(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域内において前記遊技盤の表側に開口している特別入賞口と、
前記特別入賞口を開閉する開閉部材と、
前記特別入賞口へ入賞した遊技球を案内する案内通路と、
前記案内通路を構成する通路部材と、
前記案内通路のうち特定部を通過した遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段により遊技球が検知されたことを条件に特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記案内通路のうち少なくとも前記特定部は、前記開閉部材が前記特別入賞口を閉じている状態において、前記開閉部材の表面よりも前方に突出しており、
前記案内通路は、
前方へ向かって屈曲する屈曲通路と、
前記屈曲通路に繋がる通路であって、前記特定部がある特定通路と、
前記特定部よりも遊技球の流下方向における上流側において分岐する分岐通路と、を含んで構成されており、
前記通路部材には、前記屈曲通路、前記特定通路及び分岐通路を構成する特定通路部材があり、
前記特定通路部材は、前記屈曲通路及び前記特定通路の前方に所定部を備え、
前記所定部は、前記屈曲通路及び前記特定通路を遊技者により視認可能に構成されており、
前記分岐通路は、前記開閉部材が前記特別入賞口を閉じている状態において、前記開閉部材の表面よりも前方に突出しておらず、
前記特定通路と前記分岐通路とは、前後方向に並んでいることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定通路部材は、前記開閉部材が前記特別入賞口を閉じている状態において、前記開閉部材の表面よりも前方に突出している突出部を備え、
前記突出部の上面と、前記突出部の上面よりも上方に向かって突出している第１壁部と、前記第１壁部に対向する第２壁部と、により、前記特別入賞口に入賞しなかった遊技球を案内可能な所定通路が構成されており、
前記第１壁部には、前記第２壁部に向かって突出している第１突起部が形成されており、
前記第２壁部には、前記第１壁部に向かって突出している第２突起部が形成されており、
前記第１突起部及び前記第２突起部は、前記所定通路における遊技球の案内方向に沿って交互に突出しており、
前記第１壁部及び前記第２壁部は、前記所定通路を遊技者により視認可能に構成されている請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特別入賞口に入賞した遊技球が特定部（所謂、Ｖゾーン）を通過すると、遊技者に特典を付与するものがある（例えば、特許文献１）。例えば、特典は、大当り確率が高確率となる高確率状態（所謂、確変状態）である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１９２８２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のようなパチンコ遊技機において、遊技者は、特典を獲得することに期待するため、特別入賞口に入賞した遊技球の挙動に高い関心を持つ。このため、特別入賞口に入賞した遊技球の通路について工夫を施すことで、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。
【０００５】
この発明の目的は、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域内において前記遊技盤の表側に開口している特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する開閉部材と、
前記特別入賞口へ入賞した遊技球を案内する案内通路と、前記案内通路を構成する通路部材と、前記案内通路のうち特定部を通過した遊技球を検知する検知手段と、前記検知手段により遊技球が検知されたことを条件に特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記案内通路のうち少なくとも前記特定部は、前記開閉部材が前記特別入賞口を閉じている状態において、前記開閉部材の表面よりも前方に突出しており、前記案内通路は、前方へ向かって屈曲する屈曲通路と、前記屈曲通路に繋がる通路であって、前記特定部がある特定通路と、前記特定部よりも遊技球の流下方向における上流側において分岐する分岐通路と、を含んで構成されており、前記通路部材には、前記屈曲通路、前記特定通路及び分岐通路を構成する特定通路部材があり、前記特定通路部材は、前記屈曲通路及び前記特定通路の前方に所定部を備え、前記所定部は、前記屈曲通路及び前記特定通路を遊技者により視認可能に構成されており、前記分岐通路は、前記開閉部材が前記特別入賞口を閉じている状態において、前記開閉部材の表面よりも前方に突出しておらず、前記特定通路と前記分岐通路とは、前後方向に並んでいることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記特定通路部材は、前記開閉部材が前記特別入賞口を閉じている状態において、前記開閉部材の表面よりも前方に突出している突出部を備え、前記突出部の上面と、前記突出部の上面よりも上方に向かって突出している第１壁部と、前記第１壁部に対向する第２壁部と、により、前記特別入賞口に入賞しなかった遊技球を案内可能な所定通路が構成されており、前記第１壁部には、前記第２壁部に向かって突出している第１突起部が形成されており、前記第２壁部には、前記第１壁部に向かって突出している第２突起部が形成されており、前記第１突起部及び前記第２突起部は、前記所定通路における遊技球の案内方向に沿って交互に突出しており、前記第１壁部及び前記第２壁部は、前記所定通路を遊技者により視認可能に構成されているようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
この発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。
【図２】遊技盤を模式的に示す斜視図。
【図３】Ｖ入賞口ユニットの斜視図。
【図４】（ａ）は、Ｖ入賞口ユニットの正面図、（ｂ）は、Ｖ入賞口ユニットの右側面図。
【図５】図４（ｂ）に示す５−５線断面図。
【図６】図４（ａ）に示す６−６線断面図。
【図７】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図８】第２実施形態におけるＶ入賞口ユニットの正面図。
【図９】図８に示す９−９線断面図。
【図１０】図９に示す１０−１０線断面図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の第１実施形態について説明する。この明細書における上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【００１３】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体１１を備えている。枠体１１は、遊技店などの島設備に固定される設置枠１２と、該設置枠１２に対して開閉が可能に軸支された搭載枠１３と、を備えている。搭載枠１３は、各種の遊技部品を搭載するための枠である。搭載枠１３は、パチンコ遊技機１０に搭載された遊技部品を保護するための保護ガラス１４を備えている。なお、図１において、保護ガラス１４は、一部を残して図示が省略されているが、実際には搭載枠１３の開口部１３ａの全体を覆っている。パチンコ遊技機１０は、搭載枠１３の前面側に、発射ハンドル１５を備えている。パチンコ遊技機１０では、発射ハンドル１５の操作量（回動量）に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。
【００１４】
パチンコ遊技機１０は、搭載枠１３の前面側に、装飾ランプ１６を備えている。装飾ランプ１６は、演出の１つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出（以下、発光演出と示す）を行う。パチンコ遊技機１０は、搭載枠１３の前面側に、スピーカ１７を備えている。スピーカ１７は、演出の１つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出（以下、音声演出と示す）を行う。
【００１５】
