(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれの回転を個別に制御するリール制御手段と、
前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の一部を視認可能にする図柄視認可能領域と、を備えた遊技台であって、
前記図柄視認可能領域は、
所定のラインを定義可能な領域であり、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールを第一の回転方向に回転させる第一の制御と、
前記複数のリールの少なくとも一つのリールである所定のリールを前記第一の回転方向とは異なる第二の回転方向に回転させる第二の制御と、
を実行可能であり、
前記第一の制御を前記第二の制御に切り替えて、前記第一の回転方向に回転している前記所定のリールを前記第二の回転方向に変更する場合には、前記所定のリールの回転速度が零となるときに、特定の図柄態様を特定の領域に表示させない非表示制御を実行するものであり、
前記特定の図柄態様は、
前記所定のリールに施されている図柄を少なくとも含む図柄態様であり、
前記特定の領域は、
前記所定のラインを少なくとも含む領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれの回転を個別に制御するリール制御手段と、
前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の一部を視認可能にする図柄視認可能領域と、を備えた遊技台であって、
前記図柄視認可能領域は、
所定のラインを定義可能な領域であり、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールの少なくとも二以上のリールである所定のリールが回転している状態から前記所定のリールの回転速度を同時に零とする停止制御を実行可能であり、
前記停止制御を実行する場合には、前記所定のリールの回転速度が零となるときに、特定の図柄態様を特定の領域に表示させない非表示制御を実行するものであり、
前記特定の図柄態様は、
前記所定のリールに施されている図柄を少なくとも含む図柄態様であり、
前記特定の領域は、
前記所定のラインを少なくとも含む領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技台であって、
前記特定の領域は、
前記図柄視認可能領域のうちの全ての領域である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか記載の遊技台であって、
前記特定の図柄態様は、
前記所定のリールのうちの一のリールに施された第一の図柄を含む図柄態様であり、
前記リール制御手段は、
前記非表示制御として、前記所定のリールの回転速度が零となるときに、前記一のリールの前記第一の図柄を前記特定の領域に表示させない制御を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれの回転を個別に制御するリール制御手段と、
前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の一部を視認可能にする図柄視認可能領域と、
前記図柄視認可能領域における図柄の視認を阻害する視認阻害装置と、
前記視認阻害装置を制御する視認阻害装置制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄視認可能領域は、
所定のラインを定義可能な領域であり、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールを第一の回転方向に回転させる第一の制御と、
前記複数のリールの少なくとも一つのリールである所定のリールを前記第一の回転方向とは異なる第二の回転方向に回転させる第二の制御と、
を実行可能であり、
前記視認阻害装置制御手段は、
前記第一の制御が前記第二の制御に切り替えられることにより、前記第一の回転方向に回転している前記所定のリールの回転方向が前記第二の回転方向に変更される場合には、前記所定のリールの回転速度が零となるときに、前記所定のラインを視認困難とする制御を前記視認阻害装置に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、複数種類の図柄が施され、所定の回転方向に回転する複数のリールと、図柄視認可能領域を備え、停止された複数のリールに施された図柄を視認可能とするように構成されている。
【０００３】
このようなスロットマシンには、複数のリールの回転方向を変更するリール演出を実行するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１４７４７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記リール演出のようにリールの回転速度が零になる場合には、意図しない図柄態様を遊技者に視認させてしまう虞がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、リール演出においてリールの回転速度が零となる場合に意図しない図柄態様を遊技者に視認させることのない遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれの回転を個別に制御するリール制御手段と、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の一部を視認可能にする図柄視認可能領域と、を備えた遊技台であって、前記図柄視認可能領域は、所定のラインを定義可能な領域であり、前記リール制御手段は、前記複数のリールを第一の回転方向に回転させる第一の制御と、前記複数のリールの少なくとも一つのリールである所定のリールを前記第一の回転方向とは異なる第二の回転方向に回転させる第二の制御と、を実行可能であり、前記第一の制御を前記第二の制御に切り替えて、前記第一の回転方向に回転している前記所定のリールを前記第二の回転方向に変更する場合には、前記所定のリールの回転速度が零となるときに、特定の図柄態様を特定の領域に表示させない非表示制御を実行するものであり、前記特定の図柄態様は、前記所定のリールに施されている図柄を少なくとも含む図柄態様であり、前記特定の領域は、前記所定のラインを少なくとも含む領域である、ことを特徴とする。
【０００８】
また、上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、  前記複数のリールのそれぞれの回転を個別に制御するリール制御手段と、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の一部を視認可能にする図柄視認可能領域と、を備えた遊技台であって、前記図柄視認可能領域は、所定のラインを定義可能な領域であり、前記リール制御手段は、前記複数のリールの少なくとも二以上のリールである所定のリールが回転している状態から前記所定のリールの回転速度を同時に零とする停止制御を実行可能であり、前記停止制御を実行する場合には、前記所定のリールの回転速度が零となるときに、特定の図柄態様を特定の領域に表示させない非表示制御を実行するものであり、前記特定の図柄態様は、前記所定のリールに施されている図柄を少なくとも含む図柄態様であり、前記特定の領域は、前記所定のラインを少なくとも含む領域である、ことを特徴とする。
【０００９】
また、上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールのそれぞれの回転を個別に制御するリール制御手段と、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の一部を視認可能にする図柄視認可能領域と、前記図柄視認可能領域における図柄の視認を阻害する視認阻害装置と、前記視認阻害装置を制御する視認阻害装置制御手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄視認可能領域は、所定のラインを定義可能な領域であり、前記リール制御手段は、前記複数のリールを第一の回転方向に回転させる第一の制御と、前記複数のリールの少なくとも一つのリールである所定のリールを前記第一の回転方向とは異なる第二の回転方向に回転させる第二の制御と、を実行可能であり、前記視認阻害装置制御手段は、前記第一の制御が前記第二の制御に切り替えられることにより、前記第一の回転方向に回転している前記所定のリールの回転方向が前記第二の回転方向に変更される場合には、前記所定のリールの回転速度が零となるときに、前記所定のラインを視認困難とする制御を前記視認阻害装置に実行させるものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、リール演出においてリールの回転速度が零となる場合に意図しない図柄態様を遊技者に視認させることのない遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出数を示した図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【図８】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定Ｎにおける役の内部当選確率の一例をＲＴモード別に示した図である。
【図９】従来のスロットマシンの回転方向の変更を伴うリール演出の流れを示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの回転方向の変更を伴うリール演出の流れを示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール演出の種類を示す表である。
【図１２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１２のステップＳ１０５の入賞役内部抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１５】図１２のステップＳ１０７のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１６】図１５のステップＳ４０４のリール演出処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１７】図１３のステップＳ２０４の各種遊技処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１８】図１７のステップＳ６０２の第一リール演出処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１９】図１７のステップＳ６０４の第二リール演出処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２０】図１７のステップＳ６０６においてリール制御状態が加速制御状態にある場合に実行される加速制御処理、及び図１９のステップＳ８０２の加速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２１】図１９のステップＳ８０６の特定出目回避制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの回転方向の変更を伴うリール演出の流れを示す図である。
【図２３】本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの回転方向の変更を伴うリール演出の流れを示す図である。
【図２４】本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの回転方向の変更を伴うリール演出の流れを示す図である。
【図２５】本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの回転方向の変更を伴うリール演出の流れを示す図である。
【図２６】本発明の別の一実施形態に係るスロットマシンの回転方向の変更を伴うリール演出の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１３】
本実施形態のスロットマシン１００は、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１４】
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１５】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１６】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１７】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（インデックスセンサ；図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１８】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインともいう）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。
【００１９】
図２は、図柄表示窓１１３の９つの表示領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域１、４、７によって構成される上段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ２）、表示領域２、５、８によって構成される中段水平入賞ライン（水平入賞ラインＬ１）、表示領域１、５、９によって構成される右下がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ４）、表示領域３、５、７によって構成される右上がり入賞ライン（対角入賞ラインＬ３）の４本の入賞ラインが設定されている。
【００２０】
