(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に応じて遊技の進行に関する処理を実行する制御手段と、
前記遊技に応じた演出を表示する表示手段と、
前記遊技者の顔を撮像し、撮像データを取得する撮像手段と、
前記撮像データに基づき、前記遊技者が前記表示手段を見る場合の前記遊技者からの視線方向を決定する視線決定手段と、
所定のタイミングにおいて、前記遊技者からの視線方向が、特定の条件を満足するか否かを判定する判定手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記特定の条件を報知する報知手段と、
を有し、
前記遊技者からの視線方向は、前記遊技者の目の位置と、視線の方向に関する情報を含み、
前記遊技者の目の位置に関する情報は、前記表示手段の位置を基準とした位置関係を含み、
前記表示手段は、前記表示手段の位置を基準とした前記遊技者の目の位置に関する情報と、前記視線の方向に関する情報が、前記特定の条件を満足する場合に表示する特別演出を表示することが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の条件は、前記遊技者の顔の移動に関する条件であり、
前記報知手段が、前記特定の条件を報知した場合に、前記判定手段により、前記遊技者の顔が移動された位置からの視線方向が前記特定の条件を満足するものであると判定されると、前記表示手段において前記特別演出が表示されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、人の顔画像を撮影して人の視線を特定する技術が遊技機に適用されている。例えば、引用文献１では、遊技機において遊技を行っている遊技者の画像を撮像し、その撮像結果から遊技者の視線が変化している度合に対応した情報である視線変化率を特定し、予め定められた基準期間における遊技者の視線変化率である基本視線変化率を遊技者に対応付けて管理し、基本視線変化率とその遊技者が遊技を行っている場合の視線変化率との乖離度合を示す視線乖離度合を管理することが開示されている。
【０００３】
また、引用文献２では、特別演出を実行する際に、遊技機にて遊技を行っている遊技者が遊技よりも特別演出に注目していることを特定し、特別演出を実行した場合の特別演出に注目した遊技者の人数を、遊技者を撮像して視線を特定することにより集計することが開示されている。
【０００４】
また、人の視線を特定する技術を遊技に応用したものがある。例えば、引用文献３では、三次元映像による演出を行う遊技機において、遊技者の画像に基づいて遊技者の視点や視線を判断し、視線に応じて三次元映像の表示を制御することが開示されている。
【０００５】
また、引用文献４では、遊技者の視線を検出する視線検出手段を有し、視線検出手段において遊技者の視線を検出するための設定を行うための設定用演出を実行し、設定に基づいて視線検出手段によって検出された遊技者の視線に基づく特定演出を実行し、設定が存在しないときには、設定が存在するときよりも高い確率にて設定用演出を実行することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１１１１７３号公報
【特許文献２】特開２０１３−２２０２１６号公報
【特許文献３】特開２０１３−１３５７７５号公報
【特許文献４】特開２０１４−１２４４９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の遊技機では、遊技者の視線を特定して表示画面に変化を与えるような演出を行うものであり、遊技に遊技者が積極的に参加意欲を増すような遊技性を加えるようなものではなかった。
【０００８】
従って、本発明の目的は、遊技者の視線を検知することにより遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、
遊技者の操作に応じて遊技の進行に関する処理を実行する制御手段と、
前記遊技に応じた演出を表示する表示手段と、
前記遊技者の顔を撮像し、撮像データを取得する撮像手段と、
前記撮像データに基づき、前記遊技者が前記表示手段を見る場合の前記遊技者からの視線方向を決定する視線決定手段と、
所定のタイミングにおいて、前記遊技者からの視線方向が、特定の条件を満足するか否かを判定する判定手段と、
前記所定のタイミングにおいて、前記特定の条件を報知する報知手段と、
を有し、
前記遊技者からの視線方向は、前記遊技者の目の位置と、視線の方向に関する情報を含み、
前記遊技者の目の位置に関する情報は、前記表示手段の位置を基準とした位置関係を含み、
前記表示手段は、前記表示手段の位置を基準とした前記遊技者の目の位置に関する情報と、前記視線の方向に関する情報が、前記特定の条件を満足する場合に表示する特別演出を表示することが可能であることを特徴とする。
【００１０】
上記の構成によれば、所定のタイミングにおいて遊技者からの視線方向が特定の条件を満足する場合、進行される遊技に応じた演出が表示される表示手段において、この特定の条件を満足する場合に表示される特別演出が行われる。また、この所定のタイミングでは特定の条件が報知される。これにより、遊技者は、特別演出が表示されるための特定の条件を認識し、この特定の条件を満たすように遊技者が能動的に視線方向を変えることで特別演出を視認するという特典を得ることが可能となる。その結果、遊技者にとって進行のための操作のみに偏っていた従来の遊技機と比較し、進行のための操作を阻害することのない視線方向を変化させて遊技者が遊技機に応答するという新たな遊技を加え、遊技機の遊技性を向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記特定の条件は、前記遊技者の顔の移動に関する条件であり、
前記報知手段が、前記特定の条件を報知した場合に、前記判定手段により、前記遊技者の顔が移動された位置からの視線方向が前記特定の条件を満足するものであると判定されると、前記表示手段において前記特別演出が表示されるようにしてもよい。
【００１２】
上記の構成によれば、特定の条件は、遊技者の顔の移動に関する条件であり、特定の条件が報知された場合に、遊技者の顔が移動された位置からの視線方向が特定の条件を満足するものであると判定されると、表示手段において特別演出が表示される。これにより、遊技者は、特別演出が表示されるための自身の顔の位置に関する条件を認識し、この条件を満たすように遊技者が能動的に視線方向を変えることで特別演出を視認するという特典を得ることが可能となる。その結果、遊技者にとって進行のための操作のみに偏っていた従来の遊技機と比較し、進行のための操作を阻害することなく、顔を移動させて視線方向を変化させるよう遊技機に応答するという新たな遊技を加え、遊技機の遊技性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技機の遊技性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の動作状態を示す説明図である。
【図２】特別演出の一例を示す図である。
【図３】特別演出の一例を示す図である。
【図４】特別演出の一例を示す図である。
【図５】特別演出の一例を示す図である。
【図６】特別演出の一例を示す図である。
【図７】特別演出の一例を示す図である。
【図８】特別演出の一例を示す図である。
【図９】特別演出の一例を示す図である。
【図１０】視線変化音声テーブルの一例を示す図である。
【図１１】特別演出の一例を示す図である。
【図１２】特別演出の一例を示す図である。
【図１３】特別演出の一例を示す図である。
【図１４】特別演出の一例を示す図である。
【図１５】誘導映像の一例を示す図である。
【図１６】誘導映像の一例を示す図である。
【図１７】誘導映像の一例を示す図である。
【図１８】誘導映像の一例を示す図である。
【図１９】誘導映像の一例を示す図である。
【図２０】誘導映像の一例を示す図である。
【図２１】誘導映像の一例を示す図である。
【図２２】誘導映像の一例を示す図である。
【図２３】誘導映像の一例を示す図である。
【図２４】遊技機の外観構成例を示す斜視図である。
【図２５】遊技機側面の概略図である。
【図２６】遊技機における内部構造を示すものであり、フロントドアを開いた状態の斜視図である。
【図２７】遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。
【図２８】遊技機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図２９】サブＣＰＵにより行われるプレイヤトラッキング処理の例を示すフローチャートである。
【図３０】サブＣＰＵにより行われる調整角度決定処理の例を示すフローチャートである。
