(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置であって、
カメラにより撮影された画像を取得する画像取得部と、
該取得された画像を構成する構成色に対応する各色の合計量をそれぞれ算出する算出部と、
前記算出された各色の合計量をそれぞれゲームオブジェクトの量に変換する変換部と、
第１画像から得られる各色に対応した前記ゲームオブジェクトの量と、第２画像から得られる各色に対応した前記ゲームオブジェクトの量とに基づいて、ストックされる各色に対応した前記ゲームオブジェクトの量を増大させ、増大した各色に対応した前記ゲームオブジェクトの量に基づいてゲームを進行するゲーム進行部と
を備えるゲーム装置。
【請求項２】
前記変換されたゲームオブジェクトの量の上限はプレイヤーのレベルに基づいて決定される、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記画像取得部はさらに撮影された画像の撮影時刻を取得し、
前記変換部は、前記画像の撮影時刻に基づいて変換するゲームオブジェクトの量を変化させる、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ゲーム進行部は、前記変換されたゲームオブジェクトの量に基づいてゲームキャラクタの能力を決定する、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項５】
ゲーム装置であって、
カメラにより撮影された画像を取得する画像取得部と、
該取得された画像を構成する構成色に対応する各色の合計量をそれぞれ算出する算出部と、
前記算出された各色の合計量をそれぞれゲームオブジェクトの量に変換する変換部と、
変換されたゲームオブジェクトの量に基づいてゲームを進行するゲーム進行部と
を備え、
前記ゲーム進行部は、前記変換されたゲームオブジェクトの量に基づいてゲーム画像を色づけする、ゲーム装置。
【請求項６】
前記ゲーム進行部は、前記画像を構成する構成色をそれぞれ所定の割合で混合することにより前記構成色とは異なる新色を生成する新色生成部をさらに備える請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
ゲーム方法をプロセッサに実行させるためのゲームプログラムであって、該ゲーム方法は、
カメラにより撮影された画像を取得する画像取得ステップと、
該取得された画像を構成する構成色に対応する各色の合計量をそれぞれ算出する算出ステップと、
前記算出された各色の合計量をそれぞれゲームオブジェクトの量に変換する変換ステップと、
第１画像から得られる各色に対応した前記ゲームオブジェクトの量と、第２画像から得られる各色に対応した前記ゲームオブジェクトの量とに基づいて、ストックされる各色に対応した前記ゲームオブジェクトの量を増大させ、増大した各色に対応した前記ゲームオブジェクトの量に基づいてゲームを進行するゲーム進行ステップと
を備えることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項８】
前記変換されたゲームオブジェクトの量の上限はプレイヤーのレベルに基づいて決定される、請求項７に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記画像取得ステップはさらに撮影された画像の撮影時刻を取得し、
前記変換ステップは、前記画像の撮影時刻に基づいて変換するゲームオブジェクトの量を変化させる、請求項７に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記ゲーム進行ステップは、前記変換されたゲームオブジェクトの量に基づいて、ゲームキャラクタの能力を決定する、請求項７に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
ゲーム方法をプロセッサに実行させるためのゲームプログラムであって、該ゲーム方法は、
カメラにより撮影された画像を取得する画像取得ステップと、
該取得された画像を構成する構成色に対応する各色の合計量をそれぞれ算出する算出ステップと、
前記算出された各色の合計量をそれぞれゲームオブジェクトの量に変換する変換ステップと、
変換されたゲームオブジェクトの量に基づいてゲームを進行するゲーム進行ステップと