パチンコ遊技機１０は、略四角板状の部材である遊技盤２０を備えている。この実施形態の遊技盤２０は、透明なアクリル板であり、遊技盤２０の背後にある各種の遊技部品を遊技者が視認可能である。例えば、遊技盤２０は、表面にキャラクタや風景といった所定の絵柄が付されたベニヤ板であってもよい。遊技盤２０は、搭載枠１３に組み付けられている。遊技盤２０は、前面側に、遊技球が流下（転動）する遊技領域２１を備えている。遊技盤２０の表面２０ｂは、遊技領域２１を区画する後壁面となる。保護ガラス１４の後面は、遊技領域２１を区画する前壁面となる。遊技盤２０は、遊技領域２１の略中央に、遊技盤２０の厚さ方向に貫通する開口部２０ａを備えている。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤２０は、第１レール２２を備えている。第１レール２２は、遊技球を案内する案内面として、遊技盤２０の左下部分から右上部分に向かって延びており、且つ左上方向に向かって膨らむ円弧面を有する部材である。第１レール２２の先端部２２ａは、遊技盤２０における右上部分に配置されている。遊技盤２０は、第２レール２３を備えている。第２レール２３は、遊技球を案内する案内面として、遊技盤２０の右上部分から下部分に向かって延びており、且つ右下方向に向かって膨らむ円弧面を有する部材である。レール２２，２３は、金属製の帯状部材を円弧状に屈曲させることによって構成されていてもよく、上記遊技球の案内面を有する板状部材により構成されていてもよい。この実施形態において、遊技領域２１は、遊技盤２０の前面がレール２２，２３によって区画されることによって、形成されている。即ち、レール２２，２３は、遊技領域２１を囲っており、遊技領域２１の外郭を構成している。
【００１７】
また、遊技盤２０は、第１レール２２の内側に、第３レール２４を備えている。第３レール２４は、遊技盤２０の左下部分から左上部分に向かって、且つ第１レール２２に沿って延びている円弧状の部材である。遊技盤２０は、発射ハンドル１５の操作によって発射された遊技球が遊技領域２１へと向かって通過する発射通路２１ｂを備えている。発射通路２１ｂは、第１レール２２と第３レール２４との間の空間である。遊技盤２０は、第３レール２４の先端部に、逆流防止弁２４ａを備えている。
【００１８】
パチンコ遊技機１０は、情報表示パネル２５を備えている。情報表示パネル２５は、遊技盤２０のうち、遊技領域２１の外側であって、且つ遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示パネル２５では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が表示により報知される。
【００１９】
情報表示パネル２５は、特別図柄表示部２５ａを備えている。特別図柄表示部２５ａは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、図柄を確定的に停止表示することを、「図柄を導出する」と示す場合がある。特別図柄表示部２５ａにて導出が可能な特別図柄には、大当り図柄と、はずれ図柄とが少なくともある。この実施形態では、内部抽選（所謂、大当り抽選）に当選すると、特別図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出されたのち、該大当りの特別図柄変動ゲームの終了後に、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。
【００２０】
情報表示パネル２５は、特別保留表示部２５ｂを備えている。特別保留表示部２５ｂは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別図柄変動ゲームの回数を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を特別保留数と示す。例えば、特別保留数の最大値は４である。
【００２１】
情報表示パネル２５は、普通図柄表示部２５ｃを備えている。普通図柄表示部２５ｃは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲームを表示する。普通図柄表示部２５ｃに導出が可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。この実施形態では、内部抽選（所謂、普通図柄の当り抽選）に当選すると、普通図柄変動ゲームにおいて普通当り図柄が導出されたのち、該普通当りの普通図柄変動ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技は、遊技者が賞球の払出し条件と、特別図柄変動ゲームの始動条件と、を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、賞球の払出し条件が成立すると、賞球として遊技球が払い出される。
【００２２】
情報表示パネル２５は、普通保留表示部２５ｄを備えている。普通保留表示部２５ｄは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通図柄変動ゲームの回数を認識可能に表示する。また、情報表示パネル２５は、右打ち表示部２５ｅを備えている。右打ち表示部２５ｅは、遊技球の発射強度に関する情報（この実施形態では、右打ち情報）を表示する。なお、上述した複数の表示部は、同じ情報表示パネル２５にある必要はなく、この実施形態とは異なる部分に別々に設けられていてもよい。
【００２３】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１の略中央に、センター枠２６を備えている。センター枠２６は、開口部２６ａを備えており、その全体が枠状の部材である。センター枠２６は、各種のキャラクタなどを模した装飾が施されていてもよい。センター枠２６は、単一の部材として構成されていてもよく、複数の部材を組み合わせて環状に構成されていてもよい。センター枠２６は、遊技者から見たときに、センター枠２６の開口部２６ａと遊技盤２０の開口部２０ａとが重なった状態で、遊技盤２０に組み付けられている。
【００２４】
また、センター枠２６は、開口部２６ａの下縁部において、左右方向に沿って延びているステージ２７を備えている。ステージ２７は、遊技球を左右方向に沿って転動させる。センター枠２６は、遊技領域２１のうち、センター枠２６よりも左側の領域を流下する遊技球を、ステージ２７へと案内するワープ路２８を備えている。
【００２５】
センター枠２６は、開口部２６ａの下縁部において左右方向に沿って延びている第１区画壁２９を備えている。第１区画壁２９は、ステージ２７の後端部から上方へ向かって延びている板状の後壁板２９ａと、該後壁板２９ａの上端部から前方（遊技者側）へ向かって延びている天板２９ｂと、を備えている。第１区画壁２９は、遊技領域２１内において、遊技球がステージ２７上を転動する領域と開口部２６ａとを区画している。第１区画壁２９は、ステージ２７を転動する遊技球が跳ね上がって開口部２６ａの内部に侵入することを抑制する。
【００２６】
また、センター枠２６は、第２区画壁３０を備えている。第２区画壁３０は、開口部２６ａのうち左下部分から右下部分に向かって延びており、且つ上方に向かって膨らむ円弧状の部分である。第２区画壁３０は、前方に向かって突出している壁状の部分である。第２区画壁３０は、遊技領域２１内において、遊技球が流下する領域と開口部２６ａとを区画している。第２区画壁３０は、遊技領域２１を流下する遊技球が開口部２６ａの内部に侵入することを抑制する。
【００２７】
センター枠２６の開口部２６ａは、第１区画壁２９及び第２区画壁３０によって、遊技球の直径以上の隙間を設けることなく、全周にわたって囲われている。したがって、この実施形態において、発射ハンドル１５の操作によって発射された遊技球は、遊技領域２１のなかでも、上述したレール２２〜２４と、区画壁２９，３０とによって挟まれた空間内を流下するようになっている。
【００２８】
パチンコ遊技機１０は、演出表示装置３１を備えている。例えば、演出表示装置３１は、液晶ディスプレイである。演出表示装置３１は、センター枠２６の開口部２６ａを介して、遊技者が表示領域を視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられている。演出表示装置３１は、演出の１つとして、所定のキャラクタや文字を模した絵柄を表示する演出（以下、表示演出と示す）を行う。例えば、演出表示装置３１は、表示演出の１つとして、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。また、演出図柄変動ゲームでは、リーチ演出や予告演出といった表示演出が行われる場合がある。
【００２９】
