(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１移動役物と、
前記第１移動役物に対して移動可能に設けられた第２移動役物と、
前記第１移動役物に対する前記第２移動役物の位置を維持しつつ、前記第１移動役物を第１位置から第２位置まで移動させる第１段階目の移動を行う第１移動手段と、
前記第１移動役物が前記第２位置まで移動した後に、前記第１移動役物に対する前記第２移動役物の位置を第３位置から第４位置まで移動させる第２段階目の移動を行う第２移動手段と、
前記第１段階目の移動が開始されてから前記第２段階目の移動が終了するまで継続して駆動される１つの駆動源と、
を備え、
前記駆動源の力が前記第２移動役物に伝達されると、前記第２段階目の移動が行われるものであり、
前記第１移動手段は、
前記駆動源の駆動を開始することで前記第１移動役物の停止された状態を解除し、前記駆動源の力が前記第２移動役物に伝達されることを遮りつつ、前記第１移動役物を前記第１位置から前記第２位置まで移動させることで前記第１段階目の移動を行う手段であり、
前記第２移動手段は、
前記第１移動役物の移動を前記第２位置で停止させることによって前記駆動源の力を前記第２移動役物に伝達し、前記第２段階目の移動を行う手段である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。これらのような遊技機では、遊技の進行過程において種々の演出が実行されている。例えば、液晶表示器を設けて、該液晶表示器に種々の画像を表示する演出が実行されている。
【０００３】
近年では、演出効果（視覚効果）を更に高めるために、移動可能に設けられた役物（移動役物）を移動させる演出が一般的になりつつある。例えば、特許文献１には、戦車模型の砲塔が上下に移動する演出が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２７５１２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の技術では、戦車模型の砲塔が単に上下に移動するだけであり、面白みに欠けるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、移動役物が設けられた遊技機であって、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１移動役物と、
前記第１移動役物に対して移動可能に設けられた第２移動役物と、
前記第１移動役物に対する前記第２移動役物の位置を維持しつつ、前記第１移動役物を第１位置から第２位置まで移動させる第１段階目の移動を行う第１移動手段と、
前記第１移動役物が前記第２位置まで移動した後に、前記第１移動役物に対する前記第２移動役物の位置を第３位置から第４位置まで移動させる第２段階目の移動を行う第２移動手段と、
前記第１段階目の移動が開始されてから前記第２段階目の移動が終了するまで継続して駆動される１つの駆動源と、
を備え、
前記駆動源の力が前記第２移動役物に伝達されると、前記第２段階目の移動が行われるものであり、
前記第１移動手段は、
前記駆動源の駆動を開始することで前記第１移動役物の停止された状態を解除し、前記駆動源の力が前記第２移動役物に伝達されることを遮りつつ、前記第１移動役物を前記第１位置から前記第２位置まで移動させることで前記第１段階目の移動を行う手段であり、
前記第２移動手段は、
前記第１移動役物の移動を前記第２位置で停止させることによって前記駆動源の力を前記第２移動役物に伝達し、前記第２段階目の移動を行う手段である
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、移動役物が設けられた遊技機において遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成（前面側）を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図６】本実施例の移動役物演出の概要を示す説明図である。
【図７】本実施例の移動役物装置７０を前方からみた斜視図と分解斜視図である。
【図８】本実施例の移動役物装置７０を後方からみた斜視図と分解斜視図である。
【図９】本実施例の第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の動作態様を示す説明図である。
【図１０】本実施例の移動役物装置７０の動作態様を示す説明図である。
【図１１】本実施例の移動役物装置７０の動作態様を示す説明図である。
【図１２】本実施例の移動役物装置７０の動作態様を示す説明図である。
【図１３】本実施例の移動役物装置７０の動作態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００１１】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機１の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の進行態様：
Ｃ．移動役物装置７０：
Ｃ−１．移動役物装置７０の構成：
Ｃ−２．移動役物装置７０の動作態様：
Ｃ−２−１．第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の動作態様  ：
Ｃ−２−２．移動役物装置７０全体の動作態様  ：
【００１２】
Ａ．パチンコ機１の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００１３】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の遊技領域２１（図２参照）を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部５０（図２参照）を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部５０（図２参照）とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００１４】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４における窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面（いわゆる幕板）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００１５】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００１６】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。そして、遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーター２６２（図３参照）が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００１７】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００１８】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成（前面側）を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出された後、遊技領域２１を流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００１９】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の詳しい表示内容については後に説明する。
【００２０】