を備え、
前記ゲーム進行ステップは、前記変換されたゲームオブジェクトの量に基づいてゲーム画像を色づけする、ゲームプログラム。
【請求項１２】
前記ゲーム進行ステップは、前記画像を構成する構成色をそれぞれ所定の割合で混合することにより前記構成色とは異なる新色を生成する新色生成ステップをさらに備える請求項１１に記載のゲームプログラム。
【請求項１３】
プロセッサによって実行されるゲーム方法であって、
カメラにより撮影された画像を取得する画像取得ステップと、
該取得された画像を構成する構成色に対応する各色の合計量をそれぞれ算出する算出ステップと、
前記算出された各色の合計量をそれぞれゲームオブジェクトの量に変換する変換ステップと、
第１画像から得られる各色に対応した前記ゲームオブジェクトの量と、第２画像から得られる各色に対応した前記ゲームオブジェクトの量とに基づいて、ストックされる各色に対応した前記ゲームオブジェクトの量を増大させ、増大した各色に対応した前記ゲームオブジェクトの量に基づいてゲームを進行するゲーム進行ステップと
を備えることを特徴とするゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カメラにより撮像された画像に基づいて算出された色を表象するゲームオブジェクトの量に基づいてゲームを進行するゲーム装置、プログラム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、カードに付されたバーコードからゲームに必要なデータを読み取りし、このデータに従ってカードとカードとを対戦させるカードゲーム玩具がある。このカードゲーム玩具は、あらゆる商品に付されたバーコードを使用することができ、プレイヤーはゲームの展開に変化をつけることができる。また、バーコードを見ただけでは、そのカードの特徴を知ることができないため、プレイヤーはゲーム展開の意外性を楽しむことができる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記背景技術に係るシステムにおいては、バーコードから読み取られるデータに従ってゲーム内容を決定していた。したがって、バーコードの付されているものがなければゲームを展開することができない。また、バーコードから読み取られる情報は一意的に決定されるため、プレイヤーはバーコードの読み取り方に応じてゲームの展開を変化させることはできない。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、ゲーム装置であって、
カメラにより撮影された画像を取得する画像取得部と、
該取得された画像を構成する各構成色に対応する各色の合計量をそれぞれ算出する算出部と、
前記算出された各色の合計量をそれぞれゲームオブジェクトの量に変換する変換部と、
変換されたゲームオブジェクトの量に基づいてゲームを進行するゲーム進行部と
を備えるゲーム装置に関係する。
【０００５】
本発明によれば、カメラから得られる画像によって、画像を構成する各構成色に基づいてゲームを展開することができる。従って、プレイヤーは画像を撮影可能なあらゆる場所で簡易にゲームを展開することができる。
【０００６】
さらに、本発明によれば、プレイヤーはカメラから得られる画像を見ただけでは、その画像の特徴を完全には知ることはできないため、取得した画像の意外性を楽しむことができる。同時に、バーコードとは異なり、プレイヤーはカメラから得られる画像から、ある程度画像を構成する構成色を予想することができる。従って、プレイヤーはある程度の予想に基づいてゲームを展開することもできる。
【０００７】
さらに、本発明によれば、カメラから得られる画像は、バーコードとは異なり、同じものを撮影して得られた画像であっても、撮影時間、撮影した人、光の具合などでその画像を構成する色は異なるので、プレイヤーは、撮影の仕方によってゲームの展開に有利な画像を取得するという楽しみが得られる。従って、プレイヤーはゲーム内容をより盛り上げることができる。
【０００８】
この発明の上記の、及び他の特徴及び利点は、この発明の実施例の以下のより特定的な説明、添付の図面、及び請求の範囲から明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施例に従った、ゲーム装置の構成図を示す。