パチンコ遊技機１０は、センター枠２６の下方において、遊技領域２１に開口している第１始動入賞口３３を備えている。パチンコ遊技機１０は、第１始動入賞口３３に入賞した遊技球を検知する第１始動センサを備えている（図示しない）。なお、この明細書において「入賞」とは、遊技球が入賞口へ入球することである。
【００３０】
パチンコ遊技機１０は、センター枠２６の下方において、遊技領域２１に開口している第２始動入賞口３４を備えている。パチンコ遊技機１０は、第２始動入賞口３４に入賞した遊技球を検知する第２始動センサを備えている（図示しない）。この実施形態では、第１，第２始動センサによって遊技球が検知されると、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第１，第２始動センサによって遊技球が検知されると、賞球の払出し条件が成立する。パチンコ遊技機１０は、第２始動入賞口３４を開閉する普通可変部材３５を備えている。普通可変部材３５は、遊技球が第２始動入賞口３４に入賞し易い開状態と、遊技球が第２始動入賞口３４に入賞し難い、又は入賞できない閉状態と、に動作可能である。普通可変部材３５は、上述した普通当り遊技において開状態に動作される。
【００３１】
パチンコ遊技機１０は、センター枠２６の右上方において、遊技領域２１に開口している非特定大入賞口３６を備えている。非特定大入賞口３６は、所謂上アタッカである。パチンコ遊技機１０は、非特定大入賞口３６に入賞した遊技球を検知する一般センサＳＥ１を備えている。例えば、一般センサＳＥ１は、非特定大入賞口３６に入賞した遊技球を機外へと排出するための通路に配設されている。一般センサＳＥ１によって遊技球が検知されると、賞球の払出し条件が成立する。
【００３２】
パチンコ遊技機１０は、非特定大入賞口３６を開閉する非特定可変部材３７を備えている。非特定可変部材３７は、所謂大入賞口扉である。非特定可変部材３７は、非特定大入賞口３６に遊技球が入賞可能な開状態と、非特定大入賞口３６に遊技球が入賞不能な閉状態と、に動作可能である。非特定可変部材３７は、大当り遊技において開状態に動作される。パチンコ遊技機１０は、非特定可変部材３７を動作させるためのアクチュエータとして、例えばソレノイドなどを備えている（図示しない）。
【００３３】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１のうちセンター枠２６の右下に、特定大入賞口ユニット４０を備えている。特定大入賞口ユニット４０は、遊技領域２１の右下隅に配設されている。ここで、遊技盤２０は、特定大入賞口ユニット４０を挿通させた状態で取り付けるための取付け孔２０ｃを備えている（図４（ｂ）に示す）。特定大入賞口ユニット４０は、その一部を取付け孔２０ｃに挿通させた状態で、遊技盤２０に組み付けられている。特定大入賞口ユニット４０は、遊技盤２０に組み付けられた状態において、遊技領域２１に開口している特定大入賞口４１を備えている。特定大入賞口４１は、所謂Ｖアタッカである。この実施形態において、特定大入賞口４１は、左右方向に沿って延びている四角形の開口部である。この実施形態の特定大入賞口４１は、遊技領域２１内において遊技盤２０の表側に開口している特別入賞口に相当する。
【００３４】
特定大入賞口ユニット４０は、特定大入賞口４１を開閉する開閉部材としての特定可変部材４２を備えている。特定可変部材４２は、所謂大入賞口扉である。特定可変部材４２は、前方に傾動して特定大入賞口４１を開放することにより、遊技球が特定大入賞口４１に入賞できる状態と、遊技盤２０の表面２０ｂに沿って略直立して特定大入賞口４１を閉鎖することにより、遊技球が特定大入賞口４１に入賞できない状態と、に動作可能である。以下の説明では、特定可変部材４２が特定大入賞口４１を開いている状態を、開放状態ＳＴ１と示し、特定可変部材４２が特定大入賞口４１を閉じている状態を、閉鎖状態ＳＴ２と示す。特定可変部材４２は、大当り遊技において開放状態ＳＴ１に動作される。この実施形態において、特定大入賞口ユニット４０は、内部における遊技球の通路に特徴があり、その詳細については後述する。
【００３５】
パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１のうち、センター枠２６の右方において、遊技球が通過（入球）可能なゲート３８を備えている。ゲート３８は、遊技球の流下方向における非特定大入賞口３６と特定大入賞口４１との間にある。この実施形態では、遊技球がゲート３８を通過すると、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。パチンコ遊技機１０は、アウト口３９を備えている。この実施形態では、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、アウト口３９から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機１０は、入賞口３３，３４，３６，４１とは異なる入賞口を備えていてもよい。また、パチンコ遊技機１０は、釘や風車など、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
【００３６】
次に、特定大入賞口ユニット４０について詳しく説明する。
最初に、特定大入賞口ユニット４０の外部構造について説明する。
図３、図４（ａ）、及び図４（ｂ）に示すように、特定大入賞口ユニット４０は、遊技盤２０の表面２０ｂに沿って配置される取付け板４３を備えている。取付け板４３は、左右方向に沿って延びている略四角である板状の部材である。取付け板４３は、特定大入賞口ユニット４０が遊技盤２０に取り付けられた状態において、遊技領域２１の後壁面の一部を構成している。即ち、遊技盤２０の表面２０ｂと、取付け板４３の表面４３ａとは、平行又は略平行である。取付け板４３は、例えばネジといった取付け部材を用いて固定するための取付け部４４を１つ又は複数備えている。この実施形態の取付け板４３は、３つの取付け部４４を備えている。
【００３７】
特定大入賞口４１は、取付け板４３において、左右方向に沿って延びるように、且つ前方に向かって開口している。特定可変部材４２は、特定大入賞口４１の下縁部に沿って左右の側方へとそれぞれに延びる一対の回動軸４２ａ，４２ａを備えている。特定可変部材４２は、回動軸４２ａ，４２ａを中心として、前後方向に回動が可能に軸支されている。特定大入賞口ユニット４０は、取付け板４３の後面とつながる部分であって、取付け板４３から後方へ突出している略四角箱状の第１収容部４５を備えている。第１収容部４５は、特定大入賞口ユニット４０の外装の一部を構成している。第１収容部４５は、取付け板４３と一体に形成されていてもよく、別体に形成されたものを組み立てて形成されていてもよい。
【００３８】
特定大入賞口ユニット４０は、第１収容部４５に収容されている第１ソレノイド４６を備えている。第１ソレノイド４６は、図示しない連結部材を介して、特定可変部材４２に連結されている。第１ソレノイド４６は、連結部材を介して動力を伝達することにより、特定可変部材４２を開放状態ＳＴ１と閉鎖状態ＳＴ２とに動作させる。なお、第１ソレノイド４６は、例えばモータなどのように、異なる種類のアクチュエータであってもよい。
【００３９】
特定大入賞口ユニット４０は、取付け板４３のうち右側部分に繋がっており、且つ下方に向かって延びている略四角箱状の第２収容部４７を備えている。第２収容部４７は、特定大入賞口ユニット４０の外装の一部を構成している。第２収容部４７は、取付け板４３と一体に形成されていてもよく、別体に形成されたものを組み立てて形成されていてもよい。第２収容部４７は、取付け板４３の表面４３ａを基準としたときに、該表面４３ａよりも前方（遊技者側）に突出している突出部４８を備えている。突出部４８は、閉鎖状態ＳＴ２に動作されている特定可変部材４２の表面４２ｂよりも、前方（遊技者側）に突出している。さらに、突出部４８は、遊技盤２０の表面２０ｂよりも、前方（遊技者側）に突出している。突出部４８は、例えばネジといった取付け部材を用いて固定するための取付け部４４を１つ又は複数備えている。この実施形態の取付け板４３は、１つの取付け部４４を備えている。
【００４０】
突出部４８は、突出部４８の前面４９ａを構成している前板４９を備えている。突出部４８の前面４９ａは、保護ガラス１４の内面１４ａに近接している（図４（ｂ）に示す）。この明細書において、「近接している」と示す場合、部分と部分との離間距離が遊技球の直径の１倍未満であることを意図している。前面４９ａは、各種の装飾が施された飾り面である。この実施形態では、例えば、英字の「Ｖ」を模した絵柄４９ｂが印刷されている。詳しくは後述するが、絵柄４９ｂは、遊技者から見たときに、突出部４８の内部に設けられた通路のうち、遊技球が通過することによって特典が付与される付与条件が成立することとなる部分と重なっている。即ち、絵柄４９ｂは、遊技球が通過することによって特典が付与される付与条件が成立することとなる部分を示す情報である。この情報は、特定領域の位置を認識可能に指示する情報であって、特定領域に関する特定情報に相当する。なお、特定情報の表示は、印刷による表示である必要はなく、例えば、立体的な造形であってもよく、所定の表示装置により表示されてもよい。また、この実施形態において、前面４９ａは平坦な面であるが、所定の造形が施されていてもよい。
