(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行可能な遊技機であって、
遊技に関する情報を表示可能な第１表示手段および第２表示手段を備え、
前記第２表示手段の表示領域は、裏面側が透過して見える透過領域を含み、
前記第１表示手段は、前記透過領域の裏面側に配置され、
前記第１表示手段と前記第２表示手段とでは、ドットの配列方向が異なり、
前記第１表示手段は画像表示装置であり、
前記第２表示手段は導光板であり、
前記画像表示装置のドットの配列は複数の画素の配列であり、
前記導光板のドットの配列は複数の凹部の配列であり、
前記画像表示装置における複数の画素の配列パターンと前記導光板における複数の凹部の配列パターンとは、共にデルタ配列パターンである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１表示手段および前記第２表示手段を制御するための制御信号をシリアル信号方式で送信する送信手段を更に備え、
前記送信手段は、基準クロックを所定変調方式で変調した変調クロックを用いて、前記制御信号をシリアル信号方式で送信する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の進行に応じた演出の実行を制御する演出制御手段を更に備える
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係り、詳しくは、遊技価値を用いて遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて１ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、算出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。
【０００３】
この種の遊技機では、遊技に関連する演出を行う演出手段の一例として、液晶ディスプレイのような第１表示手段と、透過型表示器のような第２表示手段とを用いた表示装置を備えるものがある（例えば、特許文献１参照）。この表示装置では、第２表示手段は第１表示手段よりも前方に置かれていて、より迫力のある可変表示を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２０５０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の表示装置では、モアレの発生を抑制するために、第２表示手段の表示領域は、遊技者から見て第１表示手段の表示領域と重なっていない領域に配置されている。しかし、大型の液晶ディスプレイのような第１表示手段を採用するときには、第２表示手段の配置領域を確保することが難しくなるので、第２表示手段の表示領域が、遊技者から見て第１表示手段の表示領域と重なってしまう可能性があり、その場合、モアレの発生を抑制することができない可能性がある。
【０００６】
この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、第２表示手段の表示領域が、遊技者から見て第１表示手段の表示領域と重なっていても、モアレの発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技を実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、遊技に関する情報を表示可能な第１表示手段（例えば、画像表示装置５等）および第２表示手段（例えば、導光板２０１等）を備え、前記第２表示手段の表示領域は、裏面側（例えば、画像表示装置５側）が透過して見える透過領域（例えば、透明な導光板２０１のうち、非透光性を有する部材であるフレーム体２２０と正面視で重ならない領域）を含み、前記第１表示手段は、前記透過領域の裏面側に配置され、前記第１表示手段と前記第２表示手段とでは、ドットの配列方向が異なり（例えば、画像表示装置５における複数の画素５Ｄの配列方向である画素配列方向と、導光板２０１における複数の凹部２１０Ｄの配列方向である凹部配列方向とが異なる）、前記第１表示手段は画像表示装置（例えば、画像表示装置５等）であり、前記第２表示手段は導光板（例えば、導光板２０１等）であり、前記画像表示装置のドットの配列は複数の画素の配列であり、前記導光板のドットの配列は複数の凹部の配列であり、前記画像表示装置における複数の画素の配列パターンと前記導光板における複数の凹部の配列パターンとは、共にデルタ配列パターンであることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、第２表示手段の表示領域が、遊技者から見て第１表示手段の表示領域と重なっていても、モアレの発生を抑制することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記第１表示手段および前記第２表示手段を制御するための制御信号をシリアル信号方式で送信する送信手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０、表示制御部１２３等）を更に備え、前記送信手段は、基準クロックを所定変調方式で変調した変調クロックを用いて、前記制御信号をシリアル信号方式で送信してもよい。
このような構成によれば、変調クロックを用いて制御信号をシリアル信号方式で送信することで、放射ノイズを抑制することができる。
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、遊技の進行に応じた演出の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御基板１２等）を更に備えてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、遊技の進行に応じた演出の実行を制御することができる。
【００１１】
（４）上記（１）〜（３）のいずれか１つの遊技機において、前記第１表示手段と前記第２表示手段とでは、ドットピッチ（例えば、画像表示装置５において隣り合う２つの画素５Ｄの中心間の距離である画素ピッチＰ１１，Ｐ１２と、導光板２０１において隣り合う２つの凹部２１０Ｄの中心間の距離である凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２）が異なってもよい。
【００１２】
このような構成によれば、第１表示手段のドットと第２表示手段のドットとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【００１３】
（５）上記（１）〜（４）のいずれか１つの遊技機において、前記導光板は、前記画像表示装置に対してドットの配列方向が斜めになる（例えば、画像表示装置５における画素配列方向に対して導光板２０１における凹部配列方向が斜めになる）ように配置されてもよい。
【００１４】
このような構成によれば、画像表示装置の配置を変えることなく、導光板を、画像表示装置に対してドットの配列方向が斜めになるように配置するのみで済むため、画像表示装置及び導光板の双方の配置を変える場合と比較して、モアレの発生を容易に抑制することができる。
【００１５】
（６）上記（５）の遊技機において、複数の前記導光板（例えば、第１導光板、第２導光板）は、それぞれドットの配列方向（例えば、凹部配列方向）が異なってもよい。
【００１６】
このような構成によれば、複数の導光板のドットの関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【００１７】
（７）上記（６）の遊技機において、前記複数の導光板は、それぞれ前記画像表示装置からの距離（例えば、画像表示装置５の画像表示面（前面）と第１導光板の裏面（後面）との間の間隔である距離Ｄ１１と、画像表示装置５の画像表示面（前面）と第２導光板の裏面（後面）との間の間隔である距離Ｄ１２と）が異なり、前記距離に応じてドットの配列方向（例えば、第１導光板における凹部配列方向と、第２導光板における凹部配列方向）が異なってもよい。
【００１８】
このような構成によれば、複数の導光板のドットの関係を、画像表示装置からの距離に応じて互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】表示ユニットを示す正面図である。
【図３】空間周波数とコントラスト感度（明暗比感度）との関係を示す図である。
【図４】画像表示装置における画素パターンと導光板における凹部パターンとを拡大した例を示す説明図である。
【図５】画素パターンと凹部パターンとを同じ方向に揃えた比較例におけるモアレの程度の説明図である。
【図６】画素パターンと凹部パターンとを角度θで交差させた実施例におけるモアレの程度の説明図である。
【図７】図１のパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等の例を示す構成図である。
【図８】画像表示装置、ＬＥＤ基板のそれぞれに対して用いられるクロック信号の一例を示す図である。
【図９】表示ユニットの表示制御の一例を示す図である。
【図１０】導光板演出に関する各種の決定例等を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、外縁を略円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２３】
遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとは、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄を変動可能に表示する。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂとは、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２４】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字のそれぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２５】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂは共に、例えば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じであってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２６】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２７】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。
【００２８】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、又は第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。
【００２９】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄は、例えば８種類の図柄で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレとなる組み合わせ等、適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類あってもよい。
【００３０】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である図柄が表示されるようにしてもよい。
【００３１】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００３２】
図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈと共に、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の特図保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。
【００３３】
画像表示装置５の前面には、表示ユニット２００が設けられている。表示ユニット２００は、透明な導光板２０１（図２参照）を備える。遊技者は、導光板２０１を通して画像表示装置５を視認することができる。例えば、表示ユニット２００は、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、導光板２０１に画像を表示する。表示ユニット２００の詳細については後述する。
【００３４】
遊技盤２における遊技領域の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図７に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常解放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第２始動入賞口を形成する。
