(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に関する所定のデータを表示可能な遊技用装置において、
遊技機の稼働に関する稼働データと売上に関する売上データとを示す実績データを、所定のグラフ上における座標データとして所定の営業期間ごとに表示可能な実績データ表示手段と、
営業期間の前後する先の営業期間における実績データから後の営業期間における実績データへのデータの変化の大きさを所定の閾値と比較可能な比較手段と、
を備え、
前記実績データ表示手段は、前記比較手段によりデータの変化の大きさが所定の閾値を超過したと判定されたことに基づいて、前記所定のグラフ上に表示される後の営業期間における実績データを、通常の態様とは異なる所定の態様で表示可能である
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記実績データ表示手段は、営業期間のそれぞれ異なる複数の実績データを同じ前記所定のグラフ上に表示可能であるとともに、営業期間の前後する実績データ同士を結ぶ線を表示可能である
ことを特徴とする請求項１記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記所定のグラフは、稼働データ及び売上データそれぞれの値を規定する縦軸及び横軸を有するとともに、各データの値に応じて区間される複数のデータ表示領域を有し、
前記複数のデータ表示領域のうち、稼働データと売上データ双方の値が他の領域よりも小さい１の領域は、さらに稼働データと売上データの値に応じた第１領域と第２領域とに区画されており、
第１領域は、第２領域よりも他の領域に近接した位置に配置されており、
前記実績データ表示手段は、後の営業期間における実績データが第１領域に表示されるときに、当該実績データを前記所定の態様で表示可能である
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技用装置。
【請求項４】
遊技機の稼働に関する稼働データと売上に関する売上データとを示すとともに営業期間のそれぞれ異なる複数の実績データの推移を示す推移データを記憶する記憶手段を備え、
前記実績データ表示手段は、前記推移データと遊技機の実績データとを比較できるように表示可能である
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する所定のデータを表示可能な遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場には、遊技機に関する所定のデータを表示可能な遊技用装置が設置されている。
例えば、特許文献１には、稼働率を縦軸、粗利を横軸とするグラフ上に、遊技機ごとの評価点の変移履歴をプロットする遊技用装置（ホールコンサーバ）が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１２００８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技用装置やこれを備える遊技用システムには、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明の遊技用装置は、遊技機に関する所定のデータを表示可能な遊技用装置において、遊技機の稼働に関する稼働データと売上に関する売上データとを示す実績データを、所定のグラフ上における座標データとして所定の営業期間ごとに表示可能な実績データ表示手段と、営業期間の前後する先の営業期間における実績データから後の営業期間における実績データへのデータの変化の大きさを所定の閾値と比較可能な比較手段と、を備え、前記実績データ表示手段は、前記比較手段によりデータの変化の大きさが所定の閾値を超過したと判定されたことに基づいて、前記所定のグラフ上に表示される後の営業期間における実績データを、通常の態様とは異なる所定の態様で表示可能である構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】遊技用システムの全体構成図である。
【図２】遊技用システムにおける遊技信号の流れを示す信号流れ図である。
【図３】遊技用装置の構成を示すブロック図である。
【図４】実績データがプロットされる座標系を示す図である。
【図５】ある営業期間における実績データを機種ごとにプロットした画面を示す図である。
