(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の線状部を組み合わせた三次元構造からなり、又は前記三次元構造を含んで構成される被投影体と、
前記被投影体に向けてスリット光を投光する投光手段と、
前記投光手段からの前記スリット光の投影位置を相対移動させる移動手段と
を備え、
前記三次元構造は、配列方向に沿って配置された複数の閉輪郭部を包絡又は包摂する面形状を有し、
前記移動手段は、前記配列方向に沿って前記投影位置を相対移動させる
ことを特徴とする演出表示装置。
【請求項２】
複数の線状部を組み合わせた三次元構造からなり、又は前記三次元構造を含んで構成される被投影体を準備する準備ステップと、
投光手段により前記被投影体に向けてスリット光を投光する投光ステップと、
前記投光手段からの前記スリット光の投影位置を移動させる移動ステップと
を備え、
前記三次元構造は、配列方向に沿って配置された複数の閉輪郭部を包絡又は包摂する面形状を有し、
前記移動ステップでは、前記配列方向に沿って前記投影位置を相対移動させる
ことを特徴とする演出表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示装置及び演出表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、光による投影像の形状又は色を逐次変化させることで、観察者に対して演出効果が高い映像を表示する演出表示装置が知られている。
【０００３】
特許文献１では、光の透過率を調整可能な調光シートをパネルに設け、得られた複数枚のパネルを所定の間隔を有して略平行に配置する装置が提案されている。そして、観察者は、パネルの最外側から視認することで、調光シートを透過する光のパターンが変化する様子を楽しむことができる旨の記載がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−０５８６０６号公報（［０００５］［０００６］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１で提案される装置では、調光シートの形状及び配置によって投影像の形態が定まってしまう。換言すれば、パネルの外観を知ることでこの装置による映像を容易に予測可能となり、その分だけ演出効果の意外性が低下するという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、被投影体の外観からの予測が困難であり、しかも演出効果が高い映像を表示可能な演出表示装置及び演出表示方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る「演出表示装置」は、複数の線状部を組み合わせた三次元構造からなり、又は前記三次元構造を含んで構成される被投影体と、前記被投影体に向けてスリット光を投光する投光手段と、前記投光手段からの前記スリット光の投影位置を相対移動させる移動手段を備え、前記三次元構造は、配列方向に沿って配置された複数の閉輪郭部を包絡又は包摂する面形状を有し、前記移動手段は、前記配列方向に沿って前記投影位置を相対移動させる。
【０００８】
三次元構造は複数の閉輪郭部を包絡又は包摂する面形状を有するので、観察者は、被投影体の外側から視認する際に、遠近方向又は投影面方向に重なり合った個々の閉輪郭部の形状を認識できない。そこで、投光手段を用いてスリット光を投影位置に向けて投光すると、スリット光は、線状部同士の隙間がなす開口部を通過しながら、この投影位置に対応する閉輪郭部に到達する。これにより、観察者は、三次元構造によって作為的にカモフラージュされた個々の閉輪郭部の存在を、当該閉輪郭部の上に形成された線状の投影像として視認する。
【０００９】
そして、複数の閉輪郭部が配置された配列方向に沿って投影位置を相対移動させることで、閉輪郭部による投影像が時系列的に形成される。観察者は、視認した一連の投影像が示す動き、変化又は物語を含む観念・意図を理解できる。これにより、被投影体の外観からの予測が困難であり、しかも演出効果が高い映像を表示できる。
