(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する複数の導出操作手段と、
表示結果組合せが導出される前に、複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段の操作とに応じて表示結果組合せを導出する制御を行う導出制御手段と、
所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１表示結果組合せの導出が許容される第１決定結果である場合においては、前記第１決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第１決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１表示結果組合せよりも有利度が高い第２表示結果組合せの導出が許容される第２決定結果である場合においては、前記第２決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第２決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記演出手段を制御することで前記複数の導出操作手段の操作態様を特定可能な操作画像を表示させるものであり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合においては、前記第１決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像を表示した後、前記第１決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第１表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときに、前記操作画像を更新するように前記演出手段を第１制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合においては、前記第２決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像を表示した後、前記第２決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第２表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときに、前記操作画像を更新するとともに前記操作画像を表示している状態で当該操作に基づく装飾画像を表示するように前記演出手段を第２制御する、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する複数の導出操作手段と、
表示結果組合せが導出される前に、複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段の操作とに応じて表示結果組合せを導出する制御を行う導出制御手段と、
所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１表示結果組合せの導出が許容される第１決定結果である場合においては、前記第１決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第１決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１表示結果組合せよりも有利度が高い第２表示結果組合せの導出が許容される第２決定結果である場合においては、前記第２決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第２決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記演出手段を制御することで前記複数の導出操作手段の操作態様を特定可能な操作画像を表示させるものであり、
前記演出手段の制御を、第１制御と第２制御とを含む複数種類の制御のうちのいずれかで行い、
前記第１制御は、前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって表示結果が導出されたときに、前記事前決定手段の決定結果に対応する前記操作画像を更新する制御であり、
前記第２制御は、前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって表示結果が導出されたときに、前記事前決定手段の決定結果に対応する前記操作画像を更新するとともに前記操作画像を表示している状態で当該操作に基づく装飾画像を表示する制御であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合において前記第２決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像が表示された後に前記第２決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第２表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときには、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合において前記第１決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像が表示された後に前記第１決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第１表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときよりも、前記演出制御手段が前記第２制御を実行する確率が高い、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としてのストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも称する）が導出されることによって入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止した場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止した場合には、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止（以下、「再遊技表示結果が導出」などとも称する）した場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの中には、所定の第１小役と、該所定の第１小役とは異なる第２小役とが同時当選したゲームにおいて、該当選に対応する操作態様でストップスイッチが操作されると第１小役が入賞するための表示結果を導出させる一方で、当選に対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されると第１小役ではなく第２小役が入賞するための表示結果を導出させ得るスロットマシンがあった（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５００８７７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載のスロットマシンは、第１小役と第２小役とが同時当選したゲームにおいて、当選に対応する操作態様で操作することによって第１小役の入賞が発生するか否かについてしか遊技者の関心を集めることができず、一旦、当選に対応する操作態様で操作できたときには、導出された表示結果の種類についてまで遊技者の関心を集めることができなかった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、当選に対応する操作態様で操作されたときに導出された表示結果の種類について遊技者の関心を集めることができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する複数の導出操作手段と、
表示結果組合せが導出される前に、複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段の操作とに応じて表示結果組合せを導出する制御を行う導出制御手段と、
所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１表示結果組合せの導出が許容される第１決定結果である場合においては、前記第１決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第１決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１表示結果組合せよりも有利度が高い第２表示結果組合せの導出が許容される第２決定結果である場合においては、前記第２決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第２決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記演出手段を制御することで前記複数の導出操作手段の操作態様を特定可能な操作画像を表示させるものであり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合においては、前記第１決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像を表示した後、前記第１決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第１表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときに、前記操作画像を更新するように前記演出手段を第１制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合においては、前記第２決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像を表示した後、前記第２決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第２表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときに、前記操作画像を更新するとともに前記操作画像を表示している状態で当該操作に基づく装飾画像を表示するように前記演出手段を第２制御する。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
表示結果が導出される前に、複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選処理）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール回転処理）と、
所定の演出（たとえば、対応操作手順で操作されたときの演出）を実行する演出手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
前記演出手段を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段が第１表示結果（たとえば、中段ベルの図柄組合せ）の導出を許容した場合（たとえば、中ベル１〜４、右ベル１〜４といった第１押し順ベルの当選）においては、前記第１表示結果に対応する操作態様（たとえば、中ベル１〜４に当選したときには中第１停止、右ベル１〜４に当選したときには右第１停止）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果を導出する制御を行い、前記第１表示結果に対応する操作態様以外の操作態様（たとえば、中ベル１〜４に当選したときには左・右第１停止、右ベル１〜４に当選したときには左・中第１停止）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果以外の表示結果（たとえば、上段ベル、移行出目、外れ出目の図柄組合せ）を導出する制御を行い（たとえば、図１７参照）、
前記事前決定手段が前記第１表示結果とは有利度（たとえば、払出枚数）の異なる第２表示結果（たとえば、右下がりベルの図柄組合せ）の導出を許容した場合（たとえば、中ベル５〜８、右ベル５〜８といった第２押し順ベルの当選）においては、前記第２表示結果に対応する操作態様（たとえば、中ベル５〜８に当選したときには中第１停止、右ベル５〜８に当選したときには右第１停止）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果を導出する制御を行い、前記第２表示結果に対応する操作態様（たとえば、中ベル５〜８に当選したときには左・右第１停止、右ベル５〜８に当選したときには左・中第１停止）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果以外の表示結果（たとえば、上段ベル、移行出目、外れ出目の図柄組合せ）を導出する制御を行い（たとえば、図１７参照）を導出する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段が第１表示結果の導出を許容した場合においては、前記第１表示結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記演出手段を第１制御（たとえば、図２７（ａ−１）、（ｂ−１）に示すように、星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像を表示させる制御）し（たとえば、図２７（ａ−１）、（ｂ−１）参照）、
前記事前決定手段が前記第２表示結果の導出を許容した場合においては、前記第２表示結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記演出手段を第２制御（たとえば、図２７（ａ−２）、（ｂ−２）に示すように、星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像を表示させない制御）する（たとえば、図２７（ａ−２）、（ｂ−２）参照）。
【０００９】
このような構成によれば、第１表示結果の導出が許容された場合において第１表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときには第１表示結果が導出されるのに対して、第２表示結果の導出が許容された場合において第２表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときには第１表示結果とは有利度の異なる第２表示結果が導出される。このように、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに該導出が許容された表示結果に応じて有利度の異なる表示結果が導出されるため、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに導出された表示結果の種類について遊技者の関心を集めることができる。さらに、第１表示結果の導出が許容された場合においては、第１表示結果に対応する操作態様で操作されたときに演出手段が第１制御されるのに対して、第２表示結果の導出が許容された場合においては、第２表示結果に対応する操作態様で操作されたときに演出手段が第２制御される。このように、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに導出が許容された表示結果の種類に応じて演出手段の制御が異なるため、演出手段の制御に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【００１０】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する複数の導出操作手段と、
表示結果組合せが導出される前に、複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段の操作とに応じて表示結果組合せを導出する制御を行う導出制御手段と、
所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第１表示結果組合せの導出が許容される第１決定結果である場合においては、前記第１決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第１決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１表示結果組合せよりも有利度が高い第２表示結果組合せの導出が許容される第２決定結果である場合においては、前記第２決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第２決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記演出手段を制御することで前記複数の導出操作手段の操作態様を特定可能な操作画像を表示させるものであり、
前記演出手段の制御を、第１制御と第２制御とを含む複数種類の制御のうちのいずれかで行い、
前記第１制御は、前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって表示結果が導出されたときに、前記事前決定手段の決定結果に対応する前記操作画像を更新する制御であり、
前記第２制御は、前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって表示結果が導出されたときに、前記事前決定手段の決定結果に対応する前記操作画像を更新するとともに前記操作画像を表示している状態で当該操作に基づく装飾画像を表示する制御であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合において前記第２決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像が表示された後に前記第２決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第２表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときには、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合において前記第１決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像が表示された後に前記第１決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第１表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときよりも、前記演出制御手段が前記第２制御を実行する確率が高い。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（たとえば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
表示結果が導出される前に、複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選処理）と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール回転処理）と、
所定の演出（たとえば、対応操作手順で操作されたときの演出）を実行する演出手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
前記演出手段を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段が第１表示結果（たとえば、中段ベルの図柄組合せ）の導出を許容した場合（たとえば、中ベル１〜４、右ベル１〜４といった第１押し順ベルの当選）においては、前記第１表示結果に対応する操作態様（たとえば、中ベル１〜４に当選したときには中第１停止、右ベル１〜４に当選したときには右第１停止）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果を導出する制御を行い、前記第１表示結果に対応する操作態様以外の操作態様（たとえば、中ベル１〜４に当選したときには左・右第１停止、右ベル１〜４に当選したときには左・中第１停止）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果以外の表示結果（たとえば、上段ベル、移行出目、外れ出目の図柄組合せ）を導出する制御を行い（たとえば、図１７参照）、
前記事前決定手段が前記第１表示結果とは有利度（たとえば、払出枚数）の異なる第２表示結果（たとえば、右下がりベルの図柄組合せ）の導出を許容した場合（たとえば、中ベル５〜８、右ベル５〜８といった第２押し順ベルの当選）においては、前記第２表示結果に対応する操作態様（たとえば、中ベル５〜８に当選したときには中第１停止、右ベル５〜８に当選したときには右第１停止）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果を導出する制御を行い、前記第２表示結果に対応する操作態様（たとえば、中ベル５〜８に当選したときには左・右第１停止、右ベル５〜８に当選したときには左・中第１停止）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果以外の表示結果（たとえば、上段ベル、移行出目、外れ出目の図柄組合せ）を導出する制御を行い（たとえば、図１７参照）を導出する制御を行い、
前記演出制御手段は、前記演出手段の制御を、第１制御（たとえば、図２７（ａ−１）、（ｂ−１）に示すように、星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像を表示させる制御態様）と第２制御（たとえば、図２７（ａ−２）、（ｂ−２）に示すように、星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像を表示させない制御態様）とを含む複数種類の制御のうちのいずれかで行い、
前記演出制御手段が前記第１制御を実行する確率、および前記第２制御を実行する確率は、前記事前決定手段が前記第１表示結果の導出を許容しかつ前記第１表示結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときと、前記事前決定手段が前記第２表示結果の導出を許容しかつ前記第２表示結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときとで異なる（たとえば、変形例の[対応操作手順で操作時の演出の制御態様について]欄参照）。
【００１１】
このような構成によれば、第１表示結果の導出が許容された場合において第１表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときには第１表示結果が導出されるのに対して、第２表示結果の導出が許容された場合において第２表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときには第１表示結果とは有利度の異なる第２表示結果が導出される。このように、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに該導出が許容された表示結果に応じて有利度の異なる表示結果が導出されるため、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに導出された表示結果の種類について遊技者の関心を集めることができる。さらに、演出制御手段が第１制御を実行する確率、および第２制御を実行する確率は、第１表示結果の導出が許容されかつ第１表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときと、第２表示結果の導出が許容されかつ第２表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときとで異なる。このように、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに導出が許容された表示結果の種類に応じて演出手段の制御が異なるため、演出手段の制御に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【００１２】
上記（１）、（２）において、「第１表示結果」および「第２表示結果」は、小役の図柄組合せ、再遊技役の図柄組合せ、および特別役の図柄組合せのいずれも含む。さらに、「第１表示結果」と「第２表示結果」との関係は、小役の図柄組合せと小役の図柄組合せとの関係、小役の図柄組合せと再遊技役の図柄組合せとの関係、再遊技役の図柄組合せと小役の図柄組合せとの関係、再遊技役の図柄組合せと再遊技役の図柄組合せとの関係、小役の図柄組合せと特別役の図柄組合せとの関係、特別役の図柄組合せと小役の図柄組合せとの関係、特別役の図柄組合せと再遊技役の図柄組合せとの関係、および再遊技役の図柄組合せと特別役の図柄組合せとの関係のいずれも含む。
【００１３】
上記（１）、（２）において、「第２表示結果以外の表示結果」は、入賞が発生する表示結果、および入賞が発生しない表示結果（取りこぼし出目）のいずれも含む。
【００１４】
上記（１）、（２）において、「有利度」は、メダルの払い出しに関する有利度などメイン制御部によってもたらされる有利度、ナビ演出に関する有利度などサブ制御部によってもたらされる有利度、およびサーバ装置による特典の付与に関する有利度など遊技機以外の装置によってもたらされる有利度のいずれも含む。
【００１５】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記第１表示結果は、前記第２表示結果よりも有利度が高い表示結果であり、
前記第１制御は、所定の演出を実行する制御であるのに対して、前記第２制御は、前記所定の演出を実行しない制御である（図２７（ｂ−１）に示す操作時における演出は、図２７（ｂ−２）に示す操作時では実行されない）。
【００１６】
このような構成によれば、第２表示結果よりも有利度が高い第１表示結果の導出が許容される場合においては、第１表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときに所定の演出が実行されるのに対して、第２表示結果の導出が許容される場合においては、第２表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときに所定の演出が実行されない。このため、所定の演出が実行されることを遊技者に期待させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
（４）  上記（１）〜（３）のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段が前記第１表示結果の導出を許容した場合においては、前記第１表示結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果および前記第２表示結果以外の表示結果のうちの特定表示結果（たとえば、副役である上段ベルの図柄組合せ）を導出する制御を行い、
前記事前決定手段が前記第２表示結果の導出を許容した場合においては、前記第２表示結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果（たとえば、副役である上段ベルの図柄組合せ）を導出する制御を行い、
前記特定表示結果は、前記第１表示結果および前記第２表示結果よりも有利度が低い表示結果である（たとえば、上段ベルは、中段ベルや右下がりベルよりもメダルの払出枚数が少ない）。
【００１８】
このような構成によれば、特定表示結果は、第１表示結果および第２表示結果よりも有利度が低い表示結果であるため、第１表示結果の導出が許容された場合または第２表示結果の導出が許容された場合において、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で導出操作手段を操作する意欲を遊技者に掻き立てることができる。
【００１９】
（５）  上記（１）〜（４）のスロットマシンにおいて、
発生した入賞に基づき遊技用価値を付与する付与手段（たとえば、メイン制御部４１によるメダルを払い出す処理）をさらに備え、
前記付与手段は、
前記第１表示結果に応じた入賞が発生したときには、前記第２表示結果に応じた入賞が発生したときよりも高い価値を有する遊技用価値を付与し（たとえば、中段ベルの入賞時は８枚のメダルを払い出すのに対して、右下がりベルの入賞時は３枚のメダルを払い出す）、
前記第２表示結果に応じた入賞が発生したときには、１ゲームが開始可能となる賭数を設定可能な遊技用価値を付与する（たとえば、右下がりベルの入賞時は賭数設定するための枚数と同じ３枚のメダルを払い出す）。
【００２０】
このような構成によれば、第１表示結果は、第２表示結果よりも高い価値を有する遊技用価値が付与される点で有利度が高いため、第１表示結果が導出されたときには遊技者を喜ばせることができる。一方、第２表示結果が導出されたときでも、１ゲームが開始可能となる賭数を設定可能な遊技用価値が付与されることで遊技者が損することがない。さらに、遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となる賭数が設定される再遊技表示結果を用いる代わりに第２表示結果を用いれば、払出率を抑えることができ、払出率に関する設計の自由度を向上させることができる。
【００２１】
（６）  上記（１）〜（５）のスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知する報知手段（たとえば、サブ制御部９１によるナビ演出を実行する処理）をさらに備え、
前記報知手段は、
前記事前決定手段が前記第１表示結果の導出を許容した場合においては、第１報知態様（たとえば、図２７（ａ−１）に示すように、数字画像が大きく表示されるとともに音声が大きな音量で出力される態様）で前記第１表示結果に対応する操作態様を特定可能な情報を報知し（たとえば、図２７（ａ−１）参照）、
前記事前決定手段が前記第２表示結果の導出を許容した場合においては、第２報知態様（たとえば、図２７（ａ−２）に示すように、数字画像が小さく表示されるとともに音声が小さな音量で出力される態様）で前記第２表示結果に対応する操作態様を特定可能な情報を報知する（たとえば、図２７（ａ−２）参照）。
【００２２】
このような構成によれば、第１表示結果の導出が許容された場合においては、第１報知態様で第１表示結果に対応する操作態様を特定可能な情報が報知されるのに対して、第２表示結果の導出が許容された場合においては、第２報知態様で第２表示結果に対応する操作態様を特定可能な情報が報知される。このように、導出が許容された表示結果の種類に応じて異なる報知態様で操作態様を特定可能な情報が報知されるため、報知態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【００２３】
（７）  上記（１）〜（５）のスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知する報知手段（たとえば、サブ制御部９１によるナビ演出を実行する処理）をさらに備え、
前記報知手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を、第１報知態様（たとえば、図２７（ａ−１）に示すように、数字画像が大きく表示されるとともに音声が大きな音量で出力される態様）と第２報知態様（たとえば、図２７（ａ−２）に示すように、数字画像が小さく表示されるとともに音声が小さな音量で出力される態様）とを含む複数種類の報知態様のうちのいずれかで報知し、
前記報知手段が前記第１報知態様で報知する確率、および前記第２報知態様で報知する確率は、前記事前決定手段が第１表示結果の導出を許容したときと、前記事前決定手段が前記第２表示結果の導出を許容したときとで異なる（たとえば、変形例の[ナビ演出の態様について]欄参照）。
【００２４】
