(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、
前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技種毎の遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて持遊技媒体として遊技種毎に管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を遊技店に預け入れ、前記会員用可搬媒体に関連付けて貯遊技媒体として遊技種毎に管理する遊技媒体管理手段と、
前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での持遊技媒体再プレイに使用可能とする持遊技媒体再プレイ手段と、
前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での持遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする持遊技媒体乗入再プレイ手段と、
前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での貯遊技媒体再プレイに使用可能とする貯遊技媒体再プレイ手段と、
前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での貯遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする貯遊技媒体乗入再プレイ手段と、
前記持遊技媒体乗入再プレイ及び／又は前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定手段と、
前記会員用可搬媒体が読み取られ、前記乗入可否設定手段により前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行が許可され、かつ、前記持遊技媒体乗入再プレイの実行が許可されないことを条件として、前記所定の遊技種の持遊技媒体を前記会員用可搬媒体に関連付けられた該遊技種の貯遊技媒体に移行可能とする移行手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記持遊技媒体乗入再プレイと前記貯遊技媒体乗入再プレイとのいずれを優先して行うかを設定する優先順序設定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記持遊技媒体乗入再プレイ及び／又は前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行を許可するか否かを遊技機によって異ならせる条件設定を行う遊技機条件設定手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記遊技機条件設定手段は、前記持遊技媒体又は前記貯遊技媒体を獲得した遊技機である乗入元の遊技機の機種と、前記持遊技媒体乗入再プレイ及び／又は前記貯遊技媒体乗入再プレイを利用する遊技機である乗入先の遊技機の機種とのうち、少なくともいずれかを指定する条件設定を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
前記遊技機条件設定手段は、前記乗入元の遊技種と、前記乗入先の遊技種とのうち、すくなくともいずれかをさらに指定することを特徴とする請求項４に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項６】
前記遊技機条件設定手段は、前記持遊技媒体乗入再プレイ及び／又は前記貯遊技媒体乗入再プレイを実行する回数の上限を定めた条件設定を行うことを特徴とする請求項３、４又は５に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項７】
遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、
前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技種毎の遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて持遊技媒体として遊技種毎に管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を遊技店に預け入れ、前記会員用可搬媒体に関連付けて貯遊技媒体として遊技種毎に管理する遊技媒体管理ステップと、
前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での持遊技媒体再プレイに使用可能とする持遊技媒体再プレイステップと、
前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での持遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする持遊技媒体乗入再プレイステップと、
前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での貯遊技媒体再プレイに使用可能とする貯遊技媒体再プレイステップと、
前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での貯遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする貯遊技媒体乗入再プレイステップと、
前記持遊技媒体乗入再プレイ及び／又は前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定ステップと、
前記会員用可搬媒体が読み取られ、前記乗入可否設定ステップにより前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行が許可され、かつ、前記持遊技媒体乗入再プレイの実行が許可されないことを条件として、前記所定の遊技種の持遊技媒体を前記会員用可搬媒体に関連付けられた該遊技種の貯遊技媒体に移行可能とする移行ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【０００３】
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ（例えば当日の閉店時間まで）遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の技術では、複数の遊技種を用いる場合の利便性が低いという問題点があった。遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、１玉４円の４円レートで貸し出される玉と、１玉１円の１円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。
【０００６】
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、４円レートと１円レートを用いる遊技店では、４円レートの区画と１円レートの区画とを分けている。
【０００７】
そして、４円レートの区画で貯玉を用いる場合には、４円レートの貯玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように貯玉口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを貯玉の再プレイという。
【０００８】
同様に、４円レートの区画で持玉を用いる場合には、４円レートの持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように持玉口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行うことを持玉の再プレイという。
【０００９】
ところが、各遊技種の貯玉口座や持玉口座を独立して使用することとすると、再プレイの単位数に満たない残高を有効に使用することができず、各口座に端数が残り、遊技客の利便性が低下してしまう。
【００１０】
そのため、貯玉の再プレイについては、ある遊技種の区画で再プレイを行うときに、他の遊技種の貯玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行う乗入が利用される場合があった。しかし、貯玉の乗入が可能であっても、持玉の乗入が行われなければ、持玉口座を有効に利用することができない。さらに、持玉と貯玉で取扱いが異なると、かえって遊技客の混乱を招く事態となる。
【００１１】
一方で、遊技店では無制限に乗入を許可することとすると、管理が煩雑になるものの、遊技店の利益に直接貢献させることはできなかった。そのため、乗入を有効に利用し、遊技店の利益向上につなげることが求められている。
【００１２】
これらのことから、複数の遊技種を用いる場合に、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献するよう乗入を有効利用することが重要な課題となっている。
