(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
表示結果組合せを導出させるために操作される手段であって、前記複数の可変表示部それぞれに対応する複数の導出操作手段と、を備え、
前記複数の可変表示部は、複数の領域を含み、
前記複数の領域は、入賞の判定対象となる入賞判定位置に対応する第１領域と、前記入賞判定位置とは異なる位置に対応する第２領域とを含み、
前記遊技制御手段は、
遊技の進行を特定期間に亘って遅延させる遅延制御を実行可能な遅延制御手段と、
前記遅延制御を実行するときに、該遅延制御を実行することを特定可能な所定コマンドを前記演出制御手段に送信する送信手段と、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段への操作とに応じて、表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段とを含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果である場合、該所定決定結果に対応する所定操作順序で前記複数の導出操作手段が操作されたときに所定表示結果組合せを導出させる制御を行い、該所定操作順序とは異なる操作順序で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記所定表示結果組合せとは異なる表示結果組合せを導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果である場合、特定タイミングで前記複数の導出操作手段のうちの特定導出操作手段が操作されたときに、入賞が発生する入賞表示結果組合せを構成する表示結果を該特定導出操作手段に対応する可変表示部に導出させる制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記可変表示部の視認性を低下させる特定演出を実行可能であり、
前記所定操作順序を特定可能な所定手順情報を報知することが可能であり、
前記特定演出は、
前記演出制御手段が前記所定コマンドを受信したときに実行され得る第１特定演出と、
前記第２領域の視認性を低下させる第２特定演出とを含み、
前記可変表示部の視認性は、前記第１特定演出が終了することにより、前記遅延制御が終了した後では低下されていない状態となり、
前記演出制御手段は、前記第１特定演出の実行期間が前記特定期間以下の期間となるように定められた制御データに基づいて、前記第１特定演出を実行し、
前記第２特定演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となりかつ前記所定手順情報が報知されるゲームにおいては実行され得る一方、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となるゲームにおいては実行されない、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有しており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときにリールを視認可能な視認領域を通る有効ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ（例えば、７−７−７、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
この種のスロットマシンでは、敢えてリールの視認性を低下させる特定演出を行って、遊技の興趣を向上させるものがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、このようなスロットマシンには、ゲームを進行させるための操作を有効化するタイミングを所定期間遅延させることにより、ゲームの進行を遅延させるフリーズ制御を実行可能なものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１６１３１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１記載のスロットマシンでは、特定演出を終了させるタイミングが何ら考慮されていなかった。このため、フリーズ制御中に特定演出を実行するようにした場合には、フリーズ制御が終了してゲームを進行させることが可能となった後にまで特定演出が継続して実行されてしまう虞がある。その結果、フリーズ制御終了後のゲーム中におけるリールの視認性を低下させてしまい、フリーズ制御が終了しているにもかかわらずゲームの進行を阻害してしまう虞があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、ゲームの進行を阻害することなく特定演出を実行可能なスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
表示結果組合せを導出させるために操作される手段であって、前記複数の可変表示部それぞれに対応する複数の導出操作手段と、を備え、
前記複数の可変表示部は、複数の領域を含み、
前記複数の領域は、入賞の判定対象となる入賞判定位置に対応する第１領域と、前記入賞判定位置とは異なる位置に対応する第２領域とを含み、
前記遊技制御手段は、
遊技の進行を特定期間に亘って遅延させる遅延制御を実行可能な遅延制御手段と、
前記遅延制御を実行するときに、該遅延制御を実行することを特定可能な所定コマンドを前記演出制御手段に送信する送信手段と、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段への操作とに応じて、表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段とを含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果である場合、該所定決定結果に対応する所定操作順序で前記複数の導出操作手段が操作されたときに所定表示結果組合せを導出させる制御を行い、該所定操作順序とは異なる操作順序で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記所定表示結果組合せとは異なる表示結果組合せを導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果である場合、特定タイミングで前記複数の導出操作手段のうちの特定導出操作手段が操作されたときに、入賞が発生する入賞表示結果組合せを構成する表示結果を該特定導出操作手段に対応する可変表示部に導出させる制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記可変表示部の視認性を低下させる特定演出を実行可能であり、
前記所定操作順序を特定可能な所定手順情報を報知することが可能であり、
前記特定演出は、
前記演出制御手段が前記所定コマンドを受信したときに実行され得る第１特定演出と、
前記第２領域の視認性を低下させる第２特定演出とを含み、
前記可変表示部の視認性は、前記第１特定演出が終了することにより、前記遅延制御が終了した後では低下されていない状態となり、
前記演出制御手段は、前記第１特定演出の実行期間が前記特定期間以下の期間となるように定められた制御データに基づいて、前記第１特定演出を実行し、
前記第２特定演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となりかつ前記所定手順情報が報知されるゲームにおいては実行され得る一方、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となるゲームにおいては実行されない。
また、以下のような構成であってもよい。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御（フリーズ）を実行可能な遅延制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遅延制御が実行されたときに、前記遅延制御が実行されていないときよりも、前記可変表示部の視認性を低下させる特定演出（図２８に示すようにフリーズ中は、無効領域に演出画像２００を表示させる無効領域視認性低下演出）を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行中に前記遅延制御が終了したときに、前記特定演出を終了させる（図２８（ｄ）に示すように、フリーズが終了すると、演出画像２００の表示を終了する）。
【０００９】
このような構成によれば、遅延制御が終了したときに特定演出を終了させることから、遅延制御が終了したときに可変表示部の視認性を低下させないようにすることができる。
【００１０】
また、「特定演出実行手段」は、可変表示部の視認性を低下させる手段であればよく、たとえば、可変表示部の前面側に配置された表示領域に画像を表示させたり、可変表示部の前面側に可動物を移動させたりすることで可変表示部の視認性を変化させる演出を行う手段、可変表示部の背面から光を照射する際の発光態様を変化させることで可変表示部の視認性を変化させる手段などであってもよい。
【００１１】
（２）  上記（１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記遅延制御手段を含み、遊技の進行に応じて制御コマンドを送信する遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記特定演出実行手段を含み、前記制御コマンドに基づいて演出を制御する演出制御手段（サブ制御部９１）とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記遅延制御の終了を特定可能な終了制御コマンド（フリーズ終了コマンド）を送信可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記終了制御コマンドに基づいて前記遅延制御の終了を判定する（図２８（ｄ）に示すように、サブ制御部９１は、フリーズ終了コマンドを受信したときに、演出画像２００の表示を終了する）。
【００１２】
このような構成によれば、遊技制御手段は、終了制御コマンドを送信することに基づいて特定演出を終了させることができる。
【００１３】
（３）  上記（２）に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記遅延制御を実行させる操作（レバーオン操作）の検出を特定可能な実行制御コマンド（内部当選コマンド）を送信可能であり、
前記終了制御コマンドは、前記遅延制御を終了させる操作の検出（レバーオン操作）を特定可能なコマンドであり、
前記特定演出実行手段は、前記実行制御コマンドに基づいて前記遅延制御の実行を判定する。
【００１４】
このような構成によれば、遅延制御を実行させる操作により、遅延制御および特定演出を実行可能であり、遅延制御を終了させる操作により、遅延制御および特定演出を終了可能とすることができる。
【００１５】
（４）  上記（１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記遅延制御手段を含み、遊技の進行に応じて制御コマンドを送信する遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記特定演出実行手段を含み、前記制御コマンドに基づいて演出を制御する演出制御手段（サブ制御部９１）とをさらに備え、
前記遅延制御手段は、遅延期間がそれぞれ異なる複数種類の遅延制御のうちいずれかを実行可能であり（変形例の［フリーズについて］で示すように、５秒間実行される第１フリーズ、および１０秒間実行される第２フリーズのうちのいずれかを実行可能であり）、
前記遊技制御手段は、実行される遅延制御の遅延期間を特定可能な遅延制御コマンド（フリーズが実行されることと、実行されるフリーズの種類（実行期間）を特定する可能なフリーズ開始コマンド）を送信し、
前記特定演出実行手段は、前記遅延制御コマンドから特定される遅延期間、前記特定演出を実行する（たとえば、第１フリーズが実行された場合には、５秒間、無効領域視認性低下演出を実行する）。
【００１６】
このような構成によれば複数種類の遅延制御それぞれに応じた特定演出を実行可能であるとともに、遅延制御が終了したことを示すコマンドを遊技制御手段から演出制御手段に送信せずとも、遅延制御が終了したときには特定演出も終了させることができる。
【００１７】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の変動表示を開始させる際に操作される開始操作手段（スタートスイッチ７）と、
前記可変表示部の表示状態の制御を行なう表示状態制御手段（メイン制御部４１）とを備え、
前記表示状態制御手段は、
前記開始操作手段が操作されたときに遅延期間中（フリーズ中）に識別情報の変動表示を行って仮表示結果（図２８に示すように、黒７揃いの仮表示結果）を仮導出させる仮導出制御手段と、
前記開始操作手段が操作されたときに遅延期間以外のときに（非フリーズ中に）識別情報の変動表示を行って表示結果を導出させる通常導出制御手段とを含み、
前記スロットマシンは、
仮表示結果（黒７揃いの仮表示結果）が仮導出されているときに、前記開始操作手段の操作を促す促進演出（図２８（ｃ）に示すような操作要求演出）を実行する促進演出実行手段と、
仮表示結果が仮導出されているときに、前記開始操作手段の操作（レバーオン操作）が行われることで遅延期間を終了させる（図２８（ｄ）に示すように、レバーオン操作がされると、フリーズを終了させる）遅延期間終了手段とをさらに備え、
前記通常導出制御手段は、前記遅延期間終了手段により遅延期間が終了されたときに識別情報の変動表示を開始させる（図２８（ｄ）に示すように、レバーオン操作がされると、通常ゲームに戻る）。
【００１８】
このような構成によれば、開始操作手段が操作されたときに遅延期間中に識別情報の変動表示を行って仮表示結果を仮導出させ、仮表示結果が仮導出されているときに、開始操作手段の操作が行われたときには遅延期間の終了とともに識別情報の変動表示を開始させるので、遅延期間が設定されない通常の遊技と同様の流れで遅延期間終了後の識別情報の変動表示を開始させることが可能になり、遊技者が遊技に対して違和感を覚え、困惑することを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明が適用された実施の形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】遊技状態の概要を示す図である。
【図１０】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１２】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１４】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１５】指標図柄役の停止態様を示す図である。
【図１６】液晶表示器の表示態様を示す図である。
【図１７】演出禁止領域Ａについて説明するための図である。
【図１８】演出禁止領域Ｂについて説明するための図である。
【図１９】演出禁止領域Ｃについて説明するための図である。
【図２０】演出画像群のグループを説明するための図である。
【図２１】演出制御に用いられる制御パターンテーブル（スイカナビ演出パターン）を説明するための図である。
【図２２】演出制御に用いられる制御パターンテーブル（ベルリプナビ演出パターン）を説明するための図である。
【図２３】演出制御に用いられる制御パターンテーブル（リプレイナビ演出パターン）を説明するための図である。
【図２４】演出制御に用いられる制御パターンテーブル（ＢＡＲナビ演出パターン）を説明するための図である。
【図２５】回転時演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】停止時演出制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】一般役当選示唆演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。
【図２８】フリーズ中の演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。
【図２９】取りこぼし無役の当選が報知される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。
【図３０】ナビ演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。
【図３１】入賞ラインの変形例について説明するための図である。
【図３２】変形例における演出画像を説明するための図である。
【図３３】変形例における演出画像を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００２１】
［スロットマシン１の構成］
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域５１ａを有している。表示領域５１ａは、透過領域５１ｂと非透過領域５１ｃを有している。透過領域５１ｂは、透視窓３に対応する。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。また、非透過領域５１ｃは、透過領域５１ｂとは異なる領域であり、透過されない領域である。
図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００２２】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられている。
【００２３】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどが設けられている。以下では、スタートスイッチ７への操作を「レバーオン操作」ともいう。
【００２４】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２５】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２６】
有効ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の有効ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の有効ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが有効ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、有効ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、有効ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００２７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。有効ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００２８】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。筐体１の内部には、リールユニット２や、ホッパーユニット３４、電源ボックス１００などが設けられている。リールユニット２は、リール２Ｌ〜２Ｒ各々に対応して、リール回転させるためのリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒを含む。ホッパーユニット３４は、投入メダルを貯留するホッパータンク３４ａ、貯留メダルをメダル払出口９から払い出すホッパーモータ３４ｂ、払出メダルを検出する払出センサ３４ｃなどを含む。電源ボックス１００の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、エラーを解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（払出率）の設定値（たとえば１〜６、６が最も払出率が高い）を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００２９】
前面扉１ｂの内側には、設定値の変更中や確認中に設定値が表示される設定値表示器２４、投入メダルの流路をホッパータンク３４ａ側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０と、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１とを有するメダルセレクタ２９などが設けられている。
【００３０】
また、筐体１の内部には、制御基板が設けられている。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９１、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００３１】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【００３２】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００３３】
演出制御基板９０は、液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００３４】
図５および図６は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが有効ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出、再遊技付与）を示している。また、図６の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「／」は、「または」を示している。たとえば、図６の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはＲＴ１に制御され、付与される価値は再遊技付与である。
【００３５】
図７は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、有効ラインＬＮに揃う出目である。ＲＴ０、２、３中において移行出目が有効ラインＬＮ上に停止すると、ＲＴ１へ移行される。
【００３６】
図８は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図９は、遊技状態及びＲＴの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率（図９の上図の再遊技役欄の数値参照）で当選するＲＴ０〜３のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのＲＴに制御される（図８の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図９の上図の開始条件・終了条件欄の参照）。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている（図９の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す）。
【００３７】
図１０および図１１は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、ＲＴの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、ＲＴ〜ＲＴ３いずれかの状態において、３６０／６５５３６で当選する抽選対象役である。
【００３８】
図１２は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。
【００３９】
また、ストップスイッチの操作態様（操作手順および操作タイミング）にかかわらず、入賞させる（取りこぼさない）ことができる役を「取りこぼし無役」という。本実施形態の取りこぼし無役は、たとえば、ベルや通常リプレイである。一方、当選しているにもかかわらず、ストップスイッチの操作態様により入賞させることができない（取りこぼす）場合がある役を「取りこぼし有役」という。本実施形態の取りこぼし有役は、ナビ対象役（図１３に示す押し順リプや図１４に示す押し順ベル）や、たとえば目押し役（弱スイカや強スイカ）などである。
