(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に一定間隔で球を発射可能な発射手段と、
その発射手段に一定間隔で球を送ることが可能な球送り手段と、
その球送り手段に送られる前の球が待機する待機部と、
その待機部に待機する球を回収可能な回収手段と、
その回収手段に球の回収を指示する回収指示手段と、を備え、
前記球送り手段は、前記待機部から送られた球を受けることが可能な球受け期間と、球を前記発射手段へ送ることが可能な球送り期間とが交互に入れ替わるように構成され、
前記回収指示手段は、少なくとも前記球送り手段が前記球送り期間であると判断した場合に、前記回収手段に球の回収を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
貸球の払い出しを行う場合に、消費税等を考慮して貸球の払出個数を調整する技術が知られている。
【０００３】
例えば、遊技料金に対する消費税を外税で課税してホール側で徴収する場合に、遊技者に対して実際に払い出す貸球の払出個数を、遊技料金に相当する貸球数から消費税分に相当する球数を予め差し引いた数とする技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−７０２６４号公報
【特許文献２】特開２００３−３３５５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の技術では、予め差し引く球数が多くなるほど、実際に遊技者に払い出される貸球の払出個数が少なくなるので、遊技者に不快感を与えるという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、球回収に伴って遊技者に与える不快感を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技領域に一定間隔で球を発射可能な発射手段と、その発射手段に一定間隔で球を送ることが可能な球送り手段と、その球送り手段に送られる前の球が待機する待機部と、その待機部に待機する球を回収可能な回収手段と、その回収手段に球の回収を指示する回収指示手段と、を備え、前記球送り手段は、前記待機部から送られた球を受けることが可能な球受け期間と、球を前記発射手段へ送ることが可能な球送り期間とが交互に入れ替わるように構成され、前記回収指示手段は、少なくとも前記球送り手段が前記球送り期間であると判断した場合に、前記回収手段に球の回収を実行する。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の遊技機によれば、回収手段は、待機部に待機する球を回収する。この場合、遊技者に払い出された球を回収するので、回収する球数に関係なく、球貸し時に遊技者に払い出される球数を一定にすることができる。よって、球回収に伴って遊技者に与える不快感を軽減できるという効果がある。
【００１７】
さらに、回収指示手段は、少なくとも球送り手段が球送り期間であると判断した場合に、回収手段に球の回収を指示する。即ち、球送り手段が球受け期間であるときには、待機部にある球が回収されることを回避できるので、待機部にある球を球送り手段へ確実に送ることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の斜視図である。
【図５】球発射ユニットの分解斜視図である。
【図６】球発射ユニットの斜視図である。
【図７】（ａ）は、開閉部材の裏面図であり、（ｂ）は、図７（ａ）のＶＩＩｂ−ＶＩＩｂ線における開閉部材の断面図であり、（ｃ）は、開閉部材の裏面図であり、（ｄ）は、図７（ｃ）のＶＩＩｄ−ＶＩＩｄ線における開閉部材の断面図である。
【図８】（ａ）は、開閉部材の部分拡大裏面図であり、（ｂ）は、開閉部材の断面図であり、（ｃ）は、開閉部材の部分拡大裏面図であり、（ｄ）は、開閉部材の断面図であり、（ｅ）は、開閉部材の部分拡大裏面図であり、（ｆ）は、開閉部材の断面図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】主制御装置から払出制御装置へ出力されるコマンドを示した図である。
【図１１】発射制御装置の電気的構成を示したブロック図である。
【図１２】発射許可信号、発射制御信号と発射ソレノイドに印加される電圧との関係および球送り制御信号と球送りソレノイドに印加される直流電圧との関係を示したタイミングチャートである。
【図１３】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図１４】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１５】（ａ）は、主制御装置におけるＲＯＭの内容の一部を模式的に表した模式図であり、（ｂ）は、主制御装置におけるＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図１６】（ａ）は、主制御装置における特別図柄大当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、主制御装置における大当たり種別選択テーブルの内容を示した模式図であり、（ｃ）は、主制御装置における普通当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１７】倍率決定テーブルの内容を示した図である。
【図１８】オフセット電圧決定テーブル２０２ｆの内容を示した図である。
【図１９】（ａ）は、音声ランプ制御装置におけるＲＯＭの内容の一部を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置におけるＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される発射制御処理を示したフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される制御信号処理を示したフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される球回収制御処理を示したフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される球回収監視処理を示したフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３３】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３４】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３５】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３６】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球払出個数設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される状態設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される状態報知処理を示すフローチャートである。
【図３９】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技時回収制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図４３】音声ランプ制御装置の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理について説明する。
【図４４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図４５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図４６】第２実施の形態における払出装置の一部を拡大した拡大断面図である。
【図４７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４８】払出制御装置内におけるＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図４９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される球回収制御処理２を示したフローチャートである。
【図５０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される球回収監視処理２を示したフローチャートである。
【図５１】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理２を示したフローチャートである。
【図５２】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理２を示すフローチャートである。
【図５３】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技時回収制御処理２を示すフローチャートである。
【図５４】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される返却処理を示すフローチャートである。
【図５５】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される球抜き時回収処理を示すフローチャートである。
【図５６】第３実施の形態における払出装置の一部を拡大した拡大断面図である。
【図５７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５８】払出制御装置内におけるＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図５９】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理３を示したフローチャートである。
【図６０】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される球回収制御処理３を示すフローチャートである。
【図６１】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球払出時振分処理を示すフローチャートである。
【図６２】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される球抜き時振分処理を示すフローチャートである。
【図６３】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される返却処理２を示すフローチャートである。
【図６４】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される発射時振分処理を示すフローチャートである。
【図６５】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技時回収制御処理３を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２８】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２９】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する発射ソレノイド１４２（図５参照）やその発射ソレノイド１４２から発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール１４３（図５参照）等が取り付けられている。
【００３０】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００３１】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が発射ソレノイド１４２（図５参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００３２】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００３３】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット６００（球貸しユニット）（図９参照）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニット６００に挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニット６００を介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には発射ソレノイド１４２（図５参照）の駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器ＶＲ１（図９参照）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器ＶＲ１の抵抗値が回動操作量に対応して変化する。そして、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器ＶＲ１の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１始動口６４、第２始動口６４０、可変入賞装置６５、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１始動口６４、第２始動口６４０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。
【００３８】
遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３９】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（一般入賞口６３等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００４０】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１４０（図５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には、戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、２つの第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａには、発光手段である複数のＬＥＤ３７Ａａと７セグメント表示器３７Ａｂとが設けられている。他方の第１図柄表示装置３７Ｂもまた同様に、発光手段である複数のＬＥＤ３７Ｂａと７セグメント表示器３７Ｂｂとが設けられている。
【００４２】
第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、これらの第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１始動口６４へ入球したか、第２始動口６４０へ入球したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１始動口６４へ入球した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２始動口６４０へ入球した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００４３】
複数のＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａは、いずれも、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示装置３７Ａｂ，３７Ｂｂは、いずれも、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４４】
尚、本パチンコ機１０では、第１始動口６４及び第２始動口６４０へ入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１６Ｒ確変大当たりと１６Ｒ通常大当たりが用意されている。ＬＥＤ３７Ａａ，３７Ｂａには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００４５】
ここで、「１６Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「１６Ｒ通常大当たり」は、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００４６】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第２始動口６４０へ球が入球し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第２始動口６４０へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００４７】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２始動口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２始動口６４０へ球が入球しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第２始動口６４０へ球が入球し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００４８】
なお、確変中や時短中において、第２始動口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第２始動口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間および１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２始動口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、１回の当たりで電動役物６４０ａを開放する回数はせず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００４９】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１始動口６４及び第２始動口６４０への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００５０】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図３参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図９参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５１】
第２図柄表示装置８３は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置８３において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置８３において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００５２】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２始動口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００５３】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２始動口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２始動口６４０へ球が入球しやすい状態とすることができる。
【００５４】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２始動口６４０へ球が入球しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００５５】
スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の左方および右方において遊技盤に組み付けられ、遊技領域を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置８３にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００５６】
球のスルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００５７】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００５８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１始動口６４が配設されている。この第１始動口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１始動口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１始動口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図９参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａで示される。
【００５９】
一方、可変表示装置ユニット８０の正面視右方には、球が入球し得る第２始動口６４０が配設されている。この第２始動口６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２始動口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２始動口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図９参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７ＢのＬＥＤ３７Ｂａで示される。
【００６０】
また、第１始動口６４および第２始動口６４０は、それぞれ、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１始動口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第２始動口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１始動口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第２始動口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１始動口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２始動口６４０へ球が入球した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００６１】
第２始動口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２始動口６４０へ入球しにくい状態となっている。一方、スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置８３に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２始動口６４０へ入球しやすい状態となる。
【００６２】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２始動口６４０へ球が入球しやすい状態を作ることができる。
【００６３】
ここで、第１始動口６４に球が入球した場合と第２始動口６４０へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１６Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２始動口６４０へ球が入球した場合のほうが第１始動口６４へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第１始動口６４は、第２始動口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。
【００６４】
よって、通常中においては、第２始動口６４０に付随する電動役物６４０ａが閉鎖状態にある場合が多く、第２始動口６４０に入球しづらいので、電動役物のない第１始動口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１始動口６４への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００６５】
一方、確変中や時短中は、第２始動口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２始動口６４０に入球しやすい状態であるので、第２始動口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第２始動口６４０への入球によって１６Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００６６】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００６７】
第１始動口６４の下方には、特定入賞口６５ａを有する可変入賞装置６５が配設されている。パチンコ機１０においては、第１始動口６４及び第２始動口６４０への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７ＡのＬＥＤ３７Ａａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定の条件が成立するまで（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００６８】
この特定入賞口６５ａは、いずれも上記した所定の条件が成立すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６９】
可変入賞装置６５は、その中央部に横長矩形状に形成された特定入賞口６５ａを開閉するものである。具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００７０】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤ３７Ａａ，ＬＥＤ３７Ｂａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００７１】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓２５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００７２】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。一般入賞口６３、第１始動口６４、第２始動口６４０、特定入賞口６５ａのいずれにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７３】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７４】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７５】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７６】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７７】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図９参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブモータ１３４が取り付けられている。
【００７８】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２３が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図９参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。発射ソレノイド１４２が発射する球の発射強度を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２３は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７９】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の内部構成について説明する。図４は、前面枠１４と下皿ユニット１５とが開放された状態におけるパチンコ機１０の斜視図である。
【００８０】
パチンコ機１０には、その外殻を形成する外枠１１が設けられ、この外枠１１に対して内枠１２が開閉可能に支持される。遊技場においては、外枠１１の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠１２、前面枠１４および下皿ユニット１５は、外枠１１に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機１０の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠１１に対して内枠１２等を前面側に開放して行われる。
【００８１】
外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視左側の上下２カ所に金属製の上ヒンジ（図示せず）および下ヒンジ（図示せず）が取り付けられている。この上ヒンジおよび下ヒンジが設けられた側を開閉の軸として内枠１２は開閉可能に支持される。
【００８２】
内枠１２は、矩形状に形成されたＡＢＳ樹脂製の内枠ベース７１を主体に構成されており、内枠ベース７１の中央部には略円形状の中央窓７１ａが形成されている。内枠ベース７１の裏面側には遊技盤１３の取付部が設けられ、遊技盤１３が着脱可能に装着される。
【００８３】
内枠ベース７１の中央窓７１ａの下側は、前面側が開放した凹状に窪んで形成されており、その奥側には、平面状の取付面７１ｂが形成されている。取付面７１ｂには、球を遊技盤１３の前面に発射するための発射ユニット１４０や、上皿１７および下皿５０に球を排出する通路を形成する通路形成部材７２等が取り付けられる。
【００８４】
また、球発射ユニット１４０の下方には、球発射ユニット１４０内に形成された回収通路１４８ｃ（図７（ａ）参照）を通過した球を回収する回収口７３が形成されている。この回収口７３は、図示しない球排出路に連通しており、回収口７３に回収された球は、球排出路へ案内される。
【００８５】
次に、図５を参照して、内枠ベース７１の前面側下部に装着されて内枠１２の一部を構成する球発射ユニット１４０の概要について説明する。図５は、球発射ユニット１４０の分解斜視図である。
【００８６】
図５に示すように、球発射ユニット１４０は、内枠ベース５２下部の取付面７１ｂ（図４参照）に固定されるベース板１４１と、そのベース板１４１に取り付けられる発射ソレノイド１４２と、その発射ソレノイド１４２の一端側において発射ソレノイド１４２の長手方向に平行に延びるようにしてベース板１４１に取付固定される断面略Ｍ字状の発射レール１４３と、その発射レール１４３の基端部（発射ソレノイド１４２側の端部）に１球ずつ球を誘導案内する球送り機構１４４と、球送り機構１４４の上流側で球を案内する案内機構１４５と、を主に備えている。
【００８７】
ベース板１４１は、亜鉛合金などの金属製平板をプレス加工して形成されたものであり、内枠ベース７１の取付面７１ｂに密着された状態で固定される。
【００８８】
ベース板１４１には、発射ソレノイド１４２を固定するためのボス１４１ａおよびボルト１４１ｂと、発射レール１４３を固定するためのボス１４１ｃとが固定されている。
【００８９】
発射ソレノイド１４２には、発射レール１４３と長手方向を平行にして配設される金属製のプランジャ１４２ａと、プランジャ１４２ａの先端を覆う樹脂製のキャップ１４２ｂとが設けられる。遊技者が操作ハンドル５１を回動操作した状態中には、発射ソレノイド１４２は、所定時間毎に励磁と非励磁とを繰り返して行い、これに対応してプランジャ１４２ａの出没が繰り返される。
【００９０】
また、発射ソレノイド１４２には、操作ハンドル５１に連動する可変抵抗器が結線されており、操作ハンドル５１の操作量に基づいてプランジャ１４２ａの突出速度が調整され（ストローク量はほぼ一定）、球の発射速度ひいては飛び量が操作ハンドル５１の回動量により調整される。
【００９１】
発射レール１４３は、発射ソレノイド１４２により発射された直後の球を案内するものであり、所定の発射角度（打ち出し角度）にしつつ直線的に延びるようにしてベース板１４１に固定されたボス１４１ｃにネジで固定されている。操作ハンドル５１（図１参照）の回動操作に伴い発射された球は、まずは発射レール１４３に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通り２本のレール６１，６２（図２参照）の間に形成される誘導レールを通じて遊技領域に案内される。
【００９２】
なお、ベース板１４１には、発射レール１４３の基端部上に載置される球を支持して位置決めする位置決め部材１４６が取り付けられている。発射レール１４３上において位置決め部材１４６によって位置決めされた球は、プランジャ１４２ａが突出されることにより、発射レール１４３の指向する斜め上方に向けて発射される。
【００９３】
球送り機構１４４は、上皿１７から連続して案内されてくる球を１球ずつ、発射レール１４３の基端部に送るものであり、発射ソレノイド１４２の上部を被覆するようにしてベース板１４１に固定される樹脂製の台座部材１４７と、その台座部材１４７に軸支されて開閉可能に構成された樹脂製の開閉部材１４８とによって被覆されている。
【００９４】
次に、図６を参照して、台座部材１４７及び開閉部材１４８の内部構成について説明する。図６は、球発射ユニット１４０の斜視図であり、後述する開閉部材１４８を開放した状態が図示されている。
【００９５】
図６に示すように、台座部材１４７には、開閉部材１４８が設けられる前方側へ向けて係止爪１４７ａが一体的に突出形成され、開閉部材１４８には、台座部材１４７の前面に重なる閉鎖状態にて係止爪１４７ａが係止される係止孔１４８ａが形成されている。
【００９６】
開閉部材１４８は、通常時には、一方側（図６左側）が台座部材１４７に軸支されると共に、他方側（図６右側）が係止孔１４８ａにより台座部材１４７に係止されて台座部材１４７の前面に重なって固定された閉鎖状態となる。この閉鎖状態は、台座部材１４７の係止爪１４７ａを開閉部材１４８の係止孔１４８ａから外すことにより解除され、開閉部材１４８は台座部材１４７に対して前方側（図６紙面手前側）へ開放し得る。また、開閉部材１４８は、台座部材１４７に対して最大に開放することにより、上側へスライドして台座部材１４７から取り外し可能となっている。
【００９７】
開閉部材１４８の前面（図６紙面奥側）には、上皿１７（図１参照）から案内される球を導入する導入口１４８ｂ（図７参照）が設けられており、この導入口１４８ｂから球が開閉部材１４８の裏面側（図６紙面手前側）へ導入される。一方、開閉部材１４８の裏面には、その長手方向中央部分に球送り機構１４４が収容可能な凹部が形成されると共に、導入口１４８ｂの下方には球が通過可能な回収通路１４８ｃが形成されている。
【００９８】
回収通路１４８ｃは、導入口１４８ｂを通過した球を、球発射ユニット１４０の下方に形成された回収口７３（図４参照）へ案内するためのものであり、導入口１４８ｂから送出部材１５２への流路から分岐する流路として形成されている。
【００９９】
次に、図７及び図８を参照して、球送り機構１４４及び案内機構１４５について詳細に説明する。図７（ａ）は、開閉部材１４８の裏面図であり、図７（ｂ）は、図７（ａ）のＶＩＩｂ−ＶＩＩｂ線における開閉部材１４８の断面図であり、図７（ｃ）は、開閉部材１４８の裏面図であり、図７（ｄ）は、図７（ｃ）のＶＩＩｄ−ＶＩＩｄ線における開閉部材１４８の断面図である。なお、図７（ｃ）には、図７（ａ）に示す状態から案内部材１６１を一方向（図７（ａ）時計回り方向）へ回動させた状態が図示されている。
【０１００】
図７に示すように、球送り機構１４４は、球送りソレノイド１５１と、その球送りソレノイド１５１の下方に配設される送出部材１５２とを備え、開閉部材１４８に凹設された収容空間に配置されている。
【０１０１】
送出部材１５２は、一端側（図７（ａ）左側）が開閉部材１４８に対して揺動可能に軸支される揺動部１５３と、その揺動部１５３の他端側（図７（ａ）右側）に連設される顎状のホルダ部１５４と、そのホルダ部１５４の上端に連設され揺動部１５３から離間する方向へ向けて延設される延設部１５５と、を備えている。
【０１０２】
揺動部１５３は、その上面側に金属片１５６が取り付けられ、その金属片１５６が球送りソレノイド１５１に対向配置されている。また、ホルダ部１５４は、球を１個だけ収容可能に構成されている。
【０１０３】
案内機構１４５は、導入口１４８ｂを通過して開閉部材１４８の裏面側に流入した球を送出部材１５２のホルダ部１５４又は回収通路１４８ｃのいずれか一方へ案内するためのものであり、開閉部材１４８に回動可能に軸支される案内部材１６１と、その案内部材１６１を回動させるための駆動力を付与する案内モータ１６２と、その案内モータ１６２の駆動力を案内部材１６１に伝達する複数のギヤ（図５参照）と、から構成されている。
【０１０４】
案内部材１６１は、正面視略く字状に屈曲形成された誘導部１６３と、その誘導部１６３に立設される規制部１６４と、を備えている。誘導部１６３は、球を送出部材１５２側へ誘導する送出側誘導部１６５と、球を回収通路１４８ｃ側へ誘導する回収側誘導部１６６とから構成され、それら送出側誘導部１６５と回収側誘導部１６６とが連結される連結位置（誘導部１６３の屈曲部分）を中心として、案内部材１６１が開閉部材１４８に回動可能に軸支されている。
【０１０５】
規制部１６４は、正面視略扇形状に形成された薄板状の部位であり、回収側誘導部１６６の上面であって導入口１４８ｂ側（図７（ｂ）左側）側端部分に立設されている。
【０１０６】
ここで、遊技者が支払う遊技料金に基づいて球を貸し出すにあたり、遊技料金に相当する球数を遊技者に貸し出すと共に、支払われた遊技料金に相当する消費税を徴収する必要がある。パチンコ機１０では、遊技料金に相当する球数を遊技者に払い出し、遊技領域に発射された球数が一定数に到達する毎に１つの球を消費税分として回収する。
【０１０７】
例えば、消費税率が８％、遊技者が遊技料金として５００円を支払い、球１個あたりの価格を４円として１２５個の球を貸し出す場合、貸し出した球の中から４０円分の球（１０個の球）を消費税相当分として回収する。この場合、パチンコ機１０は、１２５個の球を払出装置１３３（図３参照）から遊技者に払い出し、遊技領域に発射された球（アウト球）が１３球（５２円分）に到達する毎に、１個（４円分）の球を消費税相当分として回収する。この球回収処理は、遊技者が支払った遊技料金に対して回収すべき消費税相当分の球数（上記の場合では１０個）が回収されるまで反復して実行され、回収すべき球数を全て回収し終えると、新たに遊技料金が支払われるまで球回収処理を停止する。これにより、消費税相当分の球数を過不足なく回収できる。また、遊技中に少しずつ球を回収するので、一度に多くの球を回収する場合と比べて、球の回収により遊技に与える影響を小さくすることができる。また、球回収処理を実行していることが、遊技者に認知されにくいので、遊技者は心地よく遊技を行うことができる。
【０１０８】
なお、本実施の形態では、球１個あたり４円に設定され、消費税が８％である場合では５０円に対する消費税が４円であることに着目し、遊技領域に発射された球数が１３球に到達する毎に１球、即ち、５２円分の球が遊技領域に発射される毎に（５０円分以上の球が遊技領域に発射される毎に）４円分の消費税を回収するように構成されている。よって、消費税の徴収に伴って発生し得る端数の負担を遊技者に負わせることを回避して、遊技者に不利益が及ぶことを防止できる。またこの場合、貸球として払い出された球と賞球として払い出された球とを合わせ、１３０個の球が発射領域に発射されることで、１０個の球が回収され、ホール側は遊技料金５００円に対し４０円分の消費税を徴収できる。
【０１０９】
案内機構１４５は、通常状態（図７（ａ）に示す状態）では、導入口１４８ｂを通過して開閉部材１４８の裏面側へ流入した球を送出部材１５２のホルダ部１５４へ案内する。このとき、導入口１４８ｂと回収通路１４８ｃとの間に送出側誘導部１６５が配設され、その送出側誘導部１６５によって回収通路１４８ｃが閉鎖される。またこのとき、送出側誘導部１６５の上面側が回収通路１４８ｃ側から送出部材１５２側へ向けて下降傾斜した状態となるので、導入口１４８ｂを通過した球が回収通路１４８ｃを通過することを防止しつつ、球を円滑にホルダ部１５４へ誘導することができる。
【０１１０】
なお、開閉部材１４８と送出部材１５２との間には隙間が形成されており、その隙間寸法（図７（ｂ）に示す左右方向における隙間寸法）よりも規制部１６４の厚さ寸法が小さくなっている。即ち、規制部１６４は、案内部材１６１と送出部材１５２との間に形成された隙間内に収容可能に構成されている。
【０１１１】
一方、図７（ａ）に示す通常状態から、案内モータ１６２を正方向へ駆動回転して案内部材１６１を一方向（図７（ａ）時計回り方向）へ回動させた回収状態（図７（ｃ）に示す状態）では、送出側誘導部１６５によって閉鎖されていた回収通路１４８ｃが開放されるので、導入口１４８ｂを通過して開閉部材１４８の裏面側へ流入した球が回収通路１４８ｃへ案内される。このとき、導入口１４８ｂと送出部材１５２との間に回収側誘導部１６６が配設され、その回収側誘導部１６６によって導入口１４８ｂから送出部材１５２側への流路が閉鎖される。またこのとき、回収側誘導部１６６の上面側が送出部材１５２側から回収通路１４８ｃ側へ向けて下降傾斜した状態となるので、導入口１４８ｂを通過したが送出部材１５２側へ案内されることを防止しつつ、球を円滑に回収通路１４８ｃへ案内することができる。
【０１１２】
また、回収通路１４８ｃには、その回収通路１４８ｃ内を球が通過したことを検知する回収センサ１６７が設けられており、この回収センサ１６７が球を検知した場合、球が回収されたと判断することができる。
【０１１３】
このように、通常状態では、導入口１４８ｂから送出部材１５２側への流路が形成され、導入口１４８ｂから流入した球は、送出側誘導部１６５によって送出部材１５２側へ案内され、ホルダ部１５４へ収容されるのを待機する状態となる。また、回収通路１４８ｃは、送出側誘導部１６５によって閉鎖されるので、球が回収通路１４８ｃへ案内されることを防止できる。
【０１１４】
一方、回収状態では、回収通路１４８ｃが開放され、送出側誘導部１６５上で待機していた球は、案内部材１６１の回動に伴って落下し、回収される。
【０１１５】
次に、図８を参照して、球送り機構１４４及び案内機構１４５の動作態様について具体的に説明する。図８（ａ）は、開閉部材１４８の部分拡大裏面図であり、図８（ｂ）は、開閉部材１４８の断面図であり、図８（ｃ）は、開閉部材１４８の部分拡大裏面図であり、図８（ｄ）は、開閉部材１４８の断面図であり、図８（ｅ）は、開閉部材１４８の部分拡大裏面図であり、図８（ｆ）は、開閉部材１４８の断面図である。なお、図８では、上皿１７（図１参照）内の球が導入口１４８ｂを通過して開閉部材１４８の裏面側へ流下した状態を模式的に図示している。また、図８（ｂ）、図８（ｄ）及び図８（ｆ）には、図７（ｂ）に対応する断面が図示され、図８（ｃ）には、図８（ａ）に示す状態から後述する送出部材１５２を上方へ回動させた状態が、図８（ｅ）には、図８（ａ）に示す状態から案内部材１６１を一方向（図８（ｃ）時計回り方向）へ回動させた状態が、それぞれ図示されている。
【０１１６】
図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、球送りソレノイド１５１がオン（励磁）されると、金属片１５６が球送りソレノイド１５１にくっつくように引っ張られて送出部材１５２が上方へ回動する。このとき、球送り機構１４４は、案内部材１６１側から送られた球をホルダ部１５４へ収容可能な状態となる。
【０１１７】
案内部材１６１は、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示す通常状態において、導入口１４８ｂと回収通路１４８ｃとの間に送出側誘導部１６５が配設され、導入口１４８ｂを通過して案内部材１６１へ流下した球がホルダ部１５４に収容可能な状態となる。
【０１１８】
この通常状態では、払出装置１３３（図３参照）から払い出された複数の球が導入口１４８ｂから連続して開閉部材１４８の裏面側へ流入すると、先頭に位置する球Ｐ１がホルダ部１５４に収容されて上下移動が規制される一方、球Ｐ１に続く球Ｐ２は、ホルダ部１５４に収容された球Ｐ１に支えられて流下が規制される。その結果、球Ｐ２は、送出側誘導部１６５上で静止する。また、その球Ｐ２に続く球Ｐ３は、球Ｐ２に支えられて流下が規制され、送出側誘導部１６５の手前（払出装置１３３から払い出されて送出部材１５２へ案内されるまでの流路上における送出側誘導部１６５の上流側、上皿１７内）で静止する。
【０１１９】
なお、通常状態では、案内部材１６１の送出側誘導部１６５が導入口１４８ｂよりも下方に位置した状態で静止する。よって、上皿１７から導入口１４８ｂを通過しようとする球が送出側誘導部１６５に干渉することを防止して、導入口１４８ｂから開閉部材１４８の裏面側へ球を円滑に流下させることができる。
【０１２０】
図８（ｃ）及び図８（ｄ）に示すように、球送りソレノイド１５１をオフ（非励磁）にすると、送出部材１５２は自重により下方へ回動する。これに伴い、ホルダ部１５４に収容された球Ｐ１は、下方へ移動した後、ホルダ部１５４上を転動して後方側（図８（ｃ）紙面奥側）へ移動し、発射レール１４３（図５参照）へ送られる。
【０１２１】
