(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１金額と当該第１金額よりも少ない第２金額とを含む複数の金額の中から所定の金額が使用されることにより遊技媒体を貸し出すための処理を実行可能であり、且つ、遊技媒体を貸し出すために使用される金額に相当する度数を示す度数信号を送信可能である貸出装置と通信可能な遊技用装置において、
前記貸出装置から送信された度数信号を受信可能な受信手段と、
前記受信手段が受信した度数信号の示す度数が前記第２金額に相当する場合、所定の報知を実行可能な報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
所定の金額が使用されることにより遊技媒体を貸し出すための処理を実行可能であり、且つ、遊技媒体を貸し出すために使用される金額に相当する度数を示す度数信号を送信可能である貸出装置と通信可能な遊技用装置において、
前記貸出装置から送信された度数信号を受信可能な受信手段と、
前記受信手段が受信した度数信号の示す度数を累計可能な累計手段と、
前記累計手段により累計された度数が特定度数を示す場合、所定の報知を実行可能な報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
所定の金額が使用されることにより遊技媒体を貸し出すための処理を実行可能であり、且つ、遊技媒体を貸し出すために使用される金額に相当する度数を示す度数信号を送信可能である貸出装置と通信可能な遊技用装置において、
前記貸出装置から送信された度数信号を受信可能な受信手段と、
前記受信手段による度数信号の受信回数が特定回数に達した場合、所定の報知を実行可能な報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
前記受信手段は、
前記貸出装置に対応して設けられる遊技機から遊技に関する遊技信号を受信可能であり、
前記受信手段が受信可能な遊技信号に基づいて、前記遊技機において遊技者が所定期間遊技を行っていないかを判定可能な判定手段を備え、
前記報知手段は、
前記判定手段により前記遊技機において遊技者が所定期間遊技を行っていないと判定された場合、前記所定の報知を実行可能である
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技用装置。
【請求項５】
現在の時刻が特定時刻であるかを判定可能な時刻判定手段を備え、
前記報知手段は、
前記時刻判定手段により前記特定時刻であると判定された場合、前記判定手段により前記遊技機において遊技者が遊技を行っていないと判定されていなくても、前記所定の報知を実行可能である
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技用装置。
【請求項６】
前記報知手段は、
第１報知手段と、
第２報知手段と、
を含み、
前記所定の報知を実行する前記報知手段として、前記第１報知手段及び前記第２報知手段を含む複数の報知手段の中から何れかを選択可能な選択手段を備え、
前記選択手段により前記第１報知手段が選択された場合、前記第１報知手段が前記所定の報知を実行し、
前記選択手段により前記第２報知手段が選択された場合、前記第２報知手段が前記所定の報知を実行する
ことを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技用装置。
【請求項７】
前記受信手段は、
前記貸出装置から記録媒体を排出することを示す排出信号を受信可能であり、
前記報知手段は、
前記所定の報知を実行中に、前記受信手段が排出信号を受信した場合、当該所定の報知を終了させる
ことを特徴とする請求項１〜６の何れか一項に記載の遊技用装置。
【請求項８】
第１金額と当該第１金額よりも少ない第２金額とを含む複数の金額の中から所定の金額が使用されることにより遊技媒体を貸し出すための処理を実行可能な貸出装置と、
前記貸出装置と通信可能な遊技用装置と、
所定の報知を実行可能な報知手段と、
を備えた遊技システムにおいて、
前記貸出装置は、
遊技媒体を貸し出すために使用される金額に相当する度数を示す度数信号を送信可能な送信手段を備え、
前記遊技用装置は、
前記送信手段から送信された度数信号を受信可能な受信手段を備え、
前記報知手段は、
前記受信手段が受信した度数信号の示す度数が前記第２金額に相当する場合、前記所定の報知を実行可能である
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項９】
所定の金額が使用されることにより遊技媒体を貸し出すための処理を実行可能な貸出装置と、
前記貸出装置と通信可能な遊技用装置と、
所定の報知を実行可能な報知手段と、
を備えた遊技システムにおいて、
前記貸出装置は、
遊技媒体を貸し出すために使用される金額に相当する度数を示す度数信号を送信可能な送信手段を備え、
前記遊技用装置は、
前記送信手段から送信された度数信号を受信可能な受信手段と、
前記受信手段が受信した度数信号の示す度数を累計可能な累計手段と、
を備え、
前記報知手段は、
前記累計手段により累計された度数が特定度数を示す場合、前記所定の報知を実行可能である
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項１０】
所定の金額が使用されることにより遊技媒体を貸し出すための処理を実行可能な貸出装置と、
前記貸出装置と通信可能な遊技用装置と、
所定の報知を実行可能な報知手段と、
を備えた遊技システムにおいて、
前記貸出装置は、
遊技媒体を貸し出すために使用される金額に相当する度数を示す度数信号を送信可能な送信手段を備え、
前記遊技用装置は、
前記送信手段から送信された度数信号を受信可能な受信手段を備え、
前記報知手段は、
前記受信手段による度数信号の受信回数が特定回数に達した場合、前記所定の報知を実行可能である
ことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用装置、及び、遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機が設置された遊技場において、遊技者が遊技を行う場合には、一般に、遊技機に併設された遊技媒体貸出機等に現金を投入するか、あるいは、プリペイドカードや会員カードなどの記録媒体を遊技媒体貸出機等に挿入し、所定数の遊技媒体の貸し出しを受けてから遊技を行うようになっている。
そして、遊技媒体貸出機では、記録媒体が挿入された場合、この記録媒体から金額を読み取り（あるいは、記録媒体から読み取った情報にもとづいて他の装置から金額を取得し）、この金額の範囲内での所定数の遊技媒体を貸し出すと、この貸し出した遊技媒体の数量に相当する金額を、読み取った（あるいは取得した）金額から減算して残高を算出する処理が行われている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２７９０９１号公報
【図面の簡単な説明】
【０００４】
【図１】本発明の実施形態における遊技システムの構成を示す図である。
【図２】遊技機及び遊技媒体貸出機（各台計数機）の構成を示す正面図である。
【図３】遊技媒体貸出機（各台計数機）の構成を示すブロック図である。
【図４】貸出レートデータベースの構成を示す図表である。
【図５】基準度数データベースの構成を示す図表である。
【図６】投入金額が１万円の場合の貸出履歴データベースの構成を示す図表である。
【図７】挿入金額が千円の場合の貸出履歴データベースの構成を示す図表である。
【図８】ホール管理装置の構成を示すブロック図である。
【図９】投入金額が１万円の場合の売上データベースの構成を示す図表である。
【図１０】挿入金額が千円の場合の売上データベースの構成を示す図表である。
【図１１】報知方法選択情報データベースの構成を示す図表である。
【図１２】アウト情報を用いて遊技者が遊技を終了したか否かを判断する方法を示す図である。
【図１３】報知画面を表示するホール管理装置の出力表示部の構成を示す正面図である。
【図１４】金額受付処理の工程を示すフローチャートである。
【図１５】貸出制御処理の工程を示すフローチャートである。
【図１６】度数情報受信処理の工程を示すフローチャートである。
【図１７】端数残高カード警告処理の工程を示すフローチャートである。
【図１８】警告実行処理の工程を示すフローチャートである。
【図１９】貸玉処理の工程を示すフローチャートである。
【図２０】端数残高カード警告処理の工程を示すフローチャートである。
【図２１】カード排出管理処理の工程を示すフローチャートである。
【図２２】カード精算管理処理の工程を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００５】
以下、本発明に係る遊技用装置と、この遊技用装置を備える遊技システム、及び記録媒体残額管理方法の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【０００６】
［第一実施形態］
（１）遊技システム及び遊技用装置
本実施形態に係る遊技システムは、図１に示すように、遊技機１０、遊技媒体貸出機２０、台管理装置３０、島管理装置４０、親島管理装置５０、ホール管理装置６０、計数装置７０、精算機８０、景品交換装置９０、報知装置１００、カード管理装置１１０、会員管理装置１２０を備えている。
これらの装置は、所定の通信回線（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介して接続され、遊技機１０や遊技媒体貸出機２０から出力された遊技に関する信号が、台管理装置３０等を介してホール管理装置６０等へ送信されるようになっている。
以下、遊技システム１を構成する各装置について詳述する。
【０００７】
遊技機１０は、所定の遊技価値（例えば、遊技球やメダルなどの遊技媒体、あるいは、遊技機１０が封入式遊技機の場合には遊技に使用可能な数量データ）を用いて所定の遊技を実行する機器である。
この遊技機１０には、例えば、パチンコ機１０ａ、スロットマシン１０ｂ、パロット、アレンジボール、雀球、封入式遊技機等の各種の遊技機が挙げられる。
【０００８】
また、遊技機１０は、稼動に伴って生成する遊技信号を出力可能に構成されている。
例えば、遊技機１０がパチンコ機１０ａの場合には、このパチンコ機１０ａに投入された遊技球の数量を示す投入信号であるアウト信号、パチンコ機１０ａから払出された遊技球の数量を示す払出信号であるセーフ信号などを、遊技信号として出力する。
また、遊技機１０がスロットマシン１０ｂの場合には、メダルの投入数を示すメダル投入信号、メダルの払出数を示すメダル払出信号などを、遊技信号として出力する。
【０００９】
なお、前述したように、遊技機１０には、封入式遊技機が含まれ、遊技価値には、遊技球やメダルなどの遊技媒体の他に、遊技に使用可能な数量データが含まれるが、以下の説明においては、遊技に使用される遊技価値が遊技球やメダルなどの遊技媒体であるものとする。
ただし、遊技媒体との記載をもって、遊技に使用される遊技価値が遊技媒体に限定されるというものでない。
また、説明の内容に応じて“遊技価値”と記載することもある。
【００１０】
遊技媒体貸出機２０は、遊技機１０ごとに設置された装置であって、プリペイドカード（遊技場に設置されたカード発行機（図示せず）に現金を投入して発行されたカード）、会員カード（遊技場の会員が、獲得した遊技媒体を遊技場に預け入れ又は引き出し可能な会員用カード）、ビジターカード（遊技場に会員登録していない遊技者が使用可能なカード）などの挿入や現金の投入に基づいて所定量の遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出装置である。
この遊技媒体貸出機２０には、例えば、遊技者に遊技球を貸し出す玉貸機２０ａと、遊技者にメダルを貸し出すメダル貸機２０ｂがある。
【００１１】
また、遊技媒体貸出機２０には、各台計数機１３０を備えることができる。
各台計数機１３０は、図２、図３に示すように、遊技機１０の下皿１２から投下される遊技媒体を受け入れる受皿１３１、遊技媒体を計数する計数センサ１３２、計数結果を表示する計数値表示部１３３等を備えている。
そして、各台計数機１３０は、計数センサ１３２における検出によって出力される計数信号を集計することで、遊技媒体の計数値を算出し、この計数結果をチケットや磁気カード又はＩＣカード等に記録して発行する。
【００１２】
なお、図１においては、遊技媒体貸出機２０と台管理装置３０とが直接接続されており、遊技媒体貸出機２０から出力された信号が台管理装置３０に入力されるようになっているが、遊技媒体貸出機２０から出力された信号は、遊技機１０を通して、台管理装置３０へ送る構成とすることができる。また、遊技機１０から出力された信号は、遊技媒体貸出機２０を通して、台管理装置３０へ送る構成とすることもできる。
【００１３】
台管理装置３０は、遊技機１０ごとに設けられる情報処理装置であって、遊技機１０や遊技媒体貸出機２０から出力された信号を入力して島管理装置４０に送る中継装置として機能する。
島管理装置４０は、複数の台管理装置３０と接続される上位の情報処理装置であって、台管理装置３０から出力された信号を入力して親島管理装置５０に送る中継装置として機能する。
【００１４】
親島管理装置５０は、複数の島管理装置４０と接続される上位の情報処理装置であって、島管理装置４０から出力された信号を入力してホール管理装置６０等に送る中継装置として機能する。
ホール管理装置６０は、複数の親島管理装置５０と接続される上位の情報処理装置であって、親島管理装置５０から出力された信号を入力し、この信号にもとづいて遊技に関する所定の情報を算出し、算出した所定の情報を遊技情報として集計管理する。
【００１５】
計数装置７０は、遊技媒体の数量を計数する装置である。この計数装置７０には、遊技球の数量を計数する遊技球計数機７０ａと、メダルの数量を計数するメダル計数機７０ｂがある。
精算機８０は、カードやＩＣコイン等の記録媒体に入金や記録等された金額に相当する現金を遊技者に戻す装置である。
景品交換装置９０は、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体と所定の景品とを交換する景品交換をデータ的に処理する、いわゆるＰＯＳ端末である。
【００１６】
報知装置１００は、遊技者による遊技の終了から所定期間が経過しているにもかかわらず、残高が所定金額以下の端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機２０から排出されずに残った状態となっていることを報知する報知手段である。
この報知装置１００には、例えば、所定の警報音を発生するスピーカ、所定の色で発光するランプ、遊技場の店員が所持しているインカムなどが挙げられる。また、ホール管理装置６０の表示手段及び印刷手段である出力表示部６３や、景品交換装置９０の表示手段などを、報知装置１００として使用することもできる。
【００１７】
カード管理装置１１０は、プリペイドカードやビジターカードに関する情報を管理する。例えば、カード発行機（図示せず）にてプリペイドカードが発行されると、このプリペイドカードのカードＩＤをカード発行機から取得する。また、遊技媒体貸出機２０にてビジターカードが発行されると、このビジターカードのカードＩＤを遊技媒体貸出機２０から取得する。さらに、遊技媒体貸出機２０にてプリペイドカードやビジターカードが遊技者に返却されると、これらプリペイドカード等のカードＩＤと残額とを遊技媒体貸出機２０から取得する。そして、カード管理装置１１０は、それらカードＩＤと残額とを関連付けて記憶する。その後、遊技媒体貸出機２０からカードＩＤが送信されてくると、このカードＩＤに関連付けられた残額を示す情報を返信可能となっている。
会員管理装置１２０は、遊技場に会員として登録された遊技者に関する情報を記憶管理する。また、会員管理装置１２０は、会員に付与された番号である会員番号と会員が遊技場に預け入れた遊技媒体の数量である貯玉数とを関連付けて記憶する。そして、遊技媒体貸出機２０から会員番号が送信されてくると、この会員番号に関連付けられた貯玉数を返信可能となっている。
【００１８】
これら遊技機１０等は、遊技場に導入され、所定の通信回線を介して通信可能に接続されることで、遊技システム１として構成される。
遊技場には、図１に示す各装置の他に、例えば、遊技機１０や会員に関する情報を閲覧可能に表示する遊技情報表示装置、遊技に関するデータを表示するとともに点灯演出などを行う呼出ランプなど、遊技に関する各種装置を設置することができる。
これら各種装置と、図１に示す装置や機器、具体的には、台管理装置３０、島管理装置４０、親島管理装置５０、ホール管理装置６０、計数装置７０、精算機８０、景品交換装置９０、報知装置１００、カード管理装置１１０、会員管理装置１２０、その他遊技システム１に接続可能な装置や機器を、総称して「遊技用装置」というものとする。
【００１９】
ところで、本発明を創作するよりも前の従来の遊技システム１においては、次のような問題があった。
遊技機１０が設置された遊技場においては、この遊技場自身が納付者となる消費税について、どのように扱うかが課題となる。
この課題を解決する方法として、例えば、遊技者に対して遊技媒体を貸し出す際に消費税を転嫁する方法が考えられる。また、この方法の一つとして、一回に貸し出す遊技媒体の数量を従来と同じ数量とし、この数量に対応する金額を、消費税分増額した金額とする方法が考えられる。
具体的には、例えば、一回に貸し出す遊技媒体の数量を１２５玉とし、この数量に対応する金額を、５００円＋４０円（消費税８％）＝５４０円とする。
これにより、遊技場は、消費税分の金額を遊技者の所得の中から消費された額として回収できる。
【００２０】
ところが、遊技者が遊技を行う場合において遊技媒体貸出機２０に現金を投入するときの当該現金の額面は、通常、１０００円（千円札１枚）であることが多い。
消費税分を増額しない場合において、１２５玉＝５００円とするとき、１０００円を投入すると、２回の貸出操作で１２５玉＋１２５玉＝２５０玉の貸出を受けることができ、残額が０円となる。
これに対し、消費税分を増額した場合において、１２５玉＝５４０円とするとき、１０００円を投入すると、１回の貸出操作で１２５玉の貸出を受けることができ、残額が４６０円となる。
そして、遊技媒体貸出機２０の有する機能として、２５玉＝１０８円を単位度数とし、４６０円の残額から単位度数の整数倍の度数に相当する数量の遊技媒体の貸出が可能であるものとすると、残額が４６０円に対し、単位度数の４倍の度数に相当する遊技媒体の数量、すなわち２５玉×４＝１００玉の貸出を受けることができることとなり、この場合の残額が２８円となる。
【００２１】
このように、消費税分を増額しない場合には、１０００円の投入で残額が最終的に０円となるが、消費税分を増額した場合には、１０００円の投入で残額が最終的に２８円となる。
今回は、税率を８％で計算したが、例えば、その税率が他の税率、例えば１０％などとなった場合にも、１０００円の投入で１円以上の残額が発生することになる。例えば、税率が１０％の場合には、残額が最終的に１０円となる。
【００２２】
このように消費税分を増額した場合、最終的に１円以上の残額が発生するが、この残額は、単位度数に相当する金額よりも少ない金額となり、これ以上遊技媒体の貸出を受けることのできない端数となる。
そして、遊技者は、遊技媒体貸出機２０の記録媒体返却ボタン２４ａを操作することにより、その残額が記録された記録媒体（あるいは、その残額が紐付された情報が記録された記録媒体）を遊技媒体貸出機２０から受け取る。
さらに、遊技者は、その記録媒体を持って精算機８０へ行き、残額を現金に換えることで当該残額を精算する。
【００２３】
ところが、遊技媒体の貸出を複数回受けた後に残額が端数のみ残った状態は、遊技者にとって、わかりにくい場合がある。この場合、遊技者は、記録媒体の受け取りを忘失してしまい、そのまま遊技を終了して離席してしまうことがある。
また、その残額が端数であるために、遊技者が記録媒体を意識的に回収せず、その記録媒体を放置したまま遊技を終了して離席してしまうケースが想定される。
これらの場合、記録媒体が遊技媒体貸出機２０に残された状態となってしまうので、他の遊技者が当該遊技機１０に来て遊技を行なおうとしても、すぐに遊技を開始することができなくなる。これにより、当該遊技機１０の稼働が低下する。
そこで、このような記録媒体の放置された状態を遊技場の店員に早期に報知して適切に対応可能とするための技術の提案が望まれていた。
【００２４】
また、そのような記録媒体の放置された状態を遊技場の店員に早期に知らせるためには、遊技に関する各種情報を集計管理しているホール管理装置に、そのような記録媒体の存在を検出させる機能をもたせることが考えられる。
