(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
振分け部を有する入賞装置に形成され、遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口と、前記入賞口に入賞して前記振分け部に振り分けられて前側に下方傾斜するステージを転動した遊技球が入球可能な特定入球領域と、生起条件が成立した場合に、遊技者に有利な遊技状態を生起させる生起手段と、遊技に関する情報信号を機外部に出力する外部出力手段とを備えた遊技機において、
前記入賞口に入賞した遊技球のうち、前記ステージの傾斜上端に沿って延在して該ステージの中央通路部に連通する傾斜通路を含む第１経路を通過した遊技球と、前記傾斜通路を含まない第２経路を通過した遊技球とが、共通の入球領域としての前記特定入球領域に入球し得ると共に、前記特定入球領域への遊技球の入球が前記生起条件を成立させる契機となり得るよう構成され、
前記入賞口に入賞した遊技球が前記第１経路を通過して前記傾斜通路の下流端部に配設された通過検出手段により検出され、かつ該通過検出手段に検出された時点から所定時間が経過するまでの間に前記特定入球領域に遊技球が入球する場合に、態様情報を記憶し得る一方、前記入賞口に入賞した遊技球が前記第２経路を通過することで前記通過検出手段に検出されることなく前記特定入球領域に入球する場合と、前記入賞口に入賞した遊技球が前記第１経路を通過して前記通過検出手段により検出された時点から所定時間が経過した後に前記特定入球領域に遊技球が入球する場合とに、前記態様情報を記憶しない記憶手段を備え、
前記特定入球領域への入球が前記生起条件の成立契機となる正常なタイミングで発生した場合と、前記特定入球領域への入球が前記生起条件の成立契機とならない異常なタイミングで発生した場合とで、異なる情報信号が前記外部出力手段から機外部に出力されると共に、前記生起手段が前記有利な遊技状態を生起させる場合に、前記記憶手段により前記態様情報が記憶されていれば、該態様情報が記憶されていない場合に出力されない特定の情報信号が前記外部出力手段から機外部に出力されるよう構成され、
前記入賞口への入賞が可能な期間中における前記特定入球領域に遊技球が入球し得ない特定入球無効期間に発生した該特定入球領域への入球を、前記異常なタイミングで発生した入球として判別可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、機外部へ向けて情報を出力可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機は、機前面に操作ハンドルが設けられ、遊技者が操作ハンドルを操作して機内部に画成された遊技領域へ向けてパチンコ球を発射することができるように構成されている。また、遊技領域には、パチンコ球が入賞可能な入賞口が設けられており、パチンコ球が入賞口に入賞すると、規定個数の賞球が払い出されたり、遊技者に有利な遊技状態が生起されたりして、遊技の結果としての特典が遊技者に付与され得るようになっている。このため、遊技者は、操作ハンドルを自ら操作して遊技を行い、遊技領域でのパチンコ球の挙動に応じた遊技結果に一喜一憂する。
【０００３】
ところで、上記例示したパチンコ機等の遊技機には、複数の出力端子を設けた外部情報出力端子板が配設されており、この外部情報出力端子板の出力端子から遊技店のホールコンピュータへ向けて、遊技に関する各種の情報を含む複数種類の情報信号を出力するよう構成されている(例えば、特許文献１)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−９５２０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来において遊技機からホールコンピュータへ出力される情報信号の種類は限られており、遊技機から外部情報出力端子板を通じてホールコンピュータへ伝達される遊技に関する情報は、未だ充分とは言えない。
【０００６】
そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技に関する詳細な情報を機外部に伝達可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項１に係る発明は、
振分け部(48b)を有する入賞装置(35)に形成され、遊技領域(24)を流下する遊技球が入賞可能な入賞口(35a)と、前記入賞口(35a)に入賞して前記振分け部(48b)に振り分けられて前側に下方傾斜するステージ(46)を転動した遊技球が入球可能な特定入球領域(39a)と、生起条件が成立した場合に、遊技者に有利な遊技状態を生起させる生起手段(60a)と、遊技に関する情報信号を機外部に出力する外部出力手段(61a)とを備えた遊技機において、
前記入賞口(35a)に入賞した遊技球のうち、前記ステージ(46)の傾斜上端に沿って延在して該ステージ(46)の中央通路部(46a)に連通する傾斜通路(45d)を含む第１経路(46a,45d)を通過した遊技球と、前記傾斜通路(45d)を含まない第２経路(46b)を通過した遊技球とが、共通の入球領域としての前記特定入球領域(39a)に入球し得ると共に、前記特定入球領域(39a)への遊技球の入球が前記生起条件を成立させる契機となり得るよう構成され、
前記入賞口(35a)に入賞した遊技球が前記第１経路(46a,45d)を通過して前記傾斜通路(45d)の下流端部に配設された通過検出手段(89)により検出され、かつ該通過検出手段(89)に検出された時点から所定時間が経過するまでの間に前記特定入球領域(39a)に入球する場合に、態様情報を記憶し得る一方、前記入賞口(35a)に入賞した遊技球が前記第２経路(46b)を通過することで前記通過検出手段(89)に検出されることなく前記特定入球領域(39a)に入球する場合と、前記入賞口(35a)に入賞した遊技球が前記第１経路(46a,45d)を通過して前記通過検出手段(89)により検出された時点から所定時間が経過した後に前記特定入球領域(39a)に遊技球が入球する場合とに、前記態様情報を記憶しない記憶手段(60c)を備え、
前記特定入球領域(39a)への入球が前記生起条件の成立契機となる正常なタイミングで発生した場合と、前記特定入球領域(39a)への入球が前記生起条件の成立契機とならない異常なタイミングで発生した場合とで、異なる情報信号が前記外部出力手段(61a)から機外部に出力されると共に、前記生起手段(60a)が前記有利な遊技状態を生起させる場合に、前記記憶手段(60c)により前記態様情報が記憶されていれば、該態様情報が記憶されていない場合に出力されない特定の情報信号が前記外部出力手段(61a)から機外部に出力されるよう構成され、
前記入賞口(35a)への入賞が可能な期間中における前記特定入球領域(39a)に遊技球が入球し得ない特定入球無効期間に発生した該特定入球領域(39a)への入球を、前記異常なタイミングで発生した入球として判別可能に構成されたことを要旨とする。
請求項１に係る発明によれば、生起条件の成立契機となる入球が発生した場合および生起条件の成立契機とならない入球が発生した場合で、異なる情報信号を機外部へ出力することにより、有利な遊技状態に関する詳細な情報を伝達することができる。
また、入賞口に入賞した遊技球が特定入球領域に入球するタイミングが正常であった場合と異常であった場合とで異なる情報信号を機外部へ出力することで、有利な遊技状態に関する詳細な情報を機外部へ伝達することができる。
更に、入賞口に入賞した遊技球が第１経路および第２経路の何れを通過して特定入球領域に入球したかを示す情報信号を機外部へ出力することができ、有利な遊技状態に関する詳細な情報を機外部へ伝達することができる。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記特定入球領域(39a,39b)として設けられる所定の入球領域(39a)に遊技球が入球した場合には、該所定の入球領域(39a)とは別の入球領域(39b)に遊技球が入球した場合と異なる情報信号が出力されるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、遊技球が所定の入球領域(特定入球領域)に入球した場合と、別の入球領域に入球した場合とで異なる情報信号を出力することにより、有利な遊技状態に関する詳細な情報を機外部へ伝達することができる。
【００１１】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
電源断後に情報を記憶保持可能な記憶手段(60c,65c)を備え、
前記記憶手段(60c,65c)は、電源断が発生するまで情報を記憶可能な作業領域と、電源断後も情報を記憶保持可能なバックアップ記憶領域とを備え、前記異常なタイミングで前記特定入球領域(39a)に遊技球が入球したことを示す異常入球発生情報を前記作業領域に記憶する一方で前記バックアップ記憶領域に記憶しないよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、バックアップ記憶領域によって記憶するデータ量の増加を防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る遊技機によれば、遊技に関する詳細な情報を機外部に伝達することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施例１に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例１に係る遊技盤の正面図である。
【図３】実施例１に係る第２特別入賞装置の正面図である。
【図４】実施例１に係る第２特別入賞装置を一部切り欠いて内部構造を示す概略斜視図である。
【図５】(ａ)は、実施例１に係る第２特別入賞装置を破断して下部入賞空間を示す概略斜視図であり、(ｂ)は、実施例１に係るステージの構成を示す説明図である。
【図６】実施例１に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図７】実施例１に係る払出制御ＣＰＵが外部情報出力端子盤を通じてホールコンピュータへ出力する情報信号の出力契機、出力期間および当該情報信号が示す遊技情報の内容を示す説明図である。
【図８】実施例２に係るステージの構成を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例１】
【００１５】
(パチンコ機１０について)
実施例１に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組付けられている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明板１３ａで前後に開口する窓口１３ｂを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組付けられる。なお、実施例１では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。ここで、パチンコ機１０は、前枠１３の開閉動作に応じて前後に進退移動する開閉検出レバー(図示せず)と、この開閉検出レバーの位置に応じて前枠１３の開閉状態(閉位置から開位置側へ変位した状態か)を検出する前枠開放検出センサ１３ｃ(図６参照)とが、中枠１２の開放端部(右上端部)の前面に配設されている。また、パチンコ機１０には、遊技店内の図示しない球補給機構から補給されたパチンコ球を貯留する球貯留タンク(図示せず)が機後側の上部に配設されており、この球貯留タンクの下流側に繋がる球通路(図示せず)に接続するよう配設された球払出装置６２(図６参照)を駆動することで、球貯留タンクに貯留されたパチンコ球を賞球として上球受け皿１４や下球受け皿１５へと払い出すよう構成される。
【００１６】
前枠１３には、図１に示すように、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動されて、上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、操作レバー１６ａの回動量に応じて前記球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、遊技盤２０に形成された第１流下経路２４ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２流下経路２４ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠１３には、窓口１３ｂの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、後述する表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
【００１７】
図６に示すように、パチンコ機１０の内部(中枠１２の後面側)には、パチンコ機１０での遊技に関する各種制御を実行する主制御ＣＰＵ６０ａを備えた主制御基板６０と、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)からの制御信号に基づいて表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９等の演出手段を統括的に制御する演出制御ＣＰＵ６５ａを備えた演出制御基板６５と、演出制御基板６５からの制御信号に基づいて表示装置１７での表示内容を更新する表示制御基板６６とが設けられている。演出制御基板６５は、主制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板６６での制御内容(表示装置１７での表示内容)を制御し、またパチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御すると共に、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するよう構成されている。
【００１８】
また、パチンコ機１０の内部(中枠１２の後面側)には、図６に示すように、主制御基板６０からの制御信号に基づいて球払出装置６２を駆動制御する払出制御ＣＰＵ６１ａを備えた払出制御基板６１が設けられている。この払出制御基板６１は、後述する外部情報出力端子盤(出力端子板)６３に備えられる複数の出力端子ＰＴ１〜ＰＴ１１と電気的に接続されており、主制御基板６０から入力される制御信号に基づいて得た複数種類の情報(遊技情報)を、複数種類の情報信号として対応する出力端子ＰＴ１〜ＰＴ１１から機外部のホールコンピュータに出力可能に構成されている。更に、パチンコ機１０の後面側には、外部電源(例えば、ＡＣ２４Ｖ)から各部の必要電源電圧(例えば、ＤＣ３０Ｖ)を生成して各制御基板６０,６１,６５,６６や他の電気部品に供給する電源回路(図示せず)を備えた電源基板６４が配設されている。
【００１９】
(遊技盤２０について)
遊技盤２０は、木材板等からなる平板状の板部材であって、該板部材の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾が施されている。遊技盤２０の前面には、図２に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール２３が配設されており、該案内レール２３により画成される遊技領域２４に、前記球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域２４の最下部位置には、該遊技領域２４に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２５が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。なお、遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材を採用し得る。
【００２０】