【００４１】
突出部４８の右面５０及び下面５１は、特定大入賞口ユニット４０が遊技盤２０に組み付けられた状態において、第２レール２３に近接している。したがって、この実施形態において、突出部４８の上面５２と左面５２ａとは、遊技領域２１の外郭の一部を構成している。上面５２は、左下がりで傾斜している。即ち、遊技領域２１を流下して上面５２に到達した遊技球は、左方向へと案内される。左方向は、上面５２による遊技球の案内方向Ｄ１となる。また、上面５２は、前後方向に沿って延びる微細な突起が案内方向Ｄ１に沿って並んでいる。
【００４２】
前板４９の上端部は、上面５２よりも上方へ向かって突出していることにより、案内壁５３を構成している。案内壁５３は、その後面５３ａに、１又は複数の突起部５３ｂを備えている。また、取付け板４３は、表面４３ａのうち、案内壁５３と対向する部分に、１つ又は複数の突起部４３ｂを備えている。この実施形態では、案内方向Ｄ１に沿って、突起部４３ｂと突起部５３ｂとが交互に突出している。したがって、上面５２を通過する遊技球は、突起部４３ｂ，５３ｂに接触することで、球威が減殺されつつ、その挙動に変化が与えられる。
【００４３】
また、第２収容部４７は、取付け板４３の表面４３ａを基準としたときに、該表面４３ａよりも後方に埋没している埋没部５５を備えている。埋没部５５は、閉鎖状態ＳＴ２に動作されている特定可変部材４２の表面４２ｂよりも、後方に突出している。さらに、埋没部５５は、遊技盤２０の表面２０ｂよりも、後方に突出している。即ち、第１収容部４５及び埋没部５５は、特定大入賞口ユニット４０が遊技盤２０に組み付けられた状態において、遊技盤２０に埋没している。埋没部５５は、遊技盤２０の裏側において、図示しない配線を纏めるためのフック５５ａを１つ又は複数備えている（図４（ｂ）に示す）。
【００４４】
ここで、特定大入賞口ユニット４０のうち、少なくとも前板４９は、透明又は半透明の材料から形成されている。即ち、この実施形態の特定大入賞口ユニット４０では、前板４９を介して内部を視認可能である。なお、特定大入賞口ユニット４０のうち、前板４９を除いた部分は、透明又は半透明の材料から形成されていてもよく、不透明の材料から形成されていてもよい。この実施形態では、取付け板４３、第１収容部４５、及び第２収容部４７は、例えばポリカーボネートなどのように、透明な材料から形成されている。
【００４５】
次に、特定大入賞口ユニット４０の内部構造について説明する。
図５及び図６に示すように、特定大入賞口ユニット４０は、特定大入賞口４１に繋がる通路であって、特定大入賞口４１から後方へ向かって延びる第１通路としての受入れ通路５７を備えている。受入れ通路５７は、特定大入賞口４１に入球した遊技球を最初に受け入れる。受入れ通路５７は、第１収容部４５の内部に形成されている。受入れ通路５７は、左右方向に沿って延びる直方体状の空間である。受入れ通路５７は、遊技盤２０の表面２０ｂ、及び閉鎖状態ＳＴ２における特定可変部材４２の表面４２ｂよりも後方にある。受入れ通路５７の下面５７ａは、右下がりで傾いている。したがって、遊技球は、受入れ通路５７によって後方へと案内されつつ右方へと向かう案内方向Ｄ２に案内される。
【００４６】
特定大入賞口ユニット４０は、受入れ通路５７の右端部に繋がる通路であって、下方向に向かって延びている流下通路５８を備えている。流下通路５８は、第１収容部４５の内部に形成されている。また、流下通路５８を流通する遊技球の流通方向と直交する仮想平面で切断したと仮定したときに、流下通路５８の断面は、２球以上の遊技球が並ばない大きさと形状である。
【００４７】
流下通路５８は、遊技盤２０の表面２０ｂ、及び閉鎖状態ＳＴ２における特定可変部材４２の表面４２ｂよりも後方にある。特定大入賞口ユニット４０は、流下通路５８を通過する遊技球を検知する一般センサＳＥ２を備えている。受入れ通路５７から流下通路５８に流入した遊技球は、一般センサＳＥ２を通過するように、下方向である案内方向Ｄ３に向かって案内される。この実施形態では、特定大入賞口４１に入賞した遊技球は、全て一般センサＳＥ２によって検知される。一般センサＳＥ２によって遊技球が検知されると、賞球の払出し条件が成立する。
【００４８】
特定大入賞口ユニット４０は、流下通路５８に繋がる通路であって、前方（遊技者側）に向かって屈曲する第２通路としての屈曲通路６０を備えている。屈曲通路６０は、第２収容部４７のなかでも埋没部５５の内部に形成されている。また、屈曲通路６０を流通する遊技球の流通方向と直交する仮想平面で切断したと仮定したときに、屈曲通路６０の断面は、２球以上の遊技球が並ばない大きさと形状である。
【００４９】
特定大入賞口ユニット４０は、屈曲通路６０の底面６０ａに、屈曲通路６０の後壁面６０ｂから前方へ向かって延びる２本のリブ６１，６１を備えている。リブ６１，６１は、屈曲通路６０のうち、流下通路５８による遊技球の案内方向Ｄ３の延長線上に設けられている。そして、リブ６１，６１の上面は、前下がりで傾いているとともに、滑らかなアール面である。したがって、流下通路５８から屈曲通路６０に流入した遊技球は、前方向（遊技者側）である案内方向Ｄ４に向かって案内される。
【００５０】
特定大入賞口ユニット４０は、屈曲通路６０の前方に繋がる通路であって、複数の通路（この実施形態では２つの通路）に分岐する分岐点となる分岐部６２を備えている。分岐部６２の後壁面には、屈曲通路６０の開口部６０ｃが開口している。分岐部６２は、第２収容部４７のなかでも突出部４８の内部に形成されている。
【００５１】
特定大入賞口ユニット４０は、分岐部６２に繋がる通路であって、下方へと延びている第３通路としての特定通路６３を備えている。特定通路６３は、第２収容部４７のなかでも突出部４８の内部に形成されている。分岐部６２と特定通路６３の上下方向に沿った合算の長さは、遊技球の直径の例えば１０倍以下であり、好ましくは７倍以下であり、より好ましくは５倍以下である。また、特定通路６３を流通する遊技球の流通方向と直交する仮想平面で切断したと仮定したときに、特定通路６３の断面は、２球以上の遊技球が並ばない大きさと形状である。
【００５２】
分岐部６２の下面には、特定通路６３の開口部６３ａが開口している。ここで、この実施形態の特定通路６３の開口部６３ａは、正面から見たときに、分岐部６２における屈曲通路６０の開口部６０ｃの下方に開口している。また、この実施形態の特定通路６３の開口部６３ａは、上方から見たときに、分岐部６２における屈曲通路６０の開口部６０ｃの前方に一直線に並んでいる。
【００５３】
特定大入賞口ユニット４０は、特定通路６３の底面６３ｃに、特定通路６３の前壁面６３ｂから後方へと向かって延びる２本のリブ６４，６４を備えている。リブ６４，６４は、特定通路６３のうち、開口部６３ａから流入した遊技球の流通方向の延長線上に設けられている。そして、リブ６４，６４の上面は、後下がりで傾いているとともに、滑らかなアール面である。したがって、特定通路６３に流入した遊技球は、下方へと向かったのちに後方へと向かう案内方向Ｄ５に案内される。
【００５４】
また、特定大入賞口ユニット４０は、特定通路６３のうち開口部６３ａの下方であって、該開口部６３ａと近接した位置に、特定通路６３を通過する遊技球を検知する特定センサＳＥ３を備えている。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技中に特定センサＳＥ３によって遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に特典として遊技者に有利な有利遊技状態が付与される。特定通路６３において、特定センサＳＥ３が配設された位置は、遊技者から見たときに、前述の絵柄４９ｂと重なる位置である。
【００５５】
この実施形態において、特定通路６３のうち特定センサＳＥ３がある部分は、特定部４０ａに相当する。即ち、特定部４０ａは、特定通路６３にある。また、特定センサＳＥ３は、特定部４０ａを通過した遊技球を検知する検知手段に相当する。前述のように、第２収容部４７のうち少なくとも前板４９は、内部を視認可能となるように、透明又は半透明の材料から形成されている。したがって、この実施形態では、第２収容部４７のうち特定部４０ａがある部分は、該特定部４０ａを視認可能に構成されている。
