(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、ストップスイッチに対する複数の操作順のうちの所定の操作順である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別、および、ボーナス役を含むボーナス当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
遊技者の有利度合いが異なる複数種類のＲＴ遊技状態、前記ボーナス当選種別の当選に応じて遷移される内部中遊技状態、および、前記ボーナス役の入賞に応じて遷移されるボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態の中から、いずれかの遊技状態を設定する遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記遊技状態遷移手段は、
前記遊技状態が前記ＲＴ遊技状態に設定されているときに、前記当選種別抽選により前記選択当選種別が決定され、遊技者により前記正解操作態様による操作が行われると、設定されている前記ＲＴ遊技状態をより遊技利益が大きい前記ＲＴ遊技状態に遷移させ、
前記遊技状態が前記ＲＴ遊技状態に設定されているときに、前記当選種別抽選により前記選択当選種別が決定され、遊技者により前記正解操作態様以外による操作が行われると、設定されている前記ＲＴ遊技状態を維持、または、設定されている前記ＲＴ遊技状態をより遊技利益が小さい前記ＲＴ遊技状態に遷移させ、
前記複数種類のＲＴ遊技状態では、設定されている前記ＲＴ遊技状態によって前記当選種別抽選の抽選対象となる前記選択当選種別が異なり、
前記当選種別抽選手段は、
前記遊技状態が前記内部中遊技状態に設定されている場合、前記複数種類のＲＴ遊技状態それぞれにおいて抽選対象となる前記選択当選種別を全て含む前記当選種別のいずれかを前記当選種別抽選により決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態が前記内部中遊技状態に設定されている場合、および、前記遊技状態が前記ＲＴ遊技状態に設定されている場合に、前記遊技状態が前記ボーナス遊技状態に遷移されることを示唆する示唆演出を実行する演出制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、当選役のうちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることで、メダルが払い出される小役の当選確率が高いボーナス遊技状態に移行し、遊技者は多くの遊技上の利益を得ることが可能となる。ボーナス遊技状態では、払い出されたメダルの総数が計数され、所定枚数以上のメダルの払い出しがあるとボーナス遊技状態が終了する。また、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、所謂、ＲＴ（リプレイタイム）遊技状態を複数設けることもある。
【０００４】
ＲＴ遊技状態が複数設けられたスロットマシンでは、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順（打順）または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された当選役（以下、選択当選役という）等と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役等の入賞条件となる操作態様（以下、正解操作態様という）によりストップスイッチが操作されると、設定されているＲＴ遊技状態よりも遊技利益が大きいＲＴ遊技状態に遷移させるようになされているものがある。このようなスロットマシンでは、複数のＲＴ遊技状態ごとに異なる選択当選種別が当選種別抽選の抽選対象となっている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２０２１６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記のスロットマシンでは、遊技状態が内部中遊技状態に設定されている間、ＲＴ遊技状態で抽選対象となっている選択当選種別が当選種別抽選により決定されないようになっている。そのため、ボーナス役に当選していない状態で、ボーナス役の当選を示唆する演出が実行された場合に、当選種別抽選により選択当選種別に当選し、例えば選択当選役が入賞してしまうと、まだＲＴ遊技状態を維持しておりボーナス役に当選していないことが遊技者に容易に把握されてしまうといった問題があった。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、ボーナス当選種別の当否が容易に把握されてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、ストップスイッチに対する複数の操作順のうちの所定の操作順である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別、および、ボーナス役を含むボーナス当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、遊技者の有利度合いが異なる複数種類のＲＴ遊技状態、前記ボーナス当選種別の当選に応じて遷移される内部中遊技状態、および、前記ボーナス役の入賞に応じて遷移されるボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態の中から、いずれかの遊技状態を設定する遊技状態遷移手段と、を備え、前記遊技状態遷移手段は、前記遊技状態が前記ＲＴ遊技状態に設定されているときに、前記当選種別抽選により前記選択当選種別が決定され、遊技者により前記正解操作態様による操作が行われると、設定されている前記ＲＴ遊技状態をより遊技利益が大きい前記ＲＴ遊技状態に遷移させ、前記遊技状態が前記ＲＴ遊技状態に設定されているときに、前記当選種別抽選により前記選択当選種別が決定され、遊技者により前記正解操作態様以外による操作が行われると、設定されている前記ＲＴ遊技状態を維持、または、設定されている前記ＲＴ遊技状態をより遊技利益が小さい前記ＲＴ遊技状態に遷移させ、前記複数種類のＲＴ遊技状態では、設定されている前記ＲＴ遊技状態によって前記当選種別抽選の抽選対象となる前記選択当選種別が異なり、前記当選種別抽選手段は、前記遊技状態が前記内部中遊技状態に設定されている場合、前記複数種類のＲＴ遊技状態それぞれにおいて抽選対象となる前記選択当選種別を全て含む前記当選種別のいずれかを前記当選種別抽選により決定する。
【０００９】
また、前記遊技状態が前記内部中遊技状態に設定されている場合、および、前記遊技状態が前記ＲＴ遊技状態に設定されている場合に、前記遊技状態が前記ボーナス遊技状態に遷移されることを示唆する示唆演出を実行する演出制御手段をさらに備えるとよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、ボーナス当選種別の当否が容易に把握されてしまうことを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】当選役を説明するための説明図である。
【図８】主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】内部中遊技状態以外の当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１０】内部中遊技状態の当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１１】ＲＴ遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１２】ＲＴ遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１３】当選種別抽選テーブルの当選領域を抜粋した説明図である。
【図１４】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１５】抽選処理を示したフローチャートである。
【図１６】判定処理を示したフローチャートである。
【図１７】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１８】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１３】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の変移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１４】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。また、スロットマシン１００は、ホールコンピュータ１１２と外部表示器（データカウンタ）１１４とを含む別体の外部装置１１０に接続され、外部表示器１１４は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン１００の上方に配置されている。
【００１５】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１６】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１７】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。
【００１８】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００１９】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２０】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２１】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２２】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００２３】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２４】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２５】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２６】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２７】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２８】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２９】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板２００と、副制御基板２０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３０】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３１】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態遷移手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００３２】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３３】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまでの時間（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている時間）を規定の時間より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【００３４】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を遷移させる（設定する）。
【００３５】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態遷移手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）により、ホールコンピュータ１１２を介して外部表示器１１４に出力する（以下、単に外部表示器１１４に出力と表現する）。
