(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置であって、
デバイス・トゥ・デバイス（Ｄ２Ｄ）スケジューリング割当て（ＳＡ）の送信のためのリソースの情報を受信する受信部と、
上記デバイス・トゥ・デバイススケジューリング割当てを、上記リソースの情報に基づいた予め定義されたホッピング方式を用いて送信する送信部とを備えることを特徴とする端末装置。
【請求項２】
上記デバイス・トゥ・デバイススケジューリング割当ての送信に用いられる１つのリソースブロックの周波数位置は上記デバイス・トゥ・デバイススケジューリング割当ての送信に用いられる上記リソースの情報によって決定され、
上記デバイス・トゥ・デバイススケジューリング割当ての送信に用いられる他のリソースブロックの周波数位置は、少なくとも、上記１つのリソースブロックの位置によって決定されることを特徴とする請求項１に記載の端末装置。
【請求項３】
端末装置によって実行される方法であって、
デバイス・トゥ・デバイス（Ｄ２Ｄ）スケジューリング割当て（ＳＡ）の送信のためのリソースの情報を受信し、
上記デバイス・トゥ・デバイススケジューリング割当てを、上記リソースの情報に基づいた予め定義されたホッピング方式を用いて送信することを特徴とする方法。
【請求項４】
上記デバイス・トゥ・デバイススケジューリング割当ての送信に用いられる１つのリソースブロックの周波数位置は上記デバイス・トゥ・デバイススケジューリング割当ての送信に用いられる上記リソースの情報によって決定され、
上記デバイス・トゥ・デバイススケジューリング割当ての送信に用いられる他のリソースブロックの周波数位置は、少なくとも、上記１つのリソースブロックの位置によって決定されることを特徴とする請求項３に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【発明の詳細な説明】
【０００１】
〔技術分野〕
本発明は、無線通信分野に関する。より具体的には、本発明は機器間通信に用いられる方法、基地局およびユーザ機器に関する。
【０００２】
〔背景技術〕
現代の無線モバイル通信システムは２つの顕著な特徴を呈している。その１つは高速ブロードバンドである。例えば、第４世代無線モバイル通信システムでは、バンド幅が１００ＭＨｚ、下り速度が１Ｇｂｐｓにも達している。もう１つは、モバイルインターネット接続、携帯電話からの動画リクエスト、オンラインナビゲーションなどの新興産業を促進するモバイルインターオペラビリティである。この２つの特徴に関し、無線モバイル通信技術において主に超高速レートの無線伝送、エリア間の干渉抑制、移動中の信号伝送の信頼性、分布型／集中型信号処理などのような高性能が要求されている。また、将来の増強型第４世代（４Ｇ）および第５世代（５Ｇ）の無線モバイル通信システムにおいては、上記の発展需要を満たすために、各種の関連技術が提出、論証され、本分野の研究者から注目が集まりつつある。
【０００３】
増強型の第４世代無線モバイル通信システムに対する発展需要は、主に次の点である。
【０００４】
・より速い無線ブロードバンドレートを実現し、セルにおける一部のホットスポットエリアを重点的に最適化する。
【０００５】
・ユーザ体験をさらに向上させ、特にセルの境界エリアの通信サービスを最適化する。
【０００６】
・使用可能な周波数スペクトルに１０００倍の拡張が不可能であることを考慮し、周波数スペクトルの利用効率を向上させる新技術を研究し続ける必要がある。
【０００７】
・より広い通信帯域を獲得するためには、高周波帯の周波数スペクトル（５ＧＨｚまたはそれ以上）の導入が必須である。
【０００８】
・データストリーム量を分担するために、現有のネットワーク（２Ｇ／３Ｇ／４Ｇ、ＷＬＡＮ、ＷｉＭａｘなど）が協働する。
【０００９】
・異なる業務、応用およびサービスに応じて特定の最適化を行う。
【００１０】
・大規模な機器間通信の性能に対するシステムサポート力を増強する。
【００１１】
・柔軟的、スマート、且つ低価なネットワークを設計、構築する。
【００１２】
・ネットワークの消費電力およびユーザ装置の電池消費の節約のために勘案する。
【００１３】
上記の発展需要を実現するために、第３世代モバイル通信パートナ・プロジェクト（３ＧＰＰ）組織は、第５８回全体会議を開き、デバイス・トゥ・デバイス（Ｄ２Ｄ）通信技術を増強型の第４世代無線モバイル通信システムのコア技術とした。
【００１４】
Ｄ２Ｄ技術は、コアネットワークに接続せずにローカル通信や、対等のピア・トゥ・ピア（Ｐ２Ｐ）通信を実現することができる。Ｄ２Ｄ技術による伝送方式を採用すれば、基地局の負荷の軽減、モバイル端末の電池持続時間の延長に十分な効果が期待できる。通常、Ｄ２Ｄ伝送を適用したユーザ機器（以下、Ｄ２Ｄユーザ機器と称する）が存在する環境がマイクロ基地局にカバーされているか否かに応じて、Ｄ２Ｄユーザ機器の使用場面を、ネットワークにカバーされている場合と、ネットワークにカバーされていない場合と、ネットワークに部分的にカバーされる場合とに分けることができる。なお、ネットワークによる部分的カバーとは、ネットワークにカバーされているＤ２Ｄユーザ機器と、ネットワークにカバーされていないＤ２Ｄ機器とが同時に含まれる場合を指す。
【００１５】
現在、Ｄ２Ｄ通信、特に基地局にカバーされているＤ２Ｄ通信について、３ＧＰＰは、物理ダウンリンク制御チャネル（ＰＤＣＣＨ）および増強型の物理ダウンリンク制御チャネル（ＥＰＤＣＣＨ）を用いて、Ｄ２Ｄスケジューリング割当て（ＳＡ）およびＤ２Ｄデータに対応するＤ２Ｄグラント情報（Ｇｒａｎｔ）を伝送すると定義している。しかし、如何に現有のＰＤＣＣＨおよびＥＰＤＣＣＨを用いてＤ２Ｄスケジューリング割当て（ＳＡ）およびＤ２Ｄデータについて適切なスケジューリングを行うか、特に時間−周波数領域リソースのどの位置においてＤ２Ｄスケジューリング割当て（ＳＡ）およびＤ２Ｄデータを伝送するかは、現段階では具体的な設計が存在しない。
