(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１普通図柄始動口、第２普通図柄始動口と、
前記第１普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物１を開放させるか否かの当り抽選を行う第１抽選手段と、
前記第２保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物２を開放させるか否かの当り抽選を行う第２抽選手段と、
前記第１抽選手段による前記抽選の結果を第１普通図柄で表示する第１普通図柄表示手段と、
前記第２抽選手段による前記抽選の結果を第２普通図柄で表示する第２普通図柄表示手段と、
前記普通電動役物１又は前記普通電動役物２の開放時に入賞可能となる第３普通図柄始動口と、
前記第３普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第３保留記憶手段と、
該第３保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物３を開放させるか否かの当り抽選を行う第３抽選手段と、
該第３抽選手段による前記抽選の結果を第３普通図柄で表示する第３普通図柄表示手段と、
前記普通電動役物３の開放時に入賞可能となる第４普通図柄始動口と、
該第４普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第４保留記憶手段と、
該第４保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物４を開放させるか否かの当り抽選を行う第４抽選手段と、
該第４抽選手段による前記抽選の結果を第４普通図柄で表示する第４普通図柄表示手段と、を備え、
前記第３抽選手段、前記第４抽選手段は高確率で当選、または全て当選する構成で、
前記第１普通図柄にて当り図柄が確定表示されたことに起因して、前記普通電動役物１、前記普通電動役物３、前記普通電動役物４にて賞球を獲得する第１当り遊技と、
前記第２普通図柄にて当り図柄が確定表示されたことに起因して、前記普通電動役物２、前記普通電動役物３、前記普通電動役物４にて賞球を獲得する第２当り遊技と、を設けた弾球遊技機において、
保留記憶に対応した保留図柄を表示する保留図柄表示手段を備え、
該保留図柄表示手段は、
前記第１保留記憶手段、前記第２保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては、各々識別可能に表示する第１保留図柄表示態様を選択し、
前記第１当り遊技における前記第３保留記憶手段にて記憶された保留記憶、又は前記第３保留記憶手段と前記第４保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては第２保留図柄表示態様を選択し、
前記第２当り遊技における前記第３保留記憶手段にて記憶された保留記憶、又は前記第３保留記憶手段と前記第４保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては第３保留図柄表示態様を選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２普通図柄始動口には、第一の第２普通図柄始動口と第二の第２普通図柄始動口があり、
前記遊技領域は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とを備え、
前記第１普通図柄始動口は前記第１遊技領域、前記第一の第２普通図柄始動口は前記第２遊技領域に配置され、
前記遊技領域に、前記保留図柄表示手段が設けられたセンターケースを配置し、
該センターケースに、前記第１遊技領域から侵入可能なステージを備え、
該ステージに、前記第二の第２普通図柄始動口を設け、
前記保留図柄表示手段は、
前記第二の第２普通図柄始動口への入賞に起因して記憶された保留記憶に対応する保留図柄を、前記第１保留図柄表示態様、又は第４保留図柄表示態様にて表示することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２普通図柄始動口には、第一の第２普通図柄始動口と第二の第２普通図柄始動口があり、
前記遊技領域は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とを備え、
前記第１普通図柄始動口は前記第１遊技領域、前記第一の第２普通図柄始動口は前記第２遊技領域に配置され、
前記遊技領域に、前記保留図柄表示手段が設けられたセンターケースを配置し、
該センターケースに、前記第１遊技領域から侵入可能なステージを備え、
該ステージに、前記第二の第２普通図柄始動口を設け、
前記保留図柄表示手段は、
前記第二の第２普通図柄始動口への入賞に起因して開始された前記第２当り遊技の場合には、前記第３保留記憶手段にて記憶された保留記憶、又は前記第３保留記憶手段と前記第４保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては、前記第２保留図柄表示態様、又は第５保留図柄表示態様で表示することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第２普通図柄始動口には、第一の第２普通図柄始動口と第二の第２普通図柄始動口があり、
前記第２抽選手段は、前記第１抽選手段と比較して高確率で当選する構成とし、
前記遊技領域は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とを備え、
前記第１普通図柄始動口は前記第１遊技領域、前記第一の第２普通図柄始動口は前記第２遊技領域に配置され、
前記遊技領域に、前記保留図柄表示手段が設けられたセンターケースを配置し、
該センターケースに、前記第１遊技領域から侵入可能なステージを備え、
該ステージに、前記第二の第２普通図柄始動口を設け、
少なくとも前記第１抽選手段による抽選前に先読み判定を行う先読み判定手段を具備し、
前記保留図柄表示手段は、
前記先読み判定の判定結果に基づいて通常の保留図柄と異なる先読み図柄を表示する保留予告演出を行い、
前記第１普通図柄始動口への入賞時には、前記先読み判定の判定結果が所定の判定であることに基づいて前記先読み図柄を表示し、
前記第二の第２普通図柄始動口への入賞時には、前記先読み判定の判定結果にかかわらず、前記先読み図柄を表示することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、第１普通図柄始動口に遊技球が入賞すると第１普通図柄が変動し、第１普通図柄が特定の態様で確定表示されると、第１可変入賞口に設けられた普通電動役物１が開放されて第１可変入賞口に遊技球が入賞可能となり、第２普通図柄が変動し、第２普通図柄が特定の態様で確定表示されると、第２可変入賞口に設けられた普通電動役物２が開放されて第２可変入賞口に遊技球が入賞可能となり、第３可変入賞口に設けられた普通電動役物３が開放される、又は第３普通図柄が変動し、第３普通図柄が特定の態様で確定表示されると、第３可変入賞口に設けられた普通電動役物３が開放されて第３可変入賞口に入賞することで一定期間中に遊技者に賞球を払い出す弾球遊技機(所謂、一般電動役物型パチンコ機)が存在する(特許文献1、特許文献２を参照)。
【０００３】
上述した弾球遊技機のように、複数種類の同じ普通図柄、複数種類の同じ普通電動役物を備えていても、確定表示される普通図柄によって開放する普通電動役物が異なったり、普通電動役物が開放すると入賞可能となる入賞口が異なるように、各普通図柄、各普通電動役物の役割が個々に異なるものとなっている。
【０００４】
また、特許文献３には、遊技領域に普通図柄の保留記憶を表示する表示領域が設けられており、当該表示領域に保留記憶を表示することで、普通図柄の保留記憶が何個記憶されているのかを遊技者に報知することができる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−３２５７７３号公報
【特許文献２】特開２００９−１０６５４４号公報
【特許文献３】特開平０７−２１３７０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述した一般電動役物型パチンコ機で各々の普通図柄に対応する保留記憶をただ表示装置に表示すると、異なる普通図柄に対応する保留記憶が複数存在する点、上述したように個々の役割が異なる点があるため、遊技者は混乱してしまう虞がある。
【０００７】
従来、普通電動役物が連動して開放するか否かを抽選する普通図柄に対応する保留記憶のみを表示装置で表示し、連動の一環として用いられる普通図柄に対しては可変入賞口に配置された表示器で各々の普通図柄に対応する保留記憶を表示していたが、普通電動役物が連動する回数を把握しづらいものとなっていた。
【０００８】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、普通図柄の夫々の役割に応じて、一つの表示装置上で遊技者に把握し易い表示を行う弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた第１普通図柄始動口、第２普通図柄始動口と、前記第１普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第１保留記憶手段と、前記第２普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第２保留記憶手段と、前記第１保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物１を開放させるか否かの当り抽選を行う第１抽選手段と、前記第２保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物２を開放させるか否かの当り抽選を行う第２抽選手段と、前記第１抽選手段による前記抽選の結果を第１普通図柄で表示する第１普通図柄表示手段と、前記第２抽選手段による前記抽選の結果を第２普通図柄で表示する第２普通図柄表示手段と、前記普通電動役物１又は前記普通電動役物２の開放時に入賞可能となる第３普通図柄始動口と、前記第３普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第３保留記憶手段と、該第３保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物３を開放させるか否かの当り抽選を行う第３抽選手段と、該第３抽選手段による前記抽選の結果を第３普通図柄で表示する第３普通図柄表示手段と、前記普通電動役物３の開放時に入賞可能となる第４普通図柄始動口と、該第４普通図柄始動口への入賞に起因して抽出された乱数を保留記憶として所定数を限度に記憶する第４保留記憶手段と、該第４保留記憶手段により記憶された保留記憶に基づいて普通電動役物４を開放させるか否かの当り抽選を行う第４抽選手段と、該第４抽選手段による前記抽選の結果を第４普通図柄で表示する第４普通図柄表示手段と、を備え、前記第３抽選手段、前記第４抽選手段は高確率で当選、または全て当選する構成で、前記第１普通図柄にて当り図柄が確定表示されたことに起因して、前記普通電動役物１、前記普通電動役物３、前記普通電動役物４にて賞球を獲得する第１当り遊技と、前記第２普通図柄にて当り図柄が確定表示されたことに起因して、前記普通電動役物２、前記普通電動役物３、前記普通電動役物４にて賞球を獲得する第２当り遊技と、を設けた弾球遊技機において、保留記憶に対応した保留図柄を表示する保留図柄表示手段を備え、該保留図柄表示手段は、前記第１保留記憶手段、前記第２保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては、各々識別可能に表示する第１保留図柄表示態様を選択し、前記第１当り遊技における前記第３保留記憶手段にて記憶された保留記憶、又は前記第３保留記憶手段と前記第４保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては第２保留図柄表示態様を選択し、前記第２当り遊技における前記第３保留記憶手段にて記憶された保留記憶、又は前記第３保留記憶手段と前記第４保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては第３保留図柄表示態様を選択することを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の普通電動役物１、普通電動役物３、普通電動役物４にて賞球を獲得する第１当り遊技を何ら支障もなく行うための構成として、下記に記載する構成としてもよい。例えば、第４普通図柄が最も短い変動時間とし、次に第３普通図柄が短い変動時間とする。そして、第１普通図柄の変動時間を長い変動時間とする。そして、第１普通図柄は全ての普通電動役物のうち何れの普通電動役物が作動している場合に図柄変動を中断することで、上記の第１当り遊技を何ら支障なく行うための構成としてもよい。
特に第１普通図柄の変動時間は、第４普通図柄の最大保留個数分の消化に要する変動時間と、その際の普通電動役物４の開放時間、第３普通図柄最大保留個数分の消化に要する変動時間と、その際の普通電動役物３の開放時間を合わせた時間に相当するように設定すれば、一度の当りで連動する普通電動役物１，３，４の作動機会を全て享受した後に第１普通図柄の次回の変動が開始されるため、無駄のない抽選タイミングとすることができる。
また、保留記憶の消化に優先順位を設ける構成も考えられる。その際は第１保留記憶手段により記憶された保留記憶、第３保留記憶手段により記憶された保留記憶及び第４保留記憶手段により記憶された保留記憶が消化される順番で行う構成としてもよい。第４保留記憶手段により記憶された保留記憶を最優先で消化されて第４抽選手段による抽選が行われるものとし、第保留記憶手段により記憶された保留記憶が無い場合には、第３保留記憶手段により記憶された保留記憶を消化し、第３保留記憶及び第４保留記憶が無い場合には、第１保留記憶が消化される構成としてもよい。保留記憶の消化に優先順位を設けるだけで、第１当り遊技として普通電動役物を一連の流れで作動させることができる。なお、この方法では上記の変動時間で設定するものより自由な時間で変動させることができるようになる。
【００１１】
請求項１に記載の普通電動役物２、普通電動役物３、普通電動役物４にて賞球を獲得する第２当り遊技を何ら支障もなく行うための構成として、第１当り遊技と同様の構成としてもよい。
なお、第１当り遊技を何ら支障もなく行うための構成として、普通図柄の変動時間で設定する構成とし、第２当り遊技は保留記憶の消化に優先順位を設ける構成としてもよいし、その逆の構成とすることも考えられる。
【００１２】
請求項１に記載の第３抽選手段、第４抽選手段による抽選が全て当選する構成とした場合に、保留図柄表示手段が第２保留図柄表示態様又は第３保留図柄表示態様で表示すると、第１当り遊技又は第２当り遊技の普通電動役物の開放回数を予め示すことができる。このようにすれば、遊技者は第１当り遊技又は第２当り遊技にて、あと何回普通電動役物が開放されるのかを把握しながら当り遊技を行うことができる。
【００１３】
請求項１に記載の第２保留図柄表示態様又は第３保留図柄表示態様は、第３保留記憶手段にて記憶された保留記憶と第４保留記憶手段にて記憶された保留記憶が各々識別可能な表示態様でもよいし、識別力有さない表示態様でもよい。識別可能な表示態様ならば、次にどちらの普通電動役物が開放するのかとか、詳細な動作内容を把握しながら遊技を行うことができるし、識別力を有さない構成でも開放回数は把握できるため、当り遊技がどのぐらい進行しているのか把握することができる。
