(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入射した光を拡散する拡散面が第１の方向に沿って曲率を持つ凹状のシリンドリカル面状に形成され、かつ、前記拡散面と対向する出射面が前記第１の方向に沿って曲率を持つ凸状のシリンドリカル面状に形成され、かつ、前記拡散面の背後に設けられたパターンを前記出射面側から視認可能な導光板であって、
前記導光板は、
前記導光板の前記第１の方向における少なくとも一端に形成される入射面と、
前記拡散面に形成された、前記入射面から前記導光板内に入射した可視光を前記出射面へ向けて反射する複数のプリズムとを有し、
前記複数のプリズムのそれぞれは、前記入射面側へ向けられた反射面を有し、前記反射面と前記拡散面間の角度が前記入射面から遠いプリズムほど大きくなり、かつ、前記複数のプリズムのうちの前記入射面に近いプリズムほど前記反射面の面積が大きくなるように前記複数のプリズムが形成される、導光板。
【請求項２】
前記複数のプリズムは所定のパターンに沿って配置される、請求項１に記載の導光板。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、導光板に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、回胴遊技機または弾球遊技機などの遊技機において、光源からの光を導光板を用いて広範囲に拡げ、その光により、ロゴマークまたはキャラクターなどのパターンが描かれた表示パネルを照明することで、そのパターンを遊技者に見せる装飾装置が設けられることがある（例えば、特許文献１を参照）。
【０００３】
特許文献１に開示された装飾装置では、表示されるパターンを切り替えることは想定されていない。一方、遊技者の興趣を高めるためには、遊技の状態に応じて、表示されるパターンを切り替え可能であることが好ましい。一方、板状に形成された光透過性を有する導光板を有し、その導光板への光の入射方向に応じたパターンを表示させる照明装置が提案されている（例えば、特許文献２を参照）。
【０００４】
例えば、特許文献２に開示された照明装置は、光透過材料のパネルを有し、そのパネルが、光出射窓と、その光出射窓に対向する背面壁と、光出射窓と背面壁の間に配置され、互いに異なる位置にある光透過性の第１端面及び第２端面を有する。そして第１端面と対向する光源からパネル内に入射した光が、背面壁に形成された第１の光記号上に並べられた複数の三角プリズムで反射されて光出射面から出射することで第１の光記号が表示される。一方、第２端面と対向する光源からパネル内に入射した光が、背面壁に形成された第２の光記号上に並べられた複数の三角プリズムで反射されて光出射面から出射することで第２の光記号が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２４４９３０号公報
【特許文献２】特表２００３−５１９８１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献２に開示された照明装置では、表示させるパターンごとに光源が設けられる。そのため、この照明装置を遊技機に搭載する場合、遊技機において、光源ごとの配置用スペースを確保することが必要となる。また、光源の数が増えると、それら光源を駆動するための配線及び基板の数も増えるため、コストアップにつながり好ましくない。さらに、光源の数が増えるにつれて配線の経路用のスペースを確保することが困難となるため、遊技機の内部構造が複雑化してしまう。
【０００７】
また、特許文献１に開示された導光板及び特許文献２に開示された照明装置は、平板状の領域に設けられることが想定されている。一方、回胴遊技機では、ドラムといった曲面を持つ構造物があり、このような構造物の演出を行う場合には、特許文献１に開示された導光板及び特許文献２に開示された照明装置をそのまま利用することはできない。
【０００８】
