(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像中に表示されたそれぞれ少なくとも一つの目標オブジェクトを含む複数のオブジェクト組を取得することと、ここで、任意の複数のオブジェクト組中の目標オブジェクトに同一のリソースを配置することができ、
前記複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定することと、ここで、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトは同一の標記値を有し、
各前記オブジェクト組の標記値に基づいて、各前記オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行うことと、を含み、
異なる標記値を有する前記目標オブジェクトのピクセルが異なる表示属性を有するように補正されることを特徴とするオブジェクトを区別する方法。
【請求項２】
前記複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定することが、
前記複数のオブジェクト組と複数の異なる標記値とのマッピング関係を確立することと、
前記マッピング関係によって、前記複数のオブジェクト組中の各オブジェクトに対応する標記値を設定することと、ここで、前記各オブジェクトの標記値は前記各オブジェクトが属されるオブジェクト組に対応する標記値に設定され、
前記各オブジェクトの標記値で前記各オブジェクトに含まれた複数のピクセルを標記することと、を含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定した後、
前記目標オブジェクトを第１のレンダリング目標テクスチャまでレンダリングすることと、ここで、前記レンダリング目標テクスチャは複数のチャンネルを有し、
前記目標オブジェクトのピクセルの標記値に正規化処理を行って、標準標記値を得ることと、
前記正規化処理して得た前記標準標記値を第２のレンダリング目標テクスチャに入力することと、をさらに含み、ここで、前記第２のレンダリング目標テクスチャは複数のチャンネルを有し、且つ異なる前記標準標記値はチャンネル値の異なる前記第２のレンダリング目標テクスチャの複数のチャンネルに入力されることを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項４】
各前記オブジェクト組の標記値に基づいて、前記各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行うことが、異なる標記値を有する前記目標オブジェクトのピクセルを異なる色に補正することを含み、ここで、異なる標記値を有する前記目標オブジェクトのピクセルを異なる色に補正することが、
前記目標オブジェクトのピクセルに対応する前記標準標記値を取得することと、
前記目標オブジェクトのピクセルに対応する前記標準標記値に基づいて、前記目標オブジェクト中の各ピクセル色を構成する複数の原色の表示強度を調整して、前記目標オブジェクト中の各ピクセルの色を補正することと、を含み、
同一の標記値を有する前記目標オブジェクトのピクセルが対応する色に補正されることを特徴とする請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記目標オブジェクトのピクセルに対応する前記標準標記値に基づいて、前記目標オブジェクト中の各ピクセル色を構成する複数の原色の表示強度を調整することが、
下式に従って前記目標オブジェクト中の各ピクセルの補正ピクセル色を計算することを含み、
Colordest  =  Colorscr  *  Colortrans、
ここで、前記Colordestは前記目標オブジェクトのピクセルの補正ピクセル色を表し、前記Colorscrは前記目標オブジェクトのピクセルの元のピクセル色を表し、前記Colortransは補正定数を表し、前記補正定数は前記目標オブジェクト中の各ピクセル色を構成する複数の原色の表示強度の調整に用いられることを特徴とする請求項４に記載の方法。
【請求項６】
各前記オブジェクト組の標記値に基づいて、前記各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行うことが、
前記各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトの縁部のピクセルに発光処理を行うことを含み、ここで、異なる標記値を有する前記目標オブジェクトの縁部のピクセルは異なる発光色を有するように補正されることを特徴とする請求項３に記載の方法。
【請求項７】
各前記オブジェクト組の標記値に基づいて、前記各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行った後、前記目標オブジェクトのピクセルにトーンマッピング処理を行うことを更に含み、ここで、前記目標オブジェクトのピクセルにトーンマッピング処理を行うことが、
前記目標オブジェクトのピクセルに正規化処理を行って、前記目標オブジェクトのコントラスト及び/又は輝度を調整することを含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項８】
各前記オブジェクト組の標記値に基づいて、前記各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行う前、
前記目標オブジェクトのピクセルに、モーションブラー処理、被写界深度処理、ハイライト処理の中のいずれかの一つ又は複数を含むレンダリング処理を行うことを更に含むことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記目標オブジェクトのピクセルにレンダリング処理を行うことが、
目標ピクセルの周囲の所定の範囲内のピクセルを加重平均して新しいピクセルを得て、前記目標ピクセルを新しいピクセルに調整することを含む前記モーションブラー処理、ここで、目標ピクセルは前記目標オブジェクトの運動方向でのピクセルであって、
前記目標オブジェクトのピクセルにフルスクリーンブラー処理を行って、前記フルスクリーンブラー処理の結果を得て、前記フルスクリーンブラー処理の結果と前記目標オブジェクトのピクセルとを混合することを含む前記被写界深度処理と、
前記目標オブジェクトのハイライト部分をステッカーに出力し、前記ハイライト部分のピクセルにブラー処理を行って、前記ブラー処理の結果をＡｌｐｈａによって混合して前記目標オブジェクトのピクセルに出力することを含む前記ハイライト処理と、を含むことを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
画像中に表示されたそれぞれ少なくとも一つの目標オブジェクトを含む複数のオブジェクト組を取得する第１の取得手段と、ここで、任意の複数のオブジェクト組中の目標オブジェクトに同一のリソースを配置することができ、
前記複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定する設定手段と、ここで、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトは同一の標記値を有し、
各前記オブジェクト組の標記値に基づいて、各前記オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行う補正手段と、を含み、
異なる標記値を有する目標オブジェクトのピクセルが異なる表示属性を有するように補正されることを特徴とするオブジェクトを区別する装置。
【請求項１１】
前記設定手段が、
前記複数のオブジェクト組と複数の異なる標記値とのマッピング関係を確立する確立手段と、
前記マッピング関係によって、前記複数のオブジェクト組中の各オブジェクトに対応する標記値を設定する設定サブ手段と、ここで、前記各オブジェクトの標記値は前記各オブジェクトが属されるオブジェクト組に対応する標記値に設定され、
前記各オブジェクトの標記値で前記各オブジェクトに含まれた複数のピクセルを標記する標記手段と、を含むことを特徴とする請求項１０に記載の装置。
【請求項１２】
前記目標オブジェクトを第１のレンダリング目標テクスチャまでレンダリングする第１のレンダリング手段と、ここで、前記第１のレンダリング目標テクスチャは複数のチャンネルを有し、
前記目標オブジェクトのピクセルの標記値に正規化処理を行って、標準標記値を得る第１の正規化手段と、
前記正規化処理して得た前記標準標記値を第２のレンダリング目標テクスチャに入力する入力手段と、をさらに含み、ここで、前記第２のレンダリング目標テクスチャは複数のチャンネルを有し、且つ標記値の異なる前記目標オブジェクトはチャンネル値の異なる前記第２のレンダリング目標テクスチャの複数のチャンネルに入力されることを特徴とする請求項１１に記載の装置。
【請求項１３】
前記補正手段が、異なる標記値を有する前記目標オブジェクトのピクセルを異なる色に補正する補正サブ手段を含み、
前記補正サブ手段が、
前記目標オブジェクトのピクセルに対応する前記標準標記値を取得する第２の取得手段と、
前記目標オブジェクトのピクセルに対応する前記標準標記値に基づいて、前記目標オブジェクト中の各ピクセル色を構成する複数の原色の表示強度を調整して、前記目標オブジェクト中の各ピクセルの色を補正する調整手段と、を含み、
同一の標記値を有する前記目標オブジェクトのピクセルが対応する色に補正されることを特徴とする請求項１２に記載の装置。
【請求項１４】
前記調整手段が、
下式に従って前記目標オブジェクト中の各ピクセルの補正ピクセル色を計算する計算手段を含み、
Colordest  =  Colorscr  *  Colortrans、
ここで、前記Colordestは前記目標オブジェクトのピクセルの補正ピクセル色を表し、前記Colorscrは前記目標オブジェクトのピクセルの元のピクセル色を表し、前記Colortransは補正定数を表し、前記補正定数は前記目標オブジェクト中の各ピクセル色を構成する複数の原色の表示強度の調整に用いられることを特徴とする請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
前記補正手段が、
前記各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトの縁部のピクセルに発光処理を行う第１の処理手段を含み、ここで、異なる標記値を有する前記目標オブジェクトの縁部のピクセルは異なる発光色を有するように補正されることを特徴とする請求項１２に記載の装置。