【００１６】
したがって、時間−周波数領域リソースのどの位置を用いてＤ２Ｄスケジューリング割当て（ＳＡ）およびＤ２Ｄデータを伝送するかの課題を解決するためには、基地局からの新たな指示および予め定義された方式が必要である。
【００１７】
〔発明の内容〕
上記課題に対し、本発明は、ＬＴＥネットワークおよびＬＴＥ−Ａネットワークに基づき、Ｄ２Ｄユーザ機器に対するＤ２Ｄスケジューリング設定およびＤ２Ｄデータの伝送におけるリソース設定方法を提供する。また、当該リソース設定を受信する方法も提供する。さらに、本発明は、ネットワーク側において予め定義されたホッピング方式に基づき、Ｄ２Ｄスケジューリング割当て（ＳＡ）およびＤ２Ｄデータの送信のための、時間−周波数領域上の位置を取得する方法を提供する。
【００１８】
具体的には、本発明の第一態様によれば、基地局によって実行される方法であって、前記基地局のカバレッジ内におけるセルラ無線リソースおよびデバイス・トゥ・デバイス（Ｄ２Ｄ）通信無線リソースの使用状況に基づき、Ｄ２Ｄスケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータを伝送するために必要なリソースを設定するステップと、デバイス・トゥ・デバイス（Ｄ２Ｄ）スケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータを伝送するためのリソース設定情報を送信するステップと、を含む方法を提供する。
【００１９】
一実施例において、前記リソース設定情報は、Ｄ２Ｄ伝送に対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームの数、および／または該サブフレームセット内のそれぞれ隣接する２つのサブフレーム同士間の間隔を示すものである。
【００２０】
一実施例において、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ておよび／またはＤ２Ｄデータに対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームは、時間領域において等間隔である。
【００２１】
本発明の第二態様によれば、ユーザ機器によって実行される方法であって、デバイス・トゥ・デバイス（Ｄ２Ｄ）スケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータを伝送するためのリソース設定情報を受信するステップと、Ｄ２Ｄスケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータの伝送に用いられる物理リソースブロック（ＰＲＢ）が所属するサブフレームの位置を、リソース設定情報に基づいて設定するステップと、を含む方法を提供する。
【００２２】
一実施例において、前記リソース設定情報は、Ｄ２Ｄ伝送に対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームの数、および／または該サブフレームセット内のそれぞれ隣接する２つのサブフレーム同士間の間隔を示すものである。
【００２３】
一実施例において、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ておよび／またはＤ２Ｄデータに対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームは、時間領域において等間隔である。
【００２４】
本発明の第三態様によれば、ユーザ機器によって実行される方法であって、予め定義されたホッピング方式を含む情報を受信するステップと、受信された情報内に含まれた予め定義されたホッピング方式に基づき、周波数領域においてＤ２Ｄスケジューリング割当てとして使用される物理リソースブロック（ＰＲＢ）の位置を取得するステップと、を含む方法を提供する。
【００２５】
一実施例において、前記予め定義されたホッピング方式は、同一サブフレーム内の２つのタイムスロット同士間で、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての伝送のためのＰＲＢが物理アップリンク共有チャネル（ＰＵＳＣＨ）のホッピング方式でホッピングすることを示すものである。
【００２６】
一実施例において、前記予め定義されたホッピング方式は、Ｄ２Ｄ伝送に対して割り当てられたサブフレームセット内の２つの隣接サブフレーム同士間で、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての伝送のためのＰＲＢが固定の方式でホッピングすることを示すものである。
【００２７】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、基地局からの物理ダウンリンク制御チャネル（ＰＤＣＣＨ）または増強型物理ダウンリンク制御チャネル（ＥＰＤＣＣＨ）上のＤ２Ｄスケジューリング情報から生成され、該サブフレームセット内の後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００２８】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、ユーザが所属するＤ２Ｄペアの識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成され、該サブフレームセット内の後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００２９】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