(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知状態に制御する報知状態制御手段と、
前記操作態様を報知する報知制御を行う報知制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定表示結果の導出を許容する特定決定結果となり、当該特定表示結果が導出されなかったときに、当該特定決定結果を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったことに基づき報知演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに前記特定表示結果が導出されたことに基づいて有利状態に状態を制御し、
前記報知制御には、前記事前決定手段の決定結果が遊技価値の付与を伴う付与表示結果の導出を許容する付与決定結果となったときに前記操作態様を報知する第１報知制御と、前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技表示結果の導出を許容する再遊技決定結果となったときに前記操作態様を報知する第２報知制御とが含まれ、
前記スロットマシンは、
前記報知状態において、前記報知演出が実行されていないときに、前記第１報知制御および前記第２報知制御のいずれも行うことがあり、
前記報知状態において、前記報知演出が実行されているときに、前記第１報知制御を行うことがある一方、前記第２報知制御を行わず、
前記報知状態でないときにおいて、前記報知演出が実行されているときに、前記第１報知制御および前記第２報知制御のいずれも行わない、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、たとえば、特別役などに当選していることが確定しており、有利な状態への制御が許容されている旨を報知する確定報知中において、当選状況に応じた有利情報を報知するもの（たとえば、特許文献１、特許文献２）があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１４８９５７号公報
【特許文献２】特開２０１３−１３８９０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、確定報知中であれば一律に有利情報が報知されてしまう。このため、確定報知中の遊技が単調となり、有利情報が報知されることによって確定報知中の遊技の興趣を向上させることができなかった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、確定報知中の遊技の興趣を向上できるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、ボーナス、擬似ボーナスなど）への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段（たとえば、内部抽選処理）と、
前記有利状態への移行を許容する旨の許容決定（たとえば、ＢＢ当選）がされておりかつ移行条件が成立したとき（たとえば、ＢＢ入賞）に、前記有利状態へ移行する有利状態移行手段（たとえば、ＢＢ入賞によりボーナスへ制御するための処理）と、
前記許容決定がされているときにおいて前記移行条件が成立しなかったときには該許容決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段（たとえば、ＢＢ当選フラグをＢＢ入賞まで持ち越すための処理）と、
前記許容決定がされていることに基づき報知演出（たとえば、確定報知演出）を実行する演出実行手段（たとえば、メイン制御部４１によりＢＢ当選コマンドを送信するための処理と、サブ制御部９１により確定報知演出を実行するための処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作手順に応じて、遊技者にとっての有利度合い（たとえば、入賞発生の有無、メダル払出枚数など）が異なる複数種類の表示結果のうちのいずれかを導出する導出制御手段（たとえば、リール制御処理）と、
遊技者にとって有利度合いが高い表示結果を導出させる操作手順を特定可能な特定情報を報知可能となる報知期間（たとえば、ＡＴ）に制御する報知期間制御手段（たとえば、ＡＴに制御するための処理）と、
前記報知期間と異なる非報知期間中にされた許容決定に基づき前記演出実行手段が報知演出を実行しているときには特定情報を報知せず（たとえば、図１６（ａ）参照）、前記報知期間中にされた許容決定に基づき前記演出実行手段が報知演出を実行しているときには特定情報を報知可能（たとえば、図１６（ｂ）参照）な報知制御手段（たとえば、ナビ演出を実行するための処理）とを備える。
【０００９】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知状態に制御する報知状態制御手段と、
前記操作態様を報知する報知制御を行う報知制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定表示結果の導出を許容する特定決定結果となり、当該特定表示結果が導出されなかったときに、当該特定決定結果を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったことに基づき報知演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに前記特定表示結果が導出されたことに基づいて有利状態に状態を制御し、
前記報知制御には、前記事前決定手段の決定結果が遊技価値の付与を伴う付与表示結果の導出を許容する付与決定結果となったときに前記操作態様を報知する第１報知制御と、前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技表示結果の導出を許容する再遊技決定結果となったときに前記操作態様を報知する第２報知制御とが含まれ、
前記スロットマシンは、
前記報知状態において、前記報知演出が実行されていないときに、前記第１報知制御および前記第２報知制御のいずれも行うことがあり、
前記報知状態において、前記報知演出が実行されているときに、前記第１報知制御を行うことがある一方、前記第２報知制御を行わず、
前記報知状態でないときにおいて、前記報知演出が実行されているときに、前記第１報知制御および前記第２報知制御のいずれも行わない。
なお、以下の構成であってもよい。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、ボーナス、擬似ボーナスなど）への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段（たとえば、内部抽選処理）と、
前記有利状態への移行を許容する旨の許容決定（たとえば、ＢＢ当選）がされておりかつ移行条件が成立したとき（たとえば、ＢＢ入賞）に、前記有利状態へ移行する有利状態移行手段（たとえば、ＢＢ入賞によりボーナスへ制御するための処理）と、
前記許容決定がされているときにおいて前記移行条件が成立しなかったときには該許容決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段（たとえば、ＢＢ当選フラグをＢＢ入賞まで持ち越すための処理）と、
前記許容決定がされていることに基づき報知演出（たとえば、確定報知演出）を実行する演出実行手段（たとえば、メイン制御部４１によりＢＢ当選コマンドを送信するための処理と、サブ制御部９１により確定報知演出を実行するための処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作手順に応じて、遊技者にとっての有利度合い（たとえば、入賞発生の有無、メダル払出枚数など）が異なる複数種類の表示結果のうちのいずれかを導出する導出制御手段（たとえば、リール制御処理）と、
遊技者にとって有利度合いが高い表示結果を導出させる操作手順を特定可能な特定情報を報知可能となる報知期間（たとえば、ＡＴ）に制御する報知期間制御手段（たとえば、ＡＴに制御するための処理）と、
