(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベースと、
前記ベースに対して第１の軸線の回りに回転可能に連結される第１の可動体と、
前記第１の軸線と直交する方向に延び、かつ前記第１の軸線に対して間隔を空けて設定された第２の軸線の回りに回転可能な状態で前記第１の可動体と連結された第２の可動体と、
前記第１の軸線及び第２の軸線と交差する方向に延びる第３の軸線の回りに回転可能な状態で前記第２の可動体と連結され、上面にはモニタが取り付け可能なモニタ台と、
前記モニタを表示面が上方に向いた中立位置に戻す復元力が前記第２の可動体に作用するようにして、前記ベースと前記第２の可動体との間に設けられた複数の復元力付与部材と、を備えたモニタ支持装置。
【請求項２】
前記第３の軸線は前記モニタ台に取り付けられるべき前記モニタの前記表示面と直交する方向に設定されている請求項１に記載のモニタ支持装置。
【請求項３】
前記第３の軸線は、前記モニタ台に取り付けられるべき前記モニタが前記中立位置にあるときに鉛直方向を向くように設定されている請求項１に記載のモニタ支持装置。
【請求項４】
前記第１及び第２の軸線が水平方向に向けられている請求項２又は３に記載のモニタ支持装置。
【請求項５】
前記モニタが前記第１の軸線に対して前記第２の軸線よりも遠方に位置するように前記モニタ台が設けられている請求項１〜４のいずれか一項に記載のモニタ支持装置。
【請求項６】
前記第２の可動体に対する前記復元力付与手段の復元力の作用点が、前記第１の軸線に対して前記第２の軸線よりも遠方の位置に設定されている請求項５に記載のモニタ支持装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか一項に記載のモニタ支持装置と、前記モニタ支持装置の前記モニタ台に取り付けられたモニタと、前記モニタの動きに相関する物理量を検出する検出手段と、前記検出手段が検出した情報を参照しつつゲームを進行させ、かつ前記ゲームの画像を前記モニタに表示させるゲーム制御装置とを備えたゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、モニタを３軸の回りに回転可能に支持する装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
互いに直交する３軸の回りのモニタの動きを検出し、その検出結果をゲームの演算に反映させつつゲームを進行させるゲーム機が種々提案されている。この種のゲーム機としては、スマートフォンやタブレット端末のようなモニタ一体型のコンピュータ装置を利用する例の他に、液晶ディスプレイ等のフラットパネルディスプレイをモニタ支持装置により３軸の回りに回転可能に支持する場合もある。例えば、外枠の内側にＹ軸を中心として回転可能な内枠が設けられ、その内枠の内側にはＸ軸を中心として回転可能な回転基盤が設けられ、その回転基盤に対してモニタがＺ軸（モニタの表示面と直交する方向の軸線）を中心として回転可能に取り付けられたモニタ支持装置が知られている（例えば特許文献１参照）。特許文献１の装置では、モニタが操作されないとき、モニタをその表示面が上を向いた中立位置に保持するため、モニタ支持装置のＸ軸及びＹ軸の回りにはスプリングリターン機構が設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４９７９４７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のゲーム機では、モニタの回転軸線としてのＸ軸及びＹ軸が同一平面上にて互いに交差するように設定されている。したがって、モニタは、Ｘ軸及びＹ軸の交点を中心としかつ両軸の交点からモニタまでの距離を半径とする球面に沿って動くだけであり、モニタの可動範囲が相当に狭い。また、スプリングリターン機構の復元力の作用点とＸ軸及びＹ軸とが接近しているため、重量が嵩むモニタを中立位置に保持するには機構のばね力を相当に大きく設定する必要がある。
