(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
音を出力する出力手段を備えた遊技機において、
音量を調整する操作が可能な音量調整手段を備え、
前記音量調整手段には、音のカテゴリ別に音量を調整する操作が可能な第１音量調整手段と、複数の音のカテゴリについて音量を一括して調整する操作が可能な第２音量調整手段と、が含まれ、
前記第１音量調整手段は、遊技機の前面側に配設されており、
前記第２音量調整手段は、遊技機の内部に配設されており、
前記出力手段から、前記第１音量調整手段及び前記第２音量調整手段の操作によって調整された音量をもとに音が出力されることにより、遊技機の出力音が変化されるようになっており、
遊技機の制御状態には、エラーが発生しているエラー状態を含み、
前記エラー状態においては、前記出力手段から、エラー状態を報知するためのエラー報知音を出力可能であり、
遊技機の出力音のうち前記エラー報知音とは異なる演出音は、特定のエラーが発生しているエラー状態においては出力されない一方で、前記特定のエラーとは異なる所定のエラーが発生しているエラー状態においては前記第１音量調整手段及び前記第２音量調整手段の操作によって調整された音量をもとに出力され、
遊技機の出力音のうち前記エラー報知音は、前記特定のエラーが発生しているエラー状態においては第１の音量で出力される一方で、前記特定のエラーとは異なる所定のエラーが発生しているエラー状態においては、前記第１の音量よりも小さい第２の音量で出力され、
前記エラー状態において前記第１音量調整手段が操作された場合、前記エラー状態中には前記音量の調整が反映されない一方で、前記エラー状態の終了後に前記音量の調整が反映されることを特徴とした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音を出力可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、例えば液晶ディスプレイなどの表示装置を用いた演出の他、楽曲や効果音などの様々な音を出力させる演出や発光体を点灯させる演出などが行われている。そして、前述した遊技機においては、例えば特許文献１の遊技機のように遊技者の好みに応じて音量を変更できる機能といった演出のカスタマイズ機能が搭載され、自由度を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１７６５４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述のようなカスタマイズ機能は、遊技を楽しませることに寄与し得る機能である。このため、遊技機では、カスタマイズ機能を充実させることにより、遊技をさらに楽しませることができると考えられる。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、自由度の向上を図り得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機は、音を出力する出力手段を備えた遊技機において、音量を調整する操作が可能な音量調整手段を備え、前記音量調整手段には、音のカテゴリ別に音量を調整する操作が可能な第１音量調整手段と、複数の音のカテゴリについて音量を一括して調整する操作が可能な第２音量調整手段と、が含まれ、前記第１音量調整手段は、遊技機の前面側に配設されており、前記第２音量調整手段は、遊技機の内部に配設されており、前記出力手段から、前記第１音量調整手段及び前記第２音量調整手段の操作によって調整された音量をもとに音が出力されることにより、遊技機の出力音が変化されるようになっており、遊技機の制御状態には、エラーが発生しているエラー状態を含み、前記エラー状態においては、前記出力手段から、エラー状態を報知するためのエラー報知音を出力可能であり、遊技機の出力音のうち前記エラー報知音とは異なる演出音は、特定のエラーが発生しているエラー状態においては出力されない一方で、前記特定のエラーとは異なる所定のエラーが発生しているエラー状態においては前記第１音量調整手段及び前記第２音量調整手段の操作によって調整された音量をもとに出力され、遊技機の出力音のうち前記エラー報知音は、前記特定のエラーが発生しているエラー状態においては第１の音量で出力される一方で、前記特定のエラーとは異なる所定のエラーが発生しているエラー状態においては、前記第１の音量よりも小さい第２の音量で出力され、前記エラー状態において前記第１音量調整手段が操作された場合、前記エラー状態中には前記音量の調整が反映されない一方で、前記エラー状態の終了後に前記音量の調整が反映されることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、自由度の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】音量設定器を示す模式図。
【図３】音量調整器を示す模式図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】音量設定器による音量段階を説明する説明図。
【図６】（ａ）はＢＧＭの音量調整において第１音量調整器の指示による指示段階を説明する説明図、（ｂ）はＳＥの音量調整において第２音量調整器の指示による指示段階を説明する説明図。
【図７】（ａ）はＶＯＩＣＥの音量調整において第３音量調整器の指示による指示段階を説明する説明図、（ｂ）はＧＩＭＩＣの音量調整において第４音量調整器の指示による指示段階を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技盤ＹＢの中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行う出力手段としてのスピーカＳｐが設けられている。
【００１３】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、を含む。
第１始動口１２は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図４に示す始動センサＳＣ１）が配設されている。
【００１４】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の下方に位置している。第２始動口１３は、所定条件の成立時（普通図柄の当選時）に開閉羽根（普通電動役物）１５が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第２始動口１３は、開閉羽根１５が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根１５は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。本実施形態において開閉羽根１５を動作させるアクチュエータは、図４に示す普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１である。また、第２始動口１３の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図４に示す始動センサＳＣ２）が配設されている。
【００１５】
大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口１４は、第２始動口１３の下方に位置している。大入賞口１４は、当り抽選に当選した場合に大入賞口扉１６が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口１４は、大入賞口扉１６が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉１６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。本実施形態において大入賞口扉１６を動作させるアクチュエータは図４に示す大入賞ソレノイドＳＯＬ２である。また、大入賞口１４の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図４に示すカウントセンサＣＳ）が配設されている。
【００１６】