延設部１５５は、送出部材１５２の回動に伴って下方へ変位し、延設部１５５の延設先端部分が球Ｐ２へ向けられる。球Ｐ２は、ホルダ部１５４への移動が延設部１５５によって規制されるので、送出側誘導部１６５上で静止した状態が維持され、球Ｐ２に続く球Ｐ３は、送出側誘導部１６５の手前（送出側誘導部１６５よりも上流側、上皿１７内）で静止した状態が維持される。
【０１２２】
その後、遊技者による操作ハンドル５１の操作に基づいて発射ソレノイド１４２がオン（励磁）されると、それと同時に球送りソレノイド１５１もオンとなる（図１２参照）。これにより、送出部材１５２が再度上方へ向けて回動し、図８（ａ）及び図８（ｂ）に示す状態へ戻る。このとき、延設部１５５によって移動が規制されていた球Ｐ２は、その移動の規制が解除されて送出部材１５２側へ転動し、ホルダ部１５４に収容され、球Ｐ３は、球Ｐ２に追随して転動し、送出側誘導部１６５上で球Ｐ２に支えられて静止する（図８（ａ）及び図８（ｂ）参照）。
【０１２３】
ここで、球送りソレノイド１５１は、オン（励磁）となってから７４ｍ秒経過すると、再びオフ（非励磁）となり、送出部材１５２は下方へ向けて回動する。このとき、案内機構１４５による球回収処理を行う必要がなければ、案内部材１６１は回動させず、送出側誘導部１６５によって球を送出部材１５２へ案内する通常状態（図８（ｃ）及び図８（ｄ）参照）が維持される。
【０１２４】
一方、案内機構１４５による球回収処理を行う必要がある場合には、球送りソレノイド１５１がオフ状態のときに案内モータ１６２を一方向へ回転駆動させる。これにより、案内機構１４５は、送出側誘導部１６５によって球を送出部材１５２へ案内する通常状態（図８（ｃ）及び図８（ｄ）に示す状態）から、回収側誘導部１６６によって球を回収通路１４８ｃへ案内する回収状態へと移行する（図８（ｅ）及び図８（ｆ）参照）。
【０１２５】
図８（ｅ）及び図８（ｆ）に示すように、通常状態から回収状態へ移行する際、送出側誘導部１６５が下方へ向けて（図８（ｅ）に示す時計回り方向に）回動すると共に、回収側誘導部１６６が上方へ向けて（図８（ｅ）に示す時計回り方向に）回動し、案内部材１６１は、回収側誘導部１６６の上面が送出部材１５２側から回収通路１４８ｃ側へ向けて下降傾斜した状態で静止する。これにより、通常状態から回収状態へ移行する直前に送出側誘導部１６５上で静止していた球Ｐ２は、送出側誘導部１６５が下方へ回動することで落下し、回収通路１４８ｃへ案内される。回収通路１４８ｃへ案内された球Ｐ２は、回収通路１４８ｃ内を落下して回収口７３（図４参照）に流入し、図示しない球排出路に回収される。回収通路１４８ｃ内には球が通過可能な円環状の回収センサ１６７が配設されており、球が回収通路１４８ｃを通過した場合には、その球の通過が回収センサ１６７によって検知される。
【０１２６】
案内部材１６１を回動させて通常状態から回収状態へ移行する際、回収側誘導部１６６に立設された規制部１６４が上方へ回動し、その規制部１６４によって開閉部材１４８の裏面側から導入口１４８ｂの一部が塞がれる。これにより、送出側誘導部１６５の手前側（上流側）、即ち、上皿１７（図１参照）内で静止していた球Ｐ３は、その移動が規制部１６４によって規制される。その結果、Ｐ３が、Ｐ２に追随して回収通路１４８ｃへ案内されることを防止し、誤って２個以上の球が回収されることを回避できる。
【０１２７】
また、通常状態から回収状態へと移行する際、規制部１６４は、連なる球Ｐ２と球Ｐ３との間に割り入るように回動する。このとき、球Ｐ２が規制部材１６４に押され、回収通路１４８ｃ側（図８（ｅ）右側）内を落下するように促されるので、円滑に球Ｐ２を回収通路１４８ｃへ案内し、回収状態へ移行してから球Ｐ２が回収センサ１６７によって検知されるまでの時間を短縮することができる。
【０１２８】
さらに、案内機構１４５が通常状態である場合に、球送りソレノイド１５１がオフされていると（図８（ｃ）参照）、送出側誘導部１６５上に位置する球Ｐ２は、その移動が延設部１５５によって規制される。このとき、球Ｐ２は、その重心が案内部材１６１の回転軸よりも回収通路１４８ｃ側に置かれている。よって、案内部材１６１を回動させた場合に、球Ｐ２が回収側誘導部１６６によって弾かれて暴れ、球Ｐ２が回収通路１４８ｃ内を落下するまでの時間が長くなる、といった不具合の発生を抑制できる。
【０１２９】
また、パチンコ機１０で遊技を行うにあたり、遊技者は球を上皿１７（図１参照）に入れる。上皿１７に入った球は、導入口１４８ｂから球発射ユニット１４０（図５参照）内へ案内され、発射ソレノイド１４２（図７（ａ）参照）により遊技領域へ向けて発射される。案内機構１４５は、球発射ユニット１４０に設けられており、遊技者からは目視できない位置であって、球発射ユニット１４０内に流入する球が必ず通過する位置に配設されている。このように、当該パチンコ機１０で遊技を行う限りにおいて、案内機構１４５による球回収処理を避けて球を遊技領域に向けて発射することができないように構成されているので、球の回収を免れつつ遊技を行おうとする不正行為を行いにくくして未回収球の発生を抑制できる。
【０１３０】
なお、本実施の形態では、発射ソレノイド１４２及び球送りソレノイド１５１が励磁される周期が６０２ｍ秒に設定されており、遊技者が操作ハンドル５１（図１参照）を操作している状態では６０２ｍ秒間隔で球が発射されるように構成されている。そのため、案内機構１４５によって球を回収した場合であっても、球の発射間隔を空けることなく、６０２ｍ秒間隔で発射されることが望ましい。
【０１３１】
そこで、パチンコ機１０では、球送りソレノイド１５１がオン（励磁）されたときにホルダ部１５４へ確実に球を収容し、発射レール１４３へ球を送ることができるようにするため、案内機構１４５による球回収処理を開始する時期に制限を設けている。
【０１３２】
詳細には図１２を参照して後述するが、案内機構１４５による球回収処理を行おうとするときに、球送りソレノイド１５１がオフ（非励磁）になってから４４０ｍ秒経過していなければ、案内機構１４５による球回収処理を開始し、送りソレノイド１５１がオフ（非励磁）になってから４４０ｍ秒経過した場合には、新たな球回収処理の開始は行わず、案内機構１４５が通常状態のまま維持されるようにする。これにより、次に球送りソレノイド１５１がオンとなるまでに球が送出部材１５２の近傍に案内され、球送りソレノイド１５１がオンとなったときには、球が確実にホルダ部１５４内へ収容される。
【０１３３】
その結果、ホルダ部１５４に球が収容されていない状態で球送りソレノイド１５１がオンとなり、送出部材１５２から発射レール１４３へ球を送ることができずに発射ソレノイド１４２による球の発射間隔が空く、といった不具合の発生を抑制することができる。また、球が発射される周期にバラツキが出ることを抑制できるので、球回収処理を実行した場合に、そのことが遊技者に認知されることを回避できる。
【０１３４】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図９を参照して、上記第１実施の形態における本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図９は、第１実施の形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１３５】
図９に示すように、主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などの周辺制御装置（サブ制御装置）に対して動作を指示するために、データ送受信回路によって、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１３６】
ＲＡＭ２０３は、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１３７】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、コネクタ２０７，２１７を介して払出制御装置１１１が、また、コネクタ２０８，２２８を介して音声ランプ制御装置１１３が、それぞれ接続されている。その他、入出力ポート２０５には、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８２、発射制御装置１１２、外部出力端子板２６１、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０６が接続されている。外部出力端子板２６１には、ホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されており、主制御装置１１０からホールコンピュータ２６２へ外部出力端子板２６１を介してデータ等を出力することができる。
【０１３８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、発射レール１４３上であって、発射ソレノイド１４２のプランジャ１４２ａの先端を覆うキャップ１４２ｂ（図６参照）の前面に球を配置するように球送りソレノイド１５１を制御すると共に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう発射ソレノイド１４２を制御するものである。発射ソレノイド１４２及び球送りソレノイド１５１は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。
【０１３９】
具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、発射制御装置１１２内に設けられた信号変換回路２４１から発射許可信号ＳＧ３が主制御装置１１０の入出力ポート２０５に入力される。その発射許可信号ＳＧ３が入出力ポート２０５に入力されると、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５から発射制御信号αおよび球送り制御信号βを発射制御装置１１２へ出力する。発射制御信号αが発射制御装置１１２に入力されると、発射ソレノイド１４２に電圧が供給され、発射ソレノイド１４２は、予め発射ソレノイド１４２の前面に配置された発射レール１４３上の球を、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた強さで遊技領域へ向けて発射する（図６参照）。また、球送り制御信号βが発射制御装置１１２に入力されると、球送りソレノイド１５１に電圧が供給され、球送り機構１４４内の球送りソレノイド１５１は球を１球だけ送り出し、その送り出された球は、発射ソレノイド１４２の前面（発射レール１４３の上）に配置される。
【０１４０】
ここで、発射許可信号ＳＧ３について説明する。発射許可信号ＳＧ３は発射制御装置１１２内の信号変換回路２４１から主制御装置１１０の入出力ポート２０５へ出力される信号である。この発射制御信号ＳＧ３を出力する信号変換回路２４１は、論理回路であるアンド回路を主として構成されている。
【０１４１】
信号変換回路２４１は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａが検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）であることを条件に、発射許可信号ＳＧ３を入出力ポート２０５に出力する。入出力ポート２０５に入力された発射許可信号ＳＧ３は、主制御装置１１０に入力される。遊技者が発射を意図して操作ハンドル５１を回動操作している場合には、タッチセンサ５１ａはオン、打ち止めスイッチ５１ｂはオフとなるので、原則的に遊技者が発射を意図して操作ハンドル５１の回動操作を行っている状態においては、発射ソレノイド１４２によって球が発射される。
【０１４２】
なお、詳細は図１１にて説明するが、発射ソレノイド１４２の球の発射と、球送り機構１４４内の球送りソレノイド１５１によって行われる発射ソレノイド１４２の前面への球の配置とは同時にはならないように構成されている。
【０１４３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【０１４４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４５】
ＲＡＭ２１３の作業エリアには、総賞球個数メモリ２１３ａと、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂと、払出エラーフラグ２１３ｃと、払出許可フラグ２１３ｄとが設けられている。
【０１４６】
総賞球個数メモリ２１３ａは、払出制御装置１１１が払い出すべき、未払いの賞球の総個数を記憶するメモリである。遊技領域へ打ち込まれた球が、いずれかの入賞口６３，６４，６５ａへ入賞し、これが主制御装置１１０で検出されると、その入賞に応じた数の賞球の払い出しが、主制御装置１１０から払出制御装置１１１に対して指示される。
【０１４７】
ここで、図１０を参照して、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力されるコマンドについて説明する。図１０は、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力されるコマンドを示した図である。
【０１４８】
図１０に示すように、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力されるコマンドは、２バイトで構成され、８ビットのパラレルデータとしてコネクタ２０７、２１７（図９参照）を介して、１バイト目、２バイト目の順に、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力される。コマンドの１バイト目は、最上位ビットがセット（「１」）され、２バイト目は最上位ビットがリセット（「０」）されている。よって、払出制御装置１１１は、最上位ビットのセット又はリセットにより、入力したデータがコマンドの１バイト目か、２バイト目かを判断することができる。
【０１４９】
なお、パチンコ機１０では、コマンドのすべてが必ずしも使用されるものではない。即ち、コマンドの一部のみを使用するパチンコ機１０も存在する。例えば、払出復帰コマンドと、払出初期化コマンドと、５個賞球払出コマンドと、１５個賞球払出コマンドだけが使用されるパチンコ機１０も存在する。
【０１５０】
主制御装置１１０と払出制御装置１１１とのデータの入出力は、主制御装置１１０から払出制御装置１１１への一方向にのみ行われる。遊技の主制御を行う主制御装置１１０への入力信号を極力少なくして、主制御装置１１０に対する不正行為を抑制するためである。このため、出力したコマンドのデータが、ノイズや、信号線の断線或いはショート、不正行為などによって変化しても、主制御装置１１０は、それを検出することができず、異常を発見できない。
【０１５１】
そこで、本実施形態では、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力されるコマンドを２バイトで構成し、これらを１バイトずつ加算または排他的論理和した場合に、演算後の最下位１バイトがＦＦＨとなるようにしている。よって、払出制御装置１１１では、入力した２バイトのコマンドを１バイトずつ加算または排他的論理和し、その結果がＦＦＨでなければ、該コマンドは正常なコマンドでないと判断して、該コマンドの入力を無効化すると共に、払出制御装置１１１に設けられた７セグメントＬＥＤ１２１に「Ｃ」の文字を表示して、コマンドエラーを報知する。
【０１５２】
主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力されるコマンドには、賞球の払い出しを指示する賞球コマンドがある。賞球コマンドは、遊技者や遊技場へ多大な影響を与えるので、該コマンドの出力が主制御装置１１０から払出制御装置１１１への一方向のみであっても、払出制御装置１１１において、入力したコマンドが正常であるか否かを判断できるように構成している。
【０１５３】
賞球コマンドを出力する信号線に断線がある場合には、上記方式（加算または排他的論理和の結果がＦＦＨ）によって確実に検出することができる。即ち、いずれかの信号線に断線があると、その信号線のデータ（ビット）は、１バイト目も２バイト目も、必ず同じデータ（「０と０」または「１と１」）となるので、コマンドの１バイト目と２バイト目とを加算または排他的論理和した場合には、その断線した信号線に対応したビットは０となり、加算または排他的論理和の結果はＦＦＨとならないからである。
【０１５４】
また、本実施形態では、払出制御装置１１１の立ち上げ時に、必ず主制御装置１１０から出力される払出復帰コマンドと払出初期化コマンドとを使用して、これらのコマンドを送信する信号線や、その信号線を接続するコネクタ２０７，２１７にショート（半田ブリッジ）があるか否かを検出できるようにしている。
【０１５５】
図９に戻り、引き続き、総賞球個数メモリ２１３ａについて説明する。総賞球個数メモリ２１３ａには、賞球コマンドで指示された賞球の払い出し数が加算され記憶される。総賞球個数メモリ２１３ａの値が０でなければ、賞球の払い出しが行われ、払い出された賞球が１個検出される毎に、その値が１減算される。賞球の払い出しは、総賞球個数メモリ２１３ａの値が０になるまで行われる。
【０１５６】
上位コマンド記憶バッファ２１３ｂは、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力される２バイトのコマンド（図１０参照）のうち、上位コマンド（１バイト目のコマンド）を記憶するバッファである。主制御装置１１０から払出制御装置１１１へは、払出復帰コマンドと、払出初期化コマンドと、１５種類の賞球コマンドとが出力されるが、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂには、これらの上位コマンド（９９Ｈ，ＡＡＨ，Ｆ０Ｈ〜ＦＥＨ）のいずれかが記憶される。上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの内容は、下位コマンド（２バイト目のコマンド）を入力すると、０クリアされる。
【０１５７】
払出エラーフラグ２１３ｃは、図１０に示す主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ出力される２バイトのコマンドを、払出制御装置１１１が正常に入力できない場合にオンされるフラグである。払出エラーフラグ２１３ｃがオンされると、状態報知処理（図３８のＳ１５０６）により、７セグメントＬＥＤ１２１に「Ｃ」の文字が表示され、コマンドエラーの発生が報知される。一旦オンされた払出エラーフラグ２１３ｃは、２バイトの正常なコマンドを入力すると、オフされる。なお、払出エラーフラグ２１３ｃがオフされると、７セグメントＬＥＤ１２１のエラー表示も解除される。
【０１５８】
払出許可フラグ２１３ｄは、賞球や貸出球の払い出しを許可するためのフラグであり、立ち上げ処理においてオフされる一方（図３０のＳ１４０８，Ｓ１４１１，Ｓ１４１２）、主制御装置１１０から出力された正常なコマンド（払出初期化コマンド、払出復電コマンド、賞球コマンドなど）を入力すると、オンされる。即ち、払出許可フラグ２１３ｄは、主制御装置１１０が立ち上がっていることを確認するためのフラグである。
【０１５９】
払出制御装置１１１は、ＭＰＵ２１１にアドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、コネクタ２０７，２１７を介して主制御装置１１０が接続されると共に、７セグメントＬＥＤ１２１や、案内モータ１６２、回収センサ１６７、払出モータ２１６、外部出力端子板２６１、カードユニット６００、球貸しボタン４２、返却ボタン４３などがそれぞれ接続されている。
【０１６０】
また、払出制御装置１１１には、図示はしないが、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１６１】
なお、カードユニット６００は、遊技者が球貸しボタン４２を操作すると、カードユニット６００に球貸しの信号が出力され、カードユニット６００により挿入されている有価価値を記憶した磁気カード等に球貸し要求以上の金額が記憶されているか判別される。そして、磁気カードに貸球要求数以上の金額が記憶されていると、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１に対して、球貸し要求信号を出力する。
【０１６２】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１は、球貸し要求信号を受信すると、主制御装置１１０に対して、カードユニット６００より球貸し要求信号を受信したことを示す貸球払出要求信号ＳＧ４を設定する。これにより、主制御装置１１０も、球貸しの要求を受けたことを判別することができる。よって、その球貸しの要求に対応して、消費税分の遊技球を回収する処理等を実行することができる。
【０１６３】
７セグメントＬＥＤ１２１は、払出制御装置１１１の状態を報知するための表示器（表示手段）である。払出制御装置１１１が主制御装置１１０から出力されたコマンドを入力し、そのコマンドが規定外のコマンド（無効なコマンド）であると判断された場合には、７セグメントＬＥＤ１２１により「Ｃ」の文字が表示され、コマンドエラーの発生が報知される。また、外部出力端子板２６１には、ホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されており、払出制御装置１１１からホールコンピュータ２６２へ外部出力端子板２６１を介してデータ等を出力することができる。払出制御装置１１１で発生したエラー等も、外部出力端子板２６２を介して、ホールコンピュータ２６２へ出力することができる。
【０１６４】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【０１６５】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、コネクタ２０８，２２８を介して主制御装置１１０が接続されると共に、表示制御装置１１４や、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【０１６６】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。
【０１６７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２３を有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給するものである。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１６８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１６９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２３が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力すると、バックアップデータ（ＲＡＭ２０３の内容）をクリアする。
【０１７０】
Ａ／Ｄコンバータ５０１は、可変抵抗器ＶＲ１に発生している直流電圧（アナログ値）をデジタル値に変換し、その変換したデジタル値を入出力ポート２０５へ出力するアナログ−デジタル変換器である。このＡ／Ｄコンバータ５０１は、入力端子（アナログ入力端子）が操作ハンドル５１に内蔵された可変抵抗器ＶＲ１に接続され、出力端子（デジタル出力端子）が入出力ポート２０５に接続されている。
【０１７１】
Ａ／Ｄコンバータ５０２は、可変抵抗器ＶＲ２に発生している直流電圧（アナログ値）をデジタル値に変換し、その変換したデジタル値を入出力ポート２０５へ出力するアナログ−デジタル変換器である。このＡ／Ｄコンバータ５０２は、入力端子（アナログ入力端子）が操作つまみ１２２ａに設けられた可変抵抗器ＶＲ２に接続され、出力端子（デジタル出力端子）が入出力ポート２０５に接続されている。
【０１７２】
Ａ／Ｄコンバータ５０３は、可変抵抗器ＶＲ３に発生している直流電圧（アナログ値）をデジタル値に変換し、その変換したデジタル値を入出力ポート２０５へ出力するアナログ−デジタル変換器である。このＡ／Ｄコンバータ５０３は、入力端子（アナログ入力端子）が操作つまみ１２２ｂに設けられた可変抵抗器ＶＲ３に接続され、出力端子（デジタル出力端子）が入出力ポート２０５に接続されている。
【０１７３】
操作ハンドル５１は、遊技盤１３の前面へ打ち込まれる球の発射強度を調整するための操作部材である。この操作ハンドル５１に内蔵された可変抵抗器ＶＲ１は、Ａ／Ｄコンバータ５０１を介して入出力ポート２０５に接続されている。よって、可変抵抗器ＶＲ１の抵抗値が遊技者の操作ハンドル５１の回動操作量に対応して変化すると、その抵抗値の変化に対応した直流電圧が可変抵抗器ＶＲ１に発生し、その発生した直流電圧（アナログ値）がＡ／Ｄコンバータ５０１に入力される。入力された直流電圧は、Ａ／Ｄコンバータ５０１によってデジタル値に変換され、入出力ポート２０５に出力される。これにより、可変抵抗器ＶＲ１に発生した直流電圧はデジタル値として主制御装置１１０に入力される。
【０１７４】
操作つまみ１２２ａは、入出力ポート２０５に入力された操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍する倍率を調整するための操作子である。操作つまみ１２２ａには、可変抵抗器ＶＲ２と５ボルトの直流電源ＤＣ１とが設けられている。可変抵抗器ＶＲ２の一端には、５ボルトの直流電源ＤＣ１が接続され、可変抵抗器ＶＲ２の他端はグランドされている。そして、可変抵抗器ＶＲ２は、Ａ／Ｄコンバータ５０２を介して入出力ポート２０５と接続されている。よって、操作つまみ１２２ａが操作されると、可変抵抗器ＶＲ２の抵抗値が変化し、その抵抗値の変化に対応した直流電圧が可変抵抗器ＶＲ２に発生する。そして、その可変抵抗器Ｖ２に発生した直流電圧（アナログ値）がＡ／Ｄコンバータ５０２に入力されると、その入力された直流電圧はＡ／Ｄコンバータ５０２によってデジタル値に変換され、入出力ポート２０５に出力される。これにより、可変抵抗器ＶＲ２に発生した直流電圧はデジタル値として主制御装置１１０に入力される。
【０１７５】
操作つまみ１２２ｂは、入出力ポート２０５に入力された操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧に加える直流電圧を調整するための操作子である。操作つまみ１２２ｂには、可変抵抗器ＶＲ３と５ボルトの直流電源ＤＣ１とが設けられている。可変抵抗器ＶＲ３の一端には、５ボルトの直流電源ＤＣ１が接続され、可変抵抗器ＶＲ３の他端はグランドされている。そして、可変抵抗器ＶＲ３は、Ａ／Ｄコンバータ５０３を介して入出力ポート２０５と接続されている。よって、操作つまみ１２２ｂが操作されると、可変抵抗器ＶＲ３の抵抗値が変化し、その抵抗値の変化に対応した直流電圧が可変抵抗器ＶＲ３に発生する。そして、その可変抵抗器Ｖ３に発生した直流電圧（アナログ値）がＡ／Ｄコンバータ５０３に入力されると、その入力された直流電圧はＡ／Ｄコンバータ５０３によってデジタル値に変換され、入出力ポート２０５に出力される。これにより、可変抵抗器ＶＲ３に発生した直流電圧はデジタル値として主制御装置１１０に入力される。
【０１７６】
Ｄ／Ａコンバータ５０４は、入出力ポート２０５から出力される発射印加電圧Ｅα（デジタル値）をアナログ値に変換し、その変換したアナログ値を発射印加電圧Ｅαとして発射制御装置１１２へ出力するデジタル−アナログ変換器である。このＤ／Ａコンバータ５０４は、入力端子（デジタル入力端子）が入出力ポート２０５に接続され、出力端子（アナログ出力端子）が発射制御装置１１２に接続されている。
【０１７７】
発射許可信号ＳＧ３が主制御装置１１０に入力されると、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５から発射印加電圧Ｅα（デジタル値）、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを発射制御装置１１２へ入出力ポート２０５を介して出力する。出力された発射印加電圧Ｅα（デジタル値）は、Ｄ／Ａコンバータ５０４によりアナログ値の発射印加電圧Ｅαに変換され、その変換された発射印加電圧Ｅαおよび発射制御信号αにより、発射ソレノイド１４２は、遊技領域へ向けて球を発射する。また、出力された球送り制御信号βにより、球送りソレノイド１５１は、発射ソレノイド１４２のプランジャ１４２ａの先端を覆うキャップ１４２ｂ（図６参照）の前面に球を配置する。
【０１７８】
次に、図１１を参照して、発射制御装置１１２の電気的構成について説明する。図１１は、発射制御装置１１２の電気的構成を示したブロック図である。
【０１７９】
図１１に示すように、発射制御装置１１２は、電圧供給部３０４と、発射ソレノイド制御部３０５と、球送りソレノイド制御部３０６とを備えて構成されている。
【０１８０】
電圧供給部３０４は、発射ソレノイド１４２に電圧を供給する回路であり、オペアンプＯＰ３と、ローパスフィルタＦ１と昇圧器であるＤＣ−ＤＣコンバータＣＶ１と、３２ボルトの直流電圧を供給する直流電源ＤＣ３と、コンデンサＣＤ２とによって構成されている。オペアンプＯＰ３のマイナス入力端子（反転入力端子）とオペアンプＯＰ３の出力端子とは短絡されているので、オペアンプＯＰ３はバッファアンプとして機能する。オペアンプＯＰ３のプラス入力端子（非反転入力端子）は、入出力ポート２０５に接続されている。
【０１８１】
入出力ポート２０５から発射印加電圧Ｅαが出力され、その出力された発射印加電圧Ｅαが電圧供給部３０４のオペアンプＯＰ３のプラス入力端子（非反転入力端子）に入力されると、発射印加電圧Ｅαは、オペアンプＯＰ３の出力端子から、増幅度ほぼ１で出力される。
【０１８２】
オペアンプＯＰ３の出力端子はローパスフィルタＦ１の入力端子に接続されており、このローパスフィルタＦ１で、オペアンプＯＰ３の出力端子から出力された直流電圧に重畳されたノイズ（高周波成分）を減少させる。ローパスフィルタＦ１の出力端子はＤＣ−ＤＣコンバータＣＶ１の入力端子と接続されており、更には、そのＤＣ−ＤＣコンバータＣＶ１には、３２ボルトの直流電圧を供給する直流電源ＤＣ３が接続され、その直流電源ＤＣ３からは３２ボルトの直流電圧がＤＣ−ＤＣコンバータＣＶ１に供給されている。よって、ローパスフィルタＦ１の出力端子から出力された直流電圧（信号ＳＣ１）は、ＤＣ−ＤＣコンバータＣＶ１によって、直流電圧Ｅｃに昇圧される。
【０１８３】
ＤＣ−ＤＣコンバータＣＶ１の出力端子には、コンデンサＣＤ２の一端（プラス端子）が接続されており、そのコンデンサＣＤ２の他端は、グランドされている。よって、ＤＣ−ＤＣコンバータＣＶ１の出力端子から出力された昇圧後の直流電圧Ｅｃは、後述するＦＥＴスイッチＳＷ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通が遮断されているときに、コンデンサＣＤ２に印加され、これにより、そのコンデンサＣＤ２には、コンデンサＣＤ２の容量とコンデンサＣＤ２に印加された直流電圧Ｅｃとの積により求まる電荷が蓄えられる。なお、このコンデンサＣＤ２に蓄えられた電荷に応じて、発射ソレノイド１４２に電圧が印加される。
【０１８４】
また、ＤＣ−ＤＣコンバータＣＶ１の出力端子には、発射ソレノイド１４２の一端が接続され、その発射ソレノイド１４２の他端には、発射ソレノイド制御部３０５のＦＥＴスイッチＳＷ１のドレイン端子Ｄが接続されている。また、コンデンサＣＤ２の後段であり、発射ソレノイド１４２の一端と他端との間にはダイオードＤ２が接続され、そのダイオードＤ２のカソードが発射ソレノイド１４２の一端に、ダイオードＤ２のアノードが発射ソレノイド１４２の他端に接続されている。このダイオードＤ２によって、発射ソレノイド１４２の球の発射動作後に発生する逆起電力（サージ電圧）を抑制している。
【０１８５】
発射ソレノイド制御部３０５は、発射ソレノイド１４２のオンオフを制御するための回路であり、抵抗値が固定された抵抗Ｒ６と、ローパスフィルタＦ２と、シュミットトリガインバータＩＣ１と、ＦＥＴスイッチＳＷ１と、５ボルトの直流電圧を供給する直流電源ＤＣ１とによって構成されている。
【０１８６】
ローパスフィルタＦ２の入力端子は、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と接続され、その入出力ポート２０５とローパスフィルタＦ２の入力端子との間には、抵抗Ｒ６の一端が接続されている。抵抗Ｒ６の他端は直流電源ＤＣ１と接続されており、入出力ポート２０５がオン状態（５ボルト状態）であれば、ローパスフィルタＦ２の入力端子には、５ボルトが入力され、入出力ポート２０５がオフ状態（ゼロボルト状態）であれば、ローパスフィルタＦ２の入力端子は、無入力状態（ゼロボルト状態）となる。なお、入出力ポート２０５はオンオフを繰り返し行うので、ローパスフィルタＦ２の入力端子には、入出力ポート２０５のオンにより発生するパルス信号である発射制御信号αが入力される。
【０１８７】
ローパスフィルタＦ２の入力端子に発射制御信号αが入力されると、ローパスフィルタＦ２で、発射制御信号αに重畳されたノイズ（高周波成分）を減少させる。ローパスフィルタＦ２の出力端子は、シュミットトリガインバータＩＣ１の入力端子と接続されており、シュミットトリガインバータＩＣ１に入力された発射制御信号αは、シュミットトリガインバータＩＣ１で波形が整形されると共に、波形が反転され、シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子から発射制御信号γとして出力される。
【０１８８】
シュミットトリガインバータＩＣ１の出力端子は、ＦＥＴスイッチＳＷ１のゲート端子Ｇと接続される。ＦＥＴスイッチＳＷ１のドレイン端子Ｄは、一端がＤＣ−ＤＣコンバータＣＶ１に接続された発射ソレノイド１４２の他端およびダイオードＤ２のアノードと接続され、ＦＥＴスイッチＳＷ１のソース端子Ｓは、グランドされている。よって、ＦＥＴスイッチＳＷ１のゲート端子Ｇに発射制御信号γが入力されると（５ボルト状態）、ＦＥＴスイッチＳＷ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通し、発射ソレノイド１４２には、コンデンサＣＤ２に蓄えられた電荷によって発生する電圧Ｅ１（最大値Ｅｃボルト）が印加される。これにより、発射ソレノイド１４２のプランジャ１４２ａが突出し、発射ソレノイド１４２の前面に配置された球を遊技領域へ向けて発射する。なお、詳細は図１２（ｄ）にて説明するが、コンデンサＣＤ２に蓄えられた電荷によって発射ソレノイド１４２に印加される電圧Ｅ１は、印加された瞬間に最大値のＥｃボルトとなり、時間経過と共に、その電圧値は減少する。
【０１８９】
一方、ＦＥＴスイッチＳＷ１のゲート端子Ｇに発射制御信号γが入力されていないときは（ゼロボルト状態）、ＦＥＴスイッチＳＷ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通は遮断され、発射ソレノイド１４２には電圧Ｅ１が印加されない。これにより、発射ソレノイド１４２のプランジャ１４２ａは、発射ソレノイド１４２内部に設けられたバネ（図示せず）によって、突出状態から初期状態に戻される。
【０１９０】
球送りソレノイド制御部３０６は、球送りソレノイド１５１のオンオフを制御するための回路であり、抵抗値が固定された抵抗Ｒ７と、ローパスフィルタＦ３と、シュミットトリガインバータＩＣ２と、ＦＥＴスイッチＳＷ２と、５ボルトの直流電圧を供給する直流電源ＤＣ１と、１２ボルトの直流電圧を供給する直流電源ＤＣ２とによって構成されている。
【０１９１】
ローパスフィルタＦ３の入力端子は、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と接続され、その入出力ポート２０５とローパスフィルタＦ３の入力端子との間には、抵抗Ｒ７の一端が接続されている。抵抗Ｒ７の他端は直流電源ＤＣ１と接続されており、入出力ポート２０５がオン状態（５ボルト状態）であれば、ローパスフィルタＦ３の入力端子には、５ボルトが入力され、入出力ポート２０５がオフ状態（ゼロボルト状態）であれば、ローパスフィルタＦ３の入力端子は、無入力状態（ゼロボルト状態）となる。なお、入出力ポート２０５はオンオフを繰り返し行うので、ローパスフィルタＦ３の入力端子には、入出力ポート２０５のオンにより発生するパルス信号である球送り制御信号βが入力される。
【０１９２】
ローパスフィルタＦ３の入力端子に球送り制御信号βが入力されると、ローパスフィルタＦ３で、球送り制御信号βに重畳されたノイズ（高周波成分）を減少させる。ローパスフィルタＦ３の出力端子は、シュミットトリガインバータＩＣ２の入力端子と接続されており、シュミットトリガインバータＩＣ２に入力された球送り制御信号βは、シュミットトリガインバータＩＣ２で波形が整形されると共に、波形が反転され、シュミットトリガインバータＩＣ２の出力端子から球送り制御信号δとして出力される。
【０１９３】
シュミットトリガインバータＩＣ２の出力端子は、ＦＥＴスイッチＳＷ２のゲート端子Ｇと接続される。ＦＥＴスイッチＳＷ２のドレイン端子Ｄは、球送りソレノイド１５１の他端およびダイオードＤ３のアノードと接続され、球送りソレノイド１５１の一端には、ダイオードＤ３のカソードおよび１２ボルトの直流電圧を供給する直流電源ＤＣ２が接続されている。また、ＦＥＴスイッチＳＷ２のソース端子Ｓは、グランドされている。よって、ＦＥＴスイッチＳＷ２のゲート端子Ｇに球送り制御信号δが入力されると（５ボルト状態）、ＦＥＴスイッチＳＷ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通し、球送りソレノイド１５１には直流電源ＤＣ２から供給される１２ボルトの直流電圧Ｅ２が印加される。これにより、球送りソレノイド１５１がオン（励磁）され、送出部材１５２の金属片１５６が球送りソレノイド１５１の磁界によって引っ張られ、送出部材１５２が上方へ回動し、球Ｐ１がホルダ部１５４に収容可能な状態となる（図８（ａ）参照）。なお、ダイオードＤ３によって、球送りソレノイド１５１のオンからオフへの切り替え時に発生するサージ電圧を抑制している。
【０１９４】
一方、ＦＥＴスイッチＳＷ２のゲート端子Ｇに球送り制御信号δが入力されていないときは（ゼロボルト状態）、ＦＥＴスイッチＳＷ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通は遮断され、球送りソレノイド１５１には直流電圧Ｅ２が印加されない。これにより、送出部材１５２は自重により下方へ回動し、ホルダ部１５４に収容されていた球Ｐ１は下側へ送り出され、発射ソレノイド１４２の前面に配置される（図８（ｃ）参照）。
【０１９５】
次に、図１２を参照して、発射許可信号ＳＧ３、発射制御信号α，γと発射ソレノイド１４２に印加される電圧Ｅ１との関係、および球送り制御信号β，δと球送りソレノイド１５１に印加される直流電圧Ｅ２との関係について説明する。図１２は、発射許可信号ＳＧ３、発射制御信号α，γと発射ソレノイド１４２に印加される電圧Ｅ１との関係および球送り制御信号β，δと球送りソレノイド１５１に印加される直流電圧Ｅ２との関係を示したタイミングチャートである。なお、本実施の形態においては、発射制御信号αの出力時間Ｓ１を１２ｍｓ、球送り制御信号βの出力時間Ｓ２を７４ｍｓ、発射制御信号αおよび球送り制御信号βの出力周期Ｓ３を６０２ｍｓとしている。発射制御信号αおよび球送り制御信号βの出力周期Ｓ３を６０２ｍｓとすることにより、発射ソレノイド１４２による球の発射を一分間に９９．６７発以下としている。
【０１９６】
図１２（ａ）から図１２（ｃ）に示すように、遊技者が操作ハンドル５１に触れると、タッチセンサ５１ａがオンとなる。打ち止めスイッチ５１ｂがオフであれば（ｔ１時からｔ４時の間）、信号変換回路２４１から主制御装置１１０の入出力ポート２０５に入力される発射許可信号ＳＧ３がオン状態（５ボルト状態）となる。
【０１９７】
すると、発射制御信号αが主制御装置１１０の入出力ポート２０５から発射制御装置１１２の発射ソレノイド制御部３０５へ出力周期Ｓ３毎に、出力時間Ｓ１ずつ出力される（ゼロボルト状態となる、図１２（ｂ）参照）。発射ソレノイド制御部３０５へ出力された発射制御信号αは、シュミットトリガインバータＩＣ１（図１１参照）によって反転され、発射制御信号γとなる（図１２（ｃ）参照）。
【０１９８】
発射制御信号γは、ＦＥＴスイッチＳＷ１のゲート端子Ｇに入力される（図１１参照）。これによって、ＦＥＴスイッチＳＷ１のゲート端子Ｇはオン状態となり（５ボルト状態）、出力時間Ｓ１の間、ＦＥＴスイッチＳＷ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通される（図１１参照）。
【０１９９】
図１２（ｄ）に示すようにＦＥＴスイッチＳＷ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通されると、コンデンサＣＤ２に蓄えられた電荷が電圧Ｅ１として、発射ソレノイド１４２に印加される（図１１参照）。これにより、発射ソレノイド１４２のプランジャ１４２ａが突出し、発射ソレノイド１４２の前面に配置された発射レール１４３上の球を遊技領域へ向けて発射する（図６参照）。なお、出力時間Ｓ１経過後は、発射制御信号αはオフ状態となるので（５ボルト状態）、発射制御信号γもオフ状態となる（ゼロボルト状態）。そして、発射制御信号γがオフ状態となることによって、ＦＥＴスイッチＳＷ１のゲート端子Ｇもオフ状態となり（ゼロボルト状態）、ＦＥＴスイッチＳＷ１のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通は遮断される（図１１参照）。これにより、発射ソレノイド１４２のプランジャ１４２ａは、発射ソレノイド１４２内部に設けられたバネ（図示せず）によって、突出状態から初期状態に戻される（図６参照）。
【０２００】
発射ソレノイド１４２に印加される電圧Ｅ１は、ｔ１，ｔ２，ｔ３の各時に最大値であるＥｃとなり、コンデンサＣＤ２に蓄えられた電荷の減少に伴い、発射ソレノイド１４２に印加される電圧Ｅ１は減少する（図１２（ｄ）参照）。なお、コンデンサＣＤ２に印加される電圧Ｅｃは、発射ソレノイド１４２に印加される電圧Ｅ１のｔ１，ｔ２，ｔ３の各時における最大電圧値である。
【０２０１】
遊技者が操作ハンドル５１から手を離すと発射許可信号ＳＧ３がオフ状態となり（図１２（ａ）のｔ４時以降、遊技者が操作ハンドル５１に触れている場合で、打ち止めスイッチ５１ｂがオンである場合も含む）、主制御装置１１０の入出力ポート２０５からは発射制御信号αは出力されず、発射ソレノイド１４２にも電圧Ｅ１は印加されない。よって、発射ソレノイド１４２のプランジャ１４２ａは突出されず、初期状態のままである（図６参照）。
【０２０２】
図１２（ｅ）及び図１２（ｆ）に示すように、発射許可信号ＳＧ３がオン状態のときには、球送り制御信号βが主制御装置１１０の入出力ポート２０５から発射制御装置１１２の球送りソレノイド制御部３０６へ出力周期Ｓ３毎に、出力時間Ｓ２ずつ出力される（ゼロボルト状態となる）。球送りソレノイド制御部３０６へ出力された球送り制御信号βは、シュミットトリガインバータＩＣ２（図１１参照）によって反転され、球送り制御信号δとなる（図１２（ｆ）参照）。
【０２０３】
球送り制御信号δは、ＦＥＴスイッチＳＷ２のゲート端子Ｇに入力される（図１１参照）。これによって、ＦＥＴスイッチＳＷ２のゲート端子Ｇはオン状態となり（５ボルト状態）、出力時間Ｓ２の間、ＦＥＴスイッチＳＷ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通される（図１１参照）。
【０２０４】
図１２（ｇ）に示すように、ＦＥＴスイッチＳＷ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとが導通されると、直流電源ＤＣ２によって直流電圧Ｅ２（１２ボルト）が、球送りソレノイド１５４に印加される（図１１参照）。これにより、球送りソレノイド１５４がオン状態となり（励磁状態）、送出部材１５２の金属片１５６が球送りソレノイド１５４の磁界によって引っ張られる。これにより、送出部材１５２が上方へ回動し、球をホルダ部１５４へ収容可能な状態となる（図８（ａ）参照）。なお、出力時間Ｓ２経過後は、球送り制御信号βはオフ状態となるので（５ボルト状態）、球送り制御信号δもオフ状態となる（ゼロボルト状態）。そして、球送り制御信号δがオフ状態となることによって、ＦＥＴスイッチＳＷ２のゲート端子Ｇもオフ状態となり（ゼロボルト状態）、ＦＥＴスイッチＳＷ２のドレイン端子Ｄとソース端子Ｓとの導通は遮断される（図１１参照）。これにより、送出部材１５２は自重により下方へ回動し、ホルダ部１５４に収容されていた球は発射レール１４３へ送られ、発射ソレノイド１４２の前面に配置される（図８（ｃ）参照）。
【０２０５】
このように、球送り機構１４４は、ホルダ部１５４に球を受ける（収容する）ことが可能な期間（球受け期間）と、ホルダ部１５４に受けた球を発射ソレノイド１４２へ送ることが可能な期間（球送り期間）とが交互に切り替わる。
【０２０６】
図１２（ｈ）に示すように、案内機構１４５（図７（ａ）参照）は、発射許可信号ＳＧ３がオン状態であって、球送り制御信号βが５ｖに立ち下がってから４４０ｍ秒経過していない場合には（回収期間Ｓ４の期間内である場合には）、案内モータ１６２が一方向（図７（ａ）時計回り方向）への回転駆動を開始する。これにより、案内機構１４５は、通常状態から回収状態（図７（ａ）に示す状態から図７（ｂ）に示す状態）へ移行する。なお、案内機構１４５は、通常状態から回収状態への移行を開始してから終了するまでに３ｍ秒かかるものとする。
【０２０７】
案内機構１４５が回収状態への移行を完了してから７４ｍ秒間、案内機構１４５は回収状態のままが維持され、回収状態への移行が終了してから７４ｍ秒経過すると、案内モータ１６２は、他方向への回転駆動を開始する。これにより、案内機構１４５は、回収状態から通常状態へ移行する。なお、案内機構１４５は、回収状態から通常状態への移行を開始してから完了するまでに３ｍ秒かかるものとする。
【０２０８】
このように、案内機構１４５は、通常状態から回収状態の移行を開始した後、回収状態から通常状態へ復帰を終了する一連の球回収処理を実行するのに８０ｍ秒を要する。
【０２０９】
案内機構１４５が一連の球回収処理を実行した結果、球が回収通路１４８ｃ（図８（ｅ）参照）を通過し、その球の通過を回収センサ１６７（図８（ｅ）参照）が検知した場合には、球の回収が完了したと判断されるので、それ以降の球回収処理が中止される。
【０２１０】
一方、案内機構１４５が一連の球回収処理を実行したときに回収センサ１６７が球を検知しなかった場合には、再度、一連の球回収処理が実行される。
【０２１１】
この場合、新たに通常状態から回収状態への移行を開始しようとする時点で、球送り制御信号βが５ｖに立ち下がってから４４０ｍ秒経過していない場合には（回収期間Ｓ４の期間内である場合には）、案内モータ１６２は一方向（図７（ａ）時計回り方向）への回転駆動を開始する。これに対し、球送り制御信号βが５ｖに立ち下がってから４４０ｍ秒経過している場合には（回収期間Ｓ４の期間外である場合には）、新たな球回収処理を開始せず、通常状態のままが維持され、次に球送り制御信号βが０ｖに立ち下がってから再度５ｖに立ち上がった後、球回収処理を再開する。
