(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれに複数の図柄が表されている複数のリールと、
前記リールの回動を停止させる契機になりうる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段と、
前記複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを開始し、前記停止操作の検知を契機として前記リールの回動を停止させる第一停止処理または前記停止操作の検知に関わらず前記リールの回動を停止させる第二停止処理のいずれかを実行して前記図柄変動ゲームの結果を得る回動制御手段と、
前記図柄変動ゲームの結果である図柄の組合せの停止位置である有効ラインを表示範囲に含む図柄表示枠と、
前記有効ラインに停止表示される図柄の組合せが、予め定められた入賞役に対応する構成になっているか否かを判定する表示図柄判定手段と、
を備え、
前記回動制御手段は、
前記停止操作の検知を契機として前記第一停止処理の要求を受け付け、
前記リール上に予め定められている停止受付位置が、前記図柄表示枠を基準として予め定められた所定位置に到達することを少なくとも一つの条件として前記第二停止処理の要求を受け付け、
前記第一停止処理又は前記第二停止処理の要求を受け付けた時点において基準位置を通過している図柄の識別情報を記憶し、
前記第一停止処理の要求を受け付けた場合にも、前記第二停止処理の要求を受け付けた場合にも、記憶した前記識別情報が示す図柄又は当該図柄から所定範囲内にある図柄を、前記基準位置に停止させ、
前記複数のリールには、一のリールと、前記一のリールとは異なる他のリールと、が含まれており、
前記停止受付位置に配置されている図柄は、前記一のリールにおいても前記他のリールにおいても、いずれかの入賞役に対応する図柄の組合せの一部を構成しうる図柄であり、
前記他のリールにおいて前記図柄表示枠に停止表示される図柄の構成が特定の停止表示パターンである場合、前記第一停止処理又は前記第二停止処理の要求を受け付けた時点において前記一のリールに表されている特定図柄が前記図柄表示枠内の特定位置に存在すると、前記特定図柄及び当該特定図柄から前記所定範囲内に表されているいずれの図柄が前記図柄表示枠に停止表示されても前記表示図柄判定手段による判定が肯定されるように、前記一のリールおよび前記他のリールに図柄が配置されており、
前記回動制御手段による前記第一停止処理に係る制御は、前記一のリールより先に前記他のリールに対する前記第一停止処理の要求を受け付けた場合には、前記特定の停止表示パターンを回避する制御になっており、
前記回動制御手段による前記第二停止処理に係る制御は、前記一のリールに表されている前記特定図柄が前記特定位置とは異なる位置に存在する時点において前記一のリールに対する前記第二停止処理の要求を受け付ける制御になっている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機に代表される遊技機は、通常は遊技者がストップボタンを押下する停止操作を検知した場合にリールを停止させ、停止したリールに表されている図柄によって当選の有無を示す。
一方で、一部の遊技機は、遊技者による停止操作を検知せずとも、時間経過等の条件を満たす場合に自動的にリールを停止させる場合がある。この種の遊技機として、下記の特許文献１および特許文献２を例示する。
【０００３】
特許文献１には、自動停止タイマが零になることを契機としてリールを自動停止させる遊技機が記載されている。この遊技機は、自動停止を行う場合に、当選役に関わらず入賞が実現しないようにする制御（いわゆる蹴飛ばし制御）を行う滑りコマ数を決定し、入賞を回避する。
【０００４】
特許文献２には、ゲーム開始操作から規定時間経過してもリールが回転中である場合に、リールを自動停止させる遊技機が記載されている。この遊技機も、自動停止を行う場合には蹴飛ばし制御を実行するが、この実現のためにリール停止位置選択テーブルを多数予め格納している。そして、当該遊技機は、自動停止処理の開始時における表示状態に基づいて適切なリール停止位置選択テーブルを読み出し、入賞に係る図柄の組み合せを形成しないハズレの図柄を有効ライン上に引き込む。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−３１２４６７号公報
【特許文献２】特開２００６−５０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１または特許文献２に記載の遊技機はいずれも、自動停止処理において入賞に係る図柄の組合せを回避することを開示するのみである。従って、自動停止処理の結果として停止表示される図柄の組合せは、ハズレに係る図柄の組合せのいずれかであり、一定性がなかった。
【０００７】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、停止操作に関わらず実行されうるリールの停止処理において停止表示させる図柄に一定性を持たせることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明によれば、それぞれに複数の図柄が表されている複数のリールと、前記リールの回動を停止させる契機になりうる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段と、前記複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを開始し、前記停止操作の検知を契機として前記リールの回動を停止させる第一停止処理または前記停止操作の検知に関わらず前記リールの回動を停止させる第二停止処理のいずれかを実行して前記図柄変動ゲームの結果を得る回動制御手段と、前記図柄変動ゲームの結果である図柄の組合せの停止位置である有効ラインを表示範囲に含む図柄表示枠と、前記有効ラインに停止表示される図柄の組合せが、予め定められた入賞役に対応する構成になっているか否かを判定する表示図柄判定手段と、を備え、前記回動制御手段は、前記停止操作の検知を契機として前記第一停止処理の要求を受け付け、前記リール上に予め定められている停止受付位置が、前記図柄表示枠を基準として予め定められた所定位置に到達することを少なくとも一つの条件として前記第二停止処理の要求を受け付け、前記第一停止処理又は前記第二停止処理の要求を受け付けた時点において基準位置を通過している図柄の識別情報を記憶し、前記第一停止処理の要求を受け付けた場合にも、前記第二停止処理の要求を受け付けた場合にも、記憶した前記識別情報が示す図柄又は当該図柄から所定範囲内にある図柄を、前記基準位置に停止させ、前記複数のリールには、一のリールと、前記一のリールとは異なる他のリールと、が含まれており、前記停止受付位置に配置されている図柄は、前記一のリールにおいても前記他のリールにおいても、いずれかの入賞役に対応する図柄の組合せの一部を構成しうる図柄であり、前記他のリールにおいて前記図柄表示枠に停止表示される図柄の構成が特定の停止表示パターンである場合、前記第一停止処理又は前記第二停止処理の要求を受け付けた時点において前記一のリールに表されている特定図柄が前記図柄表示枠内の特定位置に存在すると、前記特定図柄及び当該特定図柄から前記所定範囲内に表されているいずれの図柄が前記図柄表示枠に停止表示されても前記表示図柄判定手段による判定が肯定されるように、前記一のリールおよび前記他のリールに図柄が配置されており、前記回動制御手段による前記第一停止処理に係る制御は、前記一のリールより先に前記他のリールに対する前記第一停止処理の要求を受け付けた場合には、前記特定の停止表示パターンを回避する制御になっており、前記回動制御手段による前記第二停止処理に係る制御は、前記一のリールに表されている前記特定図柄が前記特定位置とは異なる位置に存在する時点において前記一のリールに対する前記第二停止処理の要求を受け付ける制御になっている遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、停止操作に関わらず実行されうるリールの停止処理において停止表示させる図柄に一定性を持たせることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１において破線で囲って示す手元領域ＩＩの斜視図である。
【図３】前面扉の裏面を示す図である。
【図４】前面扉を除いた遊技機を示す図である。
【図５】遊技機の電気構成を示す図である。
【図６】遊技機の機能ブロック図である。
【図７】複数のリール上に表されている図柄の配列構成を示す図である。
【図８】入賞役を構成する図柄の組合せを示す図である。
【図９】ある時点においてリール枠内に停止表示される図柄の停止表示パターンを示す図である。
【図１０】ある時点においてリール枠内に停止表示される図柄の停止表示パターンを示す図である。
【図１１】ある時点においてリール枠内に停止表示される図柄の停止表示パターンを示す図である。
【図１２】ある時点においてリール枠内に停止表示される図柄の停止表示パターンを示す図である。
【図１３】ある時点においてリール枠内に停止表示される図柄の停止表示パターンを示す図である。
【図１４】ある時点においてリール枠内に停止表示される図柄の停止表示パターンを示す図である。
【図１５】本実施形態における遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態における遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係るリール停止受付チェックの処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係るリール停止受付チェックの処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態に係るリール停止受付チェックの処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機１０に正対して視たときの方向、すなわち図に示す遊技機１０の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機１０には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
【００１２】
＜遊技機１０の概要＞
まず、本発明を実施する遊技機１０の概要について、図１、図２、図５または図６を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１において破線で囲って示す手元領域ＩＩの斜視図である。図５は、遊技機１０の電気構成を示す図である。図６は、遊技機１０の機能ブロック図である。
【００１３】
遊技機１０は、複数のリール（図１に示すリール６５）と、停止操作検知手段（図２に示すストップボタン２７と図５に示すストップボタンセンサ４３ａ）と、回動制御手段（図６に示す回動制御部１４０）と、図柄表示枠（図１に示すリール枠６４）と、を備える。
複数のリールは、それぞれに複数の図柄が表されている。
停止操作検知手段は、リールの回動を停止させる契機になりうる遊技者の操作である停止操作を検知する。
回動制御手段は、複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを開始し、停止操作の検知を契機としてリールの回動を停止させる第一停止処理または停止操作の検知に関わらずリールの回動を停止させる第二停止処理のいずれかを実行して図柄変動ゲームの結果を得る。
図柄表示枠は、図柄変動ゲームの結果である図柄の組合せの停止位置である有効ラインを表示範囲に含む。
回動制御手段は、リール上に予め定められている停止受付位置が、図柄表示枠を基準として予め定められた所定位置に到達することを少なくとも一つの条件として第二停止処理を実行することを特徴とする。
【００１４】
上記のように、リール上に予め定められている停止受付位置と、図柄表示枠を基準として予め定められた所定位置と、の位置関係を鑑みて第二停止処理を実行するので、遊技機１０は第二停止処理において停止表示させる図柄に一定性を持たせることができる。
【００１５】
ここで、図柄変動ゲームとは、停止表示させた図柄の組合せによって遊技者にとって有利な特典の有無を報知する遊技であり、繰り返し実行され得る。本実施形態に係る図柄変動ゲームでは、リール６５を回動させることによってリール６５に表されている複数とおりの図柄を変動表示し、回動しているリール６５を停止させることによって図柄の組合せを停止表示する。
【００１６】
ここで第一停止処理とは、停止操作検知手段によって停止操作が検知されることを契機として行われるリールの停止処理であり、本実施形態では手動停止処理と称して説明する場合がある。
ここで第二停止処理とは、停止操作検知手段による検知の有無に関わらず行われるリールの停止処理であり、本実施形態では自動停止処理と称して説明する場合がある。
【００１７】
