(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作に従って、前記ユーザを識別するための第１のＩＤ及び仮想通貨の加算額を示す加算額情報を、自機の固有の識別情報を示す第２のＩＤとともに、第１送信情報として、送信可能な複数のチャージ用端末装置と、
前記ユーザへの課金に際して用いられる端末装置であって、当該課金に際して課金対象のユーザである課金対象ユーザに対応する前記第１のＩＤ及び前記仮想通貨の課金額を示す課金額情報を、自機の固有の識別情報を示す第３のＩＤとともに、第２送信情報として、送信可能な複数の課金端末装置と、
のそれぞれと、ネットワークを介して接続された仮想通貨管理用サーバシステムであって、
前記第１のＩＤと、該当するユーザの仮想通貨の口座に関する口座情報と、を関連付けた第１関連付けデータを記憶する第１の記憶手段と、
前記第２のＩＤを所与の第１グループに関連付けた第２関連付けデータを記憶するとともに、前記第３のＩＤを所与の第２グループに関連付けた第３関連付けデータを記憶する第２の記憶手段と、
前記チャージ用端末装置から前記第１送信情報が送信された場合に、前記第１関連付けデータに基づいて、当該第１送信情報に含まれる第１のＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高に対して当該第１送信情報に含まれる加算額情報の加算額を加算するチャージ処理を実行するチャージ処理手段と、
前記チャージ処理の実行時に、前記第２関連付けデータに基づいて、該当する第１送信情報に含まれる第２のＩＤのチャージ用端末装置が属する第１グループを特定し、当該特定した第１グループを、前記チャージ処理によって特定された口座情報又は当該チャージ処理を実行したユーザの第１のＩＤに関連付けて第３の記憶手段に記憶する関連付け手段と、
前記課金端末装置から前記第２送信情報が送信された場合に、前記第１関連付けデータに基づいて、当該第２送信情報に含まれる第１のＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高から、所与の条件に基づき当該第２送信情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する課金処理を実行する課金処理手段と、
前記課金処理の実行時に、前記第３関連付けデータに基づいて、該当する第２送信情報
に含まれる第３のＩＤの課金端末装置が属する第２グループを特定し、当該特定した第２グループと、前記課金処理によって特定された口座情報又は第１のＩＤに関連付けられている第１グループと、の関連性が、所与の条件を満たすか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理による判定結果に基づいて所与の制御を実行する制御手段と、
を備えることを特徴とする仮想通貨管理用サーバシステム。
【請求項２】
請求項１に記載の仮想通貨管理用サーバシステムにおいて、
前記関連付け手段が、前記チャージ処理が実行される毎に、該当する第１送信情報に含まれる第２のＩＤのチャージ用端末装置を特定し、又は、当該チャージ用端末装置が属する第１グループを特定し、当該特定したチャージ用端末装置又は第１グループに関連付けて、当該チャージ処理に関するデータを前記第３の記憶手段に第１ログデータとして記憶し、
前記判定手段が、前記所与の条件として、前記チャージ処理が実行される毎に記憶された第１ログデータが特定の条件を満たすか否かを判定することを含む前記判定処理を実行する、仮想通貨管理用サーバシステム。
【請求項３】
請求項２において、
前記第１ログデータには、該当するチャージ処理時に加算された前記加算額情報及び当
該チャージ処理が実行された時期の少なくともいずれか一方のデータを含む、仮想通貨管理用サーバシステム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の仮想通貨管理用サーバシステムにおいて、
前記判定手段が、
前記課金処理が実行される毎に、該当する第２送信情報に含まれる第３のＩＤの課金端末装置を特定し、又は、当該課金端末装置が属する第２グループを特定し、当該特定した課金端末装置又は第２グループに関連付けて、当該課金処理に関するデータを前記第２の記憶手段に第２ログデータとして記憶し、
前記所与の条件として、前記課金処理毎に記憶された第２ログデータが特定の条件を満たすか否かを判定することを含む前記判定処理を実行する、仮想通貨管理用サーバシステム。
【請求項５】
請求項４の仮想通貨管理用サーバシステムにおいて、
前記第２ログデータには、該当する課金処理時に課金された課金額情報及び当該課金処理が実行された時期の少なくともいずれか一方のデータを含む、仮想通貨管理用サーバシステム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の仮想通貨管理用サーバシステムにおいて、
前記関連付け手段が、前記課金処理又は当該課金処理と連動して課金端末装置によって実行される所与の処理が当該課金処理を実行した課金対象ユーザと他のユーザを含む複数のユーザによって実行される場合に、他のユーザの第１のＩＤを取得し、当該取得した他のユーザの第１のＩＤを前記第２の記憶手段に課金対象ユーザに対応付けて第３ログデータとして記憶し、
前記判定手段が、前記所与の条件を満たすか否かを判定する判定処理として、
前記課金対象ユーザに対応付けて記憶された第３ログデータが特定の条件を満たすか否か、又は、当該第３ログデータに含まれる他のユーザの課金処理の履歴、当該他のユーザの加算額の履歴及び当該他のユーザの課金額の履歴の少なくともいずれか一方が、特定の条件を満たすか否かを判定する、仮想通貨管理用サーバシステム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の仮想通貨管理用サーバシステムにおいて、
前記第１グループが、前記チャージ用端末装置の運営主体に関連付けて分類したグループであり、
前記第２グループが、前記課金端末装置の運営主体に関連付けて分類したグループであり、
前記判定手段が、前記所与の条件として、チャージ用端末装置の運営主体と、前記課金端末装置の運営主体との関連が特定の条件を満たすかを判定する、仮想通貨管理用サーバシステム。
【請求項８】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の仮想通貨管理用サーバシステムにおいて、
前記第１グループが、前記チャージ用端末装置の設置位置を示す位置情報に基づいて分類したグループであり、
前記第２グループが、前記課金端末装置の設置位置を示す位置情報に基づいて分類したグループであり、
前記判定手段が、前記チャージ用端末装置の設置位置に基づく前記第１グループと、前記課金端末装置の設置位置に基づく前記第２グループと、の関連性が前記所与の条件を満たすかを判定する前記判定処理を実行する、仮想通貨管理用サーバシステム。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載の仮想通貨管理用サーバシステムにおいて、 
前記判定処理による判定結果に基づいて実行される所与の制御として、
前記チャージ処理の実行時に前記チャージ用端末装置における演出制御、
前記課金処理の実行時に前記課金端末装置における演出制御、
物理的又は電子的なアイテムの提供、
前記チャージ処理における加算額の加算に関する特典の提供、
前記課金処理における課金に関する特典の提供、及び、
前記課金処理に基づいて実行される所与の処理に関する特典の提供、
の少なくともいずれかが含まれる、仮想通貨管理用サーバシステム。
【請求項１０】
請求項１〜９のいずれか１項に記載の仮想通貨管理用サーバシステムにおいて、
前記課金端末装置が、前記課金処理に基づいて前記課金対象ユーザによるゲームプレイを可能とするゲーム端末装置である、仮想通貨管理用サーバシステム。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれか１項に記載の仮想通貨管理用サーバシステムにおいて、
前記第２の記憶手段が、前記判定処理による判定結果に基づいて実行された制御に関する履歴を示す制御履歴情報を記憶し、
前記制御手段が、前記判定処理による判定結果と前記記憶された制御履歴情報とに基づいて前記所与の制御を実行する、仮想通貨管理用サーバシステム。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の仮想通貨管理用サーバシステムにおいて、
前記制御手段が、前記ネットワークを介して接続された設定装置からの指示に基づいて前記所与の制御の内容を設定し、当該設定した所与の制御を実行する、仮想通貨管理用サーバシステム。
【請求項１３】
請求項１２に記載の仮想通貨管理用サーバシステムにおいて、
前記制御手段が、前記設定装置に所与の制御に関する情報を通知する、仮想通貨管理用サーバシステム。
【請求項１４】
コンピュータを、
各チャージ用端末装置から第１送信情報を取得する第１取得手段であって、ユーザの操作に従って、各チャージ用端末装置から、前記ユーザを識別するための第１のＩＤ及び仮
想通貨の加算額を示す加算額情報を、当該チャージ用端末装置の固有の識別情報を示す第２のＩＤとともに前記第１送信情報として取得する第１取得手段、
各課金端末装置から第２送信情報を取得する第２取得手段であって、前記ユーザへの課金に際して用いられる各課金端末装置から、当該課金に際して課金対象のユーザである課金対象ユーザに対応する前記第１のＩＤ及び前記仮想通貨の課金額を示す課金額情報を、当該課金端末装置の固有の識別情報を示す第３のＩＤとともに前記第２送信情報として取得する第２取得手段と、
前記チャージ用端末装置から前記第１送信情報が送信された場合に、前記第１のＩＤと、該当するユーザの仮想通貨の口座に関する口座情報と、を関連付けた第１関連付けデータに基づいて、当該第１送信情報に含まれる第１のＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高に対して当該第１送信情報に含まれる加算額情報の加算額を加算するチャージ処理を実行するチャージ処理手段、
前記チャージ処理の実行時に、前記第２のＩＤを所与の第１グループに関連付けた第２関連付けデータに基づいて、該当する第１送信情報に含まれる第２のＩＤのチャージ用端末装置が属する第１グループを特定し、当該特定した第１グループを、前記チャージ処理によって特定された口座情報又は当該チャージ処理を実行したユーザの第１のＩＤに関連付けて第３の記憶手段に記憶する関連付け手段、
前記課金端末装置から前記第２送信情報が送信された場合に、前記第１関連付けデータに基づいて、当該第２送信情報に含まれる第１のＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高から、所与の条件に基づき当該第２送信情報に含 
まれる課金額情報の課金額を減算する課金処理を実行する課金処理手段、
前記課金処理の実行時に、前記第３のＩＤを所与の第２グループに関連付けた第３関連付けデータに基づいて、該当する第２送信情報に含まれる第３のＩＤの課金端末装置が属する第２グループを特定し、当該特定した第２グループと、前記課金処理によって特定された口座情報又は第１のＩＤに関連付けられている第１グループと、の関連性が、所与の条件を満たすか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、及び、
前記判定処理による判定結果に基づいて所与の制御を実行する制御手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１５】
ユーザの操作に従って、前記ユーザを識別するための第１のＩＤ及び仮想通貨の加算額を示す加算額情報を、自機の固有の識別情報を示す第２のＩＤとともに、第１送信情報として、送信可能な複数のチャージ用端末装置と、
前記ユーザへの課金に際して用いられる端末装置であって、当該課金に際して課金対象のユーザである課金対象ユーザに対応する前記第１のＩＤ及び前記仮想通貨の課金額を示す課金額情報を、自機の固有の識別情報を示す第３のＩＤとともに、第２送信情報として、送信可能な複数の課金端末装置と、
前記チャージ用端末装置及び課金端末装置のそれぞれと、ネットワークを介して接続された仮想通貨管理用サーバシステムと、
を有する仮想通貨管理システムであって、
前記仮想通貨管理用サーバシステムが、
前記第１のＩＤと、該当するユーザの仮想通貨の口座に関する口座情報と、を関連付けた第１関連付けデータを記憶する第１の記憶手段と、
前記第２のＩＤを所与の第１グループに関連付けた第２関連付けデータを記憶するとともに、前記第３のＩＤを所与の第２グループに関連付けた第３関連付けデータを記憶する第２の記憶手段と、
前記チャージ用端末装置から前記第１送信情報が送信された場合に、前記第１関連付けデータに基づいて、当該第１送信情報に含まれる第１のＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高に対して当該第１送信情報に含まれる加算額情報の加算額を加算するチャージ処理を実行するチャージ処理手段と、
前記チャージ処理の実行時に、前記第２関連付けデータに基づいて、該当する第１送信
情報に含まれる第２のＩＤのチャージ用端末装置が属する第１グループを特定し、当該特定した第１グループを、前記チャージ処理によって特定された口座情報又は当該チャージ処理を実行したユーザの第１のＩＤに関連付けて第３の記憶手段に記憶する関連付け手段と、
前記課金端末装置から前記第２送信情報が送信された場合に、前記第１関連付けデータに基づいて、当該第２送信情報に含まれる第１のＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高から、所与の条件に基づき当該第２送信情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する課金処理を実行する課金処理手段と、
前記課金処理の実行時に、前記第３関連付けデータに基づいて、該当する第２送信情報に含まれる第３のＩＤの課金端末装置が属する第２グループを特定し、当該特定した第２グループと、前記課金処理によって特定された口座情報又は第１のＩＤに関連付けられている第１グループと、の関連性が、所与の条件を満たすか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理による判定結果に基づいて所与の制御を実行する制御手段と、
を備えることを特徴とする仮想通貨管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバ装置、プログラム及び電子マネー等の仮想通貨の入出金等を管理する仮想通貨管理システムなどに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、電子マネー等の仮想通貨が普及し、各種商品及びサービスの料金を支払う際に仮想通貨を利用可能な施設（例えば、コンビニエンスストア、スーパーマーケット、ガソリンスタンド、レストラン等）が増加している。
【０００３】
また、最近では、仮想通貨を用いて、ゲームセンターなどの各種アミューズメント施設におけるゲーム料金を決済するためのシステムも提案されている（例えば、特許文献１、特許文献２及び特許文献３）。
【０００４】
特に、特許文献１に記載のシステムは、各ユーザ（ゲームプレーヤ）の仮想通貨の残高を管理するため、ネットワーク上のサーバ装置にて、各ユーザを識別するためのユーザＩＤと対応付けて、当該ユーザの仮想通貨の残高を保持する口座に関する情報を管理するようになっている。
【０００５】
また、当該システムは、仮想通貨をチャージ（入金）するための端末装置（以下、「チャージ用端末装置」という。）を用いてユーザが自身の所持するＩＣカードなどの記憶媒体にチャージを行うと、当該チャージ金額を示す情報を、当該ユーザのユーザＩＤと対応付けて、入金金額に対応する仮想通貨を、対応するユーザの口座の残高に加算するようになっている。
【０００６】
そして、当該システムは、ユーザがゲーム端末装置を用いて所定のゲームをプレイする際に、当該ゲーム端末装置によって読み取ったＩＣカードのカードＩＤに基づいてユーザ認証を実行し、該当するユーザの口座から、仮想通貨を減額して、ゲームのプレイを開始させる構成を有している。
【０００７】
また、このシステムにおいては、ユーザのプレイデータをサーバ装置にて管理し、当該ユーザがゲームをプレイする際に利用することができるようになっている。
【０００８】
一方、特許文献２の記載のシステムは、ゲーム端末装置を用いてゲームをプレイする際に、ゲームカードに基づいて課金を行うととともに、チャージ用入金額を設置施設別に集計して各施設それぞれの入金総額を算出し、算出した各施設それぞれの入金総額に基づいて、各施設から徴収する課金額を算出する構成が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特願２００９−１１１２５８
【特許文献２】特開２００９−２１３７３５号公報
【特許文献３】特許４９５１６４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記特許文献１〜３に記載のシステムにあっては、仮想通貨を導入する
ことによって課金管理が手軽になるものの、仮想通貨のチャージを行う施設や当該施設を管理及び運営（以下、「運営」という。）する事業者と、当該仮想通貨に基づく課金が行われる施設や当該施設を運営する事業者と、が異なる場合における、各運営事業者に対する収益性に関する配慮が必ずしも十分ではなかった。
【００１１】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、ユーザに特典というインセンティブを与えることによって仮想通貨の流通をコントロールし、仮想通貨のチャージ及び消費に基づく事業者又は施設の収益性の確保及びその向上を図り、適切なビジネス環境を提供することが可能なサーバ装置、プログラム及び仮想通貨管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（１）上記課題を解決するため、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、
ユーザの操作に従って、前記ユーザを識別するための第１のＩＤ及び仮想通貨の加算額を示す加算額情報を、自機の固有の識別情報を示す第２のＩＤとともに、第１送信情報として、送信可能な複数のチャージ用端末装置と、
前記ユーザへの課金に際して用いられる端末装置であって、当該課金に際して課金対象のユーザである課金対象ユーザに対応する前記第１のＩＤ及び前記仮想通貨の課金額を示す課金額情報を、自機の固有の識別情報を示す第３のＩＤとともに、第２送信情報として、送信可能な複数の課金端末装置と、
のそれぞれと、ネットワークを介して接続された仮想通貨管理用サーバシステムであって、
