(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の表示部を機外に臨ませる表示窓を有するパネル部材と、所定の照射範囲を有する光を前記パネル部材に向けて照射する発光手段と、備える遊技機において、
前記パネル部材は、
遊技者側に配置される第１透光性部材と、
前記第１透光性部材の背面に配置され、所定の絵柄の表された絵柄表示部材と、
前記絵柄表示部材の背面に配置されるとともに前記発光手段の前方に配置され、所定の板厚を有する第２透光性部材と、を備え、
前記第２透光性部材は、
前記照射範囲に対応する一の領域と他の領域との間に、前記板厚を介して前記一の領域から前記他の領域に入射する光を抑止する遮光領域を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記パネル部材を支持するフレーム部材を備え、
前記フレーム部材は、
前記第１透光性部材、前記絵柄表示部材、及び前記第２透光性部材を重ねた状態で着脱可能に係止する爪部を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の表示部を機外に臨ませる表示窓を有するパネル部材と、所定の照射範囲を有する光をパネル部材に向けて照射する発光手段と、備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技機は、所定の表示部を機外に臨ませる表示窓を有するパネル部材と、所定の照射範囲を有する光をパネル部材に向けて照射する発光手段と、を備えている。
このようなパネル部材は、一般的に中パネルと称され、スクリーン印刷等により透明なアクリル板に種々の絵柄が印刷された板状部材であり、リールなどの図柄表示部を機外に臨ませる可視領域からなる表示窓を設けてある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−７５００２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため本発明の遊技機は、所定の表示部を機外に臨ませる表示窓を有するパネル部材と、所定の照射範囲を有する光を前記パネル部材に向けて照射する発光手段と、備える遊技機において、前記パネル部材は、遊技者側に配置される第１透光性部材と、前記第１透光性部材の背面に配置され、所定の絵柄の表された絵柄表示部材と、前記絵柄表示部材の背面に配置されるとともに前記発光手段の前方に配置され、所定の板厚を有する第２透光性部材と、を備え、前記第２透光性部材は、前記照射範囲に対応する一の領域と他の領域との間に、前記板厚を介して前記一の領域から前記他の領域に入射する光を抑止する遮光領域を有する構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】遊技機の外観を示す概略正面図である。
【図２】遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】中パネルユニットの分解斜視図である。
【図５】中パネルユニットの部分断面図である。
【図６】第２透光性部材の他の実施形態を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図１〜図５を参照して説明する。
【０００８】
スロットマシン１は、パネル部材を備える遊技機の一例であり、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン１に備えられた複数のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
【０００９】
具体的には、スロットマシン１は、筐体１ｂと、筐体１ｂ前面側を覆う前扉１ａとから構成されている。
前扉１ａは、図１、図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この正面には、遊技者に操作される複数の操作手段などが設けられている。
【００１０】
例えば、操作手段として、機内にメダルを投入するためのメダル投入口２が設けられ、所定数（例えば、三枚）のメダルがメダル投入口２から投入されることで、メダル投入口２と連通するメダルセレクタ２ｂによってメダルが検出され、ゲーム開始可能な状態となる。