ここで図柄表示枠とは、複数のリールの前面側に形成された窓枠であり、本実施形態ではリール枠６４である。リール枠６４は、内部領域と外部領域とに区画されており、当該内側領域において各リール６５に表されている図柄の少なくとも一部が遊技者に視認可能に示される。
【００１８】
ここで停止受付位置とは、少なくとも第二停止処理の実行に用いられるために予め定められたリール上の位置である。本実施形態では、各リール６５上に２１個の図柄が表されており、特定の図柄が表されている位置によって停止受付位置が定められる実施例について述べるが、停止受付位置の定め方はこの例に限られない。例えば、リール６５に表されている図柄と図柄の間を停止受付位置と定めてもよいし、一つの図柄より小さい領域を停止受付位置と定めてもよい。また、停止受付位置は、遊技機１０が処理可能に識別可能であればよく、必ずしも遊技者が視認できなくてもよい。なお、本実施形態では、停止受付位置を示す図柄の識別番号（図７参照）を停止受付図柄番号と称して説明する場合がある。
ここで所定位置とは、図柄表示枠を基準として予め定められた位置であり、本実施形態ではリール枠６４内に設けられたラインＬ２である実施例について述べるが、停止受付位置の定め方はこの例に限られない。例えば、リール枠６４内に設けられた他のライン（ラインＬ１、ラインＬ３、ラインＬ４、ラインＬ５）のいずれかを所定位置と定めもよいし、リール枠６４の枠外に所定位置を定めてもよい。また、所定位置は、遊技機１０が処理可能に識別可能であればよく、必ずしも遊技者が視認できなくてもよい。なお、本実施形態では、リール６５の回動中にラインＬ２に到達した図柄の識別番号を通過中図柄番号と称して説明する場合がある。
ここで「停止受付位置が所定位置に到達する」とは、回動しているリール上の停止受付位置と、図柄表示枠を基準として定まる所定位置と、が物理的に近接することをいう。ただし、「停止受付位置が所定位置に到達する」ことを検知する実現手法は、物理的な手段である必要はなく、特に制限されない。本実施形態に係る遊技機１０では、リールモータ６８の制御に基づいて、上述の停止受付図柄番号と通過中図柄番号とを取得し、互いの一致判定に基づいて「停止受付位置が所定位置に到達する」ことを検知する手法を採用している。
【００１９】
以上に述べた本発明の実施に関する遊技機１０を詳細に説明するため、以下に遊技機１０の構造または遊技機１０が実行する各処理について、具体的に説明する。
【００２０】
＜遊技機１０の構造について＞
遊技機１０の構造について、図１から図５を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１において破線で囲って示す手元領域ＩＩの斜視図である。図３は、前面扉２０の裏面を示す図である。図４は、前面扉２０を除いた遊技機１０を示す図である。図５は、遊技機１０の電気構成を示す図である。
【００２１】
遊技機１０は、前面を開口した直方体状の外枠９０と、外枠９０の左縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉２０と遊技機本体部６０と、を備えている。
より具体的には、外枠９０の左縁側には三つのヒンジ部９６（９６ａ、９６ｂ、９６ｃ）が設けられており、上段ヒンジ部９６ａと下段ヒンジ部９６ｃによって前面扉２０が軸支され、上段ヒンジ部９６ａと中段ヒンジ部９６ｂによって遊技機本体部６０が軸支されている。
【００２２】
前面扉２０の前面側には、図１または図２に示すように、上部パネル２１と、下部パネル２２と、ベットボタン２３と、メニュー選択ボタン２４と、状態表示ＬＥＤ２５と、スタートレバー２６と、ストップボタン２７と、メダル投入口３１と、精算ボタン３２と、メダル返却ボタン３３と、ドア錠３４と、メダル排出口３５と、装飾ＬＥＤ３６と、下皿３７と、スピーカ口３８と、が設けられている。
また、前面扉２０の裏面側には、図３に示すように、装飾ＬＥＤ基板４１と、状態表示ＬＥＤ基板４２と、ストップボタン基板４３と、スタートレバーセンサ４４と、ベットボタン基板４５と、メニュー選択ボタン基板４６と、メダルセレクタ４７と、設定変更装置４８と、スピーカ４９と、投入メダル通路５１と、払出メダル通路５２と、返却メダル通路５３と、が設けられている。
また、前面扉２０の他にも図４に示すように、遊技機１０は、遊技機本体部６０と、電源装置９１と、メダル収納庫９３と、メダル補助収納庫９５と、を備えている。
【００２３】
前面扉２０を開扉するためには、ドア錠３４にドアキー（図示せず）を差し込んで、前面扉２０と外枠９０とをロックさせるロック機構（図示せず）を解除する必要がある。
前面扉２０を開扉すると、図４に示すように、遊技機本体部６０の下方に電源装置９１が備えられている。電源装置９１は、遊技機１０の各構成要素に対して電力供給するための装置であり、電源スイッチ９２の操作によって起動または停止が制御される。
遊技者は、遊技機１０の遊技に興じる際には、電源スイッチ９２を操作して電源装置９１を起動する必要がある。なお、遊技機本体部６０は、電源装置９１からの電力供給がオフになっても、オン時に実行していた遊技状態を維持する機能を有していることが好ましい。ボーナス遊技のように遊技者に有利な展開で遊技が進行している最中に電力供給が停止した場合等に、遊技者を失望させないためである。
【００２４】
また、開扉した前面扉２０の裏面側には設定変更装置４８が設けられている。設定変更装置４８は、遊技設定値を設定するための装置であり、設定キースイッチ４８ａと設定変更スイッチ４８ｂと設定表示ＬＥＤ４８ｃと設定キーカバー４８ｄとを含む。設定キースイッチ４８ａは、設定キー（図示せず）を差し込んで操作することによって設定変更装置４８を操作可能にすることができる。設定変更スイッチ４８ｂは、設定キースイッチ４８ａに設定キーを差し込んだ状態において操作可能なスイッチであって、押下することによって遊技設定値を変更することができる。設定表示ＬＥＤ４８ｃは、設定された遊技設定値を表示するためのＬＥＤであり、本実施形態では７セグメントディスプレイになっている。設定キーカバー４８ｄは、設定キースイッチ４８ａを覆うカバーであり、これをスライドさせて設定キースイッチ４８ａを開放することによって、設定キースイッチ４８ａに設定キーを差し込むことが可能になる。なお、図３では、設定キーカバー４８ｄが設定キースイッチ４８ａを覆っている状態を図示している。
ここで遊技設定値とは、遊技者にとって有利な特典（ボーナス遊技等）の付与されやすさを示す値であり、高い値ほど特典が付与されやすく、低い値ほど特典が付与されにくい。なお、遊技者は、遊技機１０による遊技を開始する事前に、設定変更装置４８を操作して遊技設定値を設定することが好ましい。遊技設定値を変更すると一般的に遊技状態がリセットされてしまうからである。
【００２５】
前面扉２０は、上部パネル２１と下部パネル２２とを前面側に有している。
上部パネル２１は透明部材で形成されているので、遊技機１０の前方に位置する遊技者は、上部パネル２１の裏面側に配置されている遊技機本体部６０を上部パネル２１越しに視認することができる。
また、下部パネル２２は、その表面に遊技機１０の機種名や機種に関するキャラクター等が表記されており、後方に設置されたバックライト（図示せず）の点灯によって表記された機種名等が視認しやすくなる。
【００２６】
遊技機本体部６０は、遊技機１０によって実行される遊技を制御する主要な構成要素を含んでいる。また、遊技機本体部６０は、図４に図示するとおり、その前面上部に演出表示領域６２が形成されており、その前面下部にリール枠６４が形成されている。
演出表示領域６２は、遊技機本体部６０に内蔵された演出表示装置６３の表示画面であり、遊技機１０の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。なお、演出表示装置６３としては、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置等を採用することができる。演出表示領域６２に表示される演出は、スピーカ４９からの音声出力や装飾ＬＥＤ３６の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
リール枠６４は、遊技機本体部６０に内蔵された複数のリール６５（６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒ）の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。リール枠６４の内部領域は空洞または透明部材によって形成されており、当該内部領域を介して各リール６５の一部が視認可能になっている。また、リール枠６４の外部領域は不透明部材（半透明部材や透明部材を着色した部材を含む）で形成されており、当該外部領域を介したリール６５の視認を困難としている。
【００２７】
リール６５は、リール６５Ｌ、リール６５Ｃおよびリール６５Ｒから構成されており、スタートレバー２６に対する遊技者の操作（スタートレバー２６がオン状態である旨の検知）に起因して回動を開始する。このとき、前回の図柄変動ゲームにおけるリール６５の回動開始時から当該図柄変動ゲームにおけるリール６５の回動開始時までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、ウェイト時間が経過する前にスタートレバー２６が遊技者の操作を受け付けた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリール６５は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は４．１秒に設定されている。
なお、本実施形態における各リール６５が回動している場合、原則としてリール６５は上から下へと回動する。本明細書において、リールにおける上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
【００２８】
図柄変動ゲームとは、停止表示させた図柄の組合せによって遊技者にとって有利な特典の有無を報知する遊技である。本実施形態における図柄変動ゲームでは、複数とおりの図柄が表されている複数のリール６５を回動させることによってリール６５に表されている図柄が変動表示し、回動しているリール６５を停止させることによって図柄の組合せが停止表示する。
図柄変動ゲームによって報知されうる特典には、入賞、再遊技、またはボーナス遊技等の有利遊技状態が含まれる。ここで入賞とは、メダルを獲得するために必要な特定の図柄の組合せが表示されることである。また、メダルとは、図柄変動ゲームを実行するために用いられる遊技媒体である。また、再遊技とは、メダルを投入せずに図柄変動ゲームを実行できる遊技状態である。また、ボーナス遊技とは、第一種特別役物、第二種特別役物、またいずれかの特別役物に係る役物連続作動装置のいずれかが作動している遊技状態であり、通常の遊技状態に比べて入賞が成立する確率が高くなる。ボーナス遊技以外の有利遊技状態としては、後に詳述するアシストタイム（ＡＴ）、リプレイタイム（ＲＴ）、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ）が挙げられる。
【００２９】
リール６５の回動制御は、リールセンサ６６を用いて実行される。リールセンサ６６は、リール６５の回動量を検知するセンサである。ここで回動量とは、所定位置を基準とするリール６５の回転角度である。
リールセンサ６６は各リール６５に一つずつ設けられている。具体的には、リール６５Ｌに対してリールセンサ６６Ｌが、リール６５Ｃに対してリールセンサ６６Ｃが、リール６５Ｒに対してリールセンサ６６Ｒが、設けられている。
なお、リール６５の回動制御については、後に詳述する。
【００３０】
リール６５の内部には、リール照明基板６７（６７Ｌ、６７Ｃ、６７Ｒ）が設けられており、リール照明基板６７に搭載されているＬＥＤの点灯によってリール６５に表している各図柄の視認を容易にしている。すなわち、リール照明基板６７に搭載されているＬＥＤは、リール６５による図柄表示のバックライトとして機能している。
【００３１】
スタートレバー２６は、図柄変動ゲームにおける変動表示を開始させるための契機として、遊技者の操作を受け付けることができる。スタートレバー２６に対する遊技者の操作とは、具体的には初期状態において前面扉２０に対して略垂直に設けられているスタートレバー２６をいずれかの方向に倒すことである。
スタートレバーセンサ４４は、スタートレバー２６がオン状態であるかオフ状態であるかを検知することができる。より具体的には、スタートレバーセンサ４４は、前面扉２０に対して略垂直であるスタートレバー２６をオフ状態として検知し、いずれかの方向に倒されているスタートレバー２６をオン状態として検知する。
【００３２】
本実施形態において、メダルが所定の投入枚数に達していない場合には、スタートレバー２６が遊技者の操作を受け付けたとしても図柄変動ゲームが開始されない。所定の投入枚数に到達させるためには、以下の操作または処理の少なくとも一つ、または複数の組合せが必要である。
（ｉ）メダル投入口３１からメダルを投入して投入枚数を増やす。
