(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ｄ２Ｄ ＵＥがセルをハンドオーバーする場合、ターゲット基地局にハンドオーバーリクエストメッセージを送信することを決めるステップであって、前記ハンドオーバーリクエストメッセージには、前記Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ関連情報が含まれ、前記Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ関連情報は、前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるかＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示し、前記Ｄ２Ｄ ＵＥが Ｄ２Ｄ伝送ＵＥである場合、前記ターゲット基地局がＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ関連情報により前記Ｄ２Ｄ ＵＥのターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを決める前記決めステップと、
前記ターゲット基地局から前記Ｄ２Ｄ関連情報に基づいて前記Ｄ２Ｄ ＵＥが前記Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであると判断してから送信されたハンドオーバー指令を受信するステップであって、前記ハンドオーバー指令には前記ターゲット基地局が前記Ｄ２Ｄ関連情報に基づいて決めた、ターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが含まれる前記受信ステップと、
決められた前記リソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを前記Ｄ２Ｄ ＵＥに送信するステップとを備え、
前記Ｄ２Ｄ関連情報は、Ｄ２Ｄ発見関連情報及び/またはＤ２Ｄ通信関連情報を含み、
前記Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ発見関連情報は、
通信タイプ指示情報、または
リソースの割り当てタイプ指示情報、または
通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報または、
Ｄ２Ｄ発見的リクエスト情報であり、
ここで、前記通信タイプ指示情報は、前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ発見ＵＥであるか否かを示し、前記リソースの割り当てタイプ指示情報はＵＥ選択モードまたはネットワークスケジューリングモードであり、前記伝送タイプ指示情報は、前記Ｄ２Ｄ ＵＥが Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであるかまたはＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示し、
前記Ｄ２Ｄ通信関連情報は、
通信タイプ指示情報、または
リソースの割り当てタイプ指示情報、または
通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報、または
Ｄ２Ｄ通信のリクエスト情報であり、
ここで、前記通信タイプ指示情報は前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ通信ＵＥであるか否かを示し、前記リソースの割り当てタイプ指示情報はＵＥ選択モードまたはネットワークスケジューリングモードであり、前記伝送タイプ指示情報は前記Ｄ２Ｄ ＵＥが Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであるかまたはＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示すことを特徴とするソース基地局がＤ２Ｄ関連情報を指示する方法。
【請求項２】
決められた前記リソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを前記Ｄ２Ｄ ＵＥに送信するステップは、
前記ハンドオーバー指令を無線リソース制御ＲＲＣ再構成シグナリングに埋め込まれて前記Ｄ２Ｄ ＵＥに送信するステップを備えることを特徴とする請求項１に記載のソース基地局がＤ２Ｄ関連情報を指示する方法。
【請求項３】
前記ソース基地局が前記ターゲット基地局に信前記ハンドオーバーリクエストメッセージを送信する場合、前記ハンドオーバーリクエストメッセージには、前記Ｄ２Ｄ ＵＥの能力情報がさらに含まれ、
前記Ｄ２Ｄ ＵＥの能力情報は、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見及び/または通信リソースの割り当てタイプ指示情報を含むことを特徴とする請求項１に記載のソース基地局がＤ２Ｄ関連情報を指示する方法。
【請求項４】
前記Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ通信関連情報が通信タイプ指示情報またはリソースの割り当てタイプ指示情報であるか、または通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、前記ターゲット基地局にハンドオーバーリクエストメッセージを送信するステップは、
前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥでありかつ伝送タイプがＤ２Ｄ通信である場合のみ、前記ターゲット基地局に前記ハンドオーバーリクエストメッセージを送信し、ここで、前記ハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ通信関連情報が埋め込まれるステップを備え、
または
前記Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ発見関連情報が通信タイプ指示情報またはリソースの割り当てタイプ指示情報であるか、または通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、前記ターゲット基地局に前記ハンドオーバーリクエストメッセージを送信するステップは、
前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥでありかつ通信タイプがＤ２Ｄ発見である場合のみ、前記ターゲット基地局に前記ハンドオーバーリクエストメッセージを送信するステップを備え、前記ハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ発見関連情報が埋め込まれることを特徴とする請求項１に記載のソース基地局がＤ２Ｄ関連情報を指示する方法。
【請求項５】
ソース基地局からハンドオーバーリクエストメッセージを受信するステップであって、前記ハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ関連情報が含まれる前記受信ステップと、
前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥである場合、前記Ｄ２Ｄ関連情報に基づいてターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプを決め、及び/または決められたリソースの割り当てタイプに基づいて前記Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ伝送リソースを決めるステップであって、前記Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ関連情報は、前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるかＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示す前記決めステップと、
前記Ｄ２Ｄ関連情報に基づいて前記Ｄ２Ｄ ＵＥが前記Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かを判断するステップと、
前記ソース基地局にハンドオーバー指令を送信するステップであって、前記ハンドオーバー指令には決められた前記リソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが埋め込まれる前記送信ステップとを備え、
前記Ｄ２Ｄ関連情報は、Ｄ２Ｄ発見関連情報及び/またはＤ２Ｄ通信関連情報を含み、
前記Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ発見関連情報は、
通信タイプ指示情報、または
リソースの割り当てタイプ指示情報、または
通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報、
Ｄ２Ｄ発見的リクエスト情報であり、
ここで、前記通信タイプ指示情報は、前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ発見ＵＥであるか否かを示し、前記リソースの割り当てタイプ指示情報はＵＥ選択モードまたはネットワークスケジューリングモードであり、前記伝送タイプ指示情報は、前記Ｄ２Ｄ ＵＥが Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであるかまたはＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示し、
前記Ｄ２Ｄ通信関連情報は、
通信タイプ指示情報、または
リソースの割り当てタイプ指示情報、または
通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報、または
Ｄ２Ｄ通信のリクエスト情報であり、
ここで、前記通信タイプ指示情報は前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ通信ＵＥであるか否かを示し、前記リソースの割り当てタイプ指示情報はＵＥ選択モードまたはネットワークスケジューリングモードであり、前記伝送タイプ指示情報は、前記Ｄ２Ｄ ＵＥが Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであるかまたはＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示すことを特徴とするターゲット基地局がＤ２Ｄ伝送リソースを指示する方法。
【請求項６】
前記ソース基地局からハンドオーバーリクエストメッセージを受信した後、自分がＤ２Ｄ機能をサポートしないと決める場合、前記ソース基地局にリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが埋め込まれていないハンドオーバー指令を送信し、
前記ハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ ＵＥの能力情報がさらに含まれ、前記Ｄ２Ｄ ＵＥの能力情報は、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見及び/または通信リソースの割り当てタイプ指示情報を含み、
前記Ｄ２Ｄ ＵＥの能力情報は、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見及び/または通信リソースの割り当てタイプ指示情報を含むことを特徴とする請求項５に記載のターゲット基地局がＤ２Ｄ伝送リソースを指示する方法。
【請求項７】
前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであると決めるステップは、
前記Ｄ２Ｄ発見関連情報が通信タイプ指示情報及び/またはリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであると決めるステップ、または
前記Ｄ２Ｄ発見関連情報が伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報であるか、または通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、伝送タイプ指示情報に基づいて前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かを決めるステップ、または
前記Ｄ２Ｄ通信関連情報が通信タイプ指示情報及び/またはリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであると決めるステップ、または
前記Ｄ２Ｄ通信関連情報が伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報であるか、または通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、伝送タイプ指示情報に基づいて前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かを決めるステップとを備えることを特徴とする請求項５に記載のターゲット基地局がＤ２Ｄ伝送リソースを指示する方法。
【請求項８】
前記Ｄ２Ｄ関連情報に基づいてターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプを決めるステップは、
前記Ｄ２Ｄ発見関連情報が通信タイプ指示情報である場合、通信タイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージ中ＵＥ能力情報に含まれる前記Ｄ２Ｄ  ＵＥによりサ
ポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報に基づいて、ターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプを決めるステップ、または  前記Ｄ２Ｄ発見関連情報はリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、リソースの割り当てタイプ指示情報及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージ中ＵＥ能力情報に含まれる前記Ｄ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報に基づいて、ターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプを決めるステップ、または
前記Ｄ２Ｄ発見関連情報が通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、通信タイプ指示情報及び/またはリソースの割り当てタイプ指示情報、及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージ中ＵＥ能力情報に含まれる前記Ｄ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報に基づいて、ターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプを決めるステップ、または
