(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を実行可能な手段であり、
前記複数種類のコマンドのうちの一の種類のコマンドは、エラー関連コマンドであり、
前記第一の制御手段は、複数種類のエラーを判定可能な手段であり、
前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第一のエラーであり、
前記第一の制御手段は、前記第一のエラーと判定した場合に、第一のエラーフラグを設定する手段であり、
前記第一の制御手段は、前記エラー関連コマンドを前記第二の制御手段へ送信する準備を行う処理（以下、「送信準備処理」という。）を第一の周期ごとに行う場合があるように構成された手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定されている状態において、前記第一の周期に到達した場合に、前記エラー関連コマンドとして第一のエラーコマンドの前記送信準備処理を実行する手段であり、
前記第一の制御手段は、前記遊技台の外部へ出力する信号（以下、「外部信号」という。）を出力する制御を実行可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定された場合に、前記外部信号を出力する制御を実行する手段であり、
前記第一の制御手段は、前記外部信号を出力する制御を前記第一の周期の到達を待たずに実行するように構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、エラー表示であり、
前記第二の制御手段は、前記第一のエラーコマンドを受信した場合に、前記表示手段に前記エラー表示として第一のエラー表示を表示する場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一のエラーが解除されたと判定された状態において、前記第一の周期に到達した場合に、前記エラー関連コマンドとしてエラー解除コマンドを送信する制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（ぱちんこ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、制御手段を備えている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、制御手段について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、制御手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、第一の制御手段と、第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を実行可能な手段であり、前記複数種類のコマンドのうちの一の種類のコマンドは、エラー関連コマンドであり、前記第一の制御手段は、複数種類のエラーを判定可能な手段であり、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第一のエラーであり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーと判定した場合に、第一のエラーフラグを設定する手段であり、前記第一の制御手段は、前記エラー関連コマンドを前記第二の制御手段へ送信する準備を行う処理（以下、「送信準備処理」という。）を第一の周期ごとに行う場合があるように構成された手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定されている状態において、前記第一の周期に到達した場合に、前記エラー関連コマンドとして第一のエラーコマンドの前記送信準備処理を実行する手段であり、前記第一の制御手段は、前記遊技台の外部へ出力する信号（以下、「外部信号」という。）を出力する制御を実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定された場合に、前記外部信号を出力する制御を実行する手段であり、前記第一の制御手段は、前記外部信号を出力する制御を前記第一の周期の到達を待たずに実行するように構成された手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、制御手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。
【図７】一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。
【図８】一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。
【図９】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図１０】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。（ｅ）第４図柄の表示態様の一例を示したものである。
【図１１】本実施形態のぱちんこ機における、演出表示の一例を時系列に示す図である。
【図１２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】サブコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】（ａ）サブコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）サブコマンド送信のタイミングチャートである。
【図１５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態にかかるぱちんこ機の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部の状態を例示している。
【図１８】本発明の他の実施の形態にかかるぱちんこ機の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部の状態を例示している。
【図１９】確変領域関連設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】確変領域関連設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】確変領域制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】特図用の当否判定用テーブルの一例を示す図である。
【図２５】特図の図柄決定用テーブルの一例を示す図である。（ａ）は、特図１図柄決定用テーブルを例示し、（ｂ）は、特図２図柄決定用テーブルを例示している。
【図２６】図柄変動中処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】特図表示確定ウエイト処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】当り開始表示ウエイト処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】特電役開放処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】特電役作動処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】特電役制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】（ａ−１）〜（ａ−３）特電役動作パターンデータの一例である。（ｂ−１）〜（ｂ−３）特電役作動データの一例である。
【図３３】特電役残存球検出処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】特電役作動終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図３５】当り終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図３６】デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】外部出力信号管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】外部端子板信号の信号番号、信号名、および出力条件を示した図である。
【図３９】ぱちんこ機１００の主制御部３００が検出可能なエラーの一例を示した図である。
【図４０】ぱちんこ機１００の払出制御部６００が検出可能なエラーの一例を示した図である。
【図４１】ぱちんこ機１００によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。
【図４２】主制御部３００等に関する第一のエラー（磁界（電波）検知エラー）に関連するタイミングチャートである。
【図４３】装飾図柄表示装置２０８において磁界検知エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。
【図４４】（ａ）は送信周期Ｔの途中でエラー解除となる場合のタイミングチャートの一例であり、図４４（ｂ）は磁気検知エラーと、それ以外の主制御部３００等に関するエラーとが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。
【図４５】磁気検知エラーと、それ以外の払出に関するエラーとが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。
【図４６】装飾図柄表示装置２０８において磁界検知エラー及び扉開放エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。
【図４７】（ａ）は、主制御部３００等に関する第二のエラーに関連するタイミングチャートの一例であり、（ｂ）は、同図（ａ）に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。
【図４８】（ａ）は、主制御部３００等に関する第一のエラーおよび第二のエラーに関連するタイミングチャートの一例であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。
【図４９】（ａ）は、主制御部３００等に関する第一のエラーおよび第二のエラーに関連するタイミングチャートの一例であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。
【図５０】大当り遊技中に大入賞口入賞超過エラーが発生した場合のタイミングチャートの一例である。
【図５１】装飾図柄表示装置２０８において大入賞口入賞超過エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。
【図５２】図５１に示す演出表示の変形例を示す図である。
【図５３】図５１および図５２に示す大入賞口入賞超過エラーの報知期間中の演出表示の変形例を示す図である。
【図５４】図５１（１０）〜図５１（１４）に対応する大入賞口入賞超過エラーの報知間中の演出表示の変形例を示す図である。
【図５５】大入賞口入賞超過エラーの報知期間中の他の演出例を示す図である。
【図５６】大入賞口入賞超過エラーの報知期間中の他の演出例を示す図である。
【図５７】大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置２０８における演出表示の一例を時系列に示す図である。
【図５８】大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置２０８における演出表示の一例を時系列に示す図である。
【図５９】大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置２０８における演出表示の一例を時系列に示す図である。
【図６０】大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、タイミングチャートの一例である。
【図６１】大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、タイミングチャートの一例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（ぱちんこ機１００）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９を備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１６】
＜背面＞
【００１７】
図２は、図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を、後述する払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２２】
詳細は後述するが、遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８と、人間の腕を模した演出可動体２２４を有する演出装置２０６を配設している。また、遊技領域１２４の右下には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、装飾図柄表示装置２０８は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２４】
また、装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄを有して構成されている。左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域２０８ａ〜２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００２５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２６】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２７】
また、遊技領域１２４の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第１可変入賞口２３４と、第２可変入賞口２３５を配設し、遊技領域１２４の右方領域には、普図始動口２２８とを配設している。
【００２８】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２９】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３０】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方と右下にそれぞれ１つずつ配設している。これらの第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は同一構造からなり、開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａを備え、扉部材２３４ａ、２３５ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａ、２３５ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００３３】
本実施形態では、特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３５】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
＜演出装置２０６＞
【００３７】
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３８】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３９】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を円弧を描いて移動する。
【００４０】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４１】
次に、図４を用いて、ぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４２】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口Ａ（第１可変入賞口２３４および／又は第２可変入賞口２３５）を通過する遊技球を検出するセンサ、磁気センサ（広範囲磁気センサ）、別途記載の前面枠扉開放センサ１０９、内枠開放センサ、下皿満タンセンサをなど含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａやアタッカーＡの扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４４】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４６】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【００４９】
また、主制御部３００は、情報出力回路３３６と外部端子板３４９を介して、外部装置（例えば、不図示のホールコンピュータやデータ表示器など）が備える情報入力回路３５０に、ぱちんこ機１００の遊技情報などを示す外部端子板信号（詳細は後述）を出力する。なお、符号３４９を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。
【００５０】
また、払出制御部６００も、外部端子板３４９を介して、情報入力回路３５０に、外部端子板信号を出力する。
【００５１】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンの検出部７２４からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５３】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、チャンスボタンの駆動部７０８の駆動制御を行うための駆動回路５１７と、演出可動体２２４の現在位置を検出する可動体センサ４２４と、可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５５】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部３００に出力する。また、払出制御部６００は、内枠（本体１０４）の開放を検出する不図示の内枠開放センサの検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部３００に出力する。
【００５６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ（不図示）の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置（不図示）の制御を行う。
【００５７】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５８】
＜図柄の種類＞
【００５９】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６０】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００６１】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６２】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｅ」までの５種類が示されており、同図（ｂ）には、図柄変動停止表示における特図２の停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６３】
特図１の停止図柄態様のうち、「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【００６４】
また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６５】
他の特図１の停止図柄態様について説明すると、「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。「特図Ｅ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６６】
また、特図２の停止図柄態様について説明すると、「特図ａ」は１６Ｒ特別大当たり図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当たり図柄であり、「特図ｃ」は８Ｒ大当たり図柄であり、「特図ｄ」は、はずれ図柄である。
【００６７】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６８】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たり、「特図ｃ」の８Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たり、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当たり、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６９】
また、「特図Ｄ」の小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示し、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｅ」や「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７０】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７１】
＜遊技中の表示の一例＞
【００７２】
図６〜図８は、一遊技中の装飾図柄表示装置２０８における表示の一例を時系列に示した図である。
【００７３】
図６（ａ）、（ｂ）を参照して、本実施形態の装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの下方の表示領域に、特図１の保留数を示唆する特図１保留アイコン表示領域９００および変動アイコン表示領域８００が設けられる。本実施例では、１つの特図１保留アイコン表示領域（保留アイコン表示領域）９００に、特図１変動遊技の最大保留数である４個の保留アイコンを表示可能であり、当該表示領域９００を第１領域９００ａ、第２領域９００ｂ、第３領域９００ｃ、第４領域９００ｄの４つの領域に大まかに分けている。第１領域９００ａ〜第４領域９００ｄは、それぞれ、特図１変動遊技の１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域９００ａには最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域９００ｂ〜９００ｄには２〜４個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。
【００７４】
また、本実施形態では、一例として右図柄表示領域２０８ｃの右側の表示領域に、特図２の保留数を示唆する特図２保留アイコン表示領域９０２が設けられる。特図２保留アイコン表示領域９０２は、特図１保留アイコン表示領域９００と同様に、特図２変動遊技の最大保留数である４個の保留アイコンを表示可能である。特図２保留アイコン表示領域９０２は、特図２の保留数が０の場合には非表示であり、特図２の保留が増加した場合に表示される。本実施形態の以下の説明においては、主に特図１の保留の増減に伴う各構成の状態の変化例（例えば、特図１保留アイコン表示領域９００の表示変化の一例）について説明するが、特図２の保留の増減があった場合も同様に表示させることができる。また、説明の便宜上、特図１保留アイコン表示領域９００を単に、保留アイコン表示領域９００と称する場合がある。
【００７５】
また、本実施形態では、一例として特図２保留アイコン表示領域９０２上方の表示領域に、特図１変動遊技中（特図１の変動中）であることを示唆するための特図１用第四図柄表示領域２０８ｅと、特図２変動遊技中（特図２の変動中）であることを示唆するための特図２用第四図柄表示領域２０８ｆと、普図変動遊技中（普図の変動中）であることを示唆するための普図用第四図柄表示領域２０８ｇと、を有している。特図１用第四図柄表示領域２０８ｅは、特図１変動遊技中は○の画像を消灯（または点滅表示）し、特図１変動遊技が停止した場合は、○の画像を点灯表示する。同様に、特図２用第四図柄表示領域２０８ｆは△の画像を、普図用第四図柄表示領域２０８ｇは◇の画像を、それぞれの変動遊技中は消灯（または点滅表示）し、変動遊技が停止した場合は点灯表示する。
【００７６】
また、装飾図柄表示装置２０８の下方には、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４および、普図表示装置２１０が設けられている。これらの表示装置の上方にはそれぞれ、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６が設けられている。
【００７７】
これらの構成は、別の構成であることを特に言及しない限り、以下の全ての実施形態（実施例）において同様である。
【００７８】
図６（ａ）に示すタイミングは、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されている。また、特図１保留ランプ２１８は２個のＬＥＤを点灯し、特図１の保留が２個であることを報知している。特図２保留ランプ２２０と普図保留ランプ２１６のＬＥＤの点灯数はいずれも０であり、特図２および普図の保留がいずれも０であることを報知している。
【００７９】
特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ（および特図２用第四図柄表示領域２０８ｆ、普図用第四図柄表示領域２０８ｇ）は画像を点灯表示し、変動遊技が停止したことを報知している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示されている。また、保留アイコン表示領域９００（第１領域９００ａおよび第２領域９００ｂ）には、それぞれ特図１の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２が示されている。
【００８０】
同図（ａ）に示すタイミングは、保留アイコン表示領域９００の第１領域９００ａに、円形（球体）の保留アイコンＰＩ１が表示される。また、第２領域９００ｂに、円形の保留アイコンＰＩ２が表示される。
【００８１】
次いで、同図（ｂ）に示すタイミングは、特図１の保留が１つ消化されて、特図１変動遊技の保留が２から１に減少し、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、特図１保留ランプ２１８は２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを消灯、１個のＬＥＤを点灯し、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅは、特図１変動遊技中は○の画像を消灯（または点滅表示）している状態を示している。
【００８２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、保留アイコン表示領域９００では、消化された保留に対応する第１領域９００ａの保留アイコンＰＩ１が変動アイコン表示領域８００に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーション（または、保留アイコンの消去アニメーション）と、第２領域９００ｂの保留アイコンＰＩ２が第１領域９００ａに移動する保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。具体的には、保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２が右側に移動するアニメーションを実行している。
【００８３】
同図（ｄ）に示すタイミングは、引き続き、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。
【００８４】
同図（ｅ）に示すタイミングは、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが完了した状態を示している。すなわち、変動アイコン表示領域８００において変動アイコンＣＩが表示され、保留アイコン表示領域９００の第１領域９００ａにおいて保留アイコンＰＩ１が表示され、第２領域９００ｂの保留アイコンＰＩ２が消去されている。
【００８５】
同図（ｆ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている状態を示している。同図（ｂ）〜同図（ｆ）に示すように、本実施例では保留が消化された場合、先ず第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、特図１保留ランプ２１８が消灯した後、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅが、○の画像を消灯（または点滅表示）する。その後、保留アイコンＰＩが移動、変化、消去の各アニメーションを実行し、その後、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の図柄変動表示が開始される。しかしこの例に限らず、これらの状態変化は、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても（順序が入れ替わっても）よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。
【００８６】
同図（ｇ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示している。
【００８７】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間開始時点であって、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の全て（左端部から右端部まで）が第１の色で塗り潰されている。また、キャラクタ（殿）の画像も合わせて表示している。
【００８８】
同図（ｈ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間開始から時間（例えば、受付期間である６秒より短い時間）が経過した状態を示しており、第１の経過時間報知画像ＴＧ１は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する（第１の経過時間報知画像ＴＧ１の減少表示を実行する）。
【００８９】
同図（ｉ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングからさらに時間が経過する前（例えば、受付期間である６秒が経過する前）の状態において（同図（ｈ）のタイミングの後に）、チャンスボタン１３６の操作が行われた状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことに基づき、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、予告演出に対応する画像７３０（この例では、「チャンスだ！」という文字表示と、キャラクタ画像（殿））を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に表示してもよい。また、本実施形態では予告演出を表示する場合を例に説明するが、他の演出表示であってもよい。
【００９０】
同図（ｊ）、（ｋ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことを契機として、当否判定結果、変動時間および当選した予告演出に応じた演出を開始している状態であり、同図（ｊ）、（ｋ）では装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示している。
【００９１】
同図（ｌ）に示すタイミングは、スーパーリーチの演出開始状態であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白色に変色させ（ホワイトバック）、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の例えば右下方に小さく表示（装飾図柄の縮小表示）する。また、保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、保留アイコンＰＩ、変動アイコンＣＩを非表示に（消去）している。なお、保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、保留アイコンＰＩ、変動アイコンＣＩの消去タイミング、ホワイトバックになるタイミングおよび装飾図柄の縮小表示のタイミングは、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても（順序が入れ替わっても）よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。また、スーパーリーチ演出中も保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、保留アイコンＰＩ、変動アイコンＣＩが表示されていてもよく、一部が非表示となっていてもよい。
【００９２】
同図（ｍ）、同図（ｎ）、図７（ｏ）〜図７（ｑ）に示すタイミングは、スーパーリーチの演出として、例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出を実行開始している状態である。ここでは一例として剣豪キャラクタと「ＶＳ剣豪」の文字を表示した後（図６（ｍ））、キャラクタ（殿）と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している（図６（ｎ）〜図７（ｑ））。
【００９３】
図７（ｑ）に示すタイミングは、キャラクタ（殿）が剣豪キャラクタに勝利したシーンを表示しており、同図（ｒ）では、装飾図柄の縮小表示で大当り（確変大当り）の図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）の揺れ変動表示を行っている。
【００９４】
同図（ｓ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白色に変色させ、同図（ｔ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに大当り（確変大当り）の図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）を揺れ変動表示させた後、同図（ｕ）に示すタイミングで装飾図柄の停止表示を行っている。さらに、同図（ｖ）に示すタイミングでは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「確変大当り」の文字を表示している。
【００９５】
図７（ｔ）´〜同図（ｖ）´に示すタイミングは、図６（ｋ）において、大当りのリーチ演出（装飾６のリーチ演出）が開始された場合の、図７（ｓ）に続くタイミングである。このタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに大当りの図柄組合せ（例えば「装飾６−装飾６−装飾６」）を揺れ変動表示させた後（同図（ｔ）´）、装飾図柄の停止表示を行い（同図（ｕ）´）、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「大当り」の文字を表示している（同図（ｖ）´）。
【００９６】
図８は、剣豪リーチ演出ではずれとなった場合の表示例を示している。
【００９７】
図８（ａ）に示すタイミングは、図７（ｐ）に続くタイミングであり、キャラクタ（殿）が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示している。また、図８（ｂ）では、装飾図柄の縮小表示ではずれの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾６−装飾７」）の揺れ変動表示を行い、同図（ｃ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白色に変色させている。
【００９８】
同図（ｄ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾６−装飾７」）を揺れ変動表示させるとともに、保留アイコン表示領域９００に保留アイコンＰＩ１を再表示し、変動アイコン表示領域８００に変動アイコンＣＩを再表示した状態を示している。また、同図（ｅ）では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行い、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅにおいて○の画像を点灯表示する。
【００９９】
同図（ｆ）、同図（ｇ）に示すタイミングは、変動アイコン表示領域８００において、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンＣＩが消去されるときに実行される変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示し、同図（ｈ）に示すタイミングは、変動アイコンの消去アニメーションが完了した状態を示している。
【０１００】
なお、上記の例では、特別図柄の変動停止後に変動アイコンＣＩが消去されているが、変動アイコンＣＩの消去タイミングは、他のタイミング（例えば、装飾図柄の停止表示後や装飾図柄の変動中など）であってもよい。また、変動アイコンＣＩは、変動アイコンの消去アニメーションではなく、１フレームで消去されるものであってもよい。
【０１０１】
＜回数付き構造物確変機＞
【０１０２】
図９から図１１を参照して、本実施形態の他の例に係る、回数付き構造物確変機（ぱちんこ機１００）について説明する。なお、本実施形態の各実施例（変形例）および他の実施形態の各実施例（変形例）は互いに組み合わせて適用することができる。
【０１０３】
回数付き構造物確変機は、構造物の動作（第１のアタッカー８０２、および不図示の第２のアタッカーの開閉動作）によって特定領域（確変作動領域、確変領域、Ｖ領域）への進入の可否が振り分けられる、ぱちんこ機１００である。
【０１０４】
図９は、本実施形態の他の例に係る遊技盤２００を示す正面図である。遊技盤２００は、この例では、図３に示す遊技盤２００の第１可変入賞口（第１アタッカー）２３４、第２可変入賞口（第２アタッカー）２３５に替えて、アタッカーユニット８１０を設ける構成である。それ以外の同一構成要素は同一符号で示し、説明は省略する。
【０１０５】
遊技盤２００は、そのほぼ中央付近に装飾図柄表示装置２０８が配置され、その下方に第１特図始動口２３０およびアウト口２４０が配置され、装飾図柄表示装置２０８の下方右側に普図始動口２２８および第２特図始動口２３２が配置され、装飾図柄表示装置２０８の下方右側（第２特図始動口２３２の下方）にアタッカーユニット８１０が配置される。
【０１０６】
このアタッカーユニット８１０は、構造物の動作（第２のアタッカー８０４の開閉動作）によって特定領域（確変作動領域８０８）への進入の可否が振り分けられる。
【０１０７】
アタッカーユニット８１０は前面上方に設けられて遊技者に視認可能に開閉する扉部材８０２ａを備えたアタッカー（第１のアタッカー）８０２と、第１のアタッカー８０２の下方内部で遊技者には視認不可に設けられシャッター式の扉部材を有するアタッカー（第２のアタッカー８０４）とを有している。
【０１０８】
このアタッカーユニット８１０は、特図表示装置（特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）に予め定められた図柄の組合せが表示されると大当りが開始される。そして、予め定められた「第２のアタッカー８０４が開放し、かつ、不図示の第２のアタッカー８０４の内部に設けられたＶシャッタが開放する」ラウンドにおいて、遊技球が第２のアタッカー８０４内の遊技者に視認不可のＶ通過スイッチ（確変作動領域８０８、確変領域、Ｖ領域あるいはＶ入賞領域ともいう）に進入した場合に、大当り終了後の遊技状態として確変（特図高確普図高確）状態が付与される。なお、Ｖシャッタが閉鎖中であっても、確変作動領域が有効状態である場合にＶ通過スイッチを遊技球が通過すると、確変状態が付与される。このように、構造物確変機（Ｖ（入賞）確変機ともいう）は、第２のアタッカー８０４の開放パターンで確変作動領域８０８への遊技球の進入の可否を分けている。
【０１０９】
つまり、本実施形態のぱちんこ機（Ｖ入賞確変機）１００では、特図によって確変作動領域（Ｖ入賞領域）８０８に入賞しやすい第２のアタッカー８０４の開放パターンを行うラウンドを含む大当り遊技を開始するか、入賞困難となる第２のアタッカー８０４の開放パターンを行うラウンドを含む大当り遊技を開始するかが決定され、図柄毎に、第１のアタッカー８０２および第２のアタッカー８０４の開放パターンが決定されている。そして、大当り中の予め決められたラウンド（例えば、４Ｒ）で第２のアタッカー８０４が開放し、さらにその奥にあるシャッター（不図示）が開放して遊技球が確変作動領域８０８へ進入することで、大当り遊技の終了後から確変機能の作動が開始（確変状態に移行）する。
【０１１０】
次に図１０を参照して、本実施形態のぱちんこ機１００（図９に示す回数付き構造物確変機、Ｖ入賞確変機）における第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０１１１】
図１０（ａ）には、図柄変動停止表示における特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」までの３種類が示されており、同図（ｂ）には、図柄変動停止表示における特図２の停止図柄態様として「特図ａ」および「特図ｂ」の２種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０１１２】
特図１の停止図柄態様のうち、「特図Ａ」は１２ラウンド（１２Ｒ）大当り図柄（実質８Ｒ確変大当り図柄）であり、「特図Ｂ」は１２Ｒ大当り図柄（実質８Ｒ通常大当り図柄）であり、「特図Ｃ」は、はずれ図柄である。「特図Ａ」、「特図Ｂ」のいずれも、特図高確率普図高確率状態であるが、「特図Ａ」は、アタッカーユニット８１０の確変作動領域（Ｖ領域）８０８に遊技球が進入しやすい第２のアタッカー８０４の開放パターン（例えば、１００ｍｓ開放→３４００ｍｓ閉鎖→２８０００ｍｓ開放）の大当りであるのに対し、「特図Ｂ」は、確変作動領域（Ｖ領域）８０８に遊技球が進入しにくい第２のアタッカー８０４の開放パターン（例えば、１００ｍｓ開放）の大当りである。ここで、本実施例における第２のアタッカー８０４内に設けられたシャッター（Ｖシャッタ）は、図柄に依らず一定の開放パターン（例えば、５０ｍｓ開放→２９５０ｍｓ閉鎖→２８５００ｍｓ開放）で動作しているが、図柄毎に第２のアタッカー内に設けられたシャッター（Ｖシャッタ）の開放パターンを決定するようにしてもよい。また、「特図Ａ」は、規定のラウンド数は１２Ｒであるが、９Ｒ〜１２Ｒは、大入賞口（第２のアタッカー８０４）の開放時間が１Ｒ〜８Ｒ（例えば、１〜３Ｒ、５〜８Ｒの開放パターンが２９０００ｍｓ開放）に比べて大幅に短く（例えば、１００ｍｓ）、実質開放しないといえることから、「実質８Ｒ確変大当り図柄」ともいう。同様に、「特図Ｂ」は、規定のラウンド数は１２Ｒであるが、９Ｒ〜１２Ｒは、大入賞口の開放時間が１Ｒ〜３Ｒ、５〜８Ｒ（例えば、１〜３Ｒ、５〜８Ｒの開放パターンが２９０００ｍｓ開放）に比べて大幅に短く（例えば、１００ｍｓ）、実質開放しないといえることから、「実質８Ｒ通常大当り図柄」ともいう。なお、本実施例では、特図Ａと特図Ｂの９〜１２Ｒの開放パターンを同じにしているが、特図Ｂの開放パターンを実質１２Ｒ通常用の開放パターン（例えば、９Ｒ〜１２Ｒが１〜３Ｒ、５〜８Ｒと同じ開放パターンなどのアタッカー内に遊技球が進入容易となる開放パターン。１〜３Ｒ、５〜８Ｒと異なる開放パターンであってもよい）にしてもよいし、逆に特図Ａの開放パターンを実質１２Ｒ確変用の開放パターンにしてもよい。
【０１１３】
また、特図２の停止図柄態様について説明すると、「特図ａ」は１６Ｒ特別大当たり図柄（実質１６Ｒ確変大当り図柄）であり、「特図ｂ」、はずれ図柄である。「特図ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、確変作動領域（Ｖ領域）８０８に遊技球が進入しやすいシャッター開放パターンの大当りである。また、「特図ａ」の場合、大当り遊技の終了後は電サポ（確変）状態に移行するため、「実質１６Ｒ確変大当り図柄」ともいう。
【０１１４】
なお、「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図ａ」のいずれも、確変作動領域８０８への遊技球の進入の有無に問わず、大当り遊技の終了後は電サポ状態（普図高確状態）に移行する。
【０１１５】
図１０（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄は、遊技状態（通常状態（非電サポ状態）あるいは電サポ（確変・時短）状態）によって異なる装飾図柄が表示される。同図（ｃ）（１）に示すように、通常状態では、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。また、同図（ｃ）（２）に示すように、電サポ状態では、通常状態とは異なる図柄の「装飾１」〜「装飾７」の７種類がある。
【０１１６】
そして、同図（ｃ）（３）に示すように、特図１の停止図柄態様において、「特図Ａ」の実質８Ｒ確変大当りまたは、「特図Ｂ」の実質８Ｒ通常大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同図（ｃ）（１）の装飾図柄であって、例えば「装飾７」以外の、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ａ」の実質８Ｒ確変大当りを報知する場合には、例えば同図（ｃ）（１）の装飾図柄の「装飾７」が３つ並んだ図柄組合せ（「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。
【０１１７】
また、特図２の停止図柄態様において、電サポ状態で「特図ａ」の実質１６Ｒ確変大当りを報知する場合には、同図（ｃ）（２）の装飾図柄の「装飾７」が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。また、通常状態で「特図ａ」の実質１６Ｒ確変大当りを報知する場合には、同図（ｃ）（１）の装飾図柄の「装飾７」が３つ並んだ図柄組合せ（「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。
【０１１８】
なお、電サポ状態で「特図Ａ」または「特図Ｂ」の大当りを報知する場合には、同図（ｃ）（２）の装飾図柄であって、例えば「装飾７」以外の、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、この場合、同図（ｃ）（２）の装飾図柄の「装飾７」が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）以外であれば、同じ装飾図柄が３つ並ばないばらけ目の図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾３−装飾５」）を停止表示してもよい。
【０１１９】
一方、「特図Ｃ」や「特図ｂ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。なお、電サポ中に「特図Ａ」または「特図Ｂ」の大当りを同じ装飾図柄が３つ並ばないばらけ目の図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾３−装飾５」）で報知する場合、「特図Ｃ」や「特図ｂ」のはずれでは、「特図Ａ」または「特図Ｂ」の大当りを報知するばらけ目の図柄組合せを表示しないが、表示するようにしてもよい。また、電サポ中の「特図Ｃ」や「特図ｂ」のはずれを報知する場合、特定の図柄組合せ（例えば「装飾２−装飾４−装飾６」）のみが表示されてもよいし、複数種類の図柄組合せのうちのいずれかが表示されるようにしてもよい。
【０１２０】
図１０（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０１２１】
図１０（ｅ）は、第四図柄の報知の一例を示したものである。本実施形態では、特図１変動遊技中（特図１の変動中）であることを示唆するための特図１用第四図柄表示手段と、特図２変動遊技中（特図２の変動中）であることを示唆するための特図１用第四図柄表示手段を備えている。特図１用第四図柄表示手段と特図１用第四図柄表示手段は、それぞれＬＥＤであり、当該ＬＥＤの点灯と消灯によってその示唆を行う。この例では、特図１用第四図柄と、特図２用第四図柄の報知態様はいずれも同じであり、変動遊技中にはＬＥＤの点灯と消灯を繰り返し、大当りの場合は点灯表示し、はずれの場合は消灯する。
【０１２２】
＜演出表示の一例＞
【０１２３】
図１１は、図９及び図１０に示すぱちんこ機（回数付き構造物確変機）１００における、演出表示の一例を時系列に示す図である。
【０１２４】
図１１（１）に示すタイミングは、通常状態（非電サポ状態）中の特図１の変動遊技の１回転目（初回）において、「特図Ａ」（実質８Ｒ確変大当り図柄）に当選し、大当り演出が開始された状態である。
【０１２５】
このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、大当り開始演出を実行している。ここでは一例として「バトルボーナス」という文字の表示で、当該演出が実行中であることを示している。
【０１２６】
また、本実施形態では、特図１変動遊技中（特図１の変動中）であることを示唆するための特図１用第四図柄表示手段（特図１用ＬＥＤ８１２）と、特図２変動遊技中（特図２の変動中）であることを示唆するための特図２用第四図柄表示手段（特図２用ＬＥＤ８１４）と、を有している。特図１用ＬＥＤ８１２は、特図１変動遊技中は点灯と消灯を繰り返し、特図１変動遊技が停止して大当りに当選した場合は点灯し、はずれの場合は消灯する。同様に、特図２用ＬＥＤ８１４は、特図２変動遊技中は点灯と消灯を繰り返し、特図２変動遊技が停止して大当りに当選した場合は点灯し、はずれの場合は消灯する（図１０（ｅ）参照）。このタイミングでは、特図１用ＬＥＤ８１２が点灯し、特図１変動遊技が停止するとともに大当りに当選したことを報知している。特図２用ＬＥＤ８１４は消灯している。
【０１２７】
また、装飾図柄表示装置２０８の下方には、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４および、普図表示装置２１０が設けられている。これらの表示装置の上方にはそれぞれ、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６が設けられている。このタイミングでは、特図１表示装置２１２が「特図Ａ」を停止表示している。