そこで、本発明は、曲面を持つ構造物に設けることが可能で、かつ、表示パターンの切替に要する光源の数を抑制できる導光板を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一つの形態として、導光板が提供される。この導光板では、入射した光を拡散する拡散面が第１の方向に沿って曲率を持つ凹状のシリンドリカル面状に形成され、かつ、拡散面と対向する出射面が第１の方向に沿って曲率を持つ凸状のシリンドリカル面状に形成され、かつ、拡散面の背後に設けられたパターンを出射面側から視認可能となっている。さらに、この導光板は、導光板の第１の方向における少なくとも一端に形成される入射面と、拡散面に形成された、入射面から導光板内に入射した可視光を出射面へ向けて反射する複数のプリズムとを有する。そして複数のプリズムのそれぞれは、入射面側へ向けられた反射面を有し、かつ、反射面と拡散面間の角度が入射面から遠いプリズムほど大きくなる。
【００１０】
この導光板において、複数のプリズムは所定のパターンに沿って配置されることが好ましい。
【００１１】
さらに、この導光板において、複数のプリズムのうちの入射面に近いプリズムほど反射面の面積が大きくなるように複数のプリズムが形成されることが好ましい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明に係る導光板は、曲面を持つ構造物に設けることが可能で、かつ、表示パターンの切替に要する光源の数を抑制できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一つの実施形態に係る導光板及び装飾装置を持つドラムユニットを備えた回胴遊技機の概略構成図である。
【図２】本発明の一つの実施形態に係るドラムユニット全体の概略斜視図である。
【図３】（ａ）は、ドラムユニットに含まれるドラム単体の概略斜視図であり、（ｂ）は、ドラムの分解斜視図である。
【図４】（ａ）は、ドラムが有する導光板の部分拡大図である。（ｂ）は、（ａ）における矢印ＡＡ’の方から見た導光板の側面断面図である。
【図５】（ａ）は、装飾装置の概略斜視図である。（ｂ）は、装飾装置の分解斜視図である。
【図６】（ａ）は、装飾装置が有する、本発明の一つの実施形態に係る導光板の部分拡大図である。（ｂ）は、垂直方向に沿った断面における、導光板の概略部分断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の一つの実施形態による導光板を、図を参照しつつ説明する。この導光板は、円筒状に形成される複数のドラムを含むドラムユニットにおいて、各ドラムの境界近傍に、そのドラムの表面に沿って配置可能なように、入射した光を拡散する拡散面が凹状のシリンドリカル面状に湾曲した形状を有する。そしてその導光板の拡散面と対向する出射面も、凸状のシリンドリカル面状に湾曲した形状を有する。さらに、導光板の曲率を持つ方向の両端が、それぞれ、光源と対向する入射面として形成される。そして拡散面には、光源から発し、導光板内に入射した可視光を出射面へ向けて反射する複数のプリズムが形成される。そして複数のプリズムのそれぞれは、表示されるパターンの形状に合わせて配列される。そしてまた、導光板内を伝搬した光が遊技者の方へ向けて出射するように、入射面から離れたプリズムほど、拡散面に対する反射面の角度が大きくなるように各プリズムが形成される。
【００１５】
さらに、この導光板の拡散面側には、別のパターンを有する表示パネルが設けられ、光源が消灯している場合でも、遊技者は、導光板を介してそのパターンを視認することが可能となっている。
なお、以下では、説明の便宜上、遊技者と対向する側を正面とし、その反対側を背面とする。
【００１６】
図１は、本発明の一つの実施形態に係る導光板及び装飾装置を持つドラムユニットを備えた回胴遊技機の概略構成図である。図１に示すように、回胴遊技機１００は、遊技機本体である本体筐体１と、ドラムユニット２と、スタートレバー３と、ストップボタン４ａ〜４ｃとを有する。