このような構成によれば、第１報知態様で報知する確率、および第２報知態様で報知する確率は、第１表示結果の導出が許容されたときと、第２表示結果の導出が許容されたときとで異なる。このように、導出が許容された表示結果の種類に応じて異なる報知態様で操作態様を特定可能な情報が報知されるため、報知態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【００２５】
（８）  上記（１）〜（７）のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備えるとともに、該複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記導出制御手段は、
未だ表示結果が導出されていない未導出可変表示部が２以上あり該未導出可変表示部に所定の可変表示部（たとえば、中リール２Ｃ）が含まれる特定状況であって、かつ前記事前決定手段が前記第１表示結果の導出を許容した場合（たとえば、中ベル１〜４の当選）においては、未導出可変表示部のうちの所定の可変表示部に対応する導出操作手段が他の未導出可変表示部に対応する導出操作手段よりも先に操作される所定操作手順（たとえば、中第１停止）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果を導出する制御を行う一方、該所定操作手順以外の特定操作手順（たとえば、左・右第１停止）で前記導出操作手段が操作されたときに前記第１表示結果および前記第２表示結果以外の表示結果のうちの特定表示結果（たとえば、副役である上段ベルの図柄組合せ、取りこぼし出目）を導出する制御を行い、
前記特定状況であって、かつ前記事前決定手段が前記第２表示結果の導出を許容した場合（たとえば、中ベル５〜８の当選）においては、前記所定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第２表示結果を導出する制御を行う一方、前記特定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果（たとえば、副役である上段ベルの図柄組合せ、取りこぼし出目）を導出する制御を行う。
【００２６】
このような構成によれば、第１表示結果の導出が許容された場合および第２表示結果の導出が許容された場合のうちのいずれであっても、導出操作手段が所定操作手順で操作されずに特定操作手順で操作されたときに特定表示結果が導出される。このため、特定表示結果からでは、第１表示結果の導出が許容されたのか、もしくは第２表示結果の導出が許容されたのかを遊技者が判別することができない。これにより、特に、第１表示結果および第２表示結果のうちの有利度の高い方の表示結果が導出されなかったときの残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【００２７】
「特定操作手順」は、所定操作手順以外の全ての操作手順を含むものであっても、所定操作手順以外の全ての操作手順のうちのいずれかの操作手順を含むものであってもよい。
【００２８】
（９）  上記（１）〜（８）のスロットマシンにおいて、
所定表示結果（たとえば、中段ベルや上段ベルなどの小役入賞を発生させる表示結果）が導出されたときに、所定演出（たとえば、図２９の（ａ−１）、（ｂ−１）に示すリールＬＥＤを点灯させる演出）を実行する所定演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１による図２８のＳ５３０の処理）と、
前記所定表示結果が導出されたときに、特典（たとえば、メダル）を付与することが可能な特典付与手段（たとえば、メイン制御部４１による小役入賞の発生に応じてメダルを払い出す処理）と、
遊技者に対して推奨する推奨操作態様（たとえば、非ＡＴ中は順押し、ＡＴ中かつナビ演出時は報知された対応操作手順、ＡＴ中かつ非ナビ演出時は順押し）とは異なる非推奨操作態様（たとえば、変則押し、非対応操作手順）で前記導出操作手段が操作されたときに、前記推奨操作態様で前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって不利となる不利制御（たとえば、ペナルティ期間への制御）を行うことが可能な不利制御手段（たとえば、サブ制御部９１による図２８のＳ５８０の処理）と、
前記非推奨操作態様で前記導出操作手段が操作された結果、前記所定表示結果が導出されたときに、前記所定演出の実行を規制する演出規制手段（たとえば、図２９の（ａ−２）、（ｂ−２）に示すように、入賞しても入賞報知処理は実行されない）とをさらに備える。
【００２９】
このような構成によれば、非推奨操作態様で操作された結果、所定表示結果が導出されたとしても、所定演出の実行が規制されることから、推奨操作態様で操作されたときのように所定表示結果が導出されたことを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。このため、推奨操作態様で操作させるように遊技者を導くことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】遊技状態およびＲＴの遷移を説明するための図である。
【図１０】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１５】ＲＢベル１〜３当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１６】押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１７】押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１８】第１押し順ベル当選時または第２押し順ベル当選時に導出される表示結果を示した図である。
【図１９】メイン制御部が実行する押し順ベル当選時のリール制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】中ベル１または中ベル５に当選したゲームにおいて、右第１停止、左第２停止、中第３停止されたときの導出結果の流れを説明するための図である。
【図２１】中ベル１または中ベル５に当選したゲームにおいて、右第１停止、中第２停止、左第３停止されたときの導出結果の流れを説明するための図である。
【図２２】中ベル１または中ベル５に当選したゲームにおいて、左第１停止、中第２停止、右第３停止されたときの導出結果の流れを説明するための図である。
【図２３】中ベル１または中ベル５に当選したゲームにおいて、左第１停止、右第２停止、中第３停止されたときの導出結果の流れを説明するための図である。
【図２４】ＡＴ抽選を実行する契機となる抽選条件の一例を説明するための図である。
【図２５】ＡＴ抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。
【図２６】ＲＴ４に制御されているときのＡＴ関連処理について説明するための図である。
【図２７】本実施の形態におけるナビ演出の態様および対応操作手順で停止操作時の演出制御の態様の一例を説明するための図である。
【図２８】サブ制御部が実行する入賞演出関連処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】入賞報知処理の一例を説明するための図である。
【図３０】変形例における遊技状態の遷移を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。
【００３２】
［スロットマシンの構成］
本実施の形態のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００３３】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００３４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「黒７」、「網７（図中網掛け７）」、「白７」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネル１ｃ略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００３５】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
【００３６】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００３７】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できる。
【００３８】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３９】
なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、その停止を第３停止もしくは最終停止と称する。左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、左リール２Ｌを第２停止することを左第２停止、左リール２Ｌを第３停止することを左第３停止とも称する。中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、中リール２Ｃを第２停止することを中第２停止、中リール２Ｃを第３停止することを中第３停止とも称する。右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止、右リール２Ｒを第２停止することを右第２停止、右リール２Ｒを第３停止することを右第３停止とも称する。
【００４０】
本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作する手順（押し順、停止操作順とも称する）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。
【００４１】
前面扉１ｂには、遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
【００４２】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられている。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００４３】
前面扉１ｂの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算（返却）する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００４４】
投入メダルセンサ３１は、メダルを検出可能なセンサを複数（たとえば３つ）備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順（上流側のセンサから順）に検出可能となるように構成されている。メイン制御部４１は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部４から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果（適正な検出結果とも称する）となったことにより、投入メダルセンサ３１により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。
【００４５】
さらに、前面扉１ｂの内側には、ＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａが設けられている。ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴには、ＡＴ制御の権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数（本実施の形態では１セット５０ゲーム）に亘り制御される。このため、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。ナビストックは、サブ制御部９１によって行われるＡＴ抽選で当選したときに付与される。
【００４６】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、リールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。リールユニット２には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）が設けられている。
【００４７】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。
【００４８】
電源ボックス１００の前面には、図４に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４９】
筐体１ａの内部にある打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、および電源スイッチ３９は、キー操作により前面扉１ｂを開放しなければ操作できない。このため、筺体１ａの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。
【００５０】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として３枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００５１】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するとも称する。
【００５２】
本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００５３】
本実施の形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００５４】
本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００５５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００５６】
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも称する）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合には、メダルがメダル払出口９（図２参照）から払い出される。入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
【００５７】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよく、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。
【００５８】
本実施の形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００５９】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００６０】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００６１】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００６２】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としてもよい。
【００６３】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００６４】
遊技制御基板４０には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
【００６５】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。
【００６６】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、およびＩ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板４０には、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２と、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５と、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６と、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
【００６７】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６８】
メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持される。
【００６９】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインＣＰＵ４１ａは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理（メイン）を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。
【００７０】
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをＲＡＭ４１ｃに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている全てのデータに基づいてＲＡＭパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、ＲＡＭアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部４１は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のＲＡＭパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したＲＡＭパリティと比較することで、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常か否かを確認できる。
【００７１】
リセット回路４９は、電源投入時においてメイン制御部４１が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を起動させる。リセット回路４９は、メイン制御部４１から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部４１が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を再起動させる回路である。
【００７２】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
【００７３】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力される。
【００７４】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図２参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。
【００７５】
本実施の形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。
【００７６】
本実施の形態では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
【００７７】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８などが搭載されている。サブ制御部９１は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００７８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００７９】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【００８０】
サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持される。
【００８１】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８２】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８３】
なお、「電源ＯＮ」+「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【００８４】
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
【００８５】
なお、「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【００８６】
［電断処理］
本実施の形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行するごとに、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００８７】
メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。
【００８８】
サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００８９】
サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９０】
サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９１】
［初期化］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。ＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９２】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時、設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態での起動時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【００９３】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
【００９４】
なお、本実施の形態では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。
【００９５】
［内部抽選］
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。小役と再遊技役をまとめて一般役とも称する。
【００９６】
なお、本実施の形態においては、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選および入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選および入賞の対象となる構成としてもよい。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００９７】
小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。
【００９８】
内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。遊技状態（ＲＴの種類）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態（ＲＴの種類）、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。
【００９９】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態（現在のＲＴの種類）および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選する。
【０１００】
いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。
【０１０１】
［リールの停止制御］
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１０２】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１０３】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周する。リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）ごとに分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。
【０１０４】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止する。
【０１０５】
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態（ＲＴの種類）、内部当選状態、リールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。
【０１０６】
本実施の形態では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。
【０１０７】
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。
【０１０８】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。
【０１０９】
なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
【０１１０】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。
【０１１１】
メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。
【０１１２】
本実施の形態では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１１３】
メイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施の形態では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１１４】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１１５】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制して、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。
【０１１６】
本実施の形態において、メイン制御部４１は、停止操作に伴い、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。
【０１１７】
［コマンド］
メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１１８】
本実施の形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、ＢＥＴコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、および操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１１９】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなる。サブ制御部９１は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。
【０１２０】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。ＢＥＴコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。ＢＥＴコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部９１は、ＢＥＴコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１２１】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１２２】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１２３】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１２４】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部９１は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１２５】
入賞判定コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１２６】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。
【０１２７】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびＲＴの種類、ＲＴの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。
【０１２８】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１２９】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１３０】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１３１】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１３２】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部９１は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１３３】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１３４】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１３５】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）のうち検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）が変化したスイッチ、検出状態がｏｆｆからｏｎに変化したのかｏｎからｏｆｆに変化したのか、および他のスイッチの検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
【０１３６】
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１３７】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１３８】
操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合（いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合）に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納される。操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部９１に送信される。