【０００５】
そこで、本発明は、モニタを広範囲で動かすことができ、かつ復元力を適切に作用させることが可能なモニタ支持装置等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係るモニタ支持装置は、ベースと、前記ベースに対して第１の軸線の回りに回転可能に連結される第１の可動体と、前記第１の軸線と直交する方向に延び、かつ前記第１の軸線に対して間隔を空けて設定された第２の軸線の回りに回転可能な状態で前記第１の可動体と連結された第２の可動体と、前記第１の軸線及び第２の軸線と交差する方向に延びる第３の軸線の回りに回転可能な状態で前記第２の可動体と連結され、上面にはモニタが取り付け可能なモニタ台と、前記モニタを表示面が上方に向いた中立位置に戻す復元力が前記第２の可動体に作用するようにして、前記ベースと前記第２の可動体との間に設けられた複数の復元力付与部材と、を備えたものである。
【０００７】
また、本発明の一態様に係るゲーム機は、前記態様に係るモニタ支持装置と、前記モニタ支持装置の前記モニタ台に取り付けられたモニタと、前記モニタの動きに相関する物理量を検出する検出手段と、前記検出手段が検出した情報を参照しつつゲームを進行させ、かつ前記ゲームの画像を前記モニタに表示させるゲーム制御装置と、を備えたものである。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一形態に係るゲーム機の要部を示す図。
【図２】図１のゲーム機に用いられるモニタ支持装置の要部を示す図。
【図３】モニタ支持装置の部分破断正面図。
【図４】モニタ支持装置の部分破断右側面図。
【図５】モニタ支持装置の動きをモデル化して示した図。
【図６】ゲーム機にてプレイされるゲームの画面の一例を示す図。
【図７】ゲーム機の制御系の要部を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１は本発明の一形態に係るゲーム機を示している。ゲーム機１は、モニタ支持装置２と、そのモニタ支持装置２に支持されたモニタ３とを備えている。モニタ３は液晶ディスプレイ等のフラットパネルディスプレイを用いた表示装置である。また、モニタ３は、表示面３ａに対するユーザの接触位置に応じた信号を出力するタッチパネル付きの表示装置として構成されている。ただし、モニタ３はタッチパネルを備えた構成に限定されるものではない。モニタ支持装置２は、モニタ３を互いに直交する３軸の回りに回転可能に支持するために設けられている。なお、以下では、モニタ３は、ユーザによる操作がなされない状態において、その表示面３ａが鉛直方向真上を向くようにしてモニタ支持装置２に支持される。以下では、表示面３ａが鉛直方向真上に向けられる位置を中立位置と呼ぶ。つまり、中立位置は、ユーザによる操作がなされておらず、ゲーム機１に外力が作用していないときのモニタ３の位置を意味する。
【００１０】
図１のゲーム機１からモニタ３を取り外したモニタ支持装置２の要部を図２〜図４に示す。これらの図から明らかなように、モニタ支持装置２は、ベース５と、第１の可動体１０と、第２の可動体２０と、モニタ台３０とを備えている。ベース５は、上部が開口する箱状に形成されたケース６と、ケース６の内部の中央部に固定された軸ホルダ７とを備えている。ケース６は、その下端外周に設けられた固定具８（図１）等を利用してゲーム店舗等の設置箇所の床面に固定される。
【００１１】