【００３６】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００４０】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板２００では、遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等）に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００４１】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態遷移手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４２】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６および図７は、当選役を説明するための説明図であり、図８は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４３】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、４つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２は、見かけ上、図柄が直線的に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００４４】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「通常リプレイ１」、「通常リプレイ２」、「通常リプレイ３」、「通常リプレイ４」、「移行リプレイ１」、「移行リプレイ２」、「移行リプレイ３」、「移行リプレイ４」（以下、かかる８つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「維持ベル３」、「維持ベル４」、「維持ベル５」、「維持ベル６」、「維持ベル７」、「維持ベル８」、「維持ベル９」、「維持ベル１０」、「維持ベル１１」、「維持ベル１２」、「維持ベル１３」、「維持ベル１４」、「維持ベル１５」、「維持ベル１６」、「維持ベル１７」、「維持ベル１８」、「維持ベル１９」、「維持ベル２０」、「維持ベル２１」、「維持ベル２２」、「維持ベル２３」、「維持ベル２４」、「増加ベル１」、「増加ベル２」（以下、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」、「増加ベル１」、「増加ベル２」の２６個のベルを単に当選役「ベル」と略し、当選役「増加ベル１」、「増加ベル２」を除く当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」の２４個のベルを単に当選役「維持ベル」と略す場合がある）、「チェリー」、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ」（以下、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ」の４つを単に当選役「ＢＢ」と略す場合がある）が設けられている。図６では、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「チェリー」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４５】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ１」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「通常リプレイ１」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ａ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイＡ」図柄または「リプレイＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００４６】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００４７】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「通常リプレイ１」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。具体的に、当選役「通常リプレイ１」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「通常リプレイ１」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「通常リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ１３０を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する図柄が有効ラインＡ上に表示される確率を「ＰＢ」と言い、０（０％）〜１（１００％）の数値で表す。例えば、上記のように当選役「通常リプレイ１」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ラインＡ上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれにおいてもＰＢ＝１となる。このようにして、当選役「通常リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００４８】
なお、詳しくは後述するが、当選役「通常リプレイ１」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ１」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「通常リプレイ２」）と重複当選したかによって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００４９】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「増加ベル１」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件（後述する当選役「増加ベル１」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｂ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイＡ」図柄または「リプレイＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｂ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「リプレイＡ」、「ベル」、「リプレイＡ」となっているが、仮想ラインＣ１上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「増加ベル１」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。
【００５０】
また、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、当選役「維持ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｃ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ハート」図柄または「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｃ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「リプレイＡ」、「チェリー」、「赤７」となっているが、仮想ラインＢ１上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」のいずれかが含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００５１】
なお、当選役「維持ベル１」が含まれる当選種別に当選すると、左リール１３４ａについては、図３における２１図柄のうち図柄番号１５〜１９の間といった図柄５個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「リプレイＡ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、中リール１３４ｂについては、図３における２１図柄のうち図柄番号１〜６の間または図柄番号１７〜２１の間といった図柄１１個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「ハート」または「チェリー」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における２１図柄のうち図柄番号１または図柄番号１８〜２１の間といった図柄５個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤７」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。そうすると、例えば、上記の当選役「維持ベル１」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ１３０を操作した場合に当選役「維持ベル１」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、２７５／９２６１（５／２１×１１／２１×５／２１）となる。したがって、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」に当選したとしても、遊技者は、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５２】
また、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル１」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役（例えば、当選役「維持ベル１」〜当選役「維持ベル２４」から選択される１または複数の当選役）と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）ものの、当選役「増加ベル１」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５３】
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図６に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｄ）のように、左リール１３４ａに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、中リール１３４ｂおよび右リール１３４ｃについては「ＡＮＹ」となっているので、いずれの図柄が有効ラインＡ上に表示されてもよい。ここで「ＡＮＹ」は、対応する有効ラインＡ上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。図７（ｄ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「リプレイＡ」、「リプレイＡ」となっているが、有効ラインＡの特に左リール１３４ａに対応する位置に「チェリー」図柄が表示されているので、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ただし、左リール１３４ａにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５４】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＢＢ」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。例えば、当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示した当選役「ＲＢＢ１」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ＢＡＲ」図柄が、図７（ｅ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「ＢＡＲ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＲＢＢ１」が含まれる当選種別に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５５】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００５６】
（遊技状態の遷移）
ここで、図８を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態（ＡＲＴの準備状態）、ＲＴ４遊技状態（ＡＲＴ遊技状態）、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された（ＲＴ１遊技状態＝１／７．３、ＲＴ２遊技状態＝１／７．３、ＲＴ３遊技状態＝１／１．４、ＲＴ４遊技状態＝１／１．４、ただし、各ＲＴ遊技の当選確率は任意に設定することができる）、所謂、ＲＴ遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインＡ上に表示されることでＲＴ遊技状態が遷移する。ここでは、ＲＴ４遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ４遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、ＲＴ４遊技状態では、補助演出を行う、所謂、ＡＴを並行して実行すること（ＡＴ演出状態）を想定しており、本実施形態においては、ＲＴ４遊技状態と並行してＡＴを実行している状態をＡＲＴ遊技状態という。
【００５７】
遊技状態遷移手段３１２は、当選役「リプレイ」や当選役「ＢＢ」等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を遷移させる。また、遊技状態遷移手段３１２は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非ＡＴ演出状態からＡＴ演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がＲＴ４遊技状態に遷移して、ＡＴ演出状態とＲＴ４遊技状態が並行して進行するＡＲＴ遊技状態が実行される。
【００５８】