【図６】ある機種（「ａａａ」）の実績データを営業日ごとにプロットした画面を示す図である。
【図７】実績データの推移を示す推移データのパターン（ａ）〜（ｂ）を表示した表示画面の図である。
【図８】実績データ表示処理を示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は他の座標系を示す図であり、（ｂ）は遊技場における遊技機のレイアウト図に実績データを重ねて表示した図である。
【図１０】レイアウト図において遊技機を選択したときに、遊技機の実績データに対応するグラフ上の領域を識別可能に表示させる表示例を示す図であり、（ａ）は「３番台」の遊技機を選択したときの表示例であり、（ｂ）は「１０番台」の遊技機を選択したときの表示例である。
【図１１】遊技場における遊技機のレイアウト図に実績データを重ねて表示した他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本発明に係る遊技用装置、及びこの遊技用装置を備える遊技用システムの好ましい実施形態について、図１〜図１１を参照して説明する。
【０００８】
本実施形態に係る遊技用システム１は、図１に示すように、パチンコ機１０ａ、スロットマシン１０ｂなどの遊技機１０、及び複数の遊技用装置で構成されている。
【０００９】
遊技用装置としては、例えば、現金の投入（紙幣）と引き換えに遊技球又はメダルなどの遊技媒体を貸し出す台間機２０（２０ａは遊技球用，２０ｂはメダル用）、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、遊技球又はメダルを計数する計数機５０（５０ａ〜５０ｃは遊技球用、５０ｄ〜５０ｆはメダル用）、遊技機１０ごとの遊技データを集計するホールコンピュータ６０、遊技媒体と景品との交換処理を行う景品交換装置７０などを備えている。
これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続されている。
【００１０】
ここで、遊技用システム１の適用される遊技場について説明する。
遊技場には、図１に示すように、遊技機１０が、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機の種類を示す機類ごと、遊技機の機種名を示す機種ごと、台間機２０への現金の投入と引き換えに貸し出される遊技球又はメダル１玉（枚）当りの貸出料金を示す貸出レートごとなどの様々なグループに分かれて設置されている。
【００１１】
例えば、ａ〜ｃコーナーには、パチンコ機１０ａが設置され、ｄ〜ｆコーナーには、スロットマシン１０ｂが設置されている。
また、ａ〜ｃコーナーには、それぞれ機種名「ａａａ」〜「ｃｃｃ」のパチンコ機１０ａが設置され、ｄ〜ｆコーナーには、それぞれ機種名「ｄｄｄ」〜「ｆｆｆ」のスロットマシン１０ｂが設置されている。また、その他にも、１つのコーナーに複数の機種名（例えば、「ｇｇｇ」〜「ｎｎｎ」）の遊技機が混在するバラエティコーナーも設置されている（不図示）。
また、ａ〜ｃコーナーは、それぞれ遊技球１玉当たりの貸出レートが異なるように設定され、ｄ〜ｆコーナーは、それぞれメダル１枚当たりの貸出レートが異なるように設定されている。
【００１２】
このような遊技場において、遊技用システム１は、遊技機１０、台間機２０、及び計数機５０などから出力される遊技信号に基づいて遊技機１０ごとの遊技データを収集する遊技データ収集システムとして構成されている。
【００１３】
具体的には、遊技機１０、台間機２０、及び計数機５０からは、図２に示すような遊技信号が出力される。
例えば、遊技機１０は、遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、大当り・ボーナスなどの特定遊技状態を示す大当り信号、確率変動状態や特別図柄などの図柄の変動時間の短縮状態を示す確変・時短信号、特別図柄やリールの１ゲームごとの変動回数を示すスタート信号などを出力する。
台間機２０は、現金等の投入額を示す売上信号、併設された遊技機を特定可能な遊技機情報などを出力する。
計数機５０は、計数した遊技媒体の数量を示す計数信号、計数に係る遊技媒体の獲得先遊技機を特定可能な遊技機情報などを出力する。
このような遊技信号は、ネットワークを介して台コンピュータ３０、島コンピュータ４０を中継してホールコンピュータ６０に送信される。
