(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、
当否判定結果を示す主図柄および当該主図柄に付随する付随図柄を含む識別図柄を前記表示手段に表示する図柄制御手段と、
前記表示手段に一または複数種の特定画像を表示する画像表示手段と、
を備え、
前記特定画像の少なくとも一種は、遊技者に対し情報を伝達するために前記表示手段に表示される通知表示であり、
前記表示手段に前記特定画像が表示され、当該特定画像に対して前記識別図柄が重なるように位置するときに、前記特定画像よりも前記主図柄が手前に位置するように表示されるとともに、前記特定画像よりも前記付随図柄が奥に位置するように表示される場合があることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば下記特許文献１に記載されるように、当否判定結果を報知するメインの演出と、当該メインの演出とは別の演出であるサブ演出が同じ表示装置において発生する場合がある遊技機が公知である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１７３６６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
メインの演出においては、当否判定結果を報知する識別図柄が表示される。上記サブ演出の画像のように、メインの演出を構成する画像とは別の画像（以下、特定画像と称することもある）を表示する場合、当該特定画像を優先的に表示すると上記当否判定結果を報知する識別図柄が特定画像に覆われるよう表示されることになり、当否判定結果を示す識別図柄の種類が分かりにくいといった問題が生じうる。識別図柄が表示される領域と特定画像が表示される領域とに表示領域を区分けすればこのような問題は生じないが、表示される識別図柄や特定画像の大きさが小さくなってしまう。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、識別図柄と特定画像が表示装置に表示されている際に、識別図柄の種類が分かりにくくなってしまうことおよび特定画像の内容が分かりにくくなってしまうことを抑制可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示手段と、当否判定結果を示す主図柄および当該主図柄に付随する付随図柄を含む識別図柄を前記表示手段に表示する図柄制御手段と、前記表示手段に一または複数種の特定画像を表示する画像表示手段と、を備え、前記表示手段に前記特定画像が表示され、当該特定画像に対して前記識別図柄が重なるように位置するときに、前記特定画像よりも前記主図柄が手前に位置するように表示されるとともに、前記特定画像よりも前記付随図柄が奥に位置するように表示される場合があることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明によれば、特定画像よりも主図柄が手前に位置するように表示されるため、特定画像によって主図柄が分かりにくくなってしまうことが抑制され、識別図柄の種類を容易に把握することが可能である。一方、特定画像は付随図柄よりも手前に位置するよう表示されるため、付随図柄によって特定画像が分かりにくくなってしまうことが抑制され、特定画像の内容を容易に把握することが可能である。つまり、付随図柄は、識別図柄の種類を把握するための必須の要素であると言えないから、付随図柄と特定画像の関係においては特定画像を優先的に表示し、主図柄によってのみ特定画像の視認性が阻害されるようにすることで、特定画像の視認性が著しく低下しないようにする。
【０００８】
変動する前記識別図柄が停止または擬似停止している間の少なくとも一部において、前記特定画像に対して前記識別図柄が重なるように位置するときに、前記特定画像よりも前記主図柄が手前に位置するように表示されるとともに、前記特定画像よりも前記付随図柄が奥に位置するように表示されるようにするとよい。
【０００９】
識別図柄の変動が停止した際に、遊技者は停止した識別図柄の種類を把握しようとする。したがって、識別図柄が停止または擬似停止したときのみ、上記のような制御を行えばよい。
【００１０】
前記特定画像の少なくとも一種は、ある当否判定結果を報知する演出の開始前から開始後にかけて継続的に表示される画像を例示することができる。
【００１１】
当否判定に関する情報を、所定数を限度として記憶する記憶手段を備えており、前記特定画像の少なくとも一種は、前記当否判定に関する情報の数として前記表示手段に表示される保留表示を例示することができる。
【００１２】
前記特定画像の少なくとも一種は、遊技者に対し情報を伝達するために前記表示手段に表示される通知表示を例示することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明にかかる遊技機によれば、識別図柄と特定画像が表示装置に表示されている際に、識別図柄の種類が分かりにくくなってしまうことおよび特定画像の内容が分かりにくくなってしまうことを抑制可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】識別図柄の一覧図である。
【図３】先の当否判定結果を報知する演出と対象当否判定結果を報知する演出に跨って発生する先読み演出を説明するための概念図である。