、ユーザの専有識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成され、該サブフレームセット内の後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００３０】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、当該ＵＥが所属するセルの物理識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成され、該サブフレームセット内の後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００３１】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、Ｄ２Ｄ伝送における特有識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成され、該サブフレームセット内の後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００３２】
本発明の第四態様によれば、自基地局のカバレッジ内におけるセルラ無線リソースおよびデバイス・トゥ・デバイス（Ｄ２Ｄ）通信無線リソースの使用状況に基づき、Ｄ２Ｄスケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータを伝送するために必要なリソースを設定する設定ユニットと、デバイス・トゥ・デバイス（Ｄ２Ｄ）スケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータを伝送するためのリソース設定情報を送信する送信ユニットと、を含む基地局を提供する。
【００３３】
一実施例において、前記リソース設定情報は、Ｄ２Ｄ伝送に対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームの数、および／または該サブフレームセット内のそれぞれ隣接する２つのサブフレーム同士間の間隔を示すものである。
【００３４】
一実施例において、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ておよび／またはＤ２Ｄデータに対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームは、時間領域において等間隔である。
【００３５】
本発明の第五態様によれば、デバイス・トゥ・デバイス（Ｄ２Ｄ）スケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータを伝送するためのリソース設定情報を受信する受信ユニットと、Ｄ２Ｄスケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータの伝送に用いられる物理リソースブロック（ＰＲＢ）が所属するサブフレームの位置を、リソース設定情報に基づいて設定する設定ユニットと、を含むユーザ機器を提供する。
【００３６】
一実施例において、前記リソース設定情報は、Ｄ２Ｄ伝送に対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームの数、および／または該サブフレームセット内のそれぞれ隣接する２つのサブフレーム同士間の間隔を示すものである。
【００３７】
一実施例において、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ておよび／またはＤ２Ｄデータに対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームは、時間領域において等間隔である。
【００３８】
本発明の第六態様によれば、予め定義されたホッピング方式を含む情報を受信する受信ユニットと、受信された情報内に含まれた予め定義されたホッピング方式に基づき、周波数領域においてＤ２Ｄスケジューリング割当てとして使用される物理リソースブロック（ＰＲＢ）の位置を取得する設定ユニットと、を含むユーザ機器を提供する。
【００３９】
一実施例において、前記予め定義されたホッピング方式は、同一サブフレーム内の２つのタイムスロット同士間で、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての伝送のためのＰＲＢが物理アップリンク共有チャネル（ＰＵＳＣＨ）のホッピング方式でホッピングすることを示すものである。
【００４０】
一実施例において、前記予め定義されたホッピング方式は、Ｄ２Ｄ伝送に対して割り当てられたサブフレームセット内の２つの隣接サブフレーム同士間で、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての伝送のためのＰＲＢが固定の方式でホッピングすることを示すものである。