前記第１のＩＤと、該当するユーザの仮想通貨の口座に関する口座情報と、を関連付けた第１関連付けデータを記憶する第１の記憶手段と、
前記第２のＩＤを所与の第１グループに関連付けた第２関連付けデータを記憶するとともに、
前記第３のＩＤを所与の第２グループに関連付けた第３関連付けデータを記憶する第２の記憶手段と、
前記チャージ用端末装置から前記第１送信情報が送信された場合に、前記第１関連付けデータに基づいて、当該第１送信情報に含まれる第１のＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高に対して当該第１送信情報に含まれる加算額情報の加算額を加算するチャージ処理を実行するチャージ処理手段と、
前記チャージ処理の実行時に、前記第２関連付けデータに基づいて、該当する第１送信情報に含まれる第２のＩＤのチャージ用端末装置が属する第１グループを特定し、当該特定した第１グループを、前記チャージ処理によって特定された口座情報又は当該チャージ処理を実行したユーザの第１のＩＤに関連付けて第３の記憶手段に記憶する関連付け手段と、
前記課金用端末装置から前記第２送信情報が送信された場合に、前記第１関連付けデータに基づいて、当該第２送信情報に含まれる第１のＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高から、所与の条件に基づき当該第２送信情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する課金処理を実行する課金処理手段と、
前記課金処理の実行時に、前記第３関連付けデータに基づいて、該当する第２送信情報に含まれる第３のＩＤの課金用端末装置が属する第２グループを特定し、当該特定した第２グループと、前記課金処理によって特定された口座情報又は第１のＩＤに関連付けられている第１グループと、の関連性が、所与の条件を満たすか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理による判定結果に基づいて所与の制御を実行する制御手段と、
を備える構成を有している。
【００１３】
また、本発明は、上記各手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムに関す
る。また、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また上記サーバ装置を含む仮想通貨管理用システムに関する。
【００１４】
ここで、前記第１のＩＤは、ユーザを識別するためのＩＤであればよく、例えばユーザを直接的に特定するユーザＩＤでもよく、また、ユーザを間接的に特定するＩＤ（例えば、ユーザが所持するカードなどの媒体のＩＤであって、媒体毎にユーザに関連つけて記憶されている媒体ＩＤ）でもよい。ユーザを直接的に特定するユーザＩＤは、ユーザに固有に付与されたＩＤであってもよく、またユーザ毎に事前に登録された指紋、虹彩、静脈、声紋などの生態認証ＩＤであってもよい。
【００１５】
また、「前記第２のＩＤを所与の第１グループに関連付けた」とは、複数のチャージ用端末装置をそれらの第２のＩＤを用いて複数の第１グループの中から所与の第１グループにグループ分け可能に関連付けることを意味し、各第１のグループに関連付けられるチャージ用端末装置は一台でも複数台でもよい。
【００１６】
ここにおいて、複数の第１グループへの関連付けは、例えば、複数のチャージ用端末装置をその運営主体毎に設定された複数の第１グループ、又は、各チャージ用端末装置の設置位置を示す位置情報に基づいて定まる複数のエリア毎に設定された第１グループへそれぞれ関連付けてもよく、例えば同一施設や同一エリアに設置されたチャージ用端末装を同一の第１グループへそれぞれ関連付けてもよいし、同一のチャージ用端末装置を複数の第１グループに関連付けてもよい。また、例えば、同一のチャージ用端末装置を、同一施設に設置されたチャージ用端末装置を特定する第１グループに関連付けるとともに、同一運営主体を特定する他の第１グループに関連付けてもよい。さらに、同一の位置情報を有する複数のチャージ用端末装置を同一の第１グループに関連付けてもよいし、位置情報が異なっている場合であっても、予め定められた同一のエリア内に属する複数のチャージ用端末装置を同一の第１グループに関連付けてもよい。
【００１７】
また、「前記第３のＩＤを所与の第２グループに関連付けた」とは、複数の課金端末装置をそれらの第３のＩＤを用いて複数の第２グループの中から所与の第２グループにグループ分け可能に関連付けることを意味し、各第２のグループに関連付けられる課金端末装置は一台でも複数台でもよい。
【００１８】
ここにおいて、複数の第２グループへの関連付けは、例えば、複数の課金端末装置をその運営主体毎に設定された複数の第２グループ、又は、各課金端末装置の設置位置を示す位置情報に基づいて定まる複数のエリア毎に設定された第２グループへそれぞれ関連付けてもよく、例えば同一施設や同一エリアに設置された課金端末装置は同一の第２グループへそれぞれ関連付けてもよい。また、同一の課金端末装置を複数の第２グループに関連付けてもよく、例えば、同一の課金端末装置を同一施設に設置された課金端末装置を特定する第２グループに関連付けるとともに、同一運営主体を特定する他の第２グループに関連付けてもよい。さらに、同一の位置情報を有する複数の課金端末装置を同一の第２グループに関連付けてもよいし、位置情報が異なっている場合であっても、予め定められた同一のエリア内に属する複数の課金端末装置を同一の第２グループに関連付けてもよい。
【００１９】
また、判定処理における所与の条件は、ユーザに特典を付与するための条件であり、具体的には、
（Ａ）チャージ用端末装置と課金端末装置の関係
（Ｂ）仮想通貨のチャージが実行された際にチャージ処理毎に記憶されたチャージ履歴、（Ｃ）当該仮想通貨に基づく課金を実行された際に課金処理毎に記憶された課金履歴、
（Ｄ）ユーザに対応付けて記憶された他のユーザとの複数人プレイの複数人プレイ履歴、
（Ｅ）複数人プレイを行った他のユーザの加算額の履歴及び当該他のユーザの課金額の履歴の少なくともいずれか一の履歴に関する条件である。
【００２０】
例えば、所与の条件には、
（１）課金を行う際の課金端末装置と当該課金に使用する仮想通貨をチャージしたチャージ用端末装置が同一の施設又は同一の運営事業者であること、
（２）課金を行う際の課金端末装置と同一の施設又は同一の運営事業者のチャージ用端末装置において、直近のチャージを実行したものであること、一定期間内にチャージが実行されていること、一定額以上のチャージが実行されていること、及び、これらの組み合わせ、
（３）課金を行う際の課金端末装置と同一の課金端末装置又は同一の施設若しくは同一の運営事業者の課金端末装置において、一定期間内に課金が実行されていること、一定額以上の課金が実行されていること、及び、これらの組み合わせ、
（４）課金を行う際の課金端末装置と同一の課金端末装置又は同一の施設若しくは同一の運営事業者の課金端末装置において、一定回数以上の他のユーザとゲームプレイ（複数人プレイ）などの課金処理が実行されていること、一定数以上の他のユーザとゲームプレイなどの課金処理を実行していること、一定期間内に他のユーザとのゲームプレイなどの課金処理が実行されていること、及び、これらの組み合わせ、
（５）課金を行う際の課金端末装置と同一の課金端末装置又は同一の施設若しくは同一の運営事業者の課金端末装置でゲームプレイなどの課金を行った他のユーザが、同一の課金端末装置又は同一の施設又は同一の運営事業者の課金端末装置において、一定期間内に課金が実行されていること、一定額以上の課金が実行されていること、及び、これらの組み合わせ、又は、当該他のユーザが、同一の施設又は同一の運営事業者のチャージ用端末装置において一定期間内にチャージが実行されていること、一定額以上のチャージが実行されていること、及び、これらの組み合わせ、並びに
（６）課金を行う際の課金端末装置と当該課金に使用する仮想通貨をチャージしたチャージ用端末装置が同一の位置情報を有すること、予め定められた同一のエリアに属すること、又は、予め定められたエリアと隣接するエリアに属すること、
などが含まれる。
【００２１】
また、判定処理による判定結果に基づいて所与の制御は、例えば、ユーザに特典を付与するために、チャージ用端末装置又は課金端末装置を制御するための制御である。
【００２２】
本発明の仮想通貨管理用サーバシステム等は、ユーザがチャージを行ったチャージ用端末装置と、ユーザへの課金を行う課金用端末装置との関連性の判定を、課金処理の実行時に、第３関連付けデータに基づいて、第２送信情報に含まれる第３のＩＤの課金用端末装置が属する第２グループを特定し、当該特定した第２グループと、前記課金処理によって特定された口座情報又は第１のＩＤに関連付けられている第１グループとの関連性が、所与の条件を満たすか否か基づき行う。
【００２３】
そして、例えば、ユーザが仮想通貨をチャージした施設と課金した施設が同一である場合、同一運営主体である場合、同一のエリアである場合又は隣接するエリアである場合に、前記第２グループと前記第１グループとの関連性が所与の条件を具備すると判断して、所与の制御として、例えばユーザへのボーナスチャージやポイントの付与、物理的若しくは電子的なクーポンやアイテムの提供、課金の割引などを付与する制御等を実行する。
【００２４】
このため、ユーザがチャージを行ったチャージ用端末装置と、ユーザへの課金を行う課金用端末装置とが、例えば同一店舗又は同一運営主体など所定の関連性がある場合に、所定の関連性のあるチャージ用端末装置及び課金用端末装置で、仮想通貨のチャージを行うこと及びその課金が行なわれることのメリットをユーザに提供することができる。
【００２５】
すなわち、前記所定の関連性のあるチャージ用端末装置及び課金用端末装置で、仮想通貨のチャージを行うこと及びその課金が行なわれるように、ユーザにチャージ用端末装置及び課金用端末装置の使用を促すことができる。
【００２６】
この結果、仮想通貨のチャージを行う施設や当該施設を管理及び運営を行う運営事業者が複数存在し、さらに当該仮想通貨に基づく課金が行われる施設や当該施設を運営する運営事業者が複数存在する場合でも、ユーザがチャージを行ったチャージ用端末装置と、所定の関連性がある施設や当該施設を運営する運営事業者の課金用端末装置（例えば同一店舗又は同一運営主体などの課金用端末装置）での課金が行われる割合を高めることができる。
【００２７】
このように、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、仮想通貨をチャージした施設や関連施設で当該仮想通貨の消費を促すことにより、仮想通貨の流通をコントールすることができるので、ユーザの利便性を図りつつ、事業者又は施設の仮想通貨に基づく収益の確保及びその向上を図ることができるという、適切なビジネス環境を提供することができる。
【００２８】
（２）また、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、
前記関連付け手段が、前記チャージ処理が実行される毎に、該当する第１送信情報に含まれる第２のＩＤのチャージ用端末装置を特定し、又は、当該チャージ用端末装置が属する第１グループを特定し、当該特定したチャージ用端末装置又は第１グループに関連付けて、当該チャージ処理に関するデータを前記第３の記憶手段に第１ログデータとして記憶し、
前記判定手段が、前記所与の条件として、前記チャージ処理毎に記憶された第１ログデータが特定の条件を満たすか否かを判定することを含む前記判定処理を実行する、
構成を有している。
【００２９】
この構成により、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、仮想通貨のチャージが行われる毎に、例えば、加算額又は当該チャージが実行された時期などのチャージに関する情報をチャージ履歴（第１ログデータ）として生成して管理することができる。
【００３０】
したがって、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、例えば、チャージを行ったチャージ用端末装置、又は、当該チャージ用端末装置の設置された施設と同一の事業者等により運営される施設おいて、ユーザが一定の仮想通貨を消費した場合、又は、一定の金額を仮想通貨としてチャージをした場合などを特定の条件を満たすとして、例えば、アイテムの付与、商品代金、又は、ゲームのプレイ料金の割引などを特典として実行することができる。
【００３１】
（３）また、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、前記第１ログデータには、該当するチャージ処理時に加算された前記加算額情報及び当該チャージ処理が実行された時期の少なくともいずれか一方のデータを含む構成を有している。
【００３２】
この構成により、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、仮想通貨のチャージが行われる毎に、第１ログデータとして、加算額又は当該チャージが実行された時期をチャージに関する情報として生成して管理するため、これらの管理情報を、所定の制御を実行するための所定の条件を満たすか否かの判断情報として用いることができ、例えば、アイテムの付与、商品代金、又は、ゲームのプレイ料金の割引などをユーザに特典として付与する処理を実行する際のバリエーションを増やすことができる。
【００３３】
（４）また、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、
前記判定手段が、
前記課金処理が実行される毎に、該当する第２送信情報に含まれる第３のＩＤの課金用端末装置を特定し、又は、当該課金用端末装置が属する第２グループを特定し、当該特定した課金端末装置又は第２グループに関連付けて、当該課金処理に関するデータを前記記憶手段に第２ログデータとして記憶し、
前記所与の条件として、前記課金処理毎に記憶された第２ログデータが特定の条件を満たすか否かを判定することを含む前記判定処理を実行する、
構成を有している。
【００３４】
この構成により、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、仮想通貨による課金が行われる毎に、例えば、該当する課金処理時に課金された課金額情報及び当該課金処理が実行された時期などの課金に関する情報をチャージ履歴（第２ログデータ）として生成して管理することができる。
【００３５】
したがって、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、例えば、同一施設、当該施設の事業者により運営される他の施設、同一のエリアの施設などにおいて、ユーザが一定の金額を消費した場合、当該ユーザが一定の頻度（毎週１度などの頻度）で仮想通貨を消費した場合、又は、同一施設又は施設の事業者により運営される他の施設において消費した場合の消費度合いなどを特定の条件を満たすとして、例えば、アイテムの付与、商品代金、又は、ゲームのプレイ料金の割引などを特典として実行することができる。
【００３６】
（５）また、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、前記第２ログデータには、該当する課金処理時に課金された課金額情報及び当該課金処理が実行された時期の少なくともいずれか一方のデータを含む、構成を有している。
【００３７】
この構成により、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、課金が実行される毎に、第２ログデータとして、課金額又は当該課金処理が実行された時期を課金に関する情報として生成して管理するため、これらの管理情報を、所定の制御を実行するための所定の条件を満たすか否かの判断情報として用いることができ、例えば、アイテムの付与、商品代金、又は、ゲームのプレイ料金の割引などをユーザに特典として付与する処理を実行する際のバリエーションを増やすことができる。
【００３８】
（６）また、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、
前記関連付け手段が、前記課金処理又は当該課金処理と連動して課金端末装置によって実行される所与の処理が当該課金処理を実行した課金対象ユーザと他のユーザを含む複数のユーザによって実行される場合に、他のユーザの第１のＩＤを取得し、当該取得した他のユーザの第１のＩＤを前記記憶手段に課金対象ユーザに対応付けて第３ログデータとして記憶し、
前記判定手段が、前記所与の条件を満たすか否かを判定する判定処理として、
前記課金対象ユーザに対応付けて記憶された第３ログデータが特定の条件を満たすか否か、又は、当該第３ログデータに含まれる他のユーザの課金処理の履歴、当該他のユーザの加算額の履歴及び当該他のユーザの課金額の履歴の少なくともいずれか一方が、特定の条件を満たすか否かを判定する、
構成を有している。
【００３９】
この構成により、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、例えば、複数のユーザが、チームを組んでゲームをプレイする場合や対戦する場合においても、当該チームに属するユーザや対戦相手のユーザの他のユーザやその人数、又は、当該他のユーザのプレイ履歴、仮想通貨のチャージ履歴若しくはその課金履歴を反映させつつ、特典付与の条件判定
を行うことができる。
【００４０】
したがって、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、例えば、チーム全体や対戦相手を含む入金額が所定の閾値以上となった場合などの所定の条件を満たす場合に、ゲーム端末装置など課金に基づく所定の処理として、チーム全員で特別なステージをプレイすること、又は、特別なキャラクタを利用できることなど特別な処理を実行させることができる。
【００４１】
（７）また、本発明のサーバシステムは、
前記第１グループが、前記チャージ用端末装置の運営主体に関連付けて分類したグループであり、
前記第２グループが、前記課金端末装置の運営主体に関連付けて分類したグループであり、
前記判定手段が、前記所与の条件として、チャージ用端末装置の運営主体と、前記課金端末装置の運営主体との関連が特定の条件を満たすかを判定する、
構成を有している。
【００４２】
この構成により、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、チャージ用端末装置と課金端末装置の関係性がこれらの端末装置が設置されている施設だけでなく、複数の施設を管理する運営主体に対応付けて、チャージ用端末装置や課金端末装置の関連付け、又は、それに伴う条件判定を行うことができるので、特典の付与などの所与の制御の対象が拡大し、ユーザの利便性の向上とともに、運営主体におけるビジネスの利便性を向上させることができる。
【００４３】
（８）また、本発明の仮想通貨のチャージシステム等は、
前記第１グループが、前記チャージ用端末装置の設置位置を示す位置情報に基づいて分類したグループであり、