本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け又は２枚賭けの遊技台であり、メダルの投入枚数（ベット数）が規定枚数に達すると入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、中段水平入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ４および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２１】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２２】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００２３】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２４】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２５】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２６】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。
【００２７】
以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作といい、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール１１０〜１１２を全て停止させるためのストップボタン１３７〜１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第１停止リールを左リール１１０とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２８】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２９】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００３０】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００３１】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００３２】
＜内部構成＞
図３は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【００３３】
本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面を開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板（後述する主制御部３００を実装する基板）を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０〜１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に第１副制御基板（後述する第１副制御部４００を実装する基板）を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００３４】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００３５】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル払出装置１８０から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６５が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００３６】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、およびこの演出装置１６０を制御する第２副制御基板（図示省略：後述する第２副制御部５００を実装する基板）、上部スピーカ２７２を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダルの受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００３７】
＜制御部の回路構成＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３９】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４０】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００４２】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４３】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４４】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４５】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４６】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３６（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００４７】
本実施形態では、リール１１０〜１１２を回転するモータとしてステッピングモータを用いている。このステッピングモータの励磁方式は１−２相励磁であり、８種類の励磁パターンを順次切り換えていくことによりリール１１０〜１１２を回転させている。なお、上記励磁パターンの切り換えに関するデータには、後述するリール制御状態ごとにそれぞれの励磁パターンを維持する時間（具体的には、当該励磁パターンを次の励磁パターンに切り換えるまでに必要な割込み数×１．５０４ｍｓ）が設定されている。
【００４８】
なお、各リール１１０〜１１２は、５０４回の励磁切換を実行することにより１回転するように構成されているので、１図柄分の移動は、２４回の励磁切換が必要となる。リールの移動量は、インデックスセンサが遮光片を検出した時点からのタイマ割込処理の回数に基づいて算出され、２４回の励磁切換を実行するたびに図柄位置情報が更新される。
【００４９】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。また、主制御部３００は、主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００５１】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００５２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００５４】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００５５】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路４２４が設けられ、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ５４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５６】
また、第２副制御部５００には、センサ回路４２６が設けられ、センサ回路４２６には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４２８が接続されている。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８の状態を監視している。
【００５７】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７などの制御を行う。
【００５８】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００５９】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６０】
第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００６１】
＜図柄配列＞
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６２】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では、９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置（図柄位置）を示す番号である。例えば、左リール１１０の番号１のコマには「セブン１図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号０のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
【００６３】
＜役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の役の種類について説明する。同図は役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出数を示した図である。なお、特別役はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役（例えば、特別役、再遊技役）の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれる。
【００６４】
スロットマシン１００の役は、特別役（ボーナス役）と、一般役に大別することができる。本実施形態の一般役には、再遊技役（リプレイ）と、小役の小役１（チェリー）、小役２（スイカ）及び小役３（ベル）と、がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００６５】
特別役（ボーナス役）は、入賞により特別遊技である特別役遊技状態（後述する図７参照）が開始される作動役である。特別役に対応する図柄組合せは、「セブン２図柄−ブランク１図柄−チェリー図柄」である。
【００６６】
また、本実施形態では特別役についてフラグ持越しを行う。すなわち、特別役に内部当選すると、これを示すフラグ（以下、特別役フラグという）が立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において内部当選した特別役に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降で特別役に内部当選中（後述する図７の特別役内部当選状態）となり、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが揃って入賞できる状態にある。
【００６７】
なお、特別役に入賞することにより開始される特別役遊技状態（ＲＴ１）は、２８枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了する。
【００６８】
再遊技役（リプレイ）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、主制御部３００は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。再遊技役（リプレイ）に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。
【００６９】
小役１〜３は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。小役１（チェリー）に対応する図柄組合せは、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」、小役２（スイカ）に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役３（ベル）に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。なお、「チェリー図柄−ＡＮＹ図柄−ＡＮＹ図柄」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７０】
ここで、小役１（チェリー）、小役２（スイカ）及び小役３（ベル）は、内部当選しても所定の操作条件（停止操作の操作順序や操作タイミング）を満たさないと入賞しないようになっている。具体的には、小役１（チェリー）及び小役２（スイカ）は、内部当選しても停止操作のタイミングが好適でないと入賞しない役であり、また、小役３（ベル）は、内部当選しても停止操作の順序が正解でないと入賞しない役である。
【００７１】
＜主制御部の遊技状態の種類＞
次に、図７を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部３００の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
【００７２】
スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態（ＲＴモードともいう）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０モード）と、特別役内部当選状態（ＲＴ２モード）と、特別役遊技状態（ＲＴ１モード）と、に大別することができる。
【００７３】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態（ＲＴ０）の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
【００７４】
再遊技低確率状態（ＲＴ０）は、初期状態のほか、特別役遊技状態（ＲＴ１）が終了した場合に開始される。また、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態（ＲＴ２）に移行し、特別役に入賞した場合には、特別役遊技状態（ＲＴ１）に移行する。
【００７５】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ２）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ２）は、内部当選した特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
