(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄抽選契機が与えられたときに所定の特別図柄当選確率に基づいて特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
所定の始動条件を満たすことにより、前記特別図柄抽選の結果に対応する特別図柄変動ゲームの表示を実行する特別図柄変動ゲーム実行手段と、
前記特別図柄抽選に当選したことを条件に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた飾り図柄変動ゲームの表示を実行する飾り図柄変動ゲーム実行手段と、
前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた特殊図柄の表示を実行する特殊図柄表示実行手段とを備え、
前記特殊図柄表示実行手段は、前記特別図柄変動ゲーム実行手段が前記特別図柄変動ゲームにおいて停止図柄を確定するまでの間、前記特殊図柄の表示を実行させ続ける手段として構成された遊技機において、
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）前記特殊図柄表示実行手段によって特殊図柄を表示するための表示手段として、左側遊技領域に設置される第３の表示手段を備えていること。
（１Ｂ）前記特別入賞口が右側遊技領域に備えられ、前記第３の表示手段は、ＬＥＤを用いた表示手段として構成されると共に、前記左側遊技領域において一番下側に設置された風車よりも下側の領域に設置された普通入賞口より上流側において、前記風車で弾かれて落下してくる遊技球を前記普通入賞口の上方に設置された釘列へと誘導し得る誘導壁を形成する様に、発射装置から発射された遊技球を遊技領域へと誘導する様に設置された誘導レール対の内の内側誘導レールの内側、かつ、前記風車の下方に設置されていること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（１Ｃ）前記風車は、前記左側遊技領域には１個だけ設置されていること。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
（１Ｄ）前記第３の表示手段は、前記誘導壁を形成する様に右下がりに構成された上部壁面と、前記内側誘導レールの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部と、を有するユニット部品によって構成され、前記レール側端部が前記内側誘導レールに接する様に遊技盤に設置されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に取得される特別図柄判定用乱数を用いた抽選の結果に応じた図柄変動ゲームを実行する遊技機に関するものである。
【０００２】
従来より、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定されている大当り判定値とが一致するか否かの判定により、大当りか否かの抽選を行う遊技機が知られている。この種の遊技機においては、特別図柄表示器において抽選結果に対応する特別図柄変動ゲームを実行すると共に、液晶表示装置やドラム回転装置などを用いて特別図柄変動ゲームに対応する飾り図柄変動演出を実行し、飾り図柄変動演出の最終停止図柄により、遊技者に大当たりを知らせることにより、興趣を高める工夫がなされている。
【０００３】
また、今日では、大当たりの場合に、第２の乱数によって振り分けられる当たり種別に応じて特別遊技の内容を異ならせた遊技機も多く知られている。この種の遊技機においては、液晶表示装置に飾り図柄以外の特殊図柄を点滅表示し、特殊図柄の点滅停止時の色によって特別遊技の振り分け結果を報知する様にした遊技機もある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１９２８１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
こうした特殊図柄は、飾り図柄変動演出による停止図柄が確定するまでは点滅を繰り返し、飾り図柄が一旦停止したり消滅した後、発展演出等が行われる場合は、停止図柄が確定するまで当該点滅を続行することにより、遊技者に対して停止図柄が確定していないことを報知する役割も担っている。
【０００６】
しかしながら、特許文献１の技術では、特殊図柄を液晶表示装置に表示するため、可動体役物の動作によって隠れたり、背景画像の色が同一色となったりした場合には、点滅表示を認識できず、発展演出による飾り図柄の再変動が行われたときなどに違和感を与えてしまう。このため、従来の遊技機では、可動体役物の動作範囲、背景画像の色などを設計するに当たり、液晶表示装置内の特殊図柄の表示位置や表示色等との干渉が生じない様にする必要があり、遊技機設計における自由度が制約されるという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技機設計の自由度を制約することのない特殊図柄表示を実行できる様にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、特別図柄抽選契機が与えられたときに所定の特別図柄当選確率に基づいて特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、所定の始動条件を満たすことにより、前記特別図柄抽選の結果に対応する特別図柄変動ゲームの表示を実行する特別図柄変動ゲーム実行手段と、前記特別図柄抽選に当選したことを条件に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた飾り図柄変動ゲームの表示を実行する飾り図柄変動ゲーム実行手段と、前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた特殊図柄の表示を所定の表示態様にて実行する特殊図柄表示実行手段とを備え、前記特殊図柄表示実行手段は、前記特別図柄変動ゲーム実行手段が前記特別図柄変動ゲームにおいて停止図柄を確定するまでの間、前記特殊図柄の表示を実行させ続ける手段として構成された遊技機において、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）前記特殊図柄表示実行手段によって特殊図柄を表示するための表示手段として、左側遊技領域に設置される第３の表示手段を備えていること。
（１Ｂ）前記特別入賞口が右側遊技領域に備えられ、前記第３の表示手段は、ＬＥＤを用いた表示手段として構成されると共に、前記左側遊技領域において一番下側に設置された風車よりも下側の領域に設置された普通入賞口より上流側において、前記風車で弾かれて落下してくる遊技球を前記普通入賞口の上方に設置された釘列へと誘導し得る誘導壁を形成する様に、発射装置から発射された遊技球を遊技領域へと誘導する様に設置された誘導レール対の内の内側誘導レールの内側、かつ、前記風車の下方に設置されていること。
ここで、本発明の遊技機は、「（１Ｃ）前記風車は、前記左側遊技領域には１個だけ設置されていること。」としてもよい。この場合、当該１個だけ設置された風車が、（１Ｂ）にいうところの「左側遊技領域において一番下側に設置された風車」となる。
また、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
（１Ｄ）前記第３の表示手段は、前記誘導壁を形成する様に右下がりに構成された上部壁面と、前記内側誘導レールの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部と、を有するユニット部品によって構成され、前記レール側端部が前記内側誘導レールに接する様に遊技盤に設置されていること。
【０００９】
本発明の遊技機によれば、第３の表示装置をＬＥＤを用いた表示装置として構成し、左側遊技領域に設置しているから、飾り図柄表示装置（例えば、液晶表示装置）に表示する背景画像等の設計において特殊図柄の表示色との干渉を考慮する必要がない。また、第３の表示装置は、待機位置にある可動体によって前方を遮られることがなく、かつ、当該可動体が動作しても前方を通過されることのない位置に設置されているから、特別図柄変動ゲームの実行中、常に、その表示を視認することができる。センター役物や裏ユニットなどに取り付けられる可動体は、飾り図柄表示装置の前面で出没や回動等を行うから、センター役物よりも外側であれば、これらによって視認を妨げられることがない。また、機枠の上部などに大当たり報知時に開く様な可動体が備えられている遊技機であっても、これらは遊技領域を隠す様な動作をしないから、「センター役物よりも外側の遊技領域」は、機枠に備えられた可動体によっても視認を妨げられることがない。
【００１０】
本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（２）前記第３の表示装置は、前記飾り図柄表示装置を取り囲むセンター役物とは別体で、当該センター役物から離れた位置に別個に遊技盤に対して取り付けられ得るユニット部品として構成されていること。
【００１１】
かかる構成を備えることにより、第３の表示装置をセンター役物に組み込む必要もなく、センター役物に関する設計の自由度を抑制しない上に、汎用性のある部品として種々の遊技機に対して同じユニット部品を使用することが可能になる。
【００１２】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（３）前記特別図柄抽選契機を与える手段として、第１の検知スイッチと第２の検知スイッチとを備え、前記第３の表示装置が、前記第１の検知スイッチによる特別図柄抽選契機によって得られた特殊図柄を表示するための第１のＬＥＤと、前記第２の検知スイッチによる特別図柄抽選契機によって得られた特殊図柄を表示するための第２のＬＥＤとを別個に備えていること。
【００１３】
（３）の構成を備える遊技機によれば、特殊図柄表示用の情報表示装置において、第１のＬＥＤで特殊図柄表示が実行されているときは第１の検知スイッチによる特別図柄抽選契機に対応する特別図柄変動ゲーム実行中であることを、第２のＬＥＤで特殊図柄表示が実行されているときは第２の検知スイッチによる特別図柄抽選契機に対応する特別図柄変動ゲームの実行中であることを、遊技者に知らせることができる。ここで、特別図柄抽選契機を与える検知スイッチを複数個備え、いずれの検知スイッチによって抽選契機が与えられたかに応じて、大当たり種別の振り分け確率を異なる設定としている遊技機も多くある。この様な遊技機においては、実行中の特別図柄変動ゲームがどの検知スイッチで抽選契機を与えられた特別図柄抽選の結果に対応しているかは、遊技者にとって大いに興味を惹かれるものである。例えば、第１の検知スイッチによる特別図柄抽選契機によって大当たりとなったとき（特図１大当たり）よりも、第２の検知スイッチによる特別図柄抽選契機によって大当たり（特図２大当たり）となったときの方が、特別遊技の内容がより有利なものへと振り分けられ易く構成されているならば、第２のＬＥＤによって特殊図柄表示が実行されているならば、飾り図柄変動ゲームだけでは判別できない「特図２大当たり」の可能性を遊技者に期待させ、興趣を向上させることができる。
【００１４】
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の（Ａ）〜（Ｃ）の内の少なくとも一つ以上の構成をも備えるとよい。
（Ａ）前記特別図柄抽選手段による特別図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶し得る特別図柄保留記憶手段を備え、前記第３の表示装置は、前記特別図柄保留記憶手段に記憶されている保留記憶個数を所定の表示態様にて表示するための保留表示用ＬＥＤをも備えていること。
（Ｂ）前記特別図柄抽選契機を与える手段として、第１の検知スイッチと第２の検知スイッチとを備え、前記特別図柄保留記憶手段が、前記第１，第２の検知スイッチのいずれによって前記特別図柄抽選契機が与えられたことによる特別図柄抽選の結果かに応じてそれぞれ所定個数を限度として保留記憶することができる手段として構成され、前記第３の表示装置は、前記保留表示用ＬＥＤとして、前記第１，第２の検知スイッチによる特別図柄抽選の結果の保留であるかを区別し得る様に複数個のＬＥＤを備えていること。
（Ｃ）前記保留表示用ＬＥＤが、前記第１，第２の検知スイッチによる特別図柄抽選の結果の保留記憶のそれぞれに対して２個ずつ備えられ、点灯表示と点滅表示との組み合わせにより、前記第１，第２の検知スイッチによる特別図柄抽選の結果の保留記憶のそれぞれに対して最大４個の保留個数を表示し分ける様に構成されていること。
【００１５】