【０１２８】
同図（２）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右方に遊技盤２００を模した画像を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において打ち方示唆表示を行っている。打ち方示唆表示は、遊技者に右打ちすべき期間または左打ちすべき期間が開始したことを報知する表示である。ここでは、右打ち示唆表示（例えば、表示領域の中央付近に設けられた第一打ち方示唆表示領域７１０における「右打ちだ！」の文字の表示と、遊技盤２００に右打ちを示す矢印の表示）を行って、右打ちすべき期間が開始したことを報知している。なお、打ち方示唆表示は、大当り開始演出に含まれる演出表示であってもよいが、大当り開始演出とは別の演出であってもよい。また、遊技盤２００や枠（前面枠扉１０６）に設けられたランプ（ＬＥＤ）やスピーカー１２０等の他の演出手段によって打ち方示唆演出（例えば遊技盤２００の右側の遊技領域１２４のランプの点灯や、スピーカー１２０から「右打ちだ！」という音声（右打ち報知音）を出力するなど）を打ち方示唆表示が行われている際に行うようにしてもよい。
【０１２９】
同図（３）に示すタイミングは、大当り遊技の１Ｒ目が開始した状態を示している。ここでは、装飾図柄表示装置２０８の第一打ち方示唆表示領域７１０における右打ち示唆表示（第一の右打ち示唆表示）を消去し（非表示とし）、表示領域においてバトル演出を実行している。この例では、表示領域に「バトル演出」の文字を表示し、当該演出が実行中であることを示している。また、表示領域の右上方に獲得球数（ここでは「０ｐｔ」）を表示し、表示領域の左上方の第二打ち方示唆表示領域７１２に、小さく右打ち示唆表示（ここでは、「右打ち」という文字と右向き矢印の表示）を行い、引き続き右打ちすべき期間中であることを報知している。
【０１３０】
同図（４）に示すタイミングは、大当り遊技の３Ｒ目が開始した状態を示している。このタイミングでは、一例として、「特図Ａ」の当選によって、遊技球が確変作動領域８０８へ進入しやすくなる状態であること（大当り遊技の終了後から確変状態に移行すること）を示唆する演出（Ｖ入賞示唆演出）を開始している。ここでは、「バトル勝利演出」の文字の表示で当該演出が実行中であることを示している。獲得球数は累積値（この例では、「２５２ｐｔ」）で表示され、第二打ち方示唆表示領域７１２においても右打ち示唆表示（第二の右打ち示唆表示）を継続している。
【０１３１】
同図（５）に示すタイミングは、大当り遊技の４Ｒ目が開始した状態を示している。このタイミングでは、引き続きＶ入賞示唆演出（ここでは、「Ｖアタッカーを狙え！！」という文字と、アタッカーユニット８１０の位置を示す右下向きの矢印の表示））を行っている。また、第二打ち方示唆表示領域７１２においても右打ち示唆表示を継続している。なお、遊技盤２００や枠（前面枠扉１０６）に設けられたランプ（ＬＥＤ）やスピーカー１２０等の他の演出手段によってＶ入賞示唆演出（例えばアタッカー周囲のランプの点滅や、スピーカー１２０から「Ｖアタッカーを狙え！！」等の音声（右打ち報知音）を出力するなど）を行ってもよい。
【０１３２】
同図（６）に示すタイミングは、大当り遊技の４Ｒ目において、遊技球が確変作動領域８０８へ進入した状態（Ｖ入賞した状態）を示している。このタイミングでは、Ｖ入賞したことを報知する演出（ここでは、「Ｖ」という文字の表示）を行い、大当り遊技の終了後に確変状態となることを示唆している。また、第二打ち方示唆表示領域７１２においても右打ち示唆表示を継続している。
【０１３３】
同図（７）に示すタイミングは、大当り遊技の６Ｒ目が開始した状態を示している。このタイミングでは、Ｖ入賞後のラウンド演出（残りのラウンド回数（規定の１２Ｒ、実質８Ｒ）が終了するまでの演出）を実行している。ここでは一例として「バトル勝利後ラウンド演出」という文字の表示で、当該演出が実行中であることを示している。また、第二打ち方示唆表示領域７１２においても右打ち示唆表示を継続している。
【０１３４】
同図（８）に示すタイミングは、大当り遊技の８Ｒ目が終了した状態を示している。このタイミングでは、Ｖ入賞後のラウンド演出を引き続き実行している。また、第二打ち方示唆表示領域７１２においても右打ち示唆表示を継続している。
【０１３５】
同図（９）は、大当り遊技の９Ｒ目〜１２Ｒ目に実行される演出を示している。この期間は、Ｖ入賞後のラウンド演出を引き続き実行している。また、第二打ち方示唆表示領域７１２においても右打ち示唆表示を継続している。「特図Ａ」は規定のラウンド数は１２Ｒの大当り図柄であるが、９Ｒ〜１２Ｒはアタッカーユニット８１０の開放時間が著しく短く設定されており、実質８Ｒで大当り遊技は終了するため、獲得球数も８Ｒ以降は増加しない。第二打ち方示唆表示領域７１２では、右打ち示唆表示を継続している。
【０１３６】
同図（１０）に示すタイミングは、大当り遊技の終了を報知する演出（この例では、「吉宗ＲＵＳＨ突入！！」の文字の表示）を実行し、第二打ち方示唆表示領域７１２では、右打ち示唆表示を継続している。
【０１３７】
なお、図１１において、５Ｒ目（図１１（６）と同図（７）の間）の期間も、４Ｒ目と同様のＶ入賞したことを報知する演出を引き続き実行している。
【０１３８】
また、同図（６）の４Ｒ目においてＶ入賞しなかった場合は、５Ｒ目（図１１（６）と同図（７）の間）では、Ｖ入賞しなかったことを報知する演出（例えば、表示領域の全体をグレーで表示するなど）を実行してもよい。
【０１３９】
また、「特図Ｂ」（実質８Ｒ通常大当り）に当選した場合には、同図（４）に示すタイミングで、バトル失敗演出が実行され、同図（５）に示すタイミングでＶ入賞示唆演出は実行されない。また、その場合、同図（５）以降で、通常のラウンド演出（バトル勝利後のラウンド演出とは異なる演出で、残りのラウンド回数（規定の１２Ｒ、実質８Ｒ）が終了するまでの演出）を実行するようにしてもよい。
【０１４０】
＜主制御部メインループ処理＞
【０１４１】
次に、本実施形態のぱちんこ機１００の制御部が実行する処理について説明する。まず、図１２を用いて、本実施形態の主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メインループ処理について説明する。図１２は、主制御部メインループ処理のフローチャートである。
【０１４２】
主制御部３００は、主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップＳ１０１では、割込禁止の設定を行った後、ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動（リスタート）する。ステップＳ１０５では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１４３】
ステップＳ１０７では、割込許可の設定を行った後、ステップＳ１０９では、サブコマンド送信処理を行う）。このサブコマンド送信処理では、第１副制御部４００に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う（詳細については後述する）。ステップＳ１１１では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップＳ１１３に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。
【０１４４】
ステップＳ１１３では、電源制御部６６０から主制御部３００に供給されている電源の電圧値が所定値（例えば、９Ｖ）以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には（ステップＳ１１３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１０１に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には（ステップＳ１１３：Ｎｏ）、ステップＳ１１５に進む。ステップＳ１１５では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶する。その後、ＲＡＭ３０８へのアクセスを禁止する設定を行った後に、ＨＡＬＴ状態となる。
【０１４５】
＜サブコマンド送信処理＞
【０１４６】
次に、図１３および図１４を参照して、主制御部メインループ処理で実行されるサブコマンド送信処理（ステップＳ１０９）について説明する。図１３および図１４（ａ）は、サブコマンド送信処理のフローチャートである。また、図１４（ｂ）は、サブコマンド送信のタイミングチャートである。
【０１４７】
主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるコマンド（サブコマンド）は、所定のバッファに記憶される。本実施形態のサブコマンド送信処理では、バッファのポインタが示すあるコマンドを３回（同じコマンドを３回）送信した後、ポインタが次に移動し、次のコマンドを送信する。このため、サブコマンドが記憶されているバッファは、次に送信（設定）するコマンドの記憶領域を示すサブコマンド設定ポインタと、既に送信済み（同じコマンドを３回送信した）コマンドの記憶領域を示すサブコマンド送信ポインタを有している。そして、サブコマンド設定ポインタがサブコマンド送信ポインタと一致している場合に、サブコマンド設定ポインタで示されるコマンドが送信済みとなる。
【０１４８】
ステップＳ２０１では、サブコマンド設定ポインタを取得し、ステップＳ２０３に進む。ステップＳ２０３では、サブコマンド設定ポインタと、サブコマンド送信ポインタを比較し、ステップＳ２０５に進む。
【０１４９】
ステップＳ２０５では、送信するサブコマンドの有無を判定する。すなわち、サブコマンド設定ポインタとサブコマンド送信ポインタが一致している場合は、次に送信するサブコマンドはないが、サブコマンド設定ポインタとサブコマンド送信ポインタが不一致の場合（例えば、サブコマンド設定ポインタの方が大きいアドレスの場合）には、バッファには次に送信するサブコマンドが設定されていることになる。本ステップにおいて、送信するサブコマンドがない場合はステップＳ２４５に進み、送信するサブコマンドが有る場合はステップＳ２０７に進む。
【０１５０】
ステップＳ２０７では、次に送信するサブコマンドに移動するため、サブコマンド送信ポインタを取得して１を加算して更新し、ステップＳ２０９に進む。ステップＳ２０９では、サブコマンド連続送信カウンタから１を減算して更新する。サブコマンド連続送信カウンタには０〜３の数値が設定されており、サブコマンドを最初に送信する場合には「３」が設定されている。つまり、サブコマンドを最初に送信する場合（１回目の送信の場合）には、本ステップによってサブコマンド連続送信カウンタは「２」となる。また、サブコマンドの２回目の送信の場合には、本ステップによってサブコマンド連続送信カウンタは「１」となり、サブコマンドの２回目の送信の場合には、本ステップによってサブコマンド連続送信カウンタは「０」となる。
【０１５１】
ステップＳ２１１では、同じサブコマンドの３回目の送信に該当するか（サブコマンド連続送信カウンタが「０」であるか）否かを判定し、同じサブコマンドの３回目の送信に該当する（「０」の場合）はステップＳ２１３に進み、そうでない場合はステップＳ２１９に進む。
【０１５２】
ステップＳ２１３では、サブコマンド連続送信カウンタに初期値「３」を設定し、ステップＳ２１５に進む。ステップＳ２１５では、現在のサブコマンド送信ポインタ（ステップＳ２０７で取得したサブコマンド送信ポインタ）に対応するバッファのサブコマンド送信データをクリアし、ステップＳ２１７に進む。ステップＳ２１７では、サブコマンド送信ポインタを更新する（ステップＳ２０７において１を加算して更新したポインタに移動する）。
【０１５３】
ステップＳ２１９では、ストローブ出力前ウエイトループ回数（期間）とコマンド送信回数を設定する。ここで、ストローブ出力前ウエイトループ回数（期間）には、図１４（ｂ）に示す、（１）の期間（例えば、ポートにデータをセットするために必要な時間（一例として６０μｓ））が設定され、コマンド送信回数はこのタイミングでストローブ信号がオフとなり次にオンとなる回数（図１４（ｂ）に示す（１）と（２）のストローブ信号がオン、オフする回数）である「２」が設定される。
【０１５４】
ステップＳ２１９に続くステップＳ２２１では、割込禁止の処理を行い、ステップＳ２２２３に進む。ステップＳ２２３では、サブコマンド連続送信カウンタを取得し、図１４（ａ）に示すステップＳ２２５に進む。
【０１５５】
図１４（ａ）のステップＳ２２５では、サブコマンドの連続送信回数が１回目（サブコマンド連続カウンタが「３」）であるか否かを判定し、１回目の場合はステップＳ２２７に進み、１回目ではない場合はステップＳ２３１に進む。
【０１５６】
ステップＳ２２７では、サブコマンドデータを出力し、ステップＳ２２９に進む。ステップＳ２２９では、設定されたループ回数（ステップＳ２１９で設定されたストローブ出力前ウエイトループ回数（期間）、またはステップＳ２３７で設定されるデータ保持ウエイトループ回数（期間））が０であるか（図１４（ｂ）に示す（１）の期間（ｔ１からｔ２の期間）、または図１４（ｂ）に示す（２）の期間（ｔ２からｔ３の期間）、（４）の期間（ｔ４からｔ５の期間）、（６）の期間（ｔ６からｔ７の期間）のそれぞれの期間が経過したか）否かを判定し、０であればステップＳ２３１に進み、そうでなければステップＳ２２７に戻る。ステップＳ２２７およびステップＳ２２９では、図１４（ｂ）に示す（１）、（３）の期間（ｔ３からｔ４の期間）、（５）の期間（ｔ５からｔ６の期間）の期間、または図１４（ｂ）に示す（２）、（４）、（６）のそれぞれの期間中、サブコマンドデータを出力し続ける。
【０１５７】
ステップＳ２３１では、ステップＳ２１９で設定されたコマンド送信回数を１減算して更新し、ステップＳ２３３に進む。ステップＳ２３３では、コマンド送信回数が０であるか否かを判定し、０でない場合はステップＳ２３５に進み、０の場合はステップＳ２３９に進む。
【０１５８】
ステップＳ２３５ではストローブ信号をオンに設定し、ステップＳ２３７に進む。ステップＳ２３７では、データ保持ウエイトループ回数（期間）を設定する。データ保持ウエイトループ回数（期間）は、図１４（ｂ）に示す（２）、（４）、（６）のそれぞれの期間である。ステップＳ２３７の後は、ステップＳ２２７に進む。
【０１５９】
例えば、ステップＳ２２７およびＳ２２９において、ストローブ出力前ウエイトループ回数の期間（図１４（ｂ）に示す（１）の期間）中、サブコマンドデータを出力し続け（コマンド送信回数は「２」）、当該ループ回数が０になった場合（図１４（ｂ）に示す（１）の期間が経過した場合）には、ステップＳ２３１においてコマンド送信回数は「１」となり、ステップＳ２３７ではデータ保持ウエイトループの１回目の回数（図１４（ｂ）に示す（２）の期間）が設定され、ステップＳ２２７でサブコマンドデータが出力される。なお、この例において、ストローブ出力前ウエイトループ回数の期間（図１４（ｂ）に示す（１）の期間）中もサブコマンドデータは出力され続けるが、第１副制御部４００が受信できるのは、ストローブ信号がオンになった以降の、データ保持ウエイトループの１回目の回数（図１４（ｂ）に示す（２）の期間）中に出力されるサブコマンドデータである。
【０１６０】
ステップＳ２３９ではストローブ信号をオフに設定し、ステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、ステップＳ２０９において１を減算して更新したサブコマンド連続送信カウンタを設定し、ステップＳ２４３に進む。ステップＳ２４１は、ステップＳ２３３の判定においてコマンド送信回数が０の場合、すなわち、例えばデータ保持ウエイトループの１回目の回数（図１４（ｂ）に示す（２）の期間）が経過した後に進むステップであり、このステップにおいてサブコマンド連続送信カウンタに−１更新した値が設定される。つまり、サブコマンド連続送信の「１回目」は、ストローブ出力前ウエイトループ回数（期間）と、データ保持ウエイトループの１回目の回数（図１４（ｂ）に示す（１）と（２）の期間）で構成される。また、サブコマンド連続送信の「２回目」は、データ保持ウエイトループの１回目の回数（期間）後にストローブ信号がオフになる期間と、データ保持ウエイトループの２回目の回数（図１４（ｂ）に示す（３）と（４）の期間）で構成される。また、サブコマンド連続送信の「３回目」は、データ保持ウエイトループの２回目の回数（期間）後にストローブ信号がオフになる期間と、データ保持ウエイトループの３回目の回数（図１４（ｂ）に示す（５）と（６）の期間）で構成される。また、ステップＳ２１９で設定されるコマンド送信回数は、サブコマンド連続送信回数の１回目から３回目のそれぞれにおいてストローブ信号がオフとオンになる回数である「２」となる。
【０１６１】
ステップＳ２４１の後はステップＳ２４３に進む。ステップＳ２４３ではＳ２４１で設定されたサブコマンド送信カウンタによってサブコマンドの連続送信回数が３回目である（すなわち、データ保持ウエイトループの３回目が終了した）か否かを判定し、サブコマンドの連続送信回数が３回目である場合はステップＳ２４５に進み、サブコマンドの連続送信回数が３回目でない場合はステップＳ２４７に進む。
【０１６２】
ステップＳ２４５ではポートに設定されたサブコマンドデータをクリアし、ステップＳ２４７に進む。ステップＳ２４７では、サブコマンドデータを出力し、ステップＳ２４９に進む。ステップＳ２４９では割込許可の処理を行い、処理を終了する。なお、ステップＳ２４７で出力されるサブコマンドデータは、ステップＳ２４３の判定で「Ｎｏ」の場合（データ保持ウエイトループの１回目から３回目）に進むステップＳ２４７ではポートに設定されたサブコマンドデータであり、ステップＳ２４３の判定で「Ｙｅｓ」の場合にステップＳ２４５から進むステップＳ２４７では、Ｓ２４５にてサブコマンドデータがクリアされたため、ポートにデータが設定されていないことを示す信号（クリア信号）が出力される（図１４（ｂ）のｔ７以降）。
【０１６３】
なお、この例では、データ保持ウエイトループの１回目の後のストローブ信号がオフの期間（図１４（ｂ）に示す（３）の期間）、およびデータ保持ウエイトループの２回目の後のストローブ信号がオフの期間（図１４（ｂ）に示す（５）の期間）は、サブコマンド送信処理を終了して図１２に示す主制御部メインループ処理の次のステップ（その他判定乱数更新処理（ステップＳ１１１）に復帰し、主制御部メインループ処理内で再びサブコマンド送信処理（ステップＳ１０９）が実行されるまでの期間（例えば、９０μｓ）となっている。図１３および図１４に示すフローでは、データ保持ウエイトループの１回目の前にポートにデータをセットする時間（一例として６０μｓ）が必要となるため、サブコマンドの連続送信回数が１回目の場合にステップＳ２２５からステップＳ２２９の処理を実行するようにして、ポートにデータをセットする時間を確保している。一方、サブコマンドの連続送信回数が２回目および３回目の場合は、サブコマンド送信処理が終了すると主制御部メイン処理のループに復帰するため、サブコマンドの連続送信回数が１回目の場合の処理（ステップＳ２２７およびステップＳ２２９）は不要となる。
【０１６４】
なお、本例では、同じサブコマンドを３回送信しているが、１回のみ送信する構成となっていてもよい。その場合、Ｓ２０９〜Ｓ２１７、Ｓ２２３〜Ｓ２２５、Ｓ２４１〜Ｓ２４３の処理が不要となる。また、同じサブコマンドを３以外の複数回送信するように構成されていてもよい。
【０１６５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０１６６】
次に、図１５を参照して、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図１５は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【０１６７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ３０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。
【０１６８】
ステップＳ３０３及びステップＳ３０５では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１０５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。
【０１６９】
ステップＳ３０７では、割込機能限定中か否か（第１副制御部４００が起動しているか否か）を判定し、割込機能限定中の場合（第１副制御部４００が起動していない場合）には（ステップＳ３０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４１に進み、割込機能限定中ではない場合（第１副制御部４００が起動している場合）には（ステップＳ３０７：Ｎｏ）、ステップＳ３０９に進む。ここで、割込機能限定中とは、主制御部３００の電源投入時に設定された第１副制御部４００の起動待ちカウンタが０になっていないことであり、すなわち、ステップＳ３０７において、第１副制御部４００の起動待ちカウンタが０になっていると判定した場合には、第１副制御部４００が起動したと判断して、ステップＳ３０９に進む。なお、第１副制御部４００と双方向通信可能に構成されている場合には、第１副制御部４００に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第１副制御部４００から確認コマンドの返信があれば第１副制御部４００が起動したと判断するようにしてもよい。ステップＳ３０９では、特定のエラー（本実施形態では、磁気検知エラー）の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には（ステップＳ３０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ３３９に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には（ステップＳ３０９：Ｎｏ）、ステップＳ３１１に進む。
【０１７０】
ステップＳ３１１では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１７１】
ステップＳ３１３では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、特図始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）、普図始動口２２８、アウト口２４０、第１可変入賞口（第１アタッカ）２３４、第２可変入賞口（第２アタッカ）２３５、入賞口（一般入賞口２２６）などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１７２】
球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。
【０１７３】
また、ステップＳ３１５では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。
【０１７４】
一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ３１３では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間（例えば１００μｓ）継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。
【０１７５】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ３１５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。
【０１７６】
例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１７７】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１７８】
また、ステップＳ３１５の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２への入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１７９】
また、ステップＳ３１５の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０１８０】
また、第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第１可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、第１可変入賞口用の入賞記憶領域に、第１可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。第２可変入賞口２３５についても同様である。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理（当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選）も行う。特図先読み処理については、後述する。
【０１８１】
ステップＳ３１７では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップＳ３１９では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口２４０に設けられたセンサを通過した遊技球の数（排出数）を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。
【０１８２】
ステップＳ３２１では、確変領域関連設定処理を行う。確変領域関連設定処理については後述する。
【０１８３】
ステップＳ３２３では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部６００からのコマンドを受信する処理や、払出制御部６００にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドとしては、電源投入後の第１副制御部４００の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド（払出制御部６００との通信状態の確認、主制御部３００の起動方法（初期起動、復帰起動）を通知するコマンド）や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。
【０１８４】
また、主制御部３００が払出制御部６００から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド（主制御部３００からのコマンドを払出制御部６００が受信したことを示す応答用コマンド）や、試射試験信号用のコマンド（賞球信号出力要求）や、払出系エラーの発生状況（エラーなしを含む）の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド（賞球の払出の動作中／非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示（ＬＥＤなど点灯・非点灯）を第１副制御部４００に指示する）がある。
【０１８５】
次いで、ステップＳ３２５では、特図１および特図２についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて複数の処理のうちの１つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図２１を参照して後述する。
【０１８６】
ステップＳ３２７では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１８７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１８８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓの間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１８９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２のベロ部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、ベロ部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１９０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、ベロ部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド３３２に、ベロ部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１９１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ３２９に移行するようにしている。
【０１９２】
また、ステップＳ３２７では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１９３】
ステップＳ３２９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ３１３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４，２３５の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。デバイス監視処理の詳細については後述する。
【０１９４】
ステップＳ３３１では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。外部出力信号管理処理の詳細については後述する。ステップＳ３３３では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種処理にて送信要求があったコマンド（サブコマンド）を送信用バッファに設定し、第１副制御部４００に送信する準備を行う。サブコマンド管理処理では、タイマ割込処理内の各処理にてサブコマンドの送信要求フラグが設定されている場合に、各処理に対応したコマンド種別に対応するサブコマンド（例えば、デバイス監視処理にてサブコマンドの送信要求フラグがオンとなった場合は、エラーコマンド。また、入賞口入賞処理内の特図乱数取得処理にてサブコマンド（特図１または２先読み情報コマンド）の送信要求がオンとなった場合は、対応する特図の先読みコマンド）をバッファへ設定し、サブコマンド設定ポインタを設定する処理を行う。
【０１９５】
なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報（サブコマンド）は、例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１９６】
具体的には、ストローブ情報は上述のサブコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４，２３５への入賞の有無などを含む。本実施形態では、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５への入賞があった場合には、入賞口入賞処理内で大入賞口入賞コマンドの送信要求フラグがオンとなり、サブコマンド管理処理にて大入賞口入賞コマンドがバッファに設定される。
【０１９７】
また、特図状態更新処理にて特図処理状態が変動待ち状態に更新された場合にサブコマンド（遊技状態コマンド）の送信要求フラグがオンとなり、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、普図ステータス（普図の確変状態、時短状態および普通電動役物の開放延長状態（電チューの開放時間が延長された状態））の値、特図ステータス（特図確率変動フラグ、特図時短状態）の値、設定されている変動パターンテーブル、特図変動時間短縮変動回数（時短回数、本件では電サポ付確変状態が継続する回数（例えば、１５０回）と電サポ状態が継続する回数（例えば、１００回））、特図処理状態などを示す情報を設定する。
【０１９８】
特図当り抽選処理にてサブコマンド（特図変動開始コマンド）の送信要求フラグがオンに設定された場合、サブコマンド管理処理にて、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、変動パターンテーブル、特図当り種別（例えば、図５の１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、図１０の１２Ｒ大当り図柄（特図Ａ）など）、特図種別（特図１または特図２）、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９９】
図柄変動中処理にてサブコマンド（特図変動停止コマンド）の送信要求フラグがオンに設定された場合、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図当り種別、特図種別などを示す情報を設定する。
【０２００】
入賞口入賞処理にて、サブコマンド（入賞口入賞コマンド）の送信要求フラグがオンに設定された場合、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、スイッチ（センサ）がオンとなった入賞口またはゲートを示す情報を設定する。
【０２０１】
また、特図表示確定ウエイト処理にてサブコマンド（当り開始コマンド）の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。
【０２０２】
特電役作動終了処理にてサブコマンド（当り終了コマンド）の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。
【０２０３】
特電役開放処理にてサブコマンド（大入賞口開放コマンド）の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数（特電役作動回数）、特図当り種別などを示す情報を設定する。
【０２０４】
特電役作動処理にてサブコマンド（大入賞口閉鎖コマンド）の送信要求フラグがオンとなった場合、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図当り種別などを示す情報を設定する。
【０２０５】
また、入賞口入賞処理内の特図乱数取得処理にてサブコマンド（特図１先読み情報コマンドまたは特図２先読み情報コマンド）の送信要求がオンとなった場合は、先読み対象となる特図に応じて、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している特図１および特図２の先読み保留球数、先読み当り判定結果、先読み当り種別、先読みタイマ番号などを設定する。
【０２０６】
なお、サブコマンド管理処理にて、回転開始設定送信処理、回転停止設定送信処理、入賞演出設定送信処理、大入賞口開放設定送信処理、大入賞口閉鎖設定送信処理、終了演出設定送信処理等を行うようにしてもよい。例えば、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、サブコマンド管理処理にて、一般コマンド特図保留増加処理も行われるようにしてもよい。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０２０７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０２０８】
ステップＳ３３５では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態（電サポ中、または非電サポ中）、右打ち状態などの表示（ＬＥＤの点灯パターン）について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップＳ３３７では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやＬＥＤに出力する処理や、準備されたコマンドを第１副制御部４００や払出制御部６００に向けて送信する処理などを行う。
【０２０９】
ステップＳ３３９では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ３０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。
【０２１０】
また、ステップＳ３４１では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第１副制御部４００が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを１つ減算し、この起動待ちカウンタが０になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部６００に関するコマンドのうちのいずれか１以上のコマンド（例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、磁界（電波）検知エラーが発生状態であることを示すコマンド、磁気（磁石）検知エラーが発生状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド（払出制御部６００との通信が異常状態であることを示すコマンド）、ＣＲユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド（状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド）などがある。
【０２１１】
＜特図先読み処理＞
【０２１２】
図１６は、主制御部タイマ割込処理の入賞口入賞処理（ステップＳ３１５）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図１７（ａ）〜（ｃ）、図１８（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。なお、図１７（ａ）〜（ｃ）は、図３に示す遊技盤２００および図５に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機１００の先読み結果記憶部の一例であり、図１８（ａ）〜（ｃ）は、図９に示す遊技盤２００および図１０に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機１００（回数付き構造物確変機）の先読み結果記憶部の一例である。
【０２１３】
ここで、図１７および図１８に示すようにＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０２１４】
また、ＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０２１５】
図１６に示すように、特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ５０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ５０７に進む。
【０２１６】
ステップＳ５０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、主制御部タイマ割込処理（図１５）の特図状態更新処理（ステップＳ３２５）で行う特図２関連抽選処理での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０２１７】
ステップＳ５０３の次のステップＳ５０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ５０７に移行する。
【０２１８】
ステップＳ５０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ５０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了し、主制御部メイン処理に復帰する。
【０２１９】
ステップＳ５０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ５１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ５１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０２２０】
ステップＳ５１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、図１５に示す主制御部タイマ割込処理の特図状態更新処理（ステップＳ３２５）で行う特図１関連抽選処理での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０２２１】
ステップＳ５１１の次のステップＳ５１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部メイン処理に復帰する。
【０２２２】
ステップＳ５１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部メイン割込処理に復帰する。
【０２２３】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のサブコマンド送信処理において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０２２４】
また、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
【０２２５】
＜先読み結果情報＞
【０２２６】
図１７は、図３に示す遊技盤２００および図５に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機１００において、図１６に示した特図先読み処理の実行によりＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。同図（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｅ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｄ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０２２７】
同図（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。同図（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。同図（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、同図（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０２２８】
同図（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。同図（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０２２９】
図１８は、図９に示す遊技盤２００および図１０に示す停止図柄態様を有するぱちんこ機１００（回数付き構造物確変機）において、図１６に示した特図先読み処理の実行によりＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図１８（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図１８（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図１８（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｃ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｃ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（実質８Ｒ確変大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｃ」（はずれ）が記憶されている。
【０２３０】
図１８（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図１８（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図１８（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｂ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図１８（ｂ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０２３１】
図１８（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図１８（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０２３２】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動時間等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０２３３】
＜確変領域関連設定処理＞
【０２３４】
次に、図１９から図２０を参照して、主制御部タイマ割込処理における確変領域関連設定処理（ステップＳ３２１）について説明する。図２０および図２０は、確変領域関連設定処理のフローチャートである。なお、確変領域とは、図９に示す遊技盤２００の第２のアタッカー８０４内の、遊技者に視認不可に設けられた確変作動領域８０８（Ｖ領域あるいはＶ入賞領域）をいう。
【０２３５】
ステップＳ６０１では、大入賞口排出超過異常フラグおよびソレノイド異常フラグをクリアする。大入賞口排出超過異常フラグは、遊技領域１２４から排出される遊技球の数（排出数）が、大入賞口（例えば、図９に示す遊技盤２００の第２のアタッカー８０４）に入賞した遊技球の数（入球数）よりも多い場合に設定される（オンとなる）フラグである。入球数は、ここでは、第２のアタッカー８０４に設けられた球検出センサ３２０（カウントスイッチＳＷ）によって検出され、カウントされる。また、排出数は、第２のアタッカー８０４内の遊技者に視認不可に設けられたＶ通過スイッチ（確変作動領域（確変領域）８０８）に設けられた球検出センサ３２０（アウトスイッチＳＯ１）、およびアウト口２４０に設けられた球検出センサ３２０（アウトスイッチＳＯ２）によって検出され、カウントされる。入球数（カウントスイッチＳＷ）の値と、排出数（アウトスイッチＳＯ１、アウトスイッチＳＯ２の合計）の値が等しいとき（両者の差が０のとき）が正常な状態である。
【０２３６】
なお、この例では１つのカウントスイッチを有する場合を例に説明するが、複数のカウントスイッチ（カウントスイッチＳＷ１、カウントスイッチＳＷ２・・・）設けられていても良い。また、この例では、２つのアウトスイッチＳＯ１，ＳＯ２を有する場合を例に説明するが、１つのアウトスイッチＳＯが設けられるものであってもよい。
【０２３７】
また、ソレノイド異常フラグは、第１可変入賞口２３４および第２可変入賞口２３５、あるいはアタッカーユニット８１０のソレノイドが異常動作をした場合に設定される（オンとなる）フラグである。
【０２３８】
ステップＳ６０３では、確変領域関連通過数（入球数から排出数を減算した数）を取得し、ステップＳ６０５に進む。ステップＳ６０５では、判定対象のスイッチ（例えば、第２可変入賞口２３５（大入賞口２）が有効の場合はカウントスイッチＳＷ２、およびアウトスイッチＳＯのいずれか）のエッジ（スイッチのオン、オフの変化）が検出されたか否かを判定し、検出された場合はステップＳ６０７に進み、検出されない場合はステップＳ６１１に進む。
【０２３９】
ステップＳ６０７では、エッジが検出されたスイッチが、この例では大入賞口２のカウントスイッチ（カウントスイッチＳＷ２）であるか否かを判定し、カウントスイッチＳＷ２である場合はステップＳ６０９に進み、そうでない場合はステップＳ６１５に進む。
【０２４０】
ステップＳ６０９では、入球数（ＩＮ数）に１を加算して更新し、ステップＳ６１１に進む。ステップＳ６１１では更新結果を保存し、ステップＳ６１３に進む。ステップＳ６１３では、エッジが検出された判定対象のスイッチのうち未判定のスイッチがあるか否かを判定し、未判定のスイッチが有る場合はステップＳ６０５に進み、未判定のスイッチがない場合は、ステップＳ６２１に進む。
【０２４１】
ステップＳ６１５では、エッジが検出されたスイッチがアウトスイッチであるため、入球数から１を減算して更新し、ステップＳ６１７に進む。ステップＳ６１７では、確変領域関連通過数が負であるか否かを判定し、負でない場合はステップＳ６１１に進み、負の場合は、ステップＳ６１９に進む。ステップＳ６１９では、大入賞口排出超過異常フラグをオンに設定し、ステップＳ６２１に進む。
【０２４２】
ステップＳ６２１では、大入賞口入賞超過異常監視タイマが０であるか（エラーでないか）否かを判定し、０の場合（エラーでない場合）は、ステップＳ６２３に進み、そうでない場合はステップＳ６２５に進む。
【０２４３】
ステップＳ６２３では、大入賞口入賞超過異常監視タイマを設定し、図２０に示すステップＳ６３３に進む。
【０２４４】
ステップＳ６２５では、これまでに更新した確変領域関連通過数を設定し、ステップＳ６２７に進む。ステップＳ６２７では、確変領域関連通過数が正であるか否かを判定し、正でない場合はステップＳ６３３に進み、正の場合は、入賞超過異常であるため、ステップＳ６２９に進む。ステップＳ６２９では、大入賞口入賞超過異常フラグをオンに設定し、図２０に示すステップＳ６３３に進む。
【０２４５】
図２０を参照して、ステップＳ６３３では、確変領域の有効期間状態を取得し、ステップＳ６３５に進む。ステップＳ６３５では、確変領域の状態が有効に設定されているか否かを判定し、有効に設定されている場合はステップＳ６３７に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ６３７では、第２可変入賞口（第２のアタッカー）２３５に係る特別電動役物（特電役２）の試験信号出力タイマ（情報出力タイマ）を取得する。特電役２の試験信号出力タイマ（情報出力タイマ）は、第２可変入賞口（第２のアタッカー）２３５が閉鎖した後に所定の期間、遊技機の型式試験用の試験用信号を出力する（特電役２作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する）ための情報出力タイマ（ここでは、例えば２秒）である。
【０２４７】
ステップＳ６３９では、特電役２の信号出力タイマが０であるか（特電役２の有効が続いているか）否かを判定し、０の場合（有効が続いている場合）はステップＳ６４１に進み、そうでない場合はステップＳ６４３に進む。
【０２４８】