【００１０】
本発明に係る「演出表示方法」は、複数の線状部を組み合わせた三次元構造からなり、又は前記三次元構造を含んで構成される被投影体を準備する準備ステップと、投光手段により前記被投影体に向けてスリット光を投光する投光ステップと、前記投光手段からの前記スリット光の投影位置を相対移動させる移動ステップを備え、前記三次元構造は、配列方向に沿って配置された複数の閉輪郭部を包絡又は包摂する面形状を有し、前記移動ステップでは、前記配列方向に沿って前記投影位置を相対移動させる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る演出表示装置及び演出表示方法によれば、被投影体の外観からの予測が困難であり、しかも演出効果が高い映像を表示できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態に係る演出表示装置の全体構成図である。
【図２】図１に示す被投影体の斜視図である。
【図３】図２に示す三次元メッシュ構造の一部を抽出した模式図である。
【図４】図２に示す外周部及び内周部の部分拡大図である。
【図５】投光用動画データが示す映像の時系列図である。
【図６】被投影体の上に部分的に形成される投影像を模式的に示す図である。
【図７】第２実施形態に係る演出表示装置の全体構成図である。
【図８】第３実施形態に係る演出表示装置の全体構成図である。
【図９】図８に示す被投影体の正面図である。
【図１０】図９に示す三次元メッシュ構造の一部を抽出した模式図である。
【図１１】投光用動画データが示す映像の時系列図である。
【図１２】被投影体の上に部分的に形成される投影像を模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る演出表示装置について、演出表示方法との関係において好適な実施形態を挙げ、添付の図面を参照しながら説明する。
【００１４】
［第１実施形態］
＜演出表示装置１０の全体構成＞
図１は、第１実施形態に係る演出表示装置１０の全体構成図である。この演出表示装置１０は、被投影体１２と、投影装置１４（投光手段）と、ケーブル１６を介して投影装置１４と電気的に接続されたコンピュータ１８（移動手段）とを基本的に備える。
【００１５】
投影装置１４は、任意のカラー画像を示す可視光を逐次投光することで、反射物体の表面上に映像を投影する装置、例えば、液晶プロジェクタである。本図例では、投影装置１４は、単色のスリット光Ｌを被投影体１２の投影位置Ｐに向けて、回転方向Ｒ１に沿って回転させながら投光する。
【００１６】
コンピュータ１８は、演算処理装置、メモリ又は入出力装置（いずれも不図示）を含む汎用計算機である。このメモリには、被投影体１２に対する一連の投光パターンを示す投光用動画データ２０が記憶されている。
【００１７】
＜被投影体１２の構成＞
図２は、図１に示す被投影体１２の斜視図である。被投影体１２は、概略円筒状の外形を有し、かつ複数の線状部を組み合わせた三次元メッシュ構造２２（三次元構造）からなる。被投影体１２は、形状を保持可能な程度の剛性を有し、且つ、スリット光Ｌを投影可能な程度の非透光性を有する材料から構成される。例えば、ステンレス鋼を含む金属、ポリメチルメタクリレート（ＰＭＭＡ）を含む樹脂の他、木材、或いは紙であってもよい。
【００１８】
被投影体１２の外周部２４は、中心Ｏを通る任意の直径に対して線対称であり、高さ方向及び径方向に波打った面形状を有する。また、被投影体１２の内周部２６は、外周部２４と同様に、中心Ｏを通る任意の直径に対して線対称であり、高さ方向及び径方向に波打った面形状を有する。
【００１９】
図３は、図２に示す三次元メッシュ構造２２の一部を抽出した模式図であり、より詳しくは等角度間隔でスライス状に抽出した図である。本図から理解されるように、三次元メッシュ構造２２は、横向きである「歩行者」の外形輪郭を示す複数の閉輪郭部２８を含んで構成される。
【００２０】