ところが、従来の遊技システム１においては、そのような機能を備えたホール管理装置が存在していなかった。
【００２５】
また、ホール管理装置がそのような機能を備えるためには、遊技媒体貸出機２０において受け付けられた金額の使用状況に関する情報をホール管理装置自身が把握する必要があるが、従来のホール管理装置には、そのような情報を把握する機能を備えたものがなかった。
このため、従来のホール管理装置では、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機２０に挿入されたままで放置された状態となっていることまでは把握することができず、この状態を店員に報知することができなかった。
そして、遊技場の店員は、そのような記録媒体の放置状態を即座に把握することができないため、その発生時点で当該記録媒体を回収するなどの適切な措置を講ずることができなかった。
【００２６】
そして、このように記録媒体が遊技媒体貸出機２０に挿入されたままで放置された場合、上述したように、次の遊技者がすぐに遊技を開始することができなくなるので、当該遊技機１０の稼働が低下するという問題があった。
しかも、このように遊技媒体貸出機２０に放置された記録媒体があるときはこれを回収する必要があるが、ホール管理装置が上述した機能を備えていない場合、遊技場の店員が、遊技場に設置された遊技媒体貸出機２０を一台一台見て回り、放置された記録媒体がないかどうかを確認して回るといった作業を強いられることになるので、店員の負担が大きくなるとともに、ホール運営に支障をきたすことになっていた。
【００２７】
そこで、これら種々の問題を解決するために、発明者は、本発明を創作した。
すなわち、本発明の遊技用装置は、遊技媒体貸出機２０にて受け付けられた金額の中から遊技に使用された金額に相当する度数を示す信号を売上信号として当該遊技媒体貸出機２０から受信し、この売上信号の示す度数が所定度数以外の度数である場合等、売上信号に関して所定の状況下にあるときに、所定の出力情報を生成して、所定の報知装置１００へ送信する構成とした。
これにより、遊技場の店員は、残額が端数となった記録媒体が放置されていることを、報知装置１００による報知により、即座に把握することができる。そして、店員は、報知装置１００による報知により放置された記録媒体の存在を把握することで、当該記録媒体を回収するなどの適切な措置を講ずることができる。
さらに、他の遊技者が当該遊技機１０に来た場合でも、既に記録媒体が回収された状態となっているので、すぐに遊技を開始することができる。これにより、当該遊技機１０の稼働の低下を防止できる。
【００２８】
ここに説明した課題及び効果は一例であり、本発明は、遊技場における様々な問題を解決するために適用可能である。このような本発明を適用した場合には、遊技場の運営を円滑に行うことができる。
このような効果を奏することができる本発明を実現可能な遊技用装置は、遊技システム１を構成する装置として、遊技場に設置可能であるが、本発明の実施に必要となる装置の具体例として、ここでは、遊技媒体貸出機２０とホール管理装置６０とを挙げて、これらの構成及び機能を以下に詳述する。
【００２９】
（２）遊技媒体貸出機
本実施形態の遊技媒体貸出機２０は、図１に示すように、パチンコ機１０ａやスロットマシン１０ｂなどの遊技機１０毎に設置され、プリペイドカードやビジターカード、会員カード、ＩＣコインなどの有価価値を有する記録媒体を受け付け、あるいは、現金の投入を受け付けて、遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出処理を実行する金額使用装置として構成されている。
また、本実施形態において、遊技媒体貸出機２０は、各台計数機１３０を備えている。各台計数機１３０は、遊技機１０で遊技者により取得された遊技媒体を受け入れて計数する機能と、計数した遊技媒体を再び遊技に供するために返却する機能とを備えている。
【００３０】
この遊技媒体貸出機２０は、図２、図３に示すように、紙幣投入口２１ａ、紙幣識別部２１ｂ、カード挿入口２２ａ、カードＲ／Ｗ（カードリーダ／ライタ）２２ｂ、ＩＣコイン投入口２３ａ、ＩＣコインＲ／Ｗ（ＩＣコインリーダ／ライタ）２３ｂ、ＩＣコイン返却口２３ｃ、記録媒体返却ボタン２４ａ、返却機構２４ｂ、投入額表示部２５ａ、入力部２５ｂ、払出しボタン２５ｃ、ノズル（払出通路）２６ａ、送出装置２６ｂ、通信部２７、記憶部２８、制御部２９を備えている。
【００３１】
紙幣投入口２１ａは、遊技媒体貸出機２０の前面に設けられた開口であって、特定の金額からなる有価価値である紙幣が投入される投入口である。
紙幣投入口２１ａの内部には、投入された紙幣の金種を識別する紙幣識別部２１ｂが設けられている。
紙幣識別部２１ｂは、本発明の受付手段及び金額特定手段として動作するものであり、紙幣投入口２１ａに投入された紙幣を受け付けると、この紙幣の金種を識別し、識別した金種を示す信号を金種信号として制御部２９へ送る。
【００３２】
カード挿入口２２ａは、遊技媒体貸出機２０の前面に設けられた開口であって、所定の有価価値を有するカード、例えば、プリペイドカード、ビジターカード、会員カードなどの各種カードが挿入される挿入口である。
カード挿入口２２ａの内部には、挿入されたカードから所定の情報を読み取るカードＲ／Ｗ２２ｂが設けられている。
カードＲ／Ｗ２２ｂは、本発明の受付手段及び金額特定手段として動作するものであり、カード挿入口２２ａに挿入されたカードを受け付けると、このカードから所定の情報を読み取り、この情報を示す信号を制御部２９へ送る。
例えば、カード挿入口２２ａに挿入されたカードがプリペイドカードの場合には、カードＲ／Ｗ２２ｂは、そのプリペイドカードから金額を示す情報を読み取り、この金額を示す信号を制御部２９へ送る。
また、そのカードがビジターカードの場合には、カードＲ／Ｗ２２ｂは、当該ビジターカードに記録されている情報（例えば、当該ビジターカードを一意に特定するカードＩＤ）を読み取り、この情報を示す信号を制御部２９へ送る。
さらに、そのカードが会員カードの場合には、カードＲ／Ｗ２２ｂは、当該会員カードに記録されている情報（例えば、会員番号、あるいは、当該会員カードを一意に特定するカードＩＤ）を読み取り、この情報を示す信号を制御部２９へ送る。
【００３３】
ＩＣコイン投入口２３ａは、遊技媒体貸出機２０の前面に設けられた開口であって、所定の有価価値を有する記録媒体であるＩＣコインが投入される投入口である。
ＩＣコイン投入口２３ａの内部には、投入されたＩＣコインから所定の情報を読み取るＩＣコインＲ／Ｗ２３ｂが設けられている。
ＩＣコインＲ／Ｗ２３ｂは、本発明の受付手段及び金額特定手段として動作するものであり、ＩＣコイン投入口２３ａに投入されたＩＣコインを受け付けると、このＩＣコインから所定の情報、例えば、コインＩＤ、現金の残高、計数値、貸出料金などの情報を読み取り、この情報を示す信号を制御部２９へ送る。
【００３４】
制御部２９は、中央演算処理装置（ＣＰＵ）、ＲＯＭ、ＲＡＭや入出力インターフェイスなどで構成されたコンピュータからなり、記憶部２８であるＲＯＭやＲＡＭ、ＨＤＤなどの記録媒体に記憶された制御プログラムを実行することで、遊技媒体貸出機２０の有する各種機能を実行する。
【００３５】
また、制御部２９は、本発明の金額特定手段として動作するものであり、紙幣識別部２１ｂ、カードＲ／Ｗ２２ｂ、ＩＣコインＲ／Ｗ２３ｂから送られてきた信号の示す情報にもとづいて、受付手段にて受け付けられた有価価値にもとづく金額を受付金額として特定し、記憶部２８に記憶させる。
例えば、制御部２９は、紙幣識別部２１ｂから金種信号を受け取ると、この金種信号の示す金種に相当する金額を受付金額として特定し、記憶部２８に記憶させる。
また、制御部２９は、プリペイドカードから読み取られた金額を示す信号を、カードＲ／Ｗ２２ｂから受け取ると、この信号の示す金額を受付金額として特定し、記憶部２８に記憶させる。
【００３６】
さらに、制御部２９は、ビジターカードから読み取られたカードＩＤを示す信号を、カードＲ／Ｗ２２ｂから受け取ると、この信号の示すカードＩＤをカード管理装置１１０へ送信し、そのカードＩＤに関連付けられた金額を受信し、この金額を受付金額として特定し、記憶部２８に記憶させる。
また、制御部２９は、会員カードから読み取られた情報（例えば、会員番号、カードＩＤなど）を示す信号を、カードＲ／Ｗ２２ｂから受け取ると、この信号の示す情報を会員管理装置１２０へ送信し、その情報に関連付けられた貯玉数を受信し、記憶部２８に記憶させる。
さらに、制御部２９は、ＩＣコインから読み取られた情報を示す信号を、カードＲ／Ｗ２２ｂから受け取ると、この信号の示す情報の中から現金の残高を示す情報を抽出し、この現金の残高を受付金額として特定し、記憶部２８に記憶させる。
【００３７】
また、制御部２９は、本発明の操作受付手段として動作するものであり、金額使用処理を実行可能とするために遊技者が行う操作を受け付ける。具体的に、制御部２９は、金額使用処理である貸出処理を遊技媒体貸出機２０に実行させるために遊技者が行う玉貸ボタン１１の操作を受け付ける。
玉貸ボタン１１は、制御部２９とともに本発明の操作受付手段として機能するものであり、遊技者が遊技媒体の貸出を受ける際に当該遊技者が操作する、遊技機１０に設けられたボタン型のスイッチである。
【００３８】
この玉貸ボタン１１が操作されると、当該遊技機１０の制御部（図示せず）がその操作を受け付けて、操作信号を遊技媒体貸出機２０へ送信する。
遊技媒体貸出機２０の制御部２９は、遊技機１０から送信されてきた操作信号を受信すると、遊技機１０にて玉貸ボタン１１が操作されたことを受け付ける。これにより、制御部２９は、本発明の処理実行手段として動作し、受付金額のうち少なくとも一部の金額を遊技に使用させる金額使用処理を実行する。
金額使用処理は、本実施形態においては、受付金額のうち少なくとも一部の金額を遊技に使用させる金額とし、この遊技に使用させる金額に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出処理である。
【００３９】
ここで、制御部２９が実行する貸出処理の具体的な手順を説明するが、この説明に入る前に、この説明で使用する用語について説明する。
貸出処理では、遊技に使用させる金額の最少単位の金額を単位度数とし、この単位度数の整数倍の度数に相当する金額を遊技に使用させる金額とすることができる。
例えば、遊技に使用させる金額の最少単位の金額を１０８円とし、この１０８円を単位度数すなわち１度数とすることができる。そして、この単位度数の整数倍の度数に相当する金額、例えば、１度数の１倍である１度数に相当する１０８円、１度数の２倍である２度数に相当する２１６円、１度数の３倍である３度数に相当する３２４円などを、遊技に使用させる金額として、貸出処理を実行することができる。
【００４０】
また、１度数は、所定数量の遊技価値にも対応している。具体的に、１度数に対応する遊技媒体の数量を、例えば２５玉などとすることができる。そして、貸出処理では、単位度数の整数倍の度数に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出すことができる。
例えば、上記の例のように、１度数を２５玉とした場合、貸出処理では、１度数の１倍である１度数に相当する２５玉、１度数の２倍である２度数に相当する５０玉、１度数の３倍である３度数に相当する７５玉などの数量で、遊技媒体を遊技者に貸し出すことができる。
【００４１】
このように、貸出処理では、単位度数の整数倍の度数に相当する金額を遊技に使用させる金額とし、この金額に相当する数量の遊技価値を遊技者に貸し出すことができるようになっている。
ただし、遊技者が玉貸ボタン１１を一回操作したときに遊技に使用される金額に相当する度数は、所定度数として予め設定されている。
例えば、所定度数は、５度数とすることができる。この場合、遊技者による一回の玉貸ボタン１１の操作で遊技者に貸し出される遊技媒体の数量は、１２５玉となる。また、遊技媒体の数量に相当する金額すなわち遊技に使用される金額は、５４０円となる。
このように所定度数は、遊技者による一回の貸出操作で使用される度数として設定される。
【００４２】
また、制御部２９は、受付金額を記憶部２８に記憶させる際、この受付金額を残額情報として記憶させる。
そして、貸出処理を実行し、受付金額のうち少なくとも一部の金額を遊技に使用するとき、この使用する金額を使用金額とし、残額金額から当該使用金額を減算し、この減算により得られた差を新たな残額情報として、記憶部２８に記憶させる。
【００４３】
ここまで、貸出処理に関する用語について説明した。次に、貸出処理の具体的な手順について説明する。
制御部２９は、遊技機１０から送信されてきた操作信号を受信することで、遊技機１０の玉貸ボタン１１が操作されたことを検知すると、記憶部２８に記憶されている残額情報を参照する。
次いで、制御部２９は、残額情報の示す金額が、所定度数に相当する金額以上の金額であるか否かを判断する。
残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額以上の金額であるとき、制御部２９は、所定度数に相当する金額を使用して、この金額に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出す。
例えば、受付金額が１０００円であって、所定度数が５度数であり、５度数に相当する金額が５４０円であるとき、制御部２９は、残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額以上の金額であると判断し、５度数に相当する数量である１２５玉の遊技媒体を遊技者に貸し出す。
そして、制御部２９は、貸出処理を実行すると、残額金額から使用金額を減算し、この減算により得られた差を新たな残額情報として、記憶部２８に記憶させる。
上記の例の場合、残額金額が１０００円であり、使用金額が５４０円であるので、１０００円−５４０円の減算処理が行われ、差である４６０円が新たな残額情報として、記憶部２８に記憶される。
【００４４】
なお、ここでは、残額金額が１０００円の場合を例示したが、残額金額が例えば１００００円の場合でも、同様に処理される。すなわち、この１００００円は、所定度数に相当する金額である５４０円以上の金額であるので、制御部２９は、所定度数に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出し、新たな残額情報として算出した９４６０円を記憶部２８に記憶させる。
このように、所定度数は、遊技者による一回の貸出操作で使用される最大の度数として設定される。また、所定度数は、残額金額が当該所定度数に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出すことが可能か否かの判断に用いる基準の度数として設定される。
【００４５】
一方、残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額以上の金額でないとき、すなわち、残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額未満の金額であるとき、制御部２９は、残額情報の示す金額が、１度数に相当する金額以上の金額であるか否かを判断する。
残額情報の示す金額が１度数に相当する金額以上の金額であるとき、制御部２９は、単位度数の整数倍の度数に相当する金額のうち残額情報の示す金額の範囲内で最大となる金額を使用して、この金額に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出す。
例えば、残額情報の示す金額が４６０円である場合であって、所定度数に相当する金額が５４０円であるとき、制御部２９は、残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額以上の金額でないと判断する。
次いで、残額情報の示す金額が４６０円である場合であって、１度数に相当する金額が１０８円であるとき、制御部２９は、残額情報の示す金額が１度数に相当する金額以上の金額であると判断する。
【００４６】
続いて、制御部２９は、次のような処理を実行する。
単位度数の整数倍の度数に相当する金額には、１度数の１倍の度数である１度数に相当する１０８円、１度数の２倍の度数である２度数に相当する２１６円、１度数の３倍の度数である３度数に相当する３２４円、１度数の４倍の度数である４度数に相当する４３２円、１度数の５倍の度数である５度数に相当する５４０円などがある。
制御部２９は、単位度数の整数倍の度数に相当する金額のうち残額情報の示す金額の範囲内で最大となる金額を特定する。例えば、残額情報の示す金額が４６０円である場合、制御部２９は、１度数の４倍の度数である４度数に相当する４３２円を特定する。
そして、制御部２９は、この特定した金額に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出す。上記の例では、４３２円に相当する数量である１００玉の遊技媒体を遊技者に貸し出す。
そして、制御部２９は、貸出処理を実行すると、残額金額から使用金額を減算し、この減算により得られた差を新たな残額情報として、記憶部２８に記憶させる。
上記の例の場合、残額金額が５４０円であり、使用金額が４３２円であるので、４６０円−４３２円の減算処理が行われ、差である２８円が新たな残額情報として、記憶部２８に記憶される。
【００４７】
ここで、単位度数の整数倍の度数のうち所定度数未満の度数を特定度数とする。
例えば、所定度数が５度数である場合、単位度数である１度数の１倍の度数である１度数、１度数の２倍の度数である２度数、１度数の３倍の度数である３度数、１度数の４倍の度数である４度数が、いずれも特定度数となる。
残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額以上の金額でないときは、単位度数の整数倍の度数に相当する金額のうち残額情報の示す金額の範囲内で最大となる金額を特定し、この特定した金額に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出すことになるが、この場合において、特定した金額に相当する度数は、特定度数となる。これは、残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額以上の金額未満となっているためである。
【００４８】
一方、残額情報の示す金額が１度数に相当する金額以上の金額でないとき、すなわち、残額情報の示す金額が１度数に相当する金額未満の金額であるとき、制御部２９は、貸出処理を実行しない。
例えば、残額金額が２８円であり、１度数に相当する金額が１０８円であるときは、残額情報の示す金額が１度数に相当する金額未満であるので、制御部２９は、貸出処理を実行しない。
【００４９】
また、制御部２９は、本発明の信号生成手段として動作するものであり、金額使用処理を実行すると、遊技に使用させる金額に相当する度数を示す度数信号を生成する。
例えば、貸出処理において５度数に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出した場合、制御部２９は、５度数を示す度数信号を生成する。
また、貸出処理において４度数に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出した場合、制御部２９は、４度数を示す度数信号を生成する。
【００５０】
さらに、制御部２９は、本発明の送信手段として動作するものであって、生成した度数信号を売上信号として、通信部２７を介して、台管理装置３０へ送信する。この売上信号は、台管理装置３０、島管理装置４０、親島管理装置５０を介して、ホール管理装置６０へ送信される。
【００５１】
ここまで、制御部２９が実行する主要な動作について説明したが、この制御部２９の動作を実現可能とするために、記憶部２８には、貸出レートデータベースと、基準度数データベースと、貸出履歴データベースが記憶されている。
なお、記憶部２８は、遊技媒体貸出機２０の有する各種機能に関するプログラムやデータを記憶する記憶手段である。
【００５２】
貸出レートデータベースは、一遊技媒体あたりの貸出単価すなわち貸出レートを記録したデータベースである。
貸出レートデータベースは、図４に示すように、「遊技種別」と、「貸出料金」と、「消費税額（８％）」と、「遊技料金」とを項目として構成されている。
「遊技種別」は、貸出レートにもとづく遊技機１０の種別を示す。例えば、図４に示す貸出レートデータベースにおいて「４円パチンコ」は、１玉４円の貸出レートで貸し出された遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機１０ａを示している。また、「２０円パチスロ」は、１枚２０円の貸出レートで貸し出されたメダルを用いて遊技を行うスロットマシン１０ｂを示している。