【請求項１６】
前記目標オブジェクトのピクセルにトーンマッピング処理を行うマッピング手段をさらに含み、
前記マッピング手段が、
前記目標オブジェクトのピクセルに正規化処理を行って、前記目標オブジェクトのコントラスト及び/又は輝度を調整する第２の正規化手段を含むことを特徴とする請求項１０に記載の装置。
【請求項１７】
前記目標オブジェクトのピクセルに、モーションブラー処理、被写界深度処理、ハイライト処理の中のいずれかの一つ又は複数を含むレンダリング処理を行う第２のレンダリング手段をさらに含むことを特徴とする請求項１０に記載の装置。
【請求項１８】
目標ピクセルの周囲の所定の範囲内のピクセルを加重平均して新しいピクセルを得て、前記目標ピクセルを新しいピクセルに調整することを含む前記モーションブラー処理に用いられる第１の処理手段と、ここで、目標ピクセルは前記目標オブジェクトの運動方向でのピクセルであって、
前記目標オブジェクトのピクセルにフルスクリーンブラー処理を行って、前記フルスクリーンブラー処理の結果を得て、前記フルスクリーンブラー処理の結果と前記目標オブジェクトのピクセルとを混合することを含む前記被写界深度処理に用いられる第２の処理手段と、
前記目標オブジェクトのハイライト部分をステッカーに出力し、前記ハイライト部分のピクセルにブラー処理を行って、前記ブラー処理の結果をＡｌｐｈａによって混合して前記目標オブジェクトのピクセルに出力することを含む前記ハイライト処理に用いられる第３の処理手段と、をさらに含むことを特徴とする請求項１７に記載の装置。
【請求項１９】
請求項１乃至９の中のいずれかに記載のオブジェクトを区別する方法で提供するステップのプログラムコードを実行するコンピュータ端末。
【請求項２０】
請求項１乃至９の中のいずれかに記載のオブジェクトを区別する方法で実行されるプログラムコードが記憶される記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像処理分野に関し、具体的に、オブジェクトを区別する方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
既存技術において、画像中の同じに出現する複数のオブジェクトを区別する必要がある場合、通常、ユーザが識別するように、異なるオブジェクト組に異なるリソース配置を行って、異なるオブジェクト組中の一つ又は複数の異なるオブジェクトに同一の表示特徴を具備させる方法を採用する。例えば、カウンターストライクゲームにおいて、ユーザは射撃中に表示領域内に表示された目標オブジェクトが自分ののチームメイトであるか敵であるかを区別しなければならない。ユーザが自分の身分としてテロリストかカウンターストライクを選択した後、ゲームはユーザに対応する服装を選択することを提示し、又はユーザに選択した身分に適合する服装を割り当て、これから、ゲーム中に、異なる２種類の身分のプレイヤーの服装は異なっていて、ゲーム中に、ユーザは表示領域内に出現したオブジェクトの服装によってオブジェクトがチームメイトであるかそれとも敵であるかを判断し、さらにオブジェクトを射撃するか否かを判断する。
【０００３】
しかし、上述した方法で画像中のオブジェクトを区別する場合、以下の問題が存在する：
（１）既存技術を採用すると、ユーザが目標オブジェクトを区別し、異なるオブジェクト組中のオブジェクトが同じセットのリソースを利用することができず、リソースの再利用度が低く、複数のオブジェクト組中のオブジェクトがいずれも同じセットのリソースを使用すると、調和をとりにくい。
【０００４】
（２）目的が出現した位置がユーザの視角中の遠い箇所にある場合、ユーザは目標オブジェクトの具体的な属性を識別することができない。
【０００５】
既存技術において画像中の異なる目標オブジェクトを区別するため異なる目標オブジェクトに異なるリソースを配置しなければならないことでリソースの再利用率が低い問題について、未だに有効な解決案を提示していない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の実施例は、少なくとも既存技術において画像中の異なる目標オブジェクトを区別するため異なる目標オブジェクトに異なるリソースを配置しなければならないことでリソースの再利用率が低い問題を解決することのできるオブジェクトを区別する方法及び装置を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の実施例の一態様によると、画像中に表示されたそれぞれ少なくとも一つの目標オブジェクトを含む複数のオブジェクト組を取得することと、ここで、任意の複数のオブジェクト組中の目標オブジェクトに同一のリソースを配置することができ；複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定することと、ここで、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトは同一の標記値を有し；各オブジェクト組の標記値に基づいて、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行うことと、を含み、ここで、異なる標記値を有する目標オブジェクトのピクセルが異なる表示属性を有するように補正されるオブジェクトを区別する方法を提供する。
【０００８】
本発明の実施例の他の一態様によると、画像中に表示されたそれぞれ少なくとも一つの目標オブジェクトを含む複数のオブジェクト組を取得する第１の取得手段と、ここで、任意の複数のオブジェクト組中の目標オブジェクトに同一のリソースを配置することができ；複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定する設定手段と、ここで、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトは同一の標記値を有し；各オブジェクト組の標記値に基づいて、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行う補正手段と、を含み、ここで、異なる標記値を有する目標オブジェクトのピクセルが異なる表示属性を有するように補正されるオブジェクトを区別する装置を提供する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の実施例において、画像中に表示された複数のオブジェクト組を取得し、ここで、各オブジェクト組は少なくとも一つの目標オブジェクトを含み、任意の複数のオブジェクト組中の目標オブジェクトに同一のリソースを配置することができ、また、複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定し、ここで、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトは同一の標記値を有し、各オブジェクト組の標記値に基づいて、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行うことで、複数の異なるオブジェクト組が同一のリソースを使用する場合であってもオブジェクトを区別できる技術目的を実現し、リソースの再利用率を向上させる技術効果を実現し、既存技術において画像中の異なる目標オブジェクトを区別するため異なる目標オブジェクトに異なるリソースを配置しなければならないことでリソースの再利用率が低い問題を解決できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
ここで説明する図面は本発明を一層理解させるためのもので、本願の一部を構成し、本発明に示す実施例及びその説明は本発明を解釈するもので、本発明を限定するものではない。
【図１】本願の実施例に係わるオブジェクトを区別する方法のコンピュータ端末のハードウェア構造を示すブロック図である。
【図２】本願の実施例に係わるオブジェクトのを区別する方法を示すフローチャートである。
【図３（ａ）】既存技術に係わるスーパー後処理の処理時間ヒストグラムである。
【図３（ｂ）】本願の実施例に係わるスーパー後処理の処理時間ヒストグラムである。
【図４（ａ）】既存技術に係わる後処理段階の処理を示すフローチャートである。
【図４（ｂ）】本願の実施例に係わる選択可能なオブジェクトを区別できる後処理段階の処理を示すフローチャートである。
【図５】本願の実施例に係わるオブジェクトを区別する装置の構造を示す図である。
【図６】本願の実施例に係わる選択可能なオブジェクトを区別する装置の構造を示す図である。
【図７】本願の実施例に係わる選択可能なオブジェクトを区別する装置の構造を示す図である。
【図８】本願の実施例に係わる選択可能なオブジェクトを区別する装置の構造を示す図である。
【図９】本願の実施例に係わる選択可能なオブジェクトを区別する装置の構造を示す図である。
【図１０】本願の実施例に係わる選択可能なオブジェクトを区別する装置の構造を示す図である。
【図１１】本願の実施例に係わる選択可能なオブジェクトを区別する装置の構造を示す図である。
【図１２】本願の実施例に係わる選択可能なオブジェクトを区別する装置の構造を示す図である。
【図１３】本願の実施例に係わる選択可能なオブジェクトを区別する装置の構造を示す図である。
【図１４】本願の実施例に係わるオブジェクトを区別する端末を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
当業者が本発明の技術案を一層簡単に理解するように、以下、本発明の実施例中の図面を結合して、本発明の実施例の技術案を明確且つ完全に説明するが、ここで説明する実施例は本発明の一部の実施例であって、全ての実施例ではないことは言うまでもない。本発明の実施例に基づいて、当業者が創造性のある行為を必要とせずに得られる他の実施例はすべて本発明の保護範囲に含まれる。
【００１２】
尚、本発明の明細書及び特許請求の範囲と図面に用いられた「第１」、「第２」等の用語は類似する対象を区別するためのもので、特定の順又は前後順を限定するものではない。ここで説明する本発明の実施例を図面に示す又は説明した順との異なる順でも実現できるように、このように使用される数値は適切な状況において交換可能である。そして、「含む」、「有する」及びそれらの変形用語は、非排他的に含むことをカバーするもので、例えば、一連のステップ又はユニットを含むプロセス、方法、システム、製品又は機器は明確に例示したステップ又はユニットに限定されず、明確に例示していない又はこれらのプロセス、方法、製品又は機器固有の他のステップ又はユニットを含むことを表す。