【００５６】
特定大入賞口ユニット４０は、分岐部６２に繋がる通路であって、分岐部６２の側方（この実施形態では左側方）において下方へと向かって延びている分岐通路としての非特定通路６５を備えている。即ち、非特定通路６５は、特定部４０ａよりも遊技球の流下（流通）方向における上流側において分岐している。非特定通路６５は、第２収容部４７のなかでも突出部４８の内部に形成されている。
【００５７】
非特定通路６５の上下方向に沿った長さは、遊技球の直径の例えば１０倍以下であり、好ましくは７倍以下であり、より好ましくは５倍以下である。この実施形態では、非特定通路６５の上下方向に沿った長さは、分岐部６２と特定通路６３の上下方向に沿った合算の長さと同一又は略同一である。なお、非特定通路６５の上下方向に沿った長さは、分岐部６２と特定通路６３の上下方向に沿った合算の長さとは異なる長さであってもよい。また、非特定通路６５を流通する遊技球の流通方向と直交する仮想平面で切断したと仮定したときに、非特定通路６５の断面は、２球以上の遊技球が並ばない大きさと形状である。
【００５８】
特定大入賞口ユニット４０は、非特定通路６５の底面６５ａに、非特定通路６５の前壁面から後方へと向かって延びる２本のリブ６６，６６を備えている。リブ６６，６６は、分岐部６２から流入した遊技球の流通方向の延長線上に設けられている。そして、リブ６６，６６の上面は、後下がりで傾いているとともに、滑らかなアール面である。したがって、非特定通路６５に流入した遊技球は、下方へと向かったのちに後方へと向かう案内方向Ｄ５に案内される。
【００５９】
また、特定大入賞口ユニット４０は、非特定通路６５に、非特定通路６５を通過する遊技球を検知する非特定センサＳＥ４を備えている。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、一般センサＳＥ２によって検知された遊技球の個数Ｎ１と、特定センサＳＥ３及び非特定センサＳＥ４によって検知された遊技球の合算個数Ｎ２と、を管理することにより、特定大入賞口ユニット４０の内部に遊技球が滞留しているか否かを特定することができる。例えば、パチンコ遊技機１０は、個数Ｎ１から合算個数Ｎ２を減算して算出された個数（滞留個数）が３個以上である場合に、特定大入賞口ユニット４０の内部に遊技球が滞留していると判定するとよい。
【００６０】
この実施形態において、特定通路６３（特定部４０ａ）と非特定通路６５とは、遊技盤２０の表面２０ｂよりも前方（遊技者側）に突出している。特に、この実施形態では、前後方向における特定通路６３及び非特定通路６５の全体は、遊技盤２０の表面２０ｂよりも前方（遊技者側）に突出している。なお、特定通路６３及び非特定通路６５は、前後方向における一部が遊技盤２０の表面２０ｂよりも前方に突出し、残部が遊技盤２０の表面２０ｂよりも後方に埋没していてもよい。
【００６１】
また、異なる観点によれば、この実施形態において、特定通路６３（特定部４０ａ）と非特定通路６５とは、特定可変部材４２が特定大入賞口４１を閉じている閉鎖状態ＳＴ２において、特定可変部材４２の表面４２ｂよりも前方（遊技者側）に突出している。この実施形態において、非特定通路６５は、その全体が非特定部４０ｂに相当する。なお、特定通路６３及び非特定通路６５は、前後方向における一部が特定可変部材４２の表面４２ｂよりも前方に突出し、残部が特定可変部材４２の表面４２ｂよりも後方に埋没していてもよい。また、特定通路６３と非特定通路６５とは、遊技盤２０の表面２０ｂの面方向に沿って並んでいる。より具体的には、特定通路６３と非特定通路６５とは、遊技盤２０の表面２０ｂの面方向のうち、左右方向に沿って並んでおり、且つ上下方向に沿って平行に延びている。
【００６２】
特定大入賞口ユニット４０は、分岐部６２において、特定通路６３の開口部６３ａの上方であって、該開口部６３ａと近接した位置に、分岐部６２に流入した遊技球を特定通路６３と非特定通路６５とに振り分ける振分部材６８を備えている。振分部材６８は、左右方向に沿って延びる板状の部材であって、左下がりで傾斜している上面６８ａを備えている。特定大入賞口ユニット４０は、振分部材６８の収容部６９を備えている。
【００６３】
振分部材６８は、後方へ向かって動作することにより収容部６９に収容された状態となる。この状態において、振分部材６８は、分岐部６２の内部に突出しておらず、遊技球が分岐部６２から特定通路６３へと流入可能となるように、開口部６３ａを開放する（以下、特定状態ＳＰ１と示す）。振分部材６８は、前方へ向かって動作することにより、収容部６９に収容されていない状態となる。この状態において、振分部材６８は、分岐部６２の内部に突出しており、遊技球が分岐部６２から特定通路６３へと流入不能となるように、開口部６３ａを閉鎖する（以下、非特定状態ＳＰ２と示す）。
【００６４】
特定大入賞口ユニット４０は、第２収容部４７に収容されている第２ソレノイド７０を備えている。第２ソレノイド７０は、図示しない連結部材を介して、振分部材６８に連結されている。第２ソレノイド７０は、連結部材を介して動力を伝達することにより、振分部材６８を特定状態ＳＰ１と非特定状態ＳＰ２とに動作させる。なお、第２ソレノイド７０は、例えばモータなどのように、異なる種類のアクチュエータであってもよい。
【００６５】
そして、特定通路６３及び非特定通路６５は、遊技球を特定大入賞口ユニット４０から機外へと排出するための通路と接続されている。この実施形態において、受入れ通路５７、流下通路５８、屈曲通路６０、分岐部６２、特定通路６３、及び非特定通路６５は、特別入賞口としての特定大入賞口４１に入賞した遊技球を案内する案内通路を構成する。この実施形態において、取付け板４３、第１収容部４５、及び第２収容部４７は、案内通路を形成する通路部材に相当する。
【００６６】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選（大当り抽選）において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００６７】
パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動入賞口３４に入賞する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第２始動入賞口３４に入賞する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態（入球容易状態）となる。
【００６８】
例えば、高ベース状態は、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における普通可変部材３５の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における普通可変部材３５の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材３５の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００６９】
次に、パチンコ遊技機１０における大当りについて説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。なお、複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。即ち、この実施形態において、大当り図柄は、遊技者に付与する特典を定めた大当りの種類に相当する。
【００７０】
大当り遊技では、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われたのち、大入賞口３６，４１の何れかを開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技において、大入賞口３６，４１の何れかは、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第１条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２条件のうち何れかの条件が成立する迄の間にわたって開放される。ラウンド遊技では、所定の演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
【００７１】