具体的に、ＡＴ演出状態への移行が決定されると、遊技状態がＲＴ１遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するＲＴ２遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ（当選役「維持ベル」の取りこぼし）が有効ラインＡ上に表示されることで、図８の（１）に示すように、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行し、遊技状態がＲＴ２遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役（当選役「移行リプレイ１」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで、図８の（２）に示すように、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行し、遊技状態がＲＴ３遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するＲＴ４遊技状態への移行を示す当選役（当選役「移行リプレイ２」または「移行リプレイ３」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで、図８の（３）に示すように、遊技状態をＲＴ４遊技状態に移行する。こうして遊技状態がＲＴ４遊技状態に遷移し、ＡＲＴ遊技状態が実行される。
【００５９】
ここでは、継続遊技数の間、ＡＴ演出状態とＲＴ４遊技状態が並行して実行されるＡＲＴ遊技状態が継続する。ここで、継続遊技数は、ＡＲＴ遊技状態を継続可能な（上限の）遊技数である。また、遊技状態遷移手段３１２は、ＡＲＴ遊技状態において、継続遊技数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。ここで、継続遊技数が加算されると、加算された遊技数分、ＡＲＴ遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。そして、遊技数が継続遊技数に到達すると、ＡＲＴ遊技のうち、ＡＴ演出状態が終了し、補助演出が行われないことで、図８の（４）に示すように、ＲＴ２遊技状態への移行を示す図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで遊技状態がＲＴ２遊技状態に移行されるか、もしくは、図８の（５）に示すように、ＲＴ１遊技状態への移行を示す当選役（当選役「維持ベル」）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることで遊技状態がＲＴ１遊技状態に移行される。
【００６０】
また、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「ＢＢ」のいずれかに当選し、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、図８の（６）に示すように、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（内部中遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段（直前）の遊技状態より当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く（例えば、１／３．０）設定され、また、後述するように、当選役「増加ベル１」や当選役「増加ベル２」の入賞確率が高くなるので、メダルの消費を抑えつつ、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図８の（７）に示すように、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数（例えば、当選役「ＲＢＢ１」に基づくボーナス遊技状態＝３５１枚、当選役「ＲＢＢ２」および当選役「ＲＢＢ３」に基づくボーナス遊技状態＝２９７枚、当選役「ＣＢＢ」に基づくボーナス遊技状態＝８１枚）払い出されると、図８の（８）に示すように、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を、ボーナス遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行する。ただし、図８の（９）に示すように、当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。
【００６１】
（当選種別抽選テーブル）
図９および図１０は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図９は、上述した内部中遊技状態以外において用いられる当選種別抽選テーブルを示し、図１０は、内部中遊技状態において用いられる当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（非当選）の有無が異なったりする。図９では、各遊技状態（ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態、ボーナス遊技状態）毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００６２】
図９の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ１」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６３】
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域２には、当選役「通常リプレイ１」、「移行リプレイ１」が重複した当選種別「移行リプレイ１」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００６４】
以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６５】
例えば、ＲＴ２遊技状態において、当選領域２に対応する当選種別「移行リプレイ１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが最初に停止（第１停止）するように、かつ、中リール１３４ｂが２番目に停止（第２停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１）、ＲＴ３遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａが第１停止、かつ、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順２）、もしくは、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「通常リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００６６】
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じ、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段３０６は、いずれか１の図柄を有効ラインＡ上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役（小役）に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
【００６７】
なお、上記した通り、当選種別「移行リプレイ１」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
【００６８】
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。例えば、遊技状態遷移手段３１２が、ＲＴ２遊技状態において、ＡＴ演出状態への移行を決定した後に、所定の当選種別（例えば、当選種別「移行リプレイ１」）に当選すると、補助演出を通じ、遊技者に、遊技状態の移行を示す所定の操作態様（例えば、打順１）による操作を行わせ、所定の当選役（例えば、当選役「移行リプレイ１」）に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示させ、そのことをもって、遊技状態をＲＴ３遊技状態に遷移させる。
【００６９】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域３〜７には、当選役「通常リプレイ１」、「移行リプレイ１」と、当選役「通常リプレイ２」〜当選役「通常リプレイ４」のいずれか１または複数の当選役が重複した当選種別「移行リプレイ２」〜当選種別「移行リプレイ６」が対応付けられている。そして、当選領域３の当選種別「移行リプレイ２」は、当選役「移行リプレイ１」を入賞させるための停止操作が打順２に設定され、当選領域４の当選種別「移行リプレイ３」は、当選役「移行リプレイ１」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域５の当選種別「移行リプレイ４」は、当選役「移行リプレイ１」を入賞させるための停止操作が打順４に設定され、当選領域６の当選種別「移行リプレイ５」は、当選役「移行リプレイ１」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域７の当選種別「移行リプレイ６」は、当選役「移行リプレイ１」を入賞させるための停止操作が打順６に設定されている。かかる当選領域３〜７における操作態様と表示される当選役との関係は、上記、当選領域２における操作態様と表示される当選役との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
【００７０】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域８〜１３には、当選役「通常リプレイ１」、「移行リプレイ４」と、当選役「通常リプレイ２」、「通常リプレイ３」、「移行リプレイ２」、「移行リプレイ３」のいずれか１または複数の当選役が重複した当選種別「移行リプレイ７」〜当選種別「移行リプレイ１２」が対応付けられている。そして、当選領域８の当選種別「移行リプレイ７」は、ＲＴ４遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ２」を入賞させるための停止操作が打順１に設定され、当選領域９の当選種別「移行リプレイ８」は、当選役「移行リプレイ２」を入賞させるための停止操作が打順２に設定され、当選領域１０の当選種別「移行リプレイ９」は、ＲＴ４遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ３」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域１１の当選種別「移行リプレイ１０」は、当選役「移行リプレイ３」を入賞させるための停止操作が打順４に設定され、当選領域１２の当選種別「移行リプレイ１１」は、当選役「移行リプレイ３」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域１３の当選種別「移行リプレイ１２」は、当選役「移行リプレイ３」を入賞させるための停止操作が打順６に設定されている。かかる当選領域８〜１３における操作態様と表示される当選役との関係は、上記、当選領域２〜７における操作態様と表示される当選役との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。なお、以下では、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」を単に当選種別「移行リプレイ」と略す場合がある。
【００７１】
また、当選領域１４には、当選役「増加ベル１」、「維持ベル１」、「維持ベル３」、「維持ベル６」、「維持ベル８」、「維持ベル１０」、「維持ベル１２」、「維持ベル１３」、「維持ベル１５」、「維持ベル２１」、「維持ベル２４」が重複した当選種別「選択ベル左１」が対応付けられている（当選役「増加ベル１」および「増加ベル２」は選択当選役に対応し、当選役「維持ベル」は失敗当選役に対応している）。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００７２】
例えば、当選領域１４に対応する当選種別「選択ベル左１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止するように、かつ、中リール１３４ｂが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１）、払出枚数が多い当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。なお、上述したように、当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせは、停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。
【００７３】
また、左リール１３４ａが第１停止、かつ、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順２）、もしくは、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、重複する当選役「維持ベル」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。ただし、当選役「維持ベル」に当選したとしても、遊技者は、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００７４】
