(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機にて遊技者に有利な特別遊技状態が発生したことを特定する遊技状態特定手段と、
前記遊技状態特定手段の特定結果に基づいて、予め定められた複数の遊技機のうち、対応する遊技機にて他の遊技機よりも前記特別遊技状態が早いタイミングで発生したことを特定するタイミング特定手段と、
前記タイミング特定手段が対応する遊技機にて他の遊技機よりも早いタイミングで前記特別遊技状態が発生したことを特定した場合に、当該遊技機にて遊技を行う遊技者に対して特別演出を実行する特別演出実行手段と、
前記複数の遊技機、又は予め定められた一の遊技機で発生した前記特別遊技状態の合計回数を集計する合計回数集計手段と、
前記合計回数集計手段が集計した合計回数が、予め定められた特別合計回数となるまでの残り回数を算出する回数算出手段と、
前記合計回数集計手段が集計した合計回数が前記特別合計回数となる前記特別遊技状態が対応する遊技機にて発生した場合に、当該遊技機にて遊技を行う遊技者に対して合計回数演出を実行する合計回数演出実行手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、
対応する遊技機における前記特別遊技状態の発生タイミングが、前記複数の遊技機で発生した前記特別遊技状態の中で予め定められた順位よりも早いタイミングであった場合に前記特別演出を実行する一方、当該順位以降のタイミングであった場合に前記特別演出を実行しないようにする構成にあって、
前記特別演出の実行が終了した後に、前記回数算出手段が算出した前記残り回数の報知を遊技者に対して開始することを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
遊技機にて遊技者に有利な特別遊技状態が発生したことを特定する遊技状態特定手段と、
予め定められた複数の遊技機のうち、前記特別遊技状態が他の遊技機よりも早いタイミングで発生した遊技機を特定するタイミング特定手段と、
前記タイミング特定手段が他の遊技機よりも早いタイミングで前記特別遊技状態が発生した遊技機にて遊技を行う遊技者に対して特別演出を実行する特別演出実行手段と、
予め定められた複数の遊技機、又は予め定められた一の遊技機で発生した前記特別遊技状態の合計回数を集計する合計回数集計手段と、
前記合計回数集計手段が集計した合計回数が、予め定められた特別合計回数となるまでの残り回数を算出する回数算出手段と、
前記合計回数集計手段が集計した合計回数が前記特別合計回数となった場合に、前記特別合計回数目の前記特別遊技状態が発生した遊技機にて遊技を行う遊技者に対して合計回数演出を実行する合計回数演出実行手段と、
前記特別演出実行手段による前記特別演出の実行が終了した場合に、前記回数算出手段が算出した前記残り回数を遊技者に報知する残り回数報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技情報表示装置、及び遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技場では遊技機の稼動率の管理が行われている。遊技機の稼動率は、遊技場の利益に与える影響が大きいことから、その稼動率を高くするための技術が提案されている。例えば、特許文献１には、遊技機が非稼動中である場合に、遊技者が遊技機を選択する上で参考となり得る遊技情報を表示する遊技情報表示装置について記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−３４５７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された技術では、遊技者が来場した後に何れの遊技機で遊技を行うか選び易くなるという効果を奏するが、営業開始と同時に遊技者が来場しようとする意欲を高める効果を充分に得ることができなかった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、営業開始と同時に遊技者が来場しようとする意欲を高める遊技情報表示装置、及び遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の遊技情報表示装置によれば、早いタイミングで特別遊技状態が発生すると特別演出が実行されるため、特別演出を確認したいと考える遊技者は他の遊技機よりも早いタイミングで特別遊技状態を発生させようとする。これにより、可能な限り早いタイミング、すなわち開場と同時に遊技を開始したいと考える遊技者が増加し、営業開始と同時に来場しようとする遊技者の意欲を高めることが可能となる。
【０００７】
請求項２の遊技場用システムによれば、早いタイミングで特別遊技状態が発生すると特別演出が実行されることから、請求項１の遊技情報表示装置と同様の効果を奏する。また、請求項２の遊技場用システムによれば、前記の特別演出の実行が終了した後に、特別遊技状態の合計回数が特別会計回数となることを目指して遊技を行うため、特別演出の実行終了後における遊技意欲の低下を抑制できる。つまり、特別演出の後に合計回数演出を実行するようにしたことで、遊技者の遊技意欲が高い状態を持続することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技機のリール配列を示す図
【図３】遊技機の役設定を示す図
【図４】遊技機の有効ラインを示す図
【図５】遊技機の内部当選設定テーブルを示す図
【図６】朝一番の画面の図
【図７】ボーナスが発生した遊技機に対応する特別演出画面の図
【図８】他の遊技機に対応する特別演出画面の図
