(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、保留アイコンであり、
前記保留アイコンとは、保留の数に応じて表示されるアイコンのことであり、
前記保留アイコンは、複数種類の表示態様によって表示可能なアイコンであり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、保留変化表示であり、
前記保留変化表示とは、前記第一の表示態様の保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化する表示のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、変化予告表示であり、
前記保留変化表示が表示される前に、該保留変化表示が表示される位置が前記変化予告表示によって予告される場合があり、
前記保留変化表示が行われる対象の保留アイコンが、該保留変化表示を行う位置に移動すると該保留変化表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記変化予告表示は、前記第一の表示態様の保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化することを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記変化予告表示とは、第一の変化予告表示のことであり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の変化予告表示のことであり、
前記第二の変化予告表示は、前記第一の表示態様の保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化しない場合に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技台（パチンコ機）、回胴遊技台（スロットマシン）、封入式遊技台あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の予告を行うことが可能な予告手段を備えた遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、予告手段について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、保留アイコンであり、前記保留アイコンとは、保留の数に応じて表示されるアイコンのことであり、前記保留アイコンは、複数種類の表示態様によって表示可能なアイコンであり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、保留変化表示であり、前記保留変化表示とは、前記第一の表示態様の保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化する表示のことであり、前記複数の表示のうちの一の表示は、変化予告表示であり、前記保留変化表示が表示される前に、該保留変化表示が表示される位置が前記変化予告表示によって予告される場合があり、前記保留変化表示が行われる対象の保留アイコンが、該保留変化表示を行う位置に移動すると該保留変化表示が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示したものである。
【図１０】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１１】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。
【図１３】特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例の続きを説明する図である。
【図１４】特図変動遊技がはずれの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。
【図１５】１５Ｒ特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。
【図１６】図１５に示す１５Ｒ特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。
【図１７】予告手段によって実行される各種予告の一例を時系列で示した図である。
【図１８】（ａ）〜（ｅ）第二の予告の変形例を示した図である。（ｆ）第一の予告の変形例を示した図である。
【図１９】各種予告の変形例１を時系列で示した図である。
【図２０】各種予告の変形例２を時系列で示した図である。
【図２１】各種予告の変形例３を時系列で示した図である。
【図２２】（１）〜（６）各種予告の変形例４を時系列で示した図である。（４ａ）〜（６ａ）各種予告の変形例５を時系列で示した図である。（５ｂ）〜（６ｂ）各種予告の変形例６を時系列で示した図である。（４ｃ）〜（６ｃ）各種予告の変形例７を時系列で示した図である。
【図２３】（ａ）〜（ｆ）各種予告の変形例８を時系列で示した図である。
【図２４】（ａ）〜（ｇ）各種予告の変形例９を時系列で示した図である。
【図２５】（１）〜（７）各種予告の変形例１０を時系列で示した図である。（４ａ）〜（７ａ）各種予告の変形例１１を時系列で示した図である。
【図２６】（ａ）〜（ｈ）各種予告の変形例１２を時系列で示した図である。
【図２７】各種予告の変形例１３を時系列で示した図である。
【図２８】各種予告の変形例１４を時系列で示した図である。
【図２９】演出可動体を用いた各種演出を時系列で示した図である。
【図３０】演出可動体を用いた各種演出を時系列で示した図である。
【図３１】演出可動体を用いた各種演出の変形例を時系列で示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜＜実施形態１＞＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
＜遊技台の背面＞
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技台器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
＜遊技台の正面＞
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４を「特図表示装置」、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄表示装置２１２によって表示される特図を「特図１」、第２特別図柄表示装置２１２によって表示される特図を「特図２」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３９】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４１】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６と外部端子板３４９を介して、外部の遊技用装置（例えば、遊技店内に設置される各台データ表示器）が備える情報入力回路３５０に、パチンコ機１００の遊技情報などを示す外部端子板信号を出力する。なお、符号３４９を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。
【００４６】
主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。一方、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信でき、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【００４７】
なお、主制御部３００と払出制御部６００の情報通信が一方向の通信であってもよく、その場合、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成されていてもよい。また、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は両方向の通信であってもよい。
【００４８】
なお、主制御部３００は、払出制御部６００に「複数種類のコマンド（以下、送信コマンド）」を送信してもよい。また、ここでいう送信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球数コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００に「複数種類のコマンド（以下、受信コマンド）」を送信してもよい。また、ここでいう受信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球信号出力要求コマンド（試射試験用のコマンド）、各種エラーに関するコマンド（各種エラーの解除・発生に関するコマンド）、払出し動作中コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出系のコマンド以外のコマンド（特に、払出以外のエラーのコマンドなど）が含まれないように構成してもよい。
【００４９】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５２】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５３】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ、および下皿満タンセンサを含む枠センサ６０５が出力する制御信号に基づいて、前面枠扉１０６と本体（内枠）１０４の開放／閉鎖の検知を行う。なお、枠センサ６０５は、各種センサ３２０に含まれていてもよい。
【００５５】
また、払出制御部６００は、外部端子板３４９を介して、外部の遊技用装置（例えば、遊技店内に設置される各台データ表示器）が備える情報入力回路３５０に、パチンコ機１００の遊技情報などを示す外部端子板信号を出力する。
【００５６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５７】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５８】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５９】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００６０】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６１】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｅ」までの５種類が示されており、同図（ｂ）には、図柄変動停止表示における特図２の停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６２】
特図１の停止図柄態様のうち、「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【００６３】
また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６４】
他の特図１の停止図柄態様について説明すると、「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。「特図Ｅ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６５】
また、特図２の停止図柄態様について説明すると、「特図ａ」は１６Ｒ特別大当たり図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当たり図柄であり、「特図ｃ」は８Ｒ大当たり図柄であり、「特図ｄ」は、はずれ図柄である。
【００６６】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６７】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たり、「特図ｃ」の８Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たり、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当たり、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６８】
また、「特図Ｄ」の小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示し、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｅ」や「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６９】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００７２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７３】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７５】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７６】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１９０に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７９】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８２】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８３】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１９０に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８５】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８６】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８７】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８８】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８９】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９０】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９１】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。ステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理については後述する。