液晶表示装置４１の前面側下方には、左右に１つずつ、移動役物装置７０が設けられている。詳しくは後述するが、移動役物装置７０は、後述の第１移動役物７１および第２移動役物７２を備えており、これらの役物を移動させる「移動役物演出」を行うための装置である。尚、移動役物装置７０の下部側は、遊技盤２０の裏側に設けられているため、図２においては、移動役物装置７０の上部側（第２移動役物７２）しか示されていない。
【００２１】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００２２】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００２３】
また、遊技領域２１において中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。
【００２４】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００２５】
また、上述した各遊技装置（遊技部品）の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口３０や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１や多数の障害釘３２が設けられている。遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の左下方と右下方には、２つのアウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、その他入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００２６】
上述した第１始動口２４には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第２始動口２５、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００２７】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については、後述する遊技の進行態様において説明する。
【００２８】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００や、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００２９】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、ゲートセンサー２７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３０】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３１】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
【００３２】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。また、画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する動作データをＲＯＭ２３２から読み出す。そして、モーター基板２２９を介して、読み出した動作データに基づく態様で役物用モーター７３を駆動する。尚、役物用モーター７３は、移動役物装置７０の一部として設けられたものであり、後述の第１移動役物７１や第２移動役物７２を移動させるためのモーターである。
【００３３】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００３４】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００３５】
Ｂ．遊技の進行態様  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００３６】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００３７】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、大当り図柄１〜１００、外れ図柄１０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図として、大当り図柄２０１〜３００、外れ図柄３０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１〜１００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄２０１〜３００の何れかで停止表示され、第２特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄３０１で停止表示される。こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００３８】
＜大当り遊技＞
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００３９】
本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、第１特図が大当り図柄１〜５０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）、４回のラウンド遊技が行われる４ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄５１〜９０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）、６回のラウンド遊技が行われる６ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄９１〜９４で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４％の確率で）、７回のラウンド遊技が行われる７ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄９５〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）、１６回のラウンド遊技が行われる１６ラウンド大当り遊技が行われる。また、第２特図が大当り図柄２０１〜２５０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）４ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２５１〜２９０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４０％の確率で）６ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２９１〜２９４で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４％の確率で）７ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２９５〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１６ラウンド大当り遊技が行われる。
【００４０】
本実施例のパチンコ機１において、１回のラウンド遊技は、９個の遊技球が入球した場合（９カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１１７個（９カウント×払出数１３個）の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技（特定遊技）を実行可能であると捉えることができる。
【００４１】