【０２１２】
なお、図１２（ｈ）では、ｔ２時からｔ３時までの間に案内機構１４５による一連の球回収処理を１度実行し、球の回収が完了した場合のタイミングチャートを実線で示し、１度の球回収処理で球の回収が完了せず、球回収処理を再実行した場合のタイミングチャートを破線で示している。
【０２１３】
また、本実施の形態では、案内機構１４５は、球送り制御信号βが０ｖに立ち下がってから、１０ｍ秒のインターバルを空けた後に案内モータ１６２を駆動し、通常状態から回収状態への移行を開始している。
【０２１４】
即ち、送出部材１５２が下方へ回動すると、ホルダ部１５４に収容された球が転動し、発射レール１４３へ送られる。この球が発射レール１４３へ送られる前に案内機構１４５の通常状態から回収状態への移行を開始させると、発射レール１４３側へ転動しようとする球が回収側誘導部１６６と干渉する。
【０２１５】
これに対し、案内機構１４５は、球送り制御信号βが０ｖに立ち下がってから１０ｍ秒のインターバルを空けた後に案内モータ１６２を駆動させる。ホルダ部１５４に収容された球が発射レール１４３へ送られた後、案内機構１４５は通常状態から回収状態への移行を開始するので、球と回収側誘導部１６６との干渉を回避できる。
【０２１６】
発射許可信号ＳＧ３がオフ状態のときには（図１２（ａ）のｔ４以降）、主制御装置１１０の入出力ポート２０５からは球送り制御信号βは出力されず、球送りソレノイド１５１にも直流電圧Ｅ２（１２ボルト）は印加されない。よって、送出部材１５２は上方へ回動されず、自重により下方へ回動したままの状態（図８（ｃ）に示す状態）となる。
【０２１７】
また、案内機構１４５は、発射許可信号ＳＧ３がオフ状態のときには球回収処理の実行が行われず、通常状態（図８（ｃ）に示す状態）のまま維持される（図１２（ｈ）のｔ４以降）。
【０２１８】
なお、発射制御装置１１２には、発射ソレノイド１５１及び球送りソレノイド１５２の出力周期を管理する発射制御タイマ（図示せず）が設けられている。払出制御装置１１１は、発射制御タイマのデータを取得し、その取得したデータに基づいて案内機構１４６（案内モータ１６２）に関する制御を行っている。
【０２１９】
ここで、発射ソレノイド１４２が球の発射を開始するタイミングと球送りソレノイド１５１が球の球送りを開始するタイミングとは同時であるが、発射ソレノイド１４２が球を発射するタイミングと、球送りソレノイド１５１によって発射ソレノイド１４２の前面へ球が配置されるタイミングとは同時とはならない。この理由について説明する。
【０２２０】
球送りソレノイド１５１の動作を制御する球送り制御信号βの出力時間Ｓ２は７４ｍｓであり、発射ソレノイド１４２の動作を制御する発射制御信号αの出力時間Ｓ１である１２ｍｓに比べて長く設定されている。これは、球送りソレノイド１５１が球の球送りを開始して、球送り機構１４４のホルダ部１５４に収容された球が下方へ送り出されるまでの時間は、発射ソレノイド１４２が球の発射を完了するまでの時間と比較して長い時間が必要であることを意味している。この時間差によって、発射ソレノイド１４２が球の発射を開始するタイミングと同時のタイミングで球送りソレノイド１５１が球送りを開始した球は、予め発射ソレノイド１４２の前面に配置されている球の発射を発射ソレノイド１４２が完了した後に、発射ソレノイド１４２の前面に配置されることとなる。よって、発射ソレノイド１４２が球の発射を開始するタイミングと、球送りソレノイド１５１が球送りを開始するタイミングが同時であっても、発射ソレノイド１４２の球の発射と、発射ソレノイド１４２の前面への球の配置とは同時にはならず、発射ソレノイド１４２による球の発射と球送りソレノイド１５１による球送りとは交互に行われる。
【０２２１】
なお、案内機構１４５による球の回収処理は、球送りソレノイド１５１がオフとなった状態（球送り制御信号βが５ｖに立ち上がった状態）であって、最後に球送り制御信号βが５（ｖ）に立ち上がってから（球送りソレノイド１５１がオフになってから）４４０ｍ秒経過していない場合に実行される。
【０２２２】
即ち、球送りソレノイド１５１がオンとなっている間、送出部材１５２は上方へ回動した状態となり、ホルダ部１５４へ球を収容することが可能になる。換言すると、球送りソレノイド１５１がオンとなっている間に球がホルダ部１５４に収容されないと、次に球送りソレノイド１５１がオフとなって送出部材１５２が下方へ回動したときに発射レール１４３に球を送ることができず、その結果、発射ソレノイド１４２による球の発射間隔が空く、といった不具合が発生する（図６参照）。
【０２２３】
これに対し、案内機構１４５の回収状態から通常状態への移行を新たに開始しようとする時点において、最後に球送りソレノイド１５１がオフとなってから回収期間Ｓ４が経過している場合（回収期間Ｓ４の期間外である場合）には、次に球送りソレノイド１５１がオンとなるまでの残余時間が短く、回収処理が終了し通常状態に復帰した時点において、球をホルダ部１５４へ案内するために必要な時間を確保することできないと判断し、案内機構１４５による球の回収処理を中止する。
【０２２４】
即ち、上記したように、一連の球回収処理を実行するのに８０ｍ秒かかる。球送りソレノイド１５１は、６０２ｍ秒周期でオフ状態からオンへ切り替わり、オン状態から７４ｍ秒経過後にオン状態からオフへ切り替わることから、球送りソレノイド１５１がオフになった時点（球送り制御信号が５ｖに立ち上がった時点）で、次に球送りソレノイド１５１がオンとなるまで（次に球送り制御信号βが０ｖに立ち下がるまで）の残余時間が５２８ｍ秒となる。そこから更に４４０ｍ秒経過すると、残余時間が８８ｍ秒となり、この時点で新たに球の回収処理を開始すると、回収処理が終了した時点で、次に球送りソレノイド１５１がオンとなるまでの残余時間が８ｍ秒となる。本実施の形態では、球送りソレノイド１５１がオンに切り替わったとき（球送り制御信号βが５ｖに立ち下がったとき）球をホルダ部１５４（図８（ａ）参照）に確実に収容するためには、案内機構１４５が通常状態を少なくとも８ｍ秒以上維持する必要があると想定し、球送り制御信号βが最後に５ｖに立ち上がってから４４０ｍ秒経過している場合には、新たな球回収処理の開始を中止している。
【０２２５】
これにより、球を案内してホルダ部１５４へ収容させるための時間を確保することができる。よって、次に球送りソレノイド１５１がオンとなってから再度オフとなるまでの間に球をホルダ部１５４へ確実に収容できる。
【０２２６】
このように、新たに球回収処理を開始する時点、即ち、案内機構１４５の通常状態から回収状態への移行を開始しようとする時点において、最後に球送り制御信号βが０ｖから５ｖに立ち上がってから４４０ｍ秒が経過している（回収期間Ｓ４の期間外である）場合には、新たな回収処理の開始を中止する。よって、球回収処理を実行することに起因して発射ソレノイド１４２による球の発射間隔が空く、といった不具合の発生を防止することができる。
【０２２７】
また、案内機構１４５を通常状態から回収状態へ移行し、回収状態から通常状態へ復帰させる一連の球回収処理を行った後、回収センサ１６７が球を検知せず、球の回収ができなかった場合には、再度、球の回収処理を実行するので、回収すべき球の回収を確実に行うことができる。
【０２２８】
次に、図１３を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図１３は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図１３（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図１３（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０２２９】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の１種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【０２３０】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態（確変状態）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「低確率図柄」に相当）が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動（確変）の時をいう。また、通常状態（低確率状態）とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
【０２３１】
図１３（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０２３２】
主表示領域Ｄｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、前述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配列されている。このため、各図柄列には、１０個の主図柄と１０個の副図柄の計２０個の第３図柄が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０２３３】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍには、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０２３４】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に３つの予告領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３は、ソレノイド（図示せず）で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ｄｓ２は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。
【０２３５】
図１３（ｂ）に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄と副図柄とが合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ｄｓ１，Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第３図柄表示装置８１の表示画面は、原則として上下の表示領域Ｄｍ，Ｄｓに区分されているが、各表示領域Ｄｍ，Ｄｓを跨いでより大きく第３図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
【０２３６】
次に、主制御装置１１０に設けられるカウンタ等について説明する。まず、図１４を参照して、各種カウンタの概要について説明する。図１４は、各種カウンタの概要を示す図である。主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０２３７】
図１４に示すように、特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０２３８】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２０参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図３２参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、特別図柄の保留球を記憶するための４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる特別図柄保留球格納エリア２０３ａが設けられており、特別図柄の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄保留球格納エリア２０３ａの各エリアには、始動口（第１始動口６４、第２始動口６４０）への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。
【０２３９】
また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかのスルーゲート６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０２４０】
ここで、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１（図１０参照）の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０２４１】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図２０参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２４２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が始動口に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルと、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０２４３】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が始動口に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０２４４】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０２４５】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となり、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第１図柄表示装置３７に表示される。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりＡ」と「大当たりＢ」との２種類が設定されており、第１当たり種別カウンタＣ２によって、「大当たりＡ」又は「大当たりＢ」のいずれか１つが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第１図柄表示装置３７に表示される。
【０２４６】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個であり、その乱数値である「７」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３００」となる。
【０２４７】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／３０」となる。
【０２４８】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図示しない大当たり種別選択テーブルに設定される、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」、乱数値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０２４９】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル２０２ｂにより設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０２５０】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２３参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０２５１】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかのスルーゲート６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０２５２】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル２０２ｃは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ第２当たり乱数カウンタＣ４の値が設定されている。
【０２５３】
ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態（低確率遊技状態）、大当たり遊技状態では、０．２秒の開放時間で電動役物６４０ａが開放状態に作動される動作が、１回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、２秒間の開放時間で電動役物６４０ａが開放状態に作動される動作が、２回繰り返される当たりである。
【０２５４】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示され、第２始動口６４０が「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２始動口６４０が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０２５５】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０２５６】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２始動口６４０に付随する電動役物６４０ａが「２秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、電動役物６４０ａの開放期間が「０．２秒×１回→２秒間×２回」と非常に長くなるので、第２始動口６４０へ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２始動口６４０が「２秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０２５７】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図２０参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０２５８】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０２５９】
次に、図１５及び図１６を参照して、主制御装置１１０におけるＲＯＭ２０２及びＲＡＭ２０３について説明する。図１５（ａ）は、主制御装置１１０におけるＲＯＭ２０２の内容の一部を模式的に表した模式図であり、図１５（ｂ）は、主制御装置１１０におけるＲＡＭ２０３の内容の一部を模式的に示した模式図である。図１６（ａ）は、主制御装置１１０における特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａの内容を模式的に示した模式図であり、図１６（ｂ）は、主制御装置１１０における大当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容を示した模式図であり、図１６（ｃ）は、主制御装置１１０における普通当たり乱数テーブル２０２ｃの内容を模式的に示した模式図である。
【０２６０】
図１５（ａ）に示すように、ＲＯＭ２０２の作業エリアには、上記した特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ、大当たり種別選択テーブル２０２ｂ、普通あたり乱数テーブル２０３ｃ及び変動パターン選択テーブル２０２ｄの他、倍率決定テーブル２０２ｅと、オフセット電圧決定テーブル２０２ｆとが設けられている。
【０２６１】
倍率決定テーブルメモリ２０２ｅは、入出力ポート２０５に入力された可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定するものである。操作つまみ１２２ａの可変抵抗器ＶＲ２に発生している直流電圧が主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１に読み込まれると、その直流電圧に応じて、ＭＰＵ２０１は、可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍する倍率を倍率決定テーブル２０２ｅによって決定する。
【０２６２】
ここで、図１７を参照して、倍率決定テーブル２０２ｅについて説明する。図１７は、倍率決定テーブル２０２ｅの内容を示した図である。倍率決定テーブル２０２ｅは、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍する比率を、可変抵抗器ＶＲ２に発生している電圧に応じてＭＰＵ２０１によって決定するためのテーブルである。
【０２６３】
倍率決定テーブル２０２ｅには、可変抵抗器ＶＲ２に発生している電圧の変化（ゼロボルトから５ボルトまで）に応じて、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している直流電圧を正の実数倍する倍率がゼロ倍から２．０倍まで設定されている。
【０２６４】
例えば、可変抵抗器ＶＲ２に発生している直流電圧が、例えばゼロボルトであれば、ＭＰＵ２０１は、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍する倍率を「ゼロ」に決定する。操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍する倍率が「ゼロ」に決定されると、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧は、ゼロ倍される。即ち、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧はゼロボルトとなる。
【０２６５】
また、可変抵抗器ＶＲ２に発生している直流電圧が、例えば５．０ボルトであれば、ＭＰＵ２０１は、該立ち上げ処理のＳ１４０２の処理で、操作ハンドル５１に内蔵された可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍する倍率を「２．０」に決定する。操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍する倍率が「２．０」に決定されると、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧は、２．０倍される。
【０２６６】
なお、入出力ポート２０５から発射制御装置４００へ出力される発射印加電圧Ｅαは、ゼロボルトから５．０ボルトの設定であるので、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍すると５．０ボルトを超える場合には、正の実数倍する倍率に拘らず、ＭＰＵ２０１は、発射印加電圧Ｅαを５．０ボルトに設定して入出力ポート２０５から発射制御装置４００へ出力する。
【０２６７】
次に、図１８を参照して、オフセット電圧決定テーブル２０２ｆについて説明する。図１８は、オフセット電圧決定テーブル２０２ｆの内容を示した図である。オフセット電圧決定テーブル２０２ｆは、入出力ポート２０５に入力された可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加える直流電圧（以下、「オフセット電圧」と称す）を決定するものである。操作つまみ１２２ｂの可変抵抗器ＶＲ３に発生している直流電圧が主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１に読み込まれると、その直流電圧に応じて、ＭＰＵ２０１は、可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧をオフセット電圧決定テーブル２０２ｆによって決定する（図１５参照）。
【０２６８】
図１８に示すように、オフセット電圧決定テーブル２０２ｆは、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を、可変抵抗器ＶＲ３に発生している電圧に応じてＭＰＵ２０１によって決定するためのテーブルである。
【０２６９】
オフセット電圧決定テーブル２０２ｆに記憶されたオフセット電圧決定テーブルには、可変抵抗器ＶＲ３に発生している電圧の変化（ゼロボルトから５ボルトまで）に応じて、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が−２．８ボルトから＋２．８ボルトまで設定されている。
【０２７０】
例えば、可変抵抗器ＶＲ３に発生している直流電圧がゼロボルトであれば、ＭＰＵ２０１は、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を「−２．８ボルト」に決定する。操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が「−２．８ボルト」に決定されると、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に「−２．８ボルト」が加えられる。
【０２７１】
また、可変抵抗器ＶＲ３に発生している直流電圧が２．５ボルトであれば、ＭＰＵ２０１は、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を「ゼロボルト」に決定する。操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が「ゼロボルト」に決定されると、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に「ゼロボルト」が加えられる。即ち、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に何も加えられない。
【０２７２】
更に、可変抵抗器ＶＲ３に発生している直流電圧５．０ボルトであれば、ＭＰＵ２０１は、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を「２．８ボルト」に決定する。操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧が「２．８ボルト」に決定されると、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に「２．８ボルト」が加えられる。
【０２７３】
なお、前述した通り、入出力ポート２０５から発射制御装置１１２へ出力される発射印加電圧Ｅαは、ゼロボルトから５．０ボルトの設定であるので、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えると５．０ボルトを超える場合には、オフセット電圧に拘らず、ＭＰＵ２０１は、発射印加電圧Ｅαを５．０ボルトに設定して入出力ポート２０５から発射制御装置１１２へ出力する。
【０２７４】
図１５（ｂ）に示すように、主制御装置１１０におけるＲＡＭ２０３は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂと、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄと、時短中カウンタ２０３ｅと、確変フラグ２０３ｆと、残回収球数カウンタ２０３ｇと、アウト球カウンタ２０３ｈと、回収フラグ２０３ｉと、未回収フラグ２０３ｊと、倍率メモリ２０３ｋと、オフセット電圧メモリ２０３ｌと、その他メモリエリア２０３ｚとを有している。
【０２７５】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、特別図柄に対する１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０２７６】
より具体的には、球が始動口（第１始動口６４、第２始動口６４０）へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０２７７】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０２７８】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０２７９】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０２８０】
より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０２８１】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０２８２】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０２８３】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、始動口（第１始動口６４又は第２始動口６４０）の入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、始動口へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２１のＳ２０５参照）。
【０２８４】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２１のＳ２０６，図２３のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０２８５】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０２８６】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域に保留球数図柄を表示する。
【０２８７】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、スルーゲート６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２５のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２４のＳ６０５参照）。
【０２８８】
球が左右何れかのスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図２５のＳ７０５）。一方、球が左右何れかのスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図２５のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０２８９】
時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｅは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｅの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０２９０】
確変フラグ２０３ｆは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグである。確変フラグ２０３ｆがオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｆがオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。
【０２９１】
残回収球数カウンタ２０３ｇは、払出装置１３３（図３参照）から払い出された球から、消費税相当分として回収すべき球の残数を示すカウンタである。この残回収球数カウンタ２０３ｇは、回収センサ１６７（図８（ｅ）参照）によって、１の球が回収通路１４８ｃ（図８（ｅ）参照）を通過したことを検知される毎に、残回収球数カウンタ２０３ｇの値が１減算される（図２９のＳ１０２４）。そして、残回収球数カウンタ２０３ｇの値が０となると、回収すべき球数の回収が全て完了したものとし、新たな貸球払出要求信号ＳＧ４を受信するまでの間、球回収処理を停止する。
【０２９２】
アウト球カウンタ２０３ｈは、遊技領域に発射された球の個数を記憶するカウンタである。本実施の形態では、遊技領域に向けて発射された後に遊技領域から排出されたアウト球の数が一定数以上（本実施の形態では１３個以上）に到達した場合に、案内モータ１６２を駆動して案内部材１６１を回動させ、球を1個回収する回収処理を実行するように払出制御装置１１１に対して指示する。
【０２９３】
ここで、発射ソレノイド１４２が励磁された回数に基づいて遊技領域に発射された球数をカウントする場合には、遊技に使用されずに戻り球として返却された球数を、発射ソレノイド１４２が励磁された回数から差し引く必要がある。
【０２９４】
これに対し、本実施の形態では、アウト球数を遊技領域に発射された球数としてカウントするので、上記のような戻り球を考慮する必要がない分、球の回収に関する制御を簡素化してコスト削減を図ることができる。
【０２９５】
なお、アウト球数は、遊技機の稼働状況を表す外部情報として従来から主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内でカウントされている。アウト口６６や一般入賞口６３等（図１参照）を通じて遊技領域から排出されたアウト球は集約され、その集約されたすべてのアウト球が図示しない排出通路を通過する。排出通路には、その排出通路を通過した球を検知するアウト球検知センサ（図示せず）を設けられており、アウト球カウンタ２０３ｈは、そのアウト球検知センサに検知された球数をカウントする。よって、アウト球を検知するための新たな装置を設ける必要がないので、コストの抑制を図ることができる。また、本実施の形態では、パチンコ機１０の稼働状況を表す外部情報は、アウト球数に消費税相当分として回収された球数を加えたものを当該情報として出力する。
【０２９６】
回収フラグ２０３ｉは、球の回収の実行を示すフラグであり、球を回収する必要があるときには、回収フラグ２０３ｉはオンとなり（図２８、Ｓ１００８、図２９、Ｓ１０２７）、払出制御装置１１１に球回収コマンドを送信した（図２８、Ｓ１０１１）後、回収フラグ２０３ｉはオフとなる（図２８、Ｓ１０１２）。
【０２９７】
未回収フラグ２０３ｊは、球の回収が完了したか否かを示すフラグであり、主記憶装置１１０が払出制御装置１１１へ球回収コマンドを送信したとき（図２８のＳ１０１１）に未回収フラグ２０３ｊはオンとなり（図２８のＳ１０１３）、主記憶装置１１０が払出制御装置１１１から球回収完了コマンドを受信したとき（図２９のＳ１０２２：Ｙｅｓ）に、未回収フラグ２０３ｊはオフとなる（図２９のＳ１０２３）。
【０２９８】
倍率メモリ２０３ｋは、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍する倍率がＭＰＵ２０１によって決定されると、その決定された倍率を記憶するメモリである。操作つまみ１２２ａの可変抵抗器ＶＲ２に直流電圧が発生し、その発生した直流電圧が、立ち上げ処理のＳ１２１３の処理（図３１参照）で主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１に読み込まれると、その読み込まれた直流電圧に応じて、ＭＰＵ２０１は、立ち上げ処理のＳ１２１４の処理で、可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍する倍率を倍率決定テーブル２０２ｅ（図１７参照）によって決定する。この決定された正の実数倍する倍率が倍率メモリ２０３ｋに記憶される。
【０２９９】
オフセット電圧メモリ２０３ｌは、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧がＭＰＵ２０１によって決定されると、その決定されたオフセット電圧を記憶するメモリである。操作つまみ１２２ｂの可変抵抗器ＶＲ３に直流電圧が発生し、その発生した直流電圧が、立ち上げ処理のＳ１２１５の処理（図３１参照）で主制御装置１１０に読み込まれると、その読み込まれた直流電圧に応じて、ＭＰＵ２０１は、立ち上げ処理のＳ１２１６の処理で、可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧をオフセット電圧決定テーブル２０２ｆ（図１８参照）によって決定する。この決定されたオフセット電圧がオフセット電圧メモリ２０３ｌに記憶される。
【０３００】
次に、図１９を参照して、音声ランプ制御処理におけるＲＯＭ２２２及びＲＡＭ２２３について説明する。図１９（ａ）は、音声ランプ制御装置におけるＲＯＭ２２２の内容の一部を模式的に示した模式図であり、図１９（ｂ）は、音声ランプ制御装置におけるＲＡＭ２２３の内容の一部を模式的に示した模式図である。
【０３０１】
図１９（ａ）に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターン選択テーブル２２２ａが格納されている。
【０３０２】
図１９（ｂ）に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、特別図柄保留球数カウンタ２２３ａ、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｂ、変動開始フラグ２２３ｃ、停止種別選択フラグ２２３ｄ、その他メモリエリア２２３ｚが少なくとも設けられている。
【０３０３】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３１参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０３０４】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。
【０３０５】
＜主制御装置１１０の制御処理について＞
次に、図２０から図３２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０３０６】
図２０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０３０７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３０８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ２、Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３０９】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、その後、始動口（第１始動口６４、第２始動口６４０）への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図２１から図２３を参照して後述する。
【０３１０】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、スルーゲート６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図２４及び図２５を参照して後述する。
【０３１１】
スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御装置１１２に電圧を出力する発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、発射制御信号α及び球送り制御信号βの出力を行う制御信号処理（Ｓ１０９）を実行する。尚、発射制御処理（Ｓ１０８）、及び、制御信号処理（Ｓ１０９）の詳細は、図２６及び図２７を参照して後述する。
【０３１２】
制御信号処理（Ｓ１０９）を実行した後は、球を回収する必要がある場合に払出制御装置１１１に球回収処理を実行させる球回収制御処理（Ｓ１１０）を実行し、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１１）、タイマ割込処理を終了する。なお、球回収制御処理（Ｓ１１０）の詳細は、図２８及び図２９を参照して後述する。
【０３１３】
次に、図２１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図２１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図２０参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０３１４】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３１５】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０３１６】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。Ｓ２０７の処理が実行された後には、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図２２を参照して後述する。
【０３１７】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３１８】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図２２を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たり種別が決定される。
【０３１９】
尚、本実施形態では、「大当たりＡ」になる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、「大当たりＢ」になる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０３２０】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、大当たり設定処理を実行する（Ｓ２１２）。
【０３２１】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が大当たりでなければ（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１３）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｅの値を１減算して（Ｓ２１４）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ２１３：Ｎｏ）、Ｓ２１４の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３２２】
次に、図２２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図２２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図２０参照）の特別図柄変動処理（図２１参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０３２３】
特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０３２４】
次に、現在、遊技状態が確変期間中（高確率遊技状態）であるか判別する（Ｓ３０２）。なお、確変期間であるか否かの判断は、図示を省略した確変フラグ２０３ｆがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ２０３ｆは、特定図柄に基づく大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、特定図柄に基づく大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。
【０３２５】
確変中であると判別された場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ３０３の処理に移行する。Ｓ３０３の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている１０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０３２６】
一方、Ｓ３０２の処理において、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であると判別した場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０４の処理を実行する。Ｓ３０４の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０３２７】
Ｓ３０５の処理では、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。
【０３２８】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別に応じて第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。
【０３２９】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０３３０】
なお、変動パターンにおいて、主制御装置１１０では、当否判定結果を報知する第３図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置１１３に対して通知する。音声ランプ制御装置１１３では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第３図柄表示装置８１に表示する変動表示態様の内容（変動パターン）を決定する。主制御装置１１０では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置１１３では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。
【０３３１】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示する変動時間（変動パターン）を設定する。
【０３３２】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０８の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０３３３】