例えば、当選領域１４に対応する当選種別「選択ベル左１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順２）、当選役「維持ベル１」、「維持ベル３」、「維持ベル６」、「維持ベル８」、「維持ベル１０」、「維持ベル１２」、「維持ベル１３」、「維持ベル１５」に対応する図柄組み合わせのいずれかが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。具体的に、ストップボタンスイッチ１３０ａが、左リール１３４ａの図柄番号１５〜１９の間のいずれかの図柄（図３参照）が有効ラインＡ上に位置しているときに操作されると、引き込み可能な図柄のうち、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類が１６種類と最も多くなる「リプレイＡ」図柄を優先的に表示するように設定する。そして、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａの操作に応じて、当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせ、および、当選役「維持ベル１」、「維持ベル３」、「維持ベル６」、「維持ベル８」に対応する図柄組み合わせのうち左リール１３４ａに対応する「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。また、ストップボタンスイッチ１３０ａが、左リール１３４ａの図柄番号１〜１４の間または図柄番号２０〜２１の間のいずれかの図柄（図３参照）が有効ラインＡ上に位置しているときに操作されると、引き込み可能な図柄のうち、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類が１６種類と最も多くなる「リプレイＢ」図柄を優先的に表示するように設定する。そして、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａの操作に応じて、当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせ、および、当選役「維持ベル１０」、「維持ベル１２」、「維持ベル１３」、「維持ベル１５」に対応する図柄組み合わせのうち左リール１３４ａに対応する「リプレイＢ」図柄が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。当選役「維持ベル１」、「維持ベル３」、「維持ベル６」、「維持ベル８」に対応する図柄組み合わせのうち左リール１３４ａに対応する「リプレイＡ」図柄、および、当選役「維持ベル１０」、「維持ベル１２」、「維持ベル１３」、「維持ベル１５」に対応する図柄組み合わせのうち左リール１３４ａに対応する「リプレイＢ」図柄は、２つの図柄を合わせると、それぞれ左リール１３４ａ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる（ＰＢ＝１）。ここでは、まだ、当選役「維持ベル１」、「維持ベル３」、「維持ベル６」、「維持ベル８」、「維持ベル１０」、「維持ベル１２」、「維持ベル１３」、「維持ベル１５」のみならず、当選役「増加ベル１」も入賞する可能性を残している。これは、遊技者が打順１による操作を行った場合、当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させなくてはならないからである。したがって、当選役「維持ベル」は、第１停止に関し、当選役「増加ベル１」や当選役「増加ベル２」と共通の図柄が有効ラインＡ上に表示されるような配列となっている。
【００７５】
ここでは、例えば、当選役「増加ベル１」と、当選役「維持ベル１」、「維持ベル３」、「維持ベル６」、「維持ベル８」とで共通な「リプレイＡ」図柄の引込範囲でストップボタンスイッチ１３０ａが操作され、「リプレイＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示されたとする。このとき、左リール１３４ａの有効ラインＡ上に「リプレイＡ」図柄が停止することで、当選役「維持ベル１０」、「維持ベル１２」、「維持ベル１３」、「維持ベル１５」（対応する左リール１３４ａの図柄は「リプレイＢ」図柄）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性がなくなることとなる。
【００７６】
次に、ストップボタンスイッチ１３０ｃが、右リール１３４ｃの図柄番号１〜５の間または図柄番号１５〜２１の間のいずれかの図柄（図３参照）が有効ラインＡ上に位置しているときに操作されると、引き込み可能な図柄（「リプレイＡ」、「赤７」、「ハズレ」図柄）のうち、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類が４種類と最も多くなる「赤７」図柄または「ハズレ」図柄を優先的に表示するように設定する。そして、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ｃの操作に応じて、当選役「維持ベル１」または「維持ベル３」に対応する図柄組み合わせのうち右リール１３４ｃに対応する「赤７」図柄または「ハズレ」図柄が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。また、ストップボタンスイッチ１３０ｃが、右リール１３４ｃの図柄番号６〜１４の間のいずれかの図柄（図３参照）が有効ラインＡ上に位置しているときに操作されると、引き込み可能な図柄（「リプレイＡ」、「ＢＡＲ」、「ハート」図柄）のうち、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類が４種類と最も多くなる「ＢＡＲ」図柄または「ハート」図柄を優先的に表示するように設定する。そして、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ｃの操作に応じて、当選役「維持ベル６」または「維持ベル８」に対応する図柄組み合わせのうち右リール１３４ｃに対応する「ＢＡＲ」図柄または「ハート」図柄が有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御する。当選役「維持ベル１」または「維持ベル３」に対応する図柄組み合わせのうち右リール１３４ｃに対応する「赤７」図柄および「ハズレ」図柄、ならびに、当選役「維持ベル６」または「維持ベル８」に対応する図柄組み合わせのうち右リール１３４ｃに対応する「ＢＡＲ」図柄および「ハート」図柄は、４つの図柄を合わせると、それぞれ右リール１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる（ＰＢ＝１）。このように、右リール１３４ｃの有効ラインＡ上に「赤７」、「ハズレ」、「ＢＡＲ」、「ハート」図柄のうちいずれか１の図柄が停止することで、重複する他の当選役である、当選役「増加ベル１」（対応する右リール１３４ｃの図柄は「リプレイＡ」図柄）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性がなくなる。また、右リール１３４ｃの有効ラインＡ上に、例えば「赤７」または「ハズレ」図柄が停止することで、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせが当選役「維持ベル１」および「維持ベル３」のみとなり、当選役「維持ベル６」または「維持ベル８」（対応する右リール１３４ｃの図柄は「ＢＡＲ」または「ハート」図柄）に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性がなくなることとなる。
【００７７】
右リール１３４ｃの有効ラインＡ上に、「赤７」または「ハズレ」図柄が停止した後、当選役「維持ベル１」または当選役「維持ベル３」に対応する図柄組み合わせのうち中リール１３４ｂに対応する「ハート」図柄または「チェリー」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、１１／２１なので、当選役「維持ベル１」または「維持ベル３」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは６６０／９２６１（５／２１×１１／２１×１２／２１）となる。また、同様に、当選役「維持ベル６」または「維持ベル８」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは４５０／９２６１（５／２１×１０／２１×９／２１）となる。かかる当選役「維持ベル１」および「維持ベル３」と、当選役「維持ベル６」および「維持ベル８」とは、右リール１３４ｃにおいて各当選役を構成する図柄の引込範囲が排他的に設定されているので（当選役「維持ベル１」および「維持ベル３」は図柄番号１〜５までの間または図柄番号１５〜２１、当選役「維持ベル６」および「維持ベル８」は図柄番号６〜１４の間）、同時に表示されることはない。また、同様に、当選役「維持ベル１０」または「維持ベル１２」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは１９２０／９２６１（１６／２１×１０／２１×１２／２１）となり、当選役「維持ベル１３」または「維持ベル１５」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは１５８４／９２６１（１６／２１×１１／２１×９／２１）となる。したがって、打順２による操作を行った場合に当選役「維持ベル１」、「維持ベル３」、「維持ベル６」、「維持ベル８」、「維持ベル１０」、「維持ベル１２」、「維持ベル１３」、「維持ベル１５」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、約１／２（６６０／９２６１＋４５０／９２６１＋１９２０／９２６１＋１５８４／９２６１）となる。
【００７８】
このように、当選領域１４の当選種別「選択ベル左１」に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順１によって操作すると、払出枚数９枚の当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝９枚）、打順２〜６によって操作すると、当選役「増加ベル１」の入賞を回避しつつ、払出枚数３枚の当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを約１／２の確率で有効ラインＡ上に表示でき、また、残りの１／２の確率でいずれの当選役も入賞させないようにする（取りこぼし）ことができる（期待獲得枚数＝約３／２枚）。すなわち、第１停止では、当選役「増加ベル１」および当選役「維持ベル」のいずれも入賞する可能性を残し、第２停止では、正解操作態様による操作であれば当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせを優先的に表示し、正解操作態様による操作でなければ、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを優先的に表示することで、当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせの表示を回避し、正解操作態様による操作が行われなかった場合の第３停止において、その操作タイミングにより、当選役「維持ベル」に対応する図柄組合せを表示したり、当選役「維持ベル」を取りこぼすことでいずれの当選役も入賞させないといったことが可能となる。このように、正解操作態様以外で操作すると、約１／２で当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを表示させない（取りこぼす）構成により、期待獲得枚数（ベース）を下げることができ、補助演出を行った場合と、遊技者が無作為に操作した場合との期待獲得枚数の差を大きくすることができる。また、第３停止まで入賞可否を把握できないので、遊技者は、第３停止まで入賞の期待感を維持させることができる。
【００７９】
なお、当選領域１４に対応する当選種別「選択ベル左１」が当選種別抽選により決定され、正解操作態様以外の中リール１３４ｂもしくは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜６）、当選役「維持ベル１」、「維持ベル３」、「維持ベル６」、「維持ベル８」、「維持ベル１０」、「維持ベル１２」、「維持ベル１３」、「維持ベル１５」に対応する図柄組み合わせのいずれかが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされ（ＰＢ＝１）、第１停止した段階で、当選役「増加ベル１」に対応する図柄組合せが有効ラインＡ上に表示されることが回避される。したがって、第１停止で、当選役「増加ベル１」の入賞を回避し、第２停止および第３停止において、その操作タイミングにより、当選役「維持ベル」に対応する図柄組合せを表示したり、当選役「維持ベル」を取りこぼすことでいずれの当選役も入賞させないようにするといったことが可能となる。
【００８０】
また、当選領域１５〜２５には、当選役「増加ベル１」および「増加ベル２」のいずれか一方または両方と、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」のいずれか複数の当選役が重複した当選種別「選択ベル左２」〜当選種別「選択ベル右４」が対応付けられている。そして、当選領域１５は、当選役「増加ベル１」を入賞させるための停止操作が打順１に設定され、当選領域１６、１７は、当選役「増加ベル１」を入賞させるための停止操作が打順２に設定され、当選領域１８、１９は、当選役「増加ベル２」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域２０、２１は、当選役「増加ベル２」を入賞させるための停止操作が打順４に設定され、当選領域２２、２３は、当選役「増加ベル２」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域２４、２５は、当選役「増加ベル２」を入賞させるための停止操作が打順６に設定されている。かかる当選領域１５〜２５における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域１４における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
