(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
大当り遊技の実行中に開閉可能な第一の可変入賞手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、大当り演出表示であり、
前記大当り遊技の終了後に第一の電サポ状態が付与される場合があり、
前記大当り遊技の終了後に第二の電サポ状態が付与される場合があり、
前記第二の電サポ状態は、前記第一の電サポ状態よりも有利な電サポ状態であり、
前記大当り演出表示は、前記大当り遊技が実行されている期間に表示される場合がある表示であり、
前記大当り演出表示は、前記大当り遊技が終了して前記第二の電サポ状態で行われる前記図柄変動表示が開始された後も継続して表示されている場合がある表示であり、
前記表示手段は、前記第二の電サポ状態で行われる前記図柄変動表示の実行中に、前記装飾図柄変動表示を表示しながら前記大当り演出表示を表示可能な手段であり、
前記大当り演出表示は、前記第一の電サポ状態が付与されることとなる前記大当り遊技においては表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示は、前記大当り演出表示が表示されている期間において表示される装飾図柄を、該大当り演出表示が表示されていない期間において表示される装飾図柄よりも小さく表示する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
閉状態と開状態とに変化可能な第二の可変入賞手段を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段とは別の可変入賞手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の可変入賞手段に入賞した場合に、前記図柄変動表示を開始可能な手段であり、
前記第一の可変入賞手段が前記大当り遊技の実行中において開放している時間は、第一の時間であり、
前記第二の可変入賞手段が前記第二の電サポ状態で当りとなって前記開状態となっている時間は、第二の時間であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、該第二の時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第一の可変入賞手段に入賞した場合に払い出される賞球の数は、第一の数であり、
前記第二の可変入賞手段に入賞した場合に払い出される賞球の数は、第二の数であり、
前記第一の数と前記第二の数では、該第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
閉状態と開状態とに変化可能な第二の可変入賞手段を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段とは別の可変入賞手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の可変入賞手段に入賞した場合に、前記図柄変動表示を開始可能な手段であり、
前記第一の可変入賞手段に入賞した場合に払い出される賞球の数は、第三の数であり、
前記第二の可変入賞手段に入賞した場合に払い出される賞球の数は、第四の数であり、
前記第三の数と前記第四の数では、該第四の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記大当り演出表示は、前記大当り遊技の実行中において、大当りとなる前記図柄変動表示（以下、「大当り図柄変動表示」という。）が保留されている場合に、少なくとも該大当り図柄変動表示が実行されるまで継続して表示されている場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記大当り演出表示は、獲得した賞球数に関連する表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られており、近年では、表示手段による表示が多様化の傾向にある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
大当り遊技の実行中に開閉可能な第一の可変入賞手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つの表示は、大当り演出表示であり、
前記大当り遊技の終了後に第一の電サポ状態が付与される場合があり、
前記大当り遊技の終了後に第二の電サポ状態が付与される場合があり、
前記第二の電サポ状態は、前記第一の電サポ状態よりも有利な電サポ状態であり、
前記大当り演出表示は、前記大当り遊技が実行されている期間に表示される場合がある表示であり、
前記大当り演出表示は、前記大当り遊技が終了して前記第二の電サポ状態で行われる前記図柄変動表示が開始された後も継続して表示されている場合がある表示であり、
前記表示手段は、前記第二の電サポ状態で行われる前記図柄変動表示の実行中に、前記装飾図柄変動表示を表示しながら前記大当り演出表示を表示可能な手段であり、
前記大当り演出表示は、前記第一の電サポ状態が付与されることとなる前記大当り遊技においては表示されない表示である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】図３に示す可変進入口ユニット２４６を拡大して示す図である。
【図５】図３に示す可変進入口ユニット２４６の分解斜視図である。
【図６】可変進入口ユニット２４６の斜視図である。
【図７】可変進入口ユニット２４６のベース板２４６１と第一〜第三の装飾板部材２４６２〜２４６４との間を上方から見たときの図である。
【図８】図４（ａ）に示す可変進入口ユニット２４６から、第一の装飾板部材２４６２、第二の装飾板部材２４６３、および第三の装飾板部材２４６４を取り除いた様子を示す図である。
【図９】（ａ）は、図８（ａ）に示すＡ―Ａ’断面を表す図であり、（ｂ）は、図８（ｂ）に示すＢ―Ｂ’断面を表す図である。
【図１０】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図１１】パチンコ機１００の表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１及び特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図１２】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１６】当否判定用テーブルの内容について説明する図である。
【図１７】（ａ）は、特図図柄決定用テーブルの内容について説明する図であり、（ｂ）は、普図図柄決定用低確率テーブルの内容について説明する図であり、（ｃ）は、普図図柄決定用高確率１テーブルの内容について説明する図であり、（ｄ）は、普図図柄決定用高確率２テーブルの内容について説明する図である。
【図１８】大当り図柄と大当り遊技終了後の遊技状態との関係について説明する図である。
【図１９】大当り用特図変動期間決定用テーブルの内容について説明する図である。
【図２０】ハズレ用特図変動期間決定用テーブルの内容について説明する図である。
【図２１】パチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２２】パチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は第２副制御部画像制御処理のフローチャートである。
【図２３】ゲームフローについて説明する図である。
【図２４】（ａ）は、大当り遊技の終了後、図柄変動表示が開始した後も継続して大当り演出が行われている様子について説明するタイミングチャートであり、（ｂ）は、大当り遊技の終了後、保留連荘での大当りの終了まで継続して大当り演出が行われている様子について説明するタイミングチャートである。
【図２５】本実施形態に係るパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【図２６】図２５に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２７】図２６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【図２８】図２７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサが設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（不図示）と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、操作キーユニット１３７も備えている。操作キーユニット１３７は、例えば、十字キーと、ＯＫボタンと、キャンセルボタンとを有しており、これらを操作することにより、各種の設定を行うことができるようになっている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル１３４が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図１０参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図１０参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図１０参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図１０参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図１０参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０（図１０参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニット６０８（図１０参照）との信号の送受信を行うＣＲインターフェース部６０６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２６】
図３に示す遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２８】
また、演出装置２０６には、演出可動体２２４（図１０参照）や遮蔽装置２４６（図１０参照）が備えられており、これらを動作して演出を行うことができる。
【００２９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態のパチンコ機１００でも液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。また、本実施形態のパチンコ機１００では、演出表示領域２０８ｄに特図１及び特図２の第４図柄や、特図の図柄変動表示の保留数を示す保留アイコン等が表示される。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【００３１】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態のパチンコ機１００では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３２】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３３】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態（電サポ状態）、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３４】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３５】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動ゲート２５３と、第１特図始動口２３０とが配設されている。
【００３６】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３７】
普図始動ゲート２５３は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動ゲート２５３を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動ゲート２５３を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３８】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するための第１アウト口２４０を設けている。
【００４０】
さらに、図３に示す遊技領域１２４の下方には、可変進入口ユニット２４６が配置されている。図３では視認困難であり、詳しくは後述するが、可変進入口ユニット２４６には、普通電動役物２３２と、特別電動役物２３４が設けられている。普通電動役物２３２は、第２特図始動口２３２０とスライド部材２３２１とを有するものであり、第２特図始動口２３２０は第一の可変進入手段の一例に相当し、スライド部材２３２１が第一の変化手段の一例に相当する。特別電動役物２３４は、可変入賞口２３４０とスライド部材２３４１を有するものであり、可変入賞口２３４０も第一の可変進入手段の一例に相当し、このスライド部材２３４１も第一の変化手段の一例に相当する。
【００４１】
一方、この可変進入口ユニット２４６には、疑似電チュー２５２と、疑似アタッカ２３５が視認可能に設けられている。疑似電チュー２５２は、疑似電チュー用可変進入口２５２０と疑似電チュー用可変進入口２５２０の大きさを変化させる一対の羽根部材２５２１を有する。一対の羽根部材２５２１は、遊技盤２００の盤面に垂直な回動軸２５２３（図５参照）を中心にして、その盤面に沿って回動可能なものであり、初期状態である閉鎖状態（第三の状態）と開放状態（第四の状態）との間で状態変化する。遊技球は、疑似電チュー用可変進入口２５２０へ、開放状態は進入容易状態であり、閉鎖状態は進入困難状態である。疑似アタッカ２３５は、疑似アタッカ用可変進入口２３５０とその疑似アタッカ用可変進入口２３５０の大きさを変化させる蓋部材２３５１を有する。蓋部材２３５１は、遊技盤２００の盤面に平行な回動軸２３５３（図５参照）を中心にして、その盤面と直交する前後方向に回動可能なものであり、初期状態である閉鎖状態（第五の状態）と開放状態（第六の状態）との間で状態変化する。遊技球は、疑似アタッカ用可変進入口２３５０へ、開放状態は進入容易状態であり、閉鎖状態は進入困難状態である。本実施形態では、疑似電チュー用可変進入口２５２０は、第二の可変進入手段の一例に相当し、疑似アタッカ用可変進入口２３５０は、第三の可変進入手段の一例に相当し、一対の羽根部材２５２１は、第二の変化手段の一例に相当し、蓋部材２３５１は、第三の変化手段の一例に相当する。また、疑似電チュー２５２にしても疑似アタッカ２３５にしても、進入した遊技球を検出する球検出センサが設けられておらず、疑似電チュー２５２に入球しても、疑似アタッカ２３５に入球しても、１球も賞球は払い出されない。
【００４２】
また、可変進入口ユニット２４６の最下部には、上述した第１アウト口２４０からの通路に繋がるアウト球案内口２４１も設けられている。
【００４３】
また、可変進入口ユニット２４６には、一般入賞口２２６と、第２アウト口２４８と、第３アウト口２４９も設けられている。第２アウト口２４８および第３アウト口２４９に進入した球は、アウト球案内口２４１に入球する。
【００４４】
図４は、図３に示す可変進入口ユニット２４６を拡大して示す図である。図４（ａ）は、可変進入口ユニット２４６を前側（遊技者側）から見たときの図であり、同図（ｂ）は、可変進入口ユニット２４６を後ろ側から見たときの図である。
【００４５】
可変進入口ユニット２４６は、遊技盤２００の盤面に取り付けられている。この可変進入口ユニット２４６は、透明なベース板２４６１を備え、そのベース板２４６１の裏面（後ろ側の面）が遊技盤２００の盤面側となる。ベース板２４６１の前側（遊技者側）の面には、普通電動役物２３２、特別電動役物２３４、および疑似電チュー２５２が取り付けられている。また、ベース板２４６１の裏面には、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１を駆動する駆動手段２３２２、特別電動役物２３４のスライド部材２３４１を駆動する駆動手段２３４２、疑似電チュー２５２の一対の羽根部材２５２１を駆動する駆動手段（疑似電チューソレノイド）２５２２、疑似アタッカ２３５の蓋部材２３５１を駆動する駆動手段（疑似アタッカソレノイド）２３５２が取り付けられている。いずれの駆動手段２３２２，２３４２，２５２２，２３５２も、ソレノイドであり、初期状態（非通電時の状態）がコイルバネの作用によって進出した進出状態の操作杆が、通電すると、コイルバネの付勢力に抗して後退する。駆動手段２３２２の操作杆と、スライド部材２３２１は、リンク部材２３２３によって連結されている。このリンク部材２３２３は、回動支点を中心に回動動作するものであり、駆動手段２３２２の操作杆が後退すると、スライド部材２３２１を後退させるように回動する。この結果、スライド部材２３２１は開放状態（第二の状態）に変化する。一方、駆動手段２３２２の操作杆が進出すると、スライド部材２３２１を進出させるように回動する。この結果、スライド部材２３２１は閉鎖状態（第一の状態）に復帰する。特別電動役物２３４のスライド部材２３４１を駆動する駆動手段２３４２の操作杆と、スライド部材２３４１も、リンク部材２３４３によって連結されている。このリンク部材２３４３も、駆動手段２３４２の操作杆が後退すると、スライド部材２３４１を後退させるように回動し、スライド部材２３４１は開放状態（第八の状態）に変化する。一方、駆動手段２３４２の操作杆が進出すると、スライド部材２３４１を進出させるように回動し、スライド部材２３４１は閉鎖状態（第七の状態）に復帰する。
【００４６】
また、普通電動役物２３２の第２特図始動口２３２０の下方（球通過方向下流側）および特別電動役物２３４の可変入賞口２３４０の下方（球通過方向下流側）それぞれには、球検出センサ２３２４，２３４４が設けられている。これらの球検出センサ２３２４，２３４４は、それぞれ第２特図始動口２３２０及び可変入賞口２３４０に進入した遊技球を検知可能な検知手段である。球検出センサ２３２４，２３４４は、第２特図始動口２３２０あるいは可変入賞口２３４０から遊技球の直径よりも短い距離しか離れていない、下方側（球通過方向下流側）の位置に設けられたものである。この位置に球検出センサ２３２４，２３４４を設けておくことで、誤検知を防止しつつ、遊技球の進入を確実に検知することができる。この球検出センサ２３２４，２３４４は、内側を遊技球が通過する環状のセンサであり、水平方向に対して前側（遊技者側）が下がった傾斜した姿勢で配置されている。本実施形態では、第２特図始動口２３２０の下方に設けられた球検出センサ２３２４を遊技球が通過（入賞）すると、例えば、８個の賞球が払い出されるようになっており、可変入賞口２３４０の下方に設けられた球検出センサ２３４４を遊技球が通過（入賞）すると、例えば、３個の賞球が払い出されるようになっている。すなわち、本実施形態では、特別電動役物２３４に入賞するよりも普通電動役物２３２に入賞したほうが多くの賞球を獲得することができるようになっている。
【００４７】
可変進入口ユニット２４６は、透明な第一の装飾板部材２４６２と、同じく透明な第二の装飾板部材２４６３も有する。これら第一の装飾板部材２４６２および第二の装飾板部材２４６３はいずれも、遊技盤２００の盤面よりも遊技者側に、盤面と間隔をあけて設けられた部材である。すなわち、普通電動役物２３２の前側（遊技者側）には第一の装飾板部材２４６２が配置され、第２特図始動口２３２０およびスライド部材２３２１は、ベース板２４６１と第一の装飾板部材２４６２との間に配置されていることになる。したがって、第２特図始動口２３２０の遊技者側となる部分は、第一の装飾板部材２４６２によって遊技者側から覆われている。また、スライド部材２３２１も第一の装飾板部材２４６２によって遊技者側から覆われている。
【００４８】
透明な第一の装飾板部材２４６２には、不透明となる塗装が施されており、図４では、不透明となる塗装が施された部分を灰色で示している（以下、同じ）。なお、塗装に代えて、シールやメッキであってもよいし、不透明でなく透過度が１００％未満（例えば、半透明）であってもよい（この点についても、以下、同じ）。すなわち、第一の装飾板部材２４６２は、少なくとも一部または全部が透明であってもよいし、少なくとも一部または全部が不透明であってもよいし、少なくとも一部または全部が半透明であってもよい（後述する第二の装飾板部材２４６３，第三の装飾板部材２４６４についても同様）。第一の装飾板部材２４６２における、第２特図始動口２３２０の遊技者側となる部分を覆う箇所、およびスライド部材２３２１を覆う箇所には、丁度、不透明となる塗装が施されており、第２特図始動口２３２０およびスライド部材２３２１は、正面から視認不可能である。すなわち、第２特図始動口２３２０およびスライド部材２３２１は、疑似電チュー２５２や疑似アタッカ２３５に比べて、正面から視認困難である。一方、第２特図始動口２３２０の下方に傾斜した姿勢で配置された球検出センサ２３２４は、一部が正面から視認可能である。また、リンク部材２３２３も一部が正面から視認可能である。なお、球検出センサ２３２４やリンク部材２３２３も、全部が視認不可能であってもよい。また、反対に、第２特図始動口２３２０、スライド部材２３２１、球検出センサ２３２４、リンク部材２３２３は、全部が視認可能であってもよい。さらに、第２特図始動口２３２０およびスライド部材２３２１は、一部が正面から視認可能であってもよい。また、第２特図始動口２３２０、スライド部材２３２１、球検出センサ２３２４、およびリンク部材２３２３は、それぞれで視認性が異なってもよい。
【００４９】
また、特別電動役物２３４の前側（遊技者側）には第二の装飾板部材２４６３が配置され、可変入賞口２３４０およびスライド部材２３４１は、ベース板２４６１と第二の装飾板部材２４６３との間に配置されていることになる。したがって、可変入賞口２３４０の遊技者側となる部分は、第二の装飾板部材２４６３によって遊技者側から覆われている。また、スライド部材２３４１も第二の装飾板部材２４６３によって遊技者側から覆われている。
【００５０】
透明な第二の装飾板部材２４６３にも、第一の装飾板部材２４６２と同じく、不透明となる塗装が施されている。第二の装飾板部材２４６３における、可変入賞口２３４０の遊技者側となる部分を覆う箇所、およびスライド部材２３４１を覆う箇所にも、丁度、不透明となる塗装が施されており、可変入賞口２３４０およびスライド部材２３４１も、疑似電チュー２５２や疑似アタッカ２３５に比べて、正面から視認困難である。一方、可変入賞口２３４０の下方に傾斜した姿勢で配置された球検出センサ２３４４は、一部が正面から視認可能である。また、リンク部材２３４３も一部が正面から視認可能である。なお、球検出センサ２３４４やリンク部材２３４３も、全部が視認不可能であってもよい。また、反対に、可変入賞口２３４０、スライド部材２３４１、球検出センサ２３４４、リンク部材２３４３は、全部が視認可能であってもよい。さらに、可変入賞口２３４０およびスライド部材２３４１は、一部が正面から視認可能であってもよい。また、可変入賞口２３４０、スライド部材２３４１、球検出センサ２３４４、およびリンク部材２３４３は、それぞれで視認性が異なってもよい。
【００５１】
また、ベース板２４６１と第一の装飾板部材２４６２との間には、一般入賞口２２６、第２アウト口２４８、および第３アウト口２４９も配置されている。一般入賞口２２６は、第２アウト口２４８と第３アウト口２４９の間に位置している。
【００５２】
さらに、疑似アタッカ２３５の疑似アタッカ用可変進入口２３５０は、ベース板２４６１に設けられた開口であり、その開口には蓋部材２３５１が開閉自在に嵌め込まれている。上述のごとく、この蓋部材２３５１は、遊技盤２００の盤面に平行な回動軸２３５３（図５参照）を中心にして、その盤面と直交する前後方向に回動可能なものである。この疑似アタッカ２３５の前側（遊技者側）には透明な第三の装飾板部材２４６４が配置されている。第三の装飾板部材２４６４も、遊技盤２００の盤面よりも遊技者側に、盤面と間隔をあけて設けられた部材である。したがって、蓋部材２３５１は、第三の装飾板部材２４６３によって遊技者側から覆われている。透明な第三の装飾板部材２４６４にも、シール等の装飾が施され、不透明な箇所があるが、蓋部材２３５１の前側となる部分は透明であり、第三の装飾板部材２４６４越しに蓋部材２３５１を視認することができる。擬似アタッカ２３５は、後述する普図高確率２状態において、特図の図柄変動表示が行われているときに開放（第六の状態に変化）する。なお、疑似アタッカ２３５は、特図の図柄変動表示が第一の変動時間以上で変動しているときの普図当りで、第六の状態に変化、すなわち開放するようにしてもよい。ここにいう第一の変動時間とは、例えば、６００００ｍｓ以上の変動時間である。なお、上述のごとく、疑似アタッカ２３５には、進入した遊技球を検出する球検出センサが設けられておらず、疑似アタッカ２３５に入球しても、１球も賞球は払い出されない。なお、疑似アタッカ２３５に進入した遊技球を検出する球検出センサを設け、この球検出センサによって遊技球の通過の検出した場合に、所定の演出を行うように構成してもよい。
【００５３】
なお、以上説明した、第一の装飾板部材２４６２、第二の装飾板部材２４６３、第三の装飾板部材２４６４のいずれも、一部が透過性１００％で一部が透過性０％のものであってもよいし、全部が透過性０％のものであってもよいし、全部が透過性１００％未満のものであってもよいし、全部が透過性０％のものであってもよい。
【００５４】
疑似電チュー２５２は、装飾板部材に覆われておらず、一対の羽根部材２５２１は、遊技盤２００の盤面に垂直な回動軸２５２３（図５参照）を中心にして、その盤面に沿って回動可能なものである。この疑似電チュー２５２は、普図高確率２状態において、当りの結果が導出表示される普図の図柄変動表示が開始されることを契機として第四の状態に変化、すなわち開放する。なお、上述のごとく、疑似電チュー２５２にも、進入した遊技球を検出する球検出センサが設けられておらず、疑似電チュー２５２に入球しても、１球も賞球は払い出されない。なお、疑似電チュー２５２に進入した遊技球を検出する球検出センサを設け、この球検出センサによって遊技球の通過の検出した場合に、所定の演出を行うように構成してもよい。
【００５５】
以上説明したように、疑似電チュー２５２は、普図当りとなる図柄変動表示の開始を一つの条件として第四の状態に変化（開放）する。すなわち、普通電動役物２３２が第二の状態へ変化することに関連して疑似電チュー２５２も第四の状態へ変化するが、普通電動役物２３２が閉状態（第一の状態）から開状態（第二の状態）への変化を開始してから所定時間経過後（例えば、０．５秒）に、疑似電チュー２５２が閉状態（第三の状態）から開状態（第四の状態）へ変化する。厳密には、後述するが、本実施形態では、普図当りとなる図柄変動表示が開始すると、疑似電チュー２５２が閉状態から開状態への変化を開始し、所定時間（例えば、０．５秒）経過していったん閉状態に変化する。その後、普図当りの表示結果が導出表示されて、普通電動役物２３２が閉状態（第一の状態）から開状態（第二の状態）への変化を開始してから所定時間（例えば、０．５秒）経過した後に、疑似電チュー２５２が再度閉状態（第三の状態）から開状態（第四の状態）に変化するようにしている。なお、普通電動役物２３２が閉状態から開状態へ変化を開始すると同時に、疑似電チュー２５２が閉状態から開状態へ変化を開始するようにしてもよいし、普通電動役物２３２が閉状態から開状態へ変化を開始した後に、疑似電チュー２５２が閉状態から開状態へ変化を開始するようにしてもよい。このように、疑似電チュー２５２は、真の電チューである普通電動役物２３２に連動して開放する場合がある。言い換えれば、普通電動役物２３２が開放する場合にボーナス的に意味があることから、疑似電チュー２５２を開放させ、ボーナスを盛り上げる。さらに、本実施形態では、普図高確率２状態において、疑似電チュー２５２とともに、疑似アタッカ２３５も開状態に変化するように構成されているので、電サポ状態におけるゲーム性をさらに盛り上げることができる。
【００５６】
疑似電チュー２５２の変化タイミングと、普通電動役物２３２の変化タイミングが上記所定時間（例えば、０．５秒）ずれていれば、普通電動役物２３２が開状態（第二の状態）である期間のうちの一部の期間と、疑似電チュー２５２が開状態（第四の状態）である期間のうちの一部の期間は重複し、変化タイミングが一致していれば、普通電動役物２３２が開状態である期間と、疑似電チュー２５２が開状態である期間は完全に重複する。なお、疑似電チュー２５２が開状態である期間を、普通電動役物２３２が開状態である期間と別個独立の期間としてもよいが、上述のように少なくとも一部の期間が重複することが好ましい。
【００５７】
図５は、図３に示す可変進入口ユニット２４６の分解斜視図である。この図５では、左斜め手前側が前側（遊技者側）になり、右斜め奥側が後ろ側になる。