前記Ｄ２Ｄ発見関連情報が伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、リソースの割り当てタイプ指示情報、及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージ中ＵＥ能力情報に含まれる前記Ｄ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報に基づいて、ターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプを決めるステップ、または
前記Ｄ２Ｄ発見関連情報が通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、通信タイプ指示情報及び/またはリソースの割り当てタイプ指示情報、及び/または前記ハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報に基づいて、ターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプを決めるステップとを備えることを特徴とする請求項５に記載のターゲット基地局がＤ２Ｄ伝送リソースを指示する方法。
【請求項９】
前記Ｄ２Ｄ関連情報に基づいてターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプを決めるステップは、
前記Ｄ２Ｄ通信関連情報が通信タイプ指示情報である場合、通信タイプ指示情報及び前記ハンドオーバーリクエストメッセージに含まれる、Ｄ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報に基づいて、ターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプを決めるステップ、または
前記Ｄ２Ｄ通信関連情報がリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、リソースの割り当てタイプ指示情報及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージ中ＵＥ能力情報に含まれる前記Ｄ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報に基づいて、ターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプを決めるステップ、または
前記Ｄ２Ｄ通信関連情報が通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、通信タイプ指示情報及び/またはリソースの割り当てタイプ指示情報、及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージ中のＵＥ能力情報に含まれる前記Ｄ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報に基づいて、ターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプを決めるステップ、または
前記Ｄ２Ｄ通信関連情報が伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報
である場合、リソースの割り当てタイプ指示情報及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージ中ＵＥ能力情報に含まれる前記Ｄ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報に基づいて、ターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプを決めるステップ、または
前記Ｄ２Ｄ通信関連情報が通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、通信タイプ指示情報及び/またはリソースの割り当てタイプ指示情報、及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージ中のＵＥ能力情報に含まれる前記Ｄ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報に基づいて、ターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプを決めるステップとを備えることを特徴とする請求項５に記載のターゲット基地局がＤ２Ｄ伝送リソースを指示する方法。
【請求項１０】
リソースの割り当てタイプかつリソースの割り当てタイプがＵＥ選択モードであることのみを決める場合、
前記Ｄ２Ｄ ＵＥに、Ｄ２Ｄ発見メッセージ伝送リソースプール及び/またはＤ２Ｄ 通信メッセージ伝送リソースプールが埋め込まれるシステム情報ブロックＳＩＢを送信するステップをさらに備え、
または
リソースの割り当てタイプかつリソースの割り当てタイプがネットワークスケジューリングモードであることのみを決める場合、
前記リソースの割り当てタイプに基づいてＤ２Ｄ伝送リソースを決め、前記Ｄ２Ｄ ＵＥとターゲットセルの間にＲＲＣ接続が確立された後、決められたＤ２Ｄ伝送リソースを、前記ソース基地局により前記Ｄ２Ｄ ＵＥに送信するステップをさらに備え、
ここで、ＵＥ選択モーＵＥ選択モードは、前記Ｄ２Ｄ ＵＥ自ら１つの伝送リソースプールから１つのリソースを選出してＤ２Ｄ発見メッセージまたはＤ２Ｄ通信メッセージの送信のためのリソースの割り当てタイプであり、ネットワークスケジューリングモードは、前記Ｄ２Ｄ ＵＥ在ネットワークにより割り当てられたリソースにおいてＤ２Ｄ発見メッセージまたはＤ２Ｄ通信メッセージを送信するためのリソースの割り当てタイプであることを特徴とする請求項５に記載のターゲット基地局がＤ２Ｄ伝送リソースを指示する方法。
【請求項１１】
ターゲット基地局により、Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであると判断され、リソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが決められて送信された後、
前記Ｄ２Ｄ ＵＥは、セルをハンドオーバーする場合、ソース基地局からターゲットセルにおけるＤ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを受信するステップと、
前記Ｄ２Ｄ ＵＥは、ソースセルのＤ２Ｄ伝送リソースを解放し、前記ターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースに基づき、前記ターゲットセルに用いられるＤ２Ｄ伝送リソースを決めるステップとを備え、
Ｄ２Ｄ関連情報は、Ｄ２Ｄ発見関連情報及び/またはＤ２Ｄ通信関連情報を含み、
前記Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ発見関連情報は、
通信タイプ指示情報、または
リソースの割り当てタイプ指示情報、または
通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報または、
Ｄ２Ｄ発見的リクエスト情報であり、
ここで、前記通信タイプ指示情報は、前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ発見ＵＥであるか否かを示し、前記リソースの割り当てタイプ指示情報はＵＥ選択モードまたはネットワークスケジューリングモードであり、前記伝送タイプ指示情報は、前記Ｄ２Ｄ ＵＥが Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであるかまたはＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示し、
前記Ｄ２Ｄ通信関連情報は、
通信タイプ指示情報、または
リソースの割り当てタイプ指示情報、または
通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報、または
Ｄ２Ｄ通信のリクエスト情報であり、
ここで、前記通信タイプ指示情報は前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ通信ＵＥであるか否かを示し、前記リソースの割り当てタイプ指示情報はＵＥ選択モードまたはネットワークスケジューリングモードであり、前記伝送タイプ指示情報は前記Ｄ２Ｄ ＵＥが Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであるかまたはＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示すことを特徴とするＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送リソースを決める方法。
【請求項１２】
前記ターゲットセルがＤ２Ｄをサポートしない場合の前記ソース基地局から、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが含まれないＲＲＣ再構成シグナリングを受信し、ソースセルのＤ２Ｄ伝送リソースを解放し、
前記ターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプのみを受信した場合、前記ターゲットセルに用いられるＤ２Ｄ伝送リソースを決めるステップは、
受信したリソースの割り当てタイプがＵＥ選択モードであれば、前記ターゲットセルのシステム情報ブロックＳＩＢを読み出し、前記ＳＩＢからＤ２Ｄ発見メッセージ伝送リソースプール及び/またはＤ２Ｄ 通信メッセージ伝送リソースプールを取得して、Ｄ２Ｄ発見メッセージ及び/またはＤ２Ｄ通信メッセージに用いられる伝送リソースを選出するステップ、または
受信したリソースの割り当てタイプがネットワークスケジューリングモードである場合、前記ターゲットセルとＲＲＣ接続を確立し、ターゲット基地局から前記ターゲットセルのＤ２Ｄ伝送リソースを受信するステップとを備え、
ここで、ＵＥ選択モードは、前記Ｄ２Ｄ ＵＥ自ら１つの伝送リソースプールから１つのリソースを選出してＤ２Ｄ発見メッセージまたはＤ２Ｄ通信メッセージの送信のためのリソースの割り当てタイプであり、ネットワークスケジューリングモードは、前記Ｄ２Ｄ ＵＥのネットワークにより割り当てられたリソースにおいてＤ２Ｄ発見メッセージまたはＤ２Ｄ通信メッセージを送信するためのリソースの割り当てタイプであり、
ことを特徴とする請求項１１に記載のＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送リソースを決める方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は無線通信技術分野に関し、特にＤ２Ｄ関連情報の指示及びＤ２Ｄ伝送リソースの決めのための方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
１）ＬＴＥ Ｄ２Ｎ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ Ｄｅｖｉｃｅ ｔｏ Ｎｅｔｗｏｒｋ）通信システム
図１に示すように、ＬＴＥシステムにおいて、Ｄ２Ｎ通信は、ネットワークにより集中のに制御されており、即ち、ＵＥ（Ｕｓｅｒ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ，ユーザー装置、端末とも呼ばれる）のＵＬ／ＤＬデータすべては、ネットワークの制御により送受信を行う。ＵＥとＵＥの間の通信がネットワークにより転送及び制御され、またＵＥとＵＥの間に直接な通信回線がない場合のＵＥとネットワーク間のデータ伝送は、Ｄ２Ｎ伝送と略称される。
【０００３】
２）Ｄ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ ｔｏ Ｄｅｖｉｃｅ）近接サビース（Ｄ２Ｄ  Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ. Ｓｅｒｖｉｃｅｓ）
図２に示すように、３ＧＰＰ（３ｒｄ Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ Ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ Ｐｒｏｊｅｃｔ）において、Ｄ２Ｄ近接サビースは以下の２種類がある。
【０００４】
Ｄ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ（近接サビース発見）：ＵＥはＥ-ＵＴＲＡＮ（Ｅｖｏｌｖｅｄ Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ Ｔｅｒｒｅｓｔｒｉａｌ Ｒａｄｉｏ Ａｃｃｅｓｓ Ｎｅｔｗｏｒｋ）により他のＵＥが付近に位置することを確認する。例えば、Ｄ２Ｄ ＵＥは当該サビースを利用して付近のタクシーや、付近の親友を探すことができる。
【０００５】
Ｄ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ（近接サビース通信）：互いに近接するＵＥは、２つのＵＥ間に確立されたリンクにより、もともとネットワークを介して伝送する通信リンクをロカール直接の通信リンクに変化して、帯域幅を大幅に節約し、ネットワーク効率を向上する。または、互いに近接する２つのＵＥは、ダイレクト・リンク通信により高安定性・高速・低廉な通信サビースを実現する。Ｄ２Ｄ近接サビース通信は、一般的にネットワーク側の制御または補助により行い、ｅＮＢ（ｅｖｏｌｖｅｄ ＮｏｄｅＢ、拡張ノード演進ノードＢ、基地局とも呼ばれる）は、近接サビース通信を行うＵＥのための、リソースを動的に割り当てる。
【０００６】
説明の便宜のため、２種のリンクタイプを定義する。
Ｄ２Ｄリンク：端末間直接に通信するリンクを指す。
Ｄ２Ｎリンク：端末とネットワークノード間に通信するリンクを指す。
また、Ｄ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ及び/またはＣｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎにかかわるＵＥは以下の２種類がある。
Ｄ２Ｄ伝送ＵＥ： Ｄ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ及び/またはＣｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎメッセージを伝送するＵＥを指す。
Ｄ２Ｄ受信ＵＥ： Ｄ２Ｄ伝送ＵＥからのＤ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ及び/またはＣｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎメッセージを受信するＵＥを指す。
【０００７】
３）Ｄ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙリソースの割り当てタイプ
Ｄ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙについて、現在３ＧＰＰにより２種のリソースの割り当てタイプが定義されている。
【０００８】
ＴＹＰＥ１： ＵＥ自ら伝送リソースプールから１つのリソースを選出してＤ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙメッセージを送信し、即ちＵＥ選択モードである。