第１の可動体１０は、軸コネクタ１１と、軸コネクタ１１の上部に固定されるプレート１２と、プレート１２の上面に固定される支持脚１３とを備えている。軸コネクタ１１は、ベース５の軸ホルダ７と第１回転軸１４を介して回転自在に連結される。支持脚１３は、中立位置にあるときにプレート１２の表面から鉛直上方に真っ直ぐ延びるように設けられている。第１回転軸１４の軸線Ｘは水平方向に向けられている。第２の可動体２０は、軸コネクタ２１と、軸コネクタ２１の上部に固定されるハウジング２２とを備えている。軸コネクタ２１の下部は開口し、その開口部分には第１の可動体１０の支持脚１３が挿入されている。支持脚１３と軸コネクタ２１とは、第２回転軸２３を介して互いに回転自在に連結される。第２回転軸２３の軸線Ｙも水平方向でかつ第１回転軸１４の軸線Ｘに対して直交する方向に向けられている。また、第２回転軸２３は、第１回転軸１４に対して上方に所定距離Ｌ１だけ間隔を開けた位置にある。以下では、第１回転軸１４の軸線をＸ軸、第２回転軸２３の軸線をＹ軸と呼び、第１回転軸１４の方向をＸ軸方向、第２回転軸２３の方向をＹ軸方向と呼ぶことがある。
【００１２】
第２の可動体２０のハウジング２２の上部には軸受部２４（図４）が設けられている。その軸受部２４には、第３回転軸３１が回転自在かつ軸線方向には移動不能に取り付けられている。第３回転軸３１の上端にはモニタ台３０が一体回転可能に取り付けられている。第３回転軸３１の軸線ＺはＸ軸方向及びＹ軸方向の両者と直交する方向に設定されている。したがって、モニタ３が中立位置にあるとき、第３回転軸３１の軸線Ｚの方向は鉛直方向と一致する。また、軸線Ｚはモニタ３の表示面３ａと直交する方向に向けられている。以下では、第３回転軸３１の軸線をＺ軸と呼び、第３回転軸３１の軸線方向をＺ軸方向と呼ぶことがある。Ｘ軸は第１の回転軸線の一例に、Ｙ軸は第２の回転軸線の一例に、Ｚ軸は第３の回転軸線の一例にそれぞれ相当する。
【００１３】
モニタ台３０の上部には、概ね平板状の連結板３２が設けられている。連結板３２には、モニタ３の表示面３ａの中心とＺ軸とを一致させるようにして、モニタ３が連結される。したがって、モニタ３は、Ｘ軸、Ｙ軸及びＺ軸のそれぞれの回りに回転可能な状態でモニタ支持装置２に装着される。モニタ３が中立位置にあるとき、連結板３２はＹ軸よりも上方に離れた位置にある。つまり、モニタ台３０は、モニタ３がＸ軸に対してＹ軸よりも遠方に位置するように設けられている。
【００１４】
ベース５のケース６の一対の側面のそれぞれには、ばね受けフレーム４０が取り付けられている。ばね受けフレーム４０とハウジング２２の上端部の外周との間には、４本のコイルばね４１が掛け渡されている。コイルばね４１は、モニタ３を中立位置に戻す復元力をモニタ台３０に作用させる復元力付与部材として設けられている。言い換えれば、コイルばね４１は、モニタ３が中立位置にあるときにそれぞれのばね力が釣り合うように設けられている。したがって、中立位置は復元力付与部材が付与する復元力が釣り合う位置でもある。
【００１５】
コイルばね４１の上端部は、ハウジング２２の外周の四隅に近い位置に設けられたばね掛け部４２に連結されている。ばね掛け部４２はＺ軸と直交する同一面内に置かれている。つまり、モニタ３が中立位置にあるとき、ばね掛け部４２のＺ軸方向における高さは互いに等しい。また、Ｚ軸からばね掛け部４２までの距離も互いに等しい。ばね掛け部４２はコイルばね４１の復元力の作用点となり、その位置は、Ｘ軸に対してＹ軸よりも遠方の位置に設定されている。一方、コイルばね４１の下端部は、ばね受けフレーム４０に設けられたばね掛け部４３に連結されている。ばね掛け部４３もＺ軸と直交する同一面内に置かれている。つまり、ばね掛け部４３のＺ軸方向における高さは互いに等しい。
【００１６】
ばね掛け部４２、４３をＺ軸に沿った方向から見下ろした場合、下側のばね掛け部４３は、上側のばね掛け部４２よりもＺ軸からＸ軸方向及びＹ軸方向とは異なる方向に離れるように位置決めされている。したがって、各コイルばね４１は、ばね掛け部４２から下方に向かうほどＸ軸方向及びＹ軸方向のいずれとも異なる方向に沿ってＺ軸から遠ざかるように傾けられている。それにより、モニタ台３０を中立位置からＸ軸及びＹ軸の回りに回転させたとき、いずれかのコイルばね４１が引っ張られるように弾性変形し、その弾性変形に伴ってモニタ３を中立位置に戻す復元力がハウジング２２に作用する。コイルばね４１のばね力の釣り合い位置と中立位置とを正確に一致させるため、ばね掛け部４２、４３の位置やばね掛け部４２、４３間の距離を変化させる調整機構がさらに設けられてもよい。