複数の閉輪郭部２８は、円状のループをなす配列方向Ａ１に沿って時系列順に配置されている。ここで「時系列順」とは、一連の動き、変化又は物語を含む観念・意図を表現する順番である。本図例では、２歩分の歩行動作を時間軸に沿って並べた順番に相当する。
【００２１】
図４は、図２に示す外周部２４及び内周部２６の部分拡大図である。図４（ａ）では、外周部２４の一部として、５つの閉輪郭部２８と、各閉輪郭部２８を横切って接続する１２個の接続部３０が表記されている。図４（ｂ）では、内周部２６の一部として、５つの閉輪郭部２８と、各閉輪郭部２８を横切って接続する１２個の接続部３０が表記されている。隣接する閉輪郭部２８、２８及び隣接する接続部３０、３０に囲まれることにより、４つの頂点を有するメッシュの構成単位３２が形成されている。そして、１つの構成単位３２につき、１つの開口部３４が形成されている。
【００２２】
図２〜図４から理解されるように、三次元メッシュ構造２２は、配列方向Ａ１に沿って配置された複数の閉輪郭部２８を包絡する面形状を有する。ここで、「包絡する面形状」とは、閉輪郭部２８がなす面の法線方向（軸方向）がそれぞれ、三次元メッシュ構造２２の面方向に対して「平行」である関係を意味する。つまり、閉輪郭部２８は、メッシュの構成単位３２とは異なる点に留意する。
【００２３】
＜演出表示装置１０の動作＞
第１実施形態に係る演出表示装置１０は、以上のように構成される。続いて、この演出表示装置１０を用いた演出表示方法について、図４〜図６を主に参照しながら説明する。
【００２４】
［１］「準備」ステップにおいて、作業者は、演出表示に供される演出表示装置１０を準備する。この準備に先立ち、作業者は、画像処理装置（例えば、コンピュータ１８）を用いて出力用データ、ここではＣＡＤ（Computer Aided Design）データを作成する。具体的には、複数の二次元輪郭データに対して公知のモーフィング処理を施した後、始点と終点を円形ループ状に連結することで、輪郭形状の連続体を示す一時データを作成する。
【００２５】
そして、画像処理装置を用いて一時データに対してメッシュ生成処理を施すことで、三次元メッシュ構造２２を示すＣＡＤデータを得る。その後、三次元造形装置（いわゆる３Ｄプリンタ）を用いてＣＡＤデータから被投影体１２を生成した後、投影装置１４の光軸が中心Ｏを通る位置・姿勢下に被投影体１２を配置する。この造形方式は、熱融解積層方式、光造形方式、粉末焼結方式、プロジェクション方式、インクジェット方式、インクジェット粉末積層方式のうちいずれであってもよい。
【００２６】
ここでは、コンピュータ１８は、投影装置１４による投光動作を未だ指示していない。三次元メッシュ構造２２には複数の閉輪郭部２８が含まれるが、観察者は、被投影体１２の外側から視認する際に、遠近方向に重なり合った個々の閉輪郭部２８の形状を認識できない点に留意する。
【００２７】
［２］「投光」ステップにおいて、投影装置１４は、コンピュータ１８から供給される動画像信号に応じて、スリット光Ｌを被投影体１２に向けて投光する。スリット光Ｌは、投影位置Ｐに向けて投光された後に、線状部同士（構成単位３２）の隙間がなす開口部３４を通過しながら、この投影位置Ｐに対応する閉輪郭部２８に到達する。これにより、観察者は、三次元メッシュ構造２２によって作為的にカモフラージュされた個々の閉輪郭部２８の存在を、当該閉輪郭部２８の上に形成された線状の投影像として視認する。
【００２８】
［３］「移動」ステップにおいて、コンピュータ１８は、動画像信号としての投光用動画データ２０を順次出力することで、投影装置１４からのスリット光Ｌの投影位置Ｐを、回転方向Ｒ１に沿って相対移動させる。このとき、被投影体１２は静止状態を保っているので、投影位置Ｐは、中心Ｏを基点とする円状に、すなわち配列方向Ａ１に沿って相対的に回転移動する。
【００２９】
図５は、投光用動画データ２０が示す映像の時系列図である。本図例では、（ａ）第１映像４１→（ｂ）第２映像４２→（ｃ）第３映像４３の順番に映像が流れるものとする。また、各映像領域のうちオン領域４４を「塗り潰し有り」で表記すると共に、オフ領域４５を「塗り潰し無し」で表記する。
