(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１可動範囲で可動可能な、第１可動手段と、
第２可動範囲で可動可能な、前記第１可動手段とは異なる第２可動手段と、
予め定められている可動条件の成立に基づいて、前記第１可動手段に対して第１の可動パターンを設定する第１可動設定手段と、
前記可動条件の成立に基づいて、前記第２可動手段に対して第２の可動パターンを設定する第２可動設定手段と、
前記第１の可動パターンにより可動する前記第１可動手段の動作と、前記第２の可動パターンにより可動する前記第２可動手段の動作とが、予め規定されている特定の動作条件を満たした動作となるように、前記第１又は第２の可動パターンのうち少なくとも一方を補正するための補正データを決定可能な決定手段と、
その決定手段により決定された前記補正データを、少なくとも次に前記可動条件が成立するまで記憶可能な記憶手段と、
前記可動条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記補正データを用いて、対応する可動パターンを補正する補正手段と、を備え、
前記決定手段により決定される前記補正データは、前記第１の可動パターンにより可動する前記第１可動手段の動作と、前記第２の可動パターンにより可動する前記第２可動手段の動作とのうち少なくとも一方を、予め定められている特定期間の経過時において終了した状態にさせるためのデータであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１可動手段は、少なくとも前記第１の可動パターンで可動している場合に遊技者に視認可能となるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機において、モータ等で動作する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を動作させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−０１２１９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、好適に可変部材の動作を設定することが困難となる虞があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、可変部材の動作を好適に設定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、第１可動範囲で可動可能な、第１可動手段と、第２可動範囲で可動可能な、前記第１可動手段とは異なる第２可動手段と、予め定められている可動条件の成立に基づいて、前記第１可動手段に対して第１の可動パターンを設定する第１可動設定手段と、前記可動条件の成立に基づいて、前記第２可動手段に対して第２の可動パターンを設定する第２可動設定手段と、前記第１の可動パターンにより可動する前記第１可動手段の動作と、前記第２の可動パターンにより可動する前記第２可動手段の動作とが、予め規定されている特定の動作条件を満たした動作となるように、前記第１又は第２の可動パターンのうち少なくとも一方を補正するための補正データを決定可能な決定手段と、その決定手段により決定された前記補正データを、少なくとも次に前記可動条件が成立するまで記憶可能な記憶手段と、前記可動条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記補正データを用いて、対応する可動パターンを補正する補正手段と、を備え、前記決定手段により決定される前記補正データは、前記第１の可動パターンにより可動する前記第１可動手段の動作と、前記第２の可動パターンにより可動する前記第２可動手段の動作とのうち少なくとも一方を、予め定められている特定期間の経過時において終了した状態にさせるためのデータである。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記第１可動手段は、少なくとも前記第１の可動パターンで可動している場合に遊技者に視認可能となるものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、第１可動範囲で可動可能な、第１可動手段と、第２可動範囲で可動可能な、前記第１可動手段とは異なる第２可動手段と、予め定められている可動条件の成立に基づいて、前記第１可動手段に対して第１の可動パターンを設定する第１可動設定手段と、前記可動条件の成立に基づいて、前記第２可動手段に対して第２の可動パターンを設定する第２可動設定手段と、前記第１の可動パターンにより可動する前記第１可動手段の動作と、前記第２の可動パターンにより可動する前記第２可動手段の動作とが、予め規定されている特定の動作条件を満たした動作となるように、前記第１又は第２の可動パターンのうち少なくとも一方を補正するための補正データを決定可能な決定手段と、その決定手段により決定された前記補正データを、少なくとも次に前記可動条件が成立するまで記憶可能な記憶手段と、前記可動条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記補正データを用いて、対応する可動パターンを補正する補正手段と、を備え、前記決定手段により決定される前記補正データは、前記第１の可動パターンにより可動する前記第１可動手段の動作と、前記第２の可動パターンにより可動する前記第２可動手段の動作とのうち少なくとも一方を、予め定められている特定期間の経過時において終了した状態にさせるためのデータである。
【００１０】
これにより、第１可動手段と、第２可動手段とに好適に動作を設定することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図６】動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図７】動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図８】動作ユニットの正面図である。
【図９】動作ユニットの正面図である。
【図１０】動作ユニットの正面図である。
【図１１】動作ユニットの正面図である。
【図１２】動作ユニットの正面図である。
【図１３】盤面と盤面下部ユニットとの正面分解斜視図である。
【図１４】盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。
【図１５】（ａ）は、ベース部材、第１アウト口、第２アウト口、左下板部材及び右下板部材の正面図であり、（ｂ）は、図１５（ａ）のＸＶｂ−ＸＶｂ線におけるベース部材及び左下板部材の断面図である。
【図１６】上下動作ユニットの正面斜視図である。
【図１７】上下動作ユニットの背面斜視図である。
【図１８】上下動作ユニットの正面分解斜視図である。
【図１９】上下動作ユニットの背面分解斜視図である。
【図２０】上下動作ユニットの正面図である。
【図２１】上下動作ユニットの正面図である。
【図２２】複合動作ユニットの正面斜視図である。
【図２３】複合動作ユニットの背面斜視図である。
【図２４】複合動作ユニットの正面分解斜視図である。
【図２５】複合動作ユニットの背面分解斜視図である。
【図２６】伸縮演出装置の正面分解斜視図である。
【図２７】伸縮演出装置の背面分解斜視図である。
【図２８】（ａ）及び（ｂ）は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図２９】（ａ）及び（ｂ）は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図３０】（ａ）及び（ｂ）は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図３１】回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図３２】（ａ）及び（ｂ）は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図３３】（ａ）及び（ｂ）は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図３４】（ａ）及び（ｂ）は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図３５】（ａ）及び（ｂ）は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図３６】突起部の基準水平線からの距離を表すグラフである。
【図３７】複合動作ユニットの正面図である。
【図３８】複合動作ユニットの正面図である。
【図３９】複合動作ユニットの正面図である。
【図４０】複合動作ユニットの正面図である。
【図４１】複合動作ユニットの正面図である。
【図４２】複合動作ユニットの正面図である。
【図４３】複合動作ユニットの正面図である。
【図４４】複合動作ユニットの正面図である。
【図４５】複合動作ユニットの正面図である。
【図４６】傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面斜視図である。
【図４７】傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの背面斜視図である。
【図４８】スライド動作ユニットの正面分解斜視図である。
【図４９】スライド動作ユニットの背面分解斜視図である。
【図５０】傾倒動作ユニットの正面分解斜視図である。
【図５１】傾倒動作ユニットの背面分解斜視図である。
【図５２】演出部材及び第２駆動装置の正面分解斜視図である。
【図５３】（ａ）及び（ｂ）は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。
【図５４】（ａ）及び（ｂ）は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。
【図５５】伝達部材の揺動角度に対する演出部材の揺動角度を模式的に示す模式図である。
【図５６】傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。
【図５７】傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。
【図５８】（ａ）及び（ｂ）は、第２実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。
【図５９】伝達部材及びねじりバネの正面図である。
【図６０】（ａ）及び（ｂ）は、第３実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。
【図６１】（ａ）は、第４実施形態における伝達部材の背面斜視図であり、（ｂ）は、移動当接部材の背面斜視図である。
【図６２】（ａ）及び（ｂ）は、伝達部材の背面斜視図であり、（ｃ）及び（ｄ）は、伝達部材の上面図である。
【図６３】演出部材の本体部材を模式的に図示した正面模式図である。
【図６４】伝達部材及びねじりバネの正面図である。
【図６５】第５実施形態における複合動作ユニットの正面図である。
【図６６】複合動作ユニットの正面図である。
【図６７】複合動作ユニットの正面図である。
【図６８】複合動作ユニットの正面図である。
【図６９】（ａ）は、第６実施形態における回動アーム部材の部分正面図であり、（ｂ）は、図６９（ａ）の矢印ＬＸＩＸｂ方向視における回動アーム部材の部分上面図であり、（ｃ）は、回動アーム部材の部分正面図である。
【図７０】（ａ）及び（ｂ）は、切替装置の正面斜視図である。
【図７１】（ａ）及び（ｂ）は、複合動作ユニットの正面図である。
【図７２】（ａ）及び（ｂ）は、第７実施形態における傾倒動作ユニットの正面図である。
【図７３】第１制御例における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリアの構成を模式的に示した図である。
【図７４】（ａ）は、第１制御例における主制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における主制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図７５】（ａ）は、第１制御例における主制御装置のＲＯＭに設定された第１当たり乱数テーブルを示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における主制御装置のＲＯＭに設定された第１当たり種別選択テーブルを示した模式図であり、（ｃ）は、第１制御例における主制御装置のＲＯＭに設定された第２当たり乱数テーブルを示した模式図である。
【図７６】（ａ）は、第１制御例における主制御装置のＲＯＭに設定された変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）はその変動パターン選択テーブル内に設定された、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図７７】（ａ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図７８】第１制御例における入球演出選択テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図７９】第１制御例における表示制御装置の電気的構成を模式的に示したブロック図である。
【図８０】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置のワークＲＡＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は第１制御例における補正情報テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図８１】第１制御例における表示領域の設定座標を示した図である。
【図８２】（ａ）から（ｃ）は、第１制御例における電源投入時の表示態様の一例を示した図である。
【図８３】（ａ）から（ｂ）は、第１制御例における第３図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。
【図８４】（ａ）は、第１制御例における背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂを説明する説明図である。
【図８５】第１制御例における表示データテーブルを模式的に示した図である。
【図８６】第１制御例における転送データテーブルを模式的に示した図である。
【図８７】第１制御例における描画リストを模式的に示した図である。
【図８８】第１制御例における時短遊技中の変動表示態様のタイミングチャートの一例である。
【図８９】（ａ）から（ｂ）は、第１制御例における時短中の第３図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。
【図９０】（ａ）から（ｂ）は、第１制御例における時短中の第３図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。
【図９１】第１制御例における時間演出が設定されるタイミングチャートである。
【図９２】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９３】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図９４】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９５】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される停止設定処理を示すフローチャートである。
【図９６】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図９７】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図９８】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図９９】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１００】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０１】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１０２】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０３】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図１０４】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１０５】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。
【図１０６】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１０７】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図１０８】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。
【図１０９】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図１１０】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図１１１】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。
【図１１２】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。
【図１１３】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される延長演出設定処理を示したフローチャートである。
【図１１４】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特定時間演出処理を示したフローチャートである。
【図１１５】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入球演出設定処理を示したフローチャートである。
【図１１６】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１１７】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。
【図１１８】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図１１９】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図１２０】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１２１】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される特殊演出補正処理を示したフローチャートである。
【図１２２】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１２３】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１２４】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される予告コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１２５】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される入球演出コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される特定時間演出コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１２６】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される演出モード変更コマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１２７】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図１２８】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図１２９】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図１３０】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図１３１】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される演出情報補正処理を示したフローチャートである。
【図１３２】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図１３３】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図１３４】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図１３５】（ａ）から（ｂ）は、第１制御例におけるステッピングモータの制御についての説明図である。
【図１３６】（ａ）から（ｂ）は、スライド位置検出センサによる検出可否をスライド位置検出センサと遮光板との位置関係毎に示した図である。
【図１３７】演出部材が原点位置にある場合において、傾倒原点センサとセンサ遮蔽部との位置関係を示した図である。
【図１３８】（ａ）は、演出部材が正面視左方向へと首振り動作を行った場合における、傾倒原点センサとセンサ遮蔽部との位置関係を示した図であり、（ｂ）は、演出部材が正面視右方向へと首振り動作を行った場合における、傾倒原点センサとセンサ遮蔽部との位置関係を示した図である。
【図１３９】第２制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４０】（ａ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図１４１】（ａ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭに規定された動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における動作シナリオテーブルに含まれるスライド動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２制御例における動作シナリオテーブルに含まれる傾倒動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。
【図１４２】（ａ）は、第２制御例における動作シナリオテーブルに含まれる初期動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭに規定された首振り領域テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。
【図１４３】第２制御例におけるスライド動作の動作ステップ数と、演出部材の首振り可能方向との対応関係を示した図である。
【図１４４】第２制御例における首振り動作の動作ステップ数と、スライド動作の動作ステップ数との対応関係を示した図である。
【図１４５】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１４６】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される原点復帰処理を示したフローチャートである。
【図１４７】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４８】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される役物動作設定処理を示したフローチャートである。
【図１４９】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図１５０】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される実行コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１５１】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される初期動作処理を示したフローチャートである。
【図１５２】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される初期動作処理を示したフローチャートである。
【図１５３】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される追加動作処理を示したフローチャートである。
【図１５４】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される傾倒方向設定処理を示したフローチャートである。
【図１５５】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される異常検知処理を示したフローチャートである。
【図１５６】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるスライド動作処理を示したフローチャートである。
【図１５７】第３制御例におけるパチンコ機の正面図である。
【図１５８】第３制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５９】（ａ）は、第３制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３制御例における音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６０】第３制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭに規定されたタイミング演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。
【図１６１】第３制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭに規定された押下期間テーブルの構成を模式的に示した模式図である。
【図１６２】第３制御例における押下期間テーブルに含まれる序盤難易度３用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。
【図１６３】（ａ）は、タイミング演出中のサブ表示装置の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、タイミング演出において遊技者が枠ボタンの押下に成功した場合の表示内容の一例を示した図である。
【図１６４】（ａ）は、タイミング演出において遊技者が枠ボタンの押下に失敗した場合の表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、タイミング演出として高難易度の演出態様が選択された場合におけるサブ表示装置の表示内容の一例を示した図である。
【図１６５】（ａ）は、タイミング演出において遊技者がノルマを達成した場合におけるサブ表示装置の表示内容を示した図であり、（ｂ）は、タイミング演出において遊技者がノルマを達成できなかった場合におけるサブ表示装置の表示内容を示した図である。
【図１６６】第３制御例におけるタイミング演出が設定された変動演出の態様の変化を模式的に示した模式図である。
【図１６７】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１６８】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【図１６９】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイミング演出処理を示したフローチャートである。
【図１７０】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される中盤設定処理を示したフローチャートである。
【図１７１】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される終盤設定処理を示したフローチャートである。
【図１７２】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される報知態様設定処理を示したフローチャートである。
【図１７３】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理２を示したフローチャートである。
【図１７４】第４制御例における音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容を模式的に示した模式図である。
【図１７５】（ａ）は、第４制御例における回転点灯ユニットの分解正面斜視図であり、（ｂ）は、第４制御例における回転点灯ユニットの側面図である。
【図１７６】（ａ）〜（ｃ）は、第４制御例において、回転部材が低速回転状態の場合において、見た目の品位が悪化する点灯状態を例示した図である。
【図１７７】（ａ）〜（ｃ）は、第４制御例において、回転部材が低速回転状態の場合において、見た目の品位が良い点灯状態を例示した図である。
【図１７８】（ａ）〜（ｅ）は、第４制御例において、回転部材が高速回転状態の場合における点灯制御の一例を示した図である。
【図１７９】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１８０】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される点灯制御処理を示したフローチャートである。
【図１８１】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される低速時処理を示したフローチャートである。
【図１８２】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される回転速度識別処理を示したフローチャートである。
【図１８３】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される加速時処理を示したフローチャートである。
【図１８４】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される高速時処理を示したフローチャートである。
【図１８５】第４制御例において回転点灯ユニットが退避位置にある場合のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１８６】第４制御例において回転点灯ユニットが張出位置にある場合のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図５７を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の後面図である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１７】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１８】
内枠１２の正面側には、その正面上側を覆う正面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１９】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２０】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２１】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２２】
また、右側の電飾部３２下側には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２３】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２４】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２５】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２６】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、第一可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２８】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。また、第１可変入賞装置６５は、ルータ加工によって盤面下部ユニット３００のベース部材３１０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２９】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３０】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３１】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入賞口６４へ入賞したか、第２入賞口６４０へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入賞口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２入賞口６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００３２】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３３】
尚、本パチンコ機１０では、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）と、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）と、大当たりＣ（２Ｒ確変有時短無大当たり）とが設けられている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００３４】
ここで、「１６Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態（確変状態）へ移行するとともに普通図柄の時短状態となる大当たりのことであり、「２Ｒ確変有時短無大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態（確変状態）へ移行するものの普通図柄の時短状態は付与されない大当たりのことである。また、「１６Ｒ時短大当たり」は、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間（本実施形態では、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００３５】
また、「特別図柄の高確率状態（確変状態）」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動状態（確変状態）を示し、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変状態）は、後述する普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「特別図柄の低確率状態」とは、確変状態でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変状態よりも大当たり確率が低い状態をいう。また、普通図柄の時短状態（時短中）とは、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０の通常状態とは、特別図柄の確変状態中でも普通図柄の時短状態中でもない遊技の状態（特別図柄の大当たり確率も普通図柄（第２図柄）の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００３６】
普通図柄の時短状態中は、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップするだけではなく、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い開放時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短状態中は、第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００３７】
なお、普通図柄の時短状態中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、普通図柄の時短状態中において、普通図柄（第２図柄）の当たり確率は変更せず、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間および１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、普通図柄の時短状態中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、１回の当たりで電動役物６４０ａを開放する回数はせず、普通図柄（第２図柄）の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００３８】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして普通図柄（第２図柄）を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００３９】
第３図柄表示装置８１は１２インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４０】
第２図柄表示装置は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、普通図柄（第２図柄）の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００４１】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入賞口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００４２】
普通図柄（第２図柄）の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の時短状態中は、普通図柄（第２図柄）の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入賞口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態中は、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００４３】
なお、時短状態中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短状態中に第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、普通図柄（第２図柄）の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、普通図柄（第２図柄）の変動表示にかかる時間を、普通図柄の時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００４４】
スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、普通図柄（第２図柄）の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００４５】
球のスルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００４６】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲート６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、スルーゲート６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００４７】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入賞口６４が配設されている。この第１入賞口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００４８】
一方、第１入賞口６４の正面視右方には、球が入賞し得る第２入賞口６４０が配設されている。この第２入賞口６４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【００４９】
また、第１入賞口６４および第２入賞口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００５０】
第２入賞口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入賞口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入賞口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００５１】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
【００５２】
ここで、第１入賞口６４は、第２入賞口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。一方、第２入賞口６４０には電動役物６４０ａが設けられており、通常時（時短中でない場合）は電動役物６４０ａが開放され難く、第２入賞口６４０へ遊技球を入球させることが困難な状態となっている。
【００５３】
よって、通常中においては、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが閉鎖状態にある場合が多く、第２入賞口６４０に入賞しづらいので、電動役物６４０ａのない第１入賞口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入賞口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５４】
一方、確変中や時短中は、スルーゲート６７に球を通過させることで、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入賞口６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入賞口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、スルーゲート６７を通過させて電動役物６４０ａを開放状態にすると共に、第２入賞口６４０への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５５】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００５６】
第１入賞口６４の下方右側には第１可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に第１特定入賞口６５ａが設けられている。また、可変表示装置８０の左側には第２可変入賞装置６５０が配設されており、その略中央部分に他の入賞口６３，６４，６４０と同程度の大きさの円形形状からなる第２特定入賞口６５０ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａ，６５０ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５７】
この特定入賞口６５ａ，６５０ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａ，６５０ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａ，６５０ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００５８】
第１可変入賞装置６５は、具体的には、第１特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として右側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド６５ｂ（図１５参照、外形のみが図示される）とを備えている。第１特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイド６５ｂを駆動して開閉板を正面側に傾倒し、球が第１特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００５９】
第２可変入賞装置６５０は、具体的には、第２特定入賞口６５０ａの左方に配設される正面視三角形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として左側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。第２特定入賞口６５０ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には小開放口ソレノイドを駆動して開閉板を左方に傾倒し、球が第２特定入賞口６５０ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６０】
本実施形態では、左打ちを行うことで第２可変入賞装置６５０に球を入賞させることが可能であるので、遊技状態が変化するごとに左打ちと、右打ちと、を切り替える煩わしさを解消することができる。
【００６１】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａ，６５０ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、特定入賞口６５ａ，６５０ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａ，６５０ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ，６５０ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａ，６５０ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口６５ａ，６５０ａは１つに限るものではなく、１つ若しくは２以上の複数（例えば３つ）を配置しても良く、また配置位置も第１入賞口６４の下方右側や、可変表示装置８０の左側に限らず、例えば、第１入賞口６４の下方でも良い。
【００６２】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、正面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６３】
遊技盤１３には、第１アウト口３１４及び第２アウト口３１５が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０，６５０ａにも入賞しなかった球は、第１アウト口３１４又は第２アウト口３１５を通って図示しない球排出路へと案内される。第１アウト口３１４は、第１入賞口６４の左側下方に配設される一方、第２アウト口３１５は、第１入賞口６４の右側下方に配設される。即ち、第２アウト口３１５は、第１入賞口６４を挟んで第１アウト口３１４の反対側に配設される。
【００６４】
よって、遊技領域を流下する球であって、第１入賞口６４よりも正面視右側（図２右側）において遊技領域の下端（内レール６１又は外縁部材７３）に達した球は、内レール６１又は外縁部材７３の傾斜に沿って流下され、第２アウト口３１５を通って球排出路へ案内される一方、第１入賞口６４よりも正面視左側において遊技領域の下端（内レール６１）に達した球は、内レール６１の傾斜（湾曲）に沿って流下され、第１アウト口３１４を通って球排出路へ案内される。
【００６５】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００６６】
図３に示すように、パチンコ機１０の後面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６７】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６８】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６９】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７０】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７１】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７２】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７３】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００７４】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７５】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００７６】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１０２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１０１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１００）が即座に実行される。
【００７７】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００７８】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００７９】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００８０】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００８１】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００８２】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００８３】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００８４】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には上下用駆動モータ４３１、開閉用駆動モータ４６６、その他駆動モータ５３１，５６１，６３１，６６１，７５１が含まれる。
【００８５】
ここで、各種駆動モータ（上下用駆動モータ４３１、開閉用駆動モータ４６６、その他駆動モータ５３１，５６１，６３１，６６１，７５１）について説明する。これらの各種駆動モータは、例えば、公知のステッピングモータで構成され、パチンコ機１０に搭載されている各役物を動作させるために、各役物に対応付けて複数設けられている。この各種駆動モータは、対応するモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）によって駆動される。具体的には、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１からモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）に対して、回転のステップ数と、回転方向（正方向、または負方向）と、回転速度とを少なくとも含むコマンドを出力する。制御用ＩＣ（モータドライバ）は、出力されたコマンドに基づいて、対応する各種駆動モータを駆動する。なお、モータ制御用ＩＣ（モータドライバ）は、単一のＩＣで複数の駆動モータに対して動作を設定可能なものを採用してもよいし、複数のモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）を設けて別々の役物に対応する駆動モータをそれぞれ動作させるように構成してもよい。複数の駆動モータに対して動作を設定可能なモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）を採用する場合は、回転ステップ数等を送信するためのコマンドに、駆動モータの種別を特定するための情報を含ませて出力すればよい。
【００８６】
ここで、上下用駆動モータ４３１を例に挙げて、駆動モータの動作について説明する。設定されたコマンドに基づいて、制御用ＩＣ（モータドライバ）が上下用駆動モータ４３１を動作させる場合は、１ステップの動作を実行させる毎に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に対して動作を実行させたことを通知するための信号（実行信号）が出力される。この実行信号により、ＭＰＵ２２１は、設定した動作の進捗を把握することができる。なお、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、図示しないステップカウンタが設けられている。このステップカウンタは、役物毎に設けられており、各役物が原点（退避）位置から何ステップ分動作したのかをカウントするカウンタである。即ち、原点（退避）位置を０ステップの位置として、制御用ＩＣからの実行信号を受信する度にその値が１ずつ更新される。より具体的には、役物が原点（退避）位置から終点（張出）位置へと向かう方向（正方向）へ１ステップ動作する毎にその値が１ずつ加算される。また、終点（張出）位置から原点（退避）位置へと向かう方向（負方向）へ１ステップ動作する毎にその値が１ずつ減算される。よって、ステップカウンタの値に基づいて各役物の動作位置を容易に把握することができる。
【００８７】
ここで、原点位置とは、役物毎に設定されている特定の配置を指し、電源投入に基づく原点復帰において移行する位置のことである。具体的には、各役物には、原点位置か否かを検出するための原点センサ（図示せず）が設けられており、電源投入時に原点センサがオンでなければ、原点センサがオンを検出するまで役物を可変させる（即ち、各種駆動モータを駆動する）。この原点位置が、各役物の動作の基準位置となる。なお、上述したステップカウンタは、原点復帰により役物が原点位置となった場合（即ち、原点センサがオンを検出した場合）に、０にリセットされる。そして、上述した通り、モータ制御用ＩＣより出力される実行信号に基づいて、ステップカウンタの値が１ずつ更新される。
【００８８】
次いで、モータ制御用ＩＣ（モータドライバ）による各種駆動モータ（ここでは上下用駆動モータ４３１）の制御の一例について、図１３５を参照して説明する。なお、説明を分かり易くするために、１ステップで９０度回転する（即ち、４ステップで１周する）ステッピングモータを例に取って説明するが、実際の上下用駆動モータ４３１は、１ステップの回転角度をより細かく設定できるように構成されている。具体的には、１ステップで１度回転するように構成されている。
【００８９】
まず、図１３５（ａ）は、ステッピングモータで構成される上下用駆動モータ４３１の概要を示す図である。この上下用駆動モータ４３１は、対応するモータ制御用ＩＣに対して音声ランプ制御装置１１３から励磁制御データを送ることにより、その励磁制御データに対応した部位が励磁されるように構成されている。具体的には、図１３５（ａ）に示す「Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ」に対応した４桁の２進数で構成された励磁制御データによって、モータ制御用ＩＣにより励磁される。具体的には、上下用駆動モータ４３１の各部位（即ち、Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのいずれか）に対応する励磁制御データが「１」であれば励磁され、励磁制御データが「０」であれば励磁されない。例えば、励磁制御のデータが「１１００」であれば、Ａ及びＢが励磁され、ＣおよびＤは励磁されない。この励磁制御データは、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に設けられている励磁テーブル（図１３５（ｂ）参照）に規定されている。
【００９０】
また、音声ランプ制御装置１１３には、励磁テーブル（図１３５（ｂ）参照）に規定された複数の励磁制御データの中から１の励磁制御データを選択して設定するために用いられる励磁カウンタが設けられている。この励磁カウンタは、「０」を起点として正方向に１ずつ更新することができ、励磁カウンタの値が「３」となってから値が更新されると値が「０」に戻るループカウンタとなっている。この励磁カウンタ値が更新される度に、対応する励磁制御データが読み出されて設定される。励磁制御データが設定されると、励磁制御データに基づく各部位の励磁が即座に行われる（即ち、励磁制御データの設定からタイムラグなく上下用駆動モータ４３１が動作する）。更に、励磁カウンタは、負の方向にも更新することができる。つまり、値が「０」を起点として、「０」→「３」→「２」→「１」→「０」の順番に更新することができる。負方向に更新する場合は、正方向に更新した場合と上下用駆動モータ４３１の回転方向が逆向きになる。励磁カウンタを更新する方向（正方向であるか、負方向であるか）と、励磁カウンタの更新頻度とは、動作を設定する役物の種別毎に予め定められている。なお、この励磁カウンタの最大値は、駆動モータのステップ数に応じて変化する。具体的には、例えば、１ステップで１度回転する（即ち、モータが１回転するのに３６０ステップを要する）駆動モータの場合、励磁カウンタは「０」〜「３５９」の範囲で更新されるループカウンタとなる。
【００９１】
次いで、上下用駆動モータ４３１の各部位を励磁するための励磁制御データの具体例について、図１３５（ｂ）を参照して説明する。図１３５（ｂ）は、励磁制御データを規定した励磁テーブルと、その励磁テーブルに規定された励磁制御データに基づいて励磁された上下用駆動モータ４３１の状態との対応関係を示す図である。なお、図１３５（ｂ）に示した通り、励磁テーブルには、励磁カウンタの値毎に励磁制御データが規定されている。
【００９２】
具体的には、図１３５（ｂ）に示した通り、上下用駆動モータ４３１に対応するシーケンスデータとして、励磁カウンタ「０」〜「３」の順に「１１００，０１１０，００１１，１００１」の励磁制御データがそれぞれ規定されている。また、励磁カウンタ値「０」に対応するシーケンスデータである「１１００」が設定されると、上下用駆動モータ４３１のＡ、およびＢの各位置が励磁される。また、励磁カウンタ値「１」に対応するシーケンスデータである「０１１０」が設定されると、上下用駆動モータ４３１のＢ、およびＣの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「０」の状態から時計回りに９０度回転する。また、励磁カウンタ値「２」に対応するシーケンスデータである「００１１」が設定されると、上下用駆動モータ４３１のＣ、およびＤの各位置が励磁され、励磁カウンタ値が「１」の状態から時計回りに９０度回転する。また、励磁カウンタ値「３」に対応するシーケンスデータである「１００１」が設定されると、上下用駆動モータ４３１のＡ、およびＤの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「２」の状態から時計回りに９０度回転する。このように、図１３５に示した例では、励磁カウンタの値が正方向に１更新される毎に、上下用駆動モータ４３１が時計回りに９０度ずつ回転する。なお、上述した通り、励磁カウンタの値が負方向に更新される場合は、上下用駆動モータ４３１が反時計回りに９０度ずつ回転する。
【００９３】
以上のように、上下用駆動モータ４３１の制御を、簡略化した動作モデルで説明したが、本実施形態で実際に用いられる上下用駆動モータ４３１では、１ステップ毎に（即ち、励磁カウンタを１更新する毎に）１度ずつ回転させることができる。即ち、各役物を可変させる場合は、可変させるステップ数に応じた回数だけ励磁カウンタの値を１ずつ更新し、励磁カウンタの更新毎に励磁カウンタに対応する励磁制御データを設定することで、正確に各役物を可変させることができる。
【００９４】
このように、本実施形態では、モータドライバに対してコマンドを設定することにより、コマンドで指定した回転速度、回転方向、および回転ステップ数で各種駆動モータを駆動させることができる。よって、役物を用いた多彩な演出動作を実現することができる。
【００９５】
なお、各役物には、演出に応じた固有の動作パターンが設定されている。この動作パターンは、上述したモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）に対して設定するコマンドを、経過時間毎に規定したものである。
【００９６】
また、本実施形態では、モータドライバに対して設定したコマンドに基づいて各種駆動モータが動作完了したか否かを、各種駆動モータが動作したステップ数に基づいて判断している。即ち、コマンドにより設定したステップ数と、モータドライバにより１ステップの動作が設定される度にモータドライバから出力される実行信号の受信回数とに基づいて、各種駆動モータに設定した動作が完了したか否かを判断しているが、これに限られるものではない。例えば、各種駆動モータを動作させるためのコマンドを設定してからの経過時間を計測し、その経過時間に基づいて各種駆動モータの動作が完了したか否かを判別するように構成してもよい。
【００９７】
ここで、本実施形態において協調して制御される上下用駆動モータ４３１と開閉用駆動モータ４６６との制御について説明する。詳細は後述の第１制御例において説明するが、本実施形態では、上下動作ユニット装置（落下役物）４００が可動する演出（落下役物シナリオ）として、上下動作ユニット装置（落下役物）４００のレンズ部材４６０と扉部材４７０とが上下用駆動モータ４３１の駆動により、正面視下方向（落下方向）へと可動される演出が設けられている。当該演出（落下役物シナリオ）では、レンズ部材４６０と扉部材４７０とが正面視下方向（落下方向）へ可動された後、扉部材４７０が開閉用駆動モータ４６６により開放される演出と、開放されない演出とが設けられている。
【００９８】
本実施形態における音声ランプ制御装置１１３は、当該演出（落下役物シナリオ）において扉部材４７０が開放される演出が実行されている場合に、扉部材４７０を開閉するための開閉用駆動モータ４６６に対して、ＡからＤの全ての位置に対する励磁がオフとなるように制御（通電停止制御）する（図１０８のＳ１７０６参照）。全ての位置に対する励磁がオフである場合は、開閉用駆動モータ４６６の静止トルク（所謂、ディテントルク）、即ち、扉部材４７０を閉状態で維持するトルクは最小となる。この場合に、上下用駆動モータ４３１が駆動し、スライド部材４５０が落下方向へ可動され、可動が終了すると、扉部材４７０へ正面視下向きの慣性力が発生する。
【００９９】
ここで、本実施形態では、上述した扉部材４７０を閉状態で維持するトルク（静止トルク）が、扉部材４７０へと発生する慣性力よりも小さくなるように構成されている。これにより、扉部材４７０を開放するために開閉用駆動モータ４６６を駆動せずともスライド部材４５０が正面視下方向（落下方向）へ可動される際に、扉部材４７０に働く慣性力によって、扉部材４７０を開放状態とすることができる。つまり、扉部材４７０がスライド部材４５０と共に正面視下方向へ移動し終わると（即ち、アーム部材４４０、およびレンズ部材４６０が張出位置に配置されると）、扉部材４７０に対して正面視下方向の慣性力（即ち、正面視下方向への移動を続けようとする力）が作用して扉部材４７０が開放状態となる。よって、開閉用モータ４６６を駆動するための消費電力を低減することができる。
【０１００】
なお、スライド部材４５０の移動に伴い扉部材４７０に発生する慣性力が、扉部材４７０を開放するのに充分でない場合には、開閉用駆動モータ４６６を駆動して開放するようにしてもよい。この場合においては、スライド部材４５０の移動に伴い扉部材４７０に発生する慣性力を用いることで、開閉用駆動モータ４６６の駆動トルクを低減することができ、消費電力の低減や、開閉用駆動モータ４６６の小型化を図ることができる。
【０１０１】
また、演出パターンに応じて、開閉用モータ４６６を駆動して扉部材４７０を開放する場合と、開閉用モータ４６６を駆動せずに扉部材４７０を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材４７０を確実に開放するために開閉用モータ４６６を駆動して扉部材４７０を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ４６６を駆動せずに扉部材４７０を開放するように構成してもよい。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材４７０が開放されないとの不具合を抑制することができる。
【０１０２】
さらに、上下用駆動モータ４３１が駆動し、スライド部材４５０が落下方向へ可動されない場合、即ち、扉部材４７０に慣性力が働かない場合には、扉部材４７０を閉状態で維持するトルク（静止トルク）が扉部材４７０を閉状態で維持するのに充分なトルクとなるように構成されている。このため、落下役物シナリオが実行されない期間においても、開閉用駆動モータ４６６を励磁して扉部材４７０を閉状態で維持する必要がなく、消費電力の低減を図ることができる。なお、扉部材４７０を閉状態で維持するトルク（静止トルク）が扉部材４７０を閉状態で維持するのに必要なトルクが不足している場合は、例えば、扉部材４７０の先端部分に磁石を設けることで、扉部材４７０を閉状態で維持するのに必要なトルクが少なくなるように構成してもよい。
【０１０３】
一方、演出（落下役物シナリオ）として扉部材４７０が開放されない演出が実行されている場合は、扉部材を開閉するための開閉用駆動モータ４６６が回転しないように励磁制御される。具体的には、上述した励磁テーブル（図１３５（ｂ）のうち、現在の励磁カウンタに基づいて該当する部位（ＡからＤ）を一定時間励磁し続けることで、開閉用駆動モータ４６６には停止位置を保とうとするトルク（所謂、ホールディングトルク）が発生し、扉部材４７０が閉状態で維持されることになる。これにより、扉部材４７０が開放されない演出であるにも関わらず、スライド部材４５０が落下方向へ可動される際の勢い（慣性力）によって、扉部材４７０が開放されてしまうことを確実に防止（抑制）できる。
【０１０４】
なお、上述した扉部材４７０の開閉制御とその開閉制御によって制御された扉部材４７０の開閉状態とが一致しない場合は、その後に実行される演出を変更するようにしてもよい。
【０１０５】
具体的には、扉部材４７０が開放される落下役物シナリオに基づく演出が実行されている場合に、開閉用駆動モータ４６６が通電停止制御され、その後、扉部材４７０が開放されることで、扉部材４７０の背面側に位置するレンズ部材４６０が視認可能となる。そして、遊技者はそのレンズ部材４６０を通して第３図柄表示装置８１に表示される「激アツ」との文字を視認することができる。レンズ部材４６０を通して第３図柄表示装置８１の表示を視認することで、当該表示が拡大されて表示されることとなり、遊技者に対して当該表示をより印象的に感じさせることができる。
【０１０６】
一方、開閉用駆動モータ４６６が通電停止制御されたものの、扉部材４７０が開放されなかった場合には、第３図柄表示装置８１に「激アツ」との文字が表示されているにも関わらず、扉部材４７０が開放され、レンズ部材４６０が視認できる演出であるにも関わらず、扉部材４７０が開放されないとの不具合が発生したとの印象を与えてしまうことになる。そこで、当該演出において、開閉用駆動モータ４６６が通電停止制御されたものの、扉部材４７０が開放されなかったことを扉部材４７０が状態を検知可能な原点センサなどにより検出し、その場合には、その後に第３図柄表示装置８１に「激アツ」との文字が表示されないように演出を変更する。これにより、扉部材４７０が開放されずとも、第３図柄表示装置８１に「激アツ」との文字が表示されないため、扉部材４７０が開放されない演出が実行されたと遊技者に認識させることができ、上述した不具合が発生したとの印象を与えることがないようにできる。この場合において、特定のＬＥＤを点灯させたり、外部出力端子を通してホールコンピュータへ通知することで、当該不具合が発生したことを従業員に対して報知するようにしてもよい。
【０１０７】
また、上下動作ユニット装置（落下役物）４００のレンズ部材４６０と扉部材４７０とを落下させるシナリオとして、一度の動作で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオと、複数の動作（例えば、２度）で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオとを設けるようにしてもよい。これにより、開閉用駆動モータ４６６が通電停止制御されているにも関わらず、その後、扉部材４７０が開放されなかった場合に、２度目の動作で扉部材４７０を開放したとしても、２度の動作によって扉部材４７０が退避位置から張出位置へと移動する演出であると感じさせることができ、遊技者に対して違和感を与えることがないようにできる。
【０１０８】
さらに、扉部材４７０が開放される落下役物シナリオと、扉部材４７０が開放されない落下役物シナリオとで、上下用駆動モータ４３１の駆動速度を変更し、扉部材４７０に働く慣性力を変化するように構成してもよい。具体的には、扉部材４７０が開放される落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ４３１の駆動速度を速くし、扉部材４７０に働く慣性力が大きくなるようにし、一方、扉部材４７０が開放されない落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ４３１の駆動速度を遅くし、扉部材４７０に働く慣性力が小さくなるようにする。これにより、扉部材４７０の開閉を精度よく制御することができる。落下役物のシナリオに応じて上下用駆動モータ４３１の駆動速度を変更するものには限られず、同一の落下役物シナリオにおいても、例えば、上方向へ移動させる場合と、下方向へ移動させる場合とで上下用駆動モータ４３１の駆動速度を変更するようにしてもよい。
【０１０９】
また、演出パターンに応じて、開閉用モータ４６６を駆動して扉部材４７０を開放する場合と、開閉用モータ４６６を駆動せずに扉部材４７０を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材４７０を確実に開放するために開閉用モータ４６６を駆動して扉部材４７０を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ４６６を駆動せずに扉部材４７０を開放するようにする。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材４７０が開放されないとの不具合を抑制することができる。
【０１１０】
本実施形態における入出力ポート２２５には、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２９２が接続されている。このＲＴＣ２９２は、時間を計時するための計時手段として用いられ、専用の内部電源（本実施形態では、電池）が備えられているので、パチンコ機１０に電源が供給されていない状態においても計時を継続することができる。ここで、パチンコ機１０を製造する場合に、計時手段に同じ時刻（例えば、現在時刻）を設定して製造することで、複数のパチンコ機１０において同一の時刻情報を取得することが可能となる。
【０１１１】
このように構成することで、通常の演出とは別に、各パチンコ機１０の遊技状況とは関係なく、定期的に（１時間毎に５分間）経過時間に応じた特別な態様の演出（時間演出）を複数のパチンコ機１０で同期して実行することができる。また、この時間演出が実行（表示）される期間（以下、時間演出期間という）における特定時間（時間演出の開始から１分経過毎）には、パチンコ機１０の遊技状態を示唆する特定時間演出が実行される。具体的に、特定時間演出（カウントダウン演出）は、計４文字のカウントダウンの文字（「３」、「２」、「１」、「０」）が１文字ずつ順にそれぞれ３秒（計１２秒）表示された後に、キャラクタ画像（女の子の画像など）が８秒表示される計２０秒の演出であり、演出が開始されてからの経過時間に応じて表示（演出）態様が設定される。例えば、演出の開始時点（演出開始から０秒経過時点）では、カウントダウンの文字として「３」が表示される表示（演出）態様が設定される。また、演出の開始から６秒経過時点では、カウントダウンの文字として「１」が表示される表示（演出）態様が設定される。この特定時間演出（カウントダウン演出）では、パチンコ機１０の遊技状態が確変状態であり、かつ、時短状態でない場合（所謂、潜伏確変状態である場合）には、カウントダウンの文字（「３、２、１・・・」）が赤色で表示される（潜伏確変状態でない場合は黒色で表示される）。詳細は第１制御例において具体的に説明する。
【０１１２】
ここで、遊技状態が確変状態でありかつ時短状態でない状態（所謂、潜伏確変状態）は、特別図柄の大当たり確率がアップした状態であり、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態（即ち、遊技者にとって有利な状態）である。一方で、潜伏確変状態は、時短状態ではないため、普通図柄の当たり確率は通常状態と同じであり、上述したように、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが閉鎖状態にある場合が多く、第２入賞口６４０に入賞しづらい状態である。この場合は、通常状態と同様に、電動役物６４０ａのない第１入賞口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入賞口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。このように、潜伏確変状態は、パチンコ機１０の内部状態として大当たりとなる確率がアップしている以外は、通常状態と同じ動作（遊技方法）となるため、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態であるのか、潜伏確変状態であるのかを判別することが困難となっている。また、詳細は後述するが、潜伏確変状態では、通常状態と同様の演出が選択され、第３図柄表示装置８１に表示されるようになっているので、遊技者は第３図柄表示装置８１に表示される演出から現在の遊技状態が通常状態であるのか、潜伏確変状態であるのかを判別することが困難となっている。
【０１１３】
そこで、本実施形態では、上述したように、時間演出期間において潜伏確変状態ある場合に実行される特定時間演出では、表示されるカウントダウンの文字（「３、２、１・・・」）が通常状態の場合とは異なる色（赤色）で表示されるようにしている。これにより、遊技者は特定時間演出において遊技状態が遊技者にとって有利な状態である潜伏確変状態となっていることを容易に認識することができる。その結果、遊技者に対して特定時間演出の演出内容に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１１４】
なお、計時手段（ＲＴＣ）による計時の精度を向上させるために、外部から時刻情報を補正するための補正手段（ＧＰＳや電波時計など）を設けても良い。
【０１１５】
また、外部から時刻情報を補正するための補正手段（例えば、ＧＰＳや電波時計など）により、パチンコ機１０に電源が供給される度（立ち上げられる度）に、時刻情報を補正するようにしてもよい。これにより、専用の内部電源（本実施形態では、電池）を設けなくとも、パチンコ機１０に電源が供給される度（立ち上げられる度）に、計時手段による時刻情報を更新することができるため、計時手段の製造コストやメンテナンスコスト（内部電源の劣化による交換費用など）を低減することができる。なお、補正手段による時刻情報の補正は、パチンコ機１０に電源が供給される度（立ち上げられる度）に限られず、定期的（例えば、１時間毎）に実行するようにしてもよい。
【０１１６】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、後面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【０１１７】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０１１８】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【０１１９】
ここで、表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明する。第３図柄は、「０」から「９」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【０１２０】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」または「大当たりＣ」であれば、奇数番号である「１，３，４，７，９」の主図柄が揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」の主図柄が揃う変動表示が行われる。
【０１２１】
第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、上側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の下側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１２２】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Ｄｍの略中央が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１２３】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入賞口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２は、予告演出画像を表示する領域であり、小領域Ｄｓ３は、第２入賞口６４０に入球した球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。
【０１２４】
実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計３個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計９個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Ｄｓにおいては、保留球１つに対して「●」図柄が一つ表示されて、特別図柄１、特別図柄２に対してそれぞれ最大４個までの保留球に対応して保留図柄が表示される。即ち、副表示領域Ｄｓには、最大で８個の保留図柄が表示される。
【０１２５】
なお、本実施形態では、特別図柄１と特別図柄２とで同じ保留図柄（デザイン）としたが、それに限らず、異なる図柄（例えば、特別図柄１に対しては、「●」図柄として、特別図柄２に対しては、白抜きの四角形の図柄）で表示するように構成してもよい。
【０１２６】
これにより、第１入賞口６４と第２入賞口６４０との保留球、即ち、特別図柄１と特別図柄２との保留球をそれぞれ識別し易く表示することができる。また、普通図柄の当たり種別により第２入賞口６４０へ入球した保留球の表示態様を異なるように表示したので、遊技者に、長時間当たりで発生した保留球であることを容易に判別させることができる。
【０１２７】
なお、本実施形態では、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍ、副表示領域Ｄｓには、上記した、主図柄、保留図柄等以外にも文字表示やキャラクタ等の予告演出表示や、総変動回数の表示等が適宜表示される。また、保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【０１２８】
なお、本実施形態においては、第１入賞口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１または小領域Ｄｓ３における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【０１２９】
また、表示制御装置１１４には、サブ表示装置６９０が接続されている。このサブ表示装置６９０は、第３図柄表示装置８１と解像度が異なる表示装置（例えば、液晶パネル）となっている。具体的には、第３図柄表示装置８１の解像度は（横８００ピクセル（画素）×縦６００ピクセル（画素））となっており、サブ表示装置６９０の解像度は（横４００ピクセル（画素）×縦３００ピクセル（画素））となっている（図８２参照）。なお、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０との解像度はそれぞれ上述したものと異なるものであってもよいし、サブ表示装置６９０の解像度と第３図柄表示装置８１とは同一の解像度であってもよいし、第３図柄表示装置８１よりもサブ表示装置６９０の解像度が高いものであってもよい。また、第３図柄表示装置８１、およびサブ表示装置６９０として採用可能なディスプレイ方式は、液晶パネルを用いた方式に限られるものではなく、任意の方式のディスプレイ（例えば、ＰＤＰ方式、ＣＲＴ方式、有機ＥＬ方式、ＭＥＭＳシャッター方式等）を採用してもよい。
【０１３０】
詳細は図８１を参照して後述するが、本実施形態における表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに対して第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とのそれぞれに表示する画像を包含する一の画像データ（本実施形態では横１２００ピクセル（画素）×縦６００ピクセル（画素）の解像度の画像データ）を用いて表示制御を行う。その一の画像データのうち第３図柄表示装置８１の解像度に該当する部分の画像データ（横８００ピクセル（画素）×縦６００ピクセル（画素）の領域）が第３図柄表示装置８１に表示され、残りの部分におけるサブ表示装置６９０の解像度に該当する部分の画像データ（横４００ピクセル（画素）×縦３００ピクセル（画素）の領域）がサブ表示装置６９０に表示される。なお、残りのデータ（横４００ピクセル（画素）×縦３００ピクセル（画素）の領域）は未使用となる。
【０１３１】
これにより、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示する表示内容の同期をとることが容易となり、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示される表示内容とがずれてしまう不具合を抑制することができる。
【０１３２】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１３３】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【０１３４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１３５】
次いで、図５から図１２を参照して、遊技盤１３及び動作ユニット２００について説明する。まず、図５から図７を参照して、背面ケース２１０への各ユニット３００〜７００の収容構造について説明する。
【０１３６】
図５は、遊技盤１３及び動作ユニット２００の分解正面斜視図であり、図６及び図７は、分解した動作ユニット２００を正面視した動作ユニット２００の分解正面斜視図である。なお、図７では、複合動作ユニット５００が背面ケース２１０に装着された状態が図示される。
【０１３７】
図５から図７に示すように、動作ユニット２００は、底壁部２１１と、その底壁部２１１の外縁から立設される外壁部２１２とから一面側（図６紙面手前側）が開放された箱状に形成される背面ケース２１０を備える。背面ケース２１０は、その底壁部２１１の中央に矩形状の開口２１１ａが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口２１１ａは、第３図柄表示装置８１（図２参照）の外形に対応した（即ち、第３図柄表示装置８１を配設可能な）大きさに形成される。
【０１３８】
動作ユニット２００は、背面ケース２１０の内部空間に、上下動作ユニット４００、複合動作ユニット５００、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００がそれぞれ収容され、これを１ユニットとして構成される。
【０１３９】
具体的には、複合動作ユニット５００は、背面ケース２１０の外壁部２１２の内側面が形成する領域の右上部に配設される（図７参照）。この図７に示す状態に対し、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００が背面ケース２１０の外壁部２１２の内側面が形成する領域の下部に配設される。また、この図７に示す状態に対し、上下動作ユニット４００は複合動作ユニット５００の正面側に、重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース２１０に収容される（図５参照）。
【０１４０】
このように、本実施形態では、所定の動作ユニット（例えば、複合動作ユニット５００）に対し、他の動作ユニット（例えば、上下動作ユニット４００）が正面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットを、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。
【０１４１】
言い換えれば、遊技盤１３（図２参照）が光透過性材料から形成され、その遊技盤１３の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。
【０１４２】
次いで、図８から図１０を参照して、上下動作ユニット４００、複合動作ユニット５００、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００の動作態様の概略について説明する。なお、図８から図１０の説明においては、図５から図７を適宜参照する。
【０１４３】
図８から図１０は、動作ユニット２００の正面図である。なお、図８では上下動作ユニット４００のアーム部材４４０（図１８参照）が張出位置に配置された状態が、図９では複合動作ユニット５００の伸縮演出装置５４０（図２６参照）が伸張状態を形成された状態が、図１０では傾倒動作ユニット６００が幅方向略中央に配置された状態が、それぞれ図示される。
【０１４４】
図８に示すように、上下動作ユニット４００は、アーム部材４４０（図１８参照）を、図５に示す退避位置と図８に示す張出位置との間で動作させる。図５に示す退避位置では、アーム部材４４０は、背面ケース２１０の開口２１１ａの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる（図２参照）。一方、図８に示す張出位置では、アーム部材４４０が下降され、レンズ部材４６０（図１８参照）が背面ケース２１０の開口２１１ａの中央（即ち、第３図柄表示装置８１の正面、図２参照）に配置される。
【０１４５】
図９に示すように、複合動作ユニット５００は、回動アーム部材５５０（図２２参照）が下方へ張り出す張出位置へ配置され前板部材５４６が背面ケース２１０の開口２１１ａの中央（即ち、第３図柄表示装置８１の正面、図２参照）に配設される伸張状態と、回動アーム部材５５０が上方へ退避される退避位置へ配置され前板部材５４６が背面ケース２１０の開口２１１ａの上方に退避される縮小状態（図５参照）と、を形成可能とされる。図５に示す縮小状態では、前板部材５４６は、背面ケース２１０の開口２１１ａの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる（図２参照）。
【０１４６】
図１０に示すように、傾倒動作ユニット６００は、スライド動作ユニット７００の支柱部材７２０（図４７参照）が左右にスライド移動されることで、図５に示す退避位置と、図１０に示す張出位置との間で移動可能とされる。図５に示す退避位置では、傾倒動作ユニット６００は、背面ケース２１０の開口２１１ａの右外方に退避され、センターフレーム８６の内側において遊技者から視認される（図２参照）。一方、図１０に示す張出位置では、傾倒動作ユニット６００が背面ケース２１０の開口２１１ａの中央（即ち、第３図柄表示装置８１の正面、図２参照）に配置される。
【０１４７】
なお、図１０では、第１カーテン部材６２４及び第２カーテン部材６２５（図４６参照）が開放され、内部のサブ表示装置６９０が視認される状態が図示される。即ち、図１０の状態に傾倒動作ユニット６００が配置されると、開口２１１ａを通して視認される第３図柄表示装置８１（図２参照）に表示される演出と、傾倒動作ユニット６００の内部のサブ表示装置６９０に表示される演出との両方を遊技者に視認させることができる。
【０１４８】
これら各動作ユニット４００〜７００は、それぞれ独立して動作可能に形成されると共に、上述したように、重ね合わされた（積層された）状態で配設されるので、各動作ユニット４００〜７００のうちの層を違えて配設されるものについては、例え動作部材が背面ケース２１０の開口２１１ａの内方に張り出す態様のものであっても同時に動作させることができる。即ち、図８から図１０で例示したように、各動作ユニット４００〜７００をそれぞれ単体で動作させるだけでなく、これらの動作を組み合わせることができるので、その演出効果を高めることができる。
【０１４９】
図１１は、動作ユニット２００の正面図である。なお、図１１では、複合動作ユニット５００の伸縮演出装置５４０（図２２参照）が伸張状態とされ、上下動作ユニット４００のアーム部材４４０及びレンズ部材４６０が張出位置に配置されると共に扉部材４７０が開放状態を形成される。
【０１５０】
図１１に示すように、上下動作ユニット４００のレンズ部材４６０を通して、複合動作ユニット５００の前板部材５４６が視認される。レンズ部材４６０には、後述するように、拡大レンズ加工が形成されるので、前板部材５４６が拡大視される。
【０１５１】
即ち、図１１に示す状態から、複合動作ユニット５００の回転板５２０（図２４参照）が第１軸部５１２（図２４参照）を中心に揺動動作され、前板部材５４６が上下動作ユニット４００のレンズ部材４７０から正面視で離間する位置（図３９参照）まで移動されると、前板部材５４６は通常の大きさで視認される。これにより、前板部材５４６が通常の大きさで視認される状態と、拡大視される状態（図１１参照）とを切り替えることができ、演出効果を向上させることができる。
【０１５２】
図１２は、動作ユニット２００の正面図である。なお、図１２では、複合動作ユニット５００の伸縮演出装置５４０（図２２参照）が伸張状態とされ、傾倒動作ユニット６００が退避位置に配置され傾倒状態とされ、傾倒動作ユニット６００と前板部材５４６とが当接する直前の状態が図示される。傾倒動作ユニット６００が更に傾倒されることで、傾倒動作ユニット６００と前板部材５４６とは当接される。この場合に、複合動作ユニット５００を正面視時計回りに揺動させることで（図３９参照）、あたかも、傾倒動作ユニット６００から複合動作ユニット５００に力が加えられるように見せる演出を行うことができる（ユニット同士の動作を関連付け、より複雑な演出を行うことができる）。これにより、演出効果を向上させることができる。
【０１５３】
次いで、図１３から図１５を参照して、盤面下部ユニット３００について説明する。図１３は、盤面１３と盤面下部ユニット３００との正面分解斜視図である。図１３に示すように、遊技盤１３の下部には、内レール６１の下縁に沿って開口され盤面下部ユニット３００が挿通される受け入れ開口１３ａが形成される。
【０１５４】
図１４は、盤面下部ユニット３００の正面分解斜視図である。図１４に示すように、盤面下部ユニット３００は、遊技盤１３の受け入れ開口１３ａに内嵌固定されるベース部材３１０と、そのベース部材３１０の正面視左下方に配設され球を第１アウト口３１４へ案内する左下板部材３２０と、ベース部材３１０の正面視右下方に配設され球を第２アウト口３１５へ案内する右下板部材３３０と、正面からベース部材３１０に締結固定され左下板部材３２０及び右下板部材３３０が挿通軸３４３で軸支される前蓋部材３４０と、を主に備える。
【０１５５】
ベース部材３１０は、遊技盤１３の受け入れ開口１３ａの形状と略同等の形状であり受け入れ開口１３ａよりも若干小さな断面形状に形成される板状の本体部３１１と、その本体部３１１の正面側を覆う態様で薄板状に形成される装飾前板部３１２と、その装飾前板部３１２の幅方向略中央部に取り付けられる可動演出部材３１３と、その可動演出部材３１３の正面視左方に形成される矩形状孔である第１アウト口３１４と、可動演出部材３１３の正面視右方に形成される矩形状孔である第２アウト口３１５と、を主に備える。
【０１５６】
可動演出部材３１３は、遊技盤１３の幅方向中心下縁に配設され、図示しない駆動装置により回転される回転演出部材３１３ａを備える。ここで、遊技盤１３の幅方向中心下縁にアウト口が配設される場合、可動演出部材３１３を遊技盤１３の幅方向中心下縁に配置することはできない。本実施形態では、遊技盤１３の幅方向中心下縁にアウト口を配設せず、遊技盤１３の中心から左右に離間した位置に第１アウト口３１４及び第２アウト口３１５を配設することで、可動演出部材３１３を遊技盤１３の幅方向中心下縁に配設するスペースを確保することができる。
【０１５７】
図１５を参照して、第１アウト口３１４、第２アウト口３１５、左下板部材３２０及び右下板部材３３０の形状について説明する。図１５（ａ）は、ベース部材３１０、第１アウト口３１４、第２アウト口３１５、左下板部材３２０及び右下板部材３３０の正面図であり、図１５（ｂ）は、図１５（ａ）のＸＶｂ−ＸＶｂ線におけるベース部材３１０及び左下板部材３２０の断面図である。なお、図１５（ａ）では、ベース部材３１０に締結固定される前蓋部材３４０の外形と、第１アウト口３１４及び第２アウト口３１５の上方に形成される釘とが図示される。
【０１５８】
第１アウト口３１４及び第２アウト口３１５は、遊技領域から球が排出される開口である。第１アウト口３１４に比較して第２アウト口３１５は幅方向の形成長さが短くされる。その理由については後述する。また、第２アウト口３１５の上内側面に前後方向へ延設される案内リブ３１５ａが形成される。その案内リブ３１５ａにより、第２アウト口３１５へ流入する球が高くはね、第２アウト口３１５の上底面に衝突する場合に球に加えられる抵抗を抑制することができる。また、第２アウト口３１５から排出される球の流れを前後方向に整えることができ、排出される球の方向のばらつきを抑制することができる。
【０１５９】
また、後述する左下板部材３２０の緩衝リブ３２２は、遊技盤１３（図１３参照）の幅方向中央へ向かうほど高く形成される（図１５（ａ）参照）。これにより、遊技盤１３の幅方向中央へ向かうほど遊技領域の上下幅が大きくなる本実施形態においても、左下板部材３２０に落下する球の跳ね返りを抑制する効果を損ねることがない。即ち、遊技盤１３の幅方向中央に近いほど、球の落下高さは高くなるので、落下した球が左下板部材３２０に衝突した場合の衝撃が大きくなる恐れがある。これに対し、緩衝リブ３２２は遊技盤１３の幅方向中央へ向かうほど高く形成されるので、遊技盤１３の幅方向中央に近いほど緩衝リブ３２２が撓むことで落下の衝撃を和らげるクッション効果の度合いを大きくすることができる。
【０１６０】
ここで、緩衝リブ３２２，３３２の縦横比と、落下する球の着地頻度との関係について説明する。例えば、緩衝リブ３２２，３３２に着地する球の落下高さは高いが、その位置に球が到達する頻度が極端に低い場合、わざわざ球の跳ね返りを抑制せずとも、他の球の排出の障害にならない場合がある。この場合にまで緩衝リブ３２２，３３２の縦横比を大きく形成すると、遊技領域のスペースを不必要に抑制することになる。従って、緩衝リブ３２２，３３２の縦横比は、球の落下高さのみでなく、落下高さと、その位置に球が着地する頻度との関係で設定されることが好ましい。
【０１６１】
図１５に示すように、緩衝リブ３２２，３３２の上方を流下する球は経路ｃ１，ｃ２で流下開始され、その後複数の分岐ｂ１〜ｂ１０を経て、着地領域ｚ０〜ｚ４に到達する。なお、以下の説明では、球が流下する確率が経路ｃ１とｃ２とで等しく（１／２）、分岐ｂ１〜ｂ１０での左右への分岐の確率がそれぞれ左右均等（１／２）である場合を説明する。なお、右上方から球が流下されることは無いものと仮定する。
【０１６２】
着地領域ｚ０に球が到達する確率について説明する。着地領域ｚ０に到達するためには、分岐ｂ５で左側を流下して経路ｃ１１に到達する必要がある。分岐ｂ５までは、経路ｃ１から分岐ｂ１を経て到達する場合と、経路ｃ２から到達する場合とが考えられる。そのため、球が経路ｃ１１に到達して、着地領域ｚ０に球が到達する確率は、経路ｃ１から流下される球の確率１／８（＝１／２×（１／２）＾２）と、経路ｃ２から流下される球の確率１／４（＝１／２×１／２）との総和で表されるので、３／８である（「＾」はべき乗を意味する）。即ち、それぞれの確率は、経路ｃ１，ｃ２を球が流下する確率１／２と、着地領域ｚ０に到達するまでに球が通る分岐ｂ１〜ｂ１０の数だけ１／２を累乗した数との積で表される。
【０１６３】
着地領域ｚ１に球が到達する確率について説明する。着地領域ｚ１に到達するためには、分岐ｂ３で左側を流下して経路ｃ１５に到達するか、分岐ｂ４で左側を流下して経路ｃ１６に到達するか、分岐ｂ６で右側を流下して経路ｃ１４に到達するか、分岐ｂ７で右側を流下して経路ｃ１３に到達する必要がある。
【０１６４】
分岐ｂ３までは、経路ｃ１から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路ｃ１５に到達するまでに分岐が３つ存在するので、球が経路ｃ１５に到達する確率は１／１６（＝１／２×（１×２）＾３）である。また、分岐ｂ４までは、経路ｃ１から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路ｃ１６に到達するまでに分岐が４つ存在するので、球が経路ｃ１６に到達する確率は１／３２（＝１／２×（１×２）＾４）である。また、分岐ｂ６までは、経路ｃ１から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路ｃ１４に到達するまでに分岐が３つ存在するので、球が経路ｃ１４に到達する確率は１／１６（＝１／２×（１×２）＾３）である。
【０１６５】
分岐ｂ７までは、経路ｃ１及び経路ｃ２から球が流下される場合の両方が考えられ、経路ｃ１から流下した球が経路ｃ１３に到達するまでに分岐が４つ存在する場合と、分岐が３つ存在する場合がある。経路ｃ２から流下した球が経路ｃ１３に到達するまでに分岐が２つ存在する。そのため、球が経路ｃ１３に到達する確率は、経路ｃ１から流下される球の確率３／３２（＝１／２×（１／２）＾４＋１／２×（１／２）＾３）と、経路ｃ２から流下される球の確率１／８（＝１／２×（１／２）＾２）との総和で表されるので、７／３２である。
【０１６６】
ここで、着地領域ｚ１に球が到達する確率は、上述した経路ｃ１３〜ｃ１６に球が到達する確率の総和であるので、１２／３２である。
【０１６７】
着地領域ｚ２に球が到達する確率について説明する。着地領域ｚ２に球が到達する確率は、経路ｃ１２に球が到達する確率で表せ、これは、分岐ｂ７に到達した球が経路ｃ１３に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域ｚ２に球が到達する確率は７／３２である。
【０１６８】
着地領域ｚ３に球が到達する確率について説明する。着地領域ｚ３に到達するためには、分岐ｂ９で左側を流下して経路ｃ１７に到達するか、分岐ｂ１０で左側を流下して経路ｃ１８に到達する必要がある。
【０１６９】
分岐ｂ９までは、経路ｃ１から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路ｃ１７に到達するまでに分岐が６つ存在するので、球が経路ｃ１７に到達する確率は１／１２８（＝１／２×（１×２）＾６）である。また、分岐ｂ１０までは、経路ｃ１から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路ｃ１８に到達するまでに分岐が７つ存在するので、球が経路ｃ１８に到達する確率は１／２５６（＝１／２×（１×２）＾７）である。
【０１７０】
着地領域ｚ３に球が到達する確率は、上述した経路ｃ１７及びｃ１８に球が到達する確率の総和であるので、３／２５６である。
【０１７１】
着地領域ｚ４に球が到達する確率について説明する。着地領域ｚ４に到達するためには、分岐ｂ１０で右側を流下して経路ｃ１９に到達する必要がある。なお、分岐ｂ１０の右側を流下した球は全て経路ｃ１９で流下するものとする。経路ｃ１９に球が到達する確率は、分岐ｂ１０に到達した球が経路ｃ１８に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域ｚ４に球が到達する確率は１／２５６（＝１／２×（１×２）＾７）である。
【０１７２】
これらのことから、各着地領域ｚ０〜ｚ４へ球が到達する割合は、（ｚ０：ｚ１：ｚ２：ｚ３：ｚ４）＝（９６：９６：５６：３：１）となる。この割合は、緩衝リブ３２２，３３２と相関関係を有する。
【０１７３】
例えば、着地領域ｚ１と着地領域ｚ３とを比較すると、各着地領域ｚ１，ｚ３に落下する球の高さは同等であるのに緩衝リブ３２２，３３２の縦横比は着地領域ｚ３の方が着地領域ｚ１より小さい。これは、着地領域ｚ３に球が到達する割合が、着地領域ｚ１に球が到達する割合の１／３２であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域ｚ１ほどに抑制せずとも、着地領域ｚ３においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域ｚ３においては、着地領域ｚ１に比較して緩衝リブ３３２の縦横比を小さくすることで、第２アウト口３１５の配設位置を下方へ下げることができる。
【０１７４】
例えば、着地領域ｚ２と着地領域ｚ４とを比較すると、着地領域ｚ２への球の落下距離よりも着地領域ｚ４への球の落下距離の方が長いのに、緩衝リブ３２２，３３２の縦横比は着地領域ｚ２の方が着地領域ｚ４より大きい。これは、着地領域ｚ４に球が到達する割合が、着地領域ｚ２に球が到達する割合の１／５６であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域ｚ２ほどに抑制せずとも、着地領域ｚ４においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域ｚ４においては、着地領域ｚ２に比較して緩衝リブ３３２の縦横比を小さくすることで、第２アウト口３１５の配設位置を下方へ下げることができる。
【０１７５】
なお、上述した説明では、分岐ｂ１〜ｂ１０の球の分岐の確率は、左右均等（１／２）である場合を説明したが、釘の幅を変化させることで、分岐ｂ１〜ｂ１０で球が分岐する確率を調整することが可能である。例えば、分岐ｂ１の左側の矢印が通る流路の釘の間隔を球の直径と同程度に小さくすることで、分岐ｂ１で球が右側の矢印に沿って流下する確率を１／２よりも大きくすることができる。他の分岐ｂ２〜ｂ１０においても、同様に球の分岐の確率を調整することができる。
【０１７６】
これにより、経路ｃ１１〜ｃ１９に球が到達する頻度を調整することができ、緩衝リブ３２２の縦横比の設計自由度を向上させることができる。
【０１７７】
また、緩衝リブ３２２は上面が後方へ向かうにつれて下降傾斜して形成される（図１５（ｂ）参照）。これにより、第１アウト口３１４への球流れを速くすることができる。
【０１７８】
図１４に戻って説明する。左下板部材３２０は、長尺板状の本体部３２１と、その本体部３２１の上面において左右方向に連設される薄厚の板がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ３２２と、その緩衝リブ３２２の前面を連結する態様で形成される連結前板３２３と、本体部３２１の正面視左端において上方へ隆起して形成される段部３２４と、その段部３２４から正面視左方へ延設される球流れレール部３２５と、本体部３２１の正面視右端部において前後方向に穿設される軸支孔３２６と、を主に備える。
【０１７９】
緩衝リブ３２２は、第１アウト口３１４へ向かう球が通過する部分であり、上下方向に落下する球の上下方向への跳ね返りを抑制する。即ち、緩衝リブ３２２は左右方向に連設される薄厚の板から形成されるので、落下する球に衝突される際に、厚み方向に撓むことで、その衝突の衝撃を和らげることができる。また、球が緩衝リブ３２２の上面を左右方向に移動する際には、球が緩衝リブ３２２の間にはまり込むことで、球が制動される。また、緩衝リブ３２２は、正面視右方（遊技盤１３（図２参照）の幅方向内側へ向かうほど、形成高さ及び縦横比が大きくされる。
【０１８０】
連結前板３２３は、緩衝リブ３２２を連結することで、緩衝リブ３２２の強度を向上させる。
【０１８１】
段部３２４は、球流れレール部３２５から流下された球を上下方向に落下させるための嵩上げ部である。これにより、球流れレール部３２５を流下する球から緩衝リブ３２２へ左右方向の荷重が負荷されることを抑制することができる。これにより、緩衝リブ３２２が左右方向の荷重を受けて左右方向に折れることを防止することができる。
【０１８２】
即ち、緩衝リブ３２２は前後方向に延設される薄厚の壁部から形成されるので、左右方向の荷重が負荷されることで折れる恐れがある。一方、本実施形態では、左右方向の速度を備え、左右方向の荷重を緩衝リブ３２２に負荷する恐れのある球流れレール３２５の上面を転動する球が、段部３２４から緩衝リブ３２２へ上下方向に落下する態様で形成される。これにより、球が緩衝リブ３２２へ着地する位置を、球の左右方向の速度が速いほど、幅方向右方へ寄せることができる。
【０１８３】
従って、球が緩衝リブ３２２に着地する際に緩衝リブ３２２に左右方向で与えられる負荷を、幅方向左方（外側）へ向かうほど小さくすることができる。そのため、緩衝リブ３２２の幅方向左方へいくほど球の左右方向の荷重による折れが発生するおそれが低くなり、幅方向右方に比較して緩衝リブ３２２の縦横比を小さく形成することができる。この場合、遊技盤１３の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ３２２の下面を形成できるので、緩衝リブ３２２が幅方向で同じ長さである場合に比較して緩衝リブ３２２を配設する位置を下方に下げることができる。
【０１８４】
ここで、緩衝リブ３２２の縦横比を幅方向左右の位置で一定に保ったまま（緩衝リブ３２２の上面が緩衝リブ３２２の下面と同一の曲線で形成される状態で）、遊技盤１３の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ３２２の下面を形成することも考えられる。しかし、この場合、段部３２４の配設位置が高くなり、その段部３２４に向けて下降傾斜して形成される球流れレール部３２５の配設位置も高くなる。この場合、球流れレール部３２５と内レール６１（図１３参照）との間のデッドスペースが大きくなり、遊技領域が抑制される。
【０１８５】
一方で、緩衝リブ３２２の縦横比は大きい方が、球の勢いを落とす作用（減速作用）は大きくなる。従って、緩衝リブ３２２は、段部３２４付近から遊技領域の中央へ向けて縦横比を大きくする態様で形成される。
【０１８６】
なお、段部３２４の形成高さに影響しないように段部３２４の手前まで緩衝リブ３２２の上面を緩衝リブ３２２の下面の曲線と同一の曲線で形成する（緩衝リブ３２２の左右方向の途中で高さが最大に形成される）ことも考えられる。しかし、この場合、着地領域ｚ１に到達した球が左方に転動することが妨げられる。そのため、着地領域ｚ１に球が滞留し易くなり、球の排出をスムーズに行いにくくなる。
【０１８７】
これに対し、本実施形態では、緩衝リブ３２２の幅方向における緩衝リブ３２２の上面の高さの変動が少ないので、着地領域ｚ１に到達した球が左方（着地領域ｚ２側）に容易に転動する。従って、着地領域ｚ１に球が滞留する前に球を着地領域ｚ２に流すことができるので、球の排出をスムーズにすることができる。
【０１８８】
また、段部３２４は、緩衝リブ３２２の上方を流下し左方へ流れる球をせき止める機能を有する。これにより、球が前蓋部材３４０（図１３参照）に衝突した後で第１アウト口３１４の横幅以上に跳ね返ることを防止することができる。
【０１８９】
軸支孔３２６は、前蓋部材３４０の挿通軸３４３が挿通され、軸支される部分である。
【０１９０】
右下板部材３３０は、長尺板状の本体部３３１と、その本体部３３１の上面において左右方向に連設される薄厚の壁部がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ３３２と、その緩衝リブ３３２の前面を連結する態様で形成される連結前板３３３と、本体部３３１の正面視右端において下方へ窪んで形成される凹設部３２４と、その凹設部３２４から正面視右方へ延設される球流れレール部３３５と、本体部３３１の正面視左端部において前後方向に穿設される軸支孔３３６と、を主に備える。
【０１９１】
なお、右下板部材３３０の構成と左下板部材３２０の構成とは多くの部分で共通する。即ち、本体部３３１は本体部３２１と、緩衝リブ３３２は緩衝リブ３２２と、連結前板３３３は連結前板３２３と、球流れレール部３３５は球流れレール部３２５と、軸支孔３３６は軸支孔３２６と、それぞれ技術的思想が共通するので、共通部分については説明を省略する。
【０１９２】
緩衝リブ３３２は、緩衝リブ３２２に比較して左右の形成幅が短く形成される。これにより、第２アウト口３１５の左右の形成幅を短くでき、第２アウト口３１５の配設位置を第１アウト口３１４に比較して下方へ下げることができるので、その分、第１可変入賞装置６５の大開放口ソレノイド６５ｂの配設スペースを確保することができる（第１可変入賞装置６５の配設位置を下方へ下げることができる）。
【０１９３】
ここで、緩衝リブ３３２の形成幅を緩衝リブ３２２に比較して短くできるのは、第２アウト口３１５への球の流下経路を規制していることによる。即ち、図１４に示すように、第２アウト口３１５の正面視右上に第１可変入賞装置６５が配設されることで、開閉板の開放時には球は第１特定入賞口６５ａへ流入され、開閉板の閉鎖時には球は第１可変入賞装置６５の正面側を鉛直下方へ落下される。これにより、第２アウト口３１５に正面視右上から球が流下することを防止することができる。換言すると、第２アウト口３１５の右上部に球の流下が規制される非流下領域が形成される。
【０１９４】
そのため、右下板部材３３０への球の流下方向は、鉛直方向の落下と幅方向から（球流れレール部３３５から）の流下のみに限定される（斜め右上方からの流下が規制される）。従って、斜め右上方からの球の流入が無いので球が跳ねる方向を制限でき、緩衝リブ３３２の形成幅を狭めることができると共に第２アウト口３１５の形成幅を狭めることができる。結果として第１可変入賞装置６５の配設スペースを確保することができる。
【０１９５】
凹設部３３４は、球流れレール部３３５を流下した球を跳ねさせるための窪みである。そのため、凹設部３３４の形成幅は、隣接する緩衝リブ３３２に当接されずに球を載置可能な幅とされる。
【０１９６】
球流れレール部３３５を流下した球は凹設部３３４に落下され、凹設部３３４の上面に当接されることで跳ね返り、緩衝リブ３３２に落下する。これにより、緩衝リブ３３２に幅方向から荷重が負荷されることが防止され、緩衝リブ３３２が折れることを防止することができる。
【０１９７】
なお、凹設部３３４は、ベース部材３１０を遊技盤１３に締結固定する締結ネジが挿通される締結孔Ｂの正面に形成される。これにより、盤面下部ユニット３００を遊技盤１３に締結固定するために締結孔Ｂに締結ネジをねじ込む際にドライバー等の締結工具を使用しやすくすることができる。即ち、凹設部３３４は、緩衝リブ３３２が折れることを防止する効果と、ベース部材３１０の締結固定を容易にする効果との両方を備える。
【０１９８】
前蓋部材３４０は、最上部に第１入賞口６４が形成される板状の本体部３４１と、その本体部３４１の中心に開口形成され回転演出部材３１３ａを視認可能とする開口部３４２と、軸支孔３２６，３３６に挿通される一対の挿通軸３４３と、を主に備える。
【０１９９】
本体部３４１は遊技領域の下縁に当接して形成され、側壁部により球の流下方向が限定される。即ち、右方から本体部３４１に衝突した球は左方へ貫通することはできず、一方で左方から本体部３４１に衝突した球は右方へ貫通することはできない。
【０２００】
挿通軸３４３は、軸支孔３２６，３３６に挿通される部分である。そのため、挿通軸３４３の直径は軸支孔３２６，３３６よりも若干小さく形成される。
【０２０１】
次いで、図１６から図２１を参照して、上下動作ユニット４００について説明する。図１６は、上下動作ユニット４００の正面斜視図であり、図１７は、上下動作ユニット４００の背面斜視図である。なお、図１６及び図１７では、上下動作ユニット４００のアーム部材４４０が退避位置に配置された状態が図示される。
【０２０２】
図１８は、上下動作ユニット４００の正面分解斜視図であり、図１９は、上下動作ユニット４００の背面分解斜視図である。図１８及び図１９に示すように、上下動作ユニット４００は、背面視右側に背面側から正面側へ向けて窪むと共にその窪みが上下方向に延設される上下溝部４１４を備えるベース部材４１０と、そのベース部材４１０の連結孔４１３を中心に回転される回転クランク部材４２０と、その回転クランク部材４２０の駆動力を発生させる駆動装置４３０と、回転クランク部材４２０から駆動力が伝達されベース部材４１０の軸部４１２を中心に揺動されるアーム部材４４０と、ベース部材４１０の上下溝部４１４の反対側に配設されアーム部材４４０の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるスライド部材４５０と、アーム部材４４０の先端に形成される摺動孔４４３に吊り下げられアーム部材４４０の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるレンズ部材４６０と、そのレンズ部材４６０にそれぞれ軸支される一対の扉部材４７０と、を主に備える。
【０２０３】
ベース部材４１０は、左右に長尺の板状に形成される本体部４１１と、その本体部４１１の右端部から正面側へ向けて円柱状に突設されアーム部材４４０の軸支孔４４２が軸支される軸部４１２と、前後方向に円形に穿設され回転クランク部材４２０と伝達ギア４３２が連結される連結孔４１３と、本体部４１１の背面視右側で背面側から正面側へ向けて形成される窪みが上下方向に延設される上下溝部４１４と、その上下溝部４１４の左右両外側において正面から背面側へ向けて窪む凹設部４１５と、を主に備える。
【０２０４】
上下溝部４１４は、組立状態（図２参照）において、背面側に複合動作ユニット５００の伸縮演出装置５４０が収容される部分である。複合動作ユニット５００は、後述するように、伸縮演出装置５４０が縮小状態へ向かうほど伸縮演出装置５４０の揺動角度が抑制されるため、伸縮演出装置５４０が揺動されることで上下溝部４１４の左右内側面に衝突することが防止される。凹設部４１５は、スライド部材４５０のスライド案内部４５２が案内される部分である。
【０２０５】
回転クランク部材４２０は、板状の本体部４２１と、その本体部４２１の一方の端部から正面側に円柱状に突設されアーム部材４４０の挿通部４４４に挿通される摺動突起部４２２と、伝達ギア４３２の嵌合部４３２ａに係合され伝達ギア４３２と回転クランク部材４２０との相対回転を不能とする係合部４２３と、を主に備える。
【０２０６】
摺動突起部４２２がアーム部材４４０の挿通部４４４に挿通され回転されることで、アーム部材４４０に駆動装置４３０の駆動力が伝達され、アーム部材４４０が軸部４１２を中心に揺動される。
【０２０７】
駆動装置４３０は、ベース部材４１０に締結固定される上下用駆動モータ４３１と、その上下用駆動モータ４３１により回転駆動される駆動ギア４３１ａと、その駆動ギア４３１ａと歯合される伝達ギア４３２と、その伝達ギア４３２の正面側に連結孔４１３の内径より若干小さな外径で形成されると共に内側側面が回転クランク部材４２０の係合部４２３に嵌合される嵌合部４３２ａと、を主に備える。
【０２０８】
嵌合部４３２ａは、三角形の各頂点に円形状が配置された断面形状からなる窪みを備える部分であって、ベース部材４１０の連結孔４１３に挿通されると共に、その先端側で回転クランク部材４２０の係合部４２３が相対回転不能に嵌合される。これにより、ベース部材４１０の本体部４１１を伝達ギア４３２と回転クランク部材４２０とで板挟みする態様で形成され、上述したように、伝達ギア４３２と回転クランク部材４２０の相対回転が不能とされるので、伝達ギア４３２と回転クランク部材４２０とは同期して回転する。即ち、上下用駆動モータ４３１の駆動力が伝達ギア４３２を介して回転クランク部材４２０へ伝達される。
【０２０９】
アーム部材４４０は、長尺棒状に形成される本体部４４１と、基端側（正面視右側）に穿設され軸部４１２に揺動可能に軸支される軸支孔４４２と、基端側の反対側の端部である揺動端側に長孔として穿設されレンズ部材４６０の摺動突起部４６３が挿通される摺動孔４４３と、回転クランク部材４２０の摺動突起部４２２が挿通される有底孔状の挿通部４４４と、を主に備える。
【０２１０】
なお、摺動突起部４２２を挿通部４４４に挿通させた状態で回転クランク部材４２０が一回転可能な形状に挿通部４４４の形状が設定される。そのため、回転クランク部材４２０の回転方向によらず、アーム部材４４０は揺動動作を行うことができる。
【０２１１】
スライド部材４５０は、矩形板状の本体部４５１と、その本体部４５１の左右両端部から後方へ延設されると共に凹設部４１５に上下スライド可能に案内されるスライド案内部４５２と、本体部４５１の幅方向中心部において正面に形成される上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材４６０の摺動突起部４６３が挿通される中央案内凹設部４５３と、本体部４５１の左右両端部において正面に形成され上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材４６０の安定スライド部４６４が案内される両端案内凹設部４５４と、を主に備える。
【０２１２】
レンズ部材４６０は、中央に円形の開口が形成される板状の本体部４６１と、その本体部４６１の開口に嵌め込まれる拡大レンズ加工が形成された拡大レンズ４６２と、本体部４６１の幅方向中央上端部において背面側へ突設されると共にアーム部材４４０の摺動孔４４３に上下スライド可能に挿通される摺動突起部４６３と、本体部４６１の幅方向両端部において背面側へ突設されスライド部材４５０の両端案内凹設部４５４に上下スライド可能に挿通される安定スライド部４６４と、本体部４６１の正面視左下方に軸回転可能に配設され扉部材４７０の下側軸部４７３及び上側軸部４７４が挿通される一対の回転筒４６５と、その一対の回転筒４６５を図示しない伝達機構により互いに逆方向に回転させる開閉用駆動モータ４６６と、を主に備える。
【０２１３】
図２０を参照して、上下動作ユニット４００の移動動作について説明する。図２０は、上下動作ユニット４００の正面図である。なお、図２０では、上下動作ユニット４００のアーム部材４４０が張出位置へ配置された場合の扉部材４７０の閉鎖状態が図示される。
【０２１４】
