(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段と、
未だ開始されていない変動表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれに対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて前記保留記憶の保留表示を通常態様と異なる特別態様にて表示することで、前記有利状態に制御されることを示唆する先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
変動表示を開始するときに、該変動表示に対応する保留表示を変動表示対応表示として表示可能な変動表示対応表示手段と、
変動表示を開始するときに、前記変動表示対応表示の表示態様を変化させるか否かを決定する表示態様決定手段と、
前記保留記憶に対応する保留表示の表示態様が前記特別態様にて表示される際に該保留表示に作用する作用演出を実行可能な作用演出実行手段と、
を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、１の変動表示中において前記保留記憶に対応する保留表示の表示態様を異なる表示態様に複数回変化させることが可能であり、
前記作用演出実行手段は、
第１作用演出と第２作用演出とを含む複数の演出態様にて前記作用演出を実行可能であって、１の変動表示中において複数の前記作用演出を実行可能であり、
前記第１作用演出の実行期間中に前記第２作用演出を実行可能であり、
前記保留記憶にもとづく変動表示の表示結果として前記有利状態に制御される割合は、前記保留記憶に対応する保留表示の表示態様が複数回変化するタイミングに応じて異なり、
前記作用演出実行手段は、前記表示態様決定手段によって前記変動表示対応表示の表示態様を変化させると決定されて前記変動表示対応表示の表示態様が変化するときには当該変動表示対応表示に作用する前記作用演出を実行せず、前記保留表示の表示態様が変化するときに前記作用演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示を行って表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞することにより変動表示を行い、該変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されることにより遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に制御する遊技機であり、未だ開始されていない変動表示について保留記憶として記憶し、該保留記憶のそれぞれを保留表示として表示しているものがある。このような遊技機としては、保留記憶として記憶されている未だ開始されていない変動表示の表示結果を判定し、該判定結果に応じて保留表示の表示態様を変動表示が実行される毎に１回ずつ変化させていくものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１７６６６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、保留表示の表示態様が一度変化してしまうと、次の変動表示が実行されるまで該保留表示の表示態様が変化することがないため保留表示の表示態様に再び注目させることが出来ないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、保留表示の表示態様が変化した後も保留表示の表示態様に遊技者を注目させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
変動表示を行い遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態とするか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄通常処理を実行する部分）と、
未だ開始されていない変動表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、保留記憶特定情報記憶領域や第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれに対応する保留表示を表示する保留表示手段（例えば、先読み演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ６７１１３ａやＳ６７１１５を実行した後に保留表示更新処理を実行することで、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて保留表示を表示する部分）と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が入賞時判定処理のＳ２２０においてランダムＲが大当りの判定値であるか否かを判定する部分）と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて前記保留記憶の保留表示を通常態様（例えば、円形の表示態様）と異なる特別態様（例えば、第１特別態様の三角形や第２特別態様の四角形、第３特別態様の星形、第４特別態様のハート形）にて表示することで、前記有利状態に制御されることを示唆する先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み演出決定処理のＳ６７１０４〜Ｓ６７１１４ｈを実行した後に保留表示更新処理を実行する部分）と、
変動表示を開始するときに、該変動表示に対応する保留表示を変動表示対応表示として表示可能な変動表示対応表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８００ｂにおいて入賞時判定結果記憶バッファの先頭（Ｎｏ１）のエントリの内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトした後に消費保留表示更新処理を実行することで、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに消費保留表示を表示する部分）と、
変動表示を開始するときに、前記変動表示対応表示の表示態様を変化させるか否かを決定する表示態様決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８０６ｅを実行する部分）と、
前記保留記憶に対応する保留表示の表示態様が前記特別態様にて表示される際に該保留表示に作用する作用演出を実行可能な作用演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み演出決定処理のＳ６７１１４ｅを実行した後に演出図柄変動開始処理のＳ１８１１ｃ〜Ｓ１８１５及び演出図柄変動中処理のＳ１８４５を実行する部分）と、
を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、１の変動表示中において前記保留記憶に対応する保留表示の表示態様を異なる表示態様に複数回変化させることが可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み演出決定処理のＳ６７１１４ｂにおいて先読み対象の保留表示態様変化回数を１回と２回とから決定する部分）、
前記作用演出実行手段は、
第１作用演出と第２作用演出とを含む複数の演出態様（例えば、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢が飛来する第１演出態様と演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢が飛来する第２演出態様）にて前記作用演出を実行可能であって、１の変動表示中において複数の前記作用演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み演出決定処理のＳ６７１１４ｅまたはＳ６７１１４ｈにおいて、第１演出態様と第２演出態様を含む示唆演出パターンをパターン１１〜パターン１４またはパターン２１〜パターン２３から決定する部分）、
前記第１作用演出の実行期間中に前記第２作用演出を実行可能であり（例えば、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来した後に、更に演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来し、該白い矢が黒い矢を追い越して先読み対象の保留表示に刺さる（作用する）演出態様（段落０３７７参照））、
前記保留記憶にもとづく変動表示の表示結果として前記有利状態に制御される割合は、前記保留記憶に対応する保留表示の表示態様が複数回変化するタイミングに応じて異なり（例えば、変形例３として示すように、先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示の表示結果が大当りとなるか否かに応じて、３以上のタイミングから２のタイミングを決定する決定割合が異なる部分）、
前記作用演出実行手段は、前記表示態様決定手段によって前記変動表示対応表示の表示態様を変化させると決定されて前記変動表示対応表示の表示態様が変化するときには当該変動表示対応表示に作用する前記作用演出を実行せず、前記保留表示の表示態様が変化するときに前記作用演出を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、１の変動中に保留表示の表示態様が一度変化したとしても、該変動中に更に保留表示の表示態様が変化する場合があるので、保留表示の表示態様が複数回変化することに対して遊技者の期待感を維持することができるとともに、遊技者を保留表示が複数回変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
変動表示を開始するときに、該変動表示に対応する保留表示を変動表示対応表示として表示可能な変動表示対応表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８００ｂにおいて入賞時判定結果記憶バッファの先頭（Ｎｏ１）のエントリの内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトした後に消費保留表示更新処理を実行することで、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに消費保留表示を表示する部分）と、
変動表示が開始されることにもとづいて、前記変動表示対応表示の表示態様を変化させるか否かを決定する表示態様決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動開始処理のＳ１８０６ｅを実行する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動表示態様決定手段の決定結果にもとづいた適切な表示態様にて変動表示対応表示を表示することができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記先読み予告演出実行手段は、前記保留記憶の保留表示の表示態様を異なる表示態様に複数回変化させる場合（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み演出決定処理のＳ６７１１４ｂにおいて先読み対象保留表示の表示態様変化回数を２回に決定した場合）、変動表示の開始時と該変動表示の終了時の間において前記保留記憶の保留表示の表示態様を異なる表示態様に複数回変化させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動中処理のＳ１８４６ｃ〜Ｓ１８４８を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動表示の開始時や変動表示の終了時を除く変動表示中に保留表示の表示態様が複数回変化する場合があるので、変動表示中の保留表示に遊技者を注目させることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留記憶にもとづく変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御される割合は、前記保留記憶の保留表示の表示態様が１の変動表示中において複数回変化する回数に応じて異なる（例えば、１の変動表示中において先読み対象の保留表示の表示態様が２回変化する場合（１の変動表示中において複数回する場合）は、１の変動表示中において先読み対象の保留表示の表示態様が１回のみ変化する場合（１の変動表示中において複数回変化しない場合）と比較して変動表示の表示結果が大当りとなる割合が高い）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者を保留表示が複数回変化する変動表示回数に注目させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１、手段２、手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留記憶の保留表示の表示態様が前記特別態様にて表示される際に該保留表示に作用する作用演出を実行可能な作用演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み演出決定処理のＳ６７１１４ｅを実行した後に演出図柄変動開始処理のＳ１８１１ｃ〜Ｓ１８１５及び演出図柄変動中処理のＳ１８４５を実行する部分）を備え、
前記作用演出実行手段は、複数の演出態様（例えば、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢が飛来する第１演出態様と演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢が飛来する第２演出態様）にて前記作用演出を実行可能であって、１の変動表示中において複数の前記作用演出を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が先読み演出決定処理のＳ６７１１４ｅまたはＳ６７１１４ｈにおいて、第１演出態様と第２演出態様を含む示唆演出パターンをパターン１１〜パターン１４またはパターン２１〜パターン２３から決定する部分）、
１の変動表示中において前記保留記憶の保留表示の表示態様が異なる表示態様に複数回変化する割合は、複数の前記作用演出の演出態様の組み合せに応じて異なる（例えば、作用演出の演出態様が２回とも第１演出態様である場合（パターン１１とパターン２１）は、先読み対象の保留表示の表示態様が２回変化する割合が最も低く、作用演出の演出態様が２回とも第２演出態様である場合（パターン１４）は、先読み対象の保留表示の表示態様が２回変化する割合が最も高い）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作用演出の演出態様の組合せに応じて保留表示の表示態様が複数回変化する割合が異なるので、作用演出の演出態様の組合せにも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００１１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図６】変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１３】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１４】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１８】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２２】先読み演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】（Ａ）は先読み演出実行判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は最終表示態様判定テーブルを示す説明図である。
【図２４】（Ａ）は当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）ははずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルを示す説明図である。
【図２５】（Ａ）は変化タイミング表示態様変化回数判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は経由先表示態様判定テーブルを示す説明図であり、（Ｃ）は表示態様変化回数を２回に決定した場合に用いる変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図であり、（Ｄ）は表示態様変化回数を１回に決定した場合に用いる変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２６】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】（Ａ）は非変化タイミング示唆演出実行判定テーブルを示す説明図であり、（Ｂ）は非変化タイミング示唆演出態様判定テーブルを示す説明図である。
【図３０】再抽選テーブルを示す説明図である。
【図３１】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３３】先読み演出の演出態様を示す説明図である。
【図３４】先読み演出の演出態様を示す説明図である。
【図３５】先読み演出の演出態様を示す説明図である。
【図３６】先読み演出の演出態様を示す説明図である。
【図３７】先読み演出の演出態様を示す説明図である。
【図３８】消費保留表示の表示態様の変化を示す説明図である。
【図３９】変形例１における先読み演出の演出態様を示す説明図である。
【図４０】変形例２における先読み演出の演出態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
以下、本発明の実施例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠３とで構成される。遊技枠３は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤２を除く）とを含む構造体である。
【００１６】
遊技枠３の下部表面には打球供給皿（上皿）がある。打球供給皿の下部には、打球供給皿に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。また、遊技枠３の背面には、遊技盤２が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤２は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤２の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域が形成されている。
【００１７】
余剰球受皿を形成する部材には、例えば余剰球受皿の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００１８】
スティックコントローラ３１Ａの下部における余剰球受皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００１９】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００２０】
遊技領域の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置５は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置５の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置５は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０によって制御される。演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１特別図柄表示装置４Ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置５で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示装置４Ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置５で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２１】
遊技盤２における演出表示装置５の右側には、識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示装置器（第１変動表示手段）４Ａが設けられている。本実施例では、第１特別図柄表示装置４Ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示装置４Ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。遊技盤２における演出表示装置５の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示装置（第２変動表示手段）４Ｂが設けられている。第２特別図柄表示装置４Ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示装置４Ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００２２】
本実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａおよび第２特別図柄表示装置４Ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとを特別図柄表示装置と総称することがある。
【００２４】
なお、本実施例では、２つの特別図柄表示装置４Ａ，４Ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示装置を１つのみ備えるものであってもよい。
【００２５】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入賞したこと）した後、変動表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２６】
演出表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞装置６Ａが設けられている。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。
【００２７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）を有する入賞装置６Ａの下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂが設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１によって開状態とされる。可変入賞球装置６Ｂが開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置６Ｂが開状態になっている状態では、第１始動入賞口よりも、第２始動入賞口に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置６Ｂが閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口に入賞しない。なお、可変入賞球装置６Ｂが閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２８】
以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２９】
なお、本実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置６Ｂが設けられているが、第１始動入賞口および第２始動入賞口のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３０】
可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されているときには可変入賞球装置６Ｂに向かう遊技球は第２始動入賞口に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口は演出表示装置５の直下に設けられているが、演出表示装置５の下端と第１始動入賞口との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口の周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口に導きづらくして、第２始動入賞口の入賞率の方を第１始動入賞口の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３１】
第１特別図柄表示装置４Ａの上部には、第１始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１保留表示部２５Ａが設けられている。第１保留表示部２５Ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示装置４Ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（Ｓ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。
【００３２】
第２特別図柄表示装置４Ｂの下部には、第２始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２保留表示部２５Ｂが設けられている。第２保留表示部２５Ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示装置４Ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（Ｓ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。
【００３３】
また、演出表示装置５の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部５Ｄが設けられている。本実施例では、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とに対応する保留表示が第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい）。また、合算保留記憶表示部５Ｄに代えて、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。
【００３４】
また、演出表示装置５の表示画面における合算保留記憶表示部５Ｄの左方には、実行中の変動表示に対応する保留表示を消費保留表示として表示する消費保留アクティブ表示エリア５Ｆの表示領域が設けられている。
【００３５】
演出表示装置５は、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示装置４Ｂでの第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置５における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置５における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、変動表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置５において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３６】
また、図１に示すように、可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は開閉板を備え、第１特別図柄表示装置４Ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド８２によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３７】
