(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に始動口を備え、
該始動口は、遊技球の入球が常時入球可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられた第２始動口とが備えられ、
前記始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に対応した特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定で当りと判定されると、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、
前記当否判定手段によって当りと判定される確率が、通常遊技状態より高い確率にて判定される確率変動状態に移行させる確率変動手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行させる開放延長手段と、
前記確率変動状態である場合は、前記通常遊技状態に移行するか否かを抽選する転落抽選手段とを備えた弾球遊技機において、
前記開放延長手段は、少なくとも第１開放延長状態と第２開放延長状態を備え、
前記当否判定で当りと判定され、前記図柄決定手段にて所定の図柄が選択された場合は、前記当否判定が所定回数行われるまで継続する前記第１開放延長状態を設定し、
前記第１開放延長状態中に大当り遊技が実行されると、該大当り遊技終了後に少なくとも前記確率変動状態である場合は、前記転落抽選手段による抽選にて前記通常遊技状態に移行するまで継続する前記第２開放延長状態を設定し、
前記図柄決定手段は、前記確率変動状態における前記所定の図柄の選択率よりも前記通常遊技状態における前記所定の図柄の選択率を高く設定する構成で、
前記通常遊技状態での当りと判定される確率に対する前記確率変動状態での当りと判定される確率の割合と、前記確率変動状態での所定の図柄の選択率に対する前記通常遊技状態での所定の図柄の選択率の割合を、略同等にした、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に転落抽選機能を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機に代表される遊技機では始動口への入賞に起因して、当否判定用の数値データ（乱数）を取得し、数値データに基づいて当否判定を実行する構成であり、当否判定の判定結果が大当りであると遊技者に有利な大当り遊技に移行する。また、当該大当り遊技終了後に前記当否判定によって大当りとなる確率が上昇する確率変動状態（以降、確変状態とも記載）や、普通電動役物により構成される始動口への入賞が容易となる開放延長状態などに移行する機能を備えたものが一般的に知られている。
【０００３】
なお一旦、確変状態に移行（突入）すると次の大当りに当選するまでは当該確変状態を維持するものが主流ではあるが、このような構成では、確変状態中の遊技の流れに抑揚がなくなる。これに対して、確変状態から通常状態に移行（転落）させる転落抽選を当否判定毎に実行する機能を備えた遊技機（例えば特許文献１）も開発されている。このようにすることで、確変状態中であっても、転落して通常状態に戻ってしまうのではないかと常に遊技者に緊迫感を抱かせることで、遊技の流れに抑揚を付けることが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−６１２６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、例えば特許文献１に記載の遊技機が実行する転落抽選では、遊技者がやっと獲得した有利な状態を不利な状態に戻す機能であるため、当該転落抽選機能を備えた遊技機は、遊技者に不人気であって、市場には少量しか出回っておらず、結局のところ転落抽選機能を有効に活用できていなかった。
【０００６】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、転落抽選機能を設けても、該転落抽選機能による従来にはない遊技性を発揮可能とすることで、遊技者から敬遠されることなく、転落抽選機能を有効に活用することが可能な遊技機を提供することを目的とした。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技盤上に始動口を備え、該始動口は、遊技球の入球が常時入球可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられた第２始動口とが備えられ、前記始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果に対応した特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定手段と、前記当否判定で当りと判定されると、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出表示手段と、前記当否判定手段によって当りと判定される確率が、通常遊技状態より高い確率にて判定される確率変動状態に移行させる確率変動手段と、前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物の開放状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い開放時間である開放延長状態へと移行させる開放延長手段と、前記確率変動状態である場合は、前記通常遊技状態に移行するか否かを抽選する転落抽選手段とを備えた弾球遊技機において、前記開放延長手段は、少なくとも第１開放延長状態と第２開放延長状態を備え、前記当否判定で当りと判定され、前記図柄決定手段にて所定の図柄が選択された場合は、前記当否判定が所定回数行われるまで継続する前記第１開放延長状態を設定し、前記第１開放延長状態中に大当り遊技が実行されると、該大当り遊技終了後に少なくとも前記確率変動状態である場合は、前記転落抽選手段による抽選にて前記通常遊技状態に移行するまで継続する前記第２開放延長状態を設定し、前記図柄決定手段は、前記確率変動状態における前記所定の図柄の選択率よりも前記通常遊技状態における前記所定の図柄の選択率を高く設定する構成で、前記通常遊技状態での当りと判定される確率に対する前記確率変動状態での当りと判定される確率の割合と、前記確率変動状態での所定の図柄の選択率に対する前記通常遊技状態での所定の図柄の選択率の割合を、略同等にした、ことを特徴とする。
【０００８】
従来の弾球遊技機では、単純に大当り遊技実行手段により実行された大当り遊技終了後に、所定の確率で当否判定手段によって当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも高い確率にて判定される確率変動状態へと移行されるものが多い。これは、遊技者が運よく確率変動状態を獲得できるか否かによって、その後の遊技結果に著しく差が生じることになる。
上述した構成によれば、単純に確率変動状態に移行すれば遊技者にとって有利となるわけではなく、通常の遊技状態において当りと判定される確率と確率変動状態において当りと判定される確率と図柄決定手段により設定された所定の図柄の選択率の組み合わせによって、第２開放延長状態へと移行する確率は略同等であるため、遊技者にとって前記通常の遊技状態又は前記確率変動状態であっても同等の期待感をもって、第２開放延長状態への移行を目指すことができる。
また、仮に転落抽選手段での転落抽選に当選したとしても、第２開放延長状態へと移行する確率は、上述したように略同等であるため、大当り遊技が実行されることへの期待度が大きく低下するものではないので、遊技者の落胆は少なく、転落抽選手段を備えていても遊技者から敬遠され難い。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】交互振分式始動口装置１３の正面図。
【図４】状態報知装置１００の拡大図。
【図５】パチンコ機５０の裏面図。
【図６】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図７】主制御装置８０が実行するメインルーチンのフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する時短回数保障処理のフローチャート。
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１４】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート５。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１８】パチンコ機５０の主な仕様の説明図。
【図１９】パチンコ機５０における当り図柄と第２始動口１２ｂの開閉作動態様及び大入賞口１４の開放パターンの対応を示すテーブル。
【図２０】パチンコ機５０で用いられるモードの説明図。
【図２１】特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例１。
【図２２】特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例２。
【図２３】特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例３。