【図９】ランキング画面の図
【図１０】ランクイン時のランキング画面の図
【図１１】残り回数報知画面の図
【図１２】合計回数演出画面の図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には遊技機たるスロットマシン１に対応して貸出装置２及びデータ表示機４が設置されている。２台のスロットマシン１、２台の貸出装置２、２台のデータ表示機４は１台の中継装置３と対応付けて接続されている。中継装置３は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されると共に、島端表示装置７に接続されている。詳しくは後述するように、中継装置３、データ表示機４及び島端表示装置７は、予め定められた遊技機に対応した遊技情報表示装置に相当する。
【００１０】
貸出装置２は、動作状態を示す動作ランプ２ａ、貨幣挿入口２ｂ、カード挿入口２ｃ、払出ノズル２ｄ等を備えている。貸出装置２は、遊技者が貨幣挿入口２ｂに貨幣を投入すると、その貨幣に応じた数のメダルを払出ノズル２ｄから貸し出す。
データ表示機４は、複数の操作ボタン４ａ、液晶表示部４ｂ、ＬＥＤ表示部４ｃ、スピーカ部４ｄ等を備えている。データ表示機４は、中継装置３や管理装置６から取得した各種の遊技データを液晶表示部４ｂに表示し、その表示内容の切替えを操作ボタン４ａの操作により行うことができる。また、データ表示機４において、複数の操作ボタン４ａは遊技場の従業員の呼出しを行うためボタンを含み、スピーカ部４ｄでの音声等による報知を含む各種の報知が可能である。
【００１１】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、遊技場内における遊技機側、つまりスロットマシン１や貸出装置２、データ表示機４、中継装置３等から送信される遊技データを管理する。遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数１００台の遊技機が設置されており、全遊技機が管理装置６の管理対象となっている。
【００１２】
図示は省略するが、遊技場内の各遊技島には、スロットマシン１が複数台（例えば８０台）設置されており、各遊技島の島端（入口側）には、前記島端表示装置７が配設されている。島端表示装置７は、例えば遊技島の島端壁面に沿って上下方向に延びる長尺な矩形箱型をなしており、液晶表示部７ａ及びＬＥＤ表示部７ｂを備える。液晶表示部７ａは、フルカラー表示が可能で上下方向に延びる縦型の液晶ディスプレイからなり、ＬＥＤ表示部７ｂは、上下にわたって並べられたＬＥＤ群からなる。島端表示装置７は、液晶表示部７ａ及びＬＥＤ表示部７ｂで、遊技島毎の複数台のスロットマシン１に対応付けた複数台分の情報表示が可能とされている。
【００１３】
スロットマシン１は、その正面に表示窓８ａが設けられており、遊技者は表示窓８ａを通じて内部に設けられたリール８の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図２に示すように、左リール、中リール、右リールの円周面に描かれており、各リールが停止した状態では、表示窓８ａの上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓８ａには、各リールの各々について３図柄ずつ合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１４】
スロットマシン１には、図３に示すようにボーナス役、小役、リプレイ役の３種類の役が設定されている。ボーナス役としてはＢＢ役及びＲＢ役の２種類、小役としては７枚役、５枚役及び２枚役の３種類が設定されている。スロットマシン１では、１回のゲームにおけるメダルの使用数（投入数であるＢＥＴ数）は、後述する通常状態では３枚（３ＢＥＴ）に設定されており、ボーナス状態では２枚（つまりＢＢ状態又はＲＢ状態では２ＢＥＴ）に設定されている。また、ボーナス状態では、小役（５枚役）のみが内部当選役になるように設定されていると共に、５枚役が入賞した場合のメダルの払出数が１５枚に設定されている。
【００１５】
表示窓８ａには、図４に示すように、中段に対応した横方向の１本（同図の「１」で示す実線）、上段、中段、下段に対応した斜め方向の２本（同図の「２」、「３」で示す実線）、上段と下段に対応した横方向の２本（同図の「４」と「５」で示す実線）の合計５本の入賞ラインが設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１６】
表示窓８ａの下方には、クレジットメダルの投入を行うＭＡＸＢＥＴボタン１０、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１１、メダルを投入するメダル投入口１２が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１３、３つのストップボタン１４が設けられている。クレジット数が１以上の状態でクレジット精算ボタン１１が操作されたときには、そのクレジット数分のメダルが払出される。スロットマシン１には、最下部に受皿１９が設けられ、最上部にランプ部２０が設けられている。
【００１７】
スロットマシン１では、例えば「１」〜「６」の６段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、その何れかの設定値を有効化する。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。
【００１８】