【００３５】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過し難い通常解放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が通過可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が通過する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖すること等により、第２始動入賞口には遊技球が通過しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過し易い拡大開放状態と、遊技球が通過し難い又は通過できない通常開放状態とに変化する。
【００３６】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第１始動条件が成立する。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３７】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用となるソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３８】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは、閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３９】
大入賞口を遊技球が通過すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が通過可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４０】
遊技盤２の所定位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、遊技領域に形成された通過ゲート２６を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに通過した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも通過しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。
【００４４】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能な操作ボタン２３０が設けられている。操作ボタン２３０は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン２３０の設置位置における上皿の本体内部等には、操作ボタン２３０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、操作ボタン２３０は、遊技者による操作が検出された場合、画像表示装置５における表示演出が変更されたり、演出可動機構における動作やスピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力や遊技効果ランプ９等の発光体における点灯動作等が行われたりする演出等において使用されればよい。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００４６】
パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート２６を遊技球が通過する等といった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４７】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過した遊技球が図示しない第１始動口スイッチによって検出されたこと等により第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過した球技球が図示しない第２始動口スイッチによって検出されたこと等により第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４９】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図ゲームが行われる毎に設定される特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５０】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００５１】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図側の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作、遊技効果ランプ９等の発光体における点灯動作により、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される。
【００５２】
次に、画像表示装置５の前面に設けられている表示ユニット２００の詳細について説明する。図２は、表示ユニット２００を示す正面図である。図２においては、画像表示装置５を破線で示している。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機１の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
【００５３】
図２に示すように、表示ユニット２００は、透明な導光板２０１と、導光板２０１を保持するフレーム体２２０と、導光板２０１に光を出射可能な光出射部２０２とを備える。
【００５４】
導光板２０１は、所定の前後幅寸法を有するアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂板で形成され、正面視で左右方向に長手を有する長方形状に形成されている。導光板２０１には、前後方向に貫通する複数の貫通孔２０１Ａａ〜２０１Ａｆ（以下「貫通孔２０１Ａ」と総称することがある。）が形成されている。貫通孔２０１Ａには、導光板２０１をフレーム体２２０に取り付けるためのネジが挿通される。貫通孔２０１Ａは、導光板２０１における光出射部２０２からの光が入射される面から離れた位置に形成されている。つまり、貫通孔２０１Ａは、光出射部２０２の集光レンズ２０４が対向する位置とは異なる位置に形成されている。
【００５５】
この実施の形態では、図２に示すように、導光板２０１には、上縁、左縁、下縁のそれぞれに２つずつ貫通孔２０１Ａが形成されている。更に、導光板２０１の上縁の２つの貫通孔２０１Ａの間には、上縁から下方に窪む切り欠き２０１Ｂが形成されている。
【００５６】
導光板２０１は、予め定められた向きでフレーム体２２０に取り付けられるように設計されている。導光板２０１を予め定められた向きに対して裏返したり、回転したりしたときには、貫通孔２０１Ａの位置が元の位置からずれるようになっている。例えば、導光板２０１において、上縁に形成されている貫通孔２０１Ａａ、２０１Ａｂと、下縁に形成されている貫通孔２０１Ａｅ、２０１Ａｆとは、左右方向で互いに異なる位置に配置されている。また、導光板２０１の左下端部には、切り欠き２０１Ｃが形成されている。例えば、この切り欠き２０１Ｃを基準にして、導光板２０１の向きを判断することができる。
【００５７】
なお、導光板２０１には、上縁、左縁、下縁のそれぞれに２つずつ貫通孔２０１Ａが形成されていることに限らず、上縁、左縁、下縁のそれぞれに１つずつ又は３つずつ貫通孔２０１Ａが形成されていてもよいし、異なる数の貫通孔２０１Ａが形成されていてもよい。
【００５８】
導光板２０１には、光出射部２０２からの光によって発光する発光部２０１Ｄが形成されている。発光部２０１Ｄは、導光板２０１の前面中央に「ハート」の図形が表れるように形成されている。この実施の形態では、導光板２０１に左右方向に沿って光が入射したときには、導光板２０１の前面に形成された発光部２０１Ｄが光を反射するように構成されている。このため、表示ユニット２００では、導光板２０１に対して、光出射部２０２により左側から光を出射することにより、画像を表示することができる。
【００５９】
発光部２０１Ｄの断面形状（導光板２０１内を導光される光の進行方向で発光部２０１Ｄを切断した断面形状）は、一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸に形成されている。また、発光部２０１Ｄの凹部２１０Ｄ（図４参照）は、導光板２０１に入射した光によって発光するように例えば正面視円形に形成されている。例えば、発光部２０１Ｄは、スタンパーやインジェクションにより導光板２０１の表面に凹凸部を付ける成型方式によって形成される。なお、発光部２０１Ｄは、アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷するシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着剤で貼り付ける貼着ドット方式や、溝加工方式等によって形成されてもよい。
【００６０】
なお、この実施の形態では、発光部２０１Ｄの断面形状が略三角波形状をなす凹凸に形成されているが、これに限らない。例えば、発光部２０１Ｄの断面形状は、略半円形状等、光を前面に向けて反射して導光板２０１に画像を表示するものであれば種々の形状に形成されていてもよい。また、発光部２０１Ｄの凹部２１０Ｄの正面視形状は、導光板２０１に入射した光によって発光するものであれば、楕円形、矩形等、種々の形状に形成されていてもよい。
【００６１】
また、この実施の形態では、導光板２０１によって表示可能とする画像として図形が例示されているが、これ以外にも、文字、記号、絵柄、あるいは、模様等の装飾を含む他の画像を表示可能としてもよい。
【００６２】
フレーム体２２０は、非透光性を有する部材で形成され、導光板２０１を保持する。フレーム体２２０は、左右に延びる上フレーム２２１及び下フレーム２２２と、上下に延びる左フレーム２２３とを備える。各フレーム２２１、２２２、２２３には、表示ユニット２００をパチンコ遊技機１に組み付けるための取付具が設けられている。上フレーム２２１の内面側には、導光板２０１の上縁が挿し込まれる挿込溝２２１Ｓが上フレーム２２１の長手方向に沿って形成されている。上フレーム２２１の前面及び後面には、導光板２０１の貫通孔２０１Ａに対応する位置に、ネジ孔２２１Ａが形成されている。上フレーム２２１には、導光板２０１の切り欠き２０１Ｂに対応して凸部２２１Ｂが形成されている。
【００６３】
左フレーム２２３の内側面には、導光板２０１の左縁が挿し込まれる挿込溝２２３Ｓが左フレーム２２３の長手方向に沿って形成されている。左フレーム２２３の上下両端部には、導光板２０１と当接する当接部２２３Ｄが形成されており、左フレーム２２３の上下中央部には、左右方向に貫通する貫通孔２２３Ｈが形成されている。この貫通孔２２３Ｈには、光出射部２０２の集光レンズ２０４が左側から挿入される。左フレーム２２３の上下両端部のうち貫通孔２２３Ｈに臨む部分には、上下中央に向けて突出する突出片２２３Ｂが形成されている。左フレーム２２３の前面及び後面には、導光板２０１の貫通孔２０１Ａに対応する位置に、ネジ孔２２３Ａが形成されている。このネジ孔２２３Ａは、左フレーム２２３の当接部２２３Ｄ寄りに形成されている。つまり、左フレーム２２３のネジ孔２２３Ａは、集光レンズ２０４から上下方向に離れた位置に形成されている。
【００６４】
下フレーム２２２の内側面には、導光板２０１の下縁が挿し込まれる挿込溝２２２Ｓが下フレーム２２２の長手方向に沿って形成されている。下フレーム２２２の前面及び後面には、導光板２０１の貫通孔２０１Ａに対応する位置に、ネジ孔２２２Ａが形成されている。
【００６５】
この実施の形態の導光板２０１は、予め定められた組付姿勢に対して裏返したり、回転したりしたときには、貫通孔２０１Ａの位置がずれるようになっており、導光板２０１の貫通孔２０１Ａとフレーム体２２０のネジ孔２２１Ａ、２２２Ａ、２２３Ａとの位置が対応しなくなるため、導光板２０１とフレーム体２２０との誤組付けを防止することができる。
【００６６】
また、フレーム体２２０は、上フレーム２２１、下フレーム２２２、左フレーム２２３の３つの部材で構成されるものに限定されず、例えば、上フレーム２２１を備えずに下フレーム２２２と左フレーム２２３との２つの部材で構成されてもよいし、上フレーム２２１、下フレーム２２２、左フレーム２２３、右フレーム（不図示）の４つの部材で構成されてもよいし、各フレームが一体に形成されてもよい。
【００６７】
光出射部２０２は、フレーム体２２０の左フレーム２２３に取り付けられることによって支持される。光出射部２０２は、表示用ＬＥＤ２０３Ａが複数取り付けられたＬＥＤ基板２０３と、表示用ＬＥＤ２０３Ａからの光を導光板２０１に集光する集光レンズ２０４とを備える。
【００６８】