ＴＹＰＥ２： ＵＥは、ネットワークにより割り当てられたリソースにおいてＤ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙメッセージを伝送し、即ち、ネットワークスケジューリングモードである。ネットワークにより割り当てられたＤ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙメッセージの伝送リソースが動的な状態であるか半静的な状態であるかによって、ＴＹＰＥ２は、ＴＹＰＥ２A及びＴＹＰＥ２Ｂ２種のリソースの割り当てタイプに区分できる。ＴＹＰＥ２Aの場合、ネットワークは、Ｄ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ伝送ＵＥのために、Ｄ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙメッセージの伝送に用いられるリソースを動的に割り当てる。ＴＹＰＥ２Ｂの場合、ネットワークは、Ｄ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ伝送ＵＥのために、Ｄ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙメッセージの伝送に用いられるリソースを半静的に割り当てる。
【０００９】
４）Ｄ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎリソースの割り当てタイプ
Ｄ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎについて、３ＧＰＰは、２種のリソースの割り当てタイプを定義した。
【００１０】
Ｍｏｄｅ１：ネットワークＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ 伝送ＵＥがＤ２Ｄ伝送の際に用いられるリソースをスケジューリングし、即ち、ネットワークスケジューリングモードである。
Ｍｏｄｅ２： ＵＥ自らＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ伝送リソースプールからリソースを選定してＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎメッセージを送信し、即ちＵＥ選択モードである。
【００１１】
Ｄ２Ｄ伝送ＵＥが選択したＤ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ及び/またはＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎリソースの割り当てタイプがネットワークにより制御すれば、Ｄ２Ｎ接続状態となるＤ２Ｄ伝送ＵＥがセルのハンドオーバーの際にどのようにターゲットセルに用いられるＤ２Ｄ伝送リソースを特定するのかを考慮しなければならない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
本発明にかかる実施例はＤ２Ｄ関連情報の指示及びＤ２Ｄ伝送リソースの決めのための方法及び装置を提供し、Ｄ２Ｄ ＵＥがセルのハンドオーバーの際にどのようにターゲットセルに用いられるＤ２Ｄ伝送リソースを特定するのかを解決する。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明にかかる実施例により提供されるソース基地局がＤ２Ｄ伝送リソースを指示する方法は、
【００１４】
Ｄ２Ｄ ＵＥがセルをハンドオーバーする場合、ターゲット基地局にハンドオーバーリクエストメッセージを送信することを決めるステップであって、前記ハンドオーバーリクエストメッセージには、前記Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ関連情報が含まれる前記決めステップと、
前記ターゲット基地局からハンドオーバー指令を受信するステップであって、前記ハンドオーバー指令には前記ターゲット基地局が前記Ｄ２Ｄ関連情報に基づいて決めた、ターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが含まれる前記受信ステップと、
決められた前記リソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを前記Ｄ２Ｄ ＵＥに送信するステップとを備える。
本発明にかかる実施例により提供するターゲット基地局がＤ２Ｄ伝送リソースを指示する方法は、
ソース基地局からハンドオーバーリクエストメッセージを受信するステップであって、前記ハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ関連情報が含まれる前記受信ステップと、
前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥである場合、前記Ｄ２Ｄ関連情報に基づいてターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプを決め、及び/または決めたリソースの割り当てタイプに基づいて前記Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ伝送リソースを決めるステップと、
前記ソース基地局にハンドオーバー指令を送信するステップであって、前記ハンドオーバー指令には決められた前記リソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが埋め込まれる前記送信ステップとを備える。
【００１５】
本発明にかかる実施例により提供されるＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送リソースを決める方法は、
セルをハンドオーバーする場合、ソース基地局からターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを受信するステップと、
ソースセルのＤ２Ｄ伝送リソースを解放（ｒｅｌｅａｓｅ）し、前記ターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースに基づき、前記ターゲットセルに用いられるＤ２Ｄ伝送リソースを決めるステップとを備える。
【００１６】
本発明にかかる実施例により提供されるＤ２Ｄ伝送リソースを指示（ｉｎｄｉｃａｔｅ）するソース基地局は、
Ｄ２Ｄ ＵＥがセルをハンドオーバーする場合、ターゲット基地局にハンドオーバーリクエストメッセージを送信することを決めるリクエストハンドオーバーユニットであって、前記ハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ関連情報が含まれる前記リクエストハンドオーバーユニットと、
前記ターゲット基地局からハンドオーバー指令を受信するハンドオーバー指令受信ユニットであって、前記ハンドオーバー指令には前記ターゲット基地局がＤ２Ｄ関連情報に基づいて決めたターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが含まれる前記ハンドオーバー指令受信ユニットと、
決められた前記リソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを前記Ｄ２Ｄ ＵＥに送信するリソース送信ユニットとを備える。
【００１７】
本発明にかかる実施例により提供されるＤ２Ｄ伝送リソースを指示するターゲット基地局は、
ソース基地局からハンドオーバーリクエストメッセージを受信するリクエスト受信ユニットであって、前記ハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ関連情報が含まれる前記リクエスト受信ユニットと、  前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥである場合、前記Ｄ２Ｄ関連情報に基づいてターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプを決め、及び/または決めたリソースの割り当てタイプに基づいて前記Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ伝送リソースを決めるリソース決めユニットと、
前記ソース基地局にハンドオーバー指令を送信するリソース指示ユニットであって、前記ハンドオーバー指令には決められた前記リソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが埋め込まれる前記リソース指示ユニットとを備える。
【００１８】
本発明にかかる実施例により提供されるＤ２Ｄ ＵＥは、
セルをハンドオーバーする場合、ソース基地局からターゲットセルにおける前記Ｄ２Ｄ ＵＥのリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを受信する指示受信ユニットと、
ソースセルのＤ２Ｄ伝送リソースを解放し、ターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースに基づき、前記ターゲットセルに用いられるＤ２Ｄ伝送リソースを決めるリソース決めユニットとを備える。
【発明の効果】
【００１９】
本発明に係るD２Ｄ関連情報の指示及びＤ２Ｄ伝送リソースの決めのための方法及び装置によれば、以下の効果を有する。
【００２０】
セルハンドオーバー場合のＤ２Ｄ伝送ＵＥがＤ２Ｄ伝送リソースを選択する方法が提供され、従来のＤ２Ｎ接続状態のＵＥがハンドオーバーされる場合どのようにＤ２Ｄ伝送リソースを決めるかの問題点を解決することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】はLTEシステムにおけるネットワーク集中制御の通信モードを示す図である。
【図２】はＤ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄ発見及び/または通信を用いることを示す図である。
【図３】は本発明にかかる実施例より提供されるソース基地局がＤ２Ｄ伝送リソースを指示する方法のフローチャートである。
【図４】は本発明にかかる実施例より提供されるターゲット基地局がＤ２Ｄ伝送リソースを指示する方法のフローチャートである。
【図５】は本発明にかかる実施例より提供されるＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送リソースを決める方法のフローチャートである。
【図６】は本発明にかかる実施例１に係るＤ２Ｄ関連情報の指示及びＤ２Ｄ伝送リソースの決めのための方法のフローチャートである。
【図７】は本発明にかかる実施例２に係るＤ２Ｄ関連情報の指示及びＤ２Ｄ伝送リソースの決めのための方法のフローチャートである。
【図８】は本発明にかかる実施例より提供されるソース基地局の構造図である。
【図９】は本発明にかかる実施例より提供されるソース基地局の実施に対応するハードウェアの構造図である。
【図１０】は本発明にかかる実施例より提供されるターゲット基地局の構造図である。
【図１１】は本発明にかかる実施例ターゲット基地局の実施に対応するハードウェア構造図である。
【図１２】は本発明にかかる実施例より提供されるＤ２Ｄ ＵＥの構造図である。
【図１３】は本発明にかかる実施例Ｄ２Ｄ ＵＥの実施に対応するハードウェアの構造図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面及び実施例を参照しながら、本発明に係るＤ２Ｄ関連情報の指示及びＤ２Ｄ伝送リソースの決めのための方法及び装置を詳しく説明する。
【００２３】
移動通信システムの今後の発展において、ユーザーのニーズをさらに満足して、機器間の情報交換効率を上げるために、Ｄ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ（Ｄｅｖｉｃｅ ｔｏ Ｄｅｖｉｃｅ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ）及びＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ（Ｄｅｖｉｃｅ ｔｏ Ｄｅｖｉｃｅ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）とのメカニズムが導入された。Ｄ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ及びＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎのいずれの一方には、Ｄ２Ｄ伝送ＵＥ及びＤ２Ｄ受信ＵＥが存在する。Ｄ２Ｄ伝送ＵＥに対し、Ｄ２Ｄ送信の前に、まずＤ２Ｄ送信に利用可能なリソースを決める必要がある。
【００２４】
これを踏まえ、本発明は、セルハンドオーバー場合の、Ｄ２Ｄ関連情報の指示及びＤ２Ｄ伝送リソースの決めのための方法を提供する。
【００２５】
図３に示すように、ソース基地局側において、ソース基地局がＤ２Ｄ関連情報を指示する方法は以下のステップを備える。
【００２６】
ステップ３０１：ソース基地局は、Ｄ２Ｄ ＵＥセルハンドオーバーを決める場合、ターゲット基地局にハンドオーバーリクエストメッセージを送信する。前記ハンドオーバーリクエストメッセージには、前記Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ関連情報が含まれる。
【００２７】
ソース基地局がＤ２Ｄ ＵＥに対してＤ２Ｎハンドオーバーを判断する方式は従来の方式を利用することができ、ここで詳細に説明しない。ハンドオーバーが決められる場合、ターゲットセルをさらに決めることで、ターゲット基地局を決める。
【００２８】
ステップ３０２：ソース基地局は、ターゲット基地局からハンドオーバー指令を受信する。ターゲット基地局がＤ２Ｄ機能をサポートする場合、前記ハンドオーバー指令には、ターゲット基地局がＤ２Ｄ関連情報に基づいて決めたＤ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが含まれる。
【００２９】
ステップ３０３：ソース基地局は、決められたリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを、前記Ｄ２Ｄ ＵＥに送信する。
【００３０】
好ましくは、ソース基地局は、ハンドオーバー指令を受信した後、ハンドオーバー指令をｃｏｎｔａｉｎｅｒ（容器）形でＲＲＣ（Ｒａｄｉｏ Ｒｅｓｏｕｒｃｅ Ｃｏｎｔｒｏｌ，無線リソース制御）再構成シグナリングに埋め込まさせてハンドオーバーしようとするＤ２Ｄ ＵＥに送信する。こうして、決められたリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースをＤ２Ｄ ＵＥに送信する。
【００３１】
上述Ｄ２Ｄ関連情報は、ターゲット基地局がＤ２Ｄ ＵＥをＤ２Ｄ伝送ＵＥとして決める場合、Ｄ２Ｄ ＵＥのターゲットセルリソースの割り当てタイプを決めるのに必要となる情報である。
【００３２】
ソース基地局は、ターゲット基地局にＤ２Ｄ関連情報が埋めこまれるハンドオーバーリクエストを送信する場合、ハンドオーバーリクエストメッセージにＤ２Ｄ ＵＥの能力情報をさらに埋め込めることができる。
【００３３】
Ｄ２Ｄ ＵＥの能力情報には、Ｄ２Ｄ ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見及び/または通信リソースの割り当てタイプ指示情報が含まれる。
【００３４】
Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ発見関連情報は以下のいずれの情報である。
１）通信タイプ指示情報２）リソースの割り当てタイプ指示情報
３）通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報