【０１３９】
［コマンド受信時のサブ制御部９１による制御］
コマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１４０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１４１】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。
【０１４２】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの各種演出装置の出力制御を行う。
【０１４３】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。
【０１４４】
サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。
【０１４５】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定する。同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１４６】
［入賞役］
本実施の形態のスロットマシン１においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
【０１４７】
なお、ビッグボーナスをＢＢと称し、レギュラーボーナスをＲＢとも称する。ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスとも称する。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがＲＡＭに設定されている必要がある。
【０１４８】
図５〜図８は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図９は、メイン制御部４１により制御される遊技状態およびＲＴの遷移を説明するための図である。
【０１４９】
本実施の形態においては、図９に示すように、通常遊技状態、内部中１、２、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ）のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態（以下、通常遊技状態を通常とも称する）においては、ＲＴ０〜４のいずれかに制御される。
【０１５０】
図５を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。特別役には、ＢＢ１〜４、ＲＢ１、２の６種類のボーナスが含まれる。各々の特別役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となる。
【０１５１】
たとえば、ＢＢ１は入賞ラインに「黒７−黒７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、ＢＢ中レギュラーボーナス（以下、ＢＢ中ＲＢとも称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに遊技状態が移行する。ＢＢ１〜ＢＢ４のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。
【０１５２】
たとえば、ＲＢ１は、入賞ラインに「網７−網７−黒７」の組合せが揃ったときに入賞となり、レギュラーボーナス（以下、ＲＢとも称する）に遊技状態が移行する。ＲＢ１、ＲＢ２のいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、６ゲーム消化したことを条件として終了する。
【０１５３】
図９に示すように、ＢＢ１、ＢＢ３、およびＲＢ２のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中１・ＲＴ０に制御され、ＢＢ２、ＢＢ４、およびＲＢ１のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中２・ＲＴ０に制御される。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス（まとめてボーナスとも称する）が終了した後は、通常・ＲＴ４に制御される。なお、ＲＴ４は、ＲＴ１に制御される前の状態であることから、準備状態とも称する。
【０１５４】
内部抽選においてＢＢ１〜ＢＢ４、ＲＢ１、ＲＢ２のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。
【０１５５】
図６を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル１〜８、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、１枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベが含まれる。各々の小役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
【０１５６】
たとえば、中段ベルは、入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、８枚のメダルが払い出される。内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる。
【０１５７】
右下がりベルは、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、３枚のメダルが払い出される。内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる。
【０１５８】
上段ベル１は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル２は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−オレンジ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル３は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ＢＡＲ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル４は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル５は、入賞ラインＬＮに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル６は、入賞ラインＬＮに「プラム−オレンジ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル７は、入賞ラインＬＮに「プラム−ＢＡＲ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル８は、入賞ラインＬＮに「プラム−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル１〜８のうちいずれかに入賞すると、３枚のメダルが払い出される。内部抽選において上段ベル１〜８のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
【０１５９】
その他の小役についても、図６に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
【０１６０】
図７を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ１、２、特殊リプレイ、ＳＰ（スペシャル）リプレイが含まれる。各々の再遊技役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される（つまり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される）。
【０１６１】
たとえば、通常リプレイは、入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技役についても、図７に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。なお、小役が入賞したときには賭数設定に用いたメダル枚数以上のメダルが払い出され得るのに対して、再遊技役が入賞したときにはメダルが払い出されずにリプレイゲームが付与される点では、純増枚数を増やすことができる小役の方が、再遊技役よりも有利度が高い役であるともいえる。
【０１６２】
図９に示すように、通常・ＲＴ０において転落リプレイに入賞した後は、ＲＴ１に制御される。通常・ＲＴ１において昇格リプレイ（昇格リプレイ１または昇格リプレイ２）に入賞した後は、通常・ＲＴ０に制御される。昇格リプレイは、通常・ＲＴ２、通常・ＲＴ３、通常・ＲＴ４における内部抽選においては単独で当選しない。通常・ＲＴ２、通常・ＲＴ３、通常・ＲＴ４における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中１・ＲＴ０または内部中２・ＲＴ０に制御される。このため、通常・ＲＴ２、通常・ＲＴ３、通常・ＲＴ４においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・ＲＴ２、通常・ＲＴ３、通常・ＲＴ４から通常・ＲＴ０に制御されず、通常・ＲＴ１であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、該通常・ＲＴ１からのみ通常・ＲＴ０に制御される。
【０１６３】
通常・ＲＴ１、通常・ＲＴ３において特殊リプレイに入賞した後は、通常・ＲＴ２に制御される。特殊リプレイは、通常・ＲＴ１、通常・ＲＴ４における内部抽選においては単独で当選しない。通常・ＲＴ１、通常・ＲＴ４における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中１・ＲＴ０または内部中２・ＲＴ０に制御される。このため、通常・ＲＴ１、通常・ＲＴ４においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・ＲＴ１、通常・ＲＴ４から通常・ＲＴ２に制御されず、通常・ＲＴ０、通常・ＲＴ３であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、該通常・ＲＴ０、通常・ＲＴ３からのみ通常・ＲＴ２に制御される。なお、通常・ＲＴ２において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・ＲＴ２が維持される。
【０１６４】
通常・ＲＴ２においてＳＰリプレイに入賞した後は、通常・ＲＴ３に制御される。ＳＰリプレイは、通常・ＲＴ０、通常・ＲＴ１、通常・ＲＴ４における内部抽選においては単独で当選しない。通常・ＲＴ０、通常・ＲＴ１、通常・ＲＴ４における内部抽選において特別役とＳＰリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中１・ＲＴ０または内部中２・ＲＴ０に制御される。このため、通常・ＲＴ０、通常・ＲＴ１、通常・ＲＴ４においてはＳＰリプレイに入賞しない。その結果、通常・ＲＴ０、通常・ＲＴ１、通常・ＲＴ４から通常・ＲＴ３に制御されず、通常・ＲＴ２であるときにのみＳＰリプレイ入賞し、該通常・ＲＴ２からのみ通常・ＲＴ３に制御される。なお、通常・ＲＴ３において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・ＲＴ３が維持される。
【０１６５】
図８を参照して、移行出目について説明する。入賞を発生させる出目以外の出目には、移行出目と、外れ出目とが設けられている。移行出目は、「リプレイ−オレンジ−ベル」などからなる２０種類の組合せである。外れ出目は、何らの入賞を発生させたり、遊技用価値を付与したり、遊技状態を変更させたり、遊技者にとって有利な制御または不利な制御が行われたりする出目ではない。押し順ベル以外の当選役が当選したときにおいても、該当選した当選役が入賞しなかったときには、外れ出目が導出される。
【０１６６】
図９に示すように、通常・ＲＴ０、通常・ＲＴ２、通常・ＲＴ３、通常・ＲＴ４において移行出目が入賞ラインＬＮに揃った後は、通常・ＲＴ１に制御される。なお、通常・ＲＴ１において移行出目が入賞ラインＬＮに揃った場合には、通常・ＲＴ１が維持される。ＲＴ１と、ＲＴ０、ＲＴ２、およびＲＴ３とを比較すると、メダル払出率が低い点でＲＴ１の方がＲＴ０、ＲＴ２、およびＲＴ３よりも有利度は低い。したがって、ＲＴ０、ＲＴ２、またはＲＴ３において、移行出目が導出されることは、遊技者にとって不利になる。一方、ＲＴ０、ＲＴ２、またはＲＴ３において、外れ出目が導出されたとしても、そのことによってＲＴ１に制御されることがない。このため、外れ出目が導出されたときには、移行出目が導出されたときよりも、遊技者にとって有利である。
【０１６７】
［抽選対象役］
次に、図１０〜図１４を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。図１０、図１１、および図１４においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０１６８】
図１０〜図１３においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示す。○印の下に示す数値は、所定の設定値（たとえば設定値１）の判定値数を示す。該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「３６０」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３６０／６５５３６となる。
【０１６９】
図１０および図１１は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図１２は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図１３は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示し、図１４は、図１０〜図１３に示す同時当選役を構成する役の組合せを示す。
【０１７０】
図１０〜図１３に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、内部中１（ＢＢ１、ＢＢ３、ＲＢ２が当選している状態）、内部中２（ＢＢ２、ＢＢ４、ＲＢ１が当選している状態）、ＢＢ（ＲＢ）、およびＲＢのいずれであるかによって、内部抽選の対象役が異なるとともに、ＢＢ（ＲＢ）やＲＢでは、小役の当選確率が通常遊技状態および内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０１７１】
遊技状態が内部中である場合には、内部中１および内部中２のいずれであるかによって、内部抽選の対象役は変わらないが、内部中１および内部中２のいずれであるかによって、対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０１７２】
遊技状態が通常遊技状態である場合には、ＲＴ０〜ＲＴ４のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、ＲＴ０〜ＲＴ４のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０１７３】
図１４に示すように、内部抽選において複数種類の入賞役が同時に抽選対象役として読み出される。
【０１７４】
たとえば、弱スイカとは、上段スイカ＋右下がりスイカである。強スイカとは、中段スイカ＋右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー＋１枚役である。弱チェリーでは、中段に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが導出可能に制御されるのに対して、強チェリーでは、中段に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが導出可能に制御される。遊技者は、左リール２Ｌの下段にチェリーが停止し、かつ中段に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃うことで強チェリーであることを認識できる。
【０１７５】
ベルとは、中段ベル＋右下がりベルである。中ベル１とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル８であり、中ベル２とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル７であり、中ベル３とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル８＋１枚役であり、中ベル４とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル７＋１枚役である。中ベル５とは、右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル８であり、中ベル６とは、右下がりベル＋上段ベル１＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル７であり、中ベル７とは、右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル８＋１枚役であり、中ベル８とは、右下がりベル＋上段ベル１＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル７＋１枚役である。
【０１７６】
右ベル１とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル７であり、右ベル２とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル８であり、右ベル３とは、中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル７＋１枚役であり、右ベル４とは、中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル８＋１枚役である。右ベル５とは、右下がりベル＋上段ベル１＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル７であり、右ベル６とは、右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル８であり、右ベル７とは、右下がりベル＋上段ベル１＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル７＋１枚役であり、右ベル８とは、右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル８＋１枚役である。
【０１７７】
なお、中ベル１〜８を総称して中ベルとも称し、右ベル１〜８を総称して右ベルとも称する。これら中ベル１〜８、右ベル１〜８を総称して押し順ベルとも称する。
【０１７８】
全役とは、右上がりベベリ以外の全ての小役、すなわち中段ベル＋右下がりベル＋上段ベル１＋上段ベル２＋上段ベル３＋上段ベル４＋上段ベル５＋上段ベル６＋上段ベル７＋上段ベル８＋中段スイカ＋右下がりスイカ＋上段スイカ＋下段チェリー＋中段チェリー＋１枚役＋右上がりベル＋右上がりリベベである。
【０１７９】
ＲＢベル１とは、右上がりベル＋右上がりリベベであり、ＲＢベル２とは、右上がりベル＋右上がりリベベ＋右上がりベリリであり、ＲＢベル３とは、全ての小役、すなわち中段ベル＋右下がりベル＋上段ベル１＋上段ベル２＋上段ベル３＋上段ベル４＋上段ベル５＋上段ベル６＋上段ベル７＋上段ベル８＋中段スイカ＋右下がりスイカ＋上段スイカ＋下段チェリー＋中段チェリー＋１枚役＋右上がりベル＋右上がりベベリ＋右上がりリベベである。
【０１８０】
昇格リプレイとは、昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２である。
リプレイＧＲ１とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１であり、リプレイＧＲ２とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２であり、リプレイＧＲ３とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ４とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ５とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ２であり、リプレイＧＲ６とは、通常リプレイ＋昇格リプレイ２＋下段リプレイである。
【０１８１】
リプレイＧＲ１１とは、転落リプレイ＋昇格リプレイ２であり、リプレイＧＲ１２とは、転落リプレイ＋昇格リプレイ２＋通常リプレイであり、リプレイＧＲ１３とは、転落リプレイ＋昇格リプレイ１であり、リプレイＧＲ１４とは、転落リプレイ＋昇格リプレイ１＋通常リプレイであり、リプレイＧＲ１５とは、転落リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２であり、リプレイＧＲ１６とは、転落リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２＋通常リプレイである。
【０１８２】
リプレイＧＲ２１とは、転落リプレイ＋特殊リプレイであり、リプレイＧＲ２２とは、転落リプレイ＋特殊リプレイ＋通常リプレイであり、リプレイＧＲ２３とは、転落リプレイ＋特殊リプレイ＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ２４とは、転落リプレイ＋特殊リプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ２５とは、転落リプレイ＋特殊リプレイ＋昇格リプレイ１である。
【０１８３】
リプレイＧＲ３１とは、特殊リプレイ＋ＳＰリプレイ＋通常リプレイであり、リプレイＧＲ３２とは、特殊リプレイ＋ＳＰリプレイ＋通常リプレイ＋転落リプレイであり、リプレイＧＲ３３とは、特殊リプレイ＋ＳＰリプレイ＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ３４とは、特殊リプレイ＋ＳＰリプレイ＋下段リプレイ＋転落リプレイであり、リプレイＧＲ３５とは、特殊リプレイ＋ＳＰリプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイであり、リプレイＧＲ３６とは、特殊リプレイ＋ＳＰリプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイ＋転落リプレイである。
【０１８４】
なお、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１６、リプレイＧＲ２１〜２５、およびリプレイＧＲ３１〜３６を総称して押し順リプとも称する。
【０１８５】
通常・ＲＴ０〜ＲＴ４などにおいて、ＢＢ１〜ＢＢ４、ＲＢ１、ＲＢ２のいずれかと同時当選し得る弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、ＳＰリプレイの判定値数は、内部中１・ＲＴ０、内部中２・ＲＴ０においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、ＳＰリプレイに加算されているため、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、１枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、ＳＰリプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。
【０１８６】
[ＲＢベル１〜３当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選したＲＢベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１５は、ＲＢベル１〜３当選時のリール制御を説明するための図である。
【０１８７】
ＲＢベル１（右上がりベル＋右上がりリベベ）が当選し、左第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、中第１停止または右第１停止で操作された場合には、右上がりリベベの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０１８８】
ＲＢベル２（右上がりベル＋右上がりリベベ＋右上がりベリリ）が当選し、中第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止で操作された場合には、右上がりベベリの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、右第１停止で操作された場合には、右上がりリベベの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０１８９】
ＲＢベル３（中段ベル＋右下がりベル＋上段ベル１＋上段ベル２＋上段ベル３＋上段ベル４＋上段ベル５＋上段ベル６＋上段ベル７＋上段ベル８＋中段スイカ＋右下がりスイカ＋上段スイカ＋下段チェリー＋中段チェリー＋１枚役＋右上がりベル＋右上がりベベリ＋右上がりリベベ）が当選し、右第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または中第１停止で操作された場合には、右上がりベベリの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０１９０】
図３に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内の間隔で配置されている。このため、ＲＢベル１〜４が当選した場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組合せが入賞ラインＬＮに揃って１０枚のメダルが払い出されるが、１／３の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がりに揃う。
【０１９１】
なお、図示は省略するが、ベル（中段ベル＋右下がりベル）が当選した場合には、停止操作順および停止操作のタイミングにかかわらず、入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組合せを停止させる制御が行われる。全役（中段ベル＋右下がりベル＋上段ベル１＋上段ベル２＋上段ベル３＋上段ベル４＋上段ベル５＋上段ベル６＋上段ベル７＋上段ベル８＋中段スイカ＋右下がりスイカ＋上段スイカ＋下段チェリー＋中段チェリー＋１枚役＋右上がりベル＋右上がりリベベ）が当選した場合には、停止操作順および停止操作のタイミングにかかわらず、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がりに揃う制御が行われる。
【０１９２】
［押し順リプ当選時のリール制御］
本実施の形態においては、当選した押し順リプの種類および停止操作順に応じて、予め定められた再遊技役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１６は、押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。
【０１９３】
リプレイＧＲ１（通常リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０１９４】
リプレイＧＲ２（通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２）が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左右中以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０１９５】
リプレイＧＲ３（通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋下段リプレイ）が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、中左右以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０１９６】
リプレイＧＲ４（通常リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２＋下段リプレイ）が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、中右左以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０１９７】
リプレイＧＲ５（通常リプレイ＋昇格リプレイ２）が当選し、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、右左中以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０１９８】
リプレイＧＲ６（通常リプレイ＋昇格リプレイ２＋下段リプレイ）が当選し、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、右中左以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０１９９】
図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２、および通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２、または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２００】
このように、リプレイＧＲ１〜リプレイＧＲ６の各々においては、昇格リプレイ１または昇格リプレイ２に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイＧＲ１〜リプレイＧＲ６が内部抽選の対象となる通常・ＲＴ１において、リプレイＧＲ１〜リプレイＧＲ６のいずれかが当選していれば、１／６の確率で昇格リプレイが入賞して、通常・ＲＴ０に移行する。
【０２０１】
リプレイＧＲ１１（転落リプレイ＋昇格リプレイ２）が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２０２】
リプレイＧＲ１２（転落リプレイ＋昇格リプレイ２＋通常リプレイ）が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左右中以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２０３】
リプレイＧＲ１３（転落リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、中左右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２０４】
リプレイＧＲ１４（転落リプレイ＋昇格リプレイ１＋通常リプレイ）が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ１の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、中右左以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２０５】