前記第２グループが、前記課金端末装置の設置位置を示す位置情報に基づいて分類したグループであり、
前記特典付与手段が、前記特典付与条件として、チャージ用端末装置の設置位置に基づくグループと、前記課金端末装置の設置位置に基づくグループとの関連が所与の関連条件を満たすかを判定し、前記所与の制御を実行する、
構成を有している。
【００４４】
この構成により、本発明の仮想通貨のチャージシステムは、チャージ用端末装置と課金端末装置の関係性がこれらの端末装置が設置されている施設だけでなく、同一エリアや隣接するエリアに対応付けて、チャージ用端末装置や課金端末装置の関連付け、又は、それに伴う条件判定を行うことができるので、特典の付与などの所与の制御の対象が拡大し、ユーザの利便性の向上とともに、運営主体におけるビジネスの利便性を向上させること、又は、地域を活性化することができる。
【００４５】
（９）また、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、
前記判定処理による判定結果に基づいて実行される所与の制御として、
前記チャージ処理の実行時に前記チャージ用端末装置における演出制御、
前記課金処理の実行時に前記課金端末装置における演出制御、
物理的又は電子的なアイテムの提供、
前記チャージ処理における加算額の加算に関する特典の提供、
前記課金処理における課金に関する特典の提供、及び、
前記課金処理に基づいて実行される所与の処理に関する特典の提供、
の少なくともいずれかが含まれる、
構成を有している。
【００４６】
この構成により、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、例えば、キャラクタグッズ、フィギュア等の物理的なアイテムのプレイゼント、ゲームにおいて利用可能な電子的なアイテムのプレイゼントの他に、仮想通貨のプレイゼントやサービスのためのポイントやクーポン付与、課金時（消費時）における割引や特別処理の提供を行うことができるので、例えば、同一施設や同一事業者において仮想通貨のチャージと消費を実行させるように、上述のようなユーザに特典というインセンティブを与えるができるので、仮想通貨の流通をコントールし、事業者又は施設の仮想通貨に基づく収益の確保及びその向上を図ることができる。
【００４７】
（１０）また、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、前記課金端末装置が、前記課金処理に基づいて前記課金対象ユーザによるゲームプレイを可能とするゲーム端末装置である、構成を有している。
【００４８】
この構成により、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、仮想通貨を用いてユーザにゲームをプレイさせることができるので、ユーザにおける仮想通貨の消費を簡易に管理させることができるとともに、手軽にゲームを実行させることができる。
【００４９】
（１１）また、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、前記記憶手段が、前記判定処理による判定結果に基づいて実行された制御に関する履歴を示す制御履歴情報を記憶し、
前記制御手段が、前記判定処理による判定結果と前記記憶された制御履歴情報とに基づいて前記所与の制御を実行する、構成を有している。
【００５０】
この構成により、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、例えば、ユーザ、施設又は事業者などにおける特典の付与や特典に基づく制御の状況を管理することができるとともに、当該管理状況に基づいてユーザに提供する特典などを管理することができる。
【００５１】
（１２）また、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、前記制御手段が、前記ネットワークを介して接続された設定装置からの指示に基づいて前記所与の制御の内容を設定し、当該設定した所与の制御を実行する、構成を有している。
【００５２】
この構成により、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、施設や事業者が管理端末装置などの設定装置を用いて特典の提供などの所与の制御内容を設定することができるので、施設や事業者における特典などの管理を容易に行うことができる。
【００５３】
（１３）また、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、前記制御手段が、前記設定装置に所与の制御に関する情報を通知する、構成を有している。
【００５４】
この構成により、本発明の仮想通貨管理用サーバシステムは、所与の制御に関する情報としては、例えば、ユーザに提供した特典などの提供状況、事業者又は施設全体において提供した特典や特典に基づいて発生するシステム提供側からの請求情報などの各種の情報を通知することができるので、状況をモニターしつつ、所与の制御内容を設定することができる。
【００５５】
（１４）また、本発明のプログラムは、
各チャージ用端末装置から第１送信情報を取得する第１取得手段であって、ユーザの操作にしたがって、各チャージ用端末装置から、前記ユーザを識別するための第１のＩＤ及び仮想通貨の加算額を示す加算額情報を、当該チャージ用端末装置の固有の識別情報を示
す第２のＩＤとともに前記第１送信情報として取得する第１取得手段、
各課金端末装置から第２送信情報を取得する第２取得手段であって、前記ユーザへの課金に際して用いられる各課金端末装置から、当該課金に際して課金対象のユーザである課金対象ユーザに対応する前記第１のＩＤ及び前記仮想通貨の課金額を示す課金額情報を、当該課金端末装置の固有の識別情報を示す第３のＩＤとともに前記第２送信情報として取得する第２取得手段と、
前記チャージ用端末装置から前記第１送信情報が送信された場合に、前記第１関連付けデータに基づいて、当該第１送信情報に含まれる第１のＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高に対して当該第１送信情報に含まれる加算額情報の加算額を加算するチャージ処理を実行するチャージ処理手段、
前記チャージ処理の実行時に、前記第２関連付けデータに基づいて、該当する第１送信情報に含まれる第２のＩＤのチャージ用端末装置が属する第１グループを特定し、当該特定した第１グループを、前記チャージ処理によって特定された口座情報又は当該チャージ処理を実行したユーザの第１のＩＤに関連付けて第３の記憶手段に記憶する関連付け手段、
前記課金用端末装置から前記第２送信情報が送信された場合に、前記第１関連付けデータに基づいて、当該第２送信情報に含まれる第１のＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高から、所与の条件に基づき当該第２送信情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する課金処理を実行する課金処理手段、
前記課金処理の実行時に、前記第３関連付けデータに基づいて、該当する第２送信情報に含まれる第３のＩＤの課金用端末装置が属する第２グループを特定し、当該特定した第２グループと、前記課金処理によって特定された口座情報又は第１のＩＤに関連付けられている第１グループと、の関連性が、所与の条件を満たすか否かを判定する判定処理を実行する判定手段、及び、
前記判定処理による判定結果に基づいて所与の制御を実行する制御手段、
として機能させる構成を有している。
【００５６】
（１５）また、本発明の仮想通貨管理システムは、
ユーザの操作に従って、前記ユーザを識別するための第１のＩＤ及び仮想通貨の加算額を示す加算額情報を、自機の固有の識別情報を示す第２のＩＤとともに、第１送信情報として、送信可能な複数のチャージ用端末装置と、
前記ユーザへの課金に際して用いられる端末装置であって、当該課金に際して課金対象のユーザである課金対象ユーザに対応する前記第１のＩＤ及び前記仮想通貨の課金額を示す課金額情報を、自機の固有の識別情報を示す第３のＩＤとともに、第２送信情報として、送信可能な複数の課金端末装置と、
前記チャージ用端末装置及び課金端末装置のそれぞれと、ネットワークを介して接続された仮想通貨管理用サーバシステムと、
を有する仮想通貨管理システムであって、
前記仮想通貨管理用サーバシステムが、
前記第１のＩＤと、該当するユーザの仮想通貨の口座に関する口座情報と、を関連付けた第１関連付けデータを記憶する第１の記憶手段と、
前記第２のＩＤを所与の第１グループに関連付けた第２関連付けデータを記憶するとともに、前記第３のＩＤを所与の第２グループに関連付けた第３関連付けデータを記憶する第２の記憶手段と、
前記チャージ用端末装置から前記第１送信情報が送信された場合に、前記第１関連付けデータに基づいて、当該第１送信情報に含まれる第１のＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高に対して当該第１送信情報に含まれる加算額情報の加算額を加算するチャージ処理を実行するチャージ処理手段と、
前記チャージ処理の実行時に、前記第２関連付けデータに基づいて、該当する第１送信情報に含まれる第２のＩＤのチャージ用端末装置が属する第１グループを特定し、当該特
定した第１グループを、前記チャージ処理によって特定された口座情報又は当該チャージ処理を実行したユーザの第１のＩＤに関連付けて第３の記憶手段に記憶する関連付け手段と、
前記課金用端末装置から前記第２送信情報が送信された場合に、前記第１関連付けデータに基づいて、当該第２送信情報に含まれる第１のＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高から、所与の条件に基づき当該第２送信情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する課金処理を実行する課金処理手段と、
前記課金処理の実行時に、前記第３関連付けデータに基づいて、該当する第２送信情報に含まれる第３のＩＤの課金用端末装置が属する第２グループを特定し、当該特定した第２グループと、前記課金処理によって特定された口座情報又は第１のＩＤに関連付けられている第１グループと、の関連性が、所与の条件を満たすか否かを判定する判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理による判定結果に基づいて所与の制御を実行する制御手段と、
を備える構成を有している。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】一実施形態の仮想通貨管理システムの構成を示すシステム構成を示す図である。
【図２】一実施形態の仮想通貨管理システムにおける各フェーズの動作概要を説明するための図である。
【図３】一実施形態の仮想通貨管理用サーバ装置の構成を示す機能ブロックである。
【図４】一実施形態の記憶部に記憶されるユーザ情報の一例を示す図である。
【図５】一実施形態のユーザ情報に含まれる口座情報のチャージ履歴情報の一例を示す図である。
【図６】一実施形態のユーザ情報に含まれる口座情報の課金履歴の一例を示す図である。
【図７】一実施形態の記憶部に記憶される施設情報の一例を示す図である。
【図８】一実施形態のチャージ用端末装置の構成を示す構成ブロック図である。
【図９】一実施形態のゲーム端末装置の機能ブロックの一例である。
【図１０】一実施形態のチャージ用端末装置における仮想通貨のチャージを行う際の動作を示すフローチャートである。
【図１１】一実施形態の仮想通貨管理用サーバ装置における仮想通貨のチャージを行う際の動作を示すフローチャートである。
【図１２】一実施形態のチャージ用端末装置における想通貨に基づく課金に関する動作（シングルプレイ）を示すフローチャートである。
【図１３】一実施形態の仮想通貨管理用サーバ装置における想通貨に基づく課金に関する動作（シングルプレイ）を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００５８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００５９】
なお、以下の実施形態は、ネットワークを介して構築される仮想通貨管理システムに含まれる複数のチャージ用端末装置、ゲーム端末装置及びサーバ装置を有するシステムに対し、本発明の仮想通貨管理用サーバシステム、プログラム及び仮想通貨管理システムを適用した場合の実施形態である。
【００６０】
［１］仮想通貨管理システムの概要及びその構成
まず、図１を用いて本実施形態における仮想通貨管理システム１の概要及びその構成について説明する。なお、図１は、本実施形態の仮想通貨管理システム１のシステム構成を示す図である。
【００６１】
本実施形態の仮想通貨管理システム１は、アミューズメント施設Ｆ等の複数の施設（以下、「施設」という）Ｆ１〜Ｆｎにおいて、残高情報などの各種の情報が記憶されるカード型の記憶媒体（以下、「ＩＣカード」という。）７０を用いて仮想通貨を利用可能にし、当該仮想通貨を用いてユーザに各種のゲームを提供するシステムである。
【００６２】
特に、本実施形態の仮想通貨管理システム１は、仮想通貨の流通を管理するとともに、施設Ｆを運営する事業者（以下、「運営事業者」という。）、又は、ＩＣカード７０及び仮想通貨を発行する事業者（以下、「発行事業者」という。）において仮想通貨に基づく収益の確保及びその向上を図るために、例えば、ボーナスチャージやポイントの付与、物理的若しくは電子的なクーポンやアイテムの提供、課金の割引などゲーム端末装置等の課金端末装置によって仮想通貨のチャージやその課金を行うことに基づく特典というインセンティブをユーザに与えつつ、運営事業者毎の仮想通貨のチャージ及び消費（課金）を管理するための構成を有している。
【００６３】
具体的には、仮想通貨管理システム１は、ユーザや施設管理者の操作に基づいて仮想通貨のチャージを行うためのチャージ用端末装置１０と、仮想通貨を用いてユーザにゲームを提供するゲーム端末装置２０と、各チャージ用端末装置１０等を管理する施設用管理端末装置３０と、仮想通貨の管理を行うサーバ装置（以下、「仮想通貨管理用サーバ装置」という。）４０と、システム全体を管理するシステム管理端末装置５０と、を有している。
【００６４】
また、チャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０は、施設Ｆ毎に複数設置されているとともに、複数のゲーム端末装置２０は、同一又はそれぞれ異なるゲームを実行すること可能に構成されている。また、施設用管理端末装置３０は、施設Ｆ毎に少なくとも１つ設けられている。また、各装置は、それぞれ、対応する施設Ｆに設置された図示せぬルータを介して、インターネットなどのネットワーク６０と接続される。
【００６５】
そして、本実施形態の仮想通貨管理システム１は、このような構成を有することによって
（１）仮想通貨のチャージ
（２）仮想通貨に基づく課金（例えばゲームプレイによる仮想通貨の消費）
（３）特典の提供
の各フェーズにおいて種々の処理を実行し、ユーザに特典というインセンティブを与えて仮想通貨の流通をコントールし、運営事業者及び発行事業者における仮想通貨に基づく収益の確保及びその向上を図り、適切なビジネス環境を提供することができるようになっている。
【００６６】
例えば、仮想通貨の発行事業者が、ゲーム会社で、チャージ用端末装置の設置施設Ｆが、コンビニエンスストアとなり、当該仮想通貨を利用可能な施設Ｆが、アミューズメント施設Ｆとなるなど、通常、発行事業者と、施設Ｆを管理及び運営する事業者が異なること、及び、仮想通貨をチャージする施設Ｆを管理する運営事業者と、仮想通貨に基づく課金を管理する運営事業者も異なることが多い。
【００６７】
このような場合には、チャージ用端末装置が設置された施設Ｆの運営事業者が、チャージ用端末装置によって集金した現金を、仮想通貨の発行事業者に引き渡すことにより、発行主体が、仮想通貨の通貨としての価値を担保する。しかしながら、チャージ用端末装置の運営事業者に何らかのメリットがなければ、チャージ用端末装置の普及が進まず、当該仮想通貨が普及しない。このため、発行事業者は、集金手数料及び設置手数料などのチャージ用端末装置を設置する運営事業者に支払うようになっている。
【００６８】
その一方、仮想通貨は、実際に商品を販売し、又は、サービスを提供し、課金を行った場合にのみ、発行事業者が現金と引き替えるものであるため、チャージ用端末装置を設置する運営事業者にとっては、集金等の手数料のみでは、十分な収益を確保することができず、自身の施設Ｆ内において、仮想通貨をユーザに消費して貰うことが望まれる。
【００６９】
また、チャージが行われた際の手数料に比べて，仮想通貨に基づく課金が実行された場合に、当該課金を実行した運営事業者の収益は大きいので、運営事業者においては、自身の施設Ｆ内にてチャージされた仮想通貨を自身の施設Ｆ内にて消費して貰うことが非常に重要となっている。
【００７０】
そこで、本実施形態の仮想通貨管理システム１は、ユーザに特典というインセンティブを与えることによって仮想通貨の流通をコントールし、事業者又は施設Ｆの仮想通貨に基づく収益の確保及びその向上を図り、適切なビジネス環境を提供することができるようになっている。
【００７１】
チャージ用端末装置１０は、ユーザの指示に従って、当該ユーザの所有する仮想通貨管理用の口座に対する仮想通貨のチャージ（入金）を行うための処理を実行し、仮想通貨管理用サーバ装置４０に対して、仮想通貨のチャージを要求するためのチャージ要求を送信し、当該チャージ要求に基づいて受信した情報をＩＣカード７０に記憶する構成を有している。
【００７２】
特に、チャージ用端末装置１０は、所定の場所に挿入されたＩＣカード７０から予め登録されたユーザＩＤを読み取る機能及びユーザやオペレータに操作を入力するための機能を有している。
【００７３】
ゲーム端末装置２０は、施設Ｆに設置された業務用のゲーム機（いわゆる、アーケードゲーム機）であり、ユーザへの課金に際して用いられる端末装置であって、ユーザにゲームをプレイさせる際に、仮想通貨管理用サーバ装置４０と連動し、ゲームプレイの対価として課金を行う。
【００７４】
特に、ゲーム端末装置２０は、ユーザに対して仮想通貨に基づく課金を行うことによって各種のゲームをユーザにプレイさせるようになっており、ゲームプレイの開始時に、仮想通貨管理用サーバ装置４０に仮想通貨の課金要求を送信し、ユーザが仮想通貨用の口座に有している仮想通貨を消費させるとともに、当該仮想通貨の消費に対してゲームを提供する構成を有している。
【００７５】
施設用管理端末装置３０は、例えば、タブレット型情報端末装置、スマートフォン、パーソナルコンピュータ又はワークステーション等の情報通信端末装置である。特に、施設用管理端末装置３０は、同一施設Ｆに設置されたチャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０を管理する他に、施設Ｆの運営事業者又はその従業者による操作に応じて、後述する特典内容を仮想通貨管理用サーバ装置４０への登録及び仮想通貨の精算に用いられる。
