声制御基板１３等に対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた表示制御部１２３では、例えば所定のＶＤＰ等がその指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板１３では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させること等により展開させる。
【０１５８】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図１０（Ａ）に示すような演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。図１０（Ａ）に示す演出制御用データ保持エリア１９０は、演出制御フラグ設定部１９１と、演出制御タイマ設定部１９２と、演出制御カウンタ設定部１９３と、演出制御バッファ設定部１９４とを備えている。
【０１５９】
演出制御フラグ設定部１９１には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部１９１には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１６０】
演出制御タイマ設定部１９２には、例えば画像表示装置５の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部１９２には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１６１】
演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部１９３には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０１６２】
演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部１９４には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１６３】
この実施の形態では、図１０（Ｂ）に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａを構成するデータが、演出制御バッファ設定部１９４の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、合計保留記憶数の最大値に対応した格納領域が設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド及び保留記憶数通知コマンドという４つのコマンドを１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０１６４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図１０（Ｂ）に示すように、バッファ番号「１」〜「８」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図１０（Ｂ）ではバッファ番号「１」〜「６」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。
【０１６５】
図１０（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始する毎に、１つ目の格納領域に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図１０（Ｂ）に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「１」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「２」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「１」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「３」〜「６」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「２」〜「５」に対応した領域にシフトされる。
【０１６６】
図１０（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａのうち、バッファ番号「６」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図１０（Ｂ）に示す例では、バッファ番号「６」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき４つ目の記憶領域における内容が「００００（Ｈ）」のままとなっている。
【０１６７】
始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納される始動入賞時のコマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「１」にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。
【０１６８】
図１０（Ｂ）に示す始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、各バッファ番号に保留記憶表示の表示態様を示す「保留表示態様」が対応付けて記憶される。この「保留表示態様」の値が「０」である場合は通常の表示態様となり、「１」や「２」である場合は通常の表示態様とは異なる特別態様であることを示す。例えば、保留表示予告の先読み予告演出が実行されている場合には特別態様となる。
【０１６９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作を説明する。
【０１７０】
主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１７１】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１１のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図１１に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する（ステップＳ１３）。
【０１７２】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１７３】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ１６）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。
【０１７４】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（ステップＳ１７）。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１７５】
図１２は、特別図柄プロセス処理として、図１１に示すステップＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。図１３は、始動入賞判定処理として、図１２のステップＳ１０１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
【０１７６】
図１３に示す始動入賞判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号に基づき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであれば（ステップＳ２０１；ＹＥＳ）、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第１特図保留記憶数を特定できればよい。ステップＳ２０２にて第１特図保留記憶数が上限値ではないときには（ステップＳ２０２；ＮＯ）、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた始動口バッファの格納値を、「１」に設定する（ステップＳ２０３）。
【０１７７】
ステップＳ２０１にて第１始動口スイッチ２２Ａがオフであるときや（ステップＳ２０１；ＮＯ）、ステップＳ２０２にて第１特図保留記憶数が上限値に達しているときには（ステップＳ２０２；ＹＥＳ）、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に対応して設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号に基づき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。このとき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであれば（ステップＳ２０４；ＹＥＳ）、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する（ステップＳ２０５）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第２特図保留記憶数を特定できればよい。ステップＳ２０５にて第２特図保留記憶数が上限値ではないときには（ステップＳ２０５；ＮＯ）、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた始動口バッファの格納値を、「２」に設定する（ステップＳ２０６）。
【０１７８】
ステップＳ２０３、Ｓ２０６の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を１加算するように更新する（ステップＳ２０７）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには第１保留記憶数カウント値を１加算する一方で、始動口バッファ値が「２」であるときには第２保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第１保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口を遊技球が通過して第１特図を用いた特図ゲームに対応した第１始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。また、第２保留記憶数カウント値は、第２始動入賞口を遊技球が通過して第２特図を用いた特図ゲームに対応した第２始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も１加算するように更新する（ステップＳ２０８）。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、１加算するように更新すればよい。
【０１７９】
ステップＳ２０８の処理を実行した後に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを、抽出する（ステップＳ２０９）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される（ステップＳ２１０）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、第１特図保留記憶部１５１Ａに乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「２」であるときには、第２特図保留記憶部１５１Ｂに乱数値ＭＲ１〜ＭＲ３を示す数値データがセットされる。
【０１８０】
特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが属する変動パターン種別を決定するために用いられる。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０９の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部又は全部を示す数値データを抽出する。
【０１８１】
ステップＳ２１０の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる（ステップＳ２１１）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときにはＲＯＭ１０１における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板１２に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときにはＲＯＭ１０１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板１２に対して第２始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１１に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１８２】
ステップＳ２１１の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する（ステップＳ２１２）。その後、例えばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２１３）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図１１に示すステップＳ１７のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１８３】
ステップＳ２１３の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「１」であるか「２」であるかを判定する（ステップＳ２１４）。このとき、始動口バッファ値が「１」であれば（ステップＳ２１４；「１」）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（ステップＳ２１５）、ステップＳ２０４の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときには（ステップＳ２１４；「２」）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（ステップＳ２１６）、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第１始動口スイッチ２２Ａと第２始動口スイッチ２２Ｂの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
【０１８４】
図１４は、入賞時乱数値判定処理として、図１３のステップＳ２１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理により、特図表示結果を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定等が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、ＣＰＵ１０３がステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値ＭＲ１であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定等を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを先読みし、この先読み結果に基づいて、演出制御基板１２の側で演出制御用ＣＰＵ１２０等により、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。
【０１８５】
図１４に示す入賞時乱数値判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部１５２等に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を特定する（ステップＳ４０１）。ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグが共にオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
【０１８６】
ステップＳ４０１の処理に続いて、第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａ又は第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する（ステップＳ４０２）。その後、図１３のステップＳ２０９にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。大当り判定範囲には、ステップＳ４０２の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、ＣＰＵ１０３が乱数値ＭＲ１と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値ＭＲ１と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値と最大値とを示す数値を設定して、ＣＰＵ１０３が乱数値ＭＲ１と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値ＭＲ１が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値ＭＲ１が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値ＭＲ１を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。
【０１８７】
ステップＳ４０３にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には（ステップＳ４０３；ＮＯ）、その乱数値ＭＲ１を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する（ステップＳ４０４）。ＣＰＵ１０３は、ステップＳ４０２の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値ＭＲ１が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。ステップＳ４０４にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には（ステップＳ４０４；ＮＯ）、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ４０５）。一例として、ＣＰＵ１０３は、図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「００Ｈ」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。
【０１８８】
ステップＳ４０５の処理に続いて、ステップＳ４０１の処理により特定された現在の遊技状態における時短制御の有無に応じて、ハズレ用の変動パターン種別判定しきい値を設定する（ステップＳ４０６）。変動パターン種別判定しきい値は、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が含まれる決定値の範囲を特定し、変動パターン種別等に応じて予め設定された複数種類の変動カテゴリのうち、いずれに決定されるかを判定するために設定される判定値となる。この実施の形態では、少なくとも可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ、時短制御の有無や合計保留記憶数にかかわらず共通して「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリ、それら以外の「ハズレ」の変動カテゴリが設けられる。そして、乱数値ＭＲ３に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。
【０１８９】
ステップＳ４０４にて小当り判定範囲内であると判定された場合には（ステップＳ４０４；ＹＥＳ）、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う（ステップＳ４０７）。一例として、ＣＰＵ１０３は、図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「０４Ｈ」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。ステップＳ４０７の処理に続いて、小当り用の変動パターン種別判定しきい値を設定する（ステップＳ４０８）。例えば、ステップＳ４０８の処理では、「２５０」を小当り用の変動パターン種別判定しきい値に設定する。ここで、「２５０」は、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３における最大値であり、乱数値ＭＲ３は常に小当り用の変動パターン種別判定しきい値以下の値となる。即ち、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた変動カテゴリは１つのみ設けられて、その変動カテゴリに決定されると判定される。
【０１９０】
ステップＳ４０３にて大当り判定範囲内であると判定された場合には（ステップＳ４０３；ＹＥＳ）、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づいて、大当り種別を判定する（ステップＳ４０９）。このとき、ＣＰＵ１０３は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図に応じて、大当り種別決定テーブル１３１を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたステップＳ４０９の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定が行われる（ステップＳ４１０）。一例として、ステップＳ４０９にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「０１Ｈ」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「０２Ｈ」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるＥＸＴデータを「０３Ｈ」とするためのコマンドテーブル等を設定すればよい。ステップＳ４１０の処理に続いて、ステップＳ４０９の処理による判定結果に応じた変動パターン種別判定しきい値を設定する（ステップＳ４１１）。
【０１９１】
ステップＳ４０６、Ｓ４０８、Ｓ４１１の処理のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて設定された変動パターン種別判定しきい値と、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとを用いて、乱数値ＭＲ３が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１９２】
なお、ステップＳ４０６、Ｓ４０８、Ｓ４１１の処理により、予め定められた変動パターン種別判定しきい値を設定するものに代えて、変動パターン種別決定テーブルのいずれかを設定して、変動カテゴリとしていずれの変動パターン種別に決定されるかの判定を行うようにしてもよい。その後、ステップＳ４１２の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（ステップＳ４１３）、入賞時乱数値判定処理を終了する。
【０１９３】
図１４に示す入賞時乱数値判定処理では、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合でも一律に変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３が含まれる決定値の範囲となる変動カテゴリの判定を行うようにしている。これに対して、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定される場合には、変動カテゴリの判定を行わないようにしてもよい。この場合、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドを送信すると共に、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」であるときの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
【０１９４】