また回胴遊技機１００は、本体筐体１内に、回胴遊技機１００の各部を制御する制御回路（図示せず）、回胴遊技機１００の各部に電力を供給する電源回路（図示せず）及び制御回路からの制御信号に応じてメダルを一時貯留し、かつメダルを排出するためのメダル貯留及び排出機構（図示せず）を有する。
【００１７】
本体筐体１の前面の中央上部には開口１１が形成されており、その開口１１を通じて、ドラムユニット２の一部が視認可能になっている。また開口１１の下側の枠１２の上面には、メダルを投入するためのメダル投入口１３が形成されている。
【００１８】
ドラムユニット２は、３個のドラム２１−１〜２１−３を有する。ドラム２１−１〜２１−３は、制御回路からの制御信号に応じて、本体筐体１の前面に対して略平行かつ略水平な回転軸（図示せず）を回転中心として、それぞれ、別個に回転可能となっている。ドラム２１−１〜２１−３の表面は、それぞれ、回転方向に沿って複数の略同一幅を持つ領域に区切られ、領域ごとに様々なパターンが描かれており、それら領域のうちの一部が開口１１を介して遊技者に視認可能となっている。なお、ドラムユニット２の詳細については後述する。
【００１９】
スタートレバー３は、本体筐体１の枠１２の前面に向かって左側に設けられている。また、枠１２の前面略中央には、ストップボタン４ａ〜４ｃが設けられている。ストップボタン４ａ〜４ｃは、それぞれ、ドラム２１−１〜２１−３に対応する。
【００２０】
本体筐体１の前面の下部には、メダルを排出するためのメダル排出口１４が形成されている。そしてメダル排出口１４の下方には、排出されたメダルが落下することを防止するためのメダル受け皿１５が取り付けられている。
【００２１】
メダルがメダル投入口１３に投入された後に、スタートレバー３が操作されると、スタートレバー３が操作されたことを示す信号が制御回路へ伝達される。そして制御回路は、ドラム２１−１〜２１−３の回転を開始させる。
【００２２】
その後、本体筐体１の枠１２の前面略中央に設けられたストップボタン４ａ〜４ｃの何れかが押下されると、制御回路は、その押下されたボタンから押下されたことを示す信号を受信し、その押下されたボタンに対応するドラムの回転を停止させる。あるいは、制御回路は、ドラム２１−１〜２１−３のうち、回転を開始してから所定期間が経過するまでに、対応するストップボタンが押下されなかったドラムを、その所定期間経過後に停止させる。
そして全てのドラムが停止した時点で、同一のパターンが全てのドラムにわたって一列に並んでいると、制御回路は、そのパターンに応じた所定枚数のメダルをメダル排出口１４を通じて排出する。
【００２３】
次に、ドラムユニット２について詳細に説明する。
図２は、ドラムユニット２全体の概略斜視図である。図２に示されるように、ドラムユニット２は、３個のドラム２１−１〜２１−３と、４個の装飾装置２２−１〜２２−４とを有する。上述したように、ドラム２１−１〜２１−３は、制御回路からの制御信号に応じて、本体筐体１の前面に対して略平行かつ略水平な回転軸（図示せず）を回転中心として、それぞれ、別個に回転可能となっている。また、装飾装置２２−１〜２２−４は、それぞれ、ドラム２１−１〜２１−３の境界近傍に、その長手方向がドラム２１−１〜２１−３の回転方向、すなわち垂直方向に沿うように配置される。そして装飾装置２２−１〜２２−４は、制御回路からの制御信号に応じて複数のパターンを切り替えて表示することが可能となっている。なお、装飾装置２２−１〜２２−４のそれぞれは、本発明の一つの実施形態による導光板を有する。
【００２４】
なお、ドラム２１−１〜２１−３は、同一の構造を有しているので、以下では、ドラム２１−１について説明する。同様に、装飾装置２２−１〜２２−４は、表示されるパターンを除いて同一の構造を有しているので、以下では、装飾装置２２−１について説明する。
【００２５】
図３（ａ）は、ドラム２１−１の概略斜視図であり、図３（ｂ）は、ドラム２１−１の筐体以外の分解斜視図である。ドラム２１−１は、円筒状に形成された表示パネル３１と、表示パネル３１の外周に沿って設けられ、円筒状に形成された導光板３２と、導光板３２の側面の一部に沿って設けられた光源ユニット３３と、表示パネル３１、導光板３２及び光源ユニット３３を支持する筐体３４とを有する。