【００５８】
図５の中央部分に示すように、可変進入口ユニット２４６は、ＬＥＤ基板２４６５も備えている。このＬＥＤ基板２４６５の前面には、複数のＬＥＤチップ２４６５Ｌが実装されており、透明なベース板２４６１の裏側からこれら複数のＬＥＤチップ２４６５Ｌが発光する。ＬＥＤチップ２４６５Ｌは、普通電動役物２３２の近傍に設けられていることになり、入賞ランプとして機能する。すなわち、複数のＬＥＤチップ２４６５Ｌは、第２特図始動口２３２０へ入賞があると発光（点滅）する。また、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１が閉状態に戻った時（閉塞した時）にも発光（点滅）する。なお、複数のＬＥＤチップ２４６５Ｌは、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１が開状態（第二の状態）に変化している間、発光（点滅）するものであってもよい。
【００５９】
また、図５の右端には、普通電動役物２３２の駆動手段２３２２をベース板２４６１の裏面に固定するための固定部材２３２５や、特別電動役物２３４の駆動手段２３４２を同じくベース板２４６１の裏面に固定するための固定部材２３４５が示されている。図５に示す普通電動役物２３２の駆動手段２３２２の操作杆の先端には、係合部材２３２２ａが図示されている。また、特別電動役物２３４の駆動手段２３４２の操作杆の先端にも、係合部材２３４２ａが図示されている。駆動手段２３２２，２３４２のソレノイドの初期状態（操作杆が進出した進出状態）から通電により操作杆が後退すると、係合部材２３２２ａ，２３４２ａとリンク部材２３２３，２３４３が係合し、操作杆の後退に合わせてリンク部材２３２３，２３４３が回動し、スライド部材２３２１，２３４１は開状態に変化する。一方、閉状態にあるスライド部材２３２１，２３４１を外力で開状態に変化させようとしても、リンク部材２３２３，２３４３が係合部材２３２２ａ，２３４２ａに係合せず、リンク部材２３２３，２３４３を回動させることができない。この結果、閉状態にあるスライド部材２３２１，２３４１は外力によっては、開状態に変化させることができず、不正行為を防止することができる。図５に示す係合部材２３２２ａ，２３４２ａとリンク部材２３２３，２３４３の係合機構が、防止手段の一例に相当する。
【００６０】
また、図５には、疑似電チュー２５２の疑似電チューソレノイド２５２２を、ベース板２４６１の裏面に取り付けるための取付用ベース２５２５ａと、取付用ベース２５２５ａに疑似電チューソレノイド２５２２を固定するための固定用板金部材２５２５ｂも示されている。さらに、疑似電チュー２５２に関しては、図５には、基台２５２４や、伝達部材２５２６や、球通路部材２５２７も示されている。基台２５２４には、回動軸２５２３を介して一対の羽根部材２５２１が取り付けられる。伝達部材２５２６は、疑似電チューソレノイド２５２２の駆動力を一対の羽根部材２５２１それぞれに伝えるコ字状のものである。球通路部材２５２７は、疑似電チュー２５２に入球した球を、遊技盤２００の裏側に誘導するための通路を形成する部材である。なお、図５には、センサ置換部材２５２８も図示されている。センサ置換部材２５２８は、球検出センサの代わりに設けられた部材（いわゆる、ダミーセンサ）であり、球検知機能は全くないが、球検知機能を有していてもよい。
【００６１】
疑似アタッカ２３５に関しては、図５には、リンク部材２３５４や、伝達部材２３５６や、球通路部材２３５７ａ，ｂが示されている。伝達部材２３２６は、疑似アタッカソレノイド２３５２の駆動力をリンク部材２３５４を介して蓋部材２３５１に伝える部材である。図５に上下に分かれて示す球通路部材２３５７ａ，ｂは、組み合わさって、疑似アタッカ２３５に入球した球を、遊技盤２００の裏側に誘導するための通路を形成するとともに、疑似アタッカ２３５の疑似アタッカソレノイド２３５２をベース板２４６１の裏面側で保持する。
【００６２】
さらに、図５の左側に示す第一の装飾板部材２４６２には、裏面側に、普通電動役物２３２につながる球通路を形成する球通路部材２４６２ａ、特別電動役物２３４に向けて案内する球通路を形成する球通路部材２４６２ｂ、および一般入賞口２２６を形成する一般入賞口形成部材２２６ａが図示されている。
【００６３】
図６は、可変進入口ユニット２４６の斜視図であり、同図（ａ）は、可変進入口ユニット２４６を遊技者側の右斜め上から見たときの図であり、同図（ｂ）は、可変進入口ユニット２４６を遊技者側の左斜め上から見たときの図である。また、図７は、可変進入口ユニット２４６のベース板２４６１と第一〜第三の装飾板部材２４６２〜２４６４との間を上方から見たときの図である。図７（ａ）は、普通電動役物２３２および特別電動役物２３４それぞれのスライド部材２３２１，２３４１が閉状態にあるときの様子であり、同図（ｂ）は、普通電動役物２３２および特別電動役物２３４それぞれのスライド部材２３２１，２３４１が開状態にあるときの様子である。図７（ａ）にしても同図（ｂ）にしても、図面下方が前側（遊技者側）であり、図面上方が後ろ側（裏側）である。
【００６４】
図６（ａ）には、ベース板２４６１と第一の装飾板部材２４６２との間に形成された球通路２３２ｐが示されている。この球通路２３２ｐは、普通電動役物２３２につながる通路であって、球通路部材２４６２ａによって形成されている。また、図６（ａ）には、第２アウト口２４８、一般入賞口２２６、および第３アウト口２４９が図示されている。第２アウト口２４８は、球通路部材２４６２ａと一般入賞口形成部材２２６ａとの間に形成されており、第３アウト口２４９は、一般入賞口形成部材２２６ａの右端に形成されている。
【００６５】
図６（ａ）の右側にも、球通路２３２ｐ、球通路部材２４６２ａ、第２アウト口２４８、一般入賞口２２６、および第３アウト口２４９が図示されている。また、図６（ａ）では、ベース板２４６１の、球通路２３２ｐを形成する部分では、前側（第一の装飾板部材２４６２側）に向けて突出し、第一の装飾板部材２４６２の、球通路２３２ｐを形成する部分では、後ろ側（ベース板２４６１側）に向けて突出した複数のリブ２３２９が図示されている。これらのリブ２３２９は、上下方向（図７（ａ）では紙面に対して垂直方向）に延在したものであり、ベース板２４６１と第一の装飾板部材２４６２との間に形成された球通路２３２ｐには、これらのリブ２３２９によって前後方向の凹凸が設けられていることになる。球通路２３２ｐを通過する遊技球の速度が、この凹凸によって低下し、チャタリングも抑えることができ、球検出センサ２３２４で遊技球を正確に検知することができるようになる。また、球検出センサ２３２４やその周辺のキズ防止にもなる。
【００６６】
さらに、図７（ａ）および同図（ｂ）それぞれの右側には、第２特図始動口２３２０、スライド部材２３２１、球検出センサ２３２４も図示されている。ここで、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１について説明する。図７（ａ）に示すように、閉状態にあるスライド部材２３２１は、第２特図始動口２３２０の開口総てを塞ぐ状態ではなく、遊技球の直径未満の隙間Ｓ１が開いている。この隙間Ｓ１が開いていても、隙間Ｓ１は遊技球の直径未満であるため、隙間Ｓ１を通って遊技球が第２特図始動口２３２０に進入することはない。この閉状態は、スライド部材２３２１の初期状態である。一方、図７（ｂ）に示すように、開状態にあるスライド部材２３２１は、第２特図始動口２３２０の開口を完全にあるいはほぼ完全に開放した状態である。すなわち、開状態は、第２特図始動口２３２０を、遊技球の直径よりも大きく明けた状態であり、スライド部材２３２１が開状態であれば、遊技球は第２特図始動口２３２０に進入することは容易である。
【００６７】
図７では、スライド部材２３２１は左右方向に移動可能である。すなわち、球通路２３２ｐの延在方向に進退可能である。スライド部材２３２１が、初期状態である第一の状態から第二の状態に変化する際、第一の状態が隙間Ｓ１を開けた状態であれば、第二の状態に変化するまでの時間が、隙間Ｓ１を開けずに完全に閉まった状態よりも、隙間Ｓ１分だけ短時間になり、素速い状態変化が可能になる。また反対に、第二の状態から初期状態である第一の状態に変化する際にも、第一の状態に変化するまでの時間が、隙間Ｓ１分だけ短時間になり、素速い状態変化が可能になる。
【００６８】
また、スライド部材２３２１は、進出方向先端部分の一方の角部が斜めに切り欠かれた切り欠き部２３２１ｃ（図７（ｂ）参照）を有する板状の部材である。スライド部材２３２１が、開状態から閉状態に変化する際、すなわち閉まる方向にスライドする際、第２特図始動口２３２０の、球通路部材２４６２ｂによって形成される縁部分と、スライド部材２３２１の先端部分との間で、遊技球を挟み込んでしまうこと（いわゆる球噛み）を生じにくくするために、切り欠き部２３２１ｃが設けられている。遊技球は、挟み込まれそうになっても、斜めに傾斜した切り欠き部２３２１ｃによって逃げやすくなっている。
【００６９】
また、図６（ｂ）には、ベース板２４６１と第一の装飾板部材２４６２との間に形成され球通路２３４ｐが示されている。この球通路２３４ｐは、特別電動役物２３４につながる通路であって、球通路部材２４６２ｂによって形成されている。この球通路２３４ｐを通過した遊技球は、可変進入口ユニット２４６から外れ、可変進入口ユニット２４６に沿って設けられた遊技釘の列２３８’（図３参照）に案内されて、特別電動役物２３４に到達する。また、図６（ｂ）には、特別電動役物２３４（可変入賞口２３４０）に入球しなかった遊技球を、第１アウト口２４０に向けて案内する球通路２４０ｐも示されている。この球通路２４０ｐは、ベース板２４６１と第二の装飾板部材２４６３との間に形成されており、特別電動役物２３４に入球しなかった遊技球は、この球通路２４０ｐから落下し、第二の装飾板部材２４６３の下方に位置する第１アウト口２４０（図３参照）に進入する。
【００７０】
図７（ａ）の左側にも、球通路２３４ｐ，２４０ｐ、球通路部材２４６３ａ，２４６３ｂが図示されている。また、図７（ａ）に示す、特別電動役物２３４につながる球通路２３４ｐにも、普通電動役物２３２につながる球通路２３２ｐと同じく、複数のリブ２３４９によって前後方向の凹凸が設けられており、球通路２３４ｐを通過する遊技球の速度が、この凹凸によって低下し、チャタリングも抑えることができ、球検出センサ２３４４で遊技球を正確に検知することができるようになる。また、球検出センサ２３４４やその周辺のキズ防止にもなる。
【００７１】
さらに、図７（ａ）および同図（ｂ）それぞれの左側には、可変入賞口２３４０、スライド部材２３４１、球検出センサ２３４４も図示されている。特別電動役物２３４のスライド部材２３４１も、上述した普通電動役物２３２のスライド部材２３２１と同じく、図７（ａ）に示す隙間Ｓ２を開けた閉状態（初期状態）と、同図（ｂ）に示す全開状態との間で状態変化可能なものであり、状態変化の時間が隙間Ｓ２分だけ速くなる。また、特別電動役物２３４のスライド部材２３４１も、進出方向先端部分に斜めの切り欠き部２３４１ｃ（図７（ｂ）参照）を有する板状の部材であり、この切り欠き部２３４１ｃによって、可変入賞口２３４０の、球通路部材２４６３ｂによって形成される縁部分とスライド部材２３４１の先端部分との間で、球噛みを生じにくくしている。
【００７２】
なお、以上説明した隙間Ｓ１，Ｓ２は、遊技球の半径よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。
【００７３】
図８は、図４（ａ）に示す可変進入口ユニット２４６から、第一の装飾板部材２４６２、第二の装飾板部材２４６３、および第三の装飾板部材２４６４を取り除いた様子を示す図である。図８（ａ）は、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１、および特別電動役物２３４のスライド部材２３４１といった変化部材は、閉状態にある。また、疑似電チュー２５２の一対の羽根部材２５２１、および疑似アタッカ２３５の蓋部材２３５１といった変化部材は、閉状態にある。したがって、普通電動役物２３２の第２特図始動口２３２０、特別電動役物２３４の可変入賞口２３４０、疑似電チュー２５２の疑似電チュー用可変進入口２５２０、および疑似アタッカ２３５の疑似アタッカ用可変進入口２３５０のいずれの可変進入口にも遊技球は進入不可能である。一方、図８（ｂ）は、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１、および特別電動役物２３４のスライド部材２３４１といった変化部材は、開状態にある。また、疑似電チュー２５２の一対の羽根部材２５２１、および疑似アタッカ２３５の蓋部材２３５１といった変化部材は、開状態にある。したがって、普通電動役物２３２の第２特図始動口２３２０、特別電動役物２３４の可変入賞口２３４０、疑似電チュー２５２の疑似電チュー用可変進入口２５２０、および疑似アタッカ２３５の疑似アタッカ用可変進入口２３５０のいずれの可変進入口にも遊技球は進入可能である。
【００７４】
図８では、第一の装飾板部材２４６２、第二の装飾板部材２４６３、および第三の装飾板部材２４６４を取り除いたため、普通電動役物２３２全体、および特別電動役物２３４全体が視認可能であり、疑似アタッカ２３５については、蓋部材２３５１が見やすくなっている。
【００７５】
図８（ａ）には、ベース板２４６１に設けられた、球通路開口２２６ｂが示されている。この球通路開口２２６ｂは、一般入賞口２２６から続く球通路に連接する開口である。また、図８（ａ）には、疑似電チュー２５２の右上に、障害部材２４６６が示されている。この障害部材２４６６は、第２アウト口２４８や第３アウト口２４９に進入した遊技球が疑似電チュー２５２に進入することを防止するための部材である。なお、この障害部材２４６６があっても、疑似電チュー２５２に進入してしまうことを、非常に僅かな確率で許容してもよい。また、反対に、第２アウト口２４８や第３アウト口２４９に進入した遊技球が疑似電チュー２５２に進入することを完全に禁止するには、例えば、図８（ｂ）に２点鎖線で示すような禁止部材２４６７を設けると好適である。この禁止部材２４６７を設けることで、疑似電チュー２５２には、普通電動役物２３２の第２特図始動口２３２０を通過した遊技球しか進入することができなくなる。また、図８（ａ）には、上下方向に延びたリブ２３２９，２３４９が図示されている。さらに、図８（ｂ）には、疑似アタッカ２３５の蓋部材２３５１が開状態（第六の状態）に変化（開放）した様子が示されているが、蓋部材２３５１は閉状態（０度の状態）から９０度未満の状態（例えば、７５度の状態）までしか回動しない。すなわち、開放した蓋部材２３５１は、裏側（奥側）に向かうほど下方へ傾斜しており、この傾斜を利用して遊技球は疑似アタッカ用可変進入口２３５０に容易に入り込む。
【００７６】
さらに、図８を用いて、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１および特別電動役物２３４のスライド部材２３４１について詳述する。図８に示すように、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１は、特別電動役物２３４に向けての球通路２３４ｐ（図６（ｂ）参照）を形成する球通路部材２４６２ｂの上流端の高さ位置よりも高い位置（この例では“ｈ１”だけ高い位置）でスライドする。すなわち、スライド部材２３２１の進出方向下流側には、そのスライド部材２３２１に対向する壁はなく、球通路２３４ｐが設けられており、スライド部材２３２１の進出方向下流側は、開放空間になっている。また、特別電動役物２３４のスライド部材２３４１は、第１アウト口２４０に向けて案内する球通路２４０ｐ（図６（ｂ）参照）を形成する球通路部材２４６３ｂの上流端の高さ位置よりも高い位置（この例では“ｈ２”だけ高い位置）でスライドする。すなわち、スライド部材２３４１の進出方向下流側にも、そのスライド部材２３４１に対向する壁はなく、球通路２４０ｐが設けられており、スライド部材２３４１の進出方向下流側も、開放空間になっている。スライド部材２３２１，２３４１の進出方向下流側が、開放空間になっていることでも、いわゆる球噛みが生じにくい。また、上述のごとく、球検出センサ２３２４，２３４４は、第２特図始動口２３２０あるいは可変入賞口２３４０から遊技球の直径よりも短い距離しか離れていない下方側（球通過方向下流側）の位置に設けられたものである。この結果、スライド部材２３２１と球検出センサ２３２４の上面との間にも隙間（第一の隙間）が設けられており、スライド部材２３４１と球検出センサ２３４４の上面との間にも隙間（第二の隙間）が設けられている。さらに、ベース板２４６１と第一の装飾板部材２４６２との間には、環状の球検出センサ２３２４から下方に続く球通路２３２８が設けられており、スライド部材２３２１とこの球通路２３２８の上端との間にも、当然に隙間（第一の隙間よりも大きな第三の隙間）が設けらていることになる。また同じように、ベース板２４６１と第二の装飾板部材２４６３との間には、環状の球検出センサ２３４４から下方に続く球通路２３４８が設けられており、スライド部材２３４１とこの球通路２３４８の上端との間にも、当然に隙間（第二の隙間よりも大きな第四の隙間）が設けらていることになる。これらの隙間（第一の隙間〜第四の隙間）も球噛み防止に寄与するものである。
【００７７】
また、スライド部材２３４１，２３２１の上面２３４１ａ，２３２１ａは、遊技球が転動する面であり、図８に示すその上面２３４１ａ，２３２１ａは、スライド部材２３４１，２３２１の進出方向下流側（図では左側）に向かうにつれて下方に傾斜した面である。このような傾斜面としておくことで、スライド部材２３４１，２３２１上での遊技球の滞留を防止することができる。なお、少なくとも上面２３４１ａ，２３２１ａが傾斜していればよく、スライド部材２３４１，２３２１は、全体が傾斜したものであってもよい。すなわち、スライド部材２３４１，２３２１は、水平方向に対して傾斜した姿勢で設けられた板状の部材であってもよい。
【００７８】
図９（ａ）は、図８（ａ）に示すＡ―Ａ’断面を表す図であり、同図（ｂ）は、図８（ｂ）に示すＢ―Ｂ’断面を表す図である。図９においては、図の右側が前側（遊技者側）であり、図の左側が後ろ側（裏側）である。また、図９（ａ）には、鉛直方向ＶＬを表す１点鎖線の矢印が示されている。
【００７９】
図９（ａ）には、普通電動役物２３２の断面が示されている。この図９（ａ）に示すように、内側を遊技球が通過する環状の球検出センサ２３２４は、前下がりの姿勢、すなわち、水平方向に対して傾斜した姿勢で設けられている。さらに、この球検出センサ２３２４から下方に続く球通路２３２８は、鉛直方向ＶＬと交わる方向に沿った通路である。すなわち、図９（ａ）に示すように、遊技球の通過方向に見ると、環状の球検出センサ２３２４は、前側（遊技者側）から後ろ側（裏側）に向かって傾斜しており、その球検出センサ２３２４から下方に続く球通路２３２８は、後ろ側（裏側）から前側（遊技者側）に向かって傾斜しており、全体としては前後方向にくの字状に屈曲していることになる。これは、普通電動役物２３２の第２特図始動口２３２０を通過した遊技球が、右下に配置された疑似電チュー２５２の一対の羽根部材２５２１によって打ち返されて、球検出センサ２３２４に再度検知されることを防止するための構造である。下から上に向かって打ち返された遊技球は、傾斜した球通路２３２８の内周壁に衝突し、逆方向へ傾斜した環状の球検出センサ２３２４内に入り込む可能性は極めて低い。
【００８０】
図９（ｂ）には、特別電動役物２３４の断面が示されている。この図９（ｂ）に示すように、内側を遊技球が通過する環状の球検出センサ２３４４も、前下がりの姿勢、すなわち、水平方向に対して傾斜した姿勢で設けられている。
【００８１】
なお、上述のごとく、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１は、開状態（第二の状態）を維持する所定時間（ここでは５．８秒間）の間に所定球数（ここでは１０球）が第２特図始動口２３２０に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で所定時間の経過を待たずにスライド部材２３２１は閉状態（第一の状態）に変化するが、スライド部材２３２１が開状態から閉状態に変化している途中にも遊技球が第２特図始動口２３２０に進入する場合（いわゆるオーバー入賞が生じる場合）がある。例えば、第２特図始動口２３２０に１１球入球してしまう場合がある。普通電動役物２３２でオーバー入賞が生じた場合には、オーバー入賞が生じたことを報知するオーバー入賞報知が実行されるが、疑似電チュー２５２に、同じ数（例えば、１１球）の遊技球が進入してもオーバー入賞報知は実行されない。また、疑似アタッカ２３５に同じ数（例えば、１１球）の遊技球が進入してもオーバー入賞報知は実行されない。なお、疑似電チュー２５２や疑似アタッカ２３５においてオーバー入賞があった場合にオーバー入賞報知を行うようにしてもよい。
【００８２】
普通電動役物２３２の第２特図始動口２３２０を通過した遊技球は、疑似電チュー２５２の一対の羽根部材２５２１に接触しやすい。このため、一対の羽根部材２５２１の開放（第四の状態）時には、遊技球が疑似電チュー用可変進入口２５２０に進入しやすい。一方、一対の羽根部材２５２１の閉鎖（第三の状態）時には、第２特図始動口２３２０を通過した遊技球は、閉じた状態の一対の羽根部材２５２１に接触し、跳ね返って、疑似アタッカ２３５に進入しやすい。
【００８３】
なお、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１および特別電動役物２３４のスライド部材２３４１は、左右方向に移動可能なものであったが、前後方向に移動可能なものあであってもよく、斜め方向に移動可能なものあであってもよい。
【００８４】
ここで、図３に示す遊技盤２００を備えたパチンコ機１００のゲーム性について簡単に説明する。このパチンコ機１００は、特別電動役物２３４（可変入賞口２３４０）に遊技球を進入させて出球を稼ぐのではなく、普通電動役物２３２（第２特図始動口２３２０）に遊技球を進入させて出球を稼ぐパチンコ機である。通常状態（後述する特図低確率普図低確率状態）では、まず、遊技盤の中央下部に設けられた第１特図始動口２３０を狙い、この第１特図始動口２３０に遊技球が進入すると、特図１の当否判定が行われ、第１特図表示装置２１２が変動表示を開始する。また、第１特図表示装置２１２の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が行われる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００８５】
特図１の当否判定で大当りに当選した場合には、第１特図表示装置２１２が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８も、大当りに対応した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、装飾図柄表示装置２０８には、右打ちを行うことを指示する画面が表示され、可変進入口ユニット２４６に配置された特別電動役物２３４が極短時間（例えば、１８０ｍｓ）、所定回数（例えば、２回）開放する大当り遊技が行われる。可変入賞口２３４０は、大入賞口と呼ばれることがある。スライド部材２３４１は、大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持する。スライド部材２３４１が閉状態のままでは可変入賞口２３４０への入球は不可能である。大当り遊技が開始されると、スライド部材２３４１は、閉状態（第七の状態）と開状態（第八の状態）との間で状態変更を繰り返す。スライド部材２３４１が開状態になると、可変入賞口２３４０への入賞が可能になる。なお、詳しくは後述するが、特別電動役物２３４のスライド部材２３４１における閉状態も、スライド部材２３４１が可変入賞口２３４０を完全に覆った状態ではなく、隙間が設けられた状態である。したがって、ここでいう閉状態は、完全な閉状態ではないが、開状態に比べれば、可変入賞口２３４０の開口の大きさは小さい。また、特別電動役物２３４は、真のアタッカ、すなわち入球すると賞球が払い出されるアタッカに相当する。以下の説明で、特別電動役物２３４におけるスライド部材２３４１の開状態への変化といった場合には、簡単に言えば、アタッカの開放であり、変化回数は開放回数であり、変化頻度は開放頻度になる。また、開状態維持期間は、簡単に言えば、開放期間になり、閉状態維持期間は、簡単に言えば、閉鎖期間になる。
【００８６】
可変入賞口２３４０への入球を、後述する球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数の球（例えば、３個）を賞球として上皿１２６に排出する。しかしながら、上述のごとく本実施形態のパチンコ機１００では、可変入賞口２３４０における開状態は極短時間（例えば１８０ｍｓ）であるため、可変入賞口２３４０への入球による払い出しはほとんど期待することができないし、賞球数も３個と少ないので、可変入賞口２３４０の入賞に対する出玉の期待感も低い。
【００８７】
特別電動役物２３４は、普通電動役物２３２よりも下流側に設けられており、普図始動ゲート２５３を通過した遊技球の多くは、普通電動役物２３２に到達し、普通電動役物２３２に入球しなかった遊技球は、特別電動役物２３４に到達する。特別電動役物２３４（可変入賞口２３４０）に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。一方、特別電動役物２３４（可変入賞口２３４０）に入球しなかった遊技球は、第１アウト口２４０からパチンコ機１００の裏側を通って、遊技島側に排出される。
【００８８】
また、通常状態（特図低確率普図低確率状態）において特図の当否判定で大当りに当選した場合には、電サポ状態（時短状態という場合もあり、普図高確率状態という場合もある。）へ移行する場合がある。電サポ状態では、まず、右打ちをすることで普図始動ゲート２５３を狙う。右打ちをした場合の球の軌跡を図３において太い矢印で示す。普図始動ゲート２５３を通過した球は、遊技島側に排出されることはなく、多くの球は普通電動役物２３２に到達する。球が普図始動ゲート２５３を通過したことを所定の球検出センサが検出すると普図の当否判定が行われ、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００８９】
パチンコ機１００が電サポ状態であれば、普図の当否判定で当りやすい。なお、本実施形態では、電サポ状態では、普図の当否判定の結果、必ず当りとなるように構成されている。普図の当否判定で当たれば、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１が開放し、普通電動役物２３２に遊技球が進入する（第２特図始動口２３２０に入賞する）と、特図２の当否判定が行われる。本実施形態のパチンコ機１００では、確変状態（特図高確率状態）と非確変状態（特図低確率状態）とでは、特図の当否判定で大当りに当選する確率は変わるものの、いずれの状態でも高確率で大当りに当選するように構成されている。本実施形態では、例えば、特図高確率状態では１／２の確率で大当りに当選し、特図低確率状態では１／２０の確率で大当りに当選する。特図の当否判定で大当りに当選しなければ（ハズレであれば）、特別電動役物２３４のスライド部材２３４１は開放しない。しかしながら、電サポ状態である場合には、遊技球が普図始動ゲート２５３を通過すれば、かなりの確率（本実施形態では、１００％）で普通電動役物２３２のスライド部材２３２１が開放する。本実施形態のパチンコ機１００では、この電サポ状態の間が、特別遊技状態に相当し、ボーナスゲームの演出が行われる。
【００９０】
普図の当否判定の結果、当りとなって普図表示装置２１０に当り図柄が停止表示されると、普通電動役物２３２が所定時間（例えば５．８秒間×１回又は０．４秒間×４回）開放する。すなわち、スライド部材２３２１が閉状態のままでは第２特図始動口２３２０への入球は不可能であり、スライド部材２３２１が閉状態（第一の状態）から開状態（第二の状態）に変化し、開状態を５．８秒間あるいは０．４秒間維持する。スライド部材２３２１が開状態になると、第２特図始動口２３２０への入球が可能になる。スライド部材２３２１は、第２特図始動口２３２０への入球の難易度を変更する部材である。したがって、第２特図始動口２３２０は、スライド部材２３２１によって、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域である。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０や普図始動ゲート２５３の入り口の大きさと同じかそれよりも大きい。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０や普図始動ゲート２５３の入り口の大きさよりも小さい。なお、詳しくは後述するが、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１における閉状態は、スライド部材２３２１が第２特図始動口２３２０を完全に覆った閉状態ではなく、隙間が設けられた状態である。したがって、ここでいう閉状態は、完全な閉状態ではないが、開状態に比べれば、第２特図始動口２３２０の開口の大きさは小さい。また、普通電動役物２３２は、チューリップタイプのものでないが、真の電チュー、すなわち入球すると賞球が払い出される電チューに相当する。以下の説明で、普通電動役物２３２におけるスライド部材２３２１の開状態への変化といった場合には、簡単に言えば、電チューの開放であり、変化回数は開放回数であり、変化頻度は開放頻度になる。また、開状態維持期間は、簡単に言えば、開放期間になり、閉状態維持期間は、簡単に言えば、閉鎖期間になる。
