(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別抽選の抽選結果を導出する特別演出実行手段と、前記特別抽選よりも有利度の低い特定抽選の抽選結果を導出する特定演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記特別抽選の抽選結果を導出する特別導出演出と、前記特定抽選の抽選結果を導出する特定導出演出は独立して実行され、
遊技球の入球を契機に前記特別抽選の実行条件が得られる特別入球口と、
遊技球の入球を契機に前記特定抽選の実行条件が得られる特定入球口と、
前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在しない一方で、前記特定導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在する場合に、前記特定演出実行手段による前記特定導出演出を注視させる注視演出を、前記特定演出実行手段に実行させる制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が得られるか、又は前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在していない状態で、前記特定導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在しなくなる迄、前記注視演出を実行させ、
前記特別導出演出と前記特定導出演出は何れも３列の図柄を変動させる演出であって、抽選結果として図柄組み合わせを導出し、
前記特定導出演出を注視させる前記注視演出は、前記特定導出演出で導出される結果に関係なく、前記図柄の変動が行われていることを報知する演出であり、
前記特定演出実行手段は、可動可能な手段であり、
前記注視演出は、前記特別導出演出によって導出され、前記特別演出実行手段に表示されている図柄組み合わせを隠すように当該図柄組み合わせの前側に前記特定演出実行手段を移動させる演出であり、
移動後の前記特定演出実行手段では、前記特定導出演出が行われることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特別抽選の抽選結果を導出する特別演出実行手段と、前記特別抽選よりも有利度の低い特定抽選の抽選結果を導出する特定演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記特別抽選の抽選結果を導出する特別導出演出と、前記特定抽選の抽選結果を導出する特定導出演出は独立して実行され、
遊技球の入球を契機に前記特別抽選の実行条件が得られる特別入球口と、
遊技球の入球を契機に前記特定抽選の実行条件が得られる特定入球口と、
前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在しない一方で、前記特定導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在する場合に、前記特定演出実行手段による前記特定導出演出を注視させる注視演出を、前記特定演出実行手段に実行させる制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在していない状態で、前記特定導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在しなくなってから所定期間の経過を条件として前記注視演出を終了させ、
前記特別導出演出と前記特定導出演出は何れも３列の図柄を変動させる演出であって、抽選結果として図柄組み合わせを導出し、
前記特定導出演出を注視させる前記注視演出は、前記特定導出演出で導出される結果に関係なく、前記図柄の変動が行われていることを報知する演出であり、
前記特定演出実行手段は、可動可能な手段であり、
前記注視演出は、前記特別導出演出によって導出され、前記特別演出実行手段に表示されている図柄組み合わせを隠すように当該図柄組み合わせの前側に前記特定演出実行手段を移動させる演出であり、
移動後の前記特定演出実行手段では、前記特定導出演出が行われることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果を導出するために、表示装置において図柄変動ゲームが実行されている。一方で、表示装置で図柄変動ゲームが実行されておらず、かつ待機中の図柄変動ゲームも存在していない場合、表示装置では確定停止している図柄が継続して表示される。この図柄停止状態の終了条件は、入球口に遊技球が入球して図柄変動ゲームが開始されることとしており、図柄停止状態は、該終了条件が成立するまで継続する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−７２３９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述したように、図柄停止状態の終了条件は、入球口に遊技球を入球させて図柄変動ゲームを開始させることである。しかしながら、いくら入球口に向かって遊技球を発射させていたとしても、入球口に遊技球を入球させることができなかった場合には、図柄変動ゲームが開始されず、依然として図柄の停止画面が表示されることになる。このように図柄変動ゲームが行われずに図柄の停止画面ばかり表示されると、動かない台という印象を遊技者に与えかねない。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、随時、変動が行われていると印象付けることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決する遊技機は、特別抽選の抽選結果を導出する特別演出実行手段と、前記特別抽選よりも有利度の低い特定抽選の抽選結果を導出する特定演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記特別抽選の抽選結果を導出する特別導出演出と、前記特定抽選の抽選結果を導出する特定導出演出は独立して実行され、遊技球の入球を契機に前記特別抽選の実行条件が得られる特別入球口と、遊技球の入球を契機に前記特定抽選の実行条件が得られる特定入球口と、前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在しない一方で、前記特定導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在する場合に、前記特定演出実行手段による前記特定導出演出を注視させる注視演出を、前記特定演出実行手段に実行させる制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が得られるか、又は前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在していない状態で、前記特定導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在しなくなる迄、前記注視演出を実行させ、前記特別導出演出と前記特定導出演出は何れも３列の図柄を変動させる演出であって、抽選結果として図柄組み合わせを導出し、前記特定導出演出を注視させる前記注視演出は、前記特定導出演出で導出される結果に関係なく、前記図柄の変動が行われていることを報知する演出であり、前記特定演出実行手段は、可動可能な手段であり、前記注視演出は、前記特別導出演出によって導出され、前記特別演出実行手段に表示されている図柄組み合わせを隠すように当該図柄組み合わせの前側に前記特定演出実行手段を移動させる演出であり、移動後の前記特定演出実行手段では、前記特定導出演出が行われることを要旨とする。
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、特別抽選の抽選結果を導出する特別演出実行手段と、前記特別抽選よりも有利度の低い特定抽選の抽選結果を導出する特定演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記特別抽選の抽選結果を導出する特別導出演出と、前記特定抽選の抽選結果を導出する特定導出演出は独立して実行され、遊技球の入球を契機に前記特別抽選の実行条件が得られる特別入球口と、遊技球の入球を契機に前記特定抽選の実行条件が得られる特定入球口と、前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在しない一方で、前記特定導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在する場合に、前記特定演出実行手段による前記特定導出演出を注視させる注視演出を、前記特定演出実行手段に実行させる制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記特別導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在していない状態で、前記特定導出演出による前記抽選結果の導出対象が存在しなくなってから所定期間の経過を条件として前記注視演出を終了させ、前記特別導出演出と前記特定導出演出は何れも３列の図柄を変動させる演出であって、抽選結果として図柄組み合わせを導出し、前記特定導出演出を注視させる前記注視演出は、前記特定導出演出で導出される結果に関係なく、前記図柄の変動が行われていることを報知する演出であり、前記特定演出実行手段は、可動可能な手段であり、前記注視演出は、前記特別導出演出によって導出され、前記特別演出実行手段に表示されている図柄組み合わせを隠すように当該図柄組み合わせの前側に前記特定演出実行手段を移動させる演出であり、移動後の前記特定演出実行手段では、前記特定導出演出が行われることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、随時、変動が行われていると印象付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】（ａ），（ｂ）は、パチンコ遊技機のスペックを説明する説明図。
【図５】（ａ）〜（ｆ）は、第１大入賞扉の開放遊技及び第２大入賞扉の開放遊技の内容を説明する説明図。
【図６】（ａ）は、注視演出決定処理の流れを示すフローチャート、（ｂ）は、注視演出中処理の流れを示すフローチャート。
【図７】（ａ）〜（ｅ）は、注視演出の流れを示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｆ）は、第２の実施形態における注視演出の流れを示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｇ）は、第３の実施形態における注視演出の流れを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１の実施形態）
以下、遊技機の第１の実施形態を図面に従って説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢを有する。パチンコ遊技機１０の前面側には、発射ハンドルＨＤが配設されている。発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１２】
次に、遊技盤ＹＢの構成を詳しく説明する。
図２に示すように、遊技盤ＹＢの略中央には、特別演出実行手段としての液晶ディスプレイ型のメイン演出表示装置１３ａが位置している。メイン演出表示装置１３ａの表示領域ＨＡには各種画像が表示され、該画像を用いて様々な演出が行われる。メイン演出表示装置１３ａは、遊技盤ＹＢに対して固定されている。
【００１３】
メイン演出表示装置１３ａの左方には、特定演出実行手段としての液晶ディスプレイ型のサブ演出表示装置１３ｂが位置している。サブ演出表示装置１３ｂは、携帯端末機を模している。サブ演出表示装置１３ｂの表示領域ＨＢには各種画像が表示され、該画像を用いて様々な演出が行われる。
【００１４】
サブ演出表示装置１３ｂの表示領域ＨＢは、メイン演出表示装置１３ａの表示領域ＨＡよりも狭い。また、サブ演出表示装置１３ｂの裏側には、可動機構Ｋ（例えば、モータとギア等）が設けられており、可動機構Ｋによってサブ演出表示装置１３ｂは、図中において実線で示す原位置Ｐ０（第１位置）から、図中において二点鎖線で示す演出位置Ｐ１（第２位置）、又は図中において二点鎖線で示す演出位置Ｐ２（第１位置）へ移動する。サブ演出表示装置１３ｂは可動式である。
【００１５】
原位置Ｐ０は、メイン演出表示装置１３ａの左方に設定されており、メイン演出表示装置１３ａ及びサブ演出表示装置１３ｂの両方を注目させることができる位置である。具体的には、メイン演出表示装置１３ａの左端には、メイン演出表示装置１３ａの上下方向に延びる飾り部材ＫＢが位置しているとともに、表示領域ＨＡの略中央に定められている図柄表示位置Ｈａでは、後述する第１図柄又は第２図柄の変動が行われる。また、原位置Ｐ０は、飾り部材ＫＢ及び図柄表示位置Ｈａと重複しない位置とされている。これにより、原位置Ｐ０に位置するサブ演出表示装置１３ｂはメイン演出表示装置１３ａの図柄表示位置Ｈａと重複しないため、メイン演出表示装置１３ａ及びサブ演出表示装置１３ｂの両方を注目させることができる。
【００１６】
一方、演出位置Ｐ１は、表示領域ＨＡの略中央であって、図柄表示位置Ｈａと重複する位置に設定されている。演出位置Ｐ１にサブ演出表示装置１３ｂが位置しているときには、図柄表示位置Ｈａよりも手前にサブ演出表示装置１３ｂが位置し、メイン演出表示装置１３ａ（特に図柄表示位置Ｈａ）よりもサブ演出表示装置１３ｂに注目させることができる。