スロットマシン１は、メダルが投入された状態でのスタートレバー１３の操作によりゲームが開始されると、例えば０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽出し、その抽出した乱数と図示しない当選乱数テーブルと照合することで、内部当選役を決定する。具体的には、図５に示すように、通常状態では、ＢＢ役には４００個の抽選用乱数が割り振られており、その理論上の内部当選確率は、４００／６５５３６である。同様に、ＲＢ役には４００個、５枚役には４０９６個、７枚役には８１９２個、２枚役には６５６個、リプレイ役には８９７８個の抽選用乱数が割り振られている。また、ＢＢ又はＲＢ状態では全ての抽選用乱数が１５枚役に割り振られており、１５枚役が内部当選役となる確率が高くなるように設定されている。
【００１９】
スロットマシン１は、前記内部当選役を決定すると共にリール８を始動させた後、遊技者による各ストップボタン１４の操作と内部当選役とに応じて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御を実行する。引込制御は、各ストップボタン１４の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を前記入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。そして、役に対応した図柄が入賞ライン上に停止することで入賞が発生する。
【００２０】
前記通常状態において小役（７枚役、５枚役、２枚役）が入賞した場合、対応する数のメダルの払出しが行われる。また、リプレイ役が入賞した場合、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行出来る。ボーナス状態では、上記したようにＢＥＴ数が２ＢＥＴに削減されると共に、５枚役が内部当選役となる確率が高められており、５枚役が入賞した場合には１５枚のメダルを払出す。このため、ボーナス状態は、一気に多量のメダルの獲得が可能となり、スロットマシン１にて遊技者に有利な特別遊技状態であるといえる。尚、ＢＢ状態は例えば３００枚を越えるメダルの払出しによって終了し、ＲＢ状態は例えば１００枚を越えるメダルの払出しにより終了するようになっており、係るボーナス状態の終了により通常状態へ移行する。
【００２１】
スロットマシン１は、自身の記憶部に記憶した制御プログラムに基づいて、リール８やランプ部２０等の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出し毎又は１クレジットメダルの払出し毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ＢＢ信号及びＲＢ信号（ＢＢ状態やＲＢ状態を夫々特別遊技状態として特定可能なレベル信号出力）等の遊技信号を制御して、管理装置６に出力する。
【００２２】
管理装置６は、ＣＰＵからなる制御部、記憶部、送受信部、モニタ６ａやプリンタ等の出力部、キーボード６ｂやマウス等の操作部を備え、遊技機側から出力された遊技信号等を受信することで、遊技データを含む各種の情報について管理する機能を有する。
【００２３】
さて、上記したデータ表示機４及び島端表示装置７は、何れも中継装置３を介してスロットマシン１側から各種情報を受信する。従って、前記のボーナス状態の発生は、データ表示機４及び島端表示装置７の夫々で特定することが可能であるが、厳密には中継装置３（遊技状態特定手段）においてボーナス状態が発生したことを特定して、その特定した情報を、データ表示機４及び島端表示装置７に出力する。
【００２４】
中継装置３は、ＣＰＵからなる制御部、ＨＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部（何れも図示略）を備える。中継装置３の送受信部は、スロットマシン１、貸出装置２、データ表示機４、管理装置６、及び島端表示装置７の夫々に対する情報通信が可能に接続されている（図１参照）。これにより、中継装置３の制御部は（以下、単に中継装置３と称す）、対応するスロットマシン１や、その他のスロットマシン１のＢＢ信号及びＲＢ信号に基づいて、それらボーナス状態の発生をスロットマシン１毎に特定する機能を備える。
【００２５】
中継装置３はタイミング特定手段として、係るボーナス状態の特定結果に基づいて、予め定められた複数の遊技機のうち、対応する遊技機にて他の遊技機よりもボーナス状態が早いタイミングで発生したことを特定して記録（記憶）する。また、中継装置３は時間情報特定手段として、係るボーナス状態の発生時刻に対応した情報、又は予め定められたタイミングからボーナス状態の発生までに経過した時間に対応した情報である時間情報を特定して記録する。具体的には、中継装置３は、自身のクロック部による時計機能を有し、対応するスロットマシン１でボーナス状態の発生時刻を記録する。そして、中継装置３は、当該発生時刻と、予め定められたタイミング（例えば遊技場の開場時刻（以下、営業開始時刻と称す））とに基づいて、そのタイミングからボーナス状態発生の発生までに経過した時間を演算し、これを時間情報として特定する。また、中継装置３は、例えば予め遊技島単位でグループ設定された複数のスロットマシン１についてのボーナス状態の発生時間の記録を照合することにより、係るボーナス状態の発生タイミングを特定する。
【００２６】
そして、データ表示機４は特別演出実行手段として、中継装置３からの入力信号に基づき、対応するスロットマシン１にて他のスロットマシン１よりも早いタイミングでボーナス状態が発生したことを特定した場合に、当該スロットマシン１にて遊技を行う遊技者に対して特別演出を実行する。詳しくは、以下の作用説明にて述べるように、特別演出は、データ表示機４の液晶表示部４ｂや、ＬＥＤ表示部４ｃ、スピーカ部４ｄ等を利用して行われる。