【図２４】特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例４。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００１５】
［実施例１］
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。発射された遊技球は、遊技盤１の遊技領域３を流下する。
【００１６】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００１７】
図２は、本実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００１８】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の下には、交互振分式始動口装置１３が配置されている。交互振分式始動口装置１３については、図４を用いて後述する。交互振分式始動口装置１３の右方には、第２始動口１２ｂが設けられている。該第２始動口１２ｂは、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物から構成されており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２ｂに入球できない構成となっている。なお、交互振分式始動口１３に設けられている第２始動口１２ａは開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からは構成されていない。第２始動口１２ｂに普通電動役物を搭載する構成ではなく、交互振分式始動口装置１３の入球口に搭載する構成も考えられ、第２始動口１２ａに搭載する構成も考えられる。センターケース５の右方には普通図柄作動ゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。
【００１９】
遊技領域３の右下部には、表示装置１００が設けられている。本実施例の表示装置１００について図３を用いて説明する。表示装置１００には、パチンコ機５０の状態を示す複数種類の表示装置が配置されており、表示装置１００には長方形の形をした７セグメントＬＥＤ配置されており、表示装置１００の一番左側の７セグメントＬＥＤが第１特別図柄表示装置９、その右方には第２特別図柄表示装置１０、情報報知装置１００の一番右側の７セグメントＬＥＤが普通図柄表示装置７を示す。第１特別図柄表示装置９の右側に配置され、長方形の枠で囲まれた３個のＬＥＤが第１特別図柄保留数表示装置１８、そして、第２特別図柄表示装置１０の右側に配置され、長方形の枠内には３個のＬＥＤが第２特別図柄保留数表示装置１９を示す。また、第２特別図柄保留数表示装置１９の右側に配置され、長方形の枠内には３個のＬＥＤが普通図柄保留数表示装置８を示す。該普通図柄保留数表示装置８の下側に配置された単一のＬＥＤが、パチンコ機５０が高確率遊技状態（確変状態）であるか否かの遊技状態を表示する状態表示装置１０５を示す。
【００２０】
本実施例のパチンコ機５０は、潜伏演出を備えた構成となっている。大当り後の遊技状態が高確率遊技状態(以下、確変状態)で開放延長状態ではない場合、確変状態であるか低確率状態(以下、通常の遊技状態)であるかを、演出図柄表示装置６にて遊技者に告知しない演出である。潜伏演出を備えることにより、遊技者は、「現在は確変状態かもしれない」と推測し、期待感を抱きながら遊技することができる利点がある。
本実施例の状態表示装置１０５のランプは、パチンコ機５０が通常状態において点灯することはない。また、パチンコ機５０が通常状態から確変状態に移行する場合であっても点灯することもない。しかし、パチンコ機５０の電源投入時に確変状態として復帰する場合には、状態表示装置１０５のランプは、電源投入時から次回の条件装置の作動、または転落抽選に当選するまでの間点灯し続ける。
【００２１】
交互振分式始動口装置１３の右上方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、交互振分式始動口装置１３の左側には第１左入賞口３１、第２左入賞口３２と第３左入賞口３３に設けられている。そして、大入賞口１４の右方には第１右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第１右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２２】
交互振分式始動口装置１３いわゆるエイトチャッカについて、図４を用いて説明する。
図４（ａ）に示すように、交互振分始動口装置１３は入口１０４、振分装置１０１、第１始動口１１、第２始動口１２ａ及び排出口１０２（排出口１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ）から構成されており、図４（ｂ）のように、遊技球が入口１０４から交互振分式始動口装置１３内部に入球すると、第２始動口１２側に傾いた状態の振分装置１０１が遊技球の重さによって、図４（ｃ）に示すように、振分装置１０１の傾きが第１始動口１１側へと変更される。これにより、遊技球は交互振分始動口装置１３の左下方に設けられている第１始動口１１側へと移動する。その後、遊技球は第１始動口１１に入球するか又は、排出口１０２ｂ、排出口１０２ｃから排出される（図４（ｄ））。その後、新たな遊技球が交互振分始動口装置１３の入口１０４に入球すると(図４(ｅ))、第１始動口１１側に傾いた状態の振分装置１０１が遊技球の重さによって、図４（ｆ）に示すように、振分装置１０１の傾きが第２始動口１２ａ側へと変更される。これにより、遊技球は交互振分始動口装置１３の右下方に設けられている第２始動口１２ａ側へと移動する(図４(ｇ))。その後、遊技球は第２始動口１２ａに入球するか又は、排出口１０２ａ、排出口１０２ｃから排出される。
以上の構成により、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２ａへと交互に入球することもあり得る。なお、本図例の遊技盤１の交互振分式始動口装置１３に代えて、排出口１０２（排出口１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ）が設けられていない交互振分式入球装置を備える構成にしてもよい。また、排出口１０２の代わりに、アウト口、入賞口などを設ける構成してもよい。
【００２３】
パチンコ機５０の裏面は図５に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図６も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図５では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２５】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図６のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２６】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２ａに入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ｃ、第２始動口１２ｂに入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ｄ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等、第１右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａの検出信号が入力される。
【００２７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００２８】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｅを制御することで第２始動口１２ｂの開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００２９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３０】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３１】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３３】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。また、サブ統合制御装置８３に演出図柄制御装置８２の機能を統合して１つのサブ統合制御装置とする構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御する。
【００３６】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図７に従って説明する。
図７に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。