アーム部材４４０が退避位置（図１６参照）から張出位置（図２０参照）へ揺動されると、アーム部材４４０の揺動端側の摺動孔４４３に軸支されるレンズ部材４６０の摺動突起部４６３（図１８参照）が、スライド部材４５０の中央案内凹設部４５３をスライド移動される。レンズ部材４６０はスライド部材４５０の両端案内凹設部４５４に上下方向に案内され、スライド部材４５０はベース部材４１０の凹設部４１５に上下方向に案内されるので、アーム部材４４０の揺動によりレンズ部材４６０は上下方向にスライド移動される。
【０２１５】
図１８及び図１９に戻って説明する。扉部材４７０は、円形状板を上下２分割して構成され、下側に形成される下側本体部４７１と、その下側本体部４７１の上側に形成される上側本体部４７２と、下側本体部４７１の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材４６０の回転筒４６５に相対回転不能に挿通される下側軸部４７３と、上側本体部４７２の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材４６０の回転筒４６５に相対回転不能に挿通される上側軸部４７４と、を主に備える。
【０２１６】
下側本体部４７１は、上側本体部４７２と当接される側の側面に突設される案内突起部４７１ａを備え、上側本体部４７２は、下側本体部４７１と当接される側の側面に凹設される受け入れ凹設部４７２ａを備える。これらの案内突起部４７１ａ及び受け入れ凹設部４７２ａが嵌合されることで、閉鎖状態における下側本体部４７１と上側本体部４７２との相対的な位置合わせを行うことができる。なお、本実施形態では、案内突起部４７１ａが先細り形状で突設されるので、案内突起部４７１ａを受け入れ凹設部４７２ａに確実に嵌合させることができる。
【０２１７】
図２１を参照して、扉部材４７０の動作について説明する。図２１は、上下動作ユニット４００の正面図である。なお、図２１では、上下動作ユニット４００のアーム部材４４０が張出位置へ配置された場合の扉部材４７０の開放状態が図示される。
【０２１８】
下側軸部４７３及び上側軸部４７４（図１９参照）は、レンズ部材４６０の回転筒４６５（図１８参照）の回転により回転される。一対の回転筒４６５は、開閉用駆動モータ４６６（図１９参照）の駆動力により互いに逆方向に回転されるので、扉部材４７０を、閉鎖状態（図２０参照）から開放状態（図２１参照）にする場合に、下側本体部４７１と上側本体部４７２とを互いに外側（反対方向）に揺動させることができる。また、扉部材４７０を、開放状態（図２１参照）から閉鎖状態（図２０参照）にする場合に、下側本体部４７１と上側本体部４７２とを互いに内側に揺動させることができる。
【０２１９】
これにより、レンズ部材４６０の正面側を単一のカバー部材を揺動させて覆う場合に比較して、下側本体部４７１及び上側本体部４７２を揺動させる時間を半分とすることができる。
【０２２０】
次いで、図２２から図４５を参照して、複合動作ユニット５００について説明する。複合動作ユニット５００は回動アーム部材５５０を退避位置（図２２参照）から張出位置（図９参照）へ揺動させることで伸縮演出装置５４０を第３図柄表示装置８１の正面側へ配置させるユニットである。また、伸縮演出装置５４０は、ベース部材５１０の第１軸部５１２（図２４参照）を中心に揺動可能に形成される。
【０２２１】
図２２は、複合動作ユニット５００の正面斜視図であり、図２３は、複合動作ユニット５００の背面斜視図である。なお、図２２及び図２３では、回動アーム部材５５０が第３図柄表示装置８１（図２参照）の外側に形成される終端位置である退避位置に配置される状態が図示される。
【０２２２】
図２４は、複合動作ユニット５００の正面分解斜視図であり、図２５は、複合動作ユニット５００の背面分解斜視図である。
【０２２３】
図２４及び図２５に示すように、複合動作ユニット５００は、伸縮演出装置５４０をスライド動作および揺動動作させることで演出を行うユニットであり、骨格を形成するベース部材５１０と、そのベース部材５１０の第１軸部５１２を中心に回転可能に形成される回転板５２０と、ベース部材５１０に締結固定され回転板５２０の駆動力を発生させる第１駆動装置５３０と、回転板５２０の正面に締結固定され回転板５２０の径方向へ伸縮可能に形成される伸縮演出装置５４０と、その伸縮演出装置５４０に一方の端部が連結され反対側の他方の端部がベース部材５１０に軸支されると共に揺動動作により伸縮演出装置５４０の伸縮動作を形成する回動アーム部材５５０と、ベース部材５１０に締結固定され回動アーム部材５５０の駆動力を発生させる第２駆動装置５６０と、その第２駆動装置５６０の駆動力を回動アーム部材５５０へ伝達する回転クランク部材５７０と、ベース部材５１０の前方から締結固定され回動アーム部材５５０や回動クランク部材５７０等の回転軸側の機構部分を目隠しする前カバー５８０と、を主に備える。
【０２２４】
ベース部材５１０は、矩形板形状の本体部５１１と、その本体部５１１の幅方向略中央下部から前方へ向けて突設される円柱状の第１軸部５１２と、その第１軸部５１２を中心とした円弧に沿って穿設される３列の円弧状孔５１３と、その３列の円弧状孔５１３の内の第２円弧状孔５１３ｂに隣接して穿設される第１貫通孔５１４と、軸部５１２と本体部５１１の右端部との略中間位置で本体部５１１から前方へ向けて突設される円柱状の第２軸部５１５と、その第２軸部５１５に隣接して穿設される第２貫通孔５１６と、本体部５１１の正面視右下端部から前方へ向けて突設される円柱状の第３軸部５１７と、本体部５１１の縁から前方へ折曲形成される折曲壁部５１８と、を主に備えて構成される。
【０２２５】
第１軸部５１２は、回転板５２０の軸支孔５２２に挿通され、回転板５２０の回転軸となる部分である。そのため、第１軸部５１２の直径は回転板５２０の軸支孔５２２の内径よりも若干小さく形成される。
【０２２６】
円弧状孔５１３は、第１軸部５１２に近い側から、第１円弧状孔５１３ａ、第２円弧状孔５１３ｂ及び第３円弧状孔５１３ｃを備える。
【０２２７】
第１円弧状孔５１３ａ及び第３円弧状孔５１３ｃは、回転板５２０の挿通軸５２５が挿通され、回転板５２０の回転を案内する長孔である。これにより、回転板５２０が回転される際に第１軸部５１２が受ける負荷を軽減することができ、回転板５２０の耐久性の向上を図ることができる。なお、図２４及び図２５には、挿通軸５２５の先端にカラーが締結された状態が図示されるが、第１円弧状孔５１３ａ及び第３円弧状孔５１３ｃは、カラーと本体部５２１との間に配置される（カラーの締結前に挿通される）。
【０２２８】
第２円弧状孔５１３ｂは、回転板５２０の円弧状ラック５２６が配置され移動される長孔である。略中央部の上側が開放され、その開放された部分に第１駆動装置５３０の駆動ギア５３２が配置される。これにより、本体部５１１の板厚部分に、第１駆動装置５３０の駆動モータ５３１と回転板５２０の円弧状ラック５２６との歯合部分を配設することができるので、複合動作ユニット５００の厚さ方向の寸法（図２２前後方向の寸法）を抑制することができる。
【０２２９】
第１貫通孔５１４及び第２貫通孔５１６は、それぞれ第１駆動装置５３０の駆動ギア５３２及び第２駆動装置５６０の駆動ギア５６２が挿通される貫通孔である。
【０２３０】
第２軸部５１５は、正面側に回動クランク部材５７０の蓋部５７５が締結固定され、本体部５７１の回転の中心軸となる円柱状部である。そのため、第２軸部５１５の直径は回動クランク部材５７０の本体部５７１の内周径よりも若干小さな寸法で形成される。
【０２３１】
第３軸部５１７は、回動アーム部材５５０の軸支孔５５２に挿通され、回動アーム部材５５０の回動の中心軸となる部分である。そのため、第３軸部５１７の直径は、回動アーム部材５５０の軸支孔５５２の内径よりも若干小さな寸法で形成される。第３軸部５１７の周囲には回動アーム部材５５０を退避位置へ向けて移動させる付勢力を発生させるねじりバネ５１７ａが巻き付けられる。
【０２３２】
ねじりバネ５１７ａは、第３軸部５１７に巻き付けられるコイル部分の両端から腕部がそれぞれ延設される態様で形成される。一方の腕部は、折曲壁部５１８の正面視右下部（第１ストッパ部５１８ａ付近）に固定され、その一方の腕部の反対側の他方の腕部は、回動アーム部材５５０の係止部５５５に係止される。
【０２３３】
折曲壁部５１８は、第３軸部５１７に隣接される第１ストッパ部５１８ａと、第１軸部５１２の右方に形成される第２ストッパ部５１８ｂと、第１軸部５１２の左方に形成される第３ストッパ部５１８ｃと、を主に備える。
【０２３４】
第１ストッパ部５１８ａは、回動アーム部材５５０の回動を規制する部分である。即ち、回動アーム部材５５０は張出位置（図９参照）まで下降されると第１ストッパ部５１８ａに当接され、下降が停止される。
【０２３５】
図２４に示すように、第２ストッパ部５１８ｂの方が第３ストッパ部５１８ｃよりも下方に配設される。回転板５２０の下面は軸支孔５２２を基準に左右対称に形成されるので（図３７参照）、回転板５２０は、第２ストッパ部５１２ｂへ向かう回転方向の方が大きな回転角度で回転することができる。即ち、後述する伸縮演出装置５４０は、正面視反時計回りの揺動よりも、正面視時計回りの揺動の最大角度が大きく形成される。
【０２３６】
回転板５２０は、扇形板状の本体部５２１と、その本体部５２１の根本部分で厚み方向に円形に穿設される軸支孔５２２と、その軸支孔５２２の内径より若干大きな幅で本体部５２１の前面において直線的に凹設されるレール受け溝５２３と、そのレール受け溝５２３の下端部両側において前方へ張り出して形成される一対の伸縮ストッパ５２４と、本体部５２１の背面から突設される複数（本実施形態では３本）の挿通軸５２５と、本体部５２１の背面から軸支孔５２２を中心とする円弧状に突設され外周部にギア歯が刻設される円弧状ラック５２６と、を主に備える。
【０２３７】
軸支孔５２２は、ベース部材５１０の第１軸部５１２が挿通される。そのため、回転板５２０は第１軸部５１２を中心に揺動される。
【０２３８】
レール受け溝５２３は、伸縮演出装置５４０のスライドレール５４５が締結固定される部分であり、伸縮演出装置５４０はレール受け溝５２３の延設方向に沿って伸縮動作をする。そのため、回転板５２０の姿勢により、伸縮演出装置５４０の移動方向が変化される。
【０２３９】
伸縮ストッパ５２４は、伸縮演出装置５４０のスライド板５４４の内側面に上下方向で当接され、スライド板５４４の移動幅を規制する部分である。レール受け溝５２３の両側に形成され、その両側においてスライド板５４４の内側面と当接されることで、スライドレール５４５が伸縮方向と直交する方向に負荷を受けることを抑制し、耐久性の向上を図ることができる。
【０２４０】
挿通軸５２５は、ベース部材５１０の第１円弧状孔５１３ａ及び第３円弧状孔５１３ｃに挿通され回転板５２０の回転を案内する部分であって、直径が第１円弧状孔５１３ａ及び第３円弧状孔５１３ｃの幅寸法よりも若干小さく形成される。また、先端に第１円弧状孔５１３ａ及び第３円弧状孔５１３ｃの幅寸法よりも大径のカラー部材が締結固定されることで、回転板５２０がベース部材５１０に引き抜き不能に連結される。
【０２４１】
円弧状ラック５２６は、ベース部材５１０の第２円弧状孔５１３ｂに挿通され、第１駆動装置５３０の駆動ギア５３２と歯合される。円弧状ラック５２６と第１駆動装置５３０との歯合部分がベース部材５１０の厚み部分を含んだ領域で形成されるので、複合動作ユニット５００の厚み方向の寸法を抑制することができる。
【０２４２】
第１駆動装置５３０は、ベース部材５１０に締結固定される駆動モータ５３１と、ベース部材５１０の第１貫通孔５１４に挿通され駆動モータ５３１により軸回転される駆動ギア５３２と、を主に備える。
【０２４３】
次いで、図２６及び図２７を参照して伸縮演出装置５４０について説明する。図２６は、伸縮演出装置５４０の正面分解斜視図であり、図２７は、伸縮演出装置５４０の背面分解斜視図である。
【０２４４】
図２６及び図２７に示すように、伸縮演出装置５４０は、骨格を成す本体部材５４１と、その本体部材５４１の背面に一対が締結固定され本体部材５４１との間に回動アーム部材５５０の本体部５５１が挿通される第１案内部材５４２及び第２案内部材５４３と、その第１案内部材５４２及び第２案内部材５４３の挿通孔５４２ｄ，５４３ｄの延設方向に沿って軸スライド可能に配設されるスライド板５４４と、そのスライド板５４４及び回転板５２０とを連結し一方の端部がレール受け溝５２３に内嵌され締結固定されるスライドレール５４５と、本体部材５４１の正面側に嵩上げされて締結固定される前板部材５４６と、その前板部材５４６の軸支部５４６ｃに摺動可能に軸支される連結摺動部材５４７と、その連結摺動部材５４７に締結固定されると共に前垂れ部５４８ｂが本体部材５４１の前方で移動可能に形成される装飾部材５４８と、を主に備える。
【０２４５】
本体部材５４１は、骨格を形成する板状の本体部５４１ａと、その本体部５４１ａの幅方向中央部において背面側へ向けて突設される円柱状の突起部５４１ｂと、その突起部５４１ｂの背面視左側に上下一対で突設される第１嵩上げ締結部５４１ｃと、突起部５４１ｂの背面視右側に上下一対で突設される第２嵩上げ締結部５４１ｄと、本体部５４１ａの背面視左上部に突設される案内締結部５４１ｅと、本体部５４１ａの正面側に複数（本実施形態では３箇所）形成され前板部材５４６が締結固定される締結孔５４１ｆと、を主に備える。
【０２４６】
突起部５４１ｂは、回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４に挿通される部分である。そのため、突起部５４１ｂの直径は、円弧状孔５５４の内周面の幅寸法より若干小さく形成される。また、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４に挿通されるので、回動アーム部材５５０を揺動させると、本体部材５４１を連動させることができる。
【０２４７】
第１嵩上げ締結部５４１ｃは、第１案内部材５４２を締結固定する部分であり、第２嵩上げ締結部５４１ｄは、第２案内部材５４３を締結固定する部分である。第１嵩上げ締結部５４１ｃよりも第２嵩上げ締結部５４１ｄの方が縦方向に離れる距離が長いのは、回動アーム部材５５０に干渉しない位置を選択して配設されるためである。ここで、本実施形態において、回動アーム部材は、その回動軌跡において、本体部材５４１の正面視左下方を通過しない（図３７、図４０及び図４４参照）。そのため、一対の第２嵩上げ締結部５４１ｄの配設間隔を第１嵩上げ締結部５４１ｃに比較して広げることが可能となり、第２嵩上げ締結部５４１ｄの剛性を向上させることができる。
【０２４８】
案内締結部５４１ｅは、第１案内部材５４２の補助締結部５４２ｅが締結固定される部分であり、伸縮演出装置５４０の伸張状態において、回動アーム部材５５０の上面が案内される部分である。即ち、突起部５４１ｂが回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４に案内されていなくとも、回動アーム部材５５０の上方への回動には案内締結部５４１ｅが回動アーム部材５５０の上面に案内されるので、回動アーム部材５５０と伸縮演出部材５４０とが連動して動作される。
【０２４９】
締結孔５４１ｆは、前板部材５４６の締結部５４６ｂが締結固定される貫通孔である。
【０２５０】
第１案内部材５４２は、第１嵩上げ締結部５４１ｃに締結固定される締結板部５４２ａと、その締結板部５４２ａの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部５４２ｂと、その背面規制部５４２ｂの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部５４２ｃと、背面規制部５４２ｂの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔５４２ｄと、背面規制部５４２ｂから延設され案内締結部５４１ｅに締結固定される補助締結部５４２ｅと、を主に備える。
【０２５１】
背面規制部５４２ｂは、回動アーム部材５５０の背面に配設される部分であって、回動アーム部材５５０が背面へ移動し円弧状孔５５４から突起部５４１ｂが脱落することを防止する部分である。
【０２５２】
案内レール部５４２ｃは、伸縮演出装置５４０が伸縮動作する場合にスライド板５４４のレール受け部５４４ｄの移動を案内し、スライド板５４４の第１案内部材５４２に対する姿勢のずれを抑制する部分である。
【０２５３】
挿通孔５４２ｄは、スライド板５４４のスライド棒５４４ｅが挿通される孔である。挿通孔５４２ｄの内径はスライド棒５４４ｅの直径より若干大きく形成されるので、スライド板５４４は第１案内部材５４２に対してスライド移動可能に形成される。
【０２５４】
第２案内部材５４３は、第２嵩上げ締結部５４１ｄに締結固定される締結板部５４３ａと、その締結板部５４３ａの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部５４３ｂと、その背面規制部５４３ｂの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部５４３ｃと、背面規制部５４３ｂの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔５４３ｄと、を主に備える。
【０２５５】
背面規制部５４３ｂは、回動アーム部材５５０の背面に配設される部分であって、回動アーム部材５５０が背面へ移動し円弧状孔５５４から突起部５４１ｂが脱落することを防止する部分である。
【０２５６】
案内レール部５４３ｃは、伸縮演出装置５４０が伸縮動作する場合にスライド板５４４のレール受け部５４４ｄの移動を案内し、スライド板５４４の第１案内部材５４３に対する姿勢のずれを抑制する部分である。
【０２５７】
挿通孔５４３ｄは、スライド板５４４のスライド棒５４４ｅが挿通される孔である。挿通孔５４３ｄの内径はスライド棒５４４ｅの直径より若干大きく形成されるので、スライド板５４４は第１案内部材５４３に対してスライド移動可能に形成される。
【０２５８】
スライド板５４４は、矩形板状に形成される本体部５４４ａと、その本体部５４４ａの背面において上下方向へ延設される幅広の窪みが形成される凹設部５４４ｂと、その凹設部５４４ｂの左右両側の正面において上下方向へ延設される窪みが形成される両端凹設部５４４ｃと、その両端凹設部５４４ｃの上下端部において正面側へ向けて半円状に突設されるレール受け部５４４ｄと、両端凹設部５４４ｃの内側で上下方向に延設される円柱状のスライド棒５４４ｅと、本体部５４４ａの上下方向略中央に正面へ向けて突設される演出補助壁５４４ｆと、凹設部５４４ｂの上下端において左右両端で背面へ向けて突設されるストッパ部５４４ｇと、を主に備える。
【０２５９】
凹設部５４４ｂは、回転板５２０の伸縮ストッパ５２４に対してスライド板５４４を案内する部分である。そのため、凹設部５４４ｂの内側面の幅は、伸縮ストッパ５２４の幅寸法よりも若干大きく形成される。
【０２６０】
両端凹設部５４４ｃは、案内部材５４２，５４３の挿通孔５４２ｄ，５４３ｄが穿設される突起部を収容する部分である。これにより、案内部材５４２，５４３の挿通孔５４２ｄ，５４３ｄが穿設される突起部を外側から案内することができる。
【０２６１】
レール受け部５４４ｄは、案内部材５４２，５４３の案内レール部５４２ｃ，５４３ｃに収容される部分である。これにより、案内部材５４２，５４３のスライド板５４４に対するぐらつきを抑制することができる。
【０２６２】
スライド棒５４４ｅは、案内部材５４２，５４３の挿通孔５４２ｄ，５４３ｄに挿通される円柱状の棒である。これにより、案内部材５４２，５４３はスライド棒５４４ｅの延設方向（図２６上下方向）にスライド移動可能に形成される。
【０２６３】
演出補助部５４４ｆは、伸縮演出装置５４０が伸張状態の時に装飾部材５４８の後ろ垂れ部５４８ｃに当接され、装飾部材５４８を移動させる部分である。これにより、伸縮演出装置５４０の外観を変化させることができる。
【０２６４】
ストッパ部５４４ｇは、回転板５２０の伸縮ストッパ５２４に当接され、スライド板５４４の上下移動端を規定する部分である。
【０２６５】
スライドレール５４５は、市販のミニレール部材である。一方の端部が回転板５２０のレール受け溝５２３に沿って締結固定され、その一方の端部の反対側の他方の端部がスライド板５４４の凹設部５４４ｂに締結固定される。
【０２６６】
前板部材５４６は、遊技者から視認可能な演出部分であって、本体部材５４１と正面視において略同形状に形成される板状の本体部５４６ａと、その本体部５４６ａから背面側へ向けて締結孔５４１ｆの形成位置に合わせて突設される締結部５４６ｂと、本体部５４６ａの上端部から背面側へ向けて突設される一対の軸支部５４６ｃと、を主に備える。
【０２６７】
締結部５４６ｂは、本体部材５４１に前板部材５４６を固定する部分であって、締結孔５４１ｆを通してネジ止めすることで締結部５４６ｂが締結固定される。
【０２６８】
軸支部５４６ｃは、連結摺動部材５４７を摺動可能に軸支する部分である。そのため、軸支部５４６ｃの直径は連結摺動部材５４７の摺動長孔５４７ｂの内周面の幅よりも若干小さく形成される。
【０２６９】
連結摺動部材５４７は、板状に形成される本体部５４７ａと、上下に延びる長孔状に形成され前後方向に穿設される一対の摺動長孔５４７ｂと、上下方向に穿設される一対の挿通孔５４７ｃと、を主に備える。
【０２７０】
摺動長孔５４７ｂは、前板部材５４６の軸支部５４６ｃが挿通される部分である。そのため、摺動長孔５４７ｂの内周面の幅は軸支部５４６ｃより若干大きく形成される。摺動長孔５４７ｂの内周面の幅より外形の大きいカラー部材が軸支部５４６ｃの先端部に締結固定されることで、連結摺動部材５４７は、前板部材５４６に引き抜き不能に軸支される。挿通孔５４７ｃは、装飾部材５４８を締結固定する締結ネジが挿通される円形孔である。
【０２７１】
装飾部材５４８は、板状に形成され連結摺動部材５４７が下方から締結固定される本体部５４８ａと、その本体部５４８ａの前側で下方へ垂下して形成される前垂れ部５４８ｂと、本体部５４８ａの後ろ側で下方へ垂下して形成される後ろ垂れ部５４８ｃと、を主に備える。
【０２７２】
前垂れ部５４８ｂは、連結摺動部材５４７が前板部材５４６に対して移動すると、前板部材５４６に被さる状態（図４３参照）と、前板部材５４６とは離間して視認される状態（図３７参照）とを形成可能である。これにより、伸縮演出部材５４０の外観を変化させることができ、演出効果を向上させることができる。
【０２７３】
後ろ垂れ部５４８ｃは、伸縮演出装置５４０の伸縮動作によりスライド板５４４の演出補助壁５４４ｆに当接される部分であり、後ろ垂れ部５４８ｃが演出補助壁５４４ｆに当接されることで装飾部材５４８が前板部材５４６に対して移動される。
【０２７４】
図２４及び図２５に戻って説明する。回動アーム部材５５０は、長尺に棒状に形成される本体部５５１と、その本体部５５１の一方の端部に前後方向に穿設される軸支孔５５２と、その軸支孔５５２に近接して本体部５５１の背面側に形成される特殊形状の有底長孔である異形長孔５５３と、一方の端部の反対側の端部である他方の端部の正面側に形成される円弧状の有底長孔である円弧状孔５５４と、本体部５５１の軸支孔５５２付近において背面側へ突設され先端が鉤状に折り曲げられると共にねじりバネ５１７ａの他方の腕部が係止される係止部５５５と、を主に備える。
【０２７５】
軸支孔５５２は、ベース部材５１０の第３軸部５１７が挿通される円形孔である。そのため、軸支孔５５２の内径は、第３軸部５１７の直径より若干大きく形成され、それにより回動アーム部材５５０が第３軸部５１７を中心に回動可能に形成される。
【０２７６】
異形長孔５５３は、回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４が挿通される部分である。異形長孔５５３の形状については後述する。
【０２７７】
円弧状孔５５４は、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが挿通される長孔である。そのため、円弧状孔５５４の幅寸法は突起部５４１ｂの直径より若干大きく形成される。また、円弧状孔５５４の形成する円弧は、伸縮演出装置５４０が伸張状態で第１軸部５１２を中心に揺動された場合に突起部５４１ｂが形成する円弧と一致する（図３７から図３９まで参照）。
【０２７８】
また、円弧状孔５５４は、回転アーム部材５５０の他方の端部の先端部に開放され、先端部において幅が広がる口先部５５４ａを備える。
【０２７９】
第２駆動装置５６０は、回動クランク部材５７０を回転させる駆動力を発生させる装置であって、ベース部材５１０に締結固定される駆動モータ５６１と、ベース部材５１０の第２貫通孔５１６に挿通され駆動モータ５６１により軸回転される駆動ギア５６２と、を主に備える。
【０２８０】
駆動ギア５６２は、回動クランク部材５７０の伝達ギア歯５７２に歯合される。これにより、駆動ギア５６２が回転されると、それに伴い回動クランク部材５７０が回転される。
【０２８１】
回動クランク部材５７０は、回動アーム部材５５０に駆動力を伝達する部材であって、第２軸部５１５に軸支されるリング状の本体部５７１と、その本体部５７１の外周面に刻設される伝達ギア歯５７２と、その伝達ギア歯５７２の正面側に被さる態様で形成される規制傘部５７３と、本体部５７１の中心とは偏心した位置で正面側に突設される摺動突起部５７４と、本体部５７１の内周径よりも大きな直径で形成され第２軸部５１５の正面側に締結固定される蓋部５７５と、を主に備える。
【０２８２】
伝達ギア歯５７２は、第２駆動装置５６０の駆動ギア５６２と歯合される。これにより、駆動モータ５６１の駆動力が回動クランク部材５７０に伝達される。
【０２８３】
規制傘部５７３は、駆動ギア５３２が伝達ギア歯５７２の正面側に位置ずれすることを抑制する。これにより、駆動ギア５３２と伝達ギア歯５７２との歯合関係を適正化することができる。
【０２８４】
摺動突起部５７４は、回動アーム部材５５０の異形長孔５５３に挿通される部分である。即ち、摺動突起部５７４と回動アーム部材５５０の形状との関係により、駆動力の伝達が形成されるか否かが決定される。
【０２８５】
蓋部５７５は、本体部５７１をベース部材５１０に引き抜き不能に配設するための部分である。
【０２８６】
図２８から図３１を参照して、回動アーム部材５５０の揺動と回動クランク部材５７０の回転との関係について説明する。まず、図２８（ａ）及び図２９（ａ）を参照して、回動アーム部材５５０の異形長孔５５３の形状について説明する。
【０２８７】
図２８（ａ）及び図２９（ａ）は、回動アーム部材５５０及び回動クランク部材５７０の正面図である。なお、図２８（ａ）では、回動アーム部材５５０が退避位置に配置された状態が図示され、図２９（ａ）では、回動アーム部材５５０が張出位置に配置された状態が図示され、図２８（ａ）及び図２９（ａ）において、異形長孔５５３と摺動突起部５７４とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置５４０の前板部材５４６及び突起部５４１ｂが想像線で図示される。
【０２８８】
図２８（ａ）に示すように、回動アーム部材５５０が退避位置に配置された状態において、回動クランク部材５７０の回転軸および摺動突起部５７４を結ぶ直線と、回動クランク部材５７０の回転軸および軸支孔５５２を結ぶ直線と、が直交される上向き直交状態が形成される。
【０２８９】
図２９（ａ）に示すように、回動アーム部材５５０が張出位置に配置された状態において、回動クランク部材５７０の回転軸および摺動突起部５７４を結ぶ直線と、回動クランク部材５７０の回転軸および軸支孔５５２を結ぶ直線と、が直交される下向き直交状態を形成可能とされる。なお、図２９（ａ）では、上述した下向き直交状態から回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに所定角度回転された状態が図示される。
【０２９０】
異形長孔５５３は、摺動突起部５７４が移動することで駆動力が回動アーム部材５５０に伝達される伝達溝部５５３ａと、その伝達溝部５５３ａの上端部から連結される第１非伝達壁部５５３ｂと伝達溝部５５３ａの下端部から連結される第２非伝達壁部５５３ｃと、それら第１非伝達壁部５５３ｂと第２非伝達壁部５５３ｃとを連結する選択壁部５５３ｄと、を主に備える。
【０２９１】
伝達溝部５５３ａは、図２８（ａ）に示すように、上向き直交状態において回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４を起点として、左方に直線的に延設される凹設溝である。伝達溝部５５３ａは、回転クランク部材５７０の摺動突起部５７４が上向き直交状態から下向き直交状態へ移動可能な長さで形成され、その内周面の形成幅は摺動突起部５７４の直径より若干大きく形成される。そのため、摺動突起部５７４が伝達溝部５５３ａを移動する間、回動クランク部材５７０から駆動力が回動アーム部材５５０へ伝達される。
【０２９２】
第１非伝達壁部５５３ｂは、図２８（ａ）に示すように、上向き直交状態において、伝達溝部５５３ａの右端部の上側壁面から、回動クランク部材５７０の回転軸を中心とした摺動突起部５７４の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、上向き直交状態から回転クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される場合、回動クランク部材５７０が回動アーム部材５５０に対して空回りし、回動クランク部材５７０から駆動力は回動アーム部材５５０へ伝達されない。
【０２９３】
なお、回動アーム部材５５０が退避位置に配置された状態（図２８（ａ）参照）から回動アーム部材５５０が正面視反時計回りに回転されるとき、第１非伝達壁部５５３ｂの移動方向は回動クランク部材５７０の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部５７４が第１非伝達壁部５５３ｂと対向配置される場合、回動アーム部材５５０が回転されることで摺動突起部５７４へ与えられる負荷は回動クランク部材５７０の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部５７４が第１非伝達壁部５５３ｂに対向配置される場合、回動アーム部材５５０の回転が防止される。
【０２９４】
第２非伝達壁部５５３ｃは、図２９（ａ）に示すように、回動アーム部材５５０が張出位置に配置された状態において、伝達溝部５５３ａの右端部の下側壁面から、回動クランク部材５７０の回転軸を中心とした摺動突起部５７４の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、下向き直交状態（図２９（ａ）の状態から回動クランク部材５７０が正面視時計回りに所定量回転された状態）から回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される場合、回動クランク部材５７０が回動アーム部材５５０に対して空回りし、回動クランク部材５７０から駆動力は回動アーム部材５５０へ伝達されない。
【０２９５】
なお、図２９（ａ）に図示される状態から回動アーム部材５５０が正面視時計回りに回転されるとき、第２非伝達壁部５５３ｂの移動方向は回動クランク部材５７０の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５３ｃと対向配置される場合（図２９（ｂ）参照）、回動アーム部材５５０が回転されることで摺動突起部５７４へ与えられる負荷は回動クランク部材５７０の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５３ｃに対向配置される場合、回動アーム部材５５０の回転が防止される。
【０２９６】
選択壁部５５３ｄは、第１非伝達壁部５５３ｂの正面視右端部と、第２非伝達壁部５５３ｃの正面視右端部とを結ぶ滑らかな曲面から形成される壁部であり、第１非伝達壁部５５３ｂを延長させた曲線よりも上側に形成される。
【０２９７】
選択壁部５５３ｄは、第２非伝達壁部５５３ｃの右側部分と対向配置され、選択壁部５５３ｄの左端部へ向かうほど第２非伝達壁部５５３ｃとの距離が離される態様で形成される。そのため、例えば上向き直交状態（図２８（ａ）参照）から、回動クランク部材５７０を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部５７４が第１非伝達壁部５５３ｂを越え第２非伝達壁部５５３ｃに到達するまでの間の余裕部Ｄ（図３２（ｂ）参照）では、回動アーム部材５５０には駆動力が伝達されず、かつ回転の規制も生じない。即ち、回動クランク部材５７０から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達されず、かつ摺動突起部５７４による回動アーム部材５５０の回転の規制も生じない。
【０２９８】
第２非伝達壁部５５３ｃの右端部は、軸支孔５５２を中心とした円弧Ｓ１に沿って形成される（円弧Ｓ１との形成角度が小さい）一方で、選択壁部５５３ｄの右端部は、第２非伝達壁部５５３ｃの右端部と円弧Ｓ１との形成角度よりも大きな角度で軸支孔５５２を中心とした円弧Ｓ２と交差する態様で形成される。
【０２９９】
この場合、摺動突起部５７４と軸支孔５５２との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材５５０の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部５７４と選択壁部５５３ｄの右端部が当接した状態で摺動突起部５７４と軸支孔５５２との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材５５０の揺動量は、摺動突起部５７４と第２非伝達壁部５５３ｃの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材５５０の揺動量に比較して小さくなる。従って、摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５３ｃに沿って回転するか、選択壁部５５３ｄに沿って回転するかで、回動クランク部材５７０の速度に対する回動アーム部材５５０の揺動速度を変化させることができる。
【０３００】
図２８から図３１に戻って説明する。図２８から図３１は、回動アーム部材５５０の揺動および回動クランク部材５７０の回転を時系列で図示した回動アーム部材５５０及び回動クランク部材５７０の正面図である。なお、図２８（ａ）では、上述した上向き直交状態が形成され（回動アーム部材５５０が退避位置に配置され）、図２８から図３１では、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される状態が順に図示され、異形長孔５５３と回動クランク部材５７０の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置５４０の前板部材５４６及び突起部５４１ｂが想像線で図示される。
【０３０１】
なお、図２８から図３１までにおいて、伸縮演出装置５４０は上下方向に伸縮する姿勢を位置検出センサ（図示せず）で検出され、その姿勢で揺動を停止される。即ち、図２８から図３１までにおいて、突起部５４１ｂは上下方向にのみ移動する。この場合、伸縮演出装置５４０の揺動は第１駆動装置５３０（図２５参照）の駆動ギア５３２との間の抵抗により防止される。
【０３０２】
図２８（ａ）の状態では、回動クランク部材５７０が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部５４１ｂから鉛直下方に距離ｈ１だけ下がった位置に基準水平線Ｏを設定する。即ち、回動クランク部材５７０が上向き直交状態とされる場合、突起部５４１ｂは基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ１だけ離間した位置に配置される。
【０３０３】
図２８（ａ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される（上向き直交状態（図２８（ａ）参照）から反時計回りに角度Ｔ１だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の伝達溝部５５３ａを移動され、突起部５４１が基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ２（ｈ２＜ｈ１）だけ離間した位置に配置される状態（図２８（ｂ）参照）に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達される（伝達領域）。即ち、回動アーム部材５５０が揺動される。
【０３０４】
図２８（ｂ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される（上向き直交状態（図２８（ａ）参照）から反時計回りに角度Ｔ２（Ｔ２≒１８０度＞Ｔ１）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の伝達溝部５５３ａを移動され（伝達領域）、第２非伝達壁部５５３ｃに対面する領域に侵入し、突起部５４１が基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３（ｈ３＜ｈ２）だけ離間した位置に配置される状態（図２９（ａ）参照）の状態に到達する。即ち、回動アーム部材５５０が揺動される。
【０３０５】
図２８（ｃ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される（上向き直交状態（図２８（ａ）参照）から反時計回りに角度Ｔ３（Ｔ３＞Ｔ２）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃに摺動され、図２９（ｂ）の状態に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置されないので、摺動突起部５７４は回動アーム部材５５０に対して空転され、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達されず（非伝達領域）、突起部５４１は基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ３だけ離間した位置に維持される。
【０３０６】
なお、図２９（ａ）及び図２９（ｂ）の状態から回動アーム部材５５０を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部５７４が回動クランク部材５７０の回転軸へ向けて第２非伝達壁部５５３ｃにより押される。この場合、摺動突起部５７４は移動を規制され、それにより、回動アーム部材５５０の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材５５０は、図２９（ａ）及び図２９（ｂ）の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。
【０３０７】
ここで、回動アーム部材５５０の回転を図２９（ａ）の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材５７０を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材５５０の演出速度を張出位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材５７０を急停止させると第２駆動装置５６０に負荷がかかり、回動クランク部材５７０の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。
【０３０８】
一方、本実施形態では、図２８及び図２９に示すように、回動クランク部材５７０を図２９（ａ）の状態で停止させず図２９（ｂ）の状態まで回転させることで、回動アーム部材５５０の回転を図２９（ａ）の状態で停止させることができる（突起部５４１を基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ３だけ離間した位置に停止させることができる）。これにより、回動アーム部材５５０を張出位置に到達させるまで回動クランク部材５７０の速度を維持し、その後、図２９（ａ）の状態から図２９（ｂ）の状態までに回動クランク部材５７０を減速させることができる。そのため、回動クランク部材５７０を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材５５０の演出効果の向上と、第２駆動装置５６０の耐久性の向上との両立を図ることができる。
【０３０９】
図２９（ｂ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される（上向き直交状態（図２８（ａ）参照）から反時計回りに角度Ｔ４（Ｔ４≒２７０度＞Ｔ３）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃに摺動され、図３０（ａ）の状態に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置されないので、摺動突起部５７４は回動アーム部材５５０に対して空転され、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達されず（非伝達領域）、突起部５４１は基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ３だけ離間した位置に維持される。
【０３１０】
即ち、回動クランク部材５７０が図２９（ａ）に示す状態から、反時計回りに１／４周回転される間、回動アーム部材５５０が同じ姿勢に維持され、突起部５４１ｂが同じ位置に維持される。なお、回動アーム部材５５０が同じ姿勢に維持され、突起部５４１ｂが同じ位置に維持される長さは本実施形態では回動クランク部材５７０が１／４周回転される間とされたが、それに限定される必要はない。前板部材５４６が下方位置に配置され続ける長さは、異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃ（図２８（ａ）参照）の長さを変えることで変化させることができる。例えば、第２非伝達壁部５５３ｃを本実施形態より長くすることで、前板部材５４６が下方位置に配置され続ける長さを本実施形態より長くすることができる。
【０３１１】
図３０（ａ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される（上向き直交状態（図２８（ａ）参照）から反時計回りに角度Ｔ５（Ｔ５＞Ｔ４）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の選択壁部５５３ｄを押し上げ、突起部５４１が基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ２（ｈ２＞ｈ３）だけ離間した位置に配置される状態（図３０（ｂ）参照）に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達される（伝達領域）。
【０３１２】
即ち、回動アーム部材５５０及び回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される場合には、選択壁部５５３ｄと摺動突起部５７４とが当接されることで、回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達される（伝達領域）。
【０３１３】
図３０（ｂ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される（上向き直交状態（図２８（ａ）参照）から反時計回りに角度Ｔ６（Ｔ６＞Ｔ５）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第１非伝達壁部５５３ｂに対面する領域に侵入し、突起部５４１が基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ１（ｈ１＞ｈ２）だけ離間した位置に配置される状態（図３１参照）に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達される（伝達領域）。
【０３１４】
図３１の状態から、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第１非伝達壁部５５３ｂに対面する領域を移動され、図２８（ａ）の状態に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置されないので、摺動突起部５７４は回動アーム部材５５０に対して空転され、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達されない（非伝達領域）。
【０３１５】
なお、図３１の状態から回動アーム部材５５０を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部５７４が回動クランク部材５７０の回転軸へ向けて第２非伝達壁部５５３ｃにより押される。この場合、摺動突起部５７４は移動を規制され、それにより、回動アーム部材５５０の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材５５０は、図３１の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。
【０３１６】
ここで、回動アーム部材５５０の回転を図３１の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材５７０を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材５５０の演出速度を退避位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材５７０を急停止させると第２駆動装置５６０に負荷がかかり、回動クランク部材５７０の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。
【０３１７】
一方、本実施形態では、回動クランク部材５７０を図３１の状態で停止させず図２８（ａ）の状態まで回転させることで、回動アーム部材５５０の回転を図３１の状態で停止させることができる。これにより、回動アーム部材５５０を張出位置に到達させるまで回動クランク部材５７０の速度を維持し、その後、図３１の状態から図２８（ａ）の状態までに回動クランク部材５７０を減速させることができる。そのため、回動クランク部材５７０を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材５５０に連動される伸縮演出装置５４０の演出効果の向上と、第２駆動装置５６０の耐久性の向上との両立を図ることができる。
【０３１８】
図２８から図３１に示すように、回動クランク部材５７０を同じ方向へ１回転させることで、回動アーム部材５５０を退避位置から張出位置の間を往復で揺動させることができる。
【０３１９】
これらのことから、図２８から図３１に示すように回動クランク部材５７０を反時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材５７０の回転周期の半分の期間で突起部５４１ｂが基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ１だけ離間した位置から、距離ｈ３（ｈ３＜ｈ１）だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の１／４の期間で突起部５４１ｂが基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の１／４の期間で突起部５４１ｂが基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３だけ離間した位置から、距離ｈ１（ｈ１＞ｈ３）だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材５７０が等速で移動される場合であっても突起部５４１ｂの移動速度（伸縮演出装置５４０の伸縮方向への移動速度）を２倍に変化させることができる。
【０３２０】
ここで、回動アーム部材５５０の退避位置において、回動アーム部材５５０及び回動クランク部材５７０は上向き直交状態を形成可能とされ（図２８（ａ）参照）、回動アーム部材５５０の張出位置において、回動アーム部材５５０及び回動クランク部材５７０は下向き直交状態を形成可能とされる（図２９（ａ）参照）。なお、図２９（ａ）の状態から、回動クランク部材５７０を正面視時計回りに所定量回転させることで下向き直交状態を形成可能である。
【０３２１】
そのため、本実施形態において、回動アーム部材５５０を退避位置から張出位置に揺動させるために、回動クランク部材５７０が半周（１８０度）回転される。そのため、回動クランク部材５７０が等速で回転される場合、回動アーム部材５５０が退避位置から張出位置まで揺動されるのに要する時間（図２８（ａ）から図２９（ａ）まで参照）と、張出位置から退避位置まで揺動されるのに要する時間（図２９（ａ）から図３１を経て図２８（ａ）まで参照）とを同等にすることができる。
【０３２２】
図３２から図３５を参照して、回動アーム部材５５０の揺動と回動クランク部材５７０の回転との関係について説明する。図３２から図３５は、回動アーム部材５５０の揺動および回動クランク部材５７０の回転を時系列で図示した回動アーム部材５５０及び回動クランク部材５７０の正面図である。なお、図３２から図３５では、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される状態が図示され、異形長孔５５３と回動クランク部材５７０の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置５４０の前板部材５４６及び突起部５４１ｂが想像線で図示される。
【０３２３】
なお、図３２（ａ）では、上述した上向き直交状態が形成され（回動アーム部材５５０が退避位置に配置され）、図３２（ｂ）から図３５では、図３２（ａ）から回動アーム部材５５０及び回動クランク部材５７０が所定量回転された状態が時系列に沿って順に図示される。
【０３２４】
図３２（ａ）の状態では、回動クランク部材５７０が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部５４１ｂは基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ１だけ離間した位置に配置される。
【０３２５】
図３２（ａ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される（上向き直交状態（図３２（ａ）参照）から時計回りに角度Ｔ１１だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第１非伝達壁部５５３ｂに対面する領域を移動され、図３２（ｂ）の状態に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置されないので、摺動突起部５７４は回動アーム部材５５０に対して空転され、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達されず（非伝達領域）、突起部５４１は基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ１だけ離間した位置に維持される。
【０３２６】
なお、図３２（ｂ）の状態から回動アーム部材５５０を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部５７４は移動を規制されるので、回動アーム部材５５０の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材５５０は、図３２（ｂ）の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。
【０３２７】
図３２（ｂ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される（上向き直交状態（図３２（ａ）参照）から時計回りに角度Ｔ１２（Ｔ１２＞Ｔ１１）だけ回転される）と、図３３（ａ）に示すように、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の内周面と若干離間され、回動アーム部材５５０は重力の作用により下方へ揺動される。この場合、図３２（ｂ）の状態から摺動突起部５７４が第１非伝達壁部５５３ｂを越え第２非伝達壁部５５３ｃに到達するまでの間の余裕部Ｄでは、回動アーム部材５５０には駆動力が伝達されず（非伝達領域）、突起部５４１は基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ４（ｈ４＜ｈ１）だけ離間した位置に配置される。
【０３２８】
図３３（ａ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される（上向き直交状態（図３２（ａ）参照）から時計回りに角度Ｔ１３（Ｔ１３＞Ｔ１２）だけ回転される）と、図３３（ｂ）に示すように、重力の作用で下方へ揺動する回動アーム部材５５０の異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃに摺動突起部５７４が当接される。即ち、図３３（ｂ）の状態から、図３４（ａ）の状態までは、回動アーム部材５５０に駆動力が伝達される（伝達領域）。図３３（ｂ）の状態では、突起部５４１は基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ５（ｈ５＜ｈ４）だけ離間した位置に配置される。
【０３２９】
図３３（ｂ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される（上向き直交状態（図３２（ａ）参照）から時計回りに角度Ｔ１４（Ｔ１４≒９０度＞Ｔ１３）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃの右端部に収容され、突起部５４１が基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３だけ離間した位置に配置される状態（図３４（ａ）参照）に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が当接され、回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達される（伝達領域）。
【０３３０】
ここで、図３２（ｂ）から図３４（ａ）までに示される回動クランク部材５７０の回転と、図３０（ａ）から図３１までに示される回動クランク部材５７０の回転とは、回動クランク部材５７０の回転方向が異なるが、回動クランク部材５７０の回転領域（位相）は同じである。
【０３３１】
この場合に、図３２（ｂ）から図３４（ａ）までに示される回動クランク部材５７０の回転では、回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が当接されない間は回動アーム部材５５０に駆動力が伝達されず（非伝達領域）、一方で、図３０（ａ）から図３１までに示される回動クランク部材５７０の回転では、常時、回動アーム部材５５０に駆動力が伝達される（伝達領域）。
【０３３２】
従って、回動クランク部材５７０の回転方向により、回動アーム部材５５０への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、回動クランク部材５７０の回転方向を反転させることで、回動アーム部材５５０の演出態様を２通り形成することができる。
【０３３３】
即ち、本実施形態では、回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４が図３２（ａ）と図３４（ａ）との間を回転する場合に、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転されると、回動アーム部材５５０は、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の内周面と当接するまでは、重力加速度に依存した自由落下で揺動される（非伝達領域）。一方で、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転されると、回動アーム部材５５０は回転クランク部材５７０の回転速度に依存した速度で揺動される（伝達領域）。
【０３３４】
これにより、回動クランク部材５７０の回転速度が等速とされる場合でも、回動クランク部材５７０の回転方向を反転させることで、回動クランク部材５７０が同一位相に配置される場合の回動アーム部材５５０の揺動速度のバリエーションを増やすことができる。
【０３３５】
また、回動アーム部材５５０の揺動速度のバリエーションの増加は、異形長孔５５３の形状（余裕部Ｄの形成）により達成されるので、回動アーム部材５５０への駆動力の伝達の態様を変化させるための切換スイッチなど他の部材を不要とでき、部材コストを低減することができる。
【０３３６】
本実施形態では、余裕部Ｄが回動アーム部材５５０の軸支孔５５２側に形成される。そのため、余裕部Ｄが回動クランク部材５７０の回転軸に対して軸支孔５５２の反対側に形成される場合に比較して、摺動突起部５７４が余裕部Ｄを所定距離通過する間に突起部５４１ｂが下方へ移動する距離を長くすることができる。そのため、回動クランク部材５７０の余裕部Ｄの形成範囲を抑制しつつ、回動クランク部材５７０の回転方向を異ならせた場合の回動アーム部材５５０の動作の変化を顕著にすることができる。
【０３３７】
図３４（ａ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される（上向き直交状態（図３２（ａ）参照）から時計回りに角度Ｔ１５（Ｔ１５＞Ｔ１４）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃに摺動され、図３４（ｂ）の状態に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置されないので、摺動突起部５７４は回動アーム部材５５０に対して空転され、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達されず（非伝達領域）、突起部５４１は基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ３だけ離間した位置に維持される。
【０３３８】
なお、図３４（ｂ）の状態から回動アーム部材５５０を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部５７４が回動クランク部材５７０の回転軸へ向けて第２非伝達壁部５５３ｃにより押される。この場合、摺動突起部５７４は移動を規制されるので、回動アーム部材５５０の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材５５０は、図３４（ｂ）の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。
【０３３９】
図３４（ｂ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される（上向き直交状態（図３２（ａ）参照）から時計回りに角度Ｔ１６（Ｔ１６≒１８０度＞Ｔ１５）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃに摺動され、図３５（ａ）の状態に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置されないので、摺動突起部５７４は回動アーム部材５５０に対して空転され、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達されず（非伝達領域）、突起部５４１は基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ３だけ離間した位置に維持される。
【０３４０】
図３５（ａ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される（上向き直交状態（図３２（ａ）参照）から時計回りに角度Ｔ１７（Ｔ１７＞Ｔ１６）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が伝達溝部５５３ａを移動され（伝達領域）、突起部５４１が基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ２（ｈ２＞ｈ３）だけ離間した位置に配置される状態（図３５（ｂ）参照）に到達する。即ち、回動アーム部材５５０が揺動される。
【０３４１】
ここで、回動クランク部材５７０の回転と回動アーム部材５５０の揺動とが常時連動する場合、回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５０との始動のタイミングをずらすことが困難であった。そのため、回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５０とを始動させる際には、各部材の慣性に打ち勝つ力の剛性分の大きな力を発生させることが必要となる。そのため、駆動力の大きな駆動装置が必要となり、駆動装置が大型化する恐れがあった。
【０３４２】
一方、本実施形態では、回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５０との始動のタイミングをずらすことができる。即ち、例えば、図３４（ｂ）の状態から図３５（ａ）の状態までは回動クランク部材５７０のみを回転させ、図３５（ａ）の状態から図３５（ｂ）の状態に到達するまでに回動クランク部材５７０に連動させることで回動アーム部材５５０を始動させることができる。
【０３４３】
これにより、回動アーム部材５５０の始動には回動クランク部材５７０の勢いを利用することができるので、第２駆動装置５６０に必要な駆動力を抑制することができる。従って、第２駆動装置５６０を小型化することができる。
【０３４４】
図３５（ｂ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転されると、摺動突起部５７４が伝達溝部５５３ａを移動され、図３２（ａ）の状態に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達される（伝達領域）。即ち、回動アーム部材５５０が揺動される。
【０３４５】
これらのことから、図３２から図３５に示すように回動クランク部材５７０を時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材５７０の回転周期の１／４の期間で突起部５４１ｂが基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ１だけ離間した位置から、距離ｈ３（ｈ３＜ｈ１）だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の１／４の期間で突起部５４１ｂが基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の半分の期間で突起部５４１ｂが基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３だけ離間した位置から、距離ｈ１（ｈ１＞ｈ３）だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材５７０が等速で移動される場合であっても突起部５４１ｂの移動速度（伸縮演出装置５４０の伸縮方向への移動速度）を２倍に変化させることができる。
【０３４６】
また、回動アーム部材５５０の移動速度は、下降移動する場合は部分的に重力加速度で増速され、その一方で、上昇移動する場合は常時回動クランク部材５７０の回転速度に沿った速度とされる。これにより、突起部５４１ｂ（伸縮演出装置５４０）の速度変化の態様を突起部５４１ｂ（伸縮演出装置５４０）の移動の向きにより変化させることができる。
【０３４７】
図３６を参照して、回動クランク部材５７０が時計回り又は反時計回りに回転される場合の突起部５４１ｂ（伸縮演出装置５４０）の基準水平線Ｏからの距離の変化について説明する。
【０３４８】
図３６は、突起部５４１ｂ（図２８（ａ）参照）の基準水平線Ｏからの距離を表すグラフである。図３６に示すグラフは、横軸に、回動クランク部材５７０の上側直交状態（図２８（ａ）参照）を左端として、そこから右方へ増大する態様で揺動角度が示され、縦軸に、突起部５４１ｂの基準水平線Ｏからの距離が示される。
【０３４９】
図３６では、回動クランク部材５７０が反時計周りに回転される場合の突起部５４１ｂの基準水平線Ｏからの距離が曲線ＣＣ１で示され、回動クランク部材５７０が時計周りに回転される場合の突起部５４１ｂの基準水平線Ｏからの距離が曲線ＣＷ１で示される。なお、曲線ＣＣ１，ＣＷ１は、それぞれ図２８から図３５までの突起部５４１ｂの状態と対応しており、各曲線の、回動クランク部材５７０が同一位相に配置される場合の比較のために、曲線ＣＣ１を左右反転させた曲線が曲線ＣＣ２として想像線で図示される。曲線ＣＣ１，ＣＷ１の比較により、上述したように、回動クランク部材５７０の回転方向が反転することで、回動アーム部材５５０により上下移動される突起部５４１ｂの上昇速度および下降速度を変化させることができる。
【０３５０】
なお、曲線ＣＷ１の比較対象として、回動クランク部材５７０が時計回りに回転する場合に摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５３ｃ（図２８（ａ）参照）に当接するまでは回動アーム部材５５０（図２８（ａ）参照）が退避位置に配置される場合を曲線ＣＷ２として破線で図示する。なお、これは、ねじりバネ５１７ａ（図２３参照）が回動アーム部材５５０を上向きに揺動させる付勢力が大きく設定される場合に対応する。この場合、回動アーム部材５５０が退避位置に配置される期間をより長くすることができる。
【０３５１】
曲線ＣＣ１，ＣＷ１において、突起部５４１ｂ（図２８（ａ）参照）の水平基準線Ｏからの距離が変化されずに維持される角度範囲Ｎ１において、回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５０（図２８（ａ）参照）との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲Ｎ１の幅は、第２非伝達壁部５５３ｃ（図２８（ａ）参照）の形成幅により調整することができる。
【０３５２】
また、曲線ＣＷ１において、回動クランク部材５７０（図２８（ａ）参照）の摺動突起部５７４が回動アーム部材５５０の異形長孔５５３（図２８（ａ）参照）に当接するまでの角度範囲Ｎ２では、回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５０との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲Ｎ２の幅は、第１非伝達壁部５５３ｂ（図２８（ａ）参照）の形成幅により調整することができる。
【０３５３】
図３６に示すように、回動クランク部材５７０（図２８（ａ）参照）が同一位相に配置される場合である角度Ｔ１１から角度Ｔ１４までと、角度Ｔ４から角度Ｔ６までとの間において、曲線ＣＷ１と曲線ＣＣ１との形状が異なっている（曲線ＣＷ１と曲線ＣＣ１を左右反転させた曲線ＣＣ２とが重ならない）。
【０３５４】
即ち、角度Ｔ４から角度Ｔ６までの間を回動クランク部材５７０（図２８（ａ）参照）が回動アーム部材５５０（図２８（ａ）参照）を持ち上げる態様で回転する場合の方が、角度１１から角度Ｔ１４までの間を回動クランク部材５７０が回動アーム部材５５０を押し下げる態様で回転する場合に比較して緩やかな曲線となる。
【０３５５】
これは、曲線ＣＷ１では摺動突起部５７４（図２８（ａ）参照）が異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃ（図２８（ａ）参照）に当接して回動アーム部材５５０（図２８（ａ）参照）が回転され、曲線ＣＣ１では、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の選択壁部５５３ｄ（図２８（ａ）参照）に当接して回動アーム部材５５０が回転されることによる。
【０３５６】
図２８（ａ）に戻って説明する。上述したように、異形長孔５５３において、第２非伝達壁部５５３ｃの右端部は、軸支孔５５２を中心とした円弧Ｓ１に沿って形成される（円弧Ｓ１との形成角度が小さい）一方で、選択壁部５５３ｄの右端部は、第２非伝達壁部５５３ｃの右端部と円弧Ｓ１との形成角度よりも大きな角度で軸支孔５５２を中心とした円弧Ｓ２と交差する態様で形成される。
【０３５７】
この場合、摺動突起部５７４と軸支孔５５２との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材５５０の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部５７４と選択壁部５５３ｄの右端部が当接した状態で摺動突起部５７４と軸支孔５５２との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材５５０の揺動量は、摺動突起部５７４と第２非伝達壁部５５３ｃの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材５５０の揺動量に比較して小さくなる。
【０３５８】
従って、図３６に示すように、回動クランク部材５７０を等速で回転させる場合であっても、回動クランク部材５７０の回転方向によって、回動クランク部材５７０が同一位相に配置される場合の突起部５４１ｂの移動速度を変化させることができる。
【０３５９】
図２８から図３５では、回動クランク部材５７０が一方向に回転される場合を説明したが、回動クランク部材５７０の回転方向を途中で反転させることも可能である。回動クランク部材５７０の回転方向を反転させるタイミングとしては、摺動突起部５７４が第１非伝達壁部５５３ｂに対向配置される状態（例えば図２８（ａ）、図３１、図３２（ａ）及び図３２（ｂ）参照、回動アーム部材５５０は退避位置に配置される）や、摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５３ｃに対向配置される状態（例えば図２９（ａ）、図２９（ｂ）、図３４（ｂ）及び図３５（ａ）参照、回動アーム部材５５０は張出位置に配置される）が好ましい。
【０３６０】
この場合、回動クランク部材５７０の回転方向に回動アーム部材５５０が当接されないので、回動クランク部材５７０の回転方向反転時に回動アーム部材５５０から回動クランク部材５７０に負荷される抵抗を抑制することができる。また、本実施形態では、回動アーム部材５５０が退避位置に配置される状態と、張出位置に配置される状態とを検出する位置検出センサ（図示せず）が配設されるので、回動アーム部材５５０が退避位置または張出位置に配置された状態で回動クランク部材５７０の回転方向を反転する制御を容易とすることができる。
【０３６１】
回転クランク部材５７０の回転方向を反転させることで、伸縮演出装置５４０の上下方向への往復動作のバリエーションを増やすことができる。
【０３６２】
例えば、回動アーム部材５５０が退避位置に配置される状態（図２８（ａ）参照）から、回動クランク部材５７０が反時計回りに半周回転され（図２９（ａ）参照）、次いで、回動クランク部材５７０の回転の向きが反転され、時計回りに半周回転されることで、回動アーム部材５５０が退避位置に配置される場合が例示される（図２８（ａ）参照）。即ち、摺動突起部５７４が軸支孔５５２の反対側を移動される場合である。
【０３６３】
この場合、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂは、回転クランク部材５７０の回転周期の半分の期間で基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ１だけ離間した位置から、基準水平線Ｏから距離ｈ３（ｈ３＜ｈ１）だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部５４１ｂは、横軸が０度から１８０度までの曲線ＣＣ１（図３６参照）にそって下降移動する。次いで、突起部５４１ｂは、回転クランク部材５７０の回転周期の半分の期間で基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３だけ離間した位置から、基準水平線Ｏから距離ｈ１（ｈ１＞ｈ３）だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部５４１ｂは、横軸が１８０度から３６０度までの曲線ＣＷ１（図３６参照）にそって上昇移動する。
【０３６４】
これにより、回動クランク部材５７０が等速で回転する場合、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが所定距離（ｈ１−ｈ３）だけ下降移動する期間と、所定距離（ｈ１−ｈ３）だけ上昇移動される期間とを同じにすることができる。
【０３６５】
また、例えば、回動アーム部材５５０が退避位置に配置される状態（図３２（ａ）参照）から、回動クランク部材５７０が時計回りに１／４周回転され（図３４（ａ）参照）、次いで、回動クランク部材５７０の回転の向きが反転され、反時計回りに１／４周回転されることで、回動アーム部材５５０が退避位置に配置される場合が例示される（図３２（ａ）参照）。即ち、摺動突起部５７４が軸支孔５５２に近接される側を移動する場合である。
【０３６６】
この場合、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂは、回転クランク部材５７０の回転周期の１／４の期間で基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ１だけ離間した位置から、基準水平線Ｏから距離ｈ３（ｈ３＜ｈ１）だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部５４１ｂは、横軸が０度から９０度までの曲線ＣＷ１（図３６参照）にそって下降移動する。次いで、突起部５４１ｂは、回転クランク部材５７０の回転周期の１／４の期間で基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３だけ離間した位置から、基準水平線Ｏから距離ｈ１（ｈ１＞ｈ３）だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部５４１ｂは、横軸が２７０度から３６０度までの曲線ＣＣ１（図３６参照）にそって上昇移動する。
【０３６７】
これにより、回動クランク部材５７０が等速で回転される場合、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが所定距離（ｈ１−ｈ３）だけ下降移動される期間と、所定距離（ｈ１−ｈ３）だけ上昇移動される期間とを同じにすることができると共に、その所定期間を摺動突起部５７４が軸支孔５５２の反対側を移動される場合に比較して短くすることができる。
【０３６８】
また、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが下降移動する場合は部分的に（角度Ｔ１１から角度Ｔ１３まで）自由落下とすることができ、その一方で、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが上昇移動する場合は常時回動クランク部材５７０の回転速度に沿った速度で移動される。そのため、回動クランク部材５７０の回転速度が同じ場合でも、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂの移動方向によって、回動クランク部材５７０が同一位相に配置される場合の伸縮演出装置５４０の移動態様（速度変化の度合い）を変化させることができる。換言すれば、図３６の角度Ｔ１１から角度Ｔ１３までの範囲における曲線ＣＷ１と曲線ＣＣ２とを異ならせることができる。
【０３６９】
次いで、伸縮演出装置５４０の伸縮状態の違いによる揺動角度の違いについて説明する。まず、伸縮演出装置５４０が伸張状態を形成する場合の揺動角度について説明する。
【０３７０】
図３７から図３９は、複合動作ユニット５００の正面図である。なお、図３７から図３９では、伸縮演出装置５４０が伸張状態を形成する場合（回動アーム部材５５０が張出位置に配置される場合）が図示される。また、図３７では、ベース部材５１０の第１軸部５１２の鉛直線上に伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが配置される状態が図示され、図３８では、図３７の状態から突起部５４１が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図３９では、図３７の状態から突起部５４１が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図３７から図３９に図示される回動アーム部材５５０の姿勢は、図２９（ａ）に図示される回動アーム部材５５０の姿勢と同じである。そのため、図３７から図３９において、前板部材５４６は、基準水平線Ｏから上方に距離ｈ３だけ離間した位置に配置される。
【０３７１】
図３７から図３９に図示されるように、伸縮演出装置５４０が伸張状態を形成する場合の突起部５４１ｂの揺動軌跡は、第１軸部５１２を中心とした円弧状に形成され、回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４の延設方向に沿う。換言すれば、突起部５４１ｂの揺動軌跡に沿って円弧状孔５５４が延設される。そのため、突起部５４１ｂの揺動方向に対面して円弧状孔５５４の内側面が配置されることはなく、円弧状孔５５４が突起部５４１ｂの揺動を停止させるストッパとして働くことは無い。従って、突起部５４１ｂの揺動角度は、回転板５２０の揺動の規制の仕方に依存する。即ち、回転板５２０が第３ストッパ部５１８ｃに当接されるまで揺動可能であり、突起部５４１ｂは正面視反時計回りに揺動角度θ１まで揺動可能とされ、回転板５２０が第２ストッパ部５１８ｂに当接されるまで揺動可能であり、突起部５４１ｂは正面視時計回りに揺動角度θ２まで揺動可能とされる。
【０３７２】
ここで、図３９に示すように、突起部５４１ｂが正面視左側に揺動角度θ２で揺動されると、突起部５４１ｂが回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４から離間する。この場合、伸縮演出装置５４０は回動アーム部材５５０から独立して伸縮方向へ移動され、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４へ復帰できなくなり、動作不良をおこす恐れがある。
【０３７３】
これに対し、本実施形態では、突起部５４１ｂが回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４から離間した状態でも、伸縮演出装置５４０の第１嵩上げ締結部５４１ｃ及び案内締結部５４１ｅが回動アーム部材５５０と係合可能に配設されることで、突起部５４１ｂと円弧状孔５５４との位置合わせを行うことができる。即ち、伸縮演出装置５４０が回動アーム部材５５０と独立して伸縮方向へ移動されることを防止することができる。
【０３７４】
これにより、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４へ復帰できなくなる不良を解消しながら、回動アーム部材５５０の長さを短くすることができる。これにより、回動アーム部材５５０の配設領域を抑制し、その分、他の可動部材の配設領域を確保することができる。また、回動アーム部材５５０の材料コストを削減することができる。
【０３７５】
また、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４から離間した状態（図３９参照）で回動アーム部材５５０が揺動すると、突起部５４１ｂと円弧状孔５５４との位置関係がずれ、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４へ復帰することが困難となり、動作不良を起こす恐れがある。これに対し、本実施形態では、摺動突起部５７４が異形長孔５５３に当接することで、回動アーム部材５５０の揺動が防止される（図３９参照）。
【０３７６】
それに加えて、摺動突起部５７４の回転軸から遠い側の点（回転軸から最も遠い点）の移動軌跡が、摺動突起部５７４と当接される異形長孔５５３の側面に沿って形成される（図３９参照）ので、回動アーム部材５５０の姿勢を維持したまま、回動クランク部材５７０を図３９の状態から反時計回りに回転させることができる。
【０３７７】
ここで、例えば、図２８から図３１までに示すように、回動クランク部材５７０が反時計回りに回転する場合において、回動アーム部材５５０が張出位置に配置された直後（図２９（ａ）参照）に突起部５４１ｂが円弧状孔５５４から離間され、次いで、回動クランク部材５７０が図３０（ａ）に示す状態に配置されるまでに突起部５４１ｂが円弧状孔５５４に復帰する場合を考える。突起部５４１ｂが円弧状孔５５４に復帰した後であれば、回動クランク部材５７０が更に回転され、図３０（ｂ）に示す状態まで回動アーム部材５５０が揺動しても、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４に復帰できなくなるという動作不良が起きることはない。
【０３７８】
この場合、回動アーム部材５５０と伸縮演出装置５４０とをそれぞれ揺動動作させる場合に、突起部５４１ｂと円弧状孔５５４との位置関係に合わせて回動クランク部材５７０を停止制御または始動制御する必要は無く、回動クランク部材５７０の回転を継続できる。換言すれば、制御する必要があるのは伸縮演出装置５４０の揺動のタイミングのみで、回動クランク部材５７０は制御の必要はなく、回転を継続させたままとしておけば良い。そのため、伸縮演出装置５４０と回動アーム部材５５０とを異なったタイミングでそれぞれ揺動させる複雑な動作の制御負担を抑制することができる。
【０３７９】
なお、本実施形態では、円弧状孔５５４の開口端部（図３９左端部）へ向かうほど、円弧状孔５５４の幅を広げられる口先部５５４ａが形成される。これにより、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４へ復帰する場合の位置ずれ（伸縮演出装置５４０の伸縮方向の位置ずれ）を大きく許容することができ、第１嵩上げ締結部５４１ｃ及び案内締結部５４１ｅの回動アーム部材５５０とのクリアランスを大きく確保することができる。
【０３８０】
次いで、伸縮演出装置５４０が伸張状態と縮小状態との間の状態である中間状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置５４０が伸張状態とされる状態（図３７参照）から、回動アーム部材５５０を時計回りに揺動させることで、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４に対応して移動し、伸縮演出装置５４０が中間状態を形成する。
【０３８１】
図４０から図４２は、複合動作ユニット５００の正面図である。なお、図４０から図４２では、伸縮演出装置５４０が中間状態を形成する場合（回動アーム部材５５０が張出位置と退避位置との中間に配置される場合）が図示される。この場合、突起部５４１ｂの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置５４０が伸張状態を形成する場合（図３７から図３９参照）より短い。即ち、突起部５４１ｂの揺動軌跡が伸縮演出装置５４０の伸縮方向の状態により変化される。
【０３８２】
また、図４０では、ベース部材５１０の第１軸部５１２の鉛直線上に伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが配置される状態が図示され、図４１では、図４０の状態から突起部５４１が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図４２では、図４０の状態から突起部５４１が正面視時計回りに移動される状態が図示される。
【０３８３】
なお、図４０から図４２に図示される回動アーム部材５５０の姿勢は、図２８（ｂ）に図示される回動アーム部材５５０の姿勢と同じである。そのため、図４０から図４２において、前板部材５４６は、基準水平線Ｏから上方に距離ｈ２だけ離間した位置に配置される。
【０３８４】
このとき、前板部材５４６は、回動アーム部材５５０が揺動することで円弧状孔５５４が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔５５４には、後述するように突起部５４１ｂの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材５５０及び前板部材５４６を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。
【０３８５】
図４０から図４２に図示されるように、伸縮演出装置５４０が中間状態を形成する場合の突起部５４１ｂの揺動軌跡と、回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４の形状とは、曲率半径の中心軸は共に上側で一致するものの、曲率半径や姿勢が互いに異なる。突起部５４１ｂの揺動軌跡と円弧状孔５５４とは、形成角度α１（図４２参照）で交差するので、円弧状孔５５４が突起部５４１ｂの揺動を停止させるストッパとして働く（図４２参照）。
【０３８６】
図４１に示すように、回転板５２０が正面視反時計回りに回転される場合、突起部５４１ｂは円弧状孔５５４とは当接されない。即ち、回転板５２０が第３ストッパ部５１８ｃに当接されるまで揺動可能とされるので、突起部５４１ｂは正面視反時計回りに揺動角度θ３まで揺動可能とされる（角度θ３＝角度θ１）。
【０３８７】
図４２に示すように、回転板５２０が正面視時計回りに回転される場合、突起部５４１ｂは円弧状孔５５４の第１ストッパ面５５４ｂで当接される。この状態において、案内締結部５４１ｅが回動アーム部材５５０の上側面に当接され、伸縮演出装置５４０の伸縮方向への状態変化が防止されるので、図４２の状態において伸縮演出装置５４０の揺動が停止される。
【０３８８】
即ち、回転板５２０は第３ストッパ部５１８ｃに当接されるまでは揺動されず、突起部５４１ｂは正面視時計回りに揺動角度θ４まで揺動可能とされる（角度θ４＜角度θ２）。従って、伸縮演出装置５４０の伸縮方向の状態により、突起部５４１ｂの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置５４０の伸縮状態を異ならせることで、伸縮演出装置５４０の揺動角度のバリエーションを増やすことができる。なお、図４２の状態において、案内締結部５４１ｅが回動アーム部材５５０の本体部５５１に当接される。
【０３８９】
次いで、伸縮演出装置５４０が縮小状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置５４０が中間状態とされる状態（図４０参照）から、回動アーム部材５５０を時計回りに揺動させることで、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４に対応して移動し、伸縮演出装置５４０が縮小状態を形成する。
【０３９０】
図４３から図４５は、複合動作ユニット５００の正面図である。なお、図４３から図４５では、伸縮演出装置５４０が縮小状態を形成する場合（回動アーム部材５５０が退避位置に配置される場合）が図示される。この場合、突起部５４１ｂの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置５４０が中間状態を形成する場合（図４０から図４２参照）より短い。即ち、突起部５４１ｂの揺動軌跡が伸縮演出装置５４０の伸縮方向の状態により変化される。
【０３９１】
また、図４３では、ベース部材５１０の第１軸部５１２の鉛直線上に伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが配置される状態が図示され、図４４では、図４３の状態から突起部５４１が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図４５では、図４３の状態から突起部５４１が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図４３から図４５に図示される回動アーム部材５５０の姿勢は、図２８（ａ）に図示される回動アーム部材５５０の姿勢と同じである。そのため、図４３から図４５において、前板部材５４６は、基準水平線Ｏから上方に距離ｈ１だけ離間した位置に配置される。
【０３９２】
このとき、前板部材５４６は、回動アーム部材５５０が揺動することで円弧状孔５５４が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔５５４には、突起部５４１ｂの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材５５０及び前板部材５４６を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。
【０３９３】
図４３から図４５に図示されるように、伸縮演出装置５４０が縮小状態を形成する場合の突起部５４１ｂの揺動軌跡と、回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４の形状とが互いに異なり、曲率半径の中心軸は反転する。即ち、突起部５４１ｂの揺動軌跡の曲率半径の中心軸は突起部５４１ｂの下方にあり、円弧状孔５５４の曲率半径の中心軸は円弧状孔５５４の上方に配置される。この場合、突起部５４１ｂの揺動軌跡と円弧状孔５５４とが、形成角度α２（角度α２＞角度α１）で交差し、円弧状孔５５４が突起部５４１ｂの揺動を停止させるストッパとして働く（図４４及び図４５参照）。
【０３９４】
図４４に示すように、回転板５２０が正面視反時計回りに回転される場合、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４の第２ストッパ面５５４ｃで当接される。この場合、回転板５２０は第３ストッパ部５１８ｃ（図４１参照）に当接されるまでは揺動されず、突起部５４１ｂは正面視反時計回りに揺動角度θ５まで揺動可能とされる（角度θ５＜角度θ１＝角度θ３）。
【０３９５】
図４５に示すように、回転板５２０が正面視時計回りに回転される場合、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４の第３ストッパ面５５４ｄで当接される。この場合、回転板５２０は第３ストッパ部５１８ｃに当接されるまでは揺動されず、突起部５４１ｂは正面視時計回りに揺動角度θ６まで揺動可能とされる（角度θ６＜角度θ４＜角度θ２）。従って、伸縮演出装置５４０の伸縮方向の状態により、突起部５４１ｂの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置５４０の揺動幅のバリエーションを増やすことができる。
【０３９６】
ここで、中間状態における突起部５４１ｂの移動軌跡と円弧状孔５５４との形成角度α１よりも、縮小状態における突起部５４１ｂの移動軌跡と円弧状孔５５４との形成角度α２の方が大きく形成される。
【０３９７】
突起部５４１ｂの揺動軌跡と円弧状孔５５４との関係において、形成角度が９０度であれば、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４を横断する態様で揺動されることになり、突起部５４１ｂの揺動角度は最小とされる。一方、突起部５４１ｂの揺動軌跡と円弧状孔５５４との関係において、形成角度が０度（図３７から図３９参照）であれば、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４の延設方向に沿って揺動されることになり、突起部５４１ｂの揺動角度は最大とされる。そのため、縮小状態（形成角度α２）における突起部５４１ｂの揺動角度を中間状態（形成角度α１）における突起部５４１ｂの揺動角度に比較して小さくすることができる（形成角度α１＜形成角度α２）。
【０３９８】
上述したように、伸縮演出装置５４０の伸縮状態が変化されることで、突起部５４１ｂの揺動角度が変化され、その際、円弧状孔５５４の内周面（第１ストッパ面５５４ｂ、第２ストッパ面５５４ｃ及び第３ストッパ面５５４ｄ）が、伸縮演出装置５４０の揺動角度を規制するストッパとして機能する。これにより、円弧状孔５５４の内周面を、伸縮演出装置５４０の伸縮状態が異なる各場合において、突起部５４１ｂの揺動角度を規制する部分として兼用することができる。そのため、突起部５４１ｂの揺動角度を規制するストッパを配設するスペースを抑制することができる。
【０３９９】
また、伸縮演出装置５４０の揺動角度を規制するストッパは、回動アーム部材５５０が退避位置に配置されることで第３図柄表示装置８１の正面側からは退避される。従って、第３図柄表示装置８１の正面側に固定のストッパを配設する場合と異なり、回動アーム部材５５０が退避位置に配置されてもストッパが第３図柄表示装置８１の前面に残留することを防止することができる。これにより、回動アーム部材５５０が退避位置に配置される場合には、他の部材を第３図柄表示装置８１の前面に配置させることができるので、他の可動部材（例えば、スライド動作ユニット７００の支柱部材７２０）の張出スペースを確保することができる。
【０４００】
また、回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４は、伸縮演出装置５４０の揺動角度を規制するストッパとしての機能と、回動アーム部材５５０を揺動させることで伸縮演出装置５４０に第２駆動装置５６０の駆動力を伝達し、伸縮演出装置５４０に伸縮動作をさせる伝達装置としての機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができ、部品点数を減少させることができる。
【０４０１】
図４６から図５７を参照して、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００について説明する。傾倒動作ユニット６００は演出部材６２０を首振り動作（傾倒動作）させるユニットであり（図１２参照）、スライド動作ユニット７００は傾倒動作ユニット６００を左右方向へスライド移動させるユニットである。図４６は、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００の正面斜視図であり、図４７は、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００の背面斜視図である。なお、図４６及び図４７では、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００の支柱部材７２０（図４７参照）が退避位置に配置された状態が図示される。
【０４０２】
図４８は、スライド動作ユニット７００の正面分解斜視図であり、図４９は、スライド動作ユニット７００の背面分解斜視図である。なお、図４８及び図４９では、理解を容易とするために傾倒動作ユニット６００が分解されずに図示される。
【０４０３】
スライド動作ユニット７００は、左右方向に長尺の板状に形成されるベース部材７１０と、そのベース部材７１０のスライド板７１１に一方の端部が締結固定され左右方向にスライド移動可能に形成される支柱部材７２０と、その支柱部材７２０に一方の端部が締結固定され傾倒動作ユニット６００のベース部材６１０が締結固定される他方の端部が上下方向に伸縮可能に形成されるスライドレール７３０と、本体部７１０の背面レール部７１６を摺動可能に形成され傾倒動作ユニット６００の軸支突部６１２に軸支される連結部材７４０と、支柱部材７２０の左右方向への移動の駆動力を発生させる駆動装置７５０と、その駆動装置７５０の背面側に形成されベース部材７１０に締結固定される背面カバー部材７６０と、を主に備える。
【０４０４】
ベース部材７１０は、スライド動作ユニット７００の骨格を形成する部材であって、左右方向にスライド移動可能に形成され背面側から支柱部材７２０が締結固定されるスライド板７１１と、ベース部材７１０の背面視左下部に断面円形で凹設され固定軸部７５３ａが軸支される軸支孔７１２と、ベース部材７１０の背面視右下部に左右方向へ延設される長孔状に凹設され軸支孔７１２と上下位置が一致されると共に移動軸部７５４ａがスライド可能に軸支されるスライド軸支孔７１３と、ソレノイドにより上下に揺動可能に形成され支柱部材７２０の係止部７２５の左右方向への移動を規制するレバー部材７１４と、ベース部材７１０の上端部において正面側へ断面下向き円弧状に突設され連結部材７４０の上側転動部材７４２が転動される正面レール部７１５と、その正面レール部７１５に背面側から断面円弧状に凹設され連結部材７４０の挿通板部７４１ｂが挿通される背面レール部７１６と、ベース部材７１０の背面視左下部に軸支孔７１２と上下位置が一致する位置であって軸支孔７１２の右側の位置に配設されるスライド原点検出センサ７１７と、ベース部材７１０の背面視右下部にスライド軸支孔７１３と上下位置が一致する位置であってスライド軸支孔７１３の左側の位置に配設されるスライド原点検出センサ７１８と、を主に備える。
【０４０５】
レバー部材７１４がスライド板７１１に締結固定される支柱部材７２０の左右方向へのスライド移動を規制するので、傾倒動作ユニット６００を退避位置に維持する場合の駆動装置７５０の駆動力を不要とすることができる。
【０４０６】
ここで、本実施形態では、傾倒動作ユニット６００が正面レール部７１５及び背面レール部７１６の形成方向（円弧軌道）に沿って移動されるので、傾倒動作ユニット６００に連結される支柱部材７２０の左右方向へのスライド移動が傾倒動作ユニット６００に負荷される重力の作用で生じ得る。例えば、傾倒動作ユニット６００が退避位置に配置される場合（図４６参照）、傾倒動作ユニット６００の移動方向は、正面レール部７１５の形状に沿って斜め下方向へ向けられる。そのため、傾倒動作ユニット６００に連結される支柱部材７２０の移動方向がスライド板７１１の移動方向に沿った左右方向であっても、支柱部材７２０が重力により移動される恐れがある。本実施形態では、レバー部材７１４が下方へ揺動されることで支柱部材７２０の係止部７２５とかみ合わせられ、左右方向への支柱部材７２０の移動が規制されるので、駆動装置７５０の駆動力を不要としても、支柱部材７２０を退避位置に維持することができる。従って、駆動装置７５０の耐久性向上を図ることができる。
【０４０７】
スライド原点検出センサ７１７は、支柱部材７２０がスライド移動の原点位置（退避位置）に配置されているか否かを検出するために用いられる。スライド原点検出センサ７１７は、一対の発光部と受光部とを有し、それらの発光部と受光部とはパチンコ機１０の前後方向に並べて設けられる。具体的には、発光部はパチンコ機１０の背面側から前面側へ向かって光を照射するように配置され、その発光部から照射される光を受光（検出）可能となるように、発光部の前面側に１０ｍｍの隙間を設けて受光部が配置される。詳細は後述するが、左右方向に可動される支柱部材７２０が原点位置（退避位置）へ可動されると、支柱部材７２０の下端部がスライド原点検出センサ７１７の発光部と受光部との間に位置するように構成されている。よって、支柱部材７２０が原点位置（退避位置）に配置されている場合には、発光部から受光部へと向かう光が支柱部材７２０の下端部によって遮蔽される。これにより、スライド原点検出センサ７１７の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽されたか否かを判別することによって、支柱部材７２０が原点位置（退避位置）に配置されているか否かを判別することができる。
【０４０８】
スライド位置検出センサ７１８は、支柱部材７２０がスライド移動の張出位置に配置されているか否かを検出するために用いられる。スライド位置検出センサ７１８は、スライド原点センサ７１７と同一の位置関係の発光部と受光部とを有している。詳細は後述するが、左右方向に可動される支柱部材７２０が張出位置へと可動されると、支柱部材７２０の下端部がスライド位置検出センサ７１８の発光部と受光部との間に位置するように構成されている。よって、支柱部材７２０が張出位置に配置されている場合には、発光部から受光部へと向かう光が支柱部材７２０の下端部によって遮蔽される。これにより、スライド位置検出センサ７１８の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽されたか否かを判別することによって、支柱部材７２０が張出位置に配置されているか否かを判別することができる。
【０４０９】
支柱部材７２０は、上下方向に長尺の板状に形成される本体部７２１と、その本体部７２１の下端部に左右方向に連設して前後方向に穿設されベース部材７１０のスライド板７１１に締結固定されるネジが挿通される第１締結部７２２と、本体部７２１の正面視左端部に上下方向に連設して前後方向に穿設されスライドレール７３０が締結固定される第２締結部７２３と、その第２締結部７２３の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって本体部７２１の正面視右側部に形成されるスライド孔７２４と、本体部７２１の右下端部から上向きに突設されレバー部材７１４とかみ合う鉤状の係止部７２５と、本体部７２１の下面に締結固定され本体部７２１との間に駆動装置７５０のベルト７５５が挟み込まれる下蓋部７２６と、本体部７２１の下端部背面側から突設され背面カバー部材７６０のスライド凹設部７６４の内周面を転動可能に形成される転動部７２７と、本体部７２１の上端部から下前方へ吊り下げられ下方の端部においてベース部材６１０の鉤状部６１７に連結されるコイルスプリング７２８と、を主に備える。
【０４１０】
スライドレール７３０は、第２締結部７２３の連設方向に伸縮可能な姿勢で支柱部材７２０に締結固定される。
【０４１１】
スライド孔７２４は、第２締結部７２３の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって、傾倒動作ユニット６００の補助部材６１５が挿通される長孔である。そのため、スライド孔７２４により、上下移動する傾倒動作ユニット６００の左右方向への姿勢のずれ（傾倒動作ユニット６００の支柱部材７２０に対する相対回転）を抑制することができる。
【０４１２】
下蓋部７２６は、上面側に前後方向に延設される歯形が形成される。この歯形は、駆動装置７５０のベルト７５５の内周面に形成される歯形と歯合される形状とされる。これにより、支柱部材７２０が駆動装置７５０のベルト７５５に対して滑ることを抑制することができる。
【０４１３】
また、下蓋部７２６には、スライド原点検出センサ７１７またはスライド位置検出センサ７１８の発光部から照射される光を遮蔽するための遮蔽部７２６ａが下面側に設けられている。遮蔽部７２６ａは、支柱部材７２０（及び、傾倒動作ユニット６００）のスライド方向（左右方向）に横長な長方形形状であり、可動方向に対する垂直方向の厚みがスライド原点検出センサ７１７またはスライド位置検出センサ７１８の発光部と受光部との隙間（約１０ｍｍ）に比べて薄く（約１ｍｍ）形成される。この遮蔽部７２６ａは、支柱部材７２０が左右方向に可動されることで、スライド原点検出センサ７１７またはスライド位置検出センサ７１８の発光部と受光部との間に可動可能となっている。支柱部材７２０（及び、傾倒動作ユニット６００）が原点位置（退避位置）である場合には、スライド原点検出センサ７１７の発光部と受光部との間に遮蔽部７２６ａが位置することとなり、スライド原点検出センサ７１７の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽される。また、支柱部材７２０（及び、傾倒動作ユニット６００）が張出位置である場合には、スライド位置検出センサ７１８の発光部と受光部との間に遮蔽部７２６ａが位置することとなり、スライド位置検出センサ７１８の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽される。これにより、スライド原点検出センサ７１７の受光部（または発光部）が遮蔽部７２６ａにより遮蔽されていると検出される場合には、傾倒動作ユニット６００が原点位置（退避位置）に配置されていると判別することができる。また、スライド位置検出センサ７１８の受光部（または発光部）が遮蔽部７２６ａにより遮蔽されていると検出される場合には、傾倒動作ユニット６００が張出位置に配置されていると判別することができる。
【０４１４】
転動部７２７は、背面カバー７６０のスライド凹設部７６４に転動可能に挿通されることで摩擦抵抗を抑制しつつ、支柱部材７２０の下端部を軸とした前後方向への傾きを抑制することができる。
【０４１５】
コイルスプリング７２８は、傾倒動作ユニット６００を上方へ移動させる付勢力である。傾倒動作ユニット６００にはコイルスプリング７２８からの付勢力が常時負荷されるので、傾倒動作ユニット６００が重力により下方へ落下されることが抑制される。
【０４１６】
連結部材７４０は、傾倒動作ユニット６００の軸支突部６１２に回転可能に軸支される三角形板状の本体部材７４１と、その本体部材７４１から突設される転動軸７４１ｃに軸支されベース部材７１０の正面レール部７１５の上面を転動される一対の筒状の上側転動部材７４２と、本体部材７４１の転動軸７４１ｃに正面側から締結固定され正面レール部７１５の正面側を覆う態様で配設される前カバー部材７４３と、その前カバー部材７４３の背面側下部に配設され下半部を前カバー部材７４３に外嵌保持され上半部が正面レール部７１５の下面を転動される筒状の下側転動部材７４４と、を主に備える。
【０４１７】
本体部材７４１は、三角形板状に形成される部材であって、上端部に背面から凹設される円形の窪みであり傾倒動作ユニット６００の軸支突部６１２に回転可能に軸支される軸支部７４１ａと、下端部に正面側へ突設される板状の部材であってベース部材７１０の背面レール部７１６にスライド移動可能に挿通される挿通板部７４１ｂと、軸支部７４１ａから挿通板部７４１ｂへ引かれた垂線に対し線対称な位置から正面側へ円柱状に突設され上側転動部材７４２が回転可能に軸支される一対の転動軸７４１ｃと、を主に備える。
【０４１８】
挿通板部７４１ｂは、ベース部材７１０の背面レール部７１６に挿通されるので、連結部材７４０が背面レール部７１６に沿って移動可能に形成される。そのため、軸支部７４１ａで軸支される傾倒動作ユニット６００も、背面レール部７１６に沿って移動可能に形成される。
【０４１９】
転動軸７４１ｃは、軸支部７４１ａから挿通板部７４１ｂへ引かれた垂線に対して線対称な位置に一対で形成される。そのため、一対の転動軸７４１ｃが上側転動部７４２を介して円弧状に形成される正面レール部７１５に当接される場合に、正面レール部７１５の上面から連結部材７４０へかけられる負荷（円弧の法線方向の力）は、軸支部７４１ａを通る。従って、連結部材７４０により傾倒動作ユニット６００の軸支突部６１２を安定して保持することができる。
【０４２０】
上側転動部材７４２は、軸支部７４１ａに回転可能に軸支され、正面レール部７１５の上面に当接される。即ち、連結部材７４０が正面レール部７１５に沿ってスライド移動されると、上側転動部７４２は正面レール部７１５の上面を転動される。これにより、連結部材７４０のスライド移動時に生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。
【０４２１】
下側転動部材７４４は、前カバ−部材７４３の下部に下半部が回転可能に外嵌され正面レール部７１５の下面に上端部が当接される。即ち、連結部材７４０が正面レール部７１５に沿ってスライド移動されると、下側転動部７４４は正面レール部７１５の下面を転動される。これにより、連結部材７４０のスライド移動時に正面レール部７１５との間で生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。
【０４２２】
このように、本実施形態では、正面レール部７１５の上面とは上側転動部材７４２が転動し、正面レール部７１５の下面とは下側転動部材７４４が転動する。これにより、摩擦抵抗を抑制しながら、連結部材７４０の上側転動部材７４２と下側転動部材７４４とにより正面レール部７１５の上下面を挟んだ状態を維持することができる。
【０４２３】
ここで、傾倒動作ユニット６００は、後述するように重心が上方に形成されるため、前後方向へ傾く恐れがある。この場合に、連結部材７４０は、上側転動部材７４２と下側転動部材７４４とにより正面レール部７１５の上下面を挟んでいるので、傾倒動作ユニット６００の前後の両方向への傾きに対して、抵抗力を発生させることができる。これにより、傾倒動作ユニット６００の姿勢維持をしやすくすることができる。
【０４２４】
前カバー部材７４３は、連結部材７４０の転動軸７４１ｃの正面側から軸支されることで上側転動部材７４２を引き抜き不能に軸支する。
【０４２５】
駆動装置７５０は、ベース部材７１０に締結固定されると共に支柱部材７２０をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ７５１と、その駆動モータ７５１に軸支される駆動ギア７５２と、その駆動ギア７５２に歯合されると共にベルト７５５が巻き付けられる軸固定ギア７５３と、その軸固定ギア７５３と離間して配設されベルト７５５が巻き付けられると共に回転軸７５４ａがスライド移動可能に形成される軸移動ギア７５４と、軸固定ギア７５３と軸移動ギア７５４とに巻き付けられ軸固定ギア７５３の回転により移動されるベルト７５５と、軸移動ギア７５４を軸固定ギア７５３から離反する方向へ移動させる付勢力を発生させるコイルスプリング７５６と、を主に備える。
【０４２６】
軸固定ギア７５３は、回転軸としての円柱部材であってベース部材７１０の軸支孔７１２に挿通される固定軸部７５３ａを備える。また、軸移動ギア７５４は、回転軸としての円柱部材であってベース部材７１０のスライド軸支孔７１３に挿通される移動軸部７５４ａを備える。
【０４２７】
軸固定ギア７５３及び軸移動ギア７５４は、同形状のギアとして形成される。ベルト７５５の内周面には軸固定ギア７５３及び軸移動ギア７５４のギア歯と噛み合う歯形が形成される。これにより、ベルト７５５と軸固定ギア７５３及び軸移動ギア７５４との間の滑りを抑制し、軸固定ギア７５３の回転量を確実にベルト７５５に伝達することができる。
【０４２８】
コイルスプリング７５６は、一方の端部がベース部材７１０のスライド軸支孔７１３ｎ背面視右方に形成される鉤状部に固定され、他方の端部が軸移動ギア７５４を覆うケースに固定される。これにより、軸移動ギア７５４を軸支孔７１２の反対側に移動させる付勢力を発生させることができ、ベルト７５５に適切な張力を与えることができるので、ベルト７５５が軸固定ギア７５３及び軸移動ギア７５４から脱落することを防止することができる。
【０４２９】
背面カバー部材７６０は、ベース部材７１０の背面において駆動装置７５０を覆う部材であって、正面側が開かれた箱状に形成される本体部７６１と、その本体部７６１の底面において固定軸部７５３ａを受け入れる窪みである凹設部７６２と、スライド軸支孔７１３と同形状に延設され移動軸部７５４ａを受け入れる窪みである移動凹設部７６３と、左右方向に延設され転動部７２７を受け入れる窪みであるスライド凹設部７６４と、を主に備える。
【０４３０】
スライド凹設部７６４は、その上下内側面を転動部７２７が転動される窪みである。支柱部材７２０のスライド移動の摩擦抵抗を抑制すると共に、支柱部材７２０が前後方向に傾くことを抑制する。即ち、支柱部材７２０が前後方向に傾くと、転動部７２７がスライド凹設部７６４の上内側面か下内側面のどちらか一方に当接される。これにより、支柱部材７２０の前後方向への傾きを抑制することができる。
【０４３１】
次いで、図５０及び図５１を参照して、傾倒動作ユニット６００について説明する。図５０は、傾倒動作ユニット６００の正面分解斜視図であり、図５１は、傾倒動作ユニット６００の背面分解斜視図である。
【０４３２】
傾倒動作ユニット６００は、スライドレール７３０の他方の端部に締結固定される板状のベース部材６１０と、下端部がベース部材６１０に揺動可能に軸支される箱状の演出部材６２０と、その演出部材６２０の揺動の駆動力を発生させる第１駆動装置６３０と、その第１駆動装置６３０の駆動力を演出部材６２０へ伝達する伝達部材６４０と、その伝達部材６４０に当接され伝達部材６４０を移動させる付勢力を生じさせるねじりバネ６５０と、演出部材６２０の第１カーテン部材６２４及び第２カーテン部材６２５を開閉動作させる駆動力を発生させる第２駆動装置６６０と、を主に備える。
【０４３３】
ベース部材６１０は、スライドレール７３０が締結固定されると共に縦に長尺の板状に形成される本体部６１１と、その本体部６１１の正面側から円柱状に突設され連結部材７４０の軸支部７４１ａが軸支される軸支突部６１２と、その軸支突部６１２の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり演出部材６２０の揺動軸部６２６が揺動可能に軸支される第１軸支孔６１３と、その第１軸支孔６１３の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり伝達部材６４０の筒状部６４２が揺動可能に軸支される第２軸支孔６１４と、本体部６１１の背面に形成され支柱部材７２０のスライド孔７２４に上下スライド移動可能に挿通される補助部材６１５と、第１駆動装置６３０の駆動軸が挿通される挿通孔６１６と、本体部６１１の下端部から背面側へ向けて延設される鉤形状の鉤状部６１７と、本体部６１１の背面左上部に配設される一対の発光部と受光部とを備える傾倒原点センサ６１８と、を主に備える。
【０４３４】
第２軸支孔６１４は、その下縁から正面側へ断面円弧状で突設される下受け板部６１４ａを備える。下受け板部６１４ａにより、伝達部材６４０の筒状部６４２の回転が案内される。なお、下受け板部６１４ａは、筒状部６４２の外径と略同等の長さの左右幅で形成される（図５３（ａ）参照）。
【０４３５】
補助部材６１５がスライド孔７２４に挿通されることで、ベース部材６１０の左右方向の傾きを抑制できるので、ベース部材６１０を上下方向にスムーズにスライド移動させることができる。
【０４３６】
鉤状部６１７は、コイルスプリング７２８の一端が掛けられ、付勢力が負荷される部分である。
【０４３７】
図５２を参照して、演出部材６２０及び第２駆動装置６６０について説明する。図５２は、演出部材６２０及び第２駆動装置６６０の正面分解斜視図である。なお演出部材６２０の内部に配設されるサブ表示装置６９０が想像線で図示され、演出部材６２０及び第２駆動装置６６０の説明には図５０及び図５１を適宜参照する。
【０４３８】
演出部材６２０は、サブ表示装置６９０が内部に配設される箱状の部材であって、矩形板状の本体部材６２１と、その本体部材６２１の上下から前方へ延設され本体部材６２１に被さる態様で曲げられる上下カバー部材６２２と、その上下カバー部材６２２の両側面から取り付けられる板状部材であって上下カバー部材６２２と共に前方が開口された矩形の箱形状を形成する左右カバー部材６２３と、前方の開口を開閉する部材であって第２駆動装置６６０の嵌合孔６６５ａに連結され移動される第１カーテン部材６２４と、その第１カーテン部材６２４と共に前方の開口を開閉する部材であって第１カーテン部材６２４に引かれることで移動される第２カーテン部材６２５と、本体部材６２１の背面下部から突設される円柱形状の揺動軸部６２６と、本体部材６２１の背面左下側の位置であって演出部材６２０が原点位置に配置されている場合に傾倒原点センサ６１８の発光部から受光部へと照射される光を遮蔽する位置に配置されるセンサ遮蔽部６２７と、を主に備え、重心位置Ｇ（図５３参照）が揺動軸部６２６よりも上方（高い位置）に形成される。なお、その重心位置Ｇは、倒立状態（図５３参照）において摺動軸部６２１ａ及び揺動軸部６２６（図５３参照）を通る直線上に形成される。
【０４３９】
本体部材６２１は、揺動軸部６２６の鉛直上方で背面側に突設される円柱状の摺動軸部６２１ａ（図５１参照）を備える。摺動軸部６２１ａは、伝達部材６４０（図５１参照）の摺動孔６４３に摺動可能に挿通される。
【０４４０】
上下カバー部材６２２は、第１カーテン部材６２４及び第２カーテン部材６２５が駆動装置６６０の駆動力により開放された状態において、第１カーテン部材６２４及び第２カーテン部材６２５を内側に収容する部材である。
【０４４１】
左右カバー部材６２３は、内側面に溝状に形成され第２カーテン部材６２５のスライド突部６２５ｃが摺動可能とされるスライド溝６２３ａを備える。
【０４４２】
スライド溝６２３ａは、上下に延設される直線状の溝の上下端に円弧状に形成させる曲線状の溝が連結される。これにより、第２カーテン部材６２５は、スライド溝６２３ａの形状に沿って直線移動と曲線移動とが順に生じる態様でスライド移動される。
【０４４３】
第１カーテン部材６２４は、第２駆動装置６６０の開閉軸６６４を軸に上下方向へ揺動される部材であり、断面Ｃ字に板材が折曲された形状の本体部６２４ａと、その本体部６２４ａの端部から左右方向に突設され第２駆動装置６６０の嵌合孔６６５ａに相対回転不能に嵌合される嵌合部６２４ｂと、その嵌合部６２４ｂ付近で一方の端部が本体部６２４に揺動可能に軸支され他方の端部が第２カーテン部材６２５の連結突部６２５ｂに連結される連結部材６２４ｃと、を主に備える。
【０４４４】
第２カーテン部材６２５は、第１カーテン部材６２４に引かれて上下方向へ移動される部材であり、断面Ｃ字の板状に形成される本体部６２５ａと、その本体部６２４ａの断面Ｃ字の端部から左右方向に突設され連結部材６２４ｃの他方の端部と連結される連結突部６２５ｂと、本体部６２５ａの折曲部付近から左右方向外側へ突設され左右カバー部材６２３のスライド溝６２３ａに挿通されるスライド突部６２５ｃと、を主に備える。
【０４４５】
第２駆動装置６６０は、演出部材６２０の背面側に締結固定される駆動モータ６６１と、その駆動モータ６６１に軸支される駆動ギア６６２と、その駆動ギア６６２に一方のギアが歯合され互いに反対方向に回転される一対の伝達ギア６６３と、その伝達ギア６６３に相対回転不能に挿通され図示しない軸支機構により演出部材６２０の本体部材６２１の正面側に回転可能に軸支される開閉軸６６４と、その一対の開閉軸６６４の両端に相対回転不能に固定される伝達部材６６５と、を主に備える。
【０４４６】
伝達部材６６５は、第１カーテン部材６２４の嵌合部６２４ｂが相対回転不能に嵌合される嵌合孔６６５ａを備える。これにより、第１カーテン部材６２４は、開閉軸６６４を軸として上下に揺動される。
【０４４７】
図５０及び図５１に戻って説明する。第１駆動装置６３０は、ベース部材６１０の挿通孔６１６に駆動軸が挿通されベース部材に締結固定される駆動モータ６３１と、その駆動モータ６３１の駆動軸に固定されるネジ歯車形状のウォーム６３２と、そのウォーム６３２と噛み合うはす歯歯車形状のウォームホイール６３３と、を主に備える。
【０４４８】
ウォーム６３２は、２条ねじで形成される。本実施形態では、ウォーム６３２と噛み合うウォームホイール６３３の歯数が約２０とされるので、ウォーム６３２が１０回転する間にウォームホイール６３３は１回転する。これにより、駆動モータ６３１が制御の分解能の最小単位で動作される場合の、ウォームホイール６３３及び伝達部材６４０の回転角度を大幅に低減することができる。
【０４４９】
ウォームホイール６３３は、回転軸中心から突設されベース部材６１０の第２軸支孔６１４に挿通されると共に伝達部材６４０の筒状部６４３に相対回転不能に係止される係止突部６３３ａを備える。なお、ウォーム６３２とウォームホイール６３３との間の駆動力の伝達は、構造上、ウォーム６３２からウォームホイール６３３への一方向に限定される（ウォームホイール６３３が能動的に回転すると、その力はウォーム６３２の軸方向にかかる）。これにより、ウォームホイール６３３を停止させる際に駆動モータ６３１が受ける負荷を低減することができる。また、駆動モータ６３１の動力を断った状態においてウォームホイール６３３及び伝達部材６４０を停止させておくことができ、駆動モータ６３１の電力消費量を抑制することができる。
【０４５０】
図５３を参照して、伝達部材６４０及びねじりバネ６５０について説明する。図５３（ａ）及び図５３（ｂ）は、伝達部材６４０及びねじりバネ６５０の正面図である。なお、図５３（ａ）及び図５３（ｂ）では、ベース部材６１０及び演出部材６２０の外形が想像線で図示され、伝達部材６４０及びねじりバネ６５０の説明には図５０及び図５１を適宜参照する。また、図５３（ａ）では、伝達部材６４０の摺動孔６４３が筒状部６４２の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、この状態において、ねじりバネ６５０の付勢力は伝達部材６４０の揺動方向で釣り合っている。図５３（ｂ）では、図５３（ａ）の倒立状態から伝達部材６４０が正面視反時計回りに所定量揺動され演出部材６２０が所定量揺動された状態が図示される。
【０４５１】
伝達部材６４０は、ウォームホイール６３３（図５０参照）の回転により揺動される部材であって、長尺矩形の棒状に形成される本体部６４１と、その本体部６４１の一方の端部において前後方向に延設され第１駆動装置６３０の係止突部６３３ａが係止される筒状部６４２と、本体部６４１の他方の端部に筒状部６４２の軸径方向に延設される長孔として穿設される摺動孔６４３と、本体部６４１の揺動方向両側に離間して配設される当接部６４４と、その当接部６４４と本体部６４１の正面側側面とを連結する幅のある円弧形状の正面円弧板部６４５と、当接部６４４と本体部６４１の背面側側面とを連結する幅のある円弧形状の背面円弧板部６４６と、を主に備える。
