(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機が並んで設置される遊技機島において、各遊技機の上方に設置され、当該遊技機に関する各種の遊技情報を表示可能な表示パネルを有する遊技情報表示装置を含む遊技場用システムにおいて、
前記表示パネルは、中央に位置する中央表示パネル、並びに当該中央表示パネルの左右両側に位置する左表示パネル及び右表示パネルに区分され、
前記中央表示パネルの両端部側に設けた回動軸を中心として、前記左表示パネル、及び前記右表示パネルである左右パネルを前後方向へ回動させる回動手段と、
遊技機側から出力される遊技信号を入力することにより前記遊技情報表示装置に対応する遊技機の遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記中央表示パネル、及び前記左右パネルに対して、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報を表示させる表示制御手段と、
遊技信号により特定される遊技情報により成立の有無を特定可能な演出条件が、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報により成立したか否かを判定する判定手段と、
前記演出条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、前記左右パネルを後方へ回動させる後方回動制御及び前記左右パネルを前方へ回動させる前方回動制御のうちのいずれかである第１回動制御と、当該第１回動制御により前記左右パネルを回動させた位置である第１の回動位置とは異なる第２の回動位置へと前記左右パネルを回動させる第２回動制御と、を予め設定される設定回数分行う特別演出制御を実行する回動制御手段と、を備えた遊技場用システム。
【請求項２】
前記遊技情報表示装置をグループ分けするグループ手段を備え、
前記回動制御手段は、前記演出条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、当該判定結果を得た遊技情報に対応する遊技機の上方に設置される前記遊技情報表示装置である成立装置、及び当該成立装置と同一グループに属する前記遊技情報表示装置である他装置における前記左右パネルの表示面が前記中央表示パネルの表示面と同じ向きとなるように前記左右パネルを回動させる全体演出制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記全体演出制御が実行される場合に、前記成立装置と前記他装置とで連動して演出情報を表示する全体表示制御を実行し、
前記特別演出制御は、前記全体表示制御の終了後に行われる請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記回動制御手段は、前記特別演出制御の実行中に、前記第１の回動位置にある状態を基準時間維持すると共に、前記第２の回動位置にある状態を基準時間維持する制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記左表示パネル、及び前記右表示パネルのうち少なくとも一方の表示内容を、前記第１の回動位置と前記第２の回動位置とで異なる表示内容とする請求項１又は２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記遊技情報表示装置をグループ分けするグループ手段を備え、
前記遊技情報特定手段は、遊技機にて大当りが発生した旨を特定可能であり、
前記回動制御手段は、大当りが発生した旨が特定された場合に、当該大当りが発生した旨が特定された遊技機の上方に設置される遊技情報表示装置である大当り装置、及び当該大当り装置と同一グループに属する遊技情報表示装置である他大当り装置における前記左右パネルの表示面が前記中央表示パネルの表示面と同じ向きとなるように前記左右パネルを回動させる全体大当り演出制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記全体大当り演出制御が実行される場合に、前記大当り装置と前記他大当り装置とで連動して演出情報を表示する全体大当り表示制御を実行し、
前記全体大当り演出制御は、前記特別演出制御の実行状態にある遊技情報表示装置が新たに前記他大当り装置となった場合に、当該実行状態にある特別演出制御に優先して実行される請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記遊技情報表示装置をグループ分けするグループ手段を備え、
前記遊技情報特定手段は、遊技機が通常状態となった旨を特定可能であり、
前記判定手段は、遊技信号により特定される遊技情報により成立の有無を特定可能な全体演出条件が、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報により成立したか否かを判定し、
前記回動制御手段は、前記全体演出条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、当該判定結果を得た遊技情報に対応する遊技機の上方に設置される遊技情報表示装置である成立装置、及び当該成立装置と同一グループに属する遊技情報表示装置である他装置における前記左右パネルの表示面が前記中央表示パネルの表示面と同じ向きとなるように前記左右パネルを回動させる全体演出制御を実行する一方、
遊技機が通常状態になった旨が特定された場合に、当該遊技機の上方に設置される遊技情報表示装置における前記左右パネルの位置を、通常状態以外の遊技状態に対応した前記左右パネルの位置とは異なる位置である通常位置となるように前記左右パネルを回動させる通常回動制御を実行し、
前記表示制御手段は、前記全体演出制御が実行される場合に、前記成立装置と前記他装置とで連動して演出情報を表示する全体表示制御を実行し、
当該全体表示制御の実行状態で、その対象となる前記グループ内にて新たな前記全体演出条件の成立に伴い実行される前記全体表示制御は、当該実行状態にある前記全体表示制御に優先して実行され、
前記通常回動制御は、前記全体表示制御の実行状態で遊技機が通常状態となった場合に、当該全体表示制御が終了してから実行される請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技場用システム。
【請求項６】
複数の遊技機が並んで設置される遊技機島において、各遊技機の上方に設置され、当該遊技機に関する各種の遊技情報を表示可能な表示パネルを有し、該表示パネルが、中央に位置する中央表示パネル、並びに当該中央表示パネルの左右両側に位置する左表示パネル及び右表示パネルに区分された遊技情報表示装置において、
前記中央表示パネルの両端部側に設けた回動軸を中心として、前記左表示パネル、及び前記右表示パネルである左右パネルを前後方向へ回動させる回動手段と、
対応する遊技機側から出力される遊技信号を入力することにより遊技機の遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記中央表示パネル、及び前記左右パネルに対して、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報を表示させる表示制御手段と、
遊技信号により特定される遊技情報により成立の有無を特定可能な演出条件が、前記遊技情報特定手段により特定される遊技情報により成立したか否かを判定する判定手段と、
前記演出条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、前記左右パネルを後方へ回動させる後方回動制御及び前記左右パネルを前方へ回動させる前方回動制御のうちのいずれかである第１回動制御と、当該第１回動制御により前記左右パネルを回動させた位置である第１の回動位置とは異なる第２の回動位置へと前記左右パネルを回動させる第２回動制御と、を予め設定される設定回数分行う特別演出制御を実行する回動制御手段と、を備えた遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用システム及び遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くの遊技場では、設置された各遊技機の上方に遊技情報表示装置が個別に設置されている（例えば下記の特許文献１参照。）。遊技情報表示装置は、各種の遊技情報を表示すると共に装飾的な表示演出を実行可能としている。
【０００３】
遊技場側は、遊技情報表示装置を利用して遊技場内の雰囲気を盛り上げ、遊技者の遊技意欲を高めるように努力している。具体的には、遊技情報表示装置を利用して、大当りに関する情報を表示したり、遊技場の営業案内をしたり、或いは一定時間間隔でイルミネーション表示を実行する等により、遊技場内の雰囲気を盛り上げ、遊技者の遊技意欲を高めようとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２０２０９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技情報表示装置を利用した上記のような表示内容や表示態様は、多くの遊技場において既に当り前のものになっており、遊技者に対して斬新な印象や驚き、喜びを充分に与えることが出来なくなっているという実情がある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑み、従来に無い斬新な手段により遊技者に対する演出効果を高めた遊技場用システム及び遊技情報表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技場用システム及び遊技情報表示装置では、中央表示パネルの左右両側に位置する左表示パネル及び右表示パネルが前方、後方に回動可能である。本発明によれば、各表示パネルによる表示内容による演出に対して、左表示パネル及び右表示パネルの回動動作による演出を組み合わせることが可能である。
【０００８】
本発明に係る遊技場用システム及び遊技情報表示装置によれば、従来に無い斬新な手段により、演出条件の成立に応じた演出を遊技者に対して実行可能であるうえ、更に表示内容の視認性を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機や遊技情報表示装置などが設置された遊技機島を示す正面図。
【図２】遊技場用システムの構成を示すシステム図。
【図３】遊技情報表示装置を正面側から見込む斜視図。
【図４】遊技情報表示装置を背面側から見込む斜視図。
【図５】遊技情報表示装置の取付構造を示す側面図。
【図６】遊技情報表示装置の上面図。
【図７】ギア機構を示す上面図。
【図８】ギア機構の説明図。
【図９】フォトインタラプタと遮光部材との組み合わせを示す説明図。
【図１０】左右パネルを収容した状態の遊技情報表示装置の上面図。
【図１１】左右パネルを収容したときのギア機構の状態を示す上面図。
【図１２】中パネルに対して直交するように左右パネルが通路側に回動した状態の遊技情報表示装置の上面図。
【図１３】中パネルに対して直交するように左右パネルが通路側に回動したときのギア機構の状態を示す上面図。
【図１４】遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図１５】左右パネルの回動位置の説明図。
【図１６】遊技情報表示装置の設置状態を示す説明図。
【図１７】対応する遊技機が空き状態のときの遊技情報表示装置による表示例を示す説明図。
【図１８】通常状態下の遊技情報表示装置による表示例を示す説明図。
【図１９】大当り状態が発生したときの遊技情報表示装置の表示例を示す説明図。
【図２０】対応する遊技機が連チャン状態のときの遊技情報表示装置による表示例を示す説明図。
【図２１】遊技情報表示装置の内部処理である表示装置処理の流れを示すフロー図。
【図２２】遊技情報表示装置の内部処理である他台全体演出処理の流れを示すフロー図。