【００９１】
第２特図始動口２３２０への入球を、後述する球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、８個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。本実施形態では、第２特図始動口２３２０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側には誘導されず、遊技盤２００の表面側に留まる。すなわち、本実施形態における第２特図始動口２３２０はゲートタイプの始動口である。第２特図始動口２３２０を通過した遊技球は、いわゆる死に球となる。疑似電チュー２５２および疑似アタッカ２３５は、第２特図始動口２３２０よりも下流側に設けられており、第２特図始動口２３２０を通過した遊技球は、疑似電チュー２５２、疑似アタッカ２３５、あるいはアウト球案内口２４１のいずれかに入球し、パチンコ機１００の裏側を通って、遊技島側に排出される。
【００９２】
スライド部材２３２１が開放した状態の普通電動役物２３２に遊技球が進入すると、第２特図始動口２３２０へ必ず入球する。
【００９３】
なお、普通電動役物２３２は視認困難であるため、視認可能な位置に入賞ランプを設けてもよい。ここにいう入賞ランプは、第２特図始動口２３２０へ入賞があると発光（点灯あるいは点滅）するものであればよい。また、スライド部材２３２１が閉状態になった時にも発光（点灯あるいは点滅）するものであってもよい。
【００９４】
普通電動役物２３２のスライド部材２３２１は、所定の開閉動作（ここでは５．８秒間×１回の開放又は０．４秒間×４回の開放）を行うが、その開閉動作が行われている間に所定球数（ここでは１０球）が第２特図始動口２３２０に進入した場合には、所定球数目が進入した時点で開閉動作の完了を待たずにスライド部材２３２１は閉状態に変化する。普通電動役物２３２に遊技球が進入すると、特図２の当否判定（抽選）が行われ、第２特図表示装置２１４において図柄変動表示を開始する。また、第２特図表示装置２１４の変動表示に併せて、装飾図柄表示装置２０８では演出表示が行われる。このように本実施形態のパチンコ機１００では、普通電動役物２３２の一回の開放は、一又は複数回の特図の当否判定の権利の獲得と、一又は複数球の入賞による賞球の増加を目的としたものである。
【００９５】
特図２の当否判定で大当りに当選した場合には、第２特図表示装置２１４が、大当りに対応した所定の図柄態様の停止図柄を表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８も、大当りに対応した演出を表示する。特図２で大当りとなって移行する大当り遊技における動作は特図１と同様であるため、ここでの説明は省略する。
【００９６】
一般的に、出玉が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。本実施形態では、第２特図始動口２３２０には、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１が開放しないと入賞しない。そこで、ここでは、電サポ状態の間に、電サポ付きの大当りに繰り返し当選して普通電動役物２３２のスライド部材２３２１が繰り返し開放することを連荘と称する。例えば、電サポ状態の間に、特図のハズレを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。特図の大当りには、確変付き大当りと非確変大当りが用意されている。本実施形態では、大当りのうち確変付き大当りとなる割合（確変割合という場合がある。）は、４０％となっているが、確変割合は適宜に設定することができる。また、特図高確率状態において、特図の変動表示が行われるごとに転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合には、次の特図の変動表示から特図低確率状態となるようにしてもよい。また、電サポ状態に移行してから非電サポ状態へ移行するまでの間に確変付き大当りを獲得することができる回数に上限（リミッタ）を設け、上限回数に達すると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行するとともに、非確変状態へ移行するようにしてもよい。
【００９７】
以上説明した構成のパチンコ機１００では、普図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち普図表示装置２１０の変動時間として複数種類の時間が用意されており、特図の当否判定結果を導出するまでの時間、すなわち特図表示装置２１２の変動時間も、複数種類の時間が用意されている。本実施形態では、普図の変動時間は短く（非電サポ状態では１．２秒、電サポ状態では１．１秒又は１．２秒）、遊技球が普図始動ゲート２５３を通過すると、すぐに当否判定結果が報知される。
【００９８】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下する。
【００９９】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【０１００】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８は、ワープ装置２４２、およびステージ２４４の後方に位置することとなる。
【０１０１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左端に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０１０２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０１０３】
スピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、および図３に示す装飾図柄表示装置２０８は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は表示手段の一例に相当する。
【０１０４】
次に、図１０を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０とを備えて構成されている。
【０１０５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路３１８は、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２に内蔵したものとしているが、基本回路３０２に対して接続されるものであってもよい。
【０１０６】
また、基本回路３０２には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路３０２におけるＣＰＵ３０４や乱数値生成回路３１８等に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１を駆動する駆動手段２３２２や、特別電動役物２３４のスライド部材２３４１を駆動する駆動手段２３４２等を含む各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【０１０７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を基本回路３０２における乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２０に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０１０８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０１０９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０１１０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０１１１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信である。主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
【０１１２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、シリアル通信制御回路４２４とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。また、ＲＯＭ４０６が基本回路４０２に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路４２４は、遊技盤用ランプ４４２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路４４０と、遊技台枠用ランプ４５２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路４５０とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
【０１１３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、演出可動体２２４、遮蔽装置２４６、疑似電チューソレノイド２５２２及び疑似アタッカソレノイド２３５２等の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、センサ回路４２８と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量スイッチ１６３と、を接続している。センサ回路４２８は、遮蔽装置２４６や演出可動体２２４等の現在位置を検出する各種可動体センサ４３０や、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力する。
【０１１４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）５１６と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が接続されている。
【０１１５】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、所定個数（例えば、１０個）の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数（例えば、２５個）の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路３５０に出力する。また、払出制御部６００には、枠センサ６０５が接続されている。枠センサ６０５には、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体１０４や前面枠扉１０６が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部６００は、枠センサ６０５からの開放信号を出力すると、主制御部３００に扉開放情報を出力する。
【０１１６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射ソレノイド６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０１１７】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧の電源を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
【０１１８】
次に、図１１（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０１１９】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２０に球が入球したことを球検出センサ２３２４が検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特図表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特図表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特図表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は特図２の変動表示」を開始してから特図１又は特図２の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【０１２０】
図１１（ａ）は、特図１及び特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。この図１１（ａ）には、「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図１１（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０１２１】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、９種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｉ」）が用意されている。「特図Ａ」〜「特図Ｄ」は、いずれも２ラウンド（Ｒ）大当り図柄であり、しかも、いずれのラウンドにおいても特別電動役物２３４の開放時間がきわめて短時間であって出玉の獲得が期待できない２Ｒ確変大当り図柄であり、「特図Ｅ」〜「特図Ｉ」は、いずれも２Ｒ大当り図柄であり、しかも、いずれのラウンドにおいても特別電動役物２３４の開放時間がきわめて短時間であって出玉の獲得が期待できない２Ｒ非確変（通常）大当り図柄である。すなわち、本実施形態に係るパチンコ機１００は、大当り遊技において出玉を獲得することはほとんど期待できないゲーム性となっている。また、本実施形態では、詳しくは後述するが、大当りとなったときの遊技状態や大当り図柄によって、大当り遊技の終了後における電サポ状態の付与の有無、付与される電サポ状態の種類及び電サポ状態が維持される特図変動遊技の回数が異なるようになっている。
【０１２２】
本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、確変大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変大当り）か低い（通常大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に電サポ状態（時短状態）が付与される場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当り遊技を終了してから、次の大当りが開始されるまで、あるいは、所定回数の特図変動遊技が終了するまで、普通電動役物２３２を開放しやすくする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、電サポ状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態は、大当り遊技の終了を条件に付与される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。本実施形態では、後述するように２種類の電サポ状態（普図高確率１状態、普図高確率２状態）が設定されており、付与される電サポ状態の種類に応じて普通電動役物２３２の開閉動作が異なるようになっている。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが設けられており、その時短フラグの値によって、普図低確率状態（例えば、時短フラグの値が「０」）、普図高確率１状態（例えば、時短フラグの値が「１」）及び普図高確率２状態（例えば、時短フラグの値が「２」）のいずれかの状態となるように構成されてる。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。本実施形態では、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では０％であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では１００％に上昇する。なお、非電サポ状態における普図変動遊技の当選確率を０％よりも大きくしてもよいし、電サポ状態における普図変動遊技の当選確率を１００％未満にしてもよい。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）場合がある。本実施形態では、非電サポ状態では普図変動遊技の変動時間が１．２秒であり、普図高確率２状態では普図変動遊技の変動時間が１．１秒に短縮される。一方、普図高確率１状態では、普図変動遊技の変動時間は被電サポ状態と同様に１．２秒である。なお、電サポ状態と非電サポ状態とで普図変動遊技の変動時間を同じにしてもよい。また、電サポ状態における普通電動役物２３２のスライド部材２３２１の１回の開放における開放時間は、電サポ状態の種類によって異なっており、例えば、普図高確率１状態では０．４秒であり、普図高確率２状態では５．８秒となっている。さらに、電サポ状態における普通電動役物２３２のスライド部材２３２１の開放回数も電サポ状態の種類によって異なっており、例えば、普図高確率１状態では最大で４回開放し、普図高確率２状態では１回だけ開放する。このように、電サポ状態では、第２特図始動口２３２０に入賞する確率が高まる。本実施形態では、上述したように設定されているので、普図高確率１状態では、発射する遊技球の数とだいたい同じくらいの賞球数が得られるようにされており、普図高確率２状態では、発射する遊技球の数よりも多い賞球数が得られるようにされている。すなわち、本実施形態に係るパチンコ機１００では、電サポ状態において大量の賞球数を獲得することができるゲーム性となっている。なお、非電サポ状態では、上述したように、当りとなる確率が０％であるため、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１の開放時間や開放回数は設定されていないが、設定されていてもよい。この場合、非電サポ状態における開放時間を電サポ状態における開放時間以下とし、非電サポ状態における開放回数を電サポ状態における開放回数以下とするのが好ましいが適宜に設定することができることは言うまでもない。また、時短フラグは、大当り遊技中では普図低確率状態の値に設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の多い電チューに遊技球が拾われてしまい、射幸性が高くなってしまう場合があるからである。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２０に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２０は、普通電動役物２３２によって遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この第２特図始動口２３２０は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。
【０１２３】
なお、本実施形態において、大当り図柄の他に小当り図柄を設定してもよく、停止図柄として小当り図柄が停止表示された場合には、小当り遊技に移行するようにしてもよい。小当り遊技では、例えば、可変入賞口２３４０のスライド部材２３４１が所定回（例えば２回）作動し、そのスライド部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で０．２秒間しか維持しない。なお、小当り遊技におけるスライド部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【０１２４】
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として１種類の停止図柄が用意されている。「特図Ｊ」はハズレ図柄である。
【０１２５】
図１１（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２０に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２０に球が入球したことを球検出センサ２３２４が検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。本実施形態における装飾図柄の停止図柄態様については、後述する。
【０１２６】
以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第２副制御部５００が制御することによって行われる。
【０１２７】
図１１（ｃ）は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」及び「普図Ｂ」と、ハズレ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動ゲート２５３を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」及び「普図Ｂ」とハズレ図柄である「普図Ｃ」の内のいずれかの図柄を停止表示する。この図１１（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０１２８】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。
【０１２９】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１２を用いて、図１０に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
図１０に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このＲＡＭ３０８には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、ＲＡＭ３０８には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定（抽選）結果等が記憶される。以下、ＲＡＭ３０８における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、ＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を１セットにしてこれらの始動情報が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【０１３１】
上述したように、図１０に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１２に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１３２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１３３】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０１３４】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０１３５】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１３６】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１３７】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１３８】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１０に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１３９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１４０】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、特図乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１４１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４２】
図１０に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマカウンタ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１４３】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１４４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１４５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図１０に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１４６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１０に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４０、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２０への入球、または普図始動ゲート２５３の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４０，２２６やこれらの始動口２３０，２３２０，２５３への入賞あるいは通過があったと判定する。例えば、第１特図始動口２３０への入球を検出する第１始動口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第１特図始動口２３０へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第１特図始動口２３０への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１４７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、特図乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた特図乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、特図乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。
【０１４８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１４９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１５０】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４０，２２６や始動口２３０，２３２０に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１５１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、ＲＡＭ３０８に設けた始動情報記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。
【０１５２】