【図３１】サブＣＰＵにより行われる特別演出処理の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜遊技機の概要＞
遊技機１は、遊技者による操作に応じて遊技の進行に関する処理を実行するものである。図１に示すように、遊技機１は、表示手段として液晶表示装置１１（表示部１１ａ、表示部１１ｂ）を有している。液晶表示装置１１、及び、表示部１１ａには、遊技に応じた演出が表示されるようになっている。尚、本実施形態では、遊技機１にパチスロ機を適用した場合について説明するが、パチンコ機、スロットマシン等に適用するものであってもよい。
【００１６】
遊技機１は、撮像手段として、遊技者の顔を撮像し、撮像データを取得するＣＣＤカメラ２００を有している。尚、ＣＣＤカメラ２００は複数設けられることが好ましいがこれに限定されない。遊技機１は、ＣＣＤカメラ２００によって取得した撮像データに基づいて、遊技者からの視線方向を決定する機能を有する。即ち、遊技機１は、撮像データに基づいて、遊技者の目の位置と、遊技者の目の位置からの視線方向と、液晶表示装置１１（表示部１１ａ、表示部１１ｂ）における遊技者の視線対象位置（視線対象領域）と、を決定することが可能となっている。また、ＣＣＤカメラ２００によって、遊技者の動作を判定することが可能となっている。
【００１７】
このように構成された遊技機１は、遊技者からの視線方向を校正する機能と、決定した視線方向が所定条件である場合に特別演出を報知する機能とを有している。以下、図１を用いて、遊技機１の処理フローの概要を説明する。先ず、遊技機１は、ＣＣＤカメラ２００によって撮像データを取得する（Ａ１）。遊技機１は、撮像データに基づいて、基準視線方向として、遊技者の目の位置と、遊技者の目の位置からの視線方向と、を決定する（Ａ２）。本実施形態において、撮像データは、常時取得されるものであるがこれに限定されず、決まったタイミングで取得されるものであってもよい。そして、遊技機１は、視線方向を校正するための調整角度が算出済みであるか否かを判定する（Ａ３）。調整角度が算出済みである場合（Ａ３：ＹＥＳ）には、後述のステップＡ７へ移行する。
【００１８】
一方、調整角度が算出済みでない場合（Ａ３：ＮＯ）には、液晶表示装置１１（表示部１１ａ、表示部１１ｂ）等の特定領域２０１に遊技者の視線を誘導するための誘導映像２０２を表示する（Ａ４）。誘導映像２０２については後述する。尚、誘導映像２０２は、特定領域２０１と同じ領域に表示されてもよい。また、誘導映像２０２は、静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。また、特定領域２０１は、液晶表示装置１１（表示部１１ａ、表示部１１ｂ）等に表示される映像に限定されず、例えば、遊技機のリール等であってもよい。
【００１９】
そして、遊技機１は、決定した遊技者の目の位置から特定領域２０１への視線方向を決定する（Ａ５）。そして、遊技機１は、ステップＡ２で決定した基準視線方向と、ステップＡ５で決定した特定領域２０１への視線方向とから、これらの差分となる調整角度を算出する（Ａ６）。例えば、調整角度は、基準視線方向及び特定領域２０１への視線方向がなす角度と、基準視線方向及び特定領域２０１への視線方向が存在する平面の傾きとで示されるものである。
【００２０】
そして、遊技機１は、調整角度と基準視線方向とに基づいて、遊技者の視線（遊技者の目の位置、遊技者の目の位置からの視線方向、遊技者の視線対象位置等）を決定する（Ａ７）。そして、遊技機１は、遊技者の視線が特定の条件を満足しているか否かを決定する（Ａ８）。ここで、特定の条件は、遊技者の視線に加え、遊技者の動作を含むものであってもよい。遊技者の視線が特定の条件を満足していない場合（Ａ８：ＮＯ）には、遊技機１は、ステップＡ１へ処理を戻す。一方、遊技者の視線が特定の条件を満足している場合（Ａ８：ＹＥＳ）には、遊技機１は、特別演出を報知し（Ａ９）処理を終了する。特別演出は、遊技者の視線に応じて出力される演出である。特別演出は、映像表示であってもよいし、音声出力であってもよい。
【００２１】
例えば、液晶表示装置１１等において、遊技者の目の位置と指定されるアニメーションデータとに従って立体映像がリアルタイムレンダリングされるものであってもよい。このような場合に、特別演出画像２０３は、立体映像における特定の範囲から視認可能な位置に表示される。即ち、遊技者の視線が特定の条件を満たす場合にのみ表示される位置に、特別演出画像２０３が表示されることになる。また、これに限定されず、遊技者の目の位置によって、予め用意された複数の映像を切替え表示するものであってもよい。この場合、複数の映像のうちの一部に特別演出画像２０３が表示されることになる。このように、特別演出は、遊技者の視線が特定の条件を満たす場合に報知されるものであってもよい。
【００２２】
尚、特別演出は、遊技者の視線に応じて変更されるものであればよく、上記に限定されない。例えば、遊技者の視線方向に関連付けられた音データを予め記憶しておき、決定した遊技者の視線方向に応じた音声を出力するものであってもよい。特別演出については後述する。
【００２３】
上述のように、遊技機１の処理フローの概要を説明したが、各ステップのタイミング等は限定されない。例えば、視線を常時検出し、この視線が所定の条件を満足する場合に、特別演出を報知するものであってもよい。また、視線を所定のタイミングで検出し、この視線が所定の条件を満足する場合に、特別演出を報知するものであってもよい。視線を検出するタイミングは、例えば、内部当選役が決定後のリールの回転中等が挙げられる。
【００２４】
また、基準視線方向を調整角度に基づいて校正し、遊技者の視線方向を決定しているが、これに限定されない。例えば、基準視線方向を校正せずに、遊技者の視線方向として用いるものであってもよい。
【００２５】
尚、視線方向とは、「遊技者の目の位置」、「遊技者の目の位置からの視線の方向」、「遊技者の目の位置からの視線方向にある液晶表示装置１１（表示部１１ａ、表示部１１ｂ）等における注視位置」、「遊技者の顔の位置」、「所定方向に対する遊技者の顔の角度」等、を含む概念である。これらは、ＣＣＤカメラによって撮像された撮像データから識別される顔画像に基づいて算出される。
【００２６】
遊技者の目の位置等のワールド座標系は、遊技機にＣＣＤカメラを複数台設けて、三角測量の原理によって算出されてもよいし、顔サイズからＺ軸座標を推定してＸ軸座標及びＹ座標を算出するものであってもよい。
【００２７】
＜演出画像について＞
液晶表示装置１１（表示部１１ａ、表示部１１ｂ）に表示される演出画像は、視差バリア方式によって裸眼で立体視表示されることが好ましいがこれに限定されない。例えば、遊技者に光学特性を有する眼鏡を装着させて、左右の眼の夫々に視差のある映像を到達させて立体視表示するものであってもよいし、その他の方式を用いてもよい。また、演出画像は、２Ｄ画像であってもよい。また、演出画像は、遊技者の視線方向に応じた角度となるように遊技者に視認されることが好ましい。例えば、立体的な演出画像をリアルタイムレンダリングで作成し、遊技者の視線方向に応じた表示角度となるように表示することが好ましいがこれに限定されない。例えば、プリレンダリングで予め作成した演出画像や平面画像を複数用意し、遊技者の視線方向に応じた演出画像を選択して表示するものであってもよい。また演出画像は、動画像であってもよいし、静止画であってもよい。また、本実施形態では、演出画像を液晶ディスプレイで表示するものであるが、これに限定されず演出画像が表示されるものであればよい。例えば、有機ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイで表示するものであってもよいし、プロジェクタによってスクリーンに投影表示するものであってもよい。
【００２８】
このように、遊技機１は、遊技者の顔を撮像し、撮像データを得る撮像手段（撮像部）を有している。また、遊技機１は、撮像データに基づいて、遊技者の視線方向（基準視線方向）を決定する基準視線決定手段（調整角度算出部）を有している。また、遊技機１は、撮像データに基づいて、調整角度を算出し、遊技機１に設けられたＲＡＭ等の記憶手段（記憶部）に記憶すると共に、撮像データと表示装置に表示する特定領域２０１に基づいて特定領域２０１への視線方向を決定する調整角度算出手段（調整角度算出部）を有している。また、遊技機１は、基準視線方向と、記憶手段に記憶される調整角度とに基づいて、遊技者の視線方向を決定する視線決定手段（視線決定部）を有している。
【００２９】
また、遊技機１は、演出を実行する液晶表示装置１１（表示部１１ａ、表示部１１ｂ）等の演出実行手段（演出実行部）が報知する演出内容を視線決定手段が決定した視線方向に基づいて変更する演出内容決定手段（演出内容決定部）を有している。例えば、映像が立体視表示される場合には、視線方向に応じて表示態様を変更する。さらに、演出内容決定手段は、視線方向が特定条件を満足する場合に演出内容を特別演出に変更する機能を有する。また、演出内容決定手段は、視線方向に応じた演出内容に変更する。
