(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の演出に用いられる遊技機用演出装置であって、
画像が投影される投影面を有し、該投影面に投影された画像を反対側の面から視認可能な透過型のスクリーン部材と、
発光部と、識別情報が設けられたフィルムと、レンズと、を有し、前記発光部が発する光を前記フィルムと前記レンズとを介して前記投影面に向けて投射することで、前記識別情報を画像として前記投影面に投影する投影装置と、
前記投影装置と前記スクリーン部材との間の光軸方向における距離が変化するよう該投影装置と該スクリーン部材とのうち少なくとも一方を前記光軸方向に相対的に移動させる駆動装置と、
を備え、
前記フィルムは、前記識別情報として種類の異なる複数の識別情報を有し、
前記発光部は、前記複数の識別情報のそれぞれに対応して複数設けられ、選択的に発光可能であり、
前記複数の識別情報として、情報が所定の大きさで設けられた第１識別情報と、該第１識別情報と同じ情報が前記所定の大きさよりも大きく設けられた第２識別情報とを含み、
前記駆動装置により前記投影装置と前記スクリーンとが前記光軸方向に相対的に移動している最中に、前記光軸方向における距離が大きくなるのに合わせて前記第１識別情報に対応する前記発光部の発光から前記第２識別情報に対応する前記発光部の発光へ切り替える
ことを特徴とする遊技機用演出装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機用演出装置であって、
前記駆動装置は、前記投影装置と前記スクリーン部材との相対的な移動を繰り返すことにより前記光軸方向に連続的に往復移動させることが可能であり、
前記駆動装置により前記投影装置と前記スクリーンとが前記光軸方向に相対的に移動している最中に、前記光軸方向における距離が小さくなるのに合わせて前記第２識別情報に対応する前記発光部の発光から前記第１識別情報に対応する前記発光部の発光へ切り替える
ことを特徴とする遊技機用演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機用演出装置としては、円筒状のケース内に平坦状の頂面を有する円筒状のボタン操作部が昇降可能に配置され、そのボタン操作部内に液晶表示装置と投射装置とが配置されたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この演出装置では、ボタン操作部の頂面が透過性部材で形成された透過型スクリーンとして構成されており、液晶表示装置の画面に表示される画像を投射装置によりボタン操作部の頂面に下方から投射することにより、上方（外側）から画像を視認可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０１０９８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した装置では、演出装置（ボタン操作部）の頂面に画像を映し出すために、液晶表示装置と投射装置とを必要とするため、演出装置の内部構造が複雑化し、コスト面でも不利となる。
【０００５】
本発明の遊技機用演出装置は、簡素な構成で透過型スクリーンに投影される画像を変化させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機用演出装置は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機用演出装置は、
遊技機の演出に用いられる遊技機用演出装置であって、
画像が投影される投影面を有し、該投影面に投影された画像を反対側の面から視認可能な透過型のスクリーン部材と、
発光部と、識別情報が設けられたフィルムと、レンズと、を有し、前記発光部が発する光を前記フィルムと前記レンズとを介して前記投影面に向けて投射することで、前記識別情報を画像として前記投影面に投影する投影装置と、
前記投影装置と前記スクリーン部材との間の光軸方向における距離が変化するよう該投影装置と該スクリーン部材とのうち少なくとも一方を前記光軸方向に相対的に移動させる駆動装置と、
を備え、
前記フィルムは、前記識別情報として種類の異なる複数の識別情報を有し、
前記発光部は、前記複数の識別情報のそれぞれに対応して複数設けられ、選択的に発光可能であり、
前記複数の識別情報として、情報が所定の大きさで設けられた第１識別情報と、該第１識別情報と同じ情報が前記所定の大きさよりも大きく設けられた第２識別情報とを含み、
前記駆動装置により前記投影装置と前記スクリーンとが前記光軸方向に相対的に移動している最中に、前記光軸方向における距離が大きくなるのに合わせて前記第１識別情報に対応する前記発光部の発光から前記第２識別情報に対応する前記発光部の発光へ切り替える
ことを要旨とする。
こうした本発明の遊技機において、
前記駆動装置は、前記投影装置と前記スクリーン部材との相対的な移動を繰り返すことにより前記光軸方向に連続的に往復移動させることが可能であり、
前記駆動装置により前記投影装置と前記スクリーンとが前記光軸方向に相対的に移動している最中に、前記光軸方向における距離が小さくなるのに合わせて前記第２識別情報に対応する前記発光部の発光から前記第１識別情報に対応する前記発光部の発光へ切り替える
ものとすることもできる。
【０００７】
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機用演出装置は、
遊技機の演出に用いられる遊技機用演出装置であって、