【００１７】
また、演出位置Ｐ２は、表示領域ＨＡの右上方であって、図柄表示位置Ｈａと重複しない位置に設定されている。これにより、演出位置Ｐ２に位置するサブ演出表示装置１３ｂはメイン演出表示装置１３ａの図柄表示位置Ｈａと重複しないため、メイン演出表示装置１３ａ及びサブ演出表示装置１３ｂの両方を注目させることができる。
【００１８】
メイン演出表示装置１３ａの下方には、常時、遊技球が入球可能な特別入球口としての第１入球口１４ａを有する第１始動入賞装置１４が位置している。第１始動入賞装置１４は、第１入球口１４ａに入球した遊技球を検知可能な特別検知手段としての第１始動センサＳＥ１（図３に示す）を有している。第１始動センサＳＥ１が第１入球口１４ａに入球した遊技球を検知することを契機に、後述する特別抽選の実行条件を成立させることが可能である。また、第１始動センサＳＥ１が第１入球口１４ａに入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることが可能である。
【００１９】
また、第１始動入賞装置１４の下方には、遊技球が入球可能な特別入球口としての第２入球口１５ａを有する第２始動入賞装置１５が位置している。第２始動入賞装置１５は、第２入球口１５ａに入球した遊技球を検知可能な特別検知手段及び第１検知手段としての第２始動センサＳＥ２（図３に示す）を有している。第２始動センサＳＥ２が第２入球口１５ａに入球した遊技球を検知することを契機に、特別抽選（所謂、当り抽選）の実行条件を成立させることが可能である。また、第２始動センサＳＥ２が第２入球口１５ａに入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることが可能である。
【００２０】
第２始動入賞装置１５は、アクチュエータＡＣ１（図３に示す）の作動により開閉動作を行う特定開閉手段としての開閉羽根（普通電動役物）１６を有している。開閉羽根１６は、第２入球口１５ａへ遊技球が入球可能な開状態、及び第２入球口１５ａへ遊技球が入球不能な閉状態に動作可能である。つまり、第２始動センサＳＥ２は、開閉羽根１６が開動作したときに遊技球を検知可能となる。
【００２１】
また、メイン演出表示装置１３ａでは、特別抽選の抽選結果を導出する特別導出演出（所謂、図柄変動ゲーム）が行われる。具体的に説明すると、第１入球口１４ａへの入球に基づいて行われる特別抽選の抽選結果は、第１図柄を用いて行う特別導出演出を経て導出される。第１図柄は複数種類設定されており、特別導出演出として、表示領域ＨＡ（詳しくは図柄表示位置Ｈａ）において複数種類の第１図柄を複数の図柄列（実施形態では３列）で変動させた後、確定停止表示された第１図柄による図柄組み合わせによって、特別抽選の抽選結果が導出される。確定停止表示された第１図柄による図柄組み合わせによって、遊技者は、特別抽選の抽選結果を把握することができる。
【００２２】
一方、第２入球口１５ａへの入球に基づいて行われる特別抽選の抽選結果は、第２図柄を用いて行う特別導出演出を経て導出される。第２図柄は複数種類設定されており、特別導出演出として、表示領域ＨＡ（詳しくは図柄表示位置Ｈａ）において複数種類の第２図柄を複数の図柄列（実施形態では３列）で変動させた後、確定停止表示された第２図柄による図柄組み合わせによって、特別抽選の抽選結果が導出される。確定停止表示された第２図柄による図柄組み合わせによって、遊技者は、特別抽選の抽選結果を把握することができる。
【００２３】
メイン演出表示装置１３ａでは、第１図柄又は第２図柄の変動表示が開始され、所定時間が経過すると第１図柄又は第２図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄表示位置Ｈａで表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、図柄表示位置Ｈａにおいて図柄が確定停止している状態である。第１図柄と第２図柄は、メイン演出表示装置１３ａにおいて同時に変動することはない。
【００２４】
図２の説明に戻り、メイン演出表示装置１３ａの右下方には、アクチュエータＡＣ２（図３に示す）の作動により開閉動作を行う特別開閉手段としての第１大入賞扉１８を備えた第１大入賞装置１９が位置している。第１大入賞扉１８が開放動作を行うと、第１大入賞口２０が開放され、第１大入賞装置１９への遊技球の入球が可能となる。また、第１大入賞装置１９は、第１大入賞口２０へ入球した遊技球を検知可能な第１カウントセンサＣＳ１（図３に示す）を有している。第１カウントセンサＣＳ１が第１大入賞口２０に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることが可能である。
【００２５】
また、メイン演出表示装置１３ａの右下方であって、第１大入賞装置１９の右上方には、アクチュエータＡＣ３（図３に示す）の作動により開閉動作を行う第２大入賞扉２１（特別開閉手段及び第１開閉手段）を備えた第２大入賞装置２２が位置している。第２大入賞扉２１が開放動作を行うと、第２大入賞口２３が開放され、第２大入賞装置２２内への遊技球の入球が可能となる。第２大入賞装置２２は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域２２ａが形成されており、第２大入賞口２３から入球した遊技球は、特別入賞領域２２ａに流入する。特別入賞領域２２ａには、遊技球が入球可能な特典入賞口２４が設けられている。特典入賞口２４には、アクチュエータＡＣ４（図３に示す）の作動により開閉動作を行う特別開閉扉２５が設けられている。特別開閉扉２５が閉鎖されている状態において特典入賞口２４は、遊技球が入球不能な状態とされる。
【００２６】
予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉２５は、予め定めた開放時間の間、開放される。特別開閉扉２５が開放されている状態において特典入賞口２４は、遊技球が入球可能な状態とされる。また、特別入賞領域２２ａには、特典入賞口２４に入球しない遊技球が入球する排出口２６が設けられている。特典入賞口２４及び排出口２６に入球した遊技球は、パチンコ遊技機１０から外部に排出される。
【００２７】
また、特別入賞領域２２ａの入口には、特別入賞領域２２ａへ入球した遊技球を検知する第２カウントセンサＣＳ２（図３に示す）が配設されている。第２カウントセンサＣＳ２が特別入賞領域２２ａへ入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を成立させることが可能である。
【００２８】
また、特典入賞口２４の入口には、特典入賞口２４へ入球した遊技球を検知する第２検知手段としての特典入賞センサＣＳ３（図３に示す）が配設されている。特典入賞センサＣＳ３が遊技球を検知することを契機に、第１大入賞扉１８の開放条件を成立させることが可能である。特典入賞センサＣＳ３は、第２大入賞扉２１及び特別開閉扉２５が開動作したときに遊技球を検知可能となる。特典入賞口２４及び排出口２６は、遊技盤ＹＢの裏側に位置する排出路（図示しない）と連通されており、該排出路の途中には、特典入賞口２４及び排出口２６を介して特別入賞領域２２ａから排出された遊技球を検知する排出センサＣＳ４（図３に示す）が配設されている。排出センサＣＳ４が排出された遊技球を検知することを契機に、特別入賞領域２２ａ内から遊技球が排出されたか否かの判断が可能である。
【００２９】
この実施形態では、特別抽選の当選結果として、特別抽選への当選に基づいて第１大入賞扉１８を開放させる第１当り（所謂、大当り）と、特別抽選への当選に基づいて第２大入賞扉２１を開放させる第２当り（所謂、小当り）が設定されている。
【００３０】
特別抽選で第１当りに当選すると、第１大入賞扉１８が開状態となり、第１大入賞装置１９への遊技球の入球が許容される。これにより、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。一方、特別抽選で第２当りに当選すると、第２大入賞扉２１が開状態となり、第２大入賞装置２２への遊技球の入球が許容される。これにより、遊技者は、特典入賞口２４へ遊技球を入球させるチャンス及び多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３１】
また、開動作を行うという点で共通する開閉羽根１６と、第１大入賞扉１８及び第２大入賞扉２１を比較する。開閉羽根１６に関し、特定抽選に当選したときに付与される特典は、第２入球口１５ａへの入球し易さである。一方、第１大入賞扉１８及び第２大入賞扉２１に関し、特別抽選に当選したときに付与される特典は、所謂、当りに関与するものである。第２入球口１５ａへの遊技球の入球のし易さよりも、所謂当りが付与された方が有利であるため、第１大入賞装置１９の第１大入賞扉１８は、第２始動入賞装置１５の開閉羽根１６よりも有利度が高い。
【００３２】
図１に示すように、メイン演出表示装置１３ａにおいて、図柄表示位置Ｈａよりも下方には、保留表示画像Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４，Ｈ５，Ｈ６，Ｈ７，Ｈ８の８つの保留表示画像Ｈが表示され得るようになっており、保留表示画像Ｈと保留記憶数は関連付けされている。保留記憶数とは、メイン演出表示装置１３ａにおいて特別導出演出が行われているときに第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されたことで特別導出演出の実行条件（始動条件）が付与されたが、すぐに特別導出演出を実行することができずに実行を待機している保留中の特別導出演出の回数、所謂、始動保留の記憶数である。また、保留記憶数は、第１始動センサＳＥ１で検知された実行待機中の特別導出演出の回数を示す第１保留記憶数と、第２始動センサＳＥ２で検知された実行待機中の特別導出演出の回数を示す第２保留記憶数に分類される。
【００３３】
第１保留記憶数は、第１始動センサＳＥ１で遊技球が検知されることで１加算される一方、第１入球口１４ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別導出演出が開始されることにより１減算される。したがって、メイン演出表示装置１３ａにおいて、特別導出演出が行われている最中に第１始動センサＳＥ１で遊技球が検知されると、第１保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。同様に、第２保留記憶数は、第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されることで１加算される一方、第２入球口１５ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別導出演出が開始されることにより１減算される。したがって、メイン演出表示装置１３ａにおいて、特別導出演出が行われている最中に第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知されると、第２保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。
【００３４】
保留表示画像Ｈ１〜Ｈ４が第１保留記憶数に関連付けられる一方で、保留表示画像Ｈ５〜Ｈ８が第２保留記憶数に関連付けられている。例えば、第１保留記憶数が「１」である場合には、保留表示画像Ｈ１が表示され、第１保留記憶数が「２」である場合には、保留表示画像Ｈ１，Ｈ２が表示される。第２保留記憶数が「１」である場合には、保留表示画像Ｈ５が表示され、第２保留記憶数が「２」である場合には、保留表示画像Ｈ５，Ｈ６が表示される。
【００３５】
図２に示すように、遊技盤ＹＢにおいてメイン演出表示装置１３ａの左方には、特定入球口としての第１作動ゲート２９ａが位置している一方、遊技盤ＹＢにおいてメイン演出表示装置１３ａの右方には、特定入球口としての第２作動ゲート２９ｂが位置している。第１作動ゲート２９ａと第２作動ゲート２９ｂは常時開口しているとともに、第１作動ゲート２９ａと第２作動ゲート２９ｂには、第１作動ゲート２９ａ又は第２作動ゲート２９ｂを遊技球が通過（入球）したことを検知可能な特定検知手段としてのゲートセンサＳＥ３（図３に示す）がそれぞれ配設されている。また、第１作動ゲート２９ａは、第１始動入賞装置１４及び第２始動入賞装置１５へ向かう遊技球の流下経路上に位置する一方で、第２作動ゲート２９ｂは、第１大入賞装置１９及び第２大入賞装置２２へ向かう遊技球の流下経路上に位置している。
【００３６】
ゲートセンサＳＥ３が第１作動ゲート２９ａ又は第２作動ゲート２９ｂを通過した遊技球を検知することを契機に、第２始動入賞装置１５の開閉羽根１６を開放させるか否かを決定する特定抽選（所謂、普通当り抽選）の実行条件を成立させることが可能である。また、サブ演出表示装置１３ｂでは、特定抽選の抽選結果を導出する特定導出演出（所謂、普通図柄変動ゲーム）が行われる。
【００３７】
具体的に説明すると、第１作動ゲート２９ａ又は第２作動ゲート２９ｂを通過した遊技球に基づいて行われる特定抽選の抽選結果は、第３図柄（所謂、普通図柄）を用いて行う特定導出演出を経て導出される。第３図柄は複数種類設定されており、特定導出演出として、表示領域ＨＢにおいて複数種類の第３図柄を複数の図柄列（実施形態では３列）で変動させた後、確定停止表示された第３図柄による図柄組み合わせによって、特定抽選の抽選結果が導出される。確定停止表示された第３図柄による図柄組み合わせによって、遊技者は、特定抽選に当選したか否かを把握することができる。