【００３０】
＜特別演出＞
次に、遊技者の視線方向に応じて報知される特別演出の具体例について説明する。
【００３１】
（遊技者の視線が特定の条件を満足する場合に表示される特別演出の例）
本実施形態では、遊技が開始されて内部当選役が決定された場合に、各内部当選役ごとに特別演出を実行するか否かの抽選を行う。特別演出実行抽選に当選した場合、図２に示されるように、正面を向き帽子をかぶったキャラクタ画像２０５ａと、特別演出が報知されるための視線の特定の条件が特定条件報知画像２０６として液晶表示装置１１に表示される。具体的に、特定条件報知画像２０６には「上から覗け！」と表示されており、特定の条件が通常よりも高い位置からの視線であることが示される。
【００３２】
所定の時間内に、遊技者の視線が特定の条件を満足した場合、図３に示すように、キャラクタ画像２０５ａが特定の条件を満足した視線からの映像に変化する。即ち、キャラクタ画像２０５ａが、頭頂部が視認できるキャラクタ画像２０５ｂに変化する。そして、キャラクタ画像２０５の頭頂部には、内部当選役（この例ではリプレイ）を示す特別演出画像２０３ａが表示される。
【００３３】
尚、所定の時間は特に限定されないが、例えば、パチスロ機に適用した場合には、後述のスタートレバー１６が操作されたタイミング（後述のスタートスイッチ１６Ｓからの信号を受信したタイミング）から一定期間内（例えば１５秒）であってもよい。また、所定の時間は、スタートレバー１６が操作されたタイミングから後述のストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが全て操作されたタイミング（後述のストップスイッチ１７Ｓからの信号を受信したタイミング）までであってもよい。また、例えば、パチンコ機に適用した場合には、後述の始動口入賞によって液晶表示装置における図柄変動表示が開始されてから一定期間内（例えば１５秒）であってもよい。
【００３４】
また、特定条件報知画像２０６と、特別演出画像２０３（内部当選役）と、を順次報知する特別演出を行ってもよい。例えば、図２の後、遊技者の視線が特定の条件を満足した場合、図４に示すように、キャラクタ画像２０５ａが、頭頂部が視認できるキャラクタ画像２０５ｂに変化する。そして、キャラクタ画像２０５の頭頂部には、「激」を示す特別演出画像２０３ｂが表示される。その後、左リールが停止した場合、特定条件報知画像２０６として、「右から覗け！」と表示される。
【００３５】
そして、図４の後、遊技者の視線が特定の条件を満足した場合、図５に示すように、キャラクタ画像２０５ｂが、左側頭部が視認できるキャラクタ画像２０５ｃに変化する。そして、キャラクタ画像２０５ｃの左側頭部には、「ア」を示す特別演出画像２０３ｃが表示される。その後、中リールが停止した場合、特定条件報知画像２０６として、「左から覗け！」と表示される。
【００３６】
そして、図５の後、遊技者の視線が特定の条件を満足した場合、図６に示すように、キャラクタ画像２０５ｃが、右側頭部が視認できるキャラクタ画像２０５ｄに変化する。そして、キャラクタ画像２０５ｄの右側頭部には、「ツ」を示す特別演出画像２０３ｄが表示される。このように、遊技者は、図４〜図６で表示される特別演出画像２０３ｂ〜２０３ｄを確認することで内部当選役を視認することが可能となる。
【００３７】
また、内部当選役に当選していない場合等、偽の特別演出を行ってもよい。例えば、図４、図５が表示された後、遊技者の視線が特定の条件を満足した場合、図７に示すように、キャラクタ画像２０５ｃが、右側頭部が視認できるキャラクタ画像２０５ｅに変化する。そして、キャラクタ画像２０５ｅの右側頭部には、「ホ」を示す特別演出画像２０３ｅが表示される。このように、遊技者は、図４、図５、及び、図７で表示される特別演出画像２０３ｂ、２０３ｃ、及び、２０３ｅによって、内部当選役とは関係のない特別演出を行ってもよい。また、以下のように、図２〜図６の演出をパチスロ機のストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒの操作ごとに発展するようにしてもよい。先ず、スタートレバー１６を操作して内部当選役が決定されたときに図２の演出を表示する。そして、３つあるストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒのうち最初の停止操作が行われる前に遊技者の視線が特定の条件（ここでは遊技者の上からの視線検出）を満たしたこと、または最初の停止操作が実行されたこと、を条件に図３又は図４の特別演出を実行する。図３の特別演出を実行した場合には、内部当選役が特別演出画像２０３ａによって報知されることになる。一方、図４の特別演出を実行した場合には、最初に特定条件報知画像２０６は非表示とし、最初の停止操作が実行されたことを条件に、図４における特定条件報知画像２０６を出現させる。そして、２番目の停止操作が行われる前に遊技者の視線が特定の条件（ここでは右からの視線検出）を満たしたこと、または２番目の停止操作が行われたこと、を条件に図５の特別演出を実行する。ここで、図５における特定条件報知画像２０６は非表示とする。そして、２番目の停止操作が実行されたことを条件に図５における特定条件報知画像２０６を出現させる。そして、３番目の停止操作が行われる前に遊技者の視線が特定の条件（ここでは左からの視線検出）を満たした場合、または３番目の停止操作が行われたときに図６の特別演出を実行する。このようにすることで遊技者のストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒの操作に応じて段階的に特別演出を実行することができるため、遊技者の手の操作による遊技と視線検出による特別演出とが連動し、より興趣の高い遊技機を提供することが可能となる。また、例えば１リールで入賞が確定する役（チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹの組み合わせなど）が内部当選役として決定されたときには、遊技者は停止操作前に視線を移動させることで対応する役の目押し操作に備えることが可能となる。
【００３８】
また、特定条件は、対象位置からの視線検出時間の長さであってもよい。例えば、図８に示すように、覗き穴画像２０７ａが表示されると共に、特定条件報知画像２０６として、「近くから見つめろ！」と表示される。その後、遊技者の視線が特定の条件を満足した場合、覗き穴画像２０７ａが、徐々に拡大し、図９に示すような覗き穴画像２０７ｂに変化する。そして、覗き穴画像２０７ｂの領域内には、内部当選役を示す特別演出画像２０３ｆが表示される。
【００３９】
（視線に応じて変化する音声による特別演出の例）
本実施形態では、遊技者の視線方向の変化により音声の出力が変更されるようになっている。遊技機１には、図１０に示すように、遊技者の視線方向の変化と、遊技状態と、視線方向に関連付けられた音声データとが格納される視線変化音声テーブルが後述のサブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３等の記憶部に記憶されている。視線方向欄には、遊技者の視線方向や、視線方向の変化が格納される。遊技状態欄には、音声を出力する条件としての遊技状態が格納される。尚、これらに表示される演出画像の変化を関連づけてもよい。
【００４０】
音声データは、例えば、遊技者の視線方向に応じて、サラウンドを変化させるためのパターンであってもよいし、音声の指向性に変化を持たせるためのパターンであってもよい。これにより、同じ内容の音声であっても、遊技者に臨場感を与えることができる。従って、スピーカは、２ｃｈ以上のサラウンド対応であることが好ましい。
【００４１】
図１１に、演出画像の変化が関連づけられた遊技者の視線方向の変化に基づく音声の出力の例を示す。この例では、遊技が開始されて内部当選役が１以上決定された場合に、各内部当選役ごとに特別演出を実行するか否かの抽選を行う。特別演出実行抽選に当選した場合、図１１に示されるように、正面を向き帽子をかぶったキャラクタ画像２０５ｆと、特別演出が報知されるための視線変化の特定の条件が特定条件報知画像２０９として液晶表示装置１１に表示される。具体的に、特定条件報知画像２０６には「上を見ろ！」と表示されており、特定の条件が正面から上への視線の変化であることが報知される。
【００４２】
所定の時間内に、遊技者の視線の変化が特定の条件を満足した場合、図１２に示すように、キャラクタ画像２０５ｆが変化すると共に、遊技者の視線の変化に対応する音声がスピーカ２０Ｌ，２０Ｒから出力される。即ち、キャラクタ画像２０５ｆが、帽子が風で飛ばされたキャラクタ画像２０５ｇに変化する。そして、キャラクタ画像２０５の頭部には、内部当選役（この例ではリプレイ）を示す特別演出画像２０３ａが表示される。
