(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出制御手段
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、複数種類の演出抽選を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出抽選のうちの一の演出抽選は、先読み演出抽選であり、
前記演出制御手段は、第一の保留に関する前記先読み演出抽選によって、第一の先読み演出に関する情報（以下、「第一の先読み演出情報」という。）を選択する場合がある手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の保留とは別の保留（以下、「第二の保留」という。）に関する前記先読み演出抽選によって、第二の先読み演出情報を選択する場合がある手段であり、
前記第二の保留は、前記第一の保留よりも後に増加した保留であり、
前記第一の先読み演出情報は、前記第一の保留に対応する第一の演出の情報と該第一の演出の変更に関する情報を含む情報であり、
前記第二の先読み演出情報は、前記第二の保留に対応する第二の演出の情報と該第二の演出の変更に関する情報を含む情報であり、
前記演出制御手段は、少なくとも前記第一の演出の変更に関する情報に応じて、前記第一の保留に対応する前記第一の先読み演出情報を前記第二の先読み演出情報に変更する制御を実行する場合（以下、「第一の場合」という。）がある手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の演出の変更に関する情報が許可状態であることを含む場合のことであり、
前記第一の場合とは、変更条件が成立する場合のことであり、
前記変更条件が成立する要件とは、前記第一の保留が増加した図柄変動において前記第二の保留が増加することを含む要件のことであり、
前記変更条件が成立する要件とは、前記第二の保留に対応する前記第二の先読み演出情報が選択されたことを含む要件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記変更条件が未成立となった場合に、前記第一の保留に対応する先読み演出情報を前記第一の先読み演出情報に確定する制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第一の演出の変更に関する情報とは第一の補正情報または第二の補正情報であり、
前記第一の補正情報は、前記第一の演出の変更に関する情報が許可状態であることを示す情報であり、
前記第二の補正情報は、前記第一の演出の変更に関する情報が禁止状態であることを示す情報である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記許可状態とは、無条件で許可する状態と条件付きで許可する状態のいずれかである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、制御手段を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特願２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、制御手段に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、制御手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、演出制御手段を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、複数種類の演出抽選を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出抽選のうちの一の演出抽選は、先読み演出抽選であり、前記演出制御手段は、第一の保留に関する前記先読み演出抽選によって、第一の先読み演出に関する情報（以下、「第一の先読み演出情報」という。）を選択する場合がある手段であり、前記演出制御手段は、前記第一の保留とは別の保留（以下、「第二の保留」という。）に関する前記先読み演出抽選によって、第二の先読み演出情報を選択する場合がある手段であり、前記第二の保留は、前記第一の保留よりも後に増加した保留であり、前記第一の先読み演出情報は、前記第一の保留に対応する第一の演出の情報と該第一の演出の変更に関する情報を含む情報であり、前記第二の先読み演出情報は、前記第二の保留に対応する第二の演出の情報と該第二の演出の変更に関する情報を含む情報であり、前記演出制御手段は、少なくとも前記第一の演出の変更に関する情報に応じて、前記第一の保留に対応する前記第一の先読み演出情報を前記第二の先読み演出情報に変更する制御を実行する場合（以下、「第一の場合」という。）がある手段であり、前記第一の場合とは、前記第一の演出の変更に関する情報が許可状態であることを含む場合のことであり、前記第一の場合とは、変更条件が成立する場合のことであり、前記変更条件が成立する要件とは、前記第一の保留が増加した図柄変動において前記第二の保留が増加することを含む要件のことであり、前記変更条件が成立する要件とは、前記第二の保留に対応する前記第二の先読み演出情報が選択されたことを含む要件のことである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図９】第１副制御部の処理を説明する図であり、（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）第１副制御部の画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第２副制御部の処理を説明する図であり、（ａ）第２副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）第２副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。
【図１２】一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。
【図１３】一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。
【図１４】本発明の一実施の形態にかかるぱちんこ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図１５】本発明の一実施の形態にかかる、（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。（ｅ）第４図柄の表示態様の一例を示したものである。
【図１６】本発明の一実施の形態にかかるぱちんこ機の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、（ｃ）は、電サポ中の特図１用先読み結果記憶部の状態を例示している。
【図１７】本発明の一実施の形態にかかるぱちんこ機における特図用の当否判定用テーブルの一例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態にかかるぱちんこ機における特図の図柄決定用テーブルの一例を示す図である。（ａ）は、特図１図柄決定用テーブルを例示し、（ｂ）は、特図２図柄決定用テーブルを例示している。
【図１９】本実施形態のぱちんこ機における、演出表示の一例を時系列に示す図である。
【図２０】本実施形態のぱちんこ機における、演出表示の一例を時系列に示す図である。
【図２１】本実施形態のぱちんこ機における、演出表示の一例を時系列に示す図である。
【図２２】本実施形態のぱちんこ機における、演出表示の一例を時系列に示す図である。
【図２３】本実施形態のぱちんこ機における、演出表示の一例を時系列に示す図である。
【図２４】本実施形態にかかるぱちんこ機における特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルと特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルの一例を示す図である。
【図２５】本実施形態にかかるぱちんこ機における特図変動パターン抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２６】本実施形態にかかるぱちんこ機における特図変動パターン抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２７】本実施形態にかかるぱちんこ機におけるタイマテーブルの一例を示す図である。
【図２８】第１副制御部メイン処理の演出制御処理において実行される、越後屋追跡モード発射示唆設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図２９】打ち方示唆表示の演出表示の一例を時系列に示す図である。
【図３０】（ａ）本実施形態の大入賞口開放処理の流れを示すフローチャートの一例であり、（ｂ）大当りラウンドボックス設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図３１】（ａ）本実施形態のキャラクタ紹介設定処理の流れを示すフローチャートの一例であり、（ｂ）大当り時キャラクタ選択テーブルの一例である。
【図３２】大当り時キャラクタ選択テーブルの他の一例である。
【図３３】本実施形態におけるキャラクタ紹介演出表示の一例を時系列に示す図である。
【図３４】本実施形態におけるキャラクタ紹介演出表示の一例を時系列に示す図である。
【図３５】本実施形態における疑似連演出の一例を時系列に示す図である。
【図３６】本実施形態における疑似連演出の一例を時系列に示す図である。
【図３７】本実施形態における疑似連演出の一例を時系列に示す図である。
【図３８】（ａ）本実施形態の特図２先読み結果情報コマンド（先読みコマンド）受信処理の流れを示すフローチャートの一例であり、（ｂ）特図２保留入賞処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図３９】本実施形態における特図２先読み抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図４０】（ａ）本実施形態における特図１先読み抽選処理の流れを示すフローチャートの一例であり、（ｂ）先読み補正情報設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図４１】（ａ）本実施形態における特図変動開始コマンド受信処理の流れを示すフローチャートの一例であり、（ｂ）変動開始時抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図４２】本実施形態における先読み補正情報取得テーブルの一例である。
【図４３】先読み抽選情報テーブルに設定された情報の一例（左図）と、その場合の装飾図柄表示装置２０８における表示の一例（右図）を示す図である。
【図４４】先読み抽選情報テーブルに設定された情報の一例（左図）と、その場合の装飾図柄表示装置２０８における表示の一例（右図）を示す図である。
【図４５】本実施形態における先読み抽選情報テーブルに設定された情報の一例（左図）と、その場合の装飾図柄表示装置２０８における表示の一例（右図）を示す図である。
【図４６】本実施形態における先読み抽選情報テーブルに設定された情報の一例（左図）と、その場合の装飾図柄表示装置２０８における表示の一例（右図）を示す図である。
【図４７】本実施形態における先読み抽選情報テーブルに設定された情報の一例（左図）と、その場合の装飾図柄表示装置２０８における表示の一例（右図）を示す図である。
【図４８】本実施形態における先読み抽選情報テーブルに設定された情報の一例（左図）と、その場合の装飾図柄表示装置２０８における表示の一例（右図）を示す図である。
【図４９】本実施形態における保留増加にともなう先読み予告の状態を示す概要図である。
【図５０】本実施形態における保留の増減に伴う本実施形態の先読み抽選情報テーブルの更新例を示す図である。
【図５１】本実施形態のぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図５２】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図５３】（ａ）サブ制御基板ケース２４５と液晶制御基板ケース２４６を抜き出して示した略示正面図である。（ｂ）（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿う側断面図である。
【図５４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５５】センター役物ユニット９００の正面図である。
【図５６】遊技盤２００に設置された状態の落下展開役物ユニット７００における落下展開役物７１２の上下動作を示した図である。
【図５７】落下展開役物ユニット７００のみを抜き出して落下展開役物７１２の回転動作を示した図である。
【図５８】（ａ）第１副制御部４００周辺の主な制御回路を示した回路ブロック図である。（ｂ）ぱちんこ機１００が備える各種基板の接続関係を模式的に示したブロック図である。
【図５９】（ａ）遊技盤２００を背面から見た図であり、サブ制御基板２４５ａとモータ駆動基板２４５ｂの配置場所を説明するための図である。（ｂ）遊技盤２００の一部を抜き出して正面から見た図であり、盤面周辺基板６７２の配置場所を説明するための図である。
【図６０】（ａ）遊技盤２００の一部を透過して正面から見た図であり、役物周辺基板６７４の配置場所を説明するための図である。（ｂ）落下展開役物ユニット７００の一部を抜き出して示した正面図であり、役物上照明基板６７６の配置場所を説明するための図である。
【図６１】モータ駆動基板２４５ｂと他の基板との接続関係と、モータ駆動基板２４５ｂに搭載される電気部品の一例を示した図である。
【図６２】盤面周辺基板６７２と他の基板との接続関係と、盤面周辺基板６７２に搭載される電気部品の一例を示した図である。
【図６３】（ａ）役物周辺基板６７４および役物上照明基板６７６と他の基板との接続関係を示した図である。（ｂ）役物上照明基板６７６に搭載される電気部品の一例を示した図である。
【図６４】（ａ）各種基板に搭載する電気部品の変形例１を示した図である。（ｂ）各種基板に搭載する電気部品の変形例２を示した図である。
【図６５】（ａ）各種基板に搭載する電気部品の変形例３を示した図である。（ｂ）各種基板に搭載する電気部品の変形例４を示した図である。
【図６６】（ａ）各種基板に搭載する電気部品の変形例５を示した図である。（ｂ）各種基板に搭載する電気部品の変形例６を示した図である。
【図６７】（ａ）各種基板に搭載する電気部品の変形例７を示した図である。（ｂ）各種基板に搭載する電気部品の変形例８を示した図である。
【図６８】各種基板の接続関係の変形例を示した図である。
【図６９】スロットマシン２０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図７０】（ａ）情報表示ボタン２０４６の外観斜視図である。図７０（ｂ）情報表示ボタン２０４６の上面図である。
【図７１】ぱちんこ機１００の主制御部３００が検出可能なエラーの一例を示した図である。
【図７２】ぱちんこ機１００の払出制御部６００が検出可能なエラーの一例を示した図である。
【図７３】ぱちんこ機１００によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。
【図７４】（ａ）本実施形態におけるぱちんこ機１００のランプ制御処理の流れを示すフローチャートの一例であり、（ｂ）輝度データ設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図７５】本実施形態の全ポートランプ出力処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図７６】本実施形態のシステムデータ出力処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図７７】本実施形態のパワーＬＥＤ制限処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図７８】（ａ）本実施形態のパワーＬＥＤアイドル時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例であり、（ｂ）パワーＬＥＤ点灯時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図７９】（ａ）本実施形態のパワーＬＥＤ消灯時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例であり、（ｂ）パワーＬＥＤ制限監視時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図８０】（ａ）本実施形態のパワーＬＥＤ更新処理の流れを示すフローチャートの一例であり、（ｂ）パワーＬＥＤ点灯時更新処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図８１】（ａ）本実施形態のパワーＬＥＤ消灯時更新処理の流れを示すフローチャートの一例であり、（ｂ）パワーＬＥＤ制限監視時更新処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【図８２】本実施形態におけるパワーＬＥＤの駆動用のデータ（点灯データ）と出力の関係を示すタイミングチャートの一例である。
【図８３】本実施形態におけるパワーＬＥＤの駆動用のデータ（点灯データ）と出力の関係を示すタイミングチャートの一例である。
【図８４】本実施形態におけるパワーＬＥＤの駆動用のデータ（点灯データ）と出力の関係を示すタイミングチャートの一例である。
【図８５】本実施形態におけるパワーＬＥＤの駆動用のデータ（点灯データ）と出力の関係を示すタイミングチャートの一例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の第１実施形態に係る遊技台（ぱちんこ機１００）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
【００１２】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１６】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００２０】
図２は、図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２７】
詳細は後述は後述するが、遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８と、人間の腕を模した演出可動体２２４を有する演出装置２０６を配設している。また、遊技領域１２４の右下には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、装飾図柄表示装置２０８は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
また、装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄを有して構成されている。左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域２０８ａ〜２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００３０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３２】
また、遊技領域１２４の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第１可変入賞口２３４と、第２可変入賞口２３５を配設し、遊技領域１２４の右方領域には、普図始動口２２８を配設している。
【００３３】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３５】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方と右下にそれぞれ１つずつ配設している。これらの第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は同一構造からなり、開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａを備え、扉部材２３４ａ、２３５ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａ、２３５ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００３８】
本実施形態では、特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４０】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４１】
＜演出装置２０６＞
【００４２】
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４４】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を円弧を描いて移動する。
【００４５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４６】
次に、図４を用いて、ぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４７】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口Ａ（第１可変入賞口２３４および／又は第２可変入賞口２３５）を通過する遊技球を検出するセンサ、磁気センサ、前面枠扉開放センサ１０９、内枠開放センサ、下皿満タンセンサをなど含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａやアタッカーＡの扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４９】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【００５４】
また、主制御部３００は、情報出力回路３３６と外部端子板３４９を介して、外部装置（例えば、不図示のホールコンピュータやデータ表示器など）が備える情報入力回路３５０に、ぱちんこ機１００の遊技情報などを示す外部端子板信号（詳細は後述）を出力する。なお、符号３４９を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。
【００５５】
また、払出制御部６００も、外部端子板３４９を介して、情報入力回路３５０に、外部端子板信号を出力する。
【００５６】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンの検出部７２４からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、液晶制御手段（液晶制御部）７００と、を接続している。液晶制御部７００は例えば、ＶＲＡＭ４３６や、ＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）などを含んで構成され、ＶＲＡＭ４３６は、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。なお、第１副制御部４００と液晶制御部７００は、別の基板に設けられているものであってもよいし、（同一の基板に設けられて）１つのＣＰＵ４０４によって、制御されるように構成されてもよい。また、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５８】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５９】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、チャンスボタンの駆動部７０８の駆動制御を行うための駆動回路５１７と、演出可動体２２４の現在位置を検出する可動体センサ４２４と、可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６０】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部３００に出力する。
【００６１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ（不図示）の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置（不図示）の制御を行う。
【００６２】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６３】
＜図柄の種類＞
【００６４】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６５】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００６６】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６７】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｅ」までの５種類が示されており、同図（ｂ）には、図柄変動停止表示における特図２の停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６８】
特図１の停止図柄態様のうち、「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【００６９】
また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７０】
他の特図１の停止図柄態様について説明すると、「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。「特図Ｅ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７１】
また、特図２の停止図柄態様について説明すると、「特図ａ」は１６Ｒ特別大当たり図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当たり図柄であり、「特図ｃ」は８Ｒ大当たり図柄であり、「特図ｄ」は、はずれ図柄である。
【００７２】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００７３】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たり、「特図ｃ」の８Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たり、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当たり、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７４】
また、「特図Ｄ」の小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示し、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｅ」や「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７５】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７６】
＜主制御部メイン処理＞
【００７７】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００７９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８０】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８２】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８３】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８６】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００８８】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９３】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９４】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９５】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９６】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９７】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９８】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９９】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１００】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０５】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図８を用いて詳述する。
【０１０６】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０７】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０９】
特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、図５（ａ）に示す特図ａ〜特図ｄ（特図１状態更新処理では、図５（ａ）に示す特図Ａ〜特図Ｅ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第２可変入賞口２３５（特図１は第１可変入賞口２３４）に所定球数（例えば最大カウント数）の遊技球の入賞を検出するまで）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１７】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）への入賞の有無などを含む。
【０１１９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２０】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２１】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２２】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２３】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２４】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２５】
＜特図先読み処理＞
【０１２６】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図１６（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１２７】
主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図１用先読み結果記憶部（図１６（ａ）、（ｃ）参照）は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。
【０１２８】
主制御部３００は、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報を消去する際には同時に特図１用先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、最先の特図１先読み結果の情報を消去したら、残余の特図１先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０１２９】
特図２用先読み結果記憶部（図１６（ｂ）参照）は、本例では４個まで特図２の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。
【０１３０】
主制御部３００は、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報を消去する際には同時に特図２用先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、最先の特図２先読み結果の情報を消去したら、残余の特図２先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０１３１】
図８に示すように、特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２始動情報は増加していないと判定する。特図２始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３２】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図２図柄決定用テーブル（図１７，図１８参照）を用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定（先読み判定）する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３３】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１３４】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１始動情報が増加したか否かを判定する。特図１始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３５】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３６】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図１図柄決定用テーブル（図１７，図１８参照）を用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３７】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３８】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３９】
なお、本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定（先読み処理）しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい（毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい）。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１４０】
また、本実施の形態では、増加した特図２始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、当該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、当該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを当該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１４１】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１４２】
次に、図９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１４３】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４４】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０１４５】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４６】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４７】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、主制御部３００からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定する処理を行う。
【０１４８】
第１副制御部４００は、変動開始時、保留増加時、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）の操作が検出された時、図柄停止時に、各演出実行のタイミングで、ボックスデータをＲＡＭ４０８のボックスデータ設定領域に設定する。なお、ボックスデータをＲＡＭ４０８に設定するタイミングは上記に限らず、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などのタイミングに設定してもよい。ボックスデータは液晶コマンドと、当該液晶コマンドに基づく演出に対応して実行される音声、発光、役物（可動体）など情報からなるパーツデータなどにより構成される。また、各ボックスデータには、各パーツデータの格納位置（ポジション）が設定されている。第２副制御部５００は、液晶コマンドに基づいて装飾図柄表示装置２０８において演出表示を行う制御を実行し、第１副制御部４００に戻りコマンドを送信する。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれている。戻りコマンドの受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、演出可動体２４６、２２４等に送信するパーツデータの設定処理を行う。
【０１４９】
ステップＳ４１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する。
【０１５０】
ステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ４１７では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５１】
ステップＳ４１９では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ４２１では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１５２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０３では、ステップＳ４１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１５７】
ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１５８】
ステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１５９】
ステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６０】
ステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１６１】
次に、図１０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１６２】
まず、同図（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。
【０１６３】
ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６４】
ステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６５】
ステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６６】
ステップＳ８１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ８１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ８０３に戻る。
【０１６７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６９】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００１では、図１０（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７０】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７１】
＜遊技中の表示の一例＞
【０１７２】
図１１〜図１３は、一遊技中の装飾図柄表示装置２０８における表示の一例を時系列に示した図である。
【０１７３】
図１１（ａ）、（ｂ）を参照して、本実施形態の装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの下方の表示領域に、特図１の保留数を示唆する特図１保留アイコン表示領域９００および変動アイコン表示領域８００が設けられる。本実施例では、１つの特図１保留アイコン表示領域（保留アイコン表示領域）９００に、特図１変動遊技の最大保留数である４個の保留アイコンを表示可能であり、当該表示領域９００を第１領域９００ａ、第２領域９００ｂ、第３領域９００ｃ、第４領域９００ｄの４つの領域に大まかに分けている。第１領域９００ａ〜第４領域９００ｄは、それぞれ、特図１変動遊技の１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域９００ａには最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域９００ｂ〜９００ｄには２〜４個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。
【０１７４】
また、本実施形態では、右図柄表示領域２０８ｃの右側の表示領域に、特図２の保留数を示唆する特図２保留アイコン表示領域９０２が設けられる。特図２保留アイコン表示領域９０２は、特図１保留アイコン表示領域９００と同様に、特図２変動遊技の最大保留数である４個の保留アイコンを表示可能である。特図２保留アイコン表示領域９０２は、特図２の保留数が０の場合には非表示であり、特図２の保留が増加した場合に表示される。本実施形態の以下の説明においては、主に特図１の保留の増減に伴う各構成の状態の変化例（例えば、特図１保留アイコン表示領域９００の表示変化の一例）について説明するが、特図２の保留の増減があった場合も同様に表示させることができる。また、説明の便宜上、特図１保留アイコン表示領域９００を単に、保留アイコン表示領域９００と称する場合がある。
【０１７５】
また、本実施形態では、特図２保留アイコン表示領域９０２上方の表示領域に、特図１変動遊技中（特図１の変動中）であることを示唆するための特図１用第四図柄表示領域２０８ｅと、特図２変動遊技中（特図２の変動中）であることを示唆するための特図２用第四図柄表示領域２０８ｆと、普図変動遊技中（普図の変動中）であることを示唆するための普図用第四図柄表示領域２０８ｇと、を有している。特図１用第四図柄表示領域２０８ｅは、特図１変動遊技中は○の画像を消灯（または点滅表示）し、特図１変動遊技が停止した場合は、○の画像を点灯表示する。同様に、特図２用第四図柄表示領域２０８ｆは△の画像を、普図用第四図柄表示領域２０８ｇは◇の画像を、それぞれの変動遊技中は消灯（または点滅表示）し、変動遊技が停止した場合は点灯表示する。
【０１７６】
また、装飾図柄表示装置２０８の下方には、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４および、普図表示装置２１０が設けられている。これらの表示装置の上方にはそれぞれ、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６が設けられている。
【０１７７】
これらの構成は、別の構成であることを特に言及しない限り、以下の全ての実施形態（実施例）において同様である。
【０１７８】
図１１（ａ）に示すタイミングは、第１特図表示装置２１２の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されている。また、特図１保留ランプ２１８は２個のＬＥＤを点灯し、特図１の保留が２個であることを報知している。特図２保留ランプ２２０と普図保留ランプ２１６のＬＥＤの点灯数はいずれも０であり、特図２および普図の保留がいずれも０であることを報知している。
【０１７９】
特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ（および特図２用第四図柄表示領域２０８ｆ、普図用第四図柄表示領域２０８ｇ）は画像を点灯表示し、変動遊技が停止したことを報知している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示されている。また、保留アイコン表示領域９００（第１領域９００ａおよび第２領域９００ｂ）には、それぞれ特図１の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２が示されている。
【０１８０】
同図（ａ）に示すタイミングは、保留アイコン表示領域９００の第１領域９００ａに、円形（球体）の保留アイコンＰＩ１が表示される。また、第２領域９００ｂに、円形の保留アイコンＰＩ２が表示される。
【０１８１】
次いで、同図（ｂ）に示すタイミングは、特図１の保留が１つ消化されて、特図１変動遊技の保留が２から１に減少し、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、特図１保留ランプ２１８は２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを消灯、１個のＬＥＤを点灯し、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅは、特図１変動遊技中は○の画像を消灯（または点滅表示）している状態を示している。
【０１８２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、保留アイコン表示領域９００では、消化された保留に対応する第１領域９００ａの保留アイコンＰＩ１が変動アイコン表示領域８００に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーション（または、保留アイコンの消去アニメーション）と、第２領域９００ｂの保留アイコンＰＩ２が第１領域９００ａに移動する保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。具体的には、保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２が右側に移動するアニメーションを実行している。
【０１８３】
同図（ｄ）に示すタイミングは、引き続き、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。
【０１８４】
同図（ｅ）に示すタイミングは、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが完了した状態を示している。すなわち、変動アイコン表示領域８００において変動アイコンＣＩが表示され、保留アイコン表示領域９００の第１領域９００ａにおいて保留アイコンＰＩ１が表示され、第２領域９００ｂの保留アイコンＰＩ２が消去されている。
【０１８５】
同図（ｆ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている状態を示している。同図（ｂ）〜同図（ｆ）に示すように、本実施例では保留が消化された場合、先ず第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、特図１保留ランプ２１８が消灯した後、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅが、○の画像を消灯（または点滅表示）する。その後、保留アイコンＰＩが移動、変化、消去の各アニメーションを実行し、その後、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の図柄変動表示が開始される。しかしこの例に限らず、これらの状態変化は、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても（順序が入れ替わっても）よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。
【０１８６】
同図（ｇ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン１３６の操作に対応する第１の操作手段画像ＢＧ１（この例では、チャンスボタンを模した画像）を表示している。
【０１８７】
また、この第１の操作手段画像ＢＧ１の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間を報知するための第１の経過時間報知画像ＴＧ１を、第１の色（この例では、青色）で第１の操作手段画像ＢＧ１の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間開始時点であって、第１の経過時間報知画像ＴＧ１の全て（左端部から右端部まで）が第１の色で塗り潰されている。また、キャラクタ（殿）の画像も合わせて表示している。
【０１８８】
同図（ｈ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間開始から時間（例えば、受付期間である６秒より短い時間）が経過した状態を示しており、第１の経過時間報知画像ＴＧ１は、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する（第１の経過時間報知画像ＴＧ１の減少表示を実行する）。
【０１８９】
同図（ｉ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作の受付期間の開始タイミングからさらに時間が経過する前（例えば、受付期間である６秒が経過する前）の状態において（同図（ｈ）のタイミングの後に）、チャンスボタン１３６の操作が行われた状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことに基づき、第１の操作手段画像ＢＧ１と第１の経過時間報知画像ＴＧ１を消去した後に、予告演出に対応する画像７３０（この例では、「チャンスだ！」という文字表示と、キャラクタ画像（殿））を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン１３６の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間（６秒）が経過した場合に表示してもよい。また、本実施形態では予告演出を表示する場合を例に説明するが、他の演出表示であってもよい。
【０１９０】
同図（ｊ）、（ｋ）に示すタイミングは、チャンスボタン１３６の操作が行われたことを契機として、当否判定結果、変動時間および当選した予告演出に応じた演出を開始している状態であり、同図（ｊ）、（ｋ）では装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示している。
【０１９１】
同図（ｌ）に示すタイミングは、スーパーリーチの演出開始状態であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白色に変色させ（ホワイトバック）、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置２０８の表示領域の例えば右下方に小さく表示（装飾図柄の縮小表示）する。また、保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、保留アイコンＰＩ、変動アイコンＣＩを非表示に（消去）している。なお、保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、保留アイコンＰＩ、変動アイコンＣＩの消去タイミング、ホワイトバックになるタイミングおよび装飾図柄の縮小表示のタイミングは、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても（順序が入れ替わっても）よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。また、スーパーリーチ演出中も保留アイコン表示領域９００、変動アイコン表示領域８００、保留アイコンＰＩ、変動アイコンＣＩが表示されていてもよく、一部が非表示となっていてもよい。
【０１９２】
同図（ｍ）、同図（ｎ）、図１２（ｏ）〜図１２（ｑ）に示すタイミングは、スーパーリーチの演出として、例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出を実行開始している状態である。ここでは一例として剣豪キャラクタと「ＶＳ剣豪」の文字を表示した後（図１１（ｍ））、キャラクタ（殿）と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している（図１１（ｎ）〜図１２（ｑ））。