４）伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報
５）通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース配置情報
６）Ｄ２Ｄ発見的リクエスト情報。
【００３５】
ここで、通信タイプ指示情報は、Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ発見ＵＥであるか否かを示すための情報である。リソースの割り当てタイプ指示情報は、ＴＹＰＥ１（ＵＥ選択モード）、ｔｙｐｅ２a（ネットワークスケジューリングモード）またはｔｙｐｅ２b（ネットワークスケジューリングモード）である。またはリソースの割り当てタイプ指示情報は、ＴＹＰＥ１（ＵＥ選択モード）またはＴＹＰＥ２b（ネットワークスケジューリングモード）である。伝送タイプ指示情報は、Ｄ２Ｄ ＵＥが Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであるかまたはＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示す情報である。
【００３６】
Ｄ２Ｄ通信関連情報は以下いずれの情報である。
１）通信タイプ指示情報
２）リソースの割り当てタイプ指示情報
３）通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報
４）伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報
５）通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース配置情報
６）Ｄ２Ｄ通信のリクエスト情報。
【００３７】
ここで、通信タイプ指示情報は、Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ通信ＵＥであるか否かを示す情報である。リソースの割り当てタイプ指示情報は、Ｍｏｄｅ１（ネットワークスケジューリングモード）または、Ｍｏｄｅ２（ＵＥ選択モード）である。伝送タイプ指示情報は、Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるかまたはＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示す情報である。
【００３８】
以下、Ｄ２Ｄ関連情報が上述のいずれかのタイプの情報と対応する好ましい指示（ｉｎｄｉｃａｔｅ）方式について説明するが、具体的な指示方式はこれに限られず、他のターゲット基地局がＵＥ及びリソースの割り当てタイプを送信するか否かを決める方式もある。
【００３９】
Ｄ２Ｄ関連情報がＤ２Ｄ通信関連情報について以下で説明する。
１）Ｄ２Ｄ通信関連情報が通信タイプ指示情報である。
【００４０】
ターゲット基地局がＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かいを正確に決め、Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであると決めた後Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプをさらに決めるために、以下の指示方式が用いられる。
【００４１】
Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥでありかつ伝送タイプがＤ２Ｄ通信である場合のみ、ソース基地局からターゲット基地局へ送信するハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ通信関連情報が埋め込まれる。
【００４２】
ソース基地局からＤ２Ｄ通信の受信ＵＥへのハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ通信関連情報が埋め込まれていない。
【００４３】
２）Ｄ２Ｄ通信関連情報はリソースの割り当てタイプ指示情報である。
【００４４】
ターゲット基地局がＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かを判断し、Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであると決めた後后ターゲットセルリソースにおけるＤ２Ｄ ＵＥの割り当てタイプをさらに決めをさらに決めるために、以下の指示方式が用いられる。
【００４５】
Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥでありかつリソースの割り当てタイプがＭｏｄｅ１（ネットワークスケジューリングモード）またはＭｏｄｅ２（ＵＥ選択モード）である場合のみ、ソース基地局からターゲット基地局へのハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ通信関連情報が埋め込まれる。
【００４６】
Ｄ２Ｄ通信のＤ２Ｄ受信ＵＥについて、ハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ通信関連情報が埋め込まれていない。
【００４７】
３）Ｄ２Ｄ通信関連情報が通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である。
【００４８】
ターゲット基地局がＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かをきめ、Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであると決めた後ターゲットセルリソースにおけるＤ２Ｄ ＵＥの割り当てタイプをさらに決めるために、以下の指示方式が用いられる。
【００４９】
Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥでありかつ通信タイプがＤ２Ｄ通信でありまたはリソースの割り当てタイプがＭｏｄｅ１（ネットワークスケジューリングモード）や、Ｍｏｄｅ２（ＵＥ選択モード）である場合のみ、ソース基地局からターゲット基地局へのハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ通信関連情報が埋め込まれる。
Ｄ２Ｄ通信のＤ２Ｄ受信ＵＥについて、ハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ通信関連情報が埋め込まれていない。
【００５０】
４）Ｄ２Ｄ通信関連情報が伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である。
【００５１】
伝送タイプ指示がＤ２Ｄ受信ＵＥであるが否かを示すことができるため、Ｄ２Ｄ通信のＤ２Ｄ受信ＵＥであるかＤ２Ｄ伝送ＵＥであるかと関係ず、ターゲット基地局に送信するハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ通信関連情報が埋め込まれる。
５）Ｄ２Ｄ通信関連情報が通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報である。
【００５２】
伝送タイプ指示がＤ２Ｄ受信ＵＥであるが否かを示すことができるため、Ｄ２Ｄ通信のＤ２Ｄ受信ＵＥであるかＤ２Ｄ伝送ＵＥであるかと関係ず、ターゲット基地局に送信するハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ通信関連情報が埋め込まれる。
Ｄ２Ｄ関連情報がＤ２Ｄ発見関連情報の場合について、以下で説明する。
【００５３】
１）Ｄ２Ｄ発見関連情報が通信タイプ指示情報である。
【００５４】
ターゲット基地局がＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かを決め、Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであると決めた後ターゲットセルリソースにおけるＤ２Ｄ ＵＥの割り当てタイプをさらに決めるため、以下の指示方式が用いられる。
【００５５】
Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥでありかつ伝送タイプがＤ２Ｄ発見である場合のみ、ソース基地局からターゲット基地局へのハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ発見関連情報が埋め込まれる。
【００５６】
ソース基地局からＤ２Ｄ発見の受信ＵＥへのハンドオーバーリクエストメッセージには、Ｄ２Ｄ発見関連情報が埋め込まていない。
【００５７】
２）Ｄ２Ｄ発見関連情報がリソースの割り当てタイプ指示情報である。
【００５８】
ターゲット基地局がＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かを決め、Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであると決めた後ターゲットセルリソースにおけるＤ２Ｄ ＵＥの割り当てタイプをさらに決めるため、以下の指示方式が用いられる。
【００５９】
Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥでありかつ通信タイプがＤ２Ｄ発見である場合のみ、ソース基地局からターゲット基地局へのハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ発見関連情報が埋め込まれる。
【００６０】
Ｄ２Ｄ発見のＤ２Ｄ受信ＵＥについて、ハンドオーバーリクエストメッセージには、Ｄ２Ｄ発見関連情報が埋め込まていない。
【００６１】
３）Ｄ２Ｄ発見関連情報が通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である。
【００６２】
ターゲット基地局がＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かをきめ、Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであると決めた後ターゲットセルリソースにおけるＤ２Ｄ ＵＥの割り当てタイプをさらに決めるため、以下の指示方式が用いられる。
【００６３】
Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥでありかつ通信タイプがＤ２Ｄ発見であり、またはリソースの割り当てタイプがＭｏｄｅ１（ネットワークスケジューリングモード）や、Ｍｏｄｅ２（ＵＥ選択モード）である場合のみ、ソース基地局からターゲット基地局へのハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ発見関連情報が埋め込まれる。
Ｄ２Ｄ発見のＤ２Ｄ受信ＵＥについて、ハンドオーバーリクエストメッセージには、Ｄ２Ｄ発見関連情報が埋め込まていない。
【００６４】
４）Ｄ２Ｄ発見関連情報は伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である。
【００６５】
伝送タイプ指示がＤ２Ｄ受信ＵＥであるが否かを示すことができるため、Ｄ２Ｄ発見のＤ２Ｄ受信ＵＥであるかＤ２Ｄ伝送ＵＥであるかと関係ず。ターゲット基地局へのハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ発見関連情報が埋め込まれる。
【００６６】
５）Ｄ２Ｄ発見関連情報は、通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報である。
【００６７】
伝送タイプ指示がＤ２Ｄ受信ＵＥであるが否かを示すことができるため、Ｄ２Ｄ発見のＤ２Ｄ受信ＵＥであるかＤ２Ｄ伝送ＵＥであるかと関係ず、ハンドオーバーリクエストメッセージが送信される。
【００６８】
ターゲット基地局側において、本発明にかかる実施例より提供されるターゲット基地局がＤ２Ｄ伝送リソースを指示する方法は、図４に示すように、以下のステップを備える。
【００６９】
ステップ４０１：ターゲット基地局は、ソース基地局からハンドオーバーリクエストメッセージを受信する。前記ハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ関連情報が含まれる。
【００７０】
ステップ４０２：ターゲット基地局は、Ｄ２Ｄ機能をサポートするか否かを判断し、サポートすれば、前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥである場合、前記Ｄ２Ｄ関連情報に基づいてＤ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決め、及び/または、決められたリソースの割り当てタイプに基づいてＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ伝送リソースを決める。
【００７１】
ターゲット基地局がＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであると決める場合、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決めるため、Ｄ２Ｄ関連情報に基づいてＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ通信タイプを決めることにより、Ｄ２Ｄ通信タイプに対応するリソースの割り当てタイプから、１種のリソースの割り当てタイプを選出してＤ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプとする。
【００７２】
好ましくは、リソースの割り当てタイプがＴＹＰＥ２（ＴＹＰＥ２A/Ｂ，即ちＴＹＰＥ２AまたはＴＹＰＥ２Ｂ）/Ｍｏｄｅ１（ネットワークスケジューリングモード）である場合、Ｄ２Ｄ ＵＥによりターゲットセルにおいてＤ２Ｄ発見メッセージ及び/またはＤ２Ｄ通信メッセージを送信するのに用いられるなＤ２Ｄ伝送リソースをさらに決めることができる。
【００７３】
ステップ４０３：ターゲット基地局はソース基地局にハンドオーバー指令を送信する。前記ハンドオーバー指令には決められた前記リソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが埋め込まれる。
【００７４】
ターゲット基地局が受信したＤ２Ｄ関連情報が埋めこまれるハンドオーバーリクエストメッセージには、Ｄ２Ｄ ＵＥの能力情報がさらに埋め込まれる。
【００７５】
Ｄ２Ｄ ＵＥの能力情報には、Ｄ２Ｄ ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見及び/または通信リソースの割り当てタイプ指示情報が含まれる。
【００７６】
好ましくは、Ｄ２Ｄ関連情報は、Ｄ２Ｄ発見関連情報及び/またはＤ２Ｄ通信関連情報を含む。
【００７７】
Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ発見関連情報以下のいずれの情報である。
１）通信タイプ指示情報
２）リソースの割り当てタイプ指示情報
３）通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報
４）伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報
５）通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報
６）Ｄ２Ｄ発見的リクエスト情報。
【００７８】