遊技盤２における演出表示装置５の左側には、普通図柄表示装置２０が設けられている。普通図柄表示装置２０は、例えば、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様の７セグメント表示やドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を変動表示する。
【００３８】
遊技球がゲート４１を通過しゲートスイッチ２１で検出されると、普通図柄表示装置２０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示装置２０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置６Ｂが所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置６Ｂの状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示装置２０の近傍には、ゲート４１を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通保留表示部２５Ｃが設けられている。ゲート４１への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ２１によって遊技球が検出される毎に、普通保留表示部２５Ｃは点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示装置２０の変動表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示装置２０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示装置４Ａ，４Ｂや演出表示装置５における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、本実施例では、時短状態（特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置６Ｂの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３９】
なお、可変入賞球装置６Ｂが開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示装置２０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示装置２０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置６Ｂが所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示装置２０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置６Ｂが開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置６Ｂの開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置６Ｂの開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４０】
また、普通図柄表示装置２０における普通図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置６Ｂが開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００４１】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４２】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００４３】
遊技盤２の遊技領域の周囲には、遊技中に点滅表示される遊技効果ランプ９が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口がある。また、遊技領域の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ８Ｒ，８Ｌが設けられている。
【００４４】
パチンコ遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口に入り第１始動口スイッチ２２Ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置５において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４５】
遊技球が第２始動入賞口に入り第２始動口スイッチ２２Ｂで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の変動表示が終了し、開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置５において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４６】
図２は、主基板（遊技制御基板）１１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、演出制御基板１２等も示されている。主基板１１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）１００が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１０１、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１０３およびＩ／Ｏポート１０５を含む。本実施例では、ＲＯＭ１０１およびＲＡＭ１０２は遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ１０３のほかＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート１０５は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１００には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路１０４が内蔵されている。
【００４７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００においてＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（またはＣＰＵ１０３）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ１０３がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４８】
乱数回路１０４は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路１０４は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４９】
乱数回路１０４は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数回路１０４が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ１０１等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１００の製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路１０４が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路１０４が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１始動口スイッチ２２Ａまたは第２始動口スイッチ２２Ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路１０４から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５２】
また、ＲＡＭ１０２は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施例では、ＲＡＭ１０２の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１００等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１００等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５５】
また、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３及びアウト球スイッチ２４からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に与えるスイッチ回路１１０も主基板１１に搭載されている。また、可変入賞球装置６Ｂを開閉するソレノイド８１、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７を開閉するソレノイド８２を遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って駆動するソレノイド回路１１１も主基板１１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板１１に搭載されている。
【００５６】
本実施例では、演出制御基板１２に搭載されている演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０で構成される。）が、中継基板１５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置５との表示制御を行う。
【００５７】
演出制御基板１２は、演出制御用ＣＰＵ１２０およびＲＡＭ１２２を搭載している。なお、ＲＡＭ１２２は外付けであってもよい。演出制御基板１２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ１２１に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板１５を介して入力される主基板１１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御コマンドにもとづいて、表示制御部１２３に演出表示装置５の表示制御を行わせる。
【００５８】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０が備えるＲＡＭ１２２は、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が備えるＲＡＭの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ（後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ）は、バックアップＲＡＭに保存される。ただし、本実施例では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップＲＡＭには保存されない。
【００５９】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０と共動して演出表示装置５の表示制御を行う表示制御部１２３が演出制御基板１２に搭載されている。表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、表示制御部１２３によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、表示制御部１２３は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置５に出力する。
【００６０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置５に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータを表示制御部１２３に出力する。表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６１】
中継基板１５から入力される演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板１２において、まず、図示しない入力ドライバに入力する。中継基板１５には、主基板１１から入力された信号を演出制御基板１２に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板１２から中継基板１５への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。
【００６２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図示しない出力ポートを介してランプ制御基板１４に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポートを介して音声制御基板１３に対して音番号データを出力する。
【００６３】
ランプ制御基板１４において、ＬＥＤを駆動する信号は、図示しないＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、遊技盤側に設けられている遊技効果ランプ９に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプ制御基板１４に搭載される。
【００６４】
音声制御基板１３において、音番号データは、入力ドライバを介して図示しない音声合成用ＩＣに入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ８Ｒ，８Ｌに出力する。音声合成用ＩＣに接続された音声データＲＯＭには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６５】
次に、遊技機の動作について説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００６６】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１０に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ１０３は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路１１０を介して、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００６７】
次に、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示装置２０、第１保留表示部２５Ａ、第２保留表示部２５Ｂ、普通保留表示部２５Ｃの表示制御を行う表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂおよび普通図柄表示装置２０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００６８】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ１０３は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【００６９】
さらに、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７０】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ１０３は、普通図柄表示装置２０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７１】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【００７２】
さらに、ＣＰＵ１０３は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（Ｓ２９）。
【００７３】
また、ＣＰＵ１０３は、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置（図示せず）を駆動する。
【００７４】
本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ１０３は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【００７５】
また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（Ｓ３２）。ＣＰＵ１０３は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ１０３は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示装置４Ａおよび第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を実行する。
【００７６】
さらに、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（Ｓ３３）。ＣＰＵ１０３は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を切り替える。また、ＣＰＵ１０３は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示装置２０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００７７】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７８】
第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂおよび演出表示装置５にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【００７９】
第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂおよび演出表示装置５にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様という。
【００８０】
本実施例では、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００８１】
第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置５において、演出図柄の変動表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置５における表示演出を「小当り」の変動表示態様という。
【００８２】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（本実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（本実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、本実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８３】
図３は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図３に示すように、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれおよび非リーチはずれが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれおよび擬似連３スーパーはずれが用意されている。なお、図３に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパーはずれを用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパーはずれを用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。また、図３に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。
【００８４】
また、図３に示すように、本実施例では、特別図柄の変動表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連１当り、スーパー当り、擬似連２スーパー当りおよび擬似連３スーパー当りが用意されている。また、図３に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマル当りを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパー当りを用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパー当りを用いる場合には、再変動が３回行われる。
【００８５】
また、図３に示すように、本実施例では、特別図柄の変動表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。
【００８６】
なお、本実施例では、図３に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連（３回）ありのスーパーリーチの場合には変動時間が４０秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が２５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【００８７】
また、本実施例では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが（図３に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が、図６に示すように、高くなるように判定値が設定されている）、これに限らず、通常状態（または時短状態）であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる）ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる）ようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる）ようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる）ようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【００８８】
保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が０〜２である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【００８９】
また、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が０〜２である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴う変動パターン（またはそのような変動パターンの集合）に対して、共通の判定値（例えば、９５０〜９９７など）が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず（つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても）、始動入賞時において、抽出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）の値さえ確認すれば、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴うことを報知することができ（例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１２０において先読み演出等の演出を実行することによって実現される）、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００９０】
なお、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかの２種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が０，１用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用および合算保留記憶数４個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。
【００９１】
図４は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（３）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（４）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【００９２】
なお、本実施例では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。
【００９３】
図１０に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、本実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【００９４】
図５（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図５（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【００９５】
図５（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図５（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図５（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図５（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【００９６】
ＣＰＵ１０３は、所定の時期に、乱数回路１０４のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図５（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図５（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図５（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【００９７】
なお、本実施例では、図５（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、本実施例では、第１始動入賞口に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【００９８】