（ｉｉ）遊技機１０に貯留されているメダルを表すクレジットをベットボタン２３の押下によって減算させて投入枚数を増やす。
（ｉｉｉ）前回の図柄変動ゲームにおいてリプレイ図柄が停止表示された場合、当該図柄変動ゲームにおいて再遊技処理が実行されて投入枚数が増える。この場合、遊技者が（ｉ）や（ｉｉ）の操作を行わずとも、自動的に当該図柄変動ゲームにおける投入枚数が前回の図柄変動ゲームの投入枚数になる。
【００３３】
ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値（クレジット）を遊技機１０の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される（クレジットが増大する）場合は、例えば（ｉ）所定の投入枚数を超えてメダル投入口３１からメダルが投入された場合、（ｉｉ）図柄変動ゲームにおいて入賞し、当該入賞の特典としてメダルを獲得した場合、等が挙げられる。
【００３４】
上記のメダル投入口３１の裏面側には、メダルセレクタ本体４７ａとメダルブロッカ４７ｂとメダル通過センサ４７ｃとを含むメダルセレクタ４７が設けられており、メダル投入口３１から投入されたメダルはメダルセレクタ４７によって受付可能なメダルと受付不能なメダルとに選別される。
例えば、待機状態（電源が投入されているが図柄変動ゲームが実行されていない状態）である場合等はメダル受付可能であるため、メダルセレクタ本体４７ａはソレノイドを有するメダルブロッカ４７ｂを作動させる。メダルブロッカ４７ｂが作動すると、投入メダル通路５１の中途に設けられた突起部（図示せず）が埋没するので、投入メダル通路５１はメダル通過を許容する状態になる。このとき、メダル投入口３１からメダルが投入されると、当該メダルは投入メダル通路５１に流下し、投入メダル通路５１の中途に設けられているメダル通過センサ４７ｃによって検知され、収納メダル通路５４を通過してメダル収納庫９３の中に収納される。
また、図柄変動ゲームの実行中やクレジットが上限値に達した場合等は、メダル受付不能であるため、メダルセレクタ本体４７ａはメダルブロッカ４７ｂの作動を停止させる。メダルブロッカ４７ｂの作動が停止されると、投入メダル通路５１の中途に突起部（図示せず）が突出してメダルの通過を阻害するので、投入されたメダルは投入メダル通路５１の中途であって、かつメダル通過センサ４７ｃに検知されない位置に滞留する。投入メダル通路５１に滞留しているメダルは、自重によりまたはメダル返却ボタン３３の操作により返却メダル通路５３に落下してメダル排出口３５を経由して下皿３７に排出される。
【００３５】
また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル収納庫９３からメダル排出口３５を経由して下皿３７に排出される。
【００３６】
上記のベットボタン２３として、遊技機１０はベットボタン基板４５に搭載されている最大ベットボタン２３ａと単一ベットボタン２３ｂとを有している。最大ベットボタン２３ａは１回の押下でクレジットを最大で３つ減算して投入枚数を増やすことができ、単一ベットボタン２３ｂは１回の押下でクレジットを１つ減算して投入枚数を増やすことができる。また、ベットボタン２３を押下しても、その図柄変動ゲームにおけるクレジットの減算値が所定の投入枚数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることはできない。
また、ベットボタン基板４５には最大ベットボタン２３ａと単一ベットボタン２３ｂが押下された旨を検知する最大ベットボタンセンサ４５ａと単一ベットボタンセンサ４５ｂが、それぞれに対して設けられており、これらのセンサの検知に応じて上記の処理が行われる。
【００３７】
また、最大ベットボタン２３ａは、上記のように操作に応じてクレジットを減算して投入枚数を増やす用途（ベットボタン）として用いられる他に、一部の演出実行時に演出の進行を促す操作を受け付ける用途（プッシュボタン）としても用いられる場合がある。プッシュボタンの操作を伴う演出は、ボタン押下示唆演出とも呼ばれる。
最大ベットボタン２３ａがベットボタンとして用いられる場合は、投入可能表示ＬＥＤ２５ｆが点灯している状態に限られる。一方、最大ベットボタン２３ａがプッシュボタンとして用いられる場合は、ボタン示唆演出の実行時に必ずしも限られない。例えば、後述するメニュー画面における操作に、最大ベットボタン２３ａがプッシュボタンとして用いられてもよい。
【００３８】
ベットボタン基板４５には、最大ベットボタン２３ａがプッシュボタンとして用いられる場合に最大ベットボタン２３ａの押下を検知するプッシュボタンセンサ４５ｃが設けられており、最大ベットボタンセンサ４５ａによる検知とは区別される。
最大ベットボタンセンサ４５ａがメイン基板１００に実装されたＣＰＵ１０１によって管理されているのに対して、プッシュボタンセンサ４５ｃはサブ基板２００に実装されたＣＰＵ２０１によって管理されている点が異なる。
【００３９】
また、遊技機１０は、上記のベットボタン２３の左側に、メニュー選択ボタン２４を備える。メニュー選択ボタン２４は、メニュー選択ボタン基板４６に搭載されている十字キーボタン２４ａと十字キーボタン２４ａの中央に位置する決定ボタン２４ｂによって構成されている。
メニュー選択ボタン２４は、メニュー画面に係る操作を受け付ける構成要素である。ここでメニュー画面とは、演出表示領域６２に表示される遊技機１０の操作方法や遊技の解説情報等を示す画面をいい、上記の所定表示に該当する。
遊技者はメニュー選択ボタン２４を操作することによってメニュー画面を閲覧することができる。例えば、インターバル期間において決定ボタン２４ｂが押下されると、メニューの一覧とカーソルが演出表示領域６２に表示される。遊技者が十字キーボタン２４ａを操作することによって任意のメニューを示す位置までカーソルを移動し、カーソルがいずれかのメニューを示している場合に遊技者が決定ボタン２４ｂを押下すると当該メニューが演出表示領域６２に表示される。
【００４０】
メニュー選択ボタン基板４６には、十字キーボタンセンサ４６ａと決定ボタンセンサ４６ｂとが設けられている。
十字キーボタンセンサ４６ａは、十字キーボタン２４ａがいずれの方向（決定ボタン２４ｂの中心を基準として上下左右のいずれかの方向）に押下されたのかを検知することができる。
決定ボタンセンサ４６ｂは、決定ボタン２４ｂが押下された旨を検知することができる。
十字キーボタンセンサ４６ａおよび決定ボタンセンサ４６ｂは、上述のプッシュボタンセンサ４５ｃと同様に、サブ基板２００に実装されたＣＰＵ２０１によって管理されている。
【００４１】
また、遊技機１０は、上記のベットボタン２３の右側に、投入されたメダル数や貯留されているメダル数等を表示する状態表示ＬＥＤ２５を備える。状態表示ＬＥＤ２５は、状態表示ＬＥＤ基板４２に搭載されている複数のＬＥＤまたは７セグメントディスプレイによって構成されている。
状態表示ＬＥＤ２５のうち投入枚数表示ＬＥＤ２５ａは、３つのＬＥＤによって構成されており、投入枚数が一枚増えるごとに、点灯するＬＥＤの数が一つずつ増える。
状態表示ＬＥＤ２５のうち貯留枚数表示ＬＥＤ２５ｂは、７セグメントディスプレイによって構成されており、貯留されているメダルの数（クレジット）を数字で表す。
状態表示ＬＥＤ２５のうち獲得枚数表示ＬＥＤ２５ｃは、７セグメントディスプレイによって構成されており、入賞によって獲得したメダルの数を数字で表す。
状態表示ＬＥＤ２５のうち再遊技表示ＬＥＤ２５ｄは、１つのＬＥＤによって構成されており、図柄変動ゲームにおいてリプレイが停止表示されると点灯する。
状態表示ＬＥＤ２５のうち遊技開始表示ＬＥＤ２５ｅは、１つのＬＥＤによって構成されており、当該ＬＥＤの点灯によって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立している旨を表す。
状態表示ＬＥＤ２５のうち投入可能表示ＬＥＤ２５ｆは、１つのＬＥＤによって構成されており、当該ＬＥＤの点灯によってメダルの投入が可能である旨を表す。
【００４２】
ストップボタン２７は、回動しているリール６５が停止するための契機となる遊技者の操作を、遊技者から受け付ける。なお、ストップボタン２７は、リール６５が回動を開始した後に成立しうる停止要求受付可能条件が成立している場合に、停止操作を受け付けることができる。
ストップボタン２７に対する遊技者の操作とは、具体的にはストップボタン２７を押下することである。また、ここで停止要求受付可能条件とは図柄変動ゲームにおける停止表示を実行するための前提条件であり、具体的には以下の条件が含まれる。
（ｉ）回動中のリール６５の速度が所定速度に到達していること。
（ｉｉ）精算ボタン３２、スタートレバー２６またはベットボタン２３が操作されていないこと。
（ｉｉｉ）その図柄変動ゲームにおいて既に停止操作を受け付けたストップボタン２７が再び操作されていないこと。
【００４３】
複数のストップボタン２７（２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒ）は、ストップボタン基板４３に搭載されており、各リール６５に対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン２７Ｌは、リール６５Ｌを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン２７Ｃは、リール６５Ｃを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン２７Ｒは、リール６５Ｒを停止させるための停止操作を受け付ける。
また、ストップボタン基板４３には、ストップボタン２７Ｌ、ストップボタン２７Ｃ、ストップボタン２７Ｒが押下された旨を検知するストップボタンセンサ４３ａが、それぞれに対して設けられており、このセンサの検知に応じて各リール６５の停止制御が行われる。すなわち、ストップボタン２７とストップボタンセンサ４３ａによって、後述する回動制御部１４０による複数のリール６５の回動を停止させる契機となる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段を構成する。
なお、ここで挙げたストップボタン２７は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、所定の押し順でストップボタン２７を押下しないとペナルティが課される場合もありうる。
【００４４】
本実施形態におけるストップボタン２７は、ストップボタンＬＥＤ２８を内包し、その周囲を光透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン２７は、ストップボタンＬＥＤ２８の点灯色で停止要求受付可能条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。具体的には、本実施形態におけるストップボタンＬＥＤ２８は、赤色に点灯している場合には停止要求受付可能条件が成立していないことを表し、青色に点灯している場合には停止要求受付可能条件が成立していることを表す。
このように、ストップボタンＬＥＤ２８の色によって停止要求受付可能条件の成立の可否を判断できるので、遊技者は円滑に停止操作を順次行うことができる。
【００４５】
ストップボタン２７で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン２７に対応するリール６５が停止する。リール６５の停止位置は、ストップボタン２７の押下時におけるリール６５の位置を基準として最大４コマまで移動しうる。ストップボタン２７を押下してからリール６５が停止するまでの制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール６５の外周に示されている図柄の一つに対して与えられている領域であり、一つの当該領域または一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール６５の外周は２１コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている。
なお、本実施形態においてリール６５の停止とは、所定のコマを基準に１コマ未満の変動幅でリール６５が揺動している状態も含むものとする。
【００４６】
本実施形態における各リール６５に表されている２１個の図柄を図７に示す。なお、図７の「ＬＺ○○（○には数字が入る）」とはリール６５Ｌに表されている図柄の識別番号であり、図７の「ＣＺ○○」とはリール６５Ｃに表されている図柄の識別番号であり、図７の「ＲＺ○○」とはリール６５Ｒに表されている図柄の識別番号である。
【００４７】
また、図７に示すように、各リール６５に表されている図柄は、以下の９とおりの図柄から構成される。
ＬＺ０７に表されている図柄は、赤色であって数字の７を模した図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「赤７図柄」と呼称する。