ステップＳ２１７に続いて実行されるステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図１０に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１５３】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１５４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図１１（ｃ）に示す普図Ａや普図Ｂ）およびハズレ図柄（図１１（ｃ）に示す普図Ｃ）のいずれかの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１５５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば、５．８秒間）、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１の駆動手段２３２２に、スライド部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１５６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、スライド部材２３２１の開閉駆動用の駆動手段２３２２に、スライド部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１５７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１５８】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および普通電動役物２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１５９】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１６０】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１６１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグおよび時短フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、大当りの場合は、特図Ａ〜特図Ｉのいずれか、ハズレフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は、大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｉ）、ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１６２】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。
【０１６３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１６４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１６５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば１８０ｍｓ、または可変入賞口２３４０に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）特別電動役物２３４のスライド部材２３４１の開閉駆動用の駆動手段２３４２（各種ソレノイド３３２の一部）に、スライド部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１６６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．５秒間）特別電動役物２３４のスライド部材２３４１の開閉駆動用の駆動手段２３４２（各種ソレノイド３３２の一部）に、スライド部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１６７】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では、２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグが「１」または「２」に設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグを普図確率変動フラグに対応する値に設定する。なお、その普図確率変動フラグが「０」に設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグは「０」に設定される。
【０１６８】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいうが、本実施形態では、特図変動遊技における特図の変動時間を長くし、普通電動役物２３２を開放状態となりやすくし、第２特図始動口２３２０に入賞しやすくすることにより、遊技者にとって有利な状態になるようにしている。時短フラグが「１」または「２」に設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）場合がある。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普通電動役物２３２のスライド部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、スライド部材２３２１は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１６９】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）には「０」に設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１７０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１７１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１７２】
さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンにされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１７３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１７４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１７５】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００及び第２副制御部５００によって行われ、第２特図始動口２３２０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１７６】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、あるいはハズレとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１７７】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１７８】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。なお、特図１関連抽選処理と特図２関連抽選処理の順番は逆でもよい。
【０１７９】
以上の説明では、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、特図１変動遊技が特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。
【０１８０】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別個に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【０１８１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本例示形態では、基本コマンド、特図変動開始コマンド、普図変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１８２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、ハズレフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、ハズレフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２０への入賞の有無、可変入賞口２３４０への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。また、コマンド種別が普図変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、当りフラグ、ハズレフラグ、停止図柄、変動時間などを示す情報を含むようにしている。
【０１８３】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、ハズレフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、ハズレフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１８４】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４４２，４５２・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４４２，４５２・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１８５】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１８６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１８７】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１８８】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して普通電動役物２３２や、特別電動役物２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１８９】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図１２に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、ＨＡＬＴ状態となる。
【０１９０】
図１４は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図１５（ａ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１９１】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１９２】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１９３】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１９４】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１９５】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７に移行する。
【０１９６】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１９７】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中（普図高確率状態）である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１９８】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１９９】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０２００】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０２０１】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０２０２】
また、図１４に示すフローチャートでは、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該第１副制御部４００が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
【０２０３】
図１５は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図１５（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図１５（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図１５（ａ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｊ」（ハズレ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｊ」（ハズレ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ａ」（２Ｒ確変大当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ｊ」（ハズレ）が記憶されている。
【０２０４】
図１５（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図１５（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図１５（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｊ」（ハズレ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図１５（ｂ）において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０２０５】
図１５（ｃ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図１５（ｃ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０２０６】
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信することができる。
【０２０７】
次に、図１３に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で用いられる特図当否判定用テーブルについて、図１６（ａ）及び同図（ｂ）を参照しながら説明する。ここで、図１６（ａ）は、特図当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図１６（ｂ）は、特図当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図１の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図１６（ａ）に示す特図当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１６（ｂ）に示す特図当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した特図当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図１変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図１変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。
【０２０８】
また、特図２の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図１６（ａ）に示す特図当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図１６（ｂ）に示す特図当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図２変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図２変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。
【０２０９】
本実施形態では、特図１の当否判定も特図２の当否判定も、特図高確率状態である場合には、１／２の確率で大当りが選択され、特図低確率状態である場合には、約１／２０の確率で大当りが選択される。
【０２１０】
次に、図１３に示される主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で用いられる普図当否判定用テーブルについて、図１６（ｃ）及び同図（ｄ）を参照しながら説明する。ここで、図１６（ｃ）は、普図当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図１６（ｄ）は、普図当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。普図の当否判定を行う場合には、普図高確率状態である場合には、図１６（ｃ）に示す普図当否判定用高確率テーブルを参照し、普図低確率状態である場合には、図１６（ｄ）に示す普図当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した普図当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、普図変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、普図変動遊技の場合には、当否判定結果として当り又はハズレが選択される。本実施形態では、普図高確率状態である場合には、１００％の確率で当りが選択され、普図低確率状態である場合には、１００％の確率でハズレが選択される。
【０２１１】
次に、図１３に示される主制御部タイマ割込処理における特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において決定した当否判定結果などに基づいて行われる特図の停止図柄の決定に用いられる特図図柄決定用テーブルについて、図１７（ａ）を参照しながら説明する。ここで、図１７（ａ）は、特図図柄決定用テーブルの一例を示した図である。本実施形態では、特図１及び特図２で共通して図１７（ａ）に示される特図図柄決定用テーブルを用いている。特図１及び特図２の停止図柄を決定する場合には、図１７（ａ）に示す特図図柄決定用テーブルを参照し、特図１あるいは特図２の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図の当否結果が大当りの場合には、特図Ａ〜特図Ｉのうちからいずれか一つが選択され、特図の当否結果がハズレの場合には、特図Ｊが選択される。本実施形態では、特図１も特図２も、大当りが選択された場合には、１／１０の確率で特図Ａが選択され、１／１０の確率で特図Ｂが選択され、１／１０の確率で特図Ｃが選択され、１／１０の確率で特図Ｄが選択され、１／２０の確率で特図Ｅが選択され、１／１０の確率で特図Ｆが選択され、１／５の確率で特図Ｇが選択され、１／２０の確率で特図Ｈが選択され、１／５の確率で特図Ｉが選択される。
【０２１２】
次に、図１３に示される主制御タイマ割込処理における普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において決定した当否判定結果などに基づいて行われる普図の停止図柄の決定に用いられる普図図柄決定用テーブルについて、図１７（ｂ）〜同図（ｄ）を参照しながら説明する。ここで、図１７（ｂ）は、普図図柄決定用低確率テーブルの一例を示した図であり、図１７（ｃ）は、普図図柄決定用高確率１テーブルの一例を示した図であり、図１８（ｄ）は、普図図柄決定用高確率２テーブルの一例を示した図である。
【０２１３】
普図の当否判定を行う場合には、普図低確率状態である場合には、図１７（ｂ）に示す普図図柄決定用低確率テーブルを参照し、普図高確率１状態である場合には、図１７（ｃ）に示す普図図柄決定用高確率１テーブルを参照し、普図高確率２状態である場合には、図１７（ｄ）に示す普図図柄決定用高確率２テーブルを参照する。本実施形態では、普図低確率状態では、１００％ハズレが選択されるので、ハズレ図柄である普図Ｃが必ず選択され、普図高確率１状態では、１００％当りが選択され、当り図柄のうちの普図Ａが必ず選択され、普図高確率２状態では、１００％当りが選択され、当り図柄のうちの普図Ｂが必ず選択される。
【０２１４】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００のゲーム性について、図１８を参照しながら説明する。図１８は、大当り図柄と大当り遊技終了後の遊技状態との関係について説明する図である。
【０２１５】
本実施形態では、特図Ａ又は特図Ｄで大当りとなった場合、特図Ａ及び特図Ｄは確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図高確率状態に移行する。また、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態でない状態で特図Ａ又は特図Ｄで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は電サポは付与されない。一方、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態で特図Ａ又は特図Ｄで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は普図高確率１状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、特図の変動表示が１００回行われるか、次回の大当りまで継続する。特図Ａ又は特図Ｄで大当りとなった場合には、大当り演出を特に行わないので、遊技者は、大当りとなったことに気づかない場合がある。
【０２１６】
また、特図Ｂで大当りとなった場合、特図Ｂは確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図高確率状態に移行する。また、特図Ｂで大当りとなった場合には、大当りとなったときの遊技状態のいかんにかかわらず、大当り遊技の終了後は普図高確率２状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、特図の変動表示が１００回行われるか、次回の大当りまで継続する。電サポ状態でない状態で特図Ｂで大当りとなった場合は、第２特図始動口２３２０にきわめて入賞しやすい電サポ状態であるラッシュモードに突入するとともにラッシュ中ボーナスが付与される旨の演出が行われ、電サポ状態で特図Ｂで大当りとなった場合は、ラッシュ中ボーナスが連荘する旨の演出が行われる。遊技者は、これにより、有利な状態となったことを認識できる場合がある。
【０２１７】
また、特図Ｃで大当りとなった場合、特図Ｃは確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図高確率状態に移行する。また、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態でない状態で特図Ｃで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は電サポは付与されない。一方、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態で特図Ｃで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は普図高確率２状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、特図の変動表示が１００回行われるか、次回の大当りまで継続する。電サポ状態でない状態で特図Ｃで大当りとなった場合は、大当り演出を特に行わないので、遊技者は、大当りとなったことに気づかない場合があるが、電サポ状態で特図Ｃで大当りとなった場合は、ラッシュ中ボーナスが連荘する旨の演出が行われ、遊技者は、有利な状態となったことを認識できる場合がある。
【０２１８】
また、特図Ｅで大当りとなった場合、特図Ｅは非確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図低確率状態に移行する。また、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態でない状態で特図Ｅで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は電サポは付与されない。一方、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態で特図Ｅで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は普図高確率２状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、特図の変動表示が１００回行われるか、次回の大当りまで継続する。電サポ状態でない状態で特図Ｅで大当りとなった場合は、大当り演出を特に行わないので、遊技者は、大当りとなったことに気づかない場合があるが、電サポ状態で特図Ｃで大当りとなった場合は、ラッシュ中ボーナスが連荘する旨の演出が行われ、遊技者は、有利な状態となったことを認識できる場合がある。
【０２１９】
また、特図Ｆで大当りとなった場合、特図Ｆは非確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図低確率状態に移行する。また、特図Ｆで大当りとなった場合には、大当りとなったときの遊技状態のいかんにかかわらず、大当り遊技の終了後は普図高確率２状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、特図の変動表示が１００回行われるか、次回の大当りまで継続する。電サポ状態でない状態で特図Ｆで大当りとなった場合は、ラッシュモードに突入するとともにラッシュ中ボーナスが付与される。しかも、特図Ｆで大当りとなった場合は、特図低確率状態となることから、電サポ状態が長く続く可能性が高いので、特別なラッシュ中ボーナスである旨のチャンスボーナスが付与される旨の演出が行われる。一方、電サポ状態で特図Ｆで大当りとなった場合は、ラッシュ中ボーナスが連荘する旨の演出が行われる。遊技者は、これにより、有利な状態となったことを認識できる場合がある。
【０２２０】
また、特図Ｇで大当りとなった場合、特図Ｇは非確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図低確率状態に移行する。また、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態でない状態で特図Ｇで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は電サポは付与されない。一方、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態で特図Ｇで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は普図高確率１状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、１回の特図の変動表示が終了するまで継続する。電サポ状態でない状態で特図Ｇで大当りとなった場合は、大当り演出を特に行わないので、遊技者は、大当りとなったことに気づかない場合がある。一方、電サポ状態で特図Ｇで大当りとなった場合は、ラッシュモードが終了することを示す転落演出が行われる。遊技者は、これにより、ラッシュモードが終了することを認識できる場合がある。
【０２２１】
また、特図Ｈで大当りとなった場合、特図Ｈは非確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図低確率状態に移行する。また、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態でない状態で特図Ｈで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は電サポは付与されない。一方、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態で特図Ｈで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は普図高確率１状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、特図の変動表示が１０回行われるか、次回の大当りまで継続する。電サポ状態でない状態で特図Ｈで大当りとなった場合は、大当り演出を特に行わないので、遊技者は、大当りとなったことに気づかない場合がある。一方、電サポ状態で特図Ｈで大当りとなった場合は、特図の変動表示が１０回行われるとラッシュモードが終了することを示すファイナルチャンスに移行する旨の演出が行われる。遊技者は、これにより、１０回の特図の変動表示で大当りとなるか否かについての期待感を持たせることができる場合がある。