【図２】本発明の一実施例に従った、ゲーム装置の機能的構成を示す。
【図３】本発明の一実施例に従った、色づけされていないゲーム画像を示す。
【図４】本発明の一実施例に従った、一部が色づけされたゲーム画像を示す。
【図５】本発明の一実施例に従った、全体が色づけされたゲーム画像を示す。
【図６】本発明の一実施例に従った、色づけされていないゲーム画像を示す。
【図７】本発明の一実施例に従った、一部が色づけされたゲーム画像を示す。
【図８】本発明の一実施例に従った、色づけされていないゲーム画像を示す。
【図９】本発明の一実施例に従った、一部が色づけされたゲーム画像を示す。
【図１０】本発明の一実施例に従って、ゲーム装置の処理の流れを示す。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。図１は、本発明の一実施例に従った、装置の構成図を示す。
この装置は、少なくとも１つのプロセッサ１０２、少なくとも１つのメモリ１０４、少なくとも１つのディスプレイ１０６、及びカメラ１０８を含むことができる。装置１００は、例えば、公知のスマートフォン、携帯端末、ゲームコントローラによって実現することができる。
【００１１】
プロセッサ１０２は、ゲームプログラム１０４Ａの実行、各機能部への命令の指示、ゲームアプリケーションの実行などの各種処理を行うように構成される。ゲームプログラム１０４Ａは、後述する画像取得部２０２、算出部２０４、変換部２０６、及びゲーム進行部２０８（図２）を機能させるためのものである。
【００１２】
メモリ１０４は、ゲームプログラム１０４Ａ、その他ゲームを進行させるために必要な各種アプリケーションを格納することができる。また、メモリ１０４は、プレイヤーにより撮影された画像、動画を格納することができる。
【００１３】
ディスプレイ１０６は、進行中のゲーム画像、プレイヤーによる操作画面を表示することができる。
カメラ１０８は、プレイヤーがゲームを展開するために必要な画像を撮影するためのものである。カメラ１０８を用いてプレイヤーが写真を撮ると、撮られた写真はメモリ１０４に格納される。
【００１４】
図２は、ゲーム装置１００の機能的構成を示す図である。同図に示すように、ゲーム装置１００は、画像取得部２０２、算出部２０４、変換部２０６、ゲーム進行部２０８を備えることができる。ゲーム進行部２０８はさらに配色部２１０、判定部２１２、新色生成部２１４、課金部２１６を備えることができる。これらの機能は、ゲーム装置１００のメモリ１０４に格納された所定のプログラムがプロセッサ１０２によって実行されることにより実現される。
【００１５】
画像取得部２０２は、装置１００のカメラ１０８を用いて撮影された画像を取得する。画像取得部は画像と共に、該画像が撮影された年月日、時間を取得することができる。
算出部２０４は、取得された画像から、該画像を構成する画素毎に、画素を構成する色毎の色の量を算出する。画像は一般にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色で構成されており、算出部２０４は、まず画像の１画素に含まれるＲ、Ｇ、Ｂそれぞれの色の量を、画像を構成する画素毎に算出する。一般に１画素を構成するＲ、Ｇ、Ｂの量は０〜２５５までの２５６段階での数値で表され、数値が２５５のときに、その色の量が１００％（最大）となる。次に、算出部２０４は１画像について各画素のＲ、Ｇ、Ｂの量に基づいて構成色毎、すなわち、Ｒ、Ｇ、Ｂ毎に合計した色の量を算出する。
【００１６】
次に変換部２０６は算出された１画像を構成するＲＧＢそれぞれについての色の合計量を、色を表象するアイテムの量に変換しメモリに保存する。例えば、Ｒに関する合計量が４０００、Ｇに関する合計量が２０００、Ｂに関する合計量が１０００である場合に、赤色絵の具４本、緑色絵の具２本、青色絵の具１本へと変換し、アイテムとしてメモリに保存する。本実施態様において、アイテムは絵の具であるが、例えば色を表象するゲームキャラクタであっても良い。ゲームキャラクタの場合、色毎にキャラクタに特性を与えたり、変換されたアイテムの量に応じてゲームキャラクタの大きさを変化させたりすることができる。ゲームキャラクタに特性を与えたり、ゲームキャラクタの大きさを変化させたりすることにより、進行中のゲームにおいてゲームキャラクタのステータスを変えて、進行しているゲームの内容に変化を付けることができる。