【０１９３】
図１２（ｑ）に示すタイミングは、キャラクタ（殿）が剣豪キャラクタに勝利したシーンを表示しており、同図（ｒ）では、装飾図柄の縮小表示で大当り（確変大当り）の図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）の揺れ変動表示を行っている。
【０１９４】
同図（ｓ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白色に変色させ、同図（ｔ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに大当り（確変大当り）の図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）を揺れ変動表示させた後、同図（ｕ）に示すタイミングで装飾図柄の停止表示を行っている。さらに、同図（ｖ）に示すタイミングでは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「確変大当り」の文字を表示している。
【０１９５】
図１２（ｔ）´〜同図（ｖ）´に示すタイミングは、図１１（ｋ）において、大当りのリーチ演出（装飾６のリーチ演出）が開始された場合の、図１２（ｓ）に続くタイミングである。このタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに大当りの図柄組合せ（例えば「装飾６−装飾６−装飾６」）を揺れ変動表示させた後（同図（ｔ）´）、装飾図柄の停止表示を行い（同図（ｕ）´）、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「大当り」の文字を表示している（同図（ｖ）´）。
【０１９６】
図１３は、剣豪リーチ演出ではずれとなった場合の表示例を示している。
【０１９７】
図１３（ａ）に示すタイミングは、図１２（ｐ）に続くタイミングであり、キャラクタ（殿）が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示している。また、図１３（ｂ）では、装飾図柄の縮小表示ではずれの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾６−装飾７」）の揺れ変動表示を行い、同図（ｃ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域全体を白色に変色させている。
【０１９８】
同図（ｄ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾６−装飾７」）を揺れ変動表示させるとともに、保留アイコン表示領域９００に保留アイコンＰＩ１を再表示し、変動アイコン表示領域８００に変動アイコンＣＩを再表示した状態を示している。また、同図（ｅ）では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の停止表示を行い、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅにおいて○の画像を点灯表示する。
【０１９９】
同図（ｆ）、同図（ｇ）に示すタイミングは、変動アイコン表示領域８００において、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンＣＩが消去されるときに実行される変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示し、同図（ｈ）に示すタイミングは、変動アイコンの消去アニメーションが完了した状態を示している。
【０２００】
なお、上記の例では、特別図柄の変動停止後に変動アイコンＣＩが消去されているが、変動アイコンＣＩの消去タイミングは、他のタイミング（例えば、装飾図柄の停止表示後や装飾図柄の変動中など）であってもよい。また、変動アイコンＣＩは、変動アイコンの消去アニメーションではなく、１フレームで消去されるものであってもよい。
【０２０１】
＜第２実施形態＞
【０２０２】
＜回数付き構造物確変機＞
【０２０３】
図１４から図５０を参照して、本発明の一実施形態である、回数付き構造物確変機（ぱちんこ機１００）について説明する。なお、本実施形態の各実施例（変形例）および他の実施形態の各実施例（変形例）は互いに組み合わせて適用することができる。
【０２０４】
回数付き構造物確変機は、構造物の動作（第１のアタッカー８０２、および不図示の第２のアタッカーの開閉動作）によって特定領域（確変作動領域）への進入の可否が振り分けられる、ぱちんこ機１００である。
【０２０５】
図１４は、本実施形態の遊技盤２００を示す正面図である。本実施形態の遊技板２００は、図３に示す遊技盤２００の第１可変入賞口（第１アタッカー）２３４、第２可変入賞口（第２アタッカー）２３５に替えて、アタッカーユニット８１０を設ける構成である。それ以外の同一構成要素は同一符号で示し、説明は省略する。
【０２０６】
遊技盤２００は、そのほぼ中央付近に装飾図柄表示装置２０８が配置され、その下方に第１特図始動口２３０およびアウト口２４０が配置され、装飾図柄表示装置２０８の下方右側に普図始動口２２８および第２特図始動口２３２が配置され、装飾図柄表示装置２０８の下方右側（第２特図始動口２３２の下方）にアタッカーユニット８１０が配置される。
【０２０７】
このアタッカーユニット８１０は、構造物の動作（第１のアタッカー８０２、および第２のアタッカー８０４の開閉動作）によって特定領域（確変作動領域８０８）への進入の可否が振り分けられる。
【０２０８】
アタッカーユニット８１０は前面上方に設けられて遊技者に視認可能に開閉する扉部材８０２ａを備えたアタッカー（第１のアタッカー）８０２と、第１のアタッカー８０２の下方内部で遊技者には視認不可に設けられシャッター式の扉部材を有するアタッカー（第２のアタッカー８０４）とを有している。
【０２０９】
このアタッカーユニット８１０は、特図表示装置（特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）に予め定められた図柄の組合せが表示されると、第２のアタッカー８０４が開放し、遊技球が第２のアタッカー８０４内の遊技者に視認不可の確変作動領域８０８（Ｖ入賞領域ともいう）に進入した場合に大当り遊技が開始される。このように、構造物確変機（Ｖ（入賞）確変機ともいう）は、第２のアタッカー８０４の開放パターンで確変作動領域８０８への遊技球の進入の可否を分けている。
【０２１０】
つまり、本実施形態のぱちんこ機（Ｖ入賞確変機）１００では、特図によって確変作動領域（Ｖ入賞領域）８０８に入賞しやすい大当り遊技を開始するか、入賞困難となる大当り遊技を開始するかが決定され、図柄毎に、第１のアタッカー８０２および第２のアタッカー８０４の開放パターンが決定されている。そして、大当り中の予め決められたラウンド（例えば、４Ｒ）で第２のアタッカー８０４が開放し、さらにその奥にあるシャッター（不図示）が開放して遊技球が確変作動領域８０８へ進入することで、大当り遊技の終了後から確変機能の作動が開始（確変状態に移行）する。
【０２１１】
次に図１５を参照して、本実施形態のぱちんこ機１００（回数付き構造物確変機）における第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０２１２】
図１５（ａ）には、図柄変動停止表示における特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」までの３種類が示されており、同図（ｂ）には、図柄変動停止表示における特図２の停止図柄態様として「特図ａ」および「特図ｂ」の２種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０２１３】
特図１の停止図柄態様のうち、「特図Ａ」は１２ラウンド（１２Ｒ）大当り図柄（実質８Ｒ確変大当り図柄）であり、「特図Ｂ」は１２Ｒ大当り図柄（実質８Ｒ通常大当り図柄）であり、「特図Ｃ」は、はずれ図柄である。「特図Ａ」、「特図Ｂ」のいずれも、特図高確率普図高確率状態であるが、「特図Ａ」は、アタッカーユニット８１０の確変作動領域（Ｖ領域）８０８に遊技球が進入しやすい第２のアタッカー８０４の開放パターン（例えば、１００ｍｓ開放→３４００ｍｓ閉鎖→２８０００ｍｓ開放）の大当りであるのに対し、「特図Ｂ」は、確変作動領域（Ｖ領域）８０８に遊技球が進入しにくい第２のアタッカー８０４の開放パターン（例えば、１００ｍｓ開放）の大当りである。ここで、本実施例における第２のアタッカー８０４内に設けられたシャッターは、図柄に依らず一定の開放パターン（例えば、５０ｍｓ開放→２９５０ｍｓ閉鎖→２８５００ｍｓ開放）で動作しているが、図柄毎に第２のアタッカー内に設けられたシャッターの開放パターンを決定するようにしてもよい。また、「特図Ａ」は、規定のラウンド数は１２Ｒであるが、９Ｒ〜１２Ｒは、大入賞口（第２のアタッカー８０４）の開放時間が１Ｒ〜８Ｒ（例えば、１〜３Ｒ、５〜８Ｒの開放パターンが２９０００ｍｓ開放）に比べて大幅に短く（例えば、１００ｍｓ）、実質開放しないといえることから、「実質８Ｒ確変大当り図柄」ともいう。同様に、「特図Ｂ」は、規定のラウンド数は１２Ｒであるが、９Ｒ〜１２Ｒは、大入賞口の開放時間が１Ｒ〜３Ｒ、５〜８Ｒ（例えば、１〜３Ｒ、５〜８Ｒの開放パターンが２９０００ｍｓ開放）に比べて大幅に短く（例えば、１００ｍｓ）、実質開放しないといえることから、「実質８Ｒ通常大当り図柄」ともいう。なお、本実施例では、特図Ａと特図Ｂの９〜１２Ｒの開放パターンを同じにしているが、特図Ｂの開放パターンを実質１２Ｒ通常用の開放パターン（例えば、９Ｒ〜１２Ｒが１〜３Ｒ、５〜８Ｒと同じ開放パターンなどのアタッカー内に遊技球が進入容易となる開放パターン。１〜３Ｒ、５〜８Ｒと異なる開放パターンであってもよい）にしてもよいし、逆に特図Ａの開放パターンを実質１２Ｒ確変用の開放パターンにしてもよい。
【０２１４】
また、特図２の停止図柄態様について説明すると、「特図ａ」は１６Ｒ特別大当たり図柄（実質１６Ｒ確変大当り図柄）であり、「特図ｂ」、はずれ図柄である。「特図ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、確変作動領域（Ｖ領域）８０８に遊技球が進入しやすいシャッター開放パターンの大当りである。また、「特図ａ」の場合、大当り遊技の終了後は電サポ（確変）状態に移行するため、「実質１６Ｒ確変大当り図柄」ともいう。
【０２１５】
なお、「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図ａ」のいずれも、確変作動領域８０８への遊技球の進入の有無に問わず、大当り遊技の終了後は電サポ状態に移行する。
【０２１６】
図１５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄は、遊技状態（通常状態（非電サポ状態）あるいは電サポ（確変・時短）状態）によって異なる装飾図柄が表示される。同図（ｃ）（１）に示すように、通常状態では、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。また、同図（ｃ）（２）に示すように、電サポ状態では、通常状態とは異なる図柄の「装飾１」〜「装飾７」の７種類がある。
【０２１７】
そして、同図（ｃ）（３）に示すように、特図１の停止図柄態様において、「特図Ａ」の実質８Ｒ確変大当りまたは、「特図Ｂ」の実質８Ｒ通常大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同図（ｃ）（１）の装飾図柄であって、例えば「装飾７」以外の、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ａ」の実質８Ｒ確変大当りを報知する場合には、例えば同図（ｃ）（１）の装飾図柄の「装飾７」が３つ並んだ図柄組合せ（「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。
【０２１８】
また、特図２の停止図柄態様において、電サポ状態で「特図ａ」の実質１６Ｒ確変大当りを報知する場合には、同図（ｃ）（２）の装飾図柄の「装飾７」が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。また、通常状態で「特図ａ」の実質１６Ｒ確変大当りを報知する場合には、同図（ｃ）（１）の装飾図柄の「装飾７」が３つ並んだ図柄組合せ（「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示する。
【０２１９】
なお、電サポ状態で「特図Ａ」または「特図Ｂ」の大当りを報知する場合には、同図（ｃ）（２）の装飾図柄であって、例えば「装飾７」以外の、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、この場合、同図（ｃ）（２）の装飾図柄の「装飾７」が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）以外であれば、同じ装飾図柄が３つ並ばないばらけ目の図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾３−装飾５」）を停止表示してもよい。
【０２２０】
一方、「特図Ｃ」や「特図ｂ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。なお、電サポ中に「特図Ａ」または「特図Ｂ」の大当りを同じ装飾図柄が３つ並ばないばらけ目の図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾３−装飾５」）で報知する場合、「特図Ｃ」や「特図ｂ」のはずれでは、「特図Ａ」または「特図Ｂ」の大当りを報知するばらけ目の図柄組合せを表示しないが、表示するようにしてもよい。また、電サポ中の「特図Ｃ」や「特図ｂ」のはずれを報知する場合、特定の図柄組合せ（例えば「装飾２−装飾４−装飾６」）のみが表示されてもよいし、複数種類の図柄組合せのうちのいずれかが表示されるようにしてもよい。
【０２２１】
図１５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０２２２】
図１５（ｅ）は、第四図柄の報知の一例を示したものである。本実施形態では、特図１変動遊技中（特図１の変動中）であることを示唆するための特図１用第四図柄表示手段と、特図２変動遊技中（特図２の変動中）であることを示唆するための特図１用第四図柄表示手段を備えている。特図１用第四図柄表示手段と特図１用第四図柄表示手段は、それぞれＬＥＤであり、当該ＬＥＤの点灯と消灯によってその示唆を行う。この例では、特図１用第四図柄と、特図２用第四図柄の報知態様はいずれも同じであり、変動遊技中にはＬＥＤの点灯と消灯を繰り返し、大当りの場合は点灯表示し、はずれの場合は消灯する。
【０２２３】
図１６は、本実施形態のぱちんこ機１００（回数付き構造物確変機）において、図８に示した特図先読み処理の実行によりＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図１６（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図１６（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図１６（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｃ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｃ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（実質８Ｒ確変大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｃ」（はずれ）が記憶されている。
【０２２４】
図１６（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図１６（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図１６（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｂ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図１６（ｂ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０２２５】
図１６（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図１６（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０２２６】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動時間等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０２２７】
次に、本実施形態のぱちんこ機１００で用いられる当否判定用テーブルおよび特図の図柄決定用テーブルについて図１７および図１８を用いて説明する。図１７および図１８に示すテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１７（ａ）〜（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の特図１または特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図１または特図２の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図１７（ａ）は、特図高確率状態で用いられる当否判定用高確率テーブルを示し、図１７（ｂ）は、特図低確率状態で用いられる当否判定用低確率テーブルを示している。
【０２２８】
図１７（ａ）および図１７（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左から１列目に「特図確率」、２列目に「当否判定結果」、３列目に「乱数範囲」の項目で構成されている。図１７（ａ）に示す１列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。２列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。３列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「高確率」かつ「大当り」には、数値１０００１〜１１６３８が割り当てられている。「高確率」かつ「はずれ」には、数値０〜１００００と数値１１６３９〜６５５３５が割り当てられている。
【０２２９】
図１７（ｂ）に示す１列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。２列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。３列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「低確率」かつ「大当り」には、数値１０００１〜１０１６２が割り当てられている。「低確率」かつ「はずれ」には、数値０〜１００００と数値１０１６３〜６５５３５が割り当てられている。
【０２３０】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（大当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した特図当選乱数値に対して当否判定用テーブルを用いて当否判定を行う。例えば、基本回路３０２は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図１７（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図１７（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルをＲＯＭ３０６から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
【０２３１】
図１８は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図の図柄決定用テーブルを示している。図１８（ａ）は、特図１図柄決定用テーブルを示している。図１８（ｂ）は特図２図柄決定用テーブルを示している。図１８（ａ）において、特図１図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１７（ａ）または図１７（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は図１７（ａ）または図１７（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０２３２】
図１８（ａ）に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対して「特図Ａ」、「特図Ｂ」の２つの停止図柄態様が対応している。また、「はずれ」には「特図Ｃ」の停止図柄態様が対応している。
【０２３３】
図１８（ａ）に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図１乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図Ａ」に数値０〜５９、「特図Ｂ」に数値６０〜９９がそれぞれ割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図Ｃ」には乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。
【０２３４】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ａ」か「特図Ｂ」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図１乱数値に対して特図１図柄決定用テーブルを参照して決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図１表示装置２１２に「特図Ｃ」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０２３５】
図１８（ｂ）において、特図２図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。「大当り」は図１７（ａ）または図１７（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示しており、「はずれ」は図１７（ａ）または図１７（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０２３６】
図１８（ｂ）に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図２変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対しては「特図ａ」の停止図柄態様が対応している。また、「はずれ」には「特図ｂ」の停止図柄態様が対応している。
【０２３７】
図１８（ｂ）に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図２乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜９９）を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図ａ」に数値０〜９９が割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図ｂ」にも乱数の全範囲の数値０〜９９が割り当てられている。
【０２３８】
このように、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に「特図ａ」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図２表示装置２１４に「特図ｂ」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
【０２３９】
例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された図１７に示す当否判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、はずれとするか否かの決定を行う。次いで、主制御部３００は、ＲＯＭ３０６に記憶された図１８（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行い、ＲＯＭ３０６に記憶された特図変動パターン抽選テーブル（図２５．図２６参照）およびタイマテーブル（図２７参照）を用いて特図２変動遊技の変動時間を決定する。
【０２４０】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０２４１】
また、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０２４２】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０２４３】
＜演出表示の一例＞
【０２４４】
図１９〜図２３は、本実施形態のぱちんこ機（回数付き構造物確変機）１００における、演出表示の一例を時系列に示す図である。
【０２４５】
図１９（１）に示すタイミングは、通常状態（非電サポ状態）中の特図１の変動遊技の１回転目（初回）において、「特図Ａ」（実質８Ｒ確変大当り図柄）に当選し、大当り演出が開始された状態である。
【０２４６】
このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、大当り開始演出を実行している。ここでは一例として「バトルボーナス」という文字の表示で、当該演出が実行中であることを示している。
【０２４７】
また、本実施形態では、特図１変動遊技中（特図１の変動中）であることを示唆するための特図１用第四図柄表示手段（特図１用ＬＥＤ８１２）と、特図２変動遊技中（特図２の変動中）であることを示唆するための特図２用第四図柄表示手段（特図２用ＬＥＤ８１４）と、を有している。特図１用ＬＥＤ８１２は、特図１変動遊技中は点灯と消灯を繰り返し、特図１変動遊技が停止して大当りに当選した場合は点灯し、はずれの場合は消灯する。同様に、特図２用ＬＥＤ８１４は、特図２変動遊技中は点灯と消灯を繰り返し、特図２変動遊技が停止して大当りに当選した場合は点灯し、はずれの場合は消灯する（図１５（ｅ）参照）。このタイミングでは、特図１用ＬＥＤ８１２が点灯し、特図１変動遊技が停止するとともに大当りに当選したことを報知している。特図２用ＬＥＤ８１４は消灯している。
【０２４８】
また、装飾図柄表示装置２０８の下方には、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４および、普図表示装置２１０が設けられている。これらの表示装置の上方にはそれぞれ、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、普図保留ランプ２１６が設けられている。このタイミングでは、特図１表示装置２１２が「特図Ａ」を停止表示している。
【０２４９】
同図（２）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右方に遊技盤２００を模した画像を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において打ち方示唆表示を行っている。打ち方示唆表示は、遊技者に右打ちすべき期間または左打ちすべき期間が開始したことを報知する表示である。ここでは、右打ち示唆表示（例えば、表示領域の中央付近に設けられた第一打ち方示唆表示領域７１０における「右打ちだ！」の文字の表示と、遊技盤２００に右打ちを示す矢印の表示）を行って、右打ちすべき期間が開始したことを報知している。なお、打ち方示唆表示は、大当り開始演出に含まれる演出表示であってもよいが、大当り開始演出とは別の演出であってもよい。また、遊技盤２００や枠（前面枠扉１０６）に設けられたランプ（ＬＥＤ）やスピーカー１２０等の他の演出手段によって打ち方示唆演出（例えば遊技盤２００の右側の遊技領域１２４のランプの点灯や、スピーカー１２０から「右打ちだ！」という音声（右打ち報知音）を出力するなど）を打ち方示唆表示が行われている際に行うようにしてもよい。
【０２５０】
同図（３）に示すタイミングは、大当り遊技の１Ｒ目が開始した状態を示している。ここでは、装飾図柄表示装置２０８の第一打ち方示唆表示領域７１０における右打ち示唆表示（第一の右打ち示唆表示）を消去し（非表示とし）、表示領域においてバトル演出を実行している。この例では、表示領域に「バトル演出」の文字を表示し、当該演出が実行中であることを示している。また、表示領域の右上方に獲得球数（ここでは「０ｐｔ」）を表示し、表示領域の左上方の第二打ち方示唆表示領域７１２に、小さく右打ち示唆表示（ここでは、「右打ち」という文字と右向き矢印の表示）を行い、引き続き右打ちすべき期間中であることを報知している。
【０２５１】
同図（４）に示すタイミングは、大当り遊技の３Ｒ目が開始した状態を示している。このタイミングでは、一例として、「特図Ａ」の当選によって、遊技球が確変作動領域８０８へ進入しやすくなる状態であること（大当り遊技の終了後から確変状態に移行すること）を示唆する演出（Ｖ入賞示唆演出）を開始している。ここでは、「バトル勝利演出」の文字の表示で当該演出が実行中であることを示している。獲得球数は累積値（この例では、「２５２ｐｔ」）で表示され、第二打ち方示唆表示領域７１２においても右打ち示唆表示（第二の右打ち示唆表示）を継続している。
【０２５２】
同図（５）に示すタイミングは、大当り遊技の４Ｒ目が開始した状態を示している。このタイミングでは、引き続きＶ入賞示唆演出（ここでは、「Ｖアタッカーを狙え！！」という文字と、アタッカーユニット８１０の位置を示す右下向きの矢印の表示））を行っている。また、第二打ち方示唆表示領域７１２においても右打ち示唆表示を継続している。なお、遊技盤２００や枠（前面枠扉１０６）に設けられたランプ（ＬＥＤ）やスピーカー１２０等の他の演出手段によってＶ入賞示唆演出（例えばアタッカー周囲のランプの点滅や、スピーカー１２０から「Ｖアタッカーを狙え！！」等の音声（右打ち報知音）を出力するなど）を行ってもよい。
【０２５３】
同図（６）に示すタイミングは、大当り遊技の４Ｒ目において、遊技球が確変作動領域８０８へ進入した状態（Ｖ入賞した状態）を示している。このタイミングでは、Ｖ入賞したことを報知する演出（ここでは、「Ｖ」という文字の表示）を行い、大当り遊技の終了後に確変状態となることを示唆している。また、第二打ち方示唆表示領域７１２においても右打ち示唆表示を継続している。
【０２５４】
同図（７）に示すタイミングは、大当り遊技の６Ｒ目が開始した状態を示している。このタイミングでは、Ｖ入賞後のラウンド演出（残りのラウンド回数（規定の１２Ｒ、実質８Ｒ）が終了するまでの演出）を実行している。ここでは一例として「バトル勝利後ラウンド演出」という文字の表示で、当該演出が実行中であることを示している。また、第二打ち方示唆表示領域７１２においても右打ち示唆表示を継続している。
【０２５５】
同図（８）に示すタイミングは、大当り遊技の８Ｒ目が終了した状態を示している。このタイミングでは、Ｖ入賞後のラウンド演出を引き続き実行している。また、第二打ち方示唆表示領域７１２においても右打ち示唆表示を継続している。
【０２５６】
同図（９）は、大当り遊技の９Ｒ目〜１２Ｒ目に実行される演出を示している。この期間は、Ｖ入賞後のラウンド演出を引き続き実行している。また、第二打ち方示唆表示領域７１２においても右打ち示唆表示を継続している。「特図Ａ」は規定のラウンド数は１２Ｒの大当り図柄であるが、９Ｒ〜１２Ｒはアタッカーユニット８１０の開放時間が著しく短く設定されており、実質８Ｒで大当り遊技は終了するため、獲得球数も８Ｒ以降は増加しない。第二打ち方示唆表示領域７１２では、右打ち示唆表示を継続している。
【０２５７】
同図（１０）に示すタイミングは、大当り遊技の終了を報知する演出（この例では、「吉宗ＲＵＳＨ突入！！」の文字の表示）を実行し、第二打ち方示唆表示領域７１２では、右打ち示唆表示を継続している。
【０２５８】
なお、図１９において、５Ｒ目（図１９（６）と同図（７）の間）の期間も、４Ｒ目と同様のＶ入賞したことを報知する演出を引き続き実行している。
【０２５９】
また、同図（６）の４Ｒ目においてＶ入賞しなかった場合は、５Ｒ目（図１９（６）と同図（７）の間）では、Ｖ入賞しなかったことを報知する演出（例えば、表示領域の全体をグレーで表示するなど）を実行してもよい。
【０２６０】
また、「特図Ｂ」（実質８Ｒ通常大当り）に当選した場合には、同図（４）に示すタイミングで、バトル失敗演出が実行され、同図（５）に示すタイミングでＶ入賞示唆演出は実行されない。また、その場合、同図（５）以降で、通常のラウンド演出（バトル勝利後のラウンド演出とは異なる演出で、残りのラウンド回数（規定の１２Ｒ、実質８Ｒ）が終了するまでの演出）を実行するようにしてもよい。
【０２６１】
図２０（１１）は、図１９（１０）に続く演出表示例であり、図２０（１１）〜図２３（５３）には、電サポ状態（確変状態・時短状態）の演出表示例を示す。
【０２６２】
後に詳述するが、本実施形態では、電サポ状態の期間中、特図変動パターン抽選テーブルに基づいて、第１副制御部４００の演出制御が変化する。ここでは、電サポ状態中に、所定回数（例えば、１００回、１５０回など）の変動表示を実行する場合の背景演出として、複数のモード（越後屋捜索モード、越後屋追跡モードおよび修行モード）で一連の演出表示が実行される例を説明する。
【０２６３】
図２０（１１）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））による大当り（実質８Ｒ確変大当り）の図柄組合せ（例えば「装飾６−装飾６−装飾６」）を停止表示している。また、第二打ち方示唆表示領域７１２では、右打ち示唆表示を継続し、その下方で大当たり回数の表示（ここでは、「ＢＯＮＵＳ×１」）文字の表示も行っている。
【０２６４】
また、このタイミングでは、特図１保留ランプ２１８は４個のＬＥＤを点灯し、特図１の変動遊技の保留が「４」であることを報知している。
【０２６５】
一方、特図２保留ランプ２２０は０個のＬＥＤを点灯（全て消灯）し、特図２の変動遊技の保留が「０」であることを報知している。
【０２６６】
同図（１２）に示すタイミングは、特図１の保留が１つ消化され、消化された保留に対応する特図１の変動遊技が開始した状態、すなわち電サポ状態（確変状態）に移行して（開始されて）から１回転目の変動遊技（初回の変動遊技）が開始した状態を示している。このタイミングでは、第１特図表示装置２１２では図柄変動表示が開始され、特図１保留ランプ２１８が１個のＬＥＤを消灯して３個のＬＥＤを点灯し、特図１の変動遊技の保留が「３」に減少したことを報知している。また、特図１用第四図柄表示手段（特図１用ＬＥＤ）８１２は、図示を省略するが点灯と消灯を繰り返し、特図１変動遊技中であることを報知している。
【０２６７】
一方、特図２保留ランプ２２０は０個のＬＥＤを点灯（全て消灯）し、特図２の変動遊技の保留が「０」であることを報知している。
【０２６８】
また、このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の第一の打ち方示唆表示領域７１０において、右打ち示唆表示（第一の右打ち示唆表示、この例では、「右打ちしてください」という文字の表示）を行っている。この右打ち示唆表示は、背景表示や装飾図柄の停止表示の前面に重ねて表示される。また、第二の打ち方示唆表示領域７１２においても右打ち示唆表示（第二の右打ち示唆表示）を継続している。
【０２６９】
同図（１３）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、特図１の装飾図柄の変動表示が開始されている状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の第一の打ち方示唆表示領域７１０において、引き続き右打ち示唆表示を行っている。この右打ち示唆表示も、背景表示や装飾図柄の変動表示の前面に重ねて表示される。また、第二の打ち方示唆表示領域７１２においても右打ち示唆表示を継続している。
【０２７０】
同図（１４）に示すタイミングは、同図（１３）のタイミングから所定時間（例えば、６秒）経過後の状態であり、引き続き左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃにおいて、特図１の装飾図柄の変動表示を継続している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の第一の打ち方示唆表示領域７１０における右打ち示唆表示を消去している（非表示にしている）。また、第二の打ち方示唆表示領域７１２では右打ち示唆表示を継続している。
【０２７１】
同図（１５）に示すタイミングは、引き続き図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、特図１の装飾図柄の変動表示を継続している。このタイミングでは、特図２保留ランプ２２０は４個のＬＥＤを点灯し、特図２の変動遊技の保留が「４」に増加したことを報知している。また、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下方に設けた特図２保留アイコン表示領域９０２に４つの特図２の保留アイコンＰＩ２＿１〜ＰＩ２＿４を表示して、特図２の変動遊技の保留が「４」に増加したことを報知している。また、第二の打ち方示唆表示領域７１２では右打ち示唆表示を継続している。なお、第二の打ち方示唆表示領域７１２における右打ち示唆表示は、以降、図２３（５３）のタイミング（電サポの最終変動）まで継続する。
【０２７２】
同図（１６）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））によるはずれの図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾１−装飾４」）を停止表示している。
【０２７３】
同図（１７）に示すタイミングは、電サポ状態が開始してから８４回転目の変動遊技が終了した状態を示し、同図（１８）に示すタイミングは、電サポ状態が開始してから８５回転目の変動遊技が開始した状態（第１特図表示装置２１２で図柄変動表示が開始された状態）を示す。
【０２７４】
同図（１９）に示すタイミングは、電サポ状態が開始してから８５回転目の変動遊技が実行中の状態を示している。同図（１９）に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において、図２０（１１）から同図（１８）までの背景表示（この例では、枯れ木の画像）とは異なる演出表示が開始している。この例では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃを隠すように襖の画像と「悪代官邸」の文字が表示され、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示する。
【０２７５】
同図（２０）に示すタイミングは、引き続き装飾図柄表示装置２０８の表示領域右下において、装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図（１９）に続く演出表示（この例では、キャラクタ「悪代官」とキャラクタ「越後屋」が話し合う画像の表示）が実行されている。
【０２７６】
同図（２１）に示すタイミングは、引き続き装飾図柄表示装置２０８の表示領域右下において、装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には「越後屋を確保しろ！」という文字が表示されている。
【０２７７】
同図（２２）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には「越後屋を確保しろ！」という文字が表示され、装飾図柄の変動表示が、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））によるはずれの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾２−装飾５」）を停止表示している状態を示している。
【０２７８】
上記の実施例では、電サポ状態（確変状態）中の一連の演出表示（図２０（１２）〜同図（２２）中に、複数回（ここでは、８５回）の変動遊技が実行される。そして、一連の演出表示は、複数の変動パターン抽選テーブルに基づいて実行されている。詳細は後述するが、１回転目から８４回転目まで（図２０（１１）〜（１８））は変動パターン抽選テーブル１に基づき演出表示が実行され、８５回転目以降（同図（１９）から（２２））では、変動パターン抽選テーブル２に基づき演出表示が実行されている。同図（１７）に示す「８４回転目終了」とは、「８４回転目の変動遊技が終了した」ことを意味し、同図（１８）に示す「８５回転目開始」とは、「８５回転目の変動遊技が開始した」ことを意味し、同図（１９）に示す「変パテ２（８５回転）」とは、「８５回転目以降の変動遊技では変動パターン抽選テーブル２に基づき演出表示を実行する」ことを意味する（以下の実施形態における表記も同様である）。
【０２７９】
図２１は、図２０（２２）に続くタイミングを示している。図２１（２３）〜同図（２５）は、電サポ状態が開始してから８６回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル３に基づく演出表示を実行している（図２１（２３）の「変パテ３（８６〜８９）」）一例を示す。これらの期間は、キャラクタ「吉宗（殿）」がキャラクタ「越後屋」を追跡する演出（例えば、悪代官邸の廊下で、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右から左に向かって、キャラクタ「吉宗」がキャラクタ「越後屋」を追跡する演出）を実行している。また、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示する。なお、８７回転目〜８９回転目の変動がハズレの場合は、図２１（２３）〜同図（２５）と同じ演出が行われる（装飾図柄の停止表示の図柄は異なる場合がある）。なお、８６〜８９回転目において、いずれかの変動が大当りの場合、後述する図３３（ｂ）〜同図（ｃ）の演出が行われた後、図３３（ｄ）以降の大当り演出が行われる。本実施例における越後屋追跡モード（図２０（１８）〜（２２）、図２１（２３）〜（３４）、図２２（３５）〜（４６））における大当り演出についても同様である。
【０２８０】
図２１（２６）〜同図（２８）は、電サポ状態が開始してから９０回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル４に基づく演出表示を実行している（図２１（２６）の「変パテ４（９０回転）」）一例を示す。
【０２８１】
同図（２６）に示すタイミングは、引き続きキャラクタ「吉宗」がキャラクタ「越後屋」を追跡する演出（例えば、悪代官邸の廊下で、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右から左に向かって、キャラクタ「吉宗」がキャラクタ「越後屋」を追跡する演出）を実行し、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示する。また、同図（２７）に示すタイミングは、例えば、後方にいるキャラクタ「吉宗」が前方にいるキャラクタ「越後屋」を追跡する演出を実行し、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示する。また、同図（２８）に示すタイミングは、表示領域の右下において、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））によるはずれの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾２−装飾５」）を小さく停止表示している。
【０２８２】
図２１（２９）〜同図（３０）は、電サポ状態が開始してから９１回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル２に基づく演出表示を実行している（図２１（２９）の「変パテ２（９１回転）」）一例を示す。
【０２８３】
同図（２９）に示すタイミングは、キャラクタ「越後屋」が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左から右に向かって、逃げる演出を実行し、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示する。また、同図（３０）に示すタイミングは、引き続きキャラクタ「越後屋」が逃げる演出を実行し、表示領域の右下において、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））によるはずれの図柄組合せ（例えば「装飾４−装飾３−装飾１」）を小さく停止表示している。
【０２８４】
図２１（３１）〜同図（３３）は、電サポ状態が開始してから９２回転目回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル３に基づく演出表示を実行している（図２１（３１）の「変パテ３（９２〜９５）」）一例を示す。
【０２８５】
同図（３１）〜同図（３３）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左から右に向かって逃げるキャラクタ「越後屋」を、キャラクタ「吉宗」が追いかける演出を実行し、同図（３１）に示すタイミングでは、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示し、同図（３２）では、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））によるはずれの図柄組合せ（例えば「装飾５−装飾５−装飾７」）を停止表示し、同図（３３）では再び装飾図柄を変動表示している。なお、９３回転目〜９５回転目の変動がハズレの場合は、同図（３１）〜同図（３３）と同じ演出が行われる（装飾図柄の停止表示の図柄は異なる場合がある）。
【０２８６】
図２１（３４）〜図２２（３５）は、電サポ状態が開始してから９６回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル４に基づく演出表示を実行している（図２１（３４）の「変パテ４（９６回転）」）一例を示す。
【０２８７】
図２１（３４）に示すタイミングでは、同図（３３）と同じ演出を引き続き実行し、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示している。
【０２８８】
図２２（３５）に示すタイミングでは、前方のキャラクタ「越後屋」が後方のキャラクタ「吉宗」を振り返る演出を実行し、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））によるはずれの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾２−装飾５」）を停止表示している。
【０２８９】
図２２（３６）〜同図（３７）は、電サポ状態が開始してから９７回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル５に基づく演出表示を実行している（図２２（３６）の「変パテ５（９７回転）」）一例を示す。
【０２９０】
この期間では、キャラクタ「越後屋」が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右から左に逃げる演出を実行し、同図（３６）では表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示し、同図（３７）では、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））によるはずれの図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾３−装飾１」）を停止表示している。
【０２９１】
図２２（３８）〜同図（４２）は、電サポ状態が開始してから９８回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル６に基づく演出表示を実行している（図２２（３６）の「変パテ６（９８〜９９）」）一例を示す。
【０２９２】
この期間では、前方を逃げるキャラクタ「越後屋」をキャラクタ「吉宗」が後方から追いかける演出を実行し、同図（３８）では装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示し、同図（３９）では、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））によるはずれの図柄組合せ（例えば「装飾５−装飾５−装飾７」）を停止表示し、同図（４０）〜（４１）では再び装飾図柄を変動表示し、同図（４２）では、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））によるはずれの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾２−装飾５」）を停止表示している。なお、９９回転目の変動がハズレの場合は、同図（３１）〜同図（３３）と同じ演出が行われる（装飾図柄の停止表示の図柄は異なる場合がある）。
【０２９３】
図２２（４３）〜同図（４６）は、電サポ状態が開始してから１００回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル７に基づく演出表示を実行している（図２２（４３）の「変パテ７（１００）」）一例を示す。
【０２９４】
同図（４３）に示すタイミングでは、引き続き前方を逃げるキャラクタ「越後屋」をキャラクタ「吉宗」が後方から追いかける演出を実行し、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示している。
【０２９５】
同図（４４）に示すタイミングでは、キャラクタ「吉宗」およびキャラクタ「越後屋」を消去し、「逃走・・・」という文字を表示し、同図（４５）では「修行モードに突入」という文字を表示している。また、装飾図柄の変動表示は継続している。
【０２９６】
同図（４６）に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、電サポ状態が開始してから１００回転目の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））によるはずれの図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾１−装飾４」）を停止表示している。また、表示領域の右上で時短の残り回数（この例では、「残り５０回」）を表示し、表示領域の右下で大当り回数（この例では、「ＢＯＮＵＳ×１」）と、獲得球数（この例では、「９９０ｐｔ」）を表示している。また、図２０（１９）〜図２２（４５）まで非表示であった、特図２保留アイコン表示領域９０２および、変動アイコン表示領域８００と、保留がある場合は対応する特図２用の保留アイコンを表示している。この例では、第２特別図柄保留ランプ２２０は４つのＬＥＤを点灯表示して４つの保留があることを示唆しており、当該４つの保留に対応する特図２用の４つの保留アイコンＰＩ２＿１〜ＰＩ２＿４が表示されている。
【０２９７】
図２２（４７）〜図２３（４８）は、電サポ状態が開始してから１０１回転目〜１４９回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル８に基づく演出表示を実行している（図２２（４６）の「変パテ８（１０１〜１４９）」）一例を示す。
【０２９８】
また、図２３（４７）に示すタイミングでは、特図２の保留が一つ消化され、特図２保留ランプ２２０は３つのＬＥＤを点灯して残りの保留が「３」であることを示唆するとともに、特図２表示装置２１４では消化した保留に対応する変動表示が実行されている。また、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、保留の消化に伴い、保留アイコンＰＩ２＿１が変動アイコンＣＩに変化して変動アイコン表示領域８００に表示され、特図２保留アイコン表示領域９０２には、図２３（４６）の保留アイコンＰＩ２＿２〜ＰＩ２＿４から移動した３つの保留アイコンＰＩ２＿１〜ＰＩ２＿３が表示されている。
【０２９９】
また、表示領域の右上で時短の残り回数（この例では、「残り４９回」）を表示し、表示領域の右下で大当り回数（この例では、「ＢＯＮＵＳ×１」）と、獲得球数（この例では、「９９０ｐｔ」）の表示を継続している。
【０３００】
図２３（４９）〜同図（５３）に示す期間は、電サポ状態が開始してから１５０回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル９に基づく演出表示を実行している（図２３（４９）の「変パテ９（１５０）」）一例を示す。
【０３０１】
同図（４９）のタイミングでは、特図２の保留が一つ消化され、特図２保留ランプ２２０は３つのＬＥＤを点灯して残りの保留が「３」であることを示唆するとともに、特図２表示装置２１４では消化した保留に対応する変動表示が実行されている。また、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、保留の消化に伴い、保留アイコンＰＩ２＿１が変動アイコンＣＩに変化して変動アイコン表示領域８００に表示され、特図２保留アイコン表示領域９０２には、図２３（４８）の保留アイコンＰＩ２＿２〜ＰＩ２＿４から移動した３つの保留アイコンＰＩ２＿１〜ＰＩ２＿３が表示されている。また、表示領域の右上で時短の残り回数（この例では、最終変動であることを示す「ＬＡＳＴ」の文字）を表示し、表示領域の右下で大当り回数（この例では、「ＢＯＮＵＳ×１」）と、獲得球数（この例では、「９９０ｐｔ」）の表示を継続している。
【０３０２】