ここで、通信タイプ指示情報はＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ発見ＵＥであるか否かを示す。リソースの割り当てタイプ指示情報は、ＴＹＰＥ１（ＵＥ選択モード）、ｔｙｐｅ２a（ネットワークスケジューリングモード）またはｔｙｐｅ２b（ネットワークスケジューリングモード）である。または、リソースの割り当てタイプ指示情報はＴＹＰＥ１や、ＴＹＰＥ２bである。伝送タイプ指示情報は、Ｄ２Ｄ ＵＥが Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであるかまたはＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示す情報である。
【００７９】
Ｄ２Ｄ通信関連情報は、以下の情報である。
１）通信タイプ指示情報、または
２）リソースの割り当てタイプ指示情報
３）通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報
４）伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報
５）通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報
６）Ｄ２Ｄ通信のリクエスト情報。
【００８０】
ここで、通信タイプ指示情報は、Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ通信ＵＥであるか否かを示す情報である。リソースの割り当てタイプ指示情報は、Ｍｏｄｅ１（ネットワークスケジューリングモード）または、Ｍｏｄｅ２（ＵＥ選択モード）である。伝送タイプ指示情報は、Ｄ２Ｄ ＵＥが Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであるかまたはＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示す情報である。
【００８１】
本発明にかかる実施例において、ターゲット基地局は、Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かを決め、Ｄ２Ｄ発見ＵＥについて、以下いずれの方式を使用する。
【００８２】
Ｄ２Ｄ発見関連情報が通信タイプ指示情報及び/またはリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、ターゲット基地局はＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであると決める。
【００８３】
Ｄ２Ｄ発見関連情報が伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報であるか、または、通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、ターゲット基地局は、伝送タイプ指示情報に基づいてＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かを決める。
【００８４】
本発明にかかる実施例において、ターゲット基地局は、Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであると決め、Ｄ２Ｄ通信ＵＥについて、以下のいずれの方式を用いられる。
【００８５】
ターゲット基地局は、Ｄ２Ｄ通信関連情報が通信タイプ指示情報及び/またはリソースの割り当てタイプ指示情報であると決める場合、Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであると決める。
【００８６】
Ｄ２Ｄ通信関連情報が伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報であるか、または通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、ターゲット基地局は、伝送タイプ指示情報に基づいてＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かを決める。
【００８７】
本発明にかかる実施例において、ターゲット基地局は、Ｄ２Ｄ ＵＥをＤ２Ｄ伝送ＵＥとして決める場合、以下のいずれの方式でＤ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決めることができる。
【００８８】
１）Ｄ２Ｄ発見関連情報は通信タイプ指示情報である。
【００８９】
ターゲット基地局通信タイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報に基づき、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
【００９０】
２）Ｄ２Ｄ発見関連情報はリソースの割り当てタイプ指示情報である。
【００９１】
リソースの割り当てタイプ指示情報及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報に基づき、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
【００９２】
３）Ｄ２Ｄ発見関連情報は通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である。
【００９３】
具体的に以下の情報に基づき、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
◎通信タイプ指示情報、または
◎リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎ハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎リソースの割り当てタイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報。
【００９４】
４）Ｄ２Ｄ発見関連情報は伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である。
【００９５】
具体的に以下の情報に基づき、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
【００９６】
◎リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎ハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎リソースの割り当てタイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報息。
【００９７】
５）Ｄ２Ｄ発見関連情報は通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報である。
【００９８】
具体的に以下の情報に基づき、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
◎通信タイプ指示情報、または
◎リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎ハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎リソースの割り当てタイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報。
【００９９】
本発明にかかる実施例において、ターゲット基地局は、Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであると決め、Ｄ２Ｄ通信ＵＥについて、以下のいずれの方式を用いられる。
【０１００】
ターゲット基地局は、Ｄ２Ｄ通信関連情報が通信タイプ指示情報及び/またはリソースの割り当てタイプ指示情報であると決める場合、Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであると決める。
【０１０１】
Ｄ２Ｄ通信関連情報が伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報であるか、または通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、ターゲット基地局は、伝送タイプ指示情報に基づいてＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かを決める。
【０１０２】
本発明にかかる実施例において、ターゲット基地局は、Ｄ２Ｄ ＵＥをＤ２Ｄ伝送ＵＥとして決める場合、以下のいずれの方式を用いてＤ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決めることができる。
【０１０３】
１）Ｄ２Ｄ通信関連情報は通信タイプ指示情報である。
【０１０４】
ターゲット基地局は、据通信タイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報に基づき、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
【０１０５】
２）Ｄ２Ｄ通信関連情報はリソースの割り当てタイプ指示情報である。
【０１０６】
リソースの割り当てタイプ指示情報及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報に基づき、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
【０１０７】
３）Ｄ２Ｄ通信関連情報は通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である。
【０１０８】
具体的に以下の情報に基づき、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
◎通信タイプ指示情報、または
◎リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎ハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎リソースの割り当てタイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報。
【０１０９】
４）Ｄ２Ｄ通信関連情報は伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である。
【０１１０】
具体的に、以下の情報に基づいてＤ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
◎リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎ハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報、または、
◎リソースの割り当てタイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報。
【０１１１】
５）Ｄ２Ｄ通信関連情報は通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報である。
【０１１２】
具体的に以下の情報に基づき、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める：
◎通信タイプ指示情報、または
◎リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎ハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎リソースの割り当てタイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報。
【０１１３】
好ましくは、ターゲット基地局はリソースの割り当てタイプのみを決め、かつリソースの割り当てタイプがＴＹＰＥ１/ Ｍｏｄｅ２（ＵＥ選択モード）である場合、Ｄ２Ｄ ＵＥにＤ２Ｄ発見メッセージ伝送リソースプール及び/またはＤ２Ｄ 通信メッセージ伝送リソースプールが埋め込まれるシステム情報ブロックＳＩＢを送信する。
【０１１４】
リソースの割り当てタイプ且リソースの割り当てタイプがＴＹＰＥ２またはＭｏｄｅ１（ネットワークスケジューリングモード）であることのみを決める場合、
【０１１５】
リソースの割り当てタイプに基づきＤ２Ｄ伝送リソースを決め、Ｄ２Ｄ ＵＥ及びターゲットセルの間にＲＲＣ接続が確立された後、決められたＤ２Ｄ伝送リソースをソース基地局によりＤ２Ｄ ＵＥに送信する。
【０１１６】
ここで、ＴＹＰＥ１/Ｍｏｄｅ２（ＵＥ選択モード）は、Ｄ２Ｄ ＵＥ自ら１つの伝送リソースプールから１つのリソースを選出してＤ２Ｄ発見メッセージまたはＤ２Ｄ通信メッセージを送信するためのリソースの割り当てタイプである。ＴＹＰＥ２/Ｍｏｄｅ１（ネットワークスケジューリングモード）は、Ｄ２Ｄ ＵＥがネットワークにより割り当てられたリソースにおいてＤ２Ｄ発見メッセージまたはＤ２Ｄ通信メッセージを送信するためのリソースの割り当てタイプである。
【０１１７】
Ｄ２Ｄ ＵＥ側において、本発明にかかる実施例より提供される確定Ｄ２Ｄ伝送リソースの方法は、図５に示すように、以下のステップを備える。
【０１１８】
ステップ５０１：Ｄ２Ｄ ＵＥは、セルハンドオーバーする場合、ソース基地局からＤ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを受信する。
【０１１９】
ステップ５０２：Ｄ２Ｄ ＵＥソースセルのＤ２Ｄ伝送リソースを解放し、ターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースに基づき、ターゲットセルに用いられるＤ２Ｄ伝送リソースを決める。
【０１２０】
ソースセルにおけるリソースの割り当てタイプがＴＹＰＥ１/Ｍｏｄｅ２（ＵＥ選択モード）であれば、Ｄ２Ｄ伝送リソースはリソースプールである。ソースセルにおけるリソースの割り当てタイプがＴＹＰＥ２/Ｍｏｄｅ１（ネットワークスケジューリングモードモード）であれば、Ｄ２Ｄ伝送リソースは、ソース基地局所により割り当てられた具体的なリソースである。
【０１２１】
好ましくは、Ｄ２Ｄ ＵＥは、ソース基地局から、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが含まれないＲＲＣ再構成シグナリングを受信し、ソースセルのＤ２Ｄ伝送リソースを解放する。
【０１２２】
具体的に、ソース基地局からＲＲＣ再構成シグナリングを受信することにより、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを受信する。
【０１２３】
Ｄ２Ｄリソースの割り当てタイプ指示情報がＴＹＰＥ１であれば、Ｄ２Ｄ ＵＥはターゲットセルＳＩＢを読み出し、ＳＩＢからＤ２Ｄ発見メッセージ伝送リソースプールを取得して、Ｄ２Ｄ発見メッセージに用いられる伝送リソースを選出する。
【０１２４】
Ｄ２Ｄリソースの割り当てタイプ指示情報がＴＹＰＥ２（ＴＹＰＥ２A/Ｂ，即ちネットワークスケジューリングモード）であれば、ＲＲＣ再構成シグナリングに具体的なＤ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ伝送リソースが含まれる場合、前記リソース割り当て情報を用いて送信する。ＲＲＣ再構成シグナリングに具体的なＤ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ伝送リソースが含まれていない場合、ターゲットセルとのＲＲＣ接続を確立し、ターゲットセルからＤ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ伝送リソース指示情報を受信し、Ｄ２Ｄ伝送リソースを取得する。