【００１１】
また、押下操作可能なベットボタン２ａ（例えば、マックスベットボタン）が設けられ、操作に応じて内部的に記憶したクレジットメダルからデータ形式のメダルをゲームに投入することもできる。
【００１２】
また、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの回転を始動させるスタートレバー３が設けられ、ゲーム開始可能な状態において遊技者により傾動操作されることで、スロットマシン遊技が開始され、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃが回転を開始する。
【００１３】
また、各リール４１に対応して停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが設けられており、遊技者により各停止ボタン５が押下操作されることで、回転している各リール４１を停止させることができる。
【００１４】
また、前扉１ａには、操作手段の他にも様々な装置が設けられ、例えば、停止状態にある各リール４１に表された縦方向に連続する３つの図柄が視認可能な表示窓６２０、メダルが払い出されるメダル払出口７ｂなどが設けられている。
また、ＬＥＤ（７セグメントＬＥＤを含む）等の発光手段と基板を備えるランプ８ａ〜８ｆが設けられている。
例えば、図１において点線で示すように、クレジットメダル数やメダルの払出数を表示するゲームランプ８ａ、リール４１の回転中などのタイミングで点灯（点滅も含む、以下同様）する左枠ランプ８ｂ及び右枠ランプ８ｃ、ボーナス当選時に点灯する左当りランプ８ｄ及び右当りランプ８ｅ、通常遊技中やボーナス遊技中において点灯する中央ランプ８ｆなどが設けられている。これらのランプ８ａ〜８ｆは、前扉１ａの裏面側に設けられる中パネルユニット６に取り付けられている。
さらに、前扉１ａには、所定の音声を出力するスピーカ９なども設けられている。
【００１５】
一方、筐体１ｂは、筐体構造を有し、スロットマシン遊技に必要な様々な機械、装置などが収納されている。
【００１６】
例えば、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃ、各リール４１を回転させる図示しないステッピングモータ及び回転位置を検出するセンサなどを備えるドラムユニット４が設けられている。
また、メダルの貯留・払い出し行うメダル払出装置７が設けられ、払い出されたメダルはメダル払出口７ｂを介して遊技者に提供される。
また、メダル払出装置７には、メダルを貯留するホッパー７ａが設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルがメダルセレクタ２ｂを介してホッパー７ａに誘導される。
【００１７】
また、筐体１ｂには、スタートレバー３、停止ボタン５などの操作手段からの操作信号に基づいて、ドラムユニット４、メダル払出装置７、ゲームランプ８ａなどの各装置を制御することでスロットマシン遊技を実行可能な主制御部１０が設けられている（図３参照）。
主制御部１０は、ＣＰＵなどを備えるコンピュータとして構成され、例えば、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー３に対する傾動操作を検知すると、各リール４１の回転を開始させる。
また、これと同時に、再遊技役、小役、ボーナスなどの当選役を抽選により決定する内部抽選処理を実行し、各リール４１の回転中において、各停止ボタン５に対する押下操作を検知すると、抽選結果に対応した図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール４１の停止制御を行う。
また、主制御部１０は、停止した各リール４１に表された縦方向に連続する３つの図柄の組合せを判定し、小役に対応する図柄の組合せでの停止を判定したときには、所定数のメダルを払い出すようにメダル払出装置７を制御する。
【００１８】
また、筐体１ｂには、スロットマシン遊技に同期した演出を実行可能な副制御部１２が設けられている。
