(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーの体の一部によるタッチを検出するセンサシートと、
前記センサシート上のタッチすべき位置を示すマークを前記プレイヤーに提示する提示手段と、
前記提示手段が提示したマークの位置と、前記センサシートが検出したタッチの位置とに基づいて、プレイヤーのプレイ動作を採点する採点手段と、を備え、
前記センサシートは、トランジスタによりアクティブ駆動される複数の圧力センサにより、プレイヤーがタッチに用いた体の異なる部位の形状を区別して検出し、
前記採点手段は、前記センサシートが検出した前記異なる部位の数に基づいて採点を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記異なる部位は、少なくとも足、手、ひじ、及び、ひざを含むことを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記採点手段は、前記センサシートが同時に検出した前記異なる部位の数に基づいて採点を行うことを特徴とする請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記センサシートは、前記トランジスタ及び前記圧力センサを含む圧力センサ層と、前記圧力センサ層を挟む一対の保護層と、前記提示手段として機能し、前記圧力センサ層と前記一対の保護層のうちの一方との間に設けられ、前記マークを表示するディスプレイ層と、を備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記提示手段は、前記センサシートの上方に配置され、前記マークを構成する光スポットを形成する照明装置であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記採点手段は、前記タッチの位置と前記マークの位置の少なくとも一部が一致する場合に、プレイヤーによるタッチを成功として基礎点を算出することを特徴とする請求項１乃至５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記提示手段は、前記センサシート上の共通の領域において、複数のプレイヤーの各々に対して前記マークを提示することを特徴とする請求項１乃至６のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ステージ上でステップやダンスを行うゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
表示部などに表示される指示に従ってステージ上でステップやダンスを行うゲーム装置が知られている。例えば、特許文献１は、ゲームの映像を表示する電子表示部と、踏み台と、踏み台上に配置される複数の圧力センサとを備え、プレイヤーが踏み台上を足で踏む動作を行うと、そのタッチ位置に対応して、電子表示部に表示されたゲーム映像が変化するゲーム装置を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３８４５２３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のように足を使用するゲーム装置では、通常、足で踏むことにより圧力センサが押された圧力信号を発生する。これらのゲームで使用される圧力センサは、通常、数点であればセグメントによる圧力検出を行っている。また、圧力センサをアレイ状に形成する場合は、特許文献１のようにＸ，Ｙデコーダを使用したパッシブパトリクス駆動で行っている。
【０００５】
しかし、従来のセグメント駆動又はパッシブマトリクス駆動の場合、配置できるセンサ数は一般的に１０００個程度であり、センサ数に限界がある。また、センサ数が増えるに従って高速センシングが困難となる。
【０００６】