【００５３】
「貸出料金」は、消費税分を増額しない場合の一遊技媒体あたりの貸出単価、すなわち消費税を外税としたときの貸出レートを示す。例えば、「４円」は、消費税分を増額しない場合の貸出レートが１玉４円であることを示している。また、「２０円」は、当該貸出レートが１枚２０円であることを示している。
「消費税額（８％）」は、「貸出料金」に消費税率を乗算して得られた積、すなわち消費税分の金額を示す。例えば、「貸出料金」が４円であって、消費税率が８％であるとき、「消費税額（８％）」は、４円×０．０８＝０．３２円となる。
「遊技料金」は、遊技者が遊技場から遊技媒体の貸出を受けるときの実際の貸出レート、すなわち消費税を内税としたときの貸出レートを示す。この「遊技料金」は、「貸出料金」に「消費税額（８％）」を加算した金額となる。
【００５４】
なお、図４に示す貸出レートデータベースには、「遊技種別」として、「４円パチンコ」と「１円パチンコ」と「２０円パチスロ」と「５円パチスロ」の四つが挙げられているが、遊技種別は、これら四つに限るものではなく、遊技場に設置されている遊技機１０に設定された貸出レートを「遊技種別」に記録することができる。例えば、１玉２円で遊技を行うパチンコ機１０ａや１枚１０円で遊技を行うスロットマシン１０ｂが遊技場に設置されているときは、「２円パチンコ」や「１０円パチスロ」を貸出データベースの「遊技種別」に記録する。また、遊技場内に「４円パチンコ」と「２０円パチスロ」しかない場合には、これら二つの「遊技種別」を貸出データベースに記録する。
また、図４に示す貸出レートデータベースには、「遊技種別」として四つの遊技種別が挙げられているが、これら四つのすべてを貸出レートデータベースに記録する必要はなく、この貸出データベースが記憶されている遊技媒体貸出機２０に対応する遊技機１０の遊技種別が少なくとも当該貸出データベースに記録されていればよい。
さらに、貸出レートデータベースに記録されるデータは、制御部２９が実行する貸出処理に直接使用するものではないため、必ずしも記憶部２８に貸出レートデータベースを記憶しておくことを要しない。
【００５５】
基準度数データベースは、遊技媒体の貸出数に相当する度数を記録したデータベースである。
基準度数データベースは、図５に示すように、「遊技種別」と、「１度数貸出数」と、「１度数金額」と、「基準度数（所定度数）」と、「基準度数貸出数」と、「基準度数金額」とを項目として構成されている。
「遊技種別」は、貸出レートデータベースの「遊技種別」と同様の情報を示す。
「１度数貸出数」は、１回の貸出処理で遊技者に貸し出される最少の遊技媒体の数量を１度数とするときの、この１度数に相当する遊技媒体の数量を示す。例えば、図５に示す基準度数データベースにおいて「２５玉」は、１度数に相当する遊技球の数量が「２５玉」であり、この「２５玉」が１回の貸出処理で遊技者に貸し出される最少の遊技球の数量であることを示している。また、「５枚」は、１度数に相当するメダルの数量が「５枚」であり、この「５枚」が１回の貸出処理で遊技者に貸し出される最少のメダルの数量であることを示している。
【００５６】
「１度数金額」は、１度数に相当する数量の遊技媒体を貸し出すのに必要な金額を示す。例えば、「遊技種別」の「４円パチンコ」に対応する「１０８円」は、１度数に相当する「２５玉」の遊技球を貸し出すのに必要な金額が「１０８円」であることを示している。また、「遊技種別」の「２０円パチスロ」に対応する「１０８円」は、１度数に相当する「５枚」のメダルを貸し出すのに必要な金額が「１０８円」であることを示している。
「基準度数（所定度数）」は、遊技媒体貸出機２０が一回の貸出操作で貸し出す遊技媒体の数量として定められた基準の数量に相当する度数である基準度数すなわち所定度数を示す。例えば、「遊技種別」の「４円パチンコ」に対応する「５度数」は、遊技媒体貸出機２０が一回の貸出操作で貸し出す遊技球の数量が「５度数」に相当する数量であり、この度数を基準度数としていることを示している。また、「遊技種別」の「２０円パチスロ」に対応する「１０度数」は、遊技媒体貸出機２０が一回の貸出操作で貸し出すメダルの数量が「１０度数」に相当する数量であり、この度数を基準度数としていることを示している。
【００５７】
「基準度数貸出数」は、「基準度数（所定度数）」に相当する遊技媒体の数量を示す。例えば、「１２５玉」は、「基準度数（所定度数）」の「５度数」に相当する遊技球の数量が「１２５玉」であることを示している。また、「５０枚」は、「基準度数（所定度数）」の「１０度数」に相当するメダルの数量が「５０枚」であることを示している。この「基準度数貸出数」は、「基準度数（所定度数）」に「１度数貸出数」を乗算して得られた積として算出することができる。
「基準度数金額」は、「基準度数（所定度数）」に相当する金額を示す。例えば、「５４０円」は、「基準度数（所定度数）」の「５度数」に相当する金額が「５４０円」であることを示している。この「基準度数金額」は、「基準度数（所定度数）」に「１度数金額」を乗算して得られた積として算出することができる。
【００５８】
なお、基準度数データベースの「遊技種別」には、遊技場に設置されている遊技機１０に設定された貸出レートのすべてを記録することができる。この点は、貸出レートデータベースの「遊技種別」と同様である。
また、基準度数データベースの「遊技種別」には、この基準度数データベースが記憶されている遊技媒体貸出機２０に対応する遊技機１０の遊技種別が少なくとも記録されていればよい。この点も、貸出レートデータベースの「遊技種別」と同様である。
【００５９】
貸出履歴データベースは、貸出処理に関する情報を履歴として記録したデータベースである。
貸出履歴データベースは、図６、図７に示すように、「イベント」と、「残高表示」（「度数残高」）と、「金額残高」と、「送信度数」とを項目として構成されている。
なお、図６は、１万円札１枚が現金として投入されて受付金額が１００００円となったときの貸出履歴データベースを示している。また、図７は、１０００円が記録されたプリペイドカードが１枚挿入されて受付金額が１０００円となったときの貸出履歴データベースを示している。
また、ここでは、「金額残高」、「イベント」、「残高表示」（「度数残高」）、「送信度数」の順に、各項目について説明する。
【００６０】
「金額残高」は、受付手段で受け付けられた金額である受付金額を残額情報として示すとともに、残額金額から使用金額を減算して得られた差である残額を新たな残額情報として示す。つまり、この「金額残高」に記録されている金額が残額情報である。
【００６１】
「イベント」は、「金額残高」等にデータが記録された理由を示す。例えば、紙幣投入口２１ａに１万円札１枚が現金として投入されたことにより「金額残高」等にデータが記録されたとき、「イベント」には「１万円投入」が記録される。また、１０００円が記録されたプリペイドカードがカード挿入口２２ａに挿入されたことにより「金額残高」等にデータが記録されたとき、「イベント」には「千円挿入」が記録される。さらに、遊技者による遊技媒体の貸出の操作すなわち遊技機１０の玉貸ボタン１１の操作が行われたことにより「金額残高」等にデータが記録されたとき、「イベント」には「貸出操作」が記録される。
【００６２】
「残高表示」（「度数残高」）は、液晶表示器や７セグ表示機などからなる投入額表示部２５ａに表示される度数である表示度数を示す。
表示度数とは、「金額残高」に記録された残額情報の示す金額を１００円＝１度として表した数値であって、残額情報の示す金額を１００で除算し、この除算で得られた商から小数点以下の数を切り捨てた数値をいう。
例えば、残額情報の示す金額が「１００００」である場合、１００で除算して得られた商が「１００」となり、小数点以下の数を切り捨てた数値が「１００」となる。この「１００」が表示度数として投入額表示部２５ａに表示される。
また、残額情報の示す金額が「９４６０」である場合、１００で除算して得られた商が「９４．６」となり、小数点以下の数を切り捨てた数値が「９４」となる。この「９４」が表示度数として投入額表示部２５ａに表示される。
【００６３】
「送信度数」は、遊技媒体貸出機２０からホール管理装置６０に送信された度数信号（売上信号）が表している度数を示す。すなわち、「送信度数」は、残額情報の示す金額のうち遊技に使用された金額に相当する度数を示す。
【００６４】
以上説明した各データベースが記憶部２８に記憶されているが、制御部２９は、貸出履歴データベースに関して、次のように動作する。
制御部２９は、受付手段で所定の有価価値が受け付けられた場合において、その有価価値の示す金額を受け付けると、この金額を受付金額として、貸出履歴データベースの「金額残高」に記録する。このとき、「イベント」と「残高表示」（「度数残高」）には、その受付金額に対応する情報を、その受付金額に関連付けて記録する。
例えば、受付金額が１０００円であるとき、制御部２９は、貸出履歴データベースの「金額残高」に「１０００」を記録し、「イベント」に「千円投入」などを記録し、「残高表示」（「度数残高」）に「１０度」を記録する。なお、この時点では度数信号を送信していないので、「送信度数」には、度数を特定しない「−」などを記録することができる。
【００６５】
制御部２９は、遊技機１０の玉貸ボタン１１が操作されると、貸出処理を実行する。
このとき、制御部２９は、貸出履歴データベースの「金額残高」から最新の残額情報を取り出し、この残額情報の示す金額が所定度数に相当する金額以上の金額であるときは、所定度数に相当する数量の遊技媒体を遊技者に貸し出す。
そして、制御部２９は、遊技者に貸し出した遊技媒体の数量に相当する金額を残額情報の示す金額から減算し、この減算で得られた差を新たな残額金額として、貸出履歴データベースの「金額残高」に記録する。このとき、「イベント」と「残高表示」には、その残額金額に対応する情報を、その残額金額に関連付けて記録する。
例えば、貸出履歴データベースの「金額残高」に記録されている最新の残額情報が１０００円であって、所定度数に相当する金額が５４０円であるとき、制御部２９は、５４０円に相当する数量である１２５玉の遊技媒体を遊技者に貸し出す。
そして、制御部２９は、１０００円から５４０円を減算し、この減算で得られた差である４６０円を新たな残額金額とし、貸出履歴データベースの「金額残高」に「４６０」を記録する。このとき、「イベント」には、「貸出操作」を記録し、「残高表示」（「度数残高」）には、「４度」を記録する。
【００６６】
制御部２９は、貸出処理を実行すると、遊技者に貸し出した遊技媒体の数量に相当する度数を示す度数信号を生成してホール管理装置６０に送信する。そして、制御部２９は、度数信号の示す度数を、貸出履歴データベースの「送信度数」に記録する。
例えば、遊技者に貸し出した遊技媒体の数量が１２５玉であり、１２５玉に相当する度数が５度数であるとき、制御部２９は、５度数を示す度数信号を生成してホール管理装置６０に送信する。
そして、制御部２９は、度数信号の示す度数である５度数を、貸出履歴データベースの「送信度数」に記録する。この５度数は、「金額残高」の「４６０」に関連付けて記録される。
【００６７】
ここまで、制御部２９が実行する動作及び制御部２９の機能とこの機能を実現するためのデータベースの構成について説明した。
次に、遊技媒体貸出機２０における他の構成各部について説明する。
【００６８】
各台計数機１３０は、次のように動作する。
遊技者に貸し出された遊技媒体を用いて遊技機１０で遊技が行われ、獲得された遊技媒体が遊技機１０の下皿１２に貯められ、この下皿１２の近傍に設けられた操作部（図示せず）が操作されると、貯められた遊技媒体が、下皿１２の下方に設けられた各台計数機１３０の受皿１３１に投下されて貯留する。
受皿１３１の近傍にはレバー１３４が設けられており、このレバー１３４を操作することで、受皿１３１に貯留していた遊技媒体が各台計数機１３０の内部に流入する。
【００６９】
各台計数機１３０の内部には、計数センサ１３２が設けられており、通過した遊技媒体を一個ずつ検出し、検出信号を制御部２９に出力する。
制御部２９は、計数センサ１３２から送られてきた検出信号の入力数をカウントし、このカウント数を計数値として記憶部２８に記憶させるとともに、その計数値を計数値表示部１３３に表示させる。
このように、各台計数機１３０にて遊技媒体の数量が計数され、この計数値が記憶部２８に記憶されている場合において、返却ボタン１３５が操作されると、制御部２９は、送出装置２６ｂを制御して、その計数値の範囲内で、遊技媒体を、所定数単位（例えば、１２５個）に分けて、ノズル２６ａから遊技機１０の上皿１３に返却する。
【００７０】
記録媒体返却ボタン２４ａは、遊技者が遊技を終了する場合においてカード挿入口２２ａからカードを排出させるときに当該遊技者により操作される手段である。
返却機構２４ｂは、記録媒体返却ボタン２４ａが操作されたときに、制御部２９による制御により、カード挿入口２２ａからカードを排出させる記録媒体排出手段である。
【００７１】
これら記録媒体返却ボタン２４ａと返却機構２４ｂは、次のような動作を実行する。
例えば、紙幣投入口２１ａに紙幣が投入された場合において、遊技の終了時に記録媒体返却ボタン２４ａが遊技者により操作され、この時点で残額情報の示す残額が１円以上であるとき、又は、各台計数機１３０で計数された計数値が１個以上の数値として記憶部２８に記録されているとき、制御部２９は、所定の記録手段であるカードＲ／Ｗ２２ｂを制御して、所定の情報（少なくとも、残額を示す情報、又は、計数値を示す情報）を新規のビジターカードに記録し、このビジターカードをカード挿入口２２ａから排出することで発行する。
また、遊技媒体貸出機２０の仕様によっては、制御部２９が、所定の記録手段であるＩＣコインＲ／Ｗ２３ｂを制御して、所定の情報（少なくとも、残額を示す情報、又は、計数値を示す情報）を新規のＩＣコインに記録し、このＩＣコインをＩＣコイン返却口２３ｃから排出することで発行する。
【００７２】
さらに、カード挿入口２２ａにプリペイドカードが挿入されている場合において、記録媒体返却ボタン２４ａが操作されたときに、残額情報の示す残額が１円以上であるとき、又は、各台計数機１３０で計数された計数値が１個以上の数値として記憶部２８に記録されているとき、制御部２９は、カードＲ／Ｗ２２ｂを制御して、所定の情報（少なくとも、残額を示す情報、又は、計数値を示す情報）をそのプリペイドカードに記録し、このプリペイドカードをカード挿入口２２ａから排出（返却）させる。
【００７３】
また、カード挿入口２２ａにビジターカードが挿入されている場合において、記録媒体返却ボタン２４ａが操作されたときに、残額情報の示す残額が１円以上であるとき、又は、各台計数機１３０で計数された計数値が１個以上の数値として記憶部２８に記録されているとき、制御部２９は、ビジターカードのカードＩＤと残額情報又は計数値をカード管理装置１１０へ送信し、それらの情報を関連付けて記録させるとともに、返却機構２４ｂを制御して、そのビジターカードをカード挿入口２２ａから排出（返却）させる。
【００７４】
さらに、カード挿入口２２ａに会員カードが挿入されている場合において、記録媒体返却ボタン２４ａが操作されたときに、各台計数機１３０で計数された計数値が１個以上の数値として記憶部２８に記録されているとき、制御部２９は、会員カードのカードＩＤと計数値を会員管理装置１２０へ送信し、それらの情報を関連付けて記録させるとともに、返却機構２４ｂを制御して、その会員カードをカード挿入口２２ａから排出（返却）させる。
【００７５】
入力部２５ｂは、複数のボタンで構成された入力手段であって、暗証番号などを入力することができる。
払出しボタン２５ｃは、カード挿入口２２ａに会員カードが挿入されている場合において、当該会員が遊技媒体を遊技場に貯玉として預け入れているときに、この貯玉を引き落として遊技を行う際に操作される手段である。
【００７６】
通信部２７は、台管理装置３０に通信可能に接続されており、少なくとも、制御部２９で生成された度数信号を売上信号として台管理装置３０へ送信する。
なお、本実施形態においては、制御部２９で生成された度数信号を、通信部２７が随時、台管理装置３０へ送信するものとする。ただし、度数信号の送信のタイミングは、随時に限るものではなく、ホール管理装置６０から送信要求が送信されてきたときに遊技媒体貸出機２０がその度数信号を送信するようにしてもよい。この場合、遊技媒体貸出機２０の制御部２９は、ホール管理装置６０から送信要求があるまで、度数信号を送信するための準備をしておくことができる。
【００７７】
ここまで遊技媒体貸出機２０について説明した。
次に、本発明の遊技用装置の具体例として、ホール管理装置６０の構成について説明する。
【００７８】
（３）ホール管理装置
本実施形態のホール管理装置６０は、図８に示すように、通信部６１と、入力操作部６２と、出力表示部６３と、記憶部６４と、制御部６５とを備えている。
【００７９】
ここで、通信部６１は、親島管理装置５０から出力された信号を所定の通信回線を介して受信する受信手段である。
この通信部６１は、少なくとも、遊技機１０から出力された遊技信号を受信するとともに、遊技媒体貸出機２０から出力された度数信号を売上信号として受信する。
【００８０】
入力操作部６２は、所定の情報や命令などを入力するために遊技場の店員等によって操作されるキーボードやマウスなどの入力操作手段である。
出力表示部６３は、所定の情報を画面表示する液晶ディスプレイなどの表示手段と、所定の情報を所定の用紙に印字出力するプリンターなどの印刷手段とを含む出力手段である。
【００８１】
記憶部６４は、ホール管理装置６０の有する機能に関するプログラムやデータを記憶可能な記憶手段（例えば、不揮発性ＲＯＭ、ハードディスク等）である。
この記憶部６４は、本発明の処理度数記憶部として機能するものであり、遊技者への遊技媒体の貸出に関する情報を記録した売上データベースを、遊技機１０ごとに記憶する。
売上データベースは、図９、図１０に示すように、「イベント」、「受信度数」、「受信回数」、「売上度数」、「度数差」などを項目として構成されている。
「イベント」には、通信部６１で受信された信号の発生理由が記録される。例えば、受信した信号が売上信号である場合、この売上信号の発生理由は、遊技者が遊技媒体の貸し出しを受けるために遊技機１０の玉貸ボタン１１を操作したことである。よって、「イベント」には「貸出操作」が記録される。
【００８２】
「受信度数」には、売上信号の示す度数が、受信度数情報として記録される。
「売上回数」には、通信部６１でこれまでに売上信号が受信された回数が、売上回数情報として記録される。
「売上度数」には、通信部６１でこれまでに受信された売上信号のそれぞれが示す度数の累計が、累計処理度数情報として記録される。
「度数差」には、一の売上信号が通信部６１で受信される前の「売上度数」とその一の売上信号が通信部６１で受信された後の「売上度数」との差が、度数差情報として記録される。
【００８３】
ここで、累計処理度数情報と度数差情報は、売上信号の示す度数を用いて算出された情報である。
記憶部６４は、受信度数情報と累計処理度数情報と度数差情報を、金額使用処理の実行により使用された金額に相当する度数に関する情報である処理度数情報として、記憶する。
【００８４】
なお、売上データベースの各情報をリセットするタイミング（「受信回数」を「０回」にし、「売上度数」を「０度」にするタイミング）は、例えば、通信部６１がアウト信号を所定期間以上受信しなかったときの当該所定期間が経過したタイミング、あるいは、通信部６１が売上信号を所定期間以上受信しなかったときの当該所定期間が経過したタイミングなどとすることができる。
また、図９と図１０は、いずれも売上データベースを示しているが、図９は、図６の貸出履歴データベースに対応しているのに対し、図１０は、図７の貸出履歴データベースに対応している。つまり、図９は、遊技媒体貸出機２０の紙幣投入口２１ａに投入された紙幣にもとづく受付金額が１００００円であったときの売上データベースを示しており、図１０は、遊技媒体貸出機２０のカード挿入口２２ａに挿入されたプリペイドカードに記録されていた金額にもとづく受付金額が１０００円であったときの売上データベースを示している。
さらに、売上データベースは、制御部６５に搭載されているＲＡＭ等の記憶手段に記憶させることができる。この場合、当該記憶手段が本発明の処理度数記憶部として機能する。
【００８５】
また、記憶部６４は、報知の態様を一又は二以上記録した報知方法選択情報データベースを記憶する。
この報知方法選択情報データベースは、図１１に示すように、「報知方法」と、「態様」と、「店員への通信」とを項目として構成されている。