【００３０】
本図から理解されるように、いずれの映像も、画像領域の中央と端部を結ぶ１本の線分を示すオン領域４４と、オン領域４４を除く残りのオフ領域４５から構成される。一方向を基準として線分の回転角θ［度］（０≦θ＜３６０）を定義するとき、第１映像４１ではθ＝０［度］であり、第２映像４２ではθ＝１２０［度］であり、第３映像４３ではθ＝２４０［度］である。
【００３１】
図６は、被投影体１２の上に部分的に形成される投影像を模式的に示す図である。ここでは、スリット光Ｌの線幅が、閉輪郭部２８同士の間隔よりも狭い場合を想定する。図６（ａ）に示すように、閉輪郭部２８に対応する投影位置Ｐにおいて、連続線にて歩行者の輪郭を示す線状投影像５０が形成される。一方、図６（ｂ）に示すように、接続部３０に対応する投影位置Ｐにて、点群にて歩行者の輪郭を示す点群投影像５２が形成される。
【００３２】
つまり、時間に比例して回転角θ［度］を増加することで、等角速度で投影位置Ｐを変えながら、線状投影像５０及び点群投影像５２が交互に形成される。なお、スリット光Ｌの線幅が閉輪郭部２８同士の間隔よりも広い場合、或いはスリット光Ｌの回転速度が十分に速い場合、線状投影像５０及び点群投影像５２の両者を混合した投影像が視認される。
【００３３】
このように、複数の閉輪郭部２８が配置された配列方向Ａ１に沿って投影位置Ｐを相対移動させることで、閉輪郭部２８による線状投影像５０が時系列的に形成される。観察者は、視認した一連の線状投影像５０が示す何らかの観念又は意図を理解できる。具体的には、被投影体１２の形態例において、観察者は、歩行者による一連の歩行動作を認識可能である。また、この映像の表示と連動させて音を流すことで、演出表示装置１０による演出効果を一層高めることができる。
【００３４】
＜演出表示装置１０による効果＞
この演出表示装置１０は、複数の線状部を組み合わせた三次元メッシュ構造２２からなる被投影体１２と、被投影体１２に向けてスリット光Ｌを投光する投影装置１４と、投影装置１４からのスリット光Ｌの投影位置Ｐを相対移動させるコンピュータ１８を備える。そして、三次元メッシュ構造２２は、配列方向Ａ１に沿って配置された複数の閉輪郭部２８を包絡する面形状を有し、コンピュータ１８は、配列方向Ａ１に沿って投影位置Ｐを相対移動させる。
【００３５】
また、演出表示装置１０を用いた演出表示方法では、［１］被投影体１２を準備する準備ステップと、［２］投影装置１４により被投影体１２に向けてスリット光Ｌを投光する投光ステップと、［３］投影装置１４からのスリット光Ｌの投影位置Ｐを相対移動させる移動ステップを備える。この装置及び方法により、被投影体１２の外観からの予測が困難であり、しかも演出効果が高い映像を表示できる。
【００３６】
＜変形例＞
配列方向Ａ１は、円形のループ状に限られず、直線、曲線又はこれらを組み合わせた任意の形状であってもよいし、一部が交差した形状であってもよい。この場合の三次元構造は、トポロジー的に閉じた面形状（例えば、球体）を有することになる。三次元構造は、メッシュ状に限られず、複数の線状部が並んで一方向に延びる縞状であってもよい。
【００３７】
また、三次元メッシュ構造２２は、複数の閉輪郭部２８を包絡（envelop）する面形状に代えて、複数の閉輪郭部２８を包摂（include）する面形状を有してもよい。ここで、「包摂する面形状」とは、閉輪郭部２８がなす面の法線方向（軸方向）がそれぞれ、三次元メッシュ構造２２の面方向に対して「垂直」である関係を意味する。
【００３８】
複数の閉輪郭部２８は、任意の文字、図形、記号又はこれらを組み合わせた形状であってもよい。つまり、図３例のように隣接する形状同士が類似してもよいし、類似しなくてもよい。また、三次元メッシュ構造２２を形成する構成単位３２のサイズ（メッシュサイズ）、閉輪郭部２８の線幅、又は接続部３０の線幅（メッシュ幅）を任意に変更できる。
【００３９】
スリット光Ｌは、任意の長さ、任意の幅或いは任意の本数であってもよい。また、スリット光Ｌは、白色、赤色、緑色、青色を含む任意の色であってもよいし、明度・彩度・色相を連続的／不連続的に経時変化させた色であってもよい。