【００１７】
なお、Ｘ軸を中心とした第１の可動体１０の回転範囲、及びＹ軸を中心とした第２の可動体２０の回転範囲は、不図示のストッパ機構により適宜の範囲に制限されている。また、モニタ３の下面側には、モニタ支持装置２の構成をユーザに対して覆い隠すための適宜のカバーが装着される。カバーは、モニタ３の動きを阻害しない柔軟性を備えている必要がある。例えば、カバーは蛇腹状に構成されてもよいし、幕状に構成されてもよい。図１に示すように、モニタ３の外周にはハンドル５０及びグリップ５１といった操作部材が設けられている。これらの操作部材はユーザがモニタ３をＸ軸、Ｙ軸及びＺ軸の回りに回転させるために用いられる。
【００１８】
図５は、上記のモニタ支持装置２によるモニタ３の可動範囲をモデル化して示している。図５において、点Ｐｘは第１の可動体１０の回転中心を、点Ｐｙは中立位置のときの第２の可動体２０の回転中心をそれぞれ示している。点Ｐｚは、中立位置にあるときのモニタ台３０又はモニタ３のＺ軸上の適当な基準点であり、ここでは表示面３ａの中心点を意味するものとする。距離Ｌ１はＸ軸とＹ軸との間隔に相当し、距離Ｌ２はＹ軸と点Ｐｚとの間隔に相当する。
【００１９】
まず、第１の可動体１０が点Ｐｘを中心としてＸ軸の回りに所定の範囲で回転することにより、第２の可動体２０の回転中心は、点Ｐｘを中心としてＸ軸の回りに半径Ｌ１の円弧Ｃｙに沿って移動することができる。第１の可動体１０が回転範囲の両端まで回転したときの第２の可動体２０の回転中心をＰｙａ、Ｐｙｂとすれば、第２の可動体２０は、点Ｐｙａ〜Ｐｙｂの範囲の円弧Ｃｙ上における任意の位置を中心として、Ｙ軸の回りに半径Ｌ２の円弧を描くように回転することができる。したがって、点Ｐｚは、中立位置において点Ｐｙを中心とした半径Ｌ２の円弧Ｃｚ上を移動し、第２の可動体２０の回転中心が点Ｐｙａにあるときには点Ｐｙａを中心とした半径Ｌ２の円弧Ｃｚａ上を移動し、第２の可動体２０の回転中心が点Ｐｙｂにあるときには点Ｐｙｂを中心とした半径Ｌ２の円弧Ｃｚｂ上を移動する。したがって、点Ｐｚは、円弧Ｃｚを円弧Ｃｙに沿って移動させることによって描かれる曲面ＳＺ上を移動することができる。
【００２０】
以上の説明から明らかなように、モニタ支持装置２においては、第１の可動体１０の回転中心であるＸ軸と、第２の可動体２０の回転中心であるＹ軸とが間隔を空けて設定されているため、第２の可動体２０を円弧Ｃｙに沿って比較的大きく動かすことができる。しかも、第２の可動体２０の回転中心からモニタ３の表示面３ａまでさらに間隔Ｌ２が設定されている。したがって、モニタ３の表示面３ａの中心点の位置を比較的広い曲面ＳＺに沿って変化させることができる。ちなみに、従来のモニタ支持装置では、図５にて点Ｐｘ及びＰｙが一致しているため、点Ｐｚは点Ｐｘを中心としかつ距離Ｌ２を半径とする球面状の範囲でしか動くことができない。それとの比較において、本形態のモニタ支持装置２によれば、モニタ３の可動範囲を従来よりも広範囲に設定することができる。
【００２１】
また、本形態のモニタ支持装置２においては、コイルばね４１の復元力がモニタ台３０と連結されるべきハウジング２２の上端部に作用する。その作用点とＸ軸及びＹ軸との間には十分な距離を確保することができる。したがって、Ｘ軸及びＹ軸の近傍で復元力を作用させる場合と比較して、コイルばね４１の復元力によって生じるＸ軸及びＹ軸の回りのモーメントを増加させることができる。そのため、コイルばね４１により過大なばね力を発生させることなく、重量が嵩むモニタ３を中立位置に確実に保持することができる。