同図（５０）のタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））によるはずれの図柄組合せ（例えば「装飾５−装飾６−装飾３」）を揺れ変動表示している。
【０３０３】
このタイミングでは、特図２保留ランプ２２０は４つのＬＥＤを点灯して残りの保留が「４」であることを示唆し、特図２保留アイコン表示領域９０２には、４つの保留アイコンＰＩ２＿１〜ＰＩ２＿４が表示されるとともに、変動アイコン表示領域８００に変動アイコンＣＩが引き続き表示されている。また、表示領域の右上で時短の残り回数（この例では、最終変動であることを示す「ＬＡＳＴ」の文字）を表示し、表示領域の右下で大当り回数（この例では、「ＢＯＮＵＳ×１」）と、獲得球数（この例では、「９９０ｐｔ  ＧＥＴ」の文字）を表示している。
【０３０４】
同図（５１）のタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略中央で大当りの連荘回数（この例では、「ＢＯＮＵＳ×１」）と、獲得球数（この例では、「９９０ｐｔ  ＧＥＴ」の文字）を表示し、表示領域の左下で小さい装飾図柄の変動表示を実行している。
【０３０５】
同図（５２）のタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））によるはずれの図柄組合せ（例えば「装飾４−装飾１−装飾７」）を揺れ変動表示している。
【０３０６】
このタイミングでは、特図１保留ランプ２１８は４つのＬＥＤを点灯して残りの保留が「４」であることを示唆し、表示領域の下方に特図１保留アイコン表示領域９００を表示して、特図１用の４つの保留アイコンＰＩ１＿１〜ＰＩ１＿４を表示する。また、特図２保留ランプ２２０は４つのＬＥＤを点灯して残りの保留が「４」であることを示唆し、表示領域の右方に特図２保留アイコン表示領域９０２を表示して、特図２用の４つの保留アイコンＰＩ２＿１〜ＰＩ２＿４を表示する。また、大当り回数の表示と獲得球数の表示は消去される（非表示となる）。
【０３０７】
同図（５３）のタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））によるはずれの図柄組合せ（例えば「装飾４−装飾１−装飾７」）を停止表示している。このタイミングで，電サポ状態は終了する。
【０３０８】
図２３（５４）〜同図（５７）に示す期間は、通常状態（非電サポ状態）における、変動パターン抽選テーブル０に基づく演出表示を実行している（図２３（５４）の「変パテ０（∞）」）一例を示す。
【０３０９】
同図（５４）のタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、通常状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（３））によるはずれの図柄組合せ（例えば「装飾４−装飾１−装飾７」）を停止表示している。
【０３１０】
このタイミングでは、特図１保留ランプ２１８は４つのＬＥＤを点灯して残りの保留が「４」であることを示唆し、表示領域の下方に特図１保留アイコン表示領域９００を表示して、特図１用の４つの保留アイコンＰＩ１＿１〜ＰＩ１＿４を表示する。また、特図２の保留が１つ消化されて、特図２保留ランプ２２０は３つのＬＥＤを点灯して残りの保留が「３」であることを示唆し、特図２表示装置２１４では消化した保留に対応する変動表示が実行されている。なお、特図２保留アイコン表示領域９０２ではまだ４つの保留アイコンＰＩ２＿１〜ＰＩ２＿４が表示されている。
【０３１１】
なお、このタイミングで、大当り遊技から電サポ期間（図１９（３）〜図２３（５３）に示す期間）に亘って表示されていた第二の打ち方示唆表示領域７２０における打ち方示唆表示を非表示とする。
【０３１２】
同図（５５）のタイミングでは、消化された特図２の保留に対応して装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示を開始している。また、特図２保留アイコン表示領域９０２では残りの３つの保留アイコンＰＩ２＿１〜ＰＩ２＿３が表示されている。
【０３１３】
また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示に重なるようにその前面に設けられた第一打ち方示唆表示領域７１０において、打ち方示唆表示を実行する。打ち方示唆表示はこの例では、「左打ちに戻してください」という文字の表示であり、左打ちすべき期間が開始したことを遊技者に報知している。
【０３１４】
同図（５６）のタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示を継続しているが、第一打ち方示唆表示領域７１０における打ち方示唆表示は終了している（非表示としている）。
【０３１５】
同図（５７）のタイミングでは、特図２の保留が全て消化された後の状態であり、特図２保留ランプ２２０は４つのＬＥＤを全て消灯して保留が「０」であることを示唆し、特図２保留アイコン表示領域９０２を消去している。一方、特図１の保留が１つ消化され、特図１保留ランプ２１８は２つのＬＥＤを点灯して残りの保留が「２」であることを示唆し、変動アイコン表示領域８００には、消化された保留の変動アイコンＣＩを表示するとともに、特図１保留アイコン表示領域９００には、特図１用の２つの保留アイコンＰＩ１＿１、ＰＩ１＿２を表示している。
【０３１６】
＜変動パターン抽選テーブルに基づく演出表示＞
【０３１７】
上述のように本実施形態では、通常状態（非電サポ状態）で、例えば初回の大当り遊技が終了（図１９（１）〜（１０））した後に開始される電サポ状態（確変状態）中の一連の演出表示（図２０（１１）〜図２３（５３））において、複数回（例えば、１５０回）の図柄変動が実行される。
【０３１８】
そして、電サポ中の連続する演出表示（図２０（１１）〜図２３（５３））の実行中に複数回の変動表示が行われる場合、複数の変動パターン抽選テーブルに基づき、演出表示が実行される。また、上記一連の演出表示は、複数（例えば、３つ）の演出モードからなり、そのうちの少なくとも１つの演出モードは、複数段階（例えば、３段階）の演出から構成され、当該演出モード中に複数回の図柄変動が実行される。以下、これについて詳述する。
【０３１９】
＜変動パターン抽選テーブル＞
【０３２０】
図２４から図２７を用いて、特図変動パターン抽選テーブルについて説明する。
【０３２１】
図２４は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルと特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルを示している。図２４（ａ）は、遊技状態と特図表示装置の作動／非作動状態との関係を示している。遊技状態の「通常」は特図低確率普図低確率状態であり、特図表示装置（特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）は確変時の動作および時短（電サポ）時の動作の双方が未作動の状態となり、遊技状態が「時短」は特図低確率普図高確率状態（電サポ状態）であり、特図表示装置は確変時の動作が未作動で時短時の動作が特図変動遊技１００回まで作動する状態となり、遊技状態が「確変」は特図高確率普図高確率状態（確変電サポ状態）であり、特図表示装置は確変時の動作および時短時の動作が特図変動遊技１５０回まで作動する状態となることを示している。
【０３２２】
図２４（ｂ）は、特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルを示している。このテーブルは、確変作動領域８０８の通過時、確変作動領域８０８の未通過時、および当否判定結果がはずれの時にそれぞれ、当否判定により決定された特図の図柄種別と当該当否判定時の遊技状態とで決定される。
【０３２３】
例えば、確変作動領域８０８の通過時には、遊技状態が「通常」、「時短」および「確変」のいずれであっても、また、図柄種別が「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図ａ」のいずれであっても、確変テーブルシナリオが選択される。
【０３２４】
また、確変作動領域８０８の未通過時には、遊技状態が「通常」、「時短」および「確変」のいずれであっても、また、図柄種別が「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図ａ」のいずれであっても、時短テーブルシナリオが選択される。
【０３２５】
また、当否判定結果がはずれの場合にあっては、遊技状態が「通常」であれば、図柄種別が「特図Ｃ」、「特図ｂ」のいずれであっても、通常テーブルシナリオが選択され、遊技状態が「時短」であれば、図柄種別が「特図Ｃ」、「特図ｂ」のいずれであっても、時短テーブルシナリオが選択され、遊技状態が「確変」であれば、図柄種別が「特図Ｃ」、「特図ｂ」のいずれであっても、確変テーブルシナリオが選択される。
【０３２６】
ここで、確変テーブルシナリオと時短テーブルシナリオは、大当り遊技の終了後から開始される電サポ状態または確変電サポ状態での特図変動遊技で特図表示装置に表示される演出のシナリオである。通常テーブルシナリオは、遊技状態が「通常」での特図変動遊技で当否判定結果がはずれの場合に当該特図変動遊技で実行される演出シナリオである。
【０３２７】
なお、特図変動パターン抽選テーブルシナリオは、遊技状態が移行する際（例えば、大当り状態（特図低確普図低確）が終了し、確変状態（特図高確普図高確）に移行する際や、確変状態（特図高確普図高確状態）から通常状態（特図低確普図低確）に移行する際など）に変更されるように構成されていればよい。また、通常状態において当否判定結果が「はずれ」の場合に、再度通常テーブルシナリオが設定されないように構成されていてもよい。
【０３２８】
このように本実施形態によれば、特図Ａ、特図Ｂおよび特図ａのように大当りとなる図柄種別を複数搭載し、大当り図柄ごとに特図変動パターン抽選テーブルシナリオが異なる場合があるようにしている。こうすることにより、演出を多彩にして遊技者の興趣を向上できる場合がある。
【０３２９】
図２４（ｃ）は、特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルを示している。図２４（ｃ）に示すように、特図変動パターン抽選テーブルシナリオが通常テーブルシナリオの場合は特図変動遊技の回数（特図変動回数）に無関係に特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル０が選択される。特図変動パターン抽選テーブルシナリオが確変テーブルシナリオの場合は、大当り遊技後の特図変動回数が１〜８４回（最初の８４回）では特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル１が選択され、８５回（次の１回）ではテーブル２が選択され、８６〜８９回（次の３回）ではテーブル３が選択され、９０回（次の１回）ではテーブル４が選択され、９１回（次の１回）では再びテーブル２が選択され、９２〜９５回（次の３回）では再びテーブル３が選択され、９６回（次の１回）ではテーブル４が再び選択され、９７回（次の１回）ではテーブル５が選択され、９８〜９９回（次の２回）ではテーブル６が選択され、１００回（次の１回）ではテーブル７が選択され、１０１〜１４９回（次の１４９回）ではテーブル８が選択され、１５０回（最後の１回）ではテーブル９が選択される。
【０３３０】
また、特図変動パターン抽選テーブルシナリオが時短テーブルシナリオの場合は、大当り遊技後の特図変動回数が１〜９９回（最初の９９回）では特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル８が選択され、１００回（最後の１回）ではテーブル９が選択される。
【０３３１】
確変テーブルシナリオおよび時短テーブルシナリオのいずれの場合も、電サポ最終回（確変状態では１５０回目、時短状態では１００回目）の特図変動遊技では特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル９が選択される。最終変動がはずれ（特図Ｃ、特図ｂ）の場合の特図変動遊技では、電サポ状態の終了演出（獲得球数や大当り回数（連荘回数）の表示）が行われる場合がある。このように、本実施形態によれば、各シナリオ内の特図変動パターン抽選テーブルは、特図変動回数によって順次別の特図変動パターン抽選テーブルに移行するようになっている。
【０３３２】
図２５（ａ）、（ｂ）および図２６（ｃ）〜（ｊ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている特図変動パターン抽選テーブル（テーブル０〜テーブル９）を示している。テーブル０〜９（変パテ０〜９ともいう）のうちテーブル１〜９は、図２０（１１）〜図２３（５７）に示す一連の演出表示を構成する、複数の演出モードに対応している。
【０３３３】
まず、図２５（ａ）は、テーブル０を示している。テーブル０は、通常モードの演出（表示）に対応している。同図（ｂ）は、テーブル１を示している。テーブル１は、越後屋捜索モードの演出に対応している。図２６（ｃ）は、テーブル２を示している。テーブル２は、越後屋追跡モードの演出に対応しており、遊技の１ゲーム目と１１ゲーム目に選択される。なお、ここでの「ゲーム」とは（変動回数ではなく）演出上のゲーム数である。同図（ｄ）は、テーブル３を示している。テーブル３は、越後屋捜索モードの演出に対応しており、２ゲーム目〜９ゲーム目と、１２ゲーム目から１９ゲーム目に選択される。同図（ｅ）は、テーブル４を示している。テーブル４は、越後屋捜索モードの演出に対応しており、１０ゲーム目と２０ゲーム目に選択される。同図（ｆ）は、テーブル５を示している。テーブル５は、越後屋捜索モードの演出に対応しており、２１ゲーム目に選択される。同図（ｇ）は、テーブル６を示している。テーブル６は、越後屋捜索モードの演出に対応しており、２２ゲーム目〜２３ゲーム目に選択される。同図（ｈ）は、テーブル７を示している。テーブル７は、越後屋捜索モードの演出に対応しており、最終ゲームに選択される。同図（ｉ）は、テーブル８を示している。テーブル８は、修行モードの演出に対応している。同図（ｊ）は、テーブル９を示している。テーブル９は、電サポ最終変動モードの演出に対応している。
【０３３４】
いずれのテーブルも、当該特図変動遊技の結果（停止図柄）となる図柄種別と当該特図変動遊技の開始時の特図保留数との組合せにより抽選用のサブテーブルが決められ、予め取得した抽選乱数値が当該サブテーブル内のいずれの乱数選択範囲に含まれるかを判断してタイマ種別が決定されるようになっている。
【０３３５】
また、図２４（ｃ）に示したように、確変テーブルシナリオは、テーブル１〜テーブル９で構成され、その演出は、越後屋探索モード（テーブル１）、越後屋追跡モード（テーブル２〜テーブル７）、修行モード（テーブル８）、電サポ最終変動モード（テーブル９）の４つのモードから構成される。
【０３３６】
さらに、越後屋追跡モード（特図変動回数の８５回転目から１００回転目）は、３段階で演出が実行される。すなわち、８５回転目はテーブル（変パテ）２、８６回転目〜８９回転目はテーブル（変パテ）３、９０回転目はテーブル（変パテ）４であり、９１回転目はテーブル（変パテ）２、９２回転目〜９５回転目はテーブル（変パテ）３、９６回転目はテーブル（変パテ）４であり、９７回転目はテーブル（変パテ）５，９８回転目〜９９回転目はテーブル（変パテ）６、１００回転目はテーブル（変パテ）７となっており、変パテ２〜４（８５回転目〜９０回転目の１段階目）、変パテ２〜４（９１回転目〜９６回転目の２段階目）、変パテ５〜７（９７回転目〜１００回転目の３段階目）の３つの段階で演出が構成されている。
【０３３７】
なお、時短テーブルシナリオは、テーブル８（１回転目〜９９回転目）とテーブル９（１００回転目）で構成され、確変テーブルシナリオの１０１回転目〜１４９回転目の修行モードおよび確変テーブルシナリオの１５０回転目の電サポ最終変動モードと同じ演出が実行される。
【０３３８】
また、図２５（ａ）に示すようにテーブル０（通常モード）の場合、はずれ（「特図Ｃ」、「特図ｂ」）は保留数（０〜３）によって異なるタイマ（変動時間）が選択される場合があるが、大当り（「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図ａ」）の場合は、保留数によらず、各図柄種別毎に乱数値に対応したタイマ（変動時間）が選択される。
【０３３９】
また、図２５（ｂ）に示すようにテーブル１（越後屋捜索モード）の場合、「特図ｂ」のはずれは保留数（０〜３）によって異なるタイマ（変動時間）が選択される場合があるが、大当り（「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図ａ」）の場合と、「特図Ｃ」のはずれの場合は、保留数によらず、各図柄種別毎に乱数値に対応したタイマ（変動時間）が選択される。
【０３４０】
また、図２６（ｃ）〜（ｈ）に示すように、テーブル２〜テーブル７（越後屋追跡モード）では、保留数によらず、各図柄種別毎に対応したタイマ（変動時間）が選択される。
【０３４１】
また、図２６（ｉ）に示すようにテーブル８（修行モード）の場合、「特図ｂ」のはずれは保留数（０〜３）によって異なるタイマ（変動時間）が選択される場合があるが、大当り（「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図ａ」）の場合と、「特図Ｃ」のはずれの場合は、保留数によらず、各図柄種別毎に乱数値に対応したタイマ（変動時間）が選択される。
【０３４２】
また、図２６（ｊ）に示すように、テーブル９（電サポ最終変動モード）では、保留数によらず、図柄種別毎に乱数値に対応したタイマ（変動時間）が選択される。
【０３４３】
図２７は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されているタイマテーブルを示している。
【０３４４】
同図に示すように、タイマ０の時間は１５００ｍｓであり、タイマ１の時間は３０００ｍｓであり、タイマ２の時間は７５００ｍｓであり、タイマ３の時間は９５００ｍｓであり、タイマ４の時間は１１０００ｍｓであり、タイマ５の時間は１２５００ｍｓであり、タイマ６の時間は１４０００ｍｓであり、タイマ７の時間は１９０００ｍｓであり、タイマ８の時間は２２０００ｍｓであり、タイマ９の時間は２３５００ｍｓであり、タイマ１０の時間は３３５００ｍｓであり、タイマ１１の時間は９１０００ｍｓであり、タイマ１２の時間は１４００００ｍｓであり、タイマ１３の時間は２０００００ｍｓであり、タイマ１４の時間は１９０００ｍｓであり、タイマ１５の時間は３６０００ｍｓであり、タイマ１６の時間は３９５００ｍｓであり、タイマ１７の時間は４２５００ｍｓであり、タイマ１８の時間は５２０００ｍｓであり、タイマ１９の時間は７８５００ｍｓであり、タイマ２０の時間は９７０００ｍｓであり、タイマ２１の時間は１０１５００ｍｓであり、タイマ２２の時間は１１００００ｍｓであり、タイマ２３の時間は１３６０００ｍｓであり、タイマ２４の時間は１４６０００ｍｓであり、タイマ２５の時間は２０６０００ｍｓであり、タイマ２６の時間は２９４０００ｍｓであり、タイマ２７の時間は９５００ｍｓであり、タイマ２８の時間は９９５００ｍｓであり、タイマ２９の時間は１０９０００ｍｓであり、タイマ３０の時間は１３４０００ｍｓである。これらのうち、変動時間がタイマ０〜１３，タイマ２７〜３０の特図変動遊技では「はずれ」の演出が実行される。また、タイマ１４〜２６の特図変動遊技では「当り」の演出が実行される。
【０３４５】
主制御部３００は、特図変動遊技の開始に先立ち、図１７に示す当否判定用テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果（大当りかはずれ）を決定する。次いで図１８に示す図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行って停止図柄（図柄種別）を決定する。次いで図２４（ｂ）に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルを参照して特図変動パターン抽選テーブルシナリオとしてシナリオ０〜４のいずれか一つを決定する。次いで図２４（ｃ）に示す特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルを参照し、特図変動回数に基づいて特図変動パターン抽選テーブルを決定する。次いで決定された特図変動パターン抽選テーブル（図２５（ａ）、（ｂ）および図２６（ｃ）〜（ｊ）のいずれか）を参照して、当該特図変動遊技の結果（停止図柄）となる図柄種別と当該特図変動遊技の開始時の特図保留数との組合せにより決定された抽選用のサブテーブルを用いて、予め取得した抽選乱数値が当該サブテーブル内のいずれの乱数選択範囲に含まれるかを判断してタイマ種別を決定し、図２７のタイマテーブルを参照してタイマ種別に基づく変動時間を決定する。次いで、主制御部３００は、図７に示す主制御部タイマ割込処理の特図状態更新処理（特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）または特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））において、特図表示装置（特図２表示装置２１４または特図１表示装置２１２）を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行い、決定したタイマ種別に基づく変動時間だけ特図の変動表示を実行し、変動時間の経過後に停止図柄態様を停止表示する。
【０３４６】
また、主制御部３００は、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００に対し、コマンドデータとして各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間（タイマ値）などを示す情報、および特図変動パターン抽選テーブルの情報と確変電サポ状態の残りの特図変動回数の情報を含む図柄変動開始コマンドを送信する。
【０３４７】
このようにして、図１９〜図２３に示した演出（表示）が実行される。具体的には、図１９（１）〜同図（１０）に示す通常状態（非電サポ状態）では、通常テーブルシナリオ（テーブル０）が選択されたことに基づいて演出が実行される。また、図２０（１１）〜（１８）に示す電サポ状態の１回転目から８４回転目までは確変テーブルシナリオのテーブル１（変パテ１）が選択されたことに基づいて演出が実行され、図２０（１９）〜同図（２２）に示す８５回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル２（変パテ２）が選択されたことに基づいて演出が実行され、図２１（２３）〜同図（２５）に示す８６回転目〜８９回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル３（変パテ３）が選択されたことに基づいて演出が実行され、図２１（２６）〜同図（２８）に示す９０回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル４（変パテ４）が選択されたことに基づいて演出が実行され、図２１（２９）〜同図（３０）に示す９０回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル２（変パテ２）が選択されたことに基づいて演出が実行され、図２１（３１）〜同図（３３）に示す９２回転目〜９５回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル３（変パテ３）が選択されたことに基づいて演出が実行され、図２１（３４）〜図２２（３５）に示す９６回転目、確変テーブルシナリオのテーブル４（変パテ４）が選択されたことに基づいて演出が実行され、図２２（３６）〜同図（３７）に示す９７回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル５（変パテ５）が選択されたことに基づいて演出が実行され、図２２（３８）〜同図（４２）に示す９８回転目〜９９回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル６（変パテ６）が選択されたことに基づいて演出が実行され、図２２（４３）〜同図（４５）に示す１００回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル７（変パテ７）が選択されたことに基づいて演出が実行され、図２２（４６）〜図２３（４８）に示す１０１回転目〜１４９回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル８（変パテ８）が選択されたことに基づいて演出が実行され、図２３（４９）〜同図（５３）に示す１５０回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル９（変パテ９）が選択されたことに基づいて演出が実行され、図２３（５４）〜同図（５７）に示す通常状態（非電サポ状態）では、通常テーブルシナリオ（テーブル０）が選択されたことに基づいて演出が実行される。
【０３４８】
そして確変テーブルシナリオの一連の演出は、越後屋探索モード（図２０（１１）〜図２０（１８）、越後屋追跡モード（図２０（１９）〜図２２（４４））、修行モード（図２２（４５）〜図２３（４８））および電サポ最終変動モード（図２３（４９）〜図２３（５３））で構成され、そのうちの越後屋追跡モードは、１段階目（図２０（１９）〜図２１（２８））、２段階目（図２１（２９）〜図２２（３５））および３段階目（図２２（３６）〜図２２（４４））の演出で構成される。
【０３４９】
また、越後屋追跡モード（図２０（１９）〜図２２（４４））中は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示も行わない。
【０３５０】
＜打ち方示唆表示の演出＞
【０３５１】
本実施形態では、上述したように電サポ中の一連の（一つの）演出表示（図２０（１１）〜図２３（５３））の実行中に複数回の変動表示が行われる場合、当該演出表示の途中で特図１および／または特図２の保留が「０」になった場合には、打ち方示唆表示（打ち方警告表示、打ち方表示、打ち方報知）を実行する。
【０３５２】
演出表示の途中で、特図１の保留および特図２の保留がいずれも「０」になったことを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者に適切な発射を促すことができる場合がある。以下、これについて詳述する。なお、本フローチャートにおける「打ち方示唆表示」とは、電サポ中の所定期間に特図１および／または特図２の保留が０になった場合に、所定期間だけ表示するもの（第一の打ち方示唆表示）をいい、電サポ中に保留数によらず表示を継続している打ち方示唆表示（第二の打ち方示唆表示）がある場合には、それに加えて表示されるものである。
【０３５３】
図２８は、図９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される、越後屋追跡モード発射示唆設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０３５４】
まず、ステップＳ１１０１では、打ち方示唆発生時間を初期化する。打ち方示唆表示（第一の打ち方示唆表示）は、例えば、装飾図柄の停止表示から３秒後に実行開始されるものであり、打ち方示唆発生時間は、打ち方示唆表示の開始までの時間である。
【０３５５】
ステップＳ１１０１に続くステップＳ１１０３では、特図１および特図２の保留数を取得し、ステップＳ１１０５に進む。
【０３５６】
ステップＳ１１０５では、ステップＳ１１０３で取得した特図１および特図２の保留数が、第一の数（ここでは「０」）であるか否かを判定する。保留数が０でない場合は処理を終了し、保留数が０の場合は、ステップＳ１１０７に進む。
【０３５７】
ステップＳ１１０７では変動パターン情報を取得し、ステップＳ１１０９に進む。変動パターン情報は、図２４（ｃ）の特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルの各種情報である。
【０３５８】
ステップＳ１１０９では、演出モードが「越後屋追跡モード」であるか否かを判定する。すなわち、ステップＳ１１０７で取得した変動パターン情報として、特図変動パターン抽選テーブルのテーブル２〜７が選択されているか否かを判定する。そして、「越後屋追跡モード」である場合（テーブル２〜７が選択されている場合）はステップＳ１１１１に進み、そうでない場合は、ステップＳ１１１３に進む。
【０３５９】
ステップＳ１１０９に続くステップＳ１１１１では、打ち方発生時間（例えば、装飾図柄の停止表示から３秒後、など）を設定し、処理を終了する。
【０３６０】
このように、本実施形態では、電サポ中の一連の（一つの）演出表示（図２０（１１）〜図２３（５３））の実行中に複数回の変動表示が行われる場合、例えば、一連の演出表示が複数の演出モードで構成されており、そのうちの少なくとも一つの演出モード（ここでは、図２０（１９）〜図２３（４４）に示す「越後屋追跡モード」）の演出表示の実行中に複数回の変動表示が行われる場合、当該演出表示（「越後屋追跡モード」）の演出表示）の途中で特図１および特図２の保留数がいずれも「０」になった場合には、打ち方示唆表示（第一の打ち方示唆表示）を実行する。
【０３６１】
これにより、演出表示の途中で、特図１の保留および特図２の保留がいずれも「０」になったことを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者に適切な発射を促すことができる場合がある。なお、打ち方示唆表示は、打ち方警告表示、打ち方表示、打ち方報知、右打ち示唆表示あるいは左打ち示唆表示ともいう。
【０３６２】
ここで、越後屋追跡モード発射示唆設定処理は、特図表示装置（例えば、第２特図表示装置２１４）の図柄表示確定時間（例えば、第２特図表示装置２１４が停止してから一定時間（例えば、５００ｍｓ。０ｍｓであってもよい。また、図柄ごとに異ならせてもよい））が経過した後、または大当り終了表示時間の経過後（例えば、１２０００ｍｓ。０ｍｓであってもよい。また、図柄ごとに異ならせてもよい）に主制御部３００から送信される遊技状態コマンドを受信した場合に行われる処理（演出制御処理Ｓ４０９）に含まれている処理であり、遊技状態コマンドの受信がない場合、本処理は行われない。また、打ち方示唆表示開始までの時間は、演出制御処理Ｓ４０９内の設定タイマ更新処理にて更新されている。
【０３６３】
図２９は、打ち方示唆表示の演出表示の一例を時系列に示す図である。同図は、図２１（２７）〜（２８）に示す期間（越後屋追跡モードの９０回転目の変動中）に、特図１と特図２の保留数がいずれも０になった場合の演出表示の一例である。
【０３６４】
図２９（ａ）に示すタイミングは、図２１（２７）に対応するタイミングであり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域において例えば、後方にいるキャラクタ「吉宗」が前方にいるキャラクタ「越後屋」を追跡する演出を実行し、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示している。このタイミングでは、第１特別図柄保留ランプ２１８と第２特別図柄保留ランプ２２０はいずれも全てのＬＥＤを消灯し、特図１の保留と特図２の保留がいずれも「０」であることを示唆している。
【０３６５】
図２９（ｂ）に示すタイミングは、図２１（２８）に対応するタイミングは、表示領域の右下において、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））によるはずれの図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾２−装飾５」）を小さく停止表示している。
【０３６６】
図２９（ｃ）に示すタイミングは、同図（ｂ）の装飾図柄の停止表示から所定の時間（例えば３秒）経過した状態を示す。このタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８の第一の打ち方示唆表示領域７１０（背景の演出表示の前面）に、第一の打ち方示唆表示（この例では、「右打ちしてください」という文字の表示）を実行している。
【０３６７】
図２９（ｄ）に示すタイミングは、同図（ｃ）の第一の打ち方示唆表示の開始から所定の時間（例えば、６秒）経過した状態を示す。第一の打ち方示唆表示領域７１０は、表示開始から所定時間（例えば、６秒）経過するとその表示を終了する（非表示となる、消去される）。
【０３６８】
なお、図２９（ａ）〜（ｄ）に示す期間において、表示領域の左上方に設けられた第二の打ち方示唆表示領域７２０においては、第二の打ち方示唆表示（この例では、「右打ち」という文字と右向きの矢印）は、継続して表示されている。第一の打ち方示唆表示は、第二の打ち方示唆表示に加えて、特図１および特図２の保留がいずれも「０」となり、装飾図柄の停止表示から所定時間（例えば、３秒）が経過した後に、その表示を開始し、所定時間（例えば、６秒）の経過後にその表示を終了する。
【０３６９】
なお、この例では、特図１および特図２の保留がいずれも「０」になった場合に、第一の打ち方示唆表示を実行する場合を例に説明したが、図２０（１１）〜同図（２２）に示すように、特図１が複数保留され、特図２の保留のみが「０」になった場合、すなわち、特図２の保留が０で、特図１の保留が１以上の場合にも第一の打ち方示唆表示（第一の右打ち示唆表示）を実行してもよい。
【０３７０】
また、左打ち期間中のＮ回転限定の特殊モード中（例えば、電サポ終了後３０回転は特定の演出モード（通常状態と異なる特殊な変パテに突入し、３０回転終了後に通常状態に移行するモード）など。）等でも第一の打ち方示唆表示を実行してもよく、その場合は、第一の左打ち示唆表示であってもよい。
【０３７１】
また、例えば、図２０（１２）に示すように、電サポ中の１回転目の変動遊技（初回の変動遊技）の開始時に、少なくとも特図２（または特図１）の変動遊技の保留が「０」の場合には、第一の打ち方示唆表示（例えば、第一の右打ち示唆表示）を表示するようにしてもよい。
【０３７２】
また、第一の打ち方示唆表示領域７１０に表示する第一の打ち方示唆表示（打ち方警告表示）は、右打ちを示唆する第一の右打ち示唆表示と、左打ちを示唆する第一の左打ち示唆表示がある。
【０３７３】
第一の右打ち示唆表示は、初回の大当り終了（かつ電サポ（確変・時短）突入時）後の１回目の図柄変動開始時や、右打ち遊技状態（例えば、電サポ中に右打ちさせる機種）に左側のセンサに遊技球が検知（例えば、特図１始動口２３０あるいは特図２始動口２３２（ヘソ）やゲート（普図始動口２２８）、入賞口（アタッカー）のセンサへ進入）した場合に表示される。
【０３７４】
また、第一の左打ち示唆表示は、時短状態から通常状態に遊技状態が移行した後の１回転目の図柄変動開始時や右打ち遊技状態に右側のセンサに遊技球が検知（例えば、非電サポ中に右側のゲート（普図始動口２２８）、特図１始動口２３０あるいは特図２始動口２３２、入賞口（アタッカー）等に進入した場合）された場合に表示される。
【０３７５】
また、第一の打ち方示唆表示を開始するタイミングは、例えば、第１副制御部４００が主制御部３００からのサブコマンド（変動開始コマンド）を受信した場合であるが、これに限らず、大当り終了コマンドの受信や時短最終変動の図柄停止コマンドの受信したタイミングであってもよい。
【０３７６】
＜大当りラウンド表示の演出＞
【０３７７】
次に、本実施形態の大当りラウンド表示の演出表示について説明する。本実施形態では、少なくともラウンド表示演出を行う大当り（以下、「ラウンド大当り」という場合がある）を備える。そして、当該大当りが複数回実行される場合（例えば、連荘などの場合）、当該大当りのラウンド中におけるラウンド表示演出は、当該大当りの大当り回数（例えば、連荘回数）に応じて、異なる演出が実行される。
【０３７８】
具体的には、本実施形態のラウンド表示演出（第一の種類のラウンド表示演出）は、その演出中に第一の演出表示を実行する場合と第二の演出表示を実行する場合があるように構成されており、当該ラウンド表示演出（第一の種類のラウンド表示演出）を行う大当り（第一の大当り）が複数回実行される場合において、例えば、１回目の大当り（第一の大当り）のラウンド表示演出では第一の演出表示が実行され、２回目の大当り（第一の大当り）のラウンド表示演出では、第一の演出表示とは異なる第二の演出表示が実行される。
【０３７９】
このようにすることで、大当り回数（例えば、連荘回数）によって、ラウンド表示演出中に遊技者が見ることができる演出表示（第一の演出表示、第二の演出表示）が異なるため、大当りが続いても（連荘が続いても）遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０３８０】
以下、ラウンド表示演出において、第一の演出表示および第二の演出表示として、キャラクタ紹介演出表示を行う場合を例に、詳細に説明する。
【０３８１】
図３０〜図３２を参照して、本実施形態の大入賞口開放処理の一例について説明する。
【０３８２】
図３０（ａ）は、本実施形態の大入賞口開放処理の流れを示すフローチャートの一例である。大入賞口開放処理は、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００に対して送信された大入賞口開放コマンドを受信した場合に、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ３０９）において実行される処理である。
【０３８３】
ステップＳ１２０１では、ラウンド入賞数をクリアし、ステップＳ１２０３に進む。ラウンド入賞数は、例えば規定の値に達した場合に大入賞口の開放を終了させる開放終了条件の判定などに用いられる。
【０３８４】
ステップＳ１２０３では、特電役作動回数を取得し、ステップＳ１２０５に進む。特電役（特別電動役物）とは、大当りラウンド（大入賞口を電気的に開放させる制御）のことであり、１回の特電役作動が１回のラウンドに該当する。すなわち、１回の大当り（１回の役物連続作動装置（特電役を連続して作動させるための装置）の作動）で、特電役の作動回数が１２回である場合、ラウンド数が１２Ｒの大当りとなる。また、条件装置は役物連続作動装置を作動させるための装置で、大当りの図柄が揃う、あるいは、特定領域（羽根物と呼ばれるパチンコ機や１種２種機と呼ばれるパチンコ機に搭載されているＶ領域）の通過で役物連続作動装置を作動する（条件を満たすことで、大当りが開始される）。本実施例の場合、例えば特図Ａの停止表示後に、条件装置と役物連続作動装置の両方が作動状態になる。また、大当りの図柄が揃った場合でも条件装置のみが作動した状態となり、特定の領域を遊技球が通過しないと役物連続作動装置が作動しない（つまり、図柄が揃った場合でも、遊技球を特定の領域へ入れないと、大当りが開始されず、「大当り確定」状態でそのまま止まる）構成の遊技台にも適用できる。
【０３８５】
ステップＳ１２０５は、大当りラウンドボックス設定処理を行い、ステップＳ１２０７に進む。大当りラウンドボックス設定処理は、大当りのラウンド表示演出を実行するためのボックスデータや第２副制御部（液晶制御部）５００に対する液晶コマンドを設定する処理であり、これについては後述する。
【０３８６】
ステップＳ１２０７では、ステップＳ１２０５で設定したボックスデータ（液晶コマンドを含む）を第２副制御部５００に送信するボックスデータ送信処理を行い、処理を終了する。
【０３８７】
図３０（ｂ）は、同図（ａ）の大入賞口開放処理における、大当りラウンドボックス設定処理（ステップＳ１２０５）の処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０３８８】
第１副制御部４００は、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時、大当りラウンド表示演出時など、各演出実行のタイミングで、演出を実行するためのボックスデータをＲＡＭ４０８のボックスデータ設定領域に設定する。
【０３８９】
ボックスデータは液晶コマンドと、当該液晶コマンドに基づく演出に対応して実行される音声、発光、役物（可動体）など情報からなるパーツデータなどにより構成される。また、液晶コマンドは、各演出処理に対応した演出表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのコマンドを含んでいる。
【０３９０】
第１副制御部４００は、大当りラウンド表示演出を実行するタイミングで（演出毎に）ラウンド表示演出のためのボックスデータを設定する。
【０３９１】
ステップＳ１３０１では、大入賞口（ここでは、第２のアタッカー８０４の扉部材）が開放中であるか否かを判定し、開放中であればステップＳ１３０３に進み、開放中でなければステップＳ１３０５に進む。大入賞口の閉鎖時（主制御部３００から送信される大入賞口閉鎖コマンドの受信により第１副制御部４００において「大入賞口閉鎖処理（不図示）」が実行される場合）も、本処理（大当りラウンドボックス設定処理）が実行されるため、本ステップＳ１３０１において、大入賞口の状態（開放状態か閉鎖状態か）を判断している。
【０３９２】
ステップＳ１３０１に続くステップＳ１３０３では、大当りのラウンド中に表示する情報をボックスデータに設定する。設定する情報は例えば、大当り（連荘）回数（例えば、図２０（１１）などの「ＢＯＮＵＳ×Ｎ」の表示）や、獲得球数（例えば、図２０（１１）などの「○○ｐｔ」の表示）である。つまりこれらの情報は、大入賞口開放時に設定される。
【０３９３】
ステップＳ１３０５では、ラウンド数や確変作動領域８０８への入賞有無、特図大当たりの図柄種別（「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図ａ」のいずれであるか）の各種情報を取得し、ステップＳ１３０７に進む。
【０３９４】
ステップＳ１３０７では、キャラクタ紹介演出表示の実行を開始する大当りの所定のラウンド（例えば、６Ｒ）が開始したか否かを判定し、開始している場合はステップＳ１３０９に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０３９５】
ステップＳ１３０７に続くステップＳ１３０９では、ステップＳ１３０５で取得した各種情報に基づき、キャラクタ紹介演出の設定処理（キャラ紹介設定処理）を行う。
【０３９６】
図３１および図３２は、キャラクタ紹介演出の設定処理（キャラ紹介設定処理）を説明する図であり、図３１（ａ）は、キャラクタ紹介設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。また、図３１（ｂ）および図３２は、大当り時キャラクタ選択テーブルの一例である。
【０３９７】
ステップＳ１４０１では、キャラクタ紹介情報を取得し、ステップＳ１４０３に進む。
【０３９８】
ステップＳ１４０３では、キャラクタ紹介が一巡したか（存在する複数のキャラクタの全てが紹介されたか）否かを判定し、一巡している場合は、ステップＳ１４０５に進み、そうでない場合（一巡していない場合、未紹介のキャラクタがある場合）はステップＳ１４０７に進む。
【０３９９】
ステップＳ１４０５では、キャラクタ紹介情報をクリアする。ステップＳ１４０７では、選択済みのキャラクタ紹介情報の有無を判定し、選択済みのキャラクタ紹介情報が無い場合はステップＳ１４０９に進み、選択済みのキャラクタ紹介情報が有る場合は、ステップＳ１４１１に進む。
【０４００】
ステップＳ１４０９では、キャラクタ紹介情報に、同図（ｂ）に示す大当り時キャラクタ選択テーブルの最初（Ｎｏ．０）のデータである、「吉宗⇒爺」を設定する。つまり、ステップＳ１４０３においてキャラクタ紹介が一巡したと判定された場合、あるいは、キャラクタ紹介情報がクリアされている場合（例えば、確変中の大当りの１回目など）は、第一の演出表示のためのキャラクタ紹介情報として、大当り時キャラクタ選択テーブルの最初（Ｎｏ．０）のデータ（ここでは「吉宗⇒爺」）が設定される。
【０４０１】
ステップＳ１４１１では、キャラクタ紹介抽選処理を行う。このステップでは、ステップＳ１４０３においてキャラクタ紹介が一巡していないと判定された場合（キャラクタ紹介情報がクリアされていない場合（大当りの２回目以降など））に、次回のキャラクタ紹介情報（第二の演出表示のためのキャラクタ紹介情報）を選択するための抽選を行う。キャラクタ紹介抽選処理では、同図（ｂ）に示す大当り時キャラクタ選択テーブルを用いて、取得した大当り時キャラクタ選択用の乱数に基づき、Ｎｏ．０〜Ｎｏ．７のいずれかのキャラクタ紹介情報が選択される。
【０４０２】
ステップＳ１４１３では、ステップＳ１４１１において選択されたキャラクタ紹介情報が選択済みであるか否かを判定し、選択済みの場合は、ステップＳ１４１５に進み、そうでない場合はステップＳ１４１７に進む。
【０４０３】
ステップＳ１４１５では、同図（ｂ）に示す大当り時キャラクタ選択テーブルを用いてス、テップＳ１４１１において選択されたキャラクタ紹介情報の次のキャラクタ紹介情報を選択し、ステップＳ１４１３に戻る。例えば、ステップＳ１４１１において選択されたキャラクタ紹介情報がＮｏ．２のデータ（くノ一⇒忍者）であるが、当該Ｎｏ．２のデータが選択済み（キャラクタ紹介済み）である場合（ステップＳ１４１３の「Ｙｅｓ」）、ステップＳ１４１５では、大当り時キャラクタ選択テーブルのＮｏ．２の次のＮｏ．３のデータ（悪代官⇒越後屋）のキャラクタ紹介情報を取得し、ステップＳ１４１３に戻る。また、ステップＳ１４１５において取得したＮｏ．３のデータも選択済み（キャラクタ紹介済み）である場合（ステップＳ１４１３の「Ｙｅｓ」）、ステップＳ１４１５では、大当り時キャラクタ選択テーブルのＮｏ．３の次のＮｏ．４のデータ（番長⇒舎弟）のキャラクタ紹介情報を取得し、ステップＳ１４１３に戻る。これを繰り返して、選択済みでないキャラクタ紹介情報を取得する。
【０４０４】
ステップＳ１４１７ではキャラクタ紹介数を更新し、ステップＳ１４１９に進む。ステップＳ１４１９では、ボックスデータに選択されたキャラクタ紹介情報を設定し、処理を終了する。
【０４０５】
図３１（ｂ）は、大当り時キャラクタ選択テーブルの一例である。大当り時キャラクタ選択テーブルは、「テーブル番号（Ｎｏ．）」と、「乱数選択範囲」と、「キャラクタ紹介情報（キャラクタ紹介）」と、「選択確率」の項目で構成されている。
【０４０６】
「乱数選択範囲」は、取得した大当り時キャラクタ選択用の乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜１００）を示している。「キャラクタ紹介情報（キャラクタ紹介）」は、紹介されるキャラクタの情報を示し、「選択確率」は、そのキャラクタ紹介情報が選択される確率を示している。
【０４０７】
具体的には、乱数選択範囲の０〜１１（Ｎｏ．０）は、キャラクタ紹介情報の「吉宗⇒爺」が割り当てられ、その選択確率は１２％である。ここで、キャラクタ紹介情報の「吉宗⇒爺」とは、まずキャラクタ「吉宗」が紹介され、それに続いてキャラクタ「爺」が紹介されることを意味する。
【０４０８】
乱数選択範囲の１２〜２４（Ｎｏ．１）は、キャラクタ紹介情報の「姫⇒チビ姫」が割り当てられ、その選択確率は１３％である。ここで、キャラクタ紹介情報の「姫⇒チビ姫」とは、まずキャラクタ「姫」が紹介され、それに続いてキャラクタ「チビ姫」が紹介されることを意味する（以下同様）。
【０４０９】
乱数選択範囲の２５〜３６（Ｎｏ．２）は、キャラクタ紹介情報の「くの一⇒忍者」が割り当てられ、その選択確率は１２％である。乱数選択範囲の３７〜４９（Ｎｏ．３）は、キャラクタ紹介情報の「悪代官⇒越後屋」が割り当てられ、その選択確率は１３％である。乱数選択範囲の５０〜６１（Ｎｏ．４）は、キャラクタ紹介情報の「番長⇒舎弟」が割り当てられ、その選択確率は１２％である。乱数選択範囲の６２〜７４（Ｎｏ．５）は、キャラクタ紹介情報の「薫先生⇒校長」が割り当てられ、その選択確率は１３％である。乱数選択範囲の７５〜８７（Ｎｏ．６）は、キャラクタ紹介情報の「操⇒マチ子先生」が割り当てられ、その選択確率は１２％である。乱数選択範囲の８８〜１００（Ｎｏ．７）は、キャラクタ紹介情報の「ノリオ⇒サキ」が割り当てられ、その選択確率は１３％である。
【０４１０】
以上の実施例では、キャラクタ紹介の実行期間（例えば、１６Ｒ大当りで６Ｒ目からキャラクタ紹介演出を実行する場合の６Ｒ〜１６Ｒ）の全体に亘って、同じキャラクタ紹介選択抽選処理（図３１（ｂ）に示す１つの大当り時キャラクタ選択テーブルを用いた抽選処理）を実行する場合を例に説明した。
【０４１１】
しかしこれに限らず、キャラクタ紹介の実行期間を複数に分けて、実行期間毎にキャラクタ紹介選択抽選処理を行うようにしてもよい。例えば、１６Ｒ大当りで６Ｒ目からキャラクタ紹介演出を実行する場合において、キャラクタ紹介の実行期間を前半（例えば、６Ｒ〜１０Ｒ）と後半（例えば、１１Ｒ〜１６Ｒ）にわけて、前半用のキャラクタ紹介選択抽選処理と後半用のキャラクタ紹介選択抽選処理を行うようにしても良く、その場合キャラクタ紹介選択抽選処理に用いる大当り時キャラクタ選択テーブルは同じでも良いし異なるものであってもよい。
【０４１２】
図３２は、キャラクタ紹介の実行期間を複数（例えば、前半と後半）に分けて、実行期間毎にキャラクタ紹介選択抽選処理を行う場合の、大当り時キャラクタ選択テーブルの一例であり、同図（ａ）が前半（例えば、６Ｒ〜１０Ｒ）の大当り時キャラクタ選択テーブルの一例であり、同図（ｂ−１）、（ｂ−２）が後半（例えば、１１Ｒ〜１６Ｒ）の大当り時キャラクタ選択テーブルの一例である。
【０４１３】
同図（ａ）に示すテーブルは、内容は図３１（ｂ）に示すテーブルと同様であるが、キャラクタ紹介の実行期間の前半（例えば、６Ｒ〜１０Ｒ）のキャラクタ紹介選択抽選処理において参照されるものである。
【０４１４】
また、同図（ｂ−１）に示すテーブルは、内容は図３１（ｂ）に示すテーブルと同様であるが、キャラクタ紹介の実行期間の後半（例えば、６Ｒ〜１０Ｒ）のキャラクタ紹介選択抽選処理に参照されるものである。
【０４１５】
一方、同図（ｂ−２）に示すテーブルは、同図（ａ）に示すテーブルと異なる内容のものであり、例えば、キャラクタ紹介情報として、ストーリーを構成するムービーが乱数値に応じて割り当てられているものである。
【０４１６】
具体的には、乱数選択範囲の０〜１１（Ｎｏ．０）は、キャラクタ紹介用ストーリーの「吉宗と爺ムービー」が割り当てられ、その選択確率は１２％である。乱数選択範囲の１２〜２４（Ｎｏ．１）は、キャラクタ紹介用ストーリーの「姫とチビ姫ムービー」が割り当てられ、その選択確率は１３％である。乱数選択範囲の２５〜３６（Ｎｏ．２）は、キャラクタ紹介用ストーリーの「くノ一と忍者ムービー」が割り当てられ、その選択確率は１２％である。乱数選択範囲の３７〜４９（Ｎｏ．３）は、キャラクタ紹介用ストーリーの「悪代官と越後屋ムービー」が割り当てられ、その選択確率は１３％である。乱数選択範囲の５０〜６１（Ｎｏ．４）は、キャラクタ紹介用ストーリーの「番長と舎弟ムービー」が割り当てられ、その選択確率は１２％である。乱数選択範囲の６２〜７４（Ｎｏ．５）は、キャラクタ紹介用ストーリーの「薫先生と校長ムービー」が割り当てられ、その選択確率は１３％である。乱数選択範囲の７５〜８７（Ｎｏ．６）は、キャラクタ紹介用ストーリーの「操とマチ子先生ムービー」が割り当てられ、その選択確率は１２％である。
乱数選択範囲の８８〜１００（Ｎｏ．７）は、キャラクタ紹介用ストーリーの「ノリオとサキムービー」が割り当てられ、その選択確率は１３％である。
【０４１７】
例えば、同図（ａ）と同図（ｂ−１）を用いてキャラクタ紹介選択抽選処理を実行する場合、６Ｒ開始時に同図（ａ）のテーブルを参照して、前半用のキャラクタ紹介選択抽選処理を実行し、１１Ｒ開始時に同図（ｂ−１）のテーブルを参照して、後半用のキャラクタ紹介選択抽選処理を実行する。
【０４１８】
この場合、一巡するキャラクタ紹介のうち、初回（１回目）のキャラクタ紹介について、前半では必ずテーブルＮｏ．０から開始し（２回目以降は抽選）、後半はテーブルＮｏ．０〜Ｎｏ．７のいずれかを抽選（２回目以降も抽選）で決定するようにしてもよい。また、後半に行われる抽選は、前半で選択されたテーブルＮｏ．（キャラクタ）が選択されないようにしてもよく、選択されるようにしても良い。なお、前半で選択されたテーブルＮｏ．（キャラクタ）を無条件で後半でも選択するようにしてもよい。
【０４１９】
また、同図（ａ）と同図（ｂ−２）を用いてキャラクタ紹介選択抽選処理を実行する場合、６Ｒ開始時に同図（ａ）のテーブルを参照して、前半用のキャラクタ紹介選択抽選処理を実行し、１１Ｒ開始時に同図（ｂ−２）のテーブルを参照して、後半用のキャラクタ紹介選択抽選処理を実行する。同図（ｂ−２）のテーブルを参照することで、前半ではキャラクタ紹介演出を実行し、後半では前半で紹介されたキャラクタが登場するストーリーが展開されるムービーを実行することができる。
【０４２０】
なお、この場合においても、一巡するキャラクタ紹介のうち、初回（１回目）のキャラクタ紹介について、前半では必ずテーブルＮｏ．０から開始し（２回目以降は抽選）、後半はテーブルＮｏ．０〜Ｎｏ．７のいずれかを抽選（２回目以降も抽選）で決定するようにしてもよい。また、後半に行われる抽選は、前半で選択されたテーブルＮｏ．（キャラクタ）が選択されないようにしてもよく、選択されるようにしても良い。なお、前半で選択されたテーブルＮｏ．（キャラクタ）を無条件で後半でも選択するようにしてもよい。
【０４２１】
なお、必ずしも、最初（６Ｒの初回（１回目））のキャラクタ紹介演出で同じ演出（例えば、同図（ａ）のテーブルＮｏ．０）が選ばれる必要は無く、最初についても抽選で決定しても良い。
＜キャラクタ紹介演出表示の一例＞
【０４２２】
図３３〜図３４は、キャラクタ紹介演出表示の一例を時系列に示す図である。ここでは、一例として、図２１（２７）に示す確変中の９０回転目の変動遊技で、Ｎ回目のラウンド大当り（第一の大当り、例えば、実質１６Ｒ確変大当り）に当選した（図３３（ａ）〜（ｄ））ことによりラウンド表示演出（同図（ｅ）〜図３４（ｔ））を実行し、その後、Ｎ＋１回目のラウンド大当り（第一の大当り、例えば、実質１６Ｒ確変大当り）に当選した（図３４（ｕ））ことによりラウンド表示演出（図３４（ｖ）〜同図（ｗ））を実行する場合の演出表示の一例である。
【０４２３】
図３３（ａ）に示すタイミングは、例えば、図２１（２７）に対応するタイミングであり、確変中の９０回目の変動遊技の実行中の状態であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示している。
【０４２４】