遊技信号は、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、及びホールコンピュータ６０のうち少なくともいずれかにおいて所定のデータ加工（例えば数値化処理）が行われ、ホールコンピュータ６０に遊技機１０ごとの遊技データとして順次蓄積される。
【００１４】
ホールコンピュータ６０は、遊技用装置の一例として動作し、例えば、図３に示すように、キーボード、マウスなどの入力手段からなる入力部６１、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、及び景品交換装置７０などとデータ通信を行う通信部６２、ハードディスクなどの記憶手段からなる記憶部６３、液晶表示装置などの表示手段を有する表示部６４、上記各部を制御する制御部６５（コンピュータ）等を備え、主に遊技場の管理者や店員等により操作される情報処理装置として構成されている。
【００１５】
遊技機１０ごとの遊技データは、記憶部６３に記憶されている。
遊技データには、アウト信号の入力数から求められる投入数データ、セーフ信号の入力数から求められる払出数データ、投入数と払出数の差分を示す差数データ、大当り信号の入力数から求められる大当り回数データ、売上信号の入力数から求められる売上金額データ、確変・時短信号の入力数から求められる確変・時短回数データ、スタート信号の入力数から求められるスタート回数データ、計数信号の入力数から求められる交換玉数データ、交換玉数に１玉あたりの景品交換レートを乗じた景品金額データ、売上金額データから景品金額データを引いた営業利益を示す粗利データなどがあり、このような遊技データが遊技機１０ごと及び営業日（例えば１日単位）ごとに記憶部６３に記憶されている。
なお、アウト信号の入力数から求められる投入数データは、遊技機の稼働を示す値でもあることから、以下の説明では、投入数データのことを稼働データという。
【００１６】
また、遊技データは、遊技機１０ごとのみならず、機類ごと、機種ごと、及び貸出レートごとなどのグループごとにそれぞれ１遊技機当りに換算した平均値として記憶されている。
さらに、遊技データは、営業日ごとのみならず、複数営業日（例えば、１週間、半月、１カ月）などの営業期間のそれぞれ異なる単位ごとに、１営業日当りに換算した平均値として記憶されている。
【００１７】
このような遊技データは、表示部６４に表示させることができる。
例えば、各遊技機１０の遊技データを営業日ごとや、１週間、半月、１カ月などの複数営業日（この場合の遊技データは１営業日当りに換算した平均値となる）ごとに一覧表形式で表示させることもできる。
また、各グループの遊技データ（この場合の遊技データは１遊技機当りに換算した平均値となる）を営業日ごとや、１週間、半月、１カ月などの複数営業日（この場合の遊技データは１営業日に換算した平均値となる）ごとに一覧表形式で表示させることもできる。
さらに、制御部６５は、表示部６４を実績データ表示手段として動作させることにより、以下に示すように、遊技機１０の稼働に関する稼働データと売上に関する粗利データとを示す実績データを、所定のグラフ上における座標データとして所定の営業期間（１営業日、複数営業日）ごとに表示させる。
【００１８】
図４は、表示部６４に表示されるグラフの説明図である。
グラフは、稼働データ及び粗利データそれぞれの値を規定する縦軸及び横軸を有する直交座標系のグラフであり、各データの値に応じて区間される複数のデータ表示領域Ａ〜Ｄを有している。
さらに、データ表示領域Ａ〜Ｄは、稼働データと粗利データの値に応じてそれぞれ１〜４領域に区画されている。例えば、横軸（粗利）は「２０００円」ごと、縦軸（稼働）は「１００００玉（枚）」ごとに区画することができる。
また、データ表示領域Ｄは、データ表示領域Ａと比べて稼働データと粗利データ双方の値が小さく、データ表示領域Ｂと比べて少なくとも稼働データの値が小さく、データ表示領域Ｃと比べて少なくとも粗利データの値が小さい領域となっている。
このデータ表示領域Ｄは、１〜３領域（第１領域）と４領域（第２領域）とに区画することができる。この場合、１〜３領域（第１領域）は、４領域（第２領域）よりも他のデータ表示領域Ａ〜Ｃに近接した位置に配置されていることになる。
このような直交座標系を有するグラフに、遊技機１０ごと、機種などのグループごとの実績データがプロットされる。
【００１９】
図５は、遊技場に設置されたすべての機種の実績データを機種ごとにプロットした例である。