副制御部１２は、主制御部１０と同様にＣＰＵなどを備えるコンピュータとして構成され、主制御部１０から送信される制御コマンドに基づいてランプ８ｂ〜８ｆ、スピーカ９などの演出出力手段を制御して（図３参照）、スロットマシン遊技に同期した演出を行わせる。
例えば、主制御部１０からボーナスの当選を示す制御コマンドを受信すると、左当りランプ８ｄ及び右当りランプ８ｅを制御してＬＥＤを点灯させる。
また、主制御部１０からボーナス遊技の開始を示す制御コマンドを受信すると、中央ランプ８ｆを制御してＬＥＤを点灯させる。
このような構成を有するスロットマシン１は、以下に示すように、中パネルユニット６を備えている。
【００１９】
［中パネルユニット］
中パネルユニット６は、図２及び図４に示すように、前扉１ａの裏面側に取り付けられるユニット部品であり、フレーム部材６０、パネル部材６１〜６３などの複数の部材から構成される。
【００２０】
フレーム部材６０は、パネル部材６１〜６３と、ランプ８ａ〜８ｆを取り付け可能に構成され、例えば、白などの光を反射可能な色味を有する合成樹脂製（例えば、ＡＢＳ）の射出成型品である。
具体的には、図４に示すように、リール４１を機外に臨ませる窓枠６００、各ランプ８ａ〜８ｆそれぞれに備える基板を固定する基板固定部６０１〜６０６、パネル部材６１〜６３を着脱可能に保持する５つの爪部６０７ａ〜６０７ｅなどを備えている。
【００２１】
各ランプ８ａ〜８ｆは、ＬＥＤの発光面が遊技者側を向くように、各基板固定部６０１〜６０６に固定される。
例えば、ゲームランプ８ａは、７セグメントＬＥＤの発光面が遊技者側に向くように基板固定部６０１に取り付けられ、左枠ランプ８ｂ及び右枠ランプ８ｃは、フレーム部材６０に形成される４つの窓枠からそれぞれＬＥＤの発光面が遊技者側に臨むように基板固定部６０２及び基板固定部６０３にそれぞれ取り付けられる（図５参照）。
このような取り付けにより、各ランプ８ａ〜８ｆ（ＬＥＤ）の照射範囲は、それぞれの固定される基板固定部６０１〜６０６から遊技者側に向かう前方の空間となる。
【００２２】
また、５つの爪部６０７ａ〜６０７ｅは、図５に示すように、先端鈎状に形成されるとともに、図中左右に撓む弾性壁面の一部として構成され、パネル部材６１〜６３をリブ６０８との間で挟み込むように着脱可能に係止する。
【００２３】
パネル部材は、第１透光性部材６３、絵柄表示部材６２、第２透光性部材６１から構成されている。
第１透光性部材６３は、最も遊技者に近い位置に配置され、アクリルなどの透明度の高い合成樹脂板からなる。
この第１透光性部材６３は、例えば、絵柄などが一切表されることなく、表裏面を問わない、板厚約３ｍｍの無色透明な板状部材からなる。
【００２４】
絵柄表示部材６２は、第１透光性部材６３の背面に配置され、塩化ビニルなどの安価な透光性樹脂板（例えば、板厚約１ｍｍ）に絵柄を印刷したものからなる。
この絵柄表示部材６２は、図４に示すように、中央に設けられた透明可視領域、すなわち、各リール４１に表された縦方向に連続する３つの図柄が視認可能な表示窓６２０の周辺に、各ランプ８ａ〜８ｆの照射範囲に対応する被照射領域６２１〜６２６を有し、これらの被照射領域６２１〜６２６には、透光性を有するインク等で表された所定の絵柄がそれぞれ印刷されている。
【００２５】
例えば、ゲームランプ８ａの照射範囲に対応する被照射領域６２１には、７セグメントＬＥＤを機外に臨ませるための窓が表され、左枠ランプ８ｂ及び右枠ランプ８ｃの照射範囲に対応する被照射領域６２２，６２３には、それぞれ所定の絵柄（例えば、４つの丸模様）が表されている。
また、左当りランプ８ｂ及び右当りランプ８ｃの照射範囲に対応する被照射領域６２４，６２５には、当りを連想させるマーク（例えば、星、蝶など）が表されている。
また、中央ランプ８ｅの照射範囲に対応する被照射領域６２６には、ボーナス図柄（例えば、７７７）やボーナス遊技を連想させる絵柄が表されている。
そして、これらの被照射領域６２１〜６２６が各ランプ８ａ〜８ｆのＬＥＤにより照射されると、それぞれの各被照射領域６２１〜６２６に表された絵柄が発光するように見えることになる。
【００２６】
また、各被照射領域６２１〜６２６が各ランプ８ａ〜８ｆのＬＥＤにより照射されたときの態様は、スロットマシン遊技に関する所定の遊技情報（状態情報）を示唆する。