次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０７又はＳ３０９の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２３参照）のＳ１１０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１１の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０３３４】
次に、図２３を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図２３は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１８参照）の中で実行され、始動口（第１始動口６４、第２始動口６４０）への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０３３５】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が始動口に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、始動口への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が始動口に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０３３６】
そして、始動口への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、始動口への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、始動口への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す特別図柄の保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０３３７】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【０３３８】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納し（Ｓ４０６）、この処理を終了する。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３３９】
次に、図２４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図２０参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第２始動口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間などを制御するための処理である。
【０３４０】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物６４０ａの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３４１】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０３４２】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０３４３】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｅは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０３４４】
時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。
【０３４５】
これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特定入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第２始動口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放されて、特定入賞口６５ａに入球させようとした球が、第１始動口６４に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口６５ａは、第１始動口６４の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第２始動口６４０に球が入ることを抑制していても、第１始動口６４には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１始動口６４及び第２始動口６４０についての保留球数は最大（４回）になる。
【０３４６】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなく、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する。
【０３４７】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２１〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する。
【０３４８】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０３４９】
そして、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第２始動口６４０に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物６４０ａの開放回数および開放時間が設定される。
【０３５０】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２始動口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、電動役物６４０ａの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０３５１】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２始動口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｅの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、電動役物６４０ａの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０３５２】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０３５３】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｅの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｅの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２始動口６４０の開放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２始動口６４０へ球が入球し易い状態となる。
【０３５４】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０３５５】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図３２参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１１０７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０３５６】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第２始動口６４に付随する電動役物６４０ａの開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図３２参照）の電動役物作動処理（Ｓ１３０５参照）において電動役物６４０ａの開閉処理が実行された場合に、その電動役物６４０ａの開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物６４０ａの開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３５７】
次に、図２５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図２０参照）の中で実行され、スルーゲート６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０３５８】
スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、スルーゲート６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０３５９】
球がスルーゲート６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球がスルーゲート６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、Ｓ７０６の処理へ移行する。一方、球がスルーゲート６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０５）。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３６０】
次に、図２６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される発射制御処理（Ｓ１０８）について説明する。図２６は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される発射制御処理を示したフローチャートである。発射制御処理（Ｓ１０８）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを行う。
【０３６１】
図２６に示すように、発射制御処理（Ｓ１０８）では、まず発射制御装置１１２内の信号変換回路２４１から出力される発射許可信号ＳＧ３の入力があるか否かを判別し（Ｓ８０１）、発射許可信号ＳＧ３の入力がなければ（Ｓ８０１：Ｎｏ）、操作ハンドル５１から手が離れているか、或いは、打ち止めスイッチ５１ｂが押されていると判断されるので、本処理をを終了する。
【０３６２】
一方、発射許可信号ＳＧ３が入力されていれば（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を読み込み（Ｓ８０２）、ＲＯＭ２０３の倍率メモリ２０３ｋに記憶された正の実数倍する倍率に基づいて、読み込んだ可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍する（Ｓ８０３）。
【０３６３】
Ｓ８０３の処理実行後、ＲＯＭ２０３のオフセット電圧メモリ２０３ｌに記憶されたオフセット電圧に基づいて、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加え（Ｓ８０４）、そのオフセット電圧を加えた電圧を発射印加電圧Ｅαとして発射制御装置１１２に出力し（Ｓ８０５）、この発射制御処理（Ｓ１０８）を終了する。
【０３６４】
この発射制御処理（Ｓ１０８）により、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍し、その正の実数倍した電圧にオフセット電圧を加えて発射印加電圧Ｅαとし、その発射印加電圧Ｅαを発射制御装置１１２に出力することができる。
【０３６５】
次に、図２７を参照して、制御信号処理（Ｓ１０９）について説明する。図２７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される制御信号処理を示したフローチャートである。制御信号処理（Ｓ１０９）は、ＭＰＵ２０１が発射制御装置１１２の発射ソレノイド制御部３０５へ発射制御信号αを入出力ポート２０５から出力し、発射制御装置１１２の球送りソレノイド制御部３０６へ球送り制御信号βを入出力ポート２０５から出力する（図１１参照）。
【０３６６】
図２７に示すように、制御信号処理（Ｓ１０９）では、まず、発射制御装置１１２から出力される発射許可信号ＳＧ３の入力があるか否かを判別し（Ｓ９０１）、発射許可信号ＳＧ３が入力されていれば（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、発射制御信号αはゼロボルトであるか否か、即ち、発射制御信号αが出力されているか否かを判別する（Ｓ９０２）。
【０３６７】
発射制御信号αがゼロボルトでなければ、即ち、発射制御信号αが出力されていなければ（Ｓ９０２：Ｎｏ）、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から６０２ｍ秒以上経過したか否かが判別される（Ｓ９０３）。
【０３６８】
発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から６０２ｍ秒以上経過していれば（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを立ち下げる周期、即ち、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを出力する周期となっているので、発射制御信号αをゼロボルトにして（Ｓ９０４）、球送り制御信号βをゼロボルトにする（Ｓ９０５）。このＳ９０４およびＳ９０５の処理によって、発射制御信号αおよび球送り制御信号βが発射制御装置１１２へ出力される。Ｓ９０５の処理後、Ｓ９０８の処理に移行する。
【０３６９】
一方、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から６０２ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ９０３：Ｎｏ）、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを立ち下げる周期、即ち、発射制御信号αおよび球送り制御信号βを出力する周期ではないので、現在の発射制御信号αおよび球送り制御信号βの出力状態を保ったまま、次の処理であるＳ９０８の処理に移行する。
【０３７０】
Ｓ９０１の処理で発射許可信号ＳＧ３が入力されていない場合（Ｓ９０１：Ｎｏ）およびＳ９０２の処理で発射制御信号αがゼロボルト、即ち、発射制御信号αが出力されている場合には（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から１２ｍ秒以上経過したか否かが判定される（Ｓ９０６）。
【０３７１】
なお、発射許可信号ＳＧ３が入力されていない場合（Ｓ９０１：Ｎｏ）にも、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、発射制御信号αが出力された時から１２ｍ秒以上経過したか否かが判定されるのは（Ｓ９０６）、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時から１２ｍ秒以上経過していないときに、発射許可信号ＳＧ３の入力が無くなっても、発射制御信号αの出力時間である１２ｍ秒の間は、発射制御信号αをゼロボルトに保つ、即ち、発射制御信号αの出力を継続するためである。このＳ９０１とＳ９０６の処理により、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時から１２ｍ秒以上経過していないときに、遊技者が操作ハンドル５１から手を離しても（発射許可信号ＳＧ３の入力が無くなっても）、発射制御信号αは出力時間である１２ｍ秒の間、正常に出力される（ゼロボルトに保たれる）。
【０３７２】
発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時（発射制御信号αが出力された時）から１２ｍ秒以上経過していれば（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、発射制御信号αの出力時間Ｓ１である１２ｍ秒を経過しているので、発射制御信号αを５ボルトにする（Ｓ９０７）。このＳ９０７の処理により、発射制御信号αの出力が停止される。Ｓ９０７の処理後、Ｓ９０８の処理に移行する。
【０３７３】
一方、発射制御信号αがゼロボルトに立ち下がった時（発射制御信号αが出力された時）から１２ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ９０６：Ｎｏ）、発射制御信号αの出力時間Ｓ１内であるので、発射制御信号αの出力状態を保ったまま、次の処理であるＳ９０８の処理に移行する。
【０３７４】
Ｓ９０８の処理では、球送り制御信号βはゼロボルトであるか否か、即ち、球送り制御信号βが出力されているか否かを判別する。球送り制御信号βがゼロボルトでない、即ち、球送り制御信号βが出力されていれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、球送り制御信号βが出力された時から７４ｍ秒以上経過したか否かが判定される（Ｓ９０９）。
【０３７５】
なお、発射許可信号ＳＧ３が入力されていない場合（Ｓ９０１：Ｎｏ）にも、Ｓ９０６からＳ９０８の処理が実行され、球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、球送り制御信号βが出力された時から７４ｍ秒以上経過したか否かが判定されるので、球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時から７４ｍ秒以上経過していないときに、発射許可信号ＳＧ３の入力が無くなっても、球送り制御信号βの出力時間である７４ｍ秒の間は、球送り制御信号βをゼロボルトに保つ、即ち、球送り制御信号βの出力を継続することができる。よって、球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時から７４ｍ秒以上経過していないときに、遊技者が操作ハンドル５１から手を離しても（発射許可信号ＳＧ３の入力が無くなっても）、球送り制御信号βは出力時間である７４ｍ秒の間、正常に出力される（ゼロボルトに保たれる）。
【０３７６】
球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、球送り制御信号βが出力された時から７４ｍ秒以上経過していれば（Ｓ９０９：Ｙｅｓ）、球送り制御信号βの出力時間である７４ｍ秒が経過していると判断されるので、球送り制御信号βを５ボルトにする（Ｓ９１０）。このＳ９１０の処理により、発射制御信号αの出力が停止される。Ｓ９１０の処理後、この制御信号処理（Ｓ１０９）を終了する。
【０３７７】
なお、主記憶装置１１０は、入出力ポート２０５（図１１参照）のオン・オフ状態を確認することを通して、発射制御信号αおよび球送り発射信号βの電圧状態を判別する。
【０３７８】
Ｓ９０８の処理で球送り制御信号βがゼロボルトでない場合、即ち、球送り制御信号βが出力されていない場合（Ｓ９０８：Ｎｏ）および球送り制御信号βがゼロボルトに立ち下がった時、即ち、球送り制御信号βが出力された時から７４ｍ秒以上経過していない場合には（Ｓ９０９：Ｎｏ）、現在の球送り制御信号βの出力状態を保ったまま、この制御信号処理（Ｓ１０９）を終了する。
【０３７９】
この制御信号処理（Ｓ１０９）によって、発射制御信号αおよび球送り制御信号βが入出力ポート２０５（図９参照）から発射制御装置１１２へ出力される。この発射制御信号αにより、発射ソレノイド１４２は、遊技領域へ向けて球を発射する。また、出力された球送り制御信号βにより、球送りソレノイド１５１は、発射ソレノイド１４２のプランジャ１４２ａの先端を覆うキャップ１４２ｂ（図６参照）の前面（発射レール１４３上）に球を配置する。
【０３８０】
次に、図２８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される球回収制御処理（Ｓ１１０）を説明する。図２８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される球回収制御処理を示すフローチャートである。球回収制御処理（Ｓ１１０）は、タイマ割込処理（図２０参照）の中で実行される処理であり、一定の条件を充足した場合に、払出制御装置１１１に対して球回収処理を実行させる。
【０３８１】
なお、本実施の形態では、消費税率が８％であるものとし、１３個の球が遊技領域に発射される毎に１個の球を消費税相当分として回収する処理を実行する。貸し出された球数（遊技者が支払った遊技料金）に相当する球数の回収が全て完了するまで実行され、回収すべき球数の回収が全て完了すると、新たな貸球払出要求を受信するまで球回収処理は停止される。
【０３８２】
図２８に示すように、球回収制御処理（Ｓ１１０）では、まず、カードユニット６００より球貸し要求信号を払出制御装置１１１が受信したことを示す貸球払出要求信号ＳＧ４を新たに受信していれば（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、その貸球要求数に基づいて残回収球数カウンタ２０３ｇの値を更新し（Ｓ１００２）、Ｓ１００３の処理へ移行する。一方、新たな貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１００１：Ｎｏ）、Ｓ１００２の処理をスキップし、Ｓ１００３の処理へ移行する。
【０３８３】
なお、球貸し要求信号は、払出制御装置１１１に対して遊技料金に応じた球数の払い出しを指示するものであり、球貸し要求信号を受信した払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて遊技料金に応じた球数の払出を実行する。このとき、球貸し要求信号を受信した払出制御装置１１１は、主制御装置１１０に対して貸球払出要求信号ＳＧ４を送信し、主制御装置１１０は、その貸球払出要求信号ＳＧ４に基づいて払い出された球数に関する情報を受信する。
【０３８４】
ここで、Ｓ１００２の処理では、貸球要求数に基づいて決定された、消費税相当分として回収すべき球数が例えば１０個であった場合に、残回収球数カウンタ２０３ｇの値に１０が加算される。即ち、新たな貸球払出要求信号ＳＧ４を受信する直前において残回収球数カウンタ２０３ｇの値が０であれば、残回収球数カウンタ２０３ｇに設定される値は１０となる。一方、新たな貸球払出要求信号ＳＧ４を受信する直前において残回収球数カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、残回収球数カウンタ２０３ｇに設定される値は、直前の残回収球数カウンタ２０３ｇの値に１０を加算したものとなる。
【０３８５】
Ｓ１００３の処理では、回収が完了していない球の有無を示す未回収フラグ２０３ｊがオンであるか否かを判定し、未回収フラグ２０３ｊがオフであれば（Ｓ１００３：Ｎｏ）、未完了状態である球はなく、払出制御装置１１１における球回収処理が実行されていないと判断されるので、Ｓ１００４の処理へ移行する。
【０３８６】
一方、未回収フラグ２０３ｊがオンであれば（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、払出制御装置１１１における球回収処理が実行中であると判断されるので、Ｓ１０１４に移行する。なお、Ｓ１０１４については図２９を参照して後述するが、球の回収が完了したことを示す球回収完了コマンドを、払出制御装置から受信した否かを監視する球回収監視処理を実行する。
【０３８７】
Ｓ１００４の処理では、アウト球カウンタ２０３ｈの値が１３以上であるか否かを判定する。アウト球カウンタ２０３ｈの値が１３以上であれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、アウト球数、即ち、遊技領域に発射された球数が１３個以上に到達していると判断される。この場合、次いで、残回収球数カウンタ２０３ｇの値が０であるか否かを判定する（Ｓ１００５）。一方、Ｓ１００４の処理において、アウト球カウンタ２０３ｈの値が１３未満であれば（Ｓ１００４：Ｎｏ）、遊技領域に発射された球数が１３個に到達していないと判断されるので、Ｓ１０１０の処理に移行する。
【０３８８】
Ｓ１００５の処理において、残回収球数カウンタ２０３ｇの値が０であれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、球の貸出しに伴って遊技者が支払った遊技料金に対し、消費税相当分として回収すべき球数の回収が全て完了しており、これ以上の球の回収は不要であると判断される。この場合、アウト球カウンタ２０３ｈの値をリセットし（Ｓ１００６）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０３８９】
一方、Ｓ１００５の処理において、残回収球数カウンタ２０３ｇの値が０でなければ（Ｓ１００５：Ｎｏ）、球の貸出しに伴って遊技者が支払った遊技料金に対し、消費税相当分として回収すべき球数の全ての回収が完了していないと判断される。この場合、次いで、球送り制御信号βが最後に５ｖに立ち上がってから４４０ｍ秒経過したか否かを判定する（Ｓ１００７）。
【０３９０】
Ｓ１００７の処理において、球送り制御信号βが最後に５ｖに立ち上がってから４４０ｍ秒以上が経過している場合（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）には、この時点で払出制御装置１１１が球回収処理を開始すると、球回収処理終了後に球を送出部材１５２のホルダ部１５４収容するために必要な時間を確保できないと判断される。よって、この場合には、Ｓ１００８及びＳ１００９の処理をスキップしてＳ１０１０の処理へ移行する。
【０３９１】
一方、Ｓ１００７の処理において、送り制御信号βが最後に５ｖに立ち上がってから４４０ｍ秒以上が経過していない場合（Ｓ１００７：Ｎｏ）、この時点で払出制御装置１１１が球回収処理を実行したとしても、球回収処理終了後に球をホルダ部１５４（図８（ａ）参照）に収容する時間を確保できると判断される。よって、この場合には、回収フラグ２０３ｉをオンにし（Ｓ１００８）、アウト球カウンタ２０３ｈの値から１３を減算し（Ｓ１００９）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０３９２】
Ｓ１０１０の処理では、回収フラグ２０３ｉがオンであるか否かを判定する。回収フラグ２０３ｉがオンであれば（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、球を回収するタイミングであると判断されるので、払出発射制御装置１１１に対し、案内モータ１６２を作動させて球回収処理を実行させるための球回収コマンドを送信し（Ｓ１０１１）、回収フラグ２０３ｉをオフにする。次に、未回収フラグ２０３ｊをオンにし（Ｓ１０１３）、Ｓ１０１４の球回収監視処理を実行した後、本処理を終了する。なお、Ｓ１０１４の処理については、図２９を参照して後述する。
【０３９３】
一方、回収フラグ２０３ｉがオンでなければ（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、球を回収するタイミングではないと判断されるので、本処理を終了する。
【０３９４】
このように、球回収制御処理（Ｓ１１０）では、球回収処理を開始しようとする時点で球送り制御信号βが最後に５ｖに立ち上がってからの経過時間を確認する。球送り制御信号βが最後に５ｖに立ち上がってから４４０ｍ秒経過していない場合には、球回収処理を実行したとしても、球回収処理終了後に球をホルダ部１５４へ確実に収容するための時間を確保できると判断する。よってこの場合には、球の回収処理を払出制御装置１１１に実行させる球回収コマンドを送信する。
【０３９５】
一方、球送り制御信号βが最後に５ｖに立ち上がってから４４０ｍ秒経過している場合には、球回収処理を実行したとすると、球回収処理終了後に球をホルダ部１５４へ確実に収容させるのに必要な時間を確保できないと判断される。よってこの場合には、球回収コマンドの送信を中止し、球送り制御信号βが０ｖに立ち下がった後に再び球送り制御信号βが５ｖに立ち上がってから、球回収コマンドを払出制御装置１１１に送信する。
【０３９６】
即ち、発射ソレノイド１４２による球の発射を、その間隔を空けることなく行うためには、球送りソレノイド１５１がオフ状態からオンとなって送出部材１５２が上方へ回動し、７４ｍ秒経過後に球送りソレノイド１５１がオン状態からオフとなって送出部材１５１が下方へ回動するまでの間に、球がホルダ部１５４へ収容されるように構成する必要がある。そのためには、ホルダ部１５４へ収容する球を、球送りソレノイド１５１がオフ状態からオンとなる時点で、ホルダ部１５４に近い位置に配置することが望ましい。
【０３９７】
そこで、球回収制御処理（Ｓ１１０）では、球送り制御信号βが最後に５ｖに立ち上がってから４４０ｍ秒経過している場合には、球回収コマンドを払出制御装置１１１に送信することを回避する。これにより、次に球送り制御信号が０ｖに立ち上がるまでの時間を利用し、球を導入口１４８ｂから開閉部材１４８（図６参照）の裏面側へ流入させて送出部材１５２の近傍に配置させることができる。
【０３９８】
これにより、球送りソレノイド１５１がオフ状態からオンとなって送出部材１５２を上方へ回動させたときに、球を円滑にホルダ部１５４へ収容させることができるので、球を確実に発射レール１４３（図６参照）上に送り、キャップ１４２ｂ（図６参照）の前面に球を配置することができ、その結果、球の発射間隔が空くことを回避できる。
【０３９９】
なお、Ｓ１００９の処理は、Ｓ１００３の処理において未回収フラグ２０３ｊがオンでない場合（Ｓ１００３：Ｎｏ）に実行される処理であり、未回収フラグ２０３ｊがオンである場合（即ち、回収すべき球の回収が完了していない場合）には、アウト球カウンタ２０３ｈの値、即ち、遊技領域に発射された球数が１３に到達したとしても、アウト球カウンタ２０３ｈの値は引き続き加算され続ける。
【０４００】
よって、何らかの不具合により球が回収されないまま遊技が継続され、遊技領域に発射された球数に対して回収すべき球数が増えていった場合であっても、不具合が解消されて球回収処理が実行可能な状態へ復帰したときには、アウト球カウンタ２０３ｈの値が１３を下回るか（Ｓ１００４：Ｎｏ）、或いは、残回収球数カウンタ２０３の値が０になるまで（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、球回収処理を連続して実行することができる。よって、回収すべき複数個の数を不足なく回収することができる。
【０４０１】
また、アウト球カウンタ２０３ｈは、遊技領域から排出された球が通過するアウト球検知センサ（図示せず）に検知された球数をカウントする。従って、球が遊技領域へ向けて発射されてからアウト球検知センサに検知されるまでにタイムラグがあり、アウト球カウンタ２０３ｈの値が１３個に到達した時点で、遊技領域に発射され、かつ、アウト球検知センサに検知されていない球数がいくつか存在する。
【０４０２】
これに関し、遊技領域に発射された球数が１３に到達したとしても、アウト球カウンタ２０３ｈの値は引き続き加算され続け、Ｓ１００８の処理において新たに回収フラグ２０３ｉがオンとなったときには、Ｓ１００９の処理においてアウト球カウンタ２０３ｈの値が１３減算される。よって、遊技領域に発射された球数に応じた球回収処理を確実に行うことができる。
【０４０３】
次に、図２９を参照して、球回収制御処理（Ｓ１１０）の中で実行される球回収監視処理（Ｓ１０１４）について説明する。図２９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される球回収監視処理を示したフローチャートである。この球回収監視処理（Ｓ１０１４）は、タイマ割込処理（図２０参照）の球回収制御処理（図２８参照）の中で実行される処理であり、払出制御装置１１１に対して指示した球回収処理が完了したか否かを監視する。
【０４０４】
図２９に示すように、球回収監視処理（Ｓ１０１４）では、まず、回収通路１４８ｃを球が通過したことを回収センサ１６７が球を検知した（図８（ｅ）参照）場合に、払出制御装置１１１から送信される球回収完了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０２１）。
【０４０５】
Ｓ１０２１の処理において、球回収完了コマンドを受信した場合には（Ｓ１０２１：Ｙｅｓ）、払出制御装置１１１における球回収処理が完了したと判断される。この場合、未回収フラグ２０３ｊをオフにし（Ｓ１０２２）、残回収球数カウンタ２０３ｇの値を１減算し（Ｓ１０２３）、本処理を終了する。
【０４０６】
このように、球回収処理が払出制御装置１１１内で行われるのに対し、回収すべき球数の残数が主制御装置１１０で管理され、球の回収を行う必要がある場合には主制御装置１１０から払出制御装置１１１に球回収コマンドを送信し、球の回収が完了したときに払出制御装置１１０から主制御装置１１０に球回収完了コマンドが送信される。よって、消費税率の変更等が行われた場合であっても、主制御装置１１０の変更を実行するのみで、消費税の変更に対応することができる。
【０４０７】
一方、Ｓ１０２１の処理において、球回収完了コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０２１：Ｎｏ）、次いで、未回収フラグ２０３ｊのオン状態が１０秒以上継続しているか否かを判定する（Ｓ１０２４）。
【０４０８】
Ｓ１０２４の処理において、未回収フラグ２０３ｊのオン状態が１０秒以上継続していない場合には（Ｓ１０２４：Ｎｏ）、次に、球回収コマンドを最後に送信してから９０ｍ秒経過したか否かを判定する（Ｓ１０２５）。
【０４０９】
Ｓ１０２５の処理において、球回収コマンドを最後に送信してから９０ｍ秒経過していない場合には（Ｓ１０２５：Ｎｏ）、案内機構１４５による球回収処理が実行中であるか、回収センサ１６９による球の検知を待機する時間として球回収処理後に設けた１０ｍ秒のインターバル期間中であると判断される。この場合には、本処理を終了する。
【０４１０】
一方、球回収コマンドを最後に送信してから９０ｍ秒経過した場合には（Ｓ１０２５：Ｙｅｓ）、案内機構１４５による一連の球回収処理が終了し、その後のインターバル期間が経過したと判断される。この場合には、続いて、球送り制御信号βが５ｖに立ち上がってから４３６ｍ秒経過したか否かの判定を行う（Ｓ１０２６）。
【０４１１】
ここで、球送り制御信号βが０ｖに立ち下がってから７４ｍ秒経過後に５ｖに立ち上がり、送出部材１５２は、上方へ回動してホルダ部１５４に球が収容可能な状態（図８（ａ）に示す状態）となってから７４ｍ秒経過後に下方へ回動する（図８（ｃ）又は図８（ｅ）に示す状態）。従って、球送り制御信号βが０ｖに立ち下がっている７４ｍ秒の間に球をホルダ部１５４へ案内し収容させる必要がある。そのためには、球送り制御信号βが０ｖに立ち下がる直前に球を送出部材１５２の近傍、即ち、案内部材１６１の回収側送出部１６５上に待機させておき、球送り制御信号βが０ｖに立ち上がったらすぐに、球がホルダ部１５４へ案内されるような状態にしておくことが望ましい。
【０４１２】
これに対し、上記したように、案内機構１４５による一連の球回収処理を実行するのに８０ｍ秒を要する。案内機構１４５が回収状態である間、球は送出部材１５２側への移動が規制され、回収通路１４８ｃへ案内される（図８（ｅ）参照）。
【０４１３】
よって、球送り制御信号βが５ｖに立ち上がってから４３６ｍ秒経過しているときに一連の球回収処理を開始すると、その球回収処理が終了した後すぐに球送り制御信号βが０ｖに立ち下がるか、球回収処理が終了したときには球送り制御信号βが０ｖに立ち下がっていることになる。この場合、球送り制御信号βが０ｖに立ち下がった時点で球を送出部材１５２近傍に待機させることができず、球回収処理終了後に球を送出部材１５２へ案内したとしても、球送り制御信号βが５ｖに立ち上がって送出部材１５２が下方へ回動するまでの間に球をホルダ部１５４へ収容させることができなくなるおそれがある。
【０４１４】
そこで、Ｓ１０２６の処理において、球送り制御信号βが５ｖに立ち上がってから４３６ｍ秒経過していない場合には（Ｓ１０２６：Ｎｏ）、その時点で一連の球回収処理を実行したとしても、回収処理終了後に球を案内してホルダ部１５４へ収容するための時間が確保できると判断されるので、回収フラグ２０３ｉをオンにし（Ｓ１０２７）、本処理を終了する。この場合、回収フラグ２０３ｉをオンにすることで、球回収制御処理（Ｓ１１０）において再度、払出制御装置１１１に対して球回収コマンドが送信される（図２８のＳ１０１０、Ｓ１０１１参照）。
【０４１５】
一方、球送り制御信号βが５ｖに立ち上がってから４３６ｍ秒経過している場合には（Ｓ１０２７：Ｙｅｓ）、その時点で一連の球回収処理を実行すると、球回収処理終了後に球を案内してホルダ部１５４へ収容するための時間が確保できなくなると判断されるので、Ｓ１０２７の処理をスキップし、本処理を終了する。この場合、球送りソレノイド１５１がオンになった後、再度オフされるまで、払出制御装置１１１に対する球回収コマンドの送信が停止され、案内機構１４５は通常状態（図７（ａ）に示す状態）が維持される。
【０４１６】
Ｓ１０２４の処理において、未回収フラグ２０３ｊのオン状態が１０秒以上継続している場合には（Ｓ１０２４：Ｙｅｓ）、次いで、発射許可信号ＳＧ３のオン状態が１０秒以上継続しているか否かの判定を行う（Ｓ１０２８）。
【０４１７】
Ｓ１０２８の処理において、発射制御信号ＳＧ３のオン状態が１０秒以上継続している場合には（Ｓ１０２８：Ｙｅｓ）、遊技者によって操作ハンドル５１（図１参照）が操作されて球が継続して遊技領域に発射されているにも関わらず、球の回収が確認できない（払出制御装置１１１からの球回収完了コマンドが受信できない）ことから、回収センサ１６７の異常など、何らかの不具合が発生している可能性が高いと判断できるので、エラー報知コマンドを設定する（Ｓ１０２９）。このＳ１０２９の処理においてエラー報知コマンドが設定されると、そのエラー報知コマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エラー報知コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１等にエラー画面の表示やスピーカからの警告音の発生等を行うための処理を実行し、図示しないリセットスイッチが操作されると、エラー報知コマンドの設定が解除される。
【０４１８】
一方、Ｓ１０２８の処理において、発射制御信号ＳＧ３のオン状態が１０秒以上継続していなければ、操作ハンドル５１から遊技者の手が離れているか、打ち止めスイッチ５１ｂがオンであると判断される。この場合、球の回収が確認できない理由として、操作ハンドル５１が遊技者によって操作されていない、或いは、打ち止めスイッチ５１ｂが遊技者によって押され発射ソレノイド１４２による球の発射が行われてないことが想定される。よって、何らかの不具合が発生している可能性は低いと判断されるので、そのまま本処理を終了する。
【０４１９】
このように、パチンコ機１０では、カードユニット６００から球貸し要求があった場合に、主制御装置１１０が消費税相当分として回収すべき球数を把握し、遊技領域へ発射される球が一定数に到達する毎に、払出制御装置１１１に対して球回収処理を実行するように指示する。これにより、消費税率の変更等が行われた場合であっても、主制御装置１１０の変更を実行するのみで、消費税の変更に対応することができる。
【０４２０】
即ち、一般的に、パチンコ機１０は、枠体と遊技盤１３とを別で販売することが多い。枠体には、前面枠１４や、払出制御装置１１１等の遊技盤１３が変更されても共通して使用することができる部品が配置されている。よって、本実施形態の構成では、消費税率に変更があっても、枠体を変更する必要がなく、新たに枠体を購入し直すホール側の負担を抑制できる。
【０４２１】
なお、遊技が継続して行われていない状態が一定時間以上継続した場合（例えば、発射許可信号ＳＧ３のオフ状態が５分以上継続した場合）に、遊技者がパチンコ機１０から移動したものとみなし、残回収球数カウンタ２０３ｇがリセットされるように構成してもよい。これにより、新たな遊技者が当該パチンコ機１０で遊技を行うに際し、直前の遊技者から回収すべき球が、新たな遊技者から回収されることを防止でき、新たな遊技者に不利益が及ぶことを抑制できる。
【０４２２】
また、貸球払出要求信号ＳＧ４を連続して受信しているにもかかわらず、一定時間以上遊技が行われない場合（発射許可信号ＳＧ３のオフ状態が継続している場合等）には、遊技者による不正行為が行われている可能性も考慮されるので、その状態をホール側が把握できるようにしてもよい。
【０４２３】
次に、図３０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を説明する。図３０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【０４２４】
図３０に示すように、ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ１１０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０４２５】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０４２６】
次に、図３１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。なお、この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０４２７】
図３１に示すように、立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行し（Ｓ１２０２）、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１２０３）。
【０４２８】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１２０４）、オンされていれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１２０５）、記憶されていなければ（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理を１２１０へ移行する。
【０４２９】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１２０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１２１０へ移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４３０】
Ｓ１２１０の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１２１１，Ｓ１２１２）を実行する。
【０４３１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１２１１，Ｓ１２１２）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１２１１，Ｓ１２１２）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１２１１，Ｓ１２１２）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１２１１）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定し（Ｓ１２１３）、Ｓ１２１３の処理へ移行する。
【０４３２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１２０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１２０９）、Ｓ１２１３の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０４３３】
Ｓ１２１３の処理では、操作つまみ１２２ａの可変抵抗器ＶＲ２に発生している直流電圧を読み込み、次いで、読み込んだ可変抵抗器ＶＲ２に発生している直流電圧を用いて、倍率決定テーブル２０２ａ（図１７参照）に記憶された倍率決定テーブルから、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍する倍率を決定し、倍率メモリ２０３ａに記憶する（Ｓ１２１４）。
【０４３４】
Ｓ１２１４の処理実行後、操作つまみ１２２ｂの可変抵抗器ＶＲ３に発生している直流電圧を読み込み（Ｓ１２１５）、読み込んだ可変抵抗器ＶＲ３に発生している直流電圧を用いて、オフセット電圧決定テーブル２０２ｂ（図１８参照）に記憶されたオフセット電圧決定テーブルから、操作ハンドル５１の可変抵抗器ＶＲ１に発生している電圧を正の実数倍した電圧に加えるオフセット電圧を決定し、オフセット電圧メモリ２０３ｂに記憶する（Ｓ１２１６）。Ｓ１２１６の処理後、割込みを許可し（Ｓ１２１７）、後述するメイン処理（図３２参照）に移行する。
【０４３５】
次に、図３２を参照して、立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図３２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１１０１〜Ｓ１１０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１１１０，Ｓ１１１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０４３６】
図３２に示すように、メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図２０参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、タイマ割込処理（図２０参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図２１参照）や始動入賞処理（図２３参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。