【００１４】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第２普通図柄始動口には、第一の第２普通図柄始動口と第二の第２普通図柄始動口があり、前記遊技領域は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とを備え、前記第１普通図柄始動口は前記第１遊技領域、前記第一の第２普通図柄始動口は前記第２遊技領域に配置され、前記遊技領域に、前記保留図柄表示手段が設けられたセンターケースを配置し、該センターケースに、前記第１遊技領域から侵入可能なステージを備え、該ステージに、前記第二の第２普通図柄始動口を設け、前記保留図柄表示手段は、前記第二の第２普通図柄始動口への入賞に起因して記憶された保留記憶に対応する保留図柄を、前記第１保留図柄表示態様、又は第４保留図柄表示態様にて表示することを特徴とする。
【００１５】
請求項２に記載の第４保留図柄表示態様として、例えば、第１保留記憶手段、第２保留記憶手段に記憶された保留記憶であることを識別可能とせず、あくまでも第１遊技領域に発射された遊技球が入賞したことで記憶された保留記憶であることを示す保留図柄であることを報知する表示態様であってもよい。また、第１保留記憶手段又は第２保留記憶手段に記憶された保留記憶であることを識別可能とする表示態様とし、何れの始動口に入賞したか判別できるような表示態様でもよいし、第一の第２普通図柄始動口による保留か、第二の第２普通図柄始動口による保留か判別できる表示態様にしてもよい。
【００１６】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第２普通図柄始動口には、第一の第２普通図柄始動口と第二の第２普通図柄始動口があり、前記遊技領域は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とを備え、前記第１普通図柄始動口は前記第１遊技領域、前記第一の第２普通図柄始動口は前記第２遊技領域に配置され、前記遊技領域に、前記保留図柄表示手段が設けられたセンターケースを配置し、該センターケースに、前記第１遊技領域から侵入可能なステージを備え、該ステージに、前記第二の第２普通図柄始動口を設け、前記保留図柄表示手段は、前記第二の第２普通図柄始動口への入賞に起因して開始された前記第２当り遊技の場合には、前記第３保留記憶手段にて記憶された保留記憶、又は前記第３保留記憶手段と前記第４保留記憶手段にて記憶された保留記憶に対しては、前記第２保留図柄表示態様、又は第５保留図柄表示態様で表示することを特徴とする。
【００１７】
請求項３に記載の第５保留図柄表示態様は、第３保留記憶手段にて記憶された保留記憶と第４保留記憶手段にて記憶された保留記憶が各々識別可能な表示態様でもよいし、識別力を有さない表示態様でもよい。
【００１８】
請求項４に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記第２普通図柄始動口には、第一の第２普通図柄始動口と第二の第２普通図柄始動口があり、前記第２抽選手段は、前記第１抽選手段と比較して高確率で当選する構成とし、前記遊技領域は、所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下する第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とを備え、前記第１普通図柄始動口は前記第１遊技領域、前記第一の第２普通図柄始動口は前記第２遊技領域に配置され、前記遊技領域に、前記保留図柄表示手段が設けられたセンターケースを配置し、該センターケースに、前記第１遊技領域から侵入可能なステージを備え、該ステージに、前記第二の第２普通図柄始動口を設け、少なくとも前記第１抽選手段による抽選前に先読み判定を行う先読み判定手段を具備し、前記保留図柄表示手段は、前記先読み判定の判定結果に基づいて通常の保留図柄と異なる先読み図柄を表示する保留予告演出を行い、前記第１普通図柄始動口への入賞時には、前記先読み判定の判定結果が所定の判定であることに基づいて前記先読み図柄を表示し、前記第二の第２普通図柄始動口への入賞時には、前記先読み判定の判定結果にかかわらず、前記先読み図柄を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、保留図柄表示手段によって複数の保留記憶に対応した保留図柄が同時に表示されたとしても、保留図柄表示手段により選択される保留図柄表示態様が異なるため、遊技者は混乱することなく、正確な当り遊技が行われる回数を把握し易くなる。
【００２０】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、第二の第２普通図柄始動口への入賞に起因して記憶された保留記憶に対応する保留図柄を、単に第２保留記憶手段にて記憶された保留記憶であることを示すか、又は第二の第２普通図柄始動口の入賞に起因して記憶されたかを示すことができる。
【００２１】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、第１遊技領域に流下した遊技球の入賞に起因して当選したのか、又は第１普通図柄始動口、第一の第２普通図柄始動口又は第二の第２普通図柄始動口のうちのいずれに入賞したことに起因して当選したのかを保留図柄表示手段により表示された保留図柄表示態様を見ることで把握することができる。
【００２２】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、第２抽選手段は第１抽選手段と比較して高確率で当選する構成であるため、そもそも第１抽選手段の当選よりも、第２抽選手段の当選への期待度が高く、第二の第２普通図柄始動口への入賞時に、先読み判定手段による先読み判定の判定結果にかかわらず、先読み図柄を表示することにより期待させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の振分装置１２の説明図。
【図４】パチンコ機５０の背面図。
【図５】パチンコ機５０の電気構成図。
【図６】パチンコ機５０の基本的仕様を示す説明図。
【図７】第１当り遊技と第２当り遊技での各普通電動役物の基本動作を示す説明図。
【図８】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する第１当否判定処理のフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する第１当選遊技処理のフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する第２当否判定処理のフローチャート。
【図１２】主制御装置８０が実行する第２当選遊技処理のフローチャート。
【図１３】主制御装置８０が実行する第３当否判定処理のフローチャート。
【図１４】主制御装置８０が実行する第３当選遊技処理のフローチャート。
【図１５】主制御装置８０が実行する第４当否判定処理のフローチャート。
【図１６】主制御装置８０が実行する第４当選遊技処理のフローチャート。
【図１７】演出図柄表示装置６にて実行される演出態様の一例１。
【図１８】演出図柄表示装置６にて実行される演出態様の一例２。
【図１９】演出図柄表示装置６にて実行される演出態様の一例３。
【図２０】演出図柄表示装置６にて実行される演出態様の一例４。
【図２１】演出図柄表示装置６にて実行される演出態様の一例５。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２５】
［構成の説明］
（１）全体の構成ついて
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２６】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２７】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２８】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘（図示なし）が打ち付けられている。
【００２９】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。なお、本実施例の遊技領域３は第１遊技領域Ｌと第２遊技領域Ｒとが備えられている。
【００３０】
発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度の強弱により、上述した第１遊技領域Ｌ又は第２遊技領域Ｒに打ち分けることが可能となる。
なお、「発射強度」とは、発射装置から遊技球が遊技領域４へ発射される際に、当該遊技球に加えられる力の程度のことをいう。また、発射装置から遊技球が遊技領域４へと発射される際に、当該遊技球に加えられる力は、発射ハンドル６４の回動操作が行われると、発射制御装置８４が発射ボリューム２７から回動量信号に基づいて、発射ハンドル６４の回動量を算出し、当該算出された回動量に応じて取得されることになる。  発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定以上の値（例えば、発射ハンドル６４の回動操作に基づいて発射強度が１０段階に分けることが出来る場合に、発射強度７）であれば第２遊技領域Ｒに遊技球が到達することが可能となる。なお、発射ハンドル６４の回動動作に基づく遊技球の発射強度が所定未満の値の場合には、第１遊技領域Ｌに遊技球が到達可能となる。
【００３１】
本実施例のセンターケース５の上方には、通過口９３が設けられている。なお、通過口９３は、発射装置から発射され、第１遊技領域Ｌに到達した遊技球が通過可能とするものである。センターケース５には、センターケース５に設けた通過口９３から入球した遊技球がセンターケース５に設けたステージ１３に侵入可能となるように通路が備えられている。
【００３２】
図３を用いて、ステージ１３について説明する。遊技球が通過口９３から入球して通路を通って流下していくと、ステージ１３の演出領域１３ｄに到達する。
通過口９３を通過しステージ１３に侵入した遊技球は、演出領域１３ｄに設けられた誘導路１３ａに導かれて振分回転体１３ｂが設けられている箇所までやってくる。なお、主制御装置８０は、振分回転体モータ１３ｆを駆動させて、常時一定動作で振分回転体１３ｂを回転させている。
【００３３】
図３に示すように、振分回転体１３ｂに設けられた入球口の数は４つである。その内、「Ｓ」と記載された入球口を第二の第２普通図柄始動口９４に設定している。なお、第二の第２普通図柄始動口９４内部の下流に第二の第２普通図柄始動口スイッチ９４ａが設けられている。当該スイッチにより検出されることで遊技球が第二の第２普通図柄始動口９４に入賞したことを把握することになる。第二の第２普通図柄始動口９４以外の入球口へ遊技球が入球しても、演出表示内容等に変化は起こることはなく、当該入球口を通過した遊技球は遊技領域３の下流へと排出される構成となっている。
【００３４】
そして、センターケース５の下には、第１普通図柄始動口１１が配置させている。センターケース５の右方には、第一の第２普通図柄始動口１２が配置されています。
第一の第２普通図柄始動口１２の下方には、第一の第３普通図柄始動口(普通電動役物)１４が配置され、第一の第３普通図柄始動口１４には開閉可能な翼片を供えられている。なお、普通電動役物が閉鎖状態の場合には、第一の第３普通図柄始動口１４に遊技球は入球することができない構成となっている。
また、センターケース５の右方には、第二の第３普通図柄始動口(普通電動役物)１５が配置されている。第二の第３普通図柄始動口１５は開閉可能な翼片を供えられている。なお、普通電動役物が開放していない状態の場合には、第二の第３普通図柄始動口１５に遊技球は入球することができない構成となっている。
第一の第３普通図柄始動口(普通電動役物)１４の左下方には、第４普通図柄始動口１６が配置され、第４普通図柄始動口１６には開閉可能な翼片を供えられている。なお、普通電動役物が閉鎖状態の場合には、第４普通図柄始動口１６に遊技球は入球することができない構成となっている。
第４普通図柄始動口(普通電動役物)１６の左下方には、可変入賞口(普通電動役物)１７が配置され、可変入賞口１７は開閉可能な翼片を供えられている。なお、第４普通電動役物が閉鎖状態の場合には、可変入賞口１７に遊技球は入球することができない構成となっている。
【００３５】
遊技領域３の左部には、複数個のＬＥＤからなる第１普通図柄保留数表示装置１８、第２普通図柄保留数表示装置１９、第３普通図柄保留数表示装置９１、第４普通図柄保留数表示装置９２と、７セグメント表示装置からなる第１普通図柄表示装置７から第４普通図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３６】
また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３７】
パチンコ機の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３８】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３９】
このパチンコ機の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、実施例１のパチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ装置が備えられていない構成となっている。
【００４０】
主制御装置８０には、第１普通図柄始動口１１に入球した遊技球を検出する第１普通図柄始動口スイッチ１１ａ、第一の第２普通図柄始動口１２に入球した遊技球を検出する第一の第２普通図柄始動口スイッチ１２ａ、第二の第２普通図柄始動口９４に入球した遊技球を検出する第二の第２普通図柄始動口スイッチ９４ａ、第一の第３普通図柄始動口(普通電動役物)１４に入球した遊技球を検出する第一の第３普通図柄始動口スイッチ１４ａ、第二の第３普通図柄始動口(普通電動役物)１５に入球した遊技球を検出する第二の第３普通図柄始動口スイッチ１５ａ、第４普通図柄始動口(普通電動役物)１６に入球した遊技球を検出する第４普通図柄始動口スイッチ１６ａ、可変入賞口(普通電動役物)１７に入球した遊技球を検出する可変入賞口スイッチ１７ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力される。
【００４１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１普通図柄表示装置７から第４普通図柄表示装置１０及び第１普通図柄保留数表示装置（図５では第１普図保留数表示装置と表記）１８、第２普通図柄保留数表示装置（図５では第２普図保留数表示装置と表記）１９、第３普通図柄保留数表示装置（図５では第３普図保留数表示装置と表記）９１及び第４普通図柄保留数表示装置（図５では第４普図保留数表示装置と表記）９２の点灯を制御する。
【００４２】
更に、主制御装置８０は、第１普通電動役物ソレノイド（図５では第１普電役物ソレノイドと表記）１４ｂ、第２普通電動役物ソレノイド（図５では第２普電役物ソレノイドと表記）１５ｂ、第３普通電動役物ソレノイド（図５では第３普電役物ソレノイドと表記）１６ｂ、第４普通電動役物ソレノイド（図５では第４普電役物ソレノイドと表記）１７ｂを制御することで各普通図柄始動口、可変入賞口の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４４】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が時計回りに発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
本実施例の発射ハンドル６４の回動量信号の出力回路には、発射ハンドル６４の回動量に応じて変化する可変抵抗が用いられており、回動量信号に基づいて発射ハンドル６４の回動量（角度）を算出可能である。発射ハンドルの６４の回動量（角度）に応じて、発射装置から発射される遊技球の発射威力を調整することができる。そのため、回動量が大きければ、発射装置から発射される遊技球の発射威力が大きくなる。また、発射ハンドル６４から手を放すと、発射ハンドル６４の内部のバネの付勢を受けて、発射ハンドル６４は初期位置へ戻ることになる。