具体的には、被照射領域６２２，６２３がＬＥＤにより照射されたときの態様は、例えば、そのときの態様が点灯態様ならばゲーム開始可能な状態（スタートレバー３操作可能な状態）、点滅態様ならばリール４１の回転状態といった遊技情報を示唆する。
また、被照射領域６２４，６２５がＬＥＤにより照射されたときの態様は、例えば、そのときの態様が点滅態様ならばレギュラーボーナス又はビッグボーナスのいずれかに当選した状態、点灯態様ならばビッグボーナスに当選した状態といったボーナス当選を示す当選情報を示唆する。
また、被照射領域６２６がＬＥＤにより照射されたときの態様は、例えば、そのときの態様が点灯態様ならば通常の遊技状態、点滅態様ならばレギュラーボーナス又はビッグボーナスゲーム状態といった遊技情報を示唆する。
なお、以下の説明では、各ランプ８ａ〜８ｆの照射範囲に対応する被照射領域６２１〜６２６は、絵柄表示部材６２上のみの領域に限定されず、各部材６１〜６３を通じて共通な領域として説明する。
【００２７】
第２透光性部材６１は、絵柄表示部材６２の背面に配置されるとともに各ランプ８ａ〜８ｆの手前側（前方）に配置され、アクリルなどの透明度の高い合成樹脂板からなる。
この第２透光性部材６１は、板厚約３ｍｍの透明板状部材であり、図４に示すように、表示窓６２０に対応する位置に設けられた窓部６１０を含む大半の領域が透明な領域からなるものの、各ランプ８ａ〜８ｆと対向する面側において、遮光領域６１１〜６１８を表してある。
遮光領域６１１〜６１８は、例えば、黒などの光の吸収率の高い色味を有するインクが印刷された部分である。
【００２８】
遮光領域６１１〜６１８は、前述の被照射領域６２１〜６２６を区画するように配置される。
例えば、遮光領域６１１は表示窓６２０とゲームランプ８ａに対応する被照射領域６２１との間を区画し、遮光領域６１２は表示窓６２０と左枠ランプ８ｂに対応する被照射領域６２２との間を区画し、遮光領域６１３は表示窓６２０と右枠ランプ８ｃに対応する被照射領域６２３との間を区画する。
また、遮光領域６１４は左枠ランプ８ｂに対応する被照射領域６２２と左当りランプ８ｄに対応する被照射領域６２４との間を区画し、遮光領域６１５は右枠ランプ８ｃに対応する被照射領域６２３と右当りランプ８ｅに対応する被照射領域６２５との間を区画する。
また、遮光領域６１６は左当りランプ８ｄに対応する被照射領域６２４と中央ランプ８ｆに対応する被照射領域６２６との間を区画し、遮光領域６１７は右当りランプ８ｅに対応する被照射領域６２５と中央ランプ８ｆに対応する被照射領域６２６との間を区画する。
このように、遮光領域６１１〜６１７は、各被照射領域６２１〜６２６を区画するように配置されている。
【００２９】
このような遮光領域６１１〜６１７を設けることにより、以下のような光学的効果が発揮される。
図５は、右枠ランプ８ｃ及び基板固定部６０３付近でスロットマシン１を水平方向に切断したときの部分断面図であり、（ａ）は遮光領域を設けない例、（ｂ）は遮光領域６１３を設けた例を示す図である。
各図において、右枠ランプ８ｃの基板８１に実装されたＬＥＤ８２が点灯することにより、ＬＥＤ８２からの照明光は、部材６１〜６３を通して遊技者に向けて照射される。これにより、右枠ランプ８ｃの照射範囲に対応する被照射領域６２３が発光するようになる。
【００３０】
この照明光は、遊技者に向けて直進するだけでなく、ＬＥＤ８２の有する指向性や基板固定部６０３を四方から囲むリブ６０８等への反射により四方に拡散され、拡散光のうちの一部は、図中右側に向かうことになる。
図中右側に向かう光の大半は、リブ６０８の壁面に反射するものの、（ａ）に示すように、遮光領域が設けられていない場合、第２透光性部材６１の板厚を介しつつリブ６０８を跨いで、右枠ランプ８ｃの照射範囲に対応する被照射領域６２３から表示窓６２０に対応する領域に入射することになる。このような入射光は、例えば、ＬＥＤ８２が点滅している場合であって、リール４１ｃが回転しているようなときでは、リール４１ｃがチカチカ光るように作用することから、停止させる図柄を狙って停止ボタン５を操作するいわゆる目押しを行うときには、回転中の図柄を見づらくすることになる。
【００３１】
そこで、（ｂ）に示すように、右枠ランプ８ｃの照射範囲に対応する被照射領域６２３と表示窓６２０との間に、遮光領域６１３を設けることとする。