【００１３】
以下、本願の実施例に出現する専門用語を解釈する。
【００１４】
後処理：後処理とは、コンピューターグラフィックスパイプライン中の一環で、３Ｄシーンをレンダリングして出力した画像に処理を行うプロセスで、後処理とも呼ばれる。
【００１５】
パイプライン：用語パイプラインは一つのプロセスを記述するもので、二つ又は複数の特別な段階又はステップに係わる可能性がある。
【００１６】
レンダリング目標テクスチャ：三次元のコンピューター図形分野において、レンダリング目標テクスチャとは、図形処理ユニット（ＧＰＵ）が、３Ｄシーンを中間記憶バッファ領域へレンダリングすることを許可する技術である。
【００１７】
カラーキャスト：カラーキャストとは、１種又は複種類の色の弱さ又は強さによって表示される色彩が実の色彩と偏差があることを指す。液晶ディスプレイ又はカメラ、印刷機等の機器を使用する時、カラーキャストがよく見られる。
【００１８】
チャンネル：デジタル画像に異なるタイプの情報を記憶するグレースケール画像である。一つの画像は最大で数十個のチャンネルを有することができ、常用のＲＧＢとＬａｂ画像は三つのチャンネルがあると黙認し、ＣＭＹＫ画像は四つのチャンネルがあると黙認する。
【００１９】
Ａｌｐｈａチャンネル：Ａｌｐｈａチャンネルは８ビットのグレースケールチャンネルで、該チャンネルは２５６階調で画像中の透明度情報を記録して、透明、非透明、半透明領域を定義し、ここで、黒は透明を、白は非透明を、灰は半透明を示す。
【００２０】
ハイライト：ビデオゲーム、アニメーションの実演、ハイダイナミックライトレンダリングに用いられるコンピューターの図形効果で、実のカメラによる物体の撮像を模造する。該効果によると、輝度の高い物体の周囲に縞又は羽状の光を発生させて画像の細部がぼやけてしまう。
実施例１
本発明の実施例によると、推薦データを取得する方法の実施例を提供し、尚、図面中のフローチャートに示すステップを１セットのコンピューターが命令を実行するコンピューターシステムで実行することができ、また、フローチャートに論理順を示しているが、場合によっては、それと異なる順で図示又は説明したステップを実行することもできる。
【００２１】
本願の実施例１で提供する方法実施例を移動端末、コンピュータ端末又は類似する演算装置で実行することができる。コンピュータ端末で実行される場合を例とし、図１は本願の実施例に係わるオブジェクトを区別するコンピュータ端末のハードウェア構造を示すブロック図である。図１に示すように、コンピュータ端末１０は、一つ又は複数の（図に一つのみを示す）プロセッサ１０２（プロセッサ１０２は、マイクロプロセッサＭＣＵ又はプログラム可能な論理コンポーネントＦＰＧＡ等の処理装置を含むことができるが、これに限定されることはない）と、データを記憶するメモリ１０４と、通信機能用の伝送装置１０６と、を含む。図１に示す構造は例示的なもので、上記電子装置の構造を限定するものではないことを当業者は理解できる。例えば、コンピュータ端末１０は、図１に示すものより多い又は少ない部品を含むことができ、又は図１に示す配置と異なる配置であることもできる。
【００２２】
メモリ１０４は、アプリケーションソフトウェアのソフトウェアプログラム及び手段を記憶することができ、例えば本発明の実施例中のオブジェクトを区別する方法に対応するプログラム命令/手段を記憶し、プロセッサ１０２はメモリ１０４に記憶されたソフトウェアプログラム及び手段を実行することで、各種の機能アプリケーション及びデータ処理を実行し、すなわち、上述したオブジェクトを区別する方法を実現する。メモリ１０４は高速ランダムアクセスメモリを含むことができ、さらに例えば一つ又は複数の磁気記憶装置、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリ又は他の不揮発性固体メモリを含むこともできる。一部の実例において、メモリ１０４はさらにプロセッサ１０２に対して遠隔に設置されたメモリを含むことができ、これらの遠隔メモリはネットワークを介してコンピュータ端末１０に接続されることができる。上記ネットワークの実例はインターネット、イントラネット、ローカル・エリア・ネットワーク、移動通信ネットワーク及びその組み合せを含むが、これらの限定されることはない。
【００２３】
伝送装置１０６は、ネットワークを介してデータを受信又は送信する。上述したネットワークの具体的な実例は、コンピュータ端末１０の通信事業者が提供する無線ネットワークを含むことができる。一実例において、伝送装置１０６は一つのネットワークアダプタ（Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ、ＮＩＣ）を含み、基地局を介して他のネットワーク機器に接続されてインターネットと通信を行う。一実例において、伝送装置１０６は無線周波数（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ、ＲＦ）手段であることができ、無線方式でインターネットと通信を行う。
【００２４】
本発明の実施例によると、オブジェクトを区別する方法を提供し、図２に示すように、該方法はステップＳ２０２〜ステップＳ２０６を含む。
【００２５】
ステップＳ２０２において、画像中に表示された複数のオブジェクト組を取得し、ここで、各オブジェクト組は少なくとも一つの目標オブジェクトを含み、任意の複数のオブジェクト組中の目標オブジェクトに同一のリソースを配置することができる。
【００２６】
選択可能な実施例において、射撃類ゲームを例にすると、よく見られる射撃ゲームにおいて、ユーザはチームを選択して、自分のチームメイトと敵を確定しなければならなく、例えば、カウンターストライクゲームにおいて、ユーザはテロリスト又はカウンターストライクを選択してゲームを行うことができる。クロスファイアゲームにおいて、ユーザは隠れ者又は防衛者を選択してゲームを行うことができる。同一のゲームにおいて、同一の身分を選択したユーザは同一のオブジェクト組に属するオブジェクトで、ここで、一つのオブジェクト組は少なくとも一つのオブジェクトを含む。
【００２７】
尚、本願の上記実施例は異なるオブジェクト組中のオブジェクトに同一のリソースを配置することを許可する。
【００２８】
選択可能な実施例において、クロスファイア中の隠れ者と防衛者を例にすると、既存技術において、隠れ者と防衛者は同じセットの服装を使用できず、これは既存技術において、ユーザがクロスファイアを使用する場合、隠れ者と防衛者の異なる服装によって、ゲーム中の他のオブジェクトが自分のチームメイトであるか自分の敵であるかを判断からであって、本願においては、ゲーム中の異なるチームは同じセットの服装を使用することができ、且つユーザのチームメイトと敵との識別に影響を与えることがない。
【００２９】
ステップＳ２０４において、複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定し、ここで、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトは同一の標記値を有する。
【００３０】
選択可能な実施例において、依然として目標オブジェクトがクロスファイア中の隠れ者又は防衛者である場合を例にすると、隠れ者と防衛者のオブジェクトを取得する場合、ゲーム中のキャラクターがチームの性質に応じて標記をつける。一実例において、三つのオブジェクト組を含み、三つのオブジェクト組はそれぞれ友人方、敵方、ユーザ自分であって、例えば、上記例において、友人方を１と標記し、敵方のキャラクターを２と標記し、同時に、ユーザ自分を０に標記することができる。
【００３１】
ステップＳ２０６において、各オブジェクト組の標記値に基づいて、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行い、ここで、異なる標記値を有する目標オブジェクトのピクセルは異なる表示属性を有するように補正される。
【００３２】
尚、上記任意のオブジェクト組は少なくとも一つの目標オブジェクトを含み、且つ異なるオブジェクト組は異なる標記値を有するが、同一のオブジェクト組中のオブジェクトは同一の標記値を有する。上記方法を適用すると、複数の目標オブジェクトの配置リソースが同じである場合、複数の目標オブジェクトを区別できる技術目的を実現できる。
【００３３】
尚、上記実施例で提供する方法で区別するオブジェクト組は二つのオブジェクト組であることができれば、複数のオブジェクト組であることもできるが、オブジェクト組の数はこれに限定されず、任意の数のオブジェクト組を上記ステップで提供する方法で区別することができる。
【００３４】
尚、目標オブジェクトのピクセルにピクセル補正を行うプロセスは、画像処理中の後処理段階のスーパー後処理で行われ、後処理でピクセルを補正して、レンダリング効率を大幅に向上させ、図３（ａ）は既存技術に係わるスーパー後処理の処理時間ヒストグラムで、図３（ｂ）は本願の実施例に係わるスーパー後処理の処理時間ヒストグラムである。本願は、スーパー後処理段階に、目標オブジェクトのピクセルにピクセル補正を行うステップを追加し、図３（ａ）と図３（ｂ）に示すように、本願において目標オブジェクトのピクセルにピクセル補正を行った後のレンダリング時間は既存技術中のレンダリング時間に比べすこし高められているが、明確ではなく、Ｅｒｇ３１１（当該フレームの画像が３１１個のオブジェクトを含むことを示す）を例にすると、レンダリング時間は１４８．０ｕｓで、既存技術において、Ｅｒｇ３１２(当該フレームの画像が３１２個のオブジェクトを含むことを示す)のレンダリング時間は１５５．０ｕｓで、既存技術のレンダリング時間に比べ、４．７％しか増加されてないので、本願で提供する方案によると、オブジェクトを区別する以外、元のレンダリング効率を保持できる。
【００３５】
図４（ａ）は既存技術に係わる後処理段階の処理を示すフローチャートで、図４(ｂ)は本願の実施例に係わる選択可能なオブジェクトを区別できる後処理段階の処理を示すフローチャートである。図４（ａ）と図４（ｂ）を結合すると、本願はスーパー後処理段階にピクセル補正ステップを追加していることが分かる。
【００３６】