【００１３】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、複数の遊技種を用いる場合に乗入を有効利用し、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献することのできる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技種毎の遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて持遊技媒体として遊技種毎に管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を遊技店に預け入れ、前記会員用可搬媒体に関連付けて貯遊技媒体として遊技種毎に管理する遊技媒体管理手段と、前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での持遊技媒体再プレイに使用可能とする持遊技媒体再プレイ手段と、前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での持遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする持遊技媒体乗入再プレイ手段と、前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での貯遊技媒体再プレイに使用可能とする貯遊技媒体再プレイ手段と、前記遊技媒体管理手段で管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での貯遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする貯遊技媒体乗入再プレイ手段と、前記持遊技媒体乗入再プレイ及び／又は前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定手段と、前記会員用可搬媒体が読み取られ、前記乗入可否設定手段により前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行が許可され、かつ、前記持遊技媒体乗入再プレイの実行が許可されないことを条件として、前記所定の遊技種の持遊技媒体を前記会員用可搬媒体に関連付けられた該遊技種の貯遊技媒体に移行可能とする移行手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記持遊技媒体乗入再プレイと前記貯遊技媒体乗入再プレイとのいずれを優先して行うかを設定する優先順序設定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記持遊技媒体乗入再プレイ及び／又は前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行を許可するか否かを遊技機によって異ならせる条件設定を行う遊技機条件設定手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機条件設定手段は、前記持遊技媒体又は前記貯遊技媒体を獲得した遊技機である乗入元の遊技機の機種と、前記持遊技媒体乗入再プレイ及び／又は前記貯遊技媒体乗入再プレイを利用する遊技機である乗入先の遊技機の機種とのうち、少なくともいずれかを指定する条件設定を行うことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機条件設定手段は、前記乗入元の遊技種と、前記乗入先の遊技種とのうち、すくなくともいずれかをさらに指定することを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機条件設定手段は、前記持遊技媒体乗入再プレイ及び／又は前記貯遊技媒体乗入再プレイを実行する回数の上限を定めた条件設定を行うことを特徴とする。
【００２２】
また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、前記遊技客が当日の遊技により獲得した遊技種毎の遊技媒体数を会員が所持する会員用可搬媒体または会員以外の遊技客が所持する一般用可搬媒体に関連付けて持遊技媒体として遊技種毎に管理し、前記遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数を遊技店に預け入れ、前記会員用可搬媒体に関連付けて貯遊技媒体として遊技種毎に管理する遊技媒体管理ステップと、前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での持遊技媒体再プレイに使用可能とする持遊技媒体再プレイステップと、前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の持遊技媒体を、該持遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での持遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする持遊技媒体乗入再プレイステップと、前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と同一の遊技種での貯遊技媒体再プレイに使用可能とする貯遊技媒体再プレイステップと、前記遊技媒体管理ステップで管理された所定の遊技種の貯遊技媒体を、該貯遊技媒体の遊技種と異なる他の遊技種での貯遊技媒体乗入再プレイに使用可能とする貯遊技媒体乗入再プレイステップと、前記持遊技媒体乗入再プレイ及び／又は前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行を許可するか否かを設定する乗入可否設定ステップと、前記会員用可搬媒体が読み取られ、前記乗入可否設定ステップにより前記貯遊技媒体乗入再プレイの実行が許可され、かつ、前記持遊技媒体乗入再プレイの実行が許可されないことを条件として、前記所定の遊技種の持遊技媒体を前記会員用可搬媒体に関連付けられた該遊技種の貯遊技媒体に移行可能とする移行ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、複数の遊技種を用いる場合に乗入を有効利用し、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】図１は、本実施例に係る持玉及び貯玉の使用について説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図８】図８は、図２に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その１）
【図１０】図１０は、会員管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。（その２）
【図１１】図１１は、台間カード処理機による乗入再プレイ処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１２】図１２は、台間カード処理機が自レートの持玉口座のみを管理する構成についての説明図である。
【図１３】図１３は、遊技中の持玉の管理もカード管理装置で行なう構成についての説明図である。
【図１４】図１４は、台間カード処理機で持玉と貯玉の管理を行なう構成についての説明図である。
【図１５】図１５は、持玉及び貯玉を統合して管理する構成の説明図である。
【図１６】図１６は、持玉と持玉相当分の貯玉とを並行して管理する構成の説明図である。
【図１７】図１７は、機種別の持玉管理についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２６】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２７】
まず、本実施例に係る持玉及び貯玉の使用について説明する。図１は、本実施例に係る持玉及び貯玉の使用について説明するための説明図である。本実施例に係る遊技店では、一般遊技客や会員遊技客が獲得した持玉をカード管理装置４０が管理し、会員遊技客が獲得した貯玉を会員管理装置５０が管理している。
【００２８】
具体的には、カード管理装置４０は、一般遊技客が使用する一般カードや会員遊技客が使用する会員カードのカードＩＤに対し、遊技種ごとの持玉口座を設け、持玉の残高をカード別かつ遊技種別に管理している。同様に、会員管理装置５０は、会員遊技客が使用する会員カードのカードＩＤに対し、遊技種ごとの貯玉口座を設け、貯玉の残高を会員別かつ遊技種別に管理している。
【００２９】
遊技種とは、形状や貸出時の単価等の違いに基づいて遊技媒体に設定された種別である。例えば、パチンコで用いられる玉と、スロットで用いられるメダルとは異なる遊技種として設定される。また、同じようにパチンコに用いられる玉であっても、１玉４円の４円レートで貸し出される玉と、１玉１円の１円レートで貸し出される玉とは、異なる遊技種として設定される。
【００３０】
また、同一遊技種の貯玉について、当日貯玉と過去貯玉とを区別するようにしてもよい。当日貯玉とは、貯玉のうち、その当日に獲得して登録された分をいい、過去貯玉とは、前日以前に獲得された分をいう。
【００３１】
複数の遊技種を用いる遊技店では、店内を遊技種ごとに区画分けしており、同一の区画内では同一の遊技種を用いて遊技するようにしている。例えば、４円レートと１円レートを用いる遊技店では、４円レートの区画と１円レートの区画とを分けている。
【００３２】
そして、４円レートの区画で持玉や貯玉を用いる場合には、４円レートの口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。このように口座の残高を減算して遊技玉の払出処理を行い、再度遊技に使用可能な状態とすることを持玉や貯玉の再プレイという。なお、持玉の再プレイを持玉再プレイといい、貯玉の再プレイを貯玉再プレイという。
【００３３】
ある遊技種の区画で貯玉再プレイを行うときに、他の遊技種の貯玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行ってもよい。このように、他の遊技種を再プレイに用いることを乗入といい、乗入による貯玉再プレイを貯玉乗入再プレイという。
【００３４】
さらに、本実施例にかかるシステムでは、持玉についても乗入が可能である。すなわち、ある遊技種の区画で持玉再プレイを行うときに、他の遊技種の持玉口座の残高を減算し、遊技種によるレートの違いを考慮した数の遊技玉の払出処理を行うのである。乗入による持玉再プレイを持玉乗入再プレイという。