また、遊技盤ＹＢには、作動ゲート１７が配設されている。本実施形態において作動ゲート１７は、演出表示装置１１の左方に位置している。作動ゲート１７には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１７ａが開口されている。ゲート口１７ａには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図４に示すゲートセンサＧＳ）が配設されている。作動ゲート１７のゲート口１７ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の開閉羽根１５は、作動ゲート１７へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
【００１７】
また、遊技盤ＹＢには、特別図柄表示装置１８、保留表示装置１９、普通図柄表示装置２０が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。具体的に、本実施形態では、作動ゲート１７の下方に配設されている。
【００１８】
特別図柄表示装置１８は、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第１始動口１２や第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置１８で図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。
【００１９】
保留表示装置１９は、実行が保留されている特別図柄を用いた図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置２０は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００２０】
そして、図２に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、該パチンコ遊技機１０の本体内部に、音量の段階を設定する操作が可能な音量設定器２１を備えている。パチンコ遊技機１０は、図１に示すように、施錠装置２２により施錠されており、施錠装置２２を解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。この施錠装置２２を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は音量設定器２１を操作することはできない。なお、音量設定器２１を設置する本体内部は、施錠装置２２を解除し、パチンコ遊技機１０を構成する枠体（前枠や中枠）を開閉させることによって操作可能な位置であり、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤ＹＢの盤面や、中枠を開放させた時にアクセス可能な機裏側などである。前枠は、遊技盤ＹＢの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤ＹＢや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。
【００２１】
本実施形態の音量設定器２１は、パチンコ遊技機１０の出力音のうち、図柄変動ゲームや大当り遊技の進行に伴って出力される演出音全体の音量の段階を設定する操作が可能に構成されている。つまり、音量設定器２１は、後述する複数の音のカテゴリについて、音量の段階を一括して設定する操作が可能に構成されている。なお、本実施形態の音量設定器２１は、演出音全体の音量の段階を設定するための専用の設定器である。
【００２２】
本実施形態の音量設定器２１は、ダイアル式の音量設定器であり、１〜５までの５段階で音量の段階を設定する操作が可能に構成されている。また、音量設定器２１の周辺（本実施形態では、音量設定器２１の上方）には、音量設定器２１により設定された音量の段階を指し示す設定指示部２３が配置されている。本実施形態の設定指示部２３は、矢印を模した装飾が施された部材である。そして、音量設定器２１は、１〜５の目盛を施したダイアル（つまみ）を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定指示部２３の矢印に合わせることによって音量の段階を指示できるように構成されている。本実施形態では、大きい段階数（目盛）ほど音量は大きくなる。なお、本実施形態の音量設定器２１は、１〜５の目盛の何れかが設定指示部２３の矢印と合う位置に停止可能である一方で、１〜５の目盛の何れも設定指示部２３の矢印と合わない位置には停止しないように構成されている。
【００２３】
また、図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、該パチンコ遊技機１０の前面側に、複数の音量調整器２４ａ〜２４ｄを備えている。本実施形態において、各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、何れも遊技者側に開放された位置、より詳しくは、遊技球を貯留する貯留皿（上皿）２５の前面に配置されている。即ち、各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、例えば遊技者などにより常時操作可能な位置に配設されている。各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、音量設定器２１により設定された音量の段階をもとに音量を調整する操作が可能に構成されている。本実施形態において、各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、何れも音量を調整する操作が可能な音量調整手段に相当する。
【００２４】
図３に示すように、各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、それぞれ調整可能な音のカテゴリが異ならされている。即ち、本実施形態において、音量調整器は、音のカテゴリ別に複数設けられている。音のカテゴリとしては、「ＢＧＭ」と、「ＳＥ」と、「ＶＯＩＣＥ」と、「ＧＩＭＩＣ」と、がある。ＢＧＭは背景音楽であり、例えば図柄変動ゲームや大当り遊技で流れている音楽である。ＳＥは効果音（音響効果）であり、例えば図柄変動ゲームの進行過程において演出の一環として付け加えられる音（例えば銃撃音、打撃音など）である。ＶＯＩＣＥは音声であり、例えば図柄変動ゲームの進行過程で登場する人物が発する声である。ＧＩＭＩＣはパチンコ遊技機１０に備えられている可動体の動作に連動する音である。
【００２５】
第１音量調整器２４ａは、ＢＧＭの音量を調整する操作が可能な音量調整器である。また、第２音量調整器２４ｂは、ＳＥの音量を調整する操作が可能な音量調整器であり、第３音量調整器２４ｃは、ＶＯＩＣＥの音量を調整する操作が可能な音量調整器であり、第４音量調整器２４ｄは、ＧＩＭＩＣの音量を調整する操作が可能な音量調整器である。なお、本実施形態において、各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、何れも、対応するカテゴリの音量を調整するための専用の調整器である。
【００２６】
本実施形態の各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、何れもダイアル式の音量調整器であり、１〜５までの５段階で音量を調整する操作が可能に構成されている。また、第１音量調整器２４ａの周辺（本実施形態では、第１音量調整器２４ａの上方）には、第１音量調整器２４ａにより調整された音量の段階を指し示す第１調整指示部２６ａが配置されている。同様に、第２音量調整器２４ｂの周辺（本実施形態では、第２音量調整器２４ｂの上方）には、第２音量調整器２４ｂにより調整された音量の段階を指し示す第２調整指示部２６ｂが配置されている。また、第３音量調整器２４ｃの周辺（本実施形態では、第３音量調整器２４ｃの上方）には、第３音量調整器２４ｃにより調整された音量の段階を指し示す第３調整指示部２６ｃが配置されている。さらに、第４音量調整器２４ｄの周辺（本実施形態では、第４音量調整器２４ｄの上方）には、第４音量調整器２４ｄにより調整された音量の段階を指し示す第４調整指示部２６ｄが配置されている。即ち、各調整指示部２６ａ〜２６ｄは、何れも、パチンコ遊技機１０の前面側に設けられている。つまり、各調整指示部２６ａ〜２６ｄは、何れも、遊技者から常時視認可能な位置に配置されている。