【００７６】
仮想通貨管理用サーバ装置４０は、各ユーザの保有する口座への仮想通貨のチャージ及び消費を管理するためのサーバ装置である。
【００７７】
特に、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、主に、
（１）チャージ用端末装置１０から送信された情報に基づいて、該当する口座情報の口座の残高に対して所定の加算額を加算するチャージ処理、
（２）ゲーム端末装置２０から送信された情報に基づいて、該当する口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高から、所与の条件に基づき課金額を減算する課金処理、
（３）課金処理の実行時に、ゲーム端末装置２０が属するグループ（すなわち、ゲーム端末装置２０が設けられた施設Ｆ又は複数の施設Ｆを運営する運営事業者）を特定し、当該特定した運営事業者と課金処理によって特定された口座情報又はユーザＩＤに関連付けられているチャージ用端末装置１０が属するグループ（すなわち、チャージ用端末装置１０が設けられた施設Ｆ又は複数の施設Ｆを運営する運営事業者）との関連性が、特典を付与するための特典付与条件（所与の条件）を満たすか否かを判定する特典付与判定処理
（４）特典付与判定処理による判定結果に基づいて特典の付与などチャージ用端末装置１０又はゲーム端末装置２０に対して所与の制御を実行する制御処理、
を実行する構成を有している。
【００７８】
システム管理端末装置５０は、例えば、タブレット型情報端末装置、スマートフォン、パーソナルコンピュータ又はワークステーション等の情報通信端末装置である。特に、システム管理端末装置５０は、仮想通貨の発行管理及びＩＣカード７０の残高管理を行う事業者（以下、「発行事業者」という。）や仮想通貨管理システム１の運営会社によって用いられるとともに、仮想通貨のチャージ状態及び消費状態の集計など、仮想通貨の流通に関する管理及び仮想通貨の精算を実行する際に用いられる。
【００７９】
なお、仮想通貨の入出金管理には、
（１）仮想通貨の発行主体たる発行事業者と、アミューズメント施設Ｆなどの施設Ｆの運営事業者が同一である自家前払い方式と、
（２）発行事業者と、施設Ｆの運営事業者と、が異なる第三者前払い方式と、
が存在し、本実施形態の仮想通貨管理システム１は、いずれの方式にも適用可能となっている。
【００８０】
［２］仮想通貨管理システムにおける各フェーズの動作概要
次に、図２を用いて本実施形態の仮想通貨管理システム１における各フェーズの動作概要システムの動作概要について説明する。なお、図２は、本実施形態の仮想通貨管理システム１における各フェーズの動作概要を説明するための図である。
【００８１】
本実施形態の仮想通貨管理システム１は、
（１）仮想通貨を用いるためのＩＣカード７０の発行
（２）ＩＣカード７０を用いた仮想通貨のチャージ
（３）ＩＣカード７０を用いた仮想通貨に基づく課金
（４）特典の付与
（５）特典の管理と仮想通貨の管理・精算
の各フェーズにおいて各処理を実行するための構成を有している。
【００８２】
［２．１］ＩＣカードの発行
まず、本実施形態における仮想通貨を用いるためのＩＣカード７０の発行ＩＣカードの発行について説明する。
【００８３】
ＩＣカード７０は、ユーザが仮想通貨を利用する際に用いられるものであり、当該ユーザが仮想通貨を利用する前に、ユーザの要求に基づいて、発行事業者によって施設Ｆに設置されている券売機（図示しない）又は施設Ｆのオペレータに依頼することによって発行される（図２の［１］）。
【００８４】
そして、ＩＣカード７０は、施設用管理端末装置３０又はシステム管理端末装置５０に
よってユーザを識別するとともに、当該ユーザの口座の残高に対する入出金の管理を行うため、発行されるＩＣカード７０のＩＤ（以下、「カードＩＤ」という。）と、ユーザによって設定されたユーザＩＤ、ユーザの口座情報と、を事前に関連付けて記憶しておく必要がある。
【００８５】
そこで、ＩＣカード７０の発行時には、自動的に又は手作業により、ユーザの各種の情報に基づいて、口座開設のための各登録が実行され、発行されるＩＣカード７０のカードＩＤ及びユーザＩＤと、ユーザの口座情報と、が関連付けられた情報（以下、「ユーザ情報」又は「第１関連付けデータ」という。）が仮想通貨管理用サーバ装置４０内に生成されて記憶される（図２の［２］）。
【００８６】
なお、ＩＣカード７０は、物理的なカードであってもよいし、スマートフォンなどの携帯情報通信端末装置に電子的に組み込まれていてもよい。また、ＩＣカード７０は、ユーザに貸し出されていてもよいし、また、買い取らせてもよく、無料又は有償で配布されてもよい。そして、ＩＣカード７０には、ユーザ又は施設Ｆのオペレータの操作に基づいて仮想通貨のチャージするためのチャージ処理が実行されると、当該ユーザの仮想通貨管理用の口座にチャージした金額分の仮想通貨（すなわち、仮想通貨情報）が追加され、自己の仮想通貨の残高の情報が記憶される。
【００８７】
また、以下の説明においては、ユーザの特定に関しては、ＩＣカード７０に予め記憶されたユーザＩＤを用いて説明するが、当該ユーザＩＤに代えてカードＩＤを、ユーザを識別するためのＩＤとして用いてもよいし、チャージ用端末装置１０においてユーザがユーザＩＤを入力し、当該入力されたユーザＩＤを用いてもよい。
【００８８】
［２．２］仮想通貨のチャージ
次に、仮想通貨のチャージを実行するフェーズにおけるチャージ用端末装置１０及び仮想通貨管理用サーバ装置４０について説明する。
【００８９】
チャージ用端末装置１０は、仮想通貨のチャージを実行するフェーズにおいては、ユーザの操作に基づいてＩＣカード７０を用いて仮想通貨管理用サーバ装置４０に対するチャージ要求を送信するようになっている。具体的には、チャージ用端末装置１０は、チャージ要求を行う場合には、ＩＣカード７０からユーザＩＤを読み出すとともに（図２の［３］）、ユーザの操作に従って、ユーザＩＤ（以下、「第１のＩＤ」ともいう。）、及び、チャージする金額（すなわち、口座残高に加算する加算額）の情報（以下、「加算額情報」という。）を取得すると（図２の［４］）、取得したユーザＩＤ及び加算額情報を、自機の固有の識別情報を示すＩＤ（以下、「チャージ用端末装置ＩＤ」又は「第２のＩＤ」という。）とともに、第１送信情報として、チャージ要求に添付させて仮想通貨管理用サーバ装置４０に送信するようになっている（図２の［５］）。
【００９０】
なお、本実施形態においては、第１送信情報には、ユーザが予め設定した認証コードが含まれており、チャージ用端末装置１０は、認証コードに基づいて仮想通貨管理用サーバ装置４０との認証を実行し、認証後に、第１送信情報に基づいて、仮想通貨管理用サーバ装置４０と連動し、各種のチャージ処理を実行するようになっている。また、認証コードは、例えば、仮想通貨の不正使用を防止するために設定された少なくとも所定の桁数の英数字又は記号からなる文字列である。
【００９１】
一方、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、チャージ要求が送信された場合に、予め記憶されているユーザ情報に基づいて、送信情報に含まれるユーザＩＤに関連付けられる口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高に対して第１送信情報に含まれる加算額情報の加算額を加算するチャージ処理を実行して、該当するユーザの仮想通貨における
口座の残高を更新するようになっている（図２の［６］）。
【００９２】
また、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、チャージ処理の実行時に、チャージ用端末装置ＩＤのチャージ用端末装置１０が属する第１グループ（本実施形態においては、当該チャージ用端末装置１０が設けられた施設Ｆ又は当該チャージ用端末装置１０を所有する運営事業者）を特定し、当該特定したグループ（すなわち、施設Ｆ又は運営事業者）をチャージ処理によって特定された口座情報又はユーザＩＤに関連付けて記憶（登録）するようになっている（図２の［７］）。
【００９３】
特に、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、第１グループ、すなわち、施設Ｆ又は運営事業者を特定する場合には、施設ＦのＩＤ（以下、「施設ＦＩＤ」という。）又は運営事業者（具体的には、運営事業者のＩＤ（以下、「運営事業者ＩＤ」という。））を用いるようになっている。
【００９４】
また、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、チャージ処理が実行される毎に、特定したチャージ用端末装置ＩＤ、施設ＦＩＤ又は運営事業者ＩＤを含むチャージ処理を実行した際に用いたチャージ金額及び時期などのチャージ処理に関する情報をログデータとして（以下、「チャージ履歴情報」又は「第１ログデータ」という。）として記憶（登録）するようになっている。
【００９５】
なお、本実施形態においては、記憶されているユーザ毎のチャージ履歴情報は、上記の特典付与判定処理における特定付与条件（特定の条件）に基づく判定の際に用いられる。
【００９６】
一方、チャージ用端末装置１０は、仮想通貨管理用サーバ装置４０におけるチャージ処理の終了後に、当該仮想通貨管理用サーバ装置４０の制御の下、該当するＩＣカード７０において更新された口座の残高を示す残高情報を更新するようになっている（図２の［８］）。
【００９７】
［２．３］仮想通貨に基づく課金
次に、仮想通貨に基づく課金を実行するフェーズにおけるゲーム端末装置２０及び仮想通貨管理用サーバ装置４０について説明する。
【００９８】
ゲーム端末装置２０は、仮想通貨に基づく課金を実行するフェーズにおいて、ユーザのゲームを開始するための課金許諾の操作に基づいて仮想通貨管理用サーバ装置４０に対する課金要求を送信するようになっている。具体的には、ゲーム端末装置２０は、ＩＣカード７０からユーザＩＤを読み出すとともに（図２の［９］）、ゲームを行うユーザのユーザＩＤ及びゲームを行うための仮想通貨の課金額を示す課金額情報を、自機の固有の識別情報（以下、「ゲーム端末装置ＩＤ」という。）とともに、第２送信情報として、課金要求に添付して仮想通貨管理用サーバ装置４０に送信するようになっている（図２の［１０］）。
【００９９】
なお、本実施形態においては、第２送信情報には、第１送信情報と同様に、ユーザが予め設定した認証コードが含まれており、ゲーム端末装置２０は、認証コードに基づいて仮想通貨管理用サーバ装置４０との認証を実行し、認証後に、第２送信情報に基づいて、仮想通貨管理用サーバ装置４０と連動し、ゲームを実行するためのゲーム処理を実行するようになっている。
【０１００】
仮想通貨管理用サーバ装置４０は、ゲーム端末装置２０から第２送信情報が送信された場合に、予め記憶されているユーザ情報に基づいて、当該第２送信情報に含まれるユーザＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高から、課金
可能な残高があるなどの所与の条件に基づき当該第２送信情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する課金処理を実行して、該当するユーザの仮想通貨における口座の残高を更新するようになっている（図２の［１１］）。
【０１０１】
また、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、課金処理の実行時に、該当する第２送信情報に含まれるゲーム端末装置ＩＤのゲーム端末装置２０が属する第２グループ（本実施形態においては、当該ゲーム端末装置２０が設けられた施設Ｆ又は当該ゲーム端末装置２０を所有する運営事業者）を特定し、当該特定した第２グループ（すなわち、施設Ｆ（具体的には、施設ＦＩＤ）又は運営事業者（具体的には、運営事業者ＩＤ））と、当該課金処理によって特定された口座情報又はユーザＩＤに関連付けられているチャージ用端末装置１０が属する第１グループ（すなわち、施設Ｆ（具体的には、施設ＦＩＤ又は運営事業者（具体的には、運営事業者ＩＤ）））との関連性が、所与の条件を満たすか否かを判定する判定処理を実行するようになっている（図２の［１２］）。
【０１０２】
すなわち、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、該当するユーザにおいて、課金処理の実行時のゲーム端末装置２０が属する施設Ｆ又は運営事業者と、チャージ処理の実行時のチャージ用端末装置１０が属する施設Ｆ又は運営事業者と、の関連性が、特典付与条件を示す所与の条件を満たすか否かを判定する特典付与判定処理を実行するようになっている。
【０１０３】
具体的には、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、該当するユーザにおいて、課金処理の実行時のゲーム端末装置２０が属する施設Ｆと、チャージ処理の実行時のチャージ用端末装置１０が属する施設Ｆと、が同一の場合、又は、課金処理の実行時のゲーム端末装置２０が属する運営事業者と、チャージ処理の実行時のチャージ用端末装置１０が属する運営事業者と、が同一の場合に、所与の条件を満たすと判定する判定処理を実行するようになっている。
【０１０４】
また、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、所与の条件として、仮想通貨のチャージが実行されたフェーズにおいてチャージ処理毎に記憶されたチャージ履歴情報、当該仮想通貨に基づく課金を実行するフェーズにおいて課金処理毎に記憶された課金履歴情報、又は、その双方の情報が特定の条件を満たすか否かを判定することを含む判定処理を実行するようになっている。
【０１０５】
具体的には、所与の条件及び特定の条件としては、
（１）課金を行う際のゲーム端末装置２０と当該課金に使用する仮想通貨をチャージしたチャージ用端末装置１０が同一の施設Ｆ又は同一の運営事業者であること、
（２）課金を行う際のゲーム端末装置２０と同一の施設Ｆ又は同一の運営事業者のチャージ用端末装置１０において、直近のチャージを実行したものであること、１月以内などの一定期間内にチャージが実行されていること、１００００円以上など一定額以上のチャージが実行されていること、１月以内に１００００円以上など一定期間内に一定額以上のチャージが実行されていること、
（３）課金を行う際のゲーム端末装置２０と同一のゲーム端末装置２０又は同一の施設Ｆ若しくは同一の運営事業者のゲーム端末装置２０において、１月以内一定期間内に課金が実行されていること、１００００円以上などの一定額以上の課金が実行されていること、１月以内に１００００円以上など一定期間内に一定額以上の課金が実行されていること、（４）課金を行う際のゲーム端末装置２０と同一のゲーム端末装置２０又は同一の施設Ｆ若しくは同一の運営事業者のゲーム端末装置２０において、１０回以上など一定回数以上の他のユーザとゲームプレイ（複数人プレイ）などの課金処理が実行されていること、１０人以上など一定数以上の他のユーザとゲームプレイなどの課金処理を実行していること、１月以内など一定期間内に他のユーザとのゲームプレイなどの課金処理が実行されていること、及びそれらの組み合わせ、並びに、
（５）課金を行う際のゲーム端末装置２０と同一のゲーム端末装置２０又は同一の施設Ｆ若しくは同一の運営事業者のゲーム端末装置２０でゲームプレイなどの課金を行った他のユーザが、同一のゲーム端末装置２０又は同一の施設Ｆ又は同一の運営事業者のゲーム端末装置２０において、１月以内など一定期間内に課金が実行されていること、１００００円以上など一定額以上の課金が実行されていること、及び、これらに組み合わせ、又は、当該他のユーザが、同一の施設Ｆ又は同一の運営事業者のチャージ用端末装置１０において一定期間内にチャージが実行されていること、一定額以上のチャージが実行されていること、及び、一定期間内に一定額以上のチャージが実行されていること、
等が含まれる。
【０１０６】
例えば、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、課金処理の直前にチャージ処理された際のチャージ用端末装置１０が設けられた施設Ｆ又は当該施設Ｆを運営する運営事業者と、当該課金処理が実行された際のゲーム端末装置２０が設けられた施設Ｆ又は当該施設Ｆを運営する運営事業者と、が同一の場合には、施設Ｆ又は運営事業者が同一であると判定する。
【０１０７】
なお、この場合には、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、さらに、当該課金処理の直前に仮想通貨がチャージ処理された際の金額内に、当該課金処理による金額が含まれることを条件としてもよい。
【０１０８】
そして、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、所与の条件として、
（１）該当するユーザに対応付けて記憶された複数人プレイ履歴情報が特定の条件を満たすか否か、又は、
（２）当該複数人プレイ履歴情報に含まれる友人ユーザの課金処理の履歴、当該友人ユーザの加算額の履歴及び当該他のユーザの課金額の履歴の少なくともいずれか一方が、特定の条件を満たすか否か
を判定することを含む判定処理を実行するようになっている。
【０１０９】
なお、例えば、以下の場合でも、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、所与の条件を満たすと判定するようになっている。
（Ａ）Ａ店で６月１日に１００００円のチャージがされ、このチャージされた１００００円の中で、７月及び８月にＡ店でゲームを行った場合、
（Ｂ）Ａ店で7月１日に１００００円のチャージがされ、このチャージされた１００００万円を使いきったが、他の店舗でチャージされた仮想通貨で、７月後半に、Ａ店でゲームを行う場合（一定期間内に一定額以上のチャージが実行）、
（Ｃ）Ａ店でチャージされた仮想通貨に使用期限を設定し、仮想通貨の残りと、そのチャージ時期とに基づき、Ａ店でゲームをする場合には、古いチャージ化された仮想通貨から順番に消費し、当該Ａ店でチャージされた仮想通貨をＡ店で使用する場合（一定期間内にチャージが実行）
（Ｄ）同一店舗で消費した仮想通貨の消費度合い（課金実績）、頻度、額、又は、それらの組み合わせが特定の条件を満たす場合
（Ｅ）Ａ店での３０００円入金キャンペーンが実施されている場合に、その期間中、Ａ店で３０００円入金した場合（一定期間内に一定額以上のチャージが実行）、
（Ｆ）複数人プレイを行った友人が一定数以上の場合（一定数以上の他のユーザと課金処理が実行）
（Ｇ）複数人プレイを行った友人のチャージ金額、課金額又は双方が特定の条件を満たす場合
【０１１０】
一方、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、課金処理が実行される毎に、該当する第２送信情報に含まれるゲーム端末装置ＩＤのゲーム端末装置２０を特定し、又は、当該ゲーム