ステップＳ６４１では、確変領域の開放回数および開放タイマをクリアし、確変領域の状態を無効に設定して処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ６４３では、確変領域スイッチのエッジが検出されたか否かを判定し、検出された場合はステップＳ６４５に進み、検出されない場合は処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ６４５では、当り中種別情報に応じて当り終了後設定データ（時短や確変の回数など）を設定する。本ステップでは図５または図１０に示す当り中種別情報（当り図柄（例えば、特図Ａ，特図Ｂ等））に応じてステータスを設定する。例えば、ステータスは、ステータス０（設定無し）、ステータス１（時短１００回）、ステータス２（時短５０回）、ステータス３（確変１００回）、ステータス４（確変５０回）などであり、確変領域を通過した場合には、当り図柄に応じて例えば、確変５０回に対応するステータス４を設定する。
【０２５１】
ステップＳ６４７では、サブコマンドの送信要求を設定し、ステップＳ６４９に進む。ステップＳ６４９では、当り中種別情報に応じて短開放時通過フラグを設定し、処理を終了する。短開放時通過フラグは、例えば、遊技球が入賞しにくいパターンでありながら入賞した場合などに、店員に遊技球の通過を報知するためのフラグである。
【０２５２】
なお、図３に示す遊技盤２００のでは、例えば、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５とにそれぞれ入球数を検知するカウントスイッチＳＷと、排出数を検知するアウトスイッチＳＯがそれぞれ１つずつ設けられており、確変領域を有していない。このように、確変領域を有さない機種の場合は、確変領域に関する処理（確変領域関連設定処理（図１９および図２０）、確変領域制御処理（図２２）が不要となる。この場合、大入賞口排出超過エラーおよび大入賞口入賞超過エラーを検出する処理が別途必要となる。大入賞口排出超過エラーおよび大入賞口入賞超過エラーを検出する処理の一例としては、図１９に示す一連の処理において、ステップＳ６２３の後は処理を終了し、またステップＳ６２９の後は処理を終了するように構成するとよい（図２０に示すステップＳ６２３以降の処理を実行しない処理にする）。なお、図１９に示す「確変領域関連通過数」は既述の如く、入球数（カウントスイッチＳＷの値）から排出数（アウトスイッチＳＯの値）を減算した数でよい。また、図１２以降の各処理において、ソレノイドに関する処理（ステップ）も不要となる。
【０２５３】
＜特図状態更新処理＞
【０２５４】
次に、図２１を参照して、図１５に示す主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理（ステップＳ３２５）について説明する。図２１は、特図状態更新処理のフローチャートである。
【０２５５】
ステップＳ７０１では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、ステップＳ７０３に進む。ステップＳ７０３では特図処理状態が「変動待ち状態」であるか否かを判定し、「変動待ち状態」で有る場合にはステップＳ７０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ７０７に進む。
【０２５６】
ステップＳ７０５では、大入賞口入賞超過異常フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合には処理を終了し、オンでない場合にはステップＳ７０７に進む。このように、本実施形態では、特図処理状態が「変動待ち状態」の場合、すなわち、大当り終了後の図柄停止後のみ、大入賞口入賞超過異常フラグを判定する。そして、本ステップＳ７０５において大入賞口入賞超過異常フラグがオンの場合には、以降の処理が中断される。
【０２５７】
ステップＳ７０７では、特図処理状態に応じた処理の実行前の特図処理状態をバッファへ保存し、ステップＳ７０９に進む。
【０２５８】
次のステップＳ７０９では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図２３（ａ）に示す特図関連抽選処理、図２６に示す図柄変動中処理、図２７に示す特図表示確定ウエイト処理、図２８に示す当り開始表示ウエイト処理、図３０に示す特電役作動処理、図３３に示す特電役残存球検出処理、図３４に示す特電役作動終了処理、図３５に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。
【０２５９】
次のステップＳ７１１では、確変領域制御処理を実行し、ステップＳ７１３に進む。確変領域制御処理については後述する。ステップＳ７１３では、特図高確率ステータス（確変状態）及び、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス（特図変動遊技の状態（本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態および潜伏確変遊技状態のいずれかの遊技状態）を示すステータス）に応じて特図ステータスを設定する。
【０２６０】
ステップＳ７１５では、入賞容易ステータスをＯＮに設定する。本ステップでは、開放延長ステータス、普図変動時間短縮ステータス及び普図高確率ステータスに応じて入賞容易ステータスを設定する。また、ステップＳ７１７では、特図処理状態に応じた処理の実行前と実行後の特図処理状態を比較し、次のステップＳ７１９では、特図処理状態の状態変化（特図処理状態が示す値の変化）の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合（特図処理状態が示す値が変化していない場合）には（ステップＳ７１９：Ｎｏ）、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合（特図処理状態が示す値が変化している場合）には（ステップＳ７１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ７２１に進む。
【０２６１】
ステップＳ７２１では、特図関連タイマの初期値を設定し、ステップＳ７２３に進む。ステップＳ７２１は、例えば、２０ｍｓ（４ｍｓ×「５」）毎に更新するタイマ（例えば、図柄の変動時間タイマ、特図表示確定タイマ、当り開始表示タイマ、特電役作動遅延タイマ、特電役作動間隔タイマ、大当り終了表示タイマ…など）がある場合、アタッカーの開放時間が不定のため、特図のステータスの状態が変わる毎に初期値「５」を設定し直す。なお、全てのタイマについて４ｍｓごとに更新する構成の場合は、ステップＳ７２１は不要な処理である。
【０２６２】
ステップＳ７２３では、特図処理状態が「変動待ち状態」に更新されたか否かを判定し、該当する場合には（ステップＳ７２３：Ｙｅｓ）、ステップＳ７２５に進み、該当しない場合には（ステップＳ７２３：Ｎｏ）、ステップＳ７２７に進む。特図処理状態は、一例として「当り開始表示ウエイト状態」が「７」、「残存球検出状態」が「３」、「変動待ち状態」が「０」などというように数値に対応して管理されており、本ステップでは当該数値が変更されたか否かを判定する。なお、特図処理状態は数値に対応して管理されていなくてもよい。ステップＳ７２５では、遊技状態と変動回数に応じて変動パターンテーブルを設定し、ステップＳ７２９に進む。
【０２６３】
ステップＳ７２７では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には（ステップＳ７２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ７２９に進み、該当しない場合には（ステップＳ７２７：Ｎｏ）、特図状態更新処理を終了する。
【０２６４】
ステップＳ７２９では、サブコマンドの送信要求を設定（本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定）した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよく、他の処理フローにおけるサブコマンド送信要求についても同様である。
【０２６５】
＜確変領域制御処理＞
【０２６６】
続いて、図２２を参照して確変領域制御処理について説明する。図２２は、図２１に示す特図状態更新処理において実行される確変領域制御処理のフローチャートである。
【０２６７】
ステップＳ８０１では、確変領域の状態（有効か無効か）を取得し、ステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では確変領域の状態が無効であるか否かを判定し、無効である場合はステップＳ８２５に進み、無効でない場合（有効の場合）ステップＳ８０５に進む。
【０２６８】
ステップＳ８０５では、確変領域ソレノイド開閉タイマを取得し、ステップＳ８０７に進む。ステップＳ８０７では、確変領域ソレノイド開閉タイマが作動中であるか否かを判定し、確変領域ソレノイド開閉タイマ作動中の場合は処理を終了し、確変領域ソレノイド開閉タイマが非作動中の場合はステップＳ８０９に進む。一例として、大入賞口の開閉パターンが例えば、開放時間５００ｍｓで開放後、閉鎖時間２０００ｍｓで閉鎖し、開放時間２７０００ｍｓで開放する場合、確変領域ソレノイド開閉タイマの値は、５００ｍｓ、２０００ｍｓ、２７０００ｍｓであり、開放から閉鎖への切り替えのタイミング、及び閉鎖から開放への切り替えのタイミングが確変領域ソレノイド開閉タイマの非作動中のタイミングとなる。
【０２６９】
ステップＳ８０９では確変ソレノイド信号をオフに設定し、ステップＳ８１１に進む。ステップＳ８１１では確変作動回数を取得し、ステップＳ８１３に進む。上記の例では確変作動回数は３回（５００ｍｓの開放、２０００ｍｓの閉鎖、２７０００ｍｓの開放）である。ステップＳ８１３では、確変領域の作動回数が特定回数（例えば、３回）であるか否かを判定し、特定回数である場合はステップＳ８２５に進み、そうでない場合は、ステップＳ８１５に進む。
【０２７０】
ステップＳ８１５では、確変領域の作動回数に応じて確変領域開閉タイマを取得する。例えば、上記の例において確変領域の作動回数が「２」の場合、取得される確変領域開閉タイマは閉鎖状態となる２０００ｍｓとなる。
【０２７１】
次のステップＳ８１７では、取得したタイマが開放タイマ（開放情報が含まれるタイマ、例えば、２７０００ｍｓ）か否かを判定し、開放タイマである場合はステップＳ８１９に進み、そうでない場合（閉鎖タイマの場合）はステップＳ８２１に進む。ステップＳ８１９では確変ソレノイド信号をオンに設定し、ステップＳ８２１に進む。
【０２７２】
ステップＳ８２１では取得した確変領域開閉タイマを設定し、ステップＳ８２３に進む。ステップＳ８２３では確変領域作動回数に１を加算して更新し、処理を終了する。またステップＳ８２５では、確変領域ソレノイド信号をオフに設定し、処理を終了する。
【０２７３】
＜特図関連抽選処理＞
【０２７４】
続いて、図２３（ａ）を参照して特図関連抽選処理について説明する。図２３（ａ）は、図２１の特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。
【０２７５】
この特図関連抽選処理は、図２１の特図状態更新処理のステップＳ７０９において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０２７６】
特図関連抽選処理のステップＳ９０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図２保留球数を取得し、次のステップＳ９０３では、取得した特図２保留球数が０か否かを判定し、０の場合（特図２変動遊技の保留が無い場合）には（ステップＳ９０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０５に進み、０以外の場合（特図２変動遊技の保留が有る場合）には（ステップＳ９０３：Ｎｏ）、特図２に関する処理を実行すべく、ステップＳ９０９に進む。
【０２７７】
ステップＳ９０５では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図１保留球数を取得し、次のステップＳ９０７では、取得した特図１保留球数が０か否かを判定し、０の場合（特図１変動遊技の保留が無い場合）には（ステップＳ９０７：Ｙｅｓ）、特図関連抽選処理を終了し、０以外の場合（特図１変動遊技の保留が有る場合）には（ステップＳ９０７：Ｎｏ）、特図１に関する処理を実行すべく、ステップＳ９０９に進む。
【０２７８】
ステップＳ９０９では、特図２に関する処理を実行する場合には、ＲＡＭ３０８に記憶している特図２保留球数の値を１つ減算し、特図１に関する処理を実行する場合には、ＲＡＭ３０８に記憶している特図１保留球数の値を１つ減算する。ステップＳ９１１では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図２に関する処理を実行する場合には、特図２の保留２〜４に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図２の保留１〜３に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図２の保留４に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図１に関する処理を実行する場合には、特図１の保留２〜４に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図１の保留１〜３に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図１の保留４に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台（ぱちんこ機）は、特図２優先変動機である。また、特図２及び特図１はそれぞれ４つまで保留を記憶することができる。
【０２７９】
ステップＳ９１３では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図２変動遊技（または、特図１変動遊技）の当否判定などを行う。ステップＳ９１５では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図２図柄決定用テーブル（または、特図１図柄決定用テーブル）を参照し、ステップＳ９１３の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第２特図表示装置２１４（または、第１特図表示装置２１２）に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。
【０２８０】
図２５（ａ）は特図１図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図２５（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルの一例を示した図である。ステップＳ９１５の表示図柄抽選処理において特図１の表示図柄データを決定する場合には、図２５（ａ）に示す特図１図柄決定用テーブルを参照し、ステップＳ９１３の特図当り抽選処理による特図１の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図１の表示図柄データを選択する。本実施形態では、特図１の当否結果が大当りの場合には、特図Ａ、特図Ｂのうちからいずれか一つが選択され、特図１の当否結果がハズレの場合には、特図Ｃが選択される。
【０２８１】
また、ステップＳ９１５の表示図柄抽選処理において特図２の表示図柄データを決定する場合には、図２５（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照し、ステップＳ９１３の特図当り抽選処理による特図２の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図２の表示図柄データを抽選する。本実施形態では、特図２の当否結果が大当りの場合には、特図ａが選択され、特図２の当否結果がハズレの場合には、特図ｂが選択される。表示される図柄が決定された後、特図表示装置に表示される図柄データを設定する。ここで設定された図柄データは、図１５に示す主制御部タイマ割込処理内の表示器表示設定処理（ステップＳ３３５）にて再度取得され、特図表示装置へ表示させる制御が行われる。図柄データが設定された後、決定した図柄（図柄種別情報）を判定し、ハズレであれば本処理は終了する。
【０２８２】
決定した図柄（図柄種別情報）が大当りまたは小当りの図柄の場合、当り終了に設定されるデータを設定する処理（当り終了後データ設定処理）が行われる。当り終了後データ設定処理は、抽選によって決定された図柄に応じて、当り後に設定される遊技状態を設定する処理である。
【０２８３】
図２３（ａ）に戻って、ステップＳ９１７では、特図変動時間抽選処理を行う。この特図変動時間抽選処理では、不図示の変動時間テーブルを参照し、ステップＳ９１３の特図当り抽選処理による特図２（または、特図１）の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図変動時間のタイマを選択した後、特図関連抽選処理を終了する。
【０２８４】
＜特図当り抽選処理＞
【０２８５】
次に、図２３（ｂ）を参照して、特図当り抽選処理（ステップＳ９１３）について説明する。図２３（ｂ）は、同図（ａ）の特図関連抽選処理における特図当り抽選処理（ステップＳ９１３）のフローチャートである。
【０２８６】
この特図当り抽選処理のステップＳ１００１では、当否判定用テーブルを参照し、特図当り抽選を行う。本実施形態では、特図１及び特図２のいずれも同じ当否判定用テーブルを用いて特図当り抽選を行う例を説明するが、特図１と特図２とで別々の当否判定用テーブルを用意するようにしてもよい。
【０２８７】
図２４（ａ）は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図２４（ｂ）は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。ステップＳ１００１の特図当り抽選処理において特図１の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図２４（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図２４（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図１変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図１変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又はハズレが選択される。
【０２８８】
また、ステップＳ１００１の特図当り抽選処理において特図２の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図２４（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図２４（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図２変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図２変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。
【０２８９】
図２３（ｂ）に戻って、ステップＳ１００３では、ステップＳ１００１の特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が「大当り」以外かどうかを判定し、「大当り」以外の場合には（ステップＳ１００３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１００５に進み、「大当り」の場合には（ステップＳ１００３：Ｎｏ）、ステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００５では、小当り判定用テーブルを用いて、特図小当り抽選処理を行う。
【０２９０】
図２４（ｃ）は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。ステップＳ１００５の特図小当り抽選処理では、図２４（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図１の場合には、当否判定結果として２０００／６５５３６の確率で小当りが選択され、６３５３６／６５５３６の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図２の場合には、小当りが選択されることはない。
【０２９１】
図２３（ｂ）に戻って、ステップＳ１００７では、ステップＳ１００１の特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）やステップＳ１００５の特図小当り抽選の当否判定結果（抽選結果）に基づいて、ＲＡＭ３０８に記憶している当否判定種別に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のうちのいずれかの情報を設定する。次のステップＳ１００９では、特図処理状態に「特図変動中」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理（図２１）のステップＳ７０９では、図２６に示す図柄変動中処理が呼び出されて実行される。
【０２９２】
ステップＳ１０１１では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図判定乱数の値をクリアし、次のステップＳ１０１３では、サブコマンド（特図変動開始コマンド）の送信要求を設定し、次のステップＳ１０１５では、特図２（または特図１）の変動中であることを示す基本信号情報（試験用）を設定した後に、特図当り抽選処理を終了する。
【０２９３】
なお、上記の特図関連抽選処理において、小当りがない場合は、ステップＳ１００３およびステップＳ１００５の処理は不要となる。
【０２９４】
次に、本実施形態のぱちんこ機１００で用いられる当否判定用テーブルおよび特図の図柄決定用テーブルについて図２４および図２５を用いて説明する。図２４および図２５に示すテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図２４（ａ）〜（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図１または特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図１または特図２の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図２４（ａ）は、特図高確率状態で用いられる当否判定用高確率テーブルを示し、図２４（ｂ）は、特図低確率状態で用いられる当否判定用低確率テーブルを示している。
【０２９５】
図２４（ａ）および図２４（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「当否判定結果」、３列目に「乱数範囲」の項目で構成されている。図２４（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。３列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「高確率」かつ「大当り」には、数値１０００１〜１１６３８が割り当てられている。「高確率」かつ「はずれ」には、数値０〜１００００と数値１１６３９〜６５５３５が割り当てられている。
【０２９６】
図２４（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。３列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「低確率」かつ「大当り」には、数値１０００１〜１０１６２が割り当てられている。「低確率」かつ「はずれ」には、数値０〜１００００と数値１０１６３〜６５５３５が割り当てられている。
【０２９７】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した特図当選乱数値に対して当否判定用テーブルを用いて当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図２４（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図２４（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０２９８】
図２４（ｃ）は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。図２３（ｂ）に示す特図当り抽選処理の特図小当り抽選処理（ステップＳ１００５）では、図２４（ｃ）に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図１の場合には、当否判定結果として２０００／６５５３６の確率で小当りが選択され、６３５３６／６５５３６の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果（抽選結果）が特図２の場合には、小当りが選択されることはない。
【０２９９】
図２５は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図の図柄決定用テーブルを示している。図２５（ａ）は、特図１図柄決定用テーブルを示している。図２５（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルを示している。図２５（ａ）において、特図１図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図２４（ａ）または図２４（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は図２４（ａ）または図２４（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０３００】
図２５（ａ）に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対して「特図Ａ」、「特図Ｂ」の２つの停止図柄態様が対応している。また、「はずれ」には「特図Ｃ」の停止図柄態様が対応している。
【０３０１】
図２５（ａ）に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図１乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図Ａ」に数値０〜５９、「特図Ｂ」に数値６０〜９９がそれぞれ割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図Ｃ」には乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。
【０３０２】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ａ」か「特図Ｂ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図１乱数値に対して特図１図柄決定用テーブルを参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ｃ」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０３０３】
図２５（ｂ）において、特図２図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。「大当り」は図２４（ａ）または図２４（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示しており、「はずれ」は図２４（ａ）または図２４（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０３０４】
図２５（ｂ）に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図２変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対しては「特図ａ」の停止図柄態様が対応している。また、「はずれ」には「特図ｂ」の停止図柄態様が対応している。
【０３０５】
図２５（ｂ）に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図２乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図ａ」に数値０〜９９が割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図ｂ」にも乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。
【０３０６】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に「特図ａ」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４に「特図ｂ」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０３０７】
例えば、特図２の関連抽選処理（図２３（ａ））の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された図２４に示す当否判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、はずれとするか否かの決定を行う。次いで、主制御部３００は、ＲＯＭ３０６に記憶された図２５（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行い、ＲＯＭ３０６に記憶された特図変動パターン抽選テーブル（図２５．図２６参照）およびタイマテーブル（図２７参照）を用いて特図２変動遊技の変動時間を決定する。
【０３０８】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０３０９】
また、特図２の関連抽選処理（図２３（ａ））の後に、特図１の関連抽選処理（図２３（ａ））が同様にして行われる。
【０３１０】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０３１１】
＜図柄変動中処理＞
【０３１２】
次に、図２６を参照して、図２１に示す特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理について説明する。図２６は、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理のフローチャートである。この図柄変動中処理は、図２１に示す特図状態更新処理のステップ７０９において、特図処理状態に設定されている情報が「特図変動中」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０３１３】
図柄変動中処理のステップＳ１１０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している特図作動種別（特図１又は特図２）を取得し、この特図作動種別に応じて、更新対象のＲＡＭのアドレスを算出する。
【０３１４】
ステップＳ１１０３では、ステップＳ１１０１で算出したアドレス先を参照することで、図２３（ａ）に示す特図関連抽選処理のステップＳ９１７で設定した特図変動時間のタイマを取得し、この特図変動時間のタイマが０であるか否かを判定する。判定の結果、特図変動時間のタイマが０の場合（設定した特図変動時間が経過した場合）には（ステップＳ１１０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０９に進み、０でない場合（設定した特図変動時間が経過していない場合）には（ステップＳ１１０３：Ｎｏ）、ステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５では、特図表示図柄の更新タイミングでないかどうかを判定し、更新タイミングでない場合には（ステップＳ１１０５：Ｙｅｓ）、図柄変動中処理を終了し、更新タイミングの場合には（ステップＳ１１０５：Ｎｏ）、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では、特図表示図柄データの更新を行った後に、図柄変動中処理を終了する。
【０３１５】
この特図表示図柄データの更新処理により、特図１の場合には、第１特図表示装置２１２を用いて、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」が行われ、特図２の場合には、第２特別図柄表示装置２１４を用いて、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」が行われる。
【０３１６】
ステップＳ１１０９では、図２３（ａ）に示す特図関連抽選処理のステップＳ９１５で選択した特図表示図柄データを取得して設定し、次のステップＳ１１１１では、特図処理状態に「特図表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理（図２１）のステップＳ７０９では、図２７に示す特図表示確定ウエイト処理が呼び出されて実行される。
【０３１７】
ステップＳ１１１３では、表示図柄更新データをクリアし、次のステップＳ１１１５では、特図２（または特図１）の変動停止中であることを示す基本信号情報（試験用）を設定し、次のステップＳ１１１７では、ＲＡＭ３０８に記憶している図柄確定回数情報信号をＯＮに設定することで、外部端子板３４９から図柄確定回数情報信号を出力する。
【０３１８】
ステップＳ１１１９では、サブコマンド（特図変動停止コマンド）の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド（特図変動停止コマンド）の送信要求フラグがオンに設定された場合、例えば、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図当り種別、特図種別などを示す情報を設定する。次のステップＳ１１２１では、ＲＡＭ３０８に記憶している図柄種別情報（図３に示す遊技盤２００を有するぱちんこ機１００の場合は、図５（ａ）に示す特図１の図柄、または図５（ｂ）に示す特図２の図柄のいずれか、図９に示す遊技盤２００を有するぱちんこ機１００の場合は図１０（ａ）に示す特図１の図柄、または図１０（ｂ）に示す特図２の図柄のいずれか）を取得し、この図柄種別情報に基づいて、特図の停止表示を維持する時間を示す特図表示確定タイマを設定した後に、図柄変動中処理を終了する。
【０３１９】
＜特図表示確定ウエイト処理＞
【０３２０】
次に、図２７を参照して、図２１に示す特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理について説明する。図２７は、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。この特図表示確定ウエイト処理は、図２１に示す特図状態更新処理のステップＳ７０９において、特図処理状態に設定されている情報が「特図表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０３２１】
特図表示確定ウエイト処理のステップＳ１２０１では、図柄変動中処理のステップＳ１１２１で設定した特図表示確定タイマが０よりも大きいか否かを判定し、０よりも大きい場合（特図表示確定時間が経過していない場合）には（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、特図表示確定ウエイト処理を終了し、そうでない場合（特図表示確定時間が経過した場合）には（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、ステップＳ１２０３に進む。
【０３２２】
ステップＳ１２０３では、図２６に示す図柄変動中処理のステップＳ１１１７で設定した図柄確定回数情報信号をクリアし（ＯＦＦに設定し）、次のステップＳ１２０５では、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス（特図変動遊技の状態（本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態）を示すステータス）を、後述する保存特図変動時間短縮ステータスとしてＲＡＭ３０８に保存する。
【０３２３】
ステップＳ１２０７では、図２３（ａ）に示す特図関連抽選処理のステップＳ１００７で設定した当否判定種別を取得し、次のステップＳ１２０９では、取得した当否判定種別が「大当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「大当り」の場合には（ステップＳ１２０９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２１９に進み、当否判定種別が「大当り」以外の場合には（ステップＳ１２０９：Ｎｏ）、ステップＳ１２１１に進み、ＲＡＭ３０８に記憶している特図の時短回数を更新（時短回数を１つ減算）する。
【０３２４】
ステップＳ１２１３では、図２３（ａ）に示す特図関連抽選処理のステップＳ１００７で設定した当否判定種別を取得し、次のステップＳ１２１５では、取得した当否判定種別が「小当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「小当り」の場合には（ステップＳ１２１５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１２１９に進み、当否判定種別が「小当り」以外の場合には（ステップＳ１２１５：Ｎｏ）、ステップＳ１２１７に進み、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理（図２１）のステップＳ７０９では、図２３（ａ）に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。
【０３２５】
ステップＳ１２１９では、特図当否種別や図柄種別を示す基本信号情報（試験用）を設定し、次のステップＳ１２２１では、指定された範囲のＲＡＭクリアを実行する。ここでは、当否種別、特電役の作動回数、大入賞口（第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）の入賞数、特電役の動作パターン、特電役作動状態、当りトータル入賞数、大入賞口の入賞異常に関するフラグ、当り終了表示タイマ種別などの情報をクリアするとともに、大当り時には、さらに入賞容易ステータス、特図普図ステータスをクリアする。
【０３２６】
ステップＳ１２２３では、特図処理状態に「当り開始表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理（図２１）のステップＳ７０９では、図２８に示す当り開始表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップＳ１２２５では、当りトータル入賞数を０に設定し、次のステップＳ１２２７では、サブコマンド（当り開始コマンド）の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド（当り開始コマンド）の送信要求フラグがオンに設定された場合、例えば、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。
【０３２７】
ステップＳ１２２９では、図柄種別情報を設定し、ステップＳ１２３１では、ステップＳ１２２９で設定した図柄種別情報に応じた当り開始表示タイマを設定し、ステップＳ１２３３では、ステップＳ１２２９で設定した図柄種別情報に応じた、その他の情報信号設定種別を設定した後に、特図表示確定ウエイト処理を終了する。
【０３２８】
＜当り開始表示ウエイト処理＞
【０３２９】
次に、図２８を参照して図２１に示す特図状態更新処理において実行される当り開始表示ウエイト処理について説明する。図２８は、特図状態更新処理において実行される当り開始表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り開始表示ウエイト処理は、特図状態更新処理（図２１）のステップＳ７０９において、特図処理状態に設定されている情報が「当り開始表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０３３０】
当り開始表示ウエイト処理のステップＳ１３０１では、特図表示確定ウエイト処理のステップＳ１２３１で設定した当り開始表示タイマが０よりも大きいか否かを判定し、０よりも大きい場合（特図表示確定時間が経過していない場合）には（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、当り開始表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合（特図表示確定時間が経過した場合）には（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、ステップＳ１３０３に進む。
【０３３１】
ステップＳ１３０３では、後述する特電役開放処理を実行した後、当り開始表示ウエイト処理を終了する。
【０３３２】
＜特電役開放処理＞
【０３３３】
次に、図２９を参照しながら、図２８に示す当り開始表示ウエイト処理における特電役開放処理（ステップＳ１３０３）について説明する。図２９は、当り開始表示ウエイト処理における特電役開放処理（ステップＳ１３０３）のフローチャートである。
【０３３４】
この特電役開放処理のステップＳ１４０１では、特図処理状態に「特電役作動状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理（図２１）のステップＳ７０９では、図３０に示す特電役作動処理が呼び出されて実行される。
【０３３５】
ステップＳ１４０３では、ＲＡＭ３０８における大入賞口の入賞数（以下、「主制御部入賞カウンタ」ということがある。）の値と特電役の作動状態をクリアし、次のステップＳ１４０５では、確変領域ソレノイドのエッジ検出回数をクリアする。次のステップＳ１４０７では、サブコマンド（特電役開放コマンド）の送信要求を設定する。これにより、第１副制御部４００では、ラウンドが開始されたことを認識することができる。また、本ステップでサブコマンド（大入賞口開放コマンド）の送信要求フラグがオンとなった場合、例えば、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数（特電役作動回数）、特図当り種別などを示す情報を設定する。
【０３３６】
なお、ステップＳ１４０３においてクリアされる主制御部入賞カウンタは、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５のうちの開放する可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値のみがクリアされ、開放しない可変入賞口に対応する主制御部入賞カウンタの値は維持されたままとなる。なお、いずれの主制御部入賞カウンタの値もクリアするようにしてもよい。ステップＳ１４０９では、図２７に示す特図表示確定ウエイト処理のステップＳ１２２９で設定した図柄種別情報を取得し、次のステップＳ１４１１では、取得した図柄種別情報に基づいて、特電役動作パターンデータテーブルを設定する。
【０３３７】
図３２を参照して特電役動作パターンデータテーブルについて説明する。特電役動作パターンデータテーブルは、例えば、図３２（ａ−１）〜同図（ａ−３）に示すように、大当り及び小当りとなる特図の種類の数だけ用意されている。なお、図３２はそのうちの一部だけ例示的に示している。特電役動作パターンデータテーブルは、ラウンド毎の第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５の開閉パターンを示す特電役作動データが格納されている。特電役作動データは、図３２（ｂ−１）〜同図（ｂ−３）に示すように、第１可変入賞口２３４又は第２可変入賞口２３５の開閉状態を示す情報（開放タイマパターン、閉鎖タイマパターン）と、開放状態又は閉鎖状態を維持する時間の情報（特電役開閉タイマ）とからなるタイマパターンデータが１又は複数格納されて構成されている。これにより、１ラウンド中における第１可変入賞口２３４および第２可変入賞口２３５の開閉動作にさまざまなバリエーションを与えることができるようになる。
【０３３８】
例えば、特図Ａで大当りした場合の大当り遊技では、図３２（ａ−１）に示すように、１Ｒ目〜１５Ｒ目では、図３２（ｂ−１）に示される特電役作動データ１が参照され、開放タイマパターン２によって第１可変入賞口２３４（第２可変入賞口２３５）が２９５００ｍｓ開放した後、閉鎖タイマパターン３によって、第１可変入賞口２３４が閉鎖して動作が終了するように制御される。なお、本実施形態では、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５とがラウンド毎に交互に開放されるように構成されている。
【０３３９】
また、特図Ｃで大当りした場合の大当り遊技では、図３２（ａ−２）に示すように、１Ｒ目〜４Ｒ目、６Ｒ目〜８Ｒ目、１０Ｒ目〜１５Ｒ目では、上述した特電役作動データ１が参照されて上述したような動作を行う一方、５Ｒ目、９Ｒ目では、図３２（ｂ−３）に示される特電役作動データ４が参照されて、第１可変入賞口２３４の開閉動作が制御される。すなわち、５Ｒ目及び９Ｒ目では、最初に開放タイマパターン１によって第１可変入賞口２３４が１８０ｍｓだけ開放した後、閉鎖タイマパターン１によって第１可変入賞口２３４が２８２０ｍｓだけ閉鎖状態が維持される動作を４回実行した後、開放タイマパターン３によって第１可変入賞口２３４が１７５００ｍｓだけ開放し、その後、閉鎖タイマパターン３によって、第１可変入賞口２３４が閉鎖して動作が終了するように制御される。
【０３４０】
また、特図Ｅで大当りした場合の大当り遊技では、図３２（ａ−３）に示すように、１Ｒ目〜４Ｒ目では、上述した特電役作動データ１が参照されて上述したような動作を行う一方、５Ｒ目〜１５Ｒ目では、図３２（ｂ−２）に示される特電役作動データ２が参照されて、第１可変入賞口２３４あるいは第２可変入賞口２３５の開閉動作が制御される。すなわち、５Ｒ目〜１５Ｒ目では、最初に開放タイマパターン１によって第１可変入賞口２３４（第２可変入賞口２３５）が１８０ｍｓだけ開放した後、閉鎖タイマパターン１によって第１可変入賞口２３４（第２可変入賞口２３５）が２８２０ｍｓだけ閉鎖状態が維持され、その後、閉鎖タイマパターン３によって、第１可変入賞口２３４（第２可変入賞口２３５）がそのまま閉鎖状態を維持されて動作が終了するように制御される。なお、閉鎖パターンタイマ３が設定される前に、他の閉鎖パターンタイマ（例えば、閉鎖パターンタイマ１等）を設定してもよい。
【０３４１】
ステップＳ１４１３では、特電役の作動回数（ラウンド回数）を取得し、次のステップＳ１４１５では、取得した特電役の作動回数（ラウンド回数）を更新する。続いて、ステップＳ１４１７では、更新後の特電役の作動回数（ラウンド回数）に対応する特電役作動データを読み出して特電役の動作パターンを設定する。そして、ステップＳ１４１９では、特電役制御処理（詳細は後述）を行い、次のステップＳ１４２１では試験用の信号出力タイマ（試験信号出力タイマ）をクリアし、ステップＳ１４２３に進む。試験信号出力タイマはラウンド途中に０になる場合があるが、試験信号出力タイマが０になると試験信号がオフになってしまい、そのまま信号が出力されなくなってしまう場合がある。例えば、試験信号出力タイマ内に同じアタッカーが２回開放してしまう場合があると、アタッカーが開放しているのに出力信号がオフになってしまう。このような事象を防ぐため、ステップＳ１４２１において試験信号出力タイマを０にしている。なお、試験信号出力タイマは、図１５に示す主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理（ステップＳ３１１）内で、０（１→０）になった場合、試験信号をオフにする処理を行っている。つまり、本ステップＳ１４２１で試験信号出力タイマをクリアすることにより、タイマ更新処理（ステップＳ３１１）内で、試験信号がオフにされることがなくなる。
【０３４２】
ステップＳ１４２３では、特電役の入賞検出タイマをクリアした後に、ステップＳ１４２５に進む。ステップＳ１４２５では、特電役作動回数（ラウンド数）を取得し、ステップＳ１４２７に進む。ステップＳ１４２７では、確変領域が開放するラウンドであるか否かを判定し、そうで有る場合はステップＳ１４２９に進み、そうでない場合（確変領域が開放するラウンドでない場合）は処理を終了する。
【０３４３】
ステップＳ１４２９では、確変領域ソレノイドが開放状態であるか否かを判定し、開放状態の場合にはステップＳ１４３１に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップＳ１４２９において、ラウンドが開始している時点（特電役開放処理が開始した時点）で既に確変領域ソレノイドが開放状態となっている場合は異常と判断する。
【０３４４】
ステップＳ１４３１では、確変領域ソレノイド異常フラグを設定し、特電役開放処理を終了する。なお、上記の特電役開放処理のフローにおいて、アタッカーが１つの場合には、ステップＳ１４２１及びステップＳ１４２３は不要となる。
【０３４５】
＜特電役作動処理＞
【０３４６】
次に、図３０を参照して、図２１に示す特図状態更新処理において実行される特電役作動処理について説明する。図３０は、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理のフローチャートである。この特電役作動処理は、図２１に示す特図状態更新処理のステップＳ７０９において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０３４７】
特電役作動処理のステップＳ１５０１では、ＲＡＭ３０８に記憶している今回開放するアタッカーの最大入賞数を取得し、ステップＳ１５０３では、ＲＡＭ３０８に記憶している今回開放するアタッカーの入賞数を取得する。ステップＳ１５０５では、取得した最大入賞数と入賞数とを比較し、入賞数が最大入賞数よりも小さいか否かを判定し、小さい場合（入賞数＜最大入賞数の場合）には（ステップＳ１５０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０７に進み、そうでない場合（入賞数＞＝最大入賞数の場合）には（ステップＳ１５０５：Ｎｏ）、ステップＳ１５１３に進む。
【０３４８】
ステップＳ１５０７では、大入賞口が開放中であるか否か、すなわち、図２９に示す特電役開放処理のステップＳ１４１７で設定された、実行中の特電役動作パターン（開放タイマパターンあるいは閉鎖タイマパターン）に対応する特電役開閉タイマが０以外であるか否かを判定し、０以外の場合（特電役開閉タイマが経過していない場合）には（ステップＳ１５０７：Ｙｅｓ）、特電役作動処理を終了し、そうでない場合（特電役開閉タイマが経過した場合）には（ステップＳ１５０７：Ｎｏ）、ステップＳ１５０９に進む。ステップＳ１５０９では、特電役制御処理（詳細は後述）を行い、次のステップＳ１５１１では、特電役開閉タイマパターンを取得し、取得した特電役開閉タイマパターンのうちの閉鎖タイマパターンを参照し、特電役作動中であるか否か（閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報（閉鎖タイマパターン３）に設定されていないかどうか）を判定する。