特殊図柄表示は特別図柄抽選結果に対応するものであり、特別図柄抽選結果は所定個数を限度として保留記憶されるものであるから、大当たりの可能性のある特別図柄抽選の結果が何個保留記憶されているかは、第３の表示装置に注目している遊技者の興味を惹くものである。（Ａ）の構成をも備えることにより、この保留記憶個数を、第３の表示装置内において保留表示用ＬＥＤで表示することができ、今回はずれであっても、まだ大当たりの可能性を秘めた特別図柄抽選結果が何個残っているかを知ることができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、第３の表示装置に注目しながらも保留記憶の個数を知ることにより、発射装置による狙いを調整するなどの工夫をする切っ掛けを与えることもできる。
【００１６】
上述の様に、「特図１大当たり」と「特図２大当たり」で大当たり種別の振り分け確率等を異なる設定としている遊技機では、（Ｂ）の構成をも備えるならば、特図１，特図２のどちらにどれだけ保留記憶が存在するかを第３の表示装置に注目している遊技者が把握することができ、より一層、興趣を向上させることができる。
【００１７】
この場合、特に（Ｃ）の構成をも備えることにより、特殊図柄表示だけでなく保留記憶個数の表示をも実行し得る第３の表示装置を小型化することができ、小型になっても必要な情報を十分に表示することができる。この結果、遊技機設計の自由度を損なうことなく、汎用性の高い部品として第３の表示装置を提供することができる。
【００１８】
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（４）普通図柄抽選契機が与えられたときに所定の普通図柄当選確率に基づいて普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、前記普通図柄抽選に当選したことを条件に所定の開閉パターンで動作する普通電動役物とを備え、前記第３の表示装置が、前記普通図柄抽選手段による普通図柄抽選の結果を所定の表示態様にて表示するための普通図柄表示用ＬＥＤをも備えていること。
【００１９】
普通図柄抽選の結果も、当たりの場合の普通電動役物の動作を示唆するものとなり、遊技者の興趣を高めるものとなる。従って、第３の表示装置に普通図柄表示用ＬＥＤをも備えさせることで、遊技者に対して複数の情報を見易く知らせることができる。この場合、「（Ｄ）前記普通図柄抽選手段による普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶し得る普通図柄保留記憶手段を備え、前記第３の表示装置は、前記普通図柄保留記憶手段に記憶されている保留記憶個数を所定の表示態様にて表示するための普通図柄保留表示用ＬＥＤをも備えていること。」、「（Ｅ）前記普通図柄保留表示用ＬＥＤが２個備えられ、点灯表示と点滅表示との組み合わせにより、前記普通図柄抽選の結果の最大４個の保留個数を表示し分ける様に構成されていること。」という個性をも備えれば、普通図柄についての保留個数をも遊技者に知らせることができる。
【００２０】
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（５）前記第３の表示装置は、遊技者に対して打球の発射方向を示唆するための発射方向示唆用ＬＥＤをも備えていること。
【００２１】
機種により、通常状態では「左打ち」で遊技し、大当たり中や大当たり終了後の時短状態では「右打ち」で遊技し、時短状態終了後は再び「左打ち」に戻す様に設計されているものがある。この様な機種において、液晶表示装置にナビゲーションメッセージが表示されるものもあるが、第３の表示装置のＬＥＤでこうした情報を示唆することにより、遊技者が、いつ「右打ち」を開始したらよいかや、いつ「左打ち」に戻したらよいかといった情報をより的確に伝達することができる。なお、この発射方向示唆用ＬＥＤは点灯しているか消灯しているかによって発射方向を示唆する様に１個だけで構成することもでき、その場合、第３の表示装置によって多くの情報を表示しつつ小型化を図る上で有効となる。
【００２２】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（６）前記第３の表示装置は、遊技盤に植設されている釘に対して遊技球の流下方向上流側に設置され、前記釘と連携して遊技球の誘導路を形成し得る上部壁面を有するユニット部品として構成されていること。
【００２３】
遊技領域には多数の釘が植設されて、遊技球の流下方向に変化を与えたり、所定の方向へ誘導したりする様に構成されている。こうした釘に対して遊技球の流下方向上流側において、釘と連携して遊技球の誘導路を形成する上部壁面を備えるユニット部品とされた第３の表示装置を設置することにより、第３の表示装置を、単に特殊図柄表示を行うだけでなく、釘と共に遊技球誘導路を形成する部品としても機能させることができる。特に、「遊技領域の左下の位置」において、釘と連携して遊技球の誘導路を形成し得る様に第３の表示装置を設置すれば、当該位置は、通常、遊技球が始動入賞装置へと向かって転がっていくか否かの分岐点にもなっており、遊技者の注目を集めやすい場所である。従って、第３の表示装置の表示にも自ずと注目することとなり、特別図柄変動ゲームの実行状況を遊技者に的確に伝達する設置方法となる。
【００２４】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（７）前記第３の表示装置は、遊技盤に植設された風車の下方に設置されたユニット部品によって構成され、前記風車によって下方へと流路を変化させられた遊技球を右下がりに形成された上部壁面で受け止め得る位置に設置されていること。
【００２５】
風車は、これに絡んだ遊技球の進路を始動入賞口へ向かう方向へ変化させたり、その逆に、下方に向かう方向へ変化させたりする。従って、風車の設置位置は遊技者が注目する位置となっている。従って、風車の下方に設置された第３の表示装置の表示にも自ずと注目することとなり、特別図柄変動ゲームの実行状況を遊技者に的確に伝達する設置方法ということができる。
【００２６】
そして、（７）だけでなく（６）の構成をも備えさせるならば、風車によって下方に流路変更された遊技球は第３の表示装置の上部壁面に受け止められた後、釘と連携してスムーズに転がっていく結果、遊技球の動きが第３の表示装置に注目する遊技者にとって邪魔な動きとならない。
【００２７】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（１１）前記第３の表示装置は、発射装置から発射された遊技球を誘導する誘導レールの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部を有するユニット部品によって構成され、前記レール側端部が前記誘導レールに接する様に前記遊技盤に設置されていること。
【００２８】
誘導レールは、遊技領域の左下から左上部にかけて円弧を描く様に設置される。従って、第３の表示装置を、可動体によって視認を妨げられることのない遊技領域の左下方の領域に設置するに当たり、上述の構成とすることで、遊技領域における遊技球の転動可能領域を制限することなく遊技盤に設置することができる。これにより、風車や障害釘、道釘などの設置位置に対する設計の自由度を抑制することもない。
【００２９】
なお、この場合、特に、（６），（７）の構成をも備える様にすれば、注目され易い位置に設置することができ、さらに、（３）〜（５）の構成をも備える様にすれば、コンパクトでかつ多彩な情報を遊技者に対して的確に伝達することができる。
【００３０】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（１２）前記第３の表示装置は、発射装置から発射された遊技球を誘導する誘導レールの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部と、該レール側端部の上端から右下方に傾斜する上端部と、該上端部から前記レール側端部の下端に向かって形成された右側端部とを有する正面板と、該正面板の上端部から後方に向かって伸びる上端壁と、前記正面板の右側端部から後方に向かって伸びる右側壁とを備え、前記上端壁及び右側壁の後端から外へ伸びる平板部とを備えるカバー体と、前記正面板の後方に設置されるＬＥＤ基板とからなり、前記ＬＥＤ基板の表面に配設されたＬＥＤが前記正面板と重なり、当該正面板を介して前記ＬＥＤの表示態様を視認可能なユニット部品として構成されていること。
【００３１】
ここで、ＬＥＤ基板は、正面板の直後に設置されてもよいし、正面板から後方へ離して、例えば裏ユニットの前面に設置されていてもよい。ＬＥＤ基板の表面に配設されたＬＥＤが正面板と重なり、正面板を介してＬＥＤの点灯・点滅といった表示態様が視認可能であれば構わない。「前記カバー体は、前記レール側端部にも後方に伸びる壁面を備えていること」という構成を採用してもよいが、「前記レール側端部は後方に伸びる壁面を備えず開放されていること」という構成にしておけば、ＬＥＤ基板をカバー体内に収納する場合に組み付け作業を容易化することができる。また、「前記カバー体を透明合成樹脂による成形体で構成すること」としておけば、窓を設けなくても正面板を介してＬＥＤの点灯及び点滅の状態を視認可能なものとすることができる。そして、「上端壁から外へ伸びる平板部と右側壁から外へ伸びる平板部をネジ止めによって遊技盤に固定」すれば、遊技球の衝突に対して強固な設置が可能となる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、遊技機設計の自由度を制約することのない特殊図柄表示を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図である。
【図２】実施例１の遊技盤を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は要部拡大正面図である。
【図３】実施例１の第３の表示装置を示し、（Ａ）は分解斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）はａ−ａ断面である。
【図４】実施例１の第３の表示装置による表示態様を示し、（Ａ）は本図における凡例、（Ｂ）は特図１変動ゲーム対応動作、（Ｃ）は特図１保留個数表示動作、（Ｄ）は特図２変動ゲーム対応動作、（Ｅ）は特図２保留個数表示動作のそれぞれについての説明図である。
【図５】実施例１の第３の表示装置による表示態様を示し、（Ａ）は本図における凡例、（Ｂ）は右打ち・左打ち示唆動作、（Ｃ）は普図変動ゲーム対応動作、（Ｄ）は普図保留個数表示動作のそれぞれについての説明図である。
【図６】実施例１の遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図７】実施例１の遊技機のサブ制御基板の記憶部の主要な構成を示し、（Ａ）は演出データ記憶手段の説明図、（Ｂ）は保留先読み記憶部の説明図である。
【図８】実施例１の遊技機における賞球払出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図９】実施例１の遊技機における特図入力処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１０】実施例１の遊技機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１１】実施例１の遊技機における変動演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１２】実施例１の遊技機における普通図柄入力・判定処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は普通図柄入力処理のフローチャート、（Ｃ）は普通図柄判定処理のフローチャートである。
【図１３】実施例２の第３の表示装置を示し、（Ａ）は分解斜視図、（Ｂ）はａ−ａ断面である。
【図１４】実施例３の第３の表示装置を示し、（Ａ）は分解斜視図、（Ｂ）はＬＥＤ基板の取り付け方法を示す正面図、（Ｃ）はａ−ａ断面である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００３５】
［１．１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図１に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤１、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び打球発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤１は、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤１の透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されている。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。打球発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００３６】