【００２７】
本実施形態の各調整指示部２６ａ〜２６ｄは、何れも、矢印を模した装飾が施された部材である。そして、各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、１〜５の目盛を施したダイアル（つまみ）を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を、各音量調整器２４ａ〜２４ｄに対応する調整指示部２６ａ〜２６ｄの矢印に合わせることによって音量の調整を指示できるように構成されている。本実施形態では、大きい段階数（目盛）ほど音量は大きくなる。なお、本実施形態の各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、１〜５の目盛の何れかが各調整指示部２６ａ〜２６ｄの矢印と合う位置に停止可能である一方で、１〜５の目盛の何れも各調整指示部２６ａ〜２６ｄの矢印と合わない位置には停止しないように構成されている。本実施形態において、各調整指示部２６ａ〜２６ｄは、何れも、音量調整器の操作によって調整（設定）された音量を特定可能となるように指し示す音量指示部に相当する。
【００２８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図４に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御基板３０、副制御基板３１、電源基板３２を含む各種基板が搭載されている。
【００２９】
主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主制御基板３０は、乱数生成回路３０ｄを有する。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。主制御基板３０には、各種センサＳＣ１，ＳＣ２，ＣＳ，ＧＳ、各種表示装置（特別図柄表示装置１８など）及び各種アクチュエータ（普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１など）が接続されている。
【００３０】
主制御基板３０は、各種センサＳＣ１，ＳＣ２，ＣＳ，ＧＳからの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＣ１，ＳＣ２からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄を用いた図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを選択し、その変動パターンを指定する制御信号（制御コマンド）を副制御基板３１に出力する。変動パターンには、当り抽選に当選した場合に選択する当り演出用の変動パターンと、当り抽選に当選しなかった場合に選択するはずれ演出用の変動パターン（はずれリーチありの変動パターンを含む）と、がある。
【００３１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントセンサＣＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００３２】
副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００３３】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置１８の表示内容の制御に加えて、図柄変動ゲームの開始を指示する情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。当該情報を受けた副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において飾り図柄を用いた図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプＬａの発光態様やスピーカＳｐの音の出力態様を制御する。
【００３４】
電源基板３２は、電源回路３２ａと、電源断監視回路３２ｂと、リセット信号回路３２ｃと、を有する。
電源回路３２ａは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧（Ｖ１（例えば、ＤＣ３０Ｖ））に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主制御基板３０や副制御基板３１などの各制御基板へ供給すべき電源電圧（Ｖ２）にさらに変換する。各制御基板（主制御基板３０や副制御基板３１など）には、電源回路３２ａを通じて動作に必要な電源電圧（Ｖ２）が供給されている。
【００３５】
電源断監視回路３２ｂは、パチンコ遊技機１０への電力供給に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路３２ｂは、電源回路３２ａから供給される電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０（例えば、ＤＣ２０Ｖ））に降下したかを監視する。電源断監視回路３２ｂは、電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０）に降下した場合、電源断信号を出力する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板（例えば、主制御基板３０）やリセット信号回路３２ｃに入力される。所定電圧（Ｖ０）は、パチンコ遊技機１０を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０）に降下する場合には、例えば遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機１０が備える電源スイッチをＯＦＦに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機１０への電力供給が停止した場合などがある。
【００３６】
リセット信号回路３２ｃは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主制御基板３０や副制御基板３１などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に入力される。リセット信号は、第１状態（例えばハイレベル）と第２状態（例えばローレベル）の２値の状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が入力される制御基板（マイクロコンピュータ）は、例えば第１状態のリセット信号が入力されている間は動作停止の状態（動作が規制されている状態）となり、リセット信号が第１状態から第２状態へ遷移することで動作可能な状態になる。
【００３７】
電源基板３２は、バックアップ用電源３２ｄを有する。バックアップ用電源３２ｄは、例えば電気二重層コンデンサである。本実施形態のパチンコ遊技機１０においてバックアップ用電源３２ｄの電力は、パチンコ遊技機１０への電力供給が停止された場合に、主制御基板３０の主制御用ＲＡＭ３０ｃに供給される。これにより、主制御用ＲＡＭ３０ｃは、パチンコ遊技機１０への電力供給が停止された場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持することができる。なお、遊技に関する情報には、特別図柄を用いた図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。
【００３８】
また、電源基板３２は、ＲＡＭクリアスイッチ回路３２ｅを有し、そのＲＡＭクリアスイッチ回路３２ｅにはＲＡＭクリアスイッチ３２ｆが接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ３２ｆは、主制御基板３０の主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容をクリアすることを指示する場合に操作されるスイッチである。そして、ＲＡＭクリアスイッチ３２ｆが操作された状態でパチンコ遊技機１０に電力供給がなされると、ＲＡＭクリアスイッチ回路３２ｅからは初期化信号が出力される。本実施形態において初期化信号は、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａに入力される。なお、ＲＡＭクリアスイッチ３２ｆは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。