【０３４９】
判定の結果、特電役作動中の場合（閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報（閉鎖タイマパターン３）に設定されていない場合）には（ステップＳ１５１１：Ｙｅｓ）、特電役作動処理を終了し、特電役作動中でない場合（閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報（閉鎖タイマパターン３）に設定されている場合）には（ステップＳ１５１１：Ｎｏ）、ステップＳ１５１３に進む。ステップＳ１５１３では、特図処理状態に「残存球検出状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理（図２１）のステップＳ７０９では、図３３に示す特電役残存球検出処理が呼び出されて実行される。
【０３５０】
ステップＳ１５１５では、ＲＡＭ３０８に記憶している特電役作動間隔タイマを設定する。特電役作動間隔タイマは、あるラウンドにおいてアタッカーが最後に閉鎖（大入賞口ソレノイドが駆動を停止）してから当該ラウンドが終了するまで（当該アタッカーに係る特電役が作動を終了するまで）の間隔（例えば、１００ｍｓ、２０ｍｓ等）を決定するタイマであるり、アタッカーによらず予め定められた一のタイマである。なお、アタッカーの開放パターンに応じてタイマが異なるようにしても良いし、開放するアタッカーによって異なるようにしても良いし、大当り図柄によって異なるようにしてもよい。
【０３５１】
ステップＳ１５１５に続くステップＳ１５１７では、サブコマンド（大入賞口閉鎖コマンド）の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド（大入賞口閉鎖コマンド）の送信要求フラグがオンとなった場合、例えば、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図当り種別などを示す情報を設定する。
【０３５２】
次のステップＳ１５１９では、特電役情報信号（試験用信号）の情報出力タイマ（例えば、２秒）を設定し、ステップＳ１５２１に進む。
【０３５３】
ステップＳ１５２１では、ＲＡＭ３０８に記憶している特電役入賞検出タイマを設定する。ここで、特電役入賞検出タイマとは、大入賞口（第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５）の閉鎖後に、大入賞口（第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５）の内部に残存する遊技球を有効に検出するためのタイマのことである。ステップＳ１５２３では、大入賞口（第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５）のソレノイド（３３２）を駆動するための駆動信号（大入賞口ソレノイド信号）をＯＦＦに設定した後に、特電役作動処理を終了する。
【０３５４】
このように、本実施形態では、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５は、入球容易状態となった後で、通過領域への最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、入球困難状態に変化する可変入賞手段の一例として機能している。
【０３５５】
＜特電役制御処理＞
【０３５６】
次に、図３１を参照しながら、特電役開放処理（図２９）及び特電役作動処理（図３０）において実行される特電役制御処理（図２９のステップＳ１４１９，図３０のステップＳ１５０９）について説明する。図３１は、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理のフローチャートである。
【０３５７】
ステップＳ１６０１では、ＲＯＭ３０６に記憶している特電役制御データを取得する。具体的には、特電役開放処理（図２９）のステップＳ１４１７において特電役作動データが読み出されて設定された、実行される特電役の動作パターンのうち、今回実行する対象となる動作パターンの制御データを取得する。例えば、特電役作動データ１に示される特電役の動作パターンが設定されており、ラウンドの開始時であれば、図３２（ｂ−１）の「（１）」に示される「開放タイマパターン２」の制御データが取得されることとなる。また、図３２（ｂ−１）の「（１）」に示される制御データに示される動作パターンが終了した後では、図３２（ｂ−１）の「（２）」に示される「閉鎖タイマパターン３」の制御データが取得されることとなる。
【０３５８】
続いて、ステップＳ１６０３では、取得した特電役の動作パターンの制御データに基づいて、可変入賞口（第１可変入賞口２３４，第２可変入賞口２３５）を開放させるか閉鎖させるかを示す開閉情報を取得する。例えば、「開放タイマパターン」であれば、第１可変入賞口２３４又は第２可変入賞口２３５を開放するためのデータ（開放情報）を取得し、「閉鎖タイマパターン」であれば、第１可変入賞口２３４又は第２可変入賞口２３５を閉鎖するためのデータ（閉鎖情報）を取得する。なお、本実施形態では、奇数ラウンドでは第１可変入賞口２３４が開放可能なラウンドとなっており、偶数ラウンドでは第２可変入賞口２３５が開放可能なラウンドとなっている。
【０３５９】
そして、ステップＳ１６０５では、ステップＳ１６０１で取得した特電役の動作パターンの制御データと、ステップＳ１６０３で取得した開閉情報とに基づいて、特電役の開閉タイマを取得する。例えば、「開放タイマパターン２」が取得され、開閉情報が「開放情報」である場合には、２９５００ｍｓの開放タイマが取得される。また、「閉鎖タイマパターン１」が取得され、開閉情報が「閉鎖情報」である場合には、２８２０ｍｓの閉鎖タイマが取得される。
【０３６０】
ステップＳ１６０７では、ＲＡＭ３０８に記憶している特電役入賞可否状態に受付可能を示す情報を設定する。特電役入賞可否状態が受付可能を示す情報が設定されている場合に、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ（第１可変入賞口２３４のカウントスイッチＳＷ１や第２可変入賞口２３５のカウントスイッチＳＷ２）を通過したことを受付可能であり、受付不可を示す情報が設定されている場合は、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ（カウントスイッチＳＷ１やカウントスイッチＳＷ２）を通過しても無効となる。ここでは、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５のうちの開放する可変入賞口に対応するカウントスイッチだけが受付可能に設定される。ステップＳ１６０９では、特電役情報信号（試験用信号）を設定し、ステップＳ１６１１では特電役作動回数（ラウンド数）を取得し、ステップＳ１６１３に進む。ステップＳ１６１３では、確変領域が開放するラウンドであるか否かを判定し、開放するラウンドの場合には、ステップＳ１６１５に進み、そうでない場合にはステップＳ１６１７に進む。ステップＳ１６１５では、確変領域の状態を有効に設定し、ステップＳ１６１７に進む。
【０３６１】
ステップＳ１６１７では、大入賞口ソレノイド信号の更新準備を行う。具体的には、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５に対応する大入賞口ソレノイドのｂｉｔのみをクリアし、駆動する大入賞口ソレノイドのｂｉｔに対して駆動データを設定する。この処理で、大入賞口ソレノイドの駆動に対する準備を行い、上述した図１５に示す主制御部タイマ割込処理における出力管理処理（ステップＳ３３７）で駆動信号が出力されることとなる。ステップＳ１６１９では、特電役開閉タイマのうちの特電役開放タイマまたは特電役閉鎖タイマを設定した後、特電役制御処理を終了する。すなわち、この処理では、ステップＳ１６０５で取得された開放タイマ又は閉鎖タイマがセットされる。
【０３６２】
＜特電役残存球検出処理＞
【０３６３】
次に、図３３を参照して、図２１に示す特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理について説明する。図３３は、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理のフローチャートである。この特電役残存球検出処理は、特図状態更新処理（図２１）のステップＳ７０９において、特図処理状態に設定されている情報が「残存球検出状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０３６４】
特電役残存球検出処理のステップＳ１７０１では、図３０に示す特電役作動処理のステップＳ１５１５で設定した特電役作動間隔タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合（特電役作動間隔時間が経過していない場合）には（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、特電役残存球検出処理を終了し、そうでない場合（特電役作動間隔時間が経過した場合）には（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、ステップＳ１７０３に進む。
【０３６５】
ステップＳ１７０３では、ＲＡＭ３０８に記憶している特電役作動遅延タイマを設定し、ステップＳ１７０５では、特図処理状態に「特電役作動終了状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理（図２１）のステップＳ７０９では、図３４に示す特電役作動終了処理が呼び出されて実行される。すなわち、ラウンド間インターバルの状態となる。
【０３６６】
本実施形態では、特電役作動遅延タイマにより設定された期間がラウンド間インターバルの期間となる。特電役作動遅延タイマにより設定された期間とは、１つのアタッカー（可変入賞口２３４）を有する場合、可変入賞口２３４に係る特別電動役物（特電役）が作動状態から未作動状態となってから次のラウンドで特電役が未作動状態から作動状態となるまでの期間である。
【０３６７】
また、例えば、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５があり、ラウンド毎に交互に両者が開閉動作する場合、第１可変入賞口２３４に係る特別電動役物（特電役１）が作動状態から未作動状態となってから次のラウンドで第２可変入賞口２３５に係る特別電動役物（特電役２）が未作動状態から作動状態となるまでの期間である。
【０３６８】
ステップＳ１７０７では、特電役情報信号（試験用信号）をクリアした後に、特電役残存球検出処理を終了する。なお、特電役情報信号をクリアした後にサブコマンドの送信要求（例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド）を設定してもよい。
【０３６９】
＜特電役作動終了処理＞
【０３７０】
次に、図３４を参照して、図２１に示す特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理について説明する。図３４は、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理のフローチャートである。この特電役作動終了処理は、特図状態更新処理（図２１）のステップＳ７０９において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動終了状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０３７１】
特電役作動終了処理のステップＳ１８０１では、図３３に示す特電役残存球検出処理のステップＳ１７０３で設定した特電役作動遅延タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、特電役作動終了処理を終了し、そうでない場合（特電役作動遅延タイマが０の場合）には（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、ステップＳ１８０３に進む。ステップＳ１８０３では特電役作動回数（ラウンド数）を取得し、ステップＳ１８０５に進む。ステップＳ１８０５では、確変領域が開放するラウンドであるか否かを判定し、開放するラウンドである場合はステップＳ１８０７に進み、そうでない場合はステップＳ１８１１に進む。ステップＳ１８０７では、確変領域ソレノイドの開放が１回も検知されていないか否かを判定し、１回も検知されていない場合はステップＳ１８０９に進み、そうでない場合はステップＳ１８１１に進む。ステップＳ１８０９では確変領域ソレノイド異常フラグを設定し、ステップＳ１８１１に進む。
【０３７２】
ステップＳ１８１１では、図柄種別情報を取得して、特図当否種別が小当りであるか否かを判定し、小当りである場合には（ステップＳ１８１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１８１３で小当りに対応する当り終了表示タイマを取得した後、ステップＳ１８２３に進む。一方、特図当否種別が小当りでない場合には（ステップＳ１８１１：Ｎｏ）、ステップＳ１８１５に進み、ＲＡＭ３０８に記憶している大入賞口最大開放回数に所定回数（例えば、８Ｒの場合「８」，１６Ｒの場合「１６」など）を設定する。ステップＳ１８１７では、大入賞口最大開放回数と特電役開放回数を比較し、特電役開放回数が大入賞口最大開放回数よりも少ない回数であるか、すなわち、当りが終了でないか否かを判定する。当りが終了していない場合には（ステップＳ１８１７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１８１９に進んで上述した特電役開放処理（図２９）を実行し、特電役作動終了処理を終了する。すなわち、次のラウンドを開始させるための処理が行われる。一方、当りが終了した場合には（ステップＳ１８１７：Ｎｏ）、ステップＳ１８２１に進む。
【０３７３】
ステップＳ１８２１では、図柄種別情報に応じた当り終了表示タイマを取得し、ステップＳ１８２３では、ステップＳ１８１３またはステップＳ１８２１で取得した当り終了表示タイマを設定する。ステップＳ１８２５では、特図処理状態に「当り終了表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ７０９では、図３５に示す当り終了表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップＳ１８２７では、サブコマンド（当り終了コマンド）の送信要求を設定する。本ステップでは、サブコマンド（当り終了コマンド）の送信要求フラグがオンとなった場合、例えば、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、特図当り種別などを示す情報を設定する。
【０３７４】
例えば、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５を有するぱちんこ機（例えば図３に示すぱちんこ機１００）の場合、１５ラウンド（１５Ｒ）大当りの場合は、１４Ｒにおいてアタッカー（例えば、第１可変入賞口２３４）が最後に閉鎖（第１可変入賞口２３４用のソレノイドが駆動を停止）してから特電役作動間隔タイマで設定された時間（例えば、２０ｍｓ）が経過すると、当該アタッカーに係る特別電動役物（例えば特電役１）が未作動となり１４Ｒが終了する。そして１４Ｒが終了した後、特電役作動遅延タイマで設定された時間（例えば、１ｓ等）が経過すると、１５Ｒのアタッカー（例えば、第２可変入賞口２３５）に係る特別電動役物（例えば特電役２）が作動状態となり、当該アタッカーが開放（開閉動作が開始）するとともに１５Ｒが開始する。そして、１５Ｒにおいてアタッカー（例えば、第２可変入賞口２３５）が最後に閉鎖してから特電役作動間隔タイマで設定された時間が経過すると当該アタッカーに係る特別電動役物（例えば特電役２）が未作動となり１５Ｒが終了し、その後、特電役作動遅延タイマで設定された時間が経過すると、上記のステップＳ１８２３で設定された当り終了表示タイマの時間が経過した後、次の処理（図３５に示す特電役作動終了処理）が実行される。
【０３７５】
また、１６ラウンド（１６Ｒ）の大当りの場合は、例えば、１５Ｒにおいてアタッカー（例えば、第１可変入賞口２３４）が最後に閉鎖（第１可変入賞口２３４用のソレノイドが駆動を停止）してから特電役作動間隔タイマで設定された時間（例えば、２０ｍｓ）が経過すると、当該アタッカーに係る特別電動役物（例えば特電役１）が未作動となり１５Ｒが終了する。そして１５Ｒが終了した後、特電役作動遅延タイマで設定された時間（例えば、１ｓ等）が経過すると、１６Ｒのアタッカー（例えば、第２可変入賞口２３５）に係る特別電動役物（例えば特電役２）が作動状態となり、当該アタッカーが開放（開閉動作が開始）するとともに１６Ｒが開始する。そして、１６Ｒにおいてアタッカー（例えば、第２可変入賞口２３５）が最後に閉鎖してから特電役作動間隔タイマで設定された時間が経過すると当該アタッカーに係る特別電動役物（例えば特電役２）が未作動となり１６Ｒが終了し、その後、特電役作動遅延タイマで設定された時間が経過すると、上記のステップＳ１８２３で設定された当り終了表示タイマの時間が経過した後、次の処理（図３５に示す特電役作動終了処理）が実行される。
【０３７６】
なお、小当りがない場合は、上記のステップＳ１８１１およびステップＳ１８１３の処理は実行しない。
【０３７７】
＜当り終了表示ウエイト処理＞
【０３７８】
次に、図３５を参照しながら、図２１に示す特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理について説明する。図３５は、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り終了表示ウエイト処理は、特図状態更新処理（図２１）のステップＳ７０９において、特図処理状態に設定されている情報が「当り終了表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。
【０３７９】
当り終了表示ウエイト処理のステップＳ１９０１では、図３４に示す特電役動作終了処理のステップＳ１８２３で設定した当り終了表示タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、当り終了表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合には（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、ステップＳ１９０３に進む。ステップＳ１９０３では、ＲＡＭ３０８の所定の領域に記憶されている図柄種別情報をスタックエリアに退避し、ステップＳ１９０５では、基本信号情報（試験用）をクリアし、ステップＳ１９０７では、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップＳ７０９では、図２３（ａ）に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。
【０３８０】
ステップＳ１９０９〜ステップＳ１９１３では、表示図柄データ、図柄種別情報、当りトータル入賞数を、それぞれクリアする。ステップＳ１９１５では、退避した図柄種別情報を再設定し、ステップＳ１９１７では、小当りで終了したかどうかを判定し、小当りで終了した場合には（ステップＳ１９１７：Ｙｅｓ）、当り終了表示ウエイト処理を終了し、小当り以外で終了した場合（大当りで終了した場合）には（ステップＳ１９１７：Ｎｏ）、ステップＳ１９１９に進む。
【０３８１】
ステップＳ１９１９では、当り終了後設定データ（確変、時短、隠れ確変）を取得し、ステップＳ１９２１では、当り終了後設定データに応じたデータ（確変ステータス（特図確率状態ステータス、普図確率状態ステータス）、時短回数（特図変動時間短縮変動回数、変動時間補正変動回数、入賞容易状態変動回数）、時短ステータス（特図変動時間短縮ステータス、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータス）、変動時間抽選状態（変動時間抽選テーブルを決定するための情報等）を設定するとともに、当り終了後設定データをクリアした後に、当り終了表示ウエイト処理を終了する。なお、当り終了表示ウエイト処理において、サブコマンドの送信要求フラグをオンにしてもよい。この場合のサブコマンドは、当り終了コマンド（本実施形態では、特電役作動終了処理にて送信要求フラグをオンにしている）であってもよいし、当り終了演出が終了したことを示すサブコマンドであってもよい。
【０３８２】
このように、本実施形態では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技を実行可能な遊技制御手段の一例として機能している。
【０３８３】
＜デバイス監視処理＞
【０３８４】
次に、図３６を参照しながら、図１５に示す主制御部タイマ割り込み処理において実行されるデバイス監視処理（ステップＳ３２９）について説明する。図３６は、デバイス監視処理のフローチャートである。
【０３８５】
まず、ステップＳ２００１では、大入賞口入賞超過異常フラグを取得してエラー情報に設定し、ステップＳ２００３に進む。ステップＳ２００３では、確変領域ソレノイド異常フラグを取得してエラー情報に設定する。
【０３８６】
ステップＳ２００５では、確変領域の状態が有効中に衝撃を検知したか否かを判定し、衝撃を検知した場合はステップＳ２００７に進み、そうでない場合はステップＳ２００９に進む。ステップＳ２００７では、衝撃異常フラグを設定し、ステップＳ２０１０に進む。ステップＳ２００９では、衝撃異常フラグをクリアし、ステップＳ２０１０に進む。このように、図柄変動中に衝撃を検知してもエラーとして出力せず（衝撃異常フラグをクリア）、確変領域が有効の場合のみ衝撃を検知した場合にエラーを出力（衝撃異常フラグを設定）する。
【０３８７】
ステップＳ２０１０では、衝撃異常フラグを取得して衝撃異常エラー情報を「今回エラー情報」に設定し、次のステップＳ２０１１では、磁気検知異常フラグを取得して磁気検知エラー情報を「今回エラー情報」に設定し、次のステップＳ２０１２では、磁界検知異常フラグを取得して磁界検知エラー情報を「今回エラー情報」に設定し、次のステップＳ２０１３では、その他のエラーフラグを取得してその他のエラー情報を「今回エラー情報」に設定し、ステップＳ２０１４に進む。
【０３８８】
ステップＳ２０１４では、エラーコマンド送信タイマが０である（送信周期タイミングになった）か否かを判定し、０の場合（送信周期タイミングである場合）は、ステップＳ２０１５に進み、そうでない場合（送信周期タイミング出ない場合）は、ステップＳ２０１７に進む。
【０３８９】
ステップＳ２０１５では、「エラー情報」を初期化し、ステップＳ２０１６に進む。ここで「エラー情報」には、送信周期の１周期分（例えば１００ｍｓ（２５割込））の期間に上記のステップＳ２０１０〜ステップＳ２０１３で設定された「今回エラー情報」が蓄積（累積）されており（後述するステップＳ２０１８）、本ステップでは「エラー情報」に蓄積された「今回エラー情報」を全て初期化（クリア）する。
【０３９０】
ステップＳ２０１６では、エラーコマンド送信タイマに初期値を設定する。一例として、送信周期が１００ｍｓで４ｍｓ毎に主制御部タイマ割込処理が実行される場合、初期値として「２５（＝１００／４）」が設定される。ステップＳ２０１７では、セキュリティ信号用のエラー情報を「今回エラー情報」に設定し、ステップＳ２０１８に進む。
【０３９１】
ステップＳ２０１８では、「今回エラー情報」を「エラー情報」に設定する。ステップＳ２０１８では、送信周期の１周期分（例えば１００ｍｓ（２５割込））の期間、上記のステップＳ２０１０〜ステップＳ２０１３で検出されたエラー情報に対応するエラー情報が蓄積（累積）される。具体的には、ステップＳ２０１０〜ステップＳ２０１３で設定されるそれぞれの「今回エラー情報」には、エラー未検知の場合（エラーが解除された場合）「０」、エラーが検知された場合「１」が随時設定（更新）されており、ステップＳ２０１８ではこれらの「今回エラー情報」と「エラー情報」の論理和を「エラー情報」として設定（更新）する。
【０３９２】
ステップＳ２０１９では、磁気検知異常フラグがオンであるか（設定されているか）否かを判定し、オンの場合はステップＳ２０２１に進み、オンでない場合はステップＳ２０２３に進む。ステップＳ２０２１ではサブコマンドの送信要求を設定し、処理を終了する。
【０３９３】
ステップＳ２０２３では、エラーコマンドの送信タイミングであるか否かを判定し、送信タイミングである場合はステップＳ２０２５に進み、送信タイミングでない場合は処理を終了する。このように本実施形態では、磁気検知エラーについてはエラーコマンドの送信タイミングを判定せずに出力するが、磁気検知エラー以外は、エラーコマンドの送信タイミング毎に出力する。
【０３９４】
ステップＳ２０２５では、前回記憶した「エラー情報」と今回、ステップＳ２０１８で設定された「エラー情報」とが一致するか否かを判定し、一致する場合は処理を終了し、一致しない場合はステップＳ２０２７に進む。ステップＳ２０２７では今回の「エラー情報」を前回の「エラー情報」バッファに記憶し、ステップＳ２０２９に進む。ステップＳ２０２９では、サブコマンドの送信要求を設定し、処理を終了する。
【０３９５】
なお、上記の処理フローでは、ステップＳ２０１８において「今回エラー情報」と「エラー情報」の論理和を「エラー情報」として設定（更新）するため、ステップＳ２０１０〜ステップＳ２０１３のいずれかでエラーが検知され、その後各エラーが解除された場合には、各エラーの「今回エラー情報」は、随時「１」→「０」に更新されるが、「エラー情報」は一旦「１」が設定されると、その後に当該エラーが解除されても「１」が残ったままとなる。この場合、エラーコマンドの送信タイミングによらずサブコマンド（エラーコマンド）を送信する場合（磁気検知エラーなどの場合）はエラーの解除のサブコマンドが送信されるが、送信周期のタイミング毎にサブコマンド（エラーコマンド）を送信する場合（衝撃異常エラーなどの場合）には、エラーの解除のサブコマンドが送信されない。
【０３９６】
そこで、ステップＳ２０１４において、送信周期のタイミングとなった場合（判定結果が「Ｙｅｓ」となった場合）に、ステップＳ２０１５において「エラー情報」を初期化し、送信周期のタイミングでエラーの解除となっていた場合には、当該エラー解除のサブコマンドを送信するようにしている。
【０３９７】
＜外部出力信号管理処理＞
【０３９８】
次に、図３７を用いて、図１５に示す主制御部タイマ割込処理における外部出力信号管理処理（ステップＳ３３１）について説明する。図３７は、外部出力信号管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０３９９】
外部出力信号管理処理では、外部端子板信号１〜１２（図３８参照。詳細は後述）の設定、出力処理を行う。ぱちんこ機１００から送信される外部端子板信号は、データ表示器など（不図示）を介して外部装置（例えば、ホールコンピュータ）へ伝達され、外部装置で収集・管理される。
【０４００】
ステップＳ２１０１では、セキュリティ情報信号出力設定処理を行う。このセキュリティ情報信号出力設定処理では、電源投入時または不正行為（例えば、磁気検知エラー、電波（磁界）検知エラー、デカ玉ゴトエラー）を検出した場合に、外部端子板信号１０（セキュリティ情報信号）を出力するための設定を行う。
【０４０１】
例えば、電波（磁界）検知エラーの発生中の場合（すなわち、図３６のステップＳ２０１２のデバイス監視処理において、電波（磁界）検知エラーが検出されてエラーフラグがセットされている場合）、図１５に示す主制御部タイマ割り込み処理を実行する毎にステップＳ３３１の外部出力信号管理処理において本ステップを実行する流れとなっており、電波（磁界）検知エラーを検出したことを示す外部端子板信号１０（セキュリティ情報信号）を所定時間（例えば、３０秒間）出力し続ける。
【０４０２】
一方、磁気検知エラーの発生中の場合（すなわち、図３６のステップＳ２０１１のデバイス監視処理において、磁気検知エラーが検出されてエラーフラグがセットされている場合）には、磁界検知エラーの検出直後の主制御部タイマ割り込み処理（図１５）ではステップＳ３３１の外部出力信号管理処理において本ステップを実行し、磁気検知エラーを検出したことを示す外部端子板信号１０（セキュリティ情報信号）を出力するが、次の主制御部タイマ割り込み処理では、ステップＳ３０９の判定でＹｅｓとなり、ステップＳ３１１からステップＳ３３７の処理はスキップされる。つまり、磁気検知エラーの発生中の場合には、磁気検知エラーを検出したことを示す外部端子板信号１０（セキュリティ情報信号）は、例えば電断状態となるまで出力し続ける。
【０４０３】
次のステップＳ２１０３では、図柄確定回数情報信号出力設定処理を行う。この図柄確定回数情報信号出力設定処理では、特図の変動が停止した場合に、外部端子板信号３（図柄確定回数情報信号）を出力するための設定を行う。
【０４０４】
次のステップＳ２１０５では、アウト球情報信号出力設定処理を行う。このアウト球情報信号出力設定処理では、アウト口２４０への通過合計数が１０個以上になった場合に、外部端子板信号１１（アウト球情報信号）を出力するための設定を行う。次のステップＳ２１０７では、発射位置設定処理を行う。この発射位置設定処理では、電サポ中であるか否か、または右打ち状態であるか否かを判定し、いずれかの場合は右打ち（そうでない場合は、左打ち）の状態であること示す情報を設定し、試射試験信号や第１副制御部４００に送信するコマンドに当該情報を送信するための処理などを行う。
【０４０５】
次のステップＳ２１０９では、試射試験信号設定処理を行う。この試射試験設定処理では、試験機関用の機器に出力する信号（大当り中信号や、役物連続作動信号など）の設定を行う。
【０４０６】
次のステップＳ２１１１では、大当り情報信号出力設定処理を行う。この大当り情報信号出力設定処理では、大当り情報信号（外部端子板信号４（大当り１情報信号）、外部端子板信号５（大当り２情報信号）、外部端子板信号６（大当り３情報信号））をクリア（初期化）し、大当り情報信号の設定を行う。この大当り情報信号の設定では、大当り図柄による大当りの場合には、外部端子板信号４（大当り１情報信号）を出力するための設定を行い、大当り図柄による大当り中、または時短中の場合には、外部端子板信号５（大当り２情報信号）を出力するための設定を行い、小当り図柄により特別電動役物が作動中の場合には、外部端子板信号６（大当り３情報信号）を出力するための設定を行う。
【０４０７】
また、本ステップでは、その他情報信号の設定を行う。その他情報信号とは例えば、払出制御部６００が出力する賞球情報信号（外部端子板信号１）や、扉開放情報信号（外部端子板信号２）、あるいは、その他情報信号（外部端子板信号１２）を設定する。そして、ステップＳ２１１３では、外部出力信号設定処理を行い、ここまでの処理において設定された外部端子板信号を、情報出力回路３３６と外部端子板３４９（図４参照）を介して外部に出力した後、外部出力信号管理処理を終了する。
【０４０８】
＜外部部端子板信号＞
【０４０９】
次に、図３８を用いて、ぱちんこ機１００が外部端子板を介して外部に出力する外部端子板信号について説明する。図３８は、外部端子板信号の信号番号、信号名、および出力条件を示した図である。
【０４１０】
外部端子板３４９（図４参照）は、ぱちんこ機１００の主制御部３００や払出制御部６００から出力される外部端子板信号を入力可能な複数（本例では、１２個）の入力ポート（入力端子）と、ぱちんこ機１００の外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に外部端子板信号を出力可能な複数（本例では、１２個）の出力ポート（出力端子）と、を備えている。
【０４１１】
なお、本例では、外部端子板３４９は、外部装置へ信号を中継する基板であるが、外部端子板信号の受信（入力）により、外部装置へ信号を送信（出力）することを制御する制御手段であってもよい。また、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）や出力ポート（出力端子）は、入出力ポート（入出力端子）であってもよい。
【０４１２】
ぱちんこ機１００は、この外部端子板３４９を介して、１〜１２の番号が付与された１２種類の外部端子板信号を出力することが可能である。例えば、外部端子板信号１は、払出制御部６００が出力する信号であり、賞球時に遊技球１０個の払い出しが検知されたときに、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力され、当該外部端子板３４９の出力ポート（出力端子）から外部装置に向けて出力される。また、外部端子板信号２は、払出制御部６００が出力する信号であり、内枠または前面枠扉１０６の開放が検知されたときに、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力され、当該外部端子板３４９の出力ポート（出力端子）から外部装置に向けて出力される。
【０４１３】
一方、外部端子板信号３〜１１は、主制御部３００が出力する信号であり、図３８に示す出力条件が成立したときに、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力され、当該外部端子板３４９の出力ポート（出力端子）から外部装置に向けて出力される。例えば、外部端子板信号３は、特図の変動が停止したときに出力され、外部端子板信号４は、大当り図柄による大当り中であるときに出力される。また、外部端子番号１０は、セキュリティ情報信号であり、電源投入時または不正行為を検出したとき（例えば、主制御部３００が広範囲磁気センサ７００から磁気検出信号を受信したとき）に出力される。その他の外部端子板信号は図に示した通りである。
【０４１４】
また、外部端子板信号１２は、主制御部３００が必要に応じて出力する信号であり、上記以外の条件（その他の条件）が成立したときに、上記以外の情報が外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力され、当該外部端子板３４９の出力ポート（出力端子）から外部に出力される。また、外部端子板信号１２は、外部端子番号３〜１１のいずれかと同じ信号（出力条件も同じ）であってもよい。
【０４１５】
＜エラー報知／主制御部が検出可能なエラー＞
【０４１６】
次に、図３９を用いて、ぱちんこ機１００の主制御部３００が検出可能なエラーについて説明する。図３９は、ぱちんこ機１００の主制御部３００が検出可能なエラーの一例を示した図である。
【０４１７】
本例のぱちんこ機１００の主制御部３００が検出可能なエラーとしては、磁気（磁石）検知エラー、スイッチ（センサ）未接続エラー、磁界（電波）検知エラー、スイッチ（センサ）レベル異常エラー、入賞率（一般入賞口、始動口２（電チュー）、大入賞口（アタッカー））異常エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラーなどが挙げられる。
【０４１８】
磁気（磁石）検知エラーは、電源投入状態（ＰＷ＿ＷＡＴＣＨ信号がオン）で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間（例えば、１０ｍｓ）継続した場合に発生し、電源を再投入した場合に復帰するエラーである。スイッチ（センサ）未接続エラーは、電源投入状態（ＰＷ＿ＷＡＴＣＨ信号がオン）で特図１・２始動口、普図始動口（ゲート）、アタッカーのいずれかが未接続（ハーネスが断線またはコネクタ抜け）の状態が所定期間（例えば、４ｍｓ）継続した場合に発生し、電源投入状態（ＰＷ＿ＷＡＴＣＨ信号がオン）で未接続の装置（特図１・２始動口、普図始動口、アタッカー）が接続状態であることが検知された場合に復帰するエラーである。磁界（電波）検知エラーは、磁界（電波）検知センサにより、磁界（電波）を検知した際に発生するエラーである。
【０４１９】
スイッチ（センサ）レベル異常エラーは、デカ玉ゴトが疑われる場合に発生するエラーである。入賞率異常エラーのうち、一般入賞口のエラーは、一般入賞口（例えば、図３に示す一般入賞口２２６）への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーであり、始動口２のエラーは、普通電動役物（例えば、図３に示す第２特図始動口２３２）が未作動のときに、遊技球が所定数検知された場合に発生するエラーであり、大入賞口のエラーは、大入賞口（例えば、図３に示す第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーである。
【０４２０】
大入賞口排出超過エラーは、確変領域有効期間中および確変領域有効期間外において、排出数＞入球数となった場合に発生し、大入賞口排出超過エラーが発生した次の主制御部タイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。
【０４２１】
大入賞口入賞超過エラーは、残存球検出時間の経過後（特電役作動間隔タイマが０の場合）に、入球数＞排出数となった場合に発生し、入球数＝排出数となった場合、あるいは電源再投入をした場合に復帰するエラーである。大入賞口入賞超過エラーの復帰処理では、確変領域関連通過数を０に設定する。
【０４２２】
衝撃異常エラーは、スイッチ電源確認信号がＯＦＦ（＝電源がＯＮ）の間、かつ確変領域（特定領域）有効期間中に、衝撃センサのレベルがＯＦＦからＯＮに変化し、ＯＮである状態が所定時間（例えば、１２ｍｓ）継続した場合に発生し、衝撃センサのレベルがＯＮからＯＦＦに変化した場合、もしくは確変領域有効期間中から確変領域有効期間外に変化した場合に復帰するエラーである。
【０４２３】
ソレノイド異常エラーは、確変領域有効期間中に、フォトセンサが１回もＯＦＦからＯＮに変化する動作あるいはＯＮからＯＦＦに変化する動作を行わなかった場合に発生し、ソレノイド異常エラーが発生した次のタイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。
【０４２４】
本例では、図３９の最上段（磁気（磁石）検知エラー）は、主制御部３００が動作禁止（遊技不可）となるため最優先エラーであり、以下、最下段に向かって順次エラーの優先度が低くなるが、他のエラーが最優先エラーであってもよい。また、各エラーの発生条件、復帰条件、主制御部３００における検出時動作、主制御部３００における復帰時動作の詳細は、同図に示す通りである。なお、大入賞口（アタッカー）の入賞率異常エラーの復帰条件の「当り終了表示期間が終了したとき」とは、大当りまたは小当りの終了表示期間が終了したときのことである。
【０４２５】
＜エラー報知／払出制御部が検出可能なエラー＞
【０４２６】
次に、図４０を用いて、ぱちんこ機１００の払出制御部６００が検出可能なエラーについて説明する。図４０は、ぱちんこ機１００の払出制御部６００が検出可能なエラーの一例を示した図である。
【０４２７】
本例のぱちんこ機１００の払出制御部６００が検出可能なエラーとしては、下受け皿満タンエラー（下皿満タンエラー、皿満タンエラー）、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、ＣＲユニット通信エラー、主制御通信エラー（主制御部３００からの通信確認コマンドが所定時間（本例では１０００ｍｓ）、受信できなかった場合のエラー）、ＣＲユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラーのほか、図示しない、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。
【０４２８】
また、各エラーの発生条件、復帰条件、払出装置１５２における払出動作、発射装置１１０における発射動作は、図４０（ａ）に示す通りである。なお、同図に示す項目「発射停止」に記載の「停止する。」とは、発射許可信号をオフにすることと同義である。
【０４２９】
図４０（ｂ）は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。扉開放エラーは、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの少なくとも一方が発生状態の場合に、発生状態となり、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの両方が解除状態の場合に、解除状態となるエラーである。
【０４３０】
＜エラー報知／その他の例＞
【０４３１】
なお、上述の磁気（磁石）検知エラーは、他のエラー（例えば、磁界（電波）検知エラー、スイッチ未接続エラー（主制御部が制御する装置のコネクタ抜けや断線に関するエラー）、衝撃異常エラー、払出制御通信エラー、スイッチレベル異常エラー、入賞率異常エラー…、扉開放エラー、上皿満タンエラー）よりも優先度が高いエラーであってもよいが、優先度が同じであってもよい。
【０４３２】
また、磁気（磁石）検知エラーと、例えば磁界（電波）検知エラーが同時に発生した場合において、出力条件を先に磁界（電波）検知エラーが満たす場合は、磁界（電波）検知エラー用の動作を実行した後に、磁気（磁石）検知エラーの動作を実行するようにしてもよい。その場合、装飾図柄表示装置２０８や、ランプ４１８、５３２，５４２、スピーカ１２０による報知が、磁界（電波）検知エラー用から磁気（磁石）検知エラー用に報知を行う全ての装置（装飾図柄表示装置２０８、ランプ４１８、５３２，５４２、およびスピーカ１２０など）が切り替わる（データを上書きする）ように構成してもよく、一または複数の一部の装置のみ（例えば、スピーカ１２０）が上書きされ、他の一または複数の装置が磁界（電波）検知エラー用の報知を継続するようにしてもよい。
【０４３３】
＜エラー報知／報知態様の具体例＞
【０４３４】
次に、図４１を用いて、エラー報知の報知態様の具体例について説明する。図４１は、ぱちんこ機１００によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。
【０４３５】
本例のぱちんこ機１００が検出可能なエラーは、（１）払出（払出制御部６００）に関するエラー、（２）電源（電源制御部６６０）に関するエラー、（３）主制御（主制御部３００）等に関するエラー、（４）サブ制御（第１副制御部４００、第２副制御部５００）に関する警告、の４つに大別することができる。以下、各々について説明する。
【０４３６】
＜エラー報知／報知態様の具体例／払出に関するエラー＞
【０４３７】
最初に、払出に関するエラーについて説明する。本例の「払出（払出制御部６００）に関するエラー」としては、下受け皿満タンエラー（以下、皿満タンエラーともいう。）、ガラス枠開放エラー、払出数不足エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、ＣＲユニット未接続エラー、ＣＲユニット通信エラー、扉開放エラーが挙げられる。
【０４３８】
本例では、下受け皿満タンエラーが発生した場合には、発光手段（本例では、払出制御基板（払出基板１７０）に設けられた払出エラー表示用７セグメントＬＥＤ）に、数字の「２」を表示することで発光手段による報知を行うとともに、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の文字の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の効果音の出音）を行う。なお、この例では、上皿１２６と下皿１２８とを有するぱちんこ機１００において、下皿１２８が満タンの場合に、下受け皿満タンエラーが発生する場合を説明している。しかしこれに限らず、上皿１２６のみを有する（貯留皿が１つの）ぱちんこ機１００の場合は、上皿１２６が満タンの場合にこのエラー（皿満タンエラー）が発生するようにしてもよい。
【０４３９】
また、ガラス枠開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段（本例では、払出制御基板（払出基板１７０）に設けられた払出エラー表示用７セグメントＬＥＤ）に、数字の「１」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ））による報知（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ）の点滅）と、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の効果音の出音）を行う。
【０４４０】
また、扉開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段（本例では、払出制御基板（払出基板１７０）に設けられた払出エラー表示用７セグメントＬＥＤ）に、数字の「１」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ））による報知（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ）の点滅）と、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音）を行う。
【０４４１】
また、扉開放エラーの報知とは、ガラス枠開放エラーの報知のことであってもよく、ガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの一部の報知態様（例えば、表示手段による報知）を異ならせ、他の報知を同じにしてもよく、全ての報知態様を異ならせるようにしてもよい。また、前面枠扉１０６を開放した場合には、遊技球の払い出しを中断するようにし、内枠を開放したときに遊技球の払い出しを継続するようにしていてもよい。
【０４４２】
また、払出数不足エラーが発生した場合には、第一の発光手段（本例では、払出制御基板（払出基板１７０）に設けられた払出エラー表示用７セグメントＬＥＤ）に、数字の「３」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第三の発光手段（本例では、払出照明用のＬＥＤ）による報知（本例では、払出照明用のＬＥＤの点灯）を行う。なお、払出に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機（ぱちんこ機１００）の状態、および、措置は、図４１に示す通りである。
【０４４３】
＜エラー報知／報知態様の具体例／電源に関するエラー＞
【０４４４】
次に、電源に関するエラーについて説明する。本例の「電源（電源制御部６６０）に関するエラー」としては、ヒューズ切れ１、ヒューズ切れ２、ヒューズ切れ３が挙げられる。本例では、電源に関するエラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、各エラーの原因、エラー中の遊技機（ぱちんこ機１００）の状態、および、措置は、図４１に示す通りである。
【０４４５】
＜エラー報知／報知態様の具体例／主制御等に関するエラー＞
【０４４６】
次に、主制御等に関するエラーについて説明する。本例の「主制御（主制御部３００）等に関するエラー」としては、磁気（磁石）検知エラー、外部クロック異常エラー、磁界（電波）検知エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃異常エラー、入賞率異常エラー、大入賞口入賞超過エラー、大入賞口排出超過エラー、ソレノイド異常エラー（大入賞口異常エラー）が挙げられる。
【０４４７】
本例では、磁気（磁石）検知エラーが発生した場合には、発光手段（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ））による報知（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ）の点滅）と、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、磁気（磁石）検知エラーが発生した旨の文字の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、磁気（磁石）検知エラーが発生した旨の効果音の出音）を行う。
【０４４８】
また、磁界（電波）検知エラーが発生した場合には、発光手段（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ））による報知（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ）の点滅）と、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、磁界（電波）検知エラーが発生した旨の文字の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、磁界（電波）検知エラーが発生した旨の効果音の出音）を行う。また、異常が解消した場合は、３０秒経過後にエラーを自動で解除する。
【０４４９】
また、衝撃異常エラーが発生した場合には、発光手段（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ））による報知（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ）の点滅）と、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の文字の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の効果音の出音）を行う。また、異常が解消した場合は、３０秒経過後にエラーを自動で解除する。
【０４５０】
また、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、発光手段（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ））による報知（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ）の点滅）と、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の文字の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の効果音の出音）を行う。
【０４５１】
また、大入賞口排出超過エラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、エラー報知（発光手段（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ））による報知（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ）の点滅）と、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の文字の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の効果音の出音））を行うようにしてもよい。
【０４５２】