【００７６】
この特別役内部当選状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、特別役に内部当選した場合に開始される。また、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、特別役遊技状態（ＲＴ１）に移行する。
【００７７】
本実施形態の特別役内部当選状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも再遊技役に内部当選する確率が高い状態でもある（後述する図８参照）。本実施形態では、遊技者は基本的にこの特別役内部当選状態（ＲＴ２）において遊技をする遊技性となっており、上述したように再遊技役以外の役（小役１〜３）は、内部当選しても所定の操作条件を満たさないと入賞しないようになっている。
【００７８】
また、本実施形態の特別役内部当選状態（ＲＴ２）は、さらにＡＴ（アシストタイム）遊技状態と、通常遊技状態（非ＡＴ遊技状態ともいう）とに細分化される。ＡＴ遊技状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作方法（操作タイミングおよび操作順序のうちの少なくともいずれか一方で構成されるもの）を報知する演出（以下、操作条件報知演出ともいう）が実行される遊技状態をいう。この遊技状態は複数遊技にわたって設定される。すなわち、ＡＴ遊技状態とは、利益（メダル）の獲得を容易にする特典が付与された状態であり、遊技者にとって有利な状態である。一方、通常遊技状態は、操作条件報知演出が実行されない遊技状態である。本実施形態では、主制御部３００がＡＴ遊技状態の設定を行い、ＡＴ遊技状態においては、小役１、２又は３に内部当選した場合に、第１副制御部４００及び第２副制御部５００（以下、単に副制御部と略す場合がある）は、演出画像表示装置１５７の画像を用いて、入賞するための停止操作（操作タイミング、操作順序）を報知する操作条件報知演出を実行する。
【００７９】
通常遊技状態（非ＡＴ遊技状態）は、ＲＴ２における初期の状態である。詳しくは後述するが、本実施形態では、通常遊技状態においてリール演出パターンＡ又はＢのリール演出を実行した場合にＡＴ遊技状態を設定する。ここで、リール演出パターンＡ又はＢのリール演出は、ＡＴ権利の獲得（ＡＴ遊技状態の設定）を示唆する演出であり、図柄表示窓１１３上に特定の図柄態様（本実施形態では、セブン１図柄が有効ライン上に揃う図柄態様をいう）が成立する演出である（詳しくは後述する）。遊技者は、この特定の図柄態様を視認することにより、ＡＴ権利が付与されたことを把握することができる。ＡＴ遊技状態が設定されると、付与された初期ゲーム数（例えば、３０ゲーム）のＡＴゲーム（ＡＴ遊技状態におけるゲーム）を行うことができる。
【００８０】
ＡＴ遊技状態は、ＡＴ遊技状態のゲーム数を全て消化し、ＡＴゲーム数が０になった場合に通常遊技状態に移行する。なお、詳しくは後述するが、ＡＴゲーム数には、ＡＴ遊技状態の設定時に付与される初期ゲーム数のほか、上乗せゲーム数（ＡＴ遊技状態において所定の条件が成立した場合に別途付与される）も加算されるものであり、この合計のＡＴゲーム数が０の場合に通常遊技状態に移行する。
【００８１】
＜特別役遊技状態（ＲＴ１）＞
本実施形態の特別役遊技状態（ＲＴ１）は、遊技者にとって有利とはならない遊技状態である。すなわち、後述する図８に示す抽選値から明らかであるように、特別役遊技状態（ＲＴ１）においては、賭け数が２枚であり、必ず小役３に入賞するので、賭け数と払い出し数が同一となり、遊技者にとって有利とはならない。
【００８２】
特別役遊技状態（ＲＴ１）は、特別役内部当選状態（ＲＴ２）において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、特別役遊技状態（ＲＴ１）は、遊技中に予め定められた規定枚数（本実施形態の場合、２８枚））を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。すなわち、特別役遊技状態（ＲＴ１）は、１５回の遊技を実行することにより終了する。
【００８３】
なお、本実施形態では、利益（メダル）の獲得を容易にする特典が付与されて、遊技者にとって有利な状態を、ＡＴ遊技状態として構成したが、これに限定されるものではない。例えば、特別役遊技状態（ＲＴ１）を利益（メダル）の獲得を容易にする特典が付与されて、遊技者にとって有利な状態としてもよい。
【００８４】
＜役の内部当選確率＞
次に、図８を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、図８は、設定Ｎにおける役の内部当選確率の一例をＲＴモード（遊技状態）別に示した図である。
【００８５】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役を対応付けている。後述する入賞役の内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定し、いずれの役にも対応しない値であった場合にはハズレとする。遊技店の係員等は、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６から設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、必ずしも設定ごとに抽選データを異ならせる必要はない。
【００８６】
本実施形態の抽選データについて具体的に説明すると、ＲＴ０（再遊技低確率状態）では、「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。ＲＴ０において内部当選する役（作動する条件装置）には、特別役、再遊技役、小役１、小役２及び小役３の条件装置がある。なお、いずれの役に当選しなかった場合はハズレとなり、役に対応する図柄組合せは表示されない。例えば、ＲＴ０において「特別役」に内部当選する確率は、１６３８４／６５５３６であり、「再遊技役」に内部当選する確率は、１４３３６／６５５３６である。
【００８７】
同様にして、ＲＴ１（特別役遊技状態）では、「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＲＴ１において内部当選する入賞役は、小役３の条件装置だけがあり、ＲＴ２においては「小役３」に内部当選する確率は６５５３６／６５５３６（＝１００％）である。
【００８８】
また、ＲＴ２（特別役内部当選状態）では、「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。ＲＴ２において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役１、小役２及び小役３の条件装置がある。
【００８９】
なお、抽選データは、図８に示す例に限定されない。例えば、図８では、単独役の条件装置のみ存在したが、複数の役に当選する重複役を備えてもよい。
【００９０】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件（例えば、入賞役内部抽選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
【００９１】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００９２】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００９３】
例えば、小役２（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン１１４に停止しない。同様にして、小役１（チェリー）に内部当選した場合にも、ストップボタン１３７を操作するタイミングが好適でないと、チェリー図柄は入賞ライン１１４に停止しない。すなわち、小役１（チェリー）及び小役２（スイカ）は、操作タイミングによって取りこぼしが生じる役である。
【００９４】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役（リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００９５】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００９６】
なお、後述するリール演出におけるリール１１０〜１１２の停止制御に関しては、上記引込制御は適用されない。
【００９７】
＜リール演出＞
次に、図９及び図１０を用いて、本実施形態のリール演出について説明する。ここで、リール演出とは、演出としてのリール１１０〜１１２の回転及び停止である。すなわち、リール演出におけるリール１１０〜１１２の回転及び停止は、通常のスタート操作及び停止操作に基づくリール１１０〜１１２の回転及び停止とは異なるものであり、その停止態様は入賞判定に用いられるものでないが、その停止態様から所定の特典に対する期待感を遊技者に抱かせる演出である。本実施形態のリール演出は、ＡＴ権利が付与された場合、図柄表示窓１１３上に特定の図柄態様（本実施形態の場合、有効ライン上に「セブン１図柄−セブン１図柄−セブン１図柄」が揃う態様）を成立させるので、リール演出はＡＴ権利の付与を期待させる演出となっている。
【００９８】
なお、リール演出を実行した後には、通常のスタート操作及び停止操作に基づくリール１１０〜１１２の回転開始が行われるが、このリール１１０〜１１２の回転開始は、ランダム遅延を伴うリール回転開始としている。リール演出は、特定の出目（特定の図柄組合せ）を揃えることが可能な演出であるため、そのまま一斉にリール回転開始してしまうと、特定の出目（特定の図柄組合せ）を揃えられた場合と、特定の出目（特定の図柄組合せ）を揃えられなかった場合とで、遊技の操作に有利／不利が生じる可能性がある。そこで、リール演出の後に実行される通常のリール１１０〜１１２の回転開始に際しては、ランダム遅延を伴うリール回転開始としている。ランダム遅延を伴うリール回転開始とは、具体的には、左リール１１０、中リール１１１、及び右リール１１２のそれぞれに対して抽選によりランダムな所定時間を決定し、決定したそれぞれのランダムな所定時間が経過した後に各リール１１０〜１１２を回転開始させて、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の図柄位置をバラケさせるリール回転開始処理である。また、複数のリールの回転開始の順序のみ予め決定しておき、所定時間のみを抽選により決定するものとしてもよい。
【００９９】
図９は、回転方向の変更を伴う従来のリール演出の流れを示しており、図１０は、回転方向の変更を伴う本実施形態のリール演出の流れを示している。図９及び図１０は、いずれもリール１１０〜１１２が順回転（通常のリール１１０〜１１２の回転方向と同一）した後、逆回転（通常のリール１１０〜１１２の回転方向と逆）するリール演出を示している。
【０１００】
なお、図９及び図１０においては、前提として、一旦停止したリール１１０〜１１２を再度、逆方向にリール回転開始するときには、ランダム遅延を伴うリール回転開始を行うようにしている。
【０１０１】
回転方向の変更を伴うリール演出において、所定の方向（例えば、順方向）に回転するリール演出（例えば、順回転のリール演出という）を実行した後に、上記所定の方向と逆方向（例えば、逆方向）に回転するリール演出（例えば、逆回転のリール演出という）を実行する場合には、後者のリール演出（例えば、逆回転のリール演出）の実行に際してはランダム遅延を伴うリール回転開始を行う必要はないが（通常のスタート操作及び停止操作に基づくリール１１０〜１１２の回転開始ではないため）、以下の理由により、後者のリール演出においてもランダム遅延を伴うリール回転開始を行うようにした。通常、リール演出の種類は複数存在し、その回転態様も複数存在するため、回転方向の変更を伴わない、一方向だけ回転するリール演出も存在する。このような多種多様なリール演出が存在する中で、一方向だけ回転するリール演出の終了後はランダム遅延を伴うリール回転開始を行い、回転方向の変更を伴うリール演出のリール演出間においてはランダム遅延を伴うリール回転開始を行わないとすると、遊技者は、ランダム遅延を伴うリール回転開始の有無から回転方向の変更を伴うリール演出の実行／非実行が判断できてしまうので、回転方向の変更を伴うリール演出にて遊技者を驚愕させることが困難になる。そこで、回転方向の変更を伴うリール演出のリール演出間においても、ランダム遅延を伴うリール回転開始を行うようにしている。
【０１０２】
まず、図９を用いて回転方向の変更を伴う従来のリール演出について説明する。
【０１０３】
図９（ａ）は、順回転のリール演出の停止態様を示している。図９（ｂ）は、図９（ａ）の後のランダム遅延を伴うリール回転開始の様子を示している。図９（ｂ）の場合には、ランダム遅延の結果、中リール１１１、左リール１１０、右リール１１２の順序でリール１１０〜１１２が回転開始した場合を示している。図９（ｃ−１）及び（ｃ−２）は、図９（ｂ）の後のリール１１０〜１１２が定速で回転している状態、図９（ｄ−１）及び（ｄ−２）は、それぞれ、図９（ｃ−１）及び（ｃ−２）の後のリール１１０〜１１２が停止した状態（回転速度が０の状態）を示している。ここで、図９（ｃ−１）を経て図９（ｄ−１）に至る過程は、ランダム遅延を伴うリール回転開始により、特定の図柄態様が成立してしまった場合を示しており、図９（ｃ−２）を経て図９（ｄ−２）に至る過程は、ランダム遅延を伴うリール回転開始により、特定の図柄態様が成立していない場合を示している。図９（ｅ）は、図９（ｄ−１）及び（ｄ−２）の後の状態であり、逆回転のリール演出のリール回転開始を示している。図９（ｆ）は、図９（ｅ）の後の逆回転のリール演出の停止態様を示しており、最終的に特定の図柄態様が成立している様子を示している。
【０１０４】