【００２７】
また、中継装置３は合計回数集計手段として、予め定められた複数の遊技機、又は予め定められた一の遊技機で発生したボーナス状態の合計回数を集計する。具体的には、中継装置３の制御部は、例えば予め遊技島単位でグループ設定された複数のスロットマシン１について、ＢＢ信号及びＲＢ信号のカウントにより、ボーナス状態の発生の合計回数（両信号のカウントアップによる合算値）を、スロットマシン１毎に集計すると共に遊技島単位で集計する。また、中継装置３は回数算出手段として、それらのボーナス状態について夫々集計した合計回数が、予め定められた特別合計回数となるまでの残り回数を算出する。例えば図１１に示すように、特別合計回数について遊技島単位では「５００」、個々のスロットマシン１では「５０」というように、所謂キリ番の合計回数が中継装置３の記憶部に夫々記憶されている。中継装置３は、遊技島単位で集計された合計回数に係るカウント値を「５００」から減算し、対応するスロットマシン１の合計回数に係るカウント値を「５０」から減算することで、残り回数を求める。
【００２８】
そして、データ表示機４は、残り回数報知手段（或は特別演出実行手段）として、特別演出の実行が終了した場合に、中継装置３が算出した残り回数を遊技者に報知する（図１１の符号Ｍ６ｂ参照）。また、データ表示機４は合計回数演出実行手段として、中継装置３で集計した合計回数が特別合計回数となった場合に、特別合計回数目のボーナス状態が発生したスロットマシン１にて遊技を行う遊技者に対して合計回数演出を実行する。詳しくは後述するように、上記した残り回数の報知や合計回数演出の実行は、特別演出の実行が終了した後に開始される。
【００２９】
尚、データ表示機４は、ＣＰＵからなる制御部、ＨＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部（何れも図示略）を備える。データ表示機４の送受信部は、操作ボタン４ａ、液晶表示部４ｂ、ＬＥＤ表示部４ｃ、スピーカ部４ｄ等が接続されると共に、中継装置３に接続されている。データ表示機４の制御部は（以下、単にデータ表示機４と称す）、記憶部に記憶された制御プログラムに従って、中継装置３からの入力信号に基づき表示部４ｂ，４ｃの表示制御を行う。データ表示機４は、中継装置３と同様、自身のクロック部による時計機能や、カウンタ機能、演算機能を備える。従って、データ表示機４は、中継装置３と同様に遊技状態特定手段、タイミング特定手段、時間情報特定手段、合計回数集計手段、回数算出手段としての機能を持たせることができるし、後述のランキングデータ作成手段及び初期化手段としての機能を持たせることができる。
【００３０】
また、島端表示装置７についても、ＣＰＵからなる制御部、ＨＤＤ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部（何れも図示略）を備える。島端表示装置７の送受信部は、液晶表示部７ａ、ＬＥＤ表示部７ｂ等が接続されると共に、中継装置３に接続されている。島端表示装置７の制御部は（以下、単に島端表示装置７と称す）、記憶部に記憶された制御プログラムに従って、中継装置３からの入力信号に基づき表示部７ａ，７ｂの表示制御を行う。島端表示装置７は、中継装置３と同様、自身のクロック部による時計機能や、カウンタ機能、演算機能を備えることから、遊技状態特定手段、タイミング特定手段、時間情報特定手段、合計回数集計手段、回数算出手段としての機能を持たせることができ、後述のランキングデータ作成手段及び初期化手段としての機能を持たせることができる。更に、島端表示装置７は、データ表示機４と同様、特別演出実行手段、合計回数演出実行手段、残り回数報知手段としての機能を有する。
【００３１】
上記構成の作用について、本実施形態では、データ表示機４の液晶表示部４ｂの表示画面を表す図６〜図１２を中心に説明する。ここで、図６、図９、及び図１１は、他の表示画面（例えば所謂スランプグラフ等）とローテーション表示される表示画面であり、図７、図８、図１０、図１２は、ボーナス状態に係る所定条件を満たした場合に優先的に割り込んで表示される表示画面である。また、図６〜図１２の表示画面について、ボーナス状態の発生時刻、遊技場の営業時間等に応じて表示される（変更される）ものとして区分することができ、以下では、（１）遊技場での比較的早い時間帯に表示される画面、（２）その後の時間帯に表示される画面、（３）その他の内容の順に説明する。
【００３２】
（１）比較的早い時間帯の表示について
遊技場の営業時間のうち、朝一番を含む比較的早い時間帯において、データ表示機４は、図６に示す画面２１を表示する（ステップＳ１）。この画面２１は、遊技者にボーナス状態を早く発生させることを促すメッセージＭ１として、例えば「早くボーナスを発生されるのは誰だ？」と表示する。併せて、島端表示装置７は、液晶表示部７ａで同様のメッセージＭ１を、データ表示機４と連動して表示する。このため遊技者に対し、翌日にも朝一番から来店し、最初のボーナスゲームを発生させようとして遊技する動機付けになる。
【００３３】