前記遊技盤２０には、図２に示すように、案内レール２３で囲まれた遊技領域２４の略中央で開口する装着口に、後述する第２特別入賞装置(可変入賞部)３５が配設されている。案内レール２３と第２特別入賞装置３５との間に画成された遊技領域２４は、図２に示す如く、第２特別入賞装置３５の左側方をパチンコ球が流下する第１流下経路２４ａおよび第２特別入賞装置３５の右側方をパチンコ球が流下する第２流下経路２４ｂに分かれており、前記球発射装置により遊技領域２４内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１流下経路２４ａか、或いは第２流下経路２４ｂの何れかを流下するよう構成される。なお、遊技盤２０には、遊技領域２４内に複数の遊技釘２７やパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内具２８が回転自在に支持されており、遊技領域２４を流下するパチンコ球が遊技釘２７や回転案内具２８に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００２１】
前記遊技盤２０における第１装着口(第２特別入賞装置３５)の下方に開設された第２装着口に、図２に示す如く、遊技領域２４(第１流下経路２４ａ,第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口(始動入賞手段)２９ａを有する始動入賞部２９が取り付けられている。また、遊技盤２０には、第２装着口の下方に開設された第３装着口に、遊技領域２４(第１流下経路２４ａ,第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞口(始動入賞手段)３３ａを有する始動入賞装置(可変入賞部)３３が取り付けられている。更に、第２装着口の右側方に開設された第４装着口に、遊技領域２４(第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１特別入賞口３４ａを有する第１特別入賞装置(可変入賞部)３４が取り付けられている。また、第２装着口の左上方に開設された第５装着口に、遊技領域２４(第１流下経路２４ａ)を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート３１が取り付けられている。なお、遊技盤２０には、遊技領域２４を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口３２ａが設けられた普通入賞部材３２が複数取り付けられている。そして、第１特別入賞装置３４を第２流下経路２４ｂに臨むように配置した実施例１に係るパチンコ機１０では、第２流下経路２４ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１流下経路２４ａを流下する場合に較べて第１特別入賞装置３４の特別入賞口３４ａへパチンコ球が入賞する可能性が高くなっている。
【００２２】
(始動入賞部２９について)
前記遊技盤２０に配設された始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａは、遊技領域２４内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第１始動入賞口２９ａは、遊技領域２４を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また始動入賞部２９は、第１始動入賞口２９ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサ５４を備えている。第１始動入賞検出センサ５４は、パチンコ機１０の裏側に配設された主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図６参照)、第１始動入賞検出センサ５４による検出が発生した場合に、該検出の発生を示す第１始動入賞コマンド(賞球払出指定コマンド)を主制御ＣＰＵ６０ａが演出制御ＣＰＵ６５ａや払出制御ＣＰＵ６１ａへ出力するよう構成されている。そして、第１始動入賞検出センサ５４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２３】
(始動入賞装置３３について)
前記始動入賞装置３３の第２始動入賞口３３ａは、開閉部材３３ｂ,３３ｂによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド５６(図６参照)の駆動に伴って開閉部材３３ｂ,３３ｂが第２始動入賞口３３ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞口３３ａは、始動入賞ソレノイド５６を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、開閉部材３３ｂ,３３ｂを閉鎖位置から開放位置に変位して第２始動入賞口３３ａを開放する開放条件および開閉部材３３ｂ,３３ｂを開放位置から閉鎖位置に変位して第２始動入賞口３３ａを閉鎖する閉鎖条件としては、開閉部材３３ｂ,３３ｂが開放位置に変位している継続時間(第２始動入賞口３３ａの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
【００２４】
前記始動入賞装置３３は、第２始動入賞口３３ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサ５５を備えている。第２始動入賞検出センサ５５は、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図６参照)、第２始動入賞検出センサ５５による検出が発生した場合に、該検出の発生を示す第２始動入賞コマンド(賞球払出指定コマンド)を主制御ＣＰＵ６０ａが演出制御ＣＰＵ６５ａや払出制御ＣＰＵ６１ａへ出力するよう構成されている。そして、第２始動入賞検出センサ５５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２５】
(第１特別入賞装置３４について)
前記第１特別入賞装置(通常特別入賞装置)３４の第１特別入賞口(特別入賞口)３４ａは、第１開閉部材(開閉部材)３４ｂによって開閉されるよう構成される。第１開閉部材３４ｂは、駆動手段としての第１特別入賞ソレノイド５７(図６参照)に連繋されて、該第１特別入賞ソレノイド５７を駆動することで、第１開閉部材３４ｂが第１特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第１特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。また第１特別入賞装置３４には、第１特別入賞口３４ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第１特別入賞検出センサ５８が配設されている。第１特別入賞検出センサ５８は、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図６参照)、第１特別入賞検出センサ５８による検出が発生した場合に、該検出の発生を示す第１特別入賞コマンド(賞球払出指定コマンド)を主制御ＣＰＵ６０ａが払出制御ＣＰＵ６１ａへ出力するよう構成されている。そして、第１特別入賞検出センサ５８によるパチンコ球の検出(すなわち第１特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１特別入賞装置３４は、第１開閉部材３４ｂにより第１特別入賞口３４ａを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する第１種大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第１特別入賞口３４ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第１特別入賞装置３４は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
【００２６】
(第２特別入賞装置３５について)
前記第２特別入賞装置(特別入賞装置)３５は、図２に示すように、本体３６の外周部に設けたフランジ状の基枠体３７を介して遊技盤２０に装着セットするようになっている。この本体３６は、図３,図４に示す如く、パチンコ球の通入出経路を形成すると共に、各種部材を装着するためにその全体が複合組立式の筺型化されたものであって、適宜デザイン形状に形成される。本体３６の上部左右位置には、パチンコ球が入賞可能な第２特別入賞口(球入口,特別入賞口)３５ａ,３５ａが形成されると共に、該第２特別入賞口３５ａ,３５ａを開閉する左右一組の第２開閉部材(開閉部材)３５ｂ,３５ｂが配設されている。これにより第２特別入賞装置３５は、パチンコ球が第１流下経路２４ａ側と第２流下経路２４ｂ側との２方向から本体３６内に入賞し得るよう構成されている。この本体３６の上部位置には、図柄を変動表示可能な表示装置１７の表示部１７ａが左右の第２開閉部材(開閉部材)３５ｂ,３５ｂの間から前方に臨んでいる。また、本体３６の内部における第２開閉部材３５ｂ,３５ｂの下方位置には、前方に開口すると共に所要の奥行きを有する入賞空間３８が画成され、第２特別入賞口３５ａ,３５ａに入賞したパチンコ球は該入賞空間３８に流入するよう構成してある。更に、本体３６の下部前端位置には、入賞空間３８に流入したパチンコ球が入球可能な入球領域３９として、第１特定領域３９ａ(後述)および一般領域３９ｃ,３９ｃ(後述)が設けられ、本体３６は、これら第１特定領域３９ａおよび一般領域３９ｃ,３９ｃに入球したパチンコ球を遊技盤２０の裏側に排出するように構成されている。更にまた、本体３６において入賞空間３８の左右を画成する隔壁３６ｃ,３６ｃには、図５(ａ)および図５(ｂ)に示すように、入賞空間３８に流入したパチンコ球が入球可能な入球領域３９としての第２特定領域３９ｂ,３９ｂが夫々設けられており、これら第２特定領域３９ｂ,３９ｂに入球したパチンコ球もまた遊技盤２０の裏側に排出されるようになっている。
【００２７】
(第２開閉部材３５ｂ,３５ｂについて)
第２開閉部材３５ｂ,３５ｂは、左右対称な構造、形状に成形された内外方向への傾動形態とされて、本体３６に配設された第２特別入賞ソレノイド４１,４１(図６参照)に連繋されており、第２特別入賞ソレノイド４１,４１を駆動制御することで、両第２開閉部材３５ｂ,３５ｂが第２特別入賞口３５ａ,３５ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置(閉成状態)と該第２特別入賞口３５ａ,３５ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置(開放状態)との間を開閉動作するよう構成される。具体的には、第２開閉部材３５ｂ,３５ｂは、図３において２点鎖線で示す起立対向位置が閉位置とされ、その上端が外向きに傾倒した図中の実線位置が開位置とされて、第２特別入賞ソレノイド４１,４１により両第２開閉部材３５ｂ,３５ｂを閉位置と開位置とに同時に傾動変化して第２特別入賞口３５ａ,３５ａを開閉するようになっている。従って、各第２開閉部材３５ｂ,３５ｂの夫々が開位置にある場合に、遊技領域２４を流下するパチンコ球が第２特別入賞口３５ａ,３５ａを介して本体３６の内部(入賞空間３８)へ流入可能となるのに対し、各第２開閉部材３５ｂ,３５ｂの夫々が閉位置にある場合に、遊技領域２４を流下するパチンコ球が、第２特別入賞口３５ａ,３５ａを介して本体３６の内部(入賞空間３８)へ流入するのは阻止される。ここで、第２特別入賞装置３５は、第２開閉部材３５ｂ,３５ｂにより第２特別入賞口３５ａ,３５ａが常には閉鎖された入賞不能状態とされ、始動入賞口２９ａ,３３ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定の結果に基づいて後述する小当り遊技(当り遊技)が生起される場合、および小当り遊技の結果として後述する第２種大当り遊技(当り遊技)が生起される場合に、所定のタイミングで第２開閉部材３５ｂ,３５ｂを動作して第２特別入賞口３５ａ,３５ａが開放された入賞可能状態とするよう構成される。なお、第２特別入賞ソレノイド４１は、第２開閉部材３５ｂに対応して２つあるが、図６では１つのみ図示している。
【００２８】
図３に示すように、本体３６における両第２開閉部材３５ｂ,３５ｂの間には、略中央位置が上方に突出する球受け台４２が形成されると共に、該球受け台４２における左右両端部には、入賞空間３８に連通する案内出口４３,４３が開設されている。すなわち、第２開閉部材３５ｂ,３５ｂが開位置に傾動した際に、第２特別入賞口３５ａ,３５ａから入賞したパチンコ球は、直接または球受け台４２を転動した後に、案内出口４３,４３の何れか一方から入賞空間３８に流入する。各案内出口４３には、パチンコ球の通過を検出する特別入賞検出手段としての第２特別入賞検出センサ４４が夫々配設されている。各第２特別入賞検出センサ４４は、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図６参照)、第２特別入賞検出センサ４４による検出が発生した場合に、該検出の発生を示す第２特別入賞コマンド(賞球払出指定コマンド)を主制御ＣＰＵ６０ａが払出制御ＣＰＵ６１ａへ出力するよう構成されている。そして、第２特別入賞検出センサ４４によるパチンコ球の検出(すなわち第２特別入賞口３５ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。なお、第２特別入賞検出センサ４４は、案内出口４３に対応して２つあるが、図６では１つのみ図示している。
【００２９】
(入賞空間３８について)
入賞空間３８は、図３または図４に示すように、前方に開口する略矩形箱状に形成されて前記本体３６の大部分を占有するよう構成されると共に、該空間３８の上下方向の略中央位置に形成された仕切板(仕切部)４５により、上部入賞空間３８ａと下部入賞空間３８ｂとに仕切られている。なお、下部入賞空間３８ｂ(入賞空間３８)の底面をなすステージ４６は、前方へ向けて下方傾斜すると共に、該ステージ４６の前端縁と本体３６の前板３６ａ,３６ａとの間は所要の間隔離間するよう設定されて、該ステージ４６の前側に、第１特定領域３９ａおよび一般領域３９ｃ,３９ｃが設けられている。具体的に、ステージ４６の前側中央には上下方向に開口する矩形枠状の樋部材７９が配設されている。そして、この樋部材７９の上方開口が第１特定領域３９ａとして機能すると共に、この樋部材７９を挟む両側に一般領域３９ｃ,３９ｃが夫々上方に開口している。また、入賞空間３８の左右を画成する隔壁３６ｃ,３６ｃには、第２特定領域３９ｂ,３９ｂが下部入賞空間３８ｂに向けて(ステージ４６に向けて)開口しており(図５(ａ)および図５(ｂ)参照)、下部入賞空間３８ｂの左右側部を移動する(ステージ４６の左右側部を転動する)パチンコ球が第２特定領域３９ｂ,３９ｂへと入球可能に構成されている。
【００３０】
図５(ａ)および図５(ｂ)に示すように、前記ステージ４６は、左右方向の中央で前後に延在する中央通路部(第１経路)４６ａと、この中央通路部４６ａを挟む左右に設けられた傾斜面(第２経路)４６ｂ,４６ｂとを備えた構成であり、中央通路部４６ａおよび左右の傾斜面４６ｂ,４６ｂは上方へ突出する立壁４６ｃ,４６ｃにより区画されて、中央通路部４６ａおよび傾斜面４６ｂ,４６ｂの一方から他方へパチンコ球が移動しないよう構成されている。中央通路部４６ａの前端部(傾斜下端部)は、ステージ４６の前縁の中央部分を形成しており、この中央通路部４６ａの前端部(傾斜下端部)の前側には樋部材７９が位置して、中央通路部４６ａを通過したパチンコ球が略確実に第１特定領域３９ａへと入球するように構成されている。すなわち、上部入賞空間３８ａから下部入賞空間３８ｂへと導かれたパチンコ球は、中央通路部４６ａを前方へ向けて直線状に転動して樋部材７９の第１特定領域３９ａに入球するか、左右の傾斜面４６ｂ,４６ｂの上を転動して一般領域３９ｃ,３９ｃまたは第２特定領域３９ｂ,３９ｂに入球する。