リプレイＧＲ１５（転落リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２）が当選し、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、右左中以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２０６】
リプレイＧＲ１６（転落リプレイ＋昇格リプレイ１＋昇格リプレイ２＋通常リプレイ）が当選し、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ２の組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、右中左以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２０７】
図３に示すように、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２、および転落リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、昇格リプレイ１、昇格リプレイ２、または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２０８】
このように、リプレイＧＲ１１〜リプレイＧＲ１６の各々においては、昇格リプレイ１または昇格リプレイ２に入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイＧＲ１１〜リプレイＧＲ１６が内部抽選の対象となる通常・ＲＴ０において、リプレイＧＲ１１〜リプレイＧＲ１６のいずれかが当選していれば、１／６の確率で昇格リプレイが入賞して通常・ＲＴ０を維持する一方で、５／６の確率で転落リプレイが入賞して通常・ＲＴ１に移行する。
【０２０９】
リプレイＧＲ２１（転落リプレイ＋特殊リプレイ）が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２１０】
リプレイＧＲ２２（転落リプレイ＋特殊リプレイ＋通常リプレイ）が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左右中以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２１１】
リプレイＧＲ２３（転落リプレイ＋特殊リプレイ＋下段リプレイ）が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、中左右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２１２】
リプレイＧＲ２４（転落リプレイ＋特殊リプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイ）が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、中右左以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２１３】
リプレイＧＲ２５（転落リプレイ＋特殊リプレイ＋昇格リプレイ１）が当選し、右第１停止、すなわち右リール２Ｒを第１停止させる操作態様で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止、すなわち左リール２Ｌを第１停止させる操作態様、または中第１停止、すなわち中リール２Ｃを第１停止させる操作態様で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２１４】
図３に示すように、特殊リプレイおよび転落リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２１５】
このように、リプレイＧＲ２１〜リプレイＧＲ２５の各々においては、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイＧＲ２１〜リプレイＧＲ２５が内部抽選の対象となる通常・ＲＴ０において、リプレイＧＲ２１〜リプレイＧＲ２５のいずれかが当選していれば、１／５の確率で特殊リプレイが入賞して通常・ＲＴ２に移行する一方で、４／５の確率で転落リプレイが入賞して通常・ＲＴ１に移行する。
【０２１６】
リプレイＧＲ３１（特殊リプレイ＋ＳＰリプレイ＋通常リプレイ）が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちＳＰリプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、中押しまたは右押しで操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２１７】
リプレイＧＲ３２（特殊リプレイ＋ＳＰリプレイ＋通常リプレイ＋転落リプレイ）が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちＳＰリプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、中押しまたは右押しで操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２１８】
リプレイＧＲ３３（特殊リプレイ＋ＳＰリプレイ＋下段リプレイ）が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちＳＰリプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または右第１停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２１９】
リプレイＧＲ３４（特殊リプレイ＋ＳＰリプレイ＋下段リプレイ＋転落リプレイ）が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちＳＰリプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または右第１停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２２０】
リプレイＧＲ３５（特殊リプレイ＋ＳＰリプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイ）が当選し、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちＳＰリプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または中第１停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２２１】
リプレイＧＲ３６（特殊リプレイ＋ＳＰリプレイ＋通常リプレイ＋下段リプレイ＋転落リプレイ）が当選し、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちＳＰリプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または中第１停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２２２】
図３に示すように、ＳＰリプレイ、特殊リプレイ、および通常リプレイを構成する図柄は、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの全てにおいて５コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、ＳＰリプレイ、特殊リプレイ、または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２２３】
このように、リプレイＧＲ３１〜リプレイＧＲ３６の各々においては、ＳＰリプレイを入賞させる操作態様として異なる操作態様が設定され、さらにＳＰリプレイか通常リプレイを入賞させて、かつ特殊リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイＧＲ３１〜リプレイＧＲ３６が内部抽選の対象となる通常・ＲＴ２において、リプレイＧＲ３１〜リプレイＧＲ３６のいずれかが当選していれば、１／６の確率でＳＰリプレイが入賞して通常・ＲＴ３へ移行する一方で、５／６の確率で通常リプレイまたは特殊リプレイが入賞して通常・ＲＴ２を維持する。
【０２２４】
さらに、ＳＰリプレイが入賞すると、遊技者にとって有利なナビストックが１つ以上必ず付与されるため、通常・ＲＴ２において、リプレイＧＲ３１〜３６のいずれかが当選していれば、１／６の確率でＳＰリプレイが入賞してナビストックが１つ以上付与され、かつＳＰリプレイに入賞しやすい、すなわちナビストックが付与される可能性の高い通常・ＲＴ３へ移行する。リプレイＧＲ３１〜リプレイＧＲ３６が内部抽選の対象となる通常・ＲＴ３において、リプレイＧＲ３１〜リプレイＧＲ３６のいずれかが当選していれば、１／６の確率でＳＰリプレイが入賞してナビストックが１つ以上付与される一方で、１／６の確率で通常リプレイが入賞して通常・ＲＴ３を維持し、４／６の確率で特殊リプレイが入賞して通常・ＲＴ２へ移行する。
【０２２５】
［押し順ベル当選時のリール制御］
本実施の形態においては、当選した押し順ベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図１７は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【０２２６】
中ベル１（中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル８）が当選し、中第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または右第１停止で操作された場合には、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル５、上段ベル８、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２２７】
中ベル２（中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル７）が当選し、中第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または右第１停止で操作された場合には、上段ベル１、上段ベル４、上段ベル６、上段ベル７、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２２８】
中ベル３（中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル８＋１枚役）が当選し、中第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または右第１停止で操作された場合には、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル５、上段ベル８、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル３の１枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
【０２２９】
中ベル４（中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル７＋１枚役）が当選し、中第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または右第１停止で操作された場合には、上段ベル１、上段ベル４、上段ベル６、上段ベル７、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル４の１枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
【０２３０】
中ベル５（右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル８）が当選し、中第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または右第１停止で操作された場合には、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル５、上段ベル８、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２３１】
中ベル６（右下がりベル＋上段ベル１＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル７）が当選し、中第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または右第１停止で操作された場合には、上段ベル１、上段ベル４、上段ベル６、上段ベル７、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２３２】
中ベル７（右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル８＋１枚役）が当選し、中第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または右第１停止で操作された場合には、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル５、上段ベル８、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル７の１枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
【０２３３】
中ベル８（右下がりベル＋上段ベル１＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル７＋１枚役）が当選し、中第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または右第１停止で操作された場合には、上段ベル１、上段ベル４、上段ベル６、上段ベル７、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル８の１枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
【０２３４】
図３に示すように、中段ベルおよび右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内の間隔で配置されている。このため、中ベル１〜４が当選した場合に、中第１停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われ、中ベル５〜８が当選した場合に、中第１停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる。一方、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所がある。このため、中ベル１〜８が当選した場合でも、左第１停止または右第１停止で操作された場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで操作されなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできない。さらに、中ベル１、中ベル２、中ベル５、または中ベル６が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、移行出目または外れ出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される一方、中ベル３、中ベル４、中ベル７、または中ベル８が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、外れ出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２３５】
右ベル１（中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル７）が当選し、右第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または中第１停止で操作された場合には、上段ベル１、上段ベル３、上段ベル５、上段ベル７、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２３６】
右ベル２（中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル８）が当選し、右第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または中第１停止で操作された場合には、上段ベル２、上段ベル４、上段ベル６、上段ベル８、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２３７】
右ベル３（中段ベル＋上段ベル１＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル７＋１枚役）が当選し、右第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または中第１停止で操作された場合には、上段ベル１、上段ベル３、上段ベル５、上段ベル７、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル３の１枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
【０２３８】
右ベル４（中段ベル＋上段ベル２＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル８＋１枚役）が当選し、右第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または中第１停止で操作された場合には、上段ベル２、上段ベル４、上段ベル６、上段ベル８、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル４の１枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
【０２３９】
右ベル５（右下がりベル＋上段ベル１＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル７）が当選し、右第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または中第１停止で操作された場合には、上段ベル１、上段ベル３、上段ベル５、上段ベル７、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２４０】
右ベル６（右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル８）が当選し、右第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または中第１停止で操作された場合には、上段ベル２、上段ベル４、上段ベル６、上段ベル８、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。
【０２４１】
右ベル７（右下がりベル＋上段ベル１＋上段ベル３＋上段ベル５＋上段ベル７＋１枚役）が当選し、右第１停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または中第１停止で操作された場合には、上段ベル１、上段ベル３、上段ベル５、上段ベル７、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル７の１枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
【０２４２】
右ベル８（右下がりベル＋上段ベル２＋上段ベル４＋上段ベル６＋上段ベル８＋１枚役）が当選し、右押しで操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われ、左第１停止または中第１停止で操作された場合には、上段ベル２、上段ベル４、上段ベル６、上段ベル８、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル８の１枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
【０２４３】
図３に示すように、中段ベルおよび右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内の間隔で配置されている。このため、右ベル１〜４が当選した場合に、右第１停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず中段ベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われ、右ベル５〜８が当選した場合に、中第１停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右下がりベルを入賞ラインＬＮに揃える制御が行われる。一方、上段ベル１〜８を構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以上の間隔で配置されている箇所がある。このため、右ベル１〜８が当選した場合でも、左第１停止または中第１停止で操作された場合には、当選した上段ベル１〜８の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで操作されなければ、当選した上段ベルを入賞ラインＬＮに揃えることはできない。さらに、右ベル１、右ベル２、右ベル５、または右ベル６が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、移行出目または外れ出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される一方、右ベル３、右ベル４、右ベル７、または右ベル８が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、外れ出目が入賞ラインＬＮに揃うように制御される。
【０２４４】
このように、本実施の形態においては、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたときには、中段ベルまたは右下がりベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で操作されたときには、３／４で上段ベルが揃うが、１／４で上段ベルが揃わずに移行出目または外れ出目（当選役によっては、外れ出目）が揃うこともある。
【０２４５】
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないため、１／３の割合で右下がりベルまたは中段ベルを入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、２／３の割合ではさらに３／４でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。
【０２４６】
以下では、各当選役（内部抽選の結果）に対応する操作手順を「対応操作手順」とも称し、対応操作手順とは異なる操作手順を「非対応操作手順」とも称する。中ベル１〜８の対応操作手順は中第１停止であり、右ベル１〜８の対応操作手順は右第１停止となる。さらに、押し順ベルに当選したときにおいて、対応操作手順で操作されたときに導出される小役を「主役」といい、対応操作手順以外の非対応操作手順で操作されたときに導出され得る小役を「副役」という。中ベル１〜４、右ベル１〜４の主役は「中段ベル」であり、中ベル５〜８、右ベル５〜８の主役は「右下がりベル」である。中ベル１、３、５、７の副役は「上段ベル２、３、５、８」であり、中ベル２、４、６、８の副役は「上段ベル１、４、６、７」であり、右ベル１、３、５、７の副役は「上段ベル１、３、５、７」であり、右ベル２、４、６、８の副役は「上段ベル２、４、６、８」である。なお、１枚役は制御用の役であり入賞しないことから、副役には含まれない。
【０２４７】
主役の出目を「主役出目」と称し、副役の出目を「副役出目」とも称する。主役および副役のいずれもが入賞されなかったときに導出される出目を「取りこぼし出目」とも称する。中ベル１、２、５、６、右ベル１、２、５、６の取りこぼし出目は、移行出目および外れ出目であり、中ベル３、４、７、８、右ベル３、４、７、８の取りこぼし出目は、外れ出目である。
【０２４８】
ここで、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに主役である中段ベルが入賞して８枚のメダルが払い出されるのに対して、中ベル５〜８、右ベル５〜８のいずれかに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに主役である右下がりベルが入賞して３枚のメダルが払い出される。このため、中ベル１〜４、右ベル１〜４のいずれかに当選したときには、中ベル５〜８、右ベル５〜８のいずれかに当選したときよりも、対応操作手順で操作されたときに払い出されるメダルの枚数が多くなるため、中ベル１〜４、右ベル１〜４は、中ベル５〜８、右ベル５〜８よりも有利度が高い役であるといえる。
【０２４９】
なお、押し順ベルのうち、有利度が高い役である中ベル１〜４、右ベル１〜４を第１押し順ベルと称し、第１押し順ベルよりも有利度が低い役であるベル５〜８、右ベル５〜８を第２押し順ベルとも称する。
【０２５０】
以上のように、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに主役出目が導出して主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに副役出目が導出して副役が入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出する。さらに、押し順ベルの中でも、第１押し順ベルに当選したゲームにおいては、第２押し順ベルに当選したゲームに比べて、対応操作手順で操作されたときに有利度が高くなる。
【０２５１】
[第１押し順ベル当選時または第２押し順ベル当選時に導出される表示結果]
図１８を参照しながら、第１押し順ベル当選時または第２押し順ベル当選時に導出される表示結果について説明する。図１８においては、第１押し順ベルの一例として中ベル１当選時の表示結果を示し、第２押し順ベルの一例として中ベル５当選時の表示結果を示す。
【０２５２】
中ベル１の対応操作手順は、中ベル５の対応操作手順と同じ「中第１停止」であり、両者の対応操作手順は同じである。中ベル１の副役は、中ベル５の副役と同じ「上段ベル２、３、５、８」であり、両者の副役（副役出目）は同じである。中ベル１の取りこぼし出目は、中ベル５の取りこぼし出目と同じ「移行出目または外れ出目」であり、両者の取りこぼし出目は同じである。一方、中ベル１の主役は８枚払い出しの「中段ベル」であるのに対して、中ベル５の主役は３枚払い出しの「右下がりベル」であり、両者の主役（主役出目）は異なる。
【０２５３】
つまり、中ベル１および中ベル５は、「副役出目」、「取りこぼし出目」、「対応操作手順」、および「非対応操作手順」が同一であり、「主役出目」および「主役が入賞したときのメダル払出枚数」が異なる関係（以下、「所定の関係」とも称する）にあるといえる。なお、中ベル１および中ベル５の他に、「中ベル２および中ベル６」、「中ベル３および中ベル７」、「中ベル４および中ベル８」、「右ベル１および右ベル５」、「右ベル２および右ベル６」、「右ベル３および右ベル７」、「右ベル４および右ベル８」も所定の関係にあるといえる。以下では、「中ベル１および中ベル５」を所定の関係にある抽選対象役の一例として説明するが、所定の関係にある他の抽選対象役（たとえば、中ベル２および中ベル６）についての主役、副役などの説明も、「中ベル１および中ベル５」についての説明と同様である。
【０２５４】
図１８に示すように、中ベル１が当選したゲームにおいて、対応操作手順（中第１停止）で操作されたときには、主役（中段ベル）が入賞する。中ベル１が当選して非対応操作手順（左・右第１停止）、かつ副役図柄を引き込めるタイミングで操作されたときには、副役（上段ベル２または上段ベル５）（図１８の例では、上段ベル２）が入賞し、非対応操作手順、かつ副役図柄を引き込めないタイミングで操作されたときには、取りこぼし出目（図示は省略）が導出される。
【０２５５】
一方、中ベル５が当選したゲームにおいて、対応操作手順（中第１停止）で操作されたときには、中ベル１の主役とはメダル払出枚数が異なる（少ない）主役（右下がりベル）が入賞する。中ベル５が当選したときにおいて、中ベル１が当選したときに副役が導出される操作手順と同一の操作手順で操作されたときには、該副役と同じ副役（図１８の例では、上段ベル２）が導出される。中ベル５が当選したゲームにおいて、中ベル１が当選したときに取りこぼし出目が導出される操作手順と同一の操作手順で操作された場合には、中ベル１の取りこぼし出目と同じ取りこぼし出目（図示は省略）が導出される。
【０２５６】
本実施の形態においては、中ベル１または中ベル５が当選したゲームにおいては、対応操作手順（中第１停止）で操作されたときに、中ベル１当選時と中ベル５当選時とで異なる停止制御テーブルが参照されてリール制御が実行される。
【０２５７】
具体的には、中ベル１当選時において、対応操作手順で操作されたときには、操作タイミングにかかわらず、中段ベルが必ず入賞する停止制御テーブルが参照される。一方、中ベル５当選時において、対応操作手順で操作されたときには、操作タイミングにかかわらず、右下がりベルが必ず入賞する停止制御テーブルが参照される。
【０２５８】
中ベル１および中ベル５のいずれに当選したゲームであっても、非対応操作手順（右第１停止または左第１停止）で操作されたときに、中ベル１当選時と中ベル５当選時とで同一の停止制御テーブルが参照されてリール制御が実行される。なお、停止制御テーブルは、停止操作位置に応じた滑りコマ数が規定されているものである。たとえば、中ベル１および中ベル５のうちいずれに当選したときであっても、左リール２Ｌの領域番号１１のチェリーが入賞ラインＬＮ上に位置したときに、左第１停止（非対応操作手順）されたときには、双方とも２コマ滑って「リプレイ（副役図柄）」が入賞ラインＬＮ上に導出する。本実施形態においては、中ベル１および中ベル５いずれに当選したゲームであっても、同一の非対応操作手順で操作されたときには、同一の表示結果が導出される（同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出される）。
【０２５９】
具体的には、中ベル１および中ベル５のいずれに当選したゲームであっても、中リール以外が第１停止されたときには副役図柄を引込み、第２停止されたときも副役図柄を引き込む。その後、第３停止については副役図柄を引込可能な範囲で引込み、副役図柄を引込むことができない場合には、取りこぼし図柄を引き込むというリール制御が行われる。
【０２６０】
このように、本実施の形態においては、対応操作手順で操作されたときに当選した押し順ベルが第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれであるかに応じて、払い出しの多い主役が入賞するか、もしくは払い出しの少ない主役が入賞するかが異なるため、対応操作手順で操作されたときに導出された表示結果の種類について遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２６１】