【００３９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、パチンコ遊技機１０においてエラーが発生しているエラー状態を検知し、エラー報知を行う機能を有する。エラー状態は、パチンコ遊技機１０の制御状態の１つである。
【００４０】
本実施形態におけるエラー状態には、ＲＡＭクリア、主制御基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、扉開放、満杯エラー、賞球エラーなどがある。これらのエラー状態は一例であり、パチンコ遊技機１０は、仕様（スペック）に応じて様々なエラー状態を検知する機能を搭載している。
【００４１】
ＲＡＭクリアは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が初期化される状態である。主制御基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機１０に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機１０に配設された誘導磁界検知センサ（電波センサ）によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき（特別電動役物装置の未作動時）に、大入賞口への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第２始動口１３への入賞が検知された状態である。扉開放は、パチンコ遊技機１０の枠（前枠や中枠）が開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿（下皿）が満杯の状態である。賞球エラーは、パチンコ遊技機１０の内部に配置されている球通路に、払出すべき遊技球が存在しない状態である。
【００４２】
これらのエラー状態が生じた場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー状態を特定可能な制御情報（エラーコマンド）を生成する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａには、主制御用ＣＰＵ３０ａによって生成されたエラーコマンドが入力される。
【００４３】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラーコマンドを入力した場合、そのエラーコマンドから特定されるエラー状態に応じて、エラー報知を行わせる。エラー報知の態様はエラー状態の種類に応じて異なるが、演出表示装置１１にエラー状態が発生した旨を画像表示させたり、スピーカＳｐからエラー報知音を出力させたりして行われる。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー状態においては、スピーカＳｐから、エラー状態を報知するためのエラー報知音を出力可能である。なお、以下の説明では、便宜上、エラーが発生していない状態（エラー状態ではない制御状態）を非エラー状態と示す場合がある。
【００４４】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、パチンコ遊技機１０から発せられる音量を変更する音量変更機能が搭載されている。以下、音量変更機能の具体的な制御内容について詳細に説明する。
【００４５】
音量変更機能には、音量設定器２１を用いて行う第１の機能と、各音量調整器２４ａ〜２４ｄを用いて行う第２の機能と、がある。上述のように、音量設定器２１は、施錠装置２２を解除しなければアクセスできない本体内部に設けられている。このため、第１の機能は、遊技場の管理者などに音量変更を許容する機能となる。一方、各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、パチンコ遊技機１０の前面側に設けられている。このため、第２の機能は、主に遊技者に音量変更を許容する機能となる。
【００４６】
まず、第１の機能について説明する。
音量設定器２１は、副制御基板３１に接続されている。音量設定器２１による音量の変更（指示）は、パチンコ遊技機１０の電源投入前に行うことができる。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、電源投入に伴って、音量設定器２１の設定値を読み込み、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持する。
【００４７】
また、副制御基板３１には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所望の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカＳｐを介して出力される。音再生部は、副制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている音データを変換する変換器（例えば、Ｄ／Ａ変換器）やアンプ（増幅器）などによって構成されている。
【００４８】
次に、第２の機能について説明する。
各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、何れも副制御基板３１に接続されている。そして、各音量調整器２４ａ〜２４ｄによる音量の変更（指示）は、パチンコ遊技機１０の電源投入前、及び電源投入後の何れであっても行うことができる。換言すれば、各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、パチンコ遊技機１０の制御状態に関係なく常時操作可能である。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、電源投入に伴って、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの設定値を読み込み、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、電源投入後、所定周期毎に各音量調整器２４ａ〜２４ｄの設定値を読み込み、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持する。
【００４９】
第２の機能による音量の変更は、音量設定器２１で設定した段階（５段階のうちから設定した所望の１段階）をもとに、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作により音量の大小を調整する態様で行い得る。
【００５０】
次に、音量設定器２１で設定可能な音量の段階と、各音量調整器２４ａ〜２４ｄで設定可能な音量の段階について説明する。
図５に示すように、音量設定器２１で設定可能な音量の段階は、１〜５の５段階である。以下、説明の便宜上、音量設定器２１で設定可能な１〜５の５段階を、音量段階Ｍｘ（ｘ：１〜５）と示す。また、図５の段階欄に示すＭ１〜Ｍ５は、上記した音量設定器２１で設定可能な１〜５の段階に対応する。
【００５１】
各音量段階Ｍ１〜Ｍ５は、各音量調整器２４ａ〜２４ｄにより音量を調整する際の基準となる段階である。なお、音量段階は、各音量調整器２４ａ〜２４ｄで設定される音量の段階が同一である場合、音量段階Ｍ１→Ｍ２→Ｍ３→Ｍ４→Ｍ５というように段階数が増加するほど大きな音量となるように設定されている。例えば、音量段階Ｍ１である場合と音量段階Ｍ２である場合とで、第１音量調整器２４ａで設定される音量の段階が同一であれば、音量段階Ｍ２である場合の方が大きな音量でカテゴリ「ＢＧＭ」に属する音が出力されることとなる。
【００５２】