図５（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図５（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図５（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【００９９】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、本実施例では、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して１０個の判定値が割り当てられている（４０分の１０の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して３個の判定値が割り当てられている（４０分の３の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、本実施例では、第１始動入賞口に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。
【０１００】
なお、本実施例では、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態として２ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態として１５ラウンドの大当り（確変大当りまたは通常大当り）と決定する場合を説明するが、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、本実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１０１】
尚、本実施例では、大当り図柄が導出表示されることで移行する大当り遊技状態を特定遊技状態とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定遊技状態としては、小当り図柄が導出表示されることで移行する小当り遊技状態、大当り遊技終了後に移行する確変状態や時短状態等であっても良い。
【０１０２】
本実施例では、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。
【０１０３】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するＳ１７０，Ｓ１７１参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するＳ１３４参照）。
【０１０４】
また、「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである（後述するＳ１６７参照）。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数（例えば、１００回）終了するまで時短状態が維持される（後述するＳ１４２〜Ｓ１４５参照）。なお、本実施例では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する（後述するＳ１３４参照）。
【０１０５】
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（本実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、本実施例では、その２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するＳ１７０，Ｓ１７１参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するＳ１３４参照）。
【０１０６】
なお、前述したように、本実施例では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される（後述するＳ１４７〜Ｓ１５１参照）。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【０１０７】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ１０３は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１０８】
図６は、ＲＯＭ１０１に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ＣＰＵ１０３は、抽出したランダム３の（１〜９９７）の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ（判定値）と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図６に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６の「はずれ」フィールド）においては、ランダム３の値（１〜９９７）に対応する判定値のうちの５０％が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図６に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、変動表示結果が「はずれ」、「はずれ（時短時）」、「通常大当り／確変大当り」または「突然確変大当り／小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。
【０１０９】
図６に示すように、例えば、通常遊技状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６の「はずれ」フィールド）においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連３スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６の「はずれ（時短時）」フィールド）においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。
【０１１０】
また、変動表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合（図６の「通常大当り／確変大当り」フィールド）においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連３スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連１ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り／確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図６に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連１ノーマル当り）は、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当りおよび擬似連３スーパー当り）よりも、変動表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当りおよび擬似連３スーパー当り）は、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連１ノーマル当り）よりも、変動表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、本実施例では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。
【０１１１】
また、図６に示す例では、変動表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合（図６の「突然確変大当り／小当り」フィールド）においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。
【０１１２】
図７および図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７および図８に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置５において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターン指定コマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図３に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターン指定コマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置５において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１１３】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１１４】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターン指定コマンドに含めるようにしてもよい。
【０１１５】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１１６】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１１７】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。本実施例では、後述する入賞時判定処理（図１４参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのＥＸＴデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信するための制御（送信設定）を行う。
【０１１８】
図９は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９に示すように、本実施例では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第１始動入賞口または第２始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第１始動入賞口または第２始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。
【０１１９】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１２０】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１２１】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１２２】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１２３】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０１２４】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【０１２５】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００から上述した演出制御コマンドを受信すると、図７および図８に示された内容に応じて演出表示装置５の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声制御基板１３に対して音番号データを出力したりする。
【０１２６】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞があり第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する。
【０１２７】
本実施例では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１２８】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板１１から中継基板１５を介して演出制御基板１２に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１２９】
図７および図８に示す例では、変動パターン指定コマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示（変動）と第２特別図柄表示装置４Ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に伴って演出を行う演出表示装置５などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御用ＣＰＵ１２０に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１３０】
図１１は、主基板１１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、先ず、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動口スイッチ２２Ａまたは第２始動口スイッチ２２Ｂがオンしていなければ、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１３１】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１３２】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにクリアされる。
【０１３３】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１３４】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用ＣＰＵ１２０に、表示結果指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１３５】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１３６】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置５において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１３７】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド８２を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３８】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１３９】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用ＣＰＵ１２０に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４０】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド８２を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４１】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１４２】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用ＣＰＵ１２０に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４３】
図１２は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２１１）。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態でなければ、Ｓ１２２２に移行する。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ１２２２に移行する。
【０１４４】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１４）。また、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ１２１５）。
【０１４５】
本実施例では、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ１０３は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１４６】
図１３（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１３（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口または第２始動入賞口への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ１０２に形成されている。
【０１４７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１３（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１６）。なお、Ｓ１２１６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１４８】
図１３（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１３（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。本実施例では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ１０２に形成されている。
【０１４９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する（Ｓ１２１７）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数カウンタの値にもとづいて第１保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１２１８）。
【０１５０】
なお、Ｓ１２１８の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口に始動入賞するごとに、必ず第１保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する。
【０１５１】
なお、本実施例では、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置６Ｂが設けられた第２始動入賞口に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、Ｓ１２１５の処理を省略可能であるとともに、図１３（Ａ）に示す保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）が不要となる。また、この場合には、ＣＰＵ１０３は、高ベース状態でなく（時短フラグがセットされていない場合）、大当り遊技中でないことを条件に、第１始動入賞口に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理（Ｓ１２１７）を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時判定処理（Ｓ１２１７）の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出（詳細については後述する）を実行させないようにしてもよい。第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第２始動入賞口に始動入賞しやすい遊技状態では、第１始動入賞口に始動入賞したことにもとづく第１特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、先読み演出対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時判定処理（Ｓ１２１７）の実行を制限することで、第１始動入賞口に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時判定処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値が５〜７のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側では入賞時判定処理を常に行い、演出制御用ＣＰＵ１２０側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。
【０１５２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２２２）。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２２３）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１５３】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２４）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２５）。また、ＣＰＵ１０３は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（Ｓ１２２６）。
【０１５４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１３（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２２７）。なお、Ｓ１２２７の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１５５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、入賞時判定処理を実行する（Ｓ１２２８）。そして、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数カウンタの値にもとづいて第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１２２９）。
【０１５６】
なお、Ｓ１２２９の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、ＣＰＵ１０３は、第２始動入賞口に始動入賞するごとに、必ず第２保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する。
【０１５７】
図１４は、Ｓ１２１７，Ｓ１２１８の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。本実施例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１２０によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。
【０１５８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２２０のＮ）、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２２）。なお、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０１５９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２２のＮ）、ＣＰＵ１０３は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２３）。この場合、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２１７参照）を実行する場合）には、図５（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２２８参照）を実行する場合）には、図５（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０１６０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２３のＮ）、ＣＰＵ１０３は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（Ｓ２２４）。本実施例では、ＣＰＵ１０３は、Ｓ２２４において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か（具体的には、時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にＳ２２４で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２４で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２４で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０１６１】
そして、ＣＰＵ１０３は、Ｓ２２４の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する（Ｓ２２５）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図６に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ（時短時）」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図６に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。
【０１６２】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（Ｓ２２３のＹ）、ＣＰＵ１０３は、図６に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する。（Ｓ２２６）。
【０１６３】
Ｓ２２０またはＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ１０３は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（Ｓ２２７）。この場合、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２１７参照）を実行する場合）には、図５（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２２８参照）を実行する場合）には、図５（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０１６４】
そして、ＣＰＵ１０３は、Ｓ２２７で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。（Ｓ２２８）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り／確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する。
【０１６５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、Ｓ２２５，Ｓ２２６，Ｓ２２８で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）とを用いて、変動パターンを判定する（Ｓ２２９）。
【０１６６】
そして、ＣＰＵ１０３は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う（Ｓ２３０）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、Ｓ２２９でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図９に示すような「００（Ｈ）」〜「５１（Ｈ）」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０１６７】