【０４５２】
図５３に示すように、当接部６４４、正面円弧板部６４５及び背面円弧板部６４６は、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２を取り囲む態様で配設される。これにより、ねじりバネ６５０が伝達部材６４０から脱落する（外れる）ことを防止することができる。
【０４５３】
筒状部６４２は、ベース部材６１０の第２軸支孔６１４（図５０参照）に軸支され、第１駆動装置６３０の係止突部６３３ａ（図５０参照）に相対回転不能に係止される。
【０４５４】
摺動孔６４３は、演出部材６２０の摺動軸部６２１ａが挿通される。これにより、伝達部材６４０が第１駆動装置６３０（図５０参照）の駆動力により第２軸支孔６１４（図５０参照）を中心に揺動されると、演出部材６２０の摺動軸部６２１ａが摺動孔６４３を摺動され（軸径方向にスライド移動され）ながら、演出部材６２０が第１軸支孔６１３を中心に揺動される。
【０４５５】
このように演出部材６２０を揺動させることで、第１駆動装置６３０の制御の分解能の最小単位で駆動モータ６３１を回転させる場合の演出部材６２０の揺動角度を抑制することができる。例えば、演出部材６２０を揺動させる方法として、演出部材６２０の揺動軸部６２６にギアを直結して、そのギアに駆動モータの駆動力を伝達する方法も考えられる。しかし、この場合、駆動モータを制御の分解能の最小単位の角度Ｐ０（図５３（ａ）参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度Ｐ０に対して角度を数倍に大きく図示している）で回転させる場合に演出部材６２０の重心Ｇが倒立状態から左右方向にずれる移動量Ｘ１は、演出部材６２０の重心Ｇが揺動軸部６２６から離間するほど大きくなる。そのため、演出部材６２０の重心Ｇが揺動軸部６２６から離間するほど、演出部材６２０の重心Ｇの位置調整が困難になり、演出部材６２０の重心Ｇが揺動軸部６２６の真上に配置される倒立状態に演出部材６２０を静止させることが困難となる。
【０４５６】
これに対し、本実施形態では、駆動モータ６３１の駆動力を演出部材６２０に伝達する伝達部材６４０が演出部材６２０の摺動軸部６２１ａに連結される。この摺動軸部６２１ａから伝達部材６４０の揺動軸である筒状部６４２までの長さが、摺動軸部６２１ａから演出部材６２０の揺動軸である揺動軸部６２６までの長さに比較して短く形成される。
【０４５７】
そのため、演出部材６２０が揺動軸部６２６の径方向に長尺な場合であっても、第１駆動装置６３０の制御の分解能の最小単位の角度Ｐ０（図５３（ａ）参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度Ｐ０に対して角度を数倍に大きく図示している）で第１駆動装置６３０を動作させる場合の演出部材６２０の重心Ｇの移動量Ｘ２を抑制することができる。そのため、演出部材６２０の重心Ｇが揺動軸である揺動軸部６２６の真上に配置される倒立状態に演出部材６２０を静止させることを容易とすることができる。
【０４５８】
また、演出部材６２０を揺動させる方法として、演出部材６２０に揺動軸部６２６を中心とした円弧上にギア歯を形成し、そのギア歯に歯合するギアを駆動モータで回転させることで演出部材６２０を揺動させる方法が考えられる。しかし、この場合、演出部材６２０の揺動範囲が大きくなるほど、円弧上のギア歯を形成する範囲が演出部材６２０の左右方向に大きく必要となる。そのため、演出部材６２０を揺動方向に細い形状で形成する場合には、円弧上のギア歯が演出部材６２０からはみ出ししてしまうため、演出効果の妨げとなる。そのため、演出部材６２０の設計自由度が低くなる。
【０４５９】
一方で、本実施形態では、演出部材６２０に駆動モータ６３１の駆動力を伝達する伝達部材６４０は、揺動軸である筒状部６４２が演出部材６２０の揺動軸である揺動軸部６２６の鉛直上方に配置されると共に、演出部材６２０の左右方向中心で揺動軸部６２１ａと連結される。伝達部材６４０に追従して演出部材６２０は揺動するので、演出部材６２０の揺動範囲に対する伝達部材６４０の形成範囲を演出部材６２０の左右方向中央付近に抑えることができる。これにより、演出部材６２０を左右方向に細いものとしても、演出部材６２０から伝達部材６４０がはみ出すことを抑制することができ、演出部材６２０の設計自由度を向上させることができる。
【０４６０】
演出部材６２０の摺動軸部６２１ａの下面は伝達部材６４０の摺動孔６４３の内周面に当接される。これにより、演出部材６２０の重さが揺動軸部６２６だけでなく、伝達部材６４０へも負荷される。即ち、演出部材６２０の重さに対向する力を、揺動軸部６２６だけでなく伝達部材６４０の筒状部６４２からも生じさせることができる。そのため、演出部材６４０を揺動軸部６２６及び筒状部６４２の２点で支持することができ、揺動軸部６２６及び筒状部６４２に負荷される径方向の力を抑制することができる。
【０４６１】
ここで、演出部材６２０は、図５３（ａ）に示す倒立状態が平常状態とされるので、伝達部材６４０が揺動され倒立状態から所定量揺動された後で、素早く倒立状態に復帰できることが望ましい。
【０４６２】
本実施形態では、図５３（ｂ）に示すように、伝達部材６４０が図５３（ａ）に図示される状態から正面視反時計回りに揺動角度φ１で揺動されると、演出部材６２０は揺動角度φ２で揺動される（φ２＜φ１）。
【０４６３】
即ち、第１駆動装置６３０（図５０参照）の駆動力で揺動される伝達部材６４０の揺動角度に比較して演出部材６２０の揺動角度の方が小さくされる。そのため、演出部材６２０を倒立状態（図５３（ａ）参照）に復帰しやすくすることができる。
【０４６４】
また、本実施形態では、伝達部材６４０の軸径方向に長孔状の摺動孔６４３が形成され、その摺動孔６４３に演出部材６２０の摺動軸部６２１ａが挿通される。そして、伝達部材６４０と演出部材６２０の揺動軸が異なり、伝達部材６４０の摺動孔６４３の方が演出部材６２０の摺動軸部６２１ａに比較して揺動半径が短いため、伝達部材６４０が揺動されるほど、摺動軸部６２１ａが伝達部材６４０の揺動軸から遠ざかる。そのため、倒立状態（図５３（ａ）参照）における演出部材６２０の摺動軸部６２１ａから伝達部材６４０の筒状部６４２までの腕長さＲ１が、倒立状態から所定量揺動された状態（図５４（ｂ）参照）における演出部材６２０の摺動軸部６２１ａから伝達部材６４０の筒状部６４２までの腕長さＲ２に比較して短くされる。
【０４６５】
即ち、倒立状態に近づくほど伝達部材６４０の腕長さが短くされることになり、伝達部材６４０が所定角度揺動される場合の演出部材６２０の揺動角度を伝達部材６４０の腕長さが一定の場合に比較して、倒立状態に近づくほど小さくすることができる。そのため、駆動モータ６３１の回転速度を変化させずとも、所定の停止位置付近では演出部材６２０の動作速度を増加させる一方、倒立状態付近では演出部材６２０の動作速度を減少させ、演出部材６２０を倒立状態で静止しやすくすることができる（演出部材６２０の重心が第１軸支孔６１３の鉛直上方に配置された状態で演出部材６２０を停止制御することを容易にすることができる）。
【０４６６】
図５５を参照して、演出部材６２０の摺動軸部６２１ａから伝達部材６４０の筒状部６４２までの腕長さを変化させることによる、伝達部材６４０の揺動角度に対する演出部材６２０の揺動角度の変化について説明する。
【０４６７】
図５５は、伝達部材６４０（図５３（ａ）参照）の揺動角度に対する演出部材６２０（図５３（ａ）参照）の揺動角度を模式的に示す模式図である。図５５において、回転軸Ｍ１が演出部材６２０の回転軸である揺動軸部６２６（図５３（ａ）参照）に対応し、回転軸Ｍ２が伝達部材６４０の揺動軸である筒状部６４２（図５３（ａ）参照）に対応する。直線ａ１〜ａ４は、伝達部材６４０の配置を模式化したものであり、回転軸Ｍ２から放射状に描かれる直線であって、直線ａ１は回転軸Ｍ１を通り、直線ａ２〜ａ４は、直線ａ１との形成角度を順に１５度ずつ加算する態様で形成される。即ち、直線ａ１〜ａ４の隣り合う直線どうしの形成する角度は１５度ずつとされる。
【０４６８】
回転軸Ｍ２を中心として腕長さＲ１（図５３（ａ）参照）と等しい半径で描かれる円弧が円弧ＳＲ１で図示され、回転軸Ｍ２を中心として腕長さＲ２（図５４（ｂ）参照）と等しい半径で描かれる円弧が円弧ＳＲ２で図示される。なお、円弧ＳＲ０は、回転軸Ｍ１を中心として描かれる円弧であり、腕長さＲ１に回転軸Ｍ１及び回転軸Ｍ２の間の距離を加えた長さの半径の円弧である。
【０４６９】
これらの円弧は、演出部材６２０と伝達部材６４０（図５３（ａ）参照）との連結位置の軌跡を仮定するものである。本実施形態では、連結位置としての摺動軸部６２１ａ（図５３（ａ）参照）が演出部材６２０から突設され、演出部材６２０と伝達部材６４０との連結位置は円弧ＳＲ０に沿って移動する。なお、演出部材６２０と伝達部材６４０との連結位置が円弧ＳＲ１や円弧ＳＲ２に沿って移動する場合としては、演出部材６２０に軸径方向に長尺の長孔が形成され、伝達部材６４０からその長孔に挿通される軸が突設される場合が想定される。
【０４７０】
また、図５５に示すように、直線ａ１と円弧ＳＲ０との交点が交点Ｐ１０で図示され、直線ａ１と円弧ＳＲ１との交点が交点Ｐ１１で図示され、直線ａ１と円弧ＳＲ２との交点が交点Ｐ１２で図示される。
【０４７１】
同様に、直線ａ２と円弧ＳＲ０との交点が交点Ｐ２０で図示され、直線ａ２と円弧ＳＲ１との交点が交点Ｐ２１で図示され、直線ａ２と円弧ＳＲ２との交点が交点Ｐ２２で図示される。直線ａ３と円弧ＳＲ０との交点が交点Ｐ３０で図示され、直線ａ３と円弧ＳＲ１との交点が交点Ｐ３１で図示され、直線ａ３と円弧ＳＲ２との交点が交点Ｐ３２で図示される。直線ａ４と円弧ＳＲ０との交点が交点Ｐ４０で図示され、直線ａ４と円弧ＳＲ１との交点が交点Ｐ４１で図示され、直線ａ４と円弧ＳＲ２との交点が交点Ｐ４２で図示される。なお、交点Ｐ１０及び交点Ｐ１１は同じ位置に配置され、交点Ｐ４０及び交点Ｐ４２は同じ位置に配置される。
【０４７２】
また、図５５に示すように、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ１０を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ２０を通る直線とが形成する角度が角度Ａ１０で図示され、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ１１を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ２１を通る直線とが形成する角度が角度Ａ１１で図示され、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ１２を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ２２を通る直線とが形成する角度が角度Ａ１２で図示される。
【０４７３】
同様に、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ２０を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ３０を通る直線とが形成する角度が角度Ａ２０で図示され、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ２１を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ３１を通る直線とが形成する角度が角度Ａ２１で図示され、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ２２を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ３２を通る直線とが形成する角度が角度Ａ２２で図示される。回転軸Ｍ１及び交点Ｐ３０を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ４０を通る直線とが形成する角度が角度Ａ３０で図示され、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ３１を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ４１を通る直線とが形成する角度が角度Ａ３１で図示され、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ３２を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ４２を通る直線とが形成する角度が角度Ａ３２で図示される。なお、これらの角度は、演出部材６２０の揺動角度に対応する。
【０４７４】
ここで、（回転軸Ｍ１及び回転軸Ｍ２の距離：腕長さＲ１：腕長さＲ２）の比率は、本実施形態では、（１：２．３２：２．５４）とされる。角度を実測すると、角度Ａ３２は１１．０７度であり、角度Ａ３１は１０．７７度であり、角度Ａ３０は１１．３７度である。即ち、直線ａ４から直線ａ３までの間を伝達部材６４０を揺動させる場合において、円弧ＳＲ０に沿って伝達部材６４０と演出部材６２０とが連結される場合が最も演出部材６４０の揺動角度が大きく、円弧ＳＲ２に沿って伝達部材６４０と演出部材６２０とが連結される場合以上で形成される（角度Ａ３０は角度Ａ３１よりも角度Ａ３２に近い）。
【０４７５】
角度Ａ２２は１０．８７度であり、角度Ａ２１は１０．５９度であり、角度Ａ２０は１０．８２度である。即ち、直線ａ３から直線ａ２までの間を伝達部材６４０を揺動させる場合において、円弧ＳＲ０に沿って伝達部材６４０と演出部材６２０とが連結される場合の揺動角度は、円弧ＳＲ２に沿って伝達部材６４０と演出部材６２０とが連結される場合を下回る。この場合には、角度Ａ２２と角度Ａ２０との差は、角度Ａ２０と角度Ａ２１との差よりも小さい（角度Ａ２０は角度Ａ２１よりも角度Ａ２２に近い）。
【０４７６】
角度Ａ１２は１０．７８度であり、角度Ａ１１は１０．５０度であり、角度Ａ１０は１０．５３度である。即ち、直線ａ２から直線ａ１までの間を伝達部材６４０を揺動させる場合において、円弧ＳＲ０に沿って伝達部材６４０と演出部材６２０とが連結される場合の揺動角度は、円弧ＳＲ１に沿って伝達部材６４０と演出部材６２０とが連結される場合を上回る。この場合には、角度Ａ１２と角度Ａ１０との差は、角度Ａ１０と角度Ａ１１との差よりも大きい（角度Ａ１０は角度Ａ１２よりも角度Ａ１１に近い）。
【０４７７】
これらから、伝達部材６４０と演出部材６２０（図５３（ａ）参照）との連結位置の軌跡を円弧ＳＲ０とすることで、例えば、伝達部材６４０が等速で揺動される場合に、演出部材６２０の角速度の調整自由度を向上させることができることがわかる。即ち、直線ａ４に伝達部材６４０が配置される時の角速度は伝達部材６４０と演出部材６２０との連結位置の軌跡が円弧ＳＲ２の場合の角速度（高速側）に寄せ、直線ａ１に伝達部材６４０が配置される時の角速度は伝達部材６４０と演出部材６２０との連結位置の軌跡が円弧ＳＲ１の場合の角速度（低速側）に寄せることができる。
【０４７８】
また、それぞれの角度の比を計算すると、角度Ａ２２／角度Ａ３２は、０．９８であり、角度Ａ１２／角度Ａ２２は、０．９９である。角度Ａ２１／角度Ａ３１は、０．９８であり、角度Ａ１１／角度Ａ２１は、０．９９である。即ち、伝達部材６４０と演出部材６２０（図５３（ａ）参照）との連結位置の軌跡が円弧ＳＲ１，ＳＲ２である場合には、伝達部材６４０が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材６２０の角速度の減速比率は１〜２％と小さい。
【０４７９】
一方、角度Ａ２０／角度Ａ３０は、０．９５であり、角度Ａ１０／角度Ａ２０は、０．９７である。即ち、伝達部材６４０と演出部材６２０（図５３（ａ）参照）との連結位置の軌跡が円弧ＳＲ０（回転軸Ｍ１を中心とした円弧）である場合には、伝達部材６４０が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材６２０の角速度の減速比率を３〜５％とすることができる。即ち、連結位置の軌跡が円弧ＳＲ１，ＳＲ２（回転軸Ｍ２を中心とした円弧）である場合に比較して、演出部材６２０の角速度の減速比率を大きくすることができる。
【０４８０】
図５３（ａ）に示すように、倒立状態において演出部材６２０の摺動軸部６２１ａは伝達部材６４０の摺動孔６４３の下端部に当接される。倒立状態において、演出部材６２０の重心Ｇは演出部材６２０の揺動軸部６２６及び伝達部材６４０の筒状部６４２の鉛直上方に形成されるので、演出部材６２０の自重による力が揺動軸部６２６及び筒状部６４２に対し鉛直下方へかけられる。そのため、演出部材６２０の自重により演出部材６２０を揺動される方向の成分の力が発生しないので、第１駆動装置６３０の動力を遮断しても演出部材６２０の姿勢を倒立状態で維持することができる。これにより、第１駆動装置６３０の耐久性向上を図ることができる。
【０４８１】
また、演出部材６２０の自重による力が揺動軸部６２６及び筒状部６４２に対し鉛直下方へかけられることから、揺動軸部６２６及び筒状部６４２の回転抵抗を上昇させることができ、演出部材６２０の倒立状態での姿勢維持をしやすくすることができる。
【０４８２】
ねじりバネ６５０は、伝達部材６４０の揺動に伴いコイル部６５１を巻き戻す方向（伝達部材６４０を押し戻す方向）に付勢力が発生される弾性バネであり、演出部材６２０の揺動軸部６２６の周囲に巻かれるコイル部６５１と、伝達部材６４０の本体部６４１の揺動方向両側面に沿って延設される付勢腕部６５２と、コイル部６５１の端部および付勢腕部６５２の端部を筒状部６４２及び揺動軸部６２６の間を通って連結する連結腕部６５３と、を主に備える。
【０４８３】
コイル部６５１は、演出部材６２０の揺動軸部６２６の直径の約３倍の内径で形成される。そのため、付勢腕部６５２が揺動されコイル部６５１を縮径変形させる負荷が生じる場合に、コイル部６５１の変形量を確保することができ、付勢腕部６５２や連結腕部６５３に変形が集中することを抑制することができる。
【０４８４】
付勢腕部６５２は、伝達部材６４０の本体部６４１、当接部６４４、正面円弧板部６４５及び背面円弧板部６４６により囲われる。これにより、付勢腕部６５２が伝達部材６４０から脱落する（外れる）ことを防止することができる。
【０４８５】
また、付勢腕部６５２は伝達部材６４０の揺動する平面上で下受け板部６１４ａと当接可能に形成される。そのため、伝達部材６４０の揺動方向に配置される付勢腕部６５２からは、伝達部材６４０を押し戻す付勢力が発生され、伝達部材６４０の揺動方向の反対側に配置される付勢腕部６５２は、下受け板部６１４ａに移動を防止される。これにより、ねじりバネ６５０は、伝達部材６４０の揺動方向によらず伝達部材６４０を押し戻す方向への付勢力を発生可能に形成される。
【０４８６】
付勢腕部６５２及び連結腕部６５３の連結部分において、伝達部材６４０の反対側に屈曲される屈曲部６５３ａが形成される。この場合、後述するように伝達部材６４０の当接部６４４が、ねじりバネ６５０の屈曲部６５３ａに押し付けられることで、屈曲部６５３ａが伸張される（図５４（ｂ）参照）。これにより、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２と伝達部材６４０の本体部６４１との当接位置が筒状部６４２から遠くなり、伝達部材６４０にねじりバネ６５０から負荷されるモーメントを増大させることができる。
【０４８７】
図５４を参照して、ねじりバネ６５０から発生され伝達部材６４０を押し戻す付勢力の変化について説明する。図５４（ａ）及び図５４（ｂ）は、伝達部材６４０及びねじりバネ６５０の正面図である。なお、図５４（ａ）及び図５４（ｂ）では、ベース部材６１０及び演出部材６２０の外形が想像線で図示され、ねじりバネ６５０から発生される付勢力の変化の説明には図５３を適宜参照する。
【０４８８】
また、図５４（ａ）では、図５３（ｂ）の状態から、更に伝達部材６４０が正面視反時計回りに回転され正面視左側の付勢腕部６５２が伝達部材６４０の当接部６４４の内側面に押し付けられ始める状態が図示され、図５４（ｂ）では、図５４（ａ）の状態から、更に伝達部材６４０が正面視反時計回りに回転され、ねじりバネ６５０の屈曲部６５３ａが引き延ばされた状態が図示される。
【０４８９】
図５４（ａ）の状態では、ねじりバネ６５０の正面視左側の付勢腕部６５２には、伝達部材６４０を押し返す付勢力が生じる。この付勢力は、コイル部６５１を起点として生じる付勢力と、屈曲部６５３ａを起点として生じる付勢力との総和となる。
【０４９０】
即ち、図５３（ｂ）の状態では、一対の屈曲部６５３ａの内、正面視左側に配置される屈曲部６５３ａに伝達部材６４０が押し付けられないため、ねじりバネ６５０の正面視左側の付勢腕部６５２には、伝達部材６４０を押し返す付勢力として、コイル部６５１を起点とした付勢力のみが生じる。
【０４９１】
一方、図５４（ａ）の状態では、コイル部６５１を起点とした付勢力に加え、屈曲部６５３ａを起点とした付勢腕部６５２の変形により付勢力が生じる。そのため、付勢腕部６５２のバネ定数を増大させることができる。なお、屈曲部６５３ａを起点とした付勢腕部６５２の変形は、コイル部６５１を起点とした変形に比較して、変形を受ける部分の長さが短くなるので、伝達部材６４０の単位変形量当たりで生じる付勢力をより大きくすることができる。
【０４９２】
図５４（ｂ）の状態では、ねじりバネ６５０の屈曲部６５３ａが伝達部材６４０の当接部６４４により押されることで、付勢腕部６５２及び連結腕部６５３の成す角度が広げられる。これにより、図５４（ａ）の状態における伝達部材６４０の本体部６４１及びねじりバネ６５０の付勢腕部６５２の当接位置と筒状部６４２との間の距離である当接位置長さＬ１に比較して、図５４（ｂ）の状態における同様の当接位置長さＬ２が伝達部材６４０の筒状部６４２から離反される。即ち、当接位置長さが伸張される。これにより、伝達部材６４０を押し戻すねじりバネ６５０の腕長さが長くされるので、ねじりバネ６５０から伝達部材６４０へ負荷されるモーメントを増大させることができる。
【０４９３】
従って、例えば、図５４（ａ）の状態と図５４（ｂ）の状態とで、ねじりバネ６５０が発生させる付勢力が略同等である場合、図５４（ｂ）において、より伝達部材６４０へ負荷されるモーメントを大きくすることができる。そのため、伝達部材６４０及び演出部材６２０をより押し戻し易くすることができる。
【０４９４】
図５３及び図５４に示すように、伝達部材６４０を押し戻すねじりバネ６５０の付勢力は、伝達部材６４０（演出部材６２０）の退避位置からの揺動角度が小さい内は小さく、揺動角度が大きくなるほど弾性的に増加され、図５４（ａ）の状態を境に弾性的な増加分以上に増加される。そのため、演出部材６２０が最大揺動角度（図５４（ｂ）参照）とされた場合に必要なねじりバネ６５０の付勢力が決定されている場合に、ねじりバネが弾性的な増加のみを行う場合に比較して、揺動角度が小さい場合の付勢力をより小さく設定することができる（柔らかいバネを使用することができる）。
【０４９５】
これにより、演出部材６２０の揺動開始時の動作速度がねじりバネ６５０の付勢力に減速される度合いを低減することができ、演出部材６２０の動作開始時の動作速度を高速化することができる。
【０４９６】
また、図５４（ａ）の状態を境に付勢力が弾性的な増加分以上に増加されることから、演出部材６２０の揺動角度が図５４（ａ）の状態以上とされる場合の、演出部材６２０の減速加速度を上げることができる。これにより、演出部材６２０の揺動動作の間で、演出部材６２０を減速させ始めるタイミングを遅らせることができる。従って、演出部材６２０を高速状態で揺動させられる揺動角度を拡大することができ、傾倒動作ユニット６００の演出効果を向上させることができる。
【０４９７】
次いで、図５６を参照して、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００のスライド動作について説明する。図５６は、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００の正面図である。なお、図５６では、傾倒動作ユニット６００が退避位置に配置された状態が想像線で図示され、傾倒動作ユニット６００が退避位置から所定量スライド移動された状態が実線で図示される。
【０４９８】
図５６に示すように、上下方向にスライド移動可能に形成される傾倒動作ユニット６００とスライド動作ユニット７００とを連結する連結部材７４０は、正面レール部７１５の延設方向に移動可能に形成される。ここで、傾倒動作ユニット６００の重さは連結部材７４０に負荷されるので、傾倒動作ユニット６００が退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット６００が重力により正面レール部７１５に沿って正面視左方に付勢される。そのため、傾倒動作ユニット６００を退避位置に維持するために、駆動装置７５０を固定することが考えられる。
【０４９９】
これに対し本実施形態では、レバー部材７１４が上下に揺動可能に形成され、レバー部材７１４が下方へ揺動されると、支柱部材７２０の係止部７２５と噛み合わされ、支柱部材７２０の左右方向へのスライド移動が規制される。
【０５００】
これにより、傾倒動作ユニット６００を退避位置に機械的に維持することが可能となるので、傾倒動作ユニット６００が退避位置に配置される場合に駆動装置７５０を停止させた状態で傾倒動作ユニット６００を退避位置に維持できる。従って、駆動装置７５０の耐久性を向上させることができる。
【０５０１】
なお、傾倒動作ユニット６００が退避位置に配置された状態から、レバー部材７１４を上方へ揺動させ、駆動装置７５０を動作させることで、支柱部材７２０を移動可能となり、傾倒動作ユニット６００を左右方向にスライド移動させることができる。
【０５０２】
図５６に示すように、傾倒動作ユニット６００が倒立状態で退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット６００の重心Ｇの鉛直下方に連結部材７４０の軸支部７４１ａが配置される。
【０５０３】
ここで、傾倒動作ユニット６００のスライド移動の方向は正面レール部７１５に沿うため、図５６において、退避位置（図５６の想像線参照）から所定量スライド移動される間において傾倒動作ユニット６００の移動は、常時、上下方向成分を備える。
【０５０４】
そのため、傾倒動作ユニット６００の重心Ｇと連結部材７４０の軸支部７４１ａとが鉛直方向でずれていると、連結部材７４０から傾倒動作ユニット６００を回転させる方向に負荷がかけられる恐れがある。これは、逆方向へ傾倒動作ユニット６００がスライド移動される場合も同様である。
【０５０５】
これに対し、本実施形態では、重心Ｇの鉛直下方に連結部材７４０の軸支部７４１ａが配置されるので、連結部材７４０から傾倒動作ユニット６００に負荷される力の上下方向成分と重心Ｇとが同一線上に形成される。これにより、連結部材７４０から傾倒動作ユニット６００を回転させる方向に負荷がかけられることを抑制することができ、傾倒動作ユニット６００の姿勢を安定させることができる。
【０５０６】
次いで、図５７を参照して、傾倒動作ユニット６００の傾倒動作（首振り動作）が、スライド動作ユニット７００のスライド動作に与える影響について説明する。図５７は、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００の正面図である。なお、図５７では、傾倒動作ユニット６００の演出部材６２０が図５４（ｂ）の状態まで揺動された状態が図示される。
【０５０７】
図５７に示すように、演出部材６２０が正面視反時計回りに揺動された状態において、演出部材６２０の重心Ｇは、連結部材７４０よりも正面視左側に配置される。そのため、連結部材７４０に負荷される正面視左向きの加速度が増大される。
【０５０８】
この場合、傾倒動作ユニット６００を退避位置からスライド動作させるために必要な駆動力を抑制することができるので、駆動装置７５０の駆動モータ７５１を小型化することができる。
【０５０９】
＜第２実施形態＞
次いで、図５８及び図５９を参照して、第２実施形態における傾倒動作ユニット２６００について説明する。
【０５１０】
第１実施形態では、伝達部材６４０の本体部６４１のねじりバネ６５０との当接面が平坦面である場合を説明したが、第２実施形態における傾倒動作ユニット２６００は、伝達部材２６４０の本体部２６４１が、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２の先端部に当接される突き当て部２６４１ａを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５１１】
図５８（ａ）、図５８（ｂ）及び図５９は、第２実施形態における伝達部材２６４０及びねじりバネ６５０の正面図である。なお、図５８（ａ）、図５８（ｂ）及び図５９では、ベース部材６１０及び演出部材６２０の外形が想像線で図示される。また、図５８（ａ）では、伝達部材２６４０の摺動孔６４３が筒状部６４２の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図５８（ｂ）では、図５８（ａ）の倒立状態から伝達部材２６４０が正面視反時計回りに所定量揺動され、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２の先端部に突き当て部２６４１ａの下面が当接された状態が図示され、図５９では、図５８（ｂ）の状態から更に伝達部材２６４０が正面視反時計回りに揺動された状態が図示される。
【０５１２】
図５８に示すように、伝達部材２６４０が倒立状態（図５８（ａ）参照）から揺動されると、本体部２６４１がねじりバネ６５０の付勢腕部６５２に押し当てられ、本体部２６４１を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ６５０が発生させる。伝達部材２６４０が揺動され付勢腕部６５２が変形されると、コイル部６５１は、変形を受けた側の付勢腕部６５２に連結される連結腕部６５３により縮径変形される。即ち、コイル部６５１が縮径される程、伝達部材２６４０を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力が増大される。
【０５１３】
また、図５８に示すように、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２と伝達部材２６４０との揺動角度の違いから、伝達部材２６４０の本体部２６４１と付勢腕部６５２との当接位置（付勢腕部６５２の先端位置）は、伝達部材２６４０の揺動により変化される。即ち、伝達部材２６４０が揺動される程、付勢腕部６５２の先端部は本体部２６４１の先端側（摺動孔６４３へ近接する側）へ移動される。
【０５１４】
従って、図５８（ｂ）に示すように、突き当て部２６４１ａの下面が付勢腕部６４２の先端部に当接される状態において、さらに伝達部材２６４０が正面視反時計回りに回転されると、付勢腕部６４２は付き当て部２６４１ａに本体部２６４１の先端側への移動を規制される。
【０５１５】
図５９に示すように、付移腕部６４２が付き当て部２６４１ａに移動を規制される状態で伝達部材２６４０が揺動されると、ねじりバネ６５０が全体として変形される。即ち、付勢腕部６４２が本体部２６４１の先端側への移動を規制される分、付勢腕部６４２の根本側（屈曲部６５３ａ側）が、下方へ移動される。これにより、コイル部６５１を縮径させる方向（ねじりバネ６５０の付勢力が増大する方向）へ連結腕部６５３が移動される。
【０５１６】
即ち、付き当て部２６４１ａの無い場合に比較して、伝達部材２６４０を図５９の状態まで揺動させた場合のねじりバネ６５０の付勢力を増大させることができる。これにより、ねじりバネ６５０が発生させる付勢力の変化の度合い（伝達部材２６４０の揺動角度に対する付勢力の増加割合）を、図５９に示す状態において図５８に示す状態に比較して増大させることができる。従って、伝達部材２６４０の揺動角度が小さい場合には、ねじりバネ６５０の付勢力を抑制し、伝達部材２６４０の始動速度を高速化しながら、揺動角度が大きい場合（図５９参照）には、ねじりバネ６５０の付勢力を非線形（弾性的な変化以上）に増大させ、伝達部材２６４０を倒立状態に復帰させるのに十分な付勢力を得ることができる。
【０５１７】
＜第３実施形態＞
次いで、図６０を参照して、第３実施形態における傾倒動作ユニット３６００について説明する。
【０５１８】
第１実施形態では、伝達部材６４０の本体部６４１のねじりバネ６５０との当接面が一定幅である場合を説明したが、第３実施形態における傾倒動作ユニット３６００は、伝達部材３６４０の本体部３６４１が、ねじりバネ６５０の先端部と当接される側面に、先端側へ近づくほど幅広となる態様で傾斜される傾斜側面３６４１ａを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５１９】
図６０（ａ）及び図６０（ｂ）は、第３実施形態における伝達部材３６４０及びねじりバネ６５０の正面図である。なお、図６０（ａ）及び図６０（ｂ）では、ベース部材６１０及び演出部材６２０の外形が想像線で図示される。また、図６０（ａ）では、伝達部材３６４０の摺動孔６４３が筒状部６４２の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図６０（ｂ）では、図６０（ａ）の倒立状態から伝達部材３６４０が正面視反時計回りに所定量揺動された状態が図示される。
【０５２０】
図６０に示すように、伝達部材３６４０が倒立状態（図６０（ａ）参照）から揺動されると、本体部３６４１がねじりバネ６５０の付勢腕部６５２に押し当てられ、本体部３６４１を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ６５０が発生させる。
【０５２１】
図６０（ａ）に示す状態から、図６０（ｂ）に示す状態に伝達部材３６４０が揺動されると、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２と伝達部材３６４０との揺動角度の違いから、伝達部材３６４０の本体部３６４１と付勢腕部６５２との当接位置（付勢腕部６５２の先端位置）は、伝達部材３６４０の揺動により変化される。即ち、伝達部材３６４０の倒立状態（図６０（ａ）参照）からの揺動角度が大きくなる程、付勢腕部６５２の先端部は本体部３６４１の先端側（摺動孔６４３へ近接する側）へ移動される。
【０５２２】
そのため、付勢腕部６５２の先端部は、本体部３６４１の傾斜側面３６４１ａに沿って摺動する。即ち、ねじりバネ６５０には、伝達部材３６４０が揺動されると、その伝達部材３６４０の揺動角度により生じる変形に加え、傾斜側面３６４１ａにより伝達部材３６４０の幅が拡大されることによる変形が生じる。この場合、伝達部材３６４０の先端部へ向かうほど伝達部材３６４０の幅はより拡大されるので、伝達部材３６４０の倒立状態（図６０（ａ）参照）からの揺動角度が大きくなるほど、傾斜側面３６４１ａにより伝達部材３６４０の幅が拡大されることによるねじりバネ６５０の変形が大きくなる。そのため、伝達部材３６４０の揺動角度が大きくなるに従って、ねじりバネ６５０が発生させる付勢力の増大割合（伝達部材３６４０の揺動角度に対するねじりバネ６５０の付勢力の変化）を大きくすることができる。
【０５２３】
＜第４実施形態＞
次いで、図６１から図６４を参照して、第４実施形態における傾倒動作ユニット４６００について説明する。
【０５２４】
第１実施形態では、伝達部材６４０の当接部６４４が固定される場合を説明したが、第４実施形態における傾倒動作ユニット４６００は、伝達部材４６４０が、当接部６４４に加え、その当接部６４４よりも幅の短い移動当接部材４６４７を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５２５】
図６１（ａ）は、第４実施形態における伝達部材４６４０の背面斜視図であり、図６１（ｂ）は、移動当接部材４６４７の背面斜視図である。なお、図６１（ａ）では、移動当接部材４６４７の図示が省略される。
【０５２６】
図６１（ａ）に示すように、伝達部材４６４０の正面円弧板部４６４５は、当接部６４４の配設間隔よりも短い間隔で左右対称に配置され前後方向に穿設される案内孔４６４５ａを備える。案内孔４６４５ａは、移動当接部材４６４７の一対の背面突起部４６４７ｂを前後方向に移動可能に案内する貫通孔である。
【０５２７】
図６１（ｂ）に示すように、移動当接部材４６４７は、長尺の板状に形成される本体部４６４７ａと、その本体部４６４７ａの両端部から背面側に突設される一対の背面突起部４６４７ｂと、本体部４６４７の略中央から正面側に先端半球状に突設される正面突起部４６４７ｃと、を主に備える。
【０５２８】
なお、本体部４６４７ａの正面突起部４６４７ｃの反対側にコイルスプリング４６４８の一方の端部が固着され、そのコイルスプリング４６４８の他方の端部が本体部６４１ｂに固着される（図６２（ｃ）及び図６２（ｄ）参照）。また、理解を容易とするため、図６１（ａ）、図６１（ｂ）、図６２（ａ）及び図６２（ｂ）ではコイルスプリング４６４８の図示を省略する。
【０５２９】
背面突起部４６４７ｂは、伝達部材４６４０の案内孔４６４５ａに正面側から挿通される部分であり、その挿通時に正面円弧板部４６４５から十分な長さ（ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２と当接可能な長さ）が突き出される態様で形成される。なお、背面突起部４６４７ｂは、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２と面（線）で当接（図６４（ｂ）参照）する角度に傾斜して形成される。これにより、付勢腕部６５２と背面突起部４６４７ｂが点で当接される場合に比較して付勢腕部６５２に加えられる負荷が軽減され（応力集中が抑制され）、付勢腕部６５２の耐久性を向上させることができる。
【０５３０】
正面突起部４６４７ｃは、演出部材４６２０の本体部材４６２１（図６３参照）に当接される部分であって、本体部材４６２１に形成される逃げ開口部４６２１ａとの関係から、移動当接部材４６４７が正面円弧板部４６４５から離反されたり（図６２（ｃ）参照）、移動当接部材４６４７が正面円弧板部４６４５に近接されたりする（図６２（ｄ）参照）。なお、正面突起部４６４７ｃの先端が半球状に形成されるため、逃げ開口部４６２１ａから本体部材４６２１の表面上に正面突起部４６４７ｃを乗り上げさせやすくすることができる。
【０５３１】
図６２（ａ）及び図６２（ｂ）は、伝達部材４６４０の背面斜視図であり、図６２（ｃ）及び図６２（ｄ）は、伝達部材４６４０の上面図である。なお、図６２（ａ）及び図６２（ｃ）では、移動当接部材４６４７が正面円弧板部４６４５から離反された状態が、図６２（ｂ）及び図６２（ｄ）では、移動当接部材４６４７が正面円弧板部４６４５に近接された状態が、それぞれ図示される。
【０５３２】
図６３は、演出部材４６２０の本体部材４６２１を模式的に図示した正面模式図である。なお、本体部材４６２１に対して倒立状態を形成する伝達部材４６４０が中心状態４６４０Ｃとして、伝達部材４６４０が正面視反時計回りに揺動された状態が反時計揺動状態４６４０Ｌとして、伝達部材４６４０が正面視時計回りに揺動された状態が時計揺動状態４６４０Ｒとして、それぞれ想像線で図示される。また、中心状態４６４０Ｃ、反時計揺動状態４６４０Ｌ及び時計揺動状態４６４０Ｒにおいて、理解を容易とするために、当接部６４４、正面円弧板部４６４５及び背面円弧板部６４６の図示が省略される。
【０５３３】
本体部材４６２１は、前後方向に穿設される逃げ開口部４６２１ａを備える。図６３に示すように、逃げ開口部４６２１ａは、伝達部材４６４０が正面視反時計回りに揺動される場合に正面突起部４６４７ｃ（図６２参照）が移動する領域（中心状態４６４０Ｃと反時計揺動状態４６４０Ｌとの間）で形成される。
【０５３４】
伝達部材４６４０の正面突起部４６４７ｃが逃げ開口部４６２１ａと正面視で重なる場合は、正面突起部４６４７ｃが逃げ開口部４６２１ａに挿通され、移動当接部材４６４７がコイルスプリング４６４８の弾性力により伝達部材４６４０の本体部６４１から離反される（図６２（ｃ）参照）。一方、正面突起部４６４７ｃが逃げ開口部４６２１ａと重ならない（本体部材４６２１と重なる）場合は、正面突起部４６４７ｃが演出部材４６２０の本体部材４６２１の背面側の側面に当接され、移動当接部材４６４７が伝達部材４６４０の本体部６４１に近接される（図６２（ｄ）参照）。
【０５３５】
即ち、移動当接部材４６４７の背面突起部４６４７ｂは、伝達部材４６４０が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合にねじりバネ６５０の付勢腕部６５２と当接可能な位置まで張り出される。よって、伝達部材４６４０が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合の方が、正面視反時計回りに揺動される場合に比較して、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２が発生する付勢力の増大割合（揺動角度に対する付勢力の上昇の度合い）を上昇させることができる。
【０５３６】
図６４（ａ）及び図６４（ｂ）は、伝達部材４６４０及びねじりバネ６５０の正面図である。なお、図６４（ａ）及び図６４（ｂ）では、ベース部材６１０及び演出部材４６２０の外形が想像線で図示されると共に、理解を容易とするために移動当接部材４６４７の本体部４６４７ａの図示が省略される。また、図６４（ａ）では、伝達部材４６４０の摺動孔６４３が筒状部６４２の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図６４（ｂ）では、図６４（ａ）の倒立状態から伝達部材４６４０が正面視時計回りに所定量揺動され正面視左側の付勢腕部６５２が背面突起部４６４７ｂに当接された状態が図示される。
【０５３７】
図６４（ｂ）に示すように、伝達部材４６４０の揺動角度が小さいうちに、付勢腕部６５２に伝達部材４６４０の本体部６４１の反対側（当接部６４４側）から当接可能とすることで、伝達部材４６４０が正面視時計回りに回転される場合にねじりバネ６５０が生じる付勢力を増大させることができる。
【０５３８】
これにより、伝達部材４６４０が正面視反時計回りに揺動される場合の始動速度を高速化させたまま、伝達部材４６４０が正面視時計回りに揺動される場合の付勢力の向上を図ることができる。従って、演出部材４６２０が、背面ケース２１０の内側面に衝突することを抑制することができる。
【０５３９】
即ち、傾倒動作ユニット４６００が退避位置に配置される状態において、演出部材４６２０が倒立状態とされると、背面ケース２１０の内側面は演出部材６２０と近接される（図５参照）。ここで、演出部材４６２０が、正面視反時計回りに揺動された状態（図５７参照）から、倒立状態へむけて勢いよく揺動されると、演出部材４６２０を減速しきれず、背面ケース２１０の内側面に演出部材４６２０が衝突される恐れがある。
【０５４０】
これに対し、本実施形態では、演出部材４６２０が倒立状態から正面視時計回りに揺動されるタイミングで背面突起部４６４７ｂが突き出され（図６２（ｄ）参照）、ねじりバネ６５０の付勢力を増大させることができる。これにより、演出部材４６２０が倒立状態から正面視反時計回りに傾倒する場合の動作速度を高速に維持したまま、演出部材４６２０が倒立状態から正面視時計回りに傾倒する場合に演出部材４６２０を十分に減速させることができる。
【０５４１】
また、伝達部材４６４０の揺動方向の反対側に配設される背面突起部４６４７ｂと付勢腕部６５２との当接点で背面突起部４６４７ｂを押し戻す方向（図６４（ｂ）正面視反時計回り）に付勢力が生じる。これにより、伝達部材４６４０に近接される側（図６４（ｂ）右側）に配置される付勢腕部６５２のみで伝達部材４６４０を押し戻す場合に比較して、より大きな付勢力で伝達部材４６４０を押し戻すことができる。一方で、伝達部材４６４０に近接される側に配置される付勢腕部６５２が発生させる付勢力の向上も図ることができる。
【０５４２】
即ち、図６４に示すように、伝達部材４６４０に近接される側の反対側に配置される当接部６４４と付勢腕部６５２とが当接される位置から下受け板部６１４ａまでの距離に比較して、その下受け板部６１４ａから屈曲部６５３ａまでの距離は短い。この場合、下受け板部６１４を支点として、当接部６４４からの力で屈曲部６５３ａを移動させることは容易であるが、その逆は困難である（支点から作用点までの距離に差があるため）。
【０５４３】
そのため、当接部６４４と付勢腕部６５２とが当接されることで生じる正面視左側の付勢腕部６５２の変形によって生じる付勢力は、ねじりバネ６５０全体の変形で生じる。即ち、正面視左側の付勢腕部６５２と背面突起部４６４７ｂとが当接されることで下受け板部６４１ａを支点に正面視左側の屈曲部６５３ａが正面視左方（コイル部６５１の内径を狭める方向）に移動される変形は、連結腕部６５３、コイル部６５１及び正面視右方の付勢腕部６５２の変形を生じさせる。この場合、コイル部６５１が内径を縮小される変形を受けるため、コイル部６５１及び連結腕部６５３にはコイル部６５１の内径を大きくする側への付勢力が生じ、正面視右方（伝達部材４６４０の揺動方向側）の付勢腕部６５２が伝達部材６４０を押し返す付勢力を向上させることができる。
【０５４４】
＜第５実施形態＞
次いで、図６５から図６８を参照して、第５実施形態における複合動作ユニット５５００について説明する。
【０５４５】
第１実施形態では、回動アーム部材５５０が張出位置に配置された場合に、第２非伝達壁部５５３ｃが回動クランク部材５７０の回転軸を中心とした円に沿った形状となる場合を説明したが、第５実施形態における回動アーム部材５５５０は、非伝達壁部５５５３ｃが、回動クランク部材５７０から離反する方向へ凹設される凹設部５５５６を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５４６】
図６５から図６８は、第５実施形態における複合動作ユニット５５００の正面図である。なお、図６５では、回動アーム部材５５５０が張出位置に配置され回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５５３ｃの左端部付近に配置された状態が、図６６では、図６５の状態から回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転され摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５５３ｃの左端から一つ目の凹設部５５５６に収容された状態が、図６７では、図６６の状態から摺動突起部５７４が凹設部５５５６から外れる位置まで回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転された状態が、図６８では、図６７の状態から回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転され摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５５３ｃの左端から二つ面の凹設部５５５６に収容された状態が、それぞれ図示される。
【０５４７】
図６５から図６８に示すように、複合動作ユニット５５５０の第２非伝達壁部５５５３ｃは、回動クランク部材５７０から離反する方向へ凹設される凹設部５５５６を備える。
【０５４８】
凹設部５５５６は、正面視左側に形成される円弧形状（円形状の約１／４）の第１壁部５５５６ａと、正面視右側に形成される円弧形状（円形状の約１／４）の第２壁部５５５６ｂと、を主に備え、回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４の摺動を可能にする形状とされる。即ち、凹設部５５５６の第２非伝達壁部５５５３ｃからの凹設深さは摺動突起部５７４の半径以下とされ、凹設部５５５６及び第２非伝達壁部５５５３ｃの連結部は滑らかな曲面から形成される。
【０５４９】
図６５に示す状態から回動クランク部材５７０が図６６に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部５７４と第２非伝達壁部５５５３ｃとの間に隙間が生じ、回動アーム部材５５５０が、ねじりバネ５１７ａの生じる付勢力により摺動突起部５７４と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材５７０が回転されるに従って、第２非伝達壁部５５５３ｃの左端から一つ目の凹設部５５５６の第１壁部５５５６ａが摺動突起部５７４に摺動されながら回動アーム部材５５５０が揺動される。
【０５５０】
即ち、図６５に示す状態から図６６に示す状態までの間は、回動アーム部材５５５０がねじりバネ５１７ａの付勢力により揺動されているに過ぎず、第２駆動装置５６０の駆動力で回動アーム部材５５５０が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４が第１壁部５５５６ａと対向配置される場合において、回動アーム部材５５５０及び回動クランク部材５７０は非伝達状態を形成する。
【０５５１】
図６６に示す状態から回動クランク部材５７０が図６７に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５５３ｃの左端から一つ目の凹設部５５５６の第２壁部５５５６ｂに押し当てられ、回動アーム部材５５５０が再び張出位置まで揺動される（押し下げられる）。即ち、図６６に示す状態から図６７に示す状態までの間は、第２壁部５５５６ｂが摺動突起部５７４に押進され移動されることにより回動アーム部材５５５０が揺動されるので、回動クランク部材５７０を介して第２駆動装置５６０の駆動力が回動アーム部材５５５０に伝達される。
【０５５２】
そのため、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４が第２壁部５５５６ｂと対向配置される場合において、回動アーム部材５５５０及び回動クランク部材５７０は伝達状態を形成する。
【０５５３】
図６７に示す状態から回動クランク部材５７０が図６８に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部５７４と第２非伝達壁部５５５３ｃとの間に隙間が生じ、回動アーム部材５５５０が、ねじりバネ５１７ａの生じる付勢力により摺動突起部５７４と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材５７０が回転されるに従って、第２非伝達壁部５５５３ｃの左端から二つ目の凹設部５５５６の第１壁部５５５６ａが摺動突起部５７４に摺動されながら回動アーム部材５５５０が揺動される。
【０５５４】
即ち、図６７に示す状態から図６８に示す状態までの間は、回動アーム部材５５５０がねじりバネ５１７ａの付勢力により揺動されているに過ぎず、第２駆動装置５６０の駆動力で回動アーム部材５５５０が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４が第１壁部５５５６ａと対向配置される場合において、回動アーム部材５５５０及び回動クランク部材５７０は非伝達状態を形成する。
【０５５５】
図６５から図６８に図示されるように、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される状態において、摺動突起部５７４が第１壁部５５５６ａと対向配置される場合には回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５５０との間で非伝達状態が形成され、摺動突起部５７４が第２壁部５５５６ｂと対向配置される場合には回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５５０との間で伝達状態が形成される。
【０５５６】
なお、回動クランク部材５７０の回転方向が逆転すれば、第１壁部５５５６ａと第２壁部５５５６ｂとの関係は逆転する。即ち、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される場合には、摺動突起部５７４が第１壁部５５５６ａと対向配置される場合には回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５５０との間で伝達状態が形成され、摺動突起部５７４が第２壁部５５５６ｂと対向配置される場合には回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５５０との間で非伝達状態が形成される。
【０５５７】
図６５から図６８に図示されるように、本実施形態では、回動クランク部材５７０の揺動方向を切り替えることなく、回動アーム部材５５５０が退避位置（図２２参照）と張出位置との間を揺動される揺動動作に加え、回動アーム部材５５５０が張出位置付近で幅の小さな態様（前板部材５４６の下端が位置Ｕ１と位置Ｕ２との間で移動される態様）で揺動される揺動動作を形成することができる。
【０５５８】
これにより、駆動装置５６０の駆動方向を切り替えることでは形成困難な揺動動作を回動アーム部材５５５０に生じさせることができる。すなわち、回動アーム部材５５５０に張出位置付近で幅の小さな揺動動作を行わせることは、駆動装置５６０の駆動方向を短い間隔で繰り返し切り替えることでも形成可能である。しかし、この場合、揺動動作の幅は、駆動装置５６０の駆動方向の切り替え速度に依存する。また、回動アーム部材５５５０の揺動動作の速度が大きな状態で駆動装置５６０の駆動方向を切り替えたとしても、駆動装置５６０及び回動アーム部材５５５０の慣性が大きく瞬時に駆動方向を切り替えられず、駆動方向の切り替えに要する時間が長くなる恐れがあった。
【０５５９】
これに対し、本実施形態における回動アーム部材５５５０の張出位置付近での揺動動作では、回動クランク部材５７０の回転方向を切り替える必要がないので、駆動方向の切り替えに要する時間を不要とすることができる。
【０５６０】
また、回動アーム部材５５５０が正面視時計回りに揺動される動作（上向きの揺動動作）の動作速度は、ねじりバネ５１７ａが生じる付勢力に依存し、回動アーム部材５５５０が正面視反時計回りに揺動される動作（下向きの揺動動作）の動作速度は、回動クランク部材５７０の回転速度に依存する。そのため、ねじりバネ５１７ａの付勢力を増大させ、回動クランク部材５７０の回転速度を高速化することにより、回動アーム部材５５５０の張出位置付近での揺動速度を高速化することができる。
【０５６１】
これにより、回動アーム部材５５５０の張出位置付近での揺動動作の高速化と、揺動方向の切り替え時間の短縮と、を両立させることができる。
【０５６２】
＜第６実施形態＞
次いで、図６９から図７１を参照して、第６実施形態における複合動作ユニット６５００について説明する。
【０５６３】
第１実施形態では、複合動作ユニット５００の回動アーム部材５５０が一体成型される場合を説明したが、第６実施形態における回動アーム部材６５５０は、二部材が連結されることで形成される。その二部材が相対的に揺動されることで、他方の端部に形成される円弧状孔５５４の姿勢が変化される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５６４】
図６９（ａ）及び図６９（ｃ）は、第６実施形態における回動アーム部材６５５０の部分正面図であり、図６９（ｂ）は、図６９（ａ）の矢印ＬＸＩＸｂ方向視における回動アーム部材６５５０の部分上面図である。なお、図６９（ａ）では、先端揺動部材６５５６の先端が上方へ向けられる第１姿勢が形成される状態が図示され、図６９（ｂ）では、先端揺動部材６５５６の先端が下方へ向けられる第２姿勢が形成される状態が図示される。
【０５６５】
図６９（ａ）に示すように、回動アーム部材６５５０は、第３軸部５１７（図７１参照）に軸支される本体部６５５１と、その本体部６５５１の他方の端部に連結される先端揺動部材６５５６と、本体部６５５１の他方の端部の上面に固定され先端揺動部材６５５６の姿勢を切り替える切替装置６５９０と、を主に備える。なお、先端揺動部材６５５６に円弧状孔６５５４が形成される。
【０５６６】
本体部６５５１は、他方の端部に前後方向に穿設され先端揺動部材６５５６の揺動中心となる軸支孔６５５１ａを備える。
【０５６７】
先端揺動部材６５５６は、本体部６５５１と連結される側の端部が本体部６５５１を前後で挟む態様で形成され、先端揺動部材６５５６の揺動中心として穿設される軸支孔６５５６ａと、その軸支孔６５５６ａ及び先端揺動部材６５５６の軸支孔６５５１ａに挿通される棒材である軸支棒６５５６ｂと、軸支孔６５５６ａから円弧状孔６５５４の反対側へ延設される延設部の端部から前後方向に突設され切替装置６５９０の案内長孔６５９１ｄに連結される摺動軸６５５６ｃと、を主に備える。
【０５６８】
円弧状孔６５５４は、上側の内側面に突設される返し部６５５４ａを備える。返し部６５５４ａは、伸縮演出部材６５４０の突起部５４１ｂに摺動される部分であって、円弧状孔６５５４の先端側から摺動される場合には抵抗が抑制される一方で、反対方向で摺動される場合には摺動抵抗が増大される左右非対称形状の突部である。
【０５６９】
図７０（ａ）及び図７０（ｂ）は、切替装置６５９０の正面斜視図である。なお、図７０（ａ）では、Ｃ字状部材６５９１がスイッチ部材６５９２から押し上げられる押し上げ状態が図示され、図７０（ｂ）では、Ｃ字状部材６５９１がスイッチ部材６５９２に対して押し下げられる押し下げ状態が図示される。また、押し上げ状態が、図６９（ｃ）の状態に対応し、押し下げ状態が、図６９（ａ）の状態に対応する。
【０５７０】
Ｃ字状部材６５９１は、中央に移動円柱部６５９２ａが挿通可能な内径の孔が穿設される長尺板状の本体部６５９１ａと、その本体部６５９１ａに穿設される孔の内径と同じ内径の筒状に突設され内周面に溝加工が形成される筒状案内部６５９１ｂと、本体部６５９１ａの長尺方向の両端部から下方へ延設され本体部６５５１の前後方向に対向配置される一対の腕部６５９１ｃと、その腕部６５９１ｃの先端側に穿設され先端揺動部材６５５６の摺動軸６５５６ｃが案内される長孔である案内長孔６５９１ｄと、を主に備える。
【０５７１】
筒状案内部６５９１ｂの内周面に形成される溝加工は、スイッチ部材６５９２の移動円柱部６５９２ａとの関係でノック機構を形成するための溝加工である。Ｃ字状部材６５９１は、この溝加工により、スイッチ部材６５９２に押し付けられる方向に押進されるたびに押し上げ状態と押し下げ状態とが切り替えられる。なお、ノック機構を形成するために必要な付勢力を形成するバネ部材等の他の部材の図示は省略され、本実施形態では、筒状案内部６５９１ｂが伸縮演出装置６５４０の押し込み部６５４１ａ（図７１参照）に押進される。
【０５７２】
スイッチ部材６５９２は、筒状案内部６５９１ａに挿通され筒状案内部６５９１ａの内周面の溝を移動可能な突起が外周面から突設される移動円柱部６５９２ａと、その移動円柱部６５９２ａが軸回転可能に連結され回動アーム部材６５５０の本体部６５５１の上面に固定される固定板部６５９２ｂと、を主に備える。
【０５７３】
ここで、ノック機構では、筒状部材と、その筒状部材の内周側を案内される円柱部材とが相対回転しながら、軸方向の互いの相対位置が切り替えられる。即ち、筒状部材と円柱部材とが相対回転しない場合、軸方向の相対位置を切り替えることが困難となる。
【０５７４】
これに対し、スイッチ部材６５９２の移動円柱部６５９２ａは、固定板部６５９２ｂに対して軸回転可能に連結される。そのため、Ｃ字状部材６５９１がスイッチ部材６５９２に近接する方向へ移動されるとき（図７０（ａ）下方へ押し下げられるとき）、筒状案内部６５９１ｂに対して移動円柱部６５９２ａが相対回転可能とされ、ノック機構が機能する。
【０５７５】
そのため、回動アーム部材６５５０の本体部６５５１に固定される固定板部６５９２ｂと、Ｃ字状部材６５９１とを相対回転させることなく押し上げ状態と押し下げ状態とを切り替えることができる。従って、先端揺動部材６５５６の摺動軸６５５６ｃがＣ字状部材６５９１の案内長穴６５９１ｄに挿通された状態を維持したまま、切替装置６５９０の状態を、押し上げ状態と押し下げ状態とで切り替えることができる。
【０５７６】
図７１（ａ）及び図７１（ｂ）は、複合動作ユニット６５００の正面図である。図７１（ａ）では、回動アーム部材６５５０が張出位置に配置され切替装置６５９０が押し上げ状態とされる状態が図示され、図Ｋ４では、回動アーム部材６５５０が張出位置に配置され切替装置６５９０が押し下げ状態とされる状態が図示される。なお、図７１（ａ）及び図７１（ｂ）において、伸縮演出装置６５４０は、揺動可能範囲の左端まで揺動された位置に配置される。
【０５７７】
図７１（ａ）及び図７１（ｂ）に示すように、回動アーム部材６５５０が張出位置に配置された状態において、切替装置６５９０の状態を切り替えることで、伸縮演出装置５４０の正面視時計回りの最大揺動角度を切り替えることができる。
【０５７８】
即ち、切替装置６５９０が押し上げ状態を形成する場合（図７１（ａ）参照）は、円弧状孔６５５４の上側の内側面に伸縮演出部材６５４０の突起部５４１ｂが当接され、伸縮演出装置６５４０の揺動角度が制限される。
【０５７９】
この位置において円弧状孔６５５４の内側面および返し部６５５４ａがストッパとして機能し、伸縮演出装置６５４０の揺動速度が高速な場合でも、図７１（ａ）に図示される配置で伸縮演出装置６５４０を急停止させることができる（突起部５４１ｂの移動軌跡ＲＩが返し部６５５４ａに当接される）。
【０５８０】
これに対し、切替装置６５９０が押し下げ状態を形成する場合（図７１（ｂ）参照）は、伸縮演出装置６５４０の突起部５４１ｂは円弧状孔６５５４及び返し部６５５４ａには衝突されない（突起部５４１ｂの移動軌跡ＲＩが返し部６５５４ａに当接されない）。そのため、円弧状孔６５５４に沿って伸縮演出装置６５４０の突起部５４１ｂが移動され、その突起部５４１ｂは円弧状孔６５５４の口先部５５４ａから外側へ放出される。
【０５８１】
そのため、回転板５２０が第２ストッパ部５１８ｂに当接されるまで伸縮演出装置６５４０は正面視時計回りに揺動される（図７１（ｂ）参照）。この位置において第２ストッパ部５１８ｂがストッパとして機能し、伸縮演出装置６５４０の揺動速度が高速な場合でも、伸縮演出装置５４０を急停止させることができる。
【０５８２】
これにより、伸縮演出装置６５４０を正面視時計回りに揺動させ、伸縮演出装置６５４０を急停止させる演出をさせる場合の揺動角度を複数（本実施形態では２種類）形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。なお、切替装置６５９０の状態の切り替えは、伸縮演出部材６５４０が正面視反時計回りに揺動されることで、切替装置６５９０の筒状案内部６５９１ｂが、本体部材６５４１ａの正面視右上部から右方へ延設される押し込み部６５４１ａによって押進されることで生じる。そのため、先端揺動部材６５５６を揺動させる駆動装置として、伸縮演出部材６５４０の揺動を生じさせる第２駆動装置５６０が兼用されるので、駆動装置の配設個数を削減することができる。
【０５８３】
また、図７１（ａ）及び図７１（ｂ）では、先端揺動部材６５５６が僅かに揺動されることで伸縮演出装置６５４０の揺動範囲を変化させることができる。この場合、揺動角度が僅かなので、遊技者にとってその変化を気付きにくくさせることができる。
【０５８４】
ここで、回動アーム部材６５５０を遊技者が視認可能な状態である場合に（図７１参照）、回動アーム部材６５５０の状態の変化から伸縮演出装置６５４０の揺動角度が把握できるとすると、伸縮演出装置６５４０の動作への期待感が薄れ、伸縮演出装置６５４０の注目度が低下される。
【０５８５】
これに対し、本実施形態では、伸縮演出装置６５４０の揺動角度を変化させるために先端揺動部材６５５６が揺動される角度が小さく、その変化に遊技者が気付くことを困難とすることができる。これにより、伸縮演出装置６５４０の動作への期待感を高めることができ、伸縮演出装置６５４０の注目度を向上させることができる。
【０５８６】
＜第７実施形態＞
次いで、図７２を参照して、第７実施形態における傾倒動作ユニット７６００について説明する。
【０５８７】
第１実施形態では、伝達部材６４０の端部に長孔形状の摺動孔６４３が形成され、その摺動孔６４３に演出部材６２０が案内可能に支持される場合を説明したが、第７実施形態における傾倒動作ユニット７６００は、伝達部材７６００の端部に軸支孔７６４３が形成され、その軸支孔７６４３に演出部材６２０が軸支される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５８８】
図７２（ａ）及び図７２（ｂ）は、第７実施形態における傾倒動作ユニット７６００の正面図である。図７２（ａ）では、伝達部材７６４０の軸支孔７６４３が筒状部６４２の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図７２（ｂ）では、図７２（ｂ）では、倒立状態から伝達部材７６４０が反時計回りに所定角度揺動された状態が図示される。なお、図７２（ａ）及び図７２（ｂ）では、理解を容易にするために、演出部材６２０の外形が想像線で図示され、その背面側の伝達部材７６４０及びベース部材７６１０が視認可能とされると共にねじりバネ６５０及び軸支突部６１２の図示が省略される。
【０５８９】
図７２（ａ）に図示されるように、ベース部材７６１０は、本体部６１１の第２軸支孔６１４の鉛直下方に、前後方向に穿設される摺動孔７６１３を備える。摺動孔７６１３は、演出部材６２０の揺動軸部６２６が挿通される長孔であって、その長孔の長手方向が上下方向に沿って形成される。揺動軸部６２６は摺動孔７６１３にスライド移動可能に支持される。
【０５９０】
伝達部材７６４０は、本体部６４１の筒状部６４２が形成される端部の反対側の端部に軸支孔７６４３が穿設される。軸支孔７６４３は、演出部材６２０の摺動軸部６２１ａを揺動可能に軸支する部分であり、摺動軸部６２１ａの直径より若干大きな内径で穿設される。
【０５９１】
演出部材６２０の揺動動作は、第１駆動装置６３０（図５１参照）の駆動モータ６３１の回転により伝達部材７６４０が第２軸支孔６１４を中心に揺動することにより生じる。
【０５９２】
本実施形態では、摺動軸部６２１ａは軸支孔７６４３に軸支されるので、伝達部材７６４０が揺動すると、演出部材６２０の摺動軸部６２１ａが、伝達部材７６４０の揺動軌跡に沿って移動する（摺動軸部６２１ａが本体部６４１の長手方向に移動することは無い）。一方で、揺動軸部６２６は摺動孔７６１３に挿通されているので、伝達部材７６４０が揺動すると、揺動軸部６２６はベース部材７６１０に対して相対的にスライド移動する。
【０５９３】
ここで、伝達部材７６４０の揺動角度と、演出部材６２０の揺動角度の違いについて説明する。図７２（ｂ）に示すように、伝達部材７６４０が倒立状態から伝達揺動角度φ７１だけ揺動する場合、演出部材６２０が演出揺動角度φ７２だけ揺動する（演出揺動角度φ７２＜伝達揺動角度φ７１）。そのため、駆動モータ６３１の分解能の最小単位で伝達部材７６４０を揺動させる場合に演出部材６２０の揺動角度を伝達部材７６４０の揺動角度よりも小さくすることができる。これにより、演出部材６２０の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。
【０５９４】
さらに、本実施形態では、伝達部材７６４０が倒立状態から伝達揺動角度φ７１だけ揺動する場合の演出部材６２０の揺動角度を、第１実施形態の場合に比較して小さくすることができることを説明する。
【０５９５】
図７２（ｂ）に図示される連結線Ｊ１は、摺動軸部６２１ａから揺動軸部６２６まで引かれた線である。仮想連結線Ｊ２は、連結線Ｊ１と等しい長さとされ、筒状部６４２を通り本体部６４１の長手方向に引かれた線から摺動孔７６１３の上部に揺動軸部６２６が配置された場合（図７２（ａ）参照）の揺動軸部６２６の中心まで引かれた線である。なお、仮想連結線Ｊ２の揺動角度である仮想角度φ７３は、第１実施形態の第１軸支孔６１３が、摺動孔７６１３の上部に形成されるとした場合に、第１実施形態の伝達部材６４０が伝達揺動角度φ７１だけ揺動することに伴い揺動される演出部材６２０の揺動角度に対応する。
【０５９６】
図７２（ｂ）に示すように、演出揺動角度φ７２は、仮想角度φ７３よりも小さくされ、第７実施形態の傾倒動作ユニット７６００によれば、伝達部材７６４０を所定角度揺動させる場合の演出部材６２０の揺動角度を、第１実施形態の場合に比較して小さくすることができる。従って、駆動モータ６３１（図５１参照）の分解能の最小単位で伝達部材７６４０を揺動させる場合に演出部材６２０の揺動量をそれよりも小さくすることができ、演出部材６２０の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。
【０５９７】
＜第１制御例＞
次いで、上述した各実施形態における制御例について、図７３から図１３４を参照して説明する。本第１制御例では、第１実施形態で説明したパチンコ機１０で実行される制御処理（表示演出等の遊技の制御に関わる処理）について説明する。本制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、表示制御装置１１４におけるキャラクタＲＯＭ２３４（図７９参照）の容量を節約することができる。
【０５９８】
本制御例では、特定の役物（伸縮演出装置５４０（図９参照）や傾倒動作ユニット６００（図９参照））が可動する演出において、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第３図柄表示装置８１が視認困難となる場合に、第３図柄表示装置８１にて表示していた表示内容をサブ表示装置６９０に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。
【０５９９】
本制御例では、上下動作ユニット（落下役物）４００に付随する扉部材４７０を開放するために慣性力を用いるようにしている。具体的には後述するが、上下動作ユニット４００に付随する扉部材４７０が可動した後に、扉部材４７０の開放状態が形成される演出において、扉部材４７０を閉状態に維持している開閉用駆動モータ４６６を励磁しないよう制御（通電停止制御）している。そして、上下動作ユニット（落下役物）４００に付随する扉部材４７０が落下方向へ可動され終わると、扉部材４７０へ発生する慣性力により扉部材４７０が開放される。このように、開閉用駆動モータ４６６を駆動せずとも扉部材４７０を開放することができるので、消費電力を低減することができる。
【０６００】
本制御例では、変動表示において当該変動表示が大当たりとなる期待度を示唆する予告演出が表示される。この予告演出には、上述した遊技状態を示唆する特定時間演出と同種の表示態様（カウントダウン）を含む演出が含まれている。具体的には、カウントダウンの文字（「３、２、１・・・」）が表示された後に大当たりとなる期待度を示す画像（女の子の画像など）が表示される演出であるカウントダウン予告演出が含まれている。このような同種の表示態様（カウントダウン）を含む演出である、遊技状態を示唆する特定時間演出（カウントダウン演出）と、大当たりとなる期待度を示唆する予告演出の一演出であるカウントダウン予告演出とが重複して実行されると、遊技者が困惑してしまう虞がある。
【０６０１】
そこで、本制御例では、大当たりとなる期待度を示唆する予告演出としてカウントダウン予告演出が実行（表示）される場合には、そのカウントダウン予告演出が実行される変動表示が終了するまで、同種の表示態様（カウントダウン）を含む演出である特定時間演出（カウントダウン演出）が実行されないように制限（回避）している。これにより、時間演出期間において、カウントダウン予告演出が実行される場合には、カウントダウン予告演出と同種の表示態様（カウントダウン）を含む特定時間演出（カウントダウン演出）が実行（表示）されないように、演出の実行（表示）を制限（回避）することができる。その結果、時間演出期間において、同種の表示態様（カウントダウン）を含む演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。
【０６０２】
本制御例では、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第３図柄表示領域の第１領域８１ａから第４領域８１ｄまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。
【０６０３】
なお、本制御例は第１実施形態で説明したパチンコ機１０に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機１０で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機１０で実行するようにしてもよい。
【０６０４】
＜第１制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成＞
まず、図７３から図７６を参照し、主制御装置１１０に設けられているＲＡＭ２０３について説明する。主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
【０６０５】
ここで、図７３を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０６０６】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０６０７】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図９２参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図１０２参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｙに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第１入賞口６４と第２入賞口６４０とへの入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０６０８】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０６０９】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図９２参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０６１０】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図７５（ａ）参照）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられる。即ち、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図７５（ａ）参照）は、低確率時用の第１当たり乱数テーブルと、高確率時用の第１当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａと、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０６１１】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０６１２】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０６１３】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０６１４】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「０」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図７５（ａ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。
【０６１５】
また、本実施形態では、特別図柄の外れの一種として、特別図柄の大当たりではないが、特定入賞口（大開放口）６５ａが開放される外れ種別（小当たり）が設けられている。この小当たりになると、特定入賞口（大開放口）６５ａが所定時間（０．２秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放された後、閉鎖される開閉動作が２回繰り返される。即ち、大当たりＣ（２Ｒ確変時短無大当たり）になった場合と同一の開閉動作が行われる。特別図柄の低確率時において、小当たりとなる乱数値（判定値）として、「１０，１１」の２個が第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図７５（ａ）参照）に規定されている。乱数値の総数が４００ある中で、小当たりとなる乱数値の総数は２であるので、第１特別図柄の小当たりとなる確率は「２／４００」となる。
【０６１６】
なお、小当たりは外れの一種であるため、小当たりとなった前後で遊技状態が変更されることはない。例えば、特別図柄の確変状態中に小当たりとなった場合は、小当たりの終了後も特別図柄の確変状態が継続するし、通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）において小当たりとなった場合は、小当たりの終了後も通常状態が継続する。この小当たりは、上述した通り、特定入賞口６５ａの開閉動作が２Ｒ確変時短無大当たりになった場合と同一であるため、通常状態において小当たりとなり、特定入賞口（大開放口）６５ａの開閉動作を視認した遊技者に対して、２Ｒ確変時短無大当たりとなったことを期待させることができる。よって、通常状態において小当たりとなる度に、通常状態よりも有利な特別図柄の確変状態へと移行したことを期待させることができるので、通常状態における遊技が単調となってしまうことを防止（抑制）することができる。また、特別図柄の大当たりとならなくても、外れの一部（小当たり）で特定入賞口６５ａの開閉動作を実行するように構成することで、遊技者が賞球を獲得する機会を増加させることができる。よって、通常状態等において遊技者の持ち球が減りすぎてしまい、遊技者に対して過剰に不利となってしまうことを防止（抑制）することができる。
【０６１７】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図７５（ａ）参照）に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４０」となる。また、小当たりとなる乱数値（判定値）として、「１０」のみが第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図７５（ａ）参照）に規定されている。乱数値の総数が４００ある中で、小当たりとなる乱数値の総数は１であるので、小当たりとなる確率は「１／４００」となる。
【０６１８】
なお、特別図柄の高確率時に小当たりとなる確率が、特別図柄の低確率時よりも低くなるように構成しているのは、特別図柄の高確率時においては、ラウンド数が多く、且つ、特定入賞口６５ａの開放期間が長い大当たり（３０秒が経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで開放される動作が１６回繰り返される１６Ｒ大当たり）となり、多量の賞球を獲得することを期待して遊技を行うため、小当たりとなっても煩わしいだけだからである。つまり、通常状態では、小当たりとなることで２Ｒ確変時短無大当たりになったかもしれない（特定入賞口６５ａの開閉動作後に有利な確変状態に移行するかもしれない）という期待感を抱かせることができるが、既に確変状態となった状態では、小当たりであろうと、２Ｒ確変時短無大当たりであろうと、賞球をほとんど得られず、単に現状（確変状態）が維持されるに過ぎないからである。よって、本実施形態では、特別図柄の高確率状態において小当たりとなる確率が低くなるように構成している。これにより、特別図柄の高確率状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
【０６１９】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されており、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と、ＲＯＭ２０２内に設けられている第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図７５（ｂ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。具体的には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が、「０〜３９」である場合には大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）が選択され、「４０〜７９」である場合には大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）が選択され、「８０〜９９」である場合には大当たりＣ（２Ｒ確変有時短無大当たり）が選択される。
【０６２０】
本実施形態では、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図７５（ｂ）参照）に設定されている大当たり種別は、大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣの３種類としたが、それに限らず、４種類以上の大当たり種別が選択されるように構成してもよいし、２種類以下、例えば、１種類の大当たり種別のみが選択されるようにしてもよい。また、特別図柄１の大当たりと、特別図柄２の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。
【０６２１】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」（例えば９０〜９９の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０６２２】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０６２３】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第１入賞口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０６２４】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１０２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図７６参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０６２５】
ここで、図７６を参照して変動パターンテーブル２０２ｄについて説明する。この変動パターンテーブル２０２ｄは、図７６（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図７６（ｂ）参照）と、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図７６（ｃ）参照）と、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図７６（ｄ）参照）とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。
【０６２６】
まず、図７６（ｂ）を参照して、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図７６（ｂ）は、この大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０６２７】
具体的には、ノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンについては、「０〜５０」が、スーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンについては、「５１〜１７９」が、スペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンについては、「１８０〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１より選択する。
【０６２８】
図７６（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ（非リーチ）であるか、リーチ外れ（リーチ共通）であるかが停止種別選択カウンタＣ３の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０６２９】
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ（７秒）と変動時間の長い長外れ（１０秒）が設定されている。短外れ（７秒）に対しては、「０〜９８」が、長外れ（１０秒）に対しては、「９９〜１９８」が変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０６３０】
また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種（３０秒）に対して「０〜１４９」が、外れのスーパーリーチ各種（６０秒）に対して「１５０〜１９７」が、外れのスペシャルリーチ各種（９０秒）に対して「１９８」が、変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０６３１】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２より取得している変動種別選択カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２より変動パターンを選択する。
【０６３２】
図７６（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３では、設定されている変動種別選択カウンタＣＳ１の値が、上述した外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２とは異なる点で相違する。
【０６３３】
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチが決定される。
【０６３４】
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。
【０６３５】
また、本制御例では、変動パターンテーブル２０２ｄに時短用変動パターン選択テーブル（図示せず）が設けられている。この時短用変動パターン選択テーブルは、遊技状態が時短遊技状態である場合に、特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。時短用変動パターン選択テーブルは、変動種別カウンタＣＳ１の値に関わらず０．６秒の変動パターンが選択されるように規定されている。この０．６秒の変動パターンは、図柄などが変動表示される０．１２５秒の期間と、図柄などが停止表示される０．４７５秒の期間とで構成される。これにより、時短遊技状態では、短時間（０．６秒）で一の変動表示が終了されるので、時短遊技状態における遊技の回転率（効率）を向上させることができる。また、図柄が変動表示される期間を非常に短い期間（０．１２５秒）とすることにより、遊技者に対して遊技の回転率（効率）が非常に良いとの印象を与えることができる。
【０６３６】
図７３に戻り、説明を続ける。第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０６３７】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル（図７５（ｃ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル（図７５（ｃ）参照）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０６３８】
図７５（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０６３９】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口６４０が「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入賞口６４０が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０６４０】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０６４１】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口６４０が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口６４０の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入賞口６４へ球が入球し易い状態となる。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入賞口６４０が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０６４２】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図９２参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０６４３】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０６４４】
次いで、図７４を参照して、主制御装置１１０に設けられるＲＯＭ２０２とＲＡＭ２０３の内容について説明する。ＲＯＭ２０２は、上述したように、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０５ｃ、変動パターンテーブル２０２ｄが少なくとも設けられている。ＲＯＭ２０２に設けられた各テーブルの内容は、図７５、および図７６を参照して上述した通りであるため、その詳細な説明を省略する。
【０６４５】
また、ＲＡＭ２０３は、図７４に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、確変フラグ２０３ｇと、時短中カウンタ２０３ｈと、大当たりフラグ２０３ｉと、カウンタ用バッファ２０３ｙと、その他メモリエリア２０３ｚとを少なくとも有している。
【０６４６】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、第１入賞口６４（特別図柄１）専用の記憶エリアであり、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０６４７】
より具体的には、球が第１入賞口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０６４８】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０６４９】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０６５０】
本パチンコ機１０では、球が第１入賞口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０６５１】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２３３の特別図柄１または特別図柄２のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０６５２】
本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を予測する。なお、この予測（先読み）は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。
【０６５３】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、第２入賞口６４０（特別図柄２）専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、第１入賞口６４（特別図柄１）が第２入賞口６４０（特別図柄２）に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。
【０６５４】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０６５５】
より具体的には、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０６５６】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０６５７】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０６５８】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入賞口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入賞口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図９６のＳ５０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図９３のＳ２１０参照）。
【０６５９】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図９３のＳ２１１、図９６のＳ５０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０６６０】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０６６１】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示する。
【０６６２】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、第２入賞口６４０（特別図柄２）の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄに対して、第１入賞口（特別図柄１）が第２入賞口６４０（特別図柄２）に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、図９６のＳ５１０の処理により１ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図９３のＳ２０５参照）。また、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄２における変動表示の保留回数Ｎ２）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図９３のＳ２０６、図９６のＳ５１１参照）。
【０６６３】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通入球口（スルーゲート）６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図９９のＳ８０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図９８のＳ７０５参照）。
【０６６４】
球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図９９のＳ８０５）。一方、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図９９のＳ８０３：Ｎｏ）。
【０６６５】
確変フラグ２０３ｇは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ２０３ｇの値がオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｇの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この確変フラグ２０３ｇは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）または大当たりＣ（２Ｒ確変有時短無大当たり）に基づくエンディング演出の開始タイミング（大当たり遊技の終了タイミング）であると判別された場合に、オンに設定される（図１０３のＳ１２１４参照）。そして、特別図柄１変動開始処理（図９５参照）や特別図柄２変動開始処理（図９４参照）において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され（図９５のＳ４０３、図９４のＳ３０３参照）、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される（図１０３のＳ１２０２参照）。
【０６６６】
具体的には、特別図柄１変動開始処理（図９５、Ｓ２１３）または特別図柄２変動開始処理（図９４、Ｓ２０８）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄１変動開始処理（図９５、Ｓ２１３）または特別図柄２変動開始処理（図９４、Ｓ２０８）では、確変フラグ２０３ｇの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ２０３ｇの値がオフであれば、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【０６６７】
時短中カウンタ２０３ｈは、パチンコ機１０が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きい場合は、パチンコ機１０が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｈは、大当たり制御処理によりエンディング演出の開始タイミング（即ち、大当たり遊技の終了タイミング）に、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）が実行されていた場合に１００に設定される（図１０３のＳ１２１５参照）。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され（図９８のＳ７０８参照）、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に１ずつ減算されるものである（図９３のＳ２２２参照）。なお、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きく、上述した確変フラグ２０３ｇがオンである場合は、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態かつ時短状態であることを示す。
【０６６８】
大当たりフラグ２０３ｉは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ２０３ｉがオンになっている場合に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する大当たり制御処理（図１０３、Ｓ１２０６）により可変入賞装置６５が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。
【０６６９】
小当たりフラグ２０３ｊは、小当たりの発生有無を示すフラグである。小当たりフラグ２０３ｊがオンになっている場合に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する大当たり制御処理により可変入賞装置６５が開放状態にされる小当たり遊技が実行される。
【０６７０】
時短フラグ２０３ｋは、パチンコ機１０が特別図柄の時短状態（普通図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグである。時短フラグ２０３ｋの値がオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の時短状態であることを示し、時短フラグ２０３ｋの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（普通図柄の低確率状態）であることを示す。この時短フラグ２０３ｋは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）に基づくエンディング演出の開始タイミング（大当たり遊技の終了タイミング）であると判別された場合に、オンに設定される（図１０３のＳ１２１４参照）。そして、普通図柄変動処理（図９８参照）において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するために参照されて（図９８のＳ７０８，Ｓ７１５，Ｓ７１９参照）、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される（図１０３のＳ１２０２参照）。
【０６７１】
上述したように、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）では、確変フラグ２０３ｇと時短フラグ２０３ｋとが共にオンに設定され、確変遊技と共に時短遊技が付与される。一方、大当たりＣ（２Ｒ確変有時短無大当たり）では、確変フラグ２０３ｇはオンに設定されるものの、時短フラグ２０３ｋはオフのままとなり、確変遊技のみが付与される。時短中カウンタ２０３ｈとは別に時短フラグ２０３ｋを設ける構成としているのは、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）となることにより付与される普通図柄の時短状態が、少なくとも次に大当たりとなるまで継続するからである。つまり、時短状態となる期間が、大当たりとなるタイミングによって可変するため、時短期間が不定であり、時短中カウンタ２０３ｈに対して回数を設定することができないためである。よって、大当たりＢの終了後に設定される固定回数（１００回）の時短状態は時短中カウンタ２０３ｈによりカウントする一方で、大当たりＡの終了後に設定される時短状態は、時短フラグ２０３ｇにより設定するように構成されている。これにより、普通図柄の時短状態をより正確に判別することができる。
【０６７２】
ここで、確変遊技（特別図柄の確変状態）は、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球に基づいて実行される特別図柄の抽選により大当たりとなる確率が高確率に設定されるものであり、演出態様を変更するなどで確変遊技であることを示唆しなければ、遊技者が現在の遊技が通常遊技であるのか確変遊技であるのかを判別することが困難なものである。一方、時短遊技は、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放回数や開放時間が変更されるため、通常遊技であるのか時短遊技であるのかを判別することが容易なものである。
【０６７３】
よって、遊技者は大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）に基づいて確変遊技と共に時短遊技が付与された場合は、確変遊技であることを容易に認識することができるが、大当たりＣ（２Ｒ確変有時短無大当たり）に基づいて確変遊技のみが付与された場合は、確変遊技であることを認識することが困難となる（所謂、潜伏確変状態）。これにより、遊技者は通常遊技か確変遊技のどちらの遊技状態であるかを推測する必要があり、遊技者の興趣を向上させることができる。加えて、上述した通り、本実施形態では、大当たりＣになった場合と同一の特定入賞口６５ａの開閉動作が実行される小当たりを設けているので、特定入賞口６５ａが２ラウンドの開閉動作が実行されたとしても、大当たりＣであるとは限らない。よって、２ラウンドの開閉動作が実行される度に、大当たりＣであることを期待させることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。
【０６７４】
その他メモリエリアは２０３ｚ、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）などを有している。
【０６７５】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０６７６】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１０２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１０１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１００参照）が即座に実行される。
【０６７７】
次に、図７７（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３について説明を行う。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターン選択テーブル２２２ａと、入球演出選択テーブル２２２ｂとが少なくとも格納されている。
【０６７８】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置１１３は主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別（リーチ、外れ等））から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル２２２ａより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置１１０から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より１の変動態様が決定される。
【０６７９】
入球演出選択テーブル２２２ｂは、時短遊技中に第２入賞口６４０へ遊技球が入球することに基づいて実行される入球演出の演出内容を規定したテーブルである。ここで、入球演出とは、大当たりとなる期待度を示唆するために、大当たりとなるまでの変動回数に応じた態様で実行される演出である。より詳述すると、時短遊技中に主制御装置１１０から入賞情報コマンドを受信する毎に、その入賞情報コマンドに基づいて更新された入賞情報格納エリア２２３ａの記憶内容から、保留球の中に大当たりに対応する保留球が存在するか否か、および大当たりに対応する保留球が存在する場合に、大当たりとなるまでの変動回数を判定し、大当たりとなるまでの変動回数に応じた態様で演出が実行される。
【０６８０】
また、１の入球演出は、第３図柄表示装置８１における表示領域を４分割したうちの１の表示領域で実行され、一旦入球演出が開始されると、前の入球演出の表示内容を表示させつつ、新たな入球に対応する入球演出を異なる表示領域で表示させることができる。即ち、球が第２入球口６４０へと入球する毎に、第３図柄表示装置８１の表示画面に設けられた４つの表示領域に入球演出が順に表示されていき、最大で４種類の入球演出が第３図柄表示装置８１において同時に表示されるように構成されている。
【０６８１】
入球演出選択テーブル２２２ｂは、入球演出の演出内容が大当たりとなるまでの変動回数に対応付けて規定されている。この入球演出選択テーブル２２２ｂは、後述する入球演出設定処理（図１１５参照）において、時短遊技中に第２入賞口６４０へ遊技球が入球したと判別された場合に参照され、入球演出の演出内容を選択するために用いられる（図１１５のＳ２４０３参照）。
【０６８２】
入球演出の種類としては、レベル０入球演出からレベル５入球演出までの６種類の入球演出が設けられており（図７８参照）、大当たりとなるまでの変動回数が少なくなるにつれて、レベルの高い入球演出が選択される。これにより、遊技者は入球演出のレベルを判別することで、大当たりとなるまでの回数（大当たりとなる期待度）を予測することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０６８３】
本制御例における入球演出の表示画像は、レベルに応じたコメント（例えば、「急げ」、「チャンス？」等）を表示するコメント部と、所定の図柄（例えば、「星印」）の表示個数によって今回の入球演出のレベルを示唆するためのレベル示唆部とで構成されており、入球演出のレベルに応じて各部（コメント部、およびレベル示唆部）の表示態様が設定される。コメント部に表示させるコメントとして、入球演出のレベルに対応した複数のコメントが規定されており、演出カウンタ２２３ｉの値に応じて選択される。一方、レベル示唆部には入球演出のレベル（即ち、大当たりとなるまでの変動回数）に応じた個数の「星印」図柄が表示される。例えば、レベル０予告演出では「星印」は０個であり（図８９（ａ）の８１ａ参照）、レベル１予告演出では「星印」が１個（図８９（ｂ）の８１ｂ参照）、レベル２予告演出では「星印」が２個表示される（図８９（ｂ）の８１ｃ参照）。これにより、遊技者に対して、実行されている入球演出のレベルを容易に判別させることができる。一方、コメント部では、演出カウンタ２２３ｉの値に応じて選択されるコメントが表示されるので、入球演出における表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、レベル示唆部を設けず、コメント部のみにより大当たりまでの変動回数を示唆するように構成してもよい。これにより、コメント部の表示のみから当該入球演出のレベルを推測させることができるので、入球演出の表示内容により注目させることができる。
【０６８４】
ここで、図７８を参照して、入球演出選択テーブル２２２ｂの詳細な内容について説明する。図７８は、入球演出選択テーブル２２２ｂの内容を模式的に示した模式図である。この入球演出選択テーブル２２２ｂは、上述したように、大当たりとなるまでの変動回数を示唆するための入球演出の演出内容が、大当たりまでの変動回数に対応付けて規定されている。
【０６８５】
具体的には、第２特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が４より大きい場合、即ち、入賞情報格納エリア２２３ａに第２特別図柄の抽選による大当たりに対応する抽選結果が格納されていない場合、レベル０の入球演出が選択されるように規定されている。また、第２特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が４回である場合、即ち、入賞情報格納エリア２２３ａの４番目の保留に第２特別図柄の大当たりの抽選結果が格納されている場合、レベル１の入球演出が選択されるように規定されている。
【０６８６】
同様にして、第２特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が、３回である場合はレベル２の入球演出が、２回である場合はレベル３の入球演出が、１回である場合はレベル４の入球演出が、０回である（当該変動で大当たりとなる）場合はレベル５の入球演出がそれぞれ選択されるように規定されている。このように、大当たりまでの変動回数に応じて異なるレベルの入球演出を実行するように構成することで、遊技者に対して大当たりまでの変動回数を予測させることができる。よって、表示演出に対してより注目させて遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。
【０６８７】
図７７に戻り、説明を続ける。図７７（ｂ）は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。このＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃと、変動開始フラグ２２３ｄと、停止種別選択フラグ２２３ｅ、表示領域カウンタ２２３ｆ、演出時間格納エリア２２３ｇ、演出モード格納エリア２３３ｈ、回避フラグ２３３ｉ、演出カウンタ２２３ｊ、電源断フラグ２２３ｙ、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０６８８】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、８つのエリア（特別図柄１用の第１エリア〜第４エリア、特別図柄２用の第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０６８９】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄１または特別図柄２のうち該当する特別図柄の４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０６９０】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている特別図柄１の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０６９１】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０６９２】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入賞口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０６９３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図１０７のＳ１６０７参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０６９４】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０６９５】
また、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと同様に、主制御装置１１０において保留されている特別図柄２の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂとは、第２入賞口６４０への入球によって保留球数が加算され、第３図柄表示装置８１において特別図図柄１の保留球数図柄の表示とは異なる特別図図柄２の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【０６９６】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ａまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｂと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ａまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｂの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０６９７】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンされ（図１０８のＳ１７０１参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図１０９のＳ１８０２参照）。変動開始フラグ２２３ｄがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０６９８】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０６９９】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図１０７のＳ１６０４参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図１０９のＳ１８０７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｅがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。表示制御装置１１４では、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０７００】
表示領域カウンタ２２３ｆは、上述した入球演出を表示するための表示領域を特定するために用いられる。上述した通り、本実施形態では、第３図柄表示装置８１の表示領域を４分割し（第１領域８１ａ、第２領域８１ｂ、第３領域８１ｃ、第４領域８１ｄ）、各表示領域に対して別々の入球演出を表示可能に構成されている。表示領域カウンタ２２３ｆは、これらの４つの表示領域（第１領域８１ａから第４領域８１ｄ、図８９または図９０参照）の中から、今回の入球演出を表示させるための表示領域を決定するために用いられる。この表示領域カウンタ２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１３が立ち上がる際に１に初期化され、後述する入球演出設定処理（図１１５参照）において、１から４の範囲で繰り返し更新される。
【０７０１】
詳細については、図８９および９０を参照して後述するが、新たな入球演出が選択されると、その新たな入球演出が、表示領域カウンタ２２３ｆの値に対応した第３図柄表示装置８１の表示領域に対して表示されるように制御される。具体的には、表示領域カウンタ２２３ｆの値が１である場合は第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａに入球演出の表示が設定される。また、値が２である場合は第３図柄表示装置８１の第２領域８１ｂに設定され、値が３である場合は第３図柄表示装置８１の第１領域８１ｃに設定され、値が４である場合は第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａに設定されるように制御される。この表示領域カウンタ２２３ｆの値は、値が昇順１ずつ更新され、最大値である４となってから更に更新されると１に戻るように構成されているため、最大で４つの入球演出を異なる表示領域（第１領域８１ａ、第２領域８１ｂ、第３領域８１ｃ、第４領域８１ｄ）に対して同時に表示させることができる（図８９、図９０参照）。複数の異なる入球演出を同時に表示させることができるので、表示演出を多様化することができる。
【０７０２】
演出時間格納エリア２２３ｇは、上述した時間演出の開始時刻を格納しておく領域である。この演出時間格納エリア２２３ｇに格納された時間演出の開始時刻と、ＲＴＣ２９２より取得した現在時刻とに基づいて、定期的（１時間毎に５分間）に実行される時間演出や、その時間演出の実行中の特定時間（各時間演出の開始から１分経過毎で５分経過まで）に実行される特定時間演出が実行される（図９１参照）。この演出時間格納エリア２２３ｇは、パチンコ機１０の電源が投入された際に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理の時間設定処理（図１０５参照）で設定されるものであり、時間演出と特定時間演出の開始時刻を示す情報が、電源投入時刻を基準として相対的に設定される。具体的には、９時００分に音声ランプ制御装置１１３の電源が投入された場合には、まず、電源投入時刻（９時００分）から５５分後の９時５５分が最初の時間演出の開始時刻を示す情報として設定される。そして、その最初の時間演出の開始時刻から１時間毎の時刻（１０時５５分、１１時５５分・・・）が時間演出の開始時刻を示す情報として２４時間分設定される。また、各時間演出の開始時刻から１分毎に５分経過まで（９時５６分、９時５７分、９時５８分、９時５９分、１０時５６分、１０時５７分・・・）が特定時間演出の開始時刻（開始タイミング）を示す情報として設定される。さらに、時間演出期間は５分間であるので、時間演出の開始時刻から５分後の時刻（１０時００分、１１時００分・・・）を示す情報が通常遊技期間（演出モードＡ）の開始時刻を示す情報として設定される（図９１参照）。
【０７０３】
なお、本制御例では、電源が投入された時刻を基準として各時間演出（時間演出、特定時間演出）を実行するように設定したが、これに限られず、電源投入時刻に関わらず各時間演出（時間演出、特定時間演出）の開始時刻を設定するようにしてもよい。例えば、毎時００分を時間演出の開始時刻として設定するようにしてもよい。これにより、複数のパチンコ機１０の電源を投入する際に、その電源投入時刻がずれたとしても、時間演出の開始時刻がずれることがなく、複数のパチンコ機１０で時間演出を同期して実行することができる。
【０７０４】