【００３７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００３８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００３９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「４７９８」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「４７９８」までの４７９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４０】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「４７９８」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「４７９８」までの４７９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００４１】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４２】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「２９９」の３００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は低確率状態（通常状態）時は「７」のみ、高確率状態時は「０」〜「２９６」となっている。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、低確率状態（通常状態）時で変動時間短縮機能未作動時、及び高確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、低確率状態（通常状態）時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。なお、上記、変動時間短縮機能とは、本実施例の時短（機能）に相当する。
【００４４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４５】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２（第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ）の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２（第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ）に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数（数値データ）が取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２(第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ)それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２（第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ）に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４６】
続いて、大当りか否かを判定する当否抽選手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００４７】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００４８】
なお、各出力処理（Ｓ６０）では、本発明の要部としての普通電動（普電）役物ソレノイド１２ｅに対しても出力処理を行うことによって、第２始動口１２ｂの閉状態から開状態への変化態様や、開放回数、および開放時間の制御を可能としている。また、本発明の開放延長状態や非開放延長状態の実行に係る制御も可能としている。詳しくは後述する。
【００４９】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第１右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図７に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５１】
図８に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００５２】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ｃ、第２始動口スイッチ１２ｄの検出信号に基づいて、第２始動口１２ａ又は第２始動口１２ｂに遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、第２始動口１２(第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ)に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
図８の始動入賞確認処理は、図７の入賞確認処理（Ｓ５０）の１モジュールとして構成される。
【００５３】
次に、上述したＳ５５の当否判定処理（図７参照）について、図９乃至図１４を参照して説明する。
図９に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図１０のＳ２５０に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５０）。この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶をデクリメントし（Ｓ２５１）、Ｓ２５４に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２５２）。第１保留記憶があれば（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、第１保留記憶をデクリメントし（Ｓ２５３）、Ｓ２５４に進む。
【００５４】
Ｓ２５４では第２保留記憶（Ｓ２５３から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率状態（本発明の確変状態）であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、転落抽選処理（Ｓ２５５）を行い、転落抽選に落選した場合（Ｓ２５６：ｎｏ）は、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２６２）、図１１の処理に移行する。転落抽選に当選した場合（Ｓ２５６：ｙｅｓ）は、第２時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する（Ｓ２５７）。ここで、第２時短フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が開放延長状態（時短回数：転落抽選に当選するまで、又は次回に大当りするまで）であることを意味する。第２時短フラグがセットされている場合には（Ｓ２５７：ｙｅｓ）、確変フラグを０にし（Ｓ２５８）、第２時短フラグも０にし（Ｓ２５９）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２６１）、図１１の処理に移行する。なお、第２時短フラグがセットされていない場合には（Ｓ２５７：ｎｏ）、確変フラグを０にし（Ｓ２６０）、Ｓ２６１に合流する。
Ｓ２５４で確変フラグがセットされていない場合（Ｓ２５４：ｎｏ）、すなわち低確率状態（本発明の通常の遊技状態）は、Ｓ２６１に直行する。なお、本実施例の場合、転落抽選の当選確率は１／８８８となっている。
このように、第１始動口１１、第２始動口１２ａ又は第２始動口１２ｂへの入球に起因して発生（抽出）した数値データ（大当り決定用乱数）に基づき、大当りとするか否かの当否抽選を、通常テーブルによる低確率にて行う（Ｓ２６１）か、または確変テーブルによる高確率にて行う（Ｓ２６２）。
【００５５】
図１１の処理では、Ｓ２６１又はＳ２６２の判定で当りか否かを判定（Ｓ２７０）し、大当りであると判定された場合には（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り特別図柄を決定する（Ｓ２７５）。
なお、Ｓ２７５では大当り図柄決定用乱数によって図１９に示す３Ｒ特定時短有図柄のうちから、一の大当り特別図柄を決定する処理である。そして、本実施例では何れの特別図柄に決定されても大当り遊技後に確変状態に移行するように構成されている。これは抽選確率を１００％として確変状態に移行する特別図柄の抽選決定が行われているものである。仮に、確変状態に移行しない特別図柄を備えるようにした場合には、当該特別図柄を含めて、何れの特別図柄を選択するかを大当り図柄決定用乱数によって、すなわち抽選によって決定するものである。
【００５６】