【００４３】
例えば、視線方向の変化による音声変化は以下のように行われてもよい。例えば、遊技機１に対し、遊技機１の下方向から上方向へ視線を移動させた場合、下から上へ音声が流れるように出力してもよい。即ち、遊技者の視線方向に追従して、スピーカから出力される音声の指向方向を変化させるようにしてもよい。また、液晶表示装置１１に海の画像と道路の画像とを表示している場合、遊技者１が右方向を向いた場合には波の音を示す音声を大きい音量で出力すると共に、車の音を示す音声を小さい音量で出力してもよい。さらに、小音量で出力する音声にはディレイ効果を付加してもよい。
【００４４】
このように、単に視線が変化したことを音声の変化の条件としてもよい。また、視線が遊技機１の特定箇所や液晶表示装置１１に表示される特定画像に所定時間以上注視されることを音声の変化としてもよい。例えば、液晶表示装置１１に映像（例えばキャラクタ画像）を複数表示させた場合、遊技者１が注視する映像に関連する音声を出力するようにしてもよい。
【００４５】
（遊技者の視線と動作とが特定の条件を満足する場合に表示される特別演出の例）
本実施形態では、遊技が開始されて内部当選役が１以上決定された場合に、各内部当選役ごとに特別演出を実行するか否かの抽選を行う。特別演出は、遊技者の視線に加え、遊技者の動作を条件を満たすことで実行されるようになっている。具体的に、図１３に示すように、液晶表示装置１１に、選択可能キャラクタ２０８ａと選択可能キャラクタ２０８ｂとが表示されている。このとき、例えば、遊技者が、選択可能キャラクタ２０８ａを視線対象とする視線方向とし、さらに遊技者の手でその視線方向を遮るような動作を行った場合、図１４に示すように、選択可能キャラクタ２０８ａに対して、攻撃が加えられたような演出画像の特別演出画像２０３ｇが表示される。特別演出画像２０３ｇには、内部当選役（この例ではリプレイ）が示されている。
【００４６】
このように、遊技者は、選択を行う際に、選択対象を視認し、それに対して動作を行うことで選択対象を選択することが出来るようになっている。遊技機１に設けられたボタン等ではなく、感覚的な動作で選択することができるため、遊技者の負担を軽減することができるようになっている。また、選択や決定のためのボタンを追加する必要がないため、遊技機におけるデバイスの煩雑化を防止することができる。
【００４７】
遊技者の動作の検出は、ＣＣＤカメラ２００によって検出されていた顔画像が手で遮られて認識されないことで、検出してもよい。また、所定期間内の連続する撮像データに基づいて、遊技者の動きパターンを検出し、あらかじめ登録されているパターンに近いかどうかを判定して動作を検出するものであってもよい。また、ＣＣＤカメラとは別に、遊技者の動作を検出するための赤外線カメラや赤外線プロジェクタ等を備えたモーションセンサを遊技機に設けてもよい。
【００４８】
＜視線方向の校正に用いる誘導映像＞
次に、視線方向を校正する際に、遊技者の視線を誘導するための誘導映像２０２について説明する。
【００４９】
図１５に示すように、液晶表示装置１１の中央にキャラクタ画像２１１が表示され、その背景として背景画像２１０が表示されている。キャラクタ画像２１１に遊技者の視線を誘導したい場合、図１６に示すように、キャラクタ画像２１１の領域を特定領域２０１として、背景画像２１０にピントが外れたような効果を与えた誘導映像２０２ａを静止画で表示するようになっている。これにより、キャラクタ画像２１１のみが正しく表示されるため、遊技者の視線をキャラクタ画像２１１へ誘導することが出来るようになっている。
【００５０】
また、図１７に示すように、特定領域２０１が異なる複数の静止画が切替え表示されるようになっている。具体的に、特定領域２０１は、液晶表示装置１１の中央に配置されたキャラクタ画像２１１の領域に設定されており、遊技者の視線がキャラクタ画像２１１に誘導される。次に、特定領域２０１は、液晶表示装置１１の右上に配置された太陽画像２１２の領域に設定されており、遊技者の視線が太陽画像２１２に誘導される。そして、特定領域２０１は、液晶表示装置１１の左上に配置された雲画像２１３の領域に設定されており、遊技者の視線が雲画像２１３に誘導される。このような特定領域２０１の異なる複数の静止画が切替え表示され、その夫々のタイミング（動画の所定時間におけるフレーム）において、基準視線方向と、特定領域２０１への視線方向とが検出され、各タイミングにおける調整角度が算出される。これら複数の調整角度から視線の校正に用いる調整角度が決定される。
【００５１】
尚、調整角度の決定は、複数の調整角度の平均であってもよいし、基準視線方向に応じて調整角度を選択的に用いてもよい。即ち、記憶する調整角度に関連付けて、特定領域２０１の位置や顔の角度を記憶しておき、校正する基準視線方向が注視する位置に最も近い特定領域２０１に関連する調整角度や、校正する基準視線方向が示す顔の角度に最も近い顔の角度に関連する調整角度を選択するものであってもよい。
【００５２】
次に、図１８に示すように、スポットライト演出を行ってもよい。具体的に、キャラクタ画像２１１に遊技者の視線を誘導したい場合、図１８に示すように、キャラクタ画像２１１の領域を特定領域２０１として、特定領域２０１にスポットライトをあて、背景画像２１０を暗くしたような効果を与えた誘導映像２０２ｂを静止画で表示するようになっている。これにより、キャラクタ画像２１１のみが正しく表示されるため、遊技者の視線をキャラクタ画像２１１へ誘導することが出来るようになっている。
【００５３】
また、図１９に示すように、特定領域２０１が移動するように表示されていてもよい。具体的に、特定領域２０１は、液晶表示装置１１の中央に配置されたキャラクタ画像２１１の領域に設定されており、その後は順次、太陽画像２１２の領域、雲画像２１３の領域へ変更されるように移動する。即ち、誘導映像２０２ｂは、特定領域２０１が移動する動画像で表示されるようになっている。
【００５４】
このような特定領域２０１の移動は、速度が変化されながら行われるものであってもよい。図２０に特定領域２０１の移動速度のタイミングチャートを示す。図２０に示すように、特定領域２０１がキャラクタ画像２１１の領域である時間ｔ１から開始される。特定領域２０１は、時間ｔ２まで速度が上昇し、時間ｔ２からは太陽画像２１２へ速度を減少しながら移動する。特定領域２０１が太陽画像２１２の領域になると（時間ｔ３）、特定領域２０１は方向を変えて太陽画像２１２の方向へ速度を上昇しながら移動する。途中、時間ｔ４からは速度を減少し、時間ｔ５からは速度を上昇する。特定領域２０１が太陽画像２１２の領域になると（時間ｔ６）、特定領域２０１は移動を停止する。
【００５５】
ここで、調整角度を算出するための基準視線方向と、遊技者から特定領域２０１への視線方向とは、時間ｔ３及び時間ｔ５において検出される。即ち、特定領域２０１の速度が遅いタイミングにおける基準視線方向と遊技者から特定領域２０１への視線方向とに基づいて調整角度が算出されることになる。また、調整角度の算出は、時間ｔ３のような特定領域２０１の移動方向の切替え時において行うものであってもよい。
【００５６】
また、図２１に示すように、誘導映像２０２ｃは、背景画像２１０を覆う遮蔽画像２２０と、移動する特定領域２０１に追従して表示され、特定領域２０１における遮蔽画像２２０を非表示とすることが可能なスポット画像２２１と、で構成される。スポット画像２２１は、基準視線方向と遊技者から特定領域２０１への視線方向とを取得するタイミングで、特定領域２０１部分の遮蔽画像２２０を非表示とし、スポット画像２２１が開表示（非表示）にされる。
【００５７】
次に、図２２に示すように、液晶表示装置１１（表示部１１ａ）に表示するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを目押しさせるための誘導映像２０２ｄが表示されるものであってもよい。即ち、リール３（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転表示を操作によって停止表示させるタイミングでは、遊技者は停止するリール３を注視する可能性が高いため、停止するリール３を特定領域２０１とし、視線方向の校正を行う。このように、目押しさせるための演出画像を視線方向の校正に用いる誘導映像２０２ｄに利用することで、上記の誘導映像２０２ａ・２０２ｂ・２０２ｃのような視線を誘導するための演出画像や、視線を校正するための時間を不要とすることができる。この場合、図２２に示すように、リール近傍に撮像手段を設けることが好ましい。即ち、複数のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｌの夫々に対応するＣＣＤカメラ２００Ｌ・２００Ｃ・２００Ｒを設けることがより好ましい。
【００５８】