集光レンズ２０４は、アクリル又はポリカーボネート等の透光性を有する部材によって上下方向に延びる長尺板状に形成される。集光レンズ２０４の導光板２０１側の面には、正面視で導光板２０１側に膨出する半円形状の複数の凸部２０４Ａが上下方向に連続して形成されている。集光レンズ２０４は、複数の凸部２０４Ａが一体に設けられた単一の部材で構成されている。各凸部２０４Ａは、表示用ＬＥＤ２０３Ａのそれぞれに対応して１つずつ形成されている。また、集光レンズ２０４の上下両端部には、フレーム体２２０の突出片２２３Ｂに当接する当接片２０４Ｂが設けられている。
【００６９】
なお、凸部２０４Ａは表示用ＬＥＤ２０３Ａに一対一に対応することに限らず、例えば１つの凸部２０４Ａが２以上の表示用ＬＥＤ２０３Ａに対応していてもよい。また、集光レンズ２０４は、複数の凸部２０４Ａが一体に設けられた単一の部材で構成されることに限らず、表示用ＬＥＤ２０３Ａに対応して別個に形成された複数の集光レンズを用いてもよい。
【００７０】
集光レンズ２０４の表示用ＬＥＤ２０３Ａ側の面には、正面視で外側に僅かに膨出する円弧形状の複数の膨出部２０４Ｃが上下方向に連続して形成されている。各膨出部２０４Ｃは、表示用ＬＥＤ２０３Ａのそれぞれに対応して１つずつ形成されている。正面視円弧形状をなす膨出部２０４Ｃの膨出面は、正面視半円形状をなす凸部２０４Ａの凸面よりも小さい曲率となっている。
【００７１】
集光レンズ２０４の導光板２０１側の前後幅は、集光レンズ２０４の表示用ＬＥＤ２０３Ａ側の前後幅よりも小さくなっている。集光レンズ２０４の導光板２０１側の前後幅は、導光板２０１の受光面の前後幅と略同じとなっている。集光レンズ２０４の表示用ＬＥＤ２０３Ａ側の前後幅は、表示用ＬＥＤ２０３Ａの発光面の前後幅と略同じとなっている。
【００７２】
集光レンズ２０４の前面は、表示用ＬＥＤ２０３Ａ側から導光板２０１側に向けて漸次後側に傾斜する平坦な傾斜面となっており、集光レンズ２０４の後面は、表示用ＬＥＤ２０３Ａ側から導光板２０１側に向けて漸次前側に傾斜する平坦な傾斜面となっている。つまり、集光レンズ２０４は、表示用ＬＥＤ２０３Ａ側から導光板２０１側に向けて漸次板厚が薄くなるテーパ状に形成されている。なお、この実施の形態では、集光レンズ２０４の表示用ＬＥＤ２０３Ａ側の端部には、板厚が均一な非傾斜部が形成されている。
【００７３】
このように形成された集光レンズ２０４は、左フレーム２２３の貫通孔２２３Ｈに外側から挿し込まれる。集光レンズ２０４の外側の面（表示用ＬＥＤ２０３Ａが設けられるＬＥＤ基板２０３の内側の面）が左フレーム２２３の外側の面よりも内側に入り込む位置まで挿し込まれると、集光レンズ２０４の当接片２０４Ｂが左フレーム２２３の突出片２２３Ｂに当接する。この状態で、外側からＬＥＤ基板２０３がフレーム体２２０にネジ止めされることによって、集光レンズ２０４は、表示用ＬＥＤ２０３Ａとの間及び導光板２０１との間にそれぞれ所定の隙間を空けてフレーム体２２０に保持される、このように光出射部２０２がフレーム体２２０に保持されることによって、フレーム体２２０に取り付けられる導光板２０１と光出射部２０２との位置ずれを防止することができる。しかも、この実施の形態では、集光レンズ２０４は、当接片２０４Ｂが左フレーム２２３の突出片２２３Ｂに当接するため、集光レンズ２０４とフレーム体２２０との位置ずれを防止することができる。
【００７４】
また、集光レンズ２０４の表示用ＬＥＤ２０３Ａ側の前後幅は、表示用ＬＥＤ２０３Ａの発光面の前後幅と略同じとなっているため、表示用ＬＥＤ２０３Ａからの出射光は前後方向に拡散されることなく（光の漏れなく）集光レンズ２０４に入射される。更に、集光レンズ２０４の導光板２０１側の前後幅は、導光板２０１の受光面の前後幅と略同じとなっているため、集光レンズ２０４からの出射光は前後方向に拡散されることなく（光の漏れなく）導光板２０１に入射される。
【００７５】
また、この実施の形態では、フレーム体２２０に集光レンズ２０４と導光板２０１とが取り付けられたときには、集光レンズ２０４と導光板２０１との間に僅かな隙間が設けられる。例えば、この隙間の間隔は、パチンコ遊技機１の輸送や使用の際に振動が生じた場合であっても、集光レンズ２０４と導光板２０１とが接触しない程度の大きさとなっている。これにより、パチンコ遊技機１の輸送や使用の際に生じる振動によって、集光レンズ２０４や導光板２０１に傷が付くことを防止することができる。
【００７６】
次に、表示用ＬＥＤ２０３Ａからの出射光の導光状態について説明する。各表示用ＬＥＤ２０３Ａから出射された出射光は、集光レンズ２０４に入射される。ここで、集光レンズ２０４の入射面はレンズ面をなすように湾曲状に形成されているので、表示用ＬＥＤ２０３Ａからの出射光の指向性が高い場合であっても、集光レンズ２０４に入射する光は、集光レンズ２０４内で左右方向に放射状に拡散される。そして、集光レンズ２０４に入射する光は、内側の湾曲状のレンズ面を通過する際に、右方向に向けて屈折して出射される。
【００７７】
これにより、表示用ＬＥＤ２０３Ａからの出射光の指向性が高い場合であっても、表示用ＬＥＤ２０３Ａからの出射光を、集光レンズ２０４によってある程度放射状に拡散させることができ、導光板２０１における発光領域を広げることが可能となる。また、集光レンズ２０４からの出射光は、水平方向に向けて誘導されるため（放射状に拡がることが抑制されるため）、光出射部２０２のうち各表示用ＬＥＤ２０３Ａに対応する部分のみを発光させることができる。
【００７８】
また、表示用ＬＥＤ２０３Ａから集光レンズ２０４に入射された光は、前後方向に全反射を繰り返しつつ、前後方向の略中央位置に向けて集光され、最終的に集光レンズ２０４のうち導光板２０１側の端面（前後幅が最も小さい部分）から出射される。
【００７９】
このような構成により、表示用ＬＥＤ２０３Ａからの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板２０１に導くことができる。特に、表示用ＬＥＤ２０３Ａの発光面の前後幅が、集光レンズ２０４の表示用ＬＥＤ２０３Ａ側の前後幅よりも大きい場合であっても、表示用ＬＥＤ２０３Ａからの光を前後方向に拡散させることなく導光板２０１に導くことができるので、表示用ＬＥＤ２０３Ａからの光が周囲に拡散されることを防止することができる。
【００８０】
また、特に図示はしないが、例えば表示用ＬＥＤ２０３Ａが前後方向に複数配置される場合であっても、集光レンズ２０４の表示用ＬＥＤ２０３Ａの前後幅を表示用ＬＥＤ２０３Ａの前後幅に応じて大きくすることにより、表示用ＬＥＤ２０３Ａからの光を前後方向に拡散させることなく集光レンズ２０４に入射させることができる。よって、導光板２０１の前後幅よりも表示用ＬＥＤ２０３Ａの発光領域の前後幅のほうが大きい場合であっても、表示用ＬＥＤ２０３Ａからの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板２０１に導くことができる。
【００８１】
集光レンズ２０４からの光が導光板２０１内に導かれ、発光部２０１Ｄに到達すると、発光部２０１Ｄにて光が前面側（遊技者の側）に向けて反射される。これにより、遊技者から見て、導光板２０１のうち発光部２０１Ｄが反射光により発光されることで、導光板２０１の前面中央に「ハート」の図形が表示されるようになる。なお、導光板２０１のうち発光部２０１Ｄに対応する箇所が反射光により発光されることで、導光板２０１に所定の文字や図形等の画像が表示されるようになっていてもよい。
【００８２】
図１に示すように、遊技者から見て（前後方向で）、画像表示装置５は奥、表示ユニット２００は手前に配置される。遊技者から見て、画像表示装置５は、左右方向に延びる長方形状をなす。例えば、画像表示装置５は、液晶パネルを備える液晶表示装置を用いる。例えば、液晶パネルとしては、ツイストネマティックモード（ＴＮモード）、インプレインスイッチングモード（ＩＰＳモード）、バーティカルアライメントモード（ＶＡモード）、強誘電性液晶モード、反強誘電性液晶モード、ホモジニアス型液晶モード、ゲスト−ホスト型液晶モード、高分子分散型液晶モード、ホログラフィック高分子分散型液晶モード等の種々のモードの液晶パネルを用いてもよい。なお、画像表示装置５は、液晶表示装置に限らず、有機ＥＬ表示装置、無機ＥＬ表示装置等のＥＬ表示装置を用いてもよい。
【００８３】
画像表示装置５には、図示しないカラーフィルタが設けられている。画像表示装置５のバックライトからの光は、液晶パネルのマトリクス配線及びブラックマトリクス等の遮光部（格子状の部分）では遮られ、遮光部以外の部分ではカラーフィルタを通して色の付いた光（色光）として前面側に透過する。この色光が透過する部分が画素５Ｄ（図４参照）である。画像表示装置５における複数の画素５Ｄは、略同じ大きさとされている。
【００８４】
図４に示すように、画像表示装置５には、複数の画素５Ｄが配列されている。一方、導光板２０１の発光部２０１Ｄには、複数の凹部２１０Ｄが配列されている。そのため、遊技者から見て、手前の導光板２０１から奥の画像表示装置５が透けて見えるようにする場合、画像表示装置５における複数の画素５Ｄの配列パターンＰｔ１（以下「画素パターン」という。）と、導光板２０１における複数の凹部２１０Ｄの配列パターンＰｔ２（以下「凹部パターン」という。）とが干渉して、モアレ（干渉縞）が生じることがある。
【００８５】
ここで、「モアレ」とは、規則正しく配置された繰り返し模様（点や線のパターン）を複数重ね合わせたときに、それらの周期のずれにより視覚的に生じる縞模様（斑紋）を意味する。モアレそのものも周期を持つ。モアレの周期は、もとになる模様の周期の組み合わせで決まる。物理学的に、「モアレ」とは、２つの空間周波数のうなり現象といえる。ここで、「空間周波数」とは、所定のパターンを、明暗を交互に繰り返すパターン（波）として捉えたときに、単位長に含まれる明暗の繰り返しの波の数を意味する。
【００８６】
以下、画素パターンＰｔ１の空間周波数をＷ１、凹部パターンＰｔ２の空間周波数をＷ２とする。このとき、モアレの空間周波数Ｗｍは、画素パターンの空間周波数Ｗ１と凹部パターンの空間周波数Ｗ２との差で導かれる（Ｗｍ＝Ｗ１−Ｗ２）。モアレの空間周波数Ｗｍが小さいと、モアレの明暗パターンの幅は大きくなり、逆に、モアレの空間周波数Ｗｍが大きいと、モアレの明暗パターンの幅は小さくなる。
【００８７】
ところで、上述の空間周波数と、人間の目の識別能力には相関があることが知られている。図３は、空間周波数とコントラスト感度（明暗比感度）との関係を示す図である。図３において、横軸は空間周波数、縦軸はコントラスト感度である。図３に示すように、コントラスト感度は、空間周波数が所定の値のときに最大となる。コントラスト感度は、空間周波数が所定の値となるまでは急峻に大きくなり、空間周波数が所定の値を超えた後は急峻に小さくなり、その後、最小となる。このように、空間周波数とコントラスト感度との関係から、人間の目は、空間周波数がある程度大きいものを知覚できないことが分かる。従って、モアレの空間周波数Ｗｍをある程度大きくした場合には、人間の目は、モアレを知覚することができなくなる。
【００８８】
仮に、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とで配列パターンが同じ場合、画素パターンＰｔ１の空間周波数Ｗ１と凹部パターンＰｔ２の空間周波数Ｗ２とは同じとなる。この場合、モアレの空間周波数Ｗｍは０になるため（Ｗ１−Ｗ２＝０）、コントラスト感度は最小となり、モアレを知覚することはできない。
【００８９】
しかし、実際には、遊技者から見て画像表示装置５を奥、表示ユニット２００を手前に配置する場合に、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とで配列パターンを同じとすることは困難であり、モアレの空間周波数Ｗｍは０に近い値となる（Ｗ１−Ｗ２≒０）。この場合、モアレの空間周波数Ｗｍは、コントラスト感度が非常に高い空間周波数に近い値となり（図３参照）、モアレを知覚しやすくなる。
【００９０】
本発明者は、鋭意研究の結果、画像表示装置５における複数の画素５Ｄの配列方向（以下「画素配列方向」という。）と、導光板２０１における複数の凹部２１０Ｄの配列方向（以下「凹部配列方向」という。）とを異ならせることで、モアレの発生を抑制することができることを見出した。具体的に、本発明者は、モアレの空間周波数Ｗｍが最大となるように、画素配列方向と凹部配列方向とを異ならせることで、遊技者が遊技を実行する際、モアレを気にしない程度に、モアレを知覚しにくくすることができることを見出した。
【００９１】
図４（Ａ）、図４（Ｂ）は、画像表示装置５における画素パターンＰｔ１と導光板２０１における凹部パターンＰｔ２とを拡大した例を示す説明図であり、図４（Ａ）は画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とを同じ方向に揃えた比較例を示す図、図４（Ｂ）は画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とを角度θで交差させた実施例を示す図である。
図４（Ａ）、図４（Ｂ）においては、画素パターンＰｔ１を実線で示し、凹部パターンＰｔ２を破線で示している。
【００９２】