その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２８０）、そして大当り設定処理を行う（Ｓ２８５）。その後、Ｓ３０５に移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や普通電動役物１２の開放延長の有無等など）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等）を取得する処理である。特に、本実施例の大当り設定処理では（Ｓ２８５）、Ｓ２７５において図１９の示す大当り特別図柄のうちから決定された何れかの大当り特別図柄と、現在のパチンコ機５０の遊技状態が確変状態又は通常の遊技状態か、非開放延長状態又は開放延長状態か否かによって、大当り遊技終了後の開放延長状態の開放延長期間の情報や、大当り遊技終了後の開放延長状態に移行するか否かの情報を取得する。詳細については、図１９で説明する。
【００５７】
また、外れのときは（Ｓ２７０：ｎｏ）、時短回数保障処理（Ｓ２９０）を行い、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２９５）。こうしてＳ２９０により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ３００）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００５８】
ここで、前述した時短回数保障処理（Ｓ２９０）について図１２を用いて説明する。なお、パチンコ機５０の現在の遊技状態が開放延長状態(時短回数：８回)であった場合に行われる転落保障となっている。
図１２に示すように、先ず時短回数保障処理は、第１時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する（Ｓ２９１）。ここで、第１時短フラグが１とは、パチンコ機５０の現在の遊技状態が開放延長状態（時短回数：８回）であることを意味する。第１時短フラグがセットされている場合には（Ｓ２９１：ｙｅｓ）、開放延長状態において特別図柄の変動回数が８回に達したか否かを判定する（Ｓ２９２）。開放延長状態において特別図柄の変動回数が８回に達した場合には（Ｓ２９２：ｙｅｓ）、第１時短フラグを０にし、終了となる。なお、第１時短フラグがセットされていない場合（Ｓ２９１：ｎｏ）又は開放延長状態において特別図柄の変動回数が８回に達していない場合には（Ｓ２９２：ｎｏ）、そのまま終了となる。なお、第２時短フラグがセットされている場合の開放延長状態においても同様に転落保障を行うことが考えられる。
このようにすれば、最も有利な状態である第２時短フラグがセットされている場合の開放延長状態が発生したのに直ぐに確変状態が終わってしまった場合でも（最悪１回転目で転落することもある）、持ち球の減りが抑えられた開放延長状態だけは確実に所定変動回数分を享受できるため、遊技者に有利な状態を与えることができる。
【００５９】
図１１へと戻る。Ｓ３０５では、Ｓ２８５又はＳ３００で設定した上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ３０５）し、特別遊技処理を実行する。
【００６０】
図９に戻る。図９のＳ２０５において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１３のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２８０又はＳ２９５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する。経過していれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３５５）を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する（Ｓ３６０）。大当りになる表示であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３６５）、肯定判断なら確変フラグをクリア（Ｓ３７０）して時短フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３７５）。なお、確変フラグがセットされていない場合（Ｓ３７５：ｎｏ）はＳ３７５に直行する。
【００６１】
時短フラグがセットされている場合（Ｓ３７５：ｙｅｓ）は時短フラグをクリア（Ｓ３８０）してＳ３８５に移行する。なお、本実施例の時短フラグは上述したように、第１時短フラグ及び第２時短フラグから構成されている。時短フラグがセットされていない場合（Ｓ３７５：ｎｏ）はＳ３８５に直行する。Ｓ３８５では状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、現在のパチンコ機５０の状態（確変の有無、時短の有無など）をサブ制御装置８３に伝達する。そして条件装置作動開始処理（Ｓ３９０）により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ（Ｓ３９５）、大当り開始演出処理（Ｓ４００）にて、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
【００６２】
大当り開始演出処理（Ｓ４００）で、大当り開始コマンドを主制御装置８０から受信すると、サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。
【００６３】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判断する（Ｓ４０５）。確変フラグ＝１であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、確変回数カウンタのカウント値から１減算して記憶し、記憶されている確変回数カウンタの値が０か否かを判定して（Ｓ４１０）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確変フラグを０にして（Ｓ４１５）、Ｓ４２０に進む。Ｓ４０５で確変フラグが１でない（Ｓ４０５：ｎｏ）、または確変回数カウンタが０ではない場合（Ｓ４１０：ｎｏ）はＳ４２０に直行する。
【００６４】
Ｓ４２０では時短フラグが１か否かを判断する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、時短回数カウンタのカウント値から１減算して記憶し、記憶されている時短回数カウンタの値が０であるか否かを判定して（Ｓ４２５）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、時短フラグを０にして（Ｓ４３０）、Ｓ４３５に移行する。Ｓ４２０で時短フラグが１でない（Ｓ４２０：ｎｏ）、または時短回数カウンタが０ではない場合（Ｓ４２５：ｎｏ）はＳ４３５に直行する。Ｓ４３５では状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。その後、特別遊技処理に移行する。
【００６５】
図９のＳ２１０において確定図柄が表示中（Ｓ２１０：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１４の処理に移行し、確定図柄表示設定（Ｓ４５０）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する（Ｓ４５０）。経過していれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４５５）により特別図柄表示装置９，１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、装飾図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合（Ｓ４５０：ｎｏ）には、特別遊技処理に移行する。
【００６６】
次に、図１５乃至図１７を用いて、特別遊技処理について説明する。
図１５に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。なお、役物連続作動装置が作動していない場合（Ｓ５００：ｎｏ）又は大当り開始演出時間が経過していない場合には（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理は終了となる。
【００６７】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１６のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、３ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は前述のように２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００６８】
Ｓ５１０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１６のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）にてサブ統合装置５３に大当り終了コマンドを送信し、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００６９】