図１３に示す始動入賞判定処理や図１４に示す入賞時乱数値判定処理では、図１３におけるステップＳ２１１の処理を実行した後に、ステップＳ２１２にて図１４に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図１４におけるステップＳ４０５、Ｓ４０７、Ｓ４１０、Ｓ４１３の処理を実行し、更に図１３におけるステップＳ２１４の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図１１に示すステップＳ１７のコマンド制御処理を実行することにより、第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が通過して第１始動条件や第２始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドという４つのコマンドが１セットとして、１タイマ割込み内に一括して送信される。なお、１タイマ割込み内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込み毎にステップＳ１７のコマンド制御処理により１つずつコマンドが順次に送信されてもよい。
【０１９５】
図１２のステップＳ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１９６】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている保留データの有無等に基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。なお、この実施の形態では、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようになっている。そのため、特別図柄通常処理では、第１特図を用いた特図ゲームの実行条件、及び第２特図を用いた特図ゲームの実行条件が成立している場合には、第２特図を用いた特図ゲームの開始条件を優先的に成立させる制御が実行される。なお、これに対して、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい。
【０１９７】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１９８】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理やステップＳ１１１の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。即ち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ４を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０１９９】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、ステップＳ１１２の特別図柄変動処理が実行される毎に、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２００】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグが共にオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２０１】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「１５回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．１秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「１５回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０２０２】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０２０３】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０２０４】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理等が含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２０５】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「０．１秒」に設定すると共に、大入賞口の開放回数を「１５回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。
【０２０６】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対する駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。
【０２０７】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置５やスピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９等といった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２０８】
図１５は、図１２のステップＳ１１７にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図１５に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２１）。一例として、図１２に示すステップＳ１１６の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“７”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップＳ３２１の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を１減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップＳ３２１にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３２１；ＮＯ）、そのまま大当り終了処理を終了する。
【０２０９】
これに対して、ステップＳ３２１にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には（ステップＳ３２１；ＹＥＳ）、遊技制御バッファ設定部１５５に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して（ステップＳ３２２）、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する（ステップＳ３２３）。そして、大当り種別が「非確変」ではないと判定された場合には（ステップＳ３２３；ＮＯ）、確変制御を開始するための設定を行う（ステップＳ３２４）。例えば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをオン状態にセットする。
【０２１０】
ステップＳ３２３にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合や（ステップＳ３２３；ＹＥＳ）、ステップＳ３２４の処理を実行した後には、時短制御を開始するための設定を行う（ステップＳ３２５）。例えば、ＣＰＵ１０３は、時短フラグをオン状態にセットすると共に、時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値を、時短回数カウンタに設定する。なお、大当り種別が「突確」である場合には、短期開放大当り状態となる以前に時短制御が行われていたか否かに応じて、時短制御を開始する設定を行うか否かを異ならせてもよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、時短回数カウント値の初期設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定してもよい。その後、特図プロセスフラグの値を“０”に初期化してから（ステップＳ３２６）、大当り終了処理を終了する。
【０２１１】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。
【０２１２】
演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図１６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図１６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣのレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７２）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７２；ＮＯ）、ステップＳ７２の処理を繰り返し実行して待機する。
【０２１３】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部１９４に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目と２バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ７２にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７２；ＹＥＳ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に（ステップＳ７３）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７４）。ステップＳ７４にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。
【０２１５】
ステップＳ７４にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７５）。ステップＳ７５の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。
【０２１６】
ステップＳ７５の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７６）、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップＳ７２の処理に戻る。
【０２１７】
図１７は、演出制御プロセス処理として、図１６のステップＳ７５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読み予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。図１８は、図１７のステップＳ１６１にて実行される先読み予告設定処理の一例を示すフローチャートである。図１８に示す先読み予告設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読み予告フラグがオフ状態であるか否かの判定を行う（ステップＳ７５１）。先読み予告フラグは、先読み予告を実行する場合にオン状態にセットされる。先読み予告フラグがオフ状態でない場合には（ステップＳ７５１；ＮＯ）、先読み予告設定処理を終了する。即ち、この実施の形態では、先読み予告の実行中ではないことが先読み予告演出を実行するための一つの条件となっている。
【０２１８】
先読み予告フラグがオフ状態であれば（ステップＳ７５１；ＹＥＳ）、遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定する（ステップＳ７５２）。なお、遊技状態は、主基板１１から送信される遊技状態指定コマンドから特定すればよい。低ベース状態でない場合には（ステップＳ７５２；ＮＯ）、先読み予告設定処理を終了する。即ち、この実施の形態では、低ベース状態であることが先読み予告演出を実行するための一つの条件となっている。
【０２１９】
遊技状態が低ベース状態であれば（ステップＳ７５１；ＹＥＳ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａを確認すること等により、現在の特図保留記憶数が４個あるか否かを判定する（ステップＳ７５３）。なお、この実施の形態では、低ベース状態においてのみステップＳ７５３の処理が実行される。したがって、現在の特図保留記憶数は第１特図保留記憶数と等しくなることが原則である。例外的に、第２始動入賞口への入賞が発生して、第２特図保留記憶数が０でない場合には、現在の特図保留記憶数を合計保留記憶数としてもよい。また、第２特図保留記憶数が０でない場合であっても、現在の特図保留記憶数は第１特図保留記憶数としてもよい。
【０２２０】
現在の特図保留記憶数が４個である場合には（ステップＳ７５３；ＹＥＳ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａを確認すること等により、１〜３個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する（ステップＳ７５４）。１〜３個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」でない場合には（ステップＳ７５４；ＮＯ）、先読み予告設定処理を終了する。即ち、この実施の形態では、現在の特図保留記憶数が４個である場合には、１〜３個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」である場合に先読み予告演出が実行される場合があるようになっている。
【０２２１】
１〜３個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」である場合には（ステップＳ７５４；ＹＥＳ）、４個目の保留データに対して先読み予告演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ７５５）。一例として、ステップＳ７５５の処理では、先読み予告演出の実行の有無を決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告決定テーブルを選択してセットする。先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容等に応じて、先読み予告決定用の乱数値と比較される数値が、先読み予告演出を実行しない場合に対応する決定結果や、先読み予告演出を実行する場合に対応する決定結果に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば乱数回路１２４や演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタ等から抽出した先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無を決定すればよい。
【０２２２】
ステップＳ７５５の処理では、例えば図１９（Ａ）に示すような割合で、先読み予告演出の実行の有無が決定されればよい。図１９（Ａ）に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、先読み予告演出の有無の決定割合を異ならせている。図１９（Ａ）に示すように、変動カテゴリが「スーパーリーチ共通」である場合には、「非リーチ共通」や「その他のハズレ」、「小当り」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合が高くなっており、変動カテゴリが「大当り」である場合には、「スーパーリーチ共通」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合が高くなっている。このような設定により、先読み予告演出が実行されたことによって、予告対象の可変表示結果やスーパーリーチの有無を示唆することができる。
【０２２３】
ステップＳ７５５において４個目の保留データに対して先読み予告演出を実行すると決定された場合には（ステップＳ７５６；ＹＥＳ）、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられた先読み予告カウンタの格納値である先読み予告カウント値として、初期値「４」を設定する（ステップＳ７５７）。先読み予告カウンタの格納値である先読み予告カウント値は、先読み予告の予告対象である飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示までに実行される可変表示の残回数を示す。
【０２２４】
現在の特図保留記憶数が４個でない場合には（ステップＳ７５３；ＮＯ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａを確認すること等により、現在の特図保留記憶数が３個であるか否かを判定する（ステップＳ７５８）。現在の特図保留記憶数が３個でない場合には（ステップＳ７５８；ＮＯ）、先読み予告設定処理を終了する。即ち、この実施の形態では、保留記憶数が２以下である場合には、予告対象となる可変表示が実行されるまで、十分な期間が確保されないとして、先読み予告演出を実行しないようにしている。
【０２２５】
現在の特図保留記憶数が３個である場合には（ステップＳ７５８；ＹＥＳ）、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａを確認すること等により、１〜２個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する（ステップＳ７５９）。１〜２個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」でない場合には（ステップＳ７５９；ＮＯ）、先読み予告設定処理を終了する。即ち、この実施の形態では、現在の特図保留記憶数が３個である場合には、１〜２個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」である場合に先読み予告演出が実行される場合があるようになっている。
【０２２６】
ステップＳ７５５において４個目の保留データに対して先読み予告演出を実行しないと決定された場合や（ステップＳ７５６；ＮＯ）、現在の特図保留記憶数が３個である場合に、１〜２個目の全ての保留の特図表示結果が「ハズレ」である場合には（ステップＳ７５９；ＹＥＳ）、３個目の保留データに対して先読み予告演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ７６０）。ステップＳ７６０の処理では、例えば図１９（Ｂ）に示すような決定割合で、先読み予告演出の実行の有無が決定されればよい。図１９（Ｂ）に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、先読み予告演出の有無の決定割合を異ならせている。図１９（Ｂ）に示す決定割合では、図１９（Ａ）に示す決定割合よりも、実行ありに決定される割合が高くなっている。このような設定により、先読み予告演出の実行頻度を確保することができる。なお、これとは逆に実行ありに決定される割合を図１９（Ａ）よりも低くして、３個目の保留データに対する先読み予告演出は補助的なものとしてもよい。
【０２２７】
ステップＳ７６０において３個目の保留データに対して先読み予告演出を実行しないと決定された場合には（ステップＳ７６１；ＮＯ）、先読み予告設定処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ７６０において３個目の保留データに対して先読み予告演出を実行すると決定された場合には（ステップＳ７６１；ＹＥＳ）、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられた先読み予告カウンタの格納値である先読み予告カウント値として、初期値「３」を設定する（ステップＳ７６１）。
【０２２９】
ステップＳ７５７又はステップＳ７６２の処理を実行した後には、先読み予告フラグをオン状態にセットし（ステップＳ７６３）、先読み予告開始フラグをオン状態にセットして（ステップＳ７６４）、先読み予告設定処理を終了する。先読み予告開始フラグは、先読み予告演出の１つである先読みチャンス目予告演出の設定として、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定したときにクリアされてオフ状態となる。ここで、「先読みチャンス目」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、例えば予め定められた複数種類の特殊態様としての先読みチャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が停止表示される。上述したように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄は、８種類の図柄で構成される。８種類の各図柄は、８種類の第１情報としての数字「１」〜「８」や文字あるいは記号と、所定のモチーフに関連する２種類の第２情報としてのキャラクタ画像のいずれかとの組み合わせであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは文字等の記号、あるいはその他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。この実施の形態では、８種類の各図柄は、８種類の第１情報としての数字画像「１」〜「８」と、２種類の第２情報としてのキャラクタ画像「☆」、「★」のいずれかとの組み合わせであるものとする。そして、この実施の形態では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに、所定態様の第１情報としての奇数画像「１」、「３」、「５」、「７」の組み合わせ、且つ、特定態様の第２情報としてのキャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る先読みチャンス目を停止表示させることにより、先読みチャンス目予告演出を実行する。
【０２３０】
図１７に示すステップＳ１６１にて先読み予告設定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部１９１等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２３１】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１からの第１変動開始コマンドあるいは第２変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。
【０２３２】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。
【０２３３】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは主基板１１から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板１１からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板１２の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２３４】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“６”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２３５】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新する。
【０２３６】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２３７】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新する。
【０２３８】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。
【０２３９】
図２０は、可変表示開始設定処理として、図１７のステップＳ１７１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図２０に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読み予告開始フラグがオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ５２１）。先読み予告開始フラグがオン状態でない場合には（ステップＳ５２１；ＮＯ）、例えば主基板１１から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する（ステップＳ５２２）。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定が成されたときには（ステップ５２２；ＹＥＳ）、例えば主基板１１から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるＥＸＴデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５２３）。
【０２４０】