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部５０のラウンド表示部５５に実行中の大当り遊技の種類（ラウンド遊技回数）が表示される。すなわち、図４に示すように、ラウンド表示部５５には３個のＬＥＤが配置されており、このラウンド表示部５５では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することで４ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することで６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のＬＥＤを点灯することで７ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、３個全てのＬＥＤを点灯することで１６ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。
【００４２】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００４３】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて大当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００４４】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る大当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る大当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００４５】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、所定の判定乱数（普図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００４６】
＜普通図柄の保留＞
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００４７】
＜遊技状態＞
ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（１１．９分の１の確率である）高確率状態」に設定される。また、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。尚、以下では、高確率状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数を「高確回数」とも表現し、電サポ状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）の回数を「電サポ回数」とも表現する。
【００４８】
本実施例のパチンコ機１では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数は、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても６回に設定される。これに対して、電サポ回数については、第１特図が大当り図柄１〜４５で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は４５％の確率で）２５回に設定され、第１特図が大当り図柄４６〜５０、５１〜９０、９１〜９４で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は５％＋４０％＋４％＝４９％の確率で）５０回に設定され、第１特図が大当り図柄９５〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１００回に設定される。また、第２特図が大当り図柄２０１〜２４５で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は４５％の確率で）２５回に設定され、第２特図が大当り図柄２４６〜２５０、２５１〜２９０、２９１〜２９４で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５％＋４０％＋４％＝４９％の確率で）５０回に設定され、第２特図が大当り図柄２９５〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は６％の確率で）１００回に設定される。
【００４９】
尚、高確回数が６回に設定された後に図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が６回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、２５回、５０回、１００回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の図柄変動遊技（特別図柄の変動表示）が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。
【００５０】
ここで、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態の設定中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図４に示すように、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態の設定中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口２８も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
【００５１】
＜演出の内容＞
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる。本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。
【００５２】
例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。すなわち、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１においても３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００５３】
図５（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００５４】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図５（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄（一の識別図柄を除いた識別図柄）を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄（一の識別図柄）を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めている。
【００５５】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図５に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致することとなる。
【００５６】
また、演出表示装置４１では、大当り遊技の実行中に、該大当り遊技の実行中であることを示す演出（以下「大当り遊技演出」ともいう）が行われる。このような大当り遊技演出としては、例えば、実行中の大当り遊技にて行われるラウンド遊技の回数を示唆する演出や、実行中の大当り遊技の終了後に設定される遊技状態を示唆する演出などが行われる。
【００５７】