ここで、一のスロットマシン１において、最初のボーナスゲームが発生したとする。このとき、当該スロットマシン１に対応する中継装置３は、そのＢＢ信号或はＲＢ信号から特定したボーナス状態の発生時刻と営業開始時刻とに基づいて、営業開始からボーナス状態が発生するまでの秒単位の経過時間を演算すると共に、その発生時間の順位を特定する。この結果、中継装置３は、グループ設定された遊技島において、当該遊技島のスロットマシン１全台のうち、当該一のスロットマシン１が最も早いタイミング（例えば１００秒）でボーナス状態が発生したことを特定すると、当該スロットマシン１に対応するデータ表示機４は、中継装置３からの入力信号に基づき、その画面２２に（図７参照）「最速ボーナス発生！！  ボーナス発生まで営業開始から１００秒でした  おめでとうございます」とのメッセージＭ２を表示する（ステップＳ２）。このような特別演出は、当該スロットマシン１にて遊技を行う遊技者に対して、併せて実行されるデータ表示機４のＬＥＤ表示部４ｃでの発光、島端表示装置７の液晶表示部７ａでのメッセージＭ２の表示、ＬＥＤ表示部７ｂでの発光等を含む。
【００３４】
上記のボーナスゲームが発生したスロットマシン１の台番が「５番台」であったものとする。この場合、当該遊技島のグループに属する他のスロットマシン１に対応するデータ表示機４は、図８の画面２３に示すように「５番台でボーナス発生！！」との情報Ｍ３を表示する（ステップＳ３）。
【００３５】
このように、データ表示機４や島端表示装置７は、対応する遊技機におけるボーナス状態の発生タイミング、つまりグループ設定された遊技島単位における複数のスロットマシン１の何れかで発生したボーナス状態の発生タイミングが、当該複数のスロットマシン１において既に発生したボーナス状態の中で予め定められた順位よりも早いタイミングであった場合に前記ステップＳ２，Ｓ３での特別演出を実行する一方、当該順位以降のタイミングであった場合に特別演出を実行しないようにする。具体的には、本実施形態では、中継装置３において予め定められた順位が「２位」として設定されており、中継装置３により当該順位が２位（２番目）以降のタイミング（上記の例では１００秒超のタイミング）でボーナス状態が発生したと判断されると、データ表示機４や島端表示装置７で特別演出を実行しない構成となっている。
【００３６】
また、ローテーション表示にあっては、図９の画面２４に例示するように、営業開始時刻からボーナスゲーム発生までの経過時間が短い順に、５位まで該当する遊技機をランキング形式でまとめた「即当りランキング」情報Ｍ４が表示される（ステップＳ１１）。
【００３７】
「即当りランキング」情報Ｍ４等のランキングに係る情報は、中継装置３によって、特定した時間情報に対応した時間を短い順に並べたランキングデータとして作成される。この場合、中継装置３は、当日よりも前の時間情報を含めた時間情報に基づいて、つまり現在及び過去の時間情報の記録を照合することにより、営業開始時刻から経過した時間が短い順に並べてランキングデータを作成する。尚、中継装置３により特定した時間情報に対応した時刻であって営業開始時刻を基点とした時刻が早い順に並べたランキングデータを作成しても良い。
【００３８】
また、中継装置３では、ランキング表示する所定順位（設定順位）が設定変更可能に設定されている。例えば図９に示すように所定順位として「５位」に設定されることで、１位から５位までがランクインする表示を行わしめるデータを生成するものとする。この場合、ボーナスゲーム発生まで１００秒（図７参照）であっても、画面２４上でランクインの表示がなされることはない。こうして、中継装置３が作成したランキングデータは、データ表示機４や島端表示装置７に出力される。これにより、データ表示機４や島端表示装置７は、中継装置３が作成したランキングデータを表示するランキングデータ表示手段として構成されている。
【００３９】
一方、営業開始からボーナスゲーム発生までの経過時間が「５位」以内の早いタイミングであるとき、データ表示機４や島端表示装置７は、中継装置３からの入力信号に基づき、図１０の画面２５に示すように、係る経過時間と順位の表示を含むメッセージＭ５を表示する特別演出を行う（ステップＳ１２）。このように、ボーナス状態が発生した際に中継装置３が新たに特定した時間情報が、ランキングデータ内で所定順位（図１０の例では５位）以上になった場合に、データ表示機４や島端表示装置７は、当該ボーナス状態が発生したスロットマシン１にて遊技を行っている遊技者に対して特別演出を実行する特別演出実行手段として構成されている。
【００４０】
ここで、中継装置３は、前述したように過去の時間情報の記録も含めてランキングデータを作成するため、ランキングデータの上位が極端に早い時刻（或は極端に短い時間）となって新たにランクインすることが困難になる事態も想定される。この点、本実施形態の中継装置３は、ランキングデータ作成手段として自身が作成したランキングの予め定められた順位までが同じ時刻又は同じ時間になった場合、ランキングデータを初期化する初期化手段を備える。具体的には例えば、中継装置３（の制御部）は初期化手段として、新たに特定した時間情報と過去の時間情報とを照合し、ランキングデータにおいて１位から前記所定順位までの時刻又は時間が重複すると判断した場合、記憶部のランキングデータをリセットして初期化する。尚、中継装置３は、他の装置から入力されるリセット信号に基づきランキングデータを初期化してもよい。
【００４１】
こうして、ランキングデータの初期化が時間情報に基づき自動的に実行されることで、ランキングデータに係る記録とステップＳ１２の特別演出が適切に行われる。尚、前記ステップＳ２，Ｓ３，Ｓ１２での特別演出の実行が終了した後に、図１１の画面２６が表示されるが、便宜上、以下の（２）、（３）で当該画面２６を説明する。
【００４２】
（２）昼や夕方の時間帯の表示について