また、ソレノイド異常エラー（大入賞口異常エラー）が発生した場合には、発光手段（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ））による報知（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ）の点滅）と、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の文字の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の効果音の出音）を行う。また、異常が解消した場合は、３０秒経過後にエラーを自動で解除する。
【０４５３】
なお、主制御等に関するエラーに、扉開放エラーが含まれても良い。その場合、扉開放エラーが発生した場合には、発光手段（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ））による報知（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ）の点滅）と、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音）を行う。なお、主制御等に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機（ぱちんこ機１００）の状態、および、措置は、図４１に示す通りである。
【０４５４】
＜エラー報知／報知態様の具体例／サブ制御に関するエラー＞
【０４５５】
次に、サブ制御に関するエラーについて説明する。本例の「サブ制御（第１副制御部４００、第２副制御部５００）に関するエラー」としては、衝撃警告、打ち方警告が挙げられる。本例では、衝撃警告が発生した場合には、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、衝撃警告が発生した旨の文字の表示）を行うが、発光手段による報知は行わない。
【０４５６】
また、打ち方警告が発生した場合には、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、打ち方警告が発生した旨の文字の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、打ち方警告が発生した旨の効果音の出音）を行うが、発光手段による報知は行わない。
【０４５７】
＜磁界（電波）エラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例＞
【０４５８】
次に、本実施形態におけるエラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例について説明する。
【０４５９】
まず、図４２は、主制御部３００等に関する第一のエラー（磁界（電波）検知エラー）に関連し、送信周期Ｔ、第一のエラー（磁界検知エラー）フラグ、セキュリティ情報信号および第１副制御部４００における第一のエラー（磁界検知エラー）の報知のタイミングチャートの一例である。セキュリティ情報信号は、既述の如く、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力され、当該外部端子板３４９の出力ポート（外部端子番号１０）から外部装置に向けて出力される信号であって、電源投入時または不正行為を検出したとき（例えば、主制御部３００が磁気検知センサから磁気検出信号を受信したとき）に出力される信号である。
【０４６０】
この例では、図３６に示す電源投入後１回目のデバイス監視処理の１回目において、デバイスコマンド送信タイマ（送信周期Ｔ）が設定されてから周期が開始される場合を示す。なお、周期が開始されるタイミングは他のタイミングであってもよく、例えば、電源投入後１回目のタイマ更新処理から開始されてもよく、サブ制御起動待ちウエイト処理を抜けた次のタイマ割込処理の開始時から開始されてもよい。また、図１５に示す主制御部タイマ割込処理のサブ制御起動待ちウエイト処理（ステップＳ３４１）の途中から周期が開始してもよく、例えば、サブ制御起動待ちウエイト処理では、第１副制御部４００が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを１つ減算し、この起動待ちカウンタが０になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行うが、ここでは一例として、電源投入から１回目の主制御部タイマ割込処理で、サブ制御の起動待ちカウンタを１つ減算してもよい。また、電源投入後１回目のサブコマンド管理処理から開始してもよい。なお、送信周期Ｔの１周期は、例えば１００ｍｓ（２５割込）である。
【０４６１】
同図において、タイミングａ、ｃ、ｅ、ｇはそれぞれ、主制御部３００におけるサブコマンドの送信周期Ｔの終了／開始のタイミングである。まず同図に示す最初の送信周期Ｔの途中のタイミングにおいて主制御部３００が磁界検知エラー（第一のエラー）を検出すると、タイミングｂにおいて磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号はオンとなる。磁界検知エラーフラグがオンとなると、図１５に示す主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理（ステップＳ３２９）においてエラー検知のサブコマンドの送信要求（フラグ）が設定され（図３６に示したデバイス監視処理のステップＳ２０２９）、主制御部タイマ割込処理のサブコマンド管理処理（ステップＳ３３３）において送信用バッファに磁界検知エラーのサブコマンドが設定されて、第１副制御部４００に送信される。なお、各エラー検出用スイッチ（各種センサ３２０）の検出から主制御部３００においてエラーと判定するまでにはタイムラグが発生している。
【０４６２】
このように、磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号は磁界検知エラーを検出した送信周期Ｔ内（同一の割込処理内）で、オンとなる。
【０４６３】
そしてタイミングａを経過した次の送信周期Ｔ（割込処理）のタイミングｄにおいて、第１副制御部４００によるエラー報知が開始される。第１副制御部４００によるエラー報知は、磁界検知エラーフラグを立てた割込処理が終了した後に行われる第１副制御部４００のメイン処理において随時実行される。なお、主制御部３００が第１副制御部４００にエラーコマンドを送信するまでのタイムラグおよび第１副制御部４００がコマンドを送信してから装飾図柄表示装置２０８やスピーカー１２０で表示・出力されるまでのタイムラグが発生している。
【０４６４】
タイミングｆは、磁界検知エラーがオフとなるタイミングである。なお、主制御部３００においてエラーが解除されたと判定するまでのタイムラグが発生している。タイミングｈは、第１副制御部４００がエラー解除コマンドを受信したタイミングである。
【０４６５】
タイミングｆにおいて磁界検知エラーがオフとなると、主制御部タイマ割込処理のサブコマンド管理処理（ステップＳ３３３）において送信用バッファにエラー解除のサブコマンド（エラー解除コマンド）が設定されて、第１副制御部４００に送信される。このように、磁界検知エラーがオフとなった送信周期Ｔ（割込処理）の次の送信周期Ｔ（割込処理）において、第１副制御部４００がエラー解除コマンドを受信する。
【０４６６】
タイミングｉは、セキュリティ情報信号がオフとなるタイミングである。セキュリティ情報信号は、セキュリティ情報信号は、タイミングｆにおいて磁界検知エラーフラグがオフとなってから一定期間（例えば、３０秒、７５００割込）が経過するとオフになる。なお、セキュリティ情報信号は、出力開始（タイミングｂ）から一定期間経過した場合にオフになるようにしてもよい。また、磁界検知エラーフラグがオフになった同一割込内でセキュリティ情報信号をオフにするようにしてもよい。
【０４６７】
タイミングｊは、第１副制御部４００による磁界検知エラー報知が終了するタイミングである。磁界検知のエラー報知は、磁界検知エラーの解除（タイミングｆ）から一定期間（例えば、３３秒）経過した後に終了する。なお、これに限らず、磁界検知エラーのエラー解除コマンドを主制御部３００から第１副制御部４００へ送信するまでのタイムラグおよび第１副制御部４００における処理上のタイムラグを除いて、磁界検知エラーが解除（タイミングｆ）になった場合、エラー報知が即時に終了するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置２０８，スピーカー１２０、枠ランプ１２２等によって、エラー報知の終了タイミングを異ならせてもよく、全て同じでもよい。
【０４６８】
図４３は、図４２に示したタイミングチャートに対応して装飾図柄表示装置２０８において磁界検知エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。
【０４６９】
同図（１）に示すタイミングは、特図（例えば、特図１）の変動遊技が停止した状態である。第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了してはずれの停止図柄が表示されている。また、特図１保留ランプ２１８は３個のＬＥＤを点灯し、特図１の保留が３個であることを報知している。特図２保留ランプ２２０と普図保留ランプ２１６のＬＥＤの点灯数はいずれも０であり、特図２および普図の保留がいずれも０であることを報知している。また、特図変動遊技中（特図の変動中）であることを示唆する第四図柄表示手段２０８１、２０８２はいずれもＬＥＤを消灯している。また、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下の縮小装飾図柄表示領域２０８ｈにおいて、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃと同じ装飾図柄（例えば、「装飾４−装飾１−装飾７」）が停止表示されている。また、保留アイコン表示領域９００には、特図１の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２、ＰＩ３が表示されている。
【０４７０】
同図（２）に示すタイミングは、特図１の保留が１つ消化され、主制御部３００による特図表示装置（例えば、特図１表示装置２１２）を用いた特図変動遊技が開始している状態である。また、装飾図柄表示装置２０８の右下において、特図変動遊技中（特図の変動中）であることを示唆する第四図柄表示手段２０８１、２０８２のいずれか（この例では、特図１変動遊技中（特図１の変動中）であることを示唆する特図１用第四図柄表示手段２０８１）がＬＥＤの点滅を開始している）。また、装飾図柄表示装置２０８では装飾図柄の停止表示が行われているが、縮小表示領域２０８ｈにおいては、装飾図柄の変動表示が開始している。
【０４７１】
同図（３）〜（４）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示が開始している状態である。また、装飾図柄の変動表示の前面において、遊技状態に対応した演出表示（ここでは、キャラクタ（殿）と「越後屋らんど？」の表示）が表示を開始している。
【０４７２】
同図（５）に示すタイミングは、主制御部３００において磁界検知エラーを検出し、磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンとなったタイミング（図４２のタイミングｂ）である。このタイミングでも、特図１表示装置２１２における特図１変動遊技と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示（ここでは、キャラクタ（殿）と「越後屋らんど？」の表示）が継続して実行されている。
【０４７３】
同図（６）に示すタイミングは、磁界検知エラーを検知した次の送信周期Ｔ（割込処理）中に、第１副制御部４００によるエラー報知が開始された状態（（図４２のタイミングｄ）である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の最前面にエラー表示Ｅ１（ここでは「電波を検知しました」の文字の表示）を行い、磁気検知エラーを報知している。このタイミングでも、特図１表示装置２１２における特図１変動遊技と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示（ここでは、キャラクタ（殿）と「越後屋らんど？」の表示）が継続して実行されている。
【０４７４】
同図（７）に示すタイミングは、引き続き第１副制御部４００によるエラー報知（エラ表示Ｅ１）を行っている状態である。このタイミングでも、特図１表示装置２１２における特図１変動遊技と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示（ここでは、キャラクタ（殿）によるガイド表示）が継続して実行されている。
【０４７５】
同図（８）に示すタイミングは、引き続き第１副制御部４００によるエラー報知（エラー表示Ｅ１）を行っている状態であるが、磁界検知エラーがオフとなるタイミング（図４２のタイミングｆ）である。このタイミングでも、特図１表示装置２１２における特図１変動遊技と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示（ここでは、キャラクタ（殿）によるガイド表示）が継続して実行されている。
【０４７６】
同図（９）に示すタイミングは、例えば保留が更に消化され、次の変動遊技が行われている状態で、第１副制御部４００による磁界検知エラー報知が終了する直前（図４２のタイミングｊの直前）のタイミングである。このタイミングでは、引き続き第１副制御部４００によるエラー報知（エラー表示Ｅ１）を行い、特図１表示装置２１２における特図１変動遊技と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示（ここでは、キャラクタ（姫）の表示）が実行されている。
【０４７７】
同図（１０）に示すタイミングは、第１副制御部４００によるエラー報知（エラー表示Ｅ１）が終了したタイミング（図４２のタイミングｊ以降）である。このタイミングは、磁界検知エラーの解除（図４２のタイミングｆ）から一定期間（例えば、３３秒）経過した後であり、エラー表示Ｅ１を非表示としている。なお、このタイミングでも特図１表示装置２１２における特図１変動遊技と、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示および、遊技状態に対応した演出表示（ここでは、キャラクタ（姫）の表示）は継続している。
【０４７８】
図４４は、図４２に示すタイミングチャートの他の例であり、図４４（ａ）が送信周期Ｔの途中でエラー解除となる場合のタイミングチャートの一例であり、図４４（ｂ）が磁気検知エラーと、それ以外の主制御部３００等に関するエラーとが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。
【０４７９】
まず、図４４（ａ）を参照して、ある送信周期Ｔの途中のタイミングにおいて主制御部３００が磁界検知エラーを検出すると、次の送信周期Ｔのタイミングｂにおいて磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンとなる。そしてこの例では、磁界検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンとなった同じ送信周期Ｔ内のタイミングｆにおいて、磁界検知エラーがオフとなる。
【０４８０】
このように、同じ（１つの）送信周期Ｔ内において磁界検知エラーフラグがオンとオフに変化する場合には、次の送信周期Ｔに到達したタイミングｃにおいて、磁気検知エラーフラグがオンとなったこと基づいたコマンド送信準備（磁気検知エラーのエラー報知のコマンド送信準備）を行い、当該送信周期Ｔ内のタイミングｄで第１副制御部４００によるエラー報知を開始する。そして、次の送信周期Ｔに到達したタイミングｇにおいて、磁気検知エラーフラグがオフとなったこと基づいたコマンド送信準備（磁気検知エラーのエラー解除のコマンド送信準備）を行い、当該送信周期Ｔ内のタイミングｈで第１副制御部４００によるエラー報知を終了する。
【０４８１】
なお、同一の送信周期Ｔ内において、磁界検知エラーフラグがオン→オフ→オンと変化した場合、次の送信周期Ｔに到達すると磁界検知エラーフラグがオンとなったことに基づくコマンド送信準備（磁気検知エラーのエラー報知のコマンド送信準備）を行うが、その次の送信周期Ｔに到達しても磁界検知エラーフラグがオフとなったこと基づくコマンド送信準備（磁気検知エラーのエラー解除のコマンド送信準備）を行なわず、磁界検知エラーフラグがオンの状態が継続しているものとみなす。
【０４８２】
また、同一の送信周期Ｔ内において、磁界検知エラーフラグがオン→オフ→オン→オフと変化した場合には、同図（ａ）の場合と同様の処理を行う。
【０４８３】
なお、同一の送信周期Ｔ内において、磁界検知エラーフラグがオン→オフ→オンと変化した場合、同図（ａ）の場合と同様に、磁界検知エラーフラグのオン／オフの状況に基づいてコマンド送信準備を行っても良い。
【０４８４】
図４４（ｂ）を参照して、磁気検知エラー（第一のエラー）と、それ以外の主制御部３００等に関するエラー（第三のエラー、例えば、大入賞口入賞超過エラーや、大入賞口排出超過エラーなど）とが重複して発生した場合の、第一のエラーフラグ、第一のエラー報知、第三のエラーフラグ、第三のエラー報知、セキュリティ情報信号のタイミングチャートの一例について説明する。
【０４８５】
ある送信周期Ｔの途中のタイミングｂにおいて、第一のエラー（磁気検知エラー）の検知に基づいて第一のエラーのエラーフラグ（磁界検知エラーフラグ）およびセキュリティ情報信号がオンとなると、次の送信周期Ｔのタイミングｄにおいて、第１副制御部４００による第一のエラーのエラー報知が開始される。
【０４８６】
タイミングｆにおいて第一のエラーのエラーフラグがオフとなると、第一のエラーの解除（タイミングｆ）から一定期間（例えば、３３秒）経過後のタイミングｉにおいて、第一のエラーのエラー報知が終了する。
【０４８７】
一方、ある送信周期Ｔの途中のタイミングｋにおいて、第三のエラーの検知に基づいて第三のエラーのエラーフラグがオンとなると、その次の送信周期Ｔのタイミングｍにおいて、第１副制御部４００による第三のエラーのエラー報知が開始される。
【０４８８】
そしてタイミングｎにおいて第三のエラーのエラーフラグがオフとなると、第三のエラーの解除（タイミングｎ）から一定期間（例えば、３３秒）経過後のタイミングｒにおいて、第三のエラーのエラー報知が終了する。
【０４８９】
この例では、セキュリティ情報信号は、タイミングｂ（第一のエラーフラグがオンとなったタイミング）でオンとなり、タイミングｑでオフとなるまでオンの状態が継続する。セキュリティ情報信号は１つしかないため、エラー毎に（第一のエラーと第三のエラーとで）対応させて出力させることができない。このように、主制御部３００等に関するエラー（第一のエラーと第三のエラー）が重複して検知される場合、セキュリティ情報信号は最初にエラーが検出されたタイミングでオンとなり、最後に解除されるエラーの当該解除のタイミング（エラーフラグがオフとなったタイミング）から一定期間（例えば、３０秒、７５００割込）が経過したタイミングでオフになる。つまり、同図（ｂ）に示す例では、セキュリティ情報信号は、最後に解除されるエラー（第三のエラー）のエラーフラグがオフとなったタイミングｎから一定期間（例えば、３０秒、７５００割込）が経過したタイミングｑでオフになる。なおセキュリティ情報信号は、第一のエラーのエラーフラグがオンとなったタイミング（タイミングｂ）で同時にオンとなり、オンから３０秒が経過した時点でセキュリティ情報信号をオフにするようにしてもよい。
【０４９０】
図４５は、磁気検知エラーと、それ以外の払出に関するエラー（例えば、下受け皿満タンエラー、ガラス枠開放エラー、払出超過エラーなど）とが重複して発生した場合のタイミングチャートの一例である。
【０４９１】
図４５を参照して、磁気検知エラー（第一のエラー）と、それ以外の払出に関するエラー（第三のエラー、例えば、ガラス枠開放エラー）とが重複して発生した場合の、主制御部３００におけるサブコマンドの送信周期Ｔ１、第一のエラーフラグ、第一のエラー報知、セキュリティ情報信号、前面枠扉開放センサ１０９（扉ＳＷ）、払出制御部６００における払出コマンドの送信周期Ｔ２、第三のエラーフラグ（ガラス開放エラーフラグ）、第三のエラー報知（扉開放エラー報知）、扉開放情報信号のタイミングチャートの一例である。
【０４９２】
タイミングａ、ｃ、ｇ、ｌ、ｖ、ｏはそれぞれ、主制御部３００におけるサブコマンドの送信周期Ｔ１の終了／開始のタイミングであり、タイミングＡ、Ｂ、ｋ、Ｃ、ｎ、Ｄ、Ｅはそれぞれ、払出制御部６００における払出コマンドの送信周期Ｔ２の終了／開始のタイミングである。
【０４９３】
ある送信周期Ｔ１の途中のタイミングｂにおいて、第一のエラー（磁気検知エラー）の検知に基づいて第一のエラーのエラーフラグ（磁界検知エラーフラグ）およびセキュリティ情報信号がオンとなると、次の送信周期Ｔ１のタイミングｄにおいて、第１副制御部４００による第一のエラーのエラー報知が開始される。
【０４９４】
タイミングｆにおいて第一のエラーのエラーフラグがオフとなると、第一のエラーの解除（タイミングｆ）から一定期間（例えば、３３秒）経過後のタイミングｉにおいて、第一のエラーのエラー報知が終了する。
【０４９５】
一方、ある送信周期Ｔ２の途中のタイミングｓにおいて、前面枠扉開放センサ１０９が前面枠扉１０６の開放を検出するか、あるいは内枠開放センサが内枠の開放を検出するとと（扉ＳＷ  開放）、その次の送信周期Ｔ２のタイミングｕにおいて、扉開放情報信号（外部端子板信号２）が出力（オン）される。扉開放情報信号は既述の如く、内枠または前面枠扉１０６の開放が検知されたときに払出制御部６００が出力する信号であり、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力され、当該外部端子板３４９の出力ポート（出力端子）から外部装置に向けて出力される。
【０４９６】
扉開放情報信号がオンになると、次の送信周期Ｔ２のタイミングｋで第三のエラーフラグ（扉開放エラーフラグ）がオンとなる。そして、第三のエラーフラグがオンとなった次のサブコマンドの送信周期Ｔ１のタイミングｍで第三のエラー報知（扉開放エラー報知）が開始される。このように、第三のエラーフラグは払出コマンドの送信周期Ｔ２のタイミング（タイミングｋ）で出力されるが、第三のエラー報知は、第三のエラーフラグがオンとなった次のサブコマンドの送信周期Ｔ１のタイミング（タイミングｍ）でオンとなる。
【０４９７】
そして、タイミングｖにおいて前面枠扉開放センサ１０９が前面枠扉１０６の閉鎖を検出すると（扉ＳＷ  閉鎖）、タイミングｗにおいて扉開放情報信号の出力が終了（オフ）し、扉開放情報信号がオフとなった次の払出コマンドの送信周期Ｔ２のタイミングｎにおいて第三のエラーのエラーフラグがオフとなると、その送信周期Ｔ２内のタイミングｒにおいて、第三のエラーのエラー報知が終了する。
【０４９８】
また、この例では、セキュリティ情報信号は、タイミングｂ（第一のエラーフラグがオンとなったタイミング）でオンとなり、タイミングｑでオフとなるまでオンの状態が継続する。扉開放エラーフラグがオンとなることにより、扉開放情報信号が出力される。このため、セキュリティ情報信号は第一のエラーフラグがオフとなった（エラー解除の）タイミングｆから３０秒経過した後のタイミングｑでオフとなる。
【０４９９】
なお、セキュリティ情報信号は１つしかないため、エラー毎に（第一のエラーと第三のエラーとで）対応させて出力させることができない。つまり、本例のように、主制御部３００等に関するエラー（第一のエラー）と払出に関するエラー（第三のエラー）とが重複して検知される場合においても、セキュリティ情報信号は最初にエラーが検出されたタイミングでオンとなり、最後に解除されるエラーの当該解除のタイミング（エラーフラグがオフとなったタイミング）から一定期間（例えば、３０秒、７５００割込）が経過したタイミングでオフになるようにしてもよい。つまり、同図に示す例では、セキュリティ情報信号は、最後に解除されるエラー（第三のエラー）のエラーフラグがオフとなったタイミングｎから一定期間（例えば、３０秒、７５００割込）が経過したタイミングｑでオフになる。なおセキュリティ情報信号は、第一のエラーのエラーフラグがオンとなったタイミング（タイミングｂ）で同時にオンとなり、オンから３０秒が経過した時点でセキュリティ情報信号をオフにするようにしてもよい。
【０５００】
また、上記の例では、扉開放情報信号は、前面枠扉開放センサ１０９が前面枠扉１０６の開放を検知すると即時に（送信周期Ｔ１，Ｔ２によらず）出力され、閉鎖を検知すると即時に（送信周期Ｔ１，Ｔ２によらず）出力が終了する例を説明したが、扉開放情報信号（払出に関するエラーの情報信号）については、払出コマンドの送信周期Ｔ２毎に出力するようにしてもよい。
【０５０１】
図４６は、図４５に示したタイミングチャートに対応して装飾図柄表示装置２０８において磁界検知エラー及び扉開放エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。
【０５０２】
同図（１）〜（８）に示すタイミングは、図４３（１）〜（８）に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。
【０５０３】
同図（９）に示すタイミングは、前面枠扉開放センサ１０９が前面枠扉１０６の開放を検出するか、あるいは内枠開放センサが内枠の開放を検出し、扉ＳＷが開放となったタイミング（図４５のタイミングｓ）であり、同図（１０）は、扉ＳＷの開放に基づき、第三のエラーフラグがオンとなった次のサブコマンドの送信周期Ｔ１のタイミング（図４５のタイミングｍ）において第三のエラー報知（扉開放エラー報知）が開始された状態である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８において、第一のエラー報知（磁界検知エラーのエラー表示Ｅ１）が引き続き実行されており、これと同時に、第三のエラー報知（扉開放エラーのエラー表示Ｅ２、ここでは「扉が開いています」の文字）が実行を開始している。このように、複数のエラー報知（エラー表示Ｅ１、Ｅ２）が同時に行われる場合は、先に表示されていたエラー報知（ここでは、磁気検知エラーに関するエラー表示Ｅ１）が上方に移動し、その下方に、後から報知されるエラー報知（ここでは、扉開放エラーに関するエラー表示Ｅ２）が表示される。なお、複数のエラー報知（エラー表示Ｅ１、Ｅ２）は、少なくとも一部が重畳して表示されてもよく、その場合、後から報知されるエラー表示が先のエラー表示の少なくとも一部を覆うようにしてもよいし、その逆でもよい。また、報知するエラーが増えた場合であってもエラー表示の表示位置を移動させないようにするために、予めエラーごとに表示位置が異なるように表示されていてもよいし、ランダムに表示されるものでもよい。
【０５０４】
同図（１１）に示すタイミングは、第三のエラーフラグがオフとなったタイミング（図４５のタイミングｎ）である。このタイミングでは、第一のエラーフラグもオフとなっているが、第一のエラー報知（エラー表示Ｅ１）および第三のエラー報知（エラー表示Ｅ２）は、継続している。
【０５０５】
同図（１２）に示すタイミングは、第三のエラーフラグがオフとなったことに基づき、第三のエラー報知（エラー表示Ｅ２）が終了したタイミング（図４５のタイミングｒ）である。このタイミングでは、第一のエラーフラグもオフとなっているが、第一のエラー報知（エラー表示Ｅ１）は、継続している。
【０５０６】
同図（１３）に示すタイミングは、第一のエラーフラグがオフ（図４５のタイミングｆ）となったことに基づき、当該エラー解除のタイミングｆから一定期間（例えば、３３秒）経過した後に、第一のエラー報知（エラー表示Ｅ１）が終了したタイミングである。
【０５０７】
＜磁気（磁石）エラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例＞
【０５０８】
次に、主制御部３００等に関する第二のエラー（磁気（磁石）検知エラー）が発生した場合について説明する。図４７（ａ）は、主制御部３００等に関する第二のエラー（磁気（磁石）検知エラー）に関連し、電源、電源投入状態（ＰＷ＿ＷＡＴＣＨ）、送信周期Ｔ、第二のエラー（磁気検知エラー）フラグ、セキュリティ情報信号および第１副制御部４００における第二のエラー（磁気検知エラー）の報知のタイミングチャートの一例であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。
【０５０９】
同図（ａ）を参照して、タイミングａ、ｃ、ζはそれぞれ、主制御部３００におけるサブコマンドの送信周期Ｔの終了／開始のタイミングである。
【０５１０】
電源投入状態（ＰＷ＿ＷＡＴＣＨ信号がオン）で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間（例えば、１０ｍｓ）継続した場合、主制御部３００は磁気（磁石）検知エラー（第二のエラー）を検出する。これにより、ある送信周期Ｔのタイミングαにおいて磁気検知エラーフラグ（第二のエラーフラグ）およびセキュリティ情報信号はオンとなる。
【０５１１】
そして、磁気検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオンになったことに基づき、即時に（例えば、当該同一の送信周期Ｔ内のタイミングβ）、磁気検知エラーのエラーコマンドが第１副制御部４００に送信されて磁気検知エラー（第二のエラー）の報知が実行を開始する。このように、主制御部３００等に関する第二のエラー（例えば、磁気検知エラー）の場合には、エラーが発生すると即時に第二のエラーの報知が開始される。
【０５１２】
磁気検知エラーは、電源を再投入した場合に復帰（解除される）するエラーであり、タイミングγの直前のタイミングで電源が遮断され、主制御部３００が電源遮断状態（ＰＷ＿ＷＡＴＣＨ信号がオフ）を検出したタイミングγにおいて、磁気検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオフとなる。そして、磁気検知エラーフラグおよびセキュリティ情報信号がオフとなると即時に（タイミングδ）磁気検知エラーのエラー解除コマンドが第１副制御部４００に送信されて、磁気検知エラーの報知が終了する。
【０５１３】
磁気検知エラーの発生中は、図１５に示す主制御部タイマ割り込み処理において、ステップＳ３０９の判定でＹｅｓとなり、ステップＳ３１１からステップＳ３３７の処理はスキップされる。つまり、磁気検知エラーは発生すると即時に当該磁気検知エラーの報知が開始され、また、タイマ更新処理（ステップＳ３１１）が実行されないため、セキュリティ情報信号はエラーフラグがオフになった後の所定期間（３０秒、７５００割込）がカウントされず、電断状態となるまで出力が継続する。
【０５１４】
タイミングεにおいて、主制御部３００が電源投入状態（ＰＷ＿ＷＡＴＣＨ信号がオン）を検出すると、電源再投入後最初（１回目）のデバイス管理処理が開始されるタイミングζから、送信周期Ｔが再開する。なお、電源投入後の送信周期Ｔの開始タイミングは、電源再投入後１回目の主制御部タイマ割込処理から開始してもよいし、電源再投入後１回目の主制御部メイン処理において、主制御部タイマ割込処理の割込制限が終了した次の割込から開始してもよい。
【０５１５】
同図（ｂ）を参照して、同図（ａ）に対応した装飾図柄表示装置２０８における磁気検知エラーを報知する演出表示の一例を説明する。
【０５１６】
同図（１）に示すタイミングは、図４３（４）に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。
【０５１７】
同図（２）に示すタイミングは、電源投入状態（ＰＷ＿ＷＡＴＣＨ信号がオン）で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間（例えば、１０ｍｓ）継続したことによって主制御部３００が磁気（磁石）検知エラー（第二のエラー）を検出し、これに基づき磁気検知エラーフラグ（第二のエラーフラグ）およびセキュリティ情報信号がオンとなったタイミング（同図（ａ）のタイミングα）である。
【０５１８】
磁気検知エラーフラグがオンとなると、主制御部３００は、普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄保留ランプ２１６、第１特別図柄保留ランプ２１８および第２特別図柄保留ランプ２２０を全て消灯する（以下の実施例において、同様である）。
【０５１９】
同図（３）に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、即時に（同図（ａ）のタイミングβ）磁気検知エラー（第二のエラー）が報知を開始している状態である。磁気検知エラーの報知は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全面において実行される。ここでは一例として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全面をグレーの塗り潰しで表示すると共に、「磁石を検知しました」という文字を表示している。
【０５２０】
同図（４）に示すタイミングは、電源遮断後のタイミング（同図（ａ）のタイミングδ）であり、同図（５）に示すタイミングは、電源再投入後のタイミング（同図（ａ）のタイミングε）であり、同図（６）のタイミングは、同図（ａ）のタイミングεからタイミングζの間のタイミングであり、同図（７）〜（９）は、同図（ａ）のタイミングζ以降のタイミングである。なお、同図（７）に示すタイミングは、磁気検知エラーが解除された状態である。磁気検知エラーの解除に伴い、主制御部３００は、磁気検知エラーを検出したタイミングから消灯していた、普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄保留ランプ２１６、第１特別図柄保留ランプ２１８および第２特別図柄保留ランプ２２０を全て磁気検知エラーの検出前の状態に復帰させる。また、第四図柄表示手段２０８１（または、第四図柄表示手段２０８２）は点滅を開始させる（以下の実施例において、同様である）。
【０５２１】
図４８を参照して、主制御部３００等に関する第一のエラー（磁界（電波）検知エラー）と第二のエラー（磁気（磁石）検知エラー）とが重複して発生した場合について説明する。
【０５２２】
図４８（ａ）は、主制御部３００等に関する第一のエラー（磁界（電波）検知エラー）および第二のエラー（磁気（磁石）検知エラー）に関連し、送信周期Ｔ、第一のエラー（磁界検知エラー）フラグ、第一のエラー（磁界検知エラー）報知、第二のエラー（磁気検知エラー）フラグ、第二のエラー（磁気検知エラー）報知、およびセキュリティ情報信号のタイミングチャートの一例であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）に対応した演出表示の一例を時系列に示す図である。
【０５２３】
同図（ａ）を参照して、タイミングａ、ｃはそれぞれ、主制御部３００におけるサブコマンドの送信周期Ｔの終了／開始のタイミングである。
【０５２４】
ある送信周期Ｔの途中のタイミングｂにおいて、磁界検知エラーフラグがオンとなると、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。そして、磁界検知エラーフラグがオンとなった後の（例えば、同一送信周期Ｔ内の）タイミングαにおいて磁気検知エラーフラグがオンとなると、即時に（タイミングβにおいて）磁界検知エラーのエラーコマンドが第１副制御部４００に送信されて磁気検知エラーのエラー報知が実行を開始する。つまり、磁気検知エラーは、磁気検知エラーフラグがオンした後、次の送信周期Ｔを待たず即時に（例えば同一の送信周期Ｔ内で）報知を開始するが、磁界検知エラーは、磁界検知エラーがオンとなった送信周期Ｔの次の送信周期Ｔ（タイミングｃ後の送信周期Ｔ）で磁界検知エラーのエラーコマンドを第１副制御部４００に送信し、その後磁界検知エラーのエラー報知が実行を開始する。
【０５２５】
同図（ｂ）を参照して、同図（ａ）に対応した装飾図柄表示装置２０８における磁界検知エラーおよび磁気検知エラーを報知する演出表示の一例を説明する。
【０５２６】
同図（１）に示すタイミングは、図４３（４）に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。
【０５２７】
同図（２）に示すタイミングは、磁界検知エラーフラグがオンとなったタイミング（同図（ａ）のタイミングｂ）であり、同図（３）に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったタイミング（同図（ａ）のタイミングα）である。
【０５２８】
そして同図（４）に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、即時に磁界検知エラーのエラーコマンドが第１副制御部４００に送信されて磁気検知エラー（第二のエラー）が報知を開始している状態である（同図（ａ）のタイミングβ）。磁気検知エラーの報知は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全面において実行される。ここでは一例として、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全面をグレーの塗り潰しで表示すると共に、「磁石を検知しました」という文字を表示している。
【０５２９】
このように、磁界検知エラー（主制御部３００等に関する第一のエラー）と磁気検知エラー（主制御部３００等に関する第二のエラー）が重複して検知された場合、同図（ｂ）（３）、（４）に示すタイミングでは磁界検知エラーフラグと磁気検知エラーフラグの両方がオンとなっているが、報知されるエラーは、磁気検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ２）のみとなる。
【０５３０】
図４９を参照して、主制御部３００等に関する第一のエラー（磁界（電波）検知エラー）と第二のエラー（磁気（磁石）検知エラー）とが重複して発生した場合の他の例について説明する。
【０５３１】
図４９（ａ）は、主制御部３００等に関する第一のエラー（磁界（電波）検知エラー）および第二のエラー（磁気（磁石）検知エラー）に関連し、送信周期Ｔ、第一のエラー（磁界検知エラー）フラグ、第一のエラー（磁界検知エラー）報知、第二のエラー（磁気検知エラー）フラグ、第二のエラー（磁気検知エラー）報知、およびセキュリティ情報信号のタイミングチャートの他の一例であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）に対応した演出表示の他の一例を時系列に示す図である。
【０５３２】
同図（ａ）を参照して、タイミングａ、ｃはそれぞれ、主制御部３００におけるサブコマンドの送信周期Ｔの終了／開始のタイミングである。
【０５３３】
この例では、ある送信周期Ｔの途中のタイミングｂにおいて、磁界検知エラーフラグがオンとなると、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。そして、磁界検知エラーフラグがオンとなった送信周期Ｔの次の送信周期Ｔのタイミングｄにおいて、磁界検知エラーを報知するためのサブコマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信され、磁界検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ１）が開始する。
【０５３４】
そして、磁界検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ１）が開始された後のタイミングαにおいて、磁気検知エラーフラグがオンとなり、その後のタイミングβにおいて磁気検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ２）が開始する。
【０５３５】
同図（ｂ）を参照して、同図（ａ）に対応した装飾図柄表示装置２０８における磁界検知エラーおよび磁気検知エラーを報知する演出表示の一例を説明する。
【０５３６】
同図（１）に示すタイミングは、図４３（４）に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。
【０５３７】
同図（２）に示すタイミングは、磁界検知エラーフラグがオンとなったタイミング（同図（ａ）のタイミングｂ）であり、同図（３）に示すタイミングは、磁界検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、磁界検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ１）が開始されている状態（（同図（ａ）のタイミングｄ）である。
【０５３８】
そして、同図（４）に示すタイミングは、磁界検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ１）が開始された後に、磁気検知エラーフラグがオンとなったタイミング（同図（ａ）のタイミングα）である。磁気検知エラーフラグがオンとなり、同図（５）に示すタイミングは、磁気検知エラーフラグがオンとなったことに基づき、磁気検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ２）が開始されている状態（（同図（ａ）のタイミングβ）である。
【０５３９】
このように、磁界検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ１）が開始された後に、磁気検知エラーフラグがオンとなった場合には、磁界検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ１）を覆うように（磁界検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ１）が非表示となるように）磁気検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ２）を行う。
【０５４０】
なお、同図（５´）に示すように、磁界検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ１）が開始された後に、磁気検知エラーフラグがオンとなった場合には、磁界検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ１）に重ねて（磁界検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ１）も表示したまま）磁気検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ２）を行う。この場合、同図（５´）に示すように磁界検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ１）によって磁気検知エラーのエラー報知（エラー表示Ｅ２）の少なくとも一部を遊技者に視認困難にするようにしてもよいし、両者を遊技者に視認可能にするようにしてもよい。
【０５４１】
＜大入賞口入賞異常エラーに関連する信号等のタイミングチャートおよび演出表示の一例＞
【０５４２】
次に、主制御部３００等に関するエラー（大入賞口入賞異常エラー）が発生した場合について説明する。以降の説明において、大入賞口入賞異常エラーとは、大入賞口入賞超過エラーをいう。大入賞口入賞超過エラーは、残存球検出時間の経過後（特電役作動間隔タイマが０の場合）に、入球数＞排出数となった場合に発生し、入球数＝排出数となった場合、あるいは電源再投入をした場合に復帰するエラーである。また、図５０〜図５２は例えば、図３に示すような遊技盤２００を有するぱちんこ機１００の一例であり、図５６〜図５０は、図９に示す遊技盤２００を有するぱちんこ機（Ｖ入賞確変機）１００の一例である。
【０５４３】
図５０は、大当り遊技中の例えば１５ラウンド目に大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動／停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動／未作動の状態、大入賞口ソレノイドの駆動（開放）／停止（閉鎖）の状態、特別電動役物（特電役）の作動／未作動の状態、可変入賞口２３４に設けられた球検出センサ３２０（カウントスイッチＳＷ）の有効／無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第１副制御部４００における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの一例である。
【０５４４】
なお、この例では、大入賞口（アタッカー、可変入賞口２３４）が遊技盤２００に１つだけ設けられている場合について、説明する。
【０５４５】
タイミングＡにおいて、特図表示装置（第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４のいずれか、以下同様）による図柄変動が停止し、例えば、１５Ｒ確変大当りとなる図柄（例えば、「特図Ａ」）が停止表示されると、特図表示確定タイマにより設定された期間が経過した後、タイミングＢにおいて、条件装置及び役物連続作動装置が未作動状態から作動状態となる。ここで、役物連続作動装置とは、特別電動役物（この例では、可変入賞口２３４）を連続して作動させることができる特別の装置をいい、条件装置とは、その作動が役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の図柄の組合せが表示され、又は遊技球（役物連続作動装置が作動している時にその入口が開き、又は拡大した大入賞口に入賞したものを除く。）が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう。本実施形態では、役物連続作動装置も条件装置も作動が開始するタイミングと終了するタイミングが一致するので、同一のタイミングチャートにて表している。
【０５４６】
すなわち、タイミングＢで大当り遊技が開始される。そして、大当り開始演出が行われ、大当り開始演出が終了したタイミングＣにおいて、大当り遊技１ラウンド目が開始され、特別電動役物が未作動状態から作動状態となる。そして、可変入賞口２３４は、１ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口ソレノイドもこのタイミングから駆動（開放）して可変入賞口２３４が開放状態となる。また、カウントスイッチＳＷは、特別電動役物が未作動状態から作動状態となるこのタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、可変入賞口２３４に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷを通過したときにこれを有効に検出し、可変入賞口２３４へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。なお、カウントスイッチＳＷは、ラウンドが開始して最初に可変入賞口２３４が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。
【０５４７】
その後、可変入賞口２３４への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ（例えば、「特図Ａ」で大当りした場合の１ラウンド目に設定される「特電役作動データ１」）によって設定される開放タイマが経過すると、タイミングＤにおいて大入賞口ソレノイドが駆動を停止（閉鎖）して可変入賞口２３４が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、可変入賞口２３４に係る特電役入賞検出タイマに所定時間（例えば、３秒）が設定される。なお、特別電動役物は、可変入賞口２３４が閉鎖状態となった後も、当該ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過するまでは作動状態が継続する。そして、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過したタイミングＥにおいて、特別電動役物が作動状態から未作動状態となり、１ラウンド目が終了する。
【０５４８】
１ラウンド目が終了すると（特別電動役物が作動状態から未作動状態になると）、特電役作動遅延タイマによって設定された期間の経過後のタイミングＦにおいて再び特別電動役物が未作動状態から作動状態となり、２ラウンド目が開始され、大入賞口ソレノイドもこのタイミングにおいて駆動して可変入賞口２３４が開放状態となる。また、カウントスイッチＳＷは、特別電動役物が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。以降、最終ラウンドの１つ前のラウンドである１４ラウンドが終了するまで、上述した動作が繰り返し行われる。
【０５４９】
この例において、１４ラウンド目の途中において主制御部３００が大入賞口入賞超過エラーを検出したとする。本実施形態では、この場合であっても、可変入賞口２３４の開放中は、大入賞口入賞超過エラーフラグはオンにならない。１４ラウンド目では、可変入賞口２３４への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データ（例えば、「特図Ａ」で大当りした場合の１４ラウンド目に設定される「特電役作動データ１」）によって設定される開放タイマが経過すると、タイミングＧにおいて大入賞口ソレノイドが駆動を停止（閉鎖）し、可変入賞口２３４が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、可変入賞口２３４に係る特電役入賞検出タイマに所定時間（例えば、３秒）が設定される。そして、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過したタイミングＨにおいて、特別電動役物が作動状態から未作動状態となり、１５ラウンド目が終了する。そして、このタイミングＨにおいて、大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにする。また同じタイミングＨでセキュリティ情報信号がオンとなり、タイミングＩにおいて主制御部３００から第１副制御部４００にエラー報知のサブコマンドが送信され、第１副制御部４００による大入賞口入賞超過エラーの報知が開始する。
【０５５０】
このように、本実施形態では、大当り遊技中（可変入賞口の開放中）に大入賞口入賞超過エラーを検知した場合であっても、即時に大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにせず、当該ラウンドの終了時、より詳細には、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特別電動役物が作動状態から未作動状態となったタイミング（同図のタイミングＨ）で、大入賞口入賞超過エラーフラグがオンに設定される。
【０５５１】
１４ラウンド目が終了すると、所定期間の経過後のタイミングＪにおいて１５ラウンド目が開始され、再び特別電動役物が未作動状態から作動状態となり、大入賞口ソレノイドもこのタイミングにおいて駆動して可変入賞口２３４が開放状態となる。また、カウントスイッチＳＷは、特別電動役物が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。
【０５５２】