図６及び図７に示すように、各音量調整器２４ａ〜２４ｄで設定可能な音量の段階は、音量段階Ｍ１〜Ｍ５の各１段階に対して、１〜５の５段階である。本実施形態では、５段階が、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって設定指示可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、各音量調整器２４ａ〜２４ｄで設定指示可能な１〜５の５段階を、指示段階Ｓｘ（ｘ：１〜５）と示す。また、図６及び図７の段階欄に示すＳ１〜Ｓ５は、上述した各音量調整器２４ａ〜２４ｄで設定指示可能な１〜５の５段階に対応する。音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階Ｍ５に対して指示段階Ｓ１〜Ｓ５の５段階である。同様に、音量段階Ｍ１〜Ｍ４に対しても、指示段階Ｓ１〜Ｓ５の５段階である。つまり、本実施形態においては、音量段階Ｍ１〜Ｍ５毎に、同数（５段階）の指示段階Ｓ１〜Ｓ５が対応付けられている。これは、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって音量を予め定めた５段階の範囲で調整できることを意味している。
【００５３】
各指示段階Ｓ１〜Ｓ５には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように制御される。そして、本実施形態では、カテゴリ別の音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する指示段階Ｓ１〜Ｓ５の音量値が定められている。
【００５４】
具体的に言えば、カテゴリ「ＢＧＭ」では、図６（ａ）に示すように、音量段階Ｍ５の指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対して音量値Ｗ５１〜Ｗ５５が、音量段階Ｍ４の指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対して音量値Ｗ４１〜Ｗ４５が、音量段階Ｍ３の指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対して音量値Ｗ３１〜Ｗ３５が、それぞれ定められている。また、音量段階Ｍ２の指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対して音量値Ｗ２１〜Ｗ２５が、音量段階Ｍ１の指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対して音量値Ｗ１１〜Ｗ１５が、それぞれ定められている。音量値は、指示段階Ｓ１→Ｓ２→Ｓ３→Ｓ４→Ｓ５というように段階数が増加するほど大きな値である。
【００５５】
図６（ｂ）は、カテゴリ「ＳＥ」の音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する指示段階Ｓ１〜Ｓ５の音量値を示す。また、図７（ａ）は、カテゴリ「ＶＯＩＣＥ」の音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する指示段階Ｓ１〜Ｓ５の音量値を示す。また、図７（ｂ）は、カテゴリ「ＧＩＭＩＣ」の音量段階Ｍ１〜Ｍ５に対応する指示段階Ｓ１〜Ｓ５の音量値を示す。これらのカテゴリについても、カテゴリ「ＢＧＭ」と同様、音量値は、指示段階Ｓ１→Ｓ２→Ｓ３→Ｓ４→Ｓ５というように段階数が増加するほど大きな値である。
【００５６】
なお、指示段階Ｓ１〜Ｓ５に対応する音量値は、カテゴリ同士の比較において同一指示段階において異なる音量値であってもよいし、同一音量値であってもよい。例えば、カテゴリ「ＢＧＭ」の音量段階Ｍ５に対応する指示段階Ｓ３の音量値Ｗ５３と、カテゴリ「ＶＯＩＣＥ」の音量段階Ｍ５に対応する指示段階Ｓ３の音量値Ｘ５３と、を異なる音量値としてもよいし、同一音量値としてもよい。この場合、各カテゴリの音量値としてどのような値を設定するかは、どのカテゴリの音出力を際立たせるかなどの観点において遊技機の製造メーカ側で任意に設計すればよい。
【００５７】
また、本実施形態では、異なる音量段階Ｍ１〜Ｍ５において指示段階Ｓ１〜Ｓ５の音量値として重複する音量値を設定しておけば、別の音量段階で出力可能な音量を出力させることもできる。例えば、カテゴリ「ＢＧＭ」の音量段階Ｍ５に対応する指示段階Ｓ３の音量値Ｗ５３を、音量段階Ｍ４に対応する指示段階Ｓ５の音量値Ｗ４５に設定しておけば、音量段階Ｍ４，Ｍ５の何れでも同一音量の音を出力させることができる。
【００５８】
以上のような音量段階と指示段階の関係のもと、副制御用ＣＰＵ３１ａは、以下に説明する制御を行う。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量設定器２１で設定された音量段階と、各音量調整器２４ａ〜２４ｄで設定された指示段階とに基づいて特定される音量値をもとに音を出力させる制御が可能である。
【００５９】
具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０が非エラー状態である場合、音量設定器２１で設定された音量段階と、各音量調整器２４ａ〜２４ｄで設定された指示段階とに基づいて特定される音量値をもとに、パチンコ遊技機１０の演出音を出力させる。
【００６０】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０がエラー状態である場合、エラー状態の種類に応じて、演出音の出力態様を異ならせる。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー状態である場合であって、特定のエラー状態でないときには、音量設定器２１で設定された音量段階と、各音量調整器２４ａ〜２４ｄで設定された指示段階とに基づいて特定される音量値をもとに演出音を出力させる。本実施形態において、特定のエラー状態は、特定のエラー状態でないエラー状態と比較して、重要度の高いエラーが発生している状態である。ここで、特定のエラー状態としては、例えば、ＲＡＭクリアや主制御基板エラーを挙げることができる。一方、特定のエラー状態でないエラー状態としては、例えば、満杯エラーや扉開放などを挙げることができる。なお、特定のエラー状態は、そのエラー状態の重要度などによって遊技機メーカの判断で決められる。本実施形態において、特定のエラー状態は、第１エラー状態に相当し、特定のエラー状態でないエラー状態は、第２エラー状態に相当する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０がエラー状態である場合であって、特定のエラー状態であるときには、演出音を出力させない。
【００６１】
以上のような制御によれば、本実施形態における演出音は、特定のエラー状態においては、出力されない一方で、特定のエラー状態でないエラー状態においては、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって設定された音量をもとに出力される。
【００６２】
また、以上のような制御によれば、本実施形態では、パチンコ遊技機１０が非エラー状態である場合、又は特定のエラー状態でないエラー状態である場合には、スピーカＳｐから、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって設定された音量をもとに演出音が出力されることにより、遊技機の出力音が変化される。本実施形態において、非エラー状態、及び特定のエラー状態でないエラー状態は、何れも所定の制御状態に相当する。
【００６３】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０がエラー状態である場合、音量設定器２１で設定された音量段階と、各音量調整器２４ａ〜２４ｄで設定された指示段階とに基づいて特定される音量値に関係なく、予め定めた音量で、パチンコ遊技機１０の出力音のうちエラー報知音を出力させる。換言すれば、本実施形態におけるエラー報知音は、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって設定された音量に関係なく予め定めた音量で出力される。
【００６４】