さらに、押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役出目が導出されずに主役の入賞を取りこぼしたときには、副役出目が導出されて主役よりもメダルの払い出しが少ない副役に入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出されてメダルが払い出されない。このため、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作する意欲を遊技者に掻き立てることができる。
【０２６２】
第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれに当選したゲームであっても、非対応操作手順で操作されたときには（主役を取りこぼしたときには）、副役出目または取りこぼし出目が導出される。さらに、第１押し順ベルまたは第２押し順ベルが当選したときにおいて同一の非対応操作手順で操作されたときには、双方とも同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出される。これにより、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれであるのかを、遊技者が判別できない。
【０２６３】
仮に、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できる場合には、有利度の高い第１押し順ベルに当選したときの主役を取りこぼしたことを遊技者が認識してしまうことによって、残念感を遊技者に与えてしまい、遊技の興趣が低下する虞がある。しかし、本実施の形態においては、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。これにより、有利度の高い第１押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役を取りこぼした場合であっても、このような残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０２６４】
さらに、本実施の形態においては、非ＡＴ中においては、いずれの押し順ベルに当選したときでも、共通した通常の演出（通常演出とも称する）が実行される。このため、通常演出の態様を手掛かりにして、当選役が第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。よって、有利度の高い第１押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役を取りこぼした場合であっても、残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０２６５】
第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれに当選したゲームであっても、非対応操作手順で操作されたときには、同一の停止制御テーブルが参照されて（つまり、同一の滑りコマ数滑らせて）リール制御が行われる。したがって、第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれかに当選したゲームにおいて、非対応操作手順で操作されたときでも、滑りコマ数を目視することにより第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれに当選したのかを遊技者が判別することは不可能である。このため、残念感を与えないようにすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０２６６】
さらに、図１７に示すように、主役である中段ベルが入賞する、中ベル１〜４の対応操作手順と右ベル１〜４の対応操作手順とが異なる（中ベル１〜４の対応操作手順は中第１停止であるのに対し、右ベル１〜４の対応操作手順は右第１停止である）。仮に、中ベル１〜４および右ベル１〜４において対応操作手順が同じ中第１停止である場合、遊技者は、主役を入賞させるために何ら緊張感を持たずに中第１停止する可能性が高くなり、遊技の興趣を低下させてしまう。しかし、本実施の形態においては、中ベル１〜４および右ベル１〜４において対応操作手順が異なるため、停止操作に対する緊張感を遊技者に抱かせることができる。
【０２６７】
さらに、図１７に示すように、主役である右下がりベルが当選する、中ベル５〜８の対応操作手順と右ベル５〜８の対応操作手順とが異なる（中ベル中ベル５〜８の対応操作手順は中第１停止であるのに対し、右ベル５〜８の対応操作手順は右第１停止である）。仮に、中ベル５〜８および右ベル５〜８において対応操作手順が同じ中第１停止である場合、遊技者は、主役を入賞させるために何ら緊張感を持たずに中第１停止する可能性が高くなり、遊技の興趣を低下させてしまう。しかし、本実施の形態においては、中ベル５〜８および右ベル５〜８において対応操作手順が異なるため、停止操作に対する緊張感を遊技者に抱かせることができる。
【０２６８】
［押し順ベル当選時のリール制御処理］
図１９を参照しながら、メイン制御部４１が実行する押し順ベル当選時のリール制御処理について説明する。図１９は、押し順ベル当選時のリール制御処理を説明するために、処理の内容を概念化したフローチャートである。なお、図１９においては、主役出目を構成する各リールの図柄を「主役図柄」と称し、副役出目を構成する各リールの図柄を「副役図柄」、取りこぼし出目を構成する各リールの図柄を「取りこぼし出目図柄」、外れ出目を構成する各リールの図柄を「外れ出目図柄」、移行出目を構成する各リールの図柄を「移行出目図柄」と称する。
【０２６９】
メイン制御部４１は、第１停止されたか否かを判定する（Ｓ１０）。メイン制御部４１は、第１停止されると（Ｓ１０でＹ）、第１停止が対応操作手順であるか否かを判定する（Ｓ２０）。メイン制御部４１は、第１停止が、対応操作手順であるときには（Ｓ２０でＹ）、操作タイミングにかかわらず、主役図柄を入賞ラインＬＮ上に導出する（Ｓ３０）。その後、メイン制御部４１は、第２停止以降の操作手順（操作タイミング、操作順序）にかかわらず、主役出目を入賞ラインＬＮ上に導出し（Ｓ４０）、リール制御処理を終了する。この場合、第１押し順ベルが当選しているときには中段ベルが入賞し、第２押し順ベルが当選しているときには右下がりベルが入賞する。
【０２７０】
一方、メイン制御部４１は、対応操作手順で操作されなかったときには（Ｓ２０でＮ）、副役図柄を入賞ラインＬＮ上に導出する（Ｓ５０）。メイン制御部４１は、第２停止されたか否かを判定し（Ｓ６０）、第２停止されたと判定したときには（Ｓ６０でＹ）、副役図柄を入賞ラインＬＮ上に導出する（Ｓ７０）。このように、押し順ベル当選時に、対応操作手順とは異なる操作手順で操作されたとしても、第１停止および第２停止では必ず、副役図柄が導出される。
【０２７１】
メイン制御部４１は、第３停止されたか否かを判定し（Ｓ８０）、第３停止されたと判定したときには（Ｓ８０でＹ）、第３停止が副役図柄引込タイミングで行われたか否かを判定する（Ｓ９０）。
【０２７２】
なお、副役図柄引込タイミングとは、副役図柄を引き込むことができるタイミングである。たとえば、中リールの副役図柄が「オレンジ」であるときの副役図柄引込タイミングは、「オレンジ」を引き込めるタイミングである。具体的には、最大、４図柄を滑らして引き込むことができるため、「オレンジ」を引き込めるタイミングとは、図柄番号が０〜１１、１７〜２０である図柄が入賞ラインＬＮ上に位置したときに、中ストップスイッチ８Ｃが操作されるタイミングである。このタイミングで中リール２Ｃが操作されたときには、「オレンジ」を引き込むことができる。一方、図柄番号が１２〜１６である図柄が入賞ラインＬＮ上に位置したときに、中ストップスイッチ８Ｃが操作されるタイミングは副役図柄引込タイミングとは異なるタイミングであり、副役図柄引込タイミングとは異なるタイミングで中ストップスイッチ８Ｃが操作されたとしても、「オレンジ」を引き込むことはできない。
【０２７３】
メイン制御部４１は、第３停止が副役図柄引込タイミングで行われたと判定されたときには（Ｓ９０でＹ）、第３停止されたリールの入賞ラインＬＮ上に副役図柄を導出して、入賞ラインＬＮ上に副役出目を導出する（Ｓ１００）。
【０２７４】
一方、メイン制御部４１は、第３停止が副役図柄引込タイミング以外のタイミングで行われたと判定したときには（Ｓ９０でＮ）、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役か否かを判定する（Ｓ１１０）。
【０２７５】
なお、移行出目導出可能役とは、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、移行出目も外れ出目も導出可能な押し順ベルのことである。本実施の形態においては、移行出目導出可能役は、中ベル１、２、５、６、および右ベル１、２、５、６である。
【０２７６】
メイン制御部４１は、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であると判定したときには（Ｓ１１０でＹ）、第３停止が移行出目導出タイミングで操作されたか否かを判定する（Ｓ１１５）。
【０２７７】
ここで、移行出目導出タイミングとは、移行出目を構成する図柄を引き込むことができるタイミングである。
【０２７８】
メイン制御部４１は、移行出目導出タイミングで第３停止されたときには（Ｓ１１５でＹ）、入賞ラインＬＮ上に移行出目を導出させる一方、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第３停止されたときには（Ｓ１１５でＮ）、入賞ラインＬＮ上に外れ出目を導出させる（Ｓ１３０）。一方、メイン制御部４１は、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役ではない（移行出目導出不可能役である）と判定したときには（Ｓ１１０でＮ）、入賞ラインＬＮ上に外れ出目を導出させる（Ｓ１３０）。
【０２７９】
このように、移行出目導出可能役（たとえば、中ベル１）が当選したときにおいて、副役を入賞させることができない場合には、外れ出目または移行出目が導出される。一方、移行出目導出不可能役（たとえば、中ベル３）が当選したときにおいて、副役を入賞させることができない場合には、移行出目が導出されることなく、外れ出目が導出される。
【０２８０】
なお、Ｓ１１５の処理については、行わないようにしてもよい。つまり、Ｓ１１０で移行出目導出可能役であると判定されれば、Ｓ１２０で入賞ラインＬＮ上に移行出目を導出するようにしてもよい。
【０２８１】
［中ベル１または中ベル５に当選したときの導出結果の流れ］
図２０〜図２３を参照しながら、移行出目導出可能役であり、かつ第１押し順ベルの一例である中ベル１、または移行出目導出可能役であり、かつ第２押し順ベルの一例である中ベル５が当選したゲームにおいて、主役の入賞を取りこぼしたときの導出結果の流れについて説明する。なお、図２０〜図２３は、主役が取りこぼされた後（つまり、図１９のＳ５０以降の処理）について示したものである。
【０２８２】
図２０を参照しながら、中ベル１または中ベル５が当選したときにおいて、対応操作手順（中第１停止）とは異なる右第１停止、左第２停止、中第３停止されたときの導出結果の流れを説明する。
【０２８３】
図２０（Ａ）に示すように、右第１停止されたときには、操作タイミングにかかわらず右リール２Ｒに副役図柄（図２０（Ａ）の例ではＢＡＲ）が入賞ラインＬＮ上に導出する。図２０（Ｂ）に示すように、左第２停止されたときには、副役図柄である「リプレイ」が入賞ラインＬＮ上に引き込まれる。
【０２８４】
図２０（Ｄ）に示すように、副役図柄引込タイミングで中第３停止がされたときには、中リール２Ｃに副役図柄であるオレンジが引き込まれ、副役出目（上段ベル２）が入賞ラインＬＮ上に導出する。
【０２８５】
一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで中第３停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定されると共に、第３停止が移行出目導出タイミングで操作されたか否かが判定される。図２０（Ｃ）に示すように、当選した押し順ベルは中ベル１であり移行出目導出可能役であることから、移行出目導出タイミングで第３停止されたときには、移行出目が入賞ラインＬＮ上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第３停止されたときには、外れ出目が入賞ラインＬＮ上に導出する。
【０２８６】
図２１を参照しながら、中ベル１または中ベル５が当選したときにおいて、対応操作手順（中第１停止）とは異なる右第１停止、中第２停止、左第３停止されたときの導出結果の流れを説明する。
【０２８７】
図２１（Ａ）に示すように、右第１停止されたときには、操作タイミングにかかわらず右リール２Ｒに副役図柄（図２１（Ａ）の例ではＢＡＲ）が入賞ラインＬＮ上に導出する。図２１（Ｂ）に示すように、中第２停止されたときには、副役図柄である「オレンジ」が入賞ラインＬＮ上に引き込まれる。なお、副役図柄引込タイミングで中第２停止されたときには、上段ベルがテンパイする。
【０２８８】
図２１（Ｄ）に示すように、副役図柄引込タイミングで左第３停止がされたときには、左リール２Ｌに副役図柄であるリプレイが引き込まれ、副役出目（上段ベル２）が入賞ラインＬＮ上に導出する。
【０２８９】
一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで左第３停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定される。図２１（Ｃ）に示すように、当選した押し順ベルは中ベル１であり、移行出目導出可能役であることから、移行出目導出タイミングで第３停止されたときには、移行出目が入賞ラインＬＮ上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第３停止されたときには、外れ出目が入賞ラインＬＮ上に導出する。
【０２９０】
このように、移行出目導出可能役が当選したときにおいて、主役を取りこぼしたときには、移行出目導出タイミングで第３停止されたか否かにより、外れ出目または移行出目が導出される。
【０２９１】
図２２を参照しながら、中ベル１または中ベル５が当選したときにおいて、対応操作手順（中第１停止）とは異なる左第１停止、中第２停止、右第３停止されたときの導出結果の流れを説明する。
【０２９２】
図２２（Ａ）に示すように、左第１停止されたときには、操作タイミングにかかわらず左リール２Ｌに副役図柄（図２２（Ａ）の例ではリプレイ）が入賞ラインＬＮ上に導出する。図２２（Ｂ）に示すように、中第２停止されたときには、副役図柄である「オレンジ」が入賞ラインＬＮ上に引き込まれる。
【０２９３】
図２２（Ｄ）に示すように、副役図柄引込タイミングで右第３停止がされたときには、右リール２Ｒに副役図柄であるＢＡＲが引き込まれ、副役出目（上段ベル２）が入賞ラインＬＮ上に導出する。
【０２９４】
一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで右第３停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定される。図２２（Ｃ）に示すように、当選した押し順ベルは中ベル１であり、移行出目導出可能役であることから、移行出目導出タイミングで第３停止されたときには、移行出目が入賞ラインＬＮ上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第３停止されたときには、外れ出目が入賞ラインＬＮ上に導出する。
【０２９５】
図２３を参照しながら、中ベル１または中ベル５が当選したときにおいて、対応操作手順（中第１停止）とは異なる左第１停止、右第２停止、中第３停止されたときの導出結果の流れを説明する。
【０２９６】
図２３（Ａ）に示すように、左第１停止されたときには、操作タイミングにかかわらず左リール２Ｌに副役図柄（図２３（Ａ）の例ではリプレイ）が入賞ラインＬＮ上に導出する。
【０２９７】
図２３（Ｂ）に示すように、右第２停止されたときには、副役図柄である「ＢＡＲ」が入賞ラインＬＮ上に引き込まれる。図２３（Ｄ）に示すように、副役図柄引込タイミングで中第３停止がされたときには、中リール２Ｃに副役図柄であるオレンジが引き込まれ、副役出目（上段ベル２）が入賞ラインＬＮ上に導出する。
【０２９８】
一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで中第３停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定される。図２３（Ｃ）に示すように、当選した押し順ベルは右ベル１であり、移行出目導出可能役であることから移行出目導出タイミングで第３停止されたときには、移行出目が入賞ラインＬＮ上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第３停止されたときには、外れ出目が入賞ラインＬＮ上に導出する。
【０２９９】
このように、押し順ベルのうち、移行出目導出可能役である中ベル１または中ベル５が当選したときには、対応操作手順以外の操作手順で操作されたことにより主役出目を導出させることができなかったときでも、第３停止が副役図柄引込タイミングでされたときには、副役出目を導出させることができる。第３停止が副役図柄引込タイミング以外のタイミングであって、移行出目導出タイミングで操作されたときには、移行出目が導出され、第３停止が副役図柄引込タイミング以外のタイミングであって、移行出目導出タイミング以外のタイミングで操作されたときには、外れ出目が導出される。したがって、主役を取りこぼし、さらに、副役を取りこぼしたとしても、必ず移行出目が導出されるわけではなく、移行出目が導出されるときと外れ出目が導出されるときとがあることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３００】
図２０〜図２３において、中ベル１が当選したときでも、中ベル５が当選したときでも、同一の非対応操作手順で操作されたときには、同一の副役出目、移行出目、または外れ出目が導出されることから、遊技者により中ベル１および中ベル５のいずれが当選したかを判別されることがない。
【０３０１】
［中ベル３または中ベル７に当選したときの導出結果の流れ］
移行出目導出不可能役であり、かつ第１押し順ベルの一例である中ベル３、または移行出目導出不可能役であり、かつ第２押し順ベルの一例である中ベル７が当選したゲームにおいて、主役の入賞を取りこぼしたときの導出結果の流れについて説明する（図示は省略する）。なお、中ベル３および中ベル７は所定の関係にある。
【０３０２】
移行出目導出不可能役が当選したときにおいて、主役および副役が取りこぼされたときには、移行出目が導出せず、外れ出目が入賞ラインＬＮ上に導出する。たとえば、図２０〜図２３の（Ｃ）の例とは異なり、移行出目が導出せずに、外れ出目が導出する。つまり、中ベル３または中ベル７が当選したときにおいては、外れ出目が導出される。
【０３０３】
このように、移行出目導出不可能役である中ベル３または中ベル７が当選したときには、主役を取りこぼしたときでも、第３停止が副役図柄引込タイミングでされたときには、副役出目を導出させることができる。さらに、第３停止のタイミングが、副役図柄引込タイミング以外のタイミングであるには、移行出目は導出せずに外れ出目が入賞ラインＬＮ上に導出する。
【０３０４】
なお、図２０〜図２３においては「中ベル１または中ベル５が当選したとき」または「中ベル３または中ベル７が当選したとき」の導出結果の流れについて説明したが、他の移行出目導出可能役が当選したときも中ベル１または中ベル５が当選したときと同様なリール制御が行われ、他の移行出目導出不可能役が当選したときも中ベル３または中ベル７が当選したときと同様なリール制御が行われる。
【０３０５】
このように、押し順ベルに当選した場合において、当選役に応じた対応操作手順で操作されたときには、８枚のメダルが払い出される中段ベルや３枚のメダルが払い出される右下がりベルといった主役が入賞するのに対して、対応操作手順以外の操作手順で操作されときには、１枚のメダルが払い出される上段ベルといった副役が入賞するか、もしくはメダルが払い出されない取りこぼし出目が導出される。これにより、対応操作手順で操作する意欲を遊技者に掻き立てることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０６】
第１押し順ベルに当選した場合において、対応操作手順で操作されたときには主役として８枚のメダルが払い出される中段ベルが入賞するのに対して、第２押し順ベルに当選した場合において、対応操作手順で操作されたときには主役として中段ベルよりも少ない３枚のメダルが払い出される右下がりベルが入賞する。このように、対応操作手順で操作されたときに、当選した押し順ベルが第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれであるかに応じて、有利度の異なる主役が入賞するため、対応操作手順で操作されたときに入賞した主役の種類について遊技者の関心を集めることができる。
【０３０７】
さらに、第１押し順ベルに当選したときの主役である中段ベルは、第２押し順ベルに当選したときの主役である右下がりベルよりも払い出し枚数が多い点で有利度が高いため、第１押し順ベルに当選したゲームで中段ベルが入賞したときには遊技者を喜ばせることができる。一方、第２押し順ベルに当選したゲームで右下がりベルが入賞したときでも、１ゲームが開始可能となる賭数を設定可能なメダル枚数と同じメダル３枚が付与されるため、遊技者が損することはない。
【０３０８】
右下がりベルが入賞したゲームでは、３枚のメダルを用いて賭数が設定されたのに対して、３枚のメダルが払い出されるため、遊技者が獲得する１ゲーム当たりの純増枚数は変わらない。しかし、右下がりベルを入賞させるためには、第２押し順ベルに当選したゲームにおいて対応操作手順で操作しなければならず、取りこぼす場合もある。すなわち、第２押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作したときには右下がりベルが入賞して純増枚数が変わらないのに対して、非対応操作手順で操作したときには右下がりベルが入賞せずに純増枚数が減ることになる。よって、第２押し順ベルに当選したゲームにおいて対応操作手順で操作させるか否かをナビ演出で制御することによって、１ゲーム当たりの純増枚数を、再遊技役の入賞と同様に変わらないようにしたりも、減らすようにしたりもできる。したがって、再遊技役の代わりに第２押し順ベルを用いれば、遊技全体の中でのある特定の期間の払出率を０に保つものに限らず、該特定の期間の払出率を０以下にすることもできる。その結果、遊技全体の払出率を抑えることができ、払出率に関する設計の自由度を向上させることができる。
【０３０９】
当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であったときにおいては、副役が入賞されなかったとしても（副役を取りこぼしたとしても）、必ず移行出目が導出されるわけではなく、移行出目が導出されるときと、当該移行出目が導出されたときとは有利度が異なる外れ出目が導出されるときとがある。たとえば、ＲＴ０、２、３に制御されているときに移行出目導出可能役が当選して、遊技者が主役および副役を取りこぼしたとしても、必ず遊技者にとって不利となる移行出目（ＲＴ０、２、３よりも不利なＲＴ１に制御される出目）が必ず導出されることはなく、遊技状態が変化しない（遊技状態が維持される）外れ出目が導出される可能性がある。これにより、ＲＴ０、２、３の制御中に移行出目導出可能役が当選したときに、副役を取りこぼしたとしても、遊技状態が不利な状態（つまりＲＴ１）に制御されることを免れることができる。これにより、遊技者に対する敗者復活の意味合いを持たせることがき、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１０】
押し順ベルに当選したときにおいて、遊技者により対応操作手順で操作されたときには、主役を入賞させることができる一方、非対応操作手順で操作されたときには、主役を入賞させることはできない。しかしながら、主役を入賞させることができなかったとしても、遊技者が、副役図柄引込タイミングであり、かつ非対応操作手順で操作したときには、副役を入賞させることができる。これにより、遊技者に対する敗者復活の意味合いを持たせることがき、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１１】
ＲＴ４に制御されているときにおいて、移行出目導出可能役が当選して、遊技者が、主役および副役を取りこぼしたとしても、遊技者にとって有利となる移行出目（ＲＴ４よりも有利なＲＴ１に移行される出目）が必ず導出されることはなく、遊技状態が変化しない（ＲＴ４の制御が維持される）外れ出目が導出される可能性もある。したがって、ＲＴ４の制御中に移行出目導出可能役が当選したときに、副役を取りこぼしたとしても、必ずＲＴ１に制御されるということはないので、導出される出目に対して遊技者に緊張感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１２】
つまり、移行出目導出可能役が当選したときに、主役および副役を取りこぼしたとしても、移行出目が導出されるときと、移行出目が導出されたときとは有利度が異なる外れ出目が導出されるときとがあるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１３】
押し順ベルの当選役（当選フラグ）においては、移行出目導出可能役と移行出目導出不可能役とがある。したがって、副役を取りこぼしたときでも、移行出目または外れ出目が導出される当選役と、移行出目が導出されず外れ出目が導出される当選役とがあることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１４】
図１９のＳ７０やＳ９０に示すように、主役の入賞を取りこぼした後においては、第３停止が副役図柄引込タイミングで行われたか、あるいは副役図柄引込タイミング以外のタイミングで行われたかによって、副役出目、移行出目、外れ出目のうちいずれかが導出される。したがって、主役を取りこぼした後であっても、導出される出目への期待感を遊技者に対して抱かせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１５】
外れ出目は、ボーナス入賞、リプレイ入賞、小役入賞のいずれも発生させない出目であり、かつ移行出目以外の出目である。したがって、主役および副役を取りこぼし、かつ移行出目が導出されなかったとしても、当該移行出目が導出されなかった旨を遊技者に対して判別し難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１６】
［推奨操作手順］
本実施の形態においては、遊技者に対して推奨する推奨操作手順が設けられている。推奨操作手順とは、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる順番のことであり、遊技者に対して推奨するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順のことをいう。
【０３１７】
非ＡＴ中のゲームにおける推奨操作手順としては、順押しが設定されている。ＡＴ中にナビ演出が実行されたゲームにおける推奨操作手順としては、対応操作手順が設定されている。ＡＴ中にナビ演出が実行されなかったゲームにおける推奨操作手順としては、順押しが設定されている。
【０３１８】
推奨操作手順と異なる手順である非推奨操作手順で操作されたときには、遊技者が不利となるペナルティ期間に制御される。ペナルティ期間に制御されると、ＡＴ抽選条件が成立してもナビストックを付与するか否かのＡＴ抽選が行われない。このため、ペナルティ期間に制御されてしまうと、遊技者にとって有利なＡＴに制御されにくくなる。このため、遊技者は推奨操作手順で操作するようになる。
【０３１９】
本実施の形態においては、いずれの押し順ベルに対しても、主役を入賞させるための対応操作手順には、順押しが設けられていない。このため、非ＡＴ中のゲームで押し順ベルに当選し、かつ推奨操作手順である順押しで操作されたときには、主役出目ではなく、必ず副役出目または取りこぼし出目が導出する。このため、非ＡＴ中においては、第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれに当選したときでも、推奨操作手順で操作される限り、同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が必ず導出する。
【０３２０】
たとえば、非ＡＴ中のゲームで中ベル１に当選したときには、推奨操作手順である順押しで操作されると上段ベル２、上段ベル３、上段ベル５、上段ベル８のいずれかに入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出する。同様に、非ＡＴ中のゲームで中ベル５に当選したときにも、推奨操作手順である順押しで操作されると上段ベル２、上段ベル３、上段ベル５、上段ベル８のいずれかに入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出する。
【０３２１】
よって、非ＡＴ中においては、推奨手順で操作される限り、当選役が第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれであるのかを、遊技者が判別できないため、第１押し順ベルに当選したゲームにおいて、メダル払出枚数が多い主役を取りこぼした場合であっても、残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０３２２】
［ＡＴ抽選］
サブ制御部９１は、ＡＴ抽選処理を実行することにより、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を行う。サブ制御部９１は、ＡＴ抽選処理において、メイン制御部４１からのコマンドに基づき、所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにＡＴ抽選を実行する。ＡＴ抽選では、ナビストック数を付与するか否か、および付与するナビストック数が決定される。
【０３２３】
なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数（有利度合い）を決定するための抽選とが１回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らず、たとえば、まずナビストックを付与するか否かの第１抽選を行い、第１抽選によってナビストックを付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための第２抽選を行うといったように、２回の抽選で構成されるものであってもよい。
【０３２４】
さらに、本実施の形態においては、ＡＴ抽選の抽選モードを、通常モードおよび高確率モードのいずれにするかを決定する抽選モード抽選が行われる。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づき、所定の抽選条件（本実施例では、通常・ＲＴ０〜４において弱チェリー、強チェリー当選するか、ＡＴ終了時）が成立したか否かを判定し、成立したときに抽選モード抽選を実行する。
【０３２５】
抽選モードとは、ＡＴ抽選に適用するナビストック数の当選確率を示す。通常モードよりも高確率モードの方がより多くのナビストック数の獲得が期待できる。通常・ＲＴ０〜４において弱チェリーに当選することにより抽選モード抽選条件が成立したときには、乱数抽選などにより抽選モード抽選が行われる。
【０３２６】
図２４は、ＡＴ抽選を実行する契機となる抽選条件の一例を説明するための図である。図２５は、ＡＴ抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。ＡＴ抽選条件は、ＲＴ０〜ＲＴ４において、チェリー（弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）またはＳＰリプレイが当選したときに成立する。
【０３２７】
通常・ＲＴ０〜４であり、抽選モードが通常モードであるときに（弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）またはＳＰリプレイが当選してＡＴ抽選条件が成立したときには、図２５（ａ）に示すテーブルを参照してＡＴ抽選が行われる。