【００２２】
次に、ゲーム機１にてプレイされるべきゲーム及びそのゲームの制御に必要な構成を説明する。ゲーム１機では、モニタ３のＸ軸、Ｙ軸及びＺ軸の回りの動きをゲームの進行に反映させるゲームがユーザに対して提供される。例えば、図６に示したように、ゲーム画面１００にボール１０１とフィールド１０２とが表示され、モニタ３の動きに応じてボール１０１がフィールド１０２内で相対的に移動するゲームがユーザに提供される。ユーザは、ボール１０１がフィールド１０２の禁止領域（ハッチング領域）１０２ａを避けつつ移動するようにモニタ３を各軸の回りに操作する必要があり、その操作の優劣を考慮してユーザのスコアが演算される。なお、ゲーム画面１００内においてボール１０１を移動させ、ボール１０１が端まで移動したら次のフィールド１０２が表示されるようにゲーム画面１００の表示が制御されてもよいし、フィールド１０２がモニタ３の操作方向に応じてスクロールされるようにゲーム画面１００の表示が制御されてもよい。ただし、図６のゲーム画面１００はあくまで一例である。ゲーム機１では、ユーザがモニタ３を各軸の回りに動かす操作がゲームの演算に反映される限り、各種のゲームがプレイ可能とされてよい。
【００２３】
図７はゲーム機１の制御系の要部におけるブロック図である。ゲーム機１は、ゲーム制御部６０を備えている。ゲーム制御部６０は、ＣＰＵ及びその動作に必要なメモリ等の周辺装置を組み合わせたコンピュータとして構成されている。また、ゲーム機１には、モニタ３の動きに相関した物理量を検出する手段として、Ｘ軸センサ６１、Ｙ軸センサ６２及びＺ軸センサ６３が設けられる。Ｘ軸センサ６１は、Ｘ軸を中心としたモニタ３の動きに相関する物理量を検出し、Ｙ軸センサ６２は、Ｙ軸を中心としたモニタ３の動きに相関する物理量を検出し、Ｚ軸センサ６３は、Ｚ軸を中心としたモニタ３の動きに相関する物理量を検出する。モニタ３の動きに相関する物理量は、モニタ３の動きに相関して値が変化する物理量を意味し、例えば各軸の回りの回転角度、角速度又は角加速度を挙げることができる。回転角度を検出する場合、その検出量は所定の基準位置（一例として中立位置）からの絶対的な回転角度でもよいし、前回の停止位置等を基準とした相対的な回転角度でもよい。センサ６１〜６３は、例えばモニタ台３０の内部に公知の３軸ジャイロセンサを設けることにより実現されてもよい。あるいは、モニタ３にセンサ６１〜６３が内蔵されてもよい。あるいは、第１回転軸１４、第２回転軸２３及び第３回転軸３１のそれぞれに取り付けられた回転体の回転量、角速度又は角加速度をフォトインタラプタ等のセンサにより検出する検出機構がモニタ支持装置２に設けられてもよい。
【００２４】
ゲーム制御部６０には、コンピュータハードウエアとソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として、判別部６４、ゲーム演算部６５及び画像描画部６６が設けられる。判別部６４は、センサ６１〜６３の出力信号に基づいてモニタ３のＸ軸、Ｙ軸及びＺ軸の回りの回転角、角速度あるいは角加速度を判別し、その判別結果をゲーム演算部６５に提供する。ゲーム演算部６５は、判別部６４から提供される判別結果を考慮してゲームの進行に必要な各種の演算を実行する。例えば、ゲーム演算部６５は、判別部６４から情報に基づいて、次フレームのゲーム画面１００におけるボール１０１の位置を演算する。ただし、ゲーム演算部６５は、モニタ３から提供されるユーザの接触位置の情報を参照して、ゲームの内容や画像を変化させるといった制御をさらに行ってもよい。画像描画部６６は、ゲーム演算部６５の演算結果に基づいて、次フレームのゲーム画面１００にて表示されるべき画像を所定のメモリ上に描画し、その描画された画像に対応した画像信号をモニタ３に表示してゲーム画面１００を表示面３ａ上に表示させる。
【００２５】