このように回転方向の変更を伴う従来のリール演出においては、順回転のリール演出の後にランダム遅延を伴うリール回転開始処理を行うことにより、各リール１１０〜１１２の図柄の位置関係は、順回転のリール演出の停止態様（図９（ａ）参照）とは異なることがあった。そのため、ランダム遅延を伴うリール回転開始の後のリール１１０〜１１２の停止時（回転速度が０の時）には、意図しない図柄態様（例えば、特定の図柄態様など）が成立するおそれがあった（図９（ｄ−１）参照）。例えば、意図しない図柄態様が、その後の逆回転のリール演出の停止態様よりも偉い出目（遊技者にとって多くの利益が期待できる出目）の場合には、この意図しない図柄態様の成立により、不要な期待感を遊技者に与えてしまうという問題があった。すなわち、その後の逆回転のリール演出の停止態様を見たときに却って遊技者に失望感を与えてしまうという問題があった。
【０１０５】
このような事情の下、次に、図１０を用いて回転方向の変更を伴う本実施形態のリール演出について説明する。
【０１０６】
図１０（ａ）は、順回転のリール演出の停止態様を示している。図１０（ｂ）は、図１０（ａ）の後のランダム遅延を伴うリール回転開始の様子を示している。図１０（ｂ）の場合には、ランダム遅延の結果、中リール１１１、左リール１１０、右リール１１２の順序でリール１１０〜１１２が回転開始した場合を示している。図１０（ｃ−１）及び（ｃ−２）は、図１０（ｂ）の後のリール１１０〜１１２が定速で回転している状態、図１０（ｄ−１）及び（ｄ−２）は、それぞれ、図１０（ｃ−１）及び（ｃ−２）の後のリール１１０〜１１２が停止した状態（回転速度が０の状態）を示している。ここで、図１０（ｃ−１）は、ランダム遅延を伴うリール回転開始により、特定の図柄態様が成立した場合を示しているが、続く図１０（ｄ−１）において、左リール１１０に対しては予め定めた図柄（本実施形態の場合、図柄番号１４のベル図柄）を図柄表示窓１１３の中段位置に停止させる停止制御を行っている。そのため、特定の図柄態様が成立することはない。すなわち、少なくとも左リール１１０において特定の図柄態様を構成する図柄（本実施形態の場合、セブン１図柄）が図柄表示窓１１３内に停止しないので、従来のように意図しない図柄態様が成立して、遊技者に不要な期待感を与えることがない。一方、図１０（ｃ−２）は、ランダム遅延を伴うリール回転開始により、特定の図柄態様が成立しない場合を示しているが、この場合にも図１０（ｄ−２）に示すように、左リール１１０に対しては予め定めた図柄（本実施形態の場合、図柄番号１４のベル図柄）を図柄表示窓１１３の中段位置に停止させる停止制御を行い、意図しない図柄態様が成立することを防止している。図１０（ｅ）は、図１０（ｄ−１）及び（ｄ−２）の後の状態であり、逆回転のリール演出のリール回転開始を示している。図１０（ｆ）は、図１０（ｅ）の後の逆回転のリール演出の停止態様を示しており、最終的に特定の図柄態様が成立している様子を示している。
【０１０７】
なお、本実施形態では、左リール１１０に対して予め定めた図柄（具体的には、図柄番号１４のベル図柄）を図柄表示窓１１３の中段位置に停止させる停止制御を行わせるものとしているが、停止させる図柄を予め定めずに特定の図柄態様を構成する図柄が図柄表示窓１１３以外の位置に停止するような停止制御であればよい。
【０１０８】
このように本実施形態では、リール演出においてリールを一旦停止させたとしても意図しない図柄態様を遊技者に視認させないので、遊技者を不要な期待を抱かせたりすることがない。
【０１０９】
なお、本実施形態では、特定の図柄態様を、図柄表示窓１１３の有効ライン上にセブン１図柄が揃う表示態様、つまり複数のリールによって構成される表示態様としたが、これに限定されず、１つのリールによって構成される表示態様としてもよい。例えば、特定の図柄態様を、有効ライン上の小役１に対応する図柄組合せとした場合には、左リール１１０のチェリー図柄が図柄表示窓１１３内に表示される表示態様としてもよい。すなわち、特定の図柄態様は、所定のリール（リール演出に使用されるリール）に施されている図柄を少なくとも含む図柄態様であればよい。また、特定の図柄態様を構成する図柄は、メダル払出のない役のほか、メダル払出のある役でもよく、また、所定の利益や特典（例えば、ＡＴ権利付与など）が付与されたことを示唆する図柄としてもよい。
【０１１０】
また、本実施形態では、特定の図柄態様を構成する図柄を図柄表示窓１１３内に停止させない停止制御を行うことにより、特定の図柄態様の成立を回避したが、これとは別に、特定の図柄態様を構成する図柄を図柄表示窓１１３内に停止させたとしても、有効ラインでない位置に停止させる停止制御を行うことにより、特定の図柄態様の成立を回避するようにしてもよい。
【０１１１】
なお、本実施形態では、特定の図柄態様を、図柄表示窓１１３の有効ライン上にセブン１図柄が揃う表示態様としたが、セブン１図柄が揃う図柄位置は有効ラインに限定されない。例えば、所定の直線ライン（例えば、表示領域３、６、９で構成されるライン）に揃う表示態様としてもよく、また、直線でないライン（例えば、表示領域１、５、７で構成されるＶ字状のラインなど）に揃う表示態様としてもよい。
【０１１２】
次に、図１１を用いて、本実施形態のリール演出の種類について説明する。図１１は、本実施形態のリール演出の種類を示す表である。
【０１１３】
本実施形態では、図１１に示すように、３種類のリール演出を備えている。リール演出パターンＡのリール演出（以下、リール演出Ａと略す場合がある）は、順回転のリール演出であり、停止時には特定の図柄態様が成立する。すなわち、リール演出Ａは、ＡＴ権利を付与された場合に実行されるリール演出である。リール演出パターンＢのリール演出（以下、リール演出Ｂと略す場合がある）は、順回転のリール演出を実行後、逆回転のリール演出を実行するものであり、図１０に示したリール演出である。リール演出Ｂでは、１回目の停止時（順回転のリール演出の停止時。正確にはランダム遅延を伴うリール回転開始後の停止時）には特定の図柄態様が成立せず、２回目の停止時（逆回転のリール演出の停止時）には特定の図柄態様が成立するリール演出である。すなわち、リール演出Ｂは、ＡＴ権利を付与される場合に実行されるリール演出である。リール演出Ｂでは、１回目の停止時において一度は遊技者の期待感を萎ませるが、その後、２回目の停止時において遊技者の期待感を向上させるので、遊技者の喜びを倍増させることができる。リール演出パターンＣのリール演出（以下、リール演出Ｃと略す場合がある）は、順回転のリール演出であり、停止時には特定の図柄態様が成立しない。すなわち、リール演出Ｃは、ＡＴ権利を付与されない場合に実行されるリール演出である。
【０１１４】
なお、本実施形態では、ＡＴ権利が付与された場合に実行されるリール演出Ａ及びＢを、真のリール演出ともいい、真のリール演出を実行するための条件を、真のリール演出実行条件という。また、ＡＴ権利が付与されない場合に実行されるリール演出Ｃを、偽（ガセ）のリール演出ともいい、偽（ガセ）のリール演出を実行するための条件を、偽（ガセ）のリール演出実行条件という。本実施形態では、真のリール演出実行条件又は偽（ガセ）のリール演出実行条件が成立した場合には、所定ゲーム数の前兆状態を経て、リール演出が実行されるように構成されている。なお、真のリール演出実行条件が成立した場合に設定される前兆状態をＡＴ前兆状態、偽（ガセ）のリール演出実行条件が成立した場合に設定される前兆状態をガセ前兆状態という。詳しくは後述するが、真のリール演出実行条件が成立した場合とは、具体的には、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２、かつ演出状態が上記前兆状態（ＡＴ前兆状態、ガセ前兆状態）にない場合において小役１に内部当選し、かつＡＴ権利抽選に当選した場合であり、偽（ガセ）のリール演出実行条件が成立した場合とは、具体的には、主制御部３００の遊技状態がＲＴ２、かつ上記前兆状態（ＡＴ前兆状態、ガセ前兆状態）にない場合において小役１に内部当選し、かつＡＴ権利抽選に当選しなかったがガセ前兆抽選に当選した場合である（後述する図１４参照）。
【０１１５】
また、本実施形態の場合、リール演出Ｂを実行する場合、順回転のリール演出を実行した後、逆回転のリール演出を実行するので、順回転のリール演出の回転開始から停止までを第一リール演出、順回転のリール演出の停止の後のランダム遅延を伴うリール回転開始から停止、及び逆回転のリール演出の回転開始から停止までを第二リール演出と、分けて呼ぶ場合がある。
【０１１６】
以下、上述したリール演出に関する制御を中心に、スロットマシン１００の動作について説明する。
【０１１７】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１２を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１８】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１１９】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、ステップＳ１０１では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１２０】
ステップＳ１０２では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン１３０〜１３２による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口１４１からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路３２０による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
【０１２１】
また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックをセンサ回路３２０の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１２２】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ラインを確定する。
【０１２３】
ステップＳ１０４では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１２４】
ステップＳ１０５では、入賞役の内部抽選処理を行う入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、小役１（スイカ）に内部当選した場合には、小役１（スイカ）に内部当選したことを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（入賞役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１２５】
また、本実施形態では、ステップＳ１０５の入賞役内部抽選処理において、ＡＴの設定に関するＡＴ関連処理を行う。このＡＴ関連処理においては、詳しくは後述する。
【０１２６】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の入賞役内部抽選の結果等に基づき、全リール１１０〜１１２に対して第１停止用のリール停止データを選択する第１停止準備処理を行う。なお、このリール停止データは、リール１１０〜１１２の各図柄位置に対して引込み図柄数が対応付けられたデータであり、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１２７】
ステップＳ１０７では、スタート操作に基づいて、全リール１１０〜１１２の回転を開始させるリール回転開始処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１２８】
ステップＳ１０８では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール１１０〜１１２の何れかを停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。また、このステップＳ１０８では、停止操作の受付を示す停止操作受付コマンド（第１停止操作に対しては第１停止操作受付コマンド、第２停止操作に対しては第２停止操作受付コマンド、第３停止操作に対しては第３停止操作受付コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１２９】
ステップＳ１０９では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならば小役２（スイカ）入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１３０】
ステップＳ１１０では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップＳ１１０では、第１副制御部４００に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。
【０１３１】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態（ＲＴ０〜２）を移行するための制御が行われ、例えば、特別役入賞の場合には次回から特別役遊技状態（ＲＴ１）を開始できるように準備する。また、ＲＴ２におけるＡＴ遊技状態と通常遊技状態との間の移行制御も行われる。より詳しくは、当該遊技においてリール演出パターンＡ又はＢのリール演出が実行された場合には、ＡＴ遊技状態に設定する一方、ＡＴ遊技状態における残ＡＴゲーム数が０となった場合に、通常遊技状態を設定する。また、このステップＳ１１１では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１３２】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１２のステップＳ２０６）において送信される。
【０１３３】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１３５】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１３６】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１３７】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。例えば、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサの信号状態記憶領域に記憶された情報に基づいてストップボタン１３７〜１３９に対して操作が行われたか否かを検知する。