前記報知期間と異なる非報知期間中にされた許容決定に基づき前記演出実行手段が報知演出を実行しているときには特定情報を報知せず（たとえば、図１６（ａ）参照）、前記報知期間中にされた許容決定に基づき前記演出実行手段が報知演出を実行しているときには特定情報を報知可能（たとえば、図１６（ｂ）参照）な報知制御手段（たとえば、ナビ演出を実行するための処理）とを備える。
【００１０】
報知制御手段は、特定情報を報知させるための処理（内部当選コマンド・ＡＴ中コマンドをサブ制御部９１へ送信するための処理）のみを実行するための手段（メイン制御部４１）であってもよく、また、特定情報を報知させるための処理を実行するための第１手段（メイン制御部４１）と、当該処理に基づいて報知手段（液晶表示器５１など）を制御して特定情報を報知させる第２手段（サブ制御部９１）とを含むものであってもよい。また、報知期間は、第１手段により制御される期間であってもよく、また、第２手段により制御される期間であってもよい。
【００１１】
有利状態とは、遊技者にとって有利な状態であれば、入賞の発生が許容される割合あるいは入賞が発生する割合などが向上する状態（いわゆる、ビッグボーナス・レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、リプレイタイム、小役の集中など）や、遊技者にとって有利な有利状態とは異なる状態（ボーナスやＡＴなど）に制御される割合が向上する状態（ＢＢの当選確率が高確率となる状態、ＡＴ当選する確率が高確率となる状態など）など、遊技者にとって直接的な有利な特典が付与される状態であってもよいし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる特典（演出）などであってもよい。
【００１２】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、前記許容決定がされたときおよび当該許容決定が持ち越されているときに前記報知期間であるか否かを判定し、前記報知期間であると判定されたときに特定情報を報知可能である（たとえば、図１５のＳ２およびＳ３）。
【００１３】
このような構成によれば、許容決定がされたときおよび許容決定が持ち越されているときの処理を共通化できるため、記憶容量が増大してしまうことを防止できる。
【００１４】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記報知演出を前記移行条件が成立するまで実行し、
前記報知制御手段は、前記許容決定がされたときに前記報知期間であるか否かを判定してから前記移行条件が成立するまで特定情報を報知可能である（図１６のタイミングｆ〜ｇ参照）。
【００１５】
このような構成によれば、許容決定が報知期間中にされたときには、移行条件が成立するまでの有利度合いを向上させることができる。
【００１６】
（４）  上記（３）のスロットマシンにおいて、
遊技用価値（たとえば、メダル、クレジット）を用いて前記変動表示を開始可能にするための賭数を設定する賭数設定手段（たとえば、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、投入メダルセンサ３１）と、
表示結果に応じて遊技用価値を払出す払出手段（たとえば、払出処理、図５参照）とを備え、
前記報知演出を実行している実行期間中に報知される特定情報から特定される操作手順で前記導出操作手段が操作された場合であっても、当該実行期間中において賭数を設定するために用いる遊技用価値は、当該実行期間中において払出された遊技用価値よりも大きい（たとえば、払出率が１未満となるようにリプレイの当選確率が定められている）。
【００１７】
このような構成によれば、特定情報を報知可能な報知演出中の有利度合いが高まりすぎてしまうことを防止できる。
【００１８】
（５）  上記（１）〜（４）のスロットマシンにおいて、
前記許容決定がされたときおよび当該許容決定が持ち越されているときにおいて表示結果が導出されるまでの前記報知期間に関する状態（たとえば、残りのＡＴゲーム数、ＡＴフラグなど）を、当該表示結果が導出された後に引き継ぐ引継手段（たとえば、図１５のＳ３）を備え、
前記報知制御手段は、前記報知期間であるか否かを表示結果が導出されたときに判定する（たとえば、図１５のＳ２はゲーム終了時に実行）。
【００１９】
このような構成によれば、表示結果が導出されたときに報知期間であると判定されたときには、それまでの報知期間に関する状態が表示結果が導出された後に引き継がれるため、処理を簡素化できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】遊技状態の概要を示す図である。
【図１０】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１２】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１３】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１４】複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１５】ボーナス・ＡＴ関連処理のフローチャートである。
【図１６】ＢＢ当選・入賞の前後における確定報知演出とナビ演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
［スロットマシンの構成］
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００２２】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられている。
【００２３】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどが設けられている。
【００２４】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２５】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（例えば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２６】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００２７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００２８】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９１、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００２９】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【００３０】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００３１】
演出制御基板９０は、液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００３２】
図５および図６は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出、再遊技付与）を示している。ＢＢ１、ＢＢ２は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。ＢＢ１、ＢＢ２の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、ＢＢ１に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が３５１枚以上となったゲームにおいて終了する。
【００３３】
また、図６の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「／」は、「または」を示している。例えば、図６の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはＲＴ１に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ／プラム‐リプレイ‐リプレイ／プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」が停止する。「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。