【００４０】
図１３および図１４は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが有効ラインＬＮに停止させるリール制御が行なわれる。たとえば、リプレイＧＲ１が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ１が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第１停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第１停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。
【００４１】
スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００４２】
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理が行われる（図１０〜図１２など参照）。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる（図１３、図１４など参照）。
【００４３】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、有効ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる（図５〜図７など参照）。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、有効ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される（図８、図９など参照）。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００４４】
また、メイン制御部４１は、ゲーム制御処理実行中において、遅延条件が成立したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズを発生させる処理を行う。フリーズは、レバーオン操作時に実行される。本実施形態の遅延条件は、中段チェリーに当選することにより成立する条件である。以下では、フリーズを発生させることが決定されることを「フリーズ当選」ともいう。また、遅延条件は、他の条件であってもよく、たとえば、他の所定の入賞役に当選あるいは入賞することや、消化ゲーム数が所定ゲーム数に到達することなどにより成立するものであってもよい。また、遅延させる対象は、たとえば、賭数設定が可能となるタイミングや、ゲーム進行のためのリール回転を開始させるタイミング、ゲーム進行のためのストップスイッチを有効化するタイミングなどであってもよい。
【００４５】
また、メイン制御部４１は、上記に例示した処理の実行に応じたゲームの進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
【００４６】
サブ制御部９１は、たとえば、所定のＡＴ抽選条件が成立したときにアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御するか否かを抽選するＡＴ抽選処理を行う。本実施形態のＡＴ抽選条件は、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーのいずれかに当選することにより成立する条件である。ＡＴに制御すると決定されてＡＴ当選したときには、所定のＡＴ当選報知契機が成立したときにＡＴ当選を遊技者に対して報知するＡＴ報知処理を行った後に、ＡＴに制御するＡＴ制御処理を行う。本実施形態のＡＴ抽選処理では、ナビストックを付与するか否かおよび付与する場合にはナビストック数を決定し、ＡＴ制御処理では、付与されているナビストック数に応じてＡＴに制御する。１ナビストックは、たとえば５０ゲーム消化するまでＡＴに制御可能となる。ＡＴ報知処理では、ＡＴ当選したこと、または、ＡＴ当選したことにより付与されるナビストックを報知する。また、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順で、ＡＴ当選確率が高く、かつ付与される平均ナビストック数が高く設定されており、遊技者にとっての有利度合いが高くなる。本実施形態では、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカのＡＴ当選確率は、それぞれ８０％、６０％、５０％、４０％、２０％とし、付与される平均ナビストック数は、それぞれ５、４、３、２、１とする。
【００４７】
また、ＡＴ当選し得る中段チェリーに当選したときにフリーズは実行される。したがって、フリーズが実行されることにより、ＡＴ当選したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００４８】
サブ制御部９１は、ＡＴ中においては、内部抽選処理によりたとえば図１３、図１４に示す所定の抽選対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを有効ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ＡＴに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せとは、たとえば、リプレイＧＲ１〜６当選時には昇格リプレイをいい、リプレイＧＲ１１〜１３当選時には通常リプレイをいい、リプレイＧＲ２１〜２３当選時には特殊リプレイをいい、左ベル１〜右ベル４当選時には右下がりベルあるいは中段ベルをいう。
【００４９】
［指標図柄］
本実施形態では、入賞役として、図１５に示すように、有効ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せ（図１５では「ベル−スイカ−黒７」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標となる図柄の組合せ（図１５では「スイカ−スイカ−スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せるようにした指標図柄役を含む。以下では、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００５０】
本実施形態では、入賞時に「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインＬＭ３に揃うこととなる右下がりベル、入賞時に「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインＬＭ１に揃うこととなる上段ベル１〜８、入賞時に「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが無効ラインＬＭ３に揃うこととなる右下がりスイカ、入賞時に「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが無効ラインＬＭ１に揃うこととなる上段スイカが指標図柄役に該当する。
【００５１】
さらに、本実施形態では、入賞時に「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインＬＭ４に揃うこととなるベルリプレイ、入賞時に「リプレイ−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」、「プラム−リプレイ−スイカ／リプレイ／プラム／チェリー／網７／白７」の組合せが無効ラインＬＭ２に揃うこととなる下段リプレイ、入賞時に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが無効ラインＬＭ４に揃うこととなる転落リプレイ、入賞時に「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組合せが無効ラインＬＭ２に揃うこととなる昇格リプレイ２、入賞時に「白ＢＡＲ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ−白ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ−白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」、「黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−黒ＢＡＲ」の組合せが無効ラインＬＭ４に揃うこととなる特別リプレイが指標図柄役に該当する。
【００５２】
これら指標図柄役のうち、右下がりベル、上段ベル１〜８、右下がりスイカ、上段スイカ、ベルリプレイは、その指標となる図柄の組合せの全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ（たとえば、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」）を含む。また、下段リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイは、その指標となる図柄の組合せの全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せ（たとえば、「リプレイ／プラム−リプレイ−リプレイ／プラム」、「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」）を含む。
【００５３】
また、本実施形態では、入賞役として、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが有効ラインＬＮに揃ったときに入賞する特定役を含む。
【００５４】
本実施形態では、有効ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」が揃う中段ベル、有効ラインＬＮに「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」が揃うことで入賞する中段スイカ、有効ラインＬＮに「リプレイ／プラム−リプレイ−リプレイ／プラム」が揃う通常リプレイ、有効ラインＬＮに「リプレイ／プラム−リプレイ−ベル」が揃う昇格リプレイ１が特定役に該当する。
【００５５】
これら特定役のうち、中段ベルと対応する指標図柄役としての上段ベル１〜８、右下がりベルはいずれも８枚のメダルの付与を伴う小役であり、中段スイカと対応する指標図柄役としての右下がりスイカおよび上段スイカはいずれも５枚のメダルの付与を伴う小役であり、通常リプレイと対応する指標図柄役としての下段リプレイおよび転落リプレイはいずれも再遊技の付与を伴う再遊技役であり、昇格リプレイ１と対応する指標図柄役としての昇格リプレイ２はともに再遊技役の付与を伴う再遊技役である。すなわち特定役は、当該特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値（メダル数や再遊技など）と同一の価値を付与する役を含む。
【００５６】
［演出の制御内容］
次に、本実施形態のスロットマシン１のサブ制御部９１により実施される演出の制御の内容について図１６〜図３０に基づいて説明する。
【００５７】
サブ制御部９１は、前述のように各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）に配置された液晶表示器５１において表示領域５１ａに種々の演出用画像を表示させることが可能であり、ゲーム終了後、次ゲームが開始してリールの停止操作が有効となるまでの期間においては、表示領域５１ａの透過領域５１ｂと非透過領域５１ｃの双方に画像を表示可能とされており、たとえば、図１６に示すように、透過領域５１ｂと非透過領域５１ｃの双方の領域に画像を表示することができるようになっている。
【００５８】
また、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となった後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止するまでの期間においては、図１７に示すように、透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａには画像を表示させず、非透過領域５１ｃと透過領域５１ｂのうち演出禁止領域Ａ以外の領域に画像を表示可能としている。
【００５９】
また、サブ制御部９１は、ベルや押し順ベル以外の小役や再遊技役である一般役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出を実行可能である。
【００６０】
一般役当選示唆演出は、ゲーム開始時、第１停止時、第２停止時、第３停止時に、当選した一般役を示唆する画像を液晶表示器５１に表示させることにより一般役が当選した可能性および当選した可能性の高い一般役の種類が示唆される演出である。
【００６１】
たとえば、強スイカ、弱スイカの当選時、すなわち有効ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１、ＬＭ３に「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「スイカ」の図柄画像、「スイカ」を想起する緑色の画像などを液晶表示器５１に表示することで、有効ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１、ＬＭ３に「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性が示唆される。
【００６２】
また、ベルリプレイの当選時、すなわち無効ラインＬＭ４に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「ベル」の図柄画像、「ベル」を想起する黄色の画像などを液晶表示器５１に表示することで、無効ラインＬＭ４に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う可能性が示唆される。
【００６３】
また、通常リプレイ、リプレイＧＲ１〜６、リプレイＧＲ１１〜１３、リプレイＧＲ２１〜２３の当選時、すなわち有効ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ２、ＬＭ４に「リプレイ／プラム−リプレイ−リプレイ／プラム」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「リプレイ（プラム）」の図柄画像、「リプレイ（プラム）」を想起する青色の画像などを液晶表示器５１に表示することで、有効ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ２、ＬＭ４に「リプレイ／プラム−リプレイ−リプレイ／プラム」の組合せが揃う可能性が示唆される。
【００６４】
また、特別リプレイの当選時、すなわち無効ラインＬＭ４に「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「ＢＡＲ」の図柄画像、「ＢＡＲ」を想起する黒色の画像などを液晶表示器５１に表示することで、無効ラインＬＭ４に「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」の組合せが揃う可能性が示唆される。
【００６５】
サブ制御部９１は、前述のようにゲームの開始後、リールの停止操作が有効となった後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止操作されるまでの期間においては、図１７に示すように、透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａには画像を表示させず、非透過領域５１ｃと透過領域５１ｂのうち演出禁止領域Ａ以外の領域に画像を表示可能としているが、さらに一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄が無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に揃い得る指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されているときに、図１８に示すように、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂに画像を表示させないようになっている。
【００６６】
演出禁止領域Ｂは、リールの停止状況および指標図柄の停止位置に応じて異なる。たとえば、図１８（ａ）に示すように、指標図柄が左リールの上段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【００６７】
また、図１８（ｂ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの上段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および中リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【００６８】
また、図１８（ｃ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および右リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【００６９】
また、図１８（ｄ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および中リールの中段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【００７０】
また、図１８（ｅ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および右リールの下段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【００７１】
また、図１８（ｆ）に示すように、指標図柄が左リールの下段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【００７２】
また、図１８（ｇ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および中リールの中段に重なる領域が画像を表示させることがない演出禁止領域Ｂとなる。
【００７３】
また、図１８（ｈ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および右リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【００７４】
また、図１８（ｉ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの下段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および中リールの下段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｂとなる。
【００７５】
また、図１８（ｊ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および右リールの下段に重なる領域が画像を表示させることがない演出禁止領域Ｂとなる。
【００７６】
また、サブ制御部９１は、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、特定の演出が実行されているときに、図１９に示すように、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる演出禁止領域Ｃに画像を表示させないようになっている。ここで、特定の演出には、当該指標図柄が無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に揃い得る指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出、取りこぼし無役（本実施形態ではベルや通常リプレイ）が当選していることを報知する取りこぼし無役当選報知演出、および押し順ベルなどのナビ対象役に対応するリールの停止順を報知するナビ演出が含まれる。
【００７７】
演出禁止領域Ｃは、リールの停止状況および指標図柄の停止位置に応じて異なる。たとえば、図１９（ａ）に示すように、指標図柄が左リールの上段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第２停止操作および第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ１、ＬＭ３の通る中リールの上段、右リールの上段および下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【００７８】
また、図１９（ｂ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの上段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ１の通る右リールの上段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【００７９】
また、図１９（ｃ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ１の通る中リールの上段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【００８０】
また、図１９（ｄ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ３の通る右リールの下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【００８１】
また、図１９（ｅ）に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ３の通る中リールの中段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【００８２】
また、図１９（ｆ）に示すように、指標図柄が左リールの下段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第２停止操作および第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ２、ＬＭ４の通る中リールの下段、右リールの上段および下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【００８３】
また、図１９（ｇ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ４の通る右リールの上段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【００８４】
また、図１９（ｈ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ４の通る中リールの中段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【００８５】
また、図１９（ｉ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの下段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ２の通る右リールの下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【００８６】