【００９７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９８】
特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、図５（ａ）に示す特図ａ〜特図ｄ（特図１状態更新処理では、図５（ａ）に示す特図Ａ〜特図Ｅ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１００】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第２可変入賞口２３５（特図１は第１可変入賞口２３４）に所定球数（例えば最大カウント数）の遊技球の入賞を検出するまで）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０８】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）への入賞の有無などを含む。
【０１１０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１１】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１２】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１３】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１４】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１５】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１６】
＜特図先読み処理＞
図８は、主制御部メイン処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図９（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１１７】
ここで、図９に示すようにＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１１８】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１１９】
図８に示すように、特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ２５２に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ２５４に進む。
【０１２０】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１２１】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１２２】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２３】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１２４】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１２５】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２６】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部メイン割込処理に復帰する。
【０１２７】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１２８】
また、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
【０１２９】
＜先読み結果情報＞
図９は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｄ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１３０】
同図（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１３１】
同図（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。同図（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１３２】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１３３】
まず、同図（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３４】
ステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３５】
ステップＳ８１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ８０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ８１３では、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１３６】
ステップＳ８１５では、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ８１７では、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３７】
ステップＳ８１９では、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ８２１では、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ８０３へ戻る。
【０１３８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００３では、ステップＳ８１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ８１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４３】
ステップＳ１１０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４４】
ステップＳ１１０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１１０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１１０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１１０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１４５】
ステップＳ１１０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１４６】
ステップＳ１１０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１１１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１１１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１４７】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４８】
まず、同図（ａ）のステップＳ１２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１２０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１２０５の処理に移行する。
【０１４９】
ステップＳ１２０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ１２０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５０】
ステップＳ１２０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１２０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５１】
ステップＳ１２１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ１２１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１２０３に戻る。
【０１５２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１３０１で
は、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５４】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１４０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１２０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１２０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１４０３では、演出用乱数値の更新処理等を行った後に処理を終了する。
【０１５５】
＜大当り演出の一例＞
次に、図１２および図１３を用いて、特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出（大当り演出）の一例について説明する。図１２（ａ）〜図１３（ｈ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない（他の実施例も同様）。
【０１５６】
図１２（ａ）は、特図１および特図２の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。第１特図表示装置２１２は、はずれ図柄の「特図Ｄ」を停止表示している。第２特図表示装置２１４は、はずれ図柄の「特図ｃ」を停止表示している。普図表示装置２１０は、はずれ図柄の「普図Ｂ」を停止表示している。
【０１５７】
また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の各第四図柄表示領域２０８ｅ〜２０８ｇは遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。
【０１５８】
また、特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０では特図２の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ２１６では普図の保留がないことが報知されている。特図１保留アイコン表示領域９００には白色円形の表示態様で２つの特図１保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２が表示されている。
【０１５９】
図１２（ｂ）〜（ｆ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始順序は、本実施例では特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが１つ消灯するとともに第１特図表示装置２１２が変動表示を開始し、さらに特図１用第四図柄表示領域２０８ｅの第四図柄が変動表示を開始し（図１２（ｂ）参照）、次いで、特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され（図１２（ｃ）〜（ｅ）参照）、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される（図１２（ｆ）参照）。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。
【０１６０】
特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図１保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し（図１２（ｃ）参照）、保留順位が第一位の特図１保留アイコンＰＩ１が特図１保留アイコン表示領域９００を越えて変動アイコン表示領域８００に進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する（図１２（ｃ）〜（ｅ）参照）。変動アイコン表示領域８００に進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。
【０１６１】
図１２（ｇ）は、演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像とＢＧ１有効期間画像ＴＧ１とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像ＴＧ１はボタン画像ＢＧ１の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図１２（ｇ）に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン１３６を押下しても押下の操作は受付けられない。
【０１６２】
図１２（ｈ）は、図１２（ｇ）に示すボタン表示が開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン１３６を押下すると押下の操作は受付けられる。
【０１６３】
図１２（ｉ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像ＢＧ１と有効期間画像ＴＧ１は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ！！」の文字列の画像７３０が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、ＳＰ（スーパー）リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。
【０１６４】