端末装置２０が属する第１グループ（すなわち、施設Ｆ若しくは運営事業者）を特定し、当該特定したゲーム端末装置２０又は第１グループに関連付けて、課金額や課金時期などの当該課金処理に関する情報をログデータ（以下、「課金履歴情報」又は「第２ログデータ」という。）として登録するようになっている（図２の［１３］）。
【０１１１】
また、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、課金処理又は当該課金処理と連動して課金端末装置によって実行される所与の処理（すなわち、ゲーム処理）が当該課金処理を実行したユーザ（課金対象ユーザ）と他のユーザを含む複数のユーザによって実行される場合（すなわち、複数人プレイの場合）に、第２送信情報を送信したゲーム端末装置２０又は他のゲーム端末装置２０から他のユーザ（以下、「友人ユーザ」という。）のユーザＩＤ（以下、「友人ユーザＩＤ」という。）を取得し、当該取得した友人ユーザの友人ユーザＩＤを該当するユーザに対応付けてログデータ（以下、「複数人プレイ履歴情報」又は「第３ログデータ」という。）として登録するようになっている（図２の［１３］）。
【０１１２】
また、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、課金可能な場合には、該当するゲーム端末装置２０に対して課金可能であってゲーム開始を指示するようになっている（図２の［１４］）。そして、このとき、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、上述の所与の条件を満たすことを条件に特典を付与するための制御を実行するようになっている。
【０１１３】
他方、ゲーム端末装置２０は、仮想通貨管理用サーバ装置４０におけるゲーム終了を通知すると（図２の［１５］）、当該仮想通貨管理用サーバ装置４０の制御の下、該当するＩＣカード７０において更新された口座の残高を示す残高情報を更新するようになっている（図２の［１６］）。
【０１１４】
［２．４］特典の付与
次に、特典提供のフェーズにおける各装置、チャージ用端末装置１０、ゲーム端末装置２０及び仮想通貨管理用サーバ装置４０について説明する。
【０１１５】
仮想通貨管理用サーバ装置４０は、仮想通貨に基づく課金を実行するフェーズにおける判定処理において、ユーザに対して特典の提供を行うか否かを判定する特典付与判定処理を実行し、仮想通貨に基づいてゲームを行うユーザにおいて、所与の条件（すなわち、特典付与条件）を満たした場合には、種々の特典を提供するため、ゲーム端末装置２０などに対して所与の制御として特典をユーザに提供するための制御を実行するようになっている。
【０１１６】
すなわち、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、判定処理において上述したような所与の条件を満たすと判定した場合には、該当するゲーム端末装置２０になどに対して、特典を付与するための予め定められた特別な処理を実行させる各種の制御を実行するようになっている。ただし、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、判定処理において所与の条件を満たさないと判定した場合には、該当するゲーム端末装置２０又はチャージ用端末装置１０に対して、一般的な処理（すなわち、通常のゲーム処理、課金処理又はチャージ処理）を実行させるための制御を行うようになっている。
【０１１７】
本実施形態において、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、特典を付与するための特別な制御としては、
（１）チャージ処理の実行時にチャージ用端末装置１０における特別な演出制御、
（２）ゲームの実行時にゲーム端末装置２０における特別な演出制御、
（３）物理的又は電子的なアイテムの提供、
（４）チャージ処理における加算額の加算に関する特典の提供、
（５）課金処理における課金に関する特典の提供、及び、
（６）チャージ処理又は課金処理に基づいて実行される所与の処理に関する特典の提供、における各種の制御を実行するようになっている。
【０１１８】
（チャージ用端末装置における特別な演出制御）
仮想通貨管理用サーバ装置４０は、チャージ処理の実行時にチャージ用端末装置１０における特別な演出制御としては、該当するユーザが次に仮想通貨のチャージを行う場合に、チャージ用端末装置１０に表示される画面又は音声を特別なものに変更する制御を行う。
【０１１９】
例えば、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、該当するユーザのユーザ情報に、次に仮想通貨のチャージを行う場合に、特別なキャラクタによる画像演出及び音演出を行うためのフラグ情報を記憶し、チャージ処理を実行する際に、チャージ用端末装置１０に、これらの演出を実行するための制御を行うようになっている。
【０１２０】
（ゲーム端末装置における特別な演出制御）
仮想通貨管理用サーバ装置４０は、ゲームの実行時にゲーム端末装置２０における特別な演出制御としては、ゲーム端末装置２０に表示される画面又は音声を特別なものに変更する制御を行う。
【０１２１】
例えば、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、特殊なキャラクタ（いわゆる隠れキャラ）を表示するための制御、特別な声優がナレーションを吹き込んだ音声を流すための制御、及び、ゲームプレイ時に特別なキャラクタの使用を許可する制御を行うようになっている。
【０１２２】
（物理的又は電子的なアイテムの提供）
仮想通貨管理用サーバ装置４０は、電子的なアイテムの提供としては、武器、バイク、古文書、マップ、勇者、レアアイテム、又は、コインなどのユーザがゲーム内で獲得可能なアイテムを特典として予め提供するための制御を行うとともに、パーソナルコンピュータなどの通信端末装置又はスマートフォンなどの携帯用情報端末装置によって用いられる特別なアイコン、スタンプ、アプリケーション又は待ち受け画像などの電子的なアイテムを提供するための制御を行うようになっている。
【０１２３】
例えば、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、ユーザがゲーム内で獲得可能なアイテムとしては、ゲーム内のプレーヤが操作可能なキャラクタによって使用可能なアイテムをゲーム内で提供する制御を行うとともに、又は、チャージ用端末装置１０やゲーム端末装置２０における近距離無線通信を介して、又は、図示しない所定のＷｅｂページを介して、ユーザの操作に基づいて電子的なアイテムを提供するための制御を行うようになっている。
【０１２４】
また、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、物理的なアイテムの提供としては、チャージ用端末装置１０やゲーム端末装置２０からアイテム交換用のクーポンを提供するための制御、パーソナルコンピュータなどの通信端末装置やスマートフォンなどの携帯用情報端末装置にｗｅｂページや電子メールを介して提供されるアイテム交換用のクーポンを提供するための制御、又は、ゲーム端末装置２０の所定の場所から直接にアイテムを出力する制御を行うようになっている。
【０１２５】
例えば、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、ガチャガチャのカプセル、ぬいぐるみ又はゲームコインなどの物理的なアイテム又はそれと引き替え可能なクーポンを提供するための制御を行う。
【０１２６】
なお、このようなクーポンを施設Ｆのオペレータなどの所定の場所に持参すると、物理
的アイテムと交換可能になっている。
【０１２７】
（チャージ処理における加算額の加算に関する特典の提供）
仮想通貨管理用サーバ装置４０は、チャージ処理における加算額の加算に関する特典としては、該当するユーザが次に仮想通貨のチャージを行う場合に、所定金額分の仮想通貨を提供する制御、又は、所定の金額分をチャージすることや簡単なゲームのクリアなどの所定の条件を満たしたことを条件に、所定金額分の仮想通貨を提供する制御を行うようになっている。
【０１２８】
例えば、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、該当するユーザのユーザ情報に、次に仮想通貨のチャージを行う場合に、特別なキャラクタによる画像演出及び音演出を行うためのフラグ情報を記憶し、チャージ処理を実行する際に、チャージ用端末装置１０に、これらの演出を実行するための制御を行うようになっている。
【０１２９】
（課金処理における課金に関する特典の提供）
仮想通貨管理用サーバ装置４０は、課金処理における課金に関する特典としては、課金が実行された際に、又は、ゲーム処理の実行中に、されたゲームプレイ料金の減額、ゲームプレイ時間の延長、クレジットの追加、及び、コンティニューゲームの割引を行うための制御を行うようになっている。
【０１３０】
（課金処理に基づいて実行される所与の処理に関する特典の提供）
仮想通貨管理用サーバ装置４０は、課金処理に基づいて実行される所与の処理に関する特典としては、ゲーム端末装置２０によって実行されるゲーム処理において、特別なステージでのゲーム又はボーナスゲームなど、通常のゲーム処理とは異なる特別なゲーム処理を行うための制御を行うようになっている。
【０１３１】
（その他）
仮想通貨管理用サーバ装置４０は、特典付与の可否を判定する判定処理による判定結果に基づいて実行された制御に関する履歴を示す制御履歴情報を記憶し、当該判定処理による判定結果と前記記憶された制御履歴情報とに基づいて所与の制御を実行してもよい。
【０１３２】
すなわち、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、今までの判定処理の結果を考慮して特典付与の制御を行うようになっており、例えば、特典に付与するための所与の制御を行う場合に、前回の特典と異なる特典、又は、過去の特典と重複しない特典を付与するための制御を行うようにしてもよい。
【０１３３】
［２．５］特典の管理と仮想通貨の精算及び管理
次に、特典の管理と仮想通貨の精算及び管理における、施設用管理端末装置３０、仮想通貨管理用サーバ装置４０及びシステム管理端末装置５０について説明する。
【０１３４】
仮想通貨管理用サーバ装置４０は、基本的には、上記の各特典の提供にあたり、予め定められた特典の提供を行うための制御を実行するが、仮想通貨管理用サーバ装置４０と連動して、施設Ｆや運営事業者毎に特典の選択が可能な場合、又は、施設Ｆや運営事業者毎の特有のキャンペーンによって他の施設Ｆや運営事業者と異なる特典の付与を行う場合など、所定の状況において、特典付与判定処理における特典付与条件の設定を含めて特典の内容を任意に設定することもできるようになっている。
【０１３５】
具体的には、施設用管理端末装置３０は、オペレータの操作に基づいて、特典付与判定処理における特典付与条件の設定を含めて特典の内容を任意に設定することができるような構成を有している。
【０１３６】
そして、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、施設用管理端末装置３０からの指示に基づいて、特典の内容を設定しつつ、当該設定した特典の内容に基づく制御の内容を設定し、当該設定した特典内容及び制御内容に従って、ゲーム端末装置２０の制御を行うようになっている。
【０１３７】
なお、施設用管理端末装置３０は、１の特典付与条件に対して１の特典内容を設定してもよく、１の特手付与条件に対して複数の特典内容を設定してもよい。このため、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、設定された特典の内容に従って、ゲーム端末装置２０の制御を行うようになっている。
【０１３８】
一方、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、予め定められたタイミングにおいて、又は、施設用管理端末装置３０若しくはシステム管理端末装置５０の指示に基づいて、施設用管理端末装置３０に対して施設Ｆ毎又は運営事業者毎における特典の提供実績や特典の提供にあたり発行事業者に支払う経費など、施設Ｆ毎又は運営事業者における特典付与の状況管理を行うための特典の提供又はその制御に関する情報を通知するようになっている。
【０１３９】
例えば、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、各施設Ｆ、各運営事業者、各チャージ用端末装置１０又は各ゲーム端末装置２０に対する特典の設定状況及び設定されている制御の内容やその提供実績、特典を提供した際に課金された課金額、仮想通貨のチャージと課金のバランス、及び、特典の提供にあたり発行事業者から請求される金額などの各種の情報を通知するようになっている。
【０１４０】
なお、施設用管理端末装置３０又はシステム管理端末装置５０は、上記の通知内容を設定することができるようになっている。
【０１４１】
他方、システム管理端末装置５０は、仮想通貨管理用サーバ装置４０と連動し、各ユーザにおけるチャージ履歴情報及び課金履歴情報に基づいて、例えば、一ヶ月に一度程度の頻度にて、運営事業者毎、施設Ｆ毎又はその双方における仮想通貨の発行金額（すなわち、チャージ金額）及び課金金額を集計し、仮想通貨の精算行うための処理を実行する。
【０１４２】
具体的には、システム管理端末装置５０は、仮想通貨を発行した施設Ｆ又は運営事業者に、仮想通貨の発行金額の所定の割合（例えば、１０％）を手数料として支払うための処理を実行し、その残りの金額を発行事業者が受けるとための処理を実行する。
【０１４３】
また、システム管理端末装置５０は、課金されたゲーム端末装置２０を有する施設Ｆ又は運営事業者に、課金額の所定の割合（例えば、７０％）を支払うための処理を実行し、その残りの金額を発行事業者が受け取るための処理を実行する。
【０１４４】
なお、仮想通貨のチャージを行う場合に、各チャージ用端末装置１０に入金された現金については、施設Ｆのオペレータが集金して発行事業者に引き渡たされるとともに、クレジットカードに基づいて仮想通貨がチャージされた場合には、発行事業者は、クレジット会社からチャージされた代金を取得するようになっている。このような形態を有することによって、発行事業者が仮想通貨の通貨としての価値を担保することができるようになっている。
【０１４５】
また、自家前払い方式においては、発行事業者とチャージ用端末装置１０または、ゲーム端末装置２０の設置施設Ｆの運営事業者が同一の事業者になるため、発行事業者が集金を行い、ユーザに仮想通貨に相当するサービス（ゲームプレイ）を提供することにより、仮想通貨のチャージが実行される。
【０１４６】
［３］仮想通貨管理用サーバ装置
次に、図３〜図７を参照しつつ、本実施形態の仮想通貨管理用サーバ装置４０について説明する。なお、図３は、本実施形態の仮想通貨管理用サーバ装置４０の構成の一例を示す機能ブロックであり、図４は、本実施形態の記憶部３２０に記憶されるユーザ情報の一例を示す図である。また、図５は、本実施形態のユーザ情報に含まれる口座情報のチャージ履歴情報の一例を示す図であり、図６は、本実施形態のユーザ情報に含まれる口座情報の課金履歴の一例を示す図である。さらに、図７は、本実施形態の記憶部３２０に記憶される施設情報の一例を示す図である。
【０１４７】
記憶部３２０は、処理部３００や通信部３４０などのワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＶＲＡＭ）などにより実現できる。また、記憶部３２０は、各処理においてワーク領域として機能する主記憶部３２１と、各ユーザの各種の情報が記憶されるユーザ情報３２２と、施設情報３２３と、を有している。なお、記憶部３２０に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。また、記憶部３２０は、例えば、本発明の記憶手段を構成する。
【０１４８】
特に、ユーザ情報３２２には、図４に示すように、仮想通貨管理システム１における仮想通貨用の口座を開設したユーザに関する情報を管理するため、
（１）ユーザＩＤと、
（２）ユーザが所持するＩＣカード７０のカードＩＤと、
（３）ユーザの属性を示すユーザ属性情報と、
（４）仮想通貨の口座に関する口座情報と、
（５）ユーザに提供する特典を管理する特典管理情報と、
（６）ゲームのプレイデータと、
（７）複数人プレイ履歴情報と、
（８）友人情報
が記憶されるようになっている。
【０１４９】
なお、ユーザ情報は、図５のデータ構成に限定されず、実施態様に合わせて、種々の変更を行い、ある種の情報を追加し、又は、一部の情報を統合して、省略することが可能である。
【０１５０】
ユーザ属性情報には、例えば、当該ユーザの氏名、住所、アカウント名、認証コードが含まれる。
【０１５１】
口座情報には、口座の現在の残高を示す残高情報と、仮想通貨のチャージ履歴を示すチャージ履歴情報と、仮想通貨に基づく課金履歴を示す課金履歴情報と、が含まれる。
【０１５２】
チャージ履歴情報には、例えば、図５に示すように、
（Ａ１）履歴に対応するチャージ時のチャージ金額と、
（Ａ２）チャージに利用したチャージ用端末装置１０のチャージ用端末装置ＩＤと、
（Ａ３）当該チャージ用端末装置の設置された施設Ｆを識別するための施設ＩＤと、
（Ａ４）当該チャージ用端末装置の設置された施設Ｆを運営する事業者を識別するための運営事業者ＩＤと、
（Ａ５）チャージ時の残高と、
（Ａ６）チャージ日時と、
が含まれ、ユーザが仮想通貨をチャージした場合に、チャージが実施された施設Ｆ及び運営事業者をチャージされた金額毎に管理するために用いられる。
【０１５３】
特に、本実施形態においては、チャージ履歴情報は特典付与判定処理において、特典の付与を行うか否かを判定する際に用いられる。なお、仮想通貨の積算及びその管理を行う際にも用いられる。
【０１５４】
課金履歴情報には、例えば、図６に示すように、
（Ｂ１）課金額と、
（Ｂ２）課金を実行したゲーム端末装置２０のゲーム端末装置ＩＤと、
（Ｂ３）ゲーム端末装置２０が設置された施設Ｆの施設ＩＤと、
（Ｂ４）当該施設Ｆを運営する事業者の運営事業者ＩＤと、
（Ｂ５）課金日時と、
が含まれ、ユーザの仮想通貨に基づく課金が実行された場合に、課金が実施された施設Ｆ及び運営事業者を課金された金額毎に管理するために用いられる。
【０１５５】
特に、本実施形態においては、チャージ履歴情報とともに、チャージ履歴情報は特典付与判定処理において、特典の付与を行うか否かを判定する際に用いられる。なお、仮想通貨の積算及びその管理を行う際にも用いられる。
【０１５６】
なお、口座情報は、上記のデータ構成に限定されず、実施態様に合わせて、種々の変更を行い、ある種の情報を追加し、又は、一部の情報を統合して、省略することが可能である。
【０１５７】