本発明の実施例の上記ステップにおいて、画像中に表示された複数のオブジェクト組を取得し、ここで、各オブジェクト組は少なくとも一つの目標オブジェクトを含み、任意の複数のオブジェクト組中の目標オブジェクトに同一のリソースを配置することができ、また、複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定し、ここで、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトは同一の標記値を有し、各オブジェクト組の標記値に基づいて、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行うことで、複数の異なるオブジェクト組が同一のリソースを使用する場合も依然としてオブジェクトを区別できる技術目的を実現し、リソースの再利用率を向上させる技術効果を実現し、さらに既存技術において画像中の異なる目標オブジェクトを区別するため異なる目標オブジェクトに異なるリソースを配置しなければならないことでリソースの再利用率が低い問題を解決できる。
【００３７】
本願で提供する選択可能な実施例において、ステップＳ２０４において、複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定することは、ステップＳ２０４１〜ステップＳ２０４５を含む。
【００３８】
ステップＳ２０４１において、複数のオブジェクト組と複数の異なる標記値とのマッピング関係を確立する。
【００３９】
尚、各オブジェクト組に対応する標記値は任意の数値範囲に限定されず、複数のオブジェクト組の標記値が異なる目的を保証できればよい。
【００４０】
選択可能な実施例において、依然として目標オブジェクトがクロスファイア中の隠れ者又は防衛者であることを例にすると、一例において、ユーザ自分、ユーザのチームメイト、ユーザの敵との三つのオブジェクト組があるので、上記三つのオブジェクト組に対応して、オブジェクト組と標記値とのマッピング関係を確立し、該マッピング関係は異なるオブジェクト組を区別することのみに用いられるので、具体的な標記値は限定せず、異なるオブジェクト組に対応する標記値が異なるように保証すればよい。例えば、ユーザ自分、ユーザのチームメイト、ユーザの敵に対応する標記値がそれぞれ０、１、２であることができる。
【００４１】
複数のオブジェクト組と標記値とのマッピング関係を確立した後、オブジェクト組中の各オブジェクトがすべて区別できるように、オブジェクト組に含まれた各オブジェクトを標記しなければならない。
【００４２】
ステップＳ２０４３において、マッピング関係に基づいて、複数のオブジェクト組中の各オブジェクトに対応する標記値を設定し、ここで、各オブジェクトの標記値は各オブジェクトが属されるオブジェクト組に対応する標記値に設定される。
【００４３】
ステップＳ２０４５において、各オブジェクトの標記値で、各オブジェクトに含まれた複数のピクセルを標記する。
【００４４】
選択可能な実施例において、依然として目標オブジェクトがクロスファイア中の隠れ者又は防衛者である場合を例にすると、各オブジェクト組に含まれた各目標オブジェクトがすべて標記値を有する場合、目標オブジェクトに標記値を設定する目的が異なるオブジェクト組の目標オブジェクトを区別することにあって、且つ本願における区別方法は目標オブジェクトのピクセルにピクセル補正を行うことであるので、目標オブジェクトにピクセル補正を行う時に異なるオブジェクトを区別できるように、各目標オブジェクトに含まれる各ピクセルはすべて目標オブジェクトと同一な標記値を有しなければならない。
【００４５】
本願で提供する選択可能な実施例において、ステップＳ２０４において、複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定した後、方法はステップＳ２０４７〜ステップＳ２０５１を更に含む。
【００４６】
ステップＳ２０４７において、目標オブジェクトを第１のレンダリング目標テクスチャまでレンダリングし、ここで、レンダリング目標テクスチャは複数のチャンネルを有する。
【００４７】
選択可能な実施例において、依然として目標オブジェクトがクロスファイア中の隠れ者又は防衛者である場合を例にすると、目標オブジェクトであるキャラクター本体を第１のレンダリング目標テクスチャＲＴ０中のマルチチャンネルまでレンダリングする。
【００４８】
尚、上記第１のレンダリング目標テクスチャはＲＢＧの三つのチャンネルを含むことができ、ＣＭＹＫの四つのチャンネルを含むこともできるが、これに限定されることはない。
【００４９】
ステップＳ２０４９において、目標オブジェクトのピクセルの標記値に正規化処理を行って、標準標記値を得る。
【００５０】
尚、標記値を正規化処理した後、得られた標記値が元の標記値と異なっているが、正規化処理した後、各標準標記値間で依然として区別を保持するので、オブジェクトを区別できる効果を実現できる。
【００５１】
選択可能な実施例において、依然として目標オブジェクトがクロスファイア中の隠れ者又は防衛者である場合を例にすると、ユーザ自分、ユーザのチームメイト、ユーザの敵に対応する標記値がそれぞれ０、１、２である場合、正規化処理を行った後の標準標記値はそれぞれ０、０．５、１であることができる。
【００５２】
ステップＳ２０５１において、正規化処理して得た標準標記値を第２のレンダリング目標テクスチャに入力し、ここで、第２のレンダリング目標テクスチャは複数のチャンネルを有し、且つ異なる標準標記値はチャンネル値が異なる第２のレンダリング目標テクスチャの複数のチャンネルに入力される。
【００５３】
上記ステップにおいて、目標オブジェクトに対応する標準標記値を第２のレンダリング目標テクスチャＲＴ１のＡｌｐｈａに入力し、ここで、第２のレンダリング目標テクスチャは複数のチャンネルを有し、一つの目標オブジェクトの標準標記値は一つのチャンネルのみを占める。
【００５４】
尚、異なる標準標記値が入力されたチャンネルのチャンネル値は異なっていて、チャンネル値が大きいほど、表示される色は白色に近く、チャンネルが小さいほど、表示される色は灰色に近いので、第２のレンダリング目標テクスチャによって目標オブジェクトの属性を得ることができ、すなわち、目標オブジェクトがどのオブジェクト組に属するオブジェクトであるかを得ることができる。
【００５５】
さらに、尚、第２のレンダリング目標テクスチャに含まれるチャンネルは目標オブジェクトの標準特徴値のみを有するので、第２のレンダリング目標テクスチャから出力されるのは一定の階調を有する目標オブジェクトの輪郭で、目標オブジェクト自体は含まない。
【００５６】
本願で提供する選択可能な実施例において、ステップＳ２０６において、各オブジェクト組の標記値に基づいて、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行うことは、異なる標記値を有する目標オブジェクトのピクセルを異なる色に補正することを含み、ここで、異なる標記値を有する目標オブジェクトのピクセルを異なる色に補正することは、ステップＳ２０６１〜ステップＳ２０６３を含む。
【００５７】
ステップＳ２０６１において、目標オブジェクトのピクセルに対応する標準標記値を取得する。
【００５８】
ステップＳ２０６３において、目標オブジェクトのピクセルに対応する標準標記値に基づいて、目標オブジェクトにおいて各ピクセル色を構成する複数の原色の表示強度を調整して、目標オブジェクト中の各ピクセルの色を補正し、ここで、同一の標記値を有する目標オブジェクトのピクセルは対応する色に補正される。
【００５９】
選択可能な実施例において、目標オブジェクトに含まれたピクセルの色がＲＧＢの三つのチャンネルの色からなるので、ＲＧＢの三つのチャンネルの色の強度が変更される場合、目標オブジェクトのピクセルの表示色が変更されて、目標の表示色が変更され、例えば、目標オブジェクト中の一つのピクセルのＲＧＢ値が（５８,１１０,１６５）であると、この時、当該ピクセルの表示色は青色であるが、当該ピクセルのＲＧＢが（２４８,２４,２３７）に補正されると、該ピクセルの表示色はバラ色に変更される。
【００６０】
尚、同一の標記値を有する目標オブジェクトの色は異なっていて、同時に、一つの目標オブジェクト中の複数のピクセルの色も異なっているので、目標オブジェクトのピクセルにピクセル補正を行う時、目標オブジェクトのピクセルを同一のＲＧＢ値に補正するのではなく、同一の標準標記値を有するピクセルのＲＧＢ値を統一に調整し、且つ当該調整の強度は同じである。同一の標準標記値を有するピクセルが同一の調整強度で補正されるように、調整定数を導入する必要がある。
【００６１】
本願で提供する選択可能な実施例において、ステップＳ２０６はステップＳ２０６３を含み、ステップＳ２０６３において、目標オブジェクトのピクセルに対応する標準標記値に基づいて、目標オブジェクト中の各ピクセル色を構成する複数の原色の表示強度を調整し、具体的に、
ステップＳ２０６３１において、下式に従って目標オブジェクト中の各ピクセルの補正ピクセル色を計算し、
Colordest  =  Colorscr  *  Colortrans、
ここで、Colordestは目標オブジェクトのピクセルの補正ピクセル色を表し、Colorscrは目標オブジェクトのピクセルの元のピクセル色を表し、Colortransは補正定数であって、ここで、補正定数は目標オブジェクト中の各ピクセル色を構成する複数の原色の表示強度の調整に用いられる。
【００６２】
上記補正定数は補正色彩の補正幅を表し、尚、同一の標準標記値を有するピクセルは調整中に同一の補正定数を有し、異なる標記値を有するピクセルの補正定数は異なっていて、補正定数が異なることによって、異なるオブジェクト組のオブジェクトが異なる表示効果を現すことになる。
【００６３】
さらに、尚、上記補正定数は単次元行列で、且つ行列中の各元素はすべて（０,１]間の値をとる。
【００６４】
選択可能な実施例において、依然として上記目標オブジェクトに含まれたピクセルの色がＲＧＢの三つのチャンネルの色からなる場合を例とすると、一つのピクセルの標準標記値を０．５とし、且つＲＧＢ値は（５８,１１０,１６５）で、Colortrans  ＝  (1,0.6,0.6)である場合、該ピクセルのＲＧＢチャンネルにおいて、Ｒチャンネルは元の値を保持し、ＧチャンネルとＢチャンネルはそれぞれ標準標記値である０．５であって、Ｒチャンネルが赤色チャンネルを表すので、上記処理を行った後、該ピクセルの表示色は赤色に近い。
【００６５】