図４（Ａ）、図４（Ｂ）に示すように、画素パターンＰｔ１は、平面視矩形の画素５Ｄが格子状に配列された配列パターンとなっている。一方、凹部パターンＰｔ２は、平面視円形の凹部２１０Ｄが格子状に配列された配列パターンとなっている。なお、画素５Ｄの配列方向は、ストライプ状に配列された複数の画素５Ｄの中心を通る仮想線Ｌ１と平行な方向（例えば水平方向）とする。また、凹部２１０Ｄの配列方向は、ストライプ状に配列された複数の凹部２１０Ｄの中心を通る仮想線Ｌ２と平行な方向とする。
【００９３】
本実施形態において、画素ピッチＰ１１，Ｐ１２（第１画素ピッチＰ１１、第２画素ピッチＰ１２）と、凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２（第１凹部ピッチＰ２１、第２凹部ピッチＰ２２）とは、略同じになっている（Ｐ１１≒Ｐ２１、Ｐ１２≒Ｐ２２）。また、第１画素ピッチＰ１１と第２画素ピッチＰ１２とは略同じになっており（Ｐ１１≒Ｐ１２）、第１凹部ピッチＰ２１と第２凹部ピッチＰ２２とは略同じになっている（Ｐ２１≒Ｐ２２）。ここで、画素ピッチＰ１１，Ｐ１２は隣り合う２つの画素５Ｄの中心間の距離であり、凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２は隣り合う２つの凹部２１０Ｄの中心間の距離である。また、第１画素ピッチＰ１１は仮想線Ｌ１に沿う方向に隣り合う２つの画素５Ｄの中心間の距離であり、第２画素ピッチＰ１２は仮想線Ｌ１と直交する方向に隣り合う２つの画素５Ｄの中心間の距離である。また、第１凹部ピッチＰ２１は仮想線Ｌ２に沿う方向に隣り合う２つの凹部２１０Ｄの中心間の距離であり、第２凹部ピッチＰ２２は仮想線Ｌ２と直交する方向に隣り合う２つの凹部２１０Ｄの中心間の距離である。
【００９４】
図４（Ａ）に示すように、比較例においては、画素パターンＰｔ１における複数の画素５Ｄと凹部パターンＰｔ１における複数の凹部２１０Ｄとは、それぞれストライプ状に一方向に配列されている。比較例においては、仮想性Ｌ１と仮想線Ｌ２とは互いに平行であり、画素配列方向と凹部配列方向とが同じとなっている。
【００９５】
これに対し、図４（Ｂ）に示すように、実施例においては、画素パターンＰｔ１における複数の画素５Ｄに対し、凹部パターンＰｔ１における複数の凹部２１０Ｄは、異なる方向に配列されている。実施例においては、仮想線Ｌ１と仮想線Ｌ２とは角度θをなし、画素配列方向と凹部配列方向とが異なっている。
【００９６】
本実施形態では、角度θは、モアレの空間周波数Ｗｍが最大となるように設定されている。本発明者は、モアレの知覚を抑制する観点から好ましい角度設定を算出するべく実験を行った。本実験のサンプルは、導光板２０１の透過領域の裏面側に画像表示装置５を配置し、画像表示装置５を固定とし、導光板２０１をその中心を基準に角度０°から角度９０°の範囲で５°刻みでずらして作成した。そして、作成した各サンプルを複数人で目視することにより、モアレの程度を確認した。その結果、本発明者は、以下の知見を得た。
【００９７】
例えば、角度θは、２０°以上且つ７０°以下の範囲に設定することが好ましい。角度θを２０°以上且つ７０°以下の範囲に設定することで、モアレの空間周波数Ｗｍをある程度大きくすることができ、モアレの知覚を抑制することができる。更に好ましくは、角度θは、４５°程度とすることがよい。角度θを４５°程度とすることで、モアレの空間周波数Ｗｍを最大とすることができ、モアレの知覚を最大限抑制することができる。
なお、図４（Ｂ）の例では、角度θは、３０°程度としている。
【００９８】
図５（Ａ）、図５（Ｂ）、図５（Ｃ）は、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とを同じ方向に揃えた比較例におけるモアレの程度の説明図であり、図５（Ａ）は画素パターンＰｔ１を拡大して縦横５３×５３個の画素５Ｄを示す図、図５（Ｂ）は凹部パターンＰｔ２を拡大して複数の凹部２１０Ｄを示す図、図５（Ｃ）は図５（Ａ）及び図５（Ｂ）で示す部分を前後に配置したときのモアレの程度を示す図である。
【００９９】
図６（Ａ）、図６（Ｂ）、図Ｂ（Ｃ）は、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とを角度θで交差させた実施例におけるモアレの程度の説明図であり、図６（Ａ）は図５（Ａ）と同じ図、図６（Ｂ）は凹部パターンＰｔ２をその中心を基準に角度θだけずらしたものを拡大して複数の凹部２１０Ｄ（図５（Ｂ）で示す部分が角度θだけ斜めにされた状態）を示す図、図６（Ｃ）は図６（Ａ）及び図６（Ｂ）で示す部分を前後に配置したときのモアレの程度を示す図である。図６（Ｂ）の例では、角度θは、３０°程度としている。
【０１００】
図６（Ｃ）に示すように、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とを角度θで交差させた配置、すなわち、画素配列方向と凹部配列方向とを角度θだけ異ならせた配置とした方が、図５（Ｃ）に示すように、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とを同じ方向に揃えた配置、すなわち、画素配列方向と凹部配列方向とを同じ方向とした配置とするよりも、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とが干渉する割合を小さくすることができるため、メリハリのある表示とすることができ、単調な表示とならないようにすることができる。この理由は、角度θを３０°程度とすることで、モアレの空間周波数Ｗｍをある程度大きくし、モアレの知覚を抑制したためと考えられる。
【０１０１】
図２及び図４（Ｂ）に示すように、導光板２０１は、画像表示装置５に対して凹部２１０Ｄの配列方向が斜めになるように配置される。例えば、画像表示装置５を長手方向が水平にして固定し、導光板２０１における凹部パターンＰｔ２を、画像表示装置５における画素パターンＰｔ１に対して斜めになるように形成する。また、導光板２０１を、画像表示装置５に対して凹部２１０Ｄの配列方向が斜めになるように、画像表示装置５に対して角度θだけ回転させてもよい。すなわち、画像表示装置５の配置を変えることなく、導光板２０１のみの配置を変えればよい（導光板２０１を、画像表示装置５に対して凹部２１０Ｄの配列方向が斜めになるように配置すればよい）。なお、導光板２０１のみの配置を変えることに限らず、画像表示装置５及び導光板２０１の双方の配置を変えてもよい。
【０１０２】
パチンコ遊技機１には、例えば図７に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、ＬＥＤ基板２０３といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２等の後面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等といった、各種の基板が配置されている。
【０１０３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受け取る機能、演出制御基板１２等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ等の点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御等を行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１は、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ等を制御して、各種保留記憶数を表示する機能も備えている。
【０１０４】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１等が搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【０１０５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、及び遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等における点灯／消灯動作の全部又は一部、表示用ＬＥＤ２０３Ａの点灯／消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。
【０１０６】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの信号に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの信号に基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等における点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。ＬＥＤ基板２０３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた表示用ＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの信号に基づき、表示用ＬＥＤ２０３Ａの点灯／消灯駆動を行う表示用ＬＥＤ駆動回路等が搭載されている。
【０１０７】
図７に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。
なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板１１には、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉のソレノイド８２を駆動するためのソレノイド駆動信号を伝送する配線が接続されている。
【０１０８】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドはいずれも、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥを示し、２バイト目はＥＸＴを表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビットは必ず「１」となり、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」となるように、予め設定されていればよい。
【０１０９】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５とを備えて構成される。
【０１１０】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【０１１１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を構成する１チップマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ１０３の他にＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１や乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５等は外付けされてもよい。
【０１１２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路１０４等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭ１０２とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵ１０３が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【０１１３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。
【０１１４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行等を制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。ＲＡＭ１０２は、その一部又は全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。
即ち、例えば、停電等があってパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ１０２の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存される。このようにバックアップＲＡＭに保存されバックアップされたデータを適宜バックアップデータという。
【０１１５】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号が入力される入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１１６】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１１７】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【０１１８】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、ＬＥＤ基板２０３に対して発光データを示す情報信号としての発光信号を伝送するための配線等が接続されている。また、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０には、操作ボタン２３０の操作を検出するための操作検出用スイッチ２３１の操作検出信号が入力される。