ステップＳ５２３にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には（ステップＳ５２３；ＹＥＳ）、非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ５２４）。一例として、ステップＳ５２４の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに停止表示される左確定飾り図柄を構成する数字画像とキャラクタ画像とを決定する。次に、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに停止表示される右確定飾り図柄を構成する数字画像とキャラクタ画像とを決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに停止表示される中確定飾り図柄を構成する数字画像とキャラクタ画像とを決定する。なお、ステップＳ５２４の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組み合わせの確定図柄を決定すればよい。ここで、例えば左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄が、奇数画像「１」、「３」、「５」、「７」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る先読みチャンス目となってしまう場合には、中確定飾り図柄の図柄番号に１加算することにより、中確定飾り図柄の第１情報を偶数画像「２」、「４」、「６」、「８」として、確定飾り図柄が先読みチャンス目とはならずに非リーチ組み合わせとなるようにする。
【０２４１】
ステップＳ５２３にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には（ステップＳ５２３；ＮＯ）、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ５２５）。一例として、ステップＳ５２５の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を構成する数字画像とキャラクタ画像とを決定する。更に、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置５の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃにて停止表示される中確定飾り図柄を構成する数字画像とキャラクタ画像とを決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組み合わせとなってしまう場合には、任意の値を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組み合わせとはならずにリーチ組み合わせとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。ここで、例えば左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄が、奇数画像「１」、「３」、「５」、「７」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る先読みチャンス目となってしまう場合には、中確定飾り図柄の第１情報を偶数画像「２」、「４」、「６」、「８」とするか、第２情報をキャラクタ画像「★」とすること等により、確定飾り図柄が先読みチャンス目とはならずにリーチ組み合わせとなるようにすればよい。
【０２４２】
ステップＳ５２２にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには（ステップＳ５２２；ＮＯ）、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する（ステップＳ５２６）。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには（ステップＳ５２６；ＹＥＳ）、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ５２７）。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＣ１−１〜ＰＣ１−３のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、先読みチャンス目とは異なる開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンＰＣ１−４又は変動パターンＰＣ１−５のいずれかが指定された場合には、例えばステップＳ５２５と同様の処理を実行することにより、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。
【０２４３】
ステップＳ５２６にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには（ステップＳ５２６；ＮＯ）、大当り組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ５２８）。一例として、ステップＳ５２８の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてＲＯＭ１２１等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置５の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を構成する、第１情報としての数字と、第２情報としてのキャラクタ画像とを決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。ここで、例えば左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄が奇数画像「１」、「３」、「５」、「７」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る先読みチャンス目となってしまう場合には、左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄の第１情報を偶数画像「２」、「４」、「６」、「８」とするか、第２情報をキャラクタ画像「★」とすること等により、確定飾り図柄が先読みチャンス目とはならずに大当り組み合わせとなるようにすればよい。即ち、この実施の形態では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃って停止表示される飾り図柄の第１情報が同一のものであればよく、第２情報は異なっていてもよい。
【０２４４】
具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか１つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちからいずれか１つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組み合わせ又は確変大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組み合わせの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出等により確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組み合わせの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。
【０２４５】
ステップＳ５２１にて先読み予告開始フラグがオン状態である場合には（ステップＳ５２１；ＹＥＳ）、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する（ステップＳ５２９）。一例として、予告対象の変動カテゴリに対応して、複数種類の先読みチャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部１９３に設けられたランダムカウンタ等により更新される先読みチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ＲＯＭ１２１等に予め記憶された所定の先読みチャンス目決定テーブルを参照すること等により、先読みチャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。
【０２４６】
ステップＳ５２９の処理を実行した後には、先読み予告開始フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ５３０）。このように、先読みチャンス目予告開始フラグは、先読み予告を実行すると決定されたときにオン状態にセットされて、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定したときにクリアされてオフ状態となる。したがって、この実施の形態では、先読みチャンス目予告演出は、先読み予告演出を実行すると決定されたときに一度だけ実行されることになる。
【０２４７】
Ｓ５２４、Ｓ５２５、Ｓ５２７、Ｓ５２８の処理のいずれかを実行した後には、先読みゾーン予告フラグがオン状態であるか否かの判定を行う（ステップＳ５３１）。先読みゾーン予告フラグは、先読み予告演出の１つである特定演出としての先読みゾーン予告演出を実行するためのフラグであり、先読みチャンス目予告演出が実行されたときにオン状態となる。ここで、先読みゾーン予告演出とは、例えば先読みチャンス目予告演出を実行した後、次の可変表示を開始するタイミングで画像表示装置５の背景画面を通常とは異なる画面に変更する態様の演出である。
【０２４８】
ステップＳ５３１にて先読みゾーン予告フラグがオン状態である場合には（ステップＳ５３１；ＹＥＳ）、先読みゾーン予告演出の実行設定を行う（ステップＳ５３２）。一例として、ステップＳ５３２の処理では、先読みゾーン予告演出として、画像表示装置５の背景画面を通常とは異なる画面に変更する態様の演出を実行するための先読みゾーン予告パターンの設定が行われる。上述したように、先読みゾーン予告フラグは、先読みチャンス目予告演出が実行されたときにオン状態となる。即ち、この実施の形態では、先読みチャンス目予告演出を実行済みであるときに、先読みゾーン予告演出の実行設定が行われるようになっている。
【０２４９】
ステップＳ５３１にて先読みゾーン予告フラグがオフ状態である場合や（ステップＳ５３１；ＮＯ）、ステップＳ５３０、Ｓ５３２の処理を実行した後には、変動中予告演出の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンとを決定する（ステップＳ５３３）。一例として、ステップＳ５３３の処理では、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された変動中予告決定テーブルを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターン等に応じて、変動中予告種別決定用の乱数値と比較される数値が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターン等に、割り当てられていればよい。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば乱数回路１２４や演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタ等から抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。
【０２５０】
ステップＳ５３３の処理では、例えば可変表示結果が「ハズレ（非リーチ）」、「ハズレ（リーチ）」、「大当り」、「小当り」のいずれであるかに応じて、変動中予告演出の有無や変動中予告パターンの決定割合を異ならせればよい。このようにすることで、変動中予告の実行の有無や、そのパターンに応じて、可変表示結果が「大当り」となることやリーチとなることを予告・示唆できるようになる。
【０２５１】
ステップＳ５３３の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う（ステップＳ５３４）。一例として、ステップＳ５３４の処理では、先読み予告演出や変動中予告演出とは異なる演出を実行するための設定が行われてもよい。そのような演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の効果音が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ９等に含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部又は全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、そのような演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像を表示する演出が実行されてもよい。
【０２５２】
他の一例として、ステップＳ５３４の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性等にはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ９に含まれる所定のランプが光るような態様の演出や、ミニキャラとなる所定の演出画像を表示する演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。
【０２５３】
その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する（ステップＳ５３５）。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン等に対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、例えば先読み予告の１つとして先読みチャンス目予告や先読みゾーン予告を実行するための設定が成された場合や、変動中予告を実行するための設定が成された場合には、その設定に対応した予告演出制御パターンが選択されてもよい。
【０２５４】
ステップＳ５３５の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部１９２に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する（ステップＳ５３６）。続いて、画像表示装置５における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ５３７）。このときには、例えばステップＳ５３５にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して伝送させること等により、画像表示装置５の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“２”に更新してから（ステップＳ５３８）、可変表示開始設定処理を終了する。
【０２５５】
図２１は、可変表示中演出処理として、図１７のステップＳ１７２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図２１に示す可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５４１）。一例として、ステップＳ５４１の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
【０２５６】
ステップＳ５４１にて可変表示時間が経過していない場合には（ステップＳ５４１；ＮＯ）、予告演出を実行するための予告演出期間であるか否かを判定する（ステップＳ５４２）。予告演出期間は、例えば、図２０のステップＳ５３０で選択された先読みゾーン予告パターンや、図２０のステップＳ５３２で選択された変動中予告パターン毎に予め定められていればよい。ステップＳ５４２にて予告演出期間であるときには（ステップＳ５４２；ＹＥＳ）、予告演出を実行するための演出動作制御を行う（ステップＳ５４３）。
【０２５７】
一例として、ステップＳ５４３の処理では、各先読みゾーン予告パターンや変動中予告パターンに対応する予告演出制御パターン等から読み出した演出制御実行データに応じて、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、演出用模型の動作等のうち、一部又は全部を含めた所定の演出動作を行うために、各種指令を作成して表示制御部１２３や音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等に対して伝送させればよい。
【０２５８】
ステップＳ５４２にて予告演出期間ではないときや（ステップＳ５４２；ＮＯ）、ステップＳ５４３の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する（ステップＳ５４４）。リーチ演出期間は、所定のリーチ演出に対応して選択されたリーチ演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップＳ５４４にてリーチ演出期間であるときには（ステップＳ５４４；ＹＥＳ）、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う（ステップＳ５４５）。
【０２５９】
ステップＳ５４４にてリーチ演出期間ではないときや（ステップＳ５４４；ＮＯ）、ステップＳ５４５の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから（ステップＳ５４６）、可変表示中演出処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ５４１にて可変表示時間が経過した場合には（ステップＳ５４１；ＹＥＳ）、主基板１１から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する（ステップＳ５４７）。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ（ステップＳ５４７；ＮＯ）、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
【０２６１】
ステップＳ５４７にて図柄確定コマンドの受信があった場合には（ステップＳ５４７；ＹＥＳ）、例えば表示制御部１２３のＶＤＰ等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う（ステップＳ５４８）。
【０２６２】
ステップＳ５４８の処理を実行した後には、先読み予告フラグがオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ５４９）。ステップＳ５４９にて先読み予告フラグがオン状態である場合には（ステップＳ５４９；ＹＥＳ）、ステップＳ５４８にて導出表示させた最終停止図柄が先読みチャンス目であるか否かを判定する（ステップＳ５５０）。
【０２６３】
ステップＳ５５０にて先読みチャンス目であると判定した場合には（ステップＳ５５０；ＹＥＳ）、先読みゾーン予告フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５５１）。このようにして、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄として先読みチャンス目が停止表示されたことを契機として、先読みゾーン予告演出の実行設定が可能となる。
【０２６４】
ステップＳ５５０にて先読みチャンス目フラグがオフ状態である場合や（ステップＳ５５０；ＮＯ）、ステップＳ５５１の処理を実行した後には、例えば演出制御カウンタ設定部１９３に設けられた先読み予告カウンタの格納値である先読み予告カウント値を１減算し（ステップＳ５５２）、減算した後の先読み予告カウント値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５５３）。上述したように、先読み予告カウンタの格納値である先読み予告カウント値は、先読み予告の予告対象である飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示までに実行される可変表示の残回数を示す。そして、先読み予告カウント値は、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄が導出表示される度に、ステップＳ５５２にて１減算される。即ち、ステップＳ５５３にて先読み予告カウント値が「０」であるということは、先読み予告の予告対象である飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄が導出表示されたことを意味する。
【０２６５】
ステップＳ５５３にて先読み予告カウント値が「０」である場合には（ステップＳ５５３；ＹＥＳ）、先読みゾーン予告フラグをクリアし（ステップＳ５５４）、先読み予告フラグをクリアする（ステップ５５５）。このように、先読み予告の予告対象である飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄が導出表示されたことを以て、先読みゾーン予告フラグ及び先読み予告フラグがクリアされることから、次回の可変表示では予告ゾーン予告演出は実行されず、先読み予告演出が終了する。換言すれば、先読み予告の予告対象である飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄が導出表示されるまで、先読みゾーン予告フラグ及び先読み予告フラグがクリアされないことから、次回の可変表示では先読み予告ゾーン予告演出が継続して実行される。
【０２６６】
ステップＳ５４９にて先読み予告フラグがオフ状態である場合や（ステップＳ５４９；ＮＯ）、ステップＳ５５３にて先読み予告カウント値が「０」である場合（ステップＳ５５４；ＮＯ）、もしくはステップＳ５５５の処理を実行した後には、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する（ステップＳ５５６）。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“３”に更新してから（ステップＳ５５７）、可変表示中演出処理を終了する。
【０２６７】
次に、パチンコ遊技機１における具体的な演出動作について説明する。図２２（Ａ）は、先読みチャンス目となる最終停止図柄の一例を示している。上述したように、この実施の形態では、奇数画像「１」、「３」、「５」、「７」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る確定飾り図柄が、先読みチャンス目となる。
【０２６８】
例えば図２２（Ａ１）に示す例では、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに奇数画像「１」とキャラクタ画像「☆」とから成る左確定飾り図柄が停止表示され、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに奇数画像「５」とキャラクタ画像「☆」とから成る右確定飾り図柄が停止表示され、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに奇数画像「３」とキャラクタ画像「☆」とから成る中確定飾り図柄が停止表示されることにより、先読みチャンス目となる例を示している。
【０２６９】
なお、先読みチャンス目を構成する飾り図柄の第１情報の組み合わせは、「１」、「３」、「５」の組み合わせに限られず、所定態様の第１情報としての奇数画像の組み合わせであればよい。例えば図２２（Ａ２）に示す「３」、「５」、「７」の組み合わせや、図２２（Ａ３）に示す「５」、「７」、「１」の組み合わせ等も、キャラクタ図柄「☆」との組み合わせであれば、先読みチャンス目となる。
【０２７０】
図２２（Ｂ）は、先読みチャンス目とはならない最終停止図柄の一例を示している。この実施の形態では、偶数画像「２」、「４」、「６」、「８」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「★」の組み合わせから成る確定飾り図柄は、先読みチャンス目とはならない。
【０２７１】
例えば図２２（Ｂ１）に示す例では、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに偶数画像「２」とキャラクタ画像「★」とから成る左確定飾り図柄が停止表示され、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに偶数画像「４」とキャラクタ画像「★」とから成る右確定飾り図柄が停止表示され、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに偶数画像「８」とキャラクタ画像「★」とから成る中確定飾り図柄が停止表示されることにより、先読みチャンス目とはならない例を示している。
【０２７２】
なお、先読みチャンス目とはならない確定飾り図柄は、偶数画像「２」、「４」、「６」、「８」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「★」との組み合わせから成る場合に限定されない。例えば図２２（Ｂ２）に示すように、第１情報が奇数画像の組み合わせであったとしても、第２情報としてキャラクタ画像「★」が１つでもある場合には、先読みチャンス目とはならない。また、例えば図２２（Ｂ３）に示すように、第２情報がキャラクタ画像「☆」の組み合わせであったとしても、第１情報として偶数画像が１つでもある場合にも、先読みチャンス目とはならない。
【０２７３】