【０１３８】
ステップＳ２０４では、取得した割込制御状態に従って各種遊技処理（詳しくは後述）を行う。例えば、取得した割込制御状態がリール制御中の場合には、リール制御状態（停止制御状態、加速制御状態、定速制御状態、引込み制御状態、ブレーキ制御状態）に応じたリール制御処理を実行し、取得した割込み制御状態がリール制御中でない場合には、それぞれの割込み制御状態に対応した処理を実行する。
【０１３９】
ステップＳ２０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１４０】
ステップＳ２０６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴うストップボタン操作コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示す遊技状態コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１４１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４２】
ステップＳ２０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１４３】
ステップＳ２０８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１４４】
ステップＳ２０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１０に進む。
【０１４５】
ステップＳ２１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４６】
一方、ステップＳ２１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１２に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４７】
＜入賞役内部抽選処理（ＡＴ関連処理）＞
次に、図１４を用いて、入賞役内部抽選処理の一処理であるＡＴ関連処理について説明する。図１４は、図１２のステップＳ１０５の入賞役内部抽選処理（ＡＴ関連処理）の流れを詳しく示すフローチャートである。なお、ＡＴ関連処理は、主制御部３００の遊技状態が特別役内部当選状態（ＲＴ２）にあるときに実行される。
【０１４８】
ステップＳ３０１では、演出状態が各種前兆状態、つまりＡＴ前兆状態又はガセ前兆状態にあるか否かを判定する。演出状態が各種前兆状態にある場合には、ステップＳ３１３に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０２に進む。
【０１４９】
ステップＳ３０２では、小役１（チェリー）に内部当選したか否かを判定する。小役１に内部当選した場合には、ステップＳ３０３に進み、そうでない場合には、ＡＴ関連処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ３０３では、主制御部３００の遊技状態がＡＴ遊技状態にあるか否かを判定する。主制御部３００の遊技状態がＡＴ遊技状態にある場合には、ステップＳ３１２に進み、そうでない、つまり通常遊技状態にある場合には、ステップＳ３０４に進む。
【０１５１】
ステップＳ３０４では、ＡＴ権利を付与するか否かを抽選により決定するＡＴ権利獲得抽選処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ３０５では、ステップＳ３０４のＡＴ権利獲得抽選処理において当選したか否かを判定する。ＡＴ権利獲得抽選処理において当選し、ＡＴ権利を付与する場合には、ステップＳ３０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０６に進む。
【０１５３】
ステップＳ３０６では、ガセ前兆抽選処理を実行する。ガセ前兆抽選処理は、演出状態をガセ前兆状態に設定するか否かを決定する抽選処理である。
【０１５４】
ステップＳ３０７では、ステップＳ３０６のガセ前兆抽選処理において当選した場合には、ステップＳ３０８に進み、そうでない場合には、ＡＴ関連処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ３０８では、ガセ前兆抽選処理において当選したので、演出状態をガセ前兆状態に設定する。また、ガセ前兆状態が終了した後に実行されるリール演出としてリール演出パターンＣが設定される。ステップＳ３０８の処理の後はステップＳ３１１に進む。
【０１５６】
ステップＳ３０９では、ＡＴ権利獲得抽選処理に当選したので、演出状態をＡＴ前兆状態に設定し、次いで、ステップＳ３１０では、リール演出パターン抽選処理を実行する。リール演出パターン抽選処理は、ＡＴ前兆状態が終了した後に実行されるリール演出のパターンを決定する抽選処理であり、本実施形態では、リール演出パターンＡ又はＢのいずれかが設定される。
【０１５７】
ステップＳ３１１では、前兆ゲーム数カウンタ設定処理を実行する。前兆ゲーム数カウンタ設定処理は、ガセ前兆状態又はＡＴ前兆状態のゲーム数を決定する抽選処理であり、本実施形態では、１〜３２のいずれかの数値を前兆状態のゲーム数として決定し、決定した前兆状態のゲーム数を前兆ゲーム数カウンタの初期値として設定する。
【０１５８】
ステップＳ３１２では、ＡＴ遊技状態において小役１に内部当選したので、ＡＴゲーム数上乗せ抽選処理を実行する。ＡＴゲーム数上乗せ抽選処理では、上乗せゲーム数を抽選により決定する。
【０１５９】
一方、ステップＳ３１３では、演出状態が各種演出状態にあるので、前兆ゲーム数カウンタの値を更新する。具体的には、前兆ゲーム数カウンタの値が１減算される。
【０１６０】
ステップＳ３１４では、ステップＳ３１３において減算された前兆ゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。前兆ゲーム数カウンタの値が０である場合には、ステップＳ３１５に進み、そうでない場合には、ＡＴ関連処理を終了する。
【０１６１】
ステップＳ３１５では、第一リール演出フラグをオンに設定する。ここで、第一リール演出フラグは、第一リール演出（順回転のリール演出）を実行するか否かを示すフラグであり、第一リール演出を実行する場合、つまりリール演出を実行する場合にはオンに設定される。
【０１６２】
なお、本実施形態では、ガセ前兆状態においてＡＴ権利獲得抽選を行わなかったが、ガセ前兆状態においてＡＴ権利獲得抽選を行うようにしてもよい。具体的には、ガセ前兆状態において小役１に内部当選した場合には、ＡＴ権利獲得抽選を行うようにしてもよい。
【０１６３】
＜リール回転開始処理＞
次に、図１５を用いて、リール回転開始処理について説明する。図１５は、図１２のステップＳ１０７のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６４】
ステップＳ４０１では、遊技間隔タイマの値が０であるか否かを判定する。遊技間隔タイマは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、１回の遊技に必要な時間を所定の時間（例えば、最少遊技時間の４．１秒）以上になるように制限し、単位時間における遊技媒体の獲得数または損失数を抑え、遊技の射幸性を制限する目的で設定されるタイマである。遊技間隔タイマは、後述するステップＳ４０２で初期値（例えば、４．１秒に相当するタイマ値）が設定され、主制御部３００のタイマ割込処理が実行されるごとにデクリメントされる。遊技間隔タイマの値が０である場合には、１回の遊技に必要な時間が経過したので、ステップＳ４０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０１を繰り返す。
【０１６５】
ステップＳ４０２では、遊技間隔タイマに初期値（例えば、４．１秒に相当するタイマ値）を設定する。
【０１６６】
ステップＳ４０３では、第一リール演出フラグがオンであるか否かを判定する。第一リール演出フラグがオンである場合には、ステップＳ４０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０５に進む。
【０１６７】
ステップＳ４０４では、第一リール演出フラグがオンであるので、リール演出処理（詳しくは後述）を実行する。リール演出処理では、リール演出Ａ、Ｂ又はＣのいずれかが実行される。
【０１６８】
ステップＳ４０５では、全リールのリール制御状態を加速制御状態に設定する。ここで、リール制御状態について説明すると、リール制御状態とは、主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に各リール１１０〜１１２それぞれごとに独立して記憶されるリールの制御状態に関する情報であり、「停止制御状態」、「加速制御状態」、「定速制御状態」、「引込み制御状態」、「ブレーキ制御状態」のいずれかの情報が記憶される。主制御部３００は、このリール制御状態に基づいてリール１１０〜１１２の制御を行う。
【０１６９】
＜リール演出処理＞
次に、図１６を用いて、リール演出処理について説明する。図１６は、図１５のステップＳ４０４のリール演出処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７０】
ステップＳ５０１では、リール演出パターンに応じて目標停止位置を設定する。なお、この目標位置は、第一リール演出における目標位置である。すなわち、具体的には、リール演出パターンＡの場合には、各リール１１０〜１１２のセブン１図柄が有効ライン上に揃う位置であり、リール演出パターンＢ及びＣの場合には、各リール１１０〜１１２のセブン１図柄が有効ライン上に揃わない位置である。
【０１７１】
ステップＳ５０２では、加速制御要求フラグをオンに設定する。加速制御要求フラグは、全リール１１０〜１１２に対して加速制御を要求するか否かを示すフラグであり、加速制御要求フラグがオンの場合には、主制御部３００は全リール１１０〜１１２に対して加速制御を要求する。
【０１７２】
ステップＳ５０３では、第一リール演出フラグはオフであるか否かを判定する。第一リール演出フラグがオフである場合には、ステップＳ５０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ５０３を繰り返す。なお、第一リール演出フラグがオフであるとは、一旦オンに設定された第一リール演出フラグ（図１４のステップＳ３１５参照）がオフに設定されたことを示しており、実行されていた第一リール演出（順回転のリール演出）が終了したことを示している。
【０１７３】
ステップＳ５０４では、第一リール演出（順回転のリール演出）が終了したので、ランダム遅延フラグをオンに設定する。ランダム遅延フラグは、全リール１１０〜１１２に対してランダム遅延を伴う回転開始処理を実行するか否かを示すフラグであり、ランダム遅延フラグがオンの場合には、ランダム遅延回転開始処理を実行する。本実施形態では、第一リール演出を実行した後には、上述したように、本遊技のリール回転開始処理を実行する場合があり（リール演出パターンＡ又はＣの場合）、また、リール演出を実行する場合でもリール演出の回転態様を遊技者に把握させないために、ランダム遅延を伴う回転開始処理を実行する。
【０１７４】
ステップＳ５０５では、リール演出パターンはリール演出パターンＢであるか否かを判定する。リール演出パターンがリール演出パターンＢである場合には、ステップＳ５０６に進み、そうでない場合、つまりリール演出パターンがリール演出パターンＡ又はＣである場合には、リール演出処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ５０６では、第二リール演出フラグをオンに設定する。ここで、第二リール演出フラグは、第二リール演出を実行するか否かを示すフラグであり、第二リール演出を実行する場合、つまりリール演出パターンがリール演出パターンＢの場合にはオンに設定される。
【０１７６】
ステップＳ５０７では、第二リール演出フラグはオフであるか否かを判定する。第二リール演出フラグがオフである場合には、ステップＳ５０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ５０７を繰り返す。なお、第二リール演出フラグがオフであるとは、一旦オンに設定された第二リール演出フラグ（ステップＳ５０６参照）がオフに設定されたことを示しており、実行されていた第二リール演出（逆回転のリール演出）が終了したことを示している。
【０１７７】
ステップＳ５０８では、ランダム遅延フラグをオンに設定する。第二リール演出（逆回転のリール演出）を実行した後には、本遊技のリール回転開始（通常のスタート操作及び停止操作に基づくリール１１０〜１１２の回転開始）を実行するので、その前にランダム遅延を伴う回転開始処理を実行するためである。
【０１７８】
＜各種遊技処理＞
次に、図１７を用いて、各種遊技処理について説明する。図１７は、図１３のステップＳ２０４の各種遊技処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７９】
ステップＳ６０１では、第一リール演出フラグがオンであるか否かを判定する。第一リール演出フラグがオンである場合には、ステップＳ６０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ６０３に進む。
【０１８０】
ステップＳ６０２では、第一リール演出フラグがオンであるので、第一リール演出に関するリール回転制御を行う第一リール演出処理（詳しくは後述）を実行する。ステップＳ６０２の処理を終了した後はステップＳ６０５に進む。
【０１８１】
一方、ステップＳ６０３では、第二リール演出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、第二リール演出フラグは、第二リール演出（逆回転のリール演出）を実行するか否かを示すフラグであり、第二リール演出を実行する場合、つまりリール演出Ｃを実行する場合にはオンに設定される。第二リール演出フラグがオンである場合には、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ６０５に進む。
【０１８２】