図１２（ｊ）は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。図１２（ｋ）は、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。
【０１６５】
図１２（ｌ）は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図１保留アイコン表示領域９００および、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域８００、変動アイコンは、図１２（ｎ）〜図１３（ｈ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。
【０１６６】
図１２（ｍ）〜図１３（ａ）は、二人の武士が戦うシーンのあるＳＰリーチ演出が実行されている状態を示している。図１３（ｂ）〜（ｄ）は、ＳＰリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図１３（ｄ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾７−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【０１６７】
図１３（ｅ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域２０８ｅ〜２００８ｇは表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。図１３（ｆ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾７−装飾７」を仮停止表示している状態を示している。
【０１６８】
図１３（ｇ）は、第１特図表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図１用第四図柄表示領域２０８ｅでは、特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示している。図１３（ｈ）は、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
【０１６９】
図１３（ｆ´）〜（ｈ´）は、図１２（ｌ）と同一の状態において、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」のリーチ演出が開始された場合に、図１３（ｆ）〜（ｈ）の演出に代えて、１５Ｒ大当りに当選した場合の演出を例示している。図１３（ｆ´）は、図１３（ｅ）から引き続いている。図１３（ｆ´）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾６−装飾６−装飾６」が仮停止表示している状態を示している。
【０１７０】
図１３（ｇ´）は、第１特図表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ｂ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅに特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示している。図１３（ｈ´）は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
【０１７１】
＜はずれ演出の一例＞
図１４（ａ）〜（ｂ）は、図１３（ａ）から引き続いている別のＳＰリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図１保留アイコン表示領域９００および特図１保留アイコンは、図１４（ａ）〜（ｃ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。また、図１４（ｂ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾６−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【０１７２】
図１４（ｃ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域２０８ｅ〜２０８ｇは表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。
【０１７３】
図１４（ｄ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾６−装飾７」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図１保留アイコン表示領域９００および、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域８００、変動アイコンの表示が再開され、図１４（ｈ）に示す特図１変動遊技の終了まで表示される。
【０１７４】
図１４（ｅ）は、第１特図表示装置２１２に第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅに特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示している。
【０１７５】
図１４（ｆ）〜同図（ｈ）は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図１４（ｆ）は、変動アイコンが変動アイコン表示領域８００から下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図１４（ｇ）は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図１４（ｈ）は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域８００から消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。
【０１７６】
＜特別大当り遊技の一例＞
次に、図１５および図１６を用いて、特別大当り遊技の一例について説明する。なお、図１５は、１５Ｒ特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。図１５には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄保留ランプ２１８、第２特別図柄保留ランプ２２０、および普通図柄保留ランプ２１６が示されている。また、図１５には、アタッカである可変入賞口２３４と、扉部材２３４１も示されている。
【０１７７】
図１５（ａ）には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１や第４図柄表示領域２８４の表示は消えている。
【０１７８】
図１５（ｂ）では、１５ラウンド大当り遊技の内の最初のラウンドである１ラウンドが開始される。図１５（ｂ）に示す扉部材２３４１は開放し、アタッカが開放状態維持中になる。また、図１５（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、１Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタＣ１が登場し、そのキャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されている。この「装飾７」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。
【０１７９】
図１５（ｃ）でも、扉部材２３４１は開放しており、アタッカは開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。
【０１８０】
図１５（ｄ）では、扉部材２３４１が閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になる。しかしながら、装飾図柄表示装置２０８では、依然として、左上隅に１Ｒの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾７」が表示されている。さらに、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。この図１５（ｄ）に示す、キャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示の一シーン（輝きの画像ｂｒの数が異なる一シーン）は、１ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。
【０１８１】
やがて、図１５（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の１Ｒの文字表示が消え、同図（ｆ）では、２ラウンド目が開始される。同図（ｆ）に示す扉部材２３４１は開放し、アタッカが開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた２ラウンド目専用の演出表示（輝きの画像ｂｒの数が異なっている演出表示）が開始されている。ただし、装飾図柄表示装置２０８の左上隅におけるラウンド数表示は開始されていない。図１５（ｅ）の期間がラウンド間インターバルとしてもよいし、図１５（ｄ）〜同図（ｅ）に示すキャラクタＣ１を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図１５（ｄ）〜同図（ｅ）の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。
【０１８２】
図１５（ｇ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が開始されている。
【０１８３】
以降、３〜５ラウンドも同様に消化され、図１５（ｈ）では、５回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅のラウンド数表示も消えている。同図（ｉ）では、６ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた６ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図（ｊ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅では６Ｒの文字表示が開始されている。
【０１８４】
図１６は、図１５に示す１５Ｒ特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。図１５（ｊ）に続く図１６（ｋ）では、６ラウンド目の大当り遊技が行われており、図１６（ｌ）では、６回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中になり、図１６（ｍ）では、装飾図柄表示装置２０８の左上隅のラウンド数表示も消えている。
【０１８５】
図１６（ｎ）では、７ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた７ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図（ｏ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅では７Ｒの文字表示が開始されている。
【０１８６】
以降、８〜１４ラウンドも同様に消化され、図１６（ｐ）では、最終ラウンドである１５ラウンド目の大当り遊技が行われており、アタッカ開放状態維持中であって、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には１５Ｒの文字表示がなされ、１５ラウンド目専用の演出表示も行われている。
【０１８７】
図１６（ｑ）では、扉部材２３４１が閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になり、同図（ｒ）では、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の１５Ｒの文字表示が消え、同図（ｓ）では、大当り遊技終了演出が開始されている。この大当り遊技終了演出では、専用の背景画像（ここでは省略）に、主人公の殿様のキャラクタが登場し、「確率変動突入」の文字表示がなされている。この文字表示は、この大当り遊技が終了すると、制御状態は特図高確率普図高確率状態（確変状態且つ電サポ状態）に移行することを報知するものである。
【０１８８】
図１６（ｔ）は、特図の変動表示開始待ち時間における装飾図柄表示装置２０８を示すものであり、制御状態は、確変状態且つ電サポ状態に移行している。同図（ｔ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、左上に「確変中」という文字表示がなされ、変動アイコン表示領域２８０や第４図柄表示領域２８４の表示が復活している。また、電サポ状態に移行したことにより、特図２の保留アイコン表示領域２８２が、演出表示領域２０８ｄ（変動アイコン表示領域２８０の左横）に表示されている。この図１６（ｔ）では、特図２の保留数は、第２特別図柄保留ランプ２２０の点灯数からわかるように０であるが、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンをデフォルトの表示態様で点線によって示してある。
【０１８９】
なお、上述のごとく、装飾図柄表示装置２０８の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図１６（ｔ）では、領域をわかりやすくするために点線で示してあり、この領域は、特図１の保留アイコン表示領域２８１に相当する。図１６（ｔ）では、特図１の保留数は、第１特別図柄保留ランプ２１８の点灯数からわかるように４つであり、特図１の保留アイコン表示領域２８１には４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。
【０１９０】
＜各種予告＞
次に、予告手段によって実行される各種予告について説明する。図１７は、予告手段によって実行される各種予告の一例を時系列で示した図である。
【０１９１】
なお、本例では、上記図１２を用いて説明した各種表示領域に加えて、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の表示領域に、特図１変動遊技の保留数（始動情報の数）を表示する表示領域として、特図１用保留数表示領域２０８ｈを設けるとともに、特図２変動遊技の保留数（始動情報の数）を表示する表示領域として、特図２用保留数表示領域２０８ｉを設けている。また、説明の都合上、上記図１２に示す表示に比べ、保留アイコン表示領域９００と変動アイコン表示領域８００の大きさを誇張して示しているとともに、普図表示装置２１０の図示を省略している。
【０１９２】
＜各種予告／変動遊技の非作動中＞