【００４８】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００４９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５０】
ここで、本実施例のパチンコ機５０の遊技について説明する。
パチンコ機５０では、遊技球が第１普通図柄始動口１１に入球すると第１普通図柄の当否抽選が行われる。第１普通図柄の当選確率は１／１２０に設定されており(図６を参照)、当りと判定された場合には、第１普通図柄の当り遊技が実行されることになる。なお、第１普通図柄の当り遊技中には、第一の第３普通図柄始動口１４が設けられている普通電動役物(以下、第１普通電動役物ともいう)が開放されることで、第一の第３普通図柄始動口１４に遊技球が入球することが可能となる。
【００５１】
また、第一の第２普通図柄始動口１２を通過又は第二の第２普通図柄始動口９４に入球すると、第２普通図柄の当否抽選が行われる。第２普通図柄の当選確率は１／９９に設定されており(図６を参照)、当選した場合には第２普通図柄の当り遊技が実行されることになる。なお、第２普通図柄の当り遊技中には、第二の第３普通図柄始動口１５が設けられている普通電動役物(以下、第２普通電動役物ともいう)が開放されることで、第二の第３普通図柄始動口１５に遊技球が入球することが可能となる。
【００５２】
上述した第一の第３普通図柄始動口１４又は第二の第３普通図柄始動口１５に遊技球が入球することで、第３普通図柄の当否抽選が行われる。第３普通図柄の当選確率は１／１に設定されており(図６を参照)、当選した場合には第３普通図柄の当り遊技が実行されることになる。なお、第３普通図柄の当り遊技中に、第４普通図柄始動口１６が設けられている普通電動役物(以下、第３普通電動役物ともいう)が開放されることで、第４普通図柄始動口１６への入球が可能となる。
【００５３】
そして、第４普通図柄始動口１６に遊技球が入球することで、第４普通図柄の当否抽選が行われる。第４普通図柄の当選確率は１／１に設定されており(図６を参照)、当選した場合には第４普通図柄の当り遊技が実行されることになる。なお、第４普通図柄の当り遊技中には、可変入賞口１７が設けられている普通電動役物(以下、第４普通電動役物ともいう)が開放されることで、可変入賞口１７に遊技球が入球することが可能となる。
【００５４】
本実施例のパチンコ機５０は、第１普通図柄又は第２普通図柄の抽選結果から、当選となった場合には上述した各普通電動役物が連動して開放動作を行う普通図柄の当り遊技が実行されることになる。
本実施例の普通図柄の当り遊技は、第１普通図柄の抽選に当選すると第１普通電動役物、第３普通電動役物、第４普通電動役物が連動して開放動作が行われる「第１当り遊技」と、第２普通図柄の抽選に当選すると第２普通電動役物、第３普通電動役物、第４普通電動役物が連動して開放動作が行われる「第２当り遊技」に分けられる。
【００５５】
図６は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示す。
本実施例のパチンコ機５０の普通図柄の当選確率について説明する。第１普通図柄の当選確率は１／１２０、第２普通図柄の当選確率は１／９９、第３普通図柄の当選確率は１／１、第４普通図柄の当選確率は１／１に設定されている。
次に、各普通図柄に対応する保留記憶を記憶可能な記憶数について説明する。第１普通図柄に対応する記憶可能な保留記憶数は、４個である。第２普通図柄に対応する記憶可能な保留記憶数は、４個である。第３普通図柄に対応する記憶可能な保留記憶数は、４個である。第４普通図柄に対応する記憶可能な保留記憶数は、４個である。
次に、第１普通図柄始動口１１、第二の第２普通図柄始動口９４、第一の第３普通図柄始動口(普通電動役物)１４、第二の第３普通図柄始動口(普通電動役物)１５、第４普通図柄始動口(普通電動役物)１６、可変入賞口(普通電動役物)１７、その他の入賞口の賞球数について説明する。
第１普通図柄始動口１１の賞球は４個、第二の第２普通図柄始動口９４の賞球は３個、第一の第３普通図柄始動口１４の賞球は１５個、第二の第３普通図柄始動口１５の賞球は３個、第４普通図柄始動口１６の賞球は１０個、可変入賞口１７の賞球は１４個、その他の入賞口の賞球は１０個に設定されている。
【００５６】
次に、各普通電動役物の開放時間について説明する。
第一の第３普通図柄始動口１４が設けられている普通電動役物(第１普通電動役物)は、第１普通図柄始動口１１での当選に基づいて最大６秒の開放を一回行う。なお、第１普通電動役物は、当該普通電動役物に４個入賞した場合は開放時間を経過していなくても閉鎖される。
第二の第３普通図柄始動口１５が設けられている普通電動役物(第２普通電動役物)は、第２普通図柄始動口(第一の第２普通図柄始動口１２、第二の第２普通図柄始動口９４)での当選に基づいて最大６秒の開放を一回行う。なお、第２普通電動役物は、当該普通電動役物に４個入賞した場合は開放時間を経過していなくても閉鎖される。
第４普通図柄始動口１６が設けられている普通電動役物(第３普通電動役物)は、第一の第３普通図柄始動口１４、第二の第３普通図柄始動口１５での当選に基づいて最大６秒の開放を一回行う。なお、第３普通電動役物は、当該普通電動役物に４個入賞した場合は開放時間を経過していなくても閉鎖される。
可変入賞口１７が設けられている普通電動役物(第４普通電動役物)は、第４普通図柄始動口１６での当選に基づいて最大６秒の開放を一回行う。なお、第４普通電動役物は、当該普通電動役物に４個入賞した場合は開放時間を経過していなくても閉鎖される。なお、可変入賞口１７が設けられている普通電動役物は、４回の開放を行う。
【００５７】
ここで、図７を用いて、「第１当り遊技」と「第２当り遊技」について説明する。
先ず、「第１当り遊技」について説明する。第１普通図柄始動口１１に入賞して第１普通図柄の抽選に当選すると、普通電動役物が開放される。
そして、第一の第３普通図柄始動口１４に入賞して第３普通図柄の抽選に当選すると、普通電動役物が開放される。なお、第３普通図柄の当選確率は１／１である。
その後、第４普通図柄始動口１６に入賞して第４普通図柄の抽選に当選すると、普通電動役物が開放される。普通電動役物の開放中に可変入賞口１７に遊技球を入賞させることが可能となる。なお、第４普通図柄の当選確率は１／１である。
【００５８】
第４普通電動役物が閉鎖されると、第３普通図柄に対応する保留記憶がある場合には、第３普通図柄の抽選へ移行する。再度、第３普通電動役物が開放される。また、第３保留記憶が無いが、第４普通図柄に対応する保留記憶がある場合には、第４普通図柄の抽選へ移行する。その後、再度第４普通電動役物が開放される。第３普通図柄及び第４普通図柄に対応する保留記憶が無い場合には、第１普通図柄の抽選へ移行することになる。
【００５９】
第１普通電動役物の開放時に、第一の第３普通図柄始動口１４に４個入賞させることが出来た場合には、最大６０個の賞球が獲得可能となっている。そして、第３普通図柄に対応する第３保留記憶が４個記憶されているため、第４普通電動役物は合計４回開放されることになる。第４普通電動役物の１回の開放時に、第４普通図柄始動口１６に４個入賞可能となっているため、４回の開放で最大１６０個の賞球が獲得可能となる。
第４普通図柄始動口１６に４個の遊技球を入賞させることが出来た場合には、第４普通図柄に対応する第４保留記憶が４個記憶されることになり、普通電動役物は合計４回開放されることになる。そして、第４普通電動役物の１回の開放時に、可変入賞口１７に７球入賞可能となっているため、第４普通電動役物の４回の開放で最大１５６８個の賞球が獲得可能となる。
よって、第１普通電動役物、第３普通電動役物、第４普通電動役物が連動して開放動作が行われる「第１当り遊技」によって、賞球最大１７８８個が得ることが可能となっている。
【００６０】
次に、「第２当り遊技」について説明する。第一の第２普通図柄始動口１２又は第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して第２普通図柄の抽選に当選すると、第２普通電動役物が開放される。
そして、第二の第３普通図柄始動口１５に入賞して第３普通図柄の抽選に当選すると、第３普通電動役物が開放される。なお、第３普通図柄の当選確率は１／１である。
その後、第４普通図柄始動口１６に入賞して第４普通図柄の抽選に当選すると、第４普通電動役物が開放される。普通電動役物の開放中に可変入賞口１７に遊技球を入賞させることが可能となる。なお、第４普通図柄の当選確率は１／１である。
【００６１】
第４普通電動役物が閉鎖されると、第３普通図柄に対応する保留記憶がある場合には、第３普通図柄の抽選へ移行する。再度、第３普通電動役物が開放される。また、第３保留記憶が無いが、第４普通図柄に対応する保留記憶がある場合には、第４普通図柄の抽選へ移行する。その後、再度第４普通電動役物が開放される。第３普通図柄及び第４普通図柄に対応する保留記憶が無い場合には、第２普通図柄の抽選へ移行することになる。
【００６２】
第２普通電動役物の開放時に、第二の第３普通図柄始動口１５に４個入賞させることが出来た場合には、最大１２個の賞球が獲得可能となっている。そして、第３普通図柄に対応する第３保留記憶が４個記憶されるため、第３普通電動役物は合計４回開放されることになる。普通電動役物の１回の開放時に、第４普通図柄始動口１６に４個入賞可能となっているため、４回の開放で最大１６０個の賞球が獲得可能となる。
第４普通図柄始動口１６に４個の遊技球を入賞させることが出来た場合には、第４普通図柄に対応する第４保留記憶が４個記憶されることになり、第４普通電動役物は合計４回開放されることになる。そして、第４普通電動役物の１回の開放時に、可変入賞口１７に７球入賞可能となっているため、普通電動役物の４回の開放で最大１５６８個の賞球が獲得可能となる。
よって、第２普通電動役物、第３普通電動役物、第４普通電動役物が連動して開放動作が行われる「第２当り遊技」によって、賞球最大１７４０個が得ることが可能となっている。
【００６３】
なお、本実施例のパチンコ機５０は、普通図柄の当り遊技中であっても第１普通図柄又は第２普通図柄の抽選結果が当選した場合には、第１普通図柄又は第２普通図柄の当り遊技が行われる構成となっている。これにより、連続して第１当り遊技又は第２当り遊技が実行されることになる。
また、普通電動役物の開放中に第１普通図柄及び第２普通図柄の変動時間の計測が中断されるため、普通図柄の当り遊技中の普通図柄が確定表示されるまでにかかる時間が長くなる構成となっている。
【００６４】
（１）メインルーチンについて
メインルーチンを図８に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ９０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ９５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６５】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６６】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ９５）に移行する。
【００６７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、第１普通図柄用の初期値乱数更新処理、第２普通図柄用の初期値乱数更新処理、第３普通図柄用の初期値乱数更新処理、第４普通図柄用の初期値乱数更新処理がある。第１普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「１１９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「１１９」までの１２０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
第２普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「９８」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「９８」までの９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。
第３普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「９８」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「９８」までの９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。
第４普通図柄用の初期値乱数更新処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「９８」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「９８」までの９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６８】
Ｓ２０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、第１普通図柄用の当り決定用乱数更新処理、第２普通図柄用の当り決定用乱数更新処理、第３普通図柄用の当り決定用乱数更新処理、第４普通図柄用の当り決定用乱数更新処理がある。第１普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。第２普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「９８」の９９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。第３普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「９８」の９９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。第４普通図柄用の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「９８」の９９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。その後、当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）を行う。
なお、当り決定用乱数更新処理、当り図柄決定用乱数更新処理、その他の初期値乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数は普通図柄の抽選に使用する。
【００６９】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７０】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７１】
第１当否判定処理(Ｓ４５)では、第１普通図柄始動口１１に遊技球が入賞したことに起因して、乱数が取得され、第１普通図柄の抽選処理、第１普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。
【００７２】
第１当選遊技処理(Ｓ５０)では、第１普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、第一の第３普通図柄始動口１４が設けられている普通電動役物を開放し、所定の条件が満たされると、開放中の普通電動役物を閉鎖される。つまり、第１普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第１普通図柄の当り遊技の実行を制御する処理である。