【０１２５】
Ｄ２Ｄリソースの割り当てタイプ指示情報がＭｏｄｅ１であれば、ＲＲＣ再構成シグナリングに具体的なＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ伝送リソース割り当て情報が含まれる場合、前記リソース割り当て情報を用いて送信する。ＲＲＣ再構成シグナリングに具体的なＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ伝送リソース割り当て情報が含まれていない場合、ターゲットセルとのＲＲＣ接続を確立し、ターゲットセルからＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎリソース伝送リソース指示情報を受信し、Ｄ２Ｄ伝送リソースを取得する。
【０１２６】
Ｄ２Ｄリソースの割り当てタイプ指示情報がＭｏｄｅ２であれば、ＵＥは、ターゲットセルＳＩＢを読み出し、ＳＩＢに埋め込まれるＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎメッセージ伝送リソースプールを取得して、Ｄ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎメッセージに用いられるリソースを選出する。
【０１２７】
ＲＲＣ再構成メッセージにリソースの割り当てタイプ指示情報が埋め込まれていなく、具体的なＤ２Ｄ伝送リソースのみが埋め込まれる場合、Ｄ２Ｄ伝送リソースによりＤ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ及び/またはＣｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎメッセージを送信する。
以下、ソース基地局、ターゲット基地局及びＤ２Ｄ ＵＥとの組み合わせの視点から２つの好ましいじ実施例を説明する。
【０１２８】
実施例１
ハンドオーバーリクエストに埋め込まれるＤ２Ｄ情報はリソースの割り当てタイプ指示情報である。
【０１２９】
Ｄ２Ｄ ＵＥにＤ２Ｎハンドオーバーが行われる場合、そのＤ２Ｄ伝送リソース決め方法は図６に示すようである。
【０１３０】
図６における各々ステップは以下で説明する。
ステップ１：ソース基地局は、Ｄ２Ｎ接続状態であるＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｎ測定を行うように設定する。
ステップ２：ハンドオーバーに対応する測定イベントを満足する場合、Ｄ２Ｄ ＵＥはＤ２Ｎ測定を報告する。
ステップ３：ソース基地局は前記ＵＥに対しＤ２Ｎハンドオーバー判断を行い、ターゲットセルを決める。
ステップ４：ソース基地局はターゲットセルが帰属するターゲット基地局にハンドオーバーリクエストメッセージを送信する。前記ハンドオーバーリクエストメッセージにはハンドオーバーしようとするＵＥのＤ２Ｄ情報が埋め込まれる。前記Ｄ２Ｄ情報の具体的な内容は、ＵＥがソースセルにおいて用いられるＤ２Ｄリソースの割り当てタイプである。これとともに、ハンドオーバーリクエストメッセージ中には、ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見/通信リソースの割り当てタイプのような、ＵＥのＤ２Ｄ能力サポート情報が埋め込まれることができる。
【０１３１】
Ｄ２Ｎハンドオーバーリクエストメッセージに上述のＤ２Ｄ情報がうめこまれることが実施できるようにするため、従来のX２インタフェースのＨＡＮＤＯＶＥＲ  ＲＥＱＵＥＳＴメッセージにハンドオーバーＵＥのＤ２Ｄ情報を追加する。例えば、Ｄ２Ｄ ＩＮＦＯＲＭＡＴＩＯＮ ＥＮＵＭＥＲＡＴＥＤ (ＴＹＰＥ１，ＴＹＰＥ２A，ＴＹＰＥ２Ｂ，Ｍｏｄｅ１, Ｍｏｄｅ２，Ｎｕｌｌ)のような列挙タイプに設定することができます。
前記ＩＥの値について例を挙げながら説明する。
【０１３２】
前記ＵＥがＤ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙの送信ＵＥであり、且つソースセルにおいて用いるＤ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙリソースの割り当てタイプがＴＹＰＥ２Ｂであれば、Ｄ２Ｄ ＩＮＦＯＲＭＡＴＩＯＮ値をＴＹＰＥ２Ｂとすることができる。
【０１３３】
前記ＵＥがＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ受信ＵＥまたはＤ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ受信ＵＥであれば、Ｄ２Ｄ ＩＮＦＯＲＭＡＴＩＯＮ値をＮｕｌｌ値とすることができる。
【０１３４】
ステップ５：ターゲット基地局はＤ２Ｎアドミション判断を行う。ターゲット基地局のターゲットセルサがＤ２Ｄをポートすれば、同時に、ターゲット基地局は前記ハンドオーバーリクエストに埋め込まれるＤ２Ｄ情報に基づき、ハンドオーバーＵＥの伝送タイプがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かを判断する。Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであれば、さらに、通信タイプに基づいてターゲットセルに用いるリソースの割り当てタイプを決める。
【０１３５】
具体的に、ターゲット基地局は、ソース基地局のハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＤ２Ｄメッセージ、即ち、Ｄ２Ｄ ＩＮＦＯＲＭＡＴＩＯＮ ＩＥ値に基づいて、ハンドオーバーＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否か及び通信タイプを判断する。Ｄ２Ｄ ＩＮＦＯＲＭＡＴＩＯＮ ＩＥの値がＭｏｄｅ１であれば、前記ハンドオーバーＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであり、通信タイプがＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎであることを判断できる。
【０１３６】
ターゲットセルが前記ハンドオーバーＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであること及び通信タイプを判断した後、前記ターゲット基地局の実施に基づいてターゲットセルにおいて用いるＤ２Ｄリソースの割り当てタイプを決める。前記ＵＥがＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ送信ＵＥであれば、前記ＵＥがＭｏｄｅ２を用いるように選択することで、ハンドオーバー中のＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎサビーサビースの連続性を確保する。好ましくは、ターゲット基地局により決められたリソースの割り当てタイプがＴＹＰＥ２A/ＢまたはＭｏｄｅ１であれば、具体的なＤ２Ｄ伝送リソースをさらに決めることができる。
【０１３７】
ステップ６：ターゲット基地局はソース基地局にハンドオーバー指令をフィードバックする。ターゲット基地局に配属されるターゲットセルがＤ２Ｄをサポートすれば、ハンドオーバー指令には、ターゲット基地局により決められたＤ２Ｄリソースの割り当てタイプ及び/または具体的なＤ２Ｄ伝送リソースが埋め込まれる。Ｄ２Ｄをサポートしなければ、ハンドオーバー指令には、Ｄ２Ｄリソースの割り当てタイプ及び/または具体的なＤ２Ｄ伝送リソース指示情報が含まれない。
【０１３８】
ステップ７：ソース基地局は、ターゲット基地局からハンドオーバー指令を受信した後、それをｃｏｎｔａｉｎｅｒとしてＲＲＣ再構成メッセージに封入した後Ｄ２ＮハンドオーバーしようとするＤ２Ｄ ＵＥに送信する。
【０１３９】
ステップ８：前記ハンドオーバーＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであれば、ソースセルのＤ２Ｄ伝送リソースをまたはリソースプール解放する。さらに、ＲＲＣ再構成シグナリングにはＤ２Ｄリソースの割り当てタイプ及び/または具体的なＤ２Ｄ伝送リソースが含まれてＤ２Ｄ伝送リソースを選択することは、上述で説明したため、ここでは、説明を省略する。
【０１４０】
実施例２
ハンドオーバーリクエストに埋め込まれるＤ２Ｄ情報はＵＥの通信タイプ及び伝送タイプである。
【０１４１】
Ｄ２Ｄ ＵＥにＤ２Ｎハンドオーバーが行われる場合、Ｄ２Ｄ伝送リソースの決め方法は図７に示すようである。
【０１４２】
図７におけるステップについて以下で説明する。
ステップ１：ソース基地局は、Ｄ２Ｎ接続状態であるＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｎ測定を行うように設定する。
ステップ２：ハンドオーバーに対応する測定イベントを満足する場合、Ｄ２Ｄ ＵＥはＤ２Ｎ測定を報告する。
ステップ３：ソース基地局は前記ＵＥに対しＤ２Ｎハンドオーバー判断を行い、ターゲットセルを決める。
ステップ４：ソース基地局はターゲットセルが帰属するターゲット基地局にハンドオーバーリクエストメッセージを送信する。前記ハンドオーバーリクエストメッセージにはハンドオーバーしようとするＵＥのＤ２Ｄ情報が埋め込まれる。前記Ｄ２Ｄ情報の具体的な内容は、ＵＥがソースセルにおいて用いられるＤ２Ｄリソースの割り当てタイプである。これとともに、ハンドオーバーリクエストメッセージには、ＵＥのＤ２Ｄ能力サポート情報がさらに埋め込まれることができ、例えば、ＵＥがサポートするＤ２Ｄ発見及び/または通信リソースの割り当てタイプなど。
【０１４３】
Ｄ２ＮハンドオーバーリクエストメッセージでのＤ２Ｄ情報の埋め込むを実現するため、従来のX２インタフェースのＨＡＮＤＯＶＥＲ  ＲＥＱＵＥＳＴメッセージにハンドオーバーＵＥのＤ２Ｄ情報を追加する必要がある。例えば、以下のような列挙タイプに設定することができる。
【０１４４】
◎Ｄ２Ｄ ＳＥＲＶＩＣＥ ＴＹＰＥ        ＥＮＵＭＥＲＡＴＥＤ (Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ，Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ)
◎Ｄ２Ｄ ＴＲＡＮＳＭＩＳＳＩＯＮ ＴＹＰＥ  ＥＮＵＭＥＲＡＴＥＤ (Ｔｘ，Rx)
前記ＩＥの値について例を挙げながら説明する。
【０１４５】
前記ＵＥがＤ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙの送信ＵＥであり、且つＤ２Ｄ ＳＥＲＶＩＣＥ ＴＹＰＥ及びＤ２Ｄ ＴＲＡＮＳＭＩＳＳＩＯＮ ＴＹＰＥ値それぞれはＤｉｓｃｏｖｅｒｙおよびＴｘである。
【０１４６】
ステップ５：ターゲット基地局は、Ｄ２Ｎアドミション判断を行う。ターゲット基地局のターゲットセルがＤ２Ｄをサポートとすれば、同時にターゲット基地局は前記ハンドオーバーリクエストに埋め込まれるＤ２Ｄ情報に基づき、ハンドオーバーＵＥの伝送タイプがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かを判断する。Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであれば、さらに、通信タイプに基づいてターゲットセルに用いるリソースの割り当てタイプを決める。Ｄ２Ｄ伝送ＵＥではなければ、ハンドオーバー指令には、Ｄ２Ｄリソースの割り当てタイプ及び/または具体的なＤ２Ｄ伝送リソース指示情報が含まれない。
【０１４７】
具体的に、ターゲット基地局は、ソース基地局のハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＤ２Ｄメッセージ、即ち、Ｄ２Ｄ ＳＥＲＶＩＣＥ ＴＹＰＥ ＩＥ及びＤ２Ｄ ＴＲＡＮＳＭＩＳＳＩＯＮ ＴＹＰＥ ＩＥの値に基づいて、ハンドオーバーＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否か及びその通信タイプを判断する。例えば、Ｄ２Ｄ ＳＥＲＶＩＣＥ ＴＹＰＥ ＩＥ及びＤ２Ｄ ＴＲＡＮＳＭＩＳＳＩＯＮ ＴＹＰＥ ＩＥの値それぞれを、Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ及びＴｘとする場合、前記ハンドオーバーＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであり、その通信タイプがＤ２Ｄ Ｄｉｓｃｏｖｅｒｙであると判断する。
【０１４８】
ターゲットセルは、前記ハンドオーバーＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであること及び通信タイプを決めた後、前記ターゲット基地局の実施に基づいてターゲットセルにおいて用いるＤ２Ｄリソースの割り当てタイプを決める。前記ＵＥがＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ送信ＵＥであれば、前記ＵＥがＭｏｄｅ２を用いるように選択して、ハンドオーバー中のＤ２Ｄ Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎサビーサビースの連続性を確保する。好ましくは、ターゲット基地局により決められたリソースの割り当てタイプがＴＹＰＥ２A/ＢまたはＭｏｄｅ１であれば、具体的なＤ２Ｄ伝送リソースも決めることができる。
【０１４９】
ステップ６：ターゲット基地局はソース基地局にハンドオーバー指令をフィードバックする。ーゲット基地局に配属されるターゲットセルがＤ２Ｄをサポートすれば、ハンドオーバー指令には、ターゲット基地局により決められたＤ２Ｄリソースの割り当てタイプ及び/または具体的なＤ２Ｄ伝送リソースが埋め込まれる。
【０１５０】
ステップ７：ソース基地局は、ターゲット基地局からハンドオーバー指令を受信した後、それをｃｏｎｔａｉｎｅｒとしてＲＲＣ再構成メッセージに封入した後Ｄ２ＮハンドオーバーしようとするＤ２Ｄ ＵＥに送信する。
【０１５１】
ステップ８：前記ハンドオーバーＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであれば、ソースセルのＤ２Ｄ伝送リソースをまたはリソースプール解放する。さらに、ＲＲＣ再構成シグナリングに含まれるリソースの割り当てタイプ及び/または具体的なＤ２Ｄ伝送リソースによりＤ２Ｄ伝送リソースを選択することは、上述と同様であるため、ここで詳細な説明を省略する。
【０１５２】
同様な発明思想に基づいて、本発明にかかる実施例はＤ２Ｄ関連情報の指示及びＤ２Ｄ伝送リソースの決めのための装置を提供する。前記装置の課題解決原理は、Ｄ２Ｄ伝送リソースの方法と類似するため、前記装置の実施は、方法の実施を参照することができ、繰り返し説明しない。
【０１５３】
図８に示すように、本発明にかかる実施例のＤ２Ｄ伝送リソースを指示するソース基地局は下記のユニットを備える。
【０１５４】
リクエストハンドオーバーユニット８０１は、Ｄ２Ｄ ＵＥがセルをハンドオーバーする場合、ターゲット基地局にハンドオーバーリクエストメッセージを送信することを決める。前記ハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ関連情報が含まれる。