図１７（ａ）は、特図１変動遊技、特図２変動遊技、および普図変動遊技が全て非作動中の状態を示しており、上記図１２（ａ）に示す状態と同じ状態である。
【０１９３】
この状態では、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤを４つ点灯し、特図１用保留数表示領域２０８ｈに数字の４を表示し、保留アイコン表示領域９００において、白い円形の画像からなる４つの特図１保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ４を表示することで、特図１変動遊技の保留数が４個であることを報知している。また、特図２保留ランプ２２０のＬＥＤを全て消灯し、特図２用保留数表示領域２０８ｉに数字の０を表示することで、特図２変動遊技の保留数が０個であることを報知している。
【０１９４】
＜各種予告／１番目の保留に対応する特図１変動遊技の開始＞
続く図１７（ｂ）は、１番目の保留（特図１保留アイコンＰＩ１）に対応する特図１変動遊技を開始した状態を示しており、上記図１２（ｆ）に示す状態と同じ状態である。
【０１９５】
この状態では、特図１変動遊技を開始（特図１および装飾図柄の変動表示を開始）したことにより、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤを１つ消灯し、特図１用保留数表示領域２０８ｈに表示している数字を４から３に変更し、保留アイコン表示領域９００において保留減少アニメーション（保留減少アニメ）を実行することで、特図１変動遊技の保留数が４個から３個に減少したことを報知する。
【０１９６】
ここでの保留減少アニメでは、保留アイコンを移動させる移動アニメと、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動させて変動アイコンとして表示する変化アニメを実行している。
【０１９７】
具体的には、移動アニメでは、保留アイコン表示領域９００の第四表示領域９００ｄに表示していた特図１保留アイコンＰＩ４を、隣接する第三表示領域９００ｃに移動させ、保留アイコン表示領域９００の第三表示領域９００ｃに表示していた特図１保留アイコンＰＩ３を、隣接する第二表示領域９００ｂに移動させ、保留アイコン表示領域９００の第二表示領域９００ｂに表示していた特図１保留アイコンＰＩ２を、隣接する第一表示領域９００ａに移動させる動画像を表示する。この移動アニメの実行により、保留アイコン表示領域９００に表示される特図１保留アイコンの数が４個から３個に減少する。
【０１９８】
また、変化アニメでは、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａに表示していた特図１保留アイコンＰＩ１を、隣接する変動アイコン表示領域８００に移動させて変動アイコンＣＩ１として表示する動画像を表示する。この変化アニメの実行により、変動アイコン表示領域８００に１個の変動アイコンＣＩ１が新たに表示される。なお、この変動アイコンＣＩ１は、消化中（変動表示中）の特図１変動遊技に対応するものであることから、当該変動の始動情報を含む保留アイコンとしての機能も果たしている。
【０１９９】
＜各種予告／第二の予告＞
続く図１７（ｃ）は、特図１変動遊技の実行中（特図１および装飾図柄の変動表示中）に第二の予告の実行を開始した状態を示している。
【０２００】
ここで、第二の予告とは、第一の予告が実行される位置を予告するものである。本例の第一の予告は、図１７（ｏ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａにおいて、特図１保留アイコンＰＩ４の表示態様が第一の表示態様（本例では、図１７（ｃ）に示す白い円形の画像）から第二の表示態様（本例では、図１７（ｏ）に示す黒い円形の画像）へ変化する予告のことである。このため、本例の第二の予告は、第一の予告が実行される位置、すなわち、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａを予告するものである。
【０２０１】
図１７（ｃ）に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａに、看板を模した予告画像ＳＰを表示することで、第一の予告が実行される位置（本例では、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａ）を予告する第二の予告を実行し、この第二の予告を、図１７（ｎ）に示すタイミングまで継続している。
【０２０２】
＜各種予告／１番目の保留に対応する特図１変動遊技の終了＞
図１７（ｄ）は、１番目の保留（特図１保留アイコンＰＩ１）に対応する特図１変動遊技を終了した状態を示している。
【０２０３】
この状態では、第１特図表示装置２１２において、はずれ図柄の「特図Ｄ」を停止表示するとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて「装飾６−装飾２−装飾７」を停止表示することで、特図１変動遊技の当否結果が、はずれであることを報知し、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅにおいて第四図柄を停止表示することで、特図１変動遊技が非作動中であることを報知している。
【０２０４】
＜各種予告／２番目の保留に対応する特図１変動遊技の開始＞
図１７（ｅ）〜同図（ｊ）は、２番目の保留２（特図１保留アイコンＰＩ２）に対応する特図１変動遊技を開始する前の状態を示しており、図１７（ｋ）は、当該特図１変動遊技を開始した状態を示している。
【０２０５】
図１７（ｅ）に示す状態では、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤを１つ消灯することで、特図１変動遊技の保留数が３個から２個に減少したことを報知し、続く図１７（ｆ）に示す状態では、特図１用保留数表示領域２０８ｈに表示している数字を３から２に変更することで、特図１変動遊技の保留数が３個から２個に減少したことを報知している。
【０２０６】
また、図１７（ｅ）〜同図（ｊ）に示す期間では、保留減少アニメを実行している。ここでの保留減少アニメでは、保留アイコンを移動させる移動アニメと、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動させて変動アイコンとして表示する変化アニメを実行している。
【０２０７】
具体的には、移動アニメでは、保留アイコン表示領域９００の第三表示領域９００ｃに表示していた特図１保留アイコンＰＩ４を、隣接する第二表示領域９００ｂに移動させ、保留アイコン表示領域９００の第二表示領域９００ｂに表示していた特図１保留アイコンＰＩ３を、隣接する第一表示領域９００ａに移動させる動画像を表示する。この移動アニメの実行により、保留アイコン表示領域９００に表示される特図１保留アイコンの数が３個から２個に減少する。
【０２０８】
また、変化アニメでは、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａに表示していた特図１保留アイコンＰＩ２を、隣接する変動アイコン表示領域８００に移動させて変動アイコンＣＩ２として表示する動画像を表示する。この変化アニメの実行により、変動アイコン表示領域８００に１個の変動アイコンＣＩ２が新たに表示される。なお、この変動アイコンＣＩ２は、消化中（変動表示中）の特図１変動遊技に対応するものであることから、当該変動の始動情報を含む保留アイコンとしての機能も果たしている。
【０２０９】
＜各種予告／３番目の保留に対応する特図１変動遊技の開始＞
図１７（ｌ）は、３番目の保留３（特図１保留アイコンＰＩ３）に対応する特図１変動遊技を開始する直前の状態を示しており、図１７（ｍ）〜同図（ｏ）は、当該特図１変動遊技を開始した状態を示している。
【０２１０】
図１７（ｌ）に示す状態では、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤを１つ消灯するとともに、特図１用保留数表示領域２０８ｈに表示している数字を２から１に変更することで、特図１変動遊技の保留数が２個から１個に減少したことを報知している。
【０２１１】
また、図１７（ｌ）〜同図（ｎ）に示す期間では、保留減少アニメを実行している。ここでの保留減少アニメでは、保留アイコンを移動させる移動アニメと、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動させて変動アイコンとして表示する変化アニメを実行している。
【０２１２】
具体的には、移動アニメでは、保留アイコン表示領域９００の第二表示領域９００ｂに表示していた特図１保留アイコンＰＩ４を、隣接する第一表示領域９００ａに移動させる動画像を表示する。この移動アニメの実行により、保留アイコン表示領域９００に表示される特図１保留アイコンの数が２個から１個に減少する。
【０２１３】
また、変化アニメでは、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａに表示していた特図１保留アイコンＰＩ３を、隣接する変動アイコン表示領域８００に移動させて変動アイコンＣＩ３として表示する動画像を表示する。この変化アニメの実行により、変動アイコン表示領域８００に１個の変動アイコンＣＩ３が新たに表示される。なお、この変動アイコンＣＩ３は、消化中（変動表示中）の特図１変動遊技に対応するものであることから、当該変動の始動情報を含む保留アイコンとしての機能も果たしている。
【０２１４】
また、図１７（ｎ）に示す、移動アニメの終了タイミングでは、看板を模した予告画像ＳＰに表示している文字を「注目！」から「変化」に変更することで、第二の予告の表示態様を変化させている。
【０２１５】
＜各種予告／第一の予告＞
続く図１７（ｏ）は、保留減少アニメの終了後に第一の予告を開始した状態を示している。
【０２１６】
この状態では、第二の予告によって予告した位置（本例では、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａ）において、第一の予告（特図１保留アイコンＰＩ４の表示態様が第一の表示態様（本例では、図１７（ｃ）に示す白い円形の画像）から第二の表示態様（本例では、図１７（ｏ）に示す黒い円形の画像）へ変化する予告）を実行している。本例の第一の予告は、４番目の保留（特図１保留アイコンＰＩ４）に対応する特図１変動遊技の当否結果が特定の結果（例えば、大当り）であることを示唆する予告である。
【０２１７】
なお、本例の「第一の予告」は、特図１変動遊技の当否結果が特定の結果（大当り、または、はずれ）であることを示唆する予告に限定されるものではなく、例えば、確変状態に移行する予告、図柄変動表示中の予告、普図変動遊技に当否判定が特定の結果（当り、または、はずれ）であることを示唆する予告、スーパーリーチ中に実行されるチャンスアップ予告、ガセ予告（偽の予告）などであってもよい。
【０２１８】
＜第二の予告の変形例＞
次に、図１８（ａ）〜同図（ｅ）を用いて、上述の第二の予告の変形例について説明する。図１８（ａ）〜同図（ｅ）は、第二の予告の変形例を示した図である。
【０２１９】
＜第二の予告／変形例１＞
図１８（ａ）に示す第二の予告は、第二の予告を構成する予告画像ＳＰ１が、保留アイコンＰＩの少なくとも一部を覆う画像を含む予告である。
【０２２０】
具体的には、符号ａ１で示すタイミングで、保留アイコンＰＩの上方の表示領域において、看板を模した予告画像ＳＰ１からなる第二の予告を表示するとともに、予告画像ＳＰ１に「注目！」という文字を表示し、続く符号ａ２で示すタイミングで、予告画像ＳＰ１に表示していた文字を消去し、続く符号ａ３に示すタイミングで、予告画像ＳＰ１に「変化」という文字を表示する。
【０２２１】
また、続く符号ａ４に示すタイミングで、予告画像ＳＰ１を保留アイコンＰＩの手前にオーバーラップさせて表示することで（保留アイコンＰＩの少なくとも一部を予告画像ＳＰ１で覆うことで）、保留アイコンＰＩの少なくとも一部を予告画像ＳＰ１によって視認不能（または視認困難）な状態にした後、続く符号ａ５に示すタイミングで、保留アイコンＰＩの表示態様を第一の表示態様（本例では、白い円形の画像）から第二の表示態様（本例では、黒い円形の画像）に変化させた後、予告画像ＳＰ１を消去することで、保留アイコンＰＩを視認可能な状態にする。
【０２２２】
本例の第二の予告によれば、第一の予告（保留アイコンＰＩの表示態様の変化）を第二の予告によって一時的に隠すことができるため、第一の予告に対する喜びや驚きを増大し、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０２２３】
なお、本明細書における遊技台において、第一の表示（第一の予告を含む）と第二の表示（第二の予告を含む）を少なくとも含む複数の表示を開始する場合において、第一の表示の開始時期が、第二の表示の開始時期よりも前のときには、第一の表示の開始時期と第二の表示の開始時期を同時にしてもよいし、第一の表示の開始時期を、第二の表示の開始時期よりも後にしてもよい。また、第一の表示（第一の予告を含む）と第二の表示（第二の予告を含む）を少なくとも含む複数の表示を開始する場合において、第二の表示の開始時期が、第一の表示の開始時期よりも前のときには、第二の表示の開始時期と第一の表示の開始時期を同時にしてもよいし、第二の表示の開始時期を、第一の表示の開始時期よりも後にしてもよい。
【０２２４】
また、第一の表示（第一の予告を含む）と第二の表示（第二の予告を含む）を少なくとも含む複数の表示を消去する場合において、第一の表示の消去時期が、第二の表示の消去時期よりも前のときには、第一の表示の消去時期と第二の表示の消去時期を同時にしてもよいし、第一の表示の消去時期を、第二の表示の消去時期よりも後にしてもよい。また、第一の表示（第一の予告を含む）と第二の表示（第二の予告を含む）を少なくとも含む複数の表示を消去する場合において、第二の表示の消去時期が、第一の表示の消去時期よりも前のときには、第二の表示の消去時期と第一の表示の消去時期を同時にしてもよいし、第二の表示の消去時期を、第一の表示の消去時期よりも後にしてもよい。
【０２２５】
＜第二の予告／変形例２＞
図１８（ｂ）に示す第二の予告は、第二の予告を構成する予告画像ＳＰ２とは別のエフェクト画像ＥＰ１によって保留アイコンＰＩの少なくとも一部を覆う画像を含む予告である。
【０２２６】
具体的には、符号ｂ１で示すタイミングで、保留アイコンＰＩの上方の表示領域において、看板を模した予告画像ＳＰ２からなる第二の予告ＳＰ２を表示するとともに、予告画像ＳＰ２に「注目！」という文字を表示し、続く符号ｂ２で示すタイミングで、予告画像ＳＰ２に表示していた文字を消去して特定の画像（本例では、操作手段の一つであるボタンを模した画像（以降、「ボタン表示」という））を表示し、続く符号ｂ３に示すタイミングで、予告画像ＳＰ２に表示していた画像を消去して「変化」という文字を表示する。
【０２２７】