【００４１】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、基地局からの物理ダウンリンク制御チャネル（ＰＤＣＣＨ）または増強型物理ダウンリンク制御チャネル（ＥＰＤＣＣＨ）上のＤ２Ｄスケジューリング情報から生成され、該サブフレームセット内の後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００４２】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、ユーザが所属するＤ２Ｄペアの識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成され、該サブフレームセット内の後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００４３】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、ユーザの専有識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成され、該サブフレームセット内の後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００４４】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、当該ＵＥが所属するセルの物理識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成され、該サブフレームセット内の後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００４５】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、Ｄ２Ｄ伝送における特有識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成され、該サブフレームセット内の後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００４６】
本発明の上記特徴および他の特徴は、図面に併せて以下に詳細に説明することにより更に明白になる。
【００４７】
〔図面の簡単な説明〕
図１は、本発明の一実施例において、基地局がＤ２Ｄスケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータの伝送のためのリソース設定情報を送信する方法を示すフローチャートである。
【００４８】
図２は、本発明の一実施例において、ユーザ機器がＤ２Ｄスケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータの伝送のための、基地局からのリソース設定情報に基づいてＤ２Ｄ伝送を設定する方法を示すフローチャートである。
【００４９】
図３は、本発明の一実施例において、ユーザ機器が、ネットワーク側で予め定義された情報に基づいてＤ２Ｄ伝送を設定する方法を示すフローチャートである。
【００５０】
図４は、本発明の一実施例に係る基地局の構成を示すブロック図である。
【００５１】
図５は、本発明の一実施例に係るユーザ機器の構成を示すブロック図である。
【００５２】
〔発明を実施するための具体的な形態〕
以下では、図面および具体的な実施例を示しつつ、Ｄ２Ｄスケジューリング情報とスケジューリングイネーブルとの時間的関係に関する、基地局からユーザへの指示方法、および、該指示を受信したユーザ機器（ＵＥ）の動作方法を詳細に説明する。但し、本発明は後述する具体的な実施例に限定されるものではない。また、本発明に対する理解の混同を避けるために、便宜上、本発明と直接に関連しない公知技術の詳細な説明を省略する。
【００５３】
以下では、運用環境の一例として、ＬＴＥモバイル通信システムおよびそれ以降のエボリューション版を挙げ、本発明に係る複数の実施例を詳しく説明する。但し、本発明は下記の実施例に限定されず、他の多種の無線通信システム、例えば将来の５Ｇセルラ通信システムにも適用可能である。
【００５４】
図１は本発明の一実施例において、基地局がＤ２Ｄスケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータの伝送のためのリソース設定情報を送信する方法を示すフローチャートである。図１に示すように、該方法はステップＳ１１０からスタートする。
【００５５】
ステップＳ１２０において、基地局は、カバレッジ内におけるセルラ無線リソースおよびデバイス・トゥ・デバイス（Ｄ２Ｄ）通信無線リソースの使用状況に基づき、Ｄ２Ｄスケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータを伝送するために必要なリソースを設定する。
【００５６】
ステップＳ１３０において、基地局は、デバイス・トゥ・デバイス（Ｄ２Ｄ）スケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータを伝送するためのリソース設定情報を送信する。好ましくは、前記リソース設定情報は、Ｄ２Ｄ伝送に対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームの数、および／または該サブフレームセット内のそれぞれ隣接する２つのサブフレーム同士間の間隔を示すものである。より好ましくは、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ておよび／またはＤ２Ｄデータに対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームは、時間領域において等間隔である。
【００５７】
一実施例において、前記リソース設定情報は、ＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上に伝送される従来のＤＣＩフォーマットにおけるビットに含まれていてもよい。例えば、伝送されるＤＣＩフォーマットがフォーマット０（Ｆｏｒｍａｔ ０）である場合には、Ｄ２ＤＧｒａｎｔに必要とされないビットを用い、伝送を行ってもよい。例えば、新規データインジケータ（Ｎｅｗ ｄａｔａ ｉｎｄｉｃａｔｏｒ）、送信電力制御指令（ＴＰＣ ｃｏｍｍａｎｄ）、循環シフト（Ｃｙｃｌｉｃ ｓｈｉｆｔ）、アップリンクインデックス（ＵＬ ｉｎｄｅｘ）、ダウンリンク配置（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ Ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ Ｉｎｄｅｘ）、チャネル品質報告要求（ＣＳＩ ｒｅｑｕｅｓｔ）、参照信号探索要求（ＳＲＳ ｒｅｑｕｅｓｔ）、リソース分配タイプ（Ｒｅｓｏｕｒｃｅ ａｌｌｏｃａｔｉｏｎ ｔｙｐｅ）における一部のビットまたは全ビットを用い、該リソース設定情報を伝送してもよい。