中枠Ｂは、上縁をなす上枠部材Ｂ１と、下縁をなし打球発射装置Ｇ等が設置された下枠部材Ｂ２と、左側縁をなす左枠部材Ｂ３と、右側縁をなす右枠部材Ｂ４とから構成されて、これら上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に、全体が外枠Ａの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤１を設置する遊技盤保持部Ｂ５として機能する。ここで、中枠Ｂは、外枠Ａの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Ｂを回転させることで外枠Ａに対して中枠Ｂを開閉し得るようになっている。
【００３７】
遊技盤１は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などによって形成される板部材１ａの中央開口に裏面側から臨む様に液晶表示装置ＬＣＤが取り付けられ、この液晶表示装置ＬＣＤを取り囲む様に、板部材１ａの前面側からセンター役物３０が取り付けられている。液晶表示装置ＬＣＤは、遊技盤１の裏側に取り付けられる裏ユニット３に対して、可動体役物や電飾装置などと共に組み付けられ、板部材１ａの背面側から組み付けられる。なお、センター役物３０と液晶表示装置ＬＣＤの間には、こうした可動体役物が液晶表示装置ＬＣＤの前面へ出没するためのスペースを確保する様に、液晶表示装置ＬＣＤは、板部材１ａの背面よりも後方に控えた状態の前後方向位置に組み付けられる。
【００３８】
遊技盤１は、図２（Ａ）に示す様に、障害釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央にセンター役物３０が取り付けられ、センター役物３０の中央直下に始動入賞装置７が備えられる。また、センター役物３０の右斜め下方に大入賞口１５が設置され、センター役物３０の右側には大入賞口１５の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路２０が備えられた構成となっている。遊技盤１には、この他、外側誘導レール１７ａ、内側誘導レール１７ｂ、普通入賞口１８、アウト口１９等も設置されている。
【００３９】
センター役物３０は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈している。また、センター役物３０の上部から右側にかけて右打ち通路２０が形成されると共に、右打ち通路２０の出口付近にゲート３７が設置され、さらに下方に第２始動入賞装置２７が設置されている。右打ち通路２０は、例えば、流路の幅は、遊技球１個分より広く、２個分以下である様な障害釘が植設されていない細い通路として構成されている。障害釘１１はゲート３７の上部に植設され、右側通路２０を経由して右側遊技領域に打ち込まれた遊技球の流下経路を変化させる。ゲート３７は遊技球の通過によって普通図柄抽選の契機を与え、第２始動入賞装置２７は、当該普通図柄抽選結果が「当たり」となって片開き式の普通電動役物を開放したときだけ遊技球が入賞可能となる普通電動役物付き始動入賞装置として構成されている。
【００４０】
また、センター役物３０にはソレノイド駆動によって液晶表示装置ＬＣＤの前面で落下動作を実行するロゴ可動体１００と、モータ駆動によって液晶表示装置ＬＣＤの前面で回動動作を実行する振り子可動体２００も備えられている。
【００４１】
さらに、大入賞口１５の下方に設置された装飾体５１には特別図柄表示装置５０が備えられると共に、風車１２の下方には、第３の表示装置６０も設置されている。
【００４２】
第３の表示装置６０は、図２（Ｂ）に示す様に、内側誘導レール１７ｂの遊技領域側湾曲面に接する様に遊技盤に固定され、風車１２で弾かれて落下してくる遊技球ＰＢを、障害釘列１１ａへと誘導する誘導壁６０ａを形成する機能も発揮する様に取り付けられる。
【００４３】
ここで、本実施例のパチンコ機Ｐは、始動入賞口７への遊技球の入賞を契機として特図１判定用乱数を取得し、第２始動入賞口２７への遊技球の入賞を契機として特図２判定用乱数を取得し、特図１，特図２のそれぞれについての特図保留情報として最大４個ずつ合計８個の特図保留情報を保留記憶することができる様に構成されている。そして、所定の条件（特図保留情報の記憶が存在し、特別図柄変動ゲームが実行されておらず、特別遊技も実行されていない）を満足したとき、所定の読み出し順番に従って特図保留情報を読み出して特別図柄判定を実行する。特別図柄判定では、読み出した特図保留情報と大当たり判定値との一致・不一致判定を行い、「大当たりか否か」を判定する。
【００４４】
そして、特別図柄判定の結果に応じた特別図柄変動ゲームにおける変動時間及び停止図柄を決定し、特別図柄表示装置５０を用いて、この変動時間にわたり特別図柄を変動させた後に停止図柄を確定させる特別図柄変動ゲームを実行する。特別図柄判定の結果が「大当たり」の場合には、特別図柄変動ゲームによって大当たりに対応する停止図柄を確定させた後、大入賞口１５の開放を伴う特別遊技を実行する。
【００４５】
また、特別図柄判定が実行されるとき、特別図柄判定の結果に応じた飾り図柄変動ゲームを実行するための飾り図柄の変動パターン及び停止図柄（第１図柄〜第３図柄）も決定され、液晶表示装置ＬＣＤを用いた飾り図柄変動ゲームが実行される。液晶表示装置ＬＣＤでは、飾り図柄を変動表示させ、第１図柄〜第３図柄の停止をもって、特別図柄判定の結果に対応した第１図柄〜第３図柄の確定表示を実行する。このとき、これら第１図柄〜第３図柄の他に、特図１については第４図柄を、特図２については第５図柄を特殊図柄として決定し、第３の表示装置６０を用いた特殊図柄変動表示をも実行する。これら特別図柄変動ゲーム、飾り図柄変動ゲーム及び特殊図柄変動表示は、変動開始及び停止図柄確定のタイミングが互いに同期したものとなる様に所定の表示態様を続行する形で進行した後、特殊図柄の確定表示を行う。
【００４６】
なお、特別図柄判定に用いる大当たり判定値は、大当たり確率が所定値となる様に、予め定められている。大当たり確率は、特図１、特図２共に同じ値となる様に設定されるが、その後の特別遊技におけるラウンド数の付与等に関する振り分け条件は、特図１と特図２で異なる設定となっている。本実施例においては、特図２によって大当たりとなった場合の方が、特図１で大当たりとなった場合よりも遊技者にとって有利な態様となる様に設定してある。
【００４７】
本実施例のパチンコ機Ｐは、ゲート３７に対する遊技球の通過を契機として普通図柄判定用乱数を取得し、普通図柄保留情報として最大４個を保留記憶することもできる様に構成されている。そして、所定の条件（普通図柄保留情報の記憶が存在し、普通図柄変動ゲームが実行されていない）を満足したとき、記憶順に従って普通図柄保留情報を読み出して普通図柄判定を実行する。普通図柄判定では、読み出した普通図柄保留情報と当たり判定値との一致・不一致判定を行い、「当たりか否か」を判定する。そして、普通図柄判定の結果に応じた普通図柄変動時間及び普通図柄における停止図柄を決定し、特別図柄表示装置５０を用いて、決定した普通図柄変動時間にわたり普通図柄を変動させた後に普通図柄における停止図柄を確定させる普通図柄変動ゲームを実行する。普通図柄判定の結果が「大当たり」の場合には、普通図柄変動ゲームによって当たり図柄を確定させた後、第２始動入賞口２７の片開き普通電動役物を所定の普電開閉パターンで開閉動作させる。このときの普電開閉パターンは、１種類だけではなく複数種類用意されていて、普通図柄判定によって当たりの場合に、所定の確率でいずれかのパターンへと振り分けが実行される様にも構成されている。
【００４８】
普通図柄判定のための当たり判定値は、通常状態では当たり確率が「ほぼ０」となる設定としている。従って、通常状態では、遊技者は右打ち遊技を実行しても第２始動入賞装置２７による特図２判定用乱数を取得できる可能性は「ほぼ０」となる。その一方、大当たり振り分けにより、大当たり終了後の所定回数にわたって時短が付与された場合、及び確変が付与された場合は、普通図柄判定における当たり確率が「ほぼ１」に変更される設定としている。従って、この様な「時短又は確変が付与されている状態（以後、「右打ち有利状態」という）」においては、遊技者は右打ち遊技を実行して遊技球にゲート３７を通過させることで、普通電動役物の開閉により、第２始動入賞口２７への入賞が容易な状態を形成し、特図２判定用乱数を次々と取得するチャンスが与えられる。上述の普通図柄開閉パターンは、通常状態で当たりとなった場合よりも、右打ち有利状態で当たりとなった場合の方が、開閉回数が多くなり、１回の開放時間が長くなり、さらには普通図柄変動時間が短くなるといった設定とすることで、通常状態において右打ちをした場合よりも相当に有利な条件で遊技を行うことができる設定となっている。
【００４９】
本実施例においては、第３の表示装置６０は、特殊図柄変動表示を実行するだけでなく、特図保留情報、普通図柄変動ゲーム、普通図柄保留情報、及び、遊技者に対する右打ち・左打ちの示唆に関する表示も実行する様に、特図１変動表示部６０ｂ、特図１保留表示部６０ｃ、特図２変動表示部６０ｄ、特図２保留表示部６０ｅ、普通図柄変動表示部６０ｆ、普通図柄保留表示部６０ｇ、及び、右打ち・左打ち示唆表示部６０ｈを備えている。
【００５０】
［２  第３の表示装置］
この様な用い方をされる第３の表示装置６０は、図３（Ａ）に示す様に、シール６１と、カバー体６２と、内側ケース６３と、ＬＥＤ基板６４とから構成されている。
【００５１】
シール６１は、光透過性を有しない非透明領域６１ａの中に１０個の光透過性を有する丸窓６１ｂ〜６１ｋを備えている。非透明領域６１ａは、ＬＥＤの発光状態を際立たせる観点から、黒あるいはダークグレーを基調とするとよい。
【００５２】
カバー体６２は、透明合成樹脂成形体によって構成され、図３（Ｂ）に示す様に、内側誘導レール１７ｂの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部６２ａと、レール側端部６２ａの上端から右下方に傾斜する上端部６２ｂと、上端部６２ｂからレール側端部６２ａの下端に向かって形成された右側端部６２ｃとを有する正面板６２ｄを備えると共に、図３（Ａ）に示す様に、この正面板６２ｄの上端部６２ｂから後方に向かって伸びる上端壁６２ｅと、正面板６２ａの右側端部６２ｃから後方に向かって伸びる右側壁６２ｆと、これら上端壁６２ｅ及び右側壁６２ｆを取り囲む様に外へ伸びる平板部６２ｇとを備えている。
【００５３】
内側ケース６３は、非透明合成樹脂成形体によって構成され、カバー体５１の内側に収まる本体の上面６３ａに、１０個の窓孔６３ｂ〜６３ｋを備えている。これら１０個の窓孔６３ｂ〜６３ｋは、組み立てたときに、シール６１の丸窓６１ｂ〜６１ｋと一致する位置に形成されている。
【００５４】
ＬＥＤ基板６４は、基板本体６４ａの上面に、１０個のＬＥＤ６４ｂ〜６４ｋが設置されたものとなっている。ＬＥＤ基板６４は、内側ケース６３の中に収納される様にして取り付けられ、１０個のＬＥＤ６４ｂ〜６４ｋは、内側ケース６３の１０個の窓孔６３ｂ〜６３ｋの直下に位置する様に配置されている。
【００５５】
この結果、第３の表示装置６０においては、シール６１の丸窓６１ｂ〜６１ｋ、内側ケース６３の窓孔６３ｂ〜６３ｋ、及び、ＬＥＤ基板６４のＬＥＤ６４ｂ〜６４ｋは、図３（Ａ）〜（Ｃ）に示す様に、遊技盤に組み付けたとき、対応するもの同士が互いに前後方向に重なり、窓孔６３ｂ〜６３ｋ及び丸窓６１ｂ〜６１ｋを介して、各ＬＥＤ６４ｂ〜６４ｋの点灯、点滅等の表示態様を視認することができる構成となっている。また、内側ケース６３の窓孔同士の間には、各ＬＥＤの光が他のＬＥＤに対応する丸窓から視認されてしまわない様に構成するための仕切部６３ｍがマス目状に形成されている。本実施例では、仕切部６３ｍを、基板本体６４ａの上面近くまで伸ばして上記作用をより確実なものとすると共に、ＬＥＤ基板６４の高さ方向位置決め部材としても機能させている。
【００５６】
第３の表示装置６０は、図３（Ｂ），（Ｃ）に示す様に、遊技盤１を構成する板部材１ａの前面に平板部６２ｇの裏面を当接させると共に、内側誘導レール１７ｂの遊技領域側の湾曲面に天板６２ｄのレール側端部６２ａを当接させる様にして位置決めし、ネジ止め固定される。図２（Ｂ）に示した様に、カバー体６２の上端壁６２ｅは、風車１２で弾かれて落下してくる遊技球ＰＢを、障害釘列１１ａへと誘導する誘導壁６０ａとして機能する。
【００５７】