【００３１】
前記樋部材７９の下方位置には、第１特定領域３９ａに入球したパチンコ球を検出する特定領域入球検出手段としての第１特定領域入球検出センサ８１が配設されている。また、本体３６の外面側(隔壁３６ｃ,３６ｃにおける入賞空間３８と反対側)には、第２特定領域３９ｂ,３９ｂに入球したパチンコ球を検出する特定領域入球検出手段としての第２特定領域入球検出センサ４０,４０が配設されている。第１特定領域入球検出センサ８１および第２特定領域入球検出センサ４０,４０は、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図６参照)、第１特定領域入球検出センサ８１および第２特定領域入球検出センサ４０,４０がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板６０に出力するよう構成される。なお、第２特定入球検出センサ４０は、第２特定領域３９ｂに対応して２つあるが、図６では１つのみ図示している。
【００３２】
図３または図４に示すように、前記仕切板４５は、入賞空間３８の略前側半分を上下に区画する寸法に設定され、案内出口４３,４３から入賞空間３８に流入するパチンコ球は、先ず上部入賞空間３８ａ内に通入して仕切板４５上に落下し、該仕切板４５を転動した後に下部入賞空間３８ｂに案内されてステージ４６(中央通路部４６ａまたは傾斜面４６ｂ,４６ｂ)を転動するようになっている。また、仕切板４５は、案内出口４３,４３の下方に臨む位置に形成されて、後方に向けて下方傾斜する左右の第１傾斜通路４５ａ,４５ａと、該第１傾斜通路４５ａ,４５ａの後端部側に対応的に形成されて後方に向けて下方傾斜する左右の第２傾斜通路４５ｂ,４５ｂ(図４参照)と、左右の第１傾斜通路４５ａ,４５ａの間を接続する連絡部４５ｃとから構成される。なお、第１傾斜通路４５ａ,４５ａは、入賞空間３８の奥行きの略半分の長さ寸法に設定されている。また、連絡部４５ｃは、左右方向の略中央位置で上方に突出すると共に、前側に向けて下方傾斜するよう形成され、該連絡部４５ｃに到来したパチンコ球を、第１傾斜通路４５ａ,４５ａの前端部側(傾斜下端側)に向けて案内するようになっている。
【００３３】
ここで、各第２傾斜通路４５ｂ,４５ｂは、対応の第１傾斜通路４５ａ,４５ａに対して入賞空間３８の左右側縁側(隔壁３６ｃ,３６ｃに近接する側)に変位した位置に夫々形成され、各第１傾斜通路４５ａ,４５ａの後端部と各第２傾斜通路４５ｂ,４５ｂの前端部とは左右に並んで互いに連通している。また、各第１傾斜通路４５ａ,４５ａの後端部は、ステージ４６における傾斜面４６ｂ,４６ｂの上方位置に開口して、後述する流路変更部材７７,７７の上方に開口が臨むよう構成される。
【００３４】
前記仕切板４５の後側には、動作可能な振分け部４８ｂ,４８ｂを有する振分け部材４８が入賞空間３８に位置するよう配設されている。振分け部材４８は、図３または図４に示すように、キャラクタを模した本体部４８ａと、本体部４８ａの背面側で支持されて左右に延在すると共に前後方向に揺動可能な一対の振分け部４８ｂ,４８ｂとから構成されている。本体部４８ａは、その前面が仕切板４５における連絡部４５ｃの後端部に近接するように位置すると共に、ステージ４６から上方に離間しており、パチンコ球が連絡部４５ｃの後端部から下部入賞空間３８ｂに落下するのを防止している。
【００３５】
振分け部４８ｂ,４８ｂの夫々は、本体３６に配設した振分け用ソレノイド(駆動手段)４９に連繋されており(図６参照)、また、振分け用ソレノイド４９は主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されている(図６参照)。そして、主制御ＣＰＵ６０ａが振分け用ソレノイド４９を駆動制御することで、振分け部４８ｂが第１傾斜通路４５ａ,４５ａの後端部に近接および離間する動作を行うようになっている。すなわち、振分け部４８ｂ,４８ｂが第１傾斜通路４５ａ,４５ａの後端部から離間して、第１傾斜通路４５ａ,４５ａ(仕切板４５)を転動するパチンコ球が後端部から傾斜面４６ｂ,４６ｂへ落下するのを許容する第１の状態と、該振分け部４８ｂ,４８ｂが第１傾斜通路４５ａ,４５ａの後端部に当接して、第１傾斜通路４５ａ,４５ａを転動するパチンコ球を対応の第２傾斜通路４５ｂ,４５ｂに案内する第２の状態とに変位して、パチンコ球を振分け得るよう構成される。実施例１において振分け部４８ｂ,４８ｂは、当り遊技(小当り遊技)において一定のタイミングで第１の状態から第２の状態に変化すると共に、所定時間の経過に応じて第２の状態から第１の状態に復帰するよう主制御ＣＰＵ６０ａに駆動制御されるようになっている。具体的に、振分け部４８ｂ,４８ｂは、小当り遊技の開始後１秒を経過した時点から２秒間に亘って第２の状態となる。なお、実施例１では、第２特別入賞装置３５が作動する大当り遊技(後述する第２種大当り遊技)の各ラウンド(後述)にも振分け部４８ｂ,４８ｂが一定のタイミングで第２の状態へと変位するよう構成されている。
【００３６】
図４および図５に示すように、第２傾斜通路４５ｂ,４５ｂの後方(傾斜下端側)には、下部入賞空間３８ｂの側部から左右方向の略中央位置に向けて下方傾斜する第３傾斜通路４５ｄ,４５ｄが夫々形成されており、該第２傾斜通路４５ｂ,４５ｂを転動するパチンコ球は、該第３傾斜通路４５ｄ,４５ｄに向けて案内される。また、この左右の第３傾斜通路４５ｄ,４５ｄの傾斜下端部は互いに所要距離だけ離間しており、該第３傾斜通路４５ｄ,４５ｄを転動したパチンコ球は、両第３傾斜通路４５ｄ,４５ｄの傾斜下端部の間から前方へ傾斜する誘導部４７の上に落下するよう構成されている。なお、誘導部４７は、第３傾斜通路４５ｄ,４５ｄの傾斜下端部より下側かつステージ４６の傾斜上端部より上側となる高さ位置に設けられている。そして、第３傾斜通路４５ｄ,４５ｄから誘導部４７上に落下したパチンコ球は、ステージ４６の中央通路部４６ａおよび左右の傾斜面４６ｂ,４６ｂのうち何れかへと流下するようになっている。
【００３７】
流路変更部材７７,７７は、図５に示す如く、左右方向の略中央位置が上方に突出して上面が左右に下方傾斜する断面山型に形成された板状部材であって、第３傾斜通路４５ｄ,４５ｄの下方に開設した通孔３６ｂ,３６ｂの後方から、傾斜面４６ｂ,４６ｂの上方を前側へ所定長さ延出するよう挿通される。また、流路変更部材７７,７７は、傾斜面４６ｂ,４６ｂの傾斜角度に略一致するよう前方に向かって下方傾斜するよう配置されて、本体３６に配設した流路変更モータ７８に連繋されており(図６参照)、流路変更モータ７８は主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されている(図６参照)。そして、主制御ＣＰＵ６０ａが流路変更モータ７８を駆動制御することで、前後方向に往復移動する一定の動作を流路変更部材７７,７７がパチンコ機１０の電源が遮断されるまで繰り返すようになっている。具体的に、流路変更部材７７,７７は、通孔３６ｂ,３６ｂから前方へ最も延出した延出位置と、この延出位置に対して後方へ最も退避して前端が通孔３６ｂ,３６ｂ内に位置する退避位置との間で変位可能に構成され、退避位置から延出位置に移動して再び退避位置に戻る１秒の動作を２秒間隔で行うよう主制御ＣＰＵ６０ａにより駆動制御される。ここで、流路変更部材７７,７７が延出位置にある場合には、第１傾斜通路４５ａ,４５ａの後端部から落下するパチンコ球が流路変更部材７７,７７の上面に接触して左右方向または前方へ向けて跳ね返る。一方で、流路変更部材７７,７７が退避位置にある場合には、第１傾斜通路４５ａ,４５ａの後端部から落下するパチンコ球が傾斜面４６ｂ,４６ｂの傾斜上端部に接触して前方へ流下するようになっている。そして、延出位置にある流路変更部材７７,７７の上面の内で隔壁３６ｃ,３６ｃと近接する側の斜面に接触して下部入賞空間３８ｂの左右側縁側(隔壁３６ｃ側)に跳ね返ったパチンコ球の一部が、隔壁３６ｃに形成された第２特定領域３９ｂ,３９ｂに入球し得るように構成されている。実施例１では、第１傾斜通路４５ａ,４５ａの後端部からステージ４６側に落下したパチンコ球のみが第２特定領域３９ｂ,３９ｂに入球可能であり、第２傾斜通路４５ｂ,４５ｂおよび第３傾斜通路４５ｄ,４５ｄを通過したパチンコ球は例え誘導部４７により傾斜面４６ｂ,４６ｂに案内されたとしても第２特定領域３９ｂ,３９ｂへは入球しないように構成されている。
【００３８】
(普通入賞口３２ａについて)
前記普通入賞部材３２の普通入賞口３２ａは、遊技領域２４内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域２４を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機１０は、普通入賞口３２ａに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ５９を備えている。普通入賞検出センサ５９は、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図６参照)、普通入賞検出センサ５９による検出が発生した場合に、該検出の発生を示す普通入賞コマンド(賞球払出指定コマンド)を主制御ＣＰＵ６０ａが払出制御ＣＰＵ６１ａへ出力するよう構成されている。そして、普通入賞検出センサ５９によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口３２ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。なお、普通入賞検出センサ５９は、各普通入賞口３２ａに対応して設けられているが、図６では１つのみ図示している。
【００３９】
(特図表示部Ｍａ,Ｍｂについて)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域２４外の位置に、第１および第２始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機として作動する特図表示部Ｍａ,Ｍｂが設けられている。ここで、特図表示部Ｍａ,Ｍｂは、第１始動入賞口２９ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ５４の検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示部Ｍａと、第２始動入賞口３３ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ５５の検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示部Ｍｂとからなる。そして、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部Ｍａの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部Ｍｂの変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。
【００４０】
ここで、各特図表示部Ｍａ,Ｍｂでは、特図として、大当り遊技(後述する第１種大当り遊技)を生起させる大当り結果を示す大当り図柄としての特図Ａ,ａ、小当り遊技(後述)を生起させる小当り結果を示す小当り図柄としての特図Ｂ,ｂ、および、大当り遊技および小当り遊技を生起させないはずれ結果を示すはずれ図柄としての特図Ｃ,ｃを表示可能とされている。すなわち、特図当り判定の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部Ｍａ,Ｍｂに確定停止表示されるようになっている。以下の説明では、第１特図表示部Ｍａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部Ｍａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部Ｍｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部Ｍｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。なお、前述した特図Ａ,Ｂ,Ｃは特図１を示しており、前述した特図ａ,ｂ,ｃは特図２を示している。但し、大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。
【００４１】
(特図保留について)
第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例１では、主制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、第２始動入賞口３３ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例１では、主制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、遊技盤２０には、第１特図始動保留情報の保留数を表示する第１特図保留表示部Ｍｃおよび第２特図始動保留情報の保留数を表示する第２特図保留表示部Ｍｄが設けられている(図６参照)。すなわち、第１および第２特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄの表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００４２】
ここで、第１特図保留表示部Ｍｃで表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、第２特図保留表示部Ｍｄで表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。
【００４３】
(ラウンド報知について)
実施例１のパチンコ機１０は、規定ラウンド数のラウンドから構成される複数種類の大当り遊技を生起させることが可能に構成されており、遊技盤２０には、生起させる大当り遊技の規定ラウンド数を当該大当り遊技中に報知するラウンド表示部Ｍｇ(図６参照)が設けられている。実施例１では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「９回」の１種類が設定されており、該ラウンド表示部Ｍｇでの表示によって規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。なお、実施例１のパチンコ機１０では全ての大当り遊技において規定ラウンド数が同一とされているため、ラウンド表示部Ｍｇの構成を省略することもできる。
【００４４】
(状態報知について)
実施例１のパチンコ機１０では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技者に有利な遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、遊技盤２０には、これらの遊技状態を報知する状態表示部Ｍｈ(図６参照)が設けられている。
【００４５】
ここで、特図表示部Ｍａ,Ｍｂ、特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄ、ラウンド表示部Ｍｇ、状態表示部Ｍｈ等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成したり、または７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００４６】
(表示装置１７について)