同図（ｂ）〜（ｄ）に示す期間は、同図（ａ）の変動遊技が大当り（例えば、実質１６Ｒ確変大当り）に当選したことに基づき大当り演出を実行している状態を示している。この大当りは、ラウンド表示演出を実行する大当り（第一の大当り、ラウンド大当り）である。また、このタイミングでの第一の大当りは、確変中のＮ回目（例えば、１回目）の第一の大当りである。同図（ｄ）では、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））による実質１６Ｒ確変大当りとなる図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示し、実質１６Ｒ確変大当り（Ｎ回目の実質１６Ｒ確変大当り）に当選したことを報知している。
【０４２５】
同図（ｅ）に示すタイミングは、第一の大当りの大当り演出を開始した状態を示し、この例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に「スーパー吉宗ボーナス」の文字を表示している。
【０４２６】
同図（ｆ）に示すタイミングは、ラウンド表示演出の実行を開始した状態である。このラウンド表示演出は、その演出中にキャラクタ紹介演出表示（第一の演出表示、第二の演出表示）を実行する、第一の種類のラウンド表示演出である。
【０４２７】
このタイミングでは、例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央付近でラウンド演出（この例では「ラウンド演出」の文字の表示）を行う。また、表示領域の上方では、第二の打ち方示唆表示領域７２０において第二の右打ち示唆表示を行い、併せて大当り回数（連荘回数）の表示（ここでは「ＢＯＮＵＳ×１」の表示）と、獲得球数の表示（ここでは「９９０ｐｔ」の表示）と、ラウンド表示（ここでは「１Ｒ」の表示）を行う。
【０４２８】
同図（ｇ）に示すタイミングは、３ラウンド目が終了したラウンド表示演出の実行中の状態である。このタイミングでは、次のラウンド（４Ｒ）からアタッカーユニット８１０が開放することを示唆する表示（この例では「次のラウンドでＶアタッカーを狙え」の文字と右下向きの矢印の表示）を行う。
【０４２９】
同図（ｈ）に示すタイミングは、４ラウンド目が開始したラウンド表示演出の実行中の状態である。このタイミングでは、アタッカーユニット８１０が開放中であることを報知する表示（この例では「Ｖアタッカーを狙え！！」の文字と右下向きの矢印の表示）を行う。
【０４３０】
同図（ｉ）に示すタイミングは４Ｒで確変作動領域（Ｖ入賞領域）８０８に入賞した状態を示し、同図（ｊ）に示すタイミングは５Ｒが開始した状態を示す。
【０４３１】
同図（ｋ）に示すタイミングは、６Ｒ目が開始した状態を示す。このタイミングでは、ラウンド表示演出（第一の種類のラウンド表示演出）の一つの演出として、キャラクタ紹介演出表示を開始した状態を示しており、この例では、キャラクタ紹介のための切り替え表示（例えば、本を開いた状態の画像と、「キャラクタ紹介」の文字の表示）を実行している。
【０４３２】
同図（ｌ）に示すタイミングは、６Ｒ目の途中の状態であり、図３１（ｂ）に示す大当り時キャラクタ選択テーブルのテーブルＮｏ．０（「吉宗⇒爺」）に基づき、キャラクタ紹介演出を実行している状態を示す。この例では、キャラクタ「吉宗」の画像と、「吉宗  天下を治める八代将軍」の文字を表示して、キャラクタ「吉宗」の紹介演出を実行している。
【０４３３】
図３４（ｍ）に示すタイミングは、９Ｒ目の途中の状態であり、引き続き、キャラクタ「吉宗」のキャラクタ紹介演出を継続している状態を示す。この例では、馬に乗ったキャラクタ「吉宗」の画像と、「吉宗  正義感が強く文武両道の熱血漢」の文字を表示している。
【０４３４】
同図（ｎ）〜（ｏ）に示すタイミングは、９Ｒ目の途中の状態であり、引き続き、図３１（ｂ）に示す大当り時キャラクタ選択テーブルのテーブルＮｏ．０（「吉宗⇒爺」）に基づき、キャラクタ紹介演出を継続している状態を示す。この期間では、紹介するキャラクタが「吉宗」から「爺」に変化する。すなわち、同図（ｎ）で、図３３（ｋ）と同様の切り替え表示を行った後、同図（ｏ）では、キャラクタ「爺」の画像と、「爺  吉宗から最も信頼されている家臣」の文字を表示して、キャラクタ「爺」の紹介演出を実行している。
【０４３５】
同図（ｐ）に示すタイミングは、１３Ｒ目の途中の状態であり、引き続き、図３１（ｂ）に示す大当り時キャラクタ選択テーブルのテーブルＮｏ．０（「吉宗⇒爺」）に基づき、キャラクタ「爺」のキャラクタ紹介演出を継続している状態を示す。この例では、キャラクタ「爺」の画像と、「爺  好みのタイプはくノ一」の文字を表示している。
【０４３６】
同図（ｑ）〜（ｒ）に示すタイミングは、１３Ｒ目の途中の状態であり、引き続き、図３１（ｂ）に示す大当り時キャラクタ選択テーブルのテーブルＮｏ．０（「吉宗⇒爺」）に基づき、キャラクタ紹介演出を継続している状態を示す。この期間では、紹介するキャラクタが「爺」から「吉宗」に変化する。すなわち、同図（ｑ）で、図３３（ｋ）と同様の切り替え表示を行った後、同図（ｒ）では、図３３（ｌ）と同様の表示（キャラクタ「吉宗」の画像と、「吉宗  天下を治める八代将軍」の文字の表示）を行い、再び、キャラクタ「吉宗」の紹介演出を実行している。
【０４３７】
同図（ｓ）に示すタイミングは、１６Ｒ目が終了した状態であり、引き続き、キャラクタ「吉宗」のキャラクタ紹介演出を継続している状態を示す。この例では、同図（ｍ）と同様の表示（馬に乗ったキャラクタ「吉宗」の画像と、「吉宗  正義感が強く文武両道の熱血漢」の文字の表示）を実行している。
【０４３８】
同図（ｔ）に示すタイミングは、Ｎ回目の大当り（Ｎ回目の第一の大当り、例えば、確変中１回目のラウンド大当り）が終了した状態を示している。ここでは、「吉宗ＲＵＳＨ継続！！」という文字を表示している。
【０４３９】
同図（ｕ）に示すタイミングは、同図（ｔ）に示すタイミング以降の（確変中の）１回目〜複数回目の変動遊技において、Ｎ＋１回目（例えば、２回目以降）の大当り（Ｎ＋１回目の第一の大当り、ラウンド大当り）に当選した状態を示している。このタイミングでは、電サポ状態の装飾図柄（図１５（ｃ）（２））による実質１６Ｒ確変大当りとなる図柄組合せ（例えば「装飾７−装飾７−装飾７」）を停止表示し、実質１６Ｒ確変大当りに当選したことを報知している。
【０４４０】
同図（ｖ）に示すタイミングは、Ｎ＋１回目のラウンド大当りの６Ｒが開始した状態を示す。このタイミングでは、ラウンド表示演出（第一の種類のラウンド表示演出）の一つの演出として、再びキャラクタ紹介演出表示を開始した状態を示しており、キャラクタ紹介のための切り替え表示（例えば、本を開いた状態の画像と、「キャラクタ紹介」の文字の表示）を実行している。
【０４４１】
同図（ｗ）に示すタイミングは、６Ｒ目の途中の状態であり、図３１（ｂ）に示す大当り時キャラクタ選択テーブルのテーブルＮｏ．４（「番長⇒舎弟」）に基づき、キャラクタ紹介演出を実行している状態を示す。この例では、キャラクタ「番長」の画像と、「轟  金剛  私立轟高等学校の３年生」の文字を表示して、キャラクタ「番長」の紹介演出を実行している。なお、図示は省略するがこれ以降のラウンドでは紹介するキャラクタが「番長」から「舎弟」に変化する。
【０４４２】
この例では、Ｎ回目の大当りが、例えば確変中の１回目のラウンド大当りである場合、あるいは、キャラクタ紹介が一巡した後（図３１（ｂ）に示す大当り時キャラクタ選択テーブルの全てのテーブルのキャラクタが紹介済みである場合）の次のラウンド大当りである。従って、図３１（ａ）のキャラクタ初回設定処理のステップＳ１４０７で「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１４０９において、図３１（ｂ）に示す大当り時キャラクタ選択テーブルの最初のテーブル（テーブルＮｏ．０）が選択され、この例では「吉宗⇒爺」のキャラクタ紹介演出が実行される。
【０４４３】
また、Ｎ＋１回目の大当りでは、図３１（ａ）のキャラクタ初回設定処理のステップＳ１４０７で「Ｎｏ」となり、ステップＳ１４１１において、キャラクタ紹介抽選処理が実行され、図３１（ｂ）に示す大当り時キャラクタ選択テーブルの中からテーブルＮｏ．４が選択され、「番長⇒舎弟」のキャラクタ紹介演出が実行される。
【０４４４】
以上説明したように、本実施形態では、例えば確変中の大当りのラウンド表示演出（第一の種類のラウンド表示演出）では、その演出中にキャラクタ紹介演出表示を実行する。キャラクタ紹介演出表示は、紹介するキャラクタによって、第一の演出表示（例えば、「吉宗⇒爺」の紹介演出表示）を実行する場合と、第一の演出表示とは異なる第二の演出表示（例えば、「番長⇒舎弟」の紹介演出表示）を実行する場合があるように構成されている。
【０４４５】
そして、当該ラウンド表示演出（第一の種類のラウンド表示演出）を行う大当り（第一の大当り）が複数回実行される場合において、Ｎ回目（例えば、１回目）の大当り（第一の大当り）のラウンド表示演出では第一のキャラクタ紹介演出表示（第一の演出表示）が実行され（図３３（ｋ）〜（ｓ））、Ｎ＋１回目（例えば、２回目）の大当り（第一の大当り）のラウンド表示演出では、第一の演出表示とは異なる第二のキャラクタ紹介演出表示（第二の演出表示）が実行される（図３４（ｖ）〜（ｗ））。
【０４４６】
このようにすることで、大当り回数（例えば、連荘回数）によって、ラウンド表示演出中に遊技者が見ることができるキャラクタ紹介演出表示（第一の演出表示、第二の演出表示）が異なるため、大当りが続いても（連荘が続いても）遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０４４７】
また、例えば、確変中１回目の大当りラウンド中のキャラクタ紹介は、必ず特定のキャラクタ（例えば、コンテンツの主人公）から開始され、確変中２回目以降の大当りラウンド中のキャラクタ紹介は、特定のキャラクタ（主人公）以外のキャラクタが大当ラウンド毎に抽選され、ランダムに実行されるようにすることができる。したがって、ラウンド表示演出を構成するコンテンツを熟知していない遊技者であっても、最初の大当りラウンド中のキャラクタ紹介が必ず主人公から開始されるため、ラウンド表示演出のコンテンツを楽しむことができる場合がある。
【０４４８】
なお、上記の例では、図３３（ｌ）〜図３４（ｓ）に示した様に、Ｎ回目のキャラクタ紹介演出表示（第一の演出表示）中は、一つ大当り時キャラクタ選択テーブルのテーブル（例えば、Ｎｏ．０）に基づき、キャラクタ紹介（「吉宗⇒爺⇒吉宗・・・」）を繰り返して実行するが、繰り返して実行しなくてもよい。また、図３３（ｌ）、図３４（ｍ）に示すように、同じキャラクタが複数の紹介演出表示で構成されているが１つの紹介演出表示で構成されていてもよい。このことは、Ｎ＋１回目以降のキャラクタ紹介演出表示（第二の演出表示）においても同様である。また、Ｎ回目ではキャラクタ紹介（「吉宗⇒爺⇒吉宗・・・」）を繰り返して実行し、Ｎ＋１回目以降では例えば、「番長⇒舎弟」で終了するなど）繰り返して実行しなくても良い。
【０４４９】
なお、図示は省略しているが、確変中にキャラクタ紹介演出の対象外となる大当り（キャラクタ紹介演出を実行しない大当り（第二の大当り）、特１の大当り）に当選し、確変が継続した場合において、突入した確変中にキャラクタ紹介演出を実行する大当り（第一の大当り、例えば、実質１６Ｒ大当り）に当選した場合であっても、図３１（ａ）のキャラクタ紹介設定処理のステップＳ１４０５において、大当り時キャラクタ選択テーブルのテーブル（キャラクタ）の選択情報はクリアされず、当該情報が維持されるように構成してもよい。また、キャラクタ紹介演出の対象外となる大当り（第二の大当り）を挟んだ場合（第二の大当りの後に第一の大当りに当選した場合）には、ステップＳ１４０５キャラクタ紹介の選択情報がクリアされるように構成されてもよい。
【０４５０】
＜疑似変動（疑似連）演出の表示例＞
【０４５１】
次に、図３５〜図３７を参照して、本実施形態における疑似連変動演出の表示例について説明する。
【０４５２】
本実施形態では、１回の特図の変動表示中に、はずれに対応する図柄組合せを複数回、装飾図柄表示装置２０８を用いて停止表示させるように見せかける疑似変動（いわゆる「疑似連」）を実行する場合があり、疑似連の実行中には、疑似連用の装飾図柄を表示するなどして、疑似連演出を実行する場合がある。
【０４５３】
図３５は、本実施形態における疑似連演出の一例を時系列に示す図である。
【０４５４】
同図（ａ）に示すタイミングは、例えば、特図１の変動遊技中の状態を示しており、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示を実行している。また、表示領域下方の変動アイコン表示領域８００において、変動アイコンＣＩを表示するとともに、特図１保留アイコン表示領域９００（または特図２保留アイコン表示領域９０２）において、残りの保留に対応した保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２を表示している。
【０４５５】
同図（ｂ）に示すタイミングは、疑似連演出を開始した状態を示している。この例では、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃを用いて、それぞれ「装飾１」を停止表示させるように見せ、装飾図柄表示装置（の表示領域）の右下から登場したキャラクタ（番長）が、右図柄表示領域２０８ｃに仮停止表示されている「装飾１」を下からパンチして、右装飾図柄を再変動させる疑似連開始示唆演出を実行している。
【０４５６】
同図（ｃ）に示すタイミングは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄に替えて、疑似連用の装飾図柄９３０（ここでは、額縁に入っているキャラクタ「吉宗」の画像）を表示している状態（疑似連２回目が開始されることを示唆する演出）である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域８００（変動アイコンＣＩ）および特図１保留アイコン表示領域９００（保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２）も引き続き表示している。また、変動アイコン表示領域８００（変動アイコンＣＩ）および特図１保留アイコン表示領域９００（保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２）の少なくとも一部が、疑似連用の装飾図柄９３０の一部の前面に重なって表示されている（オーバーラップしている）。
【０４５７】
同図（ｄ）に示すタイミングも引き続き疑似連用の装飾図柄９３０（ここでは、キャラクタ「吉宗」の画像と「継続」の文字）を表示している状態である。このタイミングでも引き続き、変動アイコン表示領域８００（変動アイコンＣＩ）および特図１保留アイコン表示領域９００（保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２）の少なくとも一部が、疑似連用の装飾図柄９３０の一部の前面に重なるように表示されている（オーバーラップしている）。
【０４５８】
図３６は、本実施形態の疑似連演出の他の例を時系列に示す図である。
【０４５９】
同図（ａ）に示すタイミングは、例えば、特図１の変動遊技中に、疑似連演出を開始した状態を示している。この例では、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃを用いて、それぞれ「装飾１」を仮停止表示させる演出（リーチ演出）を実行している。
【０４６０】
同図（ｂ）に示すタイミングは、ノーマルリーチが開始され、疑似連用の装飾図柄９３０（ここでは、額縁に入っているキャラクタ「吉宗」の画像）とともに「装飾２」が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左右からカットインしている状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域８００（変動アイコンＣＩ）および特図１保留アイコン表示領域９００（保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２）は非表示となっている（消去されている）。
【０４６１】
同図（ｃ）に示すタイミングは、、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａおよび右図柄表示領域２０８ｃを用いて、それぞれ「装飾１」を仮停止表示させるように見せるとともに、中図柄表示領域２０８ｂに疑似連用の装飾図柄９３０を表示している。
【０４６２】
同図（ｄ）、（ｅ）に示すタイミングは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄に替えて、疑似連用の装飾図柄９３０を大きく表示している状態である。疑似連用装飾図柄として、同図（ｄ）では例えば、額縁に入っているキャラクタ「吉宗」の画像を表示し、同図（ｅ）では、キャラクタ「吉宗」の画像と「継続」の文字）を表示している。また、このタイミングでも変動アイコン表示領域８００（変動アイコンＣＩ）および特図１保留アイコン表示領域９００（保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２）は非表示となっている（消去されている）。
【０４６３】
図３５（ｃ）、（ｄ）および図３６（ｄ）、（ｅ）に示すように、本実施形態では、疑似連用の装飾図柄９３０を表示する場合に、演出によってその位置が異なる位置に表示される場合がある。
【０４６４】
図３７は、疑似連用の装飾図柄９３０の表示位置を示す図である。矩形状の一点鎖線は、遊技者が視認可能な装飾図柄表示装置２０８の表示領域の範囲を示す。
【０４６５】
図３７（ａ）に示すように、疑似連中に保留に関する表示（変動アイコン表示領域８００、変動アイコンＣＩ、特図１保留アイコン表示領域９００、保留アイコンＰＩ）が実行されない場合には、疑似連用の装飾図柄９３０は、表示領域の予め定められた基準となる位置（同図に示す基準位置）で表示される（図３６（ｄ）、（ｅ））。この例では、基準位置とは、疑似連用の装飾図柄９３０の全てが表示領域内に表示され、遊技者に視認可能となる位置である。
【０４６６】
一方、図３７（ｂ）に示すように、疑似連中に保留に関する表示（変動アイコン表示領域８００、変動アイコンＣＩ、特図１保留アイコン表示領域９００、保留アイコンＰＩ）が実行される場合には、疑似連用の装飾図柄９３０は、表示領域の基準位置（同図（ｂ））より、例えば上方にずらして表示される。また、疑似連用の装飾図柄９３０の少なくとも一部に、保留に関する表示（変動アイコン表示領域８００、変動アイコンＣＩ、特図１保留アイコン表示領域９００、保留アイコンＰＩ）の少なくとも一部が重なって（オーバーラップして）表示される（図３５（ｃ）、（ｄ））。この例では、疑似連用の装飾図柄９３０を基準位置からずらして表示することにより、当該装飾図柄９３０の一部が、表示領域外となり、遊技者に視認不可となる。
【０４６７】
なお、疑似連用の装飾図柄９３０をずらす方向は、保留に関する表示が表示される位置により異なる。つまり、保留に関する表示を避ける方向にずらして表示する。つまり保留に関する表示が表示領域の右方（又は左方）に表示される場合には、疑似連用の装飾図柄９３０は基準位置（図３７（ａ））より右方（又は左方）にずらして表示する（その場合も保留に関する表示の少なくとも一部は疑似連用の装飾図柄９３０の一部に重なって（オーバーラップして）表示される。
【０４６８】
なお、上記の実施例では特図１の変動表示の場合を例に説明したが、特図２の変動表示であってもよい。
【０４６９】
＜上書き可能な先読み抽選情報＞
【０４７０】
次に、図３８〜図５０を参照して、本実施形態における先読み（予告）演出の一例について説明する。
【０４７１】
本実施形態のぱちんこ機１００は、特図変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンド（先読みコマンド）を受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている先読み結果情報コマンドの各種情報（特図１および特図２の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果に係る図柄種別（停止図柄）、タイマ値（変動時間）等を示す情報）に基づき、先読み抽選情報テーブル（後述）を更新する処理を行う。
【０４７２】
図３８（ａ）は、本実施形態の特図２先読み結果情報コマンド（先読みコマンド）受信処理の流れを示すフローチャートの一例であり、図３８（ｂ）は、特図２保留入賞処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０４７３】
同図（ａ）を参照して特図２先読み結果情報コマンド（先読みコマンド）受信処理について説明する。
【０４７４】
まず、ステップＳ１５０１では、特図２保留入賞処理（同図（ｂ））を行い、ステップＳ１５０３に進む。
【０４７５】
ステップＳ１５０３では、保留数をボックスデータに設定する処理を行い、ステップＳ１５０５ではボックスデータ送信処理を行い、処理を終了する。
【０４７６】
同図（ｂ）を参照して特図２保留入賞処理について説明する。
【０４７７】
ステップＳ１６０１では、受信した先読み結果情報コマンドの各種情報（先読みコマンド情報）に基づき、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設けた先読みコマンド情報の保存先（後述の先読み抽選情報テーブルに設定するための所定の記憶領域）を指定し、ステップＳ１６０３に進む。
【０４７８】
ステップＳ１６０３では、設定した保存先の先読みコマンド情報をクリアする。例えば、保留３に入賞している場合には、保留３の保存先の先読みコマンド情報をクリアする。
【０４７９】
ステップＳ１６０５では、取得した先読みコマンド情報（特図１および特図２の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果に係る図柄種別（停止図柄）、タイマ値（変動時間）等を示す情報）を所定の保存先に設定する。
【０４８０】
ステップＳ１６０７では、特図変動遊技の残り回数情報を取得し、ステップＳ１６０９では特図の確率情報（高確率、低確率）を取得する。
【０４８１】
ステップＳ１６１１では、先読みコマンド情報の大当り種別を、現状の大当り確率に応じて再設定する。大当り確率は、例えば、特図低確率状態（非電サポ状態）では１／３２０であるのに対し、特図高確率状態（電サポ状態）では１／３２に上昇するため、非電サポ状態（通常状態）でははずれとなる乱数値であっても、電サポ状態（高確率状態）では当りとなる場合がある。
【０４８２】
ステップＳ１６１３では、当該変動を除く保留の中に大当り情報がある場合は、先読み（先読み予告）を行わないため、当該変動を除く保留に対して大当り情報の有無を判定する。
【０４８３】
ステップＳ１６１５では、電断・復電後や電サポ状態終了後には先読み（先読み予告）を行わないため、未判定情報を含む保留の有無を判定し、未判定情報を含む保留が有る場合はステップＳ１６１７に進み、そうでない場合はステップＳ１６１９に進む。
【０４８４】
ステップＳ１６１７では、未判定情報を含む保留に対して「未判定あり」を設定する。なお、「未判定あり」の保留に対しては先読みを行わない。
【０４８５】
ステップＳ１６１９では、保留内の先読みカテゴリ番号を更新する。本ステップでは、先読み対象の保留が、保留数によって変動時間が変化する保留である場合には、先読み対象から除くため、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域（先読みコマンド情報の保存先）の先読みカテゴリ番号を「０」に設定する。また、先読み対象の保留が、保留数によって変動時間が変化しない保留である場合には、その保留の変動時間に対応する先読みカテゴリ番号（後述の図４２に示す先読み補正情報取得テーブル参照）を取得して、設定する。
【０４８６】
ステップＳ１６２１では、図柄種別、保留数などに基づき、図２５および図２６に示す特図変動パターン抽選テーブルのうちいずれかを取得し、ステップＳ１６２３では特図２先読み抽選処理を行い、処理を終了する。
【０４８７】
次に、図３９を参照して、特図２先読み抽選処理について説明する。同図は、特図２先読み抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０４８８】
ステップＳ１７０１では、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設定された先読み関連情報を初期化する。先読み関連情報には、先読み抽選判定情報（ステップＳ１７０９参照）が含まれる。
【０４８９】
ステップＳ１７０３では、大当り中であるか否かを判定する。大当り中の場合は処理を終了し、そうでなければステップＳ１７０５に進む。
【０４９０】
ステップＳ１７０５では通常状態（非電サポ状態）であるか否かを判定する。通常状態であれば処理を終了し、そうでなければステップＳ１７０７に進む。
【０４９１】
ステップＳ１７０７では、ステップＳ１６２１で取得した特図変動パターン抽選テーブルに基づき、所定の演出モード（例えば、「越後屋探索モード」）であるか否かを判定し、所定の演出モード（例えば、「越後屋探索モード」）である場合は、ステップＳ１７０９に進み、そうでない場合はステップＳ１７１５に進む。
【０４９２】
ステップＳ１７０９では、先読み抽選判定情報を設定する。先読み抽選判定情報は、特図１，特図２の保留に未判定情報を含む保留（未判定保留）または大当り情報を含む保留（大当り保留）が有るか否かを判定し、未判定保留または大当り保留がない場合には、「先読み抽選不可」が設定され、それ以外は「先読み抽選可」が設定される。
【０４９３】
ステップＳ１７１１では、ステップＳ１７０９で設定した先読み抽選判定情報に基づき、先読み抽選の対象外であるか否かを判定し、先読み抽選の対象外（「先読み抽選不可」が設定されている場合）には処理を終了し、そうでない場合（「先読み抽選可」が設定されている場合）には、ステップＳ１７１３に進む。
【０４９４】
ステップＳ１７１３では、「越後屋探索モード」である場合の先読み抽選処理を実行し、ステップＳ１７２３に進む。
【０４９５】
ステップＳ１７０７で演出モードが「越後屋探索モード」ではない（Ｎｏ）と判定された場合に続くステップＳ１７１５では、演出モードが「越後屋追跡モード」であるか否かを判定する。「越後屋追跡モード」の場合は処理を終了し、そうでない場合はステップＳ１７１７に進む。
【０４９６】
ステップＳ１７１７では、先読み抽選判定情報を設定する。続くステップＳ１７１９ではステップＳ１７１７で設定した先読み抽選判定情報に基づき、先読み抽選の対象外であるか否かを判定し、先読み抽選の対象外（「先読み抽選不可」が設定されている場合）には処理を終了し、そうでない場合（「先読み抽選可」が設定されている場合）には、ステップＳ１７２１に進む。
【０４９７】
ステップＳ１７２１では、演出モードが「修行モード」である場合の先読み抽選処理を実行する。
【０４９８】
続くステップＳ１７２３では、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設けた先読み抽選情報設定テーブルに先読み抽選の結果を設定する。先読み抽選情報設定テーブルについては後述するが、先読みを実行する場合には、先読み抽選情報設定領域の「先読み補正情報」に「上書き禁止」であることを示す「０」を設定する。また、演出モードが「修行モード」で且つ、変動時間が７．５秒の場合には、先読みを実行するか否かによらず、先読み抽選情報設定領域の「先読み補正情報」に「条件付きで上書き可」で有ることを示す「２」を設定する（図４２（ｃ）、図４５〜図４９参照）。
【０４９９】
ステップＳ１７２５では、先読み抽選に非当選であるか否かを判定し、そうである場合（先読み抽選に非当選の場合）は、ステップＳ１７２７に進み、そうでない場合（先読み抽選に当選した場合）は処理を終了する。
【０５００】
ステップＳ１７２７では、先読み補正情報設定処理（後述する）を行い、処理を終了する。このように、先読み抽選に非当選の場合（先読みしない場合）、取得した先読み補正情報を後述の先読み抽選情報テーブルに設定する。
【０５０１】
次に、図４０（ａ）を参照して、特図１先読み抽選処理について説明する。同図は、特図１先読み抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０５０２】
ステップＳ１８０１では、先読み抽選判定情報を含む先読み関連情報を初期化し、ステップＳ１８０３に進む。
【０５０３】
ステップＳ１８０３では、電サポ状態であるか否かを判定し、そうである場合は処理を終了し、そうでない場合（非電サポ状態である場合）には、ステップＳ１８０５に進む。
【０５０４】
ステップＳ１８０５では、先読み抽選判定情報を設定し、ステップＳ１８０７に進む。ステップＳ１８０７ではステップＳ１８０５で設定した先読み抽選判定情報に基づき、先読み抽選の対象外であるか否かを判定し、先読み抽選の対象外（「先読み抽選不可」が設定されている場合）には処理を終了し、そうでない場合（「先読み抽選可」が設定されている場合）には、ステップＳ１８０９に進む。
【０５０５】
ステップＳ１８０９では、先読み抽選処理を行い、ステップＳ１８１１ではＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設けた先読み抽選情報設定テーブルに先読み抽選の結果を設定する。先読みを実行する場合には、先読み抽選情報設定領域の「先読み補正情報」に「０」を設定する。
【０５０６】
ステップＳ１８１３では、先読み抽選に非当選であるか否かを判定し、そうである場合（先読み抽選に非当選の場合）は、ステップＳ１８１５に進み、そうでない場合（先読み抽選に当選した場合）は処理を終了する。
【０５０７】
ステップＳ１８１５では、先読み補正情報設定処理を行い、処理を終了する。このように、先読み抽選に非当選の場合（先読みしない場合）、取得した先読み補正情報を後述の先読み抽選情報テーブルに設定する。
【０５０８】
次に、図４０（ｂ）を参照して、先読み補正情報設定処理について説明する。同図は、先読み補正情報設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０５０９】
ステップＳ１９０１では、図２４に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、先読みカテゴリに対応する先読み補正情報を、先読み抽選情報設定テーブル（図４５〜図４９参照）に設定する。先読み補正情報取得テーブルについては後に詳述するが、当該テーブルは「先読みカテゴリ」と「先読み補正情報」の項目を有している。「先読みカテゴリ」には、保留の変動時間に対応する値が設定されており、保留の先読みコマンド情報の変動時間に基づき、「先読みカテゴリ」に対応する「先読み補正情報」の値（０〜２）を先読み抽選情報設定テーブルに設定する。
【０５１０】
ステップＳ１９０３では、入賞した保留の先読み補正情報が「０」であるか否かを判定し、そうである場合はステップＳ１９０５に進み、そうでない場合はステップＳ１９０７に進む。
【０５１１】
ステップＳ１９０５では、入賞した保留より前の保留（入賞した保留より前に追加された保留）の先読み補正情報を「０」に設定（上書き）する。
【０５１２】
ステップＳ１９０３の判定でＮｏの場合に進むステップＳ１９０７では、入賞した保留の先読み補正情報が「１」であるか否かを判定し、そうである場合は処理を終了し、そうでない場合は、ステップＳ１９０９に進む。
【０５１３】
ステップＳ１９０９では、入賞した保留より前の保留の先読み補正情報に「２」が設定されているか否かを判定し、「２」が設定されている場合は、ステップＳ１９１１に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０５１４】
ステップＳ１９１１では、入賞した保留より前であって、かつ、補正情報に「２」が設定されている保留がある場合、先に消化される補正情報に「２」が設定されている保留以前の全ての保留の先読み補正情報を「０」に変更（上書き）し、処理を終了する。これにより、先読み抽選情報テーブル内で保留の増加により補正情報の「２」が複数となる場合には、先に設定されていた補正情報が「２」の保留以前の全ての保留について、補正情報が「０」に変更される。
【０５１５】
次に、図４１を参照して、特図変動開始コマンド受信処理について説明する。同図（ａ）は、特図変動開始コマンド受信処理の流れを示すフローチャートの一例であり、同図（ｂ）は、変動開始時抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０５１６】
第１副制御部４００は、変動開始時（特図変動開始コマンドを受信した場合に）に先読み抽選を実行する。
【０５１７】
同図（ａ）を参照して、特図変動開始コマンド受信処理では、ステップＳ２００１で保留情報を更新（保留数を減算）し、ステップＳ２００３において変動開始時抽選処理を実行する。その後ステップＳ２００５では保留数をボックスデータに設定する処理を行い、ステップＳ２００７ではボックスデータ送信処理を行い、ステップＳ２００９では第四図柄変動開始処理を行う。
【０５１８】
同図（ｂ）を参照して、変動開始時抽選処理について説明する。まず、ステップＳ２１０１では、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に設定された抽選情報をクリアする。
【０５１９】
ステップＳ２１０３では、打ち方示唆表示の開始までの時間（打ち方示唆発生時間、図２８ステップＳ１１１１参照）をクリアする。
【０５２０】
ステップＳ２１０５では、先読み抽選判定フラグ（未判定であるか否かを判定するフラグ）を設定し、ステップＳ２１０７では、演出モードに基づき、変動開始時の背景情報（背景表示の演出情報など）を設定する。
【０５２１】
ステップＳ２１０９では、全ての保留について先読み抽選情報設定テーブルの先読み補正情報を判定し、後述する抽選情報が設定されており（例えば、「チャン目」など）、かつ、補正情報が「２」の保留およびその保留以前の保留の補正情報を「０」に更新（変更、上書き）する。また、入賞した保留より前であって、かつ、補正情報に「２」が設定されている保留がある場合、先に消化される補正情報に「２」が設定されている保留以前の全ての保留の先読み補正情報を「０」に更新（変更、上書き）する。なお、背景に依存する先読み予告のみを行う背景モード（以下、特殊背景モード）を搭載している場合、ステップＳ２１０７で背景情報が特殊背景モードと設定されると、ステップＳ２１０９で、全ての保留について補正情報を「０」に更新（変更、上書き）するようにしてもよい。ステップＳ２１０７で背景情報が通常背景モード（背景に依存しない先読み予告を行う背景モード。複数あってもよい）と設定された場合は、上記のステップＳ２１０９の処理を行う。
【０５２２】
ステップＳ２１１１では、背景表示用のボックスデータを設定し、ステップＳ２１１３では、保留変化位置情報（保留の増減に伴って、各保留の表示位置を変化させるための情報）をボックスデータに設定する。
【０５２３】
ステップＳ２１１５では、非電サポ状態であるか否かを判定し、そうである場合（非電サポ状態の場合）はステップＳ２１１７に進み、そうでない場合（電サポ状態の場合）はステップＳ２１１９に進む。
【０５２４】
ステップＳ２１１５で、非電サポ状態と判定された場合に進むステップＳ２１１７では、通常時変動開始演出抽選処理（当該変動の予告、リーチ等の抽選）を実行し、ステップＳ２１２５に進む。一方、ステップＳ２１１５で、電サポ状態と判定された場合に進むステップＳ２１１９では、電サポ時変動開始演出抽選処理（当該変動の予告、リーチ等の抽選）を実行し、ステップＳ２１２１に進む。
【０５２５】
ステップＳ２１２１では、時短回数表示用情報（時短の残り回数を表示する情報）をボックスデータに設定し、ステップＳ２１２３では、時短終了表示用情報をボックスデータに設定する。時短終了表示用情報は、例えば、大当り回数や獲得球数などを表示するための情報である。
【０５２６】
ステップＳ２１１７及びステップＳ２１２３に続くステップＳ２１２５では、変動開始情報をボックスデータに設定し、処理を終了する。
【０５２７】
図４２は、先読み補正情報を、先読み抽選情報設定テーブル（図４５〜図４９参照）に設定するための、先読み補正情報取得テーブルの一例を示す。
【０５２８】
同図（ａ）は、通常状態（非電サポ状態）の場合に、同図（ｂ）は電サポ状態で演出モードが「越後屋探索モード」の場合に、同図（ｃ）は電サポ状態で演出モードが「追跡モード」の場合に、それぞれ参照する先読み補正情報取得テーブルである。また、同図（ａ）右図は、先読み補正情報の値と、先読み補正情報の上書き可否の対応関係を示している。同図（ａ）右図に示すように、先読み補正情報の値が「０」の場合は、先読み補正情報の上書きは禁止され、先読み補正情報の値が「１」の場合は、先読み補正情報の上書きが可能となり、先読み補正情報の値が「２」の場合は、先読み補正情報の上書きは条件付きで可能となる。
【０５２９】
また、同図（ａ）〜（ｃ）に示すように、先読み補正情報取得テーブルは、「先読みカテゴリ」と「先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値」の項目を有する。「先読みカテゴリ」は、保留の変動時間に対応する値が設定されている。なお、「先読み当選した場合の先読み補正情報の値」は、後述する特別な条件の場合を除き、いずれも「０」であるので、図示は省略している。また、演出モードが「越後屋追跡モード」の場合は、先読みを実行しないため、先読み補正情報取得テーブルはない。
【０５３０】
例えば、通常状態の場合には、同図（ａ）が参照され、保留の変動時間に基づく「先読みカテゴリ」に対応する「先読み補正情報」の値が取得される。この場合、先読みカテゴリが３０００、７５００、１２５００はいずれも「はずれ」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはそれぞれ「１（上書き可）」が対応づけられている。
【０５３１】
また、先読みカテゴリが９１０００、１４００００、２０００００はいずれも「はずれ」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「０（上書き禁止）」が対応づけられている。
【０５３２】
また、先読みカテゴリが９７０００、１４６０００、２０６０００、２９４０００はいずれも「当り（例えば、スーパーリーチなど）」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「０（上書き禁止）」が対応づけられている。
【０５３３】
また、「越後屋探索モード」の場合には、同図（ｂ）が参照される。この場合、先読みカテゴリが１５００、３０００はいずれも「はずれ」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「１（上書き可）」が対応づけられている。
【０５３４】
また、先読みカテゴリが７５００、１９０００、２２０００、２３５００はいずれも「はずれ」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「０（上書き禁止）」が対応づけられている。
【０５３５】
また、先読みカテゴリが３３５００、３６０００、４２５００、５２０００はいずれも「当り（例えば、スーパーリーチなど）」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「０（上書き禁止）」が対応づけられている。
【０５３６】
また、「修行モード」の場合には、同図（ｃ）が参照される。この場合、先読みカテゴリが１５００、３０００はいずれも「はずれ」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「１（上書き可）」が対応づけられている。
【０５３７】
また、先読みカテゴリが７５００は「はずれ」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「２（条件付きで上書き可）」が対応づけられている。ここで、演出モードが「修行モード」で先読みカテゴリが７５００の場合には、先読み当選した場合であっても先読み補正情報の値として「２」が対応づけられている。つまり、この例では、「演出モードが「修行モード」で先読みカテゴリが７５００の場合」には、補正情報として「２」が設定され、この場合を除き、「先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値」はいずれも「０」となる。
【０５３８】
また、先読みカテゴリが９５０００、９９５００、１０９０００、１３４０００はいずれも「はずれ」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「０（上書き禁止）」が対応づけられている。
【０５３９】
また、先読みカテゴリが９７０００、１０１５００、１１００００、１３６０００はいずれも「当り（例えば、スーパーリーチなど）」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「０（上書き禁止）」が対応づけられている。
【０５４０】
図４３〜図４８は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に設けられた先読み抽選情報テーブルに設定された情報の一例（左図）と、その場合の装飾図柄表示装置２０８における表示の一例（右図）を示す図である。図４３および図４４は従来の先読み抽選情報の設定例と表示例であり、図４５〜図４８は本実施形態における先読み抽選情報の設定例と表示例である。
【０５４１】
図４３〜図４８の左図の先読み抽選情報テーブルには、特図２の当該変動（テーブルの項目「特図２」で「当該」と表示している）の情報と特図２の保留１〜４（テーブルの項目「特図２」で「保留１」〜「保留４」と表示している）の情報とが格納されている。「当該」および「保留１」〜「保留４」のそれぞれには、「抽選情報」、「補正情報」、および「保留色情報」に関する情報が格納されている。「抽選情報」は、先読み演出の実行に関する情報であり、抽選情報が「なし」の場合は先読み演出を実行しないことを表し、抽選情報が「当該」の場合は先読み予告の対象であることを表している。また、例えば、抽選情報が「チャン目」の場合は先読み予告の対象より先の「当該」または「保留」で、先読み予告の対象に対してチャンス目予告を実行することを表しており、抽選情報が「波紋（波紋当該）」の場合は先読み予告の対象またはそれより先の「当該」または「保留」で、先読み予告の対象に対して背景表示として波紋予告を実行することを表している。「補正情報」は、主制御部３００から送られてきた最新の情報に基づいて「抽選情報」の上書き処理を許可するか否かを示す情報であり、補正情報が「０」の場合は、「抽選情報」の書き換えが不許可（上書き禁止）であることを表している。また、補正情報が「１」の場合は、後に追加された保留に関する先読み予告を実行するために「抽選情報」を書き換える（上書きする）ことが許可されていることを表している。また、補正情報が「２」の場合は、条件付きで（特別な条件の場合に）「抽選情報」を書き換える（上書きする）ことが許可されていることを表している。「保留色情報」は、先読み予告をしようとする保留アイコンの色を表している。「保留色情報」は、さらに「前回」、「今回」、「次回」、「次々回」、および「次々々回」の項目に区分されており、項目毎に保留アイコンの色情報が格納されるようになっている。
【０５４２】
図４３（ａ）右図は、例えば、大当り遊技の終了後に確変および時短が特図変動回数１５０回（電サポ回数が１５０回）まで作動する確変電サポ状態が開始され、残りの電サポ回数が３０回の特図２変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図２変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間（タイマ値）などを示す情報に基づき、例えば、図２５〜図２６に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。その結果、このタイミングでは、特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８では左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、残りの電サポ回数（ここでは「残り３０回」）も表示される。また、変動アイコン表示領域８００では当該変動の変動アイコンＣＩを表示するとともに、特図２保留アイコン表示領域９０２では保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２を表示して、特図２の残りの保留が２個であることを報知している。
【０５４３】
また、当該特図変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図１および特図２の種別、大当り種別（大当り１（低確・高確の両方で大当り）、大当り２（高確時のみ大当り）、またははずれ）、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果に係る図柄種別（停止図柄）、タイマ値（変動時間）等を示す情報や、図２４に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。
【０５４４】
図４３（ａ）の左図は更新された先読み抽選情報テーブルを示している。テーブル中の項目「特図２」の「当該」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１（上書き可）」に設定されている。また、保留色情報の「前回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技に係る始動情報が前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留１であったことを示している。テーブル中の項目「特図２」の「保留１」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定されている。また、保留情報の「前回」と「今回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技における保留１の保留色が「デフォルト」であること、および前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留２であったことを示している。テーブル中の項目「特図２」の「保留２」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定されている。また、保留情報の「前回」、「今回」、「次回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技における保留２の保留色が「デフォルト」であること、および前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留３であったこと、次回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留１になることを示している。
【０５４５】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「当該」に設定された情報に基づき、変動アイコン表示領域８００に表示態様が「デフォルト」の白色四角形の変動アイコンＣＩを表示する。また、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留１」に設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域９０２の変動アイコン表示領域８００に近い側に表示態様が「デフォルト」の白色四角形の特図２の保留アイコンＰＩ１を表示する。また、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留２」に設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域９０２の保留アイコンＰＩ１の左隣りに表示態様が「デフォルト」の白色四角形の特図２の保留アイコンＰＩ２を表示する。
【０５４６】
図４３（ｂ）は、特図２始動口２３２に遊技球が入球して特図２の保留が３個になった状態を示している。第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図１および特図２の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された図柄種別（停止図柄）、タイマ値等を示す情報や、図２４に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。
【０５４７】
このタイミングでは、同図（ｂ）左図に示すように、第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに含まれる先読み数と現在の先読み抽選情報テーブルに格納された保留情報の数とを比較して特図２の保留が１つ増えているものと判断して、先読み抽選情報テーブルの「保留３」に情報を記述する。また、「保留３」の停止図柄に基づき、「保留３」について、抽選情報を「当該」に設定し、保留色情報が「今回」の特図変動遊技では保留色が「青」の保留３であること、「次回」の特図変動遊技では保留色が「青」の保留２になること、および「次々回」の特図変動遊技では保留色が「緑」の保留１になるという情報を格納する。「保留３」の抽選情報の「当該」は、保留３が先読み予告の対象であることを示している。さらに第１副制御部４００は、「保留１」と「保留２」の抽選情報を「チャン目」に変更する。「保留１」と「保留２」の抽選情報を「チャン目」に変更することにより、当該保留についての特図変動遊技で報知するはずれの装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾２−装飾３」）を揺れ変動表示して、「保留３」が大当りであることを予告報知する（チャンス目予告を実行する）ようにしている。また、「保留１」、「保留２」、および「保留３」の抽選情報を変更しないように、「保留１」、「保留２」、および「保留３」の補正情報を「０（上書き禁止）」に設定している。
【０５４８】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留３」に設定された情報に基づき、同図（ｂ）右図に示すように、特図２保留アイコン表示領域９０２に表示された２個の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２の左に特図２の保留アイコンＰＩ３を表示する。保留アイコンＰＩ３の表示態様は「青」となる。このように、先読み抽選情報テーブルに基づき、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留アイコン表示領域９０２に表示される保留アイコンＰＩの表示態様と、変動アイコン表示領域８００に表示される変動アイコンＣＩの表示態様が決められる。
【０５４９】
図４３（ｃ）は、装飾図柄が停止表示され、かつ、第２特図表示装置２１４が停止表示された状態を示している。当該特図２変動遊技の開始（同図（ａ））に先立ち、主制御部３００は図１７に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図１８（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図ｂ」を選択する。この処理の結果、図４３（ｃ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾５−装飾６−装飾３」が停止表示され、当該特図２変動遊技の結果がはずれ（特図ｂ）であることが報知される。また、特図２保留アイコン表示領域９０２に表示された２個の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２の左に表示態様が「青」の特図２の保留アイコンＰＩ３が表示されている。このタイミングでは、図４３（ｃ）左図に示すように先読み抽選情報テーブルの項目は、図４３（ｂ）の状態と同様である。
【０５５０】
図４３（ｄ）は、特図２の保留が１つ消化されて保留が２個となり、装飾図柄表示装置２０８において、特図２の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図２変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間（タイマ値）などを示す情報に基づき、例えば、図２５〜図２６に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図４３（ｄ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８では図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われる。また、残りの電サポ回数（ここでは、「残り２９回」）も表示される。
【０５５１】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留２」の情報を「保留１」に上書きし、「保留３」の情報を「保留２」に上書きし、「保留３」の情報を消去する処理を実行する。
【０５５２】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域９０２にデフォルト態様の１個の保留アイコンＰＩ１と、表示態様が「青」の保留アイコンＰＩ２を表示する。また、変動アイコン表示領域８００にデフォルト態様の変動アイコンＣＩを表示する。
【０５５３】
図４３（ｅ）は、装飾図柄が停止表示（仮停止表示、揺れ変動表示）され、かつ、第２特図表示装置２１４が変動している状態を示している。当該特図２変動遊技の開始（同図（ｄ））に先立ち、主制御部３００は図１７に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図１８（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図ｂ」を選択する。この処理の結果、図４３（ｅ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれの装飾図柄の組合せである「装飾１−装飾２−装飾３」が揺れ変動表示され、当該特図２変動遊技の結果がはずれ（特図ｂ）であることが報知される。なお、ここでのはずれの装飾図柄の組合せである「装飾１−装飾２−装飾３」の揺れ変動表示とその背後のエフェクト表示は、先読み抽選情報テーブルの項目「保留１」または「当該」の情報に基づいて、「保留２」が大当りであることを予告報知するチャンス目予告である。