演出モード格納エリア２２３ｈは、現在の演出期間を示す情報が格納される領域であり、この演出モード格納エリア２２３ｈの情報に基づいて、演出期間に対応した演出が選択され、実行（表示）される。本制御例では、演出期間として、上述した時間演出期間の他に、時間演出期間の終了時点でその後大当たりとなると判別された場合（保留されている入賞情報が大当たり、または、大当たりとなる変動表示が実行中である場合）に移行する時間演出延長期間と、時間演出期間および時間演出延長期間のいずれにも該当しない通常遊技期間の３つの演出期間が設定される。なお、以降の説明の簡略化のため、通常遊技期間を演出モードＡ、時間演出期間を演出モードＢ、時間演出延長期間を演出モードＣとして表記する。演出モード格納エリア２２３ｈには、これら３つの演出モードを識別するための情報として、演出モードＡが設定されている場合には、演出モードＡを示す値である「００Ｈ」が演出モード格納エリア２２３ｈに格納され、演出モードＢが設定されている場合には、演出モードＢを示す値である「０１Ｈ」が格納され、演出モードＣが設定されている場合には、演出モードＣを示す値である「０２Ｈ」が格納される。このように、演出期間（演出モード）に対応する情報を演出モード格納エリア２２３ｈに格納しておくことで、現在の演出期間がいずれの演出期間であるかを、容易に識別することができる。
【０７０５】
回避フラグ２２３ｉは、時間演出期間（演出モードＢ）において実行（表示）される予告演出（時間予告演出）として、カウントダウンの表示態様を含むカウントダウン予告演出が実行（表示）されるか否かを判別するために用いられるフラグである。この回避フラグ２２３ｉが、オンである場合は時間予告演出としてカウントダウン予告演出が実行（表示）されることを示し、オフである場合はカウントダウン予告演出が実行（表示）されないことを示す。この回避フラグ２２３ｉがオンである場合は、同種の表示態様（カウントダウン）を含む演出である特定時間演出（カウントダウン演出）が実行（表示）されないように制限（回避）される。これにより、時間予告演出としてカウントダウン予告演出が実行される場合には、特定時間演出（カウントダウン演出）が実行（表示）されないように、演出の実行（表示）を制限（回避）することができる。その結果、時間演出期間において、同種の表示態様（カウントダウン）を含む演出が重複して行われることを防止でき、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。
【０７０６】
この回避フラグ２２３ｉは、予告選択処理（図１１１参照）において、演出モードＢ（時間演出期間）の場合に選択される予告演出（時間予告演出）として、カウントダウン予告演出が選択された場合にオンに設定される（図１１１のＳ２００７参照）。そして、そのカウントダウン予告演出が実行（表示）される変動表示が終了した場合にオフに設定される。
【０７０７】
なお、このような回避フラグ２２３ｉを設けずに、通常予告演出と時間予告演出とで異なる表示態様の演出を選択し、実行するようにしてもよい。具体的には、通常予告演出ではカウントダウン予告演出が選択されるが、時間予告演出ではカウントダウン予告演出が選択されないようにしてもよい。これにより、時間演出期間において、同種の表示態様（カウントダウン）を含む演出が重複して行われることを抑制できる。
【０７０８】
演出カウンタ２２３ｊは、音声ランプ制御装置１１３において、各種演出（変動パターン、予告演出など）の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図１０６参照）において０から１９８の範囲で繰り返し更新される。
【０７０９】
電源断フラグ２２３ｙは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ２２３ｙは、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される（図１０６のＳ１５１８参照）。その後、ＲＡＭ２２３は揮発性メモリであるため、ＲＡＭ２２３の情報は一定時間（１００ミリ秒）経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図１０４）において、電源断フラグ２２３ｙがオンである場合は（図１０４の１３０８：Ｙｅｓ参照）、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定されてから一定時間（１００ミリ秒）経過前に音声ランプ制御装置１１３が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、ＲＡＭ２２３の情報は全て消えておらず、ＲＡＭ２２３の作業領域に不要な情報（または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など）が残っている場合があるので、ＲＡＭ２２３の作業領域の情報をクリアする（図１０４のＳ１３０９参照）。これにより、不要（または、不完全）な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置１１３の各処理を正常に動作させることができる。
【０７１０】
その他メモリエリア２２３ｚは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０７１１】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図１０７参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０７１２】
次に、図７９を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図７９は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０７１３】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０７１４】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０７１５】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０７１６】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０７１７】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０７１８】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０７１９】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０７２０】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０７２１】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０７２２】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０７２３】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０７２４】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０７２５】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０７２６】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０７２７】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０７２８】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０７２９】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０７３０】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０７３１】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０７３２】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０７３３】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０７３４】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０７３５】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０７３６】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０７３７】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０７３８】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０７３９】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０７４０】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０７４１】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０７４２】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０７４３】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０７４４】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０７４５】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図１１６のＳ２５０１参照）の終了後に実行される初期化処理（図１１６のＳ２５０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０７４６】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０７４７】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０７４８】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０７４９】
さらに、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａには、補正情報テーブル２３４ａ３が設けられている（図７９参照）。この補正情報テーブル２３４ａ３には、電源投入時に表示装置（第３図柄表示装置８１、サブ表示装置６９０）へ表示される画像（以下、電源投入時画像という）を補正するためのデータ（以下、補正情報という）が格納されている（図８０（ｂ）参照）。本制御例では、電源投入時画像を電源投入時以外の演出において流用して表示することで、キャラクタＲＯＭ２３４の容量削減を図っている。しかし、電源投入時画像を、電源投入時以外の各演出においてそのままの表示態様（位置、大きさ）で流用して表示すると、各演出の視認性を損なう虞がある。そこで、補正情報テーブル２３４ａ３を用いて、電源投入時画像を電源投入時以外の各演出において適切な表示態様（位置、大きさ）に補正することで、各演出の視認性を損なうことなく電源投入時画像を流用して表示するようにしている。
【０７５０】
なお、電源投入時画像は３種類の画像で構成されており、それら各種電源投入時画像のそれぞれに対して表示態様（位置、大きさ）を補正することが可能となっている。ここで、電源投入時画像を構成する３種類の画像（以下、各種電源投入時画像という）について説明する。電源投入時画像は、遊技者等に対して電源投入に伴う初期化処理などが行われていることを報知するための画像である電源投入時主画像と、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選結果を報知するための画像である電源投入時変動画像と、遊技者等に対して本パチンコ機１０の機種を容易に識別可能にするための画像である電源投入時タイトル画像とで構成されている。これら各種電源投入時画像は電源投入時に予め定められた表示態様（位置、大きさ）で各表示装置（第３図柄表示装置８１、サブ表示装置６９０）に表示されるものであり、詳細については図８２を参照して後述する。
【０７５１】
この補正情報テーブル２３４ａ３は、特殊演出補正処理（図１２１参照）または演出情報補正処理（図１３１参照）において参照され、現在実行（表示）されている演出に応じた補正情報が補正情報格納エリア２３３ｍへ格納される。補正情報格納エリア２３３ｍへ格納された補正情報は、描画処理（図１３４参照）において、描画リスト（図８７参照）を生成する際に参照され、各種電源投入時画像の表示態様を設定するための詳細情報（表示可否、表示位置（座標）または大きさ（拡大率））が補正情報に基づいて補正される。これにより、各種電源投入時画像（電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像）の表示態様を補正して表示することができる。
【０７５２】
ここで、図８０（ｂ）を参照して、補正情報テーブル２３４ａ３の内容について説明する。図８０（ｂ）は、補正情報テーブル２３４ａ３の内容を模式的に示した模式図である。この補正情報テーブル２３４ａ３は、各種電源投入時画像（電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像）の各演出に応じた補正情報が格納されており、通常演出用の補正情報と、デモ演出用の補正情報と、伸縮役物可動用の補正情報と、傾倒役物可動用の補正情報とが少なくとも設けられている。
【０７５３】
各演出用の補正情報としては、電源投入時画像の画像種別毎に、表示可否（オンｏｒオフ）に対応する補正情報と、座標補正量に対応する補正情報と、拡大率に対応する補正情報とが規定されている。表示可否（オンｏｒオフ）に対応する補正情報は、対応する画像を表示するか否かを決定するための値であり、値がオンである場合には対応する画像が表示されるように設定（補正）され、値がオフである場合には対応する画像が非表示となるように設定（補正）される。また、座標補正量に対応する補正情報は、対応する画像の表示位置（座標）を補正するためのものであり、対応する画像が電源投入時に表示される位置（座標）からこの座標補正量に対応する補正情報に基づいて移動した位置（座標）に表示されるように設定（補正）される。さらに、拡大率に対応する補正情報は、対応する画像の大きさ（拡大率）を補正するためのものであり、対応する画像の左上の角を原点（基準点）として右下方向へこの拡大率に基づいて画像が拡大（または左上方向へ縮小）されるように設定（補正）される。
【０７５４】
通常演出用の補正情報は、電源投入時の初期化処理が終了し、パチンコ機１０において通常の遊技が行われる場合に用いられる補正情報である。また、デモ演出用の補正情報は、デモ演出が実行（表示）される場合に用いられる補正情報である。さらに、伸縮役物可動用の補正情報は、伸縮演出装置５４０（図９参照）の可動する演出（伸縮役物シナリオ）が実行（表示）される場合に用いられる補正情報である。また、傾倒役物可動用の補正情報は、傾倒動作ユニット６００における演出部材６２０の可動する演出（傾倒役物シナリオ）が実行（表示）される場合に用いられる補正情報である。
【０７５５】
具体的に、通常演出用の補正情報は、電源投入時主画像と、電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は（−６００，−４５０）に設定されており、拡大率は×１（等倍）に設定されている。その結果、通常演出が実行される場合には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは非表示となるように補正され、電源投入時変動画像は電源投入時に表示される位置（座標）から（−６００，−４５０）移動した位置（座標）に、等倍の大きさで表示されるように補正される。具体的には図８１から図８３を参照して後述するが、この補正により、電源投入時に第３図柄表示装置８１の右下部に表示されていた電源投入時変動画像が、通常演出が実行される場合には第３図柄表示装置８１の左上の角に表示される（図８３（ａ）参照）。
【０７５６】
また、デモ演出用の補正情報は、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とがオフに設定されており、電源投入時タイトル画像がオンに設定されている。そして、電源投入時タイトル画像の座標の補正量は（−７００，０）に設定され、拡大率は×２（２倍）に設定されている。その結果、デモ演出が実行される場合には、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とは非表示となるように補正され、電源投入時タイトル画像は電源投入時に表示される位置（座標）から（−７００，０）移動した位置（座標）に、２倍の大きさで表示されるように補正される。具体的には図８１から図８３を参照して後述するが、この補正により、電源投入時にサブ表示装置６９０の中央部に表示されていた電源投入時タイトル画像が、デモ演出が実行される場合には第３図柄表示装置８１の中央部に拡大されて表示される（図８３（ｂ）参照）。
【０７５７】
ここで、デモ演出とは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出である。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０７５８】
さらに、伸縮役物可動用の補正情報は、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は（２００，−４５０）に設定されており、拡大率は×１（等倍）に設定されている。その結果、伸縮演出装置５４０（図９参照）が可動する演出（伸縮役物シナリオ）が実行される場合には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは非表示となるように補正され、電源投入時変動画像は電源投入時に表示される位置（座標）から（２００，−４５０）移動した位置（座標）に、等倍の大きさで表示されるように補正される。具体的には図８１から図８３を参照して後述するが、この補正により、通常演出が実行される場合に第３図柄表示装置８１の左上の角に表示される電源投入時変動画像が、伸縮役物シナリオが実行される場合にはサブ表示装置６９０の左上の角に表示される。
【０７５９】
また、傾倒役物可動用の補正情報は、通常演出用の補正情報と同一の情報が設定されている。その結果、傾倒動作ユニット６００の演出部材６２０が可動する演出（傾倒役物シナリオ）が実行される場合には、通常演出が実行される場合と同様に、各種電源投入時画像の表示態様（位置、大きさ）が補正される。
【０７６０】
このように、電源投入時以外の演出が実行される際には、その演出に応じた補正情報テーブル２３４ａ３の補正情報に基づいて、各種電源投入時画像の表示態様（位置、大きさ）が補正されて表示される。これにより、電源投入時以外の各演出で各種電源投入時画像を流用して表示することができるので、キャラクタＲＯＭ２３４の容量を節約することができる。また、各種電源投入時画像を各演出において適切な表示態様（位置、大きさ）に補正して表示することができるので、各演出の視認性を損なうことなく、各種電源投入時画像を流用して表示することができる。
【０７６１】
なお、各演出で可動される役物の動作に連動して、各種電源投入時画像の表示される位置が移動されるように補正してもよい。具体的には、一の演出における経過時間に対応する各種電源投入時画像の補正情報を規定しておく。例えば、電源投入時変動画像が第３図柄表示装置８１の右上に表示される演出が実行されている場合に、傾倒動作ユニット６００が右から左へと徐々にスライド（移動）する演出が実行されるとする。この場合に、電源投入時変動画像を傾倒動作ユニット６００の動作に合わせて左にスライド表示していくことで、電源投入時変動画像が傾倒動作ユニット６００の背面とならない位置にスライドして表示させることができるので、傾倒動作ユニット６００の動作によって電源投入時変動画像が視認困難となってしまうことを防止（抑制）できる。即ち、遊技者に対して電源投入時変動画像を明瞭に視認させることができる。また、電源投入時変動画像が第３図柄表示装置８１に表示されている第３図柄の表示される領域まで移動表示した場合には、傾倒動作ユニット６００に内蔵されているサブ表示装置６９０に移動して表示するように座標設定されていてもよい。このように構成されていることで、第３図柄表示装置８１に表示されている第３図柄の視認性を損なうことなく、電源投入時変動画像を移動して表示することができる。なお、移動表示させる対象は電源投入時変動画像に限られず、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄であってもよいし、保留図柄であってもよいし、キャラクタ等の図柄であってもよい。
【０７６２】
また、各種電源投入時画像を移動させる場合に、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０との間を行き来するように移動させるようにしてもよい。この場合、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに画像を跨いで表示する場合には、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０との解像度が異なるため、その解像度の差を公知のスケーラー（例えば、ビデオスケーラー）などを用いて調整（変換）すればよい。これにより、各種電源投入時画像を移動可能な範囲を広げることができる。
【０７６３】
さらに、電源投入時において各種電源投入時画像を移動可能なように、補正情報を設定してもよい。この場合、電源投入時に最初に読み込まれる第１プログラム記憶エリアのプログラムと共に電源投入時に使用する補正情報を読み込むようにしておけば良い。ここで、パチンコ機１０では、電源投入時に各種役物を原点位置へと移動させるための原点復帰動作が実行される。よって、各種役物が原点復帰動作により可動するため、第３図柄表示装置８１やサブ表示装置６９０が視認しにくくなるタイミングがある。そこで、各種役物の可動状態に応じて各種電源投入時画像の表示位置（座標）を補正することで、各種役物の原点復帰動作中においても、各種電源投入時画像を視認しやすい遊技機とすることができる。
【０７６４】
次いで、画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図８７参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０７６５】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図１１８（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０７６６】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０７６７】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０７６８】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０７６９】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０７７０】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０７７１】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０７７２】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０７７３】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０７７４】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０７７５】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０７７６】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０７７７】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０７７８】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０７７９】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄ、電源投入時タイトル画像エリア２３５ｆが少なくとも設けられている。
【０７８０】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入賞口６４への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０７８１】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像エリア２３５ｆに対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図１１６参照）。
【０７８２】
ここで、図８１から図８３を参照して、第３図柄表示装置８１およびサブ表示装置６９０の表示領域と、その表示領域に表示される電源投入時画像について説明する。まず、図８１は、表示制御装置１１４により描画される画像と、第３図柄表示装置８１およびサブ表示装置６９０の表示領域との関係を模式的に示した模式図である。本制御例におけるパチンコ機１０は、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とを備えており、各表示装置（第３図柄表示装置８１、およびサブ表示装置６９０）に表示される画像を一定期間（例えば、２０ミリ秒）毎に更新するための制御が表示制御装置１１４により実行される。
【０７８３】
具体的には、表示制御装置１１４は、横１２００ピクセル（画素）×縦６００ピクセル（画素）分の画像データを一定期間（例えば、２０ミリ秒）毎に更新（描画）する。これらの画像データが各表示装置に設定されることにより、各表示装置（第３図柄表示装置８１、およびサブ表示装置６９０）に表示される画像が一定期間毎に更新される。また、各ピクセル（画素）に対応する画像データは、それぞれＲ（赤）に対応するデータ、Ｇ（緑）に対応するデータ、およびＢ（青）に対応するデータの３つのデータで構成されている。各色のデータは例えば８ビットで構成され、各色の階調（レベル）を８ビット刻み（即ち、２５６段階）で設定することができる。即ち、各色に対する設定値として、「００Ｈ」〜「ＦＦＨ」までの２５６段階の値のいずれかを設定することができる。
【０７８４】
各表示装置に設けられている各ピクセル（画素）には、赤色を発色可能な領域と、緑色を発色可能な領域と、青色を発色可能な領域とが設けられており、画像データが設定されることにより、各色の階調（レベル）を設定することができる。なお、各表示装置を構成する各ピクセル（画素）は十分微細であり、１つのピクセル（画素）を構成する、赤色を発色可能な領域と、緑色を発色可能な領域と、青色を発色可能な領域とを肉眼で見分けることが困難である。よって、肉眼ではこれら３色が合成された色の見た目となる。
【０７８５】
各ピクセル（画素）に対して設定される画像データについて、具体例を挙げて説明する。例えば、ＲのデータがＦＦＨ（２５５階調）であり、他の色のデータがそれぞれ００Ｈ（０階調）であれば、当該画像データが設定された画素が最大階調（最大レベル）の赤色で表示される（当該画素が最大階調の赤色の見た目となる）。また、Ｒのデータ、およびＧのデータがそれぞれ８０Ｈ（１２８階調）であり、Ｂのデータが００Ｈ（０階調）であれば、１２８／２５５階調の赤色と１２８／２５５階調の緑色が合成された結果、当該画像データが設定された画素が最大階調の黄色の見た目で表示される。更に、Ｒのデータ、Ｇのデータ、Ｂのデータが全てＦＦＨ（２５５階調）であれば、Ｒ，Ｇ，Ｂの３色が全て最大階調（２５５／２５５階調）に設定されるため、これらの３色が合成された結果、当該データが設定された画素は白色の見た目で表示される。一方、３色のデータが全て００Ｈであれば、３色が全て無表示となる結果、当該データが設定された画素は黒色の見た目で表示される。
【０７８６】
このように、各表示装置の表示画面を構成する各ピクセル（画素）の表示色を、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）それぞれ２５６段階で表現することができるので、各表示装置に対して精彩な画像を表示させることができる。なお、本制御例では各画素において赤色を発色可能な領域と、緑色を発色可能な領域と、青色を発色可能な領域とを設ける構成としていたが、画像の表示に必要な色が網羅的に表現できる範囲で変更してもよい。例えば、赤、緑、青の３色に代えて、黄、シアン、マゼンタの３色としてもよい。また、赤、緑、青に加えて、黄色を発色可能な領域を各ピクセル（画素）に設けると共に、黄色に対応する８ビットのデータを画像データに追加するように構成してもよい。黄色を発色可能な領域を追加することにより、色彩表現をより精彩とすることができる。特に、黄色の成分を多く含み、且つ、表示演出等で用いられる頻度の高い色（例えば、金色等）を精彩に表現することができるので、表示演出の興趣をより向上させることができる。
【０７８７】
図８１に示した通り、画像データを構成する各ピクセル（画素）の表示データには、座標データが対応付けられている。ここで、座標データは、各表示装置におけるデータの設定位置（設定ピクセル）を特定するためのデータである。本実施形態では、水平座標として０〜１２００の範囲を指定することができ、垂直座標として０〜６００の範囲を指定することができる。
【０７８８】
図８１に示した横長長方形領域のうち、左上の角の位置の座標を原点座標（０，０）と規定し、右下の角の位置の座標を（１２００，６００）と規定している。また、座標（０，０），（８００，０），（０，６００），（８００，６００）の４点を頂点とする長方形形状の領域内に規定された画像データは、第３図柄表示装置８１に対して表示させる画像を規定した領域（第３図柄表示装置用領域）である。この領域における各ピクセル（画素）データの配置と、第３図柄表示装置８１において実際に画像データが設定される位置とが一致するように各座標が設定されている。
【０７８９】
一方、（８００，０），（１２００，０），（８００，３００），（１２００，３００）の４点を頂点とする長方形形状の領域内に規定された画像データはサブ表示装置６９０に対して表示させる画像を規定した領域（サブ表示装置用領域）である。さらに、残りの（８００，３００），（１２００，３００），（８００，６００），（１２００，６００）の４点を頂点とする長方形形状の領域は予備の領域（未使用領域）であり、この領域の画像データは表示に用いられることはない。
【０７９０】
このように、本制御例における表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１に設定するための画像データと、サブ表示装置６９０に対して設定する画像データとを一の画像データとして描画し、その画像データの座標に応じて第３図柄表示装置８１へ表示するかサブ表示装置６９０へ表示するかが変更される。これにより、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示される画像（演出）を同期させることが容易となり、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示される画像（演出）がずれてしまうなどの不具合を抑制することができる。なお、これに限られず、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示する画像データを別々に描画するように構成してもよい。
【０７９１】
次いで、図８２を参照して、電源投入時に表示制御装置１１４により、第３図柄表示装置８１およびサブ表示装置６９０に表示される電源投入時画像について説明する。ここで、電源投入時主画像は横４５０ピクセル（画素）×縦２００ピクセル（画素）分の画像データとして規定され、電源投入時変動画像は横１００ピクセル（画素）×縦１００ピクセル（画素）分の画像データとして規定され、電源投入時タイトル画像は横２００ピクセル（画素）×縦５０ピクセル（画素）分の画像データとして規定されている。なお、各種電源投入時画像の表示位置（座標）の説明を簡易にするため、各種電源投入時画像の表示位置（座標）を示す場合には、各種電源投入時画像の画像データにおける左上角のピクセル（画素）の座標を代表的に指す（示す）こととする。例えば、図８２（ａ）における電源投入時主画像は、（１００，５０），（５５０，５０），（１００，２５０），（５５０，２５０）の４点を頂点とする長方形形状の領域内に表示される画像データである。この場合、電源投入時主画像の画像データの左上角のピクセル（画素）の座標である（１００，５０）を、電源投入時主画像の表示位置（座標）として代表的に指す（示す）こととし、電源投入時主画像の表示位置（座標）は（１００，５０）であると表現する。
【０７９２】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、まず、電源投入時タイトル画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時タイトル画像エリア２３５ｆへ転送する。次いで、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送し、その後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。これにより、表示制御装置１１４は、まず電源投入時タイトル画像エリア２３５ｇに格納された画像データを用いて、電源投入時タイトル画像を表示させる。電源投入時タイトル画像の表示位置（座標）は（９００，１００）であり、サブ表示装置６９０の中央部に電源投入時タイトル画像が表示される（図８２（ａ）参照）。
【０７９３】
次いで、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を表示させる。電源投入時主画像の表示位置（座標）は（１００，５０）であり、第３図柄表示装置８１の中央部に電源投入時主画像が表示される（図８２（ａ）参照）。これらの表示が行われている間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。
【０７９４】
ここで、サブ表示装置６９０は、第３図柄表示装置８１よりも表示画面の解像度が低いので、そのサブ表示装置６９０に対して画像を表示させるために設定する画像データは、第３図柄表示装置８１に対して画像を表示させるための画像データよりもデータ量が少なくなる。よって、表示制御装置１１４では、画像を表示させるためのデータ量が少ないサブ表示装置６９０に表示する画像（電源投入時タイトル画像）を最初に常駐用ビデオＲＡＭに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。
【０７９５】
その後、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の画面に向かって右下の位置（（６００，４５０）の座標）に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する（図８２（ｂ），（ｃ）参照）。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０７９６】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０７９７】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０７９８】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０７９９】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０８００】
さらに、この電源投入時変動画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、遊技の実行中に停電などにより電源が一度切断され復旧した場合に、停電前に実行されていた遊技における変動または変動の結果を簡単な変動演出により、すぐに確認することができるので、遊技者が感じる不満を低減することができる。
【０８０１】
なお、電源投入時に表示される画像として、簡易的なキャラクタ画像などを設け、第３図柄表示装置８１に表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時に表示される簡単な変動演出においても、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８０２】
また、ここで用いる簡易的なキャラクタ画像は、通常演出時にサブ表示装置６９０において用いられるキャラクタ画像としてもよい。これにより、新たに簡易的なキャラクタ画像を設けることなく、サブ表示装置６９０に表示されるデータ容量の少ないキャラクタ画像を共通化して利用することができるので、キャラクタＲＯＭ２３４の容量を節約できるとともに、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像の転送時間を短くすることができる。
【０８０３】
さらに、常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送が完了した画像から順次第３図柄表示装置８１およびサブ表示装置６９０へ表示するようにしてもよい。これにより、電源を投入してから通常の遊技を開始可能となるまでの間に実行される簡易演出においても、順次演出のバリエーションを増やしていくことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８０４】
また、常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像を転送する際には公知の画像圧縮技術により解像度が低くなるように圧縮した画像を転送し、その後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送が完了した画像を解凍するようにしてもよい。そして、圧縮した画像が常駐用ビデオＲＡＭに格納された時点で、その画像をサブ表示装置６９０へ表示するように構成してもよい。これにより、低解像度に圧縮された画像であっても、解像度の低いサブ表示装置６９０であれば違和感なく当該画像を表示することができ、電源を投入してから画像が表示されるまでの時間を短くすることができる。
【０８０５】
次に、図８３を参照して、通常演出時とデモ演出時における表示画面について説明する。図８３（ａ）は、通常演出時における第３図柄表示装置８１の表示画面を模式的に示した模式図であり、図８３（ｂ）は、デモ演出時における第３図柄表示装置８１の表示画面を模式的に示した模式図である。
【０８０６】
通常演出時は、後述する補正情報テーブル２３４ａ３に基づいて、電源投入時変動画像の表示座標が（−６００，−４５０）されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時変動画像の表示座標は（６００，４５０）であるので、通常演出時には（０，０）の位置に電源投入時変動画像が表示されることとなる（図８３（ａ）参照）。この電源投入時変動画像は、通常演出時には特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）の変動結果を示すものとして利用される。
【０８０７】
また、デモ演出時は、後述する補正情報テーブル２３４ａ３に基づいて、電源投入時タイトル画像の表示座標が（−７００，０）されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時タイトル画像の表示位置は（９００，１００）であるので、デモ演出時には（２００，１００）の位置に電源投入時タイトル画像が表示されることとなる（図８３（ｂ）参照）。
【０８０８】
図７９に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０８０９】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０８１０】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０８１１】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０８１２】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０８１３】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０８１４】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０８１５】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０８１６】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０８１７】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０８１８】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０８１９】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０８２０】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０８２１】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊ、補正情報格納エリア２３３ｍ、特殊演出補正フラグ２３３ｎ、背景画像変更フラグ２３３ｐ、演出モードフラグ２３３ｒを少なくとも有している。
【０８２２】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０８２３】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０８２４】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０８２５】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０８２６】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢまたは大当たりＣのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０８２７】
また、第１入賞口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物６４０ａが開放され、球が第２入賞口６４０へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０８２８】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０８２９】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０８３０】
ここで、図８５を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図８５は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０８３１】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０８３２】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０８３３】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０８３４】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０８３５】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。
【０８３６】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景（海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景）のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。
【０８３７】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０８３８】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０８３９】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０８４０】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０８４１】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０８４２】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０８４３】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０８４４】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図８５の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０８４５】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図８７参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０８４６】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０８４７】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０８４８】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０８４９】
次いで、図８６を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図８６は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０８５０】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０８５１】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図８６のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０８５２】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図８６のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０８５３】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０８５４】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図８６の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０８５５】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図８７参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０８５６】
例えば、図８６の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０８５７】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０８５８】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０８５９】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０８６０】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０８６１】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０８６２】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０８６３】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図１１６参照）の中でオンに設定される（図１１６のＳ２５０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図１３２（ｂ）のＳ４８０５参照）。
【０８６４】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図１１８（ｂ）のＳ２８０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８０９参照）および簡易表示設定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８１０参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図１１９〜図１２７参照）および表示設定処理（図１２８〜図１３０参照）が実行される。
【０８６５】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図１３２（ａ）のＳ４７０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図１３２（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図１３３参照）を実行する。
【０８６６】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図５７参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０８６７】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図８７参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０８６８】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０８６９】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図８７参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０８７０】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０８７１】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０８７２】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図１３０のＳ４３０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０８７３】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図８７参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０８７４】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０８７５】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０８７６】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０８７７】
ここで、図８７を参照して、描画リストの詳細について説明する。図８７は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図８７に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０８７８】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０８７９】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０８８０】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０８８１】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０８８２】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０８８３】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０８８４】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０８８５】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０８８６】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８０３参照）が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図１２８のＳ４３０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０８８７】
格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０８８８】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図１１６のＳ２５０２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０８８９】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図１３３参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０８９０】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図１３３のＳ４９１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図１３３のＳ４９１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０８９１】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図１３４のＳ５００２参照）。
【０８９２】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０８９３】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｋの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１１８（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に行われる（図１３４のＳ５００２参照）。
【０８９４】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０８９５】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０８９６】
補正情報格納エリア２３３ｍは、上述した補正情報テーブル２３４ａ３の補正情報が格納されるエリアであり、この補正情報格納エリア２３３ｍに格納された補正情報に基づいて、各種電源投入時画像（電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像）の表示態様（位置、大きさ）が補正されて表示されることとなる。補正情報格納エリア２３３ｍは、音声ランプ制御装置１１３の電源投入時に全ての画像種別に対して初期値（表示可否はオン、座標補正量は（０，０）、拡大率は×１倍（等倍））が設定されるので、電源投入時には各種電源投入時画像が初期位置（図８２参照）で表示される。そして、遊技状態（表示されている演出）に応じて、補正情報テーブル２３４ａ３の補正情報が設定される。例えば、通常演出の実行中であれば、補正情報テーブル２３４ａ３の通常演出用の補正情報が設定される（図１３１のＳ４６０４参照）。
【０８９７】
特殊演出補正フラグ２３３ｎは、伸縮演出装置５４０（図９参照）または傾倒動作ユニット６００（図９参照）の可動する演出（伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオ）に対応する補正情報（伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報）が、補正情報格納エリア２３３ｍに設定されているか否かを判別するためのフラグである。特殊演出補正フラグ２３３ｎが、オンである場合には伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が補正情報格納エリア２３３ｍに設定されていることを示し、オフである場合には伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が補正情報格納エリア２３３ｍに設定されていないことを示す。特殊演出フラグ２３３ｎがオンである場合には、演出情報補正処理（図１３１参照）において、通常演出用またはデモ演出用の補正情報が補正情報格納エリア２３３ｍに設定されないようにしている（図１３１のＳ４６０２：Ｎｏ参照）。これにより、伸縮演出装置５４０（図９参照）または傾倒動作ユニット６００（図９参照）の可動する演出が実行中であるにも関わらず、補正情報格納エリア２３３ｍに設定されている伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が、演出情報補正処理（図１３１参照）によって通常演出用またはデモ演出用の補正情報に書き換えられてしまうことを防止できる。その結果、伸縮演出装置５４０（図９参照）または傾倒動作ユニット６００（図９参照）の可動する演出が実行中であるにも関わらず、各種電源投入時画像の表示態様（位置、大きさ）が通常演出またはデモ演出に対応した表示態様（位置、大きさ）となってしまうとの不具合を防止（抑制）でき、遊技者が困惑してしまうことを防止（抑制）することができる。
【０８９８】
この特殊演出補正フラグ２３３ｎは、特殊演出補正処理（図１２１参照）において、伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が補正情報格納エリア２３３ｍに設定された場合にオンに設定される（図１２１のＳ３２０５参照）。そして、変動表示（演出）が停止される場合にオフに設定される（図１２６（ｂ）のＳ４１０１参照）。即ち、伸縮演出装置５４０（図９参照）または傾倒動作ユニット６００（図９参照）の可動する演出が停止される場合に、特殊演出補正フラグ２３３ｎがオフに設定される。特殊演出補正フラグ２３３ｎがオフに設定されることで、演出情報補正処理（図１３１参照）によって補正情報格納エリア２３３ｍに通常演出用またはデモ演出用の補正情報を設定することが可能となる（図１３１のＳ４６０２：Ｙｅｓ参照）。このように、演出に応じた補正情報を補正情報格納エリア２３３ｍに設定することができるので、各種電源投入時画像を各演出に適した表示態様（位置、大きさ）に補正して表示することができる。
【０８９９】
背面画像変更フラグ２３３ｐは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ２３３ｐは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドや、演出モード変更コマンドを受信した場合にオンに設定される（図１２６（ａ）のＳ４００１参照）。そして、通常画像転送設定処理において参照され（図１３３のＳ４９０９参照）、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される（図１３３のＳ４９１０参照）。これにより、音声ランプ制御装置１１３から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。
【０９００】
演出モードフラグ２３３ｒは、現在の演出モード（演出期間）を判別するために設定、参照されるフラグであり、演出モードフラグ２３３ｒに設定されている演出モードに基づいて、背面画像が変更される。この演出モードフラグ２３３ｒは、音声ランプ制御装置１１３から受信した演出モード変更コマンドに基づいて設定され（図１２６（ａ）のＳ４００２参照）、その設定された演出モードフラグ２３３ｒの値に基づいて、後述する通常画像転送設定処理において、背面画像データが設定されることとなる（図１３３のＳ４９１１参照）。これにより、音声ランプ制御装置１１３で設定する演出モードに応じて、第３図柄表示装置８１およびサブ表示装置６９０に表示される背面画像を変更することができる。
【０９０１】
次に、図８８から図９０を参照して、本制御例の時短遊技中に実行される入球演出について説明する。この入球演出は、第２入賞口６４０への遊技球の入球に基づいて、実行（変動）中の変動表示が大当たりとなる期待度を示唆する演出である。図８８は、入球演出が実行される場合のタイミングチャートを示した図である。本制御例における時短遊技では、第２特別図柄に基づく変動表示が０．６秒（図柄などが変動表示される０．１２５秒の期間と、図柄などが停止表示される０．４７５秒の期間とで構成）で終了する。この場合に、変動演出の実行に基づいて大当たりとなる期待度を一の表示領域に表示すると、変動演出が短時間（０．６秒）で終了する（即ち、大当たりとなる期待度の表示が０．６秒で終了する）ので、遊技者が大当たりとなる期待度を認識することが困難となる。
【０９０２】
そこで、本制御例では、大当たりとなる期待度を示す入球演出を第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄの４領域に順に表示するようにしたので、例えば、第１領域８１ａに入球演出を表示しつつ、次の入球演出を第２領域８１ｂに表示することができる。これにより、大当たりとなる期待度を示す入球演出の表示期間を長くすることができ、遊技者に対して大当たりとなる期待度を認識させやすい、即ち、わかりやすい遊技機を提供することができる。
【０９０３】
また、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、第２入賞口６４０の保留が上限（本制御例では４）である場合にも、第２入賞口６４０へ遊技球が入球したことに基づいて表示される（所謂、オーバーフロー時にも入球演出が表示される）。これにより、第２入賞口６４０の保留が上限（４）となっていても、遊技者に対して継続して第２入賞口６４０へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９０４】
さらに、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、大当たりまでの残変動回数に対応した演出となっている。具体的には後述するが、大当たりとなるまでの残変動回数が減少することに基づいて、大当たりとなる期待度の高い入球演出（レベルの高い入球演出）となるように制御される。これにより、入球演出のレベル（大当たりとなる期待度）が徐々に増加するので、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９０５】
具体的に、図８８を参照して説明する。まず、大当たり遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態へと移行し、大当たり遊技中に第２特別図柄の保留球数が４となっていると、その保留球のうち最も古い入賞に基づく変動である変動１が開始される。ここで、各保留球の入賞情報に大当たりの入賞情報がないとすると、大当たりまでの残変動回数は未定（４より大）である。この場合、第２入賞口６４０へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル２２２ｂに基づき、入球演出としてレベル０入球演出が選択される（図７８参照）。よって、変動１の実行中に第２入賞口６４０へ１球目の入球（抽選結果は外れ）があった場合は、レベル０の入球演出が第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａに表示されると共に、第２特別図柄の保留球数は４に変化する（図８９（ａ）参照）。
【０９０６】
次いで、変動１が終了すると、保留球に基づく変動２が開始され、第２特別図柄の保留球数が３となる。この変動２の実行中に第２入賞口６４０へ２球目の入球（抽選結果は大当たり）があった場合は、大当たりまでの残変動回数が４回となる。この場合、第２入賞口６４０へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル２２２ｂに基づいて、入球演出としてレベル１入球演出が選択される（図７８参照）。よって、レベル１の入球演出が第３図柄表示装置８１の第２領域８１ｂに表示されると共に、第２特別図柄の保留球数が４に変化する。
【０９０７】
そして、変動２が終了し保留球に基づく変動３が開始されると、第２特別図柄の保留球数が３になると共に、大当たりまでの残変動回数が３回へと減少する。この場合、第２入賞口６４０へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル２２２ｂに基づいて、入球演出としてレベル２入球演出が選択される（図７８参照）。よって、変動３の実行中に第２入賞口６４０へ３球目の入球（抽選結果は外れ）があると、レベル２の入球演出が第３図柄表示装置８１の第３領域８１ｃに表示される（図８９（ｂ）参照）と共に、第２特別図柄の保留図柄が４に変化する。さらに、当該変動３の実行中に第２入賞口６４０へ４球目の入球（オーバーフロー）があった場合は、大当たりまでの残変動回数は３回である。この場合、入球演出選択テーブル２２２ｂに基づいて、入球演出としてレベル２入球演出が選択される（図７８参照）。よって、レベル２の入球演出が第３表示装置８１の第４領域８１ｄに表示される。
【０９０８】
次いで、変動３が終了し保留球に基づく変動４が開始されると、第２特別図柄の保留球数が３となると共に、大当たりまでの残変動回数が２回へと減少する。この場合、第２入賞口６４０へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル２２２ｂに基づいて、入球演出としてレベル３入球演出が選択される（図７８参照）。しかし、この変動４の実行中に第２入賞口６４０への入球がなければ、入球演出が新たに表示されることはなく、そのまま変動４が終了する。
【０９０９】
変動４が終了すると、保留球に基づく変動５が開始され、第２特別図柄の保留球数が２に減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が１回へと減少する。この場合、第２入賞口６４０へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル２２２ｂに基づいて、入球演出としてレベル４入球演出が選択される（図７８参照）。よって、この変動５の実行中に第２入賞口６４０へ遊技球が入球すると、レベル４の入球演出が第３表示装置８１の第１領域８１ａに表示される（図９０（ａ）参照）と共に、第２特別図柄の保留球数が３へと増加する。
【０９１０】
そして、変動５が終了すると、大当たりの入賞情報の保留球に基づく変動６が開始され、第２特別図柄の保留球数が２へと減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が０回（当該変動が大当たり）へと減少する。この場合、第２入賞口６４０へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル２２２ｂに基づいて、入球演出としてレベル５入球演出が選択される（図７８参照）。よって、この変動６の実行中に第２入賞口６４０へ遊技球が入球すると、レベル５の入球演出が第３図柄表示装置８１の第２領域８１ｂに表示される（図９０（ｂ）参照）と共に、第２特別図柄の保留球数が３へと増加する。その後、変動６の変動が終了すると、大当たり遊技が実行されることとなる。
【０９１１】
このように、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じて、入球演出の種別が変更されるよう構成しているので、遊技者は大当たりに基づく変動が実行される前に、大当たりとなることを予め認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９１２】
また、大当たりまでの残変動回数が減少することに基づいて、入球演出のレベルが徐々に増加するため、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９１３】
また、本制御例では、時短遊技における一の変動演出の変動時間を短く（０．６秒）することで、遊技の回転率（効率）の向上を図っている。しかし、変動時間が短いことにより、その変動時間において実行（表示）される変動演出も短くなっている。その結果、第２入賞口６４０へ継続的に遊技球が入球されなければ、変動演出が継続して行われず（即ち、変動演出が実行（表示）されない期間が長くなり）、遊技がつまらないものとなってしまう虞がある。そこで、本制御例では、第２入賞口６４０への入球に基づいて、大当たりとなる期待度を表示するように構成した。これにより、遊技者に対し遊技球を第２入賞口６４０へ入球させたいと思わせ、第２入賞口６４０へ継続的に遊技球が入球するよう遊技させることができるので、変動演出を継続的に表示することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９１４】
なお、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じた入球演出を行うようにしたが、これに限られず、大当たりまでの残変動回数を遊技者が認識困難となる態様の入球演出を実行するようにしてもよいし、大当たりまでの残変動回数とは無関係に上述した入球演出を行うようにしてもよい。これにより、大当たりの到来を予感することなく大当たりとなる場合を設けることができ、遊技に意外性を持たせ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９１５】
また、本制御例では、上述した入球演出を第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄの各領域に順に表示するように構成している。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第２入賞口６４０へ遊技球が４球入球するまで継続して表示されることとなり、第２入賞口６４０へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができ、遊技者が入球演出を視認（認識）できないとの不具合を抑制することができる。なお、入球演出が表示されていない領域を判別して表示されていない領域を優先的に利用して表示するようにしてもよい。これにより、入球演出が表示される時間をより長く確保することができる。
【０９１６】
さらに、本制御例では、第２入賞口６４０の保留が上限となっており、更に第２入賞口６４０へ遊技球が入球した場合（所謂、オーバーフロー）でも入球演出を行うように構成している。これにより、第２入賞口６４０の保留が上限となっていても、入球することに基づいて入球演出が表示されるので、遊技者に対して第２入賞口６４０の保留が上限となっていても、継続して第２入賞口６４０へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、付与されている時短遊技の回数以上に入球演出が表示されることになるため、遊技者に対して時短遊技が多く付与されていると感じさせることができる。
【０９１７】
なお、本制御例では、入球演出を第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄの各領域に順（時計周り）に表示するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、逆順（反時計回り）に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。
【０９１８】
また、大当たりとなる期待度に応じて、第３図柄表示装置８１の各領域（第１領域８１ａから第４領域）に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第１領域８１ａから第４領域８１ｄの各領域に順（時計周り）に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順（反時計回り）に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域（第１領域８１ａから第４領域）に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域（第１領域８１ａから第４領域）に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。
【０９１９】
次に、図９１を参照して、本制御例において設定される各演出期間（各演出モード）について説明する。本制御例では、上述したように、通常の演出が実行（表示）される期間である通常遊技期間（演出モードＡ）と、定期的（１時間毎に５分間）に設定される演出期間であって、経過時間に応じた特別な態様の演出（時間演出）が実行（表示）される期間である時間演出期間（演出モードＢ）と、その時間演出期間（演出モードＢ）の終了時点でその後大当たりとなると判別された場合（保留されている入賞情報が大当たり、または、大当たりとなる変動表示が実行中である場合）に移行する時間演出延長期間（演出モードＣ）とが設けられている。
【０９２０】
図９１は本制御例における各演出期間（通常遊技期間、時間演出期間、時間演出延長期間）を示したタイミングチャートである。上述したように、本制御例では、通常遊技期間（演出モードＡ）および時間演出期間（演出モードＢ）の開始時刻を示す情報が演出時間格納エリア２２３ｇに設定されている。この演出時間格納エリア２２３ｇは、パチンコ機１０の電源投入時に音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理（図１０４参照）内の時間設定処理（図１０５参照）によって、ＲＴＣ２９２（計時手段）から取得された時刻情報（電源投入時刻を示す情報）に基づいて、通常遊技期間（演出モードＡ）および、時間演出期間（演出モードＢ）の開始時刻を示す情報が設定されるものである。この演出時間格納エリア２２３ｇの開始時刻を示す情報に基づいて各演出期間が設定される。
【０９２１】
具体的に、演出時間格納エリア２２３ｇには、電源投入時刻から５５分後の時刻を示す情報が最初の時間演出の開始時刻を示す情報として設定されている。その結果、電源投入時刻から５５分後に時間演出期間（演出モードＢ）が設定される。なお、電源投入から５５分間は通常遊技期間（演出モードＡ）が設定される。時間演出期間は、５分間であるので、時間演出の開始時刻から５分後の時刻を示す情報が通常遊技期間（演出モードＡ）の開始時刻を示す情報として設定されている。その結果、時間演出の開始時刻から５分間が経過すると、通常遊技期間（演出モードＡ）が設定される。このように、通常遊技期間（５５分間）と時間演出期間（５分間）とが繰り返し設定されるように演出時間格納エリア２２３ｇの開始時刻を示す情報が設定されており、１時間毎に５分間の時間演出期間（演出モードＢ）が設定されることとなる。
【０９２２】
ここで、時間演出期間の５分間が経過すると、その時点で記憶されている保留記憶または変動中の特別図柄で当否判定結果が大当たりとなるものが設定されているか否かが判別される。そして、大当たりとなるものが設定されていると判別されると、その変動が終了するまでの時間で時間演出延長期間（演出モードＣ）が設定される。この場合には、時間演出延長期間（演出モードＣ）が終了した際に、通常遊技期間（演出モードＡ）が設定されることとなる。
【０９２３】
また、時間演出期間（演出モードＢ）の残り時間が３秒以下となった場合には、その後時間演出延長期間（演出モードＣ）へ移行するか否かに関わらず、第３図柄表示装置８１の表示態様が時間演出期間の終了を示唆する前兆表示態様へと切り替えられる。この前兆表示態様へと切り替わることで、それまで実行（表示）されていた第３図柄の変動表示（大当たりとなるか外れとなるかに関わらず）は、遊技者に視認困難となる表示態様に可変される。具体的には、縮小されて第３図柄表示装置８１の表示領域右下部にて継続して変動表示される。そして、それまで実行（表示）されていた変動表示とは無関係に、外れを示す第３図柄が第３図柄表示装置８１の中央部に停止表示される（即ち、疑似的に外れを示す第３図柄が表示される）。ここで、前兆表示態様において疑似的に停止表示される第３図柄は、少し揺れて表示させることで、完全に停止表示していないことを報知する。このように、前兆表示態様に切り替えて表示して第３図柄があたかも停止表示したかのように見せることで、他のパチンコ機１０とも同じタイミングで第３図柄が停止表示したかのように思わせることができる。これにより、時間演出期間の終了時における表示態様を、複数のパチンコ機１０で同じ表示態様とすることができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止（抑制）できる。
【０９２４】
なお、時間演出期間（演出モードＢ）の残り時間が３秒以下の場合に、第３図柄の変動表示が実行（表示）されていない場合においても、同様に、表示態様が前兆表示態様へと切り替えられる。これにより、変動表示が実行（表示）されているか否かに関わらず表示態様が前兆表示態様へと切り替えられるので、時間演出期間の終了時における表示態様を複数のパチンコ機１０で同じ表示態様とすることができる。
【０９２５】
なお、前兆表示態様において、それまで実行（表示）されていた第３図柄の変動表示が可変される、遊技者に視認困難となる表示態様とは上述したものに限られない。例えば、遊技者が第３図柄の変動表示であることを認識困難な態様に可変されて表示されるようにしてもよいし、全く表示されないようにしてもよい。これにより、疑似的に外れを示す第３図柄が表示されていることを認識し難くすることができ、第３図柄があたかも停止表示したかのように見せるとの効果をより強めることができる。
【０９２６】
さらに、時間演出期間（演出モードＢ）が終了されるタイミング（即ち、時間演出延長期間（演出モードＣ）へと移行するか否かの分かれ目のタイミング）では、時間演出期間であることを示す「スーパー魚群タイム」という文字の後に、「終了？」という文字（報知態様）が表示される。その後、時間演出延長期間（演出モードＣ）が設定されると、時間演出延長期間（演出モードＣ）へと移行したことを報知する「スーパー魚群タイム延長！！」という文字が表示されて、魚群の背景画像が再度表示される。なお、時間演出延長期間で実行（表示）される演出を延長演出と呼ぶ。
【０９２７】
時間演出延長期間（演出モードＣ）へ移行すると、前兆表示態様に切り替えられることで、遊技者に視認困難となる表示態様に可変されていた（縮小されていた）第３図柄の変動表示が、再度視認可能（容易）な表示態様に可変されて（拡大されて）表示される（図８３参照）。第３図柄の変動表示が再度視認可能（容易）な表示態様に可変される（拡大される）場合には、新たな特別図柄の変動が開始されたかのように遊技者に報知（表示）される（以下、再変動演出という）。これにより、前兆表示態様において遊技者に視認困難となる表示態様に可変された（縮小された）第３図柄の変動表示を、再度視認可能（容易）な態様に可変させる（拡大させる）にあたり、遊技者に対して違和感を与えることなく可変させる（拡大させる）ことができる。
【０９２８】
また、時間演出延長期間（演出モードＣ）は大当たりとなる変動表示が終了されるまで（即ち、大当たり遊技が開始されるまで）の期間となっている。時間演出延長期間（演出モードＣ）では、その時間演出延長期間（演出モードＣ）の残り時間（例えば、１１５秒）が第３図柄表示装置８１に表示される（即ち、大当たり遊技が開始されるまでの残時間が第３図柄表示装置８１に表示される）。
【０９２９】
なお、本実施形態では、時間演出延長期間（演出モードＣ）が設定される場合は、大当たりとなる保留記憶が設定されている場合か、大当たりとなる変動がすでに開始されている場合（変動中）である。よって、時間演出延長期間（演出モードＣ）へ移行することは、遊技者にとって大当たりが報知されることとなる。ここで、時間演出期間は、同一のパチンコ機１０同士で同期して同じ演出が実行されており、同じタイミングで時間演出延長期間（演出モードＣ）へ移行するか否かの演出が表示される。これにより、時間演出延長期間（演出モードＣ）へ移行することで、他（周囲）の遊技者も当該パチンコ機１０が大当たりとなることを判別できる（即ち、周囲の遊技者に対して大当たりとなることを報知できる）ので、他（周囲）の遊技者の射幸心も煽ることができる。
【０９３０】
一方、時間演出期間（演出モードＢ）が終了し、通常遊技期間（演出モードＡ）が設定されると、時間演出期間（演出モードＢ）の終了を報知する「スーパー魚群タイム終了！！」の文字が表示される。この表示は、前兆表示態様において、遊技者に視認困難となる表示態様に可変された第３図柄の変動表示が停止表示されるまで表示される。そして、次の変動からは、第３図柄の縮小表示が解除されて、第３図柄が通常サイズで変動表示される。このように構成することで、時間演出期間（演出モードＢ）が終了し、その後時間演出延長期間（演出モードＣ）へ移行しない場合においても、前兆表示態様に切り替えられることで視認困難な態様に可変された変動表示を、遊技者に対して違和感を与えることなく停止させることができる。
【０９３１】
一方、時間演出期間（演出モードＢ）の残り時間が３秒以下となった時点で、第３図柄の変動表示が実行（表示）されていない場合には、通常遊技期間（演出モードＡ）が設定されると、時間演出期間（演出モードＢ）の終了を報知する「スーパー魚群タイム終了！！」の文字が所定時間（３秒間）表示される。そして、次の変動からは、第３図柄は縮小表示されることなく通常サイズ（図８３（ａ）参照）で変動表示される。
【０９３２】
なお、本実施形態では、時間演出延長期間（演出モードＣ）が設定される条件を、その後大当たりとなる場合（保留されている入賞情報が大当たり、または、大当たりとなる変動表示が実行中である場合）としたが、それに限らず、スーパーリーチとなる変動パターンが選択される保留記憶が設定されている場合としてもよいし、特別図柄の抽選とは無関係な抽選を実行して所定の抽選結果となった場合に設定するように構成してもよい。これにより、時間演出延長期間（演出モードＣ）へ移行したにも関わらず、大当たりとならない場合を設けることができる。これにより、遊技者は、時間演出延長期間（演出モードＣ）において大当たりとなるか否かに注目するので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９３３】
ここで、時間演出期間（演出モードＢ）では、定期的（１分毎）に特定時間演出（カウントダウン演出）が行われる（図９１参照）。これにより、時間演出期間において、他に（例えば、隣に）設置されているパチンコ機１０と同期して同じ特定時間演出（カウントダウン演出）を行うことができ、複数のパチンコ機１０で一体感のある演出を提供することを目的とした時間演出の効果をより高めることができる。
【０９３４】
また、この特定時間演出（カウントダウン演出）は、パチンコ機１０の遊技状態に基づいて演出内容が変化するものである。具体的には、パチンコ機１０の遊技状態が確変状態であり、かつ、時短状態でない場合（所謂、潜伏確変状態である場合）には、カウントダウン演出において表示されるカウントダウンの文字（「３、２、１・・・」）が赤色で表示される（潜伏確変状態でない場合は黒色で表示される）。これにより、遊技者は遊技状態が確変状態でありかつ時短状態でない状態（所謂、潜伏確変状態）であることを容易に認識することができる。よって、遊技者に対して特定時間演出の演出内容に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、潜伏確変状態であることを報知する報知態様は上述したものに限られるものではない。例えば、潜伏確変状態であることを報知するための図柄（画像）や文字を表示させるようにしてもよい。この場合に、それらの図柄（画像）として、各種電源投入時画像を補正して流用するように構成してもよい。これにより、潜伏確変状態であることを報知するための図柄（画像）を別途用意する必要がなくなるので、データ容量（ＲＯＭの容量）を削減することができる。
【０９３５】
さらに、本制御例では、上述した特定時間演出（カウントダウン演出）の他に、同種の表示態様（カウントダウン）を含むカウントダウン予告演出が実行されるように構成されている。このカウントダウン予告演出は、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球に基づいて実行（表示）されるものである。即ち、定期的（１分毎）に実行される特定時間演出（カウントダウン演出）と異なるタイミングで実行（表示）される場合がある。よって、他に（例えば、隣に）設置されている同種のパチンコ機１０と異なるタイミングで、特定時間演出（カウントダウン演出）と同種の表示態様（カウントダウン）を含むカウントダウン予告演出が実行される場合がある。これにより、遊技に意外性を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、カウントダウン予告演出は、カウントダウンの文字（「３、２、１・・・」）が表示された後に、大当たりとなる期待度を示唆するキャラクタ図柄が表示されたり、枠ボタン２２の連打（または押下）が示唆され、枠ボタン２２の連打（または押下）に基づいて大当たりとなる期待度を示唆する図柄や文字が表示されたりする演出である。
【０９３６】
本制御例では、カウントダウン予告演出の実行（表示）中に特定時間演出（カウントダウン演出）の演出タイミングとなることが考えられる。この場合、同種の表示態様（カウントダウン）を含む演出が重複（または、上書き）されて表示されることで、遊技者にとってわかりにくい遊技機となってしまう虞がある。そこで、本制御例では、カウントダウン予告演出の実行中には、上述した回避フラグ２２３ｉをオンに設定し（図１１１のＳ２００７参照）、この回避フラグ２２３ｉがオンである場合には、特定時間演出（カウントダウン演出）が実行（設定）されないように構成している（図１１４のＳ２３０５：Ｙｅｓ参照）。これにより、上述した問題が発生することを防止（抑制）し、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。
【０９３７】
本制御例では、カウントダウンの態様を例として、そのカウントダウンの態様を含む演出が重複して表示されることを回避（制限）する構成について説明した。しかし、重複して表示されることを回避（制限）する演出は、カウントダウンの態様を含む演出に限られない。同種の態様を含む演出のうち、重複して表示され得る他の演出についても同様に適用可能である。例えば、ボタンの押下を示唆する演出が重複して表示され得る場合には、ボタンの押下を示唆する演出が重複して表示されることを回避（制限）するようにしてもよい。
【０９３８】
本制御例では、同種の態様（カウントダウン）を含む演出（カウントダウン演出、カウントダウン予告演出）が重複して表示されないようにするために、カウントダウン予告演出が実行（表示）されている場合には、特定時間演出（カウントダウン演出）が実行（表示）されないように回避（制限）した。しかし、これに限られず、同種の態様（カウントダウン）を含む演出のうち、いずれか一方の演出時間を調整（延長や短縮）したり、開始タイミングを変更したりするように構成してもよい。例えば、２０秒後に特定時間演出（カウントダウン演出）が実行される場合に、カウントダウン予告演出（通常時には演出時間が３０秒）が実行（設定）されるとする。この場合に、カウントダウン予告演出の演出時間を短縮して（例えば、１５秒に短縮して）設定すればよい。これにより、同種の態様を含む演出のうち、いずれか一方の演出を非表示にせずとも、同種の態様を含む演出が重複して表示されることを防止（抑制）できる。その結果、より多くの演出を表示することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９３９】
また、同種の態様（カウントダウン）を含む演出のうち、いずれか一方の開始タイミングを変更することで、次のようにしてもよい。例えば、特定時間演出（カウントダウン演出）の開始タイミングを、カウントダウン予告演出が終了するまで（または終了してから所定時間経過するまで）遅延させるように構成してもよい。
【０９４０】
さらに、特定時間演出（カウントダウン演出）の開始タイミングを遅延させる場合には、遅延されなかった場合に設定（表示）されているであろう表示（演出）態様（即ち、開始タイミングが遅延されなかった他のパチンコ機１０で表示されている表示（演出）態様）から、特定時間演出（カウントダウン演出）が開始（表示）されるように構成してもよい。具体的に、特定時間演出（カウントダウン演出）が５秒遅延される場合を例として説明する。上述した通り、特定時間演出（カウントダウン演出）は、カウントダウンの文字が「３」から３秒毎に１ずつカウントダウンされる演出である。よって、遅延時間が５秒の場合、遅延されなかった場合に表示される表示（演出）態様（他のパチンコ機１０で表示されている表示（演出）態様）は、カウントダウンの文字として「２」が表示される表示（演出）態様である。これに合わせて、５秒遅延されて開始される特定時間演出（カウントダウン演出）を、カウントダウンの文字として「２」が表示される表示（演出）態様から開始するように制御する。これにより、開始タイミングが遅延された特定時間演出（カウントダウン演出）を、他のパチンコ機１０で実行（表示）されている特定時間演出（カウントダウン演出）と同期して表示することができる。その結果、複数のパチンコ機１０で実行される特定時間演出（カウントダウン演出）がずれることなく実行（表示）されるため、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止（抑制）できる。
【０９４１】
特定時間演出（カウントダウン演出）の開始タイミングを遅延させる方法としては、特定時間演出（カウントダウン演出）の開始タイミングが遅延されている期間を計測する手段（計時手段）を設け、その計測結果に基づいて遅延されて開始される特定時間演出（カウントダウン演出）の表示（演出）態様を設定する方法が挙げられる。また、他の方法として、特定時間演出（カウントダウン演出）が遅延されている期間は、制御処理として演出の表示（演出）態様を設定する処理（例えば、画像の表示ポインタの更新処理など）が実行されていても、特定時間演出（カウントダウン演出）に関わる画像および音声が出力されないように処理する（例えば、特定時間演出に関わる音声のみをミュートするなど）方法が挙げられる。
【０９４２】
＜第１制御例における主制御装置の制御処理について＞
次に、図９２から図１０３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０９４３】
図９２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０９４４】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０９４５】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９、２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０９４６】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図９３〜図９７を参照して後述する。
【０９４７】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図９８および図９９を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０９４８】
次に、図９３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図９３は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図９２参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０９４９】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０９５０】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２２０３ｄ（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）と、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０よりも大きいか否か（即ち、特別図柄２の保留記憶があるか）を判別する（Ｓ２０４）。
【０９５１】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンド（特図２保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１０２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃにそれぞれ格納する。
【０９５２】
Ｓ２０６の処理により特図２保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ２０８の処理へ移行する。
【０９５３】
一方、Ｓ２０４の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０である（即ち、特別図柄２の保留球がない）と判別された場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きい（即ち、特別図柄１の保留球が記憶されている）か判別する（Ｓ２０９）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０である（特別図柄１の保留球が記憶されていない）と判別された場合には（Ｓ２０９：Ｎｏ）、特別図柄１，特別図柄２共に保留球が無い状態であるので、この処理を終了する。
【０９５４】
一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０でなければ（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を減算し（Ｓ２１０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の処理により特図１保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１２）。Ｓ２１２の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ｅの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ２０８の処理へ移行する。
【０９５５】
Ｓ２０８の処理では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図９４を参照して後述する。その後、この処理を終了する。
【０９５６】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１３）。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１３：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新し（Ｓ２１４）、本処理を終了する。
【０９５７】
一方、Ｓ２１３の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、停止設定処理を実行し（Ｓ２１５）、この処理を終了する。なお、停止設定処理（Ｓ２１５）については、図９５を参照して後述する。
【０９５８】
次に、図９４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図９４は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図９２参照）の特別図柄変動処理（図９３参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０９５９】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び、停止種別カウンタＣＮ１の各値を取得する（Ｓ３０１）。次に、確変中であるかを判定する（Ｓ３０２）。
【０９６０】
確変中である場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第１当たり乱数テーブル（図７５（ａ）参照）より取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、第１当たり乱数テーブル（図７５（ａ）参照）に設定された１０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０９６１】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第１特別図柄では外れと判定される乱数値が第２特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。
【０９６２】
また、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。
【０９６３】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変中でない場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（低確率遊技状態）であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル（図７５（ａ）参照）とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている１の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０９６４】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。
【０９６５】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣのいずれか）に応じて、第１図柄表示装置３７Ａ、３７Ｂの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。次に、大当たり時の変動パターンを変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、第１当たり種別選択テーブル（図７５（ｂ）参照）より変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。具体的には、第１当たり種別カウンタＣ２の値を、第１当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜３９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）となり、値「４０〜７９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）となり、「８０〜９９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりＣ（２Ｒ確変時短無大当たり）となる。その後、Ｓ３１０の処理へ移行する。
【０９６６】
一方、Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する（Ｓ３０８）。このＳ３０８の処理では、判定された外れに応じて、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が設定される。次に、外れ時の変動パターンを、現在の保留球数に基づいて決定する（Ｓ３０９）。その後、Ｓ３１０の処理へ移行する。
【０９６７】
Ｓ３１０の処理では、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置１１３へ通知するための変動パターンコマンドを設定し（Ｓ３１０）、停止種別コマンドを設定し（Ｓ３１１）、その後、この処理を終了し特別図柄変動処理へ戻る。
【０９６８】
次に、図９５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される停止設定処理（Ｓ２１５）を説明する。図９５は、停止設定処理（Ｓ２１５）を示したフローチャートである。この停止設定処理処理（Ｓ２１５）は、タイマ割込処理（図９２参照）の特別図柄変動処理（図９３参照）の中で実行される処理である。
【０９６９】
停止設定処理（Ｓ２１５）では、まず、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２６１）。停止図柄の設定は、図９４の特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるか、大当たりＣとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定される。
【０９７０】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には、赤色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＣになる場合には黄色のＬＥＤを点灯させる。また、小当たりである場合には、紫色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。なお、上記したＬＥＤの表示色や点灯態様に限らず、各大当たり、小当たりの種別、変動状態を識別可能な点灯態様であれば、他の点灯態様であってもよい。
【０９７１】
Ｓ２６１の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２６２）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２６２：Ｙｅｓ）、大当たりフラグ２０３ｉをオンに設定し（Ｓ２６３）、大当たりの開始を設定し（Ｓ２６４）、その後、Ｓ２６５の処理に移行する。
【０９７２】
一方、Ｓ２６２の処理において、今回の抽選結果が大当たりでなければ（Ｓ２６２：Ｎｏ）、今回の抽選結果が小当たりであるかを判定する（Ｓ２６６）。今回の抽選結果が小当たりであれば（Ｓ２６６：Ｙｅｓ）、小当たりフラグ２０３ｊをオンに設定し（Ｓ２６７），小当たりの開始を設定し（Ｓ２６８）、その後、Ｓ２６５の処理へ移行する。
【０９７３】
Ｓ２６６の処理において、今回の抽選結果が外れであれば（Ｓ２６６：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｈの値が１以上であるか判別する（Ｓ２６９）。時短中カウンタ２０３ｈの値が０であると判別された場合には（Ｓ２６９：Ｎｏ）、Ｓ２６５の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｈが１以上であると判別された場合には（Ｓ２６９：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｈの値を１減算し（Ｓ２７０）、Ｓ２６５の処理へ移行する。
【０９７４】
Ｓ２６５の処理では、停止コマンドを設定し（Ｓ２６５）、この処理を終了する。
【０９７５】
次に、始動入賞情報処理（Ｓ１０５）を説明する。まず、図９６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図９６は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図９２参照）の中で実行され、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
【０９７６】
始動入賞処理（図９６，Ｓ１０５）が実行されると、まず、球が第１入賞口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ５０１）。ここでは、第１入賞口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入賞口６４に入賞したと判別されると（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ５０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０９７７】
そして、第１入賞口６４への入賞がないか（Ｓ５０１：Ｎｏ）、或いは、第１入賞口６４への入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（５０３：Ｎｏ）、Ｓ５０７の処理へ移行する。一方、第１入賞口６４への入賞があり（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ５０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（５４０５）。
【０９７８】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１０２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０９７９】
Ｓ５０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ５０６）。尚、Ｓ５０６の処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０９８０】
次いで、Ｓ５０７〜Ｓ５１２までの処理では、Ｓ５０１〜Ｓ５０６までの処理に対して、同様の処理が第２入賞口６４０の入賞に対しても実行される。第２入賞口６４０の入賞に対して、第２特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、Ｓ４０７の処理において球が第２入賞口６４０へ入賞していないと判定された場合（Ｓ５０７：Ｎｏ）と、Ｓ５１２の処理の後、先読み処理を実行する（Ｓ５１３）。その後、この処理を終了する。
【０９８１】
次に、図９７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（図９６のＳ１０５参照）内の１処理である先読み処理（Ｓ５１３）について説明する。図９７は、この先読み処理（Ｓ５１３）を示すフローチャートである。
【０９８２】
この先読み処理（図９７，Ｓ５１３）では、まず、第１入賞口６４または第２入賞口６４０に新たな入賞があるかどうかが判定される（Ｓ６０１）。判定の結果、第１入賞口６４または第２入賞口６４０に新たな入賞がない場合（Ｓ６０１；Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入賞口６４または第２入賞口６４０に新たな入賞があった場合（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し（Ｓ６０２）、遊技状態が確変であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の第１当たり乱数テーブル（図７５（ａ）参照）に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ６０３）、Ｓ６０５の処理に移る。Ｓ６０２の処理において、遊技状態が確変でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、低確率時用の第１当たり乱数テーブル（図７５（ａ）参照）に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ６０４）、Ｓ６０５の処理に移る。Ｓ６０５の処理では、Ｓ６０３，Ｓ６０４の処理で実行した大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ６０５）、この処理を終了する。なお、この先読み処理（Ｓ５１３）では、本実施形態に限らず、選択される変動パターンの種別（外れリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等）まで判別して入賞情報コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に対して通知するように構成してもよい。
【０９８３】
次に、図９８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図９８は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図９２参照）の中で実行され、第２図柄表示装置において行う第２図柄の変動表示や、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間などを制御するための処理である。
【０９８４】
この普通図柄変動処理（図９８，Ｓ１０６）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０９８５】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ７０２）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ７０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ７０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ７０５）。
【０９８６】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ７０７）。
【０９８７】
次に、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する（Ｓ７０８）。
【０９８８】
パチンコ機１０が普通図柄の時短状態である場合は（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７０９：Ｙｅｓ）、Ｓ７１１の処理に移行する。
【０９８９】
Ｓ７０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図７５（ｃ）参照）。
【０９９０】
Ｓ７０８の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ７０８：Ｎｏ）、Ｓ７１１の処理へ移行する。Ｓ７１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図７５（ｃ）参照）。
【０９９１】
次に、Ｓ７１０またはＳ７１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ７１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ７１３）。このＳ７１３の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０９９２】
そして、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ７１４）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入賞口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物６４０ａの開放回数および開放時間が設定される。
【０９９３】
Ｓ７１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ７１６）、Ｓ７１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ７１４：Ｎｏ）、Ｓ７１７の処理へ移行する。Ｓ７１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ７１７）、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０９９４】
Ｓ７１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ７１８）。このＳ７１８の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０９９５】
Ｓ７１９の処理では、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ７１９）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ７１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ７２０）、本処理を終了する。一方、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ７１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ７２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口６４０の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態となる。
【０９９６】
Ｓ７０２の処理において、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ７２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置において変動表示が開始される前に、Ｓ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって予め設定された時間である。
【０９９７】
Ｓ７２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ７２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ７２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ７２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置の停止表示を設定する（Ｓ７２３）。Ｓ７２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ７１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ７１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ７２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図１０２参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１１０７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置における変動表示が終了し、Ｓ７１３の処理またはＳ７１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）される。
【０９９８】
次に、第２図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理（図９８，Ｓ１０６）によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ７２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ７２４：Ｙｅｓ）、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御開始を設定し（Ｓ７２５）、本処理を終了する。Ｓ７２５の処理によって、電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図１０２参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１１０５参照）が実行された場合に、電動役物６４０ａの開閉制御が開始され、Ｓ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物６４０ａの開閉制御が継続される。一方、Ｓ７２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ７２４：Ｎｏ）、Ｓ７２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０９９９】
次に、図９９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図９９は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図９２参照）の中で実行され、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【１０００】
スルーゲート通過処理（図９９，Ｓ１０７）では、まず、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したか否かを判定する（Ｓ８０１）。ここでは、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したと判定されると（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ８０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ８０３）。
【１００１】
球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過していないか（Ｓ８０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ８０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過し（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ８０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ８０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ８０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【１００２】
図１００は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ９０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【１００３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【１００４】