また、図１９（ｊ）に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域５１ｂにおいて、第３停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインＬＭ２の通る中リールの中段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Ｃとなる。
【００８７】
本実施形態では、一般役当選示唆演出が実行される場合に用いられる複数の演出画像が、リールの停止状況および指標図柄の停止位置に応じて演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、演出禁止領域Ｃが設定可能となるように、第１〜第９グループの演出画像群として予め分類されている。
【００８８】
図２０（ａ）に示すように、第１グループでは、演出禁止領域は設定されず、透過領域５１ｂおよび非透過領域５１ｃの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像群が属する。第１グループに属する演出画像群は、ゲーム終了後、次ゲームが開始した後、リールの停止操作が有効となる前の期間、すなわち透過領域５１ｂに演出画像が表示された場合であっても、変動中のリールの視認を妨げる虞がない場合に用いる画像群である。
【００８９】
図２０（ｂ）に示すように、第２グループでは、透過領域５１ｂの全域にわたって演出禁止領域が設定されており、表示領域５１ａのうち非透過領域５１ｃに画像が表示されることのある演出画像群が属する。第２グループに属する演出画像群は、全てのリールが変動中であって、取りこぼし無役当選報知演出およびナビ演出のいずれも実行されなかった場合に用いる画像群である。
【００９０】
図２０（ｃ）に示すように、第３グループでは、透過領域５１ｂのうち左リールの中段、中リールの中段、右リールの中段と重なる領域、すなわち有効ラインＬＮと重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる領域以外の領域と非透過領域５１ｃに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第３グループに属する演出画像群は、全てのリールが変動中であって、取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合に用いる画像群である。また、第３グループに属する演出画像群は、リールの停止操作が有効になった後、一般役当選示唆演出が実行されなかった場合にも用いる画像群である。
【００９１】
図２０（ｄ）に示すように、第４グループでは、透過領域５１ｂのうち左リールの上中段、中リールの上中段、右リールの上中下段と重なる領域、すなわち有効ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ１、ＬＭ３と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ１、ＬＭ３と重なる領域以外の領域と非透過領域５１ｃに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第４グループに属する演出画像群は、第１停止において指標図柄が左リールの上段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインＬＭ１またはＬＭ３のいずれかに指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
【００９２】
図２０（ｅ）に示すように、第５グループでは、透過領域５１ｂのうち左リールの上中段、中リールの上中段、右リールの上中段と重なる領域、すなわち有効ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ１と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ１と重なる領域以外の領域と非透過領域５１ｃに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第５グループに属する演出画像群は、第１停止において指標図柄が左リールの上段に停止し、さらに第２停止において指標図柄が中リールまたは右リールの上段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインＬＭ１に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
【００９３】
図２０（ｆ）に示すように、第６グループでは、透過領域５１ｂのうち左リールの上中段、中リールの中段、右リールの中下段と重なる領域、すなわち有効ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ３と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ３と重なる領域以外の領域と非透過領域５１ｃに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第６グループに属する演出画像群は、第１停止において指標図柄が左リールの上段に停止し、さらに第２停止において指標図柄が中リールの中段または右リールの下段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインＬＭ３に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
【００９４】
図２０（ｇ）に示すように、第７グループでは、透過領域５１ｂのうち左リールの中下段、中リールの中下段、右リールの上中下段と重なる領域、すなわち有効ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ２、ＬＭ４と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ２、ＬＭ４と重なる領域以外の領域と非透過領域５１ｃに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第７グループに属する演出画像群は、第１停止において指標図柄が左リールの下段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインＬＭ２またはＬＭ４に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
【００９５】
図２０（ｈ）に示すように、第８グループでは、透過領域５１ｂのうち左リールの中下段、中リールの中下段、右リールの中下段と重なる領域、すなわち有効ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ２と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ２と重なる領域以外の領域と非透過領域５１ｃに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第８グループに属する演出画像群は、第１停止において指標図柄が左リールの下段に停止し、さらに第２停止において指標図柄が中リールの下段または右リールの下段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインＬＭ２に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
【００９６】
図２０（ｉ）に示すように、第９グループでは、透過領域５１ｂのうち左リールの中下段、中リールの中段、右リールの上中段と重なる領域、すなわち有効ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ４と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ４と重なる領域以外の領域と非透過領域５１ｃに画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第９グループに属する演出画像群は、第１停止において指標図柄が左リールの下段に停止し、さらに第２停止において指標図柄が中リールの中段または右リールの上段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインＬＭ４に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
【００９７】
次に、サブ制御部９１が、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の実行に際し、上述の第１〜９グル―プに分類された演出画像群を選択する際に用いられる制御パターンテーブルについて説明する。
【００９８】
［制御パターンテーブル］
指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出を実行する際に用いられる制御パターンテーブルとしては、図２１〜図２４に示すように、スイカナビ演出パターン、ベルリプナビ演出パターン、リプレイナビ演出パターン、ＢＡＲナビ演出パターンがそれぞれ複数登録されている。スイカナビ演出パターンは、有効ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１、ＬＭ３に「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。ベルリプナビ演出パターンは、有効ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ３、ＬＭ４に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。リプレイナビ演出パターンは、有効ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ２、ＬＭ４に「リプレイ／プラム−リプレイ−リプレイ／プラム」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。また、ＢＡＲナビ演出パターンは、無効ラインＬＭ４に「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。
【００９９】
たとえば、図２１に示すように、スイカナビ演出パターンのうちスイカナビ演出パターン１では、ゲーム開始時に選択される画像として、第２グループに属する演出画像群、すなわち透過領域５１ｂの全域にわたって演出禁止領域が設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。
【０１００】
また、スイカナビ演出パターン１では、第１停止時に左上段に「スイカ」、「黒７」または「白７」が停止した場合に選択される画像として、第４グループに属する演出画像群、すなわち透過領域５１ｂの全域にわたって演出禁止領域が設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第１停止時に左上段に「スイカ」、「黒７」または「白７」が停止し、かつ第２停止時に中上段または右上段に「スイカ」が停止した場合に選択される画像として、第５グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ１と重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第１停止時に左上段に「スイカ」、「黒７」または「白７」が停止し、かつ第２停止時に中中段または右下段に「スイカ」が停止した場合に選択される画像として、第６グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ１と重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、左第１停止時に左上段に「スイカ」、「黒７」または「白７」が停止し、かつ第２停止時に中上段にも右上段にも「スイカ」が停止しなかった場合に選択される画像として、第５グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインＬＮと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。
【０１０１】
また、スイカナビ演出パターン１では、第１停止時に左中段に「スイカ」、「黒７」または「白７」が停止した場合に選択される画像として、第３グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインＬＮと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第１停止時に左中段に「スイカ」、「黒７」または「白７」が停止し、かつ第２停止時に中中段または右中段に「スイカ」が停止した場合に選択される画像として、第３グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインＬＮと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第１停止時に左中段に「スイカ」、「黒７」または「白７」が停止し、かつ第２停止時に中中段または右中段に「スイカ」が停止しなかった場合に選択される画像として、第３グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインＬＮと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。
【０１０２】
また、スイカナビ演出パターン１では、第１停止時に左上段にも左中段にも「スイカ」、「黒７」または「白７」のいずれも停止しなかった場合に選択される画像として、第３グループに属する演出画像群、すなわち有効ラインＬＮと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。
【０１０３】
また、スイカナビ演出パターン１では、第３停止時に選択される画像として、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止位置にかかわらず、第１グループに属する演出画像群、すなわち演出禁止領域は設定されず、透過領域５１ｂおよび非透過領域５１ｃの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像群に分類される演出画像が登録されている。
【０１０４】
また、第１停止時に左リール以外のリールが停止した場合に選択される画像として、停止したリールの停止位置にかかわらず、第２グループに属する演出画像群、すなわち透過領域５１ｂの全域にわたって演出禁止領域が設定された演出画像群に分類される演出画像、特にペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像が登録されている。
【０１０５】
このようにスイカナビ演出パターン１では、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、透過領域５１ｂに画像が表示されない演出画像が選択され、一部のリールの無効ラインＬＭ１、ＬＭ３が通る領域に「スイカ」（左リールの場合は「スイカ」、「黒７」または「白７」）が停止したときに、「スイカ」（左リールの場合は「スイカ」、「黒７」または「白７」）が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインＬＭ１、ＬＭ３が通る領域のうち、停止済みリールの「スイカ」（左リールの場合は「スイカ」、「黒７」または「白７」）と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択されるように設定されている。また、ゲーム開始後から第３停止時までの期間において、有効ラインＬＮに通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択され、第３停止時には、透過領域５１ｂおよび非透過領域５１ｃの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像が選択されるように設定されている。また、左リール以外のリールを第１停止とした場合には、透過領域５１ｂの全域にわたって画像が表示されない演出画像（ペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像）が選択されるように設定されている。
【０１０６】
また、他のスイカナビ演出パターンでは、スイカナビ演出パターンと異なる画像が登録されているが、スイカナビ演出パターン１と同様に、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、透過領域５１ｂに画像が表示されない演出画像が選択され、一部のリールの無効ラインＬＭ１、ＬＭ３が通る領域に「スイカ」（左リールの場合は「スイカ」、「黒７」または「白７」）が停止したときに、「スイカ」（左リールの場合は「スイカ」、「黒７」または「白７」）が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインＬＭ１、ＬＭ３が通る領域のうち、停止済みリールの「スイカ」（左リールの場合は「スイカ」、「黒７」または「白７」）と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択されるように設定されており、ゲーム開始後から第３停止時までの期間において、有効ラインＬＮに通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択され、第３停止時には、透過領域５１ｂおよび非透過領域５１ｃの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像が選択されるように設定されており、左リール以外のリールを第１停止とした場合には、透過領域５１ｂの全域にわたって画像が表示されない演出画像（ペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像）が選択されるように設定されている。
【０１０７】
スイカナビ演出パターン以外のベルリプナビ演出パターン、リプレイナビ演出パターン、およびＢＡＲナビ演出パターンについても、図２２〜図２４に示すように、ゲーム中の所定タイミング（ゲーム開始時、リール停止時など）に応じて、選択可能な演出画像が登録されている。
【０１０８】
［回転時演出制御処理］
次に、サブ制御部９１が、タイマ割込処理（サブ）においてメイン制御部４１からの内部当選コマンドの受信が特定された場合に実行する回転時演出制御処理の流れについて、図２５に基づいて説明する。内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。なお、図２５では、主に液晶表示器５１の制御について説明する。なお、図示していないが、液晶表示器５１以外の演出装置についても、液晶表示器５１の制御に対応する所定制御が行われる。
【０１０９】
サブ制御部９１は、まず、受信用バッファに格納されているコマンドが内部当選コマンドであるか否かに基づき、内部当選コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０）。内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１１０】
サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ１０でＮ）、フリーズ開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２５）。フリーズ開始コマンドとは、フリーズの開始をサブ制御部９１が特定可能なコマンドである。フリーズ開始コマンドは、フリーズの開始時に、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して送信される。
【０１１１】
サブ制御部９１が、フリーズ開始コマンドを受信していないと判断すると（Ｓ２５でＮ）、サブ制御部９１は、回転時演出制御処理を終了する。また、サブ制御部９１が、フリーズ開始コマンドを受信していると判断すると（Ｓ２５でＹ）、演出禁止領域を第３グループに設定してフリーズ中に用いられる演出画像データを設定する。また、Ｓ２６で演出画像データが設定されたタイミングで（フリーズの実行開始タイミングで）、該演出画像データに基づいた演出画像の表示が開始される（図２８の説明参照）。Ｓ２６の処理終了後、回転時演出制御処理は終了する。
【０１１２】
一方、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ１０でＹ）、内部当選コマンドに基づき、取りこぼし無役（本実施形態ではベル）に当選したか否かを判定する（Ｓ１１）。サブ制御部９１は、取りこぼし無役に当選したと判定したときには（Ｓ１１でＹ）、取りこぼし無役当選報知演出を実行するか否かをランダム抽選によって決定する当選報知抽選を実行する（Ｓ１２）。
【０１１３】
サブ制御部９１は、当選報知抽選の結果、取りこぼし無役当選報知演出によって取りこぼし無役の当選を報知するか否かを判定する（Ｓ１３）。サブ制御部９１は、取りこぼし無役の当選を報知すると判定したときには（Ｓ１３でＹ）、演出禁止領域を第３グループに設定して、非フリーズ中（フリーズに制御されていない状態）に用いられる演出画像データを設定する（Ｓ１４）。サブ制御部９１は、フリーズ状態にならなかった場合（Ｓ２５でＮ）には、このＳ１４の処理が実行されたゲーム内の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する（図２９（ａ）参照）。サブ制御部９１は、フリーズ状態になった場合には（Ｓ２５でＹ）、該フリーズ状態が終了した後の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する。その後、サブ制御部９１は、回転時演出制御処理を終了する。
【０１１４】
ここで、取りこぼし無役に当選したゲームにおいては、遊技者によるストップスイッチの操作態様（操作手順および操作タイミング）にかかわらず、入賞を発生させることができるため、遊技者は、リールを停止させる際、入賞を取りこぼさないように回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がない。しかし、取りこぼし無役に当選しても、当該取りこぼし無役に当選したことを知ることができないときにおいて、遊技者は、回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意しなければ、入賞を取りこぼす可能性があると判断する。何故なら、遊技者は取りこぼし無役に当選したことを知ることができないことから、取りこぼし有役に当選している可能性もあると判断するからである。その一方で、取りこぼし無役の当選が報知されたときには、遊技者はストップスイッチの操作態様（操作手順および操作タイミング）にかかわらず、入賞を発生させることができると判断する。このことから、取りこぼし無役の当選が報知されたゲームにおいては、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下しても、遊技者によるストップスイッチの操作には影響がないため、サブ制御部９１は、透過領域５１ｂのうち無効ラインと重なる領域に画像が表示されることのある第３グループに演出禁止領域を設定する。
【０１１５】
一方、サブ制御部９１は、取りこぼし無役の当選を報知しないと判定したときには（Ｓ１３でＮ）、演出禁止領域を第２グループに設定して非フリーズ中で用いられる演出画像データを設定する（Ｓ２０）。演出禁止領域が第２グループに設定されていることから、サブ制御部９１は、無効ラインと重なる領域で演出画像を表示せず、非透過領域５１ｃのみで演出画像を表示する。サブ制御部９１は、フリーズ状態にならなかった場合には（Ｓ２５でＮ）、Ｓ２０の処理が実行されたゲーム内の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する（図２９（ａ）参照）。一方、サブ制御部９１は、フリーズ状態になった場合には（Ｓ２５でＹ）、該フリーズ状態が終了した後の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する。その後、サブ制御部９１は、回転時演出制御処理を終了する。