【００８１】
このように、当選種別抽選テーブルの当選領域１４〜２５全てにおいて、当選役「増加ベル１」や「増加ベル２」と、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」のいずれか複数の当選役が重複当選するようになっており（以下、当選領域１４〜２５における当選種別「選択ベル左１」、「選択ベル左２」、「選択ベル左３」、「選択ベル左４」、「選択ベル中１」、「選択ベル中２」、「選択ベル中３」、「選択ベル中４」、「選択ベル右１」、「選択ベル右２」、「選択ベル右３」、「選択ベル右４」を合わせて当選種別「選択ベル」と略す場合がある）、期待獲得枚数が当選役「維持ベル１」〜当選役「維持ベル２４」より多い当選役「増加ベル１」または当選役「増加ベル２」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域１４〜２５の当選確率（当選範囲値の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域１４〜２５を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル１」または当選役「増加ベル２」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル１」または当選役「増加ベル２」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル１」または「増加ベル２」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、補助演出が実行されない非ＡＴ演出状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００８２】
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いＡＴ演出状態（本実施形態ではＲＴ４遊技状態と並行して実行されるＡＲＴ遊技状態）と、補助演出を行わないことで（非ＡＴ演出状態）、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態（ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、以下、かかる３つの遊技状態を通常遊技状態と呼ぶ場合がある）とを実現することができる。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ１３０を操作すると、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は約１１／４枚（９枚×１／６＋約３／２枚×５／６）となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるＡＴ演出状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は９枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
【００８３】
また、当選領域２６には、当選役「増加ベル１」および「増加ベル２」と、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」が重複した当選種別「共通ベル」が対応付けられている。例えば、当選種別抽選により当選種別「共通ベル」が決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１、２）、当選役「増加ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「増加ベル２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。上述したように、当選役「増加ベル１」や当選役「増加ベル２」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ラインＡ上に必ず表示させることができるように配列されているので（ＰＢ＝１）、当選種別「共通ベル」に当選した場合、遊技者は、当選役「増加ベル１」または当選役「増加ベル２」に対応する図柄組合せを必ず有効ラインＡ上に表示することができる。
【００８４】
また、当選領域２７には、当選役「ＲＢＢ１」で構成される当選種別「ＲＢＢ１」が対応付けられている。したがって、当選種別抽選により当選種別「ＲＢＢ１」が決定されると、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示することが可能となる。そして、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示すると、当選役「ＲＢＢ１」に基づくボーナス遊技が開始される。
【００８５】
また、当選領域２８〜３０には、当選種別「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ」が対応付けられている。かかる当選領域２８〜３０は、上述した当選領域２７における当選役とボーナス遊技の開始機能との関係に対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。なお、当選種別「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ」をまとめて単にボーナス当選種別ともいう。
【００８６】
また、当選領域３１には、当選役「ＲＢＢ１」と、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル１６」と、当選役「チェリー」とが重複した当選種別「ＲＢＢ１チェリー」が対応付けられている。そして、当選種別抽選により当選種別「ＲＢＢ１チェリー」が決定されると、当選役「チェリー」に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＡ上に表示することが可能となる。また、当選領域３２には、当選役「ＲＢＢ２」と、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル１６」と、当選役「チェリー」とが重複した当選種別「ＲＢＢ２チェリー」が対応付けられている。そして、当選種別抽選により当選種別「ＲＢＢ２チェリー」が決定されると、当選役「チェリー」に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＡ上に表示することが可能となる。図９の当選種別抽選テーブルでは、当選役「チェリー」の単独当選がないので、当選役「チェリー」に対応する図柄組合せが有効ラインＡ上に表示されることで、遊技者は、当選役「ＲＢＢ１」もしくは当選役「ＲＢＢ２」に当選したことを把握することができる。ただし、当選役「チェリー」に当選したとしても、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。しかし、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示できなかったとしても、リプレイ役>小役>ボーナス役の順で優先的に停止制御されるように設定されているので、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル１６」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることになり（ＰＢ＝１）、当選役「ＲＢＢ１」に対応する図柄組合せを当該遊技で有効ラインＡ上に表示することはできない。したがって、遊技者は、次遊技以降の遊技で、当選役「ＲＢＢ１」または当選役「ＲＢＢ２」に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示することで、当選役「ＲＢＢ１」または当選役「ＲＢＢ２」に基づくボーナス遊技を開始することが可能となる。
【００８７】
また、当選領域３３には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、特定の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
【００８８】
次に、上記図９の内部中遊技状態以外での当選種別抽選テーブルと、図１０の内部中遊技状態における当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選領域２７〜３２において当選役「ＢＢ」を含む当選種別の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「ＢＢ」を含む当選種別の抽選をしていない。これは、後者では、既に当選役「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選役「ＢＢ」を当選させることができないからである。一方、後者は、当選領域２７において当選役「チェリー」が単独で当選する当選種別「チェリー」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。
【００８９】
図１０の当選種別抽選テーブルの当選領域２７には、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル１６」と、当選役「チェリー」とが重複した当選種別「チェリー」が対応付けられている。そして、当選種別抽選により当選種別「チェリー」が決定されると、当選役「チェリー」に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＡ上に表示することが可能となる。ただし、当選役「チェリー」に当選したとしても、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。しかし、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示できなかったとしても、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル１６」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることになり（ＰＢ＝１）、当選役「チェリー」と同一の払出枚数を得ることができる。このように、当選種別「チェリー」は、内部中遊技状態においてのみ決定され得る。
【００９０】
また、図１０の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１４〜２５の当選種別「選択ベル左１」〜「選択ベル右４」の操作態様に対して優先的に停止制御される当選役が異なり、遊技者が無作為に操作を行っても、２／３の当選確率で払出枚数の多い当選役「増加ベル１」または当選役「増加ベル２」を入賞させることができる。かかる内部中遊技状態の当選種別抽選テーブルにおける当選種別「選択ベル左１」〜「選択ベル右４」については、後程、詳細に説明する。
【００９１】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００９２】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００９３】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【００９４】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ＡＴ演出状態への移行を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【００９５】
例えば、当選種別抽選によりボーナス当選種別に当選すると、複数の遊技に亘って、ボーナス当選種別に当選したことを示唆する示唆演出を実行する。また、当選種別抽選によりボーナス当選種別に当選していない場合であっても、所定の決定確率で示唆演出を実行する。示唆演出では、演出制御手段３３４が、例えば所定のミッションを行う内容の画像を液晶表示部１３８に表示するものである。そして、演出制御手段３３４は、当選種別抽選によりボーナス当選種別に当選していた場合には、最終的にミッションが達成したことを示す内容の画像を液晶表示部１３８に表示し、ボーナス当選種別に当選していることを報知する。一方で、演出制御手段３３４は、当選種別抽選によりボーナス当選種別に当選していなかった場合には、最終的にミッションが失敗したことを示す内容の画像を液晶表示部１３８に表示し、ボーナス当選種別に当選していなかったことを報知する。
【００９６】
また、演出には、上述したように、ＡＲＴ遊技状態（ＡＴ演出状態）において、図９に示す当選種別抽選テーブルの当選領域２〜１３の当選種別「移行リプレイ」や、当選領域１４〜２５の当選種別「選択ベル」に当選した場合に、遊技利益が大きい（ＲＴ遊技状態が昇格する、または、期待獲得枚数が最大となる）正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
【００９７】
本実施形態では、副制御基板２０２における副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、液晶表示部１３８に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【００９８】