【００７３】
第２当否判定処理(Ｓ５５)では、第一の第２普通図柄始動口１２又は第二の第２普通図柄始動口９４に遊技球が入賞したことに起因して、乱数が取得され、第２普通図柄の抽選処理、第２普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。
【００７４】
第２当選遊技処理(Ｓ６０)では、第２普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、第二の第３普通図柄始動口１５が設けられている普通電動役物を開放し、所定の条件が満たされると、開放中の普通電動役物を閉鎖される。つまり、第２普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第２普通図柄の当り遊技の実行を制御する処理である。
【００７５】
第３当否判定処理(Ｓ６５)では、第一の第３普通図柄始動口(普通電動役物)１４又は第二の第３普通図柄始動口(普通電動役物)１５に遊技球が入賞したことに起因して、乱数が取得され、第３普通図柄の抽選処理、第３普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。
【００７６】
第３当選遊技処理(Ｓ７０)では、第３普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、第４普通図柄始動口１６が設けられている普通電動役物を開放し、所定の条件が満たされると、開放中の普通電動役物を閉鎖される。つまり、第３普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第３普通図柄の当り遊技の実行を制御する処理である。
【００７７】
第４当否判定処理(Ｓ７５)では、第４普通図柄始動口１６に遊技球が入賞したことに起因して、乱数が取得され、第４普通図柄の抽選処理、第４普通図柄の図柄決定、変動パターンの決定といったことなどが行われる。
【００７８】
第４当選遊技処理(Ｓ８０)では、第４普通図柄にて当り図柄が確定表示された場合に、可変入賞口１７が設けられている普通電動役物を開放し、所定の条件が満たされると、開放中の普通電動役物を閉鎖される。つまり、第４普通図柄で当り図柄が確定表示されたことで、第４普通図柄の当り遊技の実行を制御する処理である。
【００７９】
続く不正監視処理（Ｓ８５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００８０】
続いて、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ９０）が実行される。各出力処理（Ｓ９５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３等に対して各々出力処理を実行する。即ち、遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００８１】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ９５）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ９０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、普通図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図８に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前述した当り決定用乱数更新（Ｓ２５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００８２】
（２）第１当否判定処理について
図９を用いて、第１普通図柄始動口１１に遊技球が通過すると行われる第１当否判定処理(Ｓ４５)について説明する。
Ｓ１００において、主制御装置８０は、第１普通図柄始動口１１に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ１００）。肯定判定の場合には（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第１保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ１０５）。否定判定の場合には（Ｓ１０５：ｎｏ）、Ｓ１１０の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大４つ）。そして、第１普通図柄保留数表示装置１８の表示制御、演出図柄表示装置６やサブ統合制御装置８３へ第１普通図柄保留個数コマンドを送信する。その後、第１普通図柄先読み判定処理（Ｓ１１５）を行い、Ｓ１２０へ移行する。
また、第１普通図柄始動口１１への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ１０５：ｙｅｓ）の場合には、そのままＳ１２０へ移行する。
【００８３】
本実施例のサブ統合制御装置８３は主制御装置８０から第１普通図柄保留個数コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６で第１保留記憶に対応する第１保留図柄を表示する(図１７を参照)。
【００８４】
Ｓ１１５の第１普通図柄先読み判定処理では、第１普通図柄の保留記憶に記憶された当り決定用乱数が当りに対応するものか否かを判定している。そして、当りに対応するものであると判定した場合には、サブ統合制御装置８３へ、当り判定を示す判定であることを示す第１普通図柄先読み判定コマンドを送信し、本処理を終了(リターン)する。当りに対応するものでもないと判定された場合には、サブ統合制御装置８３へ、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドが送信する。なお、先読み判定コマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成としてもよい。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、Ｓ１２０へ移行する。ただし、単純に当否だけの情報を送る構成に向いており、先読みの判定情報として、図柄情報や変動パターン情報などを送信する構成の場合はデータ量の関係からも専用のコマンドとして送る方が好適である。
【００８５】
Ｓ１２０において、主制御装置８０は、全ての普通電動役物(第一の第３普通図柄始動口１４、第二の第３普通図柄始動口１５、第４普通図柄始動口１６、可変入賞口１７が設けられている普通電動役物)が閉鎖中となっているか否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｓ１２０において、主制御装置８０は、全ての普通電動役物のうちいずれかが開放中であると判定した場合（Ｓ１２０：ｎｏ）、第１普通図柄の変動時間の計測を中断し（Ｓ１２２）、本処理を終了する。
【００８６】
変動時間中断処理(図９のＳ１２２、図１１のＳ２７２)では、各普通図柄の変動時間の計測を中断する。変動時間中断処理により変動時間の計測が中断されたときの演出図画表示装置６の画面に表示された、各普通図柄に対応する演出図柄が変動中であった場合には、中断中も演出図柄が変動表示されたままである。
なお、本実施例では、全ての普通電動役物(第一の第３普通図柄始動口１４、第二の第３普通図柄始動口１５、第４普通図柄始動口１６、可変入賞口１７が設けられている普通電動役物)のうち、いずれかの普通電動役物が開放していた場合、第１普通図柄又は第２普通図柄の変動時間の計測が中断される構成となっている。
上述した構成以外にも、例えば、第一の第３普通図柄始動口１４、第二の第３普通図柄始動口１５、第４普通図柄始動口１６、可変入賞口１７が設けられている普通電動役物のうちの何れかの普通電動役物が開放している場合には、普通図柄の変動時間の計測が中断されるが、その他の普通電動役物が開放している場合には、普通図柄の変動時間の計測が中断されない構成とすることが考えられる。
【００８７】
全ての普通電動役物が閉鎖中であると判定された場合には（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、変動時間の計測を再開するか否かを判定する（Ｓ１２３）。肯定判定の場合には（Ｓ１２３：ｙｅｓ）、変動時間の計測を再開し（Ｓ１２４）、第１普通図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１２５）。また、変動時間の計測を再開しない場合には（Ｓ１２３：ｎｏ）、Ｓ１２５へ移行する。第１普通図柄が変動中ではない場合には（Ｓ１２５：ｎｏ）、確定図柄が表示中であるか否かを判定する（Ｓ１３０）。否定判定の場合には（Ｓ１３０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１３２）。第１保留記憶がある場合には（Ｓ１３２：ｙｅｓ）、第１普通図柄に対応する第１保留記憶数デクリメントし（Ｓ１３５）、当否判定処理を行う（Ｓ１４５）。Ｓ１４５では、保留記憶の中で最も古いものを読み込み（その保留記憶は消去する）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。
【００８８】
その後、Ｓ１５０において、主制御置８０は、Ｓ１４５の当否判定処理の判定結果により当選となった場合には当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、Ｓ１５５へ移行する。Ｓ１５５において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い（Ｓ１６０）、第１普通図柄表示装置７の変動開始、およびサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ１６５）、本処理を終了（リターン）する。なお、Ｓ１６０では、第一の第３普通図柄始動口１４が設けられている普通電動役物の開放時間、第１当り遊技に係る情報（第１当り遊技のオープニング時間、エンディング時間など）を取得する処理である。
【００８９】
第１普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、第１普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する（Ｓ１７０）。図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ１７５）を行い、本処理を終了する。なお、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ１７０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【００９０】
確定図柄表示中である場合には（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、確定表示された図柄が当りになる組合せであるか否かを判定する（Ｓ１８０）。当りになる組合せである場合には（Ｓ１８０：ｙｅｓ）、第１当り遊技開始処理（Ｓ１８５）を行い、本処理を終了する。なお、確定表示された図柄の組合せがハズレである場合には（Ｓ１８０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ１３２：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【００９１】
（３）第１当選遊技処理について
次に、図１０を用いて、第１普通図柄始動口１１の入賞し、第１普通図柄の抽選で当選した場合に行われる第１当選遊技処理（Ｓ５０）について説明する。
Ｓ２００において、主制御装置８０は、第１普通図柄又は第２普通図柄で当り図柄が確定表示されることで実行される第１当り遊技又は第２当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ２００）。肯定判定の場合には（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第一の第３普通図柄始動口１４が設けられている普通電動役物が開放中であるか否かを判定する（Ｓ２０５）。否定判定の場合には（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１普通図柄当り開始演出時間を経過したか否かを判定する（Ｓ２１０）。肯定判定の場合には（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１普通電動役物の開放処理を行い（Ｓ２１５）、本処理を終了（リターン）する。
【００９２】
普通電動役物が開放中である場合には（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、第一の第３普通図柄始動口１４に遊技球が４個入賞したか否かを判定する（Ｓ２２０）。肯定判定の場合には（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２３０へ移行する。また、入賞していない場合には（Ｓ２２０：ｎｏ）、第１普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ２２５）。開放時間が終了となった場合には（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、Ｓ２３０へ移行する。
Ｓ２３０において、主制御装置８０は、普通電動役物の閉鎖処理を行い、本処理を終了する。
【００９３】
第１普通図柄又は第２普通図柄で当り図柄が確定表示されることで実行される第１当り遊技又は第２当り遊技が行われていない場合（Ｓ２００：ｎｏ）、第１普通図柄当り開始演出の時間を経過していない場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）又は、第１普通電動役物の開放時間が終了となっていない場合（Ｓ２２５：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【００９４】
（３）第２当否判定処理について
図１１を用いて、第２普通図柄始動口（第一の第２普通図柄始動口１２、第二の第２普通図柄始動口９４）に遊技球が通過すると行われる第２当否判定処理（Ｓ５５）について説明する。
Ｓ２５０において、主制御装置８０は、第２普通図柄始動口（第一の第２普通図柄始動口１２又は第二の第２普通図柄始動口９４）に遊技球が入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。否定判定の場合には（Ｓ２５５：ｎｏ）、Ｓ２６０の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大４つ）。そして、第２普通図柄保留数表示装置１９の表示制御、演出図柄表示装置６やサブ統合制御装置８３へ第２普通図柄保留個数コマンドを送信する。その後、Ｓ２７０へ移行する。
また、第２普通図柄始動口（第一の第２普通図柄始動口１２又は第二の第２普通図柄始動口９４）への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ２５０：ｎｏ）、又は第２普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、そのままＳ２７０へ移行する。
【００９５】
本実施例のサブ統合制御装置８３は、第２普通図柄保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。なお、第一の第２普通図柄始動口１２又は第二の第２普通図柄始動口９４の入賞に起因して記憶された保留記憶であるかによって、演出図柄表示装置６の画面に表示される保留図柄の表示態様が異なる構成となっている。