【０２２２】
また、特図Ｉで大当りとなった場合、特図Ｉは非確変図柄なので、大当り遊技の終了後は特図低確率状態に移行する。また、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態でない状態で特図Ｉで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は普図高確率２状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、１回の特図の変動表示が終了するまで継続する。一方、特図低確率状態であるか特図高確率状態であるかにかかわらず、電サポ状態で特図Ｃで大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後は普図高確率２状態での電サポが付与される。この電サポ状態は、特図の変動表示が１００回行われるか、次回の大当りまで継続する。電サポ状態でない状態で特図Ｉで大当りとなった場合は、次の特図の変動表示で大当りとなった場合にはラッシュモードに移行するチャンスがある旨を示すラッシュチャレンジの演出が行われる。遊技者は、これにより、ラッシュモードへの移行についての期待感を持たせることができる場合がある。一方、電サポ状態で特図Ｉで大当りとなった場合は、ラッシュ中ボーナスが連荘する旨の演出が行われる。遊技者は、これにより、有利な状態が継続されたことを認識できる場合がある。
【０２２３】
図１９は、特図１及び特図２の変動遊技における大当りとなる場合の図柄変動表示の変動時間を決定する大当り用特図変動期間決定用テーブルの一例を示す図である。大当り用特図変動期間決定用テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において用いられる。図１９に示すデータテーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図１９に示すように、大当り用特図変動期間決定用テーブルは、左列から「普図確率」、「特図」、「乱数選択範囲」、「変動期間」及び「装飾図柄の演出内容」の５項目で構成されている。
【０２２４】
左列の「普図確率」は、現在の普図の遊技状態を示すものであって、「普図低確率状態」及び「普図高確率状態」の２つに区分されている。
【０２２５】
「普図確率」の図中右隣の「特図」は、図１７（ａ）の特図図柄決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「普図確率」が「普図低確率状態」にあっては、「特図Ａ・特図Ｃ・特図Ｄ・特図Ｅ・特図Ｇ・特図Ｈ」及び「特図Ｂ・特図Ｆ・特図Ｉ」の２つに区分されている。また、「普図確率」が「普図高確率状態」にあっては、「特図Ａ・特図Ｄ」、「特図Ｇ・特図Ｈ」及び「特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｅ・特図Ｆ・特図Ｉ」に区分されている。
【０２２６】
「特図」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図１あるいは特図２の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１あるいは特図２の変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。「普図低確率状態」で「特図Ａ・特図Ｃ・特図Ｄ・特図Ｅ・特図Ｇ・特図Ｈ」では、「乱数選択範囲」は、数値０〜６４９９９及び数値６５０００〜６５５３５の２つに区分されている。「普図低確率状態」で「特図Ｂ・特図Ｆ・特図Ｉ」では、「乱数選択範囲」は、数値０〜９９９、数値１０００〜１９９９９及び数値２００００〜６５５３５の３つに区分されている。「普図高確率状態」で「特図Ａ・特図Ｄ」では、「乱数選択範囲」は、全数値０〜６５５３５の１つに区分されている。「普図高確率状態」で「特図Ｇ・特図Ｈ」では、全数値０〜６５５３５の１つに区分されている。「普図高確率状態」で「特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｅ・特図Ｆ・特図Ｉ」では、「乱数選択範囲」は、全数値０〜６５５３５の１つに区分されている。
【０２２７】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動期間」は、特図の変動遊技の変動期間を示している。「変動期間」は、「普図低確率状態」、「特図Ａ・特図Ｃ・特図Ｄ・特図Ｅ・特図Ｇ・特図Ｈ」かつ乱数選択範囲が数値０〜６４９９９に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５０００〜６５５３５に対応して「１５０００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動期間」は、「普図低確率状態」、「特図Ｂ・特図Ｆ・特図Ｉ」かつ乱数選択範囲が数値０〜９９９に対応して「１５０００ｍｓ」、数値１０００〜１９９９９に対応して「４００００ｍｓ」、数値２００００〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動期間」は、「普図高確率状態」、「特図Ａ・特図Ｄ」かつ乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「２０００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動期間」は、「普図高確率状態」、「特図Ｇ・特図Ｈ」かつ乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「１００００ｍｓ」が割り当てられている。また、「変動期間」は、「普図高確率状態」、「特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｅ・特図Ｆ・特図Ｉ」かつ乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「１００００ｍｓ」が割り当てられている。
【０２２８】
「変動期間」の図中右隣の「装飾図柄の演出内容」は、「普図確率」、「特図」および選択された「変動期間」の組合せに対応する特図の変動遊技において装飾図柄表示装置２０８で実行される演出態様を示している。「装飾図柄の演出内容」は、「普図確率」が「普図低確率状態」、「特図」が「特図Ａ・特図Ｃ・特図Ｄ・特図Ｅ・特図Ｇ・特図Ｈ」かつ変動期間「１００００ｍｓ」に対応して「ハズレ」、変動期間「１５００００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチハズレ」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄の演出内容」は、「普図確率」が「普図低確率状態」、「特図」が「特図Ｂ・特図Ｆ・特図Ｉ」かつ変動期間「１５０００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動期間「４００００ｍｓ」に対応して「ＳＰリーチＡ当り」、変動時間「６００００ｍｓ」に対応してＳＰリーチＢ当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄の演出内容」は、「普図確率」が「普図高確率状態」、「特図」が「特図Ａ・特図Ｄ」かつ変動期間「２０００ｍｓ」に対応して「ハズレ」、「特図」が「特図Ｇ・特図Ｈ」かつ変動期間「１００００ｍｓ」に対応して「バトル煽り→失敗」、「特図」が「特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｅ・特図Ｆ・特図Ｉ」かつ変動期間「１００００ｍｓ」に対応して「バトル煽り→成功がそれぞれ割り当てられている。
【０２２９】
なお、図示していないが、普図低確率状態で「特図Ｉ」で大当りとなって大当り遊技が行われた後に実行される１回目の特図の変動遊技で大当りとなる場合は、例えば、ラッシュチャレンジに成功する演出が行われる。この場合、例えば、変動期間が６００００ｍｓの特図の変動表示が行われる。なお、変動期間は、適宜設定可能である。
【０２３０】
図２０は、特図１及び特図２の変動遊技におけるハズレとなる場合の図柄変動表示の変動時間を決定するハズレ用特図変動期間決定用テーブルの一例を示している。ここで、図２０（ａ）は、ハズレ用特図変動期間決定用１テーブルの一例を示す図であり、同図（ｂ）は、ハズレ用特図変動期間決定用２テーブルの一例を示す図であり、同図（ｃ）は、ハズレ用特図変動期間決定用３テーブルの一例を示す図である。これらのデータテーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）及び特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において用いられる。これらのデータテーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図２０（ａ）に示されるハズレ用特図変動期間決定用１テーブルは、「普図確率」が「普図低確率状態」であってハズレとなる場合に用いられるテーブルであり、同図（ｂ）に示されるハズレ用特図変動期間決定用２テーブルは、「普図確率」が「普図高確率状態」であってハズレとなる場合であり、かつ直前の大当り時の遊技状態が普図高確率状態であり、かつ大当り終了後１回目の特図の変動遊技において用いられるテーブルであり、同図（ｃ）に示されるハズレ用特図変動期間決定用３テーブルは、「普図確率」が「普図高確率状態」であってハズレとなる場合であり、かつ大当り終了後２回目以降の特図の変動遊技において用いられるテーブルである。
【０２３１】
図２０（ａ）に示すように、ハズレ用特図変動期間決定用１テーブルは、左列から「普図確率」、「乱数選択範囲」、「変動期間」及び「装飾図柄の演出内容」の４項目で構成されている。
【０２３２】
左列の「普図確率」は、現在の普図の遊技状態を示すものであって、「普図低確率状態」の１区分となっている。
【０２３３】
「普図確率」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図１あるいは特図２の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１あるいは特図２の変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。「乱数選択範囲」は、数値０〜５９９９９、数値６５０００〜６５２９９、数値６５３００〜６５４９９及び数値６５５００〜６５５３５の４つに区分されている。
【０２３４】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動期間」は、特図の変動遊技の変動期間を示している。「変動期間」は、乱数選択範囲が数値０〜５９９９９に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５０００〜６５２９９に対応して「１５０００ｍｓ」、数値６５３００〜６５４９９に対応して「１５０００ｍｓ」、数値６５５００〜６５５３５に対応して「４００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０２３５】
「変動期間」の図中右隣の「装飾図柄の演出内容」は、選択された「変動期間」に対応する特図の変動遊技において装飾図柄表示装置２０８で実行される演出態様を示している。「装飾図柄の演出内容」は、変動期間「１００００ｍｓ」に対応して「ハズレ」、変動期間「１５０００ｍｓ」に対応して「ノーマルリーチハズレ」、変動期間「１５０００ｍｓ」に対応して「ＳＰリーチＡハズレ」、変動期間「４００００ｍｓ」に対応して「ＳＰリーチＢハズレ」がそれぞれ割り当てられている。
【０２３６】
図２０（ｂ）に示すように、ハズレ用特図変動期間決定用２テーブルは、左列から「普図確率」、「直前の特図」、「乱数選択範囲」、「変動期間」及び「装飾図柄の演出内容」の５項目で構成されている。
【０２３７】
左列の「普図確率」は、現在の普図の遊技状態を示すものであって、「普図高確率状態」の１区分となっている。
【０２３８】
「普図確率」の図中右隣の「直前の特図」は、１回前の特図の変動表示において大当りとなったときの大当り図柄の種類を示している。「直前の特図」は、「特図Ａ・特図Ｄ」、「特図Ｇ」、「特図Ｈ」及び「特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｅ・特図Ｆ・特図Ｉ」に区分されている。
【０２３９】
「直前の特図」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図１あるいは特図２の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１あるいは特図２の変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。「特図Ａ・特図Ｄ」では、「乱数選択範囲」は、全数値０〜６５５３５の１つに区分されている。「特図Ｇ」では、「乱数選択範囲」は、全数値０〜６５５３５の１つに区分されている。「特図Ｈ」では、「乱数選択範囲」は、全数値０〜６５５３５の１つに区分されている。「特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｅ・特図Ｆ・特図Ｉ」では、「乱数選択範囲」は、数値０〜２１８４４、数値２１８４５〜４３６８９及び数値４３６９０〜６５５３５の３つに区分されている。
【０２４０】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動期間」は、特図の変動遊技の変動期間を示している。「変動期間」は、「特図Ａ・特図Ｄ」かつ乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「２０００ｍｓ」、「特図Ｇ」かつ乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「１００００ｍｓ」、「特図Ｈ」かつ乱数選択範囲が全数値０〜６５５３５に対応して「１００００ｍｓ」、「特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｅ・特図Ｆ・特図Ｉ」かつ乱数選択範囲が数値０〜２１８４４に対応して「３００００ｍｓ」、「特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｅ・特図Ｆ・特図Ｉ」かつ乱数選択範囲が数値２１８４５〜４３６８９に対応して「６００００ｍｓ」、「特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｅ・特図Ｆ・特図Ｉ」かつ乱数選択範囲が数値４３６９０〜６５５３５に対応して「９００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０２４１】
「変動期間」の図中右隣の「装飾図柄の演出内容」は、選択された「変動期間」に対応する特図の変動遊技において装飾図柄表示装置２０８で実行される演出態様を示している。「装飾図柄の演出内容」は、変動期間「２０００ｍｓ」に対応して「ハズレ」、変動期間「１００００ｍｓ」に対応して「バトル敗北→通常移行演出」、変動期間「１００００ｍｓ」に対応して「バトル敗北→ファイナルチャンス移行演出」、変動期間「３００００ｍｓ」に対応して「勝利→逃走→継続演出」、変動期間「６００００ｍｓ」に対応して「勝利→勝利→逃走→継続演出」、変動期間「９００００ｍｓ」に対応して「勝利→勝利→勝利→継続演出」がそれぞれ割り当てられている。
【０２４２】
なお、図示していないが、普図低確率状態で「特図Ｉ」で大当りとなって大当り遊技が行われた後に実行される１回目の特図の変動遊技でハズレとなる場合は、例えば、ラッシュチャレンジに失敗する演出が行われる。この場合、例えば、変動期間が６００００ｍｓの特図の変動表示が行われる。なお、変動期間は、適宜設定可能である。
【０２４３】
図２０（ｃ）に示すように、ハズレ用特図変動期間決定用３テーブルは、左列から「普図確率」、「乱数選択範囲」、「変動期間」及び「装飾図柄の演出内容」の４項目で構成されている。
【０２４４】
左列の「普図確率」は、現在の普図の遊技状態を示すものであって、「普図高確率状態」の１区分となっている。
【０２４５】
「普図確率」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図１あるいは特図２の始動情報取得と同時に取得されてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、特図１あるいは特図２の変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。「乱数選択範囲」は、数値０〜５９９９９、数値６５０００〜６５２９９及び数値６５３００〜６５５３５の３つに区分されている。
【０２４６】
「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動期間」は、特図の変動遊技の変動期間を示している。「変動期間」は、乱数選択範囲が数値０〜５９９９９に対応して「２０００ｍｓ」、数値６５０００〜６５２９９に対応して「１００００ｍｓ」、数値６５３００〜６５５３５に対応して「６００００ｍｓ」がそれぞれ割り当てられている。
【０２４７】
「変動期間」の図中右隣の「装飾図柄の演出内容」は、選択された「変動期間」に対応する特図の変動遊技において装飾図柄表示装置２０８で実行される演出態様を示している。「装飾図柄の演出内容」は、変動期間「２０００ｍｓ」に対応して「ハズレ」、変動期間「１００００ｍｓ」に対応して「普図高確率１」であれば「ハズレ」、「普図高確率２」であれば「プチボーナス」、変動期間「６００００ｍｓ」に対応して「普図高確率１」であれば「ハズレ」、「普図高確率２」であれば「ミドルボーナス」がそれぞれ割り当てられている。
【０２４８】
次に、第１副制御部４００の処理について説明する。図２１（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図２１（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。また、この初期化処理では、疑似電チュー２５２及び疑似アタッカ２３５のイニシャル（初期動作）を実行する処理（イニシャル処理）を行う。具体的には、イニシャル処理では、第一の初期動作として、疑似電チュー２５２を一度開状態とした後に閉状態にし、第二の初期動作として、疑似アタッカ２３５を一度開状態とした後に閉状態にする処理を行う。ここで、疑似電チュー２５２は、閉状態が初期状態（第一の初期状態）とされており、疑似アタッカ２３５も、閉状態が初期状態（第二の初期状態）とされている。なお、イニシャル処理は、主制御部３００から正常復帰コマンドや復電コマンドを受信したときに実行されるようにしてもよい。
【０２４９】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２５０】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２５１】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２５２】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップＳ４０９で更新した演出データを演出ボタン１３６や操作キーユニット１３７の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２５３】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２５４】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４４２，４５２への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路４４０及び遊技台枠用ランプ駆動回路４５０に出力する。
【０２５５】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読みだした演出データの中に疑似電チューソレノイド２５２２、疑似アタッカソレノイド２３５２、演出可動体２２４及び遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２５６】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０２５７】
図２１（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４３１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２５８】
図２１（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ４４１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２５９】
ステップＳ４４１の次のステップＳ４４３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４１９）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２６０】
次に、第２副制御部５００の処理について説明する。図２２（ａ）は、第２副制御部５００の図示しないＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図２２（ａ）のステップＳ５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ（不図示）内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２６１】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ５０５の処理に移行する。ステップＳ５０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２６２】
ステップＳ５０５の次のステップＳ５０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵは、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２６３】
ステップＳ５０７の次のステップＳ５０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ５０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ（装飾図柄表示装置２０８による演出データ）をＲＯＭ（不図示）から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２６４】
ステップＳ５０９の次のステップＳ５１１では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ５０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ５１６への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ５１６に出力する（詳細は後述）。その後、ステップＳ５０３に戻る。
【０２６５】
図２２（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５３１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２６６】
図２２（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ５４１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ５０３において説明したＲＡＭのタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ５０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５４１の次のステップＳ５４３では、第２副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ５１５）で設定された第１副制御部４００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２６７】
図２２（ｄ）は、第２副制御部メイン処理のステップＳ５１１における画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ５５１では、画像データ（後述するムービーデータやテクスチャデータ）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１とフレームバッファ２の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５１８に転送する。その後、ＶＤＰ５１６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２６８】
ステップＳ５５１の次のステップＳ５５３では、ＶＤＰ５１６からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は（ステップＳ５５３：Ｙｅｓ）、ステップＳ５５５に進み、そうでない場合は（ステップＳ５５３：Ｎｏ）、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２６９】
ステップＳ５５５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ５５１でＶＲＡＭ５１８に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５１８のフレームバッファ１または２に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５１６に指示する。ＶＤＰ５１６は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２７０】
ステップＳ５５５の次のステップＳ５５７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５１６に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２７１】
ステップＳ５５７の次のステップＳ５５９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５１６からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、（ステップＳ５５９：Ｙｅｓ）、ステップＳ５６１に進み、そうでない場合は（ステップＳ５５９：Ｎｏ）、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２７２】
ステップＳ５６１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２７３】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００におけるゲームフローについて、図２３を参照しながら説明する。図２３は、ゲームフローについて説明する図である。
【０２７４】
本実施形態に係るパチンコ機１００では、まず最初に、通常モード（特図低確率普図低確率状態）から開始する。そして、通常モードにおいて、特図の変動表示の結果が、「特図Ａ・特図Ｃ・特図Ｄ・特図Ｅ・特図Ｇ・特図Ｈ・特図Ｊ」の場合は、通常モードからの遷移はない。なお、「特図Ａ・特図Ｃ・特図Ｄ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図低確率状態から特図高確率状態に移行するが、普図の制御状態は、普図低確率状態のままである。
【０２７５】