例えば、第１始動入賞口への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２１７Ａ参照）を実行する場合）には、Ｓ２２９で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定する処理を行う。また、Ｓ２２９で「擬似連３スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定する処理を行う。
【０１６８】
なお、本実施例では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数（または変動パターン種別判定用乱数）から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン（例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど）になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６９】
図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１７０】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ１０３は、保留特定領域（図１３（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（Ｓ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合（Ｓ５２のＮ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（Ｓ５２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０１７１】
Ｓ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、本実施例では、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。なお、本実施例では、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、Ｓ５２において第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数が１以上であるか否かを確認し、１以上であればＳ５４に移行し、０であればＳ５３に移行するようにする。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の乱数バッファ領域に格納する。
【０１７３】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１７４】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ１０３は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１７５】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０１７６】
なお、ＣＰＵ１０３は、Ｓ５６において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第１保留表示部２５Ａまたは第２保留表示部２５Ｂの表示を変更する制御も行う。
【０１７７】
そして、ＣＰＵ１０３は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。なお、ＣＰＵ１０３は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ１０２の所定の領域に保存する。
【０１７８】
また、ＣＰＵ１０３は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う。
【０１７９】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１８０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ１０３は、第１始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図５参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１８１】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ１０１における図５（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ１０１における図５（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ１０３は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示装置における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１８２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにクリアされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでクリアされる。
【０１８３】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６１のＮ）、ＣＰＵ１０３は、小当り判定テーブル（図５（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ１０３は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図５（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図５（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図５（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（Ｓ６２）、ＣＰＵ１０３は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（Ｓ６３）、Ｓ７５に移行する。
【０１８４】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（Ｓ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままＳ７５に移行する。
【０１８５】
Ｓ７１では、ＣＰＵ１０３は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図５（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図５（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂを選択する。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ１０３は、第１始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０１８７】
また、ＣＰＵ１０３は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ１０２における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１８９】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０１９０】
図１６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ１０３は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には（Ｓ９２のＹ）、変動パターン判定テーブルの「通常大当り／確変大当り」フィールドを選択し（Ｓ９３）、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には（Ｓ９２のＮ）、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する（Ｓ９４）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９１】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ１０３は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する（Ｓ９６）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９２】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ１０３は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９７）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにクリアされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでクリアされる。時短フラグがセットされていれば（Ｓ９７のＹ）、ＣＰＵ１０３は、変動パターン判定テーブルの「はずれ（時短時）」フィールドを選択する（Ｓ９８）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９３】
時短フラグがセットされていなければ（Ｓ９７のＮ）、ＣＰＵ１０３は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する（Ｓ９９）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し（Ｓ１０１）、Ｓ９３、Ｓ９４、Ｓ９６，Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（Ｓ１０２）。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターン指定コマンド）を、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１０３）。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１０４）。
【０１９６】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１０５）。例えば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ１０２に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０７）。
【０１９７】
図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（Ｓ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示装置４Ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０に図柄確定指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１４０に移行する（Ｓ１３３）。
【０１９８】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをクリアし（Ｓ１３４）、演出制御用ＣＰＵ１２０に大当り開始指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１３５）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ１０２に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０１９９】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に通常状態指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１３６）。
【０２００】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には１５回。突然確変大当りの場合には２回。）をセットする（Ｓ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３９）。
【０２０１】
Ｓ１４０では、ＣＰＵ１０３は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ１０３は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４１）。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４２）。
【０２０２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（Ｓ１４４）、時短フラグをクリアする（Ｓ１４５）。また、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して通常状態指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１４６）。
【０２０３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４７）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、演出制御用ＣＰＵ１２０に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１４８）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４９）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（Ｓ１５０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１５１）。
【０２０４】
小当りフラグもセットされていなければ（Ｓ１４７のＮ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１５２）。
【０２０５】
図１８は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをクリアし（Ｓ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１６２）。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１６３）、処理を終了する。
【０２０６】
Ｓ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２０７】
大当り終了表示時間を経過していれば（Ｓ１６５のＹ）、ＣＰＵ１０３は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する（Ｓ１６６）。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（Ｓ１６７）。また、ＣＰＵ１０３は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（Ｓ１６８）。また、ＣＰＵ１０３は、時短状態指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１６９）。そして、Ｓ１７３に移行する。
【０２０８】
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１７０）。また、ＣＰＵ１０３は、時短フラグをセットする（Ｓ１７１）。また、ＣＰＵ１０３は、確変状態指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１７２）。そして、Ｓ１７３に移行する。
【０２０９】
なお、本実施例では、Ｓ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、可変入賞球装置６Ｂの開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理（Ｓ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置６Ｂを開放する制御を行う。また、Ｓ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０２１０】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１７３）。
【０２１１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１９は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２１２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグのセットやデータを格納する処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０２１３】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２１４】
図２０〜図２１は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２１５】
コマンド受信バッファは、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。
【０２１６】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（Ｓ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２１７】
受信した演出制御コマンドが変動パターン指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、その変動パターン指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターン指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６２２）。そして、変動パターン指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２３）。
【０２１８】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６２６）。
【０２１９】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。
【０２２０】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、その第１保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第１保留記憶数として第１保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５２）。
【０２２１】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、その第２保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第２保留記憶数として第２保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５５）。
【０２２２】
次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば（Ｓ６６４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し（Ｓ６６５）、先読み演出決定処理を行う（Ｓ６７１）。
【０２２３】
なお、本実施例では、合算保留記憶数は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数と、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数とを合算することで求められる。第１保留記憶数は、第１保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５２において更新され、第２保留記憶数は、第２保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５５において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のＳ１２１８においては、第１保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、Ｓ１２２８においては、第２保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６６５の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）で、入賞時判定結果が特定されるからである（図９参照）。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理（Ｓ１８００の処理が実行されるタイミングなど）において、先にセットされたものから順に削除される。
【０２２４】
図２１（Ａ）及び図２１（Ｂ）は、入賞時判定結果を保存する領域（入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図２１（Ａ）に示すように、本実施例では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数の各保留表示（保留記憶）に対応付けられた８個の保存領域が確保されている。また、図２１（Ｂ）に示すように、アクティブ表示記憶バッファにおいて消費保留表示に対応付けられた１個の保存領域が確保されている。各保存領域には、入賞時判定結果と、先読み演出の対象保留記憶であることを示す先読み対象フラグと、保留表示または消費保留表示の表示態様を示す表示態様フラグと、がそれぞれ記憶可能となっている。
【０２２５】
入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファにおいて、先読み対象フラグに「０」がセットされている場合は、当該保留記憶が先読み演出の対象でないことを示し、「１」がセットされている場合は、当該保留記憶が先読み演出の対象であること示す。また、表示態様フラグは、「０」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が通常態様（本実施例では円形）で表示されていることを示し、「１」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第１特別態様（本実施例では三角形）で表示されていることを示し、「２」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第２特別態様（本実施例では四角形）で表示されていることを示し、「３」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第３特別態様（本実施例では星形）で表示されていることを示し、「４」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第４特別態様（本実施例ではハート形）で表示されていることを示す。
【０２２６】
なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第１始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第１入賞時判定結果記憶バッファと、第２始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第２入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第１入賞時判定結果記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されていれば良く、また、第２入賞時判定結果記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されていれば良い。また、この場合には、第１入賞時判定結果記憶バッファおよび第２入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ（第１入賞時判定結果記憶バッファおよび第２入賞時判定結果記憶バッファ）は、ＲＡＭ１２２に形成されれば良い。
【０２２７】
また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６８３）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０２２８】
次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動（例えば、リーチ演出を含むなど）となることを予告する予告演出のことである。本実施例では、先読み演出として、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて、予告対象となる変動表示（保留記憶）に対応する保留表示が、通常の表示態様（以下、通常態様）とは異なる表示態様（第１特別態様、第２特別態様、第３特別態様、第４特別態様のいずれか）で表示される演出が行われる。
【０２２９】
図２２は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否か、つまり、既に先読み演出が実行されているか否かを判定する（Ｓ６７１０１）。尚、先読み対象フラグは、後述するＳ６７１０５ａにおいてセットされる。入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１１５に移行し、入賞時判定結果記憶バッファとアクティブ表示記憶バッファとに先読み対象フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く）を全て抽出する（Ｓ６７１０２）。
【０２３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果）を抽出するとともに、乱数回路１２４から先読み演出実行判定用乱数を抽出し、該抽出した判定値及び先読み演出実行決定用乱数にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する（Ｓ６７１０４）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る演出実行判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。
【０２３１】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２３（Ａ）に示す先読み演出実行判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。
【０２３２】
図２３（Ａ）は、先読み演出実行判定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行判定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項（「先読み演出実行」または「先読み演出非実行」）に対応する判定値が割り当てられているが、図２３（Ａ）に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値数が示されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項（「先読み演出実行」または「先読み演出非実行」）に決定する。