また、本実施例のパチンコ機１では、上述した図柄変動演出や大当り遊技演出の実行中に所定の条件が成立すると（例えば、特定の図柄変動演出や大当り遊技演出が実行されると）、移動役物装置７０を利用した「移動役物演出」が行われる。図６（ａ）には、「移動役物演出」が行われていない状態が示されている。「移動役物演出」が行われていない場合は、図６（ａ）に示すように、第２移動役物７２の上部側が遊技者側から視認可能である。「移動役物演出」としては、このような状態から、図６（ｂ）に示すように第２移動役物７２が上方へ移動し、第１移動役物７１の上部側が遊技者側から視認可能となる演出が行われる。以下では、移動役物装置７０の構成や、移動役物装置７０の動作態様（移動役物演出の態様）について、更に詳しく説明する。
【００５８】
Ｃ．移動役物装置７０  ：
Ｃ−１．移動役物装置７０の構成  ：
図７および図８は、移動役物装置７０の構成を示す説明図である。なかでも、図７は、移動役物装置７０を前方からみた斜視図と分解斜視図であり、図８は、移動役物装置７０を後方からみた斜視図と分解斜視図である。尚、図７および図８には、第２移動役物７２が上方へ移動し、第１移動役物７１の上部側が遊技者側から視認可能となった状態（移動役物演出が行われている状態）が示されている。また、図７および図８では、演出表示装置４１前面側の左右に設けられた２つの移動役物装置７０のうち、左側に設けられた移動役物装置７０のみを示している。右側に設けられた移動役物装置７０については、左側に設けられた移動役物装置７０の構成の左右を入れ替えただけであるので、その説明を省略する。
【００５９】
図７および図８に示すように、移動役物装置７０はおおまかには、後方が開口した箱状のベース部材７４に、種々の遊技部品が組み付けられることによって構成されている。詳しくは、ベース部材７４の前壁には、斜め上方に延びる摺動溝７４ａが形成されている。この摺動溝７４ａには、第１移動役物７１の後部側の突出部（図示せず）が摺動可能に挿入されており、該突出部（図示せず）には、第１移動役物７１と共にベース部材７４（摺動溝７４ａの縁部）を挟むようにして、補助部材７１ａ（図８参照）が固定されている。これによって、第１移動役物７１は、ベース部材７４から離脱しないように、且つ、ベース部材７４に対して摺動可能に取り付けられている。
【００６０】
また、ベース部材７４内部の下部には、役物用モーター７３が設けられている。役物用モーター７３の回転軸は、ベース部材７４の前壁を貫通してベース部材７４の前方側まで延びており、このベース部材７４の前方側まで延びた回転軸にはモーター用ギヤ７３ａ（図７参照）が固定されている。また、ベース部材７４の前面側には、このモーター用ギヤ７３ａと歯合する（噛み合う）中継用ギヤ７５（図７参照）が軸支（回動可能に支持）されている。さらに、ベース部材７４の前面側には、下アーム７６の一端側に形成されたアーム用ギヤ７６ａが軸支されており、このアーム用ギヤ７６ａは、中継用ギヤ７５に歯合している。従って、役物用モーター７３を駆動すると、役物用モーター７３の駆動力が、モーター用ギヤ７３ａおよび中継用ギヤ７５を介して、アーム用ギヤ７６ａ（下アーム７６）に伝達される。尚、下アーム７６の動作態様については、後の「Ｃ−２．移動役物装置７０の動作態様」欄において説明する。
【００６１】
下アーム７６には、中アーム７７が回動可能に連接されている。詳しくは、下アーム７６のアーム用ギヤ７６ａが形成された側（一端側）とは反対側の端部（他端側）には、中アーム７７の一端側である軸支部７７ｃ（図７参照）が軸支されている。中アーム７７は、この軸支部７７ｃ（一端側）から他端側に向かって湾曲されて形成されており、この他端側には、後方に突出した突出部７７ａ（図８参照）と前方に突出した突出部７７ｂ（図７（ｂ）参照）が形成されている。これらのうち後方に突出した突出部７７ａは、第１移動役物７１の下部に形成された長孔７１ｂに摺動可能に挿入されている。一方、前方に突出した突出部７７ｂは、上アーム７８（図７（ｂ）参照）の一端側に形成された長孔７８ａに摺動可能に挿入されている。
【００６２】
上アーム７８の他端側には、扇状のピニオン部７８ｂが形成されている。また、上アーム７８の中途部７８ｃ（長孔７８ａとピニオン部７８ｂとの間の箇所）は、第１移動役物７１の前面側に軸支されている。従って、上アーム７８は、この軸支された中途部７８ｃを中心にして、第１移動役物７１に対して回動可能であり、ひいては、両端にそれぞれ形成された長孔７８ａとピニオン部７８ｂとが互い違いに上下動可能である。
【００６３】
役物用モーター７３を駆動することによって、その駆動力が下アーム７６に伝達されると（下アーム７６が回動すると）、その駆動力はさらに、中アーム７７、上アーム７８、第１移動役物７１に伝達される。尚、中アーム７７、上アーム７８、第１移動役物７１の動作態様についても、後の「Ｃ−２．移動役物装置７０の動作態様」欄において説明する。
【００６４】
第１移動役物７１の前面側には、第１移動役物７１に重ねて第２移動役物７２が設けられている。詳しくは、第２移動役物７２には後方に突出した突出部７２ａ（図８（ｂ）参照）が設けられており、この突出部７２ａは、第１移動役物７１の中央に設けられた長孔７１ｃ（図７（ｂ）参照）に摺動可能に挿入されている。この長孔７１ｃは、長手方向がベース部材７４の摺動溝７４ａの長手方向と平行に形成されている。従って、ベース部材７４に対する第１移動役物７１の移動可能な方向は、７２に対する７１の移動可能な方向と平行（同一方向または正反対方向）である。
【００６５】
また、第２移動役物７２の後方側には、歯先を内側に向けてラック部７２ｂ（図７（ｂ）、図８（ｂ）参照）が設けられており、このラック部７２ｂは上アーム７８のピニオン部７８ｂ（図７（ｂ）参照）と歯合している。尚、第２移動役物７２の動作態様についても、後の「Ｃ−２．移動役物装置７０の動作態様」欄において説明する。
【００６６】
また、ベース部材７４内部の上部には、第１移動役物７１を上方に付勢する後アーム７９が設けられている。詳しくは、ベース部材７４の前壁の後面側には、後方に突出した突出部７４ｂ（図８（ｂ）参照）が設けられており、この突出部７４ｂには、後アーム７９の一端側が軸支されている。また、この後アーム７９の一端側には、トーションバネ７９ａ（ねじりバネ）が設けられている。一方、後アーム７９の他端側には、長孔７９ｂが設けられている。第１移動役物７１に固定された補助部材７１ａの後面には、後方に突出した突出部７１ｄが設けられており、この突出部７１ｄは後アーム７９の長孔７９ｂに摺動可能に挿入されている。これによって、後アーム７９は第１移動役物７１を上方（摺動溝７４ａに沿った方向）に付勢している。尚、後アーム７９およびトーションバネ７９ａは、本発明における「付勢手段」に相当する。
【００６７】
また、ベース部材７４後方の開口部は、少なくとも一部が蓋部材８０によって覆われており、この蓋部材８０には、モーター基板２２９等の遊技部品が取り付けられている。
【００６８】
Ｃ−２．移動役物装置７０の動作態様  ：
以下では、移動役物装置７０の動作態様（移動役物演出）について説明するが、先ずは、第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の動作態様について説明し、その後に、移動役物装置７０全体の動作態様について説明する。
【００６９】
Ｃ−２−１．第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の動作態様  ：
図９は、第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の動作態様を示す説明図である。尚、図９において、向かって左側には、第２移動役物７２（ラック部７２ｂ以外）の図示が省略された説明図が示されており、右側には、第２移動役物７２が図示された説明図が示されている。また、以下において、「白抜き矢印」は遊技部品の移動方向を示している。
【００７０】
図９に示すように、第１移動役物７１には、上アーム７８の中途部７８ｃが軸支されている。このため、上アーム７８は、この軸支された中途部７８ｃを中心にして、第１移動役物７１に対して回動可能であり、ひいては、両端にそれぞれ形成された長孔７８ａとピニオン部７８ｂとが互い違いに上下動可能である。