【００９６】
Ｓ２７０において、主制御装置８０は、全ての普通電動役物(第一の第３普通図柄始動口１４、第二の第３普通図柄始動口１５、第４普通図柄始動口１６、可変入賞口１７が設けられている普通電動役物)が閉鎖中となっているか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ２７０：ｎｏ）、第２普通図柄の変動時間の計測を中断し（Ｓ２７２）、本処理を終了する。また、全ての普通電動役物が閉鎖中であると判定された場合には（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、変動時間の計測を再開するか否かを判定する（Ｓ２７３）。肯定判定の場合には（Ｓ２７３：ｙｅｓ）、変動時間の計測を再開し（Ｓ２７４）、第２普通図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ２７５）。また、変動時間の計測を再開しない場合には（Ｓ２７３：ｎｏ）、Ｓ２７５へ移行する。
【００９７】
否定判定の場合には（Ｓ２７５：ｎｏ）、確定図柄が表示中であるか否かを判定する（Ｓ２８０）。否定判定の場合には（Ｓ２８０：ｎｏ）、第２保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ２８５）。第２保留記憶がある場合には（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、第２普通図柄に対応する第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２９０）、当否判定処理を行う（Ｓ２９５）。Ｓ２９５では、保留記憶の中で最も古いものを読み込み（その保留記憶は消去する）、読み込んだ第２普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。
【００９８】
その後、Ｓ３００において、主制御装置８０は、Ｓ２９５の当否判定処理の結果によって当選となった場合には当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、Ｓ３０５へ移行する。Ｓ３０５において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い（Ｓ３１０）、第２普通図柄表示装置８の変動開始、およびサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ３１５）、本処理を終了（リターン）する。
【００９９】
第２普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、第２普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する（Ｓ３２０）。図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３２５）を行い、本処理を終了する。なお、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ３２０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【０１００】
確定図柄表示中である場合には（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、確定表示された図柄が当りになる組合せであるか否かを判定する（Ｓ３３０）。当りになる組合せである場合には（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、第２当り遊技開始処理（Ｓ３３５）を行い、本処理を終了する。なお、確定表示された図柄の組合せがハズレである場合には（Ｓ３３０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、第２保留記憶が無い場合には（Ｓ２８５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【０１０１】
（４）第２当選遊技処理について
次に、図１２を用いて、第一の第２普通図柄始動口１２又は第二の第２普通図柄始動口９４に入賞し、第２普通図柄の抽選で当選した場合に行われる第２当選遊技処理（Ｓ６０）について説明する。
Ｓ３５０において、主制御装置８０は、第１普通図柄又は第２普通図柄で当り図柄が確定表示されることで実行される第１当り遊技又は第２当り遊技中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第二の第３普通図柄始動口１５が設けられている普通電動役物が開放中であるか否かを判定する（Ｓ３５５）。否定判定の場合には（Ｓ３５５：ｎｏ）、第２当り遊技開始演出時間を経過したか否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判定の場合には（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、第２普通電動役物の開放処理を行い（Ｓ３６５）、本処理を終了（リターン）する。
【０１０２】
第２普通電動役物が開放中である場合には（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、第二の第３普通図柄始動口１５に遊技球が４個入賞したか否かを判定する（Ｓ３７０）。肯定判定の場合には（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、Ｓ３８０へ移行する。また、入賞していない場合には（Ｓ３７０：ｎｏ）、第２普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ３７５）。開放時間が終了となった場合には（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８００へ移行する。
Ｓ３８０において、主制御装置８０は、普通電動役物の閉鎖処理を行い、本処理を終了する。なお、普通電動役物の開放時間が終了となっていない場合には（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【０１０３】
第１普通図柄又は第２普通図柄で当り図柄が確定表示されることで実行される第１当り遊技又は第２当り遊技が行われていない場合（Ｓ３５０：ｎｏ）、又は第２当り遊技開始演出の時間を経過していない場合には（Ｓ３６０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１０４】
（５）第３当否判定処理について
図１３を用いて、第３普通図柄始動口（第一の第３普通図柄始動口１４、又は第二の第３普通図柄始動口１５）に入賞した場合に行われる第３当否判定処理（Ｓ６５）について説明する。
Ｓ４００において、主制御装置８０は、第３普通図柄始動口（第一の第３普通図柄始動口１４、又は第二の第３普通図柄始動口１５）に遊技球が入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第３保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ４０５）。否定判定の場合には（Ｓ４０５：ｎｏ）、Ｓ４１０の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が第３保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大４つ）。そして、第３普通図柄保留数表示装置９１の表示制御、演出図柄表示装置６やサブ統合制御装置８３への第３普通図柄保留個数コマンドを送信する。その後、Ｓ４１５へ移行する。
また、第３普通図柄始動口（第一の第３普通図柄始動口１４、又は第二の第３普通図柄始動口１５）への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ４００：ｎｏ）及び第３普通図柄の第３保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ４０５：ｙｅｓ）の場合には、そのままＳ４１５へ移行する。
【０１０５】
本実施例のサブ統合制御装置８３は、第３普通図柄保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第３保留記憶に対応する保留図柄を表示する。なお、第１普通図柄で当選して第一の第３普通図柄始動口１４が設けられている普通電動役物が開放されて第一の第３普通図柄始動口１４に入賞して記憶された保留記憶、又は第２普通図柄で当選して第二の第３普通図柄始動口１５が設けられている普通電動役物が開放されて第二の第３普通図柄始動口１５に入賞して記憶された保留記憶であるかによって、演出図柄表示装置６の画面に表示される第３普通図柄の保留図柄の表示態様が異なる構成となっている（図１８（ａ）、図１９（ａ）を参照）。
【０１０６】
Ｓ４１５において、主制御装置８０は、第３普通図柄が変動中であるか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ４１５：ｎｏ）、第４普通図柄始動口１６が設けられている普通電動役物(第３普通電動役物)が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４１７）。第３普通電動役物が閉鎖となっている場合には（Ｓ４１７：ｎｏ）、第３保留記憶が有るか否かを判定する（Ｓ４２０）。第３保留記憶がある場合には（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、第３普通図柄に対応する第３保留記憶数をデクリメントし（Ｓ４２５）、当否判定処理を行う（Ｓ４３０）。Ｓ４３０では、保留記憶の中で最も古いものを読み込み（その保留記憶は消去する）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。
【０１０７】
その後、Ｓ４３５において、主制御装置８０は、Ｓ４３０の当否判定処理の結果によって、当選となった場合には当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、Ｓ４４０へ移行する。Ｓ４００において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い（Ｓ４４５）、第３普通図柄表示装置９の変動開始、およびサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ４５０）、本処理を終了（リターン）する。
【０１０８】
第３普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、第３普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する（Ｓ４５５）。図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、一連の第４普通図柄の当り遊技中でるか否かを判定する（Ｓ４６０）。具体的には、第４普通図柄の当り遊技、つまり第４普通電動役物の４回開放が終了となったか否かを判定する（Ｓ４６０）。否定判定の場合には（Ｓ４６０：ｎｏ）、確定図柄表示処理（Ｓ４６５）を行い、第３普通電動役物の開放処理を行い（Ｓ４７０）、終了となる。なお、図柄変動時間を経過していない場合（Ｓ４５５：ｎｏ）、一連の第４普通図柄の当り遊技中である場合（Ｓ４６０:yes）、第３普通電動役物が開放中である場合（Ｓ４１７：ｙｅｓ）又は第３保留記憶が無い場合には（Ｓ４２０：ｎｏ）、そのまま本処理は終了となる。
【０１０９】
（６）第３当選遊技処理について
図１４を用いて、次に第３当選遊技処理（Ｓ７０）について説明する。
Ｓ５００において、主制御装置８０は、第４普通図柄始動口１６が設けられている普通電動役物(第３普通電動役物)が開放しているか否かを判定する（Ｓ５００）。肯定判定の場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第４普通図柄始動口１６に遊技球が４個入賞したか否かを判定する（Ｓ５０５）。肯定判定の場合には（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１５へ移行する。また、第４普通図柄始動口１６に遊技球が４個入賞しなかった場合には（Ｓ５０５：ｎｏ）、第３普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ５１０）。肯定判定の場合には（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５１５へ移行する。
Ｓ５１５において、第３普通電動役物の閉鎖処理を行い、本処理を終了とする。また、第３普通電動役物が閉鎖中（Ｓ５００：ｎｏ）、又は第３普通電動役物の開放時間が終了となっていない場合には（Ｓ５１０：ｎｏ）、そのまま本処理が終了となる。
【０１１０】
（７）第４当否判定処理について
図１５を用いて、第４普通図柄始動口に入賞した場合に行われる第４当否判定処理（Ｓ７５）について説明する。
Ｓ５５０において、主制御装置８０は、第４普通図柄始動口１６に遊技球が入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、第４保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ５５５）。否定判定の場合には（Ｓ５５５：ｎｏ）、Ｓ５６０の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が第４保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大４つ）。そして、第４普通図柄保留数表示装置９２の表示制御、演出図柄表示装置６やサブ統合制御装置８３への第４普通図柄保留個数コマンドを送信する。その後、Ｓ５６２へ移行する。
また、第４普通図柄始動口１６への遊技球の入賞がなかった場合（Ｓ５５０：ｎｏ）及び第４普通図柄の第４保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ５５５：ｙｅｓ）の場合には、そのままＳ５６２へ移行する。
【０１１１】
本実施例のサブ統合制御装置８３は、第４普通図柄保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第４保留記憶に対応する保留図柄を表示する。なお、第１普通図柄で当選し、第一の第３普通図柄始動口１４に入賞したことに起因して当選して第４普通図柄始動口１６に入賞して記憶された保留記憶、又は第二の第３普通図柄始動口１５が設けられている普通電動役物が開放されて第二の第３普通図柄始動口１５に入賞して当選し、第４普通図柄始動口１６に入賞して記憶された保留記憶であるかによって、演出図柄表示装置６の画面に表示される第４普通図柄の保留図柄の表示態様が異なる構成となっている（図１８（ｂ）、図１９（ｂ）を参照）。
【０１１２】
Ｓ５６２において、主制御装置８０は、可変入賞口１７が設けられている普通電動役物(第４普通電動役物)が開放中であるか否かを判定する。否定判定の場合には(Ｓ５６２：ｎｏ)、主制御装置８０は、当り遊技終了演出中であるか否かを判定する(Ｓ５６５)。否定判定の場合には(Ｓ５６５：ｎｏ)、第４普通図柄が変動中であるか否かを判定する(Ｓ５６７)。否定判定の場合には（Ｓ５６７：ｎｏ）、第４保留記憶が有るか否かを判定する（Ｓ５７０）。第４保留記憶がある場合には（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、第４普通図柄に対応する第４保留記憶数をデクリメントし（Ｓ５７５）、当否判定処理を行う（Ｓ５８０）。Ｓ５８０では、保留記憶の中で最も古いものを読み込み（その保留記憶は消去する）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、当りか否かを判定する。