【００１７】
また、変換部２０６は画像と共に取得された撮影された年月日、時間に基づいて、変換されるアイテムの量を変化させることができる。例えば、画像が撮影された年月日、時間が１ヶ月以上前である場合に、該画像は古いものとして、撮影された画像に基づいて算出されるＲＧＢそれぞれについての色の合計量からアイテムに変換される量の割合を少なくすることができる。さらに、変換部２０６は、保存されるアイテムの量の上限が設定されている場合に、変換され保存されるアイテムの量を変化させることができる。例えばプレイヤーのレベルが高いほど、変換され保存されるアイテムの量の上限が高くなるよう設定することができる。プレイヤーのレベルが低い場合は、プレイヤーのレベルに応じて設定された保存量を上限に、変換されたアイテムをアイテムとしてメモリに保存することができる。
【００１８】
ゲーム進行部２０８は、配色部２１０、判定部２１２、新色生成部２１４、課金部２１６、またはこれらの一部を含むことができる。また、ゲーム進行部２０８は、実行中のゲームを進行させる為に必要な様々な機能、例えば操作画面を表示させる機能、プレイヤーの操作に応じてゲームを進行させる機能を提供することができる。以下、ゲーム進行部２０８により進行されているゲームは、画像の色づけゲームであるとする。
【００１９】
配色部２１０は、色づけされていないゲーム画像の領域を、変換されたアイテムの量に応じて色づけし、色づけされたゲーム画像を生成する。配色部２１０は、一部のみが色づけされているゲーム画像について、色づけされていない領域を変換されたアイテムの量に応じて色づけし、色づけされたゲーム画像を生成することもできる。ゲーム画像を色づけするために必要とされる各アイテムの量はゲーム画像毎に予め求められている。配色部２１０は、変換部によって取得された撮影された画像に基づいて算出されたアイテムの量と、ゲーム画像を色づけするために必要とされる各アイテムの量の割合に基づいて、ゲーム画像を色づけし、色づけされたゲーム画像をディスプレイ１０６へ出力する。
【００２０】
さらに、ゲーム進行部２０８は判定部２１２を備えることができる。判定部２１２は、ゲーム進行中のゲーム画像において、色づけされていない領域があるか否かを判定し、色づけされていない領域がある場合には、新たなアイテムを取得するよう促す旨の表示をディスプレイ上に表示することができる。そして判定部２１２は、画像取得部２０２によりカメラを用いて新たに撮影された画像があるか否かを判定する。判定部２１２は、新たに撮影された画像がない場合には、引き続き新たなアイテムを取得するよう促す旨の表示をディスプレイ上に表示することができる。新たに撮影された画像が取得された場合、該画像に基づいて、配色部２１０がゲーム画像をさらに色づけすることによって、色づけされていないゲーム画像の領域が減り、ゲーム画像の領域全てが色づけされたときにゲームは終了する。
【００２１】
ゲーム進行部２０８はさらに新色生成部２１４を備えることができる。新色生成部２１４は、ゲーム進行の際に、プレイヤーのレベルが上がる、プレイヤーにより課金されるなどの所定の条件を満たした場合に、基本のＲＧＢ色に基づいて、ＲＧＢ色をそれぞれ所定の割合で混合し、ＲＧＢ以外の色、例えば橙色、紫色、黄色などの新色を生成する。新色生成部２１４を備えることにより、プレイヤーはゲーム画像を色づけする色の数を増やすことができ、より複雑な色数を用いてゲーム画像を色づけすることができる。
【００２２】
ゲーム進行２０８部は課金部２１６を備えることができる。課金部２１６は、プレイヤーに対してゲーム進行中に一定のサービスを提供するときにプレイヤーに課金する。例えば、課金部２１４はゲーム進行中にアイテムの量のストック量の上限を撤廃するサービスを提供するとき、撮影された画像に基づいて変換されるアイテムの量を増加するとき、新色を生成するときなどに課金をする。ゲームアプリケーションを実行している際に、プレイヤーの操作するキャラクタのレベルに応じて予めストックされるアイテムの量の上限を決定することができる。プレイヤーはキャラクタのレベルは据え置いたままアイテムの量のストック量の上限が撤廃することができ、より多くの絵の具量をストックできるので、プレイヤーはゲーム画像のより広い領域を色づけすることができる。また、課金によって撮影された画像に基づいて変換部２０６により変換されるアイテムの量の割合を増加することで、一枚の撮影画像からより多くの絵の具量を取得することができ、プレイヤーはゲーム画像のより広い領域を色づけすることができる。