画像が投影される投影面を有し、該投影面に投影された画像を反対側の面から視認可能な透過型のスクリーン部材と、
発光部と、識別情報が設けられたフィルムと、レンズと、を有し、前記発光部が発する光を前記フィルムと前記レンズとを介して前記投影面に向けて投射することで、前記識別情報を画像として前記投影面に投影する投影装置と、
前記投影装置と前記スクリーン部材との間の距離が変化するよう該投影装置と該スクリーン部材とのうち少なくとも一方を相対的に移動させる駆動装置と、
を備えることを要旨とする。
【０００８】
参考発明の遊技機用演出装置は、識別情報を透過型のスクリーン部材の投影面に投影する投影装置と、投影装置とスクリーン部材との間の距離が変化するよう投影装置とスクリーン部材とのうち少なくとも一方を相対的に移動させる駆動装置とを備える。これにより、スクリーン部材に画像を投影するために投影装置を用いればよく液晶表示装置を必要としないから、簡素な構成とすることができる。また、投影装置とスクリーン部材との間の距離を変化させて、投影面に投影される画像の大きさを変化させることができる。この結果、簡素な構成で透過型スクリーンに投影される画像を変化させることができる。なお、投影装置からスクリーン部材に所定の倍率で画像が投影されるものとすると、投影装置とスクリーン部材との間の距離が大きくなる（例えばスクリーン部材が投影装置から遠ざかる方向に移動する）ことで投影される画像の倍率が所定の倍率よりも大きなものとなる。
【０００９】
参考発明の遊技機用演出装置において、前記フィルムは、前記識別情報として種類の異なる複数の識別情報を有し、前記発光部は、前記複数の識別情報のそれぞれに対応して複数設けられ、選択的に発光可能であるものとすることもできる。こうすれば、発光する発光部を選択することで、スクリーン部材に多様な画像を表示することができる。また、投影される画像（識別情報）を容易に変化させることができる。
【００１０】
参考発明の遊技機用演出装置において、前記複数の識別情報として、情報が所定の大きさで設けられた第１識別情報と、情報が前記所定の大きさよりも大きく設けられた第２識別情報とを含むものとすることもできる。こうすれば、識別情報自体の大きさによっても、投影される画像の大きさを変化させることができる。
【００１１】
参考発明の遊技機用演出装置において、前記駆動装置により前記投影装置と前記スクリーンとが相対的に移動している最中に、前記第１識別情報に対応する前記発光部の発光と、前記第２識別情報に対応する前記発光部の発光とが切り替え可能であるものとすることもできる。こうすれば、投影する識別情報の選択と、投影装置とスクリーン部材との間の距離の選択との組合せにより、画像の変化の幅を広げることができる。
【００１２】
参考発明の遊技機用演出装置において、前記スクリーン部材は、前記投影面側が凹状に湾曲するよう形成された湾曲部材であるものとすることもできる。こうすれば、投影される画像に歪みが生じるのを抑制することができる。
【００１３】
参考発明の遊技機用演出装置において、前記スクリーン部材の投影面は、微小な凹凸が形成された凹凸面であるものとすることもできる。こうすれば、凹凸により光が拡散し易くなって投影される画像を若干ぼけ気味とすることができる。このため、投影される画像のピントが多少ずれていても、遊技者に違和感を与えるのを抑制することができる。また、凹凸によりスクリーン部材を介して内部を視認し難くすることができるから、スクリーン部材に画像を投影していないときに、投影装置や駆動装置などの内部構成が視認されるのを防止することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機用演出装置によれば、簡素な構成で透過型スクリーンに投影される画像を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例である入力演出装置２０を備える遊技機１の外観を示す外観図である。
【図２】入力演出装置２０の外観を示す外観斜視図である。
【図３】入力演出装置２０の図２のＡ−Ａ断面を示す構成図である。
【図４】入力演出装置２０の内部を上方から見た構成図である。
【図５】駆動部５０の構成図である。
【図６】駆動部５０の駆動による側面部４２の作動の様子を示す説明図である。
【図７】入力演出装置２０の作動制御に関する構成図である。
【図８】フィルムシート４６に形成される図柄Ｆの一例を示す説明図である。
【図９】入力演出装置２０による演出表示の一例を示す説明図である。
【図１０】入力演出装置２０による演出表示の一例を示す説明図である。
【図１１】変形例の演出装置１２０を示す構成図である。
【図１２】演出装置１２０を遊技盤３Ｂに適用する説明図である。
【図１３】演出装置１２０をスロットマシン１００に適用する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１７】
図１は入力演出装置２０を備える遊技機１の外観を示す外観図である。遊技機１は、図１に示すように、略長方形状の本体２と、本体２の前面中央に設けられ遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤３と、遊技盤３の上方に設けられ種々の効果音や報知音を出力するスピーカ４と、遊技盤３の下方に設けられ遊技球を貯留する上受け皿５および下受け皿６と、上受け皿５に貯留されている遊技球を遊技盤３へ発射するための発射ハンドル７と、上受け皿５の中央に設けられ遊技者による入力操作が可能な操作ボタンであって各種画像（投影画像）の表示演出が可能な入力演出装置２０と、を備える。
