(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選処理の結果が特典の付与に対応していた場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選処理の結果に対応した画像を表示する表示部を有すると共に、予め定められた仮想表示領域において当該画像に基づく特別画像を遊技者が視認可能にする画像表示手段と、
前記画像表示手段が前記仮想表示領域において前記特別画像を視認可能にしている場合に、前記仮想表示領域の後方から前方に向かって当該仮想表示領域を通過する特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記仮想表示領域よりも後方に設けられ、遊技者が操作することが可能であり、前記画像表示手段が前記仮想表示領域において前記特別画像を視認可能にしている場合に、前記特別画像の後方から前方に向かって当該特別画像を貫通して突出する可動操作部と、
前記可動操作部が前記特別画像を貫通して突出した後、当該可動操作部を遊技者が操作した場合に、当該操作に基づいて演出を実行する操作演出実行部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記画像表示手段は、前記仮想表示領域における予め定められた焦点位置に遊技者が焦点を合わせた場合に、前記仮想表示領域において前記特別画像を視認可能にするものであり、
前記可動操作部は、前記特別画像を貫通する場合に前記焦点位置を通過することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記画像表示手段は、前記表示部が表示した画像を前記仮想表示領域に結像させる結像部を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
予め定められた抽選条件が成立した場合に抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選処理の結果が特典の付与に対応していた場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記抽選処理の結果に対応した画像を表示する表示部を有すると共に、予め定められた仮想表示領域において当該画像に基づく特別画像を遊技者が視認可能にする画像表示手段と、
前記画像表示手段が前記仮想表示領域において前記特別画像を視認可能に実行している場合に、前記仮想表示領域の後方において遊技者の触感を利用した特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記特別演出実行手段は、前記特別演出を実行する場合に、前記特別画像の前方から後方に向けて遊技者に手を入れさせることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では遊技者の遊技への注目度を高くするために様々な演出を行っている。例えば下記の持許文献１には、立体画像を表示することが記載されている。また、下記の特許文献２にも、表示部に表示した画像が前方に飛び出しているように遊技者に視認させる技術が記載されている。これらの技術を用いることで、立体感のある表示を行うことが可能になり、遊技者の遊技への注目度を高くすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２１７９３９号公報
【特許文献２】特許第５６６７７２９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年の遊技者は多様な演出に慣れてきており、単に立体感のある画像を表示するだけでは遊技者の遊技への注目度がさほど高くならないおそれがあり、遊技への注目度を高くする技術の開発が求められているという実情がある。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技への注目度を高めることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願請求項１に係る発明の遊技機は、画像を表示する表示部を有すると共に、予め定められた仮想表示領域において当該画像に基づく特別画像を遊技者が視認可能に表示する。そして、仮想表示領域において特別画像が視認可能なとき、仮想表示領域の後方から前方に向かって仮想表示領域を通過する特別演出を実行する。
この遊技機では、特別画像の後方から前方に向かって通過してくる演出という斬新な演出を実行可能であり、これにより、遊技者の遊技への注目度を高くできる。
【０００７】
本願請求項４に係る発明の遊技機は、抽選処理の結果に対応した画像を表示する表示部を有すると共に、予め定められた仮想表示領域において当該画像に基づく特別画像を遊技者が視認可能に表示する。そして、仮想表示領域において特別画像が視認可能なとき、仮想表示領域の後方において遊技者の触感を利用した特別演出を実行する。
この遊技機によれば、手を特別画像に通過させる演出を実行することが可能となり、多様な演出を実行することが可能となる。これにより、遊技者の遊技への注目度を高くできる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】表示装置の斜視図。