【０４３７】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１３０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４３８】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出発射制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１３０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ等を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理（Ｓ１３０４）を実行する。大当たり制御処理（Ｓ１３０４）では、大当たり状態のラウンド毎に可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａ（図２参照）を開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件（閉鎖条件）が成立すると、特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１３０４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０４３９】
大当たり制御処理（Ｓ１３０４）が終了すると、第２始動口６４０に付随する電動役物６４０ａ（図２参照）の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１３０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図２４）のＳ６２５の処理によって電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物６４０ａの開閉制御を開始する。なお、この電動役物６４０ａの開閉処理は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０４４０】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１３０６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２２参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０４４１】
なお、メイン処理は４ｍ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０４４２】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２２参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理のＳ３０６の処理またはＳ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０４４３】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１３０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図２４参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０４４４】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１３０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１３０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１３０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１３０１へ移行し、上述したＳ１３０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０４４５】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１３０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１３１０，Ｓ１３１１）。
【０４４６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１３１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１３０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１３１１）。
【０４４７】
ここで、Ｓ１３０１〜Ｓ１３０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０４４８】
また、Ｓ１３０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３０のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１３１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１３１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１３１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１３１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１３１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４４９】
なお、Ｓ１３０８の処理は、Ｓ１３０１〜Ｓ１３０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１３１０とＳ１３１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１２０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１３０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０４５０】
＜第１実施形態における払出制御装置の制御処理について＞
次に、図３３から図４１を参照して、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される各制御処理を説明する。まず、図３３を参照して、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３３は、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動される。
【０４５１】
図３３に示すように、立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動されるものであり、立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１４０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ１４０２）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ１４０３）。
【０４５２】
その後は、ＭＰＵ２１１内のＲＡＭ２１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１４０４）、記憶されていなければ（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、処理をＳ１４１１へ移行する。
【０４５３】
一方、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１４０５）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１４１１へ移行する。
【０４５４】
図３４のＳ１５１７の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４５５】
Ｓ１４１１，Ｓ１４１２のＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ２１３の全ての領域を０クリアした後（Ｓ１４１１）、ＲＡＭ２１３の初期値を設定する（Ｓ１４１２）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ１４０９）、割込みを許可して（Ｓ１４１０）、メイン処理へ移行する。
【０４５６】
一方、電源断の発生情報が設定されており（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、且つ、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１３にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に（Ｓ１４０７）、賞球の払い出しを待機させるために、払出許可フラグ２１３ｄをオフする（Ｓ１４０８）。その後、ＭＰＵ２１１の周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ１４０９）、割込みを許可して（Ｓ１４１０）、メイン処理へ移行する。
【０４５７】
次に、図３４のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を説明する。図３４は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【０４５８】
図３４に示すように、メイン処理は、まず、主制御装置１１０からの賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドを受信し、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う（Ｓ１５０１）。コマンド判定処理では、主制御装置１１０から送信された正常なコマンドを受信すると、払出許可フラグ２１３ｄがオンされ、賞球や貸出球の払い出しが許可される。なお、コマンド判定処理については図３において後述する。
【０４５９】
即ち、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）の実行後、払出許可フラグ２１３ｄの状態が判別され（Ｓ１５０２）、払出許可フラグ２１３ｄがオフであれば（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、未だ主制御装置１１０は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）において払出許可フラグ２１３ｄがオンされるまで、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）を繰り返し実行する。
【０４６０】
一方、Ｓ１５０２の処理において、払出許可フラグ２１３ｄがオンされていれば（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、既に主制御装置１１０は立ち上がった状態にあるので、かかる場合には、状態復帰スイッチ１２０をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１５０３）。
【０４６１】
その後、下皿５０（図１参照）の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１５０４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿５０の満タン状態を判別し、下皿５０が満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿５０が満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１５０５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には、払出制御装置１１１に設けた７セグメントＬＥＤ１２１により報知する（Ｓ１５０６）。なお、状態報知処理については、図３７を参照して後述する。
【０４６２】
次に、賞球の払出処理を実行する賞球制御処理を実行し（Ｓ１５０７）、その後、貸球を払い出すために貸球制御処理を実行する（Ｓ１５０８）。なお、賞球制御処理および貸球制御処理については、図３９及び図４０を参照して詳述する。
【０４６３】
Ｓ１５０８の実行後、遊技に使用される球数が一定数（本実施の形態では１３個）に到達した場合に、球を回収通路１４８ｃへ案内して消費税相当分の球を回収する遊技時回収制御処理を実行し（Ｓ１５０９）、次いで、Ｓ１５１０の処理へ移行する。なお、遊技時球回収制御処理については、図４１を参照して詳述する。
【０４６４】
Ｓ１５１０の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブモータ１３４（図３参照）の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後は、ＲＡＭ２１３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１５１１）、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１５１１：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をＳ１５０１へ移行して、Ｓ１５０１からＳ１５１０のメイン処理を繰り返し実行する。
【０４６５】
一方、Ｓ１５１１の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３０のＮＭＩ割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし（Ｓ１５１２）、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために、再度コマンド判定処理を実行する（Ｓ１５１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出してＲＡＭ２１３に保存し（Ｓ１５１４）、ＲＡＭ２１３のアクセスを禁止して（Ｓ１５１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、ＲＡＭ判定値は、ＲＡＭ２１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４６６】
なお、Ｓ１５１１の処理は、払出制御装置１１１のメイン処理の１サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、Ｓ１５０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１４０１）において、スタックポインタを所定値（初期値）に設定することで、処理をＳ１５０１から開始することができる。従って、払出制御装置１１１の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置１１１が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、ＲＡＭ２１３にバックアップする情報量を少なくすることができる。
【０４６７】
次に、図３５を参照して、払出制御装置１１１のメイン処理の中で実施されるコマンド判定処理（Ｓ１５０１）について説明する。図３５は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。コマンド判定処理（Ｓ１５０１）は、受信したコマンドが正常なコマンドであるかを判定すると共に、正常なコマンドである場合には、そのコマンドに応じた処理を実行するものである。
【０４６８】
図３５に示すように、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）では、まず、新たな受信コマンドがあるかを調べ（Ｓ１６０１）、新たな受信コマンドが無ければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。新たな受信コマンドがあれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、その受信コマンドは、１バイト目のデータか、２バイト目のデータかを判断する（Ｓ１６０２）。最上位ビットがセットされていれば１バイト目のデータであるので（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、かかる場合には、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値が０であるかを調べる（Ｓ１６０３）。
【０４６９】
コマンドを２バイト受信すると、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値は０クリアされるので、正常であれば１バイト目のデータ受信時には、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値は０となっている。よって、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値が０でなければ（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、何らかの異常が発生しているので、払出エラーフラグ２１３ｃをオンし（Ｓ１６０４）、処理をＳ１６０５へ移行する。一方、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値が０であれば（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０４の処理をスキップして、処理をＳ１６０５へ移行する。Ｓ１６０５の処理では、受信した１バイト目のデータを、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂへ書き込んで、これを記憶する（Ｓ１６０５）。
【０４７０】
Ｓ１６０２の処理において、受信したコマンドが１バイト目のデータでなく、２バイト目のデータであれば（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、受信したコマンドである２バイト目のデータと、Ｓ１６０５の処理で上位コマンド記憶バッファ２１３ｂに記憶した値とを、即ち１バイト目のデータとを加算する（Ｓ１６０６）。加算の結果がＦＦＨであれば（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、受信したコマンドは正常であるので、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値がＦ０Ｈ以上であるかを調べる（Ｓ１６０８）。
【０４７１】
上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値がＦ０Ｈ以上であれば（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、受信したコマンドは賞球コマンドであるので、かかる場合には、賞球払出個数設定処理を実行する（Ｓ１６０９）。一方、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値がＦ０Ｈ以上でなければ（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、受信したコマンドは、払出復帰コマンド又は払出初期化コマンドであるので、かかる場合には、状態設定処理を実行する（Ｓ１６１０）。賞球払出個数設定処理または状態設定処理の実行後は、処理をＳ１６０１へ移行し、前述した処理を繰り返す。なお、賞球払出個数設定処理（Ｓ１６０９）及び状態設定処理（Ｓ１６１０）については後述する。
【０４７２】
Ｓ１６０７の処理において、１バイト目のデータと２バイト目のデータとの加算の結果がＦＦＨでなければ（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、何らかの異常が発生している。よって、かかる場合には、払出エラーフラグ２１３ｃをオンして（Ｓ１６１１）、コマンドエラーの発生を示すと共に、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値を０クリアして（Ｓ１６１２）、受信した２バイトのコマンドを無効化する。これにより、異常なコマンドの受信による払出制御装置１１１の誤動作を防止することができる。Ｓ１６１２の処理後は、処理をＳ１６０１へ移行して、前述した処理を受信しているコマンドがなくなるまで繰り返す。
【０４７３】
次に、図３６を参照して、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）の中で実行される賞球払出個数設定処理（Ｓ１６０９）について説明する。図３６は、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１により実行される賞球払出個数設定処理を示すフローチャートである。
【０４７４】
図３６に示すように、賞球払出個数設定処理（Ｓ１６０９）は、受信した賞球コマンドに応じて、総賞球個数メモリ２１３ａの値を更新するものである。賞球払出個数設定処理（Ｓ１６０９）では、まず、受信した賞球コマンドの賞球数が１以上かつ１５以下であるかを調べ（Ｓ１７０１）、賞球コマンドの賞球数が１以上かつ１５以下でなければ（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、誤った賞球コマンドを受信したことになる（図１０参照）。よって、かかる場合には、受信したコマンドを無効化して、この処理を終了する。
【０４７５】
一方、受信した賞球コマンドの賞球数が１以上かつ１５以下であれば（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、賞球コマンドで指示される賞球数を総賞球個数メモリ２１３ａへ加算する（Ｓ１７０２）。加算された個数の賞球は、前述した賞球制御処理（Ｓ１６０９）によって払い出される。その後、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値を０クリアして（Ｓ１７０３）、次のコマンドの受信に備えると共に、払出許可フラグ２１３ｄをオンして（Ｓ１７０４）、賞球の払い出しを許可する。更に、払出エラーフラグ２１３ｃをオフして（Ｓ１７０５）、この処理を終了する。
【０４７６】
このように、正常なコマンドを受信することにより、払出エラーフラグ２１３ｃをオフするので、ノイズなどの影響によって、異常なコマンドを一時的に入力した場合にも、正常なコマンドを入力することにより、コマンドエラーの報知を解除して、遊技を正常に続行させることができる。
【０４７７】
次に、図３７を参照して、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）の中で実行される状態設定処理（Ｓ１６１０）について説明する。図３７は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される状態設定処理を示すフローチャートである。
【０４７８】
図３７に示すように、状態設定処理（Ｓ１６１０）では、払出復帰コマンドまたは払出初期化コマンドに応じた処理が実行される。状態設定処理（Ｓ１６１０）では、まず、受信したコマンドが払出復帰コマンドであれば（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０６の処理へ移行する。そして、払出許可フラグ２１３ｄをオンして（Ｓ１８０６）、賞球の払い出しを許可し、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値を０クリアして（Ｓ１８０７）、次のコマンドの受信に備え、更に、払出エラーフラグ２１３ｃをオフして（Ｓ１８０８）、この処理を終了する。
【０４７９】
一方、受信したコマンドが払出初期化コマンドであれば（Ｓ１８０１：Ｎｏ、Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、払出許可フラグ２１３ｄの状態を調べる（Ｓ１８０３）。払出許可フラグ２１３ｄがオフであれば（Ｓ１８０３：Ｎｏ）、払出初期化コマンドの正常な受信であるので、かかる場合には、ＲＡＭ２１３の作業領域を０クリアし（Ｓ１８０４）、その作業領域に初期化時の初期値を設定して（Ｓ１８０５）、ＲＡＭ２１３の作業領域の初期化を実行する。
【０４８０】
Ｓ１８０５の実行後は、払出復帰コマンドの受信時と同様に、払出許可フラグ２１３ｄをオンして（Ｓ１８０６）、賞球の払い出しを許可し、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値を０クリアして（Ｓ１８０７）、次のコマンドの受信に備え、更に、払出エラーフラグ２１３ｃをオフして（Ｓ１８０８）、この処理を終了する。
【０４８１】
また、受信したコマンドが払出初期化コマンドであっても（Ｓ１８０１：Ｎｏ、Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、払出許可フラグ２１３ｄがオンされていれば（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ）、既に、いずれかの正常なコマンドを受信して、賞球の払出制御は可能な状態になっている。よって、かかる場合には、ＲＡＭ２１３の作業領域の初期化を回避するべく、Ｓ１８０４からＳ１８０６の処理をスキップして、処理をＳ１８０７へ移行する。その後は、上位コマンド記憶バッファ２１３ｂの値を０クリアして（Ｓ１８０７）、次のコマンドの受信に備え、払出エラーフラグ２１３ｃをオフして（Ｓ１８０８）、この処理を終了する。
【０４８２】
なお、受信したコマンドが払出復帰コマンドでも無く（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、払出初期化コマンドでもなければ（Ｓ１８０２：Ｎｏ）、誤った賞球コマンドを受信したことになるので（図１０参照）、かかる場合には、受信したコマンドを無効化して、この処理を終了する。
【０４８３】
図３８を参照して、払出制御装置１１１のメイン処理の中で実行される状態報知処理（Ｓ１５０６）について説明する。図３８は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される状態報知処理を示すフローチャートである。
【０４８４】
図３８に示すように、状態報知処理（Ｓ１５０６）では、まず、払出エラーフラグ２１３ｃがオンであるか否かを判定し（Ｓ１９０１）、払出エラーフラグ２１３ｃがオンであれば（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、７セグメントＬＥＤ１２１に「Ｃ」の文字を表示して、コマンドエラーの発生を報知する（Ｓ１９０２）。一方、払出エラーフラグ２１３ｃがオンされていない場合（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、或いは、Ｓ１９０２の処理後は、下皿５０の満タン状態やタンクの球の貯留状態など、その他の払出制御装置１１１の状態を報知し（Ｓ１９０３）、この処理を終了する。
【０４８５】
次に、図３９を参照して、払出制御装置１１１のメイン処理の中で実行される賞球制御処理（Ｓ１５０７）について説明する。図３９は、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１により実行される賞球制御処理を示すフローチャートである。
【０４８６】
図３９に示すように、賞球制御処理（Ｓ１５０７）は、賞球の払出不可状態（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）又は総賞球個数メモリ２１３ａの値が０であれば（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、賞球の払出不可状態でなく且つ、賞球数を記憶する総賞球個数メモリ２１３ａの値が０でなければ（Ｓ２００１：Ｎｏ，Ｓ２００２：Ｎｏ）、払出モータ２１６を駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ２００３）。
【０４８７】
次に、払出モータ２１６の回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する（Ｓ２００４）。払出モータ２１６の回転が正常であると判別した場合は（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチ（図示せず）の検出結果により判別し（Ｓ２００５）、遊技球のカウントが正常であると判別した場合は（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する（Ｓ２００６）。
【０４８８】
一方、Ｓ２００４の処理において、払出モータ２１６の回転が正常でないと判別した場合（Ｓ２００４：Ｎｏ）、または、Ｓ２００５の処理において遊技球のカウントが正常でないと判別した場合は（Ｓ２００５：Ｎｏ）、払出モータ２１６を駆動させるリトライ処理や払出モータ２１６の停止処理を実行（Ｓ２００８）し、本処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０４８９】
Ｓ２００６の処理において、賞球の払い出しが完了していれば（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、払出モータ２１６の停止処理を実行し（Ｓ２００７）、その後、メイン処理（図３４参照）に戻る。一方、Ｓ２００６の処理において、賞球の払い出しが完了していないと判別した場合は（Ｓ２００６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、メイン処理に戻る。
【０４９０】
次に、図４０を参照して、払出制御装置１１１のメイン処理の中で実行される貸球制御処理（Ｓ１５０９）について説明する。図４０は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される貸球制御処理を示すフローチャートである。
【０４９１】
図４０に示すように、貸球制御処理（Ｓ１５０９）では、貸球の払出不可状態であるか（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、又は、貸球払出要求を受信していない場合には（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、メイン処理（図３４参照）へ戻る。一方、貸球の払出可能状態であり且つカードユニット６００から貸球払出要求を受信していれば（Ｓ２１０１：Ｎｏ，Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、払出モータ２１６を駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ２１０３）。
【０４９２】
次いで、払出モータ２１６の回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ２１０４）、払出モータ２１６の回転が正常であると判別した場合は（Ｓ２１０４：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチ（図示せず）の検出結果により判別する（Ｓ２１０５）。そして、遊技球のカウントが正常であると判別した場合は（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１０６へと移行する。
【０４９３】
また、Ｓ２１０４の処理において、払出モータ２１６の回転が正常でないと判別した場
合（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、又は、Ｓ２１５３の処理において遊技球のカウントが正常で
ないと判別した場合は（Ｓ２１０５：Ｎｏ）、払出モータ２１６を駆動させるリトライ処
理を実行すると共に、払出モータ２１６の停止処理を実行し（Ｓ２１０８）、本処理を終
了してメイン処理（図３４参照）に戻る。
【０４９４】
Ｓ２１０６の処理では、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が貸球要求数に達して払い出しが完了したか否かを判別し、払い出しが完了していれば（Ｓ２１０６：Ｙｅｓ）、払出モータ２１６の停止処理を実行し（Ｓ２１０７）、本処理を終了してメイン処理（Ｓ３４参照）へ戻る。一方、Ｓ２１０６の処理において、貸出要求数の払い出しが完了していないと判別した場合は（Ｓ２１０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０４９５】
次に、図４１を参照して、払出制御装置１１１のメイン処理の中で実行される遊技時回収制御処理（Ｓ１５０９）について説明する。図４１は、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１により実行される遊技時回収制御処理を示すフローチャートである。
【０４９６】
図４１に示すように、遊技時回収制御処理（Ｓ１５０９）では、まず、主制御装置１１０から球回収コマンドを受信したか否かについて判別する（Ｓ２２０１）。Ｓ２２０１の処理において、球回収コマンドを受信していれば（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、遊技領域に発射された球数が１３個以上に達し、球回収処理を実行する必要があると判断される。この場合、案内モータ１６２の駆動データを設定し（Ｓ２２０２）、Ｓ２２０３の処理へ移行する。
【０４９７】
この案内モータ１６２の駆動データが設定されると、案内モータ１６２は正方向へ回転駆動して案内部材１６１が一方向へ回動する。これにより、案内機構１４５は通常状態（図７（ａ）に示す状態）から回収状態（図７（ｂ）に示す状態）へ移行し、回収状態への移行が完了してから７４ｍ秒経過後に案内モータ１６２を負方向へ回転駆動して案内部材１６１を他方向へ回動し、案内機構１４５が回収状態から通常状態へ移行する。このように、案内機構１４５は、案内モータ１６２の駆動データが設定されることにより、一連の球回収処理を実行する。
【０４９８】
一方、Ｓ２２０１の処理において、球回収コマンドを受信していなければ（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、Ｓ２２０２の処理をスキップし、Ｓ２２０３の処理へ移行する。
【０４９９】
Ｓ２２０３の処理では、回収センサ１６７が球を検知したか否かについて判定する。回収センサ１６７により球が検知された場合には（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、回収通路１４８ｃ（図８（ｅ）参照）内を球が通過し、球が回収されたと判断される。よってこの場合、球回収完了コマンドを主制御装置１１０に送信し（Ｓ２２０４）、本処理を終了してメイン処理（図３４参照）へ戻る。
【０５００】
一方、Ｓ２２０３の処理において、回収センサ１６７が球を検知していない場合には（Ｓ２２０３：Ｎｏ）、球が回収通路１４８ｃをまだ通過していないと判断されるので、Ｓ２２０４の処理をスキップし、本処理を終了してメイン処理へ戻る。
【０５０１】
＜音声ランプ制御装置１１３の制御処理について＞
次に、図４２から図４５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０５０２】
まず、図４２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図４２は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０５０３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２３０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ２４１６の電源断処理（図４３参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ２３０２）。図４３を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図４３のＳ２４１３参照）、Ｓ２４１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ２４１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０５０４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２４１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ２３０３）。
【０５０５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ２３０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ２３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ２３０３：Ｎｏ）、Ｓ２３０８へ移行する。
【０５０６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ２３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２４１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ２３０３：Ｎｏ）、Ｓ２３０８へ移行する。
【０５０７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ２４１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ２３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０５０８】
Ｓ２３０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０５０９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ２３０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ２３０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ２３０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０５１０】
Ｓ２３０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する。電源断フラグはＳ２４１６の電源断処理の実行時にオンされる（図４３のＳ２４１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ２４１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ２３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２４１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ２３０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ２３０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ２３１０）、割込み許可を設定して（Ｓ２３１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０５１１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ２３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ２３０４からＳ２３０６の処理を経由してＳ２３０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ２３０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ２３０９をスキップして、処理をＳ２３１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ２３１０）、割込み許可を設定して（Ｓ２３１１）、メイン処理へ移行する。
【０５１２】
なお、Ｓ２３０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ２３０４からＳ２３０６の処理を経由してＳ２３０８の処理へ至った場合には、Ｓ２３０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０５１３】
次に、図４３を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図４３は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ２４０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ２４０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、Ｓ２４０２〜Ｓ２４１０の処理を行わずにＳ２４１１の処理へ移行する。Ｓ２４０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ２４０２〜Ｓ２４１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ２４１１のコマンド判定処理や、Ｓ２４１２の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ２４１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ２４１２処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０５１４】
Ｓ２４０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ２４０３〜Ｓ２４１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ２４０２）。次いで、表示ランプ２４の点灯態様の設定や後述するＳ２４０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ２４０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ２４０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ２４０５の処理へ移行する。
【０５１５】
Ｓ２４０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ２４０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０５１６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ２４０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。
【０５１７】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ２４０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ２４０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０５１８】
Ｓ２４０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ２４１０）、Ｓ２４１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ２４０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ２４０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０５１９】
Ｓ２４１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ２４１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図４４を参照して後述する。このコマンド判定処理が実行された後には、変動表示設定処理が実行される（Ｓ２４１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図４５を参照して後述する。
【０５２０】
Ｓ２４１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ２４１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０５２１】
Ｓ２４１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２４１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ２４１５）、電源断処理を実行する（Ｓ２４１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ２４１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０５２２】
一方、Ｓ２４１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２４１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ２４１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ２４１４：Ｎｏ）、Ｓ２４０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ２４１８：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０５２３】