一方、通常モードにおいて、特図の変動表示の結果、「特図Ｂ・特図Ｆ」で大当りとなった場合は、通常モードからラッシュモードに突入し、さらに、大当り遊技の終了後に普図高確率２状態となるラッシュ中ボーナスに移行する。すなわち、普図の制御状態が、普図低確率状態から普図高確率２状態となる。なお、「特図Ｂ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図低確率状態から特図高確率状態に移行し、「特図Ｆ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図低確率状態のままとなる。すなわち、「特図Ｂ」で大当りとなるよりも「特図Ｆ」で大当りとなったほうが、大当り終了後は特図低確率状態となるので大当りとなりにくくなり、普通電動役物２３２が開放しやすいラッシュ中ボーナスである状態が長く続きやすく、出玉をより多く獲得できる場合がある。なお、以下の説明では特に言及しないが、本実施形態では、大当り遊技の終了後、大当りとなることなく１００回の特図の変動表示が行われると、普図高確率状態から普図低確率状態となって通常モードに移行するものとする。
【０２７６】
また、通常モードにおいて、特図の変動表示の結果、「特図Ｉ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、通常モードからラッシュチャレンジに移行する。すなわち、普図の制御状態が、普図低確率状態から普図高確率２状態となる。なお、「特図Ｉ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図低確率状態のままである。そして、「特図Ｉ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後の最初の１回の特図の変動表示においてのみ、普図高確率２状態となる。すなわち、出玉を多く獲得するチャンスは、この最初の１回の特図の変動表示のみであり、当該特図の変動表示で再度大当りとならない場合には、普図低確率状態に移行し、通常モードに戻ることとなる。
【０２７７】
ラッシュモード中において、特図の変動表示結果、「特図Ｇ・特図Ｈ」以外となった場合は、ラッシュモードが継続する。すなわち、普図高確率１状態又は普図高確率２状態において「特図Ｇ・特図Ｈ」以外の大当りとなった場合は、当該大当り遊技の終了後に普図高確率１状態又は普図高確率２状態となり、普図高確率１状態又は普図高確率２状態において「特図Ｊ」が表示されてハズレとなった場合は、その制御状態が継続する。より具体的には、「特図Ａ・特図Ｄ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、普図高確率１状態となり、ラッシュモードは継続するがラッシュ中ボーナスには移行せず、特に演出は行われない。また、「特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｅ・特図Ｆ・特図Ｉ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、普図高確率２状態となってラッシュ中ボーナスに移行する。なお、「特図Ａ・特図Ｂ・特図Ｃ・特図Ｄ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図高確率状態となり、「特図Ｅ・特図Ｆ・特図Ｉ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図低確率状態となる。
【０２７８】
また、ラッシュモード中において、特図の変動表示結果、「特図Ｇ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、ラッシュモードから転落演出が行われるモード（転落モード）に移行する。すなわち、普図の制御状態が、普図高確率１状態となる。なお、「特図Ｇ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図低確率状態となる。そして、「特図Ｇ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後の最初の１回の特図の変動表示においてのみ、普図高確率１状態となる。当該特図の変動表示で再度大当りとならない場合には、普図低確率状態に移行し、通常モードに戻ることとなる。一方、当該特図の変動表示で「特図Ｇ・特図Ｈ」以外で大当りとなった場合には、再び、ラッシュモードに移行し、「特図Ｈ」で大当りとなった場合には、後述する、ファイナルチャンスモードに移行する。なお、当該特図の変動表示で「特図Ｇ」で大当りとなった場合には、転落モードが再度行われることとなる。
【０２７９】
また、ラッシュモード中において、特図の変動表示結果、「特図Ｈ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、ラッシュモードからファイナルチャンスモードに移行する。すなわち、普図の制御状態が、普図高確率１状態となる。なお、「特図Ｈ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、特図低確率状態となる。そして、「特図Ｈ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後、１０回の特図の変動表示が行われるまで、普図高確率１状態が継続し、大当りとなることなく１０回の特図の変動表示が行われると、普図低確率状態に移行し、通常モードに戻ることとなる。ファイナルチャンスモード中に「特図Ｇ・特図Ｈ」以外で大当りとなった場合には、再び、ラッシュモードに移行し、「特図Ｇ」で大当りとなった場合には、転落モードに移行する。また、「特図Ｈ」で大当りとなった場合には、ファイナルチャンスモードが再度開始することとなる。
【０２８０】
ラッシュチャレンジ中において、「特図Ｇ・特図Ｈ」以外で大当りとなった場合には、ラッシュモードに移行し、「特図Ｈ」で大当りとなった場合には、ファイナルチャンスモードに移行する。また、ラッシュチャレンジ中において、「特図Ｇ」で大当りとなった場合、大当り遊技の終了後は、転落モードと同様のモードである１回チャンスモードに移行する。すなわち、普図の制御状態が、普図高確率１状態となる。そして、１回チャンスモードに移行して最初の１回の特図の変動表示で再度大当りとならない場合には、普図低確率状態に移行し、通常モードに戻ることとなる。一方、当該特図の変動表示で「特図Ｇ・特図Ｈ」以外で大当りとなった場合には、ラッシュモードに移行し、「特図Ｈ」で大当りとなった場合には、ファイナルチャンスモードに移行する。なお、当該特図の変動表示で「特図Ｇ」で大当りとなった場合には、１回チャンスモードが再度行われることとなる。
【０２８１】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００で行われる大当り演出の実行期間について、図２４を参照しながら説明する。ここで、図２４（ａ）は、大当り遊技の終了後、図柄変動表示が開始した後も継続して大当り演出が行われている様子について説明するタイミングチャートであり、同図（ｂ）は、大当り遊技の終了後、保留連荘での大当りの終了まで継続して大当り演出が行われている様子について説明するタイミングチャートである。
【０２８２】
本実施形態では、大当り演出を大当り遊技の終了後も継続して行う場合がある。例えば、図２４（ａ）に示すように、ｔ１のタイミングで特図が大当り図柄で停止表示した後、ｔ２のタイミングで主制御部３００から第１副制御部４００に大当り開始コマンドが送信されて大当り遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０及び各種ランプ４４２，４５２等による大当り演出が開始される。
【０２８３】
その後、ｔ３のタイミングで１ラウンド目が開始され、ｔ４のタイミングで２ラウンド目が開始される。その後、ｔ５のタイミングで大当り遊技が終了するが、大当り演出は依然として継続中である。続いて、ｔ６のタイミングで特図の変動表示が開始されるが、ここでも大当り演出は継続中である。そして、ｔ７のタイミングで特図の変動表示が終了すると、大当り演出もこのタイミングで終了する。なお、大当り演出の実行期間は、ｔ６のタイミングで開始されてからｔ７のタイミングで終了する特図の変動表示の実行期間（ｘ）の長さに依存する。なお、本実施形態では、大当り遊技の終了後、１回の特図の変動表示が終了するまで大当り演出が継続するものとして説明したが、大当り遊技が終了したときに大当り演出を終了する場合があってもよい。また、大当り遊技の終了後、大当り演出を継続する特図の変動表示の回数を２回以上としてもよい。また、大当り遊技の終了後、大当り演出を継続する特図の変動表示の回数を、大当り毎に異なるようにしてもよい。
【０２８４】
また、本実施形態では、大当り遊技中において保留されている特図の変動表示に大当り（保留連荘大当り）となる特図の変動表示がある場合に、大当り遊技が開始して大当り演出が開始された後、その大当り演出を当該保留連荘大当りの大当り遊技が終了するまで継続する場合がある。例えば、図２４（ｂ）に示すように、ｔ１１のタイミングで特図が大当り図柄で停止表示した後、ｔ１２のタイミングで主制御部３００から第１副制御部４００に大当り開始コマンドが送信されて大当り遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０及び各種ランプ４４２，４５２等による大当り演出が開始され、その後、ｔ１３のタイミングで１ラウンド目が開始される。
【０２８５】
その後、大当り遊技中において、保留されている特図の変動表示に大当りとなるものが含まれている場合には、例えば、ｔ１４のタイミングで、保留連荘が発生する旨の報知（保留連荘報知）を行う場合がある。なお、保留連荘報知は、保留されている特図の変動表示に大当りとなるものが含まれている場合に、必ず行うようにしてもよいし、行わない場合があってもよい。また、このような保留連荘報知を行わないようにしてもよい。
【０２８６】
その後、ｔ１５のタイミングで大当り遊技が終了するが、大当り演出は未だ継続中である。続いて、ｔ１６のタイミングで１回目の特図の変動表示が開始されるが、ここでも大当り演出は継続中である。そして、ｔ１７のタイミングで特図の変動表示が終了して、ハズレの表示結果（例えば、「特図Ｊ」）が表示される。このときも、大当り演出は継続中である。その後、ｔ１８のタイミングで２回目の特図の変動表示が開始される。この特図の変動表示は、大当りとなる特図の変動表示である。ここでも、大当り演出は継続中である。そして、ｔ１９のタイミングで特図の変動表示が終了して、大当りの表示結果（例えば、「特図Ａ」）が表示された後、ｔ２０のタイミングで主制御部３００から第１副制御部４００に大当り開始コマンドが送信されて大当り遊技が開始される。すなわち、保留連荘大当りが開始される。ここでは、大当り開始コマンドが送信されても、大当り演出を新たに開始することはせず、大当り遊技の開始前から継続して行われている大当り演出が大当り遊技が開始した後も引き続き行われる。
【０２８７】
その後、ｔ２１のタイミングで大当り遊技が終了すると、前回の大当り遊技の開始から継続して行われていた大当り演出がここで終了する。なお、ｔ２０のタイミングで開始される大当り遊技において、保留されている特図の変動表示に大当りとなるものが含まれている場合は、大当り演出を終了せず、次回の大当り遊技の終了まで継続させるようにしてもよい。このように、図２４（ｂ）に示す場合では、大当り演出の実行期間は、１回目の大当り遊技が開始するｔ１２のタイミングから、２回目の大当り遊技が終了するｔ２１のタイミングまで行われる。なお、大当り遊技の実行中において、保留されている特図の変動表示に大当りとなるものが含まれていない場合は、当該大当り遊技の終了とともに大当り演出を終了させるようにしてもよいし、図２４（ａ）に示す場合のように、大当り遊技の終了後、１回目の特図の変動表示の終了まで大当り演出を継続して行うようにしてもよい。
【０２８８】
このように、図２４（ｂ）に示される実施形態によれば、遊技者は、大当り遊技が終了したにもかかわらず大当り演出が継続しているのを見て、保留連荘大当りが発生することを認識できる場合がある。すなわち、大当り演出が大当り遊技の終了後も継続することにより、保留連荘報知として機能する場合がある。したがって、遊技者は、保留連荘大当りが発生することに対する期待感を高めることができ、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０２８９】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１００において実行される演出の具体例について説明する。
【０２９０】
図２５は、本実施形態のパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
【０２９１】
図２５には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、および普図保留ランプ２１６が示されている。
【０２９２】
図２５（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「装飾４−装飾１−装飾６」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像（例えば、モードに応じた背景画像等）を表示してもよい。
【０２９３】
装飾図柄表示装置２０８には、右上隅に、特図１第４図柄ｔ１と、特図２第４図柄ｔ２とが表示されている。特図１第４図柄ｔ１は、特図１が変動表示中であるか否かを報知するとともに、特図１の停止図柄を報知する。特図２第４図柄ｔ２は、特図２が変動表示中であるか否かを報知するとともに、特図２の停止図柄を報知する。特図１が変動表示中の場合には、特図１第４図柄ｔ１は、例えば、「−」の図柄を点滅表示し、特図２が変動表示中の場合には、特図２第４図柄ｔ１は、例えば、「−」の図柄を点滅表示する。このように、遊技者は、第４図柄を一目見ただけで、特図１と特図２のいずれが変動表示中であるかが判別可能である場合がある。なお、第４図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。
【０２９４】
また、装飾図柄表示装置２０８には、左下隅に、特図１の保留を表す保留アイコンが表示されており、図２５（ａ）に示すタイミングでは、特図１の変動表示が３つ保留されており、そのため、３つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が表示されている。特図１の保留数は、特図１保留ランプ２１８の点灯数の他、特図１の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報（最も古い入賞）に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、２番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３は、横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
【０２９５】
図２５（ａ）には、３つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３が表示されており、これら３つの特図１の保留アイコンｈ１１〜ｈ１３はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図１のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。
【０２９６】
一方、特図２の保留を表す保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図２５に示す制御状態（遊技状態）は、非電サポ状態（非時短状態）であるため、電チューが開きにくく第２特図始動口２３２０への入賞が困難な状態であるためである。
【０２９７】
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第４図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。
【０２９８】
図２５（ｂ）では、特図１の変動表示が開始され、第１特図表示装置２１２における図柄変動が開始される。そして、特図１第４図柄ｔ１の変動表示が開始され、保留アイコンが１つ消去される。続いて、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０２９９】
図２５（ｃ）では、特図１の変動表示中の様子が示されている。その後、同図（ｄ）に示すように、左図柄表示領域２０８ａに第１停止図柄として「装飾３」が停止表示し、続いて、同図（ｅ）に示すように、右図柄表示領域２０８ｃに第２停止図柄として「装飾８」が停止表示し、続いて、同図（ｆ）に示すように、中図柄表示領域２０８ｂに第３停止図柄として「装飾２」が停止表示し、各装飾図柄は揺れ変動している。
【０３００】
その後、図２５（ｇ）に示すように、変動期間が経過すると、第１特図表示装置２１２では、ハズレの表示結果である「特図Ｊ」で停止表示する。一方、このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の揺れ変動が終了して装飾図柄が「装飾３−装飾２−装飾８」で停止表示し、特図１第４図柄ｔ１は、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。
【０３０１】
そして、図２５（ｈ）に示すように、同図（ｂ）〜同図（ｃ）に示す要領で、特図１の変動表示が開始される。
【０３０２】
その後、左図柄表示領域２０８ａ、右図柄表示領域２０８ｃ、中図柄表示領域２０８ｂの順に装飾図柄が停止表示し、図２５（ｉ）に示すように、第１特図表示装置２１２では、２ラウンド確変大当りの表示結果である「特図Ａ」で停止表示し、装飾図柄は「装飾２−装飾３−装飾４」のチャンス目で停止表示する。なお、チャンス目は上述したものに限定されず、種々の装飾図柄の組み合わせが採用できる。また、チャンス目ではなく、ハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。特図１第４図柄ｔ１は、「特図Ａ」が停止表示されたことを示す「Ａ」の図柄で停止表示する。上述したように、普図低確率状態において「特図Ａ」が停止表示して大当りとなった場合は、大当り演出を行わないように構成されている。そのため、遊技者は、大当りとなったことに気づかない場合がある。このことは、普図低確率状態において「特図Ｃ」、「特図Ｄ」、「特図Ｅ」、「特図Ｇ」、「特図Ｈ」が停止表示して大当りとなった場合も同様である。
【０３０３】
図２６は、図２５に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０３０４】
図２５（ｉ）から続く図２６（ｊ）では、大当り遊技が開始された様子が示されている。なお、図２６（ｊ）では、特別電動役物２３４と疑似アタッカ２３５の開放タイミングを時系列的に表している。ここで、縦線（点線）は時間軸Ｔを表しており、時間軸Ｔから横方向に延びた矢印（点線）は、特別電動役物２３４及び疑似アタッカ２３５の開放あるいは閉鎖のタイミングを概念的に表している。図２６（ｊ）に示すように、大当り遊技が開始すると、最初に、特別電動役物２３４が開状態となってから１８０ｍｓ経過した後に閉状態となって１ラウンド目が終了する。一方、疑似アタッカ２３５は、特別電動役物２３４が開状態となってから少し遅れて（例えば、特別電動役物２３４が開状態となってから５００ｍｓが経過した後で）開状態となり、所定時間（例えば、１８０ｍｓ）が経過した後に閉状態となる。
【０３０５】
続いて、特別電動役物２３４が閉状態となって５００ｍｓのラウンド間インターバルが終了すると２ラウンド目が開始する。２ラウンド目が開始すると、特別電動役物２３４が再び開状態となり、１８０ｍｓが経過すると閉状態となって２ラウンド目が終了する。一方、疑似アタッカ２３５も、１ラウンド目と同様に、特別電動役物２３４が開状態となってから少し遅れて開状態となり、所定時間が経過した後に閉状態となる。なお、本実施形態において、左打ちしている状態で疑似アタッカ２３５が開放しても遊技者は気づきにくい場合があるので、初回大当りにおける大当り遊技では、疑似アタッカ２３５を開放しないようにしてもよい。
【０３０６】
その後、図２６（ｋ）に示すように、大当りが終了した後、同図（ｌ）に示すように、図２５（ｂ）〜同図（ｃ）に示して上述した要領で、特図１の変動表示が開始される。
【０３０７】
その後、左図柄表示領域２０８ａ、右図柄表示領域２０８ｃの順に装飾図柄が停止表示し、図２６（ｍ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、「装飾３」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。
【０３０８】
すると、図２６（ｎ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、老人のキャラクタが登場するＳＰリーチＡの演出が行われる。
【０３０９】
その後、中図柄表示領域２０８ｂにも「装飾３」が停止表示され、揺れ変動が行われた後、変動期間が経過すると、図２６（ｏ）に示すように、第１特図表示装置２１２では、２ラウンド確変大当りの表示結果である「特図Ｂ」で停止表示し、装飾図柄は「装飾３−装飾３−装飾３」のゾロ目で停止表示する。特図１第４図柄ｔ１は、「特図Ｂ」が停止表示されたことを示す「Ｂ」の図柄で停止表示する。上述したように、普図低確率状態において「特図Ｂ」が停止表示して大当りとなった場合は、装飾図柄をゾロ目で停止表示させることにより、遊技者に大当りとなったことを報知する。このことは、普図低確率状態において「特図Ｆ」が停止表示して大当りとなった場合も同様である。また、普図低確率状態において「特図Ｉ」が停止表示して大当りとなった場合は、装飾図柄をゾロ目で停止表示させてもよいし、上述したチャンス目で停止表示するようにしてもよい。
【０３１０】
図２７は、図２６に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０３１１】
図２６（ｏ）から続く図２７（ｐ）では、大当り遊技が開始された様子が示されている。なお、図２７（ｐ）〜図２８（ｙ）では、特別電動役物２３４と疑似アタッカ２３５の開放タイミングを時系列的に表している。大当り遊技が開始して主制御部３００から第１副制御部４００に大当り開始コマンドが送信されると、図２７（ｐ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、大当り演出が開始される。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、右打ちを促す表示が行われ、ラッシュモードに移行するとともに、ラッシュ中ボーナスが開始される旨が報知される。なお、「特図Ｉ」で大当りとなった場合は、大当り演出に換えて、ラッシュモードに移行するか否かを煽るラッシュチャレンジが開始される旨の報知がなされる。そして、１ラウンド目が開始されると、特別電動役物２３４が開状態となり、１８０ｍｓが経過すると閉状態となって１ラウンド目が終了する。一方、疑似アタッカ２３５は、特別電動役物２３４が開状態となってから少し遅れて開状態となり、所定時間が経過した後に閉状態となる。
【０３１２】
続いて、特別電動役物２３４が閉状態となって５００ｍｓのラウンド間インターバルが終了すると２ラウンド目が開始する。２ラウンド目が開始すると、特別電動役物２３４が再び開状態となり、１８０ｍｓが経過すると閉状態となって２ラウンド目が終了する。一方、疑似アタッカ２３５も、１ラウンド目と同様に、特別電動役物２３４が開状態となってから少し遅れて開状態となり、所定時間が経過した後に閉状態となる。
【０３１３】
その後、図２７（ｑ）に示すように、大当り遊技は終了するが、大当り遊技の終了後は普図高確率２状態となって電サポ状態が付与されるので、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技の終了後も大当り演出が継続して行われる。この大当り演出は、普図高確率２状態が終了することとなる大当り遊技の終了まで継続する。なお、図２７（ｑ）〜図２８（ｙ）では、特別電動役物２３４と疑似アタッカ２３５とともに、普通電動役物２３２と疑似電チュー２５２の開放タイミングが時系列的に表されている。また、疑似アタッカ２３５は、上述した要領での開閉動作を、大当り遊技の終了後も引き続き繰り返し行う。これにより、遊技者に出玉が多く獲得できるチャンスであることを認識させることができる場合がある。なお、疑似アタッカ２３５は、大当り遊技中にのみ開閉動作を行うようにしてもよい。また、本実施形態では、疑似アタッカ２３５の開閉態様は、特別電動役物２３４と同様としたが、疑似アタッカ２３５の開閉態様を特別電動役物２３４と異ならせるようにしてもよい。また、疑似アタッカ２３５は、主制御部３００から第１副制御部４００に特図変動開始コマンドが送信されたことを契機として開閉動作を行うようにしてもよいし、主制御部３００から第１副制御部４００に大当りとなる特図の変動表示の開始を示す特図変動開始コマンドが送信されたことを契機として開閉動作を行うようにしてもよい。また、疑似アタッカ２３５は、普図高確率２状態に移行して最初の特図変動開始コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信されてから、次に大当り開始コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるまで、繰り返し開閉動作を行うようにしてもよい。また、疑似アタッカ２３５は、普図変動開始コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信されたことを契機として開閉動作を行うようにしてもよい。
【０３１４】
遊技者は、装飾図柄表示装置２０８における右打ちを促す表示にしたがって、右打ちを行うと、発射した遊技球が普図始動ゲート２５３を通過する場合がある。普図始動ゲート２５３を遊技球が通過すると、普図の当否判定が行われる。上述したように、普図高確率２状態では、普図の当否判定において１００％の確率で当りが選択されるとともに、普図の変動表示の結果として１００％の確率で「普図Ｂ」が選択されるように構成されている。そして、主制御部３００から第１副制御部４００に普図変動開始コマンドが送信されると、図２７（ｒ）に示すように、普図表示装置２１０において普図の変動表示が開始される。なお、装飾図柄表示装置２０８では、大当り演出が引き続き行われている。なお、大当り遊技が終了した後は、装飾図柄表示装置２０８の右下隅にラッシュ中ボーナスにおいて獲得した賞球数の表示が行われる。この賞球数表示は、第２特図始動口２３２０を遊技球が通過するごとに、数値が増加していく。本実施形態では、第２特図始動口２３２０を遊技球が通過するごとに、賞球数表示の数値が８ずつ増加する。普図表示装置２１０における普図の変動表示が開始されてから所定時間（例えば、６００ｍｓ）が経過すると、疑似電チュー２５２が開状態となる。疑似電チュー２５２は、例えば、開状態となってから所定時間（例えば、５００ｍｓ）が経過すると閉状態となる。なお、賞球数表示について、増加する数値と実際に獲得した賞球数とが完全に一致しなくてもよく、例えば、第２特図始動口２３２０を遊技球が通過するごとに、賞球数表示の数値が１０ずつ増加するようにしてもよい。
【０３１５】
その後、普図の変動期間が経過すると、図２７（ｓ）に示すように、普図表示装置２１０に「普図Ｂ」が停止表示し、当りとなる。すると、普通電動役物２３２が開状態となり、遊技球が第２特図始動口２３２０に入賞しやすい状態となる。このとき、疑似電チュー２５２は、閉状態となっている。普通電動役物２３２は、上述したように、「普図Ｂ」で当りとなったので、最大で５．８秒間開状態となる。また、５．８秒が経過する前に第２特図始動口２３２０に遊技球が１０個入賞すると、５．８秒の経過を待つことなく、普通電動役物２３２は、開状態から閉状態となる。図２７（ｓ）に示されるタイミングでは、第２特図始動口２３２０に１個の遊技球の入賞があったので、８個の賞球を獲得したことを示す８が賞球数表示として表示されている。普通電動役物２３２が開状態となってから所定時間（例えば、５００ｍｓ）が経過すると、疑似電チュー２５２が開状態となる。すなわち、疑似電チュー２５２は、一度閉状態となった後、５００ｍｓが経過したタイミングで開状態となるように構成されている。これにより、第２特図始動口２３２０に入賞した遊技球が受け入れ可能な状態となる。本実施形態によれば、疑似電チュー２５２は、普通電動役物２３２が開状態となった後のタイミングで開状態となるので、第２特図始動口２３２０に入賞した遊技球をより受け入れやすくすることができる場合がある。また、疑似電チュー２５２の開閉制御的には、先に賞球の払い出されない疑似電チュー２５２が賞球の払い出される普通電動役物２３２よりも先に開状態となるが、普通電動役物２３２は、電サポ状態においては繰り返し開閉動作が行われるので、疑似電チュー２５２があたかも賞球が発生する普通電動役物であるかのような役割を果たすことができる場合がある。これにより、見た目上、疑似電チュー２５２と賞球の払い出し動作とがリンクさせることができる場合がある。なお、疑似電チュー２５２の開閉タイミングは、第２特図始動口２３２０との位置関係等、盤面構成を考慮して適宜に設定することができる。また、疑似電チュー２５２の開閉動作に連動して、あるいは、連動させないで疑似アタッカ２３５を開閉させるようにしてもよい。また、疑似電チュー２５２が開状態となっている期間は疑似アタッカ２３５が閉状態となっており、疑似アタッカ２３５が開状態となっている期間は疑似電チュー２５２が閉状態となっているように構成されてもよく、例えば、疑似電チュー２５２と疑似アタッカ２３５とが交互に開状態となるように構成されてもよい。また、本実施の形態では、普図高確率２状態においてのみ、疑似電チュー２５２の開閉動作を行わせるようにしているが、普図高確率１状態においても疑似電チュー２５２の開閉動作を行わせるようにしてもよい。また、本実施形態では、疑似電チュー２５２の開閉動作は、普図変動開始コマンドが送信されてから、次の普図変動開始コマンドが送信されるまで繰り返し行われ、次の普図変動開始コマンドが送信されると、新たな疑似電チュー２５２の開閉動作を開始するように構成しているが、１回の疑似電チュー２５２の開閉動作において、所定回数（例えば、２回）だけ開閉するようにしてもよい。