【００２３】
さらに、ゲーム進行部２０８は、ゲームの進行状況に応じて、ゲーム画像を変更することができる。例えば、ゲーム進行部はゲーム初期段階では基本の３色のみを用いたゲーム画像を用いてゲームを進行するが、プレイヤーのレベルが上がると、４色以上を用いたゲーム画像を用いてゲームを進行することができる。また、ゲーム進行部２０８はプレイヤーのレベルに応じて、色づけする領域の範囲を変更することができる。例えば、ゲーム進行部２０８は、プレイヤーのレベルが低い場合、ゲーム画像の一部のみを色づけ領域としてプレイヤーに開放し、プレイヤーのレベルが上がる毎に、プレイヤーに開放する色づけ領域を順次拡大することができる。
【００２４】
以下、配色部２１０がゲーム画像を色づけする例示的な方法１〜４を図３〜図８に基づいて説明する。
【００２５】
ゲーム画像の色づけ方法１
第１の色づけ方法は図３、図４に基づいて以下に説明される。図３は色づけされていないゲーム画像３００の一例を示す。例えば、図３に示すゲーム画像は、地面３０２（緑色）に設置されている郵便ポスト３０４（赤色）と、背景３０６（青色）との３色に色づけされるように構成されているとする。例えば、ゲーム画像に基づいて該ゲーム画像を色づけするために必要とされる各アイテムの量は図３においては、赤色絵の具３本、緑色絵の具２本、青色絵の具４本とする。図３に示すように、ゲーム画像に基づいて該ゲーム画像を色づけするために必要とされる、各アイテムの量をゲーム画像上に表示する（３０８）ことができる。
【００２６】
図４は配色部２１０によって一部が色づけされたゲーム画像の一例を示す。変換部２０６によって撮影された画像に基づいて変換されたアイテムの量が、例えば、赤色絵の具４本、緑色絵の具２本、青色絵の具１本である場合、必要とされる各アイテムの量が赤色絵の具３本、緑色絵の具２本、青色絵の具４本であるので、青色絵の具が３本足りない。この場合に、図４に示されるように、配色部２１０は、例えば、絵の具が足りない背景領域については、ゲーム画像の左側から色づけしていき、青色絵の具１本に対応する領域、即ち背景の一部４０８のみ色づけする。一方、郵便ポスト４０４は必要とされる赤色絵の具は３本で、変換部２０６によって変換された赤色絵の具は４本であるので、全体が色づけされ、地面４０２は必要とされる緑色絵の具は２本で、変換部２０６によって変換された緑色絵の具は２本であるので、全体が色づけされている。なお、図４の実施例においては、絵の具が足りない場合にゲーム画像の左から色づけしているが、上、下、右からや、中心からなど、所望の箇所から色づけすることができる。プレイヤーは、新たな画像を撮影してアイテムへ変換することにより足りない青色絵の具３本を取得することができれば、ゲーム画像全体を色づけすることができる。色づけに用いられなかった赤色絵の具１本は、次のゲーム画像を色づけするためにプレイヤーはストックすることができる。
【００２７】
ゲーム画像の色づけ方法２
第２の色づけ方法は図３、図５に基づいて以下に説明される。第２の実施例においては、図３に示す色づけされていないゲーム画像は、例えば地面３０２に設置されている郵便ポスト３０４と、背景３０６とで構成される写真である。従って、写真であるゲーム画像を構成する地面３０２、郵便ポスト３０４、背景３０６はＲＧＢの３色を混合した複雑な色で構成される。ここで、ゲーム画像に基づいて該ゲーム画像を色づけするために必要とされる各アイテムの量は図３においては、赤色絵の具３本、緑色絵の具２本、青色絵の具４本とする。
【００２８】
図５は配色部２１０によって色づけされたゲーム画像の一例を示す。変換部２０６によって撮影された画像に基づいて変換されたデータアイテムの量が、赤色絵の具４本、緑色絵の具２本、青色絵の具１本であるのに対し、必要とされる各アイテムの量が赤色絵の具３本、緑色絵の具２本、青色絵の具４本であるので、青色絵の具が３本足りない。この場合に、配色部２１０は、赤色絵の具３本、緑色絵の具２本、青色絵の具１本を用いてゲーム画像の全体を色づけする。しかしながら、青色絵の具が３本足りないため色づけされたゲーム画像全体の色調が悪く、色あせた色調でゲーム画像（写真）の全体が色づけられる。プレイヤーは、新たな画像を撮影してアイテムへ変換することにより足りない青色絵の具３本を取得することができれば、ゲーム画像全体を色調良く色づけし、ゲーム画像の基となっている写真を復元することができる。