次に、図４４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ２４１１）について説明する。図４４は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ２４１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ２４１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４３参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０５２４】
図４４に示すように、コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２５０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ２５０２）、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを抽出して（Ｓ２５０３）、メイン処理に戻る。
【０５２５】
Ｓ２５０１の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２５０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ２５０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ２５０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ２５０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図４５参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０５２６】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ２５０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ２５０７）。
【０５２７】
保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ２５０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃ（図１５（ｂ）参照）の値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ２５０８）。また、Ｓ２５０８の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ２５０８の処理の終了後は、メイン処理へ戻る。
【０５２８】
一方、Ｓ２５０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ２５０７：Ｎｏ）、次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信した結果に応じた処理を実行して（Ｓ２５０９）、本処理を終了する。例えば、その他のコマンドが表示制御処理１１４で用いるコマンドであれば、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行い、主制御装置１１０からエラー報知コマンドを受信した場合には、エラー画面の表示や警告音の発生を行う。
【０５２９】
次に、図４５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ２４１２）について説明する。図４５は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ２４１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４３参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０５３０】
図４５に示すように、変動表示設定処理（Ｓ２４１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ２６０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２６０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ２６０５の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ２６０２）、次いで、変動パターンコマンドから選択した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２６０３）。
【０５３１】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２６０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。また、ここで選択された各予告内容についても通知される。
【０５３２】
Ｓ２６０５の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２６０５：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ２６０５：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ２６０６）、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得し、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ２６０７）、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２６０８）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Ｓ２６０８の処理が実行された後には、この処理を終了する。
【０５３３】
以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ機１０では、貸出要求に基づいて遊技球を払い出す場合に、遊技に使用された球数が一定数（本実施の形態では１３個）に到達する毎に消費税相当分として球を１個回収し、遊技料金に対する消費税相当分の球数の回収が完了した場合に、球回収処理を終了する。このように、遊技領域に発射された球数に基づいて球が回収されるので、消費税率が上昇して回収すべき球数が多くなった場合であっても、球貸し時に遊技者に払い出される球数を一定にすることができる。よって、球貸し時に回収すべき球数を差し引いた上で球を払い出す場合と比べて、遊技者が感じる割高感を小さくすることができ、遊技者に与える不快感を軽減できる。
【０５３４】
また、球１個あたり消費税込み価格４円貸し出す場合には、消費税の税率が上昇するほど球の実質価格（税抜価格）が値下がり、ホール側の負担が大きくなる。その結果、ホール側は、出玉率を下げる等により利益を確保する必要があり、遊技者に対して厳しい運用を強いることとなる。これに対し、本実施の形態では、投入金額に対する消費税相当分の球数を回収するので、ホール側の負担を軽減できる。
【０５３５】
さらに、本実施の形態では、遊技領域に発射されたアウト球をカウントし、アウト球カウンタ２０３ｈの値が１３個に到達した場合に、球を１個回収している。よって、発射ソレノイド１４２（図７参照）がオンとなった回数をカウントする場合と比べて、戻り球の検知が不要となる分、球の回収処理に関する制御を簡素化してコストの削減を図ることができる。
【０５３６】
本実施の形態では、遊技中に球が１球ずつ回収するので、一度に多くの球を回収する場合と比べて、球の回収により遊技に与える影響を小さくすることができる。
【０５３７】
これに加え、アウト球数の把握は、パチンコ機１０の稼働状況を表すものとして従来から行われているので、遊技領域に発射された球数を把握するためのセンサ等を新たに設ける場合と比べて、コストの削減を図ることができる。
【０５３８】
また、パチンコ機１０で遊技を行うにあたり、遊技者は球を上皿１７（図１参照）に入れる。上皿１７に入った球は、導入口１４８ｂから球発射ユニット１４０（図５参照）内へ案内され、発射ソレノイド１４２（図７（ａ）参照）により遊技領域へ向けて発射される。案内機構１４５は、球発射ユニット１４０の台座部材１４７及び開閉部材１４８に覆設されており（図５参照）、遊技者からは目視できない位置であって、球発射ユニット１４０内に流入する球が必ず通過する位置に配設されている。このように、当該パチンコ機１０で遊技を行う限りにおいて、案内機構１４５による球回収処理を避けて球を遊技領域に向けて発射することができないように構成されているので、球の回収を免れつつ遊技を行おうとする不正行為を行いにくくして未回収球の発生を抑制できる。
【０５３９】
本実施の形態では、カードユニット６００から球貸し要求があった場合に、主制御装置１１０が消費税相当分として回収すべき球数を把握し、遊技領域へ発射される球が一定数に到達する毎に、払出制御装置１１１に対して球の回収処理を実行するように指示する。これにより、消費税率の変更等が行われた場合であっても、主制御装置１１０の変更を実行するのみで、消費税の変更に対応することができる。さらに、球の発射に係る制御（発射制御処理（Ｓ１０８）及び制御信号処理（Ｓ１０９））を主制御装置１１０で行っているので、球の回収に関する制御（球回収制御処理（Ｓ１１０））についても同様に主制御装置１１０で行うことで、球の回収に関する制御を簡素化してコストの抑制を図ることができる。
【０５４０】
また、消費税率の変更等が行われた場合に、変更されるのは球を回収するタイミング（遊技領域に発射された球数にいくつになった場合に球を回収するか）を変更するのみであり、払出制御装置１１１内で実行される球回収処理に変更はない。即ち、消費税率の変更等があった場合であっても、払出制御装置１１１内に設けた案内機構１４５は引き続き使用できるので、消費税率の変更等に伴うコストの抑制を図ることができる。
【０５４１】
また、パチンコ機１０では、貸出要求に応じた遊技球の払い出しに関する制御と、遊技球の回収に関する制御とが別々に行われるので、制御を簡素化して負担を軽減することができる。
【０５４２】
本実施の形態では、消費税相当分の球を回収するにあたり、球送り機構１４４に送られる手前（払出装置１３３から払い出されてから送出部材１５２へ送られるまでの流路上における上流側）に案内機構１４５を設け、開閉部材１４８の裏面側に流入した球を送出部材１５２へ案内する通常状態から、回収通路１４８ｃへ案内する回収状態へ移行させることにより行い、回収状態に移行してから７４ｍ秒経過すると、回収状態から通常状態へ復帰する。こうした通常状態から回収状態への移行、及び、回収状態から通常状態への移行を一連とする、案内機構１４５による球回収処理は、主制御装置１１０から払出制御装置１１１に対して球送りコマンドが送信された場合に開始される。
【０５４３】
この点に関し、主制御装置１１０は、球送り制御信号βが５ｖに立ち上がってから（球送りソレノイド１５１がオン状態からオフに切り替わってから）４４０ｍ秒経過していない場合に限り、球回収コマンドを払出制御装置１１２に送信し、球回収処理を開始するように指示する。
【０５４４】
即ち、球回収制御処理（Ｓ１１０）では、発送り制御信号βが次に０ｖに立ち上がり、球送りソレノイド１５１がオフ状態からオンとなって送出部材１５２が上方へ回動するまでの残余時間が十分に残っていない場合（本実施の形態では、最後に球送り制御信号βが５ｖに立ち上がってから４４０ｍ秒経過した場合）には、球回収コマンドを払出制御装置１１１に送信することを回避する。これにより、次に球送り制御信号が０ｖに立ち上がるまでの時間を最低限確保できるので、その時間を利用して、上皿１７内に球が入っている場合には、その球を導入口１４８ｂから開閉部材１４８（図６参照）の裏面側へ流入させて送出部材１５２付近に配置させることができる。
【０５４５】
よって、球送りソレノイド１５１がオフ状態からオンとなって送出部材１５２が上方へ回動したときに、球を円滑にホルダ部１５４へ収容させることができるので、球を確実に発射レール１４３（図６参照）上に送り、キャップ１４２ｂ（図６参照）の前面に球を配置することができ、その結果、球の発射間隔が空くことを回避できる。
【０５４６】
ここで、球回収処理が実行されているときに球の発射間隔が空くと、遊技者が行っている遊技に悪影響を与えるおそれがあり、球回収処理が実行されていると遊技者に認知されやすくなる。これに対し、球回収処理が実行されているか否かに関係なく、球の発射間隔を維持し、球の発射間隔が空くことを回避することで、遊技者が行っている遊技に悪影響を与えることを回避でき、球回収処理が実行されていることが遊技者に認知されることを抑制できる。その結果、遊技者は心地よく遊技を行うことができる。
【０５４７】
なお、本実施の形態では、消費税率が８％であり、球を１個あたり４円、貸出１回あたりの遊技料金が５００円である場合について説明したが、消費税率や球１個あたりの貸出金額、投入金額等については自由に設定できる。具体的には、消費税率をＴ（％）、球１個あたりの貸出金額Ａ円、貸出１回あたりの投入金額をＢとすると、１回の貸出にあたり回収すべき球数（Ｘ）は、Ｘ＝（Ｂ＊Ｔ）／（Ａ＊１００）であり、遊技が（１００／Ｔ）回（小数点以下切り上げ）行われる毎に球を１個回収する。
【０５４８】
例えば、消費税率１０％、球１個あたりの貸出金額が４円、貸出１回あたりの投入金額が１０００円の場合、１回の貸出にあたり回収すべき球数は、２５個であり、遊技が１０回行われるごとに１個の球を回収する。また、消費税率が８％、球１個あたりの貸出金額が１円、貸出１回あたりの投入金額が１００円の場合、１回の貸出にあたり回収すべき球数は８個であり、遊技が１３回行われるごとに球を１個回収する。
【０５４９】
なお、本実施形態では、カードユニット６００からの貸球払出要求信号ＳＧ４は、払出制御装置１１１が受信して、受信したことを主制御装置１１０に対して出力する構成としたが、それに限らず、カードユニット６００からの信号を直接に、主制御装置１１０が受信して、払出制御装置１１１に対して払出を指示する構成としてもよいし、カードユニット６００からの信号を直接、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との両方に入力するように構成してもよい。
【０５５０】
＜第２実施形態について＞
次に、図４６から図５５を参照して、第２実施の形態について説明する。第１実施の形態では、貸球払出要求があった場合に、投入された遊技料金に相当する球数をすべて遊技者に払い出し、遊技領域に発射された球の数が一定数に到達する毎に、払い出された球の中から消費税相当分の球を１つずつ回収する場合について説明した。これに対し、第２実施の形態では、貸球払出要求があった場合に、払い出される球の一部を払出装置２１３３内に貯留しておき、遊技領域に発射された球が一定数到達する毎に、貯留された球の中から消費税相当分の球を１つずつ回収し、回収すべき球数の回収が全て完了した後、貯留されている残りの球を遊技者に返却する。なお、上記した各実施の形態と同一の部分については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０５５１】
まず、図４６を参照して、第２実施の形態における払出装置２１３３について説明する。図４６は、第２実施の形態における払出装置２１３３の一部を拡大した拡大断面図であり、払出装置２１３３のうち、払出モータ２１６（図４７参照）よりも下方に位置する部分を模式的に図示している。また、図４６（ａ）には、球が共通通路２１６２から第１分岐通路２１６３へ案内される状態が、図４６（ｂ）には、球が共通通路２１６２から第２分岐通路２１６４へ球が案内される状態が図示され、案内モータ２１６７ｂ及び回収モータ２１６８ｂが破線で模式的に図示されている。
【０５５２】
図４６に示すように、払出装置２１３３には、払出モータ２１６（図４７参照）から払い出された球が通過する払出通路２１６１が形成されている。その払出通路２１６１は、払出モータ２１６の下流側に位置する共通通路２１６２と、その共通通路２１６２から分岐する第１分岐通路２１６３及び第２分岐通路２１６４と、その第２分岐通路２１６４から分岐する第３分岐通路２１６５及び第４分岐通路２１６６とから構成されている。さらに、払出通路２１６１には、共通通路２１６２と第１分岐通路２１６３及び第２分岐通路２１６４との間に案内機構２１６７が配設され、第２分岐通路２１６４と第３分岐通路２１６５及び第４分岐通路２１６６との間に回収機構２１６８が配設されている。
【０５５３】
なお、共通通路２１６２には、払出モータ２１６から払い出された球の通過を検知する公知の払出センサ（図示せず）が設けられており、払出モータ２１６を駆動した場合に、払出センサを監視し、球が払出センサによって正常に検知されているかを確認する。払出センサによって検知された球数は、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１のＲＡＭ２０３に設けられた公知の払出カウンタ（図示せず）によってカウントされる。
【０５５４】
第１分岐通路２１６３は、払出装置２１３３の外部に連通する通路であり、第１分岐通路２１６２を通過した球は払出装置２１３３の外部へ放出され、遊技者に払い出される。
【０５５５】
第２分岐通路２１６４は、貸球払出要求に基づいて球を貸し出す際に、払出装置２１３３から払い出される球の一部を貯留しておくための通路であり、少なくとも１５個以上の球が第２分岐通路２１６４内に貯留可能に構成されている。
【０５５６】
案内機構２１６７は、共通通路２１６２を通過した球を第１分岐通路２１６３又は第２分岐通路２１６５のいずれか一方へ案内するものであり、湾曲形成された案内部材２１６７ａと、その案内部材２１６７ａに回転駆動力を付与する案内モータ２１６７ｂとを備えている。
【０５５７】
案内部材２１６７ａは、払出通路２１６１に回転可能に軸支されている。案内部材２１６７ａは、共通通路２１６２を通過した球を第１分岐通路２１６３に案内し、払出装置２１３３の外部へ球を放出する放出状態（図４６（ａ）に示す状態）では、案内部材２１６７ａの一側端部（図４６（ａ）右側端部）を上方へ、他側端部（図４６（ａ）左側端部）を第１分岐通路２１６３側へ向けた状態で静止する。
【０５５８】
その一方、共通通路２１６２を通過した球を第２分岐通路２１６４に案内し、第２分岐通路２１６４内に球を貯留する貯留状態（図４６（ｂ）に示す状態）では、案内部材２１６７ａの他側端部（図４６（ｂ）左側端部）を上方へ、一側端部（図４６（ｂ）右側端部）を第２分岐通路２１６４側へ向けた状態で静止する。
【０５５９】
案内機構２１６７が放出状態にある場合では、共通通路２１６２と案内部材２１６７ａの一側端部との間に形成される隙間寸法が、球の直径よりも小さくなっている。よって、共通通路２１６２を通過した球が誤って第２分岐通路２１６４に流入することを回避できる。同様に、案内機構２１６７が貯留状態にある場合では、共通通路２１６２と案内部材２１６７ａの他側端部との間に形成される隙間寸法が、球の直径よりも小さくなっている。よって、共通通路２１６２を通過した球が誤って第１分岐通路２１６３に流入することを回避できる。
【０５６０】
案内機構２１６７を図４６（ａ）に示す放出状態から図４６（ｂ）に示す貯留状態へ移行させる場合には、案内モータ２１６７ｂを正方向（図４６（ａ）時計回り方向）へ駆動させて案内部材２１６７ａを正方向へ９０度回動させる。一方、案内機構２１６７を貯留状態から放出状態へ復帰させる場合には、案内モータ２１６７ｂを負方向（図４６（ｂ）反時計回り方向）へ駆動させて案内部材２１６７ａを負方向へ９０度回動させる。このとき、案内部材２１６７ａが回動する過程において、案内部材２１６７ａの一側端部が常に第３分岐通路２１６５に向けられ、案内部材２１６７ａの他側端部が第４分岐通路２１６６へ向けられ、それら案内部材２１６７ａの一側端部および他側端部が共通通路２１６２へ向けられないように構成されている。
【０５６１】
これにより、案内機構２１６７が放出状態から貯留状態へ、或いは、貯留状態から放出状態へ移行する過程において、共通通路２１６２を通過した球が案内部材２１６７ａの一側端部および他側端部に衝突することを防止できると共に、共通通路２１６２と案内部材２１６７ａとの間に球が挟まれることを回避できる。
【０５６２】
第３分岐通路２１６５は、消費税相当分として回収した球を通過させるための通路であり、第３分岐通路２１６５を通過した球は図示しない球排出路へ案内される。また、第３分岐通路２１６５内には、その第３分岐通路２１６５を球が通過したことを検知する回収センサ２１６９が設けられている。
【０５６３】
第４分岐通路２１６６は、第２分岐通路２１６４と第１分岐通路２１６３とを連通させるための通路であり、第２分岐通路２１６４から第４分岐通路２１６６を通過する球は、第１分岐通路２１６３へ合流し、払出装置２１３３の外部へ放出され、遊技者に払い出される。
【０５６４】
回収機構２１６８は、第２分岐通路２１６４内に貯留された球を第３分岐通路２１６５又は第４分岐通路２１６６のいずれか一方へ案内するためのものであり、払出通路２１６１に回転可能に軸支される回収部材２１６８ａと、その回収部材２１６８ａに回転駆動力を付与する回収モータ２１６８ｂとを備えている。
【０５６５】
回収部材２１６８ａは、その外周面に球を収容可能に凹設された収容部が、周方向等間隔に３つ形成されている。回収モータ２１６８ｂは、１ステップ毎に回収部材２１６８ａを正方向（図４６（ａ）時計回り方向）又は負方向（図４６（ａ）反時計回り方向）へ回転するステッピングモータから構成されている。
【０５６６】
回収機構２１６８は、回収部材２１６８ａの外周面に凹設された３つの収容部がそれぞれ、第２分岐通路２１６４、第３分岐通路２１６５又は第４分岐通路２１６６のいずれかへ向けられた状態で回収部材２１６８ａが静止する。回収モータ２１６８ｂは、回収部材２１６８ａを正方向または負方向へ回転させるときには、回収部材２１６８ａが１２０度ずつ回転するように回収モータ２１６８ｂが制御されている。具体的には、回収モータ２１６８ｂは１ステップ毎に正方向または負方向へ３度回転するように構成されており、４０ステップ分回転させることにより、回収部材２１６８ａが１２０度回転する。
【０５６７】
よって、第２分岐通路２１６４へ向けられた一の収容部に球が収容され、その状態で回収モータ２１６８ｂを正方向へ回転駆動させると、回収部材２１６８ａは正方向（図４６（ａ）時計回り方向）へ１２０度回転し、一の収容部が第３分岐通路２１６５へ向けられた状態で静止する。これにより、一の収容部に収容された球は、第３分岐通路２１６５へ案内され、消費税相当分として回収される。
【０５６８】
一方、第２分岐通路２１６４へ向けられた一の収容部に球が収容された状態で、回収モータ２１６８ｂを負方向へ回転駆動させると、回収部材２１６８ａが負方向（図４６（ａ）反時計回り方向）へ１２０度回転し、一の収容部が第４分岐通路２１６６へ向けられた状態で静止する。これにより、一の収容部に収容された球は、第４分岐通路２１６６へ案内されて第１分岐通路２１６３に流入した後、払出装置２１３３の外部へ放出される。
【０５６９】
なお、本実施の形態では、貸球払出要求に基づいて球を払い出す際に、案内モータ２１６７ｂを駆動させて案内機構２１６７を放出状態から貯留状態へ（図４６（ａ）に示す状態から図４６（ｂ）に示す状態へ）移行させる。よって、払出モータ２１６から払い出されて共通通路２１６２を通過した球は、案内部材２１６７ａによって第２分岐通路２１６３へ案内され、第２分岐通路２１６３内に貯留される。この案内機構２１６７の貯留状態は、３秒間継続され、その間、共通通路２１６２を流下する球は全て第２分岐通路２１６４へ案内される。これにより、第２分岐通路２１６４内には、遊技者が支払った遊技料金に対して消費税相当分として回収すべき球数以上の球が貯留される。
【０５７０】
案内機構２１６７が貯留状態へ移行してから３秒経過後、案内モータ２１６７ｂが負方向へ回転駆動して案内部材２１６７ａが負方向へ９０度回動し、案内機構２１６７は、貯留状態から放出状態へ復帰する。これにより、払出モータ２１６から払い出された共通通路２１６２を通過した球は、案内部材２１６７ａによって第１分岐通路２１６２へ案内され、払出装置２１３３の外部へ放出される。
【０５７１】
第２分岐通路２１６４内に貯留された球は、遊技領域へ発射された球（アウト球の数）が１３球以上に到達する毎に１球ずつ、回収機構２１６８によって第３分岐通路２１６５に案内されて消費税相当分として回収され、回収すべき球の回収が全て完了すると、第２分岐通路２１６４に貯留された残りの球が第４分岐通路２１６６へ案内されて第１分岐通路２１６３に合流し、遊技者に払い戻される。
【０５７２】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
次に、図４７及び図４８を参照して、第２実施におけるパチンコ機の電気的構成について説明する。図４７は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。図４８は、払出制御装置１１１内におけるＲＡＭ２１３の内容の一部を模式的に示した模式図である。なお、ここでは、第１実施の形態に対する相違点について説明し、第１実施の形態と同一の構成については、その詳細な説明は省略する。
【０５７３】
図４７に示すように、第２実施の形態におけるパチンコ機は、第１実施の形態におけるパチンコ機に対し、案内モータ２１６７ｂ、回収モータ２１６８ｂ、回収センサ２１６９及び球抜き検知センサ２１７０が、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１にバスライン２１４を介して接続された入出力ポート２１５に接続されている。
【０５７４】
球抜き検知センサ２１７０は、球抜きレバー５２（図１参照）が操作されたことを検知するセンサであり、球抜きレバー５２が操作されたことが球抜き検知センサ２１７０に検知されると、球抜き操作がされたことを示す信号（球抜き要求）が主制御装置１１０に送信される。
【０５７５】
図４８に示すように、第２実施の形態における払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１のＲＡＭ２１３には、第１実施の形態に対し、仮回収タイマ２１３ｅ、残カウンタ２１３ｆ、返却フラグ２１３ｇ、返却タイマ２１３ｈ、返却カウンタ２１３ｉ及び球抜き時回収フラグ２１３ｊが追加されている。その他の構成については、第１実施の形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０５７６】
仮回収タイマ２１３ｅは、案内機構２１６７が放出状態から貯留状態（図４６（ｂ）に示す状態）へ移行してから放出状態（図４６（ａ）に示す状態）へ復帰するまでの時間を管理する。貸球払出要求を受信したとき、仮回収タイマ２１３ｅには初期値として３秒が設定され、カウントダウンが開始されて仮回収タイマ２１３ｅの数値が０になると、案内機構２１６７は貯留状態から放出状態へ復帰する。
【０５７７】
残カウンタ２１３ｆは、主記憶装置１１０のＲＡＭ２０３にある残回収球数カウンタ２０３ｇの値を払出制御装置１１１内において記憶するためものであり、主記憶装置１１０から送信される残回収球数カウンタ２１３ｇの値が残カウンタ２１３ｆに記憶される。払出制御装置１１１は、残カウンタ２１３ｆが１以上のときに主記憶装置１１０から球回収コマンドを受信すると、第２分岐通路２１６４に貯留された球の中から球が１つずつ回収される。
【０５７８】
また、球抜きレバー５２（図１参照）が操作されたときに、残カウンタ２１３ｆが１以上であれば、第２分岐通路２１６４に貯留されている球を回収し、残カウンタ２１３ｆの値が０であれば、第２分岐通路２１６４に貯留されている球を遊技者に返却する。
【０５７９】
返却フラグ２１３ｇは、第２分岐通路２１６４に貯留されている球を返却する必要があるか否かを示すフラグであり、返却フラグ２１３ｇがオンであれば、回収モータ２１６８ｂ（図４６（ａ）参照）を負方向へ回転させて第２分岐通路２１６４に貯留されている球を第４分岐通路２１６６へ案内する。
【０５８０】
返却タイマ２１３ｈは、返却フラグ２１３ｇがオンとなって回収モータ２１６８ｂを負方向へ繰り返し駆動回転する場合に、駆動回転を開始してから３秒後に回収モータ２１６８ｂの駆動回転が停止するように、回収モータ２１６８ｂの駆動時間を管理するためのものである。本実施の形態では、返却フラグ２１３ｇがオン状態になると、返却タイマ２１３ｈには初期値として３秒が設定されてカウントダウンが開始され、３秒の間、回収モータ２１６８ｂが負方向へ回転駆動を繰り返す。このとき、第２分岐通路２１６４に貯留されていた球は、第４分岐通路２１６６へ案内される。返却タイマ２１３ｈの数値が０になると、即ち、返却フラグ２１３ｇがオン状態になってから３秒経過すると、返却フラグ２１３ｇはオフへ切り替わり、回収モータ２１６８ｂの負方向への回転駆動が停止する。
【０５８１】
なお、本実施の形態において、返却フラグ２１３がオンとなってから回収モータ２１６８ｂを負方向へ回転駆動させる時間を３秒間としたのは、貸球払出要求があった場合に案内機構２１６７の貯留状態が維持される時間が３秒であることに起因する。従って、返却タイマ２１３ｈに初期値として設定される時間は、第２分岐通路２１６４内に貯留されている球を全て第４通路２１６６へ案内するために必要な時間を設定すればよく、その設定時間は任意である。
【０５８２】
球抜き時回収フラグ２１３ｊは、球抜き要求を検知した場合に、第２分岐通路２１６４内に貯留された球を回収する必要があるか否かを示すフラグである。球抜き要求がなされたときに、支払われた遊技料金に対して消費税相当分として回収すべき球の全ての回収が完了しておらず、第２分岐通路２１６４内に球が貯留されている場合には、球抜き回収フラグ２１３ｊがオンとなって第２分岐通路２１６４内の球が回収され、回収すべき球の全ての回収が完了すると、球抜き時回収フラグ２１３ｊがオフとなる。
【０５８３】
以上説明したように、払出通路２１６１には、共通通路２１６２とその共通通路２１６２から分岐する第１分岐通路２１６３及び第２分岐通路２１６４が設けられている。共通通路２１６２を通過した球は、案内機構２１６７によって第１分岐通路２１６３又は第２分岐通路２１６４のいずれか一方へ案内される。
【０５８４】
案内機構２１６７は、案内モータ２１６７ｂを回転駆動させることで、案内部材２１６７ａを回転させることができ、案内部材２１６７ａを回転させることで、共通通路２１６２を通過した球を第１分岐通路２１６３へ案内して払出装置２１３３の外部へ放出する放出状態、又は、共通通路２１６２を通過した球を第２分岐通路２１６４へ案内して第２分岐通路２１６４内に貯留する貯留状態へと切り替えることができる。よって、案内機構２１６７によって、払出装置２１３３内に貯留しておく球と遊技者に払い出す球との振り分けを素早く、かつ、簡単に行うことができる。
【０５８５】
また、払出モータ２１６から払い出された球を第２分岐通路２１６４内に貯留しておき、その第２分岐通路２１６４に貯留された球を回収機構２１６８によって第３分岐通路２１６５へ案内し、球が回収される。このようにして、遊技者が支払った遊技料金に対し消費税相当分として回収すべき球数分の球を確実に回収される。
【０５８６】
貸球払出要求に基づいて球を貸し出す際、案内機構２１６７は、放出状態から貯留状態へ移行し、貯留状態のまま３秒間維持された後に放出状態へ復帰する。これにより、案内機構２１６７が貯留状態を維持している間、払出モータ２１６から払い出された球は、第２分岐通路２１６４に案内され、回収すべき球数以上の球が第２分岐通路２１６４内に貯留される。
【０５８７】
回収機構２１６８は、遊技領域に発射された球数（アウト球数）が１３個以上に到達した場合に、第２貯留通路２１６４の貯留された球の中から球を１個回収する。よって、球回収処理を実行されていることが遊技者に認知されにくく、遊技者が行っている遊技へ影響を及ぼすことなく球回収処理を行うことができるので、遊技者は心地良く遊技を行うことができる。
【０５８８】
第２分岐通路２１６４から第３分岐通路２１６５へ案内された球は、回収センサ２１６９に検知され、回収センサ２１６９が球を検知すると、球の回収が完了したと判断される。残回収球数カウンタ２０３ｇの値が０となったとき、即ち、回収すべき全ての球の回収が完了したときには、第２貯留通路２１６４内に貯留されている残りの球を、回収機構２１６８によって第４貯留通路２１６６へ案内する。これにより、第４貯留通路２１６６に案内された球は、第１貯留通路２１６３に合流し、遊技者に払い出される。
【０５８９】
この場合、第２分岐通路２１６４に貯留された球数や第４分岐通路２１６６を通過した球数をカウントする必要がなく、それらの球数をカウントするセンサやカウンタを設けるこをが不要となるので、コストの低減を図ることができる。
【０５９０】
本実施の形態では、第２分岐通路２１６４から第３分岐通路２１６５と第４分岐通路２１６６が分岐して形成され、第２分岐通路２１６４に貯留された球は、回収機構２１６８によって第３分岐通路２１６５又は第４分岐通路２１６６のいずれか一方へ振り分けられる。この場合、第２分岐通路２１６４に貯留された球を回収するための機構と返却するための機構とを別々に設ける場合と比べて、部品点数を少なくして部品コストを抑制することができる。また、部品点数を少なくできる分、部品の配置に必要なスペースを小さくすることができる。
【０５９１】
＜第２実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図４９を参照して、主記憶装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される球回収制御処理２（Ｓ１２０）について説明する。図４９は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される球回収制御処理２を示したフローチャートである。この球回収制御処理２（Ｓ１２０）は、メイン処理（図３２参照）の中で実行される処理であり、上記第１実施の形態における球回収制御処理（Ｓ１０８）の代わりに実行される。なお、Ｓ１００１〜Ｓ１０１０，Ｓ１０１２及びＳ１０１３の処理については、第１実施の形態における球回収制御処理（Ｓ１１０、図２８参照）と同様なので、その説明を省略する。
【０５９２】
図４９に示すように、球回収制御処理２（Ｓ１２０）では、カードユニット６００から貸球払出要求があったことを示す貸球払出要求信号ＳＧ４を払出制御装置１１１から新たに受信していれば（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、その貸球要求数に基づいて残回収球数カウンタ２０３ｇの値を更新し（Ｓ１００２）、Ｓ１０３１の処理へ移行する。一方、新たな貸球払出要求信号ＳＧ４を受信していなければ（Ｓ１００１：Ｎｏ）、Ｓ１００２の処理をスキップし、Ｓ１０３１の処理へ移行する。
【０５９３】
Ｓ１０３１の処理では、球抜き要求を検知したか（球抜きレバー５２が操作されたか）否かを判定する。なお、払出制御装置１１１において実行される球抜き時回収処理（Ｓ１５３４、図５５参照）では、消費税相当分として回収すべき全ての球が完了していない場合に、未回収分の球を第２分岐通路２１６４に貯留されている球の中から回収する。例えば、消費税相当分として回収すべき球が全部で１０個である場合に、球抜き要求があった時点で、回収済の球数（第３分岐通路２１６５へ案内された球数）が７個であった場合には、残りの３個を第２分岐通路２１６４に貯留された球の中から回収し、その後、第２分岐通路２１６４に貯留されている残りの球を遊技者へ返却する。
【０５９４】
即ち、球抜き要求があった時点で、球回収処理が払出制御装置１１１において実行され、支払われた遊技料金に対して回収すべき球数を全て回収する。従って、球抜き要求を受信した場合において（Ｓ１０３１：Ｙｅｓ）、未回収フラグ２０３ｊがオンであれば（Ｓ１０３２：Ｙｅｓ）、未回収フラグ２０３ｊをオフにし（Ｓ１０３３）、球回収球数カウンタ２０３ｇの値をリセットする（Ｓ１０３４）。また、未回収フラグ２０３ｊがオンでなければ、Ｓ１０３３の処理をスキップした上で、Ｓ１０３４の処理を実行する。Ｓ１０３４の処理後は、Ｓ１００３〜Ｓ１０１０の処理を実行する。
【０５９５】
Ｓ１０１０の処理において、回収フラグ２０３ｉがオンでなければ（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、本処理を終了し、回収フラグ２０３ｉがオンであれば（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、払出制御装置１１１に対して球回収コマンド及び残回収球数カウンタ２０３ｇの値を送信する（Ｓ１０１１）。Ｓ１０１１の処理を実行した後、回収フラグ２０３ｉをオフにし（Ｓ１０１２）、未回収フラグ２０３ｊをオンにして（Ｓ１０１３）、Ｓ１０４０の処理へ移行する。
【０５９６】
次に、図５０を参照して、この球回収制御処理２（Ｓ１２０）の中で実行される球回収監視処理２（Ｓ１０４０）について説明する。図５０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される球回収監視処理２を示したフローチャートである。なお、Ｓ１０２１〜Ｓ１０２４，Ｓ１０２７〜Ｓ１０２９の処理は、第１実施の形態における球回収監視処理（Ｓ１０１４、図２９参照）において実行される処理と同一なので、その説明を省略する。
【０５９７】
図５０に示すように、球回収監視処理２（Ｓ１０４０）では、まず、払出制御装置１１１から球回収完了コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１０２１）、球回収完了コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０２１：Ｎｏ）、Ｓ１０２４の処理を行う。
【０５９８】
Ｓ１０２４の処理において、未回収フラグ２０３ｊのオン状態が１０秒以上継続していなければ（Ｓ１０２４：Ｎｏ）、Ｓ１０２７の処理を実行し、本処理を終了する。また、Ｓ１０２４の処理において、未回収フラグ２０３２０３ｊのオン状態が１０秒以上継続していれば（Ｓ１０２４：Ｎｏ）、Ｓ１０２８及びＳ１０２９の処理を実行する。
【０５９９】
Ｓ１０２１の処理において、球回収完了コマンドを受信した場合には（Ｓ１０２１：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２２及びＳ１０２３の処理を実行した後、残回収球数カウンタ２０３ｇの値が０であるか否かの判定を行う（Ｓ１０４１）。
【０６００】
Ｓ１０４１の処理において、残回収球数カウンタ２０３ｇの値が０であれば（Ｓ１０４１：Ｙｅｓ）、遊技料金に対して消費税相当分として回収すべき全ての球の回収が完了したと判断される。この場合、第２分岐通路２１６４に貯留された球を返却させるため、払出制御装置１１１に対して返却コマンドを送信し（Ｓ１０４２）、本処理を終了する。一方、残回収球数カウンタ２０３ｇの値が０でなければ（Ｓ１０４１：Ｎｏ）、Ｓ１０４２の処理をスキップし、本処理を終了する。
【０６０１】
このように、球回収監視処理２（Ｓ１０４０）では、回収すべき球数の回収がすべて完了した場合には、払出制御装置１１１に対し、第２分岐通路２１６４に貯留された球を払出装置２１３３の外部へ払い出す指示を行う。
【０６０２】
＜第２実施形態における払出制御装置の制御処理について＞
次に、図５１のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理２を説明する。図５１は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理２を示したフローチャートである。なお、Ｓ１５０１〜Ｓ１５０７，Ｓ１５１０〜Ｓ１５１５の処理は、第１実施の形態におけるメイン処理（図３４参照）において実行される処理と同一なので、その説明を省略する。
【０６０３】
図５１に示すように、メイン処理２では、貸球制御処理（Ｓ１５０７）及び遊技時回収制御処理（Ｓ１５０８）の代わりに、貸球制御処理２（Ｓ１５３１）及び遊技時回収制御処理２（Ｓ１５３２）を実行すると共に、バイブモータ制御（Ｓ１５１０）の前に、返却処理（Ｓ１５３３）及び球抜き時回収処理（Ｓ１５３４）が追加されている。以下の図５２〜５５において、それら貸球制御処理２（Ｓ１５３１）、遊技時回収制御処理２（Ｓ１５３２）、返却処理（Ｓ１５３３）及び球抜き時回収処理（Ｓ１５３４）について説明する。
【０６０４】
次に、図５２のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１のメイン処理２の中で実行される貸球制御処理２について説明する。図５２は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される貸球制御処理２を示すフローチャートである。なお、Ｓ２１０１〜Ｓ２１０８の処理は、第１実施の形態における貸球制御処理（Ｓ１５３１、図４０参照）において実行される処理と同一なので、その説明を省略する。
【０６０５】
図５２に示すように、貸球制御処理２（Ｓ１５３１）では、Ｓ２１０３の処理を行った後に、新たな貸球の払い出しが開始された場合には（Ｓ２１２１：Ｙｅｓ）、仮回収タイマ２１３ｅの設定を行い（Ｓ２１２２）、案内モータ２１６７ｂを正方向へ９０度回転駆動させるデータを設定し（Ｓ２１２３）、Ｓ２１２４の処理へ移行する。
【０６０６】
Ｓ２１２３の処理において、案内モータ２１６７ｂの駆動データが設定されると、案内モータ２１６７ｂは正方向へ回転駆動して案内部材２１６７ａが一方向へ回動する。これにより、案内機構２１６７は放出状態（図４６（ａ）に示す状態）から貯留状態（図４６（ｂ）に示す状態）へ移行する。
【０６０７】
なお、本実施の形態では、案内モータ２１６７ｂの正方向への回転駆動が終了した後、回収タイマ２１３ｅに初期値として３秒が設定される。一方、新たな貸球の払い出しが開始されない場合には（Ｓ２１２１：Ｎｏ）、Ｓ２１２４の処理へ移行する。
【０６０８】
Ｓ２１２４の処理では、仮回収タイマ２１３ｅが０であるか否か、即ち、案内機構２１６７が貯留状態（払出装置２１３３の共通通路２１６２を通過した球が、案内部材２１６７ａによって第２分岐通路２１６４へ案内され、第２分岐通路２１６４内に貯留される状態、図４６（ｂ）参照）であるか否かの判定を行う。
【０６０９】
Ｓ２１２４の処理において、仮回収タイマ２１３ｅが０であれば（Ｓ２１２４：Ｙｅｓ）、案内機構２１６７が放出状態（払出装置２１３３の共通通路２１６２を通過する球が、案内部材２１６７ａによって第１分岐通路２１６４へ案内され、払出装置２１３３の外部へ放出される状態、図４６（ａ）参照）であると判断される。この場合、Ｓ２１０４の処理へ移行する。
【０６１０】
一方、Ｓ２１２４の処理において、仮回収タイマ２１３ｅが０でなければ（Ｓ２１２４：Ｎｏ）、貸球の払い出しが開始されてから３秒経過しておらず、案内機構２１６７が回収状態であると判断されるので、次いで、貸球の払い出しが正常であるか否かの判定を行う（Ｓ２１２５）。その結果、貸球の払い出しが正常でなければ（Ｓ２１２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０４の処理へ移行し、貸球の払い出しが正常であれば、次いで、仮回収タイマ２１３ｅを更新し（Ｓ２１２６）、Ｓ２１２７の処理へ移行する。
【０６１１】
Ｓ２１２７では、仮回収タイマ２１３ｅが０であるか否かの判定を行い、仮回収タイマ２１３ｅが０であれば（Ｓ２１２７：Ｙｅｓ）、新たな貸球の払い出しが開始されてから３秒経過し、案内機構２１６７を貯留状態から放出状態へ移行するタイミングであると判断される。よってこの場合には、案内モータ２１６７ｂを負方向へ９０度回転駆動させるデータを設定し（Ｓ２１２８）、Ｓ２１０４の処理へ移行する。
【０６１２】
Ｓ２１２８の処理において、案内モータ２１６７ｂの駆動データが設定されると、案内モータ２１６７ｂは負方向へ回転駆動して案内部材２１６７ａが他方向へ回動する。これにより、案内機構２１６７は貯留状態（図４６（ｂ）に示す状態）から放出状態（図４６（ａ）に示す状態）へ移行する。
【０６１３】
一方、仮回収タイマ２１３ｅが０でなければ、新たな貸球の払い出しが開始されてから３秒が経過しておらず、引き続き、共通通路２１６２から流下する球を第２分岐通路２１６４に貯留する必要があるので、Ｓ２１２８の処理をスキップして、Ｓ２１０４の処理へ移行する。
【０６１４】
次に、図５３のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１のメイン処理２の中で実行される遊技時回収制御処理２（Ｓ１５３２）について説明する。図５２は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される遊技時回収制御処理２を示すフローチャートである。なお、Ｓ２２０１，Ｓ２２０３及びＳ２２０４の処理は、第１実施の形態における遊技時回収制御処理（Ｓ１５０９、図４１参照）において実行される処理と同一なので、その説明を省略する。
【０６１５】
図５３に示すように、遊技時回収制御処理２（Ｓ１５３２）では、球回収コマンドを受信した場合に（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、主記憶装置１１０から送信された残回収球数カウンタ２０３ｇの値に基づいて残カウンタ２１３ｆの値を更新し（Ｓ２２２１）、回収モータ２１６８ｂを正方向へ１２０度回転駆動させるデータを設定する（Ｓ２２２２）。これにより、回収部材２１６８ａが正方向へ１２０度回転駆動し、第２分岐通路２１６４に貯留された球が第３分岐通路２１６５へ案内される（図４６（ｂ）参照）。一方、Ｓ２２０１の処理において、球回収コマンドを受信していなければ（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、Ｓ２２２２をスキップしてＳ２２２３の処理へ移行する。
【０６１６】
Ｓ２２２３の処理では、回収モータ２１６８ｂを回転駆動させてから２秒経過するまでの間に、球の回収が完了したか否かを判定する。回収モータ２１６８ｂを回転駆動させてから２秒経過していれば（Ｓ２２２３：Ｙｅｓ）、回収モータ２１６８ｂを回転駆動させてから２秒間、回収センサ２１６９によって球が検知されず、球の回収が完了していないと判断される。よってこの場合には、再度、回収モータ２１６８ｂを正方向へ回転駆動させ（Ｓ２２２４）、Ｓ２２２５の処理へ移行する。一方、Ｓ２２２３の処理において、回収モータ２１６８ｂを回転駆動させてから２秒経過していなければ（Ｓ２２２３：Ｎｏ）、Ｓ２２２４の処理をスキップしてＳ２２２５の処理へ移行する。
【０６１７】