図１５のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図１７のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ２８５で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ６１５）。確変に移行する場合（Ｓ６１５：ｙｅｓ）は、確変フラグを１に設定し（Ｓ６２０）、Ｓ６２５に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率（当否抽選に係る抽選確率）が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はそのままＳ６２５に移行する。なお、本実施例のパチンコ機５０は大当りすると必ず高確率状態に移行するので、Ｓ６１５は必ず肯定判定される。
なお、上述した当否判定処理のＳ２７５にて、大当り図柄決定用乱数による抽選によって特別図柄の種別（確変図柄か通常図柄かの種別。本実施例では全てが確変図柄）を決定し、該決定した特別図柄の種別に基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に移行するか否か（本実施例では全て確変状態に移行する）に係る情報をＳ２８５にて設定し、該設定内容に基づいて、Ｓ６１５は判定処理を行う。
【００７０】
Ｓ６２５では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ６２５：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ６３０）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６３５）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６４０）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６４５）して特別遊技処理を終了する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長（以下、単に開放延長ともいう）機能をセットする。
なお、本実施例の時短回数設定処理（Ｓ６３０）では、図１１の大当り設定処理（Ｓ２８５）に取得された情報に基づいて、図１９に示す大当り図柄の種別と当否抽選時の内部状態（高確率状態か低確率状態か、また、開放延長状態か非開放延長状態か）に応じた時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６２５：ｎｏ）はＳ６４０に直行する。なお、上述したように、Ｓ６３５でセットする時短フラグは、時短回数カウンタの値の違いによって異なる構成となっている。例えば、時短回数設定処理（Ｓ６３０）によって設定される時短回数が８回の場合に、セットされる時短フラグは、第１時短フラグとなる。また、設定される時短回数が次回の大当り遊技の発生までの場合に、セットされる時短フラグは、第２時短フラグとなる。
【００７１】
ここで、パチンコ機５０の仕様を図１８に示す。パチンコ機５０の大当り確率は第１特別図柄、第２特別図柄とも低確率状態（通常の遊技状態）で１／１５０、高確率状態（確変状態）で１／３０である。確変突入率は１００％、すなわち大当りすれば、大当り遊技の後に必ず高確率状態になる。また、本発明の開放延長状態を実行する期間として、時短回数[普通電動役物（第２始動口１２ｂ）の開放延長状態が終了する特別図柄の変動回数]は８回、及び転落抽選により当選するまでの２種類があり、転落抽選確率は前述の通り１／８８８である。なお、本実施例の時短回数８回が付与される開放延長状態において、時短回数が８回に達する前に転落抽選に当選した場合に、パチンコ機５０の遊技状態は通常の遊技状態へと移行してしまうが、開放延長状態だけ確実に８回分享受できる転落保障を行う構成となっている。
賞球は第１始動口１１、第２始動口１２（第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ）とも３個、大入賞口１４が１５個、その他の入賞口が１０個となっている。また大入賞口１４に１０個入賞すると大入賞口１４は閉鎖される。普通図柄の当り確率は通常時で１／３００、時短中は１／１．０１０１となっている。普通電動役物１２の開放時間は、通常時は０．２秒の開放を１回だけ、時短中は１秒間の開放を３回行なう。
【００７２】
本実施例における時短とは、普通図柄の当り確率が１／３００から１／１．０１０１に上昇し、第２始動口１２ｂ（普通電動役物）の開放態様が０．２秒の開放を１回だけの状態（本発明の非開放延長状態）から１秒間の開放を３回実行する状態（本発明の開放延長状態）に変化し、更に特別図柄は、相対的に短い変動時間が選択される状態である。本発明の開放延長状態は、時短（状態）になると、これに併せて移行されるようになっている。
【００７３】
次に、本発明の要部である、第２始動口１２ｂの開閉作動態様及び大入賞口１４の開放パターンについて図１９を用いて説明する。尚、図１９（ａ）は第１始動口１１への入球に起因して変動表示される第１特別図柄について、また、図１９（ｂ）は第２始動口１２(第２始動口１２ａ、第２始動口１２ｂ)への入球に起因して変動表示される第２特別図柄について示している。
【００７４】
先ず、図１９（ａ）を参照して第１特別図柄について説明する。
図１９（ａ）に示す当り図柄の種類のうち、いずれの図柄で確定表示されても、必ず大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する。しかし、パチンコ機５０の開放延長機能作動時であるか否か及びパチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かによって、図１９（ａ）から選択決定された当該図柄に応じた大当り遊技終了後に、開放延長機能が作動するか否かに違いが生じる（特に本発明の開放延長状態への移行の可否、及び開放延長状態の期間）。
【００７５】
第１特別図柄で大当りした場合の内で、３Ｒ特定時短有図柄１は、振分率が１７．６／１００の確率で選択決定される。３Ｒ特定時短有図柄１で大当りと判定された時、当否判定を低確率で実行する低確率状態（本発明の通常の遊技状態、図示低確率）であり、且つ、開放延長機能未作動（図示未作動時）の場合、大当り遊技終了後、開放延長機能は未作動のままである。
３Ｒ特定時短有図柄１で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は（図示作動時）、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、３Ｒ特定時短有図柄１で大当りと判定された時、当否判定を高確率で実行する高確率状態（本発明の確変状態、図示高確率）であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後も開放延長機能は未作動のままである。
さらに、３Ｒ特定時短有図柄１で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００７６】
同様に図１９（ａ）を参照して、３Ｒ特定時短有図柄２について説明する。
第１特別図柄で大当りした場合の内で、３Ｒ特定時短有図柄２は、振分率が６４／１００の確率で選択決定される。
３Ｒ特定時短有図柄２で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として８回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
３Ｒ特定時短有図柄２で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、３Ｒ特定時短有図柄２で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後も開放延長機能が未作動のままである。
さらに、３Ｒ特定時短有図柄２で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００７７】
同様に図１９（ａ）を参照して、３Ｒ特定時短有図柄３について説明する。
第１特別図柄で大当りした場合の内で、３Ｒ特定時短有図柄３は、振分率が１６／１００の確率で選択決定される。
３Ｒ特定時短有図柄３で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として８回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
３Ｒ特定時短有図柄３で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、３Ｒ特定時短有図柄３で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として８回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
さらに、３Ｒ特定時短有図柄３で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動する。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００７８】
同様に図１９（ａ）を参照して、３Ｒ特定時短有図柄４について説明する。