ＬＥＤ基板６４の裏面側から伸びるワイヤハーネス６４ｗは、板部材１ａに形成された貫通孔１ｂを介して裏側に伸ばされ、裏ユニット３の貫通孔３ｂを介して取り回された制御信号用ワイヤハーネス３２０ｗと接続される。
【００５８】
本実施例においては、第３の表示装置６０は、制御信号を受けて、図４，図５に示す様に動作する。なお、図４，図５は、各図（Ａ）の凡例に示す様に、白色で「消灯」を、縦ハッチングで「点滅」を、黒色で「点灯」を、それぞれ表現している。
【００５９】
第３の表示装置６０は、図４（Ｂ）に示す様に、始動入賞装置７への遊技球の入賞を契機として取得された特図１判定用乱数の特別図柄判定に伴って実行される特別図柄変動ゲーム（特図１変動ゲーム）に対応し、ＬＥＤ６４ｂの消灯、点滅、点灯を実行する。この結果、丸窓６１ｂを介して、［変動中］は「点滅」、［大当たり図柄確定時］は「点灯」、［はずれ図柄確定時］は「消灯」が視認されることとなる。なお、特図１変動ゲームが実行されていないときも「消灯」となる。
【００６０】
第３の表示装置６０は、図４（Ｃ）に示す様に、始動入賞装置７への遊技球の入賞を契機として取得された特図１判定用乱数の保留個数に応じて、ＬＥＤ６４ｃ，６４ｄの消灯、点滅、点灯を実行する。［保留１個］のときはＬＥＤ６４ｃだけを「点灯」させ、［保留２個］のときはＬＥＤ６４ｃ，６４ｄを共に「点灯」させ、［保留３個］のときはＬＥＤ６４ｃを「点滅」，ＬＥＤ６４ｄを「点灯」させ、［保留４個］のときはＬＥＤ６４ｃ，６４ｄを共に「点滅」させる。これらの表示状態は、丸窓６１ｃ，６１ｄを介して視認される。なお、これら特図１保留個数を示す２個のＬＥＤ６４ｃ，６４ｄは、保留記憶がないとき（特図１変動ゲーム中を含む）においては、いずれもが「消灯」となる。
【００６１】
第３の表示装置６０は、図４（Ｄ）に示す様に、第２始動入賞装置２７への遊技球の入賞を契機として取得された特図２判定用乱数の特別図柄判定に伴って実行される特別図柄変動ゲーム（特図２変動ゲーム）に対応し、ＬＥＤ６４ｅの消灯、点滅、点灯を実行する。［変動中］は「点滅」、［大当たり図柄確定時］は「点灯」、［はずれ図柄確定時］は「消灯」となる。なお、特図２変動ゲームが実行されていないときも「消灯」となる。これらの表示状態は、丸窓６１ｅを介して視認される。
【００６２】
第３の表示装置６０は、図４（Ｅ）に示す様に、第２始動入賞装置２７への遊技球の入賞を契機として取得された特図２判定用乱数の保留個数に応じて、ＬＥＤ６４ｆ，６４ｇの消灯、点滅、点灯を実行する。［保留１個］のときはＬＥＤ６４ｆだけを「点灯」させ、［保留２個］のときはＬＥＤ６４ｆ，６４ｇを共に「点灯」させ、［保留３個］のときはＬＥＤ６４ｆを「点滅」，ＬＥＤ６４ｇを「点灯」させ、［保留４個］のときはＬＥＤ６４ｆ，６４ｇを共に「点滅」させる。これらの表示状態は、丸窓６１ｆ，６１ｇを介して視認される。これら特図２保留個数を示す２個のＬＥＤ６４ｆ，６４ｇは、保留記憶がないとき（特図２変動ゲーム中を含む）においては、いずれもが「消灯」となる。
【００６３】
本実施例の遊技機は、上述の様に、通常状態では普通図柄判定における当たり確率は「ほぼ０」であるから、右打ち遊技をしても遊技者は有利にならない。その一方、「右打ち有利状態」となっている間は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる。そこで、図５（Ｂ）に示す様に、第３の表示装置６０のＬＥＤ６４ｈの消灯、点灯を実行することで、右打ち・左打ちの示唆を実行する。［左打ち］を示唆する条件にあるときはＬＥＤ６４ｈを「消灯」、［右打ち］を示唆する条件にあるときはＬＥＤ６４ｈを「点灯」に制御する。これらの表示状態は、丸窓６１ｈを介して視認される。
【００６４】
第３の表示装置６０は、図５（Ｃ）に示す様に、ゲート３７に対する遊技球の通過を契機として取得された普通図柄判定用乱数の普通図柄判定に伴って実行される普通図柄変動ゲームに対応し、ＬＥＤ６４ｉの消灯、点滅、点灯を実行する。［変動中］は「点滅」、［当たり図柄確定時］は「点灯」、［はずれ図柄確定時］は「消灯」となる。なお、普通図柄変動ゲームが実行されていないときも「消灯」となる。これらの表示状態は、丸窓６１ｉを介して視認される。
【００６５】
第３の表示装置６０は、図５（Ｄ）に示す様に、ゲート３７に対する遊技球の通過を契機として取得された普通図柄判定用乱数の保留個数に応じて、ＬＥＤ６４ｊ，６４ｋの消灯、点滅、点灯を実行する。［保留１個］のときはＬＥＤ６４ｊだけを「点灯」させ、［保留２個］のときはＬＥＤ６４ｊ，６４ｋを共に「点灯」させ、［保留３個］のときはＬＥＤ６４ｊを「点滅」，ＬＥＤ６４ｋを「点灯」させ、［保留４個］のときはＬＥＤ６４ｊ，６４ｋを共に「点滅」させる。これらの表示状態は、丸窓６１ｊ，６１ｋを介して視認される。これら普通図柄保留個数を示す２個のＬＥＤ６４ｊ，６４ｋは、保留記憶がないとき（普通図柄変動ゲーム中を含む）においては、いずれもが「消灯」となる。
【００６６】
［３  制御装置の構成］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図６に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞装置７に備えられている特図１スイッチＳＷ１、第２始動入賞装置２７に備えられている特図２スイッチＳＷ２、ゲート３７に備えられている普通図柄スイッチＳＷ４、大入賞口１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ７、普通入賞装置１８に備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１〜ＳＷ１４からの検知信号が入力される様になっている。主制御基板３１０は、特図１スイッチＳＷ１からの検知信号の入力を契機として取得した特図１判定用乱数を最大４個、特図２スイッチＳＷ２の検知信号入力を契機として取得した特図２判定用乱数を最大４個、及び普通図柄スイッチＳＷ４の検知信号入力を契機として取得した普通図柄判定用乱数を最大４個、それぞれ保留記憶しておくために、特図１保留記憶部３１１、特図２保留記憶部３１２、及び普通図柄保留記憶部３１３を備えている。
【００６７】
また、主制御基板３１０からは、サブ制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特別図柄表示装置５０、大入賞口１５の開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置２７の普通電動役物開閉用ソレノイドＳＯＬ２７へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板３５０は、払出制御基板３３０との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板３６０は、電源中継基板３８０を介して主制御基板３１０への電源供給を行う構成となっている。そして、サブ制御基板３２０は、演出表示制御基板３７０及び第３の表示装置６０へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンＱ、カード取り出しボタンＲからの押下信号は、球貸し操作基板３９０へと入力され、この球貸し操作基板３９０からインタフェース基板３５０を経由して払出制御基板３３０へと入力される構成となっている。インタフェース基板３５０はまた、カードユニット５００との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、演出操作ボタンＳからの押下信号は、サブ制御基板３２０へと入力される構成となっている。
【００６８】
サブ制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、発光装置ＬＥＤ、スピーカーＳＰ，ＳＰ、モータＭＴ、ソレノイドＳＯＬに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、演出表示制御基板３７０へと演出表示のためのコマンドを出力し、さらに、第３の表示装置６０に対しても、図４，図５で示した様な表示動作を実行させるための制御指令を出力している。演出表示制御基板３７０は、サブ制御基板３２０からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置ＬＣＤに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。第３の表示装置６０は、図４，図５に示した様な表示態様に従い、特殊図柄や保留個数等に対応する表示を実行する。
【００６９】
サブ制御基板３２０には、音声演出、表示演出、発光演出、可動体演出のための演出データ記憶手段３２５が備えられている。この演出データ記憶手段３２５には、図７（Ａ）に示す様に、主制御基板３１０による特別図柄表示装置５０を用いた変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データＤＨ、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データＤＶ、デモ中に実行するデモ中演出データＤＭと、変動パターンに応じた飾り図柄変動演出データＤＫＺ及び特殊図柄表示データＤＴＫとが記憶されている。
【００７０】
飾り図柄変動演出データ以外の各演出データは、音声演出用（ＤＨ１１，ＤＨ２１，…、ＤＶ１１，ＤＶ２１，…、ＤＭ１１，ＤＭ２１，…）、表示演出用（ＤＨ１２，ＤＨ２２，…、ＤＶ１２，ＤＶ２２，…、ＤＭ１２，ＤＭ２２，…）、発光演出用（ＤＨ１３，ＤＨ２３，…、ＤＶ１３，ＤＶ２３，…、ＤＭ１３，ＤＭ２３，…）、及び可動体演出用（ＤＨ１４，ＤＨ２４，…、ＤＶ１４，ＤＶ２４，…、ＤＭ１４，ＤＭ２４，…）から構成されている。なお、例えば、「変動１」では可動体演出は実行しないという場合には、ＤＨ１４は「ブランク」となっているなど、各演出パターンに対して必ずしも４種類のデータが実質的なデータとして備わっている訳ではない。
【００７１】
ここで、表示演出用のデータは、液晶表示装置ＬＣＤにおいて変動パターンに対応して実行される飾り図柄変動演出の背景としての表示演出用データである。
【００７２】
飾り図柄変動演出データＤＫＺは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板３１０による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。演出表示制御基板３７０は、サブ制御基板３１０から指令される背景画面用の表示データＤＨ１２，ＤＨ２２，…に対して変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺ１，ＤＫＺ２，…を重ね合わせる様にして変動デーム中の表示演出を実行する。
【００７３】
特殊図柄表示データＤＴＫは、主制御基板３１０による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応して第３の表示装置６０にて特殊図柄変動表示及び確定表示を実行するためのデータである。このデータは、特別図柄の変動時間に対応する変動時間の間、点滅表示を行い、変動時間終了時に点灯又は消灯の確定表示を実行するためのデータが変動パターンに対応して記憶されたものとなっている。なお、本実施例では、図４（Ｂ），（Ｄ）に示した様に、「はずれ」の場合は「点滅→消灯」、「当たり」の場合は「点滅→点灯」の表示を行うためのデータが記憶されている。
【００７４】
また、本実施例においては、サブ制御基板３２０に、図６に示した様に保留先読み記憶部３２７も備わっている。この保留先読み記憶部３２７は、図７（Ｂ）に示す様に、特図１，特図２のそれぞれについて主制御基板３１０が保留記憶した情報と同じ内容の保留記憶情報を記憶することができる構成となっている。
【００７５】
［４．１  制御処理（賞球払出）］
主制御基板３１０は、図８（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、入賞検知センサＳＷ７，ＳＷ１１〜ＳＷ１４からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板３３０に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板３３０は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００７６】
この賞球払出制御は、図８（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチＳＷ１等からの検知信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ１０）、「ＹＥＳ」と判定されたら、払出制御基板３３０に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する（Ｓ２０）。