【０５５４】
また、特図２保留アイコン表示領域９０２に表示された１個の保留アイコンＰＩ１の左に表示態様が「青」の特図２の保留アイコンＰＩ２を表示し、変動アイコン表示領域８００にデフォルト態様の変動アイコンＣＩを表示している。このタイミングでは、図４３（ｅ）左図に示すように先読み抽選情報テーブルの項目は、図４３（ｄ）の状態と同様である。
【０５５５】
図４４（ｆ）は、特図２の保留が１つ消化されて保留が１個となり、装飾図柄表示装置２０８において、特図２の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図２変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間（タイマ値）などを示す情報に基づき、例えば、図２５〜図２６に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図４４（ｆ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８では図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われる。また、残りの電サポ回数（ここでは「残り２８回」）も表示される。
【０５５６】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留２」の情報を「保留１」に上書きし、「保留２」の情報を消去する処理を実行する。
【０５５７】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域９０２に表示態様が「緑」の保留アイコンＰＩ１を表示する。また、変動アイコン表示領域８００にデフォルト態様の変動アイコンＣＩを表示する。
【０５５８】
図４４（ｇ）は、装飾図柄が停止表示（仮停止表示、揺れ変動表示）され、かつ、第２特図表示装置２１４が変動している状態を示している。当該特図２変動遊技の開始（同図（ｆ））に先立ち、主制御部３００は図１７に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図１８（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図ｂ」を選択する。この処理の結果、図４４（ｇ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれの装飾図柄の組合せである「装飾２−装飾３−装飾４」が揺れ変動表示され、当該特図２変動遊技の結果がはずれ（特図ｂ）であることが報知される。なお、ここでのはずれの装飾図柄の組合せである「装飾２−装飾３−装飾４」の揺れ変動表示とその背後のエフェクト表示は、先読み抽選情報テーブルの項目「当該」の情報に基づき、「保留１」が大当りであることを予告報知するくチャンス目予告である。
【０５５９】
また、特図２保留アイコン表示領域９０２に表示態様が「緑」の１個の保留アイコンＰＩ１を表示し、変動アイコン表示領域８００にデフォルト態様の変動アイコンＣＩを表示する。このタイミングでは、図４４（ｇ）左図に示すように先読み抽選情報テーブルの項目は、図４４（ｆ）の状態と同様である。
【０５６０】
図４４（ｈ）は、特図２の保留が１つ消化されて保留が０個となり、装飾図柄表示装置２０８において、特図２の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図２変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間（タイマ値）などを示す情報に基づき、例えば、図２５〜図２６に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図４４（ｈ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８では図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われる。
【０５６１】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、「保留１」の情報を消去する処理を実行する。
【０５６２】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、変動アイコン表示領域８００に表示態様が「緑」の変動アイコンＣＩを表示し、特図２保留アイコン表示領域９０２の保留アイコンを消去する。
【０５６３】
次に、図４５〜図４９を参照して本実施形態における先読み抽選情報の設定例について説明する。本実施形態では、保留の増加に伴って設定される先読み抽選情報が、先読み抽選情報の変更条件の成立があった場合（特別な条件の場合）には、上書き可能となる。
【０５６４】
まず、図４５〜図４６は、先読み抽選情報の変更条件の成立があった場合（特別な条件の場合）の先読み抽選情報の設定例と表示例について示す。ここでは、先読み抽選情報の変更条件として、その保留が先読み対象であること（先読み抽選に当選していること）、先読み抽選情報テーブルの補正情報に、条件付きで上書きを可能とする情報（補正情報＝「２」）が設定されていること、およびその保留が増加した同一変動内で更に保留が増加したこと、の全てが成立する場合を例に説明する。
【０５６５】
図４５（ａ）右図は、例えば、大当り遊技の終了後に確変および時短が特図変動回数１５０回（電サポ回数が１５０回）まで作動する確変電サポ状態が開始され、残りの電サポ回数が３０回の特図２変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図２変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間（タイマ値）などを示す情報に基づき、例えば、図２５〜図２６に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この結果、特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８では左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、残りの電サポ回数（ここでは「残り３０回」）も表示される。
【０５６６】
また、変動アイコン表示領域８００では当該変動の変動アイコンＣＩを表示するとともに、特図２保留アイコン表示領域９０２では保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２を表示して、特図２の残りの保留が２個であることを報知している。
【０５６７】
また、当該特図変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図１および特図２の種別、大当り種別（大当り１（低確・高確の両方で大当り）、大当り２（高確時のみ大当り）、またははずれ）、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果に係る図柄種別（停止図柄）、タイマ値（変動時間）等を示す情報や、図２４に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。
【０５６８】
図４５（ａ）の左図は更新された先読み抽選情報テーブルを示している。テーブル中の項目「特図２」の「当該」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定されている。また、保留色情報の「前回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技に係る始動情報が前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留１であったことを示している。テーブル中の項目「特図２」の「保留１」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定されている。また、保留情報の「前回」と「今回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技における保留１の保留色が「デフォルト」であること、および前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留２であったことを示している。テーブル中の項目「特図２」の「保留２」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定されている。また、保留情報の「前回」、「今回」、「次回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技における保留２の保留色が「デフォルト」であること、および前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留３であったこと、次回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留１になることを示している。
【０５６９】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「当該」に設定された情報に基づき、変動アイコン表示領域８００に表示態様が「デフォルト」の白色四角形の変動アイコンＣＩを表示する。また、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留１」に設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域９０２の変動アイコン表示領域８００に近い側に表示態様が「デフォルト」の白色四角形の特図２の保留アイコンＰＩ１を表示する。また、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留２」に設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域９０２の保留アイコンＰＩ１の左隣りに表示態様が「デフォルト」の白色四角形の特図２の保留アイコンＰＩ２を表示する。
【０５７０】
図４５（ｂ）は、特図２始動口２３２に遊技球が入球して特図２の保留が３個になった状態を示している。第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図１および特図２の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された図柄種別（停止図柄）、タイマ値等を示す情報や、図４２に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。
【０５７１】
このタイミングでは、同図（ｂ）左図に示すように、第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに含まれる先読み数と現在の先読み抽選情報テーブルに格納された保留情報の数とを比較して特図２の保留が１つ増えているものと判断して、先読み抽選情報テーブルの「保留３」に情報を記述する。また、「保留３」の停止図柄に基づき、「保留３」について、抽選情報を「チャン目  当該」に設定し、保留色情報が、「今回」の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留３であること、「次回」の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留２になること、および「次々回」の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留１になるという情報を格納する。さらに第１副制御部４００は、「保留１」と「保留２」の抽選情報を「チャン目」に変更する。「保留１」と「保留２」の抽選情報を「チャン目」に変更し、「保留３」の抽選情報を「チャン目  当該」に設定することにより、当該保留についての特図変動遊技で報知するはずれの装飾図柄の組合せを揺れ変動表示して、「保留３」が大当りであることを予告報知する（チャンス目予告を実行する）ようにしている。また、「保留１」、「保留２」、および「当該」の抽選情報は「１」の設定が維持され、増加した「保留３」の補正情報は、このタイミングにおける演出モード（「修行モード」）と変動時間（先読みカテゴリ）の値（７５００）によって、図２４に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、条件付きで上書きを許可するため「２」に設定される。
【０５７２】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留３」に設定された情報に基づき、同図（ｂ）右図に示すように、特図２保留アイコン表示領域９０２に表示された２個の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２の左に特図２の保留アイコンＰＩ３を表示する。保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３はデフォルトの表示態様である。また、変動アイコン表示領域８００に変動アイコンＣＩをデフォルトの表示態様で表示する。
【０５７３】
図４５（ｃ）は、同図（ｂ）と同一変動内で、特図２始動口２３２に更に遊技球が入球して特図２の保留が４個になった状態を示している。第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図１および特図２の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された図柄種別（停止図柄）、タイマ値等を示す情報に基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。
【０５７４】
このタイミングでは、同図（ｃ）左図に示すように、第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに含まれる先読み数と現在の先読み抽選情報テーブルに格納された保留情報の数とを比較して特図２の保留が１つ増えているものと判断して、先読み抽選情報テーブルの「保留４」に情報を記述する。また、「保留４」の停止図柄に基づき、「保留４」について、抽選情報を「波紋  当該」に設定し、「今回」の特図変動遊技では保留色が「青」の保留４であること、「次回」の特図変動遊技では保留色が「緑」の保留３になること、「次々回」の特図変動遊技では保留色が「緑」の保留２になること、および「次々々回」の特図変動遊技では保留色が「赤」の保留１になること、という情報を格納する。さらに第１副制御部４００は、「保留１」〜「保留３」の抽選情報をいずれも「波紋」に変更（上書き）する。「保留１」〜「保留３」の抽選情報を「波紋」に変更し、「保留４」の抽選情報を「波紋  当該」に設定することにより、当該保留についての特図変動遊技における（装飾図柄の変動表示の）背景表示で波紋を表示する演出を実行して、「保留４」が大当りであることを予告報知する（波紋予告を実行する）ようにしている。なお、波紋予告はチャンス目予告よりも強い（有利な大当りを示唆する）予告である。また、「保留１」〜「保留４」の補正情報は上書きを禁止するため「０」に設定される。また、「当該」の補正情報は「１」が維持される。
【０５７５】
このように、本実施形態では、所定の変更条件を満たす場合（例えば、その保留が先読み対象であり（先読み抽選に当選し）、先読み抽選情報テーブルの補正情報に条件付きで上書きを可能とする情報（補正情報＝「２」）が設定され、且つその保留が増加した同一変動内で更に保留が増加した場合）には、増加した保留の抽選情報でそれ以前の保留の抽選情報を上書きする。
【０５７６】
このようにすることで、例えば、増加した保留の抽選情報（先読み予告の情報）がそれ以前の保留の抽選情報よりも有利な情報である場合には、増加した保留の抽選情報（強い先読み予告）でそれ以前の保留の抽選情報（弱い先読み予告）を上書きすることができる。従って、実行される先読み予告にバリエーションを持たせることができる場合がある。
【０５７７】
また、同図（ｂ）において増加した「保留３（第一の保留）」に関する先読み予告の情報（抽選情報）は、「保留３」が増加した変動中には確定させず、同図（ｃ）に示すように同一変動中に先読み対象となる「保留４（第二の保留）」が増加した場合に（情報を更新して）確定させる。
【０５７８】
このようにすることで、後に入賞した保留（「保留４」）についての先読み演出情報に基づく一連の演出（例えば、アツい先読み予告演出）を実行できるので、例えば、チャンス目予告などの弱い先読み予告演出と波紋予告などの強い（アツい）先読み演出が混在することなく、演出が途切れることを防止でき、演出効果を高めることができる場合がある。
【０５７９】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留３」に設定された情報に基づき、同図（ｂ）右図に示すように、特図２保留アイコン表示領域９０２に表示された２個の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２の左に特図２の保留アイコンＰＩ３を表示する。保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３はデフォルトの表示態様である。また、変動アイコン表示領域８００に変動アイコンＣＩをデフォルトの表示態様で表示する。
【０５８０】
図４５（ｄ）は、装飾図柄が停止表示され、かつ、第２特図表示装置２１４が停止表示された状態を示している。当該特図２変動遊技の開始（同図（ａ））に先立ち、主制御部３００は図１７に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図１８（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図ｂ」を選択する。この処理の結果、図４５（ｄ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾５−装飾６−装飾３」が停止表示され、当該特図２変動遊技の結果がはずれ（特図ｂ）であることが報知される。また、特図２保留アイコン表示領域９０２に表示された３個の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２、ＰＩ３の左に表示態様が「青」の特図２の保留アイコンＰＩ４が表示されている。このタイミングでは、図４５（ｄ）左図に示すように先読み抽選情報テーブルの項目は、図４５（ｃ）の状態と同様である。
【０５８１】
図４５（ｅ）は、特図２の保留が１つ消化されて保留が３個となり、装飾図柄表示装置２０８において、特図２の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図２変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間（タイマ値）などを示す情報に基づき、例えば、図２５〜図２６に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図４３（ｄ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８では図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われる。また、残りの電サポ回数（ここでは、「残り２９回」）も表示される。
【０５８２】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留２」の情報を「保留１」に上書きし、「保留３」の情報を「保留２」に上書きし、「保留４」の情報を「保留３」に上書きし、「保留４」の情報を消去する処理を実行する。
【０５８３】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、当該特図変動遊技における（装飾図柄の変動表示の）背景表示で波紋を表示する演出を実行して、チャンス目予告に替えて、「保留３」が大当りであることを予告報知（波紋予告を実行）している。また、特図２保留アイコン表示領域９０２にデフォルト態様の２個の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２と、表示態様が「緑」の保留アイコンＰＩ３を表示する。また、変動アイコン表示領域８００にデフォルト態様の変動アイコンＣＩを表示する。
【０５８４】
図４６（ｆ）は、装飾図柄が停止表示（仮停止表示、揺れ変動表示）され、かつ、第２特図表示装置２１４が変動している状態を示している。当該特図２変動遊技の開始（図４５（ｅ））に先立ち、主制御部３００は図１７に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図１８（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図ｂ」を選択する。この処理の結果、図４６（ｆ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれの装飾図柄の組合せである「装飾３−装飾１−装飾４」が揺れ変動表示され、当該特図２変動遊技の結果がはずれ（特図ｂ）であることが報知される。
【０５８５】
また、特図２保留アイコン表示領域９０２に表示された２個の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２の左に表示態様が「緑」の特図２の保留アイコンＰＩ３を表示し、変動アイコン表示領域８００にデフォルト態様の変動アイコンＣＩを表示している。このタイミングでは、図４６（ｆ）左図に示すように先読み抽選情報テーブルの項目は、図４５（ｅ）の状態と同様である。
【０５８６】
図４６（ｇ）は、同図（ｆ）の状態から２つの保留が消化され、残りの電サポ回数が例えば２７回で装飾図柄が停止表示（仮停止表示、揺れ変動表示）され、かつ、第２特図表示装置２１４が変動している状態を示している。当該特図２変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００は図１７に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図１８（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図ｂ」を選択する。この処理の結果、図４６（ｇ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれの装飾図柄の組合せである「装飾２−装飾６−装飾７」が揺れ変動表示され、当該特図２変動遊技の結果がはずれ（特図ｂ）であることが報知される。
【０５８７】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留２」の情報を「保留１」に上書きし、「保留２」の情報を消去する処理を実行する。
【０５８８】
また、特図２保留アイコン表示領域９０２に表示態様が「赤」の特図２の保留アイコンＰＩ１を表示し、変動アイコン表示領域８００にデフォルト態様の変動アイコンＣＩを表示している。
【０５８９】
図４６（ｈ）は、特図２の保留が１つ消化されて保留が０個となり、装飾図柄表示装置２０８において、特図２の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図２変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間（タイマ値）などを示す情報に基づき、例えば、図２５〜図２６に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図４３（ｄ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８では図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われる。
【０５９０】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、「保留１」の情報を消去する処理を実行する。
【０５９１】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、当該特図変動遊技における（装飾図柄の変動表示の）背景表示で波紋を表示する演出を実行して、当該保留が大当りであることを予告報知（波紋予告を実行）している。また、特図２保留アイコン表示領域９０２の保留アイコンＰＩを消去し、変動アイコン表示領域８００に表示態様が「赤」の変動アイコンＣＩを表示する。この例では波紋予告は、図４５（ｅ）〜図４６（ｆ）の期間にかけて実行される。
【０５９２】
なお、先読み抽選情報テーブルの抽選情報が「２（条件付きで上書き可）」の期間は、抽選情報の変更条件が成立した後のある限られた期間となる（図４５（ｂ））。
【０５９３】
次に、図４７〜図４８は、先読み抽選情報の変更条件の成立がなかった場合の先読み抽選情報の設定例と表示例について示す。ここでは、先読み抽選情報の変更条件の成立がなかった場合の一例として、例えば、演出モードが「修行モード」であって、変動時間が７５００ｍｓである期間に保留が増加しなかった場合を例に説明する。
【０５９４】
図４７（ａ）右図は、例えば、大当り遊技の終了後に確変および時短が特図変動回数１５０回（電サポ回数が１５０回）まで作動する確変電サポ状態が開始され、残りの電サポ回数が３０回の特図２変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図２変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間（タイマ値）などを示す情報に基づき、例えば、図２５〜図２６に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この結果、特図２変動遊技において装飾図柄表示装置２０８では左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、残りの電サポ回数（ここでは「残り３０回」）も表示される。
【０５９５】
変動アイコン表示領域８００では当該変動の変動アイコンＣＩを表示するとともに、特図２保留アイコン表示領域９０２では保留アイコンＰＩ１，ＰＩ２を表示して、特図２の残りの保留が２個であることを報知している。
【０５９６】
また、当該特図変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図１および特図２の種別、大当り種別（大当り１（低確・高確の両方で大当り）、大当り２（高確時のみ大当り）、またははずれ）、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果に係る図柄種別（停止図柄）、タイマ値（変動時間）等を示す情報や、図２４に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。
【０５９７】
図４７（ａ）の左図は更新された先読み抽選情報テーブルを示している。テーブル中の項目「特図２」の「当該」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定されている。また、保留色情報の「前回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技に係る始動情報が前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留１であったことを示している。テーブル中の項目「特図２」の「保留１」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定されている。また、保留情報の「前回」と「今回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技における保留１の保留色が「デフォルト」であること、および前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留２であったことを示している。テーブル中の項目「特図２」の「保留２」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定されている。また、保留情報の「前回」、「今回」、「次回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技における保留２の保留色が「デフォルト」であること、および前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留３であったこと、次回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留１になることを示している。
【０５９８】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「当該」に設定された情報に基づき、変動アイコン表示領域８００に表示態様が「デフォルト」の白色四角形の変動アイコンＣＩを表示する。また、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留１」に設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域９０２の変動アイコン表示領域８００に近い側に表示態様が「デフォルト」の白色四角形の特図２の保留アイコンＰＩ１を表示する。また、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留２」に設定された情報に基づき、特図２保留アイコン表示領域９０２の保留アイコンＰＩ１の左隣りに表示態様が「デフォルト」の白色四角形の特図２の保留アイコンＰＩ２を表示する。
【０５９９】
図４７（ｂ）は、特図２始動口２３２に遊技球が入球して特図２の保留が３個になった状態を示している。第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図１および特図２の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された図柄種別（停止図柄）、タイマ値等を示す情報や、図２４に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。
【０６００】
このタイミングでは、同図（ｂ）左図に示すように、第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに含まれる先読み数と現在の先読み抽選情報テーブルに格納された保留情報の数とを比較して特図２の保留が１つ増えているものと判断して、先読み抽選情報テーブルの「保留３」に情報を記述する。また、「保留３」の停止図柄に基づき、「保留３」について、抽選情報を「チャン目  当該」に設定し、保留色情報が、「今回」の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留３であること、「次回」の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留２になること、および「次々回」の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留１になるという情報を格納する。さらに第１副制御部４００は、「保留１」と「保留２」の抽選情報を「チャン目」に変更する。また、「保留１」、「保留２」、および「当該」の抽選情報は「１」の設定が維持され、増加した「保留３」の補正情報は、このタイミングにおける演出モード（「修行モード」）と変動時間（先読みカテゴリ）の値（７５００）によって、図２４に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、条件付きで上書きを許可するため「２」に設定される。
【０６０１】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図２」の「保留３」に設定された情報に基づき、同図（ｂ）右図に示すように、特図２保留アイコン表示領域９０２に表示された２個の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２の左に特図２の保留アイコンＰＩ３を表示する。保留アイコンＰＩ１〜ＰＩ３はデフォルトの表示態様である。また、変動アイコン表示領域８００に変動アイコンＣＩをデフォルトの表示態様で表示する。
【０６０２】
図４７（ｃ）は、装飾図柄が停止表示され、かつ、第２特図表示装置２１４が停止表示された状態を示している。当該特図２変動遊技の開始（同図（ａ））に先立ち、主制御部３００は図１７に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図１８（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図ｂ」を選択する。この処理の結果、図４７（ｃ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには「装飾５−装飾６−装飾３」が停止表示され、当該特図２変動遊技の結果がはずれ（特図ｂ）であることが報知される。また、特図２保留アイコン表示領域９０２に表示された３個の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２、ＰＩ３の左に表示態様が「青」の特図２の保留アイコンＰＩ４が表示されている。このタイミングでは、図４５（ｄ）左図に示すように先読み抽選情報テーブルの項目は、図４５（ｃ）の状態と同様である。
【０６０３】
図４７（ｄ）は、特図２の保留が１つ消化されて保留が２個となり、装飾図柄表示装置２０８において、特図２の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図２変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間（タイマ値）などを示す情報に基づき、例えば、図２５〜図２６に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図４７（ｄ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８では図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われる。また、残りの電サポ回数（ここでは、「残り２９回」）も表示される。
【０６０４】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留２」の情報を「保留１」に上書きし、「保留３」の情報を「保留２」に上書きし、「保留３」の情報を消去する処理を実行する。また、「当該」、「保留１」、「保留２」の補正情報は上書きを禁止するため「０」に設定される。
【０６０５】
このように、同図（ｂ）において増加した「保留３（第一の保留）」に関する先読み予告の情報（抽選情報）は、同一変動中に先読み対象となる「保留４（第二の保留）」が増加しない場合には確定させず、保留が１つ消化されて次の装飾図柄の変動表示が開始されたタイミング（同図（ｄ））で先読み予告対象の保留（「保留２」）の先読み予告（この例では「チャン目  当該」）を確定させるとともに、先読み予告対象の保留以前の保留の補正情報に「０」を設定し、上書き禁止とする。
【０６０６】
図４７（ｅ）は、特図２始動口２３２に遊技球が入球して特図２の保留が３個になった状態を示している。第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図１および特図２の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された図柄種別（停止図柄）、タイマ値等を示す情報に基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。
【０６０７】
このタイミングでは、同図（ｃ）左図に示すように、第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに含まれる先読み数と現在の先読み抽選情報テーブルに格納された保留情報の数とを比較して特図２の保留が１つ増えているものと判断して、先読み抽選情報テーブルの「保留３」に情報を記述する。また、「保留３」の停止図柄に基づき、「保留３」について、抽選情報を「波紋  当該」に設定し、「今回」の特図変動遊技では保留色が「緑」の保留３であること、「次回」の特図変動遊技では保留色が「緑」の保留２になること、「次々回」の特図変動遊技では保留色が「赤」の保留１になること、という情報を格納する。第１副制御部４００は、「当該」、「保留１」、「保留２」の補正情報が「０」であるため、これらの抽選情報を変更（上書き）しない。つまり、「当該」と「保留１」は抽選情報として「チャン目」が維持され、「保留２」の抽選情報は「チャン目  当該」が維持される。
【０６０８】
第１副制御部４００は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、当該特図変動遊技における（装飾図柄の変動表示の）背景表示では波紋を表示する演出を実行せず、特図２保留アイコン表示領域９０２にデフォルト態様の２個の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２と、表示態様が「緑」の保留アイコンＰＩ３を表示し、変動アイコン表示領域８００にデフォルト態様の変動アイコンＣＩを表示する。
【０６０９】
図４８（ｆ）は、装飾図柄が停止表示（仮停止表示、揺れ変動表示）され、かつ、第２特図表示装置２１４が変動している状態を示している。当該特図２変動遊技の開始（図４７（ｅ））に先立ち、主制御部３００は図１７に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図１８（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図ｂ」を選択する。この処理の結果、図４８（ｆ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれの装飾図柄の組合せである「装飾１−装飾２−装飾３」が揺れ変動表示され、当該特図２変動遊技の結果がはずれ（特図ｂ）であることが報知される。なお、ここでのはずれの装飾図柄の組合せである「装飾１−装飾２−装飾３」の揺れ変動表示とその背後のエフェクト表示は、先読み抽選情報テーブルの項目「保留１」または「当該」の情報に基づいて、「保留２」が大当りであることを予告報知するチャンス目予告である。
【０６１０】
また、特図２保留アイコン表示領域９０２に表示されたデフォルト態様の２個の保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２の左に表示態様が「緑」の特図２の保留アイコンＰＩ３を表示し、変動アイコン表示領域８００にデフォルト態様の変動アイコンＣＩを表示している。このタイミングでは、図４３（ｅ）左図に示すように先読み抽選情報テーブルの項目は、図４３（ｄ）の状態と同様である。
【０６１１】
図４８（ｇ）は、保留が１つ消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、装飾図柄が停止表示（仮停止表示、揺れ変動表示）され、かつ、第２特図表示装置２１４が変動している状態を示している。当該特図２変動遊技の開始に先立ち、主制御部３００は図１７に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図１８（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図ｂ」を選択する。この処理の結果、図４８（ｇ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれの装飾図柄の組合せである「装飾２−装飾３−装飾４」が揺れ変動表示され、当該特図２変動遊技の結果がはずれ（特図ｂ）であることが報知される。なお、ここでのはずれの装飾図柄の組合せである「装飾２−装飾３−装飾４」の揺れ変動表示とその背後のエフェクト表示は、先読み抽選情報テーブルの項目「保留１」または「当該」の情報に基づいて、「保留１」が大当りであることを予告報知するチャンス目予告である。
【０６１２】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留２」の情報を「保留１」に上書きし、「保留３」の情報を「保留２」に上書きし、「保留３」の情報をを消去する処理を実行する。「当該」、「保留１」、「保留２」の補正情報は「０」が維持される。
【０６１３】
また、特図２保留アイコン表示領域９０２に表示されたデフォルト態様の１個の保留アイコンＰＩ１の左に表示態様が「緑」の特図２の保留アイコンＰＩ２を表示し、変動アイコン表示領域８００にデフォルト態様の変動アイコンＣＩを表示している。
【０６１４】
図４８（ｈ）は、特図２の保留が１つ消化されて保留が１個となり、装飾図柄表示装置２０８において、特図２の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図２変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間（タイマ値）などを示す情報に基づき、例えば、図２５〜図２６に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図４７（ｄ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８では図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われる。また、残りの電サポ回数（ここでは、「残り２７回」）も表示される。
【０６１５】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、「保留２」の情報を「保留１」に上書きし、「保留２」の情報を消去する処理を実行する。「当該」、「保留１」の補正情報は上書きを禁止するため「０」が維持される。補正情報が上書きされないため、「保留１」に対応する波紋予告は実行されない。
【０６１６】
また、特図２保留アイコン表示領域９０２には表示態様が「赤」の特図２の保留アイコンＰＩ１を表示し、変動アイコン表示領域８００にデフォルト態様の変動アイコンＣＩを表示している。
【０６１７】
図４８（ｉ）は、装飾図柄が停止表示され、かつ、第２特図表示装置２１４が停止表示された状態を示している。当該特図２変動遊技の開始（同図（ｈ））に先立ち、主制御部３００は図１７に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図１８（ｂ）に示す特図２図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図ｂ」を選択する。この処理の結果、図４８（ｉ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれの装飾図柄の組合せである「装飾２−装飾６−装飾７」が停止表示され、当該特図２変動遊技の結果がはずれ（特図ｂ）であることが報知される。
【０６１８】
図４８（ｊ）は、特図２の保留が１つ消化されて保留が０個となり、装飾図柄表示装置２０８において、特図２の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図２変動遊技の開始に先立って、第１副制御部４００は主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間（タイマ値）などを示す情報に基づき、例えば、図２５〜図２６に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図４７（ｄ）右図に示すように、装飾図柄表示装置２０８では図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄の変動表示が行われる。また、残りの電サポ回数（ここでは、「残り２６回」）も表示される。
【０６１９】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図２の項目の「保留１」の情報を「当該」に上書きし、「保留１」の情報を消去する処理を実行する。「当該」の補正情報は上書きを禁止するため「０」が維持される。
【０６２０】
また、特図２保留アイコン表示領域９０２の保留アイコンＰＩは消去され、変動アイコン表示領域８００に表示態様が「赤」の変動アイコンＣＩを表示している。
【０６２１】
図４９〜図５０を参照して、保留の増減に伴う本実施形態の先読み抽選情報テーブルの情報の更新の一例について更に説明する。
【０６２２】
図４９は、保留増加にともなう先読み予告の状態を示す概要図である。同図（ａ）に示すように、先読み抽選情報テーブルの先読み予告に関する情報（抽選情報および補正情報）は、従来では、先（保留１）の先読み予告の情報に後に増加した保留（保留２）の先読み予告の情報を上書きすることができなかった。このため例えば、先（保留１）に弱い情報（有利度の低い先読み予告の情報）が設定されていた場合、その後にアツイ情報（有利度の低い先読み予告の情報）の保留（保留２）が増加した場合であっても、先の弱い情報を上書きすることはできなかった。
【０６２３】
しかし、本実施形態では、所定の変更条件が成立する場合には、先（保留１）の先読み予行に関する情報に後に増加した保留（保留２）の先読み予告の情報を上書きすることができる。これにより、例えば、先（保留１）に弱い情報が設定されており、その後にアツイ情報の保留（保留２）が増加した場合には、先の弱い情報を上書きすることができる。
【０６２４】
図５０は、保留の増減に伴う本実施形態の先読み抽選情報テーブルの更新例を更に説明する図であり、保留１〜保留４について、抽選情報および補正情報を抜き出して示している。
【０６２５】
同図（ａ１）は、保留増加に伴い、補正情報の「２（条件付き上書き可）」が２つ発生する場合の更新例である。
【０６２６】
同図（ａ１）（ア）では、「保留１」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定され、「保留２」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「２」に設定されている。
【０６２７】
同図（ａ１）（イ）は、保留が１つ増加し、増加した「保留３」について、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「２」に設定された場合である。この場合「保留１」の補正情報が「０」に上書きされ、「保留２」の補正情報が「０」に上書きされる。入賞した「保留３」の補正情報が「２」であり、補正情報が「２」の保留が複数（２個）となる場合は、先の保留（ここでは「保留２」）の補正情報の「２」は「０」に上書きされる。またその場合、「保留２」より先の「保留１」の補正情報「１」も「０」に上書きされる（図４０（ｂ）のステップＳ１９０９〜Ｓ１９１１）。
【０６２８】
同図（ａ２）は、保留増加に伴い、補正情報の「２（条件付き上書き可）」が２つ発生する場合の他の更新例である。
【０６２９】
同図（ａ２）（ア）では、「保留１」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定され、「保留２」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「２」に設定され、「保留３」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定されている。
【０６３０】
同図（ａ２）（イ）は、保留が１つ増加し、増加した「保留４」について、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「２」に設定された場合である。この場合「保留１」の補正情報が「０」に上書きされ、「保留２」の補正情報が「０」に上書きされるが、「保留３」は更新されない。入賞した「保留４」の補正情報が「２」であるため、それより前の保留（「保留１」〜「保留３」）のうち、補正情報として「２」が設定されている保留（ここでは、「保留２」）以前の全ての保留（「保留１」と「保留２」）の補正情報が「０」に上書きされる（図４０（ｂ）のステップＳ１９０９〜Ｓ１９１１）。
【０６３１】
このように、先読み抽選情報テーブル内で保留の増加により補正情報の「２」が複数となる場合には、先に設定されていた補正情報が「２」の保留（同図（ａ１）の「保留２」、同図（ａ２）の「保留２」）以前の全ての保留について、補正情報が「０」に変更される。
【０６３２】
同図（ｂ）は、抽選情報が「なし」（先読み予告がなし）の保留が入賞した場合、および、補正情報が「０」の保留が入賞した場合の更新例である。
【０６３３】
同図（ｂ）（ア）では、「保留１」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定され、「保留２」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「２」に設定されている。
【０６３４】
同図（ｂ）（イ）は、保留が１つ増加し、増加した「保留３」について、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定された場合である。この場合「保留３」の補正情報が「１」であるため、「保留１」および「保留２」について情報は更新されない。
【０６３５】
同図（ｂ）（ウ）は、保留が１つ消化された場合であり、「保留２」の情報が「保留１」に上書きされ、「保留３」の情報が「保留２」に上書きされ、「保留３」の情報が消去される。
【０６３６】
同図（ｂ）（エ）は、先読みＡを実行する保留が１つ増加した場合である。この場合、増加した「保留３」について、抽選情報が「先読みＡ  当該」に設定され、補正情報が「０」に設定される。また、補正情報が「１」の「保留１」について抽選情報が「先読みＡ」に上書きされ、補正情報が「０」に上書きされる。また、ここでは、先読み抽選情報テーブルの変更条件（例えば、演出モードが「修行モード」で変動時間が７５００ｍｓ、且つ保留入賞）が成立しており「保留２」について、いずれも抽選情報が「先読みＡ」に上書きされ、補正情報が「０」に上書きされる。
【０６３７】
同図（ｃ１）は、先読み対象となる保留が増加した同一変動内で、更に先読み対象となる保留が増加した場合の更新例である。
【０６３８】
同図（ｃ１）（ア）では、「保留１」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定されている。
【０６３９】
同図（ｃ１）（イ）は、先読みＢを実行する保留が１つ増加し、増加した「保留２」について、抽選情報が「先読みＢ  当該」に設定され、補正情報が「２」に設定された場合である。この場合「保留１」の抽選情報が「先読み  Ｂ」に設定され、補正情報は「１」が維持される。
【０６４０】
同図（ｃ１）（ウ）は、先読みＢを実行する「保留２（第一の保留）」が増加した変動と同一変動内で先読みＡ（先読みＢとは異なる先読み予告）を実行する保留が増加した場合であり、増加した「保留３（第二の保留）」について、抽選情報が「先読みＡ  当該」に設定され、補正情報が「０」に設定された場合である。この場合、「保留１」抽選情報が「先読みＡ」に上書きされ、補正情報が「０」に上書きされて情報が更新される。また、ここでは、先読み抽選情報テーブルの変更条件（例えば、演出モードが「修行モード」で変動時間が７５００ｍｓ、且つ保留入賞）が成立しており「保留２」について、抽選情報が「先読みＡ」に上書きされ、補正情報が「０」に上書きされて情報が更新される。
【０６４１】
同図（ｃ２）は、先読み対象となる保留が増加した同一変動内では、先読み対象となる保留が増加しない場合の更新例である。
【０６４２】
同図（ｃ２）（ア）では、「保留１」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定されている。
【０６４３】
同図（ｃ２）（イ）は、先読みＢを実行する保留が１つ増加し、増加した「保留２」について、抽選情報が「先読みＢ  当該」に設定され、補正情報が「２」に設定された場合である。この場合「保留１」の抽選情報が「先読み  Ｂ」に設定され、補正情報は「１」が維持される。
【０６４４】
同図（ｃ２）（ウ）は、保留が１つ消化され、次の変動遊技が開始した場合であり、「保留２」の情報が「保留１」に上書きされ、「保留２」の情報が消去される。また、「保留１」の補正情報は「０」に更新され、「保留１」では先読みＢを実行することが確定する。
【０６４５】
同図（ｃ２）（エ）は、同図（ｃ２）（ウ）と同一変動内で、先読みＡを実行する保留が増加し、増加した「保留２」について、抽選情報が「先読みＡ  当該」に設定され、補正情報が「０」に設定された場合である。この場合「保留１」の抽選情報は「先読み  Ｂ」が維持され、補正情報は「０」が維持される。
【０６４６】
このように、本実施形形態では、先読み予告を行う保留（第一の保留）の先読み予告の情報（抽選情報）は、当該第一の保留が増加した変動中には確定させず、同一変動中に先読み対象となる次の保留（第二の保留）が増加した場合に、第二の保留の先読み予告の情報で更新して確定させる（同図（ｃ１））。
【０６４７】
また、先読み予告を行う保留（第一の保留）の先読み予告の情報（抽選情報）は、当該第一の保留が増加した同一変動中に先読み対象となる次の保留（第二の保留）が増加しない場合には確定させず、保留が１つ消化されて次の装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングで第一の保留の先読み予告の先読み予告の情報を確定させる。
【０６４８】
このようにすることで、同一変動内で後に入賞した保留（第二の保留）が先読み予告を行う保留の場合、後に入賞した保留についての先読み予告演出の情報に基づく一連の演出（例えば、アツい先読み予告演出）を実行できる。つまり、同一変動内において、弱い（有利度の低い）先読み予告演出を実行する第一の保留（先の保留）と、強い（有利度の高い）先読み演出を実行する第二の保留（後の保留）が存在した場合であっても、弱い先読み予告演出と強い先読み予告演出が混在することなく、演出が途切れることを防止でき、演出効果を高めることができる場合がある。
【０６４９】
同図（ｄ）は、先読み演出を実行せず、上書き禁止の保留が増加した場合の更新例である。