各機種の実績データは「●」又は「○」で表され、それぞれプロットされた実績データは、複数営業日（例えば、２０１５年７月１日〜7月１５日）に亘る稼働データ及び粗利データそれぞれを１遊技機当たり及び１営業日当りに換算した平均値となっている。
このようなグラフから、それぞれの機種が遊技場経営に寄与する機種かそれとも寄与しない機種かを以下のように評価することができる。
【００２０】
例えば、実績データがデータ表示領域Ａにプロットされた機種（例えば、「ｆｆｆ」、「ｋｋｋ」、「ｄｄｄ」）は、データ表示領域Ｄにプロットされた機種よりも稼働及び粗利データがともに大きい値を示し、かつ、データ表示領域Ｂにプロットされた機種より少なくとも粗利データが大きい値を示し、かつ、データ表示領域Ｃにプロットされた機種より少なくとも稼働データが大きい値を示すことから、これらを総合的に勘案すると遊技場経営に寄与する機種と評価することができる。
一方、実績データがデータ表示領域Ｄにプロットされた機種（例えば、「ｂｂｂ」、「ｃｃｃ」、「ｅｅｅ」）は、データ表示領域Ａにプロットされた機種よりも稼働及び粗利データがともに小さい値を示し、かつ、データ表示領域Ｂにプロットされた機種より少なくとも稼働データが小さい値を示し、かつ、データ表示領域Ｃにプロットされた機種より少なくとも粗利データが小さい値を示すことから、これらを総合的に勘案すると遊技場経営に寄与しない機種と評価することができる。
特に、実績データがデータ表示領域Ｄの４領域にプロットされた機種（例えば、「ｃｃｃ」）は、遊技場から撤去すべき機種と評価することができる。
また、実績データがデータ表示領域Ｂにプロットされた機種（例えば、「ｍｍｍ」、「ｊｊｊ」、「ｎｎｎ」）は、領域Ａにプロットされた機種よりも粗利データが小さい値を示すことから、粗利を増やす工夫（例えば出玉率を下げるなど）が必要な機種と評価することができる。
また、実績データがデータ表示領域Ｃにプロットされた機種（例えば、「ａａａ」、「ｇｇｇ」、「ｈｈｈ」）は、領域Ａにプロットされた機種よりも稼働データが小さい値を示すことから、稼働を上げる工夫（例えば出玉率を上げるなど）が必要な機種と評価することができる。
【００２１】
図６は、ある機種（「ａａａ」）の２０１５年７月１日〜7月１０日に亘る実績データを１営業日ごとにプロットした例である。
実績データは「●」又は「○」で表され、それぞれプロットされた実績データは、各営業日の稼働データ及び粗利データそれぞれ値（総計）を示している。
このようなグラフにより、複数営業日に亘る実績データの推移が表されることになる。また、推移の前後関係を明確にするために、営業期間（この例では営業日）の前後する実績データ同士を結ぶ線を表示することが好ましい。
線は、図６に示すように営業期間の前後関係を識別可能な「矢印線」が好ましい。また、線は必ずしも前後する実績データ同士を結ぶ必要はなく、前後関係が識別可能であれば線と実績データとが離れていてもよい。また、各実績データに対応する営業期間（７／１，７／２など）を実績データの近傍に表示することが好ましい。
【００２２】
また、このような実績データの推移から、当該機種の今後の動向を予測することができる。予測は、遊技場管理者の経験に基づいて行うこともできるが、過去の推移パターンに基づく推移データを表示部６４に表示させ、これを参照しながら予測することもできる。
【００２３】
例えば、記憶部６３は、図７に示すように、過去の機種（遊技機）やサンプル機種（遊技機）の稼働データと粗利データとを示すとともに営業期間のそれぞれ異なる複数の実績データの推移を示す推移データ（ａ）〜（ｄ）を複数記憶しており、制御部６５は、これら（ａ）〜（ｄ）を、機種（「ａａａ」）の実績データ（図６）と比較できるように表示部６４に表示させることもできる。
【００２４】
ここで表示される過去の機種やサンプル機種は、人気機種（遊技機）、不人気機種（遊技機）などの極端な推移を示す機種（遊技機）の推移データが好ましい。また、過去の機種には、機種（「ａａａ」）の過去の実績データを含めることができる。また、営業期間はそれぞれ異なるものの、１営業日単位、複数営業日単位などの対象となる営業期間は同等であることが好ましい。
また、比較できるように表示させるときには、図６と図７を同時に表示させることが好ましいが、切り替え表示させるなどのその他の表示態様でもよい。