【０１１６】
ここで、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて、取りこぼし無役の当選が報知されなかったときには、遊技者は、取りこぼし無役の当選を把握することはできないため、回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意しなければ、入賞を取りこぼしてしまうと判断する。何故なら、遊技者は取りこぼし無役に当選したことを把握できないことから、取りこぼし有役に当選している可能性もあると判断するからである。よって、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下すると、遊技者によるストップスイッチの操作に影響が出てしまうため、サブ制御部９１は、取りこぼし無役に当選しても、当該取りこぼし無役の当選を報知しないゲームにおいては、透過領域５１ｂの全域にわたって演出禁止領域が設定される第２グループに演出禁止領域を設定する。
【０１１７】
一方、サブ制御部９１は、取りこぼし無役に当選していないと判定したときには（Ｓ１１でＮ）、ナビ対象役に当選したか否かを判定する（Ｓ１５）。サブ制御部９１は、ナビ対象役に当選したと判定したときには（Ｓ１５でＹ）、現在の演出状態がＡＴ中であり、ナビ対象役に対応するナビ演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１６）。サブ制御部９１は、ナビ演出を実行すると判定したときには（Ｓ１６でＹ）、演出禁止領域を第３グループに設定して、非フリーズ中で用いられる演出画像データを設定する（Ｓ１７）。この場合、サブ制御部９１は、無効ラインと重なる領域で後述する有利演出の演出画像を表示するようになっている。また、サブ制御部９１は、フリーズ状態にならなかった場合には（Ｓ２５でＮ）、Ｓ１７の処理が実行されたゲーム内の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する（図３０（ａ）参照）。一方、サブ制御部９１は、フリーズ状態になった場合には（Ｓ２５でＹ）、該フリーズ状態が終了した後の所定タイミングで、設定された演出画像データに基づいて演出画像を表示する。その後、サブ制御部９１は、回転時演出制御処理を終了する。その後、サブ制御部９１は、回転時演出制御処理を終了する。
【０１１８】
ここで、ナビ対象役に当選したゲームにおいては、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作できさえすれば、遊技者にとって有利な入賞を発生させることができる。たとえば、右ベル１に当選したときには、ナビ演出に従って右第１停止さえしていれば、操作タイミングにかかわらず、移行出目の導出を避けて右下がりベルを入賞させることができる。しかし、ナビ対象役に当選しても、ナビ演出が実行されなければ、遊技者はストップスイッチの操作態様に注意しなければ有利な入賞を取りこぼしてしまう。その一方で、ナビ演出が実行されたときには、遊技者はストップスイッチの操作手順さえ気にしていれば、操作タイミングにかかわらず、有利な入賞を発生させることができる。このことから、ナビ対象役に当選してナビ演出が実行されたゲームにおいては、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下しても、遊技者によるストップスイッチの操作には影響がないため、サブ制御部９１は、透過領域５１ｂのうち無効ラインと重なる領域に画像が表示されることのある第３グループに演出禁止領域を設定する。
【０１１９】
一方、サブ制御部９１は、ナビ演出を実行しないと判定したときには（Ｓ１６でＮ）、演出禁止領域を第２グループに設定して演出禁止領域以外で演出画像を表示し（Ｓ２０）、回転時演出制御処理を終了する。
【０１２０】
ここで、ナビ対象役に当選したゲームにおいて、ナビ演出が実行されなかったときには、遊技者は、当選役の種類に応じた特定の操作手順を把握することはできないため、入賞を取りこぼさないように回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がある。よって、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下すると、遊技者によるストップスイッチの操作に影響が出てしまうため、サブ制御部９１は、ナビ対象役に当選しても、ナビ演出を実行しないゲームにおいては、透過領域５１ｂの全域にわたって演出禁止領域が設定される第２グループに演出禁止領域を設定する。
【０１２１】
一方、サブ制御部９１は、ナビ対象役に当選しなかったと判定したときには（Ｓ１５でＮ）、一般役当選示唆演出を実行するか否かを判定する（Ｓ１８)。サブ制御部９１は、
一般役当選示唆演出を実行すると判定したときには（Ｓ１８でＹ）、当選した役に応じて図２１〜図２４に示す演出パターンのうちから一の演出パターンを選択する（Ｓ１９）。その後、Ｓ２０に進む。つまり、サブ制御部９１は、一般役当選示唆演出を実行するときには、いずれかの無効ラインと重なる領域に指標図柄が導出される可能性があるため、透過領域５１ｂの全域にわたって演出禁止領域が設定される第２グループに演出禁止領域を設定する。
【０１２２】
一方、サブ制御部９１は、一般役当選示唆演出を実行しないと判定したときには（Ｓ１８でＮ）、演出パターンを選択することなく、Ｓ２０に進む。つまり、この場合、取りこぼし無役当選報知演出、ナビ演出、および一般役当選示唆演出のいずれも実行されないため、いずれの役に当選したか否かを遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は、リールを停止させる際に回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がある。よって、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下すると、遊技者によるストップスイッチの操作に影響が出てしまうため、サブ制御部９１は、ナビ対象役に当選しても、ナビ演出を実行しないゲームにおいては、透過領域５１ｂの全域にわたって演出禁止領域が設定される第２グループに演出禁止領域を設定する。
【０１２３】
［停止時演出制御処理］
次に、サブ制御部９１が、タイマ割込処理（サブ）においてメイン制御部４１からのリール停止コマンドの受信が特定された場合に実行する停止時演出制御処理の流れについて、図２６に基づいて説明する。リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。なお、図２６では、主に液晶表示器５１の制御について説明することとし、液晶表示器５１以外の演出装置の制御については省略する。
【０１２４】
サブ制御部９１は、まず、受信用バッファに格納されているコマンドがリール停止コマンドであるか否かに基づき、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ３１）。サブ制御部９１は、リール停止コマンドを受信していないと判定したときには（Ｓ３１でＮ）、停止時演出制御処理を終了する。
【０１２５】
一方、サブ制御部９１は、リール停止コマンドを受信したと判定したときには（Ｓ３１でＹ）、指標図柄役を入賞役に含む抽選対象役に当選したゲームであるか否かを判定する（Ｓ３２)。サブ制御部９１は、指標図柄役に当選したゲームでないと判定したときには
（Ｓ３２でＮ）、停止時演出制御処理を終了する。
【０１２６】
一方、サブ制御部９１は、指標図柄役に当選したゲームであると判定したときには（Ｓ３２でＹ）、リール停止コマンドから特定される停止リールの種類および停止位置を特定するとともに、以前のリール停止コマンドの受信の有無に基づいて停止時期（第１停止、第２停止、第３停止）を特定する（Ｓ３３)。
【０１２７】
次に、サブ制御部９１は、特定した停止リールの種類、停止位置、および停止時期に応じて、図２１〜２５に示す制御パターンテーブルに基づき、演出禁止領域を設定する（Ｓ３４)。その後、サブ制御部９１は、設定した演出禁止領域以外の領域で制御パターンテ
ーブルに登録されている演出画像を表示する（Ｓ３５）。その後、サブ制御部９１は、停止時演出制御処理を終了する。
【０１２８】
［一般役当選時における演出の流れおよび演出画像］
以上、図２５の回転時演出制御処理および図２６の停止時演出制御処理により、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の演出パターンが選択された場合には、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、透過領域５１ｂに画像が表示されずに非透過領域５１ｃのみで演出画像による演出が実行され、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出が実行されることとなる。また、ゲーム開始後から第３停止時までの期間において、有効ラインＬＮに通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像を用いて演出が実行され、第３停止時には、透過領域５１ｂおよび非透過領域５１ｃの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像を用いて演出が実行されることとなる。
【０１２９】
ここで、図２７は、一般役当選示唆演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。図２７においては、一般役に含まれる目押し役（取りこぼし有役）の例として、弱スイカに当選した場合と強スイカに当選した場合の演出の流れについて示している。
【０１３０】
たとえば、演出パターンとして、有効ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１、ＬＭ３に「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性が示唆されるスイカナビパターンが選択された場合には、図２７（ａ）に示すように、レバーオン時に、第２グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）およびスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止し得る無効ラインが通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（左上中下段、中上中下段、右上中下段）には画像が表示されず、演出禁止領域Ａおよび演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０１３１】
次に、図２７（ｂ）に示すように、第１停止として左リールが停止し、左リールの上段にスイカが停止した場合には、第４グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、スイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段）、透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールのスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」と同じ無効ラインＬＭ１、ＬＭ３が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（中上中段、右上下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、および演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０１３２】
次に、図２７（ｃ）に示すように、第２停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの上段にスイカが停止した場合には、第５グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、スイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段、中上段）、透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールのスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」と同じ無効ラインＬＭ１が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（右上段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、および演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０１３３】
図２７（ｃ）の状態において、第３停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの上段にスイカが停止した場合には、図２７（ｄ）に示すように、上段スイカが導出される。これにより、上段スイカが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
【０１３４】
一方、図２７（ｆ）に示すように、第２停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの中段にスイカが停止した場合には、第６グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、スイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段、中中段）、透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールのスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」と同じ無効ラインＬＭ３が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（右下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、および演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０１３５】
図２７（ｆ）の状態において、第３停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの下段にスイカが停止した場合には、図２７（ｇ）に示すように、右下がりスイカが導出される。これにより、右下がりスイカが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
【０１３６】
次に、図２７（ｅ）、（ｈ）に示すように、上段スイカが導出された画面（図２７（ｄ）参照）、または右下がりスイカが導出された画面（図２７（ｇ）参照）を所定時間（３秒間）表示した後に、有効ラインＬＮと重なる領域（以下、「有効領域」ともいう。）および無効ラインＬＭ１、ＬＭ２と重なる領域（以下、「無効領域」ともいう。）にわたって演出画像（第１グループに属する演出画像）を表示する。以下では、有効領域および無効領域（つまり透過領域５１ｂの全領域）にわたって演出画像を表示する演出を「視認性低下演出」という場合もある。つまり、サブ制御部９１は、上段スイカまたは右下がりスイカが導出されることが特定される３つ目のリール停止コマンドを受信して、かつ該受信したときから所定時間経過したときに、視認性低下演出を実行する。
【０１３７】
視認性低下演出を実行して、透過領域５１ｂの全領域にわたって演出画像を表示することにより、視認性低下演出が実行されていないときよりも、リール（図柄）の視認性を低下させる。該視認性低下演出が実行されているときに、賭数設定がされた状態でレバーオン操作がされると、サブ制御部９１は、図２７（ｉ）に示すように、視認性低下演出は終了する。具体的には、視認性低下演出が実行されているときに、賭数設定がされた状態でレバーオン操作がされると、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、内部当選コマンドを送信する。サブ制御部９１は、この内部当選コマンドを受信したときに、視認性低下演出を終了させる。また、レバーオン操作されると、メイン制御部４１は、リールを回転させることにより、次のゲームを開始させる。つまり、視認性低下演出が実行されているときにおいて、賭数設定された状態でレバーオン操作されると、視認性低下演出は終了して、かつ次のゲームが開始される。
【０１３８】
本実施形態では、演出画像を表示することにより透過領域５１ｂ（つまり、リールの図柄）の視認性を低下させるという視認性低下演出を実行することができる（図２７（ｅ）、（ｈ）参照）。もし、視認性低下演出が次のゲームまで継続して実行されると、該次のゲームでの透過領域５１ｂの視認性をも低下させる。これにより、視認性低下演出は、たとえば、該次のゲームでの目押し操作などの妨げとなってしまう。そこで、本実施形態では図２７（ｉ）に示すように、次のゲームを開始させる契機となるレバーオン操作がされると、視認性低下演出を終了させる。これにより、該次のゲームでの透過領域５１ｂの視認性を低下することを防止でき、遊技者に不満を感じさせないようにすることができる。
【０１３９】
また、リール回転中には、図２７（ｂ）（ｃ）（ｆ）に示すように、有効領域（有効ラインＬＮと重なる領域）に演出画像を表示させず、無効領域（無効ラインＬＭ１、ＬＭ２と重なる領域）に演出画像を表示させる演出を実行する。したがって、有効領域の視認性を低下することなく、演出画像を表示できることから、遊技の興趣を向上できる。
【０１４０】
また、第３停止されて所定時間経過後には、有効ラインＬＮ上に演出画像を表示させる視認性低下演出を実行する（図２７（ｅ）、（ｈ）参照）。したがって、遊技者に対して、インパクトのある演出を実行することができる。
【０１４１】
また、本実施形態では、入賞役として、有効ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せるようにした指標図柄役（たとえば、「ベル−スイカ−黒７」、「ベル−スイカ−白７」の組合せが有効ラインＬＮに揃うことにより入賞し、かつその際に無効ラインＬＭ３に「黒７−スイカ−スイカ」、「白７−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」のいずれかが揃う右下がりスイカなど）を含む。
【０１４２】
一方、本実施形態では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置に液晶表示器５１の表示領域５１ａが配置されており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂおよび透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できる。
【０１４３】
上記のように指標図柄役を含む構成において液晶表示器５１の無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に対応する領域の手前側で画像を表示させると、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４の前面領域の視認性が低下し、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に指標となる図柄組合せを揃える際の妨げとなってしまう虞がある。
【０１４４】
これに対して本実施形態では、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域には画像を表示させないようになっており、これにより指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。
【０１４５】
また、本実施形態では、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示させないようになっており、これにより指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。
【０１４６】
［フリーズ中の演出について］
次に、図２８を参照してフリーズ中の演出について説明する。図２８（ａ）に示すように、フリーズ当選しているゲームで（図２５のＳ２５でＹと判断されたゲーム）でレバーオンされるとフリーズを実行する。該フリーズでは、メイン制御部４１は、図２８（ａ）に示されるように、リールを揺動させながら回転させる。メイン制御部４１は、フリーズを実行させるとともに、フリーズ開始コマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、該フリーズ開始コマンドを受信することにより、フリーズが開始されることを特定できる。サブ制御部９１は、フリーズ開始コマンドを受信すると、演出禁止領域を第３グループに設定していることにより（図２５のＳ２６参照）、無効領域にキャラクタ２００（演出画像）を表示する。以下では、図２８（ａ）に示すように、有効領域には演出画像を表示せず、無効領域に演出画像を表示する演出を「無効領域視認性低下演出」という。また、サブ制御部９１は、キャラクタ２００の表示とともに、非透過領域５１ｃに「フリーズ開始！やった〜」といったメッセージ２０１を表示する。このメッセージ２０１を表示することにより、フリーズが開始されることを遊技者に認識させることができる。キャラクタ２００は、フリーズが終了するまで表示される。
【０１４７】
図２８（ｂ）に示すように、ＡＴ抽選に当選している場合には、フリーズが実行されたときから所定時間経過後に、リール２Ｌ〜２Ｒが仮停止することにより、仮表示結果が導出される。本実施形態では、仮表示結果は、各リールが揺動しながら導出される表示結果である。各リールの両脇における波線は、各リールが揺動して停止していることを示す。図２８の例では、仮表示結果は、黒７揃いの組み合わせである。該仮表示結果の導出により、ＡＴ抽選に当選したことが報知される。さらに、非透過領域５１ｃには、付与されたナビストック数の報知として、キャラクタが出現するとともに「やった〜！ナビ２個獲得！」というメッセージ２０２が表示される。これにより、ナビストックを獲得した旨および獲得数を遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、非フリーズ中では、各リールは揺動しない。このように、フリーズ中では、各リールを揺動させることで、フリーズ中であることを遊技者に認識させることができる。また、フリーズ中では、無効領域視認性低下演出を実行することから、遊技者は有効領域を視認することができ、導出される仮表示結果を容易に特定できる。
【０１４８】
また、ＡＴ当選していないにも関わらずフリーズが実行された場合（つまり、中段チェリーに当選したがＡＴ当選していない場合）、黒７揃いの組合せとは異なる表示結果であって、ハズレを想起させる表示結果が、仮表示結果として導出される。これとともに、非透過領域５１ｃには、「残念」などのメッセージを表示させる。これにより、遊技者にＡＴ当選しなかったことを報知できる。
【０１４９】
メッセージ２０２が所定時間（たとえば、３秒間）表示されると、図２８（ｃ）に示されるように、レバーオン操作を要求する操作要求演出が実行される。図２８（ｃ）の例では、レバーオン操作する動作を示す画像６０とともに「スタート操作！！」といったメッセージ２０３が表示され、スピーカ５６，５７から「スタート操作！！」という音声も出力される。図２８（ｄ）に示されるように、遊技者によりレバーオン操作されると、フリーズは終了して、リールが通常回転することにより次のゲームが開始される。
【０１５０】