【０２３３】
なお、本実施例では、図２３（Ａ）に示す先読み演出実行判定テーブルの他に、図２３（Ｂ）に示す最終表示態様判定テーブル、図２４（Ａ）に示す当り時先読み演出変化タイミング判定テーブル、図２４（Ｂ）に示すはずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブル、図２５（Ａ）に示す変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブル、図２５（Ｂ）に示す経由先表示態様判定テーブル、図２５（Ｃ）及び図２５（Ｄ）に示す変化タイミング示唆演出パターン判定テーブル、図２９（Ａ）に示す非変化タイミング示唆演出実行判定テーブル、図２９（Ｂ）に示す非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブル、図３０（Ａ）に示す再抽選テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値数が示されている。
【０２３４】
Ｓ６７１０４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、図２３（Ａ）に示す先読み演出実行判定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、「先読み演出実行」に０個、「先読み演出非実行」に１００個の判定値が割り当てられているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１００％の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連３スーパー当り」であることが示されているときには、「先読み演出実行」に９９個、「先読み演出非実行」に１個の判定値が割り当てられているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、９９％の割合で先読み演出を実行すると決定する。
【０２３５】
図２３（Ａ）に示す先読み演出実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図２３（Ａ）に示す先読み演出実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が（例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が）、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０２３６】
なお、図２３（Ａ）に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも１％の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」（「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」）の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図２３（Ａ）に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されているが、例えば、表示結果ごと（例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。
【０２３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み演出を実行すると決定した場合には（Ｓ６７１０５のＹ）、Ｓ６７１０５ａに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には（Ｓ６７１０５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１１５に移行する。
【０２３８】
Ｓ６７１０５ａでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための先読み対象フラグを、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の保存領域にセットする（Ｓ６７１０５ａ）。
【０２３９】
先読み対象フラグがセットされると、Ｓ６７１０１の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、本実施例では、いずれかの保留表示または消費保留表示において先読み演出の実行が決定されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。したがって、複数の保留表示または保留表示と消費保留表示が特別態様で同時に表示されることが防止されているのでどの保留表示・消費保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。
【０２４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から最終表示態様判定用乱数を抽出し、先読み演出において、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示を、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて最終的にどの表示態様で表示するかを決定し、該決定した表示態様（最終表示態様）をＲＡＭ１２２の所定領域に記憶する（Ｓ６７１０６）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る最終表示態様判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。本実施例では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、第１特別態様〜第４特別態様が設けられている。以下、第１特別態様〜第４特別態様を特別態様と総称することがある。
【０２４１】
図２３（Ｂ）は、最終表示態様判定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０６において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２３（Ｂ）に示す最終表示態様判定テーブルを用いて、合算保留記憶表示部５Ｄにおいて最終的にどの表示態様で表示するか（以下、最終表示態様ともいう）を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果及び最終表示態様判定用乱数にもとづいて、最終表示態様判定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）には、第１特別態様に４０個、第２特別態様に３０個、第３特別態様に２０個、第４特別態様に１０個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、４０％の割合で最終表示態様を第１特別状態に決定し、３０％の割合で最終表示態様を第２特別状態に決定し、２０％の割合で最終表示態様を第３特別状態に決定し、１０％の割合で最終表示態様を第４特別状態に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）には、第１特別態様に１０個、第２特別態様に２０個、第３特別態様に３０個、第４特別態様に４０個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１０％の割合で最終表示態様を第１特別状態に決定し、２０％の割合で最終表示態様を第２特別状態に決定し、３０％の割合で最終表示態様を第３特別状態に決定し、４０％の割合で最終表示態様を第４特別状態に決定する。
【０２４２】
尚、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果１３指定に相当）には、第１特別態様〜第４特別態様の全てに２５個の判定値が設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、２５％の割合で最終表示態様を第１特別状態に決定し、２５％の割合で最終表示態様を第２特別状態に決定し、２５％の割合で最終表示態様を第３特別状態に決定し、２５％の割合で最終表示態様を第４特別状態に決定する。
【０２４３】
図２３（Ｂ）に示す最終表示態様判定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）は、先読み演出を実行する場合の最終表示態様が第１特別態様、第２特別態様、第３特別態様、第４特別態様の順に決定され易くなっている一方で、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）は、先読み演出を実行する場合の最終表示態様が第４特別態様、第３特別態様、第２特別態様、第１特別態様の順に決定され易くなっている。このような特徴を備えていることによって、保留表示の最終表示態様が第４特別態様にて表示された場合は先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合が最も高くなり、保留表示の最終表示態様が第３特別態様にて表示された場合、保留表示の最終表示態様が第２特別態様にて表示された場合、保留表示の最終表示態様が第１特別態様にて表示された場合、の順で先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合が低くなっていく。したがって、第１特別態様よりも第２特別態様、第２特別態様よりも第３特別態様、第３特別態様よりも第４特別態様にて保留表示が表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて遊技者を着目させることができる。
【０２４４】
なお、図２３（Ｂ）に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと（「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されているが、例えば、図２３（Ａ）の先読み演出実行判定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第２特別態様で表示されたときに、先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。
【０２４５】
また、本実施例では、先読み演出実行時の最終表示態様として第１特別態様〜第４特別態様の４種類の表示態様が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出実行時の最終表示態様としては、５種類以上の表示態様や、３種類以下の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる（表示結果に応じて選択される割合が異なる）ようにしてもよい。
【０２４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から変化タイミング判定用乱数を抽出し、先読み演出対象の変動表示（保留記憶）に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング（本例では、保留表示のシフト回数）を決定し、決定した変化タイミング（シフト回数）を、変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタにセットする（Ｓ６７１０８）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る変化タイミング判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。本実施例では、先読み演出対象の変動表示（保留記憶）に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、決定したシフト回数分シフトした直後に実行される変動表示中である。したがって、変化タイミング（シフト回数）を決定することによって、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われた変動表示中に表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング（シフト回数）を２と決定すると、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示に対して２回目のシフトが行われた直後の変動表示中に、その保留表示の表示態様を変化させる。
【０２４７】
図２４は、変化タイミング判定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０８において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変化タイミング判定テーブルと合計保留記憶数及び抽出した変化タイミング判定用乱数にもとづいて、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合（すなわち、入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１３指定の場合）に、図２４（Ａ）に示す当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２４（Ａ）に示す当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０２４８】
なお、図２４に示す例において、変化タイミング（シフト回数）が０であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第１特別態様〜第４特別態様のいずれかで表示されることである。始動入賞のタイミングで第１特別態様〜第４特別態様のいずれかで保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第１特別態様〜第４特別態様のいずれかで表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第１特別態様〜第４特別態様のいずれかに変化させて表示することによって実現してもよい。
【０２４９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合（すなわち、入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定の場合）に、図２４（Ｂ）に示すはずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２５（Ｂ）に示すはずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０２５０】
例えば、当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、変化タイミングの０に２０個、変化タイミングの１に３０個、変化タイミングの２に５０個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、２０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、５０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。また、はずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、変化タイミングの０に５０個、変化タイミングの１に３０個、変化タイミングの２に２０個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、５０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を０（入賞時）と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、２０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。
【０２５１】
図２４に示す先読み演出変化タイミング判定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り（例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が行われるときには、保留表示がより多いシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、先読み演出対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時（シフト回数０）に保留表示が特別態様で表示されない方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示の表示態様が始動入賞時から変化しない場合であっても、更に保留表示がシフトしていくことで保留表示の表示態様が後述する１回変化や２回変化するかもしれないと遊技者に思わせることができるので、遊技者に保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２５２】
尚、本実施例では、シフト回数が多い変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する方が、シフト回数が少ない変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する場合と比較して先読み演出対象の変動表示において当りが発生する割合が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、シフト回数が少ない変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する方が、シフト回数が多い変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する場合と比較して先読み演出対象の変動表示において当りが発生する割合が高いようにしても良い。
【０２５３】
変化タイミング（シフト回数）を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１０８で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する（Ｓ６７１１３）。具体的には、シフト回数カウンタの値が０であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば（Ｓ６７１１３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示をＳ６７１０７で決定した最終表示態様に応じた値、例えば、第１特別態様で表示することを示す「１」、第２特別態様で表示することを示す「２」、第３特別態様で表示することを示す「３」、第４特別態様で表示することを示す「４」のいずれかをセットして先読み演出決定処理を終了する（Ｓ６７１１３ａ）。尚、Ｓ６７１１３ａの実行後は、演出制御用ＣＰＵ１２０が後述する保留表示更新処理を実行することで、保留表示の表示態様が表示態様フラグに応じた表示態様に更新される。
【０２５４】
また、Ｓ６７１１３において変化タイミングが入賞時でなければ（Ｓ６７１１３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１０６において決定した最終表示態様は第１特別態様であるか否かを判定する（Ｓ６７１１４ａ）。Ｓ６７１０６において決定した最終表示態様が第１特別態様でない場合（Ｓ６７１１４ａ；Ｎ）、すなわち、第２特別態様、第３特別態様、第４特別態様のいずれかである場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から表示態様変化回数判定用乱数を抽出し、変化タイミング（シフト回数カウンタの値が０となった直後の変動表示中）における先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を決定し、該決定した表示態様変化回数をＲＡＭ１２２の所定領域に記憶する（Ｓ６７１１４ｂ）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る表示態様変化回数判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。
【０２５５】
図２５（Ａ）は、変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１１４ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２５（Ａ）に示す変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブルを用いて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果及び表示態様変化回数判定用乱数にもとづいて、変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、表示態様変化回数を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）には、表示態様変化回数１回に８０個、表示態様変化回数２回に２０個の判定値がそれぞれ設定されているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、８０％の割合で表示態様変化回数を１回に決定し、２０％の割合で表示態様変化回数を２回に決定する。また、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）には、表示態様変化回数１回に２０個、表示態様変化回数２回に８０個の判定値がそれぞれ設定されているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、２０％の割合で表示態様変化回数を１回に決定し、８０％の割合で表示態様変化回数を２回に決定する。
【０２５６】
尚、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果１３指定に相当）には、表示態様変化回数１回に５０個、表示態様変化回数２回に５０個の判定値がそれぞれ設定されているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、５０％の割合で表示態様変化回数を１回に決定し、５０％の割合で表示態様変化回数を２回に決定する。このような特徴を備えることによって、保留表示の表示態様が１の変動表示中に２回変化する場合は、保留表示の表示態様が１の変動表示中に１回変化する場合と比較して先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合が高くなるようになっている。このため、本実施例では、保留表示の表示態様の変化時には、保留表示の表示態様の変化回数に対して遊技者を着目させることができる。
【０２５７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ６７１１４ｂにおいて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を２回に決定したか否かを判定する（Ｓ６７１１４ｃ）。先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を２回に決定したか否かは、ＲＡＭ１２２の所定領域に記憶されている表示態様変化回数を参照すれば良い。Ｓ６７１１４ｂにおいて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を２回に決定した場合は（Ｓ６７１１４ｃ；Ｙ）Ｓ６７１１４ｄに移行し、Ｓ６７１１４ｂにおいて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を１回に決定した場合は（Ｓ６７１１４ｃ；Ｎ）、更にＳ６７１０６において決定した最終表示態様が第４特別態様であるか否かを判定する（Ｓ６７１１４ｆ）。Ｓ６７１０６において決定した最終表示態様が第４特別態様である場合は（Ｓ６７１１４ｆ；Ｙ）、表示態様変化回数を２回に再決定してＳ６７１１４ｄに移行し（Ｓ６７１１４ｇ）、Ｓ６７１０６において決定した最終表示態様が第４特別態様でない場合は（Ｓ６７１１４ｆ；Ｎ）、Ｓ６７１１４ｈに移行する。尚、Ｓ６７１１４ｂにおいて表示態様変化回数を１回に決定し、Ｓ６７１０６において決定した最終表示態様が第４特別態様である場合に表示態様変化回数を２回に再決定するのは、後述する示唆演出がパターン２１〜２３（１回目の示唆演出の実行時に保留表示の表示態様が変化し、２回目の示唆演出の実行時には保留表示の表示態様が変化しないパターン）のいずれかで実行される場合に、１回目の示唆演出の実行時に保留表示の表示態様が本実施例において最も大当りとなる割合が高い第４特別態様に変化したにも拘らず、２回目の示唆演出の実行時に更に第４特別態様にて表示されている保留表示の表示態様が更に変化する場合があるということを示唆してしまうことを防ぐためである。
【０２５８】
そして、Ｓ６７１１４ｄにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から経由先表示態様判定用乱数を抽出し、先読み演出の対象保留表示の表示態様が１回目の変化時に変化する経由先表示態様を決定し、該決定した経由先表示態様をＲＡＭ１２２の所定領域に記憶する（Ｓ６７１１４ｄ）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る経由先表示態様判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。
【０２５９】
図２５（Ｂ）は、経由先表示態様判定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１１４ｄにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２５（Ｂ）に示す経由先表示態様判定テーブルを用いて、先読み演出の対象保留表示の表示態様が１回目の変化時に変化する経由先表示態様を決定する。具体的には、Ｓ６７１０６において決定した最終表示態様と、抽出した経由先表示態様判定用乱数にもとづいて、経由先表示態様判定テーブルにおいて最終保留表示態様ごとに定められた割合で、経由先表示態様を決定する。例えば、最終表示態様が第２特別態様である場合には、第１特別態様に１００個の判定値が設定されているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１００％の割合で経由先表示態様を第１特別態様に決定する。また、例えば、最終表示態様が第３特別態様である場合には、第１特別態様に８０個、第２特別態様に２０個の判定値が設定されているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、８０％の割合で経由先表示態様を第１特別態様に決定し、２０％の割合で経由先表示態様を第２特別態様に決定する。また、例えば、最終表示態様が第４特別態様である場合には、第１特別態様に５０個、第２特別態様に３０個、第３特別態様に２０個の判定値が設定されているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、５０％の割合で経由先表示態様を第１特別態様に決定し、３０％の割合で経由先表示態様を第２特別態様に決定し、２０％の割合で経由先表示態様を第３特別態様に決定する。
【０２６０】
つまり、本実施例では、最終表示態様が第３特別態様である場合は、経由先表示態様として第１特別態様が第２特別態様よりも決定され易くなっており、最終表示態様が第４特別態様である場合は、経由先表示態様として第１特別態様が最も決定され易く、第３特別態様が最も決定され難くなっている。
【０２６１】
このような特徴を備えていることによって、遊技者は、保留表示の表示態様が第１特別態様や第２特別態様等の先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が低い表示態様に変化したとしても、更に２回目の変化が実行されることによって保留表示の表示態様が先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が高い第３特別態様や第４特別態様に変化することに対して期待することができるようになっている。