上記方法はＲＧＢの三つのチャンネルの状況での使用に限定されず、ＣＭＹＫの四つのチャンネル又は他のマルチチャンネルの状況にも適用できる。
【００６６】
尚、上記実施例で提供する方法によると、ピクセルにピクセル補正を行う時、各ピクセルの標準標記値を基準として、同一の標記値を有するピクセルに同一の補正定数を用いて補正を行い、且つ同一の標準標記値を有するピクセルによってオブジェクト組を構成するので、上記方案によると、異なるオブジェクト組のオブジェクトが異なるカラーキャストを現し、ユーザが異なるオブジェクト組を簡単に識別できる。
【００６７】
さらに、尚、カラーキャストを必要としないオブジェクト組があると、当該オブジェクト組中のオブジェクトのピクセルを特別標記値として標記し、ピクセル補正を行う時、特別標記値があると無視して補正しないか、又はカラーキャストを必要としないオブジェクトのピクセルに（１、１、１）の補正定数を使用して補正することができる。例えば、上記クロスファイアのゲームにおいて、ユーザのチームメイトと敵に対応するピクセル補正を行った後、ユーザ自分はピクセル補正処理を行う必要がないので、上記方式でユーザ自分のピクセルに補正を行うことを防止することができる。
【００６８】
本願で提供する選択可能な実施例において、ステップ２０６において、各オブジェクト組の標記値に基づいて、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行うことは、ステップＳ２２６１を含む。
【００６９】
ステップＳ２２６１において、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトの縁部のピクセルに発光処理を行い、ここで、異なる標記値を有する目標オブジェクトの縁部のピクセルは異なる発光色を有するように補正される。
【００７０】
選択可能な実施例において、目標オブジェクトが二つである場合、その中の一つを選択して縁部の発光処理を行い、複数の異なる目標オブジェクトについては、異なる発光色によって区別することで、異なるオブジェクト組中の目標オブジェクトを区別することができる。
【００７１】
本願で提供する選択可能な実施例において、ステップＳ２０６において、各オブジェクト組の標記値に基づいて、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行った後、上記方法は、目標オブジェクトのピクセルにトーンマッピング処理を行うことを更に含み、ここで、目標オブジェクトのピクセルにトーンマッピング処理を行うことはステップＳ２０８を含む。
【００７２】
ステップＳ２０８において、目標オブジェクトのピクセルに正規化処理を行って、目標オブジェクトのコントラスト及び/又は輝度を調整する。
【００７３】
ピクセル補正を行った後、画像全体が暗くなる表示効果があって、表示効果を一層向上させるため、ピクセル補正を行った後、さらに、画像にトーンマッピング処理を行って、画像を最適化して、最終的に出力するレンダリング目標テクスチャを得なければならない。
【００７４】
選択可能な実施例において、画像にトーンマッピングを行う方法は、画像中の各ピクセルに正規化処理を行って、すなわち、色範囲が（０,  ∞]であるピクセルを色範囲が[０,  １]である範囲にマッピングすることである。トーンマッピングを経て、画像のコントラストと輝度等の属性は一層最適化される。
【００７５】
本願で提供する選択可能な実施例において、ステップ２０６において、各オブジェクト組の標記値に基づいて、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行う前、上記方法はさらにステップＳ２０１０を含む。
【００７６】
ステップＳ２０１０において、目標オブジェクトのピクセルにレンダリング処理を行い、ここで、レンダリング処理はモーションブラー処理、被写界深度処理、ハイライト処理の中のいずれかの一つ又は複数を含む。
【００７７】
本願で提供する選択可能な実施例において、ステップＳ２０１１において、目標オブジェクトのピクセルにレンダリング処理を行うことは以下を含む。
【００７８】
ステップＳ２０１１のモーションブラー処理は、目標ピクセルの周囲の所定の範囲内のピクセルを加重平均して新しいピクセルを得て、目標ピクセルを新しいピクセルに調整することを含み、ここで、目標ピクセルは目標オブジェクトの運動方向でのピクセルである。
【００７９】
モーションブラーは主に、シーン内の物体の高速移動又はカメラの移動によって発生するぼかし効果を模倣して、レンダリングされた画像を人間の目又はカメラが補足した画面に接近させる。具体的な方法は、目標オブジェクトの運動方向での複数のピクセルを取得し、目標ピクセル周囲のピクセルを加重平均して新しいピクセル値を得て、該新しいピクセル値を目標ピクセルのピクセルとすることである。
【００８０】
尚、目標ピクセル周囲のピクセルが既に新しいピクセル値に変更された場合、該ピクセルの新しいピクセル値を計算する時、依然として周囲ピクセルの元のピクセル値で計算する。
【００８１】
ステップＳ２０２３の被写界深度処理は、目標オブジェクトのピクセルにフルスクリーンブラー処理を行って、フルスクリーンブラー処理の結果を得て、フルスクリーンブラー処理の結果と目標オブジェクトのピクセルとを混合することを含む。
【００８２】
上記ステップにおいて、フルスクリーンブラー処理とステップＳ２０１１中のブラー処理は同じであって、ただフルスクリーンブラー処理は表示領域全体の全てのピクセルに対してブラー処理を行う点で異なっている。
【００８３】
ステップＳ２０２５のハイライト処理は、目標オブジェクトのハイライト部分をステッカーに出力し、ハイライト部分のピクセルにブラー処理を行って、ブラー処理の結果をＡｌｐｈａによって混合して目標オブジェクトのピクセルに出力することを含む。
【００８４】
尚、上述した各方法実施例について、簡単に説明するため、いずれも一連の動作の組み合せとして説明したが、本発明が上述した動作順に限定されないことは当業者は理解でき、これは本発明が一部のステップを他の順で実行するか又は同時に実行することも可能であるからである。そして、明細書に説明した実施例はいずれも好適な実施例で、係わる動作や手段が本発明に不可欠なものではない可能性もあることは当業者が理解できる。
【００８５】
以上の実施形態の説明によって、当業者は上記実施例に係わる方法をソフトウェアに必要な汎用のハードウェアプラットフォームを結合した方式で実現できる一方、ハードウェアによって実現でき、多数の場合前方が最も好適な実施形態であることを理解できる。従って、本発明の技術案の実質又は既存技術に貢献のある部分をソフトウェア製品の形態で実現することができ、該コンピューターソフトウェア製品を記憶媒体（例えば、ＲＯＭ／ＲＡＭ、ディスク、ＣＤ）に記憶し、端末機器（携帯電話、コンピューター、サーバ又はネットワーク機器等であることができる）に本発明の各実施例で説明した方法を実行させる幾つかの命令を含むことができる。
実施例２
本発明の実施例によると、上記オブジェクトを区別する方法を実施する装置を提供し、図５は本願の実施例に係わるオブジェクトを区別する装置の構造を示す図で、図５に示すように、該装置は第１の取得手段５０と、設定手段５２と、補正手段５４と、を含む。
【００８６】
ここで、第１の取得手段５０は画像中に表示された複数のオブジェクト組を取得し、ここで、各オブジェクト組は少なくとも一つの目標オブジェクトを含み、任意の複数のオブジェクト組中の目標オブジェクトに同一のリソースを配置することができる。設定手段５２は前記複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定し、ここで、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトは同一の標記値を有する。補正手段５４は各前記オブジェクト組の標記値に基づいて、前記各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行う。ここで、異なる標記値を有する前記目標オブジェクトのピクセルは異なる表示属性を有するように補正される。
【００８７】
尚、上記任意のオブジェクト組は少なくとも一つの目標オブジェクトを含み、且つ異なるオブジェクト組は異なる標記値を有するが、同一のオブジェクト組中のオブジェクトは同一の標記値を有する。上記方法を適用すると、複数の目標オブジェクトの配置リソースが同じである場合、複数の目標オブジェクトを区別する技術目的を実現できる。
【００８８】
さらに、尚、上記実施例で提供する方法で区別するオブジェクト組は二つのオブジェクト組であることができるが、オブジェクト組の数はこれに限定されず、任意の数のオブジェクト組を上記ステップで提供する方法で区別することができる。
【００８９】
尚、目標オブジェクトのピクセルにピクセル補正を行うプロセスは、画像処理中の後処理段階のスーパー後処理で行われ、後処理でピクセルを補正して、レンダリング効率を大幅に向上させる。本願はスーパー後処理段階に目標オブジェクトのピクセルにピクセル補正を行うステップを追加し、図３（ａ）と図３（ｂ）に示すように、本願において目標オブジェクトのピクセルにピクセル補正を行った後のレンダリング時間は既存技術中のレンダリング時間に比べすこし高められているが、明確ではなく、Ｅｒｇ３１１（当該フレームの画像が３１１個のオブジェクトを含むことを示す）を例にすると、レンダリング時間は１４８．０ｕｓで、既存技術において、Ｅｒｇ３１２(当該フレームの画像が３１２個のオブジェクトを含むことを示す)のレンダリング時間は１５５．０ｕｓで、既存技術のレンダリング時間に比べ、４．７％しか増加されてないので、本願で提供する方案によると、オブジェクトを区別する以外、元のレンダリング効率を保持できる。
【００９０】
図４（ａ）と図４（ｂ）を結合すると、本願はスーパー後処理段階にピクセル補正ステップを追加していることが分かる。
【００９１】