【００５８】
また、前記リソース設定情報は、ＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上に伝送される新規設計のＤＣＩフォーマットにおけるビットに含まれていてもよい。
【００５９】
さらに、前記リソース設定情報は、システムブロードキャスト情報ブロック（ＳＩＢ）に含まれていてもよい。なお、システムブロードキャスト情報は、従来のシステムブロードキャスト情報であってもよく、新規に設計されたシステムブロードキャスト情報であってもよい。
【００６０】
さらに、前記リソース設定情報は、ユーザ専有ＲＲＣシグナリングに含まれていてもよい。この場合、ユーザ機器の専有ＲＲＣシグナリングは、例えばＲａｄｉｏ Ｒｅｓｏｕｒｃｅ Ｃｏｎｆｉｇ Ｄｅｄｉｃａｔｅｄ情報要素（ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ ｅｌｅｍｅｎｔ）であってもよい。代替の構成として、該ユーザ専有ＲＲＣシグナリングは、ＲＲＣ Ｃｏｎｎｅｃｔｉｏｎ Ｓｅｔｕｐ ｍｅｓｓａｇｅ、または他のユーザ専有ＲＲＣシグナリングであってもよい。
【００６１】
最後に、該方法はステップＳ１４０で終了する。
【００６２】
図２は、本発明の一実施例において、ユーザ機器がＤ２Ｄスケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータの伝送のための、基地局からのリソース設定情報に基づいてＤ２Ｄ伝送を設定する方法を示すフローチャートである。図２に示すように、該方法はステップＳ２１０からスタートする。
【００６３】
ステップＳ２２０において、ＵＥは、デバイス・トゥ・デバイス（Ｄ２Ｄ）スケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータを伝送するためのリソース設定情報を受信する。好ましくは、前記リソース設定情報は、Ｄ２Ｄ伝送に対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームの数、および／または該サブフレームセット内のそれぞれ隣接する２つのサブフレーム同士間の間隔を示すものである。より好ましくは、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ておよび／またはＤ２Ｄデータに対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームは、時間領域において等間隔である。
【００６４】
ステップＳ２３０において、ＵＥは、Ｄ２Ｄスケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータの伝送に用いられる物理リソースブロック（ＰＲＢ）が所属するサブフレームの位置を、リソース設定情報に基づいて設定する。
【００６５】
最後に、該方法はステップＳ２４０で終了する。
【００６６】
図３は、本発明の一実施例において、ユーザ機器が、ネットワーク側で予め定義された情報に基づいてＤ２Ｄ伝送を設定する方法を示すフローチャートである。図３に示すように、該方法はステップＳ３１０からスタートする。
【００６７】
ステップＳ３２０において、ＵＥは、予め定義されたホッピング方式を含む情報を受信する。
【００６８】
ステップＳ３３０において、受信された情報内に含まれた予め定義されたホッピング方式に基づき、周波数領域においてＤ２Ｄスケジューリング割当てとして使用される物理リソースブロック（ＰＲＢ）の位置を取得する。予め定義されたホッピング方式は、例えば、周波数領域においてＤ２Ｄスケジューリング割当てとして使用されるＰＲＢに対する、（１）同一サブフレーム内のタイムスロット同士間でのホッピング方式と、（２）サブフレームセット内のサブフレーム同士間でのホッピング方式と、を含んでもよい。
【００６９】
一実施例において、該サブフレーム内のタイムスロット同士間でのホッピング方式は、ＰＵＳＣＨ伝送の場合に採用される、タイムスロット同士間でのホッピング方式である。
【００７０】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報から生成される。後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００７１】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、ユーザが所属するＤ２Ｄペアの識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成される。後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００７２】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、ユーザの専有識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成される。後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００７３】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、当該ＵＥが所属するセルの物理識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成される。後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００７４】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、Ｄ２Ｄ伝送における特有識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成される。後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００７５】