【図２３】遊技機島の遊技情報表示装置による全体文字表示を例示する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技機５１に付設される遊技情報表示装置１、及びこの遊技情報表示装置１を含む遊技場用システム１Ｓに関する例である。この内容について、図１〜図２３を用いて説明する。
【００１１】
パチンコ遊技機やスロットマシン（図示略）などの遊技機５１が設置された遊技場では、図１のごとく、１０〜２０台ほどの遊技機５１が通路に面して一列に並べて設置された遊技機島５が形成されている。遊技機島５では、玉やメダル等の遊技媒体の貸出及び計数を行う遊技装置５２、及び各種の遊技情報や案内情報等を表示する遊技情報表示装置１が遊技機５１毎に個別に付設されている。遊技装置５２は、対応する遊技機５１の左隣りの他の遊技機５１との台間あるいは島端の狭いスペースに配置されている。遊技情報表示装置１は、遊技機島５の上部を開閉可能に覆う化粧板である幕板５００と、対応する遊技機５１と、の間の壁面に取り付けられている。
【００１２】
遊技機島５では、図２のごとく、２台の遊技機５１毎に、中継装置５９が１台ずつ設置されている。遊技場内の管理スペースには、遊技場を管理する管理装置５０が設置されている。遊技場内の遊技機５１、遊技装置５２、遊技情報表示装置１等の場内機器の稼動状況は、この管理装置５０により集中的に管理されている。
【００１３】
遊技場では、図２のごとく、管理装置５０が通信可能に接続された有線ＬＡＮ等の場内ネットワーク５Ｎが構築されている。そして、遊技機５１、遊技情報表示装置１及び遊技装置５２が中継装置５９を介して場内ネットワーク５Ｎに接続されて遊技場用システム１Ｓが構成されている。この遊技場用システム１Ｓでは、遊技情報表示装置１等の周辺装置を含めた遊技機５１側と管理装置５０との間の各種の通信が中継装置５９を介して実現されている。
【００１４】
（遊技機）
図１及び図２に例示の遊技機５１は、液晶表示部（役物）５１１や始動口５１２等が配置された遊技領域に玉を打ち込んで遊技するパチンコ遊技機である。この遊技機５１では、遊技媒体である玉が遊技価値として利用される。遊技領域の下側には、図示しない発射装置に玉を供給する上皿５１７と、上皿５１７から溢れた玉等を貯える下皿５１８と、が設けられている。上皿５１７を取り囲む縁の部分には、遊技装置５２に所定の動作を行なわせるための操作ボタンである貸出釦、返却釦（共に図示略）が配置されている。
【００１５】
遊技機５１は、セブン機と呼ばれるパチンコ遊技機であり、始動口５１２に玉が入賞（始動入賞）すると大当り抽選が実行される。始動口５１２としては、入賞率が変動しないへそタイプの第１始動口５１２Ａと、入賞率が変動する電動チューリップタイプの第２始動口５１２Ｂと、が設けられている。第２始動口５１２Ｂの電動チューリップが開くと玉の受け皿のように機能して高入賞率が実現される。
【００１６】
電動チューリップの動作による第２始動口５１２Ｂの開放条件は、普図抽選の当選（普図当選）である。普図入賞口である通過ゲート５１４を玉が通過したとき、抽選乱数が抽出されて普図抽選が実行され、図示しない普図表示部により対応する図柄変動が実行される。普図変動時間は、通常状態では３０秒、時短状態（時短）では３秒となっている。また、普図当選時の第２始動口５１２Ｂの開放時間は、通常状態では０．３秒、時短状態では５秒となっている。時短状態の継続中では、通常状態と比較して普図変動時間が短くなると共に、第２始動口５１２Ｂの開放時間が長くなることで始動入賞率が高くなる。
【００１７】
始動口５１２に玉が入賞して始動条件が成立すると、内部で大当り判定用の抽選乱数が抽出されて大当り抽選が実行されると共に、液晶表示部５１１で図柄変動が開始される。大当り当選が発生した場合には、図柄変動期間が終了した後、液晶表示部５１１に「７７７」等の揃いの図柄が停止表示されて大当り当選が報知される。大当り当選の報知後には、アタッカーと呼ばれる大入賞口５１５が開口するラウンドが繰り返される大当り状態（大当り）が開始される。１ラウンドの上限入賞数は９個、上限開放時間は３０秒に設定され、上限入賞数に達するか、あるいは上限開放時間が経過したときに１回のラウンドが終了する。
【００１８】
大当り状態としては、ラウンドの繰り返し回数が４回の４Ｒ大当り状態と、同１５回の１５Ｒ大当り状態と、が設定されており、大当り状態下のラウンド数は、大当り抽選と同様に抽選で決定される。４Ｒ大当り状態と１５Ｒ大当り状態との振分率は、第１始動口５１２Ａの入賞を契機とした大当り抽選と、第２始動口５１２Ｂの入賞を契機とした大当り抽選と、で相違している。第１始動口５１２Ａの入賞を契機とした大当り抽選における振分率は、４Ｒ大当り状態が５５％で、１５Ｒ大当り状態が４５％となっている。第２始動口５１２Ｂの入賞を契機とした大当り抽選における振分率は、４Ｒ大当り状態が１０％で、１５Ｒ大当り状態が９０％となっている。
【００１９】
なお、大当り抽選・普図抽選の図柄変動中に始動入賞が発生した場合には、抽出された抽選乱数に対応する図柄変動が累積的に保留される。保留された図柄変動は、実行中の図柄変動が終了した後、古いものから順番に開始される。ただし、図柄変動の保留数には所定の保留上限値（例えば各４つ）が設定され、保留上限値に到達した状態で始動入賞が発生した場合には、抽選乱数の抽出が行われないか、あるいは抽出された抽選乱数が図柄変動として保留されずにそのまま消去される。また、大当り抽選に対応する図柄変動の保留については、第１始動口５１２Ａに由来する保留よりも第２始動口５１２Ｂに由来する保留が優先して消化され、第１始動口５１２Ａに由来する保留は、第２始動口５１２Ｂに由来する保留が無くなったときに消化される。
【００２０】
大当りとしては、大当り抽選の当選確率（大当り確率）が高くなる確変状態が後続して発生する確変大当りと、確変状態が後続しない通常大当りと、がある。大当り当選のうち確変大当りの割合である確変率は、通常状態であるか確変状態であるかに関わらず６６．６％となっている。つまり、大当り抽選の当選確率通りであれば、大当り当選３回のうちの２回が確変大当り、残りの１回が通常大当りということになる。
【００２１】
通常状態下の大当り確率が１／２６０に設定されている一方、確変状態では大当り確率が１／７４に向上する。さらに、確変状態では、上記のように第２始動口５１２Ｂの入賞率が高くなる時短状態が併せて発生する。確変状態の終了条件は、大当りの発生であり、その大当りが確変大当りであれば、大当り状態の終了後に確変状態が継続的に発生する。確変状態は、大当り状態の終了後に通常大当りが発生するまで継続し、通常大当りに対応する大当り状態の終了後には、図柄変動が所定回数（例えば始動回数が１００回）分の時短状態を消化して通常状態に戻る。なお、例示した大当り確率やラウンドの振分率等の仕様は、遊技機の機種に応じて異なり様々な仕様がある。
【００２２】
遊技機５１は、遊技進行に応じて各種の遊技信号を外部出力する。中継装置５９を介して遊技装置５２、遊技情報表示装置１、管理装置５０等に向けて外部出力される遊技信号としては、例えば以下の各信号がある。なお、管理装置５０に送信される遊技信号には、遊技機５１の識別情報である台番ＩＤが中継装置５９により対応付け（ひも付け）される。管理装置５０側では、遊技信号に対応付けされた台番ＩＤを利用し、送信元の遊技機５１を特定可能である。
【００２３】
（１）アウト信号（消費信号）：消費玉を回収する図示しないアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定可能である。なお、遊技機５１から出力されるアウト信号であっても良い。
（２）セーフ信号（払出信号）：入賞付与価値（セーフ）を特定可能な遊技機５１の出力信号。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定可能である。なお、玉を補給する図示しない補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
（３）始動信号：始動入賞により変動（作動）する液晶表示部（役物）５１１における始動処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な遊技機５１の出力信号。図柄変動確定時に出力される信号入力に応じて図柄変動を特定するので、「始動信号数×１」を始動回数（スタート回数）として特定可能である。なお、始動口５１２に入賞したことを示す信号としても良い。
（４）大当り信号：遊技機５１から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定可能である。
【００２４】
（遊技装置）
図１及び図２に例示の遊技装置５２は、遊技に使用する遊技媒体を貸し出すと共に、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する装置である。遊技場では、この遊技装置５２から借り受けた玉を利用してパチンコ遊技機での遊技を楽しむことができる。遊技装置５２が貨幣を受け付る貨幣受付処理を実行すると、遊技機５１と遊技装置５２の双方に入金額が表示されると共に貸出１単位（例えば５００円）分の貸出玉（対価付与価値）が遊技機５１から払出され（対価付与処理）、その対価付与処理に応じて入金額の表示が貸出玉の対価を除いた残高の表示となる。
【００２５】
遊技装置５２は、複数回分の対価付与処理の対応分として例えば１万円分の貨幣を受付可能である。そして、残高がある状態で遊技機５１の貸出釦が押下（貸出操作、付与操作）されたとき、貸出１単位分の貸出玉が遊技機５１から払出され、その対価分を残高から引落とす。また、所謂各台計数機能も備えており、遊技者が獲得した獲得玉を計数し、その計数した獲得玉を対価として再度玉を払戻すことも可能で、その払戻し分の対価を除いた玉数を持玉として特定する。
【００２６】
遊技装置５２は、残高や持玉が残存する状態で遊技機５１の返却釦（図示略）が押下（発行操作を受付）されたとき、残高や持玉を特定可能な図示しない一般カードを発行する。なお、残高のみや持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが、可能としても良い。
【００２７】
遊技装置５２は、中継装置５９とのシリアル通信により、貨幣受付処理や対価付与処理の実行、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カードの受付や発行処理等の各種情報を管理装置５０側で特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としても良い。
【００２８】
（遊技情報表示装置）
遊技情報表示装置１は、図１〜図４のごとく、複数の遊技機５１が並んで設置される遊技機島５において、各遊技機５１の上方に設置され、遊技機５１に関する各種の遊技情報を表示可能な表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒを有する装置である。この表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、中央に位置する中央表示パネル（中パネル）１０Ｃ、並びに中央表示パネル１０Ｃの左右両側に位置する左表示パネル（左パネル）１０Ｌ及び右表示パネル（右パネル）１０Ｒに区分されている。各表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒの上下の側部にはＬＥＤが配列されたランプ部１０８が横幅全域に渡って形成され、遊技情報表示装置１では、ランプ部１０８の点灯や点滅等による演出を実行可能である。
【００２９】
遊技情報表示装置１本体からの各種の接続ハーネスは、ＬＡＮ線以外が１つのコネクタにまとめられて中継装置５９（図２）に接続されている。また、遊技情報表示装置１には、従業員が携帯するリモコン５５が用意されている。遊技情報表示装置１は、リモコン５５（図１）から各種の指令を入力し、その指令内容に沿った表示動作等を実行することも可能である。
【００３０】