第１特別図柄で大当りした場合の内で、３Ｒ特定時短有図柄４は、振分率が２．４／１００の確率で選択決定される。
３Ｒ特定時短有図柄４で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
３Ｒ特定時短有図柄４で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、３Ｒ特定時短有図柄４で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
さらに、３Ｒ特定時短有図柄４で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００７９】
先ず、図１９（ｂ）を参照して第２特別図柄について説明する。
図１９（ｂ）に示す当り図柄の種類のうち、いずれの図柄で確定表示されても、必ず大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する。また、パチンコ機５０の開放延長機能の作動時であるか否か及びパチンコ機５０の遊技状態が高確率遊技状態であるか否かによって、図１９（ａ）から選択決定された当該図柄に応じた大当り遊技終了後に、開放延長機能が作動するか否かに違いが生じる（特に本発明の開放延長状態への移行の可否、及び開放延長状態の期間）。
【００８０】
第２特別図柄で大当りした場合の内で、３Ｒ特定時短有図柄１は、振分率が１７．６／１００の確率で選択決定される。３Ｒ特定時短有図柄１で大当りと判定された時、当否判定を低確率で実行する低確率状態（本発明の通常の遊技状態、図示低確率）であり、且つ、開放延長機能未作動（図示未作動時）の場合、大当り遊技終了後、開放延長機能は未作動のままである。
３Ｒ特定時短有図柄１で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は（図示作動時）、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、３Ｒ特定時短有図柄１で大当りと判定された時、当否判定を高確率で実行する高確率状態（本発明の確変状態、図示高確率）であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後も開放延長機能は未作動のままである。
さらに、３Ｒ特定時短有図柄１で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００８１】
同様に図１９（ｂ）を参照して、３Ｒ特定時短有図柄２について説明する。
第２特別図柄で大当りした場合の内で、３Ｒ特定時短有図柄２は、振分率が６４／１００の確率で選択決定される。
３Ｒ特定時短有図柄２で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として８回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
３Ｒ特定時短有図柄２で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、３Ｒ特定時短有図柄２で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後も開放延長機能が未作動のままである。
さらに、３Ｒ特定時短有図柄２で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００８２】
同様に図１９（ｂ）を参照して、３Ｒ特定時短有図柄３について説明する。
第２特別図柄で大当りした場合の内で、３Ｒ特定時短有図柄３は、振分率が１６／１００の確率で選択決定される。
３Ｒ特定時短有図柄３で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として８回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
３Ｒ特定時短有図柄３で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、３Ｒ特定時短有図柄３で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として８回の変動回数に亘って開放延長機能が作動することになる。
さらに、３Ｒ特定時短有図柄３で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動する。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
【００８３】
同様に図１９（ｂ）を参照して、３Ｒ特定時短有図柄４について説明する。
第２特別図柄で大当りした場合の内で、３Ｒ特定時短有図柄４は、振分率が２．４／１００の確率で選択決定される。
３Ｒ特定時短有図柄４で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
３Ｒ特定時短有図柄４で大当りと判定された時、低確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技終了後、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
また、３Ｒ特定時短有図柄４で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能未作動時の場合は、大当り遊技終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
さらに、３Ｒ特定時短有図柄４で大当りと判定された時、高確率状態であり、且つ、開放延長機能作動時の場合は、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として転落抽選によって当選するまで又は、大当りとなるまで開放延長機能が作動することになる。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口１４は１回の開放時間が２８秒の開放を３回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
また、第１特別図柄及び第２特別図柄の何れの図柄においても、当否判定にて大当りとならずにハズレ図柄が選択された場合、大当り遊技は実行されないため、高確率状態に移行することはない。また、開放延長機能が作動することもない。
【００８４】
図２０を参照して、本発明の遊技性について説明していく。
図２０に示す本図例の右下に表示されている通常モードについて説明する。通常モード中のパチンコ機５０の遊技状態は、通常の遊技状態、且つ非開放延長状態か、又は確変状態、且つ非開放延長状態となっている。
先ず、パチンコ機５０の遊技状態が通常の遊技状態、且つ非開放延長状態である場合に、特別図柄(第１特別図柄、第２特別図柄)で大当りと判定されると、図１９に示すように特別図柄で確定表示された図柄が３Ｒ特定時短有図柄１乃至３Ｒ特定時短有図柄４のうち、いずれの図柄に該当するか否かによって、当該図柄に応じた大当り遊技終了後に移行するモードが異なる。
パチンコ機５０の遊技状態が、通常の遊技状態、且つ非開放延長状態である場合に（例えば、通常モード中の場合）、３Ｒ特定時短有図柄１から４のうち、３Ｒ特定時短有図柄１乃至３Ｒ特定時短有図柄３の何れかの図柄で大当りと判定され、３ラウンド確変大当り遊技が発生する確率は、(１７．６+６４+１６)／１００のすなわち９７．６％となっている(図１９)。
また、３Ｒ特定時短有図柄１から４のうち、大当り遊技終了後に達吉おしおきモード[確変状態、開放延長状態(時短回数を８回付与)]へと移行する３Ｒ特定時短有図柄２又は３Ｒ特定時短有図柄３で大当りと判定される確率は、図１９で示した振分率によると、（６４＋１６）／１００のすなわち８０％となる。
３Ｒ特定時短有図柄１から４のうち、大当り遊技終了後に確変状態、且つ非開放延長状態へと移行する３Ｒ特定時短有図柄１で大当りと判定される確率は、図１９で示した振分率によると、１７．６／１００のすなわち１７．６％となる。
最後に、３Ｒ特定時短有図柄１から４のうち、３Ｒ特定時短有図柄４で大当りと判定される確率は、２．４／１００のすなわち２．４％となっている(図１９)。この場合、当該３ラウンド確変大当り遊技終了後に、通常のモードから達吉ＲＵＳＨモード[確変状態、開放延長状態(時短回数：転落当選ｏｒ次回まで)]へと移行することになる。
【００８５】
次に、図２０に示す本図例の左上に表示されている達吉おしおきモードに移行後の遊技性について説明する。
達吉おしおきモードへと移行後、時短回数８回のうちに、特別図柄で大当りと判定された場合には、上述した達吉ＲＵＳＨモードへと移行することになる。仮に、達吉おしおきモードへと移行後に、時短回数８回のうちに特別図柄で大当りと判定されなかった場合には、開放延長状態は終了し、達吉リベンジモード（非開放延長状態）へと移行することになる。なお、この場合パチンコ機５０の遊技状態は確変状態のままである。
例えば、達吉おしおきモードへと移行後、時短回数８回に達する前に転落抽選により当選した場合には、パチンコ機５０の遊技状態は確変状態から通常の遊技状態へと移行する。本実施例では、保障機能として時短回数８回に達する前に転落抽選により当選した場合であっても、残りの時短回数を消化することが可能となっている。仮に、残りの時短回数の内で、特別図柄で大当りになると判定されず、時短回数が８回に達した場合には、達吉リベンジモードへと移行することになる。なお、残りの時短回数の内で、特別図柄で大当りになると判定された場合には、大当り遊技終了後に必ず達吉ＲＵＳＨモードへと移行することになる。