【００７７】
［４．２  制御処理（特図入力）］
また、主制御基板３１０は、図９（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を特図保留情報としてＲＡＭに記憶する特図入力処理を実行している。
【００７８】
本実施例においては、特図保留情報として特図１スイッチＳＷ１による検知信号に基づく特図保留情報（以下、「特図１保留情報」という。）を最大４個、特図２スイッチＳＷ２による検知信号に基づく特図保留情報（以下、「特図２保留情報」という。）を最大４個記憶することができる構成となっている。
【００７９】
この処理において取得される乱数は、「大当たり判定用乱数」、「特図振分判定用乱数」、「演出実行判定用乱数」、「変動パターン振分用乱数）から構成される。大当たり判定用乱数（以下、「乱数１」という。）は、特別図柄変動ゲームの当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数（以下、「乱数２」という。）は、当たり種別（ラウンド数、確率変動の有無など）といった「特別遊技の態様」を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（以下、「乱数３」という。）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数（以下、「乱数４」という。）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。
【００８０】
乱数１で「当たり」となる場合においても、例えば、「２Ｒ通常」「２Ｒ確変」「１５Ｒ通常」「１５Ｒ確変」など、単に当たりというだけでなく、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。この当たり種別の振り分けは、乱数２によって決まる。なお、「２Ｒ」「１５Ｒ」とは、特別遊技のラウンド数を意味し、「確変」とは、特別遊技終了後の特別図柄抽選に伴う大当たりの確率が高い遊技状態（「確率変動」ともいう）となる場合を意味する。「通常」は、特別遊技終了後に「確変」にならない場合を意味する。また、「２Ｒ」の場合、短時間だけ大入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。
【００８１】
この他、乱数２による振り分けは、「当たり」の場合のラウンド数が１５回であっても、（１）３０秒間に渡って大入賞口１５を開放する「長時間開放動作」を１ラウンドとして１５回実行する特別遊技の態様、（２）途中のラウンド（例えば、７ラウンド）までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口１５を短時間（例えば、数秒あるいは１秒以下）だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、（３）さらに別の当たり種別となったときは１５ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、へと振り分ける構成とすることもできる。
【００８２】
あるいは、規定回数の確変を付与する「ＳＴタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「通常確率」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における電チューサポート回数を２０回、４０回、６０回、８０回、１００回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。
【００８３】
乱数２によって振り分けられ得る大当たりの種類（時短回数を含む）は、第１，第２の特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２のそれぞれについて任意に設定することができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図１スイッチＳＷ１と特図２スイッチＳＷ２とで異ならせておくこともできる。
【００８４】
本実施例においては、特図２スイッチＳＷ２の検知信号を契機に取得された乱数１が「当たり」となった場合の方が、特図１スイッチＳＷ１の検知信号を契機に取得された乱数１が「当たり」となった場合よりも、確変の付与回数、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が設定されている。なお、乱数２は、乱数１が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。
【００８５】
乱数３は、乱数１が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数１が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数３は、実質的には意味のないものとなる。
【００８６】
乱数４によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。なお、乱数４に基づく演出においては、乱数１が「当たり」の場合と、乱数１が「はずれ」の場合で異なる振り分け率となる様に、後述の特図開始処理が実行される。
【００８７】
本実施例における特図入力処理は、図８（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、特図１スイッチＳＷ１からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１１０）。特図１スイッチＳＷ１からの検知信号が入力された場合は（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特図１保留情報の記憶数Ｎ１（以下、「特図１保留数Ｎ１」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ１＜４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、特図１保留数Ｎ１をインクリメントし（Ｓ１３０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの特図１保留記憶部３１１へと記憶する（Ｓ１４０）。
【００８８】
Ｓ１１０が「ＮＯ」の場合は、特図２スイッチＳＷ２からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。「ＹＥＳ」となった場合は、特図２保留情報の記憶数Ｎ２（以下、「特図２保留数Ｎ２」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１６０）。Ｎ２＜４ならば（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、特図２保留数Ｎ２をインクリメントし（Ｓ１７０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの特図２保留記憶部３１２へと記憶する（Ｓ１８０）。これらＳ１４０又はＳ１８０が実行されたときは、インクリメントされたＮ１，Ｎ２に基づいて特別図柄表示装置５０に備えられた特図保留情報表示部にて保留個数を表示すると共に（Ｓ１９０）、新たに取得された特図保留情報をサブ制御基板３２０へと出力する（Ｓ１９５）。サブ制御基板３２０側においては、Ｓ１９５で出力された特図保留情報を保留先読み記憶部３２７に記憶する。Ｓ１２０，Ｓ１５０で「ＮＯ」と判定された場合は、特図保留情報の更新等は行われず、結果的に、スイッチＳＷ１，ＳＷ２による入賞検知時に発生させた乱数は取得されないことになる。
【００８９】
［４．３  制御処理（特図開始）］
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板３１０は、図１０（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された特図保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動ゲームを特別図柄表示装置５０に実行させると共に、サブ制御基板３２０を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させる。また、サブ制御基板３２０を介して第３の表示装置６０による特殊図柄表示も実行させる。
【００９０】
主制御基板３１０は、図１０（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出（図柄変動または特別遊技）の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、遊技演出実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に特図保留情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ２２０）。特図保留情報が記憶されていない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、デモ演出実行中か否かを判定し（Ｓ２３０）、デモ演出実行中であるならば処理を終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、デモ演出実行中でない場合は（Ｓ２３０：ＮＯ）、デモ演出開始をサブ制御基板３２０に対して指令する（Ｓ２４０）。
【００９１】
特図保留情報の記憶がある場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、特図２保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。特図２保留情報である場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ２６０）、記憶順の一番早い特図保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ２７０）。これにより、ＲＡＭ内の記憶領域における特図２用の特図保留情報の記憶順が更新され、特別図柄表示装置５０、第３の表示装置６０、液晶ディスプレイＬＣＤを介して実施されている保留表示も更新される。
【００９２】
こうして読み出した特図２保留情報中の乱数１が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。この大当り判定(当り抽選)は、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。
【００９３】
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(Ｓ３２０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特別図柄表示装置５０に確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(Ｓ３３０)。ここで、乱数２の値には、特図２保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３０の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４０)。
【００９４】
一方、Ｓ３１０の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板３１０は、Ｓ２７０で読み出した特図２保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３５０）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３５０の判定を行う。Ｓ３５０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特別図柄表示装置５０に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３３５)、乱数４の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４５)。
【００９５】
また、Ｓ３５０におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板３１０は、特別図柄表示装置５０に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３３８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４８)。