遊技情報表示装置１は、遊技機５１側から受信した遊技信号に基づく各種の遊技情報を表示可能であるほか、管理装置５０から受信した指令、あるいは従業員が携帯するリモコン５５によるリモコン操作に応じて、各種の案内情報を表示可能である。例えば空き状態である旨を表すリモコン信号をリモコン５５から入力したときには、空き状態である旨を表す後述する表示を実行可能である。さらに、遊技情報表示装置１は、他の遊技情報表示装置１と連動した表示演出を実行することも可能である。
【００３１】
３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒのうちの中央の中パネル（中央表示パネル）１０Ｃは、タッチスクリーンシート１００（図１４参照。他図では図示省略。）が積層されたタッチ操作可能なタッチパネルとなっている。中パネル１０Ｃの下側には、図３のごとく、呼出ボタン２４１やメニューボタン２４３等の操作ボタンや、従業員が操作するリモコン５５（図１）の赤外線信号（リモコン信号）の受光部２４５が配置されている。呼出ボタン２４１は、従業員を呼び出すための所定の動作を遊技情報表示装置１に実行させるための操作ボタンである。メニューボタン２４３は、表示内容や表示形式を選択させるための表示メニューを表示させる操作ボタンである。
中パネル１０Ｃの両側に設けられた左右パネル（左表示パネル及び右表示パネル）１０Ｌ、Ｒは、回動可能な表示パネルである。左右パネル１０Ｌ、Ｒは、その表示面を内側に向けたり外側に向けるように回動可能であり、多彩な制御が可能になっている。
【００３２】
遊技情報表示装置１では、図４のごとく、図示しない制御基板などを収容する筐体１２が中パネル１０Ｃの背面側に設けられている。筐体１２の上面には、左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動駆動するための横長の薄い箱状のギアボックス１１が配置されている。なお、図示しない制御基板の構成については図１４を参照して後で説明する。
【００３３】
筐体１２は、制御基板を収容するほか、左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動駆動するための駆動モータ１０１Ｌ、１０１Ｒ（図１４参照。）等を収容している。先端にモータギア１２Ｍ（図８参照。）が外挿固定された駆動モータ１０１Ｌ、Ｒのモータシャフト１２Ｓ（図８参照。）は、筐体１２の上面側に突出しギアボックス１１に収容されている。
【００３４】
筐体１２の背面には、図４及び図５のごとく、壁面に対する取付構造１２５の基部となる取付部１２１が形成されている。遊技情報表示装置１は、傾斜角の調節機構を含む取付構造１２５を介して遊技機５１の上方の壁面に取り付けられている（図１参照。）。なお、図３及び図４では、取付構造１２５の図示を省略してある。
【００３５】
傾斜角は、遊技椅子に座った遊技者の頭上に位置する遊技情報表示装置１の表示面を前のめりの姿勢になるように傾斜させる角度である。この傾斜角は、取付構造１２５の調節機構が備える図示しないモータにより、鉛直方向を基準のゼロ度として（図５参照。）、ゼロ度、１５度、２０度、２５度の位置に調節可能である。このように１５度、２０度などゼロ度を超える傾斜角を設定すれば、各表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒの表示面を斜め下方へ向けることができ、遊技者側から表示面を見やすくできる。
傾斜角は、リモコン５５操作による電動で調節可能であるほか、手動によっても調節可能である。手動操作には工具等を必要とせず、本体上部を手前に引けば傾斜角を大きくでき、本体上部を押せば傾斜角を小さくできる。なお、基準のゼロ度を鉛直方向とせず、予め２５度程度傾斜した角度として、鉛直方向から２５度から５０度までを傾斜範囲とする等しても良い。
【００３６】
遊技情報表示装置１は、所謂幕板５００（図１参照。）の下に取り付けられるため、図５に示す傾斜角が上記のゼロ度、１５度、２０度、２５度のいずれであっても幕板５００の開閉に干渉しないことが理想的である。しかしながら、この要件を厳格にすると遊技情報表示装置１の設置自由度が損なわれるおそれがあることから、幕板５００を開閉する際に干渉しない傾斜角が少なくとも１つ存在していれば良い。
【００３７】
なお、図５の傾斜角の調節機構では、傾斜角を変更する際、ほぼ一定の隙間を空けて互いに対面した状態を維持しながら相対的に移動する２平面の組み合わせ（図示略）が設けられている。一方の平面は、筐体１２の取付部１２１側の平面であり、他方の平面は、壁面に固定される取付構造１２５側の平面である。この２つの平面のうちの一方には、凸部が設けられ、他方の平面には、凸部が嵌り込む凹部がゼロ度、１５度、２０度、２５度の各傾斜角に対応する位置に設けられている。傾斜角を変更する際には、凹部に対する凸部の嵌り込みに応じてクリック感が生じる。さらに、上記の４種類の傾斜角のいずれかに調整した後では、凹部に対する凸部の嵌合によりある程度の強さで固定され、自重等による傾斜角の変動が未然に回避される。
【００３８】
ギアボックス１１は、図６〜図８のごとく、筐体１２のモータギア１２Ｍの回転により左右パネル１０Ｌ、Ｒ（図３）を回動させるためのギア機構１１０が収容された薄い箱状の部品である。ギアボックス１１の下面には、筐体１２の上面から突出するモータシャフト１２Ｓを貫通配置するための収容孔１２０が形成されている。ギアボックス１１は、筐体１２に対して両端が若干はみ出すように幅広に形成され、そのはみ出し部分の下面には、左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動可能に軸支する回動軸１１Ｓが立設されている。この回動軸１１Ｓは、筐体１２の側面に沿って延在するよう中パネル１０Ｃの両端部側に設けられ、その先端が筐体１２側に軸支されている。ギアボックス１１のギア機構１１０は、駆動モータ１０１Ｌ、Ｒの回転をこの回動軸１１Ｓに伝達して左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動させるための回動機構（回動手段）を構成している。なお、この回動機構は、手動による左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動操作を許容するように構成されている。
【００３９】
ギアボックス１１のギア機構１１０は、図６〜図８のごとく、筐体１２側のモータギア１２Ｍにギア係合する平歯車１１１と、この平歯車１１１に対して同軸固定された平歯車１１２と、この平歯車１１２とギア係合する平歯車１１３と、回動軸１１Ｓに外挿固定されていると共に平歯車１１３とギア係合する平歯車１１４と、により構成されている。なお、図７では、本来は他の構成に遮蔽されて視認できない平歯車を含めて全ての歯車を実線で図示してある。また、図６及び図７では、左右パネル１０Ｌ、Ｒの図示を省略すると共に、本来は外観上見えないギア機構１１０等を実線で図示してある。なお、このギア機構１１０と駆動モータ１０１Ｌ、Ｒ等との組み合わせでは、左右パネル１０Ｌ、Ｒを９０度回動させるのに要する時間が１秒弱程度となっている。
【００４０】
ギアボックス１１では、図７〜図９のごとく、受光部と発光部とが対向配置されたセンサであるフォトインタラプタ１１８が平歯車１１１の外周に配設されている。フォトインタラプタ１１８は、平歯車１１１の外周のおよそ１２０度の範囲内の３箇所に配置されている。平歯車１１１の上面には、フォトインタラプタ１１８で検知可能な大径扇形状の遮光部材１１６が外周側に張り出すように取り付けられている。
【００４１】
３箇所のフォトインタラプタ１１８の配置、及び扇形状の遮光部材１１６の内周角の大きさは、筐体１２の側面に沿って図１０のように左右パネル１０Ｌ、Ｒを折り畳んだときの回動角を基準のゼロ度としたとき、筐体１２から離れる側に４５度、９０度、１３５度と左右パネル１０Ｌ、Ｒが回動した位置を確実に検知できるように設定されている。以下の説明では、筐体１２の側面に沿うように左右パネル１０Ｌ、Ｒを折り畳んだときの回動角を基準のゼロ度とし（図１０参照。）、筐体１２から離れる側の９０度の左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動位置を第１位置といい、同１３５度を第２位置といい、同４５度を第３位置という。
【００４２】
ギアボックス１１の内部では、図１１及び図１３のごとく、左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動範囲を機械的に規制する回動ストッパ１１９が左右の回動軸１１Ｓの外周側にそれぞれ配設されている。回動ストッパ１１９には、平歯車１１４と共に回動軸１１Ｓに外挿固定された規制部材１１７が当接する規制面１１９Ａ、Ｂが２箇所設けられている。一方の規制面１１９Ａは、左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動角が図１０のようにゼロ度のとき、規制部材１１７の第１の当たり面１１７Ａが押し当たる当接面である。もう一方の規制面１１９Ｂは、図１２のように左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動角が１８０度となって対面したときに、規制部材１１７の第２の当たり面１１７Ｂが押し当たる当接面である。なお、図１１及び図１３では、左右パネル１０Ｌ、Ｒの図示を省略してある。
【００４３】
次に、遊技情報表示装置１は、図１４のごとく、筐体１２に収容された図示しない制御基板に形成された主制御部２１を中心として電気的に構成されている。主制御部２１は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ２１１、メモリ手段としてのＲＯＭ２１２、ＲＡＭ２１４、信号の入出力を行うＩ／Ｏ部２１５を含んで構成されている。
【００４４】
主制御部２１に対しては、外部と信号の送受信を実行する外部Ｉ／Ｆ部２８、表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒや駆動モータ１０１Ｌ、Ｒを制御する表示制御部２２、中パネル１０Ｃに積層されたタッチスクリーンシート１００、呼出ボタン２４１、リモコン赤外光の受光部２４５等が電気的に接続されている。
表示制御部２２に対しては、３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒのほか、左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動駆動する左右の駆動モータ１０１Ｌ、Ｒが接続されている。
また、遊技情報表示装置１は、通信インターフェースとなる外部Ｉ／Ｆ部２８を介して、遊技機５１、管理装置５０、左右両隣りの遊技情報表示装置１と通信可能な状態で接続されている。
【００４５】
遊技情報表示装置１は、遊技機５１側から払出信号、打込信号、スタート信号、大当り信号等の遊技信号を入力し、以下の遊技データの集計等を実行可能である。
（１）大当り回数：大当り状態の発生回数。
（２）大当り間始動回数：直前の大当り状態が終了してからの始動回数（大当り抽選の回数、スタート回数）。
（３）本日累計始動回数：当日、開店後の累計の始動回数（スタート回数）。
（４）差玉数：遊技者側から見た玉収支。払出信号を入力する毎に１０玉ずつ加算される払出玉数から、打込信号を入力する毎に１０玉ずつ加算される打込玉数を差し引いて差玉数が演算される。
【００４６】
主制御部２１は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）空き台判定手段：対応する遊技機５１が誰も遊技していない空き状態であるか否かを判定する手段。空き台判定手段は、従業員が操作するリモコン５５が出力する空き情報を入力したときに空き状態と判定する。