これにより、第２透光性部材６１の板厚を介して表示窓６２０に入射しようとする光は、遮光領域６１３により吸収（又は反射）されることから、右枠ランプ８ｃの照射範囲に対応する被照射領域６２３から表示窓６２０への入射が抑止されることになる。
【００３２】
同様な事象が他の被照射領域間でも発生することになる。
例えば、図４に示す遮光領域６１５を設けないこととすると、右枠ランプ８ｃの照射範囲に対応する被照射領域６２３から右当りランプ８ｅの照射範囲に対応する被照射領域６２５に光が入射することになる。
特に、右枠ランプ８ｃのＬＥＤが点灯し、右当りランプ８ｅのＬＥＤが消灯しているときには、右当りランプ８ｅのＬＥＤが消灯しているにもかかわらず、右当りランプ８ｅの照射範囲に対応する被照射領域６２５が発光しているように見えることになる。
そうすると、右当りランプ８ｅの照射範囲に対応する被照射領域６２５の発光は、ボーナス当選を示唆することから、実際にはボーナス当選していないにもかかわらず、ボーナス当選しているものと遊技者に錯覚させることになる。このような錯覚は、クレームとなり、遊技場の損失ともなりかねない。
そこで、このような錯覚を生じさせないためにも、遮光領域６１５を設けることとし、これにより、右枠ランプ８ｃの照射範囲に対応する被照射領域６２３から右当りランプ８ｅの照射範囲に対応する被照射領域６２５への光の入射が抑止される。
なお、遮光領域６１５は、右枠ランプ８ｃの照射範囲に対応する被照射領域６２３から右当りランプ８ｅの照射範囲に対応する被照射領域６２５への光の入射のみならず、反対に、被照射領域６２５から被照射領域６２３への光の入射も抑止する。このような作用は、他の遮光領域も同様であり、遮光領域を設けることにより、各被照射領域間における光の相互入射が抑止されることになる。
【００３３】
また、遮光領域は、被照射領域がＬＥＤにより照射されたときの態様が示唆する遊技情報の種類に応じて面積が異なるようになっている。
例えば、図４に示すように、遮光領域６１３の幅に対して遮光領域６１５の幅は広くなっている。
遮光領域６１３は、表示窓６２０と被照射領域６２３とを区画する領域であり、被照射領域６２３がＬＥＤにより照射されたときの態様が示唆するものは、ゲーム開始状態、リール回転中などの情報である。
一方、遮光領域６１５は、被照射領域６２３と被照射領域６２５とを区画する領域であり、被照射領域６２５がＬＥＤにより照射されたときの態様が示唆するものは、ボーナス当選を示唆する当選情報である。
このように、遮光領域は、被照射領域がＬＥＤにより照射されたときの態様が示唆する遊技情報の種類に応じて面積や幅が異なるようになっている。
特に、他の被照射領域６２２，６２３から、左当りランプ８ｄ及び右当りランプ８ｅの照射範囲に対応する被照射領域６２４，６２５への入射は、遊技者がボーナス当選を錯覚するおそれがあることから、このような事態を回避すべく、遮光領域６１４，６１５の面積（幅）は、他の遮光領域よりも広く設定してある。
【００３４】
また、遮光領域６１８（６１８ａ，６１８ｂ）は、他の遮光領域よりも広い面積を有するものの、被照射領域６２４，６２５への入射を抑止するためのものではない。
被照射領域６２４，６２５よりも上方に被照射領域が存在しないにもかかわらず、遮光領域６１８を設けることは、以下の理由による。
【００３５】
中央ランプ８ｆの照射範囲に対応する被照射領域６２６から、左当りランプ８ｄ及び右当りランプ８ｅの照射範囲に対応する被照射領域６２４，６２５への入射を抑止するために、遮光領域６１６，６１７を設ける必要がある。また、被照射領域６２４，６２５に対応する透明領域を第２透光性部材６１上に確保する必要がある。
そうすると、遮光領域６１８を、他の遮光領域と同様に、線状に形成することもできるが、線状にするとなると、線の幅を設定する必要がある。一方、被照射領域６２４，６２５よりも上方には、被照射領域が存在しないので、線の幅を厳密に設定する必要がない。
そこで、遮光領域６１８（６１８ａ，６１８ｂ）をそれぞれ一色で塗りつぶすことにした。これにより、印刷時において線の幅を設定する場合に比べて印刷範囲の設定工程（例えば、版の設計工程）を簡略化することができる。
【００３６】