データ表示機４や島端表示装置７では、遊技者の遊技意欲の向上を図るべく「この台のボーナス発生回数キリ番を狙え！」や「島内の総ボーナス発生回数キリ番を狙え！」と銘打って（表示部４ｂ，７ａに表示すると共に）、図１１の画面２６や図１２の画面２７に示すような情報を表示する。ここで、「キリ番」とは、例えば、１台の遊技機単位では１０回、２０回、３０回、…というように１０回刻み、遊技島毎のグループ単位では、１００回、２００回、３００回、…というように１００回刻みの、キリの良いボーナス状態の合計回数を表す番号である。このようなキリ番は、中継装置３において特別合計回数の設定値として設定されている。
【００４３】
中継装置３は、ボーナス状態の発生について、対応する個々のスロットマシン１のカウント値及びグループ単位でのカウント値を、夫々のキリ番である例えば「５００」及び「５０」から減算することにより、遊技機単位及びグループ単位の残り回数を夫々求める。データ表示機４では、中継装置３からの入力信号に基づき、図１１の画面２６に示すように、遊技機単位及びグループ単位のキリ番の情報Ｍ６ａと残り回数の情報Ｍ６ｂが表示されると共に、各カウント値Ｍ６ｃが、遊技機単位のボーナス回数及びグループ単位の総ボーナス回数として表示される（ステップＳ２１）。また、図示は省略するが、島端表示装置７の液晶表示部７ａにおいては、当該遊技島における複数の遊技機について、ボーナス回数及び総ボーナス回数を含む各情報Ｍ６ａ〜Ｍ６ｃを一覧表示する。
【００４４】
遊技島毎の総ボーナス回数がキリ番まで残り数回の場合、カウントダウンボーナス演出を、当該遊技島全体で行う。例えば、キリ番の回数目まで残り４回のとき、その残り４回目のボーナス状態が発生した直後に、データ表示機４及び島端表示装置７は、「キリ番まで残り３回」と表示部４ｂ，７ａに表示するのに合わせて、スピーカ部４ｄで報知する。
【００４５】
そして、データ表示機４では、中継装置３からの入力信号に基づいて、対応するスロットマシン１において特別合計回数目となる例えば「５０」回数目のボーナス状態が発生したときに、図１２の画面２７に示すような合計回数演出を行う（ステップＳ２２）。即ち、合計回数演出にあっては、画面２７上における残り回数の情報Ｍ６ｂに代えて、「５０」回数目のボーナス状態を強調する「王冠や爆発したイメージ」を表す図柄Ｍ７が表示される。また、合計回数演出は、併せて実行されるデータ表示機４のＬＥＤ表示部４ｃでの発光、島端表示装置７の液晶表示部７ａでの図柄Ｍ７等の表示、ＬＥＤ表示部７ｂでの発光等を含む。
【００４６】
尚、上記したように、遊技島における総ボーナス回数や対応する遊技機のボーナス回数は、データ表示機４の表示部４ｂで、直近の達成状況を表す情報Ｍ６ｃ（図１１参照）としてローテーション（周期的な）表示が行われる。このように、データ表示機４は、当該達成状況について、稼動中や特賞中に常時表示するわけではないが、例えば達成情報を表す情報Ｍ６ｃの更新に際して割り込み表示する（図１２参照）。
【００４７】
（３）その他の内容について
本実施形態において、前記ステップＳ２１での画面２６表示を含む残り回数の報知は、昼や夕方の時間帯に限るものではない。例えば比較的早い時間帯において前記ステップＳ２，Ｓ３，Ｓ１２での特別演出が実行されると、その特別演出の終了後に残り回数の報知が開始される。また、前記ステップＳ２２の画面２７表示を含む合計回数演出は、特別演出の開始から終了まで実行されることはなく、特別演出終了後に開始される。ここで、特別演出の終了とは、何れかの遊技機にて上記した予め定められた順位（２位）よりも早いタイミング、つまり１位の特別遊技状態の発生に伴い実行された特別演出の終了時点である。従って、遊技者は、残り回数や合計回数等の情報Ｍ６ａ〜Ｍ６ｃ、Ｍ７を視認することができ、特別演出の実行終了後における遊技意欲の高い状態が維持される。
【００４８】
データ表示機４や島端表示装置７では、朝夕の時間帯とはかかわりなく、「前日（先週（月））のボーナス回数記録を更新せよ！」と銘打って、これを表示部４ｂ，７ａでローテーション表示すると共にスピーカ部４ｄでの音声による報知を行う。また、上記した「キリ番」の回数目、或はボーナス回数の記録更新が近づいてきたら、表示部４ｂ，７ａやスピーカ部４ｄで「…を狙え（更新せよ）！」との報知を行う。このような報知は、当該遊技機が稼動したら表示を小さくし（又は間欠的に報知し）、「キリ番」の回数目或はボーナス回数の記録更新のボーナス状態が発生するまで行う。
【００４９】
この他、中継装置３では、遊技機や貸出装置２からの入力信号に基づいて獲得メダル数（持玉数）を演算する。中継装置３では、獲得メダル数に対する閾値が設定されており、その閾値を超えたか否かを判定する。一方、データ表示機４は、中継装置３からの入力信号に基づき、獲得メダル数の推移を表す棒グラフや、獲得メダル数の最高値（最高ＭＹ）を、前記閾値に応じた表示態様で表示する。具体的には図示は省略するが、獲得メダル数に関して、液晶表示部４ｂの当初画面（営業開始の時間帯）に、棒グラフのみを表示する第１の表示パターンと、棒グラフ並びに過去最高の獲得メダル数を表示する第２の表示パターンとが用意されている。第１の表示パターンでは、本日の最高ＭＹが閾値未満のとき、獲得メダル数の棒グラフを液晶表示部４ｂの画面全体にわたって表示し、本日の最高ＭＹが閾値以上になると、その獲得メダル数の最高値を、棒グラフの表示領域を縮小して表示する。第２の表示パターンでは、本日の最大ＭＹが閾値未満のとき、その獲得メダル数の棒グラフと過去の獲得メダル数の最高値とを液晶表示部４ｂに表示し、本日の最大ＭＹが閾値以上になると、その本日の獲得メダル数の最高値を、棒グラフの表示領域を維持しつつ過去の獲得メダル数の表示領域を縮小して表示する。
【００５０】