最後に、該方法はステップＳ３４０で終了する。
【００７６】
図４は、本発明の一実施例に係る基地局の構成を示すブロック図である。図４に示すように、基地局４０は設定ユニット４１０および送信ユニット４２０を含む。
【００７７】
設定ユニット４１０は、前記基地局のカバレッジ内におけるセルラ無線リソースおよびデバイス・トゥ・デバイス（Ｄ２Ｄ）通信無線リソースの使用状況に基づき、Ｄ２Ｄスケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータを伝送するために必要なリソースを設定してもよい。
【００７８】
送信ユニット４２０は、デバイス・トゥ・デバイス（Ｄ２Ｄ）スケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータを伝送するためのリソース設定情報を送信してもよい。好ましくは、前記リソース設定情報は、Ｄ２Ｄ伝送に対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームの数、および／または該サブフレームセット内のそれぞれ隣接する２つのサブフレーム同士間の間隔を示すものである。より好ましくは、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ておよび／またはＤ２Ｄデータに対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームは、時間領域において等間隔である。
【００７９】
図５は、本発明の一実施例に係るユーザ機器の構成を示すブロック図である。図５に示すように、ユーザ機器５０は受信ユニット５１０および設定ユニット５２０を含む。
【００８０】
受信ユニット５１０は、デバイス・トゥ・デバイス（Ｄ２Ｄ）スケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータを伝送するためのリソース設定情報を受信してもよい。
【００８１】
設定ユニット５２０は、Ｄ２Ｄスケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータの伝送に用いられる物理リソースブロック（ＰＲＢ）が所属するサブフレームの位置を、リソース設定情報に基づいて設定してもよい。好ましくは、前記リソース設定情報は、Ｄ２Ｄ伝送に対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームの数、および／または該サブフレームセット内のそれぞれ隣接する２つのサブフレーム同士間の間隔を示すものである。より好ましくは、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ておよび／またはＤ２Ｄデータに対して割り当てられたサブフレームセット内のサブフレームは、時間領域において等間隔である。
【００８２】
また、受信ユニット５１０は、予め定義されたホッピング方式を含む情報を受信してもよい。これと対応するように、設定ユニット５２０は、受信された情報内に含まれた予め定義されたホッピング方式に基づき、周波数領域においてＤ２Ｄスケジューリング割当てとして使用される物理リソースブロック（ＰＲＢ）の位置を取得してもよい。前記予め定義されたホッピング方式は、例えば、同一サブフレーム内の２つのタイムスロット同士間で、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての伝送のためのＰＲＢが物理アップリンク共有チャネル（ＰＵＳＣＨ）のホッピング方式でホッピングすることを示すものであってもよい。また、代替の形態として、前記予め定義されたホッピング方式は、Ｄ２Ｄ伝送に対して割り当てられたサブフレームセット内の２つの隣接サブフレーム同士間で、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての伝送のためのＰＲＢが固定の方式でホッピングすることを示すものであってもよい。
【００８３】
予め定義されたホッピング方式は、周波数領域においてＤ２Ｄスケジューリング割当てとして使用されるＰＲＢに対する、（１）同一サブフレーム内のタイムスロット同士間でのホッピング方式と、（２）サブフレームセット内のサブフレーム同士間でのホッピング方式と、を含んでもよい。
【００８４】
一実施例において、該サブフレーム内のタイムスロット同士間でのホッピング方式は、ＰＵＳＣＨ伝送の場合に採用される、タイムスロット同士間でのホッピング方式である。