前記表示装置１７には、図３に示すように、飾図(図柄)を変動表示可能な左図柄列,中図柄列,右図柄列の３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機として、各図柄列の飾図が変動開始されるようになっている。実施例１の表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例１の表示装置１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。そして、表示装置１７における各図柄列の有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列の飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例１では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。また、実施例１では、表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、小当り遊技(当り遊技)が付与されることを認識できるよう構成されている。一方で、表示装置１７の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、大当り遊技や小当り遊技が生起されない「はずれ」であることを認識できる。
【００４７】
表示装置１７に確定停止表示される図柄組み合わせは、第１特図表示部Ｍａおよび第２特図表示部Ｍｂでの特図変動表示の結果として表示される特図の種類(大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄)に対応している。ここで、第１特図表示部Ｍａと表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部Ｍｂと表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部Ｍａ,Ｍｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部Ｍａ,Ｍｂで特図変動表示が行われている場合には、主制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４８】
(球通過ゲート３１について)
前記球通過ゲート３１は、該ゲート３１を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサ７２が設けられている。この球通過検出センサ７２は、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図６参照)、該球通過検出センサ７２から主制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(普図当り判定用乱数等)が取得され、この取得した情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて始動入賞装置３３の始動入賞ソレノイド５６が駆動制御されて開閉部材３３ｂ,３３ｂが開閉動作するようになっている。
【００４９】
(普図表示部Ｍｅについて)
前記遊技盤２０には、前記球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示部Ｍｅが設けられている(図６参照)。この普図表示部Ｍｅでは、球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出(球通過ゲート３１のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部Ｍｅの最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。
【００５０】
(普図保留について)
また、前記遊技盤２０には、球通過ゲート３１をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(主制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部Ｍｆが配設されており(図６参照)、該普図保留表示部Ｍｆの表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。普図保留表示部Ｍｆで表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート３１をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例１では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００５１】
(確変状態について)
実施例１のパチンコ機１０は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１種特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１種特典遊技状態としては、前記特別入賞口３４ａ,３５ａ,３５ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第１種特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１種特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口３４ａ,３５ａ,３５ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１種特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」という場合もある。
【００５２】
確変機能は、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例１では、１／１００)から高確率(実施例１では、２／１００)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例１では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。具体的には、大当り遊技終了後に付与される確変状態の変動回数(以下、確変回数という)が、直前の大当り遊技の種類に関係なく１０回に設定してある。なお、確変回数(確変状態が付与される期間)としては、上記のものに限られない。
【００５３】
(変短状態について)
また、実施例１のパチンコ機１０は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２種特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第２種特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２種特典遊技状態が付与されていない状態と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２種特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３３ａを開放する開閉部材３３ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第２種特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３３ａを開放する開閉部材３３ｂの開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３ｂの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３ｂの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例１では、第２種特典遊技状態について、「変短状態」という場合もある。なお、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。また、第１種特典遊技状態および第２種特典遊技状態は、大当り遊技の終了後(当り遊技の終了後)に遊技者に付与可能な特定状態である。実施例１では、大当り遊技終了後に付与される変短状態の変動回数(以下、変短回数という)が、直前の大当り遊技の種類に関係なく１０回に設定してある。なお、変短回数(変短状態が付与される期間)としては、上記のものに限られない。
【００５４】
(当り遊技について)
次に、実施例１のパチンコ機１０で付与される当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)について説明する。当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部Ｍａまたは第２特図表示部Ｍｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、主制御ＣＰＵ６０ａが実行する特図当り判定において当選した当り遊技(第１種大当り遊技、小当り遊技)の種類に応じて第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂまたは第２特別入賞装置３５の第２開閉部材３５ｂ,３５ｂが開閉動作される。なお、実施例１において、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定が大当り結果となった場合(生起条件が成立した場合)に、大当り図柄(図柄Ａ,ａ)に対応する第１種大当り遊技を生起させ、特図当り判定が小当り結果となった場合(生起条件が成立した場合)に、小当り図柄(特図Ｂ,ｂ)に対応する小当り遊技を生起させるよう構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技の特定入球有効期間(後述)において第１特定領域３９ａまたは第２特定領域３９ｂにパチンコ球が入球し、該パチンコ球が特定領域入球検出センサ８１,４０により検出された場合(生起条件が成立した場合)に、第２種大当り遊技を生起させるよう構成されている。なお、実施例１では、第１種大当り遊技および第２種大当り遊技として何れも１種類が設定されている。これに対し、主制御ＣＰＵ６０ａが生起可能な第２種大当り遊技(または第１種大当り遊技)として、例えば終了後の遊技状態の違いやラウンド数の違い、または第２開閉部材３５ｂ,３５ｂ(または第１開閉部材３４ｂ,３４ｂ)の開放パターンの違い等による複数数種類を設定してもよい。
【００５５】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１種大当り遊技が開始されるタイミング(後述するオープニング期間の開始時点)で、当該第１種大当り遊技の開始を示す第１種大当り開始コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)および払出制御基板６１(払出制御ＣＰＵ６１ａ)に出力するよう構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２種大当り遊技が開始されるタイミング(後述するオープニング期間の開始時点)で、後述する複数種類の第２種大当り開始コマンドのうち何れかを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)および払出制御基板６１(払出制御ＣＰＵ６１ａ)に出力可能に構成されている。更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技(第１種大当り遊技および第２種大当り遊技)が終了されるタイミング(後述するエンディング期間の終了時点)で、当該大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)および払出制御基板６１(払出制御ＣＰＵ６１ａ)に出力するよう構成されている。更にまた、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技において第２開閉部材３５ｂ,３５ｂが開放される毎に小当り開放コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)および払出制御基板６１(払出制御ＣＰＵ６１ａ)に出力するよう構成されている。
【００５６】
(第１種大当り遊技について)
特図Ａ,ａに対応する第１種大当り遊技は、大当り遊技が開始されたことを示すオープニング演出が行われるオープニング期間と、大当り遊技が終了されることを示すエンディング演出が行われるエンディング期間とを含み、これらオープニング期間およびエンディング期間の間に、第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂを開放するラウンドを規定ラウンド数(実施例１では９回)だけ実行するようになっている。１回のラウンドは、第１特別入賞口３４ａに規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンドの開始から規定のラウンド時間(実施例１では２７秒)が経過することで終了する。この第１種大当り遊技における第１開閉部材３４ｂの開放パターンには、パチンコ球を所定間隔(実施例では０．６秒間隔)で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンドに定められた規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作(長開放)が設定されている。実施例１では、第１種大当り遊技の各ラウンドにおいて、第１開閉部材３４ｂが長時間開放動作によって最大で２７秒間(ラウンド時間)に亘って開放するよう設定されている。なお、開放時間が発射間隔(０．６秒)より短い短時間開放動作(例えば０．５秒の開放動作)を第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂが単独で行うラウンドや、長時間開放動作および短時間開放動作を組み合わせて行うラウンドを含んだ第１種大当り遊技を設定してもよい。
【００５７】
(小当り遊技について)
特図Ｂ,ｂに対応する小当り遊技では、第２特別入賞装置３５における第２開閉部材３５ｂ,３５ｂの開放秒数の合計が６秒を超えない範囲で第２開閉部材３５ｂ,３５ｂを１回または複数回開放させることで、遊技者が遊技領域２４に打ち出したパチンコ球を第２特別入賞口３５ａ,３５ａに入賞させることができる。この小当り遊技は、第２開閉部材３５ｂ,３５ｂの最初の開放と同時に開始され、該第２開閉部材３５ｂ,３５ｂの最後の閉鎖と同時に終了する。そして、実施例１では具体的に、小当り遊技を１回生起させる場合における第２開閉部材３５ｂ,３５ｂの開放パターンとして、左右の第２開閉部材３５ｂ,３５ｂを小当り遊技の開始と同時に開放して１秒後に閉鎖し、開放インターバル時間としての１秒の経過後に再び第２開閉部材３５ｂ,３５ｂを同時に１秒間開放して閉鎖する１種類の開放パターンが設定されている。なお、小当り遊技における第２開閉部材３５ｂ,３５ｂの開放パターンを複数種類設定しておき、主制御ＣＰＵ６０ａが小当り遊技を開始する際に複数種類の開放パターンの何れかを決定するようにしてもよい。
【００５８】
主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技が生起される場合に設定される入賞検出期間において発生した第２特別入賞検出センサ４４による検出を正常な入賞検出と判定する一方で、入賞検出期間外に発生した異常な検出に基づいて、閉時入賞エラー(異常)の発生を示す閉時入賞エラー指定コマンド(エラー指定コマンドの一種)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)および払出制御基板６１(払出制御ＣＰＵ６１ａ)へ出力するよう構成されている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技において第２開閉部材３５ｂ,３５ｂの１回目(最初)の開放を開始する時点(小当り遊技の開始時点)を入賞検出期間の開始タイミングとし、第２開閉部材３５ｂ,３５ｂの２回目(最後)の開放を終了するタイミング(小当り遊技の終了時点)から所定時間(パチンコ球が第２特別入賞口３５ａ,３５ａから案内出口４３,４３に到達可能な時間であり、実施例１では１秒)が経過した時点を入賞検出期間の終了タイミングとして、第２特別入賞検出センサ４４による検出が正常な入賞検出であるか否かを判定するよう構成されている。