【００４０】
上記形態を組み合わせた典型例として、時計を表現した演出表示装置１０を挙げることができる。具体的には、「１」から「１２」までの１２個の閉輪郭部２８を円周上に沿って配置すると共に、長さ又は色が異なる３本のスリット光Ｌを同時に投光する。これにより、演出表示装置１０は、時針、分針及び秒針により時刻を表示可能であり、時計としての機能を発揮する。
【００４１】
［第２実施形態］
＜演出表示装置６０の全体構成＞
図７は、第２実施形態に係る演出表示装置６０の全体構成図である。この演出表示装置６０は、被投影体１２と、回転台６２（移動手段）と、光源６４（投光手段）とを基本的に備える。被投影体１２として、第１実施形態（図１〜図４参照）と同一物を用いることができる。
【００４２】
回転台６２は、被投影体１２を載置した状態にて回転方向Ｒ２に回転可能である。この回転方向Ｒ２は、被投影体１２の配列方向Ａ１とは逆回りである点に留意する。光源６４は、被投影体１２の投影位置Ｐに向けてスリット光Ｌを投光する。この光源６４は、例えば、半導体レーザ、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）アレイ、蛍光灯ランプで構成される。
【００４３】
＜演出表示装置６０の動作＞
第２実施形態に係る演出表示装置６０は、以上のように構成される。続いて、この演出表示装置６０を用いた演出表示方法について、第１実施形態（演出表示装置１０）と異なる点のみを説明する。
【００４４】
「準備」ステップにおいて、作業者は、第１実施形態と同様に生成された被投影体１２を回転台６２の上に載置する。「投光」ステップにおいて、光源６４は、作業者によるオン操作に応じて、スリット光Ｌを被投影体１２に向けて投光する。
【００４５】
「移動」ステップにおいて、回転台６２は、載置した被投影体１２を回転方向Ｒ２に回転させる。このとき、光源６４は固定的に配置されているので、投影位置Ｐは、中心Ｏを基点とする円状に、すなわち配列方向Ａ１に沿って相対的に回転移動する。このようにして、観察者は、第１実施形態の場合と同じ原理により、歩行者による一連の歩行動作を認識可能である。
【００４６】
＜演出表示装置６０による効果＞
この演出表示装置６０は、三次元メッシュ構造２２からなる被投影体１２と、被投影体１２に向けてスリット光Ｌを投光する光源６４と、光源６４からのスリット光Ｌの投影位置Ｐを相対移動させる回転台６２を備える。つまり、被投影体１２及びスリット光Ｌのうち少なくとも一方を移動させる構成であれば、被投影体１２の外観からの予測が困難であり、しかも演出効果が高い映像を表示できる。
【００４７】
＜変形例＞
被投影体１２を相対移動させる手段は回転台６２に限られず、配列方向Ａ１に応じた移動を実現する各種手段を用いることができる。移動の形態は、回転移動を含む周回移動の他、直線移動、往復移動、八の字移動、蛇行移動、或いは揺動移動（振り子）が挙げられる。
【００４８】
また、技術的に矛盾が生じない範囲であれば、被投影体１２又はスリット光Ｌに対して第１実施形態で示した変形例を組み合わせて適用してもよい。
【００４９】
［第３実施形態］
＜演出表示装置７０の全体構成＞
図８は、第３実施形態に係る演出表示装置７０の全体構成図である。この演出表示装置７０は、被投影体７２と、投影装置１４と、ケーブル１６を介して投影装置１４と電気的に接続されたコンピュータ１８とを基本的に備える。本図例では、投影装置１４は、単色のスリット光Ｌを被投影体７２の投影位置Ｐに向けて、落下方向Ｆに沿って平行移動させながら投光する。このコンピュータ１８のメモリ（不図示）には、被投影体７２に対する一連の投光パターンを示す投光用動画データ７４が記憶されている。
【００５０】
＜被投影体７２の構成＞
図９は、図８に示す被投影体７２の正面図である。被投影体７２は、桜の木を模した外形の本体部７６と、本体部７６の高さ方向に沿って設けられた帯状のスクリーン部７８とを有する。本体部７６は、例えば、アクリル樹脂、ガラスを含む透光性材料からなる。スクリーン部７８は、非透光性材料からなる三次元メッシュ構造８０を含んで構成される。