【００３４】
図７は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図１４に示す左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインＬＮに揃う出目である。ＲＴ０、２、３中において移行出目が入賞ラインＬＮ上に停止すると、ＲＴ１へ移行される。
【００３５】
図８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図９は、遊技状態及びＲＴの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率（図９の上図の再遊技役欄の数値参照）で当選するＲＴ０〜ＲＴ４と、小役の当選確率がＲＴ０〜ＲＴ４中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される（図８の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図９の上図の開始条件・終了条件欄の参照）。
【００３６】
ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかに当選したときには、ＲＴ４に制御される。ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているＢＢの入賞が発生するまで持ち越される。また、ＲＴ４についても、ＢＢ当選からＢＢ入賞発生まで継続して制御される。ＲＴ４中においては、ＲＴ１中よりも高くＲＴ０、２、３中などよりも低い確率（図９の上図の再遊技役欄の数値参照）でリプレイに当選する。なお、ＲＴ４におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が１を超えない確率に設定されている。つまり、ＲＴ４におけるリプレイ確率は、ＲＴ４中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、ＲＴ４中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。ＲＴ４中においてＢＢ入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図５で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、ＲＴ３へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている（図９の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す）。
【００３７】
図１０および図１１は、遊技状態毎に抽選対象役（以下、当選役ともいう）として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、ＲＴの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、ＲＴ０〜ＲＴ３いずれかの状態において、３６０／６５５３６で当選する抽選対象役である。図１１に示すように、特別リプレイは、ＲＴ２に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率（６４０００／６５５３６）で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【００３８】
図１２は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。
【００３９】
図１３および図１４は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイＧＲ１が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ１が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第１停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第１停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。
【００４０】
スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００４１】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【００４２】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理（図１０〜図１２など参照）が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲（０〜６５５３５）内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。たとえば、ＢＢ１に当選したときには、ＢＢ１当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、１枚役の当選フラグとが設定される。ＢＢ１、ＢＢ２の当選フラグについては、当選したＢＢに入賞するまで持ち越される一方、ＢＢ１、ＢＢ２以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
【００４３】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（例えば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる（図１３、図１４など参照）。
【００４４】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図５〜図７など参照）が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図８で示した状態に制御する。
【００４５】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ（小役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。また、ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したＢＢの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図８、図９など参照）を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００４６】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ボーナスやＲＴ２などの有利な状態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を実行する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
【００４７】
メイン制御部４１は、非ＡＴ中においては、特定の抽選対象役（本実施形態では、単独ベル（ベルの単独当選）、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役、ＢＢ１、ＢＢ２）が当選した場合に、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選処理を行う。ＡＴ抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
【００４８】
ＡＴ抽選処理では、ＡＴに制御するか否かを決定するとともに、ＡＴに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数（５０〜３００など）からＡＴゲーム数を決定する。ＡＴゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶する。