特典管理情報には、提供された特典の種別及び時期の各情報とともに、次回の仮想通貨のチャージ時に又はｗｅｂを介して特典付与を行う場合に、その旨を示すフラグ情報と、付与すべき特典を付与するための制御情報などの各種の情報が含まれる。
【０１５８】
ゲームプレイデータは、ユーザが前回までのゲームプレイにより、到達したレベル、ポイント、使用キャラクタ、ユーザの獲得したアイテム、総プレイ回数、最終プレイ日時、及び、合計プレイ時間などのゲームプレイに関する情報が含まれる。特に、ゲームプレイデータは、ユーザがゲームをリスタートする際に、前回までのゲーム設定を引き継ぐために用いられる。
【０１５９】
なお、プレイデ−タ以外のユーザ属性情報は、発行事業者に対するユーザ登録時に登録するようにすればよい。
【０１６０】
友人情報には、例えば、
（Ｃ１）当該ユーザの友人として登録済みのユーザに対応した友人ユーザＩＤ及びその登録数と、
（Ｃ２）複数人プレイを実行したことが可能である友人ユーザＩＤ及びその登録数と、
（Ｃ３）複数人プレイを実施した際の履歴情報（すなわち、複数人プレイ履歴情報）と、が含まれ、ユーザの友人管理及び複数人プレイ管理を行うために用いられる。
【０１６１】
特に、複数人プレイ履歴情報には、複数人プレイによってゲームを実行した際の友人ユーザＩＤ、日時、回数、施設Ｆ、ゲーム端末装置ＩＤなどの複数人プレイを実行した際の各種の履歴情報が含まれる。
【０１６２】
なお、友人ユーザＩＤは、ゲーム端末装置２０において複数人プレイを実行した際にゲーム端末装置２０によって、又は、専用のＷｅｂページを利用して登録される。
【０１６３】
また、複数人プレイには、複数のゲーム端末装置２０をそれぞれ異なるユーザが利用しつつ、複数のユーザがパーティーを組んで一のゲームに挑戦するチームプレイ形式又は他
のチームとして対戦する対戦プレイ形式によって実現されるゲームプレイである。
【０１６４】
施設情報３２３は、図７に示すように、各事業者を識別するための運営事業者ＩＤと、施設情報を含み、施設情報には、例えば、
（１）当該施設Ｆの施設ＩＤと、
（２）施設名と、
（３）当該施設Ｆに設置されたチャージ用端末装置１０のチャージ用端末装置ＩＤと、
（４）当該施設Ｆに設置されたゲーム端末装置２０のゲーム端末装置ＩＤと、
が含まれ、各事業者によって運営される施設Ｆと当該施設Ｆに設置された機器を特定するために用いられる。
【０１６５】
なお、施設情報は、図７のデータ構成に限定されず、実施態様に合わせて、種々の変更を行い、ある種の情報を追加し、又は、一部の情報を統合して、省略することが可能である。
【０１６６】
情報記憶媒体３３０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ（ＲＯＭ）などにより実現できる。処理部３００は、情報記憶媒体３３０に格納されるプログラム（データ）に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体３３０には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム（各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム）が記憶される。
【０１６７】
通信部３４０は、外部（例えば、端末、他のサーバやネットワーク６０）との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【０１６８】
処理部３００（プロセッサ）は、情報記憶媒体３３０に記憶されるプログラム等に基づいて、処理を行う。具体的には、施設Ｆ設置されたチャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０からの要求に応じてサービスを提供する。また、処理部１０１は記憶部３２０内の主記憶部３２１をワーク領域として各種処理を行う。処理部３００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【０１６９】
特に、本実施形態の仮想通貨管理用サーバ装置４０の処理部３００は、通信制御部３１０、Ｗｅｂ処理部３１１、ユーザ情報制御部３１２、施設情報制御部３１３、仮想通貨加算制御部３１４、仮想通貨課金制御部３１５、友人情報制御部３１６を含む。なお、これらの各部はソフトウェアにより実現されるものであるため、一部の機能を統合して、統合された各部の一部を省略する構成としてもよい。
【０１７０】
通信制御部１１４は、通信部３４０を制御し、ネットワーク６０及び施設Ｆに設けられた図示せぬルータを介して、チャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０のそれぞれと、通信部３４０との間のデータの授受を制御する。すなわち、仮想通貨管理用サーバ装置４０は、通信制御部１１４によってチャージ用端末装置１０及びゲーム端末装置２０等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。
【０１７１】
具体的には、通信制御部１１４は、チャージ用端末装置１０から、第１送信情報を含むチャージ要求を受信するとともに、チャージ要求を受信した場合に、仮想通貨加算制御部３１４におけるチャージ処理に基づくチャージ指示や特典付与を制御するための制御指示など所定の情報を当該チャージ用端末装置１０に送信する。
【０１７２】
また、通信制御部３１０は、ゲーム端末装置２０から、第２送信情報を含む課金要求を受信すると、当該課金要求に対する応答として、特典付与を制御するための制御指示など指示情報を当該ゲーム端末装置２０に送信する。
【０１７３】
なお、この通信制御部３１０は、特許請求の範囲における「第１の取得手段」及び「第２の取得手段」に相当する。
【０１７４】
Ｗｅｂ処理部３１１は、Ｗｅｂサーバとして機能する。例えば、Ｗｅｂ処理部３１１は、ＨＴＴＰ（Ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）等の通信プロトコルを通じて、ユーザの図示せぬ端末（ＰＣや携帯電話機）にインストールされているＷｅｂブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、当該端末のＷｅｂブラウザによって送信されるデータを受信する処理を行う。特に、Ｗｅｂ処理部３１１は、電子的な特典をユーザに提供する際に用いてもよい。
【０１７５】
なお、ユーザ情報及び友人情報は、このＷｅｂ処理部３１１を用いて、ユーザが事前に登録するようにしてもよく、施設Ｆに登録専用の端末装置を設置して登録するようにしてもよい。
【０１７６】
ユーザ情報制御部３１２は、チャージ要求に基づくチャージ処理の実行時に、チャージ要求の第１送信情報に含まれるユーザＩＤ及び認証コードに基づいて、当該ユーザのユーザ情報におけるユーザ属性情報を特定してユーザの認証処理を実行する。例えば、ユーザ情報制御部３１２は、ユーザ属性情報として記憶されているユーザＩＤ及び認証コードと、第１送信情報に含まれる情報の一致に基づいてユーザの認証処理を実行する。
【０１７７】
また、ユーザ情報制御部３１２は、課金要求に基づく課金処理の実行時に、課金要求の第２送信情報に含まれるユーザＩＤ及び認証コードに基づいて、当該ユーザのユーザ属性情報を特定してユーザの認証処理を実行する。例えば、ユーザ情報制御部３１２は、ユーザ属性情報に記憶されているユーザＩＤ及び認証コードと、課金要求に含まれる情報の一致に基づいてユーザの認証処理を実行する。
【０１７８】
そして、ユーザ情報制御部３１２は、課金要求後にゲームが実行され、当該ゲームが終了した場合に、ゲーム端末装置２０によって送信されるプレイデータを取得し、当該取得した該当するユーザ情報のプレイデータを更新する。
【０１７９】
なお、このユーザ情報制御部３１２は、仮想通貨加算制御部３１４と連動して、例えば、特許請求の範囲における「チャージ処理手段」を構成するとともに、仮想通貨課金制御部３１５と連動しつつ、例えば、「課金処理手段」を構成する。
【０１８０】
施設情報制御部３１３は、チャージ要求に添付された第１送信情報及び課金要求に添付された第２送信情報に含まれるチャージ用端末装置ＩＤ又はゲーム端末装置ＩＤに基づいて、施設情報を検索し、該当する端末装置１０又は２０の設置された施設Ｆの施設ＩＤ及び当該施設Ｆを運営する運営事業者の運営事業者ＩＤを特定する。
【０１８１】
仮想通貨加算制御部３１４は、チャージ用端末装置１０から第１送信情報を含むチャージ要求が送信された場合に、当該第１送信情報に含まれるユーザＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高に対して当該第１送信情報に含まれる加算額情報の加算額を加算するチャージ処理を実行する。
【０１８２】
また、仮想通貨加算制御部３１４は、チャージ処理の実行時に、施設情報制御部３１３
と連動し、該当する第１送信情報に含まれるチャージ用端末装置ＩＤを有するチャージ用端末装置１０又は当該チャージ用端末装置１０が属する施設Ｆ又は運営事業者と、チャージ処理によって特定した口座情報と、を関連付ける。すなわち、仮想通貨加算制御部３１４は、施設情報制御部３１３によって特定された施設ＩＤ及び運営事業者ＩＤと、チャージ処理によって特定した口座情報と、を関連付けてチャージ履歴情報に記憶する。
【０１８３】
そして、仮想通貨加算制御部３１４は、施設情報制御部３１３によって特定された施設ＩＤ及び運営事業者ＩＤに関連付けて、チャージ用端末装置ＩＤ、チャージ金額、及び、チャージ日時（すなわち、時期）を該当するユーザのチャージ履歴情報に追記（記憶）する。
【０１８４】
なお、仮想通貨加算制御部３１４は、このとき、チャージ要求の受信日時に基づき、チャージ日時を決定する。
【０１８５】
一方、仮想通貨加算制御部３１４は、仮想通貨のチャージ時に特典付与の制御を行うフラグ情報がユーザ情報に記憶されている場合には、当該フラグ情報に基づいて特典付与の制御を行うための指示情報を生成し、該当するチャージ用端末装置１０に送信する。
【０１８６】
また、仮想通貨加算制御部３１４は、例えば、特許請求の範囲における「チャージ処理手段」及び「制御手段」を構成する。
【０１８７】
仮想通貨課金制御部３１５は、ゲーム端末装置２０から第２送信情報を含む課金要求が送信された場合に、当該第２送信情報に含まれるユーザＩＤに関連付けられた口座情報を特定し、当該特定した口座情報の口座の残高から、所与の条件に基づき当該第２送信情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する課金処理を実行する。
【０１８８】
特に、仮想通貨課金制御部３１５は、特定した口座情報の口座の残高が課金額以上であるか否かを判定し、当該口座の残高が課金額以上であると判定した場合には、所与の条件を具備したものとして当該口座の残高から当該第２送信情報に含まれる課金額情報の課金額を減算する。
【０１８９】
また、仮想通貨課金制御部３１５は、課金処理の実行時に、施設情報制御部３１３と連動し、該当する第２送信情報に含まれるゲーム端末装置ＩＤを有するゲーム端末装置２０が属する施設Ｆ又は運営事業者と、課金処理によって特定した口座情報と、を関連付ける。すなわち、仮想通貨課金制御部３１５は、施設情報制御部３１３によって特定された施設ＩＤ及び運営事業者ＩＤと、課金処理によって特定した口座情報と、を関連付けて課金履歴情報に記憶する。
【０１９０】
そして、仮想通貨課金制御部３１５は、施設情報制御部３１３によって特定された施設ＩＤ及び運営事業者ＩＤに関連付けて、ゲーム端末装置ＩＤ、課金金額、及び、課金日時（すなわち、時期）を該当するユーザの課金履歴情報に追記（記憶）する。
【０１９１】
なお、課金履歴情報における課金日時は、ゲーム処理が実行された際のプレイが終了した日時であってもよい。
【０１９２】
また、仮想通貨課金制御部３１５は、例えば、「課金処理手段」及び「制御手段」を構成する。
【０１９３】
一方、仮想通貨課金制御部３１５は、判定処理部３１７が特典付与条件や各種の特定の条件を満たしていないと判定した場合には、通常の処理を実行するための指示情報を決定
し、判定処理部が特典付与条件や各種の特定の条件を満たしていると判定した場合には、ゲーム端末装置２０において特典を付与するための制御を実行させるための指示情報を決定する。
【０１９４】
そして、仮想通貨課金制御部３１５は、該当するユーザのゲームプレイデータ読み出しつつ、当該読み出したゲームプレイデータと、決定した指示情報と、通信制御部３１０を介してを該当するゲーム端末装置２０に送信する。
【０１９５】
なお、仮想通貨課金制御部３１５は、チャージ用端末装置１０において特典を付与するための制御を実行する場合には、特典付与の対象であることを示すフラグ情報をユーザ情報上に記憶し、又は、Ｗｅｂなどによって特典付与を行う場合には、Ｗｅｂ処理部３１１に必要な処理を実行させる。
【０１９６】
友人情報制御部３１６は、課金処理又は当該課金処理と連動してゲーム端末装置２０によって実行される所与の処理（すなわち、ゲーム処理）が該当ユーザと友人ユーザを含む複数のユーザによって実行される場合（すなわち、複数人プレイが実行される場合）に、他のユーザのユーザＩＤ（すなわち、友人ユーザＩＤ）を取得し、当該取得した友人ユーザＩＤを、課金を行ったユーザＩＤに対応付けて複数人プレイ履歴情報として記憶する。
【０１９７】
特に、友人情報制御部３１６は、第２送信情報を送信したゲーム端末装置２０において複数人プレイが選択された場合に複数人プレイを実行する他のゲーム端末装置２０から取得した友人ユーザＩＤを、第２送信情報を送信したゲーム端末装置２０から取得し、取得した友人ユーザＩＤを該当するユーザＩＤに対応付けて複数人プレイ履歴情報として記憶する。
【０１９８】
判定処理部３１７は、課金処理の実行時に、上述したように、
（１）該当する第２送信情報に含まれるゲーム端末装置ＩＤによって特定されたゲーム端末装置２０が属する施設Ｆ又は運営事業者と、
（２）課金処理によって特定された口座情報に関連付けられて記憶されているチャージ用端末装置１０が属する施設Ｆ又は運営事業者と、
の関連性が、特典付与条件を示す所与の条件を満たすか否かを判定する判定処理（特典付与判定処理）を実行する。
【０１９９】
また、判定処理部３１７は、判定処理としては、上記の判定処理に加えて、課金処理を実行したユーザの口座情報に対応付けられた記憶されている各履歴情報において、
（１）チャージ処理毎に記憶されたチャージ履歴情報が特定の条件を満たすか否かを判定すること、
（２）課金処理毎に記憶された課金履歴情報が特定の条件を満たすか否かを判定すること、及び、
（３）複数人プレイ履歴情報が特定の条件を満たすか否か、又は、当該複数人プレイ履歴情報に含まれる友人ユーザの課金処理の履歴（すなわち、友人ユーザＩＤに対応付けて記憶されている課金履歴情報）、当該友人ユーザの加算額の履歴（チャージ履歴情報に含まれる加算額）及び当該友人ユーザの課金額の履歴（課金履歴情報に含まれる課金額）の少なくともいずれか一方が、特定の条件を満たすか否かを判定すること
を含む判定処理を実行する。
【０２００】
［４］チャージ用端末装置
次に、図８を参照しつつ本実施形態のチャージ用端末装置１０について説明する。なお、図８は、本実施形態のチャージ用端末装置１０の構成を示す構成ブロック図である。また、本実施形態のチャージ用端末装置１０は、図８の構成に限定されず、その一部の構成
要素を省略すること、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
【０２０１】
操作部１５０は、ユーザが、自身のチャージしようとする金額及び認証コード等を入力するために用いられる。また、操作部１５０は、例えば、タッチパネル又は、キーボードによって実現される。なお、これらに限らずに、テンキー、ジョイスティックと、ソフトウェアキーボード等により実現することも可能である。
【０２０２】
チャージ端末記憶部１６０は、後述する処理部１０１及びチャージ端末用通信部１８０におけるワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＤＲＡＭ、ＶＲＡＭ）などにより実現できる。
【０２０３】
特に、本実施形態のチャージ端末記憶部１６０は、主に、仮想通貨チャージ用の専用プログラムが記録される主記憶部１６１、バッファ１６２、及び、チャージ端末用制御情報記憶部１６３を有している。
【０２０４】
主記憶部１６１は、主に、チャージ要求の送信及びチャージ指示に従った処理を実行するためのチャージ用端末装置プログラムが記録される。バッファ１６２は、自機のゲーワーク領域用の記憶領域であり、ユーザの入力した情報等が一時的に記録される。チャージ端末用制御情報記憶部１６３には、自機のチャージ用端末装置ＩＤの他、例えば、予めチャージする金額の定型（例えば、「￥１０００」、「￥２０００」、「￥３０００」、「￥５０００」、「￥１００００」等）が決められている場合には、当該金額表示及び選択させるために必要な情報が必要に応じて記憶されている。
【０２０５】
なお、及びチャージ端末用制御情報記憶部１６３は、例えば、主記憶の一部に設けられてソフトウェア的に読み書きの制御が行われる構成でもよい。
【０２０６】
カードリーダ・ライタ１７０は、ユーザの保持するＩＣカード７０に対する情報の読み出し及び書き込みを行う。例えば、本実施形態のカードリーダ・ライタ１７０は、ＩＣカード７０から、ユーザＩＤ、カードＩＤ及びカード内の残高情報を読み出すとともに、仮想通貨管理用サーバ装置４０からの制御に基づいて、ＩＣカード７０内の残高情報を更新する。
【０２０７】
なお、カードリーダ・ライタ１７０は、例えば、ＮＦＣ用のカードリーダ・ライタにより実現できる。
【０２０８】
表示部１２０は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、有機ＥＬディスプレイ、ＣＲＴ、タッチパネル型ディスプレイ、または、ＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などにより実現できる。
【０２０９】
音声出力部１３０は、チャージ時に、ガイダンスの音声を出力するものであり、その機能は、スピーカなどにより実現できる。
【０２１０】
チャージ端末用通信部１８０は、有線及び無線のネットワークを介して外部（仮想通貨管理用サーバ装置４０）との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ＡＳＩＣまたは通信用プロセッサなどのハードウェア、及び、通信用ファームウェアにより実現できる。
【０２１１】
入金部１９０は、入金口１９１、保管庫１９２及び返却口１９３を有し、チャージ時にユーザが入金した現金を管理するために設けられている。実際に、ユーザがチャージを行う場合には、表示部１２０の表示画像及び音声出力部１３０の出力音声に従って、ユーザ
が決定したチャージ金額に相当する現金を、入金口１９１に投入すると、投入された現金が保管庫１９２に保管されるとともに、必要に応じて、返却口１９３から、釣り銭が返却される。
【０２１２】