本発明の実施例の上記ステップにおいて、画像中に表示された複数のオブジェクト組を取得し、ここで、各オブジェクト組は少なくとも一つの目標オブジェクトを含み、任意の複数のオブジェクト組中の目標オブジェクトに同一のリソースを配置することができる。複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定し、ここで、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトは同一の標記値を有し、各オブジェクト組の標記値に基づいて、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行うことで、複数の異なるオブジェクト組が同一のリソースを使用する場合も依然としてオブジェクトを区別できる技術目的を実現し、リソースの再利用率を向上させる技術効果を実現し、さらに既存技術において画像中の異なる目標オブジェクトを区別するため異なる目標オブジェクトに異なるリソースを配置しなければならないことでリソースの再利用率が低い問題を解決できる。
【００９２】
尚、上記第１の取得手段５０と、設定手段５２と、補正手段５４は装置の一部としてコンピュータ端末で実行されることができ、コンピュータ端末中のプロセッサによって上記手段による機能を実行し、コンピュータ端末は、スマットフォン（例えば、Ａｎｄｒｏｉｄ携帯電話、ｉＯＳ携帯電話等）、タブレットＰＣ、ポケットＰＣ及び移動インターネット機器（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ、ＭＩＤ）、ＰＡＤ等の端末機器であることができる。
【００９３】
本願の上記実施例で提供する選択可能な方案において、図６に示すように、上記設定手段５２は、確立手段６０と、設定サブ手段６２と、標記手段６４と、を含む。
【００９４】
確立手段６０は前記複数のオブジェクト組と複数の異なる標記値とのマッピング関係を確立する。設定サブ手段６２は前記マッピング関係に基づいて、前記複数のオブジェクト組中の各オブジェクトに対応する標記値を設定し、ここで、前記各オブジェクトの標記値は前記各オブジェクトが属されるオブジェクト組に対応する標記値に設定される。標記手段６４は前記各オブジェクトの標記値で前記各オブジェクトに含まれた複数のピクセルを標記する。
【００９５】
尚、上記確立手段６０と、設定サブ手段６２と、標記手段６４は装置の一部としてコンピュータ端末で実行されることができ、コンピュータ端末中のプロセッサによって上記手段による機能を実行し、コンピュータ端末は、スマットフォン（例えば、Ａｎｄｒｏｉｄ携帯電話、ｉＯＳ携帯電話等）、タブレットＰＣ、ポケットＰＣ及び移動インターネット機器（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ、ＭＩＤ）、ＰＡＤ等の端末機器であることができる。
【００９６】
本願の上記実施例で提供する選択可能な方案において、図７に示すように、上記装置は、第１のレンダリング手段７０と、第１の正規化手段７２と、入力手段７４と、を更に含む。
【００９７】
第１のレンダリング手段７０は前記目標オブジェクトを第１のレンダリング目標テクスチャまでレンダリングし、ここで、前記第１のレンダリング目標テクスチャは複数のチャンネルを有する。第１の正規化手段７２は前記目標オブジェクトのピクセルの標記値に正規化処理を行って、標準標記値を得る。入力手段７４は前記正規化処理して得た前記標準標記値を第２のレンダリング目標テクスチャに入力し、ここで、前記第２のレンダリング目標テクスチャは複数のチャンネルを有し、且つ標記値の異なる前記目標オブジェクトはチャンネル値の異なる前記第２のレンダリング目標テクスチャの複数のチャンネルに入力される。
【００９８】
選択可能な実施例において、依然として目標オブジェクトがクロスファイア中の隠れ者又は防衛者である場合を例にすると、目標オブジェクトであるキャラクター本体を第１のレンダリング目標テクスチャＲＴ０中のマルチチャンネルにレンダリングする。
【００９９】
尚、上記第１のレンダリング目標テクスチャは、ＲＢＧの三つのチャンネルを含むことができ、ＣＭＹＫの四つのチャンネルを含むこともできるが、これに限定されることはない。
【０１００】
尚、上記第１のレンダリング手段７０と、第１の正規化手段７２と、入力手段７４は装置の一部としてコンピュータ端末で実行されることができ、コンピュータ端末中のプロセッサによって上記手段による機能を実行し、コンピュータ端末はスマットフォン（例えば、Ａｎｄｒｏｉｄ携帯電話、ｉＯＳ携帯電話等）、タブレットＰＣ、ポケットＰＣ及び移動インターネット機器（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ、ＭＩＤ）、ＰＡＤ等の端末機器であることができる。
【０１０１】
本願の上記実施例で提供する選択可能な方案において、図８に示すように、上記補正手段５４は補正サブ手段を含み、異なる標記値を有する前記目標オブジェクトのピクセルを異なる色に補正し、ここで、前記補正サブ手段は第２の取得手段８０と調整手段８２とを含み、第２の取得手段８０は前記目標オブジェクトのピクセルに対応する前記標準標記値を取得し、調整手段８２は前記目標オブジェクトのピクセルに対応する前記標準標記値に基づいて、前記目標オブジェクト中の各ピクセル色を構成する複数の原色の表示強度を調整して、前記目標オブジェクト中の各ピクセルの色を補正する。ここで、同一の標記値を有する前記目標オブジェクトのピクセルは対応する色に補正される。
【０１０２】
選択可能な実施例において、目標オブジェクトに含まれたピクセルの色がＲＧＢの三つのチャンネルの色から構成されるので、ＲＧＢの三つのチャンネルの色の強度が変更される場合、目標オブジェクトのピクセルの表示色が変更されて、目標の表示色が変更され、例えば、目標オブジェクト中の一つのピクセルのＲＧＢ値が（５８,１１０,１６５）であると、この時、当該ピクセルの表示色は青色であるが、当該ピクセルのＲＧＢが（２４８,２４,２３７）に補正されると、該ピクセルの表示色はバラ色に変更される。
【０１０３】
尚、同一の標記値を有する目標オブジェクトの色は異なっていて、同時に、一つの目標オブジェクト中の複数のピクセルの色も異なっているので、目標オブジェクトのピクセルにピクセル補正を行う時、目標オブジェクトのピクセルを同一のＲＧＢ値に補正するのではなく、同一の標準標記値を有するピクセルのＲＧＢ値を統一に調整し、且つ当該調整の強度は同じである。同一の標準標記値を有するピクセルが同一の調整強度で補正されるように、調整定数を導入する必要がある。
【０１０４】
尚、上記第２の取得手段８０と調整手段８２は装置の一部としてコンピュータ端末で実行されることができ、コンピュータ端末中のプロセッサによって上記手段による機能を実行し、コンピュータ端末はスマットフォン（例えば、Ａｎｄｒｏｉｄ携帯電話、ｉＯＳ携帯電話等）、タブレットＰＣ、ポケットＰＣ及び移動インターネット機器（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ、ＭＩＤ）、ＰＡＤ等の端末機器であることができる。
【０１０５】
本願の上記実施例で提供する選択可能な方案において、図９に示すように、上記調整手段８２は計算手段９０を含む。
【０１０６】
計算手段９０は下式に従って前記目標オブジェクト中の各ピクセルの補正ピクセル色を計算し、
Colordest  =  Colorscr  *  Colortrans、
ここで、前記Colordestは前記目標オブジェクトのピクセルの補正ピクセル色を表し、前記Colorscrは前記目標オブジェクトのピクセルの元のピクセル色を表し、前記Colortransは補正定数を表し、ここで、前記補正定数は前記目標オブジェクト中の各ピクセル色を構成する複数の原色の表示強度の調整に用いられる。
【０１０７】
上記補正定数は補正色彩の補正幅を表し、尚、同一の標準標記値を有するピクセルは調整中に同一の補正定数を有し、異なる標記値を有するピクセルの補正定数は異なっていて、補正定数が異なることによって、異なるオブジェクト組のオブジェクトが異なる表示効果を現すことになる。
【０１０８】
さらに、尚、上記補正定数は単次元行列で、且つ行列中の各元素はすべて（０,１]間の値をとる。
【０１０９】
選択可能な実施例において、依然として上記目標オブジェクトに含まれたピクセルの色がＲＧＢの三つのチャンネルの色からなる場合に例にすると、一つのピクセルの標準標記値を０．５とし、且つＲＧＢ値が（５８,１１０,１６５）で、Colortrans  ＝  (1,0.6,0.6)である場合、該ピクセルのＲＧＢチャンネルにおいて、Ｒチャンネルは元の値を保持し、ＧチャンネルとＢチャンネルはそれぞれ標準標記値である０．５であって、Ｒチャンネルが赤色チャンネルを表すので、上記処理を行った後、該ピクセルの表示色は赤色に近い。
【０１１０】
上記方法はＲＧＢの三つのチャンネルの状況での使用に限定されず、ＣＭＹＫの四つのチャンネル又は他のマルチチャンネルの状況にも適用できる。
【０１１１】
尚、上記実施例で提供する方法によると、ピクセルにピクセル補正を行う時、各ピクセルの標準標記値を基準として、同一の標記値を有するピクセルに同一の補正定数を用いて補正を行い、且つ同一の標準標記値を有するピクセルによってオブジェクト組を構成するので、上記方案によると、異なるオブジェクト組のオブジェクトが異なるカラーキャストを現し、ユーザが異なるオブジェクト組を簡単に識別できる。
【０１１２】
さらに、尚、カラーキャストを必要としないオブジェクト組があると、当該オブジェクト組中のオブジェクトのピクセルを特別標記値として標記し、ピクセル補正を行う時、特別標記値があると無視して補正しないか、又はカラーキャストを必要としないオブジェクトのピクセルに（１、１、１）の補正定数を使用して補正することができる。例えば、上記クロスファイアのゲームにおいて、ユーザのチームメイトと敵に対応するピクセル補正を行った後、ユーザ自分はピクセル補正処理を行う必要がないので、上記方式でユーザ自分のピクセルに補正を行うことを防止することができる。
【０１１３】
尚、上記計算手段９０は装置の一部としてコンピュータ端末で実行されることができ、コンピュータ端末中のプロセッサによって上記手段による機能を実行し、コンピュータ端末はスマットフォン（例えば、Ａｎｄｒｏｉｄ携帯電話、ｉＯＳ携帯電話等）、タブレットＰＣ、ポケットＰＣ及び移動インターネット機器（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ、ＭＩＤ）、ＰＡＤ等の端末機器であることができる。
【０１１４】
本願の上記実施例で提供する選択可能な方案において、図１０に示すように、上記補正手段５４は第１の処理手段１００を含む。
【０１１５】
第１の処理手段１００は前記各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトの縁部のピクセルに発光処理を行い、ここで、異なる標記値を有する前記目標オブジェクトの縁部のピクセルは異なる発光色を有するように補正される。