【００４９】
ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定される割合、および、ＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値（獲得する平均ゲーム数）は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、強スイカ、強チェリー、中段チェリー、ＢＢ１、ＢＢ２のいずれかに当選したときには他の抽選対象役当選時よりも大きくなるようにＡＴ抽選が行われる。
【００５０】
メイン制御部４１は、ＡＴ抽選が行われたときには、ＡＴ当選したか否かを示唆するＡＴ当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。ＡＴ当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ７を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器５１に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。また、フリーズ演出中においては、リール２Ｌ〜２Ｒを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せ（たとえば、黒７の３つ揃い）を停止させるようにリール演出を実行するようにしてもよい。
【００５１】
所定タイミングは、メイン制御部４１により決定される。より具体的に、メイン制御部４１は、ＡＴ当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目（たとえば、０〜３２ゲームのうちいずれか）とするかを乱数抽選などにより決定する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ当選示唆演出の種別（大別）、たとえば、メイン制御部４１の制御が関与するフリーズ演出にするのか、メイン制御部４１の制御が関与しない所定画像を液晶表示器５１に表示させる演出にするのかなどについても決定する。なお、ＢＢ当選してからＢＢ入賞するまでの間においては、所定タイミングに到達したとしてもＡＴ当選示唆演出が実行されない。このようなＡＴ当選示唆演出のうち、ＡＴ当選を報知するＡＴ当選示唆演出については、ＢＢ入賞してボーナスが終了したときに実行するが、ボーナス中の所定タイミングで実行するものであってもよい。また、ＢＢ１、ＢＢ２当選を契機とするＡＴ抽選、および、ＢＢ当選が持ち越されている間において特定の抽選対象役が当選したことを契機とするＡＴ抽選のＡＴ当選示唆演出は、ボーナスが終了したときに実行するが、ボーナス中の所定タイミングで実行するものであってもよい。
【００５２】
メイン制御部４１は、ＡＴ当選しているときにはＡＴ当選示唆演出による結果報知後にＡＴフラグを設定してＡＴに制御する。なお、ＢＢ当選してからＢＢ入賞するまでの間においてＡＴ当選を報知するＡＴ当選示唆演出を実行するものであった場合には、ＢＢ入賞してボーナスが終了したときに実行するが、ボーナス中の所定タイミングで実行するものであってもよい。また、ＢＢ１、ＢＢ２当選、および、ＢＢ当選持越中の特定の抽選対象役に当選を契機とするＡＴについては、ボーナス終了の次のゲームから制御する。このため、メイン制御部４１は、ＡＴ当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを決定することによって、ＡＴを開始するタイミングをも決定しているといえる。たとえば、メイン制御部４１は、ＡＴを開始するタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目（たとえば、０〜３２ゲームのうちいずれか）とするかを乱数抽選などにより決定するようにし、当該ゲームまでにＡＴ当選示唆演出を開始して結果報知するようにしてもよい。
【００５３】
ＡＴフラグは、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶し、ＡＴゲーム数が０に到達したときにクリアされる。メイン制御部４１は、ＡＴフラグに基づいてＡＴ中であるか否かを特定する。ＡＴ中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、ＲＴ２に制御可能となる。ＡＴ開始後におけるＡＴゲーム数の減算は、たとえば、ＲＴ０において特殊リプレイに当選（減算開始契機が成立）した次のゲームから開始する。ＢＢ終了後に開始されるＡＴについても同様である。これにより、メイン制御部４１は、決定したＡＴゲーム数にわたりＡＴ＋ＲＴ２に制御可能となる。
【００５４】
メイン制御部４１は、ＡＴ中においては、特別の抽選対象役（本実施形態では、特別リプレイ）が当選した場合に、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
【００５５】
上乗せ抽選では、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数（５０〜３００など）からＡＴゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶されているＡＴゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部４１は、ＡＴに制御するゲーム数を上乗せする。
【００５６】
メイン制御部４１は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、たとえば、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器５１に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。また、特別リプレイに当選したときには、図６に示す図柄組合せが入賞ライン上に停止されるとともに、「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」が無効ライン上に停止される。このため、特別リプレイ当選により上乗せされるときには、停止出目から上乗せされることを示唆することができる。
【００５７】
［各種コマンドについて］
メイン制御部４１は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
【００５８】
本実施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、ＡＴ抽選時コマンド、ＡＴ中コマンド、ＡＴゲーム数コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。
【００５９】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【００６０】
サブ制御部９１は、ＢＢ１当選あるいはＢＢ２当選の内部当選コマンドを受信したときには、当該ゲームが終了したときに、ＢＢ当選しておりボーナスへの制御が許容されている旨を報知する確定報知演出を実行する。確定報知演出は、たとえば、液晶表示器５１に「ボーナス確定！」といったメッセージを表示する演出である。これにより、遊技者は、ＢＢ当選していることを把握することができる。確定報知演出は、ＢＢ当選したゲームが終了してから当該ＢＢの入賞が発生するまで実行されるが、これに限らず、たとえば、所定期間（たとえば、１ゲーム消化するまでの間など）実行されるものであってもよい。
【００６１】
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはＲＴが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。
【００６２】
ＡＴ抽選時コマンドは、ＡＴ抽選が行われたときに送信され、ＡＴ抽選に当選したか否か、当選したＡＴゲーム数が何ゲームであるか、ＡＴ抽選の結果報知タイミング（あるいはＡＴ開始タイミング）が何ゲーム目であるか、および、ＡＴ当選示唆演出の種別がいずれであるかなどを特定可能なコマンドである。
【００６３】