上記した実施形態によれば、早いタイミングでボーナス状態が発生すると特別演出（ステップＳ２、Ｓ３、Ｓ１２）が実行されるため、特別演出を確認したいと考える遊技者は他の遊技機よりも早いタイミングでボーナスを発生させようとする。これにより、可能な限り早いタイミング、すなわち開場と同時に遊技を開始したいと考える遊技者が増加し、営業開始と同時に来場しようとする遊技者の意欲を高めることが可能となる。
【００５１】
予め定められた順位に入らなければ特別演出（ステップＳ２、Ｓ３、Ｓ１２）の実行が抑制されるため、早いタイミングでボーナスを発生させた場合の遊技者の満足度を高め、営業開始と同時に来場しようとする遊技者の意欲をより向上させることができる。
【００５２】
特別演出（ステップＳ２、Ｓ３、Ｓ１２）の実行が終了すると、その後の遊技者の遊技意欲が低下することが考えられるが、特別演出の実行が終了した後には、ボーナス状態の合計回数がキリ番等のような特別会計回数となることを目指して遊技を行うため、特別演出の実行が終了した後に遊技意欲が低下することを抑制できる。つまり、特別演出の後に合計回数演出を実行するようにしたことで、遊技者の遊技意欲が高い状態を持続することが可能となる。
【００５３】
また、上記した実施形態によれば、ボーナス状態の発生に係る時間情報に対応したランキングデータ（ステップＳ１１）が表示される。このため、遊技者は、そのランキングに入ろうとする意欲、つまり早い時刻や所定の時刻に来場して遊技機にてボーナス状態を発生させようとする動機付けとなる。これにより、遊技者の遊技場への来場意欲を高めることができる。
ランキングデータ内で所定順位以上になり、ランキングに入ることができた場合、特別演出（ステップＳ１２）を実行する。このため、遊技者のランキングに入ろうとする意欲を高くすることができる。この結果、遊技場への来場意欲をより高めることが可能となる。
【００５４】
当日よりも前の時間情報も含めてランキングデータを作成すると、ランキングデータの上位が極端に早い時刻や短い時間となり、ランキングに新たに入ることが困難となる。この点、本実施形態の初期化手段の構成によれば、予め定められた順位までのランキングデータが同じ時間や時刻、つまり上位のランクが早い時刻（時間）の上限値を示す極端なケースが重なる事態が生じても、ランキングデータの初期化を実行するため、新たにランクインすることが困難になる事態を抑制できる。
遊技場が開場してからボーナス状態が早い時刻又は短い時間で発生した遊技機のランキングデータを作成するため、そのランキングに入ろうとする遊技者の開場と同時に来場しようとする意欲を高めることができる。
【００５５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組合せたりしても良い。
上記した本実施形態では、グループ単位で最も早くボーナス状態が発生した遊技機、キリ番の回数目のボーナス状態が発生した遊技機、ボーナス回数の記録更新が発生した遊技機で遊技を行う遊技者に対し、対応するデータ表示機４及び他の遊技機のデータ表示機４並びに島端表示装置７を利用して、該当する遊技島全体で（或は個々のデータ表示機４で）特別演出や合計回数演出を行うのであるが、それらの演出内容は適宜変更しても良い。
【００５６】
例えば、ワゴンサービス（飲み物の提供）や遊技機台予約券の提供等を、特別演出や合計回数演出として実行する。具体的には、例えば貸出装置２は、カード挿入口２ｃを介してＩＣカードを発行する。ＩＣカードは、入金残高や持玉数の記録の他、飲み物の提供を受けることに関する情報や、遊技台予約に係る情報の記録が可能なＩＣチップを内蔵する。それ故、貸出装置２は、対応する中継装置３からの入力信号に基づいて、上記した特別演出や合計回数演出が実行されたと判断した場合、返却釦（図示略）の操作に応じて、飲み物の提供或は遊技台予約に係る引換券としての情報を記録したＩＣカードを発行する。尚、データ表示機４或は島端表示装置７での特別演出や合計回数演出が実行された場合、これを確認した従業員が飲み物や遊技台予約に係る引換券を手渡しする構成としても良い。
【００５７】
データ表示機４及び島端表示装置７は、中継装置３からのボーナス回数或は総ボーナス回数に係る入力信号に基づき、キリ番に近い遊技機或は遊技島について、当該遊技機或は遊技島のＬＥＤ表示部４ｃ，７ｂの発光態様を、他の遊技機或は遊技島のそれと異ならせるように表示制御するようにしても良い。これにより、来店した遊技者は、ＬＥＤ表示部４ｃ，７ｂの発光態様で、キリ番に近い遊技機或は遊技島を視認することができる。このＬＥＤ表示部４ｃ，７ｂの表示により、遊技者が、該当する島端表示装置７やデータ表示機４で、当該来店当日における遊技島毎の総ボーナス回数或は遊技機毎のボーナス回数の情報Ｍ６ａ〜Ｍ６ｃを確認し、キリ番に近い遊技島の遊技機を狙って遊技を行うことができる。
【００５８】
また、図示は省略するが、ローテーション表示にあっては、図９の「即当りランキング」とは別の「総ボーナスランキング」をランキングデータとして表示しても良い。「総ボーナスランキング」は、上記したＢＢ信号やＲＢ信号のカウント値に基づいて、例えば中継装置３により遊技機をボーナス回数が多い順に５位までランキング形式でまとめた情報であり、各データ表示機４や島端表示装置７で表示する。
グループ設定した遊技島における複数の遊技機の中で最も早くボーナス状態が発生した遊技機に対応したデータ表示機４で特別演出を実行する構成としたが、係る構成に限定するものではなく、例えば、グループ内で３番目までに早くボーナス状態が発生した遊技機に対応したデータ表示機４で特別演出を実行するようにしても良い。つまり，予め定められた順位を任意に変更しても良い。
【００５９】