【００５１】
図１０は、図９に示す三次元メッシュ構造８０の一部を抽出した模式図である。本図から理解されるように、三次元メッシュ構造８０は、「桜の花弁」の外形輪郭を示す複数の閉輪郭部８２を含んで構成される。一点鎖線で示す領域は、５つの閉輪郭部８２を包絡する形状を有する包絡部８４である。複数の閉輪郭部８２は、上方から下方に向かう配列方向Ａ２に沿って時系列的に配置されている。本図例では、花弁の落下動作を時間軸に沿って並べた順番に相当する。
【００５２】
＜演出表示装置７０の動作＞
第３実施形態に係る演出表示装置７０は、以上のように構成される。続いて、この演出表示装置７０を用いた演出表示方法について、図１１及び図１２を主に参照しながら説明する。
【００５３】
［１］「準備」ステップにおいて、作業者は、演出表示に供される演出表示装置７０を準備する。第１実施形態の場合と同様の手法を用いてスクリーン部７８を作製し、このスクリーン部７８を本体部７６の所定位置（中央部）に取り付ける。その後、完成した被投影体７２を投影装置１４に対向させて配置する。
【００５４】
ここでは、コンピュータ１８は、投影装置１４による投光動作を未だ指示していない。三次元メッシュ構造８０には複数の閉輪郭部８２が含まれるが、観察者は、被投影体７２の外側から視認する際に、投影面方向に重なり合った個々の閉輪郭部８２の形状を認識できない点に留意する。
【００５５】
［２］「投光」ステップにおいて、投影装置１４は、コンピュータ１８から供給される動画像信号に応じて、スリット光Ｌを被投影体７２に向けて投光する。スリット光Ｌは、投影位置Ｐに向けて投光された後に、線状部同士の隙間がなす開口部（不図示）を通過しながら、この投影位置Ｐに対応する閉輪郭部８２に到達する。これにより、観察者は、三次元メッシュ構造８０によって作為的にカモフラージュされた個々の閉輪郭部８２の存在を、当該閉輪郭部８２の上に形成された線状の投影像として視認する。
【００５６】
［３］「移動」ステップにおいて、コンピュータ１８は、動画像信号としての投光用動画データ７４を順次出力することで、投影装置１４からのスリット光Ｌの投影位置Ｐを、落下方向Ｆに沿って相対移動させる。このとき、被投影体７２は静止状態を保っているので、投影位置Ｐは、上方から下方に向けて、すなわち配列方向Ａ２に沿って相対的に平行移動する。
【００５７】
図１１は、投光用動画データ７４が示す映像の時系列図である。本図例では、（ａ）第１映像９１→（ｂ）第２映像９２→（ｃ）第３映像９３の順番に映像が流れるものとする。また、各映像領域のうちオン領域９４を「塗り潰し有り」で表記すると共に、オフ領域９５を「塗り潰し無し」で表記する。
【００５８】
本図から理解されるように、いずれの映像も、画像領域の左右方向に延びる１本の線分を示すオン領域９４と、オン領域９４を除く残りのオフ領域９５から構成される。画像領域の高さをＨ［画素］とし、上端を基準として線分の位置ｈ［画素］（０≦θ≦Ｈ）を定義するとき、第１映像９１ではｈ＝０［画素］であり、第２映像９２ではｈ＝Ｈ／３［画素］であり、第３映像９３ではｈ＝２Ｈ／３［画素］である。
【００５９】
図１２は、被投影体７２の上に部分的に形成される投影像を模式的に示す図である。図１２（ａ）に示すように、上から１番目の閉輪郭部８２に対応する投影位置Ｐにおいて、連続線にて花弁の輪郭を示す投影像１０１が形成される。続いて、図１２（ｂ）に示すように、上から２番目の閉輪郭部８２に対応する投影位置Ｐにおいて、連続線にて花弁の輪郭を示す投影像１０２が形成される。続いて、図１２（ｃ）に示すように、上から３番目の閉輪郭部８２に対応する投影位置Ｐにおいて、連続線にて花弁の輪郭を示す投影像１０３が形成される。
【００６０】
つまり、時間に比例して高さｈ［画素］を増加することで、等速度で投影位置Ｐを変えながら、投影像１０１、１０２、１０３が順次形成される。なお、スリット光Ｌの線幅が閉輪郭部２８同士の間隔よりも広い場合、或いは、スリット光Ｌの移動速度が十分に速い場合、複数の投影像１０１〜１０３を混合した投影像が視認される。