ＡＴ中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがＡＴ中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ＡＴゲーム数が付与されていてもＡＴフラグがセットされておらずＡＴが開始されていなければ、非ＡＴを特定可能なコマンドが送信され、ＡＴゲーム数が付与されておりかつＡＴフラグがセットされておりＡＴが開始されているときには、ＡＴを特定可能なコマンドが送信される。
【００６４】
ＡＴゲーム数コマンドは、メイン制御部４１が管理するＡＴゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ＡＴゲーム数が０であるときには、０を特定可能なコマンドが送信され、ＡＴゲーム数が１００であるときには、１００を特定可能なコマンドが送信される。
【００６５】
サブ制御部９１は、ＡＴ抽選時コマンドに基づき、メイン制御部４１が決定したタイミング（ゲーム）でＡＴ当選示唆演出による結果報知を行うように、ＡＴ当選示唆演出の種別に属する演出内容および当該ＡＴ当選示唆演出の開始タイミングを決定する。サブ制御部９１は、ＡＴ抽選時コマンドからＡＴ当選示唆演出の種別がフリーズ演出であることを特定したときには、メイン制御部４１が決定したＡＴ当選示唆演出による結果報知タイミングとなるゲーム開始時に、リール演出に対応する所定画像を液晶表示器５１に表示させる演出を実行し、ＡＴ抽選の結果を報知する。また、サブ制御部９１は、ＡＴ抽選時コマンドからＡＴ当選示唆演出の種別がフリーズ演出ではなく所定画像による演出であることを特定したときには、メイン制御部４１が決定したＡＴ当選示唆演出による結果報知タイミングでＡＴ抽選の結果を報知可能な所定画像による演出（１ゲームで完結する演出、複数ゲームに亘る連続演出を含む）を実行して、ＡＴ抽選の結果を報知する。
【００６６】
ＡＴ抽選の結果としては、ＡＴ非当選であったときには「残念！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行され、ＡＴ当選であったときには「ＡＴ確定！」といったメッセージとともに「１００ゲーム獲得！」といったように獲得したＡＴゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行される。
【００６７】
サブ制御部９１は、ＡＴ中コマンドに基づきＡＴ中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器５１において実行させるとともに、ＡＴ中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数コマンドに基づき、ＡＴゲーム数のみならず、前回受信時のＡＴゲーム数との差数を算出することでＡＴ当選あるいは上乗せ当選により獲得したＡＴゲーム数を特定し、ＡＴ当選示唆演出や上乗せ示唆演出を実行する。
【００６８】
本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、ＡＴ当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部９１が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部９１の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、ＡＴ当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部４１に接続された報知手段を当該メイン制御部４１が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図４に示す遊技補助表示器１２を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図４に示す左・中・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するＬＥＤのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒとは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するＬＥＤである。また、ＡＴ当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図４に示す遊技補助表示器１２を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、ＡＴ当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したＡＴゲーム数を表示するようにしてもよい。
【００６９】
［ゲームの流れ］
ここで、図８および図９を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、ＲＴ４およびボーナス以外のＲＴ０〜ＲＴ３におけるゲームの流れを説明する。ＲＴ０〜３においては、ＡＴ中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非ＡＴ中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン１では、ＲＴ０〜ＲＴ３において非ＡＴ中のときに、左第１停止させるように設計されている（左第１停止以外のときはペナルティが付与される）。このため、遊技者は、非ＡＴ中のときには、左第１停止するように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
【００７０】
設定変更状態が終了した後において、ＲＴ３に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ＡＴとなるため、ＲＴ３ではＡＴに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、ＲＴ３においてナビ演出が実行されることがないため、ＲＴ３において中ベル１〜４または右ベル１〜４のうち何れかに当選すると、第２停止と第３停止のタイミングによっては移行出目が導出される（図１４参照）。よって、いつまでも移行出目が導出されずにＲＴ１に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
【００７１】
ＲＴ１では、昇格リプレイに入賞することにより、ＲＴ０に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図１３で示したように、リプレイＧＲ１〜６の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。また、リプレイＧＲ１〜６のうち、左第１停止した場合に昇格リプレイ入賞となるリプレイＧＲ１、２には、図１１で示したように、リプレイＧＲ１〜６の何れかに当選した場合のうち１/１５の確率でしか当選しない。
【００７２】
また、ＲＴ０に制御された場合でも、当該ＲＴ０への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図１１および図１３で示したように、ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１３に当選する可能性があり、このときに、左第１停止すると２/３の確率で転落リプレイが入賞してＲＴ１に転落してしまう。
【００７３】
さらに、ＲＴ０で中ベル１〜４または右ベル１〜４のうち何れかに当選したときには、左第１停止すると第２停止と第３停止のタイミングによっては移行出目が導出されてＲＴ１に転落してしまう。また、図１１および図１３で示したように、ＲＴ０では、リプレイＧＲ２１〜２３に当選する可能性があり、このときに、左第１停止すると特殊リプレイが入賞してＲＴ２に制御される可能性がある。しかし、ＲＴ２に制御された場合でも、中ベル１〜４または右ベル１〜４のうち何れかに当選したときには、左第１停止すると第２停止と第３停止のタイミングによっては移行出目が導出されてＲＴ１に転落してしまう。その結果、非ＡＴ中のときの遊技の大部分は、ＲＴ１において消化されることとなる。
【００７４】