ここで、本例では、符号ｂ２で示す特定の画像が表示された後に操作手段（本例では、チャンスボタン）の操作を有効とする操作受付期間（以下、「操作有効期間」ともいう。）が開始され、該期間内に操作手段の操作があった場合、または該期間が終了した場合に、符号ｂ３で示す表示（「変化」という文字表示）が、表示手段に表示される。
【０２２８】
また、続く符号ｂ４に示すタイミングで、予告画像ＳＰ２とは別のエフェクト画像ＥＰ１（本例では、煙を模した画像）を、予告画像ＳＰ２と保留アイコンＰＩの手前にオーバーラップさせて表示することで（予告画像ＳＰ２と保留アイコンＰＩの少なくとも一部をエフェクト画像ＥＰ１で覆うことで）、予告画像ＳＰ２と保留アイコンＰＩの少なくとも一部をエフェクト画像ＥＰ１によって視認不能（または視認困難）な状態にした後、続く符号ｂ５に示すタイミングで、保留アイコンＰＩの表示態様を第一の表示態様（本例では、白い円形の画像）から第二の表示態様（本例では、黒い円形の画像）に変化させた後、エフェクト画像ＥＰ１と予告画像ＳＰ２を消去することで、保留アイコンＰＩを視認可能な状態にする。
【０２２９】
本例の第二の予告によれば、第一の予告（保留アイコンの表示態様の変化）を第二の予告とは別の画像によって一時的に隠すことができるため、第一の予告に対する喜びや驚きを増大し、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０２３０】
なお、本例では操作受付期間内における操作手段の操作の有無に関わらず符号ｂ３で示すタイミングの表示が表示されるが、操作受付期間内に操作があった場合のみ符号ｂ３で示すタイミングの表示が表示され、操作受付期間内に操作がなかった場合は、「符号ｂ３で示すタイミングの表示が表示されず、符号ｂ４以降の表示（「注目！」が表示された状態の予告画像ＳＰ２がエフェクト画像ＥＰ１によって視認不能（または視認困難）な状態となった表示）から表示される」ようにしてもよく、「符号ｂ３、ｂ４で示すタイミングの表示が表示されず、符号ｂ５以降の表示（予告画像ＳＰ２が消去され、保留アイコンＰＩが第二の表示態様で表示された表示）から表示される」ようにしてもよく、「「注目！」が表示された状態の予告画像ＳＰ２と第一の表示態様の保留アイコンＰＩが継続して表示される」ようにしてもよい。
【０２３１】
また、符号ｂ２のタイミングで表示されているボタン表示は、メーターを含む表示であってもよい。ここで、メーターとは、「操作受付期間の経過に応じて変化する画像（例えば、図１２（ｇ）のメーター）」のことであってもよく、「他のボタン表示を含む予告（例えば、図１２（ｇ））のメーターと同じ態様のメーターであるが、操作受付期間における時間が経過しても、メーターの態様を変化させない（メーターが満タン（図１２（ｈ）のようなメーターの態様））、または、操作受付期間の経過に関係なくメーターの態様が変化する」ようにしてもよい。また、ボタン表示は、ボタンを模した画像とメーターが一体化した表示のことであってもよい。
【０２３２】
また、ボタン表示は、操作受付期間の経過に応じて変化する画像を含んだ画像であってもよい。ここで「操作受付期間の経過に応じて変化する画像」とは、メーターに限らず、一または複数の画像が操作受付期間の経過に応じて変化してもよく、操作受付期間の経過に応じて、数字の画像がカウントダウン（またはカウントアップ）するようにしてもよい。
【０２３３】
また、ボタン表示とは、「ボタン表示を含む予告（例えば、図１２（ｇ））と同じ態様のボタン表示」のことであってもよいが、「ボタン表示を含む予告（例えば、図１２（ｇ））とは異なる態様のボタン表示」のことであってもよい。
【０２３４】
＜第二の予告の変形例３＞
図１８（ｃ）に示す第二の予告は、第一の予告が実行される位置の予告に加えて他の予告を行う画像を含む予告である。
【０２３５】
具体的には、符号ｃ１で示すタイミングで、保留アイコンＰＩの上方の表示領域において、看板を模した予告画像ＳＰ３からなる第二の予告を表示するとともに、予告画像ＳＰ３に「注目！」という文字を表示し、続く符号ｃ２で示すタイミングで、予告画像ＳＰ３を回転させる画像を表示し、続く符号ｃ３に示すタイミングで、予告画像ＳＰ３に「変化」という文字を表示する。なお、本例ではｃ２に示すタイミングにおいて、予告画像ＳＰ３に文字が表示されていないが、続くｃ３に示すタイミングで表示される文字（本例では「変化」）が表示されていてもよい。
【０２３６】
また、続く符号ｃ４に示すタイミングで、保留アイコンＰＩの表示態様を第一の表示態様（本例では、白い円形の画像）から第二の表示態様（本例では、黒い円形の画像）に変化させるとともに、予告画像ＳＰ３を回転させる画像を表示し、続く符号ｃ５に示すタイミングで、予告画像ＳＰ３に「激アツ」という文字を表示することで、保留アイコンＰＩに対応する特図変動遊技の当否結果が特定の結果（例えば、大当り）となることを示唆する予告を行う。
【０２３７】
本例の第二の予告によれば、第一の予告（保留アイコンの表示態様の変化）が実行される位置を予告することに加えて、他の予告（例えば、保留アイコンに対応する特図変動遊技の当否結果を示唆する予告）を実行することができるため、遊技者の興趣を、より一層高めることができる場合がある。
【０２３８】
＜第二の予告の変形例４＞
図１８（ｄ）に示す第二の予告は、第二の予告を構成する予告画像ＳＰ４に関連するエフェクト画像ＥＰ２が、保留アイコンＰＩの少なくとも一部を覆う画像を含む予告である。
【０２３９】
具体的には、符号ｄ１で示すタイミングで、保留アイコンＰＩの上方の表示領域において、宝箱を模した予告画像ＳＰ４からなる第二の予告を表示し、続く符号ｄ２で示すタイミングで、予告画像ＳＰ４の中から「変化」という文字が飛び出してくる表示を行い、続く符号ｄ３に示すタイミングで、「変化」という文字を表示する。
【０２４０】
また、続く符号ｄ４に示すタイミングで、「変化」という文字を縮小して保留アイコンＰＩの手前にオーバーラップさせて表示した後、続く符号ｄ５に示すタイミングで、保留アイコンＰＩの表示態様を第一の表示態様（本例では、白い円形の画像）から第二の表示態様（本例では、黒い円形の画像）に変化させた後、「変化」という文字を、爆発を模したエフェクト画像ＥＰ２に変化させて保留アイコンＰＩを覆い隠し、続く符号ｄ６に示すタイミングで、エフェクト画像ＥＰ２を消去することで、保留アイコンＰＩを視認可能な状態にする。なお、「変化」という文字を消去した後に、エフェクト画像ＥＰ２が表示されてもよく、「変化」という文字の縮小と平行してエフェクト画像ＥＰ２が表示されるようにしてもよい。
【０２４１】
本例の第二の予告によれば、第一の予告（保留アイコンＰＩの表示態様の変化）を、第二の予告に関連する画像（第二の予告から派生した画像）によって一時的に隠すことができるため、第一の予告に対する喜びや驚きを増大し、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０２４２】
＜第二の予告の変形例５＞
図１８（ｅ）に示す第二の予告は、第二の予告を構成する予告画像ＳＰ５が保留アイコンＰＩに変化する画像を含む予告である。
【０２４３】
具体的には、符号ｅ１で示すタイミングで、保留アイコンＰＩの上方の表示領域において、宝箱を模した予告画像ＳＰ５からなる第二の予告を表示し、続く符号ｅ２で示すタイミングで、予告画像ＳＰ５の中から、第二の表示態様（本例では、黒い円形の画像）の保留アイコンが飛び出してくる表示を行う。
【０２４４】
また、続く符号ｅ３に示すタイミングで、第二の表示態様（本例では、黒い円形の画像）の保留アイコンを、第一の表示態様（本例では、白い円形の画像）の保留アイコンＰＩの手前にオーバーラップさせて表示した後、続く符号ｅ４に示すタイミングで、保留アイコンＰＩの表示態様を第一の表示態様（本例では、白い円形の画像）から第二の表示態様（本例では、黒い円形の画像）に変化させる。
【０２４５】
本例の第二の予告によれば、第一の予告の実行後の保留アイコンの表示態様（第二の表示態様）を第二の予告の中で予告できるため、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２４６】
＜第一の予告の変形例＞
次に、図１８（ｆ）を用いて、第一の予告の変形例について説明する。図１８（ｆ）は、第一の予告の変形例を示した図である。
【０２４７】
本例では、符号ｆ１で示すタイミングで、第一の表示態様（本例では、白い円形の画像）の保留アイコンＰＩの上方の表示領域において、看板を模した予告画像ＳＰ６からなる第二の予告を表示し、続く符号ｆ２で示すタイミングで、第一の表示態様（本例では、白い円形の画像）の保留アイコンＰＩ１を、第二の表示態様（本例では、サボハニのキャラクタ画像）からなる保留アイコンＰＩ１'に変化させる第一の予告を実行している。
【０２４８】
本例の第一の予告によれば、変化前の第一の表示態様と変化後の第二の表示態様を明確に異ならせることで、第一の予告（保留アイコンの表示態様の変化）を把握し易くすることができるため、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２４９】
なお、図１８（ａ）〜同図（ｅ）に示した第二の予告、および、図１８（ｆ）に示した第一の予告のうち、１つまたは複数の予告に記載している内容を、他の予告に適用したり組み合わせたりすることで、より効果を高めることができる場合がある。また、第一のタイミングで表示した第一の表示態様の文字や画像を、第一のタイミングよりも後の第二のタイミングで第二の表示態様の文字や画像に変化させる場合に、第一の表示態様の文字や画像によって、第二の表示態様の文字や画像の少なくとも一部をオーバーラップして表示してもよいし、第二の表示態様の文字や画像によって、第一の表示態様の文字や画像の少なくとも一部をオーバーラップして表示してもよい。
【０２５０】
また、第一のタイミングで表示した第一の表示態様の文字や画像を、第一のタイミングよりも後の第二のタイミングで第二の表示態様の文字や画像に変化させた後に（または、変化させると同時に）、第一の表示態様の文字や画像を、次のフレームで全て消去してもよいし、複数のフレームに亘って徐々に消去（フェードアウト）してもよい。また、第一のタイミングで表示した第一の表示態様の文字や画像を、第一のタイミングよりも後の第二のタイミングで第二の表示態様の文字や画像に変化させた後に（または、変化させると同時に）、第二の表示態様の文字や画像を、次のフレームで全て消去してもよいし、複数のフレームに亘って徐々に消去（フェードアウト）してもよい。
【０２５１】
＜各種予告の変形例１＞
次に、各種予告の変形例１について説明する。図１９は、各種予告の変形例１を時系列で示した図であり、図１９（ａ）〜同図（ｏ）は、上記図１７（ａ）〜同図（ｏ）に対応する図である。なお、ここでは、上記図１７と異なる部分についてのみ説明を行う。
【０２５２】
＜各種予告の変形例１／第二の予告＞
図１９（ｃ）は、特図１変動遊技の実行中（特図１および装飾図柄の変動表示中）に第二の予告の実行を開始した状態を示している。
【０２５３】
ここで、本例の第一の予告は、図１９（ｏ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａにおいて、特図１保留アイコンＰＩ４の表示態様が第一の表示態様（本例では、図１９（ｃ）に示す白い円形の画像）から第二の表示態様（本例では、図１９（ｏ）に示す灰色のサボハニのキャラクタ画像）へ変化する予告のことである。このため、本例の第二の予告は、第一の予告が実行される位置、すなわち、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａを予告するものである。
【０２５４】
図１９（ｃ）に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａに、サボハニのキャラクタ画像を半透明化した予告画像ＳＰ７を表示することで、第一の予告が実行される位置（本例では、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａ）を予告する第二の予告を実行し、この第二の予告を、図１９（ｎ）に示すタイミングまで継続している。
【０２５５】
なお、本例の予告画像ＳＰ７は、半透明の線分でキャラクタ（サボハニ）が描かれており、キャラクタの他の部分は塗りつぶしがなく透明であるため、予告画像ＳＰ７によって保留アイコンがオーバーラップされていても、該保留アイコンの一部が（予告画像ＳＰ７の半透明の線分以外の部位によって）視認可能となっている（つまり、予告画像ＳＰ７が保留アイコンにオーバーラップすることにより、該保留アイコンの一部が（予告画像ＳＰ７の半透明の線分によって）視認困難（または視認不可）となっている）。なお、予告画像ＳＰ７全体が半透明であってもよく、予告画像ＳＰ７は透明でなくてもよい。
【０２５６】
＜各種予告の変形例１／第一の予告＞
図１９（ｏ）は、保留減少アニメの終了後に第一の予告を開始した状態を示している。
【０２５７】
この状態では、第二の予告によって予告した位置（本例では、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａ）において、第一の予告（特図１保留アイコンＰＩ４の表示態様が第一の表示態様（本例では、図１９（ｃ）に示す白い円形の画像）から第二の表示態様（本例では、図１９（ｏ）に示す灰色のサボハニのキャラクタ画像）へ変化する予告）を実行している。本例の第一の予告は、４番目の保留（特図１保留アイコンＰＩ４）に対応する特図１変動遊技の当否結果が特定の結果（例えば、大当り）であることを示唆する予告である。
【０２５８】
＜各種予告の変形例２＞
次に、各種予告の変形例２について説明する。図２０は、各種予告の変形例２を時系列で示した図であり、図２０（ｅ）は、上記図１９（ａ）に対応する図である。
【０２５９】
＜各種予告の変形例２／１番目の保留に対応する特図１変動遊技の開始＞
図２０（ａ）は、１番目の保留１（特図１保留アイコンＰＩ１）に対応する特図１変動遊技を開始した状態を示している。この状態では、特図１変動遊技による装飾図柄の変動遊技を開始したことにより、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤを１つ消灯し、特図１用保留数表示領域２０８ｈに表示している数字を４から３に変更することで、特図１変動遊技の保留数が４個から３個に減少したことを報知している。
【０２６０】
＜各種予告の変形例２／保留数の増加＞
図２０（ｂ）〜同図（ｅ）は、特図１変動遊技中に特図１変動遊技の保留数が１個、増加した状態を示している。
【０２６１】
図２０（ｂ）に示すタイミングでは、図２０（ａ）に示すタイミングで消灯した特図１保留ランプ２１８のＬＥＤを点灯し、特図１用保留数表示領域２０８ｈに表示している数字を３から４に変更することで、特図１変動遊技の保留数が３個から４個に増加したことを報知している。
【０２６２】
また、図２０（ｃ）〜同図（ｅ）に示す期間では、保留アイコン表示領域９００において保留増加アニメーション（保留増加アニメ）を実行している。ここでの保留増加アニメでは、保留の増加（特図入賞口への入球）を契機として、保留アイコン表示領域９００の第四表示領域９００ｄにおいて、特図１保留アイコンＰＩ５を徐々に拡大・出現させる動画像を表示する。