ＬＺ０８に表されている図柄は、青色であって数字の７を模した図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「青７図柄」と呼称する。
ＬＺ１９に表されている図柄は、白色であって数字の７を模した図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「白７図柄」と呼称する。
ＬＺ０６に表されている図柄は、四角い枠の中にＢＡＲと表記されている図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「ＢＡＲ図柄」と呼称する。
ＬＺ０１に表されている図柄は、丸い枠の中にＲＰと表記されている図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「リプレイ図柄」と呼称する。
ＬＺ０２に表されている図柄は、ベルを模した図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「ベル図柄」と呼称する。
ＬＺ０３に表されている図柄は、スイカを模した図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「スイカ図柄」と呼称する。
ＬＺ１２に表されている図柄は、チェリーを模した図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「チェリー図柄」と呼称する。
ＬＺ１１に表されている図柄は、表されている位置が空欄であることを意味する図柄である。以下の説明において、当該図柄と同種の図柄は「空き図柄」と呼称する。
【００４８】
リール枠６４の内部領域は上下方向に３コマ分の寸法となっている。また、各リール６５はリール枠６４の内部領域の上下方向に３個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該３個の図柄をリール枠６４の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール６５が左右方向に３つ配置されているので、各リール６５が停止している場合において、遊技者が３個の図柄×３リール＝９個の図柄を視認可能になっている。
【００４９】
上述のように各リール６５が停止制御されるとき、各リール６５において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線（図１において一点鎖線で示す）をそれぞれラインＬ１・ラインＬ２・ラインＬ３と称す。
また、リール６５Ｌの上段と、リール６５Ｃの中段と、リール６５Ｒの下段に停止する図柄が形成する略直線（図１において一点鎖線で示す）をラインＬ４と称す。リール６５Ｌの下段と、リール６５Ｃの中段と、リール６５Ｒの上段に停止する図柄が形成する略直線（図１において一点鎖線で示す）をラインＬ５と称す。
【００５０】
各リール６５の回動中（図柄変動ゲームの実行中）は、遊技者の関心を惹きつけて遊技興趣を喚起させるため、演出表示領域６２に表示される画像、スピーカ４９から出力される音声または装飾ＬＥＤ３６の点灯や滅灯等によって構成される多様な演出が実行される。
【００５１】
各スピーカ４９の前方にはスピーカ口３８が設けられている。より具体的には、遊技機の正面から見て右上（図３においては左上）に位置するスピーカ４９ａの前方にはスピーカ口３８ａが設けられている。遊技機の正面から見て左上（図３においては右上）に位置するスピーカ４９ｂの前方にはスピーカ口３８ｂが設けられている。遊技機の正面から見て左下（図３においては右下）に位置するスピーカ４９ｃの前方にはスピーカ口３８ｃが設けられている。遊技機の正面から見て右下（図３においては左下）に位置するスピーカ４９ｄの前方にはスピーカ口３８ｄが設けられている。
各スピーカ口３８には多数の空洞が設けられており、スピーカ４９から出力される音声を適切に出力することができる。
【００５２】
装飾ＬＥＤ３６は、演出表示領域６２またはリール枠６４を囲うような配置で配置されている。より具体的には、演出表示領域６２の右上側には、装飾ＬＥＤ基板４１ａに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ａと装飾ＬＥＤ基板４１ｂに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ｂとが配置されている。また、演出表示領域６２の右下側には、装飾ＬＥＤ基板４１ｃに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ｃが配置されている。また、リール枠６４の右下側には、装飾ＬＥＤ基板４１ｄに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ｄが配置されている。また、リール枠６４の左下側には、装飾ＬＥＤ基板４１ｅに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ｅが配置されている。また、演出表示領域６２の左下側には、装飾ＬＥＤ基板４１ｆに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ｆが配置されている。また、演出表示領域６２の左上側には、装飾ＬＥＤ基板４１ｇに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ｇと装飾ＬＥＤ基板４１ｈに搭載されている装飾ＬＥＤ３６ｈとが配置されている。
各装飾ＬＥＤ３６は、単色で点灯してもよいし、複数色で点灯可能であってもよい。
【００５３】
図柄変動ゲームの結果として入賞に対応する図柄の組合せが所定の有効ラインに停止表示された場合、当該入賞に対して規定されている枚数のメダルが付与される。
なお、当然ながら、有効ラインには、入賞に対応する図柄の組合せのみならず、上述の再遊技やボーナス遊技に対応する図柄の組合せも停止表示されうる。
【００５４】
遊技機１０は、付与されたメダルの払出処理の実行中にクレジットが上限値に達した場合、上限値を超える分に相当する枚数のメダルをメダル収納庫９３から払い出す。また、遊技機１０は、精算ボタン３２を押下した場合、押下した時点におけるクレジットに相当する枚数のメダルをメダル収納庫９３から払い出す。
メダル収納庫９３に収容されているメダルを払い出す処理は、メダル収納庫９３に内蔵されている払出機構（図示せず）によって実行される。より具体的には、払出機構は、メダル収納庫９３に収容されているメダルから払出枚数分のメダルを取得し、メダル払出口９４から払出メダル通路５２に向けて排出させる。払出メダル通路５２に排出されたメダルは、メダル排出口３５を経由して下皿３７に排出される。
【００５５】
なお、メダル収納庫９３からメダルが溢れ出すことを防止するため、メダル収納庫９３の脇にはメダル収納庫９３に収容されているメダルの一部が流下するメダル補助収納庫９５が設けられている。
また、メダル補助収納庫９５に収容されているメダルが所定以上に達することを検知する収納庫エラーセンサ（図示せず）が設けられており、この検知に応じて遊技機１０はメダル収納庫９３やメダル補助収納庫９５に収容されているメダルを回収するように促すエラーを報知する。このエラーの報知のために、上述の演出表示領域６２や装飾ＬＥＤ３６やスピーカ４９が用いられてもよい。
【００５６】
＜遊技機１０の電気構成および機能構成＞
次に、本実施形態における遊技機１０の電気構成および機能構成について、図５、図６、図８を用いて説明する。ただし、先に説明した図１から図４に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図５は、遊技機１０の電気構成を示す図である。図６は、遊技機１０の機能ブロック図である。図８は、入賞役を構成する図柄の組合せを示す図である。
【００５７】
遊技機１０は、主要な構成要素としてメイン基板１００とサブ基板２００とを内蔵している。図５においてメイン基板１００またはサブ基板２００は単一の電子基板であるかのように図示しているが、必ずしも単一の電子基板である必要はない。すなわち、メイン基板１００またはサブ基板２００は、複数の電子基板を組み合わせて実現されてもよい。
【００５８】
メイン基板１００は、各種センサ４０ａから入力された制御情報に基づいて状態表示ＬＥＤ基板４２に含まれる各ＬＥＤやストップボタンＬＥＤ２８を制御したり、メダル収納庫９３にメダルを払い出させたり、サブ基板２００に出力するコマンドを生成したりする。メイン基板１００には、ＣＰＵ１０１、ＲＡＭ１０２またはＲＯＭ１０３等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ４０ａ等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。ここで、各種センサ４０ａには、上述のスタートレバーセンサ４４、ストップボタンセンサ４３ａ、最大ベットボタンセンサ４５ａ、単一ベットボタンセンサ４５ｂ、メダル通過センサ４７ｃ等が含まれる。
サブ基板２００は、メイン基板１００から入力されたコマンドに基づいて装飾ＬＥＤ基板４１、スピーカ４９または演出表示装置６３等を制御する。サブ基板２００も、ＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２またはＲＯＭ２０３等の電子部品が実装され、これらの電子部品や各種センサ４０ｂ等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、演出処理、メニュー画面に係る処理を実現している。ここで、各種センサ４０ｂには、プッシュボタンセンサ４５ｃ、十字キーボタンセンサ４６ａ、決定ボタンセンサ４６ｂ等が含まれる。
【００５９】
メイン基板１００によって実現される機能構成には、図６に示すように、遊技状態制御部１１０、内部抽選部１２０、フラグ設定部１３０、回動制御部１４０、表示図柄判定部１５０および指令生成部１６０が含まれる。
また、サブ基板２００によって実現される機能構成には、図６に示すように、サブ統括部２１０、演出表示部２２０、音声出力部２３０およびＬＥＤ発光部２４０が含まれる。
なお、図６に図示する構成要素は、メイン基板１００またはサブ基板２００に含まれる機能構成のすべてとは限らず、ここに図示されない機能構成が存在してもよい。
【００６０】
遊技状態制御部１１０は、遊技機１０によって実行される遊技（図柄変動ゲーム）に係る遊技状態を管理しており、少なくとも以下の処理を実行する。
【００６１】
例えば、遊技状態制御部１１０は、遊技実行が可能であるか否かを監視しており、遊技不能である場合に遊技を停止（中断）させる。ここで遊技不能である場合としては、（ｉ）前面扉２０が開扉している場合、（ｉｉ）メダル収納庫９３の中にメダルが無い場合、（ｉｉｉ）貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算ボタン３２の押下に起因してメダル排出口３５からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
【００６２】
また、遊技状態制御部１１０は、クレジットを記憶し、その増減を管理する。
より詳細には、遊技状態制御部１１０は、最大ベットボタン２３ａまたは単一ベットボタン２３ｂの押下が検知された場合、記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、遊技状態制御部１１０は、停止表示されている図柄の組合せが表示図柄判定部１５０によって入賞と判定された場合、その入賞の特典として割り当てられているメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。この加算処理において、記憶しているクレジットが上限値に到達するとき、遊技状態制御部１１０は、超過したメダル数に相当するメダルをメダル収納庫９３に払い出させる。また、遊技状態制御部１１０は、精算ボタン３２の押下が検知されたとき、記憶しているクレジットに相当するメダルをメダル収納庫９３に払い出させる。
【００６３】
また、遊技状態制御部１１０は、状態表示ＬＥＤ基板４２に表示される条件、およびストップボタン２７に対する停止操作の受付可能条件（上述の停止要求受付可能条件）を管理している。ここで、状態表示ＬＥＤ基板４２に表示される条件には、メダルの投入枚数、貯留されているメダルの数（クレジット）入賞によって獲得したメダル数、再遊技の有無、図柄変動ゲームの開始可能条件、メダル投入の可能条件が含まれる。
【００６４】
また、遊技状態制御部１１０は、設定変更装置４８によって設定される遊技設定値を管理している。遊技設定値は、内部抽選部１２０によって抽選される入賞役の当選確率、または、サブ基板２００によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。
ここで入賞役とは、入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置の総称である。