このように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄が先読みチャンス目となることにより、保留内の可変表示結果やスーパーリーチの有無を示唆することができるので、第１情報としての数字画像の組み合わせと、第２情報としてのキャラクタ画像の組み合わせとに注目させることができる。
【０２７４】
図２３は、３個目の保留データに対する先読み予告演出として先読みチャンス目予告演出が実行される場合の画像表示装置５における表示動作例を示している。図２３（Ａ）は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄が導出表示されている様子を示している。
【０２７５】
ここで、先読み予告設定処理における図１８のステップＳ７６０において、３個目の保留データについて先読み予告演出を実行することが決定されていたとする。なお、図２３では、予告対象の保留表示がいずれであるかを分かり易く説明することを目的として、予告対象の保留データに対応する保留表示を「●」で示している。
【０２７６】
この場合、先読み予告設定処理における図１８のステップＳ７６４において、先読み予告開始フラグがオン状態にセットされることにより、予告対象の保留データよりも２つ前の保留データに対応する可変表示開始設定処理における図２０のステップＳ５２９において、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせが決定される。ここで、図２０のステップＳ５２９にて、奇数画像「１」とキャラクタ画像「☆」とから成る左確定飾り図柄と、奇数画像「５」とキャラクタ画像「☆」とから成る右確定飾り図柄と、奇数画像「３」とキャラクタ画像「☆」とから成る中確定飾り図柄との組み合わせの確定飾り図柄が、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄として決定されたものとする。
【０２７７】
このような設定により、図２３（Ｂ）に示すように、予告対象の保留データよりも２つ前の保留データに対応する飾り図柄の可変表示が開始されると、図２３（Ｃ）に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに、先読み予告チャンス目を構成する左確定飾り図柄の一部である奇数画像「１」が停止表示される。続いて、図２３（Ｄ）に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに、先読み予告チャンス目を構成する左確定飾り図柄の一部であるキャラクタ画像「☆」が奇数画像「１」の裏側に重畳して停止表示される。このようにして、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌには、先読み予告チャンス目を構成する左確定飾り図柄として、奇数画像「１」とキャラクタ画像「☆」とから成る左確定飾り図柄が停止表示される。
【０２７８】
その後、図２３（Ｅ）に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに、先読み予告チャンス目を構成する右確定飾り図柄の一部である奇数画像「５」が停止表示される。続いて、図２３（Ｆ）に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに、先読み予告チャンス目を構成する右確定飾り図柄の一部であるキャラクタ画像「☆」が奇数画像「５」の裏側に重畳して停止表示される。このようにして、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒには、先読み予告チャンス目を構成する右確定飾り図柄として、奇数画像「５」とキャラクタ画像「☆」とから成る右確定飾り図柄が停止表示される。
【０２７９】
その後、図２３（Ｇ）に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに、先読み予告チャンス目を構成する中確定飾り図柄の一部である奇数画像「３」が停止表示される。続いて、図２３（Ｈ）に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに、先読み予告チャンス目を構成する中確定飾り図柄の一部であるキャラクタ画像「☆」が奇数画像「３」の裏側に重畳して停止表示される。このようにして、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃには、先読み予告チャンス目を構成する中確定飾り図柄として、奇数画像「３」とキャラクタ画像「☆」とから成る中確定飾り図柄が停止表示される。
【０２８０】
こうして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、奇数画像「１」とキャラクタ画像「☆」とから成る左確定飾り図柄と、奇数画像「５」とキャラクタ画像「☆」とから成る右確定飾り図柄と、奇数画像「３」とキャラクタ画像「☆」とから成る中確定飾り図柄との組み合わせの確定飾り図柄が、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄として導出表示されることにより、先読みチャンス目予告演出が実行される。
【０２８１】
図２４は、図２３（Ｈ）に示すように３個目の保留データに対する先読み予告演出として先読みチャンス目予告演出が実行された後に、先読みゾーン予告演出が実行される場合の画像表示装置５における表示動作例を示している。図２４（Ａ）は、図２３（Ｈ）と同じ場面であり、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の可変表示結果となる先読みチャンス目の最終停止図柄が導出表示されている様子を示している。なお、図２４では、予告対象の保留表示がいずれであるかを分かり易く説明することを目的として、予告対象の保留データに対応する保留表示を「●」で示している。
【０２８２】
この場合、可変表示中演出処理における図２１のステップＳ５５１において、先読みゾーン予告フラグがオン状態にセットされることにより、予告対象の保留データよりも１つ前の保留データに対応する可変表示開始設定処理における図２０のステップＳ５３２において、先読みゾーン予告演出の実行設定が行われる。
【０２８３】
このような設定により、図２４（Ｂ）〜図２４（Ｃ）に示すように、予告対象の保留データよりも１つ前の保留データに対応する飾り図柄の可変表示中において、先読みゾーン予告演出として、例えば画像表示装置５の背景画面に「先読みゾーン中」と表示される通常とは異なる画面に変更する態様の演出が実行される。
【０２８４】
そして、可変表示中演出処理における図２１のステップＳ５５３において、先読み予告カウント値が「０」ではないことから、先読みゾーン予告フラグがクリアされないことにより、予告対象の保留データに対応する可変表示開始設定処理における図２０のステップＳ５３２において、再び先読みゾーン予告演出の実行設定が行われる。
【０２８５】
このような設定により、図２４（Ｄ）〜図２４（Ｅ）に示すように、予告対象の保留データに対応する飾り図柄の可変表示中においても、先読みゾーン予告演出として、例えば画像表示装置５の背景画面に「先読みゾーン中」と表示される通常とは異なる画面に変更する態様の演出が引き続き実行される。
【０２８６】
このように、この実施の形態では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて先読みチャンス目が表示された後に、先読みゾーン予告演出が実行される。
【０２８７】
図２５は、４個目の保留データに対する先読み予告演出として先読みチャンス目予告演出が実行される場合の画像表示装置５における表示動作例を示している。図２５（Ａ）は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄が導出表示されている様子を示している。
【０２８８】
ここで、先読み予告設定処理における図１８のステップＳ７５５において、４個目の保留データについて先読み予告演出を実行することが決定されていたとする。なお、図２５では、予告対象の保留表示がいずれであるかを分かり易く説明することを目的として、予告対象の保留データに対応する保留表示を「●」で示している。
【０２８９】
この場合、先読み予告設定処理における図１８のステップＳ７６４において、先読み予告開始フラグがオン状態にセットされることにより、予告対象の保留データよりも２つ前の保留データに対応する可変表示開始設定処理における図２０のステップＳ５２９において、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせが決定される。ここで、図２０のステップＳ５２９にて、奇数画像「１」とキャラクタ画像「☆」とから成る左確定飾り図柄と、奇数画像「５」とキャラクタ画像「☆」とから成る右確定飾り図柄と、奇数画像「３」とキャラクタ画像「☆」とから成る中確定飾り図柄との組み合わせの確定飾り図柄が、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄として決定されたものとする。
【０２９０】
このような設定により、図２５（Ｂ）に示すように、予告対象の保留データよりも３つ前の保留データに対応する飾り図柄の可変表示が開始されると、図２５（Ｃ）に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに、先読み予告チャンス目を構成する左確定飾り図柄の一部である奇数画像「１」が停止表示される。続いて、図２５（Ｄ）に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌに、先読み予告チャンス目を構成する左確定飾り図柄の一部であるキャラクタ画像「☆」が奇数画像「１」の裏側に重畳して停止表示される。このようにして、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌには、先読み予告チャンス目を構成する左確定飾り図柄として、奇数画像「１」とキャラクタ画像「☆」とから成る左確定飾り図柄が停止表示される。
【０２９１】
その後、図２５（Ｅ）に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに、先読み予告チャンス目を構成する右確定飾り図柄の一部である奇数画像「５」が停止表示される。続いて、図２５（Ｆ）に示すように、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに、先読み予告チャンス目を構成する右確定飾り図柄の一部であるキャラクタ画像「☆」が奇数画像「５」の裏側に重畳して停止表示される。このようにして、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒには、先読み予告チャンス目を構成する右確定飾り図柄として、奇数画像「５」とキャラクタ画像「☆」とから成る右確定飾り図柄が停止表示される。
【０２９２】
その後、図２５（Ｇ）に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに、先読み予告チャンス目を構成する中確定飾り図柄の一部である奇数画像「３」が停止表示される。続いて、図２５（Ｈ）に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに、先読み予告チャンス目を構成する中確定飾り図柄の一部であるキャラクタ画像「☆」が奇数画像「３」の裏側に重畳して停止表示される。このようにして、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃには、先読み予告チャンス目を構成する中確定飾り図柄として、奇数画像「３」とキャラクタ画像「☆」とから成る中確定飾り図柄が停止表示される。
【０２９３】
こうして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、奇数画像「１」とキャラクタ画像「☆」とから成る左確定飾り図柄と、奇数画像「５」とキャラクタ画像「☆」とから成る右確定飾り図柄と、奇数画像「３」とキャラクタ画像「☆」とから成る中確定飾り図柄との組み合わせの確定飾り図柄が、先読みチャンス目に対応した最終停止図柄として導出表示されることにより、先読みチャンス目予告演出が実行される。
【０２９４】
図２６は、図２５（Ｈ）に示すように４個目の保留データに対する先読み予告演出として先読みチャンス目予告演出が実行された後に、先読みゾーン予告演出が実行される場合の画像表示装置５における表示動作例を示している。図２６（Ａ）は、図２５（Ｈ）と同じ場面であり、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の可変表示結果となる先読みチャンス目の最終停止図柄が導出表示されている様子を示している。なお、図２６では、予告対象の保留表示がいずれであるかを分かり易くすることを目的として、予告対象の保留データに対応する保留表示を「●」で示している。
【０２９５】
この場合、可変表示中演出処理における図２１のステップＳ５５１において、先読みゾーン予告フラグがオン状態にセットされることにより、予告対象の保留データよりも２つ前の保留データに対応する可変表示開始設定処理における図２０のステップＳ５３２において、先読みゾーン予告演出の実行設定が行われる。
【０２９６】
このような設定により、図２６（Ｂ）〜図２６（Ｃ）に示すように、予告対象の保留データよりも２つ前の保留データに対応する飾り図柄の可変表示中において、先読みゾーン予告演出として、例えば画像表示装置５の背景画面に「先読みゾーン中」と表示される通常とは異なる画面に変更する態様の演出が実行される。
【０２９７】
そして、可変表示中演出処理における図２１のステップＳ５５３において、先読み予告カウント値が「０」ではないことから、先読みゾーン予告フラグがクリアされないことにより、予告対象の保留データよりも１つ前の保留データに対応する可変表示開始設定処理における図２０のステップＳ５３２において、再び先読みゾーン予告演出の実行設定が行われる。
【０２９８】
このような設定により、図２６（Ｄ）〜図２６（Ｅ）に示すように、予告対象の保留データよりも１つ前の保留データに対応する飾り図柄の可変表示中においても、先読みゾーン予告演出として、例えば画像表示装置５の背景画面に「先読みゾーン中」と表示される通常とは異なる画面に変更する態様の演出が引き続き実行される。
【０２９９】
そして、可変表示中演出処理における図２１のステップＳ５５３において、先読み予告カウント値が「０」ではないことから、先読みゾーン予告フラグがクリアされないことにより、予告対象の保留データに対応する可変表示開始設定処理における図２０のステップＳ５３２において、再び先読みゾーン予告演出の実行設定が行われる。
【０３００】
このような設定により、図２６（Ｆ）〜図２６（Ｇ）に示すように、予告対象の保留データに対応する飾り図柄の可変表示中においても、先読みゾーン予告演出として、例えば画像表示装置５の背景画面に「先読みゾーン中」と表示される通常とは異なる画面に変更する態様の演出が引き続き実行される。
このように、この実施の形態では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて先読みチャンス目が表示された後に、先読みゾーン予告演出が実行される。
【０３０１】
図２７は、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の画像表示装置５における表示動作例を示している。上述したように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するとき等に、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて演出制御パターンをセットする。その際、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが、「擬似連」の可変表示演出を伴う変動パターンである場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行う演出制御パターンをセットする。この実施の形態では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて一旦仮停止表示される飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃには、特定識別情報としての擬似連図柄が仮停止表示されるようにしている。擬似連図柄は、第１情報としての数字と第２情報としてのキャラクタ画像との組み合わせとは異なる図柄であればよく、例えば「ＮＥＸＴ」と書かれた図柄等であればよい。
【０３０２】
「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、図２７（Ａ）〜図２７（Ｅ）に示すように、飾り図柄の可変表示が実行され、図２７（Ｆ）に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄が一旦仮停止表示される。その際、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃには、例えば「ＮＥＸＴ」と書かれた擬似連図柄が仮停止表示される。そして、図２７（Ｇ）に示すように、全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を所定回行い、図２７（Ｈ）に示すように、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。
【０３０３】
このように、この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに仮停止表示される擬似連図柄が、第１情報としての数字と第２情報としてのキャラクタ画像との組み合わせとは異なる図柄であるため、「擬似連」の可変表示演出であることが遊技者にとって分かり易いものとなる。
【０３０４】
また、この実施の形態のように、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に、第１情報としての数字と第２情報としてのキャラクタ画像との組み合わせとは異なる擬似連図柄を停止表示させる場合には、「擬似連」ではない可変表示中に表示される飾り図柄の図柄列の中には擬似連図柄を含めないようにすると共に、「擬似連」の可変表示中に表示される飾り図柄の図柄列の中にのみ擬似連図柄を含めるようにする。このようにすることで、擬似連図柄を目にする頻度を低くすることができるため、第１情報としての数字と第２情報としてのキャラクタ画像との組み合わせとは異なる擬似連図柄が停止表示されることにより「擬似連」の可変表示演出であることを分かり易く認識させる効果を向上させることができる。
【０３０５】
また、この実施の形態では、図２７（Ｅ）に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒとに、先読みチャンス目と成り得る図柄を停止表示させることで、先読みチャンス目が停止表示するかと思わせておいて、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに擬似連図柄を停止表示させていることにより、意外性を与えることができる。
【０３０６】
図２８は、図１６に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理の変形例を示すフローチャートである。変形例における演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、保留予告演出を開始するまでの時間や実行中の保留予告演出や先読みゾーン演出を変更するまでの時間を計測する演出時間計測処理を実行する（ステップＳ１２１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告演出を決定し実行する保留予告演出処理を実行する（ステップＳ１２２）。
【０３０７】
図２９は、変形例における保留予告演出処理を示すフローチャートである。保留予告演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信したか否かを確認する（ステップＳ１３１）。具体的には、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに１セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動口入賞指定コマンド、及び保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ（ステップＳ１３１；ＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０３０８】
１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば（ステップＳ１３１；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、既にいずれかの保留予告演出を実行中であることを示す保留予告実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３２）。いずれの保留予告実行フラグもセットされていなければ（ステップＳ１３２；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、既にいずれかの保留予告演出の実行を決定済みであるが保留予告演出をまだ開始していないことを示す保留予告決定フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３３）。
【０３０９】
いずれの保留予告決定フラグもセットされていなければ（ステップＳ１３３；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納されている合計保留記憶数が２以上であるか否かを確認する（ステップＳ１３４）。合計保留記憶数が２以上でなければ（ステップＳ１３４；ＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０３１０】
合計保留記憶数が２以上であれば（ステップＳ１３４；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納されている全ての変動カテゴリコマンドを読み出し、今回受信した最新の変動カテゴリコマンドよりも前に格納された変動カテゴリコマンドで示される変動パターン種別の判定結果が全て非リーチを示すものであるか否かを確認する（ステップＳ１３５）。具体的には、最新の変動カテゴリコマンドよりも前に格納された変動カテゴリコマンドが全て非リーチの変動パターン種別と判定したことを示す変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する。非リーチ以外の判定結果の変動カテゴリコマンドが１つでもあれば（ステップＳ１３５；ＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０３１１】
ステップＳ１３４、Ｓ１３５の処理が実行されることによって、この変形例では、現在変動表示の実行中で保留記憶が２以上あり、且つ新たに発生した保留記憶よりも１つ前までの保留記憶が全て非リーチとなるものであることを条件に、後述するステップＳ１３６の処理が実行され、保留予告演出の実行が決定される場合がある。
【０３１２】
１つ前までの保留記憶が全て非リーチとなるものであれば（ステップＳ１３５；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した最新の変動カテゴリコマンドに基づいて、保留予告演出の有無及び種類を決定する（ステップＳ１３６）。なお、ステップＳ１３６では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告演出の有無及び種類を決定するための保留予告決定テーブルを用いて、乱数に基づく抽選処理を行い、保留予告演出の有無及び種類を決定する。
【０３１３】
図３０は、変形例における保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。図３０に示すように、この変形例では、保留予告決定テーブルには、保留予告演出なし、保留予告演出Ａ、保留予告演出Ｂ及び保留予告演出Ｃに対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図３０に示すように、この変形例では、保留予告演出の種類として、保留予告演出Ａ、保留予告演出Ｂ及び保留予告演出Ｃの３種類がある。
【０３１４】
この変形例では、始動入賞の発生時に「保留予告演出Ａ」の実行を決定した場合には、更に次の始動入賞の発生、又は所定期間の経過のタイミングで保留表示を特殊保留表示に変更して保留予告演出の実行を開始する。また、保留予告演出を開始した後、更に次の変動表示を開始するタイミングで先読みゾーンＡに応じた背景画面に変更して先読みゾーンＡ演出の実行を開始する。
【０３１５】
また、始動入賞の発生時に「保留予告演出Ｂ」の実行を決定した場合には、更に次の始動入賞の発生、又は所定期間の経過のタイミングで保留表示を特殊保留表示に変更して保留予告演出の実行を開始する。また、保留予告演出を開始した後、更に次の変動表示を開始するタイミングで先読みゾーンＢに応じた背景画面に変更して先読みゾーンＢ演出の実行を開始する。
【０３１６】