次に、ＡＴ中であるときのゲームの流れについて説明する。ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜６の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりＲＴ０に移行させることができる。ＲＴ０では、リプレイＧＲ１１〜１３の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりＲＴ０を維持することができる。また、ＲＴ０では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ０を維持させることができる。さらに、ＲＴ０では、リプレイＧＲ２１〜２３の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりＲＴ２に移行させることができる。
【００７５】
ＲＴ２では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、および右ベル１〜４のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ２を維持させることができる。
【００７６】
このように、本実施の形態のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ２に制御されるように、かつＲＴ２が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、ＡＴ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ２において消化されることとなる。なお、ＡＴはＡＴゲーム数が０になると終了する。ＡＴのゲーム数は、ＲＴ２＋ＡＴ（本実施の形態では、遊技者にとって有利なＲＴ２においてＡＴに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）と呼ぶ。）に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちＲＴ０でリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはＡＲＴでＡＴゲーム数分のゲームを消化するとＡＴが終了する。そして、ＡＴの終了によりＡＲＴが終了することとなる。
【００７７】
ＡＲＴが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでＲＴ２への制御が維持される。しかし、ＡＲＴが終了した後のＲＴ２中は、非ＡＴ中であるため、前述したように左第１停止される。一方、中ベル１〜４または右ベル１〜４のうち何れかに当選したときには、左第１停止すると第２停止と第３停止のタイミングによっては移行出目が導出されてＲＴ１に転落してしまう。その結果、ＡＲＴが終了した後のＲＴ２中においては、ＡＲＴが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりＲＴ１に移行される。
【００７８】
次に、ＢＢ１あるいはＢＢ２に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのＲＴに制御されているかにかかわらず、ＢＢ１あるいはＢＢ２に当選したときには、図８で示したとおり、ＲＴ４へ制御される。また、ＢＢ当選ゲーム終了時に確定報知演出が実行されるため、遊技者はＢＢ１あるいはＢＢ２に当選したことを把握することができる。しかし、遊技者は当選したＢＢの種類まで把握できないから、当選したＢＢを絞り込むことができない。また、小役や再遊技役が当選しているときには、これらの入賞役をＢＢよりも優先して入賞させるようにリール制御が行われるため、ＢＢを入賞ライン上に引き込むことができる可能性が低い。その結果、確定報知演出が実行されてから実際にＢＢの入賞を発生させるまでに数ゲームを要する可能性が高くなる。本実施の形態におけるスロットマシン１では、このような確定報知演出が実行されてからＢＢの入賞が発生するまでの間に着目し、当該ＢＢ当選時がＡＴ中であったか否かにより異なる制御を行う。この点について、図１５および図１６を参照してより詳細に説明する。
【００７９】
図１５は、ＢＢ当選およびＡＴゲーム数の減算などに関する処理内容を説明するためのボーナス・ＡＴ関連処理のフローチャートである。ボーナス・ＡＴ関連処理は、メイン制御部４１によるゲーム処理により実行される処理の一部を便宜的に一つにまとめたものである。ボーナス・ＡＴ関連処理は、ゲームが終了したときに実行される処理である。
【００８０】
まず、Ｓ１においては、終了したゲームがＢＢ１あるいはＢＢ２のＢＢに当選したゲームであったか否かが判定される。ＢＢ当選ゲームであったと判定されたときには、当選時においてＢＢ当選を示す内部当選コマンドが送信されることにより確定報知演出が実行されることになる。
【００８１】
Ｓ２においては、ＡＴフラグが設定（セット）されているか否かが判定される。ＡＴフラグがセットされていないとき、つまり非ＡＴ中においてＢＢ当選したときにはナビ演出が実行されない。一方、ＡＴフラグがセットされているとき、つまりＡＴ中においてＢＢ当選したときには、Ｓ３においてＡＴフラグ・ＡＴゲーム数がともに維持される。その結果、ナビ演出が実行可能となる。
【００８２】
一方、Ｓ１においてＢＢ当選ゲームではないと判定されたときには、Ｓ５においてＢＢ当選を持ち越し中であるか否かが判定される。ＢＢ当選を持ち越し中であると判定されたときには、Ｓ６において終了したゲームでＢＢ入賞したか否かが判定される。ＢＢ入賞したと判定されたときには、ボーナスを開始させるための処理を行う。また、ボーナス入賞に伴い、ＢＢ当選フラグをクリアするとともに、確定報知演出が終了する。
【００８３】
一方、ＢＢ入賞していないと判定されたとき、つまり未だＢＢ当選が持ち越されておりＲＴ４中であると判定されたときには、Ｓ２へ移行される。これにより、非ＡＴ中にＢＢ当選したことによる確定報知演出中においてはナビ演出を実行させないのに対し、ＡＴ中にＢＢ当選したことによる確定報知演出中においてはＡＴゲーム数を減算させることなくＡＴを維持させてナビ演出を実行可能とする。ここで、確定報知演出とナビ演出との関係について図１６を参照して説明する。
【００８４】
図１６は、ＢＢ当選・入賞の前後における確定報知演出とナビ演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。図１６（ａ）は、非ＡＴ中にＢＢ当選したときの例を示し、図１６（ｂ）は、ＡＴ中にＢＢ当選したときの例を示している。図１６（ａ）および（ｂ）は、ともに、上から、ＡＴの状況、ＢＢの当選状況、確定報知演出の実行状況、ナビ演出の可否状況が示されている。横軸は、時間の流れを示している。
【００８５】
まず、図１６（ａ）について説明する。タイミングａは、非ＡＴ中においてＢＢ当選したタイミングを示している。タイミングｂは、ＢＢ当選したゲームが終了したタイミングを示している。タイミングｂでは、ＢＢ当選に伴い確定報知演出が開始されている。タイミングｃは、当選していたＢＢに入賞したタイミングを示している。タイミングｂ〜ｃ間における確定報知演出中においては、ナビ演出欄に示されるようにナビ演出が実行されない。ＢＢ入賞することにより、確定報知演出が終了し、ボーナスへの制御が開始される。
【００８６】
次に、図１６（ｂ）について説明する。タイミングｄは、ＡＴ当選してＡＴゲーム数として５０が付与されて減算契機が成立したときのタイミングを示している。ＡＴ欄における括弧内の数値は、残りのＡＴゲーム数を示している。ＡＴ中においては、ナビ演出欄に示されるようにナビ演出が実行可能である。なお、ＡＴ中であって減算開始契機成立後においては、ＡＴ欄に示されるように、ゲーム終了毎に１減算される。
【００８７】
タイミングｅは、ＡＴ中にＢＢ当選したタイミングを示している。タイミングｆは、ＢＢ当選したゲームが終了したタイミングを示している。タイミングｆでは、ＢＢ当選に伴い確定報知演出が開始されている。図１５で示したとおり、ＡＴゲーム数は、原則として、ゲーム終了時に１減算される（Ｓ１０）が、ＢＢ当選したときには減算されない（Ｓ３）。このため、ＡＴ欄に示されるように、ＡＴゲーム数は減算されずにタイミングｆ以降においても「３」が維持されている。また、ＡＴフラグについても、ＢＢ当選しても維持される（Ｓ３）。このため、ナビ演出欄で示されるように、タイミングｅ以降においてもナビ演出実行可能な状態が維持される。