Ｓ２２２５の処理では、回収センサ２１６９が球を検知したか否かを判定する。Ｓ２２２５の処理において、回収センサ２１６９が球を検知した場合には（Ｓ２２２５：Ｙｅｓ）、球が第３分岐通路２１６５（図４６（ｂ）参照）を通過し、球の回収が完了したと判断される。よってこの場合には、Ｓ２２０４の処理を実行し、残カウンタ２１３ｆの値を１減算して（Ｓ２２２６）、本処理を終了し、メイン処理２へ戻る。一方、Ｓ２２２５の処理において、回収センサ２１６９が球を検知していなければ（Ｓ２２２５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、メイン処理２へ戻る。
【０６１８】
このように、遊技時回収制御処理２では、球回収コマンドを受信した場合に、回収モータ２１６８ｂを正方向へ回転駆動させ、回収センサ２１６９によって球が検知されるまで、２秒経過する毎に回収モータ２１６８ｂの正方向への回転駆動を行う。これにより、球が回収されるまで回収機構２１６８による球回収処理を反復して実行できる。また、回収センサ２１６９によって球が検知されたときには、主制御装置１１０に球回収完了コマンドが送信され、主制御装置１１０は払出制御装置１１１における球回収処理が完了したことを把握することができる。
【０６１９】
次に、図５４のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１のメイン処理２の中で実行される返却処理（Ｓ１５３３）について説明する。図５４は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される返却処理を示すフローチャートである。返却処理（Ｓ１５３３）では、主制御装置１１０から返却コマンドを受信したときに、回収モータ２１６８ｂを負方向への回転駆動を３秒間行う。これにより、第２分岐通路２１６４に貯留された球が第４分岐通路２１６６へ案内されて第１分岐通路２１６３へ合流し、払出装置２１３３の外部へ放出される。
【０６２０】
図５４に示すように、返却処理（Ｓ１５３３）では、まず、主制御装置１１０から返却コマンドを受信したか否かの判定を行い（Ｓ３１０１）、返却コマンドを受信していなければ（Ｓ３１０１：Ｎｏ）、Ｓ３１０５の処理へ移行する。
【０６２１】
一方、返却コマンドを受信していれば（Ｓ３１０１：Ｙｅｓ）、返却フラグ２１３ｇをオンにし（Ｓ３１０２）、その後、球の払い出し（賞球および貸球の払い出し）が不可となるように設定する（Ｓ３１０３）。Ｓ３１０２の処理後は、返却タイマ２１３ｈを設定し（Ｓ３１０４）、Ｓ３１０５の処理へ移行する。なお、Ｓ３１０４の処理では、返却タイマ２１３ｈに初期値として３秒を設定する。
【０６２２】
Ｓ３１０５の処理では、返却フラグ２１３ｇがオンであるか否かを判定し、返却フラグ２１３ｇがオフであれば（Ｓ３１０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、メイン処理２へ戻る。一方、Ｓ３１０５の処理において、返却フラグ２１３ｇがオンであれば（Ｓ３１０５：Ｙｅｓ）、次いで、返却タイマ２１３ｈが０であるか否かを判定する（Ｓ３１０６）。
【０６２３】
Ｓ３１０６の処理において、返却タイマ２１３ｈが０でなければ（Ｓ３１０６：Ｎｏ）、返却コマンドを受信してから３秒経過しておらず、引き続き、球の返却処理（第２分岐通路２１６４に貯留された球を第４分岐通路２１６６へ案内する処理）を行う必要があると判断される。この場合には、回収モータ２１６８ｂを負方向へ１２０度回転駆動させるデータを設定し（Ｓ３１０７）、返却カウンタ２１３ｉに１を加算する（Ｓ３１０８）。その後、返却タイマ２１３ｈを更新して（Ｓ３１０９）、本処理を終了し、メイン処理２へ戻る。
【０６２４】
一方、Ｓ３１０６の処理において、返却タイマ２１３ｈが０であれば（Ｓ３１０６：Ｙｅｓ）、返却コマンドを受信してから３秒経過したと判断される。この場合、返却フラグ２１３ｇをオフにし（Ｓ３１１０）、球の払出不可設定を解除する（Ｓ３１１１）。その後、返却カウンタ２１３ｉをリセットして（Ｓ３１１２）、本処理を終了する。
【０６２５】
次に、図５５のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１のメイン処理２の中で実行される球抜き時回収処理（Ｓ１５３３）について説明する。図５５は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される球抜き時回収処理を示すフローチャートである。球抜き時回収処理（Ｓ１５３４）では、球抜き要求があった場合に、遊技者が支払った遊技料金に対する消費税相当分の全ての球の回収が完了していれば、第２分岐通路２１６４に貯留された球を遊技者に返却し、全ての球の回収が完了していなければ、回収すべき残りの球を第２分岐通路２１６４に貯留された球の中から回収した上で、残りの球を遊技者に返却する。
【０６２６】
図５５に示すように、球抜き時回収処理（１５３４）では、まず、球抜き要求があったか否かの判定を行い（Ｓ３２０１）、球抜き要求を検知していなければ（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、Ｓ３２０５の処理へ移行する。一方、球抜き要求があれば（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、次に、消費税相当分として回収すべき球数の全てが完了したか否かを判定するため、残カウンタ２１３ｆの値が０であるか否かを判定する（Ｓ３２０２）。
【０６２７】
Ｓ３２０２の処理において、残カウンタ２１３ｆの値が０でなければ（Ｓ３２０２：Ｎｏ）、回収すべき球数の全てが完了していないと判断される。この場合、球抜き時回収フラグ２１３ｊをオンにし（Ｓ３２０３）、回収モータ２１６８ｂを正方向へ１２０度回転駆動するためのデータを設定する（Ｓ３２０４）。これにより、第２分岐通路２１６４内に貯留されている球が１個、第３分岐通路２１６５へ案内される。
【０６２８】
一方、残カウンタ２１３ｆの値が０であれば（Ｓ３２０２：Ｙｅｓ）、回収すべき球数の全ての回収が完了しており、第２分岐通路２１６４に貯留されていた球がすべて遊技者に返却されていると判断される。よって、この場合には、このまま本処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０６２９】
Ｓ３２０５の処理では、球抜き時回収フラグ２１３ｊがオンであるか否かを判定する。球抜き時回収フラグ２１３ｊがオフであれば（Ｓ３２０５：Ｎｏ）、球を回収する必要がないので、そのまま本処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、球抜き時回収フラグ２１３ｊがオンであれば（Ｓ３２０５：Ｙｅｓ）、次いで、球が回収されたかを判断するため、回収センサ２１６９が球を検知したか否かを判定する（Ｓ３２０６）。
【０６３０】
Ｓ３２０６の処理において、回収センサ２１６９が球を検知していなければ（Ｓ３２０６：Ｎｏ）、次いで、回収モータ２１６８ｂを回転駆動してから２秒経過したか否かを判定する（Ｓ３２０７）。
【０６３１】
Ｓ３２０７の処理において、回収モータ２１６８ｂが回転駆動してから２秒経過していれば（Ｓ３２０７：Ｙｅｓ）、回収機構２１６８による球回収処理を実行したものの球の回収が完了していないと判断される。よって、この場合には、再度、球回収処理を実行するために回収モータ２１６８ｂを正方向へ１２０度回転駆動させるデータを設定して（Ｓ３２０８）、本処理を終了する。一方、回収モータ２１６８ｂを回転駆動させてから２秒経過していない場合には、回収センサ２１６９による球が検知されるのを待機している状態なので、Ｓ３２０８の処理をスキップし、本処理を終了する。
【０６３２】
Ｓ３２０６の処理において、回収センサ２１６９が球を検知した場合には（Ｓ３２０６：Ｙｅｓ）、球が第３分岐通路２１６５へ案内され、球が回収されたと判断される。よって、この場合には、残カウンタ２１３ｆの値を１減算し（Ｓ３２０９）、次いで、残カウンタ２１３ｆの値が０か否かについて判定する（Ｓ３２１０）。
【０６３３】
Ｓ３２１０の処理において、残カウンタ２１３ｆの値が０でなければ（Ｓ３２１０：Ｎｏ）、回収すべき球数の全ての球の回収が完了しておらず、第２分岐通路２１６４に貯留された球を更に回収する必要があると判断される。よってこの場合には、第２分岐通路２１６４に貯留された球を回収するため、再度回収モータ２１６８ｂを正方向へ１２０度回転駆動させるためのデータを設定し、本処理を終了する。
【０６３４】
一方、Ｓ３２１０の処理において、残カウンタ２１３ｆの値が０であれば（Ｓ３２１０：Ｙｅｓ）、回収すべき球数の全ての球の回収が完了したと判断される。よってこの場合には、球抜き時回収フラグ２１３ｊをオフにする（Ｓ３２１１）。次いで、第２分岐通路２１６４に貯留された球を返却するための処理として、返却フラグ２１３ｇをオンにし（Ｓ３２１３）、球の払出不可および返却タイマ２１３ｈの設定を行った後（Ｓ３２１４，Ｓ３２１５）、本処理を終了してメイン処理２へ戻る。なお、Ｓ３２１３〜Ｓ３２１５の処理は、返却処理（Ｓ１５３２）のＳ３１０２〜Ｓ３１０４の処理と同一である。この場合、回収すべき全ての球の回収が完了した場合には、返却フラグ２１３ｇがオンとなった状態でメイン処理２に戻るため、返却処理（Ｓ１５３４）において第２分割通路２１６４に貯留された球を遊技者に払い出すための処理が実行される。
【０６３５】
以上説明したように、本実施の形態では、貸球払出要求を受信した際に、払出モータ２１６から払い出される球を予め回収して第２分岐通路２１６４に貯留するので、遊技者が払い出された球を遊技領域に発射せずに台を移動する場合のように、遊技料金に対して回収すべき消費税相当分の球の全ての回収が不能となることを回避できる。
【０６３６】
第２分岐通路２１６４に貯留された球は、遊技領域に発射された球が一定数（本実施の形態では１３球）に達した場合に、回収機構２１６８によって第３分岐通路２１６５へ案内されて回収され、回収すべき球数の回収が全て完了すると、第２分岐通路２１６４に貯留された残りの球が回収機構２１６８によって第４分岐通路２１６６へ案内されて第１分岐通路２１６３に合流し、遊技者に払い出される。
【０６３７】
この場合において、貸球払出要求がなされて球を第２分岐通路２１６４内に貯留するときには、案内機構２１６７の貯留状態が一定時間（本実施の形態では３秒間）維持され、一定時間経過後に貯留状態から放出状態へ復帰するように構成されている。よって、球を貯留する段階において第２分岐通路２１６４内に貯留された球数の把握が不要とすることができるので、球の回収に関する制御を簡素化して球の回収処理に関するコストの抑制を図ることができる。
【０６３８】
なお、本実施の形態では、案内機構２１６７の貯留状態が維持される時間を３秒間としたが、これに限られるものではない。即ち、案内機構２１６７の貯留状態が維持される時間は、遊技者が支払った遊技料金に対して消費税相当分として回収すべき球数以上であって、第２分岐通路２１６４内の貯留可能な球数以内の球を貯留可能な時間を考慮して設定されるものであり、払出モータの性能や払出装置の構造等に基づき、適宜変更することはもちろん可能である。
【０６３９】
本実施の形態では、第２分岐通路２１６４内に貯留しておき、遊技領域に発射された球数が一定数以上に到達すると第２分岐通路２１６４に貯留された球の中から消費税相当分として回収すべき球を１つずつ回収する。よって、遊技者に払い出された球の中から球を回収する場合のように、発射ソレノイド１４２（図６参照）による球の発射間隔が空くことを回避するための構成が不要となるので、制御を簡素化して球の発射に関する制御を簡素化することができる。
【０６４０】
次に、第３実施の形態について説明する。第２実施の形態では、貸球払出要求があった場合に、遊技者に払い出す前の球の一部を貯留し、回収すべき球数の全ての球の回収が完了した場合、又は、球抜き要求を検知した場合に、貯留された球を遊技者に返却する場合について説明した。これに対し、第３実施の形態では、貸球払出要求があった場合に１３個の球を払い出した後、１個の球を回収して残りの球を払い出さずに貯留し、球抜き要求を検知した場合には貯留された球を遊技者に返却する。なお、上記した各実施の形態と同一の部分については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０６４１】
まず、図５６を参照して、第３実施の形態における払出装置３１３３について説明する。図５６は、第３実施の形態における払出装置３１３３の一部を拡大した拡大断面図であり、払出装置３１３３のうち、払出モータ２１６（図５７参照）よりも下方に位置する部分を模式的に図示している。
【０６４２】
図５６に示すように、払出装置３１３３には、払出モータ２１６（図５７参照）から払い出された球が通過する払出通路３１６１が形成されている。その払出通路３１６１は、払出モータ２１６の下流側に位置する共通通路３１６２と、その共通通路３１６２から分岐する第１分岐通路３１６３及び第２分岐通路３１６４とから構成されている。さらに、払出通路３１６１には、共通通路３１６２と第１分岐通路３１６３及び第２分岐通路３１６４との間に回収機構２１６８が配設されている。
【０６４３】
共通通路３１６２には、払出モータ２１６から払い出された複数の球が貯留可能に構成されている。なお、貸球操作部４０（図１参照）には、遊技者に払い出されずに貯留された球数を確認するための球数表示部（図示せず）が設けられている。これにより、遊技者は、払い出されずに貯留されている球数を把握することができる。
【０６４４】
第１分岐通路３１６３は、払出装置３１３３の外部に連通する通路であり、第１分岐通路３１６３を通過した球は、払出装置３１３３の外部へ放出される。本実施の形態では、払出装置３１３３の外部へ放出された球が上皿１７（図１参照）へ払い出された後に、球発射ユニット１４０（図５参照）へ案内されるが、これに限られるものではなく、払出装置３１３３の外部へ放出された球が直接、球発射ユニット１４０へ案内されるように構成してもよい。この場合、球抜きレバー５２（図１参照）の操作により貯留された球を返却する際には、貯留されていた球が第１分岐通路３１６３から下皿５０へ案内されるように構成される。
【０６４５】
第２分岐通路３１６４は、消費税相当分として回収した球を通過させるための通路であり、第２分岐通路３１６４を通過した球は図示しない球排出路へ案内される。また、第２分岐通路３１６４内には、その第２分岐通路３１６４を球が通過したことを検知する回収センサ２１６９が設けられている。
【０６４６】
回収機構２１６８は、回収部材２１６８ａの外周面に凹設された３つの収容部がそれぞれ、共通通路３１６２、第１分岐通路３１６３又は第２分岐通路３１６４のいずれかへ向けられた状態で回収部材２１６８ａが静止する。回収モータ２１６８ｂは、回収部材２１６８ａを正方向または負方向へ回転させるときには、回収部材２１６８ａが１２０度ずつ回転するように回収モータ２１６８ｂが制御されている。具体的には、回収モータ２１６８ｂは１ステップ毎に正方向または負方向へ３度回転するように構成されており、４０ステップ分回転させることにより、回収部材２１６８ａが１２０度回転する。
【０６４７】
よって、共通通路３１６２へ向けられた一の収容部に球が収容され、その状態で回収モータ２１６８ｂを正方向へ回転駆動させると、回収部材２１６８ａは正方向（図５６時計回り方向）へ１２０度回転し、一の収容部が第２分岐通路３１６４へ向けられた状態で静止する。これにより、一の収容部に収容された球は、第２分岐通路３１６４へ振り分けられ、消費税相当分として回収される。
【０６４８】
一方、共通通路３１６２へ向けられた一の収容部に球が収容された状態で、回収モータ２１６８ｂを負方向へ回転駆動させると、回収部材２１６８ａが負方向（図５６反時計回り方向）へ１２０度回転し、一の収容部が第１分岐通路３１６３へ向けられた状態で静止する。これにより、一の収容部に収容された球は、第１分岐通路３１６３へ振り分けられて払出装置３１３３の外部へ放出される。
【０６４９】
本実施の形態では、貸球払出要求を受信した場合に、１３個の球を第１分岐通路３１６３へ振り分けて払出装置３１３３の外部へ放出した後、１個の球を第２分岐通路３１６４へ振り分けて回収し、他の球は遊技者に払い出されずに貯留される。回収機構２１６８は、発射制御信号α（図５６参照）が５ｖから０ｖに立ち下がり、発射ソレノイド１４２（図６参照）がオンになる毎に、回収モータ２１６８ｂを回転駆動させて回収部材２１６８ａを負方向へ１２０度回転させる。即ち、共通通路３１６２に貯留された球が、発射ソレノイド１４２がオンになる度に１個ずつ第１分岐通路３１６１へ振り分けられ、遊技者に払い出されるように構成されている。
【０６５０】
また、本実施の形態では、回収モータ２１６８ｂが負方向へ１２０度回転した回数をカウントすることを通して、遊技者に払い出された球数をカウントし、回収モータ２１６８ｂが負方向への回動駆動を１３回行う毎に１回、回収モータ２１６８ｂが正方向へ回転駆動して回収部材２１６８ａを正方向へ１２０度回転するように構成されている。即ち、遊技者に払い出された球数が１３個に到達する毎に、共通通路３１６２に貯留されている球の中から１個の球が第２分岐通路３１６４へ振り分けられ、球が回収されるように構成されている。
【０６５１】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
次に、図５７及び図５８を参照して、第３実施におけるパチンコ機の電気的構成について説明する。図５７は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。図５８は、払出制御装置１１１内におけるＲＡＭ２１３の内容の一部を模式的に示した模式図である。なお、ここでは、第２実施の形態に対する相違点について説明し、第２実施の形態と同一の構成については、その詳細な説明は省略する。
【０６５２】
図５７に示すように、第３実施の形態におけるパチンコ機は、第１実施の形態におけるパチンコ機に対し、案内モータ２１６７ｂが省略されると共に、払出制御装置１１１から主制御装置１１０へ貸球払出要求信号ＳＧ４を入力するための構成が省略されている。その他の構成については、第２実施の形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６５３】
図５８に示すように、第３実施の形態における払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１のＲＡＭ２１３には、第２実施の形態に対し、仮回収タイマ２１３ｅが省略され、回収中フラグ２１３ｋ、貸球払出フラグ２１３ｌ、払出カウンタ２１３ｍが追加されている。その他の構成については、第２実施の形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６５４】
回収中フラグ２１３ｋは、球回収処理が実行中であるか否かを示すフラグである。回収中フラグ２１３ｋがオンに切り替わると、回収モータ２１６８ｂ（図５６参照）を負方向へ回転させて共通通路３１６２に貯留されている球を第２分岐通路３１６４へ案内し、回収センサ２１６９（図５６参照）に球が検知されると回収フラグ２１３ｋがオフとなる。
【０６５５】
貸球払出フラグ２１３ｌは、貸球払出要求信号ＳＧ４の受信に伴い、球を払出装置３１３３の外部へ払い出す必要があるか否かを示すフラグである。貸球払出フラグ２１３ｌは、貸球払出要求を受信した場合にオンとなり、回収機構２１６８によって１３個の球が第１分岐通路３１６３へ振り分けられた場合に、１個の球が第２分岐通路３１６４へ振り分けた後、オフとなる。
【０６５６】
払出カウンタ２１３ｍは、貸球払出要求信号ＳＧ４の受信に伴って球が払出装置３１３３の外部へ払い出されている場合に、外部へ払い出された球数をカウントするためのカウンタであり、回収モータ２１６８ｂが負方向へ１２０度回転駆動した場合に払出カウンタ２１３ｍの値に１が加算される。
【０６５７】
以上説明したように、払出通路３１６１には、共通通路３１６２とその共通通路３１６２から分岐する第１分岐通路３１６３及び第２分岐通路３１６４が設けられている。共通通路３１６２には球が貯留されており、その貯留された球が回収機構２１６８によって回収機構２１６８によって第１分岐通路３１６３又は第２分岐通路３１６４のいずれか一方へ振り分けられる。
【０６５８】
本実施の形態では、貸球払出要求を受信した場合に全ての球が貯留され、発射ソレノイド１４２（図６参照）がオンになる毎に１個ずつ第１分岐通路３１６１へ振り分けられ、遊技者に払い出されるように構成されている。回収モータ２１６８ｂが負方向へ１２０度回転した回数をカウントすることを通して、遊技者に払い出された球数をカウントし、回収モータ２１６８ｂが負方向への回動駆動を１３回行う毎に１回、回収モータ２１６８ｂが正方向へ回転駆動して回収部材２１６８ａを正方向へ１２０度回転するように構成されている。よって、回収すべき球数分の球を確実に回収することができる。
【０６５９】
ここで、本実施の形態では、回収モータ２１６８ｂが負方向へ１２０度回転駆動する毎に、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１のＲＡＭ２１３内に設けられた返却カウンタ２１３ｉの値に１が加算され、返却カウンタ２１３ｉの値が１３に到達すると、回転モータ２１６８ｂが正方向へ１２０度回転駆動するように構成されている。
【０６６０】
この場合、払出制御装置１１１内で球回収処理を完結することができる。即ち、アウト球が１３個に到達する度に球を1個回収する場合、アウト球のカウントは主制御装置１１０で行っているので、アウト球の数が１３個に到達する毎に、主制御装置１１０から払出制御装置１１１へ球を回収するためのコマンドを送信する必要がある。また、アウト球数を払出制御装置１１１でカウントするための装置等を新たに設ける場合にはコストが増加する。
【０６６１】
これに対し、本実施の形態では、返却カウンタ２１３ｉの値が１３に到達する毎に球を1個回収する構成とすることにより、コストの増加を抑えつつ、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との間でやりとりを行うことなく払出制御装置１１１内で球回収処理を完結できるので、球回収処理に関する負荷を軽減できる。
【０６６２】
また、貯留されている球数は、球数表示部（図示せず）に表示されるので、遊技者は、貯留されている球数を正確に把握することができる。なお、球数表示部に表示される球数は、貸球や賞球の払出要求があった場合に、払い出される貸球や賞球の球数分だけ増加し、回収モータ２１６８ｂが正方向または負方向へ回転する毎に１ずつ減少する。
【０６６３】
本実施の形態では、球貸し時に１３個の球が払い出されるので、遊技者は正常に貸球の払い出しが実行されていることを確認できる。
【０６６４】
なお、本実施の形態では、回収すべき球数の全ての回収が終了した場合であっても貯留されている球を遊技者に払い出さず、球抜きレバー５２（図１参照）が操作された場合にのみ、貯留された球数の全てが払い出されるように構成されている。しかしながら、これに限られるものではなく、回収すべき球数の全ての回収が完了した場合に、貯留されている球を遊技者に払い出してもよい。
【０６６５】
＜第３実施形態における払出制御装置の制御処理について＞
次に、図５９のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理３を説明する。図５９は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行されるメイン処理３を示したフローチャートである。なお、メイン処理３は、第１実施の形態におけるメイン処理の代わりに実行される処理であり、遊技時回収制御処理（Ｓ１５０９）の代わりに球回収制御処理３（Ｓ１５４１）を実行する点を除き、第１実施の形態におけるメイン処理と同一である。
【０６６６】
図５９に示すように、球回収制御処理３（Ｓ１５４１）は、遊技の進行状況に応じて球の回収または払出を行うための処理である。なお、球回収制御処理３（Ｓ１５４１）の詳細については図６０を参照して後述するが、球回収制御処理３（Ｓ１５４１）で実行される処理には、第１実施の形態において球回収制御処理（Ｓ１１０、図２８参照）で実行された処理に相当する処理が含まれる。それに伴い、本実施の形態において主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理では、第１実施の形態において主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理で実行されていた球回収制御処理（Ｓ１１０）が省略される。また、本実施の形態の主制御装置１１０におけるＲＡＭ２０３には、第１実施の形態の主制御装置１１０におけるＲＡＭ２０３から、残回収球数カウンタ２０３ｇ、アウト球カウンタ２０３ｈ、回収フラグ２０３ｉ及び未回収フラグ２０３ｊが省略されている。
【０６６７】
次に、図６０のフローチャートを参照し、払出制御装置１１１のメイン処理３の中で実行される球回収制御処理３（Ｓ１５４１）について説明する。図６０は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される球回収制御処理３を示すフローチャートである。
【０６６８】
図６０に示すように、球回収制御処理３（Ｓ１５４１）では、カードユニット６００から貸球払出要求があったことを示す貸球払出要求信号ＳＧ４を払出制御装置１１１から新たに受信していれば（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、その貸球要求数に基づいて残カウンタ２１３ｆの値を更新し（Ｓ３３０２）、貸球払出フラグ２１３ｌをオンにして（Ｓ３３０４）、Ｓ３３０４の処理へ移行する。なお、Ｓ３３０２の処理において、残カウンタ２１３ｆの値に加算される数値は、遊技料金に対して回収すべき球数から１減算したものとなる。これは、後述する貸球払出時振分処理（Ｓ３３０６）において、球貸し時に球を１個回収するためである。
【０６６９】
一方、Ｓ３３０１の処理において、新たな貸球払出要求信号ＳＧ４を受信していなければ（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、Ｓ３３０２及びＳ３３０３の処理をスキップし、Ｓ３３０４の処理へ移行する。
【０６７０】
Ｓ３３０４の処理では、貸球払出要求の受信に伴い球を払出装置３１３３の外部へ払い出す必要があるか否かを判断するため、貸球払出フラグ２１３ｌがオンであるか否かを判定する。Ｓ３３０４の処理において、貸球払出フラグ２１３ｌがオンであれば（Ｓ３３０４：Ｙｅｓ）、次いで、球抜き要求の受信に伴う球回収処理が実行されているか否かを判断するため、球抜き時回収フラグ２１３ｊがオンであるか否かの判定を行う（Ｓ３３０５）。
【０６７１】
ここで、本実施の形態では、球貸し要求を受信した（貸球払出要求を受信した）際に、球抜き要求の受信に伴う球回収処理が実行されている場合には、その球抜き要求に伴う球回収処理が完了するまで貸球払出要求の受信に伴う球の払出処理（１３個の球を払出装置３１３３の外部へ払出、遊技者に払い出す処理）の実行を停止する。この場合、球抜き要求を受信した時点で、その時点において回収すべき球数の全ての回収処理を一旦完了させた上で、新たな貸球払出要求の受信に伴う新たな球回収処理を開始させることができる。即ち、球抜き要求の受信に伴う球回収処理と新たな貸球払出要求の受信に伴う新たな球回収処理とを並行して実行することを回避できるので、球回収処理を簡素化して球回収処理に伴う負荷の軽減を図ることができる。
【０６７２】
Ｓ３３０５の処理において、球抜き時回収フラグ２１３ｊがオフであれば、球抜き要求の受信に伴う球回収処理が実行されていないと判断されるので、１３個の球を払出装置３１３３の外部へ払い出す貸球払出時振分処理を実行する（Ｓ３３０６）。なお、この貸球払出時振分処理（Ｓ３３０６）については、図６１を参照して後述する。
【０６７３】
一方、Ｓ３３０４の処理において、払出フラグ２１３ｌがオフであれば（Ｓ３３０４：Ｎｏ）、貸球払出要求の受信に伴う球の払出処理を実行する必要がないと判断される。よって、この場合には、Ｓ３３０５及びＳ３３０６の処理をスキップしてＳ３３０７の処理へ移行する。
【０６７４】
また、Ｓ３３０５の処理において、球抜き時回収フラグ２１３ｊがオンであれば（Ｓ３３０５：Ｙｅｓ），球抜き要求の受信に伴う球回収処理が実行中であり、その球抜き要求の受信に伴う球回収処理が完了するまで貸球払出要求の受信に伴う球の払出処理を停止すべきであると判断される。よってこの場合には、Ｓ３３０６の処理をスキップしてＳ３３０７の処理へ移行する。
【０６７５】
Ｓ３３０７の処理では、球抜き要求を検知した場合に貯留された球を第１分岐通路３１６３又は第２分岐通路３１６４へ振り分ける球抜き時振分処理を実行する。なお、この球抜き時振分処理（Ｓ３３０７）の詳細については図６２を参照して後述する。
【０６７６】
Ｓ３３０７の処理を実行した後、発射ソレノイド１４２がオンされたか否かについて判定し（Ｓ３３０８）、発射ソレノイド１４２がオンされた場合には（Ｓ３３０８：Ｙｅｓ）、貯留された球を遊技者に払い出す発射時振分処理（Ｓ３３０９）を実行する。一方、Ｓ３３０８の処理において、発射ソレノイド１４２がオフである場合には（Ｓ３３０８：Ｎｏ）、Ｓ３３０９の処理をスキップしてＳ３３１０の処理へ移行する。なお、発射時振分処理（Ｓ３３０９）の詳細については、図６３及び図６４を参照して後述する。
【０６７７】
Ｓ３３１０の処理では、回収中フラグ２０３ｋがオンであるか否かを判定する。回収中フラグ２０３ｋがオンであれば（Ｓ３３１０：Ｙｅｓ）、回収センサ２１６９（図５６参照）により球が検知されたか否かを判定し、それに基づいた処理を実行する遊技時回収制御処理３（Ｓ３３１１）を実行する。一方、Ｓ３３１０の処理において、回収中フラグ２０３ｋがオフであれば（Ｓ３３１０：Ｎｏ）、Ｓ３３１１の処理をスキップして本処理を終了する。なお、遊技時回収制御処理３（Ｓ３３１１）の詳細については、図６５を参照して後述する。
【０６７８】
このように、本実施の形態で実行される球回収制御処理３では、主制御装置１１０とのやりとりを省略し、払出制御装置１１１内で球回収処理を完結させることができるので、球回収処理に関する負荷を軽減できる。
【０６７９】
次に、図６１のフローチャートを参照し、払出制御処理１１１の球回収制御処理３（Ｓ１５４１）の中で実行される貸球払出時振分処理（Ｓ３３０６）について説明する。図６１は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される貸球払出時振分処理を示すフローチャートである。この貸球払出時振分処理（Ｓ３３０６）では、貯留されている球を第１分岐通路３１６３へ振り分けて払出装置３１３３の外部へ払い出す処理を実行し、払い出した球数が１３個に到達した場合には、貯留されている球の中から１個の球を第２分岐通路３１６４へ振り分けて回収する処理を行う。
【０６８０】
図６１に示すように、貸球払出時振分処理（Ｓ３３０６）では、まず回収モータ２１６８ｂを負方向へ１２０度回転駆動するデータを設定し（Ｓ３４０１）、貯留されている球の中からの１個の球を第１分岐通路３１６３へ振り分け、払出装置３１３３の外部へ払い出す。Ｓ３４０１の処理後、払出カウンタ２１３ｋの値を１加算し（Ｓ３４０２）、次いで、払出装置３１３３の外部へ払い出した球数が１３個に到達したか否かを判断するため、払出カウンタ２１３ｋの値が１３であるか否かを判定する（Ｓ３４０３）。
【０６８１】
Ｓ３４０３の処理において、払出カウンタ２１３ｋの値が１３であれば（Ｓ３４０４：Ｙｅｓ）、１３個の球が第１分岐通路３１６３へ振り分けられ、払出装置３１３３の外部へ払い出されたと判断される。よってこの場合には、貯留された球の中から１個の球を第２分岐通路３１６４へ振り分け、回収するために、回収モータ２１６８ｂを正方向へ回転駆動するデータを設定する（Ｓ３４０４）。その後、貸球払出要求の受信に伴う球回収処理を終了するため、貸球払出フラグ２１３ｌをオフにする（Ｓ３４０５）。その後、払出カウンタ２１３ｍの値をリセットして（Ｓ３４０６）、本処理を終了する。
【０６８２】
一方、Ｓ３４０３の処理において、払出カウンタ２１３ｋの値が１３でなければ（Ｓ３４０３：Ｎｏ）、第１分岐通路３１６３へ振り分けられ、払出装置３１３３の外部へ払い出された球数が１３個に到達しておらず、更に球を第１分岐通路３１６３へ振り分け、払出装置３１３３の外部へ払い出す必要があると判断される。よってこの場合には、このまま本処理を終了する。
【０６８３】
なお、Ｓ３４０４の処理後、回収センサ２１６９によって球が検知されたか否かを判断する処理を行い、球が検知されない場合には回収モータ２１６８ｂを正方向へ回転駆動するデータを再度設定してもよく、例えば１０秒以上、球が検知されない場合には、エラー報知コマンドの設定等を行ってもよい。
【０６８４】
次に、図６２のフローチャートを参照し、払出制御装置１１１の球回収制御処理３（Ｓ１５４１）の中で実行される球抜き時振分処理（Ｓ３３０７）について説明する。図６２は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される球抜き時振分処理を示すフローチャートである。
【０６８５】
図６２に示すように、球抜き時振分処理（Ｓ３３０７）では、まず、球抜き要求を検知したか（球抜きレバー５２が操作されたか）否かを判定する（Ｓ３５０１）。
【０６８６】
Ｓ３５０１の処理において、球抜き要求を検知していない場合には（Ｓ３５０１：Ｎｏ）、球抜きレバー５２が操作されず、遊技が継続して行われていると判断されるので、Ｓ３５１０の処理へ移行する。一方、Ｓ３５０１の処理において、球抜き要求を検知した場合には（Ｓ３５０１：Ｙｅｓ）、次いで、回収すべき球数の回収が完了したか否かを判断するため、残カウンタ２１３ｆの値が０であるか否かを判定する（Ｓ３５０２）。
【０６８７】
Ｓ３５０２の処理において、残カウンタ２１３ｆの値が０であれば（Ｓ３５０２：Ｙｅｓ）、球抜きレバー５２が操作された時点において、回収すべき球数の回収が完了しており、貯留されている球をすべて返却してもよいと判断される。よってこの場合には、返却フラグ２１３ｇをオンにし（Ｓ３５０３）、球の払出不可および返却タイマ２１３ｈを設定した（Ｓ３５０４，Ｓ３５０５）後、Ｓ３５１０の処理へ移行する。
【０６８８】
なお、本実施の形態では、返却タイマ２１３の初期設定値が１０秒に設定されるものとする。しかしながら、この初期設定値はほんの一例であり、他の数値を採用してもよい。また、貯留されている球数が０となるまで回収モータ２１６８ｂが負方向への回転駆動を継続して行うように構成してもよい。
【０６８９】
Ｓ３５０２の処理において、残カウンタ２１３ｆの値が０でなければ（Ｓ３５０２：Ｎｏ）、回収すべき球数の全ての回収が完了しておらず、貯留された球の中から球を回収する必要があると判断される。この場合、次いで、球回収処理が実行中であるか否かを判断するため、回収中フラグ２１３ｋがオンであるか否かを判定する（Ｓ３５０６）。
【０６９０】
Ｓ３５０６の処理において、回収中フラグ２１３ｋがオンであれば（Ｓ３５０６：Ｙｅｓ）、球回収処理が実行中であって回収センサ２１６９が第２分岐通路３１６４（図５６参照）を通過する球を検知していない状態であると判断される。この場合、本処理である球抜き時振分処理（Ｓ３３０７）内において遊技料金に対して回収すべき球数のうち回収が完了していない残りの球の回収を全て行うため、回収中フラグ２１３ｋをオフにし（Ｓ３５０７）、球抜き時振分処理（Ｓ３３０７）以外での球回収処理を中止する。これにより、球回収処理を簡素化して負荷を軽減できると共に、回収する球数に過不足が発生することを防止できる。Ｓ３５０７の処理が終了した後、Ｓ３５０８の処理を実行する。
【０６９１】
一方、Ｓ３５０６の処理において、回収中フラグ２１３ｋがオフであれば（Ｓ３５０６：Ｎｏ）、球回収処理が実行中でないと判断されるので、Ｓ３５０７の処理をスキップしてＳ３５０８の処理へ移行する。
【０６９２】
Ｓ３５０８の処理では、返却する前に貯留された球の中から消費税相当分として球を回収する必要があることを示す球抜き時回収フラグ２１３ｊをオンにし、次いで、貯留された球を第２分岐通路２１６４へ振り分けて回収するため、回収モータ２１６８ｂを正方向へ１２０度回転駆動するデータを設定し（Ｓ３５０９）、Ｓ３５１０の処理へ移行する。
【０６９３】
Ｓ３５１０の処理では、貯留されている球の中から球を回収すべき球があるか否かを判断するため、球抜き時回収フラグ２１３ｊがオンであるか否かを判定する。Ｓ３５１０の処理において、球抜き時回収フラグ２１３ｊがオフであれば（Ｓ３５１０：Ｎｏ）、回収す５べき球はないと判断されるので、Ｓ３５２１の処理へスキップする。
【０６９４】
一方、球抜き時回収フラグ２１３ｊがオンであれば（Ｓ３５１０：Ｙｅｓ）、次いで、球が回収されたか否かを判断するため、回収センサ２１６９が球を検知したか否かを判定する（Ｓ３５１１）。
【０６９５】
一方、Ｓ３５１１の処理において、回収センサ２１６９が球を検知していなければ（Ｓ３５１１：Ｎｏ）、球が第２分岐通路３１６４を通過しておらず、球が回収されていないと判断されるので、次いで、回収モータ２１６８ｂが最後に正方向へ１２０度回転駆動してから２秒経過したか否かを判定する（Ｓ３５１２）。
【０６９６】
Ｓ３５１２の処理において、回収モータ２１６８ｂが最後に正方向へ１２０度回転駆動してから２秒経過している場合には（Ｓ３５１２：Ｙｅｓ）、球が第２分岐通路３１６４へ振り分けられず、球の回収ができていないと判断される。よって、この場合には、再度、共通通路３１６２に貯留された球を第２分岐通路３１６４へ振り分けて回収するため、回収モータ２１６８ｂを正方向へ１２０度回転駆動させるためのデータを設定し（Ｓ３５１３）、Ｓ３５２１の処理へ移行する。
【０６９７】
Ｓ３５１２の処理において、回収モータ２１６８ｂが最後に正方向へ１２０度回転駆動してから２秒経過していない場合（Ｓ３５１２：Ｎｏ）には、回収部材２１６８ａ（図５６参照）によって共通通路３１６２から第２分岐通路３１６４へ振り分けられた球が回収センサ２１６９によって検知されるのを待機している状態であると判断される。よってこの場合には、Ｓ３５１３の処理をスキップしてＳ３５２１の処理へ移行する。
【０６９８】
なお、Ｓ３５１２の処理において、回収モータ２１６８ｂが最後に正方向へ１２０度回転駆動してから２秒経過している場合であって（Ｓ３５１２：Ｙｅｓ）、かつ、回収モータ２１６８ｂが最後に正方向へ１２０度回転駆動してから、例えば１０秒経過している場合には、エラー状態であるか否かを判断するための処理として、第２実施の形態における球回収監視処理（Ｓ１０４０、図５０参照）内で実行されたＳ１０２８及びＳ１０２９の処理を実行してもよい。
【０６９９】
Ｓ３５１１の処理において、回収センサ２１６９が球を検知した場合には（Ｓ３５１１：Ｙｅｓ）、球が第２分岐通路３１６４を通過し、球が回収されたと判断される。よってこの場合には、残カウンタ２１３ｆを１減算し（Ｓ３５１４）、次いで、回収すべき球数の回収が全て完了したか否かを判断するため、残カウンタ２１３ｆの値が０であるか否かを判定する（Ｓ３５１５）。
【０７００】
Ｓ３５１５の処理において、残カウンタ２１３ｆの値が０でなければ（Ｓ３５１５：Ｎｏ）、回収すべき球数分の球の回収が完了しておらず、共通通路３１６２に貯留されている球を回収する必要があると判断される。よってこの場合には、再度、回収モータ２１６８ｂを正方向へ１２０度回転駆動するデータを設定し（Ｓ３５１６）、貯留されている球を第２分岐通路３１６４へ振り分けるための処理を実行する。このＳ３５１６の処理を実行した後は、Ｓ３５２１の処理へ移行する。
【０７０１】
一方、Ｓ３５１５の処理において、残カウンタ２１３ｆの値が０であれば（Ｓ３５１５：Ｙｅｓ）、回収すべき球数分の球の回収が完了したと判断される。よってこの場合には、球抜き時回収フラグ２１３ｊをオフにする（Ｓ３５１７）。また、貯留されている球を返却するための処理として、返却フラグ２１３ｇをオンにし（Ｓ３５１８）、球の払出不可および返却タイマ２１３ｈを設定し（Ｓ３５１９，Ｓ３５２０）、Ｓ３５２１の処理へ移行する。
【０７０２】
Ｓ３５２１の処理では、貯留されている球を返却するか否かを判断するため、返却フラグ２１３ｇがオンであるか否かを判定し、返却フラグ２１３ｇがオンであれば（Ｓ３５２１：Ｙｅｓ）、貯留されている球を返却する必要があると判断される。よってこの場合には、貯留されている球を返却するための処理である返却処理（Ｓ３５２２）を実行し、その後、本処理を終了する。なお、返却処理２（Ｓ３５２２）については、図６３を参照して後述する。
【０７０３】
一方、返却フラグ２１３ｇがオフであれば（Ｓ３５２１：Ｎｏ）、貯留されている球を返却する必要はないと判断されるので、Ｓ３５２２の処理をスキップして本処理を終了する。
【０７０４】
このように、球抜き処理を検知した場合、回収すべき球数の全ての回収が完了していない場合には、貯留されている球の中から球を回収して回収すべき球数の全ての回収を実行し、回収すべき球数の全ての回収が完了していれば、貯留されている球を全て返却する。
従って、消費税相当分として回収すべき球数を確実に回収できる。
【０７０５】
次に、図６３のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１の球抜き時振分処理（Ｓ３３０７）の中で実行される返却処理２（Ｓ３５２２）について説明する。図６３は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される返却処理２を示すフローチャートである。返却処理２（Ｓ３５２２）では、返却フラグ２１３ｇがオンである場合に、回収モータ２１６８ｂを負方向への回転駆動を１０秒間行う。これにより、貯留されていた球が回収機構２１６８によって第１分岐通路３１６３へ振り分けられ、払出装置３１３３の外部へ放出される。
【０７０６】
図６３に示すように、返却処理２（Ｓ３５２２）では、まず、主制御装置１１０から返
返却タイマ２１３ｈが０であるか否かを判定する（Ｓ３１０６）。
【０７０７】
Ｓ３１０６の処理において、返却タイマ２１３ｈが０でなければ（Ｓ３１０６：Ｎｏ）、返却フラグ２１３ｇがオンとなってから１０秒経過していないと判断されるので、次いで、貸球払出要求の受信に基づく球の払出処理が実行されているか否かを判断するため、貸球払出フラグ２１３ｌがオンであるか否かを判定する（Ｓ３１２０）。
【０７０８】
ここで、本実施の形態では、球抜き要求の受信に基づき、貯留された球を第１分岐通路３１６３へ振り分けて払出装置３１３３の外部への払い出しを実行しているときに、貸球払出要求を受信した場合には、遊技者が球抜き操作を行ったパチンコ機１０において引き続き遊技を行うと判断できる。よってこの場合には貯留された球の返却を中止する。これにより、球抜き要求の受信に基づいて行う返却処理２（Ｓ３５２２）と貸球払出要求に受信に基づいて行う貸球払出時振分処理（Ｓ３３０６）とが並行して実行されることを回避できる。よって、払出制御処理１１１にかかる負荷を軽減できる。
【０７０９】
Ｓ３１２０の処理において、貸球払出フラグ２１３ｌがオフであれば（Ｓ３１２０：Ｎｏ）、貸球払出要求に基づく球の払い出しは実行されていないと判断される。よってこの場合には、球の返却処理（貯留された球を第１分岐通路３１６３へ振り分ける処理）を引き続き行う必要があると判断される。従って、回収モータ２１６８ｂを負方向へ１２０度回転駆動させるデータを設定し（Ｓ３１０７）、返却カウンタ２１３ｉに１を加算する（Ｓ３１０８）。その後、返却タイマ２１３ｈを更新して（Ｓ３１０９）、本処理を終了する。
【０７１０】
一方、Ｓ３１０６の処理において、返却タイマ２１３ｈが０であれば（Ｓ３１０６：Ｙｅｓ）、返却フラグ２１３ｇがオンとなってから１０秒経過したと判断される。この場合、返却フラグ２１３ｇをオフにし（Ｓ３１１０）、球の払出不可設定を解除する（Ｓ３１１１）。その後、返却カウンタ２１３ｉをリセットして（Ｓ３１１２）、本処理を終了する。また、Ｓ３１０７の処理において、貸球払出フラグ２１３ｌがオンであれば（Ｓ３１０７：Ｙｅｓ）、新たな貸球払出要求を受信し、それに伴う球の払出処理が実行されていると判断される。よってこの場合には、返却処理２を中止するため、返却フラグ２１３ｇをオフにし（Ｓ３１１０）、球の払出不可設定を解除する（Ｓ３１１１）。その後、返却カウンタ２１３ｉをリセットして（Ｓ３１１２）、本処理を終了する。
【０７１１】
このように、返却処理２では、返却タイマ２１３ｈの値が０になるまで（本実施の形態では返却フラグ２１３ｇがオンになってから１０秒経過するまで）の間、回収モータ２１６８ｂを負方向へ回転駆動させ、貯留されている球を払出装置３１３３の外部へ払い出して遊技者に返却する。また、貸球払出要求を受信した場合には、貯留されている球の返却を中止し、返却処理２（Ｓ３５２２）と貸球払出要求の受信に基づいて行われる貸球払出時振分処理（Ｓ３３０６）とが並行して実行されることを回避できる。よって、払出制御装置１１１にかかる負荷を軽減できる。
【０７１２】
次に、図６４のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１の球回収制御処理３の中で実行される発射時振分処理（Ｓ３３０９）について説明する。図６４は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される発射時振分処理を示すフローチャートである。発射時振分処理（Ｓ３３０９）では、発射ソレノイド１４２がオンとなる毎に共通通路３１６２に貯留されている球を第１分岐通路３１６３へ振り分けて払出装置３１３３の外部へ払い出し、外部へ払い出した球数が１３個に到達する毎に、貯留されている球を第２分岐通路３１６４へ振り分けて回収する。
【０７１３】
図６４に示すように、発射ソレノイド１４２がオンとなった場合（Ｓ３３０８：Ｙｅｓ，図６０参照）に実行される発射時振分処理（Ｓ３３０９）では、発射ソレノイド１４２がオンになったのに伴い、貯留された球を第１分岐通路３１６３へ振り分けて遊技者へ払い出すため、回収モータ２１６８ｂを負方向へ回転駆動するデータを設定し（Ｓ３６０１）、返却カウンタ２１３ｉを１加算する（Ｓ３６０２）。Ｓ３６０２の処理終了後、球の回収を新たに開始するタイミングであるか否かを判断するため、返却カウンタ２１３ｉの値が１３以上であるか否かを判定する（Ｓ３６０３）。
【０７１４】
Ｓ３６０３の処理において、返却カウンタ２１３ｉの値が１３未満であれば（Ｓ３６０３：Ｎｏ）、新たに球を回収するタイミングではないと判断されるので、そのまま本処理を終了する。
【０７１５】
一方、返却カウンタ２１３ｉの値が１３以上であれば（Ｓ３６０３：Ｙｅｓ）、遊技者に払い出された球数が１３個以上に到達し、貯留されている球の中から消費税相当分として球を１つ回収する必要があると判断される。この場合には、次いで、回収すべき球数の回収がすべて完了しているか否かを判断するため、残カウンタ２１３ｆの値が０であるか否かを判定する（Ｓ３６０４）。
【０７１６】
Ｓ３６０４の処理において、残カウンタ２１３ｆの値が０であれば（Ｓ３６０４：Ｙｅｓ）、回収すべき球数の回収がすべて完了しており、球を回収する必要がないと判断される。よってこの場合には、返却カウンタ２１３ｉをリセットし（Ｓ３６０５）、本処理を終了する。