「報知方法」には、報知の「態様」ごと、及び、「店員への通信」ごとに付された番号又は名称が記録される。
「態様」には、報知の具体的な内容が記録される。例えば、店員のインカムにおける音声による報知を「態様Ａ」とすることができる。また、店員のインカムにおける画面表示による報知を「態様Ｂ」などとすることができる。この「態様」には、インカムへの報知の他に、例えば、ホール管理装置６０の出力表示部６３における画面表示、この画面表示における文字等の大きさ、色、点滅などの指定、ホール管理装置６０に接続されたスピーカからの音声の発生、遊技システム１に接続されたランプの点灯などを記録することができる。
【００８６】
「店員への通信」には、「態様」に記録された内容による報知を「自動」で行うか、あるいは、「手動」で行うかのいずれかの設定が記録される。
ここで、「自動」とは、受付金額から使用金額を差し引いたときの残額が端数となった場合において制御部６５が出力情報を生成したときに、この出力情報を自動的に報知装置１００へ送信して、「態様」に記録された内容による報知（例えば、インカムへの報知信号の送信）を実行させることをいう。
また、「手動」とは、受付金額から使用金額を差し引いたときの残額が端数となった場合において制御部６５が出力情報を生成したときに、遊技場の店員が入力操作部６２における所定の操作をした後に、その出力情報を報知装置１００へ送信して、「態様」に記録された内容による報知を実行させることをいう。
【００８７】
なお、図１１においては、報知方法が四つ記録されているが、報知方法は、四つに限るものではなく、少なくとも一つ以上の報知方法が報知方法選択情報データベースに記録されていればよい。
また、記憶部６４は、報知方法選択情報データベースに記録されている報知方法の中から店員により選択された報知方法を選択報知方法として記憶する。
【００８８】
また、記憶部６４は、本発明の所定度数記憶部として機能するものであり、所定度数に関する情報を所定度数情報として記憶する。
所定度数とは、遊技者による一回の操作で遊技に使用される金額に相当する度数であって、予め設定された基準の度数である。例えば、図５の基準度数データベースに示すように、遊技者による一回の操作で遊技に使用される金額である基準度数金額を５４０円とし、この基準度数金額に相当する度数である所定度数を５度数として設定することができる。
この場合、記憶部６４には、所定度数情報として、「５度数」が記憶される。
なお、所定度数情報は、制御部６５に搭載されているＲＡＭ等の記憶手段に記憶させることができる。この場合、当該記憶手段が本発明の所定度数記憶部として機能する。
【００８９】
また、記憶部６４は、端数残高フラグを記憶する。
端数残高フラグとは、金額使用処理の実行により使用された金額が特定度数に相当する金額であることを特定可能な特定度数使用情報であり、遊技に使用された金額を残額金額から減算したときの残額が単位度数未満であること又は当該残額が単位度数未満であると推定されることを示すフラグをいう。
この端数残高フラグがセットされているとき（設定されているとき）は、当該残額が単位度数未満の端数であること又は当該残額が単位度数未満の端数であると推定されることを示している。
一方、端数残高フラグがクリアされているとき（非設定となっているとき）は、当該残額が単位度数未満ではないこと、つまり、当該残額が単位度数に相当する金額以上の金額であることを示している。
【００９０】
制御部６５は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備え、コンピュータとして動作する制御手段である。
この制御部６５は、ＲＯＭに記憶された制御プログラムやデータに基づいてホール管理装置６０の構成各部からの入力を監視しながらこれら構成各部を制御することにより、通信部６１で受信された遊技信号にもとづいて所定の遊技情報を算出、集計し、記憶部６４に記憶させる。
例えば、遊技機１０から出力されて通信部６１で受信された遊技信号（例えばアウト信号やセーフ信号、あるいは、メダル投入信号やメダル払出信号）等にもとづいて、遊技機１０ごと又は機種ごとの遊技情報（例えばアウト数やセーフ数、投入数や払出数）を算出して集計し、記憶部６４に記憶させる。
【００９１】
また、制御部６５は、所定の遊技情報の集計を行いつつ、以下に説明するような特徴的な動作を行う。
通信部６１で売上信号が受信されると、制御部６５は、その売上信号の示す度数を特定し、記憶部６４に記憶されている売上データベースの「受信度数」に記録する。
次いで、制御部６５は、売上データベースの「受信回数」に記録されている受信回数情報（通信部６１で売上信号が受信される直前の最新の受信回数情報）を抽出し、この受信回数情報の示す数値に１を加算し、加算により得られた和を新たな受信回数情報として売上データベースの「受信回数」に記録する。
【００９２】
続いて、制御部６５は、売上データベースの「売上度数」に記録されているデータである累計処理度数情報の中から、通信部６１で売上信号が受信される直前の最新の累計処理度数情報を抽出し、この累計処理度数情報の示す数値に、通信部６１で受信された売上信号の示す度数を加算し、加算により得られた和を新たな累計処理度数情報として売上データベースの「売上度数」に記録する。
そして、制御部６５は、算出した新たな累計処理度数情報の示す数値から当該売上信号が受信される直前に「売上度数」に記録されていた最新の累計処理度数情報の示す数値を減算して差を算出し、この差を新たな度数差情報として売上データベースの「度数差」に記録する。
制御部６５は、売上データベースの「受信度数」、「受信回数」、「売上度数」、「度数差」にそれぞれデータを記録すると、これらのデータに関連付けて、「イベント」に「貸出操作」を記録する。
制御部６５は、通信部６１で売上信号が受信されるたびに、売上データベースの「受信度数」等へデータの記録を実行する。
【００９３】
制御部６５は、本発明の情報生成手段として動作するものであり、遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が単位度数未満であると判断されるとき又は当該残額が単位度数未満であると推定されるときには、所定の出力情報を生成する。
【００９４】
その出力情報を生成するか否かの判断として制御部６５が実行する処理には、次の四つの処理がある。
（ａ）売上データベースの「度数差」を用いる処理
（ｂ）売上データベースの「受信度数」を用いる処理
（ｃ）売上データベースの「受信回数」を用いる処理
（ｄ）売上データベースの「売上度数」を用いる処理
これらの処理について、以下、順に説明する。
【００９５】
（ａ）売上データベースの「度数差」を用いる処理
この処理は、売上データベースの「度数差」に記録された度数差情報の示す度数が所定度数以外の度数であるか否かを判断するものである。
【００９６】
制御部６５は、本発明の特定度数使用情報生成部として動作し、売上データベースの「度数差」に記録された度数差情報の示す度数と、記憶部６４から取り出した所定度数情報の示す所定度数とを比較する。
度数差情報の示す度数が所定度数と同じ度数である場合、制御部６５は、端数残高フラグをクリアする。この場合、度数差情報の示す度数が所定度数と同じ度数であるので、遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が端数でないとして、端数残高フラグをクリアするものである。
一方、度数差情報の示す度数が所定度数と同じでない場合、制御部６５は、端数残高フラグをセットする。この場合、度数差情報の示す度数が所定度数と異なる度数すなわち特定度数であるので、当該残額が端数であるとして、端数残高フラグをセットするものである。なお、端数残高フラグをセットする処理は、端数残高フラグという特定度数使用情報を生成する処理に相当する。
【００９７】
（ｂ）売上データベースの「受信度数」を用いる処理
この処理は、売上データベースの「受信度数」に記録された受信度数情報の示す度数が所定度数以外の度数であるか否かを判断するものである。
制御部６５は、「受信度数」に記録された受信度数情報の示す度数と所定度数とを比較する。
なお、ここでは、売上データベースの「受信度数」に記録された受信度数情報を用いて当該（ｂ）の処理を実行することとするが、制御部６５は、通信部６１で売上信号が受信されたときに、この売上信号の示す度数を受信度数として特定し、この受信度数と所定度数とを比較することもできる。
【００９８】
その受信度数が所定度数と同じ度数である場合、制御部６５は、端数残高フラグをクリアする。この場合、受信度数が所定度数と同じ度数であるので、遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が端数でないとして、端数残高フラグをクリアするものである。
一方、受信度数が所定度数と同じでない場合、制御部６５は、端数残高フラグをセットする。この場合、受信度数が所定度数と異なる度数すなわち特定度数であるので、当該残額が端数であるとして、端数残高フラグをセットするものである。
【００９９】
なお、（ａ）と（ｂ）は、いずれも、結果として、通信部６１で受信された売上信号の示す度数が所定度数以外の度数であるか否かを判断するものである。
ただし、従来から、ホール管理装置６０においては、通信部６１で受信された売上信号の示す度数を累計し、「売上度数」として売上データベースに蓄積している。
（ａ）は、この蓄積している「売上度数」を利用して、当該（ａ）の処理を行う。
一方、（ｂ）は、通信部６１で受信された売上信号そのものの度数を特定し、この度数が所定度数以外の度数であるか否かを判断するものである。
【０１００】
（ｃ）売上データベースの「受信回数」を用いる処理
この処理は、売上データベースの「受信回数」に記録された受信回数情報の示す回数が所定の回数に達したか否かを判断するものである。
制御部６５は、売上データベースの「受信回数」に記録された受信回数情報の示す回数と所定の回数とを比較する。
受信回数情報の示す回数が所定の回数でない場合、制御部６５は、端数残高フラグをクリアする。この場合、受信回数が所定の回数に達していないので、遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が端数でないとして、端数残高フラグをクリアするものである。
一方、受信回数情報の示す回数が所定の回数に達した場合、制御部６５は、端数残高フラグをセットする。この場合、受信回数が所定の回数に達したので、当該残額が端数であるとして、端数残高フラグをセットするものである。
【０１０１】
（ｄ）売上データベースの「売上度数」を用いる処理
この処理は、売上データベースの「売上度数」に記録された累計処理度数情報の示す度数が一定の度数に達したか否かを判断するものである。
制御部６５は、売上データベースの「売上度数」に記録された累計処理度数情報の示す度数と一定の度数とを比較する。
累計処理度数情報の示す度数が一定の度数でない場合、制御部６５は、端数残高フラグをクリアする。この場合、売上度数が一定の度数に達していないので、遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が端数でないとして、端数残高フラグをクリアするものである。
一方、累計処理度数情報の示す度数が一定の度数に達した場合、制御部６５は、端数残高フラグをセットする。この場合、売上度数が一定の度数に達したので、当該残額が端数であるとして、端数残高フラグをセットするものである。
【０１０２】
これら（ａ）〜（ｄ）の処理は、所定の出力情報を生成するか否かを判断するために行われる処理である。すなわち、通信部６１で受信された度数信号の示す度数が所定度数以外の度数、具体的には特定度数である場合、通信部６１における度数信号の受信回数が所定回数に達した場合、通信部６１で受信された度数信号の示す度数の累計が一定の度数に達した場合、のうちの少なくとも一つ以上の場合に、情報生成手段である制御部６５が、所定の出力情報を生成する。
ここで、このような処理を実行する目的は、遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が単位度数未満の端数である場合に、出力情報の送信先である報知装置１００に所定の報知を実行させるためである。（ａ）〜（ｄ）の処理が、当該報知を目的とするものとなり得る理由は、次による。
【０１０３】
（理由１）単位度数に相当する金額を１度数金額としたときに、この１度数金額が消費税分を増額した金額で設定されており、この１度数金額が受付金額の約数でない数となっていることから、受付金額から１度数金額を引いていくと、最終的に残額が端数として残るため
【０１０４】
具体的に、１度数金額が消費税分を増額した金額でない場合と、１度数金額が消費税分を増額した金額である場合について、説明する。
１度数金額が消費税分を増額した金額でない場合、具体的に、１００円を１度数として設定した場合、この１度数金額である１００円は、受付金額である例えば１０００円の約数となっている。このため、受付金額である１０００円から１度数金額である１００円を引いていくと、１０回引いたところで、残額が０円となり、端数が残らない。
また、貸出処理において、所定度数を５度数とすると、この数量に相当する金額が５００円となる。そして、受付金額が１０００円であるとすると、２回の貸出で、売上金額が１０００円となり、残額が０円となる。
【０１０５】
一方、１度数金額が消費税分を増額した金額である場合において、消費税率が８％であるとき、１００円×１．０８＝１０８円が１度数として設定される。この場合、１度数金額である１０８円は、受付金額である例えば１０００円の約数となっていない。このため、受付金額である１０００円から１度数金額である１０８円を引いていくと、９回引いたところで、残額が２８円となり、端数が残る。
また、貸出処理において、所定度数を５度数とすると、この数量に相当する金額が５４０円となる。そして、受付金額が１０００円であるとすると、１回の貸出で、売上金額が５４０円となり、残額が４６０円となる。
さらに、貸出操作が行われて、４度数に相当する４３２円の売上金額で１００玉が貸し出されると、貸出操作が行われる前の残額が４６０円であり、売上金額が４３２円であるので、残額が２８円となる。
【０１０６】
このように、前者では残額が０円となって端数が残らないのに対し、後者では残額が２８円となって端数が残る。これは、前者の場合には、単位度数に相当する金額が受付金額の約数になっているのに対し、後者の場合には、その金額が受付金額の約数になっていないためである。
つまり、単位度数に相当する金額が消費税分を含む金額となっており、この金額が受付金額の約数でない数となっているときには、最終的に、端数が残額として残ることになる。
【０１０７】
（理由２）受付金額から１度数金額を引いていったときに、最後に引かれる１度数金額に相当する度数を示した売上信号の受信が、（ａ）〜（ｄ）の各処理によって特定できるため
遊技媒体貸出機２０において端数が残額として残る場合とは、受付金額のうち端数残額以外の金額が、すべて売上金額となって、遊技に使用された場合である。
そして、それら遊技に使用された金額は、すべて売上信号として、ホール管理装置６０へ送信される。
このため、ホール管理装置６０は、それらすべての売上信号を受信したものと判断した場合、あるいは、受付金額から１度数金額を引いていったときに、最後に引かれる１度数金額に相当する度数を示した売上信号を受信したものと判断した場合には、遊技媒体貸出機２０において端数が残額として残っているものと判断できる。
【０１０８】
そして、この判断は、（ａ）〜（ｄ）の各処理によって実現できる。
ここで、（理由２）に関する（ａ）〜（ｄ）の各処理について説明をする前に、この説明で使用する用語を定義しておく。
遊技者が遊技媒体の貸出を受けるために行った一回の操作を「１プッシュ」というものとする。この「１プッシュ」の操作が行われたときに使用される金額に相当する度数を「使用度数」というものとする。この「使用度数」のうち、「１プッシュ」の操作で使用される金額に相当する度数として設定された度数であって基準となる度数を「所定度数」又は「基準度数」というものとする。「使用度数」のうち、「所定度数」未満の「使用度数」を「特定度数」というものとする。受付金額から１度数金額を引いていったときに、最後に引かれる１度数金額に相当する度数を「最終使用度数」というものとする。
【０１０９】
これらの用語を用いながら、（ａ）〜（ｄ）の各処理について説明する。
（ａ）は、「最終使用度数」が使用されたときに送信される売上信号の示す度数が、「特定度数」となることを利用している。
例えば、「１プッシュ」で使用される度数すなわち「基準度数」が５度数の場合において、受付金額が１０００円であるとき、「最終使用度数」が使用されたときに送信される売上信号の示す度数は、４度数すなわち「特定度数」となる（図７の貸出履歴データベースに示した「送信度数」の「４度」を参照）。
また、「基準度数」が４度数の場合において、受付金額が１０００円であるとき、「最終使用度数」が使用されたときに送信される売上信号の示す度数は、１度数すなわち「特定度数」となる。
このため、制御部６５は、売上信号の示す度数である「度数差」が所定度数以外の度数である場合には、残額が端数であるものと判断できる。
【０１１０】
（ｂ）は、（ａ）と同様、「最終使用度数」が使用されたときに送信される売上信号の示す度数が、「特定度数」となることを利用している。
このため、制御部６５は、売上信号の示す度数である「受信度数」が所定度数以外の度数である場合には、残額が端数であるものと判断できる。
【０１１１】
（ｃ）は、受付金額から遊技に使用される金額がすべて使用されたときの売上信号の送信回数が、「基準度数」ごとに一定であることを利用している。
例えば、「基準度数」が５度数の場合において、受付金額が１０００円であるとき、売上信号の送信回数は、２回である（図１０の売上データベースに示した「受信回数」の「２回」を参照）。また、「基準度数」が４度数の場合において、受付金額が１０００円であるとき、売上信号の送信回数は、３回である。同様に、「基準度数」が３度数、２度数、１度数の場合、売上信号の送信回数は、それぞれ３回、５回、９回である。
そして、最後に送信した売上信号が示す度数の中には、「最終使用度数」が含まれている。
このため、制御部６５は、売上信号の「受信回数」が所定の回数に達した場合には、残額が端数であるものと判断できる。
なお、「受信回数」と比較される所定の回数は、受付金額と「基準度数」とに応じて設定される。例えば、「基準度数」が５度数の場合において、受付金額が１０００円であるとき、所定の回数は、２回が設定される。また、「基準度数」が４度数の場合において、受付金額が１０００円であるとき、所定の回数は、３回が設定される。
【０１１２】
（ｄ）は、受付金額から遊技に使用される金額がすべて使用されたときの売上信号の示す度数の累計が、一定であることを利用している。この売上信号の示す度数の累計は、受付金額が一定であれば、「基準度数」がいずれの度数であっても、一定の値となる。
例えば、「基準度数」が５度数の場合であって、受付金額が１０００円のとき、売上信号の示す度数の累計は、９度数となる（図１０の売上データベースに示した「売上度数」の「９度」を参照）。また、「基準度数」が４度数、３度数、２度数、１度数のいずれの場合でも、受付金額が１０００円のときには、売上信号の示す度数の累計が、すべて９度数となる。
このため、制御部６５は、通信部６１で受信された売上信号の示す度数の累計である「売上度数」が所定の度数に達した場合には、残額が端数であるものと判断できる。
なお、売上信号の示す度数の累計と比較される所定の度数は、単位度数に相当する金額で受付金額を除算したときの商を用いて設定できる。例えば、受付金額である１０００円を、単位度数に相当する金額である１０８円で除算すると、１０００円÷１０８円＝９．２５９となる。そして、小数点以下を切り捨てた商である「９」を、所定の度数として設定することができる。
【０１１３】
なお、（ａ）〜（ｄ）の各処理は、いずれか一つのみを採用してもよく、あるいは、二つ以上を採用してもよい。
ここで、（ｃ）及び（ｄ）は、一人の遊技者が２回以上現金を投入したときには、投入ごとに報知することになるので、残額が端数でない場合でも報知する可能性があるが、（ａ）及び（ｂ）は、残額が端数となったときに報知するので、（ｃ）及び（ｄ）と比較して精度が高いものとなっている。
ただし、（ｃ）又は（ｄ）を採用する場合において、上記の点を補完するために、後述するように、遊技者が遊技を終了してから所定期間以上が経過したものと判断したときに、報知を行うようにすることもできる。これにより、（ｃ）及び（ｄ）についても、端数残額の検知の精度を向上させることができる。