【００３５】
図１では、カード管理装置４０が、４円レート、２円レート、１円レートの３つの遊技種について持玉口座を管理している。同様に、会員管理装置５０は、４円レート、２円レート、１円レートの３つの遊技種について貯玉口座を管理している。
【００３６】
台間カード処理機１０は、遊技機２０に併設された装置である。台間カード処理機１０及び遊技機２０は、４円レートの区画に設置されている。台間カード処理機１０に一般カードや会員カードを挿入すると、当該カードに対応付けられた持玉や貯玉を再プレイに用いることができる。
【００３７】
まず、持玉の再プレイについて説明する。台間カード処理機１０は、カードを受け付けた際に、カードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに対応付けられた持玉口座の残高を取得して管理する。カード管理装置４０側では、台間カード処理機１０が管理中の持玉口座については、その残高を０としている。
【００３８】
図１では、各レートの持玉口座の残高が「１０００玉」である。台間カード処理機１０は、４円レートの持玉再プレイを行う場合には、自装置が管理する４円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、４円レートの持玉「１０００玉」は持玉再プレイにより１０００玉分として使用することができる。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、２円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する２円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、２円レートの持玉「１０００玉」は持玉乗入再プレイにより５００玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機１０は、１円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する１円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、１円レートの持玉「１０００玉」は持玉乗入再プレイにより２５０玉分として使用することができる。
【００４０】
次に、貯玉の再プレイについて説明する。台間カード処理機１０が会員カードを受け付けた状態であっても、貯玉口座の残高は、会員管理装置５０により管理されている。そのため、台間カード処理機１０は、貯玉の再プレイを行う度に、会員管理装置５０と通信し、その残高を減算させる。
【００４１】
図１では、各レートの貯玉口座の残高が「１０００玉」である。台間カード処理機１０は、４円レートの貯玉再プレイを行う場合には、会員管理装置５０が管理する４円の貯玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、４円レートの貯玉「１０００玉」は貯玉再プレイにより１０００玉分として使用することができる。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、２円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、会員管理装置５０が管理する２円の貯玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、２円レートの貯玉「１０００玉」は貯玉乗入再プレイにより５００玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機１０は、１円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、会員管理装置５０が管理する１円の貯玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、１円レートの貯玉「１０００玉」は貯玉乗入再プレイにより２５０玉分として使用することができる。
【００４３】
このように、本実施例にかかるシステムでは、貯玉と持玉の双方について、適宜乗入を行って再プレイが可能であるので、複数の遊技種を用いる場合の利便性を向上することができる。
【００４４】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００４５】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００４６】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００４７】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００４８】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４９】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００５０】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００５１】
さらに、台間カード処理機１０は、乗入再プレイ操作を受け付けると、他の遊技種の持玉や貯玉を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００５２】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００５３】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００５４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータ等を台間カード処理機１０に送信する。
【００５５】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
【００５６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５７】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤや携帯Ｉｄｍに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５８】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５９】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００６０】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉の残高を賞品管理装置６０に通知する。
【００６１】
さらに、会員管理装置５０は、乗入再プレイに関する設定を管理する。この乗入再プレイに関する設定についての詳細は後述する。
【００６２】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別情報を読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉の残高を要求する。
【００６３】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００６４】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１円＝１度数の場合に１００度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば２５）の遊技玉の払出処理を行う。
【００６６】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００６８】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００６９】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、各レートの持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【００７０】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００７１】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００７２】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、カード挿入通知とを含む。
【００７３】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７４】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７５】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００７６】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００７７】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７８】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。なお、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイに必要な残高が残っているか否かが示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７９】