また、該レバーオン操作されると、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、フリーズ終了コマンドを送信する。フリーズ終了コマンドとは、実行されていたフリーズが終了したことを特定できるコマンドである。サブ制御部９１は、該フリーズ終了コマンドを受信したときに、画像６０と、メッセージ２０３との表示を終了し、「通常ゲーム」というメッセージ２０４を非透過領域５１ｃに表示させる。このメッセージ２０４が表示されることにより、「フリーズが終了して通常のゲームに戻る」ことを遊技者に認識させることができる。また、サブ制御部９１は、該フリーズ終了コマンドを受信したときに、無効領域視認性低下演出を終了させる。つまり、レバーオン操作されたときには、図２８（ｄ）に示されるように、メイン制御部４１はフリーズを終了させて次のゲームを開始させ、サブ制御部９１は、非透過領域５１ｃにメッセージ２０４を表示させ、かつ無効領域視認性低下演出を終了させる。
【０１５１】
また、ＡＴ抽選によりＡＴ当選している場合において、フリーズ途中に（図２８（ｂ）に示されるメッセージ２０２や、仮表示結果が導出されるまでに）、レバーオン操作されると、ナビストック付与の報知がされずに、フリーズは終了して、通常のゲームに制御される。なお、この場合には、ナビストックの付与の報知はされないが、ナビストックは付与される。また、ＡＴ抽選によりＡＴ当選していない場合において、フリーズ途中に（仮表示結果が導出されるまでに）、レバーオン操作されるとフリーズは終了して、通常のゲームに制御される。
【０１５２】
本実施形態によれば、図２８（ｂ）、（ｃ）に示されるように、フリーズ中に、無効領域に演出画像を表示する一方、有効領域には演出画像を表示させない無効領域視認性低下演出が実行される。したがって、有効ラインＬＮに導出される仮表示結果を視認させるとともにインパクトのあるフリーズを実行できる。また、フリーズの終了とともに、無効領域視認性低下演出も終了する。もし、無効領域視認性低下演出がフリーズ終了後のゲームまで継続して実行されると、該フリーズ終了後のゲームでの無効領域の視認性をも低下させる。これにより、無効領域視認性低下演出が、たとえば、該フリーズ終了後のゲームでの目押し操作などの妨げとなり、遊技者に不満を感じさせてしまう。そこで、本実施形態では図２７（ｉ）に示すように、フリーズを終了させる契機となるレバーオン操作がされると、無効領域視認性低下演出を終了させる。これにより、該フリーズ終了後のゲームでのリール（図柄）の視認性が低下することを防止でき、遊技者に不満を感じさせない。
【０１５３】
また、メイン制御部４１がフリーズ開始コマンドを送信することにより、無効領域視認性演出を開始させることができる。また、メイン制御部４１がフリーズ終了コマンドを送信することにより、無効領域視認性演出を終了させることができる。よって、メイン制御部４１が、サブ制御部９１により実行される無効領域視認性演出の開始または終了を管理できる。
【０１５４】
また、遊技者のレバーオンにより、フリーズおよび無効領域視認性演出は実行され、再度のレバーオンによりフリーズおよび無効領域視認性演出は終了する。したがって、遊技者の意思により、フリーズおよび無効領域視認性演出を実行または終了させることができる。
【０１５５】
また、本実施形態では、フリーズ当選しているゲームにおいて、レバーオン操作されたときには、フリーズが実行されて、仮表示結果を導出させる（図２８（ｂ）参照）。また、仮表示結果が導出されているときにおいて、レバーオン操作されると、フリーズが終了するとともに、リールの回転を開始させることにより通常のゲームを開始させる（図２８（ｄ）参照）。したがって、フリーズが実行されない通常のゲームと同様の流れで、フリーズ終了後にリールを回転させることが可能になり、遊技者が遊技に対して違和感を覚え、困惑することを防止できる。また、フリーズを終了させる操作（レバーオン操作）を要求する操作要求演出が実行されることから、フリーズを早めに終了させることを促すことができる。
【０１５６】
［取りこぼし無役当選時における演出の流れおよび演出画像］
また、図２５の回転時演出制御処理および図２６の停止時演出制御処理により、取りこぼし無役（ベル）の当選を報知する取りこぼし無役当選報知演出が実行されたゲームにおいては、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、有効ラインＬＮと重なる領域に画像が表示されずに無効ラインと重なる領域を含むそれ以外の領域で演出画像による演出が実行され、一部のリールの無効ラインＬＭ３が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインＬＭ３が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出が実行されることとなる。また、ゲーム開始後から第３停止時までの期間において、有効ラインＬＮが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像を用いて演出が実行され、第３停止時には、透過領域５１ｂおよび非透過領域５１ｃの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像を用いて演出が実行されることとなる。
【０１５７】
ここで、図２９は、取りこぼし無役の当選が報知される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。図２９においては、取りこぼし無役の例として、ベル（中段ベル＋右下がりベル）に当選した場合の演出の流れについて示している。
【０１５８】
たとえば、図２９（ａ）に示すように、ベルに当選したゲームが開始すると、透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）には画像が表示されず、演出禁止領域Ａ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０１５９】
具体的には、表示領域５１ａのうち非透過領域５１ｃにおいては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「ベルだ！！」という文字画像が表示される。この取りこぼし無役当選報知演出の演出画像によって、取りこぼし無役であるベル（中段ベル＋右下がりベル）に当選したゲームであることを遊技者に報知することができる。さらに、演出禁止領域Ａ以外の透過領域のうち、無効ラインが通る領域と重なる領域には、有利な状態への制御に関する演出である有利演出の演出画像が表示される。たとえば、無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）には、「チャンス！！」という文字画像が表示され、無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）には、「ストック・・・」という文字画像が表示される。この有利演出の演出画像によって、ナビストックに関する何らかの報知があることを遊技者に示唆することができ、有利な状態であるＡＴへの制御に対して期待させることができる。
【０１６０】
ここで、図２９（ａ）に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像（「チャンス！！」や「ストック・・・」という文字画像）が表示されると、無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認不可能となってしまい、遊技者は入賞を取りこぼしてしまう虞がある。しかし、本実施形態においては、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて、取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示され、取りこぼし無役当選報知演出が実行されなかったときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示されずに無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認可能となっている。
【０１６１】
次に、図２９（ｂ）に示すように、第１停止として左リールが停止し、左リールの上段にベルが停止した場合には、第６グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段）、透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインＬＭ３が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（中中段、右下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、および演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。そのため、第１停止前にすでに表示されていた有利演出の演出画像のうち、第１停止後に設定された演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、および演出禁止領域Ｃと重なる領域に表示された演出画像については、表示されないようになっている。
【０１６２】
たとえば、表示領域５１ａのうち非透過領域５１ｃにおいては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「ベルだ！！」という文字画像が表示される。また、第１停止前に無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）に表示されていた有利演出の演出画像（「チャンス！！」という文字画像）のうち、左上段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「チャンス！！」という文字画像）が表示される。さらに、第１停止前に無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）に表示されていた有利演出の演出画像（「ストック・・・」という文字画像）のうち、右下段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストック？」という文字画像）が表示される。
【０１６３】
なお、第１停止前と第１停止後とでは、有利演出の演出画像が「ストック・・・」から「ストック？」に変化しており、すでにナビストックを獲得済みであるか、あるいはこれからナビストックが獲得できるかの報知がされるかのように、変化前に比べて、遊技者にさらに期待させるようになっている。
【０１６４】
次に、図２９（ｃ）に示すように、第２停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの中段にベルが停止した場合には、第６グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段、中中段）、透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインＬＭ３が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（右下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂおよび演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０１６５】
たとえば、表示領域５１ａのうち非透過領域５１ｃにおいては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「ベルだ！！」という文字画像が表示される。さらに、無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「チャンス！！」という文字画像）が表示され、無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストックあり？」という文字画像）が表示される。
【０１６６】
なお、第２停止前と第２停止後とでは、有利演出の演出画像が「ストック？」から「ストックあり？」に変化しており、ナビストックの獲得がある可能性が高いかのように、変化前に比べて、遊技者にさらに期待させるようになっている。
【０１６７】
次に、図２９（ｄ）は、すでにナビストックを獲得済みである場合における第３停止時の演出について示している。図２９（ｄ）に示すように、第３停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの下段にベルが停止した場合には、まずは第６グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段、中中段、右下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａおよび演出禁止領域Ｂ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０１６８】
たとえば、無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「やったね」という文字画像）が表示され、無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストックあり！！」という文字画像）が表示される。
【０１６９】
このように、第３停止後では、有利演出の演出画像が「やったね」や「ストックあり！」というように、すでにナビストックの獲得があることを確定づける報知がされるようになっており、遊技者に喜びを与えられるようになっている。
【０１７０】
一方、図２９（ｅ）は、ナビストックを獲得していない場合における第３停止時の演出について示している。図２９（ｅ）に示すように、第３停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの下段にベルが停止した場合には、まずは第６グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段、中中段、右下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａおよび演出禁止領域Ｂ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０１７１】
たとえば、無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「残念・・・」という文字画像）が表示され、無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストックなし」という文字画像）が表示される。
【０１７２】
このように、第３停止後では、有利演出の演出画像が「残念・・・」や「ストックなし」というように、ナビストックの獲得がないことを確定づける報知がされるようになっている。
【０１７３】
また、第３停止操作が行われた場合には、図２９（ｄ）、（ｅ）に示す例の後の演出として、第１グループに属する演出画像、すなわち演出禁止領域は設定されずに透過領域５１ｂおよび非透過領域５１ｃの全域にわたって画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０１７４】
［ナビ対象役当選時における演出の流れおよび演出画像］
また、図２５の回転時演出制御処理および図２６の停止時演出制御処理により、ナビ対象役に対するリールの停止順を報知するナビ演出が実行されたゲームにおいては、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、有効ラインＬＮと重なる領域に画像が表示されずに無効ラインと重なる領域を含むそれ以外の領域で演出画像による演出が実行され、一部のリールの無効ラインＬＭ３が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインＬＭ３が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出が実行されることとなる。また、ゲーム開始後から第３停止時までの期間において、有効ラインＬＮが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像を用いて演出が実行され、第３停止時には、透過領域５１ｂおよび非透過領域５１ｃの全域にわたって画像が表示されることのある演出画像を用いて演出が実行されることとなる。
【０１７５】
ここで、図３０は、ナビ演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。図３０においては、ナビ対象役の例として、右ベル１に当選した場合の演出の流れについて示している。
【０１７６】
たとえば、図３０（ａ）に示すように、右ベル１に当選したゲームが開始すると、透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）には画像が表示されず、演出禁止領域Ａ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０１７７】
具体的には、表示領域５１ａのうち非透過領域５１ｃにおいては、ナビ演出の演出画像として「右だ！！」という文字画像が表示される。このナビ演出の演出画像によって、最初に右リールを停止することを遊技者に報知することができる。さらに、演出禁止領域Ａ以外の透過領域のうち、無効ラインが通る領域と重なる領域には、有利演出の演出画像（「チャンス！！」や「ストック・・・」という文字画像）が表示される。
【０１７８】
ここで、図３０（ａ）に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像（「チャンス！！」や「ストック・・・」という文字画像）が表示されると、無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認不可能となってしまい、遊技者は有利な入賞（この場合、右下がりベル）を取りこぼしてしまう虞がある。しかし、本実施形態においては、ナビ対象役に当選したゲームにおいて、ナビ演出が実行されたときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示され、ナビ演出が実行されなかったときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示されずに無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認可能となっている。
【０１７９】
次に、図３０（ｂ）に示すように、第１停止として右リールが停止し、右リールの下段にベルが停止した場合には、第６グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（右下段）、透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインＬＭ３が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（左上段、中中段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂおよび演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。そのため、第１停止前にすでに表示されていた有利演出の演出画像のうち、第１停止後に設定された演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、および演出禁止領域Ｃと重なる領域に表示された演出画像については、表示されないようになっている。
【０１８０】
たとえば、表示領域５１ａのうち非透過領域５１ｃにおいては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「中だ！！」という文字画像が表示される。また、第１停止前に無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）に表示されていた有利演出の演出画像（「チャンス！！」という文字画像）のうち、左上段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「チャンス！！」という文字画像）が表示される。さらに、第１停止前に無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）に表示されていた有利演出の演出画像（「ストック・・・」という文字画像）のうち、右下段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストック？」という文字画像）が表示される。
【０１８１】
次に、図３０（ｃ）に示すように、第２停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの中段にベルが停止した場合には、第６グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（中中段、右下段）、透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインＬＭ３が通る領域と重なる演出禁止領域Ｃ（左上段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａ、演出禁止領域Ｂ、および演出禁止領域Ｃ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０１８２】
たとえば、表示領域５１ａのうち非透過領域５１ｃにおいては、ナビ演出の演出画像として「右だ！！」という文字画像が表示される。さらに、無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「チャンス！！」という文字画像）が表示され、無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストックあり？」という文字画像）が表示される。
【０１８３】
次に、図３０（ｄ）は、すでにナビストックを獲得済みである場合における第３停止時の演出について示している。図３０（ｄ）に示すように、第３停止操作として左リールの停止操作が行われ、左リールの上段にベルが停止した場合には、まずは第６グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段、中中段、右下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａおよび演出禁止領域Ｂ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０１８４】
たとえば、無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「やったね」という文字画像）が表示され、無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストックあり！！」という文字画像）が表示される。
【０１８５】
一方、図３０（ｅ）は、ナビストックを獲得していない場合における第３停止時の演出について示している。図３０（ｅ）に示すように、第３停止操作として左リールの停止操作が行われ、左リールの上段にベルが停止した場合には、まずは第６グループに属する演出画像、すなわち透過領域５１ｂのうち有効ラインＬＮと重なる演出禁止領域Ａ（左中段、中中段、右中段）、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域Ｂ（左上段、中中段、右下段）に画像が表示されず、演出禁止領域Ａおよび演出禁止領域Ｂ以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０１８６】
たとえば、無効ラインＬＭ１と重なる領域（左上段、中上段、右上段）のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「残念・・・」という文字画像）が表示され、無効ラインＬＭ２と重なる領域（左下段、中下段、右下段）のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像（「ストックなし」という文字画像）が表示される。
【０１８７】
なお、第３停止操作が行われた場合には、図３０（ｄ）、（ｅ）に示す例の後の演出として、第１グループに属する演出画像、すなわち演出禁止領域は設定されず、透過領域５１ｂおよび非透過領域５１ｃの全域にわたって画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