【００３８】
特定抽選に当選すると、開閉羽根１６が開状態となり、第２入球口１５ａへの遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、第２入球口１５ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選の実行条件を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３９】
図２に示すように、サブ演出表示装置１３ｂには、保留表示画像Ｈ９，Ｈ１０，Ｈ１１，Ｈ１２の４つの保留表示画像Ｈが表示され得るようになっており、保留表示画像Ｈと第３保留記憶数は関連付けされている。第３保留記憶数とは、サブ演出表示装置１３ｂにおいて特定導出演出が行われているときにゲートセンサＳＥ３で遊技球が検知されて実行条件（始動条件）が付与されたが、すぐに特定導出演出を実行することができずに実行を待機している保留中の特定導出演出の回数、所謂始動保留の記憶数である。
【００４０】
第３保留記憶数は、ゲートセンサＳＥ３で遊技球が検知されることで１加算される一方、特定導出演出が開始されることにより１減算される。したがって、サブ演出表示装置１３ｂにおいて、特定導出演出が行われている最中にゲートセンサＳＥ３で遊技球が検知されると、第３保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。そして、第３保留記憶数が「１」である場合には、保留表示画像Ｈ９が表示され、第３保留記憶数が「２」である場合には、保留表示画像Ｈ９，Ｈ１０が表示される。
【００４１】
また、パチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第１大入賞扉１８の１セット分の開放動作の終了後、特定の入球口（実施形態では第２入球口１５ａ）への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。特定の入球口への入球率を向上させる方法は、例えば、特定導出演出に要する変動時間を、入球率向上状態が付与されていない非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、特定抽選の当選確率を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、特定抽選に当選した場合、１回の特定抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の開放時間を非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特別導出演出に要する変動時間、特に非当選結果が導出される特別導出演出に要する変動時間を非入球率向上状態中に比して短縮させる方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。本実施形態において入球率向上状態は、予め定めた終了条件が成立するまで付与される。
【００４２】
次に、第１大入賞装置１９の開放態様について説明する。
第１大入賞扉１８は、特別導出演出において特別抽選で第１当りに当選したことを示す第１図柄又は第２図柄による図柄組み合わせがメイン演出表示装置１３ａに確定停止表示された後、開放される。ちなみに、第１大入賞扉１８は、特典入賞口２４に遊技球が入球した場合にも開放する。第１大入賞扉１８は、予め定めた開放上限回数を１セットとして開放される。１回の開放中、第１大入賞扉１８は、規定個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。そして、予め定めた開放上限回数だけ第１大入賞扉１８が開放されると、第１大入賞扉１８の１セット分の開放動作は終了する。以下の説明では、１セット分の開放動作が行われることを「開放遊技（所謂、当り遊技）」と示す。
【００４３】
次に、第２大入賞装置２２の開放態様について説明する。
第２大入賞扉２１は、特別導出演出において特別抽選で第２当りに当選したことを示す第１図柄又は第２図柄による図柄組み合わせがメイン演出表示装置１３ａに確定停止表示された後、開放される。第２大入賞扉２１は、予め定めた開放上限回数を１セットとして開放される。１回の開放中、第２大入賞扉２１は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。そして、予め定めた開放上限回数だけ第２大入賞扉２１が開放されると、第２大入賞扉２１の１セット分の開放動作は終了する。
【００４４】
ここで、特別抽選の当選確率や特典態様などの所謂、パチンコ遊技機１０のスペックについて説明する。
図４及び図５にスペックを示す。
【００４５】
図４（ａ）に示すように、第１入球口１４ａへの入球に基づいて行われる特別抽選における第２当りの当選確率（１／２５６）は、第１入球口１４ａへの入球に基づいて行われる特別抽選における第１当りの当選確率（１／３００）よりも高い。また、第２入球口１５ａへの入球に基づいて行われる特別抽選における第２当りの当選確率（１／９）は、第２入球口１５ａへの入球に基づいて行われる特別抽選における第１当りの当選確率（１／３００）よりも高い。
【００４６】
図４（ｂ）に示すように、入球率向上状態における特定抽選の当選確率（６５５３５／６５５３６）は、通常状態における特定抽選の当選確率（１／８５）よりも高い。また、入球率向上状態における開閉羽根１６の開放時間（９００ｍｓを４回）は、通常状態における開閉羽根１６の開放時間（１００ｍｓを１回）よりも長い。
【００４７】
また、パチンコ遊技機１０では、４つのルートを経て第１大入賞扉１８の開放遊技が行われる。第１ルートは、第１入球口１４ａへの遊技球の入球を契機に行われた特別抽選で第１当りに当選するものである。第２ルートでは、遊技球が第１作動ゲート２９ａ又は第２作動ゲート２９ｂを通過することで特定抽選が行われ、特定抽選に当選したことで開閉羽根１６が開放して第２入球口１５ａに遊技球が入球する。そして、第２入球口１５ａへの遊技球の入球を契機に行われた特別抽選で第２当りに当選することで第２大入賞扉２１が開放し、特典入賞口２４に遊技球が入球するものである。第３ルートは、第１入球口１４ａへの遊技球の入球を契機に行われた特別抽選で第２当りに当選することで第２大入賞扉２１が開放し、特典入賞口２４に遊技球が入球するものである。第４ルートでは、遊技球が第１作動ゲート２９ａ又は第２作動ゲート２９ｂを通過することで特定抽選が行われ、特定抽選に当選したことで開閉羽根１６が開放して第２入球口１５ａに遊技球が入球する。そして、第２入球口１５ａへの遊技球の入球を契機に行われた特別抽選で第１当りに当選するものである。
【００４８】
図５（ａ）は、第１ルートで第１当りに当選した場合に決定される第１大入賞扉１８の開放遊技の内容を示す。図５（ｂ）は、第３ルートで第２当りに当選した場合に決定される第２大入賞扉２１の開放遊技の内容を示す。図５（ｃ）は、第３ルートで特典入賞口２４に遊技球が入球した場合に決定される第１大入賞扉１８の開放遊技の内容を示す。図５（ｄ）は、第４ルートで第１当りに当選した場合に決定される第１大入賞扉１８の開放遊技の内容を示す。図５（ｅ）は、第２ルートで第２当りに当選した場合に決定される第２大入賞扉２１の開放遊技の内容を示す。図５（ｆ）は、第２ルートで特典入賞口２４に遊技球が入球した場合に決定される第１大入賞扉１８の開放遊技の内容を示す。
【００４９】
図５（ａ）〜（ｆ）において、「種別」は、開放遊技の態様及び開放遊技が終了した後の入球率向上回数を決定するための指標（所謂、当り図柄）を示す。
図５（ａ）に示すように、種別ＺＡは、第１入球口１４ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選実行時における入球率向上状態の有無にかかわらず、入球率向上回数「１００回」とする第１大入賞扉１８の開放遊技を特定する。種別ＺＢは、第１入球口１４ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選当選時に入球率向上状態が付与されているか否かに応じて、異なる回数の入球率向上回数を付与する第１大入賞扉１８の開放遊技を特定する。
【００５０】
図５（ｂ）に示すように、種別ＺＣ及び種別ＺＤは、第１入球口１４ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選実行時における入球率向上状態の有無にかかわらず、開放回数「１回」及び開放時間「１．８秒」とする第２大入賞扉２１の開放遊技を特定する。
【００５１】
図５（ｃ）に示すように、種別ＺＣで特定される第２大入賞扉２１の開放遊技中に特典入賞センサＣＳ３で遊技球が検知された場合、検知時における入球率向上状態の有無にかかわらず、入球率向上回数「１００回」とする第１大入賞扉１８の開放遊技が決定される。一方、種別ＺＤで特定される第２大入賞扉２１の開放遊技中に特典入賞センサＣＳ３で遊技球が検知された場合、検知時に入球率向上状態が付与されていたか否かによって、異なる回数の入球率向上回数を付与する第１大入賞扉１８の開放遊技が決定される。
【００５２】
図５（ｄ）に示すように、種別Ｚａは、第２入球口１５ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選実行時における入球率向上状態の有無にかかわらず、入球率向上回数「１００回」とする第１大入賞扉１８の開放遊技を特定する。
【００５３】
図５（ｅ）に示すように、種別Ｚｃは、第２入球口１５ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選実行時における入球率向上状態の有無にかかわらず、開放回数「２回」及び開放時間「０．１秒を１回と１．７秒を１回」とする第２大入賞扉２１の開放遊技を特定する。
【００５４】
図５（ｆ）に示すように、種別Ｚｃで特定される第２大入賞扉２１の開放遊技中に特典入賞センサＣＳ３で遊技球が検知された場合、検知時における入球率向上状態の有無にかかわらず、入球率向上回数「１００回」とする第１大入賞扉１８の開放遊技が決定される。
【００５５】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０の機裏側には、主基板３０が装着されている。主基板３０は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０の機裏側には、副基板３１が装着されている。副基板３１は、主基板３０が出力した制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する処理を実行する。例えば、副基板３１は、メイン演出表示装置１３ａの表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、サブ演出表示装置１３ｂの表示態様、スピーカＳＰの音声出力態様、及び装飾ランプＬＡの発光態様などを制御する。
【００５６】
まず、主基板３０について詳しく説明する。
図３に示すように、主基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種センサＳＥ１〜ＳＥ３，ＣＳ１〜ＣＳ４、各種アクチュエータＡＣ１〜ＡＣ４が接続されている。
【００５７】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。複数種類の変動パターンは、特別変動パターンと特殊変動パターンに分類される。
【００５８】
特別変動パターンは、特別抽選の抽選結果を導出するために、メイン演出表示装置１３ａで第１図柄又は第２図柄が変動を開始してから第１図柄又は第２図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。特別変動パターンは、メイン演出表示装置１３ａで第１図柄又は第２図柄が変動を開始してから第１図柄又は第２図柄が確定停止表示されるまでの変動時間（演出時間）を特定可能である。また、特別変動パターンは、メイン演出表示装置１３ａで第１図柄又は第２図柄が変動を開始してから第１図柄又は第２図柄が確定停止表示されるまでの遊技演出の変動内容（演出内容）を特定可能である。そして、特別変動パターンは、当選用の特別変動パターンと非当選用の特別変動パターンに分類される。当選用の特別変動パターンは、特別抽選で第１当り又は第２当りに当選したときに決定されるパターンである一方、非当選用の特別変動パターンは、特別抽選に当選しなかったときに決定されるパターンである。
【００５９】
特定変動パターンは、特定抽選の抽選結果を導出するために、サブ演出表示装置１３ｂで第３図柄が変動を開始してから第３図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。特定変動パターンは、サブ演出表示装置１３ｂで第３図柄の変動が開始されてから第３図柄が確定停止表示される迄の変動時間（演出時間）を特定可能である。また、特定変動パターンは、サブ演出表示装置１３ｂで第３図柄の変動が開始されてから第３図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容（演出内容）を特定可能である。
【００６０】