また、複数のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの夫々に対応するＣＣＤカメラ２００Ｌ・２００Ｃ・２００Ｒを設けた場合、図２３に示すように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転中に視線方向を判定し、予め定めたいずれかのリール３が注視された場合に（視線方向が所定条件を満足する場合に）、停止操作させるリール３を指定する演出画像２２２を表示するような演出を行ってもよい。また、この時、指定したリール３のバックライトの光量を隣接するリールよりも強くする等の停止操作をさせるリール３を指定する演出をさらに行ってもよい。遊技機において、複数のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｌは、近い位置に隣接しているため、校正された視線方向を用い、さらに、複数のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｌの夫々に対応するＣＣＤカメラ２００Ｌ・２００Ｃ・２００Ｒを設けることで、精度をより向上することができる。
【００５９】
このように、遊技者の視線を特定領域２０１へ誘導する誘導映像２０２が表示されることにより、撮像データから算出した視線（基準視線方向）と、遊技者の実際の視線（遊技者から特定領域２０１への視線方向）と、が比較されて調整角度が算出され、視線方向の校正を行うことが可能にされる。本実施形態では、このような校正された視線方向に基づき、各種の演出画像が立体視表示可能にされている。
【００６０】
また、本実施形態では、このように構成された視線方向が、前述の特別演出を報知するための条件判定に用いられる。これにより、条件判定の精度を向上することができる。
【００６１】
＜パチスロの構造＞
遊技機１の一実施形態として、パチスロを例にとって説明するが、パチンコに適用することもできる。以下、本発明の一実施形態を示す遊技機であるパチスロについて説明する。なお、本実施形態では、特定の小役の成立をランプ等でナビゲートする機能であるアシストタイム（以下、「ＡＴ」という）と、特定の図柄組合せが表示された場合にリプレイの当選確率が通常時より高くなる遊技状態であるリプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）が作動する機能とが同時に作動するアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」という）の機能を備えたパチスロについて説明する。先ず、図２４乃至図２６を参照して、本実施形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００６２】
［外観構造］
図２４は、パチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００６３】
図２４に示すように、パチスロ１は、外装体２を備えている。外装体２は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２ａと、キャビネット２ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２ｂとを有している。キャビネット２ａの両側面には、把手７が設けられている（図２４では一側面の把手７のみを示す）。この把手７は、パチスロ１を運搬するときに手をかける凹部である。
【００６４】
キャビネット２ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが横並びに設けられている。以下、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。
【００６５】
フロントドア２ｂは、ドア本体９と、フロントパネル１０と、表示装置の一具体例を示す液晶表示装置１１とを備えている。ドア本体９は、ヒンジ（不図示）を用いてキャビネット２ａに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ１の前方からドア本体９を見た場合に、ドア本体９における左側の端部に設けられている。
【００６６】
液晶表示装置１１は、ドア本体９の上部に取り付けられており、映像の表示による演出を実行する。この液晶表示装置１１は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄を表示する表示窓４を含む表示部（表示画面）１１ａを備える。本実施形態では、表示窓４を含む表示部１１ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００６７】
表示窓４は、例えばアクリル板等の透明な部材で形成されている。この表示窓４は、正面（遊技者側）から見て、３つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。従って、遊技者は、表示窓４を介して、表示窓４の背後に設けられた３つのリールを視認することができる。
【００６８】
本実施形態では、表示窓４は、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓４の枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄が表示される。そして、本実施形態では、左リール３Ｌの中段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの中段領域を結ぶラインを、入賞か否かの判定を行う入賞判定ラインとして定義する。
【００６９】
フロントパネル１０は、ドア本体９の上部に取り付けられており、液晶表示装置１１を覆う大きさに設定されている。このフロントパネル１０は、液晶表示装置１１の表示部１１ａ側に重畳して配置され、液晶表示装置１１の表示部１１ｂを露出させるパネル開口１０１ａ，液晶表示装置１１の表示部１１ａを露出させる１０１ｂを有する装飾枠１０１と、装飾枠１０１のパネル開口１０１ａ，１０１ｂを塞ぐ透明の保護カバー（不図示）とを有している。
【００７０】
装飾枠１０１のパネル開口１０１ａは、液晶表示装置１１の表示部１１ｂを露出させる。また、装飾枠１０１のパネル開口１０１ｂは、液晶表示装置１１の表示部１１ａ及び３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを露出させる。
【００７１】
装飾枠１０１には、ランプ群２１（不図示、図２７及び図２８参照）が設けられている。ランプ群２１は、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。
【００７２】
ドア本体９の中央には、台座部１２が形成されている。この台座部１２には、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１３、ＭＡＸベットボタン１４、１ＢＥＴボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ）が設けられている。
【００７３】
メダル投入口１３は、遊技者によって外部からパチスロ１に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１３から受け入れられたメダルは、予め設定された枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００７４】
ＭＡＸベットボタン１４及び１ＢＥＴボタン１５は、パチスロ１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、図２４には示さないが、台座部１２には、精算ボタンが設けられる。この精算ボタンは、パチスロ１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００７５】
スタートレバー１６は、全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００７６】
また、図２４には示さないが、台座部１２には、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ表示器６（図２７参照）が設けられている。この７セグ表示器６は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報をデジタル表示する。
【００７７】
ドア本体９の下部には、メダル払出口１８、メダル受皿１９、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒ等が設けられている。メダル払出口１８は、後述のメダル払出装置３３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿１９は、メダル払出口１８から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００７８】