【００２６】
表示パネル３１と導光板３２とは、ドラムユニット２が本体筐体１に取り付けられた状態で、本体筐体１の前面に対して略平行かつ略水平となる軸について互いに同軸となるように筐体３４に取り付けられる。そして表示パネル３１は、その内部に設けられた支持部材３１ａを介して回転軸（図示せず）に取り付けられる。表示パネル３１の回転軸は、表示パネル３１の駆動用のステッピングモータ（図示せず）の回転軸とギアを介して接続されている。そして制御回路からの制御信号に応じてそのステッピングモータが回転することにより、表示パネル３１が回転軸を回転中心として垂直方向に回転する。
【００２７】
表示パネル３１の表面は、それぞれ、回転方向に沿って複数の略同一幅を持つ領域に区切られ、領域ごとに様々なパターンが描かれており、それら領域のうちの一部が、導光板３２及び開口１１を介して遊技者に視認可能となっている。
【００２８】
また、導光板３２も、その内部に設けられた支持部材３２ａを介して、表示パネル３１の回転軸と同軸に設けられた回転軸（図示せず）に取り付けられ、表示パネル３１に対して独立に回転可能となっている。導光板３２の回転軸は、導光板３２の駆動用のステッピングモータ（図示せず）の回転軸とギアを介して接続されている。そして制御回路からの制御信号に応じて導光板３２の駆動用のステッピングモータが回転することにより、導光板３２が垂直方向に回転する。
なお、変形例によれば、導光板３２は、回転しないよう、表示パネル３１と同軸に固定的に取り付けられてもよい。
【００２９】
光源ユニット３３は、例えば、発光ダイオードといった可視光を発する発光素子３５を複数有する。各発光素子３５は、本体筐体１の開口１１と重なる位置において、導光板３２の一方の側壁に沿って一列に配置される。そして各発光素子３５の発光面が導光板３２と対向するように、各発光素子３５は配置される。例えば、各発光素子３５は、その発光強度が最も強い方向が導光板３２の入射面となるその側壁に対して直交するように配置される。そして光源ユニット３３は、制御回路からの制御信号に応じて各発光素子３５を点灯または消灯する。その際、光源ユニット３３は、全ての発光素子３５を同時に点灯させてもよく、あるいは、一部の発光素子３５のみを点灯させてもよい。
【００３０】
以下、導光板３２についてより詳細に説明する。
導光板３２は、導光板３２の内周側に配置された表示パネル３１のパターンを、導光板３２を介して遊技者が視認可能なように、例えば、ポリメチルメタクリレート（ＰＭＭＡ）、ポリカーボネート、シクロオレフィンポリマーといった、可視光に対して透明な樹脂を円筒状に成型することで形成される。また、導光板３２は、光源ユニット３３からの光によって所定のパターンを表示する。
【００３１】
図４（ａ）は、導光板３２の部分拡大図である。また図４（ｂ）は、図４（ａ）における矢印ＡＡ’の方から見た導光板３２の側面断面図である。なお、図４（ｂ）においては、説明の便宜上、導光板３２の厚さ及び各プリズムのサイズなどは誇張されていることに留意されたい。図３（ａ）、図４（ａ）及び図４（ｂ）に示されるように、導光板３２の側壁の一方が、光源ユニット３３が有する各発光素子３５と対向する入射面３２ｂとなる。そして各発光素子３５からの光は、入射面３２ｂを介して導光板３２内へ入射する。
【００３２】
導光板３２の内周側、すなわち、表示パネル３１と対向する側の面である拡散面３２ｃには、パターン３２ｄに沿って複数のプリズム３２１が所定のピッチで格子状に形成されている。なお、複数のプリズム３２１は、所定のピッチで千鳥足状に配置されてもよい。複数のプリズム３２１は、入射面３２ｂから導光板３２内に入射した、各発光素子３５からの光によってパターン３２ｄが発光して見えるように、その光を反射して、導光板３２の外周側の面である出射面３２ｅから出射させる。なお、パターン３２ｄは、パターン３２ｄ内に複数のプリズム３２１を配置可能な任意のパターンとすることができる。また、パターン３２ｄは、導光板３２の回転方向に沿って異なる位置ごとに、異なるサブパターンを有していてもよい。これにより、導光板３２が回転することで、遊技者は、異なるパターンを視認することができる。