【０１１４】
また、（ａ）〜（ｄ）の各処理の中で制御部６５が実行しない処理がある場合、記憶部６４は、制御部６５が実行しない処理で使用される情報については記憶しないようにすることができる。
例えば、（ｂ）の処理が実行されない処理であるとき、記憶部６４は、（ｂ）の処理で使用される受信度数情報を、記憶しないようにすることができる。この場合、売上データベースにおいては、「受信度数」の項目が削除される。
この点について換言すると、記憶部６４は、（ａ）〜（ｄ）の各処理の中で制御部６５が実行する処理に使用される情報を記憶することができる。
（ａ）〜（ｄ）の各処理で使用される情報には、度数信号の示す度数である受信度数情報（（ｂ）の処理で使用）や、この度数を用いて算出された情報である累計処理度数情報及び度数差情報（（ａ）又は（ｄ）の処理で使用）がある。記憶部６４は、制御部６５が実行する処理に応じて、受信度数情報又は累計処理度数情報等の一方又は双方を記憶することができる。
【０１１５】
さらに、制御部６５は、（ａ）〜（ｄ）のいずれかの処理を実行して当該処理に設定された条件を満たしたものと判断したとき（例えば、（ａ）の処理では、「度数差」の示す度数が所定度数以外の度数であると判断したとき、（ｂ）の処理では、「受信度数」の示す度数が所定度数以外の度数であると判断したとき、（ｃ）の処理では、「受信回数」の示す回数が所定の回数に達したと判断したとき、（ｄ）の処理では、「売上度数」の示す度数が所定の度数に達したと判断したとき）、端数残高フラグをセット（設定）する。
【０１１６】
なお、端数残高フラグについては、前述したように、「遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が単位度数未満であること又は当該残額が単位度数未満であると推定されることを示すフラグ」という説明を行った。
ここで、「推定」としたのは、ホール管理装置６０では売上信号のみによって端数残額の存在の有無を判断しており、その後に、同一の遊技者が遊技媒体貸出機２０に現金の投入等を行って残額が端数でなくなったことまではホール管理装置６０が判断できないからである。つまり、（ａ）〜（ｄ）の各処理を実行して制御部６５が所定の出力情報を生成することとした場合には、遊技媒体貸出機２０では２８円の端数の残額が残っていることになるが、この状態で遊技者が新たに１０００円を投入することも可能であり、このように１０００円が投入されることで、残額が端数でなくなったとしても、ホール管理装置６０では、新たに１０００円が投入されたことまではわからない。このため、端数残高フラグの定義として、残額が端数であると断定せず、「推定」との意味をも含めたものである。
【０１１７】
次いで、制御部６５は、所定のタイミングで、端数残高フラグを確認する。これにより、この端数残高フラグがセット（設定）されているか、あるいは、クリア（非設定）されているかを判断する。
端数残高フラグがセットされていると判断したとき、制御部６５は、本発明の非遊技判定部として機能し、所定の遊技情報にもとづいて遊技者が所定期間遊技を行っていないことを判断する。
具体的に、制御部６５は、対象の遊技機１０から出力されたアウト信号が、過去所定期間内に通信部６１にて受信されていたか否かを確認する。これにより、その遊技機１０が稼働中であるか否かを判断し、これをもって遊技者が所定期間遊技を行っていないことを判断する。
【０１１８】
アウト信号は、遊技機１０から出力されるパルス信号であって、所定のアウト数に対して１パルスが出力されるようになっている。
アウト信号が通信部６１で受信されると、制御部６５は、本発明の遊技情報生成部として機能し、アウト信号の示すアウト数と、当該アウト信号が通信部６１にて受信された時刻とを関連付け、遊技者が遊技中か否かを特定可能な遊技情報として生成して、記憶部６４に記憶させる。
【０１１９】
このアウト信号を用いた判断は、具体的に、次のような内容で行われる。
例えば、図１２（ｉ）に示すように、通信部６１にてアウト信号が過去所定期間内に受信されていなかったとき、制御部６５は、遊技者が遊技を終了してから所定期間以上が経過しており、その遊技機１０が稼働中でないと判断する。この場合、制御部６５は、対象の遊技機１０のデータとして、端数残高カード放置情報をセット（設定）する。
端数残高カード放置情報とは、遊技者が遊技を終了してから所定期間以上が経過しているにもかかわらず、残高が端数となっている記録媒体が、遊技者によって抜き取られることなく、遊技媒体貸出機２０の中で放置された状態となっていることを示す情報である。この端数残高カード放置情報は、初期状態では、クリア（非設定）の状態となっている。
【０１２０】
一方、図１２（ii）に示すように、過去所定期間内に通信部６１にてアウト信号が受信されていたとき、制御部６５は、遊技者が遊技を終了しておらず、その遊技機１０が稼働中であると判断する。この場合、制御部６５は、対象の遊技機１０のデータとして、端数残高カード放置情報をクリア（非設定）する。
なお、端数残高フラグがクリアされているときは、制御部６５は、端数の残額が発生していないものと判断し、端数残高カード放置情報をクリア（非設定）する。
【０１２１】
このように、端数残高フラグがセットされている場合において遊技機１０が稼働中であるか否かを判断することにより、遊技者の遊技中に残額がたまたま端数となった場合に、誤って報知することがないようにすることができる。
【０１２２】
なお、ここでは、遊技機１０が稼働中であるか否かを判断する方法としてアウト情報を用いる方法を挙げたが、その方法は、アウト情報を用いる方法に限るものではない。
例えば、遊技機１０の前方の椅子に着席した遊技者を撮影する撮像手段であるカメラを設置しておき、このカメラの撮像画像にもとづいて、遊技機１０が稼働中であるか否かを判断することができる。
この場合、遊技者の手がパチンコ機１０ａのハンドルに触れているときは、パチンコ機１０ａが稼働中であると判断できる。一方、遊技者が撮像画像に写し出されていないときや、撮像画像に写し出されている遊技者の手がパチンコ機１０ａのハンドルに触れておらず、この状態が所定期間以上継続しているときは、パチンコ機１０ａが稼働中でないと判断できる。
【０１２３】
また、例えば、遊技機１０の前方の椅子に着座センサを設置しておき、着座センサのＯＮ／ＯＦＦの動作にもとづいて、遊技機１０が稼働中であるか否かを判断することができる。
この場合、着座センサからＯＮの信号が出力されているときは、パチンコ機１０ａが稼働中であると判断できる。一方、着座センサからＯＦＦの信号が出力されているときは、パチンコ機１０ａが稼働中でないと判断できる。
【０１２４】
また、このように遊技者が遊技を終了してから所定期間以上が経過しているか否かを判断する処理は、端数残高フラグがセットされていると判断したときに行われる処理である。
ただし、端数残高フラグは、既述した（ａ）〜（ｄ）の処理を実行し、売上信号の示す度数が所定度数以外の度数であると判断したとき等、残額が端数であると推定され得るときに、セットされるものである。
売上信号は、遊技媒体貸出機２０が遊技媒体を遊技者に貸し出した時点で送信されるものであり、遊技者は、遊技媒体の貸出を受けると、通常、引き続いて遊技を行う。このため、遊技媒体が遊技者に貸し出され、残額が端数となり、売上信号が送信され、端数残高フラグがセットされたとしても、遊技者が遊技を終了するまでには、その後相当の時間を要することが考えられる。
このため、端数残高フラグがセットされていると判断した場合でも、その後、アウト情報にもとづく遊技者の遊技終了の確認処理を、一定時間間隔で（例えば、１分ごとに）、繰り返し実行することが望ましい。
また、端数残高フラグがセットされてから遊技者が遊技を終了するまでには相当の時間を要すると考えられることから、端数残高フラグがセットされてから一定時間が経過するまでは、アウト情報にもとづく遊技者の遊技終了の確認処理を実行せず、一定時間の経過後から当該確認処理を実行するようにしてもよい。
【０１２５】
また、制御部６５は、所定のタイミングで、端数残高カード放置情報を確認し、この端数残高カード放置情報がセットされているか、あるいは、クリアされているかを判断する。
端数残高カード放置情報がクリアされているとき、制御部６５は、出力情報を生成しない。
一方、端数残高カード放置情報がセットされているとき、制御部６５は、記憶部６４に記憶されている報知方法選択情報データベースを参照し、選択されている報知の態様を特定する。
そして、その特定した報知の態様で報知装置１００に報知を実行させる。
このとき、制御部６５は、その報知装置１００に報知を実行させるための信号を出力情報として生成し、通信部６１を介して、その報知装置１００へ送信する。
【０１２６】
制御部６５は、特定した報知の態様に応じた内容で、出力情報を生成する。そして、制御部６５は、本発明の出力手段として動作し、生成した出力情報を出力する。
例えば、報知装置１００がホール管理装置６０の出力表示部６３である場合、制御部６５は、この出力表示部６３に表示させるべきデータを記憶部６４から抽出し、これらを出力情報として、出力表示部６３へ送る。出力表示部６３は、受けた出力情報にもとづいて、報知画面を表示する。
この場合、出力表示部６３は、例えば図１３（ｉ）に示すように、出力情報を受けるまでは、通常の遊技データを表示する画面構成となっていたところに、出力情報を受けたことで、図１３（ii）に示すように、「○番台  端数残高カード放置」などの文章や図柄などで構成された画面を表示することができる。
【０１２７】
また、報知装置１００が店員の所持するインカムである場合、制御部６５は、このインカムに所定の音声を出力させることを示す出力情報を、通信部６１を介して送信する。インカムは、受信した出力情報にもとづいて、所定の音声を出力する。
さらに、報知装置１００がホール管理装置６０に接続されたランプである場合、制御部６５は、このランプを点灯させることを示す信号を、出力情報として、そのランプへ送る。これにより、ランプが点灯する。
また、報知装置１００が遊技媒体貸出機２０に接続された遊技機１０の度数表示部（図示せず）である場合、この度数表示部に、端数の残額を表示させるようにしてもよい。この場合の表示の態様としては、例えば、点滅表示や、所定の記号（△、□、○等）の表示などが挙げられる。
【０１２８】
報知装置１００は、制御部６５から出力された出力情報にもとづいて所定の動作を行うことにより、遊技に使用された金額を受付金額から減算したときの残額が単位度数未満であること又は当該残額が単位度数未満であると推定されることを識別可能に報知することができる。
遊技場の店員は、報知装置１００が行う所定の動作を確認することで、遊技場に設置された遊技媒体貸出機２０の中に、残額が端数となった記録媒体が放置されている遊技媒体貸出機２０があることを知得できる。特に、ホール管理装置６０の出力表示部６３には、図１３（ii）に示すように、記録媒体が放置されている遊技媒体貸出機２０に対応する遊技機１０の台番号が表示されるので、店員は、当該遊技機１０を即座に特定できる。
そして、店員は、この遊技媒体貸出機２０に赴いてその記録媒体を抜き取るなどの作業を行うことで、放置状態を解除できる。これにより、次にこの遊技機１０にて遊技を行おうとする遊技者が、スムーズに遊技を始めることができる。
【０１２９】
ここまで、本実施形態の遊技システム１の構成について、詳細に説明した。
次に、この遊技システム１が実行する動作の手順を、「記録媒体残額管理方法」として、図１４〜図１８に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３０】
（４）記録媒体残額管理方法
ここでは、次の各処理について、説明する。
（ｉ）金額受付処理
（ii）貸出制御処理
（iii）度数情報受信処理
（iv）端数残高カード警告処理
（ｖ）警告実行処理
【０１３１】
（ｉ）金額受付処理
金額受付処理は、遊技媒体貸出機２０が所定の有価価値を受け付ける処理である。
この金額受付処理について、図１４を参照して説明する。
【０１３２】
遊技媒体貸出機２０の紙幣投入口２１ａに現金が投入されると、紙幣識別部２１ｂが、その投入された紙幣の金種を識別し、識別した金種を示す信号を金種信号として制御部２９へ送る。
カード挿入口２２ａに所定のカードが挿入されると、カードＲ／Ｗ２２ｂが、その挿入されたカードから所定の情報を読み取り、この情報を示す信号を制御部２９へ送る。
ＩＣコイン投入口２３ａに所定のＩＣコインが投入されると、ＩＣコインＲ／Ｗ２３ｂが、その投入されたＩＣコインから所定の情報を読み取り、この情報を示す信号を制御部２９へ送る。
【０１３３】
制御部２９は、金種信号を紙幣識別部２１ｂから受信したか否かを判断する。これにより、制御部２９は、紙幣投入口２１ａに現金が投入されたか否かを判断する（Ｓ１０）。
金種信号を紙幣識別部２１ｂから受信したことにより紙幣投入口２１ａに現金が投入されたものと判断したときは（Ｓ１０−Ｙｅｓ）、制御部２９は、その金種信号にもとづいて、紙幣投入口２１ａに投入された現金の金額を特定し（Ｓ１１）、この金額を受付金額として受け付ける。そして、この受付金額を残額として貸出履歴データベースの「金額残高」に記録する（Ｓ１２）。
【０１３４】
一方、金種信号を紙幣識別部２１ｂから受信していないときは（Ｓ１０−Ｎｏ）、制御部２９は、カードから読み取られた情報を示す信号をカードＲ／Ｗ２２ｂから受信したか否かを判断する。これにより、制御部２９は、カード挿入口２２ａにカードが挿入されたか否かを判断する（Ｓ１３）。
カードから読み取られた情報を示す信号をカードＲ／Ｗ２２ｂから受信したことにより、カード挿入口２２ａにカードが挿入されたものと判断したときは（Ｓ１３−Ｙｅｓ）、制御部２９は、その信号にもとづいて、カード挿入口２２ａに挿入されたカードがプリペイドカード又はビジターカードであるか否かを判断する（Ｓ１４）。
【０１３５】
カード挿入口２２ａに挿入されたカードが例えばプリペイドカードであると判断したときは（Ｓ１４−Ｙｅｓ）、制御部２９は、カードＲ／Ｗ２２ｂから受信した信号にもとづいてプリペイドカードに記録されている金額を特定し、この金額を受付金額として受け付ける（Ｓ１５）。
また、カード挿入口２２ａに挿入されたカードがビジターカードであると判断したときは（Ｓ１４−Ｙｅｓ）、制御部２９は、カードＲ／Ｗ２２ｂから受信した信号の示すカードＩＤをカード管理装置１１０へ送信し、そのカードＩＤに関連付けられた金額を受信し、この金額を受付金額として受け付ける（Ｓ１５）。
そして、この受付金額を残額として貸出履歴データベースの「金額残高」に記録する（Ｓ１２）。
【０１３６】
一方、カード挿入口２２ａに挿入されたカードがプリペイドカードやビジターカードでないと判断したときは（Ｓ１４−Ｎｏ）、制御部２９は、カード挿入口２２ａに挿入されたカードが会員カードであるか否かを判断する（Ｓ１６）。
カード挿入口２２ａに挿入されたカードが会員カードであると判断したときは（Ｓ１６−Ｙｅｓ）、制御部２９は、カードＲ／Ｗ２２ｂから受信した信号にもとづいて会員管理装置１２０から貯玉数を取得する（Ｓ１７）。そして、この貯玉数に相当する金額を残額として貸出履歴データベースの「金額残高」に記録する（Ｓ１２）。なお、貯玉から引き落とした遊技媒体については、貸出履歴データベースではなく、別途データベースを設けて管理することもできる。
一方、カード挿入口２２ａに挿入されたカードが会員カードでないと判断したときは（Ｓ１６−Ｎｏ）、制御部２９は、カード挿入口２２ａに挿入されたカードが正規のカードではないと判断し、返却機構２４ｂを制御して、当該カードをカード挿入口２２ａから排出させる（Ｓ１８）。そして、金額受付処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ１３の判断において、カードから読み取られた情報を示す信号をカードＲ／Ｗ２２ｂから受信していないと判断したとき（Ｓ１３−Ｎｏ）、制御部２９は、ＩＣコインから読み取られた情報を示す信号をＩＣコインＲ／Ｗ２３ｂから受信したか否かを判断する。これにより、ＩＣコイン投入口２３ａにＩＣコインが投入されたか否かを判断する（Ｓ１９）。
ＩＣコインから読み取られた情報を示す信号をＩＣコインＲ／Ｗ２３ｂから受信したことにより、ＩＣコイン投入口２３ａにＩＣコインが投入されたものと判断したときは（Ｓ１９−Ｙｅｓ）、制御部２９は、その信号にもとづいて金額を特定し、この金額を受付金額として受け付ける（Ｓ２０）。そして、この受付金額を残額として貸出履歴データベースの「金額残高」に記録する（Ｓ１２）。
一方、ＩＣコインから読み取られた情報を示す信号をＩＣコインＲ／Ｗ２３ｂから受信していないと判断したときは（Ｓ１９−Ｎｏ）、制御部２９は、Ｓ１０以降の処理を実行する。
【０１３８】
この金額受付処理を実行することにより、制御部２９は、遊技媒体貸出機２０に投入された現金や挿入された記録媒体等の有価価値にもとづく金額を受付金額として受け付けて、貸出履歴データベースの「金額残高」に記録することができる。
【０１３９】
（ii）貸出制御処理
貸出制御処理は、遊技媒体貸出機２０が遊技者に遊技媒体を貸し出す処理である。
この貸出制御処理について、図１５を参照して説明する。
【０１４０】
遊技媒体貸出機２０の制御部２９は、遊技機１０の玉貸ボタン１１が操作されたことにより遊技機１０から出力された操作信号を通信部２７が受信したか否かを判断する。これにより、制御部２９は、玉貸しの要求があったか否かを判断する（Ｓ３０）。
遊技機１０の玉貸ボタン１１が操作されておらず、玉貸しの要求がないときは（Ｓ３０−Ｎｏ）、貸出制御処理を終了する。
一方、玉貸ボタン１１が操作されることにより玉貸しの要求があったときは（Ｓ３０−Ｙｅｓ）、制御部２９は、記憶部２８に記憶されている貸出履歴データベースを参照し、この貸出履歴データベースの「金額残高」に記録されている最新の残額情報が示す金額、又は、この金額に相当する度数を確認する（Ｓ３１）。
次いで、制御部２９は、当該残額情報の示す金額に相当する度数が基準度数以上であるか否かを判断する（Ｓ３２）。
当該残額情報の示す金額に相当する度数が基準度数以上であるときは（Ｓ３２−Ｙｅｓ）、制御部２９は、基準度数に相当する数量の遊技媒体を貸し出す貸出処理を実行する（Ｓ３３）。
【０１４１】
当該残額情報の示す金額に相当する度数が基準度数未満であるときは（Ｓ３２−Ｎｏ）、制御部２９は、当該残額情報の示す金額に相当する度数が１度数以上であるか否かを判断する（Ｓ３４）。
当該残額情報の示す金額に相当する度数が１度数以上であるときは（Ｓ３４−Ｙｅｓ）、制御部２９は、１度数から基準度数までの度数である特定度数に相当する数量のうち貸出可能な最大の数量の遊技媒体を貸し出す処理を実行する（Ｓ３５）。
当該残額情報の示す金額に相当する度数が１度数未満であるときは（Ｓ３４−Ｎｏ）、貸出制御処理を終了する。
制御部２９は、Ｓ３３の貸出処理又はＳ３５の貸出処理を実行すると、貸し出した遊技媒体の数量に相当する度数を示す度数情報を売上信号としてホール管理装置６０へ送信する情報送信設定処理を実行する（Ｓ３６）。
【０１４２】
（iii）度数情報受信処理
度数情報受信処理は、遊技媒体貸出機２０が送信した売上信号を、所定の通信回線を介して、ホール管理装置６０が受信し、この売上信号の示す度数が所定度数以外の度数であるか否かを判断する処理である。
この度数情報受信処理について、図１６を参照して説明する。
なお、以下に説明する（iii）度数情報受信処理と、（iv）端数残高カード警告処理と、（ｖ）警告実行処理は、ホール管理装置６０が管理の対象としている遊技機１０ごと及び遊技機１０に併設された遊技媒体貸出機２０ごとに実行される処理である。
【０１４３】
ホール管理装置６０の制御部６５は、通信部６１が売上信号を受信したか否かを判断する（Ｓ４０）。
通信部６１が売上信号を受信していないとき（Ｓ４０−Ｎｏ）、制御部６５は、端数残高フラグをクリアする（Ｓ４１）。
通信部６１が売上信号を受信したとき（Ｓ４０−Ｙｅｓ）、制御部６５は、記憶部６４に記憶されている売上データベースの「売上度数」を参照し、通信部６１で売上信号が受信される直前の最新の累計処理度数情報を呼び出す（Ｓ４２）。
【０１４４】
次いで、制御部６５は、通信部６１で受信された売上信号の示す度数を、呼び出した累計処理度数情報の示す度数に加算し、加算により得られた和を新たな累計処理度数情報として売上データベースの「売上度数」に記録する（Ｓ４３）。
続いて、制御部６５は、加算により得られた累計処理度数情報と、呼び出した累計処理度数情報との差を算出し（Ｓ４４）、この差を新たな度数差として売上データベースの「度数差」に記録する。
そして、制御部６５は、その差の示す度数が所定度数と同じ度数であるか否かを判断する（Ｓ４５）。