図２５は、遊技機１の側面方向から見た概略図を示す。図２４及び図２５に示すように、遊技機１は、天井部にＣＣＤカメラ２００ａ、正面上部にＣＣＤカメラ２００ｂ、正面下部にＣＣＤカメラ２００ｃを有している。このように、３箇所に撮像手段を設けることで、遊技者の視線方向を正確に検出することが可能となる。
【００７９】
［内部構造］
次に、パチスロ１の内部構造を、図２６を参照しながら説明する。
図２６は、パチスロ１の内部構造を示す斜視図である。
【００８０】
キャビネット２ａは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット２ａ内の上部には、後述の主制御回路４１（図２７参照）を構成する主基板３１が設けられている。主制御回路４１は、内部当選役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ１における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路４１の具体的な構成は後述する。
【００８１】
キャビネット２ａ内の中央部には、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒ）が設けられている。なお、図２６には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ（図２７中のステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのいずれか）に接続される。
【００８２】
キャビネット２ａ内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置３３（以下、ホッパー３３という）が設けられている。また、キャビネット２ａ内における、ホッパー３３の一方の側部（図２６に示す例では左側）には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置３４が設けられている。
【００８３】
フロントドア２ｂの裏面側（表示画面側とは反対側の部分）における上部には、後述の副制御回路４２（図２７及び図２８参照）を構成する副基板３２が設けられている。副制御回路４２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路４２の具体的な構成は後述する。
【００８４】
さらに、フロントドア２ｂの裏面側における略中央部には、セレクタ３５が設けられている。セレクタ３５は、メダル投入口１３（図２４参照）を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー３３に案内する。また、図２６には示さないが、セレクタ３５内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ３５Ｓ（図２７参照）が設けられている。
【００８５】
＜パチスロが備える回路の構成＞
次に、パチスロ１が備える回路の構成について、図２７及び図２８を参照して説明する。
図２７は、パチスロ１が備える回路全体のブロック構成図である。図２８は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
【００８６】
パチスロ１は、主制御回路４１、副制御回路４２、及び、これらの回路と電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００８７】
［主制御回路］
主制御回路４１は、主に、回路基板（主基板３１）上に設置されたマイクロコンピュータ５０により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路４１は、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６、サンプリング回路５７、表示部駆動回路６４、ホッパー駆動回路６５、及び、払出完了信号回路６６を含む。
【００８８】
マイクロコンピュータ５０は、メインＣＰＵ５１、メインＲＯＭ（Read Only Memory）５２及びメインＲＡＭ（Random Access Memory）５３により構成される。
【００８９】
メインＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽選テーブル等のデータテーブル、副制御回路４２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ５３には、制御プログラムの実行により決定された内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
【００９０】
メインＣＰＵ５１には、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７が接続されている。クロックパルス発生回路５４及び分周器５５は、クロックパルスを発生する。なお、メインＣＰＵ５１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器５６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。そして、サンプリング回路５７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００９１】
マイクロコンピュータ５０の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインＣＰＵ５１は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。
【００９２】
ストップスイッチ１７Ｓは、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。スタートスイッチ１６Ｓは、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。
【００９３】
メダルセンサ３５Ｓは、メダル投入口１３に投入されたメダルがセレクタ３５内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、ベットボタン（ＭＡＸベットボタン１４又は１ＢＥＴボタン１５）が遊技者により押されたことを検出する。
【００９４】
また、マイクロコンピュータ５０により動作が制御される周辺装置としては、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ、７セグ表示器６及びホッパー３３がある。また、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。
【００９５】
モータ駆動回路６２は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応してそれぞれ設けられた３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路６３は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。
【００９６】
ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有する歯車を介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して１回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。
【００９７】
メインＣＰＵ５１は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度（具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００９８】
ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ５３に設けられたパルスカウンタ（不図示）によって計数される。そして、図柄１個分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインＲＡＭ５３に設けられた図柄カウンタ（不図示）の値に、「１」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路６３によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００９９】
すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【０１００】