【０１１９】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【０１２０】
図７に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御パターンは、飾り図柄の可変表示やリーチ演出等の各種演出を実行するためのデータの集まりであって、例えばプロセスタイマ判定値等の判定値と対応付けられた演出制御実行データや終了コード等を含んだプロセスデータから構成されている。
【０１２１】
演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。なお、ＲＡＭ１２２は、バックアップＲＡＭではないので、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止した場合には、記憶しているデータが失われてしまう。
【０１２２】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定して実行する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を画像表示装置５に実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部１２３には、ＶＤＰ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＬＣＤ駆動回路等が搭載されていればよい。なお、ＶＤＰは、ＧＰＵ、ＧＣＬ、あるいはより一般的にＤＳＰと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。ＣＧＲＯＭは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【０１２３】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１等から伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板１４へと伝送される電飾信号、ＬＥＤ基板２０３へと伝送される発光信号等が出力される。
【０１２４】
上記のような構成によって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、音声制御基板１３を介してスピーカ８Ｌ、８Ｒを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板１４を介して遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤ等における点灯／消灯駆動を行わせたり、ＬＥＤ基板２０３を介して表示用ＬＥＤ２０３Ａの点灯／消灯駆動を行わせたり、表示制御部１２３を介して画像表示装置５の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。
【０１２５】
図８は、画像表示装置５、ＬＥＤ基板２０３のそれぞれに対して用いられるクロック信号の具体例を示している。演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５、ＬＥＤ基板２０３に対する基準クロックを周波数拡散することによるスペクトラム拡散を行うか否かや、スペクトラム拡散を行う場合における拡散量を設定する。
【０１２６】
より具体的に説明すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＬＥＤ基板２０３との間でシリアル通信を行う場合、ＬＥＤ基板２０３とのシリアル通信の開始前に、スペクトラム拡散を行うか否かや、スペクトラム拡散を行う場合における拡散量を設定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、拡散量の設定が終了した後に、ＬＥＤ基板２０３との間でシリアル通信を開始する。なお、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＬＥＤ基板２０３との間でシリアル通信が行われているか否かを判定し、シリアル通信が行われていないと判定された場合に、ＬＥＤ基板２０３との間で次回のシリアル通信を行う際の拡散量を設定するようにすればよい。
【０１２７】
図８に示す例では、画像表示装置５、ＬＥＤ基板２０３のそれぞれに対して、拡散量の設定を異ならせている。例えば、図８（Ａ）に示すように、画像表示装置５に対しては、基準クロックを周波数変調することなく、シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックＳＣ１を用いる。一方、図８（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ基板２０３に対しては、基準クロックを周波数変調したスペクトラム拡散クロックを、シリアル通信用の駆動クロックとなるシリアルクロックＳＣ２に用いる。
【０１２８】
このように、演出装置の種類によって拡散量の設定を異ならせることで、各系統のシリアル出力系統ごとに基準クロックを周波数変調してスペクトラム拡散クロックを生成するための設定を異ならせることができ、各種演出装置に対する放射ノイズを好適に抑制することができる。
【０１２９】
なお、この実施の形態では、画像表示装置５、ＬＥＤ基板２０３のそれぞれに対して拡散量の設定を異ならせる例について説明したが、各種モータや各種ＬＥＤ等の他の演出装置に対する拡散量の設定を異ならせて、シリアル通信用の駆動クロックが同期しないようにしてもよい。但し、各種演出装置のうち、ＬＶＤＳ通信を行うものについては、スペクトラム拡散を行わないようにする。ここで、ＬＶＤＳとは、データ伝送用の差動インタフェース規格の一つであり、低電圧差動信号方式、あるいは、小振幅差動信号伝送方式ともいう。
【０１３０】
次に、表示ユニット２００による導光板演出の一例を説明する。パチンコ遊技機１では、例えば可変表示演出が行われるときに、特図変動時演出制御パターンに従って表示ユニット２００による導光板演出が行われる。図９は、表示ユニット２００の表示制御の一例を示す図である。
【０１３１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、導光板演出を実行するにあたり、導光板演出が開始されるよりも前に、例えば図９（Ａ）に示すような操作促進演出を実行する。一例として、操作促進演出では、所定の操作有効期間が設定されており、演出制御用ＣＰＵ１２０は、この操作有効期間内に遊技者が操作ボタン２３０を押圧するように促す演出画面を画像表示装置５に表示する。そして、操作有効期間内に操作検出用スイッチ２３１が押圧操作を検出した場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、押圧操作を検出しなかった場合とは異なる演出画面が表示されるように演出制御パターンを差し替える。
【０１３２】
そして、遊技者による所定の操作がなされたことに応じて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば図９（Ｂ）、（Ｃ）に示すような導光板演出を実行する。一例として、導光板演出では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示演出の開始前に決定した演出制御パターンに従って、表示用ＬＥＤ２０３Ａを点灯させるための制御信号をＬＥＤ基板２０３へ出力する等して表示用ＬＥＤ２０３Ａを点灯させる。これにより、遊技者から見て、導光板２０１のうち発光部２０１Ｄが反射光により発光されることで、図９（Ｂ）に示すように、導光板２０１の前面中央にハートの図形が表示される。更に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに従って、表示用ＬＥＤ２０３Ａを点灯させて導光板２０１にハートの図形を表示させるときには、例えば図９（Ｃ）に示すように、画像表示装置５の表示領域のうち導光板２０１の発光部２０１Ｄとは正面視で重ならない表示領域に、前面中央のハートよりも小さい複数のハートの図形を表示させる。
【０１３３】
このように、導光板演出が実行されるときには、操作促進演出が実行され、遊技者による所定の操作がなされたことに応じて導光板演出が実行される。したがって、操作促進演出が実行されることにより、導光板演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。
【０１３４】
また、導光板演出では、単に導光板２０１に図形等が表示されるだけでなく、導光板２０１に図形等が表示されるときには、遊技者から見て導光板２０１の後側に設けられた画像表示装置５にも導光板２０１に表示された画像に関連した演出画像が表示される。したがって、このような導光板演出が実行されることにより、遊技興趣を向上させることができる。
【０１３５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示演出を開始するにあたり、このような導光板演出を実行するか否かという導光板演出実行の有無を決定する。一例として、演出制御用ＣＰＵ１２０は、導光板演出実行の有無を決定するための使用テーブルとして、予め用意された導光板演出実行決定テーブルを選択してセットする。導光板演出実行決定テーブルでは、可変表示内容に応じて、導光板演出実行決定用の乱数値と比較される数値が、導光板演出を実行しない場合に対応した「実行なし」の決定結果、又は導光板演出を実行する場合に対応した「実行あり」の決定結果に、割り当てられていればよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば乱数回路１２４や演出用ランダムカウンタ等から抽出した導光板演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、導光板演出実行決定テーブルを参照することにより、導光板演出実行の有無を決定すればよい。
【０１３６】
図１０（Ａ）は、導光板演出を実行するか否かという導光板演出実行有無の決定例を示している。この決定例では、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドに基づいて特定される可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」、「リーチ（ハズレ）」、「大当り」のいずれであるかに応じて、導光板演出実行の有無が決定される割合を異ならせている。より具体的には、可変表示内容が「大当り」である場合には、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」又は「リーチ（ハズレ）」である場合よりも高い割合で、導光板演出を実行する場合に対応した「実行あり」に決定される。したがって、導光板演出が実行されたときには、導光板演出が実行されないときに比べて高い割合で、可変表示結果が「大当り」となる。即ち、導光板演出が実行されることにより、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。また、可変表示内容が「リーチ（ハズレ）」である場合には、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」である場合よりも高い割合で、導光板演出を実行する場合に対応した「実行あり」に決定される。したがって、導光板演出が実行されたときには、導光板演出が実行されないときに比べて高い割合で、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。即ち、導光板演出が実行されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる期待感が高められる。
【０１３７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、導光板演出を実行すると決定した場合には、導光板演出の演出態様に対応する導光板演出パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに所定割合で決定する。一例として、演出制御用ＣＰＵ１２０は、導光板演出パターンを決定するための使用テーブルとして、予め用意された導光板演出パターン決定テーブルを選択してセットする。導光板演出パターン決定テーブルでは、可変表示内容等に応じて、導光板演出パターン決定用の乱数値と比較される数値が、導光板演出パターンの決定結果に割り当てられていればよい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば乱数回路１２４や演出用ランダムカウンタ等から抽出した導光板演出パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、導光板演出パターン決定テーブルを参照することにより、今回の可変表示における導光板演出パターンを決定すればよい。