【００６５】
また、遊技状態制御部１１０は、通常遊技状態にも、またはボーナス遊技等の遊技者にとって有利な有利遊技状態にも、移行させうる。遊技状態制御部１１０によって移行されうる有利遊技状態には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している遊技状態、上述のＡＴ、ＲＴ、ＡＲＴが行われる遊技状態が含まれる。
【００６６】
内部抽選部１２０は、スタートレバー２６の操作（開始操作）の検知を契機として、予め定められている複数とおりの入賞役の当否を抽選によって判定する。より詳細には、内部抽選部１２０は、乱数を取得し、ＲＯＭ１０３に予め格納されている抽選テーブルを参照して、取得された乱数がいずれの入賞役に対応付いているかを判定する。
【００６７】
フラグ設定部１３０は、内部抽選部１２０によって抽選された入賞役が成立しうる旨を示す当選フラグを設定する。ここで入賞役が成立するとは、内部抽選部１２０によって抽選された入賞役に対応している図柄の組合せが、図柄変動ゲームの結果として有効ライン上に停止表示されることをいう。
【００６８】
回動制御部１４０は、リールモータ６８を駆動することによってリール６５の回動を制御する。回動制御部１４０の制御には、複数のリール６５を回動させることによって図柄変動ゲームを実行する場合と、フリーズ演出における図柄の変動表示および停止表示を制御する場合と、がある。
ここでフリーズ演出とは、少なくとも一つのリール６５が回動しているにも関わらず、回動している当該リール６５に対応するストップボタン２７が遊技者の操作を受け付けない状態をいう。フリーズ演出において行われる図柄の変動表示や停止表示は図柄変動ゲームではなく、フリーズ演出が直接的に図柄変動ゲームの結果に影響をおよぼすことはない。
【００６９】
より詳細には、回動制御部１４０は、図柄の変動表示の実行期間において、各リール６５を所定速度で回動させるようにリールモータ６８にパルス信号を出力する。リールモータ６８は、ステッピングモータであり、回動制御部１４０が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール６５を回動させることができる。
なお、リール６５の回動角度（移動コマ数）は、回動制御部１４０が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール６５の回動速度は、回動制御部１４０が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
【００７０】
また、回動制御部１４０は、ストップボタン２７の操作を契機としてリール６５を停止させる場合、上述のすべり制御を行いうる。すなわち、回動制御部１４０は、手動停止処理（第二停止処理）の開始時におけるリール６５の位置を基準として所定範囲（最大４コマ）内で当該手動停止処理の終了時におけるリール６５の位置を変動させることができる。
【００７１】
回動制御部１４０は、自動停止処理のためにリール６５の回動時間を計測するタイマ部１４１を有しており、タイマ部１４１は本発明のタイマ手段を構成する。ここで、回動時間とは、リールが回動を開始した後の期間の少なくとも一部である。具体的におけるタイマ部１４１は、複数のリールの全てが所定速度に到達したことを契機として回動時間の計測を開始する。なお、ここで述べた回動時間の計測開始契機は一具体例であり、本発明の実施はこれに限られない。例えば、スタートレバー２６の操作を検知したタイミングから、タイマ部１４１は回動時間を計測してもよい。
回動制御部１４０は、タイマ部１４１によって計測された回動時間が所定時間を超えることも条件の一つとして自動停止処理（第二停止処理）を実行する。ここで所定時間とは、自動停止処理の実行条件として予め定められている時間であり、その値は特に制限されないが、３０秒を超えることが望ましい。また、ここで「回動時間が所定時間を超える」とは、タイマ部１４１による計測値が計測開始時において零であって経時的に加算される態様であれば当該計測値が所定時間を超えることであり、タイマ部１４１による計測値が計測開始時において所定時間に等しい値であって経時的に減算される態様であれば当該計測値が零になることである。
【００７２】
表示図柄判定部１５０は、本発明の表示図柄判定手段を構成する。すなわち、表示図柄判定部１５０は、有効ラインに停止表示される図柄の組合せが、予め定められた入賞役に対応する構成になっているか否かを判定する。なお、本実施形態における有効ラインは、その図柄変動ゲームに用いられるメダルの投入枚数によって異なる。なお、図柄変動ゲームに用いられるメダルの投入枚数は、規定数とも称される。
例えば、規定数が２枚である場合、有効ラインはラインＬ１、ラインＬ２、ラインＬ３の３つである。また、規定数が３枚である場合、有効ラインはラインＬ１〜Ｌ５の５つである。なお、本実施形態における遊技機１０は、規定数が１枚では図柄変動ゲームを実行できない仕様になっている。
【００７３】
表示図柄判定部１５０による判定が肯定される図柄の組合せ、すなわち図柄変動ゲームの結果としていずれかの有効ラインに停止表示されると入賞役が成立する図柄の組合せを図８に示す。
【００７４】
規定数が３枚の図柄変動ゲームの結果として、リール６５Ｌ、リール６５Ｃ、リール６５Ｒの全てにわたって赤７図柄が並ぶ図柄の組合せ（図８のＮｏ．１）は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置（図８では第１種ＢＢと表記する）の作動に対応する。
規定数が３枚の図柄変動ゲームの結果として、リール６５Ｌおよびリール６５Ｃに赤７図柄が、リール６５ＲにＢＡＲ図柄が並ぶ図柄の組合せ（図８のＮｏ．２）は、第二種特別役物に係る役物連続作動装置（図８では第２種ＢＢと表記する）の作動に対応する。
規定数が３枚の図柄変動ゲームの結果として、リール６５Ｌ、リール６５Ｃ、リール６５Ｒの全てにわたってリプレイ図柄が並ぶ図柄の組合せ（図８のＮｏ．３）は、再遊技の作動に対応する。
規定数が３枚の図柄変動ゲームの結果として、リール６５Ｌおよびリール６５Ｃにリプレイ図柄が、リール６５Ｒに赤７図柄または白７図柄が並ぶ図柄の組合せ（図８のＮｏ．４またはＮｏ．５）も、再遊技の作動に対応する。
規定数が３枚の図柄変動ゲームの結果として、リール６５Ｌにチェリー図柄が停止表示される図柄の組合せ（図８のＮｏ．６）は、２枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。なお、当該図柄の組合せにおいて、リール６５Ｃまたはリール６５Ｒに表記される「ａｎｙ」は、本実施形態に係る９とおりの図柄のいずれが停止表示されてもよい旨を示す。
規定数が３枚の図柄変動ゲームの結果として、リール６５Ｌ、リール６５Ｃ、リール６５Ｒの全てにわたってベル図柄が並ぶ図柄の組合せ（図８のＮｏ．７）は、１０枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。
規定数が３枚の図柄変動ゲームの結果として、リール６５Ｌ、リール６５Ｃ、リール６５Ｒの全てにわたってスイカ図柄が並ぶ図柄の組合せ（図８のＮｏ．８）は、６枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。
規定数が３枚の図柄変動ゲームの結果として、リール６５Ｌに赤７図柄が、リール６５Ｃおよびリール６５Ｒにベル図柄が並ぶ図柄の組合せ（図８のＮｏ．９）は、３枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。
【００７５】
規定数が２枚の図柄変動ゲームの結果として、リール６５Ｌにチェリー図柄が停止表示される図柄の組合せ（図８のＮｏ．１０）は、１５枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。
規定数が２枚の図柄変動ゲームの結果として、リール６５Ｌ、リール６５Ｃ、リール６５Ｒの全てにわたってベル図柄が並ぶ図柄の組合せ（図８のＮｏ．１１）は、１５枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。
規定数が２枚の図柄変動ゲームの結果として、リール６５Ｌ、リール６５Ｃ、リール６５Ｒの全てにわたってスイカ図柄が並ぶ図柄の組合せ（図８のＮｏ．１２）は、１５枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。
規定数が２枚の図柄変動ゲームの結果として、リール６５Ｌに赤７図柄が、リール６５Ｃおよびリール６５Ｒにベル図柄が並ぶ図柄の組合せ（図８のＮｏ．１３）は、１５枚のメダルが特典として付与される入賞の成立に対応する。
なお、本実施形態におけるボーナス遊技、すなわち第一種特別役物に係る役物連続作動装置または第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中は、規定数が２枚になっている。従って、本実施形態における遊技機１０は、ボーナス遊技の作動中に図８のＮｏ．１０からＮｏ．１３のいずれかの入賞が成立する。
【００７６】
指令生成部１６０は、メイン基板１００からサブ基板２００に伝送するコマンドを生成する。指令生成部１６０によって生成されるコマンドには、サブ基板２００によって実行される各演出の決定条件等が含まれる。
【００７７】
サブ統括部２１０は、メイン基板１００から伝送されたコマンドに基づいて演出表示部２２０、音声出力部２３０またはＬＥＤ発光部２４０を制御する。
演出表示部２２０は、演出表示装置６３を制御する機能を有し、メイン基板１００によって実行される図柄変動ゲームと連動して表示出力による演出を演出表示装置６３に実行させる。
音声出力部２３０は、スピーカ４９を制御する機能を有し、メイン基板１００によって実行される図柄変動ゲームと連動して音声出力による演出をスピーカ４９に実行させる。
ＬＥＤ発光部２４０は、装飾ＬＥＤ基板４１に搭載されているＬＥＤを制御する機能を有し、メイン基板１００によって実行される図柄変動ゲームと連動して発光出力による演出をＬＥＤに実行させる。
【００７８】
また、サブ統括部２１０は、各種センサ４０ｂ（プッシュボタンセンサ４５ｃ、十字キーボタンセンサ４６ａ、決定ボタンセンサ４６ｂ）から入力される検知信号に応じて、演出表示部２２０、音声出力部２３０またはＬＥＤ発光部２４０を制御できる。
より具体的には、サブ統括部２１０は、一部の演出実行中やメニュー画面の表示中に各種センサ４０ｂからの検知信号を入力した場合、演出表示部２２０に働きかけて演出表示領域６２に係る表示を変更させたり、音声出力部２３０に働きかけてサウンドエフェクトをスピーカ４９から出力させたり、ＬＥＤ発光部２４０に働きかけて特殊な発光パターンで装飾ＬＥＤ基板４１に搭載されている装飾ＬＥＤ３６を発光させたりできる。
【００７９】
＜本実施形態に係る図柄の配列構成と自動停止処理の特徴について＞
本実施形態に係る図柄の配列構成と自動停止処理の特徴について、図７から図１４を用いて説明する。ただし、先に説明した図１から図６に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図７は、複数のリール６５上に表されている図柄の配列構成を示す図である。図８は、入賞役を構成する図柄の組合せを示す図である。図９から図１４は、ある時点においてリール枠６４内に停止表示される図柄の停止表示パターンを示す図である。なお、図９におけるリール６５Ｌに示す矢印は、リール６５Ｌが回動中であることを示している。
【００８０】
本実施形態に係る図柄の配列構成は、図７に示すとおりである。この図柄の配列構成において、リール６５Ｃおよびリール６５Ｒが特定の停止表示パターンで停止しており、かつ回動しているリール６５Ｌ上の特定図柄が特定位置に存在するタイミングで停止要求を受け付けた場合に、設定されている当選フラグの種別に関わらず、入賞役の成立が不可避となる場合がある。
なお、本実施形態に係る特定の停止表示パターンは、図９に示すように、リール６５Ｃの上段にベル図柄、リール６５Ｃの中段にリプレイ図柄が停止表示されており、かつリール６５Ｒの上段にベル図柄、リール６５Ｒの中段と下段にリプレイ図柄が停止している状態である。なお、図９では、リール６５ＣにＣＺ０７からＣＺ０９までの図柄が停止表示されているパターンを示しているが、リール６５ＣにＣＺ１２からＣＺ１４までの図柄が停止表示されているパターンであっても、特定の停止表示パターンを構成しうる。
また、本実施形態に係る特定位置はリール６５Ｌの上段であって、本実施形態に係る特定図柄はチェリー図柄である。なお、図１０では、特定位置であるリール６５Ｌの上段にＬＺ１２のチェリー図柄が存在している状態を示しているが、リール６５ＬにＬＺ２０のチェリー図柄が存在しているタイミングで停止要求を受け付けた場合にも、上記の事態を招きうる。
【００８１】