本発明は、圧力センサをトランジスタによりアクティブ駆動することで、高精細で高速センシングが可能なゲーム装置を提供することを主な目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の１つの観点では、ゲーム装置は、プレイヤーの体の一部によるタッチを検出するセンサシートと、前記センサシート上のタッチすべき位置を示すマークを前記プレイヤーに提示する提示手段と、前記提示手段が提示したマークの位置と、前記センサシートが検出したタッチの位置とに基づいて、プレイヤーのプレイ動作を採点する採点手段と、を備え、前記センサシートは、トランジスタによりアクティブ駆動される複数の圧力センサにより、プレイヤーがタッチに用いた体の異なる部位の形状を区別して検出し、前記採点手段は、前記センサシートが検出した前記異なる部位の数に基づいて採点を行うことを特徴とする。
【０００８】
上記のゲーム装置では、ステージなどに設けられたセンサシートに対して、プレイヤーが身体の一部でタッチすることによりゲームが進行する。センサシート上には、プレイヤーがタッチすべき位置を示すマークが提示される。プレイヤーがマークに対して身体の一部でタッチすると、センサシートがこれを検出する。そして、マークの位置と、プレイヤーによるタッチの位置とに基づいて、採点がなされる。センサシートはトランジスタによりアクティブ制御される多数の圧力センサによりタッチを検出するため、高精細かつ高速なセンシングが可能となる。
【０００９】
上記のゲーム装置の一態様では、前記センサシートは、前記トランジスタ及び前記圧力センサを含む圧力センサ層と、前記圧力センサ層を挟む一対の保護層と、を備える。
【００１０】
１つの好適な例では、前記センサシートは、前記提示手段として、前記圧力センサ層と前記一対の保護層のうちの一方との間に設けられ、前記マークを表示するディスプレイ層を備える。この場合、ディスプレイ層により、プレイヤーがタッチすべき位置を示すマークが提示される。
【００１１】
他の好適な例では、前記提示手段は、前記センサシートの上方に配置され、前記マークを構成する光スポットを形成する照明装置である。この場合、照明装置がセンサシート上に形成する光スポットにより、プレイヤーがタッチすべき位置を示すマークが提示される。
【００１２】
上記のゲーム装置の他の一態様では、前記採点手段は、前記タッチの位置と前記マークの位置の少なくとも一部が一致する場合に、プレイヤーによるタッチを成功として基礎点を算出する。さらに好適な例では、前記採点手段は、前記センサシートが同時に検出した前記異なる部位の数に基づいて採点を行う。プレイヤーが身体の複数の部位を利用して難易度の高い方法でタッチ動作を行うことにより、高得点を得ることができる。
【００１３】
上記のゲーム装置の他の一態様では、前記提示手段は、前記センサシート上の共通の領域において、複数のプレイヤーの各々に対して前記マークを提示する。この態様では、同一のセンサシートを同時に利用して、複数のプレイヤーが同時にプレイすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】第１実施形態に係るゲーム装置の外観を示す斜視図である。
【図２】ゲーム装置の機能構成を示すブロック図である。
【図３】第１実施形態に係るセンサシートの層構成を示す図である。
【図４】プレイヤーがゲームを行っている様子を示す図である。
【図５】ゲーム処理のフローチャートである。
【図６】複数のプレイヤーが同時にプレイしている様子を示す図である。
【図７】第１実施形態の変形例に係るゲーム装置を複数のプレイヤーがプレイしている様子を示す図である。
【図８】第１実施形態の変形例に係るセンサシートの層構成を示す図である。
【図９】第２実施形態に係るゲーム装置の外観を示す図である。
【図１０】第２実施形態の変形例に係るゲーム装置の外観を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施の形態について説明する。
【００１６】
［第１実施形態］
（構成）
図１は、第１実施形態に係るゲーム装置の外観を示す。図示のように、ゲーム装置１は、ステージ１０と、ステージ１０上に配置されたセンサシート２０と、ステージ１０の外部に設けられた筐体３０とを備える。
【００１７】
ゲーム装置１は、ある曲に合わせて、ステージ１０上のプレイヤーが、ゲーム装置から提示されるセンサシート２０上の位置にタッチすることにより得点を取得するゲームである。ステージ１０は土台として機能し、その上にセンサシート２０が配置される。基本的にステージ１０は上面が平坦な台であり、センサシート２０はその上に設置される平坦なシートである。
【００１８】