次に、図２に示したシステムで乗入再プレイを行う場合の処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員管理装置５０から乗入に関する設定を取得し、保持している。この設定には、貯玉の乗入を許可するか否か、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序などが示されている。台間カード処理機１０は、乗入再プレイ操作を受け付けると、乗入に関する設定に従って、乗入再プレイに使用する口座を決定する。なお、乗入再プレイに使用する口座を乗入元といい、乗入再プレイにより払出処理する遊技種を乗入先という。
【００８０】
乗入元が貯玉口座である場合には、台間カード処理機１０は、貯玉乗入再プレイを行う。貯玉乗入再プレイでは、台間カード処理機１０は、カードＩＤと、台間カード処理機１０の識別情報と、乗入元の貯玉口座のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む電文を送信する。
【００８１】
会員管理装置５０は、電文を受信すると、電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、乗入元の貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。
【００８２】
乗入元が持玉口座である場合には、台間カード処理機１０は、持玉乗入再プレイを行う。持玉乗入再プレイでは、台間カード処理機１０は、乗入元の持玉の残高を一定数ずつ減算し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。
【００８３】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００８４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００８５】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、遊技玉を遊技機に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【００８６】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００８７】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００８８】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードＩＤ等の各種情報を読み取るインタフェースである。
【００８９】
通信部１５は、遊技機２０及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００９０】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ、再プレイ設定データ１６ｃ及び機種条件判定結果データ１６ｄを記憶する。
【００９１】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００９２】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
【００９３】
再プレイ設定データ１６ｃは、貯玉の乗入を許可するか否か、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序など乗入再プレイに関する設定を示すものである。再プレイ設定データ１６ｃは、会員管理装置５０から取得して格納する。
【００９４】
機種条件判定結果データ１６ｄは、遊技機２０の機種などに基づいて乗入の可否を判定した結果を示すものである。かかる判定は会員管理装置５０により行われるものであり、その詳細については後述する。
【００９５】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ及び乗入再プレイ処理部１７ｃを有する。
【００９６】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの台間カード処理機ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００９７】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００９８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【００９９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払出処理する。
【０１００】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払出処理する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【０１０１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、自装置持玉口座の残高を０にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【０１０２】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行なう。
【０１０３】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入再プレイの実行を制御する処理部である。乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入に関する設定である再プレイ設定データ１６ｃ及び機種条件判定結果データ１６ｄを会員管理装置５０から受信した場合に、記憶部１６に格納する処理を行う。
【０１０４】
乗入再プレイ処理部１７ｃは、再プレイ設定データ１６ｃ及び機種条件判定結果データ１６ｄにより、乗入再プレイが可能であることが示されている場合には、表示操作部１３に乗入再プレイボタンを表示制御する。
【０１０５】
乗入再プレイボタンが操作されたならば、乗入再プレイ処理部１７ｃは、再プレイ設定データ１６ｃに従って、乗入元の口座を決定する。
【０１０６】
乗入元が貯玉口座である場合には、乗入再プレイ処理部１７ｃは、貯玉乗入再プレイを行う。貯玉乗入再プレイでは、乗入再プレイ処理部１７ｃは、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤと乗入元とを含む貯玉再プレイ要求を送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉の残高を更新し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。
【０１０７】
乗入元が持玉口座である場合には、乗入再プレイ処理部１７ｃは、持玉乗入再プレイを行う。持玉乗入再プレイでは、乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入元の持玉の残高を一定数ずつ減算し、乗入元のレートに応じた換算を行った上で遊技玉の払出処理を行う。
【０１０８】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６が記憶するデータを説明するための説明図である。
【０１０９】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「５００６」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１１０】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉の残高が「５００」玉、玉２の持玉の残高が「０」玉、玉３の持玉の残高が「１３０」玉である状態を示している。
【０１１１】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、玉１の過去貯玉が「９００」玉、玉１の当日貯玉「１００」玉、玉２の過去貯玉が「０」玉、玉２の当日貯玉「１０００」玉、玉３の過去貯玉が「５００」玉、玉３の当日貯玉「５００」玉である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド残高以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技者の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１１２】
図５（ｃ）に示す再プレイ設定データ１６ｃは、乗入利用種別、台間貯玉、一般カード乗入、持玉／貯玉優先、優先口座及び貯玉乗入範囲の項目を有する。乗入利用種別は、持玉と貯玉の乗入を許可するか否かを示す項目である。乗入利用種別は、「１．持玉／貯玉」、「２．貯玉のみ」、「３．持玉のみ」、「４．しない」のいずれかの値をとる。なお、「１．持玉／貯玉」は持玉と貯玉の双方について乗入を許可することを示し、「４．しない」は持玉と貯玉の双方について乗入を禁止することを示す。
【０１１３】
台間貯玉は、台間カード処理機１０にて持玉を貯玉に移行させる台間貯玉処理を許可するか否かを示す項目である。台間貯玉は、「１．する（自動）」、「２．する（手動）」、「３．しない」のいずれかの値をとる。台間貯玉の設定は、乗入利用種別が「２．貯玉のみ」である場合に有効となる。
【０１１４】
乗入利用種別が「２．貯玉のみ」であれば、持玉を直接乗入再プレイに用いることはできないが、台間貯玉処理により持玉を貯玉に移行させれば、貯玉乗入再プレイを使用することができるので、実質的に持玉を乗入再プレイすることと同様となる。ただし、貯玉を使用するため、会員遊技客であることが条件となる。
【０１１５】