【図４】表示装置の断面構造を示す断面図（図３中のＡ−Ａ線矢視断面図）。
【図５】押ボタンが突出した状態の表示装置の断面構造を示す断面図。
【図６】仮想表示領域と押ボタンの突出位置との関係を示す説明図。
【図７】大当たりの期待度を報知する演出の説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、大当たり図柄が停止したときに大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
【００１０】
図１に例示のパチンコ遊技機１は、始動口１２への入賞に応じて大当たり状態（特別遊技状態）の抽選（特図判定）を実行し、抽選結果を表す図柄変動を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機１では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、特図判定の当選確率が高くなる確率変動状態（確変状態）、大当たり図柄の変動時間が短くなる時短状態等が設定されている。
【００１１】
パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤１３０Ａの表面側に沿うように略円形状の遊技領域１３０が形成された遊技機である。遊技領域１３０の左側下部にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には上皿１３５及び下皿１３７が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。下皿１３７は、上皿１３５の収容限度を超える玉等を受け入れる皿である。上皿１３５の右下には、上皿１３５の玉を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設されている。
【００１２】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
【００１３】
遊技領域１３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、図柄を変動表示する表示装置５を中心として、始動口１２、通過ゲート１４、大入賞口１６０等が配置されている。大入賞口１６０は、始動口１２の下方に設けられ、通常状態よりも大当たり状態（特別遊技状態）において玉が入賞し易くなっている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。遊技領域１３０の左側縁部にはＬＥＤよりなる普図表示部１８２及び普図保留表示部１８３が配置されている。
【００１４】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図当選確率は、通常状態では１／３０、確変状態及び時短状態では１／１となっている。
【００１５】
普図表示部１８２は、普図判定結果の表示部である。普図表示部１８２は、ＬＥＤを点灯させることにより普図当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で３０秒、時短状態で１秒となっている。
普図保留表示部１８３は、普図保留として記憶（保留）された普図判定結果を表示できるよう、４つのＬＥＤが連設された表示部である。普図保留表示部１８３は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留の保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００１６】
始動口１２は、特図判定の契機となる入賞口（払出３玉）である。始動口１２に玉が入賞すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの抽選（特図判定）が実行される。この始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成された可変入賞口となっている。
【００１７】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。始動口１２は、上記の普図当選に応じて開放し、その開放時間は、通常状態では０．２秒、確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００１８】
大入賞口１６０は、アタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。大入賞口１６０は、始動口１２の下側に配置されている。横長の大入賞口１６０には、開閉可能な蓋部材１６１が設けられている。大入賞口１６０は、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材１６１が手前側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となり、大入賞口１６０に玉を導くための受け皿として蓋部材１６１が機能する。なお、大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００１９】