その後、可変入賞口２３４への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミングＫにおいて大入賞口ソレノイドの駆動が停止して可変入賞口２３４が閉鎖状態となる。このとき、上述した特電役作動間隔タイマが設定されるとともに、可変入賞口２３４に係る特電役入賞検出タイマに所定時間（例えば、３秒）が設定される。そして、特別電動役物は、可変入賞口２３４が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過するまで作動状態となっている。
【０５５３】
特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過したタイミングＬにおいて、特別電動役物が作動状態から未作動状態になり、カウントスイッチＳＷも有効から無効となった１５ラウンド目が終了する。その後、特電役作動遅延タイマにより設定された期間が経過すると、大当り終了演出が開始され、当り終了表示タイマにより設定された期間が経過するまでこの大当り終了演出が行われる。
【０５５４】
大当り終了演出が終了するタイミングＭにおいて、役物連続作動装置及び条件装置が作動状態から未作動状態となり、大当り遊技が終了する。
【０５５５】
大当り遊技が終了すると、一般的にはタイミングＱ（大当り遊技終了のタイミングＭから１割込後のタイミング）から、保留されている特図（特図１または特図２）の図柄変動が開始される。しかし、この例では、このタイミングにおいて大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず（大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であるため）、第１副制御部４００による大入賞口入賞超過エラーの報知が継続しており、保留されている特図（特図１または特図２）の図柄変動は待機状態となる。
【０５５６】
そして、タイミングＮにおいて、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されると、１割込後のタイミングＯにおいて、保留されている特図（特図１または特図２）の図柄変動が開始される。そして、タイミングＰにおいて、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信され、エラー解除（タイミングＮ）から一定期間（例えば、３３秒）経過後に、第１副制御部４００による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が終了する。
【０５５７】
このように、本実施形態では、大当り遊技の途中で大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、エラーが発生したラウンドの終了時に大入賞口入賞超過エラーの表示（エラー表示Ｅ３）を行う。そして、所定のラウンド回数の大当り遊技が終了した場合であっても、大入賞口入賞超過エラーが発生している場合（大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であり、大入賞口入賞超過エラーが解消されていない場合）には、エラー表示Ｅ３を継続し、保留されている特図（特図１または特図２）があっても、その図柄変動が開始されず、待機状態とする。そして、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されると、次の割込で、保留されている特図（特図１または特図２）の図柄変動が開始される。エラー表示Ｅ３は、エラー解除（タイミングＮ）から一定期間（例えば、３３秒）経過するまで、表示が継続される。
【０５５８】
図５１は、図５０に示したタイミングチャートに対応して装飾図柄表示装置２０８において大入賞口入賞超過エラーを報知する演出表示の一例を時系列に示した図である。
【０５５９】
同図（１）に示すタイミングは、特図表示装置（第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４のいずれか、以下同様）による図柄変動が停止し、例えば、１５Ｒ確変大当りとなる図柄が停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、この例では「確変大当り」の文字を表示して大当り遊技を開始している状態（図５０のタイミングＢ）である。また、同図（２）に示すタイミングは、大当り開始演出（この例では、遊技者に右打ちであることを報知する「右打ちだ！」の文字の表示）が行われている状態である。
【０５６０】
同図（３）に示すタイミングは、大当り開始演出が終了し、大当り遊技の１ラウンド目が開始された状態（図５０のタイミングＣ）であり、特別電動役物が未作動状態から作動状態となる。そして、可変入賞口２３４は、１ラウンド目の開始から開放されるため、大入賞口ソレノイドもこのタイミングから駆動（開放）して可変入賞口２３４が開放状態となる。また、カウントスイッチＳＷは、特別電動役物が未作動状態から作動状態となるこのタイミングで無効状態から有効状態となる。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域では、大当り遊技の１ラウンド目のラウンド演出が実行されている。
【０５６１】
同図（４）に示すタイミングは、最終ラウンドの１ラウンド前である１４ラウンド目が開始した状態であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、１４ラウンド目のラウンド演出が実行されている。
【０５６２】
同図（５）に示すタイミングは、１４ラウンド目が終了した（特別電動役物が作動状態から未作動状態となった）状態（図５０のタイミングＨ）である。また、この例では、同図（４）から同図（５）までの期間において、主制御部３００が大入賞口入賞超過エラーを検出している。しかし、上述したように本実施形態では、可変入賞口の開放中に主制御部３００が大入賞口入賞超過エラーを検出した場合であっても、即時に大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにせず、当該ラウンドの終了時、すなわち同図（５）に示すタイミング（（図５０のタイミングＨ）において、大入賞口入賞超過エラーフラグをオンにする。
【０５６３】
同図（６）に示すタイミングは、主制御部３００から第１副制御部４００にエラー報知のサブコマンドが送信され、第１副制御部４００による大入賞口入賞超過エラーの報知（この例では、「大入賞口入賞超過エラー」という文字によるエラー表示Ｅ３が開始されている状態（図５０のタイミングＩ）である。なお、エラー表示Ｅ３は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域におけるラウンド演出に重ねて（その前面に）表示される。
【０５６４】
同図（７）に示すタイミングは、１５ラウンド目が開始され、再び特別電動役物が未作動状態から作動状態となり、大入賞口ソレノイドもこのタイミングにおいて駆動して可変入賞口２３４が開放状態となり、カウントスイッチＳＷが、無効状態から有効状態となったタイミング（図５０のタイミングＪ）である。大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、装飾図柄表示装置２０８の表示領域においてラウンド演出と、これに重ねて大入賞口入賞超過エラーのエラー表示Ｅ３が継続している。
【０５６５】
同図（８）は、大入賞口ソレノイドの駆動が停止して可変入賞口２３４が閉鎖状態となったタイミング（図５０のタイミングＫ）であり、同図（９）は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過し、特別電動役物が作動状態から未作動状態になり、カウントスイッチＳＷも有効から無効となって１５ラウンド目が終了した状態（図５０のタイミングＬ）である。これらの期間においても、大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、装飾図柄表示装置２０８の表示領域においてラウンド演出と、これに重ねて大入賞口入賞超過エラーのエラー表示Ｅ３が継続している。
【０５６６】
同図（１０）に示すタイミングは、１５ラウンド目が終了し、特電役作動遅延タイマにより設定された期間が経過して、大当り終了演出が開始された状態である。大当り終了演出はこの例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、確変状態に移行したことを示唆する表示（この例では「確変突入」）やプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知（この例では、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。」などの文字の表示）を含んでいる。また、このタイミングにおいても、大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において大当り終了演出に重ねて大入賞口入賞超過エラーのエラー表示Ｅ３が継続している。大当り終了演出は、当り終了表示タイマにより設定された期間が経過するまで継続して行われる。なお、同図（１０）に示す大当り終了演出において右打ち状態であること報知する右打ち報知（「右打ち」の文字と右矢印）は表示されていなくてもよい（以降の実施例においても同様である）。
【０５６７】
同図（１１）に示すタイミングは、当り終了表示タイマにより設定された期間が経過し、大当り終了演出が終了したタイミングである。この例では、このタイミングにおいて大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず（大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であるため）、第１副制御部４００による大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）が継続しており、保留されている特図（特図１または特図２）の図柄変動は待機状態となっている（主制御部３００は、図柄変動制御を行っていない）。このため、大当たり終了演出の終了後は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、デモ画面（図柄デモ、メーカーロゴなど）が表示されている。
【０５６８】
同図（１２）に示すタイミングは、役物連続作動装置及び条件装置が作動状態から未作動状態となり、大当り遊技が終了した状態（図５０のタイミングＭ）である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第１副制御部４００による大入賞口入賞超過エラーの報知が継続しており、保留されている特図（特図１または特図２）の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、ロゴ（メーカーロゴ）画面（またはデモ画面等）が表示されている。
【０５６９】
同図（１３）に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されたタイミング（図５０のタイミングＮ）である。また、同図（１４）に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなったタイミングの１割込後のタイミング（図５０のタイミングＯ）であり、保留されている特図（例えば、特図１）の図柄変動が開始された状態である。このタイミングでは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信されていないため、引き続きロゴ画面と、大入賞口入賞超過エラーのエラー表示Ｅ３が表示を継続している。なお、本例では、図柄変動が開始された状態においてロゴ画面が表示された状態であるが、装飾図柄の停止表示が表示された状態で図柄変動が開始されるように構成されていてもよい。
【０５７０】
同図（１５）に示すタイミングは、保留されている特図（例えば、特図１）の図柄変動の開始に伴い、（ロゴ表示に替えて）装飾図柄表示装置２０８の表示領域（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）において装飾図柄の停止表示が表示されている。なお、この例では、図柄デモは、前回の大当りの図柄組合せ（例えば、「装飾７−装飾７−装飾７」）の装飾図柄の停止表示と同じ表示を行っている。本実施形態では、同図（１５）に示すように図柄デモを表示する場合には、図柄デモに替えて、装飾図柄の停止表示（例えば、前回の大当りの図柄組合せ（例えば、「装飾７−装飾７−装飾７」））を行っても良く、これは以下の実施例においても同様である。
【０５７１】
また、装飾図柄の停止表示の状態が、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）が発生している状態と当該エラーが発生していない状態（デモ中および／または図柄停止中）とで同じであってもよいし、異なるものであってもよい。例えば、第一のエラーが発生中の装飾図柄の停止表示の状態が静止画で、第一のエラーが発生していない状態の装飾図柄の停止表示の状態がアニメーションであってもよい。また、装飾図柄表示が「キャラクタ等の画像」と「数字または文字」から構成されている場合、第一のエラーが発生中の装飾図柄の停止表示の状態が「キャラクタ等の画像」と「数字または文字の画像」から構成され、第一のエラーが発生していない状態の装飾図柄の停止表示の状態が「キャラクタ等の画像」から構成されていてもよい。ここで「キャラクタ等の画像」や「数字または文字の画像」は、動画像であってもよく、静止画像であってもよい。また、デモ中と図柄停止中とでは、装飾図柄の停止表示の状態が異なってもよい。例えば、デモ中は装飾図柄の一部または全部がアニメーションを行い、図柄停止中は装飾図柄が静止画で表示されていてもよく、その逆であってもよい。ここで、第一のエラー中の装飾図柄の停止表示の態様が図柄停止中と同じであるが、デモ中と同じであってもよい。
【０５７２】
また、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）中は、装飾図柄が停止表示と同じ表示（装飾図柄が停止している）であってもよい。
【０５７３】
また、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）中は、装飾図柄が停止表示と異なる表示であってもよく、例えば、図柄デモ中の装飾図柄がアニメーションをしているような表示と同じであったり、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）専用の装飾図柄表示パターンであってもよい。
【０５７４】
同図（１６）に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信され、エラー解除（タイミングＮ）から一定期間（例えば、３３秒）経過後に、第１副制御部４００による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が終了した状態（図５０のタイミングＰ）である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）では装飾図柄の停止表示が表示されている。そして、このタイミング以降、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）において、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、同図（１５）または同図（１６）に示すタイミングから、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）において、装飾図柄の変動表示が開始されるようにしてもよい。
【０５７５】
このように、本実施形態では、大当り遊技の途中で大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、エラーが発生したラウンドの終了時に大入賞口入賞超過エラーの表示（エラー表示Ｅ３）を行う。そして、所定のラウンド回数の大当り遊技が終了した場合であっても、大入賞口入賞超過エラーが発生している場合（大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの状態であり、大入賞口入賞超過エラーが解消されていない場合）には、エラー表示Ｅ３を継続し、保留されている特図（特図１または特図２）があっても、その図柄変動を待機する。そして、次の図柄変動を待機している期間に大当り終了演出が終了すると、ロゴ画面やデモ画面などを表示し、そのまま表示が停止する。大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されると、次の割込で、保留されている特図（特図１または特図２）の図柄変動が開始される。エラー表示Ｅ３は、エラー解除（タイミングＮ）から一定期間（例えば、３３秒）経過するまで、表示が継続される。
【０５７６】
なお、仮に通常大当り用の装飾図柄の図柄組合せが揃った場合、大入賞口入賞超過エラーフラグがオンの期間中も、大当りラウンド中に確変昇格演出を行っても良い。
【０５７７】
図５２は、図５１の演出表示の変形例を示す図である。図５２（９ａ）〜同図（１６ａ）は、それぞれ図５１（９）〜同図（１６）に対応する変形例である。
【０５７８】
図５２（９ａ）に示すタイミングは、１５ラウンド目が終了した状態であり（図５０のタイミングＬ）、ラウンド演出に重ねて大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）が行われている。また、同図（１０ａ）は大当り終了演出が開始された状態であり、大当り終了演出に重ねて大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）が行われている。同図（１０ａ）に示すように、大当り終了演出では、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知（例えば、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。」などの文字の表示）を行わなくても良い。なお、初回大当りの大当り終了演出でプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行い、２連荘目以降の大当りの大当り終了演出ではプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行わないようにしてもよい。また、大当り終了演出でプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行わず、大当り終了後、最初の図柄変動表示が開始された後にプリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を行うようにしてもよい。なお、注意喚起の報知はプリペイドカードの取り忘れに限らず、他の注意喚起の報知（例えば、打ち方報知（右打ち、左打ち）など）であってもよい。
【０５７９】
同図（１１ａ）に示すタイミングは、大当り終了演出が終了した状態である。同図（１１）に示すように、大当り終了演出後であっても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）が継続しており、保留されている特図（特図１または特図２）の図柄変動は待機状態となっている場合に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において保留内連荘を示唆する先読み予告（この例では、キャラクタ（殿）の表示と、「大盤振舞じゃ！」という文字の表示）を実行してもよい。ここで、本実施形態における「保留内連荘」とは、特図先読み処理の結果、現時点で保留されている特図変動遊技に対する先読み結果に大当りがある場合をいう。
【０５８０】
なお、先読み予告が第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）が発生している状態と当該エラーが発生していない状態とで同じであってもよいし、異なるものであってもよい。
【０５８１】
また、先読み予告が先読み対象となる変動まで表示されている場合において、先読み予告のアニメーションを行わなず、静止画的に先読み予告を行うものであってもよい。この場合の先読み予告は、高確率状態における先読み演出抽選によって選ばれた予告であってもよいが、低確率状態における先読み演出抽選によって選ばれた予告であってもよい。ここで、高確率状態、低確率状態は特図ステータスの状態に対応するが、特図ステータスが高確率状態であっても、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）が解除され図柄の変動が開始するまでは低確率状態における先読み演出抽選が行われるようにしてもよい。
【０５８２】
同図（１２ａ）に示すタイミングは、大当り遊技が終了した状態（図５０のタイミングＭ）である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第１副制御部４００による大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）が継続しており、保留されている特図（特図１または特図２）の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、保留内連荘を示唆する先読み予告が継続して表示されている。
【０５８３】
同図（１５ａ）に示すタイミングは、保留されている特図（例えば、特図１）の図柄変動の開始に伴い、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）において大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）の背後で図柄デモ（この例では、前回の大当りの図柄組合せ（例えば、「装飾７−装飾７−装飾７」）の装飾図柄の停止表示）が行われている状態である。この場合、同図（１５ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において保留アイコンＰＩを表示してもよい。
【０５８４】
同図（１６ａ）に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除に伴い、第１副制御部４００による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が終了した状態（図５０のタイミングＰ）であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）において装飾図柄の変動表示が開始している。
【０５８５】
この例においても、同図（９ａ）から同図（１５ａ）に示す期間（大入賞口入賞超過エラーが解除されていない期間）、大入賞口入賞超過エラーのエラー表示Ｅ３は表示を継続している。
【０５８６】
図５２（１２ｂ）〜同図（ｂ３−１α）は、図５１（１２）以降の変形例である。図５２（１２ｂ）に示すタイミングは、図５１（１２）に示すタイミングと同様であり、大当り遊技が終了した状態（図５０のタイミングＭ）である。
【０５８７】
図５２（ｂ１）は、同図（１２ｂ）に続く状態である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第１副制御部４００による大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）が継続しており、保留されている特図（特図１または特図２）の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、ロゴ画面が表示され、そのまま表示が停止している。そして、図５２（ｂ１）に示すように、ロゴ画面に加えて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、一斉演出を示す演出（この例では、「姫ＬＩＶＥ開催中というテロップ画像（アニメーション）（カットイン画像であってもよい）や、「一斉演出まで○秒」というカウントダウン表示（アニメーション）など）が表示されてもよい。
【０５８８】
図５２（ｂ１´）は、同図（１２ｂ）に続く状態である。このタイミングにおいても大入賞口入賞超過エラーは解消されておらず、第１副制御部４００による大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）が継続しており、保留されている特図（特図１または特図２）の図柄変動は待機状態となっているため、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、ロゴ画面が表示されている。そして、図５２（ｂ１´）に示すように、ロゴ画面に加えて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、一斉演出を示す演出（この例では、キャラクタ（姫）のワイプ画像（アニメーション）や、「一斉演出まで○秒」というカウントダウン表示（アニメーション）など）が表示されてもよい。
【０５８９】
図５２（ｂ２−１）は、同図（１２ｂ）に続く状態であり、図５２（ｂ２−２）は図５２（ｂ２−１）に続く状態である。図５２（ｂ２−１）、（ｂ２−２）に示すように、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）とロゴ画面に加えて、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、ユーザ設定画面（この例では、音量設定画面）が表示されてもよい。ここでは、図５２（ｂ２−１）において「２」であった音量（ユーザ設定値）を、同図（ｂ２−２）において「３」に変更している状態を示している。なお、両図に示すように、ユーザによる音量設定（ユーザ設定値）の変更は可能であるが、実設定値は「５」のままである。なお、ユーザ設定値の変更に伴い、実設定値が変更されても良い。また、この例では、音量設定画面を例に示したが輝度設定画面であってもよい。なお、本例では、音量設定画面は左キーを操作すると音量を低くする調整を行えて、右キーの操作で音量が高くする調整が行えるように構成され、他のキー（上キー、下キー、チャンスボタン、決定ボタン）の操作では音量調整ができないようになっているが、音量調整画面において左キーまたは下キーの操作で音量を低くする調整が行えて、右キーまたは上キーの操作で音量を高くする調整が行えるように構成されていてもよい。
【０５９０】
図５２（ｂ３−１）は、同図（１２ｂ）に続く状態である。図５２（ｂ３−１）に示すように、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）とロゴ画面（図柄デモ画面）に加えて（すなわちデモ状態において）、図柄表示装置２０８の表示領域において音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンおよびメニュー表示が表示されてもよい
【０５９１】
図５２（ｂ３−２）、（ｂ３−３）は、図５２（ｂ３−１）に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）と図柄デモ画面が表示されて所定時間が経過した後は、図柄デモ画面がアニメデモ画面に変更（図柄デモ状態がアニメデモ状態に変更）され（図５２（ｂ３−２））、更に所定時間が経過した後は、アニメデモ画面が図柄デモ画面に変更（アニメデモ状態が図柄デモ状態に変更）され（図５２（ｂ３−３））てもよい。この場合も、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない場合は、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）が継続する。
【０５９２】
また、図５２（ｂ３−３´）は、図５２（ｂ３−２）に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）とアニメデモ画面が表示され（図５２（ｂ３−２））、所定時間が経過した後は、アニメデモ画面に替えて図柄デモ（装飾図柄の停止表示）が行われても良い（図５２（ｂ３−３´））。この場合も、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない場合は、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）が継続する。なお、この例では、音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンおよびメニュー表示（実機カスタマイズメニューが表示可能であることを示す表示）を表示しているが、電サポ中は、音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンおよびメニュー表示が表示されないようにしても良い。
【０５９３】
また、図５２（ｂ３−１α）は、図５２（ｂ３−１）に続く状態であり、図５２（ｂ３−１）の状態においてメニュー表示に基づき操作手段を操作した場合、図５２（ｂ３−１α）に示すように実機カスタマイズメニューが表示されてもよいし、実機カスタマイズメニューが表示されなくてもよい。また、音量設定や輝度設定等の設定変更アイコンに基づき操作手段を操作した場合、図５２（ｂ２−１）に示すように音量設定画面や輝度設定画面が表示されるようにされていてもよいが、音量設定画面や輝度設定画面が表示されなくてもよい。また、１回の操作手段の操作で音量設定画面と輝度設定画面の両方が表示されるように構成されていてもよいし、対応する操作手段の操作があった場合のみ（例えば、音量設定画面は右キーまたは左キー、光量設定画面は上キーまたは下キー）、音量設定画面または輝度設定画面が表示されるように構成されていてもよい。
【０５９４】
図５３は、図５１および図５２に示す大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）期間中の演出表示の変形例を示す図である。図５３（ｂ３−２α）は、図５２（ｂ３−２）に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）とアニメデモ画面が表示されている場合、演出可動体２２４が動作をしても良い。この場合の演出可動体２２４は、同図に示すように多段階で可動範囲の全体を動くようにしてもよい。また、演出可動体２２４は、多段階で可動範囲の一部を動くようにしてもよいし、連続して（スムーズに）可動範囲の全体または一部を動くようにしてもよい。また、この例では、アニメデモ画面を表示しているが、図柄デモ画面を表示している場合に演出可動体２２４が動作をするようにしてもよい。
【０５９５】
図５３（ｂ３−１β）は、図５２（ｂ３−１）に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）と図柄デモ画面が表示されている場合にチャンスボタン１３６を操作すると、裏ボタン操作による演出（ここでは、キャラクタ（ハニ）が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一方から登場するアニメーション）が実行されても良い。
【０５９６】
図５３（ｂ４−１）、（ｂ４−２）は、図５２（１２ｂ）に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）と図柄デモ画面が表示されている場合、普図の演出（例えば、電チューのロング開放を期待させる演出（この例では、あみだくじ画像の表示（図５３（ｂ４−１））およびその当否判定結果（図５３（ｂ４−２）））を行っても良い。すなわち、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない状態で待機させるのは、特図の変動遊技のみであり、普図の入賞およびそれに伴う普図の変動遊技（装飾図柄表示装置２０８やランプ（ＬＥＤ）による装飾図柄変動表示）は待機せず、実行されてもよい。
【０５９７】
なお、普図の演出（例えば、上記のあみだくじ画像）は、普図低確状態でのみ行われる演出であり、普図高確状態では表示されないが、普図高確状態でも表示するようにしてもよい。
【０５９８】
なお、普図の変動遊技は、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）発生の有無にかかわらず行われても良いが、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）中は行わないようにしてもよい。
【０５９９】
図５３（ｂ４−１´）は同図（ｂ４−１）の変形例であり、電チューのロング開放を期待させる演出（この例では、あみだくじ画像の表示）において、当否判定に係る予告や先読み予告（この例では「熱」の文字など）を表示してもよい。なお、この状態において、増加した保留についての先読み予告を行っても良い。
【０６００】
図５３（１２ｃ）は図５１（１２）の変形例であり、大当り遊技終了演出後は、ロゴ画面を表示せず、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）と大当り遊技終了演出の表示が継続されてもよい。また、このタイミング（図５０のタイミングＭ）において、右打ち報知は表示を終了していても良い。
【０６０１】
図５３（１０ｄ）〜図５３（１２ｄ）は、大当り遊技終了演出後（図５０のタイミングＭ）に対応する図５１（１０）〜（１２）の変形例であり、大当り遊技終了演出後のタイミング（図５０のタイミングＭ）では、その後に開始される確変モードをユーザが選択できる演出が実行されてもよい。例えば、図５３（１０ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、殿モードと姫モードを示す画像と、操作ボタン（例えば、チャンスボタン１３６）の操作を促す操作手段画像ＢＧ（この例では、チャンスボタン１３６を模した画像）および操作ボタンの受付期間の経過時間（有効期間）を報知する経過時間報知画像（メータ表示）ＴＧなどが表示され、殿モードを選択した場合には殿モードに突入したことを報知する画像を表示し（同図（ｄ１））、当該表示が継続するようにしてもよい（同図（１２ｄ））。なお、この期間中、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）も継続している。また、同図（１２ｄ）に示すタイミングで、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知（この例では「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。」の文字の表示）を行っても良いし、当該注意喚起の報知を行わなくても良い。
【０６０２】
図５３（１５ｅ）〜図５３（１６ｅ）は、図５１（１５）〜図５１（１６）に対応する変形例である。大入賞口入賞超過エラーが解除された後（大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなった後）は、保留されている特図（例えば、特図１）の図柄変動の開始に伴い、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）において大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）の背後で、図柄デモ（この例では、前回の大当りの図柄組合せ（例えば、「装飾７−装飾７−装飾７」）の装飾図柄の停止表示）が行われ（図５３（１５ｅ））、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて当該変動の装飾図柄の変動表示が開始された場合に、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）および装飾図柄の変動表示に重ねて右打ち報知（この例では「右打ち→」の文字を大きく表示してもよい（図５３（ｅ１））。当該右打ち報知は、例えば、初回大当り時などに表示するものであってもよい。そして、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信され、エラー解除（タイミングＮ）から一定期間（例えば、３３秒）経過後に、第１副制御部４００による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知は終了するが、装飾図柄の変動表示と右打ち報知は継続して表示される（図５３（１６ｅ））。なお、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除時も右打ち報知を表示してもよいが、エラー解除後は、右打ち報知を表示しないようにしてもよい。
【０６０３】
図５４は、図５１（１０）〜図５１（１４）に対応する大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）期間中の演出表示の変形例を示す図である。図５４（１０ｆ）および同図（１１ｆ）は、はそれぞれ、図５１（１０）及び図５１（１１）と同様であるので説明は省略する。
【０６０４】
図５４（１２ｆ）から図５４（１４ｆ）は、図５１（１２）から図５１（１４）に対応するタイミングである。まず、図５４（１２ｆ）に示すように、大当り遊技が終了したタイミング（図５０のタイミングＭ）において、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）と図柄デモ（前回の大当りの図柄組合せ（例えば、「装飾７−装飾７−装飾７」）の装飾図柄の停止表示）を行っても良い。
【０６０５】
また、図５４（ｆ１−１）、（ｆ１−２）は、図５４（１２ｆ）に続く状態であり、大当り遊技が終了したタイミング（図５０のタイミングＭ）以降において、保留されている特図（例えば、特図１）の図柄変動が開始されてもよい。この場合、図柄デモは継続するが、保留が増加した場合には、保留アイコンＰＩ（保留アイコンの増加アニメーション）を表示するようにしてもよい。この場合、保留アイコンの増加アニメ−ションが第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）が発生している状態と、当該エラーが発生していない状態とで同じでもよいし、異なっていても良い。
【０６０６】
また、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）が発生している状態の時、保留アイコンの増加アニメーションを行わないようにしてもよい。
【０６０７】
また、特図１と特図２とで保留が同時に増加した場合、保留アイコンの増加アニメーションは、同時並行に行われてもよく、先に消化される保留に対応するアイコンの表示が開始された後に後に消化される保留アイコンの表示が開始されてもよい。また、特図２（または特図１）の保留を優先的に消化する機種（以下、優先消化機という。）の場合において、優先的に消化されない特図に対応する保留がある場合に、電サポ中において優先的に消化される特図に対応する保留（特図２優先消化機の場合は、特図２に対応する保留）の保留アイコンのみを表示するように構成されていてもよいし、優先的に消化されない保留も表示されるように構成されていてもよい。また、特図２（または特図１）優先消化機の場合において、優先的に消化されない特図に対応する保留がある場合に、通常中（特図低確普図低確）に優先的に消化される特図（特図２優先消化機の場合は、特図２に対応する保留）に対応する保留の保留アイコンと優先的に消化されない特図（特図２優先消化機の場合は、特図１に対応する保留）の両方を表示してもよいが、優先的に消化される特図に対応する保留の保留アイコンを表示しないように構成されていてもよい。なお、特図種別を問わず入賞した順番で保留を消化する機種（以下、入賞順消化機という。）である場合、特図種別を問わず全ての保留に対応する保留アイコンが表示されていてもよい。また、電サポ中（確変および／または時短）に全ての保留に対応する保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。
【０６０８】
図５４（１３ｆ）に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなり、大入賞口入賞超過エラーが解消されたタイミング（図５０のタイミングＮ）である。また、同図（１４）に示すタイミングは、大入賞口入賞超過エラーフラグがオフとなったタイミングの１割込後のタイミング（図５０のタイミングＯ）である。このタイミングでは、大入賞口入賞超過エラーのエラー解除コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信されていないため、引き続き装飾図柄の停止表示と、大入賞口入賞超過エラーのエラー表示Ｅ３が表示を継続している。
【０６０９】
図５４（ｆ２）は、同図（１２ｆ）に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図（例えば、特図１）の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告の保留アイコンＰＩを表示するようにしてもよい。
【０６１０】
図５４（ｆ３−１）、（ｆ３−２）は、同図（１２ｆ）に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図（例えば、特図１）の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、保留アイコンの待機アニメーション（この例では、キャラクタ（ハニ）による保留アイコンの待機アニメーション）を表示するようにしてもよい。この場合の保留アイコンＰＩは、通常の保留アイコンでもよいし、先読み予告を行う保留アイコンであってもよい。また、保留アイコンの待機アニメーションが第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）が発生している状態と当該エラーが発生していない状態とで同じであってもよいし、異なるものであってもよい。また、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）が発生している状態の時、保留アイコンの待機アニメーションを行わないようにしてもよい（例えば、静止画像で表示されていてもよい）。
【０６１１】
図５４（ｆ４）は、同図（１２ｆ）に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図（例えば、特図１）の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告として、導光板によって模様が表示されてもよい。なお、この例に示すような導光板による模様の表示発光は、デモ（図柄デモ、アニメデモ）中や、大当り終了演出中に行っても良い。例えば、大入賞口入賞超過エラーの発生中であっても、導光板が発光して模様を表示する→表示しない、を繰り返すようにしてもよい。また、導光板に限らず、各種演出用ランプが先読み用発光パターン（デモ用発光パターン）で発光するようにしてもよいし、大入賞口入賞超過エラーの発生中は、エラー用発光パターンで発光するようにしてもよい。なお、ユーザーによる輝度設定により、導光板に光を照射するＬＥＤの輝度を調整できるように構成されていてもよい。
【０６１２】
図５４（ｆ５−１）、（ｆ５−２）は、同図（１２ｆ）に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図（例えば、特図１）の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告として、演出可動体２２４が動作を行うようにしてもよい。この場合、演出可動体２２４の可動範囲の一部の範囲を多段階で移動する動作（煽り動作）をするものであってもよく、可動範囲の全部の範囲を多段階出移動する動作をするものであってもよい。また、多段階動作ではなく、スムーズな移動をするものであってもよい。
【０６１３】
図５４（ｆ６−１）、（ｆ６−２）は、同図（１２ｆ）に続く状態である。同図に示すように、保留されている特図（例えば、特図１）の図柄変動が開始された場合には、曲の変更が可能となってもよい。この場合、操作手段（操作ボタン、キー）の操作によって曲名が表示され、所定時間経過後に曲名が消去されるようにしてもよいし、（例えば操作手段の操作をしない限り）曲名が消去されないようにしてもよい。また、各種演出設定（曲、演出モード等）が行えてもよい。また、演出モードの設定によって背景が変更されてもよい。なお、大入賞口入賞超過エラーの報知中は、操作手段の操作によって選択された楽曲がスピーカー１２０から出力されないように構成されていてもよい。ここで、大入賞口入賞超過エラーのスピーカー１２０による報知は、エラーが解除されてから３０秒間まで継続されるように構成されていてもよいが、エラーが開始されてから一定期間（例えば、３０秒間）が経過したら、スピーカー１２０による報知を終了し、操作手段の操作によって選択された楽曲（なお、操作手段の操作によって選択された楽曲に限らず、背景表示や各種演出（例えば、大当りラウンド等）に対応した楽曲）が出力されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されるまで無音状態となるように構成されていてもよい。ここで、表示手段による表示やランプなどの発光手段による表示はエラーが解除されるまで継続されるように構成されているが、スピーカー１２０による報知と同様であってもよい。また、エラー状態ではないときよりも低い音量で楽曲が出力されるように構成されていてもよい。なお、上記に記載したスピーカー１２０によるエラー報知は、大入賞口入賞超過エラーに限らず、スピーカー１２０による報知を行う他のエラーにも適用可能であってもよい。
【０６１４】
図５４（１２ｆ´）は、同図（１２ｆ）に示すタイミングの変形例である。同図に示すように、大当り遊技が終了したタイミング（図５０のタイミングＭ）において、図柄デモを行う場合、演出に関する操作手段画像ＢＧを常に表示するようにしてもよい。また、このタイミング（図５０のタイミングＭ）などにおいて、操作ボタン（例えば、チャンスボタン１３６）の操作が不可状態の場合には、操作手段画像ＢＧをグレーなどで表示するとともに、操作ボタンの受付期間の経過時間を報知する経過時間報知画像（メータ表示）ＴＧを非表示として操作ボタンの操作が不可状態であることを示唆するようにしてもよい。
【０６１５】
図５５は、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）期間中の他の演出例を示す図である。まず、図５５（ｆ７−１）、（ｆ７−２）は、図５４（１２ｆ）に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）と図柄デモが表示されている場合に、裏ボタン演出を実行してもよい。この場合例えば、図５５（ｆ７−１）に示すように、操作手段画像ＢＧと経過時間報知画像（メータ表示）ＴＧを表示するが、メータ表示は時間が経過してもメータが減らず、裏ボタン（操作手段、チャンスボタン１３６）の操作によって、図５５（ｆ７−２）に示すように裏ボタン演出（この例では、キャラクタ（ハニ）が登場するアニメーション）が実行されるようにしてもよい。
【０６１６】
また、図５５（ｆ８）は、図５４（１２ｆ）に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）と図柄デモが表示されている場合に、保留されている特図（例えば、特図１）の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、表示（アニメーション）よる先読み予告（この例では、「激熱接近中」の文字が移動するアニメーション）を行っても良い。
【０６１７】
また、図５５（ｆ９）は、図５４（１２ｆ）に続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）と図柄デモが表示されている場合に、保留されている特図（例えば、特図１）の図柄変動が開始されて保留が増加した場合には、先読み予告を複合して行っても良い。例えば、同図に示すように、表示（アニメーション）よる先読み予告（この例では、「激熱接近中」の文字が移動するアニメーション）と、保留アイコンによる先読み予告を行っても良い。
【０６１８】
また、図５５（１１ｇ）から同図（１２ｇ）は、図５１（１１）から図５（１２）に対応する状態である。図５５（１１ｇ）に示すタイミングは、大当り遊技が終了した状態（図５０のタイミングＭ）であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、デモ画面（ロゴ画面）に重ねて大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）が行われている状態である。また、この例では、装飾図柄表示装置２０８に加えて、他の表示装置（例えば、液晶表示装置（サブ液晶表示装置）Ｄ）を備えている。液晶表示装置Ｄは、その外形を区画する枠部Ｄ１（ハッチングで示す）と、枠部Ｄ１の内側の表示領域Ｄ２とを備え、表示領域Ｄ２において各種演出（表示）を行う。液晶表示装置Ｄは移動可能に構成された可動装飾ユニットであってもよいし、移動不可に構成されたものであってもよい。
【０６１９】
図５５（ｇ−１）は、同図（１１ｇ）の変形例であり、装飾図柄表示装置２０８と他の液晶表示装置Ｄの２つの表示領域を用いて一つのあるいは関連する画像を表示するようにしてもよい。この場合、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）は、装飾図柄表示装置２０８にて行っても良く、液晶表示装置Ｄで行っても良く、両者で行っても良い。
【０６２０】
また、図５５（１２ｇ）は、同図（ｇ−１）に続く状態（大当り遊技が終了したタイミング（図５０のタイミングＭ））であり、装飾図柄表示装置２０８と他の液晶表示装置Ｄの２つの表示領域のそれぞれで別の画像を表示するようにしてもよい。ここでは、装飾図柄表示装置２０８において図柄デモを表示し、他の液晶表示装置Ｄにおいて保留アイコンを表示する例を示している。この場合、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）は、装飾図柄表示装置２０８にて行っても良く、液晶表示装置Ｄで行っても良く、両者で行っても良い。
【０６２１】
図５５（ｇ−１）の装飾図柄表示装置２０８および他の液晶表示装置Ｄの各表示領域における表示（ここでは襖が閉じている画像）は、同図（１１ｇ）から同図（１２ｇ）に移行する途中の表示である。このように、大入賞口入賞超過エラーの報知（エラー表示Ｅ３）の実行中に、その背後の表示が変更される場合（ここでは、同図（１１ｇ）に示すロゴ画像から同図１２（ｇ）に示す装飾図柄の停止表示に変更される場合、両者の間に移行用の表示（図５５（ｇ−１）の、例えば襖が閉じている画像）を表示しても良い。また、この移行用の表示（例えば、図５５（ｇ−１）の装飾図柄表示装置２０８の表示領域における表示）は、液晶表示装置Ｄを有していない構成の場合にも適用可能である。
【０６２２】