なお、表示部駆動回路６４は、７セグ表示器６の動作を制御する。ホッパー駆動回路６５は、ホッパー３３の動作を制御する。また、払出完了信号回路６６は、ホッパー３３に設けられたメダル検出部３３Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー３３から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。
【０１０１】
また、主制御回路４１には、外部端子板１８Ｓが接続されている。主制御回路４１は、外部端子板１８Ｓを介してホールコンピュータ又は呼出装置１００に接続されている。そして、主制御回路４１は、所定の内部当選役が当選して、かつ所定の停止操作順序が検出されると、ホールコンピュータ又は呼出装置１００に後述する大当り信号「３」を送信する。
【０１０２】
［副制御回路］
図２７及び図２８に示すように、副制御回路４２は、主制御回路４１と電気的に接続され、主制御回路４１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路４２は、基本的には、図２８に示すように、サブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、ＧＰＵ８４、描画用ＲＡＭ８５、及び、ドライバ８６を含む。さらに、副制御回路４２は、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）９０、オーディオＲＡＭ９１、Ｄ／Ａ（Digital to Analog）変換器９２、及び、アンプ９３を含む。
【０１０３】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路４１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブＲＯＭ８２は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。
【０１０４】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路４１との通信を制御するための主基板通信スレッド、演出用乱数値を抽出して演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録スレッド、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１１による映像の表示を制御するための描画制御スレッド、ランプ群２１による光の出力を制御するためのランプ制御スレッド、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒによる音の出力を制御するための音声制御スレッド等のプログラムが含まれる。
【０１０５】
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。
【０１０６】
サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路４１から送信される内部当選役等の各種データを格納する格納領域などを有する。
【０１０７】
また、副制御回路４２には、図２８に示すように、液晶表示装置１１、スピーカ２０Ｌ，２０Ｒ、ランプ群２１、及び、ＣＣＤカメラ２００Ｌ・２００Ｃ・２００Ｒ等の周辺装置が接続されている。つまり、これらの周辺装置の動作は、副制御回路４２により制御される。
【０１０８】
本実施形態では、サブＣＰＵ８１、ＧＰＵ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファを含む）及びドライバ８６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置１１により表示される。
【０１０９】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ９０、オーディオＲＡＭ９１、Ｄ／Ａ変換器９２及びアンプ９３は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２０Ｌ，２０Ｒにより出力する。さらに、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群２１の点灯及び消灯を行う。
【０１１０】
＜パチスロ機の基本的な処理動作＞
このように、パチスロ機は既知の構成が採用可能である。以下、パチスロ機の基本的な処理動作について説明する。
【０１１１】
パチスロ機では、一般的に、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【０１１２】
（主制御回路の動作）
遊技者によるメダル投入等によりベットが行われ、スタートレバー１６が操作されると、主制御回路４１は、内部抽籤を行う。主制御回路は、内部抽選により内部当選役を決定する。即ち、内部当選役に決定された賞のみが、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒによって表示される遊技結果（図柄の組合せ）として許容される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【０１１３】
また、主制御回路４１は、スタートレバー１６が操作されると、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を行う。主制御回路４１は、遊技者によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応するストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが押されると、決定された内部当選役とストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止する制御を行う。即ち、主制御回路４１は、決定された内部当選役以外の図柄の組合せとならないように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを制御する。
【０１１４】
このように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が全て停止されると、主制御回路４１は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れが１回の遊技として行われる。
【０１１５】
なお、主制御回路４１では、メインＣＰＵ５１に内蔵されたタイマ（不図示）の制御による定周期（１．１１７２ｍｓｅｃ毎）に、タイマ割込処理が行われる。上述したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの制御処理の他、主制御回路４１から副制御回路４２へのコマンド送信処理が、このタイマ割込処理において実行される。
【０１１６】
（副制御回路の動作）
また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。これらの演出は、副制御回路４２によって制御される。
【０１１７】
スタートレバー１６が操作されると、副制御回路４２は、演出用の抽選を行い、内部当選役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを決定する。内部当選役は、主制御回路４１から送信されるコマンド（制御指令）によって副制御回路４２へ通知される。
【０１１８】
副制御回路４２は、演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。各タイミングは、主制御回路４１から送信されるコマンド（制御指令）によって副制御回路４２へ通知される。このように、パチスロでは、内部当選役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当選役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【０１１９】
主制御回路４１から副制御回路４２へ送信されるコマンドとしては、メダル投入コマンド、スタートコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、表示コマンド等である。副制御回路４２は、コマンドの受信を契機として、コマンドによって通知された内部当選役、タイミング等に応じて抽選により決定した演出データ（例えば、ノードに関連付けられた動画データ、サウンドデータ、ＬＥＤデータ、役物データ等）に基づいて、液晶表示装置１１やスピーカ２０Ｌ，２０Ｒ等を制御して演出処理を実行する。
【０１２０】
＜パチンコ機の基本的な処理動作＞