以上のような制御により、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、音のカテゴリ別に音量を調整することができる。そして、パチンコ遊技機１０のスピーカＳｐからは、各カテゴリの音が混在した状態で出力されることになるので、本実施形態のようにカテゴリ別に音量調整を可能とした場合、同じ音が出力される状況であっても、遊技者が聞き取る音の雰囲気は異なることになる。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、カテゴリ別の音量変更機能により、パチンコ遊技機１０の出力音を変化させることができる。若しくは、カテゴリ別に音量変更を行うことで、パチンコ遊技機１０による音の出力具合を変化させる又は異ならせることができる。
【００６５】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）音量の調整を行い得る複数の音量調整器２４ａ〜２４ｄを設けることで、音量調整に関して自由度の向上を図り得る。つまり、カスタマイズ機能を充実させることができる。
【００６６】
（２）特に、各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、音のカテゴリ別に設けられ、カテゴリ毎に音量調整を行うことができる。したがって、音量調整に関して自由度の向上を図り得る。その結果、音の出力に関し、遊技者の好みに合わせて柔軟にカスタマイズすることができる。
【００６７】
（３）そして、音のカテゴリ別に音量調整を行うことができるので、同一の音が出力される場合であっても、パチンコ遊技機１０の出力音に変化を生じさせることができる。
（４）各音量調整器２４ａ〜２４ｄは常時操作可能であるため、音量を調整しようとする者は、例えば、実行中の図柄変動ゲームや大当り遊技が終了するのを待つことなく音量を調整できる。これにより、音量調整を行う際の利便性を向上できる。
【００６８】
（５）特に、本実施形態において、各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、パチンコ遊技機１０の前面側に設けられているため、遊技を行う遊技者は、自らの望むタイミングで音量を調整できる。これにより、本実施形態では、遊技者に対して、自らの望む音量で遊技を行わせることができ、興趣を向上できる。
【００６９】
（６）パチンコ遊技機１０の前面側において、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの周辺には、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって設定された音量を特定可能となるように指し示す各調整指示部２６ａ〜２６ｄが設けられている。このため、遊技者は、自らの好みに合わせて音量を調整し易くなる。
【００７０】
（７）各音量調整器２４ａ〜２４ｄ及び各調整指示部２６ａ〜２６ｄは常時視認可能な位置に設けられている。このため、遊技者は、本実施形態のパチンコ遊技機１０について、音量変更機能が設けられていることを直感的に認識できる。したがって、パチンコ遊技機１０のカスタマイズ機能の活用を促すことができる。
【００７１】
（８）また例えば、演出表示装置１１にて現在の音量を表示可能な遊技機においては、図柄変動ゲームや大当り遊技が行われていないデモンストレーション状態中にしか現在の音量を表示できないなど、実行中の表示演出や現在の制御状態に応じて、現在の音量を確認できるタイミングが限定されてしまうことがある。これに対し、本実施形態では、各調整指示部２６ａ〜２６ｄが常時視認可能な位置に設けられているため、遊技者など、音量を調整しようとする者は、自らの望むタイミングで現在の音量を確認し、調整することができる。
【００７２】
（９）また、各調整指示部２６ａ〜２６ｄが常時視認可能な位置に設けられているため、例えば、遊技場において、本実施形態のパチンコ遊技機１０と周囲の遊技機とで出力される音量の大小が異なる場合であっても、その差異がなぜ生じているのかを遊技者に把握させ易くすることができる。
【００７３】
（１０）エラー報知音は、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって設定された音量に関係なく予め定めた音量で出力される。このため、各音量調整器２４ａ〜２４ｄを用いて音量を小さくするように設定した場合であっても、エラー状態を見逃すことを抑制できる。
【００７４】
（１１）演出音は、特定のエラー状態においては出力されず、特定のエラー状態でないエラー状態や、非エラー状態においては、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって設定された音量をもとに出力される。このため、特定のエラー状態においては、特定のエラー状態でないエラー状態や、非エラー状態と比較して、演出音の出力態様が異ならされた上で、エラー報知音が出力される。したがって、特定のエラー状態を見逃すことをさらに抑制できる。
【００７５】
（１２）特に、特定のエラー状態は、特定のエラー状態でないエラー状態と比較して、重要度の高いエラーが発生している状態である。したがって、エラー状態の中でも重要度の高いエラーが発生している特定のエラー状態について、見逃すことを抑制できる。
【００７６】
（１３）遊技者は、各音量調整器２４ａ〜２４ｄを操作するだけで音量を調整可能である。このため、例えば、音量を調整するに際し、所定の操作により音量調整用の画面を演出表示装置１１に表示させ、その後に音量を調整する操作を行う必要がある遊技機や、所定の遊技状態（デモンストレーション状態など）とした後に音量を調整する操作を行う必要がある遊技機と比較して、音量を調整するための作業工程を削減できる。これにより、音量調整を行う際の利便性を向上できる。
【００７７】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・音量設定器２１で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよい。つまり、実施形態の音量段階（５段階）よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよい。つまり、実施形態の指示段階（５段階）よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。
【００７８】
・音量設定器２１で設定可能な音量段階に、遊技用音量の段階に加えて、作業用音量の段階や消音用の段階を設けてもよい。なお、遊技用音量の段階数や作業用音量の段階数は任意に変更可能である。
【００７９】
・上記別例において、遊技用音量の段階は、実施形態で例示した音量段階Ｍ１〜Ｍ５に相当する。そして、遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機１０を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。遊技場は、遊技機の設置可能な台数によって規模が異なり、設置台数が多いほど遊技機から発せられる音を鮮明に聞き取れるように音量を大きくする傾向にあり、設置台数が少ないほど音量を小さくする傾向にある。このため、遊技用音量の段階は、遊技場の規模などに応じて選択の自由度が広がるように複数の段階が用意されている。
【００８０】
・また、上記別例において作業用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。上記した調整作業は、遊技場の営業時に比して静寂な環境下で行われる。このため、作業用音量の段階は、調整作業において必要以上の音量で音が出力されることを防止するために用意されている。また、消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。
【００８１】
・上記別例のように作業用音量の段階や消音用音量の段階を設ける場合、例えば実施形態の音量設定器２１において５段階のうち、音量段階Ｍ２〜Ｍ５の４段階を遊技用音量の段階とし、音量段階Ｍ１の１段階を作業用音量の段階としてもよい。また、例えば、音量設定器２１の段階数を７段階とし、その７段階のうち１段階を消音用音量の段階とし、１段階を作業用音量の段階とし、残り５段階を遊技用音量の段階としてもよい。なお、作業用音量の音量段階が設定されている場合の音量値は、遊技用音量の音量段階が設定されている場合の音量値に比して小さい。そして、作業用音量の音量段階が設定されている場合、指示段階に関係なく一定の音量値が特定されるように構成してもよいし、指示段階に応じて異なる音量値が特定される様に構成してもよい。なお、作業用音量の音量段階が設定されている場合に、指示段階に応じて異なる音量値が特定されるように構成するときには、遊技用音量の音量段階が設定されている場合の最小の音量値よりも小さい音量値の範囲で段階的に変化させることができるようにするとよい。また、消音用音量の音量段階が設定されている場合の音量値は零又はほぼ零とする。