【００９６】
こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、サブ制御基板３１０に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(Ｓ３６０)。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特別図柄表示装置５０を制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置５０の表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、サブ制御基板３２０に対して飾り図柄及び特殊図柄の変動停止を指示し、飾り図柄及び特殊図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。これらの指令を受け、サブ制御基板３２０は、液晶表示装置ＬＣＤに表示する第１図柄〜第３図柄（飾り図柄）と第３の表示装置６０のＬＥＤ６４ｅで表示する第５図柄（特殊図柄）について、特別図柄の変動開始に同期させて変動表示を開始し、特別図柄の停止に同期させて確定停止表示を実行する。第３の表示装置６０は、変動開始から変動停止までの間、ＬＥＤ６４ｅは、図４（Ｂ）に示した点滅表示を続行し続ける。
【００９７】
これに対し、特図保留情報が特図２保留情報でない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）、特図１保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。特図１保留情報である場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ２６５）、記憶順の一番早い特図保留情報を読み出す（Ｓ２７５）。その後は、特図１変動表示用処理（Ｓ４００）を実行する。この特図１変動表示用処理は、Ｓ３１０〜Ｓ３６０と同様に構成されている。なお、Ｓ３３０に対応するステップでの乱数２に基づく当たり種別の振り分け確率は、上述の様に特図２保留情報の方が、「長時間開放動作」となる大当たりパターンへの振り分け確率を高めたり、あるいは確率変動状態への突入割合を高めるなど、遊技者に有利となる様な設定となっている。特図１保留情報に基づくＳ４００の処理に対応して、主制御基板３１０から指令を受けたサブ制御基板３２０は、液晶表示装置ＬＣＤに表示する第１図柄〜第３図柄（飾り図柄）と第３の表示装置６０のＬＥＤ６４ｂで表示する第４図柄（特殊図柄）とを、特別図柄の変動開始に同期させて変動表示を開始し、特別図柄の停止に同期させて確定停止表示を実行する。この場合においても、第３の表示装置６０は、変動開始から変動停止までの間、ＬＥＤ６４ｅは、図４（Ｂ）に示した点滅表示を続行し続ける。
【００９８】
本実施例では、大当たり前の遊技はいわゆる「左打ち」によって始動入賞口７を狙って遊技し、大当たりになったときはいわゆる「右打ち」によって大入賞口１５を狙って遊技するタイプとなっている。このため、大当たりとなったときは、液晶表示画面ＬＣＤへの「右を狙って下さい。」等のナビゲーションが表示される。そして、大当たり終了後所定回数又は次回大当たりまでの間も、右打ちによって第２始動入賞装置２７を狙って遊技するタイプとなっている。第２始動入賞装置２７への入賞を可能な状態とする普通電動役物開閉動作は、ゲート３７を遊技球が通過することによって実行される「普通図柄抽選」に当選することが条件となる。「普通図柄抽選の当たり確率」は、通常状態では極めて低く設定されているが、大当たり終了後に変動ゲームが所定回数実行されるまで（時短状態）あるいは次回大当たりまで（確変状態）の間は（「大当たり終了後所定状態」という）、当選確率が高い状態へと変更される。この結果、「大当たり終了後所定状態」においては、ゲート３７を通過させることにより、第２始動入賞装置２７における普通電動役物の開閉動作が行われ易く、「特図２保留情報」が順次蓄積され易い状態となる結果、遊技者は、「右打ち」することにより、入賞率が向上した状態（入賞率向上状態）で遊技することが可能となる。また、本実施例では、特別図柄抽選における大当たり種別に関する振り分け確率を、特図２の方が特図１よりも有利となる設定を採用している。このため、特図開始処理においては、特図全体の保留順ではなく、特図２の方を優先して消化していく処理を採用している。
【００９９】
第２始動入賞装置２７の普通電動役物の開放動作の実行頻度を高めたり開放時間を長くして入賞率向上状態とするための設定としては、以下の様なものがある。
（１）普通図柄の変動時間を短縮する。例えば、「通常状態（特別図柄当選確率が低確率で、かつ時短なしの状態）」では３０秒とし、「大当たり終了後所定状態」は１秒に短縮する。これにより時間当たりの抽選回数が向上するので、大当たり終了後に「右打ち遊技」を行えば、無駄玉が少なくなり、入賞率向上状態で遊技することが可能となる。
（２）普通図柄の当選確率を高確率とする。例えば、「通常状態」においては「当選確率≒０」としておき、「大当たり終了後所定状態」においては「当選確率≒１／１」とするなどの設定をする。これにより、大当たり終了後に「右打ち遊技」を行えば、普通図柄当選確率が高くなり、入賞率向上状態で遊技することが可能となる。
（３）電チューの開放態様（開放時間）を変更する。例えば、「通常状態」においては０．１秒開放として実質的に入球不可な状態に設定する一方、「大当たり終了後所定状態」においては２秒開放として十分に入球可能な開放態様に変更する。これにより、大当たり終了後に「右打ち遊技」を行えば、普通図柄当選時に第２始動入賞装置に入賞し易くなり、入賞率向上状態で遊技することが可能となる。
（４）電チューの開放回数の変更をする。例えば、「通常状態」においては「０．５秒開放１回」とし、「大当たり終了後所定状態」においては「１秒開放３回」とする。これにより、大当たり終了後に「右打ち遊技」を行えば、普通図柄当選時に第２始動入賞装置に入賞し易くなり、入賞率向上状態で遊技することが可能となる。
これら（１）〜（４）の組み合わせでもよく、いずれにしろ、「通常状態」よりも「大当たり終了後所定状態」においては電チューが開放されて特図スイッチＳＷ３による入賞検知が行われ易い状態とすることにより、「右打ち遊技」に意味を持たせる設計となっている。
【０１００】
［４．４  制御処理（変動演出）］
次に、サブ制御基板３２０が実行する変動演出について説明する。サブ制御基板３２０による変動演出は、図１１（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの変動コマンドを受信することによって実行される。
【０１０１】
変動演出処理は、図１１（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態のときに実行される（Ｓ４１０：ＮＯ，Ｓ４２０：ＮＯ）。
【０１０２】
変動コマンドを受信したら（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、当該変動コマンドに従って変動ゲーム中演出データＤＨ、飾り図柄変動演出用データＤＫＺ、及び特殊図柄表示データＤＴＫを読み出す（Ｓ５１０）。そして、スピーカＳＰによる音声演出、液晶表示装置ＬＣＤによる表示演出、発光装置ＬＥＤによる発光演出、モータＭＴ及びソレノイドＳＯＬを介して可動体を動作させる可動体演出を実行すると共に（Ｓ５２０）、第３の表示装置６０による特殊図柄表示を実行する（Ｓ５２５）。なお、変動ゲーム中演出データＤＨには、可動体演出データがブランクとなっている場合等も含まれており、その場合は可動体演出は実行されない。この変動ゲーム中演出データＤＨによる音声，表示，発光，可動体を用いた演出は、飾り図柄変動演出及び特殊図柄表示における確定図柄の停止をもって演出終了と判定される（Ｓ５３０：ＹＥＳ）。確定図柄の停止は、主制御基板３１０による特別図柄表示装置５０への特別図柄確定のタイミングと同期している。
【０１０３】
なお、特別遊技中であるときは（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、第３の表示装置６０のＬＥＤ６４ｈを点灯して、第３の表示装置６０を用いた「右打ち」を示唆する表示を実行すると共に（Ｓ４１５）、大当たり中演出データＤＶを読み出して（Ｓ５４０）、大当たり中演出処理を実行する（Ｓ５５０）。また、デモ表示タイミングであるときは（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、デモ中演出データＤＭを読み出し（Ｓ５６０）、デモ中演出処理を実行する（Ｓ５７０）。なお、第３の表示装置６０のＬＥＤ６４ｈは、大当たり終了後に対して時短あるいは確変が付与されている場合には、そのまま点灯され続けて「右打ち」の示唆を継続する。
【０１０４】
［４．５  制御処理（普通図柄入力・判定）］
本実施例においては、大当たりによって実行される特別遊技は、いわゆる右打ちで遊技する構成となっている。特別遊技中は、大入賞口１５が当選ラウンド数の開放動作を行い、遊技者は多くの賞球を獲得することができる状態となる。この特別遊技が終了したとき、確変状態においては次の大当たりになるまで、確変状態でない場合は、所定回数の図柄変動ゲームが行われるまで右打ち遊技による第２始動入賞装置２７への入賞が容易な状態が続行され、ゲート３７を遊技球が通過したときに普通図柄抽選が実行される構成となっている。この普通図柄抽選は、上述の様に、特別遊技終了後に「当たり」となる確率を高めたもので、「当たり」の場合には、第２始動入賞装置２７の普通電動役物が所定の開閉動作を実行し、特図２スイッチＳＷ２により入賞検知がなされ易い状態が形成される。
【０１０５】
主制御基板３１０は、図１２（Ａ）に示す制御系統により、普通図柄スイッチＳＷ４からの検知信号が入力されると普通図柄入力処理を実行し、普通図柄判定処理を経て第２始動入賞装置２７のソレノイドＳＯＬ２７に対して開閉指令を実行する。普通図柄も４個を限度に保留記憶可能に構成されている。
【０１０６】
普通図柄入力処理は、図１２（Ｂ）のフローチャートに示す様に、普通図柄スイッチＳＷ４からの検知信号が入力されると起動され（Ｓ１０１０）、普通図柄保留情報の記憶数Ｎ４（以下、「普通図柄保留記憶数Ｎ４」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１０２０）。Ｎ４＜４ならば（Ｓ１０２０：ＹＥＳ）、普通図柄保留憶数Ｎ４をインクリメントし（Ｓ１０３０）、「ＮＯ」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり／はずれ」を判定するための乱数５を取得し（Ｓ１０４０）、ＲＡＭの普通図柄保留記憶部３１３に記憶する（Ｓ１０５０）。そして、普通図柄保留個数Ｎ４に基づいて普通図柄保留個数を特別図柄表示装置５０に備えられた普通図柄保留個数表示部にて表示すると共に（Ｓ１０６０）、普通図柄保留個数Ｎ４をサブ制御基板３２０へと出力する（Ｓ１０６５）。サブ制御基板３２０側においては、Ｓ１０６５で出力された普通図柄保留個数Ｎ４に基づいて、第３の表示装置６０のＬＥＤ６４ｊ，６４ｋを用いて、図５（Ｄ）に示した様に、普通図柄保留個数の表示を実行する。
【０１０７】
普通図柄判定処理は、図１２（Ｃ）のフローチャートに示す様に、ＲＡＭ内に普通図柄保留情報（乱数５）の記憶があるか否かを判定し（Ｓ１１１０）、普通図柄保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ読み出すと共に（Ｓ１１２０）、普通図柄保留記憶及び保留個数表示の更新を行う（Ｓ１１２２）。また、更新後の保留個数Ｎ４はサブ制御基板３２０へと出力される（Ｓ１１２４）。これらの処理により、特別図柄表示装置５０に備えた普通図柄保留個数表示部の表示内容が更新されると共に、サブ制御基板３２０側の制御処理により、第３の表示装置６０のＬＥＤ６４ｊ，６４ｋを用いた普通図柄保留個数の表示内容も更新される。
【０１０８】
続いて、普通図柄変動の開始を指令する（Ｓ１１３０）。この処理により、特別図柄表示装置５０に備えた普通図柄変動表示部において変動表示が開始されると共に、サブ制御基板３２０側の制御処理により、第３の表示装置６０のＬＥＤ６４ｉを用いた普通図柄変動表示（「点滅」）も開始される。
【０１０９】
また、「当たり／はずれ」の判定も実行される（Ｓ１１４０）。ここで、既に述べた様に、普通図柄抽選は、「通常状態」か「大当たり終了後所定状態」かにより、当選確率が異なっており、さらに、当選時の普通電動役物の開閉パターンについても異なる設定となっている。「当たり」と判定されると（Ｓ１１４０：ＹＥＳ）、当たり図柄抽選を行い（Ｓ１１４２）、当たり図柄と、これに対応する開閉パターンとを決定する。その後、変動時間が経過するのを待って（Ｓ１１４４：ＹＥＳ）、Ｓ１１４２で決定した当たり図柄の確定を指令すると共に当該当たり図柄を出力する（Ｓ１１４６）。そして、Ｓ１１４２で決定した開閉パターンに対応するソレノイド駆動信号を出力する（Ｓ１１４８）。