なお、入金部１９０の構成は、従来の自動販売機、ＡＴＭ等と同様であるため、詳細は、省略する。
【０２１３】
処理部１０１（プロセッサ）は、操作部１５０からの操作入力データ、仮想通貨管理用サーバ装置４０による制御及びプログラムなどに基づいて、
（１）認証コードとチャージ用端末装置ＩＤとを含む第１送信情報及びチャージ要求を生成し、仮想通貨管理用サーバ装置４０に送信する処理
（２）仮想通貨をチャージするための加算額情報を生成する生成処理、
（３）チャージ処理によって口座情報の残高に応じてＩＣカード７０に記憶された仮想通貨の残高情報を生成する生成処理、及び、
（４）ＩＣカード７０に記憶されている仮想通貨の残高の読み出し、又は、当該仮想通貨の残高の更新などカードリーダ・ライタ１７０を制御する処理
などの各種の処理を行う。
【０２１４】
特に、処理部１０１は、チャージ端末記憶部１６０をワーク領域として各種処理を行う。また、処理部１０１の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＧＰＵ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェア及びプログラムにより実現できる。
【０２１５】
具体的には、処理部１０１は、ユーザＩＤ特定部１１０、チャージ金額決定部１１１、ネットワーク設定部１１２、チャージ制御部１１３、通信制御部１１４、画像生成部１１５、音声生成部１１６を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【０２１６】
ユーザＩＤ特定部１１０は、ＩＣカード７０から読み出した情報に基づき、ユーザが、読み込ませたＩＣカード７０に記憶されているユーザＩＤを特定する。
【０２１７】
チャージ金額決定部１１１は、ユーザが操作部１５０に対して行った入力操作に応じて、チャージすべき金額を特定し、当該金額に対応する加算額情報を生成する。
【０２１８】
ネットワーク設定部１１２は、施設Ｆ内に設置された図示せぬルータとの接続設定を行う。
【０２１９】
チャージ制御部１１３は、ユーザの入力した認証コードと、自機のチャージ用端末装置ＩＤを含む第１送信情報及びチャージ要求を生成する処理を実行する。また、チャージ制御部１１３は、仮想通貨管理用サーバ装置４０からＩＣカード７０に記憶されている残高を更新するための指示を受信すると、当該指示に従ってカードリーダ・ライタ１７０を制御し、ＩＣカード７０に対する残高情報の更新（書き込み）を行うための処理を実行する。
【０２２０】
また、チャージ制御部１１３は、仮想通貨管理用サーバ装置４０から送信された指示情報を受信した場合には、当該指示情報に基づいて特典付与の制御を行う。
【０２２１】
通信制御部１１４は、生成されたチャージ要求を仮想通貨管理用サーバ装置４０に送信するための処理を実行するとともに、サーバ装置によって送信されたチャージ指示を受信する処理を実行する。
【０２２２】
画像生成部１１５は、処理部１０１で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を
実行し、これにより画像を生成し、表示部１２０に出力する。
【０２２３】
音声生成部１１６は、処理部１０１で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音声出力部１３０に出力する。
【０２２４】
［５］ゲーム端末装置
次に、図９を用いて本実施形態におけるゲーム端末装置２０の構成について説明する。なお、図９は、本実施形態のゲーム端末装置２０の構成の一例を示す機能ブロック図である。また、本実施形態のゲーム端末装置２０は、図９の構成に限定されず、その一部の構成要素を省略すること、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
【０２２５】
操作部２５０は、プレーヤが操作入力データを入力するためのものであり、その機能は、例えば、操作ボタン、アナログスティック、各種センサ（角速度センサ、加速度センサ等）、方向指示キー、マイク、或いはタッチパネル型ディスプレイなどにより実現する。
【０２２６】
ゲーム端末用記憶部２７０は、後述する処理部２０１及びゲーム端末用通信部２８０におけるワーク領域となるもので、その機能はＲＡＭ（ＤＲＡＭ、ＶＲＡＭ）などにより実現できる。特に、本実施形態のゲーム端末用記憶部２７０は、主に、ゲームプログラムが記録される主記憶部２７１、画像バッファ２７２、第１のバッファ２７３、第２のバッファ２７４、及び、各種制御情報記憶部２７５を有している。
【０２２７】
主記憶部２７１は、主に、ゲームプログラム及びゲームのプレイに必要な各種のゲームデ−タが記録される。ゲームプログラムは、ゲーム処理を実行するための命令コードが記述されたソフトウェアであり、仮想通貨管理用サーバ装置４０からの指示情報に基づき、ユーザにゲームをプレイさせる際のモードとして、通常のゲームをプレイさせる通常モードと、特典を付与するために、特別な画像制御等を行いつつ、ユーザにゲームをプレイさせる特別モードと、の少なくとも２つのゲームモードを実現するための機能を有している。
【０２２８】
また、ゲームデータには、操作入力データの他に、キャラクタデータ、ゲームステージデータ、複数人プレイに参加している他のメンバーの情報、または、キャラクタ等の位置データの他、特別ステージ、特別キャラクタのデータ、特別な画像制御、及び音声制御を行うためのポリゴンデータ、音声データなどが含まれる。
【０２２９】
そして、例えば、特別モードにて、ゲームをプレイさせる場合には、ゲームプログラムが、ゲームデータから、特別モード用のデータ（例えば、特別なキャラクタを描画するためのオブジェクト（ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト）のデータや、特別な背景オブジェクトのデータ等）を抽出し、ユーザに特別モードにてゲームをプレイさせるための処理を実行する。
【０２３０】
また、ゲームデータには、複数人プレイを行う際に、他のゲーム端末装置２０と、通信を行いつつ、複数人プレイを実現するために、他のゲーム端末装置２０に関するデータが含まれる。なお、複数人プレイ時において、チームに属する各ユーザが利用するゲーム端末装置２０は、同一の施設Ｆ内に設置され、各ゲーム端末装置２０が、施設Ｆ内に設置された図示せぬルータを介して相互に通信を行うようにしてもよく、他の施設Ｆに設置されたゲーム端末装置２０がネットワーク６０を介して、相互に通信を行うようにしてもよい。
【０２３１】
なお、第１のバッファ２７３、第２のバッファ２７４及び各種制御情報記憶部２７５は、例えば、主記憶の一部に設けられてソフトウェア的によって読み書きの制御が行われる構成でもよい。
【０２３２】
ゲーム端末用記憶部２４０（コンピュータにより読み取り可能な媒体）は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）、ＨＤＤ（ハードディスクドライブ）、または、メモリ（ＲＯＭ等）などにより実現できる。
【０２３３】
なお、ゲーム端末用記憶部２４０には、特別モードの処理行うためのゲームデータを仮想通貨管理用サーバ装置４０から取得して、記録するようにしてもよい。
【０２３４】
なお、ゲーム端末用記憶部２４０に格納される情報の一部または全部は、システムへの電源投入時等にゲーム端末用記憶部２７０に転送されることになる。
【０２３５】
表示部２２０は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、有機ＥＬディスプレイ、ＣＲＴ、タッチパネル型ディスプレイ、または、ＨＭＤ（ヘッドマウントディスプレイ）などにより実現できる。
【０２３６】
音出力部２３０は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、または、ヘッドフォンなどにより実現できる。
【０２３７】
カードリーダ・ライタ２６０は、ユーザの保持するＩＣカード７０に対する情報の読み出し及び書き込みを行う。例えば本実施形態の場合には、カードリーダ・ライタ２６０は、ＩＣカード７０から、カードＩＤ及びカード内の残高情報を読み出すとともに、指示情報に基づき、ＩＣカード７０内の残高情報を更新する。なお、カードリーダ・ライタ２６０は、例えば、ＮＦＣ用のカードリーダ・ライタにより実現できる。
【０２３８】
ゲーム端末用通信部２８０は、有線及び無線のネットワークを介して外部（仮想通貨管理用サーバ装置４０）との間で通信を行うものであり、その機能は、通信用ＡＳＩＣまたは通信用プロセッサなどのハードウェア、及び、通信用ファームウェアにより実現できる。
【０２３９】
処理部２０１（プロセッサ）は、操作部２５０からの操作入力データ、複数人プレイ時に他のゲーム端末装置２０から取得されたゲームデータ及びプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、または、音声生成処理などの各処理を行う。特に、処理部２０１は、ゲーム端末用記憶部２７０をワーク領域として各種処理を行う。また、処理部２０１の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＧＰＵ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェア及びプログラムにより実現できる。
【０２４０】
具体的には、処理部２０１は、ゲーム演算部２１０、オブジェクト空間設定部２１１、仮想カメラ制御部２１２、移動・動作処理部２１３、ネットワーク設定部２１４、通信制御部２１６、画像生成部２１７、音声生成部２１８、及び、課金制御部２１９を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【０２４１】
ゲーム演算部２１０は、所定のゲーム開始条件が満たされた場合に、ゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、通常のゲームをプレイさせる通常モードと特典を付与するために、特別な画像制御等を行いつつ、ユーザにゲームをプレイさせる特別モードの切り換えとその制御、キャラクタやマップなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果に対応するスコアを演算する処理、及び、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などを行う他、ゲーム終了後、ゲームの結果に応じてプレイデータを生成する機能を有する。また、ゲームのスタート時に仮想通貨管理用サーバ装置４０からプレイデータを取得すると、当該プレイデータに基づき、前回までの設定を引き継ぎつつ、ゲームをプレイさせるための演算処理を開始する。
【０２４２】
さらに、本実施形態のゲーム演算部２１０は、複数人プレイを実行する際に、チームメンバーの設定を引き継ぎつつ、チームメイトのキャラクタを設定し、複数人プレイをさせるための演算処理を開始する。
【０２４３】
そして、ゲーム演算部２１０は、複数人プレイを開始してからゲームが終了するまでのゲーム期間（例えば、９０秒の間）に、フレーム毎に、各プレーヤの操作入力データに基づいて、各メンバーのゲームスコアを算出しつつ、ゲームを進行させるための演算処理を行う。
【０２４４】
オブジェクト空間設定部２１１は、ユーザのキャラクタ、味方のキャラクタ、敵キャラクタ、移動体、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ（地形）などの表示物を表す各種オブジェクトをオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。すなわち、ワールド座標系でのオブジェクトの位置や回転角度（向き、方向と同義）を決定し、その位置（Ｘ、Ｙ、Ｚ）にその回転角度（Ｘ、Ｙ、Ｚ軸回りでの回転角度）でオブジェクトを配置する。
【０２４５】
仮想カメラ制御部２１２は、オブジェクト空間内の所与（任意）の仮想カメラ（視点）から見える画像を生成するための仮想カメラの制御処理を行う。具体的には、仮想カメラの位置（Ｘ、Ｙ、Ｚ）又は回転角度（Ｘ、Ｙ、Ｚ軸回りでの回転角度）を制御する処理（視点位置、視線方向あるいは画角を制御する処理）を行う。また、画角を制御するようにしてもよい。
【０２４６】
例えば、仮想カメラによりオブジェクト（例えば、プレイユーザのキャラクタ、敵または味方のキャラクタ、ボール、車、ロボット）を後方から撮影する場合には、キャラクタの位置又は回転の変化に仮想カメラが追従するように、仮想カメラの位置又は回転角度（仮想カメラの向き）を制御する。この場合には、移動・動作処理部２１３で得られたオブジェクトの位置、回転角度または速度などの情報に基づいて、仮想カメラを制御できる。
【０２４７】
また、仮想カメラを、予め決められた回転角度で回転させること、または、予め決められた移動経路で移動させる制御を実行してもよい。この場合には、仮想カメラの位置（移動経路）または回転角度を特定するための仮想カメラデータに基づいて仮想カメラを制御する。
【０２４８】
なお、仮想カメラ（視点）が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラについて上記の制御処理が行われる。また、仮想カメラ制御部２１２は、ユーザに複数人プレイを実施させる場合に、各チームメンバーの視点を個別に決定し、当該視点に仮想カメラを設定して、制御する。
【０２４９】
移動・動作処理部２１３は、モデル（ユーザキャラクタ、車、電車または飛行機、ロボット等）の移動・動作演算（移動・動作シミュレーション）を行う。すなわち、操作部２５０によりプレーヤが入力した操作入力データ、他のゲーム端末装置２０におけるゲームデータ、プログラム（移動・動作アルゴリズム）、各種データ（モーションデータ）などに基づいて、モデルをオブジェクト空間内で移動させること、オブジェクトを動作（モーション、アニメーション）させることの各処理を行う。
【０２５０】
具体的には、移動・動作処理部２１３は、オブジェクトの移動情報（位置、回転角度、速度、または、加速度）及び動作情報（オブジェクトを構成する各パーツの位置、または、回転角度）を、１フレーム（１／６０秒）毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。なお、フレームは、オブジェクトの移動・動作処理（シミュレーション処理）及び画像生成処理を行う時間の単位である。
【０２５１】
特に、本実施形態の移動・動作処理部２１３は、操作部２５０によって入力された操作入力データに基づいて、プレーヤの操作対象のユーザキャラクタを移動・動作させる処理を行う。
【０２５２】
また、移動・動作処理部２１３は、他のゲーム端末装置２０（他機）から送信されたゲームデータに基づいて、他のゲーム端末装置２０を使用するチームメンバーのオブジェクト（チームメンバーの使用キャラクタ等）を、自機を使用するプレーヤ（ユーザ）の操作対象となるキャラクタと同一のオブジェクト空間（すなわち、ゲーム空間）において移動・動作させる処理を行うことができる。
【０２５３】
すなわち、本実施形態の移動・動作処理部２１３は、他のゲーム端末装置２０におけるゲームデータに基づいて、ユーザのキャラクタを動作させる演算と、チームメンバーの使用キャラクタを動作させる演算を行う。
【０２５４】
ネットワーク設定部２１４は、本実施形態の施設Ｆ内に設置されたルータを介して、複数人プレイを実行する場合やその他の場合に、各ゲーム端末装置２０と通信を行うために必要となるネットワーク情報を取得し、管理する処理等を行う。
【０２５５】
特に、本実施形態のネットワーク設定部２１４は、複数のゲーム端末装置２０において、同一のオブジェクト空間を共有してゲームを行う際に、各ゲーム端末装置２０に個別に設定されるゲーム端末装置２０の識別情報（複数人プレイにて利用可能なゲーム端末装置２０を識別するために個別に付与されたデータ）に対応付けられたパケットの送信先を指定する宛先情報を取得し、管理する処理を行う。
【０２５６】
通信制御部２１６は、仮想通貨管理用サーバ装置４０に課金要求を送信するための処理、仮想通貨管理用サーバ装置４０から送信された指示情報に基づきゲームモードを切り替える制御等を行う。
【０２５７】
画像生成部２１７は、処理部２０１で行われる種々の処理（ゲーム処理）の結果に基づいて描画処理を実行し、これにより画像を生成し、表示部２２０に出力する。いわゆる３次元ゲーム画像を生成する場合には、まずオブジェクト（モデル）の各頂点の頂点データ（頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトルまたはα値等）を含むオブジェクトデータ（モデルデータ）が入力され、入力されたオブジェクトデータ（モデルデータ）に含まれる頂点データに基づいて、頂点処理（頂点シェーダによるシェーディング）が行われる。
【０２５８】
音声生成部２１８は、処理部２０１で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部２３０に出力する。
【０２５９】
課金制御部２１９は、画像生成部２１７と連動して所定の告知画像を表示部２２０に表示させるとともに、ＩＣカード７０に記録された残高情報を表示部２２０に表示してユーザに口座の残高を告知する。
【０２６０】
また、課金制御部２１９は、自機にてプレイ可能なゲームにより消費される仮想通貨量を特定し、当該仮想通貨量を示す課金額情報を生成するとともに、第２送信情報を生成する。そして、課金制御部２１９は、生成した第２送信情報を課金要求とともに仮想通貨管理用サーバ装置４０に送信する。
【０２６１】
そして、課金制御部２１９は、仮想通貨管理用サーバ装置４０から課金の可否も含めて
残高情報その他の課金に関する情報を受信すると、ＩＣカード７０に記憶されている各情報を更新するとともに、課金可能の場合には、ゲームの開始を指示する。
【０２６２】
［６］仮想通貨管理システムの動作
［６．１］ＩＣカードを用い仮想通貨のチャージに関する動作
次に、図１０及び図１１用いて本実施形態の仮想通貨管理システム１におけるＩＣカード７０を用いた仮想通貨のチャージを行う際のチャージ用端末装置１０及び仮想通貨管理用サーバ装置４０の各処理について説明する。
【０２６３】
なお、図１０は、本実施形態のチャージ用端末装置１０における仮想通貨のチャージを行う際の動作を示すフローチャートであり、図１１は、本実施形態の仮想通貨管理用サーバ装置４０における仮想通貨のチャージを行う際の動作を示すフローチャートである。
【０２６４】
本動作においては、仮想通貨管理用サーバ装置４０には、図５〜９の情報が予め記憶済みであるものとする。また、本動作に先立ち、チャージ用端末装置１０においては、所定の画面（例えば、ＩＣカ−ドの投入を促す画面）表示がされ、カードリーダ・ライタ１７０によるＩＣカード７０の検出を待機する状態なっている。なお、このとき、カードリーダ・ライタ１７０の一部にＬＥＤを設け、ＬＥＤを点滅させて、ＩＣカード７０の投入先をユーザに提示するようにしてもよい。
【０２６５】
［６．１．１］チャージ用端末装置