その差の示す度数が所定度数と異なる度数であるときは（Ｓ４５−Ｎｏ）、制御部６５は、端数残高フラグをセットする（Ｓ４６）。
その差の示す度数が所定度数と同じ度数であるときは（Ｓ４５−Ｙｅｓ）、制御部６５は、端数残高フラグをクリアする（Ｓ４１）。
【０１４５】
この度数情報受信処理を実行することにより、制御部６５は、遊技媒体貸出機２０にて貸出処理が行われて受付金額又は残額金額が減額したときの残額が単位度数未満の端数となったときに、端数残高フラグをセットすることができる。
【０１４６】
また、Ｓ４１の処理である端数残高フラグをクリアする処理を実行することとした理由は、次の通りである。
遊技媒体貸出機２０において残額が端数になった場合でも、遊技者は、さらに現金を投入したり、カードを入れ替えたりすることができ、残額を、端数から単位度数に相当する金額以上の金額に増額することができる。
ここで、現金が投入されたことやカードが入れ替えらえたことは、ホール管理装置６０には通知されないが、その後に遊技価値が遊技者に貸し出されれば、度数信号がホール管理装置６０へ送信される。
ホール管理装置６０では、一旦端数残高フラグがセットされた場合でも、その後に度数信号の受信があれば、当該度数信号の示す度数に相当する遊技価値を遊技者に貸し出せるだけの受付金額の受付があったものと推測でき、残額が端数でなくなったものと判断できる。そこで、Ｓ４１の処理として、端数残高フラグをクリアする処理を実行することとしたものである。
【０１４７】
なお、この度数情報受信処理においては、売上データベースの「度数差」に記録されている累計処理度数情報を用いた判断の手順を説明した。ただし、この判断に用いる情報は、累計処理度数情報に限るものではなく、度数差を特定可能な情報、例えば、度数差に相当する金額や、度数差に相当する遊技価値の数量などを用いてもよい。
また、この度数情報受信処理においては、売上データベースの「度数差」に記録されている累計処理度数情報を用いた判断の手順を説明した。ただし、この判断は、累計処理度数情報を用いた判断に限るものではなく、既述したように、売上データベースの「受信度数」に記録されている受信度数情報、「受信回数」に記録されている受信回数情報、「売上度数」に記録されている累計処理度数情報のいずれかを用いた判断であってもよい。
【０１４８】
（iv）端数残高カード警告処理
端数残高カード警告処理は、端数残高フラグがセットされているときに、遊技者が遊技を終了してから所定期間以上が経過しているか否かを判断する処理である。
この端数残高カード警告処理について、図１７を参照して説明する。
【０１４９】
ホール管理装置６０の制御部６５は、記憶部６４に記憶されている端数残高フラグを確認し（Ｓ５０）、この端数残高フラグがセット（設定）されているか否かを判断する（Ｓ５１）。
端数残高フラグがセット（設定）されていないとき、つまり、端数残高フラグがクリアされているとき（Ｓ５１−Ｎｏ）、制御部６５は、対象の遊技機１０のデータとして端数残高カード放置情報をクリアする（Ｓ５２）。
【０１５０】
端数残高フラグがセット（設定）されているとき（Ｓ５１−Ｙｅｓ）、制御部６５は、対象の遊技機１０について、過去所定期間内のアウト情報を確認する（Ｓ５３）。そして、制御部６５は、そのアウト情報にもとづいて対象の遊技機１０が稼働中であるか否かを判断する（Ｓ５４）。
対象の遊技機１０が稼働中でないとき（Ｓ５４−Ｎｏ）、制御部６５は、対象の遊技機１０のデータとして端数残高カード放置情報をセットする（Ｓ５５）。
対象遊技機が稼働中であるとき（Ｓ５４−Ｙｅｓ）、制御部６５は、対象の遊技機１０のデータとして端数残高カード放置情報をクリアする（Ｓ５２）。
【０１５１】
この端数残高カード警告処理を実行することにより、制御部６５は、遊技媒体貸出機２０にて残額が端数となっており、かつ、遊技者が遊技を終了してから所定期間以上が経過したときに、端数残高カード放置情報をセットすることができる。
【０１５２】
また、Ｓ５２の処理である端数残高カード放置情報をクリアする処理を実行することとした理由は、次の通りである。
遊技媒体貸出機２０において残額が端数になった場合でも、遊技者は、さらに現金を投入したり、カードを入れ替えたりすることができ、残額を、端数から単位度数に相当する金額以上の金額に増額することができる。
ここで、現金が投入されたことやカードが入れ替えらえたことは、ホール管理装置６０には通知されないが、その後に遊技価値が遊技者に貸し出されれば、度数信号がホール管理装置６０へ送信される。
ホール管理装置６０では、一旦端数残高カード放置情報がセットされた場合でも、その後に度数信号の受信があれば、当該度数信号の示す度数に相当する遊技価値を遊技者に貸し出せるだけの受付金額の受付があったものと推測でき、残額が端数でなくなったものと判断できる。そこで、Ｓ５２の処理として、端数残高カード放置情報をクリアする処理を実行することとしたものである。
【０１５３】
なお、この端数残高カード警告処理は、ホール管理装置６０が実行することを想定した処理である。そして、Ｓ５０においては、制御部６５が端数残高フラグを確認することとしている。
ただし、この端数残高カード警告処理は、ホール管理装置６０以外の他の遊技用装置が実行することもできる。この場合、当該遊技用装置では、ホール管理装置６０から端数残高フラグにもとづく指示を受けて、Ｓ５２以降の処理を実行するようにすることができる。
【０１５４】
（ｖ）警告実行処理
警告実行処理は、報知の態様を選択し、この態様により、報知装置１００に報知を実行させる処理である。
この警告実行処理について、図１８を参照して説明する。
【０１５５】
ホール管理装置６０の制御部６５は、記憶部６４に記憶されている端数残高カード放置情報を確認し（Ｓ６０）、この端数残高カード放置情報がセット（設定）されているか否かを判断する（Ｓ６１）。
端数残高カード放置情報がセット（設定）されていないときは（Ｓ６１−Ｎｏ）、警告実行処理を終了する。
端数残高カード放置情報がセット（設定）されているとき（Ｓ６１−Ｙｅｓ）、制御部６５は、記憶部６４に記憶されている報知方法選択情報データベースを参照し、選択されている報知の態様を確認する（Ｓ６２）。
そして、制御部６５は、選択されている報知の態様で報知装置１００に報知を実行させるための出力情報を生成する（Ｓ６３）。
制御部６５は、生成した出力情報を報知装置１００へ出力する（Ｓ６４）。
報知装置１００は、出力情報を受信すると、選択されている報知の態様で、報知を実行する。
【０１５６】
なお、この警告実行処理は、ホール管理装置６０が実行することを想定した処理である。ただし、この警告実行処理は、ホール管理装置６０以外の他の遊技用装置（報知装置１００を含む）が実行することもできる。この場合、当該遊技用装置では、ホール管理装置６０から端数残高カード放置情報にもとづく指示を受けて、Ｓ６１以降の処理を実行するようにすることができる。
【０１５７】
以上、説明したように、本実施形態の遊技用装置、遊技システム、記録媒体残額管理方法によれば、遊技媒体貸出機２０にて受け付けられた金額の中から遊技に使用された金額に相当する度数を示す信号を売上信号として遊技用装置が受信し、この売上信号の示す度数が所定度数以外の度数であるか否か等の判断処理を実行し、この判断の結果にもとづいて所定の出力情報を生成して、所定の報知装置１００へ送信することができる。そして、報知装置１００は、受信した出力情報にもとづいて所定の報知を実行することができる。
【０１５８】
このように遊技用装置が実行する処理のうち、売上信号の示す度数が所定度数以外の度数であるか否か等の判断処理は、遊技媒体貸出機２０にて受付金額又は残額金額から使用金額が減算されたときの残額が端数になったときに報知装置１００に報知させることを可能とするための処理となっている。
これにより、遊技場の店員は、報知装置１００が実行している報知を受けることで、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機２０にて放置されていることを、即座に把握することができる。そして、店員は、その記録媒体を遊技媒体貸出機２０から回収するなどの適切な措置を講ずることができる。
【０１５９】
しかも、残額が端数となった記録媒体が放置されている遊技媒体貸出機２０に併設された遊技機１０に他の遊技者が来て遊技を開始しようとした場合でも、店員が来て記録媒体を回収するので、すぐに遊技を開始することができる。これにより、当該遊技機１０の稼働の低下を防止できる。
また、本実施形態においては、残額が端数となった記録媒体が放置された状態は、遊技用装置で自動的に検出され、店員に報知されるので、店員は、遊技場に設置された遊技媒体貸出機２０を一台一台見て回る必要がなくなる。これにより、店員の作業負担を軽減でき、ホール運営に支障をきたすような事態を回避できる。
【０１６０】
［第二実施形態］
次に、本発明の遊技用装置、遊技システム、及び、記録媒体残額管理方法の第二の実施形態について、図１９〜図２２を参照して説明する。
図１９〜図２２は、本実施形態の遊技システムに備えられている遊技媒体貸出機又はホール管理装置が実行する処理の各工程を示すフローチャートである。
本実施形態は、第一実施形態と比較して、次の点で相違する。すなわち、遊技媒体貸出機にて記録媒体が排出されたことを示すカード排出信号が当該遊技媒体貸出機からホール管理装置へ送信される点、残額が端数となった記録媒体が放置されている場合と残額が端数でない記録媒体が放置されている場合で報知までの時間を異ならせる点、遊技者が持ち帰った記録媒体の枚数を把握する点等が相違する。
他の構成要素は、第一実施形態と同様である。したがって、本実施形態において、図１等と同様の構成要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０１６１】
（１）遊技システム及び遊技用装置
本実施形態に係る遊技システム１は、図１に示すように、遊技機１０、遊技媒体貸出機２０、台管理装置３０、島管理装置４０、親島管理装置５０、ホール管理装置６０、計数装置７０、精算機８０、景品交換装置９０、報知装置１００、カード管理装置１１０、会員管理装置１２０を備えている。
なお、この（１）では、精算機８０と報知装置１００の構成について説明し、その後に、（２）、（３）として、遊技媒体貸出機２０とホール管理装置６０の構成について説明する。
【０１６２】
精算機８０は、カードに残された金額に相当する現金又はＩＣコインに入金された金額に相当する現金を遊技者に戻す精算処理を実行する。
この精算機８０は、カードやＩＣコイン等の記録媒体の投入を受け付けると、この記録媒体から所定の情報を読み出し、この情報にもとづいて残額を特定し（あるいは、記録媒体から読み出した情報をカード管理装置１１０に送信して残額を取得し）、この残額に相当する現金を払い出すことで、当該現金を遊技者に戻す。
精算機８０は、このような精算処理を行うと、精算処理の対象とした記録媒体のＩＤや遊技者に戻した金額である精算金額などの情報を示す精算処理信号をホール管理装置６０へ送信する。
【０１６３】
報知装置１００は、遊技者による遊技の終了から所定期間以上が経過しているにもかかわらず所定の記録媒体が遊技媒体貸出機２０から排出されずに放置された状態となっていることを報知する報知手段である。
ここで、報知装置１００は、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機２０に放置されている場合だけでなく、残額が単位度数に相当する金額以上の金額である記録媒体が遊技媒体貸出機２０に放置されている場合にも、報知するようになっている。
【０１６４】
（２）遊技媒体貸出機
本実施形態の遊技媒体貸出機２０は、図２、図３に示すように、紙幣投入口２１ａ、紙幣識別部２１ｂ、カード挿入口２２ａ、カードＲ／Ｗ２２ｂ、ＩＣコイン投入口２３ａ、ＩＣコインＲ／Ｗ２３ｂ、ＩＣコイン返却口２３ｃ、記録媒体返却ボタン２４ａ、返却機構２４ｂ、投入額表示部２５ａ、入力部２５ｂ、払出しボタン２５ｃ、ノズル２６ａ、送出装置２６ｂ、通信部２７、記憶部２８、制御部２９を備えている。
【０１６５】
ここで、記憶部２８は、カードＲ／Ｗ２２ｂにてカードが受け付けられたことを示すカード受付情報と、カードが排出されたことを示すカード排出情報とを記憶する。
【０１６６】
制御部２９は、カードから読み取られた情報を示す信号をカードＲ／Ｗ２２ｂから受信すると、カード挿入口２２ａにカードが挿入されたものと判断し、カード受付情報をセット（設定）し、カード排出情報をクリアする（非設定にする）。
そして、制御部２９は、カードが挿入されたことを示すカード受付信号を生成し、通信部２７を介して、ホール管理装置６０へ送信する。
【０１６７】
また、制御部２９は、記録媒体返却ボタン２４ａから操作信号を受信すると、返却機構２４ｂを駆動させて、カード挿入口２２ａからカードを排出させる。
そして、制御部２９は、カード排出情報をセット（設定）し、カード受付情報をクリアする（非設定にする）。
さらに、制御部２９は、カードが排出されたことを示すカード排出信号を生成し、通信部２７を介して、ホール管理装置６０へ送信する。
【０１６８】
このような処理を実行することにより、カード挿入口２２ａにカードが挿入されている間は、カード受付情報をセットした状態とし、カード排出情報をクリアした状態とすることができる。
また、カード挿入口２２ａからカードが排出されてから次にカードが挿入されるまでの間は、カード受付情報をクリアした状態とし、カード排出情報をセットした状態とすることができる。
さらに、制御部２９は、カード挿入口２２ａにカードが挿入されたときに、カード受付信号を、ホール管理装置６０へ送信することができる。
そして、制御部２９は、カード挿入口２２ａからカードが排出されたときに、カード排出信号を、ホール管理装置６０へ送信することができる。
【０１６９】
なお、ここでは、カード挿入口２２ａにカードが挿入された場合やカード挿入口２２ａからカードが排出された場合の処理について説明したが、ＩＣコイン投入口２３ａにＩＣコインが投入された場合やＩＣコイン返却口２３ｃからＩＣコインが排出された場合についても、同様の処理を行うことができる。
すなわち、ＩＣコインＲ／Ｗ２３ｂにてＩＣコインが受け付けられたことを示すＩＣコイン受付情報と、ＩＣコインが排出されたことを示すＩＣコイン排出情報とを記憶部２８が記憶可能とする。そして、ＩＣコインから読み取られた情報を示す信号をＩＣコインＲ／Ｗ２３ｂから受け取ったときには、制御部２９が、ＩＣコイン受付情報をセットして、ＩＣコイン排出情報をクリアし、ＩＣコイン投入口２３ａにＩＣコインが投入されたことを示すＩＣコイン受付信号をホール管理装置６０へ送信する。また、記録媒体返却ボタン２４ａから操作信号を受信すると、制御部２９が、返却機構２４ｂを駆動させて、ＩＣコイン返却口２３ｃからＩＣコインを排出させ、ＩＣコイン受付情報をクリアして、ＩＣコイン排出情報をセットし、ＩＣコイン返却口２３ｃからＩＣコインが排出されたことを示すＩＣコイン排出信号をホール管理装置６０へ送信する。
これにより、制御部２９は、ＩＣコイン投入口２３ａにＩＣコインが投入されたときに、ＩＣコイン受付信号を、ホール管理装置６０へ送信することができる。また、ＩＣコイン返却口２３ｃからＩＣコインを排出したときに、ＩＣコイン排出信号を、ホール管理装置６０へ送信することができる。
【０１７０】
（３）ホール管理装置
本実施形態のホール管理装置６０は、図８に示すように、通信部６１と、入力操作部６２と、出力表示部６３と、記憶部６４と、制御部６５とを備えている。
【０１７１】
通信部６１は、少なくとも、遊技機１０から出力された遊技情報と、遊技媒体貸出機２０から出力された売上信号（度数信号）、カード受付信号、カード排出信号と、精算機８０から出力された精算処理信号とを受信する。
また、遊技媒体貸出機２０がＩＣコイン受付信号やＩＣコイン排出信号を送信可能となっているとき、通信部６１は、それらＩＣコイン受付信号やＩＣコイン排出信号を受信する。
【０１７２】
記憶部６４は、売上データベース（図９、図１０参照）と、報知方法選択情報データベース（図１１参照）と、端数残高フラグとを、少なくとも記憶する。
なお、売上データベースの各データをリセットするタイミング（「受信回数」を「０回」にし、「売上度数」を「０度」にするタイミング）は、例えば、通信部６１にてカード排出信号が受信されたタイミングなどとすることができる。
また、売上データベースの各データをリセットするタイミングは、例えば、通信部６１がアウト信号を所定期間以上受信しなかったときの当該所定期間が経過したタイミング、あるいは、通信部６１が売上信号を所定期間以上受信しなかったときの当該所定期間が経過したタイミングなどとすることができる。
【０１７３】
制御部６５は、次の機能を備えている。
（ｉ）残額別所定期間変更機能
（ii）記録媒体排出後非報知機能
（iii）閉店間際所定期間変更機能
（iv）残額別報知態様変更機能
（ｖ）持ち帰り記録媒体数算出機能
これらの機能について、以下順に説明する。
【０１７４】
（ｉ）残額別所定期間変更機能
残額別所定期間変更機能とは、遊技者が遊技を終了したか否かの判断を制御部６５が行う際に用いられる所定期間として、時間長さの異なる二つの所定期間を用意しておき、一方を、残額が端数となった場合の当該判断に使用し、他方を、残額が端数でない場合の当該判断に使用する機能をいう。
【０１７５】
第一実施形態では、遊技媒体貸出機２０にて残額が端数となった場合において、対象の遊技機１０が所定期間稼働していないときに、報知装置１００に報知を実行させることとした。
これに対し、本実施形態では、その残額が端数となった場合だけでなく、残額が端数でない場合にも、対象の遊技機１０が所定期間稼働していないときに、報知装置１００に報知を実行させる。
ここで、この報知は、遊技者が遊技を終了してから所定時間以上が経過したと判断したときに行うものであるが、この判断を行う場合において、残額が端数であるときに使用する所定期間を第一所定期間とし、残額が端数でないときに使用する所定期間を第二所定期間としたときに、これら第一所定期間と第二所定期間を異なる期間とすることができる。
例えば、第一所定期間を３分とし、第二所定期間を５分などとすることができる。
【０１７６】
この処理を実現するために、制御部６５は、次の処理を実行する。
制御部６５は、本発明の所定度数使用判断部として機能し、通信部６１で受信された度数信号の示す度数が所定度数であるか否かを判断する。
通信部６１で受信された度数信号の示す度数が所定度数であるとき、制御部６５は、端数残高フラグをクリアする。
通信部６１で受信された度数信号の示す度数が特定度数であるとき、制御部６５は、端数残高フラグをセットする。
【０１７７】
また、制御部６５は、本発明の非遊技判定部として機能し、端数残高フラグがセットされているときは、遊技情報にもとづいて過去の第一所定期間の間に遊技者により遊技が行われているか否かを判断し、端数残高フラグがクリアされているときは、遊技情報にもとづいて過去の第二所定期間の間に遊技者により遊技が行われているか否かを判断する。
なお、遊技情報としてアウト情報を用いる場合の判断の方法は、第一実施形態と同様である（図１２参照）。
【０１７８】
そして、端数残高フラグがセットされている場合において、遊技情報にもとづいて遊技者が過去の第一所定期間の間に遊技を行っていないとき、制御部６５は、端数残高カード放置情報をセットする。
また、端数残高フラグがクリアされている場合において、遊技情報にもとづいて遊技者が過去の第二所定期間の間に遊技を行っていないとき、制御部６５は、通常残高カード放置情報をセットする。
通常残高カード放置情報とは、遊技者が遊技を終了してから第二所定期間以上が経過しているにもかかわらず、残高が単位度数に相当する金額以上の金額となっている記録媒体が、遊技者によって抜き取られることなく、遊技媒体貸出機２０の中で放置された状態となっていることを示す情報である。この通常残高カード放置情報は、初期状態では、クリア（非設定）の状態となっている。
【０１７９】
さらに、制御部６５は、端数残高カード放置情報がセットされているときには、報知態様選択情報データベースを参照し、この端数残高カード放置情報に対応する報知の態様を特定し、この態様で報知を実行させるための出力情報を生成して、報知装置１００へ送る。報知装置１００は、その出力情報にもとづいて、特定された報知の態様で所定の報知を実行する。
また、制御部６５は、通常残高カード放置情報がセットされているときには、報知態様選択情報データベースを参照し、この通常残高カード放置情報に対応する報知の態様を特定し、この態様で報知を実行させるための出力情報を生成して、報知装置１００へ送る。報知装置１００は、その出力情報にもとづいて報知を実行する。このとき、当該報知装置１００は、上記の報知装置１００が実行した所定の報知と同じ態様の報知、又は、当該所定の報知とは異なる特定の報知のうち、少なくともいずれか一方を実行する。