【図４】識別図柄が変動中のとき（ａ）と識別図柄が停止しているとき（ｂ）の表示態様を模式的に示した図である。
【図５】特定画像として保留表示が設定された例（第一変形例）を説明するための図であって、識別図柄が変動中のとき（ａ）と識別図柄が停止しているとき（ｂ）の表示態様を模式的に示した図である。
【図６】特定画像として通知表示が設定された例（第二変形例）を説明するための図であって、識別図柄が変動中のとき（ａ）と識別図柄が停止しているとき（ｂ）の表示態様を模式的に示した図である。
【図７】識別図柄が擬似停止しているとき（ａ）と識別図柄が変動しているとき（ｂ）の表示態様を模式的に示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００１６】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１７】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、図４〜図７においては、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１８】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１９】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２０】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２１】
当否の抽選（当否判定）は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図１に示す始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口９０４は複数設けられていてもよい）。なお、本実施形態では入賞「口」（入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの）であるが、入賞「領域」（入賞した遊技球がそのまま遊技領域９０２を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる）であってもよい。
【００２２】
始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。つまり、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として、直接的に大当たりの当選の有無を判定するものである。
【００２３】
また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値（以下、保留（情報）と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域９１１には、当該保留情報の存在を示す表示がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口９０４に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい（かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる）。
【００２４】
当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置９１の表示領域９１１に表示される複数種（本実施形態では七種）識別図柄１０の組み合わせによって報知される（かかる識別図柄１０の表示を制御する手段が本発明における画像制御手段に相当する）。図２に示すように、本実施形態では、「１」〜「７」の数字（後述する主図柄１１である）を含む三つの識別図柄１０群が変動表示される。各識別図柄１０群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄１０は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄１０の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄１０は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。
【００２５】
本実施形態における各識別図柄１０は、主図柄１１および付随図柄１２を含む（図２参照）。主図柄１１は、例えば数字やアルファベットといった文字を含む部分である。上述したように、本実施形態における主図柄１１は「１」〜「７」の数字のいずれかを含む。一方、本実施形態における付随図柄１２はキャラクタを表した絵柄を含む部分である。具体的には、キャラクタＡ〜Ｇのいずれかを表した絵柄を含む。付随図柄１２は、演出効果を高めるための部分であるため、演出に合わせて大きさや形態等が変化する場合がある。例えば、付随図柄１２を構成するキャラクタが動作等する場合がある。一方、主図柄１１は基本的にはその態様が変化しないものであり（変化することを否定するものではないが、どのように変化したとしても、当該図柄が表す内容（文字の内容）は表示されている際には常に判断可能な態様とすることが望ましい）、当該主図柄１１により、遊技者は各識別図柄１０を容易に区別することが可能になる。基本的には、遊技者は、当該主図柄１１をみて、当否判定結果がどのようなものとなったか等を把握する。