【００５９】
主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技が生起される場合において発生した第１特定領域入球検出センサ８１による検出が異常なタイミング(後述)か否かを判定するよう構成されている(異常判定手段としての機能を備えている)。ここで、実施例１のパチンコ機１０は、小当り遊技が生起される場合において異常なタイミングで第１特定領域入球検出センサ８１による検出が発生した場合には、当該検出が前記入賞検出期間に発生したものであっても、主制御ＣＰＵ６０ａが当該検出を契機として第２種大当り遊技を生起させないよう構成されている。そして、この場合には、当該第１特定領域入球検出センサ８１による検出が異常なタイミングであったことを示すエラー報知を演出制御ＣＰＵ６５ａが各種の演出手段１７,１８,１９に実行させると共に、当該第１特定領域入球検出センサ８１による検出が異常なタイミングであったことを示す情報信号を機外部のホールコンピュータへ向けて外部出力するようになっている(後述)。なお、以下の説明では、第１特定領域入球検出センサ８１による異常なタイミングでの検出が発生した状態を、異常状態としての「特定入球エラー」と称することがある。
【００６０】
具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技の開始タイミングから１秒が経過するまでの期間(すなわち、振分け部４８ｂ,４８ｂが第１の状態に維持されて第１特定領域３９ａへの入球が発生し得ない特定入球無効期間)において第１特定領域入球検出センサ８１による検出が発生した場合に、当該検出を異常なタイミングでの検出として、特定入球エラー(異常)が発生したと判定するよう構成されている。なお、実施例１では、特定入球無効期間の終了時点から小当り遊技の終了後６秒が経過するまでが、第１特定領域入球検出センサ８１による検出を有効と判定する特定入球有効期間として設定されている。主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御基板６０に備えられる記憶手段としての主制御ＲＡＭ６０ｃのうち常用記憶エリア(作業領域)に設定される特定入球エラー判定フラグ(エラー判定フラグの一種)の値を「０」から「１」に変更する(異常入球発生情報を記憶する)。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、特定入球エラー判定フラグの値が「１」に設定されたことに応じて(異常入球発生情報に応じて)、特定入球エラー指定コマンド(エラー指定コマンドの一種)を設定すると共に、設定した特定入球エラー指定コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)および払出制御基板６１(払出制御ＣＰＵ６１ａ)へ出力するようになっている。
【００６１】
また、主制御ＲＡＭ６０ｃは、小当り遊技でのパチンコ球の転動態様に関する態様情報を記憶可能に構成されている(態様記憶手段としての機能を備えている)。具体的に、主制御ＲＡＭ６０ｃは、小当り遊技の特定入球有効期間において第１特定領域入球検出センサ８１による検出が発生したことを示す第１態様情報を、主制御ＣＰＵ６０ａが後述する第２種大当り開始コマンドを出力するまで記憶可能に構成されている(具体的には、主制御ＲＡＭ６０ｃの常用記憶エリアに設定される第１態様判別フラグの値を「０」から「１」に変更することで、第１態様情報を記憶する)。すなわち、小当り遊技において、第２特別入賞口３５ａ,３５ａに入賞したパチンコ球が第１特定領域３９ａに入球した場合には、第１態様情報が主制御ＲＡＭ６０ｃにおいて第２種大当り遊技の開始時点まで記憶されるようになっている。また、主制御ＲＡＭ６０ｃは、小当り遊技の特定入球有効期間において第２特定領域入球検出センサ４０による検出が発生したことを示す第２態様情報を、主制御ＣＰＵ６０ａが後述する第２種大当り開始コマンドを出力するまで記憶可能に構成されている(具体的には、主制御ＲＡＭ６０ｃの常用記憶エリアに設定される第２態様判別フラグの値を「０」から「１」に変更することで、第２態様情報を記憶する)。すなわち、小当り遊技においてパチンコ球が第２特定領域３９ｂに入球した場合は、第２態様情報が主制御ＲＡＭ６０ｃにおいて第２種大当り遊技の開始時点まで記憶されるようになっている。
【００６２】
(第２種大当り遊技について)
第２種大当り遊技は、小当り遊技終了後の期間であって大当り遊技が開始されたことを示すオープニング演出が行われるオープニング期間と、大当り遊技が終了されることを示すエンディング演出が行われるエンディング期間とを含み、これらオープニング期間およびエンディング期間の間に、第２特別入賞装置３５の第２開閉部材３５ｂを開放する複数回のラウンドを実行するようになっている。なお、実施例１では、第２種大当り遊技の規定ラウンド数として９回を設定しているが、第２種大当り遊技が２回目のラウンドから開始するようになっている(１回目のラウンドがない代わりに、直前に小当り遊技が実行される)。すなわち、第２種大当り遊技は、小当り遊技後に実行されるオープニング期間と、該オープニング期間の終了後に実行される合計８回のラウンドと、最終ラウンドの終了後に実行されるエンディング期間とにより構成されている。この第２種大当り遊技における１回のラウンド(２回目〜９回目の各ラウンド)は、第２特別入賞口３５ａに規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンドの開始から規定のラウンド時間(実施例１では２７秒)が経過することで終了する。この第２種大当り遊技における第２開閉部材３５ｂの開放パターンには、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンドに定められた規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作(長時間開放)が設定されている。実施例１では、第２種大当り遊技の各ラウンドにおいて、第２開閉部材３５ｂが長時間開放動作によって最大で２７秒間(ラウンド時間)に亘って開放するよう設定されている。なお、第２特別入賞装置３５の第２開閉部材３５ｂが短時間開放動作(開放時間が発射間隔より短い開放動作)を単独で行うラウンドや、長時間開放動作および短時間開放動作を組み合わせて行うラウンドを含んだ第２種大当り遊技を設定してもよい。
【００６３】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２種大当り遊技を開始するタイミング(オープニング期間の開始時点)において、主制御ＲＡＭ６０ｃに第１態様情報および第２態様情報のうち何れが記憶されているかに基づいて、第１の第２種大当り開始コマンドおよび第２の第２種大当り開始コマンドのうち何れの大当り開始コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａおよび払出制御ＣＰＵ６１ａに出力するかを決定するよう構成されている。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２種大当り遊技を生起させる場合に、主制御ＲＡＭ６０ｃに第１態様情報が記憶されていれば(第１態様判別フラグの設定値が「１」であれば)、第１の第２種大当り開始コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａおよび払出制御ＣＰＵ６１ａに出力すると共に、主制御ＲＡＭ６０ｃに第２態様情報が記憶されていれば(第２態様判別フラグの設定値が「１」であれば)、第２の第２種大当り開始コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａおよび払出制御ＣＰＵ６１ａに出力するよう構成されている。
【００６４】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。
【００６５】
(電源基板６４について)
前記電源基板６４には、電源のＯＮ−ＯＦＦを切り替えるための電源スイッチ(図示せず)と、所定の制御基板６０,６１,６５に備えられる制御ＲＡＭ６０ｃ,６１ｃ,６５ｃを初期化(バックアップした記憶内容を消去)するためのクリアスイッチ(図示せず)とが設けられている。また、電源基板６４には、電源回路(図示せず)に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値が閾値電圧に降下したかを監視する電源断監視回路(図示せず)が設けられている。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、前記電源スイッチのＯＦＦ操作や停電によって機外部からの電力供給が遮断された場合(電源断時)である。更に、電源基板６４には、前記クリアスイッチに接続するクリアスイッチ回路(図示せず)が設けられている。実施例１では、クリアスイッチをＯＮ操作した状態で電源スイッチをＯＮ操作(電源投入)したときに限り、前記クリアスイッチ回路から制御基板６０,６１,６５にクリア信号が出力され、該クリア信号を受けた所定の制御基板６０,６１,６５の制御ＣＰＵ６０ａ,６１ａ,６５ａが制御ＲＡＭ６０ｃ,６１ｃ,６５ｃを初期化する処理を行うよう設定される。なお、実施例１では、電源基板６４からのクリア信号の出力に応じて、主制御基板６０、払出制御基板６１および演出制御基板６５に夫々備えられる制御ＲＡＭ６０ｃ,６１ｃ,６５ｃを初期化するよう構成されている。
【００６６】
電源基板６４には、前記電源断監視回路に接続するリセット信号回路(図示せず)が設けられている。ここで、前記電源断監視回路は、監視電源電圧が閾値電圧以下となった場合に、前記リセット信号回路、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)、払出制御基板６１(払出制御ＣＰＵ６１ａ)および演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に対して電源断信号(監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す信号)を出力するよう構成される。また、前記リセット信号回路は、機外部からの電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)、払出制御基板６１(払出制御ＣＰＵ６１ａ)および演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に対してリセット信号を出力し、主制御ＣＰＵ６０ａ、払出制御ＣＰＵ６１ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａの動作を規制するようになっている。なお、リセット信号についての詳細な説明は省略してある。
【００６７】
電源基板６４には、コンデンサ等のバックアップ電源(図示せず)が設けられ、パチンコ機１０への電力供給が停止した場合(電源断信号が出力された場合)には、前記バックアップ電源から主制御ＣＰＵ６０ａ、払出制御ＣＰＵ６１ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａに電力が供給される。ここで、主制御基板６０、払出制御基板６１および演出制御基板６５に記憶手段として備えられる各制御ＲＡＭ６０ｃ,６１ｃ,６５ｃには、パチンコ機１０の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリア(バックアップ記憶領域)が設けられている。そして、バックアップ電源からの電力供給に応じて、制御ＲＡＭ６０ｃ,６１ｃ,６５ｃの常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機１０への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。各制御ＣＰＵ６０ａ,６１ａ,６５ａによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の制御処理(電源断処理)において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機１０への電力供給開始時の制御処理(データ復旧処理)において実行される。
【００６８】
(主制御基板６０について)
前記主制御基板６０は、図６に示す如く、制御処理を実行する主制御ＣＰＵ(主制御手段)６０ａ、該主制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶する主制御ＲＯＭ６０ｂ、当該主制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、始動入賞検出センサ５４,５５、第１特別入賞検出センサ５８、第２特別入賞検出センサ４４、第１特定領域入球検出センサ８１、第２特定領域入球検出センサ４０、球通過検出センサ７２等の各種センサが主制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示部Ｍａ,Ｍｂ、第１および第２特図保留表示部Ｍｃ,Ｍｄ、普図表示部Ｍｅ、普図保留表示部Ｍｆ等の各表示器が接続されて、各検出センサ５４,５５の検出を契機として主制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器Ｍａ,Ｍｂの表示制御が実行されるようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａには、前記始動入賞装置３３および特別入賞装置３４,３５に設けられたソレノイド５６,５７,４１が接続されており、該主制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド５６,５７,４１を駆動させることで、対応する開閉部材３３ｂ,３４ｂ,３５ｂを開閉するようになっている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別入賞装置３４,３５の開閉部材３４ｂ,３５ｂを開閉させるよう前記特別入賞ソレノイド５７,４１を駆動制御するよう構成される。また、主制御ＣＰＵ６０ａには、第２特別入賞装置３５に設けられた振分け用ソレノイド４９および流路変更モータ７８が接続されており、該主制御ＣＰＵ６０ａが振分け用ソレノイド４９および流路変更モータ７８を駆動させることで、対応する振分け部材４８および流路変更部材７７が動作されるようになっている。
【００６９】
主制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ５４または第２始動入賞検出センサ５５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、所定の周期(実施例１では４ｍｓ)で更新される特図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値が設定されている。そして、第１または第２始動入賞検出センサ５４,５５の検出信号が主制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて主制御ＣＰＵ６０ａが各種の判定用乱数の値を取得すると共に、取得した各種判定用乱数の値のうち特図当り判定用乱数の値に基づいて、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)を生起させるか否かを判定する特図当り判定を実行すると共に、特図変動表示の結果として特図表示部Ｍａ,Ｍｂに表示させる特図を決定し、変動パターン振分用乱数の値に基づいて、特図変動表示の変動時間(図柄変動演出の演出時間)を決定するよう構成されている。
【００７０】