次に、図１０１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１０１は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１００２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１００３）。
【１００５】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１００４）、オンされていれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００５）、記憶されていなければ（Ｓ１００５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１０１２へ移行する。
【１００６】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１００６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１０１２へ移行する。なお、メイン処理（図１０２）のＳ１１１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【１００７】
Ｓ１０１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１０１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。
【１００８】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１０１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１０１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【１００９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１００４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１００８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１００９）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【１０１０】
Ｓ１０１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。ここで、変動中の特別図柄が記憶されている場合には、音声ランプ制御装置１１３に対して表示制御装置１１４に電源時投入変動画像（図８２（ｂ）〜（Ｃ）参照）を変動表示させるように指示される。なお、この変動指示については、立ち上げ処理内の例えば、初期設定（Ｓ１００１）で実行するようにしてもよいし、他の処理で実行してもよい。次いで、割込みを許可して（Ｓ１０１１）、後述するメイン処理に移行する。
【１０１１】
次に、図１０２を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１０２は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１１０１〜Ｓ１１０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１１１０，Ｓ１１１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【１０１２】
メイン処理（図１０２参照）においては、まず、タイマ割込処理（図９２参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、タイマ割込処理（図９２参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図９３参照）や始動入賞処理（図９６参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図１０３参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【１０１３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１１０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【１０１４】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１１０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第１可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１１０４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１１０４）をメイン処理（図１０２参照）において実行しているが、タイマ割込処理（図９２参照）において実行しても良い。また、大当たり制御処理（Ｓ１１０４）の詳細については、図１０３を参照して後述する。
【１０１５】
次に、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１１０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図９８参照）のＳ７２５の処理によって電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物６４０ａの開閉制御を開始する。尚、この電動役物６４０ａの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【１０１６】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図９４参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７ＢのＬＥＤの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【１０１７】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【１０１８】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図９４参照）のＳ３０７，Ｓ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図９４参照）のＳ３０６，Ｓ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに停止表示（点灯表示）する。
【１０１９】
次に、第２図柄表示装置の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図９８参照）のＳ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図９８参照）のＳ７２３の処理によって第２図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図９８参照）のＳ７１３の処理またはＳ７１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）する。
【１０２０】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１１０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１１０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０１へ移行し、上述したＳ１１０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【１０２１】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１１１０，Ｓ１１１１）。
【１０２２】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１１１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１１０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１１１１）。
【１０２３】
ここで、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【１０２４】
また、Ｓ１１０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１００のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１１１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１１１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１１１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１１１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１１１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【１０２５】
なお、Ｓ１１０８の処理は、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１１１０とＳ１１１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１００１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１１０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【１０２６】
次に、図１０３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１１０４）を説明する。図１０３は、この大当たり制御処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１１０４）は、メイン処理（図１０２参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【１０２７】
大当たり制御処理（図１０３，Ｓ１１０４）では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１２０１）。具体的には、停止設定処理（図９５参照）のＳ２６４の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１２０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｇ、および時短フラグ２０３ｋを共にオフに設定し（Ｓ１２０２）、オープニングコマンドを設定して（Ｓ１２０３）、本処理を終了する。
【１０２８】
一方、Ｓ１２０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１２０４）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１２０４の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１０２９】
一方、Ｓ１２０４の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０５の処理を実行する。Ｓ１２０５の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する（Ｓ１２０５）。Ｓ１２０５の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放し（Ｓ１２０６）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し（Ｓ１２０７）、そのまま本処理を終了する。
【１０３０】
一方、Ｓ１２０５の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、第１可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判別する（Ｓ１２０８）。特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していれば（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖し（Ｓ１２０９）、その後、本処理を終了する。
【１０３１】
一方、Ｓ１２０８の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していなければ（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する（Ｓ１２１０）。エンディング演出の開始タイミングは、１５ラウンドが終了して開閉扉６５ｆ１が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間（本実施形態では、３秒）が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、大当たりフラグ２０３ｉをオフにして（Ｓ１２１１）、エンディングコマンドを設定する（Ｓ１２１２）。そして、大当たり種別がＡまたはＣであるかを判別する（Ｓ１２１３）。Ｓ１２１３の処理において、大当たり種別がＡまたはＣでなければ（Ｓ１２１３：Ｎｏ）、時短中カウンタに１００を設定し（Ｓ１２１７）、その後、本処理を終了する。
【１０３２】
一方、Ｓ１２１３の処理において、大当たり種別がＡまたはＣであれば（Ｓ１２１３：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｇをオンにし（Ｓ１２１４）、大当たり種別がＡであるかを判別する（Ｓ１２１５）。大当たり種別がＡでなければ（Ｓ１２１５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１２１５の処理において、大当たり種別がＡであれば（Ｓ１２１５：Ｙｅｓ）、時短フラグ２０３ｋをオンにして（Ｓ１２１６）、その後、この処理を終了する。
【１０３３】
＜第１制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図１０４から図１１５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【１０３４】
まず、図１０４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１０４は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【１０３５】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１５１４の電源断処理（図８０参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１３０２）。図８０を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１０６のＳ１５１６：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１９の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１５１９の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【１０３６】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１４の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１３０３）。
【１０３７】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１３０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【１０３８】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【１０３９】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１５１９の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【１０４０】
Ｓ１３０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１３０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【１０４１】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１３０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１３０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【１０４２】
Ｓ１３０８の処理では、電源断フラグ２２３ｙがオンされているか否かを判別する（Ｓ１３０８）。電源断フラグ２２３ｙはＳ１５１９の電源断処理の実行時にオンされる（図１０６のＳ１５１９参照）。つまり、電源断フラグ２２３ｙは、Ｓ１５１９の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ２２３ｙがオンされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１９の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１３０９）、電源断フラグ２２３ｙをオフに設定した後（Ｓ１３１０）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ１３１１）。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。その後、割込み許可を設定し（Ｓ１３１２）、時間設定処理を実行して（Ｓ１３１３）、メイン処理へ移行する。時間設定処理の詳細については、図１０５を参照して後述する。
【１０４３】
一方、電源断フラグ２２３ｙがオフされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１３０９をスキップして、処理をＳ１３１１へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１３１２）、割込み許可を設定し（Ｓ１３１１）、時間設定処理を実行して（Ｓ１３１３）、メイン処理へ移行する。
【１０４４】
なお、Ｓ１３０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至った場合には、Ｓ１３０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【１０４５】
次に、図１０５を参照して、上述した音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理において実行される時間設定処理（Ｓ１３１３）について説明する。図１０５は、時間設定処理（Ｓ１３１３）を示したフローチャートである。この時間演出設定処理（Ｓ１３１３）は、通常遊技期間（演出モードＡ）および時間演出期間（演出モードＢ）が実行される開始時刻を示す情報を演出時間格納エリア２２３ｇに設定するための処理である。
【１０４６】
時間設定処理（Ｓ１３１３）では、まず、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得する（Ｓ１４０１）。ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおＲＴＣ２９２は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機１０を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機１０に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約３年半程度の稼働時間となっている。また、ＲＴＣ２９２は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させたりする制御をすることも可能なように構成されている。
【１０４７】
そして、Ｓ１４０１の処理において取得した時間情報（電源投入時刻）を基準として、通常遊技期間（演出モードＡ）、時間演出期間（演出モードＢ）および特定時間演出が実行（設定）される開始時刻をそれぞれ算出し、演出時間格納エリア２２３ｇに設定して（Ｓ１４０２）、本処理を終了する。
【１０４８】
Ｓ１４０２の処理で演出時間格納エリア２２３ｇに設定される情報について、９時００分に音声ランプ制御装置１１３の電源が投入された場合を例として、具体的に説明する。演出時間格納エリア２２３ｇには、電源投入時刻（９時００分）から５５分後の９時５５分が最初の時間演出の開始時刻を示す情報として設定される。そして、その最初の時間演出の開始時刻から１時間毎の時刻（１０時５５分、１１時５５分・・・）が時間演出の開始時刻を示す情報として２４時間分設定される。また、時間演出中における時間演出の開始タイミングから１分毎（９時５６分、９時５７分、９時５８分、９時５９分、１０時５６分、１０時５７分・・・）が特定時間演出の開始時刻（開始タイミング）を示す情報として設定される。さらに、時間演出期間は５分間であるので、時間演出の開始時刻から５分後の時刻（１０時００分、１１時００分・・・）を示す情報が通常遊技期間（演出モードＡ）の開始時刻を示す情報として設定される（図９１参照）。
【１０４９】
なお、本制御例では、電源が投入された時刻を基準として各時間演出（時間演出、特定時間演出）を実行するように設定したが、これに限られず、電源投入時刻に関わらず各時間演出（時間演出、特定時間演出）の開始時刻を設定してもよい。例えば、毎時００分を時間演出の開始時刻として設定してもよい。これにより、複数のパチンコ機１０の電源を投入する際に、その電源投入時刻がずれたとしても、時間演出の開始時刻がずれることがなく、複数のパチンコ機１０で時間演出を同期して実行することができる。
【１０５０】
本制御例では計時手段としてＲＴＣ２９２を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、計時手段としてカウンタを設けて、次のようにしてもよい。通常遊技期間（５５分間）を測定（計時）する場合には、通常遊技期間（５５分間）が開始されてからカウンタの値を定期的（例えば１秒毎）にカウントアップ（またはカウントダウン）することで測定（計時）する。そして、カウンタの値が５５分を示す値（例えば３３００）となった場合に、５５分が経過したと判別する。このように構成することで、ＲＴＣ２９２を設ける必要がなくなるため、パチンコ機１０をより安価に構成することができる。
【１０５１】
次に、図１０６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図１０６は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１５０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１５０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、Ｓ１５０２〜Ｓ１５１０の処理を行わずにＳ１５１１の処理へ移行する。Ｓ１５０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１５０２〜Ｓ１５１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１５１１のコマンド判定処理やＳ１５１２の変動表示設定処理などを短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１５１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１５１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【１０５２】
Ｓ１５０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１５０３〜Ｓ１５１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１５０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１５０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１５０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１５０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。
【１０５３】
また、停電等による電源断からの復旧時には、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置１１０の立ち上げ処理（図１０１参照）により音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３では、この特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを受信したことに基づいて、この電源投入報知処理（Ｓ１５０４）で表示用変動パターンコマンドを作成し、表示制御装置１１４へ向けて送信する。表示制御装置１１４では、この電源投入時変動画像の変動開始コマンドを簡易コマンド判定処理（図１１８（ｂ）参照）で判別し、受信したコマンドに基づく変動パターンに基づいて、電源投入時変動画像による変動表示を実行する（図８２（ｂ）または（ｃ）参照）。ここで作成される表示用変動パターンコマンドは、上述したように、簡易な画像である電源投入時変動画像による変動表示を実行するためのものであるので、後述する変動パターン選択処理（図１１０参照）で選択されるものよりも簡易なものである。これにより、表示用変動パターンコマンドを作成するための処理負荷を軽減することができ、電源断からの復旧時にレスポンス良く電源投入時変動画像を表示させることができる。
【１０５４】
さらに、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置１１０の立ち上げ処理（図１０１参照）により音声ランプ制御装置１１３へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置１１４へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置１１４では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理（１１８（ｂ）参照）で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像（図８２（ｂ）または（ｃ）参照）を停止させる。
【１０５５】
また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１５０５の処理へ移行する。
【１０５６】
Ｓ１５０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１５０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【１０５７】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１５０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２の操作に対応する表示用コマンドを設定する。
【１０５８】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１５０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１５０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【１０５９】
Ｓ１５０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１５１０）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１５０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１５０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【１０６０】
液晶演出実行管理処理の後に、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１５１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図１０７を参照して後述する。
【１０６１】
次に、Ｓ１５１２の処理へ移行する。Ｓ１５１２の処理では、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１５１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図１０９を参照して後述する。
【１０６２】
変動表示設定処理（Ｓ１５１２）を終えると、次いで、パチンコ機１０の演出モードに基づいた演出を実行するための同期演出管理処理を実行し（Ｓ１５１３）、時間演出期間（演出モードＢ）において特定時間演出を実行するための特定時間演出処理を実行する（Ｓ１５１４）。そして、第２入賞口６４０への遊技球の入球に基づく入球演出を実行するための入球演出設定処理を実行し（Ｓ１５１５）、Ｓ１５１６の処理へ移行する。同期演出管理処理（Ｓ１５１３）と、特定時間演出処理（Ｓ１５１４）と、入球演出設定処理（Ｓ１５１５）との詳細については、それぞれ図１１２及び１１３、図１１４、図１１６を参照して後述する。
【１０６３】
入球演出設定処理（Ｓ１５１５）が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１５１６）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１５１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１５１６：Ｙｅｓ）、電源断フラグ２２３ｙ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１５１８）、電源断処理を実行する（Ｓ１５１９）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１５２０）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【１０６４】
一方、Ｓ１５１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１５１６：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１５１７）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１５１７：Ｎｏ）、Ｓ１５０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１５１７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【１０６５】
次に、図１０７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１５１１）について説明する。図８１は、このコマンド判定処理（Ｓ１５１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１５１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【１０６６】
コマンド判定処理（Ｓ１５１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、変動パターン受信処理（Ｓ１６０２）を実行して、メイン処理へ戻る。
【１０６７】
ここで、図１０８を参照して、変動パターン受信処理（Ｓ１６０２）の詳細について説明する。図１０８は、変動パターン受信処理（Ｓ１６０２）を示すフローチャートである。この変動パターン受信処理（Ｓ１６０２）は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンを抽出し、抽出した変動パターンの役物シナリオに基づいて各種役物（上下動作ユニット装置（落下役物）４００、伸縮演出装置（伸縮役物）５４０、傾倒動作ユニット（傾倒役物）６００など）の動作設定を行う処理である。
【１０６８】
変動パターン受信処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄをオンし（Ｓ１７０１）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１７０２）。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図１０９参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【１０６９】
そして、抽出した変動パターン種別に落下役物シナリオがあるか否かを判別する（Ｓ１７０３）。Ｓ１７０３の処理において、落下役物シナリオがあると判別された場合は（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、上下動作ユニット装置（落下役物）４００の可動する演出が実行される場合であるので、上下動作ユニット装置（落下役物）４００を可動させるための落下役物シナリオを設定する（Ｓ１７０４）。Ｓ１７０４の処理において設定される落下役物シナリオは、変動パターン種別に基づいて設定される変動演出の変動時間と同一の時間分の上下動作ユニット装置（落下役物）４００の動作を規定したものである。この落下役物シナリオに基づいて、上下用駆動モータ４３１を駆動することにより、上下動作ユニット装置（落下役物）４００と変動演出とを同期（連動）して可動させることができる。
【１０７０】
Ｓ１７０４の処理を終えると、次いで、上下動作ユニット装置（落下役物）４００の扉部材４７０の開放設定があるか否かを判別する（Ｓ１７０５）。Ｓ１７０５の処理において、扉部材４７０の開放設定があると判別された場合は（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、扉部材４７０が開放されるように、開閉用駆動モータ４６６の励磁を行わないよう（オフ）に設定する（通電停止制御）。これにより、扉部材４７０を閉状態に維持するための開閉用駆動モータ４６６の静止トルク（所謂、ディテントルク）が最小となり、上下動作ユニット装置（落下役物）４００が落下方向に可動する慣性力によって扉部材４７０が開放されることとなる。図示は省略したが、扉部材４７０の開放設定がない場合、即ち、扉部材４７０を閉状態のままとする場合は、開閉用駆動モータ４６６が停止するように開放用駆動モータ４６６を励磁制御する。これにより、扉部材４７０の開放設定がない場合には、上下動作ユニット装置（落下役物）４００が落下方向に可動しても、開放用駆動モータ４６６の静止トルク、即ち、扉部材４７０を閉状態で維持するためのトルク（所謂、ホールディングトルク）が最大となるように励磁されるので、扉部材４７０は閉状態に維持され、開放されない。なお、扉部材４７０を閉状態で維持するためのトルク（ホールディングトルク）は、最大となるようにせずとも良く、上下動作ユニット装置（落下役物）４００が落下方向に可動する際に扉部材４７０に発生する慣性力により扉部材４７０が開放されない程度のトルクであればよい。この場合、開閉用駆動モータ４６６を励磁する電流を微弱なものとすることができるので、消費電力を低減することができる。
【１０７１】
一方、Ｓ１７０５の処理において落下役物の開放設定がないと判別された場合は（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、Ｓ１７０６の処理をスキップしてＳ１７０７の処理へ移行し、落下役物シナリオがないと判別された場合は（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、Ｓ１７０４からＳ１７０６の処理をスキップしてＳ１７０７の処理へ移行する。
【１０７２】
Ｓ１７０３，Ｓ１７０５またはＳ１７０６の処理を終えると、伸縮役物シナリオがあるか否かを判別する（Ｓ１７０７）。Ｓ１７０７の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、伸縮演出装置５４０（図９参照）の前板部材５４６が下方位置へと可動するように、駆動モータ５６１を励磁制御する伸縮役物シナリオを設定し、Ｓ１７０９の処理へ移行する。一方、Ｓ１７０７の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、Ｓ１７０８の処理をスキップしてＳ１７０９の処理へ移行する。
【１０７３】
Ｓ１７０９の処理では、傾倒役物シナリオがあるか否かを判別する（Ｓ１７０９）。Ｓ１７０９の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、傾倒動作ユニット６００（図９参照）が張出位置へと可動するように、駆動モータ６３１を励磁制御する傾倒役物シナリオを設定し（Ｓ１７１０）、本処理を終了する。一方、Ｓ１７０９の処理において、傾倒役物シナリオがないと判別された場合は（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、Ｓ１７０８の処理をスキップして本処理を終了する。
【１０７４】
図１０７に戻り、説明を続ける。Ｓ１６０１の処理において、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６０３）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１６０４）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１６０５）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図１０９参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【１０７５】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６０６）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドが特図１保留球数コマンドであるか、特図２保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）と、主制御装置１１０の特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（Ｓ１６０７）。また、Ｓ１６０８の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値をそれぞれ表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１６０７の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【１０７６】
ここで、特図１保留球数コマンド又は特図２保留球数コマンドは、球が第１入賞口６４又は第２入賞口６４０に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１６０７の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１６０７の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【１０７７】
Ｓ１６０６の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか判別する（Ｓ１６０８）。Ｓ１６０８の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、その受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報（特別図柄の抽選結果など）を入賞情報格納エリア２２３ａに格納し（Ｓ１６０９）、本処理を終了する。
【１０７８】
一方、入賞情報コマンドを受信しなかった場合（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６１０）。Ｓ１６１０の処理において、大当たりに関するコマンドを受信した場合（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ１６１１）、本処理を終了する。大当たりに関するコマンドとしては、例えば、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドがある。また、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理としては、例えば、表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンドを設定する処理がある。
【１０７９】
Ｓ１６１０の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別された場合には、（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、停止コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１６１２）。Ｓ１６１２の処理において、停止コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、実行されている変動表示の停止処理を実行し（Ｓ１６１３）、回避フラグ２２３ｉをオフに設定し（Ｓ１６１４）、表示用停止コマンドを設定して（Ｓ１６１５）、本処理を終了する。
【１０８０】
Ｓ１６１５の処理により設定された表示用停止コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０１）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、当該表示停止コマンドを受信すると、実行中の変動演出を、停止種別コマンドにより設定された停止種別に基づく表示態様で停止させる。
【１０８１】
一方、Ｓ１６１２の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１６１２：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１６１６）、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【１０８２】
次に、図１０９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１５１２）について説明する。図１０９は、この変動表示設定処理（Ｓ１５１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１５１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【１０８３】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１８０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１８０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１８０２）、次いで、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターン種別を選択するための変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１８０３）。
【１０８４】
ここで、図１１０を参照して、変動パターン選択処理（Ｓ１８０３）の詳細について説明する。図１１０は、変動パターン選択処理（Ｓ１８０３）を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理では、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドと、音声ランプ制御装置１１３でカウントしている演出カウンタ２２３ｊとに基づいて、演出モードに応じた変動パターン種別を選択する処理である。
【１０８５】
変動パターン選択処理では、まず、演出カウンタ２２３ｊの値を取得する（Ｓ１９０１）。次いで、現在の演出モードが演出モードＡ（通常遊技期間）であるか否かを判別する（Ｓ１９０２）。演出モードの判別は、演出モード格納エリア２２３ｈの値を参照して判別を行う。上述したように、演出モード格納エリア２２３ｈの値は、「００Ｈ」であれば演出モードＡであることを示し、「０１Ｈ」であれば演出モードＢであることを示し、「０２Ｈ」であれば演出モードＣであることを示すものである。
【１０８６】
Ｓ１９０２の処理において、演出モード格納エリア２２３ｈの値が演出モードＡ（通常遊技期間）であると判別された場合は（Ｓ１９０２：Ｙｅｓ）、変動パターン受信処理（図１０８参照）のＳ１７０２の処理において抽出した変動パターン種別と、Ｓ１９０１の処理において取得した演出カウンタ２２３ｊとに基づいて、対応する通常遊技期間（演出モードＡ）の変動パターンを、変動パターン選択テーブル２２２ａより選択し（Ｓ１９０３）、本処理を終了する。ここで選択された変動パターンに基づいて、後述する変動表示設定処理において表示用変動パターンコマンドとして設定される（図１０９のＳ１８０４参照）。
【１０８７】
一方、Ｓ１９０２の処理において、現在の演出モードが演出モードＡ（通常遊技期間）でないと判別された場合は（Ｓ１９０２：Ｎｏ）、次いで、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）であるか否かを判別する（Ｓ１９０４）。
【１０８８】
Ｓ１９０４の処理において、演出モード格納エリア２２３ｈの値が演出モードＢ（時間演出期間）であると判別された場合は（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ）、変動パターン受信処理（図１０８参照）のＳ１７０２の処理において抽出した変動パターン種別と、Ｓ１９０１の処理において取得した演出カウンタ２２３ｊとに基づいて、対応する時間演出期間（演出モードＢ）の変動パターンを、変動パターン選択テーブル２２２ａより選択し（Ｓ１９０５）、本処理を終了する。
【１０８９】
一方、Ｓ１９０４の処理において、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）でないと判別された場合は（Ｓ１９０４：Ｎｏ）、現在の演出モードが演出モードＣ（時間演出延長期間）の場合である。この場合、変動パターン受信処理（図１０８参照）のＳ１７０２の処理において抽出した変動パターン種別と、Ｓ１９０１の処理において取得した演出カウンタ２２３ｊとに基づいて、対応する時間演出延長期間（演出モードＣ）の変動パターンを、変動パターン選択テーブル２２２ａより選択し（Ｓ１９０６）、本処理を終了する。
【１０９０】
このように、変動パターン選択処理（Ｓ１８０３）では、現在の演出モードに応じた変動パターンを選択するようにしているため、各演出期間（演出モード）に応じた変動表示を実行（表示）することができる。
【１０９１】
図１０９に戻り、説明を続ける。Ｓ１８０３の処理を終えると、Ｓ１８０３の処理において選択した変動パターンに基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１８０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。Ｓ１８０４の処理を終えると、次いで、当否判定結果に基づく（大当たりとなる期待度を示唆する）予告演出を設定するための予告選択処理を実行する（Ｓ１８０５）。なお、この予告選択処理も現在の演出モードに応じた予告演出が選択されるように構成されている。
【１０９２】
ここで、図１１１を参照して予告選択処理（Ｓ１８０５）の詳細について説明する。図１１１は、予告選択処理（Ｓ１８０５）を示すフローチャートである。この予告選択処理（Ｓ１８０５）は、上述した変動表示設定処理（図１０９参照）において実行され、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための処理である。
【１０９３】
予告選択処理（Ｓ１８０５）では、まず、演出カウンタ２２３ｊを取得し（Ｓ２００１）、現在の演出モードが演出モードＡ（通常遊技期間）であるか否かを判別する（Ｓ２００２）。Ｓ２００２の処理において、現在の演出モード（演出モード格納エリア２２３ｈの値）が演出モードＡ（通常遊技期間）であると判別された場合は（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ２２３ｊの値とに基づいて、通常遊技期間の予告演出である通常予告演出を選択し（Ｓ２００３）、Ｓ２０１１の処理へ移行する。
【１０９４】
一方、Ｓ２００２の処理において、現在の演出モードが演出モードＡ（通常遊技期間）でないと判別された場合は（Ｓ２００２：Ｎｏ）、次いで、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）であるか否かを判別する（Ｓ２００４）。
【１０９５】
Ｓ２００４の処理において、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）であると判別された場合は（Ｓ２００４：Ｎｏ）、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ２２３ｊの値とに基づいて、時間演出期間の予告演出である時間予告演出を選択し（Ｓ２００５）、Ｓ２００６の処理へ移行する。
【１０９６】
Ｓ２００６の処理では、Ｓ２００５の処理において選択された時間予告演出が、カウントダウンの表示態様を含む予告演出（カウントダウン予告演出）であるか否かを判別する（Ｓ２００６）。Ｓ２００６の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウン予告演出であると判別された場合は（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、特定時間演出（カウントダウン演出）を実行しないようにするため、回避フラグ２２３ｉをオンにして（Ｓ２００７）、Ｓ２０１１の処理へ移行する。Ｓ２００７の処理によって、回避フラグ２２３ｉがオンに設定されることで、カウントダウン予告演出が実行されることを判別可能となる。この回避フラグ２２３ｉがオンである場合には、後述する特定時間演出処理（図１１４参照）において特定時間演出（カウントダウン演出）が実行されないように制御される（図１１４のＳ２３０５：Ｙｅｓ）。これにより、同種の表示態様（カウントダウン）を含む演出（カウントダウン予告演出、特定時間演出（カウントダウン演出））が重複して行われることを防止（抑制）でき、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を防止（抑制）することができる。
【１０９７】
なお、本実施形態では、第２入賞口６４０への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行される場合に回避フラグ２２３ｉをオンに設定し、特定時間演出が実行されないように制御したが、これに限られるものではない。例えば、第２入賞口６４０への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行されるタイミングを、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報に基づいて先読み（推測）する。即ち、カウントダウン予告演出が実行される期間を先読み（推測）する。その先読み（推測）結果に基づいて、カウントダウン予告演出が実行される期間において、特定時間演出（カウントダウン演出）が重複して実行されないように設定してもよい。これにより、特定時間演出が開始されるタイミングよりも前に、特定時間演出を実行するための処理を中止できる。その結果、特定時間演出を実行するための準備（例えば、画像データの転送処理など）を省略できるので、処理負荷を軽減することができる。
【１０９８】
また、重複を防止（抑制）するのは表示態様だけに限られず、音声や楽曲が重複してしまうことを防止（抑制）するようにしてもよい。さらに、表示態様に対して音声が異なってしまうことを防止（抑制）するようにしてもよい。例えば、ボタンを押せという表示が出ていないのに、「ボタンを押してね」という音声が出力されてしまうことを防止（抑制）する。
【１０９９】
さらに、同種の表示態様を含む演出の重複を防止（抑制）するだけに限られず、同種の表示態様を含む演出が連続して（または頻繁に）実行されることを防止してもよい。具体的には、カウントダウン予告演出が実行される期間の近傍（例えば、前後１分）において、特定時間演出（カウントダウン演出）が実行されないように、回避フラグ２２３ｉをオンに設定する。これにより、遊技者に対して、より分かり易い遊技機を提供できる。
【１１００】
一方、Ｓ２００６の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウンの予告演出以外のものであると判別された場合は（Ｓ２００６：Ｎｏ）、Ｓ２００７の処理をスキップして、Ｓ２０１１の処理へ移行する。
【１１０１】
Ｓ２００４の処理において、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）でないと判別された場合は（Ｓ２００４：Ｎｏ）、次いで、現在の演出モードが演出モードＣ（時間演出延長期間）であるか否かを判別する（Ｓ２００８）。Ｓ２００８の処理において現在の演出モードが演出モードＣ（時間演出延長期間）であると判別された場合は（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、次いで、当該変動の当否判定結果が当たりであるか否かを判別する（Ｓ２００９）。
【１１０２】
Ｓ２００９の処理において、当該変動の当否判定結果が当たりであると判別された場合は（Ｓ２００９：Ｙｅｓ）、当該変動が大当たりとなることを示唆する予告演出であるスーパー魚群予告演出を選択して（Ｓ２０１０）、Ｓ２０１１の処理へ移行する。
【１１０３】
Ｓ２００３，Ｓ２００６，Ｓ２００７またはＳ２０１０の処理を終えると、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定して（Ｓ２０１１）、本処理を終了する。ここで設定された表示用予告コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用予告コマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予告演出を第３図柄表示装置８１に表示する。
【１１０４】
一方、Ｓ２００８の処理において現在の演出モードが演出モードＣ（時間演出延長期間）ではないと判別された場合（Ｓ２００８：Ｎｏ）、または、Ｓ２００９の処理において、当該変動の当否判定結果が外れであると判別された場合は（Ｓ２００９：Ｎｏ）、実行する予告演出がないため、そのまま本処理を終了する。なお、Ｓ２００３およびＳ２００５の処理では、演出カウンタ２２３ｊの値により予告演出が選択されない場合があり、その場合も同様に、表示用予告コマンドを設定せず、本処理を終了する。
【１１０５】
なお、本制御例では、時間演出延長期間（演出モードＣ）において、時間演出期間（演出モードＢ）において定期的（１分毎）に実行される特定時間演出（カウントダウン演出）は実行されないようにしているが、これに限られず、時間演出期間（演出モードＢ）と同様に特定時間演出（カウントダウン演出）を実行してもよい。この場合は、上述した回避フラグ２２３ｉを用いて、時間演出期間（演出モードＢ）と同様にカウントダウン予告演出と重複するタイミングで特定時間演出（カウントダウン演出）が行われないように制御すればよい。これにより、時間演出延長期間（演出モードＣ）においても、カウントダウン予告演出などが重複して実行されたりすることを抑制でき、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できる。また、時間演出延長期間（演出モードＣ）において定期的に実行される特定時間演出の表示態様は、カウントダウンの表示態様を含まないものとしてもよい。これにより、時間演出延長期間（演出モードＣ）において特定時間演出を定期的に実行しても、同種の表示態様（カウントダウン）を含む演出が実行されない。よって、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できる。
【１１０６】
図１０９に戻り、説明を続ける。Ｓ１８０５の処理を終えると、次いで、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであるか否かを判別する（Ｓ１８０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１８０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ１８０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ１８０７）、次いで、コマンド判定処理（図１０７参照）のＳ１６０５の処理において、停止種別コマンドから抽出した変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１８０８）。主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１８０９）、Ｓ１８１０の処理へ移行する。Ｓ１８１０の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１８１０）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【１１０７】
次に、図１１２を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）内の一処理である同期演出管理処理（Ｓ１５１３）について説明する。図１１２は、この同期演出管理処理（Ｓ１５１３）を示したフローチャートである。この同期演出管理処理（Ｓ１５１３）では、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、通常遊技期間、時間演出期間、時間演出延長期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。
【１１０８】
同期演出管理処理（図１１２、Ｓ１５１３）では、まず、ＲＴＣ２９２より「時、分」の時間情報を取得する（Ｓ２１０１）。そして、演出モード格納エリア２２３ｈに、演出モードＡ（通常遊技期間）を示す値（「００Ｈ」）が設定されているか判別する（Ｓ２１０２）。演出モードＡを示す値（「００Ｈ」）が設定されていると判別した場合には（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０１の処理で取得した時間データは演出モードＢ（時間演出期間）への移行タイミング（時間演出期間の期間となったか）を判別する（Ｓ２１０３）。Ｓ２１０３の処理において、演出モードＢ（時間演出期間）への移行タイミングであると判別した場合、即ち、時間演出の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ２１０３：Ｙｅｓ）、演出モード格納エリア２２３ｈに演出モードＢ（時間演出期間）を示す値（「０１Ｈ」）を設定し（Ｓ２１０４）、演出モードＢ（時間演出期間）に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定し（Ｓ２１０５）、本処理を終了する。一方、Ｓ２１０３の処理において時間演出期間でないと判別した場合には、Ｓ２１０４およびＳ２１０５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１１０９】
一方、Ｓ２１０２の処理において、演出モードＡ（通常遊技期間）を示す値（「００Ｈ」）が設定されていないと判別した場合には（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、演出モード格納エリア２２３ｈに演出モードＢ（時間演出期間）を示す値（「０１Ｈ」）が設定されているか否かを判別する（Ｓ２１０６）。Ｓ２１０６の処理において、演出モードＢ（時間演出期間）を示す値（「０１Ｈ」）が設定されていると判別した場合には（Ｓ２１０６：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０１の処理で取得した時間データは時間演出終了から３秒以内であるか、即ち、時間演出期間の終了タイミング（通常遊技期間の開始タイミング）まで３秒以内かを判別する（Ｓ２１０７）。
【１１１０】
Ｓ２１０７の処理において、時間演出期間の終了タイミング（通常遊技期間の開始タイミング）まで３秒以内であると判別された場合には（Ｓ２１０７：Ｙｅｓ）、延長演出を実行（表示）するための延長演出設定処理を実行する（Ｓ２１０８）。その後、メイン処理（図１０６参照）へ戻る。延長演出設定処理（Ｓ２１０８）については、図１１３を参照して詳細について説明する。
【１１１１】
一方、Ｓ２１０７の処理において、取得した時間データが時間演出終了から３秒以内でないと判別された場合は、時間演出期間の終了タイミング（通常遊技期間の開始タイミング）まで３秒より長い場合であるため、Ｓ２１０８の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１１１２】
Ｓ２１０６の処理において、演出モード格納エリア２２３ｈに演出モードＢ（時間演出期間）を示す値（「００Ｈ」）が設定されていない、即ち、現在の演出モードが演出モードＣ（時間演出延長期間）であると判別した場合には（Ｓ２１０６：Ｎｏ）、時間演出延長期間外であるか否か、即ち、時間演出延長期間（演出モードＣ）の終了タイミングであるか否かを判別する（Ｓ２１０９）。Ｓ２１０９の処理において、時間演出延長期間の終了タイミングであると判別した場合には（Ｓ２１０９：Ｙｅｓ）、演出モード格納エリア２２３ｈに演出モードＡ（通常遊技期間）を示す値（「００Ｈ」）を設定し（Ｓ２１１０）、演出モードＡ（通常遊技期間）に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して（Ｓ２１１１）、本処理を終了する。一方、Ｓ２１０９の処理において、取得した時間データが時間演出延長期間の終了タイミングでないと判別された場合は（Ｓ２１０９：Ｎｏ）、Ｓ２１１０およびＳ２１１１の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１１１３】
次に、図１１３を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される同期演出管理処理（図１１２参照）内の一処理である延長演出設定処理（Ｓ２１０８）を説明する。図１１３は、この延長演出設定処理（Ｓ２１０８）の内容を示したフローチャートである。
【１１１４】
延長演出設定処理（図１１３、Ｓ２１０８）では、まず、大当たり遊技中であるか判別する（Ｓ２２０１）。大当たり遊技中であると判別した場合には（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、演出モード格納エリア２２３ｈに演出モードＡ（通常遊技期間）を示す値（「００Ｈ」）を設定する（Ｓ２２０２）。そして、演出モードＡ（通常遊技期間）に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して（Ｓ２２０３）、本処理を終了する。
【１１１５】
本制御例では、上述したように、時間演出期間（演出モードＢ）の終了３秒前の時点で、大当たり遊技が実行されている場合には（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、その大当たり遊技の終了後に通常遊技期間（演出モードＡ）へと移行させる（Ｓ２２０２およびＳ２２０３）ように制御しているが、これに限られるものではない。例えば、時間演出期間（演出モードＢ）の終了３秒前の時点で、大当たり遊技が実行されていたとしても、その大当たり遊技が時間演出期間（演出モードＢ）の終了前に終了した場合には、時間演出期間（演出モードＢ）を設定してもよい。また、時間演出期間（演出モードＢ）の終了３秒前の時点で、大当たり遊技が実行されていたとしても、その後大当たりとなると判別された場合（保留されている入賞情報が大当たりである場合）には、大当たり遊技の終了後に、時間演出延長期間（演出モードＣ）へ移行させてもよい。これにより、時間演出期間（演出モードＢ）の終了３秒前の時点で、大当たり遊技が実行されていたとしても延長演出などを実行（表示）できるので、遊技者の興趣を向上できる。
【１１１６】
一方、Ｓ２２０１の処理において、大当たり遊技中でないと判別した場合には（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、時間演出期間（演出モードＢ）の終了タイミングであるか判別する（Ｓ２２０４）。Ｓ２２０４の処理において、時間演出期間（演出モードＢ）の終了タイミングであると判別した場合には（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、再変動演出が設定されているか否か、即ち、延長演出が実行される（演出モードＣへ移行する）ことが決定しているか否かを判別する（Ｓ２２０５）。再変動演出が設定されている場合、即ち、その後延長演出が実行される（演出モードＣへ移行する）ことが決定されている場合には（Ｓ２２０５：Ｙｅｓ）、演出モード格納エリア２２３ｈに演出モードＣを示す値（「０２Ｈ」）に設定して（Ｓ２２０６）、演出モードＣに基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して（Ｓ２２０７）、本処理を終了する。
【１１１７】
一方、Ｓ２２０５の処理において、再変動演出が設定されていないと判別した場合は（Ｓ２２０５：Ｎｏ）、その後、時間演出延長期間（演出モードＣ）へと移行せず、通常遊技期間（演出モードＡ）へと移行することとなるため、Ｓ２２０２の処理へ移行する。これにより、時間演出期間（演出モードＢ）の終了時に（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、時間演出延長期間（演出モードＣ）へ移行しない場合（Ｓ２２０５：Ｎｏ）、演出モードＡ（通常遊技期間）へと移行させることができる（Ｓ２２０２およびＳ２２０３）。
【１１１８】
また、Ｓ２２０４の処理において、時間演出期間（演出モードＢ）の終了タイミングでない（即ち、時間演出が継続して実行される）と判別した場合には（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、入賞情報格納エリア２２３ａに当たりとなる入賞情報が記憶されているか、または変動中の当否判定結果が当たりであるか否かを判別する（Ｓ２２０８）。Ｓ２２０８の処理において、入賞情報格納エリア２２３ａに当たりとなる入賞情報が記憶されている、または、変動中の当否判定が当たりであると判別した場合には（Ｓ２２０８：Ｙｅｓ）、当たりとなる変動が終了するまでの時間を算出して、時間演出延長期間の演出時間（延長演出時間）として設定する（Ｓ２２０９）。そして、再変動演出を設定し（Ｓ２２１０）、本処理を終了する。
【１１１９】
ここで、再変動演出とは、時間演出期間から時間演出延長期間へと移行することを示唆すると共に、新たな特別図柄の変動が開始されたかのように遊技者に報知（表示）する演出である。具体的には、魚群の表示態様が右から出現する表示態様が表示されると共に、遊技者に視認困難となる表示態様に可変された（縮小された）第３図柄の変動表示が、再度視認可能（容易）な態様に可変される（拡大される）。上述したように、本制御例では時間演出期間（演出モードＢ）の残り時間が３秒以下となった場合には、前兆表示態様へと切り替わることで、それまで実行（表示）されていた第３図柄の変動表示は、遊技者に視認困難となる表示態様（縮小表示）に可変される。再変動演出では、この遊技者に視認困難となる表示態様に可変された（縮小された）第３図柄の変動表示を、再度視認可能（容易）な態様に可変する（拡大する）際に、魚群の表示態様が右から出現する表示態様を表示する。これにより、遊技者は魚群の表示態様に注目することになるため、遊技者に対して違和感を与えることなく、第３図柄の変動表示を可変させる（拡大させる）ことができる。
【１１２０】
一方、Ｓ２２０８の処理において、入賞情報格納エリア２２３ａに当たりとなる入賞情報が記憶されておらず、変動中の当否判定結果が外れであると判別した場合には（Ｓ２２０８：Ｎｏ）、Ｓ２２０９およびＳ２２１０の処理をスキップして本処理を終了する。
【１１２１】
次に、図１１４を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）内の一処理である特定時間演出処理（Ｓ１５１４）について説明する。図１１４は、特定時間演出処理（Ｓ１５１４）の内容を示したフローチャートである。この特定時間演出処理（Ｓ１５１４）は、時間演出期間（演出モードＢ）において、特定時間演出を実行（表示）するための処理である。
【１１２２】
特定時間演出処理では、まず、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得する（Ｓ２３０１）。次いで、演出モード格納エリア２３３ｈを参照して、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）であるかを判別する（Ｓ２３０２）。Ｓ２３０２の処理において、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）でないと判別された場合は（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、以降の処理で特定時間演出を実行するタイミングと判別されることはないため、そのまま本処理を終了する。
【１１２３】
一方、Ｓ２３０２の処理において、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）であると判別された場合は（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、次いで、Ｓ２３０１の処理において取得した時間情報（現在時刻）と、演出時間格納エリア２２３ｇに格納されている特定時間演出の開始時刻を示す情報とに基づいて、特定時間演出タイミングであるか否かを判別する（Ｓ２３０３）。Ｓ２３０３の処理において、特定時間演出タイミングでないと判別された場合は（Ｓ２３０３：Ｎｏ）、特定時間演出を実行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。
【１１２４】
Ｓ２３０３の処理において、特定時間演出であると判別された場合は（Ｓ２３０３：Ｙｅｓ）、次いで、デモ演出の実行中であるか否かを判別する（Ｓ２３０４）。Ｓ２３０４の処理において、デモ演出の実行中であると判別された場合は（Ｓ２３０４：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。これにより、デモ演出の実行中、即ち、遊技者が遊技を行っていない場合には、当該パチンコ機１０の遊技状態が確変遊技状態（潜伏確変状態）であるか否かを示唆する演出である特定時間演出を表示しないようにでき、遊技をしていない遊技者に対して遊技状態を示唆してしまうことを防止（抑制）できる。
【１１２５】
一方、Ｓ２３０４の処理においてデモ演出の実行中でないと判別された場合は（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、次いで、回避フラグ２２３ｉがオンであるか否かを判別する（Ｓ２３０５）。Ｓ２３０５の処理において、回避フラグ２２３ｉがオンであると判別された場合は（Ｓ２３０５：Ｙｅｓ）、第２入賞口６４０への入球に基づく予告演出のうちカウントダウン予告演出が実行されている場合であるため、同種の表示態様（カウントダウン）を含む演出である特定時間演出（カウントダウン演出）を表示しないようにするため、そのまま本処理を終了する（即ち、特定時間演出（カウントダウン演出）の設定を行わない）。
【１１２６】
Ｓ２３０５の処理において、回避フラグ２２３ｉがオフであると判別された場合は（Ｓ２３０５：Ｎｏ）、特定時間演出（カウントダウン演出）を実行するために、表示用特定時間演出コマンドを設定して、本処理を終了する。
【１１２７】
Ｓ２３０５の処理により、特定時間演出の実行中に第２入賞口６４０への入賞に基づくカウントダウン予告演出が実行される場合には（回避フラグ２２３ｉがオンの場合には）、特定時間演出に係るカウントダウン演出が実行されないように制御される（Ｓ２３０５：Ｙｅｓ）。これにより、同種の表示態様（カウントダウン）を含む演出である、カウントダウン予告演出と特定時間演出（カウントダウン演出）とが重複して実行されることがないため、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供できる。
【１１２８】
次に、図１１５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）内の一処理である入球演出設定処理（Ｓ１５１５）について説明する。図１１５は、入球演出設定処理（Ｓ１５１５）の内容を示したフローチャートである。この入球演出設定処理（Ｓ１５１５）では、時短遊技中において、第２入賞口６４０へ遊技球が入球したことに基づいて入球演出を表示するための処理である。この入球演出は、大当たりとなるまでの残変動回数で選択される種別が変更されるものである。また、入球演出の表示される領域は、第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄへと順に設定される。
【１１２９】
入球演出設定処理（Ｓ１５１５）では、まず、遊技状態が時短遊技中であるか否かを判別する（Ｓ２４０１）。Ｓ２４０１の処理において、時短遊技中でないと判別された場合は、第２入賞口６４０へ遊技球が入球したことに基づく入球演出を実行（表示）しないので、そのまま本処理を終了する。
【１１３０】
一方、Ｓ２４０１の処理において、時短遊技中であると判別された場合は（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、次いで、遊技球が第２入賞口６４０へ入球したか否かを判別する（Ｓ２４０２）。本制御例では、主制御装置１１０で第２入賞口６４０へ遊技球が入球したことに基づいて、入球コマンドが音声ランプ制御装置１１３に向けて送信されている（図示せず）。音声ランプ制御装置１１３では、入球コマンドを受信することにより、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚに第２入賞口６４０へ入球があったことを記憶しておき、Ｓ２４０２の処理において、第２入賞口６４０へ入球があったか否かを判別する。
【１１３１】
なお、これに限られず、第２入賞口６４０へ遊技球が入球したことを検知する入球検知スイッチを設けることにより、第２入賞口６４０へ遊技球が入球したことを音声ランプ制御装置１１３で検知可能としてもよい。また、入球検知スイッチは、主制御装置１１０で使用されている第２入賞口６４０への入球を検知しているスイッチを兼用して使用してもよい。これにより、遊技機の製造コストを低減できる。
【１１３２】
Ｓ２４０２の処理において、第２入賞口６４０へ遊技球が入球していないと判別された場合は（Ｓ２４０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ２４０２の処理において、主制御装置１１０より上述した入球コマンドを受信しており、第２入賞口６４０へ遊技球が入球したと判別された場合は（Ｓ２４０２：Ｙｅｓ）、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報と、入球演出選択テーブル２２２ｂとに基づいて、入球演出を選択する（Ｓ２４０３）。そして、Ｓ２４０３の処理において選択した入球演出と、表示領域カウンタ２２３ｆとに基づいて、表示用入球演出コマンドを設定する（Ｓ２４０４）。ここで設定された表示用入球演出コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、この表示用入球演出コマンドを受信すると、コマンドに対応した表示領域（第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄ）に入球演出を表示する。
【１１３３】
Ｓ２４０４の処理を終えると、表示領域カウンタ２２３ｆの値を１加算し（Ｓ２４０５）、その加算された表示領域カウンタ２２３ｆの値が５であるか否かを判別する（Ｓ２４０６）。Ｓ２４０６の処理において、表示領域カウンタ２２３ｆの値が５であると判別された場合は（Ｓ２４０６：Ｙｅｓ）、当該入球演出設定処理において第４領域８１ｄ（図８９または図９０参照）に入球演出を表示設定しており、次に入球演出を表示する領域を第１領域８１ａ（図８９または図９０参照）とするために、表示領域カウンタ２２３ｆの値を１に初期化して（Ｓ２４０７）、本処理を終了する。一方、Ｓ２４０６の処理において、表示領域カウンタ２２３ｆが５でない（即ち、２から４のいずれかである）と判別された場合は（Ｓ２４０６：Ｎｏ）、表示領域カウンタ２２３ｆの値を初期化する必要がないため、Ｓ２４０７の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１１３４】
ここで、Ｓ２４０４の処理により表示領域カウンタ２２３ｆに応じた第３図柄表示装置８１の領域に入球演出を表示することができる。具体的には、表示領域カウンタ２２３ｆの値が、１である場合は第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａに、２である場合は第３図柄表示装置８１の第２領域８１ｂに、３である場合は第３図柄表示装置８１の第１領域８１ｃに、４である場合は第３図柄表示装置８１の第４領域８１ｄに、入球演出が表示されることとなる。そして、Ｓ２４０５からＳ２４０７の処理により、入賞演出設定処理（Ｓ１５１５）が実行され、表示用入球演出コマンドが設定される毎に、表示領域カウンタ２２３の値を更新することができるので、第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄへと順に入球演出を表示することができ、第４領域８１ｄへ入球演出を表示した後は、第１領域８１ａから再び入球演出を順に表示させることができる。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第２入賞口６４０へ遊技球が４球入球するまで継続して表示されることとなり、第２入賞口６４０へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができる。その結果、遊技者が入球演出を視認（認識）できない（または困難である）との不具合を抑制することができる。
【１１３５】
なお、本制御例では、入球演出を第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄの各領域に順（時計周り）に表示するように構成したが、これに限られず、逆順（反時計回り）に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。
【１１３６】
また、大当たりとなる期待度に応じて、第３図柄表示装置８１の各領域（第１領域８１ａから第４領域）に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第１領域８１ａから第４領域８１ｄの各領域に順（時計周り）に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順（反時計回り）に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域（第１領域８１ａから第４領域）に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域（第１領域８１ａから第４領域）に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。
【１１３７】
さらに、本制御例では、第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄの４領域へと順に入球演出を表示するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、第３図柄表示装置の表示領域をさらに細分化（例えば、第１領域から第６領域までの６領域に分割）して順に表示するようにしてもよいし、第３図柄表示装置の表示領域の分割数を減らして（例えば、第１領域から第２領域までの２領域に分割）表示するようにしてもよい。
【１１３８】
また、本制御例では、第３図柄表示装置８１の各表示領域（第１領域８１ａから第４領域８１ｄ）のいずれに表示するかを、音声ランプ制御装置１１３にて選択するように構成したが、これに限られず、例えば、表示制御装置１１４において選択するように構成してもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３の処理負荷を低減することができる。
【１１３９】
＜第１制御例における表示制御装置の制御処理について＞
次に、図１１６から図１３４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【１１４０】
まず、図１１６を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図１１６は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【１１４１】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【１１４２】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【１１４３】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１１４４】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ２５０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【１１４５】
ここで、図１１７を参照して、ブート処理（Ｓ２５０１）について説明する。図１１７は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ２５０１）を示すフローチャートである。
【１１４６】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【１１４７】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【１１４８】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ２６０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【１１４９】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ２６０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ２６０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【１１５０】
また、Ｓ２６０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【１１５１】
Ｓ２６０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ２６０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【１１５２】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ２６０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図１１６のＳ２５０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図１１６のＳ２５０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ２６０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【１１５３】
このように、ブート処理（Ｓ２５０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【１１５４】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１１５５】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【１１５６】
尚、図１１７に示すブート処理では、Ｓ２６０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ２６０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ２６０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ２６０３〜Ｓ２６０５の処理を実行するようにしてもよい。
【１１５７】
また、Ｓ２６０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ２６０１及びＳ２６０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ２６０３〜Ｓ２６０５の処理を実行するようにしてもよい。
【１１５８】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【１１５９】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ２６０１及びＳ２６０２の処理を行わずに、Ｓ２６０３〜Ｓ２６０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【１１６０】
ここで、図１１６の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ２５０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【１１６１】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【１１６２】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２５０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【１１６３】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【１１６４】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ２５０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ２５０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【１１６５】
Ｓ２５０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ２５０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図１３２（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図１３２（ａ）のＳ４７０２参照）。
【１１６６】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図１１８（ｂ）参照）において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像（図８２参照）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８０９参照）および簡易表示設定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８１０参照）が実行される。
【１１６７】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【１１６８】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【１１６９】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入賞口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像（図８２参照）をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【１１７０】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【１１７１】
Ｓ２５０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ２５０６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２５０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【１１７２】
次いで、図１１８（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図１１８（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【１１７３】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２２０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【１１７４】
次いで、図１１８（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図１１８（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図８７参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【１１７５】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【１１７６】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図１１８（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２８０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像（図８２（ａ）参照）ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２８０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２８０３）を実行する。
【１１７７】
コマンド判定処理（Ｓ２８０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【１１７８】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図１１９〜図１２７を参照して後述する。
【１１７９】
表示設定処理（Ｓ２８０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２８０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図１２８〜図１３０を参照して後述する。
【１１８０】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２８０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２８０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２８０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１１８１】
タスク処理を終えると、演出情報補正処理を実行する（Ｓ２８０５）。この演出情報補正処理（Ｓ２８０５）では、上述したタスク処理において決定された１フレーム分の画像のうち、電源投入時の表示に用いられる各種電源投入時画像（電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像）のスプライトについて、表示の有無や、表示座標位置や拡大率を補正する。なお、演出情報補正処理（Ｓ２８０５）はタスク処理（Ｓ２８０４）内で実行するように構成してもよい。
【１１８２】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２８０６）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図１３２および図１３３を参照して後述する。
【１１８３】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２８０７）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２８０４）および演出情報補正処理（Ｓ２８０５）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２８０６）により設定された転送指示とから、図８７に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図１３４を参照して後述する。
【１１８４】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２８０８）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２８０８の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【１１８５】
一方、Ｓ２８０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像（図８２参照）を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２８０９）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２８１０）を実行して、Ｓ２８０４の処理へ移行する。
【１１８６】
次いで、図１１９〜図１２７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２８０２）の詳細について説明する。まず、図１１９は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【１１８７】
このコマンド判定処理では、図１１９に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２９０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２９０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２８０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２９０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２９０３）。
【１１８８】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２９０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２９０５）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１１８９】
ここで、図１２０（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２９０５）の詳細について説明する。図１２０（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１９０】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３００１）。
【１１９１】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ３００１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【１１９２】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【１１９３】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【１１９４】
次いで、Ｓ３００１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ３００２）。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ３００１の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ３００３）。表示設定処理では、Ｓ３００３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【１１９５】
次いで、Ｓ３００１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３００４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３００５）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３００６）、伸縮演出装置５４０（図９参照）または傾倒動作ユニット６００（図９参照）が可動する演出が実行される場合に演出画面の補正を行うための特殊演出補正処理を実行する（Ｓ３００７）。Ｓ３００７の処理を終えると、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１１９６】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ３００５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ３００１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ３００２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【１１９７】
また、表示設定処理では、Ｓ２５０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【１１９８】
ここで、図１２１を参照して、特殊演出補正処理（Ｓ３００７）の詳細について説明する。図１２１は、特殊演出補正処理（Ｓ３００７）を示すフローチャートである。この特殊演出補正処理（Ｓ３００７）は、伸縮演出装置５４０（図９参照）または傾倒動作ユニット６００（図９参照）が可動する演出が実行される場合に、表示装置（第３図柄表示装置８１またはサブ表示装置６９０）に表示される各種電源投入時画像の表示態様（位置、大きさ）の補正を行うための処理である。
【１１９９】
特殊演出補正処理（Ｓ３００７）では、まず、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が伸縮演出装置（伸縮役物）５４０を可動する演出か否か（伸縮役物シナリオがあるか否か）を判別する（Ｓ３２０１）。Ｓ３２０１の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、当該変動において、伸縮演出装置５４０（図９参照）の前面部材５４６が下方位置へ移動し、第３図柄表示装置８１が視認困難（または視認できない）となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア２３３ｍへ補正情報テーブル２３４ａ３より伸縮役物可動用補正情報を設定し（Ｓ３２０２）、Ｓ３２０５の処理へ移行する。Ｓ３２０２の処理により、第３図柄表示装置８１に表示されている電源投入時変動画像（図８３（ａ）参照）が、サブ表示装置６９０に補正されて表示される。よって、第３図柄表示装置８１の前面側へと伸縮装置５４０の前面部材５４６が移動した場合でも、遊技者はサブ表示装置６９０を見ることにより、電源投入時変動画像を容易に視認することができる。ここで、電源投入時変動画像とは、図８３（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の右上に表示される「○」図柄である。また、この「○」図柄以外にも、「×」図柄も変動画像として表示される。この変動画像は、この「○」図柄と「×」図柄とを交互に表示することで、特別図柄（特別図柄１または特別図柄２）が変動表示中であることを報知している。そして、「○」図柄が停止表示されると特別図柄の当たりを報知し、「×」図柄が停止表示されると特別図柄の外れを報知する。
【１２００】
一方、Ｓ３２０１の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、次いで、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が傾倒動作ユニット６００（図９参照）を可動する演出か否か（傾倒役物シナリオがあるか否か）を判別する（Ｓ３２０３）。Ｓ３２０３の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は（Ｓ３２０３：Ｙｅｓ）、当該変動において、サブ表示装置６９０が設けられている傾倒動作ユニット６００（図９参照）が可動し、サブ表示装置６９０が視認困難となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア２３３ｍへ補正情報テーブル２３４ａ３より傾倒役物可動用補正情報を設定し（Ｓ３２０４）、Ｓ３２０５の処理へ移行する。Ｓ３２０４の処理により、サブ表示装置６９０が設けられている傾倒動作ユニット６００（図９参照）が可動し、サブ表示装置６９０が視認困難となる演出が実行される場合においても、遊技者は第３図柄表示装置８１に表示される電源投入時変動画像を容易に視認できる。
【１２０１】
また、上述したＳ３２０２およびＳ３２０４の処理では、実行される演出に対応して電源投入時変動画像の表示態様（位置、大きさ）を補正する情報を設定することで、遊技者が視認しやすい表示態様となるよう制御している。これにより、実行される演出毎に遊技者が視認しやすい表示態様となる画像を保持する必要がないため、ＲＯＭ２３４の領域を節約できる。
【１２０２】
Ｓ３２０２またはＳ３２０４の処理を終えると、特殊演出補正フラグ２３３ｎをオンに設定して（Ｓ３２０５）、本処理を終了する。Ｓ３２０５の処理でオンにされる特殊演出補正フラグ２３３ｎは、特殊演出補正処理（Ｓ３００７）において、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの実行に伴い、各種電源投入時画像の表示態様（位置、大きさ）を補正する情報を設定したことを示すフラグである。この特殊演出補正フラグ２３３ｎがオンに設定されることにより、後述する演出情報補正処理において、伸縮役物シナリオや傾倒役物シナリオに基づく変動が実行されるにも関わらず、通常演出用の補正情報が補正情報格納エリア２３３ｍに格納されてしまうことを防止（抑制）することができる。一方、Ｓ３２０３の処理において傾倒役物シナリオがないと判別された場合は（Ｓ３２０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１２０３】
なお、傾倒動作ユニット（傾倒役物）６００は、上述したように、第１カーテン部材６２４と第２カーテン部材６２５とを有しており（図５０参照）、これらのカーテン部材は、傾倒動作ユニットに設けられているサブ表示装置６９０を遊技者が視認可能な開状態と、サブ表示装置６９０を遊技者が視認困難な閉状態とに切り替え可能となっている。そこで、第１カーテン部材６２４と第２カーテン部材６２５とが閉状態となっている場合は、サブ表示装置６９０に表示する画像を第３図柄表示装置８１に表示するよう補正するようにしてもよい。また、第１カーテン部材６２４と第２カーテン部材６２５とが閉状態となるか否かは、上述した伸縮役物や傾倒役物の動作を判別する際と同様に、当該演出における役物シナリオに基づいて判別してもよいし、第１カーテン部材６２４と第２カーテン部材６２５との原点位置を検出している原点センサにより判別し、これらのカーテン部材が原点位置（閉状態）であると判別された場合にサブ表示装置６９０の表示を第３図柄表示装置８１に表示するよう切り替えるようにしてもよい。これにより、不具合等により、第１カーテン部材６２４と第２カーテン部材６２５が閉状態、即ち、サブ表示装置６９０の視認が困難となる状態となった場合でも、サブ表示装置６９０の表示画像を補正して第３図柄表示装置に表示することができる。
【１２０４】
さらに、上述した傾倒動作ユニット（傾倒役物）６００や伸縮演出装置（伸縮役物）５４０においても同様に、原点位置を検出する原点センサの判別結果に基づいて、補正情報を変更するようにしてもよい。これにより、役物が故障するなどして、役物シナリオと異なる動作となっている場合においても、その状態を正確に検知し、各種演出を第３図柄表示装置８１またはサブ表示装置６９０の遊技者が視認可能な位置へと表示することができる。
【１２０５】
なお、本実施形態では、伸縮演出装置５４０が上下動する場合と傾倒動作ユニット６００が傾倒する場合とで説明したがそれに限らず、傾倒動作ユニット６００が第３図柄表示装置８１の前面側をスライド動作する動作シナリオが設定されている場合にこの特殊演出補正処理（Ｓ３００７）で実行した内容と同様の処理を実行してもよい。なお、傾倒動作ユニット６００がスライド動作する場合にも、スライド動作する一連の動作シナリオが音声ランプ制御装置１１３で設定される。その場合に、音声ランプ制御装置１１３がスライド動作を実行する変動パターンであることを表示用変動パターンコマンドで通知するので、その場合に、補正情報格納エリア２３３ｍへスライド動作補正情報を設定する。ここで、スライド動作補正情報は、スライド動作に合わせて、第３図柄表示装置８１に補正され表示されている電源投入時変動画像（図８３（ａ）に示す「○」図柄（または「×」図柄に変動表示））がスライド動作する傾倒動作ユニット６００の背面側にならない位置に移動するように表示座標が設定されている。本実施形態では、変動画像（図８３（ａ）参照）は、第３図柄表示装置８１の左上に表示したが、右下に表示するように構成した場合には、傾倒動作ユニット６００が右側より左方向にスライド動作してきた場合に、その傾倒動作ユニット６００の動作に合わせて序々に左方向へスライド（移動）して表示設定される。そのような座標情報がスライド動作補正情報には設定されている。また、傾倒動作ユニット６００の動作に合わせて左にスライド表示していき、第３図柄表示装置８１に表示されている第３図柄が表示される領域まで移動表示した場合には、傾倒動作ユニット６００に内蔵されているサブ表示装置６９０に移動して表示するように座標設定されていてもよい。このように構成されていることで、遊技者により特別図柄の変動中であることを示す変動画像（図８３（ａ）参照）を見やすく表示することができる。なお、本実施形態では、移動表示させる対象を変動画像（図８３（ａ）参照）としたが、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄であってもよいし、保留図柄であってもよいし、キャラクタ等の図柄であってもよい。なお、上記したスライド動作補正情報は、音声ランプ制御装置１１３で設定されるスライド動作の動作シナリオに対応して予め表示制御装置１１４に設定されているものであり、スライド動作タイミングに合わせて座標情報が可変して設定されるように設定されているものである。
【１２０６】
また、本制御例では、各種電源投入時画像の表示位置を補正するようにしたが、これに限られず、通常演出時に第３図柄表示装置８１やサブ表示装置６９０で表示される画像（キャラクタ画像や、変動図柄）などの表示位置を補正するようにしてもよい。
【１２０７】
図１１９に戻り、説明を続ける。Ｓ２９０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２９０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２９０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２９０７）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１２０８】
ここで、図１２０（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２９０７）の詳細について説明する。図１２０（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２０９】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ３１０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図１１８（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ３１０２）。
【１２１０】
そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ３１０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し（Ｓ３１０３）、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１２１１】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ３１０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２８０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ３１０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ３１０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【１２１２】
上述したように、本実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４を、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しているが、第３図柄表示装置８１において描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１における描画の応答性を高く保つことができる。
【１２１３】
尚、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ３１０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ３１０２の処理によって設定される。
【１２１４】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【１２１５】
図１１９に戻り、説明を続ける。Ｓ２９０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別された場合は（Ｓ２９０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連コマンドがあるか否かを判別する（Ｓ２９０８）。Ｓ２９０８の処理において、大当たり関連コマンドがあると判別された場合は（Ｓ２９０８：Ｙｅｓ）、大当たり関連コマンド処理を実行して（Ｓ２９０９）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１２１６】
ここで、図１２２を参照して、大当たり関連コマンド処理（Ｓ２９０９）の詳細について説明する。図１２２は大当たり関連コマンド処理（Ｓ２９０９）を示したフローチャートである。この大当たり関連コマンド処理（Ｓ２９０９）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した大当たりの演出を実行するための各種コマンド（表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンド）に対応する処理を実行するための処理である。
【１２１７】
大当たり関連コマンド処理（Ｓ２９０９）では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別する（Ｓ３３０１）。Ｓ３３０１の処理において、表示用オープニングコマンドがあると判別された場合は（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンド処理（Ｓ３３０２）を実行して、Ｓ３３０３の処理へ移行する。
【１２１８】
ここで、図１２３（ａ）を参照して、オープニングコマンド処理（Ｓ３３０２）の詳細について説明する。図１２３（ａ）は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２１９】
このオープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３４０１）。次いで、Ｓ３４０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ３４０２）。
【１２２０】
そして、Ｓ３４０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３４０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３４０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３４０５）、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１２２１】
このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ３４０４の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ３４０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ３４０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【１２２２】
また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。これにより、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送することができる。上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）に演出に使用する画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送されるまでに多くの時間を要する。
【１２２３】
新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第３図柄表示装置８１におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくるので、１ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
【１２２４】
また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第３図柄表示装置８１におけるラウンド演出が全て（１６ラウンド分）終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
【１２２５】
そこで、本制御例では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第３図柄表示装置８１において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてラウンド演出を開始できると共に、第３図柄表示装置８１においてラウンド演出が全て（５ラウンド分）終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
【１２２６】
なお、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
【１２２７】
図１２２に戻り、説明を続ける。Ｓ３３０１の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３３０３）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ３３０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ３３０４）、Ｓ３３０５の処理へ移行する。
【１２２８】
ここで、図１２３（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ３３０４）の詳細について説明する。図１２３（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理（Ｓ３３０４）を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理（Ｓ３３０４）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２２９】
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３５０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３５０２）。
【１２３０】
そして、Ｓ３５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３５０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３５０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３５０５）、ラウンド数コマンド処理を終了し、大当たり関連コマンド処理に戻る。
【１２３１】