ステップＳ６０４では、第二リール演出フラグがオンであるので、第二リール演出に関するリール回転制御を行う第二リール演出処理（詳しくは後述）を実行する。ステップＳ６０４の処理を終了した後はステップＳ６０５に進む。
【０１８３】
ステップＳ６０５では、割込制御状態はリール制御中であるか否かを判定する。割込制御状態がリール制御中である場合には、ステップＳ６０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ６０７に進む。
【０１８４】
ステップＳ６０６では、割込制御状態がリール制御中であるので、リール制御状態に応じた各リール制御処理を実行する。
【０１８５】
具体的には、リール制御状態が「加速制御状態」にある場合には、加速制御処理を実行する。加速制御処理では、加速用の励磁切替パターンでリール１１０〜１１２を加速させ、所定の速度（定速）に達した場合に各リール１１０〜１１２のリール制御状態を「定速制御状態」に設定して、処理を終了する。また、リール制御状態が「定速制御状態」にある場合には、定速制御処理を実行する。定速制御処理では、定速でリール１１０〜１１２を回転させながら、一周する毎に図柄の位置を確認するとともに、ストップボタン１３７〜１３９のいずれかの操作が行われた場合には、操作されたストップボタン１３７〜１３９に対応したリール１１０〜１１２のリール制御状態を「引込制御状態」に設定して、処理を終了する。また、リール制御状態が「引込制御状態」にある場合には、引込制御処理を実行する。引込制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９が操作されたタイミングと内部当選役に基づいて停止目標位置を決定し、決定した停止目標位置まで定速を維持させる。次いで、引込制御処理では、操作されたストップボタン１３７〜１３９に対応したリール１１０〜１１２が停止目標位置に達したときにブレーキカウンタに所定値を設定し、当該リール１１０〜１１２のリール制御状態を「ブレーキ制御状態」に設定して、処理を終了する。なお、ブレーキカウンタに設定される所定値は、後述するブレーキ制御処理を実行する時間である。また、リール制御状態が「ブレーキ制御状態」にある場合には、ブレーキ制御処理を実行する。ブレーキ制御処理では、タイマ割込処理ごとにブレーキカウンタを減算し、ブレーキカウンタの値が０になったときに該当するリール１１０〜１１２のリール制御状態を「停止制御状態」に設定して、処理を終了する。また、リール制御状態が「停止制御状態」にある場合には、停止制御処理を実行する。
【０１８６】
一方、ステップＳ６０７では、割込制御状態がリール制御中にないので、その他の割込制御状態に応じた各種制御処理を実行する。例えば、メダル投入処理、払出処理、外部入力に対して受け付けない処理などを実行する。
【０１８７】
＜第一リール演出処理＞
次に、図１８を用いて、第一リール演出処理について説明する。図１８は、図１７のステップＳ６０２の第一リール演出処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８８】
ステップＳ７０１では、加速制御要求フラグはオンであるか否かを判定する。加速制御要求フラグはオンである場合には、ステップＳ７０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ７０６に進む。
【０１８９】
ステップＳ７０２では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態が加速制御状態であるか否かを判定する。全リール１１０〜１１２のリール制御状態が加速制御状態である場合には、第一リール演出処理を終了し、そうでない場合には、ステップＳ７０３に進む。
【０１９０】
ステップＳ７０３では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態が定速制御状態であるか否かを判定する。全リール１１０〜１１２のリール制御状態が定速制御状態である場合には、ステップＳ７０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ７０４に進む。
【０１９１】
ステップＳ７０４では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態を加速制御状態に設定し、第一リール演出処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ７０５では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態が定速制御状態にあるので、加速制御要求フラグをオフに設定し、第一リール演出処理を終了する。
【０１９３】
一方、ステップＳ７０１において加速制御要求フラグがオフの場合には、全リール１１０〜１１２のリール制御状態が定速制御状態にあるので、ステップＳ７０６〜Ｓ７０８の処理（以下、繰り返し処理という）をリール１１０〜１１２のそれぞれに対して行う。
【０１９４】
ステップＳ７０６では、全リール１１０〜１１２のうちの対象リールのインデックスセンサに基づいて遮光片が検知されたか否かを判定する。対象リールのインデックスセンサに基づいて遮光片が検知された場合には、ステップＳ７０７に進み、そうでない場合には、対象リールにおける繰り返し処理を終了する。
【０１９５】
ステップＳ７０７では、対象リールにおいて目標停止位置を検知したか否かを判定する。対象リールにおいて目標停止位置を検知した場合には、ステップＳ７０８に進み、そうでない場合には、対象リールにおける繰り返し処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ７０８では、対象リールのリール制御状態が定速制御状態において、対象リールが目標停止位置まで移動したので、対象リールのリール制御状態をブレーキ制御状態に設定する。
【０１９７】
全リール１１０〜１１２に対して繰り返し処理を実行した場合には、ステップＳ７０９に進み、そうでない場合には、対象リールを変更して、ステップＳ７０６〜Ｓ７０８の処理を繰り返し行う。
【０１９８】
ステップＳ７０９では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態は停止制御状態である否かを判定する。全リール１１０〜１１２のリール制御状態が停止制御状態である場合には、ステップＳ７１０に進み、そうでない場合には、第一リール演出処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ７１０では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態が停止制御状態にあり、第一リール演出が終了したので、第一リール演出フラグをオフに設定して、第一リール演出処理を終了する。
【０２００】
＜第二リール演出処理＞
次に、図１９を用いて、第二リール演出処理について説明する。図１９は、図１７のステップＳ６０４の第二リール演出処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２０１】
ステップＳ８０１では、ランダム遅延フラグがオンであるか否かを判定する。ランダム遅延フラグがオンである場合には、ステップＳ８０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ８０５に進む。
【０２０２】
ステップＳ８０２では、リール１１０〜１１２を加速させる加速制御処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２０３】
ステップＳ８０３では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態は定速制御状態にあるか否かを判定する。全リール１１０〜１１２のリール制御状態は定速制御状態にある場合には、ステップＳ８０４に進み、そうでない場合には、第二リール演出処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ８０４では、特定出目回避制御要求フラグをオンに設定する。特定出目回避制御要求フラグは、第二リール演出のランダム遅延を伴う回転開始をした後の停止制御において特定出目を回避する（具体的には、特定の図柄態様を成立させない）制御を行うか否かを示すフラグであり、特定出目回避制御要求フラグがオンの場合には、特定出目を回避するリール制御を行う。ステップＳ８０４の処理を実行した後は第二リール演出処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ８０５では、特定出目回避制御要求フラグはオンであるか否かを判定する。特定出目回避制御要求フラグがオンである場合には、ステップＳ８０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ８０９に進む。
【０２０６】
ステップＳ８０６では、特定出目を回避する特定出目回避制御処理（詳しくは後述）を実行する。
【０２０７】
ステップＳ８０７では、ステップＳ８０６の特定出目回避制御処理の結果、特定出目回避制御要求フラグがオフであるか否かを判定する。特定出目回避制御要求フラグがオフである場合には、ステップＳ８０８に進み、そうでない場合には、第二リール演出処理を終了する。
【０２０８】
ステップＳ８０８では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態を逆回転制御状態に設定する。逆回転制御状態とは、逆回転のリール演出におけるリール制御状態をいい、より詳しくは、「逆回転加速制御状態」、「逆回転定速制御状態」、及び「逆回転ブレーキ制御状態」の３つのリール遊技状態を有する。なお、ステップＳ８０７では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態は、逆回転加速制御状態に設定される。本実施形態では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態が逆回転制御状態の場合、後述する逆回転制御処理（ステップＳ８０９）を実行する。ステップＳ８０７の処理を実行した後は第二リール演出処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ８０９では、全リール１１０〜１１２のうち少なくとも一つのルールが逆回転制御状態であるか否かを判定する。少なくとも一つのルールが逆回転制御状態である場合には、ステップＳ８１０に進み、そうでない場合には、第二リール演出処理を終了する。
【０２１０】
ステップＳ８１０では、逆回転のリール演出を実行する逆回転制御処理を実行する。
【０２１１】
詳しくは、リール制御状態が逆回転加速制御状態の場合には、リール１１０〜１１２に対して逆回転加速制御処理を実行する。逆回転加速制御処理では、順回転の加速励磁パターンとは異なる励磁パターンでリール１１０〜１１２を加速させる。より具体的には、ステップＳ８０６の特定出目回避制御処理により停止したリール１１０〜１１２のそれぞれの停止位置に基づいて、目標停止位置に移動させるまでの励磁切換回数を逆回転励磁切換カウンタの初期値として設定する。この励磁切換回数は、逆回転加速制御及び逆回転定速制御の励磁切換を含むものであり、この逆回転励磁切換カウンタの値はタイマ割込処理ごとに減算される。逆回転励磁切換カウンタの値から逆回転加速制御に要する励磁切換を終了したときに全リール１１０〜１１２のリール制御状態を逆回転定速制御状態に設定する。
【０２１２】
リール制御状態が逆回転定速制御状態の場合には、リール１１０〜１１２に対して逆回転定速制御処理を実行する。逆回転定速制御処理では、リール１１０〜１１２を定速で逆回転させつつ、逆回転定速制御の励磁切換を行うたびに逆回転励磁切換カウンタの値を減算する。逆回転励磁切換カウンタの値が０になったときに、ブレーキカウンタに所定値を設定し、リール制御状態を逆回転ブレーキ制御状態に設定する。
【０２１３】
リール制御状態が逆回転ブレーキ制御状態の場合には、リール１１０〜１１２に対して逆回転ブレーキ制御処理を実行する。逆回転ブレーキ制御処理では、タイマ割込処理ごとにブレーキカウンタを減算し、ブレーキカウンタの値が０になったときにリール制御状態を停止制御状態に設定する。
【０２１４】
このように本実施形態では、逆回転制御処理では、順回転のリール演出の場合のようにインデックスセンサの検知を利用することなく、特定出目回避制御処理により停止したリール１１０〜１１２の停止位置から目標停止位置までの励磁切換回数をカウントすることにより、リール１１０〜１１２を所望の位置に停止させるようにしている。これは以下の理由による。
【０２１５】
一般に、リール制御状態を定速制御状態からブレーキ制御状態に切り換える際には、慣性力により目標停止位置と実際の停止位置との間にズレが生じてしまう。そのため、主制御部３００は、順回転のリール回転時には、目標停止位置よりも若干上に停止させる複雑な停止制御を行っている。一方、本実施形態では、順回転のリール回転のほか、逆回転のリール回転も行うので、本来であれば、逆回転のリール回転に対しても同様の複雑な停止制御を行うべきである。しかしながら、順回転のリール回転と同様に、逆回転のリール回転において逆回転用のリール停止データを備えるようにすると、主制御部３００は、２つのリール停止データを備えるようしなければいけないため、主制御部３００の容量が圧迫されてしまう。そのため、本実施形態では、順回転と逆回転で異なるリール制御を行うようにした。
【０２１６】
なお、逆回転のリール演出においても、順回転のリール演出の場合のように、インデックスセンサの検知を利用して目標停止位置を検知し、リール１１０〜１１２を所望の位置に停止させるようにしてもよい。
【０２１７】
ステップＳ８１１では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態は停止制御状態であるか否かを判定する。全リール１１０〜１１２のリール制御状態が停止制御状態である場合には、ステップＳ８１１に進み、そうでない場合には、第二リール演出処理を終了する。
【０２１８】
なお、ステップＳ８０９において、全リール１１０〜１１２のリール制御状態に対してではなく、少なくとも一つのリールのリール制御状態が逆回転制御状態であるか否かを判定したのは、逆回転制御状態から停止制御状態になるときは、全リール１１０〜１１２が同時に停止するとは限らないからである。