【００３３】
複数のプリズム３２１のそれぞれは、例えば、拡散面３２ｃにおいて所定の長さを持つ略三角形状の溝として形成される。そして複数のプリズム３２１のそれぞれは、拡散面３２ｃに対して所定の角度をなし、かつ、各発光素子３５と対向するように入射面３２ｂ側へ向けられた反射面３２１ａを有する。本実施形態では、各発光素子３５は、垂直方向に回転する導光板３２の一方の側壁に沿って配列されているので、各発光素子３５からの光は、水平方向を中心としてその上下に拡がるように導光板３２内を伝搬する。そのため、プリズム３２１の反射面３２１ａは、略水平方向を向くように形成される。なお、所定の角度は、導光板３２へ入射した各発光素子３５からの光を全反射させて、出射面３２ｅへ向ける角度、例えば、拡散面３２ｃに対して４０°〜５０°をなすように設定される。また所定の長さは、例えば、100μm〜数mm程度に設定される。
【００３４】
上記のように、各発光素子３５からの光は入射面３２ｂから導光板３２の内部に入射する。そして導光板３２の内部を伝搬した光は、拡散面３２ｃに形成された複数のプリズム３２１にて全反射された後、出射面３２ｅから出射する。複数のプリズム３２１は、パターン３２ｄに沿って配列されているので、遊技者は、各発光素子３５が点灯している間、開口１１を介して、発光して見えるパターン３２ｄを、表示パネル３１の表面に設けられたパターンとともに視認できる。一方、各発光素子３５が消灯している間、遊技者は、開口１１を介して表示パネル３１の表面に設けられたパターンのみを視認できる。このように、各発光素子３５の点灯と消灯とを制御することで、遊技者が視認可能なパターンが切り替え可能である。さらに、表示パネル３１と導光板３２とが互いに独立に回転可能となっているので、表示パネル３１のうちの開口１１に面する部分と導光板３２のうちの開口１１に面する部分の組合せを変えることで、ドラム２１−１は、遊技者が視認できるパターンの組合せを様々に変化させることができる。
【００３５】
さらに、入射面３２ｂから遠くなるにつれて、発光素子３５から遊技者までの光の経路が長くなる。また、各プリズム３２１で発光素子３５からの光は鏡面反射されるので、入射面３２ｂから遠い位置ほど奥の方で光っているように見える。そのため、パターン３２ｄは、立体的に表示される。
【００３６】
また本実施形態では、垂直方向に沿って導光板３２は湾曲している。そのため、遊技者の眼の位置から導光板３２の表面へ下した垂線の足の位置よりも上方に位置する発光素子３５からの光は、入射面から遠くなるにつれてより下方に位置するプリズムにより遊技者の方へ反射される。なお、その発光素子３５から入射面３２ｂに対して垂直に入射する光は、遊技者の眼の位置よりも上方へ向けて反射される。
【００３７】
逆に、その足の位置よりも下方に位置する発光素子３５からの光は、入射面から遠くなるにつれてより上方に位置するプリズムにより遊技者の方へ反射される。なお、その発光素子３５から入射面３２ｂに対して垂直に入射する光は、遊技者の眼の位置よりも下方へ向けて反射される。したがって、遊技者は、パターン３２ｄ内で、個々の発光素子からの光が線状に見え、かつ、入射面３２ｂから離れるほど光線と光線の間隔が狭くなるように見える。
【００３８】
そこで、変形例によれば、所定の回転位置で導光板３２が停止した場合に、想定される遊技者の眼の位置から導光板３２の表面へ下した垂線の足の位置よりも上方に位置するプリズムについて、その足の位置から離れるほど、その反射面がその足の方へ向き、かつ、その足の位置よりも下方に位置するプリズムについて、その足の位置から離れるほど、その反射面がその足の方へ向くように、各プリズムが形成されてもよい。これにより、個々の発光素子からの光が平行な光線となるように遊技者に見せることが可能となる。