（２）遊技情報特定手段：遊技信号を入力することにより対応する遊技機５１の遊技情報を特定する手段。特定する遊技情報としては、対応する遊技機５１で発生中の遊技状態のほか、大当り回数や、連チャン回数や、始動回数や、出玉数等の各種の遊技データがある。例えば、遊技情報特定手段は、対応する遊技機５１から大当り信号を入力しているときには、遊技状態が大当り状態と特定すると共に、大当り信号を新たに入力する毎に、大当り回数を更新する。また、遊技情報特定手段は、大当り状態が終了した後、図柄変動が１００回（始動回数が１００回）発生するまでの期間を連チャン期間とみなし、この状態を連チャン状態として特定する。そして、遊技情報特定手段は、大当り状態の発生中でもなく連チャン状態の継続中でもない状態を通常状態として特定する。
（３）判定手段：複数の遊技情報表示装置１が連動する全体演出の契機となる演出条件（全体演出条件）、及び遊技機島５に配列された遊技情報表示装置１の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒを利用する全体文字表示（図２３を参照して後述。）の契機となる全体文字表示条件の成否を判定する手段。判定手段は、遊技信号により特定される遊技情報により成立の有無を特定可能な演出条件が成立したか否かを、遊技情報特定手段により特定される遊技情報によって判定する。また、判定手段は、予め設定される設定時刻となった場合、及び所定の開始操作を受付けた場合に成立し得る全体文字表示条件（全体文字表示の実行条件）が成立したか否かを判定する。なお、全体文字表示条件としては、予め設定される設定時刻となった場合、及び所定の開始操作を受付けた場合のうちのいずれか一方のみであっても良い。
（４）演出信号送受信手段：他の遊技情報表示装置１との間で演出信号の送受信を実行する手段。演出信号としては、対応する遊技機５１で大当り状態が発生したときに送信する演出大当り信号や、判定手段により演出条件が成立したと判定されたときに送信する演出達成信号等がある。演出信号送受信手段は、対応する遊技機５１で大当り状態が発生したとき、演出大当り信号を左右両隣の遊技情報表示装置１に向けて送信する。他の遊技情報表示装置１から演出大当り信号や演出達成信号等を受信したときには、その演出信号をさらに隣りの遊技情報表示装置１に向けて出力する。
（５）グループ手段：遊技情報表示装置１をグループ分けする手段。主制御部２１では、遊技機島５のグループの識別情報である島グループＩＤと、遊技機５１の機種のグループの識別情報である機種グループＩＤと、が記憶され、これにより遊技情報表示装置１のグループ分けがなされている。なお、グループ手段としての機能を管理装置５０に設け、管理装置５０側で各遊技情報表示装置１の島グループＩＤ、機種グループＩＤを管理し、遊技情報表示装置１をグループ分けすることも良い。
【００４７】
また、表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒを制御する表示制御部２２は、以下の手段としての機能を備えている。
（１）表示制御手段：中パネル１０Ｃ、及び左右パネル１０Ｌ、Ｒに対して、遊技情報特定手段により特定される遊技情報を表示させる手段。表示制御手段は、遊技機５１の状態等に応じた各種の遊技情報を表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒに表示させる。表示制御手段は、例えば以下のような表示制御を実行可能である。
・連チャン状態であるとき、左右パネル１０Ｌ、Ｒの少なくとも一方に、連チャン状態に関する遊技情報を表示する制御。
・空き状態と判定されたとき、左右パネル１０Ｌ、Ｒの少なくとも一方に、遊技機５１が空き状態である旨の情報を表示する制御。
・大当り状態が発生したとき、及び他の遊技情報表示装置１から演出大当り信号を入力したとき、他の遊技情報表示装置１で表示される情報と一体的になる演出情報を表示する制御（全体表示制御、全体大当り表示制御）。
・連チャン回数や連チャン中の出玉（ＴＹ）、持玉、或いはゲーム数等の遊技情報が基準値に達した場合（演出条件、全体演出条件である達成条件の成立）、及び他の遊技情報表示装置１から前記演出達成信号を入力したとき、他の遊技情報表示装置１で表示される情報と一体的になる演出情報を表示する制御（全体表示制御）。
（２）回動制御手段：左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動位置を制御する手段。回動制御手段は、左右パネル１０Ｌ、Ｒの表示面が中パネル１０Ｃに対して内側へ向くように、左右パネル１０Ｌ、Ｒを前方の前記第２位置へ回動させる第１回動制御と、左右パネル１０Ｌ、Ｒの表示面が中パネル１０Ｃに対して外側へ向くように、左右パネル１０Ｌ、Ｒを後方の前記第３位置へ回動させる第２回動制御とを、遊技機５１の遊技状態に応じて実行可能である。
（３）設定手段：通常状態下で左右パネル１０Ｌ、Ｒが位置する通常位置を設定する手段。本例では、通常位置として、図１６（Ｃ）を参照して後述する基準位置のほか、この基準位置とした場合よりも隣合う遊技情報表示装置１の間隔が広くなる同図（Ｄ）の特別位置を設定可能である。
【００４８】
次に、以上のような構成の遊技場用システム１Ｓの内容について、遊技情報表示装置１の構成や動作を中心に説明する。
まず、遊技情報表示装置１の可動表示手段である左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動位置を説明する。上記の通り、左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動位置としては、図１５に例示する第１位置〜第３位置の３種類が基本となる。
【００４９】
（第１位置）
図１５（ａ）の第１位置は、左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動角が９０度で、表示面の向きが中パネル１０Ｃの表示面の向きと同じになり、各表示面が面一となる回動位置である。この第１位置が大当り位置であり、主として遊技機５１が大当りの場合等、最も演出効果を高めたい場合に対応している。
【００５０】
（第２位置）
図１５（ｂ）の第２位置は、左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動角が１３５度となり手前側に回動して表示面が内側を向き、３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒによって遊技者が取り囲まれる回動位置である。この第２位置が連チャン位置であり、この連チャン位置は遊技機５１が特別状態（連チャン状態）の場合等、遊技者の遊技意欲をより高めたい場合に対応している。
【００５１】
（第３位置）
図１５（ｃ）の第３位置は、左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動角が４５度となって表示面が外側へ向き、左右外側からその表示面が見えるようになる回動位置である。この第３位置が通常位置であり、遊技機５１が通常状態の場合等、待機状態である場合に対応している。
【００５２】
ここで、図１６（Ａ）〜（Ｄ）を参照して、左右パネル１０Ｌ、Ｒが回動する遊技情報表示装置１の設置に関して考慮すべき点を説明する。
同図（Ａ）は、左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動角（図１５参照。）が９０度の前記第１位置、即ち大当り位置の状態を例示している。この状態は、隣合う遊技情報表示装置１の左右パネル１０Ｌ、Ｒが最も近接する位置であり、この大当り位置の状態で隣合う遊技情報表示装置１に干渉が生じないように各遊技情報表示装置１を設置することが前提となる。したがって、同図（Ａ）のように隣合う遊技情報表示装置１の左右パネル１０Ｌ、Ｒが接触する寸前の配置が最も狭い配置間隔となるが、遊技機島５の遊技機５１の配置状況に応じてこの配置よりも左右の間隔を広げる分には問題ない。
【００５３】
図１６（Ｂ）は、筐体１２の側面に沿うように左右パネル１０Ｌ、Ｒを折り畳み回動角が基準のゼロ度になった状態を例示している。この状態では、隣合う遊技情報表示装置１の左右パネル１０Ｌ、Ｒが最も離れて対面して位置する。なお、同図では、隣合う遊技情報表示装置１の間隙に紙幣投入口５３０が配置された遊技機島５を例示している。この紙幣投入口５３０の設置方法は、特にスロットマシンに対応付けて遊技装置５２を設置する場合に見られる設置方法である。スロットマシンを配列した遊技機島５の場合、遊技装置５２による遊技媒体の貸出対価となる紙幣の搬送経路の都合上、遊技装置５２本体に紙幣投入口５３０が設けられず、遊技装置５２の上方の壁面に投入ユニット５３が埋め込まれて設置され、同図に例示する位置に紙幣投入口５３０が配置される場合がある。また、遊技装置５２の上方に設けられる貨幣投入口として紙幣投入口５３０を例示したが、硬貨投入口等の他の貨幣に対応した投入口であっても良い。
【００５４】
図１６（Ｃ）は、左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動角が４５度である前記第３位置、即ち通常位置（基準位置）の状態を示している。この通常位置は、左右パネル１０Ｌ、Ｒが中パネル１０Ｃに対して外側へ向くように、左右パネル１０Ｌ、Ｒが後方へ回動した位置となっている。遊技情報表示装置１の間隙に紙幣投入口５３０が配置されている場合、紙幣投入口５３０に紙幣を投入する際に通常位置（前記第３位置）に位置する左右パネル１０Ｌ、Ｒが邪魔になる可能性が高くなる。それ故、この第３位置の通常位置は、投入ユニット５３が遊技装置５２の上方に設けられる場合には余り好ましくない位置となる。
【００５５】
図１６（Ｄ）は、紙幣投入を優先した特別位置として、紙幣投入口５３０へのアクセスを容易にする回動角１８．５度の通常位置を追加的に設定した状態を例示している。この状態であれば、投入ユニット５３が遊技装置５２の上方に設けられたとしても、図１６（Ｃ）の場合と比べて、紙幣投入口５３０に紙幣を投入する際に左右パネル１０Ｌ、Ｒが邪魔になる虞を軽減できる。
【００５６】
このように投入ユニット５３が遊技装置５２の上方に設けられるか否かに応じて左右パネル１０Ｌ、Ｒの通常位置を異ならせると良い。投入ユニット５３が設置されない遊技機島５の場合には、左右パネル１０Ｌ、Ｒの視認等を優先して、図１６（Ｃ）の回動角４５度の基準位置を通常位置とすると良い。一方、投入ユニット５３が遊技装置５２の上方に配置された遊技機島５であれば、紙幣投入口５３０への紙幣の投入動作の邪魔にならないよう、図１６（Ｄ）に例示する回動角１８．５度の特別位置を通常位置とすると良い。なお、遊技情報表示装置１の更に上方の遊技機島５の天井辺りに紙幣投入口を下向きにして設けられる等、投入ユニットについては様々な設置方法方が想定されるので、紙幣投入の邪魔にならない場合には左右パネル１０Ｌ、Ｒの視認性を考慮して同図（Ｃ）の基準位置を通常位置に選択し、邪魔になる場合には同図（Ｄ）の特別位置を通常位置に選択する等、通常位置を選択可能とすると良い。
【００５７】
また、図１６（Ｃ）、（Ｄ）のような通常位置の候補は複数設ければ良く、３つ以上としても勿論良いし、任意の角度に調整可能とすることで基準位置や特別位置として設定可能としても良い。要するに異なる角度に設定出来れば良い。更に、他台の達成演出時等の大当り位置（同図（Ａ））の状態であっても紙幣投入したい場合があり得る。そこで、本例の遊技情報表示装置１では、全体演出の実行中において、左パネル及び右パネル１０Ｌ、Ｒの両方を押圧による手動操作により回動させることを可能としている。このような手動操作による回動が可能であれば、全体演出の実行中であっても遊技情報表示装置１の間隙に配置された紙幣投入口５３０への紙幣投入が可能となる。このとき、各遊技情報表示装置１について、左右パネル１０Ｌ、Ｒのいずれか一方のみを手動操作可能としても良い。さらに、左右パネル１０Ｌ、Ｒが通常位置にある場合であっても、幕板５００の開閉の邪魔になることも想定されるため、手動（押込操作や引出し操作等）により左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動可能とする構成が有用になる。