【００７１】
従って、図９（ａ）の左側に示すように、上アーム７８の長孔７８ａ側が下方に回動された場合は（白抜き矢印［１］）、ピニオン部７８ｂ側が上方に回動する。この場合、第２移動役物７２に設けられたラック部７２ｂは、歯合するピニオン部７８ｂによって、第１移動役物７１に対して上方に移動させられる（白抜き矢印［２］）。これに伴って、ラック部７２ｂが設けられた第２移動役物７２も、第１移動役物７１に対して上方に移動させられる（白抜き矢印［３］）。この結果、第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認不能な状態（第１移動役物７１の上部が第２移動役物７２から露出していない状態）となる。
【００７２】
これに対して、図９（ｂ）の左側に示すように、上アーム７８の長孔７８ａ側が上方に回動された場合は（白抜き矢印［４］）、ピニオン部７８ｂ側が下方に回動する。この場合、第２移動役物７２に設けられたラック部７２ｂは、歯合するピニオン部７８ｂによって、第１移動役物７１に対して下方に移動させられる（白抜き矢印［５］）。これに伴って、ラック部７２ｂが設けられた第２移動役物７２も、第１移動役物７１に対して下方に移動させられる（白抜き矢印［６］）。この結果、第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認可能な状態（第１移動役物７１の上部が第２移動役物７２から露出した状態）となる。
【００７３】
以上のように、移動役物装置７０においては、上アーム７８の長孔７８ａ側が下方に回動されると（白抜き矢印［１］）、第２移動役物７２は上方に移動させられて（白抜き矢印［３］）、第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認不能な状態となる。これに対して、上アーム７８の長孔７８ａ側が上方に回動されると（白抜き矢印［４］）、第２移動役物７２は下方に移動させられて（白抜き矢印［６］）、第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認可能な状態となる。
【００７４】
Ｃ−２−２．移動役物装置７０全体の動作態様  ：
次に、上述のような第２移動役物７２の動作態様を踏まえた上で、移動役物装置７０の動作態様について説明する。図１０〜図１３は、移動役物装置７０の動作態様を示す説明図である。なかでも、図１０〜図１３において、（ａ）図は、移動役物装置７０を前方からみた説明図であり、（ｂ）図は、移動役物装置７０を後方からみた説明図である。尚、（ａ）図において、向かって左側には、第２移動役物７２（ラック部７２ｂ以外）の図示が省略された説明図が示されており、右側には、第２移動役物７２が図示された説明図が示されている。また、図１０〜図１３では、「移動役物演出」に直接的に関係のない構成、すなわち、第１移動役物７１および第２移動役物７２の移動に直接的に関係のない構成については、その図示を省略している。また、以下において、「実線矢印」は、後アーム７９（トーションバネ７９ａ）によって遊技部品が付勢された方向を示している。
【００７５】
「移動役物演出」が行われていない場合は、図１０に示すように、中アーム７７は、下アーム７６によって引き下げられた位置にあり、上アーム７８および第１移動役物７１は、中アーム７７によって引き下げられた位置にある。また、後アーム７９の長孔７９ｂには、第１移動役物７１の補助部材７１ａの突出部７１ｄが挿入されているので、後アーム７９は、第１移動役物７１（補助部材７１ａ）によって引き下げられた位置にある。これらの遊技部品が引き下げられた位置は、「移動役物演出」が行われる前の初期の位置であることから、以下では、これらの位置をそれぞれの遊技部品の「初期位置」とも表現する。
【００７６】
このように上述の遊技部品が「初期位置」にある状態においては、後アーム７９は、トーションバネ７９ａによって、斜め上方に回動する方向である「第１方向」（実線矢印＜１＞）に付勢されている（図１０（ｂ）参照）。また、第１移動役物７１に固定されている補助部材７１ａの突出部７１ｄは、後アーム７９の長孔７９ｂに挿入されているので、第１移動役物７１も「第１方向」（実線矢印＜２＞）に付勢されている。さらに、中アーム７７の後方に突出した突出部７７ａは、第１移動役物７１の長孔７１ｂに挿入されているので、中アーム７７も「第１方向」（実線矢印＜３＞）に付勢されている。
【００７７】
ここで、上述したように第１移動役物７１と中アーム７７は「初期位置」においては、「第１方向」（実線矢印＜２＞、実線矢印＜３＞）に付勢されているものの、この付勢力によっては、該「初期位置」から「第１方向」に移動することはない。これは次の理由による。つまり、中アーム７７の軸支部７７ｃは、下アーム７６に軸支されているため、下アーム７６の回動方向にしか移動できない。このため、中アーム７７が「初期位置」にある場合においては、軸支部７７ｃは、下アーム７６が斜め下方に回動する方向である「第２方向」（白抜き矢印［７］）にしか移動できない（図１０（ａ）参照）。そして、この「第２方向」は、軸支部７７ｃ（中アーム７７）が付勢されている方向である「第１方向」と逆方向の方向成分（破線矢印［７ａ］）を含んでいる。換言すると、「第２方向」を分解すると、「第１方向」と逆方向の方向成分（破線矢印［７ａ］）が抽出される。従って、軸支部７７ｃ（中アーム７７）が「初期位置」にある場合は、「第１方向」に付勢されても、少なくとも該「第１方向」と逆方向に移動せざるを得ないので、軸支部７７ｃ（中アーム７７）は「第１方向」に移動することができないこととなる。この結果、中アーム７７が「初期位置」にある場合には、後アーム７９によって「第１方向」に付勢されていても、中アーム７７および第１移動役物７１を「初期位置」に留めることが可能となる。このように中アーム７７および第１移動役物７１を「初期位置」に留める構成は、本発明における「停止手段」に相当する。
【００７８】
尚、上述のような構成は、次のような第１の遊技機として捉えることができる。
すなわち、
第１移動役物（第１移動役物７１）と、
前記第１移動役物に直接的または間接的に連結された第１部材（中アーム７７）と、
前記第１部材を第１方向（実線矢印＜３＞）に付勢する付勢手段（後アーム７９、トーションバネ７９ａ）と、
を備え、
前記第１部材が所定の位置（初期位置）にある場合は、前記第１部材の所定部（軸支部７７ｃ）は第２方向（白抜き矢印［７］）のみに移動可能であり、
前記第２方向には、前記第１方向と逆方向の方向成分（破線矢印＜７ａ＞）が含まれている
ことを特徴とする第１の遊技機
として捉えることができる。
【００７９】
このような第１の遊技機では、第１部材が所定の位置にある場合には、付勢手段によって付勢されていても、第１部材が移動しないようにすることができ、ひいては、第１部材に連結された第１移動役物も移動しないようにすることができる。
【００８０】
本実施例の「移動役物演出」においては、上述の各遊技部品（下アーム７６、中アーム７７、上アーム７８、第１移動役物７１、後アーム７９）が「初期位置」から離脱（移動）する「離脱動作」と、上述の遊技部品が「初期位置」に復帰（移動）する「復帰動作」とが行われる。以下では、このような「移動役物演出」について、「離脱動作」、「復帰動作」の順で説明する。
【００８１】
＜移動役物演出における離脱動作＞
「移動役物演出」を開始するに際しては、上述したように各遊技部品（下アーム７６、中アーム７７、上アーム７８、第１移動役物７１、後アーム７９）が「初期位置」にある状態において、役物用モーター７３を駆動する。役物用モーター７３を駆動すると、その駆動力が、モーター用ギヤ７３ａ、中継用ギヤ７５を介して、アーム用ギヤ７６ａに伝達される。すると、下アーム７６が斜め下方に回動し、これに伴って、中アーム７７の軸支部７７ｃも斜め下方（白抜き矢印［７］）に移動する（図１０（ａ）参照）。
【００８２】