【００１８】
遊技盤３は、遊技領域の右下部に配置された図柄表示装置１１と、遊技領域の中央に配置され各種演出画像を表示する液晶表示装置１２と、液晶表示装置１２の下方に配置され遊技球が入球可能な第１始動口（固定始動口）１３と、第１始動口１３の下方に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な第２始動口（可変始動口）１４と、液晶表示装置１２の右下に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な大入賞口１５と、遊技領域の下方まで流下した遊技球を回収するためのアウト口１６とが設けられている。本実施例の遊技機１は、第１始動口１３や第２始動口１４への遊技球の入球に伴い、図柄表示装置１１で特別図柄の変動表示を行い、特別図柄の変動表示の終了に伴い特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口１５を開放する大当り遊技を実行するパチンコ機として構成されている。
【００１９】
また、本実施例の遊技機１は、特別図柄の変動表示中に、液晶表示装置１２で演出図柄を変動表示させる図柄変動演出が行われ、特別図柄が大当り図柄で停止表示される際は演出図柄も大当り図柄で停止表示される。また、図柄変動演出では、演出図柄を大当り図柄の前段階のリーチ図柄で表示するリーチ演出や変動表示結果を予告する予告演出、遊技者のボタン操作（入力演出装置２０の操作）を促すボタン演出、複数の変動演出に亘る連続演出などが行われる。これらの演出中に、入力演出装置２０を用いて、遊技者による入力操作が行われたり各種画像（投影画像）の表示演出が行われたりする場合がある。以下、入力演出装置２０の詳細について説明する。
【００２０】
図２は入力演出装置２０の外観を示す外観斜視図であり、図３は入力演出装置２０の図２のＡ−Ａ断面を示す構成図であり、図４は入力演出装置２０の内部を上方から見た構成図である。また、図５は駆動部５０の構成図であり、図６は駆動部５０の駆動による側面部４２の作動の様子を示す説明図であり、図７は入力演出装置２０の作動制御に関する構成図であり、図８はフィルムシート４６に形成される図柄Ｆの一例を示す説明図である。入力演出装置２０は、遊技機１（上受け皿５）に嵌め込まれ上方が開口した略円筒状のケース２２と、ケース２２内に配置される有底円筒状で且つ透明な底部を上面として遊技者が操作可能な操作部３０と、操作部３０内に配置されるスクリーン部材４０と、スクリーン部材４０に画像を投影（表示）するための投影部４３と、スクリーン部材４０を上下方向に移動（昇降）させる駆動部５０とを備える。
【００２１】
操作部３０は、図３に示すように、遊技者が下方に押圧操作を行う上面部３１と、上面部３１の周縁に接合されて図３中の下方に延びる側面部３２とを有し、ケース２２内を上下方向に移動可能に構成されている。また、操作部３０は、図７に示すように、ケース２２の底部２４と操作部３０の側面部３２の下端との間に配置され、側面部３２を上方に付勢するスプリング３４と、側面部３２から内側に突出して先端が下方に直角に曲折する突出部（被検知部）３２ａを検知可能な操作検知センサ３６とを備える。上面部３１は、ポリカーボネイト、ＡＢＳ、アクリル樹脂などの透明性を有する樹脂により、図３中の上側に凸状（下側に凹状）に湾曲した湾曲面状に形成されている。このため、遊技者は、上面部３１を介して、入力演出装置２０内のスクリーン部材４０を視認可能となる。また、上面部３１が遊技者により押圧操作されている間は、側面部３２が下方に移動して突出部３２ａの先端が操作検知センサ３６の検知範囲に入ることで、ボタン操作が検知される。
【００２２】
スクリーン部材４０は、図３に示すように、操作部３０の上面部３１の内径よりも小さな外径に形成され画像が投影される上面部４１と、操作部３０の側面部３２の内径よりも小さな外径に形成され上端に上面部４１が嵌め込まれる円筒状の側面部４２とを有し、操作部３０内を上下方向に移動可能に構成されている。スクリーン部材４０は、下方の投影部４３から上面部４１の下面（以下、投影面４１ａという）に投影された画像を透過させて上方から視認可能とする透過型スクリーンである。スクリーン部材４０の上面部４１は、アクリル樹脂などの透明性を有する樹脂に着色剤を含有させた材料により、図３中の上側に凸状（下側に凹状）に湾曲した湾曲面状に形成されている。例えば、上面部４１として、日東樹脂工業株式会社製のＣＬＡＲＥＸ製品（ブルーオーシャンスクリーン（登録商標））が用いられる。本実施例では、操作部３０の上面部３１と、スクリーン部材４０の上面部４１とが同程度に湾曲しているもの（湾曲度合いが同等）とした。上面部４１の投影面４１ａ（裏面）は、マット加工やシボ加工などの表面処理により微小な凹凸を有する凹凸面状に形成されており、投射された光を拡散し易いものとなっている。また、上面部４１の投影面４１ａと反対側の面（表面）は、鏡面加工などの表面処理により凹凸のない滑らかな面に形成されており、上面部４１を透過した画像を上方から視認し易いものとなっている。なお、上面部４１が着色されており、且つ、投影面４１ａが凹凸面状に形成されているから、スクリーン部材４０（上面部４１）を介して投影部４３や駆動部５０などの内部構成が視認されるのを防止することができる。このため、投影面４１ａに画像を投影していないときに、遊技者が内部構成を視認することによる違和感が生じるのを防止することができる。また、側面部４２は、図５，図６に示すように、周方向に対して斜めに延びる傾斜孔４２ａが、軸中心を挟んで対称となる位置に２つ形成されている。各傾斜孔４２ａは、周方向に約１００〜１２０度程度の範囲に亘って形成されており、周方向の一端から他端に向かうにつれて図５中上下方向（軸方向）の下端側から上端側に向かうものとなっている。なお、スクリーン部材４０の側面部４２は、上下方向に移動可能であるが、周方向の回転は制限されている。