表示装置５は、虚像（特別画像）の表示エリアである仮想表示領域５６０が枠５９の内側に配置された表示装置である。表示装置５は、特図判定（大当たり抽選）の結果を報知する機能を有し、仮想表示領域５６０に表示する虚像の数字図柄（特別画像）５６０Ｇにより特図判定の結果を報知する。また、仮想表示領域５６０の下側に当たる枠５９の前面には、４個のＬＥＤが水平方向に配列された特図保留表示部５９７が配置され、その点灯個数により特図保留数を表示する。
【００２０】
図柄変動手段としての表示装置５は、仮想表示領域５６０において、演出用の虚像の数字図柄５６０Ｇを所定時間に亘って変動表示した後、停止表示された虚像の数字図柄５６０Ｇの組合せに応じて特図判定の抽選結果を報知する。特図判定の抽選結果としては、大当たり状態の契機となる特図当選（大当たり状態を発生させる旨の抽選結果、大当たり当選）のほか、ハズレがある。
【００２１】
特図当選の場合には、所定の図柄変動時間（図柄変動の実行時間）に亘る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字図柄（１〜９のいずれか）が表示される。特に、奇数の数字図柄のゾロ目は、確変大当たり状態の契機となる確変大当たり図柄となっており、偶数の数字図柄のゾロ目は、通常大当たり状態の契機となる通常大当たり図柄となっている。
【００２２】
表示装置５の枠５９は、遊技領域１３０を覆う透明窓１３９に設けられた貫通孔１３９Ｈに貫通配置されており、遊技者側に開口している。表示装置５では、枠５９の開口部５９０に位置する仮想表示領域５６０を通り越して遊技者が手や指先等を内部空間５００（図４）に差し入れ可能となっている。表示装置５は、内部空間５００に差し入れられた遊技者の指先に触感を与える特別演出である送風演出や、仮想表示領域５６０の裏側から押ボタン５５１が突き出てくる特別演出であるボタン演出を実行可能である。表示装置５は、これらの特別演出を実現するための構成として、送風装置５７や押ボタン５５１の進退機構５５等を備えている。これらの構成を含む表示装置５の具体的な構成及び動作については後で詳しく説明する。
【００２３】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、液晶表示部５２を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１〜３１３、始動口１２の可動羽根１２１を駆動する電チューソレノイド３２１、大入賞口１６０を開放させる大入賞口ソレノイド３２４、普図表示部１８２、普図保留表示部１８３、特図保留表示部５９７、外部に各種信号を出力する信号出力部３８、電力供給のための電源回路３２８、表示装置５の内部空間５００に収容された押ボタン５５１、この押ボタン５５１を進退させる三方弁５５３、表示装置５の内部空間５００に送風する切換弁５７１、圧縮空気を生成するエアポンプ５３等が電気的に接続されている。また、演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、表示制御回路３６が通信可能に接続されている。表示制御回路３６には、液晶表示部５２が電気的に接続されている。
【００２４】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動口１２への入賞玉を検出する特図始動センサ３１１、通過ゲート１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１２、及び大入賞口１６０への入賞玉を検出する大入賞センサ３１３がある。特図始動センサ３１１は、始動口１２に入賞した玉を検出できるようにその入賞口に取り付けられている。大入賞センサ３１３は、大入賞口１６０に流入した入賞玉を検出できるように取り付けられている。
【００２５】
払出制御回路３３は、始動口１２あるいは大入賞口１６０への玉の入賞が発生したとき、玉を払い出す払出手段の一例である払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出により入賞に対して特典を付与する。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて、上皿１３５の玉を発射する発射手段の一例である発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００２６】
図２に示す主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００２７】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数と、確変状態での特図当選の当選乱数と、が規定されている。確変状態での特図当選の当選乱数の数は、通常状態等での特図当選の当選乱数よりも多く設定され、これにより、確変状態における特図当選の確率が１／６０と、通常状態及び時短状態の当選確率１／３００よりも高くなっている。なお、特図当選の当選乱数の振分割合は、確変大当たりが５０％、通常大当たりが５０％となっている。
【００２８】
普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、時短状態及び確変状態での普図当選乱数の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選１／３０に対して、時短状態及び確変状態での普図当選の当選確率が１／１となっている。