【０１８８】
以上のように、本実施形態においては、ストップスイッチの操作態様（操作手順および操作タイミング）にかかわらず入賞が発生可能なベル（中段ベル＋右下がりベル）などの取りこぼし無役に当選したゲームにおいて、当該取りこぼし無役が当選していることを特定可能な演出画像を表示する取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、図２５に示すＳ１４の処理で演出禁止領域が第３グループに設定されるため、図２９（ａ）に示すように、入賞の発生可否の判定に用いられない無効ラインが通る領域と重なる領域の視認性を変化させる演出画像を表示する有利演出が実行される。これに対して、操作態様（操作手順および操作タイミング）に注意してストップスイッチを操作しなければ入賞が発生不可能な目押し役に当選したゲームにおいては、図２５に示すＳ２０の処理で演出禁止領域が第２グループに設定されるため、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されない。これにより、遊技者は、操作態様（操作手順および操作タイミング）に注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることがなくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。
【０１８９】
また、取りこぼし無役に当選したゲームにおいては、ストップスイッチの操作態様（操作手順および操作タイミング）にかかわらず同一の価値が付与される。たとえば、ベル（中段ベル＋右下がりベル）の当選時には、リールの停止順および停止タイミングにかかわらず、右下がりベルが必ず入賞して常に８枚のメダルが払い出される。そのため、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、有利演出によって視認性が低下しても、遊技者に安心して遊技させることができる。
【０１９０】
また、本実施形態においては、図１４に示すように、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチを操作しさえすれば移行出目が導出することなく中段ベルや右下がりベルといった有利な入賞が発生可能なナビ対象役に当選したゲームにおいて、特定の操作手順を特定可能な演出画像が表示されるナビ演出が実行されたときには、入賞の発生可否の判定に用いられない無効ラインが通る領域と重なる領域の視認性を変化させる演出画像を表示する有利演出が実行される。これに対して、操作タイミングが合わなければ入賞が発生不可能な目押し役に当選したゲームにおいては、図２５に示すＳ２０の処理で演出禁止領域が第２グループに設定されるため、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されない。これにより、遊技者は、操作タイミングに注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることがなくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。
【０１９１】
また、ナビ対象役に当選したゲームにおいて当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作されたときには、操作タイミングにかかわらず同一の価値が付与される。たとえば、ナビ対象役である押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作されたときには操作タイミングにかかわらず、中段ベルや右下がりベルが必ず入賞して常に８枚のメダルが払い出される。そのため、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときには、有利演出によって視認性が低下しても、遊技者に安心して遊技させることができる。
【０１９２】
また、図２９および図３０に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で実行される有利演出においては、有利な状態であるＡＴへの制御に用いる権利であるナビストックの獲得を示唆する演出画像が表示される。これにより、取りこぼし無役当選報知演出が実行されたゲームやナビ演出が実行されたゲームなど、操作態様（操作手順や操作タイミング）に注意してストップスイッチを操作する必要がないゲームにおいては遊技に対する集中力が欠ける可能性があるが、そのとき実行される有利演出によって、有利な状態への制御に対して遊技者の興味を惹きつけ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９３】
また、図２９（ｂ）および図３０（ｂ）に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されているゲームにおいて、当該有利演出が実行されている領域に指標図柄である「ベル」が導出したときには、当該領域での有利演出が終了する。これにより、無効ラインが通る領域と重なる領域に導出された指標図柄に対する視認性が、有利演出によって低下してしまうことがないため、指標図柄に対して遊技者に注目させることができる。
【０１９４】
[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
【０１９５】
［フリーズについて］
（１）  本実施形態のフリーズは、１種類であるとして説明した。しかしながら、フリーズは複数種類あってもよい。複数種類のフリーズは、それぞれ実行期間が異なる。ここでは、複数種類のフリーズとして、２種類のフリーズである第１フリーズと第２フリーズがあるとする。遊技者の操作にかかわらず、第１フリーズは５秒間実行され、第２フリーズは１０秒間実行される。第１フリーズ、第２フリーズそれぞれのリール制御の態様（リールの回転方向、リールの回転速度）は、全て同一であるとする。
【０１９６】
本変形例では、弱チェリーが当選したときに第１フリーズは実行される。また、中段チェリーが当選したときに第２フリーズは実行される。ここで、１０秒間実行される第２フリーズの実行契機となる中段チェリー当選の方が、５秒間実行される第１フリーズの実行契機となる弱スイカ当選よりも、有利度合いが高い（ナビストックの当選確率が高く、かつ付与される平均ナビストック数が高く設定されている）。したがって、フリーズの実行期間から、ナビストックの当選確率や、付与され得るナビストック数を遊技者に予想させることができる。本変形例のフリーズ開始コマンドは、フリーズが開始されることと、および実行されるフリーズの実行期間とを、サブ制御部９１が特定可能とする。
【０１９７】
次に、図２５を用いて、本変形例の処理の流れについて説明する。図２５のＳ２６が、「フリーズの種類に応じた、フリーズ中の演出画像データを設定」という処理に代替される。その他の処理については、図２５に示すものと同様である。また、予め、ＲＯＭ９１ｂには、実行されるフリーズの種類に応じた演出画像データが格納されている。本変形例では、第１フリーズまたは第２フリーズが実行されることから、第１フリーズに対応した第１演出画像データと、第２フリーズに対応した第２演出画像データとがＲＯＭ９１ｂに格納されている。第１演出画像データは、無効領域視認性低下演出を５秒間実行するデータであり、第２演出画像データは、無効領域視認性低下演出を１０秒間実行するデータである。また、第１演出画像データおよび第２演出画像データは、第３グループに設定された画像データである。
【０１９８】
サブ制御部９１は、フリーズ開始コマンドを受信すると（Ｓ２５でＹ）、該フリーズ開始コマンドを解析することにより、フリーズが実行されることと、実行されるフリーズの種類（実行期間）を特定する。Ｓ２６において、サブ制御部９１は、特定されたフリーズの種類に応じたフリーズ中の演出画像データを設定する。たとえば、フリーズ開始コマンドが第１フリーズを実行することを特定できるコマンドである場合には、サブ制御部９１は第１演出画像データを設定する。
【０１９９】
このような構成によれば、実行期間がそれぞれ異なる複数のフリーズのうちのいずれかのフリーズを実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、サブ制御部９１は、フリーズの実行期間だけ、無効領域視認性低下演出を実行する。したがって、フリーズが終了したことを特定できるフリーズ終了コマンドを用いることなく、フリーズが終了すると同時に無効領域視認性低下演出も終了させることができる。よって、本実施形態で説明した「フリーズ終了コマンド」を送信する処理のコストを削減できる。
【０２００】
また、複数種類のフリーズは、第１フリーズまたは第２フリーズに限られず、３種類以上のフリーズがあってもよい。複数種類のフリーズそれぞれにおいて、リール制御の態様（リールの回転方向、リールの回転速度）を異ならせるようにしてもよい。これにより、多様なフリーズを実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、サブ制御部９１は、複数種類のフリーズに応じた演出画像を表示するようにしてもよい。たとえば、第１フリーズが実行される場合には、第１フリーズに対応したキャラＡを演出画像として表示し、第２フリーズが実行される場合には、第２フリーズに対応したキャラＢを演出画像として表示する。したがって、フリーズの実行期間に応じた多様な演出を実行することができる。
【０２０１】
（２）  本実施形態では、フリーズが実行されると、該フリーズ実行中は、無効領域視認性低下演出が実行されるとして説明した。しかしながら、フリーズ実行中は、視認性低下演出（有効領域および無効領域（つまり透過領域５１ｂの全領域）にわたって演出画像を表示する演出）を実行するようにしてもよい。このように、フリーズ中に視認性低下演出を実行することにより、よりインパクトのあるフリーズを実行することができる。
【０２０２】
また、フリーズ中において視認性低下演出を実行する場合には、仮表示結果が導出されるタイミングより所定期間前の第１タイミングから、該仮表示結果が導出される第２タイミングまでの特定期間以外の期間に視認性低下演出を実行することが好ましい。もし、特定期間に視認性低下演出が実行されると、導出された仮表示結果を遊技者が視認し難くなり、遊技の興趣が低下する虞があるからである。フリーズ中において、特定期間以外の期間で視認性低下演出を実行することにより、導出された仮表示結果の視認性を低下させることなく、よりインパクトのあるフリーズを実行することができる。
【０２０３】
（３）  また、本実施形態のフリーズ中では、リールを変動させるとして説明した（図２８（ａ）参照）。しかしながら、フリーズ中ではリールを回転させない（リールを停止させる）ようにしてもよい。
【０２０４】
また、フリーズ中に、リール演出を実行するようにしてもよい。リール演出とは、非リール演出期間（リール演出が実行されていない期間）とは異なる態様でメイン制御部４１によりリールが制御される演出である。「非リール演出期間とは異なる態様」とは、たとえば、リールが回転しなかったり、非リール演出期間とは異なる速度でリールが回転したり、非リール演出期間とは逆回転にリール回転することである。また、ＡＴ当選しているときには、リール演出により、所定の特典（たとえば、ナビストック）が付与されたことを想起させる仮表示結果（たとえば、７揃い）を導出させる。なお、リール演出期間中では、サブ制御部９１により、リール演出に対応する演出が実行されるようにしてもよい。
【０２０５】
また、フリーズ中は、リール演出として、擬似遊技に制御するようにしてもよい。擬似遊技とは、「所定の役が当選して、かつ当該所定の役が入賞する」という本遊技とは異なる遊技である。たとえば、擬似遊技中は、リールを回転させる操作（スタートスイッチ７への操作）、リールを停止させる操作（ストップスイッチ８の操作）などにより、当選状況に関わらず、特定の表示結果が導出されることで、所定の特典（たとえば、ナビストック）が付与される遊技である。フリーズ状態中に擬似遊技に制御される場合には、当該擬似遊技の制御中に、当該擬似遊技を進行させる操作を有効に受け付けるようにしてもよい。擬似遊技を進行させる操作とは、リールを回転させる操作（スタートスイッチ７への操作）、リールを停止させる操作（ステップスイッチ８への操作）などである。
【０２０６】
（４）  また、本実施形態においては、フリーズを開始させる操作、およびフリーズを終了させる操作はそれぞれ、レバーオン操作であるとして説明した。しかしながら、フリーズを開始させる操作、およびフリーズを終了させる操作はこれらの操作でなく他の操作としてもよい。たとえば、フリーズを開始させる操作は、第１停止操作としてもよいし、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作としてもよい。また、フリーズを終了させる操作は、第３停止操作としてもよい。また、フリーズを開始させる操作がされてから所定時間経過後に、フリーズを開始させるようにしてもよい。また、フリーズを終了させる操作がされてから、所定時間経過後にフリーズを終了させるようにしてもよい。
【０２０７】
（５）  また、本実施形態では、フリーズが実行されているときにおいて、レバーオンされると、メイン制御部４１は、該フリーズを必ず終了させるとして説明した。しかしながら、メイン制御部４１は、フリーズ中において、レバーオンされると、所定の抽選でフリーズを継続させるか否かを決定するようにしてもよい。このような構成の場合には、フリーズが継続されることが決定された場合には、サブ制御部９１は、所定の特典（たとえば、ナビストック）を付与すること、および該特典が付与されたことを報知することが好ましい。このような構成によれば、フリーズ中にレバーオンされたときに、フリーズが継続され、かつ特典が付与されることが所定の抽選により決定され、フリーズが継続されるごとに、特典が蓄積されていくことから、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０８】
［視認性低下演出について］
（１）  本実施形態では、図２７（ｉ）に示すように、視認性低下演出を終了させる終了タイミングは、所定操作としてレバーオン操作されたタイミングであるとして説明した。しかしながら、所定操作は、他の操作部への操作としてもよい。たとえば、他の操作部とは、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６としてもよい。この場合にはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されると、該操作がされたことを特定できるＢＥＴコマンドがメイン制御部４１からサブ制御部９１に対して送信される。サブ制御部９１は、このＢＥＴコマンドを受信することにより、視認性低下演出を終了させる。また、所定操作は、メダル投入部４へメダル投入する操作としてもよい。
【０２０９】
また、終了タイミングは、リールが回転するタイミングより前であって、かつ所定の操作部への操作がされてから所定時間経過したタイミングとしてもよい。この場合には、所定の操作部が操作されたときに、該操作がされたことを特定できる操作コマンドが、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して送信される。サブ制御部９１は、この操作コマンドを受信したときから、所定時間経過後に、視認性低下演出を終了させる。
【０２１０】
また、終了タイミングは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒそれぞれの操作が有効となる有効タイミングとしてもよい。この有効タイミングとは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒにより基準位置を検出すること）が成立するタイミングである。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒそれぞれの操作が有効となったときに、該有効となったことを特定できる有効コマンドが、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して送信される。サブ制御部９１は、この有効コマンドを受信したときに、視認性低下演出を終了させる。
【０２１１】
また、終了タイミングは、メイン制御部４１から送信された加速パターンコマンドをサブ制御部９１が受信したタイミングとしてもよい。ここで、加速パターンコマンドについて説明する。加速パターンコマンドは、レバーオン操作されたときに、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して送信されるコマンドである。レバーオン操作されると、メイン制御部４１は、停止しているリールを定速回転させるために該停止しているリールを加速回転させる。本変形例では、複数の加速パターンのうちのいずれかで、停止しているリールを加速回転させることができる。複数の加速パターンはそれぞれ、加速期間が異なる。加速期間とは、停止しているリールの加速が開始されたタイミングから、該リールが定速になるタイミングまでの期間である。加速パターンコマンドとは、サブ制御部９１が加速パターンを特定できるコマンドである。
【０２１２】
たとえば、フリーズが行われないゲームにおいては、加速期間は第１所定時間（たとえば、１秒）とする。一方、停止しているリールを、フリーズが行われないゲームよりも遅く加速させて定速回転させることによりフリーズを実行する構成の場合には、加速期間を第１所定時間よりも長い第２所定時間（たとえば、１０秒）とする。また、サブ制御部９１は、加速期間中において、加速パターンに応じた演出を実行することにより、多種の演出を実行することができる。
【０２１３】
（２）  本実施形態においては、図２７（ｅ）、（ｈ）に示すように、一般役当選示唆演出が実行された場合において、上段スイカ、または右下がりスイカが導出されると、有効領域および無効領域に演出画像が表示される視認性低下演出を実行するとして説明した。しかしながら、視認性低下演出を実行せずに、「無効領域には演出画像を表示させずに、有効領域に演出画像を表示させる」演出を実行するようにしてもよい。または、一般役当選示唆演出が実行された場合において、上段スイカ、または右下がりスイカが導出されると、視認性低下演出を実行せずに、無効領域視認性低下演出を実行するようにしてもよい。
【０２１４】
（３）  次に、図２７（ｃ）、（ｆ）などで説明したように、無効領域に表示される演出画像について説明する。図２７（ｃ）、（ｆ）の例では、遊技者が透視窓３を真正面から視認した場合には、無効ラインに導出されたリールの図柄に対応する無効領域に表示された演出画像により、該リールの図柄の視認性を低下させる。しかしながら、該無効領域に演出画像が表示されている最中に、真正面とは異なる位置から透視窓３を視認した場合において、該演出画像が、有効ラインＬＮに導出された図柄の視認性を低下させるという虞が生じる場合がある。ここで、「真正面とは異なる位置」とは、たとえば斜め上からの位置である。また、斜め上から透視窓３を視認する場合とは、たとえば、遊技者が立ち上がって透視窓３を視認する場合である。
【０２１５】
このような場合には、真正面とは異なる位置から透視窓３を視認した遊技者は、有効ラインＬＮに導出された図柄を即座に特定できず、遊技者に不満を感じさせてしまう。このような実情に鑑み、たとえば、以下の３つの手法のうち少なくとも１つを採用することが好ましい。
【０２１６】
（３−１）  第１に、無効領域に表示される演出画像のサイズを、以下の所定サイズにする。該所定サイズとは、遊技者が真正面から異なる位置から透視窓３を視認した場合でも、無効領域に表示される演出画像が有効ラインＬＮに導出された図柄の視認性を低下させないサイズである。換言すると、該所定サイズとは、遊技者が真正面から異なる位置から透視窓３を視認した場合に、有効ラインＬＮに導出された図柄と重複しないサイズである。無効領域に表示される演出画像のサイズをこのような所定サイズにすることにより、遊技者が、真正面とは異なる位置から透視窓３を視認した場合でも、無効領域に表示される演出画像が有効ラインＬＮに導出された図柄の視認性を低下させないようにすることができる。
【０２１７】
（３−２）  第２に、無効領域に表示される演出画像を、遊技者が真正面から視認したときには透過して視認できないが、遊技者が斜め上から視認したときには透過して視認できる画像とする。たとえば、透過領域５１ｂにレンチキュラーレンズを用いることが好ましい。透過領域５１ｂにレンチキュラーレンズを用いて、遊技者が真正面から視認したときには透過されないが、遊技者が斜め上から視認したときには透過される演出画像を、無効領域に表示させるようにすればよい。これにより、遊技者が、真正面とは異なる位置から透視窓３を視認した場合でも、無効領域に表示される演出画像が透過されて視認されることから、この演出画像が有効ラインＬＮに導出された図柄の視認性を低下させないようにすることができる。
【０２１８】
（３−３）  第３に、遊技者の顔（または遊技者の眼）が、透視窓３に対向していないことを検知するセンサを設けることが好ましい。該センサは、たとえば、赤外線を用いて、透視窓３に対向しているか否かを検視するようにしてもよい。該センサの検知結果は、サブ制御部９１に入力される。遊技者の顔（または遊技者の眼）が透視窓３に対向していないことを示す検知結果がサブ制御部９１に入力されると、サブ制御部９１は、無効領域に表示された画像を消去する、または該画像の濃度を薄くする。これにより、遊技者が、真正面とは異なる位置から透視窓３を視認した場合でも、無効領域に表示される演出画像が消去される、または濃度が薄くなることから、この演出画像が有効ラインＬＮに導出された図柄の視認性を低下させないようにすることができる。
【０２１９】
（４）  本実施形態では、透過領域５１ｂに演出画像を表示する画像表示装置として、液晶表示器５１を用いるとして説明した。しかしながら、リールの図柄の視認性を低下させる画像表示装置として、他の手段を用いるようにしてもよい。該画像表示装置として、たとえば、導光板を用いるようにしてもよい。
【０２２０】
導光板の構造の一例を簡単に説明する。導光板は、光を透過可能な透光性を有する第１導光板及び第２導光板を有している。第１導光板及び第２導光板は、前後に重畳して配置されており、第１導光板及び第２導光板を介してリールの図柄を前面側から視認することができる。また、導光板は、各導光板の端面に光を入射可能に設けられる発光体としての表示用ＬＥＤと、各導光板の背面に所定の画像（静止画像）を表す態様にて設けられている。また、各導光板の端面から内部に入射された表示用からの入射光を誘導して前面から出射させることで画像を表示する反射部と、各導光板と表示用との間に配置され、該表示用ＬＥＤからの入射光を各導光板側に誘導しながら板厚方向に集光して各導光板の端面に向けて出射する前レンズ及び後レンズと、非透光性を有する合成樹脂材により四角枠状に形成されたフレーム枠体とから主に構成されている。
【０２２１】
また、他の手段としては、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前面側に可動物を移動させたりすることで透視窓３から視認されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性を変化させる演出を行う演出手段を用いてもよい。また、他の手段として、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの背面から光を照射するリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させることで透視窓３から視認されるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの視認性を変化させる演出を行う手段を用いてもよい。
【０２２２】
（５）  また、本実施形態では、一のリールが停止して、有効ラインＬＮ上に図柄が導出されたとしても、該図柄上に演出画像を表示させないとして説明した（図２７（ｆ）参照）。しかしながら、一のリールが停止して有効ラインＬＮ上に図柄が導出された場合には、所定時間、該有効ラインＬＮ上に図柄を導出させた後に、該図柄上に演出画像を表示するようにしてもよい。所定時間、有効ラインＬＮ上に図柄を導出したときには、遊技者は、該図柄を把握できる筈である。このように、遊技者が導出されたことを把握できた図柄上に演出画像を表示させたとしても、遊技者に不満を感じさせ難くすることができる。さらに、有効ラインＬＮ上に導出された図柄上に演出画像を表示することにより、インパクトのある演出を実行することができる。