【００２９】
ゲーム画像の色づけ方法３
第３の色づけ方法は、図６、図７に基づいて以下に説明される。例えば、図６に示すゲーム画像は、地面６０２（緑色）に設置されている郵便ポスト６０４（赤色）と、家６１０（赤色）、背景６０６（青色）との３色に色づけされるように構成されているとする。図６において、該ゲーム画像を色づけするために必要とされる各アイテムの量は、例えば、赤色絵の具３本、緑色絵の具２本、青色絵の具３本（６０８）とする。
【００３０】
図７は配色部２１０によって一部が色づけされたゲーム画像の一例を示す。変換部２０６によって撮影された画像に基づいて変換されたデータアイテムの量が、赤色絵の具４本、緑色絵の具２本、青色絵の具１本に対し、必要とされる各アイテムの量が赤色絵の具３本、緑色絵の具２本、青色絵の具３本であるので、青色絵の具が２本足りない。この場合に、本実施例においては、最も足りない絵の具の量（青色絵の具）を基準として、色づけされるゲーム画像の領域を決定し、色づけする各色絵の具の量を決定する。すなわち、必要な青色絵の具が３本に対し、データアイテムとして変換された青色絵の具の量は１本であるので、色づけされるゲーム画像の領域は、全体の３分の１の領域となる。ゲーム画像の３分の１の領域を色づけるのに必要とされる赤色絵の具は３／３本、緑色絵の具は２／３本である。青色絵の具は全て使用されるが、赤色絵の具は４−３／３＝３本、緑色絵の具は２−２／３＝４／３本が色づけに用いられずに余る。配色部２１０は、図７に示されるように、赤色絵の具１本、緑色絵の具２／３、青色絵の具１本を用いてゲーム画像の３分の１の領域７０８を画像の左下から色づけすることができる（図７）。余った絵の具は色づけされていない残りのゲーム画像上の領域や、次のゲーム画像を色づけするために使用することができる。プレイヤーは、画像を撮影することにより、色づけされていない残りの領域を色づけすることができる。
【００３１】
ゲーム画像の色づけ方法４
第４の色づけ方法は図８、図９に基づいて以下に説明される。図８は色づけされていないゲーム画像８００の一例を示す。例えば、図８に示すゲーム画像は、地面８０２（緑色）に設置されている郵便ポスト３０８（赤色）と、背景８０６（青色）、背景８０６に浮かぶ月８１０（橙色）と星８１２（黄色）とに色づけされるように構成されているとする。図８に示すように、ゲーム画像に基づいて該ゲーム画像を色づけするために必要とされる、各アイテムの量をゲーム画像上に表示する（８０８）ことができる。例えば、ゲーム画像に基づいてゲーム画像を色づけするために必要とされる各アイテムの量は図８においては、赤色絵の具３本、緑色絵の具２本、青色絵の具４本、黄色絵の具１本、橙色絵の具１本とする。
【００３２】
図９は配色部２１０によって一部が色づけされたゲーム画像の一例を示す。変換部２０６によって撮影された画像に基づいて変換されたデータアイテムの量が、赤色絵の具４本、緑色絵の具２本、青色絵の具１本である場合、必要とされる各アイテムの量が赤色絵の具３本、緑色絵の具２本、青色絵の具４本、黄色絵の具１本、橙色絵の具１本であるとすると、青色絵の具が３本、黄色絵の具１本、橙色絵の具１本が足りない。この場合に、図９に示されるように、配色部２１０は、例えば、絵の具が足りない背景領域９０６については、ゲーム画像の左側から色づけしていき、青色絵の具１本に対応する領域のみ色づけする。一方、郵便ポスト９０４は必要とされる赤色絵の具は３本で、変換部２０６によって変換された赤色絵の具は４本であるので、全体が色づけされている。また、地面９０２は必要とされる緑色絵の具は２本で、変換部２０６によって変換された緑色絵の具は２本であるので、全体が色づけされている。月９１０は必要とされる橙色絵の具は１本であるのに対し、変換された橙色絵の具はなく、星９１２についても同様に必要とされる黄色絵の具は１本であるのに対し、変換された黄色絵の具はないので、色づけされていない。プレイヤーは、新たな画像を撮影し、さらに前述した新色生成部２１２により新たな画像から求められる基本３色の絵の具に基づいて、黄色、橙色絵の具を取得することにより、足りない青色絵の具３本、黄色絵の具１本、橙色絵の具１本を取得することができれば、ゲーム画像全体を色づけすることができる。