本実施形態の特定変動パターンは、通常状態用の特定変動パターンと入球率向上状態用の特定変動パターンに分類される。特定抽選に当選したか否かを問わず、通常状態において選択対象とされる特定変動パターンは共通化されている。同様に、特定抽選に当選したか否かを問わず、入球率向上状態において選択対象とされる特定変動パターンは共通化されている。なお、入球率向上状態用の特定変動パターンで特定される変動時間は、通常状態用の特定変動パターンで特定される変動時間よりも短い。
【００６１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、特別抽選で用いられる第１判定値（所謂、大当り判定値）及び第２判定値（所謂、小当り判定値）と、特定抽選で用いられる第３判定値（所謂、普通当り判定値）が記憶されている。
【００６２】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
また、主基板３０内では、特別判定用乱数（所謂、当り判定用乱数）や、種別振分用乱数（所謂、図柄振分用乱数）、特別変動パターン振分用乱数、特定判定用乱数（所謂、普通当り判定用乱数）、特定変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。特別判定用乱数は、特別抽選で用いられる乱数である。種別振分用乱数は、第１大入賞扉１８の開放遊技の態様と入球率向上回数、又は第２大入賞扉２１の開放遊技の態様を決定する際に用いる乱数である。特別変動パターン振分用乱数は、特別変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する際に用いる乱数である。特定判定用乱数は、特定抽選で用いる乱数である。特定変動パターン振分用乱数は、特定変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する際に用いる乱数である。
【００６３】
次に、副基板３１について説明する。
副基板３１には、副制御用ＣＰＵ３１ａ、副制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられている。副制御用ＣＰＵ３１ａには、副制御用ＲＯＭ３１ｂ及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、メイン演出表示装置１３ａ、サブ演出表示装置１３ｂ、スピーカＳＰ、及び装飾ランプＬＡが接続されている。
【００６４】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。副制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための複数の演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示演出用の表示演出データ（図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ）、音声出力用の音声演出データ、発光演出用の発光演出データが記憶されている。副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００６５】
以下、主基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。
【００６６】
最初に、入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が否定（第１保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主基板３０内で生成されている各種乱数の値を取得しない。
【００６７】
一方、第１保留判定の判定結果が肯定（第１保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主基板３０内で生成されている各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新されて第１保留記憶数が変化すると、更新後の第１保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、入力処理を終了する。
【００６８】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が否定（第２保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主基板３０内で生成されている各種乱数の値を取得しない。
【００６９】
一方、第２保留判定の判定結果が肯定（第２保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主基板３０内で生成されている各種乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新されて第２保留記憶数が変化すると、更新後の第２保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、入力処理を終了する。
【００７０】
次に、開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別導出演出の開始条件が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞扉１８の開放遊技中でなく、第２大入賞扉２１の開放遊技中でなく、かつ特別導出演出中ではない場合に開始条件が成立したと判定する。一方、第１大入賞扉１８の開放遊技中、第２大入賞扉２１の開放遊技中、又は特別導出演出中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していないと判定し、開始処理を終了する。
【００７１】
開始条件が成立したと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。第２保留記憶数が「０」よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報（特別判定用乱数、種別振分用乱数、及び特別変動パターン振分用乱数の値）を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を１減算し、更新後の第２保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。
【００７２】
各種乱数値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別判定用乱数の値が第１判定値と一致するか否かを判定して特別抽選を行う。第１当りに当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した種別振分用乱数の値に基づき、種別を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別変動パターン振分用乱数に基づき、当選用の特別変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７３】
一方、特別抽選で第１当りに当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別判定用乱数の値が第２判定値と一致するか否かを判定して特別抽選を行う。第２当りに当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した種別振分用乱数の値に基づき、種別を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別変動パターン振分用乱数に基づき、当選用の特別変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７４】
第２当りに当選しなかった場合、第１当り及び第２当りのいずれにも当選しなかったことになる。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特別変動パターン振分用乱数の値に基づき、非当選用の特別変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７５】
そして、変動パターン及び開放遊技の種別を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、副基板３１（副制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別抽選の抽選結果をメイン演出表示装置１３ａに導出させるための各種処理を実行する。
【００７６】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指定する特別変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、特別変動パターン指定コマンドでは、入球した始動口についての情報も指示される。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別変動パターン指定コマンドの出力と同時に変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した種別を指定する結果指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始処理を終了する。
【００７７】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別変動パターンに定められている変動時間の経過時に第１図柄又は第２図柄の変動停止を指示する特別全図柄停止コマンドを変動時間の経過に伴って出力する。
【００７８】
一方、第２保留記憶数が「０」である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。第１保留記憶数が「０」である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始処理を終了する。一方、第１保留記憶数が「０」よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報（特別判定用乱数、種別振分用乱数、及び特別変動パターン振分用乱数の値）を所定の記憶領域から取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を１減算し、更新後の第１保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。以下、特別抽選の抽選結果をメイン演出表示装置１３ａに導出させるための各種処理を実行するが、第２入球口１５ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選における処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【００７９】
特別導出演出の実行中に第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２で遊技球が検知された場合、特別導出演出の実行中であることから、検知された遊技球に基づいて行われる特別導出演出を実行させることができない。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始処理とは別の処理によって、実行中の特別導出演出の終了後に、特別抽選の抽選結果をメイン演出表示装置１３ａに導出させるための各種コマンドを出力している。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知された遊技球に基づいて行われる特別抽選の抽選結果を導出する特別導出演出の実行を待機させていることになる。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、待機手段として機能する。
【００８０】
このようにパチンコ遊技機１０では、第１保留記憶数及び第２保留記憶数がいずれも「１」以上である場合、第２入球口１５ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選が優先的に実行される。そして、本実施形態では、第１入球口１４ａに入球した場合よりも、第２入球口１５ａに入球した場合の方が、特別抽選に当選した際、遊技者にとって有利とされている。例えば、図５（ａ）に示すように、第１入球口１４ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選で第１当りに当選した場合、入球率向上回数「５０回」とする種別ＺＢが決定される可能性がある。一方、図５（ｄ）に示すように、第２入球口１５ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選で第１当りに当選した場合、必ず、入球率向上回数「１００回」が付与される。
【００８１】
次に、特別抽選で第１当りに当選した場合の制御内容について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別抽選で第１当りに当選した場合、第１当りに当選したことを示す第１図柄又は第２図柄による図柄組み合わせが確定停止表示された後、種別により特定された第１大入賞扉１８の開放遊技の制御を開始する。なお、前述したように、特典入賞センサＣＳ３が遊技球を検知した場合にも第１大入賞扉１８の開放遊技が付与される。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞扉２１の開放遊技の終了後、種別により特定された第１大入賞扉１８の開放遊技の制御を開始する。