【００２３】
投影部４３は、図７に示すように、投影用ＬＥＤ基板４４と、集光レンズプレート４５と、フィルムシート４６と、拡散レンズプレート４７とを備え、ケース２２の底部２４に固定される。これらは、いずれも円盤状に形成されており、下から順に同軸上に配置される。なお、投影部４３は、フィルムシート４６を交換可能に構成されている。投影用ＬＥＤ基板４４は、円中心と同心円上とに白色で発光可能な複数（本実施例では、計９個）のＬＥＤチップ４４ａが設けられている。集光レンズプレート４５は、各ＬＥＤチップ４４ａに対応する円中心および同心円上の位置に複数（ここでは９個）の集光レンズ４５ａが設けられている。フィルムシート４６は、各集光レンズ４５ａに対応する円中心および同心円上の位置に複数（ここでは９個）の図柄Ｆ（識別情報）が設けられている。なお、フィルムシート４６は、例えば、カラーリバーサルフィルムが用いられ、１以上の図柄Ｆが設けられる。拡散レンズプレート４７は、フィルムシート４６の各図柄Ｆに対応する円中心および同心円上の位置に複数（ここでは９個）の拡散レンズ４７ａが設けられている。このように、フィルムシート４６の各図柄Ｆに対応して、ＬＥＤチップ４４ａと集光レンズ４５ａと拡散レンズ４７ａとが設けられている。また、投影用ＬＥＤ基板４４の複数のＬＥＤチップ４４ａは、いずれか１つのみを選択して発光したり、いずれか２つ以上を選択して同時に発光したりすることが可能となっている。
【００２４】
図８に、フィルムシート４６に形成される図柄Ｆの一例を示す。図柄Ｆ（識別情報）は、文字や図形，数字などの各種情報が設けられたものである。上述したように、本実施例では９個の図柄Ｆが設けられるが、図８ではそのうちの一部（５個）の図柄Ｆ１〜Ｆ５を図示する。図示するように、連続演出が行われることを示す「ＮＥＸＴ」の文字が中央に設けられた図柄Ｆ１（図８（ａ））と、遊技者にボタン操作を促す「ＰＵＳＨ」の文字が中央に設けられた図柄Ｆ２〜Ｆ４（図８（ｂ）〜（ｄ））と、大当りの可能性が高いことを予告する星マークが中央に設けられた図柄Ｆ５（図８（ｅ））などが形成される。図柄Ｆ２〜Ｆ４は、中央に形成された「ＰＵＳＨ」の文字のサイズが異なっており、小さい方から順にＦ２，Ｆ３，Ｆ４となっている。また、図柄Ｆ２〜Ｆ４には、「ＰＵＳＨ」の文字を取り囲むように、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字と方向矢印とが外周側に等間隔（９０度間隔）で同じ大きさで４つずつ形成されている。これらの「ＣＨＡＮＣＥ」の文字と方向矢印とは、各図柄Ｆ２〜Ｆ４において所定角度ずれた位置に形成される。方向矢印の向きを回転方向に見立てると、図柄Ｆ３は図柄Ｆ２に対して、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字と方向矢印とが回転方向に２０度進んだ（ずれた）位置にあり、図柄Ｆ４は図柄Ｆ３に対して、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字と方向矢印とが回転方向に２０度進んだ（ずれた）位置にある。なお、投影部４３は、フィルムシート４６を交換可能に構成されるから、別の図柄Ｆが形成（現像）された別のフィルムシート４６に入れ替えるだけで、別の図柄Ｆの画像をスクリーン部材４０の投影面４１ａに投影することができる。
【００２５】
駆動部５０は、図５〜図７に示すように、モータ５１と、モータ５１の駆動により回転するピニオンギヤ５２と、ピニオンギヤ５２とかみ合う内歯が半周程度に亘って形成されたリングギヤ５３と、リングギヤ５３にネジ５７を介して取り付けられリングギヤ５３と一体的に回動する回動リング５８とを備える。回動リング５８の外周面には、２つのガイドピン５９が同一円周上に取り付けられる。ガイドピン５９は、スクリーン部材４０の側面部４２に形成された２つの傾斜孔４２ａにそれぞれ挿入された状態で、回動リング５８に取り付けられ、傾斜孔４２ａ内を移動可能となる。モータ５１の駆動によりピニオンギヤ５２が回転すると、リングギヤ５３と共に回動リング５８が回動し、ガイドピン５９が周方向に移動する。上述したように、スクリーン部材４０の側面部４２は、傾斜孔４２ａが周方向に対して斜めに形成され、周方向への回動が制限されている。このため、ガイドピン５９の周方向の移動によって、側面部４２を押し上げたり（図６（ｂ）参照）、側面部４２を押し下げたりする（図６（ａ）参照）。即ち、駆動部５０は、モータ５１の回転による回動リング５８の回転運動を、ガイドピン５９と傾斜孔４２ａとにより直線運動に変換して、スクリーン部材４０を上下に移動（昇降）させるのである。また、傾斜孔４２ａ内をガイドピン５９が往復移動するようにモータ５１の正転と逆転とを繰り返すことにより、スクリーン部材４０を上端位置と下端位置との間で連続的に昇降（往復運動）させることができる。
【００２６】