図５６は、例えば、図９に示すような２つの大入賞口（第１のアタッカー８０２および第２のアタッカー８０４）を有するぱちんこ機１００において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動／停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動／未作動の状態、大入賞口２ソレノイドの駆動（開放）／停止（閉鎖）の状態、特別電動役物（特電役２）の作動／未作動の状態、特電役２の作動中信号（試験用）の作動／未作動の状態、特電役２入賞検出タイマの設定／未設定の状態、第２のアタッカー８０４に設けられた球検出センサ３２０（カウントスイッチＳＷ２）の有効／無効の状態、確変領域ソレノイドの駆動（開放）／停止（閉鎖）の状態、確変領域の有効／無効の状態、大入賞口１ソレノイドの駆動（開放）／停止（閉鎖）の状態、特別電動役物（特電役１）の作動／未作動の状態、特電役１の作動中信号（試験用）の作動／未作動の状態、特電役１入賞検出タイマの設定／未設定の状態、第１のアタッカー８０２に設けられた球検出センサ３２０（カウントスイッチＳＷ１）の有効／無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第１副制御部４００における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの一例である。この例では、大当り遊技中のあるラウンド（タイミング（２）からタイミング（４）の間）において、大入賞口入賞超過エラーが検出されるものとする。
【０６２３】
同図に示すように、例えば、あるタイミング（１）において、役物連続作動装置及び条件装置及びが未作動状態から作動状態となり、大当り遊技が開始される。
【０６２４】
そして、大当り遊技中のタイミング（２）において、特電役２が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役１と特電役２とが同時に作動することはない。そして、このタイミングで、大入賞口２ソレノイドも駆動（開放）して第２のアタッカー８０４が開放状態となる。また、カウントスイッチＳＷ２は、特電役２が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、、第２のアタッカー８０４に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ２を通過したときにこれを有効に検出し、、第２のアタッカー８０４へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。
【０６２５】
また、このタイミング（２）において特電役２作動中信号（試験用）も作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動（開放）して確変領域が無効状態から有効状態となる。
【０６２６】
第２のアタッカー８０４が開放状態となった後のタイミング（３）において、特電役１入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチＳＷ１が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第２のアタッカー８０４が開放状態となった後において特電役１入賞検出タイマによって設定された期間（タイミング（３））が経過するまではカウントスイッチＳＷ１が有効状態となっているので、第２のアタッカー８０４が開放状態となっているときに前のラウンドで第１のアタッカー８０２に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ１を通過して入賞と検出される場合がある。なお、カウントスイッチＳＷ２は、ラウンドが開始して最初に第２のアタッカー８０４が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。
【０６２７】
その後、第２のアタッカー８０４への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング（４）で大入賞口２ソレノイドの駆動が停止（閉鎖）して第２のアタッカー８０４が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ（残存球を検出するための期間を設定するタイマ、例えば１００ｍｓ）が設定されるとともに、第２のアタッカー８０４に係る特電役入賞検出タイマ（特電役２入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。本実施形態では、この特電役２入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役２が非作動状態となった後もカウントスイッチＳＷ２が有効な状態に維持される。なお、特電役２は、第２のアタッカー８０４が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間（例えば１００ｍｓ）が経過するまでは作動状態となっている。
【０６２８】
タイミング（５）は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役２が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役２作動中信号（試験用）も作動状態から未作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動を停止し（閉鎖）、確変領域が有効状態から無効状態となる。なお、この例では、確変領域ソレノイドは、タイミング（２）から例えばタイミング（３）の間において開放状態（例えば、１００ｍｓ間の開放）→閉鎖状態（例えば、１４００ｍｓ間の閉鎖）→開放状態（例えば、２８０００ｍｓ間の開放）となっており、この間、確変領域は、有効状態が継続している。
【０６２９】
また、この例では、タイミング（２）からタイミング（３）の間において、大入賞口入賞超過エラーが検出されており、タイミング（５）において大入賞口入賞超過エラーフラグがオンとなり、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。
【０６３０】
タイミング（６）は、第１副制御部４００による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が開始されたタイミングである。
【０６３１】
タイミング（７）は、タイミング（５）において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役１が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口１ソレノイドも駆動して第１のアタッカー８０２が開放状態となり、特電役１作動中信号（試験用）も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチＳＷ１は、特電役１が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。
【０６３２】
第１のアタッカー８０２が開放状態となった後のタイミング（８）において、特電役２入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチＳＷ２が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第１のアタッカー８０２が開放状態となった後において特電役２入賞検出タイマによって設定された期間（タイミング（８））が経過するまではカウントスイッチＳＷ１が有効状態となっているので、第１のアタッカー８０２が開放状態となっているときに前のラウンドで第２のアタッカー８０４に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ２を通過して入賞と検出される場合がある。
【０６３３】
なお、第１のアタッカー８０２と第２のアタッカー８０４とで同じ特電役作動データ（「特電役作動データ１」）を使用すると、第１のアタッカー８０２の開放時間と第２のアタッカー８０４の開放時間とが同じ時間となる。また、第１のアタッカー８０２と第２のアタッカー８０４とでそれぞれ異なる特電役作動データを設定するようにして、それぞれの開放時間を異ならせても良いし、第１のアタッカー８０２及び第２のアタッカー８０４のうち、いずれか一方でのみ使用される特電役作動データが用意されていてもよい。
【０６３４】
その後、第１のアタッカー８０２への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング（９）で大入賞口１ソレノイドの駆動が停止（閉鎖）して第１のアタッカー８０２が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ（例えば１００ｍｓ）が設定されるとともに、第１のアタッカー８０２に係る特電役入賞検出タイマ（特電役１入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。本実施形態では、この特電役１入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役１が非作動状態となった後もカウントスイッチＳＷ１が有効な状態に維持される。なお、特電役１は、第１のアタッカー８０２が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間（例えば１００ｍｓ）が経過するまでは作動状態となっている。
【０６３５】
タイミング（１０）は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役１が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役１作動中信号（試験用）も作動状態から未作動状態となる。
【０６３６】
タイミング（１１）は、タイミング（１０）において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役２が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口２ソレノイドも駆動して第２可変入賞口２３４が開放状態となり、カウントスイッチＳＷ２は、特電役２が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。
【０６３７】
第２のアタッカー８０４が開放状態となった後のタイミング（１２）において、特電役１入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチＳＷ１が有効状態から無効状態となる。
【０６３８】
その後、第２のアタッカー８０４への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング（１３）において大入賞口２ソレノイドの駆動が停止（閉鎖）して第２のアタッカー８０４が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ（例えば１００ｍｓ）が設定されるとともに、第２のアタッカー８０４に係る特電役入賞検出タイマ（特電役２入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。
【０６３９】
タイミング（１４）は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役２が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役２作動中信号（試験用）も作動状態から未作動状態となる。
【０６４０】
タイミング（１５）は、タイミング（１４）において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役１が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口１ソレノイドも駆動して第１のアタッカー８０２が開放状態となり、特電役１作動中信号（試験用）も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチＳＷ１は、特電役１が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。
【０６４１】
タイミング（１６）は最終ラウンドにおいて第２のアタッカー８０４への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過したことにより、大入賞口２ソレノイドの駆動が停止（閉鎖）して第２のアタッカー８０４が閉鎖状態となったタイミングである。このとき、特電役作動間隔タイマ（例えば１００ｍｓ）が設定されるとともに、第２のアタッカー８０４に係る特電役入賞検出タイマ（特電役２入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。
【０６４２】
タイミング（１７）は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役２が作動状態から未作動状態になり、最終ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、特電役２作動中信号（試験用）も作動状態から未作動状態となる。
【０６４３】
タイミング（１８）は、役物連続作動装置および条件装置が作動状態から未作動状態となり、大当り遊技が終了したタイミングである。
【０６４４】
タイミング（１９）は、従来のぱちんこ機によれば破線で示すように、大当り遊技の終了に伴って次の特図の図柄変動が開始されるタイミングであるが、本実施形態では、このタイミングにおいて大入賞口入賞超過エラーフラグがオンのままであるため、タイミング（１９）において特図の図柄変動は停止したままとなっている。
【０６４５】
図５７〜図５９は、図１１に示した演出表示例において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、装飾図柄表示装置２０８における演出表示の一例を時系列に示す図である。なお、図５７〜図５９に示すぱちんこ機１００は、一例として、図９に示すように、第１のアタッカー８０２と第２のアタッカー８０４および確変領域（確変作動領域８０８）を有し、図１０に示すような停止図柄態様で図柄（例えば「特図Ａ」）が停止する。
【０６４６】
図５７（５ａ）〜図５７（７ａ）に示すタイミングは、図１１（５）〜図１１（７）に示すタイミングに対応している。また、この例では、大当り遊技の４ラウンド目に大入賞口入賞超過エラーが発生したものとする。
【０６４７】
同図（５ａ）に示すタイミングは、大当り遊技の４Ｒ目が開始した状態を示している。このタイミングでは、引き続きＶ入賞示唆演出（ここでは、「Ｖアタッカーを狙え！！」という文字と、アタッカーユニット８１０の位置を示す右下向きの矢印の表示））を行っている。
【０６４８】
同図（６ａ）に示すタイミングは、大当り遊技の４Ｒ目において、遊技球が確変作動領域８０８へ進入した状態（Ｖ入賞した状態）を示している。このタイミングでは、Ｖ入賞したことを報知する演出（ここでは、「Ｖ」という文字の表示）を行い、大当り遊技の終了後に確変状態となることを示唆している。
【０６４９】
同図（ａ０）に示すタイミングは、大当り遊技の４Ｒ目が終了した状態を示しており、Ｖ入賞したことを報知する演出を引き続き行っている。
【０６５０】
同図（ａ１）に示すタイミングは、大当り遊技の４Ｒ目の終了後に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３を行っている。このタイミングでは、Ｖ入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３を表示している。
【０６５１】
同図（ａ２）に示すタイミングは、大当り遊技の５Ｒ目が開始した状態を示しており、Ｖ入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３を引き続き表示している。
【０６５２】
同図（７ａ）に示すタイミングは、大当り遊技の６Ｒ目が開始した状態を示しており、Ｖ入賞後のラウンド演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３を引き続き表示している。
【０６５３】
同図（１０ａ）に示すタイミングは、大当り遊技が終了する状態を示しており、大当り遊技の終了を報知する演出として大当り終了表示（この例では、「吉宗ＲＵＳＨ突入！！」の文字の表示）に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３を引き続き表示している。同図（ａ３）に示すタイミングは、同図（１０）に示すタイミングに続く状態であり、大入賞口入賞超過エラーが解除されていない状態を示ている。このように、大入賞口入賞超過エラーが解除されない場合は、大当り終了表示とエラー表示Ｅ３を表示したまま停止し、次の特図の図柄変動等は開始されない。
【０６５４】
図５８は、図１１に示す演出表示例の２連チャン目以降の例えば４ラウンド目において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の演出表示の一例を時系列に示す図である。
【０６５５】
同図（１ｂ）は、当り演出を開始した状態を示し、この例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において「スーパー吉宗ボーナス」の文字を表示している。
【０６５６】
同図（２ｂ）に示すタイミングは、ラウンド演出の実行を開始した状態である。このラウンド演出は、例えば、その演出中にキャラクタ紹介演出表示を実行する演出である。この例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央付近でラウンド演出を行い、表示領域の上方では大当り回数（連荘回数）の表示（ここでは「ＢＯＮＵＳ×１」の表示）と、獲得球数の表示と、ラウンド表示（ここでは「１Ｒ」の表示）を行っている。
【０６５７】
同図（ｂ１）に示すタイミングは、３ラウンド目が終了したラウンド演出の実行中の状態である。このタイミングでは、次のラウンド（４Ｒ）からアタッカーユニット８１０が開放することを示唆する表示（この例では「次のラウンドでＶアタッカーを狙え」の文字と右下向きの矢印の表示）を行っている。
【０６５８】
同図（５ｂ）に示すタイミングは、４ラウンド目が開始したラウンド演出の実行中の状態である。このタイミングでは、アタッカーユニット８１０が開放中であることを報知する表示（この例では「Ｖアタッカーを狙え！！」の文字と右下向きの矢印の表示）を行っている。
【０６５９】
同図（ｂ２）に示すタイミングは、４ラウンド目が終了した状態を示しており、Ｖ入賞したことを報知する演出（ここでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域における「Ｖ」の文字の表示）を行っている。
【０６６０】
同図（ｂ３）に示すタイミングは、４ラウンド目の終了後に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３を行っている。このタイミングでは、Ｖ入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３を表示している。
【０６６１】
同図（ｂ４）に示すタイミングは、５ラウンド目が開始した状態を示しており、Ｖ入賞したことを報知する演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３を引き続き表示している。
【０６６２】
同図（７ｂ）に示すタイミングは、６ラウンド目が開始した状態を示しており、そうさボタンや曲名などを表示して遊技者に選曲が可能であることを報知する曲セレクト演出が実行されている。この状態でも曲セレクト演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３を引き続き表示している。
【０６６３】
同図（７ｂ）に示す曲セレクト演出が行われている状態で同図（ｂ５）に示すように、遊技者が操作ボタン（キー）を操作すると、同図（ｂ６）に示すように表示される（選択可能な）曲が変化する。すなわち、同図（７ｂ）に示す例では、選択可能な曲名として上段に「キセキの宇宙」、下段に「君のカケラ」と表示されているが、キー操作（同図（ｂ５）によって同図（ｂ６）に示すように、選択可能な曲名として上段に「君のカケラ」が移動し、下段に「そこにあるかもしれない」が表示される。また、同図（ｂ６）において決定ボタンを操作すると操作したタイミングから選択された曲が再生されるように構成されていてもよく、次のラウンドから選択された曲が再生されるようにしてもよい。また、決定ボタンを操作しなくても曲を選択可能なラウンドが終了するとラウンドが終了する時点で選択されている曲が次のラウンドから開始されるように構成されていてもよい。また、曲を選択可能なラウンドが終了したときのみ、次のラウンドから再生される曲が決定されるように構成されていてもよい。
【０６６４】
なお、大入賞口入賞超過エラーの報知中は、操作手段の操作によって選択された曲（楽曲）がスピーカー１２０から出力されないように構成されていてもよい。ここで、大入賞口入賞超過エラーのスピーカー１２０による報知は、エラーが解除されてから３０秒間まで継続されるように構成されていてもよいが、エラーが開始されてから一定期間（例えば、３０秒間）が経過したら、スピーカー１２０による報知を終了し、操作手段の操作によって選択された楽曲（なお、操作手段の操作によって選択された楽曲に限らず、背景表示や各種演出（例えば、大当りラウンド等）に対応した楽曲）が出力されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されるまで無音状態となるように構成されていてもよい。ここで、表示手段による表示やランプなどの発光手段による表示はエラーが解除されるまで継続されるように構成されているが、スピーカー１２０による報知と同様であってもよい。また、エラー状態ではないときよりも低い音量で楽曲が出力されるように構成されていてもよい。なお、大入賞口入賞異常エラーの報知時に限らず、図柄変動中や大当り中においても、同図（７ｂ）から同図（ｂ６）に示すような曲セレクト演出が実行できるものであってもよい。
【０６６５】
同図（ｂ７）に示すタイミングは、７ラウンド目が開始した状態を示しており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、キャラクタ紹介演出（キャラクタ紹介のための切り替え表示（例えば、本を開いた状態の画像と、「キャラクタ紹介」の文字の表示）が開始している。また、この状態でもキャラクタ紹介演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３を引き続き表示している。
【０６６６】
同図（ｂ８）に示すタイミングは、最終ラウンドである１６ラウンド目が終了した状態を示しており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、キャラクタ紹介演出（この例では、キャラクタ「吉宗」の紹介演出）が開始している。また、この状態でもキャラクタ紹介演出に重ねて、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３を引き続き表示している。なお、大入賞口入賞超過エラー中にキャラクタ紹介演出が実行されなくてもよい。なお、ラウンド中における演出はキャラクタ紹介演出に限らず、再生されている曲に対応するアニメーションや動画等であってもよい。
【０６６７】
このように、入賞口入賞超過エラーが解除されない場合は、複数のラウンド間に亘って大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３が表示される。
【０６６８】
同図（１０ｂ）に示すタイミングは、大当り遊技が終了した状態を示しており、大当り終了表示（ここでは、「吉宗ＲＵＳＨ継続！！」という文字）を表示し、これに重ねて大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３を引き続き表示している。なお、大当り中に選択された曲が、大当り終了後にそのまま再生されるように構成されていてもよい。
【０６６９】
このように、本実施形態のぱちんこ機１００は、各ラウンド毎に大入賞口入賞超過エラーを検出し、当該エラーが発生し、当該エラーが解除されない場合には、主制御部３００は、大当り（大当り遊技）が終了しても図柄変動制御を開始しないように構成している。そして図５８に示す例では、最終ラウンドである１６ラウンドでも大入賞口入賞超過エラーを検出した場合（１６ラウンドでも大入賞口入賞超過エラーが解除されていなかった場合）、同図（ｂ８）の状態で表示が停止し、主制御部３００は図柄変動制御を開始しない（主制御部３００は、保留されている特図（特図１または特図２）の図柄変動の制御を開始しない）。
【０６７０】
ここで、「大当り遊技が終了した状態」について、図５６のタイミングチャートを参照して更に説明すると、タイミング（１７）において大入賞口入賞超過エラーの判定を行い、入球数と排出数が一致しない場合（入球数＞排出数の場合）、大入賞口入賞超過エラーである（当該エラーが継続している）と判定し、特電役２が作動状態から未作動状態に立ち下がり、大当り遊技が終了した状態が図５８（ｂ８）に対応する。つまりこの状態では、特図の変動が停止した状態が継続しており、主制御部３００は図柄変動制御を行っていない。
【０６７１】
このように、本実施形態の図１２〜図３８を用いて説明した処理フローにおいて「大当り遊技が終了した状態」とは、主制御部３００側において、大当り遊技が終了した状態であるといえる。
【０６７２】
なお、図５６のタイミングチャートのタイミング（１７）で特電役２が作動状態から未作動状態に立ち下がった場合であっても、主制御部３００における大当り遊技が終了していないとすることもできる。例えば、図３３に示す残存球検出処理のステップＳ１７０１の判定で「Ｎｏ」の場合、図５６のタイミングチャートではタイミング（１７）で特電役２が作動状態から未作動状態に立ち下がった状態となるが、ステップＳ１７０３の前に、大入賞口入賞超過エラー中であるか否かを判定し、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、処理を終了するようにすると、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、特電役作動終了状態にならず、残存球検出状態のままとなる。また、ステップＳ１７０５の後に大入賞口入賞超過エラー中であるか否かを判定し、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、処理を終了するようにした場合であっても、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には処理を終了する。一方、図２１に示す特図状態更新処理のステップＳ７０５においても大入賞口入賞超過エラーを判定しているため、特図状態更新処理において、大入賞口入賞超過エラーと判定された場合も、主制御部３００は大当り遊技の終了で図柄変動制御を行わないようにすることができる。つまり、図３５の当り終了表示ウエイト処理のステップＳ１９０７の前に大入賞口入賞超過エラー中であるか否かを判定し、大入賞口入賞超過エラーが発生していた場合には、処理を終了するようにすることで、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されないため、主制御部３００として大当り遊技が終了していない状態とすることができる。一方で、例えば、当り終了表示ウエイト処理のステップＳ１９０７の後に大入賞口入賞超過エラーを判定することで、特図処理状態は「変動待ち状態」に設定されるため、大当りが終了した状態とすることができる。
【０６７３】
また、本実施形態における「大当りが終了する」とは、大当り中に出力される外部端子板信号がオフとなったとき、または、役物連続作動装置がオフになったときであってもよい。また、本実施形態における「大当りが終了する」とは、大当り終了後が時短または確変の場合には、普図低確率状態（大当り中）が普図高確率状態となった場合であってもよく、特図低確率状態（大当り中）が特図高確率状態となった場合であってもよい。また、大当り終了後に左打ちとなる機種の場合は、右打ちを報知する報知手段が右打ちの報知を終了した場合（例えば、右打ちランプが点灯状態から消灯状態となった場合）であってもよい。
【０６７４】
図５９は、図５８の変形例を示す図である。図５９（ｂ７−２）は、図５８（ｂ７）に続くタイミングを示しており、例えば、７ラウンド目において、キャラクタ紹介演出（キャラクタ紹介のための切り替え表示）に重ねて大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３が表示されている場合において、大入賞口入賞超過エラーが解除された場合には、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３は非表示となる。この場合、キャラクタ紹介演出（キャラクタ紹介のための切り替え表示）は引き続き表示され、以降は通常の演出表示が実行される。すなわち、同図（１０ｂ）に示すように、大当りが終了した場合に大当り終了表示（ここでは、「吉宗ＲＵＳＨ継続！！」という文字）が表示され、次回の装飾図柄の変動表示が実行される。
【０６７５】
また、図５９（ｂ７−３）は、図５８（ｂ７）に続くタイミングを示しており、例えば、７ラウンド目において、キャラクタ紹介演出（キャラクタ紹介のための切り替え表示）に重ねて大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３が表示されている場合において、ＱＲコード（登録商標）を表示可能としても良い。この例では、図５９（ｂ７−３）に示すようにＱＲコード（登録商標）の表示を示唆する報知（この例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下方に「チャンスボタンを操作で、ＱＲコード（登録商標）の表示コードを表示」の文字の表示）を行い、遊技者がチャンスボタン１３６を操作すると、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下方にＱＲコード（登録商標）を表示する。この場合も、大入賞口入賞超過エラーが発生している（解除されていない）場合は、大入賞口入賞超過エラーを報知するエラー表示Ｅ３の表示を継続する。なお、この場合、他の操作（例えば、音量調整、輝度調整、曲変更、選択演出用画像の変更の設定操作など）ができるようにしてもよく、当該設定操作ができないようにしてもよい。
【０６７６】
図６０は、２つの大入賞口（第１のアタッカー８０２、第２のアタッカー８０４）を有するぱちんこ機１００において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動／停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動／未作動の状態、大入賞口２ソレノイドの駆動（開放）／停止（閉鎖）の状態、特別電動役物（特電役２）の作動／未作動の状態、特電役２の作動中信号（試験用）の作動／未作動の状態、特電役２入賞検出タイマの設定／未設定の状態、第２のアタッカー８０４に設けられた球検出センサ３２０（カウントスイッチＳＷ２）の有効／無効の状態、確変領域ソレノイドの駆動（開放）／停止（閉鎖）の状態、確変領域の有効／無効の状態、大入賞口１ソレノイドの駆動（開放）／停止（閉鎖）の状態、特別電動役物（特電役１）の作動／未作動の状態、特電役１の作動中信号（試験用）の作動／未作動の状態、特電役１入賞検出タイマの設定／未設定の状態、第１のアタッカー８０２に設けられた球検出センサ３２０（カウントスイッチＳＷ１）の有効／無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第１副制御部４００における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの他の一例である。この例では、大当り遊技中のあるラウンド（タイミング（２）からタイミング（４）の間）において、大入賞口入賞超過エラーが検出されるものとする。
【０６７７】
同図に示すように、例えば、あるタイミング（１）において、役物連続作動装置及び条件装置及びが未作動状態から作動状態となり、大当り遊技が開始される。
【０６７８】
そして、大当り遊技中のタイミング（２）において、特電役２が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役１と特電役２とが同時に作動することはない。そして、このタイミングで、大入賞口２ソレノイドも駆動（開放）して第２のアタッカー８０４が開放状態となる。また、カウントスイッチＳＷ２は、特電役２が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第２のアタッカー８０４に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ２を通過したときにこれを有効に検出し、第２のアタッカー８０４へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。
【０６７９】
また、このタイミング（２）において特電役２作動中信号（試験用）も作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動（開放）して確変領域が無効状態から有効状態となる。
【０６８０】
第２のアタッカー８０４が開放状態となった後のタイミング（３）において、特電役１入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチＳＷ１が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第２のアタッカー８０４が開放状態となった後において特電役１入賞検出タイマによって設定された期間（タイミング（３））が経過するまではカウントスイッチＳＷ１が有効状態となっているので、第２のアタッカー８０４が開放状態となっているときに前のラウンドで第１のアタッカー８０２に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ１を通過して入賞と検出される場合がある。なお、カウントスイッチＳＷ２は、ラウンドが開始して最初に第２のアタッカー８０４が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。
【０６８１】
その後、第２のアタッカー８０４への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング（４）で大入賞口２ソレノイドの駆動が停止（閉鎖）して第２のアタッカー８０４が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ（例えば２０ｍｓ）が設定されるとともに、第２のアタッカー８０４に係る特電役入賞検出タイマ（特電役２入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。本実施形態では、この特電役２入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役２が非作動状態となった後もカウントスイッチＳＷ２が有効な状態に維持される。なお、特電役２は、第２のアタッカー８０４が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間（例えば１００ｍｓ）が経過するまでは作動状態となっている。
【０６８２】
タイミング（５）は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役２が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、確変領域ソレノイドが駆動を停止（閉鎖）する。なお、この例では、確変領域ソレノイドは、タイミング（２）から例えばタイミング（３）の間において開放状態→閉鎖状態→開放状態となっており、この間、確変領域は、有効状態が継続している。
【０６８３】
また、この例では、タイミング（２）からタイミング（３）の間において、大入賞口入賞超過エラーが検出されており、タイミング（５）において大入賞口入賞超過エラーフラグがオンとなり、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。
【０６８４】
タイミング（６）は、第１副制御部４００による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が開始されたタイミングである。
【０６８５】
タイミング（７）は、タイミング（５）において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役１が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口１ソレノイドも駆動して第１のアタッカー８０２が開放状態となり、カウントスイッチＳＷ１は、特電役１が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。また、この例ではこのタイミング（７）において、特電役１作動中信号（試験用）も未作動状態から作動状態となる。
【０６８６】
タイミング（ａ）は、タイミング（５）において特電役２が未作動状態となった後に、特電役２作動中信号（試験用）が作動状態から未作動状態となるタイミングである。この例では、タイミング（４）にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば２０ｍｓと短いため（図５６に示すタイミングチャートにおける特電役作動間隔タイマは例えば１００ｍｓ）、信号の取りこぼしを防ぐために、第２可変入賞口（第２のアタッカー）２３５が閉鎖した後に所定の期間（例えば２秒）、特電役２作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する（図１９および図２０に示す確変領域関連設定処理のステップＳ６３７参照）。
【０６８７】
これにより、特電役２が未作動となるタイミング（５）に遅れて、タイミング（ａ）において特電役２作動中信号（試験用）が未作動状態となり、これに合わせて確変領域が有効状態から無効状態となる。
【０６８８】
第１のアタッカー８０２が開放状態となった後のタイミング（８）において、特電役２入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチＳＷ２が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第１のアタッカー８０２が開放状態となった後において特電役２入賞検出タイマによって設定された期間（タイミング（８））が経過するまではカウントスイッチＳＷ１が有効状態となっているので、第１のアタッカー８０２が開放状態となっているときに前のラウンドで第２のアタッカー８０４に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ２を通過して入賞と検出される場合がある。
【０６８９】
なお、第１のアタッカー８０２と第２のアタッカー８０４とで同じ特電役作動データ（「特電役作動データ１」）を使用すると、第１のアタッカー８０２の開放時間と第２のアタッカー８０４の開放時間とが同じ時間となる。また、第１のアタッカー８０２と第２のアタッカー８０４とでそれぞれ異なる特電役作動データを設定するようにして、それぞれの開放時間を異ならせても良いし、第１のアタッカー８０２及び第２のアタッカー８０４のうち、いずれか一方でのみ使用される特電役作動データが用意されていてもよい。
【０６９０】
その後、第１のアタッカー８０２への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング（９）で大入賞口１ソレノイドの駆動が停止（閉鎖）して第１のアタッカー８０２が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ（例えば２０ｍｓ）が設定されるとともに、第１のアタッカー８０２に係る特電役入賞検出タイマ（特電役１入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。本実施形態では、この特電役１入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役１が非作動状態となった後もカウントスイッチＳＷ１が有効な状態に維持される。なお、特電役１は、第１のアタッカー８０２が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間（例えば２０ｍｓ）が経過するまでは作動状態となっている。
【０６９１】
タイミング（１０）は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役１が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。
【０６９２】
タイミング（１１）は、タイミング（１０）において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役２が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口２ソレノイドも駆動して第２可変入賞口２３４が開放状態となり、特電役２作動中信号（試験用）も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチＳＷ２は、無効状態から有効状態となる。
【０６９３】
タイミング（ｂ）は、タイミング（１０）において特電役１が未作動状態となった後に、特電役１作動中信号（試験用）が作動状態から未作動状態となるタイミングである。この例では、タイミング（９）にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば２０ｍｓと短いため（図５６に示すタイミングチャートにおける特電役作動間隔タイマは例えば１００ｍｓ）、信号の取りこぼしを防ぐために、第１可変入賞口（第１のアタッカー）２３４が閉鎖した後に所定の期間（例えば２秒）、特電役１作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する（図１９および図２０に示す確変領域関連設定処理のステップＳ６３７参照）。
【０６９４】
これにより、特電役１が未作動となるタイミング（１０）に遅れて、タイミング（ｂ）において特電役１作動中信号（試験用）が未作動状態となる。
【０６９５】
第２のアタッカー８０４が開放状態となった後のタイミング（１２）において、特電役１入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチＳＷ１が有効状態から無効状態となる。
【０６９６】
その後、第２のアタッカー８０４への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング（１３）において大入賞口２ソレノイドの駆動が停止（閉鎖）して第２のアタッカー８０４が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ（例え２０ｍｓ）が設定されるとともに、第２のアタッカー８０４に係る特電役入賞検出タイマ（特電役２入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。
【０６９７】
タイミング（１４）は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役２が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。
【０６９８】
タイミング（１５）は、タイミング（１４）において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役１が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口１ソレノイドも駆動して第１のアタッカー８０２が開放状態となり、カウントスイッチＳＷ１は、特電役１が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。また、特電役１作動中信号（試験用）もこのタイミングで未作動状態から作動状態となる。
【０６９９】
図６１は、２つの大入賞口（第１のアタッカー８０２、第２のアタッカー８０４を有するぱちんこ機１００において、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合の、特図の変動／停止の状態、役物連続作動装置および条件装置の作動／未作動の状態、大入賞口２ソレノイドの駆動（開放）／停止（閉鎖）の状態、特別電動役物（特電役２）の作動／未作動の状態、特電役２の作動中信号（試験用）の作動／未作動の状態、特電役２入賞検出タイマの設定／未設定の状態、第２のアタッカー８０４に設けられた球検出センサ３２０（カウントスイッチＳＷ２）の有効／無効の状態、確変領域ソレノイドの駆動（開放）／停止（閉鎖）の状態、確変領域の有効／無効の状態、大入賞口１ソレノイドの駆動（開放）／停止（閉鎖）の状態、特別電動役物（特電役１）の作動／未作動の状態、特電役１の作動中信号（試験用）の作動／未作動の状態、特電役１入賞検出タイマの設定／未設定の状態、第１のアタッカー８０２に設けられた球検出センサ３２０（カウントスイッチＳＷ１）の有効／無効の状態、大入賞口入賞超過エラーフラグ、セキュリティ情報信号および第１副制御部４００における大入賞口入賞超過エラー報知のタイミングチャートの他の一例である。ここでは、同じアタッカー（例えば、第２のアタッカー８０４）が開放されるタイミングが短い場合について説明する。また、この例では、大当り遊技中のあるラウンド（タイミング（２）からタイミング（４）の間）において、大入賞口入賞超過エラーが検出されるものとする。
【０７００】
同図に示すように、例えば、あるタイミング（１）において、役物連続作動装置及び条件装置及びが未作動状態から作動状態となり、大当り遊技が開始される。
【０７０１】
そして、大当り遊技中のタイミング（２）において、特電役２が未作動状態から作動状態となる。なお、本実施形態では、特電役１と特電役２とが同時に作動することはない。そして、このタイミングで、大入賞口２ソレノイドも駆動（開放）して第２のアタッカー８０４が開放状態となる。また、カウントスイッチＳＷ２は、特電役２が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。これにより、第２のアタッカー８０４に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ２を通過したときにこれを有効に検出し、第２のアタッカー８０４へ有効に入賞したものと取り扱うことができるようになる。
【０７０２】
また、このタイミング（２）において特電役２作動中信号（試験用）も作動状態となり、確変領域ソレノイドが駆動（開放）して確変領域が無効状態から有効状態となる。
【０７０３】
第２のアタッカー８０４が開放状態となった後のタイミング（３）において、特電役１入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチＳＷ１が有効状態から無効状態となる。このように、本実施形態では、第２のアタッカー８０４が開放状態となった後において特電役１入賞検出タイマによって設定された期間（タイミング（３））が経過するまではカウントスイッチＳＷ１が有効状態となっているので、第２のアタッカー８０４が開放状態となっているときに前のラウンドで第１のアタッカー８０２に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ１を通過して入賞と検出される場合がある。なお、カウントスイッチＳＷ２は、ラウンドが開始して最初に第２のアタッカー８０４が開放状態となるタイミングで無効状態から有効状態になるようにしてもよい。
【０７０４】
その後、第２のアタッカー８０４への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング（４）で大入賞口２ソレノイドの駆動が停止（閉鎖）して第２のアタッカー８０４が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ（残存球を検出するための期間を設定するタイマ、例えば２０ｍｓ）が設定されるとともに、第２のアタッカー８０４に係る特電役入賞検出タイマ（特電役２入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。本実施形態では、この特電役２入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役２が非作動状態となった後もカウントスイッチＳＷ２が有効な状態に維持される。なお、特電役２は、第２のアタッカー８０４が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間（例えば２０ｍｓ）が経過するまでは作動状態となっている。
【０７０５】
タイミング（５）は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役２が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定され、確変領域ソレノイドが駆動を停止する。なお、この例では、確変領域ソレノイドは、タイミング（２）から例えばタイミング（３）の間において開放状態→閉鎖状態→開放状態となっており、この間、確変領域は、有効状態が継続している。
【０７０６】
また、この例では、タイミング（２）からタイミング（３）の間において、大入賞口入賞超過エラーが検出されており、タイミング（５）において大入賞口入賞超過エラーフラグがオンとなり、同時にセキュリティ情報信号がオンとなる。
【０７０７】
タイミング（６）は、第１副制御部４００による大入賞口入賞超過エラーのエラー報知が開始されたタイミングである。
【０７０８】
タイミング（７）は、タイミング（５）において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役１が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口１ソレノイドも駆動して第１のアタッカー８０２が開放状態となり、特電役１作動中信号（試験用）も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチＳＷ１は、特電役１が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。
【０７０９】
その後、第１のアタッカー８０２への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング（９）で大入賞口１ソレノイドの駆動が停止（閉鎖）して第１のアタッカー８０２が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ（例えば２０ｍｓ）が設定されるとともに、第１のアタッカー８０２に係る特電役入賞検出タイマ（特電役１入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。本実施形態では、この特電役１入賞検出タイマが設定されている状態では、特電役１が非作動状態となった後もカウントスイッチＳＷ１が有効な状態に維持される。なお、特電役１は、第１のアタッカー８０２が閉鎖状態となった後も、ラウンドが終了するまで、すなわち、特電役作動間隔タイマによって設定された期間（例えば２０ｍｓ）が経過するまでは作動状態となっている。
【０７１０】
タイミング（１０）は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役１が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。