また、本発明を適用可能なパチンコ機の基本的な処理動作について説明する。パチンコ機では、一般的に、遊技を行うための遊技媒体として遊技球を用いる。遊技は、遊技球が遊技盤へ発射されることで進行する。例えば、遊技球が、遊技盤に設けられた始動口に入球すると、主制御回路は、遊技盤に設けられた大入賞口を解放するか否かの抽選が実行する。抽選結果は、特別図柄表示装置において、所定の変動時間図柄が変動した後に報知される。主制御回路は、所定のタイミングで割り込み処理を行い、副制御回路へ抽選結果等を含むコマンドを送信する。副制御回路はコマンドを受信することで、例えば特別図柄表示装置の変動中に、遊技盤に設けられた液晶表示装置等において抽選結果に応じた演出を行うことが可能となる。液晶表示装置においては、映像による擬似リールの図柄変動表示等が行われる。
【０１２１】
＜パチスロ機の処理動作＞
上記のように動作する遊技機における本実施形態の処理動作について説明する。
【０１２２】
［プレイヤトラッキング処理］
図２９乃至図３１を参照して、サブＣＰＵ８１の視線関連の処理について説明する。尚、サブＣＰＵ８１は、ＣＣＤカメラ２００からは常時に遊技者の撮像データを受信するものとするがこれに限定されず、所定のタイミングで遊技者の撮像データを受信するものであってもよい。また、常時に遊技者の撮像データを受信する場合には、常時（定周期）に行われる上述のタイマ割込処理にて、以下の処理を実行する。また、所定のタイミングとして、メインＣＰＵ５１から送信されるスタートコマンド等、何らかのコマンドを受信したタイミングで実行する場合には、このコマンド受信時を契機として以下の処理を実行してもよい。また、その他のタイミングで実行するものであっても以下と同様の処理を実行する場合であれば本発明の範囲内である。
【０１２３】
先ず、図２９を参照して、サブＣＰＵ８１により行われるプレイヤトラッキング処理について説明する。まず、サブＣＰＵ８１は、ＣＣＤカメラ２００から受信している撮像データを用いて顔識別処理を実行し、遊技者が変更されたか否かを判定する（Ｓ１０００）。遊技者が変更されていないと判定した場合には（Ｓ１０００：ＮＯ）、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ１０００の処理を繰り返す。一方、遊技者が変更されたと判定した場合にはサブＣＰＵ８１は、データベースに登録済みであるか否かを判定する（Ｓ１００２）。尚、データベースとは、遊技機１とネットワークを介して接続されるサーバが有するデータベースであってもよいし、遊技機１に構築されるデータベースであってもよい。データベースに登録済みである場合（Ｓ１００２：ＹＥＳ）には、登録済み情報を報知する（Ｓ１００３）。登録済み情報とは、遊技者の遊技記録や、不正の履歴であり、このような情報を遊技者へのサービス向上や不正防止のために遊技機１の管理者に報知が行われる。報知は、ネットワーク通信を行うものであってもよいし、遊技機１のランプ等で管理者を呼び出すものであってもよい。
【０１２４】
その後、サブＣＰＵ８１は、データベースに調整角度が登録済みであるか否かを判定する（Ｓ１００４）。データベースに調整角度が登録済みである場合（Ｓ１００４：ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ８１は、データベースに登録済みの調整角度を取得し（Ｓ１００５）、撮像データと共に、本ルーチンが終了される。
【０１２５】
一方、サブＣＰＵ８１は、ステップＳ１００２において、データベースに登録済みでないと判定した場合（Ｓ１００２：ＮＯ）、又は、ステップＳ１００４において、データベースに調整角度が登録済みでないと判定した場合（Ｓ１００４：ＮＯ）。調整角度決定処理を実行する（Ｓ１００７）。そして、ステップＳ１０００で用いた顔画像と共に調整角度をデータベースに登録する（Ｓ１００８）。
【０１２６】
このように、顔画像と関連付けて調整角度を登録しておくことで、遊技者は何度も調整角度を設定することが不要となる。
【０１２７】
尚、本実施形態では、データベースを用いるものであったが、データベースを用いるものでなくてもよい。この場合、ステップＳ１０００において遊技者の変更が検出された後、ステップＳ１００７を実行して調整角度が決定されて本ルーチンが終了される。即ち、プレイヤトラッキング処理においては、遊技者が変更されたか否かを検出する遊技者変更監視処理が実行され、遊技者が変更された場合には調整角度が決定されればよい。
【０１２８】
［調整角度決定処理］
次に、図３０を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる調整角度決定処理について説明する。先ず、サブＣＰＵ８１は、誘導映像２０２が表示されているか否かを判定する（Ｓ１０１０）。誘導映像２０２が表示されていない場合、誘導映像２０２を表示する（Ｓ１０１１）。誘導映像２０２を表示した後、又は、ステップＳ１０１０において誘導映像が表示されていると判定した場合、サブＣＰＵ８１は、遊技者から特定領域への視線方向を決定する（Ｓ１０１２）と共に、撮像データに基づいて基準視線方向を決定する（Ｓ１０１３）。そして、これらの視線方向から調整角度を算出して、本ルーチンを終了する。
【０１２９】
調整角度決定処理は、プレイヤトラッキング処理（図２９参照）や視線決定処理（図３１）から呼び出されるものであるが、これに限定されない。例えば、演出映像を液晶表示装置１１に表示するための描画スレッドにおける２Ｄ処理、３Ｄ処理、動画処理等において、図柄の変動表示を行う際に、誘導映像２０２を描画している際にも呼び出される。図２２、図２３を用いて説明したように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｌを特定領域として、調整角度が決定されることになる。誘導映像２０２は、例えば、常時行われるタイマ割込処理にて実行される遊技者変更監視処理において、遊技者が変更したか否かを判別し、変更された場合には遊技者変更フラグをＯＮにしておき、その後遊技を開始したことを示すスタートコマンドを受信したときに表示されるものである。また、パチンコ機であれば、同様に遊技者変更フラグがＯＮとなり、大当たり抽選の契機である始動口に遊技球が入球（始動口入賞）し、図柄の変動が開始したタイミングで実行すればよい。または遊技球を発射するためのハンドルに設けられたタッチセンサの検出で実行するようにすれば、ハンドル操作から始動口入賞に基づく液晶表示上での図柄変動までの間を持たせることもできる。その際、調整角度を検出中に始動口入賞などが発生してしまった場合には誘導映像２０２はそのままに、図柄の変動を縮小表示するようにして調整角度算出処理が終了した時点で縮小表示を解除するようにすればよい。
【０１３０】
［特別演出処理］
次に、図３１を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる特別演出処理について説明する。特別演出処理は、例えば、副制御回路４２が受信したコマンドの内容、又は、コマンドの内容に基づいてサブＣＰＵ８１が実行する演出抽選の結果、特別演出を実行すると決定された場合に、本ルーチンが呼び出されて実行される。先ず、サブＣＰＵ８１は、視線決定処理要求があるか否かを判定する（Ｓ１０２０）。即ち、遊技者の視線方向に基づいて特別演出処理が実行され得る演出が行われた場合、特別演出処理が呼び出されることになる。視線決定処理要求が無い場合（Ｓ１０２０：ＮＯ）、ステップＳ１０２０を繰り返して待機状態となる。
【０１３１】
一方、視線決定処理要求がある場合、調整角度が算出済み否かを判定する（Ｓ１０２１）。調整角度が算出済みでない場合（Ｓ１０２１：ＮＯ）には、図３０で説明した調整角度決定処理を実行する（Ｓ１０２２）。ステップＳ１０２２の後、又は、ステップＳ１０２１で調整角度が算出済みである場合（Ｓ１０２１：ＹＥＳ）には、撮像データにもとづき視線方向を決定する（Ｓ１０２３）。その後、サブＣＰＵ８１は、視線方向を校正する（Ｓ１０２４）。そして、所定期間以内に特定条件が成立した場合（Ｓ１０２５：ＹＥＳ）には、特別演出を表示（Ｓ１０２６）して本ルーチンを終了する。
【符号の説明】
【０１３２】
１・・・遊技機、２・・・外装体、２ａ・・・キャビネット、２ｂ・・・フロントドア、３Ｌ・・・左リール、３Ｃ・・・中リール、３Ｒ・・・右リール、４・・・表示窓、１１・・・液晶表示装置、１６・・・スタートレバー、１７Ｌ・・・左ストップボタン、１７Ｃ・・・中ストップボタン、１７Ｒ・・・右ストップボタン、４１・・・主制御回路、４２・・・副制御回路、５１・・・メインＣＰＵ、８１・・・サブＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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