また、図５に示すように、駆動部５０のリングギヤ５３は、上面から内側に突出して先端が下方に直角に曲折する突出部（被検知片）５４が周方向に２つ設けられており（突出部５４ａ，５４ｂ）、各突出部５４ａ，５４ｂは入力演出装置２０内に配置された２つの回動端検知センサ５６（５６ａ，５６ｂ）に検知されるものとなっている（図３，図４参照）。回動端検知センサ５６は、リングギヤ５３が一方の回動端まで回動したときと他方の回動端まで回動したときとに各突出部５４ａ，５４ｂを検知可能な位置に設けられている。本実施例では、回動端検知センサ５６ａが突出部５４ａを検知するときにはスクリーン部材４０が下端位置にあり、回動端検知センサ５６ｂが突出部５４ｂを検知するときにはスクリーン部材４０が上端位置にあるものとなる。また、リングギヤ５３は、内歯の形成部分の縁から内側の下方に延びる円筒部（被ガイド部）５５が設けられている。リングギヤ５３は、この円筒部５５が入力演出装置２０内に設けられた略円弧状のガイド孔２６（図４参照）内でガイドされながら回転する。
【００２７】
また、入力演出装置２０は、これらの構成以外に、図４に示すように、投影部４３の周囲において複数のＬＥＤチップ４８ａが円環状に配置された装飾用ＬＥＤ基板４８を備える。各ＬＥＤチップ４８ａは、各色で発光可能なフルカラーＬＥＤとして構成されている。また、各ＬＥＤチップ４８ａは、個別に点灯することができ、例えば、時計回り（あるいは反時計回り）に順次点灯および消灯していくことにより、時計回り（あるいは反時計回り）に光が進行する（回っている）ように見せることもできる。なお、上述した回動端検知センサ５６（５６ａ，５６ｂ）は、装飾用ＬＥＤ基板４８のＬＥＤチップ４８ａが配置された部分よりも外周側に配置されている。
【００２８】
また、図７に示すように、入力演出装置２０は、制御装置８と電気的に接続され、制御装置８との間で各種信号のやり取りを行う。制御装置８には、操作部３０の操作検知センサ３６からボタン操作に関する検知信号や、駆動部５０の回動端検知センサ５６からリングギヤ５３の回動端に関する検知信号などが入力される。また、制御装置８から、投影用ＬＥＤ基板４４の各ＬＥＤチップ４４ａへの制御信号や、駆動部５０のモータ５１への駆動信号、装飾用ＬＥＤ基板４８の各ＬＥＤチップ４８ａへの制御信号などが出力される。制御装置８は、モータ５１への駆動信号として、スクリーン部材４０が下端位置にきたときにスクリーン部材４０が上昇するよう正転信号を出力し、スクリーン部材４０が上端位置にきたときにスクリーン部材４０が下降するよう逆転信号を出力することで、スクリーン部材４０の昇降動作を連続的に行うことができる。なお、本実施例では、制御装置８は、各始動口１３，１４への遊技球の入球に基づく遊技の進行を司る主制御装置とは別の装置として構成され、主制御装置からの各種信号を受信して入力演出装置２０を制御する。
【００２９】
次に、こうして構成された入力演出装置２０の動作について説明する。図９，図１０は入力演出装置２０による演出表示の一例を示す説明図である。図９は図柄Ｆ２に対応するＬＥＤチップ４４ａを点灯させる場合の一例であり、図９（ａ）ではスクリーン部材４０が下端位置にあり、図９（ｂ）ではスクリーン部材４０が上端位置にある様子を示す。また、図９（ｂ１）では、図柄Ｆ２に対応するＬＥＤチップ４４ａのみを点灯させる場合を示し、図９（ｂ２）では、図柄Ｆ２に対応するＬＥＤチップ４４ａに加えて図柄Ｆ５に対応するＬＥＤチップ４４ａを点灯させる場合を示す。
【００３０】
図９（ａ）から図９（ｂ）では、スクリーン部材４０（投影面４１ａ）と投影部４３（拡散レンズプレート４７の上面）との間の距離が大きくなってスクリーン部材４０が投影部４３から遠ざかる分、投影面４１ａに投影される画像が拡大されている。即ち、スクリーン部材４０が下端位置にある場合に投影面４１ａに所定の倍率で画像が投影されるものとすると、スクリーン部材４０が投影部４３から遠ざかることで投影される画像の倍率が所定の倍率よりも大きなものとなる。図柄Ｆ２は、「ＰＵＳＨ」の文字が設けられているから、画像の拡大に伴って「ＰＵＳＨ」の文字も大きくなることで、遊技者にボタン演出のタイミングが近いことやボタン演出のタイミングとなったことを報知したり、ボタン演出が行われる可能性が高いことを報知したりすることができる。
【００３１】
ここで、本実施例では、スクリーン部材４０が下端位置にある場合に、上端位置にある場合よりも、投影面４１ａに投影される画像のピントが合うように設計されている。ただし、フィルムシート４６の図柄Ｆを通った光は、拡散レンズ４７ａを通って投影面４１ａに投影され、且つ、投影面４１ａは凹凸面であるため、光が拡散し易いものとなる。このため、スクリーン部材４０の投影面４１ａに投影される画像は若干ぼけ気味となるから、スクリーン部材４０が上端位置にある場合にピントが多少ずれても、投影される画像の視認性が大きく損なわれることはない。また、スクリーン部材４０が上端位置にある場合には、投影面４１ａに投影される画像が大きくなって遊技者が視認し易くなるため、ピントがずれることによる違和感を生じ難くすることができる。なお、遊技者に違和感を生じさせるほどのピントずれが生じないような距離を予め求めて、その距離に基づいてスクリーン部材４０の移動範囲を設定するものとした。また、モータ５１の正転と逆転を切り替えてスクリーン部材４０を連続的に昇降させることにより、投影面４１ａに投影される画像の大小を連続的に変化させることができる。このため、投影面４１ａに投影される画像に遊技者を注目させる効果を高めることができる。また、投影面４１ａは湾曲しているため、投影される画像に歪みが生じるのを抑制して、投影される画像の視認性を向上させることができる。
【００３２】