上記のように、本実施形態に係る特定図柄はチェリー図柄であり、かつ図８のＮｏ．６またはＮｏ．１０に示すようにリール６５Ｌにチェリー図柄が停止表示される入賞役が構成されているので、次のようにいえる。すなわち、一のリール（リール６５Ｌ）における有効ライン上に特定図柄（チェリー図柄）が停止表示されている場合、他のリール（リール６５Ｃおよびリール６５Ｒ）における有効ライン上に停止表示される図柄がいずれであっても表示図柄判定手段（表示図柄判定部１５０）によって特定の入賞役（図８のＮｏ．６またはＮｏ．１０に示す入賞役）の成立が肯定されるように、特定の入賞役に対応する図柄の組合せが構成されている。
【００８２】
上記のような状況で停止要求を受け付けて、回動制御部１４０がすべり制御を行わずにリール６５Ｌを停止させた（リール６５Ｌがビタ止まりした）場合、図１０に示すようにラインＬ１およびラインＬ４にチェリー図柄が停止表示され、その図柄変動ゲームにおける規定数に応じて、図８のＮｏ．６またはＮｏ．１０に示す入賞が成立する。
また、上記のような状況で停止要求を受け付けて、回動制御部１４０がリール６５Ｌを１コマずらして停止させた場合、図１１に示すようにラインＬ２にチェリー図柄が停止表示され、その図柄変動ゲームにおける規定数に応じて、図８のＮｏ．６またはＮｏ．１０に示す入賞が成立する。
また、上記のような状況で停止要求を受け付けて、回動制御部１４０がリール６５Ｌを２コマずらして停止させた場合、図１２に示すようにラインＬ３およびラインＬ５にチェリー図柄が停止表示され、その図柄変動ゲームにおける規定数に応じて、図８のＮｏ．６またはＮｏ．１０に示す入賞が成立する。
また、上記のような状況で停止要求を受け付けて、回動制御部１４０がリール６５Ｌを３コマずらして停止させた場合、図１３に示すようにラインＬ１にリプレイ図柄が並んで停止表示され、その図柄変動ゲームにおける規定数が３枚であれば図８のＮｏ．３に示す再遊技が作動する。
また、上記のような状況で停止要求を受け付けて、回動制御部１４０がリール６５Ｌを４コマずらして停止させた場合、図１４に示すようにラインＬ２にリプレイ図柄が並んで停止表示され、その図柄変動ゲームにおける規定数が３枚であれば図８のＮｏ．３に示す再遊技が作動する。
従って、上記のような状況で停止要求を受け付けた場合、その図柄変動ゲームにおける規定数が３枚であれば、例えば当選フラグが非当選で設定されていたとしても、入賞の成立または再遊技の作動が不可避となってしまう。これでは、遊技性のバランスが崩れてしまうため、このような事態を防止する必要がある。
【００８３】
上述した本実施形態に係る複数のリール６５の図柄配列の特徴を換言すると、以下のようになる。
すなわち、複数のリール６５には、一のリール（リール６５Ｌ）と、一のリールとは異なる他のリール（リール６５Ｃおよびリール６５Ｒ）と、が含まれている。そして、他のリールにおいて図柄表示枠（リール枠６４）に停止表示される図柄の構成が特定の停止表示パターンである場合であって、かつ回動制御手段（回動制御部１４０）によって一のリールに対して第二停止処理が開始された場合、当該第二停止処理の開始時に一のリールに表されている特定図柄が図柄表示枠内の特定位置に存在すると、特定図柄から所定範囲内に表されているいずれの図柄が図柄表示枠に停止表示されても表示図柄判定手段（表示図柄判定部１５０）による判定が肯定されるように、一のリールおよび他のリールに図柄が配置されている。
なお、この換言において、第二停止処理を第一停止処理に代えても同様のことがいえる。また、所定範囲とは、上記のすべり制御で許容される最大４コマの範囲をいう。
【００８４】
従って、本実施形態に係る回動制御部１４０は、次のような制御を行う。
リール６５Ｌより先にリール６５Ｃまたはリール６５Ｒに対する手動停止要求を受け付けた場合には、図９に示す特定の停止表示パターンを回避するようにリール６５Ｃまたはリール６５Ｒを制御する。すなわち、このような場合にリール６５Ｃを停止させる場合には、回動制御部１４０は、リール６５Ｃの上段にベル図柄が停止し、かつリール６５Ｃの中段にリプレイ図柄が停止するパターンでは停止させない。また、このような場合にリール６５Ｒを停止させる場合には、回動制御部１４０は、リール６５Ｒの上段にベル図柄が停止し、リール６５Ｒの中段と下段にリプレイ図柄が停止するパターンでは停止させない。
また、リール６５Ｌにおける停止受付図柄番号と通過中図柄番号とが一致する（一のリールにおける停止受付位置が所定位置に到達する）タイミングにおいて、特定図柄が特定位置とは異なる位置に存在するように構成されており、回動制御部１４０が自動停止要求を受け付けるタイミングにおいて、図１０に示す状態にはならないようになっている。
回動制御部１４０がこのような制御を行っているので、他のリールにおける停止表示パターンがいずれであっても、一のリールに対する第二停止処理の結果として入賞役の成立を回避することができる。
【００８５】
本実施形態に係る停止受付図柄番号は、具体的には、リール６５ＬについてはＬＺ１０であり、リール６５ＣについてはＣＺ１９であり、リール６５ＲについてはＲＺ１４である。
従って、リール６５ＬにおけるＬＺ１０のベル図柄がリール枠６４のラインＬ２に到達するタイミングにおいて自動停止要求を受け付けても、そのタイミングにおいてチェリー図柄がリール６５Ｌの上段には存在しないので、入賞役の成立を回避することができる。
また、リール６５ＣにおけるＣＺ１９のリプレイ図柄がリール枠６４のラインＬ２に到達するタイミングにおいて自動停止要求を受け付けても、当該リプレイ図柄はボーナス図柄から所定範囲外に位置するので、ボーナス図柄がリール枠６４の中に引き込まれることがない。換言すれば、本実施形態では、複数のリール６５のうち少なくとも一つにおいて、ボーナス図柄が表されている位置を基準として所定範囲外に停止受付位置が定められている。ここでボーナス図柄とは、遊技者にとって有利な特別遊技状態（ボーナス遊技）への移行契機になる入賞役に対応する図柄の組合せを構成する図柄であり、具体的にはリール６５Ｌとリール６５Ｃにおいては赤７図柄、リール６５Ｒにおいては赤７図柄とＢＡＲ図柄である。なお、図７に示すように、本実施形態に係るボーナス図柄は、複数のリール６５のそれぞれに表されている。
【００８６】
＜遊技進行に係るメインフローについて＞
次に、本実施形態における遊技進行に係るメインフローについて、図１５から図１９を用いて説明する。ただし、先に説明した図１から図６に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
【００８７】
図１５および図１６は、本実施形態における遊技進行に係るメインフローを示すフローチャートである。
メイン基板１００は、図１５および図１６に示すステップＳ１０２からステップＳ１４６までの一連の処理を行う間に１回の図柄変動ゲームを実行し、当該一連の処理を繰り返し実行することによって図柄変動ゲームを繰り返し実行することができる。
なお、図１５および図１６に示す各処理は一具体例であって、ここで挙げた処理以外の処理が、メイン基板１００によって実行されてもよい。また、図１５および図１６に示す一連の処理のうち少なくとも一部が、必ずしもメイン基板１００によって実行されなくてもよい。
【００８８】
まず、遊技状態制御部１１０が、次回の図柄変動ゲームを開始するために事前に必要な処理である遊技開始処理を実行する（ステップＳ１０２）。
本実施形態に係る遊技開始処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
（ｉ）前回の図柄変動ゲームに係る各種データを保存する処理。
（ｉｉ）前回の図柄変動ゲームにおいて停止表示された図柄を示すデータをクリアする処理。
（ｉｉｉ）その時点において設定されている遊技設定値を取得する処理。
【００８９】
続いて、遊技状態制御部１１０は、次回の図柄変動ゲームに対してメダルを掛けるための準備処理であるメダル受付開始処理を実行する（ステップＳ１０４）。
本実施形態に係るメダル受付開始処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
（ｉ）メダルブロッカ４７ｂを作動させる処理。
（ｉｉ）前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動している場合に、当該図柄変動ゲームに対して掛けられたメダルと同じ数のメダルを次回の図柄変動ゲームに対して掛ける処理。
【００９０】
続いて、前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動していない場合（ステップＳ１０６のＮＯ）、遊技状態制御部１１０は、検知された操作または遊技機１０の状態に基づいて行われるメダルに係る処理であるメダル管理処理を実行する（ステップＳ１０８）。
また、前回の図柄変動ゲームの結果として再遊技が作動している場合（ステップＳ１０６のＹＥＳ）、ステップＳ１０８の処理を実行せずに、後述するステップＳ１１０の処理に移行する。
本実施形態に係るメダル管理処理には、例えば、次のような処理が含まれる。
（ｉ）メダル投入口３１からメダルが投入されたことを検知した場合に、投入された当該メダルが投入メダル通路５１を正常に通過したことをチェックする処理。
（ｉｉ）（ｉ）に記載した処理によって、正常に通過したことが確認されたメダルを、次回の図柄変動ゲームに対して掛ける処理。または、次回の図柄変動ゲームに対する掛けたメダルが既に上限（３枚）に達している場合には、正常に通過したことが確認されたメダルに相当する数をクレジット数に加算する処理。
（ｉｉｉ）次回の図柄変動ゲームに対する掛けたメダルが既に上限に達している場合であって、かつクレジット数も上限（５０枚）に達している場合には、投入メダル通路５１におけるメダルの通過をメダルブロッカ４７ｂに阻害させる処理。
（ｉｖ）ベットボタン２３の押下を検知した場合に、押下したベットボタン２３に対応するメダル数をクレジット数から減じて、減じたメダル数を次回の図柄変動ゲームに対して掛ける処理。
（ｖ）精算ボタン３２の押下を検知した場合であって、かつ精算可能なメダルが存在する場合に、そのメダルを払い出す処理。
【００９１】
続いて、遊技状態制御部１１０は、スタートレバー２６に対する開始操作を受け付けるための条件、即ち図柄変動ゲームの開始可能条件が成立しているか否かをチェックする処理であるリール回動開始チェックを実行する（ステップＳ１１０）。
本実施形態に係るリール回動開始チェックにおいてチェックされる図柄変動ゲームの開始可能条件には、例えば、次のような項目が含まれる。
（ｉ）図柄変動ゲームを開始するために必要な数（規定数）のメダルが既に掛けられていること。
（ｉｉ）ストップボタン２７のいずれも操作されていないこと。
（ｉｉｉ）スタートレバーセンサ４４が正常に働いていること。
【００９２】
ステップＳ１１０によるチェックによって図柄変動ゲームの開始可能条件が成立していることが確認された場合、遊技状態制御部１１０は、遊技開始表示ＬＥＤ２５ｅを点灯させた状態で、スタートレバーセンサ４４による検知を待機する（ステップＳ１１２のＮＯ）。
なお、スタートレバーセンサ４４による検知の待機中については、遊技状態制御部１１０は、上述のステップＳ１０６からステップＳ１１０の処理を繰り返し行う。
【００９３】
続いて、スタートレバーセンサ４４によってスタートレバー２６の操作が検知された場合（ステップＳ１１２のＹＥＳ）、内部抽選部１２０は入賞役に係る抽選テーブルを用いて内部抽選を実行し（ステップＳ１１４）、当選した入賞役に対応する当選フラグまたは非当選である場合には非当選フラグを設定する（ステップＳ１１６）。
なお、本実施形態に係る内部抽選において抽選されうる入賞役については、図８を用いて上述したので、ここでの詳細な説明は省略する。
【００９４】
続いて、回動制御部１４０は、リールモータ６８を駆動させることによって複数のリール６５（リール６５Ｌ、リール６５Ｃ、リール６５Ｒ）の回動を開始させる（ステップＳ１１８）。ステップＳ１１８を処理するタイミングにおいて、上述のウェイト時間が経過していないならば、回動制御部１４０はウェイト時間の経過を待って、複数のリール６５の回動を開始させる。
【００９５】
また、回動制御部１４０は、リール６５の回動中において、リールセンサ６６（リールセンサ６６Ｌ、リールセンサ６６Ｃ、リールセンサ６６Ｒ）が検知している通過中の図柄番号の値が正常であるか異常であるかを監視する処理であるリール回動エラーチェックを実行している（ステップＳ１２０）。
ステップＳ１２０において、複数のリール６５のうちいずれかについて、検知されている通過中の図柄番号の値が異常であると判定した場合（ステップＳ１２２のＹＥＳ）、回動制御部１４０は、異常と判定したリール６５に対して、再びステップＳ１１８の処理を行う。この処理は、リールの再起動とも称される。
また、ステップＳ１２０において、複数のリール６５のうちいずれかについて、検知されている通過中の図柄番号の値が正常であると判定した場合（ステップＳ１２２のＮＯ）、リールを再起動することなく、次の処理に移行する。
【００９６】
また、回動制御部１４０は、全てのリール６５の回動速度が所定速度に到達したか否かを監視しており、所定速度に到達していない間（ステップＳ１２４のＮＯ）、上述のステップＳ１２０とステップＳ１２２の処理を繰り返し行っている。