【００２９】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３、及び各１データ分の特図読出エリア２４５、普図読出エリア２４６が割り当てられている。ＲＡＭ２４は、始動口１２への始動入賞に応じた特図判定の抽選結果を記憶する後述の記憶手段としての機能を備えている。
【００３０】
特図保留エリア２４１は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定の保留乱数の４データ分の記憶領域である。特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３には、それぞれ４データ分の保留エリアが設定されている。
【００３１】
本実施形態の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
（１）抽選手段：予め定められた抽選条件が成立した場合に、大当たり状態を発生させるか否かの抽選処理である特図判定を実行する手段。抽選手段は、始動口１２への玉の入賞という抽選条件が成立したとき、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの特図判定を実行する。
（２）演出抽選手段：表示装置５で特別演出を実行するか否か、及び実行する特別演出の種類等を抽選により決定する手段。なお、特別演出の一例としては、ボタン演出や送風演出があり、これらの演出内容については後で詳しく説明する。
（３）記憶手段：特図判定用に抽出された抽選用乱数を保留乱数として記憶する手段。記憶手段は、始動口１２への始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数を上記特図保留エリア２４１に記憶する。なお、上限である４データ分の保留乱数が保留された状態で対応する抽選用乱数が新たに抽出された場合、記憶手段は、その抽選用乱数を保留することなくそのまま消去する。このような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
（４）読出手段：特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３の保留乱数を、特図読出エリア２４５あるいは普図読出エリア２４６に読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を１つずつ読み出し、保留数を減少させる。
（５）特典付与手段：特図判定の抽選結果が大当たり状態の発生という特典の付与に対応する特図当選である場合に、大当たり状態の発生という特典を遊技者に付与する手段。
【００３２】
次に、図３及び図４を用いて表示装置５について説明する。表示装置５は、特図判定の抽選結果（抽選処理の結果）に対応した画像を表示する液晶表示部（表示部）５２を有すると共に、予め定められた仮想表示領域５６０においてこの画像に基づく特別画像として虚像の数字図柄５６０Ｇ等を遊技者が視認可能にする画像表示手段としての機能を備える装置である。
【００３３】
さらに、この表示装置５は、ボタン演出や送風演出などの特別演出を実行する特別演出実行手段としての機能を備えている。
ボタン演出を実行する特別演出実行手段は、仮想表示領域５６０において虚像の数字図柄５６０Ｇ等を視認可能にしている場合に、仮想表示領域５６０の後方から前方に向かって仮想表示領域５６０を通過する特別演出を実行する手段である。ボタン演出を実現する特別演出実行手段は、進退機構５５により進退可能な押ボタン５５１、及び押ボタン５５１の操作に応じて演出を実行する操作演出実行部を含めて構成されている。
【００３４】
押ボタン５５１は、仮想表示領域５６０よりも後方に設けられ、遊技者が操作することが可能であり、画像表示手段としての表示装置５が仮想表示領域５６０において虚像の数字図柄５６０Ｇ等の特別画像を視認可能にしている場合に、その特別画像の後方から前方に向かって数字図柄５６０Ｇを貫通して突出する可動操作部の一例である。操作演出実行部は、押ボタン５５１が仮想表示領域５６０の虚像の数字図柄５６０Ｇ等を貫通して突出した後、押ボタン５５１を遊技者が操作した場合に、その操作に基づいて演出を実行するように液晶表示部５２及び光制御パネル５１を組み合わせて構成されている。
【００３５】
送風演出を実現する特別演出実行手段は、画像表示手段としての表示装置５が仮想表示領域５６０において数字図柄（特別画像）５６０Ｇ等を視認可能に実行している場合に、仮想表示領域５６０の後方において遊技者の触感を利用した送風演出（特別演出の一例）を実行する上側送風装置５７及び下側送風装置５７を含めて構成されている。
【００３６】
表示装置５は、枠５９に取り囲まれた開口部５９０を有する筐体５０を有し、その内部には、開口部５９０を介して遊技者が手や指先を差し入れ可能な内部空間５００が形成されている。内部空間５００の天井面の手前側近く及び底面の奥側には、それぞれ、上側送風装置５７あるいは下側送風装置５７を構成する送風口５７２・５７４が設けられている。底面の中央付近の位置には、開口部５９０に向かう斜めの有底孔であるスリーブ５５０が形成され、略円柱状の押ボタン５５１が進退可能に収容されている。スリーブ５５０の底面には、エアチャンバー５３０の圧縮空気を供給するための空気孔が設けられ、押ボタン５５１はスリーブ５５０の内圧によって前進可能である。押ボタン５５１は、奥側に押し込まれたときに操作信号を出力するように構成されている。