【０６５０】
同図（ｄ）（ア）では、「保留１」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定され、「保留２」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「１」に設定されている。
【０６５１】
同図（ｄ）（イ）は、保留が１つ増加し、増加した「保留３」について、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「０」に設定された場合である。この場合「保留１」、「保留２」の補正情報はいずれも「０」に上書きされる。
【０６５２】
＜第３実施形態＞
【０６５３】
次に、図５１〜図８５を参照して、本発明の第３実施形態に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【０６５４】
なお、図５１〜図８５に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図５１〜図８５に示す符号を優先する。また、本実施形態の実施例および変形例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例（変形例）および他の実施形態の各実施例（変形例）は互いに組み合わせて適用することができる。
【０６５５】
＜全体構成＞
【０６５６】
まず、図５１を用いて、本発明の実施形態１に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、図５１は、ぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０６５７】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【０６５８】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０６５９】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０６６０】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、カスタマイズや音量・光量設定、楽曲選択等に関する各種操作を受付可能な十字キー１４６と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０６６１】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【０６６２】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０６６３】
＜遊技盤＞
【０６６４】
次に、図５２を用いて、遊技盤２００について説明する。なお、図５２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０６６５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲には、複数種類の役物ユニットを配設している。なお、役物ユニットの詳細については後述する。
【０６６６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【０６６７】
なお、本例では、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０６６８】
また、装飾図柄表示装置２０８の前面側には、遊技球の転動可能な領域にステージ２４４を配設している。ステージ２４４は、遊技領域１２４から外れた遊技球などが一時的に転動可能である。また、このステージ２４４の後方には、後述する壁部２００ａ３が立設されており、ステージ２４４上を転動する遊技球は、壁部２００ａ３に衝突するなどしてステージ２４４から落下し、手前の遊技領域１２４に導かれる。
【０６６９】
また、図示は省略するが、遊技盤２００には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０６７０】
（図示しない）普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。（図示しない）第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０６７１】
（図示しない）普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。（図示しない）第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。（図示しない）高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りの発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０６７２】
また、遊技盤２００には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第一可変入賞口２３４と、第二可変入賞口２３５と、を配設している。
【０６７３】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０６７４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の正面視右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０６７５】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０６７６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０６７７】
第一可変入賞口２３４および第二可変入賞口２３５は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では、それぞれ遊技盤２００の正面視右下に配設している。この第一可変入賞口２３４および第二可変入賞口２３５は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。第一可変入賞口２３４または第二可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、第一可変入賞口２３４および第二可変入賞口２３５に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０６７８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、図示しない遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０６７９】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、第一可変入賞口２３４、第二可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０６８０】
図５３（ａ）は、サブ制御基板ケース２４５と液晶制御基板ケース２４６を抜き出して示した略示正面図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿う側断面図である。
【０６８１】
液晶制御基板ケース２４６には、上述の液晶制御基板２４６ａと、この液晶制御基板２４６ａと他の制御基板とを電気的に中継するための中継基板２４６ｂと、が収容されている。また、サブ制御基板ケース２４５には、上述のサブ制御基板２４５ａが収容されている。
【０６８２】
図５３（ｂ）に示すように、サブ制御基板ケース２４５と液晶制御基板ケース２４６における側面視右側の側面を基準面とした場合に、基準面から近い順に、液晶制御基板２４６ａと、サブ制御基板２４５ａと、中継基板２４６ｂが、この順番で配置されている。換言すれば、サブ制御基板２４５ａは、液晶制御基板２４６ａよりも基準面から遠い位置に配置され、かつ、中継基板２４６ｂよりも基準面から近い位置に配置されており、側面視では、液晶制御基板２４６ａと中継基板２４６ｂとの間に位置している。
【０６８３】
＜制御部＞
【０６８４】
次に、図５４を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図５４は、制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０６８５】
ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。なお、本明細書においては、主制御部３００を「主制御手段」と称する場合があり、第１副制御部４００と第２副制御部５００を「サブ制御手段」と総称する場合がある。
【０６８６】
＜主制御部＞
【０６８７】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号とセンサ回路３２２が出力する信号に基づいて乱数値を導出する乱数値生成回路３１８と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０６８８】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【０６８９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【０６９０】
また、基本回路３０２には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０６９１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０６９２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０６９３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０６９４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０６９５】
＜副制御部＞
【０６９６】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。
【０６９７】
この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【０６９８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、スピーカ１２０の音量を調整するための音量スイッチ４１７と、役物ユニット９５０の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、役物ユニット９５０の現在位置を検出する各種センサ４２４や、十字キー１４６の操作を検出する十字キーセンサ４２７や、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、を接続している。なお、本例では、役物ユニット９５０を第１副制御部４００によって駆動制御する例を示したが、他の制御部（例えば、第２副制御部５００）によって駆動制御するように構成してもよい。
【０６９９】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、入力インタフェースを介して第１副制御部４００が送信した制御コマンドを受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。
【０７００】
この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０７０１】
また、基本回路５０２には、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を接続している。
【０７０２】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【０７０３】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【０７０４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出する。また、払出制御部６００は、前面枠扉開放センサや内枠開放センサを含む各種センサ６０１が出力する信号を受信すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０７０５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０７０６】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【０７０７】
このような構成により、本実施形態のぱちんこ機１００の制御部（主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００）においても、図６〜図１０に示す各制御処理が実行される。
【０７０８】
＜役物ユニット／センター役物ユニット＞
【０７０９】
図５５は、役物ユニットの１つであるセンター役物ユニット９００の正面図である。
【０７１０】
センター役物ユニット９００は、遊技盤２００の上部に配設される装飾部９０２と、この装飾部９０２の背面側に配設される発光基板９０４と、を有して構成される。本例の装飾部９０２は、センター役物開口部９００ａの周囲に所定間隔をあけて放射状に配置された複数の第一の部位９０２ａと、この第一の部位９０２ａの内方に配置されてセンター役物開口部９００ａの外縁を形成する第二の部位９０２ｂと、を有する。
【０７１１】
第一の構造体７１２ｂの正面側には、複数の第二の発光手段７１４ａ（本例では、ＬＥＤ）が設けられた発光基板７１４が取り付けられ、これらの複数の第二の発光手段７１４ａによって、前方に配置されるカバー手段７１８を通して第一の構造体７１２ｂの正面側に光を出力することが可能である。また、第四の構造体７１２ａの背面側には、複数の第一の発光手段７１６ａ（本例では、ＬＥＤ）が設けられた発光基板７１６が取り付けられ、これらの複数の第一の発光手段７１６ａによって、前方に配置される第四の構造体７１２ａを通して第四の構造体７１２ａの正面側に光を出力することが可能である。
【０７１２】
第一の部位９０２ａは、光を透過可能な透明または半透明の部材からなる部位であり、本例では、複数の第一の部位９０２ａのうちの一部は、センター役物９００の発光基板９０４に搭載された発光手段（本例では、ＬＥＤ）から出力される光と、第一の構造体７１２ｂの発光基板７１４に搭載された発光手段（本例では、ＬＥＤ）から出力される光の両方を透過可能である。一方、第二の部位９０２ｂは、光を透過不能な不透明の部材からなる部位である。
【０７１３】
＜落下展開役物の動作＞
【０７１４】
次に、図５６および図５７を用いて、落下展開役物７１２の動作について説明する。上述の通り、落下展開役物７１２は、上下方向にスライドさせる上下動作と、第一の構造体７１２ｂを前方に回転させる回転動作が可能である。
【０７１５】
＜落下展開役物の動作／上下動作＞
【０７１６】
図５６は、遊技盤２００に設置された状態の落下展開役物ユニット７００における落下展開役物７１２の上下動作を示した図である。
【０７１７】
図５６（ａ）は、落下展開役物７１２が上下動作における初期位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における初期位置は、遊技盤２００の上方において落下展開役物７１２の全体がセンター役物９００に重なる（オーバーラップする）位置である。
【０７１８】
この初期位置では、落下展開役物７１２のカバー手段７１８の正面に施された一部の装飾（本例では、キャラクタの顔）が、センター役物９００のセンター役物開口部９００ａを通して正面から視認可能となり、センター役物９００と落下展開役物７１２によって一体的な演出が提供される。また、初期位置は、後ユニット開口部２００ａ２の後方に配置された装飾図柄表示装置２０８の表示領域が落下展開役物７１２に重ならない（オーバーラップしない）位置であり、正面からは装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全てが視認可能である。
【０７１９】
図５６（ｂ）は、落下展開役物７１２が上下動作における中間位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。落下展開役物７１２が上下動作における初期位置に位置している場合において、ソレノイド（不図示）を作動させて爪部７０８ｅを貫通孔７０２ａ外に退出させると、ベース７０２の下方へのスライドが許容（ロック解除）された状態となり、落下展開役物７１２は自重によって下方にスライドし、中間位置に到達する。
【０７２０】
上下動作における中間位置は、初期位置の落下展開役物７１２が下降し、落下展開役物７１２の一部がセンター役物９００に重なる（オーバーラップする）位置である。この中間位置では、落下展開役物７１２のカバー手段７１８の正面に施された装飾の一部が、センター役物９００のセンター役物開口部９００ａを通して視認可能である。また、中間位置は、後ユニット開口部２００ａ２の後方に配置された装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上部が落下展開役物７１２に重なる（オーバーラップする）位置であり、正面からは装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上部が視認不能となるが、表示領域のほとんどは視認可能である。
【０７２１】
図５６（ｃ）は、落下展開役物７１２が上下動作における最大移動位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における最大移動位置は、中間位置の落下展開役物７１２がさらに下降し、落下展開役物７１２の一部がセンター役物９００に重ならない（オーバーラップしない）位置である。また、最大移動位置は、後ユニット開口部２００ａ２の後方に配置された装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部が落下展開役物７１２に重なる（オーバーラップする）位置であり、正面からは装飾図柄表示装置２０８の表示領域のほとんどが視認不能となる。
【０７２２】
＜落下展開役物の動作／回転動作＞
【０７２３】
図５７は、落下展開役物ユニット７００のみを抜き出して落下展開役物７１２の回転動作を示した図である。
【０７２４】
図５７（ａ）は、落下展開役物７１２の第一の構造体７１２ｂが回転動作において手前側に４５°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体７１２ｂが手前側に０°から４５°まで回転する過程において、第一の構造体７１２ｂの回転に連動する左右２つの第二の構造体７１２ｄが、第一の構造体７１２ｂを支点として互いに近接する方向に回動するとともに、左右２つの第二の構造体７１２ｄの回動に連動する左右２つの第三の構造体７１２ｃが、第四の構造体７１２ａを支点として互いに近接する方向に回動する。
【０７２５】
また、第一の構造体７１２ｂが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体７１２ｂ側のアーム部７１２ｋと、スライダ（不図示）の係合が解除されると、スライダがカバー手段７１８を下方に押し下げる。このため、カバー手段７１８は、下方向に所定量だけスライドするとともに手前に約４５°傾斜した状態となるが、カバー手段７１８に施された装飾は、正面から視認可能である。
【０７２６】
図５７（ｂ）は、落下展開役物７１２の第一の構造体７１２ｂが回転動作において手前側に９０°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体７１２ｂが手前側に４５°から９０°まで回転する過程において、第一の構造体７１２ｂの回転に連動する左右２つの第二の構造体７１２ｄが、第一の構造体７１２ｂが手前側に４５°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右２つの第二の構造体７１２ｄの回動に連動する左右２つの第三の構造体７１２ｃが、第一の構造体７１２ｂが手前側に４５°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。
【０７２７】
また、カバー手段７１８は、手前に約９０°傾斜した状態となり、カバー手段７１８に施された装飾は、正面から視認不能となるが、第四の構造体７１２ａに配設された発光手段７１６ａ（本例では、ＬＥＤ）が、正面から視認可能となる。
【０７２８】
なお、カバー手段７１８は、第一の構造体７１２ｂの回転に連動して下方向に所定量だけスライドする構造であるため、カバー手段７１８が、手前に約９０°傾斜した状態となった場合であってもカバー手段７１８の正面側への突出量を最小限に抑えることができる。これにより、遊技盤２００の厚みが必要以上に厚くなることを回避することができる上に、カバー手段７１８が他の部材に接触するような事態を未然に回避できる場合がある。
【０７２９】
図５７（ｃ）は、落下展開役物７１２の第一の構造体７１２ｂが回転動作において手前側に１３５°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体７１２ｂが手前側に９０°から１３５°まで回転する過程において、第一の構造体７１２ｂの回転に連動する左右２つの第二の構造体７１２ｄが、第一の構造体７１２ｂが手前側に９０°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右２つの第二の構造体７１２ｄの回動に連動する左右２つの第三の構造体７１２ｃが、第一の構造体７１２ｂが手前側に９０°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。
【０７３０】
また、カバー手段７１８は、手前に約１３５°傾斜した状態となり、カバー手段７１８に施された装飾は、正面から視認不能であるが、第四の構造体７１２ａに配設された発光手段７１６ａ（本例では、ＬＥＤ）は、正面から視認可能である。
【０７３１】
図５７（ｄ）は、落下展開役物７１２の第一の構造体７１２ｂが回転動作において手前側に１８０°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体７１２ｂが手前側に１３５°から１８０°まで回転する過程において、第一の構造体７１２ｂの回転に連動する左右２つの第二の構造体７１２ｄが、第一の構造体７１２ｂが手前側に１３５°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態になるとともに、左右２つの第二の構造体７１２ｄの回動に連動する左右２つの第三の構造体７１２ｃが、第一の構造体７１２ｂが手前側に９０°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態となる。
【０７３２】
また、左右２つの第二の構造体７１２ｄと左右２つの第三の構造体７１２ｃも接触した状態となり、左右２つの第二の構造体７１２ｄと左右２つの第三の構造体７１２ｃによってキャラクタが形成される。なお、カバー手段７１８は、手前に約１８０°傾斜した状態となり、バー手段７１８に施された装飾は、正面から視認不能であり、第四の構造体７１２ａに配設された発光手段７１６ａ（本例では、ＬＥＤ）の一部も、左右２つの第二の構造体７１２ｄと左右２つの第三の構造体７１２ｃによって覆われるため、正面から視認不能となる。
【０７３３】
＜各種基板＞
【０７３４】
次に、ぱちんこ機１００が備える各種基板について説明する。
【０７３５】
＜各種基板／制御基板、駆動基板＞
【０７３６】
図５８（ａ）は、第１副制御部４００周辺の主な制御回路を示した回路ブロック図である。本例の第１副制御部４００は、図５３を用いて説明したサブ制御基板２４５ａと、このサブ制御基板２４５ａにボード・トゥ・ボード（以下、「ＢｔｏＢ」という。）コネクタにより電気的に接続されたモータ駆動基板２４５ｂと、によって構成されている。なお、サブ制御基板２４５ａとモータ駆動基板２４５ｂとの接続は、ＢｔｏＢコネクタによるものに限定されず、ハーネス等による接続であってもよい。
【０７３７】
サブ制御基板２４５ａには、図５４を用いて説明した基本回路４０２と駆動回路５１６等が搭載されており、本例では、基本回路４０２と駆動回路５１６を、それぞれワンチップのマイクロコンピュータで構成し、相互に通信可能としている。
【０７３８】
また、詳細は後述するが、モータ駆動基板２４５ｂには、サブ制御基板２４５ａと他の基板を電気的に接続する電気部品が搭載され、モータ駆動基板２４５ｂは、サブ制御基板２４５ａに搭載された駆動回路５１６からの演出制御データの入力や、遊技盤側可動体４４４（例えば、役物ユニット９５０等）の駆動源となるモータ等を動作させる駆動信号（例えば、後述する盤面ＬＥＤＰＷＭ信号など）を出力することが可能である。
【０７３９】
本例では、第１副制御部４００を、少なくとも一つのマイクロコンピュータが搭載されるサブ制御基板２４５ａと、マイクロコンピュータが搭載されないモータ駆動基板２４５ｂの２種類の基板で構成しているため、例えば、遊技盤側可動体（例えば、役物ユニット９５０）の仕様変更等があったときに、一方のモータ駆動基板２４５ｂのみの交換で仕様変更等に対応できる場合があり、他方のサブ制御基板２４５ａに汎用性を持たせることで、開発期間の短縮や低コスト化を実現できる場合がある。
【０７４０】
サブ制御基板２４５ａの基本回路４０２には、遊技台枠用ランプ５４２や、遊技盤用ランプ５３２や、スピーカ１２０や、遊技枠側可動体４４２（例えば、前面枠扉（ガラス枠）を用いたガラスボタン、遮蔽装置（シャッター）等）や、第２副制御部５００や、モータ駆動基板２４５ｂ等が接続される。また、モータ駆動基板２４５ｂには、サブ制御基板２４６ａや、モータ駆動基板２４５ｂを他の基板に電気的に接続するためのハーネス等が接続される。
【０７４１】
＜各種基板／接続関係と配置場所＞
【０７４２】
次に、ぱちんこ機１００が備える各種基板の接続関係と配置場所について説明する。
【０７４３】
図５８（ｂ）は、ぱちんこ機１００が備える各種基板の接続関係を模式的に示したブロック図である。本例では、サブ制御基板２４５ａに電気的に接続されたモータ駆動基板２４５ｂに、スイッチング回路を含む電気部品が搭載された盤面周辺基板６７２を電気的に接続し（図６１（ａ）、図６２（ａ）参照）、この盤面周辺基板６７２に、電気部品が搭載されていない役物周辺基板６７４を電気的に接続し（図６２（ａ）、図６３（ａ）参照）、この役物周辺基板６７４に、パワーＬＥＤを含む電気部品が搭載された役物上照明基板６７６を電気的に接続している（図６３（ａ）参照）。
【０７４４】
図５９（ａ）は、遊技盤２００を背面から見た図であり、サブ制御基板２４５ａとモータ駆動基板２４５ｂの配置場所を説明するための図である。本例では、遊技盤２００の背面に、サブ制御基板ケース２４５を備えており、このサブ制御基板ケース２４５の内側空間内に、サブ制御基板２４５ａとモータ駆動基板２４５ｂが収容されている。なお、図５９（ａ）において符号２４６ａで示す基板は、第２副制御部５００を構成する液晶制御基板であり、図５９（ａ）において符号６７８で示す基板は、電源制御部６６０から供給された電源を第１副制御部４００や第二副制御部５００などのサブ制御部に供給することが可能なサブ電源基板である。
【０７４５】
図５９（ｂ）は、遊技盤２００の一部を抜き出して正面から見た図であり、盤面周辺基板６７２の配置場所を説明するための図である。本例では、盤面周辺基板６７２は、遊技盤２００のステージ２４４の近傍に配置され、後述する盤面周辺基板接続ハーネス６７８を介して、図５９（ａ）に示すモータ駆動基板２４５ｂに電気的に接続されている。
【０７４６】
図６０（ａ）は、遊技盤２００の一部を透過して正面から見た図であり、役物周辺基板６７４の配置場所を説明するための図である。本例では、役物周辺基板６７４は、遊技盤２００の正面視左上に配置され、図示しないハーネスを介して、図５９（ｂ）に示す盤面周辺基板６７２に電気的に接続されている。
【０７４７】
図６０（ｂ）は、落下展開役物ユニット７００の一部を抜き出して示した正面図であり、役物上照明基板６７６の配置場所を説明するための図である。本例の役物上照明基板６７６は、落下展開役物ユニット７００の一部を構成する基板であり、発光基板７１６に相当する基板である。役物上照明基板６７６（発光基板７１６）は、図示しないハーネスを介して、図６０（ａ）に示す役物周辺基板６７４に電気的に接続されているとともに、パワーＬＥＤからなる第一の発光手段６７６ａ（７１６ａ）を備えている。
【０７４８】
＜モータ制御基板＞
【０７４９】
次に、モータ制御基板２４５ｂについて説明する。図６１（ａ）、（ｂ）は、モータ駆動基板２４５ｂと他の基板との接続関係と、モータ駆動基板２４５ｂに搭載される電気部品の一例を示した図である。
【０７５０】
モータ駆動基板２４５ｂは、サブ制御基板２４５ｂのＢｔｏＢコネクタ２４５ａ１に接続可能なＢｔｏＢコネクタ２４５ｂ１と、盤面周辺基板６７２に接続される盤面周辺基板接続ハーネス６７８のコネクタ６７８ａに接続可能なコネクタ２４５ｂ２と、を備える。
【０７５１】
モータ駆動基板２４５ｂのＢｔｏＢコネクタ２４５ｂ１は、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．８０の８０ピンで構成され、そのうちのＮｏ．３１のピンは、サブ制御基板２４５ａに搭載された駆動回路５１６から出力される盤面ＬＥＤＰＷＭ信号の信号線に接続される。また、モータ駆動基板２４５ｂのコネクタ２４５ｂ２は、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３０の３０ピンで構成され、そのうちのＮｏ．２６のピンは、盤面周辺基板接続ハーネス６７８の盤面ＬＥＤＰＷＭ信号の信号線に接続される。
【０７５２】
図６１（ｂ）に拡大して示すように、ＢｔｏＢコネクタ２４５ｂ１のＮｏ．３１のピンと、コネクタ２４５ｂ２のＮｏ．２６のピンとの間には、電気部品として、第１抵抗２４５ｂ３と、ＩＣ２４５ｂ４と、第２抵抗２４５ｂ５と、が直列に配設されている。
【０７５３】
＜盤面周辺基板＞
【０７５４】
次に、盤面周辺基板６７２について説明する。図６２（ａ）〜（ｃ）は、盤面周辺基板６７２と他の基板との接続関係と、盤面周辺基板６７２に搭載される電気部品の一例を示した図である。
【０７５５】
盤面周辺基板６７２は、盤面周辺基板接続ハーネス６７８のコネクタ６７８ｂに接続可能なモータ駆動基板側コネクタ６７２ａと、役物周辺基板６７４に接続される図示しないハーネスのコネクタに接続可能な役物周辺基板側コネクタ６７２ｂと、を備える。
【０７５６】
モータ駆動基板側コネクタ６７２ａは、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３０の３０ピンで構成され、そのうちのＮｏ．２６のピンは、盤面周辺基板接続ハーネス６７８の盤面ＬＥＤＰＷＭ信号の信号線に接続される。また、役物周辺基板側コネクタ６７２ｂは、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３０の３０ピンで構成され、そのうちのＮｏ．２６のピンは、役物周辺基板６７４に接続される図示しないハーネスの盤面ＬＥＤＰＷＭ信号の信号線に接続される。
【０７５７】
図６２（ｂ）に拡大して示すように、モータ駆動基板側コネクタ６７２ａのＮｏ．２６のピンと、役物周辺基板側コネクタ６７２ｂのＮｏ．２６のピンとの間には、電気部品として、第１抵抗６７２ｃと、第２抵抗６７２ｄと、ＮチャネルのＭＯＳ  ＦＥＴからなるスイッチング回路６７２ｅと、第３抵抗６７２ｆと、が配設されている。
【０７５８】
第１抵抗６７２ｃは、スイッチング回路６７２ｅの動作安定用抵抗である。第２抵抗６７２ｄは、スイッチング回路６７２ｅの入力信号がオープンになった場合にスイッチング回路６７２ｅのゲート・ソース間の電圧を０ｖにするための接地抵抗である。第３抵抗６７２ｆは、役物上照明基板６７６に搭載される第一の発光手段６７６ａ（本例では、パワーＬＥＤ）の電流設定用抵抗である。
【０７５９】
モータ駆動基板側コネクタ６７２ａのＮｏ．２６のピンに、盤面ＬＥＤＰＷＭ信号として、所定の電圧（スイッチング回路６７２ｅのゲート閾値電圧よりも大きく、十分なドレイン電流が流れる電圧。本例では、５ｖ）からなるＯＮ信号が印可されると、スイッチング回路６７２ｅがＯＦＦからＯＮとなり、第一の発光手段６７６ａ（本例では、パワーＬＥＤ）が点灯するように構成している。
【０７６０】
本例では、スイッチング回路としてＭＯＳ  ＦＥＴを適用しているため、他のスイッチング素子を適用する場合に比べて、第一の発光手段６７６ａ（本例では、パワーＬＥＤ）の点灯／消灯の切り替え速度を速くすることができる上に、放熱性を高めることができる場合がある。
【０７６１】
なお、本例では、スイッチング回路６７２ｅとして、ＮチャネルのＭＯＳ  ＦＥＴを適用したが、例えば、ＰチャネルのＭＯＳ  ＦＥＴを用いてもよいし、トランジスタ等の他のスイッチング素子を用いてもよい。
【０７６２】
また、役物上照明基板６７６に搭載される第一の発光手段６７６ａ（本例では、パワーＬＥＤ）の電流設定用抵抗として、第３抵抗６７２ｆを適用したが、図６２（ｃ）に示すように、電流設定用抵抗として、直列に接続した２つの第３抵抗６７２ｆと第４抵抗６７２ｇを適用してもよい。
【０７６３】
＜役物周辺基板＞
【０７６４】
次に、役物周辺基板６７４と役物上照明基板６７６について説明する。図６３（ａ）は、役物周辺基板６７４および役物上照明基板６７６と他の基板との接続関係を示した図であり、同図（ｂ）は、役物上照明基板６７６に搭載される電気部品の一例を示した図である。
【０７６５】
役物周辺基板６７４は、盤面周辺基板６７２に接続される図示しないハーネスのコネクタに接続可能な盤面周辺基板側コネクタ６７４ａと、役物上照明基板６７６に接続されるハーネス６８０のコネクタに接続可能な役物上照明基板側コネクタ６７４ｂと、を備える。
【０７６６】
盤面周辺基板側コネクタ６７４ａは、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．３０の３０ピンで構成され、そのうちのＮｏ．２６のピンは、盤面周辺基板６７２に接続される図示しないハーネスの盤面ＬＥＤＰＷＭ信号の信号線に接続される。また、役物上照明基板側コネクタ６７４ｂは、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．２２の２２ピンで構成され、そのうちのＮｏ．１７のピンは、役物上照明基板６７６のＮｏ．１７のピンを介して、役物上照明基板６７６に搭載される電気部品に接続される。
【０７６７】
図６３（ｂ）に拡大して示すように、役物上照明基板側コネクタ６７４ｂのＮｏ．１７のピンと、電源（本例では、７ｖ電源）との間には、電気部品として、第１抵抗６７６ｂと、第一の発光手段６７６ａ（本例では、パワーＬＥＤ）と、が配設されている。
【０７６８】
なお、本例では、サブ制御基板２４５ａと第一の発光手段６７６ａ（本例では、パワーＬＥＤ）との間に直列に配設する複数の抵抗（本例では、第１抵抗２４５ｂ３、第２抵抗２４５ｂ５、第１抵抗６７６ｂ）の抵抗値の合計を１５オーム、第１抵抗６７６ｂを通過する電流を約２７０ミリアンペアに設定することで、第一の発光手段６７６ａ（本例では、パワーＬＥＤ）の輝度（光量）を高めている。
【０７６９】
＜各種基板に搭載する電気部品の変形例＞
【０７７０】
次に、各種基板に搭載する電気部品の変形例について説明する。
【０７７１】
＜各種基板に搭載する電気部品の変形例／変形例１＞
【０７７２】
図６４（ａ）は、各種基板に搭載する電気部品の変形例１を示した図である。図６３（ｂ）に示した役物上照明基板６７６においては、盤面ＬＥＤＰＷＭ信号が入力される役物上照明基板側コネクタ６７４ｂのＮｏ．１７のピンと、７ｖ電源との間に、電気部品として、第１抵抗６７６ｂと、第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）と、を配設したが、図６４（ａ）に示すように、第１抵抗６７６ｂと第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）との間に、さらに第２抵抗６７６ｃを直列に配設し、この役物上照明基板６７６と図６２（ｂ）に示した盤面周辺基板６７２とを組み合わせてもよい。
【０７７３】
本例によれば、盤面周辺基板６７２のスイッチング回路６７２ｅのドレインと７ｖ電源との間に、３つの抵抗（盤面周辺基板６７２の第３抵抗６７２ｆ、役物上照明基板６７６の第１抵抗６７６ｂおよび第２抵抗６７６ｃ）が直列に配設される。
【０７７４】
＜各種基板に搭載する電気部品の変形例／変形例２＞
【０７７５】
図６４（ｂ）は、各種基板に搭載する電気部品の変形例２を示した図である。図６２（ｃ）に示した盤面周辺基板６７２においては、盤面ＬＥＤＰＷＭ信号が入力されるモータ駆動基板側コネクタ６７２ａのＮｏ．２６のピンと、盤面ＬＥＤＰＷＭ信号が出力される役物周辺基板側コネクタ６７２ｂのＮｏ．２６のピンとの間に、電気部品として、第１抵抗６７２ｃと、第２抵抗６７２ｄと、スイッチング回路６７２ｅと、第３抵抗６７２ｆと、第４抵抗６７２ｇと、を配設したが、この盤面周辺基板６７２と図６４（ａ）に示す役物上照明基板６７６とを組み合わせてもよい。
【０７７６】
本例によれば、盤面周辺基板６７２のスイッチング回路６７２ｅのドレインと７ｖ電源との間に、４つの抵抗（盤面周辺基板６７２の第３抵抗６７２ｆおよび第４抵抗６７２ｇ、役物上照明基板６７６の第１抵抗６７６ｂおよび第２抵抗６７６ｃ）が直列に配設される。
【０７７７】
＜各種基板に搭載する電気部品の変形例／変形例３＞
【０７７８】
図６５（ａ）は、各種基板に搭載する電気部品の変形例３を示した図である。図６５（ａ）に示す役物上照明基板６７６のように、盤面ＬＥＤＰＷＭ信号が入力される役物上照明基板側コネクタ６７４ｂのＮｏ．１７のピンと、７ｖ電源との間に、電気部品として、第１抵抗６７６ｂと第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）との組み合わせを並列に２組配設し、この役物上照明基板６７６と図６２（ｂ）に示した盤面周辺基板６７２とを組み合わせてもよい。
【０７７９】
本例によれば、役物上照明基板６７６に複数（本例では、２つ）の発光手段が配設されるとともに、各々の発光手段の輝度（光量）をほぼ同一に設定することができる。なお、本例では、第１抵抗６７６ｂと第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）との組み合わせを並列に２組配設したが、２組以上を並列に配設してもよいし、第１抵抗６７６ｂと第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）との組み合わせを複数組、直列に配設してもよい。
【０７８０】
＜各種基板に搭載する電気部品の変形例／変形例４＞
【０７８１】
図６５（ｂ）は、各種基板に搭載する電気部品の変形例４を示した図である。図６５（ｂ）に示す役物上照明基板６７６のように、盤面ＬＥＤＰＷＭ信号が入力される役物上照明基板側コネクタ６７４ｂのＮｏ．１７のピンと、７ｖ電源との間に、電気部品として、第１抵抗６７６ｂと第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）との組み合わせと、第１抵抗６７６ｂと第２抵抗６７６ｃと第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）との組み合わせを並列に配設し、この役物上照明基板６７６と図６２（ｂ）に示した盤面周辺基板６７２とを組み合わせてもよい。
【０７８２】
本例によれば、役物上照明基板６７６に複数（本例では、２つ）の発光手段が配設されるとともに、各々の発光手段の輝度（光量）を異ならせることができる。
【０７８３】
＜各種基板に搭載する電気部品の変形例／変形例５＞
【０７８４】
図６６（ａ）は、各種基板に搭載する電気部品の変形例５を示した図である。図６６（ａ）に示す役物上照明基板６７６のように、盤面ＬＥＤＰＷＭ信号が入力される役物上照明基板側コネクタ６７４ｂのＮｏ．１７のピンと、７ｖ電源との間に、電気部品として、第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）のみを配設するとともに、役物周辺基板６７４における盤面ＬＥＤＰＷＭ信号の信号線上に第１抵抗６７４ａを配設し、これらの役物上照明基板６７６および役物周辺基板６７４と図６２（ｂ）に示した盤面周辺基板６７２とを組み合わせてもよい。
【０７８５】
本例によれば、第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）と、この第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）の電流設定用抵抗の一つである第１抵抗６７４ａとを別々の基板に配設することができ、設計の自由度を高めることができる場合がある。また、電気部品を複数の基板に分散して配置することで、特定の基板に熱が集中してしまうような事態を回避できる場合がある。
【０７８６】
＜各種基板に搭載する電気部品の変形例／変形例６＞
【０７８７】
図６６（ｂ）は、各種基板に搭載する電気部品の変形例６を示した図である。図６６（ｂ）に示す盤面周辺基板６７２のように、図６２（ｂ）に示した盤面周辺基板６７２から第３抵抗６７２ｆを排除するとともに、役物周辺基板６７４における盤面ＬＥＤＰＷＭ信号の信号線上に第１抵抗６７４ａを配設し、これらの盤面周辺基板６７２および役物周辺基板６７４と図６３（ｂ）に示した役物上照明基板６７６とを組み合わせてもよい。
【０７８８】
本例によれば、第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）の電流設定用抵抗の一つである第１抵抗６７４ａと、第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）の点灯／消灯の切り替えを行うスイッチング回路６７２ｅとを別々の基板に配設することができ、設計の自由度を高めることができる場合がある。また、電気部品を複数の基板に分散して配置することで、特定の基板に熱が集中してしまうような事態を回避できる場合がある。
【０７８９】
＜各種基板に搭載する電気部品の変形例／変形例７＞
【０７９０】
図６７（ａ）は、各種基板に搭載する電気部品の変形例７を示した図である。図６７（ａ）に示す役物上照明基板６７６のように、盤面ＬＥＤＰＷＭ信号が入力される役物上照明基板側コネクタ６７４ｂのＮｏ．１７のピンと、７ｖ電源との間に、電気部品として、抵抗値Ａの第１抵抗６７６ｂ、抵抗値Ａの第２抵抗６７６ｃ、第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）を直列に配設してもよいし、抵抗値Ａの第１抵抗６７６ｂと抵抗値Ａの第２抵抗６７６ｃに替えて、抵抗値Ａとは値が異なる抵抗値Ｂの第３抵抗６７６ｄを配設してもよい。なお、この場合、抵抗値Ｂが抵抗値Ａの２倍の値であれば、第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）の輝度（光量）を同一にすることができるが、抵抗値Ｂはそれ以外の値であってもよい。
【０７９１】
本例によれば、電気部品の数を減らすことができ、低コスト化を図ることができる場合がある。また、役物上照明基板６７６に搭載する抵抗の抵抗値と、盤面周辺基板６７２に搭載する抵抗の抵抗値を異ならせることで、第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）に流す電流値を柔軟に変更できる等、設計の自由度を高めることができる場合がある。
【０７９２】
＜各種基板に搭載する電気部品の変形例／変形例８＞
【０７９３】
図６７（ｂ）は、各種基板に搭載する電気部品の変形例８を示した図である。図６７（ｂ）に示す役物上照明基板６７６のように、盤面ＬＥＤＰＷＭ信号が入力される役物上照明基板側コネクタ６７４ｂのＮｏ．１７のピンと、７ｖ電源との間に、電気部品として、抵抗値Ｃの第３抵抗６７６ｄ、抵抗値Ｂとは値が異なる抵抗値Ｃの第４抵抗６７６ｅ、第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）を直列に配設してもよい。
【０７９４】
本例によれば、役物上照明基板６７６に搭載する複数の抵抗の抵抗値を異ならせることで、設計の自由度を高めることができる場合がある。また、役物上照明基板６７６に搭載する抵抗の抵抗値と、盤面周辺基板６７２に搭載する抵抗の抵抗値を異ならせることで、第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ）に流す電流値を柔軟に変更できる等、設計の自由度を高めることができる場合がある。
【０７９５】
＜各種基板の接続関係の変形例＞
【０７９６】
図６８は、各種基板の接続関係の変形例を示した図である。図６８に示すように、第一の基板（例えば、盤面周辺基板６７２）と第二の基板（例えば、役物上照明基板６７６）とをＢｔｏＢコネクタで電気的に接続してもよい。
【０７９７】
また、第一の基板の表面積が第二の基板の表面積よりも大きい場合には、第一の基板に搭載する電気部品（例えば、抵抗）の数を、第二の基板に搭載する電気部品（例えば、抵抗）の数よりも多くしてもよいし、反対に、少なくしてもよい。また、第一の基板の表面積が第二の基板の表面積よりも大きい場合には、第一の基板に搭載する複数の電気部品を並列に配置し、第二の基板に搭載する複数の電気部品を直列に配置してもよいし、第一の基板において並列に配置する電気部品の数を、第二の基板において並列に配置する電気部品の数よりも多くしてもよい。
【０７９８】
また、上記実施の形態では、遊技台の例としてぱちんこ機を用いたが、本発明はこれに限られず、図６９に示すようなスロットマシン２０００にも適用可能である。図６９は、スロットマシン２０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０７９９】
図６９に示すスロットマシン２０００は、本体２００１と、本体２００１の正面に取付けられ、本体２００１に対して開閉可能な前面扉２００２と、を備える。本体２００１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール２０１０、中リール２０１１、右リール２０１２）収納され、スロットマシン２０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール２０１０〜２０１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【０８００】
スロットマシン２０００において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール２０１０〜２０１２が構成されている。リール２０１０〜２０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓２０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール２０１０〜２０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール２０１０〜２０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、スロットマシン２０００では、３個のリールをスロットマシン２０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０８０１】
各々のリール２０１０〜２０１２の背面には、図柄表示窓２０１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（図示省略）が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン２０００内部において各々のリール２０１０〜２０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール２０１０〜２０１２を停止させる。
【０８０２】
入賞ライン表示ランプ２０２０は、有効となる入賞ライン２０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン２０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン２０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
【０８０３】
告知ランプ２０２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ２０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ２０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ２０２８は演出用のランプである。
【０８０４】
メダル投入ボタン２０３０〜２０３２は、スロットマシン２０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。スロットマシン２０００においては、メダル投入ボタン２０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン２０３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン２０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン２０３２はＭＡＸメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ２０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ２０２１が点灯する。
【０８０５】
メダル投入口２０４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン２０３０〜２０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口２０４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器２０２５は、スロットマシン２０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器２０２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器２０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【０８０６】
本実施形態においては、貯留枚数表示器２０２５、遊技情報表示器２０２６、および払出枚数表示器２０２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【０８０７】
スタートレバー２０３５は、リール２０１０〜２０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口２０４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン２０３０〜２０３２を操作して、スタートレバー２０３５を操作すると、リール２０１０〜２０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー２０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０８０８】
ストップボタンユニット２０３６には、ストップボタン２０３７〜２０３９が設けられている。ストップボタン２０３７〜２０３９は、スタートレバー２０３５の操作によって回転を開始したリール２０１０〜２０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール２０１０〜２０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン２０３７〜２０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン２０３７〜２０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン２０３７〜２０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０８０９】
メダル返却ボタン２０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン２０３４は、スロットマシン２０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口２０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔２０４０は、スロットマシン２０００の前面扉２００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口２０５５は、メダルを払出すための払出口である。
【０８１０】
メダル投入ボタン２０３２の右側には、チャンスボタン２１００が設けられている。チャンスボタン２１００は、リール２０１０〜２０１２の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置２０５７の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン２１００は、上記実施形態によるぱちんこ機１００と同様に複数の状態（例えば、発光状態、回転状態、振動状態またはこれらの組み合わせ）を取ることが可能であり、チャンスボタン２１００の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。
【０８１１】
情報表示ボタンユニット２０５０には、情報表示ボタン２０４６が設けられている。情報表示ボタン２０４６は、ユーザメニュー（例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー）を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。情報表示ボタン２０４６の構成及び作用については後述する。
【０８１２】