【００８２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、予め定めた開放上限回数分、第１大入賞扉１８の開放及び閉鎖を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大入賞扉１８を開放させた後、規定個数の遊技球が入球すること、又は規定時間が経過することを契機に第１大入賞扉１８を閉鎖させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、この一連の制御を規定開放回数に達するまで実行する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１カウントセンサＣＳ１から検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させる。そして、開放上限回数分、第１大入賞扉１８を開放させた後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開放遊技を終了させる。
【００８３】
次に、特別抽選で第２当りに当選した場合の制御内容について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別抽選で第２当りに当選した場合、第２当りに当選したことを示す第１図柄又は第２図柄による図柄組み合わせが確定停止表示された後、種別により特定された第２大入賞扉２１の開放遊技の制御を開始する。
【００８４】
また、結果指定コマンドで指定される種別が種別Ｚｃである場合、種別ＺＣ又は種別ＺＤである場合に比して、高確率で特典入賞口２４に遊技球が入球し得るようになっている。この特典入賞口２４への遊技球の入球確率の違いは、例えば、特別開閉扉２５の開閉パターンの違いや、特別開閉扉２５の開放秒数等によって作り出される。
【００８５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞扉２１を開放させた後、規定個数の遊技球が入球すること、又は規定時間が経過することを契機に第２大入賞扉２１を閉鎖させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２カウントセンサＣＳ２から検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させる。そして、開放上限回数分、第２大入賞扉２１を開放させた後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開放遊技を終了させる。
【００８６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞扉２１の開放遊技中、種別に応じた所定の態様で特別開閉扉２５を開閉させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞扉２１の開放遊技中に設定される特典入賞センサＣＳ３の有効期間中、特典入賞センサＣＳ３が遊技球を検知した場合には、第１大入賞扉１８の開放遊技の種別を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大入賞扉２１の開放遊技が終了してから所定時間経過後に、特定した第１大入賞扉１８の開放遊技を開始させる。実施形態では、特典入賞センサＣＳ３で遊技球が検知されたときに第１大入賞扉１８を開放させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、開閉制御手段として機能する。
【００８７】
次に、第３図柄の入力処理を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＳＥ３が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第３保留記憶数が上限数（本実施形態では「４」）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が否定（第３保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定当り判定用乱数の値を取得しない。
【００８８】
一方、保留判定の判定結果が肯定（第３保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主基板３０内で生成されている特定判定用乱数の値を取得し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に、取得した乱数値を記憶する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新されて第３保留記憶数が変化すると、更新後の第３保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、第３図柄の入力処理を終了する。
【００８９】
次に、第３図柄の開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定導出演出の開始条件が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、開閉羽根１６の開放遊技中でなく、かつ特定導出演出中ではない場合に開始条件が成立したと判定する。一方、開閉羽根１６の開放遊技中、又は特定導出演出中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していないと判定し、開始処理を終了する。
【００９０】
開始条件が成立したと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第３保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する。第３保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定判定用乱数の値を取得することなく、第３図柄の開始処理を終了する。
【００９１】
一方、第３保留記憶数が「０」よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報（特定判定用乱数、及び特定変動パターン振分用乱数の値）の値を所定の記憶領域から取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第３保留記憶数を１減算し、更新後の第３保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。
【００９２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した特定判定用乱数の値が第３判定値と一致するか否かを判定して特定抽選を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の付与状況に応じた第３判定値を用いて普通当り判定を行う。入球率向上状態であるとき、特定抽選の当選確率は、通常状態であるときと比較して高確率である。
【００９３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定抽選に当選したか否かを問わず、入球率向上状態が付与されている場合には、入球率向上状態用の特定変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されていない場合には、通常状態用の特定変動パターンを決定する。
【００９４】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定抽選の抽選結果をサブ演出表示装置１３ｂに導出させるための各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した特定変動パターンを指示する特定変動パターン指定コマンドを最初に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定変動パターン指定コマンドの出力と同時に変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定抽選の抽選結果を指定するための結果指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始処理を終了する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定変動パターンに定められている変動時間の経過時に第３図柄の変動停止を指示する特定全図柄停止コマンドを変動時間の経過に伴って出力する。
【００９５】
次に、特定抽選に当選した場合の制御内容について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定抽選に当選した場合、特定抽選の抽選結果を示す第３図柄による図柄組み合わせが確定停止表示された後、開閉羽根１６の開放遊技の制御を開始する。具体的には、入球率向上状態の有無でそれぞれ異なる開閉パターンで開閉羽根１６を開閉させるようアクチュエータＡＣ１を制御する。
【００９６】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉羽根１６を閉鎖させる。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉羽根１６を閉鎖させる。
【００９７】
次に、デモンストレーション演出を実行させるための処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数、第２保留記憶数、及び第３保留記憶数がいずれも「０」である場合、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機１０が、第１保留記憶数、第２保留記憶数、及び第３保留記憶数がいずれも「０」である場合に生起される待機状態であることをメイン演出表示装置１３ａなどの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。当該処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数、第２保留記憶数、及び第３保留記憶数がいずれも「０」となってから予め定めた規定時間（例えば２分）が経過したこと契機に、デモンストレーション演出の実行を指定するデモ指定コマンドを出力する。
【００９８】
次に、副基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが副制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００９９】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別変動パターン指定コマンド及び結果指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容に応じてメイン演出表示装置１３ａに確定停止表示させる第１図柄の図柄組み合わせ又は第２図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別変動パターン指定コマンドを入力すると、メイン演出表示装置１３ａにおいて、各図柄列を変動して表示させることで各列の図柄の変動表示を開始させる。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別全図柄停止コマンドを入力すると、各図柄列の変動を停止させることで決定した第１図柄の図柄組み合わせ又は第２図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる。
【０１００】
本実施形態では、特別導出演出の終了後に、次の特別抽選の抽選結果をメイン演出表示装置１３ａに導出させるための各種コマンドが主制御用ＣＰＵ３０ａから出力される。副制御用ＣＰＵ３１ａは、各種コマンドを入力した後、所定のタイミングで特別導出演出を開始させるので、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別導出演出の実行を待機させる待機手段として機能する。
【０１０１】
また、パチンコ遊技機１０では、後述する注視演出だけでなく、特別導出演出の実行中においても、所定の条件（例えば、予告演出の実行が決定された場合や、所謂、賑やかし演出の実行が決定された場合など）さえ成立すれば、サブ演出表示装置１３ｂが原位置Ｐ０から演出位置Ｐ１又は演出位置Ｐ２に移動し得るようになっている。
【０１０２】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１保留記憶数又は第２保留記憶数に係る保留指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて、第１保留記憶数又は第２保留記憶数に対応する保留表示画像Ｈをメイン演出表示装置１３ａに表示させる。
【０１０３】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、結果指定コマンド及び特定変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御プログラムに基づいて、当該コマンドの指示内容に応じてサブ演出表示装置１３ｂに確定停止表示させる第３図柄の図柄組み合わせを決定する。