【０１８０】
このように、第一所定期間と第二所定期間をそれぞれ異なる期間とすることにより、次のような効果を奏する。
例えば、第一所定期間を第二所定期間よりも短くした場合、残額が端数となっている記録媒体が遊技媒体貸出機２０に放置されていることを店員に早期に報知することができる。特に、残額が端数となった記録媒体は、残額が多額の記録媒体に比べて放置されやすい。このため、このように放置された記録媒体の存在を店員に早期に報知することで、迅速に当該記録媒体を店員に回収させたり、当該記録媒体の存在を店員から遊技者に知らせたりすることができる。
一方、第二所定期間を第一所定期間よりも短くした場合、残額が多額となっている記録媒体が遊技媒体貸出機２０に放置されていることを店員に早期に報知することができる。特に、残額が多額の記録媒体が放置された状態で当該遊技者が遊技を終了して離席してしまった場合、この遊技者の損失となってしまう。また、他の遊技者がその記録媒体を見つけたときに、この記録媒体を精算したり、この記録媒体の残額を用いて遊技を行うなど、悪用されることも考えられる。このため、このように残額が多額の記録媒体が遊技媒体貸出機２０に放置されている場合には、この放置を店員に早期に報知することで、この記録媒体を正規の所持者へ返却可能とし、返却できなかった場合には遊技場が回収可能とすることにより、他者による悪用を防止することができる。
【０１８１】
なお、本実施形態においては、残額が端数である場合と、残額が端数でない場合とで、使用する所定期間をそれぞれ異ならせることとしている。ただし、残額が端数である場合と残額が端数でない場合とで、使用する所定期間を同じ期間とすることもできる。
【０１８２】
（ii）記録媒体排出後非報知機能
記録媒体排出後非報知機能とは、遊技媒体貸出機２０にて記録媒体が排出された後は、報知装置１００による報知を実行しないようにする機能をいう。
【０１８３】
記憶部６４は、遊技媒体貸出機２０のカード挿入口２２ａに記録媒体が挿入されたことを示すカード受付情報と、遊技媒体貸出機２０のカード挿入口２２ａから記録媒体が排出されたことを示すカード排出情報を記憶可能となっている。
制御部６５は、通信部６１でカード受付信号が受信されると、カード受付情報をセットし、カード排出情報をクリアする。
また、制御部６５は、通信部６１でカード排出信号が受信されると、カード排出情報をセットし、カード受付情報をクリアする。
【０１８４】
そして、制御部６５は、カード排出情報が記憶部６４にセットされている間は、残額が端数であるか否かの判断や遊技者が遊技を終了してから所定期間以上が経過したか否かの判断等を実行せず、出力情報の生成や送信も行わない。
このため、報知装置１００は、その間、出力情報を受信しなくなるので、報知を実行せず、待機した状態となる。
これにより、報知装置１００においては、遊技媒体貸出機２０のカード挿入口２２ａに記録媒体が放置されていないのにもかかわらず報知を実行するといった誤動作を防止できる。
【０１８５】
なお、ここでは、記憶部６４がカード受付情報とカード排出情報の両方を記憶可能とする場合について説明したが、これに限るものではなく、記憶部６４が、カード受付情報を記憶せず、カード排出情報を記憶可能としてもよい。これは、上記の例で説明すると、カード受付情報がセットされているときには、カード排出情報がクリアされており、カード受付情報がクリアされているときには、カード排出情報がセットされているので、カード受付情報又はカード排出情報の一方の状態を確認することにより、遊技媒体貸出機２０のカード挿入口２２ａから記録媒体が排出されているか否か（すなわち、このカード挿入口２２ａに記録媒体が挿入されていない状態となっているか否か）を判断できるためである。
【０１８６】
（iii）閉店間際所定期間変更機能
閉店間際所定期間変更機能とは、残額が端数の記録媒体が放置されている場合において遊技場の閉店時刻が近づいてきたときには、遊技者が遊技を終了しているか否かに関係なく、放置された記録媒体の存在を店員に報知する機能をいう。
【０１８７】
この閉店間際所定期間変更機能を実現するために、記憶部６４は、遊技場の閉店時刻を設定時刻として記憶する。
【０１８８】
制御部６５は、次の処理を実行する。
制御部６５は、本発明の計時部として機能し、現在の時刻から設定時刻までの時間を残営業時間として計時する。
また、制御部６５は、残営業時間と所定期間とを比較する。
比較の結果、残営業時間が所定期間よりも長いとき、制御部６５は、引き続き、当該比較処理を実行する。
一方、残営業時間が所定期間よりも短くなったとき、制御部６５は、記憶部６４に記憶されている端数残高フラグを確認し、この端数残高フラグがセットされているか否かを判断する。
端数残高フラグがセットされているとき、制御部６５は、出力情報を生成して、報知装置１００へ送信する。
一方、端数残高フラグがクリアされているとき、制御部６５は、出力情報を生成しない。
【０１８９】
この処理を実行することにより、次のような効果を奏する。
この処理においては、端数残高フラグがセットされている場合すなわち特定度数使用情報が生成された場合であって、残営業時間が所定期間よりも短くなったときに、制御部６５が、出力情報を生成して、報知装置１００へ送信する。
このため、遊技場の店員は、報知装置１００による報知を受けることにより、遊技場の閉店時刻が近づいてきた段階で、残額が端数となった記録媒体が放置されている遊技媒体貸出機２０を把握できる。
【０１９０】
また、当該機能においては、遊技者が所定期間遊技を行っていないと判断される前であっても、特定度数使用情報が生成され、かつ、残営業時間が所定期間よりも短くなったときには、出力情報が報知装置１００へ送信される。
このため、遊技場の店員は、報知装置１００による報知を受けることにより、遊技場の閉店時刻が近づいてきた段階で、記録媒体が放置されたまま遊技者が遊技を終了して離席してしまう可能性のある遊技機１０及び遊技媒体貸出機２０を把握することができる。
そして、店員は、記録媒体を放置したまま離席しようとする遊技者に対して、記録媒体の排出を促すなどの措置を講ずることができる。
特に、閉店時刻の間際には、この閉店時刻を意識するあまり、遊技者が記録媒体の抜き取りを忘れて離席することも考えられる。このような遊技者に対して記録媒体の排出を促すことにより、当該遊技者が損失を蒙る事態を阻止できる。
【０１９１】
さらに、当該機能は、記録媒体が放置された遊技媒体貸出機２０を自動的に検出して店員に報知する処理となっている。このため、店員は、閉店時刻の前後に、記録媒体が放置されている遊技媒体貸出機２０がないかどうかを、遊技場に設置された遊技媒体貸出機２０の一台一台に対して確認して回るといった閉店作業を行う必要がなくなる。これにより、この閉店作業において行われるカード回収業務の効率化を図ることができる。
【０１９２】
なお、当該機能における比較処理において、残営業時間が所定期間と同じ時間となったとき、制御部６５は、引き続き当該比較処理を実行することができる。あるいは、記憶部６４に記憶されている端数残高フラグを確認し、この端数残高フラグがセットされているか否かを判断し、端数残高フラグがセットされているときは、出力情報を生成して、報知装置１００へ送信し、一方、端数残高フラグがクリアされているときは、出力情報を生成しないようにすることができる。
【０１９３】
（iv）残額別報知態様変更機能
残額別報知態様変更機能とは、報知装置１００が実行する報知の態様を、残額が端数となった場合と、残額が端数でない場合とで、異ならせる機能をいう。
【０１９４】
第一実施形態では、遊技媒体貸出機２０にて残額が端数となった場合において、対象の遊技機１０が所定期間稼働していないときに、報知装置１００に報知を実行させることとしていた。
これに対し、本実施形態では、残額が端数となった場合だけでなく、残額が端数でない場合でも、対象の遊技機１０が所定期間稼働していないときには、報知装置１００に報知を実行させる。
そして、本実施形態では、残額が端数となった場合と、残額が端数でない場合とで、報知装置１００が実行する報知の態様を異ならせることができるようになっている。
【０１９５】
このような報知の態様のバリエーションをもたせるために、記憶部６４は、端数残高カード放置情報と通常残額カード放置情報とを記憶する。
端数残高カード放置情報とは、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機２０に放置されていることを示す情報をいう。
通常残額カード放置情報とは、残額が単位度数に相当する金額以上の金額となっている記録媒体が遊技媒体貸出機２０に放置されていることを示す情報をいう。
【０１９６】
また、記憶部６４は、報知方法選択情報データベースを記憶する（図１１参照）。
報知方法選択情報データベースには、「報知方法」が複数記録されている。これら複数の「報知方法」のうちの一つが、端数残高カード放置情報に対応する報知の態様として選択されて設定されており、他の一つが通常残額カード放置情報に対応する報知の態様として選択されて設定されている。
【０１９７】
制御部６５は、端数残高カード放置情報と通常残額カード放置情報とを用いて、放置されている記録媒体の残額が端数であるか否かを把握し、残額が端数である場合と、残額が端数でない場合とで、報知の態様を異ならせるようにすることができる。
端数残高カード放置情報と通常残額カード放置情報のセット（設定）とクリア（非設定）について、制御部６５は、次のように動作する。
なお、以下の説明においては、残額が端数となった場合において遊技機１０の稼動状態を判断するときに用いる所定期間を第一所定期間とし、残額が端数でない場合において遊技機１０の稼動状態を判断するときに用いる所定期間を第二所定期間とする。
【０１９８】
例えば、記憶部６４にカード排出情報が記憶されていない場合において、記憶部６４に端数残高フラグがセットされており、かつ、対象の遊技機１０が第一所定期間内で稼働していないとき、制御部６５は、対象の遊技機１０のデータとして、記憶部６４に端数残高カード放置情報をセットする。
また、記憶部６４にカード排出情報が記憶されていない場合において、記憶部６４に端数残高フラグがセットされており、かつ、対象の遊技機１０が第一所定期間内で稼働していたときに、制御部６５は、対象の遊技機１０のデータとして、記憶部６４に記憶されている端数残高カード放置情報と通常残額カード放置情報をクリアする。
【０１９９】
さらに、記憶部６４にカード排出情報が記憶されていない場合において、記憶部６４にて端数残高フラグがクリアされており、かつ、対象の遊技機１０が第二所定期間内で稼働していないとき、制御部６５は、対象の遊技機１０のデータとして、記憶部６４に通常残額カード放置情報をセットする。
また、記憶部６４にカード排出情報が記憶されていない場合において、記憶部６４にて端数残高フラグがクリアされており、かつ、対象の遊技機１０が第二所定期間内で稼働していたときに、制御部６５は、対象の遊技機１０のデータとして、記憶部６４に通常残額カード放置情報と端数残高カード放置情報をクリアする。
【０２００】
そして、制御部６５は、記憶部６４に記憶されている通常残額カード放置情報と端数残高カード放置情報を参照し、通常残額カード放置情報が設定されているときは、報知方法選択情報データベースを参照し、その通常残額カード放置情報に対応して設定されている報知方法を抽出し、この報知方法で報知可能な出力情報を生成して報知装置１００へ出力する。
例えば、通常残額カード放置情報に対応して設定されている報知方法として、ホール管理装置６０の出力表示部６３への表示が設定されているとき、制御部６５は、この出力表示部６３に表示させる情報を出力情報として、当該出力表示部６３へ送る。
【０２０１】
一方、端数残額カード放置情報が設定されているときは、報知方法選択情報データベースを参照し、その端数残額カード放置情報に対応して設定されている報知方法を抽出し、この報知方法で報知可能な出力情報を生成して報知装置１００へ出力する。
例えば、端数残額カード放置情報に対応して設定されている報知方法として、店員のインカムによる報知が設定されているとき、制御部６５は、そのインカムを起動させる信号を出力情報として、当該インカムへ送る。
【０２０２】
この処理を実行することにより、残額が端数である場合と、残額が端数でない場合とで、報知装置１００が実行する報知の態様を異ならせることができる。
そして、遊技場の店員は、報知装置１００が実行する報知の態様に応じて、遊技媒体貸出機２０における記録媒体の残額が端数であるか否かを知得できる。
【０２０３】
また、報知装置１００が報知を実行してから、この報知を店員が認識するまでの時間を報知認識所要時間とすると、この報知認識所要時間は、報知の態様によって異なる。
例えば、インカムは、店員が常時所持しているため、報知が実行されると、店員がすぐにその報知を認識できる。つまり、報知認識所要時間が短い。これに対して、ホール管理装置６０の出力表示部６３での表示は、店員がホール管理装置６０の設置場所まで行かなければ報知の内容を認識できない。つまり、報知認識所要時間が長い。
このような報知認識所要時間の長短を踏まえるとともに、残額が端数である場合と残額が端数でない場合とを比較して、店員に知らせる重要度の高い方に報知認識所要時間の短い報知の態様を設定することにより、その重要度の高い方の放置状態をより早期に店員に知らせることができる。
例えば、残額が端数である場合と残額が端数でない場合とを比較して前者の方が重要度が高いと判断した場合において、前者の報知の態様を、報知認識所要時間の短いインカムへの報知とし、後者の報知の態様を、報知認識所要時間の長いホール管理装置６０の出力表示部６３での表示とすることにより、前者の放置状態を店員に早期に知らせることができる。
【０２０４】
なお、ここでは、異なる報知の態様の例として、インカムへの報知とホール管理装置６０の出力表示部６３での表示とを挙げたが、異なる報知の態様は、これらに限るものではない。例えば、残額が端数である場合と残額が端数でない場合のいずれの場合も報知装置１００をホール管理装置６０の出力表示部６３とし、残額が端数である場合の報知の態様をポップアップ表示とし、残額が端数でない場合の報知の態様を文字の縮小表示とすることができる。その他、表示される文字の色や点滅表示などで報知の態様を異ならせるようにしてもよい。
また、本実施形態においては、残額が端数である場合と、残額が端数でない場合とで、報知の態様をそれぞれ異ならせることとする。ただし、残額が端数である場合と残額が端数でない場合とで、報知の態様を同じとすることもできる。
【０２０５】
（ｖ）持ち帰り記録媒体数算出機能
持ち帰り記録媒体数算出機能とは、遊技者が精算せずに持ち帰った記録媒体の数量を、残額が端数となった記録媒体である端数残高カードと残額が端数でない記録媒体である通常残高カードとのそれぞれに分けて算出する機能をいう。
【０２０６】
この持ち帰り記録媒体数算出機能を実現するため、制御部６５は、次の処理を実行する。
（v-1）残額別排出記録媒体数の算出処理
（v-2）精算記録媒体数の算出処理
（v-3）持ち帰り記録媒体数の算出処理
【０２０７】
（v-1）残額別排出記録媒体数の算出処理
この処理は、ホール管理装置６０が管理の対象としている複数の遊技媒体貸出機２０のそれぞれから排出された記録媒体の数量を、通常残高カードの排出数と端数残高カードの排出数に分けて算出する処理である。
【０２０８】
記憶部６４は、通常残高カードの排出数と、端数残高カードの排出数とを記憶する。
通常残高カードの排出数とは、単位度数に相当する金額以上の金額が残額として残っている記録媒体である通常残高カードが遊技媒体貸出機２０のカード挿入口２２ａから排出された枚数をいう。この通常残高カードの排出数は、ホール管理装置６０が管理の対象としている複数の遊技機１０のそれぞれに対応する遊技媒体貸出機２０において、通常残高カードが排出された枚数の総数を示す。
端数残高カードの排出数とは、単位度数に相当する金額未満の金額である端数が残額として残っている記録媒体である端数残高カードが遊技媒体貸出機２０のカード挿入口２２ａから排出された枚数をいう。この端数残高カードの排出数は、ホール管理装置６０が管理の対象としている複数の遊技機１０のそれぞれに対応する遊技媒体貸出機２０において、端数残高カードが排出された枚数の総数を示す。
【０２０９】
制御部６５は、通信部６１でカード排出信号が受信されると、このカード排出信号を送信してきた遊技媒体貸出機２０に対応する遊技機１０である対象の遊技機１０が端数残高フラグの設定中の遊技機１０であるか否かを確認する。
対象の遊技機１０が端数残高フラグの設定中の遊技機１０でないとき、制御部６５は、当該遊技機１０に対応する遊技媒体貸出機２０から通常残高カードが排出されたものと判断する。そして、制御部６５は、通常残高カードの排出数を記憶部６４から取り出し、この通常残高カードの排出数に１を加算し、加算により得られた和を新たな通常残高カードの排出数として記憶部６４に記憶させる。
【０２１０】
一方、対象の遊技機１０が端数残高フラグの設定中の遊技機１０であるとき、制御部６５は、当該遊技機１０に対応する遊技媒体貸出機２０から端数残高カードが排出されたものと判断する。そして、制御部６５は、端数残高カードの排出数を記憶部６４から取り出し、この端数残高カードの排出数に１を加算し、加算により得られた和を新たな端数残高カードの排出数として記憶部６４に記憶させる。
【０２１１】
この処理を実行することにより、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機２０から排出された枚数と、残額が端数でない記録媒体が遊技媒体貸出機２０から排出された枚数を、それぞれ分けて算出することができる。
なお、この残額別排出記録媒体数の算出処理のうち、端数残高フラグを確認する処理は、ホール管理装置６０が管理の対象としている複数の遊技機１０のそれぞれに対応して設置された遊技媒体貸出機２０の一台一台に対して実行する処理であるが、通常残高カードの排出数と端数残高カードの排出数は、ホール管理装置６０が管理の対象としている複数の遊技媒体貸出機２０の全体における通常残高カードの排出数の総数と、全体の端数残高カードの排出数の総数として算出される。
【０２１２】
例えば、ホール管理装置６０が管理の対象としている遊技機１０の台数が５０台であり、これら遊技機１０のそれぞれに対応して遊技媒体貸出機２０が１台ずつ設置されており、これら５０台の遊技媒体貸出機２０のすべてから通常残高カードが１枚ずつ排出されたとすると、通常残高カードの排出数は、５０枚となる。
また、例えば、この例において、５０台の遊技媒体貸出機２０のうち１０台の遊技媒体貸出機２０から端数残高カードが１枚ずつ排出されたとすると、端数残高カードの排出数は、１０枚となる。
【０２１３】
さらに、通信部６１でカード排出信号が受信された場合において、対象の遊技機１０が端数残高フラグの設定中の遊技機１０であるとき、制御部６５は、対象の遊技機１０の端数残高フラグをクリア（非設定）にする。これにより、次にカード受付信号が通信部６１で受信されるまでの間、端数残高フラグがクリアの状態となるので、制御部６５は、この間、出力情報を生成せず、この出力情報の出力も行わない。このため、報知装置１００は、その間、出力情報を受信しなくなるので、報知を実行せず、待機した状態となる。これにより、報知装置１００においては、遊技媒体貸出機２０のカード挿入口２２ａに記録媒体が放置されていないのにもかかわらず報知を実行するといった誤動作を防止できる。
【０２１４】
（v-2）精算記録媒体数の算出処理
この処理は、精算機８０で精算された記録媒体の数量を、残額が端数である記録媒体が精算された数量と、残額が端数でない記録媒体が精算された数量に、それぞれ分けて算出する処理である。
【０２１５】
記憶部６４は、端数残額カードの精算数と、通常残額カードの精算数とを記憶する。
端数残額カードの精算数とは、残額が端数となった記録媒体が精算機８０にて精算された数量をいう。
通常残額カードの精算数とは、残額が端数でない記録媒体が精算機８０にて精算された数量をいう。
【０２１６】
制御部６５は、通信部６１にて精算処理信号が受信されると、この精算処理信号の示す情報をカード精算情報として記憶部６４に記憶させる。このカード精算情報には、少なくとも、精算された記録媒体を一意に特定するためのカードＩＤと、精算されて遊技者に戻された金額である精算金額とを含む。
また、制御部６５は、カード精算情報の中から精算金額を抽出し、この精算金額の示す金額を確認し、この金額が端数であるか否かを判断する。
精算金額の示す金額が端数であるとき、制御部６５は、記憶部６４から端数残額カードの精算数を取り出し、この端数残額カードの精算数に１を加算し、加算して得られた和を新たな端数残額カードの精算数として、記憶部６４に記憶させる。