【００５８】
次に、遊技情報表示装置１の演出動作の内容を説明する。以下の説明では、（ａ）空き状態下の演出、（ｂ）通常状態で稼動中の演出、（ｃ）全体演出、（ｄ）達成演出の個別演出（個別達成演出）、（ｅ）連チャン演出、を順番に説明する。
【００５９】
（ａ）空き状態下の演出
従業員が操作するリモコン５５が出力する空き情報を入力したとき、対応する遊技機５１が空き状態であると判定し、その場合、左右パネル１０Ｌ、Ｒが奥側に回動して表示面が両外側を向く図１５（ｃ）の第３位置となる。３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒのうち、中央の中パネル１０Ｃは、対応する遊技機５１の候補遊技者に対する情報を表示し、第３位置の左右パネル１０Ｌ、Ｒは、他の遊技者に対する情報を表示する。
【００６０】
図１７は、空き状態のとき、３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒに表示される通常画面の例である。初期設定の通常画面では、対応する遊技機５１の遊技データが中パネル１０Ｃに表示され、左右パネル１０Ｌ、Ｒに空き台である旨の案内情報が表示される。
中パネル１０Ｃに表示される同図の通常画面では、３日分の大当り回数表示欄が最も大きく表示されている。この大当り回数表示欄の上側に、遊技台の機種名を表示する機種名表示欄が配置され、左側に基本データ表示欄が配置され、過去最高玉数表示欄及び初当たり間の始動回数を棒グラフ表示するグラフ表示領域が下側に配置されている。
【００６１】
基本データ表示欄には、確変状態を除く通常状態での大当り回数である初当たり回数を表示する初当たり表示欄、大当りの種類内訳（例示するパチンコ遊技機では超と小）を表示する大当り内訳表示欄、図柄変動の実行回数を表示する始動回数表示欄が上下３段で配置されている。
【００６２】
（ｂ）通常状態で稼動中の演出
連チャン状態ではなく大当り状態でもない通常状態の遊技中では、上記の空き状態のときと同様、左右パネル１０Ｌ、Ｒが図１５（ｃ）の第３位置となり、中央の中パネル１０Ｃは、遊技中の遊技者に対する情報を表示し、左右パネル１０Ｌ、Ｒは、他の遊技者に対する情報を表示する。
【００６３】
図１８は、通常状態下の稼動中のときの表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒによる表示例である。中パネル１０Ｃの表示内容は、図１７と同様である。一方、左右パネル１０Ｌ、Ｒの表示内容が図１７とは相違している。左パネル１０Ｌでは、遊技演出に登場するキャラクタ等の表示により遊技機５１の機種名がわかり易く表示されている。右パネル１０Ｒには、大当り確率や確変確率などの遊技スペック情報が表示されている。なお、タッチスクリーンシート１００が積層された中パネル１０Ｃの表示面をタッチ操作すれば、例えば払出玉数から打込玉数を差引いた差玉数のグラフ表示を含む図示しない他の通常画面等に切替可能である。このような切替表示は、上記の空き状態下の通常画面の表示中にも実施可能である。
【００６４】
なお、左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動動作を伴う後述の全体演出や個別演出の待機状態といえる上記の（ａ）、（ｂ）の演出状態では、例えば以下に列挙する各情報を左右パネル１０Ｌ、Ｒで表示可能である。表示設定等に応じてこれらの情報のいずれかを選択的に表示したり、各情報をローテーションで順番で表示することもできる。
（１）遊技機の機種の画像やスペック。
（２）遊技装置にて計数した持玉数や、売上玉と（セーフ−アウト）との合計玉数に相当する理論持玉数。
（３）不正、点検、エラー、空き台、食事中等の状態表示。
（４）最高大当り回数や最高持玉数等の最高情報の表示。
（５）大当り回数や最高持玉数等が基準値を超えた場合にその大当り回数等の表示。
（６）始動回数（スタート回数、スタート）や大当り回数等の基本データ。
【００６５】
（ｃ）全体演出
全体演出は、遊技場用システム１Ｓにおける特徴的な演出のひとつである。この全体演出は、複数の遊技情報表示装置１が連動して実行される。この全体演出としては、大きく分けて２種類の全体演出が設定されている。１つは大当り演出の全体演出（全体大当り演出）であり、もう１つは達成演出での全体演出（全体達成演出）である。いずれの全体演出についても、実行契機となるイベント発生時には、そのイベントの発生元の遊技機５１（達成台、発生台）に対応する遊技情報表示装置１（成立装置、大当り装置）だけでなく、他の遊技機５１に対応する遊技情報表示装置１（他装置、他大当り装置）の左右パネル１０Ｌ、Ｒが図１５（ａ）の大当り位置（回動角９０度の第１位置）に回動し、複数の遊技情報表示装置１が連動した演出が実行される。
【００６６】
（ｃ．１）大当り演出の全体演出（全体大当り演出）
全体大当り演出は、大当りが発生したとき、そのイベント（大当り）の発生元の遊技機５１（発生台）に対応する遊技情報表示装置１（大当り装置）と、他の遊技機５１に対応する遊技情報表示装置１（他大当り装置）と、が連動して実行される演出である。全体大当り演出では、複数の遊技情報表示装置１の左右パネル１０Ｌ、Ｒが図１５（ａ）の大当り位置（回動角９０度の第１位置）に回動して全体大当り演出制御が実行される。
【００６７】
全体大当り演出は、大当りの発生（演出条件の成立、全体演出条件の成立）に応じて大当りが発生した旨、発生台の台番や、発生台の大当り回数や、機種毎の大当り回数等を、発生台の機種に対応した画像と共に表示する演出である。なお、例えば５回目の大当り等の条件付で大当り演出を行うことも良い。
【００６８】
大当りの発生元の遊技機５１に対応する遊技情報表示装置１は、左右パネル１０Ｌ、Ｒを図１５（ａ）に示す第１位置（大当り位置）に回動駆動すると共に、左右両隣りの遊技情報表示装置１に対して演出大当り信号を出力する。さらに、この演出大当り信号は、両隣りの遊技情報表示装置１によりさらに隣りの遊技情報表示装置１に出力される。このような処理により、大当り状態が発生したとき、他の遊技情報表示装置１が演出大当り信号を入力可能である。
【００６９】
他の遊技情報表示装置１では、演出大当り信号の入力に応じて、左右パネル１０Ｌ、Ｒを図１５（ａ）に示す第１位置に回動駆動する制御が実行される。これにより、図１９に例示するように、複数の遊技情報表示装置１の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒの表示面の向きが全て通路側となって略面一をなす。大当り状態の発生元の遊技機５１に対応する遊技情報表示装置１以外の他の遊技情報表示装置１については、各表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒを一旦消灯させた後、発生元の遊技機５１に対応する遊技情報表示装置１のみで演出を行い、その後、全ての表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒによる画像が連動する全体演出として１５秒間に渡る全体大当り演出が一体的に実行される。同図は、手前から２台目の遊技機５１で大当りが発生したときの全体演出の例であり、対応する遊技情報表示装置１の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒにより大当りの文字が表示されている。
【００７０】
（ｃ．２）達成演出の全体演出（全体達成演出）
全体達成演出は、連チャン回数や連チャン中の出玉（ＴＹ）、持玉、或いはゲーム数等の遊技情報が基準値に達した場合（演出条件である達成条件の成立、全体演出条件の成立）に行う演出であり、大当り演出と同様に達成した内容に合わせた情報や画像を表示する演出である。
【００７１】
全体達成演出は、遊技情報が基準値に達したとき、そのイベントの発生元の遊技機５１（達成台）に対応する遊技情報表示装置１（成立装置）だけでなく、他の遊技機５１に対応する遊技情報表示装置１（他装置）が連動して実行される全体演出である。この全体達成演出では、上記の全体大当り演出と同様、複数の遊技情報表示装置１の左右パネル１０Ｌ、Ｒが図１５（ａ）の大当り位置（回動角９０度の第１位置）に回動して全体演出が実行される。表示内容は相違するが、演出実行中の左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動制御については、上記の全体大当り演出の場合と同様である。
【００７２】
達成台の遊技機５１に対応する遊技情報表示装置１は、左右パネル１０Ｌ、Ｒを図１５（ａ）に示す第１位置（大当り位置）に回動駆動すると共に、左右両隣りの遊技情報表示装置１に対して演出達成信号を出力する。さらに、この演出達成信号は、両隣りの遊技情報表示装置１によりさらに隣りの遊技情報表示装置１に出力される。このような処理により、遊技情報が基準値に達したというイベントの発生に応じて、演出達成信号が他の遊技情報表示装置１に入力される。
【００７３】
演出達成信号を入力した他の遊技情報表示装置１では、左右パネル１０Ｌ、Ｒを図１５（ａ）に示す第１位置に回動駆動する制御が実行される。これにより、複数の遊技情報表示装置１の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒの表示面の向きが全て通路側となって略面一をなし、この面一の状態で各表示パネル１０が連動して全体達成演出が実行される（表示内容を除いて図１９とほぼ同様。）。
【００７４】
（ｄ）達成演出の個別演出（個別達成演出）
個別達成演出は、複数の遊技情報表示装置１で実行される上記の（ｃ．２）全体達成演出の終了後に、達成台の遊技機５１のみで個別に実行される個別の達成演出である（個別演出）。個別達成演出では、左右パネル１０Ｌ、Ｒを図１５（ｃ）の通常位置（第３位置、第１の回動位置）として設定秒数（基準時間）が経過（例えば１０秒）するまで左右パネル１０Ｌ、Ｒで達成情報を表示した後、左右パネル１０Ｌ、Ｒを図１５（ｂ）の連チャン位置（第２位置、第２の回動位置）に回動させて達成台の遊技者に対する情報表示を設定秒数（基準時間）が経過するまで実行し、その後、左右パネル１０Ｌ、Ｒを通常位置（第３位置）に回動させるという処理が設定回数（例えば３回）繰り返し実行される。通常位置の左右パネル１０Ｌ、Ｒで達成情報を表示すれば、他の遊技者に対して達成情報を効果的に報知できる。
（ｅ）連チャン演出
連チャン演出は、連チャン状態の継続中に実行される演出である。ここで、連チャン状態（連チャン）とは通常状態にて大当りが発生してから、通常状態に戻るまでや、通常状態に戻ってから基準値分の図柄変動やゲームが行われるまで等の状態である。連チャン回数とは、連チャン中に発生した大当り回数を意味している。本例では、大当りが終了してから図柄変動が１００回発生するまでを連チャン状態として取り扱っている。
【００７５】
連チャン状態のときには、連チャン状態に対応した図１５（ｂ）の連チャン位置（第２位置）となるように左右パネル１０Ｌ、Ｒが回動する。この連チャン位置は、左右パネル１０Ｌ、Ｒが中パネル１０Ｃに対して内側へ向くように、左右パネル１０Ｌ、Ｒを前方へ回動させた位置である。左右パネル１０Ｌ、Ｒが連チャン位置に回動すると３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒが遊技者を取り囲む状態となる。
【００７６】
この状態では、３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒが、全て遊技者に対する遊技情報の表示あるいは演出表示を実行する。図２０の表示例は、中パネル１０Ｃが連チャン中の演出表示を実行し、左パネル１０Ｌが連チャン状態の残りゲーム数を表示し、右パネル１０Ｒが連チャン中の出玉数を表示する例である。
【００７７】
次に、全体演出を実行させる際のグループ分け、全体演出の割込み実行のための優先演出順位について、説明する。グループ分けは、全体演出の動作を実行させるか否かの判断基準となる遊技情報表示装置１のグループの区別である。優先演出順位は、他の演出の実行中に、全体演出が発生した場合の制御上の取り決めである。