次に、この実施形態のパチンコ遊技機１０における遊技性について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技領域２１において、遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を備えている。この実施形態では、センター枠２６の左側を通ってアウト口３９へと至る第１経路Ｒ１と、センター枠２６の右側を通ってアウト口３９へと至る第２経路Ｒ２と、が形成されている。
【００７２】
第１経路Ｒ１には、第１始動入賞口３３がある。第２経路Ｒ２には、非特定大入賞口３６、ゲート３８、特定大入賞口４１、及び第２始動入賞口３４がある。遊技球の発射強度のうち、遊技球が第１経路Ｒ１を流下するように発射される発射強度は、第１発射強度に相当し、遊技球が第２経路Ｒ２を流下するように発射される発射強度は、第２発射強度に相当する。この実施形態において、第１発射強度で遊技球を発射することは、所謂「左打ち」であり、第２発射強度で遊技球を発射することは、所謂「右打ち」である。
【００７３】
そして、低ベース状態において、遊技球が右打ちされた場合には、第２経路Ｒ２を流下する遊技球がゲート３８を通過しても、第２始動入賞口３４へ遊技球が入球し難く、且つ第１始動入賞口３３へも入球し難い。その一方で、低ベース状態において、遊技球が左打ちされた場合には、第１経路Ｒ１を流下する遊技球が少なくとも第１始動入賞口３３へ入賞し得る。一方、高ベース状態において、遊技球が右打ちされた場合、第２経路Ｒ２を流下する遊技球がゲート３８を通過することにより、第２始動入賞口３４へと遊技球が容易に入球する。また、大当り遊技では、遊技球を右打ちしなければ、非特定大入賞口３６や特定大入賞口４１に遊技球を入賞させることができない。
【００７４】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図７に示すように、パチンコ遊技機１０は、機裏側に、主制御基板８０を備えている。主制御基板８０は、ＣＰＵ（処理手段）と、メモリ（記憶手段）と、を備えている。メモリは、ＣＰＵによる処理結果に関するデータを記憶できる。メモリは、ＣＰＵに所定の処理を行わせるためのプログラムを記憶している。主制御基板８０は、所定の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報としての制御信号（制御コマンド）を出力する。主制御基板８０は、情報表示パネル２５、センサＳＥ１〜ＳＥ４、及び各種のアクチュエータ（ソレノイド４６，７０）と接続されている。主制御基板８０は、情報表示パネル２５や、各種のアクチュエータを駆動させたり、センサＳＥ１〜ＳＥ４から遊技球の検知信号を取り込んだりすることができるように構成されている。
【００７５】
パチンコ遊技機１０は、機裏側に、副制御基板９０を備えている。副制御基板９０は、ＣＰＵ（処理手段）と、メモリ（記憶手段）と、を備えている。メモリは、ＣＰＵによる処理結果に関するデータを記憶できる。メモリは、ＣＰＵに所定の処理を行わせるためのプログラムを記憶している。副制御基板９０は、主制御基板８０が出力する制御信号に基づき所定の処理を行う。副制御基板９０は、装飾ランプ１６、スピーカ１７、及び演出表示装置３１と接続されている。例えば、副制御基板９０は、装飾ランプ１６による発光演出、スピーカ１７による音声演出、及び演出表示装置３１による表示演出を実行させるための処理を行う。副制御基板９０は、装飾ランプ１６、スピーカ１７、及び演出表示装置３１を駆動できるように構成されている。
【００７６】
次に、主制御基板８０が行う処理について説明する。
主制御基板８０は、始動入賞口３３，３４に入賞した遊技球が図示しない第１，第２始動センサにより検知されたことを契機として乱数を取得するとともに、該乱数を用いて大当り抽選を行う。主制御基板８０は、大当り抽選の結果に基づいて特別図柄表示部２５ａを制御し、特別図柄変動ゲームを実行させる。主制御基板８０は、大当り抽選に当選した場合、特別図柄変動ゲームにおいて大当り図柄を導出させる一方で、大当り抽選に当選していない場合、特別図柄変動ゲームにおいてはずれ図柄を導出させる。なお、主制御基板８０は、大当り抽選に当選した場合には、特別図柄変動ゲームにおいて導出させる大当り図柄を、乱数を用いた抽選により決定する。この実施形態において、特別図柄の大当り図柄には、特定図柄と、非特定図柄と、が含まれている。また、主制御基板８０は、特別図柄変動ゲームの開始に伴って、演出図柄変動ゲームの実行を指示する制御情報としてゲーム実行コマンドを生成し、副制御基板９０に出力する。
【００７７】
主制御基板８０は、大当り抽選に当選した場合、特別図柄変動ゲームにおいて大当り図柄を導出させたのち、大当り遊技を付与する制御を行う。この実施形態において、主制御基板８０は、特定図柄を決定した場合、特定大当り遊技を付与する制御を行う一方で、非特定図柄を決定した場合、非特定大当り遊技を付与する制御を行う。
【００７８】
具体的に、主制御基板８０は、何れの大当り遊技であっても、予め定めた特定のラウンド遊技（例えば、５回目のラウンド遊技）において、特定大入賞口４１が開放されるように、特定可変部材４２用の第１ソレノイド４６を制御する。ここで、主制御基板８０は、特定大当り遊技における特定のラウンド遊技では、第１時間（例えば、２５秒）を上限時間として特定大入賞口４１を開放させる。主制御基板８０は、非特定大当り遊技における特定のラウンド遊技では、第１時間よりも短い第２時間（例えば、０．１秒）を上限時間として特定大入賞口４１を開放させる。第２時間は、実質的に遊技球が入球不能な時間に設定するとよい。なお、主制御基板８０は、特定大入賞口４１に入賞した遊技球が特定通路６３に流入可能となるように、振分部材６８用の第２ソレノイド７０を制御する。主制御基板８０は、大当り遊技中、特定通路６３に流入した遊技球が特定センサＳＥ３にて検知されると、所定の演出（後述するＶ入賞演出）の実行を指示する制御情報としてＶ演出コマンドを生成し、副制御基板９０に出力する。特定通路６３に流入した遊技球が特定センサＳＥ３にて検知されることは、所謂Ｖ入賞である。
【００７９】
また、主制御基板８０は、何れの大当り遊技であっても、特定のラウンド遊技とは異なる非特定のラウンド遊技（例えば、１回目〜４回目、及び６回目〜１６回目のラウンド遊技）において、非特定大入賞口３６が開放されるように、非特定可変部材３７用の図示しないアクチュエータを制御する。ここで、主制御基板８０は、何れの大当り遊技であっても、非特定のラウンド遊技において、第３時間（例えば、２５秒）を上限時間として非特定大入賞口３６を開放させる。なお、第３時間は、第１時間と同じ時間であってもよく、異なる時間であってもよい。なお、主制御基板８０は、オープニング演出の実行を指示する制御情報や、エンディング演出の実行を指示する制御情報を生成し、副制御基板９０に出力してもよい。
【００８０】
そして、主制御基板８０は、大当り遊技が終了すると、該大当り遊技中に遊技球が特定センサＳＥ３によって検知されたか否かに応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態を制御する。即ち、主制御基板８０は、大当り遊技中に遊技球が特定センサＳＥ３によって検知されている場合、大当り遊技の終了後に、高ベース状態と、遊技者に有利な有利遊技状態としての高確率状態とを付与する。その一方で、主制御基板８０は、大当り遊技中に遊技球が特定センサＳＥ３によって検知されていない場合、大当り遊技の終了後に、高ベース状態と、低確率状態と、を付与する。即ち、主制御基板８０は、Ｖ入賞が発生していない場合には、有利遊技状態としての高確率状態を付与しない。したがって、主制御基板８０は、特定センサＳＥ３により遊技球が検知されたことを条件に特典を付与する特典付与手段として機能する。
【００８１】
次に、副制御基板９０が行う処理について説明する。
副制御基板９０は、ゲーム実行コマンドを入力すると、演出表示装置３１を制御して演出図柄変動ゲームを実行させる。副制御基板９０は、主制御基板８０から入力した制御情報に基づいて、大当り遊技中に演出表示装置３１を制御し、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出を実行させる。
【００８２】
また、図２に示すように、副制御基板９０は、大当り遊技中、主制御基板８０からＶ演出コマンドを入力すると、演出表示装置３１を制御し、特定センサＳＥ３によって遊技球が検知されたこと、即ち、今回の大当り遊技の終了後に有利遊技状態として高確率状態が付与されることを報知するＶ入賞演出を実行させる。例えば、Ｖ入賞演出は、英字の「Ｖ」を模した画像Ｇｖを演出表示装置３１に表示する態様により行われる。したがって、パチンコ遊技機１０において、遊技者は、Ｖ入賞演出を視認することにより、Ｖ入賞の発生を確定的に認識し得る。