また、図９（ｂ２）に示すように、投影面４１ａに複数の図柄（ここでは、図柄Ｆ２とＦ５）を重ねて投影することもできる。例えば、遊技者により操作部３０の操作が行われたタイミングで複数の図柄を重ねて投影することで演出効果を高めることができる。また、ボタン演出が成功する可能性が高い場合（大当りの発生可能性が高い場合）などに、複数の図柄Ｆを重ねて投影することで、遊技者に演出の成功可能性（大当りの発生可能性）を報知することができる。このため、投影される図柄Ｆに遊技者をより注目させることができる。
【００３３】
図１０では、スクリーン部材４０の昇降中に投影面４１ａに投影する画像を、図柄Ｆ２（図１０（ａ）），Ｆ３（図１０（ｂ）），Ｆ４（図１０（ｃ））に順に切り替える様子を示す。制御装置８は、投影面４１ａに投影する画像を時間に基づいて切り替えることができる。例えば、スクリーン部材４０の上昇時では、モータ５１が正転を開始してから第１時間ｔ１が経過したときに（下端から上端までの移動に要する時間をｔ３としたときにｔ１＜ｔ３）、図柄Ｆ２に対応するＬＥＤチップ４４ａの点灯から図柄Ｆ３に対応するＬＥＤチップ４４ａの点灯に切り替える。また、モータ５１が正転を開始してから第２時間ｔ２が経過したときに（ｔ１＜ｔ２＜ｔ３）、図柄Ｆ３に対応するＬＥＤチップ４４ａの点灯から図柄Ｆ４に対応するＬＥＤチップ４４ａの点灯に切り替える。同様に、スクリーン部材４０の下降時も、モータ５１が逆転を開始してからの時間に基づいて、図柄Ｆ４から図柄Ｆ３、図柄Ｆ３から図柄Ｆ２に順次切り替えることができる。
【００３４】
上述したように、各図柄Ｆ２〜Ｆ４は「ＰＵＳＨ」の文字の大きさが、小さい方から順に図柄Ｆ２，Ｆ３，Ｆ４となっている。このため、本実施例では、スクリーン部材４０の上昇時には、スクリーン部材４０と投影部４３との間の距離が大きくなって投影される画像が大きくなるのに合わせて、大きな文字が形成された図柄Ｆに切り替えるものとなる。逆に、スクリーン部材４０の下降時には、スクリーン部材４０と投影部４３との間の距離が小さくなって投影される画像が小さくなるのに合わせて、小さな文字が形成された図柄Ｆに切り替えるものとなる。このように、スクリーン部材４０と投影部４３との間の距離の変化に伴う投影画像の大きさの変化に合わせて図柄Ｆを切り替えることにより、「ＰＵＳＨ」の文字の大きさの変化にメリハリをつけることができる。また、このような図柄Ｆの切り替えを、演出の成功可能性（大当りの発生可能性）が高い場合に行うようにすれば、投影される画像に遊技者をより注目させることができる。なお、図１０では、図柄Ｆ２〜Ｆ４の３段階に変更するものを例示したが、２段階でもよいし、４段階以上の複数段階でもよい。なお、演出の成功可能性（大当りの発生可能性）が高いほど、図柄Ｆを多段階に切り替えるものなどとしてもよい。
【００３５】
また、上述したように、図柄Ｆ２〜Ｆ４の「ＣＨＡＮＣＥ」の文字と方向矢印とは、所定角度ずれた位置に形成されており、図柄Ｆ３では図柄Ｆ２に対して回転方向に２０度進んだ位置にあり、図柄Ｆ４では図柄Ｆ３に対して回転方向に２０度進んだ位置にある。このため、スクリーン部材４０の昇降途中で図柄Ｆ２〜Ｆ４を順次切り替えることで、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字と方向矢印とが回転しているように見せることもできる。また、図示は省略するが、装飾用ＬＥＤ基板４８に制御信号を出力し各ＬＥＤチップ４４ａを反時計回りに順に点灯させることで、方向矢印と同方向の反時計回りに光が回転する演出を行うことができるから、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字と方向矢印とが回転しているように見せる効果を高めることができる。なお、装飾用ＬＥＤ基板４８のＬＥＤチップ４４ａの点灯は、図柄Ｆの切り替えを伴ってスクリーン部材４０を昇降させる場合に行うものに限られず、図柄Ｆの切り替えを伴わずにスクリーン部材４０を昇降させる場合（図９（ａ），（ｂ１）の場合）に行ってもよいし、スクリーン部材４０を昇降させることなく上端位置や下端位置で停止させている場合に行ってもよい。
【００３６】
以上説明した実施例の入力演出装置２０は、投影用ＬＥＤ基板４４と図柄Ｆが設けられたフィルムシート４６と拡散レンズプレート４７とを有し図柄Ｆを透過型のスクリーン部材４０の投影面４１ａに投影する投影部４３と、投影部４３とスクリーン部材４０との間の距離が変化するようスクリーン部材４０を移動させる駆動部５０とを備える。これにより、液晶表示装置を必要としない簡素な構成により、投影する画像（画像の大きさ）を変化させて、投影する画像に遊技者を注目させることができる。また、遊技者がボタン操作可能な操作部３０を備え、図柄Ｆとして操作部３０のボタン操作を促す図柄Ｆ２〜Ｆ４を有するから、スクリーン部材４０に画像を投影することで、遊技者にボタン操作を促すことができる。
【００３７】
実施例の入力演出装置２０は、フィルムシート４６が複数の図柄Ｆを有し、投影用ＬＥＤ基板４４は複数の図柄Ｆのそれぞれに対応するＬＥＤチップ４４ａを選択的に発光可能であるから、投影面４１ａに多様な画像を投影することができる。また、投影する画像を容易に切り替えることができる。
【００３８】
実施例の入力演出装置２０は、フィルムシート４６の図柄Ｆとして、操作部３０のボタン操作を促す「ＰＵＳＨ」の文字（情報）が、所定の大きさで設けられた図柄Ｆ２（または図柄Ｆ３）と、所定の大きさよりも大きく設けられた図柄Ｆ３（または図柄Ｆ４）とを含むから、ボタン操作を促す文字（情報）自体の大きさによっても投影画像の大きさを変化させることができる。このため、投影部４３とスクリーン部材４０との間の距離の変化との組合せにより、投影画像の変化の幅を広げることができる。