【０１１６】
本願の上記実施例で提供する選択可能な方案において、図１１に示すように、上記装置は、前記目標オブジェクトのピクセルにトーンマッピング処理を行うマッピング手段を更に含み、ここで、前記マッピング手段は第２の正規化手段１１０を含む。
【０１１７】
第２の正規化手段１１０は、前記目標オブジェクトのピクセルに正規化処理を行って、前記目標オブジェクトのコントラスト及び/又は輝度を調整する。
【０１１８】
ピクセル補正を行った後、画像全体が暗くなる表示効果があって、表示効果を一層向上させるため、ピクセル補正を行った後、さらに、画像にトーンマッピング処理を行って、画像を最適化して、最終的に出力するレンダリング目標テクスチャを得なければならない。
【０１１９】
尚、上記第１の処理手段１００は装置の一部としてコンピュータ端末で実行されることができ、コンピュータ端末中のプロセッサによって上記手段による機能を実行し、コンピュータ端末はスマットフォン（例えば、Ａｎｄｒｏｉｄ携帯電話、ｉＯＳ携帯電話等）、タブレットＰＣ、ポケットＰＣ及び移動インターネット機器（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ、ＭＩＤ）、ＰＡＤ等の端末機器であることができる。
【０１２０】
本願の上記実施例で提供する選択可能な方案において、図１２に示すように、上記装置は第２のレンダリング手段１２０を更に含む。
【０１２１】
第２のレンダリング手段１２０は、前記目標オブジェクトのピクセルにレンダリング処理を行い、ここで、前記レンダリング処理はモーションブラー処理、被写界深度処理、ハイライト処理の中のいずれかの一つ又は複数を含む。
【０１２２】
尚、上記第２のレンダリング手段１２０は装置の一部としてコンピュータ端末で実行されることができ、コンピュータ端末中のプロセッサによって上記手段による機能を実行し、コンピュータ端末はスマットフォン（例えば、Ａｎｄｒｏｉｄ携帯電話、ｉＯＳ携帯電話等）、タブレットＰＣ、ポケットＰＣ及び移動インターネット機器（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ、ＭＩＤ）、ＰＡＤ等の端末機器であることができる。
【０１２３】
本願の上記実施例で提供する選択可能な方案において、図１３に示すように、上記装置は、第１の処理手段１３０と、第２の処理手段１３２と、第３の処理手段１３４と、を更に含む。
【０１２４】
第１の処理手段１３０は、目標ピクセルの周囲の所定の範囲内のピクセルを加重平均して新しいピクセルを得て、前記目標ピクセルを新しいピクセルに調整することを含む前記モーションブラー処理に用いられ、ここで、目標ピクセルは前記目標オブジェクトの運動方向でのピクセルである。
【０１２５】
第２の処理手段１３２は、前記目標オブジェクトのピクセルにフルスクリーンブラー処理を行って、前記フルスクリーンブラー処理の結果を得て、前記フルスクリーンブラー処理の結果と前記目標オブジェクトのピクセルとを混合することを含む前記被写界深度処理に用いられる。
【０１２６】
第３の処理手段１３４は、前記目標オブジェクトのハイライト部分をステッカーに出力し、前記ハイライト部分のピクセルにブラー処理を行って、前記ブラー処理の結果をＡｌｐｈａによって混合して前記目標オブジェクトのピクセルに出力することを含む前記ハイライト処理に用いられる。
【０１２７】
尚、上記第１の処理手段１３０と、第２の処理手段１３２と、第３の処理手段１３４は装置の一部としてコンピュータ端末で実行されることができ、コンピュータ端末中のプロセッサによって上記手段による機能を実行し、コンピュータ端末はスマットフォン（例えば、Ａｎｄｒｏｉｄ携帯電話、ｉＯＳ携帯電話等）、タブレットＰＣ、ポケットＰＣ及び移動インターネット機器（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ、ＭＩＤ）、ＰＡＤ等の端末機器であることができる。
【０１２８】
本願の実施例で提供する各機能手段は移動端末、コンピュータ端末又は類似する演算装置で実行されることができ、記憶媒体の一部として記憶することもできる。
【０１２９】
これにより、本発明の実施例は、コンピュータ端末群中のいずれかのコンピュータ端末機器であるコンピュータ端末を提供することができる。また、本実施例において、上記コンピュータ端末を移動端末等の端末機器で入れ替えすることもできる。
【０１３０】
また、本実施例において、上記コンピュータ端末は、コンピューターネットワークの複数のネットワーク機器中の少なくとも一つのネットワーク機器に位置することができる。
【０１３１】
本実施例において、上記コンピュータ端末は、オブジェクトを区別する方法における以下のステップのプログラムコードを実行することができる：画像中に表示された複数のオブジェクト組を取得し、ここで、各オブジェクト組に少なくとも一つの目標オブジェクトが含まれ、任意の複数のオブジェクト組中の目標オブジェクトに同一のリソースを配置することができ、また、複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定し、ここで、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトは同一の標記値を有し、また、各オブジェクト組の標記値に基づいて、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行う。ここで、異なる標記値を有する目標オブジェクトのピクセルは異なる表示属性を有するように補正される。
【０１３２】
また、該コンピュータ端末は、一つ又は複数のプロセッサと、メモリと、伝送装置と、を含むことができる。
【０１３３】
ここで、メモリは、ソフトウェアプログラム及び手段を記憶することができ、例えば本発明の実施例中のウェブページの本文の抽出方法及び装置に対応するプログラム命令/手段を記憶することをできる。プロセッサは、メモリに記憶されたソフトウェアプログラム及び手段を実行することで、各種の機能アプリケーション及びデータ処理を実行し、すなわち、上述したウェブページの本文の抽出方法を実現する。メモリは高速ランダムアクセスメモリを含むことができ、さらに例えば一つ又は複数の磁気記憶装置、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリ又は他の不揮発性固体メモリを含むこともできる。一部の実例において、メモリはさらにプロセッサに対して遠隔に設置されたメモリを含むことができ、これらの遠隔メモリはネットワークを介して端末に接続されることができる。上記ネットワークの実例はインターネット、イントラネット、ローカル・エリア・ネットワーク、移動通信ネットワーク及びその組み合せを含むが、これらの限定されることはない。
【０１３４】
上記の伝送装置は、ネットワークを介してデータを受信又は送信する。上述したネットワークの具体的な実例は、有線ネットワーク及び無線ネットワークを含むことができる。一実例において、伝送装置は一つのネットワークアダプタ（Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ、ＮＩＣ）を含み、ネットワークケーブルを介して他のネットワーク機器とルーターに接続されて、インターネット又はローカル・エリア・ネットワークと通信を行うことができる。一実例において、伝送装置は無線周波数（Ｒａdio  Frequency、ＲF）手段であることができ、無線方式でインターネットと通信を行う。
【０１３５】
ここで、具体的に、メモリに所定の動作条件や所定の許可ユーザの情報及びアプリケーションプログラムが含まれることができる。
【０１３６】
プロセッサは、伝送装置を介してメモリに記憶された情報及びアプリケーションプログラムをスケジューリングして、上記方法実施例中の各選択可能又は好適な実施例の方法ステップのプログラムコードを実行することができる。
【０１３７】
当業者であれば、コンピュータ端末がスマットフォン（例えば、Ａｎｄｒｏｉｄ携帯電話、ｉＯＳ携帯電話等）、タブレットＰＣ、ポケットＰＣ及び移動インターネット機器（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ、ＭＩＤ）、ＰＡＤ等の端末機器であることができることを理解できる。
【０１３８】
上記実施例の各種の方法におけるステップの全部又は一部をプログラムによって端末機器の関連するハードウェアに実行させて完成することができ、該プログラムはコンピューター読み取り可能な記憶媒体に記憶され、記憶媒体は、フラッシュドライブ、読み取り専用メモリ（Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ、ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ、ＲＡＭ）、ディスク又はＣＤ等を含むことができることを当業者は理解できる。
実施例３
本発明の実施例によると、上述したオブジェクトを区別する方法を実行するサーバ又は端末を提供し、図１４に示すように、該サーバ又は端末は、通信インターフェース１４０２と、メモリ１４０４と、プロセッサ１４０６と、を含む。
【０１３９】
通信インターフェース１４０２は、画像中に表示された複数のオブジェクト組を取得するように構成される。
【０１４０】
メモリ１４０４は、通信インターフェース１４０２に接続されて、取得した画像中に表示された複数のオブジェクト組を記憶するように構成される。
【０１４１】
プロセッサ１４０６は、通信インターフェース１４０２及びメモリ１４０４に接続されて、画像中に表示された複数のオブジェクト組を取得し、ここで、各オブジェクト組は少なくとも一つの目標オブジェクトを含み、任意の複数のオブジェクト組中の目標オブジェクトに同一のリソースを配置することができ、また、複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定し、ここで、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトは同一の標記値を有し、また、各オブジェクト組の標記値に基づいて、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行うように構成され、ここで、異なる標記値を有する目標オブジェクトのピクセルは異なる表示属性を有するように補正される。