【００３７】
表示装置５は、エアポンプ５３と圧縮空気を蓄えるエアチャンバー５３０とを有し、筐体５０には、エアチャンバー５３０の圧縮空気を利用する空気圧回路が形成されている。エアポンプ５３は、外部の空気を吸い込んで圧縮して吐き出すポンプである。エアポンプ５３が吐出する圧縮空気はエアチャンバーに蓄えられる。エアポンプ５３は、エアチャンバー５３０の内圧が所定圧となるように制御される。
【００３８】
表示装置５は、エアチャンバー５３０の圧縮空気を送風口５７２・５７４に供給するか否かを切り換える切換弁５７１と、圧縮空気をスリーブ５５０に供給するかスリーブ５５０を外気に連通させるかを切り換える三方弁５５３と、を備えている。送風口５７２と共に上側送風装置５７を構成する切換弁５７１を開弁すると、エアチャンバー５３０の圧縮空気が送風口５７２に供給されて、内部空間５００において下向きの気流が生じる。送風口５７４と共に下側送風装置５７を構成する切換弁５７１を開弁すると、圧縮空気が送風口５７４に供給されて、内部空間５００において上向きの気流が生じる。
【００３９】
押ボタン５５１の進退機構５５を構成する三方弁５５３は、スリーブ５５０とエアチャンバー５３０とを連通させるか、スリーブ５５０を外部に連通させるかの切換が可能である。エアチャンバー５３０とスリーブ５５０とが連通するように三方弁５５３を切り換えれば、エアチャンバー５３０の内圧をスリーブ内に作用でき、押ボタン５５１を前進駆動できる。一方、スリーブ５５０内を外部に連通させるように三方弁５５３を切り換えれば、押ボタン５５１の自重によりスリーブ５５０の底側まで押ボタン５５１が後退する。なお、上記の構成に代えて、例えばソレノイドにより押ボタンを駆動することも可能である。押ボタンを後退側に付勢するスプリングを設け、ソレノイドへの通電により押ボタンが前進し、通電停止により押ボタンが後退するように構成できる。
【００４０】
表示装置５の内部空間５００は、仮想表示領域５６０に虚像の数字図柄５６０Ｇを表示するための光路を形成するために利用される。この内部空間５００では、実像の数字図柄等の画像を表示する液晶表示部５２が天井に取り付けられ、その数字図柄の虚像を仮想表示領域５６０に結像させるための光学的手段である光制御パネル５１が液晶表示部５２に対して斜めの角度（約４５度）で相対するように保持されている。液晶表示部５２が表示した画像を仮想表示領域５６０に結像させる結像部の一例である光制御パネル５１は、内部空間５００の内側面に両端を固定された状態で支持されている。
【００４１】
光制御パネル５１は、上記の特許文献２に記載された光制御パネルと原理が共通する光学部品である。光制御パネル５１は、帯状の反射部を内部に複数配列したシート状の光制御部材を、帯方向が互い違いに直交するように２枚重ね合わせたものである。所定間隔をなすように配列された反射部は、光制御部材の一方の表面から入射した光を反射して裏側から出射させる。液晶表示部５２の光は、液晶表示部５２側の光制御部材に入射した後、内部の反射部で反射して他方の光制御部材に入射し、内部の反射部でもう一度反射して仮想表示領域５６０に向けて進行する。つまり、光制御パネル５１では、重ね合わせた２枚の光制御部材の反射部の組み合わせが２面直交リフレクタ（２面コーナーリフレクタ）として機能し、光制御パネル５１全体では多数の２面直交リフレクタが実現されている。液晶表示部５２に表示された数字図柄等の画像は、２面直交リフレクタとしての機能を備える光制御パネル５１を介して仮想表示領域５６０に結像し、遊技者側から見ると仮想表示領域５６０に表示画面があるかのように視認される。
【００４２】
本例では、枠５９に取り囲まれた開口部５９０の内側であって、かつ、透明窓１３９や枠５９の前面に対してほぼ面一となる位置に、仮想表示領域５６０が形成されるように光制御パネル５１を設計している。この仮想表示領域５６０は、透明窓１３９と遊技盤１３０Ａとの間隙に形成された遊技領域１３０よりも奥行き方向において遊技者側に近く位置している。それ故、遊技者側から見れば、遊技領域１３０に配設された大入賞口１６０等の役物に対して、仮想表示領域５６０による表示画面が飛び出して目視される。
【００４３】
特に、画像表示手段としての表示装置５は、仮想表示領域５６０における予め定められた焦点位置５６０Ｆ（図６）に遊技者が焦点を合わせた場合に、仮想表示領域５６０において虚像の数字図柄５６０Ｇ等の特別画像を視認可能とするように構成されている。そして、可動操作部としての押ボタン５５１は、仮想表示領域５６０の数字図柄（特別画像）５６０Ｇを貫通する場合に上記の焦点位置５６０Ｆを通過するように構成されている。このように焦点位置５６０Ｆを位置させれば、仮想表示領域５６０の後方から突出する押ボタン５５１に遊技者が注目したときの視線移動を抑制でき、押ボタン５５１に注目したときに仮想表示領域５６０の特別画像が視認できなくなるおそれを抑制できる。
【００４４】