筐体３０には図示しないコンピュータが内蔵されている。また、筐体３０には表示部３１が設けられている。表示部３１は例えば液晶ディスプレイを用いたタッチパネルであり、プレイヤーがゲームを行う際に、曲の選択、プレイヤー数の入力、ゲーム開始の指示などを行うために使用される。なお、ゲームのプレイ中には図示しないスピーカにより曲が再生される。
【００１９】
図２は、ゲーム装置１の機能構成を示す。ゲーム装置１は、表示部３１と、制御部３２と、センサシート２０とを備える。制御部３２は、実際には筐体３０に内蔵されたコンピュータにより実現される。
【００２０】
プレイヤーが表示部３１を操作して、曲の選択、プレイヤー数の入力、ゲーム開始の指示などを行うと、制御部３２はそれらに応じて、予め用意されたプログラムを実行することによりゲームを進行させる。具体的には、制御部３２は、曲に合わせてセンサシート２０を制御して、センサシート２０上のプレイヤーがタッチすべき位置を提示する。また、プレイヤーがセンサシート２０上の位置にタッチすると、センサシート２０はその位置を検出し、制御部３２へ送る。制御部３２は、プレイヤーに提示した位置と、実際にプレイヤーがタッチした位置が一致する場合に得点を付与する。
【００２１】
図３は、センサシート２０の層構成を示す。センサシート２０は、図中の上側から、保護層２１、ディスプレイ層２２、圧力センサ層２３、保護層２４を備える。なお、図中には示していないが、ディスプレイ層２２と圧力センサ層２３を入れ替え、図中の上側から保護層２１、圧力センサ層２３、ディスプレイ層２２、保護層２４の順であっても良い。センサシート２０は、図３に示す状態でステージ１０上に配置され、保護層２４はステージ１０の上面に接触する。保護層２４は、センサシート２０の裏面を保護するための層であり、例えばガラス、アクリルなどにより形成される。なお、ステージ１０の材質によっては、保護層２４を省略することもできる。
【００２２】
圧力センサ層２３は、複数の圧力センサをセンサシート２０の全面に配置し、それらをＯＴＦＴ（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）によりアクティブ駆動するものである。ＯＴＦＴを用いたアクティブ駆動とすることにより、センサシート２０の全面に渡って多数のセンサを配置することができるとともに、多数のセンサを高速で駆動することにより高速センシングが可能となる。
【００２３】
ディスプレイ層２２は、プレイヤーに対して、タッチすべき位置を提示する機能を有する。具体的には、ディスプレイ層２２の一部を発光させたり、色を変えたりすることにより、プレイヤーに対してタッチすべき位置を提示する。ディスプレイ層２２は、例えばバックライトを有する液晶ディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＬＥＤなどを使用することができる。
【００２４】
保護層２１は、センサシート２０の表面を保護するための層であり、保護層２４と同様にガラス、アクリルなどにより形成される。
【００２５】
（採点方法）
図４は、プレイヤーがゲーム装置１をプレイしている様子を示す。プレイヤーＰは、センサシート２０上に立っている。ゲームが開始すると、制御部３２はセンサシート２０のディスプレイ層２２に、プレイヤーがタッチすべき位置を示すマークＭを表示させる。プレイヤーＰは、必要に応じてセンサシート２０上を移動し、マークＭの位置に足でタッチする。プレイヤーＰがマークＭにタッチすると、制御部３２は別の位置に次のマークＭを表示する。こうして、制御部３２は、曲に合わせて適当なタイミングで、センサシート２０上の異なる位置にマークＭを表示し、プレイヤーが表示されたマークＭに足でタッチすることが繰り返される。
【００２６】
プレイヤーＰがマークＭに足でタッチすると、センサシート２０の圧力センサ層２３がそれを検出する。圧力センサ層２３には多数の圧力センサがマトリクス状に配置されており、圧力センサ層２３はプレイヤーの足がタッチした位置（領域）を高い解像度で、即ち一定の面積に相当する座標の集合として検出することができる。圧力センサ層２３が検出したプレイヤーＰの位置が、マークＭの位置と一致する場合、制御部３２はプレイヤーがマークＭに対して正しくタッチしたと判定し、１回のタッチ成功に相当する基礎点（例えば１０点）を付与する。そして、制御部３２は、曲の再生が終了した時点で付与された得点の合計をそのプレイヤーＰの得点とする。