なお、会員遊技客により持玉を乗入再プレイする操作が行なわれたときには、乗入元の持玉を同一レートの貯玉に替え、その貯玉を乗入再プレイする処理を台間カード処理機１０が自動的に実行することになる。このとき、表示操作部１３の画面上では、乗入元のレートの持玉を自レートに換算して再プレイした、すなわち、持玉を直接乗入再プレイしたように表示する。
【０１１６】
また、貯玉の乗入が可能であり、持玉の乗入れが不可に設定される場合、台間カード処理機１０に一般カードが処理対象として保持されている状態で、会員カードを更に挿入されたならば、台間カード処理機１０は、一般カードと会員カードの持玉を合算する。以降は、会員遊技客として扱われるため、持玉を貯玉に替えた上で乗入再プレイが可能となる。
【０１１７】
台間貯玉の「１．する（自動）」は、遊技客に操作を求めることなく、会員カードの返却時に持玉を貯玉に移行させる設定である。台間貯玉の「２．する（手動）」は、持玉を貯玉に移行させる操作が遊技客により行われた場合に、台間貯玉処理を実行する設定である。
【０１１８】
一般カード乗入は、一般カードによる乗入を許可するか否かを示す項目である。一般カード乗入は、「１．する」、「２．しない」のいずれかの値をとる。一般カード乗入の設定は、乗入利用種別により持玉の乗入が許可されている場合（乗入利用種別が「１．持玉／貯玉」か「３．持玉のみ」のいずれかである場合）に有効となる。一般カードでは貯玉を利用できないためである。
【０１１９】
持玉／貯玉優先は、持玉と貯玉とのいずれを優先して乗入元にするかを示す項目である。持玉／貯玉優先は、「１．貯玉優先」、「２．持玉優先」、「３．遊技客任意」のいずれかの値をとる。「３．遊技客任意」は、遊技客に乗入元の口座を選択させる設定である。
【０１２０】
優先口座は、乗入を行う場合の口座の優先順序を示す項目である。優先口座には、遊技店にて運用中のレートが優先順序に登録される。なお、持玉／貯玉優先が「３．遊技客任意」に設定されていれば、優先口座の設定は不要である。
【０１２１】
貯玉乗入範囲は、過去貯玉と当日貯玉とについて乗入を許可するか否かを示す項目である。貯玉乗入範囲は、「１．過去貯玉／当日貯玉」、「２．過去貯玉のみ」、「３．当日貯玉のみ」のいずれかの値をとる。貯玉乗入範囲の設定は、乗入利用種別により貯玉の乗入が許可されている場合（乗入利用種別が「１．持玉／貯玉」か「２．貯玉のみ」のいずれかである場合）に有効となる。なお、「１．過去貯玉／当日貯玉」は持玉と貯玉の双方について乗入を許可することを示す。
【０１２２】
図５（ｄ）に示す機種条件判定結果データ１６ｄは、遊技機２０の機種などに基づいて乗入の可否を判定した結果を示すものである。機種条件判定結果データ１６ｄは、機種条件の項目について「１．適合」、「２．不適合」のいずれかの値をとる。機種条件が「２．不適合」であれば、再プレイ設定データ１６ｃの設定に関わらず、乗入は禁止する。
【０１２３】
次に、図２に示したカード管理装置４０の内部構成について説明する。図６は、図２に示したカード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１２４】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１２５】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ、装置管理データ４５ｂ及び再プレイ設定データ４５ｃを記憶する。カード管理データ４５ａは、カードＩＤにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ４５ｂは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｂは、台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、遊技機ＩＤ、遊技機２０の機種データを含んでいる。再プレイ設定データ４５ｃは、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序など持玉の乗入再プレイに関する設定を示すものである。
【０１２６】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体制御を行う制御部であり、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ、遊技状況通知部４６ｃ及び再プレイ条件管理部４６ｄを有する。実際には、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ、遊技状況通知部４６ｃ及び再プレイ条件管理部４６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１２７】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行う処理部である。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０、賞品管理装置６０及び精算機８０と通信して、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。
【０１２８】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
【０１２９】
装置管理部４６ｂは、装置管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から取得した台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｂを生成及び更新する。
【０１３０】
遊技状況通知部４６ｃは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、装置管理データ４５ｂを参照して当該台間カード処理機が併設された遊技機の機種を特定する。そして、カードＩＤと、遊技機の機種と、遊技種とを含む遊技状況通知を会員管理装置５０に送信する。この遊技状況通知は、会員カードか一般カードかを問わずに行う。
【０１３１】
再プレイ条件管理部４６ｄは、遊技店員の操作に基づいて、再プレイ設定データ４５ｃを生成し、記憶部４０に格納する処理を行う。また、再プレイ条件管理部４６ｄは、生成した再プレイ設定データ４５ｃを台間カード処理機１０や会員管理装置５０に送信する処理を行う。
【０１３２】
次に、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの具体例について説明する。図７は、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータを説明するための説明図である。
【０１３３】
図７（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００度数」と、玉１の持玉口座の残高「１５００」と、玉２の持玉口座の残高「２３００」と、玉３の持玉口座の残高「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１３４】
また、図７（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００度数」、各レートの持玉の残高「０」、使用先ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。
【０１３５】
図７（ｂ）に示す装置管理データ４５ｂは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」であることを示している。また、この遊技機２０が使用中の状態にあることも示している。
【０１３６】
図７（ｃ）に示す再プレイ設定データ４５ｃは、持玉の乗入再プレイに関するデータであり、持玉乗入及び優先口座の項目を有する。持玉乗入は持玉の乗入を許可するか否かを示す項目であり、「１．する」又は「２．しない」のいずれかの値をとる。優先口座は、乗入を行う場合の口座の優先順序を示す項目である。優先口座には、遊技店にて運用中のレートが優先順序に登録される。
【０１３７】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図８は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１３８】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１３９】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ、再プレイ設定データ５５ｄ、機種条件データ５５ｅ及び遊技履歴データ５５ｆを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
【０１４０】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対して貸出レート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１４１】
再プレイ設定データ５５ｄは、貯玉の乗入を許可するか否か、持玉の乗入を許可するか否か、乗入を行う場合の口座の優先順序など乗入再プレイに関する設定を示すものである。機種条件データ５５ｅは、遊技機２０の機種などに基づく乗入可否の判定条件を示すデータである。遊技履歴データ５５ｆは、カードＩＤと遊技履歴とを対応付けたデータである。遊技の履歴には、現在使用中の遊技機の機種や、それまでに使用した遊技機の機種等が含まれる。