【００８３】
次に、上記のように構成したパチンコ遊技機１０の作用について説明する。
図５に示すように、特定大入賞口４１は、大当り遊技中の特定のラウンド遊技において、特定可変部材４２が開放状態ＳＴ１に動作され、開放される。遊技領域２１を流下する遊技球は、特定可変部材４２の内面に受け止められるとともに、特定大入賞口４１へと案内され、該特定大入賞口４１へと入球する。特定大入賞口４１を通過した遊技球は、受入れ通路５７に流入し、該受入れ通路５７によって後方へ向かって案内されつつ、さらに右方へと案内される（案内方向Ｄ２）。遊技球は、受入れ通路５７から流下通路５８へと流入すると、下方へ向かって案内される（案内方向Ｄ３）。
【００８４】
遊技球は、流下通路５８から屈曲通路６０へと流入すると、遊技者側となる前方へ向かって案内される（案内方向Ｄ４）。この実施形態において、受入れ通路５７→流下通路５８→屈曲通路６０の順で遊技球が通過する間、該遊技球は、遊技盤２０の表面２０ｂよりも後方を流通することになる。換言すれば、遊技球は、特定可変部材４２が閉鎖状態ＳＴ２に動作されていると仮定したときに、特定可変部材４２の表面４２ｂよりも後方を流通する。
【００８５】
そして、遊技球は、屈曲通路６０を通過して分岐部６２へと流入すると、それまでとは一転して、遊技盤２０の表面２０ｂよりも前方（遊技者側）にある空間へと到達する。前述のように、この実施形態の第２収容部４７は、透明又は半透明の材料から形成されており、内部にある屈曲通路６０、分岐部６２、特定通路６３、及び非特定通路６５を視認可能である。したがって、遊技者は、遊技球が屈曲通路６０を通過して分岐部６２へと至るときに、遊技球が奥方から手前へと迫り出てくるかのように視認できる。
【００８６】
そして、遊技球は、振分部材６８が特定状態ＳＰ１に動作されておれば、分岐部６２から特定通路６３へと流入し、特定センサＳＥ３によってＶ入賞が検知される。したがって、前板４９に付された絵柄４９ｂに注視する遊技者は、遊技球が奥方から迫り出てきたのち、特定部４０ａを通過するように落下する様子を視認することができる。即ち、今回の大当り遊技の終了後に、特典となる有利遊技状態（高確率状態）が付与される条件が成立する瞬間を視認できる。このとき、演出表示装置３１では、Ｖ入賞演出が実行される。したがって、特典を獲得できることを認識できた遊技者に対し、さらにその興趣を向上させることができる。
【００８７】
その一方で、遊技球は、振分部材６８が非特定状態ＳＰ２に動作されておれば、分岐部６２から非特定通路６５へと流入し、特定センサＳＥ３によって検知されることなく、機外へと排出されることとなる。したがって、この実施形態において、遊技者は、遊技球が分岐部６２へと流入してきた瞬間に、振分部材６８が特定状態ＳＰ１に動作されているか否か、即ちＶ入賞が発生するか否かに注目できる。
【００８８】
したがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、次の効果を奏する。
（１）この実施形態によれば、特定通路６３のうち少なくとも特定部４０ａは、特定大入賞口４１を開閉する特定可変部材４２の表面４２ｂよりも、遊技者側に突出している。このため、特定大入賞口４１に入賞した遊技球が、特定大入賞口４１を開閉する特定可変部材４２の表面４２ｂよりも、遊技者側へと突出した特定部４０ａを通過するというように、遊技球の挙動に意外性を与え、遊技者の興趣を向上できる。
【００８９】
（２）この実施形態によれば、特定大入賞口４１に入賞した遊技球は、受入れ通路５７によって後方へと案内されたのち、屈曲する屈曲通路６０を経て、特定可変部材４２の表面４２ｂよりも遊技者側に突出する特定通路６３へと至る。このため、遊技者に分り易く、遊技球の挙動に意外性を与え、遊技者の興趣を向上できる。
【００９０】
（３）この実施形態によれば、遊技球が通過しても特典が付与されない非特定部４０ｂについても、特定可変部材４２の表面４２ｂよりも遊技者側に突出している。このため、特典の付与に期待する遊技者は、遊技球が特定部４０ａを通るか、非特定部４０ｂを通るかという遊技球の挙動にさらに注目するようになり、より興趣を向上できる。
【００９１】
（４）この実施形態によれば、特定部４０ａと非特定部４０ｂとが、遊技盤２０の表面２０ｂの面方向に沿って並んでいることから、遊技球が特定部４０ａと非特定部４０ｂの何れを通るかに注目し易く、上述した構成によって、より興趣を向上できる。
【００９２】
（５）この実施形態によれば、第２収容部４７（前板４９）を介して視認可能な特定部４０ａが特定可変部材４２の表面４２ｂよりも遊技者側に突出していることから、遊技球が特定部４０ａを通過するか否かを視認し易くできる。したがって、特典の付与に期待する遊技者の興趣を向上できる。
【００９３】
（６）この実施形態によれば、特定通路６３のうち少なくとも特定部４０ａは、遊技盤２０の表面２０ｂよりも、遊技者側に突出している。このため、特定大入賞口４１に入賞した遊技球が、遊技盤２０の表面２０ｂよりも、遊技者側へと突出した特定部４０ａを通過するというように、遊技球の挙動に意外性を与え、遊技者の興趣を向上できる。
【００９４】
（７）この実施形態によれば、特定大入賞口４１に入賞した遊技球は、受入れ通路５７によって後方へと案内されたのち、屈曲する屈曲通路６０を経て、遊技盤２０の表面２０ｂよりも遊技者側に突出する特定通路６３へと至る。このため、遊技者に分り易く、遊技球の挙動に意外性を与え、遊技者の興趣を向上できる。
【００９５】
（８）この実施形態によれば、遊技球が通過しても特典が付与されない非特定部４０ｂについても、遊技盤２０の表面２０ｂよりも遊技者側に突出している。このため、特典の付与に期待する遊技者は、遊技球が特定部４０ａを通るか、非特定部４０ｂを通るかという遊技球の挙動にさらに注目するようになり、より興趣を向上できる。
【００９６】
（９）前板４９には絵柄４９ｂが付されている。したがって、特定のラウンド遊技において注目すべき部分（特定部４０ａ）を容易に認識させることができる。
（第２実施形態）
次に、パチンコ遊技機の第２実施形態について説明する。
【００９７】
以下の説明では、第１実施形態と異なる部分についてのみ詳細に説明し、既に説明した実施形態と同一の構成及び制御内容については、同じ符号を付すなどしてその詳細な説明を省略又は簡略化する。
【００９８】
図８〜図１０に示すように、この実施形態の特定大入賞口ユニット４０は、特定大入賞口４１、特定可変部材４２、及び特定大入賞口４１から流下通路５８へ至るまでの通路が第１実施形態と異なっている。以下、詳しく説明する。
【００９９】
この実施形態において、第１収容部４５は、取付け板４３の表面４３ａから前方（遊技者側）に突出する略四角箱状の上部突出部７２を備えている。この実施形態において、上部突出部７２は、第２収容部４７を構成している突出部４８と一体に形成されていてもよく、別体に形成されたものを組み合わせて形成されていてもよい。上部突出部７２の上面７２ａは、左下がりで傾斜している。
【０１００】
図９及び図１０に示すように、この実施系形態の特定大入賞口４１は、上部突出部７２の上面７２ａにおいて、上方に向かって開口している。また、この実施形態の特定可変部材４２は、振分部材６８と同様に、前後方向に沿って動作することにより、開放状態ＳＴ１と閉鎖状態ＳＴ２とを取り得るように構成されている。特定可変部材４２は、左右方向に沿って延びる板状の部材であって、左下がりで傾斜している上面４２ｂを備えている。
【０１０１】
特定大入賞口ユニット４０は、特定可変部材４２を収容するための上部収容部７３を備えている。特定可変部材４２は、後方へ向かって動作することにより上部収容部７３に収容された状態となる。この状態において、特定可変部材４２は、特定大入賞口４１に突出しておらず、遊技領域２１を流下する遊技球が特定大入賞口４１へと入賞可能となるように、特定大入賞口４１を開放する開放状態ＳＴ１となる。特定可変部材４２は、前方へ向かって動作することにより、上部収容部７３に収容されていない状態となる。この状態において、特定可変部材４２は、特定大入賞口４１に突出しており、遊技球が特定大入賞口４１へと入賞不能となるように、特定大入賞口４１を閉鎖する閉鎖状態ＳＴ２となる。
【０１０２】
特定大入賞口ユニット４０は、特定大入賞口４１に繋がる通路であって、特定大入賞口４１から後方へ向かって延びる第１通路としての受入れ通路７５を備えている。受入れ通路７５は、特定大入賞口４１に入球した遊技球を最初に受け入れる。受入れ通路７５は、第１収容部４５の内部に形成されている。受入れ通路７５は、左右方向に沿って延びる直方体状の空間である。受入れ通路７５の下面７５ａは、右下がりで傾いている。さらに、受入れ通路７５の下面７５ａは、後下がりで傾いている。したがって、遊技球は、受入れ通路７５によって後方へと案内されつつ右方へと向かう案内方向Ｄ７に案内される。そして、特定大入賞口ユニット４０は、受入れ通路７５の右端部に繋がる通路であって、下方向に向かって延びる流下通路５８を備えている。