ここで、図１２２の説明に戻る。Ｓ３３０３の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ３３０３：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３３０５）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ３３０５：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ３３０６）、コマンド判定処理へ戻る。一方、Ｓ３３０５の処理において、表示用エンディングコマンドがない場合は（Ｓ３３０５：Ｎｏ）、Ｓ３３０６の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。
【１２３２】
ここで、図１２４（ａ）を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ３３０６）の詳細について説明する。図１２４（ａ）は、エンディングコマンド処理（Ｓ３３０６）を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理（Ｓ３３０６）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２３３】
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるラウンド数に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３６０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３６０２）。
【１２３４】
そして、Ｓ３６０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３６０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３６０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３６０５）、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１２３５】
図１１９に戻り、説明を続ける。Ｓ２９０８の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別されると（Ｓ２９０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９１０）、表示用予告コマンドがあれば（Ｓ２９１０：Ｙｅｓ）、予告コマンド処理を実行して（Ｓ２９１１）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１２３６】
ここで、図１２４（ｂ）を参照して、予告コマンド処理（Ｓ２９１１）の詳細について説明する。図１２４（ｂ）は、予告コマンド処理を示すフローチャートである。この予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用予告コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２３７】
予告コマンド処理では、まず、表示用予告コマンドによって示される予告演出表示データテーブルを決定し、その決定した予告演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３７０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３７０２）。
【１２３８】
そして、Ｓ３７０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された予告演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３７０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３７０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３７０５）、予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１２３９】
この予告コマンド処理（Ｓ２９１１）により、予告演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ２３３ｄが設定されることで、音声ランプ制御装置１１３において演出モードに対応して設定された予告演出が第３図柄表示装置８１に表示されることとなる。
【１２４０】
図１１９に戻り説明を続ける。Ｓ２９１０の処理において、表示用予告コマンドがないと判別されると（Ｓ２９１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用入球演出コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９１２）、表示用入球演出コマンドがあれば（Ｓ２９１２：Ｙｅｓ）、入球演出コマンド処理を実行して（Ｓ２９１３）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１２４１】
ここで、図１２５（ａ）を参照して、入球演出コマンド処理（Ｓ２９１３）の詳細について説明する。図１２５（ａ）は、入球演出コマンド処理（Ｓ２９１３）を示すフローチャートである。この入球演出コマンド処理（Ｓ２９１３）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用入球演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２４２】
入球演出コマンド処理では、まず、表示用入球演出コマンドによって示される入球演出表示データテーブルを決定する。そして、その決定した入球演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、コマンドによって示される表示領域（第１領域８１ａから第４領域８１ｄのいずれか）に表示されるように表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３８０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３８０２）。
【１２４３】
そして、Ｓ３８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された入球演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３８０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３８０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３８０５）、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１２４４】
この入球演出コマンド処理（Ｓ２９１３）により、入球演出表示データテーブルとコマンドによって示される表示領域とに基づいて、表示データテーブルバッファ２３３ｄが設定されることで、音声ランプ制御装置１１３において選択された入球演出が第３図柄表示装置８１の各表示領域（第１領域８１ａから第４領域８１ｄ）に順に表示されることになる。これにより、第３図柄表示装置８１の表示画面に設けられた４つの表示領域（第１領域８１ａから第４領域８１ｄ）に順に入球演出が表示されていき、最大で４種類の入球演出が第３図柄表示装置８１において同時に表示することができる。
【１２４５】
図１１９に戻り説明を続ける。Ｓ２９１２の処理において、表示用入球演出コマンドがないと判別されると（Ｓ２９１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用特定時間演出コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９１４）、表示用特定時間演出コマンドがあれば（Ｓ２９１４：Ｙｅｓ）、特定時間演出コマンド処理を実行して（Ｓ２９１５）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１２４６】
ここで、図１２５（ｂ）を参照して、特定時間演出コマンド処理（Ｓ２９１５）の詳細について説明する。図１２５（ｂ）は、特定時間演出コマンド処理（Ｓ２９１５）を示すフローチャートである。この特定時間演出コマンド処理（Ｓ２９１５）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２４７】
特定時間演出コマンド処理では、まず、表示用特定時間演出コマンドによって示される特定時間演出表示データテーブルを決定し、その決定した特定時間演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３９０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３９０２）。
【１２４８】
そして、Ｓ３９０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された特定時間演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３９０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３９０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３９０５）、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１２４９】
この特定時間演出コマンド処理（Ｓ２９１５）により、特定時間演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ２３３ｄが設定されることで、音声ランプ制御装置１１３において選択された特定時間演出（カウントダウン演出）が第３図柄表示装置８１に表示されることとなる。
【１２５０】
図１１９に戻り、説明を続ける。Ｓ２９１４の処理において、表示用特定時間演出コマンドがないと判別されると（Ｓ２９１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用演出モード変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９１６）、表示用演出モード変更コマンドがあれば（Ｓ２９１６：Ｙｅｓ）、演出モード変更コマンド処理を実行して（Ｓ２９１７）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１２５１】
ここで、図１２６（ａ）を参照して、演出モード変更コマンド処理（Ｓ２９１７）の詳細について説明する。図１２６（ａ）は、演出モード変更コマンド処理（Ｓ２９１７）を示すフローチャートである。この演出モード変更コマンド処理（Ｓ２９１７）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２５２】
演出モード変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ２３３ｐをオンに設定して（Ｓ４００１）、受信したコマンドに基づく演出モード種別に対応する演出モードフラグ２３３ｒをオンに設定し（Ｓ４００２）、本処理を終了する。
【１２５３】
Ｓ４００１の処理においてオンに設定される背面画像変更フラグ２３３ｐにより、後述する通常画像転送設定処理（図１３３参照）で背面画像を変更するための処理（Ｓ４９１０〜Ｓ４９１５）が実行されることとなる。また、Ｓ４００２においてオンに設定される演出モードフラグ２３３ｒは、通常画像転送設定処理（図１３３参照）における背面画像を変更するための処理において参照され（図１３３のＳ４９１１参照）、演出モードフラグ２３３ｒに設定されている演出モード種別に基づいて背面画像が変更される。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信した演出モード変更コマンドに応じて、背面画像を変更することができる。その結果、演出モードが変更されることに基づいて背面画像を変更することができ、遊技者に対して演出モードが変更されたことを容易に認識させることができる。
【１２５４】
図１１９に戻り、説明を続ける。Ｓ２９１６の処理において、表示用演出モードコマンドがないと判別されると（Ｓ２９１６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９１８）、表示用停止コマンドがあれば（Ｓ２９１８：Ｙｅｓ）、停止コマンド処理を実行して（Ｓ２９１９）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１２５５】
ここで、図１２６（ｂ）を参照して、停止コマンド処理（Ｓ２９１９）の詳細について説明する。図１２６（ｂ）は、停止コマンド処理（Ｓ２９１９）を示すフローチャートである。この停止コマンド処理（Ｓ２９１９）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２５６】
停止コマンド処理では、特殊演出補正フラグ２３３ｎをオフに設定して（Ｓ４１０１）、本処理を終了する。Ｓ４１０１の処理においてオフに設定される特殊演出補正フラグ２３３ｎは、上述したように、音声ランプ制御装置１１３より変動パターンコマンドを受信した場合に実行される特殊演出補正処理（Ｓ３００７）において、伸縮演出装置５４０（図９参照）が可動する伸縮役物シナリオがある場合、または、傾倒動作ユニット６００（図９参照）が可動する傾倒役物シナリオがある場合に、補正情報格納エリア２３３ｍへ対応する補正情報テーブル２３４ａ３の補正情報が格納されると共にオンに設定されるものである。
【１２５７】
この停止コマンド処理は、各変動演出が停止される場合に音声ランプ制御装置１１３より送信される停止コマンドに基づいて実行される処理である。よって、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオに基づく変動演出が停止した場合に、特殊演出補正フラグ２３３ｎをオフにされることとなる。これにより、Ｖ割込処理（図１１８（ｂ）参照）で実行される演出情報補正処理（Ｓ２８０４参照）において、通常演出用の補正情報またはデモ演出用の補正情報が補正情報格納エリア２３３ｍに設定されることにより、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの変動演出に基づいて表示される座標等が補正されていた画像が元の座標等に補正されて表示されることとなる。
【１２５８】
ここで、図１１９の説明に戻る。Ｓ２９１８の処理において、表示用停止コマンドがないと判別されると（Ｓ２９１８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９２０）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２９２０：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２９２１）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１２５９】
ここで、図１２７を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２９２１）の詳細について説明する。図１２７は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２６０】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ４２０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ４２０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１２６１】
表示設定処理では、Ｓ４２０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ４２０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【１２６２】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ４２０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【１２６３】
ここで、図１１９の説明に戻る。Ｓ２９２０の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２９２０：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２９２２）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１２６４】
その他の未処理のコマンドとしては、例えば、背面画像変更コマンドなどが挙げられる。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２６５】
背面画像変更コマンドを受信している場合は、背面画像変更コマンド処理が実行される（Ｓ２９２２）。この背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ４７０３）に通知する背面画像変更フラグ２２３ｐをオンに設定する。そして、背面画像種別（背面Ａ〜Ｃ）毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１２６６】
通常画像転送設定処理では、背面画像変更コマンド処理により設定される背面画像変更フラグ２２３ｐがオンされていることを検出すると、設定されている背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Ｂ又は背面Ｃである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ２３７に対する転送指示の設定を行う。
【１２６７】
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定されている背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【１２６８】
尚、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。背面画像変更コマンド処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【１２６９】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２９０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２９０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２９０２〜Ｓ２９２２の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２９０１〜Ｓ２９２２の処理が繰り返し実行され、Ｓ２９０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【１２７０】
尚、Ｖ割込処理（図１１８（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２８０９）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像（図８２参照）を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図１２０（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図１２０（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【１２７１】
また、特別図柄の変動中に電源断が発生して、その後復旧した場合には、上述した主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が電源投入時に実行する立ち上げ処理（図１０１参照）のＳ１０１０で送信する特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信することで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図１０６参照）のＳ１５０４の処理において、表示制御装置１１４に対して出力する電源投入時変動画像の変動開始コマンド（コマンド判定処理（図１０７、Ｓ１５１１）のＳ１６１６で受信処理）をこの表示制御装置１１４が受信することで、簡易コマンド判定処理（Ｓ２８０９）で受信処理され、その後に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２８１０）で変動表示の開始（電源投入時変動画像の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する）が設定される。なお、主制御装置１１０より電源断時に変動中であった特別図柄に対応する電源時投入時変動画像の変動開始の指示が出力されるタイミングでは、電源投入時変動画像は常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送済みとなっているので、直ぐに変動表示の開始が第３図柄表示装置８１において実行（表示開始）される。この場合、図８２（ｂ）〜（ｃ）に示す電源投入時変動画像が交互に表示される。
【１２７２】
なお、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置１１０の立ち上げ処理（図１０１参照）により音声ランプ制御装置１１３へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置１１４へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置１１４では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理（１１８（ｂ）参照）で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像（図８２（ｂ）または（ｃ）参照）を停止させる。
【１２７３】
なお、上述した電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドを受信する前に、表示制御装置１１４において常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送を完了していた場合は、電源投入時変動画像のみが第３図柄表示装置８１の通常演出用の座標位置（図８３（ａ）参照）に表示される。電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドには、電源投入時変動画像の停止態様が定められているため、通常演出用の停止態様を選択できないためである。ただし、これに限られるものではなく、電源投入時変動画像の停止態様（大当たりまたは外れ）に基づいて、表示制御装置１１４において停止態様を決定して表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像の変動が実行されている場合においても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が完了した時点から通常演出へと切り替えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１２７４】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図１２０（ａ）参照）では、Ｓ３００１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ３００２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【１２７５】
次いで、図１２８〜図１３０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２８０３）の詳細について説明する。図１２８は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【１２７６】
この表示設定処理では、図１２８に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ４３０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ４３０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ４３０２〜Ｓ４３０４の処理をスキップし、Ｓ４３０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ４３０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ４３０２）、Ｓ４３０３〜Ｓ４３０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【１２７７】
Ｓ４３０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ４３０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ４３０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ４３０４）。
【１２７８】
ここで、図１２９を参照して、警告画像設定処理（Ｓ４３０４）の詳細について説明する。図１２９は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ４４０１）。
【１２７９】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１２８０】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ４４０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ４４０２）、表示設定処理に戻る。
【１２８１】
ここで、図１２８の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ４３０４）の後、又は、Ｓ４３０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ４３０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ４３０５の処理へ移行する。
【１２８２】
Ｓ４３０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ４３０５）。ここで、図１３０を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図１３０は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【１２８３】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ４５０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【１２８４】
Ｓ４５０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ４５０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ４５０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【１２８５】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ４５０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４５０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ４５０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【１２８６】
一方、Ｓ４５０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ４５０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ４５０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ４５０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ４５０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【１２８７】
ここで、図１２８に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ４３０６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ４３０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１２８８】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ４３０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ４３０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ４３０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ４３０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ４３０９）。
【１２８９】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ４３０９：Ｙｅｓ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４３１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ４３１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４３１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ４３１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ４３１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ４３１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【１２９０】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【１２９１】
尚、Ｓ４３１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ２８０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ４３１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１２９２】
一方、Ｓ４３０９の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば（Ｓ４３０９：Ｎｏ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ４３１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ４３１６：Ｎｏ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４３１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ４３１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ４３１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ４３２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ４３２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【１２９３】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【１２９４】
Ｓ４３１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ４３１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１２９５】
尚、Ｖ割込処理（図１１８（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２８１０）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像（図８２参照）を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【１２９６】
次いで、図１３１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である演出情報補正処理（Ｓ２８０５）の詳細について説明する。図１３１は、演出情報補正処理（Ｓ２８０５）を示すフローチャートである。この演出情報補正処理（Ｓ２８０５）は、各種電源投入時画像（電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像）を、通常演出時やデモ演出時に表示する位置を補正して利用するための処理である。
【１２９７】
演出情報補正処理（Ｓ２８０５）では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別する（Ｓ４６０１）。Ｓ４６０１の処理において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別された場合は（Ｓ４６０１：Ｎｏ）、電源投入時の簡易画像を表示している状態であるので演出情報の補正は行わずに、本処理を終了する。
【１２９８】
一方、Ｓ４６０１の処理において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフであると判別された場合は（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、後述する転送設定処理（図１３２（ａ）参照）において、常駐画像の転送が完了し、通常演出を実行可能な状態となっているため、次いで、特殊演出補正フラグ２３３ｎがオフであるか否かを判別する（Ｓ４６０２）。
【１２９９】
Ｓ４６０２の処理において、特殊演出補正フラグ２３３ｎがオンであると判別された場合は（Ｓ４６０２：Ｎｏ）、上述した特殊演出補正処理（図１２１参照）において、伸縮演出装置５４０（図９参照）が可動する伸縮役物シナリオ、または、傾倒動作ユニット６００（図９参照）が可動する傾倒役物シナリオに基づく演出に対応する補正情報が、補正情報格納エリア２３３ｍへ既に格納されている場合であるので、補正情報の設定を行うことなく、そのまま本処理を終了する。
【１３００】
一方、Ｓ４６０２の処理において、特殊演出補正フラグ２３３ｎがオフであると判別された場合は（Ｓ４６０２：Ｙｅｓ）、現在実行されている演出に応じた補正情報を設定するために、デモ表示フラグがオフであるか否かを判別する（Ｓ４６０３）。
【１３０１】
Ｓ４６０３の処理において、デモ表示フラグがオフであると判別された場合は（Ｓ４６０３：Ｙｅｓ）、デモ演出が実行されていない、即ち、通常演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア２３３ｍへ補正情報テーブル２３４ａ３より通常演出用補正情報を設定して（Ｓ４６０４）、本処理を終了する。
【１３０２】
一方、Ｓ４６０３の処理において、デモ表示フラグがオンであると判別された場合は（Ｓ４６０３：Ｎｏ）、デモ演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア２３３ｍへ補正情報テーブル２３４ａ３よりデモ演出用補正情報を設定して（Ｓ４６０５）、本処理を終了する。
【１３０３】
このように、演出情報補正処理（Ｓ２８０５）では、パチンコ機１０の状態（電源投入時、通常演出時、デモ演出時など）に応じて各種電源投入時画像の表示する位置を補正する補正情報の設定を行っている。これにより、パチンコ機１０の複数の状態において、共通の画像を利用して演出を行うことができるため、ＲＯＭ２３４の容量を節約することができる。また、表示する位置や拡大率などの表示態様を補正するように構成しているため、各演出に応じて、遊技者に視認しやすい演出を実行することができる。
【１３０４】
次いで、図１３２及び図１３３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２８０６）の詳細について説明する。まず、図１３２（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【１３０５】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ４７０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ４７０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ４７０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図１３２（ｂ）を参照して後述する。
【１３０６】
一方、Ｓ４７０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ４７０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ４７０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図１３３を参照して後述する。
【１３０７】
次いで、図１３２（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２８０６）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ４７０２）について説明する。図１３２（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ４７０２）を示すフローチャートである。
【１３０８】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ４８０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ４８０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ４８０２）。このＳ４８０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ４８０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ４８０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ４８０２：Ｙｅｓ）、Ｓ４８０３の処理へ移行する。また、Ｓ４８０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ４８０１：Ｎｏ）、Ｓ４８０３の処理へ移行する。
【１３０９】
Ｓ４８０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ４８０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ４８０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ４８０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【１３１０】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１３１１】
Ｓ４８０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ４８０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ４８０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図１１８（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８０９参照）および簡易表示設定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８１０参照）ではなく、コマンド判定処理（図１１９〜図１２７参照）および表示設定処理（図１２８〜図１３０参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図１３３参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図１３２（ａ）のＳ４７０１：Ｎｏ参照）。
【１３１２】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【１３１３】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１３１４】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１３１５】
また、本制御例では、電源投入時に表示される各種電源投入時画像（電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像）を、表示位置を補正することで、通常演出においても利用できるように構成した。これにより、電源投入時と通常演出時とでそれぞれ利用する画像を用意する必要がないため、キャラクタＲＯＭ２３４の容量を節約することができる。
【１３１６】
さらに、本制御例では、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示する画像データを一の画像データとして扱い、その座標に応じて第３図柄表示装置８１へ表示するかサブ表示装置６９０へ表示するかが制御される。これにより、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示する画像を別々に制御（転送など）する必要がないため、制御負荷を軽減することができる。なお、これに限られず、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示する画像データを各々設けるようにしてもよい。
【１３１７】
また、サブ表示装置６９０は、第３図柄表示装置８１よりも解像度が低いものであるため、そのサブ表示装置６９０に表示する画像のデータ量は、第３図柄表示装置８１に表示する画像のデータ量よりも少ないものとなる。よって、表示制御装置１１４では、画像のデータ量が少ないサブ表示装置６９０に表示する画像（電源投入時タイトル画像）を最初に常駐用ビデオＲＡＭに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。
【１３１８】
ここで、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示するための画像データは、上述したように一の画像データにより構成されている。よって、電源投入時に、まず、サブ表示装置６９０へ電源投入時画像である電源投入時タイトル画像（図８２（ａ）参照）を表示する場合は、第３図柄表示装置８１へ表示される領域（図８１参照、横８００×縦６００の領域）のデータについては０データを設定すればよい。なお、これに限られず、電源投入時には、まず、サブ表示装置６９０へ表示するための画像データをサブ表示装置６９０の解像度に合わせた画像データ（図８１参照、横４００×縦３００の画像データ）を用いて、サブ表示装置６９０への表示を行うようにしてもよい。この場合、第３図柄表示装置６９０へ表示するための画像（電源投入時主画像、電源投入時変動画像など）が常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ格納されたことを契機に、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示するための画像データ（図８１参照、横１２００×縦６００）を用いて、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示を行うように切り替える。これにより、電源投入時にサブ表示装置６９０に表示設定する画像のデータ量を小さくすることができるので、電源投入してからサブ表示装置６９０に電源投入時画像（電源投入時タイトル画像）を表示するまでの時間を短縮することができる。
【１３１９】
次いで、図１３３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２８０６）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ４７０３）について説明する。図１３３は、この通常画像転送設定処理（Ｓ４７０３）を示すフローチャートである。
【１３２０】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ２８０３）のポインタ更新処理（Ｓ４３０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ４９０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ４９０２）、転送データ情報であれば（Ｓ４９０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ４９０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ４９０４）、Ｓ４９０５の処理へ移行する。
【１３２１】
また、Ｓ４９０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ４９０２：Ｎｏ）、Ｓ４９０３及びＳ４９０４の処理をスキップして、Ｓ４９０５の処理へ移行する。Ｓ４９０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ４９０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ４９０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ４９０６）。
【１３２２】
このＳ４９０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ４９０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ４９０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ４９０６：Ｙｅｓ）、Ｓ４９０７の処理へ移行する。また、Ｓ４９０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ４９０５：Ｎｏ）、Ｓ４９０７の処理へ移行する。
【１３２３】
Ｓ４９０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ４９０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ４９０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ４９０８）、Ｓ４９０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ４９１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ４９０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグ２２３ｐはオンか否かを判別する（Ｓ４９０９）。そして、背面画像変更フラグ２２３ｐがオンではなく、オフであれば（Ｓ４９０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【１３２４】
一方、背面画像変更２２３ｒフラグがオンであれば（Ｓ４９０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ２２３ｐをオフに設定した後（Ｓ４９１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ４９１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ４９１２）、Ｓ４９１３の処理へ移行する。
【１３２５】
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ４９０９の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
【１３２６】
Ｓ４９１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ４９１３）。このＳ４９１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｊより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【１３２７】
そして、Ｓ４９１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ４９１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１３２８】
一方、Ｓ４９１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ４９１３：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ４９１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１３２９】
Ｓ４９１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを更新し（Ｓ４９１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１３３０】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【１３３１】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１３３２】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１３３３】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１３３４】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１３３５】
次いで、図１３４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２８０７）の詳細について説明する。図１３４は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１３３６】
描画処理では、タスク処理（Ｓ２８０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ２８０６）により設定された転送指示から、図８７に示す描画リストを生成する（Ｓ５００１）。即ち、Ｓ５００１の処理では、タスク処理（Ｓ２８０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ２８０６）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【１３３７】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１３３８】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｋによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ５００２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｋが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１３３９】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１３４０】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１３４１】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１３４２】
描画処理は、Ｓ５００２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｋを更新する（Ｓ５００３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｋの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１３４３】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１１８（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１３４４】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１３４５】
以上、説明したように、本第１制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、ＲＯＭの容量を節約することができる。
【１３４６】
また、本制御例では、特定の役物（伸縮演出装置５４０（図９参照）や傾倒動作ユニット６００（図９参照））が可動する演出において、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第３図柄表示装置８１が視認困難となる場合に、第３図柄表示装置８１にて表示していた表示内容をサブ表示装置６９０に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。
【１３４７】
さらに、上下動作ユニット４００が可動し、扉部材４７０が開放する演出において、扉部材４７０が落下移動される際に、扉部材４７０を閉状態で維持するための開閉用駆動モータ４６６を励磁しないよう制御（通電停止制御）している。これにより、開閉用駆動モータ４６６を駆動せずとも、扉部材４７０が落下移動される際に扉部材４７０に働く慣性力によって扉部材４７０が開放されるので、消費電力を低減することができる。
【１３４８】
また、本パチンコ機１０において、定期的に実行される時間演出期間において、入賞口への入球に基づいて特定の予告演出が実行される場合に、その時間演出期間において実行される演出を制限するように制御している。これにより特定の予告演出であるカウントダウン演出が実行される場合に、時間演出期間において実行されるカウントダウン演出が制限することができる。その結果、時間演出期間において、カウントダウン演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。
【１３４９】
さらに、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第３図柄表示領域の第１領域８１ａから第４領域８１ｄまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。
【１３５０】
なお、本制御例は第１実施形態で説明したパチンコ機１０に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機１０で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機１０で実行するようにしてもよい。
【１３５１】
＜第２制御例＞
次に、図１３６〜図１５６を参照して、第２制御例について説明する。上述した第１制御例では、普通図柄の時短状態において実行される入球演出や、定期的（１時間毎に５分間）に実行される時間演出期間（演出モードＢ）、およびその時間演出期間（演出モードＢ）中に実行される特定時間演出等、多種多様な表示演出を実行することで遊技者の興趣向上を図っていた。上記第１制御例では、時間演出期間や特定時間演出の開始時刻を、パチンコ機１０に対する電源投入時に設定する構成としている。これにより、同一のタイミングで電源を一斉に投入した複数のパチンコ機１０に対して、同一のタイミングで各演出（時間演出、特定時間演出等）を開始させることができるので、複数のパチンコ機１０で統一感のある演出を実行することができる。
【１３５２】
これに加えて第２制御例では、傾倒動作ユニット６００等の動作を好適に制御できる技術について説明する。ここで、傾倒動作ユニット６００等の役物は、上述した通り、ステッピングモータ等で構成される駆動モータにより駆動される。この駆動モータは、一般的に表示装置（第３図柄表示装置８１、サブ表示装置６９０）に比較して、個体差が生じやすい上に、経年劣化が生じやすくなることが知られている。即ち、表示装置に対して画像データを設定した場合に、表示が遅れる等の不具合はほとんど生じないが、駆動モータに対して動作データを設定した場合には、経年劣化等により、駆動速度が低下（トルクが低下）したり、脱調が発生したりといった不具合が発生する可能性がある。即ち、同じ動作シナリオを設定したとしても、動作のステップ数や動作速度にバラツキが生じてしまう虞があるため、各パチンコ機１０で異なる動作が実行されてしまう場合がある。
【１３５３】
これに対して第２制御例では、傾倒動作ユニット６００やスライド動作ユニット７００等の動作状況を電源投入時に毎回チェックし、劣化等が生じている場合には動作シナリオを補正するための補正値を設定するように構成した。これにより、各パチンコ機１０において、駆動モータで駆動される各種役物の動作を好適に実行させることができる。
【１３５４】
この第２制御例におけるパチンコ機１０が、第１制御例におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される一部処理が第１制御例におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるその他の処理、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１制御例におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【１３５５】
まず、図１３６を参照して、本実施形態におけるスライド動作ユニット７００のスライド動作位置を検出するためのスライド位置検出センサ７１８の出力について説明する。上述した通り、スライド動作ユニット７００のベース部材７１０には、支柱部材７２０が原点位置（退避位置）にあるか否かを検出するためのスライド原点センサ７１７と、張出位置にあるか否かを検出するためのスライド位置センサ７１８とが設けられている（図４９参照）。これらは同種のセンサで構成されているため、ここではスライド位置検出センサ７１８についてのみ説明を行い、スライド原点検出センサ７１７についての説明は省略する。
【１３５６】
図１３６（ａ）は、スライド動作ユニット７００が原点（退避位置）から張出位置へと向かう方向にスライド動作している途中の状態における、遮光板７２６ａとスライド位置検出センサ７１８との位置関係を示した図である。図１３６（ａ）に示した通り、スライド位置検出センサ７１８には遮光検出部７１８ａが設けられている。この遮光検出部７１８ａは、上述した発光部、及び受光部の双方を示しており、この遮光検出部７１８ａの発光部より照射された光が受光部により受光されるか否かにより、遮光板７２６ａが張出位置にあるか否かを判別することができる。
【１３５７】
図１３６（ａ）の例では、遮光板７２６ａが遮光検出部７１８ａよりも正面視右方向に配置されている状態を示している。つまり、遮光検出部７１８ａと遮光板７２６ａとの配置がずれている状態を示している。この場合、遮光検出部７１８ａの発光部と、受光部との間には遮るものが無いため、発光部からの光が受光部により受光される。受光部が光を受光している間は、スライド位置検出センサ７１８の出力がＬ（ロー）状態となる。このスライド位置検出センサ７１８の出力は音声ランプ制御装置１１３により受信され、その出力がＬ（ロー）であれば、支柱部材７２０が張出位置に到達していないと判別される。
【１３５８】
一方、遮光板７２６ａの左端が、遮光検出部７１８ａの右端に掛かると、発光部から照射される光が遮光板７２６ａにより遮光され始める（図１３６（ｂ）参照）。そして、図１３６（ｃ）に示したように、遮光板７２６ａが遮光検出部７１８と完全に重なる配置となった場合に、遮光検出部７１８ａの発光部から照射される光が完全に遮蔽される。即ち、受光部が光を受光できなくなる。この場合、スライド位置検出センサ７１８の出力はＨ（ハイ）に設定される。音声ランプ制御装置１１３は、スライド位置検出センサ７１８からの出力がＨ（ハイ）であることを検出すると、支柱部材７２０が張出位置にあると判別する。ここで、音声ランプ制御装置１１３は、スライド位置検出センサ７１８の出力がＨ（ハイ）であるか、Ｌ（ロー）であるかを、出力信号の電圧値によって判別している。即ち、スライド位置検出センサ７１８から出力される電圧が５Ｖであれば、スライド位置検出センサ７１８の出力がＨ（ハイ）と判別し、電圧が０Ｖであれば、スライド位置検出センサ７１８の出力がＬと判別する。
【１３５９】
なお、スライド原点センサ７１７も同様の構成のため、支柱部材７２０が原点位置（退避位置）にあれば出力がＨ（ハイ）に設定され、原点位置（退避位置）からずれていれば出力がＬ（ロー）に設定される。音声ランプ制御装置１１３は、各センサの出力がＨであるかＬであるかを判別するだけで、支柱部材７２０のおおまかな配置（原点位置であるか、張出位置であるか、これらの間の位置であるか）を容易に把握することができる。
【１３６０】
次に、図１３７、および図１３８を参照して、傾倒動作ユニット６００の演出部材６２０が原点位置（倒立状態）であるか否かを検出するための傾倒原点センサ６１８について説明する。この傾倒原点センサ６１８は、上述したスライド原点検出センサ７１７や、スライド位置検出センサ７１８と同種のセンサで構成されている。
【１３６１】
図１３７は、傾倒動作ユニット６００の演出部材６２０が原点位置（倒立状態）にある場合を示した図である。図に示した通り、演出部材６２０が原点位置（倒立状態）にある場合は、演出部材６２０側に設けられたセンサ遮蔽部６２７が、ベース部材６１０側に設けられた傾倒原点センサ６１８の発光部と受光部との間に配置されるため、発光部から照射された光が遮光され、受光部へと届かなくなる。つまり、傾倒原点センサ６１８の出力がＨ（ハイ）に設定される。このＨ（ハイ）の信号を音声ランプ制御装置１１３へと出力することで、演出部材が原点位置（倒立状態）にあることを通知することができる。
【１３６２】
図１３８（ａ）は、演出部材６２０が正面視左方向へと傾倒動作（首振り動作）を行った場合における、傾倒原点センサ６１８と、センサ遮蔽部６２７との位置関係を示した図であり、図１３８（ｂ）は、演出部材６２０が正面視右方向へと傾倒動作（首振り動作）を行った場合における、傾倒原点センサ６１８と、センサ遮蔽部６２７との位置関係を示した図である。
【１３６３】
図１３８（ａ）に示した通り、演出部材６２０が正面視左方向へと傾倒動作（首振り動作）を行うと、演出部材６２０に設けられたセンサ遮蔽部６２７も、演出部材６２０に連動して左上方向へと可変する。これにより、傾倒原点センサ６１８と、センサ遮蔽部６２７とがずれるので、傾倒原点センサ６１８の発光部から照射された光が受光部により受光可能な状態となる。上述した他のセンサと同様に、発光部からの光が受光部により受光されている間は、傾倒原点センサ６１８の出力がＬ（ロー）に設定される。このＨ（ハイ）の信号を音声ランプ制御装置１１３へと出力することで、演出部材６２０が原点位置（倒立状態）からずれていることを通知することができる。
【１３６４】
一方、図１３８（ｂ）に示した通り、演出部材６２０が正面視右方向へと傾倒動作（首振り動作）を行うと、演出部材６２０に設けられたセンサ遮蔽部６２７も、演出部材６２０に連動して右下方向へと可変する。これにより、傾倒原点センサ６１８と、センサ遮蔽部６２７とがずれるので、傾倒原点センサ６１８の発光部から照射された光が受光部により受光可能な状態となる。よって、この場合も、傾倒原点センサ６１８の出力がＬ（ロー）に設定され、音声ランプ制御装置１１３へと通知される。
【１３６５】
このように、傾倒原点センサ６１８を用いることにより、演出部材６２０が原点位置（倒立状態）に有るか否かを容易に検出して音声ランプ制御装置１１３へと通知することができる。
【１３６６】
なお、本制御例では、単一の傾倒原点センサ６１８を用いて、演出部材６２０が原点位置にあるか否かのみを判別可能な構成としていたが、この態様に限られるものではない。演出部材６２０が右側、および左側に傾倒動作（首振り動作）を行った際の最大の可動位置にあるか否かを検出するためのセンサをそれぞれ設けておいてもよい。このように構成することで、傾倒動作（首振り動作）が最大の可動位置に達した場合に確実に首振り動作を停止させ、逆方向（原点方向）へと首振り方向を逆転させることができる。よって、首振り動作を実行する場合に、演出部材６２０の可動域を超えて動作してしまうことを防止（抑制）できるので、故障や異常動作が発生する可能性を低下させることができる。
【１３６７】
＜第２制御例における電気的構成について＞
次に、図１３９〜図１４２を参照して、本制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。まず、図１３９は、本制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【１３６８】
図１３９に示した通り、本制御例では、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に対して各種センサ２３０が電気的に接続されている。この各種センサ２３０とは、具体的には、上述した傾倒原点センサ６１８と、スライド原点検出センサ７１７と、スライド位置検出センサ７１８とが少なくとも設けられている。これらの他にも、例えば、上下動作ユニット４００の原点位置を検出するためのセンサや、複合動作ユニット５００の原点位置を検出するためのセンサ等の様々なセンサが設けられている。各種センサ２３０により、各役物の動作状況を正確に把握することができるので、好適に役物の動作を制御することができる。
【１３６９】
また、本制御例では、その他装置２２８を構成する装置として、スライド動作ユニット７００のスライド動作を行わせるためのスライド用駆動モータ７５１と、傾倒動作ユニット６００の傾倒動作（首振り動作）を行わせるための傾倒用駆動モータ６６１とが設けられている。これらのモータにより、各動作ユニットを駆動することができる。
【１３７０】
次に、図１４０（ａ）を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置１１３に設けられているＲＯＭ２２２について説明する。図１４０（ａ）に示した通り、第２制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、第１制御例におけるＲＯＭ２２２の構成に加え、動作シナリオテーブル２２２ｃと、首振り領域テーブル２２２ｄとが追加されている。
【１３７１】
動作シナリオテーブル２２２ｃは、各役物を用いた演出を実行する場合の動作内容を規定したデータテーブルである。より具体的には、各役物に対応する各種駆動モータに対して設定する設定値（動作速度、動作ステップ数、動作方向等）が規定されているデータテーブルである。この動作シナリオテーブル２２２ｃの詳細について、図１４１、図１４２（ａ）を参照して説明する。
【１３７２】
図１４１（ａ）は、動作シナリオテーブル２２２ｃを示すブロック図である。この動作シナリオテーブル２２２ｃには、駆動（可変）可能な役物の種別毎にデータが格納されている。より具体的には、図１４１（ａ）に示した通り、例えば、スライド動作ユニット７００を駆動する演出が設定された場合に、スライド用駆動モータ７５１に対応するモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）に対して設定する設定値を規定したスライド動作テーブル２２２ｃ１や、傾倒動作ユニット６００を駆動する演出が設定された場合に、傾倒用駆動モータ６６１に対応するモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）に対して設定する設定値を規定した傾倒動作テーブル２２２ｃ２等が設けられている。
【１３７３】
これらについて、図１４１（ｂ），（ｃ）を参照してより具体的に説明する。図１４１（ｂ）は、上述したスライド動作テーブル２２２ｃ１の規定内容を示した図である。図１４１（ｂ）に示した通り、スライド動作テーブル２２２ｃ１には、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタ２２３ｎの値毎に、モータ制御用ＩＣ（モータドライバ）に対して設定する設定値（動作速度、動作ステップ数、および動作方向）が規定されている。
【１３７４】
ここで、動作速度とは、モータドライバが１ステップの動作を設定するための信号（パルス）をスライド用駆動モータ７５１に対して出力する頻度を示しており、１秒間あたりに出力される信号（パルス）の数（ｐｐｓ，ｐｕｌｓ  ｐｅｒ  ｓｅｃｏｎｄ）により表す。例えば、動作速度が１００ｐｐｓであれば、モータドライバからスライド用駆動モータ７５１に対して１秒間に１００回信号（パルス）を出力することを意味する。即ち、１秒間に１００ステップの速度でスライド用駆動モータ７５１を駆動させることを意味している。また、動作ステップ数とは、スライド用駆動モータ７５１により実行される動作の回数を示し、換言すれば、モータドライバからスライド用駆動モータ７５１に対して１ステップの動作を設定するための信号（パルス）を出力する回数を示す。例えば、動作ステップ数１２０とは、スライド用駆動モータ７５１に対して１ステップの動作を１２０回設定することを意味する。更に、動作方向とは、スライド用駆動モータ７５１の駆動方向（モータの回転方向）を意味しており、正方向、および負方向の２種類の方向を設定することができる。なお、スライド用駆動モータ７５１においては、退避位置（原点位置）から張出位置へと向かう方向を正方向、張出位置から退避位置（原点位置）へと向かう方向を負方向としている。これらの設定値を、スライド用駆動モータ７５１を駆動するためのモータドライバに対して設定することにより、対応する動作を正確に実行させることができる。
【１３７５】
図１４１（ｂ）に示した通り、動作ポインタ２２３ｎの値「０１Ｈ」には、スライド動作ユニット７００の支柱部材７２０を退避位置（原点位置）から張出位置までスライド動作させるための動作（往路の動作）が対応付けられている。具体的には、動作速度として１００ｐｐｓが規定され、動作ステップ数として１２０が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容は、演出においてスライド動作ユニット７００が駆動されるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力（設定）される。
【１３７６】
なお、１２０ステップは、張出位置までのステップ数の設計値を意味している。即ち、スライド用駆動モータ７５１が設計通りの動作で１２０ステップ駆動することにより、支柱部材７２０がスライド位置検出センサ７１８の検出位置（図１３６（ｃ）参照）へと到達することを意味する。ここで、設計通りの動作とは、スライド用駆動モータ７５１が脱調や空転等なく同一の動作を正確に実行すると共に、モータの駆動力を支柱部材７２０に対して伝達するための各種のギア等が正確に回動した場合の動作を意味する。
【１３７７】
動作ポインタ２２３ｎの値「０２Ｈ」には、スライド動作ユニット７００の支柱部材７２０を張出位置から退避位置（原点位置）までスライド動作させるための動作（復路の動作）が対応付けられている。具体的には、動作速度として１００ｐｐｓが規定され、動作ステップ数として１２０が規定され、動作方向として負方向が規定されている。この設定内容は、演出においてスライド動作ユニット７００を原点位置（退避位置）へと退避させるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力（設定）される。この退避させるタイミングは、演出の種別に応じて予め規定されている。
【１３７８】
また、図１４１（ｂ）は、上述した傾倒動作テーブル２２２ｃ２の規定内容を示した図である。傾倒動作テーブル２２２ｃ２も、スライド動作テーブル２２２ｃ１と同様に、動作ポインタ２２３ｎの値毎に、モータ制御用ＩＣ（モータドライバ）に対して設定する設定値（動作速度、動作ステップ数、および動作方向）が規定されている。動作ポインタの値「０１Ｈ」、および「０２Ｈ」には、演出部材６２０を正面視左方向へと傾倒動作（首振り動作）させるための設定値が対応付けられている。即ち、動作ポインタ値「０１Ｈ」には、原点位置（倒立状態）から正面視左方向へと傾倒動作するための設定値として、動作速度１００ｐｐｓ、動作ステップ数１０ステップ、正方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材６２０が１００ｐｐｓの動作速度で正面視左方向へと１０ステップ動作する。
【１３７９】
また、動作ポインタ値「０２Ｈ」には、正面視左方向へと傾倒した演出部材６２０を原点位置（倒立状態）へと戻すための設定値として、動作速度１００ｐｐｓ、動作ステップ数１０ステップ、負方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材６２０が１００ｐｐｓの動作速度で正面視左方向へと１０ステップ動作する。動作ポインタ値「０１Ｈ」に対応する設定値を設定し、その設定動作が完了した後で動作ポインタ値「０２Ｈ」に対応する設定値を設定することにより、演出部材６２０が原点位置から正面視右方向へ１０ステップの傾倒動作（首振り動作）を行った後、原点位置（倒立状態）への戻り動作を行う。
【１３８０】
更に、動作ポインタの値「０３Ｈ」、および「０４Ｈ」には、演出部材６２０を正面視右方向へと傾倒動作（首振り動作）させるための設定値が対応付けられている。即ち、動作ポインタ値「０３Ｈ」には、原点位置（倒立状態）から正面視右方向へと傾倒動作するための設定値として、動作速度１００ｐｐｓ、動作ステップ数１０ステップ、正方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材６２０が１００ｐｐｓの動作速度で正面視右方向へと１０ステップ動作する。
【１３８１】
また、動作ポインタ値「０２Ｈ」には、正面視左方向へと傾倒した演出部材６２０を原点位置（倒立状態）へと戻すための設定値として、動作速度１００ｐｐｓ、動作ステップ数１０ステップ、負方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材６２０が１００ｐｐｓの動作速度で正面視左方向へと１０ステップ動作する。動作ポインタ値「０３Ｈ」に対応する設定値を設定し、その設定動作が完了した後で動作ポインタ値「０４Ｈ」に対応する設定値を設定することにより、演出部材６２０が原点位置から正面視右方向へ１０ステップの傾倒動作（首振り動作）を行った後、原点位置（倒立状態）への戻り動作を行う。
【１３８２】
このように、動作ポインタ２２３ｎの値に対応付けて、モータドライバに対する設定内容を規定しておくことにより、動作ポインタ２２３ｎの値を更新し、更新後の値に対応する設定値を設定するだけで、容易に演出部材６２０の動作を設定することができる。
【１３８３】
動作シナリオテーブル２２２ｃには、上述したスライド動作テーブル２２２ｃ１（図１４１（ｂ）参照）や、傾倒動作テーブル２２２ｃ２（図１４１（ｃ）参照）の他にも、駆動する役物（上下動作ユニット４００や複合動作ユニット５００等）の種別毎に、専用のデータテーブルがそれぞれ規定されている（図示なし）。動作シナリオテーブル２２２ｃに規定された各役物に対応するテーブルを参照して、対応するモータドライバに対して設定値を出力することにより、対応する演出において毎回同一の動作を実行させることができる。
【１３８４】
なお実際には、モータやギア等には、個体差や経年劣化等による動作バラつきが生じ得るため、動作シナリオテーブル２２２ｃに規定された設定値を同じタイミングで設定したしても、目的の動作を行うことができない可能性がある。詳細については後述するが、本制御例では、上述したバラつきの影響を吸収するために、電源投入時に役物の動作が設計値からどれだけずれているのかを測定（解析）し、解析結果に応じてスライド動作の設定値を補正（修正）するように構成している。即ち、動作シナリオテーブル２２２ｃに規定されている設定値に対して、個体バラつき等を補正するための補正値を加算（又は減算）するように構成している。これにより、個体差や経年劣化の影響下でも、各パチンコ機１０における役物の動作を違和感なく実行することができる。
【１３８５】
更に、本制御例の動作シナリオテーブル２２２ｃには、パチンコ機１０に対する電源投入に基づいて実行される初期動作において各役物に対応するモータドライバへの設定内容が規定された初期動作テーブル２２２ｃ５が規定されている（図１４１（ａ）参照）。初期動作テーブル２２２ｃ５に基づいて初期動作を実行することにより、各役物が正常に動作するか否かを判別することができる。また、初期動作の実行時には、傾倒動作ユニット６００の傾倒動作（首振り動作）の内容や、スライド動作ユニット７００のスライド動作の内容を解析し、解析結果に応じて動作を補正するための補正値が特定される。この初期動作テーブル２２２ｃ５の詳細について、図１４２（ａ）を参照して説明する。
【１３８６】
図１４２（ａ）は、初期動作テーブル２２２ｃ５の規定内容を示した図である。図１４２（ａ）に示した通り、この初期動作テーブル２２２ｃ５は、動作ポインタ２２３ｎの値に対応付けて、動作を設定する役物の種別と、その役物に対応するモータドライバに設定するための設定値（動作速度、動作ステップ数、及び動作方向）とが規定されている。
【１３８７】
より具体的には、動作ポインタ２２３ｎの値「０１Ｈ」には、役物の種別としてスライド動作ユニット７００が対応付けられており、動作内容として正方向へ動作速度１００ｐｐｓの動作が規定されている。なお、動作ステップ数は定められていなく、スライド位置検出センサ７１８の出力がＨ（ハイ）となったことを検出するまで正方向（張出位置の方向）へとスライド動作が繰り返される。即ち、１ステップの動作を設定し、スライド位置検出センサ７１８の出力がＨ（ハイ）になったかを確認し、出力がＬ（ロー）のままであれば再度１ステップの動作を設定するという流れで動作が繰り返される。なお、スライド位置検出センサ７１８の出力がＨ（ハイ）となるまでに設定した動作ステップ数は、補正用カウンタ２２３ｗによってカウントされ、動作完了後に、原点位置から張出位置までの動作ステップ数の設計値である１２０ステップとの差分が解析される。この解析された差分に応じて、スライド動作の設定値を補正するための補正値が算出される。ここで、１ステップの動作を繰り返し設定する場合は、通常遊技中において複数ステップの動作が設定される場合と同じ動作速度となるように、１ステップの動作に対して例えば１０ミリ秒の遅延が設定される。即ち、１０ミリ秒毎に（１００ｐｐｓの動作速度で）１ステップの動作が設定されるように構成されている。これにより、通常遊技中と同一の動作態様とすることができるので、動作の見た目から異常が発生していると勘違いしてしまうことを防止できる。なお、以降の説明においても、各種センサに向けて１ステップ毎に動作を設定する場合には、通常遊技中と同一の動作速度となるように遅延が設定される。
【１３８８】
動作ポインタ２２３ｎの値「０２Ｈ」〜「０５Ｈ」には、初期動作を設定する役物の種別として傾倒動作ユニット６００が対応付けられている。動作ポインタ２２３ｎの値「０２Ｈ」に対応する動作内容として、正方向に動作速度１００ｐｐｓで動作ステップ数１０ステップの動作が規定されている。また、動作ポインタ２２３ｎの値「０３Ｈ」に対応する動作内容として、負方向に１００ｐｐｓの動作速度で傾倒原点センサ６１８を検出するまでの動作が規定されている。また、動作ポインタ２２３ｎの値「０４Ｈ」に対応する動作内容として、負方向に１００ｐｐｓの動作速度で１０ステップの動作が規定され、動作ポインタ２２３ｎの値「０５Ｈ」に対応する動作内容として、正方向に１００ｐｐｓの動作速度で傾倒原点センサ６１８を検出するまで継続する動作が規定されている。
【１３８９】
傾倒動作ユニット６００に対して設定される初期動作をまとめると、スライド動作ユニット７００が張出位置まで動作し、初期動作に対応する動作ポインタ２２３ｎの値が「０２Ｈ」に更新されると、まず、傾倒動作ユニット６００の演出部材６２０を正面視左方向へ１０ステップ動作させる。そして、１０ステップの動作が完了すると、初期動作に対応する動作ポインタ２２３ｎの値が「０３Ｈ」に更新されると共に、原点方向への動作（即ち、正面視右方向への動作）が設定される。この動作は、動作ポインタ２２３ｎの値「０１Ｈ」において実行される動作と同様に、傾倒原点センサ６１８の出力がＨ（ハイ）となったことを検出するまで１ステップずつ繰り返し実行される。
【１３９０】
そして、傾倒原点センサ６１８の出力がＨ（ハイ）となったことを検出すると、動作ポインタ２２３ｎの値が「０４Ｈ」に更新されると共に、正面視右方向へ１０ステップの動作（つまり、原点位置を通り過ぎて更に傾倒動作を行う方向の動作）が設定される。この１０ステップの動作が完了すると、動作ポインタ２２３ｎの値が「０５Ｈ」に更新されると共に、原点方向への動作（即ち、正面視左方向への動作）が設定される。この動作も、動作ポインタ２２３ｎの値「０３Ｈ」において実行される動作と同様に、傾倒原点センサ６１８の出力がＨ（ハイ）となったことを検出するまで１ステップずつ繰り返し実行される。これらの動作を実行することにより、通常遊技状態において演出部材６２０が駆動され得る正面視右方向、及び正面視左方向の傾倒動作（首振り動作）がそれぞれ正常に実行できるか否かを容易に確認することができる。
【１３９１】
なお、この傾倒動作ユニット６００の初期動作において、傾倒動作（首振り動作）が実行されることにより原点位置から離れた演出部材６２０が再度原点位置へと戻るまでの動作ステップ数が補正用カウンタ２２３ｗによってカウントされ、原点位置へと戻った後に、設計値との差分が解析される。この解析された差分に応じて、スライド動作の設定値を補正するための補正値が算出される。即ち、本制御例では、傾倒動作、およびスライド動作のうち、いずれかの実動作と設計上の動作とがずれていると判別した場合に、スライド動作ユニット７００に対する設定値（動作速度）を補正するように構成されている。
【１３９２】
動作ポインタ２２３ｎの値「０６Ｈ」には、役物の種別としてスライド動作ユニット７００が対応付けられており、動作内容として正方向へ動作速度１００ｐｐｓの動作が規定されている。なお、動作ポインタ２２３ｎの値が「０１Ｈ」の場合の動作と同様に、スライド位置検出センサ７１８の出力がＨ（ハイ）となったことを検出するまで１ステップの動作が繰り返し設定される。
【１３９３】
図示については省略したが、初期動作テーブル２２２ｃ５には、上記以外の役物に対応した初期動作も規定されている。この初期動作テーブル２２２ｃ５を用いて初期動作を実行することにより、各種演出において演出動作を実行する役物の不具合の有無を電源投入時に容易に判別することができる。よって、不具合の生じたパチンコ機１０で遊技が行われることを防止（抑制）することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。
【１３９４】
本制御例では、初期動作テーブル２２２ｃ５に基づく初期動作の実行中に、初期動作を実行すると共にスライド動作テーブル２２２ｃ１の動作速度を補正するための補正値を算出するように構成されているが、必ずしもスライド動作テーブル２２２ｃ１を動作シナリオテーブル２２２ｃに規定する必要はない。動作速度を補正するための補正値を算出するのに代えて、初期動作時のスライド動作、および首振り動作の動作ステップ数に基づいて通常遊技中におけるスライド動作の動作シナリオを作成し、ＲＡＭ２２３に格納するように構成してもよい。この変形例についてより具体的に説明するために、初期動作においてスライド動作の張出位置までの動作ステップ数が１２５ステップであり、首振り動作の１周期に要する動作ステップ数が４５ステップであると判別した場合を仮定する。この場合には、まず、初期動作により判別された張出位置までの実際の動作ステップ数をスライド動作の動作ステップ数として設定する。そして、１２５ステップのスライド動作を実行するまでの間に丁度３周期（３回）の首振り動作（３×４５ステップ）を実行させるための、スライド動作の動作速度を通常遊技中の動作速度として設定する。即ち、１００ｐｐｓ×１２５ステップ／（３×４５ステップ）＝９３ｐｐｓを動作速度として設定する。そして、通常遊技中にスライド動作と首振り動作とが複合して実行される演出が設定された場合には、初期動作において算出された、動作ステップ数１２５ステップ、動作速度９３ｐｐｓを支柱部材７２０のスライド動作に対して毎回設定すればよい。このように構成することで、支柱部材７２０が張出位置へとスライド移動するまでの間に、確実に規定回数（３回）の首振り動作を実行させることができる。また、スライド動作テーブル２２２ｃ１をＲＯＭ２２２に規定しておく場合に比較して、ＲＯＭ２２２の容量を削減することができる。
【１３９５】
本制御例では初期動作において動作ステップ数に基づいて補正値を算出するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、スライド動作に要する動作時間と、首振り動作に要する動作時間とに基づいて、設計上の動作時間とのずれを判別し、そのずれを補正するための補正値を算出するように構成してもよい。また、上記変形例では、初期動作において動作ステップ数に基づいてスライド動作の設定内容を算出するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、スライド動作に要する動作時間と、首振り動作に要する動作時間とに基づいて、首振り動作が３回終了するタイミングでスライド動作の張出位置へと到達するようにスライド動作の動作ステップ数と動作速度とを決定するように構成してもよい。
【１３９６】
図１４０に戻って説明を続ける。首振り領域テーブル２２２ｄは、傾倒役物６００の演出部材６２０を傾倒動作（首振り動作）させる場合に参照されるデータテーブルであり、傾倒動作が可能な方向を規定している。ここで、本制御例では、演出部材６２０の傾倒動作（首振り動作）と、支柱部材７２０のスライド動作とが連動して実行されるように構成されている。より具体的には、支柱部材７２０が原点位置から張出位置へと向かうスライド動作が実行されている間に、支柱部材７２０の上方において演出部材６２０が３往復の傾倒動作（首振り動作）を行う（左方向への首振り動作と右方向への首振り動作とを交互に３回ずつ行う）ように制御される。つまり、演出部材６２０が首振り動作を実行する位置はスライド動作の推移に応じて可変することとなる。
【１３９７】
また、上述した通り、演出部材６２０を含む傾倒動作ユニット６００は、背面ケース２１０の外壁部２１２の内側面が形成する領域の下部に配設されており（図５参照）、支柱部材７２０が原点位置や張出位置にある状態においては、演出部材６２０と外壁部２１２の内側面とが近接するように構成されている。よって、例えば、スライド動作の原点位置の近傍で演出部材６２０が正面視右方向へと首振り動作を行ったり、スライド動作の張出位置の近傍で演出部材６２０が正面視左方向へと首振り動作を行ったりすると、演出部材６２０と外壁部２１２とが衝突してしまう虞がある。そこで、本制御例では、首振り領域テーブル２２２ｄに、演出部材６２０が首振り動作を実行できる動作方向を規定しておくことにより、演出部材６２０と外壁部２１２との衝突（干渉）を防止している。なお、支柱部材７２０のスライド動作と、演出部材６２０の傾倒動作（首振り動作）とがいずれも正規の動作（設計通りの動作）となっている場合に、演出部材６２０と外壁部２１２とが衝突（干渉）する虞がないように動作シナリオが規定されている。首振り領域テーブル２２２ｄが役立つのは、例えば、不具合によりスライド動作が途中で停止してしまったり、動作速度が途中で変わってしまったりといったイレギュラーな事態となった場合である。
【１３９８】
ここで、まず、演出部材６２０の傾倒動作（首振り動作）と、支柱部材７２０のスライド動作とがいずれも正規の動作（設計通りの動作）を行った場合の動作態様について、図１４４を参照して説明する。図１４４は、演出部材６２０の首振り動作の動作ステップ数と、支柱部材７２０のスライド動作の動作ステップ数との対応関係を示した図である。この図において、ステップ数「０」が各役物（演出部材６２０、支柱部材７２０）の原点位置を示している。また、首振り動作のステップ数が正の値の範囲は、原点位置よりも正面視左側に演出部材６２０が配置されていることを意味し、ステップ数が負の値の範囲は、原点位置よりも正面視右側に演出部材６２０が配置されていることを意味する。
【１３９９】
図１４４に示した通り、スライド動作が１０ステップ行われるまでは、スライド動作が１ステップ行われる毎に左方向への首振り動作が１ステップ実行される。即ち、スライド動作の原点位置の右側に配置された外壁部２１２から離れる方向の首振り動作が実行される。そして、スライド動作のステップ数が１０になると共に、首振り動作のステップ数が正方向に１０ステップになった場合は（図１４４のａ位置参照）、首振り動作の方向を反転させ、負方向へと首振り動作の方向を切り替える。この負方向への首振り動作は、演出部材６２０の原点位置を越えて実行される。スライド動作のステップ数が３０となると共に、演出部材６２０が原点位置から負方向（正面視右方向）に１０ステップ進んだ位置へと到達した場合は（図１４４のｂ位置参照）、再度首振り動作の方向を反転させて、正方向の首振り動作に切り替える。
【１４００】
そして、以降も２０ステップ毎に首振り動作の方向を反転させながら（図１４４のｃ，ｄ，ｅ位置参照）、スライド動作を進行する。そして、スライド動作の動作ステップ数が１２０ステップになる（スライド動作の張出位置に到達する）と共に、演出部材６２０が負方向（原点位置の右側）から原点位置に到達したことに基づいて、動作が停止される。なお、原点位置へと戻す場合にも、図１４４に示した関係性を保ったままスライド動作の原点位置まで支柱部材が戻される。
【１４０１】
図１４４に示したスライド動作、及び首振り動作を実行することにより、演出部材６２０を他の構成と衝突させずに毎回同一の首振り動作を実行させることができる。一方、演出部材６２０や、支柱部材７２０は駆動モータで駆動されるため、駆動モータやギアの個体差および経年劣化等により、同じ動作シナリオを設定したとしても、図１４４の対応関係が崩れてしまう可能性がある。また、故障やノイズ等の影響により、スライド動作や首振り動作が一時的に停止してしまう可能性もある。かかる場合にも、正常動作時と同一の設定値（動作速度、動作ステップ数、動作方向）を設定してしまうと、演出部材６２０が外壁部２１２へと衝突（干渉）してしまう等の不具合が生じる虞がある。そこで、本制御例では、首振り動作が可能な動作方向を、スライド動作のステップ数に応じて規定した首振り領域テーブル２２２ｄを設けることにより、演出部材６２０が他の構成に干渉する不具合を抑制する構成としている。
【１４０２】
首振り領域テーブル２２２ｄの詳細について、図１４２（ｂ）を参照して説明する。図１４２（ｂ）は、本制御例における首振り領域テーブル２２２ｄの規定内容を示した図である。本制御例では、演出部材６２０が首振り動作の原点位置に到達する度に、この首振り領域テーブル２２２ｄが参照され、首振り動作の方向が判別される。
【１４０３】
図１４２（ｂ）に示した通り、首振り領域テーブル２２２ｄには、支柱部材７２０のスライド動作の動作ステップ数（スライド動作の進捗状況）に対応付けて、首振り動作を実行可能な方向（首振り可能方向）が規定されている。また、スライド動作の動作ステップ数と首振り可能方向との関係は、原点位置から張出位置へと向かう方向（往路）のスライド動作であるか、張出位置から原点位置へと向かう方向（復路）のスライド動作であるかを区別して規定されている。
【１４０４】
具体的には、図１４２（ｂ）に示した通り、往路のスライド動作（動作ポインタの値「０１Ｈ」に対応するスライド動作）において、スライド動作の動作ステップ数「０〜１４」の範囲に対して首振り可能方向「左側」が対応付けられている。即ち、スライド動作の原点位置に比較的近い動作範囲（動作ステップ数が０〜１４の範囲）において、演出部材６２０が原点位置へと到達したことを検出した場合には、演出部材６２０を正面視右側へと首振り動作させることが禁止（規制）される。これにより、外壁部２１２のうちスライド動作の原点位置の右側の部分と、演出部材６２０とが衝突し、外壁部２１２や演出部材６２０が破損してしまうことを防止（抑制）できる。
【１４０５】
また、スライド動作の動作ステップ数「１５〜１０４」の範囲に対して首振り可能方向として「両側」が対応付けられている。即ち、動作ステップ数「１５〜１０４」の範囲において演出部材６２０が原点位置へと到達したことを検出した場合は、正面視右側、及び正面視左側のどちらに対しても制限なく首振り動作を設定することができる。この動作ステップ数の範囲においては、外壁部２１２と演出部材６２０とが十分に離れており、動作方向によらず衝突（干渉）する可能性が無いためである。
【１４０６】
更に、スライド動作の動作ステップ数「１０５〜１２０」に対しては、首振り可能方向「右側」が対応付けられている。即ち、スライド動作の張出位置に比較的近い動作範囲（動作ステップ数が１０５〜１２０の範囲）において、演出部材６２０が原点位置へと到達したことを検出した場合には、演出部材６２０を正面視左側へと首振り動作させることが禁止（規制）される。これにより、外壁部２１２のうちスライド動作の張出位置の左側の部分と、演出部材６２０とが衝突し、外壁部２１２や演出部材６２０が破損してしまうことを防止（抑制）できる。
【１４０７】
一方、往路のスライド動作（動作ポインタの値「０２Ｈ」に対応するスライド動作）では、スライド動作の動作ステップ数「０〜１４」の範囲に対して首振り可能方向「右側」が対応付けられ、動作ステップ数「１５〜１０４」には首振り可能方向「両側」が対応付けられ、動作ステップ数「１０５〜１２０」には首振り可能方向「左側」が対応付けられている。往路のスライド動作中にも、これらの対応関係を参照して首振り動作の動作方向を設定することにより、演出部材６２０を外壁部２１２に衝突させることなく動作させることができる。
【１４０８】
首振り可能方向についてまとめると、図１４３に示した通り、スライド動作の原点位置（スライド原点検出センサ７１７の検出位置）を含む１５ステップ分の領域（０ステップ〜１４ステップ）は、左側（正面視左方向）にのみ首振り動作を設定することが可能となる。一方で、スライド動作の張出位置（スライド位置検出センサ７１８の検出位置）を含む１５ステップ分の領域（１０４ステップ〜１２０ステップ）は、右側（正面視右方向）にのみ首振り動作を設定することが可能となる。そして、上記以外の領域では、首振り動作を方向の制限なく設定することができるように構成されている。このように、スライド動作のステップ数に対応させて首振り動作の方向を規定しておくことにより、演出部材６２０がパチンコ機１０の他の構成と干渉してしまうことを防止することができる。
【１４０９】
図１４０に戻って説明を続ける。第２制御例における音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＡＭ２２３には、第１制御例におけるＲＡＭ２２３の構成に加えて、ステップカウンタ２２３ｋと、動作シナリオフラグ２２３ｍと、動作ポインタ２２３ｎと、首振り方向フラグ２２３ｏと、補正値格納エリア２２３ｐと、追加動作フラグ２２３ｑと、原点復帰中フラグ２２３ｒと、初期動作中フラグ２２３ｓと、スライド待機フラグ２２３ｔと、首振り待機フラグ２２３ｕと、首振りカウンタ２２３ｖと、補正用カウンタ２２３ｗとが追加されている。
【１４１０】
ステップカウンタ２２３ｋは、駆動モータで駆動される各役物の動作ステップ数をカウントするためのカウンタである。なお、カウントの基準（動作ステップ数が０の位置）は、各役物の原点位置に設定されている。このステップカウンタ２２３ｋは、役物の種別毎の動作ステップ数を別個にカウントできるように構成されている。即ち、ステップカウンタ２２３ｋは、演出部材６２０の動作ステップ数をカウントするためのカウンタや、支柱部材７２０の動作ステップ数をカウントするためのカウンタ等、役物を駆動するための駆動モータの個数分だけ別々のカウンタが設けられている。
【１４１１】
ステップカウンタ２２３ｋは、パチンコ機１０に設けられている各種駆動モータのいずれかから、１ステップの動作を実行したことを示す実行信号を受信する毎に、その実行信号を出力した駆動モータの種別に対応するカウンタ値が１ずつ更新される（図１４９のＳ１６２２参照）。また、パチンコ機１０の電源が投入されると、各種役物を原点位置に戻すための原点復帰動作が実行されるが、その原点復帰動作により各種役物が原点に復帰すると、ステップカウンタ２２３ｋの値に対して０が設定される。この原点復帰動作によって、ステップカウンタ２２３ｋの値が０となる位置を確実に各役物の原点位置に設定することができるので、各役物の動作状況（駆動位置）を正確に把握することができる。
【１４１２】
動作シナリオフラグ２２３ｍは、動作シナリオテーブル２２２ｃに規定された、各役物の演出動作に対応する動作シナリオのうち、いずれの動作シナリオが設定されているかを示すフラグである。この動作シナリオフラグ２２３ｍは、例えば１バイト（８ビット）で構成され、各ビットに動作シナリオの種別が対応付けられている。例えば、動作シナリオフラグ２２３ｍの第０ビットは、スライド動作テーブル２２２ｃ１に対応しており、この第０ビットが１（オン）であれば、スライド動作テーブル２２２ｃ１が動作シナリオとして設定されていることを意味する、０（オフ）であれば、スライド動作テーブル２２２ｃ１が設定されていないことを意味する。他のビットについても同様に、各ビットに対応する動作シナリオが設定されていれば、対応するビットが１（オン）に設定され、対応する動作シナリオが設定されていなければ、対応するビットが０（オフ）に設定される。
【１４１３】
この動作シナリオフラグ２２３ｍは、変動パターン受信処理（図１０８参照）の中で、変動パターンコマンドに基づいて動作シナリオを特定した場合に、そのシナリオに対応するビットが１（オン）に設定される（図１０８のＳ１７０４，Ｓ１７０８，Ｓ１７１０参照）。また、動作シナリオが設定された変動演出が終了する毎に、設定されていたシナリオに対応するビットが０（オフ）に設定される。この動作シナリオフラグ２２３ｍにより、現在設定されている動作シナリオの種別を容易に判別することができる。
【１４１４】
動作ポインタ２２３ｎは、設定されている動作シナリオの進捗状況を識別するために用いられるポインタである。上述した通り、動作シナリオテーブル２２２ｃを構成する各データテーブルは、この動作ポインタ２２３ｎの値と、設定する動作内容（動作速度、動作ステップ数、動作方向）とが対応付けられて規定されている。本制御例では、１の設定内容の動作を駆動モータに設定し、設定内容に応じた動作が完了すると、動作ポインタ２２３ｎの値が更新される。
【１４１５】
また、動作ポインタ２２３ｎは、設定されている動作シナリオ毎にポインタ値を別個に更新していくことができる。即ち、動作ポインタ２２３ｎは、動作シナリオ毎に設けられた異なるポインタの総称である。動作ポインタ２２３を構成する各ポインタは、対応する動作シナリオが新たに設定されることにより、その値に「０１Ｈ」が設定される。そして、以降はポインタ値に対応する動作内容が完了する度に、ポインタ値が更新され（図１５０のＳ５３１２、図１５１のＳ５４１１、図１５２のＳ５５０５、図１５４のＳ５７１０，Ｓ５７１１参照）、更新後のポインタ値に対応する動作内容が設定される。また、対応する動作シナリオが設定された変動演出が終了すると、ポインタ値は「００Ｈ」にリセットされる。この動作ポインタ２２３ｎを用いることにより、設定されている動作シナリオを正確に把握することができる。
【１４１６】
首振り方向フラグ２２３ｏは、首振り動作の方向を示すフラグである。この首振り方向フラグ２２３ｏの値がオンであれば、正方向（正面視左方向）への首振り動作が実行されていることを示し、オフであれば、負方向（正面視右方向）への首振り動作が実行されていることを示す。この首振り方向フラグ２２３ｏは、傾倒動作に対応する動作シナリオが設定されている場合において、動作ポインタ２２３ｎの値が更新された場合に、更新後の動作ポインタ２２３ｎの値が示す動作内容に対応する値に更新される（図１５２のＳ５５０７参照）。つまり、動作内容として正方向の首振り動作が設定された場合には、首振り方向フラグ２２３ｏがオンに設定され、負方向の首振り動作が設定された場合には、首振り方向フラグ２２３ｏがオフに設定される。首振り動作において原点位置に到達した場合は、この首振り方向フラグ２２３ｏを参照して首振り動作の方向が特定される。そして、同一の首振り動作の方向のまま原点を通過しても問題ないか否かが、首振り領域テーブル２２２ｄに基づいて判別される。
【１４１７】
補正値格納エリア２２３ｐは、経年劣化や個体差等による役物動作のバラつきを補正する補正値を記憶するための記憶領域である。より具体的には、支柱部材７２０の動作速度を、演出部材６２０の実際の動作に合わせて補正するための補正値が格納される。この補正値格納エリア２２３ｐに格納される補正値は、パチンコ機１０に対して電源が投入されたことに基づいて実行される初期動作の実行中に算出され、この補正値格納エリア２２３ｐに格納される（図１５１のＳ５４０６，Ｓ５４０９参照）。補正値には、大別して、演出部材６２０の実際の首振り動作の状況に応じた補正値と、支柱部材７２０の実際のスライド動作の状況に応じた補正値とが少なくとも設けられており、これらの補正値に応じてスライド動作のステップ数を補正することができる。
【１４１８】
演出部材６２０の実際の首振り動作の状況に応じた補正値とは、演出部材６２０が原点位置から正面視右方向、及び正面視左方向にそれぞれ首振り動作を行う際のステップ数の設計値（往路１０ステップと復路１０ステップの首振り動作を左右２方向で実行するので、合計４０ステップ）と、一連の動作を設定して原点に復帰するまでに実際に要したステップ数との比である。
【１４１９】
一方、支柱部材７２０の実際の首振り動作の状況に応じた補正値とは、支柱部材７２０が原点位置から張出位置までスライド動作を行う際のステップ数の設計値（１２０ステップ）と、実際のスライド動作において原点位置から張出位置まで動作させるために要したステップ数との比である。これらの補正値により、動作シナリオの設定内容を補正することで、支柱部材７２０のスライド動作の態様を、演出部材６２０の実際の首振り動作の態様に合わせることができる。即ち、首振り動作に要する実際のステップ数が設計値に比較して多かった場合は、設計値よりも多くのステップ数を設定する必要が生じるため、首振り動作の実行期間が長くなる。この場合であっても、３往復の首振り動作が完了するタイミングと、スライド動作の張出位置に到達するタイミングとを合わせるために、スライド動作の動作速度を遅らせるための補正値が補正値格納エリア２２３ｐに格納される。
【１４２０】
一方、首振り動作に要する実際のステップ数が設計値に比較して少なかった場合は、設計値よりも少ないステップ数で首振り動作が終了するため、首振り動作の実行期間がｍｉ短くなる。この場合であっても、３往復の首振り動作が完了するタイミングと、スライド動作の張出位置に到達するタイミングとを合わせるために、スライド動作の動作速度を速めるための補正値が補正値格納エリア２２３ｐに格納される。
【１４２１】
スライド動作を設定する場合は、補正値格納エリア２２３ｐに格納された補正値を、スライド動作テーブル２２３ｃ１に規定された動作速度に乗じた値を新たな動作速度として設定することにより、首振り動作が完了するタイミングと、スライド動作の張出位置に到達するタイミングとを一致させることができる。よって、演出部材６２０と支柱部材７２０とを同時に動作させる場合の動作品位を向上させることができる。
【１４２２】
追加動作フラグ２２３ｑは、動作シナリオテーブル２２２ｃに規定された動作ステップ数を消化した後に設定される可能性がある追加動作期間であるか否かを示すためのフラグである。ここで、本制御例では、動作シナリオテーブル２２２ｃに規定された動作ステップ数を消化したにも拘らず、対応するセンサの出力がＨ（ハイ）にならなかった場合に、センサ方向へ追加で動作を設定するように構成されている。この追加の動作は、対応するセンサの出力がＨ（ハイ）となるまで１ステップずつ繰り返し設定される。この追加の動作が設定される期間のことを追加動作期間と呼ぶ。この追加動作期間を設定することにより、経年劣化や個体差等によりセンサを検出するまでのステップ数がずれてしまった場合にも、即座にエラーを報知せず、センサ方向へと移動させることができる。この追加動作フラグ２２３ｑは、動作シナリオテーブル２２２ｃに規定された動作ステップ数を経過しても対応するセンサの出力がＨ（ハイ）とならなかった場合に実行される異常検知処理（図１５５参照）の中でオンに設定され、追加動作により対応するセンサの出力がＬ（ロー）となったことを検出すると、オフに設定される（図１５３のＳ５６０４参照）。
【１４２３】
原点復帰中フラグ２２３ｒは、パチンコ機１０に対して電源が投入された場合に実行される原点復帰動作（原点位置からずれている役物を原点位置へ復帰させるための動作）の実行中であるか否かを示すフラグである。この原点復帰中フラグ２２３ｒがオンであれば、原点復帰動作の実行中であることを示し、オフであれば、原点復帰動作の実行中でないことを示す。この原点復帰中フラグ２２３ｒは、原点復帰処理（図１４６参照）の中で、
原点復帰動作が設定された場合にオンに設定される（図１４６のＳ５１０３参照）。一方、原点復帰動作において、全ての役物が原点位置に復帰したと判別された場合にオフに設定される（図１５０のＳ５３０４参照）。この原点復帰中フラグ２２３ｒを用いることにより、原点復帰動作中であるか否かを容易に判別することができる。
【１４２４】
初期動作中フラグ２２３ｓは、原点復帰動作が終了した後で、各役物が正常に動作するか否かを判別するために実行される初期動作の実行中であるか否かを示すフラグである。この初期動作中フラグ２２３ｓがオンであれば、初期動作の実行中であることを示し、オフであれば、初期動作の実行中でないことを示す。この初期動作中フラグ２２３ｓは、原点復帰動作が終了した後でオンに設定され（図１５０のＳ５３０４参照）、初期動作テーブル２２２ｃ５に規定されている全ての動作が終了した場合にオフに設定される。この初期動作中フラグ２２３ｓを用いることにより、初期動作の実行中であるか否かを容易に判別することができる。
【１４２５】
スライド待機フラグ２２３ｔは、演出部材６２０と支柱部材７２０とが連動して動作する演出において、支柱部材７２０の張出位置へのスライド動作が、演出部材６２０の首振り動作よりも先に終わってしまった場合に設定されるスライド待機期間であるか否かを判別するためのフラグである。このスライド待機期間は、首振り動作が完了するまでスライド動作を待機させるための期間であり、スライド動作の張出位置から原点位置へと戻す動作を実行する場合に、演出部材６２０の首振り動作と、支柱部材７２０のスライド動作とを同時に開始させるために設定される。
【１４２６】
このスライド待機フラグ２２３ｔがオンであれば、上述したスライド待機期間中であることを示し、オフであれば、スライド待機期間中でないことを示す。このスライド待機フラグ２２３ｔは、スライド動作処理（図１５６参照）の中で、スライド動作が完了し、首振り動作が未完了であると判別された場合にオンに設定される（図１５６のＳ５９０９参照）。一方、スライド動作、首振り動作が共に完了し、張出位置から原点位置へ戻る動作が設定された場合にオフに設定される（図１５４のＳ５７０６参照）。
【１４２７】
首振り待機フラグ２２３ｕは、演出部材６２０と支柱部材７２０とが連動して動作する演出において、演出部材６２０の首振り動作が、支柱部材７２０の張出位置へのスライド動作よりも先に終わってしまった場合に設定される首振り待機期間であるか否かを判別するためのフラグである。この首振り待機期間は、スライド動作が完了するまで首振り動作を待機させるための期間であり、スライド動作の張出位置から原点位置へと戻す動作を実行する場合に、演出部材６２０の首振り動作と、支柱部材７２０のスライド動作とを同時に開始させるために設定される。
【１４２８】
この首振り待機フラグ２２３ｕがオンであれば、上述した首振り待機期間中であることを示し、オフであれば、首振り待機期間中でないことを示す。この首振り待機フラグ２２３ｕは、傾倒方向設定処理（図１５４参照）の中で、首振り動作（傾倒動作）が完了し、スライド動作が未完了であると判別された場合にオンに設定される（図１５４のＳ５７０３参照）。一方、スライド動作、首振り動作が共に完了し、張出位置から原点位置へ戻る動作が設定された場合にオフに設定される（図１５６のＳ５９１０参照）。
【１４２９】
首振りカウンタ２２３ｓは、首振り動作を実行する場合の実行回数をカウントするためのカウンタである。本制御例では、傾倒動作テーブル２２２ｃ２に基づいて、原点位置から左右方向に各１０ステップずつ首振り動作を実行した後、原点位置へと戻る動作を３回繰り返すように構成されている。しかし、傾倒動作テーブル２２２ｃ２に対して全く同じ動作を３回分規定すると、ＲＯＭ２２２の容量を圧迫してしまう虞がある。そこで、本制御例では、首振り動作１回分の動作内容のみを傾倒動作テーブル２２２ｃ２に規定しておき、１回の首振り動作が終了する（即ち、傾倒動作テーブル２２２ｃ２に規定されている動作ポインタ２２３ｎの値「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」に対応する動作が全て終了する）度に、首振りカウンタ２２３ｓを用いて首振り回数をカウントするように構成されている。そして、カウント回数が３回となった場合には、首振り動作を終了し、カウント回数が３回に満たない場合は動作ポインタ２２３ｎの値を「０１Ｈ」に戻して、再度「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」に対応する動作を順に設定していくように構成されている。これにより、傾倒動作テーブル２２２ｃ２のデータ量を削減しつつ、首振り動作を毎回同じ回数（３回）繰り返させることができる。
【１４３０】
補正用カウンタ２２３ｗは、初期動作において、演出部材６２０の実際の首振り動作のステップ数や、支柱部材７２０の実際のスライド動作のステップ数をカウントするためのカウンタである。この補正用カウンタ２２３ｗによってカウントされたステップ数と、ステップ数の設計値とを比較することにより、実動作が設計値からどれだけずれているのかを解析（判別）することができる。即ち、個体差や経年劣化等の影響を解析（判別）することができる。この補正用カウンタ２２３ｗによりカウントされた各役物のステップ数に応じて、スライド動作の動作速度を補正するための補正値が算出される（図１５１のＳ５４０６，Ｓ５４０９参照）。
【１４３１】
＜第２制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次いで、図１４５〜図１５６を参照して、第２制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される各種処理について説明する。まず、図１４５は、第２制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、第１制御例と同様に、パチンコ機１０の電源投入時に実行される処理である。
【１４３２】
この立ち上げ処理のうち、Ｓ１３０１〜Ｓ１３１３の各処理では、それぞれ第１制御例における立ち上げ処理（図１０４参照）で実行されるＳ１３０１〜Ｓ１３１３の各処理と同一の処理が実行される。第２制御例における立ち上げ処理では、第１制御例における立ち上げ処理に加えて、原点復帰処理（Ｓ１３２１）が実行される点で相違する。
【１４３３】
この原点復帰処理（Ｓ１３２１）は、第１制御例と同様にＳ１３０１からＳ１３１２の処理が実行された後に実行され、原点位置からずれている役物を原点位置へと戻すための処理である。そして、原点復帰処理（Ｓ１３２１）の実行後には時間設定処理（Ｓ１３１３）が実行され、本処理が終了される。
【１４３４】
次いで、図１４６を参照して、上記した原点復帰処理（Ｓ１３２１）の詳細について説明する。図１４６は、原点復帰処理（Ｓ１３２１）を示すフローチャートである。この原点復帰処理（Ｓ１３２１）は、本パチンコ機１０に備えられる各種役物のうち、電源投入時に原点位置でない役物を、原点位置に移動（可動）させるための処理である。
【１４３５】
原点復帰処理（Ｓ１３２１）では、まず、出力がＬ（０Ｖ）の（即ち、センサの受光部が遮光されていない）原点センサ（例えば、スライド原点検出センサ７１７、傾倒原点センサ６１８等）があるか否かを判別する（Ｓ５１０１）。Ｓ５１０１の処理において、出力がＬ（０Ｖ）の原点センサがあると判別された場合は（Ｓ５１０１：Ｙｅｓ）、いずれかの役物（傾倒動作ユニット６００の演出部材６２０、スライド動作ユニット７００の支柱部材７２０など）が原点位置にない場合である。よって、この場合は、原点位置からずれている役物を原点位置に復帰（可動）させるために、Ｓ５１０２の処理へ移行する。
【１４３６】
Ｓ５１０２の処理では、出力がＬ（０Ｖ）のセンサに対応する役物に対して、原点方向への動作（可動）を設定する（Ｓ５１０２）。そして、原点復帰中フラグ２２３ｒをオンに設定して（Ｓ５１０３）、本処理を終了する。なお、Ｓ５１０２の処理では、確実に原点位置へと戻るように、例えば、各役物における原点位置から張出位置までのステップ数の２倍のステップ数の動作が設定される。
【１４３７】
一方、Ｓ５１０１の処理において、出力がＬ（０Ｖ）の原点センサがないと判別された場合は（Ｓ５１０１：Ｎｏ）、電源投入の時点で全ての役物が既に原点位置になっていたことを意味する。即ち、役物を原点位置に復帰（可動）させる必要がないため、各種役物の初期動作を設定するためのＳ５１０４，Ｓ５１０５の各処理を実行する。
【１４３８】
Ｓ５１０４の処理では、各種役物に対して初期動作の開始を設定し（Ｓ５１０４）、初期動作中フラグ２２３ｓをオンに設定して（Ｓ５１０５）、本処理を終了する。上述した通り、初期動作は、各種役物が正常に動作しているかをチェックするために行われる。電源投入時毎に各種役物が正常に動作するかをチェックすることができるので、各種役物の異常を早期に検出することができる。
【１４３９】
この原点復帰処理（Ｓ１３２１）を実行することにより、全ての役物を原点位置へと復帰（可動）させることができる。原点位置へと復帰したことを契機として、対応する役物のステップカウンタ２２３ｋを０にリセットすることができるので、原点復帰以降、全ての役物の動作ステップ数を正確に把握することができる。また、初期動作を原点復帰後に実行することができるので、初期動作において毎回同じ動作を行わせることができる。よって、初期動作において異常が発生しているか否かを外見からも容易に判別することができる。
【１４４０】
次いで、図１４７を参照して、第２制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図１４７は、メイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、第１制御例と同様に、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される処理である。
【１４４１】
このメイン処理のうち、Ｓ１５０１〜Ｓ１５２０の各処理では、それぞれ第１制御例におけるメイン処理（図１０６参照）で実行されるＳ１５０１〜Ｓ１５２０の各処理と同一の処理が実行される。第２制御例におけるメイン処理では、第１制御例におけるメイン処理に加えて、役物動作設定処理（Ｓ１５３１）が実行される点で相違する。
【１４４２】
この役物動作設定処理（Ｓ１５３１）は、第１制御例と同様にＳ１５０１からＳ１５１５の処理が実行された後に実行される。そして、役物動作設定処理（Ｓ１５３１）の実行後にはＳ１５１６からＳ１５２０の各処理が実行される。この役物動作設定処理（Ｓ１５３１）は、選択されている変動パターンに基づいて、各役物の動作を設定するための処理である。
【１４４３】
次に、図１４８を参照して、上述した役物動作設定処理（Ｓ１５３１）の詳細について説明する。図１４８は、役物動作設定処理（Ｓ１５３１）を示すフローチャートである。この役物動作設定処理（Ｓ１５３１）は、上述した通り、本パチンコ機１０に備えられる各種役物の動作を設定するための処理である。
【１４４４】
役物動作設定処理（Ｓ１５３１）では、まず、役物の動作開始タイミングであるか否かを判別する（Ｓ５２０１）。ここで、役物の動作開始タイミング、および動作させる役物の種別は、変動パターン毎に規定されている。Ｓ５２０１の処理では、変動パターンの進行状況に基づいて、動作開始タイミングになったか否かを判別している。
【１４４５】
Ｓ５２０１の処理において、役物の動作開始タイミングでないと判別された場合は（Ｓ５２０１：Ｎｏ）、役物の動作を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了してメイン処理へ戻る。一方、Ｓ５２０１の処理において、役物の動作開始タイミングであると判別された場合は（Ｓ５２０１：Ｙｅｓ）、開始タイミングとなった役物の動作を設定するために、Ｓ５２０２の処理へ移行する。
【１４４６】
Ｓ５２０２の処理では、開始する動作（スライド動作、傾倒（首振り）動作、初期動作等）に対応する動作ポインタ２２３ｎの値を「０１Ｈ」に設定する（Ｓ５２０２）。そして、動作ポインタ２２３ｎの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル２２２ｃのうち、今回動作させる役物に対応するテーブルから読み出す（Ｓ５２０３）。次いで、Ｓ５２０３の処理において読み出した動作内容が、支柱部材７２０のスライド動作であるか否かを判別する（Ｓ５２０４）。
【１４４７】
Ｓ５２０４の処理において、読み出した動作内容がスライド動作であると判別された場合は（Ｓ５２０４：Ｙｅｓ）、読み出した動作内容のうち、動作速度（ｐｐｓ）に対して補正値格納エリア２２３ｐに格納されている補正値（スライド動作に対応する補正値、および首振り動作に対応する補正値の両方）を乗じた値を動作速度として設定し（Ｓ５２０５）、Ｓ５２０６の処理へ移行する。上述した通り、この補正値は、初期動作における演出部材６２０の実際の首振り動作の動作ステップ数、および支柱部材７２０の実際の動作ステップ数に基づいて算出される値である。この補正値によってスライド動作の動作速度を補正することにより、首振り動作の終了タイミングと、スライド動作の動作終了タイミングとを一致させることができる。
【１４４８】
一方、Ｓ５２０４の処理において、読み出した動作内容がスライド動作でないと判別された場合は（Ｓ５２０４：Ｎｏ）、動作を補正する必要がないため、Ｓ５２０５の処理をスキップして、Ｓ５２０６の処理へ移行する。
【１４４９】