このように機種（「ａａａ」）の実績データと推移データとを比較できるように表示させることで、機種（「ａａａ」）と類似する過去又はサンプルの推移データを遊技場管理者が見出し、その推移データに対応する過去又はサンプルの機種の動向から機種（「ａａａ」）の今後の動向を予測することができる。
【００２５】
なお、機種（「ａａａ」）の実績データ（図６）と比較できるように表示される推移データは、推移データ（ａ）〜（ｄ）の中から機種（「ａａａ」）の実績データに近似する推移データとして抽出されたものとすることができる。
具体的には、制御部６５が自動抽出手段として動作することにより、機種（「ａａａ」）の実績データ（図６）の推移と近似する推移データを推移データ（ａ）〜（ｄ）の中から抽出することもできる。
例えば、機種（「ａａａ」）の実績データ（図６）において起点となる営業日（７月１日）から所定日数（例えば３日間：７月３日）までに近似する推移傾向を示す推移データを推移データ（ａ）〜（ｄ）の中から抽出し、これを表示部６４に表示させることもできる。
【００２６】
また、ホールコンピュータ６０は、制御部６５が比較手段の一例として動作することにより、営業期間の前後する先の営業期間における実績データから後の営業期間における実績データへのデータの変化の大きさを所定の閾値と比較し、データの変化の大きさが所定の閾値を超過したときに、図５、図６に示すグラフ上において後の営業期間における実績データを、通常の態様「●」と異なる所定の態様「○」で表示させる。
閾値と比較されるデータの変化の大きさには、稼働データのみの変化の大きさ、粗利データのみの変化の大きさ、稼働データと粗利データの双方を勘案した変化の大きさの３通りがあり、これらのうち少なくとも１通りを所定の閾値と比較し、データの変化の大きさが所定の閾値を超過したときに、後の営業期間における実績データを、通常の態様「●」と異なる所定の態様「○」で表示させることができる。
特に、稼働データは、粗利の変化にも直結する重要なデータであることから、この稼働データのみの変化の大きさを所定の閾値と比較し、データの変化の大きさが所定の閾値を超過したときに、後の営業期間における実績データを、通常の態様「●」と異なる所定の態様「○」で表示させることが好ましい。
【００２７】
具体的には、図５に示す例では、後の営業期間を２０１５年７月１日〜7月１５日とし、先の営業期間を２０１５年６月１５日〜６月３０日としたときに、制御部６５は、先の営業期間における実績データから後の営業期間における実績データへのデータの変化の大きさを機種ごとに求める。
また、図６に示す例では、制御部６５は、前後する各営業日において先の営業日における実績データから後の営業日における実績データへのデータの変化の大きさを営業日ごとに求める。
【００２８】
データの変化の大きさは、例えば、求めるデータの変化の大きさが稼働データの変化の大きさの場合には、前後の営業期間それぞれの稼働データ間の距離（例えば、図６に示す稼働軸（Ｙ軸）に沿った点間距離）として求めることができる。
また、求めるデータの変化の大きさが粗利データの変化の大きさの場合には、前後の営業期間それぞれの粗利データ間の距離（例えば、図６に示す粗利軸（Ｘ軸）に沿った点間距離）として求めることができる。
また、求めるデータの変化の大きさが稼働データと粗利データの双方を勘案した変化の大きさの場合には、前後の営業期間それぞれの実績データ間の距離（例えば、図６に示す点間距離Ｄ）として求めることができ、前後の営業期間それぞれの差分データを稼働及び粗利データごとに算出し、さらにそれぞれの差分データを２乗するとともにこれらの和を算出し、この和の平行根を算出することにより求めることができる。
【００２９】
このように算出されたデータの変化の大きさは、閾値と比較される。
具体的には、比較対象を稼働データの変化の大きさとする場合では、閾値を例えば３０００（玉／枚）とし、この閾値を算出されたデータの変化の大きさが超えるか否かが判定される。
閾値は、前後の営業期間の単位（日、週など）、遊技機、機類、機種ごとなどのグループ単位によって異なる値を用いることができ、また、遊技場の管理者等によって任意に選択・設定できるようにしてもよい。
そして、制御部６５は、データの変化の大きさが閾値を超過するときには、図５、図６に示すグラフ上に表示される後の営業期間における実績データを、通常の態様「●」とは異なり、超過した旨を識別可能な所定の態様、例えば「○」で表示する。
【００３０】