【０３１６】
また、遊技球が第２特図始動口２３２０に入賞すると、特図２の当否判定が行われ、図２７（ｓ）に示すように、第２特図表示装置２１４では、特図２の変動表示が開始されている。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示は行われず、特図２第４図柄ｔ２の変動表示のみが行われる。また、大当り演出は依然として継続している。これにより、遊技者に特図２の変動表示が行われていることを気づかれにくくして、大当り遊技が継続して行われているように認識させることができる場合がある。なお、装飾図柄の変動表示を行うようにしてもよく、この場合、例えば、大当り演出が行われていない期間において表示される装飾図柄よりも小さく表示するようにしてもよいし、大当り演出が行われている期間と、大当り演出が行われていない期間とで装飾図柄の表示態様を変くするようにしてもよい。
【０３１７】
図２７（ｔ）では、特図２の変動表示中に第２特図始動口２３２０に２個の遊技球がさらに入賞し、特図２の変動表示が２つ保留されている様子が示されている。装飾図柄表示装置２０８では、３つの遊技球が第２特図始動口２３２０に入賞したので、賞球数表示として２４が表示されている。なお、大当り演出は依然として継続している。本実施形態では、特図の変動遊技とは別個独立して、普図の変動遊技が繰り返し行われるので、特図の変動表示中に普図の変動遊技による出玉の獲得が繰り返し行われることとなる。
【０３１８】
図２８は、図２７に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
【０３１９】
図２７（ｔ）から続く図２８（ｕ）では、特図２の変動表示が行われる変動期間が経過して第２特図表示装置２１４にハズレの表示結果である「特図Ｊ」が停止表示された様子が示されている。このとき、主制御部３００から第１副制御部４００に図柄変動停止コマンドが送信され、装飾図柄表示装置２０８では、特図２第４図柄ｔ２として、ハズレであることを示す「×」の図柄で停止表示する。また、装飾図柄表示装置２０８では、ラッシュ中ボーナスが終了するか否かを煽る演出が行われ、遊技者にラッシュ中ボーナスの継続に対する期待感を持たせるようにしている。また、図２７（ｕ）に示されるタイミングでは、ラッシュ中ボーナスとなってから、第２特図始動口２３２０に１００個の遊技球が入賞したので、賞球数表示として８００が表示されている。なお、上述したように、大当り遊技中では、普図の遊技状態は、普図低確率状態となる。
【０３２０】
その後、図２８（ｖ）に示すように、特図２の変動表示が開始され、第２特図表示装置２１４における図柄変動表示が開始される。そして、特図２第４図柄ｔ２の変動表示も開始される。なお、今回の特図２の変動表示の変動期間として６０秒が選択され、第２特図表示装置２１４では、６０秒の図柄変動表示が行われることとなる。このとき、装飾図柄表示装置２０８では、「おまけボーナス」と表示され、６０秒間、普通電動役物２３２による出玉の獲得が可能であることが報知される。なお、このとき、第２特図始動口２３２０へ１０１個の遊技球が入賞しており、賞球数表示は８０８が表示されている。
【０３２１】
その後、特図２の変動表示の変動期間（６０秒）が経過すると、図２８（ｗ）に示すように、第２特図表示装置２１４では、２ラウンド確変大当りの表示結果である「特図Ａ」で停止表示し、特図２第４図柄ｔ２では、「特図Ａ」が停止表示されたことを示す「Ａ」の図柄で停止表示する。上述したように、普図高確率状態において「特図Ａ」が停止表示して大当りとなった場合は、大当り遊技の終了後、普図高確率１状態に移行することとなる。そのため、発射した遊技球の数に対し、普通電動役物２３２によって獲得することができる出玉数は略同じとなり、持玉は現状維持の状態となる。そのため、装飾図柄表示装置２０８では、「おまけボーナス終了」の文字表示とともに、それまで行われていた大当り演出から大当りが終了した旨の演出に切り替えられる。なお、「おまけボーナス」が表示されていない「大当り」の表示がなされている場合には、例えば、ラッシュ中ボーナスが終了した旨を報知する「大当り終了」の文字表示が行われる。また、図２８（ｗ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２０へ１１１個の遊技球が入賞しており、賞球数表示は８８８が表示されている。このことは、普図高確率２状態において、「特図Ｄ」が停止表示して大当りとなった場合も同様である。また、普図高確率２状態において、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」、「特図Ｅ」、「特図Ｆ」、「特図Ｉ」が停止表示して大当りとなった場合は、「おまけボーナス終了」あるいは「大当り終了」の文字表示に換えて、例えば、「大当り継続」の文字表示を行い、大当りが継続することを報知する。本実施形態では、賞球数表示は、大当り演出に含まれる表示であって、大当り演出中（すなわち、ラッシュ中ボーナス中）においてのみ表示し、大当り演出中以外では表示しないようにしたが、ラッシュモード中において表示するようにしてもよい。また、例えば、ラッシュモードが継続していることを条件として、ラッシュ中ボーナスが終了した時点で表示されていた賞球数表示を次回のラッシュ中ボーナスが開始されるまで持ち越すようにしてもよく、例えば、ラッシュ中ボーナスが終了した時点で８８８と表示されていた賞球数表示を、次回のラッシュ中ボーナスの開始時に賞球数表示として８８８と表示するようにしてもよい。
【０３２２】
また、普図高確率２状態において、「特図Ｇ」が停止表示して大当りとなった場合は、大当り遊技が開始すると転落演出が行われ、ラッシュモードが終了して通常モードに移行することを報知する。この転落演出は、大当り遊技の終了後、１回目の特図の変動表示が終了するまで継続する。また、普図高確率２状態において、「特図Ｈ」が停止表示して大当りとなった場合は、大当り遊技が開始するとファイナルチャンス演出が行われ、１０回の図柄変動表示が行われる間に大当りとならない場合には、通常モードに移行することを報知する。このファイナルチャンス演出は、大当り遊技の終了後、大当りとなることなく１０回目の特図の変動表示が終了するまで継続する。なお、普図高確率１状態において「特図Ｇ」あるいは「特図Ｈ」が停止表示して大当りとなった場合も、上述したのと同様の演出が行われる。
【０３２３】
その後、大当り遊技が終了すると、図２８（ｘ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、初回の大当りのときに表示された装飾図柄の組み合わせ「装飾３−装飾３−装飾３」が表示された後、同図（ｙ）に示すように、図２５（ｂ）〜図２５（ｃ）に示す要領で、特図２の変動表示が開始される。ここで表示される保留アイコンは、特図１の保留に関する保留アイコンではなく、特図２の保留に関する保留アイコンとなる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８では、特図２の変動表示が３つ保留されているのに対応して、３つの保留アイコンｈ２１〜ｈ２３が表示されている。特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３は、横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。図２８（ｙ）には、３つの特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３が表示されており、これら３つの特図２の保留アイコンｈ２１〜ｈ２３はいずれも、デフォルトの表示態様（丸形の無模様かつ白色の表示態様）で表示されている。すなわち、特図２のデフォルトの保留アイコンは、特図１のデフォルトの保留アイコンと同じ、丸形の保留アイコンである。なお、特図２の保留アイコンのデフォルトの表示態様を、例えば、四角形の無模様かつ白色の表示態様等として、特図１の保留アイコンと表示態様（ここでは形状）を異ならせ、遊技者が一目見ただけで判別がつくようにしてもよい。
【０３２４】
また、大当り遊技が終了し、普図高確率１状態に移行すると、疑似電チュー２５２及び疑似アタッカ２３５の開放動作は行われない。これにより、遊技者は、普通電動役物２３２による出玉の獲得があまり期待できない状態であることを認識することができる場合がある。また、特図Ａによる大当り遊技が終了した後は、例えば、図２８（ｘ）〜同図（ｙ）に示すように、右の矢印が揺れ変動した表示を行って右打ちを促すようにしてもよい。また、本実施形態では、普図高確率状態において特図Ａで大当りした場合、大当り演出を終了するようにしたが、普図低確率状態に移行するまで大当り演出を継続するようにしてもよい。また、大当り遊技中において、特図２用先読み結果記憶部に、停止図柄情報として、例えば、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」、「特図Ｅ」、「特図Ｆ」、「特図Ｉ」のいずれかが含まれている場合（すなわち、普図高確率２状態に移行することとなる大当り図柄で保留連荘する場合）には、大当り演出を終了しないで、少なくとも次回の大当り遊技が開始されるまで継続するようにしてもよい。また、普図高確率１状態に移行することとなる大当り図柄で保留連荘する場合にも大当り演出を終了しないで、少なくとも次回の大当り遊技が開始されるまで継続するようにしてもよい。
【０３２５】
なお、本実施形態では、普図高確率２状態においては、装飾図柄の変動表示を行わず、普図高確率１状態においては、装飾図柄の変動表示を行うようにしたが、普図高確率１状態においても装飾図柄の変動表示を行わないようにしてもよい。すなわち、装飾図柄の変動表示は、普図低確率状態においてのみ行い、普図高確率状態では行わないようにしてもよい。
【０３２６】
また、本実施形態において、装飾図柄の組み合わせ表示結果を、特図の変動表示が行われているときにおける遊技状態と、停止表示された特図の種類と、装飾図柄表示装置２０８における演出表示の内容に応じて決定するようにしてもよい。
【０３２７】
以上の記載では、
『  図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４等］と、
大当り遊技の実行中に開閉可能な第一の可変入賞手段［例えば、特別電動役物２３４等］と、
大当り演出を実行可能な演出手段［例えば、スピーカ１２０、装飾図柄表示装置２０８、各種ランプ４４２，４５２等］と、
を備えた遊技台であって、
前記大当り演出は、前記大当り遊技が実行されている期間に少なくとも実行可能な演出であり［例えば、図２７（ｐ）に示すように、大当り演出は、大当り遊技が行われている期間において少なくとも行われている等］、
前記大当り演出は、前記大当り遊技が終了して前記図柄変動表示が開始された後も継続して実行されている場合がある演出である［例えば、図２７（ｐ）〜同図（ｓ）に示すように、大当り演出は、大当り遊技が終了して特図２の変動表示が開始された後も継続して行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０３２８】
従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０３２９】
また、この遊技台によれば、大当り演出を長く見せることで遊技者に大当りへの期待感を向上させることができる場合がある。
【０３３０】
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【０３３１】
また、第一の可変入賞手段は、大当り遊技の実行中にのみ開放可能なものであってもよいし、大当り遊技の実行中以外にも開放可能なものがあってもよい。また、第一の可変入賞手段は、大当り遊技の実行中に必ず開放するものであってもよいし、大当り遊技の実行中に開放しない場合があってもよい。
【０３３２】
また、演出手段は、大当り演出のみ実行可能なものであってもよいし、大当り演出以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、大当り演出を必ず実行するものであってもよいし、大当り演出を実行しない場合があってもよい。
【０３３３】
また、大当り演出は、大当り遊技が実行されている期間にのみ実行可能なものであってもよいし、大当り遊技が実行されている期間以外にも実行可能なものであってもよい。また、大当り演出は、大当り遊技が実行されている期間に必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技が実行されている期間に実行しない場合があってもよい。
【０３３４】
また、大当り演出は、大当り遊技が終了して図柄変動表示が開始された後も必ず継続して実行されているものであってもよいし、大当り遊技が終了して図柄変動表示が開始された後は継続して実行しない場合があってもよい。
【０３３５】
また、『  前記大当り遊技の終了後に第二の電サポ状態［例えば、普図高確率２状態等］が付与される場合があるように構成されており、
前記大当り演出は、前記大当り遊技が終了して前記第二の電サポ状態で行われる前記図柄変動表示が開始された後も継続して実行されている場合がある演出である［例えば、図２７（ｐ）〜同図（ｓ）に示すように、大当り演出は、大当り遊技が終了して普図高確率２状態に移行し、特図２の変動表示が開始された後も継続して行われている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３３６】
この遊技台によれば、大当り遊技と図柄変動を一連の遊技として遊技者に見せることができる場合がある。
【０３３７】
ここで、第二の電サポ状態は、大当り遊技の終了後にのみ付与される場合があるものであってもよいし、大当り遊技の終了後以外にも付与される場合があるものであってもよい。また、第二の電サポ状態は、大当り遊技の終了後に必ず付与されるものであってもよいし、大当り遊技の終了後に付与されない場合があってもよい。
【０３３８】
また、大当り演出は、大当り遊技が終了して第二の電サポ状態で行われる図柄変動表示が開始された後も必ず継続して実行されているものであってもよいし、大当り遊技が終了して第二の電サポ状態で行われる図柄変動表示が開始された後は継続して実行しない場合があってもよい。
【０３３９】
また、『  前記大当り遊技の終了後に第一の電サポ状態［例えば、普図高確率１状態等］が付与される場合があるように構成されており、
前記第二の電サポ状態は、前記第一の電サポ状態よりも有利な電サポ状態であり、
前記大当り演出は、前記第一の電サポ状態が付与されることとなる前記大当り遊技において実行されない演出である［例えば、図２８（ｗ）に示すように、「特図Ａ」が表示されて大当り遊技が開始すると、それまで行われていた大当り演出から大当りが終了した旨の演出に切り替えられる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３４０】
この遊技台によれば、有利な電サポ状態となった場合にのみ大当り演出を行うことにより、遊技球の増加と関連した大当り演出として遊技者に見せることができる場合がある。
【０３４１】
ここで、第一の電サポ状態は、大当り遊技の終了後にのみ付与される場合があるものであってもよいし、大当り遊技の終了後以外にも付与される場合があるものであってもよい。また、第一の電サポ状態は、大当り遊技の終了後に必ず付与されるものであってもよいし、大当り遊技の終了後に付与されない場合があってもよい。
【０３４２】
また、大当り演出は、第一の電サポ状態が付与されることとなる大当り遊技においてのみ実行されないものであってもよいし、第一の電サポ状態が付与されることとなる大当り遊技以外にも実行されないものであってもよい。また、大当り演出は、第一の電サポ状態が付与されることとなる大当り遊技において必ず実行されないものであってもよいし、第一の電サポ状態が付与されることとなる大当り遊技において実行される場合があってもよい。
【０３４３】
また、『  前記演出手段は、表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８等］を含む手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示［例えば、図２５（ｂ）〜同図（ｇ）に示される装飾図柄の変動表示等］であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、前記大当り演出の表示（以下、「大当り演出表示［例えば、図２７（ｑ）〜図２８（ｖ）に示される大当り演出表示等］」という。）であり、
前記表示手段は、前記第二の電サポ状態で行われる前記図柄変動表示の実行中に、前記装飾図柄変動表示を表示しながら前記大当り演出表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３４４】
この遊技台によれば、図柄変動表示中であることを遊技者に報知することで、大当り遊技中と図柄変動表示中のいずれなのかが認識でき、遊技者を混乱させないようにすることができる場合がある。
【０３４５】
ここで、演出手段は、表示手段のみによって構成されてもよいし、表示手段以外の手段を含んで構成されてもよい。
【０３４６】
また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。
【０３４７】
また、表示手段は、装飾図柄変動表示と大当り演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示と大当り演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示と大当り演出表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示と大当り演出表示の少なくともいずれかを表示しない場合があってもよい。
【０３４８】
また、表示手段は、第二の電サポ状態で行われる図柄変動表示の実行中に、装飾図柄変動表示を表示しながら大当り演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の電サポ状態で行われる図柄変動表示の実行中に、装飾図柄変動表示を表示しながら大当り演出表示を表示し、それ以外にもさらに表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の電サポ状態で行われる図柄変動表示の実行中に、装飾図柄変動表示を表示しながら大当り演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の電サポ状態で行われる図柄変動表示の実行中に、装飾図柄変動表示を表示しながら大当り演出を表示しない場合があってもよい。
【０３４９】
また、『  前記装飾図柄変動表示は、前記大当り演出表示が表示されている期間において表示される装飾図柄を、該大当り演出表示が表示されていない期間において表示される装飾図柄よりも小さく表示する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３５０】
この遊技台によれば、装飾図柄の表示により大当り演出表示の表示効果を損なわないようにすることができる場合がある。
【０３５１】
ここで、装飾図柄変動表示は、大当り演出表示が表示されている期間における装飾図柄を、大当り演出表示が表示されていない期間において表示される装飾図柄と同じ大きさで表示する場合があってもよいし、大当り演出表示が表示されている期間における装飾図柄を、大当り演出表示が表示されていない期間において表示される装飾図柄よりも大きく表示する場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示は、大当り演出表示が表示されている期間における装飾図柄を、大当り演出表示が表示されていない期間において表示される装飾図柄よりも必ず小さく表示するようにしてもよいし、大当り演出表示が表示されている期間における装飾図柄を、大当り演出表示が表示されていない期間において表示される装飾図柄よりも小さく表示しない場合があってもよい。
【０３５２】
また、『  閉状態と開状態とに変化可能な第二の可変入賞手段［例えば、普通電動役物２３２等］を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段とは別の可変入賞手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の可変入賞手段に入賞した場合に、前記図柄変動表示を開始可能な手段であり［例えば、図２７（ｓ）に示すように、普通電動役物２３２に入賞すると、第２特図表示装置２１４において特図２の変動表示が開始される等］、
前記第一の可変入賞手段が前記大当り遊技の実行中において開放している時間は、第一の時間［例えば、１８０ｍｓ×２回＝３６０ｍｓ等］であり、
前記第二の可変入賞手段が前記第二の電サポ状態で当りとなって前記開状態となっている時間は、第二の時間［例えば、５．８秒×１回＝５．８秒等］であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、該第二の時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３５３】
この遊技台によれば、第一の可変入賞手段によって出玉を増やすよりも第二の可変入賞手段によって出玉を増やすことが有利となる場合がある。
【０３５４】
ここで、第二の可変入賞手段は、閉状態と開状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、閉状態と開状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、閉状態と開状態とに必ず変化するものであってもよいし、閉状態と開状態に変化しない場合があってもよい。
【０３５５】
また、図柄表示手段は、第二の可変入賞手段に入賞した場合にのみ図柄変動表示を開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段に入賞した場合以外の場合にも図柄変動表示を開始可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、第二の可変入賞手段に入賞した場合に必ず図柄変動表示を開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段に入賞した場合に図柄変動表示を開始しない場合があってもよい。
【０３５６】
また、第一の時間よりも、第二の時間の方が必ず長いように構成されていてもよいし、第一の時間と、第二の時間とが同じ長さである場合があるように構成されてもよいし、第一の時間よりも、第二の時間の方が短い場合があるように構成されていてもよい。また、第一の時間よりも、第二の時間の方が長くならない場合があるように構成されていてもよい。
【０３５７】
また、『  前記第一の可変入賞手段に入賞した場合に払い出される賞球の数は、第一の数［例えば、３個等］であり、
前記第二の可変入賞手段に入賞した場合に払い出される賞球の数は、第二の数［例えば、１０個等］であり、
前記第一の数と前記第二の数では、該第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３５８】
この遊技台によれば、第一の可変入賞手段によって出玉を増やすよりも第二の可変入賞手段によって出玉を増やすことが有利となる場合がある。
【０３５９】
また、『  閉状態と開状態とに変化可能な第二の可変入賞手段［例えば、普通電動役物２３２等］を備え、
前記第二の可変入賞手段は、前記第一の可変入賞手段とは別の可変入賞手段であり、
前記図柄表示手段は、前記第二の可変入賞手段に入賞した場合に、前記図柄変動表示を開始可能な手段であり［例えば、図２７（ｓ）に示すように、普通電動役物２３２に入賞すると、第２特図表示装置２１４において特図２の変動表示が開始される等］、
前記第一の可変入賞手段に入賞した場合に払い出される賞球の数は、第三の数［例えば、３個等］であり、
前記第二の可変入賞手段に入賞した場合に払い出される賞球の数は、第四の数［例えば、１０個等］であり、
前記第三の数と前記第四の数では、該第四の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３６０】
この遊技台によれば、第一の可変入賞手段によって出玉を増やすよりも第二の可変入賞手段によって出玉を増やすことが有利となる場合がある。
【０３６１】
ここで、第二の可変入賞手段は、閉状態と開状態とにのみ変化可能なものであってもよいし、閉状態と開状態以外の状態にも変化可能なものであってもよい。また、第二の可変入賞手段は、閉状態と開状態とに必ず変化するものであってもよいし、閉状態と開状態に変化しない場合があってもよい。
【０３６２】
また、図柄表示手段は、第二の可変入賞手段に入賞した場合にのみ図柄変動表示を開始可能なものであってもよいし、第二の可変入賞手段に入賞した場合以外の場合にも図柄変動表示を開始可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、第二の可変入賞手段に入賞した場合に必ず図柄変動表示を開始するものであってもよいし、第二の可変入賞手段に入賞した場合に図柄変動表示を開始しない場合があってもよい。
【０３６３】
また、『  前記大当り演出は、前記大当り遊技の実行中において、大当りとなる前記図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）が保留されている場合に、少なくとも該第二の図柄変動表示が実行されるまで継続して実行されている場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３６４】
この遊技台によれば、保留連荘することを遊技者が認識できるので、遊技者にお得な気持ちにさせることができる場合がある。
【０３６５】
ここで、大当り演出は、大当り遊技の実行中において、第二の図柄変動表示が保留されている場合にのみ、少なくとも第二の図柄変動表示が実行されるまで継続して実行されるものであってもよいし、大当り遊技の実行中において、第二の図柄変動表示が保留されている場合に、少なくとも第二の図柄変動表示が実行されるまで必ず継続して実行されるものであってもよい。また、大当り演出は、大当り遊技の実行中において、第二の図柄変動表示が保留されている場合に、第二の図柄変動表示が実行されるまで継続して実行しない場合があってもよい。
【０３６６】
また、『  前記大当り演出は、獲得した賞球数に関連する表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３６７】
この遊技台によれば、遊技者はどのくらい賞球を獲得することができたのか認識することができる場合がある。
【０３６８】
ここで、大当り演出は、獲得した賞球数に関連する表示のみを含むものであってもよいし、獲得した賞球数に関連する表示以外のものを含んでもよい。また、大当り演出は、獲得した賞球数に関連する表示を必ず含むものであってもよいし、獲得した賞球数に関連する表示を含まない場合があってもよい。
【０３６９】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３７０】
また、以上の記載では、
『  第一の図柄変動表示［例えば、普図の変動表示等］を実行可能な第一の図柄表示手段［例えば、普図表示装置２１６等］と、
遊技球が進入可能な複数の可変進入手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の可変進入手段のうちの一つは、第一の可変進入手段［例えば、普通電動役物２３２等］であり、
前記複数の可変進入手段のうちの一つは、第二の可変進入手段［例えば、疑似電チュー２５２等］であり、
前記第二の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段と異なる可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段に進入した遊技球が進入可能となるように設けられた可変進入手段であり、
前記第一の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が付与されるように構成された可変進入手段であり［例えば、普通電動役物２３２の第２特図始動口２３２０に入賞すると１０個の賞球が払い出される等］、