【０１０４】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定変動パターン指定コマンドを入力すると、サブ演出表示装置１３ｂにおいて、各図柄列を変動して表示させることで各列の図柄の変動表示を開始させる。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定全図柄停止コマンドを入力すると、各図柄列の変動を停止させることで決定した第３図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別変動パターン指定コマンド及び特定変動パターン指定コマンドを独立して入力するとともに、特別導出演出が行われる表示領域ＨＡと特定導出演出が行われる表示領域ＨＢは、別々の表示装置にそれぞれ設定されている。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別導出演出と特定導出演出を、独立して実行させることができる。
【０１０５】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第３保留記憶数に係る保留指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて、第３保留記憶数に対応する保留表示画像Ｈを表示させる。
【０１０６】
このように構成されたパチンコ遊技機１０では、サブ演出表示装置１３ｂで行われる特定導出演出を注視させるための注視演出がサブ演出表示装置１３ｂで行われる。具体的には、特別導出演出による特別抽選の抽選結果の導出対象が存在しない一方で、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在する場合に、注視演出が行われる。「特別抽選の抽選結果の導出対象が存在しない場合」とは、メイン演出表示装置１３ａにおいて特別導出演出が行われておらず、かつ実行待機中の特別導出演出が存在していない状況を指す。一方、「特定抽選の抽選結果の導出対象が存在する場合」とは、サブ演出表示装置１３ｂにおいて特定導出演出が行われている状況、又は実行待機中の特定導出演出が存在している状況を指す。また、本実施形態における注視演出は、サブ演出表示装置１３ｂを原位置Ｐ０から演出位置Ｐ１へ移動させる態様で行われる。特定抽選の抽選結果は、図柄を変動させて行う特定導出演出を経て導出されるため、サブ演出表示装置１３ｂで行われる注視演出と特定導出演出はその演出態様が異なっている。
【０１０７】
以下、注視演出を実行させるための制御内容について説明する。
図６（ａ）は、注視演出を実行させるための注視演出決定処理の処理内容について説明している。注視演出決定処理は、特別導出演出の終了後であって、かつ第１保留記憶数及び第２保留記憶数が「０」であると判定されたことを実行契機として開始され、以降、所定の制御周期毎に実行されるようになっている。
【０１０８】
特別導出演出が行われておらず、かつ第１保留記憶数及び第２保留記憶数が「０」である場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別導出演出による特別抽選の抽選結果の導出対象が存在しない特定状態が成立していると判断する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、注視演出決定処理とは別に、特定状態の生起に伴って、特定状態が生起されてから経過した時間を計測するようになっている。
【０１０９】
図６（ａ）に示すように、まず、副制御用ＣＰＵ３１ａは、例えば、フラグの値を参照するなどして、第１大入賞扉１８の開放遊技中でなく、かつ第２大入賞扉２１の開放遊技中ではないか否かを判定する（ステップＳ１１）。第１大入賞扉１８の開放遊技中、又は第２大入賞扉２１の開放遊技中である（ステップＳ１１：ＮＯ）場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、注視演出決定処理を終了する。
【０１１０】
一方、第１大入賞扉１８の開放遊技中でなく、かつ第２大入賞扉２１の開放遊技中ではない（ステップＳ１１：ＹＥＳ）場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在しているか否かを判定する（ステップＳ１２）。注視演出決定処理の実行時において特定導出演出が行われていた場合、又は特定導出演出は行われていないが、第３保留記憶数が「１」以上である場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在していると判断する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１２を肯定判定する。一方、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在していない（ステップＳ１２：ＮＯ）場合、すなわち、特定導出演出の実行中ではない場合、又は第３保留記憶数が「０」である場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、注視演出の実行を決定することなく、注視演出決定処理を終了する。
【０１１１】
次に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定状態が生起されてから経過した時間が、規定時間（例えば１０秒）に到達したか否かを判定する（ステップＳ１３）。規定時間に到達していなかった（ステップＳ１３：ＮＯ）場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１３の処理に戻る。一方、規定時間に到達していた（ステップＳ１３：ＹＥＳ）場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、注視演出の実行を決定する（ステップＳ１４）。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、注視演出決定処理を終了する。
【０１１２】
注視演出の実行を決定した副制御用ＣＰＵ３１ａは、この実施形態においては、可動機構Ｋに対して移動信号を出力し、可動機構Ｋを動作させることで、サブ演出表示装置１３ｂを原位置Ｐ０から演出位置Ｐ１に移動させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ演出表示装置１３ｂが原位置Ｐ０から演出位置Ｐ１に移動する動きに合わせて、サブ演出表示装置１３ｂにおいて、キャラクタＫＹがサブ演出表示装置１３ｂを原位置Ｐ０から演出位置Ｐ１に引っ張っているかのような画像（図７（ｄ）参照）を表示させる。本実施形態では、注視演出を実行させる副制御用ＣＰＵ３１ａが、制御手段として機能する。
【０１１３】
次に、注視演出の実行中に行われる制御内容について説明する。
図６（ｂ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、注視演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１５）。注視演出の実行中ではない（ステップＳ１５：ＮＯ）場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、注視演出中処理を終了する。一方、注視演出の実行中である（ステップＳ１５：ＹＥＳ）場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１入球口１４ａ又は第２入球口１５ａに遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１６）。
【０１１４】
第１入球口１４ａ又は第２入球口１５ａに遊技球が入球した（ステップＳ１６：ＹＥＳ）場合、特別導出演出の実行条件が成立したことになり、主制御用ＣＰＵ３０ａから変動パターン指定コマンド等が出力される。該コマンドを入力した副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別導出演出の実行条件の成立に伴って特定状態が終了することを認識する。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、注視演出の終了を決定する（ステップＳ１７）。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、注視演出中処理を終了する。
【０１１５】
一方、第１入球口１４ａ及び第２入球口１５ａに遊技球が入球していない（ステップＳ１６：ＮＯ）場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在しているか否かを判定する（ステップＳ１８）。特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在している（ステップＳ１８：ＹＥＳ）場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１６の処理に戻る。
【０１１６】
一方、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在していない（ステップＳ１８：ＮＯ）場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第３保留記憶数が「０」となってから規定時間（例えば２分）が経過したか否かを判定する（ステップＳ１９）。規定時間が経過していない（ステップＳ１９：ＮＯ）場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１６の処理に戻る。一方、規定時間が経過した（ステップＳ１９：ＹＥＳ）場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１７に移行する。
【０１１７】
注視演出の終了を決定した副制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ演出表示装置１３ｂを原位置Ｐ０に移動させる。また、前述したように、第１保留記憶数、第２保留記憶数、及び第３保留記憶数がいずれも「０」である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａからデモ指定コマンドが出力されるため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン演出表示装置１３ａにおいてデモンストレーション演出を実行させる。
【０１１８】
メイン演出表示装置１３ａで特別導出演出が行われているか、又は第１保留記憶数（又は第２保留記憶数）が「１」以上である場合、サブ演出表示装置１３ｂは、原位置Ｐ０に位置する。一方、特別導出演出による特別抽選の抽選結果の導出対象が存在しておらず、かつ特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在している場合、サブ演出表示装置１３ｂは、演出位置Ｐ１に位置する。また、サブ演出表示装置１３ｂが演出位置Ｐ１に位置しているときには、サブ演出表示装置１３ｂがメイン演出表示装置１３ａよりも手前に位置することになる。
【０１１９】
次に、注視演出の流れについてその作用とともに説明する。
以下の説明では、特別導出演出の実行中における第１，第２保留記憶数が「０」であることを前提とする。また、特定導出演出の実行中における第３保留記憶数が「２」であることを前提とする。
【０１２０】
図７（ａ）に示すように、メイン演出表示装置１３ａで特別導出演出が行われる一方で、サブ演出表示装置１３ｂで特定導出演出が行われている場合、遊技者は、サブ演出表示装置１３ｂで行われている特定導出演出よりも、メイン演出表示装置１３ａで行われている特別導出演出を注視する。図７（ｂ）に示すように、第１図柄（又は第２図柄）による図柄組み合わせがメイン演出表示装置１３ａに確定停止表示されると、特別導出演出が終了する。前提より、特別導出演出の実行中における第１，第２保留記憶数が「０」であることから、特別導出演出が終了した後、メイン演出表示装置１３ａでは第１図柄又は第２図柄の変動が行われず、第１図柄（又は第２図柄）による図柄組み合わせが確定停止表示された状態が維持される。
【０１２１】
その一方で、図７（ｃ）に示すように、前提より、特定導出演出の実行中における第３保留記憶数が「２」であることから、実行中の特定導出演出が終了すると、サブ演出表示装置１３ｂでは新たな特定導出演出が開始される。つまり、メイン演出表示装置１３ａでは特別導出演出が行われていないが、サブ演出表示装置１３ｂでは特定導出演出が行われている状態である。このため、図７（ｄ）に示すように、サブ演出表示装置１３ｂが原位置Ｐ０から演出位置Ｐ１に移動する。また、サブ演出表示装置１３ｂの動きに合わせ、メイン演出表示装置１３ａでは、キャラクタＫＹがサブ演出表示装置１３ｂを原位置Ｐ０から演出位置Ｐ１に引っ張っているかのような表示演出が行われる。
【０１２２】
したがって、メイン演出表示装置１３ａで特別導出演出が行われていない場合であっても、特定導出演出が行われているサブ演出表示装置１３ｂが演出位置Ｐ１に移動することで、遊技者はサブ演出表示装置１３ｂで行われている特定導出演出を注視する。そして、特定導出演出が行われていることで、遊技者が遊技を行っている遊技台では、随時、変動が行われていると印象付けることができる。
【０１２３】