このように、主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機として当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)を生起させるか否かの特図当り判定を行う当り判定手段として機能している。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定が大当り遊技を生起させる判定結果となった場合に第１種大当り遊技を生起させる第１生起手段(生起手段)として機能している。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定が小当り遊技を生起させる判定結果となった場合に小当り遊技を生起させる第２生起手段(生起手段)として機能している。更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技においてパチンコ球が特定領域(特定入球領域)３９ａ,３９ｂに入球した場合に第２種大当り遊技を生起させる第３生起手段(生起手段)として機能している。
【００７１】
なお、主制御ＲＡＭ６０ｃの常用記憶エリアに記憶される各種情報の内で前述した特定入球エラー判定フラグの値は、電源断が発生した際に主制御ＲＡＭ６０ｃのバックアップエリアに記憶保持する対象とはされていない。すなわち、第２種大当り遊技が生起される契機としての第１特定領域３９ａへの入球(第１特定領域入球検出センサ８１による検出)が異常なタイミングで発生(特定入球エラーが発生)してから当該入球に対応する特定入球エラー指定コマンドが出力されるまでの間にパチンコ機１０の電源が遮断された場合には、主制御ＲＡＭ６０ｃの常用記憶エリアにおいて「１」に設定された特定入球エラー判定フラグの設定値(異常入球発生情報)がクリアされ、当該電源断後の電源再投入時には「０」となる。このように、実施例１では、特定入球エラー判定フラグの設定値をバックアップ対象としないことで、主制御ＲＡＭ６０ｃのバックアップエリアに記憶するデータ量の増加を防いでいる。
【００７２】
(演出制御基板６５について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図６に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出や当り遊技中の演出に合わせて演出手段としての表示装置１７(表示制御基板６６)、ランプ装置１８等の発光演出手段、スピーカ１９等を統括的に制御するための演出用統括制御プログラムが記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出時間や演出内容を特定するための各種制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに応じた演出用統括制御プログラムに基づき各種制御を実行するよう構成される。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２種当り遊技に関する演出を演出手段１７,１８,１９に実行させる場合に、第２種大当り開始コマンドの種類(第１の第２種大当り開始コマンドおよび第２の第２種大当り開始コマンド)に応じた演出を演出手段１７,１８,１９に実行させるよう構成されている。
【００７３】
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、パチンコ機１０のエラー(異常)の発生を遊技店の店員や遊技者に周知させるエラー報知を表示装置１７(表示制御基板６６)、ランプ装置１８等の発光演出手段、スピーカ１９等の報知手段に行わせるためのエラー報知用統括制御プログラムが記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから出力されるエラー指定コマンド(制御信号)の種類(エラーの種類)に応じたエラー報知用統括制御プログラムに基づき各種制御を実行するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、パチンコ機１０での異常の発生に応じてエラー報知を報知手段に実行させる報知制御手段として機能している。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、閉時入賞エラーの発生を示す閉時入賞エラー指定コマンドの入力を契機として閉時入賞エラー報知を報知手段１７,１８,１９に実行させ、報知期間として３０秒が経過したことに応じて当該閉時入賞エラー報知を終了させる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定入球エラーの発生を示す特定入球エラー指定コマンドの入力を契機として特定入球エラー報知を報知手段１７,１８,１９に実行させ、報知期間として３０秒が経過したことに応じて当該特定入球エラー報知を終了させる。なお、報知期間は適宜設定可能であり、例えば、パチンコ機１０の電源が遮断されるまで報知期間を終了しないようにすることも可能である。
【００７４】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから特定入球エラー指定コマンドを入力した場合に、演出制御基板６５に備えられる記憶手段としての演出制御ＲＡＭ６５ｃのうち常用記憶エリア(作業領域)に設定されるエラー報知実行フラグの値を「０」から「１」に変更する(異常入球発生情報を記憶する)と共に、当該エラー報知実行フラグを「１」にしたタイミング(特定入球エラー指定コマンドを入力したタイミング)から３０秒が経過した時点で、当該エラー報知実行フラグの値を「１」から「０」に変更する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定入球エラー判定フラグの値が「１」に設定された期間に、特定入球エラー報知を報知手段１７,１８,１９に実行させるための制御を実行するよう構成されている。すなわち、演出制御ＲＡＭ６５ｃがエラー報知実行フラグの値として「１」の設定値(異常入球発生情報)を記憶する期間が、特定入球エラー報知の報知期間となる。
【００７５】
なお、演出制御ＲＡＭ６５ｃの常用記憶エリアに記憶されるエラー報知実行判定フラグの値は、当該演出制御ＲＡＭ６５ｃのバックアップエリアに記憶保持する対象とはされていない。すなわち、特定入球エラー報知が実行される報知期間にパチンコ機１０の電源が遮断された場合には、演出制御ＲＡＭ６５ｃの常用記憶エリアにおいて「１」に設定されたエラー報知実行フラグの設定値(異常入球発生情報)がクリアされ、当該電源断後の電源再投入時には「０」となる。このように、実施例１では、エラー報知実行フラグの設定値をバックアップ対象としないことで、演出制御ＲＡＭ６５ｃのバックアップエリアに記憶するデータ量の増加を防いでいる。
【００７６】
(表示制御基板６６について)
次に、図６に基づき表示制御基板６６について説明する。表示制御基板６６には、表示制御ＣＰＵ(サブ制御手段)７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ６６ａには、表示制御ＲＯＭ６６ｂおよび表示制御ＲＡＭ６６ｃが接続されている。また、表示制御基板６６(表示制御ＣＰＵ６６ａ)には、表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ６６ｂには、表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ６６ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタ、エラー報知を示す表示画像(エラー表示)などの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ６６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００７７】
(払出制御基板６１について)
次に、図６に基づき払出制御基板６１について説明する。払出制御基板６１には、払出制御ＣＰＵ６１ａが備えられている。該払出制御ＣＰＵ６１ａには、払出制御ＲＯＭ６１ｂおよび払出制御ＲＡＭ６１ｃが接続されている。また、払出制御ＣＰＵ６１ａには、前枠開放検出センサ１３ｃ、球払出装置６２および外部情報出力端子盤６３が接続されている。払出制御ＲＯＭ６１ｂには、球払出装置６２の駆動制御するための払出制御プログラムが記憶されていると共に、外部情報出力端子盤６３の出力端子ＰＴ１〜ＰＴ１１を通じて情報信号を外部出力するための外部情報出力制御プログラムが記憶されている。すなわち、払出制御ＣＰＵ６１ａは、情報信号を機外部(ホールコンピュータ)へ出力する外部出力手段として機能している。
【００７８】
(情報信号の外部出力について)
払出制御ＣＰＵ６１ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから出力される各種コマンド(例えば、始動入賞コマンド(賞球払出指令コマンド)、特別入賞コマンド(賞球払出指令コマンド)、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、開放コマンド、エラー指定コマンド(不正入球コマンド等)、経路指定コマンドに基づいて、遊技に関する各種情報(遊技情報)を得ると共に、該遊技に関する各種の遊技情報を外部情報出力端子盤６３の出力端子から機外部のホールコンピュータへ向けて情報信号として出力し得るよう構成されている。ここで、払出制御ＣＰＵ６１ａと電気的に接続される外部情報出力端子盤６３には、第１出力端子ＰＴ１から第１０出力端子ＰＴ１０までの合計１０個の出力端子が設けられており、各出力端子に応じて異なる情報に対応する情報信号を出力するようになっている。
【００７９】
外部情報出力端子盤６３の第１出力端子ＰＴ１は、前枠開放エラーの発生(遊技情報)を示す第１情報信号(セキュリティーに関する情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御ＣＰＵ６１ａは、前述した前枠開放検出センサ１３ｃから検出信号が入力されている期間(すなわち、前枠１３が開位置にない期間)に亘って第１出力端子ＰＴ１から第１情報信号を出力させる。
【００８０】
外部情報出力端子盤６３の第２出力端子ＰＴ２は、賞球の払い出し(遊技情報)を示す第２情報信号を出力する出力端子として用いられる。払出制御ＣＰＵ６１ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの賞球払出指令コマンド(各種入賞コマンド)に基づいて払出制御ＲＡＭｃに記憶される未だ払い出しが終了していない賞球数(賞球残数)の値を加算し、球払出装置６２による払い出しが行われる毎に賞球残数を減算する。そして、賞球残数の加算数が所定数分(実施例１では１０個分)の賞球に対応する毎に、第２出力端子ＰＴ２から第２情報信号を所定時間(実施例１では約５６ｍｓ)に亘って出力させる。
【００８１】
外部情報出力端子盤６３の第３出力端子ＰＴ３および第４出力端子ＰＴ４は、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞の発生(遊技情報)を示す第３情報信号および第４情報信号を出力する出力端子として用いられる。払出制御ＣＰＵ６１ａは、第１始動入賞検出センサ５４による検出に応じて主制御ＣＰＵ６０ａから出力される第１始動入賞コマンド(賞球払出指令コマンド)が当該払出制御ＣＰＵ６１ａに入力される毎に、第３出力端子ＰＴ３から第３情報信号を所定時間(実施例１では約５６ｍｓ)に亘って出力させる。また、払出制御ＣＰＵ６１ａは、第２始動入賞検出センサ５５による検出に応じて主制御ＣＰＵ６０ａから出力される第２始動入賞コマンド(賞球払出指令コマンド)が当該払出制御ＣＰＵ６１ａに入力される毎に、第４出力端子ＰＴ４から第４情報信号を所定時間(実施例１では約５６ｍｓ)に亘って出力させる。
【００８２】
外部情報出力端子盤６３の第５出力端子ＰＴ５は、第１特別入賞口３４ａまたは第２特別入賞口３５ａへの入賞の発生(遊技情報)を示す第５情報信号を出力する出力端子として用いられる。払出制御ＣＰＵ６１ａは、第１特別入賞検出センサ５８や第２特別入賞検出センサ４４による検出に応じて主制御ＣＰＵ６０ａから出力される特別入賞コマンド(賞球払出指令コマンド)を入力する毎に、第５出力端子ＰＴ５から第５情報信号を所定時間(実施例１では約５６ｍｓ)に亘って出力させる。
【００８３】
外部情報出力端子盤６３の第６出力端子ＰＴ６は、大当り遊技が付与される期間(遊技情報)を示す第６情報信号を出力する出力端子として用いられる。払出制御ＣＰＵ６１ａは、大当り遊技(第１種大当り遊技や第２種大当り遊技)の開始を示す大当り開始コマンド(第１種大当り開始コマンド、第１の第２種大当り開始コマンドおよび第２の第２種大当り開始コマンドのうち何れか)が払出制御ＣＰＵ６１ａに入力されたタイミングで、第６出力端子ＰＴ６から第６情報信号を出力開始させると共に、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドが払出制御ＣＰＵ６１ａに入力されたタイミングで、第６出力端子ＰＴ６からの第６情報信号の出力を終了させる。なお、大当り遊技における１回目のラウンド遊技に対応する開放コマンドが払出制御ＣＰＵ６１ａに入力されたタイミングで第６情報信号を出力開始させるようにしてもよいし、大当り遊技における最終回目のラウンド遊技に対応する閉鎖コマンドが払出制御ＣＰＵ６１ａに入力されたタイミングで第６情報信号の出力を終了または開始させるようにしてもよい。
【００８４】
外部情報出力端子盤６３の第７出力端子ＰＴ７は、小当り遊技での第２開閉部材３５ｂ,３５ｂの開放(遊技情報)を示す第７情報信号を出力する出力端子として用いられる。払出制御ＣＰＵ６１ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから小当り開放コマンドが入力される毎に第７出力端子ＰＴ７から第７情報信号を所定時間(実施例１では約５６ｍｓ)に亘って出力させる。
【００８５】
外部情報出力端子盤６３の第８出力端子ＰＴ８は、第１特定領域３９ａへの入球を契機とした第２種大当り遊技が生起される期間(遊技情報)を示す第８情報信号を出力する出力端子として用いられる。払出制御ＣＰＵ６１ａは、第２種大当り遊技の開始を示す第２種大当り開始コマンドの内で第１の第２種大当り開始コマンドが当該払出制御ＣＰＵ６１ａに入力されたタイミングで、第８出力端子ＰＴ８から第８情報信号を出力開始させると共に、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドが当該払出制御ＣＰＵ６１ａに入力されたタイミングで、第８出力端子ＰＴ８からの第８情報信号の出力を終了させる。
【００８６】
外部情報出力端子盤６３の第９出力端子ＰＴ９は、エラー(異常)の発生(遊技情報)を示す第９情報信号(セキュリティーに関する情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御ＣＰＵ６１ａは、具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａからのエラー指定コマンド(例えば特定入球エラー指定コマンドや閉時入賞エラー指定コマンド)が当該払出制御ＣＰＵ６１ａに入力されたタイミングで、第９出力端子ＰＴ９から第９情報信号を所定時間(実施例１では約５６ｍｓ)に亘って出力させる。なお、セキュリティーに関する情報のうち前枠開放エラーについては、第１出力端子ＰＴ１から第１情報信号として出力される。
【００８７】
外部情報出力端子盤６３の第１０出力端子ＰＴ１０は、第２特定領域３９ｂ,３９ｂへの入球を契機とした第２種大当り遊技が付与される期間(遊技情報)を示す第１０情報信号を出力する出力端子として用いられる。払出制御ＣＰＵ６１ａは、第２種大当り遊技の開始を示す第２種大当り開始コマンドの内で第２の第２種大当り開始コマンドを主制御ＣＰＵ６０ａから入力したことに応じて、第１０出力端子ＰＴ１０から第１０情報信号を出力開始させると共に、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドを主制御ＣＰＵ６０ａから入力したことに応じて、第１０出力端子ＰＴ１０からの第１０情報信号の出力を終了させる。