やがて、軸支部７７ｃが、図１１に示すように、「第３方向」（白抜き矢印［８］）に移動可能な位置まで移動したら、第１移動役物７１は、後アーム７９の付勢力によって、摺動溝７４ａに沿いながら上方へ移動する。また、この場合、第１移動役物７１の上方への移動に追随して中アーム７７も上方へ移動する。すなわち、「第３方向」は、軸支部７７ｃ（中アーム７７）が付勢されている方向である「第１方向」と同一方向の方向成分を含んでいる（反対方向の方向成分を含んでいない）。換言すると、「第３方向」を分解すると、「第１方向」と同一方向の方向成分（破線矢印［８ａ］）が抽出される（反対方向の方向成分が抽出されない）。従って、軸支部７７ｃが「第３方向」（白抜き矢印［８］）に移動可能な位置まで移動すると、第１移動役物７１と中アーム７７は、後アーム７９の付勢力によって上方への移動を開始する。このように、役物用モーター７３によって軸支部７７ｃを「初期位置」から「第３方向」に移動可能な位置まで移動させることで、第１移動役物７１および中アーム７７を後アーム７９の付勢力によって上方へ移動させることが可能となる。つまり、第１移動役物７１が「初期位置」に停止された状態を解除することが可能となる。
【００８３】
尚、上述のような構成は、次のような第２の遊技機として捉えることができる。
すなわち、
上述の第１の遊技機において、
前記第１部材の所定部（軸支部７７ｃ）を、前記所定の位置（初期位置）から該所定部が第３方向（白抜き矢印［８］）に移動可能な位置まで移動させる駆動源（役物用モーター７３）を備え、
前記第３方向には、前記第１方向（実線矢印＜３＞）と同一方向の方向成分が含まれている
ことを特徴とする第２の遊技機
として捉えることができる。
【００８４】
このような第２の遊技機では、駆動源によって第１部材の所定部を所定の位置（初期位置）から該所定部が第３方向に移動可能な位置まで移動させることで、付勢手段の付勢力によって第１部材を移動させることができ、ひいては、第１部材に連結された第１移動役物も移動させることができる。
【００８５】
尚、役物用モーター７３が中アーム７７を上方へ移動させる力（駆動力）は、後アーム７９が中アーム７７を上方へ移動させる力（付勢力）より小さい。これによって、第１移動役物７１と中アーム７７は、役物用モーター７３の駆動力ではなく、後アーム７９の付勢力によって上方へ移動することとなる。また、この場合、下アーム７６は中アーム７７の上方への移動に追随して上方へ回動する。
【００８６】
こうして第１移動役物７１と中アーム７７が上方へ移動していき、第１移動役物７１の突出部（図示せず）が、ベース部材７４の摺動溝７４ａ上端部に当接すると、図１２に示す状態で、第１移動役物７１の上方への移動が停止する。この状態は、換言すると、後アーム７９の付勢力によって、第１移動役物７１の突出部（図示せず）がベース部材７４の摺動溝７４ａ上端部に押しつけられて、第１移動役物７１が上方への移動先の位置（いわゆる出現位置）で維持された状態である。もっとも、この状態（第１移動役物７１の上方への移動が停止した状態）となった後も、役物用モーター７３を継続して駆動するため、該駆動力によって下アーム７６は更に上方へ回動する。
【００８７】
このように、第１移動役物７１の上方への移動が停止した状態で下アーム７６が更に上方へ回動すると、中アーム７７は第１移動役物７１に対して上方へ移動し、ひいては、図１３に示すように、中アーム７７の後方に突出した突出部７７ａが第１移動役物７１の長孔７１ｂ内を上方へ移動する（白抜き矢印［９］）。この場合、中アーム７７の前方に突出した突出部７７ｂ（上アーム７８の長孔７８ａに挿入された突出部７７ｂ）も第１移動役物７１に対して上方に移動するので、上アーム７８の長孔７８ａ側は中途部７８ｃを中心にして上方に回動する。
【００８８】
このように上アーム７８の長孔７８ａ側が上方に回動された場合は、図９（ｂ）を用いて前述した態様で動作する。すなわち、図９（ｂ）を用いて前述したように、上アーム７８の長孔７８ａ側が上方に回動されると（白抜き矢印［４］）、ピニオン部７８ｂ側が下方に回動する。そして、この場合、第２移動役物７２に設けられたラック部７２ｂは、歯合するピニオン部７８ｂによって、第１移動役物７１に対して下方に移動させられる（白抜き矢印［５］）。これに伴って、ラック部７２ｂが設けられた第２移動役物７２も、第１移動役物７１に対して下方に移動させられる（白抜き矢印［６］）。この結果、第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認可能な状態（第１移動役物７１の上部が第２移動役物７２から露出した状態）となる。
【００８９】
以上のように、「移動役物演出」の「離脱動作」では、先ず、第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の位置を維持しつつ、第１移動役物７１を「初期位置（本発明における第１位置）」から「第１移動役物７１の突出部（図示せず）がベース部材７４の摺動溝７４ａ上端部に当接する位置（本発明における第２位置）」まで移動させる。この移動を本実施例では、「第１段階目の移動」ともいう。
【００９０】
そして、「第１段階目の移動」の後、第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の位置を「第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認不能な位置（本発明における第３位置）」から「第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認可能な位置（本発明における第４位置）」まで移動させる。この移動を本実施例では、「第２段階目の移動」ともいう。
【００９１】
このように「移動役物演出」の「離脱動作」においては、「第１段階目の移動」では第１移動役物７１と第２移動役物７２との位置関係を維持しながら移動させ、「第２段階目の移動」では該位置関係を変化させる演出を行うことができる。換言すると、「第１段階目の移動」にて重なった状態で移動させる第１移動役物７１と第２移動役物７２とを、「第２段階目の移動」にてその重なりの程度を小さくする演出を行うことができる。この結果、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００９２】
また、「第２段階目の移動」にて第２移動役物７２が第１移動役物７１に対して移動する方向（斜め上方）は、「第１段階目の移動」にて第１移動役物７１および第２移動役物７２が移動する方向（斜め下方）と逆の方向である。この結果、「第１段階目の移動」から「第２段階目の移動」に移る際に遊技者の視線の移動方向を逆に変化させる（下から上→上から下に変化させる）ことができ、更に遊技者に意外性を感じさせることができる。
【００９３】
尚、上述の「第１段階目の移動」は、少なくとも後アーム７９とトーションバネ７９ａによって行われる。従って、後アーム７９とトーションバネ７９ａは、本発明における「第１移動手段」に相当する。また、上述の「第２段階目の移動」は、少なくとも役物用モーター７３と上アーム７８によって行われる。従って、役物用モーター７３と上アーム７８は、本発明における「第２移動手段」に相当する。
【００９４】
また、「移動役物演出」の「離脱動作」においては、「第１段階目の移動」も「第２段階目の移動」も、１つの駆動源（役物用モーター７３）を駆動することによって実現することができる。この結果、移動役物装置７０の軽量化を図ることができると共に、移動役物装置７０の生産性を高めることができる。
【００９５】