【０２６２】
尚、本実施例では、最終表示態様が第３特別態様である場合は、経由先表示態様として第１特別態様が第２特別態様よりも決定され易くなっており、最終表示態様が第４特別態様である場合は、経由先表示態様として第１特別態様が最も決定され易く、第３特別態様が最も決定され難くなっている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、最終表示態様が第３特別態様である場合は、経由先表示態様として第２特別態様が第１特別態様よりも決定され易く、最終表示態様が第４特別態様である場合は、経由先表示態様として第３特別態様が最も決定され易く、第１特別態様が最も決定され難くなっていても良い。このようにすることで、保留表示の表示態様が経由先表示態様として第３特別態様等の先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が高い表示態様に変化した場合は、保留表示の表示態様が更に先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が高い表示態様（例えば、第４特別態様）に変化し易くなるので、保留表示の表示態様の変化に対して遊技者を注目させることができる。
【０２６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から示唆演出パターン判定用乱数を抽出し、先読み演出対象の変動表示における保留表示の表示態様の１回目変化時と２回目変化時の示唆演出パターンを決定し、該決定した示唆演出パターンをＲＡＭ１２２の所定領域に記憶する（Ｓ６７１１４ｅ）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る示唆演出パターン判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。
【０２６４】
図２５（Ｃ）は、Ｓ６７１１４ｂにおいて表示態様変化回数を２回と決定した場合に用いる変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１１４ｅにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２５（Ｃ）に示す変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを用いて、示唆演出パターンを決定する。具体的には、抽出した経由先表示態様判定用乱数にもとづいて、変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルにおいて定められた割合で示唆演出パターンを決定する。例えば、パターン１１には１０個、パターン１２には３０個、パターン１３には５０個、パターン１４には１０個の判定値がそれぞれに設定されているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１０％の割合で示唆演出パターンをパターン１１に決定し、３０％の割合で示唆演出パターンをパターン１２に決定し、５０％の割合で示唆演出パターンをパターン１３に決定し、１０％の割合で示唆演出パターンをパターン１４に決定する。
【０２６５】
尚、これら示唆演出のパターン１１〜１４のうちパターン１１は、予告演出対象の保留表示の表示態様が１回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が２回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。また、パターン１２は、予告演出対象の保留表示の表示態様が１回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が２回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。また、パターン１３は、予告演出対象の保留表示の表示態様が１回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が２回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。また、パターン１４は、予告演出対象の保留表示の表示態様が１回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が２回目に変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。
【０２６６】
尚、本実施例におけるパターン１１〜パターン１４では、演出表示装置５の表示領域の右側から１回目に飛来する矢が変動表示が開始してから３秒後に先読み対象の保留表示に刺さる（作用する）とともに、演出表示装置５の表示領域の右側から２回目に飛来する矢が変動表示が開始してから６秒後に先読み対象の保留表示に刺さる（作用する）表示制御が行われる。つまり、本実施例における先読み対象保留表示の表示態様を２回変化させると決定している場合は、変動開始から３秒後と６秒後に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようになっている。
【０２６７】
一方、表示態様変化回数を１回と決定した場合、Ｓ６７１１４ｈにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から示唆演出パターン判定用乱数を抽出し、先読み演出対象の変動表示における保留表示の表示態様の示唆演出パターンを決定し、該決定した示唆演出パターンをＲＡＭ１２２の所定領域に記憶する（Ｓ６７１１４ｈ）。
【０２６８】
図２５（Ｄ）は、Ｓ６７１１４ｂにおいて表示態様変化回数を１回と決定した場合に用いる変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１１４ｈにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２５（Ｄ）に示す変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを用いて、示唆演出パターンを決定する。具体的には、抽出した経由先表示態様判定用乱数にもとづいて、変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルにおいて定められた割合で示唆演出パターンを決定する。例えば、パターン２１には３０個、パターン２２には６０個、パターン２３には１０個の判定値がそれぞれに設定されているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、３０％の割合で示唆演出パターンをパターン２１に決定し、６０％の割合で示唆演出パターンをパターン２２に決定し、１０％の割合で示唆演出パターンをパターン１３に決定する。
【０２６９】
尚、これら示唆演出のパターン２１〜２３のうちパターン２１は、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化した後に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。また、パターン２２は、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化した後に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。また、パターン２３は、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化した後に、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。
【０２７０】
尚、本実施例におけるパターン２１〜パターン２３では、演出表示装置５の表示領域の右側から１回目に飛来する矢が変動表示が開始してから３秒後に先読み対象の保留表示に刺さる（作用する）表示制御が行われる。つまり、本実施例における先読み対象保留表示の表示態様を１回変化させると決定している場合は、変動開始から３秒後に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようになっている。
【０２７１】
つまり、本実施例においては、先読み演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、示唆演出が第１演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第１演出態様にて実行される場合は、最も保留表示の表示態様が２回変化する割合が低くなるように判定値が設定されており、示唆演出が第２演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第１演出態様にて実行される場合、示唆演出が第１演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第２演出態様にて実行される場合の順で保留表示の表示態様が２回変化する割合が高くなるように判定値が設定されている。特に、先読み演出対象の保留表示の表示態様が１回のみ変化する場合は、示唆演出が第２演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第２演出態様にて実行されることがない。つまり、本実施例において示唆演出が２回とも第２演出態様にて実行される場合は、先読み演出対象の保留表示の表示態様が必ず２回変化するようになっている。
【０２７２】
Ｓ６７１１４ｅまたはＳ６７１１４ｈの実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示を通常態様で表示することを示す「０」をセットして先読み演出決定処理を終了する（Ｓ６７１１５）。尚、Ｓ６７１１５の実行後は、演出制御用ＣＰＵ１２０が後述する保留表示更新処理を実行することで、保留表示の表示態様が通常態様に更新される。
【０２７３】
以上のように、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、第１特別態様、第２特別態様、第３特別態様、第４特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。
【０２７４】
なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、（１）第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、（２）第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、（３）第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの３種類の構成が考えられる。
【０２７５】
第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加えた場合には、第１保留記憶数の上限値（本例では４）に応じて、シフト回数カウンタには最大４がセットされる。ただし、上記（１）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第２始動入賞口への入賞が発生すると、第２特別図柄の変動表示が割り込んで（入賞順ではなく優先して）実行されるため、例えば、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のＳ１８０２でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記（３）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のＳ１８０２でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。
【０２７６】
また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（２）の構成を加えた場合には、第２保留記憶数の上限値（本例では４）に応じて、シフト回数カウンタには最大４がセットされる。この場合には、上記（１）の構成とは異なり、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記（３）の構成で、第２特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。
【０２７７】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第１特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第１始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００において、第１始動入賞口への入賞が発生しても、Ｓ１２１７の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用ＣＰＵ１２０において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記（３）の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第２始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００において、第１始動入賞口への入賞が発生しても、Ｓ１２１７の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用ＣＰＵ１２０において受信した第１始動入賞口への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。
【０２７８】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第２始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第１始動入賞口への入賞が発生したときには、その第１始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第１始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第２始動入賞口への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。
【０２７９】
なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成（上記（１））、または第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成（上記（２））を加えるようにしてもよい。また、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。
【０２８０】
図２６は、図１９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、消費保留表示更新処理（Ｓ７９７）を実行する。消費保留表示更新処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている表示態様フラグの値を特定し、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示されている消費保留表示の表示態様を該表示態様フラグの値に応じた表示態様に更新する。
【０２８１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示更新処理（Ｓ７９８）を実行する。保留表示更新処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数を特定し、該特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示数と一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示数と一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて合算保留記憶表示部５Ｄにおける保留表示を更新する。更に、本実施例の保留表示更新処理では、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている各表示態様フラグの値を特定し、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている各保留表示の表示態様を、各表示態様フラグの値に応じた表示態様に更新する。
【０２８２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留数更新処理（Ｓ７９９）を実行する。保留数更新処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ７９８において特定した保留記憶数と、演出表示装置５の左上部に表示されている保留記憶数（保留合計数）とが一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数と演出表示装置５の左上部に表示されている保留記憶数とが一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて演出表示装置５の左上部に表示されている保留記憶数を更新する。
【０２８３】
Ｓ７９７〜Ｓ７９９の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２８４】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２８５】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２８６】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２８７】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）、小当り表示処理（Ｓ８０７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２８８】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２８９】
大当り遊技中処理（Ｓ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。
【０２９０】
大当り終了演出処理（Ｓ８０６）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行うとともに、セットされていれば、先読み演出制限フラグをクリアする処理を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２９１】
小当り表示処理（Ｓ８０７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（Ｓ８０８）に対応した値に更新する。
【０２９２】
小当り遊技中処理（Ｓ８０８）：小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５における小当りに応じた表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理（Ｓ８０９）に対応した値に更新する。
【０２９３】
小当り終了演出処理（Ｓ８０９）：演出表示装置５において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２９４】
図２７及び図２８は、図２６に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている入賞時判定結果、先読み対象フラグ、表示態様フラグ等を削除する（Ｓ１８００ａ）。そして、入賞時判定結果記憶バッファのＮｏ．１のエントリ（記憶領域）の内容（入賞時判定結果、先読み対象フラグ、表示態様フラグ）をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、他の入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする（Ｓ１８００ｂ）。尚、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第１入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、第１入賞時判定結果記憶バッファの他の内容をシフトする。また、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第２入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、第２入賞時判定結果記憶バッファの他の内容をシフトする。尚、Ｓ１８００ｂにおいて内容がシフトされたアクティブ表示記憶バッファの内容にもとづく消費保留表示と、入賞時判定結果記憶バッファにもとづく保留表示とは、次に演出制御プロセス処理の消費保留表示更新処理及び保留表示更新処理が実行されることで表示されるようになっている。
【０２９５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタの値が０より大きいか否かを確認する（Ｓ１８０１）。シフト回数カウンタの値が０より大きいということは、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、Ｓ１８０１では、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されているか否かが確認されている。
【０２９６】
シフト回数カウンタの値が０より大きくない場合（Ｓ１８０１のＮ）、すなわち、シフト回数カウンタの値が０であって、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されていない場合にはＳ１８０４に移行する。
【０２９７】
一方、シフト回数カウンタの値が０より大きい場合（Ｓ１８０１のＹ）、すなわち、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を１減算する（Ｓ１８０２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、シフト回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（Ｓ１８０３）。Ｓ１８０２でシフト回数カウンタの値を１減算した結果、シフト回数カウンタの値が０になったということは、合算保留記憶表示部５Ｄに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであること（先読み演出を実行する変動表示を開始すること）を示している。したがって、Ｓ１８０３では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。
【０２９８】
Ｓ１８０３において、シフト回数カウンタの値が０ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０はＳ１８０４に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が０である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０はＳ１８０９に移行する。
【０２９９】
Ｓ１８０４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（Ｓ１８０４）。
【０３００】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８０４で読み出した変動パターン指定コマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ１８０５）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０によってＳ１８０５の処理が実行されることによって、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の変動表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０３０１】
演出表示装置５における演出図柄の停止図柄の一例を以下に説明する。本例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りまたは小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が「１」「２」「３」や「４」「５」「６」等の階段状に並んだチャンス目図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドや表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置５に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０３０２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３０３】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８００ｂにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保存領域が有るか否かを判定する（Ｓ１８０６ａ）。Ｓ１８００ｂにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保存領域が無い場合は（Ｓ１８０６ａ；Ｎ）、Ｓ１８０６ｂに移行し、Ｓ１８００ｂにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保存領域が有る場合は（Ｓ１８０６ａ；Ｙ）、シフト回数カウンタの値が０より大きいか否かを判定する（Ｓ１８０６ｃ）。シフト回数カウンタの値が０より大きい場合は（Ｓ１８０６ｃ；Ｙ）、Ｓ１８２１に移行し、シフト回数カウンタの値が０より大きくない場合は（Ｓ１８０６ｃ；Ｎ）、Ｓ１８０６ｇに移行する。
【０３０５】
Ｓ１８０６ｂにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８００ｂにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１８０６ｂ）。Ｓ１８００ｂにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合は（Ｓ１８０６ｂ；Ｙ）、Ｓ１８０６ｇに移行し、Ｓ１８００ｂにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていない場合は（Ｓ１８０６ｂ；Ｎ）、Ｓ１８０６ｄに移行する。
【０３０６】
Ｓ１８０６ｄにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８０４において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否か、つまり、開始する変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ１８０６ｄ）。Ｓ１８０４において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合は（Ｓ１８０６ｄ；Ｎ）、Ｓ１８０６ｇに移行し、Ｓ１８０４において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合（Ｓ１８０６ｄ；Ｙ）、つまり、変動パターンがスーパーリーチにも拘らず先読み演出決定処理のＳ６７１０４において先読み演出を実行しないことに決定されており、且つ合算保留記憶表示部５Ｄにおいて特別態様にて表示されている保留表示が存在していない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から表示態様再抽選判定用乱数を抽出し、消費保留表示の表示態様を再抽選テーブルを用いて再抽選（再決定）する（Ｓ１８０６ｅ）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る表示態様再抽選判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。