以上説明した主制御基板２００の各機能部および副制御基板２０２の各機能部により、様々な遊技性を実現できる。以下、各機能部により実現される遊技の一例を説明する。
【００９９】
（ＲＴ遊技状態の遷移）
図８を用いて説明したように、遊技状態遷移手段３１２によって管理されるＲＴ遊技状態は、ＲＴ１遊技状態→ＲＴ２遊技状態→ＲＴ３遊技状態→ＲＴ４遊技状態の順に１段階ずつしか移行することができず、ＡＲＴ遊技状態を実現するＲＴ４遊技状態までの移行段階の数を考慮すると、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態の順に遊技利益が大きいこととなる。そして、遊技状態遷移手段３１２は、演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行を決定すると、演出制御手段３３４に補助演出を行わせ、遊技状態を、より遊技利益が大きいＲＴ遊技状態に順次遷移させ、最終的に、ＲＴ４遊技状態に遷移させてＡＲＴ遊技状態を実行する。
【０１００】
図１１は、ＲＴ遊技状態の遷移を説明するための説明図である。仮に、現在の遊技状態がＲＴ２遊技状態である場合に、遊技状態遷移手段３１２が演出状態抽選によりＡＴ演出状態への移行を決定したとする。図９の当選種別抽選テーブルに示すように、ＲＴ２遊技状態では当選領域２〜７の当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」が当選種別抽選により決定する場合がある。例えば、当選種別抽選により当選種別「移行リプレイ３」が決定されると、演出制御手段３３４は、図１１（ａ）に示すように、液晶表示部１３８を通じて打順３を報知する補助演出を行う。遊技者が、補助演出に従って、打順３による操作態様で操作を行うと、図１１（ｂ）に示すように、当選役「移行リプレイ１」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することができ、これに応じて、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を、ＲＴ２遊技状態から、より遊技利益が大きいＲＴ３遊技状態に昇格させる。
【０１０１】
ＲＴ３遊技状態では、図９の当選種別抽選テーブルの当選領域８〜１３の当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」が当選種別抽選により決定する場合がある。例えば、当選種別抽選により当選種別「移行リプレイ１２」が決定されると、演出制御手段３３４は、図１１（ｃ）に示すように、液晶表示部１３８を通じて打順６を報知する補助演出を行う。遊技者が、補助演出に従って、打順６による操作態様で操作を行うと、図１１（ｄ）に示すように、当選役「移行リプレイ３」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することができ、これに応じて、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を、ＲＴ３遊技状態から、より遊技利益が大きいＲＴ４遊技状態に昇格させる。こうして、ＡＲＴ遊技状態が開始される。このように、選択当選役を含む選択当選種別に当選した遊技において補助演出を実行することで、遊技者に正解操作態様による操作を実行させ、選択当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示して、ＲＴ遊技状態を意図的に遷移させることが可能となる。
【０１０２】
ただし、正解操作態様による操作を制限しない場合、抽選対象となる複数の選択当選種別に、正解操作態様を均等に配さなければならない。例えば、図９の当選種別抽選テーブルの当選領域２〜７を参照して理解できるように、正解操作態様が打順１となる当選種別「移行リプレイ１」から、正解操作態様が打順６となる当選種別「移行リプレイ６」までの当選種別が均等に配されており（正解操作態様が偏っていない）、遊技者が無作為に操作を行っても、意図せず正解操作態様による操作を行うことがある。そうすると、例えば、ＡＴ演出への移行が決定していない等、本来、より遊技利益が大きいＲＴ遊技状態に遷移させるべきではない状況下で、補助演出も行われていないのに、意図せず、遊技状態がＲＴ２遊技状態からＲＴ３遊技状態に昇格することとなる。その結果、遊技者は、容易に、遊技利益の大きいＲＴ遊技状態に遷移できることとなってしまう。
【０１０３】
そこで、遊技状態がＲＴ３遊技状態である場合において、当選領域８〜１３の当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」に当選したとき、正解操作態様による操作が行われると、当選役「移行リプレイ２」または「移行リプレイ３」に対応する図柄組合せを表示して（ＰＢ＝１）、ＲＴ４遊技状態に遷移させるが、正解操作態様以外の操作が行われると、当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせを表示して（ＰＢ＝１）、遊技状態をＲＴ１遊技状態に遷移させる。こうして、ＡＴ演出状態への移行が決定していないにも拘わらず、意図せず、遊技状態がＲＴ３遊技状態に移行したとしても、遊技者の操作に応じ、５／６の確率で、遊技状態を、ＲＴ４遊技状態までの移行段階の数が最大であるＲＴ１遊技状態に降格させることが可能となり、遊技状態の降格頻度を高めることで、意図しないＲＴ遊技状態の安易な昇格を抑制することができる。
【０１０４】
しかし、このような当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」は、ＲＴ３遊技状態にしか設けられておらず、ＲＴ２遊技状態の当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」では、正解操作態様以外の操作が行われたとしても、当選役「通常リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが表示されるだけで、遊技状態が維持されることとなる。また、ＲＴ４遊技状態では、そもそも当選種別「移行リプレイ」が設けられていない。すなわち、当選種別「移行リプレイ」に関し、ＲＴ２遊技状態やＲＴ４遊技状態から遊技状態を降格する術がないことになる。また、ＲＴ３遊技状態においても、当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」の当選確率はさほど高くないため、ＲＴ１遊技状態への降格頻度が十分ではなく、やはり、遊技者は、容易に、特定のＲＴ遊技状態に遷移できることとなる。
【０１０５】
そこで、本実施形態では、さらに、当選領域１４〜２５の当選種別「選択ベル」を利用して、ＡＴ演出状態への移行が決定していない状態での降格頻度を高める。例えば、当選種別「選択ベル」に当選した場合、正解操作態様による操作が行われると、当選役「増加ベル１」または「増加ベル２」に対応する図柄組合せを表示して（ＰＢ＝１）、当選役「増加ベル１」または「増加ベル２」に対する９枚の払い出しを受けることができる一方で、遊技状態がいずれのＲＴ遊技状態であるかに拘わらず、正解操作態様以外の操作が行われると、ＲＴ１遊技状態やＲＴ２遊技状態等の遊技利益が小さいＲＴ遊技状態に遷移させる。以下、かかる遊技状態の遷移について詳述する。
【０１０６】
図１２は、ＲＴ遊技状態の遷移を説明するための説明図である。図１１を用いて説明したように、ＲＴ遊技状態の昇格に関しては、例えば、現在の遊技状態がＲＴ２遊技状態である場合に、当選領域２〜７の当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」が当選種別抽選により決定し、遊技者が正解操作態様による操作を行うと、図１２（ａ）に示すように、当選役「移行リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されて、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態をＲＴ２遊技状態からＲＴ３遊技状態に昇格する。また、現在の遊技状態がＲＴ３遊技状態である場合に、当選領域８〜１３の当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」が当選種別抽選により決定し、遊技者が正解操作態様による操作を行うと、図１２（ｂ）に示すように、当選役「移行リプレイ２」または「移行リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されて、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態からＲＴ４遊技状態に昇格する。一方、現在の遊技状態がＲＴ３遊技状態である場合に、当選領域８〜１３の当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」が当選種別抽選により決定し、遊技者が正解操作態様以外による操作を行うと、図１２（ｃ）に示すように、当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されて、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態からＲＴ１遊技状態に降格する。
【０１０７】
また、現在の遊技状態が、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれかである場合に、当選領域１４〜２５の当選種別「選択ベル」が当選種別抽選により決定し、遊技者が正解操作態様以外による操作を行うと、図１２（ｄ）に示すように、例えば、当選役「維持ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される。本実施形態では、このように、正解操作態様に対応する当選役「増加ベル１」や「増加ベル２」以外の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に固定的に降格させる。こうして、ＡＴ演出状態への移行が決定していないにも拘わらず、意図せず、遊技状態がＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、および、ＲＴ４遊技状態に移行したとしても、遊技者の操作に応じ、遊技状態を、ＲＴ４遊技状態までの移行段階の数が最大であるＲＴ１遊技状態に降格させることが可能となる。このように、遊技状態の降格頻度を高めることで、意図しないＲＴ遊技状態の安易な昇格をさらに抑制する（昇格したとしても直ぐに降格させる）ことができる。ただし、ここでは、ＲＴ１遊技状態においても当選種別「選択ベル」の当選種別抽選を行っており、遊技状態がＲＴ１遊技状態である場合に、当選領域１４〜２５の当選種別「選択ベル」が当選種別抽選により決定し、遊技者が正解操作態様以外による操作を行って、例えば、当選役「維持ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたとしても、遊技状態としてＲＴ１遊技状態が保持されるだけで、実質的に遊技状態は遷移しない。
【０１０８】
また、上述したように、当選領域１４〜２５の当選種別「選択ベル」が当選種別抽選により決定し、遊技者が正解操作態様以外による操作を行った場合に、当選役「維持ベル」に対応する図柄組合せは、約１／２の確率でしか有効ラインＡ上に表示することができない。したがって、当選種別「選択ベル」が当選種別抽選により決定し、遊技者が正解操作態様以外による操作を行った場合に、図１２（ｅ）に示すように、当選役「維持ベル」に対応する図柄組合せが表示されない、所謂、取りこぼしが生じる場合がある。本実施形態では、このように、当選種別「選択ベル」が当選種別抽選により決定し、当選役に対応する図柄組み合わせが何ら表示されないと、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に固定的に降格させる。こうして、ＡＴ演出状態への移行が決定していないにも拘わらず、意図せず、遊技状態がＲＴ３遊技状態、および、ＲＴ４遊技状態に移行したとしても、遊技者の操作に応じ、遊技状態を、ＲＴ４遊技状態までの移行段階の数が小さいＲＴ２遊技状態に降格させることが可能となり、遊技状態の降格頻度を高めることで、意図しないＲＴ遊技状態の安易な昇格をさらに抑制する（昇格したとしても直ぐに降格させる）ことができる。ただし、ここでは、ＲＴ２遊技状態においても当選種別「選択ベル」の当選種別抽選を行っており、遊技状態がＲＴ２遊技状態である場合に、当選領域１４〜２５の当選種別「選択ベル」が当選種別抽選により決定し、遊技者が正解操作態様以外による操作を行って、例えば、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に何ら表示されなかったとしても、遊技状態としてＲＴ２遊技状態が保持されるだけで、実質的に遊技状態は遷移しない。
【０１０９】
なお、遊技状態がＲＴ１遊技の場合には、かかる取りこぼしが遊技状態の昇格（ＲＴ１遊技状態からＲＴ２遊技状態）に対応することとなる。また、本実施形態においては、ＲＴ１遊技状態からＲＴ２遊技状態への昇格ルートは、かかる取りこぼししか存在しない。換言すれば、当選役「維持ベル」の取りこぼしといった、いずれかの当選役の入賞を伴わない図柄組み合わせが、ＲＴ２遊技状態への唯一の昇格ルートとなる。したがって、ＡＴ演出状態への移行が決定されたときに、遊技状態がＲＴ１遊技状態であり、当選種別「選択ベル」が当選種別抽選により決定されると、演出制御手段３３４は、当選役を取りこぼさせるため、敢えて、正解操作態様以外の操作を補助演出することとなる。
【０１１０】
このように、当選種別抽選により選択当選種別が決定された際に、当選役「維持ベル」が入賞した場合と、いずれの当選役も入賞しなかった場合とで、異なるＲＴ遊技状態に遷移させ、また、当選役「維持ベル」が入賞した場合の方が、いずれの当選役も入賞しなかった場合より低いＲＴ遊技状態に遷移させることで、遊技者の操作に応じ、ＲＴ４遊技状態までの移行段階の数が最大であるＲＴ１遊技状態へ降格させるとともに、取りこぼしによってＲＴ２遊技状態に昇格させるといったルートを形成することが可能となる。