【００８６】
次に、図２０に示す本図例の左下に表示されている達吉ＲＵＳＨモードに移行後の遊技性について説明する。
本実施例の達吉ＲＵＳＨモード中のパチンコ機５０の遊技状態は、確変状態、且つ開放延長状態である。なお、付与される時短回数は、次回に特別図柄で大当りと判定されるまで又は図１０の転落抽選処理（Ｓ２５５）により転落抽選に当選した場合には、パチンコ機５０の遊技状態は、通常の遊技状態、且つ非開放延長状態へと移行し、通常モードへと移行することになる。それまでは、達吉ＲＵＳＨモードが継続する構成となっている。しかし、これに限定されることはなく、達吉おしおきモードと同様に、開放延長期間である特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）に達する前に、転落抽選処理によって転落抽選に当選してしまった場合には、所定回数まで開放延長期間を保障する構成にしてもよい。なお、この場合には、達吉ＲＵＳＨモードから通常モードへと移行する。
また、開放延長期間である特別図柄の変動回数が所定回数に達しても、転落抽選処理により転落当選しない場合には、次回の大当り遊技が発生するまで又は転落抽選により転落当選するまで、確変状態及び開放延長状態は継続する構成となる。そして、転落抽選処理により転落当選すると通常モードへと移行することになる。
このように、パチンコ機５０が確変状態でなくても、所定変動回数で見た目上は通常モードに移行するため、遊技者は現在のパチンコ機５０が確変状態であるか否かが分からない状態で遊技を行うことになる。
パチンコ機５０が確変状態であれば、達吉おしおきモードへの移行の可能性は低くなるが、大当り遊技を得られやすくなる。また、通常の遊技状態であれば、大当り遊技を得ることが難しくなるが、その分、大当り遊技さえ実行されれば、高確率で達吉おしおきモードに移行しやすい、という異なる遊技性を推測しながら楽しむことができる。
【００８７】
次に、図２０に示す本図例の中心に表示されている達吉リベンジモードの遊技性について説明する。
上述したように、達吉リベンジモードに移行する起因としては、達吉おしおきモード中に開放延長状態が終了したこと、パチンコ機５０の遊技状態が通常の遊技状態、且つ非開放延長状態の場合に、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で３Ｒ特定時短有図柄１が確定表示されたこと、又はパチンコ機５０の遊技状態が確変状態、且つ非開放延長状態の場合に、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で３Ｒ特定時短有図柄１又は３Ｒ特定時短有図柄２で確定表示された場合に移行することとなる。
達吉リベンジモードに移行後、特別図柄の変動回数が２０回に達したか又は、当該特別図柄の変動回数が２０回に達する前に図１０の転落抽選処理(Ｓ２５５)により転落に当選した場合には、通常モードへと移行することになる。よって、達吉リベンジモードから通常モードへと移行後のパチンコ機５０の遊技状態は、確変状態又は通常状態であるか否かは遊技者にとって推測することが困難となっている。
なお、達吉リベンジモード中のパチンコ機５０の遊技状態は、非開放延長状態であることから図１８に示した振分に応じて、３Ｒ特定時短有図柄１から４のうち何れかの図柄で確定表示され、大当り遊技が発生し、当該大当り遊技終了後の遊技状態に応じて、達吉リベンジモードへと再び移行するか、達吉おしおきモード又は達吉ＲＵＳＨモードへと移行することになる。
【００８８】
このような構成によれば、非開放延長状態、且つ低確率状態又は高確率状態であっても、演出図柄表示装置６上には、図２０の右下に示す通常モードを選択する構成となっている。これにより、遊技者は現在の遊技状態が確変状態であるか否かを推測することが困難となっている。また、演出図柄表示装置６上に図２０の中央に示す達吉リベンジモードが表示されている場合に、図１０の転落抽選処理（Ｓ２５５）によって転落抽選に当選するか、特別図柄の変動回数が２０回転に達すると、通常モードを移行するため、特に変動回数が２０回に達する前に転落抽選に当選した時は、通常モードへの移行が転落抽選当選を示すことになり、遊技している当事者だけが分かりやすい（他の遊技者は変動回数まで把握していない場合が多いため）、回数限定の遊技状態告知演出となる。
【００８９】
遊技者は多くの出玉を獲得するためには、達吉ＲＵＳＨモードへと移行させる必要がある。そのためには、達吉おしおきモードを経由して開放延長期間である特別図柄の変動回数８回のうちで、特別図柄で大当りと判定させる必要がある。そこで、如何に大当りを得られるかがポイントとなる。
例えば、低確率状態及び非開放延長状態において、達吉おしおきモードに移行する確率は、図１９に示す振分率に基づくと（６４＋１６）／１００すなわち８０％の確率となるが、図１８に示す大当り確率によると、第１特別図柄、第２特別図柄とも低確率状態で１／１５０となる。また、高確率状態及び非開放延長状態において、達吉おしおきモードに移行する確率は、図１９に示す振分率に基づくと１６／１００すなわち１６％の確率となるが、図１８に示す大当り確率によると、第１特別図柄、第２特別図柄ともに高確率状態で１／３０となる。一見すると、低確率状態及び非開放延長状態のほうが、達吉ＲＵＳＨモードへと移行する確率が高いと考えられる。低確率状態及び非開放延長状態で達吉おしおきモードに移行する確率（８０％）と高確率状態及び非開放延長状態で達吉おしおきモードに移行する確率（１６％）とでは、達吉おしおきモードに移行する確率に５倍の違いがあるが、本実施例のパチンコ機５０の大当りになる確率によると、低確率状態の確率（１／１５０）と高確率状態（１／３０）では、大当りになる確率は５倍の違いがある。よって、低確率状態及び非開放延長状態と、高確率遊技状態及び非開放延長状態では、互いに開放延長状態となる確率と大当りになる確率で５倍の違いあることで、双方の遊技状態から達吉ＲＵＳＨモードへの移行する有利度はほぼ同等であるといえる。しかし、パチンコ機５０の遊技状態が非開放延長状態及び高確率遊技状態である場合のほうが、非開放延長状態及び低確率状態よりも、大当りとなる確率は高いため、獲得する出玉又は投資する金額の面からみると、遊技者にとっては有利であるといえる。
【００９０】
従来のパチンコ機のように単純に大当り遊技が実行され、該大当り遊技終了後に、所定の確率で高確率状態へと移行されることになる構成では、運よく確変大当り遊技を獲得することが出来るか否かによって、その後に遊技の結果に著しく差が生じることになる。
しかし、本実施例のパチンコ機５０の遊技性においては、達吉ＲＵＳＨモード（確変状態及び開放延長状態）へと移行する確率は、上記したように大当りとなる確率及び達吉おしおきモードへの移行確率によって、パチンコ機５０の遊技状態が通常の遊技状態又は高確率状態であるかにかかわらず略同等であるため、パチンコ機５０の現在の遊技状態が確変状態であるか否かにかかわらず、遊技者は同等の期待感をもって、達吉ＲＵＳＨモードへと移行させることを目指すことができる。また、演出図柄表示装置６に表示される演出モード上は、パチンコ機５０の現在の遊技状態が、高確率状態であるか否かは明確に示唆しないため、大当り状況や達吉おしおきモードへの移行状況によって遊技状態を推測する楽しみを与えることもできる。
【００９１】
また、仮に図１０の転落抽選処理（Ｓ２５５）によって高確率状態から低確率状態へ移行、すなわち転落抽選に当選しても、大当り遊技への期待度が大きく低下するものではないので、遊技者の落胆は少なく、転落抽選処理を備えていても遊技者から敬遠され難い。
【００９２】
図２１から図２４を用いて、本実施例の演出図柄表示装置６上で実行される演出態態様の一例について説明する。
【００９３】
図２１は、通常モード中の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２１（ａ）に示すように演出図柄表示装置６は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。また、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。
【００９４】
図２１（ｂ）に示すように、左演出図柄９１が「７」で停止し、右演出図柄９２が「７」で停止し、中演出図柄９３が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。
【００９５】
その後、図２１（ｃ）に示すように、左演出図柄９１が「７」、中演出図柄９２が「７」、右演出図柄９３が「７」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。
【００９６】
図２２は、図１９で説明した達吉おしおきモード中に実行される特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２２(ａ)に示す演出図柄表示装置６上には、第２特別図柄に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。演出図柄の上方に位置する符号９６が示す表示には、「達吉おしおきモードスタート」となっている。また、左演出図柄９１の下方に位置する符号９７が示す表示には、「終了まで残り８回」となっている。これは、開放延長状態が特別図柄の変動回数が８回に達することで終了することを示している。