【００７８】
（グループ分け）
遊技場用システム１Ｓでは、全体演出を実行するグループとして、各遊技情報表示装置１のグループ分けがなされている。
第１グループは、遊技機島５（図１参照。）単位のグループである。第１グループとしての遊技情報表示装置１は、大当り等のイベントが発生した場合にグループ単位でランプ部１０８の移動点滅（所謂光フロー）を行う。
第２グループは、機種単位のグループ（グループ手段によるグループに相当する。）である。第２グループ単位で左右パネル１０Ｌ、Ｒを９０度（大当り位置、第１位置）として対応する画像を表示する全体演出が行なわれる。
例えば、ある遊技機島５に設置された遊技機５１に対応する遊技情報表示装置１は、その遊技機島５に対応する第１グループに属すると共に、その遊技機５１の機種に対応する第２グループに属することになる。
【００７９】
遊技情報表示装置１は、演出条件（全体演出条件）である達成条件が成立した旨の判定結果が生じたとき、その判定結果が得られた遊技情報に対応する遊技機５１の上方に設置される遊技情報表示装置１である成立装置、及びこの成立装置と同じ第２グループに属する遊技情報表示装置１である他装置における左右パネル１０Ｌ、Ｒの表示面が中パネル１０Ｃの表示面と同じ向きとなるように左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動させる全体演出制御を実行する。さらに、全体演出制御を実行する場合には、前記成立装置と前記他装置とで連動して演出情報を表示する全体表示制御を実行する。
【００８０】
例えば遊技機島５を第１グループ、機種を第２グループとしていずれかの遊技機５１にて大当り等のイベントが発生した場合、同じ第１グループに属する遊技機島５全体で光フローが行われる一方、左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動角を９０度に設定した全体演出（全体大当り演出、全体達成演出）は同じ第２グループに属する機種単位で行うことになる。つまり、遊技機島５内の他機種の遊技機５１にてイベントが発生した場合、光フローは行うが全体演出は行わないという演出となる。
【００８１】
なお、第１グループと第２グループとは必ずしも対応していなくとも良く、例えば異なる遊技機島５に同一機種が設置される場合、第１グループは異なるが第２グループは同じという場合もあるし、第１グループ内で第２グループを区分する等しても良い。また、例えば向かい合う遊技機島５を第１グループとする等、どのようなグループ分けとしても良い。
【００８２】
（優先演出順位）
遊技場用システム１Ｓでは、全体演出や個別演出の実行中に新たな全体演出が発生した場合は、新たな全体演出が優先して実行される。例えば個別達成演出の実行中に他台にて大当りが発生した場合、その個別演出が中断されて大当りの全体演出が優先して行われる。
【００８３】
また、各遊技情報表示装置１は、遊技状態が切り替わった場合は、その状態に合わせた表示を行うが、全体演出の実行中に遊技状態が切り替わった場合には全体演出を優先する。例えば連チャン状態などの特別状態中に発生した全体演出中にその特別状態が終了して通常状態に戻った場合、全体演出を継続して行い、全体演出終了後に通常状態の表示に戻る。一方、全体演出中に大当りが発生した場合は上記の通り大当りによる全体演出が優先される。
【００８４】
全体演出中等に他の全体演出が発生した場合、上記の様に最新の全体演出を優先しても良いが、その演出を保留し、演出中の全体演出が終了してから保留していた全体演出を実行しても良い。また、個別演出中に全体演出が発生した場合、全体演出を優先しても良いが、その全体演出後に残りの個別演出を行っても良い。
演出が重複した場合は上記の様な優先順位とすれば良いが、いずれの演出を優先するかの優先順位を別途設定可能としても良い。
【００８５】
また、全体演出としては上記の第２グループに属する全ての遊技情報表示装置１にて連動した１つの画像を表示すれば良いが、イベントの発生台のみイベントが発生した旨を表示し、他台の遊技情報表示装置１にて連動した１つ、或いは複数（例えば、発生台の右側と左側等発生台にて画像を区分した連動表示等）の画像を表示しても良いし、それぞれが個別表示する画像を同期させる等して連動して表示しても良い。
【００８６】
次に、遊技場用システム１Ｓにおける遊技情報表示装置１の動作について、図２１及び図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【００８７】
図２１において、処理ステップ番号とは別に付した丸囲み数字１〜１１までが、遊技状態及び大当り演出により切り替わる（１）状態処理に対応する処理の流れを示している。同丸囲み数字１２〜１９が自台演出、すなわち対応する遊技機５１の遊技に関する演出に関する（２）自台演出処理の流れを示している。同丸囲み数字２０〜２２が、他台からの演出信号（演出大当り信号、演出達成信号）により切り替わる（３）他台処理の流れを示している。
【００８８】
（１）状態処理
状態処理では、大当り中であるか否か（Ｓ１０１）、特別状態中であるか否か（Ｓ１０２）、大当りが開始したか否か（Ｓ１０５）、の各判断が行なわれる。大当り中ではなく（Ｓ１０１：ＮＯ）、特別状態中でなく（Ｓ１０２：ＮＯ）、大当り状態も開始していないとき（Ｓ１０５：ＮＯ）の処理の流れが状態処理における待機フローとなっている。
【００８９】
大当りが発生すると（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、遊技情報表示装置１は、左右パネル１０Ｌ、Ｒを大当り位置（図１５（ａ）の第１位置）に回動させる（Ｓ１０６）。そして、演出大当り信号の送信と共に（Ｓ１０７）全体演出である大当り演出を開始し（Ｓ１０８）、大当り回数を更新する（Ｓ１０９）。そして、大当り演出の開始後、終了するまでの大当り演出の実行中のフローは、大当り中（Ｓ１０１：ＹＥＳ）→大当り未終了（Ｓ１６１：ＮＯ）→大当り演出中（Ｓ１７１：ＹＥＳ）→大当り演出未終了（Ｓ１７２：ＮＯ）のようになる。
【００９０】
その後、大当り演出が終了すると（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、大当り回数等により演出条件である達成条件が成立していなければ（Ｓ１７３：ＮＯ）、左右パネル１０Ｌ、Ｒは大当り位置（図１５（ａ）の第１位置）のまま、各表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒを大当り中表示とし（Ｓ１７４）、大当り中（Ｓ１０１：ＹＥＳ）→大当り未終了（Ｓ１６１：ＮＯ）→大当り演出終了（Ｓ１７１：ＮＯ）の大当り中待機フローとなる。一方、大当り回数等により達成条件が成立していれば（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、演出達成信号を送信すると共に（Ｓ１４９）、上記の全体達成演出を開始する（Ｓ１５０）。
【００９１】
（２）自台演出処理
個別演出中でも自台の全体達成演出中でもなく（Ｓ１１０：ＮＯ→Ｓ１４１：ＮＯ）、大当り演出中でもなく（Ｓ１４６：ＮＯ）、演出条件である達成条件も成立していないとき（Ｓ１４７：ＮＯ）の処理の流れが演出を実行していない場合の待機フローとなる。
大当り演出中はＳ１４６でＹＥＳの流れとなる一方、上述した自台を発生台とする全体達成演出中では、個別演出中でなく自台の全体達成演出中であり（Ｓ１１０：ＮＯ→Ｓ１４１：ＹＥＳ）、全体達成演出がまだ終了していない（Ｓ１４２：ＮＯ）という自台達成演出中フローとなる。
【００９２】
その後、全体達成演出が終了すると（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動数を初期化し（Ｓ１４３）、左右パネル１０Ｌ、Ｒを通常位置（図１５（ｃ）の第３位置、第１の回動位置）に回動させて個別演出を開始して達成情報を表示し（Ｓ１４４、Ｓ１４５）、個別演出中（Ｓ１１０：ＹＥＳ）→設定秒数未経過（Ｓ１１１：ＮＯ）の個別演出中フローとなり、設定秒数（基準時間）が経過したとき（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、左右パネル１０Ｌ、Ｒが連チャン位置以外の場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、左右パネル１０Ｌ、Ｒを連チャン位置（図１５（ｂ）の第２位置、第２の回動位置）に回動させる（Ｓ１３１）。
【００９３】
左右パネル１０Ｌ、Ｒが図１５（ｂ）の連チャン位置となり、さらに設定秒数が経過した場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、回動数を１回加算して更新したうえ（Ｓ１１３）、回動数が設定数（３回）に到達か否かを判断する（Ｓ１１４）。回動数が設定数に達してない場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、左右パネル１０Ｌ、Ｒを図１５（ｃ）の通常位置とし（Ｓ１１５）、達成情報を表示させる（Ｓ１１６）、このように、回動数が設定数に達するまで連チャン位置と通常位置との間の左右パネル１０Ｌ、Ｒの開閉動作を実行させ、回動数が設定数に達するまで（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、個別演出（例えば（１０秒＋１０秒）×３回の６０秒程度）を実行する（Ｓ１３２）。
【００９４】
また、Ｓ１１０：ＮＯ→Ｓ１４１：ＮＯ→Ｓ１４６：ＮＯ→Ｓ１４７：ＮＯの待機フローにて、例えばＴＹやゲーム数等が基準値に達し達成条件が成立した場合には（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、左右パネル１０Ｌ、Ｒを図１５（ａ）の大当り位置に回動させると共に（Ｓ１４８）、演出達成信号を送信することで（Ｓ１４９）、全体達成演出を開始させる（Ｓ１５０）。
【００９５】
このように自台演出処理では、全体達成演出（全体表示演出）が終了した後、達成条件（演出条件、全体演出条件）が成立した旨の判定結果を得た場合に、左右パネル１０Ｌ、Ｒを前方の連チャン位置へ回動させる前方回動制御である第１回動制御と、第１回動制御により左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動させた位置とは異なる通常位置に左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動させる第２回動制御とを予め設定される設定回数分行う特別演出制御が実行される。この特別演出制御の実行中では、連チャン位置にある状態を設定秒数（基準時間）の間維持すると共に、通常位置にある状態を設定秒数の間維持する制御を実行し、左パネル及び右パネル１０Ｌ、Ｒのうち少なくとも一方の表示内容を、連チャン位置の場合と通常位置の場合とで異なる表示内容とする。なお、第１回動制御として、左右パネル１０Ｌ、Ｒを後方に回動させる後方回動制御を採用しても良い。
【００９６】
（３）他台処理
他台処理の待機フローは、演出大当り信号も演出達成信号も未受信で（Ｓ１１７：ＮＯ）、他台の全体演出中でもない（Ｓ１１８：ＮＯ）という流れとなる。他台から演出大当り信号等を受信すると（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、左右パネル１０Ｌ、Ｒを大当り位置に回動させ（Ｓ１３５）、他台分の全体演出を実行する（Ｓ１３６）。ここで他台分の全体演出処理としては、図２２の他台全体演出処理のフローの通り、各表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒを消灯して発生台（該当台）の演出の終了を待ち（Ｓ２０１）、その後、他台と連動した画像表示を行い（Ｓ２０２）、その画像表示の終了後は発生台に関する情報、台番や演出を発生させた要因となる遊技情報等を表示する処理を行う（Ｓ２０３）。