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機１の遊技の内容を説明する。パチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動口１２等が配置された遊技領域１３０を流下する。始動口１２や大入賞口１６０等に入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられた玉排出口１３８から回収される。
【００４５】
主回路２０は、通過ゲート１４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル（図示略）と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、主回路２０は、普図表示部１８２を構成するＬＥＤの点滅動作（普図変動）の後、ＬＥＤを点灯させる。ハズレの場合には、点滅動作の後、ＬＥＤを消灯させる。普図判定に当選すると、主回路２０は、可動羽根１２１を外側に回動させ、これにより、始動口１２が開放されて入賞確率が高められる。
【００４６】
始動口１２に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、主回路２０は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行する。主回路２０は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留として記憶する。抽選用乱数は、上限保留数の一例である４個を限度として保留される。保留数が４個となっている場合、始動口１２への入賞に応じて抽出された新たな抽選用乱数は特図保留として記憶されることなく消去される。なお、特図保留の個数は、上記の特図保留表示部５９７のＬＥＤの点灯個数により表示される。
【００４７】
主回路２０は、空中ディスプレイである仮想表示領域５６０に表示される図柄変動の元となる液晶表示部５２による図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア２４１に記憶された保留乱数を１つずつ読み出し、図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を判定する。保留乱数の読み出しに当たっては、記憶時点（入賞時点）が古い保留乱数から順番に１つずつ読み出される。
【００４８】
主回路２０が特図判定の当否を判定したとき、仮想表示領域５６０において図柄変動が表示されるように液晶表示部５２が制御される。仮想表示領域５６０に表示された横並びの３つの虚像の数字図柄５６０Ｇは、左→右→中の順番で停止する。大当たり状態の契機となる特図当選のとき、仮想表示領域５６０にゾロ目の組合せである大当たり図柄を停止表示させて特図当選を報知する。なお、確変大当たりが当選した場合には奇数のゾロ目となり、通常大当たりの場合は偶数のゾロ目となる。
【００４９】
大当たり図柄の停止表示によって特図当選が報知されると、まず、１５秒間に亘ってオープニング演出が実行され、その後、大当たり状態が開始される。大当たり状態では、大入賞口１６０が開放されて玉が入賞可能になるラウンドが繰り返し実行される。なお、主回路２０は、大当たり状態の発生中に、その旨を表す大当たり信号を出力する。
【００５０】
大当たり状態の実行中に大入賞口１６０が開放されるラウンドの繰返し回数は、確変大当たり状態であるか通常大当たり状態であるかによらず１５回となっている。１回のラウンドは、大入賞口１６０に玉が１０個入賞するか、３０秒経過したときに終了する。ラウンド１５回分の平均的な出玉は約１５００個となっている。大当たり状態においてラウンドが１５回消化されると、１０秒間に亘るエンディング演出が実行されて大当たり状態が終了する。
【００５１】
確変大当たり状態の終了後には、特図当選の確率が高くなる確変状態が発生する。この確変状態は、通常大当たり状態に対応する通常大当たり当選（通常大当たりの特図当選）に応じて終了し、確変大当たり当選（確変大当たりの特図当選）の場合には、対応する確変大当たり状態の終了後に確変状態が再開されて継続する。通常大当たり状態の終了後には、図柄変動５０回転に亘る時短状態が発生し、５０回転の図柄変動を消化すると通常状態に復帰する。
【００５２】
次に、表示装置５が図柄変動を表示する図柄変動演出と共に実行するボタン演出及び送風演出の内容について説明する。
表示装置５は、特図当選が発生したときの図柄変動の際、押ボタン５５１を利用したボタン演出や、遊技者が差し入れた手や指先等に触感を与える送風演出を実行する場合がある。ボタン演出及び送風演出は、特図判定と同時に実行される演出抽選において対応する演出が当選したときに実行される。特図当選が発生したときの各演出（ボタン演出、送風演出）の当選確率はいずれも１０％となっており、特図当選を報知する図柄変動のうちの１０％でボタン演出が実行され、１０％で送風演出が実行される。なお、表示装置５は、特図当選の場合だけでなく、ハズレの特図判定結果を報知する図柄変動の際にも、それぞれ、０．１％の確率でボタン演出あるいは送風演出を実行するように構成されている。
【００５３】