【００８２】
・音量段階と指示段階とから特定される音量値（音量）は任意に変更することができる。この音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。
・音量設定器２１の配置は任意に変更してもよい。音量設定器２１は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部（例えば、貯留皿の上面など）に配置されていてもよく、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。
【００８３】
・音量設定器２１の具体的な構成は任意に変更してもよい。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。例えば、スライドスイッチでもよい。
【００８４】
・音のカテゴリに関係なく全体の音量を設定する音量設定器２１に代えて又は加えて、それぞれ設定可能な音のカテゴリが異ならされた複数の音量設定器を備えてもよい。つまり、遊技場の管理者などに音量変更を許容する第１の機能について、音のカテゴリ毎に音量を変更可能としてもよい。この場合、各音量調整器２４ａ〜２４ｄを省略してもよいし、各音量調整器２４ａ〜２４ｄに代えて、全体の音量を調整する音量調整器のみを備えてもよい。この場合、遊技場の管理者などを対象としたカスタマイズ機能の充実を図ることができる。そして、遊技場の管理者などを対象としたカスタマイズ機能が充実されれば、例えば、遊技場の雰囲気に合わせたパチンコ遊技機１０のカスタマイズが可能となるため、結果的に遊技者の興趣の向上に繋がる。
【００８５】
・各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、パチンコ遊技機１０の前面側に配置されていれば具体的な配置箇所は限定されない。例えば、貯留皿（上皿）２５の上面でもよいし、下皿の前面でもよい。また、上皿と下皿の区別がない貯留皿を備えた遊技機において、貯留皿の前面や上面でもよい。また、前枠の前面側であって、スピーカＳｐの周辺などでもよい。この場合、各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、遊技者により常時操作可能である。
【００８６】
・各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、パチンコ遊技機１０の本体内部に配置されていてもよい。この場合、例えば、施錠装置２２を解錠するための鍵を持たない遊技者によっては常には操作不可能である一方、施錠装置２２を解錠するための鍵を持つ遊技場の管理者によっては常時操作可能となる。また、各音量調整器２４ａ〜２４ｄのうち、一部の音量調整器をパチンコ遊技機１０の前面側に配置する一方で、他の音量調整器をパチンコ遊技機１０の本体内部に配置してもよい。
【００８７】
・各音量調整器２４ａ〜２４ｄの具体的な構成は任意に変更してもよい。つまり、音のカテゴリ別に複数設けられていれば具体的な構成は限定されない。例えば、スライドスイッチでもよい。
【００８８】
・各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される設定値を段階的に変更することにより音量を調整するものではなく、スピーカＳｐ内部の抵抗値を連続的に変化させることにより音量を調整するもの（所謂フェーダー）であってもよい。
【００８９】
・各音量調整器２４ａ〜２４ｄの設定値を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、電源投入に伴っては各音量調整器２４ａ〜２４ｄの設定値の読み込みを行わず、所定周期毎にのみ各音量調整器２４ａ〜２４ｄの設定値を読み込み、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させるようにしてもよい。また、各音量調整器２４ａ〜２４ｄは、電源投入後、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの設定値に応じた信号を副制御用ＣＰＵ３１ａに常時出力するように構成されてもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、電源投入に伴って、入力している信号から特定可能な設定値を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させるとともに、電源投入後、入力している信号から特定可能な設定値が変化する毎に、設定値を更新して副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させるようにしてもよい。
【００９０】
・各音量調整器２４ａ〜２４ｄによる音量の調整を不可能とする調整不能期間を設けてもよい。調整不能期間は、例えば、エラー状態中や、図柄変動ゲームの実行中などとしてもよい。この場合、調整不能期間中に各音量調整器２４ａ〜２４ｄが操作されたときには、副制御用ＣＰＵ３１ａは、調整不能期間の終了後に各音量調整器２４ａ〜２４ｄの設定値を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させることにより、音量の調整を反映させるとよい。また、調整不能期間中に各音量調整器２４ａ〜２４ｄが操作されたときには、調整不能期間が終了するまでの間、「音量調整反映待ち」の文字列など、音量の調整が反映されるのを待機している状態であることを示す画像を演出表示装置１１にて表示させてもよい。
【００９１】
・音量調整器として、カテゴリに関係なく全体の音量を調整する音量調整器を、実施形態のカテゴリ別の音量調整器２４ａ〜２４ｄに加えて設けてもよい。この場合、演出音は、音量設定器２１で設定された音量段階と、全体の音量を調整する音量調整器で設定された段階と、各音量調整器２４ａ〜２４ｄで設定された指示段階と、に基づいて特定される音量値をもとに出力される。言い換えれば、音量を変更可能な手段を複数備えた遊技機において、複数の手段の組み合わせによって設定された音量をもとに音が出力されることにより、遊技機の出力音が変化されるようにしてもよい。
【００９２】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプＬａを専門に制御する発光制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このとき、例えば、演出表示装置１１にて現在の音量を表示する遊技機などの場合、サブ統括制御基板は、音量設定器２１で設定された音量段階や各音量調整器２４ａ〜２４ｄで設定された指示段階を特定可能な制御信号を表示制御基板に出力する必要がある。これに対し、本実施形態によれば、サブ統括制御基板は、音量設定器２１で設定された音量段階や各音量調整器２４ａ〜２４ｄで設定された指示段階を特定可能な制御信号を表示制御基板に出力する必要がないため、サブ統括制御基板にかかる負担の増大を抑制できる。
【００９３】
・また、単一の基板に主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【００９４】
・音量調整を可能とする音のカテゴリを変更してもよい。例えば、「ＢＧＭ」と「ＶＯＩＣＥ」のカテゴリについて音量調整を可能としてもよい。この場合、「ＳＥ」や「ＧＩＭＩＣ」は、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作による音量調整を不能とした音になる。なお、音のカテゴリについては、実施形態で例示した「ＢＧＭ」、「ＳＥ」、「ＶＯＩＣＥ」、「ＧＩＭＩＣ」の４つのカテゴリに限らず、その他のカテゴリを設定してもよいし、「ＢＧＭ」、「ＳＥ」、「ＶＯＩＣＥ」、「ＧＩＭＩＣ」のうち複数のカテゴリをまとめたカテゴリを設定してもよい。また、音量調整を可能とする音のカテゴリは、複数の音量調整器において、一部または全部が重複していてもよい。例えば、第１音量調整器２４ａの操作により「ＢＧＭ」及び「ＳＥ」の音量を調整可能とする一方で、第２音量調整器２４ｂの操作により「ＢＧＭ」及び「ＶＯＩＣＥ」の音量を調整可能としてもよい。