また、始動入賞の発生時に「保留予告演出Ｃ」の実行を決定した場合には、更に次の始動入賞の発生、又は所定期間の経過のタイミングで保留表示を特殊保留表示に変更して保留予告演出の実行を開始する。また、保留予告演出を開始した後、更に次の変動表示を開始するタイミングで先読みゾーンＡに応じた背景画面に変更して先読みゾーンＡ演出の実行を開始する。次いで、更に次の始動入賞の発生、又は特定期間の経過のタイミングで、特殊保留表示が１増加すると共に、扉が閉鎖されて先読みゾーンＡに応じた背景画面が隠されるような態様の扉閉鎖演出を実行する。そして、更に次の変動表示を開始するタイミングで、扉が開放されるような態様の扉開放演出を実行すると共に先読みゾーンＢに応じた背景画面に変更して先読みゾーンＢ演出の実行を開始する。
【０３１７】
図３０に示すように、この変形例では、変動カテゴリコマンドで示される判定結果がスーパーリーチハズレである場合や、変動カテゴリコマンドで示される判定結果がスーパーリーチ大当りである場合に、保留予告演出の実行が決定される場合がある。
【０３１８】
この変形例では、図３０に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチハズレとなる場合と比較して、保留予告演出Ａよりも保留予告演出Ｂの実行を高い割合で決定し、保留予告演出Ｂよりも保留予告演出Ａの実行を決定する割合が低い。したがって、この変形例では、保留予告演出の実行が開始された後、次の変動表示が開始されるタイミングで先読みゾーンＢ演出の実行が開始された場合には、先読みゾーンＡ演出の実行が開始された場合と比較して、大当りに対する期待度が高くなる。
【０３１９】
また、この変形例では、図３０に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ保留予告演出Ｃの実行を決定する場合がある。したがって、この変形例では、先読みゾーンＡ演出の実行が開始されて、あたかも大当りに対する期待度が高くないように見せておいてから、先読みゾーンＢ演出に変更されてスーパーリーチ大当りとなることが確定する場合がある。なお、スーパーリーチハズレとなる場合であっても低い割合で保留予告演出Ｃの実行を決定する場合があるように構成してもよい。
【０３２０】
また、この変形例では、スーパーリーチ大当り又はスーパーリーチハズレとなる場合にのみ保留予告演出の実行が決定される場合を示しているが、変動カテゴリコマンドで示される判定結果が非リーチである場合にも、判定値を割り振るようにし、保留予告演出の実行を決定可能に構成してもよい。また、例えば、始動入賞時の判定においてノーマルリーチを伴う変動パターン種別となることが予め判定できる場合には、ノーマルリーチとなる保留記憶を予告対象として保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０３２１】
保留予告演出の実行を決定した場合には（ステップＳ１３７；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した保留予告演出の種類に応じた保留予告決定フラグをセットする（ステップＳ１３８）。具体的には、保留予告演出Ａの実行を決定した場合には保留予告Ａ決定フラグをセットし、保留予告演出Ｂの実行を決定した場合には保留予告Ｂ決定フラグをセットし、保留予告演出Ｃの実行を決定した場合には保留予告Ｃ決定フラグをセットする。
【０３２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告演出を開始するまでの時間や実行中の保留予告演出や先読みゾーン演出を変更するまでの時間を計測するための時間計測タイマに残り変動時間に応じた時間に相当する値をセットする（ステップＳ１３９）。なお、この変形例では、残り変動時間に応じた時間に相当する値として、残り変動時間よりも１秒短い時間に相当する値を時間計測タイマにセットするものとする。例えば、残り変動時間が２０秒ある場合には時間計測タイマに１９秒に相当する値をセットし、残り変動時間が５秒しかない場合には時間計測タイマに４秒に相当する値をセットする。なお、残りの変動時間は、具体的には、後述する可変表示開始設定処理のステップＳ２４０でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
【０３２３】
なお、残り変動時間が１秒にも満たない場合には、強制的に保留予告演出を実行しないように決定してもよいし、１秒よりも短い時間に相当する値を時間計測タイマにセットするようにしてもよい。
【０３２４】
また、例えば、残り変動時間に応じて異なる値を時間計測タイマにセットするのではなく、固定値を時間計測タイマにセットするようにしてもよい。例えば、残り変動時間が１０秒以上あることを条件に保留予告演出を決定可能に構成し、固定値として８秒や９秒に相当する値を時間計測タイマにセットするようにしてもよい。
【０３２５】
また、この変形例では、次の変動表示が開始されるまでの間に所定期間が終了してしまうような事態が生じないように構成する場合を示しているが、ステップＳ１３９で複数の変動表示にまたがった時間に相当する値をセットするようにして、所定期間が経過するまでの間に複数の変動表示を経由するように構成してもよい。
【０３２６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５においてチャンス表示の重畳表示を開始する制御を行う（ステップＳ１４０）。この変形例では、例えば、チャンス表示として「チャンスかも！」等の文字列の表示が開始されることにより、次に始動入賞が発生すれば保留予告演出が開始される可能性があることが報知される。
【０３２７】
ステップＳ１３２でいずれかの保留予告実行フラグがセットされていた場合には（ステップＳ１３２；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告演出Ｃの実行が決定された場合であって先読みゾーンＡ演出の実行が開始された後、保留表示の表示態様が変化される前の段階であることを示す保留予告変化前フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。なお、保留予告変化前フラグは、後述する可変表示開始設定処理のステップＳ２３４でセットされる。
【０３２８】
保留予告変化前フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて表示される特殊保留表示を１増やす（ステップＳ１４２）。この変形例では、後述するように、保留予告演出Ｃの実行が決定された場合には、更なる始動入賞の発生、又は所定期間の経過のタイミングで予告対象の保留表示の１つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出の実行が開始されるのであるが、ステップＳ１４２で更に予告対象の保留表示も特殊保留表示に変更されることにより、あたかも保留予告演出の実行回数が１つ増加したような態様の演出が実行される。
【０３２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告変化前フラグをリセットすると共に、保留予告演出Ｃの実行が決定された場合であって保留表示の表示態様が変化された後であることを示す保留予告変化後フラグをセットする（ステップＳ１４３）。そして、ステップＳ１５１に移行する。
【０３３０】
ステップＳ１３３でいずれかの保留予告決定フラグがセットされていた場合には（ステップＳ１３３；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされている保留予告決定フラグが保留予告Ｃ決定フラグであるか否かを確認する（ステップＳ１４４）。保留予告Ｃ決定フラグがセットされていれば（ステップＳ１４４；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて、最新の保留表示から２つ前までの保留表示を通常態様の保留表示から特殊保留表示に変更し、保留予告演出の実行を開始する（ステップＳ１４５）。この場合、保留予告演出Ｃの実行を決定した後、更に始動入賞が発生して保留記憶が１つ増加した場合なのであるから、最新の保留表示から１つ前の保留表示が予告対象の保留表示となっているはずである。したがって、ステップＳ１４５の処理が実行されることによって、予告対象の保留表示の１つ前までの保留表示が特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始されることになる。
【０３３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告Ｃ実行フラグをセットすると共に（ステップＳ１４６）、保留予告Ｃ決定フラグをリセットする（ステップＳ１４７）。そして、ステップＳ１５１に移行する。
【０３３２】
セットされている保留予告決定フラグが保留予告Ｃ決定フラグでなかった場合には（ステップＳ１４４；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて、最新の保留表示から１つ前までの保留表示を通常態様の保留表示から特殊保留表示に変更し、保留予告演出の実行を開始する（ステップＳ１４８）。この場合、保留予告演出Ａ又は保留予告演出Ｂの実行を決定した後、更に始動入賞が発生して保留記憶が１つ増加した場合なのであるから、最新の保留表示から１つ前の保留表示が予告対象の保留表示となっているはずである。したがって、ステップＳ１４８の処理が実行されることによって、予告対象の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始されることになる。
【０３３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告Ａ決定フラグがセットされている場合には保留予告Ａ実行フラグをセットし、保留予告Ｂ決定フラグがセットされている場合には保留予告Ｂ実行フラグをセットする（ステップＳ１４９）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされている保留予告Ａ決定フラグ又は保留予告Ｂ決定フラグをリセットする（ステップＳ１５０）。そして、ステップＳ１５１に移行する。
【０３３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、時間計測タイマをリセットする（ステップＳ１５１）。即ち、所定期間や特定期間が経過する前に始動入賞が発生し、保留予告演出の実行が開始されたり変更されたりした場合であるので、時間計測タイマをリセットし所定期間や特定期間の計測を終了する。
【０３３５】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されているチャンス表示を消去する（ステップＳ１５２）。
【０３３６】
図３１は、変形例における演出時間計測処理を示すフローチャートである。演出時間計測処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、時間計測タイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１８１）。時間計測タイマの値が０でなければ（ステップＳ１８１；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、時間計測タイマの値を１減算すると共に（ステップＳ１８２）、減算後の時間計測タイマの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１８３）。
【０３３７】
減算後の時間計測タイマの値が０となっていれば（ステップＳ１８３；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告変化前フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８４）。
【０３３８】
保留予告変化前フラグがセットされていれば（ステップＳ１８４；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて表示される特殊保留表示を１増やす（ステップＳ１８５）。この変形例では、既に説明したように、保留予告演出Ｃの実行が決定された場合には、更なる始動入賞の発生、又は所定期間の経過のタイミングで予告対象の保留表示の１つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出の実行が開始されるのであるが、ステップＳ１８５で更に予告対象の保留表示も特殊保留表示に変更されることにより、あたかも保留予告演出の実行回数が１つ増加したような態様の演出が実行される。
【０３３９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告変化前フラグをリセットすると共に、保留予告変化後フラグをセットする（ステップＳ１８６）。そして、ステップＳ１９４に移行する。
【０３４０】
保留予告変化前フラグがセットされていなければ（ステップＳ１８４；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告Ｃ決定フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８７）。保留予告Ｃ決定フラグがセットされていれば（ステップＳ１８７；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて、最新の保留表示から１つ前までの保留表示を通常態様の保留表示から特殊保留表示に変更し、保留予告演出の実行を開始する（ステップＳ１８８）。この場合、保留予告演出Ｃの実行を決定した後、始動入賞が発生することなく所定期間が経過してしまった場合なのであるから、新たな保留記憶は発生しておらず、最新の保留表示が依然として予告対象の保留表示となっているはずである。したがって、ステップＳ１８８の処理が実行されることによって、予告対象の保留表示の１つ前までの保留表示が特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始されることになる。
【０３４１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告Ｃ実行フラグをセットすると共に（ステップＳ１８９）、保留予告Ｃ決定フラグをリセットする（ステップＳ１９０）。そして、ステップＳ１９４に移行する。
【０３４２】
セットされている保留予告決定フラグが保留予告Ｃ決定フラグでなかった場合には（ステップＳ１８７；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて表示されている全ての保留表示を通常態様の保留表示から特殊保留表示に変更し、保留予告演出の実行を開始する（ステップＳ１９１）。この場合、保留予告演出Ａ又は保留予告演出Ｂの実行を決定した後、始動入賞が発生することなく所定期間が経過してしまった場合なのであるから、新たな保留記憶は発生しておらず、最新の保留表示が依然として予告対象の保留表示となっているはずである。したがって、ステップＳ１９１の処理が実行されることによって、予告対象の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始されることになる。
【０３４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告Ａ決定フラグがセットされている場合には保留予告Ａ実行フラグをセットし、保留予告Ｂ決定フラグがセットされている場合には保留予告Ｂ実行フラグをセットする（ステップＳ１９２）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされている保留予告Ａ決定フラグ又は保留予告Ｂ決定フラグをリセットする（ステップＳ１９３）。そして、ステップＳ１９４に移行する。
【０３４４】
以上の処理が行われることによって、保留予告演出の実行が決定されていても所定期間や特定期間が経過するまでに新たな始動入賞が発生しなかった場合であっても、所定期間や特定期間が経過したことに基づいて保留予告演出の実行が開始され、又は保留予告演出が変更される。
【０３４５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されているチャンス表示を消去する（ステップＳ１９４）。
【０３４６】
図３２及び図３３は、図２８に示された演出制御プロセス処理の変形例における可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。変形例における可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（ステップＳ２２１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ２２１で読み出した変動パターン指定コマンド、及び可変表示結果通知コマンド格納領域に格納されているデータに応じて飾り図柄の表示結果を決定する（ステップＳ２２２）。なお、変動パターン指定コマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ２２２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ２２２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて大当りであるか否かを判定し、変動パターン指定コマンドのみに基づいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０３４７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告Ａ実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２３）。保留予告Ａ実行フラグがセットされていれば（ステップＳ２２３；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン及び先読みゾーンＡ演出に応じた演出制御パターンを選択する（ステップＳ２２４）。この場合、その後、ステップＳ２２４で選択された演出制御パターンに従って後述するステップＳ２３９、Ｓ２５５の処理が実行されることによって、保留予告演出Ａの実行が決定された場合には、保留予告演出の実行を開始した後、次に開始される変動表示から先読みゾーンＡに応じた背景画面に変更され先読みゾーンＡ演出が実行される。
【０３４８】
保留予告Ａ実行フラグがセットされていなければ（ステップＳ２２３；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告Ｂ実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２５）。保留予告Ｂ実行フラグがセットされていれば（ステップＳ２２５；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン及び先読みゾーンＢ演出に応じた演出制御パターンを選択する（ステップＳ２２６）。この場合、その後、ステップＳ２２６で選択された演出制御パターンに従って後述するステップＳ２３９、Ｓ２５５の処理が実行されることによって、保留予告演出Ｂの実行が決定された場合には、保留予告演出の実行を開始した後、次に開始される変動表示から先読みゾーンＢに応じた背景画面に変更され先読みゾーンＢ演出が実行される。
【０３４９】
保留予告Ｂ実行フラグもセットされていなければ（ステップＳ２２５；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告Ｃ実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２７）。保留予告Ｃ実行フラグがセットされていれば（ステップＳ２２７；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告演出Ｃの実行が決定された場合であって扉閉鎖演出を実行した後、扉開放演出を実行する前の段階であることを示す扉開放前フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２８）。扉開放前フラグがセットされていれば（ステップＳ２２８；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン、扉開放演出及び先読みゾーンＢ演出に応じた演出制御パターンを選択する（ステップＳ２２９）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、扉開放前フラグをリセットすると共に、保留予告演出Ｃの実行が決定された場合であって扉開放演出を実行した後の段階であることを示す扉開放後フラグをセットする（ステップＳ２３０）。
【０３５０】
扉開放前フラグがセットされていなければ（ステップＳ２２８；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、扉開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２３１）。扉開放後フラグがセットされていれば（ステップＳ２３１；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン及び先読みゾーンＢ演出に応じた演出制御パターンを選択する（ステップＳ２３２）。
【０３５１】
扉開放後フラグもセットされていなければ（ステップＳ２３１；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン及び先読みゾーンＡ演出に応じた演出制御パターンを選択する（ステップＳ２３３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告変化前フラグをセットすると共に（ステップＳ２３４）、時間計測タイマに５秒に相当する値をセットする（ステップＳ２３５）。
【０３５２】
なお、この変形例では、既に説明したように、予告対象の１つ前までの保留記憶が全て非リーチとなるものであることを条件に保留予告演出が実行されるので、保留予告演出の実行中の変動表示は少なくとも５．７５秒の変動時間が確保されており、ステップＳ２３５で時間計測タイマに５秒がセットされることによって、次の変動表示が開始されるまでの間に特定期間が終了してしまうことはない。
【０３５３】
なお、この変形例で示したような処理方法に限らず、例えば、先読み予告演出を通常状態である場合にのみ実行可能に構成し、通常状態である場合には変動時間が５秒以下の短縮変動の変動パターンが選択されないように構成してもよい。そのように構成しても、保留予告演出の実行中の変動表示は少なくとも５秒以上の変動時間が確保されるようにすることができ、次の変動表示が開始されるまでの間に特定期間が終了してしまうような事態が生じないようにすることができる。なお、確変状態や時短状態である場合であっても先読み予告演出を実行可能に構成しても、もちろん構わない。
【０３５４】
また、この変形例では、次の変動表示が開始されるまでの間に特定期間が終了してしまうような事態が生じないように構成する場合を示しているが、ステップＳ２３５で複数の変動表示にまたがった時間に相当する値をセットするようにして、特定期間が経過するまでの間に複数の変動表示を経由するように構成してもよい。
【０３５５】
また、保留予告演出の実行中の変動時間が５秒以上確保される場合に限らず、保留予告演出の実行中に短縮変動の変動表示が割り込む場合があるように構成しても構わない。この場合、例えば、特定期間に相当する値として固定値を設定する場合に限らず、今回開始される変動表示の変動時間に応じた値を時間計測タイマにセットするようにしてもよい。例えば、今回開始される変動表示の変動時間が５．７５秒ある場合には時間計測タイマに５秒に相当する値をセットし、今回開始される変動表示の変動時間が１．５秒の短縮変動である場合には時間計測タイマに１秒に相当する値をセットするようにしてもよい。なお、今回開始される変動表示の変動時間は、具体的には、ステップＳ２２１で読み出される変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンを確認することにより判定できる。
【０３５６】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５においてチャンス表示の重畳表示を開始する制御を行う（ステップＳ２３６）。この変形例では、例えば、チャンス表示として「チャンスかも！」等の文字列の表示が開始されることにより、次に始動入賞が発生すれば保留予告演出が変更される可能性があることが報知される。
【０３５７】
ステップＳ２２７〜Ｓ２３６の処理が実行されることによって、保留予告演出Ｃの実行が決定された場合には、保留予告演出の実行を開始した後、まず、次に開始される変動表示では、ステップＳ２３３で選択された演出制御パターンに従って後述するステップＳ２３９、Ｓ２５５の処理が実行されることによって、先読みゾーンＡに応じた背景画面に変更され先読みゾーンＡ演出が実行される。
【０３５８】
次いで、更なる始動入賞の発生、又は特定期間の経過により特殊保留表示が１増加されると共に、扉閉鎖演出が実行されると、その後、次に開始される変動表示では、ステップＳ２２９で選択された演出制御パターンに従って後述するステップＳ２３９、Ｓ２５５の処理が実行されることによって、扉開放演出が実行され、先読みゾーンＢに応じた背景画面に変更され先読みゾーンＢ演出に変更される。
【０３５９】
そして、それ以降に開始される変動表示では、ステップＳ２３２で選択された演出制御パターンに従って後述するステップＳ２３９、Ｓ２５５５の処理が実行されることによって、保留予告演出を終了するまで先読みゾーンＢ演出が実行される。
【０３６０】