【００９７】
図２２(ｂ)は、達吉おしおきモード中に特別図柄で大当りと判定された場合に実行される演出態様の一例を示す。
図２２(ｂ)に示す演出表示装置６上には、第２特別図柄に対応する演出図柄が全て「７」で停止していることから、大当りとなったことを遊技者に報知している。大当り遊技終了後に、達吉ＲＵＳＨモードへと移行することとなる。なお、左演出図柄９１の上方に位置する符号９７が示す表示には、「終了まで残り４回」となっている。
【００９８】
図２２(ｃ)は、達吉おしおきモード中に特別図柄が大当りと判定されなかった場合に実行される演出態様の一例を示す。
図２２(ｃ)に示す演出表示装置６上には、第２特別図柄に対応する左演出図柄９１が「５」、中演出図柄９２が「６」、右演出図柄９３が「５」となっていることからハズレとなったことを遊技者に報知している。また、左演出図柄９１の上方に位置する符号９７が示す表示には、「終了まで残り０回」となっている。そして、符号９６が示す表示には、「残念・・達吉おしおきモード終了！」なっていることから、開放延長状態が終了したことを示している。
【００９９】
図２３は、図１９で示した達吉リベンジモード中に演出図柄表示装置６に表示される特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２３(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６上の符号９８が示す表示は、「達吉リベンジモード突入！」となっている。図１９に示す達吉リベンジモードへと移行する際に、演出図柄表示装置６上に図２３(ａ)が表示される構成となっている。
【０１００】
その後、図２３(ａ)に示す演出態様から図２３(ｂ)に示す演出態様へと移行する。符号９８が示す表示は、「達吉リベンジモード」となっている。なお、達吉リベンジモードに移行してから、特別図柄の変動回数が２０回に達した場合、又は変動回数が２０回に達する前に転落抽選処理により転落当選した場合には、図２１に示す通常モード中に演出図柄表示装置６に表示される特別図柄に対応する演出図柄の演出態様へと変更される。
【０１０１】
パチンコ機５０の電源投入時に、電源断前の遊技状態から復帰する場合、確変状態で復帰する時は、図３で示した状態表示装置１０５のランプが点灯する構成となっているため、遊技者はこの状態表示装置１０５のランプが点灯しているか否かを確認すれば、現在の遊技状態が確変状態であるか否かは判別することが可能であり、通常モードなどで演出表示しても、どちらの遊技状態であるかを推測させる演出力はない状態となる。
そこで、本実施例のサブ統合制御装置８３は、状態表示装置１０５のランプが点灯することに起因して図２０で説明した達吉おしおきモード、達吉リベンジモード又は達吉ＲＵＳＨモードに移行後に行われる演出態様とは異なる特定の演出表示を実行する構成となっている。なお、当該演出表示は、遊技者が現在のパチンコ機５０の遊技状態が、確変状態であることを演出図柄表示装置６で視認が可能となる演出態様となっている。当該演出態様の一例について、図２４を用いて説明する。
【０１０２】
図２４(ａ)は、状態表示装置１０５のランプが点灯していることに基づいて演出図柄表示装置６に表示される演出態様の一例を示す。状態表示装置１０５のランプが点灯すると、演出図柄表示装置６上の中央に演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ９４の上方の位置する符号９９が示す表示には「確変モード！」と表示されている。
【０１０３】
図２４(ｂ)は、確変モード中に演出図柄が変動開始した場合に表示される演出態様の一例を示す。
演出キャラクタ９４が大きく中央に表示され、変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。符号９９示す表示には「確変モード中」と表示されている。図２４に示す演出態様は、条件装置の作動が停止するまでの間、演出図柄表示装置６上に表示される構成となっている。また、転落抽選により当選した場合には通常モードの演出態様へと移行することになる。または、転落抽選に当選すると演出キャラクタ９４の態様が変化したり、消去されることにより示す事も考えられる。「確変モード中」の表記から「通常モード中」の表記に変更することも考えられる。
電源断前の遊技状態から復帰する際は、大当り遊技が実行されるまでは正確な遊技状態を報知し続けることで、遊技者に正確な遊技状態を把握して遊技してもらうことができる。
また、遊技店側にとっても、電源投入時に状態表示装置１０５よりも視認性の高い演出表示装置６上で正確な遊技状態を把握することができるため、各台の遊技状態をすぐ把握することができる。
【０１０４】
以上の構成によれば、状態表示装置１０５は通常の遊技状態から確変状態へと移行した際には報知しないため、遊技者は確変状態中であるか否かを推測しながら遊技を楽しむことができる。また、遊技者は図１０の転落抽選処理（Ｓ２５５）によって達吉リベンジモードに移行後特別図柄の変動回数が２０回のうちに、転落抽選に当選すると通常の遊技状態へと移行すると、達吉リベンジモードの演出表示によって通常の遊技状態へと移行したことが把握することが可能となる。状態表示装置１０５はパチンコ機の電源復帰時に確変状態及び非開放延長状態の場合に報知する構成となっているため、遊技者は当該報知を知った状態で、図２１から図２３に示す演出表示が演出図柄表示装置６に表示されても楽しさが半減してしまう。そこで、当該報知に応じた図２４に示した特定の演出表示を演出図柄表示装置６上で行うことで、遊技者を楽しませることができる。当該特定の演出によって、大当り遊技が発生するまでの正確なパチンコ機５０の遊技状態を遊技者は把握することが可能となる。
【０１０５】
図１０の転落抽選処理（Ｓ２５５）のように、転落の可否決定を転落抽選、すなわち始動口への入球に起因して実行される当否判定処理に併せて行う内部抽選によって決定する構成としたが、次のような構成としても良い。つまり、入球に起因して転落させる転落口を遊技領域３に備えて、遊技者が任意に転落を発生させることが可能な構成としても良い。この場合、転落口は、始動口との打ち分け、すなわち転落口へ入球可能な発射強度の場合には始動口には入球困難となる構成とすることが好適である。
【０１０６】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。本発明の「始動口」が第１始動口１１、第２始動口１２ａ及び第２始動口１２ｂに相当し、「当否判定手段」が図５の当否判定処理（Ｓ５５）に相当し、「大当り遊技実行手段」図１５〜図１７の特別遊技処理に相当し、「演出制御処理」及び「演出表示処理」がサブ統合制御装置８３に相当し、「転落抽選手段」が図１０の転落抽選処理（Ｓ２５５）に相当し、「第１演出モード」が図２０に示す通常モードに相当し、「第２演出モード」が図２０に示す達吉リベンジモードに相当し、「状態報知手段」が状態表示装置１０５に相当し、「第３演出モード」が図２４に相当する。
【符号の説明】
【０１０７】
１：遊技盤
６：演出図柄表示装置
７：普通図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２ａ：第２始動口
１２ｂ：第２始動口(普通電動役物)
１３：交互振分式始動口
１４：大入賞口
１７：普通図柄作動ゲート
１７ａ：普通図柄作動スイッチ
１８：第１特別図柄保留記憶表示装置
１９：第２特別図柄保留記憶表示装置
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
１００：表示装置
１０５：状態表示装置
【図１】
0006528047.tif 000002
【図２】
0006528047.tif 000003
【図３】
0006528047.tif 000004
【図４】
0006528047.tif 000005
【図５】
0006528047.tif 000006
【図６】
0006528047.tif 000007
【図７】
0006528047.tif 000008
【図８】
0006528047.tif 000009
【図９】
0006528047.tif 000010
【図１０】
0006528047.tif 000011
【図１１】
0006528047.tif 000012
【図１２】
0006528047.tif 000013
【図１３】
0006528047.tif 000014
【図１４】
0006528047.tif 000015
【図１５】
0006528047.tif 000016
【図１６】
0006528047.tif 000017
【図１７】
0006528047.tif 000018
【図１８】
0006528047.tif 000019
【図１９】
0006528047.tif 000020
【図２０】
0006528047.tif 000021
【図２１】
0006528047.tif 000022
【図２２】
0006528047.tif 000023
【図２３】
0006528047.tif 000024
【図２４】
0006528047.tif 000025