【０３２８】
通常・ＲＴ０〜４であり、抽選モードが高確率モードであるときにチェリー（弱チェリー、強チェリー、中段チェリー）またはＳＰリプレイが当選してＡＴ抽選条件が成立したときには、図２５（ｂ）に示すテーブルを参照してＡＴ抽選が行われる。
【０３２９】
ＢＢの終了によりＡＴ抽選条件が成立したときには、図２５（ｃ）に示すテーブルを参照してＡＴ抽選が行われる。
【０３３０】
以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部９１により行われるＡＴ抽選処理により、抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときにはＡＴ抽選が行われる。
【０３３１】
［ＡＴ管理処理］
サブ制御部９１は、ＡＴ抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ＡＴである旨およびナビストック数を示すＡＴフラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのＡＴフラグに基づき、ＡＴに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ＡＴである旨を示すＡＴフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を１消費してＡＴに制御可能となる。
【０３３２】
ＡＴである旨を示すＡＴフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ＡＴフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。
【０３３３】
たとえば、ＡＴである旨を示すＡＴフラグがセットされているときに、ＡＴ抽選が行われる場合には、ＡＴ抽選の結果に応じたＡＴフラグに更新される。ＡＴ抽選の結果に応じたＡＴフラグに更新するとは、たとえば、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納されているＡＴフラグから特定されるナビストック数に今回のＡＴ抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するＡＴフラグに書き換えることであってもよく、ＡＴ抽選の結果に応じた現在のＡＴフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。
【０３３４】
サブ制御部９１は、通常・ＲＴ１〜４であるときに、ＡＴ制御処理に含まれるＡＴ管理処理を行うことにより、ＡＴ抽選の結果に応じてセットされるＡＴフラグに基づき、ＡＴへの制御を管理する。
【０３３５】
具体的に、サブ制御部９１は、通常・ＲＴ１において、ＡＴフラグからＡＴである旨が特定されたときには、ＡＴに制御する。すなわち、ナビストックが残っているときには、ＡＴの制御を開始する。通常・ＲＴ１から通常・ＲＴ０に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費（減算）することなく、ＡＴに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。
【０３３６】
ＡＴに制御されているときであって、通常・ＲＴ１から通常・ＲＴ０に制御されるときまたは通常・ＲＴ０または通常・ＲＴ２において所定ゲーム数経過したときには、ナビストック数を１消費（減算）することによるＡＴへの開始条件が成立し、所定ゲーム数（本実施例では５０ゲーム）のナビ演出が実行されるまでの間、再遊技役の当選確率が高いＲＴかつＡＴであるＡＲＴに制御する。なお、ナビストック数を１消費したときには、１減算したナビストック数を示すＡＴフラグに更新される。
【０３３７】
サブ制御部９１は、ＡＴ管理処理においてナビストックを１消費したとき、すなわち通常・ＲＴ１から通常・ＲＴ０に移行したときまたは通常・ＲＴ０または通常・ＲＴ２において所定ゲーム数経過したときに、所定のＡＴゲーム数だけＡＴに制御する。本実施の形態においては、ナビストック１つ当たり５０ゲームのＡＴゲーム数に制御されるが、他のＡＴゲーム数であってもよい。
【０３３８】
サブ制御部９１は、ＡＴ管理処理を行うことにより、ＡＲＴであるときには、残りゲーム数が０となったときには非ＡＴに制御する。このときに、ＡＴフラグが示すナビストック数が０であれば、ＡＴでない旨を示すＡＴフラグに更新される。すなわち、一連のＡＴの終了条件は、ＡＴから非ＡＴに制御するときのＡＴフラグがナビストック数０であるときに成立する。
【０３３９】
非ＡＴに制御されたときのＡＴフラグからＡＴでない旨が特定されたときには、再度ＡＴに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、通常・ＲＴ０または通常・ＲＴ２であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・ＲＴ１に制御される可能性が高まる。
【０３４０】
一方、非ＡＴに制御されたときのＡＴフラグから特定されるナビストック数が１以上であれば、ナビ演出の対象役が当選したときに、ナビストック数を１消費し、５０ゲームにわたりナビ演出が行われるまでＡＴに制御される。そしてナビストック数も０となり、ナビ回数も０となることでＡＴが終了する。
【０３４１】
サブ制御部９１は、ＡＴ管理処理を行うことにより、ＡＴフラグからＡＴである旨が特定されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施の形態においては、ナビ対象役は押し順ベルおよび押し順リプである。たとえば、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための対応操作手順が報知される。
【０３４２】
さらに、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ＳＰリプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞回避させることができる。
【０３４３】
［ＡＴ関連処理］
図２６を参照しながら、ＲＴ４（準備状態）に制御されているときのＡＴ関連処理について説明する。ＡＴ関連処理は、１ゲーム中の遊技を進行させるタイミング（スタートスイッチ７が操作されたとき、第１停止あるいは第２停止されたときなど）に、サブ制御部９１により実行される処理である。
【０３４４】
サブ制御部９１は、ナビストックが獲得されている（ＡＴフラグが格納されている）か否かを判定する（Ｓ４１０）。サブ制御部９は、ナビストックを獲得しているときには（Ｓ４１０でＹ）、ナビ対象役に当選したか否かを判定する（Ｓ４２０）。一方、サブ制御部９１は、ナビストックを獲得していないときには（Ｓ４１０でＮ）、ＡＴ関連処理を終了する。
【０３４５】
サブ制御部９１は、ナビ対象役に当選したときには（Ｓ４２０でＹ）、当選したと判定されたナビ対象役が移行出目導出可能役であるか否かを判定する（Ｓ４３０）。一方、サブ制御部９１は、ナビ対象役に当選していないときには（Ｓ４２０でＮ）、ＡＴ関連処理を終了する。
【０３４６】
サブ制御部９１は、当選したと判定されたナビ対象役が移行出目導出可能役ではないと判定したときには（Ｓ４３０でＮ）、ナビ演出を実行する。たとえば、当選したと判定されたナビ対象役が移行出目導出不可能役であるときには、該移行出目導出不可能役の主役を入賞させるための対応操作手順を報知する。一方、サブ制御部９１は、当選したと判定されたナビ対象役が移行出目導出可能役ではあると判定したときには（Ｓ４３０でＹ）、ＡＴ関連処理を終了する。
【０３４７】
ここで、ＲＴ４に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、当選したナビ対象役が移行出目導出不可能役であるときにはナビ演出が実行され、当選したナビ対象役が移行出目導出可能役であるときにはナビ演出が実行されない理由について説明する。
【０３４８】
一般的に、移行出目導出可能役が当選した場合、ナビ演出が実行されないときには、主役を入賞させる確率は１／６であるため、主役を入賞させることは困難である。仮に、当選したナビ対象役が移行出目導出可能役である場合に、主役を入賞させるナビ演出を実行すると、ナビ演出で報知された操作手順で操作されることにより主役が入賞する。この場合、移行出目が導出されないため、いつまでたってもＲＴ４からＲＴ１に制御されない。ＲＴ１に制御されないと、ＲＴ０、２、３にも制御されないため、遊技者にとって不利である。
【０３４９】
上記のことを鑑みて、本実施の形態においては、ＲＴ４に制御され、かつナビストックを獲得している場合には、移行出目導出可能役が当選したとしてもナビ演出を実行しない。これにより、遊技者に主役および副役を取りこぼさせるとともに、移行出目を導出させてＲＴ１に移行させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【０３５０】
一方、ＲＴ４に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、移行出目導出不可能役が当選したときには、主役を入賞させたか否かにかかわらず、移行出目は導出されることはない。つまり、移行出目導出不可能役が当選したゲームにおいては、ＲＴ１に移行されることがない。このため、ＲＴ４に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、移行出目導出不可能役が当選したときには、ナビ演出を実行することにより、遊技者に主役を入賞させて、遊技の興趣を向上させる。
【０３５１】
このように、ＲＴ４に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、移行出目導出可能役が当選したときにはナビ演出を実行せずに移行出目を導出させる一方、移行出目導出不可能役が当選したときには、ナビ演出を実行して主役を入賞させる。これにより、移行出目導出可能役が当選したときには、ＲＴ４からＲＴ１に移行されることがないという不利益を被ることがなく、かつ、移行出目導出不可能役が当選したときには、遊技者に主役を入賞させて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３５２】
［ナビ演出]
図２７を参照しながら、本実施の形態におけるナビ演出について説明する。
【０３５３】
まず、図２７（ａ−１）および（ａ−２）を用いて、ＡＴ中に中ベルに当選したゲームにおけるナビ演出の態様および対応操作手順で操作されたときの演出制御の態様について説明する。
【０３５４】
本実施の形態においては、対応操作手順で操作されたときに有利度の高い中段ベルが入賞する第１押し順ベルのうちの中ベル１〜４と、対応操作手順で操作されたときに中段ベルよりも有利度の低い右下がりベルが入賞する第２押し順ベルのうちの中ベル５〜８とでは、ナビ演出の態様および対応操作手順時で操作されたときの演出制御の態様が異なる。
【０３５５】
たとえば、図２７（ａ−１）に示すように、ＡＴ中に中ベル１〜４のいずれかに当選したときには、液晶表示器５１の画面上に停止操作順を示す丸で囲まれた数字の画像が表示される。中ベル１〜４のいずれかに当選した場合は、中左右の停止操作順を示す数字画像が、「３」、「１」、「２」の順に並んで表示される。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ５３、５４から中第１停止を促す「中！！」の音声が出力される。
【０３５６】
ナビ演出通りに第１停止操作されたときには、停止操作されたことを報知する星型の報知画像が「１」の数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示される。その後、「１」の数字画像の表示が消えるとともに星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像の表示も消える。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ５３、５４から右第２停止を促す「右！！」の音声が出力される。
【０３５７】
ナビ演出通りに第２停止操作されたときには、星型の報知画像が「２」の数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示される。その後、「２」の数字画像の表示が消えるとともに星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像の表示も消える。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ５３、５４から左第３停止を促す「左！！」の音声が出力される。
【０３５８】
ナビ演出通りに第３停止操作されたときには、星型の報知画像が「３」の数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示される。その後、「３」の数字画像の表示が消えるとともに星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像の表示も消える（図示は省略）。
【０３５９】
なお、ナビ演出通りに停止操作されなかったときには、星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像は表示されなくてもよい。
【０３６０】
一方、図２７（ａ−２）に示すように、ＡＴ中に中ベル５〜８のいずれかに当選したときには、液晶表示器５１の画面上に停止操作順を示す丸で囲まれた数字の画像が表示される。中ベル１〜４のいずれかに当選した場合は、中左右の停止操作順を示す数字画像が、「３」、「１」、「２」の順に並んで表示される。このとき表示される数字画像は、図２７（ａ−１）で示した中ベル１〜４のいずれかに当選したときに表示される数字画像よりも小さい。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ５３、５４から中第１停止を促す「中」の音声が出力される。このとき報知される音声は、図２７（ａ−１）で示した中ベル１〜４のいずれかに当選したときに報知される音声よりも音量が小さい。
【０３６１】
ナビ演出通りに第１停止操作されたときには、図２７（ａ−１）で示した中ベル１〜４のいずれかに当選したときのような星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることなく、「１」の数字画像の表示が消える。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ５３、５４から右第２停止を促す「右」の音声が出力される。このとき出力される音声は、図２７（ａ−１）で示した中ベル１〜４のいずれかに当選したときに出力される音声よりも音量が小さい。
【０３６２】
ナビ演出通りに第２停止操作されたときには、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることなく、「２」の数字画像の表示が消える。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ５３、５４から左第３停止を促す「左」の音声が出力される。このとき出力される音声は、中ベル１〜４のいずれかに当選したときに出力される音声よりも音量が小さい。
【０３６３】
ナビ演出通りに第３停止操作されたときには、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることなく、「３」の数字画像の表示が消える（図示は省略）。
【０３６４】
図２７（ａ−１）に示すように、第１押し順ベルである中ベル１〜４に当選したときのナビ演出は、液晶表示器５１の画面上に停止操作順を示す数字画像が大きく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が大きな音量で出力される演出態様で行われる。これに対して、図２７（ａ−２）に示すように、第２押し順ベルである中ベル５〜８に当選したときのナビ演出では、液晶表示器５１の画面上に停止操作順を示す数字画像が中ベル１〜４に当選したときよりも小さく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が中ベル１〜４に当選したときよりも小さな音量で出力される演出態様で行われる。このため、遊技者は、ナビ演出が実行されたときに、該ナビ演出の演出態様を確認することによって、有利度の高い主役が入賞する第１押し順ベルである中ベル１〜４に当選したのか、あるいは有利度の低い主役が入賞する第２押し順ベルである中ベル５〜８に当選したのかを認識することができる。
【０３６５】
このように、押し順ベルの種類、すなわち第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれに当選したかに応じて異なる態様でナビ演出が実行されるため、ナビ演出の演出態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０３６６】
第１押し順ベルである中ベル１〜４に当選したときのナビ演出は、第２押し順ベルである中ベル５〜８に当選したときのナビ演出よりも、数字画像が大きく表示されるとともに、停止操作を促す音声が大きな音量で出力されるため、対応操作手順が強調して報知される。これにより、遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０３６７】
この一方で、ナビ演出が実行されない非ＡＴ中においては、いずれの押し順ベルに当選したときでも、共通する通常演出が実行され、かつ導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。このように、ＡＴ中においては、ナビ演出の態様によって、有利度の高い主役が入賞する第１押し順ベルである中ベル１〜４に当選したのか、もしくは有利度の低い主役が入賞する第２押し順ベルである中ベル５〜８に当選したのかを認識することができるのに対して、非ＡＴ中においては、第１押し順ベルに当選したのか、もしくは第２押し順ベルに当選したのかを認識することができないため、状態に応じて遊技性が変わり、遊技の興趣が向上する。
【０３６８】
仮に、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できる場合には、第１押し順ベルに当選したときの主役を取りこぼしたことを遊技者が認識してしまうことによって、残念感を遊技者に与えてしまい、遊技の興趣が低下する虞がある。しかし、本実施の形態においては、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。これにより、第１押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役を取りこぼした場合であっても、このような残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０３６９】
さらに、図２７（ａ−１）に示すように、第１押し順ベルである中ベル１〜４に当選したゲームにおいては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに、停止操作されたことを報知する星型の報知画像が数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示されるといった演出が実行される。これに対して、図２７（ａ−２）に示すように、第２押し順ベルである中ベル５〜８に当選したゲームにおいては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときでも、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることがない。このため、遊技者は、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作したときの演出の制御態様を確認することによって、有利度の高い主役が入賞する第１押し順ベルである中ベル１〜４に当選したのか、もしくは有利度の低い主役が入賞する第２押し順ベルである中ベル５〜８に当選したのかを認識することができる。また、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作したときに、星型の報知画像が数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示されるといった演出が実行されることを遊技者に期待させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３７０】
このように、対応操作手順で操作されたときに、当選している押し順ベルの種類、すなわち第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれに当選したかに応じて演出の制御態様が異なるため、演出の制御態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０３７１】
次に、図２７（ｂ−１）および（ｂ−２）を用いて、ＡＴ中に右ベルに当選したゲームにおけるナビ演出の態様および対応操作手順で操作されたときの演出制御の態様について説明する。
【０３７２】
本実施の形態においては、対応操作手順で操作されたときに有利度の高い中段ベルが入賞する第１押し順ベルのうちの右ベル１〜４と、対応操作手順で操作されたときに中段ベルよりも有利度の低い右下がりベルが入賞する第２押し順ベルのうちの右ベル５〜８とでは、ナビ演出の態様が同じであるが、対応操作手順時で操作されたときの演出制御の態様は第３停止時のみ異なる。
【０３７３】
たとえば、図２７（ｂ−１）および（ｂ−２）に示すように、ＡＴ中に右ベル１〜４および右ベル５〜８のいずれに当選したときでも、液晶表示器５１の画面上に停止操作順を示す丸で囲まれた数字画像が小さく表示される。さらに、スピーカ５３、５４から対応操作手順での停止操作を促す音声が小さな音量で出力される。
【０３７４】
ナビ演出通りに第１停止操作されたときには、右ベル１〜４および右ベル５〜８のいずれに当選したときでも、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることなく、「１」の数字画像の表示が消える。
【０３７５】
ナビ演出通りに第２停止操作されたときには、右ベル１〜４および右ベル５〜８のいずれに当選したときでも、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることなく、「２」の数字画像の表示が消える。
【０３７６】
ナビ演出通りに第３停止操作されたときには、右ベル１〜４のいずれかに当選していれば、星型の報知画像が「３」の数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示される。その後、「３」の数字画像の表示が消えるとともに星型の報知画像および「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像の表示も消える（図示は省略）。一方、右ベル５〜８のいずれかに当選していれば、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることなく、「３」の数字画像の表示が消える（図示は省略）。
【０３７７】
図２７（ｂ−１）および（ｂ−２）に示すように、第１押し順ベルである右ベル１〜４に当選したときのナビ演出と、第２押し順ベルである右ベル５〜８に当選したときのナビ演出とでは、ナビ演出の態様が同じである。このため、遊技者は、ナビ演出が実行されたときでも、該ナビ演出の態様を手掛かりに有利度の高い主役が入賞する第１押し順ベルである右ベル１〜４に当選したのか、あるいは有利度の低い主役が入賞する第２押し順ベルである右ベル５〜８に当選したのかを認識することができない。
【０３７８】
さらに、第１押し順ベルである右ベル１〜４に当選したゲームと、第２押し順ベルである右ベル５〜８に当選したゲームとでは、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されても、第２停止までは演出の制御態様が同じである。このため、遊技者は、ナビ演出によって報知された対応操作手順で第２停止まで操作したときでも、操作時の演出の制御態様を手掛かりに有利度の高い主役が入賞する第１押し順ベルである右ベル１〜４に当選したのか、あるいは有利度の低い主役が入賞する第２押し順ベルである右ベル５〜８に当選したのかを認識することができない。
【０３７９】
その一方で、第１押し順ベルである右ベル１〜４に当選したゲームにおいては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で第３停止操作されたときに、停止操作されたことを報知する星型の報知画像が数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示されるといった演出が実行される。これに対して、第２押し順ベルである右ベル５〜８に当選したゲームにおいては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で第３停止操作されたときでも、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることがない。このため、遊技者は、ナビ演出によって報知された対応操作手順で第３停止まで操作したときの演出の制御態様を確認することによって、ようやく有利度の高い主役が入賞する第１押し順ベルである中ベル１〜４に当選したのか、もしくは有利度の低い主役が入賞する第２押し順ベルである中ベル５〜８に当選したのかを認識することができる。
【０３８０】
このように、対応操作手順で第３停止までされたときに、当選している押し順ベルの種類、すなわち第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれに当選したかに応じて演出の制御態様がようやく異なる。このため、入賞を発生させる表示結果が最終的に導出されるときの停止操作時まで、遊技者に緊張感を持たせて停止操作させることができるとともに、最終停止時の演出の制御態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０３８１】
なお、当選役の種類によっては、ナビ演出の演出態様や対応操作手順で操作されたときの演出の制御態様を手掛かりに第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれに当選したかを判別できないものであってもよい。このようにすれば、ＡＴ中であっても、副役出目や取りこぼし出目が導出されることで、第１押し順ベルおよび第２押し順ベルのいずれに当選したかを遊技者に判別されず、残念感を与えることを防止することができる。
【０３８２】
［入賞演出関連処理］
図２８を参照しながら、サブ制御部９１により実行される入賞演出関連処理について説明する。サブ制御部９１は、遊技者により第３停止されたときに入賞演出関連処理を実行する。具体的には、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から左リール、中リール、右リール各々のリール停止コマンドを受信したとき（つまり、１ゲームが終了したとき）に、入賞演出関連処理を実行する。
【０３８３】
サブ制御部９１は、推奨操作手順（非ＡＴ中は順押し、ＡＴ中かつナビ演出時は報知された対応操作手順、ＡＴ中かつ非ナビ演出時は順押し）で操作されたか否かを判定する（Ｓ５１０）。
【０３８４】
サブ制御部９１は、推奨操作手順で操作されたときには（Ｓ５１０でＹ）、小役入賞が発生したか否かを判定する（Ｓ５２０）。サブ制御部９１は、小役入賞が発生していないときには（Ｓ５２０でＮ）、入賞演出関連処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、小役入賞が発生したときには（Ｓ５２０でＹ）、推奨操作手順で操作した結果で小役入賞が発生したことを報知する入賞報知処理を実行する（Ｓ５３０）。その後、サブ制御部９１は、推奨操作時態様で払出情報を報知する（Ｓ５４０）。
【０３８５】
具体的には、サブ制御部９１は、小役入賞の発生によるメダルの払い出しに応じて、液晶表示器５１の画面上においてカウントアップしながら獲得枚数を表示する。たとえば、中段ベルに入賞したときには、「１枚」「２枚」・・・「７枚」「８枚」というように、獲得枚数を更新しながら表示する。さらに、サブ制御部９１は、更新されるごとに、スピーカ５３、５４から所定音を出力する。このように、推奨操作時態様で払出情報を報知することにより、推奨操作手順で操作した結果、小役入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。その後、サブ制御部９１は、入賞演出関連処理を終了する。
【０３８６】
一方、サブ制御部９１は、推奨操作手順で操作されなかったとき（非推奨操作手順で操作されたとき）には（Ｓ５１０でＮ）、ペナルティ期間に制御されているか否かを判定する（Ｓ５５０）。サブ制御部９１は、ペナルティ期間に制御されているか否かを、Ｓ５７０の処理においてペナルティフラグがＲＡＭ９１ｃに格納されたか否かで判定する。
【０３８７】
サブ制御部９１は、ペナルティ期間に制御されていないときには（Ｓ５５０でＮ）、ペナルティ期間に制御するか否かを決定するためのペナルティ抽選を実行する（Ｓ５６０）。ペナルティ抽選では、乱数抽選によりペナルティ期間に制御させるか否かが決定される。本実施の形態においては、９５％の確率でペナルティ期間に制御されることに決定され、５％の確率でペナルティ期間に制御されないことに決定される。なお、これらの確率は他の値でもよく、非推奨操作手順で操作されたときには、必ずペナルティ期間に制御してもよい。なお、ナビ演出が実行されたゲームにおいては、非推奨操作手順で操作されると、ペナルティ期間に制御されるばかりでなく、主役入賞を取りこぼすという点でも遊技者は不利である。
【０３８８】
サブ制御部９１は、ペナルティ期間に制御することを決定したか否かを判定する（Ｓ５７０）。サブ制御部９１は、ペナルティ期間に制御することを決定したときには（Ｓ５７０でＹ）、ペナルティ期間に制御するとともに、ペナルティフラグをＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納してＳ５９０の処理に移行する。
【０３８９】
一方、サブ制御部９１は、ペナルティ期間に制御されているとき（Ｓ５５０でＹ）、あるいはペナルティ期間に制御しないことを決定したときには（Ｓ５７０でＮ）、Ｓ５９０の処理に移行する。
【０３９０】
サブ制御部９１は、小役入賞が発生したか否かを判定する（Ｓ５９０）。サブ制御部９１は、小役入賞が発生していないときには（Ｓ５９０でＮ）、入賞演出関連処理を終了する。一方、サブ制御部９１は、小役入賞が発生したときには（Ｓ５９０でＹ）、入賞報知処理を実行することなく、非推奨操作時態様で払出情報を報知する（Ｓ５４０）。
【０３９１】
具体的には、サブ制御部９１は、小役入賞の発生によるメダルの払い出しに応じて、液晶表示器５１の画面上においてカウントアップすることなく獲得枚数を表示する。たとえば、中段ベルに入賞したときには、「８枚」という獲得枚数のみを表示する。さらに、推奨操作時態様とは異なり、スピーカ５３、５４から所定音を出力しない。このように、非推奨操作時態様で払出情報を報知したときには、推奨操作時態様で払出情報を報知したときよりも、小役入賞したことを遊技者に対して認識させ難くなる。その後、サブ制御部９１は、入賞演出関連処理を終了する。
【０３９２】
さらに、非推奨操作手順で操作されたときには、推奨操作手順で操作されたときに実行されたような小役入賞時の入賞報知処理が実行されない。このように、非推奨操作手順で操作されたゲームにおいては、入賞報知処理の実行が規制（禁止）されるため、推奨操作手順で操作されたときのように小役入賞したことを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。このため、推奨操作手順で操作させるように遊技者を導くことができる。
【０３９３】
［入賞報知処理］
図２９を参照しながら、入賞報知処理について説明する。
【０３９４】