そして、全てのリール６５の回動速度が所定速度に到達した後に（ステップＳ１２４のＹＥＳ）、タイマ部１４１は、リール６５に係る回動時間の計測を開始する（ステップＳ１２６）。そして、回動制御部１４０は、リール６５の回動を停止するための要求（停止要求）の有無をチェックする処理であるリール停止受付チェックを実行する（ステップＳ１２８）。
【００９７】
ステップＳ１２８におけるリール停止受付チェックについて、図１７から図１９を用いてより詳細に説明する。図１７から図１９は、本実施形態に係るリール停止受付チェックの処理手順を示すフローチャートである。
まず、遊技状態制御部１１０は、停止要求受付条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
停止要求受付条件が成立していない場合（ステップＳ２０２のＮＯ）には、そのままリール停止受付チェックは終了となる。
【００９８】
一方、停止要求受付条件が成立している場合（ステップＳ２０２のＹＥＳ）には、回動制御部１４０は、タイマ部１４１が計測している回動時間が、その時点において所定時間を超えているか否かを判定する（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４の処理時点において回動時間が所定時間を超えている場合（ステップＳ２０４のＹＥＳ）、自動停止処理を開始させるため、回動制御部１４０は自動停止処理の対象となるリール６５を検索する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６における検索にヒットするリール６５は、回動中のリール６５である。回動中のリール６５が一つであれば、当該リール６５が自動停止処理の対象になる。或いは、回動中のリール６５が複数であれば、所定の優先順位に基づいて優先順位の高いリール６５が自動停止処理の対象となる。ここで所定の優先順位は、特に制限されるものではないが、例えばリール６５Ｌ＞リール６５Ｃ＞リール６５Ｒの順番（いわゆる順押しで停止される順番）であってもよい。
【００９９】
自動停止処理の対象となるリール６５が検索された場合（ステップＳ２０８のＹＥＳ）、回動制御部１４０は、その時点でラインＬ２に達している当該リール６５上の図柄の識別番号（通過中図柄番号）を取得し（ステップＳ２１２）、全てのストップボタン２７に係るストップボタンＬＥＤ２８に対して赤色点灯データを設定する（ステップＳ２１４）。すなわち、タイマ部１４１によって計測された回動時間が所定時間を超えた場合、停止操作検知手段（ストップボタン２７およびストップボタンセンサ４３ａ）による停止操作の検知が規制され、停止要求受付条件が不成立になる。
なお、ステップＳ２１４の処理が行われる時点において、既に赤色点灯しているストップボタンＬＥＤ２８が存在する場合には、当該ストップボタンＬＥＤ２８に対して新たに赤色点灯データを設定してもよいし設定しなくてもよい。
【０１００】
ステップＳ２１２で取得された通過中図柄番号が停止受付図柄番号に一致する場合（ステップＳ２１６のＹＥＳ）、回動制御部１４０は、後述する図柄組合せ制御において蹴飛ばし制御を行うための設定処理を実行し（ステップＳ２１８）、自動停止要求を受け付ける（ステップＳ２２０）。すなわち、回動制御部１４０は、回動時間が所定時間を超えた（ステップＳ２０４でＹＥＳと判定された）後に、停止受付位置が所定位置に到達した（ステップＳ２１６でＹＥＳと判定された）場合に、当該停止受付図柄が表されているリールに対する自動停止処理（第二停止処理）を開始する。
【０１０１】
ステップＳ２２０で自動停止要求を受け付けた場合、遊技状態制御部１１０は、リール停止受付待機時間を設定する（ステップＳ２２２）。
ここでリール停止受付待機時間とは、一のリールに対する停止要求が受け付けられた場合に、他のリールに対する停止要求の受付を規制する（停止要求受付条件を非成立にする）時間である。すなわち、本実施形態に係る回動制御部１４０は、一のリールに対する自動停止処理（第二停止処理）を開始する場合にリール停止受付待機時間（待機時間）を設定し、設定したリール停止受付待機時間が経過するまで、一のリールとは異なる他のリールに対する自動停止処理を規制することができる。
なお、遊技状態制御部１１０は、自動停止要求が受け付けられた場合にも、手動停止要求が受け付けられた場合にも、リール停止受付待機時間として２０２．７４８４ｍｓを設定する。これは、すべり制御において許容される所定範囲内（最大４コマ）のリール回動に要する時間（１９０ｍｓ）を超える値である。
【０１０２】
ステップＳ２１２で取得された通過中図柄番号が停止受付図柄番号に一致しない場合（ステップＳ２１６のＮＯ）、またはステップＳ２２０において自動停止要求が受け付けられた場合、遊技状態制御部１１０がストップボタンＬＥＤ２８の点灯処理を行う（ステップＳ２３４）。このとき、ステップＳ２１４において設定された赤色点灯データに基づいて全てのストップボタンＬＥＤ２８が赤色に点灯する。
【０１０３】
一方、自動停止処理の対象となるリール６５が検索されなかった場合（ステップＳ２０８のＮＯ）、すなわち自動停止処理が開始時に回動していた全てのリール６５が停止した場合、全てのストップボタン２７に係るストップボタンＬＥＤ２８に対して赤色点灯データを設定する（ステップＳ２１０）。そして、遊技状態制御部１１０はストップボタンＬＥＤ２８の点灯処理を行う（ステップＳ２３４）。このとき、ステップＳ２１０において設定された赤色点灯データに基づいて全てのストップボタンＬＥＤ２８が赤色に点灯する。
【０１０４】
続いて、ステップＳ２０４の処理時点において回動時間が所定時間を超えていない場合（ステップＳ２０４のＮＯ）、遊技状態制御部１１０は、停止要求受付条件の成立を阻害する操作が行われているか否かを判定する。
すなわち、遊技状態制御部１１０は、精算ボタン３２、スタートレバー２６またはベットボタン２３が操作されているか否かを判定する（ステップＳ２２４）。また、遊技状態制御部１１０は、停止中のリール６５に対応するストップボタン２７が操作されているか否かを判定する（ステップＳ２２６）。
【０１０５】
ステップＳ２２４がＮＯであって、かつステップＳ２２６がＮＯである場合、遊技状態制御部１１０は、ストップボタン２７が操作されているか否か（ストップボタンセンサ４３ａによる検知がオンであるかオフであるか）を判定する（ステップＳ２２８）。
ステップＳ２２８がＮＯである場合は、停止要求受付条件が成立しているにも関わらず、停止要求を受け付けていない場合であるので、遊技状態制御部１１０は、停止中のリール６５に対応するストップボタンＬＥＤ２８に対して赤色点灯データを設定し（ステップＳ２３０）、回動中のリール６５に対応するストップボタンＬＥＤ２８に対して青色点灯データを設定し（ステップＳ２３２）、ストップボタンＬＥＤ２８の点灯処理を行う（ステップＳ２３４）。このとき、ステップＳ２３０において設定された赤色点灯データに基づいて停止中のリール６５に対応するストップボタンＬＥＤ２８が赤色に点灯し、ステップＳ２３６において設定された青色点灯データに基づいて回動中のリール６５に対応するストップボタンＬＥＤ２８が青色に点灯する。
【０１０６】
ステップＳ２２４がＹＥＳ、またはステップＳ２２６がＹＥＳである場合、停止要求受付条件が非成立であるため、遊技状態制御部１１０は、全てのストップボタン２７に係るストップボタンＬＥＤ２８に対して赤色点灯データを設定し（ステップＳ２３６）、ストップボタンＬＥＤ２８の点灯処理を行う（ステップＳ２３４）。このとき、ステップＳ２３６において設定された赤色点灯データに基づいて全てのストップボタンＬＥＤ２８が赤色に点灯する。
【０１０７】
ステップＳ２２８がＹＥＳである場合は、停止要求受付条件が成立している状態において、ストップボタン２７が操作された場合であるので、遊技状態制御部１１０は手動停止処理を行うことになるが、その前に以下の処理を行う。
まず、遊技状態制御部１１０は、その手動停止処理において停止されるリール６５が、その図柄変動ゲームにおいて何番目に停止するものであるかを示すリール停止順番を１加算する（ステップＳ２３８）。
次に、遊技状態制御部１１０は、その手動停止処理において停止されるリール６５を示す停止リール番号を設定する（ステップＳ２４０）。例えば、リール６５Ｌを示す停止リール番号が「１」、リール６５Ｃを示す停止リール番号が「２」、リール６５Ｒを示す停止リール番号が「３」のように予め定められており、遊技状態制御部１１０は、操作されたストップボタン２７に基づいて停止リール番号を設定する。
上記のリール停止順番および停止リール番号は、演出の種別決定等に用いられる情報であり、後述する停止表示時出力処理においてメイン基板１００からサブ基板２００へ出力されるコマンドに含まれうる。
【０１０８】
ステップＳ２３８とステップＳ２４０を終えた後、回動制御部１４０は手動停止要求を受け付ける（ステップＳ２４２）。すなわち、回動制御部１４０は、停止操作を受け付けた（ステップＳ２２８でＹＥＳと判定された）場合に、当該停止操作が行われたリールに対する手動停止処理（第一停止処理）を開始する。
また、ステップＳ２４２の処理を契機として、遊技状態制御部１１０は、遊技状態制御部１１０は、全てのストップボタン２７に係るストップボタンＬＥＤ２８に対して赤色点灯データを設定し（ステップＳ２４４）、上記のリール停止受付待機時間を設定し（ステップＳ２４６）、ストップボタンＬＥＤ２８の点灯処理を行う（ステップＳ２３４）。このとき、ステップＳ２４４において設定された赤色点灯データに基づいて全てのストップボタンＬＥＤ２８が赤色に点灯する。
【０１０９】
再び、図１６のメインフローの説明に戻る。
ステップＳ１２８において回動制御部１４０が停止要求を受け付けた場合（ステップＳ１３０のＹＥＳ）、すなわちステップＳ２２０の自動停止要求の受付またはステップＳ２４２の手動停止要求の受付のいずれかが実行された場合、回動制御部１４０は、図柄変動ゲームの結果としてリール枠６４の枠内に停止表示される図柄の組合せを決定する処理である図柄組合せ制御を実行する（ステップＳ１３２）。
また、ステップＳ１２８において回動制御部１４０が停止要求を受け付けていない場合（ステップＳ１３０のＮＯ）、上記の図柄組合せ制御が実行されないまま次の処理に移行する。
【０１１０】
本実施形態に係る図柄組合せ制御は、例えば、次のような処理が含まれる。
（ｉ）停止要求を受け付けた時点において基準位置を通過している図柄の図柄番号を、停止受付時図柄番号として、ＲＡＭ１０２の所定アドレスに格納する。
（ｉｉ）ステップＳ１２８において通常停止受付が実行された場合には、回動制御部１４０は、ステップＳ１１６において設定された当選フラグまたは非当選フラグ、および（ｉ）の処理で格納された停止受付時図柄番号に基づいて、当該停止受付時図柄番号が示す図柄または当該図柄から回動方向に４コマの範囲内にある図柄のいずれかを、基準位置に停止させる図柄として決定する。
（ｉｉｉ）ステップＳ１２８において自動停止受付が実行された場合には、回動制御部１４０は、ステップＳ１１６において設定された当選フラグまたは非当選フラグに関わらず入賞役が非成立（ハズレ）になるように、（ｉ）の処理で格納された停止受付時図柄番号が示す図柄または当該図柄から回動方向に４コマの範囲内にある図柄のいずれかを、基準位置に停止させる図柄として決定する。なお、（ｉｉｉ）の処理は、蹴飛ばし制御とも称される。
（ｉｖ）回動制御部１４０は、（ｉｉ）または（ｉｉｉ）のように決定した図柄を基準位置に停止させる。
【０１１１】
続いて、遊技状態制御部１１０は、ステップＳ１３２におけるリール６５の停止に伴う演出要求を含むコマンドを、指令生成部１６０を介してサブ統括部２１０に出力する処理である停止表示時出力処理を実行する（ステップＳ１３４）。
なお、ステップＳ１３４におけるコマンド出力は、処理の度に実行される必要はなく、遊技状態制御部１１０によって演出を実行するものと判断される場合に実行されれば足りる。
【０１１２】
停止表示時出力処理を終えた時点において、全てのリール６５が停止していない場合（ステップＳ１３６のＮＯ）には、再びステップＳ１２０の処理に移行して、ステップＳ１２０からステップＳ１３４の処理を繰り返す。
また、停止表示時出力処理を終えた時点において、全てのリール６５が停止している場合（ステップＳ１３６のＹＥＳ）には、表示図柄判定部１５０による判定処理が行われる（ステップＳ１３８）。表示図柄判定部１５０による判定処理については、上述したので、ここでの詳細な説明は省略する。
【０１１３】
ステップＳ１３８において、表示図柄判定部１５０が入賞と判定した場合には、当該入賞が成立し、当該入賞に対応する特典として所定の数のメダルが付与される（ステップＳ１４０）。
なお、ステップＳ１４０において付与されたメダルは、原則としてクレジット数に貯留記憶される。ただし、クレジット数が上限に達した場合には、遊技状態制御部１１０はメダル収納庫９３に内蔵されている払出機構（図示せず）を制御して、クレジット数を超える数に相当するメダルを、メダル収納庫９３からメダル排出口３５に払い出させる。
【０１１４】