【０１３８】
図１０（Ｂ）は、導光板演出パターンの決定例を示している。この決定例では、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」、「リーチ（ハズレ）」、「大当り」のいずれであるかに応じて、導光板演出パターンが決定される割合を異ならせている。この実施の形態では、複数の導光板演出パターンとして、導光板演出パターンＳＰＡ１〜ＳＰＡ５が予め用意されている。図１０（Ｂ）に示す例において、導光板演出パターンＳＰＡ１に決定された場合は、可変表示結果が「大当り」となる可能性が最も低く、導光板演出パターンＳＰＡ２、導光板演出パターンＳＰＡ３、導光板演出パターンＳＰＡ４の順に可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。導光板演出パターンＳＰＡ５は、可変表示結果が「大当り」である場合のみに決定可能であり、可変表示内容が「非リーチ（ハズレ）」又は「リーチ（ハズレ）」である場合には決定されないように設定されている。したがって、導光板演出パターンＳＰＡ５による演出態様で導光板演出が実行された場合には、可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されることが確定する。即ち、導光板演出パターンＳＰＡ５による演出態様の導光板演出は、大当り遊技状態に制御されることを確定的に報知して、遊技者にとって有利な遊技価値が付与されることを報知する演出となる。
【０１３９】
図１０（Ｃ）は、導光板演出パターン毎に設定された演出内容となる画像表示内容の具体例を示している。この具体例では、導光板演出パターンの決定結果に応じて、表示ユニット２００及び画像表示装置５による演出態様を異ならせている。この実施の形態では、導光板２０１の前面中央に大きなハートの図形等が表示されるときには、遊技者から見て導光板２０１の後側に設けられた画像表示装置５の表示領域のうち導光板２０１の発光部２０１Ｄとは正面視で重ならない表示領域にも、導光板２０１の前面中央のハートよりも小さい複数のハートの図形が表示される。大きなハートの表示色や小さなハートの表示色、表示数は、導光板演出パターンの決定結果に応じて異なるように設定される。図１０（Ｃ）に示す例では、大きなハートの表示色や小さなハートの表示色に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なるように設定されている。一例として、大きなハートの表示色や小さなハートの表示色が「青色」、「黄色」、「赤色」、「虹色」の順に可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。また、小さなハートの表示数が多くなるに従って可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されている。このように、この実施の形態では、画像表示装置５における表示と、導光板２０１における表示の組み合わせに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる。
【０１４０】
この発明は、上記実施の形態等に限定されず、更に様々な変形及び応用が可能である。
例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態等で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下では、上記実施形態の変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせてもよい。
【０１４１】
（変形例１）上記実施の形態においては、画素ピッチＰ１１，Ｐ１２（第１画素ピッチＰ１１、第２画素ピッチＰ１２）と、凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２（第１凹部ピッチＰ２１、第２凹部ピッチＰ２２）とが略同じになっている（Ｐ１１≒Ｐ２１、Ｐ１２≒Ｐ２２）例を示したが、画素ピッチＰ１１，Ｐ１２と、凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２とが異なっていてもよい（Ｐ１１≠Ｐ２１、Ｐ１２≠Ｐ２２）。具体的には、画素ピッチＰ１１，Ｐ１２を凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２よりも大きくしてもよいし（Ｐ１１＞Ｐ２１、Ｐ１２＞Ｐ２２）、画素ピッチＰ１１，Ｐ１２を凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２よりも小さくしてもよい（Ｐ１１＜Ｐ２１、Ｐ１２＜Ｐ２２）。このように、画素ピッチＰ１１，Ｐ１２と凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２とが異なるようにすることで、画像表示装置５における複数の画素５Ｄと導光板２０１における複数の凹部２１０Ｄとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１４２】
（変形例２）上記実施の形態においては、第１画素ピッチＰ１１と第２画素ピッチＰ１２とが略同じになっており（Ｐ１１≒Ｐ１２）、第１凹部ピッチＰ２１と第２凹部ピッチＰ２２とが略同じになっている（Ｐ２１≒Ｐ２２）例を示したが、第１画素ピッチＰ１１と第２画素ピッチＰ１２とが異なっていてもよいし（Ｐ１１≠Ｐ１２）、第１凹部ピッチＰ２１と第２凹部ピッチＰ２２とが異なっていてもよい（Ｐ２１≠Ｐ２２）。具体的には、第１画素ピッチＰ１１を第２画素ピッチＰ１２よりも大きくしてもよいし（Ｐ１１＞Ｐ１２）、第１画素ピッチＰ１１を第２画素ピッチＰ１２よりも小さくしてもよい（Ｐ１１＜Ｐ１２）。また、第１凹部ピッチＰ２１を第２凹部ピッチＰ２２よりも大きくしてもよいし（Ｐ２１＞Ｐ２２）、第１凹部ピッチＰ２１を第２凹部ピッチＰ２２よりも小さくしてもよい（Ｐ２１＜Ｐ２２）。このように、第１画素ピッチＰ１１と第２画素ピッチＰ１２とが異なるようにしたり、第１凹部ピッチＰ２１と第２凹部ピッチＰ２２とが異なるようにしたりすることで、画像表示装置５における複数の画素５Ｄと導光板２０１における複数の凹部２１０Ｄとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１４３】
（変形例３）上記実施の形態においては、導光板２０１が１枚のみ設けられる例を示したが、導光板２０１が複数設けられてもよい。この場合、複数の導光板２０１は、それぞれ凹部配列方向が異なっていてもよい。例えば、２枚の導光板（第１導光板、第２導光板）において、それぞれ凹部配列方向が異なるようにする場合、画素配列方向と第１導光板における凹部配列方向とのなす角度θ１を、画素配列方向と第２導光板における凹部配列方向とのなす角度θ２よりも大きくしてもよいし（θ１＞θ２）、逆に、前記角度θ１を前記角度θ２よりも小さくしてもよい（θ１＜θ２）。このように、複数の導光板２０１を、それぞれ凹部配列方向が異なるようにすることで、複数の導光板２０１の凹部２１０Ｄの関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１４４】
（変形例４）また、複数の導光板２０１は、それぞれ画像表示装置５からの距離が異なり、前記距離に応じて凹部配列方向が異なってもよい。例えば、２枚の導光板（第１導光板、第２導光板）において、それぞれ画像表示装置５からの距離が異なり、前記距離に応じて凹部配列方向が異なるようにする場合、第１導光板と画像表示装置５との間の距離Ｄ１１を第２導光板と画像表示装置５との間の距離Ｄ１２よりも大きくしたり（Ｄ１１＞Ｄ１２）、逆に、前記距離Ｄ１１を前記距離Ｄ１２よりも小さくしたりしてもよい（Ｄ１１＜Ｄ１２）。ここで、距離Ｄ１１は画像表示装置５の画像表示面（前面）と、第１導光板の裏面（後面）との間の間隔であり、距離Ｄ１２は画像表示装置５の画像表示面（前面）と、第２導光板の裏面（後面）との間の間隔である。そして、前記距離Ｄ１１，Ｄ１２に応じて、前記距離Ｄ１１，Ｄ１２の関係がＤ１１＞Ｄ１２の場合は、画素配列方向と第１導光板における凹部配列方向とのなす角度θ１を、画素配列方向と第２導光板における凹部配列方向とのなす角度θ２よりも大きくしてもよいし（θ１＞θ２）、逆に、前記距離Ｄ１１，Ｄ１２の関係がＤ１１＜Ｄ１２の場合は、前記角度θ１を前記角度θ２よりも小さくしてもよい（θ１＜θ２）。このように、複数の導光板２０１がそれぞれ画像表示装置５からの距離が異なり、前記距離に応じて凹部配列方向が異なるようにすることで、複数の導光板２０１の凹部２１０Ｄの関係を、画像表示装置５からの距離に応じて互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１４５】
（変形例５）上記実施の形態においては、第１表示手段が画像表示装置５であり、第２表示手段が導光板２０１である例を示したが、第１表示手段及び第２表示手段の双方が画像表示装置５であってもよいし、導光板２０１であってもよい。例えば、第１表示手段及び第２表示手段の双方を画像表示装置５とした場合には、各画像表示装置５において画素配列方向が異なるようにすることで、一方の画像表示装置５の画素５Ｄと他方の画像表示装置５の画素５Ｄとの関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を抑制することができる。また、第１表示手段及び第２表示手段の双方を導光板２０１とした場合には、各導光板２０１において凹部配列方向が異なるようにすることで、一方の導光板２０１の凹部２１０Ｄと他方の導光板２０１の凹部２１０Ｄとの関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を抑制することができる。
【０１４６】
（変形例６）上記実施の形態においては、複数の画素５Ｄ及び複数の凹部２１０Ｄがそれぞれストライプ状に配列された例（ストライプ配列パターン）を示したが、画素パターンＰｔ１及び凹部パターンＰｔ２をストライプ配列パターンとは異なる配列パターンとしてもよい。例えば、配列パターンをデルタ配列パターンとしたり、モザイク配列パターンとしたりしてもよい。このように、画素パターンＰｔ１及び凹部パターンＰｔ２をストライプ配列パターンとは異なる配列パターンとすることで、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２との関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１４７】
（変形例７）また、第１表示手段及び第２表示手段の双方を画像表示装置５とした場合には、各画像表示装置５において、画素パターンＰｔ１が異なっていてもよい。例えば、一方の画像表示装置５をストライプ配列パターンとした場合には、他方の画像表示装置５をストライプ配列パターンとは異なる配列パターン（例えば、デルタ配列パターン、モザイク配列パターン）としてもよい。このように、各画像表示装置５において画素パターンＰｔ１が異なるようにすることで、一方の画像表示装置５の画素５Ｄと他方の画像表示装置５の画素５Ｄとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１４８】
（変形例８）また、第１表示手段及び第２表示手段の双方を画像表示装置５とした場合には、各画像表示装置５において、画素５Ｄの大きさが異なっていてもよい。例えば、一方の画像表示装置５の画素５Ｄの大きさを、他方の画像表示装置５の画素５Ｄの大きさよりも大きくしたり、小さくしたりしてもよい。このように、各画像表示装置５において画素５Ｄの大きさが異なるようにすることで、一方の画像表示装置５の画素５Ｄと他方の画像表示装置５の画素５Ｄとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１４９】
（変形例９）上記実施の形態においては、複数の凹部２１０Ｄが略同じ大きさとする例を示したが、複数の凹部２１０Ｄが異なる大きさとしてもよい。このように、複数の凹部２１０Ｄを異なる大きさとすることで、複数の画素５Ｄと複数の凹部２１０Ｄとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１５０】
（変形例１０）上記実施の形態においては、遊技者から見て、手前の導光板２０１から奥の画像表示装置５が透けて見えるようにする場合に、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２とが干渉してモアレが生じる場合の例を示したが、画素パターンＰｔ１と凹部パターンＰｔ２との干渉以外によってモアレが生じる場合でもよい。例えば、画像表示装置５は、液晶パネルのマトリクス配線及びブラックマトリクス等の遮光部が格子状に配列された構造を有することから、遮光部と凹部パターンＰｔ２との干渉によってモアレが生じる場合でもよい。このように、遮光部と凹部パターンＰｔ２との干渉によってモアレが生じる場合でも、画素配列方向と凹部配列方向とが異なるようにすることで、遮光部と凹部パターンＰｔとの関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を抑制することができる。