【０１４２】
また、本実施例中の具体的な例としては上記実施例１と実施例２で説明した例を参照することができ、本実施例では詳細な説明を省略する。
実施例４
本発明の実施例によるとさらに記憶媒体を提供する。また、本実施例において、上記記憶媒体は、上記方法実施例と装置実施例で提供したオブジェクトを区別する方法が実行するプログラムコードを記憶することができる。
【０１４３】
また、本実施例において、上記記憶媒体はコンピューターネットワーク中のコンピュータ端末群のいずれかのコンピュータ端末に位置することができ、又は移動端末群中のいずれかの移動端末に位置することもできる。
【０１４４】
また、本実施例において、記憶媒体は、以下のステップを実行するプログラムコードを記憶するように構成される：
Ｓ１、画像中に表示された複数のオブジェクト組を取得し、ここで、各オブジェクト組は少なくとも一つの目標オブジェクトを含み、任意の複数のオブジェクト組中の目標オブジェクトに同一のリソースを配置することができる。
【０１４５】
Ｓ２、複数のオブジェクト組に異なる標記値を設定し、ここで、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトは同一の標記値を有する。
【０１４６】
Ｓ３、各オブジェクト組の標記値に基づいて、各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトのピクセルにそれぞれピクセル補正を行う。ここで、異なる標記値を有する目標オブジェクトのピクセルは異なる表示属性を有するように補正される。
【０１４７】
また、記憶媒体はさらに、以下のステップを実行するプログラムコードを記憶するように構成されることができる：複数のオブジェクト組と複数の異なる標記値とのマッピング関係を確立し、マッピング関係によって、複数のオブジェクト組中の各オブジェクトに対応する標記値を設定し、ここで、各オブジェクトの標記値は各オブジェクトが属されるオブジェクト組に対応する標記値に設定され、各オブジェクトの標記値で各オブジェクトに含まれた複数のピクセルを標記する。
【０１４８】
また、記憶媒体はさらに、以下のステップを実行するプログラムコードを記憶するように構成されることができる：目標オブジェクトを第１のレンダリング目標テクスチャまでレンダリングし、ここで、レンダリング目標テクスチャは複数のチャンネルを有し、また、目標オブジェクトのピクセルの標記値に正規化処理を行って、標準標記値を得る。
【０１４９】
正規化処理して得た標準標記値を第２のレンダリング目標テクスチャに入力し、ここで、第２のレンダリング目標テクスチャは複数のチャンネルを有し、且つ異なる標準標記値はチャンネル値の異なる第２のレンダリング目標テクスチャの複数のチャンネルに入力される。
【０１５０】
また、記憶媒体はさらに、以下のステップを実行するプログラムコードを記憶するように構成されることができる：目標オブジェクトのピクセルに対応する標準標記値を取得し、目標オブジェクトのピクセルに対応する標準標記値に基づいて、目標オブジェクト中の各ピクセル色を構成する複数の原色の表示強度を調整して、目標オブジェクト中の各ピクセルの色を補正し、ここで、同一の標記値を有する目標オブジェクトのピクセルは対応する色に補正される。
【０１５１】
また、記憶媒体はさらに、以下のステップを実行するプログラムコードを記憶するように構成されることができる：下式に従って目標オブジェクト中の各ピクセルの補正ピクセル色を計算し、
Colordest  =  Colorscr  *  Colortrans、
ここで、Colordestは目標オブジェクトのピクセルの補正ピクセル色を表し、Colorscrは目標オブジェクトのピクセルの元のピクセル色を表し、Colortransは補正定数を表し、ここで、補正定数は目標オブジェクト中の各ピクセル色を構成する複数の原色の表示強度の調整に用いられる。
【０１５２】
また、記憶媒体はさらに、以下のステップを実行するプログラムコードを記憶するように構成されることができる：各オブジェクト組に含まれた目標オブジェクトの縁部のピクセルに発光処理を行い、ここで、異なる標記値を有する目標オブジェクトの縁部のピクセルは異なる発光色を有するように補正される。
【０１５３】
また、記憶媒体はさらに、以下のステップを実行するプログラムコードを記憶するように構成されることができる：目標オブジェクトのピクセルに正規化処理を行って、目標オブジェクトのコントラスト及び/又は輝度を調整する。
【０１５４】
また、記憶媒体はさらに、以下のステップを実行するプログラムコードを記憶するように構成されることができる：目標オブジェクトのピクセルにレンダリング処理を行い、ここで、レンダリング処理はモーションブラー処理、被写界深度処理、ハイライト処理の中のいずれかの一つ又は複数を含むことができる。
【０１５５】
また、記憶媒体はさらに、以下のステップを実行するプログラムコードを記憶するように構成されることができる：モーションブラー処理は、目標ピクセルの周囲の所定の範囲内のピクセルを加重平均して新しいピクセルを得て、目標ピクセルを新しいピクセルに調整することを含み、ここで、目標ピクセルは目標オブジェクトの運動方向でのピクセルである。被写界深度処理は、目標オブジェクトのピクセルにフルスクリーンブラー処理を行って、フルスクリーンブラー処理の結果を得て、フルスクリーンブラー処理の結果と目標オブジェクトのピクセルとを混合することを含む。ハイライト処理は、目標オブジェクトのハイライト部分をステッカーに出力し、ハイライト部分のピクセルにブラー処理を行って、ブラー処理の結果をＡｌｐｈａによって混合して目標オブジェクトのピクセルに出力することを含む。
【０１５６】
また、本実施例において、上記記憶媒体はUＳＢ、読み取り専用メモリ（ＲＯＭ、Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ、Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、モバイルハードディスク、ディスク又はＣＤ等のプログラムコードを記憶できる各種の媒体を含むことができるが、これに限定されることはない。
【０１５７】
以上、図面を参照して例示する方式で本発明に係わるオブジェクトを区別する方法及び装置を説明した。しかし、上記本発明で開示するオブジェクトを区別する方法及び装置について、本発明の内容を離脱しない状況で各種の改善を行うことができることは当業者が理解できる。よって、本発明の保護範囲は特許請求の範囲に記載の内容によって確定されるべきである。
【０１５８】
また、本実施例中の具体的な例としては上記実施例１と実施例２で説明した例を参照することができ、本実施例では詳細な説明を省略する。
【０１５９】
上述した本発明の実施例の番号は説明の便利を図るためのもので、実施例の優劣を示すものではない。
【０１６０】
上記実施例中の集積されたユニットをソフトウェア機能ユニットの形態で実現して独立製品として販売したり使用する場合、上記コンピューターが読み取り可能な記憶媒体に記憶することができる。従って、本発明の技術案の実質又は既存技術に対する貢献のある部分又は該技術案の全部又は一部をソフトウェア製品の形態で実現することができ、このようなコンピューターソフトウェア製品は記憶媒体に記憶され、一つ又は複数のコンピューター機器（パーソナルコンピュータ、サーバ又はネットワーク機器等であることができる）に本発明の各実施例で説明した方法の全部又は一部のステップを実行させる命令を含むことができる。
【０１６１】
本発明の上記実施例において、各実施例の説明は重要視するものがあって、ある実施例で詳しく説明していない部分については他の実施例の関連部分の説明を参照することができる。
【０１６２】
本願で提供する幾つかの実施例において、開示されたクライアントは、他の形態で実現されることもできる。ここで、以上説明した装置実施例は例示的なもので、例えば上述したユニットの区画はロジック的な機能の区画であって、実際に実現する場合、他の区画方式であることもでき、例えば複数のユニット又は部品を結合したり又は他のシステムに集積したり、又は一部の特徴を無視したり、又は実行しないこともできる。そして、表示又は検討した相互結合又は直接結合又は通信接続は、インターフェース、ユニット又は手段を介した間接的な結合又は通信接続であることができ、電気的又は他の形態であることができる。
【０１６３】
上述した分離部品として説明したユニットは物理的に分離したものであることができれば物理的に分離していないものであることもでき、ユニットとして表す部品は物理ユニットであることができれば物理ユニットではないこともでき、つまり、一つの箇所に位置することができれば、複数のユニットに分布されることもできる。実際の需要に応じて、その中の一部又は全部のユニットを選択して本実施例の技術案を実現する目的を実現することができる。
【０１６４】
そして、本発明の各実施例中の各機能ユニットを一つの処理ユニットに集積することができ、各ユニットが物理的に独立したものであることもでき、二つ又はその以上のユニットを一つのユニットに集積することもできる。上記集積されたユニットをハードウェアの形態で実現でき、ソフトウェア機能ユニットの形態で実現することもできる。
【０１６５】
以上は、本発明の好適な実施形態に過ぎず、当業者は本発明の精神を離脱せずに若干の改善や修正を行うことができ、このような改善や修正は本発明の保護範囲に含まれる。
【図１】
0006526328.tif 000002
【図２】
0006526328.tif 000003
【図３（ａ）】
0006526328.tif 000004
【図３（ｂ）】
0006526328.tif 000005
【図４（ａ）】
0006526328.tif 000006
【図４（ｂ）】
0006526328.tif 000007
【図５】
0006526328.tif 000008
【図６】
0006526328.tif 000009
【図７】
0006526328.tif 000010
【図８】
0006526328.tif 000011
【図９】
0006526328.tif 000012
【図１０】
0006526328.tif 000013
【図１１】
0006526328.tif 000014
【図１２】
0006526328.tif 000015
【図１３】
0006526328.tif 000016
【図１４】
0006526328.tif 000017