【００８８】
タイミングｇは、当選していたＢＢに入賞したタイミングを示している。タイミングｆ〜ｇ間における確定報知演出中においては、ナビ演出欄に示されるようにナビ演出を実行可能である。このため、当選しているベルを取りこぼしてしまうこと、および、移行出目が停止されてＲＴ１などに転落してしまうことなどを防止できる。なお、ＢＢ入賞することにより、確定報知演出が終了し、ボーナスへの制御が開始される。
【００８９】
図１５に戻り、Ｓ５においてＢＢ当選が持ち越されていないと判定されたときには、Ｓ８においてボーナス中であるか否かが判定される。ボーナス中でないと判定されたときには、Ｓ９においてＡＴフラグがセットされており、かつ、ＡＴゲーム数の減算を開始する減算開始契機が成立した後（ＲＴ０において特殊リプレイに当選後）であるか否かが判定される。ＡＴフラグがセットされ、かつ、減算開始契機が成立した後であると判定されたときには、Ｓ１０においてＡＴゲーム数を１減算する。Ｓ１１においては、減算後のＡＴゲーム数が０であるか否かが判定される。ＡＴゲーム数が０であると判定されたときには、Ｓ１２においてＡＴフラグがリセットされ、ＡＴが終了する。
【００９０】
一方、Ｓ８においてボーナス中であると判定されたときおよびＳ９においてＡＴフラグがセットされていないと判定されたときには、ＡＴゲーム数を減算する必要がなく、また、Ｓ１１においてＡＴゲーム数が０でないと判定されたときには、ＡＴを終了させる必要がないため、処理を終了する。
【００９１】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施の形態によれば、図１６で示したように、ＢＢ当選がＡＴ中にされたのか非ＡＴ中にされたのかに応じて、当該ＢＢ当選に基づく確定報知演出実行中にナビ演出を実行するか否かの制御を異ならせることができる。このため、確定報知演出実行中における遊技の興趣を向上させることができる。また、ＡＴ中にされたＢＢ当選に基づく確定報知演出実行中においては、ナビ演出を実行可能となるため、ＡＴの有利度合いを向上させることができる。
【００９２】
また、ＢＢ当選時にＡＴの状態に応じて確定報知演出実行中にナビ演出を実行するか否かが特定される結果、別箇に確定報知演出実行中にナビ演出を実行するか否かの抽選処理などを行う必要がないため、メイン制御部４１側の記憶容量を増大させてしまう不都合の発生を防止できる。
【００９３】
（２）  前述した実施の形態によれば、図１５のＳ２およびＳ３で示したように、ＢＢ当選がされたときおよびＢＢ当選が持ち越されているとき双方において、確定報知演出中にナビ演出を実行するあるいは実行しないための処理を共通化できるため、プログラム量および記憶容量が増大してしまうことを防止できる。
【００９４】
（３）  前述した実施の形態によれば、図１６のタイミングｆ〜ｇで示したように、ＡＴ中にされたＢＢ当選に基づく確定報知演出は、ＢＢ入賞するまで継続する結果、ＢＢ入賞するまでナビ演出も実行可能となる。このため、ＡＴ中にＢＢ当選したときには、ＢＢ入賞するまでの有利度合いを向上させることができる。
【００９５】
（４）  前述した実施の形態におけるＲＴ４中のリプレイ当選確率は、当選した小役を取りこぼさずに入賞させることができたとしても払出率が１未満となるように設定されている。このため、ＡＴ中のＢＢ当選に基づく確定報知演出実行中の有利度合いが高まりすぎてしまうことを防止できる。
【００９６】
（５）  前述した実施の形態では、図１５で示したように、ゲーム終了時においてＡＴ中か否かを判定し、ＡＴ中であるときにはＡＴに関する状態（ＡＴゲーム数、ＡＴフラグなど）を次のゲームに引き継がれる。このため、ＡＴ中のＢＢ当選に基づく確定報知演出実行中にナビ演出を実行可能にするための処理を簡素化できる。
【００９７】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００９８】
［報知演出実行中の報知条件について］
前述した実施の形態では、報知演出としての確定報知演出中に特定情報としてのナビ演出を実行可能となる条件の一例として、確定報知演出の契機となったＢＢ当選がＡＴ中にされたことにより成立する例について説明したが、これに限らず、確定報知演出の契機となったＢＢ当選がＡＴ中のみならずＡＴ当選しておりその後においてＡＴに制御されることが確定していることによっても成立するようにしてもよい。具体的に、前述の実施形態ではＡＴ当選したが結果報知されるまでにＢＢ当選した場合には、ＢＢ入賞してボーナスが終了したときに実行する例について説明したが、ＢＢ当選時の状態が、ＡＴ中でないがＡＴに制御されることが確定している状態であるため、ＢＢ当選したときにＡＴ当選している旨の結果報知を行い、当該ＢＢ当選により開始される確定報知演出中にナビ演出が実行可能となるようにしてもよい。また、確定報知演出中にナビ演出を実行可能な条件としては、確定報知演出を開始するときにＡＴ当選していることにより成立するようにしてもよく、確定報知演出を開始するときにＡＴ当選していなくても確定報知演出中にＡＴ当選することによっても成立するようにしてもよい。このように構成した場合にも、確定報知演出実行中にナビ演出を実行するか否かの制御を異ならせることができるため、確定報知演出実行中における遊技の興趣を向上させることができる。
【００９９】
［有利状態について］
前述した実施の形態では、有利状態として、小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス（ＢＢ）を例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限らず、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス（ＲＢ）やリプレイタイム（ＲＴ）、小役の集中状態や、少なくとも１のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム（ＣＴ）、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間（たとえば５０ゲーム消化するまでの間）に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ＡＴゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ＡＴの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
【０１００】
また、前述した実施の形態では、有利状態への移行を許容する旨の許容決定が単独でされる例について説明したが、これに限らず、許容決定が他の事象とともにされるようにしてもよい。たとえば、前述した実施の形態において、ＢＢ１およびＢＢ２が各々単独で当選する例について説明したが、これに限らず、ＢＢ１およびＢＢ２が、強スイカ、強チェリー、中段チェリーなどと同時に当選し得るものであってもよい。このうち、中段チェリーは、ＢＢ１あるいはＢＢ２と同時にのみ当選し得るようにしてもよい。これにより、強スイカや強チェリーに当選あるいは入賞したときにＢＢ当選に対する期待感を抱かせることができるとともに、中段チェリーに当選あるいは入賞したときにＢＢ当選していることを確定的に報知することができる。また、他の事象とは、入賞役の当選に限らず、ＡＴゲーム数など、前述した特典に含まれるものなどであってもよい。
【０１０１】
また、ＢＢ１およびＢＢ２は、必ず他の入賞役と同時に当選し得るようにしてもよい。また、許容決定となり得る入賞役としてＢＢ１とＢＢ２との２種類を例示したが、これに限らず、１種類しか設けられていないものであってもよく、３種類以上設けられているものであってもよい。
【０１０２】
［報知演出について］
前述した実施の形態において報知演出としての確定報知演出の実行タイミングとして、ＢＢ当選したゲーム終了時を例示したが、所定のタイミングであればこれに限らず、ＢＢ当選したゲーム開始時や、ＢＢ当選したゲームから予め定められたゲーム数消化時、ＢＢ当選したときに決定したゲーム数を消化時、所定の当選状況（たとえば、いずれの入賞役にも当選していない状況）となったときなど、どのようなタイミングであってもよい。
【０１０３】