また、本実施例では、「移動役物演出」の「離脱動作」中は役物用モーター７３の駆動を継続させるものの、「第１段階目の移動」が行われている間は、第２移動役物７２に対する役物用モーター７３の駆動力の伝達を遮ることによって、「第２段階目の移動」が行われることを防止する。すなわち、「第１段階目の移動」が行われている間は、第１移動役物７１が後アーム７９によって上方へ付勢されているので、中アーム７７の後方に突出した突出部７７ａは第１移動役物７１の長孔７１ｃ下端部に当接した状態となる。このため、「第１段階目の移動」が行われている間は、中アーム７７の前方に突出した突出部７７ｂが上アーム７８の長孔７８ａ側を引き下げた状態となる。従って、「第１段階目の移動」が行われている間は、役物用モーター７３が駆動していても、上アーム７８は回動せず（ピニオン部７８ｂに駆動力が伝達されず）、ひいては、第２移動役物７２にも駆動力が伝達されない状態となる。この結果、「第１段階目の移動」が行われている間は、「２段階目の移動」が行われることを防止する（第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の位置を維持する）ことができる。
【００９６】
そして、その後、第２移動役物７２に役物用モーター７３の駆動力を伝達することによって、「第２段階目の移動」を行う。すなわち、「第１段階目の移動」が終了したら（第１移動役物７１の突出部（図示せず）がベース部材７４の摺動溝７４ａ上端部に当接したら）、第１移動役物７１は、それ以上は上方へ移動できないので、役物用モーター７３の駆動力によって、中アーム７７の後方に突出した突出部７７ａが第１移動役物７１の長孔７１ｃ内を上方に移動していく。このため、中アーム７７の前方に突出した突出部７７ｂも上方へ移動していき、上アーム７８の長孔７８ａ側を押し上げることとなる。この結果、上アーム７８が回動し（ピニオン部７８ｂに駆動力が伝達し）、ひいては、第２移動役物７２にも駆動力が伝達される状態となる。この結果、「第２段階目の移動」が行われる。
【００９７】
以上のように、本実施例では、「移動役物演出」の「離脱動作」中は役物用モーター７３の駆動を継続させるものの、「第１段階目の移動」が行われている間は、第２移動役物７２に対する役物用モーター７３の駆動力の伝達を遮ることによって、「第２段階目の移動」が行われることを防止する。そして、その後、第２移動役物７２に役物用モーター７３の駆動力を伝達することによって、「第２段階目の移動」を行う。こうすると、役物用モーター７３を単純に継続して駆動させるだけで、換言すると、役物用モーター７３の複雑な制御を要することなく、「第１段階目の移動」および「第２段階目の移動」を行わせることができる。
【００９８】
＜移動役物演出における復帰動作＞
こうして「離脱動作」を行ったら、続いて、上述の各遊技部品（下アーム７６、中アーム７７、上アーム７８、第１移動役物７１、後アーム７９）を「初期位置」に復帰させる「復帰動作」を行う。「復帰動作」を行うに際しては、役物用モーター７３を「離脱動作」時とは逆向きに駆動する。こうすると、先ず、図１３に示す状態から図１２に示す状態となる。すなわち、下アーム７６が下方に回動し、この下アーム７６の回動に追随して、中アーム７７も下方に移動する。もっとも、中アーム７７が下方に移動しても、第１移動役物７１は、後アーム７９によって上方に付勢された状態であるので下方へは移動せず、中アーム７７の後方に突出した突出部７７ａが第１移動役物７１の長孔７１ｂ内を下方へ移動する。この場合、中アーム７７の前方に突出した突出部７７ｂ（上アーム７８の長孔７８ａに挿入された突出部７７ｂ）も第１移動役物７１に対して下方に移動するので、上アーム７８の長孔７８ａ側は中途部７８ｃを中心にして下方に回動する。
【００９９】
このように上アーム７８の長孔７８ａ側が下方に回動された場合は、図９（ａ）を用いて前述した態様で動作する。すなわち、図９（ａ）を用いて前述したように、上アーム７８の長孔７８ａ側が下方に回動された場合は（白抜き矢印［１］）、ピニオン部７８ｂ側が上方に回動する。そして、この場合、第２移動役物７２に設けられたラック部７２ｂは、歯合するピニオン部７８ｂによって、第１移動役物７１に対して上方に移動させられる（白抜き矢印［２］）。これに伴って、ラック部７２ｂが設けられた第２移動役物７２も、第１移動役物７１に対して上方に移動させられる（白抜き矢印［３］）。この結果、第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認不能な状態（第１移動役物７１の上部が第２移動役物７２から露出していない状態）となる。この場合、中アーム７７の後方に突出した突出部７７ａは、第１移動役物７１の長孔７１ｂの下端部に当接した状態となる。
【０１００】
このような状態になった後も、役物用モーター７３を継続して駆動するので、後アーム７９によって上方に付勢された第１移動役物７１を、該付勢力に抗して引き下げるように、中アーム７７と下アーム７６とは下方（初期位置側）に移動する。この場合、第１移動役物７１は、後アーム７９によって上方に付勢されながらも、ベース部材７４の摺動溝７４ａに沿って、下方（初期位置側）に移動する。
【０１０１】
このように第１移動役物７１は上方に付勢されながら下方（初期位置側）に移動するので、この移動の間は、第１移動役物７１の長孔７１ｂの下端部に中アーム７７の突出部７７ａが当接したままとなる。すなわち、この移動の間は、第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認不能な状態（第１移動役物７１の上部が第２移動役物７２から露出していない状態）のままとなる。
【０１０２】
やがて、中アーム７７、下アーム７６、第１移動役物７１が「初期位置」まで移動すると、役物用モーター７３の駆動を停止して、「復帰動作」を終了する。
【０１０３】
以上のように、「移動役物演出」の「復帰動作」では、先ず、第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の位置を「第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認可能な位置」から「第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認不能な位置」まで移動させる。この移動を本実施例では、「第３段階目の移動」ともいう。
【０１０４】
そして、「第３段階目の移動」の後、第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の位置を維持しつつ、第１移動役物７１を「第１移動役物７１の突出部（図示せず）がベース部材７４の摺動溝７４ａ上端部に当接する位置」から「初期位置（本発明における第１位置）」まで移動させる。この移動を本実施例では、「第４段階目の移動」ともいう。
【０１０５】
このように「移動役物演出」の「離脱動作」においては、「第３段階目の移動」では第１移動役物７１と第２移動役物７２との位置関係を維持しながら移動させ、「第４段階目の移動」では該位置関係を変化させる演出を行うことができる。換言すると、「第３段階目の移動」にて重なった状態で移動させる第１移動役物７１と第２移動役物７２とを、「第４段階目の移動」にてその重なりの程度を大きくする演出を行うことができる。この結果、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１０６】
また、「第３段階目の移動」にて第１移動役物７１および第２移動役物７２が移動する方向（斜め上方）は、「第４段階目の移動」にて第２移動役物７２が第１移動役物７１に対して移動する方向（斜め下方）と逆の方向である。この結果、「第３段階目の移動」から「第４段階目の移動」に移る際に遊技者の視線の移動方向を逆に変化させる（下から上→上から下に変化させる）ことができ、更に遊技者に意外性を感じさせることができる。
【０１０７】
また、「移動役物演出」の「復帰動作」においては、「第３段階目の移動」も「第４段階目の移動」も、１つの駆動源（役物用モーター７３）を駆動することによって実現することができる。この結果、移動役物装置７０の軽量化を図ることができると共に、移動役物装置７０の生産性を高めることができる。
【０１０８】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１０９】