【００３９】
実施例の入力演出装置２０は、駆動部５０によりスクリーン部材４０が昇降している最中に、図柄Ｆ２〜Ｆ４に対応するＬＥＤチップ４４ａの発光を切り替え可能であるから、投影部４３とスクリーン部材４０との間の距離の変化による投影画像の大きさの変化と相まって、投影画像の大きさの変化にメリハリをつけることができる。
【００４０】
実施例の入力演出装置２０は、ボタン操作を促す図柄Ｆ２〜Ｆ４のいずれかに対応するＬＥＤチップ４４ａの発光と、ボタン操作を促す図柄とは異なる図柄Ｆ５に対応するＬＥＤチップ４４ａの発光とが同時に可能であるから、ボタン操作を促すと共に他の情報（演出の成功の可能性や大当り発生の可能性など）を同時に遊技者に報知することができる。即ち、投影画像の重ね合わせによりさらに多様な演出を行うことができる。
【００４１】
実施例の入力演出装置２０は、スクリーン部材４０の投影面４１ａが下側に凹状（上側に凸状）に湾曲しているため、投影画像に歪みが生じるのを抑制して、投影画像の視認性を向上させることができる。
【００４２】
実施例の入力演出装置２０は、スクリーン部材４０の投影面４１ａが微小な凹凸を有する凹凸面であり、凹凸により光が拡散し易くなって若干ぼけ気味の画像が投影されることになる。このため、投影画像のピントが多少ずれても、画像の視認性が大きく損なわれるのを抑制して、違和感が生じ難いものとすることができる。これにより、投影部４３とスクリーン部材４０との間の距離を変化させて投影画像の大きさを変化させるものとしても、投影画像のピントを調整する機構を設ける必要がないから、より簡素な構成とすることができる。また、ピントを調整する必要がないため、駆動装置５０のモータ５１の正転逆転を繰り返してスクリーン部材４０を比較的高速で昇降させることが可能となる。また、投影面４１ａが凹凸面であるため、スクリーン部材４０（上面部４１）を介して投影部４３や駆動部５０などの内部構成が視認されるのを防止することができる。
【００４３】
実施例では、スクリーン部材４０が下端位置にある場合に上端位置にある場合よりもピントが合うようにしたが、これに限られず、スクリーン部材４０が上端位置にある場合に下端位置にある場合よりもピントが合うようにしてもよいし、スクリーン部材４０が上端位置と下端位置との中間位置（移動範囲の中間位置）にあるときにピントが合うようにしてもよい。
【００４４】
実施例では、２つの図柄Ｆを重ねて投影することができるものとしたが、これに限られず、３つ以上の複数の図柄Ｆを重ねて投影することができるものとしてもよい。また、ボタン操作と関連しない複数の図柄Ｆ（例えば図柄Ｆ１と図柄Ｆ５）を重ねて投影するものとしてもよい。あるいは、複数の図柄Ｆを重ねて投影しないものとしてもよい。
【００４５】
実施例では、ボタン操作を促すための文字の大きさが異なる複数の図柄Ｆ２〜Ｆ４を有しスクリーン部材４０の昇降中にそれらの図柄Ｆ２〜Ｆ４を切り替え可能としたが、これに限られず、スクリーン部材４０の昇降中に切り替えないものとしてもよい。そのようにする場合、ＬＥＤチップ４４ａを発光する前に、ボタン操作演出の成功の可能性（大当りの可能性）が高い場合には文字の大きな図柄Ｆに対応するＬＥＤチップ４４ａを発光させることが多いものとし、ボタン操作演出の成功の可能性（大当りの可能性）が低い場合には文字の小さな図柄Ｆに対応するＬＥＤチップ４４ａを発光させることが多いものなどとしてもよい。
【００４６】
実施例では、スクリーン部材４０の昇降中に時間に基づいて図柄Ｆを切り替えるものとしたが、これに限られず、昇降中のスクリーン部材４０の位置に基づいて図柄Ｆを切り替えるものとしてもよいし、遊技者のボタン操作に基づく所定条件（ボタン操作の有無やボタン操作の回数など）の成立に基づいて図柄Ｆを切り替えるものなどとしてもよい。また、ボタン操作を促す文字が設けられた図柄Ｆを切り替えるものとしたが、これに限られず、ボタン操作に拘わらずサイズの異なる情報（文字や図形，数字など）が設けられた図柄Ｆを切り替えるものとしてもよい。
【００４７】
実施例では、スクリーン部材４０を上下方向に移動させて投影部４３を固定するものとしたが、これに限られず、スクリーン部材４０と投影部４３との間の距離が変化するようスクリーン部材４０と投影部４３とのうち少なくとも一方を移動させるものであればよい。例えば、投影部４３を上下方向に移動させてスクリーン部材４０を固定するものとしてもよい。その場合、投影部４３を、実施例の駆動部５０と同様の駆動部により上下方向に移動させてもよいし、ピニオンギヤとラックギヤとで構成される駆動部などにより上下方向に移動させてもよい。
【００４８】
実施例では、スクリーン部材４０の投影面４１ａが湾曲面状に形成されるものとしたが、これに限られず、平坦面状に形成されるものとしてもよい。また、投影面４１ａが微小な凹凸を有する凹凸面状に形成されるものとしたが、これに限られず、凹凸のない滑らかな面に形成されるものとしてもよい。
【００４９】
実施例では、種類の同じ図柄Ｆ（ボタン操作を促す図柄Ｆ２〜Ｆ４）を有するものとしたが、これに限られず、各図柄Ｆをいずれも種類の異なる（文字や図形などが互いに異なる）ものなどとしてもよい。
【００５０】
実施例では、操作部３０の側面部３２を上下方向に移動可能に構成して操作検知センサ３６で突出部３２ａを検知することでボタン操作を検知するものとしたが、これに限られず、タッチセンサ式の操作ボタンとして操作部３０が上下方向に移動しないものとしてもよい。