【０１１０】
ここで、変動時間、当たり図柄と開閉パターンとの関係は、既に述べた様に、「通常状態」又は「大当たり終了後所定状態」のどちらであるかによって異なる設定となっている。
【０１１１】
また、Ｓ１１４０の判定が「ＮＯ」の場合は、変動時間が経過するのを待って（Ｓ１１５４：ＹＥＳ）、はずれ図柄の確定を指令すると共に当該はずれ図柄を出力する（Ｓ１１５６）。
【０１１２】
以上の普通図柄判定処理により、主制御基板３１０側の処理としての特別図柄表示装置５０の普通図柄変動表示部における変動表示と確定表示だけでなく、サブ制御基板３２０側の処理として、第３の表示装置６０のＬＥＤ６４ｉを用いた普通図柄変動表示及び普通図柄確定表示も実行される。
【実施例２】
【０１１３】
実施例２は、第３の表示装置６０として、実施例１とは若干異なる構造のものを採用した例であって、図１３に示す様に、内側ケース６５として、シール６１に形成された１０個の丸窓が収まる上部開放部６５ａを備えるものを採用すると共に、天井部に１０個の窓孔６６ｂ〜６６ｋを備え、裏面側にマス目状の仕切部６６ｍを備えた基板カバー６６を、ＬＥＤ基板６４の基板本体６４ａの上から取り付けた構造となっている。なお、カバー体６２及びＬＥＤ基板６４は実施例１と同じものを採用している。なお、内側ケース６５及び基板カバー６６は、非透明合成樹脂成形体によって構成されている。
【０１１４】
実施例２の第３の表示装置６０は、基板カバー６６の１０個の窓孔６６ｂ〜６６ｋは、それぞれ、シール６１の１０個の丸窓及びＬＥＤ基板の１０個のＬＥＤと対応しており、図１３（Ｂ）に示す様に、遊技盤に組み付けたとき、対応するもの同士が互いに前後方向に重なり、仕切部６６ｍは、各ＬＥＤの光が他のＬＥＤに対応する丸窓から視認されてしまわない様に機能し、図４，図５に示したのと同様の表示態様により、特殊図柄表示、特図保留個数表示、右打ち・左打ち示唆、普通図柄表示、及び普通図柄保留個数表示を行うことができる。
【実施例３】
【０１１５】
実施例４は、第３の表示装置６０として、実施例１，２とは若干異なる構造のものを採用した例であって、図１４（Ａ）に示す様に、耳付き基板本体６７ａの上面に１０個のＬＥＤ６７ｂ〜６７ｋを備えると共に、２箇所の耳部６７ｍ，６７ｍにネジ止め孔６７ｎ，６７ｎを形成したＬＥＤ基板６７を用いて、図１４（Ｂ）に示す様に、裏ユニット３の基板取付用ボス３ｃ，３ｃに対してＬＥＤ基板６７をネジ止め固定する構造を採用している。なお、ＬＥＤ基板６７には、実施例２と同様の窓孔６６ｂ〜６６ｋ及び仕切部６６ｍを備えた基板カバー６６を取り付ける。
【０１１６】
実施例３の第３の表示装置６０においても基板カバー６６の１０個の窓孔６６ｂ〜６６ｋは、それぞれ、シール６１の１０個の丸窓及びＬＥＤ基板６７の１０個のＬＥＤ６７ｂ〜６７ｋと対応しており、図１４（Ｃ）に示す様に、遊技盤に組み付けたとき、対応するもの同士が互いに前後方向に重なり、仕切部６６ｍは、各ＬＥＤの光が他のＬＥＤに対応する丸窓から視認されてしまわない様に機能し、図４，図５に示したのと同様の表示態様により、特殊図柄表示、特図保留個数表示、右打ち・左打ち示唆、普通図柄表示、及び普通図柄保留個数表示を行うことができる。
【０１１７】
［実施例の作用・効果］
以上説明した各実施例によれば、第３の表示装置６０を、特別図柄表示装置５０や飾り図柄表示装置（液晶表示装置ＬＣＤ）とは別に、ＬＥＤを用いた表示装置として構成しているから、液晶表示装置ＬＣＤに表示する背景画像等の設計において特殊図柄の表示色との干渉を考慮する必要がない。また、第３の表示装置６０は、待機位置にある可動体１００，２００によって前方を遮られることがなく、かつ、これらの可動体１００，２００が動作しても前方を通過されることのない位置に設置されているから、特別図柄変動ゲームの実行中、常に、特殊図柄表示を視認することができる。
【０１１８】
特に、各実施例は、第３の表示装置６０を、センター役物３０の外側の遊技領域内に設置しているから、センター役物や裏ユニットなどに取り付けられる可動体１００，２００だけでなく、機枠の上部などに大当たり報知時に開く様な可動体が備えられたとしても、これらは遊技領域を隠す様な動作をしないから、機枠に備えられた可動体によっても視認を妨げられることがない。
【０１１９】
また、各実施例は、第３の表示装置６０を、センター役物３０とは別体で、センター役物３０から離れた位置に別個に遊技盤１に対して取り付けられ得るユニット部品としている。従って、センター役物３０に関する設計の自由度を抑制しない上に、汎用性のある部品として種々の遊技機に対して同じユニット部品を使用することが可能である。
【０１２０】
さらに、各実施例は、１０個のＬＥＤを用いて、図４，図５に示した様に、特図１，特図２の変動及び確定に加えて、特図保留個数、右打ち・左打ちの示唆、普通図柄の変動及び確定と保留個数をも的確に表示することができる。
【０１２１】
そして、各実施例は、第３の表示装置６０を、風車１２の下方において、遊技盤１に植設されている釘１１に対して遊技球ＰＢの流下方向上流側に設置し、釘１１と連携して遊技球の誘導壁６０ａを形成し得る上部壁面６２ｅを有するユニット部品として構成したから、遊技者の注目を集めやすく、第３の表示装置６０の表示にも自ずと注目することとなり、特別図柄変動ゲームの実行状況を遊技者に的確に伝達することができる。そして、風車１２によって下方に流路変更された遊技球ＰＢは第３の表示装置６０の上部壁面６２ｅに受け止められた後、釘１１と連携してスムーズに転がっていく結果、遊技球ＰＢの動きが第３の表示装置６０に注目する遊技者にとって邪魔な動きとならない。
【０１２２】
加えて、各実施例は、第３の表示装置６０を、内側誘導レール１７ｂの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部６２ａを有するユニット部品によって構成し、レール側端部６２が内側誘導レール１７ｂに接する様に遊技盤１に設置したから、可動体１００，２００によって視認を妨げられることのない遊技領域の左下方の領域に設置するに当たり、遊技領域１０における遊技球ＰＢの転動可能領域を制限することなく遊技盤１に設置することができる。これにより、風車や障害釘、道釘などの設置位置に対する設計の自由度を抑制することもない上に、コンパクトでかつ多彩な情報を遊技者に対して的確に伝達することができる。
【０１２３】
また、各実施例は、第３の表示装置６０を、内側誘導レール１７ｂの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部６２ａと、レール側端部６２ａの上端から右下方に傾斜する上端部６２ｂと、上端部６２ｂからレール側端部６２ａの下端に向かって形成された右側端部６２ｃとを有する正面板６２ｄと、正面板６２ｄの上端部６２ｂから後方に向かって伸びる上端壁６２ｅと、正面板６２ｄの右側端部６２ｃから後方に向かって伸びる右側壁６２ｆとを備え、上端壁６２ｅ及び右側壁６２ｆの後端から外へ伸びる平板部６２ｇとを備えるカバー体６２と、正面板６２ｄの後方に設置されるＬＥＤ基板６４，６７とからなり、ＬＥＤ基板６４，６７の表面に配設されたＬＥＤ６４ｂ〜６４ｋ，６７ｂ〜６７ｋが正面板６２ｄと重なり、正面板６２ｄを介してＬＥＤの表示態様を視認可能なユニット部品として構成している。
【０１２４】
そして、実施例１，２は、カバー体６２の内側にＬＥＤ基板６４をも収納した構成であるにも拘わらず、内側誘導レール１７ｂに接する側が開放されていて、ユニット部品の組み立て作業が容易であり、実施例３は裏ユニット３側にＬＥＤ基板６７を組み付けることで、遊技球ＰＢがカバー体６２に衝突したときの衝撃がＬＥＤに伝わらないという利点がある。なお、実施例１，２においても、カバー体６２のレール側端部６２ａを内側誘導レール１７ｂの遊技領域側湾曲面に当接させているから、遊技球ＰＢの衝突に対して強いものとなっている。
【０１２５】
そして、何よりも、各実施例によれば、遊技機設計の自由度を制約することのない特殊図柄表示を実行することができる。
【０１２６】
［実施例から抽出されるその他の発明］
以上説明した各実施例によれば、以下の技術思想を抽出することもできる。
【０１２７】
［付記１］
特別図柄抽選契機が与えられたときに所定の特別図柄当選確率に基づいて特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
所定の始動条件を満たすことにより、前記特別図柄抽選の結果に対応する特別図柄変動ゲームの表示を実行する特別図柄変動ゲーム実行手段と、
前記特別図柄抽選に当選したことを条件に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた飾り図柄変動ゲームの表示を実行する飾り図柄変動ゲーム実行手段と、
普通図柄抽選契機が与えられたときに所定の普通図柄当選確率に基づいて普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選に当選したことを条件に所定の開閉パターンで動作する普通電動役物とを備え、前記普通図柄抽選手段による普通図柄抽選の結果を所定の表示態様にて表示するための普通図柄表示実行手段とを備える遊技機において、
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（２１Ａ）前記普通図柄表示実行手段によって普通図柄を表示するための表示装置として、前記特別図柄変動ゲーム実行手段が特別図柄を表示する特別図柄表示装置及び前記飾り図柄変動ゲーム実行手段が飾り図柄を表示する飾り図柄表示装置とは別個に、第３の表示装置を備えていること。
（２１Ｂ）前記第３の表示装置は、ＬＥＤを用いた表示装置として構成されると共に、待機位置にある可動体によって前方を遮られることがなく、かつ、当該可動体が動作しても前方を通過されることのない位置に設置されていること。
［付記２］
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記１に記載の遊技機。
（２２）前記普通図柄抽選手段による普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶し得る普通図柄保留記憶手段を備え、前記第３の表示装置は、前記普通図柄保留記憶手段に記憶されている保留記憶個数を所定の表示態様にて表示するための普通図柄保留表示用ＬＥＤをも備えていること。
［付記３］
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記２に記載の遊技機。
（２３）前記普通図柄保留表示用ＬＥＤが２個備えられ、点灯表示と点滅表示との組み合わせにより、前記普通図柄抽選の結果の最大４個の保留個数を表示し分ける様に構成されていること。
【０１２８】
これら付記１〜付記３の各発明によれば、可動体によって視認を妨げられることなく普通図柄表示を実行することができる。特に、付記２，３の発明は普通図柄保留表示をも的確に実行できる。
【０１２９】
［付記４］
特別図柄抽選契機が与えられたときに所定の特別図柄当選確率に基づいて特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
所定の始動条件を満たすことにより、前記特別図柄抽選の結果に対応する特別図柄変動ゲームの表示を実行する特別図柄変動ゲーム実行手段と、
前記特別図柄抽選に当選したことを条件に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた飾り図柄変動ゲームの表示を実行する飾り図柄変動ゲーム実行手段と、
普通図柄抽選契機が与えられたときに所定の普通図柄当選確率に基づいて普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選に当選したことを条件に所定の開閉パターンで動作する普通電動役物とを備え、
前記特別入賞口を右側遊技領域へと遊技球を打ち込むことで入賞容易な位置に設置すると共に、所定の条件を満足したときに前記普通図柄抽選における当選確率を、通常状態である低確率から高確率へと変更する右打ち有利状態を備える遊技機において、
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（２４Ａ）前記特別遊技実行手段が作動している間、及び前記右打ち有利状態が成立している間は右打ちを、前記通常状態においては左打ちを遊技者に対して示唆するための発射方向示唆表示を行うための表示装置として、前記特別図柄変動ゲーム実行手段が特別図柄を表示する特別図柄表示装置及び前記飾り図柄変動ゲーム実行手段が飾り図柄を表示する飾り図柄表示装置とは別個に、第３の表示装置を備えていること。