続いて、遊技状態制御部１１０は、全てのリール６５が停止したことに伴う演出、即ち今回の図柄変動ゲームと次回の図柄変動ゲームとのインターバル期間に実行される演出に係る要求を含むコマンドを、指令生成部１６０を介してサブ統括部２１０に出力する処理である全リール停止表示時出力処理を実行する（ステップＳ１４２）。
ステップＳ１４２において要求される演出には、例えば、ボーナス図柄の停止表示に伴ってボーナス遊技に移行した場合に実行されるボーナス開始演出が含まれる。
なお、ステップＳ１４２におけるコマンド出力は、処理の度に実行される必要はなく、遊技状態制御部１１０によって演出を実行するものと判断される場合に実行されれば足りる。
【０１１５】
続いて、遊技状態制御部１１０は、メダル収納庫９３またはメダル補助収納庫９５に設けられている収納庫エラーセンサ（図示せず）をチェックする処理であるオーバーフローチェックを実行する（ステップＳ１４４）。
ステップＳ１４４において、収納庫エラーセンサが異常を検知していることが確認された場合、遊技状態制御部１１０は、エラー表示の要求を含むコマンドを、指令生成部１６０を介してサブ統括部２１０に出力する。また、サブ統括部２１０は、演出表示部２２０を制御して演出表示装置６３にエラー表示を表示させると共に、音声出力部２３０を制御してスピーカ４９からエラー音を出力させる。
【０１１６】
続いて、遊技状態制御部１１０が、図柄変動ゲームの終了に係る処理である遊技終了チェックを実行して（ステップＳ１４６）、図１５または図１６に示した一連の処理が終了となる。
本実施形態に係る遊技終了チェックにおけるチェック対象には、例えば、次のような項目が含まれる。
（ｉ）再遊技の作動を終了させること。
（ｉｉ）ボーナス遊技を終了させること。
【０１１７】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１９を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１１８】
上記の実施形態においては、停止受付位置が所定位置に到達することを判定するために、停止受付位置を表す停止受付図柄番号および所定位置を表す通過中図柄番号の一致判定（ステップＳ２１６）を、回動制御手段（回動制御部１４０）が行う実施例を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、停止受付位置が所定位置に到達することを検知する専用のセンサを別途設け、回動制御手段は、当該センサの検知の有無によって停止受付位置が所定位置に到達することを判定してもよい。
【０１１９】
上記の実施形態においては、特定図柄と特定位置に係る一のリールがリール６５Ｌであって、特定の停止表示パターンを構成する他のリールがリール６５Ｃおよびリール６５Ｒである実施例を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、一のリールがリール６５Ｃまたはリール６５Ｒのいずれかであってもよいし、リール６５Ｃおよびリール６５Ｒの両方であってもよい。また、他のリールにリール６５Ｌが含まれてもよいし、他のリールがリール６５Ｌ単独であってもよい。
【０１２０】
上記の実施形態において、自動停止処理（第二停止処理）の実行のために要する条件には、タイマ部１４１によって計測される回動時間が所定時間を超えることが含まれる実施例を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。すなわち、自動停止処理の実行のために要する条件には、必ずしもリールの回動時間に関する条件が含まれなくてもよい。
【０１２１】
上記の実施形態では、自動停止要求または手動停止要求の受付に伴ってリール停止受付待機時間を設定する実施例を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、自動停止要求を受け付けたとしてもリール停止受付待機時間を設定しない、すなわち自動停止処理時には、間隔をおかずに連続的にリールが停止させる例によって本発明が実施されてもよい。
【０１２２】
上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。
【０１２３】
上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
【０１２４】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）それぞれに複数の図柄が表されている複数のリールと、前記リールの回動を停止させる契機になりうる遊技者の操作である停止操作を検知する停止操作検知手段と、前記複数のリールを回動させることによって図柄変動ゲームを開始し、前記停止操作の検知を契機として前記リールの回動を停止させる第一停止処理または前記停止操作の検知に関わらず前記リールの回動を停止させる第二停止処理のいずれかを実行して前記図柄変動ゲームの結果を得る回動制御手段と、前記図柄変動ゲームの結果である図柄の組合せの停止位置である有効ラインを表示範囲に含む図柄表示枠と、を備え、前記回動制御手段は、前記リール上に予め定められている停止受付位置が、前記図柄表示枠を基準として予め定められた所定位置に到達することを少なくとも一つの条件として前記第二停止処理を実行する遊技機。
（２）前記有効ラインに停止表示される図柄の組合せが、予め定められた入賞役に対応する構成になっているか否かを判定する表示図柄判定手段を備え、前記回動制御手段は、前記第二停止処理の開始時における前記リールの位置を基準として所定範囲内で当該第二停止処理の終了時における前記リールの位置を変動させることができ、前記複数のリールには、一のリールと、前記一のリールとは異なる他のリールと、が含まれており、前記他のリールにおいて前記図柄表示枠に停止表示される図柄の構成が特定の停止表示パターンである場合であって、かつ前記回動制御手段によって前記一のリールに対して前記第二停止処理が開始された場合、当該第二停止処理の開始時に前記一のリールに表されている特定図柄が前記図柄表示枠内の特定位置に存在すると、前記特定図柄から前記所定範囲内に表されているいずれの図柄が前記図柄表示枠に停止表示されても前記表示図柄判定手段による判定が肯定されるように、前記一のリールおよび前記他のリールに図柄が配置されており、前記一のリールにおける前記停止受付位置が前記所定位置に到達するタイミングにおいて、前記特定図柄が前記特定位置とは異なる位置に存在するように構成されている（１）に記載の遊技機。
（３）前記リールが回動を開始した後の期間の少なくとも一部である回動時間を計測するタイマ手段を備え、前記回動制御手段は、前記タイマ手段によって計測された前記回動時間が所定時間を超えることも条件の一つとして前記第二停止処理を実行する（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記タイマ手段によって計測された前記回動時間が前記所定時間を超えた場合、前記停止操作検知手段による前記停止操作の検知が規制される（３）に記載の遊技機。
（５）前記回動制御手段は、前記回動時間が前記所定時間を超えた後に、前記停止受付位置が前記所定位置に到達した場合に、当該停止受付図柄が表されている前記リールに対する前記第二停止処理を開始する（３）または（４）に記載の遊技機。
【０１２５】
さらに、本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（ａ）前記一のリールにおける前記有効ライン上に前記特定図柄が停止表示されている場合、前記他のリールにおける前記有効ライン上に停止表示される図柄がいずれであっても前記表示図柄判定手段によって特定の入賞役の成立が肯定されるように、前記特定の入賞役に対応する図柄の組合せが構成されている（２）に記載の遊技機。
（ｂ）遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行契機になる入賞役に対応する図柄の組合せを構成するボーナス図柄が、前記複数のリールのそれぞれに表されており、
前記複数のリールのうち少なくとも一つにおいて、前記ボーナス図柄が表されている位置を基準として前記所定範囲外に前記停止受付位置が定められている（２）に記載の遊技機。
（ｃ）前記タイマ手段は、前記複数のリールの全てが所定速度に到達したことを契機として前記回動時間の計測を開始する（３）に記載の遊技機。
（ｄ）前記回動制御手段は、一のリールに対する前記第二停止処理を開始する場合に待機時間を設定し、設定した前記待機時間が経過するまで、前記一のリールとは異なる他のリールに対する前記第二停止処理を規制する（５）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２６】
１０  遊技機
２０  前面扉
２１  上部パネル
２２  下部パネル
２３  ベットボタン
２３ａ  最大ベットボタン
２３ｂ  単一ベットボタン
２４  メニュー選択ボタン
２４ａ  十字キーボタン
２４ｂ  決定ボタン
２５  状態表示ＬＥＤ
２５ａ  投入枚数表示ＬＥＤ
２５ｂ  貯留枚数表示ＬＥＤ
２５ｃ  獲得枚数表示ＬＥＤ
２５ｄ  再遊技表示ＬＥＤ
２５ｅ  遊技開始表示ＬＥＤ
２５ｆ  投入可能表示ＬＥＤ
２６  スタートレバー
２７（２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒ）  ストップボタン
２８  ストップボタンＬＥＤ
３１  メダル投入口
３２  精算ボタン
３３  メダル返却ボタン
３４  ドア錠
３５  メダル排出口
３６（３６ａ、３６ｂ、３６ｃ、３６ｄ、３６ｅ、３６ｆ、３６ｇ、３６ｈ）  装飾ＬＥＤ
３７  下皿
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  スピーカ口
４０ａ、４０ｂ  各種センサ
４１（４１ａ、４１ｂ、４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、４１ｆ、４１ｇ、４１ｈ）  装飾ＬＥＤ基板
４２  状態表示ＬＥＤ基板
４３  ストップボタン基板
４３ａ  ストップボタンセンサ
４４  スタートレバーセンサ
４５  ベットボタン基板
４５ａ  最大ベットボタンセンサ
４５ｂ  単一ベットボタンセンサ
４５ｃ  プッシュボタンセンサ
４６  メニュー選択ボタン基板
４６ａ  十字キーボタンセンサ
４６ｂ  決定ボタンセンサ
４７  メダルセレクタ
４７ａ  メダルセレクタ本体
４７ｂ  メダルブロッカ
４７ｃ  メダル通過センサ
４８  設定変更装置
４８ａ  設定キースイッチ
４８ｂ  設定変更スイッチ
４８ｃ  設定表示ＬＥＤ
４８ｄ  設定キーカバー
４９（４９ａ、４９ｂ、４９ｃ、４９ｄ）  スピーカ
５１  投入メダル通路
５２  払出メダル通路
５３  返却メダル通路
５４  収納メダル通路
６０  遊技機本体部
６２  演出表示領域
６３  演出表示装置
６４  リール枠
６５（６５Ｌ、６５Ｃ、６５Ｒ）  リール
６６（６６Ｌ、６６Ｃ、６６Ｒ）  リールセンサ
６７（６７Ｌ、６７Ｃ、６７Ｒ）  リール照明基板
６８  リールモータ
９０  外枠
９１  電源装置
９２  電源スイッチ
９３  メダル収納庫
９４  メダル払出口
９５  メダル補助収納庫
９６  ヒンジ部
９６ａ  上段ヒンジ部
９６ｂ  中段ヒンジ部
９６ｃ  下段ヒンジ部
１００  メイン基板
１０１、２０１  ＣＰＵ
１０２、２０２  ＲＡＭ
１０３、２０３  ＲＯＭ
１１０  遊技状態制御部
１２０  内部抽選部
１３０  フラグ設定部
１４０  回動制御部
１４１  タイマ部
１５０  表示図柄判定部
１６０  指令生成部
２００  サブ基板
２１０  サブ統括部
２２０  演出表示部
２３０  音声出力部
２４０  ＬＥＤ発光部
Ｌ１〜Ｌ５  ライン
【図１】
0006454291.tif 000002
【図２】
0006454291.tif 000003
【図３】
0006454291.tif 000004
【図４】
0006454291.tif 000005
【図５】
0006454291.tif 000006
【図６】
0006454291.tif 000007
【図７】
0006454291.tif 000008
【図８】
0006454291.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006454291.tif 000011
【図１１】
0006454291.tif 000012
【図１２】
0006454291.tif 000013
【図１３】
0006454291.tif 000014
【図１４】
0006454291.tif 000015
【図１５】
0006454291.tif 000016
【図１６】
0006454291.tif 000017
【図１７】
0006454291.tif 000018
【図１８】
0006454291.tif 000019
【図１９】
0006454291.tif 000020