【００２６】
大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口９０６が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。
【００２７】
また、本実施形態にかかる遊技機１は、いわゆる先読み演出を実行することができる。先読み演出それ自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、先読み演出は、ある当否判定結果（以下、対象当否判定結果と称することもある）を報知するに際し、それよりも前に報知が完了する一または複数の当否判定結果（以下、先の当否判定結果と称することもある）を報知する演出を利用して、対象当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（以下、信頼度と称することもある）を示唆するものである。
【００２８】
先読み演出の具体的な内容はどのようなものであってもよい。複数種の先読み演出が実行可能であってもよい。先読み演出が実行されている際には、先の当否判定結果を報知する演出が実行されている。つまり、当該先の当否判定結果を報知する演出はいわば「メインの演出」であり、先読み演出は「サブの演出」であるといえる。本実施形態では、先の当否判定結果を報知する演出と先読み演出は、同じ表示領域９１１に表示される。本実施形態では、表示領域９１１の右隅側に先読み演出を構成する特定画像２０（先読み演出を構成する画像；静止画、動画の両方を含む）が表示される（かかる特定画像２０の表示を制御する手段が本発明における画像制御手段に相当する）。
【００２９】
一または複数種の先読み演出のうちの少なくとも一部（以下、単に先読み演出というときは、当該少なくとも一部の先読み演出をいうものとする）は、対象当否判定結果を報知する演出の開始（対象当否判定結果を報知する識別図柄１０が変動を開始する時点Ｘ）前から開始後にかけて継続的に実行される（図３参照）。つまり、先読み演出は、対象当否判定結果を報知する演出の開始時点を跨いで実行される。対象当否判定結果よりも一つ前の先の当否判定結果を報知する演出が実行されているときの少なくとも一部と対象当否判定結果を報知する演出が実行されているときの少なくとも一部が、先読み演出を実行するための時間として設定されているともいえる。
【００３０】
かかる先読み演出が実行される場合において、先読み演出を構成する特定画像２０との関係における識別図柄１０の表示について以下説明する。識別図柄１０の表示態様は、識別図柄１０（群）が変動しているときと、変動していないときとで異なる。
【００３１】
１）識別図柄１０が変動しているとき（図４（ａ）参照）
識別図柄１０が変動しているときには、特定画像２０よりも識別図柄１０を優先的に表示する。具体的には、特定画像２０と識別図柄１０が重なるように表示される（表示領域９１１における表示位置が重複する）ときには、特定画像２０を表示する。遊技者の見た目上は、識別図柄１０よりも特定画像２０の方が手前に位置するような表示態様である。換言すれば、当否判定結果を把握するための目安となる主図柄１１よりも特定画像２０の方が手前に位置するような表示態様である。
【００３２】
変動中の識別図柄１０は、特定画像２０が表示されているか否かに拘わらず、図柄の内容を具体的に把握することが困難または不可能である。また、変動中の識別図柄１０に対する遊技者の注目度合いも低い。そのため、識別図柄１０が変動中であるときには、特定画像２０を優先して表示する。つまり、先読み演出をはっきりと表示し、当該先読み演出に注目するよう促す。
【００３３】
２）識別図柄１０が停止しているとき（図４（ｂ）参照）
変動する識別図柄１０（群）は、最終的に当否判定結果を踏まえた組み合わせで停止する。識別図柄１０が停止するということは、当否判定結果が遊技者に分かるよう報知されるべきタイミングであるということであるから、特定画像２０よりも識別図柄１０を優先的に表示する。
【００３４】
ここで、識別図柄１０は主図柄１１および付随図柄１２を含むものであるところ、当否判定結果の把握のためには、主図柄１１が明確に視認できればよい。したがって、少なくとも主図柄１１は特定画像２０よりも優先的に表示させる。具体的には、特定画像２０と主図柄１１が重なるように表示される（表示領域９１１における表示位置が重複する）ときには、主図柄１１を表示する。つまり、遊技者の見た目上は、特定画像２０よりも主図柄１１の方が手前に位置するような表示態様である。このように制御されることにより、主図柄１１が特定画像２０によって見えにくくなるといった状況が発生することがないため、遊技者は当否判定結果を容易に把握することが可能である。
【００３５】