Ｓ５２０４またはＳ５２０５の処理を終えると、読み出した動作内容（または補正した動作内容）に基づいて動作コマンドを設定し（Ｓ５２０６）、本処理を終了する。Ｓ５２０６の処理によって設定された動作コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）に記憶される。そして、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４７参照）のコマンド出力処理（Ｓ５０２）の中で、コマンドに対応する各種モータ（上下用駆動モータ４３１、開閉用駆動モータ４６６、スライド用駆動モータ７５１、傾倒用駆動モータ６６１）の制御用ＩＣ（図示せず）に向けて送信される。各種モータの制御用ＩＣ（図示せず）は、受信した動作コマンドに基づいて各種モータを駆動制御する。これにより、各種モータに対応する各種役物が可動される。
【１４５０】
次いで、図１４７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１５１１）について説明する。図１４７は、コマンド判定処理（Ｓ１５１１）を示すフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１５１１）は、第１制御例と同様に、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１４７参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定し、対応する制御を実行するための処理である。
【１４５１】
このコマンド判定処理（Ｓ１５１１）のうち、Ｓ１６０１〜Ｓ１６１６の各処理では、それぞれ第１制御例におけるコマンド判定処理（図１０７参照）で実行されるＳ１６０１〜Ｓ１６１６の各処理と同一の処理が実行される。第２制御例におけるコマンド判定処理（Ｓ１５１１）では、第１制御例におけるコマンド判定処理（Ｓ１５１１）に加えて、Ｓ１６２１からＳ１６２３の処理が実行される点で相違する。以下、第１制御例におけるコマンド判定処理（図１０７参照）と同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１４５２】
第２制御例におけるコマンド判定処理（Ｓ１５１１）では、まず、第１制御例と同様にＳ１６０１からＳ１６１５の処理が実行される。そして、Ｓ１６１２の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合に（Ｓ１６１２：Ｎｏ）、各種モータ（上下用駆動も他４３１、開閉用駆動モータ４６６、スライド用駆動モータ７５１、傾倒用駆動モータ６６１）の制御用ＩＣ（図示せず）から出力される実行信号（実行コマンド）を受信したか否かを判別する（Ｓ１６２１）。Ｓ１６２１の処理において、各役物に対応するモータドライバ（制御用ＩＣ）から実行コマンドを受信していないと判別した場合には、Ｓ１６１６の処理を実行して、本処理を終了する。
【１４５３】
一方、Ｓ１６２１の処理において、いずれかのモータドライバ（制御用ＩＣ）から実行コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１６２１：Ｙｅｓ）、その動作コマンドを出力したモータドライバ（役物）に対応するステップカウンタ２２３ｋを更新し（Ｓ１６２２）、実行コマンド（実行信号）に応じて各役物の動作を制御するための実行コマンド処理を実行して（Ｓ１６２３）、本処理を終了する。Ｓ１６２２の処理により、動作に対応するステップカウンタ２２３ｋが更新（加算）されることで、各動作（スライド動作、首振り動作など）の状態（動作ステップ数）を正確に判別できる。
【１４５４】
次に、図１５０から図１５６を参照して、上記した実行コマンド処理（Ｓ１６２３）の詳細について説明する。まず、図１５０は、実行コマンド処理（Ｓ１６２３を示すフローチャートである。この実行コマンド処理（Ｓ１６２３）は、各種モータ（上下用駆動も他４３１、開閉用駆動モータ４６６、スライド用駆動モータ７５１、傾倒用駆動モータ６６１）の制御用ＩＣ（図示せず）から送信される実行信号（実行コマンド）を受信した場合に実行される処理である。
【１４５５】
実行コマンド処理（Ｓ１６２３）では、まず、原点復帰中フラグ２２３ｒがオンであるか否かを判別する（Ｓ５３０１）。Ｓ５３０１の処理において、原点復帰中フラグ２２３ｒがオンであると判別された場合は（Ｓ５３０１：Ｙｅｓ）、上述した音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図１４５参照）で実行される原点復帰処理（図１４６参照）において、原点復帰動作の実行中であることを意味する。よって、この場合には、原点復帰動作が終了したか否かを判別するために、出力がＬ（０Ｖ）の（即ち、センサの受光部が遮光されていない）原点センサがあるか否かを判別する（Ｓ５３０２）。
【１４５６】
Ｓ５３０２の処理において、出力がＬ（０Ｖ）の原点センサがあると判別された場合は（Ｓ５３０２：Ｙｅｓ）、いずれかの役物が原点位置からずれている（即ち、復帰（可動）中である）場合であり、役物を原点位置に復帰（可動）させる処理が継続されているため、そのまま本処理を終了する。なお、複数の役物が原点復帰中の場合には、Ｓ５３０２の処理において原点位置に復帰したと判別された役物から順番に動作停止を設定する。また、設定した原点復帰動作のステップ数を経過しても原点に復帰しない役物が存在する場合は、故障等により駆動用モータが正常に動作していない可能性が高いため、エラーを報知する。
【１４５７】
一方、Ｓ５３０２の処理において、出力がＬ（０Ｖ）の原点センサがないと判別された場合は（Ｓ５３０２：Ｎｏ）、全ての役物が原点位置にある（即ち、復帰（可動）を終えた）場合であるので、役物を原点位置に復帰（可動）させる処理を終了し、各種役物の初期動作の開始を設定する（Ｓ５３０３）。そして、原点復帰中フラグ２２３ｒをオフに設定し、初期動作中フラグ２２３ｓをオンに設定して（Ｓ５３０４）、本処理を終了する。
【１４５８】
Ｓ５３０１の処理において、原点復帰中フラグ２２３ｒがオンでないと判別された場合は（Ｓ５３０１：Ｎｏ）、全ての役物が原点位置に復帰（可動）されている場合であるので、次いで、初期動作中フラグ２２３ｓがオンであるか否かを判別する（Ｓ５３０５）。Ｓ５３０５の処理において、初期動作フラグ２２３ｓがオンであると判別された場合は（Ｓ５３０５：Ｙｅｓ）、各種役物の初期動作が実行中であることを意味するため、初期動作中の設定を行うための初期動作処理を実行して（Ｓ５３０６）、本処理を終了する。この初期動作処理（Ｓ５３０６）の詳細については、図１５１を参照して後述する。
【１４５９】
一方、Ｓ５３０５の処理において、初期動作フラグ２２３ｓがオフであると判別された場合は（Ｓ５３０５：Ｎｏ）、次いで、受信した実行コマンドが傾倒動作に対応するコマンドであるか否かを判別する（Ｓ５３０７）。Ｓ５３０７の処理において、受信した実行コマンドが傾倒（首振り）動作に対応するコマンドであると判別された場合は（Ｓ５３０７：Ｙｅｓ）、傾倒（首振り）動作を実行する（傾倒用駆動モータ６６１を駆動する）ために、傾倒動作処理を実行し（Ｓ５３０８）、本処理を終了する。この傾倒動作処理（Ｓ５３０８）の詳細については、図１５２から図１５５を参照して後述する。
【１４６０】
Ｓ５３０７の処理において、受信した実行コマンドが傾倒（首振り）動作に対応するコマンドでないと判別された場合は（Ｓ５３０７：Ｎｏ）、次いで、受信した実行コマンドがスライド動作に対応するコマンドであるか否かを判別する（Ｓ５３０９）。Ｓ５３０９の処理において、受信した実行コマンドがスライド動作に対応するコマンドであると判別された場合は（Ｓ５３０９：Ｙｅｓ）、スライド動作を実行する（スライド用駆動モータ７５１を駆動させる）ために、スライド動作処理の処理を実行して（Ｓ５３１０）、本処理を終了する。このスライド動作処理（Ｓ５３１０）の詳細については、図１５６を参照して後述する。
【１４６１】
一方、Ｓ５３０９の処理において、受信した実行コマンドがスライド動作に対応するコマンドでないと判別された場合は（Ｓ５３０９：Ｎｏ）、その他の役物（動作）に対する実行コマンドを受信した場合である。この場合は、受信した実行コマンドに対応する役物の動作が完了したか否かを判別するために、役物に対応するステップカウンタ２２３ｋの値が、設定したステップ数に到達したか否かを判別する（Ｓ５３１１）。Ｓ５３１１の処理において、設定したステップ数に到達していないと判別された場合は（Ｓ５３１１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１４６２】
Ｓ５３１１の処理において、設定したステップ数に到達したと判別された場合は（Ｓ５３１１：Ｙｅｓ）、次いで、受信した実行コマンドに対応する（動作に対応する）動作ポインタ２２３ｎの値に１を加算する（Ｓ５３１２）。そして、加算後の動作ポインタ２２３ｎの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル２２２ｃから読み出し（Ｓ５３１３）、その読み出した動作内容に基づいて、動作コマンドを設定し（Ｓ５３１４）、本処理を終了する。
【１４６３】
次に、図１５１を参照して、上記した実行コマンド処理（図１５０参照）において実行される初期動作処理（Ｓ５３０６）の詳細について説明する。図１５１は、初期動作処理（Ｓ５３０６）を示したフローチャートである。この初期動作処理（Ｓ５３０６）は、各種役物の初期動作を実行するための処理である。
【１４６４】
初期動作処理（Ｓ５３０６）では、まず、補正用カウンタ２２３ｗの値に１を加算する（Ｓ５４０１）。この補正用カウンタ２２３ｗは、上述した通り、初期動作における支柱部材７２０の実際の動作ステップ数や、演出部材６２０の実際の動作ステップ数をカウントするために用いられる。即ち、動作ポインタ２２３ｎの値が「０１Ｈ」の間に実行されるスライド動作に対する初期動作の動作ステップ数をカウントして、動作ステップ数の設計値である１２０との比によってスライド動作に対応する補正値を算出するために用いられる。また、動作ポインタ２２３ｎの値が「０２Ｈ」〜「０５Ｈ」の間に実行される、首振り動作に対応する初期動作の動作ステップ数をカウントして、首振り動作の１周期の動作ステップ数の設計値である４０との比によって首振り動作に対応する補正値を算出するために用いられる。
【１４６５】
なお、本制御例では、毎回の初期動作処理において（即ち、首振り動作の初期動作が終了した後も）、補正用カウンタ２２３ｗの値を更新するように構成されているが、首振り動作の初期動作が終了し、補正値の算出が終了した後は、補正用カウンタ２２３ｗの更新処理（Ｓ５４０１）をスキップするように構成してもよい。これにより初期動作処理（Ｓ５３０６）における処理負荷を軽減することができる。
【１４６６】
Ｓ５４０１の処理が終了すると、初期動作に対応する動作ポインタ２２３ｎの値を読み出して（Ｓ５４０２）、読み出した動作ポインタ２２３ｎの値に基づいて初期動作テーブル２２２ｃ５を参照し、対応する役物の動作の完了条件が成立したか否かを判別する（Ｓ５４０３）。Ｓ５４０３の処理において、対応する役物の動作の完了条件が成立していないと判別された場合は（Ｓ５４０３：Ｎｏ）、対応する役物に対して１ステップ分の動作を設定して（Ｓ５４０４）、本処理を終了する。
【１４６７】
一方、Ｓ５４０３の処理において、対応する役物の動作の完了条件が成立したと判別された場合は（Ｓ５４０３：Ｙｅｓ）、次いで、Ｓ５４０２の処理において読み出した動作ポインタ２２３ｎの値が０１Ｈであるか否かを判別する（Ｓ５４０５）。Ｓ５４０５の処理において、動作ポインタ２２３ｎの値が０１Ｈであると判別された場合は（Ｓ５４０５：Ｙｅｓ）、初期動作において、支柱部材７２０の往路のスライド動作が完了したことを意味する（図１４２（ａ）参照）。よって、この場合は、スライド動作の動作ステップ数の設計値（１２０ステップ）と、実際の動作ステップ数（補正用カウンタ２２３ｗのカウント値）との比（補正用カウンタ２２３ｗの値を１２０で除した値）をスライド動作の補正値として、補正値格納エリア２２３ｐに格納する（Ｓ５４０６）。そして、補正用カウンタ２２３ｗの値を初期化して（Ｓ５４０７）、Ｓ５４１１の処理へ移行する。
【１４６８】
Ｓ５４０６の処理において、補正用カウンタ２２３ｗを初期化することにより、次に実行される首振り動作の初期動作において、実際の動作ステップ数をカウントするために用いることができる。よって、スライド動作に要する実際の動作ステップ数をカウントするカウンタと、首振り動作に要する実際の動作ステップ数をカウントするカウンタとを共用の１のカウンタ（補正用カウンタ２２３ｗ）で賄うことができるので、ＲＡＭ２２３の容量を削減することができる。
【１４６９】
一方、Ｓ５４０５の処理において、動作ポインタ２２３ｎの値が「０１Ｈ」でないと判別された場合は（Ｓ５４０５：Ｎｏ）、次いで、動作ポインタ２２３ｎの値が「０５Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ５４０６）。Ｓ５４０６の処理において、動作ポインタ２２３ｎの値が０５Ｈであると判別した場合は（Ｓ５４０８：Ｙｅｓ）、首振り動作の初期動作（動作ポインタ２２３ｎの値「０２Ｈ」〜「０５Ｈ」に対応する動作）が全て完了したことを意味するので、首振り動作に対応する補正値を算出する処理を行う。即ち、首振り動作の一周期における動作ステップ数の設計値である４０を、実際に初期動作において首振り動作に要した動作ステップ数（動作ポインタ２２３ｎの値「０２Ｈ」〜「０５Ｈ」の間にカウントされた補正カウンタ２２３ｗの値）で除したものを傾倒（首振り）動作の補正値として補正値格納エリア２２３ｐに格納する（Ｓ５４０９）。そして、補正用カウンタ値２２３ｗの値を初期化して（Ｓ５４１０）、Ｓ５４１１の処理へ移行する。
【１４７０】
なお、Ｓ５４０８の処理において、動作ポインタ２２３ｎの値が「０５Ｈ」でない（即ち、「０６Ｈ」以上である）と判別された場合は（Ｓ５４０８：Ｎｏ）、そのままＳ５４１１の処理へ移行する。
【１４７１】
Ｓ５４０７，Ｓ５４０８またはＳ５４１０の処理を終えると、初期動作に対応する動作ポインタ２２３ｎの値に１を加算し（Ｓ５４１１）、加算後の動作ポインタ２２３ｎの値に対応する動作を設定して（Ｓ５４１２）、本処理を終了する。
【１４７２】
次に、図１５２を参照して、上記した実行コマンド処理（図１５０参照）において実行される傾倒動作処理（Ｓ５３０８）の詳細について説明する。図１５２は、傾倒動作処理（Ｓ５３０８）を示したフローチャートである。この傾倒動作処理（Ｓ５３０８）は、傾倒動作ユニット６００（図９参照）に設けられる演出部材６２０の傾倒動作を設定するための処理である。
【１４７３】
傾倒動作処理（Ｓ５３０８）では、まず、首振り（傾倒）動作に対する追加動作フラグ２２３ｑがオンであるか否かを判別する（Ｓ５５０１）。この追加動作フラグ２２３ｑは、上述した通り、動作シナリオテーブル２２２ｃに規定された動作ステップ数を消化したにも拘らず、対応するセンサの出力がＨ（ハイ）にならなかった場合に、センサ方向へ追加で動作を設定する追加動作期間であるか否かを示している。
【１４７４】
Ｓ５５０１の処理において、首振り（傾倒）動作に対する追加動作フラグ２２３ｑがオンであると判別された場合は（Ｓ５５０１：Ｙｅｓ）、演出部材６２０の追加動作期間中であることを意味するので、原点センサ（傾倒原点センサ６１８）を検出するまで追加動作を実行するための追加動作処理（Ｓ５５０２）を実行して、本処理を終了する。この追加動作処理（Ｓ５５０２）の詳細については、図１５３を参照して後述する。
【１４７５】
一方、Ｓ５５０１の処理において、首振り（傾倒）動作に対する追加動作フラグ２２３ｑがオフであると判別された場合は（Ｓ５５０１：Ｎｏ）、次いで、演出部材６２０を傾倒（首振り）動作させるための傾倒用駆動モータ６６１のステップ数が、設定したステップ数に到達したか否かを判別する（Ｓ５５０３）。即ち、演出部材６２０の傾倒（首振り）動作（往路動作または復路動作）が完了したか否かを判別する。
【１４７６】
Ｓ５５０３の処理において、傾倒用駆動モータ６６１の動作ステップ数が、設定したステップ数に到達していないと判別された場合は（Ｓ５５０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ５５０５の処理において、傾倒用駆動モータ６６１の動作ステップ数が、設定したステップ数（傾倒動作テーブル２２２ｃ２参照）に到達したと判別された場合は（Ｓ５５０３：Ｙｅｓ）、１の動作ポインタ２２３ｎの値に対応する演出部材６２０の傾倒（首振り）動作（往路動作または復路動作）が完了したことを意味するので、次いで、演出部材６２０の傾倒（首振り）動作が往路動作（原点位置と反対方向への動作）であったか否かを現在の動作ポインタ２２３ｎの値から判別する（Ｓ５５０４）。即ち、動作ポインタ２２３ｎの値が「０１Ｈ」、または「０３Ｈ」のどちらかであるか否かを判別する。
【１４７７】
Ｓ５５０４の処理において、演出部材６２０の傾倒（首振り）動作が往路動作（原点位置と反対方向への動作）であったと判別された場合は（Ｓ５５０４：Ｙｅｓ）、その後、演出部材６２０を復路動作（原点位置方向への可動動作）にするための処理（Ｓ５５０５〜Ｓ５５０７）を実行する。
【１４７８】
Ｓ５５０５の処理では、傾倒（首振り）動作に対応する動作ポインタ２２３ｎの値に１を加算して（Ｓ５５０５）、加算後の動作ポインタ２２３ｎの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル２２２ｃ（傾倒動作テーブル２２２ｃ２）から読み出して設定する（Ｓ５５０６）。そして、首振り方向フラグ２２３ｏの値を復路の首振り方向に対応する値に更新（反転）して（Ｓ５５０７）、本処理を終了する。例えば、首振り方向フラグ２２３ｏの値が１の状態（正方向の首振り動作）でＳ５５０７の処理が実行されると、首振り動作フラグ２２３ｏの値が０に更新（反転）され、値が０の状態（正方向の首振り動作）でＳ５５０７の処理が実行されると、首振り動作フラグ２２３ｏの値が１に更新（反転）される。これにより、首振り動作の動作方向が反転するのに合わせて首振り方向フラグ２２３ｏを更新することができるので、動作方向を正確に把握することができる。
【１４７９】
一方、Ｓ５５０４の処理において、演出部材６２０の傾倒（首振り）動作が復路動作（原点位置方向への動作）であった（演出部材６２０に対応する動作ポインタ２２３の値が「０２Ｈ」、または「０４Ｈ」）と判別された場合は（Ｓ５５０４：Ｎｏ）、演出部材６２０が原点位置の方向に可動された場合であるので、次いで、演出部材６２０に対応する原点センサ（傾倒原点センサ６１８）の出力がＨ（５Ｖ）であるか（演出部材６２０が原点位置であるか）否かを判別する（Ｓ５５０９）。
【１４８０】
Ｓ５５０９の処理において、原点センサ（傾倒原点センサ６１８）の出力がＬ（０Ｖ）であると判別された場合は（Ｓ５５０８：Ｎｏ）、傾倒用駆動モータ６６１が設定通りに駆動していない、演出部材６２０の可動が妨げられている、経年劣化等によりステップ数がずれた等の異常が発生している可能性が高い場合であるので、異常検知処理を実行して（Ｓ５５１０）、本処理を終了する。この異常検知処理（Ｓ５５１０）の詳細については、図１５５を参照して後述する。
【１４８１】
一方、Ｓ５５０９の処理において、原点センサ（傾倒原点センサ６１８）の出力がＨ（５Ｖ）であると判別された場合は（Ｓ５５０８：Ｙｅｓ）、傾倒方向設定処理を実行して（Ｓ５５０９）、本処理を終了する。
【１４８２】
次に、図１５３を参照して、上述した傾倒動作処理（図１５２参照）において実行される追加動作処理（Ｓ５５０２）の詳細について説明する。図１５３は、追加動作処理を示したフローチャートである。この追加動作処理（Ｓ５５０２）は、上述した傾倒動作処理（図１５２参照）において、傾倒動作ユニット６００に設けられる演出部材６２０が、設定した動作ステップ数の動作を完了しても原点位置に可動されていない（異常が発生している可能性がある）場合に（Ｓ５５０８：Ｎｏ）実行され、演出部材６２０を原点位置に可動する、または、エラー報知を行うための処理である。
【１４８３】
追加動作処理（Ｓ５５０２）では、まず、原点センサ（傾倒原点センサ６１８）の出力がＨ（５Ｖ）であるか否かを判別する（Ｓ５６０１）。Ｓ５６０１の処理において、原点センサ（傾倒原点センサ６１８）の出力がＨ（５Ｖ）でないと判別された場合は（Ｓ５６０１：Ｎｏ）、前回の追加動作処理（Ｓ５５０２）、または後述する異常動作処理（図１５５参照）において設定された１ステップの動作を実行した後も、演出部材６２０が原点位置からずれている場合ことを意味する。この場合は、傾倒（首振り）動作に対応するステップカウンタ２２３ｋの値が１０以上であるか否かを判別する（Ｓ５６０５）。
【１４８４】
Ｓ５６０５の処理において、ステップカウンタ２２３ｋの値が１０より小さいと判別された場合には、再度、演出部材６２０を原点位置へと可動させるために、１ステップ分の追加動作を設定して（Ｓ５６０６）、本処理を終了する。
【１４８５】
一方、Ｓ５６０５の処理において、ステップカウンタ２２３ｋの値が１０以上であると判別された場合は（Ｓ５６０５：Ｙｅｓ）、原点位置に復帰しないために追加動作処理（Ｓ５５０２）が繰り返し実行され、Ｓ５６０６の処理によって演出部材６２０（傾倒用駆動モータ６６１）を１０ステップ以上可動させた（追加動作させた）にも関わらず、演出部材６２０が原点位置へと可動されなかった場合である。即ち、通常動作の範囲内であれば原点位置に十分到達できる動作ステップ数の動作が実行されたことを意味する。よって、この場合には、エラーコマンドを設定して（Ｓ５６０７）、本処理を終了する。
【１４８６】
なお、エラーコマンドを設定する場合は、上述したものに限られず、演出部材６２０の動作が通常の可動（設定）範囲外の傾倒（首振り）動作となっており、さらに傾倒動作（可動）させると、他の役物などと接触する虞がある場合に、エラーコマンドを設定して処理を終了するようにしてもよい。
【１４８７】
また、エラーと判定する動作ステップ数は、１０ステップに限られるものではなく、役物や駆動用モータの種別に応じて任意に定めてもよい。例えば、比較的劣化しやすい（動作ステップ数がずれやすい）駆動用モータを採用した場合には、エラーと判別するまでの動作ステップ数をより多く（例えば、１５回）しておいても良い。逆に、比較的正確で寿命の長い駆動用モータを採用した場合には、より少ない動作ステップ数（例えば、５回）でエラーと判別するように構成してもよい。
【１４８８】
Ｓ５６０１の処理において、原点センサ（傾倒原点センサ６１８）の出力がＨ（５Ｖ）であると判別された場合は（Ｓ５６０１：Ｙｅｓ）、前回の追加動作処理（Ｓ５５０２）で実行されたＳ５６０６の処理（または異常検知処理のＳ５８０１の処理）により設定された１ステップの動作で、演出部材６２０が原点位置へ可動された場合である。この場合には、傾倒（首振り）動作に対応する動作ポインタ２２３ｎの値を更新し（Ｓ５６０２）、更新後の動作ポインタ２２３ｎの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル２２２ｃ（傾倒動作テーブル２２２ｃ２）から読み出して設定する（Ｓ５６０３）。そして、首振り（傾倒）動作に対する追加動作フラグ２２３ｑをオフに設定して（Ｓ５６０４）、本処理を終了する。
【１４８９】
次に、図１５４を参照して、上述した傾倒動作処理（図１５２参照）において実行される傾倒方向設定処理（Ｓ５５０９）の詳細について説明する。図１５４は、傾倒方向設定処理を示したフローチャートである。この傾倒方向設定処理（Ｓ５５０２）は、上述した傾倒動作処理（図１５２参照）において、傾倒動作ユニット６００に設けられる演出部材６２０が首振り動作において原点位置へ到達した場合に（Ｓ５５０８：Ｙｅｓ）実行される処理である。
【１４９０】
傾倒方向設定処理（Ｓ５５０９）では、まず、首振りカウンタ２２３ｖの値が３（または３より大）であるか否かを判別する（Ｓ５７０１）。この首振りカウンタ２２３ｖの値は、後述するＳ５７１４の処理によって更新されるものであり、演出部材６２０の首振り動作が１回（左側の往復と右側の往復で１回とみなす）実行される毎に１加算されるものである（Ｓ５７１５参照）。よって、首振りカウンタ２２３ｖの値が３である場合には、演出部材６２０の首振り動作が３回実行された場合である。
【１４９１】
Ｓ５７０１の処理において、首振りカウンタ２２３ｖの値が３であると判別された場合には（Ｓ５７０１：Ｙｅｓ）、演出部材６２０の首振り（傾倒）動作が規定回数（３回）完了した場合であるので、次いで、傾倒動作ユニット６００に設けられる支柱部材７２０のスライド動作が往路である（または往路であった）か否かを判別する（Ｓ５７０２）。Ｓ５７０２の処理において、支柱部材７２０のスライド動作が復路である（または復路であった）と判別された場合は（Ｓ５７０２：Ｎｏ）、その後、演出部材６２０の首振り動作を行うことはないので、そのまま本処理を終了する。
【１４９２】
一方、支柱部材７２０のスライド動作が往路である（往路であった）と判別された場合は（Ｓ５７０２：Ｙｅｓ）、支柱部材７２０のスライド動作（往路動作）が完了した後に、演出部材６２０の首振り動作を実行するために、Ｓ５７０３の処理へ移行する。
【１４９３】
Ｓ５７０３の処理では、支柱部材７２０のスライド動作（往路動作）が完了済みであるか否かを判別する（Ｓ５７０３）。より具体的には、スライド待機フラグ２２３ｔがオンであれば、支柱部材７２０のスライド動作（往路動作）が完了したと判別し、スライド待機フラグ２２３ｔがオフであれば、支柱部材７２０のスライド動作（往路動作）が完了していないと判別する。
【１４９４】
Ｓ５７０３の処理において、スライド待機フラグ２２３ｔがオンであり、スライド動作が完了済みであると判別された場合は（Ｓ５７０３：Ｙｅｓ）、スライド動作に対応する動作ポインタ２２３ｎの値を０２Ｈに設定し、傾倒（首振り）動作に対応する動作ポインタ２２３ｎの値に０３Ｈを設定する（Ｓ５７０５）。そして、Ｓ５７０５の処理により設定された動作ポインタ２２３ｎの値に基づいて、動作シナリオテーブル（スライド動作テーブル２２２ｃ１および傾倒動作テーブル２２２ｃ２）から動作内容を読み出して設定する（Ｓ５７０６）。Ｓ５７０６の処理により、傾倒動作ユニット６００の支柱部材７２０が復路方向へ可動され、演出部材６２０が首振り（傾倒）動作（３往復）されるように設定される。
【１４９５】
Ｓ５７０６の処理を終えると、スライド待機フラグ２２３ｔをオフに設定して（Ｓ５７０７）、首振りカウンタ２２３ｖの値を０に初期化して（Ｓ５７０８）、本処理を終了する。
【１４９６】
一方、Ｓ５７０３の処理において、スライド待機フラグ２２３ｔがオフであり、スライド動作が完了していないと判別された場合は（Ｓ５７０３：Ｎｏ）、支柱部材７２０のスライド動作が完了するまで待機するために、首振り待機フラグ２２３ｕをオンに設定し（Ｓ５７０４）、首振りカウンタ２２３ｖの値を０に初期化して（Ｓ５７０８）、この処理を終了する。
【１４９７】
Ｓ５７０１の処理において、首振りカウンタ２２３ｖの値が３でない（２以下である）と判別された場合は（Ｓ５７０１：Ｎｏ）、首振り（傾倒）動作を継続させるために、Ｓ５７０９の処理へ移行する。
【１４９８】
Ｓ５７０９の処理では、首振り方向フラグ２２３ｏの値に基づいて、原点位置に到達前の首振り方向を特定する（Ｓ５７０９）。そして、スライド動作に対応するステップカウンタ２２３ｋの値と、首振り領域テーブル２２２ｄ（図１４２参照）とに基づいて、首振り可能方向を特定する（Ｓ５７１０）。
【１４９９】
Ｓ５７１０の処理を終えると、Ｓ５７０９の処理において特定した原点到達前の首振り方向から、原点通過後の首振り方向（進行方向）を特定し、その原点通過後の首振り方向（進行方向）が、Ｓ５７１０の処理において特定した首振り可能方向と合致しているか否かを判別する（Ｓ５７１１）。Ｓ５７１１の処理において、原点通過後の首振り方向（進行方向）が首振り可能方向でないと判別された場合は（Ｓ５７１１：Ｎｏ）、原点通過後の首振り方向（進行方向）が首振り可能方向となるように、首振り（傾倒）動作に対応する動作ポインタ２２３ｎの値を３回更新して（Ｓ５７１２）、Ｓ５７１４の処理へ移行する。
【１５００】
一方、Ｓ５７１１の処理において、原点通過後の首振り（傾倒）方向（進行方向）が首振り可能方向であると判別された場合は（Ｓ５７１１：Ｙｅｓ）、首振り動作に対応する動作ポインタ２２３ｎの値を１回更新し（Ｓ５７１３）、Ｓ５７１４の処理へ移行する。
【１５０１】
ここで、Ｓ５７１２およびＳ５７１３の処理について具体的に説明する。傾倒方向設定処理（Ｓ５５０９）が実行される場合は、上述したように演出部材６２０が原点位置の場合である。この場合には、首振り動作に対応する動作ポインタ２２３ｎの値は「０２Ｈ」（首振り方向が左側であった場合）または「０４Ｈ」（首振り方向が右側であった場合）となっている。そこで、首振り動作に対応する動作ポインタ２２３ｎの値を３回更新すると、０２Ｈ（首振り方向が左側）が設定されていた場合には０１Ｈ（首振り方向が左側）が設定され、０４Ｈ（首振り方向が右側）が設定されていた場合には０３Ｈ（首振り方向が右側）が設定される。即ち、前回設定されていた首振り方向と同一方向に往路動作する値に更新される。これにより、原点通過後の首振り（進行）方向が首振り可能方向でない場合には、再度同一方向に往路動作するように設定される。
【１５０２】
一方、首振り動作に対応する動作ポインタ２２３ｎの値を１回更新する場合には、０２Ｈ（首振り方向が左側）が設定されていた場合には０３Ｈ（首振り方向が右側）が設定され、「０４Ｈ」（首振り方向が右側）が設定されていた場合には「０１Ｈ」（首振り方向が左側）が設定される。即ち、前回設定されていた首振り方向と反対方向（原点位置を通過する方向）に往路動作する値に更新される。これにより、原点通過後の首振り（進行）方向が首振り可能方向である場合には、反対方向原点位置を通過する方向）に往路動作するように設定され、演出部材６２０を、原点位置を中心として左右方向に首振り（傾倒）動作させることができる。
【１５０３】
なお、Ｓ５７１１の処理において原点通過後の首振り（進行）方向が首振り可能方向であるか否かの判別は、上述したものに限られない。例えば、次に演出部材６２０が原点位置となるまでに、支柱部材７２０が可動される位置を先読み（推測）して、首振り可能方向を特定し、首振り可能方向を判別するようにしてもよい。このように構成することで、より精度よく首振り可能方向を判別できる。その結果、演出部材６２０が他の構成（他の役物や外壁部２１２等）に接触してしまう不具合を防止（抑制）できる。
【１５０４】
Ｓ５７１２、またはＳ５７１３の処理を終えると、更新後の動作ポインタ２２３ｎの値に基づいて、動作シナリオテーブル（傾倒動作テーブル２２２ｃ２）を参照し、動作内容を読み出して設定する（Ｓ５７１４）。そして、首振りカウンタ２２３ｖの値を更新して（Ｓ５７１５）、本処理を終了する。Ｓ５７１５の処理における首振りカウンタ２２３ｖの値の更新は、演出部材６２０が左右に１往復動作した場合（左側に往復動作した後、右側に往復動作した場合）に１加算されるものである。なお、これに限られず、演出部材６２０が原点位置に可動される毎に１加算するようにしても当然よい。
【１５０５】
次に、図１５５を参照して、上述した傾倒動作処理（図１５２参照）において実行される異常検知設定処理（Ｓ５５１０）の詳細について説明する。図１５５は、異常検知処理を示したフローチャートである。この異常検知処理（Ｓ５５１０）は、上述した傾倒動作処理（図１５２参照）において、演出部材６２０の復路動作が終了した、即ち、原点位置への可動が終了した場合に、原点センサ（傾倒原点センサ６１８）により演出部材６２０が原点位置からずれていると判別された場合に実行される処理である。
【１５０６】
異常検知処理（Ｓ５５１０）では、まず、異常が検知された役物（ここでは演出部材６２０）に対して、１ステップの動作に対応する動作コマンドを設定する（Ｓ５８０１）。そして、Ｓ５８０１の処理により動作を設定した役物に対応するステップカウンタ２２３ｋの値を０にリセットし（Ｓ５８０２）、首振り（傾倒）動作に対する追加動作フラグ２２３ｑをオンに設定して（Ｓ５８０３）、本処理を終了する。Ｓ５８０１からＳ５８０３の処理により、上述した追加動作処理（図１５３）において、最大１０ステップ分の追加動作が実行され、演出部材６２０が原点位置へと可動される（図１５３のＳ５６０６参照）。また、追加動作処理（図１５３）において、１０ステップ分の追加動作が実行されても、演出部材６２０が原点位置へと可動されない場合には、エラーの報知が行われる（図１５３のＳ５６０７参照）。
【１５０７】
次に、図１５６を参照して、上述した実行コマンド処理（図１５０参照）において実行されるスライド動作処理（Ｓ５３１０）の詳細について説明する。図１５６は、スライド動作処理を示したフローチャートである。このスライド動作処理（Ｓ５３１０）は、上述した実行コマンド処理（図１５０参照）において、スライド動作に対応する実行コマンドを受信した、即ち、支柱部材７２０のスライド動作に対応する１ステップ分の動作が完了した場合に実行される処理である。
【１５０８】
スライド動作処理（Ｓ５３１０）では、まず、スライド動作に対する追加動作フラグ２２３ｑがオンであるか否かを判別する（Ｓ５９０１）。Ｓ５９０１の処理において、スライド動作に対する追加動作フラグ２２３ｑがオンであると判別された場合は（Ｓ５９０１：Ｙｅｓ）、支柱部材７２０の復路動作が終了した、即ち、原点位置への可動が終了したにも関わらず、原点センサ（スライド原点検出センサ７１７）により支柱部材７２０が原点位置にないと判別され、１０ステップの追加動作が実行される場合である。この場合には、上述した追加動作処理（図１５３）をスライド動作役物（支柱部材７２０）に対して実行して（Ｓ５９０２）、本処理を終了する。
【１５０９】
一方、Ｓ５９０１の処理において、スライド動作に対する追加動作フラグ２２３ｑがオフであると判別された場合は（Ｓ５９０１：Ｎｏ）、次いで、スライド動作に対応するステップカウンタ２２３ｋが設定したステップ数（スライド動作テーブル２２２ｃ１参照）に到達したか否かを判別する（Ｓ５９０３）。
【１５１０】
Ｓ５９０３の処理において、スライド動作に対応するステップカウンタ２２３ｋの値が、設定したステップ数（スライド動作テーブル２２２ｃ１参照）に到達していないと判別された場合は（Ｓ５９０３：Ｎｏ）、継続してスライド動作を実行するため、そのまま本処理を終了する。
【１５１１】
一方、Ｓ５９０３の処理において、スライド動作に対応するステップカウンタ２２３ｋが、設定したステップ数に到達したと判別した場合は（Ｓ５９０３：Ｙｅｓ）、支柱部材７２０が原点位置または張出位置に可動された場合である。この場合には、対応するセンサ（スライド原点検出センサ７１７またはスライド位置検出センサ７１８）により、原点位置または張出位置に支柱部材７２０が可動されているか否かを判別するために、対応するセンサの出力がＨ（５Ｖ）であるか否かを判別する（Ｓ５９０４）。
【１５１２】
Ｓ５９０４の処理において、対応するセンサの出力がＬ（０Ｖ）である、即ち、支柱部材７２０が原点位置または張出位置に可動されていないと判別された場合は（Ｓ５９０４）、上述した異常検知処理（図１５５参照）を、スライド動作役物（支柱部材７２０）に対して実行して（Ｓ５９０５）、本処理を終了する。
【１５１３】
一方、Ｓ５９０４の処理において、対応するセンサの出力がＨ（５Ｖ）である、即ち、支柱部材７２０が原点位置または張出位置に可動されていると判別された場合には（Ｓ５９０４：Ｙｅｓ）、次に、スライド動作に対応する動作ポインタ２２３ｎの値が０１Ｈ（往路動作）であるか否かを判別する（Ｓ５９０６）。
【１５１４】
Ｓ５９０６の処理において、動作ポインタ２２３ｎの値が「０２Ｈ」（復路動作）であると判別された場合は（Ｓ５９０６：Ｎｏ）、スライド動作ユニット７００に設けられた支柱部材７２０のスライド動作を終了するタイミングであるので、そのまま本処理を終了する。
【１５１５】
一方、Ｓ５９０６の処理において、動作ポインタ２２３ｎの値が０１Ｈ（往路動作）であると判別された場合は（Ｓ５９０６：Ｙｅｓ）、支柱部材７２０を復路動作させるために、Ｓ５９０７の処理へ移行する。
【１５１６】
Ｓ５９０７の処理では、演出部材６２０の傾倒（首振り）動作が完了済みであるか否かを判別する（Ｓ５９０７）。Ｓ５９０７の処理では、首振り待機フラグ２２３ｕがオンであるか否かに基づいて、演出部材６２０の傾倒（首振り）動作が完了済みであるか否かを判別する。具体的には、首振り待機フラグ２２３ｕがオンである場合には、演出部材６２０の傾倒（首振り）動作が完了済みであると判別し、首振り待機フラグ２２３ｕがオフである場合には、演出部材６２０の傾倒（首振り）動作が未完了であると判別する。
【１５１７】
Ｓ５９０７の処理において、首振り待機フラグ２２３ｕがオフである、即ち、演出部材６２０の傾倒（首振り）動作が未完了であると判別された場合は（Ｓ５９０８：Ｎｏ）、スライド動作が完了したことを示すためにスライド待機フラグ２２３ｔをオンに設定して（Ｓ５９０８）、本処理を終了する。Ｓ５９０８の処理によってオンに設定されたスライド待機フラグ２２３ｔは、上述した傾倒方向設定処理（図１５４参照）においてスライド動作が完了したか否かを判別する際に参照される（図１５４のＳ５７０３参照）。
【１５１８】
一方、Ｓ５９０７の処理において、首振り待機フラグ２２３ｕがオンである、即ち、演出部材６２０の傾倒（首振り）動作が完了済みであると判別された場合は（Ｓ５９０８：Ｙｅｓ）、傾倒動作ユニット６００を復路動作させるために、Ｓ５９０９の処理へ移行する。
【１５１９】
Ｓ５９０９の処理では、スライド動作に対応する動作ポインタ２２３ｎを０２Ｈ（復路動作）に設定すると共に、傾倒（首振り）動作に対応する動作ポインタ２２３ｎを「０３Ｈ」（右側への首振り開始動作）に設定する（Ｓ５９０９）。そして、更新後の動作ポインタ２２３ｎの値に対応する動作内容を、それぞれスライド動作テーブル２２２ｃ１と傾倒動作テーブル２２２ｃ２とから読み出して設定する（Ｓ５９１０）。その後、首振り待機フラグ２２３ｕをオフに設定して（Ｓ５９１１）、本処理を終了する。
【１５２０】
以上説明した通り、本制御例では、電源投入に基づく初期動作の実行時に、演出部材６２０の首振り動作と、支柱部材７２０のスライド動作との実際の動作ステップ数を解析し、設計値との差異を判別可能に構成している。そして、設計値との差に応じてスライド動作の動作速度を補正することにより、演出部材６２０の傾倒動作と、支柱部材７２０のスライド動作とが終了するタイミングを一致させることができる。即ち、スライド動作が終了するまでの間に、予め定められている演出部材６２０の動作内容（３回の首振り動作）を終了させることができる。よって、スライド動作が終了しても首振り動作だけが実行され続けてしまったり、首振り動作が終了してもスライド動作が終了せず、演出部材６２０が停止した状態でスライド動作が続行されてしまったりといった動作のバラつきが発生してしまうことを抑制することができる。従って、演出部材６２０の首振り動作と、支柱部材７２０のスライド動作とが複合して動作する場合において、動作品位を向上させることができる。
【１５２１】
また、本制御例では、スライド動作のステップ数に応じて、首振り動作における首振り可能方向を規定している。そして、演出部材６２０の首振り動作の実行中に首振り動作の原点位置へと到達した場合には、現在のスライド動作のステップ数を判別し、原点を通過して逆方向の首振り動作を実行可能かどうか判別するように構成されている。これにより、何らかの不具合や異常等により、スライド動作の動作ステップ数と、首振り動作の動作ステップ数との対応関係が図１４４に示した対応関係からずれてしまった場合にも、他の構成（外壁部２１２等）と演出部材６２０とが干渉（衝突）してしまう不具合を防止（抑制）することができる。
【１５２２】
なお、本制御例では、初期動作においてスライド動作の実際の動作ステップ数と、首振り動作の実際の動作ステップ数とを解析し、補正値を算出するように構成していたが、補正値の算出タイミングはこれに限られるものではない。例えば、遊技者が遊技を行っていないと判別された場合（デモ演出中）にも、スライド動作、および首振り動作の実際の動作ステップ数を解析し、補正値を算出するように構成してもよい。これにより、遊技中にスライド動作や首振り動作の動作ステップ数が変わってしまったとしても、デモ演出において、変更後の動作に合わせた補正値を算出することができるので、首振り動作とスライド動作とが複合する演出動作において、動作品位をより向上させることができる。また、例えば、スライド動作と首振り動作とが複合して実行される演出の実行中に、スライド動作の動作シナリオを補正するように構成してもよい。より具体的には、例えば、首振り動作とスライド動作とが複合して実行される場合に、首振り動作の最初の１周期に要するステップ数をカウントしておき（または動作時間をカウントしておき）、合計３周期（３回）の首振り動作を行うために要する残りの動作ステップ数（または動作時間）を算出してもよい。そして、３周期（３回）の首振り動作を行うための（即ち、残り２周期の首振り動作を実行するための）残りのステップ数と、スライド動作の残りの動作ステップ数とに基づいて、スライド動作の動作速度を補正するように構成してもよい。より詳述すると、例えば、スライド動作の動作ステップ数が７０ステップの状態において、スライド動作の１周期の動作が終了した場合には、首振り動作が８０ステップ分（２周期分）残っていることになる。この場合には、以降のスライド動作の動作速度に対して、スライド動作の残りの動作ステップ数と、首振り動作の残りの動作ステップ数との比を乗じて補正した値（８０ステップ／７０ステップ×１００ｐｐｓ）を新たな動作速度に設定すれば良い。更に、初期動作において、首振り動作に要する実際の動作ステップ数とスライド動作に要する実際の動作ステップ数とを予め判別しておき、その判別結果を加味して補正値を算出するように構成してもよい。この処理は、具体的には、傾倒方向設定処理（図１５４参照）において、首振りカウンタ２２３ｖが１であるか否か（首振り動作の１周期が終了したか否か）を判別するように構成し、１周期が終了したと判別された時点で、スライド動作、および首振り動作の残りの動作ステップ数を判別する処理を実行すればよい。そして、算出した残りの動作ステップ数に応じてスライド動作の動作速度を補正してもよい。これにより、スライド動作と首振り動作とが複合して実行される演出が実行される毎に、スライド動作を補正することができるので、より確実にスライド動作の張出位置へと到達するまでに規定回数（３回）の首振り動作を行わせることができる。更に、上述した場合において、スライド動作テーブル２２２ｃ１を廃止してもよい。そして、首振り動作の１周期が終了した時点での演出部材６２０の動作ステップ数（または動作時間）に基づいて、演出部材６２０の残りの動作に合うように支柱部材７２０の動作内容を算出するように構成してもよい。
【１５２３】
本制御例では、補正値に基づいてスライド動作の動作速度を補正するように構成していたが、スライド動作の動作速度と、首振り動作の動作速度の両方を補正するように構成しても良い。具体的には、例えば、スライド動作の実際の動作ステップ数と、設計値との比をスライド動作の補正値として動作速度に乗じ、設計通りの動作が実行された場合に張出位置に到達する時間と、実際の動作で張出位置に到達する時間とを一致させても良い。具体的には、例えば、動作ステップ数が設計値よりも１割多い場合は、動作速度を１割増加させることにより、ステップ数の増加を動作速度で吸収（相殺）し、設計通りの動作時間で張出位置まで到達するように構成しても良い。同様にして、首振り動作の実際の動作ステップ数から補正値を算出し、首振り動作を３往復させるまでの時間を設計値での動作に一致させてもよい。これにより、毎回同じ動作時間で役物の動作を終了させることができるし、同一回数の首振り動作を確実に実行させることができる。
【１５２４】
本制御例では、スライド動作の動作速度を補正する場合に、設計上の動作ステップ数と、実際の動作ステップ数との比によって補正値を算出していたが、補正値を算出するのに代えて、設計上の動作ステップ数と実際の動作ステップ数とのずれ幅に応じた動作シナリオを複数用意しておいてもよい。そして、設計上の動作ステップ数と、実際の動作ステップ数とのずれ幅を判別することによって、そのずれ幅に対応する動作シナリオを選択するように構成してもよい。これにより、スライド動作を実行する場合に、毎回補正値から動作速度を再計算する必要がなく、ずれ幅に対応する動作シナリオを読み出して設定すれば良いので、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２１１の処理負荷を軽減できる。
【１５２５】
本制御例では、スライド動作の動作内容を補正するための補正値を計算するように構成していたが、予めＲＯＭ２２２等に選択可能な補正値を規定しておいてもよい。そして、設計上の動作ステップ数と、実際の動作ステップ数とのずれ幅に対応する補正値を選択し、スライド動作を設定する場合の補正値として使用してもよい。これにより、補正値を算出するという処理に代えて、ずれ幅に対応する補正値を選択するという比較的軽い処理で補正値を選択できるので、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１の処理負荷を軽減することができる。
【１５２６】
本制御例では、スライド動作、および首振り動作に要する実際のステップ数と、設計上のステップ数（Ｔｙｐ値）との比によって補正値を算出するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、スライド動作、および首振り動作に要する時間を測定し、設計上の動作時間との比によって補正値を算出するように構成してもよい。例えば、支柱部材７２０による原点位置から張出位置までのスライド動作の設計上の動作時間は１．２秒（１２０ステップ÷１００ｐｐｓ）であるのに対し、実際に張出位置まで到達するのに１．５秒を要した場合（所要時間が１．２５倍になっている場合）には、スライド動作の補正値として１．２５を補正値格納エリア２２３ｐに対して記憶しておいてもよい。
【１５２７】
本制御例では、支柱部材７２０のスライド動作のステップ数に応じて、首振り動作の原点位置となる毎に、首振り領域テーブル２２２ｄに規定された首振り可能方向を判別して原点到達後の首振り方向を判別するように構成していたが、この構成に限られるものではない。例えば、首振り動作の１ステップ毎に、スライド位置を加味した演出部材６２０の位置座標を計算し、原点位置と張出位置との間の領域に演出部材６２０が収まるか否かを判別するように構成してもよい。より詳述すると、例えば、演出部材６２０が正面視右方向へと首振り動作を実行する場合に、最も右側に配置される演出部材６２０の上面右端の端点の水平座標（スライド動作方向の座標）を１ステップ毎に算出するように構成してもよい。そして、算出した水平座標が、演出部材６２０、および支柱部材７２０がいずれも原点位置にある場合における演出部材６２０の右端（原点位置から右方向へ１０ｃｍ）の水平座標に一致した場合に、右方向への首振り動作を注視して原点方向（正面視左方向）へと首振り方向を反転させるように構成してもよい。同様にして、演出部材６２０が正面視左方向へと首振り動作を実行する場合に、最も左側に配置される演出部材６２０の上面左端の端点の水平座標（スライド動作方向の座標）を１ステップ毎に算出するように構成してもよい。そして、演出部材６２０が原点位置、支柱部材７２０が張出位置にある場合における演出部材６２０の左端（張出位置から左方向へ１０ｃｍ）の水平座標に一致した場合に、左方向への首振り動作を注視して原点方向（正面視右方向）へと首振り方向を反転させるように構成してもよい。
【１５２８】
以下、水平座標の計算方法をより具体的に説明する。なお、本変形例では、演出部材６２０の幅を２０ｃｍ、首振り動作の動作半径を１５ｃｍ、演出部材６２０の動作１ステップで演出部材６２０が首振り動作を行うことにより回転する角度を６度（つまり、１０ステップで６０度）とし、原点位置から張出位置までの水平距離を６０ｃｍ（つまり１ステップ０．５ｃｍ）とする。この場合、右方向へ例えば５ステップ演出部材６２０を動作させると、演出部材６２０が３０度（６度×５ステップ）回動する。これにより、演出部材６２０の上面の中点が正面視右方向に７．５ｃｍ（水平座標として１５ステップ）可変する（１５ｃｍ×ｓｉｎ３０°）。そして、演出部材６２０の上面における右端の端点の水平座標は、上面の中心から更に正面視右側に約８．７ｃｍ（水平座標として１８ステップ）右側となる（１０ｃｍ×ｃｏｓ３０°）。つまり、水平座標として３３ステップ分右側が演出部材６２０の右端の座標となる。よって、原点位置（倒立状態）における演出部材６２０の右半分の幅が２０ステップ分（１０ｃｍ）であることを加味すると、スライド動作の動作ステップ数が原点位置から１３ステップ以下の場合に、右側への首振り動作を打ち切って、首振り方向を左側へと反転させればよい。
【１５２９】
このように、スライド動作の動作ステップ数と、首振り動作の動作ステップ数を水平座標に変換し、左右の水平座標の閾値（外壁部２１２と干渉しない限界の座標）と比較して首振り方向を可変させることにより、首振り動作とスライド動作とが設計上の動作からずれた場合にも、首振り動作を、干渉を防止（抑制）できるぎりぎりの範囲で動作させることができる。よって、より躍動感のある首振り動作を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１５３０】
本制御例では、演出部材６２０が支柱部材７２０の上方に設けられ、首振り動作とスライド動作とが一体となって行われる役物の動作シナリオの補正方法について説明したが、本発明を適用できる役物はこの構成に限られるものではない。複数の互いに連動して動作する役物であれば適用することができ、例えば、遊技盤１３の右側、および左側にそれぞれ演出部材６２０と同一の部材を設けておき、これらがスライド動作せず、互いに同期して首振り動作を実行するように構成してもよい。
【１５３１】
本制御例では、首振り可能方向を規定しておき、演出部材６２０と外壁部２１２等の他の構成が衝突（干渉）しないように制御を行っていたが、首振り動作を動作途中で変更するする条件はこれに限られるものではない。例えば、スライド動作により張出位置へと到達するタイミングと、演出部材６２０が正面視右側から原点位置へと到達するタイミングとがずれるか否かを判別してもよい。そして、タイミングがずれそうな場合に首振り動作の動作内容（設定値）を補正して、スライド動作により張出位置へと到達するタイミングと、演出部材６２０が正面視右側から原点位置へと到達するタイミングとが一致するようにしてもよい。より具体的には、例えば、スライド動作の原点位置から張出位置までの間の所定位置（例えば、張出位置の１０ステップ前）において、首振り動作が終了するまでの残りのステップ数を判別する。そして、残りのステップ数で首振り動作が完了する動作速度に補正するように構成してもよい。例えば、スライド動作が残り１０ステップの状態で、首振り動作の原点位置まで５ステップしか残っていないと判別した場合には、首振り動作の動作速度を半分（１００ｐｐｓ→５０ｐｐｓ）に設定することにより、スライド動作が１０ステップ実行される間に首振り動作が丁度５ステップ実行されるよう補正してもよい。また、スライド動作に対して首振り動作の残りステップ数が少ない場合には、動作速度を可変させるのに代えて、ウエイトを入れるように構成してもよい。ウエイトは、１回だけ入れてもよいし、複数回に分けて入れてもよい。一方、逆に、スライド動作が残り１０ステップの状態で、首振り動作の原点位置までの首振り動作が２０ステップ残っていると判別した場合には、首振り動作の動作速度を倍（１００ｐｐｓ→２００ｐｐｓ）に設定することにより、スライド動作が１０ステップ実行される間に首振り動作が丁度２０ステップ実行されるよう補正してもよい。また、スライド動作の動作ステップ数で首振り動作の動作内容を補正するタイミングを判別するのに代えて、センサ等でスライド位置を判別して首振り動作を補正するか否か判別してもよい。このように、スライド動作が終了するタイミングと、首振り動作が終了するタイミングとを一致させることにより、演出部材６２０と支柱部材７２０とが複合して動作する場合における見た目の品位を向上させることができる。また、首振り動作を動作途中で変更する他の条件の例として、スライド動作の途中で、スライド動作の位置（残りの動作ステップ数）と、首振り動作の回数とを判別し、残りの動作ステップ数で既定の首振り回数（３回）を完了できるか否か判別してもよい。そして、既定の首振り回数に満たないと判別された場合には、首振り動作の動作速度を可変させることにより、既定の首振り回数を達成できる動作に補正してもよい。なお、これらの残りの動作ステップ数や首振り回数を判別する処理や、首振り動作の動作速度の補正を行う処理は、スライド動作処理（図１５６参照）におけるＳ５９０１の処理で追加動作フラグ２２３ｑがオフと判別された（Ｓ５９０１：Ｎｏ）後に実行すればよい。
【１５３２】
本制御例では、追加動作処理（図１５３参照）において、センサ方向へ追加で１ステップの動作を行っても対応するセンサの出力がＨとならなかった場合に、エラーコマンドを設定してエラーを報知するように構成していたが、エラーを報知する方法はこれに限られるものではない。例えば、第３図柄表示装置８１において異常の発生を報知するための画像を表示すると共に、異常を検知した役物を一定期間（例えば、１０秒間）専用（異常検知時用）の動作態様で動作させ続けると共に、他の異常を検知していない役物の動作を停止させるように構成してもよい。このように構成することで、どの役物に異常が発生したのかを見た目から容易に判別することができる。即ち、ホールの店員等は、エラーが報知された場合に、動作し続けている役物に何らかの異常が起きていると容易に判別することができる。
【１５３３】
本制御例では、役物（演出部材６２０と支柱部材７２０と）が複合して動作する場合を想定していたが、これに代えて、またはこれに加えて、支柱部材７２０と他の構成とを連動して制御してもよい。例えば、支柱部材７２０がスライド動作に連動させて、電飾部２９〜３３の点灯パターンを切り替えるように構成してもよい。この場合において、支柱部材７２０のスライド動作に合わせた点灯パターンを設定してもよい。また、支柱部材７２０が原点位置へと復帰する毎に点灯態様を切り替えるように構成してもよい。例えば、原点位置と張出位置とをスライド動作によって１往復する毎に、電飾部２９〜３３の点灯色を赤→緑→青→赤・・・のように切り替えてもよい。このように構成することで、単に前回のスライド動作時に設定していた点灯色を記憶しておき、スライド動作の開始に合わせて切り替えれば良いので、電飾部２９〜３３の点灯制御を単純化することができる。また、スライド動作の進行状況に合わせて点灯パターンを切り替える場合に比較して、スライド動作の進行状況と点灯パターンの切り替えタイミングとがずれてしまうことを抑制できる。よって、スライド動作時の見た目の品位を向上させることができる。また、原点位置への復帰を契機に点灯色を切り替えれば良いので、支柱部材７２０をスライド動作させるための駆動用モータが変更となったり、ギア比等の機構が変更となる等によりスライド動作の往復時間が変更になったとしても、変更前の点灯制御データをそのまま流用することができる。即ち、変更後の構成に合わせて点灯パターンを変更するという工程が省略できるので、設計者の作業を削減することができる。
【１５３４】
＜第３制御例＞
次いで、図１５７〜図１７３を参照して、第３制御例におけるパチンコ機１０について説明する。上記した第１制御例では、通常遊技中に第３図柄表示装置８１や、サブ表示装置６９０に対して画像を表示させる場合に、各種電源投入時画像を流用することにより、キャラクタＲＯＭ２３４の容量を削減するための技術について説明した。
【１５３５】
これに対して第３制御例では、サブ表示装置６９０において実行される興趣演出の一つであるタイミング演出において、遊技者の参加意欲をより高めることができる制御方法についての説明を行う。なお、詳細については後述するが、タイミング演出とは、サブ表示装置６９０において表示される画像により、正面枠１４に設けられた枠ボタン２２９を押下（操作）するタイミングが示唆される演出であり、特別図柄の変動表示が実行されている間に実行される興趣演出の一種である。このタイミング演出では、サブ表示装置６９０において示唆されたタイミングと、遊技者が枠ボタン２２９を実際に操作したタイミングとが合致する毎にポイントが加算されていき、タイミング演出が終了するまでに獲得されたポイントが所定の基準値（ノルマ）以上となっていれば、遊技者に対して特典を付与する演出である。
【１５３６】
この第３制御例におけるパチンコ機１０が、第１制御例におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、枠ボタン２２に代えて枠ボタン２２９が設けられている点、音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される一部処理が第１制御例におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるその他の処理、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１制御例におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【１５３７】
まず、図１５７を参照して、本制御例におけるパチンコ機１０の正面図について説明する。図１５７に示した通り、本制御例におけるパチンコ機１０は、貸球操作部４０に対して正面視左側に、枠ボタン２２９が設けられていると共に、枠ボタン２２が削除されている。この枠ボタン２２９は、上ボタンＵＢ、右ボタンＲＢ、左ボタンＬＢ、下ボタンＤＢの４種類のボタン種別で構成されている。これら４種類のボタンがタイミング演出で用いられる。即ち、タイミング演出では、枠ボタン２２９の押下（操作）タイミング、および押下（操作）するボタンの種別が示唆されるように構成されている（図１６３、図１６４参照）。そして、演出により示唆されたタイミングと、ボタンの種別とがいずれも合致した場合に、ポイントが加算される演出となっている。
【１５３８】
次に、図１６３〜図１６５を参照して、タイミング演出の表示態様について説明する。まず、図１６３（ａ）は、タイミング演出が実行されている場合におけるサブ表示装置６９０の表示態様の一例を示した図である。図１６３に示した通り、タイミング演出が実行されると、サブ表示装置６９０に対して複数の表示領域（表示領域９０１，９０２，９０３，９０４ａ，９０４ｂ，９０４ｃ，９０４ｄ，９０５）が表示される。
【１５３９】
サブ表示装置６９０の表示領域の下半分に表示される表示領域９０４ａ，９０４ｂ，９０４ｃ，９０４ｄ，９０５は、枠ボタン２２９を押下（操作）するタイミング、および操作すべきボタン種別を遊技者に示唆するための表示が行われる表示領域である。図１６３に示した通り、表示領域９０５に、縦長長方形形状の押下示唆領域９１１ａと、横長長方形形状の４つのスクロール表示領域９１１ｂ〜９１１ｅとで構成されている。各スクロール表示領域９１１ｂ〜９１１ｅは、この順に縦に並べて表示される。
【１５４０】
各スクロール表示領域９１１ｂ〜９１１ｅは、各種画像を正面視左方向（押下示唆領域９１１ａの方向）へとスクロール表示可能に構成されている。スクロール表示される各種画像としては、図１６３に示した通り、例えばスクロールバー９１２ａ〜９１２ｅや、連打バー９１３ａ等が設けられている。スクロール表示される各種画像が押下示唆領域９１１ａと重なる位置までスクロールしたタイミングで対応する種別のボタンを押下することにより、ポイントが加算される。なお、スクロールバーは、押下示唆領域９１１ａに重なったタイミングで対応するボタン種別が１回押下されることにより対応するポイント（１０ポイント、または５０ポイント）が加算されるように構成されている。一方、連打バーは、押下示唆領域９１１ａに重なっている間に、対応するボタンが１０回押下されることにより、対応するポイント（５０ポイント）が加算されるように構成されている。
【１５４１】
押下示唆領域９１１ａの上方には、押下示唆領域９１１ａを指す吹き出し型の表示領域９０１が表示されている。この表示領域９０１には、「バーが重なるタイミングでボタンをＰＵＳＨして１０００ポイントを目指せ！」という文字が表示されている。この表示領域９０１の表示内容により、各スクロール表示領域９１１ｂ〜９１１ｅにおいてスクロール表示される各種画像が押下示唆領域９１１ａの位置までスクロールしたタイミングで枠ボタン２２９を押下すればポイントが加算されることを、遊技者に対して容易に理解させることができる。
【１５４２】
また、サブ表示装置６９０の右上には、略長方形形状の表示領域９０２が表示される。この表示領域９０２には、各スクロール表示領域９１１ｂ〜９１１ｅにスクロール表示され得る画像の種別と、その画像が押下示唆領域９１１ａに重なったタイミングで対応する種別のボタンを押下（操作）した場合に獲得できるポイントとの対応関係が表示される。具体的には、白抜きのスクロールバーは５０ポイントであることが表示され、ハッチングされたスクロールバーは１０ポイントであることが表示され、「連打！！」との文字が表示されたスクロールバーは５０ポイントであることが表示される。画像とポイントとの対応関係を表示領域９０２に明示しておくことにより、ポイントの増減に対して遊技者が疑念を抱くことを防止（抑制）することができるので、遊技者に安心してタイミング演出中の遊技を行わせることができる。
【１５４３】
表示領域９０２の下方には、横長長方形形状の表示領域９０３が表示される。この表示領域９０３には、今回のタイミング演出において獲得したトータルのポイントと、ノルマとが表示される。図１６３（ａ）の例では、ノルマが１０００ポイントであるのに対して、現在までに１００ポイントを獲得した状態を示しているので、表示領域９０２には「ポイント：０１００／１０００」との文字が表示される。これにより、ノルマに対する現状のポイントを遊技者に対して容易に認識させることができる。よって、ノルマを目指して遊技を行わせることができるので、遊技者の参加意欲を向上させることができる。
【１５４４】
なお、本制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合に、特典として現在の遊技状態を報知するように構成されている。本制御例では、第１制御例と同様に、大当たり種別として２Ｒ確変大当たりが設けられている。また、外れの一種として２Ｒ確変大当たりと同一の開放動作を小当たりが設けられており、演出や特定入賞口６５ａの開放動作から２Ｒ確変大当たりに当選したのか、小当たりとなったのかを識別できないように構成されている。このため、特定入賞口６５ａの２Ｒの開放動作が実行された後に遊技者が遊技状態を認識することが困難となる。そこで、本制御例では、タイミング演出の特典として、タイミング演出の終了時にノルマが達成されていれば、現在の遊技状態（特別図柄の確変状態であるか、低確率状態であるか）を報知するように構成している。これにより、現在の遊技状態を知りたいと考える遊技者を、積極的にタイミング演出に参加させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
【１５４５】
また、タイミング演出に成功した場合の特典を、遊技結果に影響が無いもの（現在の遊技状態の報知）とすることにより、純粋に遊技者の押下（操作）タイミングの巧拙によって特典を付与するかどうかを決定することができる。これに対して、仮に、変動開始時（タイミング演出が開始されるよりも前）に既に結果が決まっているもの（例えば、大当たり等）を特典として設定してしまうと、タイミング演出が開始される前に、タイミング演出の結果（ノルマを達成する態様が表示可能かどうか）が定められてしまう。ノルマが達成できない態様のタイミング演出が存在すると、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を減退させてしまう虞がある。これに対して本制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合に付与される特典を、遊技結果に影響が無い「遊技状態の報知」に設定している。これにより、純粋に枠ボタン２２９の押下タイミングの巧拙に応じて特典を付与するか否かを決定することができる。即ち、特典が付与された場合に、遊技者が自力で特典を獲得したという感覚をより強く抱かせることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上することができる。
【１５４６】
表示領域９０５の左側には、円形の表示領域９０４ａ〜９０４ｄが縦に並べて表示される。各表示領域９０４ａ〜９０４ｄは、それぞれスクロール表示領域９１１ｂ〜９１１ｅと垂直位置が略同一となるように表示される。また、これらの表示領域９０４ａ〜９０４ｄの内側には、それぞれ「上」、「右」、「左」、「下」の文字が表示される。これらの文字により、各表示領域９０４ａ〜９０４ｄと垂直位置が略同一のスクロール表示領域９１１ｂ〜９１１ｅが対応するボタン種別を、遊技者に対して容易に認識させることができる。即ち、「上」という文字が表示された表示領域９０４ａと垂直位置が略同一のスクロール表示領域９１１ｂは、上ボタンＵＢの押下（操作）タイミングを示唆するための表示領域であることを認識させることができる。同様に、スクロール表示領域９１１ｃは、右ボタンＲＢの押下（操作）タイミングを示唆し、スクロール表示領域９１１ｄは、左ボタンＬＢの押下（操作）タイミングを示唆し、スクロール表示領域９１１ｅは、下ボタンＤＢの押下（操作）タイミングを示唆することを容易に認識させることができる。
【１５４７】
タイミング演出を実行することにより、ノルマ達成を目指して枠ボタン２２９を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。
【１５４８】
次に、図１６３（ｂ）、および図１６４（ａ）を参照して、タイミング演出において枠ボタン２２９の操作を検出した場合の表示態様について説明する。まず、図１６３（ａ）は、タイミング演出においてスクロール表示された画像が押下示唆領域９１１ａに重なったタイミングで枠ボタン２２９を押下することができた（ポイントを獲得できた）場合の表示態様を示している。
【１５４９】
図１６３（ｂ）は、スライド表示領域９１１ｂにおいてスクロール表示された白抜きのスクロールバー９１２ａが、押下示唆領域９１１ａと重なったタイミングで遊技者が上ボタンＵＢを押下した場合の表示内容を示している。図１６３（ｂ）に示した通り、遊技者が上ボタンＵＢを押下したことを検出すると、「上」という文字が付された（上ボタンＵＢに対応する）表示領域９０４ａが点灯する。これにより、遊技者の操作（押下）をパチンコ機１０が正常に検出していることを遊技者に認識させることができるので、より安心してタイミング演出中の遊技を行わせることができる。
【１５５０】
また、表示領域９０４ａ〜９０４ｄに対して左側には、遊技者がタイミング良く枠ボタン２２９を押下（操作）したことを示すための表示領域９２１が形成される。この表示領域９２１には、「ＧＲＥＡＴ」という文字が表示されるので、遊技者は枠ボタン２２９の操作タイミングが合っていたことを容易に認識することができる。更に、表示領域９２１の下方には、押下が成功したことにより付与されたポイントを示す文字９２２が表示される。この「＋５０」という文字９２２により、遊技者に対して獲得したポイントを容易に認識させることができる。加えて、獲得したポイントに合わせて表示領域９０３の表示が更新される（０１００／１０００→０１５０／１０００）。これらの表示内容によって、遊技者に対して枠ボタン２２９を押下するタイミング、およびボタン種別のいずれも合致していた（押下に成功した）ことを認識させることができる。また、獲得した（付与された）ポイントや、現在までの合計のポイントも容易に確認することができる。
【１５５１】
次に、図１６４（ａ）を参照して、ボタンを押下するタイミングが示唆表示領域９１１ａからずれた場合の表示内容について説明する。図１６４（ａ）は、スクロールバー９１２ａが押下示唆領域９１１ａに到達するよりも前に上ボタンＵＢの押下を検出した場合の表示内容を示した図である。この場合も、上ボタンＵＢの押下を正常に検出したことを報知するために、「上」という文字が付された（上ボタンＵＢに対応する）表示領域９０４ａが点灯する。
【１５５２】
また、表示領域９０４ａの左側には、遊技者が枠ボタン２２９を押下（操作）に失敗したことを示すための表示領域９２１が形成される。この表示領域９２１には、「ＢＡＤ」という文字が表示されるので、遊技者は枠ボタン２２９の押下（操作）タイミングが誤っていたことを容易に認識することができる。更に、表示領域９２１の下方には、押下に失敗したことによりペナルティーが課されたことを示す文字９２４が表示される。この「−１０」という文字９２４により、押下の失敗でポイントが減算されてしまったことを容易に認識させることができる。よって、より注意深く枠ボタン２２９を操作させることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。加えて、減算されたポイントに合わせて表示領域９０３の表示が更新される（０１００／１０００→００９０／１０００）。これらの表示内容によって、遊技者に対して枠ボタン２２９を押下に失敗していたことを認識させることができる。また、減算されたポイントや、現在までの合計のポイントも容易に確認することができる。
【１５５３】
次いで、難易度が異なる態様の例について説明する。詳細については後述するが、本制御例では、タイミング演出を実行する場合に、複数の難易度の中から今回実行するタイミング演出の難易度を決定できる。また、決定された難易度は固定ではなく、タイミング演出の進行状況や、遊技者のタイミング演出への参加状況等に応じて演出の途中で見直される場合がある。
【１５５４】
図１６４（ｂ）は、難易度が高いタイミング演出の態様を例示した図である。図１６４（ｂ）に示した通り、本変形例では、難易度が高くなると、獲得できるポイントが少ないスクロールバー（押下に成功すると１０ポイントが付与されるスクロールバー９１５ａ〜９１５ｅ）の出現割合が高くなる。つまり、より多くの回数正確に枠ボタン２２９の押下を行わなければ、ノルマを達成することができないようになる。また、難易度が高くなると、スクロール速度も速くなるように構成されている。これにより、枠ボタン２２９を押下するタイミングを合わせることが難しくなるように構成されている。難易度が異なる態様のタイミング演出を設けておくことにより、タイミングを合わせて枠ボタン２２９を押下することが得意な遊技者にも、苦手な遊技者にも対応することができる。即ち、遊技者の技量に応じて難易度を可変させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。
【１５５５】
次に、図１６５を参照して、タイミング演出の結果を報知する際の表示態様について説明する。図１６５（ａ）は、特別図柄の確変状態中に実行されたタイミング演出において、ノルマである１０００ポイントを達成した（例えば、１２００ポイント獲得した）場合にサブ表示装置６９０に対して表示される表示内容を例示した図である。図１６５（ａ）に示した通り、タイミング演出が終了し、ノルマを達成していると判別した場合は、表示領域９０５の内側に、タイミング演出の結果を報知するための結果報知領域９１６が形成される。この結果報知領域には、「ノルマ達成！！現在の状態は確変！！」という文字が表示される。この表示により、遊技者に対して現在の遊技状態が特別図柄の確変状態であることを認識させることができる。なお、特別図柄の低確率状態では、「現在の状態は確変！！」という文字に代えて、例えば「現在の状態は低確・・・」という文字が表示される。
【１５５６】
一方、図１６５（ｂ）は、タイミング演出において、ノルマである１０００ポイントに満たなかった（例えば、６００ポイントしか獲得できなかった）場合にサブ表示装置６９０に対して表示される表示内容を例示した図である。図１６５（ｂ）に示した通り、タイミング演出が終了し、ノルマを達成していないと判別した場合にも、表示領域９０５の内側に、タイミング演出の結果を報知するための結果報知領域９１６が形成される。この結果報知領域には、「ノルマ未達成  残念・・・」という文字が表示される。即ち、タイミング演出でノルマを達成できなかったことのみが報知され、現在の遊技状態が報知されることはない（特典が付与されない）。
【１５５７】
このように、タイミング演出においてノルマを達成することにより、結果報知領域９１６において現在の遊技状態が報知されるので、現在の遊技状態を知りたいと考える遊技者を積極的にタイミング演出に参加させることができる。
【１５５８】
なお、本制御例では、スコアを達成した場合に遊技状態の報知を特典として設定しているが、タイミング演出における特典はこれに限られるものではない。タイミング演出の実行が決定されるよりも前に決定された遊技結果に左右されない特典であればよく、例えば、ノルマを達成することにより、その後の表示演出（変動パターン演出）の表示態様を特別な態様に変更するように構成してもよい。このように構成することで、特別な態様の表示演出を見るために、積極的にタイミング演出に参加させることができる。
【１５５９】
本制御例では、難易度を変更する場合に、スクロールバーの種別や個数、スクロール速度を変更するように構成していたが、難易度の変更方法はこれに限られるものではない。例えば、難易度が高くなるにつれて、ノルマのポイントが高くなっていくように構成してもよい。また、例えば、難易度が高くなっていくにつれて、使用するボタン種別が増加していくように構成してもよい。
【１５６０】
本制御例では、連打バーが押下示唆領域９１１ａと重なっている間に１０回の押下を検出することでポイントが加算されるように構成していたが、押下回数は１０回に限られるものではない。１０回より少ない回数に設定してもよいし、多い回数に設定してもよい。また、難易度に応じて押下回数を変更してもよく、例えば、難易度が高くなるにつれて押下回数が多くなるように構成してもよい。これにより、難易度の変更方法に多様性を持たせることができる。
【１５６１】
＜第３制御例における電気的構成について＞
次に、図１５８〜図１６２を参照して、第３制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１５８は、本制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。図１５８に示した通り、本制御例では、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に対し、枠ボタン２２９が接続されている。この枠ボタン２２９には、ボタン種別として、上ボタンＵＢ、右ボタンＲＢ、左ボタンＬＢ、下ボタンＤＢの４種類が設けられている。上述した通り、これら４種類のボタンは、タイミング演出（図１６３、図１６４参照）で用いられる。
【１５６２】
次に、図１５９（ａ）を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＯＭ２２２の構成について説明する。本制御例におけるＲＯＭ２２２には、第１制御例におけるＲＯＭ２２２の構成に加えて、タイミング演出選択テーブル２２２ｄと、押下期間テーブル２２２ｅとが設けられている。
【１５６３】
タイミング演出選択テーブル２２２ｄは、特別図柄の変動表示中に実行される興趣演出の一種であるタイミング演出の態様が規定されたデータテーブルである。タイミング演出を実行する場合には、このタイミング演出選択テーブル２２２ｄが参照されて、タイミング演出中におけるサブ表示装置６９０の表示態様（難易度）が設定される。なお、難易度とは、サブ表示装置６９０において示唆されたタイミングおよびボタン種別に合わせて枠ボタン２２９を押下（操作）する場合における、タイミングの合わせ易さを意味する。難易度が高いほど、枠ボタン２２９を押下（操作）するタイミングがシビアになったり、短い期間でより多くのボタンの種別の押下（操作）を指示されたりする（図１６４（ｂ）参照）。
【１５６４】
また、本制御例のタイミング演出は、３種類の期間（序盤期間、中盤期間、終盤期間）に分かれており、期間毎に別個のタイミングで表示態様を設定することができるように構成されている。より具体的には、タイミング演出の開始時に、序盤期間の態様がタイミング演出選択テーブル２２２ｄから選択され、タイミング演出の序盤期間が開始される。そして、序盤期間の終了時に中盤期間の態様がタイミング演出選択テーブル２２２ｄから選択され、タイミング演出の中盤期間が開始される。更に、中盤期間の終了時に終盤期間の態様がタイミング演出選択テーブル２２２ｄから選択され、タイミング演出の終盤期間が開始される。
【１５６５】
タイミング演出テーブル２２２ｄの詳細について、図１６０を参照して説明する。図１６０に示した通り、タイミング演出テーブル２２２ｄには、タイミング演出の難易度を示す難易度カウンタ２２３γの値に対応付けて、タイミング演出の演出態様が規定されている。より具体的には、序盤期間の態様として、難易度カウンタ２２３γの値「４」に対して難易度５用序盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ２２３γの値「３」に対して難易度４用序盤演出が対応付けられている。図示については省略したが、以下同様に、難易度カウンタ２２３γの値「２」に対して難易度３用序盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ２２３γの値「１」に対して難易度２用序盤演出が対応付けられている、また、難易度カウンタ２２３γの値「０」に対して難易度１用序盤演出が対応付けられている。なお、難易度の数字が大きいほど、難易度が高いことを示している。即ち、難易度５用序盤演出が最も難易度の高い態様であり、難易度１用序盤演出が最も難易度の低い態様である。
【１５６６】
中盤期間の態様も同様に規定されている。即ち、中盤期間の態様として、難易度カウンタ２２３γの値「４」に対して難易度５用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ２２３γの値「３」に対して難易度４用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ２２３γの値「２」に対して難易度３用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ２２３γの値「１」に対して難易度２用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ２２３γの値「０」に対して難易度１用中盤演出が対応付けられている。
【１５６７】
更に、終盤期間の態様も同様に規定されている。即ち、中盤期間の態様として、難易度カウンタ２２３γの値「４」に対して難易度５用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ２２３γの値「３」に対して難易度４用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ２２３γの値「２」に対して難易度３用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ２２３γの値「１」に対して難易度２用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ２２３γの値「０」に対して難易度１用終盤演出が対応付けられている。
【１５６８】
なお、詳細については後述するが、難易度カウンタ２２３γの値は、遊技者の遊技状況に応じて適時更新される。例えば、中盤期間の態様を設定する際に、序盤期間で遊技者の獲得したポイントが比較的少ない（例えば、２００未満）と判別された場合には、難易度カウンタの値が１減算され、減算後の値に対応する難易度の演出態様が設定される。これにより、中盤期間の態様を、序盤期間よりも難易度が低い態様に設定することができるので、遊技者がポイントを獲得できない状態が長く続くことにより、タイミング演出の途中で演出への参加を諦めてしまうことを防止（抑制）することができる。逆に、序盤期間で遊技者が獲得したポイントが比較的多いと判別された場合には、難易度カウンタ２２３γの値に１が加算される。これにより、タイミング演出が得意な遊技者が遊技を行う場合に、遊技者にとって難易度の低い態様が続いてしまい、遊技が間延びしてしまうことを防止（抑制）できる。
【１５６９】
このように、難易度カウンタ２２３γの値に応じてタイミング演出選択テーブル２２２ｄから異なる難易度の演出を選択することができるので、タイミング演出の態様を多様化することができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。また、異なる難易度を設けることにより、各遊技者の技量に合った難易度を設定することができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。
【１５７０】
図１５９（ａ）に戻って説明を続ける。押下期間テーブル２２２ｅは、枠ボタン２２９を押下した場合に、スクロールバー等の画像が押下示唆領域９１１ａに重なる９１１タイミングで押下された（押下に成功した）と判定されるか否かを、タイミング演出が開始されてからの経過時間に対応付けて規定したデータテーブルである。タイミング演出の実行中に枠ボタン２２９を構成するいずれかのボタン（上ボタンＵＢ、右ボタンＲＢ、左ボタンＬＢ、下ボタンＤＢ）が押下されると、この押下期間テーブル２２２ｅが参照されて、今回のボタン押下が成功であったか失敗であったかが判別される。そして、成功であればポイントが加算される演出が実行され（図１６３（ｂ）参照）、失敗であればポイントが減算される（ペナルティーが課される）演出が実行される（図１６４（ａ）参照）。この押下期間テーブル２２２ｅの詳細について、図１６１、および図１６２を参照して説明する。
【１５７１】
図１６１は、押下期間テーブル２２２ｅの構成を示すブロック図である。図１６１に示した通り、押下期間テーブル２２２ｅとして、設定期間や難易度に応じた複数のデータテーブルが規定されている。例えば、序盤期間において設定される難易度１用序盤演出に対応するテーブルとして、序盤難易度１用テーブル２２２ｅ１が設けられている。難易度１用序盤演出が設定されると、対応する押下期間テーブルとして、この序盤難易度１用テーブル２２２ｅ１が設定される。同様に、難易度２用序盤演出〜難易度５用序盤演出に対しても同様であり、それぞれ対応する押下期間テーブルとして、序盤難易度２用テーブル２２２ｅ２〜序盤難易度５用テーブル２２２ｅ５が規定されている。
【１５７２】
更に、中盤期間においても序盤期間と同様であり、具体的には、難易度１用中盤演出〜難易度５用中盤演出に対応した押下期間テーブルとして、中盤難易度１用テーブル２２２６〜中盤難易度５用テーブル２２２ｅ１０が設けられている。
【１５７３】
一方、終盤期間においては、序盤期間や中盤期間とは異なる構成となっている。即ち、１の終盤期間用の演出態様に対して、複数の押下期間テーブルが対応付けられている。ここで、複数の押下期間テーブルとは、成功と検出される範囲の広さ（期間の長さ）が異なるテーブルを意味する。同じ態様の終盤期間用の演出が表示されていたとしても、成功と検出される期間を異ならせることにより、難易度を異ならせることができる。即ち、タイミング演出の表示態様を増やすことなく、難易度に多様性を持たせることができるので、キャラクタＲＯＭ２３４の容量を削減することができる。
【１５７４】
なお、成功と検出される範囲が広いテーブルを選択するのは、終盤期間に到達するまでに遊技者の獲得したポイントが少ない（例えば、６００ポイント未満）と判別された場合である。終盤期間に至るまでに獲得したポイントが少なすぎると、遊技者がタイミング演出でノルマを達成することを諦めてしまう虞がある。そこで、本制御例では、終盤期間を設定する場合に、ポイントが６００ポイント未満であるか否かを判別し、６００ポイント未満であれば成功と検出する範囲が広い押下期間テーブルを選択するように構成されている。これにより、成功と検出する範囲が広くなることにより、遊技者がより簡単にポイントを獲得可能となるため、最後まで諦めずにタイミング演出に参加させることができる。
【１５７５】
一方、成功と検出される範囲が狭いテーブルを選択するのは、終盤期間に到達するまでに遊技者の獲得したポイントが多い（例えば、９００ポイント以上）と判別された場合である。終盤期間に至るまでに獲得したポイントが多すぎると、遊技者が余裕を感じてしまい、終盤期間における枠ボタン２２９の操作が雑になってしまう虞がある。そこで、本制御例では、成功と検出される範囲が狭いテーブルを選択することにより、タイミング演出の最後まで緊張感を抱かせながら枠ボタン２２９の操作を実行させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。
【１５７６】
難易度１〜難易度３に対応する終盤期間の演出が選択された場合には、成功と検出される範囲が通常の広さの押下期間テーブルと、成功と検出される範囲が比較的広い押下期間テーブルとが選択される可能性がある。例えば、終盤期間の演出態様として、難易度１用終盤演出が選択された場合は、押下期間テーブルとして、終盤難易度１通常範囲テーブル２２２ｅ１３と、終盤難易度１広範囲テーブル２２２ｅ１８とのうちいずれかが選択される。
【１５７７】
一方で、難易度４、および難易度５に対応する終盤期間の演出が選択された場合には、成功と検出される範囲が通常の広さの押下期間テーブルと、成功と検出される範囲が比較的広い押下期間テーブルとに加えて、成功と検出される範囲が比較的狭い押下期間テーブルが選択される可能性がある。例えば、終盤期間の演出態様として、難易度５用終盤演出が選択された場合は、押下期間テーブルとして、終盤難易度５狭範囲テーブル２２２ｅ１３と、終盤難易度５通常範囲テーブル２２２ｅ１７と、終盤難易度５広範囲テーブル２２２ｅ２２とが選択される可能性がある。
【１５７８】
なお、難易度４や難易度５に対応する終盤期間の演出が選択された場合にのみ、成功と検出される範囲が狭い押下期間テーブルを選択するように構成しているのは、タイミング演出が得意な遊技者が遊技を行っている可能性が高いからである。タイミング演出が得意な遊技者が遊技を行っている場合には、通常の検出範囲でのタイミング演出では簡単すぎると感じさせてしまう虞がある。よって、この場合は、難易度の高い態様で表示することに加え、成功と検出する範囲も狭くなるように構成し、タイミング演出が得意な遊技者でも楽しむことができるように構成している。これにより、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。
【１５７９】
次に、図１６２を参照し、押下期間テーブル２２２ｅを構成する各テーブルの具体的な規定内容について、序盤難易度３用テーブル２２２ｅ３を例に取って説明する。の、この序盤難易度３用テーブル２２２ｅ３が設定されるのに合わせて、演出態様として難易度３用序盤演出が設定されるが、この難易度３用序盤演出の表示態様は、図１６２（ａ）に示した表示態様となる。よって、序盤難易度３用テーブル２２２ｅを説明するにあたり、図１６３も適時参照しながら説明を行う。
【１５８０】
図１６２は、序盤難易度３用テーブル２２２ｅ３の規定内容を示した図である。図１６２に示した通り、序盤難易度３用テーブル２２２ｅ３には、タイミング演出が開始されてからの経過時間（定期的に更新されるタイミング演出ポインタ２２３δの値）に対応付けて押下期間の種別（成功期間、失敗期間、および連打期間のいずれであるか）が規定されている。また、押下期間の種別は、上ボタンＵＢ用の押下期間と、右ボタンＲＢ用の押下期間と、左ボタンＬＢ用の押下期間と、下ボタンＤＢ用の押下期間とがそれぞれ規定されている。
【１５８１】
具体的には、タイミング演出が開始されてからの経過時間が０ミリ秒〜１４９９ミリ秒（１．４９９秒）の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。また、経過時間が１５００ミリ秒〜１６９９ミリ秒の範囲には、上ボタンＵＢに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、上ボタンＵＢが操作された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを操作した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置６９０の表示内容としては、スクロール表示領域９１１ｂにおいてスクロール表示されるスクロールバー（図１６３におけるスクロールバー９１２ａ）のみが押下示唆領域９１１ａに重なり、他のスクロール表示領域９１１ｂ〜９１１ｅにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域９１１ａに到達していない状態が表示される。
【１５８２】
また、経過時間が１７００ミリ秒〜２１９９秒の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。そして、経過時間が２２００ミリ秒〜２３９９ミリ秒の範囲には、下ボタンＤＢに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、下ボタンＤＢが押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを押下した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置６９０の表示内容としては、スクロール表示領域９１１ｅにおいてスクロール表示されるスクロールバー（図１６３におけるスクロールバー９１２ｅ）のみが押下示唆領域９１１ａに重なり、他のスクロール表示領域９１１ａ〜９１１ｄにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域９１１ａに到達していない状態が表示される。
【１５８３】
経過時間が２４００ミリ秒〜２９９９秒の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。そして、経過時間が３０００ミリ秒〜３１９９ミリ秒の範囲には、右ボタンＲＢに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、右ボタンＲＢが押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを押下した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置６９０の表示内容としては、スクロール表示領域９１１ｃにおいてスクロール表示されるスクロールバー（図１６３におけるスクロールバー９１２ｂ）のみが押下示唆領域９１１ａに重なり、他のスクロール表示領域９１１ｂ，９１１ｄ、および９１１ｅにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域９１１ａに到達していない状態が表示される。
【１５８４】
経過時間が３２００ミリ秒〜３７９９秒の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。そして、経過時間が３８００ミリ秒〜４９９９ミリ秒の範囲には、上ボタンＵＢに対する押下期間として連打期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、上ボタンＵＢが１０回押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを操作した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置６９０の表示内容としては、スクロール表示領域９１１ｂにおいてスクロール表示される連打バー（図１６３における連打バー９１３ａ）のみが押下示唆領域９１１ａに重なり、他のスクロール表示領域９１１ｃ〜９１１ｅにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域９１１ａに到達していない状態が表示される。
【１５８５】
経過時間が５０００ミリ秒〜５１９９ミリ秒の範囲には、上ボタンＵＢに対する押下期間として連打期間が対応付けられ、右ボタンＲＢに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、上ボタンＵＢがトータル１０回押下されるか、右ボタンＲＢを押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを操作した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置６９０の表示内容としては、スクロール表示領域９１１ｂにおいてスクロール表示される連打バー（図１６３における連打バー９１３ａ）と、スクロール表示領域９１１ｄにおいてスクロール表示されるスクロールバー（図１６３におけるスクロールバー９１２ｃ）とが押下示唆領域９１１ａに重なると共に、他のスクロール表示領域９１１ｄ，９１１ｅにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域９１１ａに到達していない状態が表示される。
【１５８６】
図示については省略したが、以降の経過時間に対しても、ボタン種別に応じた押下期間が規定されている。この序盤難易度３用テーブル２２２ｅ３を用いることにより、押下期間をタイミング演出の表示態様に同期させて更新することができる。なお、押下期間テーブル２２２ｅに規定されている他のテーブルについても同様の構成となっているので、その詳細な説明は省略する。
【１５８７】
次に、図１５９（ｂ）を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置１１３に設けられているＲＡＭ２２３の構成について説明する。本制御例におけるＲＡＭ２２３には、第１制御例におけるＲＡＭ２２３の構成に加え、タイミング演出許可フラグ２２３αと、潜伏確変フラグ２２３βと、難易度カウンタ２２３γと、タイミング演出ポインタ２２３δと、連打回数カウンタ２２３εと、連打成功フラグ２２３ζと、スコアカウンタ２２３ηとが設けられている。
【１５８８】
タイミング演出許可フラグ２２３αは、変動表示の態様を選択する際に、興趣演出としてタイミング演出を設定することが可能か否かを示すフラグである。このタイミング演出許可フラグ２２３αがオンであれば、変動演出の態様としてタイミング演出を設定可能であることを示し、オフであれば、タイミング演出を設定できないことを示す。
【１５８９】
ここで、上述した通り、本制御例では、２Ｒ確変大当たりとなったか、小当たりとなったかを外部から（遊技者目線で）識別することが困難である。即ち、特定入賞口６５ａが２Ｒの開放動作を行った場合に、２Ｒ確変大当たりとなって特別図柄の確変状態へと移行したのか、単に小当たりとなったに過ぎず、遊技状態が変更されなかったのかを識別することができない。換言すれば、大当たりＡや大当たりＢが終了してから１度も特定入賞口６５ａによる２Ｒの開放動作が実行されていない場合には、遊技者にとって現在の遊技状態が明らかである。よって、この場合にタイミング演出を実行したとしても、遊技状態を報知するという特典を得たいと思わず、タイミング演出に参加しない虞がある。そこで、本制御例では、大当たりＡや大当たりＢが実行された後、１度も特定入賞口６５ａによる２Ｒの開放動作が実行されていない場合は、タイミング演出をオフに設定することによりタイミング演出が選択されなくなるように構成している（図１７３のＳ１８２７参照）。
【１５９０】
また、このタイミング演出許可フラグ２２３αは、２Ｒ確変大当たり、または小当たりとなることによりオンに設定される（図１７３のＳ１８２４参照）。なお、一度タイミング演出が実行されると、タイミング演出許可フラグ２２３αがオフにリセットされる（図６４１２参照）。これにより、タイミング演出が実行される機会を、１回の特定入賞口６５ａによる２Ｒ開放動作に対して１回のみに限ることができる。よって、より真剣にタイミング演出に取り組ませることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。
【１５９１】
確変状態フラグ２２３βは、特別図柄の高確率状態であるか否かを判別するためのフラグである。この確変状態フラグ２２３βがオンであれば、特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば、確変状態でないことを示す。この確変状態フラグ２２３βは、１６Ｒ確変大当たり（大当たりＡ）、または２Ｒ確変大当たり（大当たりＣ）に対応する変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図１７３のＳ１８２３，Ｓ１８２６参照）、１６Ｒ時短大当たり（大当たりＢ）に対応する変動パターンコマンドを受信した場合にオフに設定される（図１７３のＳ１８２６参照）。タイミング演出においてノルマを達成し、現在の遊技状態を報知する場合には、この確変状態フラグ２２３βを参照して遊技状態が報知される。
【１５９２】
難易度カウンタ２２３γは、タイミング演出の各期間（序盤期間、中盤期間、終盤期間）において設定する演出の難易度を識別するためのカウンタである。この難易度カウンタ２２３γの値が０であれば、難易度１に対応する演出態様が選択され、値が１であれば、難易度２に対応する演出態様が選択され、値が２であれば、難易度３に対応する演出態様が選択される。また、難易度カウンタ２２３γの値が３であれば、難易度４に対応する演出態様が選択され、値が４であれば、難易度５に対応する演出態様が選択される。
【１５９３】
この難易度カウンタ２２３γは、初期値が０に設定されている。つまり、電源投入時に０にリセットされる。また、タイミング演出の中盤期間の演出態様を設定する場合において、遊技者がポイントを比較的多く獲得している（現在遊技している遊技者にとって難易度が低すぎる）と判別された場合に、カウンタ値に１が加算される（図１７０のＳ６２０３参照）。これにより、中盤期間に選択される演出態様として、序盤期間の演出態様よりも難易度を高くすることができる。一方、中盤期間の演出態様を設定する場合において、遊技者が獲得したポイントが少ない（現在遊技している遊技者にとって難易度が高すぎる）と判別された場合に、カウンタ値が１減算される（図１７０のＳ６２０７参照）。これにより、中盤期間に選択される演出態様として、序盤期間の演出態様よりも難易度を低くすることができる。このように、難易度カウンタ２２３γを用いることにより、遊技者の技量に応じて難易度を可変させることができるので、より遊技者に適した難易度に合わせ込むことができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。
【１５９４】
タイミング演出ポインタ２２３δは、タイミング演出が開始されてからの経過時間を示すためのポインタであり、１ミリ秒毎に更新される。タイミング演出の実行中は、このタイミング演出ポインタ２２３δが参照され、押下期間の種別が判別される。このタイミング演出ポインタ２２３δは、例えばメイン処理の中で定期的に更新される。
【１５９５】
連打回数カウンタ２２３εは、タイミング演出の連打期間において、対応するボタンを何回押下されたかカウントするためのカウンタである。この連打回数カウンタ２２３εの値に応じて連打が成功したか否かが判別される。この連打回数カウンタ２２３εは、連打期間において対応するボタンの操作を検出する毎に１が加算され（図１６８のＳ６００７参照）、連打期間において規定の連打回数に到達すると０にリセットされる（図１６８のＳ６０１１参照）。また、連打期間の終了時にも０にリセットされる。この連打回数カウンタ２２３εにより、連打回数を正確に判別することができる。
【１５９６】
連打成功フラグ２２３ζは、連打期間において規定の連打回数に到達したか否かを示すフラグであり、オンであれば連打回数に到達したことを示す。一方、オフであれば連打回数に到達していないか、連打期間でないことを示す。この連打成功フラグ２２３ζは、規定の連打回数に到達したと判別された場合にオンに設定され（図１６８のＳ６０１１参照）、連打期間が終了するとオフに設定される。この連打成功フラグ２２３ζがオンの間は、設定されている連打期間に対応するボタンを規定回数以上に押下し続けてしまっても、失敗と判別されないように制御される。これにより、遊技者に対して連打回数を気にせず安心して連打させることができる。
【１５９７】
スコアカウンタ２２３ηは、遊技者が１のタイミング演出の中で獲得したポイント（スコア）をカウントするためのカウンタである。タイミング演出の終了時には、このスコアカウンタ２２３ηの値と、ノルマである１０００ポイントとが比較され、ノルマを達成したか否かが判別される。このスコアカウンタ２２３ηは、タイミング演出中に枠ボタン２２９の押下を検出する度に更新される（図１６８のＳ６０１０，Ｓ６０１４，Ｓ６０１６参照）。
【１５９８】
次に、図１６６を参照して、タイミング演出が設定された変動パターンが実行される場合における、表示態様の計時変化について説明する。まず、前提として、タイミング演出は、タイミング演出許可フラグ２２３αがオンであり、且つ、変動時間が３０秒以上の変動演出（リーチが発生する変動演出）が選択された場合に一定確率（例えば、１０％の確率）で選択される演出である。
【１５９９】
図１６６に示した通り、タイミング演出が設定された変動演出が開始されてから１０秒が経過すると、第３図柄表示装置８１においてリーチ演出が発生する。そして、リーチ演出の発生から５秒が経過した時点（変動開始から１５秒が経過した時点）で、序盤期間の演出態様が選択され、選択された演出態様のタイミング演出がサブ表示装置６９０において開始される。
【１６００】
タイミング演出が開始されてから５秒が経過すると（変動開始から２０秒が経過すると）、序盤期間が終了すると共に、中盤期間の演出態様が選択され、選択内容に基づいて中盤期間が開始される。更に、中盤期間の開始から５秒が経過すると（変動開始から２５秒が経過すると）、中盤期間が終了すると共に、終盤期間の演出態様が選択され、選択内容に基づいて終盤期間が開始される。そして、終盤期間の開始から２秒が経過すると、終盤期間が終了すると共に、今回のタイミング演出の結果（ノルマを達成したか否か）の報知が設定される。この報知は１秒間行われる。
【１６０１】
＜第３制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について＞
次いで、図１６７〜図１７３を参照して、第３制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される各種処理について説明する。まず、図１６７は、第３制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【１６０２】
このメイン処理のうち、Ｓ１５０１〜Ｓ１５１１、およびＳ１５１３〜Ｓ１５２０の各処理では、それぞれ第１制御例におけるメイン処理（図１０６参照）で実行されるＳ１５０１〜Ｓ１５１１、およびＳ１５１３〜Ｓ１５２０の各処理と同一の処理が実行される。また、第３制御例におけるメイン処理では、Ｓ１５１０の処理が終了すると、タイミング演出中の各種設定を行うためのタイミング演出処理（Ｓ１５４１）が実行され、処理をＳ１５１１へと移行する。Ｓ１５１１の処理では、第１制御例におけるコマンド判定処理（Ｓ１５１１）と同一の処理が実行され、次いで、第１制御例における変動表示設定処理（図１０９参照）に代えて、変動表示設定処理２（Ｓ１５４２）が実行される。この変動表示設定処理２が終了すると、第１制御例と同様に、Ｓ１５１３以降の処理が実行される。
【１６０３】
ここで、図１６８のフローチャートを参照して、メイン処理（図１６７参照）の中で実行される枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１５０７）の詳細について説明する。枠ボタン入力監視・演出処理自体は、第１制御例におけるメイン処理（図１０６参照）においても実行されていたが、その詳細な説明は省略していたので、改めて説明する。
【１６０４】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１５０７）では、まず、タイミング演出中であるか否かを判別し（Ｓ６００１）、タイミング演出中ではないと判別した場合は（Ｓ６００１：Ｎｏ）、そのまま、本処理を終了する。一方、タイミング演出中であると判別した場合は（Ｓ６００１：Ｙｅｓ）、次いで、操作ボタン（枠ボタン２２９）の押下を検出したか否かを判別する（Ｓ６００２）。そして、操作ボタン（枠ボタン２２９）の押下を検出しなかったと判別した場合は（Ｓ６００２：Ｎｏ）、そのまま、本処理を終了する。
【１６０５】
一方、Ｓ６００２の処理において、操作ボタン（枠ボタン２２９）の押下を検出したと判別した場合は（Ｓ６００２：Ｙｅｓ）、押下を検出したボタン種別に応じた押下期間テーブル２２２ｅを読み出す（Ｓ６００３）。その後、読み出した押下期間テーブル２２２ｅとタイミング演出ポインタ２２３δの値とに基づいて、押下期間種別を特定する（Ｓ６００４）。
【１６０６】
Ｓ６００４の処理が数量すると、次に、連打期間か否かを判別し（Ｓ６００５）、連打期間であると判別した場合は（Ｓ６００５：Ｙｅｓ）、次いで、連打成功フラグ２２３ζがオンであるか否かを判別する（Ｓ６００６）。連打成功フラグ２２３ζがオンであると判別した場合は（Ｓ６００７：Ｙｅｓ）、連打期間中に所定回数（１０回）の枠ボタンの押下を成功済であることを意味し、連打回数をカウントする必要がないため、そのまま、本処理を終了する。
【１６０７】
一方、Ｓ６００６の処理において、連打成功フラグ２２３ζがオフであると判別した場合は（Ｓ６００６：Ｎｏ）、連打回数カウンタ２２３εに１を加算し（Ｓ６００７）加算後の値が１０以上であるか否かを判別する（Ｓ６００８）。即ち、１の連打期間において、所定回数（１０回）の連打を達成したか否かを判別する。Ｓ６００８の処理において、加算後の連打回数カウンタ２２３εの値が１０よりも小さいと判別した場合は（Ｓ６００８：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１６０８】
これに対し、更新後の連打回数カウンタ２２３εの値が１０以上であると判別した場合は（Ｓ６００８：Ｙｅｓ）、所定回数の連打を達成したことを意味するので、表示用成功演出コマンドを設定することにより（Ｓ６００９）、連打成功に対応する演出を設定すると共に、スコアカウンタ２２３ηに連打成功に対応するポイント（スコア）として５０を加算する（Ｓ６０１０）。その後、連打回数カウンタ２２３εをリセットし、連打成功フラグ２２３ζをオンに設定して（Ｓ６０１１）、本処理を終了する。
【１６０９】
Ｓ６００５の処理において、連打期間ではないと判別した場合は（Ｓ６００５：Ｎｏ）、次いで、押下成功期間であるか否かを判別し（Ｓ６０１２）、押下成功期間ではない（押下失敗期間である）と判別した場合は（Ｓ６０１２：Ｎｏ）、表示用失敗演出コマンドを設定する（Ｓ６０１３）。この表示用失敗コマンドにより、遊技者に対して枠ボタン２２９の押下タイミングがサブ表示装置６９０において示唆されたタイミングからずれていたことを報知する演出が表示される（図１６４（ａ）参照）。押下の失敗を報知することにより、遊技者に対して枠ボタン２２９の押下タイミングを修正す機会を与え、次の押下をより慎重に行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。Ｓ６０１３の処理が終了すると、押下の失敗に対するペナルティーとして、スコアカウンタ２２３ηから１０を減算して（Ｓ６０１４）、本処理を終了する。なお、Ｓ６０１４の処理において、スコアカウンタの値が既に０だった場合は、ポイントの減算が行われない。
【１６１０】
一方、Ｓ６０１２の処理において、押下成功期間であると判別した場合は（Ｓ６０１２：Ｙｅｓ）、表示用成功演出コマンドを設定することで（Ｓ６０１５）、押下に成功したことを遊技者に報知する（図１６３（ｂ）参照）。この報知により、遊技者が成功したタイミングを認識することができるので、次回も同じタイミングで枠ボタン２２９を操作させることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。そして、成功スコアカウンタ２２３ηに対して、押下に成功した際に押下示唆領域９１１ａに重なっていたバーの種別に応じたポイント（スコア）を加算して（Ｓ６０１６）、本処理を終了する。
【１６１１】
次に、図１６９のフローチャートを参照して、メイン処理（図１６７参照）の中で実行されるタイミング演出処理（Ｓ１５４１）の詳細について説明する。このタイミング演出処理（Ｓ１５４１）は、上述した通り、タイミング演出中の各種設定を行うための処理である。
【１６１２】
このタイミング演出処理（Ｓ１５４１）では、まず、タイミング演出が設定されているか否かを判別し（Ｓ６１０１）、タイミング演出が設定されていないと判別した場合は（Ｓ６１０１：Ｎｏ）、そのまま、本処理を終了する。一方、タイミング演出が設定されていると判別した場合は（Ｓ６１０１：Ｙｅｓ）、次いで、変動開始から１５秒が経過しているか否かを判別し（Ｓ６１０２）、１５秒が経過したと判別した場合は（Ｓ６１０２：Ｙｅｓ）、タイミング演出の開始タイミングであることを意味するので、今回のタイミング演出の態様を決定するために、まず、難易度カウンタ２２３γの値を読み出す（Ｓ６１０３）。
【１６１３】
Ｓ６１０３の処理が終了すると、次いで、読み出したカウンタ値に対応する演出態様（難易度）をタイミング演出選択テーブル２２２ｄ（図１６０参照）から選択する（Ｓ６１０４）。例えば、難易度カウンタ２２３γが４であれば、演出態様として難易度５用序盤演出を選択し、難易度カウンタ２２３γが１であれば、難易度２用序盤演出を選択する。そして、Ｓ６１０４の処理で選択した演出態様を表示制御装置１１４へと通知するための表示用序盤態様コマンドを設定する（Ｓ６１０５）。表示制御装置１１４は、この表示用序盤態様コマンドを受信することにより、サブ表示装置６９０において対応する難易度のタイミング演出を開始させる。
【１６１４】
Ｓ６１０５の処理が終了すると、Ｓ６１０３で読み出した難易度カウンタ２２３γの値に対応するテーブルを、押下期間テーブル２２２ｅから読み出し（Ｓ６１０６）、その読み出したテーブルを押下期間格納エリアに格納して（Ｓ６１０７）、本処理を終了する。この押下期間格納エリアは、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３内に設けられている（図示なし）。枠ボタン入力監視・演出処理（図１６８参照）のＳ６００４の処理では、この押下期間格納エリアに格納された押下期間テーブル２２２ｅが参照されて、枠ボタン２２９の押下が成功したか否か判別される。
【１６１５】
一方、Ｓ６１０２の処理において、変動開始から１５秒経過していないと判別した場合は（Ｓ６１０２：Ｎｏ）、変動開始から２０秒が経過したタイミングであるか否かを判別する（Ｓ６１０８）。即ち、タイミング演出の中盤期間へと移行するタイミングであるか否かを判別する。Ｓ６１０８の処理において、変動開始から２０秒が経過した（中盤期間へと移行するタイミングである）と判別した場合は（Ｓ６１０８：Ｙｅｓ）、中盤期間の態様を設定するための中盤設定処理を実行し（Ｓ６１０９）、本処理を終了する。この中盤設定処理（Ｓ６１０９）の詳細については、図１７０を参照して後述する。
【１６１６】
一方、Ｓ６１０８の処理において、変動開始から２０秒が経過したタイミングでない（中盤期間への移行タイミングでない）と判別した場合は（Ｓ６１０８：Ｎｏ）、次いで、変動開始から２５秒が経過したタイミングであるか否かを判別する（Ｓ６１１０）。即ち、中盤期間から終盤期間への移行タイミングであるか否かを判別する。Ｓ６１１０の処理において、変動開始から２５秒が経過したと判別した場合は（Ｓ６１１０：Ｙｅｓ）、終盤期間の演出態様を設定するための終盤設定処理を実行し（Ｓ６１１１）、本処理を終了する。この終盤設定処理（Ｓ６１１１）の詳細は、図１７１を参照して後述する。
【１６１７】
一方、Ｓ６１１０の処理において、変動開始から２５秒が経過したタイミングでないと判別した場合は（Ｓ６１１０：Ｎｏ）、次いで、変動開始から２７秒が経過したタイミングであるか否かを判別する（Ｓ６１１２）。即ち、タイミング演出の結果を報知する報知演出（報知態様）を設定するタイミングであるか否かを判別する。Ｓ６１１２の処理において、変動開始から２７秒が経過したタイミングであると判別した場合は（Ｓ６１１２：Ｙｅｓ）、タイミング演出の結果を報知する報知演出（報知態様）を設定するための報知態様設定処理を実行し（Ｓ６１１３）、本処理を終了する。この報知態様設定処理の詳細は、図１７２を参照して後述する。
【１６１８】
一方、変動開始から２７秒が経過したタイミングでないと判別した場合は（Ｓ６１１２：Ｎｏ）、次いで、連打期間の終了タイミングか否かを判別する（Ｓ６１１４）。連打期間の終了タイミングでないと判別した場合は（Ｓ６１１４：Ｙｅｓ）、そのまま、本処理を終了する。一方、連打期間の終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ６１１４：Ｙｅｓ）、連打成功フラグ２２３ζをオフに設定し（Ｓ６１１５）、本処理を終了する。
【１６１９】
次に、図１７０を参照して、タイミング演出処理（Ｓ１５４１、図１６９参照）の中で実行される中盤設定処理（Ｓ１５０７）の詳細について説明する。図１７０は、この中盤設定処理（Ｓ１５０７）を示すフローチャートである。中盤設定処理（Ｓ６１０９）では、まず、スコアカウンタ２２３ηの値を読み出して（Ｓ６２０１）、スコアカウンタ２２３ηの値が６００よりも大きいか否かを判別する（Ｓ６２０２）。
【１６２０】
読み出した値が６００よりも大きいと判別した場合は（Ｓ６２０２：Ｙｅｓ）、序盤期間において比較的多くのポイントを獲得できており、現在遊技している遊技者にとって難易度が易しすぎる虞がある。よって、この場合は、難易度カウンタ２２３γの値に１を加算することにより（Ｓ６２０３）、中盤期間の演出態様として序盤期間よりも難易度の高い演出が設定されるように制御する。これにより、タイミング演出の途中で、遊技者の技量によりマッチした演出態様（難易度）に変更することができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。Ｓ６２０３の処理が終了した後は、処理をＳ６２０９へと移行する。
【１６２１】
Ｓ６２０２の処理において、スコアカウンタ２２３ηの値が６００以下であると判別した場合は（Ｓ６２０２：Ｎｏ）、次に、読み出したスコアカウンタ２２３ηの値が５０より小さいか否か判別する（Ｓ６２０４）。読み出した値が５０よりも小さいと判別した場合は（Ｓ６２０４：Ｙｅｓ）、序盤期間において遊技者の獲得したポイントが極端に少ないことを示す。即ち、序盤期間におけるタイミング演出の難易度が難しすぎて、遊技者がタイミング演出についていけなくなったり、タイミング演出自体を放棄してしまった虞がある。この場合は、難易度カウンタ２２３γの値を０に設定することにより（Ｓ６２０５）、中盤期間以降に設定される演出態様として、難易度が最も低い演出態様が選択されるように制御する。これにより、序盤期間の難易度が高すぎて押下のタイミングを合わせることが困難だった遊技者や、序盤期間の演出態様を見ただけで難しそうな印象を受けてしまい、タイミング演出を放棄してしまった遊技者に対して、タイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。Ｓ６２０５の処理が終了すると、処理をＳ６２０９へと移行する。
【１６２２】
Ｓ６２０４の処理において、読み出したスコアカウンタ２２３ηの値が５０以上であると判別した場合は（Ｓ６２０４：Ｎｏ）、次いで、スコアカウンタ２２３ηの値が２００より小さいか否かを判別する（Ｓ６２０６）。Ｓ６２０６の処理において、スコアカウンタ２２３ηの値が２００より小さいと判別した場合は（Ｓ６２０６）、遊技者にとって難易度が高すぎるため、このままのペースではノルマに対して大幅に低いポイントで終了してしまう可能性が高いことを意味する。この場合、遊技者がタイミング演出の途中で、ノルマを達成できないと判断してタイミング演出への参加を諦めてしまう虞がある。また、今回のタイミング演出は最後まで参加したものの、ノルマに対して獲得ポイントが低すぎて、次回以降タイミング演出への参加を諦めてしまう虞がある。よって、これらの状況を防止すべく、Ｓ６２０７の処理において、難易度カウンタ２２３γの値を１減算する（Ｓ６２０７）。これにより、中盤期間以降の難易度を易しくできるので、序盤期間においてあまりポイントを獲得できなかった遊技者に対して、タイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。Ｓ６２０７の処理が終了すると、処理をＳ６２０９へと移行する。
【１６２３】
一方、Ｓ６２０６の処理において、読み出したスコアカウンタ２２３ηの値が２００以上であると判別した場合は（Ｓ６２０６：Ｎｏ）、難易度カウンタ２２３γの値を読み出して（Ｓ６２０８）、Ｓ６２０９の処理へ移行する。
【１６２４】
Ｓ６２０９の処理では、難易度カウンタ２２３γの値に基づき、演出選択テーブル２２２ｄから中盤演出の態様を選択し（Ｓ６２０９）、選択した態様を表示制御装置１１４に対して通知するための表示用序盤態様コマンドを設定する（Ｓ６２１０）。そして、押下期間テーブル２２２ｅから、難易度カウンタ２２３γの値に対応するデータテーブルを読み出し（Ｓ６２１１）、読み出したテーブルを押下期間格納エリアに格納して（Ｓ６２１２）、本処理を終了する。
【１６２５】
この中盤設定処理を実行することにより、序盤期間において遊技者が獲得したポイントに応じて、中盤期間以降の演出態様を、より遊技者の技量にマッチした難易度の態様に可変することができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。
【１６２６】
次に、図１７１のフローチャートを参照して、タイミング演出処理（Ｓ１５４１、図１６９参照）の中で実行される終盤設定処理（Ｓ６１１１）の詳細について説明する。この終盤設定処理（Ｓ６１１１）は、上述した通り、タイミング演出の終盤期間の演出態様を設定するための処理である。
【１６２７】
この終盤設定処理（Ｓ６１１１）では、まず、スコアカウンタ２２３ηの値を読み出して（Ｓ６３０１）、その値が９００よりも大きいか否かを判別する（Ｓ６３０２）。即ち、中盤期間が終了するまでに９００ポイント以上獲得しているか否かを判別する。そして、スコアカウンタ２２３ηの値が９００よりも大きいと判別した場合は（Ｓ６３０２：Ｙｅｓ）、次いで、難易度カウンタ２２３γの値が３よりも大きいか否かを判別する（Ｓ６３０３）。
【１６２８】
難易度カウンタ２２３γの値が３以下であると判別した場合は（Ｓ６３０３：Ｎｏ）、押下期間テーブル２２２ｅから、成功期間が通常の範囲のテーブルを読み出して、処理をＳ６３０９へと移行する。一方、難易度カウンタ２２３γの値が３よりも大きいと判別した場合は（Ｓ６３０３：Ｙｅｓ）、押下期間テーブル２２２ｅから難易度カウンタ２２３γの値に対応する成功期間が狭い狭範囲用のテーブルを読み出し（Ｓ６３０４）、Ｓ６３０９の処理へ移行する。
【１６２９】
このように、難易度カウンタ２２３γの値に応じて異なる成功期間の長さが異なるテーブルを設定するのは、難易度を遊技者にマッチさせるためである。即ち、中盤期間を経ても比較的高難易度の演出態様（難易度４や難易度５）が設定されている場合は、遊技者の技量が高い可能性が高い。そして、Ｓ６３０３の処理へと移行するのは、比較的ポイントを多く獲得できている場合であるため、現在の難易度でも遊技者にとって易しすぎる虞がある。そこで、技量の高い遊技者に対しては、更に難しい難易度とするために、成功範囲を序盤期間や中盤期間よりも狭くするように構成している。これにより、技量の高い遊技者に対してより難易度の高いタイミング演出を提供できるので、タイミング演出における遊技者の興趣を向上できる。
【１６３０】
一方で、難易度カウンタ２２３γの値が３以下の状態でＳ６３０３の処理へと移行した場合は、比較的技量が低いにも拘わらず、まぐれで多くのポイントを獲得した可能性がある。この場合に難易度を上げてしまうと、終盤で連続して枠ボタン２２９の押下を失敗してしまう虞があり、タイミング演出に対して悪い印象を抱いてしまう虞がある。特に、終盤演出の開始時点でノルマである１０００ポイントを超えていたにも拘わらず、終盤期間で連続して失敗してしまい、ペナルティーの積算で演出終了時にノルマを割ってしまうと、遊技者のタイミング演出に対するモチベーションを大きく低下させてしまう虞がある。そこで、本制御例では、技量が低いと推察される難易度カウンタ２２３γが３以下の場合には、ポイントを比較的多く獲得していても成功期間の範囲が通常のまま保たれるように構成している。これにより、技量の低い遊技者に対して、タイミング演出に対するモチベーションを向上させることができる。
【１６３１】
Ｓ６３０２の処理において、スコアカウンタ２２３ηの値が９００以下であると判別した場合は（Ｓ６３０２：Ｎｏ）、次いで、スコアカウンタ２２３ηの値が６００より小さいか否かを判別する（Ｓ６３０６）。Ｓ６３０５の処理において、スコアカウンタ２２３ηの値が６００より小さいと判別した場合は（Ｓ６２０６：Ｙｅｓ）、押下期間テーブル２２２ｅから難易度カウンタ２２３γの値に対応する広範囲用のテーブルを読み出して（Ｓ６３０７）、Ｓ６３０９の処理へ移行する。スコアカウンタ２２３ηの値が６００より小さい場合は、遊技者が中盤期間までに獲得したポイントが比較的少ないため、遊技者にとって難易度が高すぎる可能性が高いためである。よって、この場合は、成功期間が広い押下期間を選択することにより、枠ボタン２２９を押下した場合に成功と判定される可能性が高くなるように構成している。即ち、難易度を遊技者に合わせることができる。また、終盤期間において成功期間を広くすることにより、押下に成功し易くなるため、遊技者に対して調子が出てきた（コツをつかんだ）と錯覚させることができる。よって、例えノルマに到達しなかったとしても、終盤期間の手応えから、次回はより多くのポイントを獲得できるかのように錯覚させることができる。よって、次回のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。