また、第２透光性部材６１の他の実施形態として、図６に示すように、遮光領域６１８（６１８ａ，６１８ｂ）に対応する位置に、第２透光性部材６１の表裏を識別な識別手段として横書き文字「オモテ」を表面に印刷することもできる。これにより、「オモテ」の文字が左から順に読める面が表面であると識別される。
また、この文字は、透明又は不透明な印刷からなり、いずれの印刷処理であっても、この文字を裏面から見たときには、文字の順序が逆になったり、文字自体が識別できなかったりすることから、このような面が裏面であると識別される。
また、このような識別手段を透明領域ではなく遮光領域６１８に配置することにより、遮光領域以外の透明領域の可視性を妨げることなく遮光領域を有効に活用することができる。なお、識別手段は、遮光領域６１８に限らず、他の遮光領域６１１〜６１７に対応する位置に表すこともできる。また、識別手段は、文字に限らず、記号、絵柄などの表裏を識別可能なマークであればよい。
【００３７】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１は、パネル部材が第１透光性部材６３と、絵柄表示部材６２と、第２透光性部材６１の三つの部材から構成されている。これにより、以下のような奏功を有する。
例えば、絵柄表示部材６２を安価なシートで構成するとともに、この絵柄表示部材６２を他の絵柄が表された絵柄表示部材に交換することにより、第１透光性部材６３及び第２透光性部材６１をそのまま流用（再利用）しながらも機種変更が可能となり、パネル部材の汎用性を向上させることができる。
また、絵柄表示部材６２に、パネル部材のトータルコストを抑えるために薄手の塩ビシートを用いたとしても、絵柄表示部材６２よりも板厚の厚い第１透光性部材６３及び第２透光性部材６１により強固に挟持されることから、パネル部材全体としての強度や品質を保持することができる。
一方、第２透光性部材６１を設けることにより、第２透光性部材６１の板厚を介して各被照射領域間での光の相互入射が発生するものの、第２透光性部材６１が各被照射領域間を区画する遮光領域６１１〜６１７（６１８）を備えることから、光の相互入射を抑制することができる。これにより、通常のパネル部材と同様、パネル部材としての機能を十分に発揮することができる。
【００３８】
一方、従来の遊技機では、絵柄のアクリル板への直接印刷は印刷費用が割高になるとともに、機種が変わるごとにアクリル板を取り換える必要があるため、リサイクル性を低下させ、トータルコストを上昇させていた。
本実施形態のスロットマシン１によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００３９】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００４０】
例えば、遮光領域は、光を吸収可能な黒色印刷としたが、光を反射可能な白色印刷とすることもできる。
また、発光手段としてのＬＥＤ光の波長を吸収可能なフィルタを遮光領域に設けることもできる。
【００４１】
また、パネル部材の表示窓から機外に臨ませる表示部は、リール４１に限らず、ＬＥＤ表示器、液晶表示器などのその他の表示器でもよい。
また、本実施形態では、ゲームランプ８ａを主制御部１０により制御する構成としたが、副制御部１２により制御する構成とすることもできる。
また、本実施形態では、中パネルユニット６に本発明を適用したが、前扉１ａの前面下部に配置される下パネルに本発明を適用することもできる。
【００４２】
また、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ（例えば、玉スロ）などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【００４３】
１  スロットマシン
６  中パネルユニット
６０  フレーム部材
６０７  爪部
６１  第２透光性部材
６２  絵柄表示部材
６３  第１透光性部材
６２１〜６２６  被照射領域
６１１〜６１８  遮光領域
８  （８ａ〜８ｆ）ランプ
８２  ＬＥＤ（発光手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0006547145.tif 000007