ストップボタンユニット２０３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル２０６２が設けられており、タイトルパネルランプ２０６４は、タイトルパネル２０６２を点灯するランプである。タイトルパネル２０６２の下部には、メダル払出口２０５５、メダルの受皿２０６１が設けられている。
【０８１３】
音孔２０８１はスロットマシン２０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉２００２の左右各部に設けられたサイドランプ２０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉２００２の上部には演出装置２０６０が配設されており、演出装置２０６０の上部には音孔２０４３が設けられている。この演出装置２０６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ２０６３ａ、左シャッタ２０６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）２０６３と、このシャッタ２０６３の奥側に配設された液晶表示装置２０５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ２０６３ａ、左シャッタ２０６３ｂが液晶表示装置２０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置２０５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン２０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【０８１４】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【０８１５】
図７０（ａ）は、情報表示ボタン２０４６の外観斜視図であり、図７０（ｂ）は、情報表示ボタン２０４６の上面図である。情報表示ボタン２０４６は、図７０に示すように、情報表示ボタンユニット２０５０の略矩形の平面上に複数のボタンを備えている。すなわち、情報表示ボタン２０４６は、情報表示ボタンユニット２０５０に設けられた複数のボタンの総称であり、詳しくは、情報表示ボタンユニット２０５０の略中央に設けられた決定（呼出）ボタン２０４６Ｏと、決定（呼出）ボタン２０４６Ｏの左側に離間して設けられた上選択ボタン２０４６Ｕ、下選択ボタン２０４６Ｄ、左選択ボタン２０４６Ｌ及び右選択ボタン２０４６Ｒと、決定（呼出）ボタン２０４６Ｏの右側に離間して設けられたキャンセルボタン２０４６Ｃと、を備える。
【０８１６】
このように、本例に係る遊技台（例えば、図５１に示すぱちんこ機１００や、図６９に示すスロットマシン２０００）は、複数の基板（例えば、図５８（ｂ）に示す、サブ制御基板２４５ａ、モータ駆動基板２４５ｂ、盤面周辺基板６７２、役物周辺基板６７４、役物上照明基板６７６）と、演出用可動体（例えば落下展開役物７１２）と、を備えた遊技台であって、前記複数の基板のうちの一つは、第一の基板（例えば、図６４（ａ）に示す盤面周辺基板６７２）であり、前記複数の基板のうちの一つは、第二の基板（例えば、図６４（ａ）に示す役物上照明基板６７６）であり、前記第二の基板は、前記第一の基板と電気的に接続された基板であり、前記第一の基板は、第一の抵抗（例えば、図６４（ａ）に示す盤面周辺基板６７２の第３抵抗６７２ｆ）が設けられた基板であり、前記第二の基板は、第二の抵抗（例えば、図６４（ａ）に示す役物上照明基板６７６の第１抵抗６７６ｂ）が設けられた基板であり、前記演出用可動体は、電気部品（例えば、図６４（ａ）に示す役物上照明基板６７６の第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ））が設けられた可動体であり、前記第一の抵抗は、前記第二の抵抗と直列に接続された抵抗であり、前記第一の抵抗は、前記電気部品と直列に接続された抵抗であり、前記第二の抵抗は、前記電気部品と直列に接続された抵抗である、ことを特徴とする遊技台である。
【０８１７】
本例に係る遊技台によれば、抵抗によって生じる発熱を複数の基板に分散させることで、熱に起因する不具合を未然に防止し、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。また、一つ一つの抵抗部品を小さくすることができ、各基板のレイアウト等の設計の自由度を高めることができる場合がある。このため、演出用可動体に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０８１８】
なお、前記第一の基板は、前記演出用可動体とは別の位置に設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記演出用可動体に設けられた基板であり、前記電気部品は、前記第二の基板に設けられており、前記第二の基板は、前記第一の基板とコネクタ（例えば、図６１（ａ）に示す盤面周辺基板接続ハーネス６７８のコネクタ６７８ａ、６７８ｂ）により接続された基板であってもよい。
【０８１９】
このような構成とすれば、演出用可動体側の発熱を少なくすることができる場合がある。また、演出用可動体側の基板を軽くすることができる場合がある。また、コネクタ接続の時に発生する静電気の影響を各基板に設けられた抵抗で緩和できる場合がある。
【０８２０】
また、前記第一の基板は、第三の抵抗（例えば、図６４（ａ）に示す盤面周辺基板６７２の第１抵抗６７２ｃ）が設けられた基板であり、前記第三の抵抗は、前記第一の抵抗と直列に接続された抵抗であり、前記第三の抵抗は、前記第二の抵抗と直列に接続された抵抗であり、前記第三の抵抗は、前記電気部品と直列に接続された抵抗であってもよい。
【０８２１】
このような構成とすれば、第一の基板側に抵抗を複数設けることで演出用可動体側の発熱を少なくすることができる場合がある。
【０８２２】
また、前記第一の基板は、スイッチング回路（例えば、図６４（ａ）に示す盤面周辺基板６７２のスイッチング回路６７２ｅ（ＭＯＳ  ＦＥＴ））が設けられた基板であってもよい。
【０８２３】
このような構成とすれば、静電気が発生した場合にスイッチング回路部分に影響が出てしまうことを第一の抵抗（第三の抵抗も含む）が緩和することができる場合がある。
【０８２４】
また、中継基板（例えば、図６３（ａ）に示す役物周辺基板６７４）を備え、前記第二の基板は、前記中継基板を介して前記第一の基板と電気的に接続された基板であり、前記中継基板は、抵抗が設けられていない基板であってもよい。
【０８２５】
このような構成とすれば、中継基板を介することで、第一の基板と第二の基板の配置の自由度を高めることができる場合がある。また、中継基板側のコネクタを最後に接続することにより第一の基板側や第二の基板側に静電気が起こらないようにすることができる場合がある。
【０８２６】
なお、前記第一の基板または／および前記第二の基板は、前記中継基板とコネクタにより接続された基板であってもよい。また、前記中継基板は、抵抗以外の電気部品が設けられた基板であってもよいし、前記第一の基板および前記第二の基板と電気的に接続するためのコネクタのみが設けられた基板であってもよい。
【０８２７】
また、前記第二の抵抗の抵抗値は、前記第一の抵抗の抵抗値と同じ値であってもよい。
【０８２８】
このような構成とすれば、第一の基板と第二の基板の抵抗の数が同じ場合に、発熱量を均等に分散できる場合がある。また、第一の基板と第二の基板のうちの一方の基板に載せる抵抗部品が大きくならないようにすることができる場合がある。
【０８２９】
また、前記電気部品は、パワーＬＥＤであってもよい。このような構成とすれば、演出用可動体側にはパワーＬＥＤによる発熱が生じるが、一部の抵抗を第一の基板に設けることで、発熱を効果的に少なくすることができる場合がある。
【０８３０】
なお、前記電気部品は、パワーＬＥＤであり、前記演出用可動体が可動する前の状態では、前記パワーＬＥＤが遊技者から視認できない構成であり、前記演出用可動体が、可動した場合に前記パワーＬＥＤが遊技者から視認可能な構成であってもよい。このような構成とすれば、可動体の動作に関連して放熱を行うことができる場合がある。
【０８３１】
また、本例に係る遊技台（例えば、図５１に示すぱちんこ機１００や、図６９に示すスロットマシン２０００）は、複数の基板（例えば、図５８（ｂ）に示す、サブ制御基板２４５ａ、モータ駆動基板２４５ｂ、盤面周辺基板６７２、役物周辺基板６７４、役物上照明基板６７６）と、第一の電気部品（例えば、図６４（ａ）に示す盤面周辺基板６７２のスイッチング回路６７２ｅ（ＭＯＳ  ＦＥＴ））と、第二の電気部品（例えば、図６４（ａ）に示す役物上照明基板６７６の第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ））と、前記第二の電気部品を駆動させるための駆動回路（例えば、図５８（ａ）に示す基本回路４０２や駆動回路５１６、図６４（ａ）に示す抵抗、スイッチング回路）と、を備えた遊技台であって、前記複数の基板のうちの一つは、第一の基板（例えば、図６４（ａ）に示す盤面周辺基板６７２）であり、前記複数の基板のうちの一つは、第二の基板（例えば、図６４（ａ）に示す役物上照明基板６７６）であり、前記第二の基板は、前記第一の基板とコネクタ（例えば、図６１（ａ）に示す盤面周辺基板接続ハーネス６７８のコネクタ６７８ａ、６７８ｂ）により接続された基板であり、前記駆動回路は、複数の抵抗が設けられた回路であり、前記複数の抵抗のうちの一つは、第一の抵抗（例えば、図６４（ａ）に示す盤面周辺基板６７２の第３抵抗６７２ｆ）であり、前記複数の抵抗のうちの一つは、第二の抵抗（例えば、図６４（ａ）に示す役物上照明基板６７６の第１抵抗６７６ｂ）であり、前記第一の基板は、前記第一の抵抗が設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記第二の抵抗が設けられた基板であり、前記第一の基板は、前記第一の電気部品が設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記第二の電気部品が設けられた基板である、ことを特徴とする遊技台である。
【０８３２】
本例に係る遊技台によれば、コネクタ接続の時に発生する静電気の影響を各基板に設けられた抵抗で緩和できる場合がある。このため、演出用可動体の駆動回路に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０８３３】
また、本例に係る遊技台（例えば、図５１に示すぱちんこ機１００や、図６９に示すスロットマシン２０００）は、複数の基板（例えば、図５８（ｂ）に示す、サブ制御基板２４５ａ、モータ駆動基板２４５ｂ、盤面周辺基板６７２、役物周辺基板６７４、役物上照明基板６７６）と、第一の電気部品（例えば、図６１（ａ）に示すモータ駆動基板２４５ｂのＩＣ２４５ｂ４）と、第二の電気部品（例えば、図６４（ａ）に示す役物上照明基板６７６の第一の発光手段６７６ａ（パワーＬＥＤ））と、前記第二の電気部品を駆動させるための駆動回路（例えば、図５８（ａ）に示す基本回路４０２や駆動回路５１６、図６１（ｂ）や図６４（ａ）に示す抵抗、ＩＣ、スイッチング回路）と、を備えた遊技台であって、前記複数の基板のうちの一つは、第一の基板（例えば、図６１（ａ）に示すモータ駆動基板２４５ｂ）であり、前記複数の基板のうちの一つは、第二の基板（例えば、図６４（ａ）に示す役物上照明基板６７６）であり、前記複数の基板のうちの一つは、第三の基板（例えば、図６１（ａ）に示すサブ制御基板２４５ａ）であり、前記第二の基板は、前記第一の基板とコネクタにより接続された基板であり、前記第三の基板は、前記第一の基板とＢｔｏＢコネクタにより接続された基板であり、前記第一の基板と前記第三の基板は、一の基板ケース（例えば、図５３に示すサブ制御基板ケース２４５）に収容され、前記駆動回路は、複数の抵抗が設けられた回路であり、前記複数の抵抗のうちの一つは、第一の抵抗（例えば、図６１（ｂ）に示すモータ駆動基板２４５ｂの第１抵抗２４５ｂ３）であり、前記複数の抵抗のうちの一つは、第二の抵抗（例えば、図６４（ａ）に示す役物上照明基板６７６の第１抵抗６７６ｂ）であり、前記第一の基板と前記第三の基板のうちの一方の基板は、前記第一の抵抗が設けられた基板であり、前記第一の基板と前記第三の基板のうちの他方の基板は、前記第一の電気部品が設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記第二の抵抗が設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記第二の電気部品が設けられた基板である、ことを特徴とする遊技台である。
【０８３４】
本例に係る遊技台によれば、コネクタ接続の時に発生する静電気の影響を各基板に設けられた抵抗で緩和できる場合がある。このため、演出用可動体の駆動回路に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０８３５】
なお、演出用可動体（例えば、落下展開役物７１２）を備え、前記第一の基板は、前記演出用可動体とは別の位置に設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記演出用可動体に設けられた基板であり、前記第二の電気部品は、前記第二の基板に設けられていてもよい。
【０８３６】
このような構成とすれば、演出用可動体側の発熱を少なくすることができる場合がある。また、演出用可動体側の基板を軽くすることができる場合がある。
【０８３７】
また、前記第一の抵抗は、前記第二の抵抗と直列に接続された抵抗であり、前記第一の抵抗は、前記電気部品と直列に接続された抵抗であり、前記第二の抵抗は、前記電気部品と直列に接続された抵抗であってもよい。
【０８３８】
このような構成とすれば、第一の基板側に抵抗を複数設けることで演出用可動体側の発熱を少なくすることができる場合がある。
【０８３９】
また、中継基板（例えば、図６３（ａ）に示す役物周辺基板６７４）を備え、前記第二の基板は、前記中継基板を介して前記第一の基板と電気的に接続された基板であり、前記中継基板は、前記駆動回路に関する抵抗が設けられていない基板であってもよい。
【０８４０】
このような構成とすれば、中継基板を介することで、第一の基板と第二の基板の配置の自由度を高めることができる場合がある。また、中継基板側のコネクタを最後に接続することにより第一の基板側や第二の基板側に静電気が起こらないようにすることができる場合がある。
【０８４１】
また、前記第二の抵抗の抵抗値は、前記第一の抵抗の抵抗値と同じ値であってもよい。
【０８４２】
このような構成とすれば、第一の基板と第二の基板の抵抗の数が同じ場合に、発熱量を均等に分散できる場合がある。また、第一の基板と第二の基板のうちの一方の基板に載せる抵抗部品が大きくならないようにすることができる場合がある。
【０８４３】
また、抵抗の数は、第一の基板と第二の基板でそれぞれ単数でもよいし、複数でもよいい。また、抵抗の数は、一方の基板が多くなってもよいし、異なる数であってもよい。また、抵抗の数を異ならせる要因として、発熱以外の点を考慮してもよく、例えば、第一の基板と第二の基板の表面積や縦横の寸法の大きさによって数を変えてもよいし、他の回路に関する電気部品の多寡によって決定されるものであってもよい。また、前記第一の電気部品は、スイッチング回路に関する電気部品であり、前記第二の電気部品は、パワーＬＥＤであってもよい。
【０８４４】
また、複数の抵抗は同じ部品を採用してもよいし、互いに異なる部品を採用してもよいし、互いに異なる抵抗値のものを採用してもよい。一般的に抵抗値が大きいほど抵抗部品は大きくなる傾向にあり、抵抗の数や基板の面積等により適宜決定することができる。
【０８４５】
また、本発明に係る電気部品は、ＬＥＤ以外の電気部品にも適用可能である。また、遊技盤側の可動体ではなく、遊技台枠側の可動体や照明基板にも第二の基板を適用してもよいし、第一の基板と第二の基板のうちの一方の基板が遊技盤側に設けられ、他方の基板が枠側に設けられる構成であってもよい。
【０８４６】
また、本発明に係る中継基板に抵抗が設けられていてもよい。また、スイッチング回路と抵抗が別基板に設けられていてもよいし、ＬＥＤ（電気部品）と抵抗が別基板に設けられていてもよい。また、ＬＥＤや抵抗が並列で複数設けられた構成であってもよいし、電気部品と抵抗が並列に接続されていてもよい。
【０８４７】
また、第一の基板と第二の基板がＢｔｏＢコネクタにより接続されていてもよいし、第二の基板側の抵抗が複数であってもよい。また、少なくとも一方の基板が基板ケースに収容されていてもよい。また、電気部品の数が複数であってもよく、例えば、ＬＥＤが複数で並列に接続される構成であってもよい。
【０８４８】
また、本発明に係る電気部品は、ソレノイドやモータ等の演出用可動体の駆動源であってもよい。また、基板と基板の電気的な接続は、フローティングコネクタであってもよく、例えば、遊技盤側の第一の基板と枠側の第二の基板を中継する中継基板が（前面枠または遊技盤）に設けられ、中継基板に設けられたコネクタ接続部と他方のフローティングコネクタによる接続であってもよい。また、フレキシブルハーネスで基板と基板を電気的に接続してもよい。
【０８４９】
また、電気部品は、基板の片面のみに実装されていてもよいし、基板の両面に実装されていてもよい。また、実施例におけるパワーＬＥＤのみ遊技者側の面に実装され、抵抗等は反対側の面に実装される構成であってもよい。また、演出用可動体のパワーＬＥＤは、本実施形態では、動作時に視認可能となっているが、レンズ等によりパワーＬＥＤ自体は視認できない構成であってもよい。また、演出用可動体の動作が行われない場合においても遊技者から視認可能な構成であってもよい。
【０８５０】
また、第二の基板は、演出用可動体の動作に関連して動く構成でなくてもよく、例えば、演出用可動体（第二の基板を含まず）のみが動作し、動作に関連した状態で第二の基板のパワーＬＥＤを発光させる構成であってもよい。この構成によれば、演出用可動体の重量を減らすことができる場合がある。
【０８５１】
また、第一の基板も第二の基板も基板ケースに収容されないように構成すれば、基板や電気部品を効率よく放熱させることができる場合がある。
【０８５２】
＜エラー報知＞
【０８５３】
次に、エラー報知について説明する。この「エラー報知」とは、ぱちんこ機１００において何らかのエラー（異常）を検出したことを少なくとも遊技店の店員に知らせるための報知のことである。
【０８５４】
本例の「エラー報知」としては、例えば、発光手段によるエラー報知や、音出力手段（例えば、図５１に示すスピーカ１２０）によるエラー報知や、演出手段によるエラー報知や、表示手段（例えば、図５２に示す装飾図柄表示装置２０８）によるエラー報知や、外部出力手段から外部端子板信号を出力することによるエラー報知などが挙げられる。
【０８５５】
なお、エラー報知を行う発光手段は、主制御部３００によって発光制御が行われる発光手段（例えば、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、右打ちランプ、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２、確率変動機能表示ランプ（特図の確率が高確状態であることを示すランプ）、変動時間短縮機能表示ランプ（特図および／または普図の変動時間が時短状態であることを示すランプ）、開放延長機能表示ランプ（普図電動役物の作動状態が延長されている状態（電チューの開放時間が延長されている状態）、右打ち表示ランプ（主制御が指定する発射位置が右打ちの遊技状態であることを示すランプ）、ラウンド表示ランプ（大当りラウンド数に応じて大当り中に発光するランプ））を含まない。
【０８５６】
また、第１副制御部４００によって発光制御が行われる発光手段であっても、発光手段に含まれる一部のランプ（例えば、第４図柄ランプ、保留用ランプ、打ち方を示すランプ）は、エラー報知を行わない。ここで、発光手段によるエラー報知とは、エラー報知用の発光パターンで発光することを示しており、エラー報知中に発光手段が消灯する場合は含まないが、発光手段によるエラー報知として、エラー報知中に発光手段が消灯する場合を含めてもよい。
【０８５７】
＜エラー報知／主制御部が検出可能なエラー＞
【０８５８】
次に、図７１を用いて、ぱちんこ機１００の主制御部３００が検出可能なエラーについて説明する。図７１は、ぱちんこ機１００の主制御部３００が検出可能なエラーの一例を示した図である。
【０８５９】
本例のぱちんこ機１００の主制御部３００が検出可能なエラーとしては、磁気（磁石）検知エラー、スイッチ（センサ）未接続エラー、磁界（電波）エラー、スイッチ（センサ）レベル異常エラー、入賞率（一般入賞口、始動口２（電チュー）、大入賞口（アタッカー））異常エラー、衝撃異常エラーなどが挙げられる。
【０８６０】
磁気（磁石）検知エラーは、広範囲磁気センサによって、磁気（磁石）を検知した際に発生するエラーである。スイッチ（センサ）未接続エラーは、スイッチ（センサ）電源が供給されている状態で、盤面スイッチ（センサ）の未接続状態を検出した際に発生するエラーである。磁界（電波）検知エラーは、磁界（電波）検知センサにより、磁界（電波）を検知した際に発生するエラーである。
【０８６１】
スイッチ（センサ）レベル異常エラーは、デカ玉ゴトが疑われる場合に発生するエラーである。入賞率異常エラーのうち、一般入賞口のエラーは、一般入賞口（例えば、図５２に示す一般入賞口２２６）への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーであり、始動口２のエラーは、普通電動役物（例えば、図５２に示す第２特図始動口２３２）が未作動のときに、遊技球が所定数検知された場合に発生するエラーであり、大入賞口のエラーは、大入賞口（例えば、図５２に示す可変入賞口２３４）への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーである。
【０８６２】
衝撃異常エラーは、スイッチ電源確認信号がＯＦＦ（＝電源がＯＮ）の間、かつ特定領域有効期間中（例えば、図６６に示す特定領域８０８への遊技球の入球検知が有効となっている期間）に衝撃センサのレベルがＯＦＦからＯＮに変化し、ＯＮである状態が所定時間（例えば、１２ｍｓ）継続した場合に発生するエラーである。
【０８６３】
本例では、図７１の最上段（磁気（磁石）検知エラー）は、主制御部３００が動作禁止（遊技不可）となるため最優先エラーであり、以下、最下段に向かって順次エラーの優先度が低くなるが、他のエラーが最優先エラーであってもよい。また、各エラーの発生条件、復帰条件、主制御部３００における検出時動作、主制御部３００における復帰時動作の詳細は、同図に示す通りである。なお、大入賞口（アタッカー）の入賞率異常エラーの復帰条件の「当り終了表示期間が終了したとき」とは、大当りまたは小当りの終了表示期間が終了したときのことである。
【０８６４】
＜エラー報知／払出制御部が検出可能なエラー＞
【０８６５】
次に、図７２を用いて、ぱちんこ機１００の払出制御部６００が検出可能なエラーについて説明する。図７２は、ぱちんこ機１００の払出制御部６００が検出可能なエラーの一例を示した図である。
【０８６６】
本例のぱちんこ機１００の払出制御部６００が検出可能なエラーとしては、下受け皿満タンエラー（下皿満タンエラー）、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、ＣＲユニット通信エラー、主制御通信エラー（主制御部３００からの通信確認コマンドが所定時間（本例では１０００ｍｓ）、受信できなかった場合のエラー）、ＣＲユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラーのほか、図示しない、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。
【０８６７】
また、各エラーの発生条件、復帰条件、払出装置１５２における払出動作、発射装置１１０における発射動作は、図７２（ａ）に示す通りである。なお、同図に示す項目「発射停止」に記載の「停止する。」とは、発射許可信号をオフにすることと同義である。
【０８６８】
図７２（ｂ）は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。扉開放エラーは、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの少なくとも一方が発生状態の場合に、発生状態となり、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの両方が解除状態の場合に、解除状態となるエラーである。
【０８６９】
＜エラー報知／その他の例＞
【０８７０】
なお、上述の磁気（磁石）検知エラーは、他のエラー（例えば、磁界（電波）検知エラー、スイッチ未接続エラー（主制御部が制御する装置のコネクタ抜けや断線に関するエラー）、衝撃異常エラー、払出制御通信エラー、スイッチレベル異常エラー、入賞率異常エラー…、扉開放エラー、上皿満タンエラー）よりも優先度が高いエラーであってもよいが、優先度が同じであってもよい。
【０８７１】
また、磁気（磁石）検知エラーと、例えば磁界（電波）検知エラーが同時に発生した場合において、出力条件を先に磁界（電波）検知エラーが満たす場合は、磁界（電波）検知エラー用の動作を実行した後に、磁気（磁石）検知エラーの動作を実行するようにしてもよい。その場合、装飾図柄表示装置２０８や、ランプ４１８、５３２，５４２、スピーカ１２０による報知が、磁界（電波）検知エラー用から磁気（磁石）検知エラー用に報知を行う全ての装置（装飾図柄表示装置２０８、ランプ４１８、５３２，５４２、およびスピーカ１２０など）が切り替わる（データを上書きする）ように構成してもよく、一または複数の一部の装置のみ（例えば、スピーカ１２０）が上書きされ、他の一または複数の装置が磁界（電波）検知エラー用の報知を継続するようにしてもよい。
【０８７２】
＜エラー報知／報知態様の具体例＞
【０８７３】
次に、図７３を用いて、エラー報知の報知態様の具体例について説明する。図７３は、ぱちんこ機１００によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。
【０８７４】
本例のぱちんこ機１００が検出可能なエラーは、（１）払出（払出制御部６００）に関するエラー、（２）電源（電源制御部６６０）に関するエラー、（３）主制御（主制御部３００）等に関するエラー、（４）サブ制御（第１副制御部４００、第２副制御部５００）に関する警告、の４つに大別することができる。以下、各々について説明する。
【０８７５】
＜エラー報知／報知態様の具体例／払出に関するエラー＞
【０８７６】
最初に、払出に関するエラーについて説明する。本例の「払出（払出制御部６００）に関するエラー」としては、下受け皿満タンエラー、ガラス枠開放エラー、払出数不足エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラーが挙げられる。
【０８７７】
本例では、下受け皿満タンエラーが発生した場合には、発光手段（本例では、払出制御基板（払出基板１７０）に設けられた払出エラー表示用７セグメントＬＥＤ）に、数字の「２」を表示することで発光手段による報知を行うとともに、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の文字の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の効果音の出音）を行う。
【０８７８】
また、ガラス枠開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段（本例では、払出制御基板（払出基板１７０）に設けられた払出エラー表示用７セグメントＬＥＤ）に、数字の「１」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ））による報知（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ）の点滅）と、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の効果音の出音）を行う。
【０８７９】
また、払出数不足エラーが発生した場合には、第一の発光手段（本例では、払出制御基板（払出基板１７０）に設けられた払出エラー表示用７セグメントＬＥＤ）に、数字の「３」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第三の発光手段（本例では、払出照明用のＬＥＤ）による報知（本例では、払出照明用のＬＥＤの点灯）を行う。なお、払出に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機（ぱちんこ機１００）の状態、および、措置は、図７３に示す通りである。
【０８８０】
＜エラー報知／報知態様の具体例／電源に関するエラー＞
【０８８１】
次に、電源に関するエラーについて説明する。本例の「電源（電源制御部６６０）に関するエラー」としては、ヒューズ切れ１、ヒューズ切れ２、ヒューズ切れ３が挙げられる。本例では、電源に関するエラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、各エラーの原因、エラー中の遊技機（ぱちんこ機１００）の状態、および、措置は、図７３に示す通りである。
【０８８２】
＜エラー報知／報知態様の具体例／主制御等に関するエラー＞
【０８８３】
次に、主制御等に関するエラーについて説明する。本例の「主制御（主制御部３００）等に関するエラー」としては、主制御通信エラー、ＣＲユニット未接続エラー、ＣＲユニット通信エラー、磁気（磁石）検知エラー、外部クロック異常エラー、磁界（電波）検知エラー、スイッチレベル異常エラー、扉開放エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃異常エラー、入賞率異常エラーが挙げられる。
【０８８４】
本例では、主制御通信エラーが発生した場合には、発光手段（本例では、払出制御基板（払出基板１７０）に設けられた払出エラー表示用７セグメントＬＥＤ）に、数字の「８」を表示することで発光手段による報知を行うとともに、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、主制御通信エラーが発生した旨の文字の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、主制御通信エラーが発生した旨の効果音の出音）を行う。
【０８８５】
また、ＣＲユニット未接続エラーが発生した場合には、第一の発光手段（本例では、払出制御基板（払出基板１７０）に設けられた払出エラー表示用７セグメントＬＥＤ）に、数字の「９」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ））による報知（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ）の点滅）と、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、ＣＲユニット未接続エラーが発生した旨の文字の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、ＣＲユニット未接続エラーが発生した旨の効果音の出音）を行う。
【０８８６】
また、ＣＲユニット通信エラーが発生した場合には、発光手段（本例では、払出制御基板（払出基板１７０）に設けられた払出エラー表示用７セグメントＬＥＤ）に、数字の「７」を表示することで発光手段による報知を行う。また、磁気（磁石）検知エラーが発生した場合には、発光手段（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ））による報知（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ）の点滅）と、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、磁気（磁石）検知エラーが発生した旨の文字の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、磁気（磁石）検知エラーが発生した旨の効果音の出音）を行う。
【０８８７】
また、扉開放エラーが発生した場合には、発光手段（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ））による報知（本例では、装飾用のＬＥＤ（枠ランプや盤ランプ）の点滅）と、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音）を行う。なお、主制御等に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機（ぱちんこ機１００）の状態、および、措置は、図７３に示す通りである。
【０８８８】
＜エラー報知／報知態様の具体例／サブ制御に関するエラー＞
【０８８９】
次に、サブ制御に関するエラーについて説明する。本例の「サブ制御（第１副制御部４００、第２副制御部５００）に関するエラー」としては、衝撃警告、打ち方警告が挙げられる。本例では、衝撃警告が発生した場合には、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、衝撃警告が発生した旨の文字の表示）を行うが、発光手段による報知は行わない。
【０８９０】
また、打ち方警告が発生した場合には、表示手段（本例では、装飾図柄表示装置２０８）による報知（本例では、打ち方警告が発生した旨の文字の表示）と、音出力手段（本例では、スピーカ１２０）による報知（本例では、打ち方警告が発生した旨の効果音の出音）を行うが、発光手段による報知は行わない。
【０８９１】
＜ランプ制御処理＞
【０８９２】
次に、図７４〜図８５を参照して、本実施形態のぱちんこ機１００の第１副制御部４００が実行するランプ制御処理について説明する。ランプ制御処理は、図８に示す第１副制御部メイン処理のステップＳ３１７において実行される処理である。
【０８９３】
なお、本実施形態および他の実施形態における「ランプ」とは例えば、ＬＥＤを含む発光手段のことであり、本実施形態におけるＬＥＤとは、パワーＬＥＤおよび、パワーＬＥＤ以外の標準的なＬＥＤ（以下、標準ＬＥＤという）の総称である。ここで、パワーＬＥＤとは、標準ＬＥＤと同じ電流が流れている場合であっても、標準ＬＥＤよりも高い輝度で発光するＬＥＤや、標準ＬＥＤよりも大きい電流を流すことができるＬＥＤをいう。また、本実施形態のパワーＬＥＤには、高輝度ＬＥＤやハイパワーＬＥＤと呼ばれるものを含む。また、本実施形態において「パワーＬＥＤ」と称して説明する構成については、標準的な（一般的な）発光手段よりも大きな電流を流すことが可能なＬＥＤ以外の発光手段に変更することもできる。
【０８９４】
図７４（ａ）を参照して、ランプ制御処理について説明する。同図は、ランプ制御処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０８９５】
まず、まずステップＳ２２０１では、パワーＬＥＤ以外のランプデータを更新し、ステップＳ２２０３に進む。
【０８９６】
ステップＳ２２０３では、設定されたランプデータについて輝度を更新する輝度データ設定処理を行う。その後のステップＳ２２０５では、パワーＬＥＤ更新処理を行い、処理を終了する。パワーＬＥＤ更新処理については、後述する。
【０８９７】
同図（ｂ）を参照して輝度データ設定処理について説明する。同図は、輝度データ設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０８９８】
まずステップＳ２３０１では、ユーザが設定した輝度調整値を取得する。
【０８９９】
次のステップＳ２３０３では、システムデータの出力があるか否かを判定し、システムデータの出力がない場合はステップＳ２３０５に進み、そうでない場合（システムデータの出力がある場合）は、ステップＳ２３０７に進む。主制御部３００から第１副制御部４００にエラーコマンドが送信された場合に、エラーを報知する（図７３参照）ためエラー用発光パターンのデータや、電源投入時の発光パターンのデータなどがシステムデータとして出力される。すなわち、システムデータは演出以外の発光パターンのデータである。
【０９００】
ステップＳ２３０３でシステムデータの出力がない（Ｎｏ）と判定された場合に進むステップＳ２３０５では、全ポートランプ出力処理を行い、処理を終了する。
【０９０１】
一方、ステップＳ２３０３でシステムデータの出力がある（Ｙｅｓ）と判定された場合に進むステップＳ２３０７では、主制御部３００から第１副制御部４００にエラーコマンドが送信された場合に出力するエラー用発光パターンのデータや、電源投入時などに出力する発光パターンのデータなど、演出以外の発光パターンのデータを出力するシステムデータ出力処理を行い、処理を終了する。システムデータ出力処理については、後述する。
【０９０２】
図７５を参照して、全ポートランプ出力処理（図７４（ｂ）に示す輝度データ設定処理のステップＳ２３０５）について説明する。同図は、全ポートランプ出力処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０９０３】
まず、ステップＳ２４０１では、システムランプ用タイマＴｓをクリアし、ステップＳ２４０３に進む。システムランプは、エラー時に点滅させるランプなど、遊技情報用のランプ以外のランプである。遊技情報用のランプとは、例えば、特図の変動遊技中であることを示唆するための第四図柄の表示や保留数の表示を行うための、第１副制御部４００が制御を管理するランプ（ＬＥＤ）をいう
【０９０４】
ステップＳ２４０３では、ポートのアドレスに基づき、対象のランプが遊技情報用のランプであるか否かを判定し、遊技情報用のランプ（例えば、第１副制御部が点灯制御する保留用のランプや第４図柄用のランプ等）の場合は、処理を終了し、そうでない場合（遊技情報用のランプでない場合）は、ステップＳ２４０５に進む。本ステップでは、当該遊技情報用のランプであるか否かを判定し、演出用のランプの場合のみ、ステップＳ２４０５に進むようにすることで、当該遊技情報用のランプがエラーの場合でもエラー用の点滅や消灯などを行わないように（遊技情報を正しく報知するように）している。
【０９０５】
ステップＳ２４０３の判定でＮｏの場合（演出用のランプである場合）に進むステップＳ２４０５では、ボックスデータの設定など共にポートに設定されたパワーＬＥＤの駆動用のデータが点灯データであるか否かを判定し、点灯データの場合は、ステップＳ２４０７に進み、そうでない場合はステップＳ２４０９に進む。パワーＬＥＤの駆動用のデータは例えばＯＮ（Ｈ）の場合はパワーＬＥＤを点灯させる点灯データであり、ＯＦＦ（Ｌ）の場合は、パワーＬＥＤを消灯させる消灯データとなる。
【０９０６】
ステップＳ２４０５の判定でＹｅｓの場合（点灯データである場合）に進むステップＳ２４０７では、設定されたポートに、ユーザが設定した輝度調整値を反映（設定）し、ステップＳ２４１１に進む。
【０９０７】
ステップＳ２４０５の判定でＮｏの場合（点灯データでない場合）に進むステップＳ２４０９では、設定されたポートに輝度として「０」を設定し、ステップＳ２４１１に進む。
【０９０８】
ステップＳ２４１１では、ポートのアドレスに基づき、対象がパワーＬＥＤのポートであるか否かを判定し、そうである場合はステップＳ２４１３に進み、そうでない場はステップＳ２４１５に進む。
【０９０９】
ステップＳ２４１３では、パワーＬＥＤ制御処理を行い、ステップＳ２４１５に進む。パワーＬＥＤ制御処理については、後述する。ステップＳ２４１５ではランプドライバにデータをセット（輝度を設定）し、処理を終了する。
【０９１０】
図７６を参照して、システムデータ出力処理（図７４（ｂ）に示す輝度データ設定処理のステップＳ２３０７）について説明する。同図は、システムデータ出力処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０９１１】
まずステップＳ２５０１では、システムランプ用タイマＴｓを更新し、ステップＳ２５０３に進む。ステップＳ２５０３では、システムランプの最大消灯時間に到達したか否かを判定し、到達している場合はステップＳ２５０５に進み、そうでない場合（到達していない場合）は、ステップＳ２５０７に進む。
【０９１２】
ステップＳ２５０５では、システムランプ用タイマＴｓ（例えば、エラー時に遊技台枠用ランプ５４２を点滅させてエラーを報知する（図７３参照）ためのタイマ）をクリアし、ステップＳ２５０７に進む。
【０９１３】
ステップＳ２５０７では、システムランプ用タイマＴｓの値が０以上で遊技台枠用ランプ５４２の点灯時間以内であるか否かを判定し、該当する場合はステップＳ２５０９に進み、該当しない場合は、ステップＳ２５１３に進む。例えば、エラー時に遊技台枠用ランプ５４２を点滅させる場合には、システムランプの発光パターンは、点滅（例えば、８秒点等、１６秒消灯の繰り返し）となるため、本ステップでシステムランプ用タイマＴｓの値を判定する。
【０９１４】
ステップＳ２５０７の判定でＹｅｓの場合に進むステップＳ２５０９では、遊技台枠用ランプ５４２の輝度を最大値に設定して点灯状態とし、ステップＳ２５１１に進む。ステップＳ２５１１では、遊技盤用ランプ５３２の輝度を最小値に設定して消灯状態とし、ステップＳ２５１７に進む。
【０９１５】
ステップＳ２５０７の判定でＮｏの場合に進むステップＳ２５１３では、遊技台枠用ランプ５４２の輝度を最小値に設定して消灯状態とし、ステップＳ２５１５に進む。ステップＳ２５１５では、遊技盤用ランプ５３２の輝度を最小値に設定して消灯状態とし、ステップＳ２５１７に進む。
【０９１６】
ステップＳ２５１７では、対象が遊技情報用のランプであるか否かを判定し、そうでない場合はステップＳ２５１９に進み、遊技情報用のランプである場合は処理を終了する。
【０９１７】
ステップＳ２５１９では、対象が遊技台枠用ランプ５４２であるか否かを判定し、そうである場合はステップＳ２５２１に進み、そうでない場合はステップＳ２５２３に進む。
【０９１８】
ステップＳ２５２１では、ランプドライバに遊技台枠用ランプ５４２の輝度をセットし、処理を終了する。ステップＳ２５１９の判定でＮｏの場合に進むステップＳ２５２３では、ランプドライバに遊技盤用ランプ５３２の輝度をセットし、処理を終了する。
【０９１９】
図７７を参照して、パワーＬＥＤ制御処理（図７５に示す全ポートランプ出力処理のステップＳ２４１３）について説明する。同図は、パワーＬＥＤ制御処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０９２０】
まずステップＳ２６０１では、ＲＡＭ４０８に設けた所定の記憶領域に設定されているパワーＬＥＤのステータスが「アイドル」であるか否かを判定し、「アイドル」である場合は、ステップＳ２６０３に進み、そうでない場合は、ステップＳ２６０５に進む。
【０９２１】
ステップＳ２６０３では、パワーＬＥＤアイドル時ステータス変更処理を行い、処理を終了する。パワーＬＥＤアイドル時ステータス変更処理については後述する。
【０９２２】
ステップＳ２６０５では、ステータスが「点灯中」であるか否かを判定し、「点灯中」である場合は、ステップＳ２６０７に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０９２３】
ステップＳ２６０７では、パワーＬＥＤ点灯時ステータス変更処理を行い、処理を終了する。パワーＬＥＤ点灯時ステータス変更処理については後述する。
【０９２４】
ステップＳ２６０９では、ステータスが「消灯中」であるか否かを判定し、「消灯中」である場合は、ステップＳ２６１１に進み、そうでない場合は、ステップＳ２６１３に進む。
【０９２５】
ステップＳ２６１１では、パワーＬＥＤ消灯時ステータス変更処理を行い、処理を終了する。パワーＬＥＤ消灯時ステータス変更処理については後述する。
【０９２６】
ステップＳ２６１３では、ステータスが「制限監視中」であるか否かを判定し、「制限監視中」である場合は、ステップＳ２６１５に進み、そうでない場合は、ステップＳ２６１７に進む。
【０９２７】
ステップＳ２６１５では、パワーＬＥＤ制限監視時ステータス変更処理を行い、処理を終了する。パワーＬＥＤ制限監視時ステータス変更処理については後述する。ステップＳ２６１７では、何らかの異常が発生していると判断し、データを点灯から消灯（Ｈ→Ｌ）に変更して（消灯状態として）、処理を終了する。
【０９２８】
図７８（ａ）を参照して、パワーＬＥＤアイドル時ステータス変更処理について説明する。同図は、パワーＬＥＤアイドル時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０９２９】
まずステップＳ２７０１では、点灯データの設定状況に基づきパワーＬＥＤを点灯させるか否かを判定し、点灯させる場合はステップＳ２７０３に進み、そうでない場合（点灯させない場合）は処理を終了する。
【０９３０】
ステップＳ２７０３では、ステータスを「点灯中」に設定し、ステップＳ２７０５に進む。ステップＳ２７０５では、パワーＬＥＤの最大点灯時間（例えば、１５秒）を設定し、ステップＳ２７０７では点灯時間をクリアし、ステップＳ２７０９では消灯時間をクリアして処理を終了する。
【０９３１】
図７８（ｂ）を参照して、パワーＬＥＤ点灯時ステータス変更処理について説明する。同図は、パワーＬＥＤ点灯時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０９３２】
まずステップＳ２８０１では、点灯データの設定状況に基づきパワーＬＥＤを消灯させるか否かを判定し、消灯させる場合はステップＳ２８０３に進み、そうでない場合（消灯させない場合）は処理を終了する。
【０９３３】
ステップＳ２８０３では、ステータスを「消灯中」に設定し、ステップＳ２８０５に進む。ステップＳ２８０５では、制限時間を点灯時間数×Ｎ（例えば、Ｎ＝３）に設定し、ステップＳ２８０７では消灯時間をクリアして処理を終了する。
【０９３４】
図７９（ａ）を参照して、パワーＬＥＤ消灯時ステータス変更処理について説明する。同図は、パワーＬＥＤ消灯時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０９３５】
まずステップＳ２９０１では、点灯データの設定状況に基づきパワーＬＥＤを点灯させるか否かを判定し、点灯させる場合はステップＳ２９０３に進み、そうでない場合（点灯させない場合）は処理を終了する。
【０９３６】
ステップＳ２９０３では、ステータスを「点灯中」に設定し、ステップＳ２９０５に進む。ステップＳ２９０５では消灯時間をクリアして処理を終了する。
【０９３７】
図７９（ｂ）を参照して、パワーＬＥＤ制限監視時ステータス変更処理について説明する。同図は、パワーＬＥＤ制限監視時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０９３８】
まずステップＳ３００１では、点灯データの設定状況に基づきパワーＬＥＤを点灯させるか否かを判定し、点灯させる場合はステップＳ３００３に進み、そうでない場合（点灯させない場合）は処理を終了する。ステップＳ３００３では、パワーＬＥＤの輝度を最小限に設定して（パワーＬＥＤを消灯して）処理を終了する。
【０９３９】
図８０（ａ）を参照して、パワーＬＥＤ更新処理（図７４（ａ）に示すランプ制御処理のステップＳ２２０５）について説明する。同図は、パワーＬＥＤ更新処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０９４０】
まずステップＳ３１０１では、パワーＬＥＤステータスが「点灯中」であるか否かを判定し、「点灯中」である場合は、ステップＳ３１０３に進み、そうでない場合は、ステップＳ３１０５に進む。
【０９４１】
ステップＳ３１０３では、パワーＬＥＤ点灯時更新処理を行い、処理を終了する。パワーＬＥＤ点灯時更新処理については後述する。
【０９４２】
ステップＳ３１０５では、ステータスが「消灯中」であるか否かを判定し、「消灯中」である場合は、ステップＳ３１０７に進み、そうでない場合はステップＳ３１０９に進む。
【０９４３】
ステップＳ３１０７では、パワーＬＥＤ消灯時更新処理を行い、処理を終了する。パワーＬＥＤ消灯時更新処理については後述する。
【０９４４】
ステップＳ３１０９では、ステータスが「制限監視中」であるか否かを判定し、「制限監視中」である場合は、ステップＳ３１１１に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０９４５】
ステップＳ３１１１では、パワーＬＥＤ制限監視時更新処理を行い、処理を終了する。パワーＬＥＤ制限監視時更新処理については後述する。
【０９４６】
図８０（ｂ）を参照して、パワーＬＥＤ点灯時更新処理について説明する。同図は、パワーＬＥＤ点灯時更新処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０９４７】
まずステップＳ３２０１では、点灯時間を更新し、ステップＳ３２０３に進む。ステップＳ３２０３では、点灯時間が制限値に達したか否かを判定し、制限値に達している場合はステップＳ３２０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。ここで、点灯時間の制限値とは、最大点灯時間（例えば、１５秒）のことである。また、点灯後に消灯した場合であっても、点灯時間が最大点灯時間を超えていない場合には再び点灯可能である。なお、点灯時間の制限値とは、点灯時間が最大点灯時間を超える場合は最大点灯時間のこと、または、点灯時間が最大点灯時間よりも短い点灯データで設定されている点灯時間のこととしてもよい。ここで、点灯時間の制限値が「点灯時間が最大点灯時間よりも短い点灯データで設定されている点灯時間」とした場合、最大点灯時間より短い点灯時間であっても制限監視中に移行することができる。
【０９４８】
ステップＳ３２０５では、ランプドライバにパワーＬＥＤの輝度の最小値（０）を設定してパワーＬＥＤを消灯状態とする。続くステップＳ３２０７では、ステータスを「制限監視中」に設定し、ステップＳ３２０９では点灯制限時間にパワーＬＥＤの最大消灯時間（例えば、点灯時間×Ｎ）を設定し、ステップＳ３２１１では点灯時間をクリアし、ステップＳ３２１３では消灯時間をクリアして処理を終了する。
【０９４９】
図８１（ａ）を参照して、パワーＬＥＤ消灯時更新処理について説明する。同図は、パワーＬＥＤ点灯時消灯処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０９５０】
まずステップＳ３３０１では、点灯時間を更新し、ステップＳ３３０３に進む。図７４（ａ）のランプ制御処理は、エラー時にも実行される。つまり、エラー時にはパワーＬＥＤが点滅している場合もあるので、本ステップにおいて点灯時間を更新する。続くステップＳ３３０３では、消灯時間を更新する。エラー時にはパワーＬＥＤが点滅している場合もあるので、本ステップにおいて消灯時間も更新する。ステップＳ３３０５では、消灯時間が制限値（最大消灯時間＝点灯時間×Ｎ、本実施例の場合は、最大消灯時間＝最大点灯時間×Ｎ）に達したか否かを判定し、制限値に達している場合はステップＳ３３０７に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０９５１】
ステップＳ３３０７では、ステータスを「アイドル」に設定し、続くステップＳ３３０９では、点灯制限時間をクリアし、ステップＳ３３１１では点灯時間をクリアし、ステップＳ３３１３では消灯時間をクリアして処理を終了する。
【０９５２】
図８１（ｂ）を参照して、パワーＬＥＤ制限監視時更新処理について説明する。同図は、パワーＬＥＤ点灯時制限監視処理の流れを示すフローチャートの一例である。
【０９５３】
まずステップＳ３４０１では、消灯時間を更新し、ステップＳ３４０３に進む。ステップＳ３４０３では、最大消灯時間（例えば、点灯時間×Ｎ）に達したか否かを判定し、最大消灯時間に達している場合はステップＳ３４０５に進み、そうでない場合は処理を終了する。
【０９５４】
ステップＳ３４０５では、ステータスを「アイドル」に設定し、続くステップＳ３４０７では、点灯制限時間をクリアし、ステップＳ３４０９では点灯時間をクリアし、ステップＳ３４１１では消灯時間をクリアして処理を終了する。
【０９５５】
図８２〜図８５は、本実施形態におけるパワーＬＥＤの駆動用のデータ（点灯データ）と出力の関係を示すタイミングチャートの一例である。
【０９５６】
既述したように、パワーＬＥＤの駆動用のデータは例えばＯＮ（Ｈ）の場合はパワーＬＥＤを点灯させる点灯データであり、ＯＦＦ（Ｌ）の場合は、パワーＬＥＤを消灯させる消灯データとなる。本実施形態のパワーＬＥＤは、連続して点灯可能となる最大点灯時間（例えば、１５秒）と、点灯時間に応じて点灯が制限される（消灯される）点灯制限時間に基づき点灯が制御される。
【０９５７】
図８２（ａ）は、点灯時間Ｔ１とその後の点灯制限時間（消灯時間）Ｔ２の関係が、Ｔ２＝Ｔ１×Ｎ（点灯制限時間Ｔ２が点灯時間Ｔ１の整数倍、点灯時間：消灯時間＝１：Ｎの関係）となる場合のタイミングチャートである。
【０９５８】
パワーＬＥＤの駆動用のデータは、タイミングａで点灯（ＯＮ、Ｈ）となり、タイミングｂで消灯（ＯＦＦ、Ｌ）となるデータである。この例では、タイミングａからタイミングｂまでの点灯時間Ｔ１は例えば、パワーＬＥＤの駆動用のデータの最大点灯時間以内の時間であり、点灯制限時間Ｔ２は、点灯時間Ｔ１の３倍である。この場合、パワーＬＥＤは例えばタイミングａからタイミングｂまで１秒点灯し（Ｔ１＝１秒）、その後、タイミングｂからタイミングｃまで３秒消灯（Ｔ２＝３秒）、すなわち点灯が制限され、タイミングｃから再び点灯可能となる。
【０９５９】
図８２（ｂ）は、パワーＬＥＤの駆動用のデータの点灯時間Ｔ４が、最大点灯時間Ｔ３（例えば、１５秒）を超えた場合のタイミングチャートである。
【０９６０】
パワーＬＥＤの駆動用のデータは、タイミングｄで点灯（ＯＮ、Ｈ）となり、タイミングｆで消灯（ＯＦＦ、Ｌ）となるデータである。この例では、タイミングｄからタイミングｆまでの点灯時間Ｔ４は、パワーＬＥＤの駆動用のデータの最大点灯時間Ｔ３（例えば、１５秒）を超える時間（Ｔ４＞Ｔ３）である。この場合、パワーＬＥＤは点灯からＴ３の時間が経過したのち、強制的に消灯される。例えばタイミングｄからタイミングｅまで１５秒点灯し（Ｔ３＝１５秒）、その後、タイミングｅ以降は駆動用のデータは点灯データであるが、点灯が制限される（消灯となる）。また、タイミングｅ以降の点灯制限中の期間は、最大点灯時間Ｔ３のＮ倍（例えば、３倍）の期間である。
【０９６１】
このように、本実施形態では、パワーＬＥＤは、第一の点灯期間（例えば、図８２（ａ）のＴ１の期間、同図（ｂ）のＴ３の期間）が開始した場合に、点灯可能に構成された手段であり、第一の点灯期間が終了した場合に、消灯状態となるように構成された手段であり、第１副制御部４００は、第一の点灯期間が終了した場合に、第一の点灯期間に応じた消灯期間（例えば、図８２（ａ）ではＴ２の期間、同図（ｂ）では、タイミングｅ以降のＴ３×Ｎの期間）を設定する。