一方、本実施形態では、付随図柄１２と特定画像２０の関係においては、特定画像２０の方が優先的に表示される。具体的には、特定画像２０と付随図柄１２が重なるように表示される（表示領域９１１における表示位置が重複する）ときには、特定画像２０を表示する。つまり、遊技者の見た目上は、付随図柄１２よりも特定画像２０の方が手前に位置するような表示態様である。遊技者が識別図柄１０の種類（当否判定結果）を容易に把握することができるようにするためには、主図柄１１さえ明確に視認できればよい。そのため、本実施形態では、付随図柄１２と特定画像２０の関係においては、特定画像２０を優先的に表示し、特定画像２０の視認性が（主図柄１１によって阻害されてしまうことは許容しつつ）付随図柄１２によって阻害されてしまうことが抑制されるようにしている。
【００３６】
なお、本実施形態では、識別図柄１０が停止している期間の全てにおいて、このような制御を行うが、識別図柄１０が停止している期間の一部において、このような制御が行われるようにしてもよい。つまり、遊技者が当否判定結果の内容を把握できるのに十分な時間が確保されていればよい。識別図柄１０が停止している期間の一部において主図柄１１を優先的に表示する場合、識別図柄１０が停止している他の期間においては特定画像２０を優先的に表示するようにすればよい。
【００３７】
このように、本実施形態にかかる遊技機１によれば、特定画像２０よりも主図柄１１が手前に位置するように表示されるため、特定画像２０によって主図柄１１が分かりにくくなってしまうことが抑制され、識別図柄１０の種類を容易に把握することが可能である。一方、特定画像２０は付随図柄１２よりも手前に位置するよう表示されるため、付随図柄１２によって特定画像２０が分かりにくくなってしまうことが抑制され、特定画像２０の内容を容易に把握することが可能である。つまり、付随図柄１２は、識別図柄１０の種類を把握するための必須の要素であると言えないから、付随図柄１２と特定画像２０の関係においては特定画像２０を優先的に表示し、主図柄１１によってのみ特定画像２０の視認性が阻害されるようにすることで、特定画像２０の視認性が著しく低下しないようにしている。
【００３８】
また、本実施形態において上記のような制御を行うのは、識別図柄１０（群）の変動が停止している間の少なくとも一部に限られている。遊技者は、識別図柄１０（群）の変動が停止したときに識別図柄１０の種類を把握しようとするため、識別図柄１０が停止したときのみ、上記のような制御を行えばよい。そして、本実施形態では、識別図柄１０（群）が変動している際には、特定画像２０が識別図柄１０（主図柄１１）よりも優先的に表示されるため、識別図柄１０（群）が変動している際は特定画像２０の内容を容易に把握することができる。
【００３９】
上記実施形態における特定画像２０は、いわゆる先読み演出を構成する画像であることを説明したが、識別図柄１０が停止した状態において表示装置９１の表示領域９１１に表示されている画像（単なる背景として表示されている画像を除く）であれば、それ以外の画像であってもよい。以下、特定画像２０となりうる他の画像について説明する（第一変形例、第二変形例）。なお、上記実施形態および以下の変形例にて説明する複数種の画像のいずれもが特定画像２０として設定された構成としてもよいし、一部のみが特定画像２０として設定された構成としてもよい。また、その他の種類の画像が特定画像２０として設定された構成としてもよい。
【００４０】
・第一変形例（図５参照）
特定画像２０の一種として、上記保留情報の存在を示す保留表示３０が挙げられる。保留表示３０は、記憶手段に記憶されている保留情報の数が最大数未満であるときに新たに遊技球が始動入賞口９０４に入賞することによって増加し、当否判定結果の報知が完了することによって減少するものであるが、基本的には識別図柄１０が停止した状態においても表示され続けているものである。なお、保留表示３０の態様はどのようなものであってもよい。保留情報の一つ一つに対応するマークを表示するようなものであってもよいし、保留情報の数を直接的に数字で示すようなものであってもよい。
【００４１】
このような保留表示３０を特定画像２０として、上記実施形態と同様に表示装置９１を制御するとよい。つまり、特定画像２０としての保留表示３０と識別図柄１０（主図柄１１）の表示される位置が重複するとき、識別図柄１０が変動しているときには、特定画像２０としての保留表示３０が主図柄１１よりも手前に位置するように表示される（図５（ａ）参照）。一方、識別図柄１０の変動が停止しているときの少なくとも一部（当否判定結果を遊技者に把握させる必要があるとき）においては、特定画像２０としての保留表示３０よりも主図柄１１が手前に位置するように表示される（図５（ｂ）参照）。保留表示３０と付随図柄１２の関係についても、上記実施形態と同様に制御するとよい。
【００４２】
・第二変形例（図６参照）
特定画像２０の一種として、遊技者に情報を伝達するために表示装置９１の表示領域９１１に表示される通知（以下、通知表示４０と称する）が考えられる。一般的な遊技機において、遊技説明や遊技機の状態を知らせる通知表示４０が表示領域９１１に表示されることがある。通知表示４０の具体的な内容はどのようなものであってもよい。その具体例としては、識別図柄１０の変動が停止している際にも継続的に表示される（変動を跨いで表示される）遊技性の説明、遊技球を貯留する部分（いわゆる上皿や下皿）に貯留されている遊技球が一杯であることを示す通知（例えば「球が一杯です。球を抜いてください。」といった表示）等が考えられる。
【００４３】