【０２１９】
＜加速制御処理＞
次に、図２０を用いて、加速制御処理について説明する。図２０は、図１７のステップＳ６０６においてリール制御状態が加速制御状態にある場合に実行される加速制御処理、及び図１９のステップＳ８０２の加速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２２０】
ステップＳ９０１では、ランダム遅延フラグがオンであるか否かを判定する。ランダム遅延フラグがオンである場合には、ステップＳ９０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ９１１に進む。なお、ランダム遅延フラグがオンであり、後述するステップＳ９０２〜Ｓ９１０の処理を実行する場合は、ランダム遅延を伴う回転開始処理における加速制御処理であり、ランダム遅延フラグがオフであり、後述するステップＳ９１１の処理を実行する場合は、通常のリール回転開始処理における加速制御処理である。
【０２２１】
ステップＳ９０２では、遅延実行フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、遅延実行フラグは、全リール１１０〜１１２に対してランダム遅延時間の設定があるか否かを示すフラグであり、遅延実行フラグがオンの場合には各リール１１０〜１１２に対して抽選により決定されたランダム遅延時間の設定が既に行われたことを示し、遅延実行フラグがオフの場合にはランダム遅延時間の設定はまだ行われていないことを示す。なお、遅延実行フラグの初期値はオフである。遅延実行フラグがオンである場合には、ステップＳ９０５に進み、遅延実行フラグがオフである場合には、ステップＳ９０３に進む。
【０２２２】
ステップＳ９０３では、遅延実行フラグがオフなので、全リール１１０〜１１２のそれぞれに対して抽選によりランダム遅延時間を決定し、決定したそれぞれのランダム遅延時間を各リール１１０〜１１２のランダム遅延カウンタに初期値として設定する。ランダム遅延カウンタの値は、主制御部３００のタイマ割込処理が実行されるごとにデクリメントされる（後述するステップＳ９０５の参照）。
【０２２３】
ステップＳ９０４では、ランダム遅延時間の設定が行われたので、遅延実行フラグをオンに設定する。ステップＳ９０４の工程を終了した後は加速制御処理を終了する。
【０２２４】
一方、ステップＳ９０２において遅延実行フラグがオンである場合には、ステップＳ９０５〜Ｓ９０７の処理（以下、繰り返し処理という）をリール１１０〜１１２のそれぞれに対して行う。
【０２２５】
ステップＳ９０５では、リール１１０〜１１２のうちの対象リールのランダム遅延カウンタの値をデクリメントして更新する。
【０２２６】
ステップＳ９０６では、更新された対象リールのランダム遅延カウンタの値が０であるか否かを判定する。更新された対象リールのランダム遅延カウンタの値が０である場合には、ステップＳ９０７に進み、そうでない場合には、対象リールにおける繰り返し処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ９０７では、更新された対象リールのランダム遅延カウンタの値が０であるので、対象リールのリール制御状態を加速制御状態に設定する。
【０２２８】
全リール１１０〜１１２に対して繰り返し処理を実行した場合には、ステップＳ９０８に進み、そうでない場合には、対象リールを変更して、ステップＳ９０５〜Ｓ９０７の処理を繰り返し行う。
【０２２９】
このように本実施形態では、ランダム遅延カウンタの値が０となったリールから順次加速制御処理が実行されることとなる。
【０２３０】
ステップＳ９０８では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態が定速制御状態であるか否かを判定する。全リール１１０〜１１２のリール制御状態が定速制御状態である場合には、ステップＳ９０９に進み、そうでない場合には、加速制御処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ９０９では、ランダム遅延を伴う回転開始処理における加速制御処理は終了したので、ランダム遅延フラグをオフに設定し、次いで、ステップＳ９１０では、遅延実行フラグをオフに設定する。
【０２３２】
一方、ステップＳ９１１では、ランダム遅延フラグはオフであるので、通常の加速制御処理を実行する。
【０２３３】
なお、本実施形態では、ステップＳ９０３に示すように、１回のタイマ割込処理において各リール１１０〜１１２のランダム遅延時間をそれぞれ設定した、つまり各リール１１０〜１１２に対して同時にランダム遅延時間を設定したが、これとは異なり、予め定めた順序で複数のタイマ割込処理に跨って各リール１１０〜１１２のランダム遅延時間をそれぞれ設定する、つまり各リール１１０〜１１２に対して異なるタイミングでランダム遅延時間を設定するようにしてもよい。
【０２３４】
＜特定出目回避制御処理＞
次に、図２１を用いて、特定出目回避制御処理について説明する。図２１は、図１９のステップＳ８０６の特定出目回避制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２３５】
ステップＳ１００１では、全リール１１０〜１１２のインデックスセンサに基づいて遮光片が検知されたか否かを判定する。特定出目回避制御処理は、特定のリールの特定の図柄位置を検出しなければいけないので、リール遊技状態が定速制御状態に設定されている必要があるからである。全リール１１０〜１１２のインデックスセンサに基づいて遮光片が検知された場合には、ステップＳ１００２に進み、そうでない場合には、特定出目回避制御処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ１００２では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態が定速制御状態にあるので、左リール１１０の目標停止位置である図柄番号１４（リプレイ図柄）が図柄表示窓１１３の中段位置に達したか否かを判定する。具体的には、全リール１１０〜１１２のインデックスセンサに基づいて遮光片が検知された後、目標停止位置である図柄番号１４（リプレイ図柄）までの距離を算出し、図柄番号１４（リプレイ図柄）が図柄表示窓１１３の中段位置に達したか否かを判定する。左リール１１０の目標停止位置である図柄番号１４（リプレイ図柄）が図柄表示窓１１３の中段位置に達した場合には、ステップＳ１００３に進み、そうでない場合には、特定出目回避制御処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ１００３では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態をブレーキ制御状態に設定する。
【０２３８】
ステップＳ１００４では、全リール１１０〜１１２のリール制御状態が停止制御状態であるか否かを判定する。全リール１１０〜１１２のリール制御状態が停止制御状態である場合には、ステップＳ１００５に進み、そうでない場合には、特定出目回避制御処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ１００５では、特定出目を回避する停止制御は終了したので、特定出目回避制御要求フラグをオフに設定する。
【０２４０】
なお、本実施形態では、目標停止位置を左リール１１０の図柄番号１４（リプレイ図柄）としたが、図柄番号１４（リプレイ図柄）に限定されるものではなく、特定の図柄態様が成立しない図柄を目標停止位置にするのであれば、いずれの図柄でもよい。例えば、インデックスセンサを検知したタイミングにおいて所定のライン上にある図柄を目標停止位置として設定し、インデックスセンサの検知が行われた割込処理において全リールを停止制御状態に設定してもよい。
【０２４１】
また、本実施形態では、ステップＳ１００２に示すように、特定出目回避制御処理の対象リールを左リール１１０としているが、左リール１１０に限定されるものではない。例えば、中リール１１１や右リール１１２を特定出目回避制御処理の対象リールとし、特定出目を回避する停止制御を行ってもよい。
【０２４２】
また、本実施形態では、ステップＳ１００２〜Ｓ１００３に示すように、左リール１１０の目標停止位置である図柄番号１４（リプレイ図柄）が図柄表示窓１１３の中段位置に達したときに、全リール１１０〜１１２のリール制御状態をブレーキ制御状態に設定している。すなわち、予め定めた一のリールに対して目標停止位置を予め定めておき、目標停止位置に達した時に全リール１１０〜１１２を同時にブレーキ制御する構成を採用した。しかしながら、これとは別に、全リール１１０〜１１２を同時にブレーキ制御する構成でなくてもよい。この場合、各リール１１０〜１１２のそれぞれの目標停止位置を予め決めておき、予め定めた順序で各リール１１０〜１１２それぞれの目標停止位置にてブレーキ制御するようにしてもよい。また、この場合、それぞれのタイミングで逆回転のリール演出を実行開始するようにしてもよい。すなわち、図１９のステップＳ８０９の逆回転制御処理において、各リール１１０〜１１２が異なるタイミングで逆回転加速制御処理が行われるようにしてもよい。図柄位置を検知することなく、特定の図柄態様の表示を防止するこが可能であり、より遊技の趣向を高めることができる。
【０２４３】
＜その他の実施形態＞
上記実施形態のリール演出においては、一つのリール（例えば、左リール１１０）の図柄位置を検知し、特定の図柄態様（例えば、セブン１図柄が有効ライン上に揃う表示態様）を構成する図柄（例えば、セブン１図柄）を図柄表示窓１１３に表示させない構成としたが、特定の図柄態様を構成する図柄を図柄表示窓１１３に表示させない構成はこれに限定されない。例えば、上記実施形態よりも制御負荷は大きくなるが、複数のリール（例えば、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２）の図柄位置を検知して、特定の図柄態様（例えば、セブン１図柄が有効ライン上に揃う表示態様）を構成するそれぞれの図柄（例えば、セブン１図柄）を図柄表示窓１１３に表示させない構成としてもよい（変形例１）。
【０２４４】
図２２は、変形例１のリール演出Ｃの流れを示している。図２２は、順回転のリール演出後のランダム遅延を伴うリール回転開始時において特定の図柄態様が成立したとしても（図２２（ｂ））、全リール１１０〜１１２のそれぞれに対して、特定の図柄態様を構成しない、予め定めた図柄を停止させるので、特定の図柄態様が成立しないことを示している（図２２（ｃ））。具体的には、左リール１１０においては図柄番号６（スイカ図柄）、中リール１１１においては図柄番号６（チェリー図柄）、右リール１１２においては図柄番号６（ブランク１図柄）を図柄表示窓１１３の中段位置に停止するように停止制御しているので、特定の図柄態様が成立することはない。
【０２４５】
また、上記実施形態のリール演出では、順回転のリール演出後のランダム遅延を伴うリール回転開始により回転しているリール１１０〜１１２が停止するタイミングにおいて特定の図柄態様が成立することを回避する制御を行ったが、特定の図柄態様が成立する回避する制御はこの時期に限定されるものではない。例えば、順回転のリール演出後のランダム遅延を伴うリール回転開始により回転したリール１１０〜１１２が定速状態にあるときに特定の図柄態様が成立することを回避してもよい（変形例２）。
【０２４６】
図２３は、変形例２のリール演出Ｃの流れを示している。図２３は、順回転のリール演出後のランダム遅延を伴うリール回転開始処理において特定の図柄態様が成立したとしても（図２３（ｃ））、その後の定速制御状態において、いずれかのリール（例えば、左リール１１０）の回転速度を調整して（中リール１１１及び右リール１１２よりも速く又は遅くする）、特定の図柄態様が成立しないことを示している（図２３（ｄ））。
【０２４７】
このように、リール制御状態が定速制御状態にあるときに全リール１１０〜１１２の図柄位置情報を取得するとともに、特定の図柄態様が成立している場合には、少なくとも一つのリールの回転速度を調整して、特定の図柄態様が成立しない位置関係を形成した後に、全リール１１０〜１１２を停止するようにしてもよい。
【０２４８】
また、上記実施形態では、順回転のリール演出と逆回転のリール演出の間にランダム遅延を伴うリール回転開始処理を行ったが、ランダムに遅延させるのではなく、予め定めた順序及び予め定めた遅延時間にてリール回転開始処理を行うことにより、特定の図柄態様が成立することを回避してもよい（変形例３）。
【０２４９】
図２４は、変形例３のリール演出Ｃの流れを示している。図２４は、順回転のリール演出が終了した後のリール回転開始時に特定の図柄態様が成立しないことを示している。より詳しくは、順回転のリール演出が終了した時点において停止している各リール１１０〜１１２の図柄位置情報を取得し、取得した各リール１１０〜１１２の図柄位置情報に基づいて、リール回転開始時に特定の図柄態様が成立しないように各リール１１０〜１１２の遅延時間を決定するものである。このように、順回転のリール演出後の各リール１１０〜１１２の回転開始タイミングを調整することにより、特定の図柄態様が成立しないようにしてもよい。
【０２５０】
また、上記実施形態のリール演出においては、特定の図柄態様が成立することを回避する制御を行ったが、これとは別に、特定の図柄態様が遊技者に視認されないような制御を行うようにしてもよい。例えば、リール１１０〜１１２の少なくとも一のリールを遮蔽可能な遮蔽部材をリール１１０〜１１２の手前に設け、リール演出のリール１１０〜１１２の停止時に少なくとも一のリールを遮蔽することにより、特定の図柄態様が成立したとしても遊技者が特定の図柄態様を視認できないようにしてもよい（変形例４）。また、リール１１０〜１１２の手前に透過率を変更可能な映像表示装置（以下、透過型液晶装置という）を備えるようにし、リール演出のリール１１０〜１１２の停止時に透過型液晶装置に映像又は画像を表示することにより、特定の図柄態様が成立したとしても遊技者が特定の図柄態様を視認できないようにしてもよい（変形例５）。
【０２５１】