【０９６２】
ここで、第一の点灯期間とは、パワーＬＥＤが点灯状態となってから第一の点灯時間（例えば、点灯データの点灯時間（図８２（ａ）のＴ１の長さの時間）または最大点灯時間（同図（ｂ）のＴ３の長さの時間）が経過すると終了する期間のことであり、消灯期間とは、第一の点灯期間が終了してから消灯時間が経過すると終了する期間であり、消灯時間は、第一の点灯時間のＮ倍（例えば、３倍）となる時間である。なお、この場合のＮは実数（自然数、小数）である。
【０９６３】
図８３（ｃ）は、パワーＬＥＤの消灯期間（点灯制限中）中に駆動用のデータが点灯となる場合のタイミングチャートである。
【０９６４】
パワーＬＥＤの駆動用のデータＡは、タイミングｇで点灯（ＯＮ、Ｈ）となり、タイミングｈで消灯（ＯＦＦ、Ｌ）となるデータであり、パワーＬＥＤの駆動用のデータＢは、タイミングｉで点灯（ＯＮ、Ｈ）となり、タイミングｋで消灯（ＯＦＦ、Ｌ）となるデータである。またこの例では、点灯終了後に、点灯時間に応じた所定の期間（例えば点灯時間の整数倍の時間）は、点灯が制限される。
【０９６５】
タイミングｇからタイミングｈまでの点灯時間Ｔ１と、タイミングｉからタイミングｋまでの点灯時間Ｔ５はいずれも、パワーＬＥＤの駆動用のデータの最大点灯時間を超えない時間である。この場合、パワーＬＥＤはタイミングｇの点灯開始からＴ１の時間が経過したのち消灯となり、タイミングｈからタイミングｊまでは点灯が制限される時間となる。この点灯制限期間Ｔ８は例えば、Ｔ１の３倍の時間である。そして点灯制限時間Ｔ８中に、例えば、タイミングｉから点灯を開始するような点灯データ（データＢ）が入力されても、点灯制限期間Ｔ８が終了するタイミングｊまでの時間は、点灯が制限される（消灯時間Ｔ６）。そして、点灯制限時間Ｔ８終了後のタイミングｊから、データＢが消灯となるタイミングｋまでが再び点灯時間Ｔ７となる。
【０９６６】
つまり、本実施例の場合（「点灯時間：消灯時間＝１：Ｎの関係」の場合）、消灯時間の制限値（図８１（ａ）のステップＳ３３０５で判定する制限値＝Ｔ８）は、点灯時間×Ｎとなる。
【０９６７】
図８３（ｄ）は、パワーＬＥＤの消灯期間（点灯制限中）中に駆動用のデータが点灯となる場合のタイミングチャートの他の例である。
【０９６８】
パワーＬＥＤの駆動用のデータＡは、タイミングｇで点灯（ＯＮ、Ｈ）となり、タイミングｈで消灯（ＯＦＦ、Ｌ）となるデータであり、パワーＬＥＤの駆動用のデータＢは、タイミングｉで点灯（ＯＮ、Ｈ）となり、タイミングｋで消灯（ＯＦＦ、Ｌ）となるデータである。
【０９６９】
タイミングｇからタイミングｈまでの点灯時間Ｔ１と、タイミングｉからタイミングｋまでの点灯時間Ｔ５はそれぞれ、パワーＬＥＤの駆動用のデータの最大点灯時間を超えない時間である。また、この例では、タイミングｇで最初に点灯してから、パワーＬＥＤの最大点灯時間Ｔ３を超えない期間は、タイミングｈで一度消灯した場合であっても再度点灯が可能となる。
【０９７０】
また、本実施例の場合（最大点灯時間までは点滅を繰り返しても良い場合）、消灯時間の制限値（図８１（ａ）のステップＳ３３０５で判定する制限値、すなわちタイミングｊ以降の点灯制限中となる時間）は、最大消灯時間となる。
【０９７１】
つまり、パワーＬＥＤはタイミングｇの点灯開始からＴ１の時間が経過したのち、タイミングｈからタイミングｊまでは、データＡに基づいて消灯する。そして最大点灯時間Ｔ３中のタイミングｉでは、データＢに基づいて再び点灯する。そして、タイミングＨで最大点灯時間Ｔ３が終了するので、パワーＬＥＤは消灯となる。つまりタイミングｉからタイミングｈまでの時間Ｔ６´は点灯し、タイミングｊからタイミングｋの時間Ｔ７´は消灯となる。
【０９７２】
図８４（ｅ）は、パワーＬＥＤの駆動用のデータが点灯時間と消灯時間が１：Ｎ（例えばＮ＝２）の点滅データの場合のタイミングチャートの一例である。
【０９７３】
パワーＬＥＤの駆動用のデータは、例えば、１秒の点灯と２秒の消灯を繰り返す点滅データである。つまりタイミングｌで点灯（ＯＮ、Ｈ）となり、タイミングｍで消灯（ＯＦＦ、Ｌ）となり、タイミングｎで点灯（ＯＮ、Ｈ）となり、タイミングｏで消灯（ＯＦＦ、Ｌ）となり、タイミングｐで点灯（ＯＮ、Ｈ）となり、タイミングｑで消灯（ＯＦＦ、Ｌ）となり、タイミングｒで点灯（ＯＮ、Ｈ）となり、タイミングｓで消灯（ＯＦＦ、Ｌ）となる。またこの例では、点灯終了後に、点灯時間に応じた所定の期間（例えば点灯時間の整数倍（例えば、３倍）の時間）は、点灯が制限される。
【０９７４】
タイミングｌからタイミングｍまで、タイミングｎからタイミングｏまで、タイミングｐからタイミングｑまでのそれぞれの時間Ｔ９はいずれも、パワーＬＥＤの駆動用のデータの最大点灯時間を超えない時間である。この場合、パワーＬＥＤはタイミングｌの点灯開始からＴ９の時間が経過したのち消灯となり、タイミングｍからタイミングｏまでは点灯が制限される時間となる。この点灯制限期間Ｔ１１は例えば、Ｔ９の３倍の時間である。そして点灯制限時間Ｔ１１中に、タイミングｎから次の点灯を開始するデータであったとしても、点灯制限期間Ｔ１１が終了するタイミングｏまでの時間は、点灯が制限される。そして、点灯制限時間Ｔ１１終了後のタイミングｏから再び点灯可能となり、タイミングｐからタイミングｑまで点灯する。そして点灯時間Ｔ９が経過したのち消灯となり、タイミングｑからタイミングｓまでは点灯制限期間Ｔ１１となる。そして点灯制限時間Ｔ１１中に、タイミングｒから次の点灯を開始するデータであったとしても、点灯制限期間Ｔ１１が終了するタイミングｓまでの時間は、点灯が制限される。そして、点灯制限時間Ｔ１１終了後のタイミングｓから再び点灯可能となる。
【０９７５】
この例では、点灯制限時間中に新たに点灯データがセットされても、点灯制限時間が終了するるまでは点灯しない。点灯制限時間中も駆動用のデータ自体のタイマはそのままカウントされているため、点灯制限時間が終了してから続き（点滅）を行うようになっている。なお、点灯制限時間中に駆動用のデータがセットされた場合は、点灯可能となる期間があったとしても、出力しないように構成されていてもよい。また、点灯制限時間中が終了してから駆動用のデータのタイマのカウントを開始するように構成していてもよい。
【０９７６】
同図（ｆ）は、同図（ｅ）の変形例であり、点滅データの点灯時間Ｔ９の後であっても、パワーＬＥＤの最大点灯時間Ｔ３を超えない期間は、一度消灯した場合であっても再度点灯が可能となる場合のタイミングチャートの一例である。
【０９７７】
点滅データは同図（ｅ）と同様である。この場合、パワーＬＥＤはタイミングｌの点灯開始からＴ９の時間が経過したのち消灯となり、タイミングｍからタイミングｏまでは消灯時間Ｔ１０となる。そしてタイミングｎから再び点灯を開始し、Ｔ９の時間が経過したタイミングｏで消灯となる。タイミングｏからタイミングｐまでは消灯時間Ｔ１０となり、タイミングｐから再び点灯を開始し、Ｔ９の時間が経過したタイミングｑで消灯となる。この例では、タイミングｌからタイミングαまでが最大点灯時間Ｔ３であり、この期間中であれば、一度消灯した場合であっても、再度点灯が可能となる。なお、この例では、タイミングｑからタイミングαまでの時間Ｔ１１は、駆動用のデータに基づく消灯時間であり、タイミングα以降は、最大点灯時間Ｔ３が経過したあとの点灯制限期間となる。
【０９７８】
図８５（ｇ）は、パワーＬＥＤの点灯中に消灯データ（例えば、エラー報知用のランプデータ（システムデータ））が割り込んだ場合のタイミングチャートの一例である。
【０９７９】
ここでは、データＣがパワーＬＥＤの駆動用のデータであり、タイミングｔで点灯し、タイミングｗで消灯となるデータである。一方、データＤはエラーを報知するため、パワーＬＥＤより優先して実行させるレイヤのランプデータであり、タイミングｕからタイミングｖまでパワーＬＥＤを消灯させるデータである。
【０９８０】
この場合、パワーＬＥＤは、データＣに基づきタイミングｔから点灯を開始し、データＤで消灯されるタイミングｕまで点灯する（点灯時間Ｔ１３）。そして、タイミングｕからタイミングｖまでデータＤに基づいて消灯され（消灯時間Ｔ１４）、タイミングｖからタイミングｗまでデータＣに基づいて再び点灯される（点灯時間Ｔ１５）。この例では、タイミングｕからタイミングｖまでは、消灯時間であるが、パワーＬＥＤの点灯時間のタイマはカウントを継続する。そして、最大点灯時間Ｔ１２（例えば、１５秒）が経過したタイミングｗ以降、点灯制限時間となる。
【０９８１】
このように、消灯時間（Ｔ１４）中も、データＣの出力されている時間（点灯時間）のタイマはカウントを継続する。そして、データＤに基づく消灯データの出力が終了した後（タイミングｖ以降）もデータＣに基づく駆動用のデータが出力されていれば、続きから点灯データが出力される（タイミングｖ〜ｗ）。
【０９８２】
図８５（ｈ）は、パワーＬＥＤの点灯中に消灯データ（例えば、エラー報知用のランプデータ（システムデータ））が割り込んだ場合のタイミングチャートの他の例である。
【０９８３】
ここでは、データＣがパワーＬＥＤの駆動用のデータであり、タイミングｘで点灯し、タイミングｚで消灯となるデータである。一方、データＤはエラーを報知するため、パワーＬＥＤより優先して実行させるレイヤのランプデータであり、タイミングｙからタイミングＢまでパワーＬＥＤを消灯させるデータである。
【０９８４】
この場合、パワーＬＥＤは、データＣに基づきタイミングｘから点灯を開始するが、タイミングｙでデータＤに基づき消灯され、タイミングＢまで消灯時間（Ｔ１９）となる。この例では、データＣに基づく点灯時間Ｔ１６の経過後、タイミングｚから点灯制限時間が開始する。点灯制限時間Ｔ１７は、点灯時間の整数倍（例えば、３倍）であるが、この点灯制限時間１７は、実際の点灯時間Ｔ１８の整数倍ではなく、データＣの点灯時間Ｔ１６の整数倍で算出される。つまりこの例では、実際の点灯時間Ｔ１８に基づく点灯制限時間よりも、実際の点灯制限時間Ｔ１７の方が長い時間となる。
【０９８５】
このように、本実施形態では、前記主制御手段からエラーコマンド（例えば、図７１〜図７３に示すエラーコマンド）を受信した場合に、パワーＬＥＤを少なくとも消灯状態にする。具体的には例えば、図７３に示す、ガラス枠開放エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、ＣＲユニット未設ズークエラー、時期（磁石）検知エラー、外部クロック異常エラー、磁界（電波）検知エラー、スイッチレベル異常エラー、扉開放エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃異常エラー、入賞率異常エラーの場合に、本実施形態では遊技盤用ランプ５３２が消灯し、遊技台枠用ランプ５４２が点灯する。
【０９８６】
以上の全ての実施形態において、第四図柄が装飾図柄表示装置２０８に表示されるように構成されている場合には、図柄変動中に第四図柄の表示位置が移動する場合があってもよい。例えば、演出可動体２２４の状態が変化（移動や変形など）することで第四図柄の表示位置とオーバーラップする場合などには、第四図柄の表示位置を演出可動体２２４とオーバーラップしない位置に移動するように構成してもよい。なお、図柄停止中において、第四図柄の表示位置が移動しないように構成してもよい。
【０９８７】
以上説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類のラウンド表示（例えば、特図２の１６Ｒ大当り演出のラウンド表示）であり、Ｎ回目の第一の大当り（例えば、確変中１回目の特図２の１６Ｒ大当り（実質１６Ｒ確変の大当り）において、前記第一の種類のラウンド表示のうちの第一の演出表示（例えば、図１２（ｌ）〜図１３（ｓ）に示すキャラクタ紹介演出表示）が表示される場合があるように構成され、Ｎ＋１回目の前記第一の大当り（例えば、確変中２回目の特図２の１６Ｒ大当り）において、前記第一の種類のラウンド表示のうちの第二の演出表示（例えば、図１３（ｖ）〜図１３（ｗ）に示すキャラクタ紹介演出表示））が表示される場合があるように構成され、前記Ｎ＋１回目の前記第一の大当りは、前記Ｎ回目の前記第一の大当りの次に行われる場合がある大当りであり、前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示と異なる演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。
【０９８８】
本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
【０９８９】
すなわち、大当りラウンド中における第一の種類のラウンド表示の演出は、第一の大当りの大当り回数（連荘回数）によって異なる演出が行われるため、大当り回数（連荘回数）によって遊技者が見ることができる演出表示を異ならせることができる場合がある。これにより、連荘が続いても演出表示で遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０９９０】
また、第一の種類のラウンド表示の演出がキャラクタ紹介演出の場合、例えば、確変中１回目の大当りラウンド中のキャラクタ紹介演出は、必ず主人公から開始されるように構成することができ、コンテンツを知らない遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０９９１】
なお、Ｎは自然数である。また、第一の種類のラウンド表示を行う大当り（第一の大当り）の他に、ラウンド表示を行わない大当り（第三の大当り）があってもよい。また、全ての大当りで第一の種類のラウンド表示を行う場合（全ての大当りが第一の大当りに該当する場合）があってもよい。また、Ｎは連荘回数であってもよい。
【０９９２】
また、前記Ｎ回目の前記第一の大当りにおいて、前記第一の演出表示が表示されるように構成されており、前記Ｎ＋１回目の前記第一の大当りにおいて、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている、ものであってもよい。
【０９９３】
このような構成によれば、Ｎ回目の第一の大当りにおいて第一の演出表示が表示され、次の大当りでは第一の演出表示が表示されないため、第一の大当りがＮ回行われたことを遊技者が気づきやすくすることができる場合がある。また、Ｎ＋１回目の大当りでは、Ｎ回目の第一の大当りで表示された第一の演出表示が表示されないように構成されているので、同じ演出表示が続くことによる飽きを防止し、第一の大当りの回数が増えることによる優越感を遊技者に与えることができる場合がある。
【０９９４】
また、制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記制御手段は、複数種類の演出抽選に関する制御（例えば、図９のステップＳ３０９の演出制御処理）を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出抽選のうちの一の種類の抽選は、前記第一の種類のラウンド表示に関する抽選（以下、「第一の演出抽選（例えば、図３１（ａ）のキャラクタ紹介設定処理におけるキャラクタ紹介抽選処理（ステップＳ１４１１）における抽選）」という。）であり、前記制御手段は、前記Ｎ回目の前記第一の大当りである場合に、前記第一の演出表示を選択する手段であり、前記制御手段は、前記Ｎ＋１回目の前記第一の大当りである場合に、前記第一の演出抽選を実行する手段であってもよい。
【０９９５】
このような構成によれば、ラウンド表示の演出抽選が行われることにより、Ｎ回目の第一の大当りでは第一の演出表示を見せつつも、Ｎ＋１回転目の第一の大当りで見られるラウンド表示演出にランダム性を持たせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０９９６】
なお、抽選で１回選択した演出表示は、次の抽選が行われる機会で選択されないように構成されていてもよいが、抽選で１回選択された演出表示が次の抽選でも選択可能に構成されていてもよい。
【０９９７】
また、前記第一の大当りの回数は、遊技状態が電サポ状態（特図低確普図高確の時短状態、特図高確普図高確の確変状態）の期間にカウントされる回数であり、前記第一の大当りの回数は、前記電サポ状態（特図低確普図高確の時短状態）が終了した場合にクリアされる回数であってもよい。
【０９９８】
つまり、第一の大当りの回数は連荘中にカウントされ、連荘が終了すると、カウントがクリアされるものであってもよい。
【０９９９】
なお、連荘が終了してもカウントされたまま継続されるように構成され、ＲＡＭクリアでクリアされるものであってもよい。また、連荘が終了しても遊技者による操作でカウントが継続されたままにするか、クリアされるかを決定可能に構成されていてもよい。
【１０００】
なお、特図高確普図高確の確変状態が継続する回数が制限されるように構成された遊技台（ＳＴ機）では、電サポ状態（特図高確普図高確の確変状態）中に特図の変動遊技回数が規定回数に到達したことを条件として、特図高確普図高確の確変状態から特図高確普図低確の潜伏確変状態に移行する場合があるが、特図高確普図高確の確変状態から特図高確普図低確の潜伏確変状態に移行した場合、第一の大当りの回数のカウントを継続するように構成していてもよいが、確変状態から潜伏確変状態に移行した場合は第一の大当りの回数のカウントをクリアするように構成していてもよい。
【１００１】
また、Ｍ回目の前記第一の大当りにおいて、前記第一の演出表示が表示される場合があるように構成されており、Ｍ＋１回目の前記第一の大当りにおいて、前記第二の演出表示が表示される場合があるように構成されており、前記Ｍ回目は前記Ｎ＋１回目よりも大きい回数であってもよい。
【１００２】
このような構成によれば、複数の演出表示（第一の演出表示、第二の演出表示・・・）が一通り実行された場合（１巡した場合）には、再び第一の演出表示が選択されるようにすることができる場合がある。
【１００３】
また、前記Ｎ回目の前記第一の大当りの第一のラウンド（例えば、Ｎ回目の特図２の１６Ｒ大当りの６ラウンド目）において、前記第一の演出表示が開始される場合があるように構成され、前記Ｎ＋１回目の前記第一の大当りの前記第一のラウンド（例えば、Ｎ＋１回目の特図２の１６Ｒ大当りの６ラウンド目）において、前記第二の演出表示が開始される場合があるように構成される、ものであってもよい。
【１００４】
このような構成によれば、第一のラウンドから第一の演出表示が開始されるようにすることができる場合がある。
【１００５】
また、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の種類のラウンド表示（例えば、特図１の１２Ｒ大当り演出のラウンド表示、キャラクタ紹介演出表示を実行しないラウンド表示）であり、第二の大当り（例えば、特図１の１２Ｒ大当り（実質８Ｒ確変の大当り））において、前記第二の種類のラウンド表示が表示される場合があるように構成され、前記第二の種類のラウンド表示は、前記第一の種類のラウンド表示とは異なる表示であってもよい。
【１００６】
また、第二の種類のラウンド表示は、１ラウンド目から表示されるものであってもよい。
【１００７】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
【１００８】
また、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、発射位置に関する表示（以下、「発射位置表示（例えば、打ち方示唆表示）」という。）であり、第一の遊技状態（例えば、電サポ状態）において、前記表示手段が前記発射位置表示を表示する場合があり、前記第一の遊技状態において、保留の数が第一の数（例えば、１）よりも小さい場合に、前記表示手段が前記発射位置表示を表示する、ことを特徴とする遊技台である。なお、この場合の第一の数は自然数（０も含む）である。
【１００９】
本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１０１０】
すなわち、１つの演出中に複数回の図柄変動が行われる場合があるが、このような場合に、第一の遊技状態において保留が第一の数より小さい時に発射位置表示（打ち方示唆表示）が表示されるので、遊技者に発射位置を確認させることができ、発射位置への注意喚起を促すことができる場合がある。また、保留が０であることを遊技者に報知し、発射を促すことができる場合がある。
【１０１１】
なお、発射位置表示は、右打ち示唆表示に限らず、左打ち示唆表示であってもよい。
【１０１２】
また、前記第一の遊技状態とは、電サポ状態のことであり、前記発射位置表示とは、右打ち示唆表示のことであり、前記電サポ状態が開始されてから１回転目の図柄変動において、前記表示手段に前記右打ち示唆表示が表示される場合があってもよい。
【１０１３】
また、前記電サポ状態が開始されてから１回転目の図柄変動において必ず（初回大当り後は必ず）、前記表示手段に前記右打ち示唆表示が表示されるものであってもよい。
【１０１４】
このような構成によれば、電サポ中における右打ち示唆表示が表示されるタイミングが複数あることで、遊技者に発射位置を確認させるタイミングを増やし、発射位置への注意喚起を促すことができる場合がある。
【１０１５】
なお、上記の実施形態では、通常状態（特図低確普図低確）での大当り（初回大当り）の終了した後のみ右打ち示唆表示が表示され、電サポ状態（特図高確普図高確または特図低確普図高確）での大当りの終了した後は右打ち示唆表示が表示されないように構成されているが、全ての大当りにおいて、終了した後に右打ち示唆表示が表示されるように構成されていてもよい。
【１０１６】
また、上記の実施形態では、右打ち示唆表示が表示されるタイミングは、大当り終了後の変動開始コマンドを受信した後であるが、大当り終了コマンドを受信した後であってもよい。
【１０１７】
また、１回転目の図柄変動に限らず、電サポが開始されてからＮ回転目の図柄変動（Ｎは自然数）であってもよい。例えば、変動パターン抽選テーブルが変わった変動（例えば、図２４（ｃ）に示す特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルに示す、確変テーブルシナリオの８５回転目（「越後屋追跡」モード開始）の変動開始時や、変動パターン抽選テーブルが変わる前の変動（図２４（ｃ）に示す特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルに示す、確変テーブルシナリオの８４回転目（「越後屋捜索」モードの最終変動であり、「越後屋追跡」モードの１変動前の変動）の図柄停止時に右打ち示唆表示を表示してもよい。
【１０１８】
また、前記電サポ状態（以下、「第一の電サポ状態」という。）から非電サポ状態（例えば、大当り遊技状態）へ移行した後、再び電サポ状態（以下、「第二の電サポ状態」という。）が開始される場合があり、前記第二の電サポ状態が開始されてから１回転目の図柄変動において、前記表示手段に前記右打ち示唆表示が表示される場合があるように構成されている、ものであってもよい。
【１０１９】
例えば、検知手段が左打ちを検知した場合（遊技領域の左側にあるゲートに遊技球が通過したことを検知した場合）、第二の電サポ状態が開始されてから１回転目の図柄変動において、前記表示手段に前記右打ち示唆表示が表示される場合がある。
【１０２０】
また、前記第一の電サポ状態が開始されてから２回転目以降の図柄変動においては、前記表示手段に前記右打ち示唆表示が表示されず、前記第二の電サポ状態が開始されてから１回転目の図柄変動において、前記表示手段に前記右打ち示唆表示が表示される場合があるように構成されている、ものであってもよい。
【１０２１】
また、前記第一の電サポ状態が開始されてから２回転目以降の図柄変動においては、検知手段が左打ちを検知した場合（遊技領域の左側にあるゲートに遊技球が通過したことを検知した場合）に前記表示手段に前記右打ち示唆表示が表示される場合がある、ものであってもよい。
【１０２２】
また、第一の電サポ状態が開始されてから１回転目の図柄変動において、検知手段が左打ちを検知した場合であっても、改めて右打ち示唆表示を表示しないように構成していてもよい（例えば、右打ち示唆表示を５秒間表示する場合において、左打ち検知時にすでに３秒経過しているときは、残り２秒分だけ右打ち示唆表示を表示するようにする。すでに右打ち示唆表示を５秒間表示し、非表示となっている場合は、再度右打ち示唆表示を表示しない等）が、左打ちを検知した場合に改めて右打ち示唆表示を表示する（１回消去し、再度表示する）、または、右打ち示唆表示の表示時間を延長するようにしてもよい（例えば、右打ち示唆表示を５秒間表示する場合において、左打ち検知時にすでに３秒経過しているときは、カウントを５秒に再設定し右打ち示唆表示を表示するようにする、または２秒経過後に５秒分カウントを再設定する。すでに右打ち示唆表示を５秒間表示し、非表示となっている場合は、再度右打ち示唆表示を５秒間表示する等）。
【１０２３】
また、前記第一の電サポ状態が開始されてから２回転目以降の図柄変動および／または、前記第二の電サポ状態が開始されてから１回転目の図柄変動において、右打ち示唆表示の表示中に再度左打ち検知がされた場合は、右打ち示唆表示を改めて表示する（１回消去し、再度表示する）、または、右打ち示唆表示の表示時間を延長するようにしてもよいし、すでに表示されている右打ち示唆表示の表示時間が終了したら、消去するようにしてもよい。なお、左打ち示唆表示にについても同様である。
【１０２４】
また、非電サポ状態の場合に左打ちを検知した場合（遊技領域の左側にあるゲートに遊技球が通過したことを検知した場合）には、右打ち示唆表示を表示しないものであってもよい。
【１０２５】
また、電サポ状態の場合に右打ちを検知した場合（遊技領域の右側にあるゲートに遊技球が通過したことを検知した場合）には、左打ち示唆表示を表示しないものであってもよい。
【１０２６】
また、前記発射位置表示とは、第一の右打ち示唆表示（例えば、第一の打ち方示唆表示領域７１０に表示される右打ち示唆表示）のことであり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の右打ち示唆表示（例えば、第二の打ち方示唆表示領域７２０に表示される右打ち示唆表示）であり、前記第二の右打ち示唆表示は、前記第一の右打ち示唆表示と異なる表示態様の表示であり、前記電サポ状態において、前記第二の右打ち示唆表示が表示されるように構成され、前記電サポ状態から非電サポ状態へ移行した後の１回転目の図柄変動において、前記第二の右打ち示唆表示が消去されるように構成されている、ものであってもよい。
【１０２７】
このような構成によれば、第二の右打ち示唆表示は、電サポ状態から非電サポ状態へ移行すると消去されるので、電サポ中の発射位置が右打ちであることを遊技者が確認しやすくすることができる場合がある。
【１０２８】
なお、第一の右打ち示唆表示は、第二の右打ち示唆表示よりも大きい表示であってもよい。また、第一の右打ち示唆表示は大当り中も表示されるように構成されていてもよい。
【１０２９】
また、第一の右打ち示唆表示は、右打ち遊技状態において、主制御から特定の入賞口（ゲートや電チュー等）へ進入したことを示す情報を含む入賞口入賞コマンド（サブコマンド）を受信すると表示される場合がある表示であってもよい。また、左打ち示唆表示は、左打ち遊技状態において表示される点が、右打ち遊技状態で表示される右打ち示唆表示と異なるが、それ以外の表示条件や表示態様は、右打ち示唆表示と同様に表示されるものであってもよい。なお、特定の入賞口へ進入したことを示す情報を含む入賞口入賞コマンドを受信した場合であっても、打ち方示唆表示（右打ち／左打ち）が表示されることを禁止する期間（例えば、初回大当り終了後１回転目の図柄変動において右打ち示唆表示が表示される期間、電サポ終了後１回転目の図柄変動表示において右打ち示唆表示が表示される期間（例えば、右打ち示唆表示が開始されてから６秒間）、本実施例の「越後屋追跡」中における保留０の状態による右打ち示唆表示が表示される期間（例えば、右打ち示唆表示が開始されてから６秒間）、特図１による大当り開始時における本実施例の図１９（２）に示す「右打ちだ！」の文字が表示される期間（例えば、大当り開始表示が表示されてから２０秒間））である場合は、表示しないように構成されていてもよい。
【１０３０】
また、第二の右打ち示唆表示は、右打ち遊技状態において、主制御から発射位置コマンド（サブコマンド）を受信すると表示される表示であってもよい。
【１０３１】
また、前記発射位置表示が表示されてから第一の時間（例えば、６秒）が経過した後に、該発射位置表示が消去されるように構成されている、ものであってもよい。
【１０３２】
このような構成によれば、発射位置表示（右打ち示唆表示）がいつまでも表示されていることによる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
【１０３３】
なお、右打ち示唆表示が消去される構成は上記に限らず、右側のセンサ（例えば、ゲートや電チュー等）への進入が検知された場合に消去されるようにしてもよい。
【１０３４】
また、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記音出力手段は、複数種類の報知音を出力可能な手段であり、前記複数種類の報知音のうちの一の種類の報知音は、右打ち報知音（例えば、スピーカ１２０から出力される「右打ちだ！」という音声）であり、前記第一の遊技状態が開始されてから１回転目の図柄変動において、前記音出力手段が前記右打ち報知音を出力する場合があるように構成され、前記第一の遊技状態において、前記保留の数が前記第一の数よりも小さい場合に、前記音出力手段が前記右打ち報知音を出力しないように構成される、ものであってもよい。
【１０３５】
このような構成によれば、遊技者が意図して発射をやめた場合（遊技台を離れるなどのため）に右打ち報知音が出力されてしまうことで遊技者が煩わしく感じてしまうことを防ぐことができる場合がある。
【１０３６】
また、電サポ状態が開始された１回転目の図柄変動において右打ち報知音が出力されることで、遊技者に注意を促すことができる場合がある。
【１０３７】
また、検知手段（例えば、特図１始動口２３０（あるいは左側の遊技領域にある普図始動口２２８））を備え、前記第一の遊技状態の期間中に前記検知手段に遊技球が進入した場合に、前記発射位置表示が表示されるように構成されている、ものであってよい。
【１０３８】
このような構成によれば、遊技者が意図しない方向へ遊技球が発射されていることを遊技者が気づきやすくすることができる場合がある。
【１０３９】
なお、遊技盤における右打ちをしていると進入不可能な位置にある検知手段であってもよい。また、遊技盤の左側の領域にある検知手段であってもよい。
【１０４０】
前記保留は、第二の数（例えば、４）まで記憶されるように構成されている、ものであってもよい。
【１０４１】
また、前記第一の遊技状態における第一のモード（例えば、越後屋捜索モード）において、前記保留が前記第一の数より小さい場合であっても前記発射位置表示が表示されないように構成されており、前記第一の遊技状態における第二のモード（例えば、越後屋追跡モード）において、前記保留が前記第一の数よりも小さい場合に前記発射位置表示が表示されるように構成されており、前記第一のモードは、前記第二のモードと異なるモードであってもよい。
【１０４２】
また、前記第二のモードにおいてのみ前記発射位置表示が表示されるように構成されており、前記第一のモードの場合には、前記発射位置表示が表示されないように構成されていてもよい。
【１０４３】
また、複数の変動パターン抽選テーブルから特定のモード（例えば、越後屋追跡モード）が構成されるようにしてもよい。
【１０４４】
また、前記第一の遊技状態において、前記保留が前記第一の数よりも小さい場合に、図柄停止から第二の時間（例えば、３秒）が経過すると前記発射位置表示が表示される、ものであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
【１０４５】
また、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、装飾図柄であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示（例えば、保留アイコンを含む表示）であり、前記表示手段は、前記装飾図柄として第一の種類の装飾図柄（例えば、疑似連用の装飾図柄）を表示可能な手段であり、前記第一の表示の表示中において、前記第一の種類の装飾図柄が第一の表示位置に表示されるように構成され、前記第一の表示の非表示中において、前記第一の種類の装飾図柄が第二の表示位置に表示されるように構成され、前記第二の表示位置は、前記第一の表示位置と異なる表示位置であってもよい。
【１０４６】
本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１０４７】
すなわち、第一の種類の装飾図柄は、第一の表示が表示されている場合と表示されていない場合で表示位置が異なるため、第一の表示が非表示になったことを気づきやすくすることができる場合がある。また、第一の表示と第一の種類の装飾図柄の両方を見やすくすることができる場合がある。
【１０４８】
また、前記第一の表示は、保留アイコンを少なくとも含む表示であり、前記第一の表示が前記第一の表示位置にある前記第一の種類の装飾図柄の一部をオーバーラップするように構成されている、ものであってもよい。
【１０４９】
このような構成によれば、保留アイコンを含む表示の表示位置に囚われず第一の種類の装飾図柄を表示することで、演出効果を高められることができる場合がある。また、保留アイコンを含む表示と第一の種類の装飾図柄の両方を注目させることができる場合がある。
【１０５０】
なお、第一の表示は、変動アイコンを含む表示であってもよく、第一の表示は、当該変動の予告を表示する領域を含む表示であってもよい。
【１０５１】
また、前記第一の表示位置とは、前記第一の種類の装飾図柄の一部が非表示となる位置であり、前記第二の表示位置とは、前記第一の種類の装飾図柄の全てが表示される位置である、ものであてもよい。
【１０５２】
このような構成によれば、第一の表示を非表示にし、第一の種類の装飾図柄の全てを遊技者が見ることができるので、第一の種類の装飾図柄へ注目させることができる場合がある。
【１０５３】
また、前記第一の種類の装飾図柄は、一の演出（例えば、スーパーリーチ演出、疑似連演出、保留変化の先読み予告演出、モード移行等）が行われる可能性があることを示す装飾図柄であってもよい。
【１０５４】
また、前記表示手段は、前記装飾図柄として第二の種類の装飾図柄を表示可能な手段であり、前記第二の種類の装飾図柄は、数字を含む装飾図柄であり、前記第二の種類の装飾図柄は、該第二の種類の装飾図柄の組合せにより大当りの種類を示唆する場合がある装飾図柄であってもよい。
【１０５５】
また、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示（例えば、エラー表示、発射位置表示、島一斉演出開始前の表示など）であり、前記第一の表示位置に表示された前記第一の種類の装飾図柄は、前記第二の表示が表示された場合であっても該第一の表示位置に表示されるように構成され、前記第二の表示位置に表示された前記第一の種類の装飾図柄は、前記第二の表示が表示された場合であっても該第二の表示位置に表示されるように構成される、ものであってもよい。
【１０５６】
なお、ミニ装飾図柄（装飾図柄の縮小表示）の組合せの表示位置は変わらないように構成されていてもよいが、ミニ装飾図柄の組合せの表示位置も変わるように構成されていてもよい。
【１０５７】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
【１０５８】
また、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、複数種類の演出抽選（例えば、図９のステップＳ３０９に示す演出制御処理における抽選処理）を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出抽選のうちの一の演出抽選は、先読み演出抽選（例えば、特図２先読み抽選）であり、前記演出制御手段は、第一の保留に関する前記先読み演出抽選によって、第一の先読み演出に関する情報（以下、「第一の先読み演出情報（例えば、チャンス目予告演出を実行する抽選情報と条件付き上書き可の補正情報（補正情報「２」））」という。）を選択する場合がある手段であり、前記演出制御手段は、変更条件（例えば、その保留が先読み対象であること（先読み抽選に当選していること）、先読み抽選情報テーブルの補正情報に、条件付きで上書きを可能とする情報（補正情報＝「２」）が設定されていること、およびその保留が増加した同一変動内で更に保留が増加したこと）の成立があった場合に、前記第一の保留に対応する前記第一の先読み演出情報を第二の先読み演出に関する情報（以下、「第二の先読み演出情報（例えば、波紋予告演出を実行する抽選情報と上書き不可の補正情報（補正情報「０」））」という。）に変更する制御を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【１０５９】
本発明によれば、演出制御手段による制御に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１０６０】
すなわち、ぱちんこ機１００は、条件付で上書き可能な先読み演出情報（先読み演出の補正情報）を備え、変更条件の成立があった場合に先読み演出情報が上書きされる場合があるので、実行される先読み予告にバリエーションを持たせることができる場合がある。また、大当りの変動に向けて、先読み予告に一体感を持たせることができる場合がある。
【１０６１】
また、前記演出制御手段は、前記第一の保留とは別の保留（以下、「第二の保留」という。）に関する前記先読み演出抽選によって、前記第二の先読み演出情報を選択する場合がある手段であり、前記第二の保留は、前記第一の保留よりも後に増加した保留であり、
【１０６２】
前記変更条件が成立する要件とは、前記第一の保留が増加した図柄変動において前記第二の保留が増加することを含む要件であり、前記変更条件が成立する要件とは、前記第二の保留に対応する前記第二の先読み演出情報を設定されたことを含む要件である、ものであってもよい。
【１０６３】
このような構成によれば、第一の保留が増加した変動中に先読み対象となる第二の保留が増加した場合に先読み情報を変更するため、第一の保留に関する先読み情報を該第一の保留が増加した図柄変動では確定させないようにすることができ、後に入った保留についての先読み演出情報に基づく一連の演出を行え、演出効果を高めることができる場合がある。これにより、先読み演出が途切れることを防止できる場合がある。
【１０６４】
また、前記演出制御手段は、前記変更条件が未成立となった場合に、前記第一の保留に対応する先読み演出情報を前記第一の先読み演出情報に確定する制御を実行する手段である、ものであってもよい。
【１０６５】
このような構成によれば、変更条件が成立しなかった場合は、先読み演出情報（補正情報）を上書きすることができず、先読み予告の上書きができるときとできないときがあることで、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【１０６６】
例えば、図柄変動中に限定した場合、同じ変動内に保留が入れば先読み予告が上書きされ、次の変動以降に保留が入れば先読み予告が上書きされないので、一変動で多くの保留が入賞した場合には「一体感のある先読み演出」が実行され、一変動で保留が少ししか増加しない場合よりも先読み演出に対して期待を持たせることができる場合がある。
【１０６７】
また、前記演出制御手段は、前記第一の保留に関する前記先読み演出抽選の結果に応じて、先読み演出を実行しないことを示す情報（以下、「第四の先読み演出情報（例えば、先読み予告を実行しない抽選情報と、上書き可の補正情報（補正情報「１」））」という。）を選択する場合がある手段であり、前記演出制御手段は、前記第一の保留とは別の保留（以下、「第三の保留」という。）に関する前記先読み演出抽選によって、第三の先読み演出に関する情報（以下、「第三の先読み演出情報（例えば、先読み予告演出Ａを実行する抽選情報と、上書き不可の補正情報（補正情報「０」））」という。）を選択する場合がある手段であり、前記演出制御手段は、前記第三の保留に対応する前記第三の先読み演出情報を設定された場合に、前記第一の保留に対応する前記第四の先読み演出情報を前記第三の先読み演出情報に変更する手段であってもよい。
【１０６８】
また、前記第一の先読み演出情報は、補正情報として第一の補正情報（例えば、補正情報「２」）が含まれて構成された情報であり、前記第一の補正情報とは、前記変更条件の成立があった場合に前記第二の先読み演出情報に変更することを許可する情報のことであってもよい。
【１０６９】
また、前記第一の保留は、第一の変動時間で図柄変動を行う予定の保留であってもよい。また、前記第一の保留は、はずれで選択される保留であってもよい。なお、第一の保留は大当りや小当りで選択される保留であってもよい。
【１０７０】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
また、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、複数種類の演出抽選（例えば、図９のステップＳ３０９に示す演出制御処理における抽選処理）を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出抽選のうちの一の演出抽選は、先読み演出抽選（例えば、特図２先読み抽選）であり、前記演出制御手段は、第一の保留に関する前記先読み演出抽選によって、第一の先読み演出に関する情報（以下、「第一の先読み演出情報（例えば、チャンス目予告演出を実行する抽選情報と上書き可の補正情報（補正情報「１」））」という。）を選択する場合がある手段であり、前記演出制御手段は、前記第一の保留とは別の保留（以下、「第二の保留」という。）に関する前記先読み演出抽選によって、第二の先読み演出情報を選択する場合がある手段であり、前記第二の保留は、前記第一の保留よりも後に増加した保留であり、前記第一の先読み演出情報は、前記第一の保留に対応する第一の演出の情報（例えば、チャンス目予告演出を実行する抽選情報）と該第一の演出の変更に関する情報（例えば、上書き可の補正情報（補正情報「１」）を含む情報であり、前記第二の先読み演出情報は、前記第二の保留に対応する第二の演出の情報（例えば、波紋予告演出を実行する抽選情報）と該第二の演出の変更に関する情報（例えば、上書き不可の補正情報）を含む情報であり、前記演出制御手段は、少なくとも前記第一の演出の変更に関する情報に応じて、前記第一の保留に対応する前記第一の先読み演出情報を前記第二の先読み演出情報に変更する制御を実行する場合（以下、「第一の場合」という。）がある手段であり、前記第一の場合とは、前記第一の演出の変更に関する情報が許可状態であることを含む場合のことであり、前記第一の場合とは変更条件が成立する場合のことであり、前記変更条件が成立する要件とは、前記第一の保留が増加した図柄変動において前記第二の保留が増加することを含む要件のことであり、前記変更条件が成立する要件とは、前記第二の保留に対応する前記第二の先読み演出情報が選択されたことを含む要件のことである、ことを特徴とする遊技台である。
また、前記演出制御手段は、前記変更条件が未成立となった場合に、前記第一の保留に対応する先読み演出情報を前記第一の先読み演出情報に確定する制御を実行する手段であってもよい。
また、前記第一の演出の変更に関する情報とは第一の補正情報または第二の補正情報であり、前記第一の補正情報は、前記第一の演出の変更に関する情報が許可状態であることを示す情報であり、前記第二の補正情報は、前記第一の演出の変更に関する情報が禁止状態であることを示す情報であってもよい。
また、前記許可状態とは、無条件で許可する状態と条件付きで許可する状態のいずれかであってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
【１０７１】
また、本発明の実施形態にかかる遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、複数種類の発光手段と、を備えた遊技台であって、複数の発光手段のうちの一の発光手段は、第一の発光手段（例えば、遊技盤用ランプ５３２）であり、前記演出制御手段は、前記第一の発光手段を点灯状態にする制御を実行可能な手段であり、前記第一の発光手段は、第一の点灯期間（例えば、図８２（ａ）のＴ１の期間）が開始した場合に、点灯可能に構成された手段であり、前記第一の発光手段は、前記第一の点灯期間が終了した場合に、消灯状態となるように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記第一の点灯期間が終了した場合に、該第一の点灯期間に応じた消灯期間を設定する手段であり、前記消灯期間は、前記第一の点灯期間と異なる長さの期間である、ことを特徴とする遊技台である。
【１０７２】
本発明によれば、演出制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１０７３】
すなわち、パワーＬＥＤの点灯期間に応じてその消灯期間を設定する（例えば、パワーＬＥＤを１秒点灯させた場合、必ず３秒間消灯させるように制御する）ため、消費電力を抑えることができ、安定した発光制御を行うことができる場合がある。
【１０７４】
なお、点灯期間と消灯期間は同じ長さの期間（時間）でもよい。
【１０７５】
また、発光手段は、パワーＬＥＤ、高輝度ＬＥＤ、ハイパワーＬＥＤ等であってもよく、標準のＬＥＤであってもよい。
【１０７６】
また、前記第一の点灯期間とは、前記第一の発光手段が点灯状態となってから第一の点灯時間（例えば、点灯データの点灯時間または最大点灯時間）が経過すると終了する期間のことであり、前記消灯期間とは、前記第一の点灯期間が終了してから消灯時間が経過すると終了する期間であり、前記消灯時間は、前記第一の点灯時間のＮ倍（例えば、３倍）となる時間であってもよい。なお、この場合のＮは実数（自然数、小数）である。
【１０７７】
このような構成によれば、消灯時間を第一の点灯時間のＮ倍となるようにするので、消灯時間についてのデータを持たなくてもよく、データを削減することができる場合がある。
【１０７８】
また、前記演出制御手段は、前記第一の発光手段が点灯状態となってから最大点灯時間（例えば、１５秒）が経過した場合に、該第一の発光手段を消灯状態にする制御を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記最大点灯時間が経過した場合に、前記第一の点灯期間の途中であっても前記第一の発光手段を消灯状態にする制御を実行する手段であってもよい。
【１０７９】
なお、最大点灯時間とは、（制御的に）第一の発光手段が連続して点灯可能とする時間のことである。また、最大点灯時間とは、第一の発光手段が最初に点灯してから開始される時間のことであり、点滅する場合は点灯している期間を加算した時間である。
【１０８０】
また、主制御手段（例えば、主制御部３００、払出制御部６００）を備え、前記演出制御手段は、前記主制御手段からエラーコマンド（例えば、図７１〜図７３に示すエラーコマンド）を受信した場合に、前記第一の発光手段を少なくとも消灯状態にする手段であってもよい。
【１０８１】
このような構成によれば、エラー発生時は点灯期間中であっても強制的に消灯させることができる場合がある。
【１０８２】
また、前記第一の発光手段は、複数の点灯データのうちの一の点灯データに応じて、点灯可能に構成された手段であり、前記複数の点灯データのうちの一の点灯データは、第一の点灯データであり、前記第一の点灯データは、前記第一の点灯期間において前記第一の発光手段が点灯することを含むデータであってもよい。
【１０８３】
つまり、前記第一の点灯データは、前記第一の点灯期間において点灯と消灯を繰り返す点滅データであってもよいし、点灯のみのデータ（点灯データ）であってもよい。
【１０８４】
また、前記複数の点灯データのうちの一の点灯データは、第二の点灯データであり、前記第二の点灯データは、第二の点灯期間において前記第一の発光手段が点灯することを含むデータであってもよい。
【１０８５】
また、前記第一の発光手段は、前記消灯期間の期間中に前記第二の点灯期間が開始した場合であっても、消灯状態が維持される、ものであってもよい。
【１０８６】
また、前記複数種類の発光手段のうちの一の発光手段は、第二の発光手段（例えば、標準ＬＥＤ、各種ランプ４１８）であり、前記第二の発光手段は、前記第二の点灯期間が開始した場合に、点灯可能に構成された手段であり、前記第二の発光手段は、前記第二の点灯期間が終了した場合に、消灯状態となるように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記第二の点灯期間が終了した場合に、前記第二の点灯期間に応じた消灯期間を設定しない手段であってもよい。
【１０８７】
また、演出手段（例えば、センター役物ユニット９００）を備え、前記第一の発光手段（例えば、第一の発光手段７１６ａ）は、前記演出手段に設けられている手段であってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
【１０８８】
なお、第一の発光手段は、扉体（例えば、前面枠扉１０６）に設けられていてもよく、第一の発光手段は、枠（例えば、遊技枠、本体（内枠）１０４、外枠１０２）に設けられていてもよい。また、第一の発光手段は、筐体の内部に設けられていてもよい。
【１０８９】
また、第一の発光手段と同じ発光手段が複数ある場合、遊技盤２００と遊技枠にそれぞれ設けられてもよい（遊技盤用ランプ５３２と遊技台枠用ランプ５４２として設けられてもよい）。また、第一の発光手段と同じ発光手段が複数ある場合、演出手段Ａと演出手段Ｂ…（別の部位）にそれぞれ当該発光手段が設けられてよい。
【１０９０】
また、第一の発光手段が複数のＬＥＤから構成されていてもよく、第一の発光手段が一の（単一の）ＬＥＤから構成されていてもよい。
【１０９１】
また、遊技盤用ランプ５３２と遊技台枠用ランプ５４２が共に消灯していてもよく、遊技台枠用ランプ５４２枠が消灯で遊技盤用ランプ５３２が点灯する構成であってもよい。
【１０９２】
また、第一の発光手段が高輝度の発光手段の場合には、エラー中に高輝度のＬＥＤを消灯させることで、無駄な消費電力を抑えることができる場合がある。また、高輝度のＬＥＤの点灯時間を制限することで消費電力を抑えることができる場合がある。また、他の装置（演出手段やアタッカーなどの主制御部３００が制御するソレノイド等）の動作期間と重複してしまうによる最大消費電力超えを防ぐことができる場合がある。
【１０９３】
また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【１０９４】
また、パワーＬＥＤとそれよりも高い輝度で発光する（大電流を流せる）高輝度ＬＥＤが設けられている場合、パワーＬＥＤよりも高輝度ＬＥＤのほうが、最大点灯時間が長いように構成されていてもよいが、同じであってもよいし、逆であってもよい。
【１０９５】
また、パワーＬＥＤとそれよりも大電流を流せる（高い輝度で発光可能な）ハイパワーＬＥＤが設けられている場合、ハイパワーＬＥＤよりもパワーＬＥＤのほうが、最大点灯時間が長いように構成されていてもよいが、同じであってもよいし、逆であってもよい。
【１０９６】
また、高い輝度で発光可能な発光手段が複数種類設けられている場合、より大きな電力を流す（より高い輝度で発光可能な）発光手段（例えば、ハイパワーＬＥＤ）の方が他方の発光手段（例えば、パワーＬＥＤ）よりも最大点灯時間が短くなるように構成されてもよいが、同じであってもよく、逆であってもよい。
【１０９７】
また、高い輝度で発光可能な発光手段（例えば、パワーＬＥＤ）が複数設けられている場合、一方の発光手段が点灯中である場合に他方の発光手段が消灯するように構成されていてもよいが、両方の発光手段の点灯期間が重複してもよいように構成されていてもよい。また、３以上の高い輝度で発光可能な発光手段が設けられている場合は、１つの発光手段が点灯中である場合において、２つの発光手段が消灯するように構成してもよく、２つの発光手段が点灯中である場合において、１つの発光手段が消灯するように構成されていてもよい。４以上の高い輝度で発光可能な発光手段が設けられている場合についても同様である。
【１０９８】
また、高い輝度で発光可能な発光手段（例えば、パワーＬＥＤ）と標準の輝度で発光可能な１または複数の発光手段（例えば、標準ＬＥＤ）が設けられている場合、高い輝度で発光可能な発光手段の点灯中であっても、標準の輝度で発光可能な１または複数の発光手段が点灯可能であるように構成されていてもよいが、高い輝度で発光可能な発光手段の点灯中に標準の輝度で発光可能な１または複数の発光手段が消灯するように構成されていてもよい。
【１０９９】
なお前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【１１００】
また、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないようにしてもよい。
【１１０１】
なお、これまでに説明した実施の形態および各種実施例（変形例）は、それぞれの構成の全部または構成の一部を相互に組み合わせ、あるいは入れ替えて実施可能である。
【１１０２】
また、本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【１１０３】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。すなわち、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【１１０４】
また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【１１０５】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【１１０６】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【１１０７】
１００  ぱちんこ機
１０２  外枠
１０４  内枠
１２０  スピーカ
１５６  主制御基板
１６０  第１副制御基板
１７０  払出制御基板
１８２  電源基板
２０８  装飾図柄表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
６００  払出制御部
７０８  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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