【０２６３】
＜各種予告の変形例２／第二の予告＞
図２０（ｆ）は、特図１変動遊技の実行中（特図１および装飾図柄の変動表示中）に第二の予告の実行を開始した状態を示している。
【０２６４】
ここで、本例の第一の予告は、図２０（ｈ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａにおいて、特図１保留アイコンＰＩ５の表示態様が第一の表示態様（本例では、図２０（ｆ）に示す黒い円形の画像）から第二の表示態様（本例では、図２０（ｈ）に示す黒いサボハニのキャラクタ画像）へ変化する予告のことである。このため、本例の第二の予告は、第一の予告が実行される位置、すなわち、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａを予告するものである。
【０２６５】
図２０（ｆ）に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａに、サボハニのキャラクタ画像を半透明化した予告画像ＳＰ８を表示することで、第一の予告が実行される位置（本例では、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａ）を予告する第二の予告を実行し、この第二の予告を、図２０（ｇ）に示すタイミングまで継続している。
【０２６６】
＜各種予告の変形例２／４番目の保留に対応する特図１変動遊技の開始＞
続く図２０（ｇ）〜同図（ｈ）は、４番目の保留（特図１保留アイコンＰＩ４）に対応する特図１変動遊技を開始した状態を示している。
【０２６７】
ここでは、保留減少アニメによって、特図１保留アイコンＰＩ５を保留アイコン表示領域９００の第二表示領域９００ｂから第一表示領域９００ａに移動することにより、図２０（ｇ）に示すように、第二の予告を構成する予告画像ＳＰ８と特図１保留アイコンＰＩ５がオーバーラップされて表示されている。
【０２６８】
＜各種予告の変形例２／第一の予告＞
続く図２０（ｈ）は、保留減少アニメの終了後に第一の予告を開始した状態を示している。
【０２６９】
この状態では、第二の予告によって予告した位置（本例では、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａ）において、第一の予告（特図１保留アイコンＰＩ５の表示態様が第一の表示態様（本例では、図２０（ｆ）に示す黒い円形の画像）から第二の表示態様（本例では、図２０（ｈ）に示す黒いサボハニのキャラクタ画像）へ変化する予告）を実行している。本例の第一の予告は、特図１変動遊技中に増加した保留（特図１保留アイコンＰＩ５）に対応する特図１変動遊技の当否結果が特定の結果（例えば、大当り）であることを示唆する予告である。
【０２７０】
＜各種予告の変形例３＞
次に、各種予告の変形例３について説明する。図２１は、各種予告の変形例３を時系列で示した図であり、図２１（ａ）〜同図（ｄ）は、上記図１９（ｌ）〜同図（ｏ）に対応する図である。
【０２７１】
＜各種予告の変形例３／第一の予告＞
図２１（ｄ）は、保留減少アニメの終了後に第一の予告を開始した状態を示している。
【０２７２】
この状態では、第二の予告によって予告した位置（本例では、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａ）において、第一の予告（特図１保留アイコンＰＩ４の表示態様が第一の表示態様（本例では、図２１（ａ）に示す白い円形の画像）から第二の表示態様（本例では、図２１（ｄ）に示す黒いサボハニのキャラクタ画像）へ変化する予告）を実行している。本例の第一の予告は、４番目の保留（特図１保留アイコンＰＩ４）に対応する特図１変動遊技の当否結果が特定の結果（例えば、大当り）であることを示唆する予告である。
【０２７３】
＜各種予告の変形例４＞
次に、各種予告の変形例４について説明する。図２２（１）〜同図（６）は、各種予告の変形例４を時系列で示した図であり、図２２（１）は、上記図１９（ｂ）に対応する図である。
【０２７４】
図２２（２）は、特図１変動遊技の実行中（特図１および装飾図柄の変動表示中）に第二の予告と第三の予告の実行を開始した状態を示している。
【０２７５】
ここで、第三の予告とは、第一の予告を開始させる契機となる予告のことである。本例の第一の予告は、図２２（６）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａにおいて、特図１保留アイコンＰＩ２の表示態様が第一の表示態様（本例では、図２２（１）に示す白い円形の画像）から第二の表示態様（本例では、図２２（６）に示す黒い円形の画像）へ変化する予告のことである。このため、本例の第三の予告は、特図１保留アイコンＰＩ２の表示態様を第一の表示態様（図２２（１）に示す白い円形の画像）から第二の表示態様（図２２（６）に示す黒い円形の画像）へ変化させる予告を開始させる契機となる予告のことである。
【０２７６】
図２２（２）に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａに、半透明のサボハニのキャラクタ画像からなる予告画像ＳＰ１１を表示することで、第一の予告が実行される位置（本例では、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａ）を予告する第二の予告を実行し、この第二の予告を、図２０（６）に示すタイミングまで継続している。
【０２７７】
また、本例では、第二の予告の開始と同じタイミングで、千両箱を模した画像ＴＰ１２を担いだ殿のキャラクタ画像ＴＰ１１を、変動アイコン表示領域８００の右側の表示領域に出現させることで、第一の予告を開始させる契機となる第三の予告を開始している。
【０２７８】
本例では、これらの第二の予告と第三の予告を、図２２（２）〜同図（６）に示す期間に亘って実行し、図２２（４）に示すタイミングでは、第三の予告の一部として、殿のキャラクタ画像ＴＰ１１が千両箱を模した画像ＴＰ１２を特図１保留アイコンＰＩ２に向かって投げつける動画像の表示を行っている。なお、ここでは、第三の予告を構成する千両箱を模した画像ＴＰ１２の手前に、第二の予告を構成する半透明のサボハニのキャラクタ画像（予告画像）ＳＰ１１をオーバーラップさせて表示している。
【０２７９】
なお、第二の予告がガセ予告（第一の予告を実行すると見せかけて実際には第一の予告を実行しない偽の予告）である場合には、第三の予告を構成する千両箱を模した画像ＴＰ１２の手前に、第二の予告を構成する半透明のサボハニのキャラクタ画像（予告画像）ＳＰ１１をオーバーラップさせて表示し、第二の予告が真の予告（第一の予告を実行する予告）である場合には、第二の予告を構成する半透明のサボハニのキャラクタ画像（予告画像）ＳＰ１１の手前に、第三の予告を構成する千両箱を模した画像ＴＰ１２をオーバーラップさせて表示してもよい。
【０２８０】
また、図２２（５）に示すタイミングでは、特図１保留アイコンＰＩ２の手前に、第三の予告の一部としてエフェクト画像ＥＰ３をオーバーラップさせて表示し、続く図２２（６）に示すタイミングでは、第二の予告によって予告した位置（本例では、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａ）において、第三の予告でエフェクト画像ＥＰ３を表示したことを契機として、第一の予告（特図１保留アイコンＰＩ２の表示態様を第一の表示態様（図２２（１）に示す白い円形の画像）から第二の表示態様（図２２（６）に示す黒い円形の画像）へ変化させる予告）を実行している。
【０２８１】
＜各種予告の変形例５＞
次に、各種予告の変形例５について説明する。図２２（４ａ）〜同図（６ａ）は、各種予告の変形例５を時系列で示した図であり、同図（４）〜同図（６）に対応する図である。
【０２８２】
上述の変形例４では、第二の予告によって予告した位置（保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａ）において、第三の予告でエフェクト画像ＥＰ３を表示したことを契機として、特図１保留アイコンＰＩ２の表示態様を変化させる第一の予告を実行する例を示したが、変形例５では、第二の予告によって予告した位置（保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａ）とは異なる位置（保留アイコン表示領域９００の第三表示領域９００ｃ）において、第三の予告でエフェクト画像ＥＰ３を表示したことを契機として、特図１保留アイコンＰＩ４の表示態様を変化させる第一の予告を実行している。
【０２８３】
＜各種予告の変形例６＞
次に、各種予告の変形例６について説明する。図２２（５ｂ）〜同図（６ｂ）は、各種予告の変形例６を時系列で示した図であり、同図（５）〜同図（６）に対応する図である。
【０２８４】
上述の変形例４では、第一の予告が終了するまで第二の予告を継続する例を示したが、変形例６では、図２２（４）に示すタイミングで、第三の予告の一部として、殿のキャラクタ画像ＴＰ１１が千両箱を模した画像ＴＰ１２を特図１保留アイコンＰＩ２に向かって投げつける動画像の表示を行った後に、第二の予告を終了している。このため、図２２（５ｂ）に示す表示では、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａにエフェクト画像ＥＰ３だけが表示され、図２２（５６）に示す表示では、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａに第二の表示態様の特図１保留アイコンＰＩ２'だけが表示されている。
【０２８５】
＜各種予告の変形例７＞
次に、各種予告の変形例７について説明する。図２２（４ｃ）〜同図（６ｃ）は、各種予告の変形例７を時系列で示した図であり、同図（４）〜同図（６）に対応する図である。
【０２８６】
上述の変形例４では、第二の予告によって予告した位置（保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａ）において、第三の予告でエフェクト画像ＥＰ３を表示したことを契機として、特図１保留アイコンＰＩ２の表示態様を変化させる第一の予告を実行する例を示したが、変形例７では、第一の予告を開始させる条件が成立しなかった場合に、第二の予告によって予告した位置（保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａ）において、第三の予告でエフェクト画像ＥＰ３を表示せずに、特図１保留アイコンＰＩ２の表示態様を変化させる第一の予告を実行しないように構成している。
【０２８７】
なお、図２２（６）に示す第一の予告では、特図１保留アイコンＰＩ２の表示態様を第一の表示態様（白い円形の画像）から第二の表示態様（黒い円形の画像）へ変化させたが、例えば、図２２（６ｄ）に示す第一の予告のように、特図１保留アイコンＰＩ２の表示態様を、第一の表示態様（白い円形の画像）から第二の表示態様（灰色のサボハニのキャラクタ画像）へ変化させてもよいし、図２２（６ｅ）に示す第一の予告のように、特図１保留アイコンＰＩ２の表示態様を、第一の表示態様（白い円形の画像）から第二の表示態様（黒いサボハニのキャラクタ画像）へ変化させてもよい。
【０２８８】
＜各種予告の変形例８＞
次に、各種予告の変形例８について説明する。図２３（ａ）〜同図（ｆ）は、各種予告の変形例８を時系列で示した図であり、図２３（ａ）は、上記図１９（ｏ）に対応する図である。
【０２８９】
図２３（ａ）は、特図１保留アイコンＰＩ４の表示態様を変化させる第一の予告を実行した状態であり、続く図２３（ｂ）は、保留減少アニメに含まれる変化アニメとして、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａに表示していた特図１保留アイコンＰＩ４を、隣接する変動アイコン表示領域８００に移動させて変動アイコンＣＩ４として表示する動画像を表示した直後の状態である。
【０２９０】
本例では、保留減少アニメ（変化アニメ）終了後の図２３（ｃ）〜同図（ｆ）に示す期間に亘って、変動アイコン（変化後の保留アイコン）の表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変化させる第四の予告を行うように構成している。
【０２９１】
具体的には、本例の第四の予告では、図２３（ｃ）に示すように、ＵＦＯを模したＵＦＯ画像ＵＰ１を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右側に出現させた後、図２３（ｄ）に示すように、ＵＦＯ画像ＵＰ１を特図１変動アイコンＣＩ４の上方まで移動させる動画像の表示を行う。
【０２９２】
また、続いて、図２３（ｅ）に示すように、ＵＦＯ画像ＵＰ１から出射した光を模したエフェクト画像ＥＰ４を、変動アイコンＣＩ４の手前にオーバーラップさせて表示した後、変動アイコン（変化後の保留アイコン）ＰＩ４の表示態様を、第一の表示態様（本例では、図２３（ｄ）に示す灰色のサボハニのキャラクタ画像）から第二の表示態様（本例では、図２３（ｆ）に示す黒いサボハニのキャラクタ画像）へ変化させる表示を行う。
【０２９３】
なお、本例では、第一の予告を実行した特図変動遊技（図２３（ａ）に示す変動遊技）の次の特図変動遊技（図２３（ｂ）に示す変動遊技）において第四の予告（変動アイコンの表示態様を変化させる予告）を実行する例を示したが、第一の予告を実行した特図変動遊技中に第四の予告を実行してもよいし、第一の予告を実行した特図変動遊技の次の特図変動遊技よりも後の特図変動遊技において第四の予告を実行してもよい。また、本例では、当該変動のアイコン（変動アイコン、または当該変動の保留）に対して第四の予告を行っているが、保留アイコンに対して第四の予告と同様の予告を行ってもよい。
【０２９４】
＜各種予告の変形例９＞
次に、各種予告の変形例９について説明する。図２４（ａ）〜同図（ｇ）は、各種予告の変形例９を時系列で示した図であり、図２４（ａ）は、上記図１９（ｋ）に対応する図である。
【０２９５】
図２４（ａ）は、２番目の保留（特図１保留アイコンＰＩ２）に対応する特図１変動遊技を開始した状態を示しており、続く図２４（ｂ）は、リーチ状態に移行した直後の状態を示している。
【０２９６】
本例では、図２４（ｃ）〜同図（ｆ）に示すように、リーチ状態中（本例では、装飾図柄のリーチ表示やリーチ演出の実行中）は、特図１保留アイコンＰＩ３〜ＰＩ４、変動アイコンＣＩ２、および、第二の予告（変化予告）を構成する予告画像ＳＰ１を非表示にした後、図２４（ｇ）に示すように、リーチ状態の終了後（本例では、装飾図柄の揺れ変動の開始後）に、特図１保留アイコンＰＩ３〜ＰＩ４、変動アイコンＣＩ２、および、第二の予告（変化予告）を構成する予告画像ＳＰ１を再表示するように構成している。
【０２９７】