【００９７】
また、複数の遊技情報表示装置１が連動する様に例えば発生台や予め設定される代表台の遊技情報表示装置１がホストとなり、適宜同期信号を送信して演出が連動する様に処理する。なお、フローに示す通り個別演出等の他の演出中であっても演出大当り信号等を受信した場合は他台全体演出を優先する。
全体演出中は、Ｓ１１７：ＮＯ→他台の全体演出中（Ｓ１１８：ＹＥＳ）→全体演出未終了（Ｓ１１９：ＮＯ）のフローとなる。上述した様に全体演出が終了すると（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、左右パネル１０Ｌ、Ｒを状態に応じた位置に回動させ（Ｓ１２０）、状態に応じた表示内容を各表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒに表示させる（Ｓ１２１）。
【００９８】
このように遊技情報表示装置１では、大当り状態が発生した旨が特定された場合に、その大当り状態が発生した旨が特定された遊技機５１の上方に設置される遊技情報表示装置１である大当り装置、及びこの大当り装置と同じ第２グループに属する遊技情報表示装置１である他大当り装置における左右パネル１０Ｌ、Ｒの表示面が中パネル１０Ｃの表示面と同じ向きとなるように左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動させる全体大当り演出制御を実行する。そして、この全体大当り演出制御が実行される場合には、前記大当り装置と前記他大当り装置とで連動して演出情報を表示する全体大当り表示制御を実行する（図１９参照。）。なお、この全体大当り演出制御は、上記の特別演出制御の実行状態にある遊技情報表示装置１が新たに前記他大当り装置となった場合に、その実行状態にある特別演出制御に優先して実行される。
また、遊技情報表示装置１は、演出条件（全体演出条件）である達成条件が成立した旨の判定結果を得た場合に、その判定結果を得た遊技情報に対応する遊技機５１の上方に設置される遊技情報表示装置１である成立装置、及びこの成立装置と同一グループに属する遊技情報表示装置１である他装置における左右パネル１０Ｌ、Ｒの表示面が中パネル１０Ｃの表示面と同じ向きとなるように左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動させる全体演出制御を実行する。
【００９９】
なお、（１）状態処理における上記の大当り中待機フロー（Ｓ１０１：ＹＥＳ→Ｓ１６１：ＮＯ→Ｓ１７１：ＮＯ）にて大当りが終了した場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、全体演出中でなければ（Ｓ１６２：ＮＯ）、特別状態（連チャン状態）が開始したか否かを判断する（Ｓ１６３）。特別状態が開始していれば（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、左右パネル１０Ｌ、Ｒを連チャン位置に回動させ（Ｓ１６８）、各表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒの表示を特別状態中の表示とする（Ｓ１６９）。特別状態が開始されてなく通常状態であれば（Ｓ１６３：ＮＯ）、左右パネル１０Ｌ、Ｒを通常位置に回動させ（Ｓ１６４）、各表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒの表示を通常状態中の表示とする（Ｓ１６５）。一方、全体演出中であれば（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、大当り状態以外の状態の切り替わりよりも全体演出を優先し、全体演出を継続して行う。
【０１００】
特別状態中の待機フローは、大当り中でなく（Ｓ１０１：ＮＯ）→特別状態中（Ｓ１０２：ＹＥＳ）→特別状態未終了（Ｓ１０３：ＮＯ）→大当り開始前（Ｓ１０５：ＮＯ）となる。大当りが開始した場合は（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、通常時と同様である一方、特別状態が終了した場合は（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、大当り終了時と同様に全体演出中であれば（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、全体演出が優先され、全体演出中でなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、左右パネル１０Ｌ、Ｒが通常状態に回動し（Ｓ１６４）、各表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒの表示を通常状態中の表示とする（Ｓ１６５）。
【０１０１】
このように、遊技機５１が通常状態になった旨が特定された場合には、その遊技機５１の上方に設置される遊技情報表示装置１における左右パネル１０Ｌ、Ｒの位置を、通常状態以外の遊技状態に対応した左右パネル１０Ｌ、Ｒの位置とは異なる位置である通常位置となるように左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動させる通常回動制御が実行される。なお、遊技情報表示装置１は、全体演出制御が実行される場合に、前記成立装置と前記他装置とで連動して演出情報を表示する全体表示制御を実行する一方、この全体表示制御の実行状態で、その対象となるグループ内にて新たな演出条件（全体演出条件）の成立に伴い実行される全体表示制御は、実行状態にある全体表示制御に優先して実行され、前記通常回動制御は、全体表示制御の実行状態で遊技機５１が通常状態となった場合に、全体表示制御が終了してから実行される。
【０１０２】
さらに、本例の遊技場用システム１Ｓでは、上記の全体文字表示条件が成立したとき、隣合う複数の遊技情報表示装置１における左右パネル１０Ｌ、Ｒの表示面が中パネル１０Ｃの表示面と同じ向きとなるように左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動させる全体文字演出制御が実行される。この全体文字演出制御の実行中では、図２３のように、全体文字演出制御が実行される複数の遊技情報表示装置１にて連動して全体文字表示制御を実行する。この全体文字表示制御では、表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒの縦方向の長さＨｄの半分よりも長い文字サイズＨｍの文字による文字情報を表示する一方、背景を単色とした表示制御が実行される。
【０１０３】
以上のように遊技場用システム１Ｓにおける遊技情報表示装置１は、中央に位置する中パネル１０Ｃに加えて、その左右両側に位置する左右パネル１０Ｌ、Ｒを備えている。これら左右パネル１０Ｌ、Ｒは、中パネル１０Ｃの両端部側に設けた回動軸１１Ｓを中心として前後方向へ回動可能である。この遊技情報表示装置１によれば、例えば、情報を表示する相手が遊技中の遊技者であるのか、あるいは他の遊技者や従業員であるのかに応じて、左右パネル１０Ｌ、Ｒを適宜、回動制御できる。左右パネル１０Ｌ、Ｒについてこのような回動制御を実行すれば、遊技者の遊技意欲を高めるだけでなく表示内容の視認性を向上でき、ひいては遊技機５１の稼動率向上を図ることができる。
【０１０４】
空き状態のときには、左右パネル１０Ｌ、Ｒを外側に向けて、遊技機５１が空き台である旨の情報を表示する（図１７参照。）。このような表示を実行すれば、例えば遊技機を探している遊技者に対して空き状態であることをアピールして遊技を開始するように仕向けることができ、遊技機５１の稼動率を高めることができる。
【０１０５】
大当り状態が発生したときには、遊技機島５の他の遊技情報表示装置１に対して大当り信号を出力することで、他の遊技情報表示装置１と協調して遊技機島５全体で一体的な大当り演出を表示できる（図１９参照。）。このような一体的な表示を実行すれば、大当りの発生を大々的に祝福して遊技機島５全体、ひいては遊技場全体の雰囲気を盛り上げることができ、遊技者の遊技意欲を高揚できる。
【０１０６】
さらに、連チャン状態のときには、左右パネル１０Ｌ、Ｒを内側に向けて３面の表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒで遊技者を取り囲むようにした上で、連チャン状態に関する遊技情報を表示する（図２０参照。）。このような表示を実行すれば、連チャンに対する遊技者の期待感を高揚できる。
【０１０７】
遊技情報表示装置１では、演出条件である達成条件が成立したとき、左右パネル１０Ｌ、Ｒを前方の連チャン位置へ回動させる前方回動制御である第１回動制御と、第１回動制御により左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動させた位置とは異なる通常位置に左右パネル１０Ｌ、Ｒを回動させる第２回動制御と、を予め設定される設定回数分行う特別演出制御が実行される。
【０１０８】
遊技情報表示装置１では、特別演出制御により左右パネル１０Ｌ、Ｒが回動することで、大当りの発生や、特定の遊技情報が基準値に達することにより成立し得る演出条件が成立した旨を演出可能となり、演出条件を成立させた遊技者に満足感をより与えられる様になるばかりか、他の遊技者に対してより容易に演出条件が成立した旨をアピール可能となる。
【０１０９】
遊技情報表示装置１では、演出条件である達成条件が成立した遊技機５１に対応する遊技情報表示装置１（成立装置）、及び同一グループに属する他の遊技情報表示装置１（他装置）の左右パネル１０Ｌ、Ｒが中パネル１０Ｃと面一となって連動して演出情報を表示する全体達成演出（全体表示制御）の終了後に、上記の特別演出制御が実行される。全体達成演出により達成条件が成立した旨を大々的に祝福して遊技機島５全体、ひいては遊技場全体の雰囲気を盛り上げた上で、特別演出制御によりいずれの遊技機５１にて達成条件が成立したのかを演出可能となり、その遊技者の満足感をより高めるだけでなく、他の遊技者へのアピール度も更に上がる。
【０１１０】
また、遊技情報表示装置１は、特別演出処理中に左右パネル１０Ｌ、Ｒについて、連チャン位置にある状態を設定時間（基準時間）維持すると共に、通常位置にある状態を設定時間維持する制御を実行し、このとき左右パネル１０Ｌ、Ｒのうち少なくとも一方の表示内容を連チャン位置と通常位置とで異なる表示内容とする。このように特別演出制御中において例えば連チャン位置と通常位置とで左右パネル１０Ｌ、Ｒの表示内容を異なる表示内容とすれば、特別演出制御中においても左右パネル１０Ｌ、Ｒが回動した場合に、対応する遊技機５１を遊技する遊技者に対して見やすい位置となった場合にはその遊技者向け、他の遊技者に対して見やすい位置となった場合には他の遊技者向けの遊技情報を表示できるようになり、特別演出制御自体の演出価値を高められる。
【０１１１】
全体大当り演出制御は、特別演出制御の実行状態にある遊技情報表示装置１が新たに前記他大当り装置となった場合に、その実行状態にある特別演出制御に優先して実行される。特別演出制御の実行中であっても全体大当り演出制御を優先して実行することで、大当りの発生を大々的に祝福するための全体大当り演出制御が、特別演出中の一部の遊技情報表示装置１の存在によって所謂歯抜けとなった状態で行われるおそれを未然に回避できる。
【０１１２】
遊技情報表示装置１による全体表示制御の実行中に対象となるグループ内にて新たな演出条件（全体演出条件）が成立した場合、新たな成立に伴って実行される全体表示制御は、実行中の全体表示制御に優先して実行され、全体表示制御の実行中に遊技機５１が通常状態となったとき、全体表示制御が終了してから左右パネル１０Ｌ、Ｒを通常位置に回動させるように制御される。このように、全体表示演出については、新たに発生する全体表示演出を随時実行していくことで、演出条件が成立した旨を大々的に演出可能となる一方、通常状態に対応した通常位置へと戻す通常回動制御を全体表示演出が終了してから行うことで、全体表示演出中にグループ内のいずれかの遊技機５１が通常状態となった場合であっても、全体表示演出が所謂歯抜けとなった状態で実行される状況を未然に回避できる。