なお、特定導出演出の実行中、第１入球口１４ａに遊技球が入球すると、図７（ｅ）に示すように、サブ演出表示装置１３ｂは演出位置Ｐ１から原位置Ｐ０に移動し、メイン演出表示装置１３ａでは特別導出演出が開始される。これにより、遊技者はメイン演出表示装置１３ａで行われている特別導出演出を注視する。
【０１２４】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特別導出演出による抽選結果の導出対象が存在しない一方で、特定導出演出による抽選結果の導出対象が存在する場合に、特定導出演出を注視させる注視演出を実行させるようにした。遊技者は、一定の支払金額に対する特別抽選の実行回数から、遊技台の回転率を判断することがある。一定の支払金額に対する特別抽選の実行回数が少ない場合、遊技者は、回転率が悪いという印象を抱きがちである。ところが、注視演出を実行することで、遊技者は、サブ演出表示装置１３ｂを注視することになる。そして、サブ演出表示装置１３ｂでは特定導出演出が行われるため、特別導出演出が行われていないときであっても、サブ演出表示装置１３ｂで行われる特定導出演出によって、随時、変動が行われていると印象付けることができる。
【０１２５】
（２）サブ演出表示装置１３ｂが動作すると、遊技者は、普段の演出（図柄を導出させる演出）とは異なる演出が行われたと認識し、結果、サブ演出表示装置１３ｂを注視し易くなる。また、サブ演出表示装置１３ｂが移動することで、その動きに目が行き易くなり、結果、サブ演出表示装置１３ｂを注視させることが可能となる。
【０１２６】
（３）特別導出演出の実行中においても、所定条件の成立を契機に、サブ演出表示装置１３ｂが原位置Ｐ０から演出位置Ｐ１又は演出位置Ｐ２に移動し得る。このように、サブ演出表示装置１３ｂが様々な位置に移動することで、遊技者に対してサブ演出表示装置１３ｂの表示内容だけでなく表示位置にも注目させることができる。
【０１２７】
（４）常時開口している第１作動ゲート２９ａが、第１始動入賞装置１４及び第２始動入賞装置１５へ向かう遊技球の流下経路上に位置していることで、第１入球口１４ａ又は第２入球口１５ａを狙う流れで第１作動ゲート２９ａに遊技球が入球し、開閉羽根１６が開放し得るため、特定抽選の実行機会を容易に得られる。
【０１２８】
（５）特別導出演出が表示される図柄表示位置Ｈａに重複するようにサブ演出表示装置１３ｂが移動してくることで、遊技者の視界に強制的にサブ演出表示装置１３ｂが入ってくることになる。これにより、メイン演出表示装置１３ａで特別導出演出が行われていないときであっても、サブ演出表示装置１３ｂを注視させることが可能となる。
【０１２９】
（６）特定導出演出と特別導出演出では、複数の図柄を複数列で変動させ、その図柄組み合わせによって抽選結果を導出するという態様を採用している。このため、メイン演出表示装置１３ａで特別導出演出が行われていないときに、注視演出によってサブ演出表示装置１３ｂを注視するように促されたとしても、サブ演出表示装置１３ｂの表示内容に違和感を与えない。
【０１３０】
（第２の実施形態）
次に、遊技機の第２の実施形態を図面に従って説明する。なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
【０１３１】
本実施形態では、特別導出演出による特別抽選の抽選結果の導出対象が存在しない一方で、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在する場合、サブ演出表示装置１３ｂで行われる特定導出演出を注視させるための注視演出が、メイン演出表示装置１３ａで行われる。本実施形態における注視演出は、サブ演出表示装置１３ｂを注視させるような画像をメイン演出表示装置１３ａに表示させる表示演出である。特別抽選の抽選結果は、図柄を変動させて行う特別導出演出を経て導出されるため、メイン演出表示装置１３ａで行われる注視演出と特別導出演出は、その演出態様が異なっている。
【０１３２】
以下、注視演出を実行させるための制御内容について説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、注視演出決定処理（図６（ａ））によって注視演出の実行を決定した場合、メイン演出表示装置１３ａに関し、表示領域ＨＡの輝度を下げる。加えて、副制御用ＣＰＵ３１ａは、原位置Ｐ０に位置するサブ演出表示装置１３ｂを注視させるように注視画像を表示させる。具体的には、副制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ演出表示装置１３ｂの周囲を強調するような注視画像としてのエフェクト画像ＥＧ（図８（ｅ）参照）や、サブ演出表示装置１３ｂの注視を促すような注視画像としてのメッセージ画像ＭＧ（図８（ｅ）参照）を表示させる。
【０１３３】
一方、サブ演出表示装置１３ｂに関し、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別導出演出による特別抽選の抽選結果の導出対象が存在するか否かを問わず、サブ演出表示装置１３ｂを原位置Ｐ０から移動させない。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、表示領域ＨＢの輝度を変化させない。表示領域ＨＡの輝度が下がると、サブ演出表示装置１３ｂの表示内容が協調されるとともに、エフェクト画像ＥＧやメッセージ画像ＭＧによって、サブ演出表示装置１３ｂを注視することが促されるので、これらの表示演出が注視演出に相当する。
【０１３４】
次に、注視演出の流れについてその作用とともに説明する。なお、図８（ａ）〜（ｃ）に示す内容は、第１の実施形態で説明した図７（ａ）〜（ｃ）と同一であるため、説明を簡略化する。
【０１３５】
図８（ａ）〜（ｃ）に示す流れで遊技が進行する。図８（ｃ）では、メイン演出表示装置１３ａで特別導出演出が行われていないが、サブ演出表示装置１３ｂで特定導出演出が行われている状態である。このような場合、図８（ｄ）に示すように注視演出が開始され、表示領域ＨＡの輝度が下げられる一方で、表示領域ＨＢの輝度が維持される。図８（ｄ）では、白抜きの状態を輝度が維持されている状態とする一方で、ドットを輝度が下げられた状態としている。また、図８（ｅ）に示すように、原位置Ｐ０に位置するサブ演出表示装置１３ｂの周囲にエフェクト画像ＥＧが表示されるとともに、「左に注目してね」というサブ演出表示装置１３ｂの注視を促すメッセージ画像ＭＧが、図柄表示位置Ｈａと重複する位置に表示され、図柄表示位置Ｈａの手前にサブ演出表示装置１３ｂが位置することになる。
【０１３６】
このように、メイン演出表示装置１３ａで特別導出演出が行われていない場合であっても、メイン演出表示装置１３ａで注視演出が行われることで、サブ演出表示装置１３ｂで行われている特定導出演出を注視させることができる。
【０１３７】
なお、特定導出演出の実行中、第１入球口１４ａに遊技球が入球すると、注視演出が終了する。この場合、図８（ｆ）に示すように、表示領域ＨＡの輝度がもとの数値に戻されるとともに、エフェクト画像ＥＧやメッセージ画像ＭＧが非表示状態となり、メイン演出表示装置１３ａでは特別導出演出が開始される。これにより、遊技者はメイン演出表示装置１３ａで行われている特別導出演出を注視する。
【０１３８】
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１），（４），（６）と同様の効果を得ることができる。
（第３の実施形態）
次に、遊技機の第３の実施形態を図面に従って説明する。なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
【０１３９】
本実施形態では、サブ演出表示装置１３ｂで行われる特定導出演出を注視させるための注視演出が、メイン演出表示装置１３ａ及びサブ演出表示装置１３ｂで行われる。具体的には、特別導出演出による特別抽選の抽選結果の導出対象が存在しない一方で、特定導出演出による特定抽選の抽選結果の導出対象が存在する場合に、注視演出が行われる。本実施形態における注視演出は、サブ演出表示装置１３ｂを注視させるような画像をメイン演出表示装置１３ａに表示させる表示演出と、サブ演出表示装置１３ｂを原位置Ｐ０から演出位置Ｐ１へ移動させる演出である。メイン演出表示装置１３ａでは表示演出が行われる一方で、サブ演出表示装置１３ｂでは、サブ演出表示装置１３ｂを移動させる演出が行われるため、各演出表示装置１３ａ，１３ｂで行われる注視演出の態様は異なっている。
【０１４０】
以下、注視演出を実行させるための制御内容について説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、注視演出決定処理（図６（ａ））によって注視演出の実行を決定した場合、サブ演出表示装置１３ｂを原位置Ｐ０から演出位置Ｐ１に移動させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ演出表示装置１３ｂが原位置Ｐ０から演出位置Ｐ１に移動する動きに合わせて、キャラクタＫＹがサブ演出表示装置１３ｂを原位置Ｐ０から演出位置Ｐ１に引っ張っているかのような画像を表示させる。さらに、副制御用ＣＰＵ３１ａは、表示領域ＨＡの輝度を下げる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エフェクト画像ＥＧやメッセージ画像ＭＧを表示させる。本実施形態では、メイン演出表示装置１３ａで行われる表示演出とサブ演出表示装置１３ｂが原位置Ｐ０から演出位置Ｐ１に移動する演出が、注視演出に相当する。
【０１４１】
次に、注視演出の流れについてその作用とともに説明する。なお、図９（ａ）〜（ｄ）に示す内容は、第２の実施形態で説明した図８（ａ）〜（ｄ）と同一であるため、説明を簡略化する。
【０１４２】
図９（ａ）〜（ｄ）に示す流れで遊技が進行する。図９（ｃ）では、メイン演出表示装置１３ａで特別導出演出が行われていないが、サブ演出表示装置１３ｂで特定導出演出が行われている状態である。このような場合、図９（ｄ）に示すように、表示領域ＨＡの輝度が下げられる一方で、表示領域ＨＢの輝度が維持される。その後、図９（ｅ）に示すように、サブ演出表示装置１３ｂが原位置Ｐ０から演出位置Ｐ１に移動するとともに、メイン演出表示装置１３ａでは、キャラクタＫＹがサブ演出表示装置１３ｂを原位置Ｐ０から演出位置Ｐ１に引っ張っているかのような表示演出が行われる。そして、図９（ｆ）に示すように、演出位置Ｐ１に位置するサブ演出表示装置１３ｂの周囲にエフェクト画像ＥＧが表示されるとともに、「真ん中に注目してね」というメッセージ画像ＭＧが表示される。本実施形態におけるメッセージ画像ＭＧは、演出位置Ｐ１に位置するサブ演出表示装置１３ｂ及び図柄表示位置Ｈａとは重複しない位置（詳しくは、図柄表示位置Ｈａの下方）に表示される。
【０１４３】
このように、メイン演出表示装置１３ａで特別導出演出が行われていない場合であっても、メイン演出表示装置１３ａ及びサブ演出表示装置１３ｂで注視演出が行われることで、サブ演出表示装置１３ｂで行われている特定導出演出を注視させることができる。
【０１４４】
なお、特定導出演出の実行中、第１入球口１４ａに遊技球が入球すると、注視演出が終了する。この場合、図９（ｇ）に示すように、サブ演出表示装置１３ｂは演出位置Ｐ１から原位置Ｐ０に移動する。また、表示領域ＨＡの輝度がもとの数値に戻されるとともに、エフェクト画像ＥＧやメッセージ画像ＭＧが非表示状態となり、メイン演出表示装置１３ａでは特別導出演出が開始される。これにより、遊技者はメイン演出表示装置１３ａで行われている特別導出演出を注視する。
【０１４５】
したがって、本実施形態によれば、上記実施形態の効果（１）〜（６）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（７）特別導出演出による抽選結果の導出対象が存在するかしないかによって、サブ演出表示装置１３ｂの位置が異なるとともに、メイン演出表示装置１３ａで注視演出が表示される場合とされない場合がある。このように、サブ演出表示装置１３ｂが移動するとともに、メイン演出表示装置１３ａで注視演出が表示されることで、サブ演出表示装置１３ｂの動きや、メイン演出表示装置１３ａにおける注視演出の実行態様に目が行き易くなり、結果、サブ演出表示装置１３ｂを注視させることが可能となる。
【０１４６】
（８）特別導出演出が表示される図柄表示位置Ｈａに重複するようにサブ演出表示装置１３ｂが移動してくることで、遊技者の視界に強制的にサブ演出表示装置１３ｂが入ってくることになる。また、メイン演出表示装置１３ａでは、図柄表示位置Ｈａと重複する位置に移動してきたサブ演出表示装置１３ｂを注視させるように、演出位置Ｐ１に位置するサブ演出表示装置１３ｂと重複しない表示位置に注視演出が表示される。これにより、メイン演出表示装置１３ａで特別導出演出が行われていないときであっても、サブ演出表示装置１３ｂを注視させることが可能となる。
【０１４７】
なお、上記各実施形態は以下のように変更しても良い。
・第３の実施形態において、メイン演出表示装置１３ａで行われる注視演出が、図柄表示位置Ｈａと重複して表示されてもよい。
【０１４８】
・第１，第３の実施形態において、原位置Ｐ０は、表示領域ＨＡの外側に設定されていてもよい。例えば、原位置Ｐ０を飾り部材ＫＢの奥方に設定することで、普段は、サブ演出表示装置１３ｂが視認不能となるようにしてもよい。また、メイン演出表示装置１３ａの外周を飾り枠で囲むとともに、飾り枠よりも外側に原位置Ｐ０を設定してもよい。また、注視演出においてサブ演出表示装置１３ｂが移動する位置は、図柄表示位置Ｈａと重複していなくてもよい。つまり、遊技者は、サブ演出表示装置１３ｂが動作するだけでサブ演出表示装置１３ｂを注視するので、注視演出の実行中とそれ以外の状態とでサブ演出表示装置１３ｂの位置が異なっていればよい。例えば、注視演出としてサブ演出表示装置１３ｂが演出位置Ｐ２に移動してもよい。また、原位置と演出位置が、ともにメイン演出表示装置１３ａを囲う飾り枠の外側に設定されていてもよいし、原位置と演出位置は、ともに複数設定されていてもよい。