【００６１】
このように、複数の閉輪郭部８２が配置された配列方向Ａ２に沿って投影位置Ｐを相対移動させることで、閉輪郭部８２による投影像１０１〜１０３が時系列的に形成される。これにより、観察者は、本体部７６の外形を同時に視認することで、桜の花弁による一連の落下動作を認識可能である。
【００６２】
＜演出表示装置７０による効果＞
この演出表示装置７０は、三次元メッシュ構造８０を含んで構成される被投影体７２と、被投影体７２に向けてスリット光Ｌを投光する投影装置１４と、投影装置１４からのスリット光Ｌの投影位置Ｐを相対移動させるコンピュータ１８を備える。そして、三次元メッシュ構造８０は、配列方向Ａ２に沿って配置された複数の閉輪郭部８２を包絡する面形状を有し、コンピュータ１８は、配列方向Ａ２に沿って投影位置Ｐを相対移動させる。
【００６３】
このように、被投影体７２の全体が三次元メッシュ構造で構成されていない場合であっても、三次元メッシュ構造８０が存在する一部分（スクリーン部７８）に向けてスリット光Ｌを投光することで、被投影体７２の外観からの予測が困難であり、しかも演出効果が高い映像を表示できる。
【００６４】
＜変形例＞
配列方向Ａ２は、直線状に限られず、始点及び終点が一致しない任意の形状であってもよい。この場合の三次元構造は、トポロジー的に開いた面形状（例えば、柔軟な布形状を演出した湾曲面）を有することになる。また、技術的に矛盾が生じない範囲であれば、被投影体７２又はスリット光Ｌに対して第１実施形態で示した変形例を組み合わせて適用してもよい。
【００６５】
また、投影位置Ｐを固定しながらスリット光Ｌを幅方向に拡大することで、三次元メッシュ構造８０の全体を映し出してもよい。これにより、単なる静止画の表示も併せて可能になる。
【００６６】
また、被投影体７２の個数は２つ以上であってもよく、同一の又は異なる種類の被投影体７２を跨いで１本のスリット光Ｌを投光することで、異なった投影像を同時に表示させてもよい。これにより、複数の文字列を同時に視認させる演出、同一物を複数の視点から同時に視認させる演出を含む、高度な演出表示を実現可能である。
【００６７】
［備考］
なお、この発明は、上述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、この発明の主旨を逸脱しない範囲で自由に変更できることは勿論である。
【００６８】
この発明の範囲を最も広く捉えた場合、被投影体は、三次元メッシュ構造２２（８０）に代わって、配列方向に沿って配置された複数の閉輪郭部２８（８２）及び各閉輪郭部２８（８２）を互いに連結して支持する支持手段（接続部３０、或いはスクリーン部７８）を含んで構成してもよい。支持手段としては、円筒状・布状を含む任意の形状であり、かつ透光性が高い部材を用いることができる。
【符号の説明】
【００６９】
１０、６０、７０‥演出表示装置          １２、７２‥被投影体
１４‥投影装置（投光手段）              １８‥コンピュータ（移動手段）
２２、８０‥三次元メッシュ構造（三次元構造）
２８、８２‥閉輪郭部                    ３０‥接続部
３２‥構成単位                          ３４‥開口部
５０‥線状投影像                        ５２‥点状投影像
６２‥回転台（移動手段）                ６４‥光源（投光手段）
７６‥本体部                            ７８‥スクリーン部
８４‥包絡部                            １０１〜１０３‥投影像
Ａ１、Ａ２‥配列方向                    Ｌ‥スリット光
Ｐ‥投影位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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