【００９５】
・各調整指示部２６ａ〜２６ｄの具体的な構成は任意に変更することができる。つまり、各音量調整器２４ａ〜２４ｄで設定された指示段階が特定できればその具体的な構成は限定されない。例えば、調整指示部として目盛と指示段階を示す数字を模した装飾を設ける一方、各音量調整器２４ａ〜２４ｄに矢印を模した装飾を施してもよい。また、各調整指示部２６ａ〜２６ｄを省略してもよい。
【００９６】
・各調整指示部２６ａ〜２６ｄに代えて又は加えて、音量を大きくするため（又は、小さくするため）の各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作方向を指示する操作指示部を設けてもよい。操作指示部としては、例えば、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの右方に「大」の漢字を模した装飾、左方に「小」の漢字を模した装飾をそれぞれ設けるなどしてもよい。
【００９７】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、各音量調整器２４ａ〜２４ｄで設定された指示段階を特定可能な画像を演出表示装置１１にて表示させてもよい。また、演出表示装置１１とは別体の表示装置を設け、該表示装置にて各音量調整器２４ａ〜２４ｄで設定された指示段階を特定可能な画像を表示させてもよい。この場合、指示段階を特定可能な画像は、常に表示されてもよいし、例えば各音量調整器２４ａ〜２４ｄが操作されてから５秒が経過するまでの間など、所定の期間だけ表示されてもよい。この場合、各調整指示部２６ａ〜２６ｄを省略してもよい。なおこの場合、演出表示装置１１や演出表示装置１１とは別体の表示装置に表示される指示段階を特定可能な画像が、音量指示部に相当する。
【００９８】
・演出音は、特定のエラー状態において、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって設定された音量に関係なく出力されるようにしてもよい。この場合、エラー状態を見逃すことを抑制する上では、演出音が出力される音量を、エラー報知音が出力される音量よりも低く設定することが望ましい。また、特定のエラー状態において、演出音のうち一部の音が、出力されない又は各音量調整器２４ａ〜２４ｄによって設定された音量に関係なく出力される一方で、演出音のうち一部の音以外の音が、各音量調整器２４ａ〜２４ｄによって設定された音量をもとに出力されるようにしてもよい。
【００９９】
・全てのエラー状態について、演出音を出力させないようにしてもよい。また、全てのエラー状態について、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって設定された音量に関係なく予め定めた音量で演出音を出力させるようにしてもよいし、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって設定された音量をもとに演出音を出力させるようにしてもよい。
【０１００】
・エラー報知音は、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって設定された音量をもとに出力されるようにしてもよい。また、エラー報知音は、特定のエラー状態においては、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって設定された音量に関係なく予め定めた音量で出力される一方で、特定のエラー状態でないエラー状態においては、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって設定された音量をもとに出力されるようにしてもよい。
【０１０１】
・エラー報知音の出力態様は、エラー状態の種類に応じて異ならされてもよい。例えば、エラー報知音は、特定のエラー状態においては予め定めた第１の音量で出力される一方で、特定のエラー状態でないエラー状態においては第１の音量よりも小さい第２の音量で出力されるようにしてもよい。また例えば、エラー報知音は、特定のエラー状態においては出力される一方で、特定のエラー状態でないエラー状態では出力されないようにしてもよい。
【０１０２】
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、あるいは単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、第１始動口１２と第２始動口１３を備え、第２始動口１３を遊技盤ＹＢの右方領域に配置した右打ちのパチンコ遊技機に具体化してもよい。このような右打ちのパチンコ遊技機では、遊技の進行において左打ちを推奨しているときに右打ちを継続していると右打ちエラーの報知を行う。このように右打ちエラーの報知（エラー状態）が行われているときは、演出音が出力されないようにしてもよいし、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって設定された音量をもとに出力されるようにしてもよい。
【０１０３】
・遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
・「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって大当り遊技（特別遊技）が生起される。
【０１０４】
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、大当り抽選の当選を契機に所定の確率で、大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。
【０１０５】
・変動時間短縮機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。変動時間短縮機能は、開閉羽根１５が開動作する確率を上昇させ、第２始動口１３への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する。
【０１０６】
・回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、音量調整機能による音量調整を行うことができる。回胴式遊技機においても、その仕様に応じて様々なエラー状態がある。このため、回胴式遊技機に音量調整機能を搭載する場合、エラー状態の種類に応じて、演出音が出力されないようにしてもよいし、各音量調整器２４ａ〜２４ｄの操作によって設定された音量をもとに出力されるようにしてもよい。また、特定のエラー状態に限らず、回胴式遊技機で行われる演出のうち所定の演出の実行中において、演出音が出力されないようにしてもよい。
【０１０７】
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
（イ）遊技機の制御状態には、エラーが発生しているエラー状態を含み、前記エラー状態においては、前記出力手段から、エラー状態を報知するためのエラー報知音を出力可能であり、前記エラー状態には、第１エラー状態と、第２エラー状態と、を含み、前記エラー報知音以外の音のうち少なくとも一部の音は、前記第１エラー状態においては、出力されない、又は前記音量調整手段の操作によって設定された音量に関係なく出力される一方で、前記第２エラー状態においては、前記音量調整手段の操作によって設定された音量をもとに出力される。
【０１０８】
（ロ）前記第１エラー状態は、前記第２エラー状態と比較して、重要度の高いエラーが発生している状態である。
【符号の説明】
【０１０９】
１０…パチンコ遊技機、２４ａ〜２４ｄ…音量調整器（音量調整手段）、２６ａ〜２６ｄ…調整指示部（音量指示部）、３１…副制御基板、Ｓｐ…スピーカ（出力手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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