【０１１３】
その後、Ｓ５８５において、主制御装置８０は、Ｓ５８０の当否判定処理の結果によって、当選となった場合には当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を、ハズレである場合にはハズレ図柄を決定し、Ｓ５９０へ移行する。Ｓ５９０において、変動パターンを決定し、普通図柄の設定処理を行い（Ｓ５９５）、第４普通図柄表示装置１０の変動開始、およびサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ６００）、本処理を終了（リターン）する。
【０１１４】
当り遊技終了演出中である場合には(Ｓ５６５：ｙｅｓ)、当り遊技終了演出の時間を経過したか否かを判定する(Ｓ６０５)。肯定判定の場合には(Ｓ６０５：ｙｅｓ)、普通図柄当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し(Ｓ６１５)、本処理が終了となる。なお、当り遊技終了演出の時間を経過していない場合には(Ｓ６０５：ｎｏ)、そのまま本処理を終了する。
【０１１５】
第４普通図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５６７：ｙｅｓ）、第４普通図柄の図柄変動時間を経過したか否かを判定する（Ｓ６２０）。図柄変動時間を経過した場合には（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ６２５）を行い、第４普通電動役物の開放処理を行い（Ｓ６３０）、本処理を終了する。なお、図柄変動時間を経過していない場合（Ｓ６２０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１６】
第４保留記憶が記憶されていない場合には(Ｓ５７０：ｎｏ)、当り遊技(第１当り遊技、第２当り遊技)中であるか否かを判定する(Ｓ６３５)。肯定判定の場合には(Ｓ６３５：ｙｅｓ)、第一の第３普通図柄始動口１４が設けられている普通電動役物(第１普通電動役物)が未作動であるか否かを判定する(Ｓ６４０)。肯定判定の場合には(Ｓ６４０：ｙｅｓ)、第二の第３普通図柄始動口１５が設けられている普通電動役物(第２普通電動役物)が未作動であるか否かを判定する(Ｓ６４５)。肯定判定の場合には(Ｓ６４５；ｙｅｓ)、第３保留記憶があるか否かを判定する(Ｓ６５０)。第３保留記憶がない場合には(Ｓ６５０：ｎｏ)、当り遊技終了演出処理(Ｓ６５５)を行い、本処理を終了する。
【０１１７】
第４普通電動役物が開放中である場合(Ｓ５６２：ｙｅｓ)、当り遊技中ではない場合(Ｓ６３５：ｎｏ)、第１普通電動役物が作動している場合(Ｓ６４０：ｎｏ)、第２普通電動役物が作動している場合(Ｓ６４５：ｎｏ)、又は第３保留記憶がある場合には(Ｓ６５０：ｙｅｓ)、そのまま本処理を終了する。
【０１１８】
（８）第４当選遊技処理について
図１６を用いて、次に第４当選遊技処理（Ｓ８０）について説明する。
Ｓ７００において、主制御装置８０は、可変入賞口１７が設けられている普通電動役物(第４普通電動役物)が開放しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、第４普通電動役物の開放時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７０５）。肯定判定の場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、Ｓ７１５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ７０５：ｎｏ）、可変入賞口１７に７個入賞したか否かを判定する（Ｓ７１０）。肯定判定の場合には（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、そのままＳ７１５へ移行する。
Ｓ７１５において、第４普通電動役物の閉鎖処理を行い、Ｓ７２０へ移行する。Ｓ７２０において、主制御装置８０は、今回の開放が４回目の開放であるか否かを判定する（Ｓ７２０）。否定判定の場合には（Ｓ７２０：ｎｏ）、第４普通電動役物の開放処理を行い（Ｓ７２５）、本処理を終了する。なお、今回の開放が４回目の開放である場合には（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、本処理を終了する。また、第４普通電動役物が閉鎖されている場合(Ｓ７００：ｎｏ)、又は可変入賞口１７に遊技球が７個入賞しない場合には(Ｓ７１０：ｎｏ)、そのまま本処理を終了する。
【０１１９】
（９）演出図柄表示装置６に表示される保留図柄の表示態様について
図１７から図２１を用いて、演出図柄表示装置６の画面に表示される保留図柄の表示態様について説明する。
先ず、図１７を参照して、第１当否判定処理又は第２当否判定処理中に主制御装置８０から送信されたコマンドに基づき、サブ統合制御装置８３が実行する演出表示態様について説明する。
図１７（ａ）は、第１普通図柄、第２普通図柄に対応する保留記憶が記憶されている状態のときに、演出図柄表示装置６の画面にて実行される演出態様である。
サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００を変動表示させる。表示例１００１は、第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。なお、当該保留図柄は縦一列に表示されている。
また、表示例１００２は、第一の第２普通図柄始動口１２に遊技球が入賞し、記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。また、表示例１００３は、第二の第２普通図柄始動口９４に遊技球が入賞し、記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。なお、第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示されている。
第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は、表示例１００１に示すように、白丸の表示態様となっている。また、第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は、第一の第２普通図柄始動口１２、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して記憶されたかにかかわらず、表示例１００２と表示例１００３に示すように、白い四角の表示態様となる場合もある。
【０１２０】
図１７（ｂ）は、第１普通図柄、第２普通図柄に対応する保留記憶が記憶されている状態のときに、演出図柄表示装置６の画面にて実行される演出態様である。
サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００を変動表示させる。表示例１００１は、第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。なお、第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示されている。
また、表示例１００２は、第一の第２普通図柄始動口１２に遊技球が入賞し、記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。また、表示例１００３は、第二の第２普通図柄始動口９４に遊技球が入賞し、記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は、表示例１００１に示すように、白丸の表示態様となっている。図１７（ａ）に示した表示例１００２とは異なり、第一の第２普通図柄始動口１２に遊技球が入賞し、記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は、図１７（ｂ）に示すように、黒い四角の表示態様となっている。
なお、第二の第２普通図柄始動口９４に遊技球が入賞し、記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は、図１７（ａ）に示した表示例１００３と同じで白い四角の表示態様となっている。なお、第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示されている。
【０１２１】
これによれば、演出図柄表示装置６の画面上に、第１普通図柄に対応する第１保留図柄、第２普通図柄に対応する保留図柄が同時に表示されたとしても図１７(ａ)又は図１７(ｂ)に示すように、各普通図柄に対応する保留図柄が識別可能となる。
【０１２２】
また、図１７(ａ)に示すように、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して記憶された保留記憶に対応する保留図柄を、第一の第２普通図柄始動口１２に入賞して記憶された保留記憶に対応する保留図柄と同様の保留図柄表示態様で示すことで、単に第２普通図柄に対応する第２保留記憶であることを示すことができる。
【０１２３】
図１７(ｂ)に示すように、第一の第２普通図柄始動口１２に入賞して記憶された保留記憶に対応する保留図柄の表示態様とは異なる保留図柄表示態様で示すことで、第１遊技領域Ｌ又は第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して記憶された保留記憶であることを示すことができる。
【０１２４】
図１７（ａ）、図１７（ｂ）に示した第１普通図柄、第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄の表示態様だけでなく、第１普通図柄、第２普通図柄に対応する保留記憶が記憶されている状態のときに、図１７（ｃ）に示す演出態様が演出図柄表示装置６の画面に表示される構成であってもよい。図１７（ｃ）を用いて説明する。
サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００を変動表示させる。表示例１００１は、第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。また、表示例１００２は、第一の第２普通図柄始動口１２に遊技球が入賞し、記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。また、表示例１００３は、第二の第２普通図柄始動口９４に遊技球が入賞し、記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。なお、当該保留図柄は縦一列に表示されている。
第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄、第一の第２普通図柄始動口１２に遊技球が入賞し、記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄、及び第二の第２普通図柄始動口９４に遊技球が入賞し、記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は、表示例１００１から表示例１００３に示すように、全て黒丸の表示態様となっている。これにより、普通図柄の抽選回数を表すことができる。
【０１２５】
図１８を参照して、第１当否判定処理、第２当否判定処理中に主制御装置８０から送信されたコマンドに基づき、サブ統合制御装置８３が実行する演出表示態様について説明する。なお、図１８に示すように、第１普通図柄、第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示され、第３普通図柄の保留図柄は、横一列に表示される。
図１８（ａ）は、第１当り遊技中に演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様について説明する。
第１普通図柄始動口１１に入賞して当選し、第１普通電動役物が開放されると、演出図柄表示装置６の画面中央に、演出キャラクタ１００４の「熊の達吉」が表示される。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第１普通図柄と第２普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置６の画面の右上方で変動中の演出図柄１０００が表示されている。
表示例１００１は、第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例１００２は、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例１００３は、第一の第２普通図柄始動口１２に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
表示例１００５は、第１普通図柄始動口１１に入賞し当選したことに起因して、第一の第３普通図柄始動口１４に４個入賞して記憶された保留記憶に対応する保留図柄を示している。なお、表示例１００５に表示されている保留図柄は、白星の表示態様からなる。これにより、遊技者は第１普通図柄、第２普通図柄の保留記憶は抽選回数を表すのに対し、第３普通図柄の保留図柄は当り遊技の作動回数を表すものと認識する。
【０１２６】
図１８（ｂ）は、第１普通図柄始動口１１に入賞して当選したことに起因して、第３普通図柄と第４普通図柄に対応する保留記憶が記憶されて場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様について説明する。
図１８(ｂ)は、第３普通図柄の抽選を行い、第３保留記憶が１個消化されたが、普通電動役物が開放されて、第４普通図柄始動口１６に遊技球が４個入賞して、第４保留記憶が４個記憶された段階に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様である。
表示例１００１は、第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例１００２は、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例１００３は、第一の第２普通図柄始動口１２に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
表示例１００５は、第１普通図柄始動口１１に入賞し当選したことに起因して、第一の第３普通図柄始動口１４に記憶された保留記憶に対応する保留図柄を示している。なお、表示例１００５に表示されている保留図柄は白星の表示態様からなる。
表示例１００６は、第１普通図柄始動口１１に入賞し当選したことに起因して、第３普通図柄の抽選が行われ、普通電動役物が開放され、第４普通図柄始動口１６に入賞して記憶された保留記憶に対応する保留図柄を示している。なお、表示例１００６に表示されている保留図柄は黒星の表示態様からなる。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第１普通図柄と第２普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置６の画面の右上方で変動中の演出図柄１０００が表示されている。
【０１２７】
これによれば、演出図柄表示装置６の画面上に、第１普通図柄に対応する第１保留図柄、第２普通図柄、第３普通図柄に対応する第３保留図柄、第４普通図柄に対応する第４保留図柄が同時に表示されたとしても、各普通図柄に対応する保留図柄の表示態様が異なっているため、遊技者は混乱することなく、第１当り遊技が行われる正確な回数を把握し易くなる。