図５に示す例では、機種「ｂｂｂ」の実績データが「○」で表示され、図６に示す例では、７月１０日の実績データが「○」で表示されている。
これにより、図５に示す例では、機種「ｂｂｂ」の（後の営業期間の）実績データが先の営業期間（２０１５年６月１５日〜６月３０日）の実績データから閾値を超えて大きく変化したことを識別することができる。
同様に、図６に示す例では、７月１０日の実績データが先の営業期間（７月９日）の実績データから閾値を超えて大きく変化したことを識別することができる。
【００３１】
また、上記の例では、データの変化の大きさに応じて表示態様を変えたが、さらに、データの変化の方向に応じて表示態様を変えることが好ましい。
例えば、データ表示領域ＤからＡに向かう方向（例えば、直交座標系の０〜９０度の範囲内に向かう方向）へのデータの変化は、稼働データ及び粗利データがともに遊技場経営にとって良好な実績（実績の良化）を示すことから、このようなときには、通常の態様「●」と異なる「◎」で表示することもできる。
一方、データ表示領域ＡからＤに向かう方向（例えば、直交座標系の１８０〜２７０度の範囲内に向かう方向）へのデータの変化は、稼働データ及び粗利データがともに遊技場経営にとって好ましくない実績（実績の悪化）を示すことから、このようなときには、通常の態様「●」と異なる「○」又は「×」で表示することもできる。
【００３２】
また、後の営業期間における実績データのプロット先が、データ表示領域Ｄの１〜３領域（第１領域）となったときに、実績データを通常の態様と異なる所定の態様で表示することが好ましい。
特に、先の営業期間における実績データのプロット先がデータ表示領域Ａ〜Ｃであり、かつ、図５及び６に示すように、後の営業期間における実績データのプロット先がデータ表示領域Ｄの１〜３領域（第１領域）となったときに、通常の態様「●」と異なる所定の態様「○」で表示することが好ましい。
これは、プロット先がデータ表示領域Ｄの１〜３領域（第１領域）となる遊技機や機種等は、データ表示領域Ｄの４領域（第２領域）にプロットされる撤去対象機の予備群とみなすことができることから、注視すべき遊技機や機種等として遊技場の管理者に注意喚起させるためである。
【００３３】
以上説明したような制御部６５の比較手段としての特徴的な動作は、記憶部６３に記憶され、制御部６５により実行可能なプログラムに係る実績データ表示処理に基づいて実行される。
以下、実績データ表示処理について、図８に示すフローチャートを参照しながら説明する。
この処理では、まず、制御部６５が先の営業期間における実績データと後の営業期間における実績データとを記憶部６３からそれぞれ取得する（Ｓ１，Ｓ２）。
続いて、前後する各営業日において先の営業日における実績データから後の営業日における実績データへのデータの変化の大きさとなる変化量を算出する（Ｓ３）。
次いで、変化量を閾値と比較する（Ｓ４）。
そして、比較した結果、変化量が閾値以下であると判定したときには（Ｓ４−Ｎｏ）、この判定に基づいて、後の営業期間における実績データを通常の態様「●」で表示させ（Ｓ６）、その後、処理を終了する。
一方、変化量が閾値を超えると判定したときには（Ｓ４−Ｙｅｓ）、この判定に基づいて、後の営業期間における実績データを通常とは異なる態様「○」で表示させ（Ｓ５）、その後、処理を終了する。
【００３４】
また、図４に示すグラフの変形実施例として、図９（ａ）に示す他のグラフについて説明する。
このグラフは、図４に示すグラフとは異なり、縦軸と横軸を規定するデータがそれぞれ入れ替わっているとともに、データ表示領域Ａ〜Ｄの１〜４領域がそれぞれ色彩、模様、濃淡などが異なる固有パターンで占められている。
また、表示部６４には、図９（ｂ）に示すように、遊技場における各遊技機１０の設置レイアウトを表すレイアウト図を、図９（ａ）に示すグラフとともに表示させることができる。このレイアウト図は、前述したように、ａ〜ｃコーナーにそれぞれ機種名「ａａａ」〜「ｃｃｃ」のパチンコ機１０ａが設置され、ｄ〜ｆコーナーにそれぞれ機種名「ｄｄｄ」〜「ｆｆｆ」のスロットマシン１０ｂが設置された例を示し、合計６つの機種がコーナーごとに設置されている例を示している。
さらに、制御部６５は、記憶部６３に記憶されている遊技機１０ごとに算出された実績データが、データ表示領域Ａ〜Ｄにおける１〜４領域のうちいずれかにプロットされるかを判定するとともに、判定されたプロット先に対応する固有パターンを、図９（ａ）を参照することにより決定し、図９（ｂ）に示すレイアウト図において、対応する個々の遊技機１０それぞれに固有パターンを表示させる。