【００３３】
第１の実施例
図１０は上述したゲーム画像の色づけ方法１、及び方法３に対応する、第１の実施例に係るゲーム装置１００の処理の流れを示すフローチャート図である。
【００３４】
画像取得部２０２は、カメラにより撮影された画像をメモリ１０４へ格納する（ステップ１０００）。画像取得部２０２は画像と共に、該画像が撮影された年月日、時間を取得しメモリへ格納することができる。
【００３５】
次に、算出部２０４は、取得された画像から、該画像を構成する画素毎に、構成色それぞれについての色の量を算出し、該画像を構成する構成色毎の合計量を算出する（ステップ１００２）。
【００３６】
次に変換部２０６は算出されたＲＧＢそれぞれについての構成色の合計量を、アイテムの量に変換しメモリに格納する（ステップ１００４）。本実施例においては、アイテムは絵の具である。ステップ１０００〜１００４を繰り返すことによって、プレイヤーはストックされるアイテムの量を増やすことができる。
【００３７】
ゲーム進行部２０８は色づけされていないゲーム画像をディスプレイに表示する。ゲーム画像の色づけされていない領域を色づけするために必要なアイテムの量は予めゲーム画像毎に求められている。
【００３８】
ゲーム進行部２０８の配色部２１０は、変換されたアイテムの量（絵の具の量）と、色づけされていない領域を色づけするために必要なアイテムの量との割合に基づいてゲーム画像上で色づけする領域を計算し、該領域を色づけして、色づけされたゲーム画像をディスプレイへ表示する（ステップ１００６）。
【００３９】
判定部２１２は、色づけされていないゲーム画像の領域があるか判定する（ステップ１００８）。判定部２１２は、色づけされていない領域がある場合には、新たなアイテムを取得するよう促す旨の表示をディスプレイ上に表示する（ステップ１０１０）。そして判定部２１２は、カメラにより新たに撮影された画像があるか否かを判定し（ステップ５１２）、新たに撮影された画像がない場合には、新たなアイテムを取得するよう促す旨の表示をディスプレイ上に表示する（ステップ１０１０）。ステップ１０１２において新たに撮影された画像がある場合には、ステップ１０００へ戻る。ステップ１００２〜１０１２に記載の一連の処理の繰り返しによって色づけされていないゲーム画像の領域がなくなったときに該ゲームは終了する。
【００４０】
第２の実施例
第２の実施例においては、ステップ１００４において、変換部２０６は算出されたＲＧＢそれぞれについての色の量を、アイテムの量であるキャラクタの能力に変換しメモリに格納することができる。例えば、Ｒに関する量が１５０００、Ｇに関する量が２５０００、Ｂに関する量が５０００である場合に、攻撃力１５、防御力２５、生命力５へと変換し、アイテムの量として保存することができる。
【００４１】
次にステップ５０６において、ゲーム進行部２０８はユーザによりゲームが起動されると、ゲーム画像をディスプレイに表示する。ゲーム進行部２０８は変換されたキャラクタの能力に応じてゲームを進行することができる。プレイヤーは、カメラにより画像を撮影することにより、ストックされるアイテムの量であるキャラクタの能力を高めることができ、ゲームの展開に変化を付けることができる。
【００４２】
第３の実施例
第３の実施例においては、複数のプレイヤーでゲームを行うこともできる。複数のプレイヤーは、各々、通信部（図示せず）を備えたゲーム装置１００を有している。複数のゲーム装置は通信部によりインターネットを介して相互にサーバに接続されている。複数のプレイヤーは、各ゲーム装置に複数のプレイヤー対戦型に変更されたゲームプログラムをダウンロードすることにより、サーバを介して相互に対戦することができる。
【００４３】
以上、本発明の一実施形態に付き説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。前述の請求項に記載されるこの発明の精神及び範囲から逸脱することなく、様々な実施態様の変更がなされうることを当業者は理解するであろう。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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