【０１１３】
遊技情報表示装置１では、対応する遊技機５１が通常状態にあるときの左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動位置である通常位置として、基準位置（例えば図１６（Ｃ）の回動位置。）と、この基準位置とした場合よりも隣合う遊技情報表示装置１との間隔が広くなる特別位置（例えば図１６（Ｄ）の回動位置）と、を設定可能である。
【０１１４】
遊技機島５に設定される他の装置等がない場合や、遊技機島５に設置された他の装置等の利用の邪魔にならない場合であれば、基準位置を通常位置として設定すれば良い。一方、遊技情報表示装置１が他の装置等の利用を邪魔するおそれがある場合には、特別位置を通常位置とすることで、他の装置等の利用を邪魔する虞を低減出来、他の装置等の使い易さを損なうことなく、表示パネル１０Ｌ、Ｒの回動制御を実行できるようになる。
【０１１５】
遊技情報表示装置１では、全体演出制御により全体大当り演出や全体達成演出が実行された場合の左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動位置である大当り位置とは異なる位置に通常位置が設定されている。
全体表示制御により演出条件が成立した旨を大々的に祝福して遊技機島全体、ひいては遊技場全体の雰囲気を盛り上げる場合の左右パネル１０Ｌ、Ｒの位置と、異なる位置に通常位置を設定可能であるため、メリハリのある演出を実行可能とした上で他の装置等の利用を考慮した表示パネルの回動制御を行い得るようになる。
【０１１６】
遊技情報表示装置１では、全体演出制御の実行状態において、左右パネル１０Ｌ、Ｒの少なくとも一方を、押圧による手動操作により回動可能である。
全体表示制御中においても、例えば貨幣を投入する等、他の装置等を利用したい場合も想定され得るが、この場合、表示パネル１０Ｌ、Ｒを押圧して回動可能とすることで、全体表示制御が終わるまで他の装置等の利用を待機する必要性を低減可能となる。
【０１１７】
連チャン状態における左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動位置である連チャン位置は、中パネル１０Ｃに対して内側を向くように左右パネル１０Ｌ、Ｒを前方へ回動させた位置である。また、通常状態に対応する通常位置は、中パネル１０Ｃに対して外側へ向くように左右パネル１０Ｌ、Ｒを後方へ回動させた位置である。
連チャン状態では対応する遊技機５１の遊技者がある種の興奮状態にあるので、その興奮状態を煽るべく左右パネル１０Ｌ、Ｒを内側に向けて、その遊技者の気分を高揚させる演出を可能とする一方、通常状態では例えば貨幣を投入する場合がある等、他の装置の利用頻度が連チャン状態等よりも高くなることから、左右パネル１０Ｌ、Ｒを後方へと回動させた位置を通常位置とすることで他の装置等の利用が制限される虞を低減し、もって遊技状態に応じた適切な位置となるような左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動制御が可能となる。
【０１１８】
遊技情報表示装置１は、全体文字表示条件の成立に応じて、複数の遊技情報表示装置１が連動する全体文字演出制御を実行可能である。この全体文字表示制御では、表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒの縦方向の長さの半分よりも長い文字サイズの文字による文字情報を表示する一方、背景を単色とした表示が行なわれる。
例えば遊技場の開店直前等に全体文字表示制御を実行することで、遊技場の開店自体を遊技者に演出可能になると共に、背景が単色であることから遊技情報を背景とした場合よりも文字情報自体を際立たせることが可能となる。
【０１１９】
以上のように、遊技情報表示装置１は、遊技者に対して、従来に無い斬新な手段により各種の情報を表示することが可能で、さらに表示内容の視認性を向上できる優れた特性の遊技情報表示装置である。
【０１２０】
なお、本例の構成に代えて、あるいは加えて、以下のような構成を採用することも良い。また、上記した構成や以下の構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
個別演出にて通常位置としてから連チャン位置とすることを例示したが、連チャン位置としてから通常位置としたり、連チャン位置あるいは通常位置としてから大当り位置等の他の位置とするように、左右パネルを異なる位置に回動させる制御であればどの様な制御としても良い。勿論、状態に応じた位置からそれ以外の位置へと回動させても良いし、状態に対応しない位置を対象としても良い。また、個別演出中に待機する際の設定秒数は各位置にて異なる秒数としても勿論良い。
【０１２１】
個別演出を全体演出後に行うことを例示したが、全体演出前に行っても良いし、全体演出を伴わずに行っても良い。また、達成台のみで個別演出を行ったが、個別演出により行う回動制御を達成台以外の第２グループに属する遊技情報表示装置と共に行う等しても良い。
個別演出中に通常位置と大当り位置とで左右パネル１０Ｌ、Ｒの双方を異なる表示内容とすることを例示したが、左右パネル１０Ｌ、Ｒのうち、少なくとも一方が異なる表示内容となれば、他方は変更しなくとも良い。
大当り状態の発生時に個別演出を行う等、大当り状態が発生することにより成立する条件を演出条件としても良い。
また、設定回数分行う際の設定回数として整数を例示したが、例えば第１の回動位置→第２の回動位置→第１の回動位置→第２の回動位置→第１の回動位置とすれば２．５回となり、最後の第１の回動位置となる手前にて特別演出制御を終了すれば２．３回となるが、どのような設定としても良い。
【０１２２】
例示した設定値は予め設定されれば、遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
ある値を超えない、ある値に達している等の表現は、基準値との比較において、超過だけなく以上とならないかを判定する構成も包含する。同様に達しない等は未満だけなく以下とならないかを判定する構成も包含する。
【０１２３】
遊技機５１として本例では、パチンコ遊技機を例示している。パチンコ遊技機は、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良いし、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。遊技機５１としては、スロットマシンであっても良い。メダルやコイン等を遊技媒体（遊技価値）として利用して遊技されるスロットマシンでも良く、メダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して（賭けて）遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
【０１２４】
スロットマシンなど特別状態信号が出力されないような遊技機の場合、大当り終了後から基準となるゲームが実行されるまでの期間を特別状態として回動制御を行っても良い。
例示した処理は遊技情報表示装置だけでなく、中継装置や遊技装置、或いは管理装置等、どのような機器により分担して行っても良い。
【０１２５】
表示パネル１０Ｌ、Ｃ、Ｒによる表示内容は例示であり、これに限定されるものではない。遊技場側の任意で様々な遊技情報を遊技者に対して表示することができる。
また、通常位置を第２位置、連チャン位置を第３位置とする等、遊技状態に応じた位置はどのような対応関係や角度としても良い。
【０１２６】
本例では、大当りが終了してから図柄変動が１００回発生するまでを連チャン状態とみなしたが、連チャン期間は遊技場側が適宜設定することが可能である。連チャン期間とみなす始動回数は１０〜１００程度の範囲内で任意に設定するのが望ましい。
大当りの当選確率が向上する高確率状態を発生可能な遊技機であれば、始動回数に関係無く、高確率状態が終了する等の通常状態に戻るまでを連チャン状態と設定することができる。なお、スロットマシンに適用する場合には、ゲームの実行回数が始動回数（スタート回数）に相当する。
【０１２７】
本例では、大当り状態が発生した遊技機５１に対応する遊技情報表示装置１が、両隣りの遊技情報表示装置１に演出大当り信号（演出信号）を出力し、その両隣りの遊技情報表示装置１がさらに隣りの遊技情報表示装置１に演出大当り信号を出力し、これにより、遊技機島５の全ての遊技情報表示装置１が演出大当り信号を入力するという構成を例示している。これに代えて、大当り状態の発生元の遊技情報表示装置１が、遊技機島５の他の全ての遊技情報表示装置１に直接演出大当り信号を出力するように構成しても良い。あるいは、演出大当り信号を受信した管理装置５０が、同じ遊技機島５に設置された他の遊技情報表示装置１に対して演出大当り信号を出力するという構成であっても良く、演出条件が成立した場合の演出達成信号についても同様である。
【０１２８】
遊技情報表示装置１が表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技情報を採用することができる。
空き状態のとき、左右パネル１０Ｌ、Ｒの両方に空き台である旨を表示しているが、左右パネル１０Ｌ、Ｒのうちのいずれか一方のみに空き台である旨を表示することも良い。また同様に、連チャン状態のとき、左右パネル１０Ｌ、Ｒのうちのいずれか一方のみに連チャン状態に関する遊技情報を表示することも良い。
【０１２９】
本例は、左右パネル１０Ｌ、Ｒに同様の回動動作をさせた例である。左右パネル１０Ｌ、Ｒについて異なる回動動作をさせても良い。例えば、左パネル１０Ｌを後側に回動すると共に右パネル１０Ｒを手前側に回動したり、左パネル１０Ｌの表示面の向きを中パネル１０Ｃと同じ向きにする一方で右パネル１０Ｒを手前側に回動したり等の回動動作を実行しても良い。
【０１３０】
本例では、演出中の左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動位置として、筐体１２の側面に沿うように折り畳まれた左右パネル１０Ｌ、Ｒの回動角を基準のゼロ度とし４５度、９０度、１３５度となる回動位置を例示している。回動角ゼロ度や１８０度の回動位置を演出中の回動位置に追加しても良い。
遊技機島全体の形状に合わせて左パネル１０Ｌ及び右パネル１０Ｒの回動角度を調整するようにしても良い。具体的には、例えば遊技機島全体が円弧状をなす場合には、左パネル１０Ｌ及び右パネル１０Ｒがその円弧に沿うように回動角度を調整することができる。
【０１３１】
空き状態の判定は、各遊技機に遊技者を撮像可能なカメラを設けて、そのカメラの画像に基づいて行うようにしてもよい。遊技椅子に着座センサを設けて、そのセンサ出力を利用して空き状態を判定することも良い。所定時間に渡ってアウト信号等の遊技信号を入力しなかったときに、空き状態と判定できる可能性もある。
【０１３２】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【０１３３】
１  遊技情報表示装置
１Ｓ  遊技場用システム
１０Ｌ  左パネル、左表示パネル、表示パネル
１０Ｃ  中パネル、中央表示パネル、表示パネル
１０Ｒ  右パネル、右表示パネル、表示パネル
１０１Ｌ、Ｒ  駆動モータ
１１  ギアボックス
１１Ｓ  回動軸
１１０  ギア機構（回動機構、回動手段）
１２  筐体
２１  主制御部（空き台判定手段、遊技情報特定手段、判定手段、演出信号送受信手段、グループ手段）
２２  表示制御部（表示制御手段、回動制御手段、設定手段）
５  遊技機島
５０  管理装置
５１  遊技機
５２  遊技装置
５３  投入ユニット
５３０  紙幣投入口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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