また、所定順位よりも後のボーナス状態の発生については、特別演出を実行しない構成としたが、所定順位までの特別演出よりも遊技者が認識しにくい態様での演出を実行しても良い。例えば、所定順位よりも後のものについては、所定順位までの特別演出よりもＬＥＤ表示部４ｃ，７ｂ等の発光量を少なくしたり、スピーカ部４ｄの音量を小さくしたり、その演出の実行時間を短縮する構成としても良い。この場合でも特別演出の実行の抑制に該当する。
【００６０】
前記キリ番までの残り回数の表示を、遊技機と１対１で対応付けられたデータ表示機４と、複数の遊技機に対して対応付けられた島端表示装置７との夫々で行う構成としたが、それら表示装置４，７の一方のみで行う構成としても良い。また、例示したデータ表示機４や島端表示装置７とは異なる表示装置にて特別演出を実行することも可能である。
データ表示機４と島端表示装置７は夫々個別に、中継装置３と共に遊技情報表示装置を構成するものであるが、データ表示機４のみで上記した各機能を備えた遊技情報表示装置を構成するようにしても良い。つまり、一の装置だけで遊技情報表示装置を構成するようにしても良い。
【００６１】
また、上記した各機能を備える装置は適宜変更しても良い。例えば、管理装置６において、ボーナス状態の発生及びそのタイミングを特定する遊技状態特定手段及びタイミング特定手段としての機能と、遊技機で発生したボーナス状態の合計回数を集計する合計回数集計手段としての機能と、その合計回数が、予め定められた特別合計回数となるまでの残り回数を算出する回数算出手段としての機能を持たせ、データ表示機４や島端表示装置７機に対して、特別演出や合計回数演出、残り回数報知手段を実行する指示信号を出力する構成としてもよい。このような構成においても、データ表示機４と島端表示装置７は夫々個別に、管理装置６と共に遊技情報表示装置を構成する。尚、特別合計回数は、上記した１０回刻みや１００回刻みの合計回数に限らず、例えば中継装置３において１２３回、５５５回といったキリの良い合計回数を、特別合計回数の設定値として設定変更可能に設定しても良い。
【００６２】
ランキングデータは、上記した即当りランキングや総ボーナスランキングの情報に限らず、適宜変更してもよい。例えば、即当りランキングの情報Ｍ４における、営業開始からボーナス状態が発生するまでの経過時間に代えて、当該ボーナス状態が発生したときの時刻を表示しても良い。この場合、各データ表示機４や島端表示装置７では、遊技機を当該時刻が早い順にランキング形式でまとめた情報を表示する。また、即当りランキングは、営業開始時刻を基点として求めたが、他の時刻等を基点とする等、所定時間や所定時刻に基づいてランキングデータを作成する構成であれば良い。
【００６３】
時刻を用いて、ボーナス状態が発生するまでの経過時間を計測したが、電源投入後に経過時間の測定を開始する等、時刻に依らずにボーナス状態が発生するまでの時間を計測することも可能である。
ボーナス状態の発生をもって特別遊技状態の発生を特定したが、ボーナス状態の発生前にボーナス当選を特定し、そのボーナス当選の特定をもって特別遊技状態が発生したことを特定しても良い。つまり例えば、スロットマシン１における上記したボーナス役を示す内部当選信号を、中継装置３等で受信することでボーナス当選を特定し、これをもって特別遊技状態の発生を特定しても良い。
【００６４】
特別演出や合計回数演出の内容を任意に変更しても良い。例えば、上記した各種のメッセージや情報について、液晶表示部のみでの表示、ＬＥＤ表示部での発光、音声による報知を適宜組み合わせて（何れか１つの報知でも良い）特別演出や合計回数演出を行うようにしても良い。
【００６５】
前記キリ番の表示に関して、当日のみにおけるボーナス状態の合計回数を表示する構成としたが、当日に限らず１週間、１ケ月、過去の累計等、任意の期間におけるボーナス状態の合計回数を表示して良い。この場合、期間の長短に応じてキリ番の設定を変更すれば良い。このような、遊技機の達成状況に関する情報Ｍ６ａ〜Ｍ６ｃは（図１１参照）、対応するデータ表示機４や島端表示装置７での設定操作に基づき、所定の合計回数を満たす達成台について、表示部４ｂ，７ａで本日達成台（朝一では前日達成台）、先週達成台、或は先月達成台として、該当する遊技機の特定が可能に表示してもよい。
【００６６】
スロットマシン１とは異なる遊技機に本願発明を適用することも可能である。例えば、所定のゲーム回数を消化すると、ボーナス状態が発生するスロットマシンや、特別遊技状態として、ＡＴ（所謂アシストタイム）やＲＴ（リプレイの当選確率が高くなるリプレイタイム）が発生するスロットマシンに適用しても良い。また、メダルを使用せずクレジットを消費して遊技が進行する完全クレジット式スロットマシンや、玉が封入されており、得点（遊技価値）を消費して玉を発射する封入式パチンコ機に適用することも可能である。
【符号の説明】
【００６７】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３は中継装置（遊技情報表示装置、遊技状態特定手段、タイミング特定手段、合計回数集計手段、回数算出手段）、４はデータ表示機（遊技情報表示装置、特別演出実行手段、合計回数演出実行手段、残り回数報知手段）、７は島端表示装置（遊技情報表示装置、特別演出実行手段、合計回数演出実行手段、残り回数報知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0006470078.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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