図２５は、変形例４におけるリール演出Ｃの流れを示している。なお、図２５に示す変形例４は、図柄表示窓１１３上の左リール１１０を遮蔽可能なシャッタ部材９０１ａ及びｂを備えており、シャッタ部材９０１ａ及び９０１ｂは、図柄表示窓１１３上のリール１１０全体を視認可能な位置（図２５（ａ）、（ｂ）、（ｅ）、（ｆ）に示す位置；非遮蔽位置という）と、図柄表示窓１１３上のリール１１０全体を視認困難な位置（図２５（ｄ−１）、（ｄ−２）；完全遮蔽位置という）と、の間を移動可能である移動体である。
【０２５２】
図２５（ａ）は、順回転のリール演出の停止態様を示している。図２５（ｂ）は、図２５（ａ）の後のランダム遅延を伴うリール回転開始の様子を示している。図２５（ｂ）の場合には、ランダム遅延の結果、中リール１１１、左リール１１０、右リール１１２の順序でリール１１０〜１１２が回転開始した場合を示している。図２５（ｃ−１）及び（ｃ−２）は、図２５（ｂ）の後のリール１１０〜１１２が定速で回転している状態、図２５（ｄ−１）及び（ｄ−２）は、それぞれ、図２５（ｃ−１）及び（ｃ−２）の後のリール１１０〜１１２が停止した状態（回転速度が０の状態）を示している。
【０２５３】
ここで、図２５（ｃ−１）は、ランダム遅延を伴うリール回転開始により、特定の図柄態様が成立した場合を示しているが、図２５（ｃ−１）及び図２５（ｄ−１）に示すように、左リール１１０に対してはシャッタ部材９０１ａ及び９０１ｂが非遮蔽位置から完全遮蔽位置に移動するので、リール１１０〜１１２が停止した状態（回転速度が０の状態）では、左リール１１０は遮蔽されることになる。その結果、特定の図柄態様が遊技者に視認されることはない。一方、図２５（ｃ−２）は、ランダム遅延を伴うリール回転開始により、特定の図柄態様が成立しない場合を示しているが、この場合にも図２５（ｃ−２）及び（ｄ−２）に示すように、左リール１１０に対してはシャッタ部材９０１ａ及び９０１ｂが非遮蔽位置から完全遮蔽位置に移動するので、リール１１０〜１１２が停止した状態（回転速度が０の状態）では、左リール１１０は遮蔽されることになる。その結果、特定の図柄態様が遊技者に視認されることはない。
【０２５４】
なお、図２５（ｅ）は、図２５（ｄ−１）及び（ｄ−２）の後の状態であり、逆回転のリール演出のリール回転開始を示しており、図２５（ｆ）は、図２５（ｅ）の後の逆回転のリール演出の停止態様を示しており、最終的に特定の図柄態様が成立している様子を示している。
【０２５５】
図２６は、変形例５におけるリール演出Ｃの流れを示している。なお、図２６に示す変形例５は、図柄表示窓１１３を含む領域で映像を表示可能であり、透過率０〜１００％の範囲で映像を表示する透過型液晶装置９０２を備えている。
【０２５６】
図２６（ａ）は、順回転のリール演出の停止態様を示している。図２６（ｂ）は、図２６（ａ）の後のランダム遅延を伴うリール回転開始の様子を示している。図２６（ｂ）の場合には、ランダム遅延の結果、中リール１１１、左リール１１０、右リール１１２の順序でリール１１０〜１１２が回転開始した場合を示している。図２６（ｃ−１）及び（ｃ−２）は、図２６（ｂ）の後のリール１１０〜１１２が定速で回転している状態、図２６（ｄ−１）及び（ｄ−２）は、それぞれ、図２６（ｃ−１）及び（ｃ−２）の後のリール１１０〜１１２が停止した状態（回転速度が０の状態）を示している。
【０２５７】
ここで、図２６（ｃ−１）は、ランダム遅延を伴うリール回転開始により、特定の図柄態様が成立した場合を示しているが、続く図２６（ｄ−１）に示すように、透過型液晶装置９０２が図柄表示窓１１３全体に透過率０％の映像を表示するので、リール１１０〜１１２が停止した状態（回転速度が０の状態）では、全リール１１０〜１１２は遮蔽されることになる。その結果、特定の図柄態様が遊技者に視認されることはない。一方、図２６（ｃ−２）は、ランダム遅延を伴うリール回転開始により、特定の図柄態様が成立しない場合を示しているが、この場合にも図２６（ｄ−２）に示すように、左リール１１０に対してはシャッタ部材９０１ａ及びｂが非遮蔽位置から完全遮蔽位置に移動するので、リール１１０〜１１２が停止した状態（回転速度が０の状態）では、左リール１１０は遮蔽されることになる。その結果、特定の図柄態様が遊技者に視認されることはない。
【０２５８】
なお、図２６（ｅ）は、図２６（ｄ−１）及び（ｄ−２）の後の状態であり、逆回転のリール演出のリール回転開始を示しており、図２６（ｆ）は、図２６（ｅ）の後の逆回転のリール演出の停止態様を示しており、最終的に特定の図柄態様が成立している様子を示している。
【０２５９】
＜実施形態のまとめ＞
以上述べたように、本発明の実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールのそれぞれの回転を個別に制御するリール制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の一部を視認可能にする図柄視認可能領域（例えば、図柄表示窓１１３）と、を備えた遊技台であって、前記図柄視認可能領域は、所定のライン（例えば、入賞ライン１１４など）を定義可能な領域であり、前記リール制御手段は、前記複数のリールを第一の回転方向（例えば、順回転の方向）に回転させる第一の制御（例えば、通常のリール回転制御、順回転のリール演出制御）と、前記複数のリールの少なくとも一つのリールである所定のリール（例えば、左リール１１０など）を前記第一の回転方向とは異なる第二の回転方向（例えば、逆回転の方向）に回転させる第二の制御（例えば、逆回転のリール演出制御）と、を実行可能であり、前記第一の制御を前記第二の制御に切り替えて、前記第一の回転方向に回転している前記所定のリールを前記第二の回転方向に変更する場合には、前記所定のリールの回転速度が零となるときに、特定の図柄態様を特定の領域に表示させない非表示制御を実行するものであり（例えば、特定出目回避制御処理Ｓ８０６）、前記特定の図柄態様は、前記所定のリールに施されている図柄を少なくとも含む図柄態様（例えば、左リール１１０のセブン１図柄）であり、前記特定の領域は、前記所定のラインを少なくとも含む領域である、ことを第１の基本的構成とする。
【０２６０】
第１の基本的構成においては、リール演出においてリールを一旦停止させたとしても、所定のライン上に特定の図柄態様が表示されないので、意図しない図柄態様が表示されることを防止することができる。
【０２６１】
また、本発明の実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールのそれぞれの回転を個別に制御するリール制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の一部を視認可能にする図柄視認可能領域（例えば、図柄表示窓１１３）と、を備えた遊技台であって、前記図柄視認可能領域は、所定のライン（例えば、入賞ライン１１４など）を定義可能な領域であり、前記リール制御手段は、前記複数のリールの少なくとも一つのリールである所定のリール（例えば、リール１１０〜１１２）が回転している状態から前記所定のリールの回転速度を同時に零とする停止制御を実行可能であり、前記停止制御を実行する場合には、前記所定のリールの回転速度が零となるときに、特定の図柄態様を特定の領域に表示させない非表示制御を実行するものであり（例えば、特定出目回避制御処理Ｓ８０６）、前記特定の図柄態様は、前記所定のリールに施されている図柄を少なくとも含む図柄態様（例えば、左リール１１０のセブン１図柄）であり、前記特定の領域は、前記所定のラインを少なくとも含む領域である、ことを第２の基本的構成とする。
【０２６２】
この第２の基本的構成においては、全リールを同時に停止する場合に、所定のライン上に特定の図柄態様が表示されないので、意図しない図柄態様が表示されることを防止することができる。
【０２６３】
上記第１及び第２の基本的構成において、前記特定の領域は、前記所定のラインの代わりに、前記図柄視認可能領域のうちの全ての領域であってもよい（好適な構成１）。
【０２６４】
この場合、図柄視認可能領域内に特定の図柄態様が表示されないので、意図しない図柄態様が表示されることをより確実に防止することができる。
【０２６５】
また、上記第１及び第２の基本的構成、並びに上記好適な構成１において、前記特定の図柄態様は、前記所定のリールのうちの一のリールに施された第一の図柄を含む図柄態様であり、前記リール制御手段は、前記非表示制御として、前記所定のリールの回転速度が零となるときに、前記一のリールの前記第一の図柄を前記特定の領域に表示させない制御を実行するものであってもよい（好適な構成２）。
【０２６６】
この場合、リール制御手段は、１つのリールに対して、特定の図柄態様に含まれる第一の図柄が特定の領域に表示されない制御を行うので、制御負担を軽減することができる。
【０２６７】
また、上記好適な構成２において、前記特定の図柄態様は、前記一のリールに施された第二の図柄を含まない図柄態様であり、前記リール制御手段は、前記非表示制御として、前記所定のリールの回転速度が零となるときに、前記一のリールの前記第二の図柄を前記特定の領域に表示させる制御を実行するものであることが好ましい（好適な構成３）。
【０２６８】
この場合、リール制御手段は、１つのリールに対して、特定の図柄態様に含まれない第二の図柄を特定の領域に表示させる制御を行うので、制御負担を軽減することができる。
【０２６９】
また、本発明の実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールのそれぞれの回転を個別に制御するリール制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄の一部を視認可能にする図柄視認可能領域（例えば、図柄表示窓１１３）と、前記図柄視認可能領域における図柄の視認を阻害する視認阻害装置（例えば、シャッタ部材９０１、透過型液晶装置９０２など）と、前記視認阻害装置を制御する視認阻害装置制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記図柄視認可能領域は、所定のライン（例えば、入賞ライン１１４など）を定義可能な領域であり、前記リール制御手段は、前記複数のリールを第一の回転方向（例えば、順回転の方向）に回転させる第一の制御（例えば、通常のリール回転制御、順回転のリール演出制御）と、前記複数のリールの少なくとも一つのリールである所定のリール（例えば、左リール１１０など）を前記第一の回転方向とは異なる第二の回転方向に回転させる第二の制御（例えば、逆回転のリール演出制御）と、を実行可能であり、前記視認阻害装置制御手段は、前記第一の制御が前記第二の制御に切り替えられることにより、前記第一の回転方向に回転している前記所定のリールの回転方向が前記第二の回転方向に変更される場合には、前記所定のリール回転速度が零となるときに、前記所定のラインを視認困難とする制御を前記視認阻害装置に実行させるものである（例えば、図２５、図２６など）、ことを第３の基本的構成とする。
【０２７０】
この第３の基本的構成においては、リール演出においてリールを一旦停止した場合に所定のライン上に特定の図柄態様が表示されたとしても、所定のラインは視認困難となっているので、意図しない図柄態様を遊技者に視認させることがない。
【０２７１】
また、上記第１の基本的構成において、前記所定のリールは、二つ以上のリールであり、
前記リール制御手段は、前記第一の制御を前記第二の制御に切り替えて、前記第一の回転方向に回転している前記所定のリールを前記第二の回転方向に変更する場合には、前記第一の回転方向に回転している前記所定のリールの回転速度が零となる前に、前記所定のリールの回転速度を制御して、前記特定の図柄態様を前記特定の領域に表示させない非表示制御を実行するものである（例えば、図２３など）、ことが好ましい（好適な構成４）。
【０２７２】
この場合、第一の回転方向に回転中に、特定の図柄態様を特定の領域に表示させない制御を行うので、意図しない図柄態様が表示されることを防止することができる。
【０２７３】
さらには、上記第１の基本的構成において、前記所定のリールは、二つ以上のリールであり、前記リール制御手段は、前記第一の制御を前記第二の制御に切り替えて、前記第一の回転方向に回転している前記所定のリールを前記第二の回転方向に変更する場合には、前記所定のリールが前記第一の回転方向に回転開始するときに、前記所定のリールの回転開始タイミングを個別に制御して、前記特定の図柄態様を前記特定の領域に表示させない非表示制御を実行するものである（例えば、図２４など）、ことが好ましい（好適な構成５）。
【０２７４】
この場合、第一の回転方向に回転開始時に、特定の図柄態様を特定の領域に表示させない制御を行うので、意図しない図柄態様が表示されることを防止することができる。
【０２７５】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２７６】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
【図１】
0006541459.tif 000002
【図２】
0006541459.tif 000003
【図３】
0006541459.tif 000004
【図４】
0006541459.tif 000005
【図５】
0006541459.tif 000006
【図６】
0006541459.tif 000007
【図７】
0006541459.tif 000008
【図８】
0006541459.tif 000009
【図９】
0006541459.tif 000010
【図１０】
0006541459.tif 000011
【図１１】
0006541459.tif 000012
【図１２】
0006541459.tif 000013
【図１３】
0006541459.tif 000014
【図１４】
0006541459.tif 000015
【図１５】
0006541459.tif 000016
【図１６】
0006541459.tif 000017
【図１７】
0006541459.tif 000018
【図１８】
0006541459.tif 000019
【図１９】
0006541459.tif 000020
【図２０】
0006541459.tif 000021
【図２１】
0006541459.tif 000022
【図２２】
0006541459.tif 000023
【図２３】
0006541459.tif 000024
【図２４】
0006541459.tif 000025
【図２５】
0006541459.tif 000026
【図２６】
0006541459.tif 000027