なお、上述したゲーム制御部６０は、モニタ支持装置２とは異なる筐体に収容され、モニタ３と配線を介して接続されるように設けられてもよいし、モニタ支持装置２の例えばベース５の内部に設けられてモニタ３と配線を介して接続されてもよい。あるいは、モニタ台３０又はモニタ３の内部にゲーム制御部６０が設けられてもよい。モニタ３の内部にゲーム制御部６０及びセンサ６１〜６３を収容する場合、モニタ３は実質的にはモニタ一体型のコンピュータ装置として構成される。モニタ３とモニタ支持装置２との間で配線を設ける場合には、その配線がモニタ支持装置２に巻付かないように、Ｚ軸を中心としたモニタ台３０の回転範囲も適宜のストッパにて制限する必要がある。
【００２６】
以上の形態では、Ｘ軸、Ｙ軸及びＺ軸を互いに直交する方向に設定しているが、Ｚ軸はＸ軸及びＹ軸と直交する方向に対して傾いた方向に向けられてもよい。つまり、Ｚ軸はＸ軸及びＹ軸に対して交差する方向に向けられていればよい。例えば、モニタが中立位置にあるとき、ユーザからみて表示面の手前側から奥側に向かって幾らか上り勾配が生じるようにモニタが傾けてモニタ支持装置に装着され、その傾けられた表示面と直交する方向にＺ軸が設定されてもよい。一方、モニタの表示面が上記のように傾けられた場合でもＺ軸がＸ軸及びＹ軸に対して直交する方向に向けられてもよい。つまり、モニタが中立位置にあるときにＺ軸は表示面が傾いているか否かに関わりなく鉛直方向に向けられてもよい。また、上記から明らかなように、中立位置にてモニタの表示面は鉛直方向真上に向けられる必要は必ずしもなく、表示面が上方を向いていれば足りる。Ｘ軸及びＹ軸も水平方向に向けられる例に限らず、水平方向以外の方向にＸ軸及びＹ軸が向けられてもよい。
【００２７】
上記の形態では、４本のコイルばね４１が復元力付与部材の一例として設けられているが、復元力付与部材は、モニタ３を中立位置に戻す復元力を第２の可動体２０に作用させることができれば足り、必ずしもコイルばねが用いられなくともよい。例えば、ゴムその他の弾性部材をベースと第２の可動体との間に架け渡して復元力付与部材として機能させてもよい。その他にもガス圧や油圧を利用して復元力を発生させるガススプリング又は油圧スプリング等が復元力付与部材として利用されてもよい。
【００２８】
上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００２９】
本発明の一態様に係るモニタ支持装置（２）は、ベース（５）と、前記ベースに対して第１の軸線（Ｘ）の回りに回転可能に連結される第１の可動体（１０）と、前記第１の軸線と直交する方向に延び、かつ前記第１の軸線に対して間隔（Ｌ１）を空けて設定された第２の軸線（Ｙ）の回りに回転可能な状態で前記第１の可動体と連結された第２の可動体（２０）と、前記第１の軸線及び第２の軸線と交差する方向に延びる第３の軸線（Ｚ）の回りに回転可能な状態で前記第２の可動体と連結され、上面にはモニタ（３）が取り付け可能なモニタ台（３０）と、前記モニタを表示面（３ａ）が上方に向いた中立位置に戻す復元力が前記第２の可動体に作用するようにして、前記ベースと前記第２の可動体との間に設けられた複数の復元力付与部材（４１）と、を備えたものである。
【００３０】
上記態様のモニタ支持装置によれば、第１の軸線に対して第２の軸線が間隔を空けて配置されているので、第２の可動体の回転中心が第１の軸線の回りに円弧状の軌跡を描くように移動し、その軌跡上の任意の点上で第２の可動体が第２の軸線を中心として回転する。これにより、第１の軸線と第２の軸線とを交差させる場合と比較して、モニタの可動範囲が少なくとも第１及び第２の軸線の間隔に相当する範囲で拡張される。それにより、モニタをより広範囲に動かすことができる。このため、ゲーム画面の表示や演出のバリエーションの多様化を図ることができる。モニタをより広い範囲で動かすことができるので、モニタの動きとゲームの制御との対応関係を多様化し、ゲームの設計自由度を高めることができる。