このような表示により、遊技機１０一台ごとの実績データをレイアウト図上において一見して確認することができる。
【００３５】
また、図９（ｂ）に示すレイアウト図において、それぞれの遊技機１０をマウス等の入力手段により選択したときに、その遊技機１０の実績データに対応するグラフ上の領域を識別可能に表示させることもできる。
【００３６】
例えば、図１０は、図９（ｂ）に示す例とは営業期間の異なる実績データ（固有パターン）をレイアウト図上に重ねて表した例であり、ａ〜ｆコーナーのうちいずれかのレイアウトを示す図である。
図１０（ａ）に示す例は、「３番台」の遊技機１０を選択したときの表示例であり、グラフでは、「３番台」の遊技機１０の実績データに対応する固有パターンを有する領域であって、データ表示領域Ａ〜Ｄにおける１〜４領域のうち領域Ｂの４領域が表示される。
また、レイアウト図では、同じ固有パターンの遊技機１０であって、同じグループ（同じ機種名）に属する遊技機（１〜８番台）が太線で囲まれて表示される。
【００３７】
同様に、図１０（ｂ）に示す例は、「１０番台」の遊技機１０を選択したときの表示例であり、グラフでは、「１０番台」の遊技機１０の実績データに対応する固有パターンを有する領域であって、データ表示領域Ａ〜Ｄにおける１〜４領域のうち領域Ａの１領域が表示される。
また、レイアウト図では、同じ固有パターンの遊技機１０であって、同じグループ（同じ機種名）に属する遊技機（９〜１２番台）が太線で囲まれて表示される。
これにより、選択された遊技機１０の実績データに対応するグラフ上の領域を容易に識別することができるとともに、同じ実績データの他の遊技機１０を識別することができる。
なお、上記の場合において、グループ（例えば機種名）の枠を外し、同じ固有パターンの遊技機１０をすべて太線で囲むこともできる。
【００３８】
また、図１１は、遊技場における遊技機のレイアウト図に実績データ（固有パターン）を重ねて表示した他の例を示す図である。
この図では、ａ〜ｅコーナーそれぞれを一つの機種グループとして扱い、コーナー（機種）ごとに実績データ（平均値）を算出し、算出された実績データそれぞれに対応する固有パターンを表したものとなっている。各コーナーに表された固有パターンは、それぞれのコーナー（機種）ごとの実績データを平均した値に対応している。
これにより、コーナーごとの実績データをレイアウト図上において一見して確認することができる。
また、この図においてｆコーナーは、図９（ｂ）に示す例とは異なり、機種名のそれぞれ異なる遊技機１０が複数設置されたいわゆるバラエティコーナーとなっており、この場合、遊技機１０それぞれに、各遊技機１０の実績データに対応する固有パターンが表されることになる。
【００３９】
また、図１１においても、図１０と同様に、それぞれの遊技機１０をマウス等の入力手段により選択したときに、同じグループに属する遊技機が太線で囲まれて表示される。例えば、ａコーナーに設置された一の遊技機１０を選択すると、ａコーナーに設置されたすべての遊技機が太線で囲まれて表示されることになる。また、このとき、グラフでは、図１０と同様に、一の遊技機１０すなわちａコーナーに設置されたすべての遊技機１０の実績データに対応する固有パターンを有する領域であって、データ表示領域Ａ〜Ｄにおける１〜４領域のうちのいずれかの領域（例えば領域Ａの３領域）が表示されることになる。
なお、この図では、ａ〜ｅの各コーナーそれぞれを１つのグループとして扱っているが、２つ以上のコーナーを１つのグループとして扱ったり（例えば機類別など）、１つのコーナーを複数のグループ（例えば機種名別など）に分けたりなど、１コーナーを１つのグループとして扱うことなく、グループ分けにバリエーションを設けることもできる。
【００４０】
以上説明したように、本発明の遊技用装置によれば、後の営業期間における実績データが先の営業期間における実績データから閾値を超えて大きく変化したことが容易に識別されるとともに、撤去対象の予備軍とみなされる遊技機が注意喚起されることから、遊技場経営において遊技機に対する迅速な評価が可能となる。
【００４１】
一方、従来の遊技用装置では、各営業期間の実績データをそれぞれプロットするものの、データの変化の大きさによって実績データの表示態様が変わらないことから、遊技機に対する迅速な評価ができなかった。