【００８８】
〔実施例１の作用〕
次に、前述のように構成された実施例１に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【００８９】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記球発射装置から発射されたパチンコ球が遊技領域２４内に打ち出される。このとき、前記操作レバー１６ａの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域２４の第１流下経路２４ａまたは第２流下経路２４ｂをパチンコ球が流下する。パチンコ球は、前記遊技釘２７や回転案内具２８に接触しながら流下し、該パチンコ球の一部は、始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａや、球通過ゲート３１を通過したことを契機として始動入賞装置３３の第２始動入賞口３３ａに入賞する。
【００９０】
前記始動入賞口２９ａ,３３ａに入賞したパチンコ球は、始動入賞検出センサ５４,５５で検出される。これに対し主制御ＣＰＵ６０ａは、該始動入賞検出センサ５４,５５の球検出を契機として各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)を実行する。そして、特図当り判定が大当り遊技(第１種大当り遊技)を生起させる判定結果になったことを契機として、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１開閉部材３４ｂに長時間開放動作を行わせる合計９回のラウンドからなる第１種大当り遊技を生起させる。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１種大当り遊技の開始タイミングで第１種大当り開始コマンドを払出制御ＣＰＵ６１ａへ出力すると共に、第１種大当り遊技の終了タイミングで大当り終了コマンドを払出制御ＣＰＵ６１ａへ出力する。これに対し、払出制御ＣＰＵ６１ａは、第１種大当り開始コマンドの入力を契機として、外部情報出力端子盤６３の第６出力端子ＰＴ６からの第６情報信号の出力を開始した後、当該第６情報信号の出力を大当り終了コマンドの入力に応じて終了する。すなわち、第１種大当り遊技が生起される場合には、ホールコンピュータへ向けた情報信号として、大当り遊技の期間中に第６出力端子ＰＴ６から第６情報信号が出力される。
【００９１】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、該始動入賞検出センサ５４,５５の球検出を契機として取得した情報(各種乱数情報)に基づいて実行した特図当り判定(当り判定)が小当り遊技を生起させる判定結果になった場合に、当該判定結果を契機として第２開閉部材３５ｂに２回の短時間開放動作を行わせることで、小当り遊技を生起させる。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技において第２開閉部材３５ｂの短時間開放動作を開始する毎に、小当り開放コマンドを払出制御ＣＰＵ６１ａへ出力する。これに対し、払出制御ＣＰＵ６１ａは、小当り開放コマンドの入力を契機として、外部情報出力端子盤６３の第７出力端子ＰＴ７からの第７情報信号の出力を約５６ｍｓに亘って出力する。すなわち、小当り遊技が生起される場合には、ホールコンピュータへ向けた情報信号として、第２開閉部材３５ｂによる２回の短時間開放動作の開始タイミングで第７出力端子ＰＴ７から第７情報信号が出力される。
【００９２】
主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技においてパチンコ球が第１特定領域３９ａ,３９ａまたは第２特定領域３９ｂ,３９ｂの何れかに入球したことを契機として、第２開閉部材３５ｂ,３５ｂに長時間開放動作を行わせる合計８回のラウンドからなる第２種大当り遊技を生起させる。この場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２種大当り遊技の開始タイミングで第２種大当り開始コマンドを払出制御ＣＰＵ６１ａへ出力すると共に、第２種大当り遊技の終了タイミングで大当り終了コマンドを払出制御ＣＰＵ６１ａへ出力する。これに対し、払出制御ＣＰＵ６１ａは、第２種大当り開始コマンドの入力を契機として、外部情報出力端子盤６３の第６出力端子ＰＴ６からの第６情報信号の出力を開始した後、当該第６情報信号の出力を大当り終了コマンドの入力に応じて終了する。
【００９３】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、払出制御ＣＰＵ６１ａへ出力する第２種大当り開始コマンドとして、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された態様情報の種類(第１態様情報および第２態様情報)に応じた第２種大当り開始コマンドを複数種類の内から決定する。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技の特定入球有効期間において第１特定領域入球検出センサ８１による検出が発生し、該検出の発生を契機として第２種大当り遊技を生起させる場合は、第１特定領域入球検出センサ８１による検出に応じて主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された第１態様情報に基づいて、第１の第２種大当り開始コマンドを決定し、払出制御ＣＰＵ６１ａへ出力する。これに対し、払出制御ＣＰＵ６１ａは、第１の第２種大当り開始コマンドの入力を契機として、外部情報出力端子盤６３の第８出力端子ＰＴ８からの第８情報信号の出力を開始した後、当該第８情報信号の出力を大当り終了コマンドの入力に応じて終了する。一方で、主制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技の特定入球有効期間において第２特定領域入球検出センサ４０による検出が発生し、該検出の発生を契機として第２種大当り遊技を生起させる場合は、第２特定領域入球検出センサ４０による検出に応じて主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された第２態様情報に基づいて、第２の第２種大当り開始コマンドを決定し、払出制御ＣＰＵ６１ａへ出力する。これに対し、払出制御ＣＰＵ６１ａは、第２の第２種大当り開始コマンドの入力を契機として、外部情報出力端子盤６３の第１０出力端子ＰＴ１０からの第１０情報信号の出力を開始した後、当該第１０情報信号の出力を大当り終了コマンドの入力に応じて終了する。
【００９４】
すなわち、第２種大当り遊技が生起される場合には、ホールコンピュータへ向けた情報信号として、大当り遊技の期間中に第６出力端子ＰＴ６から第６情報信号が出力される。また、小当り遊技が生起される場合には、第２開閉部材３５ｂ,３５ｂの開放毎に第７出力端子ＰＴ７から第７情報信号が出力される。更に、第２種大当り遊技が生起される場合には、ホールコンピュータへ向けた情報信号として、第１特定領域３９ａへの入球および第２特定領域３９ｂへの入球のうち何れを契機とするかによって異なる出力端子ＰＴ８,ＰＴ１０から異なる情報信号(第８情報信号または第１０情報信号)が出力される。
【００９５】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、特定入球無効期間(小当り遊技の開始タイミングから１秒が経過するまでの期間)において第１特定領域入球検出センサ８１による検出が発生した場合に、特定入球エラー(異常)が発生したと判定し、主制御ＲＡＭ６０ｃの常用記憶エリア(作業領域)に設定される特定入球エラー判定フラグの値を「０」から「１」に変更する(異常入球発生情報を記憶する)と共に、当該特定入球エラー判定フラグの値が「１」に設定されたことに応じて(異常入球発生情報に応じて)、特定入球エラー指定コマンドを設定して、演出制御ＣＰＵ６５ａおよび払出制御ＣＰＵ６１ａへ向けて出力する。これに対し、払出制御ＣＰＵ(外部出力手段)６１ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの特定入球エラー指定コマンドを入力したことに応じて、特定入球エラーが発生したこと(遊技情報)を示す第９情報信号を外部情報出力端子盤６３の第９出力端子ＰＴ９から約５６ｍｓに亘って出力させる。
【００９６】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定入球エラー指定コマンドの入力を契機として、演出制御ＲＡＭ６５ｃの常用記憶エリア(作業領域)に設定されるエラー報知実行フラグの設定値を「０」から「１」に変更し、３０秒が経過した時点で当該設定値を「０」に戻す。また、エラー報知実行フラグの値が「１」に設定される３０秒の期間(報知期間)に報知手段１７,１８,１９を制御して特定入球エラー報知を実行させる。なお、特定入球エラー判定フラグの値およびエラー報知実行判定フラグの値は、主制御ＲＡＭ６０ｃや演出制御ＲＡＭ６５ｃのバックアップエリアに記憶保持する対象とはされていない。すなわち、第１特定領域入球検出センサ８１による検出が異常なタイミングで発生してから当該入球に対応する特定入球エラー指定コマンドが出力されるまでの間にパチンコ機１０の電源が遮断された場合には、主制御ＲＡＭ６０ｃの常用記憶エリアにおいて「１」に設定された特定入球エラー判定フラグの設定値(異常入球発生情報)がクリアされ、また、特定入球エラー報知が実行される報知期間にパチンコ機１０の電源が遮断された場合には、演出制御ＲＡＭ６５ｃの常用記憶エリアにおいて「１」に設定されたエラー報知実行フラグの設定値(異常入球発生情報)がクリアされる。
【００９７】
このように、実施例１に係るパチンコ機１０は、遊技領域２４を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口(第１入賞口)２９ａ,３３ａおよび第２特別入賞口(入賞口、第２入賞口)３５ａ,３５ａと、第２特別入賞口３５ａ,３５ａに入賞したパチンコ球が入球可能な第１特定領域３９ａ、第２特定領域３９ｂ,３９ｂおよび一般領域３９ｃ,３９ｃとを備えている。また、パチンコ機１０は、始動入賞検出センサ５４,５５による検出に基づいて主制御ＣＰＵ(当り判定手段)６０ａが行う特図当り判定が第１種大当り遊技を生起させる判定結果となったこと(生起条件の成立)を契機として、当該主制御ＣＰＵ(生起手段)６０ａが、遊技者に有利な第１種大当り遊技を生起させると共に、小当り遊技の特定入球有効期間において第１特定領域３９ａや第２特定領域３９ｂ,３９ｂにパチンコ球が入球し、該パチンコ球が特定領域入球検出センサ８１,４０により検出されたこと(生起条件が成立した場合)を契機として、当該主制御ＣＰＵ(生起手段)６０ａが、遊技者に有利な第２種大当り遊技を生起させる。更に、パチンコ機１０は、払出制御ＣＰＵ６１ａが遊技に関する情報信号を機外部のホールコンピュータへ出力するよう構成されている。そして、特図当り判定が第１種大当り遊技を生起させる判定結果となったことを契機として主制御ＣＰＵ６０ａが第１種大当り遊技を生起させる場合には第６情報信号を出力する一方で、第１特定領域３９ａや第２特定領域３９ｂ,３９ｂにパチンコ球が入球したことを契機として主制御ＣＰＵ６０ａが第２種大当り遊技を生起させる場合には、第６情報信号に加えて、第８情報信号または第１０情報信号を出力する。すなわち、特定領域３９ａ,３９ｂへの入球に応じて第２種当り遊技が生起される場合に、特図当り判定の結果に応じて第１種当り遊技が生起されることを示す第６情報信号とは異なる第８情報信号または第１０情報信号を出力することができ、大当り遊技が生起されることに関する詳細な情報を機外部へ伝達することができる。また、特図当り判定の結果に応じて第１種当り遊技が生起される場合と、特定領域３９ａ,３９ｂへの入球に応じて第２種当り遊技が生起される場合とで異なる出力端子ＰＴ１〜ＰＴ１０から情報信号を出力することにより、大当り遊技が生起されることに関する詳細な情報を遊技店側に伝達することができると共に、各情報信号が示す情報を遊技店側で容易に区別し得る。
【００９８】
また、実施例１に係るパチンコ機１０は、第２種大当り遊技が生起される契機となる第１特定領域３９ａへのパチンコ球の入球が発生した場合には、払出制御ＣＰＵ６１ａが外部情報出力端子盤６３の第８出力端子ＰＴ８から第８情報信号を出力し、第２種大当り遊技が生起される契機とならない第１特定領域３９ａへのパチンコ球の入球(特定入球エラー)が発生した場合には、払出制御ＣＰＵ６１ａが外部情報出力端子盤６３の第９出力端子ＰＴ９から第９情報信号を出力するようになっている。すなわち、第２種大当り遊技が生起される生起条件の成立契機となる第１特定領域３９ａへの入球(特定入球有効期間での入球)が発生した場合と、生起条件の成立契機とならない第１特定領域３９ａへの入球(特定入球無効期間での入球)が発生した場合とで異なる情報信号を出力することにより、第２種当り遊技に関する詳細な情報を遊技店側に伝達することができる。
【００９９】
また、実施例１に係るパチンコ機１０は、小当り遊技において第２特別入賞口３５ａ,３５ａに入賞したパチンコ球が特定入球有効期間において(正常なタイミングで)第１特定領域３９ａに入球する場合(すなわち、第１経路としての中央通路部４６ａを通過する場合)には、第１特定領域３９ａへの入球を契機とした第２種大当り遊技が生起される期間を示す第８情報信号を第８出力端子ＰＴ８から出力する一方、第２特別入賞口３５ａ,３５ａに入賞したパチンコ球が特定入球有効期間において(正常なタイミングで)第２特定領域３９ｂ,３９ｂに入球する場合(すなわち、第２経路としての傾斜面４６ｂ,４６ｂを通過する場合)には、第２特定領域３９ｂ,３９ｂへの入球を契機とした第２種大当り遊技が生起される期間を示す第１０情報信号を第１０出力端子ＰＴ１０から出力する。すなわち、第２特別入賞口３５ａ,３５ａに入賞したパチンコ球が何れの特定領域３９ａ,３９ｂに入球したか(中央通路部４６ａおよび傾斜面４６ｂの何れを通過したか)を示す第８情報信号および第１０情報信号を出力端子ＰＴ１〜ＰＴ１０からホールコンピュータへ出力することができ、第２種大当り遊技に関する詳細な情報を機外部へ伝達することができる。
【０１００】
また、実施例１に係るパチンコ機１０は、前述したように、第２特別入賞口３５ａ,３５ａに入賞したパチンコ球が特定入球有効期間において(すなわち、正常なタイミングで)第１特定領域３９ａに入球した場合には、第１特定領域３９ａへの入球を契機として第２種大当り遊技が生起される期間を示す第８情報信号を第８出力端子ＰＴ８から出力する。一方で、第２特別入賞口３５ａ,３５ａに入賞したパチンコ球が特定入球無効期間において(すなわち、異常なタイミングで)第１特定領域３９ａに入球した場合には、特定入球エラーの発生を示す第９情報信号を第９出力端子ＰＴ９から出力する。すなわち、第２特別入賞口３５ａ,３５ａに入賞したパチンコ球が第１特定領域３９ａに入球するタイミングが正常であった場合と異常であった場合とで異なる情報信号をホールコンピュータへ出力することで、第２種大当り遊技に関する詳細な情報をホールコンピュータへ伝達することができる。
【０１０１】