【０３０７】
尚、本実施例では、特別態様にて表示されている保留表示が存在しないことを条件に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別態様にて表示されている保留表示が存在しているか否かに拘らず消費保留表示の表示態様を再抽選して決定するようにしても良い。また、本実施例では、消費保留表示が先読み対象でないこと、つまり、消費保留表示の表示態様が通常態様であることを条件に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示が先読み対象である場合、つまり、消費保留表示の表示態様が特別態様であっても消費保留表示の表示態様を再抽選して決定するようにしても良い。この場合は、消費保留表示の表示態様をより大当りとなる期待度が高い特別態様に変化させるか否かを再抽選して決定しても良いし、消費保留表示の表示態様をより大当りとなる期待度が低い特別態様に変化させるか否かを再抽選して決定しても良い。また、このように、特別態様にて表示されている保留表示が存在しているか否かに拘らず消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する場合や消費保留表示が先読み対象である場合に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する場合は、変動表示を実行する毎に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定するようにしても良い。
【０３０８】
図３０は、再抽選テーブルを示す説明図である。Ｓ１８０６ｅにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図３０に示す再抽選テーブルを用いて、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに表示される消費保留表示の表示態様を再抽選する。具体的には、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている入賞時判定結果及び抽出した表示態様再抽選判定用乱数にもとづいて、再抽選テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、消費保留表示の表示態様を再抽選する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）には、変化なしに３０個、第１特別態様に３５個、第２特別態様に２０個、第３特別態様に１０個、第４特別態様に５個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、３０％の割合で消費保留表示の表示態様を変化なし、すなわち、通常態様に決定し、３５％の割合で消費保留表示の表示態様を第１特別態様に決定し、２０％の割合で消費保留表示の表示態様を第２特別態様に決定し、１０％の割合で消費保留表示の表示態様を第３特別態様に決定し、５％の割合で消費保留表示の表示態様を第４特別態様に決定する。
【０３０９】
また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）には、変化なしに５個、第１特別態様に１０個、第２特別態様に２０個、第３特別態様に３０個、第４特別態様に３５個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、５％の割合で消費保留表示の表示態様を変化なし、すなわち、通常態様に決定し、１０％の割合で消費保留表示の表示態様を第１特別態様に決定し、２０％の割合で消費保留表示の表示態様を第２特別態様に決定し、３０％の割合で消費保留表示の表示態様を第３特別態様に決定し、３５％の割合で消費保留表示の表示態様を第４特別態様に決定する。
【０３１０】
つまり、本実施例において消費保留表示の表示態様を再抽選（再決定する場合は）、入賞時判定結果が「はずれ」となる場合よりも入賞時判定結果が「通常大当りや「確変大当り」となる場合の方が高い割合で消費保留表示の表示態様を特別態様に再決定するようになっている。また、消費保留表示の表示態様を特別態様に再決定する場合は、入賞時判定結果が「はずれ」であるときは、第１特別態様に最も高い割合で決定されるようになっており、第２特別態様は第１特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第３特別態様に第２特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第４特別態様に最も低い割合で決定されるようになっている。逆に、入賞時判定結果が「通常大当り」や「確変大当り」であるときは、第４特別態様に最も高い割合で決定されるようになっており、第３特別態様は第４特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第２特別態様に第３特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第１特別態様に最も低い割合で決定されるようになっている。
【０３１１】
このため、消費保留表示の表示態様が特別態様に変化する場合は、消費保留表示の表示態様が第４特別態様に変化する場合が最も変動表示結果が「通常大当り」や「確変大当り」となる割合が高く、次いで、消費保留表示の表示態様が第３特別態様に変化する場合、消費保留表示の表示態様が第２特別態様に変化する場合、消費保留表示の表示態様が第１特別態様に変化する場合順で変動表示結果が「通常大当り」や「確変大当り」となる割合が低くなっていくようになっている。尚、消費保留表示の表示態様が通常態様から変化しない場合は、変動表示結果が「通常大当り」や「確変大当り」となる割合が最も低くなっている。したがって、第１特別態様よりも第２特別態様、第２特別態様よりも第３特別態様、第３特別態様よりも第４特別態様に消費保留表示の表示態様が変化する方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されていない状態であっても消費保留表示の表示態様が変化することについて遊技者を注目させることができる。
【０３１２】
そして、Ｓ１８０６ｅの実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示記憶バッファにおける表示態様フラグをＳ１８０６ｅにおいて決定し表示態様に報じた値にセットしてＳ１８０６ｇに移行する（Ｓ１８０６ｆ）。尚、消費保留表示の表示態様は、演出制御用ＣＰＵ１２０がＳ７９７の処理（消費保留表示更新処理）を実行することで更新される。
【０３１３】
Ｓ１８０６ｇにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してＳ１８１２に移行する（Ｓ１８０６ｇ）。
【０３１４】
尚、プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置５等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部５Ｄにおける先読み演出の態様を含む保留表示の表示態様を示すデータ、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにおける消費保留表示の表示態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置５の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０３１５】
これらのプロセステーブルは、演出制御基板１２におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３１６】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３１７】
Ｓ１８０９において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（Ｓ１８０９）。そして、Ｓ１８０９で読み出した変動パターン指定コマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて、Ｓ１８０５と同様に演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定し（Ｓ１８１０）、Ｓ１８０９において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンであるか否か、つまり、示唆演出を実行する十分な期間を有する変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ１８１１ａ）。Ｓ１８０９において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンである場合は（Ｓ１８１１ａ；Ｙ）、保留表示の表示態様の変化時の示唆演出を非実行に再決定（示唆演出の実行をキャンセル）し、該示唆演出を非実行に再決定したことをＲＡＭ１２２の所定領域に記憶してＳ１８１１ｃに移行する（Ｓ１８１１ｂ）。尚、Ｓ１８０９において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンでない場合は（Ｓ１８１１ａ；Ｎ）、Ｓ１８１１ｂを経由せずにＳ１８１１ｃに移行する。
【０３１８】
Ｓ１８１１ｃにおいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、示唆演出の実行の有無、示唆演出パターン及び変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してＳ１８１２に移行する（Ｓ１８１１ｃ）。
【０３１９】
また、Ｓ１８２１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８０４において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンであるか否か、つまり、示唆演出を実行する十分な期間を有する変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ１８２１）。Ｓ１８０４において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンである場合は（Ｓ１８２１；Ｙ）、Ｓ１８２６に移行し、Ｓ１８０４において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンではない場合は（Ｓ１８２１；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から示唆演出実行判定用乱数を抽出し、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果にもとづいて、保留表示の表示態様が変化しない変動表示において示唆演出を実行するか否かを決定する（Ｓ１８２２）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る示唆演出実行判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。
【０３２０】
図２９（Ａ）は、非変化タイミング示唆演出実行判定テーブルを示す説明図である。Ｓ１８２２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２９（Ａ）に示す非変化タイミング示唆演出実行決定判定テーブルを用いて、保留表示の表示態様が変化しない変動表示（非変化タイミング）において示唆演出を実行するか否かを決定する。具体的には、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果及び抽出した示唆演出実行判定用乱数にもとづいて、非変化タイミング示唆演出実行決定判定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、示唆演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）には、示唆演出の実行に２０個、示唆演出の非実行に８０個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、２０％の割合で示唆演出の実行を決定し、８０％の割合で示唆演出の非実行を決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）には、示唆演出の実行に８０個、示唆演出の非実行に２０個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、８０％の割合で示唆演出の実行を決定し、２０％の割合で示唆演出の非実行を決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果１３指定に相当）には、示唆演出の実行に５０個、示唆演出の非実行に５０個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、５０％の割合で示唆演出の実行を決定し、５０％の割合で示唆演出の非実行を決定する。
【０３２１】
このような特徴を備えることによって、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が「はずれ」である場合と比較して示唆演出を実行する割合が高くなるようになっている。このため、本実施例では、保留表示の表示態様が変化しない変動表示であっても、示唆演出が実行されるか否かによって先読み演出対象の変動表示において大当りが発生することを示唆可能となっている。このため、本実施例では、保留表示の表示態様が変化しない変動表示であっても、示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を着目させることができる。
【０３２２】
Ｓ１８２２の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ１８２２において示唆演出の実行を決定したか否かを判定する（Ｓ１８２３）。Ｓ１８２２において示唆演出の非実行を決定した場合は（Ｓ１８２３；Ｎ）、Ｓ１８２６に移行し、Ｓ１８２２において示唆演出の実行を決定した場合は（Ｓ１８２３；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から示唆演出パターン判定用乱数を抽出し、保留表示の表示態様が変化しない変動表示（非変化タイミング）における示唆演出パターンを決定する（Ｓ１８２４）。尚、本実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が取り得る示唆演出パターン判定用乱数としては、１〜１００までの１００個の数値が設定されている。
【０３２３】
図２９（Ｂ）は、Ｓ１８２４において保留表示の表示態様が変化しない変動表示（非変化タイミング）における示唆演出パターンを決定する場合に用いる非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。Ｓ１８２４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２９（Ｂ）に示す非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを用いて、示唆演出パターンを決定する。具体的には、抽出した示唆演出パターン判定用乱数にもとづいて、非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルにおいて定められた割合で示唆演出パターンを決定する。例えば、パターン３１には９０個、パターン３２には１０個の判定値がそれぞれに設定されているため、演出制御用ＣＰＵ１２０は、９０％の割合で示唆演出パターンをパターン３１に決定し、１０％の割合で示唆演出パターンをパターン３２に決定する。
【０３２４】
尚、これら非変化タイミングにおける示唆演出の演出パターン３１,３２のうちパターン３１は、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。また、パターン３２は、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。
【０３２５】
つまり、本実施例においては、保留表示の表示態様が変化する変動表示において示唆演出を実行する際に１回目の示唆演出が第１演出態様にて実行される割合（図２５（Ｃ）及び図２５（Ｄ）に示すパターン１１、パターン１３、パターン２１、パターン２３）と比較して、保留表示の表示態様が変化しない変動表示において示唆演出を実行する際に示唆演出が第１演出態様にて実行される割合（図２９（Ｂ）に示すパターン３１）は高く設定されている。このため、本実施例では、示唆演出の演出態様が第１演出態様である場合よりも第２演出態様である場合の方が保留表示の表示態様が高い割合で変化するので、遊技者を示唆演出の演出態様に注目させることができる。
【０３２６】
尚、本実施例では、非変化タイミングにおける示唆演出の演出パターンを決定する場合は、常に９０％の割合で示唆演出パターンをパターン３１に決定し、１０％の割合で示唆演出パターンをパターン３２に決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら示唆演出パターンをパターン３１とパターン３２とから決定する場合は、先読み対象の保留記憶の入賞時判定結果が「大当り」であるか「はずれ」であるかに応じて異なる割合で示唆演出パターンを決定するようにしても良い。特に、先読み対象の保留記憶の入賞時判定結果が「大当り」である場合は、先読み対象の保留記憶の入賞時判定結果が「はずれ」である場合よりも高い割合で示唆演出パターンをパターン３２に決定することで、先読み対象の変動表示結果が「大当り」となることに対する期待感を遊技者に与えることができるようにしても良い。
【０３２７】
また、本実施例では、非変化タイミングにおける示唆演出の演出パターンを決定する場合は、常に９０％の割合で示唆演出パターンをパターン３１に決定し、１０％の割合で示唆演出パターンをパターン３２に決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら示唆演出パターンをパターン３１とパターン３２とから決定する場合は、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が２回変化するか否かに応じて異なる割合で示唆演出パターンを決定するようにしても良い。特に、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が２回変化する場合は、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が１回変化する場合よりも高い割合で示唆演出パターンをパターン３２に決定することで、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が２回変化することに対する期待感を遊技者に与えることができるようにしても良い。
【０３２８】
Ｓ１８２４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、示唆演出パターンと変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してＳ１８１２に移行する（Ｓ１８２５）。また、Ｓ１８２６において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してＳ１８１２に移行する（Ｓ１８０６ｇ）。
【０３２９】
次いで、Ｓ１８１２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１８１２）。
【０３３０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ８Ｒ，８Ｌ）の制御を実行する（Ｓ１８１３）。例えば、演出表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｒ，８Ｌからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３３１】
尚、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３３２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ１８１４）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を終了する（Ｓ１８１５）。
【０３３３】
図３１は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ１８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ１８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１８４３；Ｙ）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ１８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ１８４５）。尚、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合は（Ｓ１８４３；Ｎ）、Ｓ１８４９に移行する。
【０３３４】
Ｓ１８４５の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ１８４６ａ）。入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶が無い場合は、Ｓ１８４９に移行し、入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶が有る場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、シフト回数カウンタの値が０であるか否か、つまり、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様を変化させる変動表示の実行中であるか否かを判定する（Ｓ１８４６ｂ）。シフト回数カウンタの値が０でない場合は、Ｓ１８４９に移行し、シフト回数カウンタの値が０である場合は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の１回目の変化タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１８４６ｃ）。
【０３３５】
先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の１回目の変化タイミングである場合は（Ｓ１８４６ｃ；Ｙ）、更にＲＡＭ１２２の所定領域に記憶されている表示態様変化回数を参照し、表示態様変化回数は２回であるか否かを判定する（Ｓ１８４６ｄ）。表示態様変化回数が１回である場合は（Ｓ１８４６ｄ；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている保留記憶の表示態様フラグに最終表示態様に応じた値をセットしてＳ１８４９に移行する（Ｓ１８４６ｅ）。また、表示態様変化回数が２回である場合は（Ｓ１８４６ｄ；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている保留記憶の表示態様フラグに経由先表示態様に応じた値をセットしてＳ１８４９に移行する（Ｓ１８４６ｆ）。
【０３３６】
また、Ｓ１８４６ｃにおいて、１回目の表示態様変化タイミングでない場合は（Ｓ１８４６ｃ；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の２回目の変化タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１８４７）。先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の２回目の変化タイミングである場合は（Ｓ１８４７；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞時判定記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている保留記憶の表示態様フラグに最終表示態様に応じた値をセットしてＳ１８４９に移行し（Ｓ１８４８）、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の２回目の変化タイミングでない場合は（Ｓ１８４７；Ｎ）、Ｓ１８４８を経由せずにＳ１８４９に移行する。
【０３３７】
尚、Ｓ１８４６ｅ、Ｓ１８４６ｆまたはＳ１８４８の実行後、先読み予告対象の保留表示の表示態様は、演出制御用ＣＰＵ１２０が保留表示更新処理を実行することにより更新される。
【０３３８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ１８４９）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ１８５１）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ１８５０）、Ｓ１８５１に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３３９】
なお、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。
【０３４０】
図３２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをクリアし（Ｓ８５２）、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（Ｓ８５３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ８５５ａ）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されている場合には、Ｓ８５８に進み、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する。
【０３４１】
一方、大当りとすることに決定されていない場合には、更に、小当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ８５５ｂ）。小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理（Ｓ８０７）に応じた値に更新する（Ｓ８５６）。
【０３４２】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（Ｓ８５５ｂのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ８５７）。
【０３４３】
なお、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動（変動表示）を終了させる（Ｓ８５１，Ｓ８５３参照）。しかし、受信した変動パターン指定コマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３４４】
次に、先読み演出の具体例について図３３〜図３７にもとづいて説明する。図３３（Ａ）に示されるように、演出表示装置５において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部５Ｄに２つの保留表示が通常態様（本例では円形）で表示されているとともに、演出表示装置５の左上部に表示されている保留合計数の表示が『２』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様（演出パターン、最終表示態様、経由先表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。更に、演出表示装置５の左上部に表示されている保留合計数の表示が『３』に更新される。尚、図３３に示す例では、最終表示態様を第１特別態様〜第４特別態様のいずれかに決定し、変化タイミングを０（始動入賞時）に決定する。