ボタン演出の実行に当選した場合、図５及び図６（ｂ）のごとく押ボタン５５１が仮想表示領域５６０の後方（裏側）から突出してボタン演出が開始される。このように仮想表示領域５６０の後側から突出した押ボタン５５１が遊技者により押し込まれると、その押し込み操作に応じた前記操作信号を契機として、特図判定の当選期待度を報知する演出が実行される。この報知演出は、操作演出実行部を構成する液晶表示部５２及び光制御パネル５１の組み合わせを利用して実行され、特図判定の当選期待度を表す文字等が仮想表示領域５６０に虚像で表示される。
【００５４】
図７のごとく、特図当選であれば、７５％の確率で「大吉」の文字を仮想表示領域５６０に表示する一方、２５％で「吉」の文字を表示する。特図当選がハズレであれば、押ボタン５５１が押し込まれたとき、２５％の確率で「大吉」の文字を仮想表示領域５６０に表示する一方、７５％で「吉」の文字を表示する。なお、押ボタン５５１の前記操作信号が検出されると、スリーブ５５０内を外部に連通させるように三方弁５５３が切換制御されて押ボタン５５１は押し込まれた位置に留まる。
【００５５】
送風演出の実行に当選して特別演出を実行する際には、特別演出実行手段としての表示装置５は、まず、仮想表示領域５６０の数字図柄（特別画像）５６０Ｇの前方から後方に向けて遊技者に手を入れさせる演出を実行する。例えば「手を差し入れてください。」というメッセージを仮想表示領域５６０に表示した上で、いずれかの送風口５７２・５７４からの送風を開始し、これにより遊技者が差し入れた手に風を吹きかけて触感を与える送風演出を実行する。
【００５６】
送風演出では、特図当選であるか否かによって送風方向が異なっている。特図当選であれば、７５％の確率で上側送風装置５７を駆動して上から下に向かって送風し、２５％の確率で下側送風装置５７を駆動して下から上に向かって送風する。特図判定がハズレの場合の送風演出では、２５％の確率で上から下に送風し、７５％の確率で下から上に送風する。送風演出では、遊技者が差し入れた手の触感によって風向きを特定でき、特定できた風向きによって特図当選か否かを推測できる。
【００５７】
以上のような構成のパチンコ遊技機１は、特図判定の当否に対応した図柄を表示する液晶表示部５２を有すると共に、予め定められた仮想表示領域５６０においてこの図柄に基づく虚像の数字図柄５６０Ｇ等（特別画像）を遊技者が視認可能に表示すると共に、仮想表示領域５６０において虚像の数字図柄等が視認可能であるとき、仮想表示領域５６０の後方から前方に向かって仮想表示領域５６０を通過する特別演出であるボタン演出を実行可能である。このように、特別画像である虚像の数字図柄５６０Ｇ等の後方から前方に向かって通過してくる演出という斬新な演出を実行すれば、遊技に対する遊技者の注目度を高くすることができる。
【００５８】
特別演出実行手段としての表示装置５は、仮想表示領域５６０よりも後方に設けられ、遊技者が操作することが可能な押ボタン５５１を備えている。この押ボタン５５１は、仮想表示領域５６０において虚像の数字図柄５６０Ｇ等の特別画像が視認可能である場合に、後方から前方に向かってこの虚像の数字図柄５６０Ｇ等を貫通して突出する可動操作部の一例となっている。表示装置５は、可動操作部としての押ボタン５５１が虚像の数字図柄５６０Ｇ等を貫通して突出した後、押ボタン５５１が遊技者により操作されたとき、この操作に基づいて特図判定の当否を示唆する演出を実行する。このようにパチンコ遊技機１によれば、可動操作部の一例をなす押ボタン５５１が、特別画像の一例をなす虚像の数字図柄５６０Ｇ等から飛び出してくるように遊技者に視認させることが可能であり、演出効果が高くなっている。
【００５９】
表示装置５では、仮想表示領域５６０における予め定められた焦点位置５６０Ｆに遊技者が焦点を合わせた場合に、仮想表示領域５６０において特別画像である虚像の数字図柄５６０Ｇ等を視認可能にするように構成されている。一方、可動操作部の一例をなす押ボタン５５１は、特別画像である虚像の数字図柄５６０Ｇ等を貫通する場合に焦点位置５６０Ｆを通過するように構成されている。押ボタン５５１が飛び出してくるときには、視線を押ボタン５５１に集中させ、押ボタン５５１に焦点を合わせる遊技者が多くなると推測できる。押ボタン５５１が上記の焦点位置５６０Ｆからずれていると、押ボタン５５１に焦点を合わせたときには、仮想表示領域５６０において虚像の数字図柄５６０Ｇを視認できなくなるおそれがある。これに対して上記のように押ボタン５５１が焦点位置５６０Ｆを通過するように構成すれば、押ボタン５５１に焦点を合わせても仮想表示領域５６０において虚像の数字図柄５６０Ｇが視認できなくなるおそれを低減できる。
【００６０】
表示装置５は、液晶表示部５２が表示した画像を仮想表示領域５６０に結像させる結像部の一例として光制御パネル５１を備えている。光制御パネル５１を採用すれば、液晶表示部５２が表示する画像を仮想表示領域５６０に結像させるための光学的な経路を効率良く形成できる。
【００６１】
さらに、パチンコ遊技機１は、表示装置５が仮想表示領域５６０において虚像の数字図柄５６０Ｇ等の特別画像を視認可能に実行している場合に、仮想表示領域５６０の後方において遊技者の触感を利用した特別演出の一例である送風演出を実行する。さらに、表示装置５は、送風演出を実行する際、虚像の数字図柄５６０Ｇ等の特別画像を表示する仮想表示領域５６０の前方から後方に向けて遊技者に手を入れさせるためのメッセージを仮想表示領域５６０に表示する。虚像の数字図柄５６０Ｇ等の特別画像を通過するように遊技者に手を差し入れさせる演出を実行可能となり、演出の多様化を実現できる。