【０１１１】
図１３は、図９および図１０に示した当選種別抽選テーブルの当選領域２〜１３を抜粋した説明図である。図１３に示すように、ＲＴ２遊技状態においては、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」のうち、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行させる当選役「移行リプレイ１」を含む当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」が当選種別抽選により決定されることがあり、当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」が決定されることはない。また、ＲＴ３遊技状態においては、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」のうち、遊技状態をＲＴ４遊技状態に移行させる当選役「移行リプレイ２」、「移行リプレイ３」を含む当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」が当選種別抽選により決定されることがあり、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」が決定されることはない。一方で、内部中遊技状態においては、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」の全てが当選種別抽選により決定されることがある。
【０１１２】
つまり、ＲＴ２遊技状態においては、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」のうち、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」が当選種別抽選の抽選対象となり、ＲＴ３遊技状態においては、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」のうち、当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」が当選種別抽選の抽選対象となっており、設定される遊技状態によって選択当選種別および選択当選役の抽選対象が異なっている。一方、内部中遊技状態においては、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」の全てが当選種別抽選の抽選対象となっており、ＲＴ２遊技状態およびＲＴ３遊技状態で選択対象となっている選択当選種別の全てが抽選対象となっている。
【０１１３】
ここで、仮に、内部中遊技状態において、ＲＴ遊技状態を遷移させる当選役を含む当選種別が当選種別抽選の抽選対象となっていないとする。本実施形態の当選種別抽選テーブルを用いて説明すると、ＲＴ２遊技状態においては、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」のうち、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」が当選種別抽選の抽選対象となり、ＲＴ３遊技状態においては、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」のうち、当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」が当選種別抽選の抽選対象となり、内部中遊技状態においては、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」の全てが当選種別抽選の抽選対象となっていないとする。したがって、例えば、ＲＴ２遊技状態において上記の示唆演出が実行されている間に、当選種別抽選により当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選し、例えば当選役「移行リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されてしまうと、示唆演出が実行されているにも拘らず、ボーナス当選種別に当選していないこと（内部中遊技状態でないこと）が遊技者に容易に把握されてしまうことになる。
【０１１４】
そこで、本実施形態のスロットマシン１００では、例えばＲＴ２遊技状態および内部中遊技状態のどちらに設定されているときに示唆演出が行われたとしても、どちらの遊技状態でも当選種別抽選により当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」が決定されることがある。そのため、示唆演出の実行中に、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」が決定され、正解操作態様でストップスイッチ１３０が操作されて当選役「移行リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されても、設定されている遊技状態がＲＴ２遊技状態であるか、内部中遊技状態であるかを遊技者が判別することが困難となる。従って、本実施形態のスロットマシン１００では、示唆演出が実行された場合におけるボーナス当選種別の当否が容易に把握されてしまうことを防止することができる。
【０１１５】
また、仮に、打順１、２が正解操作態様とならない当選種別「移行リプレイ」しか設けられておらず（当選種別「移行リプレイ」に対して正解操作態様が打順１から打順６まで均等に配されることなく）、打順３〜６の操作態様にペナルティを課し、選択当選役を入賞させる場合には補助演出を行うようにすると、意図せずに正解当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることはない。
【０１１６】
これに対して、本実施形態のスロットマシン１００では、当選種別「移行リプレイ」に対して正解操作態様が打順１から打順６まで均等に配されており、特定の操作態様にペナルティを課していない場合であっても、当選種別「移行リプレイ」が当選して意図せずに正解当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることによる、ボーナス当選種別の当否が容易に把握されてしまうことを防止することができる。
【０１１７】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１１８】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１４は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１１９】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１２０】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１２１】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図９および図１０に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる抽選処理Ｓ３００は後程詳述する。
【０１２２】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【０１２３】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１２４】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる判定処理Ｓ６００は後程詳述する。
【０１２５】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態遷移手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス遊技状態に移行する前の遊技状態に戻し、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１２６】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１２７】
（抽選処理Ｓ３００）
図１５は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理、特に、当選役「ＢＢ」およびＡＴ演出状態について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１２８】
（ステップＳ３０１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブル（図９、図１０）を参照し、スタートスイッチ１２８の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。
【０１２９】
（ステップＳ３０２）
次に、遊技状態遷移手段３１２は、当選種別抽選により決定された当選種別を構成する当選役に当選役「ＢＢ」が含まれるか否か判定する。その結果、当選役「ＢＢ」が含まれていれば、ステップＳ３０３に処理を移し、当選役「ＢＢ」が含まれていなければ、ステップＳ３０４に処理を移す。
【０１３０】
（ステップＳ３０３）
上記ステップＳ３０２において当選役「ＢＢ」が含まれていると判定されれば、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態を内部中遊技状態に移行し、図１０に示す当選種別抽選テーブルを設定する。かかる当選種別抽選テーブルによると、内部中遊技状態におけるメダルの消費を抑えるため、当選種別「選択ベル」における正解操作態様が１つから４つに拡張される。ただし、操作態様によって当選役「維持ベル」が当選する可能性を残し、遊技状態の降格頻度を高めている。また、遊技者に、当選役「ＢＢ」が当選していることを把握させないため、内部中遊技状態以外の遊技状態において当選役「増加ベル１」しか入賞し得ない打順１および打順２に関し、内部中遊技状態において正解操作態様を拡張した場合も、当選役「増加ベル１」を入賞させるように設定している。
【０１３１】
（ステップＳ３０４）
続いて、遊技状態遷移手段３１２は、その時点の遊技状態に応じて、スタートスイッチ１２８の操作に基づき、ＡＴ演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。
【０１３２】
（ステップＳ３０５）
遊技状態遷移手段３１２は、ステップＳ３０４の抽選においてＡＴ演出状態への移行が決定されたか否か判定する。その結果、ＡＴ演出状態への移行が決定していれば、ステップＳ３０６に処理を移し、ＡＴ演出状態への移行が決定していなければ、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１３３】
（ステップＳ３０６）
上記ステップＳ３０５においてＡＴ演出状態への移行が決定していると判定されれば、遊技状態遷移手段３１２は、ＡＲＴカウンタに任意の遊技数を設定し、演出状態を非ＡＴ演出状態からＡＴ演出状態に遷移し、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。ここで、ＡＲＴカウンタは、ＡＲＴ遊技状態の残り継続遊技数を示すカウンタである。
【０１３４】
（判定処理Ｓ６００）
図１６は、上記ステップＳ６００の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理、特に、遊技状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１３５】
（ステップＳ６０１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「移行リプレイ１」に対応する図柄組み合わせであるか否か判定する。その結果、当選役「移行リプレイ１」に対応する図柄組み合わせであれば、ステップＳ６０２に処理を移し、当選役「移行リプレイ１」に対応する図柄組み合わせでなければ、ステップＳ６０３に処理を移す。
【０１３６】
（ステップＳ６０２）
上記ステップＳ６０１において有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「移行リプレイ１」に対応する図柄組み合わせであると判定されれば、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態をＲＴ３遊技状態に移行し、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１３７】
（ステップＳ６０３）
次に、当選種別抽選手段３０４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「移行リプレイ２」または「移行リプレイ３」に対応する図柄組み合わせであるか否か判定する。その結果、当選役「移行リプレイ２」または「移行リプレイ３」に対応する図柄組み合わせであれば、ステップＳ６０４に処理を移し、当選役「移行リプレイ２」または「移行リプレイ３」に対応する図柄組み合わせのいずれでもなければ、ステップＳ６０５に処理を移す。
【０１３８】
（ステップＳ６０４）
上記ステップＳ６０３において有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「移行リプレイ２」または「移行リプレイ３」に対応する図柄組み合わせであると判定されれば、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態をＲＴ４遊技状態に移行し、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１３９】