【０１５１】
（変形例１１）また、第１表示手段及び第２表示手段の双方を画像表示装置５とした場合には、一方の画像表示装置５の遮光部と他方の画像表示装置５の遮光部との干渉によってモアレが生ずる場合でもよい。このように、一方の画像表示装置５の遮光部と他方の画像表示装置５の遮光部との干渉によってモアレが生ずる場合でも、各画像表示装置５において画素パターンＰｔ１が異なるようにすることで、一方の画像表示装置５の遮光部と他方の画像表示装置５の遮光部との関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を抑制することができる。
【０１５２】
（変形例１２）上記実施の形態においては、表示ユニット２００は、フレーム体２２０に導光板２０１が挿し込まれるものとする例を示したが、フレーム体２２０によって導光板２０１を保持することができるものであればよく、例えば導光板２０１を前方と後方とから支持する２以上の部材でフレーム体が構成される等でもよい。
【０１５３】
（変形例１３）上記実施の形態においては、集光レンズ２０４が上下方向に延びる長尺板状に形成される例を示したが、表示用ＬＥＤ２０３Ａからの光を導光板２０１側に誘導しながら前後方向に集光して導光板２０１に向けて光を出射することが可能であれば、例えば、表示用ＬＥＤ２０３Ａを被覆可能なドーム形状の透光性部材からなる集光レンズを用いてもよい。この集光レンズには、表示用ＬＥＤ２０３Ａを収納可能な凹部が形成され、その凹部の内面が光の入射面とされている。この集光レンズのドーム形状は、表示用ＬＥＤ２０３Ａ側から導光板２０１側に向けて先細りとなる形状とされ、先細り端から光を出射可能に構成されている。このような集光レンズであっても、表示用ＬＥＤ２０３Ａ側から導光板２０１側に向けて前後幅が漸次小さくなり、光を全反射しつつ導光板２０１側に誘導しながら前後方向に集光させて出射させることができる。
【０１５４】
（変形例１４）上記実施の形態においては、集光レンズ２０４の前面及び後面のそれぞれが平坦状の傾斜面に形成される例を示したが、内部に入射された光を導光板２０１側に誘導可能であれば、集光レンズ２０４の前面及び後面の少なくとも一面が曲面に形成されていてもよい。
【０１５５】
（変形例１５）上記実施の形態においては、集光レンズ２０４の出射面側の凸部２０４Ａが正面視半円形状をなし、集光レンズ２０４の入射面側の膨出部２０４Ｃが正面視円弧形状をなす例を示したが、例えば、凸部の正面視形状が台形状をなす等、種々の形状をなしていてもよい。また、膨出部２０４Ｃの正面視形状も、必ずしも円弧形状に限らず、種々の形状をなしていてもよい。
【０１５６】
（変形例１６）上記実施の形態においては、導光板２０１の発光部２０１Ｄが導光板２０１の表面に形成される複数の凹部２１０Ｄで構成される例を示したが、導光板２０１の内部に入射された光を導光板２０１の前面から出射させることで導光板２０１に表示情報を表示可能なものであれば、例えば、導光板２０１の内部に入射された光を全反射させずに、導光板２０１の前面から出射させる複数の凸部等の透光誘導部であってもよいし、あるいは、導光板２０１の前後面に形成される凹部や凸部ではなく、導光板２０１の内部に形成され、導光板２０１の前面から光を出射させるように導光板２０１の内部に入射された光を反射する反射部等であってもよい。
【０１５７】
（変形例１７）上記実施の形態においては、表示用ＬＥＤ２０３Ａと導光板２０１との間に、表示用ＬＥＤ２０３Ａからの光を前後方向に集光して導光板２０１の左端面に向けて出射する集光レンズ２０４が設けられる例を示したが、このような集光レンズ２０４を備えていなくてもよい。
【０１５８】
（変形例１８）上記実施の形態においては、表示ユニット２００が導光板２０１の左端面から光を入射可能に構成される例を示したが、導光板２０１の２辺（例えば、上端面及び下端面）に光源が設けられてもよい。また、光源から導光板２０１への光の出射は、上下端面、左右端面のいずれからされてもよい。更に光源は、ＬＥＤに限定されるものではなく、例えば冷陰極管等、他の発光体を用いてもよい。
【０１５９】
（変形例１９）上記実施の形態においては、表示ユニット２００が遊技盤２の画像表示装置５の前面に取り付けられる例を示したが、遊技盤２の画像表示装置５の前面以外の場所に取り付けられてもよいし、例えば遊技機用枠３の前面板が導光板２０１で形成され、この導光板２０１に光が入射されるように表示ユニット２００が構成される等、遊技機用枠３に表示ユニット２００が設けられてもよい。
【０１６０】
（変形例２０）上記実施の形態においては、導光板２０１が透明である例を示したが、光源からの光を反射して表示情報を表示できるように透光性を有するものであればよく、半透明や不透明の導光板を用いてもよい。また、導光板は着色されていてもよく、有色透明等であってもよい。
【０１６１】
（変形例２１）上記実施の形態においては、操作ボタン２３０に対する１回の押下操作が検出されたときに、導光板演出を実行する例を示したが、これに限らない。例えば、操作ボタン２３０に対する１回の押下操作が検出されたときに、導光板演出を開始して、操作ボタン２３０に対する押下操作が検出される毎に入力検出カウント値を更新して、更新後の入力検出カウント値に応じて導光板演出の演出態様を変化させるようにしてもよい。あるいは、操作ボタン２３０に対する押下操作が間欠的に繰り返し検出された回数に応じて、導光板演出の演出態様を変化させるようにしてもよい。あるいは、操作ボタン２３０に対する１回の押下操作が検出されたときに、導光板演出を開始した後、更に操作ボタン２３０に対する１回の押下操作が検出されたときには、導光板演出を停止させてもよい。
【０１６２】
（変形例２２）また、操作ボタン２３０に対する押下操作の検出結果に応じて導光板演出を実行するものに限定されず、検出対象の動作を検出した結果に応じて導光板演出を実行することができるものであればよい。例えばスティックコントローラに対する所定操作の検出結果に応じて導光板演出を実行してもよい。スティックコントローラに対する所定操作の検出結果と、操作ボタン２３０に対する押下操作の検出結果との組み合わせに応じて、導光板演出を実行してもよい。検出対象の動作を検出するための構成は、スティックコントローラに対する操作を検出するコントローラセンサユニットや、操作ボタン２３０に対する操作を検出する操作検出用スイッチ２３１に限定されず、例えば回動操作が可能なジョグダイアルに対する操作を検出するセンサであってもよいし、タッチパネルに対する接触操作や押圧操作を検出するものであってもよい。また、例えば赤外線センサや超音波センサ、ＣＣＤセンサ、ＣＭＯＳセンサのように、遊技者による所定の指示入力行為や他の検出対象の動作を検出できるセンサを用いてもよい。所定のカメラを用いて遊技者の手等を撮影した結果を解析して、遊技者による指示入力動作や他の検出対象の動作を検出できるようにしてもよい。即ち、検出対象の動作を検出するための構成は、その動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できる任意の構成であればよい。
【０１６３】
（変形例２３）上記実施の形態においては、導光板２０１に表示情報が表示されることに合わせて画像表示装置５に演出画像を表示させる例を示したが、これに限らない。例えば、画像表示装置５を備えない構成において、導光板２０１に表示情報が表示されることに合わせて、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の効果音を出力すること、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用役物を構成する可動部材を動作させること、スティックコントローラの操作桿を振動させること、あるいは、排気ファンの駆動や超音波の照射により所定の触感を与えることといった、所定の演出動作の一部又は全部が実行されてもよい。
【０１６４】
（変形例２４）また、パチンコ遊技機１において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払い出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第２ラウンド数よりも多い第１ラウンド数となること、時短状態にいて実行可能な可変表示の上限回数が第２回数よりも多い第１回数となること、確変状態における大当り確率が第２確率よりも高い第１確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第２連チャン数よりも多い第１連チャン数となることの一部又は全部といった、遊技者にとって有利な遊技状態となることが含まれていてもよい。
【０１６５】
（変形例２５）上記実施の形態においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＬＥＤ基板２０３との間でシリアル通信を行う場合、ＬＥＤ基板２０３とのシリアル通信の開始前に、スペクトラム拡散を行うか否かや、スペクトラム拡散を行う場合における拡散量を設定する例を示したが、シリアル通信の開始前とは、シリアル通信を開始する直前に限られない。例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源投入時の初期化処理時や、遊技者により遊技が行われていないことに関連して実行されるデモ演出中、省電力モード中等、導光板２０１による演出が行われていない期間、即ち、ＬＥＤ基板２０３との間でシリアル通信を行っていない期間に、拡散量の設定等を行うようにしてもよい。
【０１６６】
（変形例２６）上記実施の形態においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、拡散量の設定が終了した後に、ＬＥＤ基板２０３との間でシリアル通信を開始する例を示したが、拡散量の設定が終了した後とは、シリアル通信を開始する直前に実行される拡散量の設定に限られない。例えば、変形例２５のように、デモ演出中や省電力モード中に拡散量の設定等を行っている場合に、遊技者により遊技が開始されて導光板２０１による演出を実行することになったとしても、そのときに拡散量の設定等が終了していなければ、拡散量の設定等が終了するまで導光板２０１による演出が実行されないようにして、拡散量の設定が終了した後に、ＬＥＤ基板２０３との間でシリアル通信を開始すればよい。
【０１６７】
（変形例２７）上記実施の形態においては、画像表示装置５における表示と、導光板２０１における表示の組み合わせに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なる例を示したが、上記実施の形態に限定されない。例えば、画像表示装置５に画像Ａが表示されて、導光板２０１に画像Ａとは異なる画像が表示された場合、あるいは、画像表示装置５に画像Ａとは異なる画像が表示されて、導光板２０１に画像Ａが表示された場合には、いずれの場合にも可変表示結果が「大当り」となる可能性が１０％である一方で、画像表示装置５と導光板２０１のいずれにも画像Ａが表示された場合には、可変表示結果が「大当り」となる可能性が５０％になるようなものであってもよい。
【０１６８】
（変形例２８）上記実施の形態においては、操作促進演出として、操作ボタン２３０を押圧するように促す演出画面を画像表示装置５に表示する例を示したが、操作促進演出は導光板２０１に演出画像を表示することにより実行されてもよい。
【０１６９】
（変形例２９）上記実施の形態においては、導光板演出として、導光板２０１にハートの図形を表示させると共に、画像表示装置５に複数のハートの図形を表示させる例を示したが、導光板演出の演出態様はこれに限られない。例えば、導光板演出は、画像表示装置５にキャラクターの画像が表示されると共に導光板２０１にオーラのようなエフェクトが表示される演出態様や、導光板２０１にキャラクターの画像の輪郭線のみが表示されると共に画像表示装置５に輪郭線内のキャラクターの色が表示される演出態様や、一の画像のうちの特定領域の画像が導光板２０１に表示されて残りの領域の画像が画像表示装置５に表示される演出態様としてもよい。また、導光板演出は、例えば、画像表示装置５にて保留表示演出を行い、導光板２０１にて保留表示に作用するようなエフェクトを表示する作用演出を行うような、関連性のある複数の演出表示が画像表示装置５と導光板２０１とで実行されるようにしてもよい。
【０１７０】
（変形例３０）上記実施の形態においては、操作促進演出として、遊技者が操作ボタン２３０を押圧するように促す演出画面を画像表示装置５に表示する例を示したが、このような操作促進演出にて表示される演出画面の態様は上記実施形態に限られない。例えば、遊技者が操作ボタン２３０を押圧するように促す「ＰＵＳＨ」という文字画像の色や大きさ、フォント等の態様により、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なるものであってもよい。また、このような画像を導光板２０１に表示可能とした場合には、画像表示装置５と導光板２０１のいずれに表示されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が異なるようにしてもよい。