【０７１７】
一方、残カウンタ２１３ｆの値が０でなければ（Ｓ３６０４：Ｎｏ）、回収すべき球数の回収が完了しておらず、貯留された球の中から球を回収する必要があると判断される。この場合、次いで、球抜きレバー５２（図１参照）が操作され、上記した球抜き時振分処理（Ｓ３３０７、図６２参照）における球回収処理が実行されているか否かを判断するため、球抜き時回収フラグ２１３ｊがオンであるか否かを判定する（Ｓ３６０６）。
【０７１８】
Ｓ３６０６の処理において、球抜き時回収フラグ２１３ｊがオンであれば（Ｓ３６０６：Ｙｅｓ）、球抜きレバー５２が操作され、球抜き時振分処理（Ｓ３３０７）において球回収処理が実行されていると判断される。この場合、本処理である発射時振分処理（Ｓ３３０９）での球回収処理を回避するため、このまま本処理を終了する。
【０７１９】
一方、球抜き時回収フラグ２１３ｊがオフであれば（Ｓ３６０６：Ｎｏ）、球抜きレバー５２が操作されておらず、球抜き時振分処理（Ｓ３３０７）において球回収処理が実行されていないと判断される。よってこの場合には、球回収処理を実行していることを示す回収中フラグ２１３ｋをオンにする（Ｓ３６０７）。次いで、貯留されている球を第２分岐通路３１６４へ振り分けて回収する球回収処理を実行するため、回収モータ２１６８ｂを正方向へ１２０度回転駆動するデータを設定する（Ｓ３６０８）。さらに返却カウンタ２１３ｉの値を１３減算し（Ｓ３６０９）、本処理を終了する。
【０７２０】
このように、発射時振分処理（Ｓ３３０９）では、発射ソレノイド１４２がオンされる毎に貯留されている球を遊技者に払い出し、払い出した球が１３個に到達する毎に貯留されている球を１個回収する。よって、回収すべき球数分の球を確実に回収できる。
【０７２１】
また、球抜き時振分処理（Ｓ３３０７）において球回収処理が実行されている場合には、本処理である発射時振分処理（Ｓ３３０９）における球回収処理が回避されるので、球回収処理にかかる制御を簡素化して処理の実行時にかかる負荷を軽減できる。
【０７２２】
次に、図６５のフローチャートを参照して、払出制御装置１１１の球回収制御処理３の中で実行される遊技時回収制御処理３（Ｓ３３１１）について説明する。図６５は、払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１により実行される遊技時回収制御処理３を示すフローチャートである。この遊技時回収制御処理３（Ｓ３３１１）では、回収中フラグ２１３ｋがオンである場合に（Ｓ３３１０：Ｙｅｓ、図６０参照）、回収センサ２１６９によって球が検知されたか否かを確認する。
【０７２３】
図６５に示すように、遊技時回収制御処理３（Ｓ３３１１）において、回収センサ２１６９が球を検知していなければ（Ｓ３７０１：Ｎｏ）、球が第２分岐通路３１６４を通過しておらず、球が回収されていないと判断されるので、次に、回収モータ２１６８ｂが最後に正方向へ１２０度回転駆動してから２秒経過したか否かを判定する（Ｓ３７０２）。
【０７２４】
Ｓ３７０２の処理において、回収モータ２１６８ｂが最後に正方向へ１２０度回転駆動してから２秒経過している場合には（Ｓ３７０２：Ｙｅｓ）、球が第２分岐通路３１６４へ振り分けられず、球の回収ができていないと判断される。よって、この場合には、再度、共通通路３１６２に貯留された球を第２分岐通路３１６４へ振り分けて回収するため、回収モータ２１６８ｂを正方向へ１２０度回転駆動させるためのデータを設定し（Ｓ３７０３）、本処理を終了する。
【０７２５】
一方、Ｓ３７０２の処理において、回収モータ２１６８ｂが最後に正方向へ１２０度回転駆動してから２秒経過していない場合（Ｓ３７０２：Ｎｏ）には、回収部材２１６８ａ（図５６参照）によって共通通路３１６２から第２分岐通路３１６４へ振り分けられた球が回収センサ２１６９によって検知されるのを待機している状態であると判断される。よってこの場合には、Ｓ３７０３の処理をスキップして本処理を終了する。
【０７２６】
なお、Ｓ３７０２の処理において、回収モータ２１６８ｂが最後に正方向へ１２０度回転駆動してから２秒経過している場合であって（Ｓ３７０２：Ｙｅｓ）、かつ、回収モータ２１６８ｂが最後に正方向へ１２０度回転駆動してから、例えば１０秒経過している場合には、エラー状態であるか否かを判断するための処理として、第２実施の形態における球回収監視処理（Ｓ１０４０、図５０参照）内で実行されたＳ１０２８及びＳ１０２９の処理を実行してもよい。
【０７２７】
Ｓ３７０１の処理において、回収センサ２１６９が球を検知した場合には（Ｓ３７０１：Ｙｅｓ）、第２分岐通路３１６４を球が通過し、球が回収されたと判断される。よって、この場合には、回収中フラグ２１３ｋをオフにし（Ｓ３７０４）、残カウンタ２１３ｆの値を１減算して（Ｓ３７０５）本処理を終了する。
【０７２８】
このように、遊技時回収制御処理３（Ｓ３３１１）では、回収モータ２１６８ｂを正方向へ１２０度回転駆動させたことにより、球が第２分岐通路３１６４を通過し、球が回収されたか否かの判断を、回収センサ２１６９によって球が検知されたか否かにより判定する。そして、最後に回収モータ２１６８ｂを正方向へ回転駆動してから２秒経過していない場合には、再度、回収モータ２１６８ｂを正方向へ回転駆動させ、貯留されている球を第２分岐通路３１６４へ振り分ける処理を実行する。即ち、球の回収が確認されるまで反復して球回収処理が実行されるので、球の回収を確実に行うことができる。
【０７２９】
以上説明したように、本実施の形態では、貸球払出要求を受信した場合に一旦すべての球を貯留し、発射ソレノイド１４２がオンされる毎に貯留された球が第１分岐通路３１６３へ振り分けられて払出装置３１３３の外部へ放出される。払出装置３１３３の外部へ払い出された球は、球発射ユニット１４０（図５参照）へ案内され、発射ソレノイド１４２により遊技領域へ発射される。
【０７３０】
払出装置３１３３の外部へ放出される球数は、払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３に設けられた返却カウンタ２１３ｉによりカウントされ、返却カウンタ２１３ｉの値が１３以上に到達する毎に１個の球を回収する。
【０７３１】
この場合、球回収処理を行うタイミングを払出制御装置１１１内で把握することができるので、球回収処理を払出制御装置１１１内のみで完結することができる。即ち、主制御装置１１０で球回収処理を行うタイミングを管理し、主制御装置１１０から送信されるコマンドに基づいて払出制御装置１１１において球回収処理を実行する場合と比べて、球回収処理に関する負荷を軽減できる。
【０７３２】
以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０７３３】
上記第１及び第２実施の形態では、アウト球数を遊技領域に発射された球数とみなす場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、発射ソレノイド１４２により発射されて戻り球防止部材６８を通過した球を検出するための通過検出センサを、戻り球防止部材６８の下流側に配置し、その通過検出センサによって検出された球数を、遊技に使用した球数とみなしてもよい。この場合、通過検出センサによって検出される球数を、実際に遊技に使用した球数と一致させることができるので、回収すべき球数の回収ロスが発生することを抑制できる。また、発射ソレノイド１４２により発射された球数（発射ソレノイド１４２が励磁された回数）から、戻り球の数を差し引いた球数を、遊技に使用した球数とみなしてもよい。
【０７３４】
上記第１実施の形態では、案内部材１６１が規制部１６４を備え、球を回収通路１４８ｃへ案内可能な回収状態では、案内部材１６１の誘導部１６３上で静止する球Ｐ２に続く球Ｐ３の移動を規制部１６４によって規制する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、規制部１６４を省略してもよい。この場合において、回収センサ１６７が短時間に続けて２個以上の球を検知したときに、回収通路１４８ｃを誤って２個以上の球が通過し回収されたと判断し、その誤って回収された過回収分の球を返却する処理が行われるような構成にしてもよい。
【０７３５】
また、上記各実施の形態では、遊技領域に発射された球数が一定数に達した場合に、１度の回収処理において１つずつ球を回収する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、１度の回収処理において球を２つ以上回収してもよい。これにより、回収処理を実行する頻度を抑制できる。
【０７３６】
上記第１実施の形態では、案内モータ１６２を正方向へ駆動回転して案内部材１６１を一方向へ回動した後、７４ｍ秒経過後に案内モータ１６２を負方向へ駆動回転して案内部材１６１を他方向へ回動する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、案内モータ１６２を正方向へ駆動回転して案内部材１６１を一方向へ回動した後、回収センサ１６７によって球が検知された後に、案内モータ１６２を負方向へ駆動回転して案内部材１６１を他方向へ回動させるように構成してもよい。
【０７３７】
上記第１実施の形態では、球発射ユニット１４０のうち、送出部材１５２の上流側に案内機構１４５を設け、その案内機構１４５の案内部材１６１を回動させることによって球を回収通路１４８ｃへ案内し、球を回収する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の態様で球を回収してもよい。
【０７３８】
例えば、上記第１実施の形態では、案内部材１６１の誘導部１６３が送出側誘導部１６５と回収側誘導部１６６とを備える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、回収側誘導部１６６を省略してもよい。またこの場合、案内機構１４５を通常状態から回収状態へ移行する際に、ホルダ部１５４に収容された球と案内部材１６１との干渉を回避できるので、球送りソレノイド１５１をオン状態からオフへ切り替えるのと同時に、案内機構１４５の通常状態から回収状態への移行を行ってもよい。即ち、案内部材１６１とホルダ部１５４に収容されて発射レール１４３へ送られる球との干渉を防止するために、球送りソレノイド１５１がオン状態からオフ状態へ切り替わった後に、案内機構１４５を通常状態から回収状態への移行を開始するまでのインターバルを設ける必要がなく、そのインターバル期間を管理するための制御等を不要とすることができるので、球回収処理における負荷を軽減できる。
【０７３９】
上記第１実施の形態では、案内部材１６１が誘導部１６３と規制部１６４とを備え、案内モータ１６２を駆動させることによって誘導部１６３と規制部１６４とが一体的に回動する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、誘導部１６３と規制部１６４とを別体にし、誘導部１６３と規制部１６４とがそれぞれ独立して変位するように構成してもよい。
【０７４０】
また、発射レール１４３を回動可能またはスライド可能に構成し、球を回収する際には発射レール１４３を回動またはスライドさせることにより、球が回収口７３へ案内されるように構成してもよい。この場合、発射レール１４３を回動またはスライドさせて球を回収する際に、球送りソレノイド１５１を増やすことが望ましい。即ち、発射ソレノイド１５１がオンされると同時に球送りソレノイド１５１がオンとなり、一定時間後にオン状態からオフにした後、次に発射ソレノイド１５１がオンされるまでの間に再度、球送りソレノイド１５１のオン・オフを行う。これにより、先に送出部材１５２から発射レール１４３に送られた球が回収された場合としても、次に発射ソレノイド１４２がオンされるまでに再度、球送りソレノイド１５１のオン・オフを行い、球を発射レール１４３上へ送ることができるので、球の発射間隔が空くことを回避できる。
【０７４１】
上記第１実施の形態では、発射ソレノイド１４２と球送りソレノイド１５１とが同時にオン状態となり、発射ソレノイド１４２により球が発射されるのと同時に、球送りソレノイド１５１が上方へ回動しホルダ部１５４へ球を収容可能な状態となる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、発射ソレノイド１４２がオフ状態からオンになるタイミングと球送りソレノイド１５１がオフ状態からオンになるタイミングとをずらしてもよい。
【０７４２】
なお、第１実施および第２実施の形態では、主制御装置１１０により消費税分の遊技球を回収するための処理が実行されるように構成したが、払出制御装置１１１や他の制御装置に実行させてもよいし、専用の制御装置を設けて実行させるように構成してもよい。
【０７４３】
さらに、上記各実施の形態では、球の回収が消費税相当分の球を回収する目的で行われているが、他の目的で球の回収を行うことは当然可能である。例えば、球を複数個投入する毎に１回の遊技を行うように設定されている場合に、複数個の中から１つを遊技領域へ向けて発射し、残りの球が回収されるように構成してもよい。
【０７４４】
上記第１実施および第２実施の形態では、回収すべき球数を主制御装置１１０で管理するため、球貸し要求があった場合には、払出制御装置１１１から主制御装置１１０に対して貸球払出要求信号ＳＧ４を送信していた。また、球の回収処理を行う場合には、主制御装置１１０から払出制御装置１１１に対して球回収コマンドを送信し、払出制御装置１１１での球の回収処理が完了したときには払出制御装置１１１から主制御装置１１０に対して球回収コマンドを送信していた。しかしながら、必ずしもこれに限られるものではなく、回収すべき球数や遊技領域に発射された球数を払出制御装置１１１で管理し、球の回収に係る処理を払出制御装置１１１内の制御だけで完結してもよい。また、主制御基板および払出制御基板を一の基板に統合し、その統合した基板で球の回収に係る処理を行ってもよい。
【０７４５】
上記第１実施および第２実施の形態では、主制御基板と払出制御基板とで球の回収に係る処理を行っているが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御基板および払出制御基板とは別に、球の回収に係る処理を行う専用基板を設けてもよい。
【０７４６】
上記第１実施の形態では、球送り制御信号βが５ｖに立ち上がってからの経過時間に基づいて、案内機構１４５による新たな球の回収処理を開始するか否かの判断を行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、球送り制御信号βが０ｖに立ち下がるまでの残余時間に基づいて、案内機構１４５による新たな球の回収処理を開始するか否かの判断を行ってもよい。
【０７４７】
上記第３実施の形態では、貸球払出要求を受信した際に、１３個の球を払い出すと共に１個の球を回収し、残りの球を貯留する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、貸球払出要求の受信時に払い出す球数を任意に設定してもよく、払い出す球数に応じて回収する球数を任意で設定してもよい。また、貸球払出要求の受信時には球を払い出さず全ての球を貯留してもよい。また、貸球払出要求の受信時において上皿１７に一定数以上の球が入っていると判断した場合には貸球払出要求の受信時における球の払い出しを行わずに全ての球が貯留されるように設定してもよい。なお、この場合であっても、貯留されている球数は球数表示部（図示せず）に表示されるので、遊技者は貯留されている球数の変化を見て貸球の払い出しが正常に行われているか否かを確認できる。
【０７４８】
なお、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０７４９】
上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３と、表示制御装置１１４とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置１１３，１１４を一体化し、一つの装置として設けても良い。
【０７５０】
また、上記実施形態では、まず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置１１３によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置１１３において表示制御装置１１４へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置１１０から表示制御装置１１４へコマンドが送信し、表示制御装置１１４によりコマンドが受信されたら、表示制御装置１１４において音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信するように構成しても良い。
【０７５１】
上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に、音声ランプ制御装置１１３により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置１１４によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置１１４では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置１１４が直接遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。
【０７５２】
また、表示制御装置１１４は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。
【０７５３】
また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置１１３に入力し、音声ランプ制御装置１１３にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信することにより、表示制御装置１１４にて第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置１１０へ入力し、主制御装置１１０にて振動エラーを検出して、主制御装置１１０からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置１１３に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置１１３がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置１１４へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
【０７５４】
上記実施形態では、主制御装置１１０が、音声ランプ制御装置１１３に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２）の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２）の情報を音声ランプ制御装置１１３に通知してもよい。
【０７５５】
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
【０７５６】
上記実施形態において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第１始動口６４と第２始動口６４０との２つが遊技盤１３に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第１始動口６４又は第２始動口６４０のいずれか１つ、又は、第１始動口６４及び第２始動口６４０と独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される３つ以上の始動口が遊技盤１３に配設されていてもよい。
【０７５７】
なお、複数の始動口を設ける場合、各始動口において保留があった場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを１減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。
【０７５８】
上記実施形態では、主制御装置１１０において特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が更新される度（即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ）に、保留球数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０において特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する。また、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減らすように構成する。これにより、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置１１３が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置１１０および音声ランプ制御装置１１３の制御的負担を軽減することができる。
【０７５９】
上記実施形態においては、第１始動口６４及び第２始動口６４０への入賞およびスルーゲート６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１始動口６４及び第２始動口６４０への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０７６０】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０７６１】
なお、上記各実施の形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。例えば、上記各実施の形態では、１つの大当たり毎のラウンド数が１６である場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、１つの大当たり毎のラウンド数が１６以外であってもよい。
【０７６２】
なお、上記した、各実施形態及び変形例の一部または全部を組み合わせてもよい。また、制御処理については、構成の実施形態に適用して実施するように構成してもよい。
【０７６３】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０７６４】
＜特徴Ａ群＞（発射間隔を一定間隔に保ちつつ、球送りされる前の球を回収する。）
遊技領域に一定間隔で球を発射可能な発射手段と、その発射手段に一定間隔で球を送ることが可能な球送り手段と、その球送り手段に送られる前の球が待機する待機部と、その待機部に待機する球を回収可能な回収手段と、その回収手段に球の回収を指示する回収指示手段と、を備え、前記球送り手段は、前記待機部から送られた球を受けることが可能な球受け期間と、球を前記発射手段へ送ることが可能な球送り期間とが交互に入れ替わるように構成され、前記回収指示手段は、少なくとも前記球送り手段が前記球送り期間であると判断した場合に、前記回収手段に球の回収を実行することを特徴とする遊技機Ａ１。
【０７６５】
ここで、貸球の払い出しを行う場合に、消費税等を考慮して貸球の払出個数を調整する技術が知られている。例えば、特開平１１−７０２６４号公報や特開２００３−３３５５４号公報には、遊技料金に対する消費税を外税で課税してホール側で徴収する場合に、遊技者に対して実際に払い出す貸球の払出個数を、遊技料金に相当する貸球数から消費税分に相当する球数を予め差し引いた数とする技術が開示されている。しかしながら、上述した従来の技術では、予め差し引く球数が多くなるほど、実際に遊技者に払い出される貸球の払出個数が少なくなるので、遊技者に不快感を与えるという問題点があった。
【０７６６】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、回収手段は、待機部に待機する球を回収する。この場合、遊技者に払い出された球を回収するので、回収する球数に関係なく、球貸し時に遊技者に払い出される球数を一定にすることができる。よって、球回収に伴って遊技者に与える不快感を軽減できるという効果がある。
【０７６７】
さらに、回収指示手段は、少なくとも球送り手段が球送り期間であると判断した場合に、回収手段に球の回収を指示する。即ち、球送り手段が球受け期間であるときには、待機部にある球が回収されることを回避できるので、待機部にある球を球送り手段へ確実に送ることができるという効果がある。
【０７６８】
遊技機Ａ１において、前記球送り手段は、前記発射手段によって球が一定間隔で発射される状態下において、前記球送り期間が一定間隔で設定されることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０７６９】
遊技機Ａ２によれば、球送り手段は、発射手段によって球が一定間隔で発射される状態下では、球送り期間が一定間隔で設定され、回収手段は球送り手段が球送り期間である場合に、球の回収を実行する。即ち、球の回収が実行された場合であっても、球の発射間隔が一定なので、球が回収されたことを遊技者に認知されにくくすることができる。よって、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、遊技者は心地よく遊技を行うことができるという効果がある。
【０７７０】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記球送り手段が前記球送り期間に切り替わってからの経過時間、又は、前記球受け期間に切り替わるまでの残余時間を管理する球送り時間管理手段を備え、前記回収指示手段は、前記球送り時間管理手段に基づいて、前記球送り手段が前記球送り期間に切り替わってから所定時間以上経過したと判断した場合、又は、前記球受け期間に切り替わるまでの残余時間が所定時間以下になったと判断した場合に、前記回収手段への球の回収指示を停止することを特徴とする遊技機Ａ３。
【０７７１】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１又はＡ２の奏する効果に加え、回収指示手段は、球送り手段が球送り期間に切り替わってから所定時間以上経過したと判断した場合、又は、球受け期間に切り替わるまでの残余時間が所定時間以下になったと判断した場合に、回収手段への球の回収指示を停止するので、球送り手段が球送り期間から球受け期間へ切り替わったときに、球を待機部に待機させておくことができる。よって、球送り手段が球受け期間となったときに、球を球送り手段へ確実に送ることができるという効果がある。
【０７７２】
遊技機Ａ１からＡ３において、遊技領域に発射された球数をカウントする発射数カウント手段を備え、前記回収指示手段は、前記発射数カウント手段によりカウントされた球数が一定数に到達した場合に、前記回収手段に球の回収を指示することを特徴とする遊技機Ａ４。
【０７７３】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３の奏する効果に加え、回収指示手段は、発射数カウント手段によりカウントされた球数が一定数に到達した場合に、回収手段に球の回収を指示するので、球が回収されたことを遊技者に認知されにくくすることができるという効果がある。
【０７７４】
遊技機Ａ４において、前記発射数カウント手段は、遊技領域から排出されたアウト球をカウントすることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０７７５】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４の奏する効果に加え、発射数カウント手段は、遊技領域から排出されたアウト球をカウントするので、発射手段の発射回数から遊技領域へ到達できずに戻ってきた球数を差し引いて遊技領域へ発射された球数を算出する場合と比べて、遊技領域に発射された球数のカウント処理を簡素化できるという効果がある。
【０７７６】
遊技機Ａ１からＡ５において、前記回収手段により回収が必要な球数を記憶する回収球数記憶手段を備え、前記回収指示手段は、前記回収球数記憶手段の値が０となった場合に、前記回収手段への回収指示を停止することを特徴とする遊技機Ａ６。
【０７７７】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ１からＡ５に奏する効果に加え、回収球数記憶手段の値が０となったときに回収手段への回収指示を停止するので、必要数以上の球が回収されることを防止できるという効果がある。
【０７７８】
遊技機Ａ１からＡ６において、前記発射手段および前記球送り手段を覆設する覆設手段と、その覆設手段に開口形成される開口部を備え、前記待機部は、前記開口部を介して前記覆設手段の内部から外部に亘って形成され、前記回収手段は、前記覆設手段の内部に配設されていることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０７７９】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ１からＡ６の奏する効果に加え、回収手段が覆設手段の内部に配設されているので、回収手段に球を回収させることなく球を遊技領域に発射させようとする不正行為を防止しやすくすることができるという効果がある。
【０７８０】
遊技機Ａ１からＡ７において、前記回収手段は、前記待機部から分岐して形成される分岐流路と、前記待機部に待機する球を前記球送り手段または前記分岐流路のいずれか一方へ案内する案内手段と、を備え、前記回収指示手段から球の回収指示を受けた場合に、前記案内手段が前記待機部に待機する球を前記分岐流路に案内することを特徴とする遊技機Ａ８。
【０７８１】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ１からＡ７の奏する効果に加え、回収手段は、回収指示手段から球の回収指示を受けた場合に、案内手段が待機部に待機する球を分岐流路に案内するので、球の回収を円滑に行うことができるという効果がある。
【０７８２】
遊技機Ａ８において、前記案内手段は、前記回収手段が前記回収指示手段から球の回収指示を受けた場合に、一定数以上の球が前記待機部から前記分岐流路へ案内されることを規制する規制手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０７８３】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ８の奏する効果に加え、前記案内手段は、回収手段から回収指示手段から球の回収指示を受けた場合に、一定数以上の球が待機部から分岐流路へ案内されることを規制する規制手段を備えているので、一定数以上の球が回収されることを防止できるという効果がある。
【０７８４】
＜特徴Ｂ群＞（球貸し時に球を貯留、貯留された球を回収し、残りの球は返却する。）
球貸し時に、遊技者へ払い出される前の球を一部貯留する貯留手段を備え、前記貯留手段は、貯留された球を回収可能な回収手段と、遊技の進行状況に基づいて、前記回収手段に球の回収を指示する回収指示手段と、を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０７８５】
ここで、貸球の払い出しを行う場合に、消費税等を考慮して貸球の払出個数を調整する技術が知られている。例えば、特開平１１−７０２６４号公報や特開２００３−３３５５４号公報には、遊技料金に対する消費税を外税で課税してホール側で徴収する場合に、遊技者に対して実際に払い出す貸球の払出個数を、遊技料金に相当する貸球数から消費税分に相当する球数を予め差し引いた数とする技術が開示されている。しかしながら、上述した従来の技術では、球貸し時に球の払出処理と球の回収処理とを同時に行う必要があり、それら払出処理および回収処理を実行する際の負荷が大きくなるという問題点があった。
【０７８６】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、回収指示手段は、遊技の進行状況に基づいて回収手段に回収を指示し、回収手段は貯留手段によって貯留された球を回収する。この場合、球の回収処理が、球貸し時における球の払出処理とは別の処理として実行されるので、球の回収処理および球の払出処理を実行する際の負荷を軽減できるという効果がある。
【０７８７】
遊技機Ｂ１において、前記貯留手段は、貯留された球を遊技者に返却する返却手段と、その返却手段に球の返却を指示する返却指示手段と、を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０７８８】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、貯留手段が、貯留された球を遊技者に返却する返却手段と、その返却手段に球の返却を指示する返却指示手段とを備えているので、貯留手段に回収予定数以上の球数が貯留されたとしても、余剰分の球を遊技者に返却することができる。よって、遊技者に不利益が及ぶことを防止できるという効果がある。
【０７８９】
遊技機Ｂ２において、前記回収手段により回収する球数を記憶する回収球数記憶手段を備え、前記返却指示手段は、前記回収球数記憶手段の値が０となった場合に、前記返却手段に球の返却を指示することを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０７９０】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、返却指示手段は、回収球数記憶手段の値が０となった場合に前記返却手段に球の返却を指示するので、回収球数に過不足が発生することを防止できるという効果がある。
【０７９１】
遊技機Ｂ２又はＢ３において、遊技者に払い出された球を貯留可能な貯留部と、その貯留部から球を抜く際に操作される球抜き手段と、を備え、前記返却指示手段は、前記球抜き手段が操作された場合に、前記返却手段に球の返却を指示することを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０７９２】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ２又はＢ３の奏する効果に加え、返却指示手段は、球抜き手段が操作された場合に、返却手段に球の返却を指示するので、貯留手段に球が貯留されている球を球抜き手段の操作に応じて返却することができる。よって、遊技者に不利益が及ぶことを防止できるという効果がある。
【０７９３】
遊技機Ｂ４において、前記回収手段により回収する球数を記憶する回収球数記憶手段を備え、前記回収手段は、前記球抜き手段が操作された場合、前記返却手段により球が返却される前に、前記回収球数記憶手段に記憶された球数分の球を前記貯留手段から回収することを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０７９４】
遊技機Ｂ５は、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、回収手段は、球抜き手段が操作された場合、返却手段により球が返却される前に、回収球数記憶手段に記憶された球数分の球が貯留手段から回収されるので、球の回収ロスが発生することを防止できるという効果がある。
【０７９５】
遊技機Ｂ２からＢ５において、前記貯留手段は、貯留された球を振り分ける振分手段を備え、前記回収手段は、前記回収指示手段から回収指示があった場合に、前記振分手段によって前記貯留手段に貯留された球を振り分けて球を回収し、前記返却手段は、前記返却指示手段から返却指示があった場合に、前記振分手段によって前記貯留手段に貯留された球を振り分けて球を返却することを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０７９６】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ２からＢ５の奏する効果に加え、回収手段による球の回収処理と返却手段による球の返却手段との双方を、振分手段によって行うことができる。よって、部品点数を減らしてコストの削減を図ることができると共に、部品を共通化して必要な配置スペースを小さくすることができるという効果がある。
＜その他＞
貸球の払い出しを行う場合に、消費税等を考慮して貸球の払出個数を調整する技術が知られている。
例えば、遊技料金に対する消費税を外税で課税してホール側で徴収する場合に、遊技者に対して実際に払い出す貸球の払出個数を、遊技料金に相当する貸球数から消費税分に相当する球数を予め差し引いた数とする技術が開示されている（例えば、特許文献１：特開平１１−７０２６４号公報、特許文献２：特開２００３−３３５５４号公報）。
しかしながら、上述した従来の技術では、予め差し引く球数が多くなるほど、実際に遊技者に払い出される貸球の払出個数が少なくなるので、遊技者に不快感を与えるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、球回収に伴って遊技者に与える不快感を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために、技術的思想１の遊技機は、遊技領域に一定間隔で球を発射可能な発射手段と、その発射手段に一定間隔で球を送ることが可能な球送り手段と、その球送り手段に送られる前の球が待機する待機部と、その待機部に待機する球を回収可能な回収手段と、その回収手段に球の回収を指示する回収指示手段と、を備え、前記球送り手段は、前記待機部から送られた球を受けることが可能な球受け期間と、球を前記発射手段へ送ることが可能な球送り期間とが交互に入れ替わるように構成され、前記回収指示手段は、少なくとも前記球送り手段が前記球送り期間であると判断した場合に、前記回収手段に球の回収を実行する。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記球送り手段は、前記発射手段によって球が一定間隔で発射される状態下において、前記球送り期間が一定間隔で設定される。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１又は２に記載の遊技機において、前記球送り手段が前記球送り期間に切り替わってからの経過時間、又は、前記球受け期間に切り替わるまでの残余時間を管理する球送り時間管理手段を備え、前記回収指示手段は、前記球送り時間管理手段に基づいて、前記球送り手段が前記球送り期間に切り替わってから所定時間以上経過したと判断した場合、又は、前記球受け期間に切り替わるまでの残余時間が所定時間以下になったと判断した場合に、前記回収手段への球の回収指示を停止する。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機において、遊技領域に発射された球数をカウントする発射数カウント手段を備え、前記回収指示手段は、前記発射数カウント手段によりカウントされた球数が一定数に到達した場合に、前記回収手段に球の回収を指示する。
技術的思想５の遊技機は、技術的思想４記載の遊技機において、前記発射数カウント手段は、遊技領域から排出されたアウト球をカウントする。
技術的思想６の遊技機は、技術的思想１から５のいずれかに記載の遊技機において、前記回収手段により回収が必要な球数を記憶する回収球数記憶手段を備え、前記回収指示手段は、前記回収球数記憶手段の値が０となった場合に、前記回収手段への回収指示を停止する。
技術的思想７の遊技機は、技術的思想１から６のいずれかに記載の遊技機において、前記発射手段および前記球送り手段を覆設する覆設手段と、その覆設手段に開口形成される開口部を備え、前記待機部は、前記開口部を介して前記覆設手段の内部から外部に亘って形成され、前記回収手段は、前記覆設手段の内部に配設されている。
技術的思想８の遊技機は、技術的思想１から７のいずれかに記載の遊技機において、前記回収手段は、前記待機部から分岐して形成される分岐流路と、前記待機部に待機する球を前記球送り手段または前記分岐流路のいずれか一方へ案内する案内手段と、を備え、前記回収指示手段から球の回収指示を受けた場合に、前記案内手段が前記待機部に待機する球を前記分岐流路に案内する。
技術的思想９の遊技機は、技術的思想１から８のいずれかに記載の遊技機において、前記案内手段は、前記回収手段が前記回収指示手段から球の回収指示を受けた場合に、一定数以上の球が前記待機部から前記分岐流路へ案内されることを規制する規制手段を備えている。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、回収手段は、待機部に待機する球を回収する。この場合、遊技者に払い出された球を回収するので、回収する球数に関係なく、球貸し時に遊技者に払い出される球数を一定にすることができる。よって、球回収に伴って遊技者に与える不快感を軽減できるという効果がある。
さらに、回収指示手段は、少なくとも球送り手段が球送り期間であると判断した場合に、回収手段に球の回収を指示する。即ち、球送り手段が球受け期間であるときには、待機部にある球が回収されることを回避できるので、待機部にある球を球送り手段へ確実に送ることができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、球送り手段は、発射手段によって球が一定間隔で発射される状態下では、球送り期間が一定間隔で設定され、回収手段は球送り手段が球送り期間である場合に、球の回収を実行する。即ち、球の回収が実行された場合であっても、球の発射間隔が一定なので、球が回収されたことを遊技者に認知されにくくすることができる。よって、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、遊技者は心地よく遊技を行うことができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、回収指示手段は、球送り手段が球送り期間に切り替わってから所定時間以上経過したと判断した場合、又は、球受け期間に切り替わるまでの残余時間が所定時間以下になったと判断した場合に、回収手段への球の回収指示を停止するので、球送り手段が球送り期間から球受け期間へ切り替わったときに、球を待機部に待機させておくことができる。よって、球送り手段が球受け期間となったときに、球を球送り手段へ確実に送ることができるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、回収指示手段は、発射数カウント手段によりカウントされた球数が一定数に到達した場合に、回収手段に球の回収を指示するので、球が回収されたことを遊技者に認知されにくくすることができるという効果がある。
技術的思想５記載の遊技機によれば、技術的思想４記載の遊技機の奏する効果に加え、発射数カウント手段は、遊技領域から排出されたアウト球をカウントするので、発射手段の発射回数から遊技領域へ到達できずに戻ってきた球数を差し引いて遊技領域へ発射された球数を算出する場合と比べて、遊技領域に発射された球数のカウント処理を簡素化できるという効果がある。
技術的思想６記載の遊技機によれば、技術的思想１から５のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、回収球数記憶手段の値が０となったときに回収手段への回収指示を停止するので、必要数以上の球が回収されることを防止できるという効果がある。
技術的思想７記載の遊技機によれば、技術的思想１から６のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、回収手段が覆設手段の内部に配設されているので、回収手段に球を回収させることなく球を遊技領域に発射させようとする不正行為を防止しやすくすることができるという効果がある。
技術的思想８記載の遊技機によれば、技術的思想１から７のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、回収手段は、回収指示手段から球の回収指示を受けた場合に、案内手段が待機部に待機する球を分岐流路に案内するので、球の回収を円滑に行うことができるという効果がある。
技術的思想９記載の遊技機によれば、技術的思想８記載の遊技機の奏する効果に加え、前記案内手段は、回収手段から回収指示手段から球の回収指示を受けた場合に、一定数以上の球が待機部から分岐流路へ案内されることを規制する規制手段を備えているので、一定数以上の球が回収されることを防止できるという効果がある。
【符号の説明】
【０７９７】
１０                          パチンコ機（遊技機）
１７                          上皿（待機部の一部、貯留部の一部）
５２                          球抜きレバー（球抜き手段）
１４２                        発射ソレノイド（発射手段）
１４４                        球送り機構（球送り手段）
１４５                        案内機構（回収手段、案内手段）
１４７                        台座部材（覆設手段の一部）
１４８                        開閉部材（覆設手段の一部）
１４８ｂ                      導入口（開口部）
１４８ｃ                      回収通路（分岐流路）
１６１                        案内部材（回収手段の一部、待機部の一部）
１６４                        規制部（規制手段）
１６５                        送出側誘導部（回収手段の一部、待機部の一部）
２０３ｇ                      残回収球数カウンタ（回収球数カウンタ）
２０３ｈ                      アウト球カウンタ（発射数カウント手段）
２１６４                      第２分岐通路（貯留手段の一部）
２１６８                      回収機構（振分手段）
Ｓ１０１１                    回収指示手段の一部
Ｓ１０４２                    返却指示手段の一部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
0006455051.tif 000049
【図４９】
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【図５０】
0006455051.tif 000051
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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