このような保留表示３０を特定画像２０として、上記実施形態と同様に表示装置９１を制御するとよい。つまり、特定画像２０としての通知表示４０と識別図柄１０（主図柄１１）の表示される位置が重複するとき、識別図柄１０が変動しているときには、特定画像２０としての通知表示４０が主図柄１１よりも手前に位置するように表示される（図６（ａ）参照）。一方、識別図柄１０の変動が停止しているときの少なくとも一部（当否判定結果を遊技者に把握させる必要があるとき）においては、特定画像２０としての通知表示４０よりも主図柄１１が手前に位置するように表示される（図６（ｂ）参照）。通知表示４０と付随図柄１２の関係についても、上記実施形態と同様に制御するとよい。
【００４４】
なお、図４〜図６に示した特定画像２０は、識別図柄１０が変動しているときの表示位置と停止しているときの表示位置が同じであるが、その表示位置が変化しうるものであってもよい。また、画像の大きさや形態が変化しうるものであってもよい。
【００４５】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００４６】
上記実施形態にかかる遊技機１は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、表示装置を備える回動式遊技機等にも適用することが可能である。回動式遊技機として、当否を知らせるに当たり、表示装置にぱちんこ遊技機で発生するかのような演出（ぱちんこ演出）を実行することが可能であるものが知られているが、この種の回動式遊技機のぱちんこ演出において、上記実施形態や変形例にて説明した技術思想を適用することが可能である。
【００４７】
上記実施形態およびその変形例では、当否判定結果を示すために識別図柄１０が停止している間の少なくとも一部において、識別図柄１０（主図柄１１）を特定画像２０に比して優先的に表示することを説明したが、識別図柄１０が「擬似停止」している場合に対しても同様の技術思想を適用してもよい。「擬似停止」の具体的な態様は、識別図柄１０の動きが完全に停止していないが、遊技者には識別図柄１０が停止しているかのようにみえるものであればよい。例えば識別図柄１０がわずかに揺れ動いているような態様（図７（ａ）参照）をいう。
【００４８】
当該識別図柄１０を擬似停止させることを利用した演出としては、公知の擬似連続演出が例示できる。擬似連続演出は、変動する識別図柄１０を擬似停止させ、再び変動させる単位演出を一または複数回繰り返すものであり、当該単位演出の発生回数によって対象当否判定結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものである。かかる単位演出において、識別図柄１０が擬似停止している際に、上記実施形態およびその変形例と同様の制御を行ってもよい（図７（ａ）（ｂ）参照）。
【００４９】
特に、単位演出が発生することを示す識別図柄１０の組み合わせ（擬似停止した識別図柄１０の組み合わせ）が設定されているものに有効である。このような組み合わせが設定されている場合、遊技者は擬似停止する識別図柄１０の組み合わせに注目することになるから、特定画像２０によって識別図柄１０（主図柄１１）の視認性が阻害されてしまわないようにする意味は大きい。なお、単位演出が発生することを示す識別図柄１０の組み合わせはどのようなものであってもよい。例えば、識別図柄１０（主図柄１１）が示す数字が順番に並んだ状態で擬似停止した態様（図７（ａ）参照）、仮停止した識別図柄１０のいずれかが特定の識別図柄１０である態様等が例示できる。単位演出が発生するときに表示される特別な図柄が設定されていてもよい。
【００５０】
また、上記実施形態およびその変形例を説明するために用いた図４〜図７は、「全て」の識別図柄１０（群）が変動している状態（図４（ａ）〜図７（ａ））、または「全て」の識別図柄１０（群）が停止している状態（図４（ｂ）〜図７（ｂ））を示したが、必ず全ての識別図柄１０（群）が変動しているか、停止しているかを基準として制御しなければならないわけではない。複数の識別図柄１０群のうちのいずれかについて、上記と同様の表示制御を行ってもよい。例えば、特定画像２０と表示される領域が重複する可能性がある識別図柄１０群が一つのみであるときには、当該識別図柄１０群についてのみ、上記と同様の表示制御を行ってもよい（他の識別図柄１０群が停止しているか変動中であるかは関係ない）。また、各識別図柄１０群の変動が停止するタイミングが異なる、変動を開始するタイミングが異なる等の場合には、識別図柄１０群それぞれの状態に基づき、識別図柄１０群それぞれに対し、上記と同様の制御を行ってもよい。上述した「擬似停止」の場合についても同様である。
【符号の説明】
【００５１】
１  遊技機
１０  識別図柄
１１  主図柄
１２  付随図柄
２０  特定画像
３０  保留表示（特定画像の一種）
４０  通知表示（特定画像の一種）
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
0006524593.tif 000002
【図２】
0006524593.tif 000003
【図３】
0006524593.tif 000004
【図４】
0006524593.tif 000005
【図５】
0006524593.tif 000006
【図６】
0006524593.tif 000007
【図７】
0006524593.tif 000008