ステップＳ２２７で保留予告Ｃ実行フラグもセットされていなかった場合には（ステップＳ２２７；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じた通常の演出制御パターンを選択する（ステップＳ２３７）。
【０３６１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップＳ２２４、Ｓ２２６、Ｓ２２９、Ｓ２３２、Ｓ２３３、Ｓ２３７で選択した演出制御パターンのプロセスデータ＃１における演出制御プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ２３８）。
【０３６２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ＃１の内容に従って演出装置の制御を実行する（ステップＳ２３９）。例えば、画像表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプの点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号を出力する。また、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号を出力する。
【０３６３】
なお、この変形例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３６４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ２４０）。
【０３６５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する変動表示に対応する保留表示が特殊保留表示であるか否かを確認する（ステップＳ２４１）。この変形例では、変動開始時に送信されるコマンドは、背景指定コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド及び合計保留記憶数通知コマンドの順にタイマ割込み毎の間隔で送信される。したがって、可変表示結果通知コマンドまでを受信した段階で実行される可変表示開始設定処理では未だ合計保留記憶数通知コマンドを受信しておらず、ステップＳ２４１の段階では、保留表示はまだシフトされず始動入賞記憶表示エリア５Ｈに今回開始する変動表示に対応する保留表示がまだ残っているはずである。そこで、ステップＳ２４１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞記憶表示エリア５Ｈに表示されている１つ目の保留表示が特殊保留表示であるか否かを判定する。
【０３６６】
今回開始する変動表示に対応する保留表示が特殊保留表示である場合には（ステップＳ２４１；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動中特図表示エリア５Ｉに特殊保留表示と同様の態様の所定表示を１増加する（ステップＳ２４２）。この場合、例えば、変動中特図表示エリア５Ｉに特殊保留表示と同様の態様の所定表示が１つも表示されていなかった場合には、変動中特図表示エリア５Ｉに特殊保留表示と同様の態様の所定表示を１つ表示する。また、例えば、変動中特図表示エリア５Ｉに既に特殊保留表示と同様の態様の所定表示が１つ表示されていた場合には、変動中特図表示エリア５Ｉに特殊保留表示と同様の態様の所定表示を１つ増加させて２つ表示する。また、例えば、変動中特図表示エリア５Ｉに既に特殊保留表示と同様の態様の所定表示が２つ表示されていた場合には、変動中特図表示エリア５Ｉに特殊保留表示と同様の態様の所定表示を１つ増加させて３つ表示する。
【０３６７】
一方、今回開始する変動表示に対応する保留表示が特殊保留表示でない場合には（ステップＳ２４１；ＮＯ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動中特図表示エリア５Ｉに通常態様の保留表示と同様の態様の所定表示を１つ表示する（ステップＳ２４３）。
【０３６８】
なお、ステップＳ２４２、Ｓ２４３で変動中特図表示エリア５Ｉの表示を更新した後、次のタイマ割込みに合計保留記憶数通知コマンドを受信し、始動入賞記憶表示エリア５Ｈから１つ目の保留表示が消去されるのであるから、遊技者から見ると、始動入賞記憶表示エリア５Ｈの１つ目の保留表示が変動中特図表示エリア５Ｉに殆ど同時に移行したように見える。
【０３６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドのうち、１つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを１つ削除し、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの内容をシフトする（ステップＳ２４４）。
【０３７０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値にする（ステップＳ２４５）。
【０３７１】
図３４は、変形例における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。変形例における可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出制御プロセスタイマの値を１減算すると共に（ステップＳ２５１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ２５２）。演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ２５３；ＹＥＳ）、プロセスデータの切替を行う。即ち、演出制御パターンにおける次に設定されている演出制御プロセスタイマ判定値を演出制御プロセスタイマに設定する（ステップＳ８２５４）。また、その次に設定されている表示制御データ、ランプ制御データ及び音声制御データに基づいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ２５５）。
【０３７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告変化後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２５６）。保留予告変化後フラグがセットされていれば（ステップＳ２５６；ＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、扉閉鎖演出に応じたプロセスデータへの切り替えを行う（ステップＳ２５７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスタイマを再スタートさせる（ステップＳ２５８）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留予告変化後フラグをリセットすると共に、扉開放前フラグをセットする（ステップＳ２５９）。
【０３７３】
その後、ステップＳ２５７で切り替えられた扉閉鎖演出に応じたプロセスデータに従ってステップＳ２５５の処理が実行されることによって、扉閉鎖処理が実行される。
【０３７４】
なお、ステップＳ２５６で保留予告変化後フラグがセットされていると判定されステップＳ２５７〜Ｓ２５９の処理が実行されるのは、保留予告演出Ｃの実行が決定され、先読みゾーンＡ演出が一旦開始された後に、新たな始動入賞が発生、又は特定期間が経過して保留表示の表示態様が変化された後である。この場合、ステップＳ１２１の演出時間計測処理又はステップＳ１２２の保留予告演出処理で保留表示の表示態様が変化された後、その同じタイマ割込内においてステップＳ１７２の可変表示中演出処理に移行し、ステップＳ２５６〜Ｓ２５９の処理が実行されるのであるから、画像表示装置５における表示上は、保留表示の表示態様が変化されると同時に扉閉鎖演出が実行されることになる。
【０３７５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ２６０）、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に応じた値に更新する（ステップＳ２６１）。
【０３７６】
次に、変形例における保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例について説明する。図３５及び図３６は、保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図３５は、保留予告演出Ｂの実行が決定された場合に実行される保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例を示している。また、図３６は、保留予告演出Ｃの実行が決定された場合に実行される保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例を示している。なお、図３５及び図３６において、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０３７７】
まず、図３５を参照して、保留予告演出Ｂの実行が決定された場合に実行される保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例について説明する。図３５（Ａ）に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図３５（Ｂ）に示すように、新たな始動入賞が発生したものとする。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、新たな始動入賞に基づく入賞時判定結果に基づいて保留予告演出Ｂの実行を決定したものとする。但し、この段階では、図３５（Ｂ）に示すように、保留予告演出Ｂの実行が決定されたのみで、始動入賞記憶表示エリア５Ｈに表示される保留表示は変更されず、保留予告演出は開始されない。また、図３５（Ｂ）に示すように、画像表示装置５においてチャンス表示２００が表示され、次に始動入賞が発生すれば保留予告演出が開始される可能性があることが報知される。また、時間計測タイマに残り変動時間に応じた時間に相当する値がセットされ、所定期間の計測が開始される。
【０３７８】
なお、チャンス表示２００の態様は、この変形例で示したものに限られない。例えば、画像表示装置５において、チャンス表示として、「始動入賞させれば、いいことあるかも！」等、他の文字列を表示してもよい。また、例えば、画像表示装置５における表示に限らず、例えば、遊技効果ランプ９を所定のパターンで点灯又は点滅させたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「チャンス」等の音声を出力させたりする等、何らかの方法で次に始動入賞が発生すれば保留予告演出が開始される可能性があることが報知されるものであればよい。
【０３７９】
また、この変形例では、保留予告演出の実行を決定した場合にチャンス表示２００を表示する制御を行う場合を示したが、保留予告演出の実行を決定していない場合であっても、チャンス表示を表示する場合があるように構成することが望ましい。例えば、保留予告演出の実行中でなく且つ保留予告演出の実行を決定していない場合であっても、乱数を用いた抽選処理により低い割合でチャンス表示を決定して表示するようにしてもよい。そのように構成すれば、チャンス表示が表示されただけでは保留予告演出が実行されるか否かを認識できないようにすることができ、演出効果を高めることができる。
【０３８０】
また、逆に、必ずしもチャンス表示２００を行う必要はなく、チャンス表示２００を全く行わないように構成しても構わない。
【０３８１】
次いで、所定期間が経過する前に更なる始動入賞が発生すると、図３５（Ｃ）に示すように、予告対象の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始される。または、所定期間が経過するまでに始動入賞が発生しなかった場合にも、所定期間が経過したタイミングで予告対象の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始される。
【０３８２】
図３５（Ｃ）に示す例では、更なる始動入賞が発生したことに基づいて、予告対象の保留表示までが特殊保留表示に変更されると共に、その新たな始動入賞の発生に基づいて通常態様の保留表示が１つ増加される場合が示されている。なお、始動入賞が発生することなく、所定期間が経過してしまった場合には、新たな始動入賞が発生していないのであるから、図３５（Ｃ）において、予告対象の保留表示までが特殊保留表示に変更されるのみで、新たな通常態様の保留表示は表示されない。
【０３８３】
次いで、変動時間を経過すると、図３５（Ｄ）に示すように、変動表示を終了し、画像表示装置５において飾り図柄の停止図柄が停止表示される。
【０３８４】
次いで、次の変動表示を開始すると、図３５（Ｅ）に示すように、先読みゾーンＢに応じた背景画面に変更され先読みゾーンＢ演出が実行される。なお、先読みゾーン演出が開始されると、例えば、図３５（Ｅ）に示すように、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置５の端部に縮小表示される。また、図３５（Ｅ）に示すように、変動中特図表示エリア５Ｉにおいて、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が１つ表示される。
【０３８５】
次いで、更に次の変動表示を開始すると、図３５（Ｆ）に示すように、先読みゾーンＢに応じた背景画面が表示され先読みゾーンＢ演出が継続される。また、図３５（Ｆ）に示すように、変動中特図表示エリア５Ｉにおいて、前回の変動表示で表示した特殊保留表示と同様の態様の所定表示を維持したまま、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が１つ追加される。
【０３８６】
次いで、更に次の変動表示を開始すると、図３５（Ｇ）に示すように、先読みゾーンＢに応じた背景画面が表示され先読みゾーンＢ演出が継続される。また、図３５（Ｇ）に示すように、変動中特図表示エリア５Ｉにおいて、前回の変動表示で表示した特殊保留表示と同様の態様の所定表示を維持したまま、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が１つ追加される。
【０３８７】
以上のような態様で、予告対象の変動表示を終了するまで先読みゾーンＢ演出が継続して実行されると共に、変動中特図表示エリア５Ｉにおいて、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が１つずつ増加していくような態様の演出が実行される。
【０３８８】
なお、図３５では、保留予告演出Ｂの実行が決定された場合に実行される保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例を示したが、保留予告演出Ａの実行が決定された場合には、図３５（Ｅ）〜（Ｇ）において、先読みゾーンＢに応じた背景画面が表示され先読みゾーンＢ演出に代えて、先読みゾーンＡに応じた背景画面が表示され先読みゾーンＡ演出が実行されるのみで、図３５と同様の態様の演出が実行される。
【０３８９】
なお、この実施の形態では、保留予告演出Ａ又は保留予告演出Ｂの実行が決定された場合には、図３５（Ｃ）において、予告対象の保留表示までが特殊保留表示に変更して保留予告演出を開始する場合を示したが、保留予告演出Ａの実行が決定された場合には、予告対象の予告対象の保留表示の１つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更して保留予告演出を開始するようにしてもよい。そのように構成すれば、特殊保留表示に変更された個数を見ただけでは、保留予告演出Ａの実行が決定された場合であるか図３６に示す保留予告演出Ｃの実行が決定された場合であるかを認識し難くすることができ、先読みゾーンＢ演出に発展するかもしれないとの期待感を高めることができる。
【０３９０】
次に、図３６を参照して、保留予告演出Ｃの実行が決定された場合に実行される保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出態様の具体例について説明する。図３６（Ａ）に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図３６（Ｂ）に示すように、新たな始動入賞が発生したものとする。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、新たな始動入賞に基づく入賞時判定結果に基づいて保留予告演出Ｃの実行を決定したものとする。但し、この段階では、図３６（Ｂ）に示すように、保留予告演出Ｃの実行が決定されたのみで、始動入賞記憶表示エリア５Ｈに表示される保留表示は変更されず、保留予告演出は開始されない。また、図３６（Ｂ）に示すように、画像表示装置５においてチャンス表示２００が表示され、次に始動入賞が発生すれば保留予告演出が開始される可能性があることが報知される。また、時間計測タイマに残り変動時間に応じた時間に相当する値がセットされ、所定期間の計測が開始される。
【０３９１】
次いで、所定期間が経過する前に更なる始動入賞が発生すると、図３６（Ｃ）に示すように、予告対象の保留表示の１つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始される。または、所定期間が経過するまでに始動入賞が発生しなかった場合にも、所定期間が経過したタイミングで予告対象の保留表示の１つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始される。
【０３９２】
図３６（Ｃ）に示す例では、更なる始動入賞が発生したことに基づいて、予告対象の保留表示の１つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されると共に、その新たな始動入賞の発生に基づいて通常態様の保留表示が１つ増加される場合が示されている。なお、始動入賞が発生することなく、所定期間が経過してしまった場合には、新たな始動入賞が発生していないのであるから、図３６（Ｃ）において、予告対象の保留表示の１つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されるのみで、新たな通常態様の保留表示は表示されない。
【０３９３】
次いで、変動時間を経過すると、図３６（Ｄ）に示すように、変動表示を終了し、画像表示装置５において飾り図柄の停止図柄が停止表示される。
【０３９４】
次いで、次の変動表示を開始すると、図３６（Ｅ）に示すように、先読みゾーンＡに応じた背景画面に変更され先読みゾーンＡ演出が実行される。なお、先読みゾーン演出が開始されると、例えば、図３６（Ｅ）に示すように、飾り図柄の変動表示は、画像表示装置５の端部に縮小表示される。また、図３６（Ｅ）に示すように、変動中特図表示エリア５Ｉにおいて、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が１つ表示される。
【０３９５】
また、図３６（Ｅ）に示すように、画像表示装置５においてチャンス表示２００が表示され、次に始動入賞が発生すれば保留予告演出が変更される可能性があることが報知される。また、時間計測タイマに５秒に相当する値がセットされ、特定期間の計測が開始される。
【０３９６】
なお、チャンス表示２００の態様は、この変形例で示したものにかぎられない。例えば、画像表示装置５において、チャンス表示として、「始動入賞させれば、いいことあるかも！」等、他の文字列を表示してもよい。また、例えば、画像表示装置５における表示に限らず、例えば、遊技効果ランプ９を所定のパターンで点灯又は点滅させたり、スピーカ８Ｌ、８Ｒから「チャンス」等の音声を出力させたりする等、何らかの方法で次に始動入賞が発生すれば保留予告演出が変更される可能性があることが報知されるものであればよい。
【０３９７】
また、この変形例では、保留予告演出Ｃの実行を決定し先読みゾーンＡ演出を開始したタイミングでチャンス表示２００を表示する制御を行う場合を示したが、例えば、保留予告演出Ａの実行を決定し先読みゾーンＡ演出を開始したタイミングであっても、チャンス表示を表示する場合があるように構成することが望ましい。例えば、保留予告演出Ａの実行を決定した場合であっても、乱数を用いた抽選処理により低い割合でチャンス表示を決定して先読みゾーンＡ演出を開始したタイミングで表示するようにしてもよい。そのように構成すれば、先読みゾーンＡ演出が開始されたときにチャンス表示が表示されただけでは、その後に期待度が高い先読みゾーンＢ演出に発展するか否かを認識できないようにすることができ、演出効果を高めることができる。
【０３９８】
また、逆に、必ずしもチャンス表示２００を行う必要はなく、チャンス表示２００を全く行わないように構成しても構わない。
【０３９９】
次いで、特定期間が経過する前に更なる始動入賞が発生すると、図３６（Ｆ）に示すように、予告対象の保留表示も特殊保留表示に変更されることにより、あたかも保留予告演出の実行回数が１つ増加したような態様の演出が実行される。または、特定期間が経過するまでに始動入賞が発生しなかった場合にも、特定期間が経過したタイミングで予告対象の保留表示も特殊保留表示に変更されることにより、あたかも保留予告演出の実行回数が１つ増加したような態様の演出が実行される。また、図３６（Ｆ）に示すように、扉が閉鎖されて先読みゾーンＡに応じた背景画面が隠されるような態様の扉閉鎖演出が実行される。
【０４００】
図３６（Ｆ）に示す例では、更なる始動入賞が発生したことに基づいて、予告対象の保留表示が特殊保留表示に変更されると共に、その新たな始動入賞の発生に基づいて通常態様の保留表示が１つ増加される場合が示されている。なお、始動入賞が発生することなく、特定期間が経過してしまった場合には、新たな始動入賞が発生していないのであるから、図３６（Ｆ）において、予告対象の保留表示が特殊保留表示に変更されるのみで、新たな通常態様の保留表示は表示されない。
【０４０１】
なお、この変形例では、保留予告演出Ｃの実行が決定された場合に、予告対象の保留表示の１つ前の保留表示まで特殊保留表示に変更して保留予告演出を開始し、その後、予告対象の保留表示も特殊保留表示に変更して、あたかも保留予告演出の実行回数が１つ増加したような態様の演出が実行されるのであるが、そのような態様に限られない。例えば、予告対象の保留表示の２つ前の保留表示まで特殊保留表示に変更して保留予告演出を開始し、その後、予告対象の保留表示まで特殊保留表示に変更して、あたかも保留予告演出の実行回数が２つ増加したような態様の演出が実行されるように構成しても構わない。
【０４０２】
次いで、更に次の変動表示を開始すると、扉が開放されるような態様の扉開放演出が実行され、図３６（Ｇ）に示すように、先読みゾーンＢに応じた背景画面が表示され先読みゾーンＢ演出に変更される。また、図３６（Ｇ）に示すように、変動中特図表示エリア５Ｉにおいて、前回の変動表示で表示した特殊保留表示と同様の態様の所定表示を維持したまま、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が１つ追加される。
【０４０３】
次いで、更に次の変動表示を開始すると、図３６（Ｈ）に示すように、先読みゾーンＢに応じた背景画面が表示され先読みゾーンＢ演出が継続される。また、図３６（Ｈ）に示すように、変動中特図表示エリア５Ｉにおいて、前回の変動表示で表示した特殊保留表示と同様の態様の所定表示を維持したまま、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が１つ追加される。
【０４０４】
以上のような態様で、先読みゾーンＢ演出に変更された後、予告対象の変動表示を終了するまで先読みゾーンＢ演出が継続して実行されると共に、変動中特図表示エリア５Ｉにおいて、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が１つずつ増加していくような態様の演出が実行される。
【０４０５】
次に、保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出タイミングについて説明する。図３７図３８は、保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出タイミングを説明するための説明図である。このうち。図３７は、所定期間や特定期間が経過する前に始動入賞が発生した場合の保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出タイミングを示している。また、図３８は、所定期間や特定期間が経過するまでに始動入賞が発生しなかった場合の保留予告演出及び先読みゾーン演出の演出タイミングを示している。なお、図３７図３８は、一例として、保留予告演出Ｃの実行が決定された場合が示されている。
【０４０６】
図３７図３８に示すように、飾り図柄の変動表示を実行しているときに、新たな始動入賞が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、新たな始動入賞に基づく入賞時判定結果に基づいて保留予告演出の有無及び種類を決定する。図３７及び図３８に示す例では、保留予告演出Ｃの実行を決定したものとする。但し、この段階では、図３７及び図３８に示すように、保留予告演出Ｃの実行が決定されたのみで、始動入賞記憶表示エリア５Ｈに表示される保留表示は変更されず、保留予告演出は開始されない。また、時間計測タイマに残り変動時間に応じた時間に相当する値がセットされ、所定期間の計測が開始される。
【０４０７】