【０１４２】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、再プレイ条件管理部５６ｃ及び機種条件判定部５６ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ、再プレイ条件管理部５６ｃ及び機種条件判定部５６ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４３】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１４４】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃを管理する処理部である。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ５５ｃを配布する。
【０１４５】
再プレイ条件管理部５６ｃは、遊技店員の操作に基づいて、再プレイ設定データ５５ｄを生成し、記憶部５５に格納する処理を行う。なお、持玉に関する設定については、カード管理装置４０から取得することもできる。また、再プレイ条件管理部５６ｃは、生成した再プレイ設定データ５５ｄを台間カード処理機１０に配信する処理を行う。
【０１４６】
機種条件判定部５６ｄは、機種条件データ５５ｅ及び遊技履歴データ５５ｆを管理し、機種条件データ５５ｅ及び遊技履歴データ５５ｆに基づく乗入可否の判定を行う処理部である。
【０１４７】
機種条件判定部５６ｄは、カード管理装置４０から遊技状況通知を受信したならば、遊技履歴データ５５ｆを更新する。そして、遊技状況通知に示されたカードＩＤの遊技履歴が、機種条件データ５５ｅに示された条件に適合するか否かを判定する。
【０１４８】
機種条件判定部５６ｄは、判定の結果（「適合」又は「不適合」のいずれか）を機種条件判定結果データ１６ｄとしてカード管理装置４０にかえす。カード管理装置４０は、カード挿入通知を行った台間カード処理機１０に機種条件判定結果データ１６ｄを送信する。
【０１４９】
次に、図８に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図９及び図１０は、記憶部５５が記憶するデータを説明するための説明図である。図９（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉口座、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１５０】
また、図９（ａ）では、貯玉口座は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の３つの遊技種について設けられ、各貯玉口座には過去貯玉と当日貯玉の２つの残高が示されている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」は、過去貯玉が「９００」、当日貯玉が「１００」である。また、カードＩＤ「２００２」の「玉２」は、過去貯玉が「０」、当日貯玉が「１０００」である。カードＩＤ「２００２」の「玉３」は、過去貯玉が「５００」、当日貯玉が「５００」である。
【０１５１】
図９（ｂ）に示す遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１５２】
図９（ｃ）に示す賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「０２」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１５３】
賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」並びに玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１５４】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１００」、玉１の交換玉数「２５」、玉２の交換玉数「５０」並びに玉３の交換玉数「１００」を関連付けている。
【０１５５】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」並びに玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１５６】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」並びに玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１５７】
また、賞品マスタ５５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」並びに玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１５８】
図１０（ｄ）に示す再プレイ設定データ５５ｄは、図５（ｃ）に示した再プレイ設定データ１６ｃと同様に、乗入利用種別、台間貯玉、一般カード乗入、持玉／貯玉優先、優先口座及び貯玉乗入範囲の項目を有する。また、各項目の設定内容についても同様である。
【０１５９】
図１０（ｅ）に示す機種条件データ５５ｅは、機種条件ＩＤに条件の内容を対応付けたデータである。条件の内容は、乗入元の遊技機の機種や遊技種、乗入先の遊技機の機種や遊技種を組み合わせたものである。
【０１６０】
具体的には、機種条件ＩＤ「Ｒ００１」の条件の内容は「移動元機種：ＥＶ０１  移動先：任意」である。これは、機種がＥＶ０１である遊技機で獲得した持玉や貯玉であれば、乗入に用いることができ、乗入先は問わないことを示している。
【０１６１】
また、機種条件ＩＤ「Ｒ００２」の条件の内容は「移動元機種：任意  移動先：ＥＶ２１」である。これは、いずれの遊技機で獲得した持玉や貯玉であっても乗入に用いる事ができるが、機種がＥＶ２１の遊技機で使用する場合に限り乗入再プレイ可能とすることを示している。
【０１６２】
また、機種条件ＩＤ「Ｒ００３」の条件の内容は「移動元機種：ＥＶ０２  移動先：ＥＶ０２」である。これは、機種がＥＶ０２である遊技機で獲得した持玉や貯玉を、機種がＥＶ０２の遊技機で使用する場合に限り乗入再プレイ可能とすることを示している。
【０１６３】
また、機種条件ＩＤ「Ｒ００４」の条件の内容は「移動元機種：ＥＶ１５且つ遊技種：玉３  移動先：ＥＶ１５且つ遊技種：玉１」である。これは、玉３の区画に設置された機種がＥＶ１５である遊技機で獲得した持玉や貯玉を、玉１の区画に設置された機種がＥＶ１５の遊技機で使用する場合に限り乗入再プレイ可能とすることを示している。
【０１６４】
図１０（ｆ）に示す遊技履歴データ５５ｆは、カードＩＤと遊技履歴と乗入再プレイ回数とを対応付けたデータである。カードＩＤ、機種及び遊技種を含む遊技状況通知を受信した場合には、当該カードＩＤの遊技履歴に、機種及び遊技種を１セットとして追加する。
【０１６５】
カードＩＤの遊技履歴に単独のセットが格納されている場合、そのセットが現在使用中の遊技機の機種及び遊技種である。カードＩＤの遊技履歴に複数のセットが格納されている場合、最新のセットが現在使用中の遊技機の機種及び遊技種であり、それ以前のセットは、どの機種と遊技種を使用してきたかを示す。なお、この遊技履歴は、当日の履歴を示すものであり、閉店処理でリセットする。
【０１６６】
乗入再プレイ回数は、その当日に行った乗入再プレイの回数を示す。この乗入再プレイ回数に対しても、上限を設けることにより、乗入の可否の条件として用いることができる。乗入再プレイ回数は、閉店処理でリセットする。
【０１６７】
図１０（ｆ）では、カードＩＤ「１００１」は、玉３の区画に設置された機種がＥＶ１５の遊技機での遊技に使用された後、玉１の区画に設置された機種がＥＶ１５の遊技機での遊技に使用されたことを示している。また、カードＩＤ「１００１」は、乗入再プレイを１６回行ったことを示している。同様に、カードＩＤ「２００２」は、玉３の区画に設置された機種がＥＶ０１の遊技機での遊技に使用中であることを示している。また、カードＩＤ「２００２」は、乗入再プレイを行っていないことを示している。
【０１６８】
次に、台間カード処理機１０による乗入再プレイ処理について説明する。図１１は、台間カード処理機１０による乗入再プレイ処理の手順を説明するためのフローチャートである。台間カード処理機１０は、カードを受け付けると（ステップＳ１０１）、カード挿入通知を行って、機種条件判定結果データ１６ｄ及び再プレイ設定データ１６ｃを取得する（ステップＳ１０２）。
【０１６９】
台間カード処理機１０の乗入再プレイ処理部１７ｃは、再プレイ設定データ１６ｃにより乗入再プレイが許可されているか否かを判定する（ステップＳ１０３）。再プレイ設定データ１６ｃにより乗入再プレイが禁止されていれば（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入再プレイボタンを表示せず（ステップＳ１１２）、処理を終了する。
【０１７０】
再プレイ設定データ１６ｃにより乗入再プレイが許可されているならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、機種条件判定結果データ１６ｄが機種条件への適合を示しているか否かを判定する（ステップＳ１０４）。機種条件判定結果データ１６ｄが機種条件への適合を示していなければ（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入再プレイボタンを表示せず（ステップＳ１１２）、処理を終了する。
【０１７１】
機種条件判定結果データ１６ｄが機種条件への適合を示しているならば（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入に使用可能な口座が存在するか否かを判定する（ステップＳ１０５）。具体的には、再プレイ設定データ１６ｃにより規定された優先順序に従って、十分な残高のある口座が存在するか否かを判定する。乗入に使用可能な口座が存在しなければ（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入再プレイボタンを非表示とし（ステップＳ１１２）、処理を終了する。