なお、本例では、リーチ演出を表示するレイヤー（以下、「レイヤー１」という）は、「特図１保留アイコンＰＩ３〜ＰＩ４、変動アイコンＣＩ２、および、予告画像ＳＰ１」を含むレイヤー（以下、「レイヤー２」という）よりも手前のレイヤーであるが、リーチ演出を表示するレイヤーと特図１保留アイコンＰＩ３〜ＰＩ４、変動アイコンＣＩ２、および、予告画像ＳＰ１」を含むレイヤーが同じであってもよい。
【０２９８】
また、リーチ状態中に増加した保留について第二の予告の実行条件の成立があった場合は、リーチ状態の終了後に予告画像ＳＰ１が表示されるように構成されてもよい。例えば、レイヤー１にてリーチ演出が実行されていても、レイヤー２にて予告画像ＳＰ１が表示されているように構成されていてもよく、リーチ状態の終了後に特図１保留アイコンＰＩ３〜ＰＩ４、変動アイコンＣＩ２が再表示された後（または直後）に第二の予告（変化予告）を構成する予告画像ＳＰ１を表示されるように構成されていてもよく、リーチ状態の終了後に特図１保留アイコンＰＩ３〜ＰＩ４、変動アイコンＣＩ２が再表示されたと同時に第二の予告（変化予告）を構成する予告画像ＳＰ１を表示されるように構成されていてもよい。
【０２９９】
＜各種予告の変形例１０＞
次に、各種予告の変形例１０について説明する。図２５（１）〜同図（７）は、各種予告の変形例１０を時系列で示した図であり、図２５（１）〜同図（５）は、上記図２４（ａ）〜同図（ｅ）に対応する図である。
【０３００】
本例では、図２５（３）〜同図（６）に示すように、リーチ状態中（本例では、装飾図柄のリーチ表示やリーチ演出の実行中）も、特図１保留アイコンＰＩ３〜ＰＩ４、変動アイコンＣＩ２、および、第二の予告（変化予告）を構成する予告画像ＳＰ１を非表示にすることなく、表示を継続するように構成している。
【０３０１】
なお、本例では、リーチ演出を表示するレイヤー（以下、「レイヤー１」という）は、「特図１保留アイコンＰＩ３〜ＰＩ４、変動アイコンＣＩ２、および、予告画像ＳＰ１」を含むレイヤー（以下、「レイヤー２」という）よりも後ろのレイヤーであるが、リーチ演出を表示するレイヤーと特図１保留アイコンＰＩ３〜ＰＩ４、変動アイコンＣＩ２、および、予告画像ＳＰ１」を含むレイヤーが同じであってもよい。
【０３０２】
＜各種予告の変形例１１＞
次に、各種予告の変形例１１について説明する。図２５（４ａ）〜同図（７ａ）は、各種予告の変形例１１を時系列で示した図であり、図２５（４ａ）〜同図（７ａ）は、同図（４）〜同図（７）に対応する図である。
【０３０３】
本例では、図２５（４ａ）〜同図（５ａ）に示すように、リーチ状態中におけるリーチ演出の実行中は、特図１保留アイコンＰＩ３〜ＰＩ４、および変動アイコンＣＩ２を非表示にすることなく、表示を継続する一方で、第二の予告（変化予告）を構成する予告画像ＳＰ１を非表示にした後、図２５（７ａ）に示すように、リーチ状態の終了後（本例では、装飾図柄の揺れ変動の開始後）に、第二の予告（変化予告）を構成する予告画像ＳＰ１を再表示するように構成している。
【０３０４】
なお、図２５（７ｂ）に示すように、リーチ状態の終了後（本例では、装飾図柄の揺れ変動の開始後）に、第二の予告（変化予告）を構成する予告画像ＳＰ１を再表示しないように構成してもよいし、図２５（７ｃ）に示すように、リーチ状態の終了後（本例では、装飾図柄の揺れ変動の開始後）に、表示態様を変化させた第二の予告（変化予告）を構成する予告画像ＳＰ１を再表示するように構成してもよい。
【０３０５】
＜各種予告の変形例１２＞
次に、各種予告の変形例１２について説明する。図２６（ａ）〜同図（ｈ）は、各種予告の変形例１２を時系列で示した図であり、図２６（ａ）〜図（ｃ）、同図（ｅ）〜同図（ｈ）は、上記図１９（ｄ）〜同図（ｆ）、同図（ｇ）〜同図（ｊ）に対応する図である。
【０３０６】
本例では、図２６（ｄ）〜同図（ｈ）に示すように、保留減少アニメの実行中は、特図１保留アイコンＰＩ３〜ＰＩ４、および変動アイコンＣＩ２を非表示にすることなく、表示を継続する一方で、第二の予告（変化予告）を構成する予告画像ＳＰ１を非表示にした後、図２６（ｈ）に示すように、保留減少アニメの終了後に、第二の予告（変化予告）を構成する予告画像ＳＰ１を再表示するように構成している。
【０３０７】
なお、図２６（ｈ'）に示すように、保留減少アニメの終了後に、第二の予告（変化予告）を構成する予告画像ＳＰ１を再表示しないように構成してもよいし、図示はしないが、保留減少アニメの終了後に、表示態様を変化させた第二の予告（変化予告）を構成する予告画像を再表示するように構成してもよい。また、保留減少アニメの終了後の特定のタイミング（例えば、１または複数の装飾図柄が停止表示したタイミング、リーチ状態に移行したタイミング、所定の演出を実行したタイミング）で再表示するように構成してもよい。
【０３０８】
＜各種予告の変形例１３＞
次に、各種予告の変形例１３について説明する。図２７は、各種予告の変形例１３を時系列で示した図であり、図２７（１）は、上記図１９（ｋ）に対応する図である。
【０３０９】
図２７（１）〜同図（３）に示すように、第二の予告は、第三の表示態様（本例では、図２７（１）に示す、前を向いたサボハニのキャラクタ画像）と、第四の表示態様（本例では、図２７（２）に示す、後ろを向いたサボハニのキャラクタ画像）を繰り返して表示する動画像からなる待機アニメーションと同じ動画像を含む予告であってもよい。
【０３１０】
また、図２７（１ａ）〜同図（３ａ）に示すように、第二の予告は、第三の表示態様（本例では、図２７（１ａ）に示す、前を向いたサボハニのキャラクタ画像と、少なくとも一部が保留アイコンを覆う第一のエフェクト画像）と、第四の表示態様（本例では、図２７（２ａ）に示す、前を向いたサボハニのキャラクタ画像と、保留アイコンを覆わない第二のエフェクト画像）を繰り返して表示する動画像からなる待機アニメーションと同じ動画像を含む予告であってもよい。
【０３１１】
また、図２７（１ａ）に示す第一のエフェクト画像は、図２７（１ｂ）に示すように、保留アイコンを覆わないエフェクト画像であってもよいし、図２７（１ｃ）に示すように、保留アイコンを覆わないが（または、保留アイコンを覆うが）他の予告（本例では、ボタン予告）を覆うエフェクト画像であってもよいし、図２７（１ｄ）に示すように、保留アイコンを覆わないが（または、保留アイコンを覆うが）他の予告（本例では、ボタン予告）を覆わないエフェクト画像であってもよい。
【０３１２】
なお、本例における他の予告は、ボタン予告に限定されず、当該変動の予告や保留（変動アイコンを含む）を変化させる予告、各種表示（例えば、エラー表示、報知、メニュー表示、音量調整画面、輝度調整画面、カスタマイズ表示、島一斉演出に関する表示、チュートリアル表示）などが含まれる。
【０３１３】
また、本例における第一の予告は、保留アイコンに限定されず、表示される予定の各種予告や、停止する予定の装飾図柄などでもよい。また、第二の予告は、サボハニのキャラクタ画像に限定されず、殿のキャラクタ画像など、他のキャラクタ画像であってもよい。また、第二の予告の開始後（例えば、装飾図柄の変動開始後、１個〜３個のいずれかの装飾図柄の停止表示が行われた時、リーチ中、リーチ終了後に揺れ変動が開始された時）に、第二の予告によって予告する第一の予告の位置を変更してもよい。
【０３１４】
＜各種予告の変形例１４＞
次に、各種予告の変形例１４について説明する。図２８は、各種予告の変形例１４を時系列で示した図であり、図２８（１）は、上記図１９（ｎ）に対応する図である。
【０３１５】
図２８（１）〜同図（４）に示すように、ボードに載ったサボハニのキャラクタ画像が出現してボードから飛び降りる動画像を含むアニメーションを実行した後に、特図１保留アイコンＰＩ４の表示態様を第一の表示態様（白い円形の画像）から第二の表示態様（サボハニのキャラクタ画像）に変化させる第一の予告を実行してもよい。
【０３１６】
また、図２８（２ａ）〜同図（５ａ）に示すように、パンダのキャラクタ画像が上方から出現して保留アイコン表示領域９００全体を覆い隠す動画像を含むアニメーションを実行した後に、特図１保留アイコンＰＩ４の表示態様を第一の表示態様（白い円形の画像）から第二の表示態様（サボハニのキャラクタ画像）に変化させる第一の予告を実行してもよい。ここで、パンダのキャラクタ画像は、同図（３ａ）、（４ａ）で示すとおり、変動アイコンＣＩの一部、または全部を覆い隠す画像であるが、保留アイコンを覆い隠す場合があっても変動アイコンＣＩは覆い隠さない画像であってもよい。
【０３１７】
また、図２８（２ｂ）〜同図（４ｂ）に示すように、ボードに載ったサボハニのキャラクタ画像が出現してボードから飛び降りる動画像を含むアニメーションを実行している途中で特図１保留アイコンＰＩ４を消去してもよい。また、図２８（２ｃ）〜同図（３ｃ）に示すように、煙を模した画像が出現して特図１保留アイコンＰＩ４を覆い隠す動画像を含むアニメーションを実行してもよい。
【０３１８】
なお、本発明に係る第一の予告や第二の予告は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を用いた表示による予告に限定されるものではなく、次に説明する演出可動体を用いたものであってもよい。また、音出力手段（例えば、スピーカ）や光出力手段（例えば、ＬＥＤやランプ）を用いた予告であってもよい。
【０３１９】
＜演出可動体を用いた各種予告＞
次に、演出可動体を用いた各種予告について説明する。図２９〜図３０は、演出可動体を用いた各種演出を時系列で示した図であり、図２９（ａ）、（ｂ）は、上記図１９（ａ）、（ｂ）に対応する図である。
【０３２０】
＜演出可動体を用いた各種予告／第二の予告＞
図２９（ｃ）は、特図１変動遊技の実行中（特図１および装飾図柄の変動表示中）に第二の予告の実行を開始した状態を示している。
【０３２１】
本例の第一の予告は、図３０（ｍ）〜同図（ｎ）に示すように、図柄表示領域２０８ｃの前方において、演出可動体２２４の前腕部２２４ｂの態様が第一の態様（本例では、図２９（ａ）に示すように、前腕部２２４ｂが垂れ下がって図柄表示領域２０８ｃの前方を覆っていない態様）から第二の態様（本例では、図３０（ｍ）に示すように、前腕部２２４ｂが持ち上げられて図柄表示領域２０８ｃの前方の少なくとも一部を覆っている態様）へ変化する予告のことである。このため、本例の第二の予告は、第一の予告が実行される位置、すなわち、図柄表示領域２０８ｃを予告するものである。
【０３２２】
図２９（ｃ）に示すタイミングでは、図柄表示領域２０８ｃに、演出可動体２２４の前腕部２２４ｂを模した予告画像ＳＰ２０を表示することで、第一の予告が実行される位置（本例では、図柄表示領域２０８ｃ）を予告する第二の予告を開始している。
【０３２３】
なお、本例では、この第二の予告を、図２９（ｃ）に示す１番目の保留に対応する特図変動遊技中、図２９（ｇ）に示す２番目の保留に対応する特図変動遊技中、図３０（ｋ）に示す３番目の保留に対応する特図変動遊技中、の計３回、実行し、その間の装飾図柄の停止表示中（図２９（ｅ）〜同図（ｆ）、図３０（ｉ）〜同図（ｊ））は、第二の予告を行わないように構成している。なお、装飾図柄の停止表示中であっても、第二の予告が継続して行われていてもよい。また、特図停止中かつ装飾図柄の停止表示中に第二の予告を行わず、特図変動中かつ装飾図柄の停止表示中は第二の予告を行うように構成していてもよく、その逆であってもよい。
【０３２４】
＜演出可動体を用いた各種予告／第一の予告＞
図３０（ｍ）は、リーチ状態中に第一の予告を開始した状態を示している。この状態では、第二の予告によって予告した位置（本例では、図柄表示領域２０８ｃ）において、第一の予告（演出可動体２２４の前腕部２２４ｂの態様が第一の態様（本例では、図２９（ａ）に示すように、前腕部２２４ｂが垂れ下がって図柄表示領域２０８ｃの前方を覆っていない態様）から第二の態様（本例では、図３０（ｍ）に示すように、前腕部２２４ｂが持ち上げられて図柄表示領域２０８ｃの前方の少なくとも一部を覆っている態様）へ変化する予告）を実行している。本例の第一の予告は、３番目の保留（特図１保留アイコンＰＩ３）に対応する特図１変動遊技の当否結果が特定の結果（例えば、大当り）であることを示唆する役物の出現の予告である。
【０３２５】
なお、本例の「第一の予告」は、特図１変動遊技の当否結果が特定の結果（大当り）であることを示唆する役物の出現の予告に限定されるものではなく、例えば、図３０（ｐ'）に示すガセ予告（特図１変動遊技の当否結果がはずれの場合に実行する偽の予告）のほか、確変状態に移行する予告、図柄変動表示中の予告、普図変動遊技に当否判定が特定の結果（当り、または、はずれ）であることを示唆する予告、スーパーリーチ中に実行されるチャンスアップ予告などであってもよい。
【０３２６】
図３０（ｐ）は、３番目の保留（特図１保留アイコンＰＩ３）に対応する特図１変動遊技の当否結果が特定の結果（例えば、大当り）であることを示唆する役物が出現した状態を示している。なお、この役物の出現に代えて、疑似連の発生を示唆する予告を実行してもよいし、その場合、疑似連あおりが発生した場合には、疑似連が２回以上続くようにしてもよい。
【０３２７】
＜演出可動体を用いた各種予告の変形例＞
次に、演出可動体を用いた各種予告の変形例について説明する。図３１は、演出可動体を用いた各種演出の変形例を時系列で示した図であり、図３１（ａ）、（ｂ）は、上記図１５（ａ）、（ｂ）に対応する図である。
【０３２８】
＜演出可動体を用いた各種予告の変形例／第二の予告＞
図３１（ｃ）は、大当り遊技の３Ｒ実行中に第二の予告の実行を開始した状態を示している。
【０３２９】
本例の第一の予告は、図３１（ｉ）〜同図（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８における右側の表示領域の前方において、演出可動体２２４の前腕部２２４ｂの態様が第一の態様（本例では、図３１（ａ）に示すように、前腕部２２４ｂが垂れ下がって装飾図柄表示装置２０８における右側の表示領域の前方を覆っていない態様）から第二の態様（本例では、図３１（ｉ）に示すように、前腕部２２４ｂが持ち上げられて装飾図柄表示装置２０８における右側の表示領域の前方の少なくとも一部を覆っている態様）へ変化する予告のことである。このため、本例の第二の予告は、第一の予告が実行される位置、すなわち、装飾図柄表示装置２０８における右側の表示領域を予告するものである。
【０３３０】
図３１（ｃ）に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８における右側の表示領域に、演出可動体２２４の前腕部２２４ｂを模した予告画像ＳＰ２１を表示することで、第一の予告が実行される位置（本例では、装飾図柄表示装置２０８における右側の表示領域）を予告する第二の予告を実行している。
【０３３１】
本例では、この第二の予告を、図３１（ｆ）に示すラウンド間インターバル中、図３１（ｇ）に示す３Ｒ以降のラウンド中を含め、図３１（ｉ）に示す第一の予告の開始時点まで継続している。なお、第二の予告は、ラウンド間インターバル中は一時的に消去し、次のラウンド開始時に再表示してもよいし、第二の予告が表示される時間の長さや回数によって、確変状態に移行するか否かを示唆するように構成してもよい。また、第二の予告が表示された場合には、必ず第一の予告を実行してもよいし、第一の予告を実行しない場合があってもよい。また、第二の予告によって示唆した演出可動体とは別の演出可動体を用いて第一の予告を実行してもよく、その場合には、必ず大当り確定、大当り中であれば確変状態への移行を行うように構成してもよい。