【０２２３】
（６）  本実施形態では、視認性低下演出の実行契機は、たとえば、一般役当選示唆演出が実行されて、上段スイカや右下がりスイカが導出されることであるとして説明した。しかしながら、視認性低下演出の実行契機は他の契機であってもよい。たとえば、この実行契機は、遊技者にとって特典が付与されることとしてもよい。ここで、特典とは、ナビストックの付与、ナビストックが付与された旨の報知などとしてもよい。また、特典とは、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非ＡＴ中であるもののＡＴゲーム数をすでに獲得しておりＡＴに制御されることが確定しているいわゆるＡＴ潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にＡＴ潜伏中となるように実行される情報（すなわちＡＴ潜伏を示唆する潜伏示唆情報）を報知するものであってもよい。
【０２２４】
また、特典としては、特典演出の実行（特別キャラクタ出現など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能なＱＲコード（登録商標）を表示などであってもよい。
【０２２５】
また、本実施形態では、特典はナビストックの付与であるとして説明したが、ＡＴゲーム数を付与するものであってもよい。
【０２２６】
（７）  また、図２７や図２８では、フリーズ中に、無効領域視認性低下演出を実行している場合において、フリーズが終了したときでも、該無効領域視認性低下演出を継続させるようにしてもよい。また、非フリーズ中に、無効領域視認性低下演出を実行している場合において、次のゲームが開始されても、該無効領域視認性低下演出を継続させるようにしてもよい。このように、無効領域視認性低下演出を継続しても、有効領域の視認性を低下させることはないので、遊技者が不満を感じることは少なく、かつインパクトのある演出を実行できる。
【０２２７】
（８）  また、視認性低下演出、および無効領域視認性低下演出のうち少なくとも一方は、所定の抽選により実行するか否かを決定するようにしてもよい。
【０２２８】
[操作態様にかかわらず入賞が発生可能な特定決定結果について]
本実施形態では、ストップスイッチの操作態様（操作手順、操作タイミング）にかかわらず入賞が発生可能であり、当選時には、当選したことが遊技者に報知される特定決定結果（当選結果）の一例として、取りこぼし無役であるベル（中段ベル＋右下がりベル）を例示したが、これに限らない。
【０２２９】
たとえば、特定決定結果には、ベル以外の取りこぼし無役の当選結果が含まれていてもよい。
【０２３０】
また、小役に限らず、特定決定結果には、ストップスイッチの操作態様にかかわらず、次のゲームにおいて一律に賭数が自動設定されるリプレイに入賞する再遊技役の当選結果が含まれていてもよい。
【０２３１】
また、特定決定結果は、ストップスイッチの操作態様にかかわらず入賞が発生可能な当選結果であればよく、発生した入賞の種類は操作態様に応じて同じものであっても、異なるものであってもよい。
【０２３２】
たとえば、本実施形態では、特定決定結果の一例であるベルに当選したときには、ストップスイッチの操作態様（操作手順、操作タイミング）にかかわらず右下がりベルが入賞して８枚のメダルが払い出されるものであり、いずれの操作態様であっても同一の価値が遊技者に付与されるものであった。しかしながら、これに限らない。
【０２３３】
たとえば、特定決定結果として、入賞の取りこぼしのない押し順ベルなどのナビ対象役の当選結果を用いて、第１の操作手順で操作されたときには８枚のメダル払い出しのある小役が入賞し、第２の操作手順で操作されたときには１枚のメダル払い出しのある小役が入賞するものであってもよい。
【０２３４】
あるいは、特定決定結果として、入賞の取りこぼしのない押し順リプなどのナビ対象役の当選結果を用いて、第１の操作手順で操作されたときには昇格リプが入賞し、第２の操作手順で操作されたときには転落リプが入賞するものであってもよい。
【０２３５】
このように、特定決定結果は、ストップスイッチの操作態様にかかわらず入賞が発生可能であるが、操作手順に応じて有利度を異ならせる当選結果であってもよい。なお、操作手順に応じて有利度を異ならせるものに限らず、操作タイミングに応じて有利度を異ならせるものであってもよい。たとえば、同じ操作手順で操作されたときでも、第１操作タイミングで操作されたときにはメダルが多く払い出されるのに対して、第２操作タイミングで操作されたときには第１操作タイミングで操作されたときよりもメダルが少なく払い出されるものであってもよい。あるいは、同じ操作手順で操作されたときでも、第１操作タイミングで操作されたときにはサブ側の演出状態がＡＴとなるナビストックが付与されるＡＴ抽選が実行され、第２操作タイミングで操作されたときにはＡＴ抽選が実行されないものであってもよい。
【０２３６】
[決定結果に対応する順序でリールの変動表示を停止させる特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能な特定決定結果について]
本実施形態では、決定結果に対応する順序でリールの変動表示を停止させる特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能であり、当選時には、特定手順が遊技者に報知される特定決定結果の一例として、ナビ対象役である押し順ベルを例示したが、これに限らない。
【０２３７】
たとえば、特定決定結果には、押し順ベル以外で、特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能なナビ対象役の当選結果が含まれていてもよい。
【０２３８】
また、特定決定結果は、ストップスイッチが特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能な当選結果であればよく、発生した入賞の種類は操作タイミングに応じて同じものであっても、異なるものであってもよい。
【０２３９】
たとえば、本実施形態では、特定決定結果の一例である押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、押し順ベルの種類に対応した操作手順で操作されていれば、右下がりベルや中段ベルに入賞して８枚のメダルが払い出されるものであり、いずれの操作タイミングであっても同一の価値が遊技者に付与されるものであった。しかしながら、これに限らず、操作タイミングに応じて有利度を異ならせるものであってもよい。
【０２４０】
たとえば、同じ特定手順で操作されたときでも、第１操作タイミングで操作されたときにはメダルが多く払い出されるのに対して、第２操作タイミングで操作されたときには第１操作タイミングで操作されたときよりもメダルが少なく払い出されるものであってもよい。あるいは、同じ特定手順で操作されたときでも、第１操作タイミングで操作されたときにはサブ側の演出状態がＡＴとなるナビストックが付与されるＡＴ抽選が実行され、２操作タイミングで操作されたときにはＡＴ抽選が実行されないものであってもよい。
【０２４１】
[取りこぼし無役当選報知演出について]
本実施形態では、図２９に示すように、取りこぼし無役当選報知演出は、未だリールの停止操作が有効化されていないゲームの開始時に実行されるものであったが、これに限らない。たとえば、取りこぼし無役当選報知演出は、入賞可否が判断可能な表示結果が導出される前（第２停止の前、あるいは第３停止の前）に実行されるものであってもよい。この場合においても、取りこぼし無役当選報知演出が実行される前では無効ラインが通る領域と重なる領域での演出画像の表示を禁止し、取りこぼし無役当選報知演出が実行された後では無効ラインが通る領域と重なる領域での演出画像の表示を許可するように制御される。
【０２４２】
また、本実施形態では、取りこぼし無役当選報知演出は、表示領域５１ａのうち非透過領域５１ｃにおいて実行されるものであったが、これに限らず、無効ラインが通る領域と重なる領域で実行されるものであってもよい。
【０２４３】
また、本実施形態では、図２９に示すように、取りこぼし無役当選報知演出によって明確に取りこぼし無役であるベルに当選したことを遊技者に報知する演出であったが、これに限らず、取りこぼし無役に当選したことを示唆する演出であってもよい。たとえば、ベルに当選したときには、黄色のキャラクタが表示されることによって、取りこぼし無役に当選したことを遊技者に示唆するものであってもよい。
【０２４４】
また、本実施形態では、当選報知抽選によって当選したことを条件に取りこぼし無役当選報知演出を実行するものであったが、これに限らず、当選報知抽選を実行せずに、取りこぼし無役に当選したときには必ず取りこぼし無役当選報知演出を実行するものであってもよい。
【０２４５】
また、本実施形態では、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、１００％の確率で演出禁止領域が第３グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、取りこぼし無役に当選せずに目押し役に当選したときには、１００％の確率で演出禁止領域が２グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであった。しかしながら、これに限らない。たとえば、目押し役に当選したときに限らず、ナビ対象役に当選したときでも、１００％の確率で演出禁止領域が２グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。つまり、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときのみ、１００％の確率で演出禁止領域が第３グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行され、その他の役に当選したときには１００％の確率で演出禁止領域が２グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。
【０２４６】
さらに、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、所定確率（０％を除く確率）で演出禁止領域が第３グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、目押し役やナビ対象役に当選したときには、所定確率（０％を除く確率）よりも低い確率で演出禁止領域が第３グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるものであってもよい。つまり、取りこぼし無役に当選し、かつ取りこぼし無役当選報知演出が実行されたゲームにおいては、目押し役やナビ対象役に当選したときよりも高い確率で演出禁止領域が第３グループに設定されて有利演出が実行されるものであってもよい。これによれば、遊技者は、操作態様（操作手順および操作タイミング）に注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることが少なくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。
【０２４７】
[ナビ演出について]
本実施形態では、図３０に示すように、ナビ演出は、表示領域５１ａのうち非透過領域５１ｃにおいて実行されるものであったが、これに限らず、無効ラインが通る領域と重なる領域で実行されるものであってもよい。
【０２４８】
また、本実施形態では、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときには、１００％の確率で演出禁止領域が第３グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、ナビ対象役に当選せずに目押し役に当選したときには、１００％の確率で演出禁止領域が２グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであった。しかしながら、これに限らない。たとえば、目押し役に当選したときに限らず、取りこぼし無役に当選したときでも、１００％の確率で演出禁止領域が２グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。つまり、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときのみ、１００％の確率で演出禁止領域が第３グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行され、その他の役に当選したときには１００％の確率で演出禁止領域が２グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。
【０２４９】
さらに、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときには、所定確率（０％を除く確率）で演出禁止領域が第３グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、目押し役や取りこぼし無役に当選したときには、所定確率（０％を除く確率）よりも低い確率で演出禁止領域が第３グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるものであってもよい。つまり、ナビ対象役に当選し、かつナビ演出が実行されたゲームにおいては、目押し役や取りこぼし無役に当選したときよりも高い確率で演出禁止領域が第３グループに設定されて有利演出が実行されるものであってもよい。これによれば、遊技者は、操作タイミングに注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることが少なくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。
【０２５０】
[有利演出について]
本実施形態では、有利演出によってナビストックの獲得があることを示唆するものであった。つまり、本実施形態では、遊技者にとって有利な状態であるＡＴに制御するための権利の付与に関する演出として有利演出が実行されていた。しかしながら、これに限らず、現在の状態が有利な状態になっていることを示唆する演出や、未来の状態が有利な状態になる予定であることを示唆する演出であってもよい。
【０２５１】
また、有利演出によって、メイン側の状態が有利な状態（たとえば、内部抽選確率が向上している状態、）を示唆するもの、あるいは、サブ側の状態が有利な状態（たとえば、ＡＴやナビストックの上乗せ確率が向上している状態）を示唆するものであってもよい。
【０２５２】
また、有利演出によって、設定値を示唆するもの、あるいは、携帯端末などを用いたサービスで所定ポイントが溜まると有利な状態（プレミア演出が行われるなど）となるものにおいて、当該ポイントが付与されたり、ポイントの付与確率が向上した状態であることを示唆するものであってもよい。
【０２５３】
また、本実施形態では、有利演出が無効ラインが通る領域と重なる領域で実行されることによって、無効ライン上で変動している図柄が完全に視認不可能となるものであった。しかしながら、有利演出によって完全に視認不可能となるものに限らず、少しは視認可能であるが、遊技者が目押しによってリールを停止するときには困難となる程度まで視認性を低下させる演出であってもよい。
【０２５４】
[有効ラインについて]
本実施形態では、入賞図柄の組合せであるか否かを判定するために設定される有効ラインＬＮおよび入賞を構成する図柄の組合せが有効ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくするために有効ラインＬＮとは別に設定される無効ラインが、遊技状態、設定された賭数、抽選の結果などにかかわらず、一律に設定される構成であるが、有効ラインＬＮおよび無効ラインが遊技状態、設定された賭数、抽選の結果などに応じて変化する構成としてもよい。
【０２５５】
また、本実施形態では、有効ラインＬＮおよび無効ラインが通るリール上の領域が、左リールにおいては、有効ラインＬＮのみが通る領域（中段）、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のみが通る領域（上段、下段）から構成され、中リールにおいては、無効ラインＬＭ１またはＬＭ２のみが通る領域（上段、下段）、有効ラインＬＮと無効ラインＬＭ３、ＬＭ４の双方が通る領域（中段）から構成され、右リールにおいては、有効ラインＬＮのみが通る領域（中段）、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のみが通る領域（上段、下段）から構成されているが、有効ラインおよび無効ラインが通るリール上の領域が、有効ラインのみが通る領域、無効ラインのみが通る領域、有効ラインと無効ラインの双方が通る領域のいずれかとなる構成であればよい。
【０２５６】
たとえば、図３１（ａ）に示すように、左リールの上段、中リールの中段、右リールの下段を通るライン、すなわち斜め方向に並ぶ図柄を結ぶラインを有効ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したり、図３１（ｂ）に示すように、左リールの上段、中リールの上段、右リールの中段を通る変則的なラインを有効ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したりしてもよい。図３１（ａ）に示す例では、有効ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、左リールの中段および下段、中リールの下段からなる左下の略三角形状の領域と、右リールの上段および中段、中リールの上段からなる右上の略三角形状の領域と、を用いた広い領域に画像を表示させることが可能となり、図３１（ｂ）に示す例では、有効ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、左リールの中段および下段、中リールの中段および下段、右リールの下段からなる連続する広い領域に画像を表示させることが可能となる。
【０２５７】
また、図３１（ｃ）に示すように、各リールの上段を通るラインを有効ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したり、図３１（ｄ）に示すように、各リールの下段を通るラインを有効ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したりしてもよい。図３１（ｃ）に示す例では、有効ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、各リールの中段および下段と、その下方の領域とを合わせた連続する広い領域に画像を表示させることが可能となり、図３１（ｄ）に示す例では、有効ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、各リールの上段および下段と、その情報の領域とを合わせた連続する広い領域に画像を表示させることが可能となる。
【０２５８】
また、これらの構成においても、一部のリールの無効ラインが通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域には画像を表示させないことにより指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。
【０２５９】
また、同様に、一部のリールの無効ラインが通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインが通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示させないことにより指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。
【０２６０】
[指標図柄について]
また、本実施形態では、指標図柄役として、右下がりベル、上段ベル１〜８、右下がりスイカ、上段スイカ、ベルリプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ２、特別リプレイからなる複数種類の役を適用しているが、指標図柄役として１種類の役を適用してもよい。
【０２６１】
また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ（たとえば、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」）を含むため、有効ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃って指標図柄役が入賞したことを、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに同一の指標図柄が揃ったことで示唆されるため、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０２６２】
また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せ（たとえば、「リプレイ／プラム−リプレイ−リプレイ／プラム」、「黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ／白ＢＡＲ」）を含むため、有効ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃って指標図柄役が入賞したことを、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄が揃ったことで示唆されるため、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０２６３】
なお、互いに類似する指標図柄とは、たとえば、形状は同じであるが全部または一部の色彩や模様が異なる図柄（たとえば、「黒ＢＡＲ」と「白ＢＡＲ」）、形状は異なるが色彩や模様が同系の識別情報（たとえば、「リプレイ」と「プラム」）、形状は同じであるが大きさが異なる図柄、形状は同じであるが数が異なる図柄、形状は同じであるが一方は絵柄が付加されているのに対して他方は絵柄が付加されていない図柄、形状は同じであるが付加されている絵柄が異なる図柄、形状は同じであるが付加されている絵柄の位置、色彩、数、大きさなどが異なる図柄、形状は同じであるが向きが異なる図柄、一方に外形の一部に凸部や凹部が形成されている図柄、外形の一部に形成された凸部や凹部の位置、数、大きさなどが異なる図柄、識別情報のモチーフは同じであるが形状が異なる図柄（たとえば、共通の立体物を異なる切断面にて切断した場合など）などが該当する。
【０２６４】
また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せの双方を含む構成であるが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せの一方を含む構成であっても、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０２６５】
また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せとなることで、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せを含むことにより、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる構成であるが、たとえば、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せでもなく、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せでもない組合せであるが、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、いずれかの無効ラインに並んだ図柄が組み合わさって一体的な図柄（たとえば、無効ラインＬＭ１に３つの図柄が揃うことで、槍やへびなどの細長い一体的な図柄となる場合など）または一の観念を想起させる図柄の組合せ（たとえば、いずれかの無効ラインに「大」「当」「り」の組合せが揃うことで、大当りといった一の観念が想起される場合、いずれかの無効ラインに「松」「竹」「梅」の組合せが揃うことで、松竹梅といった一の観念が想起される場合など）を含む構成としてもよく、このような組合せを含む場合でも、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０２６６】