【１６３２】
一方、Ｓ６３０６の処理において、スコアカウンタ２２３ηの値が６００以上であると判別した場合は（Ｓ６３０５：Ｎｏ）、押下期間テーブル２２２eから難易度カウンタ２２３γの値に対応する通常範囲用のテーブルを読み出し、Ｓ６３０９の処理へ移行する。Ｓ６１０４，Ｓ６１０５，Ｓ６１０７、およびＳ６１０８の処理のいずれかが実行された後で実行されるＳ６３０９の処理では、押下期間テーブル２２２ｅから読み出したデータテーブルを押下期間格納エリアに格納し（Ｓ６３０８）、本処理を終了する。
【１６３３】
この終盤設定処理により、中盤期間の終了までに遊技者が獲得したポイントに応じて、終盤期間の成功期間の範囲を、より遊技者の技量にマッチした広さに可変することができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。
【１６３４】
次に、図１７２を参照して、タイミング演出処理（Ｓ１５４１、図１６９参照）の中で実行される報知態様設定処理（Ｓ６１１３）の詳細について説明する。図１７２は、この報知態様設定処理（Ｓ６１１３）を示すフローチャートである。この報知態様設定処理は、上述した通り、タイミング演出の結果を報知するための報知演出（報知態様）を設定するための処理である。
【１６３５】
報知態様設定処理（Ｓ６１１３）では、まず、スコアカウンタ２２３ηの値を読み出し（Ｓ６４０１）、その値が１０００以上であるか否かを判別する（Ｓ６４０２）。即ち、タイミング演出において、ノルマである１０００ポイントを達成したか否かを判別する。Ｓ６４０２の処理において、スコアカウンタ２２３ηの値が１０００よりも小さい（即ち、今回のタイミング演出ではノルマを達成できなかった）と判別した場合は（Ｓ６４０２：Ｎｏ）、次いで、表示制御装置１１４に対して失敗時の報知態様（図１６５参照）を設定する（Ｓ６４０３）。
【１６３６】
Ｓ６３０３の処理が終了すると、次いで、スコアカウンタ２２３ηの値が５０以下であるか否かを判別する（Ｓ６４０４）。スコアカウンタ２２３ηの値が５０以下である場合は（Ｓ６４０４：Ｙｅｓ）、難易度カウンタ２２３γの値を０に設定し（Ｓ６４０５）、Ｓ６４１２の処理へ移行する。スコアカウンタ２２３ηの値が５０以下の場合は、遊技者が序盤期間の態様を視認しただけで早々に諦めてしまった可能性が高い。よって、この場合は、次回のタイミング演出において、難易度が最も易しい演出態様が選択されるように構成し、ノルマが達成できそうだと感じさせることができる。よって、次回のタイミング演出において遊技者の参加意欲を向上させることができる。
【１６３７】
一方、スコアカウンタ２２３ηの値が５０よりも大きい場合は（Ｓ６４０４：Ｎｏ）、難易度カウンタ２２３γの値から１を減算し（Ｓ６４０６）、Ｓ６４１２の処理へ移行する。スコアカウンタ２２３ηの値が５０よりも大きい場合は、それなりにタイミング演出に参加した上で、ノルマに満たなかったことを意味する。よって、この場合は次回のタイミング演出で選択される難易度を１段階下げることにより、遊技者の参加意欲を向上できる構成としている。
【１６３８】
Ｓ６４０２の処理において、スコアカウンタ２２３ηの値が１０００以上である（タイミング演出のノルマを達成した）と判別した場合は、確変状態フラグ２２３βを読み出して（Ｓ６４０７）、現在が特別図柄の確変状態であるか否か（確変状態フラグ２２３βがオンであるか否か）を判別する（Ｓ６４０８）。そして、確変状態であると判別した場合は（Ｓ６４０８：Ｙｅｓ）、表示制御装置１１４に対して確変状態を報知するための報知態様を設定し、処理をＳ６４１１へと移行する。一方、Ｓ６４０８の処理において、特別図柄の確変状態でない（特別図柄の低確率状態である）と判別した場合は（Ｓ６４０８：Ｎｏ）、特別図柄の低確率状態（通常状態）を報知するための報知態様を設定して（Ｓ６４０９）、処理をＳ６４１１へと移行する。
【１６３９】
Ｓ６４１１の処理では、難易度カウンタ２２３γの値に対して１を加算して、処理をＳ６４１２へと移行する。なお、難易度カウンタ２２３γの値が最大値である４の場合は、値が４のまま保たれる。Ｓ６４１２の処理では、タイミング演出許可フラグ２２３αをオフに設定することにより、次に２Ｒ確変大当たり、または小当たりとなるまでタイミング演出が選択されなくなるように設定して（Ｓ６４１２）、本処理を終了する。
【１６４０】
次に、図１７３を参照して、メイン処理（図１６７参照）の中で実行される変動表示設定処理２（Ｓ１５４２）の詳細について説明する。図１７３は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される変動表示設定処理２（Ｓ１５４２）を示すフローチャートである。
【１６４１】
この変動表示設定処理２（Ｓ１５４２）のうち、Ｓ１８０１〜Ｓ１８１０の各処理では、それぞれ第１制御例における変動表示設定処理（Ｓ１５１２、図１０９参照）で実行されるＳ１８０１〜Ｓ１８１０の各処理と同一の処理が実行される。
【１６４２】
また、本制御例における変動表示設定処理２（Ｓ１５４２）では、Ｓ１８０５の処理が終了すると、変動パターンコマンドにより通知されたのが大当たりＣ（２Ｒ確変大当たり）に対応する変動パターンであるか否かを判別する（Ｓ１８２１）。Ｓ１８２１の処理において、大当たりＣに対応する変動パターンであると判別した場合は（Ｓ１８２１：Ｙｅｓ）、特別図柄の確変状態へと移行することを意味するので、確変状態フラグ２２３βをオンに設定し（Ｓ１８２３）、Ｓ１８２４の処理へ移行する。
【１６４３】
一方、Ｓ１８２１の処理において、大当たりＣに対応する変動パターンでないと判別した場合は（Ｓ１８２１：Ｎｏ）、次いで、小当たりに対応する変動パターンであるか否かを判別し（Ｓ１８２２）、小当たりに対応する変動パターンであると判別した場合は（Ｓ１８２２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１８２４へと移行する。Ｓ１８２４の処理では、タイミング演出許可フラグ２２３αをオンに設定することにより、以降の変動演出において興趣演出としてタイミング演出の態様が選択可能となるように設定し（Ｓ１８２４）、Ｓ１８０６の処理へ移行する。
【１６４４】
Ｓ１８２２の処理において、小当たりに対応する変動パターンではないと判別した場合は（Ｓ１８２２：Ｎｏ）、次いで、大当たりＡ、または大当たりＢに対応する変動パターンか否かを判別する（Ｓ１８２５）。Ｓ１８２５の処理において、大当たりＡに対応する変動パターンでも、大当たりＢに対応する変動パターンでもないと判別した場合は（Ｓ１８２５：Ｎｏ）、Ｓ１８０６の処理へ移行する。一方、大当たりＡ、または大当たりＢのいずれかに対応する変動パターンであると判別した場合は（Ｓ１８２５：Ｙｅｓ）、確変状態フラグ２２３βを大当たり種別に応じた値に更新する（Ｓ１８２６）。即ち、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であれば、確変状態フラグ２２３βをオンに設定し、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）であれば、確変状態フラグ２２３βをオフに設定する。次いで、タイミング演出許可フラグ２２３αをオフに設定し（Ｓ１８２７）、Ｓ１８０６以降の処理を実行する。
【１６４５】
以上説明した通り、本制御例のパチンコ機１０では、複数の種別のボタンをタイミングよく操作することによりポイントを獲得できるタイミング演出を実行可能に構成し、ノルマを達成した場合に、特典として現在の遊技状態を報知するように構成されている。これにより、現在の遊技状態を知りたいと考える遊技者を、積極的にタイミング演出に参加させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１６４６】
また、タイミング演出に成功した場合の特典を、遊技結果に影響が無いもの（現在の遊技状態の報知）とすることにより、純粋に遊技者の押下（操作）タイミングの巧拙によって特典を付与するかどうかを決定することができる。これに対して、仮に、変動開始時（タイミング演出が開始されるよりも前）に既に結果が決まっているもの（例えば、大当たり等）を特典として設定してしまうと、タイミング演出が開始される前に、タイミング演出の結果（ノルマを達成する態様が表示可能かどうか）が定められてしまう。ノルマが達成できない態様のタイミング演出が存在すると、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を減退させてしまう虞がある。これに対して本制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合に付与される特典を、遊技結果に影響が無い「遊技状態の報知」に設定している。これにより、純粋に枠ボタン２２９の押下タイミングの巧拙に応じて特典を付与するか否かを決定することができる。即ち、特典が付与された場合に、遊技者が自力で特典を獲得したという感覚をより強く抱かせることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上することができる。
【１６４７】
また、本制御例では、タイミング演出の実行中において、遊技者のポイント獲得状況に応じて難易度を可変可能に構成されている。即ち、ポイント獲得状況から遊技者の技量を判別し、より遊技者にマッチした難易度の演出態様に変更するように構成されている。これにより、難易度が難しすぎたり、逆に、難易度が易しすぎてタイミング演出に対する参加意欲を減退させてしまうことを防止できる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲をより向上させることができる。
【１６４８】
更に、本制御例では、タイミング演出が終了した場合に、遊技者のポイント獲得状況に応じて、次回のタイミング演出の難易度をより遊技者にマッチした難易度に可変するように構成されている。このように構成することで、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲をより向上させることができる。
【１６４９】
本制御例では、序盤期間、中盤期間、および終盤期間の３種類の期間を設定する場合に、遊技者の技量やタイミング演出への参加状況に応じて演出態様を選択するように構成していたが、期間は３種類に限られるものではない。例えば、５種類の期間に対してそれぞれ演出態様を設定するように構成してもよい。期間を増やすことで、遊技者の技量等をより正確に判別し、技量にマッチした演出態様を提供することができる。また、逆に期間を少なくしてもよい。これにより、遊技者の技量等を判別するための処理回数を削減できるので、ＭＰＵ２２１の処理負荷を軽減することができる。
【１６５０】
本制御例では、序盤期間、中盤期間、および終盤期間の３種類の期間を設定する場合に、遊技者の技量やタイミング演出への参加状況に応じて演出態様を選択するように構成していたが、１又は複数の期間の難易度を固定とし、一部の期間の難易度のみを遊技者の技量等に応じて可変できるように構成してもよい。より具体的には、例えば、序盤期間の難易度を比較的難易度が易しい演出態様に設定してもよい。これにより、序盤期間の態様を視認した遊技者に対して、タイミング演出でノルマを容易に達成できそうだという印象を抱かせることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。
【１６５１】
本制御例では、連打期間において１０回枠ボタン２２９を操作されたことに基づいて、連打が成功したと判別してポイントが加算されるように構成していたが、連打に成功したか否かの判断基準は、１０回の操作に限定されるものではない。連打期間の長さや、連打バーの長さに応じて任意の値を設定することができる。また、設定されている演出態様に応じて連打に成功したと判別される回数を可変させてもよい。例えば、難易度が低い（例えば、難易度が１の）演出態様の場合には、連打に成功したと判別される回数を１０回よりも少ない回数（例えば、６回）に設定し、逆に、比較的難易度が高い（例えば、難易度が４や５の）演出態様の場合には、連打に成功したと判別される回数を１０回よりも多い回数（例えば、１５回）に設定してもよい。これにより、スクロールバーの表示パターンや、成功期間の範囲だけでなく、連打に成功したと判別される回数でも難易度に差をつけることができるので、難易度を可変するためのバリエーションにより多様性を持たせることができる。
【１６５２】
本制御例では、連打期間において所定回数（１０回）枠ボタン２２９を操作されたことに基づいて、連打が成功したと判別してポイントが加算されるように構成していたが、連打以外の操作でも連打と判別するように構成してもよい。例えば、連打期間の間の所定期間（例えば、２秒以上）対応する種別のボタンを押下し続けることにより、所定回数（１０回）連打された場合と同様に、連打に成功したと判別してもよい。これにより、連打が苦手な遊技者でも、単に枠ボタン２２９を押下し続ける（長押しする）だけで連打と判定されてポイントを獲得することができるので、遊技者の負担を軽減することができる。この場合において、連打期間に所定回数（１０回）の連打を行ったことにより付与されるポイントを、単に連打期間において枠ボタン２２９を押下し続けた（長押しした）場合に付与されるポイントよりも多くなるように構成してもよい。このように構成することで、技量の高い上級者には積極的に連打を行わせ、技量の低い（連打が苦手な）遊技者に対しては、少しでもポイントを稼ぐために長押しを行わせることができる。即ち、遊技者の技量に応じて連打期間に対する多様な参加方法を提供できるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。
【１６５３】
本制御例では、タイミング演出の難易度を設定するための期間として複数の期間を設けていたが、これに代えて、枠ボタン２２９の操作に失敗した回数や成功した回数に応じて難易度を流動的に可変させるように構成してもよい。これにより、遊技者の操作状況をリアルタイムで難易度に反映させることができる。
序盤期間の演出態様を、難易度カウンタ２２３γの値に対応する難易度の演出態様に設定するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、序盤期間は難易度カウンタ２２３
本制御例では、遊技状態の報知をタイミング演出の特典としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果をタイミング演出によって報知するように構成してもよい。即ち、タイミング演出においてノルマを達成した場合に大当たりを報知するように構成してもよい。この場合において、特別図柄の抽選が外れでタイミング演出が選択された場合には、ノルマを達成できない演出態様のタイミング演出を選択するように構成してもよい。より具体的には、例えば、特別図柄の外れの場合においてタイミング演出が実行される場合には、序盤期間〜終盤期間までの間にスクロール表示されるスクロールバーや連打バーにより獲得できる合計のポイントが最大で９００〜９９０ポイントとなるように構成し、特別図柄の当たりの場合は、例えば最大で１０００ポイント〜１２００ポイント獲得できるパターンを選択するように構成してもよい。即ち、タイミング演出選択テーブル２２２ｄに対して規定する演出態様として、各期間および各難易度に対応する大当たり用の演出態様と、外れ用の演出態様とを別々に規定しておけばよい。そして、タイミング演出処理（図１６９参照）において各期間の演出態様を設定する場合には（図１６９のＳ６１０４、図１７０のＳ６２０９、図１７１のＳのＳ６１０４，Ｓ６１０５，Ｓ６１０７，Ｓ６１０８）、実行中の変動演出の結果（大当たりであるか、外れであるか）を判別して演出態様を選択するように構成してもよい。このように構成することで、タイミング演出における難易度を遊技者の技量にマッチさせることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、大当たり用の態様と、外れ用の態様とで獲得可能なポイントの上限を変更することにより、特別図柄の抽選結果が外れであるにも拘らず、ノルマを達成してしまうことを防止（抑制）できる。よって、ノルマを達成したにも拘わらず大当たりが開始されず、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを防止し、安心してタイミング演出に参加させることができる。
【１６５４】
本制御例では、大当たりＡ、または大当たりＢの終了後に少なくとも１回小当たり、または大当たりＣとなった後でなければタイミング演出が設定されないように構成していたが、タイミング演出の実行条件は、これに限られるものではない。例えば、保留球数に応じてタイミング演出の選択され易さを変更してもよい。具体的には、保留球数が多い程、タイミング演出が選択され易くなるように構成し、保留球が少ないほど選択され難くなるように構成してもよい。上述した通り、本制御例のタイミング演出は、枠ボタン２２９を構成する複数のボタン（上ボタンＵＢ、右ボタンＲＢ、左ボタンＬＢ、下ボタンＤＢ）をタイミング良く押下する必要がある。このため、タイミング演出に片手では参加し難く、両手を使用して参加した方が押下を成功させやすくなるように構成されている。即ち、タイミング演出でノルマを達成しようとする遊技者は、一時的に操作ハンドル５１から手を離してタイミング演出に参加する可能性がある。よって、保留球数が少ない状態でタイミング演出に参加すると、タイミング演出中に保留球を増やすことができないので、タイミング演出が設定された変動演出の終了後に、特別図柄の抽選が途切れてしまう虞がある。つまり、遊技効率が悪くなってしまう虞がある。よって、保留球の少ない状況下ではタイミング演出が設定され難い構成とすることにより、保留球が少ない状況下では遊技者に球を打ち出させることができるので、保留球を貯めやすくすることができる。よって、遊技効率をアップさせることができる。一方で、保留球の個数が多い場合には、変動中に球を打ち続けることにより、更に保留球が増加する場合があり、保留球数の上限を上回る個数の入球が検出される虞がある。よって、この場合には、両手を用いて参加することによりノルマを達成し易いタイミング演出の発生頻度を高めることにより、保留球数がオーバーフローしてしまうことを防止（抑制）することができる。
【１６５５】
本制御例では、タイミング演出として枠ボタン２２９を構成する複数のボタン（上ボタンＵＢ、右ボタンＲＢ、左ボタンＬＢ、下ボタンＤＢ）をタイミング良く押下する演出が実行されるように構成しているが、ボタンの個数は４種類に限られるものではない。例えば、単一の枠ボタンをタイミング良く押下する演出をタイミング演出として実行してもよい。このように構成することで、片手でハンドル５１を操作しつつ、もう片方の手でタイミング演出に参加することができるので、遊技効率を低下させることなくタイミング演出に参加させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、タイミング演出において操作するボタンの種別を減らすことによって、より判り易いゲーム性とすることができる。一方、操作するボタンの種別を本制御例よりも多くしてもよい。操作するボタンが増加する程、タイミング演出の難易度を増加させることができるので、タイミング演出の技量が高い遊技者に対して満足感を抱かせることができる。なお、ポイントの獲得状況や前回のタイミング演出で獲得したトータルポイント等から遊技者の技量を判別し、技量に応じて使用するボタンの個数を増減させてもよい。即ち、技量が低かったり、前回全く参加していないと判別される場合には、例えば、１種類のボタンで参加できる態様のタイミング演出を実行するように構成し、それ以外の遊技者に対しては４種類のボタンを用いるタイミング演出の態様を設定してもよい。このように構成することにより、見た目から明らかに難易度が下がったことを認識させることができるので、技量の低い遊技者に対する参加意欲を向上させることができる。
【１６５６】
本制御例では、タイミング演出が設定された変動演出が実行されると、リーチが発生してから５秒経過時にタイミング演出が開始されるように構成し、１４秒間実行されるように構成していたが、タイミング演出の開始期間や継続期間はこれに限られず、任意に設定することができる。例えば、変動時間を全て用いてタイミング演出を実行するように構成してもよい。サブ表示装置６９０においてタイミング演出が実行されていたとしても、特別図柄の抽選結果は第３図柄表示装置８１において表示されるので、変動時間を全て費やしてタイミング演出を実行したとしても、特別図柄の抽選結果を見逃すことを防止（抑制）できる。よって、より長い期間タイミング演出を実行できるので、遊技者の興趣をより向上することができる。
【１６５７】
本制御例では、変動演出の実行中にタイミング演出を実行するように構成しているが、タイミング演出の実行期間はこれに限られるものではない。例えば、大当たり（特別遊技状態）中にタイミング演出を実行するように構成してもよい。この場合において、タイミング演出でノルマを達成することにより、大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行することが報知されるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり中が賞球を獲得するための単なる作業となってしまうことを防止（抑制）できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合において、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）にも拘らず遊技者がノルマを達成できなかった場合には、例えばタイミング演出の報知期間において特別図柄の低確率状態が報知された、その後の大当たりのエンディングで逆転演出を行って特別図柄の確変状態を報知するように構成してもよい。これにより、タイミング演出でノルマを達成できなかった場合にも、エンディング期間で逆転演出が発生することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１６５８】
＜第４制御例＞
次に、図１７５〜図１８６を参照して、第４制御例におけるパチンコ機１０について説明する。上記第１制御例では、各役物が単独で、または複合して可変動作を行う場合の制御例について説明した。これに対して第４制御例では、可変動作と点灯動作とを複合して行う役物の好適な制御方法について説明する。
【１６５９】
この第４制御例におけるパチンコ機１０が、第１制御例におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、変動演出等において可動する演出を行う役物として、回転点灯ユニット８００が追加されている点、音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＡＭ２２３の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される一部処理が第１制御例におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるその他の処理、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１制御例におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【１６６０】
まず、図１８５、図１８６を参照して、本制御例における遊技盤１３の正面図について説明する。図１８５は、上述した回転点灯ユニット８００が退避位置にある場合における遊技盤１３の正面図であり、図１８６は、回転点灯ユニット８００が張出位置にある場合における遊技盤１３の正面図である。回転点灯ユニット８００が可変動作を行う演出の実行期間外である場合は、図１８５に示す退避位置に配置される。一方、回転点灯ユニット８００が可変動作を行う演出が設定された場合には、回転点灯ユニット８００が図１８６に示す張出位置に配置されて、演出に応じた動作（回転動作、および点灯動作）が行われる。
【１６６１】
図１８５に示した通り、回転点灯ユニット８００の退避位置は、第３図柄表示装置８１の正面視左下である。図１８５に示した通り、回転点灯ユニット８００が退避位置に配置されると、回転点灯ユニット８００の右上部分が僅かに視認できるのみであり、大半が他の構成に隠れて正面から視認できない状態となる。一方、回転点灯ユニット８００の張出位置は、図１８６に示した通り、第３図柄表示装置８１の下方である。この場合、回転点灯ユニット８００の大部分を遊技者が正面から視認することができる。
【１６６２】
次に、図１７５〜図１７８を参照して、本制御例における回転点灯ユニット８００の構成について説明する。まず、図１７５（ａ）は、本制御例における回転点灯ユニット８００の分解斜視図であり、図１７５（ｂ）は、左側面側からの回転点灯ユニット８００の側面図である。
【１６６３】
図１７５（ａ）に示した通り、回転点灯ユニット８００は、手前側に回転軸８２２を中心として回転可能な略円形の回転部材８２０が設けられ、その背面側に、点灯及び消灯が可能な点灯装置８１０が設けられている。回転部材８２０には６個の貫通孔８２１ａ〜８２１ｆが設けられている。これらの貫通孔８２１ａ〜８２１ｆは、全て直径が同一となる円形で構成されており、回転軸８２２を中心とする円周上において等間隔で（６０度おきに）配置されている。これにより、回転部材８２０が６０度回転する毎に、同一の形状（見た目）となる（６回対称である）。また、回転部材８２０は、半透明の材質（例えば、ＰＳ材）で構成されている。このため、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆの背面側以外の部分が点灯した場合にも、大まかな点灯状況を正面側から視認することができる。
【１６６４】
点灯装置８１０には、回転部材８１０の回転軸８２２を挿通するための挿通口８１２が設けられている（図１７５（ｂ）参照）。この挿通孔８１２を介し、回転軸８２２が、回転部材８１０を回転させるための駆動モータに対して物理的に接続される。即ち、駆動モータによって回転するのは回転部材８１０のみであり、点灯装置８１０は回転しない。
【１６６５】
点灯装置８１０は、その前面側が導光板で構成され、導光板の背面側（点灯装置８１０の内部）にＬＥＤが設けられている。内部のＬＥＤを点灯させることにより、導光板を介して遊技者がＬＥＤの光を視認することができる。また、ＬＥＤは前面側の全てを照らせるように、導光板の背面側に満遍なく配置されており、全てのＬＥＤを点灯させることにより、点灯装置８１０の前面側が均等に光っている見た目となる。
【１６６６】
また、点灯装置８１０の前面側には、局所的に円形に発光させることが可能な複数の領域が設けられている。即ち、６つの円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆが設けられている。これらの円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの形状は、貫通口８２１ａ〜８２１ｆと略同一の直径の円で構成されている。また、挿通孔８１２を中心とする円周状に等間隔で（６０度おきに）配置されている。円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆが配置される円周と、貫通口８２１ａ〜８２１ｆが配置される円周とは略同一の直径で構成されているので、回転部材８２０が回転することにより、いずれかの貫通口がいずれかの円形点灯領域の前面側に到達することにより、全ての貫通口が全ての円形点灯領域の手前側で完全に重なるように構成されている。
【１６６７】
なお、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆを局所的に発光させるためには、例えば、各円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの円周部分で、他の領域と導光板を分割すると共に、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆに設けられたＬＥＤの光が他の領域に漏れないように、内部に仕切りを設けておけばよい。そして、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆに設けられたＬＥＤを別個に点灯制御可能に構成すればよい。このように構成することで、全てのＬＥＤを点灯させれば、点灯装置８１０の前面側が全体的に点灯した見た目となる一方で、いずれかの円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆに設けられたＬＥＤを独立して点灯させることにより、その領域のみ円形に点灯した見た目とすることができる。
【１６６８】
ここで、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆに設けられているＬＥＤは、赤色のＬＥＤと白色のＬＥＤとで構成されており、他の領域に設けられているＬＥＤは白色のＬＥＤのみで構成されている。そして、点灯装置８１０を全体的に点灯させる場合には、全ての白色のＬＥＤを点灯させることにより点灯装置８１０の全体が白色で点灯した見た目とすることができる。一方、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆ一部又は全部のみを点灯させる場合には、対応する領域に設けられた赤色のＬＥＤの点灯を設定するように構成されている。
【１６６９】
次に、図１７６〜図１７８を参照して、回転部材８２０の回転速度毎の点灯装置８１０の点灯制御方法について説明する。ここで、まず、回転点灯ユニット８００を用いた演出の概要について説明する。本制御例では、回転点灯ユニット８００を用いた演出として、回転部材８２０が回転して各貫通口８２１ａ〜８２１ｆと、各円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆとが前後で重なる位置となる毎に（即ち、回転部材８２０が６０度回転する毎に）、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆが１箇所ずつ赤色の点灯状態となっていく演出が設けられている。この演出では、赤色の点灯状態となった円形点灯領域の個数によって、当該変動演出において大当たりとなる期待度を示唆する。このため、遊技者に対して、なるべく多くの円形点灯領域が点灯することを期待して回転点灯ユニット８００の状態を確認させることができる。なお、この期間は、遊技者が点灯状態となった円形点灯領域の個数を容易に視認できるように、回転部材８２０の回転速度として比較的遅い速度（例えば、１秒間に６０度回転する回転速度）が設定される（低速回転状態が設定される）。
【１６７０】
また、上述した低速回転状態は、回転部材８２０が１回転するまで継続する。回転部材８２０が１回転すると、回転速度を加速させる。そして、回転速度が所定速度以上（例えば、１秒間に１回転以上）になった場合には、点灯装置８２０を全点灯の状態に切り替える。なお、回転速度が所定速度以上（例えば、１秒間に１回転以上）になって以降も回転速度が継続して加速される。そして、回転速度が比較的速い速度（１秒間に３回転する速度）に到達した（高速回転状態になった）と判別されると、点灯装置８１０に対して前面同位相の間欠点灯を設定する（つまり、全ての白色ＬＥＤに対し、一定の周波数で点灯と消灯とを繰り返すように設定する）。詳細については図１７８を参照して後述するが、この間欠点灯の点灯周波数、および点灯期間は、回転している回転部材８１０の回転方向が、所謂ワゴンホイール効果により逆回転の見た目となるように設定される。
【１６７１】
そして、逆回転の見た目となって以降は、低速回転状態において点灯された個数の円形点灯領域を再度、間欠点灯の点灯周波数に合わせて点灯させる。この高速回転状態においても、円形点灯領域の点灯個数が増加される場合がある。よって、遊技者に対して演出を最後まで確認させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。
【１６７２】
なお、本制御例では、回転点灯ユニット８００の動作として、回転部材８２０の回転動作のみが動作シナリオに規定されている。そして、点灯装置８１０は、回転部材８２０の実際の回転動作から回転速度を判別して、点灯態様を切り替えるように構成されている。より詳述すると、回転点灯ユニット８００を動作させる演出に対応する動作シナリオには、まず、回転点灯ユニット８００を退避位置（図１８５参照）から張出位置（図１８６参照）へと可動させる動作が規定されている。そして、張出位置（図１８６参照）への可動が終了した（センサにより張出位置となったことを検出した）場合の動作として、動作シナリオには回転部材８２０の低速回転状態での回転動作が規定されている。また、低速回転状態に設定してから所定期間（例えば、６秒）が経過した場合の動作として、回転部材８２０の回転速度を加速させる動作が規定されている。そして、回転速度を加速させる動作の後に設定する動作として、高速回転状態で所定期間（例えば、６秒）が経過すると、回転速度を減速させて回転部材８２０の回転を停止させる動作が規定され、その後の動作として、回転点灯ユニット８００を退避位置へと可動させる動作が規定されている。このように、動作シナリオには回転部材８２０の動作のみを規定しておき、点灯装置８１０の点灯態様を回転部材８２０の速度に合わせて可変させることにより、回転部材８２０の回転動作と点灯装置８１０の点灯制御とがずれてしまうことを抑制できる。即ち、回転部材８２０の回転速度が変更された場合に、より確実に点灯態様を変更することができるので、回転点灯ユニット８００の見た目の品位を向上させることができる。
【１６７３】
次に、図１７６、および図１７７を参照して、低速回転状態（低速動作時）における点灯制御の方法について説明する。まず、図１７６は、低速回転状態（低速動作時）において、見た目の品位が悪くなる点灯制御の例を示した図であり、図１７７は、本制御例における低速回転時（低速動作時）の点灯制御例を示した図である。即ち、低速回転時（低速動作時）に図１７６のような見た目となることを防止し、図１７７のような見た目とする制御方法について説明する。
【１６７４】
図１７６は、上述した通り、低速回転状態（低速動作時）において見た目の品位が悪化してしまう点灯制御を例示した図である。この例では、低速回転状態において、２個の円形点灯領域が点灯した状態で回転部材８２０が６０度回転する場合を示した図である。
【１６７５】
貫通孔８２１ａ〜８２１ｆの配置が、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置に重なった状態になると、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆを介して円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆが視認可能となる。図１７６（ａ）は、貫通口８２１ｅ，８２１ｆが、それぞれ点灯状態に設定された２つの円形点灯領域と重なっている状態を示している。
【１６７６】
また、図１７６（ｂ）は、回転部材８２０が回転し、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆの配置と、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置とがずれた状態を示した図である。この悪例では、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆの配置と、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置とが一致する前に、次の点灯位置を点灯させてしまっているため、貫通孔８２１ａ，８２１ｅ，８２１ｆから中途半端に円形点灯領域の赤色の光が漏れ出た状態となっている。よって、見た目の品位が悪くなってしまっている。これは、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆは回転部材８２０の回転量に応じて連続的に変化するのに対して、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆは位置が固定となっているためである。即ち、各円形点灯領域の点灯位置を貫通孔８２１ａ〜８２１ｆに連続的に追従させることができないため、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆの配置と、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置とがずれた状態では、見た目の品位が悪化してしまう。
【１６７７】
図１７６（ｃ）は、各円形点灯領域の点灯状況が図１７６（ｂ）の状態を保ったまま、回転部材８２０が６０度回転し、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆの配置と、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置とが再度一致した場合を示している。この場合には、図１７６（ａ）と同様に、点灯状態に設定された２つの円形点灯領域と、貫通孔８２１ｅ，８２１ｆとの配置が重なるため、円形点灯領域からの光を正面から綺麗に視認することができる。このように、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆの配置と、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置とが一致していない回転位置において１又は複数の円形点灯領域が点灯状態になると、見た目の品位が悪化してしまう（図１７６（ｂ）参照）。そこで、本制御例では、見た目の品位向上を図るために、図１７７に示す点灯状態となるように点灯制御を行う。
【１６７８】
図１７７は、本制御例における低速回転状態（低速動作時）の点灯制御方法を例示した図である。図１７７に示した通り、本制御例では、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆの配置と、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置とが一致している場合にのみ、対応する円形点灯領域を点灯させるように制御を行い（図１７７（ａ），（ｃ）参照）、それ以外の中間位置においては、全ての円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆを消灯状態に設定する。このように構成することで、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆと円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置とがずれた状態で１又は複数の円形点灯領域が点灯し、中途半端な見た目となってしまうことを防止（抑制）できる。よって、低速回転状態（低速動作時）の見た目の品位を向上させることができる。
【１６７９】
なお、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆの配置と、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置とが一致しているか否かは、図示しない回動センサによって検出可能となるように構成されている。この回動センサは、回転部材８２０が６０度回転する毎に出力がＨとなるように構成されている。例えば、貫通孔８２１ａが円形点灯領域８１１ａの位置に一致している（重なっている）状態でも、円形点灯領域８１１ｂに一致している（重なっている）状態でも、円形点灯領域８１１ｃに一致している（重なっている）状態でも、円形点灯領域８１１ｄに一致している（重なっている）状態でも、円形点灯領域８１１ｅに一致している（重なっている）状態でも、円形点灯領域８１１ｆに一致している（重なっている）状態でも同様に出力がＨに設定される。一方、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆの配置と、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置とがずれている場合には、出力がＬに設定されるように構成されている。
【１６８０】
次に、図１７８を参照して、高速回転状態（高速動作時）の点灯制御方法について説明する。上述した通り、高速回転時においては、全ての白色ＬＥＤに対し、一定の周波数（２４Ｈｚ）で点灯と消灯とを繰り返すように設定する。また、１回の点灯期間は極めて短くなるように構成され（例えば、オンＤＵＴＹ０．５％）、点灯した瞬間における回転部材８１０の配置が何とか視認できる（回転していることが認識できない）長さの期間となるように構成されている。
【１６８１】
図１７８に示した通り、高速回転状態においては、回転部材８２０が４５度回転する毎に、瞬間的に点灯装置８１０の全体が白色点灯する（全点灯する）。高速回転状態においては、回転部材８２０が１秒間に３回（１秒間に１０８０度）回転するのに対して、点灯周波数が２４Ｈｚ（１秒間に２４回）に設定されるため（１０８０度÷２４＝４５度）である。一方、瞬間的に点灯している期間以外は、点灯装置８１０が消灯状態となるため、回転部材８２０の姿も見えなくなってしまう。よって、遊技者の目線では、回転している回転部材８２０を連続的に視認することができず、２４Ｈｚのコマ送りのような見た目となって認識されることになる。
【１６８２】
図１７８を参照して遊技者目線での回転部材８２０の見え方をより具体的に説明する、図１７８（ａ）に示した配置において点灯装置８１０が瞬間的に全点灯すると、図１７８（ａ）の配置が遊技者に認識されるが、点灯期間が瞬間的（オンＤＵＴＹ０．５％）なので、遊技者が認識できるのは回転部材８２０の配置のみであり、回転方向を認識することができない。その後、回転部材８２０が４５度回転するまで点灯装置８１０が消灯状態に設定されるため（図１７８（ｂ）参照）、この期間において遊技者は回転部材８２０の姿を視認することができない。
【１６８３】
次の２４Ｈｚ期間になると（即ち、図１７８（ｂ）の配置になると）、点灯装置８１０が再度、瞬間的に全点灯状態となる。この場合も、図１７８（ａ）の配置と同様に点灯期間が十分短いため、遊技者が認識できるのは回転部材８２０の配置のみである。そして、次の２４Ｈｚ期間まで再度消灯が設定され（図１７８（ｄ）参照）、次の２４Ｈｚ期間に到達すると、瞬間的に全点灯が設定されて図１７８（ｅ）の配置が遊技者に認識される。以降も同様の制御によって、２４Ｈｚで回転部材８２０の配置が認識される。
【１６８４】
ここで、上述した通り、回転部材８２０は、６０度回転する毎に、同一の形状（見た目）となる（６回対称である）ように構成されているので、図１７８に示すように、周期的に回転部材８２０の配置のみを認識させることにより、回転方向を誤認させることができる。即ち、実際には図１７８（ａ）の配置から、貫通孔８２１ａ〜貫通孔８２１ｆが時計回り（正方向）に４５度回転することにより、図１７８（ｃ）の配置に到達しているにも拘わらず、回転部材８２０が反時計回りに１５度回転したかのように認識させることができる。これは、見た目から貫通孔８２１ａと貫通孔８２１ｆとを区別することができないため、図１７８（ａ）において貫通孔８２１ａが配置されていた位置に最も近い（１５度だけ異なる）、図１７８（ｃ）における貫通孔８２１ｆを、貫通孔８２１ａと認識（誤認）させることができるためである。
【１６８５】
以降も同様に、見た目の回転量が最も少ない方向へ回転していると認識させ続けることにより、本来の回転方向と、遊技者が認識する回転方向とを逆転させることができる。このように、点灯制御の切り替えのみにより回転方向が変更された見た目となるように構成することで、回転部材８２０の回転方向の変更を省略することができる。よって、回転方向を変更するために、急停止や急反転が行われることにより駆動モータに対して過剰な負荷をかけてしまうことを防止（抑制）できるので、駆動モータを故障し難くすることができる。従って、より長く安定して稼働できるパチンコ機１０を提供することができる。
【１６８６】
本制御例では、高速回転状態において回転部材８２０が４５度回転する毎に（即ち、２４Ｈｚで）点灯装置８１０を全点灯に設定していたが、点灯装置８１０を点灯させる周波数はこれに限られるものではない。高速回転状態において、１の全点灯から次の全点灯までに回転部材８２０が回転する角度が３０度（即ち、隣接する貫通孔の間隔である６０度の半分）よりも大きく、且つ、６０度（即ち、隣接する貫通孔の間隔）よりも小さくなる範囲で任意に定めることができる。つまり、１の貫通孔の回転前の配置と、その１の貫通孔に対して回転方向と逆隣（即ち、左側）に隣接する貫通孔の回転後の配置とを比較した場合の角度が、１の貫通孔が実際に回転した角度よりも小さくなっていればよい。このように構成することで、移動角度の小さい（移動距離が小さい）方向に移動（回転）したと誤認させることができるので、点灯装置８１０が瞬間的に全点灯に設定される毎に、貫通孔が逆隣りに隣接する貫通孔の位置に移動しているかのような見た目にできる。よって、回転速度や回転方向を変更せずに、点灯制御だけで逆回転しているように感じさせることができるので、駆動モータに対して過剰な負荷をかけてしまうことを防止（抑制）し、より長く安定して稼働できるパチンコ機１０を提供することができる。
【１６８７】
＜第４制御例における電気的構成について＞
次に、図１７４を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＡＭ２２３の構成について説明する。図１７４は、本制御例におけるＲＡＭ２２３の構成を示したブロック図である。図１７４に示した通り、本制御例におけるＲＡＭ２２３は、第１制御例におけるＲＡＭ２２３の構成に加え、点灯状態カウンタ２２３θと、点灯位置格納エリア２２３ιと、点灯設定済フラグ２２３κと、初回識別済フラグ２２３λと、速度識別用タイマ２２３μと、前回値格納エリア２２３νと、速度格納エリア２２３ξとが追加されている。
【１６８８】
点灯状態カウンタ２２３θは、点灯装置８１０の点灯状態の種別を示すカウンタであり、カウンタ値に応じて異なる点灯状態を示すことができる。具体的には、「０１Ｈ」は、低速回転状態（低速動作時）の点灯制御を行うための点灯状態（図１７７参照）であることを意味し、「０２Ｈ」は、低速回転状態から高速回転状態へと遷移する、回転速度の加速時における点灯状態（全点灯状態）であることを意味し、「０３Ｈ」は、高速回転状態（高速動作時）における点灯状態（図１７８参照）であることを意味する。一方、カウンタ値が「００Ｈ」であれば、点灯装置８１０の点灯制御が行われない状態であることを意味する。この点灯状態カウンタ２２３θは、点灯状態を切り替えるタイミングで更新される（図１８１のＳ６６１３、図１８３のＳ６８０５、図１８４のＳ６９０９参照）。この点灯状態カウンタ２２３θは、メイン処理の中で実行される点灯制御処理（図１８０参照）において参照され、カウンタ値に応じた点灯制御が設定される。
【１６８９】
点灯位置格納エリア２２３ιは、各円形点灯領域８２１ａ〜８２１ｆの点灯状態を示す情報が格納される領域である。この点灯位置格納エリア２２３ιは、例えば１バイトで構成され、第０ビットから第５ビットがそれぞれ円形点灯領域８２１ａ〜８２１ｆに対応している。この点灯位置格納エリア２２３ιを構成する各ビットは、値が１（オン）であれば対応する円形点灯領域が点灯状態であることを示し、オフであれば消灯状態であることを示す。この点灯位置格納エリア２２３ιに格納される情報は、低速回転状態や、高速回転状態において、回動センサの出力がＨとなったことを検出する毎に（貫通孔８２１ａ〜８２１ｆの配置と、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置とが重なる毎に）、その値が更新される（図１８１のＳ６６０８，Ｓ６６１０、図１８４のＳ６９１１，Ｓ６９１２参照）。また、回転点灯ユニット８００を用いた演出が終了するタイミングで全ての値がクリアされる。
【１６９０】
点灯設定済フラグ２２３κは、回動センサの出力がＨとなったことに基づいて点灯状態の更新が行われたか否かを示すフラグである。この点灯設定済フラグ２２３κがオンであれば、回動センサの出力がＨとなったことに基づいて点灯状態が更新済みであることを示し、オフであれば、点灯状態の更新を行っていないことを示す。この点灯設定済フラグ２２３κがオフの状態で回動センサのＨ出力を検出した場合に、点灯状態が更新されると共に点灯設定済フラグ２２３κがオンに設定される（図１８１のＳ６６１２、図１８４のＳ６９１３参照）。また、点灯状態の更新後、最初に回動センサのＬ出力を検出した場合にオフに設定される（図１８１のＳ６６０４、図１８４のＳ６９１０参照）。この点灯設定済フラグ２２３κを参照して点灯状態の更新を行うように制御することにより、回動センサの出力がＨとなっている間に、複数回点灯状態が更新されてしまうことを防止することができる。
【１６９１】
初回識別済フラグ２２３λは、回転部材８２０の回転速度を識別するため基準値（速度識別用タイマ２２３μの値）を取得済か否かを示すフラグである。この初回識別済フラグ２２３λがオンであれば、回転速度を識別するため基準値（速度識別用タイマ２２３μの値）が取得済みであることを示し、オフであれば、基準値が未取得であることを示す。この初回識別済フラグ２２３λがオンであれば、既に取得されている基準値に基づいて回転速度が算出される（図１８２のＳ６７０１参照）。一方、初回識別済フラグ２２３λがオフであれば、回転速度を識別するための基準値が取得された後で、フラグがオンに設定される（図１８２のＳ６７０３参照）。この初回識別済フラグ２２３λを用いることにより、回転部材８２０の回転速度を正確に判別することができる。
【１６９２】
速度識別用タイマ２２３μは、回転部材８２０の回転速度を算出するために用いられるタイマである。この速度識別用タイマ２２３μは、例えばメイン処理の中で定期的（１ミリ秒毎）に更新される。回動センサの出力がＨになってから、次に出力がＨとなるまでの時間を、速度識別用タイマ２２３μの値の差分により判別することで、回転部材８２０の回転速度が算出される。
【１６９３】
前回値格納エリア２２３νは、回動センサのＨ出力を検出した時点における速度識別用タイマ２２３μの値を格納するための記憶領域である。次に回動センサがＨ出力となった場合は、この前回値格納エリア２２３νに格納された値と、現状の速度識別用タイマ２２３μの値との差分によって６０度回動するのに要した時間が算出される。この算出した時間に基づいて、回転速度が算出される（図１８２のＳ６７０６）。この前回値格納エリア２２３νに格納されるデータは、回転速度識別処理（図１８２参照）が実行される毎に、回転速度を算出された後で速度識別用タイマ２２３μの現在の値が上書きされる。
【１６９４】
速度格納エリア２２３ξは、回転部材８２０の回転速度に対応する情報を格納するための記憶領域である。この速度格納エリア２２３ξに格納されるデータは、回転速度識別処理において回転速度が算出される毎に上書きされる（図１８２のＳ６７０６参照）。この速度格納エリア２２３ξに格納された回転速度に応じた情報に基づいて、回転部材８２０の回転速度が判別され、回転速度に応じた点灯装置８１０の点灯制御が行われる。
【１６９５】
＜第４制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図１７９〜図１８４を参照して、第４制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される各種制御処理について説明する。まず、図１７９は、本制御例における音声ランプ制御装置１１３のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理のうち、Ｓ１５０１〜Ｓ１５２０の各処理では、それぞれ第１制御例におけるＳ１５０１〜Ｓ１５２０の各処理と同一の処理が実行される。
【１６９６】
また、本制御例におけるメイン処理では、Ｓ１５１０の液晶演出実行管理処理が終了すると、次いで、速度識別用タイマ２２３μに１を加算することにより更新して（Ｓ１５５１）、処理をＳ１５１１へと移行する。この速度識別用タイマ２２３μは、上述した通り、回転部材８２０の速度を算出するために用いられるタイマである。
【１６９７】
また、本制御例におけるメイン処理では、Ｓ１５１５の入球演出設定処理が終了すると、次いで、点灯装置８１０の点灯状態を制御するための点灯制御処理が実行される（Ｓ１５５２）。そして、点灯制御処理（Ｓ１５５１）の実行後にはＳ１５１６〜Ｓ１５２０の処理が実行され、本処理が終了される。
【１６９８】
次いで、図１８０〜図１８４を参照して、上記した点灯制御処理（Ｓ１５５２）の詳細について説明する。まず、図１８０は点灯制御処理（Ｓ１５５２）を示すフローチャートである。この点灯制御処理（Ｓ１５５２）は、点灯装置８１０の点灯状態を、回転部材８２０の速度に応じて制御するための処理である。
【１６９９】
点灯制御処理（Ｓ１５５２）では、まず、点灯状態カウンタ値２２３θの値が「０１Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ６５０１）。Ｓ６５０１の処理において、点灯状態カウンタ値２２３θが０１Ｈであると判別された場合は（Ｓ６５０１：Ｙｅｓ）、回転部材８２０が低速回転状態に設定されている場合の点灯状態を設定するための低速時処理を実行し（Ｓ６５０２）、本処理を終了する。
【１７００】
一方、Ｓ６５０１の処理において、点灯状態カウンタ２２３θの値が「０１Ｈ」で無いと判別された場合は（Ｓ６５０１：Ｎｏ）、次いで、点灯状態カウンタの値２２３θが「０２Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ６５０３）。そして、点灯状態カウンタ２２３θの値が「０２Ｈ」であると判別された場合は（Ｓ６５０３：Ｙｅｓ）、回転部材８２０が低速回転状態から高速回転状態へと遷移する途中の加速状態における点灯状態を設定するための加速時処理を実行し（Ｓ６５０４）、本処理を終了する。
【１７０１】
一方、Ｓ６５０３の処理において、点灯状態カウンタ２２３θの値が「０２Ｈ」で無いと判別された場合は（Ｓ６５０３：Ｎｏ）、点灯状態カウンタ２２３θの値が「０３Ｈ」であるか否かを判別する（Ｓ６５０５）。Ｓ６５０５の処理において、点灯状態カウンタ２２３θの値が「０３Ｈ」であると判別された場合は（Ｓ６５０５：Ｙｅｓ）、回転部材８２０の高速回転状態における点灯状態を設定するための高速時処理を実行し（Ｓ６５０６）、本処理を終了する。
【１７０２】
一方で、点灯状態カウンタ２２３θの値が「０３Ｈ」で無いと判別された場合は（Ｓ６５０５：Ｎｏ）、点灯状態カウンタ２２３θの値が「００Ｈ」であり、点灯装置８１０を制御する必要がないため、本処理を終了する。
【１７０３】
次いで、図１８１を参照して上述した低速時処理（Ｓ６５０２）の詳細について説明する。図１８１は低速時処理（Ｓ６５０２）を示すフローチャートである。この低速時処理（Ｓ６５０２）は、上述した通り、回転部材８２０が低速回転状態に設定されている場合の点灯状態を設定するための処理である。
【１７０４】
低速時処理（Ｓ６５０２）では、まず、回動センサの出力がＨ（ハイ）であるか否かを判別し（Ｓ６６０１）、出力がＨでない（出力がＬである）と判別した場合は（Ｓ６６０１：Ｎｏ）、次いで、点灯設定済フラグ２２３κがオンであるか否かを判別する（Ｓ６６０２）。Ｓ６６０２の処理において、点灯設定済フラグ２２３κがオフである場と判別した合は（Ｓ６６０２：Ｎｏ）、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置とずれた位置に貫通孔８２１ａ〜８２１ｆが配置されている状態で、且つ、既に点灯装置８１０が消灯状態に設定済であることを意味するので、このまま本処理を終了する。
【１７０５】
一方、Ｓ６６０２の処理において、点灯設定済みフラグ２２３κがオンであると判別した場合は（Ｓ６６０２：Ｙｅｓ）、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆのいずれかが点灯した状態で、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置とずれた位置に貫通孔８２１ａ〜８２１ｆが配置されたことを意味するので、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆを全て消灯する（Ｓ６６０３）。これにより、点灯状態に設定されている円形点灯領域が存在する状態で、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置と、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆとがずれてしまうこと（図１７６（ｂ）参照）を防止（抑制）できるので、見た目の品位を向上させることができる。Ｓ６６０３の処理が終了すると、点灯設定済フラグをオフに設定し（Ｓ６６０４）、本処理を終了する。
【１７０６】
一方、Ｓ６６０１の処理において、回動センサの出力がＨであると判別した場合は（Ｓ６６０１：Ｙｅｓ）、点灯設定済フラグ２２３κがオンであるか否かが判別され（Ｓ６６０５）、点灯設定済みフラグ２２３κがオンであると判別した場合は（Ｓ６６０５：Ｙｅｓ）、既に点灯状態を設定済であり、重ねて点灯状態を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。
【１７０７】
これに対して、点灯設定済フラグ２２３κがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ６６０５：Ｎｏ）、回動センサの出力がＨの位置（円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置と、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆの位置とが重なる位置）となったが、点灯状態を未設定であることを意味する。よって、この場合はまず、回転部材８２０の回転速度を識別するための回転速度識別処理を実行する（Ｓ６６０６）。この回転速度識別処理（Ｓ６６０６）の詳細については、図１８２を参照して後述する。
【１７０８】
Ｓ６６０６の処理が終了すると、秒速１回転よりも速い回転速度か否かが判別され（Ｓ６６０７）、秒速１回転以下の回転速度であると判別した場合は（Ｓ６６０７：Ｎｏ）、低速回転状態の範囲内の回転速度であるため、図１７７に例示した点灯状態を設定するために、まず、点灯位置格納エリア２２３ιの各ビットのデータを上位ビット側にシフトし（Ｓ６６０８）、次いで、シフトしたデータのうち、値が１（オン）のビットの個数が今回の演出の目標値（期待度）に一致しているか否か判別する（Ｓ６６０９）。
【１７０９】
Ｓ６６０９の処理において、値が１（オン）のビットの個数が目標値よりも少ないと判別した場合は（Ｓ６６０９：Ｎｏ）、値が０（オフ）のビットのうち、１つ上位のビットが１に設定されているビットを１に設定し（Ｓ６６１０）、処理をＳ６６１１へと移行する。Ｓ６６１０の処理により、点灯状態に設定される円形点灯領域の個数を１つ増加させることができる。一方、値が１（オン）のビットの個数が目標値（期待度）に一致している場合は、Ｓ６６１０の処理をスキップして、処理をＳ６６１１へと移行する。
【１７１０】
Ｓ６６１１の処理では、点灯位置格納エリア２２３ιの各ビットのうち、オンのビットに対応する点灯位置（円形点灯領域）が赤色点灯するように設定すると共に、点灯設定済フラグ２２３κをオンに設定して（Ｓ６６１１）、本処理を終了する。
【１７１１】
また、Ｓ６６０７の処理において、秒速１回転よりも速い回転速度であると判断された場合は（Ｓ６６０７：Ｙｅｓ）、回転部材８２０が低速回転状態から高速回転状態へと遷移する途中の加速状態となったことを意味するので、点灯装置８１０の内部に設けられた白色のＥＤを全て点灯状態に設定する（Ｓ６６１２）。そして、点灯状態カウンタ２２３θの値に「０２Ｈ」を設定し（Ｓ６６１３）、初回識別済フラグ２２３λをオフに設定して（Ｓ６６１４）、本処理を終了する。
【１７１２】
この低速時処理を実行することにより、低速回転状態において、図１７７で上述した点灯状態に設定することができるので、見た目の品位を向上させることができる。
【１７１３】
次に、図１８２のフローチャートを参照して、上述した回転速度識別処理（Ｓ６６０６）について説明する。この回転速度識別処理（Ｓ６６０６）は、上述した通り、回転部材８２０の回転速度を識別（算出）するための処理である。この回転速度識別処理（Ｓ６６０６）では、まず、初回識別済フラグ２２３λがオンであるか否かを判別する（Ｓ６７０１）。
【１７１４】
Ｓ６７０１の処理において、初回識別済フラグ２２３λがオンで無い（即ち、オフである）と判別された場合は（Ｓ６７０１：Ｎｏ）、速度識別用タイマ２２３μの値を前回値格納エリア２２３νに格納し（Ｓ６７０２）、初回識別済フラグ２２３λをオンに設定して（Ｓ６７０３）、本処理を終了する。上述した通り、速度識別用タイマ２２３μの値を前回値格納エリア２２３νに格納しておくことにより、次回の回転速度識別処理において、回転部材８２０が６０度回転するまでに要する時間を容易に算出することができる。
【１７１５】
一方、Ｓ６７０１の処理において、初回識別済フラグ２２３λがオンであると判別した場合は（Ｓ６７０１：Ｙｅｓ）、速度識別用タイマ２２３μの値を読み出して（Ｓ６７０４）、読み出した値と、前回値格納エリアに格納された値との差分を算出する（Ｓ６７０５）。この差分は、回動センサの出力が前回Ｈとなってから、今回再度Ｈとなるまでの時間を表す。即ち、回転部材８２０が６０度回転するまでに要した時間を意味する。Ｓ６７０５の処理が終了すると、次いで、算出した差分（６０度回転するのに要した時間）から、回転部材８２０の回転速度を算出し、速度格納エリアに格納して（Ｓ６７０６）、本処理を終了する。本処理によって算出された回転部材８２０の回転速度に応じて、適切な点灯状態に設定することができる。
【１７１６】
次に、図１８３を参照して、上述した加速時処理（Ｓ６５０４）について説明する。図１８３は、加速時処理（Ｓ６５０４）を示すフローチャートである。この加速時処理（Ｓ６５０４）は、低速回転状態から高速回転状態へと移行する途中の加速状態における点灯状態を設定するための処理である。
【１７１７】
加速時処理（Ｓ６５０４）では、まず、回動センサの出力がＨであるか否かが判別され（Ｓ６８０１）、出力がＨでない（即ち、Ｌである）と判別された場合は（Ｓ６８０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ６８０１の処理において、出力がＨであると判別した場合は（Ｓ６８０２：Ｙｅｓ）、回転部材８２０の回転速度が高速回転状態の速度に達したか否かを判別するために、上述した回転速度識別処理（Ｓ６８０２）を実行する。この回転速度識別処理は、図１８２を参照して説明した回転速度識別処理と同一の処理が実行されるに過ぎないため、その詳細な説明については省略する。
【１７１８】
Ｓ６８０２の処理が終了すると、次いで、算出された回転速度が秒速３回転であるか否かが判別され（Ｓ６８０３）、秒速３回転でない（秒速１回転以上、３回転未満である）と判別した場合は（Ｓ６８０３：Ｎｏ）、高速回転状態に移行していないため、そのまま本処理を終了する。
【１７１９】
一方、Ｓ６８０３の処理において、回転部材の回転速度が秒速３回転であると判別された場合は（Ｓ６８０３：Ｙｅｓ）、高速回転状態に遷移したことを意味するので、高速回転状態用の点灯制御に切り替える。即ち、点灯周波数２４Ｈｚ、オンＤＵＴＹ０．５％の点灯態様を設定するためのコマンドを、点灯装置８１０のＬＥＤドライバに対して設定する（Ｓ６８０４）。その後、点灯状態カウンタ２２３θの値として「０３Ｈ」を設定することにより、高速回転状態に遷移したことを示し（Ｓ６８０５）、初回識別済フラグ２２３λをオフに設定して（Ｓ６８０６）、本処理を終了する。この加速時処理により、高速回転状態への遷移を即座に識別し、点灯状態を切り替えることができる。
【１７２０】
次に、図１８４のフローチャートを参照して、上述した高速時処理（Ｓ６５０６）について説明する。この高速時処理（Ｓ６５０６）は、上述した通り、回転部材８２０が高速回転状態に設定されている場合における点灯状態を設定するための処理である。この高速時処理では、まず、回動センサの出力がＨであるか否かを判別し（Ｓ６９０１）、出力がＨでない（即ち、Ｌである）と判別した場合は（Ｓ６９０１：Ｎｏ）、次いで、点灯設定済フラグ２２３κがオンであるか否かを判別する（Ｓ６９０２）。
【１７２１】
Ｓ６９０２の処理において、点灯設定済フラグ２２３κがオフであると判別した場合は（Ｓ６９０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ６９０２の処理において、点灯設定済フラグ２２３κがオンであると判別した場合は（Ｓ６９０２：Ｙｅｓ）、赤色ＬＥＤの点灯が設定されている円形点灯領域の点灯状態を解除（消灯）し（Ｓ６９０３）、点灯設定済フラグ２２３κをオフに設定して（Ｓ６９０４）、本処理を終了する。
【１７２２】
一方、Ｓ６９０１の処理において、回動センサの出力がＨであると判別した場合は（Ｓ６９０１）、点灯設定済みフラグ２２３λがオンであるか否かを判別し、点灯設定済みフラグ２２３λがオンであれば（Ｓ６９０５）、既に点灯状態が設定されていることを意味し、重ねて点灯状態を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。これに対して、点灯設定済フラグ２２３λがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ６９０６：Ｎｏ）、次いで、高速回転状態における点灯期間（２４Ｈｚ、オンＤＵＴＹ０．５％の期間）であるか否かを判別し（Ｓ６９０６）、点灯期間でなければ（Ｓ６９０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１７２３】
Ｓ６９０６の処理において、高速回転状態における点灯期間（２４Ｈｚ、オンＤＵＴＹ０．５％の期間）であると判別した場合は（Ｓ６９０６：Ｙｅｓ）、次いで、回転部材８２０の回転速度から高速回転状態が終了したか否かを判別するために、回転速度識別処理を実行する（Ｓ６９０７）。この回転速度識別処理（Ｓ６９０７）は、図１８２において上述した回転速度識別処理（Ｓ６６０６）と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。
【１７２４】
回転速度識別処理（Ｓ６９０７）が終了すると、次いで、算出された回転速度が秒速３回転未満になったか否かを判別し（Ｓ６９０８）、秒速３回転未満になっていれば（Ｓ６９８：Ｙｅｓ）、動作シナリオに基づいて高速回転状態が終了され、回転部材８２０が回転停止に向けて減速し始めたことを意味するので、点灯状態の終了を設定するＳ６９０９〜Ｓ６９１１の処理を実行する。即ち、全ＬＥＤの消灯を設定し（Ｓ６９０９）、点灯状態カウンタ２２３θに対して「００Ｈ」を設定することにより、点灯装置８１０の点灯制御を行う状態が終了したことを示す（Ｓ６９１０）。そして、点灯設定済フラグ２２３κをオフに設定すると共に、点灯位置格納エリア２２３ιのデータを全て０クリアして（Ｓ６９１１）、本処理を終了する。
【１７２５】
一方で、Ｓ６９０８の処理において、回転速度が秒速３回転未満となっていない（高速回転状態の回転速度を維持している）と判別された場合は（Ｓ６９０８：Ｎｏ）、まず、点灯位置格納エリア２２３ιの各ビットのデータを、下位ビット側にシフトする（Ｓ６９１２）。即ち、低速回転状態とは逆向きにデータをシフトする。そして、シフト後のデータを参照し、値が１（オン）のビットに対応する点灯位置（円形点灯領域）に設けられている赤色ＬＥＤをオン状態に設定する（Ｓ６９１３）。そして、点灯設定済フラグ２２３κをオンに設定して（Ｓ６９１４）、本処理を終了する。
【１７２６】
このＳ６９１３の処理を実行することにより、図１７８に例示した点灯状態で制御される白色のＬＥＤとは別に、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆに設けられた赤色のＬＥＤを制御して、当該変動表示における大当たりの期待度を再度表示させることができる。また、赤色のＬＥＤは、白色のＬＥＤの点灯期間であり、且つ、回動センサの出力がＨの場合にのみ点灯されるので、回転部材８２０が１８０度回転する毎に赤色ＬＥＤが点灯状態に設定される。点灯の１周期に回転部材８２０が回転する角度が４５度であるのに対し、円形点灯領域が６０度おきに配置されているので、これらの最小公倍数が１８０度だからである。ここで、上述した通り、高速回転状態において回転部材８２０が時計回りに４５度回転すると、遊技者の目線では反時計回りに１５度回転した見た目となる。よって、回転部材８２０が時計回りに１８０度回転すると、遊技者の目線では反時計回りに６０度回転したように見えることになる。よって、Ｓ６９１２、およびＳ６９１３の処理を実行することで、反時計回りに円形点灯領域１個分回転が進んだ見た目となる毎に、赤色ＬＥＤの点灯位置を遊技者の見た目に追従させて反時計回りに１個分移動させることができる。よって、高速回転状態において、回転部材８２０の回転方向や回転速度を変更することなく、点灯制御だけで回転方向が変わったかのような見た目とすることができる。また、反対方向へと回転し始めた見た目となったことに合わせて、期待度を示す赤色ＬＥＤの点灯演出も行うことができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１７２７】
以上説明した通り、第４制御例におけるパチンコ機１０では、回転動作と点灯動作とを複合して行う回転点灯ユニット８００が構成に追加されている。この回転点灯ユニット８００は、回転動作する回転部材８２０と、向きが固定の点灯装置８１０とで構成されており、回転部材８２０に設けられた貫通孔８２１ａ〜８２１ｆを介して、点灯装置８１０の円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆが発する赤色の光を遊技者に視認させ、発光箇所の個数により大当たりに対する期待度を報知する演出が行われる。しかし、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆと、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置とがずれた状態で１又は複数の円形点灯領域が点灯すると、中途半端な見た目となってしまう虞がある。そこで、本制御例では、貫通孔８２１ａ〜８２１ｆと、円形点灯領域８１１ａ〜８１１ｆの位置とが一致した場合にのみ対応する円形点灯領域を点灯させるように制御し、位置がずれた状態では点灯装置８１０の全体を消灯させるように構成している。このように構成することにより、回転点灯ユニット８００の見た目の品位を向上させることができる。
【１７２８】
また、本制御例では、回動センサの検出頻度に応じて回転部材８２０の回転速度を判別し、回転速度に応じて点灯装置８１０の点灯制御を変更することができる。経過時間に応じて回転部材８２０の回転制御と、点灯装置８１０の点灯制御とを独立して設定するのではなく、実際の回転部材８２０の回転速度を判別して点灯装置８１０の点灯制御を変更することにより、回転部材８２０の実際の動作によりマッチした点灯制御を実行することができる。
【１７２９】
本制御例では、回転部材８２０の背面側に点灯装置８１０を配置していたが、これに限られるものではない。例えば、回転部材８２０の背面側に液晶表示装置を配置し、各貫通口位置に対して、大当たりの期待度を示す画像を表示させてもよい。これにより、点灯装置８１０を配置する場合に比較して、より自由度の高い演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１７３０】
本制御例では、回転部材８２０に６つの貫通孔８２１ａ〜８２１ｆが設けられていたが、貫通孔の個数は任意に定めることができる。また、回転部材８２０の正面側から点灯装置８１０の点灯態様を視認できる構成は、背面側まで貫通した貫通孔に限定されるものではない。例えば、貫通孔に代えて、透明なガラス板やアクリル板等を配置して、背面側の点灯態様を視認できるように構成してもよい。また、回転部材８２０の他の位置に比べて厚みを薄くすることにより、他の部分よりも背面側の点灯態様が視認し易くなるように構成してもよい。
【１７３１】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【１７３２】
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。
【１７３３】
上記各実施形態では、正面レール部７１５が単一の円弧形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面レール部７１５が複数の円弧から形成され、隣り合う円弧の向きが反転される態様（波形状）でも良い。この場合、演出部材６２０のスライド移動速度が断続的に変化され、演出部材６２０の姿勢が不安定とされるので、演出部材６２０をがたつかせる演出を行わせることができる。
【１７３４】
上記各実施形態では、演出部材６２０が倒立状態を形成する場合に、演出部材６２０の重心Ｇが第１軸支部６１３の鉛直上方である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、重心が第１軸支部６１３の斜め上方に配置されても良い。
【１７３５】
上記各実施形態では、左下板部材３２０の緩衝リブ３２２の上面が左右方向に水平となる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、緩衝リブ３２２の上面が幅方向外側に近づくにつれ下降傾斜されても良い。この場合、盤面幅方向外側から左下板部材３２０の上面に流入される球の速度を重力方向の加速度で減速させることができ、球の減速時間を短縮化することができる。
【１７３６】
上記各実施形態では、伝達部材６４０の摺動孔６４３が長孔で形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摺動孔６４３が円形状に形成され、摺動孔６４３と摺動軸部６２１ａとの位置ずれ分を伝達部材６４０が伸縮することで調整する態様でも良い。この場合、伝達部材６４０の配置範囲を抑制することができる。
【１７３７】
上記第４実施形態では、当接部６４４の位置を２位置で切り替えられる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、当接部６４４の位置を連続的に可変する（可動とする）ものとしても良い。この場合、ねじりバネ６５０の付勢力の変化割合を連続的に増加させることができる。
【１７３８】
上記第６実施形態では、先端揺動部材６５５６の姿勢が２位置で変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、先端揺動部材６５５６の姿勢変化を複数段階で生じさせても良い。この場合、伸縮演出装置６５４０の揺動量を複数種類で形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。
【１７３９】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【１７４０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１７４１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１７４２】
なお、上記した各実施形態、各制御例のそれぞれ、またはその一部を組み合わせて構成しても当然良い。さらに、複数の制御装置で構成したが、一つの統合した制御装置またはいくつかを統合した制御装置で構成してもよい。
【１７４３】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１７４４】
＜回動アーム部材５５０の異形長孔５５３で駆動力伝達を変化させる技術思想の一例＞
第１軸を中心に回転されその第１軸と偏心した位置に突起部が突設されるクランク部材と、前記突起部が挿通される挿通部を備え第１位置とその第１位置から離間した第２位置との間で移動可能に形成されるアーム部材と、前記クランク部材を前記第１軸を中心に回転させる駆動力を発生させる駆動装置と、を備え、前記挿通部は、挿通された前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面に前記突起部が当接されることで前記アーム部材に前記駆動力が伝達され、前記アーム部材を前記第１位置と前記第２位置との間で移動可能に形成される伝達領域と、その伝達領域に連結される領域であって、前記駆動力の伝達が遮断される非伝達領域と、を備えることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１７４５】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、回転軸から偏心した位置に突設される突起部を備えるクランク部材と、そのクランク部材の突起部が挿通される挿通部を備えるアーム部材と、を備え、クランク部材の回転に連動してアーム部材が動作する遊技機がある（例えば特開２００９−０００３０６号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、クランク部材とアーム部材とは常時連動する。そのため、アーム部材をクランク部材の始動時から駆動させることになり、クランク部材の始動のタイミングとアーム部材を駆動させるタイミングとをずらすことができなかった。この場合、クランク部材の始動時に、クランク部材およびアーム部材の慣性に打ち勝つ大きな力が必要となり、駆動装置が大型化するという問題点があった。
【１７４６】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、アーム部材の挿通部は、伝達領域と、その伝達領域に連結される非伝達領域と、を備えるため、突起部を非伝達領域に挿通した状態でクランク部材を始動させることで、アーム部材を駆動させるタイミングとクランク部材の始動のタイミングとをずらすことができる。即ち、クランク部材が始動されても、突起部が非伝達領域から伝達領域へ侵入するまで、アーム部材に駆動力は伝達されない。これにより、クランク部材の始動時に必要な駆動力を抑制することができ、駆動装置の小型化を図ることができる。
【１７４７】
なお、突起部が非伝達領域を移動する間、アーム部材は、停止されても、移動されても良い。例えば、アーム部材が移動される場合には、重力や補助用の弾性バネが生じる弾性力等により移動される場合が例示される。
【１７４８】
なお、挿通部としては、有底凹部状の窪みや、貫通された長孔等が例示される。
【１７４９】
遊技機Ａ１において、前記クランク部材は一回転以上の回転を可能に形成され、前記挿通部は、前記クランク部材が一の回転方向に回転されることにより前記伝達領域となる一方、前記クランク部材が前記一の回転方向の反対方向である他の回転方向に回転されることにより前記非伝達領域となる選択領域を備えることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１７５０】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、クランク部材の回転方向によりアーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、クランク部材の回転速度を変化させずとも、駆動装置の駆動力の方向を反転させることで、クランク部材が同位相に配置される場合のアーム部材の速度態様を２通り形成することができ、アーム部材の速度のバリエーションを増加させることができる。
【１７５１】
遊技機Ａ２において、前記挿通部が、前記突起部と、前記クランク部材が前記一の回転方向に回転される場合に前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面と、が離間される余裕部を備えることで、前記選択領域が形成されることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１７５２】
遊技機Ａ３は、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、前記選択領域が、挿通部が余裕部を備えることで形成されるので、アーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させるための他の部材を不要とでき、材料コストを低減することができる。
【１７５３】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記第１位置または前記第２位置の少なくとも一方が、前記アーム部材の移動範囲の終端位置として形成され、その終端位置として形成される前記第１位置または前記第２位置のどちらか一方に前記アーム部材が配置された場合に、前記終端位置として形成される前記第１位置または前記第２位置のどちらか一方の反対側の他方へ向けた前記アーム部材の移動を抑制するバウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１７５４】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、アーム部材がアーム部材の可動範囲の終端位置として形成される第１位置または第２位置のどちらか一方に配置された場合に、その反対側の他方へ向けたアーム部材の移動を抑制するために駆動装置が発生させる必要がある駆動力を抑制することができる。そのため、駆動装置の耐久性を向上させることができる。
【１７５５】
なお、バウンド抑制機構としては、磁石の吸着力を利用する場合、鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合およびクランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸方向へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合等が例示される。
【１７５６】
磁石で吸着する場合には、磁石が別部材として必要であるが、磁石の内部組成により大小様々な吸着力を生じさせることができ、設計自由度を向上させることができる。
【１７５７】
鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合には、鉤爪形状の部材を動作させる駆動装置が必要であるが、鉤爪形状の部材でアーム部材の移動を機械的にせき止めることができる。
【１７５８】
クランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合には、アーム部材の移動抑制のための別部材が配設不要であり、アーム部材のバウンドを機械的に抑制することができる。
【１７５９】
遊技機Ａ４において、前記アーム部材が前記第１位置または前記第２位置の少なくとも一方に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされることで前記バウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機Ａ５。
【１７６０】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４の奏する効果に加え、アーム部材が第１位置または第２位置に配置された後、クランク部材の回転を継続することにより、バウンド抑制機構が形成される。これにより、アーム部材の移動状態から停止状態への変化を滑らかに形成することができる。
【１７６１】
また、バウンド抑制機構において、挿通部から突起部へかけられる負荷は、クランク部材の回転軸へ向けられるので、クランク部材の回転方向に負荷がかけられることを抑制でき、駆動装置にかけられる負担を抑制することができる。
【１７６２】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記アーム部材が前記第１位置に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされ、前記第１位置から前記第２位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力が負荷され、前記挿通部の前記非伝達領域の前記第１位置側の側面に前記挿通部の内側に突設される内側窪み部または前記突起部を収容可能な大きさで前記挿通部の外側に突設される外側窪み部の少なくとも一方が形成されることを特徴とする遊技機Ａ６。
【１７６３】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ１からＡ５のいずれかの奏する効果に加え、アーム部材が第１位置に配置された場合に、挿通部の非伝達領域の伝達領域との連結位置付近の外形が、クランク部材の回転軸を中心とした突起部の外接円と略同一とされ、第１位置から第２位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力がアーム部材に負荷される。この場合、クランク部材の突起部が挿通部の非伝達領域に配置されることで、アーム部材の移動が突起部に防止され、アーム部材は停止される。クランク部材が回転され、突起部が非伝達領域を移動されることで、突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されると、アーム部材が移動される。即ち、突起部が内側窪み部と対向配置される場合、突起部に内側窪み部が押し出され、アーム部材はクランク部材の反対側へ移動される。また、突起部が外側窪み部と対向配置される場合、突起部が外側窪み部に収容され、アーム部材はクランク部材側へ移動される。
【１７６４】
これにより、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動することで、クランク部材が回転されることにより突起部が伝達領域を移動する場合に生じるアーム部材の移動動作とは移動幅の異なる移動動作を生じさせることができる。したがって、駆動装置の耐久性の向上と、アーム部材の移動幅の変化との両立を図ることができる。
【１７６５】
即ち、アーム部材の移動幅を変化させるためには、駆動装置の駆動力の方向をアーム部材の移動幅に応じて反転させる必要がある。この場合、駆動装置の制御負担が大きくなるし、振動など移動幅の小さな動作を行うことは困難である。
【１７６６】
一方、遊技機Ａ６によれば、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動され突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されることで移動幅の異なるアーム部材の動きが形成される。そのため、駆動装置の駆動力の方向を反転させることなく、アーム部材の移動の移動幅を変化させることができる。また、隣り合った内側窪み部または外側窪み部の形成間隔を狭めることで、振動など移動幅の小さな動作をアーム部材に行わせることができる。
【１７６７】
なお、突起部を収容可能な態様とは、凹設部に突起部の全体が含まれる態様でも良いし、突起部の一部が凹設部に含まれる態様でも良い。
【１７６８】
＜伸縮演出装置５４０の揺動幅を円弧状孔５５４で制限する技術思想の一例＞
所定の移動軌跡に沿って移動可能であって、互いに異なる第１位置と第２位置とに配置可能な可動部材と、その可動部材に対応して移動し、可動部材に当接することで前記可動部材の前記所定の移動軌跡の移動幅を制限すると共に、前記可動部材が前記第１位置に配置されるか前記第２位置に配置されるかによって前記可動部材の移動幅を変化させるストッパ部材と、を備えることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１７６９】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、移動可能に形成される可動部材と、その可動部材の移動幅を制限するストッパ部材と、を備える遊技機がある（例えば特開２０１２−０１６６２３号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、ストッパ部材は移動不能に固定されるので、可動部材が第１位置に配置される場合と、第２位置に配置される場合とでストッパ部材を別々に用意する必要があり、ストッパ部材を配設するスペースが広範囲になるという問題点があった。
【１７７０】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、ストッパ部材が可動部材に対応して移動するので、可動部材が第１位置に配置される場合のストッパ部材を、可動部材が第２位置に配置される場合のストッパ部材と兼用できる。これにより、ストッパ部材を配設するスペースを抑制することができる。
【１７７１】
また、ストッパ部材は、可動部材が第１位置に配置されるか、可動部材が第２位置に配置されるかによって、可動部材の移動幅を変化させるので、可動部材の移動幅のバリエーションを増やすことができる。
【１７７２】
なお、ストッパ部材としては、伝達部材から突設され可動部材に当接される突起部や、伝達部材に凹設され可動部材の一部を収容する窪みの内壁部等が例示される。
【１７７３】
なお、移動の態様としては、直線移動、曲線移動、蛇行移動、振動、揺動および回転移動等が例示される。また、各移動の態様における移動幅とは、例えば、直線移動、曲線移動、蛇行移動および振動等の場合には実際の移動距離や２点間の直線距離等を意味し、揺動および回転移動等の場合には、実際の移動距離や移動角度等を意味する。
【１７７４】
遊技機Ｂ１において、前記可動部材は、第１軸に揺動可能に軸支されると共に前記第１軸の径方向に伸縮動作する中間部材を備え、前記第１位置と前記第２位置とでは、前記中間部材の伸縮長さが異なり、前記所定の移動軌跡は、前記第１軸を中心とした円弧状に形成され、前記ストッパ部材は、前記中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における前記可動部材の前記所定の移動軌跡に沿って延設されることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１７７５】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、可動部材が、第１軸を中心として揺動可能に軸支されると共に第１軸の径方向に伸縮動作可能に形成される中間部材を備える。そのため、中間部材の伸縮方向の長さによって、第１軸を中心とした可動部材の所定の移動軌跡の曲率半径を変化させることができる。
【１７７６】
ここで、ストッパ部材は、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡に沿って延設される（ストッパ部材の延設方向の曲率と中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡の曲率とが同一とされる）。この場合、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合に、可動部材はストッパ部材に沿って移動され、可動部材をストッパ部材の延設方向に亘って移動させることができる。そのため、可動部材の移動幅（揺動角度）を最大とすることができる。
【１７７７】
一方で、中間部材を所定の伸縮状態と異なる伸縮状態とすると、可動部材の所定の移動軌跡の曲率と、ストッパ部材の延設方向の曲率とを異ならせることができ、可動部材の所定の移動軌跡とストッパ部材の延設方向とを交差させることができる。そのため、可動部材の移動幅を短縮することができる。従って、中間部材の伸縮状態を変化させることで、可動部材の移動幅を変化させることができる。
【１７７８】
遊技機Ｂ２において、前記可動部材は、前記ストッパ部材へ向けて突設される突起部を備え、前記ストッパ部材は、前記突起部が挿通される挿通部を備え、前記突起部が前記挿通部に挿通された状態において前記可動部材と前記ストッパ部材とが前記中間部材の伸縮方向に連動し、前記可動部材は、前記挿通部に当接されることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１７７９】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、可動部材の突起部がストッパ部材の挿通部に挿通されることで、可動部材とストッパ部材とが中間部材の伸縮方向に連動するので、可動部材を伸縮させる駆動装置とストッパ部材を移動させる駆動装置とを兼用することができる。また、挿通部は、可動部材に当接されることで可動部材の移動を規制する。即ち、ストッパ部材の挿通部が、可動部材の移動を規制するストッパとしての機能と、可動部材およびストッパ部材を連動させる機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができる。
【１７８０】
遊技機Ｂ３において、前記中間部材が伸縮動作することにより、前記挿通部に対する前記第１軸の配置が、内周側と外周側とで反転することを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１７８１】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、中間部材が伸縮動作されることにより、挿通部に対する第１軸の配置が内周側と外周側とで反転する。これにより、第１軸が挿通部の内周側に配置される場合と、第１軸が挿通部の外周側に配置される場合とで、可動部材の移動幅を変化させることができる。
【１７８２】
即ち、挿通部の内周側に第１軸が配置される場合（可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状に沿う場合）は、突起部の移動軌跡と挿通部の形状とが近似され、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を広くできる。一方、挿通部の外周側に第１軸が配置される場合（可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状と略反転する場合）は、突起部の移動軌跡と挿通部の内側壁面とが形成する角度が大きくなり、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を狭くできる。
【１７８３】
遊技機Ｂ３又はＢ４において、前記挿通部は、前記中間部材の伸縮状態を維持したまま姿勢変化可能に形成され、前記挿通部が姿勢変化することで前記可動部材と前記挿通部との当接位置が変化され、前記可動部材の所定の移動軌跡の移動幅が変化することを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１７８４】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ３又はＢ４の奏する効果に加え、中間部材の伸縮状態を維持したまま挿通部の姿勢を変化させることで可動部材と挿通部との当接位置が変化する。この場合、中間部材の伸縮状態を維持したまま、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を変化させることができる。
【１７８５】
遊技機Ｂ３からＢ５のいずれかにおいて、前記挿通部は、前記突起部を前記移動軌跡に沿って出入り可能とする溝部を備え、その溝部を介して前記突起部が前記挿通部から離間される離間状態を形成可能とされ、前記可動部材は、前記離間状態において前記ストッパ部材と係合される位置決め補助部を備えることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【１７８６】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ３からＢ５のいずれかの奏する効果に加え、突起部が溝部を介して挿通部から離間される離間状態を形成可能であると共に、可動部材が、離間状態においてストッパ部材と係合される位置決め補助部を備える。そのため、可動部材の動作範囲に比較して、ストッパ部材の形成範囲を小さくすることができ、ストッパ部材の材料コストを削減することができると共に、離間状態における可動部材とストッパ部材との位置ずれを防止することができる。即ち、突起部がストッパ部材の挿通部から離間されたとしても、位置決め補助部により可動部材のストッパ部材に対する相対移動が抑制されるので、突起部を再び挿通部へ戻すことができる。
【１７８７】
＜倒立支持される演出部材６２０を２点支持する技術思想の一例＞
ベース部材と、そのベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材と、その可動部材を変位させる駆動力を発生する駆動装置と、前記可動部材に連結され、前記駆動装置から発生した駆動力を前記可動部材へ伝達する伝達部材と、を備える遊技機において、前記伝達部材は、前記ベース部材に形成される軸支部に揺動可能に軸支され、前記支持部から前記可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さに比較して、前記軸支部から可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さが短いことを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１７８８】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、ベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材をギアによる駆動力の伝達で駆動させる遊技機がある（例えば特開２０１１−１２０６４０号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、駆動装置の制御の分解能の最小単位（例えば、ステッピングモータでは１ステップ）で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量は、可動部材の支持部から可動部材の重心までの長さに比例する。そのため、可動部材の重心が支持部から径方向に離れるほど、可動部材の重心の位置調整が困難になる。
【１７８９】
また、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態から、可動部材の重心が一方にずれた場合に、その逆方向に可動部材を変位させる駆動力を発生させ可動部材を倒立状態に維持しようとしても、その駆動力により重心が他方にずれると、駆動力の方向と重力の方向とが一致し、可動部材は大幅に変位することになる。
【１７９０】
そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺になるほど、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることが困難となるという問題点があった。
【１７９１】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、可動部材に駆動装置の駆動力を伝達させて可動部材を上昇移動させる伝達部材が、ベース部材の軸支部に軸支されると共に可動部材に連結され、可動部材および連結部材の連結位置から軸支部までの長さが、可動部材および連結部材の連結位置から支持部までの長さに比較して短く形成される。そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺な場合であっても、駆動装置の制御の分解能の最小単位で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量を、抑制することができる。従って、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることを容易とすることができる。
【１７９２】
なお、可動部材がベース部材に支持される態様としては、ベース部材に可動部材が揺動可能に軸支される態様や、ベース部材に可動部材がスライド移動可能に支持される態様や、それらが複合された態様等が例示される。
【１７９３】
遊技機Ｃ１において、前記伝達部材は、前記可動部材が前記所定の位置から上昇移動するほど、前記軸支部から前記可動部材との連結位置までの腕長さが短縮されることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１７９４】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、支持部を中心に変位される可動部材が所定の位置から上昇移動するほど、軸支部から可動部材との連結位置までの伝達部材の腕長さが短縮される。そのため、伝達部材の腕長さが一定の場合に比較して、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。
【１７９５】
例えば、伝達部材を回転させる駆動装置の回転数が一定で動作する場合に、伝達部材の腕長さが所定の第１の長さで固定される場合と、伝達部材の腕長さが第１の長さより短い第２の長さで固定される場合とを仮定して説明する。駆動装置の回転数が一定の場合、伝達部材が第１の長さで固定される場合の方が、伝達部材の腕長さが第２の長さで固定される場合に比較して、伝達部材が所定の位相に配置される際の可動部材の重心の移動速度は速くなる。
【１７９６】
ここで、所定の位置付近では伝達部材を第１の腕長さとした場合に発生する速度で可動部材を素早く動作させ、倒立状態付近では伝達部材を第２の腕長さとした場合に発生する速度でゆっくりと可動部材を動作させたい場合を考える。そのための方法としては、駆動装置の回転数を途中で変化させる方法が考えられるが、駆動装置の回転数を変化させることが困難な場合には採用できない。また、駆動装置の回転数を変化させることができる場合であっても回転数を途中で変化させるには、その変化のタイミングを検出するための検出センサが必要となるので、コストが嵩むという問題点があった。
【１７９７】
一方、遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、伝達部材の軸支される軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが、伝達部材が所定の位置から上昇移動するほど短縮される態様で形成される。そのため、所定の位置付近では伝達部材を第１の腕長さとし、倒立状態付近では伝達部材を第２の腕長さとすることができるので、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。
【１７９８】
なお、軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが固定される構成としては、伝達部材から突設される突部が可動部材に挿通され連結される場合等が例示される。また、腕長さが変化可能とされる構成としては、伝達部材に長孔が形成され、可動部材から突設される突部が伝達部材の長孔にスライド可能に挿通される場合や、可動部材が支持部に支持される部分に長孔を備え、ベース部材からその長孔に挿通される挿通軸棒が形成される場合等が例示される。
【１７９９】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記可動部材は、前記支持部と平行な方向に突設される突起部を備え、前記伝達部材は、前記軸支部の径方向に延設される長孔であって前記突起部が挿通される挿通部を備えることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１８００】
遊技機Ｃ３では、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、挿通部が軸支部の径方向へ延設され、その挿通部に伝達部材の突起部が挿通されることで伝達部材と可動部材とが連結されるので、連結位置の移動方向が軸支部の径方向に制限される。そのため、伝達アームの揺動に伴い、軸支部から伝達部材の可動部材との連結位置までの長さを機械的に変化させることができる。
【１８０１】
なお、挿通部としては、貫通形成される長孔や、有底の窪みとして形成される凹設部等が例示される。
【１８０２】
遊技機Ｃ３において、前記軸支部は前記支持部の鉛直上方に配置され、前記支持部および前記突起部を結ぶ直線上に前記可動部材の重心が配置されることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１８０３】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加え、可動部材が支持部の鉛直上方に突起部を配置させる姿勢をとる場合に、支持部、軸支部、突起部および可動部材の重心が鉛直線上に形成される。この場合、可動部材の重心にかけられる重力が支持部および軸支部に対し鉛直下方へ負荷される。そのため、可動部材に回転方向の力が負荷されないので、駆動装置の動力を遮断しても可動部材の姿勢を維持することができる。これにより、駆動装置の負担を低減することができる。
【１８０４】
遊技機Ｃ１からＣ４において、前記伝達部材と前記駆動装置との間にウォームギアが介設され、駆動装置の回転が前記ウォームギアにより減速されることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１８０５】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ１からＣ４の奏する効果に加え、伝達部材と駆動装置との間にウォームギアが介設され、そのウォームギアにより駆動装置の回転が減速されるので、駆動装置が制御の分解能の最小単位で動作する場合の、可動部材の移動幅を大幅に低減することができる。また、ウォームギアを介した力の伝達方向は、駆動装置側から伝達部材側への一方向に限定されるので、伝達部材側からの荷重でウォームギアが回転することを防止することができ、駆動装置の停止時に駆動装置に掛けられる負担を低減することができる。
【１８０６】
遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて、前記支持部の上方に前記可動部材の重心を移動させる付勢力が前記可動部材の変位方向の双方向で発生する付勢装置を備え、前記付勢力は、前記可動部材の重心が前記支持部の鉛直上方に配置される倒立状態において変位方向で釣り合い、前記可動部材が前記倒立状態から変位するほど大きくなることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１８０７】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて、付勢装置が、支持部の上方に可動部材の重心を移動させる付勢力を発生し、その付勢力は、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される状態（倒立状態）から可動部材が変位するほど大きくなる。即ち、倒立状態において付勢力を最小とすることができる。
【１８０８】
そのため、所定の位置からの可動部材の上昇移動時には付勢力を大きくすることで可動部材が所定の位置に配置される状態から可動部材を上昇移動させる駆動装置の負担を低減することができる。
【１８０９】
また、付勢力は、可動部材の変位方向の双方向で発生し、倒立状態において変位方向で釣り合う。そのため、可動部材が所定の位置から上昇移動され、駆動装置を停止制御した場合に、可動部材が倒立状態に至らない場合でも、倒立状態を通り過ぎる場合でも、付勢力により可動部材の姿勢を倒立状態に向かわせることができる。これにより、可動部材を倒立状態で停止させることを容易にすることができる。
【１８１０】
遊技機Ｃ６において、前記可動部材は、重心が前記支持部の鉛直上方から所定量変位するまでの第１状態と、前記所定量以上に変位する第２状態とを形成可能であって、前記第１状態に比較して、前記第２状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【１８１１】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ６の奏する効果に加え、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される倒立状態側の第１状態よりも、倒立状態から可動部材が所定量より大きく変位される第２状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなる。この場合、第２状態に可動部材が配置される状態から可動部材を始動させる場合に、駆動装置の始動時の負担を抑制できる。また、倒立状態付近に可動部材が配置される場合の可動部材の加速度を低減することができるので、可動部材を倒立状態で停止させることを容易とすることができる。
【１８１２】
＜ねじりバネ６５０のバネ定数が揺動の途中で変化する技術思想の一例＞
第１位置と第２位置との間を移動可能に形成される可動部材と、その可動部材を移動させる駆動力を発生させる駆動装置と、前記可動部材を前記第１位置へ復帰させる付勢力を発生させる付勢装置と、を備える遊技機において、前記可動部材が、前記第１位置から所定位置までの第１付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合に対して、前記可動部材が、前記第１付勢領域に連結される領域であって前記第１位置から離反して形成される第２付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合が大きく形成されることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１８１３】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、可動部材を駆動装置が発生させる駆動力で移動させる際の補助力として弾性バネ等の付勢装置による付勢力を用いる遊技機がある（例えば特開２０１１−１２０６４０号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、付勢装置の付勢力は、可動部材の変位量により比例的に増加されるものであり、可動部材の配置により付勢装置の目的を変化させることは困難であるという問題点があった。即ち、ある領域では付勢力を抑えることで可動部材の動きをしなやかにし、別のある領域では付勢力を向上させ可動部材の動きを急激にするということが困難であった。
【１８１４】
一方、遊技機Ｄ１によれば、第１位置へ向けて付勢される付勢力の変化割合が、可動部材が第１付勢領域に配置される場合に比較して、可動部材が第２付勢領域に配置される場合の方が大きくされる。即ち、例えば、第２位置に停止された可動部材を第１位置へ向けて始動させる際（第２付勢領域）には付勢装置により十分な付勢力を得られる一方、可動部材が第１付勢領域に配置された場合には付勢力の変化が抑制され可動部材の動作をしなやかに（緩やかに）させることができる。
【１８１５】
なお、付勢装置の付勢力の変化割合が可動部材の配置により変化される態様としては、可動部材に付勢量を発生させる付勢装置の個数が途中で増加する場合や、付勢装置が弾性バネから形成され弾性バネのバネ定数が可動部材の配置により変化される場合等が例示される。
【１８１６】
遊技機Ｄ１において、前記付勢装置は、前記可動部材の移動方向と交差すると共に前記可動部材を移動方向で挟む一対の面上にそれぞれ配置される一対の長尺部材であって、一方の端部が前記可動部材の両側面にそれぞれ対向配置されると共に前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部が移動を抑制される弾性バネから形成され、前記可動部材は、前記一対の長尺部材に挟まれる本体部と、前記一対の長尺部材に対して前記本体部の反対側に形成されると共に前記本体部の移動方向において前記一対の長尺部材の少なくとも一方と当接可能に形成される当接部と、を備え、その当接部は前記可動部材に連結固定され、前記可動部材が前記第１付勢領域に配置されると、前記可動部材は、前記一対の長尺部材の内、前記可動部材の移動によりその可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材に当接され付勢力を与えられ、前記可動部材臣膀믤릖臣랕냥ꢃ鷦ꢁ觥風뷥ꖎ菩ꢁ臣鎽軦閁苣颻该鮊苣躸臣覂苣讂臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊ꧦ꒼볯芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯醼볯醀⼼䥄㹖 誁諦龩볯銼臣袂苣낁胣誁諦龩볯醼臣辥臣讂諥鲞臣ꂊ臣膀믤ꊋꏨ꺽臣袂苣颻该鮊臣覤賥늉郥꺁ꓥ隌苣膀迥開菩邝臣肸꿥꺁闩몰菩邝臣꺁뷥ꖎ苣ꒂ菣뎃苣銂胣랕냥ꢃ鷦钁臣ꮁ臣覂臣鎁臣ꞁ뷥邈臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣鶁臣龁苣膀裥ꆾ臣袂苣颻该薣뷧꺁믤ꊋ諥銂ꓥ隌臣鮁臣誂胣颻该鮊苣醐룤閁臣讂裥ꢃ鷦銂铧辄臣龁苣馁苣鎁臣銂룤膦臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†跥ꆁ胣肸꿥꺁闩몰菩邝臣隻雦꺁ꯧꢃ臣뮧该銂ꛨ뚈臣貂苣꺁臣膀迥開菩邝臣뮧该ꮁ苣誂迥開菩邝臣꺁럨ꊛ臣醿臣ꪁ苣뒁臣肸雦꺁闩몰菩邝臣꾏该ꢃ鷦ꮁ諦鞁믤醁苣貂꟧開臣讂臣膀迥뺯臥꺁믤릖臣랕냥ꢃ鷦꾁胣꾏该ꢃ鷦讁苣鮊苣鞏臣ꪁ臣芀臣꺁臣膂胣견볯颻该颠鿥ꞁ臣膀迥開菩邝臣뮧该ꮁ髩鞁臣膀迥開菩邝臣뮧该릖郥꺁迥뺯臥ꮁ藩궨臣貂苣隻雦꺁闩몰菩邝臣膀臣꺁ꃥꮁ闧뺁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯醼볯醀⼼䥄㹖 肸雦膀곧銼믤ꊋꃩ龟臣꾁胣꾏该ꢃ鷦貁꟧開臣貂苣鎁臣ꞁ胣隻雦꺁闩몰菩邝臣鎽軦ꢃ臣鎽軦閁苣讂胣鎁苣ꮁ苣誂胣隻雦꺁闩몰菩邝臣覂苣颻该鮊臣몙铧閁苣讂胣鎾臣ꚁ胣견볯颻该颠鿥ꮁ臣蒁臣꾏该ꢃ鷦ꮁ룤袁苣貂苣颻该鮊苣鞢ꓥ閁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†臣誁胣뺼胦邃菣ꢁ臣ꚁ臣膀苣ꒂ菣릂菣ꪃ菣낂胣궁臣誂菣趃迥뎁鷦邃菣覭臣设ꓧ閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†臩肊ꧦ꒼볯袏臣꒼볯ꮁ臣蒁臣膀觥風믤ꊋꏨ꺽臣膀觥風迥開菩邝臣뮧该릖郥ꢁ뫤꺷臣讂臣놅臣趉꣨꾏该ꢃ鷦銂꟧開雦醐臣龌苣肸꿥꺁鷩誸臣鶁苣麁苣超뷧閁苣讂룤뺯臣랕냥ꢃ鷦ꞁ臣ꎁ臣膀룤릖臣꾫菩貁觥風迥開菩邝臣ꆸ臥ꊝ臣鶁苣麁苣뺯郥超뷧閁苣讂臣놅臣趉꣨肸雦꺁ꯧꢃ臣趏꿥뒁臣꾫菩ꞁ臣讂믤릖臣꾫菩貁꟧開苣醊裥閁苣讂볥Ꞁ菣趃臣覂뷥邈臣貂胣趉꣨꾏该ꢃ鷦꾁胣趉꣨肸꿥꺁闩몰菩邝臣龌臣貂苣겜뷤ꢃ臣膀觥風룤뺯臣랕냥ꢃ鷦ꮁ꿥鞁臣趉꣨겜뷤ꢃ臣趏꿥뒁臣ꊽ裦閁苣讂臣놅臣趉꣨겜뷤ꢃ臣뮧该릖郥ꮁ臣蒁臣趉꣨肸꿥꺁闩몰菩邝臣醰臣辁臣节룤릖臣鎽軦꾏菨ꮁ뷥邈臣貂苣鎽軦ꢃ臣膀苣馂臣膀臣꺁뷥ꖎ菩꾁觥風迥開菩邝臣ꎀ뗧몛껥閁苣膀觥風迥開菩邝臣趉꣨견볯颻该颠鿥ꮁ藩꺽臣貂苣ꢁ胣趉꣨꾏该ꢃ鷦꾁胣趉꣨肸꿥꺁闩몰菩邝臣薆胣趉꣨꾏该ꢃ鷦꺁꟧開臣袂苣鶁臣꾏该ꢃ鷦ꢁ臣鶷鯩貁뿨辁臣讂臥꺁룤릖臣랕냥ꢃ鷦ꮁ뷥ꖎ臣貂믤ꊋ諥銂룤袁苣貂胣趉꣨꾏该ꢃ鷦貁觥風곧銼믤ꊋꃩ龟臣超뷧閁苣讂臣膀觥風룤릖臣랕냥ꢃ鷦꺁룤鎖菩貁胣趉꣨겜뷤ꢃ臣뺯臣ꚁ룤릖臣랕냥ꢃ鷦뒁臣超뷧閁苣讂뷥ꖎ菩ꮁ諦鞁믤醁苣貂苣鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦龩볯鎼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†臩肊ꧦ꒼볯ꮁ苣貂臣膀臩肊ꧦ꒼볯袏臣꒼볯꺁ꗥ馁苣릊黦ꮁ諥袁胣颻该鮊臣覤賥늉郥꺁ꓥ隌臣膀룤릖臣랕냥ꢃ鷦꺁룤鎖菩貁胣鎽軦ꢃ臣벊臣颻臣覂苣讂臣ꢁ臣袂苣ꊽ裦閁苣讂胣뎍臣膀迥開菩邝臣뮧该ꮁ苣誂韦ꮁꓥꊽ臣貂臣蒁苣肸雦꺁闩몰菩邝臣膀뷥ꖎ菩ꮁ諦鞁믤醁苣貂苣궸雩ꢃ苣략苧ꮁ鯦ꮁꓥꊽ臣貂苣鎁臣ꞁ믤ꊋ諥꺁ꓥ隌觥袐臣覤賥貁铧颁苣芀臣鎁臣膀룤鎖菩銂뗨릂臣馁苣覤뷥꾁胣隻雦꺁ꯧꢃ苣략苧ꢁ臣讂ꓥꊽ臣钯볨鞁臣覤뷥銂迥醁苣ꢃ裥꺁闩閁臣궟臣ꪁ苣꺁臣膀迥開菩邝臣뮧该辇臣뺯臣讂믤ꊋ諥꺁ꓥ隌臣늉郥貁ꋥꞤ臣讂胣鎁苣ꮁ苣誂胣견볯颻该颠鿥ꮁ臣蒁臣膀迥開菩邝臣뮧该辇臣뺯臣讂믤ꊋ諥꺁ꓥ隌苣鞢ꓥ閁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣袂臣ꚁ胣颻该鮊臣覤賥늉郥銂ꓥ趁臣馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 誁諦龩볯鎼臣誁臣ꚁ胣趉꣨肸雦꺁闩몰菩邝臣膀꿥醐藩꺽臣貂苣趉꣨鎽軦ꢃ臥뢁郥醁臣颊苣늛臣覂苣讂곧醼諦늛苧銂若袁胣鶁臣견볯颊鯦릂臣誁臣ꚁ觥風룤릖臣랕냥ꢃ鷦貁觥風뷥ꖎ菩ꮁ諦鞁믤醁臣貂苣鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦龩볯钼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†臩肊ꧦ꒼볯ꮁ苣貂臣膀臩肊ꧦ꒼볯꺁ꗥ馁苣릊黦ꮁ諥袁胣肸雦꺁闩몰菩邝臣견볯颊鯦릂臣뺯郥超뷧閁苣讂뷥ꖎ菩ꢁ뷥ꖎ臣貂苣꺁臣膀룤릖臣랕냥ꢃ鷦貁뷥ꖎ菩ꢁ臣鎽軦ꮁ苣誂볥趁믥낁臣貂苣芀臣꺁臣膂胣꾏该ꢃ鷦ꮁ믤ꊋ諥銂룤袁苣颻该薣뷧꺁藥꾫菩蚈苣膀믤ꊋ諥꺁뗨릂臣ꪁ苣랕냥ꢃ鷦꺁믤릖臣꾫菩蒂곧醼諦늛苧讁苣ꊛ迥閁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣鎾臣ꚁ胣견볯颻该颠鿥ꮁ臣蒁臣꾏该ꢃ鷦貁믤ꊋꏨ꺽臣覂단랍臣貂苣ꊃ菣ꆃ菣袃苣袂苣Ꞥ臣辁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†臩肊ꧦ꒼볯ꮁ臣蒁臣膀觥風迥開菩邝臣膀觥風闩몰菩邝臣隻雦꺁ꯧꢃ臣覂鯩趏臣讂臣ꦁ꟧開雦醐臣ꆋꓥ閁苣讂藥꾫详Ꞥꃩ龟苣馂臣膀臣꺁藥꾫详Ꞥꃩ龟臣誁臣ꚁ觥風迥開菩邝臣趉꣨랕냥ꢃ鷦꺁룤릖臣꾫菩ꢁ臣鎽軦閁苣讂臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊ꧦ꒼볯芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 誁諦龩볯閼臣袂苣낁胣誁諦龩볯钼臣辥臣讂諥鲞臣ꂊ臣膀迥開菩邝臣袅ꯧꆋꓥ颠鿥銂若袁胣鶁臣袅ꯧꆋꓥ颠鿥ꮁ臣蒁臣꾏该ꢃ鷦ꢁ闩몰菩邝臣肸雦꺁ꯧꢃ臣貁뷥ꖎ臣貂苣芀臣꺁臣膂胣肸雦꺁闩몰菩邝臣鎽軦ꢃ臣벊臣颻臣覂苣讂臣ꢁ臣袂苣肸雦꺁闩몰菩邝臣閼臣뚻臣閁苣讂臣膀迥開菩邝臣랕냥ꢃ鷦ꢁ臣鎽軦趽뷧貁闩몰菩邝臣隻雦꺁ꯧꢃ臣覂鯩趏臣讂雦醐臣뮧该閁苣膀闩몰菩邝臣覤뷥辇臣鞢ꓥ閁苣讂胣鶁臣龁苣膀믤ꊋꏨ꺽臣覂迥開菩邝臣ꂲ跨閁苣讂믤ꊋ諥銂ꋥꂊ臣鮁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 誁諦龩볯銼臣覂볯閼臣蒁臣貂臣ꮁ臣蒁臣膀觥風뷥ꖎ菩ꢁ觥風鳦鎽菩ꢁ臣超뷧鎖髩銂ꓥ隌迥붃臣閁苣讂臣ꢁ苣릉뻥ꢁ臣讂臩肊ꧦ꒼볯芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 誁諦龩볯隼臣袂苣낁胣誁諦龩볯銼臣覂볯閼臣蒁臣貂臣꺁ꗥ馁苣릊黦ꮁ諥袁胣랕냥ꢃ鷦꺁铧颁苣颻该鮊臣覤賥꺁菣ꪃ苣벃苣ꞃ菣銂ꋥ蒂臣鎁臣貁臣趁苣芀跥ꆁ胣设臣낁胣鎽軦ꢃ臣겜뷤ꢃ臣꺁藩꺽雩钚臣궋苣覂苣讂ꃥ袐胣랕냥ꢃ鷦꺁믤ꊋ諥꺁ꓥ隌臣늉郥貁ꋥꞤ臣讂苣ꒂ菣뎃苣銂苣誂韦龜臣궨껥馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯銼볯醀⼼䥄㹖 鲼苣Ꚃ菣ꎏ臣螤闦超꣨閁苣许鷦鎼볯邼臣ꦷꇨꪃ菣鎼볯銼臣ꊽ裦閁苣讂諦鎡胦뎃臣肸뻤麼戼㹲 莐臣膵룤꾏菨ꮁ뷥邈臣貂苣誁諦颠鿥꺁蛥ꢃ臣膀臣꺁臩肊ꃩ龟臣许룧ꮁ뷥ꖎ臣ꚁ藩꺽臣貂苣꒛蛥립觧ꢁ胣鶁臣꒛蛥립觧꺁맥릖郥肸臥ꮁ뷥邈臣貂郧銂觥風臩肊ꃩ龟臣覂軦몇臣讂雩ꎏ臣芁苣견볯ꊂ苣袃迥ꢁ胣趉꣨薹雦醐룤뒁臣趏꿥뒁臣芁苣趉꣨꒛蛥립觧꺁맥릖郥隻臥ꮁ뷥邈臣貂郧銂臩肊ꃩ龟臣覂軦몇臣讂雩ꎏ臣芁苣견볯ꊂ苣袃迥ꢁ胣銂若袁苣誁諦龩臣誁臣ꚁ胣趉꣨견볯ꊂ苣袃迥誁苣뎁觥風곧銼苣Ꚃ菣ꎏ臣膀雩ꎏ臣许臥ꊝ臣覂귦ꊝ臣뚻꣨閁苣誸鷩ꮁꇦ薆鷩銂鳦馁苣许鷦ꢃ苣馂臣膀臣꺁룤뾝菩꺁觥風ꇦ薆鷩꾁胣趉꣨견볯ꊂ苣袃迥뺁臣꾁觥風곧銼苣Ꚃ菣ꎏ臣薆臣뺯뿥馁苣뒁臣讖迥릖郥뢁菣隃諧ꮁ믥궨臣貂苣ꦷꇨꪃ菣銂若袁苣ꢁ藥ꮁ胣薹雦醐ꓥ뒁臣誁臣ꚁ觥風ꇦ薆鷩讁苣鮛苣誸臣覂苣ꚁ뷥邈臣貂苣떮菩銂若袁胣趉꣨ꦷꇨꪃ菣꺁룧ꪨ꿦貁맥릖郥隤臥뢁郥讁臣뮁臣辰臣辁뷥邈臣貂苣鎁臣銂觧뒾臣馁苣誁諦龩볯醼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†臣鎁臣膀菣膃菣뎂ꧦ覭臣誁諦龩臣誁臣ꚁ胣ꊂ苣袃迥貁ꓨ낕藩궨臣貂苣誁諦龩臣芁苣袼뻤袁臣릉雩뎹볯銈볯馼볯鎼볯醼迥겅ꃥ銂迥ꞅ볯芀臣讁臣膀룤낿臣龁뻥ꖝ臣誁諦龩臣꾁胣ꊂ苣袃迥꺁胥낕臣鞢臣讂裥膀郥ꊂ苣袃迥꺁ꓥ趁臣銂諦袁苣릖臣ꊂ苣莃苣벃귧꺁藩궨苣骃菣릂苣몢뿤ꞁ臣ꚁꗥ뺁臣蒁룤릖臣膀苣Ꚃ菣ꎏ苣辰臣辁臣馁臣讂臣膀臩肊郧꺁軦몇臣麻苣誁臣貂臣芁苣ꢁ臣蚁闥財苧貁臣ꎁ臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 设臣낁胣ꊂ苣袃迥讉觥뒁臣誁臣ꚁ郧貁룤许臣邃苣뎃菣馁苣颫臣貁苣Ꚃ菣ꎏ臣ꚸ맥ꖻ룤ꮁ臣讂臣莐臣ꊂ苣袃迥꺁觥릖臣麻闧馁苣芀臣龁胣设臣낁胣ꊂ苣袃迥꺁맥릖郥꺁臥ꊝ臣립觧ꮁ臥ꊝ臣超꣨閁苣膣臣ꪁ苣뒠郥膀맥릖郥讁苣ꊂ苣袃迥讉觥뒁臣膵藥鞁臣莐臣립觧꺁臥ꊝ臣鶡ꫧ鞁臣薹雦醐臣뎷臣钿苣芀臣꺁臣趁胣薹雦醐臣뎷臣钿苣辇臣ꊂ苣袃迥꺁꣦薹믤誸臣ꪁ苣ꢁ胣莐臣ꊂ苣袃迥꺁觥릖臣麻闧馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄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