【００３９】
さらに、パターン３２ｄが形成された領域の面積に占める、プリズム３２１が形成された領域の面積の比である配置密度は、各発光素子３５が消灯しているときに、遊技者が、導光板３２の内周側にある表示パネル３１に表示されたパターンを、透明な部材を介して、あるいは、何もない空間を介して視認していると感じられる配置密度の上限以下となることが好ましい。そこで、例えば、配置密度が30.0％以下となるように各プリズム３２１は形成されることが好ましい。
【００４０】
あるいは、導光板３２について、全透過光に対する拡散光の割合を表すヘイズ値が、各発光素子３５が消灯しているときに、遊技者が、導光板３２の内周側にある表示パネル３１に表示されたパターンを、透明な部材を介して、あるいは、何もない空間を介して視認していると感じられるヘイズ値の上限以下となることが好ましい。例えば、ヘイズ値が28％以下となるように各プリズム３２１は形成されることが好ましい。
【００４１】
図５（ａ）は、装飾装置２２−１の概略斜視図であり、図５（ｂ）は、装飾装置２２−１の分解斜視図である。図５（ａ）及び図５（ｂ）に示されるように、装飾装置２２−１は、表示パネル４１と、本発明の一つの実施形態に係る導光板４２と、二つの光源ユニット４３−１、４３−２とを有する。
【００４２】
表示パネル４１は、その長手方向がドラム２１−１の円周方向に沿うように配置される。そのために、表示パネル４１は、その長手方向がドラム２１−１の外周に沿って湾曲されたシリンドリカル面形状を有する。そして表示パネル４１の表面には、演出に応じたパターンが描かれており、そのパターンは、導光板４２及び開口１１を介して遊技者に視認可能となっている。
【００４３】
導光板４２は、表示パネル４１の表面、すなわち、表示パネル４１の遊技者側の面に設けられ、光源ユニット４３−１、４３−２が有する発光素子からの光によるパターンを、表示パネル４１上のパターンと重畳させて遊技者に表示する。そのために、導光板４２は、その長手方向が表示パネル４１の表面に沿って湾曲されたシリンドリカル面形状を有し、例えば、ポリメチルメタクリレート（ＰＭＭＡ）、ポリカーボネート、シクロオレフィンポリマーといった、可視光に対して透明な樹脂を成型することで形成される。
【００４４】
光源ユニット４３−１は、例えば、発光ダイオードといった可視光を発する発光素子４４−１を複数有する。各発光素子４４−１は、導光板４２の上端に沿って一列に配置される。そして各発光素子４４−１の発光面が導光板４２の上端と対向するように、各発光素子４４−１は配置される。例えば、各発光素子４４−１は、その発光強度が最も強い方向が導光板４２の上端に対して直交するように配置される。そして光源ユニット４３−１は、制御回路からの制御信号に応じて各発光素子４４−１を点灯または消灯する。その際、光源ユニット４３−１は、全ての発光素子４４−１を同時に点灯させてもよく、あるいは、一部の発光素子４４−１のみを点灯させてもよい。
【００４５】
同様に、光源ユニット４３−２は、例えば、発光ダイオードといった可視光を発する発光素子４４−２を複数有する。各発光素子４４−２は、導光板４２の下端に沿って一列に配置される。そして各発光素子４４−２の発光面が導光板４２の下端と対向するように、各発光素子４４−２は配置される。例えば、各発光素子４４−２は、その発光強度が最も強い方向が導光板４２の下端に対して直交するように配置される。そして光源ユニット４３−２は、制御回路からの制御信号に応じて各発光素子４４−２を点灯または消灯する。その際、光源ユニット４３−２は、全ての発光素子４４−２を同時に点灯させてもよく、あるいは、一部の発光素子４４−２のみを点灯させてもよい。
なお、光源ユニットは、導光板４２の上端または下端の一方にのみ設けられてもよい。
【００４６】