まず、カードリーダ・ライタ１７０が、ユーザによってＩＣカード７０が所定の部分にタッチ又はかざされたことを検出すると（ステップＳａ１０１）、チャージ金額決定部１１１は、画像生成部１１７と連動して、表示部１２０に認証コード及びチャージ金額をユーザに入力させるための画面を表示させ（ステップＳａ１０２）、ユーザによる操作部１５０への入力を待機する状態に移行する。
【０２６６】
このとき、チャージ金額決定部１１１は、予めチャージ金額が決定されている場合には、チャージ端末用制御情報記憶部１６３に記憶されたフォーマットに従って、ユーザが選択可能なチャージ金額の一覧を表示部１２０に表示させる。
【０２６７】
次いで、チャージ制御部１１３は、操作部１５０を介して入力された認証コード及びチャージ金額を検出すると（ステップＳａ１０３）、チャージ金額決定部１１１に入力されたチャージ金額を示す加算額情報及びチャージ要求を生成させるとともに、当該生成された加算額情報と、チャージ端末用制御情報記憶部１６３に記憶されたチャージ用端末装置ＩＤと、ユーザのユーザＩＤ及び認証コードを含む第１送信情報を、チャージ要求とともに、仮想通貨管理用サーバ装置４０に送信し（ステップＳａ１０４）、第１送信情報を含むチャージ要求に基づくユーザの認証結果の受信を待機する状態に移行する。
【０２６８】
次いで、チャージ制御部１１３は、仮想通貨管理用サーバ装置４０から送信された認証結果を、チャージ端末用通信部１８０を介して受信すると（ステップＳａ１０５）、受信した認証結果に基づき、ユーザ認証に成功したか否かを判定する（ステップＳａ１０６）。このとき、チャージ制御部１１３は、ユーザ認証が失敗したものと判定した場合には、不正使用等を防止するため、そのまま本動作を終了させる。
【０２６９】
一方、チャージ制御部１１３は、ユーザ認証が成功したものと判定すると、当該認証結果に含まれる指示情報に基づいて特典付与を実施するか否かを判定し（ステップＳａ１０７）、当該特典付与の提供をしないと判定した場合には、入金部１９０に制御コマンドを出力し、ユーザが入金口１９１対して現金を投入するのを待機する状態となり、ステップＳａ１１１の処理に移行する。
【０２７０】
なお、例えば、チャージ制御部１１３は、入金口１９１に設けられたＬＥＤを点滅させるとともに、表示部１２０に対して、「現金を投入して下さい。」等の文字列を表示させてユーザの注意を喚起する。
【０２７１】
また、チャージ制御部１１３は、当該特典付与の提供をすると判定した場合には、チャージ用端末装置１０における各種の特典付与を実行するための処理を実行するとともに（ステップＳａ１０８）、入金部１９０に制御コマンドを出力し、ユーザが入金口１９１対して現金を投入するのを待機する状態となり、ステップＳａ１１１の処理に移行する。
【０２７２】
具体的には、チャージ制御部１１３は、特典付与を実施するための特別な制御としては、各部と連動して特別な画像や音声による演出制御、物理的なアイテムを受け取るためのレシートの発行、加算額の追加、及び、レアなＩＣカード７０との交換などの各種の制御を実行する。
【０２７３】
なお、例えば、チャージ制御部１１３は、入金口１９１に設けられたＬＥＤを点滅させるとともに、表示部１２０に対して、「現金を投入して下さい。」等の文字列を表示させてユーザの注意を喚起する。
【０２７４】
次いで、チャージ制御部１１３は、ユーザによって入金口１９１に投入された現金を検出すると（ステップＳａ１１１）、投入された現金が加算額以上であるか否かを判定し（ステップＳａ１１２）、加算額以下の場合には、ステップＳａ１１１に処理に戻る。このとき、チャージ制御部１１３は、例えば、表示部１２０に「入金額が足りませんので、お金を追加して下さい。」等の文字列を表示させるようにしてもよい。
【０２７５】
一方、チャージ制御部１１３は、投入された現金が加算額以上であると判定した場合には、投入された金額と、加算額の差分値から、ユーザへの返却金の有無を判定し（ステップＳａ１１３）、返却金がある場合には、入金部１９０に対して制御コマンドを出力して返却口１９３を介して返却金額に対応する現金をユーザに返却する（ステップＳａ１１４）。このとき、ユーザにより投入された現金は、保管庫１９２に保管される。
【０２７６】
次いで、チャージ制御部１１３は、チャージ金額決定部１１１にチャージ金額に対応する加算額情報を生成させ（ステップＳａ１１５）、当該生成された加算額情報と、当該ユーザのユーザＩＤを対応付けつつ、仮想通貨管理用サーバ装置４０に送信し（ステップＳａ１１６）、仮想通貨管理用サーバ装置４０から送信されるチャージ指示の受信を待機する受信待機状態に移行する。なお、このとき、チャージ制御部１１３は、ユーザに対して特典の付与を実行した場合にはその旨の情報も仮想通貨管理用サーバ装置４０に送信する。
【０２７７】
次いで、チャージ制御部１１３は、仮想通貨管理用サーバ装置４０から送信されたチャージ指示を、チャージ端末用通信部１８０を介して受信すると（ステップＳａ１１７）、カードリーダ・ライタ１７０を制御し、ＩＣカード７０記憶される残高情報を更新して（ステップＳａ１１８）、本動作を終了する。
【０２７８】
［６．１．２］仮想通貨管理用サーバ装置
まず、ユーザ情報制御部３１２は、通信部３４０によってチャージ要求及び第１送信情報を受信すると（ステップＳａ３０１）、受信した第１送信情報に含まれる加算額情報と、ユーザＩＤと、認証コードと、チャージ用端末装置ＩＤと、を抽出し、主記憶部３２１に記憶させるとともに（ステップＳａ３０２）、受信したユーザＩＤに基づき、ユーザ情報３２２を検索し、該当するユーザ属性情報を読み出す（ステップＳａ３０３）。
【０２７９】
次いで、ユーザ情報制御部３１２は、読み出したユーザ属性情報に含まれるユーザＩＤ及び認証コードと抽出されたユーザＩＤ及び認証コードと一致するか否かを判定し（ステップＳａ３０４）、両者が一致しない場合には、不正使用及びチャージミスを防止するため、認証が不成功である旨を該当するチャージ用端末装置１０に送信し（ステップＳａ３０５）、本動作を終了する。これに対して、両者が一致する場合には、ユーザ情報制御部３１２は、ユーザ認証に成功したものとして、認証成功を施設情報制御部３１３に出力する。
【０２８０】
次いで、施設情報制御部３１３は、主記憶部３２１に記憶されたチャージ用端末装置ＩＤに基づき、施設情報３２３を検索し、当該チャージ用端末装置１０が設置された施設Ｆの施設ＩＤ及び当該施設Ｆを運営する事業者の運営事業者ＩＤを特定して主記憶部３２１に記憶させる（ステップＳａ３０６）。
【０２８１】
次いで、仮想通貨加算制御部３１４は、ユーザ認証に成功した旨の認証結果と、当該ユーザが特典付与の対象であることを示すフラグ情報が記憶されている場合には、特典付与をするための指示情報と、を該当するチャージ用端末装置１０に送信する（ステップＳａ３０７）。このとき、仮想通貨加算制御部３１４は、チャージ用端末装置１０から送信された入金額情報の受信を待機する受信待機状態に移行する。
【０２８２】
次いで、仮想通貨加算制御部３１４は、通信部３４０を介して加算額情報を受信すると（ステップＳａ３０８）、加算額情報の受信日時を特定し、当該特定した受信日時をチャージ日時に設定しつつ、チャージ日時、加算額、施設ＩＤ及び運営事業者ＩＤなどを含むチャージ履歴情報を生成して追加する（ステップＳａ３０９）。
【０２８３】
次いで、仮想通貨加算制御部３１４は、該当するチャージ用端末装置１０にチャージ指示を送信して（ステップＳａ３１０）、本動作を終了する。
【０２８４】
［６．２］仮想通貨に基づく課金に関する動作
次に、図１２及び図１３を参照しつつ、本実施形態の仮想通貨管理システム１において、仮想通貨を消費する際の動作について説明する。
【０２８５】
なお、図１２は、ゲーム端末装置２０において実行される仮想通貨に基づく課金に関する動作（シングルプレイ）を示すフローチャートであり、図１３は、仮想通貨管理用サーバ装置４０において実行される仮想通貨に基づく課金に関する動作（シングルプレイ）を示すフローチャートである。
【０２８６】
［６．２．１］ゲーム端末装置（シングルプレイ）
まず、表示部２２０において所定のスタート画面が表示された状態において、課金制御部２１９は、ユーザの操作に基づいて、シングルプレイであることを検出すると（ステップＳｂ２０１）、記憶部その他の初期化を実行し、カードリーダ・ライタ２６０にユーザ操作に基づくＩＣカード７０の読み込みを待機させるとともに、認証コードの入力を待機する（ステップＳｂ２０２）。
【０２８７】
次いで、カードリーダ・ライタ２６０がＩＣカード７０を読み込むとともに、課金制御部２１９が、認証コードを検出すると（ステップＳｂ２０３）、課金制御部２１９は、プレイ料金に対応する課金額情報を生成し、当該課金額情報と、読み出されたユーザＩＤと、認証コードと、自機のゲーム端末装置ＩＤと、を含む第２送信情報を生成し、課金要求とともに、仮想通貨管理用サーバ装置４０に送信し（ステップＳｂ２０４）、仮想通貨管理用サーバ装置４０から送信された認証結果、プレイデータ及び指示情報などの受信を待
機する状態になる。
【０２８８】
次いで、課金制御部２１９は、仮想通貨管理用サーバ装置４０から送信された認証結果、指示情報及びプレイデータをゲーム端末用通信部２８０を介して受信すると（ステップＳｂ２０５）、当該受信された認証結果に基づき、ユーザ認証に成功したか否かを判定する（ステップＳｂ２０６）。
【０２８９】
このとき、課金制御部２１９は、ユーザ認証に失敗したものと判定した場合には、不正使用等を防止するため、その旨（認証不成功の結果）を表示部２２０に表示して（ステップＳｂ２２１）本動作を終了する。また、課金制御部２１９は、ユーザ認証に成功したものと判定した場合には、カードリーダ・ライタ２６０にＩＣカード７０内の残高情報を書き換えさせる（ステップＳｂ２１１）。
【０２９０】
次いで、課金制御部２１９は、認証結果とともに受信された指示情報が、通常処理（通常モード）を指示するものであるか、特典付与を実行する特別な処理（特別モード）を指示するものであるのかを判定する（ステップＳｂ２１２）。
【０２９１】
そして、この判定において、課金制御部２１９が、当該指示情報が通常処理を指示するものであると判定すると、ゲーム演算部２１０は、受信したプレイデータに基づいて、通常のゲーム処理をスタートし、操作部２５０に対する、ユーザの入力操作に応じて、ゲームをプレイさせる（ステップ２１３）。そして、ゲーム演算部２１０は、ゲーム終了を待機する状態になる。
【０２９２】
このとき、ゲーム演算部２１０は、受信した指示情報に付加されたプレイデータに基づき、当該ユーザの前回までのプレイ履歴（例えば、使用キャラクタ、キャラクタのレベル、次に挑戦すべきステージ、獲得アイテム等）を引き継ぎつつ、ユーザにゲームをプレイさせるための処理を実行する。
【０２９３】
一方、この判定において、課金制御部２１９が、特典付与のための特別な処理を指示するものであると判定した場合に、ゲーム演算部２１０は、特典付与のための特別な画像制御及び音声制御等を行うために必要なゲームデータを主記憶部２７１から読み出しつつ、ユーザに特手別な制御を行うゲーム処理を実行し（ステップＳｂ２１４）、ゲーム終了を待機する状態になる。
【０２９４】
例えば、ゲーム演算部２１０は、特別なキャラクタの利用を許可する場合には、ユーザに当該キャラクタを選択できる旨を通知し、ユーザによって当該キャラクタを選択された場合には、当該キャラクタを用いてゲームをプレイさせるためのゲーム処理を実行する。
【０２９５】
また、ゲーム演算部２１０は、ボーナスステージの特別なゲームステージにおけるゲームのプレイを許可する場合に、ゲーム演算部２１０は、当該ステージのプレイが可能であることをユーザに通知して、ユーザが当該ステージをプレイすることを選択すると、当該ステージをユーザにプレイさせるためのゲーム処理を実行する。
【０２９６】
次いで、ゲーム演算部２１０は、ゲームの終了を検出すると（ステップＳｂ２１５）、ゲ−ムの進行に対応したプレイデータを生成し、ユーザＩＤとともに仮想通貨管理用サーバ装置４０に送信して（ステップＳｂ２１６）本動作を終了させる。
なお、複数人プレイの場合には、ゲーム演算部２１０は、プレイデータとして複数人プレイを行った際の他のユーザ（友人ユーザ）のユーザＩＤを取得し、プレイデータに含めて取得した友人ユーザのユーザＩＤを送信する。
【０２９７】
［６．２．２］仮想通貨管理用サーバ装置（シングルプレイ）
まず、ユーザ情報制御部３１２は、ゲーム端末装置２０から送信された第２送信情報及び課金要求を通信部３４０を介して受信すると（ステップＳｂ３０１）、第２送信情報に含まれるユーザＩＤと、ゲーム端末装置ＩＤと、課金額情報と、抽出して対応付けつつ、主記憶部３２１に記憶させる。（ステップＳｂ３０２）。
【０２９８】
次いで、ユーザ情報制御部３１２は、抽出されたユーザＩＤに基づき、ユーザ情報３２２を検索して、該当するユーザ属性情報を読み出す（ステップＳｂ３０３）。
【０２９９】
次いで、読み出したユーザ属性情報に含まれるユーザＩＤ及び認証コードと抽出したユーザＩＤ及び認証コードと一致するか否かを判定し（ステップＳｂ３０４）、両者が一致しない場合に、ユーザ情報制御部３１２は、認証が不成功である旨を該当するゲーム端末装置２０に送信し（ステップＳａ３０４）、本動作を終了する。
【０３００】
これに対して、両者が一致する場合には、ユーザ情報制御部３１２は、ユーザ認証に成功したものとして、施設情報制御部３１３に、抽出したゲーム端末装置ＩＤに基づき、施設情報制御部３１３に施設情報３２３を検索させ、当該ゲーム端末装置２０が設置された施設Ｆの施設ＩＤ及び当該施設Ｆを運営する事業者の運営事業者ＩＤを特定し、主記憶部３２１に記憶させる（ステップＳｂ３０６）。
【０３０１】
次いで、ユーザ情報制御部３１２は、課金要求の受信日時を特定し、当該特定した受信日時を課金日時に設定しつつ、課金日時、課金額、施設ＩＤ及び運営事業者ＩＤなどを含む課金履歴情報を生成して追加する（ステップＳａ３０７）。
【０３０２】
次いで、仮想通貨課金制御部３１５は、抽出したユーザＩＤに基づき、特典付与を実施するか所与の条件を具備するか否かを判定し（ステップＳｂ３０８）、判定結果に基づいて指示情報を決定する（ステップＳｂ３０９）。
【０３０３】
具体的には、判定処理部３１７は、抽出されたユーザＩＤに基づいて、該当するチャージ履歴情報、課金履歴情報及び友人プレイ履歴情報を検索し、ゲーム端末装置２０において特典を付与するための特別な制御を実行させるか否かを判定する。
【０３０４】
例えば、判定処理部３１７は、抽出されたユーザＩＤに基づいて、課金処理の実行時のゲーム端末装置２０が属する施設Ｆ又は運営事業者と、チャージ処理の実行時のチャージ用端末装置１０が属する施設Ｆ又は運営事業者と、の関連性が、特典付与条件を示す所与の条件を満たすか否かを判定する特典付与判定処理を実行する。
【０３０５】
また、判定処理部３１７は、所与の条件として、仮想通貨のチャージが実行されたフェーズにおいてチャージ処理毎に記憶されたチャージ履歴情報、当該仮想通貨に基づく課金を実行するフェーズにおいて課金処理毎に記憶された課金履歴情報、又は、その双方の情報が特定の条件を満たすか否かを判定することを含む判定処理を実行する。ようになっている。
【０３０６】
さらに、判定処理部３１７は、所与の条件として、仮想通貨のチャージが実行されたフェーズにおいてチャージ処理毎に記憶されたチャージ履歴情報、当該仮想通貨に基づく課金を実行するフェーズにおいて課金処理毎に記憶された課金履歴情報、又は、その双方の情報が特定の条件を満たすか否かを判定することを含む判定処理を実行する。
【０３０７】
また、仮想通貨課金制御部３１５は、判定処理部３１７が特典付与条件や各種の特定の条件を満たしていないと判定した場合には、通常の処理を実行するための指示情報を決定
し、判定処理部が特典付与条件や各種の特定の条件を満たしていると判定した場合には、ゲーム端末装置２０において特典を付与するための制御を実行させるための指示情報を決定する。
【０３０８】
なお、仮想通貨課金制御部３１５は、チャージ用端末装置１０において特典を付与するための制御を実行する場合には、特典付与の対象であることを示すフラグ情報を記憶し、又は、ｗｅｂなどによって特典付与を行う場合には、Ｗｅｂ処理部３１１に必要な処理を実行させる。
【０３０９】
次いで、仮想通貨課金制御部３１５は、認証が成功した旨の認証結果と該当するユーザのゲームプレイデータと、決定した指示情報と、を該当するゲーム端末装置２０に送信して（ステップＳｂ３１０）、ゲームプレイデータの受信を待機する状態に移行する。
【０３１０】
最後に、ユーザ情報制御部３１２は、ゲーム端末装置２０から送信されたゲームプレイデータを受信すると（ステップＳｂ３０８）、当該受信したゲームのプレイデータをユーザ情報に更新し（ステップＳｂ３０８）、本動作を終了する。
【０３１１】
［７］変形例
［７．１］変形例１
上記実施形態においては、ユーザ毎に単一のＩＣカード７０を保有するとして説明したが、各ユーザの保有するＩＣカード７０は、一枚に限定しなくてもよい。この場合には、ユーザＩＤ毎にＩＣカード７０のカードＩＤを管理することによって実現することができるようになっている。
【０３１２】
［７．２］変形例２
上記実施形態においては、ゲームセンター等のアミューズメント施設Ｆにおいて仮想通貨を運用する場合を例に説明を行ったが、ゲーム端末装置２０をコンビニエンスストアやガソリンスタンドＰＯＳ（ｐｏｉｎｔ  ｏｆ  ｓａｌｅ  ｓｙｓｔｅｍ）端末又は、券売機、に入れ替え、にて利用することも可能である。この場合には、特別な処理として例えば、所定のクーポンをＰＯＳ端末にて発行させ、又は、所定の割引率にて、会計を行うような実施態様が実現可能である。
【０３１３】
［７．３］変形例３
上記実施形態においては、仮想通貨に消費期限を設けない構成を採用していたが、例えば、１〜２年程度の消費期限を設け、当該期限の到来時に対応する仮想通貨を利用できなくするようにしてもよい。
【０３１４】
この場合には、例えば、毎日、０：００にチャージ履歴に含まれるチャージ日時と、現在日時を比較して、現在日時において消費期限が過ぎたチャージ履歴を口座情報から削除するようにすればよい。
【０３１５】
［７．４］変形例４
上記の実施形態においては、ユーザＩＤは、ＩＣカード７０に記憶されているとして説明しているが、チャージを行う際に、又は、課金を行う際に、操作部を介して入力させるようにしてもよい。また、ユーザＩＤは、文字列コードに代えて指紋、虹彩、静脈、声紋などの生態認証ＩＤであってもよい。
【符号の説明】
【０３１６】
１  …  仮想通貨管理システム
１０  …  チャージ端末装置
２０  …  ゲーム端末装置
２０  …  各ゲーム端末装置
３０  …  施設用管理端末装置
４０  …  仮想通貨管理用サーバ装置
５０  …  システム管理端末装置
【図１】
0006473303.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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