次いで、図３７に示すように、所定期間が経過する前に更なる始動入賞が発生すると、予告対象の保留表示の１つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始される。または、図３８に示すように、所定期間が経過するまでに始動入賞が発生しなかった場合にも、所定期間が経過したタイミングで予告対象の保留表示の１つ前の保留表示までが特殊保留表示に変更されて保留予告演出が開始される。
【０４０８】
次いで、図３７及び図３８に示すように、次の変動表示を開始すると、先読みゾーンＡに応じた背景画面に変更され先読みゾーンＡ演出が実行される。また、図３７及び図３８に示すように、変動中特図表示エリア５Ｉにおいて、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が１つ表示される。また、時間計測タイマに５秒に相当する値がセットされ、特定期間の計測が開始される。
【０４０９】
なお、保留予告演出Ａ又は保留予告演出Ｂの実行が決定された場合には、このタイミングで先読みゾーンＡ演出又は先読みゾーンＢ演出の実行が開始され、以降、扉閉鎖演出や扉開放演出、先読みゾーン演出の変更が行われることなく、予告対象の変動表示を終了するまで先読みゾーンＡ演出又は先読みゾーンＢ演出が継続されることになる。
【０４１０】
次いで、図３７に示すように、特定期間が経過する前に更なる始動入賞が発生すると、予告対象の保留表示も特殊保留表示に変更されることにより、あたかも保留予告演出の実行回数が１つ増加したような態様の演出が実行される。または、図３８に示すように、特定期間が経過するまでに始動入賞が発生しなかった場合にも、特定期間が経過したタイミングで予告対象の保留表示も特殊保留表示に変更されることにより、あたかも保留予告演出の実行回数が１つ増加したような態様の演出が実行される。また、図３７及び図３８に示すように、扉が閉鎖されて先読みゾーンＡに応じた背景画面が隠されるような態様の扉閉鎖演出が実行される。
【０４１１】
次いで、図３７及び図３８に示すように、更に次の変動表示を開始すると、扉が開放されるような態様の扉開放演出が実行され、先読みゾーンＢに応じた背景画面が表示され先読みゾーンＢ演出に変更される。また、図３７及び図３８に示すように、変動中特図表示エリア５Ｉにおいて、前回の変動表示で表示した特殊保留表示と同様の態様の所定表示を維持したまま、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が１つ追加される。
【０４１２】
次いで、図３７及び図３８に示すように、更に次の変動表示を開始すると、先読みゾーンＢに応じた背景画面が表示され先読みゾーンＢ演出が継続される。また、図３７及び図３８に示すように、変動中特図表示エリア５Ｉにおいて、前回の変動表示で表示した特殊保留表示と同様の態様の所定表示を維持したまま、今回開始される変動表示に対応する所定表示として、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が１つ追加される。
【０４１３】
以上のような態様で、先読みゾーンＢ演出に変更された後、予告対象の変動表示を終了するまで先読みゾーンＢ演出が継続して実行されるとともに、変動中特図表示エリア５Ｉにおいて、特殊保留表示と同様の態様の所定表示が１つずつ増加していくような態様の演出が実行される。
【０４１４】
以上説明したように、この実施の形態によれば、遊技を行う遊技機（例えばパチンコ遊技機１等）であって、複数の可変表示部（例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ等）において可変表示（例えば飾り図柄の変動等）を実行可能な可変表示手段（例えば画像表示装置５等）と、前記複数の可変表示部において特殊態様（例えば先読みチャンス目等）が表示された後に、特定演出（例えば先読みゾーン予告演出等）を実行可能な特定演出実行手段（例えば先読みチャンス目予告演出を実行した後、次の可変表示を開始するタイミングで画像表示装置５の背景画面を通常とは異なる画面に変更する態様の演出である先読みゾーン予告演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０等）を備え、前記特殊態様は、所定態様の第１情報の組み合わせ（例えば奇数画像の組み合わせ）、且つ、特定態様の第２情報の組み合わせ（例えばキャラクタ画像「☆」の組み合わせ等）から成る。
【０４１５】
このような構成によれば、第１情報の組み合わせと、第２情報の組み合わせとに注目させることができる。
【０４１６】
上記の遊技機において、有利条件が成立したときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり（例えば特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御されること等）、未だ開始していない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する第１特図保留記憶部１５１Ａや、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを記憶する第２特図保留記憶部１５１Ｂ等）と、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図１２に示すステップＳ１１０の特別図柄通常処理により、特図表示結果を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定を行うＣＰＵ１０３等）と、前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、図１３に示すステップＳ２１２の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値ＭＲ１であるか否かの判定を行うＣＰＵ１０３等）と、前記判定手段の判定に基づいて先読み演出を実行する先読み演出実行手段（例えば始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納される始動入賞時のコマンドに基づいて、先読み予告演出を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０等）とを更に備えるようにしてもよい。
【０４１７】
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
【０４１８】
上記の遊技機において、前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出として、前記特殊態様を表示させる（例えば先読み予告演出として、先読みチャンス目予告演出を実行すること等）ようにしてもよい。
【０４１９】
このような構成によれば、特殊結果に対する期待感を向上させることができる。
【０４２０】
上記の遊技機において、前記可変表示手段は、前記第１情報と前記第２情報との組み合わせとは異なる特定識別情報（例えば第１情報としての数字と第２情報としてのキャラクタ画像との組み合わせとは異なる図柄であればよく、例えば「ＮＥＸＴ」と書かれた図柄等）を表示可能であるようにしてもよい。
【０４２１】
このような構成によれば、特定識別情報が第１情報と第２情報との組み合わせとは異なるので分かり易い。
【０４２２】
上記の遊技機において、前記先読み演出実行手段は、前記保留記憶手段に新たな保留記憶が記憶されたときに前記先読み演出を実行し（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が、変形例の図２９に示すステップＳ１４４〜Ｓ１５０の処理を実行すること等）、所定期間（例えば残り変動時間に応じた時間等）が経過しても前記保留記憶手段に新たな保留記憶が記憶されなかったときにも前記先読み演出を実行可能である（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が変形例の図３１に示すステップＳ１８７〜Ｓ１９３の処理を実行すること等）ようにしてもよい。
【０４２３】
このような構成によれば、報知演出が実行されずに遊技興趣が低下してしまうことを抑制することができる。
【０４２４】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、第１情報と第２情報との組み合わせとは異なる特定識別情報として、「ＮＥＸＴ」と書かれた擬似連図柄を表示するものであったが、特定識別情報は擬似連図柄以外のものであってもよい。例えば、特定識別情報は、「変化」と書かれた保留変化図柄であってもよく、保留変化図柄が停止又は仮停止した場合には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいて表示されている保留表示や、変動中特図表示エリア５Ｉに表示されているアクティブ保留表示を、期待度に応じた表示色等の表示態様に変化させるようにしてもよい。また、例えば、特定識別情報は、「発展」と書かれたリーチ発展図柄であってもよく、リーチ発展図柄が仮停止した場合には、その後に再変動して飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となるようにしてもよい。これらの場合にも、上記実施の形態と同様、通常の可変表示中に表示される飾り図柄の図柄列の中には保留変化図柄やリーチ発展図柄を含めないようにすると共に、保留変化図柄やリーチ発展図柄が停止する可変表示中に表示される飾り図柄の図柄列の中にのみ保留変化図柄やリーチ発展図柄を含めるようにすればよい。このようにすることで、たまにしか停止又は仮停止しない特定識別情報としての保留変化図柄やリーチ発展図柄が、第１情報と第２情報との組み合わせとは異なるので分かり易い。
【０４２５】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、複数の可変表示部としての「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、特殊態様として先読みチャンス目が表示された後に、特定演出として先読みゾーン予告演出を実行可能とするものであったが、特殊態様が表示された後に特定演出を実行可能とする態様は、先読みチャンス目が表示された後に先読みゾーン予告演出を実行可能とするもの以外のものであってもよい。例えば、特殊態様として擬似連チャンス目が表示された後に、特定演出として「擬似連」の可変表示演出を実行可能としてもよい。また、特殊態様としてリーチ発展チャンス目が表示された後に、特定演出としてリーチ演出を実行可能としてもよい。また、特殊態様として開放チャンス目が表示された後に、特定演出として「突確」又は「小当り」の遊技状態の開始を報知する演出を実行可能としてもよい。これらの場合にも、擬似連チャンス目やリーチ発展チャンス目、開放チャンス目は、所定態様の第１情報の組み合わせ、且つ、特定態様の第２情報の組み合わせから成るものであればよい。このようにすることで、第１情報の組み合わせと、第２情報の組み合わせとに注目させることができる。
【０４２６】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、予告対象の変動カテゴリに対応して、複数種類の特殊態様としての先読みチャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定するものであったが、予告対象の変動カテゴリ以外の先読み結果に基づいて、複数種類の特殊態様としての先読みチャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定するものであってもよい。例えば、予告対象の特図表示結果に対応して、複数種類の特殊態様としての先読みチャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定するようにして、いずれの種類の先読みチャンス目が停止表示されるかに応じて、予告対象の特図表示結果の期待度を示唆するようにしてもよい。このようにすることで、第１情報の組み合わせと、第２情報の組み合わせとに注目させることができる。
【０４２７】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、複数の可変表示部としての「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、特殊態様として先読みチャンス目が表示された後には、特定演出として先読みゾーン予告演出が必ず実行されるものであったが、特殊態様が表示されても特定演出が実行されないことがあってもよい。その場合には、例えば、特定演出の有無に対応して、複数種類の特殊態様としての先読みチャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定するようにして、いずれの種類の先読みチャンス目が停止表示されるかに応じて、特定演出が実行される期待度を示唆するようにしてもよい。このようにすることで、第１情報の組み合わせと、第２情報の組み合わせとに注目させることができる。
【０４２８】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、飾り図柄の可変表示が開始されると、第１情報としての数字画像、第２情報としてのキャラクタ画像の順に各情報が停止表示して飾り図柄が停止表示するものであったが、第２情報としてのキャラクタ画像、第１情報としての数字画像の順に各情報が停止表示して飾り図柄が停止表示するものであってもよい。また、飾り図柄の可変表示中には、第１情報と第２情報とが共に変動するようにしてもよいし、第１情報と第２情報とのうち少なくともいずれか一方の情報が変動するようにしてもよい。第２情報を変動させる場合には、キャラクタ画像「☆」とキャラクタ画像「★」とが交互に可変表示させた後に、キャラクタ画像「☆」とキャラクタ画像「★」とのうちのいずれか一方のキャラクタ画像を停止表示させればよい。また、第２情報を変動させない場合には、飾り図柄が停止表示するときに、可変表示中には表示されていなかったキャラクタ画像「☆」とキャラクタ画像「★」とのうちのいずれか一方のキャラクタ画像を表示させればよい。このようにすることで、飾り図柄の可変表示における演出態様が豊富となり、遊技興趣を向上させることができる。
【０４２９】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、複数の可変表示部としての「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、特殊態様として先読みチャンス目が表示された後、次回の飾り図柄の可変表示が実行されるときに、特定演出として先読みゾーン予告演出を実行可能とするものであったが、特定演出は特殊態様が表示された後に実行可能とされればよく、その実行タイミングは特殊態様が表示された変動の次回の飾り図柄の可変表示が実行されるときに限られない。例えば、特殊態様として先読みチャンス目が表示された直後に特定演出として特別な報知音やエフェクトを出力する等、特殊態様が表示された後の同変動内にて特定演出が実行されるようにしてもよい。
【０４３０】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、複数の可変表示部としての「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、特殊態様として先読みチャンス目が表示された後に、特定演出として特定態様の先読みゾーン予告演出を実行可能とするものであったが、特定演出の演出態様は複数種類あってもよい。その場合、例えば、特定演出の種類に対応して、複数種類の特殊態様としての先読みチャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定するようにして、いずれの種類の先読みチャンス目が停止表示されるかに応じて、実行される特定演出の種類が異なるようにしてもよい。このようにすることで、第１情報の組み合わせと、第２情報の組み合わせとに注目させることができる。
【０４３１】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、奇数画像「１」、「３」、「５」、「７」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る確定飾り図柄が、先読みチャンス目となるものであったが、これに加え、奇数画像「１」、「３」、「５」、「７」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「★」の組み合わせから成る確定飾り図柄も、先読みチャンス目としてもよい。その場合には、例えば奇数画像「１」、「３」、「５」、「７」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る先読みチャンス目が停止表示された場合には、信頼度の高い強先読みゾーン予告演出が実行され、奇数画像「１」、「３」、「５」、「７」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「★」の組み合わせから成る先読みチャンス目が停止表示された場合には、強先読みゾーン予告演出よりも信頼度の低い弱先読みゾーン予告演出が実行される等、先読みチャンス目の価値を異ならせてもよい。このようにすることで、第１情報の組み合わせと、第２情報の組み合わせとに注目させることができる。
【０４３２】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、先読み予告演出として、先読みチャンス目予告演出を一度だけ実行した後に、先読みゾーン予告演出を実行するものであったが、先読みゾーン予告演出が終了するまでの毎変動で先読みチャンス目予告演出を実行するようにしてもよい。そのような実施の形態において、上述したような強先読みゾーン予告演出を実行するような場合には、例えば先読みゾーン予告演出前に実行される最初の先読みチャンス目予告演出にて、奇数画像「１」、「３」、「５」、「７」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「★」の組み合わせから成る先読みチャンス目を停止表示し、その後に強先読みゾーン予告演出よりも信頼度の低い弱先読みゾーン予告演出を実行すると共に、弱先読みゾーン予告演出中に実行される先読みチャンス目予告演出にて、奇数画像「１」、「３」、「５」、「７」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る先読みチャンス目を停止表示し、その後に弱先読みゾーン予告演出から強先読みゾーン予告演出に変更するようにしてもよい。このようにすることで、先読みゾーン予告演出中における遊技興趣を向上させることができる。
【０４３３】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、「擬似連」の可変表示演出として、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒとに、先読みチャンス目と成り得る図柄を停止表示させることで、先読みチャンス目が停止表示するかと思わせておいて、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに擬似連図柄を停止表示させるものであったが、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒとに、先読みチャンス目と成り得ない例えば非リーチ組み合わせの最終停止図柄を停止表示させることで、この可変表示に対する期待を下げた後に、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに擬似連図柄を停止表示させるようにしてもよい。このようにすることで、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに最終停止図柄が停止表示されるまで、期待感を維持することができる。
【０４３４】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、大当り組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせとして、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃って停止表示される飾り図柄の第１情報が同一のものであればよく、第２情報は異なっていてもよいものであったが、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに揃って停止表示される飾り図柄の第２情報がキャラクタ画像「☆」とキャラクタ画像「★」のいずれであるかに応じて、大当りの価値が異なるようにしてもよい。具体的には、揃って停止表示される飾り図柄の第２情報がキャラクタ画像「☆」である場合には、キャラクタ画像「★」である場合よりも、大当り中におけるラウンド数が多い、大当り遊技状態の終了後に確変となり易い、大当り遊技状態の終了後に時短付確変状態となり易い、大当り遊技状態の終了後における時短回数が多い等の価値のうち、いずれか１つ、又はこれらの価値の組み合わせとすることが考えられる。このようにすることで、第１情報の組み合わせと、第２情報の組み合わせとに注目させることができる。
【０４３５】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄が、奇数画像「１」、「３」、「５」、「７」の組み合わせ、且つ、キャラクタ画像「☆」の組み合わせから成る先読みチャンス目となってしまう場合には、中確定飾り図柄の図柄番号に１加算することにより、中確定飾り図柄の第１情報を偶数画像「２」、「４」、「６」、「８」として、確定飾り図柄が先読みチャンス目とはならずに非リーチ組み合わせとなるようにするものであったが、例えば左確定飾り図柄や右確定飾り図柄の第１情報を偶数画像「２」、「４」、「６」、「８」としたり、左確定飾り図柄、右確定飾り図柄、中確定飾り図柄のうち１つ以上の確定飾り図柄の第２情報をキャラクタ画像「★」としたりすることにより、確定飾り図柄が先読みチャンス目とはならずに非リーチ組み合わせとなるようにしてもよい。
【０４３６】
また、上記実施の形態において、複数種類の先読みチャンス目のうち、いずれの先読みチャンス目が停止表示されるかに応じて、先読みチャンス目予告の対象や期待度が異なる等、示唆される内容が異なるようにしてもよい。具体的には、停止表示された先読みチャンス目の種類に応じて、確変大当りとなることへの期待度、時短付確変大当りとなることへの期待度、大当りに対する信頼度の高い予告演出が実行されることへの期待度等が異なるようにすればよい。また、現在の遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれであるかに応じて、停止表示され得る先読みチャンス目の種類が異なるようにしてもよい。このようにすることで、第１情報の組み合わせと、第２情報の組み合わせとに注目させることができる。
【０４３７】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、現在の特図保留記憶数が３個又は４個であることを条件として、先読み予告演出の実行の有無を決定するものであったが、例えば第１始動入賞口及び第２始動入賞口に遊技球が交互に入賞するように構成されて、その入賞順に特図ゲームが実行されるパチンコ遊技機等のように、最大８個まで保留記憶されるような機種の場合には、現在の特図保留記憶数が４個以上の場合にも、先読み予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。このようにすることで、先読み予告演出の実行頻度を高くすることができる。
【０４３８】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、先読み予告演出を実行する場合に、一度だけ先読みチャンス目予告演出を実行するものであったが、予告対象の変動までの各変動において先読みチャンス目予告演出を実行可能としてもよい。このようにすることで、遊技興趣を向上させることができる。
【０４３９】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、特殊態様としての先読みチャンス目が表示された後に、特定演出としての先読みゾーン予告を実行可能なものであったが、特殊態様は、先読みチャンス目である必要はない。即ち、特殊態様の表示は、所定態様の第１情報の組み合わせ、且つ、特定態様の第２情報の組み合わせから成るパターンであればよく、特定演出が実行される場合にのみ表示され得るように、もしくは特定演出が実行される場合に表示され易いように設定されているパターンであればよい。このようにすることで、特殊態様のバリエーションを広げることができるため、遊技興趣を向上させることができる。
【０４４０】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに特定識別情報としての擬似連図柄が仮停止表示されるまでに、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに先読みチャンス目と同じ組み合わせの第１情報及び第２情報が仮停止するものであったが、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに特定識別情報としての擬似連図柄が仮停止表示される場合に、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに仮停止表示される飾り図柄は、先読みチャンス目の組み合わせとは異なるものであってもよい。このようにすることで、例えば非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄が「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒに仮停止表示されても、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに特定識別情報としての擬似連図柄が仮停止表示される可能性があり、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃに仮停止表示される飾り図柄に注目させることができる。