【０１７２】
乗入に使用可能な口座が存在するならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、乗入再プレイボタンを表示操作部１３に表示制御する（ステップＳ１０６）。
【０１７３】
そして、乗入再プレイボタンが操作されたならば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、乗入再プレイ処理部１７ｃは、対象口座の残高を減算する（ステップＳ１０８）。このとき、対象口座が持玉口座であるならば、台間カード処理機１０が管理する口座残高を減算し、対象口座が貯玉口座であるならば、会員管理装置５０が管理する口座残高の減算を依頼することになる。
【０１７４】
ステップＳ１０８の後、乗入再プレイ処理部１７ｃは、減算した値と乗入元のレートとを用い、遊技中のレートにおける遊技玉数への換算を行って（ステップＳ１０９）、遊技玉の払出処理を行う（ステップＳ１１０）。
【０１７５】
ステップＳ１１０の後、若しくは、乗入再プレイボタンが操作されていない場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、台間カード処理機１０は、カード排出操作が行われた否かを判定する（ステップＳ１１１）。カード排出操作が行われていなければ（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、ステップＳ１０５に移行し、カード排出操作が行われたならば（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、処理を終了する。
【０１７６】
上述してきたように、本実施例にかかるシステムでは、貯玉と持玉の双方について、適宜乗入を行って再プレイが可能であるので、複数の遊技種を用いる場合の利便性を向上することができる。また、貯玉乗入再プレイと持玉乗入再プレイとを同一の操作で実行できるため、遊技客に分かりやすいインタフェースを提供できる。
【０１７７】
また、貯玉と持玉の乗入再プレイを許可するか否かについて、遊技店側で詳細な設定が可能である。さらに、乗入元や乗入先の遊技機の機種と遊技種とを用いた条件を設定可能であるために、乗入再プレイの可否を遊技機選択の要素の一つとすることができる。例えば、稼働率を上げたい遊技機については乗入元或いは乗入先として選択可能とすることで、遊技客から選択されやすくなるのである。このため、遊技店の利益に直接貢献するサービスとして乗入を利用できる。
【０１７８】
なお、上述の実施例では、持玉の口座を全て台間カード処理機１０が管理し、持玉乗入再プレイについても台間カード処理機１０内で処理する構成を例示したが、台間カード処理機が自レートの持玉口座のみを管理する構成としてもよい。
【０１７９】
図１２は、台間カード処理機が自レートの持玉口座のみを管理する構成についての説明図である。図１２に示した構成では、台間カード処理機１１０は、カードを受け付けた際に、カードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに対応付けられた持玉口座のうち、自レートである４円の持玉口座残高を取得して管理する。カード管理装置４０側では、台間カード処理機１１０により管理中である４円の持玉口座については残高を０とし、他のレート（２円および１円）の持玉口座の残高の管理は継続する。
【０１８０】
図１２では、各レートの持玉口座の残高が「１０００玉」である。台間カード処理機１０は、４円レートの持玉再プレイを行う場合には、自装置が管理する４円の持玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、４円レートの持玉「１０００玉」は持玉再プレイにより１０００玉分として使用することができる。
【０１８１】
また、台間カード処理機１１０は、２円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置４０が管理する２円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、２円レートの持玉「１０００玉」は持玉乗入再プレイにより５００玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機１１０は、１円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置４０が管理する１円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、１円レートの持玉「１０００玉」は持玉乗入再プレイにより２５０玉分として使用することができる。なお、貯玉に係る処理については図１と同様であるので、説明を省略する。
【０１８２】
他の構成として、遊技中の持玉の管理もカード管理装置で行なう構成としてもよい。図１３は、遊技中の持玉の管理もカード管理装置４０で行なう構成についての説明図である。
【０１８３】
図１３に示した構成では、台間カード処理機２１０がカードを受け付けた状態であっても、持玉口座の残高は、カード管理装置４０により管理されている。そのため、台間カード処理機２１０は、持玉の再プレイを行う度に、カード管理装置４０と通信し、その残高を減算させる。
【０１８４】
この構成では、持玉再プレイに関する設定についても、貯玉再プレイに関する設定についても、台間カード処理機２１０で保持する必要がない。持玉再プレイに関する設定は、カード管理装置４０で保持すればよく、貯玉再プレイに関する設定は、会員管理装置５０で保持すればよい。
【０１８５】
図１３では、各レートの持玉口座の残高が「１０００玉」である。台間カード処理機２１０は、４円レートの持玉再プレイを行う場合には、カード管理装置４０が管理する４円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、４円レートの持玉「１０００玉」は持玉再プレイにより１０００玉分として使用することができる。
【０１８６】
また、台間カード処理機２１０は、２円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置４０が管理する２円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、２円レートの持玉「１０００玉」は持玉乗入再プレイにより５００玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機２１０は、１円レートの持玉乗入再プレイを行う場合には、カード管理装置４０が管理する１円の持玉口座を減算させ、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、１円レートの持玉「１０００玉」は持玉乗入再プレイにより２５０玉分として使用することができる。なお、貯玉に係る処理については図１と同様であるので、説明を省略する。
【０１８７】
他の構成として、持玉の管理も貯玉の管理も台間カード処理機で行なう構成としてもよい。図１４は、台間カード処理機で持玉と貯玉の管理を行なう構成についての説明図である。
【０１８８】
図１４に示した構成では、台間カード処理機３１０は、カードを受け付けた際に、カードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに対応付けられた持玉口座の残高を取得して管理するとともに、カードＩＤに対応付けられた貯玉口座の残高を取得して管理する。カード管理装置４０側では、台間カード処理機３１０が管理中の持玉口座については、その残高を０としている。そして、会員管理装置５０側では、台間カード処理機３１０が管理中の持玉口座については、その残高を０としている。
【０１８９】
この構成では、持玉再プレイに関する設定についても、貯玉再プレイに関する設定についても、台間カード処理機３１０で保持する。持玉再プレイに関する設定は、カード管理装置４０から取得し、貯玉再プレイに関する設定は、会員管理装置５０から取得すればよい。
【０１９０】
図１４では、各レートの貯玉口座の残高が「１０００玉」である。台間カード処理機３１０は、４円レートの貯玉再プレイを行う場合には、自装置が管理する４円の貯玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、４円レートの貯玉「１０００玉」は貯玉再プレイにより１０００玉分として使用することができる。
【０１９１】
また、台間カード処理機３１０は、２円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する２円の貯玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、２円レートの貯玉「１０００玉」は貯玉乗入再プレイにより５００玉分として使用することができる。同様に、台間カード処理機３１０は、１円レートの貯玉乗入再プレイを行う場合には、自装置が管理する１円の貯玉口座を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。この結果、１円レートの貯玉「１０００玉」は貯玉乗入再プレイにより２５０玉分として使用することができる。なお、持玉に係る処理については図１と同様であるので、説明を省略する。
【０１９２】
また、会員遊技客であるか一般遊技客であるかによって、設定の管理を異ならせても良い。例えば、会員遊技客の持玉再プレイの設定及び貯玉再プレイの設定については会員管理装置５０で管理し、一般遊技客の持玉再プレイの設定についてはカード管理装置４０で管理してもよい。
【０１９３】