また、前述した実施の形態における確定報知演出は、ＢＢ当選している旨を確定的に報知する例について説明したが、これに限らず、当選しているＢＢの種類、すなわち許容決定の種類までをも報知するようにしてもよい。
【０１０４】
［報知期間開始タイミングについて］
前述した実施の形態において報知期間として例示したＡＴの開始タイミングは、ＡＴ当選してからメイン制御部４１により複数種類のタイミングのうちから決定された一のタイミングでＡＴ当選示唆演出の結果報知を行った後である例について説明したが、メイン制御部４１が特定するタイミングであればこれに限らず、たとえば、ＡＴ当選したときや、ＡＴ当選した次のゲームが開始されるとき、ＡＴ当選してから予め定められたゲーム数消化したとき、特定の入賞役に当選したとき、乱数抽選で当選したときなど、どのようなタイミングであってもよい。
【０１０５】
［報知演出実行中の特定情報について］
前述した実施の形態における確定報知演出中のナビ演出は、小役やリプレイに当選したときに、遊技者にとって有利となる図柄の組合せを停止させるための操作手順を報知する。つまり、ナビ演出の対象役がＡＴ中と同じである。しかし、確定報知演出中のナビ演出の対象役は、ＡＴ中のナビ演出の対象役と異ならせてもよい。たとえば、確定報知演出中のナビ演出では、たとえば、小役に当選したときに操作手順を報知し、リプレイに当選したときには操作手順を報知しないようにしてもよい。また、確定報知演出中のナビ演出では、ＡＴ中のナビ演出の対象役に加えて、いずれの入賞役も当選していないときにその旨を報知するようにしてもよく、さらに当選しているＢＢの種類を報知するようにしてもよい。前述したように、ＢＢよりも小役やリプレイの引き込みを優先してリール制御が行われるところ、いずれの入賞役も当選していないときには、当選しているＢＢを引き込むリール制御が行われるため、当選しているＢＢ入賞をアシストすることができる。
【０１０６】
また、ＡＴ中に当選したＢＢに基づく確定報知演出中は、必ずナビ演出実行可能とする例について説明したが、これに限らず、所定確率でナビ演出実行可能な状態に制御するようにしてもよい。また、非ＡＴ中に当選したＢＢに基づく確定報知演出中は、必ずナビ演出実行不可能とする例について説明したが、これに限らず、所定確率でナビ演出実行可能な状態に制御するようにしてもよい。この場合、ナビ演出実行可能な状態に制御する確率は、非ＡＴ中に当選したＢＢに基づく確定報知演出中よりも、ＡＴ中に当選したＢＢに基づく確定報知演出中の方が高くなるものであればよい。
【０１０７】
［ＡＴゲーム数の表示について］
前述した実施の形態では、メイン制御部４１がＡＴゲーム数コマンドをサブ制御部９１へ送信する。このため、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数を液晶表示器５１の所定領域に表示するようにしてもよい。この場合、図１５のＳ３においてＡＴゲーム数が維持されている場合には、メイン制御部４１からは前回と同じＡＴゲーム数を特定するためのＡＴゲーム数コマンドが送信されるが、確定報知演出実行中においては、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数コマンドにかかわらずゲーム消化毎にＡＴゲーム数を１ずつ減算して表示するようにしてもよい。これにより、ＡＴゲーム数が減算されないといった違和感を抱かせることを防止できる。なお、ボーナス終了後、ＡＴに制御されるときには、メイン制御部４１が管理するＡＴゲーム数にしたがったＡＴゲーム数表示が再開される。
【０１０８】
また、前述した実施の形態におけるＲＴ４では、ナビ演出通りに停止操作して当選している小役をすべて取りこぼさないようにゲームを進行できたとしても払出率が１未満となるからメダルが増大してしまう虞がない。このため、メイン制御部４１は、図１５のＳ３で示したように、ＡＴゲーム数を減算しない例について説明した。しかし、ＲＴ４のリプレイ当選確率がＲＴ２と同程度に設定されており、ナビ演出通りに停止操作すると払出率が１以上となる場合には、意図的にＢＢ入賞させないことでメダル増やすといった意図せぬ遊技が行なわれてしまう虞がある。このため、ＲＴ４の払出率が１以上となる場合には、確定報知演出中であってもゲーム消化毎にＡＴゲーム数を減算するようにしてもよい。
【０１０９】
［特典について］
前述した実施の形態においては、特典として、ＡＴに制御可能にするＡＴゲーム数を例示した。しかし、たとえば、ＡＴに所定ゲーム数（たとえば５０ゲーム）制御可能にする権利（ナビストック）を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。
【０１１０】
また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するまでＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立したときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。
【０１１１】
また、前述した実施の形態では、特典として、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値であるＡＴゲーム数を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的には、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能なＱＲコード（登録商標）を液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０１１２】
［ナビ演出について］
前述した実施の形態では、ＡＲＴ終了後のＲＴ２では全ての内部抽選役についてナビ演出を実行しなかったが、ＲＴ２では少なくともベルが当選したときに移行出目の導出を回避する押し順のナビ演出を実行しなければ、他の内部抽選役についてはナビ演出を実行してもよい。
【０１１３】
［演出や報知について］
前述した実施の形態では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０１１４】
［ＡＴについて］
上記実施形態では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間に例えば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０１１５】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０１１６】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０１１７】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０１１８】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１１９】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１２０】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０１２１】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１２２】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｂ  ＲＯＭ、４１ｃ  ＲＡＭ、４２  乱数回路、４３  パルス発振器、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、６０  ＡＴカウント表示部、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
0006529765.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006529765.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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