図２９（ａ）は、ナビ演出が実行されないゲームで中ベル１に当選したときにおける入賞時の演出態様を示す。
【０３９５】
図２９（ａ−１）に示すように、ナビ演出が実行されないゲームにおいて推奨操作手順である順押しされた結果、上段ベル２に入賞したときには、入賞報知処理が実行される。入賞報知処理が実行されると、上段ベル２が入賞したことを直接的に遊技者に認識させることができる図柄（つまり、上段ラインＬＭ上に並んだベル−ベル−ベル）に対応するリールＬＥＤ５５が点灯するとともに、スピーカ５３、５４から所定音が出力する。このような入賞報知処理を実行することにより、遊技者に対して明確に上段ベル２が入賞したことを認識させることができる。
【０３９６】
一方、図２９（ａ−２）に示すように、ナビ演出が実行されないゲームにおいて非推奨操作手順である変則押し（順押しとは異なる停止操作）された結果、中段ベルに入賞したときには、入賞報知処理が実行されない。これにより、遊技者に対して中段ベルが入賞したことを極力認識させないように（認識させ難く）することができる。
【０３９７】
図２９（ｂ）は、ナビ演出が実行されたゲームで中ベル１に当選したときにおける入賞時の演出態様を示す。
【０３９８】
図２９（ｂ−１）に示すように、ナビ演出が実行されたゲームにおいて推奨操作手順である報知された対応操作手順で操作された結果、中段ベルに入賞したときには、入賞報知処理が実行される。入賞報知処理が実行されると、中段ベルが入賞したことを直接的に遊技者に認識させることができる図柄（つまり、入賞ラインＬＮ上に並んだベル−ベル−ベル）に対応するリールＬＥＤ５５が点灯するとともに、スピーカ５３、５４から所定音が出力する。このような入賞報知処理を実行することにより、遊技者に対して明確に中段ベルが入賞したことを認識させることができる。
【０３９９】
一方、図２９（ｂ−２）に示すように、ナビ演出が実行されたゲームにおいて非推奨操作手順である非対応操作手順で操作された結果、上段ベル２に入賞したときには、入賞報知処理が実行されない。これにより、遊技者に対して上段ベル２が入賞したことを極力認識させないように（認識させ難く）することができる。
【０４００】
このように、非推奨操作手順で操作された結果、小役入賞しても、入賞報知処理の実行が規制されることから、推奨操作手順で操作されたときのように小役入賞したことを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。このため、推奨操作手順で操作させるように遊技者を導くことができる。
【０４０１】
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０４０２】
［遊技状態について］
本実施形態のスロットマシン１は、図９に示したように、遊技状態として、ＲＴ０〜ＲＴ４および、内部中１、２、ボーナス状態を備えるものであった。しかしながら、これに限られるものではなく、２つのＲＴ状態を備えるものであってもよい。図３０は、２つのＲＴ状態と、ＣＢ状態を備えるスロットマシン１において、遊技状態の遷移を示したものである。図３０を用いて、変形例における遊技状態の遷移について説明する。
【０４０３】
ＲＴ１は、遊技が進行可能な状態であって、かつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保される状態である。たとえば、ＲＴ１においては、設定値１〜６それぞれについて、メダルの払出率が、９８％、１００％、１０２％、１０４％、１０６％、１０８％となるように定められている。なお、本変形例のスロットマシン１では、ＲＴ１は、殆どのゲームをＲＴ１に制御されている状態で遊技者に遊技させることから、「適正状態」ともいう。
【０４０４】
ＲＴ０は、ＲＴ１と同様に、遊技が進行可能な状態であって、かつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保される状態であるが、ＲＴ１のときのメダルの払出率までは担保されていない。たとえば、ＲＴ０においては、設定値１〜６それぞれについて、メダルの払出率が、８８％、９０％、９２％、９４％、９６％、９８％となるように定められている。このように、本変形例においては、ＲＴ１は、ＲＴ０よりも、いずれの設定値においてもメダルの払出率が高くなるように設定されている。なお、ＲＴ０は、ＲＴ１とは異なる状態であり、ＲＴ１（適正状態）のように殆どのゲームで制御される状態ではないため、「非適正状態」ともいう。
【０４０５】
ＣＢは、ＣＢゲームが行われる状態である。ＣＢゲームとは全ての小役が当選するゲームであって、所定の終了条件が成立するまで行われるゲームである。所定の終了条件とは、たとえば、ＣＢゲーム中において所定枚数のメダルが払い出されることにより成立する条件や、ＣＢゲームが所定ゲーム消化されることにより成立する条件である。ＣＢゲームにおいては、設定値１〜６のいずれの場合であっても、メダルの払出率は１００％である。つまり、本変形例におけるＣＢにおいては、賭数の設定に用いたメダル枚数と、払い出されたメダル枚数とが同じであり、ＣＢ中の純増枚数は変化しない。なお、ＣＢは、「特別遊技状態」ともいう。
【０４０６】
ＲＴ０において、ＣＢ当選する確率は、たとえば１／１０とされる。ＲＴ０においてＣＢに当選し、かつＣＢを入賞させることができなかったときには遊技状態がＲＴ０からＲＴ１へ移行する。その後、ＲＴ１においては、次ゲーム以降でＣＢ当選が持ち越される。
【０４０７】
ＲＴ１において当選しているＣＢに入賞したときには、遊技状態がＲＴ１からＣＢへ移行する。ＲＴ１においては、ＲＴ１の全ての当選役のうちいずれにも当選しないときにのみＣＢを入賞させることができる。ここで、ＲＴ１の全ての当選役のうちいずれにも当選しない確率は、たとえば、１／６５５３６などの非常に小さな値であり、ＲＴ１においては、滅多にＣＢを入賞させることができない。
【０４０８】
ＣＢにおいて所定の終了条件が成立してＣＢゲームの実行が終了したときには、遊技状態がＣＢからＲＴ０へ移行する。
【０４０９】
ＲＴ１やＣＢにおいて店員によりリセットスイッチ２３が操作されてＲＡＭクリアされると、遊技状態がＲＴ０へ移行する。なお、ＲＴ０においてＲＡＭクリアされた場合には、遊技状態はＲＴ０に維持される。
【０４１０】
本変形例のスロットマシン１は、殆どのゲームをＲＴ１で遊技者に遊技させるものである。一方、ＲＴ０やＣＢにおいては、滅多に遊技者に遊技させないようになっている。具体的には、遊技店の開店前では前日の遊技情報などを消去するため、店員がＲＡＭクリアを行う場合がある。そのため、開店前のスロットマシン１では、ＲＡＭクリア直後なので遊技状態がＲＴ０に制御される。よって、店員は、ＲＴ０からＲＴ１に移行させるため、ＣＢに当選するまで複数回ゲームを行う。その後、ＣＢに当選してＲＴ１に制御されると、その状態で遊技店を開店し、遊技者に遊技させる。これにより、遊技者は、殆どのゲームをＲＴ１で遊技するようになる。なお、ＲＴ１においてＣＢに入賞してしまうことでＣＢに移行し、そのＣＢ終了後にＲＴ０に移行することがあるが、このような状況は極稀である。
【０４１１】
このように、本変形例のスロットマシン１は、殆どのゲームをＣＢの当選が持ち越されている状態（つまりＲＴ１）で遊技者に遊技させることから斬新な遊技性を有するものであり、遊技状態に応じて再遊技役の当選確率を向上させることで有利に遊技を進めるような遊技性を有するものではない。
【０４１２】
ここで、本変形例のスロットマシン１は、殆どのゲームがＲＴ１という一つの遊技状態の中でゲームが進行するものであるため、遊技状態の移行を頻繁に行って再遊技役の当選確率の高低差を出すことで、遊技者間での有利度合いを変化させるものではないが、その分、ＡＴに制御されることは遊技者にとって非常に重要となる。つまり、再遊技役の当選確率が遊技状態に応じて変化しないスロットマシン１では、ＡＴ中のナビ演出によって中段ベルなどの主役を入賞させてメダルの純増枚数を増やすことで有利に遊技を進めることが、勝敗を分ける重要な要素となる。
【０４１３】
なお、本変形例において、サブ制御部９１は、次ゲームの状態がＲＴ０であることが特定される状態コマンドまたはリセットスイッチ２３の操作が検出されたことが特定される操作検出コマンドをメイン制御部４１から受信したときに、次ゲームの状態がＲＴ０であることを特定する。
【０４１４】
本変形例においては、ＲＴ０においてＣＢに当選してＲＴ１に遊技状態が移行するときに、遊技状態の移行を示唆する示唆演出が実行される。本変形例においては、スピーカ５３、５４からＣＢ当選を示唆するような音声（たとえば、通常、ＲＴ１においてゲームを進行させているときには出力されない特殊な音声）が出力されるとともに、リールＬＥＤ５５が点滅する示唆演出が行われる。これにより、店員などがＲＴ０からＲＴ１への遊技状態の移行を容易に判別可能となる。
【０４１５】
このような変形例のスロットマシン１において、ＲＴ０ではＡＴ抽選されず、ＲＴ１ではＡＴ抽選されない。このため、ＲＴ０ではＡＴに制御されず、ＲＴ１ではＡＴに制御される。
【０４１６】
仮に、ＲＴ０でＡＴ抽選される場合には、ＲＴ０からＲＴ１に移行させるためにＣＢ当選するまで店員により消化される複数回のゲームの間にＡＴ当選する場合がある。店員がＡＴ当選に気付かずに、店舗を開店させると（この場合、ＡＴ当選かつＲＴ１に制御された状態である）、ＡＴ当選した状態（有利な状態）、いわゆるモーニングサービス（店員がホール開店前に有利な状態になるように仕込むサービス）の状態で、遊技者に遊技させることになり、設計通りの払出率とならない場合がある。
【０４１７】
そこで、本変形例では、ＲＴ０でＡＴ抽選されないように構成されている。したがって、ＲＴ０中にＡＴ当選することを防止することができ、モーニングサービスのような状態を防ぐことができる。
【０４１８】
なお、ＲＴ０でＡＴ抽選するようにしてもよいが、必ずＡＴ当選しないようにしてもよい。このような構成であっても、ＲＴ０中にＡＴ当選することを防止することができ、モーニングサービスのような状態を防ぐことができる。
【０４１９】
[ナビ演出の態様について]
本実施の形態においては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに有利度が高まる第１押し順ベルに対するナビ演出は、数字画像が大きく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が大きな音量で出力されるといった演出態様であった。一方、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに第１押し順ベルよりも有利度が高まらない第２押し順ベルに対するナビ演出は、数字画像が小さく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が小さな音量で出力されるといった演出態様であった。しかし、有利度の高い役と有利度の低い役とにおける演出態様の異ならせ方は、これに限らない。
【０４２０】
たとえば、有利度の高い役に当選したときと有利度の低い役に当選したときとで、液晶表示器５１の画面上におけるナビ演出の数字画像の色の種類や濃さ、使用する色の数を異ならせてもよい。有利度の高い役に当選したときと有利度の低い役に当選したときとで、異なるキャラクタ画像を表示してもよい。有利度の高い役に当選したときにのみキャラクタ画像を表示してもよい。有利度の高い役に当選したときと有利度の低い役に当選したときとで、停止操作を促す音声の種類を異ならせてもよい。有利度の高い役に当選したときと有利度の低い役に当選したときとで、ＬＥＤによる演出の種類を異ならせてもよい。有利度の高い役に当選したときにのみＬＥＤによる演出を実行してもよい。
【０４２１】
さらに、有利度の高い役に当選したときには、液晶表示器５１の画面上による演出、スピーカ５３、５４からの音声出力による演出、およびＬＥＤによる演出の３種類の演出によるナビ演出が実行されるのに対して、有利度の低い役に当選したときには、このうちの２種類以下の演出によるナビ演出が実行されるものであってもよい。有利度の高い役に当選したときには、有利度の低い役に当選したときよりも、多くの回数、ナビ演出の演出態様を派手なものにしてもよい。有利度の高い役に当選したときには、有利度の低い役に当選したときよりも、対応操作手順を強調するなど、ナビ演出の演出態様を派手なものにして、遊技者に印象付けやすいものにすればよい。その他、当選役が、有利度の高い役に当選したのか、あるいは有利度の低い役に当選したのかを、遊技者に認識させることができる演出態様であれば、ナビ演出はいかなる演出態様で行われてもよい。
【０４２２】
本実施の形態においては、ＡＴ中に有利度の高い役（たとえば、中ベル１〜４）に当選したゲームにおいては、必ず数字画像が大きく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が大きな音量で出力される演出態様でナビ演出が実行されるものであった。一方、ＡＴ中に有利度の低い役（たとえば、中ベル５〜８）に当選したゲームにおいては、必ず数字画像が小さく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が小さな音量で出力される演出態様でナビ演出が実行されるものであった。しかし、これに限らない。
【０４２３】
たとえば、ＡＴ中に有利度の高い役に当選したゲームにおいては、ＡＴ中に有利度の低い役に当選したゲームよりも高い確率で派手な演出態様（たとえば、数字画像が大きく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が大きな音量で出力される演出態様）でナビ演出が実行されるものであってもよい。一方、ＡＴ中に有利度の低い役に当選したゲームにおいては、ＡＴ中に有利度の高い役に当選したゲームよりも高い確率で地味な演出態様（たとえば、数字画像が小さく表示されるとともに、スピーカ５３、５４から停止操作を促す音声が小さな音量で出力される演出態様）でナビ演出が実行されるものであってもよい。このようにしても、遊技者は、ナビ演出が実行されたときに、該ナビ演出の演出態様を確認することによって、有利度の高い役に当選した可能性が高いのか、あるいは有利度の低い役に当選した可能性が高いのかを認識することができる。
【０４２４】
このように、当選役の種類に応じて異なる演出態様でナビ演出が実行されるため、ナビ演出の演出態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０４２５】
[対応操作手順で操作時の演出の制御態様について]
本実施の形態においては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに有利度が高まる第１押し順ベルに対するナビ演出時に対応操作手順で操作されたときには、星型の報知画像が表示されるとともに、「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示されるといった演出が実行されるものであった。一方、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに第１押し順ベルよりも有利度が高まらない第２押し順ベルに対するナビ演出時に対応操作手順で操作されたときには、星形の報知画像も「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像も表示されることがなかった。しかし、有利度の高い役と有利度の低い役とにおける対応操作手順で操作時の演出の制御態様の異ならせ方は、これに限らない。
【０４２６】
たとえば、有利度の高い役に当選したときには操作時の演出を実行して、有利度の低い役に当選したときには操作時の演出を実行しないものに限らず、いずれの役に当選したときでも操作時の演出を実行してもよい。この場合においては、有利度の高い役に当選したときには、有利度の低い役に当選したときよりも、操作時の演出を派手なものにして、遊技者に印象付けやすいものにすればよい。
【０４２７】
さらに、有利度の高い役に当選したときには、第１停止操作時〜第３停止操作時までの全ての操作時において演出を行うのに対して、有利度の低い役に当選したときには、第１停止操作時〜第３停止操作時までの一部の操作時において演出を行うものであってもよい。有利度の高い役に当選したときには、有利度の低い役に当選したときよりも、多くの回数、操作時の演出を行うものであってもよい。有利度の高い役に当選したときには、有利度の低い役に当選したときとは異なり、対応操作手順で操作時において、操作時の演出を実行したり、もしくは操作時の演出態様を派手なものにして、遊技者に印象付けやすいものにすればよい。その他、当選役が、有利度の高い役に当選したのか、あるいは有利度の低い役に当選したのかを、遊技者に認識させることができる操作時の演出制御態様であれば、いかなる制御態様であってもよい。
【０４２８】
本実施の形態においては、ＡＴ中に有利度の高い役（たとえば、中ベル１〜４）に当選したゲームにおいては、必ず操作時の演出を実行するのに対して、ＡＴ中に有利度の低い役（たとえば、中ベル５〜８）に当選したゲームにおいては、必ず操作時の演出を実行しないものであった。しかし、これに限らない。
【０４２９】
たとえば、ＡＴ中に有利度の高い役に当選したゲームにおいては、ＡＴ中に有利度の低い役に当選したゲームよりも高い確率で操作時の演出を実行する制御が行われるものであってもよい。一方、ＡＴ中に有利度の低い役に当選したゲームにおいては、ＡＴ中に有利度の高い役に当選したゲームよりも高い確率で操作時の演出を実行しない制御が行われるものであってもよい。あるいは、ＡＴ中に有利度の高い役に当選したゲームにおいては、ＡＴ中に有利度の低い役に当選したゲームよりも高い確率で、派手な演出態様（たとえば、星型の報知画像が表示されるとともに、「Ｎｉｃｅ！！」の文字画像が表示される演出態様）で操作時の演出を実行する制御が行われるものであってもよい。一方、ＡＴ中に有利度の低い役に当選したゲームにおいては、ＡＴ中に有利度の高い役に当選したゲームよりも高い確率で地味な演出態様（たとえば、星型の報知画像のみが表示される演出態様）で操作時の演出を実行する制御が行われるものであってもよい。
【０４３０】
このように、当選役の種類に応じて演出の制御態様が異なるため、演出の制御態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０４３１】
[ナビ演出の演出態様および対応操作手順で操作時の演出制御態様が異なる役について]
本実施の形態においては、第１押し順ベルのうちの中ベル１〜４に当選したときと、第２押し順ベルのうちの中ベル５〜８に当選したときとで、ナビ演出の演出態様および対応操作手順で操作時の制御態様を異ならせるものであった。さらに、第１押し順ベルのうちの右ベル１〜４に当選したときと、第２押し順ベルのうちの右ベル５〜８に当選したときとで、対応操作手順で操作時の制御態様を異ならせるものであった。このように、本実施の形態においては、主役を入賞させるための対応操作手順が同一である小役同士を比較して、有利度の高い小役と、有利度の低い小役とで、ナビ演出の演出態様および対応操作手順で操作時の制御態様を異ならせるものであった。しかし、これに限らない。
【０４３２】
たとえば、第１押し順ベルのうちの右ベル１〜４に当選したときには、対応操作手順を強調する派手な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作時に演出を実行する制御を行うのに対して、第２押し順ベルのうちの右ベル５〜８に当選したときには、右ベル１〜４に当選したときよりも地味な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作しても操作時の演出を実行しない制御が行われるものであってもよい。このようにしても、有利度の高い主役が入賞する右ベル１〜４に当選したのか、あるいは有利度の低い主役が入賞する第２押し順ベルである中ベル５〜８に当選したのかを、ナビ演出の演出態様および操作時の制御態様によって遊技者に認識させることができ、ナビ演出の演出態様および操作時の制御態様に対して遊技者の関心を集めることができる。
【０４３３】
小役に限らず、再遊技役に当選したときに、当選役の種類に応じてナビ演出の演出態様および対応操作手順で操作時の制御態様を異ならせてもよい。たとえば、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに有利な遊技状態に移行する昇格リプレイが入賞する第１押し順リプと、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに有利な遊技状態に移行しない（たとえば、遊技状態を維持する）維持リプレイが入賞する第２押し順リプとを抽選対象役に備えてもよい。この場合、第１押し順リプに当選したときには、対応操作手順を強調する派手な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作時に演出を実行する制御を行うのに対して、第２押し順リプに当選したときには、第１押し順リプに当選したときよりも地味な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作しても操作時の演出を実行しない制御が行われるものであってもよい。
【０４３４】
特定小役に当選したときと、特定再遊技役に当選したときとで、ナビ演出の演出態様および対応操作手順で操作時の制御態様を異ならせてもよい。たとえば、特定小役に当選したゲームにおいて、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときには、特典（たとえば、ナビストックの付与、ＡＴ当選確率の向上、特典演出、外部のサーバ装置に携帯端末を用いて通信することにより特典を獲得可能なポイントの付与など）が付与されるのに対して、特定再遊技役に当選したゲームにおいて、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときには、特典が付与されないもの、もしくは特定小役に当選したときよりも有利度の低い特典（たとえば、ナビストックの付与が少ない、ＡＴ当選確率の向上が小さい、特典演出の一部を実行、ポイントの一部を付与など）が付与されるものであってもよい。この場合、有利度の高い特典が付与される特定小役に当選したときには、対応操作手順を強調する派手な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作時に演出を実行する制御を行うのに対して、特典が付与されない、もしくは有利度の低い特典が付与される特定再遊技役に当選したときには、特定小役に当選したときよりも地味な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作しても操作時の演出を実行しない制御が行われるものであってもよい。
【０４３５】
特定小役と特定再遊技役との関係は、上記とは逆であってもよい。つまり、有利度の高い特典が付与される特定再遊技役に当選したときには、対応操作手順を強調する派手な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作時に演出を実行する制御を行うのに対して、特典が付与されない、もしくは有利度の低い特典が付与される特定小役に当選したときには、特定再遊技役に当選したときよりも地味な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作しても操作時の演出を実行しない制御が行われるものであってもよい。
【０４３６】
なお、有利度の高い第１押し順ベルには、中ベルおよび右ベルの両方が含まれ、有利度の低い第２押し順ベルにも、中ベルおよび右ベルの両方が含まれていたが、これに限らない。たとえば、有利度の高い第１押し順ベルには、中ベルおよび右ベルのいずれか一方のみが含まれるのに対して、有利度の低い第２押し順ベルには、中ベルおよび右ベルの両方が含まれるものであってもよい。あるいは、有利度の高い第１押し順ベルには、中ベルおよび右ベルの両方が含まれるのに対して、有利度の低い第２押し順ベルには、中ベルおよび右ベルのいずれか一方のみが含まれるものであってもよい。さらに、左第１停止を対応操作手順に設定された左ベルが、第１押し順ベルや第２押し順ベルに含まれるものであってもよい。
【０４３７】
本実施の形態においては、第１押し順ベルは、主役が入賞したときに３枚よりも多い８枚のメダルが払い出される点で、第２押し順ベルよりも有利度の高い役であった。しかし、これに限らない。たとえば、第１押し順ベルの主役は、第２押し順ベルの主役よりも、メダル払出枚数少ない、もしくは同じ枚数であってもよい。この場合、メダル払出枚数の点においては、第１押し順ベルは、第２押し順ベルよりも有利度が低いか、有利度が同じ役となる。しかし、第１押し順ベルは、主役が入賞したときに特典（たとえば、ナビストックの付与、ＡＴ当選確率の向上、特典演出を実行など）が付与されるのに対して、第２押し順ベルは、主役が入賞しても特典が付与されない点で、第１押し順ベルは、第２押し順ベルよりも有利度が高いものであってもよい。
【０４３８】
［主役について］
本実施の形態においては、第１押し順ベルに当選したときと、第２押し順ベルに当選したときとで、主役のメダル払出枚数が異なるものであった。たとえば、中ベル１の主役（中段ベル）が入賞したときのメダル払出枚数は８枚であるのに対し、中ベル５の主役（右下がりベル）が入賞したときのメダル払出枚数は３枚であり、メダル払出枚数の差分により有利度が異なるものであった。しかしながら、第１押し順ベルに当選したときと、第２押し順ベルに当選したときとで、主役入賞時の有利度が異なるものであれば、これに限らない。
【０４３９】
たとえば、メダル払出枚数が多い中段ベルが入賞したときに所定の特典を付与し、メダル払出枚数が少ない右下がりベルが入賞したときには所定の特典を付与しない構成であってもよい。このような構成の場合には、中段ベル入賞時と右下がりベル入賞時との有利度の差をより拡大することができ、遊技に対してメリハリ感を付けることができる。
【０４４０】
たとえば、メダル払出枚数が少ない右下がりベルが入賞したときには、所定の特典（たとえば、ＡＴ抽選の実行や特典演出の実行）が付与される一方、メダル払出枚数が多い中段ベルが入賞しても当該所定の特典は付与されないとする構成にしてもよい（以下、「第１の構成」という。）。このような構成の場合には、メダル払出枚数が少ない右下がりベルが入賞しても特典が付与されることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４１】
たとえば、中段ベル入賞時と、右下がりベル入賞時のメダル払出枚数を同数とし、中段ベル入賞時および右下がりベル入賞時のうちどちらかのときに、所定の特典を付与することにより、有利度の差を設けるようにしてもよい。
【０４４２】
なお、押し順ベルの当選確率は、比較的高く設定されていることから、付与される特典の有利度は、あまり高くない方が好ましい。たとえば、特典がＡＴ抽選である場合には、付与されるナビストックの数が「０」になる確率を「９５％」とし、付与されるナビストックの数が「１」になる確率を「５％」などとすればよい。
【０４４３】
本実施の形態においては、第１押し順ベルと第２押し順ベルとで、主役は異なるものであった。たとえば、中ベル１の主役は中段ベルであるのに対し、中ベル５の主役は右下がりベルであった。しかしながら、第１押し順ベルと第２押し順ベルとで、主役の表示結果が異なり、かつ主役が導出されたときの有利度が異なるのであれば、第１押し順ベルと第２押し順ベルとで、主役は同一であってもよい。
【０４４４】
本実施の形態のスロットマシン１は、複数の入賞ラインを有するものであってもよい。入賞ラインは直線に限らず、たとえば、山型をなすラインや谷型をなすラインなどであってもよい。たとえば、第１押し順ベルの主役は、３ラインに跨って揃えられるものであるのに対し、第２押し順ベルの主役は、第１押し順ベルの主役と同一であり、かつ１ラインに跨って揃えられるものとしてもよい。たとえば、同一の主役をベル−ベル−ベルとすると、第１押し順ベルの主役は、３ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃う役であり、第２押し順ベルの主役は、１ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃う役である。なお、３ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃うと９枚のメダルが払い出されるのに対して、１ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃うと３枚のメダルが払い出されるものであってもよい。このように、第１押し順ベルの主役と、第２押し順ベルの主役とにおいて、入賞役を同一とさせる一方、導出されるライン数を異ならせるようにしてもよい。
【０４４５】
第１押し順ベルおよび第２押し順ベルは、当選役の組合せが異なるものであればよい。たとえば、第１押し順ベルは、第２押し順ベルの主役を当選させるものであってもよく、第２押し順ベルは、第１押し順ベルの主役を当選させるものであってもよい。
【０４４６】
たとえば、Ｎ（Ｎは自然数）本の入賞ラインを備えるスロットマシンにおいて、特定の当選役に当選した場合に、対応操作手順で操作されたときには、主役として、Ｓ（Ｓは、Ｓ≦Ｍを満たす自然数）本の入賞ライン上に入賞を発生させる図柄を揃えるようにし、非対応操作手順で操作されたときには、副役として、Ｔ（Ｔは、Ｔ≦Ｓを満たす自然数）本の入賞ライン上に入賞を発生させる図柄を揃えるようにしてもよい。つまり、主役として、Ｓ個の入賞を発生させるようにし、副役として、Ｔ個の入賞を発生させてもよい。さらに、主役が入賞したときの方が、副役が入賞したときよりも払い出されるメダル枚数が少ない構成であってもよい。さらに、このような構成であっても、副役を取りこぼしたときには、移行出目または外れ出目が導出されてもよい。
【０４４７】
Ｓ個の入賞とＴ個の入賞を全て同じ（たとえば、ベル−ベル−ベルが揃うベル入賞）としてもよい。つまり、特定の当選役に当選したときにおいて対応操作手順で操作されたときには、Ｓ個のベル入賞が発生され、対応操作手順とは異なる操作手順で操作されたときには、Ｔ個のベル入賞が発生される。このような構成にしたときには、副役の概念はなくなる。Ｓ個のベル入賞が発生されたときには、Ｔ個のベル入賞が発生されたときよりもメダル払出枚数が多い。このような構成であれば、遊技者に対して、対応操作手順で操作されたか否かをベル入賞の個数で認識させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。非対応操作手順で操作されてＴ個のベル入賞が発生しなかったときでも、移行出目または外れ出目が導出される。
【０４４８】
［副役について］
本実施の形態においては、押し順ベルに当選したゲームにおいて、対応操作手順で操作されたときには必ず主役が入賞し、対応操作手順以外の非対応操作手順のうちの特定操作手順で操作されたときには副役が入賞し、非対応操作手順のうちの特定操作手順以外の操作手順で操作されたときには取りこぼし出目が導出するものであった。つまり、押し順ベルが当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときには必ず主役が入賞し、非対応操作手順で操作されたときにおいて、副役図柄引込タイミングで操作されたときにのみ副役が入賞し、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで操作されたときには取りこぼし出目が導出するものであった。しかしながら、これに限らない。
【０４４９】
たとえば、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに必ず主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに必ず副役が入賞するものであってもよい。あるいは、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに必ず主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに必ず取りこぼし出目が導出するものであってもよい。
【０４５０】
本実施の形態においては、たとえば、中ベル１および中ベル５のうちのいずれに当選したとしても、同一の非対応操作手順で操作されたときには、同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出されるとして説明した。しかしながら、取りこぼし出目のみが同一であり、副役出目は異なっていてもよい。