例えば、上述した実施例では、「移動役物演出」の「離脱動作」において、先ず、第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の位置を維持しつつ、第１移動役物７１を「初期位置（本発明における第１位置）」から「第１移動役物７１の突出部（図示せず）がベース部材７４の摺動溝７４ａ上端部に当接する位置（本発明における第２位置）」まで移動させる「第１段階目の移動」を行うこととした。そして、「第１段階目の移動」の後、第１移動役物７１に対する第２移動役物７２の位置を「第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認不能な位置（本発明における第３位置）」から「第１移動役物７１の上部が遊技者側から視認可能な位置（本発明における第４位置）」まで移動させる「第２段階目の移動」を行うこととした。もっとも、第１移動役物７１が「第１移動役物７１の突出部（図示せず）がベース部材７４の摺動溝７４ａ上端部に当接する位置（本発明における第２位置）」に到達する前であっても、「役物用モーター７３が中アーム７７を上方へ移動させる力（駆動力）」が「後アーム７９が中アーム７７を上方へ移動させる力（付勢力）」より大きくなると、該駆動力によって「第２段階目の移動」が開始されることがある。このような場合においては、該「第２段階目の移動」が開始される際の第１移動役物７１の位置が本発明における「第２位置」に相当する。
【０１１０】
また、上述した実施例においては、遊技盤２０に形成された遊技領域２１に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機１に本発明を適用したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン（回胴式遊技機）に本発明を適用することとしてもよい。
【０１１１】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
＜把握例１＞
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１移動役物と、
前記第１移動役物に対して移動可能に設けられた第２移動役物と、
前記第１移動役物に対する前記第２移動役物の位置を維持しつつ、前記第１移動役物を第１位置から第２位置まで移動させる第１移動手段と、
前記第１移動役物が前記第２位置まで移動した後に、前記第１移動役物に対する前記第２移動役物の位置を第３位置から第４位置まで移動させる第２移動手段と、
を備える
ことを特徴とする。
このような遊技機では、第１移動役物が第２位置に移動するまでは第１移動役物と第２移動役物との位置関係を維持しながら移動させることができ、その移動先で、第１移動役物と第２移動役物との位置関係を変化させることができる。この結果、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
＜把握例２＞
また、こうした遊技機では、
前記第１移動役物を前記第１位置から前記第２位置に向けて付勢する付勢手段と、
前記付勢手段による付勢力に抗して、前記第１移動役物を前記第１位置に停止された状態とする停止手段と、
１つの駆動源と、
を備え、
前記第１移動手段は、
前記駆動源を駆動することによって、
前記停止手段による前記第１移動役物の停止された状態を解除し、前記付勢手段の付勢力によって前記第１移動役物を前記第１位置から前記第２位置まで移動させる手段であり、
前記第２移動手段は、
前記第１移動役物が前記第２位置まで移動した後も、前記駆動源の駆動を継続させることによって、
前記駆動源の力を前記第２移動役物に伝達して、前記第１移動役物に対する前記第２移動役物の位置を前記第３位置から前記第４位置まで移動させる手段である
こととしてもよい。
このような遊技機では、「第１移動役物に対する第２移動役物の位置を維持した、第１移動役物の第１位置から第２位置までの移動（以下「第１段階目の移動」ともいう）」も、「第１移動役物に対する第２移動役物の第３位置から第４位置までの移動（以下「第２段階目の移動」ともいう）」も、１つの駆動源を駆動することによって実現することができる。この結果、遊技機の軽量化を図ることができると共に、遊技機の生産性を高めることができる。
＜把握例３＞
また、こうした遊技機では、
前記第２移動役物は、駆動源の力が伝達されることによって、前記第３位置から前記第４位置まで移動されるものであり、
前記第１移動手段は、
前記第１移動役物を前記第１位置から前記第２位置まで移動させるまでは、前記第２移動役物に対する前記駆動源の力の伝達を遮ることによって、
前記第１移動役物に対する前記第２移動役物の位置を維持する手段である
こととしてもよい。
このような遊技機では、「第１段階目の移動」が行われている間は、第２移動役物に対する駆動源の力の伝達を遮ることによって、「第２段階目の移動」が行われることを防止する。そして、その後、第２移動役物に駆動源の力を伝達することによって、「第２段階目の移動」を行う。従って、駆動源を単純に継続して駆動させるだけで、換言すると、駆動源の複雑な制御を要することなく、「第１段階目の移動」および「第２段階目の移動」を行わせることができる。
＜把握例４＞
また、こうした遊技機では、
前記第２移動役物に設けられたラックと、
前記第１移動役物に設けられ、前記ラックと噛み合うピニオンと、
を備え、
前記第２移動手段は、
前記第１移動役物が前記第２位置まで移動した後に、前記ピニオンを回転させることによって、
前記第１移動役物に対する前記第２移動役物の位置を、前記第３位置から前記第４位置まで移動させる手段である
こととしてもよい。
このような遊技機では、「第１段階目の移動」の後にピニオンを回転させることによって、該ピニオンに歯合したラックを移動させて「第２段階目の移動」を行わせることができる。
＜把握例５＞
また、こうした遊技機では、
前記ピニオンは、駆動源の力が伝達されることによって回転されるものであり、
前記第１移動手段は、
前記第１移動役物を前記第１位置から前記第２位置まで移動させるまでは、前記ピニオンに対する前記駆動源の力の伝達を遮ることによって、
前記第１移動役物に対する前記第２移動役物の位置を維持する手段である
こととしてもよい。
このような遊技機では、「第１段階目の移動」が行われている間は、ピニオンに対する駆動源の力の伝達を遮ることによって、「第２段階目の移動」が行われることを防止する。そして、その後、ピニオンに駆動源の力を伝達することによって、「第２段階目の移動」を行う。従って、駆動源を単純に継続して駆動させるだけで、換言すると、駆動源の複雑な制御を要することなく、「第１段階目の移動」および「第２段階目の移動」を行わせることができる。
＜把握例６＞
また、こうした遊技機では、
前記第３位置から前記第４位置に向かう方向は、前記第１位置から前記第２位置に向かう方向の逆の方向である
こととしてもよい。
このような遊技機では、「第２段階目の移動」にて第２移動役物が第１移動役物に対して移動する方向は、「第１段階目の移動」にて第１移動役物および第２移動役物が移動する方向と逆の方向となる。この結果、「第１段階目の移動」から「第２段階目の移動」に移る際に遊技者の視線の移動方向を逆に変化させることができ、更に遊技者に意外性を感じさせることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１２】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１１３】
１…パチンコ機（遊技機）、７０…移動役物装置、７１…第１移動役物、７２…第２移動役物、７２ｂ…ラック部（ラック）、７３…役物用モーター（第２移動手段、駆動源）、７６…下アーム、７７…中アーム、７８…上アーム（第２移動手段）、７８ｂ…ピニオン部（ピニオン）、７９…後アーム（第１移動手段、付勢手段）、７９ａ…トーションバネ（第１移動手段、付勢手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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