【０７１１】
タイミング（１１）は、タイミング（１０）において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役２が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口２ソレノイドも駆動して第２可変入賞口２３４が開放状態となる。
【０７１２】
この例では、大入賞口１ソレノイドの開放時間（タイミング（７）〜タイミング（９）の期間）が短く、同じアタッカー（第２のアタッカー８０４）のラウンドインターバル（タイミング（５）〜タイミング（１１）の期間）が短い。
【０７１３】
このような場合において、図６０のタイミングチャートで説明したように特電役２作動中信号に試験用信号を上乗せして出力するようにすると、不具合が生じる場合がある。つまり、タイミング（４）にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば２０ｍｓと短い場合は、信号の取りこぼしを防ぐために、第２可変入賞口（第２のアタッカー）２３５が閉鎖した後に所定の期間、特電役２作動中信号に試験用信号を上乗せして出力することが望ましいが、同じアタッカー（第２のアタッカー８０４）のラウンドインターバル（タイミング（５）〜タイミング（１１）の期間）が短いと、後から開放される第２のアタッカー８０４の開放中に、特電役２作動中信号が非作動状態となってしまう場合がある。具体的には、本来、特電役２が未作動となるタイミング（５）で同時に未作動となる特電役２作動中信号（図５６参照）に試験用信号を、図６０にて説明したように例えば２秒間上乗せしたと仮定すると、特電役作業中信号（試験用）は、図６１のタイミング（ａ）にて作動状態から未作動状態となる。つまり、タイミング（１１）から開放される第２のアタッカー８０４が開放されているにもかかわらず、特電役作業中信号（試験用）は未作動状態となってしまう。これを防ぐために、図２９のステップＳ１４２１において試験信号出力タイマを０とし、特電役２作動中信号（試験用）の出力期間を延長させて、第２のアタッカー８０４の開放中に、特電役２作動中信号が非作動状態とならないようにしている。
【０７１４】
またこの例では、タイミング（１１）において、特電役２入賞検出タイマは設定された時間が経過し、終了する。これは、タイミング（１１）において第２のアタッカー８０４が開放するラウンドが開始する（特電役２が未作動状態から作動状態になる）ため、強制的に０を設定し、終了させているものである（図２９のステップＳ１４２３参照）。
【０７１５】
タイミング（ｂ）は、タイミング（１０）において特電役１が未作動状態となった後に、特電役１作動中信号（試験用）が作動状態から未作動状態となるタイミングである。この例では、タイミング（９）にて設定される特電役作動間隔タイマが例えば２０ｍｓと短いため、信号の取りこぼしを防ぐために、第１可変入賞口（第１のアタッカー）２３４が閉鎖した後に所定の期間（例えば２秒）、特電役１作動中信号に試験用信号を上乗せして出力する（図１９および図２０に示す確変領域関連設定処理のステップＳ６３７参照）。
【０７１６】
これにより、特電役１が未作動となるタイミング（１０）に遅れて、タイミング（ｂ）において特電役１作動中信号（試験用）が未作動状態となる。第２のアタッカー８０４が開放状態となった後のタイミング（１２）において、特電役１入賞検出タイマが設定状態から未設定状態となり、カウントスイッチＳＷ１が有効状態から無効状態となる。
【０７１７】
その後、第２のアタッカー８０４への上述した最大入賞数の遊技球の入賞、又は、設定された特電役作動データによって設定される開放タイマが経過すると、タイミング（１３）において大入賞口２ソレノイドの駆動が停止（閉鎖）して第２のアタッカー８０４が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ（例えば２０ｍｓ）が設定されるとともに、第２のアタッカー８０４に係る特電役入賞検出タイマ（特電役２入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。
【０７１８】
タイミング（１４）は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役２が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。
【０７１９】
タイミング（１５）は、タイミング（１４）において設定された特電役作動遅延タイマの期間が経過して次のラウンドが開始され、特電役１が未作動状態から作動状態となったタイミングである。このタイミングで、大入賞口１ソレノイドも駆動して第１のアタッカー８０２が開放状態となり、特電役１作動中信号（試験用）も未作動状態から作動状態となり、カウントスイッチＳＷ１は、特電役１が作動状態となるタイミングで無効状態から有効状態となる。
【０７２０】
タイミング（２０）は、タイミング（１３）で設定された特電役２信号出力タイマが０となり、特電役２作動中信号（試験用）が作動状態から未作動状態となるタイミングである。また、このタイミングで確変領域も有効状態から無効状態となる。この例では、タイミング（１３）〜タイミング（２０）の期間は、大入賞口２ソレノイドが閉鎖状態（第２のアタッカー８０４が閉鎖状態）であるにもかかわらず、確変領域は有効状態となっている期間である。また、この場合の確変領域は、タイミング（２）からタイミング（２０）の期間において、３つのラウンドに亘って有効状態が継続している。
【０７２１】
タイミング（２１）では、特電役２入賞検出タイマは設定された時間が経過して終了し、カウントスイッチＳＷ２が有効状態から無効状態となる。タイミング（２２）では、大入賞口１ソレノイドの駆動が停止（閉鎖）して第１のアタッカー８０２が閉鎖状態となる。このとき、特電役作動間隔タイマ（例えば２０ｍｓ）が設定されるとともに、第１のアタッカー８０２に係る特電役入賞検出タイマ（特電役１入賞検出タイマ）に所定時間（例えば、３秒）が設定される。
【０７２２】
タイミング（２３）は、特電役作動間隔タイマによって設定された期間が経過して特電役１が作動状態から未作動状態になり、当該ラウンドが終了するタイミングである。このタイミングで特電役作動遅延タイマが設定される。
【０７２３】
なお、図５１〜図６１に示す実施形態において、主制御部３００が第二のエラー（例えば、大入賞口排出超過エラー）が発生したと検出した場合であっても、大当り遊技が終了した後には、特図の変動制御（特図１または特図２の変動遊技）を開始する。なお、主制御部３００が第二のエラー（例えば、大入賞口排出超過エラー）が発生したと検出した場合であって、大当り遊技が終了した後には、特図の変動制御（特図１または特図２の変動遊技）を開始しない場合があってもよい。
【０７２４】
また、ぱちんこ機１００は、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５にそれぞれカウントスイッチＳＷおよびアウトスイッチＳＯを備え、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５が交互に開放、閉鎖の動作を行うものであって、第１可変入賞口２３４及び第２可変入賞口２３５のうちの開放する可変入賞口に対応するカウントスイッチ（いずれか一方）だけが受付可能に設定されるものであってもよい。
【０７２５】
また、本実施形態には、以下の変形例も適用可能である。例えば、図５４（ｆ４）で示したように、導光板によって模様が表示される場合、その模様が複数であってもよい。例えば、導光板に向かって発光する照射手段（例えば、ＬＥＤ）の位置で異なる模様が表示されるようにしてもよい。具体的には、例えば、上に配置されたＬＥＤからの照射で模様Ａが表示され、左に配置されたＬＥＤからの発光で模様Ｂが表示されるなどである。
【０７２６】
また、装飾図柄表示装置２０８および／または液晶表示装置Ｄは、回転、振動、移動などの動作を行うものであってもよい。また、装飾図柄表示装置２０８は、上記の実施形態において説明した各エラー中に動作するものであってもよく、その場合例えば、図５３（ｂ３−２α）の演出可動体２２４と同様に、例えば大入賞口入賞超過エラーの報知を行う際に、演出可動手段として装飾図柄表示装置２０８を動作させるようにしてもよい。また、液晶表示装置Ｄは、複数（例えば、２個、３個…）設けられていてもよい。ここで、液晶表示装置Ｄが複数設けられている場合、複数の液晶表示装置Ｄのうちの一の液晶表示装置のみが動作可能に構成され、複数の液晶表示装置Ｄのうちの他の一または複数の液晶表示装置は動作不能（固定されている）に構成されていてもよいし、複数の液晶表示装置Ｄのうちの一または複数の液晶表示装置Ｄが動作可能に構成され、複数の液晶表示装置Ｄのうちの他の一部の液晶表示装置が動作不能（固定されている）に構成されていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８および／または液晶表示装置Ｄは、動作不能に構成されていてもよい。
【０７２７】
また、本実施形態の演出可動手段（例えば、演出可動体２２４）は、演出可動手段の動作中にエラーが発生した場合も当該演出可動手段の動作を継続してもよいが、動作を中断して初期位置に戻るようにしてもよい。また、エラーの種類によって、エラーの発生時に演出可動手段が初期位置に戻るエラーと、エラーの発生時に演出可動手段が初期位置に戻らないエラーがあってもよい。初期位置に戻るエラーの例としては、磁気（磁石）検知エラーなどの遊技制御を停止するエラーがあり、初期位置に戻らないエラーの例として、は皿満タンエラーが挙げられるが、それに限らない。ここで、「遊技制御を停止する」とは、例えば、主制御部３００が入賞や当否に関連する処理を実行していないことをいい、具体例として、図１５に示す主制御部タイマ割り込み処理のタイマ更新処理（ステップＳ３１１）から出力管理処理（ステップＳ３３７）をスキップしている場合をいう。
【０７２８】
また、初期位置に戻るエラーの他の例としては、磁界（電波）検知エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、デカ玉ゴトエラー、スイッチ（センサ）未接続エラー、スイッチ（センサ）レベル異常エラー、入賞率（一般入賞口、始動口２（電チュー）、大入賞口（アタッカー））異常エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラー、皿満タンエラー（下受け皿満タンエラー、下皿満タンエラー、上皿満タンエラー）、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、ＣＲユニット通信エラー、主制御通信エラー（主制御部３００からの通信確認コマンドが所定時間（本例では１０００ｍｓ）、受信できなかった場合のエラー）、ＣＲユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラー、外部クロック異常エラー、衝撃センサエラー、衝撃警告、打ち方警告などのいずれかであってもよい。
【０７２９】
また、初期位置に戻らないエラーの他の例としては、磁気（磁石）検知エラー、磁界（電波）検知エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、デカ玉ゴトエラー、スイッチ（センサ）未接続エラー、スイッチ（センサ）レベル異常エラー、入賞率（一般入賞口、始動口２（電チュー）、大入賞口（アタッカー））異常エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラー、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、ＣＲユニット通信エラー、主制御通信エラー（主制御部３００からの通信確認コマンドが所定時間（本例では１０００ｍｓ）、受信できなかった場合のエラー）、ＣＲユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラー、外部クロック異常エラー、衝撃センサエラー、衝撃警告、打ち方警告などのいずれかであってもよい。
【０７３０】
また遊技盤２００に設けられる演出可動手段（例えば、演出可動体２２４）の変形例として、枠側（前面枠扉１０６）に設けた演出可動手段であってもよく、その演出可動手段により、先読み予告や当該変動の予告を行うように構成されていてもよい。演出可動手段は、操作手段ユニットの一部であってもよい。その場合、演出可動手段は、操作を行う部分（例えば、ボタンやレバー）であってもよく、上述のエラー報知時の演出可動手段の動作（例えば、図５３（ｂ３−２α）の演出可動体２２４の動作）の変形例として、ボタンやレバーが振動したり、突出したり、凹んだり、回転したり等の動作をしてもよい。これらの動作は、先読み予告やと当該変動の予告、一斉演出（ＲＴＣ演出）やデモ演出などの各種演出で行ってもよい。
【０７３１】
また、上記の実施形態では、保留アイコンによって保留の数を表示したがこれに限らず、ＬＥＤ等の発光手段の点灯により保留が表示されるように構成されていてもよい。その場合、発光手段の色により先読み予告を行ったり、特図種別（特図１、２）を分けて表示するように構成されていてもよい。
【０７３２】
また、上記の実施形態に記載したエラー中も一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出（例えば、入賞音の出力、ランプの点灯、液晶による表示）を行ってもよいが、エラー中は、一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出の一部または全部を行わないように構成していてもよい。ここで、「一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出」とは、大当り中の場合は、払出数表示（例えば、図５１（４）のポイント（ｐｔ）表示）、装飾図柄表示装置２０８その他の表示装置による演出、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４および普図表示装置２１０やその他の７セグメント表示装置による演出、普通図柄保留ランプ２１６、第１特別図柄保留ランプ２１８および第２特別図柄保留ランプ２２０やその他のランプ（ＬＥＤ）の色や発光パターンなどによる演出や、オーバー入賞報知（音やランプ、装飾図柄表示装置２０８その他の表示装置による表示）などである。なお、オーバー入賞報知演出の場合は、音を出力しないようにしてもよいし、エラー用の音や発光パターンを出力するようにしてもよい。また「一般入賞口、始動口、アタッカーへの入球に応じた演出」とは、大当り終了後であれば、始動口や一般入賞口の入賞に応じた報知（（音やランプ、装飾図柄表示装置２０８その他の表示装置による表示）などである。なお、上記の演出の全てを搭載していてもよく、いずれか一部を搭載していてもよい。
【０７３３】
以上説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、アタッカー（例えば、第１のアタッカー８０２、第２のアタッカー８０４、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）と、主制御手段（例えば、主制御部３００）とを備えた遊技台であって、前記アタッカーは、入球センサ（例えば、球検出センサ３２０、カウントスイッチＳＷ１、カウントスイッチＳＷ２）が設けられたアタッカーであり、前記入球センサとは、遊技球の入球に応じて入球信号を出力可能なセンサであり、前記アタッカーは、排出センサ（例えば、球検出センサ３２０、アウトスイッチＳＯ，ＳＯ１、ＳＯ２・・・）が設けられたアタッカーであり、前記排出センサとは、遊技球の排出に応じて排出信号を出力可能なセンサであり、前記主制御手段は、複数種類のエラーを判定する制御を実行可能な手段であり、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）であり、前記第一のエラーとは、前記アタッカーに入球した遊技球の数（以下、「入球数」という。）が、該アタッカーから排出された遊技球の数（以下、「排出数」）よりも多いことを示すエラーのことであり、前記主制御手段は、図柄の変動制御（以下、「図柄変動制御（例えば、図２６に示す図柄変動中処理、または図２３（ａ）に示す特図関連抽選処理と図２６に示す図柄変動中処理および図２７に示す特図表示確定ウエイト処理）」という。）を実行可能な手段であり、前記図柄変動制御とは、図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）において、図柄の変動表示を行わせる制御のことであり、前記主制御手段は、大当りが終了した場合に、前記図柄変動制御を開始する手段であり、前記主制御手段は、前記第一のエラーの発生中に前記図柄変動制御を開始しない手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０７３４】
本発明によれば、主制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【０７３５】
すなわち、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）が発生していることを店員や遊技者が気づきやすくすることができる場合がある。
【０７３６】
また、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）の発生中は図柄変動制御が開始されず、遊技者が遊技できない状態となるので、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）の解除を店員が確実に行うことができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７３７】
なお、上記の実施形態における「大入賞口入賞超過エラー」の記載は、「大入賞口入出球不一致エラー」と読み替えることもできる。
【０７３８】
また、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、液晶表示装置Ｄ）を備え、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、大当り終了表示（例えば、図５１（１０）の表示、図５２（１０ａ）〜図５２（１２ａ）の表示など）であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、装飾図柄の変動表示（以下、「図柄変動表示（例えば、図５３（１６ａ）で下向き矢印で示す表示）」という。）であり、前記大当り終了表示が表示された後に、前記図柄変動表示が表示される場合があり、前記第一のエラーの発生中に大当りが終了しても、前記図柄変動表示を開始せず、前記大当り終了表示を継続して表示するように構成されている、ものであってもよい。
【０７３９】
このような構成によれば、大当りが終了しても大当り終了表示（画面）がそのまま表示されるので、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）が発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。
【０７４０】
ここで、本実施形態における装飾図柄の変動表示（図柄変動表示）の開始タイミングは、第１副制御部４００が、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信したタイミング、または装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの少なくともいずれかにおいて装飾図柄が変動を開始した（表示上、動き出した）タイミング、または装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおいて装飾図柄が変動を開始した（表示上、動き出した）タイミングをいう。また、装飾図柄の変動表示（図柄変動表示）の終了タイミングは、第１副制御部４００が、主制御部３００から図柄変動停止コマンドを受信したタイミング、または装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの少なくともいずれかにおいて装飾図柄が変動を停止した（表示上、停止した）タイミング、または装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの全てにおいて装飾図柄が変動を停止した（表示上、停止した）タイミングをいう。
【０７４１】
なお、大当り終了表示を行っている場合に、音量や光量（輝度）の設定変更ができるようにしてもよく、設定変更ができないようにしてもよい。
【０７４２】
また、大当り終了表示を行っている場合に、演出モードの選択ができるようにしてもよく、演出モードの選択ができないようにしてもよい。
【０７４３】
また、大当り終了表示を行っている場合に、ワイプなどによって一斉演出やＲＴＣ演出を実行してもよいし、一斉演出やＲＴＣ演出を実行しなくてもよい。なお、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）発生中に一斉演出が開始された場合、一斉演出を全面やワイプで表示してもよいが、スピーカー１２０からは一斉演出音が出力されないようにしてもよい（一斉演出でＢＧＭや効果音が出力されない機種は除く）。
【０７４４】
また、大当り終了表示を行っている場合に、普図に関する演出を実行してもよいし、実行しなくてもよい。
【０７４５】
また、ユーザーモードが設定可能な場合において、大当り終了表示を行っている場合に、特典の付与に関する演出を行ってもよい。ここで、ユーザーモードとは、遊技者が任意に設定可能なモードであり、ユーザーモードの設定が開始されてから終了するまでの間に行われた遊技の情報（変動回数、大当り回数、予め設定されたミッション（例えば、ミッション達成条件として連荘回数、大当り回数、変動回数等や特定のスーパーリーチや特定の予告の発生、特定の時間帯に遊技することなどが挙げられる））を達成すると、特典の付与（特典の付与に関する演出の例として、ユーザーレベルを上げるための経験値の付与や、遊技者によって選択（カスタマイズ）可能な演出（例えば、遊技のナビゲーションや予告を行うキャラクタ、各種演出表示（保留アイコン、背景表示、保留アイコンを表示する保留枠）や図柄変動中や大当り中に出力される楽曲やゲーム性（例えば、大当り確定の演出報知（一発告知やプレミア演出）や特定の演出（例えば、操作手段の動作や演出可動手段の動作、当該変動および／または先読み予告として発生すると大当りとなる可能性が高い予告演出）を発生しやすくするモードなど））がされるモードのことである。なお、ユーザーレベルの上昇に対応して、特典の付与がされるように構成されていてもよい。
【０７４６】
また、前記第一のエラーの発生中に先読み予告（例えば、図５２（１１ａ）の「大盤振舞じゃ！」の文字などによる先読み予告）が行われる場合があるように構成されている、ものであってもよい。
【０７４７】
このような構成によれば、先読み予告が行われているにも関わらず、大当り終了表示が継続して表示されているので、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）を解除しなければ、次の遊技に進めないことを遊技者に気づきやすくさせることができる場合がある。
【０７４８】
また、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）が発生している場合には、先読み予告が表示されている画面で停止してもよく、それ以外の画面（例えば、プリペイドカードの取り忘れの注意喚起の報知を表示している画面や、ロゴ（メーカーロゴ）画面など）で停止してもよい。なお、注意喚起の報知（以下、「注意喚起報知」という。）は、「プリペイドカードの取り忘れ」に関するものに限らない。
【０７４９】
ここで注意喚起報知とは、遊技の利益には直接的には無関係な事項について遊技者に注意を喚起する報知のことである。遊技の利益には遊技者に利益として付与される賞球およびそれに関する情報が含まれる。注意喚起報知の内容は遊技の利益に直結しないため、遊技者が注意喚起報知を無視したり注意喚起報知に従わない場合でも遊技の利益に影響はない。但し、注意喚起報知は、遊技の利益以外の遊技者の利益に影響を及ぼす可能性のある、例えば身体的、精神的、あるいは金銭的なものを含む。
【０７５０】
なお、遊技者に利益として付与されるものは上述の賞球（所謂ぱちんこ球）に限るものではなく、例えばメダル等であってもよい。また、必ずしも賞球やメダル等の実物が遊技者に付与される必要は無く、例えば先ず電子的に利益が遊技者に付与され、当該電子的な利益を遊技者が遊技に用いたり、実物の賞球に変換できてもよい。もちろん遊技者に実物が付与されず、遊技者が電子的な利益を景品に交換できてもよい。また、遊技に関係する利益としては、当該利益を用いて、遊技台で再度遊技を行うことができるものと規定してもよい。逆に言えば、遊技に関係しない利益とは、当該利益を用いても遊技台で再度遊技を行うことができないものと規定してもよい。
【０７５１】
注意喚起報知の例として、「年齢制限」、「攻略法」、「遊技時間」、「演出」、「二次利用制限」、「投資抑止」、「取り忘れ防止」、「破損防止」、「撮り忘れ防止（保存し忘れ防止）」などが挙げられる。
【０７５２】
名称が「年齢制限」の注意喚起報知は、報知内容が「１８歳未満の遊技および遊技場への入場は、法律で規制されております。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。つまり、報知タイミングは、特図変動遊技が非作動中であること、およびアタッカが非作動中であることを前提としている。「年齢制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、遊技利益を得られたとしても、景品への交換が認められないという金銭的不利益がある。名称が「攻略法」の注意喚起報知は、報知内容が「悪質な攻略法販売にご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。「攻略法」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、無為な情報に金銭を支払う恐れがある金銭的不利益がある。
【０７５３】
名称が「遊技時間」の注意喚起報知は、報知内容が「長時間遊技される場合には、適度に休憩を挟んでください。」であり、報知タイミングは「デモ中／遊技開始後２時間経過」である。「遊技時間」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、長時間の遊技による遊技者の身体機能の低下、疲労などの身体的不利益がある。
【０７５４】
名称が「演出」の注意喚起報知は、報知内容が「光源を長時間直視しないようにしてください。演出装置に指など挟まないよう注意してください。適切な音量、光量で遊技をお楽しみください。」であり、報知タイミングは「デモ中／音量、光量調整中／音量、光量調整画面の表示中／音量、光量の設定変更アイコンの表示中など」である。「演出」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、大音量での遊技による聴力低下、高輝度のランプの点灯や点滅による光過敏性発作等の身体的不利益がある。
【０７５５】
名称が「二次利用制限」の注意喚起報知は、報知内容が「本遊技機における写真や動画等のインターネットへのアップロードを禁止します。」であり、報知タイミングは「デモ中／演出実行時」である。「二次利用制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、法令違反による罰金や禁固刑等の金銭・社会地位的不利益がある。
【０７５６】
名称が「投資抑止」の注意喚起報知は、報知内容が「過度の投資にご注意ください。パチンコ・パチスロは、適度に楽しむ遊びです。」であり、報知タイミングは「デモ中／前回の大当りから所定の回転数経過」である。「投資抑止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益としては投資失敗による金銭的不利益がある。
【０７５７】
名称が「取り忘れ防止」の注意喚起報知は、報知内容が「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください」または「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」であり、報知タイミングは「大当り終了時／電サポ状態終了時」である。「取り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、取り忘れたプリペイドカード内の残金の逸失による金銭的不利益がある。なお、当該「取り忘れ防止」の注意喚起報知を上述のタイミング以外のタイミングで行ってもよい。例えば、通常遊技状態において発生した大当り（所謂「初当たり」）の終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知し、当該大当りを契機として発生した連荘中の大当りの終了時には「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知しなくてもよい。また、大当りが発生した場合であっても、当該大当りによって遊技者が得られる利益が他の大当りよりも小さかったり、利益が得られない大当りの場合には「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されなくてもよい。そもそも遊技者によるプリペイドカードの取り忘れは、プリペイドカードに残金が残った状態で、利益が付与された場合に、当該利益に遊技者の意識がいってしまい、残金が残っているプリペイドカードの存在を忘れてしまうことで発生するため、遊技者に利益が付与された直後に当該「取り忘れ防止」注意喚起が報知されることが望ましく、また、遊技者がプリペイドカードの存在を忘れてしまう程度の利益が付与された後で報知されることが望ましい。さらに、「取り忘れ防止」注意喚起報知が最も奏功する契機としては、遊技者が遊技をやめるタイミングであるため、連荘終了時（例えば、時短付与なしの通常大当りを引いた場合や、ＳＴ機におけるＳＴの終了時等の遊技者にとって有利な状態が終了するタイミング）に当該「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されることが望ましい。また、特図高確率状態（確変）に突入してから最初の大当りに基づく大当り遊技終了時（例えば、大当り終了演出中や大当り終了後１回転目の変動開始時）に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図高確率状態（確変）でその後の遊技状態が特図低確率状態に移行する大当り（１５Ｒ大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り）に基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り（１５Ｒ大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り）に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り（１５Ｒ大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り）に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。また、小当りに当選したことに基づく小当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起を報知しなくてもよい。
【０７５８】
名称が「破損防止」の注意喚起報知は、報知内容が「破損の恐れがありますので、強い力で操作手段を操作しないでください。」であり、報知タイミングは「デモ中／演出実行時」である。「破損防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、操作手段の破損により怪我をするという身体的不利益がある。
【０７５９】
名称が「撮り忘れ防止（保存し忘れ防止）」の注意喚起報知は、報知内容が「ユーザーモード設定中です。遊技終了時の２次元バーコードの撮り忘れにご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中／ユーザーモード設定中（常時）」である。「撮り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、設定したユーザーモードの内容が消えてしまうという遊技的不利益がある。ただし、金銭に関わる遊技不利益ではない。なお、上記の注意喚起報知の報知タイミングは、上述のタイミングで必ず実行されなくてもよい。
【０７６０】
また、上述の報知タイミング以外のタイミングで実行される場合があってもよい。また、上記の注意喚起報知は例示であって、上記以外の注意喚起報知を実行してももちろんよい。
【０７６１】
また、注意喚起報知（遊技の利益に少なくとも関係しない報知）は、例示したものに限らず、報知された内容に遊技者が従わなかった場合に、当該遊技者に遊技利益とは異なる不利益が発生するものであればよい。
【０７６２】
また、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、装飾図柄の変動表示（以下、「図柄変動表示」という。）であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記装飾図柄の停止表示（以下、「図柄停止表示（例えば、図５４（１２ｆ）に示す図柄停止表示）」という。）であり、大当りが終了した際に、保留がある場合に、前記図柄停止表示が表示された後に前記図柄変動表示が開始されるように構成されており、大当りが終了した後の前記図柄停止表示の表示中において、前記第一のエラーが発生している場合に、前記保留があっても前記図柄変動表示の表示が開始されず、前記図柄停止表示の表示が継続するように構成されている、ものであってもよい。
【０７６３】
また、保留がない場合は、大当り終了表示が表示された後、図柄の変動表示が開始されないように構成されていてもよい。また、保留がない場合には、図柄デモが表示されるように構成されていてもよい。
【０７６４】
このような構成によれば、保留があっても図柄停止表示が表示されたままにするので、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）が発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。
【０７６５】
なお、本実施形態における「保留」とは、始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【０７６６】
また、大当りが終了した際に保留がある場合に、該保留の数に応じた保留アイコンが表示される場合があるように構成されている、ものであってもよい。
【０７６７】
このような構成によれば、先読み予告が行われているにも関わらず、大当り終了表示が継続して表示されているので、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）を解除しなければ、次の遊技に進めないことを遊技者に気づきやすくさせることができる場合がある。
【０７６８】
なお、本実施形態における「保留アイコン」は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。
【０７６９】
また、大当りが終了した後、遊技状態（確変／時短／通常）および特図の種別によって保留が表示されない場合があってもよい。例えば、遊技状態（確変／時短／通常）によって、特図２の保留は表示されるが、特図１の保留は表示されない（あるいはその逆）場合があってもよい。
【０７７０】
また、大当りが終了した後、遊技状態（確変／時短／通常）および特図の種別によらず、保留を表示するようにしてもよい。
【０７７１】
また、前記第一のエラーの発生中における前記図柄停止表示の表示中に、前記保留アイコンとして先読み保留アイコン（例えば、図５４（ｆ２）に示す先読み保留アイコン）が表示される場合がある、ものであってもよい。
【０７７２】
このような構成によれば、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）の発生中も、先読み保留アイコンを表示される場合があるので、店員によって第一のエラーが解除されるまでの期間の間を持たせることができる場合がある。
【０７７３】
また、先読み保留アイコンが表示されるので、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）の解除を促すことができる場合がある。
【０７７４】
なお、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）の発生中における前記図柄停止表示の表示中に、先読み予告表示を行う場合があってもよい。この場合先読み予告表示は、増加した保留に対応する先読み予告表示であってもよい。また他の入賞時先読み予告の先読み予告表示であってもよい。
【０７７５】
また、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、エラー表示であり、
【０７７６】
前記表示手段は、前記エラー表示として第一のエラー表示（例えば、図５１（６）に示すエラー表示Ｅ１）を表示する場合がある手段であり、前記第一のエラー表示とは、前記第一のエラーの発生中に表示される表示であってもよい。
【０７７７】
また、前記主制御手段は、前記大当りにおける或るラウンドが終了した後において、前記入球数が前記排出数よりも多い場合に、前記第一のエラーと判定する手段であってもよい。
【０７７８】
また、前記主制御手段は、前記第一のエラーを解消したと判定した場合に、前記図柄変動制御を開始する制御を行うように構成された手段であってもよい。
【０７７９】
また、前記排出センサは、複数のセンサから構成された手段であり、前記複数のセンサのうちの一のセンサは、第一の排出センサ（例えば、アウトスイッチＳＯ１）であり、前記複数のセンサのうちの一のセンサは、第二の排出センサ（例えば、アウトスイッチＳＯ２）であり、前記排出数とは、前記第一の排出センサが検知した遊技球の数と、前記第二の排出センサが検知した遊技球の数とを加算した数のことであってもよい。
【０７８０】
なお、排出センサの数は１個であってもよいし、２個であってもよいし、３個以上であってもよい。
【０７８１】
また、前記入球センサは、一のセンサから構成された手段であってもよい。
【０７８２】
なお、入球センサの数は、１個であってもよいし、２個であってもよいし、３個以上であってもよい。
【０７８３】
また、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第二のエラー（例えば、大入賞口排出超過エラー）であり、前記第二のエラーとは、前記排出数が、前記入球数よりも多いことを示すエラーのことであり、前記主制御手段は、前記第二のエラーであると判定した場合であっても、大当りが終了した後に前記図柄変動制御を開始する場合がある手段であってもよい。
【０７８４】
例えば、主制御手段は、第二のエラーであると判定した場合であっても、大当りが終了した後、保留が有る場合には、図柄変動制御を開始するようにしてもよい。
【０７８５】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
【０７８６】
また、大当りにおいて前記第一のエラーが発生しても、該大当りが継続するように構成されている、ものであってもよい。
【０７８７】
例えば、大当りの或るラウンドで第一のエラーが発生しても、次のラウンド演出（最終ラウンドの場合は大当り終了演出）に進むものであってもよい。また、主制御手段は、大当りの或るラウンドにおいて第一のエラーが発生した場合に、該大当りが終了するまで大当り制御を継続する手段であってもよい。
【０７８８】
また、前記主制御手段は、大当りが終了した際に保留がない場合に、前記図柄変動制御を開始しない手段であってもよい。
【０７８９】
なお、上記実施形態において、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）が発生しても、遊技状態は変化しなくてもよい（遊技制御を行わない、あるいは特図変動動作の中断をしなくてもよい）。
【０７９０】
また、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）の解除は、当該第一のエラーの検出から一定期間経過後に自動的に解除するものであってもよい。
【０７９１】
また、上記の実施形態において、一定数保留があると開始される演出が行われてもよい。この演出は例えば、特図１と特図２を交互に振り分ける振分装置を含む始動口ユニット（エイトチャッカー）を備える入賞順消化の機種において、保留が８個溜まった場合に保留アイコンの表示態様が変化するような演出や、スピーカー１２０や装飾図柄表示装置２０８において、保留が８個溜まったことを報知する演出や、次変動から保留が８個溜まったことによる演出を行うことを報知する演出などがある。
【０７９２】
また、上記の実施形態において、大当り中に出力されている楽曲がそのまま大当り終了後の図柄変動でも出力される場合、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）中もそのまま継続して当該楽曲を出力してもよい。ここで、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）中は、大当り中の楽曲の音量が０になった状態で制御上そのまま出力してもよいが、音量を小さくしてそのまま出力してもよい。また、第一のエラー（例えば、大入賞口入賞超過エラー）解除後に、楽曲の先頭から開始されるように構成されていてもよい。
【０７９３】
また、以上説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を実行可能な手段であり、前記複数種類のコマンドのうちの一の種類のコマンドは、エラー関連コマンドであり、前記第一の制御手段は、複数種類のエラーを判定可能な手段であり、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第一のエラー（例えば、磁界（電波）検知エラー、振動エラー、スイッチ未接続エラー等の主制御部３００の動作が停止しないエラー）であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーと判定した場合に、第一のエラーフラグを設定する手段であり、前記第一の制御手段は、前記エラー関連コマンドを前記第二の制御手段へ送信する準備を行う処理（以下、「送信準備処理（例えば、図１５の主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理（ステップＳ３２９）」という。）を第一の周期ごとに行う場合があるように構成された手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定されている状態において、前記第一の周期に到達した場合に、前記エラー関連コマンドとして第一のエラーコマンドの前記送信準備処理を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０７９４】
このような構成によれば、制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【０７９５】
すなわち、第一のエラーコマンド（例えば、磁界（電波）検知エラーのエラーコマンド）を周期的に送信することができるので、第一の制御手段の送信負担を軽減することが出来る場合がある。
【０７９６】
また、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第二のエラー（例えば、磁気（磁石）検知エラー等、主制御動作が停止するエラー）であり、前記第一の制御手段は、前記第二のエラーと判定した場合に、第二のエラーフラグを設定する手段であり、前記第一の制御手段は、前記第二のエラーフラグが設定された場合に、前記エラー関連コマンドとして第二のエラーコマンドの前記送信準備処理を実行する手段であってもよい。
【０７９７】
また、前記第一の制御手段は、前記第二のエラーコマンドの前記送信準備処理を前記第一の周期の到達を待たずに実行するように構成された手段であってもよい。
【０７９８】
このような構成によれば、エラーの種類によってエラーコマンドの送信周期を待つものと待たないものを設定可能に構成されているので、第二の制御手段へすぐにエラーコマンドを送信すべきエラーが発生した場合にも対応しつつも、第一の制御手段の送信負担を軽減することができる場合がある。
【０７９９】
また、前記第一の制御手段は、前記遊技台の外部へ出力する信号（以下、「外部信号（例えば、セキュリティ情報信号）」という。）を出力する制御を実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定された場合に、前記外部信号を出力する制御を実行する手段であってもよい。
【０８００】
なお、第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定された場合に、セキュリティ情報信号は出力するが、他の信号（他の外部端子板信号）は出力しないようにしてもよい。また、第一の周期（主制御部３００におけるサブコマンドの送信周期）の期間がセキュリティ情報信号が出力される期間（例えば、３０秒）よりも短くても良く、長くても良く、同じであってもよい。
【０８０１】
また、前記第一の制御手段は、前記外部信号を出力する制御を前記第一の周期の到達を待たずに実行するように構成された手段であってもよい。
【０８０２】
このような構成によれば、外部信号は第一の周期（主制御部３００におけるサブコマンドの送信周期）を待たずに送信されるので、店舗側が遊技台の異常が発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。
【０８０３】
また、前記第一の制御手段は、第二の周期で割込処理（例えば、主制御部タイマ割込処理）が実行される場合がある手段であり、前記割込処理とは、遊技の進行に関する処理を含む処理のことであり、前記第二の周期がＮ回繰り返されることで、前記第一の周期となるように構成されている、ものであってもよい。
【０８０４】
また、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、エラー表示（例えば、エラー表示Ｅ１）であり、前記第二の制御手段は、前記第一のエラーコマンドを受信した場合に、前記表示手段に前記エラー表示として第一のエラー表示（例えば、図４３（６）に示す「電波を検知しました」という文字によるエラー表示Ｅ１）を表示する場合がある手段であってもよい。
【０８０５】
このような構成によれば、エラーが発生していることに気づきやすくすることができる場合がある。
【０８０６】
なお、エラー表示を表示するエラーと表示しないエラーがあってもよい。
【０８０７】
また、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーが解除されたと判定された状態において、前記第一の周期に到達した場合に、前記エラー関連コマンドとしてエラー解除コマンドを送信する制御を実行する手段であってもよい。
【０８０８】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
また、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、第一の制御手段（例えば、主制御部３００）と、第二の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を実行可能な手段であり、前記複数種類のコマンドのうちの一の種類のコマンドは、エラー関連コマンドであり、前記第一の制御手段は、複数種類のエラーを判定可能な手段であり、前記複数種類のエラーのうちの一の種類のエラーは、第一のエラー（例えば、磁界（電波）検知エラー、振動エラー、スイッチ未接続エラー等の主制御部３００の動作が停止しないエラー）であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーと判定した場合に、第一のエラーフラグを設定する手段であり、前記第一の制御手段は、前記エラー関連コマンドを前記第二の制御手段へ送信する準備を行う処理（以下、「送信準備処理（例えば、図１５の主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理（ステップＳ３２９）」という。）を第一の周期ごとに行う場合があるように構成された手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定されている状態において、前記第一の周期に到達した場合に、前記エラー関連コマンドとして第一のエラーコマンドの前記送信準備処理を実行する手段であり、前記第一の制御手段は、前記遊技台の外部へ出力する信号（以下、「外部信号（例えば、セキュリティ情報信号）」という。）を出力する制御を実行可能な手段であり、前記第一の制御手段は、前記第一のエラーフラグが設定された場合に、前記外部信号を出力する制御を実行する手段であり、前記第一の制御手段は、前記外部信号を出力する制御を前記第一の周期の到達を待たずに実行するように構成された手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０８０９】
また、第１副制御部４００と液晶制御部７００とは、それぞれ別基板として構成さているものであってもよいし、第１副制御部４００を構成する基板（第１副基板１６０）にＶＲＡＭ４３６や、ＶＤＰ４３４等が搭載され、一つの第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって演出制御も液晶制御も実行されるような構成であってもよい。
【０８１０】
なお、これまでに説明した実施の形態および各種実施例（変形例）は、それぞれの構成の全部または構成の一部を相互に組み合わせ、あるいは入れ替えて実施可能である。
【０８１１】
また、本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【０８１２】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。すなわち、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０８１３】
また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０８１４】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０８１５】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０８１６】
１００  ぱちんこ機
１０２  外枠
１０４  内枠
１２０  スピーカ
１５６  主制御基板
１６０  第１副制御基板
１７０  払出制御基板
１８２  電源基板
２０８  装飾図柄表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
６００  払出制御部
７０８  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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