図６（ａ）は、導光板４２の部分拡大図である。また図６（ｂ）は、垂直方向に沿った断面における、導光板４２の概略部分断面図である。なお、図６（ｂ）では、説明の都合上、プリズムの一部しか表示していないこと、及び、プリズムのサイズ及び導光板の厚さなどが誇張されていることに留意されたい。図６（ａ）及び図６（ｂ）に示されるように、導光板４２の上端面及び下端面、すなわち、曲率を持つ方向の両端面が、それぞれ、入射面４２ｂとなる。そして各発光素子からの光は、入射面４２ｂを介して導光板４２内へ入射する。
【００４７】
導光板４２の背面側、すなわち、表示パネル４１と対向する側の凹状のシリンドリカル面である拡散面４２ｃには、パターン４２ｄに沿って複数のプリズム４２１が所定のピッチで格子状に形成されている。なお、複数のプリズム４２１は、所定のピッチで千鳥足状に配置されてもよい。複数のプリズム４２１は、上端の入射面４２ｂから導光板４２内に入射した、発光素子４４−１からの光、あるいは、下端の入射面４２ｂから導光板４２内に入射した、発光素子４４−２からの光によって、そのパターン４２ｄが遊技者に視認可能となるように、その光を反射して、拡散面４２ｃと対向し、凸状のシリンドリカル面である出射面４２ｅから出射させる。なお、パターン４２ｄは、パターン４２ｄ内に複数のプリズム４２１を配置可能な任意のパターンとすることができる。
【００４８】
複数のプリズム４２１のそれぞれは、例えば、拡散面４２ｃにおいて所定の長さを持つ略三角形状の溝として形成される。そして複数のプリズム４２１のそれぞれは、拡散面４２ｃに対して所定の角度をなし、かつ、発光素子４４−１または発光素子４４−２と対向するように入射面４２ｂ側へ向けられた反射面４２１ａを有する。本実施形態では、発光素子４４−１及び発光素子４４−２は、導光板４２の上端または下端に沿って配列されているので、各発光素子からの光は、垂直方向を中心として左右に拡がるように導光板４２内を伝搬する。そのため、プリズム４２１の反射面４２１ａは、略垂直方向を向くように形成される。なお、所定の長さは、例えば、100μm〜数mm程度に設定される。
【００４９】
各発光素子４４−１、４４−２からの光は、入射面４２ｂから導光板４２の内部に入射する。そして導光板４２の内部を伝搬した光は、拡散面４２ｃに形成された複数のプリズム４２１にて全反射された後、出射面４２ｅから出射する。複数のプリズム４２１は、パターン４２ｄに沿って配列されているので、遊技者は、各発光素子４４−１、４４−２が点灯している間、開口１１を介して、発光して見えるパターン４２ｄを、表示パネル４１の表面に設けられたパターンとともに視認できる。一方、各発光素子４４−１、４４−２が消灯している間、遊技者は、開口１１を介して表示パネル４１の表面に設けられたパターンのみを視認できる。このように、各発光素子４４−１、４４−２の点灯と消灯とを制御することで、遊技者が視認可能なパターンが切り替え可能である。
なお、変形例によれば、複数のプリズム４２１は、拡散面４２ｃ全体にわたって設けられてもよい。この場合には、装飾装置２２−１は、各発光素子４４−１、４４−２が点灯している間、導光板４２全体が光っているように遊技者に見せることができる。
【００５０】
上記のように、導光板４２は、その長手方向、すなわち、垂直方向に沿って、拡散面４２ｃ側が凹状となるように湾曲している。そのため、拡散面４２ｃに対する各プリズムの反射面４２１ａの角度が同一であると、反射面４２１ａの向きが、導光板４２の上端に近いほど上向きとなり、一方、下端に近いほど下向きとなるので、出射面４２ｅから出射する光が垂直方向に拡がることになる。そこで、本実施形態では、導光板４２の垂直方向の中点に近いプリズムほど、すなわち、入射面４２ｂから遠いプリズムほど、拡散面４２ｃに対する反射面４２１ａの角度が大きくなるように各プリズム４２１は形成される。例えば、拡散面４２ｃ上の任意の位置Pから、拡散面４２ｃに沿った円弧の中心とを結ぶ線と、その中心と拡散面４２ｃの垂直方向の中点とを結ぶ線とのなす角がθである場合、位置Pにおけるプリズム４２１の反射面４２１ａと拡散面４２ｃとのなす角が(45−θ/2±α)°となるように、各プリズム４２１が形成されることが好ましい（ただし、αは、例えば、0〜5）。これにより、プリズムの位置によらずに、そのプリズムで反射されて導光板４２の出射面４２ｅから出射する光の分布の中心の向きが、拡散面４２ｃの垂直方向の中点と拡散面４２ｃに沿った円弧の中心とを結ぶ線と略平行となる。そのため、その線の延長線に沿った方向から装飾装置２２−１を見たときの、導光板４２から出射する光の輝度の分布が略一様となる。