【０１２８】
本実施例では、第３普通図柄の抽選を行い、第３保留記憶が１個消化され、普通電動役物が開放されて、第４普通図柄始動口１６に遊技球が４個入賞して、第４保留記憶が４個記憶された場合に、図１８（ｂ）が示す演出態様が演出図柄表示装置６の画面に表示される構成となっているが、これに限定されるものではない。
例えば、図１８（ｃ）に示す演出態様が演出図柄表示装置６の画面に表示される構成であってもよい。
表示例１００１は、第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例１００２は、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例１００３は、第一の第２普通図柄始動口１２に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
演出図柄表示装置６の画面の右上方で演出図柄１０００を変動表示されている。図１８(ｃ)に示す表示例１００５は、第一の第３普通図柄始動口１４に入賞して記憶された保留記憶に対応する第３保留図柄を示している。また、表示例１００６は、第１普通図柄始動口１１に入賞し当選したことに起因して、第３普通図柄の抽選が行われ、普通電動役物が開放され、第４普通図柄始動口１６に入賞して記憶された保留記憶に対応する保留図柄を示している。
図１８(ｃ)に示すように、表示例１００５と表示例１００６が示すように、第３保留図柄及び第４保留図柄の表示態様はともに同じひし形となっている。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第１普通図柄と第２普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置６の画面の右上方で変動中の演出図柄１０００が表示されている。これにより、普通図柄、普通電動役物に気にすることなく、あと残り何回開放されるかを報知することができる。
【０１２９】
図１９を参照して、第２当り遊技中に、主制御装置８０から送信されたコマンドに基づき、サブ統合制御装置８３が実行する演出表示態様について説明する。なお、図１９に示すように、第１普通図柄、第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示され、第３普通図柄の保留図柄は、横一列に表示される。
図１９（ａ）は、普通電動役物の開放中に、第二の第３普通図柄始動口１５に遊技球を４個入賞した場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様について説明する。
表示例１００１は、第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例１００２は、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例１００３は、第一の第２普通図柄始動口１２に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
第一の第２普通図柄始動口１２又は第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して当選し、演出図柄表示装置６の画面中央に、演出キャラクタ１００４の「熊の達吉」が表示される。表示例１００５は、第一の第２普通図柄始動口１２又は第二の第２普通図柄始動口９４に入賞し当選したことに起因して、第２普通図柄始動口１５に入賞して記憶された保留記憶に対応する第３保留図柄となっている。なお、表示例１００５に表示されているように、４個の第３保留図柄が表示されていることから、第一の第２普通図柄始動口１２又は第二の第２普通図柄始動口９４に入賞し当選したことに起因して、第２普通図柄始動口１５に入賞して４個の保留記憶が記憶されたことになる。表示例１００５に表示されているように、保留図柄は白い三角の表示態様からなる。
図１９(ａ)に示すように、第１普通図柄、第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示されているが、第３普通図柄の保留図柄は、横一列に表示されている。
本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第１普通図柄と第２普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置６の画面の右上方で変動中の演出図柄１０００が表示されている。このように表示することにより、第１普通図柄による当り遊技か、第２普通図柄による当り遊技かが一目で識別でき、尚且つ当り遊技における作動回数を把握することができる。
【０１３０】
図１９(ｂ)は、第２当り遊技において、第３普通図柄の抽選を行い、第３保留記憶が１個消化されたが、第３普通電動役物が開放されて、第４普通図柄始動口１６に遊技球が４個入賞して、第４保留記憶が４個記憶された段階に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様である。なお、演出図柄表示装置６の画面の右上方で演出図柄１０００を変動表示されている。
表示例１００１は、第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例１００２は、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例１００３は、第一の第２普通図柄始動口１２に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
表示例１００５は、第一の第２普通図柄始動口１２又は第二の第２普通図柄始動口９４に入賞し当選したことに起因して、第２普通図柄始動口１５に入賞して記憶された保留記憶に対応する第３保留図柄を示すものである。また、表示例１００５に表示されている保留図柄は、白い三角形の表示態様からなる。
第一の第２普通図柄始動口１２又は第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して第３普通図柄の抽選を行い、第３普通電動役物が開放されて、第４普通図柄始動口１６に遊技球が４個入賞して記憶された第４保留記憶に対応する第４保留図柄を表示例１００６で示す。なお、表示例１００６に表示されている第４保留図柄は、白い逆三角形の表示態様からなる。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第１普通図柄と第２普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置６の画面の右上方で変動中の演出図柄１０００が表示されている。
【０１３１】
これによれば、演出図柄表示装置６の画面上に、第１普通図柄に対応する第１保留図柄、第２普通図柄、第３普通図柄に対応する第３保留図柄、第４普通図柄に対応する第４保留図柄が同時に表示されたとしても、各普通図柄に対応する保留図柄の表示態様が異なっているため、遊技者は混乱することなく、第２当り遊技が行われる正確な回数を把握し易くなる。
【０１３２】
本実施例では、第二の第３普通図柄始動口１５に入賞して第３普通図柄の抽選を行い、第３保留記憶が１個消化されたが、第３普通電動役物が開放されて、第４普通図柄始動口１６に遊技球が４個入賞して、第４保留記憶が４個記憶された段階に、図１９（ｂ）に示す演出態様が表示される構成となっているが、これに限定されるものではない。このように表示することにより、実際に第３普通電動役物を見ていなくても、第３普通図柄の当否判定が行なわれ、当りと判定して第３普通電動役物を開放し、第４保留記憶が４個記憶されたことが保留図柄を見ているだけで把握することができる。
また、第３普通図柄の当選確率が１／１以外、つまりハズレ判定がある構成ならば、第３保留記憶が消化された後に第４保留記憶の保留図柄が表示されなかった時にハズレたことが認識できる。
【０１３３】
例えば、図１９（ｃ）に示す演出態様が演出図柄表示装置６の画面に表示される構成であってもよい。
図１９(ｃ)に示す表示例１００１は、第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例１００２は、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例１００３は、第一の第２普通図柄始動口１２に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
図１９(ｃ)に示す表示例１００５は、第二の第３普通図柄始動口１５に入賞して記憶された保留記憶に対応する第３保留図柄を示している。また、表示例１００６は、第二の第３普通図柄始動口１５に入賞して第３普通図柄の抽選を行い当選して、第３普通電動役物が開放されて、第４普通図柄始動口１６に遊技球が入賞して記憶された保留記憶に対応する第４保留図柄を示している。
図１９(ｃ)の表示例１００５と表示例１００６が示すように、第３保留図柄と第４保留図柄の表示態様はともに、同じひし形の表示態様からなる。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第１普通図柄と第２普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置６の画面の右上方で変動中の演出図柄１０００が表示されている。これにより、普通図柄、普通電動役物に気にすることなく、あと残り何回開放されるかを報知することができる。
本実施例では、図１８と図１９にて説明した第３普通図柄と第４普通図柄の保留図柄は互い異なる表示態様となっているが、これに限定されることはなく、第３普通図柄と第４普通図柄の保留図柄の何れかは、保留図柄の表示態様は共通であってもよい。
【０１３４】
本実施例では、第二の第２普通図柄始動口９４に遊技球が入賞して、第３普通図柄の保留記憶に対応する第３保留図柄、又は第二の第２普通図柄始動口９４に遊技球が入賞して、第３普通図柄の抽選に当選して第３普通電動役物が開放されて、第４普通図柄始動口１６に入賞して記憶された第４普通図柄の保留記憶に対応する第４保留図柄の表示態様は、入賞した第２普通図柄始動口が異なるか否かにかかわらず、図１９（ａ）又は図１９（ｂ）に示すように同じ保留図柄の表示態様となっていた。これに限定されることなく、図２０（ａ）、図２０（ｂ）に示す保留図柄の表示態様であってもよい。
【０１３５】
図２０を参照して、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して当選したことに起因して実行された第２当り遊技中に、主制御装置８０から送信されたコマンドに基づき、サブ統合制御装置８３が実行する演出表示態様について説明する。なお、図２０に示すように、第１普通図柄、第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示され、第３普通図柄の保留図柄は、横一列に表示される。
図２０（ａ）は、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して当選し、第２普通電動役物が開放されて、第二の第３普通図柄始動口１５に遊技球を４個入賞した段階に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様について説明する。
表示例１００１は、第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例１００２は、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して当選すると、演出図柄表示装置６の画面中央に、演出キャラクタ１００４の「熊の達吉」が表示される。表示例１００７は、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞し当選したことに起因して、第二の第３普通図柄始動口１５に入賞して記憶された保留記憶に対応する第３保留図柄を示す。なお、表示例１００７に表示されているように、４個の第３保留図柄が表示されていることから、第二の第３普通図柄始動口１５に入賞して４個の保留記憶が記憶されたことになる。表示例１００７に表示されているように、保留図柄が「熊の達吉」の表示態様となっている。
本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第１普通図柄と第２普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置６の画面の右上方で変動中の演出図柄１０００が表示されている。
【０１３６】
図２０(ｂ)は、第２当り遊技において、第３普通図柄の抽選を行い、第３保留記憶が１個消化されたが、第３普通電動役物が開放されて、第４普通図柄始動口１６に遊技球が４個入賞して、第４保留記憶が４個記憶された段階に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様である。
表示例１００１は、第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例１００２は、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例１００３は、第一の第２普通図柄始動口１２に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
表示例１００７は、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞し当選したことに起因して、第二の第３普通図柄始動口１５に入賞して記憶された保留記憶に対応する第３保留図柄を示す。表示例１００７に表示されている第３保留図柄は、「熊の達吉」の表示態様となっている。
表示例１００６は、第二の第３普通図柄始動口１５に入賞して第３普通図柄の抽選を行い当選して、第３普通電動役物が開放されて、第４普通図柄始動口１６に遊技球が入賞して記憶された保留記憶に対応する第４保留図柄を示している。表示例１００６に表示されている第４保留図柄は、熊の達吉とは異なる演出キャラクタの表示態様となっている。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第１普通図柄と第２普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置６の画面の右上方で変動中の演出図柄１０００が表示されている。
【０１３７】
第二の第２普通図柄始動口９４に入賞し当選して、第２普通電動役物が開放され、第二の第３普通図柄始動口１５に入賞して第３普通図柄の抽選を行い、第３保留記憶が１個消化されたが、第３普通電動役物が開放されて、第４普通図柄始動口１６に遊技球が４個入賞して、第４保留記憶が４個記憶された段階に、図２０（ｂ）に示す演出態様が表示される構成となっているが、これに限定されるものではない。
例えば、図２０（ｃ）に示す演出態様が演出図柄表示装置６の画面に表示される構成であってもよい。
【０１３８】
表示例１００１は、第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、表示例１００２は、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。表示例１００３は、第一の第２普通図柄始動口１２に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