【０２１７】
一方、精算金額の示す金額が端数ではなく、単位度数に相当する金額以上の金額であるとき、制御部６５は、記憶部６４から通常残額カードの精算数を取り出し、この通常残額カードの精算数に１を加算し、加算して得られた和を新たな通常残額カードの精算数として、記憶部６４に記憶させる。
この処理を実行することにより、残額が端数となった記録媒体が精算機８０で精算された数を端数残額カードの精算数として算出するとともに、残額が端数でない記録媒体が精算機８０で精算された数を通常残額カードの精算数として算出することができる。
【０２１８】
なお、本実施形態においては、ホール管理装置６０と精算機８０が通信可能に接続されており、精算機８０からホール管理装置６０に精算処理信号が送信されるようになっている。これにより、ホール管理装置６０は、精算処理信号の示すカード精算情報を取得可能となっている。
ただし、カード精算情報の取得の方法は、ホール管理装置６０が精算機８０から精算処理信号を受信して取得するという方法に限るものではなく、例えば、店員がホール管理装置６０の入力操作部６２を操作して手入力することで当該情報を取得するという方法としてもよい。
【０２１９】
また、本実施形態においては、精算金額が端数であるか否かの判断をホール管理装置６０が行うこととしているが、ホール管理装置６０が行うことに限るものではなく、精算機８０が行うようにしてもよい。この場合、精算機８０は、判断結果である、精算金額が端数であるか否かを示す情報をホール管理装置６０に送信する。ホール管理装置６０は、その判断結果にもとづいて、端数残額カードの精算数と通常残額カードの精算数とを算出して記憶部６４に記憶させることができる。なお、精算機８０は、判断結果を、精算金額とともに送信してもよく、あるいは、当該判断結果のみを送信してもよい。
【０２２０】
（v-3）持ち帰り記録媒体数の算出処理
この処理は、遊技者が精算せずに持ち帰った記録媒体の数量を、通常残高カードと端数残高カードのそれぞれに分けて算出する処理である。
【０２２１】
制御部６５は、所定の期間（例えば、一営業日、一週間、一月間など）における端数残額カードの排出数、通常残額カードの排出数、端数残額カードの精算数、通常残額カードの精算数を算出する。
次いで、制御部６５は、記憶部６４から端数残額カードの排出数と端数残額カードの精算数とを取り出し、これら端数残額カードの排出数と端数残額カードの精算数との差を算出し、この差を、遊技者が精算せずに持ち帰った端数残額カードの数量である持ち帰り端数残額カード数として記憶部６４に記憶させる。
続いて、制御部６５は、記憶部６４から通常残額カードの排出数と通常残額カードの精算数とを取り出し、これら通常残額カードの排出数と通常残額カードの精算数との差を算出し、この差を、遊技者が精算せずに持ち帰った通常残額カードの数量である持ち帰り通常残額カード数として記憶部６４に記憶させる。
【０２２２】
そして、制御部６５は、持ち帰り端数残額カード数と持ち帰り通常残額カード数の一方又は双方を、所定のタイミングで、出力表示部６３に画面表示させることができる。
これにより、店員は、出力表示部６３の画面表示を視認することで、遊技者が精算せずに持ち帰った記録媒体の数量を、通常残高カードと端数残高カードのそれぞれに分けて把握することができる。
【０２２３】
（４）記録媒体残額管理方法
ここでは、次の各処理について、説明する。
（ｉ）貸玉処理
（ii）端数残高カード警告処理
（iii）カード排出管理処理
（iv）カード精算管理処理
【０２２４】
なお、図１４に示す金額受付処理は、本実施形態の遊技媒体貸出機２０が実行する処理であるが、この金額受付処理については、既に第一実施形態で説明したので、ここでの説明は、省略する。
また、図１６に示す度数情報受信処理と図１８に示す警告実行処理は、本実施形態のホール管理装置６０が実行する処理であるが、これら度数情報受信処理と警告実行処理については、既に第一実施形態で説明したので、ここでの説明は、省略する。
ただし、図１８に示す警告実行処理のＳ６０では、「端数残高カード放置情報があるか確認」となっているが、本実施形態においては、「端数残高カード放置情報又は通常残高カード放置情報があるか確認」とし、端数残高カード放置情報がセットされている場合だけでなく、通常残高カード放置情報がセットされている場合にも、Ｓ６２以降の処理を実行する。
【０２２５】
（ｉ）貸玉処理
貸玉処理は、遊技媒体貸出機２０が遊技価値を遊技者に貸し出す処理である。
この貸玉処理について、図１９を参照して説明する。
【０２２６】
遊技媒体貸出機２０の制御部２９は、記録媒体返却ボタン２４ａが操作されることにより記録媒体の排出要求があったか否かを判断する（Ｓ７０）。
記録媒体返却ボタン２４ａが操作されることにより記録媒体の排出要求があったときは（Ｓ７０−Ｙｅｓ）、制御部２９は、カード受付情報をクリアし、カード排出情報をセットする（Ｓ７１）。そして、制御部２９は、カード排出信号をホール管理装置６０へ送信する情報送信設定処理を実行する（Ｓ７２）。
【０２２７】
記録媒体返却ボタン２４ａが操作されておらず、記録媒体の排出要求がないときは（Ｓ７０−Ｎｏ）、制御部２９は、カード挿入口２２ａに挿入された新規の記録媒体から読み取られた情報を示す信号をカードＲ／Ｗ２２ｂから受け取ることで、当該カードＲ／Ｗ２２ｂが新規の記録媒体を受け付けたか否かを判断する（Ｓ７３）。
カード挿入口２２ａに挿入された新規の記録媒体から読み取られた情報を示す信号をカードＲ／Ｗ２２ｂから受け取ったとき、制御部２９は、カードＲ／Ｗ２２ｂが新規の記録媒体を受け付けたものと判断し（Ｓ７３−Ｙｅｓ）、カード排出情報をクリアし、カード受付情報をセットする（Ｓ７４）。
カード挿入口２２ａに挿入された新規の記録媒体から読み取られた情報を示す信号をカードＲ／Ｗ２２ｂから受け取っていないとき、制御部２９は、カードＲ／Ｗ２２ｂが新規の記録媒体を受け付けていないものと判断し（Ｓ７３−Ｎｏ）、Ｓ７４の処理を実行しない。
【０２２８】
次いで、制御部２９は、遊技機１０の玉貸ボタン１１が操作されたことにより遊技機１０から出力された操作信号を通信部２７が受信したか否かを判断する。これにより、制御部２９は、玉貸し要求があったか否かを判断する（Ｓ７５）。
玉貸ボタン１１が操作されたことにより玉貸し要求があったとき（Ｓ７５−Ｙｅｓ）、制御部２９は、記憶部２８に記憶されている貸出履歴データベースを参照し、この貸出履歴データベースの「金額残高」に記録されている最新の残額情報が示す金額、又は、この金額に相当する度数を確認する（Ｓ７６）。
次いで、制御部２９は、当該残額情報の示す金額に相当する度数が基準度数以上であるか否かを判断する（Ｓ７７）。
当該残額情報の示す金額に相当する度数が基準度数以上であるときは（Ｓ７７−Ｙｅｓ）、制御部２９は、基準度数に相当する数量の遊技媒体を貸し出す貸出処理を実行する（Ｓ７８）。そして、制御部２９は、貸し出した遊技媒体の数量に相当する度数を示す売上信号をホール管理装置６０へ送信する情報送信設定処理を実行する（Ｓ７２）。
【０２２９】
当該残額情報の示す金額に相当する度数が基準度数未満であるときは（Ｓ７７−Ｎｏ）、制御部２９は、当該残額情報の示す金額に相当する度数が１度数以上であるか否かを判断する（Ｓ７９）。
当該残額情報の示す金額に相当する度数が１度数以上であるときは（Ｓ７９−Ｙｅｓ）、制御部２９は、１度数から基準度数までの度数である特定度数に相当する数量のうち貸出可能な最大の数量の遊技媒体を貸し出す処理を実行する（Ｓ８０）。そして、制御部２９は、貸し出した遊技媒体の数量に相当する度数を示す売上信号をホール管理装置６０へ送信する情報送信設定処理を実行する（Ｓ７２）。
当該残額情報の示す金額に相当する度数が１度数未満であるときは（Ｓ７９−Ｎｏ）、貸玉処理を終了する。
また、Ｓ７５の判断において、玉貸ボタン１１が操作されておらず、玉貸し要求がなかったときは（Ｓ７５−Ｎｏ）、貸玉処理を終了する。
【０２３０】
（ii）端数残高カード警告処理
端数残高カード警告処理は、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機２０に放置されている場合と、残額が端数でない記録媒体が遊技媒体貸出機２０に放置されている場合で、報知装置１００による報知の態様を異ならせるとともに、遊技媒体貸出機２０にて記録媒体が排出された後は報知装置１００による報知を実行しないようにする処理である。
この端数残高カード警告処理について、図２０を参照して説明する。
【０２３１】
ホール管理装置６０の制御部６５は、記憶部６４にカード排出情報が記憶されているか否かを判断する（Ｓ９０）。
記憶部６４にカード排出情報が記憶されているときは（Ｓ９０−Ｙｅｓ）、端数残高カード警告処理を終了する。
これにより、遊技媒体貸出機２０にて記録媒体が排出された後は、報知装置１００による報知を実行しないようにすることができる。
【０２３２】
一方、記憶部６４にカード排出情報が記憶されていないとき（Ｓ９０−Ｎｏ）、制御部６５は、記憶部６４に記憶されている端数残高フラグを確認し（Ｓ９１）、この端数残高フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ９２）。
端数残高フラグがセットされているとき（Ｓ９２−Ｙｅｓ）、制御部６５は、対象の遊技機１０について、第一所定期間内にアウト情報が受信されているか否かを確認する（Ｓ９３）。これにより、対象の遊技機１０が稼働中であるか否かを判断する（Ｓ９４）。
対象の遊技機１０が稼働中でないとき（Ｓ９４−Ｎｏ）、制御部６５は、遊技者が遊技を終了してから第一所定期間が経過したものと判断し、対象の遊技機１０のデータとして、端数残高カード放置情報を記憶部６４にセットする（Ｓ９５）。
一方、対象の遊技機１０が稼働中であるとき（Ｓ９４−Ｙｅｓ）、制御部６５は、遊技者が遊技中であるものと判断し、対象の遊技機１０のデータとして、端数残高カード放置情報と通常残額カード放置情報をクリアする（Ｓ９６）。
【０２３３】
Ｓ９２の判断において、端数残高フラグがセットされていないと判断したとき（Ｓ９２−Ｎｏ）、制御部６５は、対象の遊技機１０について、第二所定期間内にアウト情報が受信されているか否かを確認する（Ｓ９７）。これにより、対象の遊技機１０が稼働中であるか否かを判断する（Ｓ９８）。
対象の遊技機１０が稼働中でないとき（Ｓ９８−Ｎｏ）、制御部６５は、遊技者が遊技を終了してから第二所定期間が経過したものと判断し、対象の遊技機１０のデータとして、通常残額カード放置情報を記憶部６４にセットする（Ｓ９９）。
一方、対象の遊技機１０が稼働中であるとき（Ｓ９８−Ｙｅｓ）、制御部６５は、遊技者が遊技中であるものと判断し、対象の遊技機１０のデータとして、端数残高カード放置情報と通常残額カード放置情報をクリアする（Ｓ９６）。
【０２３４】
この端数残高カード警告処理を実行することにより、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機２０に放置されている場合において、遊技者が遊技を終了してから第一所定期間が経過したときには、端数残高カード放置情報をセットし、残額が端数でない記録媒体が遊技媒体貸出機２０に放置されている場合において、遊技者が遊技を終了してから第二所定期間が経過したときには、通常残高カード放置情報をセットすることができる。
【０２３５】
（iii）カード排出管理処理
カード排出管理処理は、遊技媒体貸出機２０にて排出された記録媒体の数量を、残額が端数の記録媒体と、残額が多額の記録媒体に分けて、算出する処理である。
このカード排出管理処理について、図２１を参照して説明する。
【０２３６】
ホール管理装置６０の制御部６５は、記憶部６４にてカード排出情報がセットされているか否かを判断する（Ｓ１００）。
記憶部６４にてカード排出情報がセットされていないとき（Ｓ１００−Ｎｏ）、制御部６５は、カード排出管理処理を終了する。
記憶部６４にてカード排出情報がセットされているとき（Ｓ１００−Ｙｅｓ）、制御部６５は、カード排出信号を送信してきた遊技媒体貸出機２０に対応する遊技機１０に設定されている端数残高フラグを確認する（Ｓ１０１）。そして、制御部６５は、その遊技機１０が端数残高フラグの設定中の遊技機１０であるか否かを判断する（Ｓ１０２）。
【０２３７】
その遊技機１０が端数残高フラグの設定中の遊技機１０でないとき（Ｓ１０２−Ｎｏ）、制御部６５は、記憶部６４から通常残高カードの排出数を取り出し、この通常残高カードの排出数に１を加算し、加算により得られた和を新たな通常残高カードの排出数として記憶部６４に記憶させる（Ｓ１０３）。
その遊技機１０が端数残高フラグの設定中の遊技機１０であるとき（Ｓ１０２−Ｙｅｓ）、制御部６５は、その遊技機１０の端数残高フラグをクリアする（Ｓ１０４）。
そして、制御部６５は、記憶部６４から端数残高カードの排出数を取り出し、この端数残高カードの排出数に１を加算し、加算により得られた和を新たな端数残高カードの排出数として記憶部６４に記憶させる（Ｓ１０５）。
【０２３８】
このカード排出管理処理を実行することにより、遊技媒体貸出機２０にて排出された記録媒体の数量を、残額が端数の記録媒体の数量である端数残高カードの排出数と、残額が多額の記録媒体の数量である通常残高カードの排出数とに分けて、算出することができる。
【０２３９】
（iv）カード精算管理処理
カード精算管理処理は、精算機８０で精算された記録媒体の数量を、残額が端数である記録媒体が精算された数量と、残額が端数でない記録媒体が精算された数量に分けて算出するとともに、遊技者が精算せずに持ち帰った記録媒体の数量を、通常残高カードと端数残高カードのそれぞれに分けて算出する処理である。
このカード精算管理処理について、図２２を参照して説明する。
【０２４０】
ホール管理装置６０の制御部６５は、記憶部６４にカード精算情報が記憶されているか否かを判断する（Ｓ１１０）。
記憶部６４にカード精算情報が記憶されているときは（Ｓ１１０−Ｙｅｓ）、制御部６５は、記憶部６４に記憶されている精算金額情報を確認し（Ｓ１１１）、精算された金額が端数であるか否かを判断する（Ｓ１１２）。
精算された金額が端数であるとき（Ｓ１１２−Ｙｅｓ）、制御部６５は、端数残額カードの精算数に１を加算して記憶部６４に記憶させる（Ｓ１１３）。
一方、精算された金額が端数でないとき（Ｓ１１２−Ｎｏ）、制御部６５は、通常残額カードの精算数に１を加算して記憶部６４に記憶させる（Ｓ１１４）。
【０２４１】
制御部６５は、Ｓ１１３の処理又はＳ１１４の処理を実行した後、あるいは、Ｓ１１０の判断において記憶部６４にカード精算情報が記憶されていないと判断したとき（Ｓ１１０−Ｎｏ）、記憶部６４から端数残額カードの排出数と端数残額カードの精算数とを取り出し、これら端数残額カードの排出数と端数残額カードの精算数との差を算出し、この差を、持ち帰り端数残額カード数として記憶部６４に記憶させる（Ｓ１１５）。また、制御部６５は、所定のタイミングで、持ち帰り端数残額カード数を出力表示部６３の画面に表示させる。
また、制御部６５は、記憶部６４から通常残額カードの排出数と通常残額カードの精算数とを取り出し、これら通常残額カードの排出数と通常残額カードの精算数との差を算出し、この差を、持ち帰り通常残額カード数として記憶部６４に記憶させることができる。そして、制御部６５は、所定のタイミングで、持ち帰り通常残額カード数を出力表示部６３の画面に表示させることができる。
【０２４２】
このカード精算管理処理を実行することにより、店員は、出力表示部６３の画面表示を視認することで、遊技者が精算せずに持ち帰った記録媒体の数量を、通常残高カードと端数残高カードのそれぞれに分けて把握することができる。
【０２４３】
以上説明したように、本発明の遊技システム、遊技用装置、及び、記録媒体残額管理方法によれば、残額が端数となった記録媒体が遊技媒体貸出機にて放置されていることを遊技用装置が把握することができる。そして、遊技用装置は、そのような放置状態が生じていることを、報知装置に報知させることができる。
これにより、遊技場の店員は、残額が端数となった記録媒体が放置されていることを、報知装置による報知により、即座に把握することができる。そして、店員は、この記録媒体を回収するなどの適切な措置を講ずることができる。
また、他の遊技者が当該遊技機に来た場合でも、既に記録媒体が回収された状態となっているので、すぐに遊技を開始することができる。これにより、稼働の低下を防止できる。
【０２４４】
以上、本発明の遊技システム、遊技用装置、及び、記録媒体残額管理方法の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技システム、遊技用装置、及び、記録媒体残額管理方法は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、記録媒体残額管理方法を実行する遊技用装置としてホール管理装置を挙げたが、遊技用装置は、ホール管理装置に限るものではなく、遊技場に導入された遊技システムに接続可能な装置を遊技用装置として記録媒体残額管理方法を実行させることができる。この遊技用装置の具体例としては、例えば、台管理装置、島管理装置、遊技媒体計数機、景品交換装置、所定の遊技情報を表示する遊技情報表示装置、遊技に関するデータを表示するとともに点灯演出などを行う呼出ランプなどを挙げることができる。
【０２４５】
また、図１、図２においては、遊技媒体貸出機がノズルを備えた構成となっているが、ノズルがない遊技媒体貸出機であってもよい。この場合、遊技媒体の貸出数を示す信号を遊技媒体貸出機から遊技機へ出力し、その信号の示す貸出数の遊技媒体を遊技機から払い出す構成とすることができる。
さらに、図２においては、遊技媒体貸出機が各台計数機を備えた構成となっているが、遊技媒体貸出機は、各台計数機を備えていない構成であってもよい。
【０２４６】
また、上述した実施形態においては、特定度数に相当する遊技媒体の数量の貸出があったことをホール管理装置が判断する構成としたが、この構成に限るものではなく、遊技媒体貸出機が判断する構成とすることもできる。このような構成の場合、遊技媒体貸出機は、特定度数の売上があったことを示す情報をホール管理装置に送信することができる。そして、この情報を受信することにより、ホール管理装置は、特定度数に相当する遊技媒体の数量の貸出があったことを把握できる。このような構成とすることにより、ホール管理装置の処理負担を軽減できる。
【０２４７】
さらに、会員カード内に端数残額が残っている場合には、次回以降の景品交換時などにおいて、その情報を景品交換装置（ＰＯＳ）の画面に表示して、会員に伝えられるようにすることができる。
また、上述した実施形態においては、税制の例として消費税を挙げたが、例えば、換金時に徴収されるパチンコ税など、遊技に関する税金が発生する場合にも、本発明を適用できる。
【０２４８】
さらに、上述した実施形態においては、貸出処理において、残額金額が所定度数に相当する金額未満であって１度数以上であるときに、特定度数に相当する金額を使用して遊技価値を遊技者に貸し出すこととしたが、例えば、遊技に使用する金額が所定度数に相当する金額のみであり、特定度数に相当する金額が設定されていない貸出処理を実行する遊技媒体貸出機においても、本発明を適用できる。この場合、出力情報を生成するか否かの判断は、第一実施形態における（ｃ）又は（ｄ）の処理が使用される。
【０２４９】
また、上述した実施形態においては、単位度数を１０８円とし、所定度数を５度数とし、所定度数に相当する金額を５４０円とする場合を例に挙げたが、遊技に使用する金額が所定度数に相当する金額のみであり、特定度数に相当する金額が設定されていない貸出処理を実行する遊技媒体貸出機においては、所定度数に相当する金額である５４０円を単位度数とし、この５４０円を１度数とすることができる。このような内容で貸出処理を実行する遊技媒体貸出機においても、本発明を適用できる。
【符号の説明】
【０２５０】
１  遊技システム
１０  遊技機
１０ａ  パチンコ機
１０ｂ  スロットマシン
２０  遊技媒体貸出機
２７  通信部
２８  記憶部
２９  制御部
６０  ホール管理装置（遊技用装置）
６１  通信部
６２  入力操作部
６３  出力表示部
６４  記憶部
６５  制御部
【図１】
0006518918.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006518918.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0006518918.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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