【００６２】
以上のように、本例のパチンコ遊技機１は、遊技に対する遊技者の注目度を高めることができる優れた特性の遊技機である。
【００６３】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、パチンコ遊技機１について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。なお、大当たり状態やボーナスゲームの発生を特典の付与とする構成について説明したが、この構成に代えて、あるいは加えて、メダル、玉、及び得点のいずれかを付与する構成を特典の付与に対応させることも可能である。
【００６４】
本例では光制御パネル５１を用いて仮想表示領域５６０に画像が表示されているように視認させる構成としたが、かかる構成に限定されない。例えば、液晶表示部５２を遊技者の正面に配置すると共に、左目用画像と右目用画像とを表示し、立体的に遊技者に視認させる構成が考えられる。立体表示には、遊技者に専用の３Ｄメガネを装着させても良く、液晶表示部の表示画面にレンチキュラーレンズを配置して裸眼による立体視を可能としても良い。
【００６５】
仮想表示領域５６０の位置を変更しても良く、例えば、遊技機よりも遊技者側に近く仮想表示領域が位置する様にしても良い。また、光制御パネル５１の後方に仮想表示領域が位置する様にしても良い。枠５９よりも奥まっており、かつ、遊技盤１３０Ａよりも手前となる位置に仮想表示領域５６０を設け、遊技領域１３０に設けた役物とほぼ面一をなすように仮想表示領域５６０を位置させることも良い。仮想表示領域の位置の変更方法としては、光制御パネルの構成や配置を変更する方法がある。また、レンチキュラーレンズや３Ｄメガネ等を利用した立体視により仮想表示領域５６０を生成する場合であれば、左目用画像及び右目用画像の視差バランスを調整する方法等を採用することも良い。
【００６６】
図柄変動を実行する場合に、仮想表示領域５６０に画像が表示されているように遊技者に視認させる構成としたが、かかる構成に限定されない。例えば、一部の図柄変動においては、仮想表示領域５６０に画像が表示されているように遊技者に視認させる一方、残りの図柄変動においては光制御パネル５１に画像が表示されているように遊技者に視認させる構成が考えられる。
また、図柄変動を実行していない場合に、仮想表示領域５６０に画像が表示されているように遊技者に視認させるようにしても良い。例えば、デモ画面を表示する場合に、その画像が仮想表示領域５６０に表示されているように遊技者に視認させる構成が考えられる。
【００６７】
光制御パネル５１の上方に液晶表示部５２を設置する構成としたが、光制御パネル５１の下方に液晶表示部５２を設置する構成としても良い。
仮想表示領域５６０の後方から前方に向けて実行する演出の内容としてボタン演出を例示したが、演出の内容は適宜変更しても良い。例えば、押ボタン５５１以外の役物が後方から前方に向けて移動してくる構成や、仮想表示領域５６０の後方から前方に向けて送風する構成等が考えられる。
【００６８】
送風演出における風向きは本例に限定されるものではなく、例えば、仮想表示領域５６０の後方から前方に向けて送風する構成としても良い。この構成を採用すれば、画像を突き抜けて風が来るように遊技者に感じさせることが可能となる。
また、遊技者の触感によって風向きを特定させる構成を例示したが、触感を利用する演出の内容を変更しても良く、例えば、仮想表示領域５６０の後方に役物を設置しておき、役物を遊技者に触らせる演出を実行する構成が考えれる。この構成においては、役物の固さや形で遊技者に情報を特定させるようにすることも可能となる。
図柄変動中に送風演出やボタン演出を実行する構成を例示したが、これらの演出の実行タイミングを変更しても良い。例えば、遊技が行われていない場合の待機画面において特別演出を実行するようにしても良い。
【００６９】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００７０】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２  始動口（始動部）
１３０  遊技領域
１６０  大入賞口（入賞部）
２０  主回路（抽選手段、演出抽選手段、記憶手段、読出手段、特典付与手段）
３３１  払出装置（付与手段、払出手段）
５  表示装置（図柄変動手段、画像表示手段、特別演出実行手段、操作演出実行部）
５１  光制御パネル（結像部、操作演出実行部）
５２  液晶表示部（表示部、操作演出実行部）
５５  進退機構
５５１  押ボタン（可動操作部）
５６０  仮想表示領域
５６０Ｆ  焦点位置
５６０Ｇ  虚像の数字図柄（特別画像）
５７  上側送風装置、下側送風装置
【図１】
0006606419.tif 000002
【図２】
0006606419.tif 000003
【図３】
0006606419.tif 000004
【図４】
0006606419.tif 000005
【図５】
0006606419.tif 000006
【図６】
0006606419.tif 000007
【図７】
0006606419.tif 000008