【０３４５】
この場合、予告対象となる変動表示（保留記憶）に対応する保留表示は、図３３（Ｂ）〜図３３（Ｅ）に示すように、始動入賞のタイミングで、３つ目の保留表示が第１特別態様〜第４特別態様のいずれかで表示される。
【０３４６】
また、図３４に示す例では、最終表示態様を第１特別態様〜第４特別態様のいずれかに決定し、変化タイミングを２（シフト回数２）に決定する場合を示す。図３４（Ａ）及び図３４（Ｂ）では、図３３（Ａ）及び図３３（Ｂ）と同様に演出表示装置５において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部５Ｄに２つの保留表示が通常態様（本例では円形）で表示されているとともに、演出表示装置５の左上部に表示されている保留合計数の表示が『２』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様（演出パターン、最終表示態様、経由先表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。更に、演出表示装置５の左上部に表示されている保留合計数の表示が『３』に更新される。
【０３４７】
そして、図３４（Ｃ）に示すように、演出図柄がはずれを示す組合せで停止して変動表示が終了すると、合算保留記憶表示部５Ｄの１つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトするとともに、合算保留記憶表示部５Ｄの２つ目以降の保留表示が合算保留記憶表示部５Ｄ内でシフトされ、次の変動表示が開始される。
【０３４８】
尚、該変動表示の開始時に示唆演出が第１演出態様（パターン３１）にて実行が決定されている場合は、図３４（Ｄ）及び図３４（Ｅ）に示すように、演出表示装置５において第１演出態様にて示唆演出の表示制御が開始される。尚、該変動表示は、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示ではないので、第１演出態様として飛来する黒い矢は先読み対象の保留表示に刺さることなく通過する。
【０３４９】
また、該変動表示の開始時に示唆演出が第２演出態様（パターン３２）にて実行が決定されている場合は、図３４（Ｆ）及び図３４（Ｇ）に示すように、演出表示装置５において第２演出態様にて示唆演出の表示制御が開始される。尚、該変動表示は、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示ではないので、第２演出態様として飛来する白い矢は先読み対象の保留表示に刺さることなく通過する。
【０３５０】
次いで、図３５（Ａ）に示すように、演出図柄がはずれを示す組合せで停止して変動表示が終了すると、再び合算保留記憶表示部５Ｄの１つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトするとともに、合算保留記憶表示部５Ｄの２つ目以降の保留表示が合算保留記憶表示部５Ｄ内でシフトされ、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が開始される。
【０３５１】
先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が開始されると、演出表示装置５において始動入賞時に決定したパターンにて示唆演出が開始される。尚、図３５（Ｂ）に示す例では、示唆演出のパターンはパターン１１、パターン１３、パターン２１、パターン２３のいずれかである。
【０３５２】
尚、該変動表示は先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示であるので、図３５（Ｂ）及び図３５（Ｃ）に示すように、１回目の示唆演出として演出表示装置５の表示領域の右側から飛来した黒い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が特別態様（図３５（Ｃ）に示す例では第１特別態様）に変化する。
【０３５３】
そして、示唆演出のパターンがパターン１１に決定されている場合は、図３５（Ｄ）及び図３５（Ｅ）に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから所定時間経過後（本実施例では先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから２秒後）、２回目の示唆演出として演出表示装置５の表示領域の右側から飛来した黒い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が更に変化（図３５（Ｅ）に示す例では第４特別態様に変化）する。一方で、示唆演出の演出パターンがパターン２１に決定されている場合は、図３５（Ｄ）及び図３５（Ｆ）に示すように、２回目の示唆演出として演出表示装置５の表示領域の右側から飛来した黒い矢が先読み対象の保留表示に刺さること無く通過する。
【０３５４】
同様に、示唆演出のパターンがパターン１３に決定されている場合は、図３５（Ｇ）及び図３５（Ｈ）に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから所定時間経過後（本実施例では先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから２秒後）、２回目の示唆演出として演出表示装置５の表示領域の右側から飛来した白い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が更に変化（図３５（Ｈ）に示す例では第４特別態様に変化）する。一方で、示唆演出の演出パターンがパターン２３に決定されている場合は、図３５（Ｇ）及び図３５（Ｉ）に示すように、２回目の示唆演出として演出表示装置５の表示領域の右側から飛来した白い矢が先読み対象の保留表示に刺さること無く通過する。
【０３５５】
尚、示唆演出のパターンとしてパターン１４が決定されている場合は、図３４（Ｅ）または図３４（Ｇ）の後、図３６（Ａ）に示すように、演出図柄がはずれを示す組合せで停止して変動表示が終了すると、再び合算保留記憶表示部５Ｄの１つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトするとともに、合算保留記憶表示部５Ｄの２つ目以降の保留表示が合算保留記憶表示部５Ｄ内でシフトされ、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が開始される。
【０３５６】
そして、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が開始されると、図３６（Ｂ）及び図３６（Ｃ）に示すように、演出表示装置５において１回目の示唆演出として演出表示装置５の表示領域の右側から飛来した白い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が変化（図３６（Ｃ）に示す例では第１特別態様に変化）する。更に、図３６（Ｄ）及び図３６（Ｅ）に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから所定時間経過後（本実施例では先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから２秒後）、２回目の示唆演出として演出表示装置５の表示領域の右側から飛来した白い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が更に変化（図３６（Ｅ）に示す例では第４特別態様に変化）する。尚、１回目の示唆演出と２回目の示唆演出において白い矢が飛来するパターンには、２回目の示唆演出実行時に白い矢が先読み対象の保留表示に刺さらずに通過するパターンが存在しない。つまり、１回目の示唆演出と２回目の示唆演出において白い矢が飛来するパターン１４は、必ず先読み対象の保留表示の表示態様が２回に亘って変化するパターンである。
【０３５７】
尚、図３７（Ａ）及び図３７（Ｂ）に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が短縮非リーチ（変動時間２秒）や特殊当りの変動表示（変動時間５秒）である場合は、図３７（Ｃ）及び図３７（Ｄ）に示すように、示唆演出を非実行に再決定し、先読み対象の保留表示の表示態様のみを変化させる。尚、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が短縮非リーチや特殊当りである場合は、例えば、先読み対象の保留表示の表示態様を変動表示の開始から０．５秒後と１秒後に変化させれば良い。
【０３５８】
図３８は、消費保留表示の表示態様を再抽選にて再決定する説明図である。図３８（Ａ）及び図３８（Ｂ）では、図３４（Ａ）及び図３４（Ｂ）と同様に、演出表示装置５において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部５Ｄに２つの保留表示が通常態様（本例では円形）で表示されているとともに、演出表示装置５の左上部に表示されている保留合計数の表示が『２』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様（演出パターン、最終表示態様、経由先表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定される。このとき、図３８（Ｂ）に示す例では、入賞時判定結果はスーパーリーチ（スーパーリーチはずれｏｒスーパーリーチ当り）であり、先読み演出を非実行に決定する。
【０３５９】
このような場合は、図３８（Ｃ）及び図３８（Ｄ）に示すように、３回の変動表示が終了した後、入賞時判定結果がスーパーリーチ（スーパーリーチはずれｏｒスーパーリーチ当り）と判定された保留記憶にもとづく保留表示が合算保留記憶表示部５Ｄから消費保留アクティブ表示エリア５Ｆにシフトされると、消費保留表示の表示態様をいずれの特別態様に変化させるかを再抽選する。そして、該再抽選において消費保留表示の表示態様をいずれかの特別態様に変化させると決定した場合は、消費保留表示の表示態様が該再抽選において決定した特別態様（図３８（Ｄ）に示す例では第４特別態様）に変化する。
【０３６０】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、１の変動中に保留表示の表示態様が一度変化したとしても、該変動中に更に保留表示の表示態様が変化する場合があるので、保留表示の表示態様が複数回変化することに対して遊技者の期待感を維持することができるとともに、作用演出の演出態様の組合せに応じて保留表示の表示態様が複数回変化する割合が異なるので、作用演出の演出態様の組合せにも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３６１】
また、再抽選テーブルにおける決定結果にもとづいた適切な表示態様にて変動表示対応表示を表示することができる。
【０３６２】
また、変動表示の開始時や変動表示の終了時を除く変動表示中に保留表示の表示態様が複数回変化する場合があるので、変動表示中の保留表示に遊技者を注目させることができる。
【０３６３】
また、遊技者を保留表示が複数回変化する変動表示回数に注目させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
【０３６４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３６５】
また、前記実施例では、シフト回数カウンタの値が０でない場合、つまり、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングでない変動表示（非変化タイミングの変動表示）では、示唆演出をパターン３１またはパターン３２の示唆演出パターンにて実行することで、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢または白い矢が１回のみ飛来する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１として図３９に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングでない変動表示においても、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングである変動表示の場合と同様に、演出表示装置５の表示領域の右側から矢が２回飛来するようにしても良い。尚、前記実施例において演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢が２回飛来する場合（パターン１４）は、必ず先読み対象保留表示が２回変化するパターンであるため、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングでない変動表示にて演出表示装置５の表示領域の右側から矢が２回飛来する場合は、図３９（Ｂ）、図３９（Ｃ）または図３９（Ｄ）、図３９（Ｅ）に示すように、１回目に飛来する矢を黒い矢（第１演出態様）または白い矢（第２演出態様）にて表示制御した後は、図３９（Ｆ）及び図３９（Ｇ）に示すように、２回目に飛来する矢を必ず黒い矢（第１演出態様）にて表示制御すれば良い。
【０３６６】
また、前記実施例では、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングである変動表示では、演出表示装置５の表示領域の右側から１回目に飛来した矢が先読み対象の保留表示に必ず作用することで該保留表示の表示態様が変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２として図４０に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングである変動表示では、演出表示装置５の表示領域の右側から１回目に飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用すること無く通過し、演出表示装置５の表示領域の右側から２回目に飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用して該保留表示の表示態様が変化する形態（示唆演出パターン）を設けても良い。尚、前記実施例において演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢が２回飛来する場合（パターン１４）は、必ず先読み対象保留表示が２回変化するパターンであるため、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングである変動表示にて演出表示装置５の表示領域の右側から１回目に飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用しない場合は、図４０（Ｂ）、図４０（Ｃ）または図４０（Ｄ）、図４０（Ｅ）に示すように、１回目に飛来する矢を黒い矢（第１演出態様）または白い矢（第２演出態様）にて表示制御した後は、図４０（Ｆ）及び図４０（Ｇ）に示すように、２回目に飛来して先読み対象の保留表示に作用する矢を必ず黒い矢（第１演出態様）にて表示制御すれば良い。
【０３６７】
尚、上記したように、１回目に飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用すること無く通過する形態を設ける場合にあっては、２回目に飛来する矢の種類が１回目に飛来した矢と同一の種類である場合には必ず保留表示に作用する、或いは、逆に、２回目に飛来する矢の種類が１回目に飛来した矢と異なる種類である場合には必ず保留表示に作用する等のように、１回目に飛来する矢と２回目に飛来する矢の種類の組み合わせに応じて、２回目に必ず保留表示に作用する確定パターンを設けるようにしても良い。
【０３６８】
また、前記実施例では、先読み対象の保留表示の表示態様を２回変化させると決定した場合は、先読み対象の表示態様の変化タイミングの変動表示において、変動表示開始から３秒後と６秒後に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例３として、先読み対象の保留表示の表示態様を２回変化させると決定した場合は、先読み対象の表示態様の変化タイミングの変動表示において、変動表示開始からの３以上のタイミングから先読み対象の表示態様を変化させる２のタイミングを決定するようにしても良い。尚、このように変動表示開始からの３以上のタイミングから先読み対象の表示態様を変化させる２のタイミングを決定する場合は、該先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示の表示結果が大当りとなるか否かに応じて、３以上のタイミングから２のタイミングを決定する決定割合が異なるようにしても良い。このようにすることで、遊技者を保留表示が複数回変化するタイミングに注目させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
【０３６９】
つまり、上記した場合にあっては、先読み対象の保留表示の表示態様を変化させることが決定した２のタイミングにおいては飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用する作用演出が実行されるので、作用演出（示唆演出）の発生タイミングを複数設け、これら作用演出（示唆演出）の発生タイミングに応じて、先読み対象の保留表示が変化する割合が異なるようになるので、これら作用演出（示唆演出）による遊技興趣を向上することもできる。尚、この場合にあっては、作用演出（示唆演出）の発生タイミングに応じて、変化する割合だけが異なるだけではなく、表示態様が２回変化する割合も異なるようにしても良い。
【０３７０】
また、前記実施例では、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢が飛来する第１演出態様と、演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢が飛来する第２演出態様との２種類を設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の演出態様としては３種類以上設けるようにしても良い。尚、示唆演出の演出態様を３種類以上設ける場合は、これら３種類以上の演出態様の組合せにより、パターン１１〜パターン１４、パターン２１〜パターン２３、パターン３１、パターン３２以外の示唆演出パターンを設けても良い。
【０３７１】
また、前記実施例では、実行中の変動表示に対応する消費保留表示の表示態様を、保留表示の表示態様と同一態様とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示の表示態様としては、保留表示の表示態様と大きさや形状、配色等のすくなくともいずれか１の要素が異なる表示態様としても良い。
【０３７２】
また、前記実施例では、開始された変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合、消費保留表示の表示態様を再抽選により決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該消費保留表示の表示態様の再抽選は実行しないようにしても良い。更に、消費保留表示の表示態様の再抽選を実行しない場合は、消費保留表示自体を表示しないようにしても良い。
【０３７３】
また、前記実施例では、先読み対象の保留表示を変動表示中に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み対象の保留表示の表示態様を変化させる場合は、変動表示の開始時や変動表示の終了時、保留表示のシフト時等に表示態様を変化させるようにしても良い。尚、先読み対象の保留表示の表示態様を２回変化させると決定している場合は、変動表示の開始時、変動表示の終了時、保留表示のシフト時のいずれか一方にて先読み対象の保留表示の表示態様を１回変化させ、変動表示中に更に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしても良く、また、変動表示の開始時、変動表示の終了時、保留表示のシフト時のいずれか２のタイミングで先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしても良い。
【０３７４】
また、前記実施例では、先読み保留表示の表示態様を１の変動表示中に２回まで変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み保留表示の表示態様を１の変動表示中に３回以上変化させるようにしても良い。
【０３７５】
また、前記実施例では、先読み演出を実行する場合、１の変動表示中に先読み対象の保留表示の表示態様を最終表示態様に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出を実行する場合は、複数回の変動表示に亘って先読み対象の保留表示の表示態様を最終表示態様に向けて段階的に変化させていくようにしても良い。尚、このように複数回の変動表示に亘って先読み対象の保留表示の表示態様を最終表示態様に向けて段階的に変化させていく場合は、更に、各変動表示において先読み対象の保留表示の表示態様を２回変化させるか否かを決定可能とし、先読み対象の保留表示の表示態様が２回変化した変動表示回数に応じて先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる割合が異なるようにしても良い。つまり、このように、表示態様が２回変化した変動表示回数に応じて先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる割合を異なるようにすることで、最終表示態様が同一であっても、表示態様が２回変化した変動表示回数によって、先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる期待度が異なるようにできる。さらには、これら表示態様の２回変化がどのようなタイミングで発生したか、例えば、前記実施例のように、消費保留アクティブ表示エリア５Ｆに近い位置に表示されているタイミングで発生した方が、変動表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにすることで、最終表示態様や２回変化した変動表示回数が同一であっても、これらの２回変化がどのようなタイミングで発生したかによって、先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる期待度が異なるようにしても良い。
【０３７６】
また、前記実施例では、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）と白い矢（第２演出態様）とのいずれか一方のみが飛来する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢と白い矢外両方が飛来する演出態様を設けても良い。このようにすることで、黒い矢と白い矢のどちらが先読み対象の保留表示に刺さる（作用する）のかに対して遊技者を注目させることができる。
【０３７７】
また、前記実施例では、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）と白い矢（第２演出態様）とのいずれか一方のみが飛来する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置５の表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）が飛来した後に、更に演出表示装置５の表示領域の右側から白い矢（第２演出態様）が飛来し、該白い矢が黒い矢を追い越して先読み対象の保留表示に刺さる（作用する）演出態様を設けても良い。このようにすることで、先ず黒い矢が飛来することで先読み対象の保留表示の表示態様が変化し難いと遊技者に認識させた後、白い矢が飛来することで実は先読み対象の保留表示の表示態様が変化し易いと遊技者に再認識させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
【０３７８】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０３７９】
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０３８０】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３８１】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０３８２】
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りＢを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りＢの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りＢを突確大当りとする場合には、該確変大当りＢの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りＢや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態（いわゆる潜伏状態）が発生するようにしても良い。
【０３８３】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０３８４】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０３８５】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０３８６】
また、前記実施例では、保留表示の表示態様を変化させる変動表示が変動時間の短い短縮非リーチや特殊当りである場合は、示唆演出を非実行に再決定し、保留表示態様の２回変化は実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示の表示態様を変化させる変動表示が変動時間の短い短縮非リーチや特殊当りである場合は、保留表示態様の２回変化を１回変化に再決定し、該１回変化において最終表示態様に変化させるようにしても良い。
【０３８７】
また、前記実施例では、先読み演出決定処理において、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果を全て抽出する処理（Ｓ６７１０２）を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該Ｓ６７１０２の処理を実行しないようにしても良い。尚、図２２に示すように、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果を全て抽出する処理（Ｓ６７１０２）を実行する場合にあっては、抽出した過去の入賞時判定結果により、既に、大当りとなる保留記憶や先読み演出が実行されている保留記憶が存在することが特定される場合には、最新の入賞時判定結果に対応する保留記憶（始動入賞）に対して、先読み演出の実行を決定しないようにしても良いし、大当りとなる保留記憶や先読み演出が実行されている保留記憶が存在しない場合において先読み演出の実行を決定する決定割合（通常割合）よりも低い割合（制限割合）にて、先読み演出の実行を決定するようにしても良い。
【０３８８】
また、前記実施例では、変化タイミングとして決定した１の変動表示中において、同一の保留表示の表示態様を２回変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら１の変動表示中における表示態様の２回の変化は、同一の保留表示である必要はなく、異なる保留表示の表示態様を、それぞれ１回ずつ変化させるようにしても良い。
【符号の説明】
【０３８９】
１                パチンコ遊技機
５                演出表示装置
５Ｄ              合算保留記憶表示部
５Ｆ              消費保留アクティブ表示エリア
１０３            ＣＰＵ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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