【０１４９】
・第２，第３の実施形態において、メイン演出表示装置１３ａにおける注視演出は、表示領域ＨＡの輝度を下げること、エフェクト画像ＥＧを表示させること、及びメッセージ画像ＭＧを表示させることのうちいずれか１つとしても構わない。
【０１５０】
・第２，第３の実施形態において、メイン演出表示装置１３ａで行われる注視演出は、特定導出演出を注視させることができるのであれば、どのような態様で行われてもよい。例えば、実施形態の態様に代えて、サブ演出表示装置１３ｂを指す矢印画像が表示されてもよい。また、メイン演出表示装置１３ａを可動式とするとともに、普段は、メイン演出表示装置１３ａとサブ演出表示装置１３ｂを横並びで配置させる。そして、注視演出が行われるときには、メイン演出表示装置１３ａをサブ演出表示装置１３ｂよりも奥方に位置するように移動させてもよい。また、メイン演出表示装置１３ａの外周を飾り枠で囲むとともに、該飾り枠に可動体を設け、該可動体を動かす（振動、揺動、移動など）ことでサブ演出表示装置１３ｂを指示させてもよい。この場合、可動体を有するメイン演出表示装置１３ａが可動手段となる。例えば、飾り枠に矢印を模した可動体を設け、該矢印によってサブ演出表示装置１３ｂを指示する態様でもよい。また、メイン演出表示装置１３ａの飾り枠に装飾ランプを設け、該装飾ランプを発光させることでサブ演出表示装置１３ｂを指示する態様であってもよい。例えば、飾り枠においてサブ演出表示装置１３ｂを指す矢印状に装飾ランプを配置し、発光中の装飾ランプによってサブ演出表示装置１３ｂを指示する矢印が表示される態様であってもよい。また、表示領域ＨＡと表示領域ＨＢが同一の表示装置内に設定されている場合、特別導出演出が表示される表示領域ＨＡを表示領域ＨＢよりも小さくなるように表示してもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
【０１５１】
・第１，第３の実施形態において、サブ演出表示装置１３ｂの外周を飾り枠で囲むとともに、該飾り枠に可動体を設け、該可動体を動かす（振動、揺動、移動など）ことでサブ演出表示装置１３ｂを指示させてもよい。この場合、可動体を有するサブ演出表示装置１３ｂが可動手段となる。また、サブ演出表示装置１３ｂの飾り枠に装飾ランプを設け、該装飾ランプを発光させることでサブ演出表示装置１３ｂを指示する態様であってもよい。また、サブ演出表示装置１３ｂを注視することを指示する注視画像を表示領域ＨＢに表示させることを注視演出としてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。
【０１５２】
・第１の実施形態において、表示領域ＨＡと表示領域ＨＢが同一の表示装置内に設定されている場合、特定導出演出が表示される表示領域ＨＢを表示領域ＨＡよりも大きくなるように表示してもよい。
【０１５３】
・第１，第３の実施形態において、特定導出演出と異なる態様であれば、サブ演出表示装置１３ｂで行われる注視演出の態様はどのような態様であってもよい。例えば、特定導出演出では、各図柄列が縦方向に変動する一方で、注視演出では各図柄列が横方向に変動する態様を注視演出と定義してもよい。また、注視演出において、特定導出演出の予告演出で登場するキャラクタと同じキャラクタが登場したとしても、予告演出と異なる態様であればよい。
【０１５４】
・第２，第３の実施形態において、特別導出演出と異なる態様であれば、メイン演出表示装置１３ａで行われる注視演出の態様はどのような態様であってもよい。例えば、特別導出演出では、各図柄列が縦方向に変動する一方で、注視演出では各図柄列が横方向に変動する態様を注視演出と定義してもよい。また、注視演出において、特別導出演出の予告演出で登場するキャラクタと同じキャラクタが登場したとしても、予告演出と異なる態様であればよい。
【０１５５】
・第３の実施形態において、メイン演出表示装置１３ａで行われる注視演出と、サブ演出表示装置１３ｂで行われる注視演出が、同じ態様であってもよい。
・第３の実施形態において、サブ演出表示装置１３ｂで行われる注視演出と異なる態様であれば、メイン演出表示装置１３ａで行われる注視演出はどのような態様であってもよい。すなわち、ある単位時間内に行われるサブ演出表示装置１３ｂにおける注視演出と、ある単位時間内に行われるメイン演出表示装置１３ａにおける注視演出の態様が、完全同一でなく１つでも異なっていればよい。例えば、普段は、可動式のメイン演出表示装置１３ａと可動式のサブ演出表示装置１３ｂを横並びで配置させ、注視演出が行われるときには、メイン演出表示装置１３ａが第１位置に位置する一方で、サブ演出表示装置１３ｂが第２位置に位置していてもよい。また、サブ演出表示装置１３ｂにおいてキャラクタが左手を振っている場合、メイン演出表示装置１３ａにおいてキャラクタが右手を振っていればよい。
【０１５６】
・各実施形態において、特定抽選の抽選結果は、複数の図柄を１列で表示させる態様で導出されてもよい。
・各実施形態において、第１入球口１４ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選に当選した場合に付与される開放遊技は、第２入球口１５ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別抽選に当選した場合に付与される開放遊技よりも有利であってもよい。また、同等であってもよい。
【０１５７】
・各実施形態における特別開閉手段と特定開閉手段の有利度の違いを、以下のように変更してもよい。例えば、第１入球口１４ａへの入球に基づいて行われる特別抽選に当選した場合に開放する開閉手段を特別開閉手段とする一方で、第２入球口１５ａへの入球に基づいて行われる特別抽選に当選した場合に開放する開閉手段を特定開閉手段とする。また、この逆であってもよい。そして、各抽選に当選したことで付与される開放遊技における開閉手段の総開放時間の長短を有利度の違いとしてもよい。また、開放遊技終了後に付与される入球率向上状態の回数を有利度の違いとしてもよいし、賞球数などとしてもよい。また、総開放時間が長い開放遊技を特定する種別や、入球率向上状態の回数が多い開放遊技を特定する種別の選択率の高低としてもよい。
【０１５８】
・各実施形態では、第２入球口１５ａへの入球に基づいて行われる抽選を特別抽選とする一方、第１入球口１４ａへの入球に基づいて行われる抽選を特定抽選としてもよい。このような場合、第２入球口１５ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別導出演出がメイン演出表示装置１３ａで行われていないときに、第１入球口１４ａに入球した遊技球に基づいて行われる特別導出演出の注視を促す注視演出が行われることになる。
【０１５９】
・各実施形態において、当りの種類にかかわらず、特典入賞口２４への入球確率は同一であってもよい。すなわち、特典入賞口２４と複数の一般入賞口を有する、所謂、クルーンタイプの振分装置を設けた場合、当りの種類にかかわらず、特典入賞口２４への入球確率は同一となる。
【０１６０】
・各実施形態において、特定演出実行手段の個数は２個以上であってもよい。
・各実施形態において、メイン演出表示装置１３ａを主基板３０と接続し、メイン演出表示装置１３ａの表示内容を、主制御用ＣＰＵ３０ａが制御するようにしてもよい。
【０１６１】
・各実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａが注視演出の実行可否を判断してもよい。
・各実施形態において、特定導出演出が行われていることを「特定導出演出による抽選結果の導出対象が存在すること」と定義し、第３保留記憶数が記憶されている場合であっても、特定導出演出の実行中でなければ、特定導出演出による抽選結果の導出対象は存在しないものと定義してもよい。
【０１６２】
・各実施形態において、メイン演出表示装置１３ａを、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１６３】
・各実施形態は、所謂、１種のパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・各実施形態において、特別抽選及び特定抽選の抽選結果は、図柄を用いて導出される態様でなくてもよい。例えば、遊技者を投影する味方キャラクタと、味方キャラクタと対峙する敵キャラクタによる決闘を行い、味方キャラクタが勝利した場合には当選結果が報知される一方で、味方キャラクタが敗北した場合には非当選結果が報知される態様であってもよい。
【０１６４】
・各実施形態において、パチンコ遊技機１０のスペックを任意に変更しても良い。例えば、特別抽選における第１当りの当選確率、特別抽選における第２当りの当選確率、賞球数、入球上限個数等を任意に変更しても良い。
【０１６５】
・各実施形態において、特別開閉扉２５を開放させるか否かを抽選で決定するようにしてもよい。このような場合、種別Ｚｃが決定されているときには、種別ＺＣ又は種別ＺＤに比して、特別開閉扉２５を開放させることに当選する確率が高く設定されていることが望ましい。また、種別毎に開閉パターンや特別開閉扉２５の開放時間を異ならせてもよい。
【０１６６】
・各実施形態は、特別抽選の抽選結果を、特別図柄と飾り図柄の両方を用いて導出するパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１６７】
・第１入球口１４ａ又は第２入球口１５ａに入球した順に、特別抽選を実行させてもよい。
次に、実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１６８】
（イ）特別開閉手段を開放させるかを決定する特別抽選の抽選結果を導出する特別演出実行手段と、前記特別開閉手段よりも有利度の低い特定開閉手段を開放させるかを決定する特定抽選の抽選結果を導出する特定演出実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球を検知する特別検知手段と、遊技球を検知する特定検知手段と、前記特別抽選の抽選結果を導出する特別導出演出が前記特別演出実行手段で行われているときに前記特別検知手段で遊技球が検知された場合、検知された遊技球に基づいて行われる特別導出演出を待機させる一方で、前記特定抽選の抽選結果を導出する特定導出演出が前記特定演出実行手段で行われているときに前記特定検知手段で遊技球が検知された場合、検知された遊技球に基づいて行われる特定導出演出を待機させる待機手段と、を備え、前記特別導出演出と前記特定導出演出は独立して実行され、前記特別演出実行手段において前記特別導出演出が行われておらず、かつ待機中の特別導出演出が存在していない場合であって、前記特定演出実行手段において前記特定導出演出が行われているとき、又は待機中の特定導出演出が存在しているときには、前記特定演出実行手段による前記特定導出演出を注視させる注視演出を、前記特定演出実行手段に実行させる制御手段を備えた遊技機。
【０１６９】
（ロ）前記特別導出演出は、前記特別演出実行手段に定められた基準表示位置に表示されるようになっており、前記制御手段は、前記注視演出として、前記基準表示位置に重複するように前記特定演出実行手段を移動させる。
【０１７０】
（ハ）遊技球を検知する第１検知手段と、遊技球を検知する第２検知手段と、前記特別抽選に当選した場合に開放する第１開閉手段と、前記第２検知手段で遊技球が検知されたときに前記特別開閉手段を開放させる開閉制御手段と、を備え、前記第１検知手段は、前記特定開閉手段が開状態となったときに遊技球を検知可能である一方、前記第２検知手段は、前記第１開閉手段が開状態となったときに遊技球を検知可能である。これによれば、特定抽選に当選すると特定開閉手段が開状態となることで、第１検知手段（実施形態では第２始動センサＳＥ２）で遊技球を検知可能となり、さらに特別抽選に当選する（実施形態では第２当り）と第２検知手段（実施形態では特典入賞センサＣＳ３）で遊技球が検知される可能性がある。そして、第２検知手段で遊技球が検知されたときには特別開閉手段（実施形態では第１大入賞扉１８）が開放される。このように、特定抽選に当選することは結果的に特別開閉手段の開放に繋がるため、特別開閉手段よりも有利度の低い特定開閉手段を開放させるか否かの特定抽選であっても、遊技者に興味を持たせることができる。
【符号の説明】
【０１７１】
Ｐ０…第１位置としての原位置、Ｐ１…第２位置としての演出位置、１０…パチンコ遊技機、１３ａ…特別演出実行手段としてのメイン演出表示装置、１３ｂ…特定演出実行手段としてのサブ演出表示装置、１４ａ…特別入球口としての第１入球口、１５ａ…特別入球口としての第２入球口、１６…特定開閉手段としての開閉羽根、１８…特別開閉手段としての第１大入賞扉、２９ａ，２９ｂ…特定入球口としての作動ゲート、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１ａ…制御手段としての副制御用ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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