本実施形態の遊技用装置によれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００４２】
以上、本発明の遊技用装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００４３】
例えば、本実施形態では、遊技機の稼働に関する稼働データとして投入数（アウト数）データを用いたが、これに代えて、払出数（セーフ）データ、差数データ、大当り回数データ、確変・時短回数データ、スタート回数データ、遊技機に着座した遊技者の人数を示す遊技回数データなどの遊技の進行に伴い増加するデータを稼働データとして用いることもできる。
また、売上に関する売上データとして粗利データを用いたが、これに代えて、売上金額データ、交換玉数データ、景品金額データ、純利益データなどの売上に関するデータを売上データとして用いることもできる。
【００４４】
また、本実施形態では、機種ごと（図５）、及び遊技機ごと（図６）のグラフを例示したが、機類、貸出レート、設置位置（例えばコーナー）、遊技機メーカー、及び遊技場管理者が任意に設定するグループごとなど、その他のグループごとのグラフを表示させることもできる。
また、グラフ上における実績データのプロットマークは「●」又は「○」に限らず、データ表示領域Ａ〜Ｄごとや１〜４領域ごとに、プロットマークの大きさ、色、形などを変えることもできる。
【００４５】
また、本実施形態では、データ表示領域はＡ〜Ｄの４つの領域としているが、４つ以上でも４つ以下でもよい。
また、各データ表示領域Ａ〜Ｄはそれぞれ１〜４領域を有しているが、データ表示領域Ａは２領域、データ表示領域Ｄは１６領域など、それぞれのデータ表示領域ごとに区画される領域数を変えることもできる。
【００４６】
また、本実施形態では、後の営業期間における実績データのプロット先が、データ表示領域Ａ〜Ｃからデータ表示領域Ｄの１〜３領域（第１領域）に変化したとき、すなわち、実績が悪化したときに、「○」を表示させたが、これに加え、後の営業期間における実績データのプロット先が、データ表示領域Ｄからデータ表示領域Ａ〜Ｃに、又はデータ表示領域Ｂ，Ｃからデータ表示領域Ａに変化したとき、すなわち、実績が良化したときに、「◎」を表示させることもできる。
また、上記の場合、良化と悪化とでデータの変化の大きさを比較する閾値を変えることもできる。
また、閾値を段階的に複数設け、閾値を超えたときに表示されるプロットマークを複数段の閾値ごとに変えることもできる。例えば、比較対象となるデータを稼働データとしたときにおいて、１０００（玉／枚）、２０００（玉／枚）、３０００（玉／枚）というように段階的な閾値を設け、各閾値を超えたときのプロットマークをそれぞれ「×」、「△」、「○」などにそれぞれ変えることもできる。
また、閾値を超えたときに表示されるプロットマークの表示態様を、営業期間に応じて変えることもできる。例えば、１週間〜５週間未満は「×」、５週間〜１０週間未満は「△」、１０週間以上は「○」などにすることもできる。
【００４７】
また、図６は、ある機種（「ａａａ」）の２０１５年７月１日から7月１０日までの期間に亘る実績データを１営業日ごとにプロットした例であるが、期間は任意に設定及び選択可能であり、営業日も１日単位から複数営業日単位まで任意に選択できる。
また、図７に示す推移データ（ａ）〜（ｄ）は、過去の機種（遊技機）やサンプル機種（遊技機）が好ましいが、遊技場の管理者が適宜選択した推移データを記憶することもできる。
【００４８】
本発明をホールコンピュータ６０に適用したが、台間機２０、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、計数機５０、景品交換機７０、店員の呼び出しや遊技データを表示可能な呼出ランプ、及び遊技情報表示装置などのその他の遊技用装置に適用することもできる。
【符号の説明】
【００４９】
１  遊技用システム
１０  遊技機
２０  台間機
３０  台コンピュータ
４０  島コンピュータ
５０  計数機
６０  ホールコンピュータ（遊技用装置）
６３  記憶部（記憶手段）
６４  表示部（実績データ表示手段）
６５  制御部（比較手段）
７０  景品交換装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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