更に、実施例１に係るパチンコ機１０は、主制御基板６０に備えられる記憶手段としての主制御ＲＡＭ６０ｃに、電源断が発生するまで情報を記憶可能な常用記憶エリア(作業領域)と、電源断後も情報を記憶保持可能なバックアップエリア(バックアップ記憶領域)とが設定されており、常用記憶エリアに記憶される情報としての、特定入球エラーの発生(異常なタイミングで第１特定領域３９ａにパチンコ球が入球したこと)を示す特定入球エラー判定フラグの設定値(異常入球発生情報)が、バックアップエリアに記憶する対象から除外されている。また、演出制御基板６５に備えられる記憶手段としての演出制御ＲＡＭ６５ｃに、電源断が発生するまで情報を記憶可能な常用記憶エリア(作業領域)と、電源断後も情報を記憶保持可能なバックアップエリア(バックアップ記憶領域)とが設定されており、常用記憶エリアに記憶される情報としての、特定入球エラーの発生(異常なタイミングで第１特定領域３９ａにパチンコ球が入球したこと)を示すエラー報知実行フラグの設定値(異常入球発生情報)が、バックアップエリアに記憶する対象から除外されている。すなわち、このように構成することで、バックアップエリアによって記憶するデータ量の増加を防ぐことができる。
【実施例２】
【０１０２】
次に、実施例２について図８を参照して説明する。なお、以下の説明において、実施例１で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【０１０３】
実施例２では、振分け部材４８および流路変更部材７７に加えて、樋部材７９が動作可能に構成されている(図８参照)。具体的に、実施例２の樋部材７９は、第１特定領域３９ａがステージ４６の前端縁より前側で開口する位置で、本体３６に設けた軸部(図示せず)を介して左右方向に揺動可能に軸支されている。また樋部材７９は、本体３６に配設した樋部材用モータ(図示せず)に連繋されており、該樋部材用モータを駆動制御することで樋部材７９は、ステージ４６の前方の略中央位置に位置して第１特定領域３９ａが中央通路部４６ａの前端部(傾斜下端部)に臨む原位置と、該第１特定領域３９ａが原位置から左方向または右方向に変位した左右の端部位置とに揺動し得るよう構成されている。すなわち、実施例２のパチンコ機１０は、ステージ４６の中央通路部４６ａを転動したパチンコ球が第１特定領域３９ａに入球可能なだけでなく、樋部材７９が左右の端部位置に位置する状態ではステージ４６の傾斜面４６ｂ,４６ｂを転動するパチンコ球が第１特定領域３９ａに入球し得る構成となっている。なお、樋部材７９の下方位置には、第１特定領域３９ａに入球したパチンコ球を検出すると共に主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続された特定領域入球検出センサ８１が配設されている。
【０１０４】
ここで、第２特別入賞装置３５の本体３６には、図８に示すように、第３傾斜通路(第１経路)４５ｄを通過するパチンコ球を検出する第３傾斜通路通過検出センサ８９が配設されている。第３傾斜通路通過検出センサ８９は、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、第３傾斜通路通過検出センサ８９がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板６０に出力するよう構成される。そして、小当り遊技の入賞検出期間において第３傾斜通路通過検出センサ８９による検出が発生してから所定時間(パチンコ球が第３傾斜通路４５ｄ,４５ｄを通過して第１特定領域３９ａに到達することが可能な時間であり、実施例２では２秒)が経過するまでの間に第１特定領域入球検出センサ８１による検出が発生したことを示す第３態様情報を、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶し、この第３態様情報が第２種大当り遊技を生起させる場合に主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていれば、主制御ＣＰＵ６０ａが経路指定コマンドを払出制御ＣＰＵ６１ａに出力するよう構成されている。すなわち、実施例２のパチンコ機１０は、小当り遊技において、第２特別入賞口３５ａ,３５ａに入賞したパチンコ球が第３傾斜通路４５ｄ,４５ｄを通過して第１特定領域３９ａに入球した場合(傾斜面４６ｂ,４６ｂを経由せずに第１特定領域３９ａに入球した場合)に、主制御ＲＡＭ６０ｃに第３態様情報が記憶され、該第３態様情報に応じて主制御ＣＰＵ６０ａが経路指定コマンドを出力するように構成されている。一方で、実施例２のパチンコ機１０は、小当り遊技において、第２特別入賞口３５ａ,３５ａに入賞したパチンコ球が第３傾斜通路４５ｄ,４５ｄを通過することなく第１特定領域３９ａに入球した場合(傾斜面４６ｂ,４６ｂを経由して第１特定領域３９ａに入球した場合)には第３態様情報が主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されず、経路指定コマンドが出力されないように構成されている。
【０１０５】
実施例２のパチンコ機１０は、パチンコ球が第３傾斜通路４５ｄ,４５ｄを通過することなく第１特定領域３９ａに入球する可能性があることから、小当り遊技においてパチンコ球が第１特定領域３９ａに入球した場合に、主制御ＲＡＭ６０ｃに第３態様情報が記憶される場合と記憶されない場合とが生じ得る。ここで、小当り遊技の結果として第３態様情報が主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される割合が過度に高くなった場合には、振分け部４８ｂの破損や振分け用ソレノイド４９の故障が生じたか、または不正行為によって振分け部４８ｂが第２の状態に維持されている可能性がある。
【０１０６】
ここで、実施例２のパチンコ機１０は、外部情報出力端子盤６３の出力端子として、第１出力端子ＰＴ１〜第１０出力端子ＰＴ１０に加えて、第１１出力端子ＰＴ１１を備えている。そして、払出制御ＣＰＵ６１ａは、第２種大当り遊技の開始タイミングで経路指定コマンドを入力したことに応じて、第１１出力端子ＰＴ１１から第１１情報信号を所定時間(実施例では約５６ｍｓ)に亘って出力させるように構成されている。
【０１０７】
すなわち、実施例２では、経路指定コマンドを主制御ＲＡＭ６０ｃの第３態様情報に応じて主制御ＣＰＵ６０ａが出力し、該経路指定コマンドを入力した払出制御ＣＰＵ６１ａが経路指定コマンドにより特定される遊技情報に対応する第１１情報信号を機外部のホールコンピュータへ向けて出力する。これにより、遊技店側では、ホールコンピュータへの第１１情報信号の入力頻度が高頻度となった場合に、第２特別入賞装置３５に関する異常状態(振分け部４８ｂの破損、振分け用ソレノイド４９の故障または不正行為の発生)が発生した可能性があることを判別することが可能となる。
【０１０８】
このように、実施例２に係るパチンコ機１０は、小当り遊技において第２特別入賞口３５ａ,３５ａに入賞したパチンコ球が特定入球有効期間において第３傾斜通路４５ｄ,４５ｄおよび中央通路部４６ａ(第１経路)を通過して第１特定領域３９ａに入球する場合には、第１特定領域３９ａへの入球を契機とした第２種大当り遊技が生起される期間を示す第８情報信号を第８出力端子ＰＴ８から出力する一方、第２特別入賞口３５ａ,３５ａに入賞したパチンコ球が特定入球有効期間において傾斜面４６ｂ,４６ｂ(第２経路)を通過して第１特定領域３９ａに入球する場合には、第８情報信号に加えて、第１１情報信号を第１１出力端子ＰＴ１１から出力する。すなわち、第２特別入賞口３５ａ,３５ａに入賞したパチンコ球が何れの経路を通過して第１特定領域３９ａに入球したかを示す第８情報信号および第１１情報信号を出力端子ＰＴ１〜ＰＴ１０からホールコンピュータへ出力することができ、第２種大当り遊技に関する詳細な情報を機外部へ伝達することができる。
【０１０９】
(変更例)
本願は前述した実施例１および２の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1)  実施例１および２では、遊技球が入球可能な入球領域としての第１特定領域、左右の第２特定領域および左右の一般領域を第２特別入賞装置に設け、第２特別入賞口に入賞した遊技球が複数の入球領域に入球可能に構成したが、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として遊技球が入賞可能となる第１特別入賞口を備えた第１特別入賞装置に、複数の入球領域(例えば、第１特定領域、第２特定領域および一般領域)を設けるよう構成してもよい。
(2)  実施例１および２では、特定入球領域(第１特定領域および第２特定領域)への入球を生起条件の成立契機として、遊技者に有利な遊技状態としての大当り遊技を生起させるよう構成したが、大当り遊技については当り判定手段(主制御ＣＰＵ)による当り判定の結果を契機として生起させるよう構成し、大当り遊技以外の遊技者に有利な遊技状態(例えば確変状態や変短状態)を、特定入球領域(第１特定領域および第２特定領域)への入球を生起条件の成立契機として生起させるようにしてもよい。
(3)  実施例１および２では、払出制御ＣＰＵが情報信号を機外部へ出力するよう構成したが、主制御ＣＰＵが情報信号を機外部へ向けて出力するよう構成してもよいし、払出制御ＣＰＵおよび主制御ＣＰＵ以外の制御ＣＰＵが情報信号を機外部へ向けて出力するよう構成してもよい。
(4)  実施例１および２では、遊技球の入球が当り遊技の生起条件の成立契機となる特定入球領域として、１つの第１特定領域および２つの第２特定領域を設けたが、第１特定領域および第２特定領域のうち一方のみを設けてもよいし、第２特定領域を１つのみ設けてもよいし、第１特定領域を複数設けるようにしてもよい。
(5)  実施例１および２では、特定入球有効期間に(正常なタイミングで)第１特定領域(所定の入球領域)への入球が発生した場合に、第２種大当り遊技の生起条件の成立契機となり、かつ第２種大当り遊技の生起条件の成立契機となる入球が発生した場合の情報信号(第８情報信号または第１０情報信号)が出力されると共に、特定入球無効期間に(異常なタイミングで)第１特定領域(所定の入球領域)への入球が発生した場合に、第２種大当り遊技の生起条件の成立契機とならず、かつ第２種大当り遊技の生起条件の成立契機となる入球が発生した場合の情報信号(第８情報信号または第１０情報信号)とは異なる情報信号(第９情報信号)が出力されるよう構成した。
これに対し、第２種大当り遊技の生起条件の成立契機とならない一般領域(所定の入球領域とは別の入球領域)への入球が発生した場合に、第２種大当り遊技の生起条件の成立契機となる入球が発生した場合の情報信号(第８情報信号または第１０情報信号)とは異なる情報信号が出力されるよう構成してもよい。
(6)  実施例１および２では、小当り遊技が生起される場合の特定入球無効期間に(異常なタイミングで)第１特定領域への入球が発生した場合に第２種大当り遊技を生起させないよう構成したが、当該入球を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが第２種大当り遊技を生起させるよう構成してもよい。但し、この場合にも特定入球エラーに関するエラー報知や機外部への情報信号の出力を行うことが好ましい。
この場合には例えば、第２種大当り遊技の開始時点まで特定入球エラー判定フラグの「１」に対応する設定値(異常入球発生情報)を主制御ＲＡＭ６０ｃに保持しておき(パチンコ機１０の電源が遮断される場合を除く)、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２種大当り遊技の開始時点において特定入球エラー判定フラグの設定値が「１」であることに応じて、特定入球エラー指定コマンドを設定すると共に、設定した特定入球エラー指定コマンドを演出制御ＣＰＵおよび払出制御ＣＰＵへ向けて出力するよう構成することができる。
(7)  実施例１および２では、小当り遊技の開始から１秒経過までの特定入球無効期間に第１特定領域への入球が発生した場合のみ、主制御ＣＰＵ６０ａが当該入球を契機として特定入球エラー指定コマンドを出力する(更に、特定入球エラー報知を行うと共に、特定入球エラーの発生に対応する第９情報信号を出力する)よう構成したが、小当り遊技や第２種大当り遊技が生起されていない状態で第１特定領域への入球が発生した場合にも、特定入球エラー指定コマンドを出力する(特定入球エラー報知を行うと共に、特定入球エラーの発生に対応する第９情報信号を出力する)よう構成してもよい。
(8)  実施例１および２では、大当り遊技終了後に付与される確変状態の変動回数を、直前の大当り遊技の種類に関係なく１０回に設定したが、確変回数を１１回以上(例えば１００回等)または９回以下に設定してもよいし、次回の大当り遊技が開始されるまでの期間に亘って確変状態が付与されるように設定してもよい。
(9)  実施例１および２では、大当り遊技終了後に付与される変短状態の変動回数を、直前の大当り遊技の種類に関係なく１０回に設定したが、変短回数を１１回以上(例えば１００回等)または９回以下に設定してもよいし、次回の大当り遊技が開始されるまでの期間に亘って変短状態が付与されるように設定してもよい。
また、大当り遊技の種類に応じて変短状態が付与される期間を異ならせてもよく、この場合には例えば、第１種大当り遊技(または第２種大当り遊技)の終了後の変短回数を所定回数(例えば１００回)とするか、または次回の大当り遊技が開始されるまで変短状態を継続させる一方で、第２種大当り遊技(または第１種大当り遊技)の終了後の変短回数を所定回数未満(例えば１０回)とすることができる。また、変短回数が相互に異なる複数種類の第１種大当り遊技(または第２種大当り遊技)を設ける等、適宜の設定が可能である。
(10)  実施例１および２では、大当り遊技終了後に付与される変短状態の変動回数を、確変状態が付与される期間に関係なく１０回に設定したが、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合と付与されない場合とで変短状態の付与期間を異ならせてもよい。
例えば、大当り遊技として、終了後に確変状態が付与される確変大当り遊技と、付与されない非確変大当り遊技とを設け、非確変大当り遊技の終了後に付与される変短回数を０回から１００回のうち何れかの回数(例えば１００回)に設定する一方、確変大当り遊技の終了後に付与される変短回数を、非確変大当り遊技の終了後に付与される回数とは異なる回数(例えば１０１回)に設定することができる。なおこの場合に、確変回数が１００回以上(確変状態が次回の大当り遊技の開始まで付与される場合を含む)であれば、当該確変状態が付与される期間を上限として、変短状態を付与する期間を設定すればよい。
また、大当り遊技において遊技球が特定入球領域(第１特定領域および第２特定領域)に入球したことを契機として当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与するよう構成し、特定入球領域への遊技球の入球が発生しなかった大当り遊技の終了後に付与される変短回数を０回から１００回のうち何れかの回数(例えば１００回)に設定する一方、特定入球領域への遊技球の入球が発生した大当り遊技の終了後に付与される変短回数を、非確変大当り遊技の終了後に付与される回数とは異なる回数(例えば１０１回)に設定することができる。なおこの場合に、確変回数が１００回以上(確変状態が次回の大当り遊技の開始まで付与される場合を含む)であれば、当該確変状態が付与される期間を上限として、変短状態を付与する期間を設定すればよい。
【符号の説明】
【０１１０】
２４  遊技領域
３５  第２特別入賞装置(入賞装置)
３５ａ  第２特別入賞口(入賞口)
３９ａ  第１特定領域(入球領域、特定入球領域、所定の入球領域)
３９ｂ  第２特定領域(入球領域、特定入球領域、別の入球領域)
３９ｃ  一般領域(入球領域)
４５ｄ  第３傾斜通路(第１経路、傾斜通路)
４６  ステージ
４６ａ  中央通路部(第１経路)
４６ｂ  傾斜面(第２経路)
４８ｂ  振分け部
６０ａ  主制御ＣＰＵ(生起手段)
６０ｃ  主制御ＲＡＭ(記憶手段)
６１ａ  払出制御ＣＰＵ(外部出力手段)
６５ｃ  演出制御ＲＡＭ(記憶手段)
６３  外部情報出力端子盤(出力端子板)
８９  第３傾斜通路通過検出センサ(通過検出手段)
ＰＴ１〜ＰＴ１０  第１〜第１０出力端子(出力端子)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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