【０１０３】
この実施形態においては、特定通路６３及び非特定通路６５は、第１実施形態と同様に、遊技盤２０の表面２０ｂよりも前方（遊技者側）に突出している。ただし、この実施形態において、特定通路６３及び非特定通路６５は、特定可変部材４２が特定可変部材４２を閉じている閉鎖状態ＳＴ２において、特定可変部材４２の表面４２ｂよりも前方に突出していない。
【０１０４】
したがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１実施形態の効果（４）〜（９）に加えて、次の効果を奏する。
（１０）特定大入賞口４１を上部突出部７２の上面７２ａに開口させることで、流下通路５８に至るまでの通路を第１実施形態と異ならせ、遊技者を楽しませることができる。
【０１０５】
例えば、上述した実施形態は、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・特定通路６３及び非特定通路６５のうち、非特定通路６５は、遊技盤２０の表面２０ｂや閉鎖状態ＳＴ２にある特定可変部材４２の表面４２ｂよりも前方（遊技者側）に突出していなくてもよい。非特定通路６５は、その一部のみが、遊技盤２０の表面２０ｂや閉鎖状態ＳＴ２にある特定可変部材４２の表面４２ｂよりも前方（遊技者側）に突出していてもよい。
【０１０６】
・特定通路６３は、少なくとも特定部４０ａが遊技盤２０の表面２０ｂや閉鎖状態ＳＴ２にある特定可変部材４２の表面４２ｂよりも前方（遊技者側）に突出しておればよく、その他の部分は、遊技盤２０の表面２０ｂや閉鎖状態ＳＴ２にある特定可変部材４２の表面４２ｂよりも前方（遊技者側）に突出していなくてもよい。この場合、案内通路のうち特定部４０ａとは異なる部分については、その構成を適宜変更してもよい。
【０１０７】
・特定部４０ａは、その少なくとも一部が、遊技盤２０の表面２０ｂや閉鎖状態ＳＴ２にある特定可変部材４２の表面４２ｂよりも前方（遊技者側）に突出しておればよく、その全体が突出していなくてもよい。
【０１０８】
・特定通路６３と非特定通路６５とは、特定部４０ａと、非特定通路６５のうち遊技盤２０の表面２０ｂや閉鎖状態ＳＴ２にある特定可変部材４２の表面４２ｂよりも前方に突出している部分（非特定部）とが、遊技盤２０の表面２０ｂの面方向に沿って並んでおればよく、通路６３，６５の全体が並んでいなくてもよい。
【０１０９】
・特定通路６３と非特定通路６５とは、前後方向に並んでいてもよい。特定通路６３と非特定通路６５とは、平行に延びていなくてもよく、さらに相互に離間していてもよい。
・第２収容部４７は、特定通路６３のうち少なくとも特定部４０ａを外部から視認可能であればよく、透明や半透明の材料から形成されていなくてもよい。例えば、不透明の材料から第２収容部４７を形成する場合であっても、前板４９に覗き孔や、微細なスリットを設けることにより、特定通路６３の特定部４０ａを視認可能とすることができる。
【０１１０】
・特定大入賞口４１の位置、大きさ、開口方向などは、適宜変更してもよい。また、特定可変部材４２は、特定大入賞口４１の位置、大きさ、及び開口方向に応じて適した形状や動作方向となるように構成すればよい。
【０１１１】
・特定大入賞口ユニット４０は、遊技領域２１内であれば位置を変更してもよい。特定大入賞口ユニット４０は、遊技領域２１の外郭の一部を構成していなくてもよい。特定大入賞口ユニット４０は、センター枠２６と一体に構成されていてもよい。
【０１１２】
・上述した実施形態では、特定大入賞口４１の関連部品は、特定大入賞口ユニット４０としてユニット化されていたが、ユニット化されていなくてもよい。例えば、各種の部品を遊技盤２０に組み付けることにより、特定大入賞口ユニット４０と同等の通路構造が形成されていてもよい。
【０１１３】
・特定大入賞口ユニット４０は、ＬＥＤなどの照明部を備えていてもよい。この場合、副制御基板９０は、Ｖ演出コマンドを入力すると、特定のパターンにより照明部を点灯（点滅）させることによって、Ｖ入賞の発生を報知してもよい。
【０１１４】
・特定センサＳＥ３によって遊技球が検知された場合に付与する特典は、適宜変更してもよい。例えば、特典は、高ベース状態であってもよい。特典は、特定のラウンド遊技に継続して非特定のラウンド遊技を付与することであってもよい。なお、この場合、非特定のラウンド遊技までを小当り遊技とし、Ｖ入賞を条件に継続される非特定のラウンド遊技を大当り遊技として把握することも可能である。
【０１１５】
・特定可変部材４２は、閉鎖状態ＳＴ２において、遊技球が入賞不能に特定大入賞口４１を閉じなくてもよい。例えば、閉鎖状態ＳＴ２であっても、開放状態ＳＴ１であるときよりも、遊技球が特定大入賞口４１に入賞し難いだけであり、特定大入賞口４１に入賞が可能であってもよい。
【０１１６】
・特定のラウンド遊技は適宜変更できる。例えば、特定のラウンド遊技は１ラウンド目であってもよい。また、ラウンド遊技の上限回数は適宜変更できる。
・特定大入賞口４１は、大当り遊技中に開放される入賞口としたが、普通当り遊技中に開放される入賞口に変更してもよい。即ち、上記実施形態における特定大入賞口４１を第２始動入賞口（入球口）とし、特定可変部材４２を第２始動入賞口用の可変部材（開閉部材）としてもよい。この場合、一般センサＳＥ２により遊技球が検知されると普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し、特定センサＳＥ３によって遊技球が検知されると特定の演出の実行を特典として付与するようにしてもよい。
【０１１７】
・大入賞口は１つであってもよい。この場合、非特定大入賞口３６及び非特定可変部材３７を省略してもよい。
・特別図柄変動ゲームは、演出表示装置３１にて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
【０１１８】
・パチンコ遊技機１０は、特別図柄変動ゲームとして、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームとを実行可能であってもよい。この場合、第１始動入賞口３３への遊技球の入球を契機に第１特別図柄変動ゲームを行い、第２始動入賞口３４への遊技球の入球を契機に、第２特別図柄変動ゲームを行うとよい。第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームとは、保留順に実行してもよく、交互に実行してもよい。
【０１１９】
・主制御基板８０の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。
・主制御基板８０の機能と副制御基板９０の機能とを備えた単一の基板を備えていてもよい。
【０１２０】
・副制御基板９０の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機１０は、演出表示装置３１を専門に制御する表示基板、装飾ランプ１６を専門に制御するランプ基板、及び装飾ランプ１６を専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括制御基板をさらに備えていてもよい。
【０１２１】
次に示す技術的思想は、上述した実施形態から把握できる。
（イ）前記案内通路を形成する通路部材を備え、前記通路部材のうち前記特定部がある部分は、前記特定部を視認可能に構成されている。
【符号の説明】
【０１２２】
ＳＥ３…特定センサ、１０…パチンコ遊技機、２０…遊技盤、２０ｂ…表面、２１…遊技領域、４０…特定大入賞口ユニット、４０ａ…特定部、４０ｂ…非特定部、４１…特定大入賞口（特別入賞口）、４２…特定可変部材（開閉部材）、４２ｂ…表面、５７…受入れ通路（第１通路）、５８…流下通路、６０…屈曲通路（第２通路）、６２…分岐部、６３…特定通路（第３通路）、６５…非特定通路（分岐通路）、８０…主制御基板（特典付与手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006534966.tif 000008
【図８】
0006534966.tif 000009
【図９】
0006534966.tif 000010
【図１０】
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