図２０(ｃ)に示す表示例１００７は、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞し当選したことに起因して、第二の第３普通図柄始動口１５に入賞して記憶された保留記憶に対応する第３保留図柄を示す。また、表示例１００６は、第二の第３普通図柄始動口１５に入賞して第３普通図柄の抽選を行い当選して、第３普通電動役物が開放されて、第４普通図柄始動口１６に遊技球が入賞して記憶された保留記憶に対応する第４保留図柄を示している。
図２０(ｃ)の表示例１００７と表示例１００８が示しているように、第３保留図柄と第４保留図柄の表示態様はともに、同じ「眼鏡をかけた熊の達吉」の表示態様からなる。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第１普通図柄と第２普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置６の画面の右上方で変動中の演出図柄１０００が表示されている。
【０１３９】
このようにすれば、第１普通図柄と第２普通図柄だけでなく、同じ第２普通図柄の当選による第２当り遊技でも、保留図柄を見ることにより第二の第２普通図柄始動口９４による当り遊技か、第一の第２普通図柄始動口１２による当り遊技なのかも識別可能となる。
【０１４０】
本実施例のパチンコ機５０は、第１当否判定処理又は第２当否判定処理にて普通図柄先読み判定処理を行い、先読み演出を行う構成となっている。例えば、図２１に示す先読み演出を行う構成であってもよい。なお、図２１に示すように、第１普通図柄、第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄は縦一列に表示され、第３普通図柄の保留図柄は、横一列に表示される。
【０１４１】
実施例１の主制御装置８０は、第１普通図柄始動口１１に遊技球が入賞してＳ１１５の第１普通図柄先読み判定処理では、第１普通図柄の保留記憶に記憶された当り決定用乱数が当りに対応するものか否かを判定し、第１普通図柄先読み判定コマンドと第１普通図柄保留個数コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。上記のコマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、通常の表示態様からなる保留図柄とは異なる先読み図柄を演出図柄表示装置６の画面に表示する構成となっていた。
上述した構成からなるパチンコ機５０に、第二の第２普通図柄始動口９４に遊技球が入賞して保留記憶が記憶された場合には、第２普通図柄の保留記憶に対応する通常の表示態様からなる保留図柄を表示せず、先読み図柄を演出図柄表示装置６の画面に表示する構成であってもよい。
【０１４２】
図２１（ａ）を参照して、第１普通図柄始動口１１に遊技球が入賞した時と、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞した時に、演出図柄表示装置６の画面にて表示される各保留図柄の表示態様について説明する。
第１普通図柄始動口１１に遊技球が入賞し、図９の第１普通図柄先読み判定処理(Ｓ１１５)による先読み判定により当りと判定される期待度が低い場合には、その旨を示す第１普通図柄先読みコマンドがサブ統合制御装置８３に送信され、当該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３により、演出図柄表示装置６の画面に、表示例１００１に表示する通常の保留図柄と異なる表示例１００９に示す「！」の表示態様からなる先読み図柄を表示される。
また、サブ統合制御装置８３は、第二の第２普通図柄始動口９４に遊技球が入賞して、保留個数コマンドを受信すると、図１７の表示例１００３の通常の表示態様からなる保留図柄とは異なる「！」の表示態様の先読み図柄が表示されることになる。
【０１４３】
図２１(ａ)を参照して説明した構成からなるパチンコ機５０の第２当否判定処理に、第２普通図柄先読み判定処理を備え、第１普通図柄先読み判定処理、第２普通図柄先読み判定処理により特定の先読み判定（当りと判定される期待度が高いという判定）が行われ、特定の先読み判定を示す先読み判定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、当該コマンド受信したサブ統合制御装置８３により、図２１(ｂ)に示す演出態様を行う構成としてもよい。
【０１４４】
図２１(ｂ)に示すように、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００を変動表示させる。表示例１００１は、第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。また、表示例１００３は、第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して記憶された第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。
第１普通図柄始動口１１に遊技球が入賞し、図９の第１普通図柄先読み判定処理(Ｓ１１５)による先読み判定により当りと判定される期待度が低い場合には、表示例１００９に示すように、第１普通図柄に対応する第１保留図柄は、「！」の表示態様からなる先読み図柄を表示される。また、第１普通図柄始動口１１に遊技球が入賞し、図９の第１普通図柄先読み判定処理(Ｓ１１５)の先読み判定により当りと判定される期待度が高い場合には、表示例１０１０に示すように、第１普通図柄に対応する第１保留図柄は、黒星の表示態様からなる先読み図柄を表示される。
また、第二の第２普通図柄始動口９４に遊技球が入賞し、第２普通図柄先読み判定処理による先読み判定により当りと判定される期待度が高い場合には、表示例１００３に示すように、第１普通図柄に対応する第１保留図柄は、黒星の表示態様からなる先読み図柄を表示される。なお、第２普通図柄先読み判定処理による先読み判定により当りと判定される期待度が高くない場合には、第２普通図柄先読み判定処理による先読み判定の判定結果にかかわらず、図２１（ａ）の表示例１００３が示す保留図柄の表示態様が表示される。
【０１４５】
本実施例では、第３普通図柄と第４普通図柄の当選確率は１／１に設定されているため、先読み判定処理を備える必要がなかった。例えば、第３普通図柄と第４普通図柄の当選確率を１／１０に設定する構成とし、その場合に第３当否判定処理と第４当否判定処理に先読み判定処理を設けた構成とすることも考えられる。
上記の構成とすることで、当り遊技中に、演出図柄表示装置６の画面にて図２１(ｃ)に示す演出態様を表示させることができる。
【０１４６】
図２１(ｃ)は、当り遊技において、第３普通図柄の抽選を行い、第３保留記憶が１個消化されたが、第３普通電動役物が開放されて、第４普通図柄始動口１６に遊技球が４個入賞して、第４保留記憶が４個記憶された段階に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様である。演出図柄表示装置６の画面中央には、演出キャラクタ１００４の「熊の達吉」が表示されている。
表示例１００１は、第１普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。また、第二の第２普通図柄始動口９４に遊技球が入賞し、第２普通図柄先読み判定処理による先読み判定により当りと判定される期待度が高い場合には、表示例１００３に示すように、第１普通図柄に対応する第１保留図柄は、黒星の表示態様からなる。
表示例１００５は、第３普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。なお、表示例１００５が示すように、保留図柄は「白星」の表示態様からなる。また、表示例１００６は、第２普通図柄の保留記憶に対応する保留図柄を表示するものである。表示例１００６が示すように、保留図柄は「黒星」の表示態様からなる。第３普通図柄始動口（第一の第３普通図柄始動口１４、第二の第３普通図柄始動口１５）に遊技球が入賞し、第３普通図柄先読み判定処理による先読み判定によりハズレと判定される可能性がある場合には、表示例１００９に示すように、第３普通図柄に対応する保留図柄は、「？」の表示態様からなる先読み図柄を表示される。
また、第４普通図柄始動口１６に遊技球が入賞し、普通図柄先読み判定処理による先読み判定によりハズレと判定される可能性がある場合には、表示例１０１０に示すように、第４普通図柄に対応する保留図柄は、「？」の表示態様からなる先読み図柄を表示される。本実施例では、普通電動役物の作動している場合には、第１普通図柄と第２普通図柄の変動時間の計測が中断しているため、演出図柄表示装置６の画面の右上方で変動中の演出図柄１０００が表示されている。
【０１４７】
本実施例では、第２普通図柄の当選確率は第１普通図柄の当選確率と比較して高確率であるため、そもそも第一の第２普通図柄始動口１２又は第二の第２普通図柄始動口９４に入賞して抽選されるよりも期待度が高く、図２１に示すように、第二の第２普通図柄始動口９４への入賞時に、普通図柄の先読み判定処理による先読み判定の判定結果にかかわらず、先読み図柄を表示することにより遊技者に期待させることができる。
【０１４８】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１普通図柄始動口」は、第１普通図柄始動口１１に相当し、「第一の第２普通図柄始動口」は、第一の第２普通図柄始動口１２に相当し、「第二の第２普通図柄始動口」は、第二の第２普通図柄始動口９４に相当し、「第１保留記憶手段」は、第１抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１０)に相当し、「第２保留記憶手段」は、第２抽出乱数保留記憶処理(Ｓ２６０)に相当し、「第３保留記憶手段」は、第３抽出乱数保留記憶処理(Ｓ４１０)に相当し、「第４保留記憶手段」は、第４抽出乱数保留記憶処理(Ｓ５６０)に相当し、「普通電動役物１」は、第一の第３普通図柄始動口１４が設けられている普通電動役物(第１普通電動役物)に相当し、「普通電動役物２」が、第二の第３普通図柄始動口１５が設けられている普通電動役物(第２普通電動役物)に相当し、「普通電動役物３」が、第４普通図柄始動口１６が設けられている普通電動役物(第３普通電動役物)に相当し、「普通電動役物１４」が、可変入賞口１７が設けられている普通電動役物(第４普通電動役物)に相当し、「第１普通図柄表示手段」が、第１普通図柄表示装置７に相当し、「第２普通図柄表示手段」が、第２普通図柄表示装置８に相当し、「第３普通図柄表示手段」が、第３普通図柄表示装置９に相当し、「第４普通図柄表示手段」が、第４普通図柄表示装置１０に相当し、「保留図柄表示手段」が、演出図柄制御装置８２に相当し、「第１保留図柄表示態様」が、図１７(ａ)の表示例１０００、表示例１００２及び表示例１００３が示す保留図柄の表示態様に相当し、「第３保留図柄表示態様」が、図１８の表示例１００５及び表示例１００６が示す保留図柄の表示態様に相当し、「第４保留図柄表示態様」が、図１９の表示例１００５及び表示例１００６が示す保留図柄の表示態様に相当し、「第５保留図柄表示態様」が、図２０の表示例１００７及び表示１００８が示す保留図柄の表示態様に相当し、「第１遊技領域」が、第１遊技領域Ｌに相当し、「第２遊技領域」が、第２遊技領域Ｒに相当し、「センターケース」が、センターケース５に相当し、「ステージ」が、ステージ１３に相当し、「先読み判定手段」が、第１普通図柄先読み判定処理(Ｓ１１１５)に相当する。
【０１４９】
本実施例では、普通電動役物が作動している場合には、第１普通図柄及び第２普通図柄の変動時間は中断する構成となっていたが、第３普通図柄及び第４普通図柄の変動時間が中断する構成とはなっていなかった。この構成に限定されることはなく、普通電動役物が開放している場合には第３普通図柄、第４普通図柄の変動時間の計測を中断する構成であってもよい。そして、普通電動役物が閉鎖となった場合に、中断していた変動時間の計測を再開する構成であってもよい。
これならば、遊技状態として変動表示状態と普通電動役物作動状態とに分けることができる。また、中断処理を用いない方法も考えられる。各々の普通図柄の変動時間を動作させたい順番になるように予め設定することにより、普通図柄の変動、普通電動役物の動作を順番通りに作動させることができるようになる。
【０１５０】
また、本実施例の第１当り遊技、第２当り遊技を制御に関して図９から図１６のフローチャートを参照して説明した。これに限定されることはなく、各普通図柄に対応する保留記憶が消化される優先順位を持たせる構成とすることで、第１当り遊技、第２当り遊技を制御する構成であってもよい。例えば、第１当り遊技の場合には、第４普通図柄に対応する保留記憶が最も優先的に消化され、第４普通図柄に対応する保留記憶が無い場合には、第３普通図柄に対応する保留記憶が消化され、第４普通図柄及び第３普通図柄がない場合には、第１普通図柄の保留記憶が消化される構成でもよい。また、第２当り遊技の場合には、第４普通図柄に対応する保留記憶が最も優先的に消化され、第４普通図柄に対応する保留記憶が無い場合には、第３普通図柄に対応する保留記憶が消化され、第４普通図柄及び第３普通図柄がない場合には、第２普通図柄の保留記憶が消化される構成でもよい。
また、第一の第２普通図柄始動口１２、第二の第２普通図柄始動口９４と２つの始動口を備える構成で説明したが、第２普通図柄始動口が１つの構成に適用させてもよい。また、第１普通図柄始動口を２つ備える構成も考えられる。
また、第１普通図柄と第２普通図柄で当選確率を異ならせたが、同じ確率にしてもよい。抽選に優劣を付けないことにより、どちらの抽選でも等価の期待を持たせることができる。
また、第３普通図柄、第４普通図柄の保留記憶を保留図柄で示す構成で説明したが、当り遊技での普通電動役物の動作回数を示すものとして動作回数を数字で表すことも考えられる。このようにすれば保留表示（数字）が直接動作回数を表すことになり、分りやすく、第１、第２普通図柄の保留図柄と誤認する可能性が低下することになる。
【符号の説明】
【０１５１】
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
１１：第１普通図柄始動口
１２：第一の第２普通図柄始動口
１３：ステージ
１４：第一の第３普通図柄始動口
１５：第二の第３普通図柄始動口
１６：第４普通図柄始動口
１７：可変入賞口
５０：パチンコ機
６４：発射ハンドル
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９４：第二の第２普通図柄始動口
【図１】
0006586564.tif 000002
【図２】
0006586564.tif 000003
【図３】
0006586564.tif 000004
【図４】
0006586564.tif 000005
【図５】
0006586564.tif 000006
【図６】
0006586564.tif 000007
【図７】
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【図８】
0006586564.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006586564.tif 000011
【図１１】
0006586564.tif 000012
【図１２】
0006586564.tif 000013
【図１３】
0006586564.tif 000014
【図１４】
0006586564.tif 000015
【図１５】
0006586564.tif 000016
【図１６】
0006586564.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
0006586564.tif 000019
【図１９】
0006586564.tif 000020
【図２０】
0006586564.tif 000021
【図２１】
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