【００２７】
なお、プレイヤーＰがマークＭに対して正しくタッチしたか否かの判定は、ゲームの難易度、プレイヤーのレベルなどに応じて変更してもよい。例えば、プレイヤーＰがタッチした領域の少なくとも一部がマークＭの領域に含まれていればタッチ成功としてもよいし、プレイヤーがタッチした領域がマークＭの領域と所定割合以上重なっている場合にタッチ成功としてもよい。また、これ以外の基準を採用してもよい。
【００２８】
また、上記の基礎点に加えて、プレイヤーＰがセンサシート２０にタッチする際に使用する体の部位に応じて、追加点を付与してもよい。本実施形態では、圧力センサ層２３は高解像度でプレイヤーＰのタッチ位置を検出可能であるので、プレイヤーＰの体の異なる部位を判別することができる。具体的には、一般的な身体の部位の形状を示すテンプレートを用意し、それとの類似度を判定することにより、足全体の他、つま先、かかと、手、ひじ、ひざなどを判別することができる。よって、例えば１曲の間に２つの部位でタッチした場合には＋１０点、３部位でタッチした場合には＋２０点などと追加点を付与することとしてもよい。
【００２９】
また、上記のように体の複数の部位によるタッチを判別できる場合には、タッチした部位数に応じて追加点を付与してもよい。例えば、２つの部位で同時にタッチした場合には＋１０点、３つの部位で同時にタッチした場合には＋２０点などとしてもよい。
【００３０】
さらには、足と手により複数の位置を同時に正確にタッチできた場合にさらに得点をアップしてもよい。例えば、２か所を同時に正確にタッチできた場合に＋１０点、３か所を同時に正確にタッチできた場合に＋２０点としてもよい。
【００３１】
また、上記の例では、ディスプレイ層２２に表示されるマークＭはあくまで図４に示すような足型とし、足全体以外でタッチした場合に追加点を付与することとしているが、ゲームの難易度を上げる場合には、ディスプレイ層２２に表示するマークＭ自体によりプレイヤーが使用すべき身体の部位を指定するようにしてもよい。例えば、ディスプレイ層２２に手の形のマークＭが表示された場合はプレイヤーが手でマークＭにタッチしなければ得点が与えられないようにしてもよい。
【００３２】
さらには、１曲についてのプレイが終了した時点で制御部３２がタッチの成功率を算出し、成功率に応じて追加点（ボーナス点）を付与することとしてもよい。例えば、成功率が１００％の場合は＋１０点、５０％以上である場合は＋５点、１０％以上の場合は＋１点などとしてもよい。
【００３３】
（フローチャート）
図５は本実施形態のゲーム処理のフローチャートである。この処理は、制御部３２がセンサシート２０を制御することにより実施される。まず、プレイヤーが曲を選択し、ゲームの開始を指示すると、制御部３２は、センサシート２０のディスプレイ層２２に、プレイヤーがタッチすべき位置を示すマークＭを表示する（ステップＳ１０）。次に、制御部３２は、センサシート２０の圧力センサ層２３からの出力に基づいて、プレイヤーがマークＭの位置にタッチしたか否かを判定する（ステップＳ１１）。
【００３４】
プレイヤーがマークＭの位置にタッチしていない場合（ステップＳ１１：Ｎｏ）、タッチするのを待つ。プレイヤーがマークＭの位置にタッチした場合（ステップＳ１１：Ｙｅｓ）、制御部３２は基礎点を付与し（ステップＳ１２）、ステップＳ１３へ進む。
【００３５】
ステップＳ１３では、制御部３２は追加点があるか否かを判定する。追加点は、前述のように、プレイヤーが身体の複数の部位で同時にマークＭにタッチした場合など、一定条件下で付与される。追加点がある場合（ステップＳ１３：Ｙｅｓ）、制御部３２は追加点をプレイヤーのポイントに加算し（ステップＳ１４）、ステップＳ１５へ進む。一方、追加点が無い場合（ステップＳ１３：Ｎｏ）、処理はステップＳ１５へ進む。
【００３６】
次に、制御部３２は、曲の終了時間となったか否かを判定する（ステップＳ１５）。曲の終了時間になっていない場合（ステップＳ１５：Ｎｏ）、処理はステップＳ１０へ戻り、次のマークＭを表示する。一方、曲の終了時間となった場合（ステップＳ１５：Ｙｅｓ）、制御部３２はそれまでに付与されたポイントの合計をそのプレイヤーの得点として表示部３１に表示し（ステップＳ１６）、処理を終了する。こうして、曲が終了するまでの間、繰り返しマークＭが表示され、ゲームが継続する。