上述の実施例では、持玉をカード管理装置で管理し、貯玉を会員管理装置５０で管理する構成を例に説明を行なったが、持玉及び貯玉を統合して管理する構成としてもよい。図１５は、持玉及び貯玉を統合して管理する構成の説明図である。
【０１９４】
図１５に示した統合管理装置４００は、持玉と貯玉とを１つのデータベースで管理する。このデータベースでは、遊技客が獲得した遊技玉の数を、遊技種別に、且つ獲得した日毎に管理している。そして、獲得した日付が当日である場合には「持玉」であることを示すフラグを付し、獲得した日付が当日でなければ「貯玉」であることを示すフラグを付している。
【０１９５】
具体的には、４円、２円、１円の各遊技種の口座残高に、管理フラグと日付とを対応付けて管理している。管理フラグは、「持玉」と「貯玉」のいずれかの値をとる。また、日付は、遊技客により獲得された日付を示す。
【０１９６】
台間カード処理機４１０は、挿入されていたカードを返却する際に、自装置で管理していた持玉口座の残高をカードＩＤに対応付けて統合管理装置４００に通知する。統合管理装置４００は、通知された各遊技種の残高に、当日の日付を対応付け、管理フラグ「持玉」を付して管理する。
【０１９７】
図１５では、台間カード処理機４１０が４円レートの持玉「８００」、２円レートの持玉「３００」、１円レートの持玉「０」を管理している。そのため、台間カード処理機４１０がカード返却を行なった場合には、これらの残高が統合管理装置４００に持玉として管理されることになる。
【０１９８】
以降、持玉再プレイや持玉乗入再プレイには統合管理装置４００が管理する持玉口座が使用され、貯玉再プレイや貯玉乗入再プレイには統合管理装置４００が管理する貯玉口座が使用される。貯玉を使用する際には、いずれの日付の貯玉であるかを区別する必要がないので、最も古い貯玉から順に使用すればよい。
【０１９９】
遊技店の営業時間が終了した後、統合管理装置４００は、管理フラグ「持玉」を「貯玉」に置き換える。これにより、持玉を簡易に貯玉に変更することができる。そして、翌日の営業が開始されれば、翌日の日付の持玉が新たに生成される。
【０２００】
なお、統合管理装置４００が管理する持玉については、当日貯玉や管理装置持玉などの名称を用い、台間カード処理機４１０が管理する持玉と区別するように構成してもよい。
【０２０１】
他の構成例として、持玉と持玉相当分の貯玉とを並行して管理する構成であってもよい。図１６は、持玉と持玉相当分の貯玉とを並行して管理する構成の説明図である。図１６に示した構成では、会員管理装置５５０は、当日貯玉と過去貯玉とを個別に管理している。ここで、過去貯玉は、前日までに獲得された遊技玉数であり、貯玉再プレイや貯玉乗入再プレイなどに使用される。当日貯玉は、当日に獲得された遊技玉数であり、カード管理装置４０が管理する持玉に相当する。
【０２０２】
台間カード処理機５１０は、挿入されていたカードを返却する際に、自装置で管理していた持玉口座の残高をカードＩＤに対応付けてカード管理装置４０に通知する。この通知により、カード管理装置４０は、通知された各遊技種の残高を持玉口座の残高として管理する。加えて、会員管理装置５５０は、通知された各遊技種の残高を当日貯玉の残高として管理する。
【０２０３】
図１６では、台間カード処理機５１０が４円レートの持玉「８００」、２円レートの持玉「３００」、１円レートの持玉「０」を管理している。そのため、台間カード処理機５１０がカード返却を行なった場合には、これらの残高がカード管理装置４０に持玉として管理されるとともに、会員管理装置５５０により当日貯玉として管理される。
【０２０４】
そして、持玉再プレイや持玉乗入再プレイなどにより持玉が使用され、カード管理装置４０が管理する持玉口座の残高を減少させる場合には、会員管理装置５５０が管理する当日貯玉の残高も同じだけ減少させる。
【０２０５】
遊技店の営業時間が終了した後、カード管理装置４０は持玉口座の残高を破棄する。そして、会員管理装置５５０は、当日貯玉を過去貯玉に加算する。なお、図１５に示した構成のように当日貯玉と過去貯玉を統合的に管理しているならば、当日貯玉を示すフラグを過去貯玉に置き換えるだけでよい。また、この場合、当日貯玉と過去貯玉を区別せず、持玉の加減算値を直接貯玉の値に適用する構成であってもよい。
【０２０６】
そして、上述した図１３〜図１６に示す持玉、貯玉の管理方法であれば、いずれにおいても上述した実施例における設定が適用できる。
【０２０７】
上述の実施例では、遊技の履歴に基づいて乗入可否を制御するため、会員管理装置５０、５５０が遊技履歴データ５５ｆを管理する構成について説明した。このような乗入可否を制御する他の構成例として、機種別に持玉を管理することも考えられる。
【０２０８】
図１７は、機種別の持玉管理についての説明図である。図１７に示す管理テーブルでは、遊技客が獲得した遊技玉を遊技種毎、かつ、当該遊技玉を獲得した機種別に持玉として管理している。
【０２０９】
例えば、カードＩＤ「１００１」に対応付けられた遊技種「玉１」の持玉の合計は「１５００」であるが、そのうち機種「ＥＶ０１」で獲得した持玉は「３００」、機種「ＥＶ０２」で獲得した持玉は「１２００」である。同様に、カードＩＤ「１００１」に対応付けられた遊技種「玉２」の持玉の合計は「２３００」であるが、そのうち機種「ＥＶ０１」で獲得した持玉は「８００」である。
【０２１０】
このように、機種別の持玉を管理すれば、「移動元の機種や移動先の機種を指定し、移動元の機種で獲得した持玉の範囲内で移動先での乗入再プレイを許可する」といった詳細な条件を設定することができる。例えば、遊技種「玉１」の機種「ＥＶ０１」で獲得した持玉のみ遊技種「玉３」の機種「ＥＶ０１」で使用可能とする条件を設けたならば、カードＩＤ「１００１」を用い、遊技種「玉３」の機種「ＥＶ０１」で遊技する場合、遊技種「玉１」の機種「ＥＶ０１」で獲得した持玉「３００」は使用可能であるが、機種「ＥＶ０２」で獲得した持玉「１２００」は使用できないこととなる。
【０２１１】
なお、遊技機の機種は、台間カード処理機１０のＩＤを用い、装置管理データ４５ｂを参照することにより特定可能である。また、ここでは機種別に持玉を管理する場合を示したが、「新機種コーナー」など遊技店が任意に設定した区分ごとに持玉を管理することもできる。この場合、コーナーごとに識別情報が管理されており、この識別情報に対応付けて会員管理装置５０が持玉を管理することとなる。なお、持玉だけでなく、貯玉についても機種あるいはコーナーごとに管理することとしてもよい。また、機種あるいはコーナーごとに使用できる持玉、貯玉の種別を店舗従業員が任意に設定できるようにしてもよい。具体的には、上述の「玉１」の機種では「玉１」、「玉２」、「玉３」の持玉が使用でき、「玉２」の機種では「玉２」のみの持玉が使用できる設定とすることもできる。
【０２１２】
また、上述の実施例では、乗入再プレイに関するデータを会員管理装置５０が管理する構成を例示したが、カード管理装置４０等、他の装置が管理する構成であってもよい。また、上述の実施例では、乗入再プレイの回数に上限を設ける構成を例示したが、乗入再プレイにより払出処理する玉数に上限を設けてもよい。また、口座別に乗入再プレイの回数や玉数を管理し、上限を設定してもよい。
【０２１３】
また、上述の実施例では、当日貯玉と過去貯玉を「貯玉」として持玉と区別して扱い、乗入可否、優先順位などの設定を行う例を示したが、これに限らず、当日貯玉と持玉を「当日玉」として一括的に扱い、過去貯玉と区別して乗入可否、優先順位などの設定を行う構成であってもよい。
【０２１４】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０２１５】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。また、玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０２１６】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２１７】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、複数の遊技種を用いる場合に乗入を有効利用し、遊技客の利便性を向上し、遊技店の利益に貢献することに適している。
【符号の説明】
【０２１８】
１０、１１０、２１０、３１０、４１０、５１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、４５、５５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ、４５ｃ、５５ｄ  再プレイ設定データ
１６ｄ  機種条件判定結果データ
１７、４６、５６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  乗入再プレイ処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ  装置管理データ
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  装置管理部
４６ｃ  遊技状況通知部
４６ｄ、５６ｃ  再プレイ条件管理部
５０、５５０  会員管理装置
５３  外部ネットワーク通信部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５５ｅ  機種条件データ
５５ｆ  遊技履歴データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
５６ｄ  機種条件判定部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
４００  統合管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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