（２４Ｂ）前記第３の表示装置は、ＬＥＤを用いた表示装置として構成されると共に、待機位置にある可動体によって前方を遮られることがなく、かつ、当該可動体が動作しても前方を通過されることのない位置に設置されていること。
【０１３０】
付記４の発明によれば、可動体によって視認を妨げられることなく発射方向の示唆表示を実行することができる。
【０１３１】
［付記５］
特別図柄抽選契機が与えられたときに所定の特別図柄当選確率に基づいて特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
所定の始動条件を満たすことにより、前記特別図柄抽選の結果に対応する特別図柄変動ゲームの表示を実行する特別図柄変動ゲーム実行手段と、
前記特別図柄抽選に当選したことを条件に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた飾り図柄変動ゲームの表示を実行する飾り図柄変動ゲーム実行手段と、
前記特別図柄変動ゲーム実行手段による特別図柄変動ゲームと同期して、当該特別図柄変動ゲームが対応する特別図柄抽選の結果に応じた特殊図柄の表示を所定の表示態様にて実行する特殊図柄表示実行手段と、
普通図柄抽選契機が与えられたときに所定の普通図柄当選確率に基づいて普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、
前記普通図柄抽選に当選したことを条件に所定の開閉パターンで動作する普通電動役物と、
前記普通図柄抽選手段による普通図柄抽選の結果を所定の表示態様にて表示するための普通図柄表示実行手段とを備え、
前記特別入賞口を右側遊技領域へと遊技球を打ち込むことで入賞容易な位置に設置すると共に、所定の条件を満足したときに前記普通図柄抽選における当選確率を、通常状態である低確率から高確率へと変更する右打ち有利状態を備え、前記特別遊技実行手段が作動している間、及び前記右打ち有利状態が成立している間は右打ちを、前記通常状態においては左打ちを遊技者に対して示唆するための発射方向示唆表示を行うための発射方向示唆表示実行手段とを備える遊技機において、
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（２５Ａ）前記特別図柄変動ゲーム実行手段が特別図柄を表示する特別図柄表示装置及び前記飾り図柄変動ゲーム実行手段が飾り図柄を表示する飾り図柄表示装置とは別個に、複数個のＬＥＤを用いた情報の表示を実行可能な第３の表示装置を、前記飾り図柄表示装置を取り囲むセンター役物とは別体で、当該センター役物から離れた位置に別個に遊技盤に対して取り付けたこと。
（２５Ｂ）前記特殊図柄表示実行手段、前記普通図柄表示実行手段、又は前記発射方向示唆表示実行手段の少なくとも一つに表示実行手段が、前記第３の表示装置の複数個のＬＥＤの内の一部を用いることにより、当該表示実行手段による情報の表示を実行する様に構成したこと。
【０１３２】
付記５の発明によれば、可動体によって視認を妨げられることなく各種表示を実行することができる。
【０１３３】
［付記６］
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記１〜付記５のいずれかに記載の遊技機。
（２６）前記第３の表示装置は、遊技盤に植設されている釘に対して遊技球の流下方向上流側に設置され、前記釘と連携して遊技球の誘導路を形成し得る上部壁面を有するユニット部品として構成されていること。
［付記７］
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記６に記載の遊技機。
（２７）前記第３の表示装置は、遊技領域の左下の位置に設置されていること。
［付記８］
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記１〜付記７のいずれかに記載の遊技機。
（２８）前記第３の表示装置は、遊技盤に植設された風車の下方に設置されたユニット部品によって構成され、前記風車によって下方へと流路を変化させられた遊技球を右下がりに形成された上部壁面で受け止め得る位置に設置されていること。
［付記９］
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記１〜付記８のいずれかに記載の遊技機。
（２９）前記第３の表示装置は、発射装置から発射された遊技球を誘導する誘導レールの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部を有するユニット部品によって構成され、前記レール側端部が前記誘導レールに接する様に前記遊技盤に設置されていること。
［付記１０］
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記１〜付記９のいずれかに記載の遊技機。
（３０）前記第３の表示装置は、発射装置から発射された遊技球を誘導する誘導レールの遊技領域側湾曲面に対応する形状のレール側端部と、該レール側端部の上端から右下方に傾斜する上端部と、該上端部から前記レール側端部の下端に向かって形成された右側端部とを有する正面板と、該正面板の上端部から後方に向かって伸びる上端壁と、前記正面板の右側端部から後方に向かって伸びる右側壁とを備え、前記上端壁及び右側壁の後端から外へ伸びる平板部とを備えるカバー体と、前記正面板の後方に設置されるＬＥＤ基板とからなり、前記ＬＥＤ基板の表面に配設されたＬＥＤが前記正面板と重なり、当該正面板を介して前記ＬＥＤの表示態様を視認可能なユニット部品として構成されていること。
［付記１１］
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記１０に記載の遊技機。
（３１）前記カバー体は、前記レール側端部は後方に伸びる壁面を備えず開放されていること。
［付記１２］
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記１０又は付記１１に記載の遊技機。
（３２）前記カバー体を透明合成樹脂による成形体で構成すること。
［付記１３］
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする付記１０〜付記１２のいずれかに記載の遊技機。
（３３）上端壁から外へ伸びる平板部と右側壁から外へ伸びる平板部をネジ止めによって遊技盤に固定可能に構成したこと。
【０１３４】
これら付記６〜付記１３の各発明によれば遊技者の注目し易い位置で視認を妨げられることなく各種表示を実行することができる。特に、付記７〜付記１３の各発明によれば、第３の表示装置を、可動体によって視認を妨げられることのない遊技領域の左下方の領域に設置するに当たり、上述の構成とすることで、遊技領域における遊技球の転動可能領域を制限することなく遊技盤に設置することができ、風車や障害釘、道釘などの設置位置に対する設計の自由度を抑制することもない。また、付記９〜付記１３の各発明によれば、ＬＥＤ基板は、正面板の直後に設置されてもよいし、正面板から後方へ離して、例えば裏ユニットの前面に設置されていてもよい。さらに、付記１１の発明によれば、ＬＥＤ基板をカバー体内に収納する場合に組み付け作業を容易化することができる。加えて、付記１２の発明によれば、窓を設けなくても正面板を介してＬＥＤの点灯及び点滅の状態を視認可能なものとすることができる。また、付記１３の発明によれば、遊技球の衝突に対して強固な設置が可能となる。
【０１３５】
以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１３６】
例えば、大当たりとはずれで異なる色になる様にＬＥＤ６４ｂ，６４ｅ（６７ｂ，６７ｅ）を点灯させることで確定図柄を表示する様にしてもよいし、保留個数の変化も点灯と点滅に限らず、点灯した色や輝度の相違によって知らせる様にしてもよい。さらに、「点滅のインターバル」や「点滅のパターン」を、「当たり」の場合と「はずれ」の場合とで異ならせてもよいし、「当たり」に対応する点灯についても、「当たりの種類」に応じて点灯色を異ならせたり、輝度を異ならせたりしてもよい。また、少なくとも特殊図柄の表示ができれば十分であり、保留個数や右打ち・左打ち示唆、普通図柄表示等は行わないものであっても構わない。逆に、特図１しか判定しない遊技機に対して実施例の様に１０個のＬＥＤを備えた第３の表示装置６０を用いる様にしても構わない。この場合、ＬＥＤ６４ｅ，６７ｅを輝度の低い点灯状態として、遊技者に対して特図２を持っていないことを報知する様にしてもよい。加えて、１０個以上のＬＥＤを備える様にしてもよい。
【０１３７】
また、実施例においては、第３の表示装置６０のシール６１に「右打ち」の文字を印刷しているが、当該文字の印刷はなくても構わない。また、右打ちを示唆するためのＬＥＤと左打ちを示唆するためのＬＥＤとを備え、どちらかを点灯することで発射方向を示唆する様にしてもよい。また、実施例では特別図柄表示装置５０を遊技領域右下の装飾体５１に備える例を説明したが、遊技領域の外側のコーナー飾りに取り付ける様にしてもよい。この場合、遊技領域を有効に利用することができるという効果が発揮される。その場合、特に、左下側のコーナー飾りに取り付け、風車の下方に取り付けた第３の表示装置６０を見るときに自然に特別図柄表示装置５０をも見ることができるという効果が発揮される。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
本発明はパチンコ機において利用することができる。
【符号の説明】
【０１３９】
１・・・遊技盤、１ａ・・・板部材、１ｂ・・・貫通孔、３・・・裏ユニット、３ｂ・・・貫通孔、３ｃ・・・基板取付用ボス、７・・・始動入賞装置、１０・・・遊技領域、１１・・・障害釘、１１ａ・・・障害釘列、１２・・・風車、１５・・・大入賞口、１７ａ・・・外側誘導レール、１７ｂ・・・内側誘導レール、１８・・・普通入賞口、１９・・・アウト口、２０・・・右打ち通路、３０・・・センター役物、２７・・・第２始動入賞装置、３１・・・大型装飾体、３２・・・ステージ、３３・・・ワープ通路、３５・・・右側トンネル、３７・・・ゲート、５０・・・特別図柄表示装置、５１・・・装飾体、６０・・・第３の表示装置、６０ａ・・・誘導壁、６１・・・シール、６１ａ・・・非透明領域、６１ｂ〜６１ｋ・・・丸窓、６２・・・カバー体、６２ａ・・・レール側端部、６２ｂ・・・上端部、６２ｃ・・・右側端部、６２ｄ・・・正面板、６２ｅ・・・上端壁、６２ｆ・・・右側壁、６２ｇ・・・平板部、６３・・・内側ケース、６３ａ・・・上面、６３ｂ〜６３ｋ・・・窓孔、６３ｍ・・・仕切部、６４・・・ＬＥＤ基板、６４ａ・・・基板本体、６４ｂ〜６４ｋ・・・ＬＥＤ、６４ｗ・・・ワイヤハーネス、６５・・・内側ケース、６５ａ・・・上部開放部、６６・・・基板カバー、６６ｂ〜６６ｋ・・・窓孔、６６ｍ・・・仕切部、６７・・・ＬＥＤ基板、６７ａ・・・基板本体、６７ｂ〜６７ｋ・・・ＬＥＤ、６７ｍ・・・耳部、６７ｎ・・・ネジ止め孔、１００・・・ロゴ可動体、２００・・・振り子可動体、３１０・・・主制御基板、３１１・・・特図１保留記憶部、３１２・・・特図２保留記憶部、３１３・・・普通図柄保留記憶部、３２０・・・サブ制御基板、３２０ｗ・・・制御信号用ワイヤハーネス、３２５・・・演出データ記憶手段、３２７・・・保留先読み記憶部、３３０・・・払出制御基板、３３５・・・ＢＣユニット、３４０・・・発射制御基板、３５０・・・インタフェース基板、３６０・・・電源基板、３７０・・・演出表示制御基板、３８０・・・電源中継基板、３９０・・・球貸し操作基板、４００・・・ホールコンピュータ、５００・・・カードユニット、ＤＨ・・・変動ゲーム中演出データ、ＤＶ・・・大当たり中演出データ、ＤＭ・・・デモ中演出データ、ＤＫＺ・・・飾り図柄変動演出データ、ＤＴＫ・・・特殊図柄表示データ、ＬＣＤ・・・液晶表示装置、ＰＢ・・・遊技球、ＳＷ１・・・特図１スイッチ、ＳＷ２・・・特図２スイッチ、ＳＷ４・・・普通図柄スイッチ、ＳＷ７，ＳＷ１１〜ＳＷ１４・・・入賞検知スイッチ。
【図１】
0006534753.tif 000002
【図２】
0006534753.tif 000003
【図３】
0006534753.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006534753.tif 000008
【図８】
0006534753.tif 000009
【図９】
0006534753.tif 000010
【図１０】
0006534753.tif 000011
【図１１】
0006534753.tif 000012
【図１２】
0006534753.tif 000013
【図１３】
0006534753.tif 000014
【図１４】
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