【０４４１】
また、上記実施の形態のパチンコ遊技機１は、大当り遊技状態の終了後確変状態に制御された場合、次回大当りとなるまで、確変状態が継続するものであったが、大当り遊技状態の終了後必ず確変状態に制御されるが、所定回数変動が実行されたときに確変状態が終了する遊技機にも本発明を適用できる。このような遊技機に本発明を適用した場合には、先読み予告演出が実行されて「大当り」となる保留データがあることが分かった場合には、確変状態が終了する変動回数が近くなった場合に、遊技球の打ち込みを停止して、先読み予告演出が実行された保留データを消化させるといった遊技方法を選択することができ、遊技の興趣が向上する。
【０４４２】
また、第１特図で大当りとなった場合と第２特図で大当りになった場合とで、大当り後の遊技状態の有利度合いが異なる遊技機に本発明を適用してもよい。例えば、大当り遊技状態の有利度合いは第１特図の方が有利となっているが、大当り後の遊技状態は第２特図の方が有利となっているような遊技機では、先読み予告演出が実行されて「大当り」となる第１特図の保留データがあることが分かった場合には、当該第１特図の保留データを消化させるか否かを、遊技者の好みに応じて選択可能となるといった遊技性が生まれ、遊技の興趣が向上する。
【０４４３】
また、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から変動カテゴリコマンドといった入賞時判定結果を通知するコマンドを受信したときに、その通知内容に基づいて先読み予告演出を実行するようにしてもよい。この場合の入賞時先読み予告演出は、先読みゾーン予告であってもよいし、他の予告演出でもよい。入賞時先読み予告演出として、先読みゾーン予告を実行する場合には、上記実施の形態の先読みゾーン予告とは異なる態様とすることが望ましい。また、入賞時先読み予告演出として先読みゾーン予告が実行されているときに、更に上記実施の形態の先読み予告演出として先読みゾーン予告が実行される場合には、背景画面を２段階に変化させる等、特別な態様に変化するようにしてもよい。また、更に上記実施の形態の先読み予告演出として先読みゾーン予告が実行される場合には、大当りとなることが確定するものであってもよい。また、入賞時先読み予告演出を実行するか否かを判定する場合において、判定の対象以前に記憶された保留データに大当りとなるものが含まれている場合には、入賞時先読み予告演出を実行しない、又は実行し難くするようにしてもよい。このようにすることで、可変表示結果が「大当り」となることを条件に先読み予告演出する場合に、既に入賞時先読み予告演出が実行されているケースを減らすことができ、大当り時の先読み予告演出を効果的にすることができる。また、大当り時の先読み予告演出に注目している遊技者にのみ、有利な保留データがあることを報知できる。
【０４４４】
また、第１特図の可変表示と第２特図の可変表示を同時に実行する遊技機において本発明を適用する場合には、低確状態においては第２特図の変動時間が極めて長く、高確状態においては第２特図の変動時間が短くなるようにしてもよい。なお、この場合、高確状態においては第１特図の変動時間を極めて長くすることで、高確状態においては第２特図の可変表示を多く実行させることができる。
【０４４５】
また、上記実施の形態では、第２特図保留記憶部１５１Ｂにより、第２始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない第２特図を用いた特図ゲームの保留データを記憶するようになっていたが、第２特図を用いた特図ゲームの保留データは記憶されないようにしてもよい。この場合には、第２特図の停止時間に第２始動入賞が発生した場合には、第１特図の保留データがある場合でも、第２特図の可変表示が実行されるようにしてよい。
【０４４６】
上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、主基板は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。
【０４４７】
この場合、演出制御基板は２つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、主基板の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板の方で選択を行うようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定時期間が経過してから２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０４４８】
また、上記実施の形態では、先読み予告演出における演出態様は、第１始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第２始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかによらず同じであったが、第１始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第２始動入賞口を遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、演出態様を異ならせてもよい。
【０４４９】
また、図１４に示すステップＳ４０３の処理では、ステップＳ４０２の処理にて選択された特図表示結果決定用テーブルデータを用いた判定を行う。このように、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定に用いられる大当り判定範囲を示す大当り判定用データとして、遊技状態が確変状態ではないときに所定数の大当り判定値を含んだ通常判定用データと、遊技状態が確変状態であるときに所定数よりも多数の大当り判定値を含んだ特別判定用データとが設けられ、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態ではないときに通常判定用データを用いて可変表示結果を判定する一方、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態であるときには特別判定用データを用いて可変表示結果を判定する。ここで、遊技状態が確変状態であるときに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定すると共に、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを用いて大当り種別が「非確変」に決定されて大当り遊技状態の終了後には確変制御が行われないと判定したときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき確変制御が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、確変制御が終了するにもかかわらず、確変状態に対応した特別判定用データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定結果に基づく先読み予告演出が実行されてしまうことを防止して、演出内容の整合性を保つことができる。
【０４５０】
上記実施の形態では、第１始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第１特図を用いた特図ゲームが実行され、第２始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づいて第２特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。
【０４５１】
また、上記変形例のパチンコ遊技機は、新たな保留記憶が記憶されたときに先読み演出としての保留予告演出を実行し、所定期間が経過しても新たな保留記憶が記憶されなかったときにも先読み演出としての保留予告演出を実行可能であるものであったが、新たな保留記憶が記憶されたとき、あるいは所定期間が経過しても新たな保留記憶が記憶されなかったときにも実行可能とする先読み演出は保留予告演出以外のものであってもよい。例えば、新たな保留記憶が記憶されたときに先読み演出としての先読みチャンス目予告演出と先読みゾーン予告演出とを実行し、所定期間が経過しても新たな保留記憶が記憶されなかったときにも先読み演出としての先読みチャンス目予告演出と先読みゾーン予告演出とを実行可能としてもよい。あるいは、先読み演出を実行すると決定された場合に無条件に先読み演出としての先読みチャンス目予告演出を実行する一方で、新たな保留記憶が記憶されたときに先読み演出としての先読みゾーン予告演出を実行し、所定期間が経過しても新たな保留記憶が記憶されなかったときにも先読み演出としての先読みゾーン予告演出を実行可能としてもよい。このようにすることで、先読み演出としての先読みチャンス目予告演出や先読みゾーン予告演出が実行されずに遊技興趣が低下してしまうことを抑制することができる。
【０４５２】
また、上記変形例では、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過したタイミングで先読み演出として保留予告演出を開始する場合を示したが、必ずしも新たな始動入賞の発生や所定期間の経過と同時に先読み演出の実行を開始する場合に限らず、例えば、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過したと判定した後、更に一定の期間が経過したタイミングで先読み演出の実行を開始するように構成してもよい。
【０４５３】
また、上記変形例において、「所定期間」とは、５秒や１０秒等の具体的な時間で計測されるものに限らず、変動回数をカウントすることによって計測されるものも含まれる概念である。
【０４５４】
また、上記変形例では、保留予告演出の実行を決定したときに直ちに保留予告演出を開始するのではなく、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過するまで待ってから保留予告演出を開始する場合を示したが、保留予告演出の実行の決定と共に直ちに保留予告演出を開始する場合があるように構成してもよい。この場合、保留予告演出の実行の決定と共に直ちに保留予告演出を開始する場合と、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過するまで待ってから保留予告演出を開始する場合とで、大当りに対する期待度が異なるように構成してもよい。例えば、保留予告演出の実行の決定と共に直ちに保留予告演出を開始する場合の方が大当りに対する期待度が高くなるようにしてもよいし、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過するまで待ってから保留予告演出を開始する場合の方が大当りに対する期待度が高くなるようにしてもよい。
【０４５５】
また、上記変形例では、先読み演出として、保留予告演出及び先読みゾーン演出の先読み予告演出を実行する場合を示しているが、そのようなものに限らず、例えば、保留予告演出や先読みゾーン演出以外の先読み予告演出を実行するように構成してもよい。例えば、先読み演出として、画像表示装置５等の液晶画面以外のＬＥＤやランプを所定の発光パターンで点灯又は点滅させたり、遊技機に設けられた可動部材を可動させたりすることにより先読み予告演出を実行するものであってもよい。
【０４５６】
また、上記変形例では、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過したタイミングで先読み演出として保留予告演出を開始した後、次の変動表示を開始するタイミングで先読みゾーン演出を開始する場合を示したが、そのような態様に限らず、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過したタイミングで保留予告演出を開始すると共に直ちに先読みゾーン演出を開始するように構成してもよい。
【０４５７】
また、上記変形例では、新たな始動入賞の発生や特定期間が経過したタイミングで扉閉鎖演出を実行し、その後次の変動表示が開始されるタイミングで扉開放演出を実行すると共に先読みゾーンＢ演出に変更する場合を示したが、必ずしも新たな始動入賞の発生や特定期間の経過と同時に扉閉鎖演出を実行する場合に限らず、例えば、新たな始動入賞の発生や特定期間が経過したと判定した後、更に一定の期間が経過したタイミングで扉閉鎖演出を実行するように構成してもよい。また、例えば、逆に新たな始動入賞の発生や特定期間の経過と同時に直ちに先読みゾーンＢ演出に変更するように構成しても構わない。
【０４５８】
また、上記変形例において、「特定期間」とは、５秒や１０秒等の具体的な時間で計測されるものに限らず、変動回数をカウントすることによって計測されるものも含まれる概念である。
【０４５９】
また、上記変形例では、「所定期間」と「特定期間」とが異なる期間である場合を示したが、「所定期間」と「特定期間」とが同じ期間であっても構わない。例えば、「所定期間」と「特定期間」として同じ５秒に相当する値を時間計測タイマにセットして時間計測を行い、先読み演出の実行を開始したり変更したりしてもよい。
【０４６０】
また、上記変形例では、先読み演出としての先読みゾーン演出が先読みゾーンＡ演出と先読みゾーンＢ演出の２種類である場合を示したが、この実施の形態で示した態様に限らず、例えば、３種類以上の先読みゾーン演出を実行可能に構成してもよい。
【０４６１】
また、上記変形例では、先読み演出の変更が１回のみ発生する場合を示したが、先読み演出を複数回変更可能に構成してもよい。例えば、３種類以上の先読みゾーン演出を実行可能に構成した場合に、先読みゾーンＡ演出から先読みゾーンＢ演出に変更した後、更に先読みゾーンＢ演出から先読みゾーンＣ演出に変更されるように構成してもよい。
【０４６２】
また、上記変形例では、期待度が低い先読みゾーンＡ演出から期待度が高い先読みゾーンＢ演出に変更される場合を示したが、逆に期待度が高い先読みゾーンＢ演出から期待度が低い先読みゾーンＡ演出に変更される場合があるように構成しても構わない。
【０４６３】
また、上記変形例では、保留予告演出の現実の実行回数は保留予告演出Ｃの実行を決定したときに既に決まっており、予告対象の保留表示を途中から特殊保留表示に変更することによって、見た目上あたかも実行回数が増加したかのように見せる場合を示したが、実行回数自体を事後的に変更するように構成してもよい。例えば、新たな始動入賞の発生または特定期間が経過したタイミングで乱数を用いた抽選処理を行い、先読み演出の実行回数を増加させるか否かを決定するようにしてもよい。そして、実行回数を増加させると決定した場合に、特殊保留表示を１つ増加させて実行回数自体を事後的に変更してもよい。
【０４６４】
また、先読み演出の実行回数を増加させる場合に限らず、逆に減少させる場合も設けるように構成しても構わない。
【０４６５】
また、上記変形例では、新たな始動入賞の発生や特定期間が経過したタイミングで先読み演出として保留予告演出を変更した後、次の変動表示を開始するタイミングで先読みゾーン演出を変更する場合を示したが、そのような態様に限らず、新たな始動入賞の発生や特定期間が経過したタイミングで保留予告演出を変更すると共に直ちに先読みゾーン演出を変更するように構成してもよい。
【０４６６】
また、上記変形例では、画像表示装置５の表示画面上に変動中特図表示エリア５Ｉが設けられている場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、画像表示装置５とは別にサブ液晶表示装置を遊技機が備える場合には、そのサブ液晶表示装置の表示画面を変動中特図表示エリアとして用いるように構成してもよい。また、例えば、サブ液晶表示装置が可動可能な可動部材として構成されている場合には、新たな始動入賞の発生や所定期間が経過したタイミングで、又は更に次の変動表示を開始するタイミングで、可動部材としてのサブ液晶表示装置を画像表示装置５の近辺まで可動させて特殊保留表示に応じた所定表示の表示を開始することによって、変動中特図表示エリアとするように構成してもよい。
【０４６７】
なお、上記変形例において、「先読み演出」とは、保留予告演出と先読みゾーン演出との両方を含む概念である。例えば、上記変形例では、新たな始動入賞の発生や所定期間の経過に基づいて開始される先読み演出として保留予告演出を開始する場合を示したが、新たな始動入賞の発生や所定期間の経過に基づいて先読みゾーン演出を開始するように構成してもよい。また、新たな始動入賞の発生や特定期間の経過に基づいて先読み演出が変更される場合についても、上記変形例では、新たな始動入賞の発生や特定期間の経過のタイミングで特殊保留表示が１増加されることによって保留予告演出が変更されると共に、新たな始動入賞の発生や特定期間の経過後に次の変動表示が開始されるタイミングで先読みゾーンＢ演出に変更される場合が示されている。なお、新たな始動入賞の発生や特定期間の経過のタイミングで特殊保留表示が１増加されることによって先読みゾーン演出が変更されるように構成したり、新たな始動入賞の発生や特定期間の経過後に次の変動表示が開始されるタイミングで保留予告演出が変更されるように構成したりしてもよい。
【０４６８】
また、上記変形例では、新たな始動入賞の発生や所定期間の経過に基づいて処理を実行する方法を、先読み演出を開始する場合と、先読み演出の開始後に先読み演出を変更する場合との両方に適用する場合を示したが、必ずしも両方の処理に適用する必要はない。例えば、先読み演出を開始する場合にのみ新たな始動入賞の発生や所定期間の経過に基づいて処理を実行するようにしてもよいし、先読み演出を変更する場合にのみ新たな始動入賞の発生や特定期間の経過に基づいて処理を実行するようにしてもよい。
【０４６９】
また、上記変形例において、何回の可変表示にわたって先読みゾーン演出が実行されたか等、先読みゾーン演出が実行された期間に応じて期待度が異なるようにしてもよい。例えば先読みゾーン演出が実行された期間が長い程、期待度が高くなるようにすればよい。その場合、先読みゾーン演出が実行されている期間に可変表示が実行される度、変動中特図表示エリア５Ｉに表示される所定表示の数が増えることから、変動中特図表示エリア５Ｉに表示されている所定表示の数を以て、期待度を認識させ易くすることができる。
【０４７０】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０４７１】
加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与すると共に、付与された遊技得点、又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。
【０４７２】
即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。
【０４７３】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０４７４】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４７５】
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけに限らず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるものも含む概念である。
【０４７６】
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【０４７７】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０４７８】
また、上記の実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０４７９】
また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。
【０４８０】
また、上記の実施形態では、主基板１１に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板１１において抽出された乱数値に基づき、主基板１１が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板１２は、主基板１１において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板１２に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板１２は、主基板１１において抽出された乱数値そのものを主基板１１から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板１２において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板１１と演出制御基板１２の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板１２は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板１１において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板１２は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板１１で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板１２は、自ら判定した判定結果と主基板１１で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。
【符号の説明】
【０４８１】
１  パチンコ遊技機
２  遊技盤
３  遊技機用枠
４Ａ  第１特別図柄表示装置
４Ｂ  第２特別図柄表示装置
５  画像表示装置
６Ａ  普通入賞球装置
６Ｂ  普通可変入賞球装置
７  特別可変入賞球装置
８Ｌ  スピーカ
８Ｒ  スピーカ
９  遊技効果ランプ
１１  主基板
１２  演出制御基板
１３  音声制御基板
１４  ランプ制御基板
１５  中継基板
２０  普通図柄表示器
２１  ゲートスイッチ
２２Ａ  第１始動口スイッチ
２２Ｂ  第２始動口スイッチ
２３  カウントスイッチ
３１Ａ  スティックコントローラ
３１Ｂ  プッシュボタン
１００  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１  ＲＯＭ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＣＰＵ
１０４  乱数回路
１０５  Ｉ／Ｏ
１２０  演出制御用ＣＰＵ
１２１  ＲＯＭ
１２２  ＲＡＭ
１２３  表示制御部
１２４  乱数回路
１２５  Ｉ／Ｏ
【図１】
0006586676.tif 000002
【図２】
0006586676.tif 000003
【図３】
0006586676.tif 000004
【図４】
0006586676.tif 000005
【図５】
0006586676.tif 000006
【図６】
0006586676.tif 000007
【図７】
0006586676.tif 000008
【図８】
0006586676.tif 000009
【図９】
0006586676.tif 000010
【図１０】
0006586676.tif 000011
【図１１】
0006586676.tif 000012
【図１２】
0006586676.tif 000013
【図１３】
0006586676.tif 000014
【図１４】
0006586676.tif 000015
【図１５】
0006586676.tif 000016
【図１６】
0006586676.tif 000017
【図１７】
0006586676.tif 000018
【図１８】
0006586676.tif 000019
【図１９】
0006586676.tif 000020
【図２０】
0006586676.tif 000021
【図２１】
0006586676.tif 000022
【図２２】
0006586676.tif 000023
【図２３】
0006586676.tif 000024
【図２４】
0006586676.tif 000025
【図２５】
0006586676.tif 000026
【図２６】
0006586676.tif 000027
【図２７】
0006586676.tif 000028
【図２８】
0006586676.tif 000029
【図２９】
0006586676.tif 000030
【図３０】
0006586676.tif 000031
【図３１】
0006586676.tif 000032
【図３２】
0006586676.tif 000033
【図３３】
0006586676.tif 000034
【図３４】
0006586676.tif 000035
【図３５】
0006586676.tif 000036
【図３６】
0006586676.tif 000037
【図３７】
0006586676.tif 000038
【図３８】
0006586676.tif 000039