【００５１】
さらに、導光板４２の垂直方向の中点から遠いプリズムほど、反射面４２１ａのサイズが大きくなるように各プリズムは形成されることが好ましい。これにより、拡散面４２ｃの垂直方向の中点と拡散面４２ｃに沿った円弧の中心とを結ぶ線の延長線に沿った方向から装飾装置２２−１を見たときの、各プリズムの反射面の見かけのサイズの差を小さくできるので、その方向から装飾装置２２−１を見たときの、導光板４２から出射する光の輝度の分布をより均一化できる。
【００５２】
なお、導光板４２についても、パターン４２ｄが形成された領域の面積に占める、プリズム４２１が形成された領域の面積の比である配置密度は、各発光素子４４−１、４４−２が消灯しているときに、遊技者が、表示パネル４１に表示されたパターンを、透明な部材を介して、あるいは、何もない空間を介して視認していると感じられる配置密度の上限以下となることが好ましい。そこで、例えば、配置密度が30.0％以下となるように各プリズム４２１は形成されることが好ましい。
【００５３】
あるいは、導光板４２について、全透過光に対する拡散光の割合を表すヘイズ値が、各発光素子４４−１、４４−２が消灯しているときに、遊技者が、表示パネル４１に表示されたパターンを、透明な部材を介して、あるいは、何もない空間を介して視認していると感じられるヘイズ値の上限以下となることが好ましい。例えば、ヘイズ値が28％以下となるように各プリズム４２１は形成されることが好ましい。
【００５４】
本実施形態では、導光板４２の垂直方向の中点に近づくにつれて、発光素子４４−１または４４−２から遊技者までの光の経路が長くなるので、導光板４２の垂直方向の中点に近い位置ほど奥の方で光っているように見える。そのため、パターン４２ｄは、立体的に表示される。また、発光素子４４−１の水平方向の位置と発光素子４４−２の水平方向の位置が一致するように各発光素子を配置することで、パターン４２ｄ内において、発光素子４４−１と発光素子４４−２とを結ぶ直線に沿って線状に光っているように見せることができる。
【００５５】
以上に説明してきたように、この導光板及びその導光板を用いた装飾装置は、発光素子の点灯と消灯を切り替えるだけで、表示するパターンを切り替えることができるので、表示するパターンの切替に要する発光素子の数を減らすことができる。さらに、この導光板及びその導光板を用いた装飾装置は、円弧上に湾曲している部分に取り付け可能であり、かつ、特定の方向へ向けて導光板内を伝搬する光を出射させることができる。
【００５６】
なお、本発明は上記の実施形態に限定されるものではない。例えば、この導光板は、その他の遊技機、または照明光を用いた装飾を用いる各種装置において、シリンドリカル面形状を持つ構造の装飾に利用されてもよい。
このように、当業者は、本発明の範囲内で、実施される形態に合わせて様々な変更を行うことができる。
【符号の説明】
【００５７】
１００    回胴遊技機
１    本体筐体
２    ドラムユニット
３    スタートレバー
４ａ〜４ｃ    ストップボタン
２１−１〜２１−３    ドラム
２２−１〜２２−４    装飾装置
３１    表示パネル
３２    導光板
３２１    プリズム
３２１ａ    反射面
３３    光源ユニット
３４    筐体
３５    発光素子
４１    表示パネル
４２    導光板
４２１    プリズム
４２１ａ    反射面
４３−１、４３−２    光源ユニット
４４−１、４４−２    発光素子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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