【０１５５】
ハンドオーバー指令受信ユニット８０２は、ターゲット基地局からハンドオーバー指令を受信する。前記ハンドオーバー指令には、ターゲット基地局がＤ２Ｄ関連情報に基づいて決めたＤ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが含まれる。
リソース送信ユニット８０３は、決められた前記リソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを前記Ｄ２Ｄ ＵＥに送信する。
【０１５６】
好ましくは、リソース送信ユニットが決められた前記リソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを前記Ｄ２Ｄ ＵＥに送信するについて、以下で詳しく説明する。
【０１５７】
前記ハンドオーバー指令を、無線リソース制御ＲＲＣ再構成シグナリングに埋め込まれて前記Ｄ２Ｄ ＵＥに送信する。
【０１５８】
好ましくは、リクエストハンドオーバーユニットがターゲット基地局にハンドオーバーリクエストを送信する場合、前記ハンドオーバーリクエストメッセージには、Ｄ２Ｄ ＵＥの能力情報がさらに含まれる。
【０１５９】
好ましくは、Ｄ２Ｄ ＵＥの能力情報は、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見及び/または通信リソースの割り当てタイプ指示情報を含む。
【０１６０】
好ましくは、前記Ｄ２Ｄ関連情報はＤ２Ｄ発見関連情報及び/またはＤ２Ｄ通信関連情報を含む。
【０１６１】
好ましくは、前記Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ発見関連情報は以下の情報である。
◎通信タイプ指示情報、または
◎リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報、または
◎Ｄ２Ｄ発見的リクエスト情報。
【０１６２】
ここで、通信タイプ指示情報はＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ発見ＵＥであるか否かを示めす。リソースの割り当てタイプ指示情報は、ＴＹＰＥ１（ＵＥ選択モード）、ｔｙｐｅ２a（ネットワークスケジューリングモード）またはｔｙｐｅ２b（ネットワークスケジューリングモード）である。または、リソースの割り当てタイプ指示情報は、ＴＹＰＥ１（ＵＥ選択モード）またはＴＹＰＥ２b（ネットワークスケジューリングモード）である。伝送タイプ指示情報は、Ｄ２Ｄ ＵＥが Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであるかまたはＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示す情報である。
Ｄ２Ｄ通信関連情報は以下の情報である。
◎通信タイプ指示情報、または
◎リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報、または
◎Ｄ２Ｄ通信のリクエスト情報。
【０１６３】
通信タイプ指示情報は、Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ通信ＵＥであるか否かを示す情報である。リソースの割り当てタイプ指示情報は、Ｍｏｄｅ１（ネットワークスケジューリングモード）またはＭｏｄｅ２（ＵＥ選択モード）である。伝送タイプ指示情報は、Ｄ２Ｄ ＵＥが Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであるかまたはＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示す情報である。
【０１６４】
好ましくは、Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ通信関連情報は、通信タイプ指示情報またはリソースの割り当てタイプ指示情報であるか、または通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、リクエストハンドオーバーユニットはターゲット基地局にハンドオーバーリクエストメッセージを送信する。以下で詳細に説明する。
【０１６５】
Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥでありかつ伝送タイプがＤ２Ｄ通信である場合のみ、ターゲット基地局に送信するハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ通信関連情報が埋め込まれる。
【０１６６】
Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ発見関連情報が通信タイプ指示情報またはリソースの割り当てタイプ指示情報であるか、または通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、ターゲット基地局にハンドオーバーリクエストメッセージを送信する。以下で詳細に説明する。
【０１６７】
Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥでありかつ伝送タイプがＤ２Ｄ発見である場合のみ、ターゲット基地局に送信するハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ発見関連情報が埋め込まれる。
本発明にかかる実施例はソース基地局をさらに提供し、図９に示すように、プロセッサ９００、送受信機９１０及びメモリ９２０を備える。
【０１６８】
プロセッサ９００は、メモリ９２０のプログラムを読み出して、以下の動作を実行する。Ｄ２Ｄ ＵＥがセルをハンドオーバーする場合、ターゲット基地局にハンドオーバーリクエストメッセージを送信することを決める。前記ハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ関連情報が含まれる。ターゲット基地局からハンドオーバー指令を受信する。前記ハンドオーバー指令には、ターゲット基地局がＤ２Ｄ関連情報に基づいて決めたＤ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが含まれる。決められた前記リソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを前記Ｄ２Ｄ ＵＥに送信する。
送受信機９１０は、プロセッサ９００の制御によりデータを送受信する。
【０１６９】
ここで、図９において、バスアーキテクチャは、いずれ数の相互接続するバス及びブリッジを備える。具体的に、プロセッサ９００が代表となる１つまたは複数のプロセッサ及びメモリ９２０が代表となるメモリの多様な回路により接続される。バスアーキテクチャは、外部設備、電圧レギュレーター及び電力管理回路等の他の回路を接続することもできる。これらは、当該分野の周知技術であるため、本発明において、詳細に説明しない。バスインターフェースはインターフェースを提供する。送受信機９１０は、複数の部品であることができ、即ち、送信機及び受信機を備え、伝送媒体を介して他の装置と通信するユニットを提供する。
【０１７０】
プロセッサ９００は、バズアーキテクチャ及び通常の処理を監視し、メモリ９２０は、プロセッサ９００が動作する際に利用するデータを記憶することができる。
【０１７１】
本発明にかかる実施例は、Ｄ２Ｄ伝送リソースを指示するターゲット基地局をさらに提供し、図１０に示すように、以下のユニットを備える。
【０１７２】
リクエスト受信ユニット１００１は。ソース基地局からハンドオーバーリクエストメッセージを受信する。前記ハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ関連情報が含まれる；
【０１７３】
リソース決めユニット１００２は、前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥである場合、前記Ｄ２Ｄ関連情報に基づいて、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決め、及び/または決められたリソースの割り当てタイプに基づいてＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ伝送リソースを決める。
【０１７４】
リソース指示ユニット１００３は、ソース基地局にハンドオーバー指令を送信する。前記ハンドオーバー指令には決められた前記リソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが埋め込まれる。
【０１７５】
好ましくは、リクエスト受信ユニットは、ソース基地局からハンドオーバーリクエストメッセージを受信し、自分がＤ２Ｄ機能をサポートしないと決める場合、ソース基地局にリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが埋め込まれていないハンドオーバー指令を送信する。
【０１７６】
好ましくは、前記ハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ ＵＥの能力情報がさらに含まれる。
【０１７７】
好ましくは、前記Ｄ２Ｄ ＵＥの能力情報は、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見及び/または通信リソースの割り当てタイプ指示情報を含む。
【０１７８】
好ましくは、前記Ｄ２Ｄ関連情報は、Ｄ２Ｄ発見関連情報及び/またはＤ２Ｄ通信関連情報を含む。
【０１７９】
好ましくは、前記Ｄ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ発見関連情報は以下の情報である。
◎通信タイプ指示情報、または
◎リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報、または
◎Ｄ２Ｄ発見的リクエスト情報。
【０１８０】
ここで、通信タイプ指示情報はＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ発見ＵＥであるか否かを示めすリソースの割り当てタイプ指示情報は、ＴＹＰＥ１（ＵＥ選択モード）、ｔｙｐｅ２a（ネットワークスケジューリングモード）またはｔｙｐｅ２b（ネットワークスケジューリングモード）である。または、リソースの割り当てタイプ指示情報がＴＹＰＥ１（ＵＥ選択モード）またはＴＹＰＥ２b（ネットワークスケジューリングモード）である。伝送タイプ指示情報は、Ｄ２Ｄ ＵＥが Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであるかまたはＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示す情報である。
【０１８１】
Ｄ２Ｄ通信関連情報は以下の情報である。
◎通信タイプ指示情報、または
◎リソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報、または
◎通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報、リソースの割り当てタイプ指示情報及びリソース設定情報、または
◎Ｄ２Ｄ通信のリクエスト情報。
【０１８２】
ここで、通信タイプ指示情報は、Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ通信ＵＥであるか否かを示す情報である。リソースの割り当てタイプ指示情報はＭｏｄｅ１（ネットワークスケジューリングモード）またはＭｏｄｅ２（ＵＥ選択モード）である。伝送タイプ指示情報は、Ｄ２Ｄ ＵＥが Ｄ２Ｄ伝送ＵＥであるかまたはＤ２Ｄ受信ＵＥであるかを示す情報である。
好ましくは、リソース決めユニットは前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥ決めることについて、以下で詳しく説明する。
【０１８３】
Ｄ２Ｄ発見関連情報が通信タイプ指示情報及び/またはリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであると決める。
【０１８４】
Ｄ２Ｄ発見関連情報が伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報であるか、または、通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、伝送タイプ指示情報に基づいてＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かを決める。
【０１８５】
Ｄ２Ｄ通信関連情報が通信タイプ指示情報及び/またはリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであると決める。
【０１８６】
Ｄ２Ｄ通信関連情報が伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報であるか、または通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、伝送タイプ指示情報に基づいてＤ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥであるか否かを決める。
【０１８７】
好ましくは、リソース決めユニットがＤ２Ｄ関連情報に基づいてＤ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決めることについて、以下で詳細に説明する。
【０１８８】
Ｄ２Ｄ発見関連情報が通信タイプ指示情報である場合、通信タイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報に基づき、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
【０１８９】
Ｄ２Ｄ発見関連情報がリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、リソースの割り当てタイプ指示情報及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報に基づき、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
【０１９０】
Ｄ２Ｄ発見関連情報が通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、通信タイプ指示情報及び/またはリソースの割り当てタイプ指示情報、及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報に基づき、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
【０１９１】
Ｄ２Ｄ発見関連情報が伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、リソースの割り当てタイプ指示情報、及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報に基づいて、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
【０１９２】