【０４５１】
副役出目が導出されたときには、所定枚数のメダルが払い出されるため、導出された副役出目から当選役が遊技者に把握されたとしても、残念感は低減される。一方、取りこぼし出目が導出されたときには、メダルは払い出されないため、導出された取りこぼし出目から、当選役が遊技者に把握されて残念感を与えてしまう。よって、中ベル１または中ベル５が当選したときにおいて、同一の非対応操作手順で操作されたときに導出される取りこぼし出目は同一であるが、導出される副役出目は異なるようにしてもよい。
【０４５２】
なお、このような構成を備えるスロットマシンを実現するためには、たとえば、以下に示す停止制御テーブルを参照するようにしてもよい。遊技者により、たとえば、中ベル１または中ベル５が当選したときにおいて、副役図柄引込タイミングであり、かつ非対応操作手順で操作されたときには、当選した役の種類に応じて異なる副役出目を導出させ、副役図柄引込タイミングとは異なるタイミングであり、かつ非対応操作手順で操作されたときには、当選した役の種類にかかわらず同一の取りこぼし出目を導出させる停止制御テーブルが参照されるようにしてもよい。
【０４５３】
本実施の形態においては、押し順ベルが当選したときにおいて、非対応操作手順で操作されたときの第１停止時および第２停止時には、必ず副役図柄を引き込む一方、第３停止時の操作タイミングに応じて、副役出目および取りこぼし出目のうちいずれかを導出させるようにしたが、これに限られるものではない。たとえば、第１停止時には、必ず副役図柄を引き込み、第２停止時または第３停止時の操作タイミングに応じて、副役出目および取りこぼし出目のうちいずれかを導出させるようにしてもよい。
【０４５４】
［所定の関係にある当選役について］
以下では、互いに所定の関係にある抽選対象役を抽選対象役α、βとする。当該抽選対象役α、βは、それぞれ、中ベル１、中ベル５に該当する。抽選対象役α、βは、それぞれ主役、副役を備えるものである。本実施の形態においては、所定の関係にある抽選対象役α、βの副役は完全に同一であるとして説明した。たとえば、中ベル１の副役および中ベル５の副役は、双方とも上段ベル２および上段ベル５であり完全に同一である。しかしながら、抽選対象役α、βの副役は完全に同一である必要はなく、共通の副役を備えてさえいればよい。たとえば、抽選対象役αが備えている副役を「副役Ｘおよび副役Ｙ」とし、抽選対象役βが備えている副役を「副役Ｘと副役Ｚ」としてもよい。つまり、抽選対象役α、βは、共通の副役Ｘを備えることになる。このような構成において、抽選対象役αが当選しているときであっても、抽選対象役βが当選しているときであっても、非対応操作手順でありかつ副役図柄引込タイミングで操作されたときには、必ず共通の副役Ｘを入賞させるようにし、副役Ｙまたは副役Ｚを入賞させないようなリール制御を実行する。
【０４５５】
このように、抽選対象役α、βにおいて、共通の副役Ｘを備えるとともに、抽選対象役αが副役Ｙを備え、抽選対象役βが副役Ｚを備えるような構成にしても、抽選対象役αまたは抽選対象役βが当選しているときにおいて、非対応操作手順でありかつ副役図柄引込タイミングで操作されたときには、共通の副役Ｘを必ず入賞させ、副役Ｙ、Ｚを必ず入賞させないようにする。このようにしても、遊技者に抽選対象役が把握されることがなく、残念感を与えることを防止できる。
【０４５６】
共通の副役Ｘを必ず入賞させ、副役Ｙ、Ｚを必ず入賞させないようにする手法については、以下の手法がある。たとえば、抽選対象役αまたは抽選対象役βが当選しているときにおいて、副役Ｙ、Ｚの構成図柄を引き込めるタイミングで非対応操作手順で操作されたときには、必ず、副役Ｘの構成図柄を引き込めるような図柄配列にする。このような図柄配列にすることにより、抽選対象役αまたはβが当選したとしても、副役Ｙ、Ｚの構成図柄を入賞ラインＬＮ上に導出させず、副役Ｘの構成図柄を入賞ラインＬＮ上に導出させるようにすることができる。
【０４５７】
本実施の形態においては、抽選対象役の「対応操作手順」および「非対応操作手順」が複数の当選役において完全に同一である、たとえば、中ベル１および中ベル５の対応操作手順は双方とも中第１停止であり、非対応操作手順は、双方とも左第１停止または右第１停止である。しかしながら、抽選対象役の非対応操作手順は、共通の手順を含んでいれば、完全に同一でなくてもよい。たとえば、抽選対象役αおよび抽選対象役βの対応操作手順および非対応操作手順を以下の通りに設定してもよい。
【０４５８】
抽選対象役αの対応操作手順は右第１停止、非対応操作手順は左第１停止および中第１停止とする。抽選対象役βの対応操作手順は中第１停止、非対応操作手順は左第１停止および右第１停止とする。このように構成したときには、抽選対象役αおよび抽選対象役βの非対応操作手順は、共通の操作手順として左第１停止を含み、抽選対象役αの非対応操作手順は中第１停止を含み抽選対象役βの非対応操作手順は右第１停止を含む。
【０４５９】
ここで、推奨操作手順が左第１停止とされている場合には、通常の遊技者であれば、ペナルティを避けるために推奨操作手順でストップスイッチを操作する。つまり、抽選対象役に応じた情報（たとえば、抽選対象役の対応操作手順）が報知されない（たとえば、非ＡＴに制御されている）限り、遊技者は推奨操作手順で操作するため、副役が導出され得る。さらに、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちのいずれに当選したときであっても、同一の非対応操作手順で操作されたときに導出される副役は同一である。したがって、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちのいずれに当選したであっても、非対応操作手順である推奨操作手順で操作されたときには、同一の副役が導出されることから、遊技者により抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちのいずれに当選したのかを判別させないようにすることができる。この場合には、抽選対象役αおよび抽選対象役βの対応操作手順も異なることになる。
【０４６０】
このように、抽選対象役αおよび抽選対象役βの双方の非対応操作手順が、共通の操作手順として、たとえば推奨操作手順を含んでいれば、当該双方の非対応操作手順が完全に同一でなくとも、遊技者により抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちいずれに当選したのかを判別させないようにすることができる。
【０４６１】
また、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちいずれが当選したときにおいても、推奨操作手順で操作された場合に限り、同じ表示結果を導出し、対応操作手順および推奨操作手順のうちいずれでもない操作手順で操作されたときには、異なる表示結果を導出するようにしてもよい。
【０４６２】
本実施の形態においては、所定の関係にある抽選対象役の組合せ数は、「中ベル１および中ベル５」、「中ベル２および中ベル６」、「中ベル３および中ベル７」、「中ベル４および中ベル８」、「右ベル１および右ベル５」、「右ベル２および右ベル６」、「右ベル３および右ベル７」、「右ベル４および右ベル８」の８組であるとして説明したが、これに限らない。たとえば、所定の関係にある抽選対象役の組合せ数は、８組以外でもよく、１組でもよい。
【０４６３】
本実施の形態においては、所定の関係にある抽選対象役は２つの抽選対象役α、βから構成される。たとえば、中ベル１および中ベル５により１組の所定の関係にある抽選対象役が構成される。これに限らず、３以上の抽選対象役により１組の所定の関係にある抽選対象役を構成してもよい。複数の当選役を備える場合には、複数の抽選対象役のうち少なくとも１つの対応抽選対象役の構成数を他の対応抽選対象役と異なるようにしてもよい。
【０４６４】
［リール制御について］
以下では、本実施の形態で説明した所定の関係を有する抽選対象役を「対応抽選対象役」ともいう。本実施の形態においては、対応抽選対象役を構成する抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちのいずれかに当選したときにおいて、非対応操作手順で操作されたときには、同一の停止制御テーブルが参照されてリール制御が行われる。しかしながら、非対応操作手順で操作されたときに導出される出目により、抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちのいずれに当選したかが、遊技者に把握されなければ、いかなるリール制御を行ってもよい。
【０４６５】
たとえば、抽選対象役α、抽選対象役βが当選したときにおいて、それぞれの抽選対象役に応じた停止制御テーブルを参照してリール制御を実行するようにしてもよい。たとえば、抽選対象役αが当選したときにおいて非対応操作手順で操作されたときには停止制御テーブルＡが参照され、抽選対象役βが当選したときにおいて非対応操作手順で操作されたときには停止制御テーブルＢが参照されるようにしてもよい。本変形例のスロットマシン１の前提として、抽選対象役αおよび抽選対象役βの対応操作手順を中第１停止とし、非対応操作手順を左第１停止および右第１停止とする。抽選対象役αおよび抽選対象役βにおいて共通している左リールの副役図柄を「ベル」とし、図柄配列は図３に示したものであるとする。
【０４６６】
このような構成のスロットマシン１において、領域番号が１６の左リールの図柄「リプレイ」が入賞ラインＬＮに位置したタイミングで遊技者により左第１停止（非対応操作手順）で操作されたときには、停止制御テーブルＡが参照されていれば１コマずらして領域番号１７のベルが導出され、停止制御テーブルＢが参照されていれば４コマずらして領域番号２０のベルが導出される。つまり、抽選対象役αが当選したときと抽選対象役βが当選したときとで、同じタイミングで非対応操作手順で操作されたときには、異なる滑りコマ数で同一の副役図柄であるベルが導出される。リールは高速で回転しており、通常の遊技者であれば、滑りコマ数を計測することは困難であることから、滑りコマ数から、抽選対象役α、βのうちいずれが当選したかを判別するのも非常に困難である。したがって、このようなリール制御を行った場合であっても、対応抽選対象役のいずれに当選したかが、遊技者に把握されることはない。
【０４６７】
以下のようなリール制御を行うようにしてもよい。抽選対象役αおよび抽選対象役βの共通する副役を副役Ｓ１、Ｓ２とし、抽選対象役αおよび抽選対象役βの共通する非対応操作手順を非対応操作手順Ｐとする。以下に、本変形例のスロットマシン１の操作手順と、本変形例のリール制御により導出される副役の関係を示す。抽選対象役αの当選時に操作タイミングＸおよび非対応操作手順Ｐで操作されたときには、副役Ｓ１を導出する。抽選対象役αの当選時に操作タイミングＹおよび非対応操作手順Ｐで操作されたときには、副役Ｓ２を導出する。抽選対象役βの当選時に操作タイミングＸおよび非対応操作手順Ｐで操作されたときには、副役Ｓ２を導出する。抽選対象役βの当選時に操作タイミングＹおよび非対応操作手順Ｐで操作されたときには、副役Ｓ１を導出する。
【０４６８】
このような構成に加え、「抽選対象役αが当選したときには導出されるが抽選対象役βに当選したときには導出されない副役」や、「抽選対象役βが当選したときには導出されるが抽選対象役αが当選したときには導出されない副役」が存在しないようにする。これにより、抽選対象役αに当選したときには、操作タイミングに応じて副役Ｓ１または副役Ｓ２が導出され得る一方、抽選対象役βに当選したときでも、操作タイミングに応じて副役Ｓ１または副役Ｓ２が導出され得る。したがって、非対応操作手順Ｐで操作されたときには、抽選対象役αが当選したときまたは抽選対象役βが当選したときどちらの場合でも、副役Ｓ１または副役Ｓ２が導出され得ることから、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちどちらが当選したかを、遊技者により判別されることはない。
【０４６９】
［ＡＴ抽選について］
本実施の形態においては、ＡＴ抽選が実行される条件は、図２４に示すＡＴ抽選役に当選することにより成立する条件であるとして説明したが、これに限らない。たとえば、ＡＴ抽選役を他の当選役としてもよい。ＡＴ抽選が実行される条件は、所定役が入賞することにより成立する条件としてもよい。ＡＴ抽選が実行される条件は、所定ゲームごとに乱数抽選を行うことにより所定範囲の乱数が生成されることで成立する条件としてもよい。さらに、ＡＴ抽選で当選することによりナビストックが付与されるものに限らず、ＡＴゲーム数が付与されるものであってもよい。
【０４７０】
［推奨操作手順について］
本実施の形態においては、非ナビ演出時のゲームにおける推奨操作手順は、左第１停止（順押し）であるとして説明した。しかしながら、他の操作手順を、推奨操作手順としてもよい。
【０４７１】
たとえば、入賞ライン上に特定図柄が位置したときに左第１停止させる操作手順を推奨操作手順としてもよい。特定図柄とは、入賞ラインＬＮ上に引き込み可能なタイミング（たとえば、入賞ラインＬＮ上に位置したタイミング）で操作されたときには、当該特定図柄以外の図柄よりも高い割合で、いずれかの小役を入賞させることができる図柄のことである。たとえば、特定図柄は、図３の左リール２Ｌに配列された図柄のうち、図柄番号１０のチェリーであってもよい。遊技者が、左リールのチェリーを入賞ラインＬＮ上に引き込み可能なタイミングで操作することにより、当選状況に応じた図柄を入賞ラインＬＮ上に導出させることが可能である。たとえば、中段スイカに当選しているときには、図柄番号１４の「スイカ」を入賞ラインＬＮ上に停止させるリール制御が行われる。中段チェリーに当選しているときには、図柄番号１０の「チェリー」を入賞ラインＬＮ上に停止させるリール制御が行われる。
【０４７２】
このように、左リールのチェリーを入賞ラインＬＮ上に引き込み可能なタイミングで操作することにより、当選状況に応じて、当選している入賞役を構成する図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させ、その結果、小役を入賞させる割合を高めることができる。
【０４７３】
つまり、全ての入賞役のうちの当選した入賞役を構成する図柄を少なくとも左リールに導出させることができる（いわゆるＤＤＴ打法またはＫＫＫ打法）。特定図柄は他の図柄であってもよい。たとえば、図柄番号１１のＢＡＲとしてもよい。
【０４７４】
このように、推奨操作手順を入賞ライン上に特定図柄が位置したときに左第１停止させる操作手順としても、本実施の形態と同様の効果を奏することができる。
【０４７５】
本実施の形態においては、非ナビ演出時のゲームでの推奨操作手順は、左第１停止（順押し）であり、ナビ演出時のゲームでの推奨操作手順は、報知された対応操作手順であるとして説明した。しかしながら、設計通りの遊技性を実現できれば、推奨操作手順は、他の操作手順であってもよい。たとえば、非ナビ演出時のゲームでの推奨操作手順を中第１停止、または右第１停止としてもよい。非ナビ演出時のゲームの推奨操作手順を、左第１停止とする一方、特定期間に制御された非ナビ演出ゲームの推奨操作手順を、中第１停止または右第１停止としてもよい。ここで、特定期間とは、制御されることによりＡＴ当選確率が向上する期間などであってもよい。
【０４７６】
［払出情報について］
本実施の形態においては、払出情報の表示態様として、推奨操作時態様はメダルの払い出しに応じて、カウントアップ方式で、メダル払出枚数を更新表示する態様であるのに対し、非推奨操作時態様は更新表示させないようにメダル払出枚数を表示する態様であった。しかしながら、非推奨操作時態様は、推奨操作時態様よりも払出情報を遊技者に認識させ難い態様であれば、推奨操作時態様および非推奨操作時態様は如何なる態様でもよい。
【０４７７】
たとえば、推奨操作時態様は、払出情報にエフェクトをかけた態様である一方、非推奨操作時態様は、払出情報にエフェクトをかけない態様としてもよい。エフェクトとは、たとえば、払出情報を点滅させる態様で表示させたり、払出情報が光る態様で表示させたりすることである。推奨操作時態様は、払出情報を不透明にして表示させる態様である一方、非推奨操作時態様は、払出情報を透明にして表示させる態様としてもよい。推奨操作時態様は、所定のキャラクタと共に、払出情報を表示するよう態様である一方、非推奨操作時態様は、所定のキャラクタを表示しない態様としてもよい。推奨操作時態様は、特定の音を出力すると共に、払出情報を表示するよう態様である一方、非推奨操作時態様は、当該特定の音を出力せずに払出情報を表示するよう態様としてもよい。ここで、特定の音とは、所定の音楽（ＢＧＭ）や払い出されるメダルの枚数を報知する音声（たとえば、「８枚！」という音声）などである。
【０４７８】
払出情報の報知は、液晶表示器５１に表示させるまたは液晶表示器５１に表示させずに、他の演出手段（演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５など）で実行するようにしてもよい。スロットマシン１においては、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４リールＬＥＤ５５の３個の演出手段を備える。推奨操作時態様は、Ｎ個（Ｎは１以上の整数）の演出手段で演出すると共に払出情報を表示する一方、非推奨操作時態様は、Ｍ個（Ｎは０以上の整数）の演出手段で演出すると共に払出情報を表示する。ただし、Ｎ＞Ｍとする。非推奨操作時態様においては、推奨操作時態様と比較して、演出を実行する演出手段の数を減少させるのみではなく、推奨操作時態様での演出効果を減少させるようにしてもよい。演出効果の減少とは、演出手段が、たとえば、スピーカ５３、５４である場合には、非推奨操作時態様では推奨操作時態様よりもスピーカの音量を減少させたりすることである。
【０４７９】
本実施の形態においては、払出情報は、メダル払出枚数を特定できるメッセージであった。しかしながら、これに限らず、メダル払出枚数を特定できる情報であれば、如何なる情報であってもよい。たとえば、メダル払出枚数が連想できるキャラクタなどであってもよい。液晶表示器５１に払出情報を表示させた上、または、液晶表示器５１に払出情報を表示させずに、他の演出手段により、払出情報を報知するようにしてもよい。たとえば、スピーカ５３、５４からメダルの枚数を報知する音声（たとえば、「８枚！」という音声）を出力するようにしてもよい。
【０４８０】
払出情報を表示させる表示器は、サブ制御部９１が制御する液晶表示器５１に限らず、メイン制御部が制御する表示器（以下、「メイン制御表示器」と称する。）であってもよい。メイン制御表示器とは、クレジット表示器１１や遊技補助表示器１２などの７セグ形式の表示器である。メイン制御表示器で払出情報を表示する構成の場合には、推奨操作時態様または非推奨操作時態様で払出情報を表示する必要があるため、推奨操作手順および非推奨操作手順のうちのいずれの操作手順で操作されたかを、メイン制御部４１が特定する必要がある。ところが、メイン制御部４１は、遊技されているゲームがナビ演出時のゲームであるか非ナビ演出時のゲームであるかを特定することができないため、メイン制御部４１は、推奨操作手順および非推奨操作手順のうちのいずれの操作手順で操作されたかを特定できない。
【０４８１】
以下に、メイン制御部４１がナビ演出ゲームでおよび非ナビ演出ゲームのうちのいずれのゲームであるかを特定する手法の一例を説明する。メイン制御部４１のＲＯＭ４１ｂには、所定の当選状況（ハズレも含む）に対して、１以上のＡＴ判定用操作手順が対応付けられた対応情報（テーブル）が格納されている。メイン制御部４１は、内部抽選を行った後、当該抽選結果が所定の当選状況であるときに、所定の当選状況に対応付けられた１以上のＡＴ判定用操作手順から、１のＡＴ判定用操作手順を決定し、該１のＡＴ判定用操作手順を特定できる操作手順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。サブ制御部９１は、ナビ演出ゲームであるとき（たとえば、ＡＴ中であるとき）に、送信された操作手順コマンドから特定される１のＡＴ判定用操作手順を報知する。報知された１のＡＴ判定用操作手順（つまり、メイン制御部４１が決定したＡＴ判定用操作手順）で操作された特定ゲームの数を、メイン制御部４１は計数する。当該特定ゲーム数の計数結果が、所定数に到達したと、メイン制御部４１が判断することにより、メイン制御部４１は、到達したゲームをナビ演出時のゲームであると判断する。所定数は、１であってもよく、２以上の値であってもよい。
【０４８２】
このような手法を用いることにより、メイン制御部４１は、第３停止されたゲームが、ナビ演出ゲームおよび非ナビ演出ゲームのうちのいずれであるかを特定できることから、ゲームが推奨操作手順および非推奨操作手順のうちのいずれで操作されたかも特定できる。メイン制御部４１は、推奨操作時態様および非推奨操作時態様のうちのいずれかの態様で、メイン制御表示器に払出情報を表示できる。
【０４８３】
ところで、一般的に、遊技者は、７セグのメイン制御表示器をあまり目視せず、液晶表示器５１を頻繁に目視する傾向にある。そこで、推奨操作時態様を液晶表示器５１での表示とし、非推奨操作時態様を７セグのメイン制御表示器での表示としてもよい。つまり、推奨操作手順で操作された結果、入賞したときには、液晶表示器５１に払出情報を表示することにより、当該払出情報を認識させ易くすることができ、非推奨操作手順で操作された結果、入賞したときには、７セグのメイン制御表示器に払出情報を表示することにより、払出情報を認識させ難くすることができる。
【０４８４】
［入賞報知処理について］
本実施の形態においては、入賞報知処理は、入賞した入賞役を構成する図柄に対応するリールＬＥＤ５５を点灯させると共に、所定の音を出力する処理であった。しかしながら、入賞報知処理は、入賞したことを遊技者に対して認識させることができれば、どのような処理を行ってもよい。たとえば、入賞報知処理は、所定のキャラクタを液晶表示器５１に表示させることにより入賞したことを遊技者に報知する処理であってもよい。所定のキャラクタは、入賞した役を連想させるキャラクタなどであってもよい。入賞報知処理は、リールＬＥＤ５５を点灯させる処理、所定の音を出力する処理、所定のキャラクタを液晶表示器５１に表示させる処理、演出効果ＬＥＤを点灯させる処理、のうちの少なくとも１つの処理を実行するものであってもよい。
【０４８５】
本実施の形態においては、非推奨操作手順で操作されたときには、入賞報知処理を実行しないものであった。しかしながら、非推奨操作手順で操作されたときには、入賞報知処理とは異なる特定処理を実行してもよい。ここで、特定処理とは、非推奨操作手順で操作されたことを遊技者に対して積極的に報知する処理であってもよい。この場合の特定処理とは、たとえば、非推奨操作手順で操作されたことを連想させるキャラクタ、たとえば、否定的なキャラクタ（たとえば、ドクロなどのキャラクタ）を液晶表示器５１に表示させるようにしてもよい。非推奨操作手順で操作されたことを連想させる音、つまり否定的な音（たとえば、「ブー」などの音）をスピーカ５３、５４から出力するようにしてもよい。このような特定処理を実行することにより、非推奨操作手順で操作されたことを遊技者に対して積極的に認識することができる。
【０４８６】
特定処理は、入賞したことを入賞報知処理よりも遊技者が認識し難い態様の処理であってもよい。たとえば、入賞報知処理がリールＬＥＤ５５を点灯させる処理を含むものであれば、特定処理は、入賞報知処理よりも発光量を低くしてリールＬＥＤ５５を点灯させる処理としてもよい。入賞報知処理が、スピーカ５３、５４から所定の音を出力する処理を含むものであれば、特定処理は、入賞報知処理よりも音レベルを低くして所定の音を出力する処理としてもよい。
【０４８７】
本実施の形態においては、押し順ベルに当選したゲームを例示して入賞演出関連処理および入賞報知処理を説明した。しかしながら、押し順リプに当選したゲームにおいても、入賞演出関連処理および入賞報知処理を実行してもよい。この場合、図２８のＳ５２０においては、押し順リプに当選したゲームにおいて推奨操作手順で操作されたときに入賞する役（たとえば、ＡＴ中にリプレイＧＲ３が当選したときには昇格リプレイ１、非ＡＴ中にリプレイＧＲ３が当選したときには通常リプレイ）について、入賞判定をすればよい。さらに、全ての役に当選したゲームに対して入賞演出関連処理および入賞報知処理を実行してもよい。
【０４８８】
入賞報知処理は、入賞の種類に応じて異なる処理であってもよい。たとえば、中段ベルが入賞したときには、「中段ベル入賞！」などといったメッセージを液晶表示器５１に表示させるようにする一方、「昇格リプレイ１」が入賞したときには「昇格リプレイ入賞！」などといったメッセージを液晶表示器５１に表示させる。このように、入賞の種類に応じた入賞報知処理を実行することにより、推奨操作手順で操作された結果入賞したことに加えて、入賞の種類も遊技者に認識させることができる。
【０４８９】
本実施の形態においては、図２８のＳ５２０やＳ５９０の判断処理では、小役が入賞したか否かを判断するものとして説明した。しかしながら、Ｓ１０４やＳ１１８の判断処理では、再遊技役やボーナスに入賞したか否かを判断するものであってもよい。つまり、Ｓ５２０やＳ５９０の判断処理では、全ての入賞役のいずれかが入賞したか否かを判断するようにしてもよい。このような構成によれば、推奨操作手順で操作された結果、たとえば、ボーナスに入賞した場合には、Ｓ５３０において入賞報知処理が実行される一方、非推奨操作手順で操作された結果、ボーナスに入賞した場合には、入賞報知処理が実行されない。したがって、非推奨操作手順で操作された結果、ボーナスが発生したことを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。
【０４９０】
非推奨操作手順で操作された結果、ボーナスに入賞した場合には、入賞報知処理を実行する構成としてもよい。このような構成の場合には、ボーナス状態に移行されることを報知できることから、遊技の興趣を向上させることができる。非推奨操作手順で操作された結果、ボーナスに入賞した場合には、入賞報知処理を実行する構成としてもよい。このような構成の場合には、ボーナス状態に移行されることを報知できることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４９１】
非推奨操作手順で操作された結果、再遊技役に入賞した場合には、入賞報知処理を実行する構成としてもよい。このような構成の場合には、メダルを消費することなく、次のゲームを遊技できることを遊技者に対して報知できることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４９２】
図２９の例では、推奨操作手順で操作されたときと非推奨操作手順で操作されたときとで、導出される表示結果が異なるものを説明した。しかしながら、これに限らず、少なくとも一部の当選状況においては、推奨操作手順で操作されたときと非推奨操作手順で操作されたときとで、同一の表示結果を導出するようにしてもよい。
【０４９３】
本実施の形態においては、小役または再遊技役が入賞したときに入賞報知処理が実行され、入賞した小役に対応する枚数のメダルが払い出されたり、再遊技役の入賞に基づいてメダルを消費することなく次のゲームを遊技できるといった特典が付与されるとして説明した。しかしながら、このような報知処理が実行される対象は、小役または再遊技役の入賞に限らず、特典も他のものであってもよい。たとえば、報知処理が実行される対象を、所定表示結果の導出としてもよい。所定表示結果は、外れの表示結果であってもよい。所定表示結果は、導出されることにより特典が付与される表示結果としてもよい。所定表示結果は、導出されることにより、特典が付与されるか否かを決定する抽選が実行される表示結果としてもよい。所定表示結果は、導出されることにより、特典が付与される可能性がある表示結果としてもよい。
【０４９４】
推奨操作手順および非推奨操作手順のうちのいずれで操作されたかにかかわらず、所定表示結果が導出されたときには、導出された表示結果に対応して付与される特典を遊技者が特定可能な特典情報を報知する構成としてもよい。このような構成である場合において、推奨操作手順で操作された結果、所定表示結果が導出されたときには、推奨操作時態様で特典情報を報知し、非推奨操作手順で操作された結果、所定表示結果が導出されたときには、非推奨操作時態様で特典情報を報知するようにしてもよい。
【０４９５】
推奨操作態様で操作されたときには、特典情報を報知する一方、非推奨操作態様で操作されたときには、特典情報を報知しない構成としてもよい。一般的に、遊技者は、特典が付与されたときには特典が付与されたことを認識するため、特典情報が報知されることを所望する。したがって、このような構成によれば、特典情報が報知される推奨操作手順で操作させるように、遊技者を導くことができる。推奨操作手順および非推奨操作手順のうちのいずれで操作されたかにかかわらず、特典情報を報知しない構成としてもよい。
【０４９６】
［ペナルティについて］
本実施の形態においては、遊技者にとって不利となる不利制御として、ペナルティ期間に制御させるか否かを決定するペナルティ抽選を実行するとして説明した（図２８のＳ５６０）。しかし、これに限らず、たとえば、非推奨操作手順で操作された回数を計数し、当該回数が所定回数（たとえば、５回）に到達すると、ペナルティ期間に制御させるようにしてもよい。非推奨操作手順での停止操作が１回でもされると、必ず、ペナルティ期間に制御させるようにしてもよい。非推奨操作手順で操作された事象に関連する処理によりペナルティ期間に制御させる処理であれば、いかなる処理であってもよい。
【０４９７】
ペナルティは、ペナルティ期間に制御されることにより、ＡＴ抽選条件が成立したとしても、ＡＴ抽選が行われないものであった。しかしながら、ペナルティはこれに限らない。たとえば、なお、ペナルティ期間に制御されたときには、ＡＴ抽選において、当選確率が低下したり、付与されるナビストック数の期待値が低下したりするものであってもよく、遊技者が不利益を被るものであれば、いずれのものであってもよい。
【０４９８】
たとえば、ペナルティは、ペナルティが付与されていないときと比較して、所定の入賞役の当選確率が減少するものとしてもよい。ペナルティは、ペナルティが付与されていないときと比較して、特別演出が実行される確率を減少するものとしてもよい。特別演出とは、遊技者にとって有利な特典が付与されたときに、実行される演出である。つまり、特別演出とは、特典が付与されたか否かの期待感を遊技者に抱かせる演出である。特別演出とは、たとえば、フリーズ演出である。フリーズが実行されている期間は、ゲーム進行操作を有効化させるタイミングが強制的に遅延される。
【０４９９】
本実施の形態においては、ナビ演出ゲームが実行されたときにおいて、非推奨操作手順で操作されたときには、ペナルティ抽選が実行されるものであったが、ペナルティ抽選を実行せずに、ペナルティ期間に制御させないようにしてもよい。なぜなら、ナビ演出ゲームにおいて、推奨操作手順で操作されたときに払い出されるメダルを、非推奨操作手順で操作されたときには払い出さないという遊技者にとって不利となる不利制御を実行しており、ペナルティ抽選を実行せずとも、不利制御を実行することになるからである。
【０５００】
［その他の変形例］
上述した実施形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０５０１】
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。
【０５０２】
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０５０３】
本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０５０４】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０５０５】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ  リールモータ、４１  メイン制御部、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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