【００８５】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報から生成される。後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００８６】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、ユーザが所属するＤ２Ｄペアの識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成される。後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００８７】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、ユーザの専有識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成される。後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００８８】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、当該ＵＥが所属するセルの物理識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成される。後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００８９】
一実施例において、該サブフレームセット内の１個目のサブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの初期位置は、Ｄ２Ｄ伝送における特有識別子と、基地局からのＰＤＣＣＨまたはＥＰＤＣＣＨ上のＤ２Ｄスケジューリング情報との両方に基づいて生成される。後続サブフレームにおける、Ｄ２Ｄスケジューリング割当ての送信に用いられるＰＲＢの位置は、当該ＰＲＢ初期位置およびサブフレーム番号から生成される。
【００９０】
当業者に理解されるように、本発明の上記実施例は、ソフトウェア、ハードウェア、またはソフトウェアとハードウェアとの組合せにより実現可能である。例えば、上記実施例の基地局およびユーザ機器内の各アセンブリは、各種のデバイスにより実現され得る。これらのデバイスとしては、アナログ回路デバイス、デジタル回路デバイス、デジタル信号処理（ＤＳＰ）回路、プログラマブルプロセッサ、専用集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールド・プログラマブル・ゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、プログラマブル・ロジックデバイス（ＣＰＬＤ）などを含むが、これらに限定されない。
【００９１】
本明細書において、「基地局」とは、比較的に大きな放射パワーおよび広いカバレッジを有するモバイル通信データスイッチングセンターおよび制御スイッチングセンターを指し、例えばリソーススケジューリング機能やデータ送受信機能などを備える。また、「ユーザ機器」とは、モバイル型ユーザ端末を指し、例えば携帯電話、ノート型コンピュータなど、基地局またはフェムトセルと無線通信できる端末機器を含む。
【００９２】
また、以上に説明した本発明の実施例は、コンピュータプログラム製品によって実現可能である。より具体的には、該コンピュータプログラム製品とは、符号化されたコンピュータプログラムロジックを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を備える製品であって、該コンピュータプログラムロジックがコンピュータ機器によって実行されることで、本発明の上記構成を実現する関連処理が行われる製品である。また、該コンピュータプログラムロジックは、コンピューティングシステムにおける少なくとも１つのプロセッサによって実行されると、本発明の実施例に記載の処理（方法）が実行されるようになる。本発明の上記構成に供される代表的なものとしては、例えば、光学媒体（例えばＣＤ−ＲＯＭ）、フロッピ（登録商標）またはハードディスクのようなコンピュータ読み取り可能な記録媒体上に記録、符号化されたソフトウェア、コードおよび／または他のデータ構成；或いは、１つまたは複数のＲＯＭ、ＲＡＭ若しくはＰＲＯＭチップ上の固定素子やマイクロコードのような他の媒体；或いは、１つまたは複数のモジュール内のダウンロード可能なソフトウェア画像、共有データベース等が挙げられる。また、ソフトウェア、固定素子または上記構成をコンピューティング機器に設け、本発明の実施例に記載の技術的構成をコンピューティング機器内の１つまたは複数のプロセッサに実行させてもよい。
【００９３】
以上、本発明の好ましい実施形態を例示しつつ、本発明について説明したが、当業者に理解されるように、本発明の精神および範囲から逸脱しない限り、本発明に対して種々の改修、置換および変更を行うことが可能である。したがって、本発明は、上述した実施例に限定されず、添付される特許請求の範囲およびその均等的ものによって限定されるべきである。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明の一実施例において、基地局がＤ２Ｄスケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータの伝送のためのリソース設定情報を送信する方法を示すフローチャートである。
【図２】本発明の一実施例において、ユーザ機器がＤ２Ｄスケジューリング設定および／またはＤ２Ｄデータの伝送のための、基地局からのリソース設定情報に基づいてＤ２Ｄ伝送を設定する方法を示すフローチャートである。
【図３】本発明の一実施例において、ユーザ機器が、ネットワーク側で予め定義された情報に基づいてＤ２Ｄ伝送を設定する方法を示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施例に係る基地局の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施例に係るユーザ機器の構成を示すブロック図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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