Ｄ２Ｄ発見関連情報が通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、通信タイプ指示情報及び/またはリソースの割り当てタイプ指示情報、及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージに埋め込まれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ発見リソースの割り当てタイプ指示情報に基づいて、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
【０１９３】
好ましくは、リソース決めユニットがＤ２Ｄ関連情報に基づいてＤ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決めることについて、以下で詳しく説明する。
【０１９４】
Ｄ２Ｄ通信関連情報が通信タイプ指示情報である場合、通信タイプ指示情報及びハンドオーバーリクエストメッセージ中のＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報に基づいて、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
【０１９５】
Ｄ２Ｄ通信関連情報がリソースの割り当てタイプ指示情報であるである場合、リソースの割り当てタイプ指示情報及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報に基づき、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
【０１９６】
Ｄ２Ｄ通信関連情報が通信タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、通信タイプ指示情報及び/またはリソースの割り当てタイプ指示情報、及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報に基づいて、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
【０１９７】
Ｄ２Ｄ通信関連情報が伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、リソースの割り当てタイプ指示情報及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報に基づき、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
【０１９８】
Ｄ２Ｄ通信関連情報が通信タイプ指示情報、伝送タイプ指示情報及びリソースの割り当てタイプ指示情報である場合、通信タイプ指示情報及び/またはリソースの割り当てタイプ指示情報、及び/またはハンドオーバーリクエストメッセージに埋めこまれるＵＥ能力情報に含まれるＤ２Ｄ  ＵＥによりサポートされるＤ２Ｄ通信リソースの割り当てタイプ指示情報に基づいて、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決める。
【０１９９】
好ましくは、リソース決めユニットは、リソースの割り当てタイプ且リソースの割り当てタイプがＴＹＰＥ１/Ｍｏｄｅ２（ＵＥ選択モード）であることのみを決める場合、以下のように用いられる。
【０２００】
Ｄ２Ｄ ＵＥにＤ２Ｄ発見メッセージ伝送リソースプール及び/またはＤ２Ｄ 通信メッセージ伝送リソースプールが埋め込まれるシステム情報ブロックＳＩＢを送信する。
【０２０１】
リソースの割り当てタイプ且リソースの割り当てタイプがＴＹＰＥ２/Ｍｏｄｅ１（ネットワークスケジューリングモード）であることのみを決める場合、以下のように用いられる。
【０２０２】
リソースの割り当てタイプに基づきＤ２Ｄ伝送リソースを決め、Ｄ２Ｄ ＵＥ及びターゲットセルの間にＲＲＣ接続が確立された後、決められたＤ２Ｄ伝送リソースをソース基地局によりＤ２Ｄ ＵＥに送信する。
【０２０３】
ここで、ＴＹＰＥ１/Ｍｏｄｅ２（ＵＥ選択モード）は、Ｄ２Ｄ ＵＥ自ら１つの伝送リソースプールから１つのリソースを選出してＤ２Ｄ発見メッセージまたはＤ２Ｄ通信メッセージを送信するためのリソースの割り当てタイプである。ＴＹＰＥ２/Ｍｏｄｅ１（ネットワークスケジューリングモード）は、Ｄ２Ｄ ＵＥがネットワークにより割り当てられたリソースにおいてＤ２Ｄ発見メッセージまたはＤ２Ｄ通信メッセージを送信するためのリソースの割り当てタイプである。
【０２０４】
本発明にかかる実施例は、ターゲット基地局をさらに提供し、図１１に示すように、プロセッサ１１００と、送受信機１１１０と、メモリ１１２０とを備える。
【０２０５】
プロセッサ１１００はメモリ１１２０のプログラムを読み出して、以下の動作を実行する。前記送受信機１１１０によりソース基地局からハンドオーバーリクエストメッセージを受信する。前記ハンドオーバーリクエストメッセージにはＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ関連情報が含まれる。前記Ｄ２Ｄ ＵＥがＤ２Ｄ伝送ＵＥである場合、前記Ｄ２Ｄ関連情報に基づいてＤ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプを決め、及び/または決められたリソースの割り当てタイプに基づいてＤ２Ｄ ＵＥのＤ２Ｄ伝送リソースを決める。ソース基地局にハンドオーバー指令を送信する。前記ハンドオーバー指令には決められた前記リソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが埋め込まれる。
【０２０６】
送受信機１１１０は、プロセッサ１１００の制御によりデータを送受信する。
ここで、図１１において、バスアーキテクチャは、いずれ数の相互接続するバス及びブリッジを備える。具体的に、プロセッサ１１００が代表となる１つまたは複数のプロセッサ及びメモリ１１２０が代表となるメモリの多様な回路により接続される。バスアーキテクチャは、外部設備、電圧レギュレーター及び電力管理回路等の他の回路を接続することもできる。これらは、当該分野の周知技術であるため、本発明において、詳細に説明しない。バスインターフェースはインターフェースを提供する。送受信機１１１０は、複数の部品であることができ、即ち、送信機及び受信機を備え、伝送媒体を介して他の装置と通信するユニットを提供する。異なるユーザー設備に対し、ユーザーインターフェース１１３０は、外部接続または内部接続に必要な設備のインターフェースであることもできる。
【０２０７】
プロセッサ１１００は、バズアーキテクチャ及び通常の処理を監視し、メモリ１１２０は、プロセッサ１１００が動作する際に利用するデータを記憶することができる。
本発明にかかる実施例は、Ｄ２Ｄ ＵＥをさらに提供し、図１２に示すように、以下のユニットを備える。
【０２０８】
指示受信ユニット１２０１は、セルハンドオーバーの際に、ソース基地局から、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを受信する。
【０２０９】
リソース決めユニット１２０２は、ソースセルのＤ２Ｄ伝送リソースを解放し、ターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースに基づき、ターゲットセルに用いられるＤ２Ｄ伝送リソースを決める。
【０２１０】
好ましくは、リソース決めユニットは、ターゲットセルＤ２Ｄをサポートしない場合、ソース基地局から、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースが含まれないＲＲＣ再構成シグナリングを受信した後、ソースセルのＤ２Ｄ伝送リソースを解放する。
【０２１１】
好ましくは、ターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプのみを受信した場合、リソース決めユニットがターゲットセルに用いられるＤ２Ｄ伝送リソースを決めることについて、以下で説明する。
【０２１２】
受信したリソースの割り当てタイプがＴＹＰＥ１/Ｍｏｄｅ２（ＵＥ選択モード）である場合、ターゲットセルのシステム情報ブロックＳＩＢを読み出して、ＳＩＢからＤ２Ｄ発見メッセージ伝送リソースプール及び/またはＤ２Ｄ 通信メッセージ伝送リソースプールを取得して、Ｄ２Ｄ発見メッセージ及び/またはＤ２Ｄ通信メッセージに用いられる伝送リソースを選出する。
【０２１３】
受信したリソースの割り当てタイプがＴＹＰＥ２/Ｍｏｄｅ１（ネットワークスケジューリングモード）である場合、ターゲットセルとＲＲＣ接続を確立し、ターゲット基地局からターゲットセルのＤ２Ｄ伝送リソースを受信する。
【０２１４】
ここで、ＴＹＰＥ１/Ｍｏｄｅ２（ＵＥ選択モード）は、Ｄ２Ｄ ＵＥ自ら１つの伝送リソースプールから１つのリソースを選出してＤ２Ｄ発見メッセージまたはＤ２Ｄ通信メッセージを送信するためのリソースの割り当てタイプである。ＴＹＰＥ２/Ｍｏｄｅ１（ネットワークスケジューリングモード）は、Ｄ２Ｄ ＵＥがネットワークにより割り当てられたリソースにおいてＤ２Ｄ発見メッセージまたはＤ２Ｄ通信メッセージを送信するためのリソースの割り当てタイプである。
【０２１５】
好ましくは、ターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及びＤ２Ｄ伝送リソースを受信した場合、またはＤ２Ｄ伝送リソースのみを受信した場合、リソース決めユニットターゲットセルに用いられるＤ２Ｄ伝送リソースを決める。以下、詳細に説明する。
受信したＤ２Ｄ伝送リソースがターゲットセルにおけるＤ２Ｄ発見メッセージ及び/またはＤ２Ｄ通信メッセージに用いられる伝送リソースであると決める。
本発明にかかる実施例は、Ｄ２Ｄ ＵＥをさらに提供ス、図１３に示すように、プロセッサ１３００と、送受信機１３１０と、メモリ１３２０とを備える。
【０２１６】
プロセッサ１３００は、メモリ１３２０のプログラムを読み出し、以下の動作を実行する。セルハンドオーバーの際に、ソース基地局から、Ｄ２Ｄ ＵＥターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースを受信する。ソースセルのＤ２Ｄ伝送リソースを解放し、ターゲットセルにおけるリソースの割り当てタイプ及び/またはＤ２Ｄ伝送リソースに基づき、ターゲットセルに用いられるＤ２Ｄ伝送リソースを決める。
【０２１７】
送受信機１３１０は、プロセッサ１３００の制御によりデータを送受信する。
ここで、図１３において、バスアーキテクチャは、いずれ数の相互接続するバス及びブリッジを備える。具体的に、プロセッサ１３００が代表となる１つまたは複数のプロセッサ及びメモリ１３２０が代表となるメモリの多様な回路により接続される。バスアーキテクチャは、外部設備、電圧レギュレーター及び電力管理回路等の他の回路を接続することもできる。これらは、当該分野の周知技術であるため、本発明において、詳細に説明しない。バスインターフェースはインターフェースを提供する。送受信機１３１０は、複数の部品であることができ、即ち、送信機及び受信機を備え、伝送媒体を介して他の装置と通信するユニットを提供する。
【０２１８】
プロセッサ１３００は、バズアーキテクチャ及び通常の処理を監視し、メモリ８２０は、プロセッサ１３００が動作する際に利用するデータを記憶することができる。
【０２１９】
本分野の技術者として、本発明の実施形態が、方法、システム或いはコンピュータプログラム製品を提供できるため、本発明は完全なハードウェア実施形態、完全なソフトウェア実施形態、またはソフトウェアとハードウェアの両方を結合した実施形態を採用できることがかわるはずである。さらに、本発明は、一つ或いは複数のコンピュータプログラム製品の形式を採用できる。当該製品はコンピュータ使用可能なプログラムコードを含むコンピュータ使用可能な記憶媒体（ディスク記憶装置と光学記憶装置等を含むがそれとは限らない）において実施する。
【０２２０】
以上は本発明の実施形態の方法、装置（システム）、およびコンピュータプログラム製品のフロー図および／またはブロック図によって、本発明を記述した。理解すべきことは、コンピュータプログラム指令によって、フロー図および／またはブロック図における各フローおよび／またはブロックと、フロー図および／またはブロック図におけるフローおよび／またはブロックの結合を実現できる。プロセッサはこれらのコンピュータプログラム指令を、汎用コンピュータ、専用コンピュータ、組込み式処理装置、或いは他のプログラム可能なデータ処理装置設備の処理装置器に提供でき、コンピュータ或いは他のプログラム可能なデータ処理装置のプロセッサは、これらのコンピュータプログラム指令を実行し、フロー図における一つ或いは複数のフローおよび／またはブロック図における一つ或いは複数のブロックに指定する機能を実現する。  
【０２２１】
これらのコンピュータプログラム指令は又、コンピュータ或いは他のプログラム可能なデータ処理装置を特定方式で動作させるコンピュータ読取記憶装置に記憶できる。これによって、指令を含む装置は当該コンピュータ読取記憶装置内の指令を実行でき、フロー図における一つ或いは複数のフローおよび／またはブロック図における一つ或いは複数のブロックに指定する機能を実現する。
【０２２２】
これらコンピュータプログラム指令はさらに、コンピュータ或いは他のプログラム可能なデータ処理装置設備に実装もできる。コンピュータプログラム指令が実装されたコンピュータ或いは他のプログラム可能設備は、一連の操作ステップを実行することによって、関連の処理を実現し、コンピュータ或いは他のプログラム可能な設備において実行される指令によって、フロー図における一つ或いは複数のフローおよび／またはブロック図における一つ或いは複数のブロックに指定する機能を実現する。  
【０２２３】
上述した実施形態に記述された技術的な解決手段を改造し、或いはその中の一部の技術要素を置換することもできる。そのような、改造と置換は本発明の各実施形態の技術の範囲から逸脱するとは見なされない。
【０２２４】
無論、当業者によって、上述した実施形態に記述された技術的な解決手段を改造し、或いはその中の一部の技術要素を置換することもできる。そのような、改造と置換は本発明の各実施形態の技術の範囲から逸脱するとは見なされない。そのような改造と置換は、すべて本発明の請求の範囲に属する。本出願は、２０１４年３月１７日に中国特許局に提出し、出願番号が２０１４１００９９４８７.３であり、発明名称が「Ｄ２Ｄ関連情報の指示及びＤ２Ｄ伝送リソースの決めのための方法及び装置」との中国特許出願を基礎とする優先権を主張し、その開示の総てをここに取り込む。
【符号の説明】
【０２２５】
８０１  リクエストハンドオーバーユニット
８０２  ハンドオーバー指令受信ユニット
８０３  リソース送信ユニット
９００  プロセッサ
９１０  送受信機
９２０  メモリ
１００１  リクエスト受信ユニット
１００２  リソース決めユニット
１００３  リソース指示ユニット
１１００  プロセッサ
１１１０  送受信機
１１２０  メモリ
１２０１  指示受信ユニット
１２０２  リソース決めユニット
１３００  プロセッサ
１３１０  送受信機
１３２０  メモリ
【図１】
0006553635.tif 000002
【図２】
0006553635.tif 000003
【図３】
0006553635.tif 000004
【図４】
0006553635.tif 000005
【図５】
0006553635.tif 000006
【図６】
0006553635.tif 000007
【図７】
0006553635.tif 000008
【図８】
0006553635.tif 000009
【図９】
0006553635.tif 000010
【図１０】
0006553635.tif 000011
【図１１】
0006553635.tif 000012
【図１２】
0006553635.tif 000013
【図１３】
0006553635.tif 000014