例えば、モニタの可動範囲の拡張に伴って、モニタの移動前後の位置関係が多様化し、移動前後の移動距離も増加し、移動距離の増加に伴ってモニタの角速度や角加速度もより大きな範囲で変化する。したがって、それらの変化量等をゲーム画面内のオブジェクトの動作に反映させることにより、オブジェクトにより多様な動きを与えるといった制御が可能となる。例えば、モニタが小さく動いた場合にはオブジェクトを緩やかに動作させ、モニタが大きく動いた場合にはオブジェクトをよりダイナミックに動作させるといった制御を実現することができる。また、第１の軸線と第２の軸線との間に間隔が設けられているので、復元力付与部材からの復元力を第２の可動体に作用させることにより、第１の軸線の回りにはモニタを中立位置に戻すようにして比較的大きなモーメントを生じさせることができる。それにより、復元力付与部材により過大な復元力を発生させなくても、重量が嵩みがちなモニタを中立位置に確実に保持することが可能となり、復元力を適切に付与することが可能なモニタ支持装置が得られる。
【００３１】
上記態様のモニタ支持装置において、前記第３の軸線は前記モニタ台に取り付けられるべき前記モニタの前記表示面と直交する方向に設定されてもよい。あるいは、前記第３の軸線は、前記モニタ台に取り付けられるべき前記モニタが前記中立位置にあるときに鉛直方向を向くように設定されてもよい。さらに、前記第１及び第２の軸線は水平方向に向けられてもよい。このように、第１〜第３の軸線は各種の方向に向けて設定することができ、それにより、モニタがゲームに適した方向へと動くようにモニタ支持装置を構成することができる。
【００３２】
本発明に係るモニタ支持装置の一態様においては、前記モニタが前記第１の軸線に対して前記第２の軸線よりも遠方に位置するように前記モニタ台が設けられてもよい。これによれば、第２の軸線とモニタとの間の距離に応じてモニタの可動範囲をさらに拡張することができる。
【００３３】
さらに、前記第２の可動体に対する前記復元力付与手段の復元力の作用点は、前記第１の軸線に対して前記第２の軸線よりも遠方の位置に設定されてもよい。これによれば、第１の軸線の回りのみならず、第２の軸線の回りにも、モニタを中立位置に戻すようにして比較的大きなモーメントを生じさせることができる。それにより、モニタを中立位置により確実に保持することが可能となる。
【００３４】
本発明の一態様に係るゲーム機（１）は、上記のモニタ支持装置（２）と、前記モニタ支持装置の前記モニタ台に取り付けられたモニタ（３）と、前記モニタの動きに相関する物理量を検出する検出手段（６１、６２、６３）と、前記検出手段が検出した情報を参照しつつゲームを進行させ、かつ前記ゲームの画像（１００）を前記モニタに表示させるゲーム制御装置（６０）とを備えたものである。これによれば、本発明の上記態様に係るモニタ支持装置の利点を活かしつつ、モニタを第１〜第３の軸線の回りに動かしてプレイするタイプのゲーム機を提供することができる。
【符号の説明】
【００３５】
１  ゲーム機
２  モニタ支持装置
３  モニタ
３ａ  モニタの表示面
５  ベース
１０  第１の可動体
１４  第１の回転軸
２０  第２の可動体
２３  第２の回転軸
３０  モニタ台
３１  第３の回転軸
４１  コイルばね（復元力付与部材）
６０  ゲーム制御部（ゲーム制御装置）
６１  Ｘ軸センサ（検出手段）
６２  Ｙ軸センサ（検出手段）
６３  Ｚ軸センサ（検出手段）
【図１】
0006565117.tif 000002
【図２】
0006565117.tif 000003
【図３】
0006565117.tif 000004
【図４】
0006565117.tif 000005
【図５】
0006565117.tif 000006
【図６】
0006565117.tif 000007
【図７】
0006565117.tif 000008