【００３７】
（複数プレイヤーによる同時プレイ）
本実施形態のゲーム装置１は、複数のプレイヤーが同時にプレイすることもできる。図６は、２人のプレイヤーＰ１、Ｐ２が同時にプレイしている様子を示す。プレイヤーＰ１に対してはマークＭ１が表示されており、プレイヤーＰ２に対してはマークＭ２が表示されている。即ち、複数のプレイヤーに対する複数のマークＭはセンサシート２０の共通の領域内に提示される。なお、マークＭ１とＭ２は例えば発光色などにより区別することができる。こうして、複数のプレイヤーが得点を競ってもよい。
【００３８】
また、複数のプレイヤーがグループとしてプレイし、グループ単位の得点を競ってもよい。この場合、プレイヤーＰ１とＰ２の得点の合計をそのグループの得点とする。この場合には、複数のプレイヤーの息が合っている場合に追加点を付与してもよい。例えば、２人のプレイヤーＰ１、Ｐ２がタッチするタイミングが一致したときに＋１０点としてもよい。また、２人のプレイヤーＰ１、Ｐ２に対して左右対称の動きとなるようにマークＭ１、Ｍ２を表示し、２人のタッチのタイミングが一致したときに＋１０点としてもよい。
【００３９】
（変形例）
上記の第１実施形態では、センサシート２０のディスプレイ層２２により、プレイヤーがタッチすべき位置を示すマークＭを表示していた。その代わりに、以下に述べる変形例では、ステージ１０の上方に設置した照明によりマークＭを表示する。
【００４０】
図７は、第１実施形態の変形例によるゲーム装置１ｘの外観を示す。なお、図７は、２人のプレイヤーＰ１、Ｐ２が同時にプレイしている様子を示している。図示のように、ステージ１０の上方に照明装置４０が設けられており、照明装置４０からセンサシート２０ｘに向けて光Ｌが照射されている。光Ｌは、センサシート２０ｘ上で光スポットを形成し、この光スポットが、ユーザがタッチすべき位置を示すマークＭとして機能する。制御部３２は、照明装置４０を制御して、マークＭに相当する光スポットの位置を変化させる。プレイヤーは光スポットの位置にタッチすることにより得点を得ることができる。
【００４１】
図８は、第１実施形態の変形例におけるセンサシート２０ｘの層構成を示す。この変形例では、ユーザがタッチすべき位置を示すマークＭを照明装置４０により提示するので、センサシート２０ｘにはディスプレイ層２２が設けられていない。保護層２１、２４及び圧力センサ層２３は第１実施形態と同様である。よって、圧力センサ層２３によりプレイヤーのタッチを検出し、照明装置４０により提示される光スポットの位置とプレイヤーのタッチ位置とが一致した場合に得点が得られる。上記の点以外は、変形例のゲーム装置は第１実施形態と同様である。
【００４２】
［第２実施形態］
第１実施形態は、基本的にプレイヤーがセンサシートに足でタッチするゲーム装置であったが、以下に示す第２実施形態は、プレイヤーがセンサシートに手でタッチするゲーム装置である。
【００４３】
図９は、第２実施形態のゲーム装置の外観を示す。なお、図９は、２人のプレイヤーＰ１、Ｐ２が同時にプレイしている様子を示している。図示のように、ゲーム装置２は、ステージ１０と、図示しない筐体と、パネル５０とを備える。パネル５０上にはセンサシート２０が設けられている。ゲーム装置２は、ある曲に合わせて、ステージ１０上のプレイヤーが、ゲーム装置から提示されるセンサシート２０上の位置に手でタッチすることにより得点を取得するゲームである。
【００４４】
センサシート２０の層構成は、図３に示す第１実施形態と同様である。但し、第２実施形態では、パネル５０が湾曲形状に構成されており、センサシート２０もパネルの湾曲形状に応じて湾曲している。既に述べたように、センサシート２０は、有機トランジスタを用いているため、湾曲形状に構成することが可能であり、パネル５０のような湾曲した場所に取り付けて使用することに適している。
【００４５】
図示しない筐体には、第１実施形態と同様にコンピュータが内蔵されており、ゲームの制御を行う。ゲーム装置２の機能構成は、図２に示す第１実施形態のゲーム装置１と同様である。また、ゲーム装置２の基本的な動作は図５に示す第１実施形態のゲーム機１の動作と同様である。但し、ゲーム装置２は、パネル５０に取り付けられたセンサシート２０上にプレイヤーがタッチすべき位置を提示し、プレイヤーは基本的に手でその位置にタッチする。