【０１７１】
（変形例３１）上記実施の形態においては、遊技機として、パチンコ遊技機１に、本発明を適用して説明したが、スロットマシンやゲーム機等に上述の表示ユニット２００が搭載される等、他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【０１７２】
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、等を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作更には遊技効果ランプや装飾用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞球の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０１７３】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機１といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１７４】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１７５】
また、上記の実施の形態においては、変動時間、及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１７６】
上記の実施の形態において、「割合」や「確率」は、例えば７０：３０といった、各決定結果となる可能性が０％や１００％にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が０％や１００％となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか一の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、一の決定結果とする割合が１００％となることが含まれてもよいし、他の決定結果となる割合が０％となることが含まれてもよい。一の決定結果とする割合が１００％となるときには、他の決定結果とする割合が０％となる。また、他の決定結果とする割合が０％となるときには、一の決定結果とする割合が１００％以外でも０％でもない所定割合であれば、一の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。
【０１７７】
また、上記の実施の形態では、大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口に入賞した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機１は、遊技領域に設けられた特別可変入賞球装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。
【０１７８】
特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄４Ｂは、複数のＬＥＤを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のＬＥＤのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のＬＥＤは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したＬＥＤが所定の発光色で発光した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のＬＥＤは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のＬＥＤのうちで一部又は全部のＬＥＤが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示されるものであってもよい。また、例えば第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂは、７セグメントＬＥＤを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示と非表示とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「１」〜「９」を示す数字や、その他の記号等を含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。
【０１７９】
また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。
【０１８０】
また、上記の実施形態では、主基板１１に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板１１において抽出された乱数値に基づき、主基板１１が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板１２は、主基板１１において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板１２に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板１２は、主基板１１において抽出された乱数値そのものを主基板１１から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板１２において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板１１と演出制御基板１２の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板１２は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板１１において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板１２は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板１１で判定された変動パターン種別の判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板１２は、自ら判定した判定結果と主基板１１で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。
【０１８１】
また、上記実施の形態では、演出制御基板１２の側で、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが、主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばシリアル通信の先頭ビットによる割込み要求を以て、演出制御コマンドを受信するための割込みが発生するものとしてもよい。
【０１８２】
以上説明したように、上記実施形態の遊技機は、遊技を実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、遊技に関する情報を表示可能な第１表示手段（例えば、画像表示装置５等）および第２表示手段（例えば、導光板２０１等）を備え、前記第２表示手段の表示領域は、裏面側（例えば、画像表示装置５側）が透過して見える透過領域（例えば、透明な導光板２０１のうち、非透光性を有する部材であるフレーム体２２０と正面視で重ならない領域）を含み、前記第１表示手段は、前記透過領域の裏面側に配置され、前記第１表示手段と前記第２表示手段とでは、ドットの配列方向が異なる（例えば、画像表示装置５における複数の画素５Ｄの配列方向である画素配列方向と、導光板２０１における複数の凹部２１０Ｄの配列方向である凹部配列方向とが異なる）ことを特徴とする。
【０１８３】
これにより、第２表示手段の表示領域が、遊技者から見て第１表示手段の表示領域と重なっていても、モアレの発生を抑制することができる。
【０１８４】
また、遊技の進行に応じた演出の実行を制御する演出制御手段（例えば、演出制御基板１２等）を更に備えてもよい。
【０１８５】
これにより、遊技の進行に応じた演出の実行を制御することができる。
【０１８６】
また、前記第１表示手段と前記第２表示手段とでは、ドットピッチ（例えば、画像表示装置５において隣り合う２つの画素５Ｄの中心間の距離である画素ピッチＰ１１，Ｐ１２と、導光板２０１において隣り合う２つの凹部２１０Ｄの中心間の距離である凹部ピッチＰ２１，Ｐ２２）が異なってもよい。
【０１８７】
これにより、第１表示手段のドットと第２表示手段のドットとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１８８】
また、前記第１表示手段は、画像表示装置（例えば、画像表示装置５等）であり、前記第２表示手段は、導光板（例えば、導光板２０１等）であって、前記導光板は、前記画像表示装置に対してドットの配列方向が斜めになる（例えば、画像表示装置５における画素配列方向に対して導光板２０１における凹部配列方向が斜めになる）ように配置されてもよい。
【０１８９】
これにより、画像表示装置の配置を変えることなく、導光板を、画像表示装置に対してドットの配列方向が斜めになるように配置するのみで済むため、画像表示装置及び導光板の双方の配置を変える場合と比較して、モアレの発生を容易に抑制することができる。
【０１９０】
また、複数の前記導光板（例えば、第１導光板、第２導光板）は、それぞれドットの配列方向（例えば、凹部配列方向）が異なってもよい。
【０１９１】
これにより、複数の導光板のドットの関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１９２】
また、前記複数の導光板は、それぞれ前記画像表示装置からの距離（例えば、画像表示装置５の画像表示面（前面）と第１導光板の裏面（後面）との間の間隔である距離Ｄ１１と、画像表示装置５の画像表示面（前面）と第２導光板の裏面（後面）との間の間隔である距離Ｄ１２と）が異なり、前記距離に応じてドットの配列方向（例えば、第１導光板における凹部配列方向と、第２導光板における凹部配列方向）が異なってもよい。
【０１９３】
これにより、複数の導光板のドットの関係を、画像表示装置からの距離に応じて互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
【０１９４】
また、前記第１表示手段および前記第２表示手段を制御するための制御信号をシリアル信号方式で送信する送信手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０、表示制御部１２３等）を更に備え、前記送信手段は、基準クロックを所定変調方式で変調した変調クロックを用いて、前記制御信号をシリアル信号方式で送信してもよい。
【０１９５】
これにより、変調クロックを用いて制御信号をシリアル信号方式で送信することで、放射ノイズを抑制することができる。
【符号の説明】
【０１９６】
１  パチンコ遊技機
２  遊技盤
３  遊技機用枠
４Ａ  特別図柄表示装置
４Ｂ  特別図柄表示装置
５  画像表示装置
５Ｄ  画素
６Ａ  普通入賞球装置
６Ｂ  普通可変入賞球装置
７  特別可変入賞球装置
８Ｌ  スピーカ
８Ｒ  スピーカ
９  遊技効果ランプ
１１  主基板
１２  演出制御基板
１３  音声制御基板
１４  ランプ制御基板
１５  中継基板
２０  普通図柄表示器
２１  ゲートスイッチ
２２Ａ  第１始動口スイッチ
２２Ｂ  第２始動口スイッチ
２３  カウントスイッチ
１００  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１  ＲＯＭ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＣＰＵ
１０４  乱数回路
１０５  Ｉ／Ｏ
１２０  演出制御用ＣＰＵ
１２１  ＲＯＭ
１２２  ＲＡＭ
１２３  表示制御部
１２４  乱数回路
１２５  Ｉ／Ｏ
２００  表示ユニット
２０１  導光板
２０１Ａ  貫通孔
２０１Ｂ  切り欠き
２０１Ｃ  切り欠き
２０１Ｄ  発光部
２０２  光出射部
２０３  ＬＥＤ基板
２０３Ａ  表示用ＬＥＤ
２０４  集光レンズ
２０４Ａ  凸部
２０４Ｂ  当接片
２０４Ｃ  膨出部
２１０Ｄ  凹部
２２０  フレーム体
２２１  上フレーム
２２１Ａ，２２２Ａ，２２３Ａ  ネジ孔
２２１Ｂ  凸部
２２１Ｓ，２２２Ｓ，２２３Ｓ  挿込溝
２２２  下フレーム
２２３  左フレーム
２２３Ｂ  突出片
２２３Ｄ  当接部
２２３Ｈ  貫通孔
２３０  操作ボタン
２３１  操作検出用スイッチ
Ｌ１，Ｌ２  仮想線
Ｐ１１，Ｐ１２  画素ピッチ
Ｐ２１，Ｐ２２  凹部ピッチ
Ｐｔ１  画素パターン
Ｐｔ２  凹部パターン
θ  角度
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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