また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せに加え、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せでもなく、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せでもない組合せを含む構成であるが、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せでもなく、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せでもない組合せのいずれかを含む構成であればよい。
【０２６７】
また、本実施形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが有効ラインＬＮに揃ったときに入賞する特定役（たとえば、入賞時に無効ラインＬＭ３に「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」が揃う右下がりスイカ、入賞時に無効ラインＬＭ１に「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」が揃う上段スイカに対し、有効ラインＬＮに「黒７／白７／スイカ−スイカ−スイカ」が揃うことで入賞する中段スイカ）を含み、特定役は、当該特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値（メダル数や再遊技など）と同一の価値を付与する役を含むため、指標図柄役が入賞したのか、特定役が入賞したのか、を意識させることなく遊技を行わせることができる。
【０２６８】
なお、特定役は、少なくとも特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と同一の価値が付与される特定役を含む構成であれば指標図柄役が入賞したのか、特定役が入賞したのか、を意識させることなく遊技を行わせることが可能であり、特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と同一の価値が付与される特定役と、特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と異なる価値が付与される特定役と、の双方を備える構成であっても、指標図柄役が入賞したのか、特定役が入賞したのか、を意識させることなく遊技を行わせることができる。
【０２６９】
また、特定役が入賞したゲームにおいて、指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と同一の価値が付与されるとは、特定役が入賞したゲームにおいて付与される価値が、指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値（メダル数や再遊技など）と同一であればよく、たとえば、遊技状態の移行など、次ゲーム以降に関連する価値が異なる構成であってもよい。
【０２７０】
また、本実施形態では、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域には画像を表示させないが、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止していない領域と重なる領域には画像を表示可能としており、このような状況であっても一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、かつより広い領域に画像を表示させることができる。
【０２７１】
また、本実施形態では、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて他のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示させないが、停止済みリールの指標図柄と異なる無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示可能としており、このような状況であっても一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、かつより広い領域に画像を表示させることができる。
【０２７２】
[一般役当選示唆演出について]
本実施形態では、取りこぼし無役や押し順ベルなどのナビ対象役に当選したときには一般役当選示唆演出が実行されないものであったが、これに限らず、取りこぼし無役や押し順ベルなどのナビ対象役に当選したときでも一般役当選示唆演出が実行されるものであってもよい。
【０２７３】
また、本実施形態では、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う可能性を示唆する示唆演出として、液晶表示器５１に表示された画像に応じて指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出を適用しているが、少なくとも指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う可能性を示唆する演出であればよく、液晶表示器５１以外の演出装置を用いた演出（音声の出力、ＬＥＤの点灯態様など）により、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う可能性を示唆する構成としてもよいし、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動態様を用いた演出により、指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う可能性を示唆する構成としてもよいし、さらには遊技の進行を所定期間遅延させるフリーズ状態に制御することにより指標となる図柄の組合せが無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う可能性を示唆する演出を適用してもよい。
【０２７４】
また、本実施形態では、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域の双方に画像を表示させないようになっており、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域のうちの一方の領域だけでなく、他方の領域の視認性も低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることをより効果的に防止できる。
【０２７５】
なお、本実施形態では、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域の双方に画像を表示させない構成であるが、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域のうち一方の領域のみに画像を表示させない構成とした場合でも、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。
【０２７６】
たとえば、図３２に示すように、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域（演出禁止領域Ｂ）に画像を表示させず、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域（図３２（ａ）の中リール上段、右リール上段および下段、図３２（ｂ）の右リール上段、図３２（ｃ）の右リール下段）については画像を表示可能とすることで、指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できるうえに、未だ回転中のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域を用いてより広い領域に画像を表示させることができる。
【０２７７】
また、図３３に示すように、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器５１の透過領域５１ｂにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域（演出禁止領域Ｃ）に画像を表示させず、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域（図３３（ａ）の左リール上段、図３３（ｂ）の左リール上段、中リール上段、図３３（ｃ）の左リール上段）については画像を表示可能とすることで、指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できるうえに、停止済みリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域を用いてより広い領域に画像を表示させることができる。
【０２７８】
また、本実施形態では、演出禁止領域に対して画像を表示せず、演出禁止領域以外の領域に画像を表示することのある演出画像を予め登録しておき、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の演出パターンが選択された場合には、一部のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出を実行することで、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域、指標図柄が停止する可能性のある領域と重なる領域に画像を表示させないようにしているため、演出禁止領域に画像を表示させないようにしても、画像の一部が欠けてしまうようなことがない。
【０２７９】
なお、共通の演出画像を用いるとともに、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域、指標図柄が停止する可能性のある領域と重なる領域に画像を表示させないように当該領域が透明となるオブジェクトを配置することにより、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域、指標図柄が停止する可能性のある領域と重なる領域に画像を表示させない構成としてもよく、このような構成とした場合には、リールの停止位置などの状況によりそれぞれの演出画像を必要としないことから演出画像の容量を抑制することができる。
【０２８０】
また、本実施形態では、準備状態にもＡＲＴにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第１停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作がされた場合に、一定期間（本実施形態では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御することにより、左リールを第１停止とする停止操作を遊技者に対して促すようになっている。一方、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の演出パターンが選択された場合に、左リール以外のリールを第１停止とした場合には、透過領域５１ｂの全域にわたって画像が表示されない演出画像（ペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像）を用いて演出が行われるようになっており、本来推奨されていない停止順での停止操作が行われた場合における複数の演出画像を準備する必要がないことから、演出画像の容量を抑制することができる。
【０２８１】
[演出手段について]
本実施形態では、前述のように各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置に液晶表示器５１の表示領域５１ａが配置されており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂおよび透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの裏面には、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂを除く領域（非透過領域５１ｃ）に内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられており、表示領域５１ａのうち非透過領域５１ｃについては、裏側が透けて見えないようになっている。
【０２８２】
また、本実施形態では、透過領域と非透過領域５１ｃに別個の画像を表示させることが可能なうえに、透過領域と非透過領域５１ｃに跨る一体の画像を表示可能とされているため、たとえば、図１６に示すように、透過領域と非透過領域５１ｃとを区別することなく広い領域にて一体的な画像を表示させることができるようになっている。
【０２８３】
このような構成においては、非透過領域５１ｃでは裏側が遮蔽部材により遮蔽されることで、裏側が透けて見えなくなるのに対して、透過領域５１ｂでは裏側が透けてリールＬＥＤ５５を消灯していてもうっすらとリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが透けて見えてしまうため、透過領域５１ｂに表示された画像の視認性が非透過領域５１ｃに表示された画像の視認性よりも悪くなってしまう。
【０２８４】
このため、本実施形態では、サブ制御部９１が、表示制御回路９２に対して液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像を、非透過領域５１ｃに対応する画像よりも強調して表示させるように設定する制御を行う。具体的には、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像の明度を、非透過領域５１ｃに対応する画像の明度よりも高く設定するとともに、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像の色彩の濃度を、非透過領域５１ｃに対応する画像の色彩の濃度よりも高く設定する制御を行う。
【０２８５】
これにより、たとえば、透過領域５１ｂと非透過領域５１ｃに跨って１つの画像を表示させる場合に、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する部分を、非透過領域５１ｃに対応する部分よりも強調して表示させない場合には、透過領域５１ｂに表示された部分の視認性が、非透過領域５１ｃに表示された部分の視認性よりも悪くなり、画像の見え方が損なわれてしまうのに対して、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する部分を、非透過領域５１ｃに対応する部分よりも強調して表示させることで、透過領域５１ｂに表示された部分の視認性が補われることによりその視認性が低下してしまうことが防止され、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する部分と非透過領域５１ｃに対応する部分との境が緩和され、透過領域５１ｂと非透過領域５１ｃとの境目を意識させることなく一体的な画像として表示させることができる。
【０２８６】
また、表示領域５１ａの非透過領域５１ｃに表示される画像と同一の画像を、透過領域５１ｂに表示させる場合に、透過領域５１ｂに表示させる画像を、非透過領域５１ｃに表示させる画像よりも強調して表示させない場合には、透過領域５１ｂに表示された画像の視認性が、非透過領域５１ｃに表示された画像の視認性よりも悪くなり、画像の見え方に差が出てしまうのに対して、透過領域５１ｂに表示される画像を、非透過領域５１ｃに表示される画像よりも強調して表示させることで、透過領域５１ｂに表示される画像の視認性が補われることによりその視認性が低下してしまうことが防止され、透過領域５１ｂに表示される画像と非透過領域５１ｃに表示される画像との見え方の違いが緩和され、双方の画像の見え方に差がでないように表示させることができる。
【０２８７】
なお、本実施形態では、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像の明度を、非透過領域５１ｃに対応する画像の明度よりも高く設定するとともに、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像の色彩の濃度を、非透過領域５１ｃに対応する画像の色彩の濃度よりも高く設定する制御を行うことで、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像を、非透過領域５１ｃに対応する画像よりも強調して表示させる構成であるが、表示領域５１ａに表示させる画像のうち非透過領域５１ｃに対応する画像の明度を、透過領域５１ｂに対応する画像の明度よりも低く設定するとともに、表示領域５１ａに表示させる画像のうち非透過領域５１ｃに対応する画像の色彩の濃度を、透過領域５１ｂに対応する画像の色彩の濃度よりも低く設定する制御を行うことで、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像を、非透過領域５１ｃに対応する画像よりも強調して表示させる構成としても透過領域５１ｂに表示される画像の視認性が非透過領域５１ｃに表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。
【０２８８】
また、本実施形態では、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像の明度が、非透過領域５１ｃに対応する画像の明度よりも高くなるように設定し、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像の色彩の濃度が、非透過領域５１ｃに対応する画像の色彩の濃度よりも高くなるように設定する構成であり、透過領域５１ｂに表示される画像の視認性が非透過領域５１ｃに表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを効果的に防止できることから好ましいが、いずれか一方の設定を行うのみでも、透過領域５１ｂに表示される画像の視認性が非透過領域５１ｃに表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。
【０２８９】
また、本実施形態では、サブ制御部９１が、表示制御回路９２に対して液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像を、非透過領域５１ｃに対応する画像よりも強調して表示させるように設定する制御を行う構成であるが、たとえば、透過領域５１ｂの照射が非透過領域５１ｃの照射よりも強くなるように導光板のエッジを形成することで、表示領域５１ａに表示させる画像のうち透過領域５１ｂに対応する画像が、非透過領域５１ｃに対応する画像よりも強調して表示される構成としてもよく、このような構成とした場合でも、透過領域５１ｂに表示される画像の視認性が非透過領域５１ｃに表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。
【０２９０】
また、本実施形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側に配置され、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示態様を透過可能な表示装置として液晶表示器５１を適用しているが、表示領域に配置された発光素子の発光量を変化させることにより画像を表示させる表示装置、透過性を有する導光板に光を入射することにより入射した光が導光板に形成されたエッジにより屈折されることを利用して画像を表示させる表示装置を適用してもよく、これらの表示装置を適用した場合でも、表示領域に表示させる画像のうち透過領域に対応する画像が、非透過領域５１ｃに対応する画像よりも強調して表示される構成とすることで、透過領域に表示される画像の視認性が非透過領域５１ｃに表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。
【０２９１】
なお、本実施形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側に配置され、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示態様を透過可能な表示装置として液晶表示器５１を適用しているが、表示領域に配置された発光素子の発光量を変化させることにより画像を表示させる表示装置、透過性を有する導光板に光を入射することにより入射した光が導光板に形成されたエッジにより屈折されることを利用して画像を表示させる表示装置を適用してもよい。
【０２９２】
また、本実施形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側に配置された液晶表示器５１の表示領域５１ａのうち透視窓３に対応する領域のみ透過領域５１ｂが形成される構成であるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側に配置される表示装置の表示領域の全てが透過領域で構成されていてもよい。
【０２９３】
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２９４】
［その他の変形例］
前記実施の形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用してもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０２９５】
さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用してもよい。
【０２９６】
本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０２９７】
本実施形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０２９８】
設定変更状態へは、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチ３７のＯＮ」を条件として移行させる。ここで、設定変更状態とは、リセット／設定スイッチ３８により設定値を変更できる状態である。しかし、これに限らず、設定変更状態へは、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０２９９】
また、設定確認状態へは、賭数が設定されていない状態で「設定キースイッチ３７のＯＮ」を条件として移行させる。ここで、設定確認状態とは、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｂから読み出された設定値が設定値表示器２４に表示されることで設定値を確認可能な状態である。しかし、これに限らず、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。ここで、これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０３００】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３０１】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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