【００４６】
第２実施形態のゲーム装置２においても、プレイヤーが正しい位置にタッチすると基礎点が与えられ、さらに以下のような場合に追加点が与えられる。
【００４７】
まず、タッチする部位に関し、１曲の間に親指、薬指、小指、掌など、形状が区別できる部位を使用してタッチを行うことにより追加点を得ることができる。例えば、上記のうちの１部位のみのタッチについては基礎点として１０点が与えられるが、２部位でタッチすると＋２０点、３部位でタッチすると＋３０点とする。また、１曲の間に上記の異なる部位で同時にタッチすることにより追加点を得ることができる。例えば同時に複数の部位でタッチすると＋１０点とする。なお、上記各部位の判別は、予め用意されたテンプレートなどを利用して行うことができる。
【００４８】
次に、タッチする位置に関し、ゲーム装置２により提示される位置にタッチできれば基礎点として１０点が与えられ、さらにタッチする位置の正確性によって追加点が与えられる。例えば、１曲の間のタッチの成功率を算出し、成功率が１００％だと＋１０点、５０％以上だと＋５点、１０％だと＋１点を追加点として与えても良い。
【００４９】
また、両手を使用し、親指、薬指、小指、掌といった２か所以上の位置を同時かつ正確にタッチできればさらに追加点を与えてもよい。例えば、２か所を同時にタッチできると＋１０点、３か所を同時にタッチできると＋２０点とする。
【００５０】
また、第１実施形態と同様に複数プレイヤーが同時にプレイする場合には、複数のプレイヤーがグループとしてプレイし、グループ単位の得点を競ってもよい。この場合、プレイヤーＰ１とＰ２の得点の合計をそのグループの得点とする。この場合には、複数のプレイヤーの息が合っている場合に追加点を付与してもよい。例えば、２人のプレイヤーＰ１、Ｐ２がタッチするタイミングが一致したときに＋１０点としてもよい。また、２人のプレイヤーＰ１、Ｐ２に対して左右対称の動きとなるようにマークＭ１、Ｍ２を表示し、２人のタッチのタイミングが一致したときに＋１０点としてもよい。
【００５１】
（変形例）
上記の第２実施形態では、センサシート２０のディスプレイ層２２により、プレイヤーがタッチすべき位置を示すマークＭを表示していた。その代わりに、以下に述べる変形例では、パネル５０の前方に設置した照明によりマークＭを表示する。
【００５２】
図１０は、第２実施形態の変形例によるゲーム装置２ｘの外観を示す。なお、図１０は、２人のプレイヤーＰ１、Ｐ２が同時にプレイしている様子を示している。図示のように、パネル５０の前方に照明装置６０が設けられており、照明装置６０からセンサシート２０ｘに向けて光Ｌが照射されている。光Ｌは、センサシート２０ｘ上で光スポットを形成し、この光スポットが、ユーザがタッチすべき位置を示すマークＭとして機能する。制御部３２は、照明装置６０を制御して、マークＭに相当する光スポットの位置を変化させる。プレイヤーは光スポットの位置に手でタッチすることにより得点を得ることができる。
【００５３】
この変形例では、第１実施形態の変形例と同様に、図８に示すセンサシート２０ｘを使用する。この変形例では、ユーザがタッチすべき位置を示すマークＭを照明装置６０により提示するので、センサシート２０ｘにはディスプレイ層２２が設けられていない。保護層２１、２４及び圧力センサ層２３は第１実施形態と同様である。よって、圧力センサ層２３によりプレイヤーのタッチを検出し、照明装置６０により提示される光スポットの位置とプレイヤーのタッチ位置とが一致した場合に得点が得られる。上記の点以外は、変形例のゲーム装置は第２実施形態と同様である。
【符号の説明】
【００５４】
１、１ｘ  ゲーム装置
１０  ステージ
２０、２０ｘ  センサシート
２１、２３  保護層
２２  ディスプレイ層
２３  圧力センサ層
３０  筐体
４０、６０  照明装置
５０  パネル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006557949.tif 000008
【図８】
0006557949.tif 000009
【図９】
0006557949.tif 000010
【図１０】
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