【００５１】
実施例では、本発明を遊技者による入力操作が可能で各種画像（投影画像）の表示演出が可能な入力演出装置２０として説明したが、これに限られるものではなく、各種画像（投影画像）の表示演出が可能で遊技者による入力操作が不可能な演出装置１２０などとしてもよい。図１１は変形例の演出装置１２０の構成図である。変形例では、操作部３０と同様の形状を有するカバー部１３０を備える。カバー部１３０は、ポリカーボネイト、ＡＢＳ、アクリル樹脂などの透明性を有する樹脂材料で形成された上面部１３１と側面部１３２とを有する。また、変形例の演出装置１２０は、側面部１３２の下端面に対向するように複数のＬＥＤチップ４９ａが配置された導光用ＬＥＤ基板４９を備える。これにより、カバー部１３０の側面部１３２の内面反射を利用して、導光用ＬＥＤ基板４９の各ＬＥＤチップ４９ａからカバー部１３０の上面部１３１に光を導光することができるから、装飾効果を高めることができる。
【００５２】
このような演出装置１２０は、実施例のように遊技機１（パチンコ機）の上受け皿５内に配置するものに限られず、パチンコ機の他の位置に配置するものとしてもよい。例えば、図１２の変形例に示すように、液晶表示装置１２の下部に配置するものなどとしてもよい。こうすれば、液晶表示装置１２の画面に表示される画像と、演出装置１２０のスクリーン部材４０の投影面４１ａに表示される画像とを、遊技者に同時に視認させ易くすることができる。
【００５３】
また、本発明をパチンコ機１に適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機、その他の遊技機に本発明を適用してもよい。図１３に、本発明をスロットマシン１００に適用した場合の構成の概略を示す。スロットマシン１００は、図示するように、複数の図柄が配列された左、中、右の３つのリールを視認可能に覆う透明の遊技パネル１０２と、遊技パネル１０２の上方に配置され各種演出画像を表示する液晶表示装置１１２と、液晶表示装置１１２の左右に設けられ種々の効果音や報知音を出力するスピーカ１０４と、リールの回転開始を指示する回転操作レバー１０６と、リールの回転を停止させるストップボタン１０８とを備える。このスロットマシン１００では、回転操作レバー１０６の操作により各リールが回転を開始し、ストップボタン１０８の操作などにより各リールが回転を停止する。そしてリール停止時の図柄が所定の当り図柄であることを必要条件として当り遊技を発生させる。こうしたスロットマシン１００において、変形例の演出装置１２０を、図示するように遊技パネル１０２の四隅近傍などに設けたりすることで、スクリーン部材４０の投影面４１ａに画像を投影することができる。
【００５４】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、入力演出装置２０（演出装置１２０）が「遊技機用演出装置」に相当し、スクリーン部材４０が「スクリーン部材」に相当し、投影用ＬＥＤ基板４４（ＬＥＤチップ４４ａ）が「発光部」に相当し、フィルムシート４６が「フィルム」に相当し、拡散レンズプレート４７（拡散レンズ４７ａ）が「レンズ」に相当し、投影部４３が「投影装置」に相当し、駆動部５０が「駆動装置」に相当する。また、図柄Ｆ２が「第１識別情報」に相当する場合に図柄Ｆ３や図柄Ｆ４が「第２識別情報」に相当し、図柄Ｆ３が「第１識別情報」に相当する場合に図柄Ｆ４が「第２識別情報」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００５５】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００５６】
１  遊技機、２  本体、３，３Ｂ  遊技盤、４  スピーカ、５  上受け皿、６  下受け皿、７  発射ハンドル、８  制御装置、１１  図柄表示装置、１２  液晶表示装置、１３  第１始動口、１４  第２始動口、１５  大入賞口、１６  アウト口、２０  入力演出装置、２２  ケース、２４  底部、２６  ガイド孔、３０  操作部、３１  上面部、３２  側面部、３２ａ  突出部（被検知片）、３４  スプリング、３６  操作検知センサ、４０  スクリーン部材、４１  上面部、４１ａ  投影面、４２  側面部、４２ａ  傾斜孔、４３  投影部、４４  投影用ＬＥＤ基板、４４ａ  ＬＥＤチップ、４５  集光レンズプレート、４５ａ  集光レンズ、４６  フィルムシート、４７  拡散レンズプレート、４７ａ  拡散レンズ、４８  装飾用ＬＥＤ基板、４８ａ  ＬＥＤチップ、４９  導光用ＬＥＤ基板、４９ａ  ＬＥＤチップ、５０  駆動部、５１  モータ、５２  ピニオンギヤ、５３  リングギヤ、５４，５４ａ，５４ｂ  突出部（被検知片）、５５  円筒部（被ガイド部）、５６，５６ａ，５６ｂ  回動端検知センサ、５７  ネジ、５８  回動リング、５９  ガイドピン、１００  スロットマシン、１０２  遊技パネル、１０４  スピーカ、１０６  回転操作レバー、１０８  ストップボタン、１２０  演出装置、１３０  カバー部、１３１  上面部、１３２  側面部、Ｆ，Ｆ１〜Ｆ５  図柄。
【図１】
0006519528.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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