【０３３２】
＜演出可動体を用いた各種予告／第一の予告＞
図３１（ｉ）は、７Ｒの実行中に第一の予告を開始した状態を示している。この状態では、第二の予告によって予告した位置（本例では、装飾図柄表示装置２０８における右側の表示領域）において、第一の予告（演出可動体２２４の前腕部２２４ｂの態様が第一の態様（本例では、図３１（ａ）に示すように、前腕部２２４ｂが垂れ下がって装飾図柄表示装置２０８における右側の表示領域の前方を覆っていない態様）から第二の態様（本例では、図３１（ｉ）に示すように、前腕部２２４ｂが持ち上げられて装飾図柄表示装置２０８における右側の表示領域の前方の少なくとも一部を覆っている態様）へ変化する予告）を実行している。本例の第一の予告は、確変状態への移行を示唆する表示（本例では、「確変」の文字表示）を出現させる予告である。
【０３３３】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、表示手段（例えば、図１７に示す装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、保留アイコンであり、前記保留アイコンとは、保留の数に応じて表示されるアイコンのことであり、前記保留アイコンは、複数種類の表示態様によって表示可能なアイコンであり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、保留変化表示であり、前記保留変化表示とは、前記第一の表示態様の保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化する表示（例えば、図１７（ｏ）に示すように、保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａにおいて、特図１保留アイコンＰＩ４の表示態様が第一の表示態様（白い円形の画像）から第二の表示態様（黒い円形の画像）へ変化する予告表示）のことであり、前記複数の表示のうちの一の表示は、変化予告表示であり、前記保留変化表示が表示される前に、該保留変化表示が表示される位置（例えば、図１７（ｏ）に示す保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａ）が前記変化予告表示（例えば、図１７（ｃ）に示す第二の予告表示）によって予告される場合があり、前記保留変化表示が行われる対象の保留アイコンが、該保留変化表示を行う位置に移動すると該保留変化表示が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
【０３３４】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の予告が行われる位置が事前に第二の予告によって予告されるので、第一の予告が行われる位置に遊技者の視線を誘導させることができる場合があり、遊技者が第一の予告を見逃さないようにすることができる場合がある。よって、予告手段に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。
【０３３５】
なお、前記第一の予告が実行される前に、前記第二の予告が予告されなくてもよく、前記第一の予告のみが行われてもよいし、前記第二の予告のみが行われてもよい。また、前記第二の予告が実行された場合にのみ、前記第一の予告が実行されてもよい。また、複数の前記第二の予告により、複数の前記第一の予告が実行されてもよいし、複数の前記第一の予告により、複数の前記第二の予告が実行されてもよい。
【０３３６】
また、前記第二の予告の実行中は、該第二の予告に対応する前記第一の予告が終了するまでは、「該第一の予告とは別の第一の予告」に対応する第二の予告が実行されないようにしてもよい。また、前記第二の予告の実行中であっても、「該第二の予告に対応する第一の予告とは別の第一の予告」に対応する第二の予告が実行されるようにしてもよい。
【０３３７】
また、「前記第二の予告が実行された後に前記第一の予告が実行」される場合には、「前記第二の予告が実行されずに前記第一の予告のみ」が実行される場合よりも、当否判定の結果が当り（小当りまたは大当り、もしくは「大当り」のみ）である場合に選択される確率が高く、当否判定の結果が「はずれ」である場合に選択される確率が低いように構成してもよいが、当否判定の結果によって選択される確率が変わらなくてもよく、当りとはずれが逆であってもよい。また、必ず当否判定の結果が「当り（大当りまたは小当り）」であってもよく、必ず「大当り」であってもよい。
【０３３８】
また、前記第二の予告のみが実行される場合は、当否判定の結果が必ず「はずれ」であってもよいが、当否判定の結果が「はずれ」である場合に選択される確率が高く、当否判定の結果が「当り（小当りまたは大当り、もしくは「大当り」のみ）」である場合に選択される確率が低いようにしてもよいが、当否判定の結果によって選択される確率が変わらなくてもよく、当りとはずれが逆であってもよい。
【０３３９】
また、表示手段（例えば、図１７に示す装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記予告手段とは、前記表示手段のことであり、前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、保留アイコンであり、前記保留アイコンは、複数種類の表示態様によって表示可能なアイコン（例えば、図１７に示す特図１保留アイコンＰＩ４)であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様（例えば、白い円形の画像）であり、前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様（例えば、黒い円形の画像）であり、前記第一の態様とは、前記第一の表示態様のことであり、前記第二の態様とは、前記第二の表示態様のことであり、前記第一の予告とは、前記第一の表示態様の前記保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化する表示（以下、「保留変化表示」という。）による予告のことであり、前記複数の表示のうちの一の表示は、変化予告表示であり、前記第二の予告とは、前記変化予告表示による予告のことであり、前記保留変化表示の対象となる前記保留アイコンが、該保留変化表示を行う位置に移動することで、前記第一の予告が開始されるものであってもよい。。
【０３４０】
このような構成とすれば、事前に変化予告表示によって表示されている保留変化位置を遊技者が注目することができ、遊技者が保留変化表示を見逃さないようにすることができる。なお、前記保留変化位置に関する表示とは、前記保留変化位置を示す表示（例えば、図１７（ｏ）に示す保留アイコン表示領域９００の第一表示領域９００ａを示す表示、図３０（ｍ）に示す図柄表示領域２０８ｃを示す表示）のことであってもよい。また、前記変化予告表示は、前記保留変化位置に関する表示（例えば、図１７や図１８（ａ）に示す「注目！」や「変化」の文字表示、図１８（ｂ）に示すエフェクト画像ＥＰ１）を含む表示であってもよい。
【０３４１】
また、前記保留変化位置に関する表示とは、前記保留変化位置を直接的に示す表示の他、保留変化位置を範囲で示す表示（例えば、保留アイコン表示領域の全体であることを示す表示や、保留アイコン表示領域の一部の領域（例えば、第四表示領域と第三表示領域）であることを示す表示）であってもよいし、保留変化位置を文字で示す表示（例えば、「保留アイコン表示領域に注目！」や「保留アイコン表示領域の第一表示領域に注目！」といった文字表示）であってもよい。
【０３４２】
また、保留アイコンは、特図１保留アイコンに限定されず、特図２変動遊技の保留数を表す特図２保留アイコンでもよいし、普図変動遊技の保留数を表す普図保留アイコンでもよい。また、変動アイコンに変化した後の保留アイコンも含まれる。
【０３４３】
また、前記変化予告表示とは、第一の変化予告表示（例えば、図１７（ｃ）に示す第二の予告）のことであり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の変化予告表示（例えば、図２２（４ｃ）〜同図（６ｃ）に示すガセ予告（偽の予告）のことであり、前記第二の変化予告表示は、前記第一の表示態様の保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化しない場合に表示される表示であってもよい。
【０３４４】
このような構成とすれば、変化予告表示が表示されても保留が変化するとは限らないので、遊技者に緊張感を持たせつつ保留変化位置を注目させることができる場合がある。なお、前記第二の変化予告表示は、保留が変化しない場合にのみ表示される表示であってもよい。なお、前記第二の変化予告表示は、前記保留変化位置に関する表示を含む表示であってもよい。
【０３４５】
また、前記変化予告表示は、前記第一の表示態様の保留アイコンが前記第二の表示態様へ変化することを予告する表示であってもよい。
【０３４６】
このような構成とすれば、事前に変化する保留アイコンの表示態様を遊技者が知ることができ、表示されている保留アイコンについて期待を持たせることができる場合がある。
【０３４７】
また、前記変化予告表示は、前記第二の表示態様と異なる表示態様を含む表示（例えば、図１８（ｆ）に示すように、第二の表示態様の全体の表示態様（サボハニのキャラクタ画像）が第一の表示態様の全体の表示態様（白い円形の画像）と異なる場合）であってもよい。
【０３４８】
このような構成とすれば、事前に変化する保留アイコンの表示態様をわからなくし、保留アイコンが変化するまで遊技者に期待感を持たせ続けながら注目させることができる場合がある。
【０３４９】
また、前記保留アイコンとは、保留されている始動情報（例えば、特図１変動遊技の始動情報、特図２変動遊技の始動情報、普図変動遊技の始動情報）の数に対応するアイコンのことであってもよい。つまり、保留アイコンは、変動アイコンを含まないアイコン（例えば、保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ４、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４、保留アイコン表示領域２８２に表示される保留アイコン）のことである。
【０３５０】
このような構成とすれば、保留されている始動情報の数を正確に把握することができる場合がある。
【０３５１】
また、前記保留アイコンとは、保留されている始動情報（例えば、特図１変動遊技の始動情報、特図２変動遊技の始動情報、普図変動遊技の始動情報）の数と当該変動の始動情報を含むアイコンのことであってもよい。つまり、保留アイコンは、保留アイコン（例えば、保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ４、保留アイコンｈ１１〜ｈ１４、保留アイコン表示領域２８２に表示される保留アイコン）と変動アイコン（変動アイコンＣＩ１〜４、変動アイコン表示領域２８０に表示される変動アイコン）の両方のアイコンを示していてもよい。
【０３５２】
このような構成とすれば、当該保留を含む全ての保留アイコンに注目させることができる場合がある。
【０３５３】
また、演出可動体（例えば、図２９に示す演出可動体２４２）と演出手段（例えば、図２９に示す装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記演出手段により前記第二の予告（例えば、図１７（ｃ）に示す第二の予告、図２９（ｃ）に示す第二の予告）が実行され、前記演出可動体により前記第一の予告（例えば、図３０（ｍ）〜同図（ｎ）に示すように、図柄表示領域２０８ｃの前方において、演出可動体２２４の前腕部２２４ｂの態様が第一の態様（前腕部２２４ｂが垂れ下がって図柄表示領域２０８ｃの前方を覆っていない態様）から第二の態様（前腕部２２４ｂが持ち上げられて図柄表示領域２０８ｃの前方の少なくとも一部を覆っている態様）へ変化する予告）が実行され、前記第一の予告が実行される前までに前記第二の予告が実行されるものでもよい。
【０３５４】
また、第一の予告手段（例えば、メイン液晶（主たる液晶表示装置））が前記第一の予告を実行し、第二の予告手段（例えば、サブ液晶（従たる液晶表示装置））が前記第二の予告を実行してもよい。なお、前記第一、第二の予告手段は、ＬＥＤやランプなどの光出力手段や、スピーカなどの音出力手段や、演出可動手段（枠や盤に搭載されている可動手段、動く操作手段や動く部分が触れる可動手段、動く部分が触れないが枠に設けられている可動手段）などを含む手段でもよい。
【０３５５】
なお、本実施例における「変動アイコン」は、「当該保留」とも言い換えられる。
【０３５６】
なお、本実施例における保留アイコンの変化予告としての第二の予告は、保留アイコン表示領域９００に表示されているが、保留アイコン表示領域９００とは別の領域（保留アイコン表示領域の外側（例えば、保留アイコン表示領域の上））に表示されていてもよく、保留アイコン表示領域９００に含まれる別の領域に表示されていてもよい。
【０３５７】
また、第二の予告は、変動アイコンの変化予告として適用してもよい。また、一の実施例において保留アイコン表示領域を用いて実行した各種表示（例えば、保留アイコン等の静止画像の表示、移動アニメーション等の動画像の表示）を、他の実施例における表示領域（例えば、保留アイコン表示領域以外の領域、保留アイコン表示領域を含む表示領域、装飾図柄表示装置２０８の全ての表示領域）で実行してもよい。
【０３５８】
なお、本発明に係る遊技台は、封入式遊技台に適用することもできる。ここで、「封入式遊技台」は、遊技台内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０３５９】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、同一または異なる実施形態に記載した複数の実施例に示す構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０３６０】
本発明に係る遊技台は、弾球遊技台（パチンコ機）、回胴遊技台（スロットマシン）、封入式遊技台あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０３６１】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２４２  演出可動体
３００  主制御部
４００  第１副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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