前記第二の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が付与されないように構成された可変進入手段であり［例えば、疑似電チュー２５２に遊技球が進入しても賞球の払い出しはない等］、
前記第一の可変進入手段は、前記第一の図柄変動表示に関連して遊技球が進入可能な状態（以下、「第二の状態［例えば、開状態等］」という。）に変化する場合がある可変進入手段であり［例えば、図２７（ｓ）に示すように、普通電動役物２３２は、普図の変動表示の結果、「普図Ａ」あるいは「普図Ｂ」が表示されて当りとなると、開状態となる等］、
前記第二の可変進入手段は、前記第一の図柄変動表示に関連して遊技球が進入可能な状態（以下、「第四の状態［例えば、開状態等］」という。）に変化する場合がある可変進入手段であり［例えば、図２７（ｒ）に示すように、疑似電チュー２５２は、普図表示装置２１０における普図の変動表示が開始されてから６００ｍｓが経過すると、開状態となる等］、
前記第二の可変進入手段が前記第四の状態に変化を開始する時期と前記第一の可変進入手段が前記第二の状態に変化を開始する時期は、異なる時期である［例えば、図２７（ｓ）に示すように、疑似電チュー２５２は、普通電動役物２３２が開状態となってから５００ｍｓが経過すると開状態になる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【０３７１】
従来の遊技台によれば、可変進入手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可変進入手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０３７２】
また、この遊技台によれば、第一の図柄変動表示に関連して複数の可変進入手段が遊技球を進入可能な状態に変化させるので遊技球が進入しやすいように遊技者に見せることができる場合がある。
【０３７３】
また、この遊技台によれば、２つの可変進入手段は、それぞれ遊技球の進入可能な状態を開始する時期が異なるので、１つの遊技球を２つの可変進入手段に進入させることができる場合がある。
【０３７４】
ここで、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【０３７５】
また、第一の可変進入手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能であってもよい。また、第一の可変進入手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が親友しない場合があってもよい。
【０３７６】
また、第二の可変進入手段は、遊技球のみが進入可能なものであってもよいし、遊技球以外のものも進入可能であってもよい。また、第二の可変進入手段は、遊技球が必ず進入するものであってもよいし、遊技球が親友しない場合があってもよい。
【０３７７】
また、第二の可変進入手段は、第一の可変進入手段に進入した遊技球のみが進入可能となるように設けられたものであってもよいし、第一の可変進入手段に進入した遊技球以外の遊技球も進入可能となるように設けられたものであってもよい。また、第二の可変進入手段は、第一の可変進入手段に進入した遊技球が必ず進入するように設けられたものであってもよいし、第一の可変進入手段に進入した遊技球が進入しない場合があってもよい。
【０３７８】
また、第一の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球のみが付与されるように構成されてもよいし、遊技球が進入した場合に賞球以外のものも付与されるように構成されてもよい。また、第一の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が必ず付与されるように構成されてもよいし、遊技球が進入した場合に賞球が付与されない場合があってもい。
【０３７９】
また、第二の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球のみが付与されないように構成されてもよいし、遊技球が進入した場合に賞球以外のものも付与されないように構成されてもよい。また、第二の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が必ず付与されないように構成されてもよいし、遊技球が進入した場合に賞球が付与される場合があってもよい。
【０３８０】
また、第一の可変進入手段は、第一の図柄変動表示に関連してのみ第二の状態に変化可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外にも関連して第二の状態に変化可能なものであってもよい。また、第一の可変進入手段は、第一の図柄変動表示に関連して必ず第二の状態に変化するものであってもよいし、第一の図柄変動表示に関連して第二の状態に変化しない場合があってもよい。
【０３８１】
また、第二の可変進入手段は、第一の図柄変動表示に関連してのみ第四の状態に変化可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外にも関連して第四の状態に変化可能なものであってもよい。また、第二の可変進入手段は、第一の図柄変動表示に関連して必ず第四の状態に変化するものであってもよいし、第一の図柄変動表示に関連して第四の状態に変化しない場合があってもよい。
【０３８２】
また、第二の可変進入手段が第四の状態に変化を開始する時期は、第一の可変進入手段が第二の状態に変化を開始する時期と必ず異なってもよいし、第一の可変進入手段が第二の状態に変化を開始する時期と異ならない場合があってもよい。
【０３８３】
また、『  前記第一の図柄変動表示は、図柄の変動表示を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を停止表示する図柄変動表示であり［例えば、図２７（ｒ）〜同図（ｓ）に示すように、普図表示装置２１０では、普図の変動表示を開始した後で普図の当否判定の結果に応じた図柄が停止表示される等］、
前記第一の可変進入手段は、前記第一の図柄変動表示において第一の結果［例えば、当り等］に応じた図柄［例えば、「普図Ａ」、「普図Ｂ」等］が停止表示された後で前記第二の状態への変化を開始する可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、前記第一の図柄変動表示における図柄の変動表示中に前記第四の状態への変化を開始する可変進入手段である［例えば、図２７（ｒ）に示すように、普図の変動表示が開始されてから６００ｍｓが経過すると、疑似電チュー２５２が開状態となる等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３８４】
この遊技台によれば、遊技球が進入しやすい状態であることを遊技者に見せることができる場合がある。
【０３８５】
ここで、第一の図柄変動表示は、図柄の変動表示を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄のみを停止表示可能なものであってもよいし、図柄の変動表示を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄以外にも停止表示可能なものであってもよい。また、第一の図柄変動表示は、図柄の変動表示を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を必ず停止表示するものであってもよいし、図柄の変動表示を開始した後で当否判定の結果に応じた図柄を停止表示しない場合があってもよい。
【０３８６】
また、第一の可変進入手段は、第一の図柄変動表示において第一の結果に応じた図柄が停止表示された後で第二の状態への変化のみを開始可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示において第一の結果に応じた図柄が停止表示された後で第二の状態への変化以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の可変進入手段は、第一の図柄変動表示において第一の結果に応じた図柄が停止表示された後で第二の状態への変化を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示において第一の結果に応じた図柄が停止表示された後で第二の状態への変化を開始しない場合があってもよい。
【０３８７】
また、第二の可変進入手段は、第一の図柄変動表示における図柄の変動表示中に第四の状態への変化のみを開始可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示における図柄の変動表示中に第四の状態への変化以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の可変進入手段は、第一の図柄変動表示における図柄の変動表示中に第四の状態への変化を必ず開始するものであってもよいし、第一の図柄変動表示における図柄の変動表示中に第四の状態への変化を開始しない場合があってもよい。
【０３８８】
また、『  主制御手段［例えば、主制御部３００等］と、
副制御手段［例えば、第１副制御部４００と第２副制御部５００とを併せたもの等］と、
を備え、
前記第一の可変進入手段は、前記主制御手段に制御される可変進入手段であり、
前記第二の可変進入手段は、前記副制御手段に制御される可変進入手段であり、
前記副制御手段は、前記主制御手段から送信された第一のコマンド［例えば、普図変動開始コマンド等］を受信する手段であり、
前記第一のコマンドは、前記第一の図柄変動表示における前記当否判定に関する情報［例えば、当りフラグ、ハズレフラグ、停止図柄の情報等］を含むコマンドであり、
前記副制御手段は、前記当否判定に関する情報において前記第一の図柄変動表示が前記第一の結果となる場合は、前記第二の可変進入手段を前記第四の状態に変化させる手段であり、
前記副制御手段は、前記当否判定に関する情報において前記第一の図柄変動表示が前記第一の結果とならない場合［例えば、ハズレ等］は、前記第二の可変進入手段を前記第四の状態に変化させない手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３８９】
この遊技台によれば、制御負担を軽減することができる場合がある。
【０３９０】
ここで、第一の可変進入手段は、主制御手段のみによって制御可能なものであってもよいし、主制御手段以外によっても制御可能なものであってもよい。また、第一の可変進入手段は、主制御手段に必ず制御されるものであってもよいし、主制御手段に制御されない場合があってもよい。
【０３９１】
また、第二の可変進入手段は、副制御手段のみによって制御可能なものであってもよいし、副制御手段以外によっても制御可能なものであってもよい。また、第二の可変進入手段は、副制御手段に必ず制御されるものであってもよいし、副制御手段に制御されない場合があってもよい。
【０３９２】
また、副制御手段は、主制御手段から送信された第一のコマンドのみを受信可能なものであってもよいし、主制御手段から送信された第一のコマンド以外のコマンドも受信可能なものであってもよい。また、主制御手段から送信された第一のコマンドを必ず受信するものであってもよいし、主制御手段から送信された第一のコマンドを受信しない場合があってもよい。
【０３９３】
また、第一のコマンドは、第一の図柄変動表示における当否判定に関する情報のみを含むものであってもよいし、第一の図柄変動表示における当否判定に関する情報以外のものも含んだものであってもよい。また、第一のコマンドは、第一の図柄変動表示における当否判定に関する情報を必ず含むものであってもよいし、第一の図柄変動表示における当否判定に関する情報を含まない場合があってもよい。
【０３９４】
また、副制御手段は、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果となる場合は、第二の可変進入手段を第四の状態にのみ変化可能なものであってもよいし、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果となる場合は、第二の可変進入手段を第四の状態以外にも変化可能なものであってもよい。また、副制御手段は、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果となる場合は、第二の可変進入手段を第四の状態に必ず変化させるものであってもよいし、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果となる場合は、第二の可変進入手段を第四の状態に変化させない場合があってもよい。
【０３９５】
また、副制御手段は、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果とならない場合は、第二の可変進入手段を第四の状態にのみ変化させないものであってもよいし、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果とならない場合は、第二の可変進入手段を第四の状態以外にも変化させないものであってもよい。また、副制御手段は、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果とならない場合は、第二の可変進入手段を第四の状態に必ず変化させないものであってもよいし、当否判定に関する情報において第一の図柄変動表示が第一の結果とならない場合は、第二の可変進入手段を第四の状態に変化させる場合があってもよい。
【０３９６】
また、『  第二の図柄変動表示［例えば、特図２の変動表示等］を実行可能な第二の図柄表示手段［例えば、第２特図表示装置２１４等］を備え、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の可変進入手段を遊技球が進入した場合に開始可能な図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示において大当りの結果に応じた図柄［例えば、「特図Ａ」〜「特図Ｉ」等］が停止表示されると大当り遊技が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３９７】
ここで、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、第二の図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、第二の図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。
【０３９８】
また、第二の図柄変動表示は、第一の可変進入手段を遊技球が進入した場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の可変進入手段を遊技球が進入した場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第二の図柄変動表示は、第一の可変進入手段を遊技球が進入した場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の可変進入手段を遊技球が進入した場合に開始しない場合があってもよい。
【０３９９】
また、第二の図柄変動表示において大当りの結果に応じた図柄が停止表示されると大当り遊技のみが開始されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示において大当りの結果に応じた図柄が停止表示されると大当り遊技以外のものも開始されるように構成されてもよい。また、第二の図柄変動表示において大当りの結果に応じた図柄が停止表示されると大当り遊技が必ず開始されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示において大当りの結果に応じた図柄が停止表示されると大当り遊技が開始されない場合があるように構成されてもよい。
【０４００】
また、『  前記第一の図柄変動表示とは、普通図柄変動表示のことであり、
前記第二の図柄変動表示とは、特別図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４０１】
また、『  前記第二の可変進入手段は、電サポ状態［例えば、普図高確率状態等］において、前記第四の状態に変化可能な可変進入手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４０２】
この遊技台によれば、第一の可変進入手段は、電サポ状態においては繰り返し開閉動作が行われるので、第二の可変進入手段があたかも賞球が発生する電チューであるかのような役割を果たすことができる場合があり、これにより、見た目上、第二の可変進入手段への入賞と賞球の払い出し動作とがリンクしているように見せることができる場合がある。
【０４０３】
ここで、第二の可変進入手段は、電サポ状態においてのみ第四の状態に変化可能なものであってもよいし、電サポ状態以外においても第四の状態に変化可能なものであってもよい。また、第二の可変進入手段は、電サポ状態において必ず第四の状態に変化するものであってもよいし、電サポ状態において第四の状態に変化しない場合があってもよい。
【０４０４】
また、『  前記複数の可変進入手段のうちの一つは、第三の可変進入手段［例えば、疑似アタッカ２３５等］であり、
前記第三の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段と異なる可変進入手段であり、
前記第三の可変進入手段は、前記第二の可変進入手段と異なる可変進入手段であり、
前記第三の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段に進入した遊技球が進入可能となるように設けられた可変進入手段であり、
前記第三の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が付与されないように構成された可変進入手段であり、
前記第三の可変進入手段は、前記第一の可変進入手段への遊技球の進入に関連して遊技球が進入可能な状態（以下、「第六の状態［例えば、開状態等］」という。）に変化する場合がある可変進入手段であり［例えば、疑似アタッカ２３５は、普図変動開始コマンドが主制御部３００から第１副制御部４００に送信されたことを契機として開状態に変化する等］、
前記第三の可変進入手段は、前記第二の可変進入手段が前記第四の状態に変化している期間では前記第六の状態に変化しないように構成されている可変進入手段である［例えば、疑似アタッカ２３５と疑似電チュー２５２とが交互に開状態となるように構成されている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４０５】
この遊技台によれば、第二の可変進入手段と第三の可変進入手段とで大当り遊技が行われているかのように見せることができる場合がある。
【０４０６】
ここで、第三の可変進入手段は、第一の可変進入手段に進入した遊技球のみが進入可能となるように設けられたものであってもよいし、第一の可変進入手段に進入した遊技球以外のものも進入可能となるように設けられたものであってもよい。また、第三の可変進入手段は、第一の可変進入手段に進入した遊技球が必ず進入するように設けられたものであってもよいし、第一の可変進入手段に進入した遊技球が進入しない場合があるように設けられたものであってもよい。
【０４０７】
また、第三の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球のみが付与されないように構成されてもよいし、遊技球が進入した場合に賞球以外のものも付与されないように構成されてもよい。また、第三の可変進入手段は、遊技球が進入した場合に賞球が必ず付与されないように構成されてもよいし、遊技球が進入した場合に賞球が付与される場合があってもよい。
【０４０８】
また、第三の可変進入手段は、第一の可変進入手段への遊技球の進入に関連してのみ第六の状態に変化可能なものであってもよいし、第一の可変進入手段への遊技球の進入に関連して以外でも第六の状態に変化可能なものであってもよい。また、第三の可変進入手段は、第一の可変進入手段への遊技球の進入に関連して必ず第六の状態に変化するものであってもよいし、第一の可変進入手段への遊技球の進入に関連して第六の状態に変化しない場合があってもよい。
【０４０９】
また、第三の可変進入手段は、第二の可変進入手段が第四の状態に変化している期間でのみ第六の状態に変化しないように構成されたものであってもよいし、第二の可変進入手段が第四の状態に変化している期間以外にも第六の状態に変化しないように構成されたものであってもよい。また、第三の可変進入手段は、第二の可変進入手段が第四の状態に変化している期間では必ず第六の状態に変化しないように構成されたものであってもよいし、第二の可変進入手段が第四の状態に変化している期間でも第六の状態に変化する場合があってもよい。
【０４１０】
また、『  複数種類の演出を実行可能な演出手段［例えば、スピーカ１２０、装飾図柄表示装置２０８、各種ランプ４４２，４５２等］を備え、
前記複数種類の演出のうちの一つは、大当り演出［例えば、図２７（ｐ）に示される大当り演出等］であり、
前記大当り演出は、大当り遊技が実行されてる期間に実行可能な演出であり［例えば、図２７（ｐ）に示されるように大当り演出は大当り遊技の実行中に行われている等］、
前記第三の可変進入手段は、前記大当り演出に関連して前記第六の状態に変化可能に構成されている可変進入手段である［例えば、図２７（ｐ）に示されるように疑似アタッカ２３５は、大当り演出中に開状態となっている等］、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４１１】
この遊技台によれば、第三の可変進入手段によって大当り遊技が行われているように見せることができる場合がある。
【０４１２】
ここで、演出手段は、大当り演出のみを実行可能なものであってもよいし、大当り演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、大当り演出を必ず実行するものであってもよいし、大当り演出を実行しない場合があってもよい。
【０４１３】
また、大当り演出は、大当り遊技が実行されている期間にのみ実行可能なものであってもよいし、大当り遊技が実行されている期間以外にも実行可能なものであってもよい。また、大当り演出は、大当り遊技が実行されている期間に必ず実行するものであってもよいし、大当り遊技が実行されている期間に実行しない場合があってもよい。
【０４１４】
また、第三の可変進入手段は、大当り演出に関連してのみ第六の状態に変化可能に構成されたものであってもよいし、大当り演出に関連して以外にも第六の状態に変化可能に構成されたものであってもよい。また、第三の可変進入手段は、大当り演出に関連して第六の状態に必ず変化するように構成されたものであってもよいし、大当り演出に関連して第六の状態に変化しない場合があるように構成されたものであってもよい。
【０４１５】
また、『  前記第三の可変進入手段は、電源が投入された場合に、第二の初期動作を行う可変進入手段であり［例えば、図２１（ａ）の第１副制御部メイン処理における初期設定（ステップＳ４１０）で実行されるイニシャル処理で疑似アタッカ２３５のイニシャルを行う等］、
前記第二の初期動作とは、前記第三の可変進入手段を前記第六の状態［例えば、開状態等］に変化した後で第二の初期状態［例えば、閉状態等］に戻る動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４１６】
この遊技台によれば、第三の可変進入手段の正常な動作を保証することができる場合がある。
【０４１７】
ここで、第三の可変進入手段は、電源が投入された場合に、第二の初期動作のみを実行可能なものであってもよいし、電源が投入された場合に、第二の初期動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、第三の可変進入手段は、電源が投入された場合に、第二の初期動作を必ず実行するものであってもよいし、電源が投入された場合に、第二の初期動作を実行しない場合があってもよい。
【０４１８】
また、『  前記第二の可変進入手段は、電源が投入された場合に、第一の初期動作を行う可変進入手段であり［例えば、図２１（ａ）の第１副制御部メイン処理における初期設定（ステップＳ４１０）で実行されるイニシャル処理で疑似電チュー２５２のイニシャルを行う等］、
前記第一の初期動作とは、前記第二の可変進入手段を前記第四の状態［例えば、開状態等］に変化した後で第一の初期状態［例えば、閉状態等］に戻る動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４１９】
この遊技台によれば、第二の可変進入手段の正常な動作を保証することができる場合がある。
【０４２０】
ここで、第二の可変進入手段は、電源が投入された場合に、第一の初期動作のみを実行可能なものであってもよいし、電源が投入された場合に、第一の初期動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、第二の可変進入手段は、電源が投入された場合に、第一の初期動作を必ず実行するものであってもよいし、電源が投入された場合に、第一の初期動作を実行しない場合があってもよい。
【０４２１】
また、『  前記第一の可変進入手段に進入した後の遊技球によって賞球が付与されることがないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
この遊技台によれば、遊技者に過剰な利益を与えて射幸性が向上するのを抑制することができる場合がある。
【０４２２】
また、『  前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、パチンコ機１００等］である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０４２３】
上述した実施形態では、パチンコ機１００を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。
【０４２４】
また、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。
【０４２５】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０４２６】
１００    パチンコ機
１２０    スピーカ
１３６    演出ボタン
２０８    装飾図柄表示装置
２１０    普図表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２２４    演出可動体
２３０    第１特図始動口
２３２    普通電動役物
２３２０    第２特図始動口
２３４    特別電動役物
２３５    疑似アタッカ
２４６    遮蔽装置
２５２    疑似電チュー
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
４１８    各種ランプ
５００    第２副制御部
５０４    ＣＰＵ
５０６    ＲＯＭ
５０８    ＲＡＭ
５３２    遊技盤用ランプ
５４２    遊技台枠用ランプ
【図１】
0006518882.tif 000002
【図２】
0006518882.tif 000003
【図３】
0006518882.tif 000004
【図４】
0006518882.tif 000005
【図５】
0006518882.tif 000006
【図６】
0006518882.tif 000007
【図７】
0006518882.tif 000008
【図８】
0006518882.tif 000009
【図９】
0006518882.tif 000010
【図１０】
0006518882.tif 000011
【図１１】
0006518882.tif 000012
【図１２】
0006518882.tif 000013
【図１３】
0006518882.tif 000014
【図１４】
0006518882.tif 000015
【図１５】
0006518882.tif 000016
【図１６】
0006518882.tif 000017
【図１７】
0006518882.tif 000018
【図１８】
0006518882.tif 000019
【図１９】
0006518882.tif 000020
【図２０】
0006518882.tif 000021
【図２１】
0006518882.tif 000022
【図２２】
0006518882.tif 000023
【図２３】
0006518882.tif 000024
【図２４】
0006518882.tif 000025
【図２５】
0006518882.tif 000026
【図２６】
0006518882.tif 000027
【図２７】
0006518882.tif 000028
【図２８】
0006518882.tif 000029