（ステップＳ６０５）
続いて、当選種別抽選手段３０４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせであるか否か判定する。その結果、当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせであれば、ステップＳ６０６に処理を移し、当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせでなければ、ステップＳ６０７に処理を移す。
【０１４０】
（ステップＳ６０６）
上記ステップＳ６０５において有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせであると判定されれば、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行し、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１４１】
（ステップＳ６０７）
次に、当選種別抽選手段３０４は、ステップＳ３０１の当選種別抽選の結果が当選種別「選択ベル」であり、かつ、正解操作態様以外の操作態様で操作が行われたか否か判定する。その結果、当選種別「選択ベル」であり、かつ、正解操作態様以外の操作態様で操作が行われていれば、ステップＳ６０８に処理を移し、当選種別「選択ベル」ではない、または、当選種別「選択ベル」ではあるが正解操作態様で操作が行われていれば、ステップＳ６１１に処理を移す。
【０１４２】
（ステップＳ６０８）
上記ステップＳ６０７において当選種別抽選の結果が当選種別「選択ベル」であり、かつ、正解操作態様以外の操作態様で操作が行われたと判定されれば、当選種別抽選手段３０４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせであるか否か判定する。その結果、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせであれば、ステップＳ６０９に処理を移し、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせでなければ、ステップＳ６１０に処理を移す。
【０１４３】
（ステップＳ６０９）
上記ステップＳ６０８において有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせであると判定されれば、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態をＲＴ１遊技状態に移行し、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１４４】
（ステップＳ６１０）
上記ステップＳ６０８において有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせではない、すなわち、当選役「維持ベル」を取りこぼしたと判定されれば、遊技状態遷移手段３１２は、遊技状態をＲＴ２遊技状態に移行し、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１４５】
（ステップＳ６１１）
続いて、当選種別抽選手段３０４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせであるか否か判定する。その結果、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせであれば、ステップＳ６１２に処理を移し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせでなければ、ステップＳ６１３に処理を移す。
【０１４６】
（ステップＳ６１２）
上記ステップＳ６１１において有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせであると判定されれば、遊技状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態（ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態、ＲＴ４遊技状態のいずれか）を保持して、遊技状態をボーナス遊技状態に移行し、図９に示す当選種別抽選テーブルを設定し、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１４７】
（ステップＳ６１３）
次に、当選種別抽選手段３０４は、現在の遊技状態がＲＴ４遊技状態であり、かつ、演出状態がＡＴ演出状態であるか否か、すなわち、ＡＲＴ遊技状態であるか否か判定する。その結果、ＡＲＴ遊技状態であれば、ステップＳ６１４に処理を移し、ＡＲＴ遊技状態でなければ、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１４８】
（ステップＳ６１４）
上記ステップＳ６１３において遊技状態がＡＲＴ遊技状態であると判定されれば、遊技状態遷移手段３１２は、ＡＲＴカウンタが０であるか否か判定する。その結果、ＡＲＴカウンタが０でなければ、ステップＳ６１５に処理を移し、ＡＲＴカウンタが０であれば、ステップＳ６１６に処理を移す。
【０１４９】
（ステップＳ６１５）
上記ステップＳ６１４においてＡＲＴカウンタが０ではないと判定されれば、遊技状態遷移手段３１２は、ＡＲＴカウンタから１を減算し当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１５０】
（ステップＳ６１６）
上記ステップＳ６１４においてＡＲＴカウンタが０であると判定されれば、遊技状態遷移手段３１２は、ＡＴ演出状態を終了し、非ＡＴ演出状態に移行して当該判定処理Ｓ６００を終了する。このとき、遊技状態は、ＲＴ４遊技状態から直ちに降格しないが、ＡＴ演出状態の終了に伴い、いずれ、ＲＴ１遊技状態またはＲＴ２遊技状態に降格することとなる。
【０１５１】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１７は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【０１５２】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１５３】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１５４】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理Ｓ１３００は後程詳述する。
【０１５５】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【０１５６】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部１３８の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１５７】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１８は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、ＡＴ演出状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１５８】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１５９】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０１６０】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１６１】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、遊技状態遷移手段３１２が管理する演出状態がＡＴ演出状態であり、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「移行リプレイ」または当選種別「選択ベル」である場合、演出制御手段３３４は、その当選種別の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。ただし、遊技状態遷移手段３１２が管理する遊技状態がＲＴ１遊技状態であり、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「選択ベル」である場合、演出制御手段３３４は、その当選種別の正解操作態様以外を報知する補助演出を決定して、遊技状態をＲＴ２遊技状態に遷移させる。また、当選種別コマンドに示される当選種別がボーナス当選種別であった場合、および、当選種別コマンドに示される当選種別がボーナス当選種別でなかった場合における所定の決定確率で、演出制御手段３３４は、示唆演出の実行を決定する。そして、演出制御手段３３４は、当選種別抽選によりボーナス当選種別に当選していた場合（内部中遊技状態である場合）には、最終的にミッションが達成したことを示す内容の画像を液晶表示部１３８に表示する決定をし、当選種別抽選によりボーナス当選種別に当選していなかった場合（ＲＴ遊技状態である場合）には、最終的にミッションが失敗したことを示す内容の画像を液晶表示部１３８に表示する決定をする。
【０１６２】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段３３４は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
【０１６３】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１６４】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
【０１６５】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１６６】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１６７】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１６８】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の数値が更新される。
【０１６９】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１７０】
また、上述した実施形態においては、ＲＴ遊技状態を遷移させる当選役として当選役「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ４」を挙げて説明したが、操作態様によって他と識別可能な当選役であれば他の当選役を用いることもでき、いずれの当選役を用いるか、また、その回数、組み合わせ、順番は任意に設定することができる。
【０１７１】
また、上述した実施形態では、遊技状態遷移手段３１２が、主制御基板２００において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、遊技状態遷移手段３１２は、副制御基板２０２において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１７２】
また、上述した実施形態において、ＡＴ演出状態は、設定された継続遊技数に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得るＡＴ演出状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数（払出枚数−投入枚数）に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各遊技状態において、継続遊技数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続遊技数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その遊技状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。
【０１７３】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１７４】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
２００  主制御基板
２０２  副制御基板
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３３２  コマンド受信手段
３３４  演出制御手段
【図１】
0006612551.tif 000002
【図２】
0006612551.tif 000003
【図３】
0006612551.tif 000004
【図４】
0006612551.tif 000005
【図５】
0006612551.tif 000006
【図６】
0006612551.tif 000007
【図７】
0006612551.tif 000008
【図８】
0006612551.tif 000009
【図９】
0006612551.tif 000010
【図１０】
0006612551.tif 000011
【図１１】
0006612551.tif 000012
【図１２】
0006612551.tif 000013
【図１３】
0006612551.tif 000014
【図１４】
0006612551.tif 000015
【図１５】
0006612551.tif 000016
【図１６】
0006612551.tif 000017
【図１７】
0006612551.tif 000018
【図１８】
0006612551.tif 000019