(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像、文字情報、及び図柄情報を表示する表示手段と、
前記表示手段の一部を隠す第１状態と、当該第１状態よりも前記表示手段を隠す範囲が小さいか、または前記表示手段を隠さない第２状態とに変化する構造物と、
音を出力可能な音出力手段と、を備え、
前記映像については、前記構造物が第１状態であるときに第２状態であるときと共通の態様で表示し、
文字情報については、前記構造物が第１状態であるときに前記構造物に隠れない態様で表示し、
前記図柄情報については、前記構造物が第１状態であるときも第２状態にあるときも視認可能な状態で同じ表示位置に表示し、
前記第１状態は、特定第１状態と、特別第１状態とを含み、
前記構造物が特定第１状態であるときに、前記構造物に隠れない態様である第１態様により文字情報を表示可能であり、
前記構造物が特別第１状態であるときに、前記構造物に隠れない態様であり、第１態様とは異なる第２態様により文字情報を表示可能であり、
前記音出力手段により所定音量の音が出力される演出の実行中に所定態様により文字情報を表示可能であり、
前記音出力手段により前記所定音量よりも大きな特定音量の音が出力される演出の実行中に前記所定態様よりも大きな特定態様により文字情報を表示可能であり、
計時手段を更に備え、
前記計時手段によって特定期間の経過が計時された場合に、当該特定期間の経過が計時される前よりも大きな文字情報を表示可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、大当り遊技状態などの遊技者にとって有利となる遊技状態への期待を盛り上げるなどのため、画面に文字を表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。また、表示装置の側方などに構造物（役物）を設けた遊技機がある（例えば、特許文献２参照）。この遊技機は、構造物が可動式であり、常時は表示装置の側方に配置しているが、大当り遊技状態への移行の期待を高めるなどのために、構造物を表示装置の前方に移動させることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１３５７５４号公報
【特許文献２】特開２０１２−２３９６６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、表示装置に文字を表示している状態で、構造物を表示装置の前方に移動させると、表示装置に表示された文字が構造物に隠されてしまい、その文字を遊技者が視認困難となることがある。また、表示装置に表示される映像を変更することで、構造物の移動時に画面に表示される文字の視認性を確保しようとすると、映像を変更するための映像制御上の負荷が大きい。
【０００５】
そこで、本発明が解決しようとする課題は、映像制御の負荷を限定しながら、表示手段に表示される文字や図柄の視認性を確保できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明の一実施形態に係る遊技機は、上述した課題を解決するためになされたものであり、
映像（例えば、図３（Ａ）に示すキャラクタＣ）、文字情報（例えば、図３（Ａ）に示す第１文字情報Ｗ１及び図３（Ｂ）に示す第２文字情報Ｗ２）、及び図柄情報（例えば、図３（Ａ）に示す飾り図柄仮表示エリア５ＬＴ，５ＣＴ，５ＲＴに表示される飾り図柄の表示等）を表示する表示手段と、
前記表示手段の一部を隠す第１状態（例えば、図３（Ｃ）に示す画像表示装置５の中央に可動役物１７が降下した状態）と、当該第１状態よりも前記表示手段を隠す範囲が小さいか、または前記表示手段を隠さない第２状態（例えば、図３（Ａ）に示すように、可動役物１７が降下せず、画像表示装置５の前面に配置されていない状態）とに変化する構造物（可動役物１７）と、
を有する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）において、
前記映像については、前記構造物が第１状態であるときに第２状態であるときと共通の態様で表示（例えば、図３（Ａ）に示すキャラクタＣと図３（Ｃ）に示すキャラクタＣとを同じ態様で表示）し、文字情報については、前記構造物が第１状態であるときに前記構造物に隠れない態様（例えば、図３（Ｃ）に示すように、可動役物１７が画像表示装置５の中央位置まで降下しているときに、第２文字情報Ｗ２を画像表示装置５の右側上方に表示する態様）で表示し、
前記図柄情報については、前記構造物が第１状態であるときも第２状態にあるときも視認可能な状態で同じ表示位置に表示（例えば、図３（Ａ）に示す飾り図柄仮表示エリア５ＬＴ，５ＣＴ，５ＲＴに表示される飾り図柄の表示は、画像表示装置５の中央に可動役物１７が降下した状態にあるときも可動役物１７が降下せず、画像表示装置５の前面に配置されていない状態にあるときも視認可能な状態で画像表示装置５の左側上方に表示等）し、
前記第１状態は、特定第１状態（例えば、図３（Ｂ）に示すように画像表示装置５の上側隠蔽位置に可動役物１７が降下した状態等）と、特別第１状態（例えば、図３（Ｃ）に示すように、画像表示装置５の下方まで可動役物１７が下側隠蔽位置に降下した状態等）とを含み、
前記構造物が特定第１状態であるときに、前記構造物に隠れない態様である第１態様により文字情報を表示可能であり（例えば、図３（Ｂ）に示すように画像表示装置５の上側隠蔽位置に可動役物１７が降下した状態のときに、第２文字情報Ｗ２が画像表示装置５の中央に表示される等）、
前記構造物が特別第１状態であるときに、前記構造物に隠れない態様であり、第１態様とは異なる第２態様により文字情報を表示可能であり（例えば、図３（Ｃ）に示すように画像表示装置５の下側隠蔽位置に可動役物１７が降下した状態のときに、第２文字情報Ｗ２が画像表示装置５の右側上部に表示される等）、
前記音出力手段により所定音量の音が出力される演出の実行中に所定態様により文字情報を表示可能であり、
前記音出力手段により前記所定音量よりも大きな特定音量の音が出力される演出の実行中に前記所定態様よりも大きな特定態様により文字情報を表示可能（例えば、文字情報の表示態様を変化させる際に音声出力を増大させる場合には、音声出力の増大に伴って文字情報の表示を大きく出力可能である等）であり、
計時手段を更に備え、
前記計時手段によって特定期間の経過が計時された場合に、当該特定期間の経過が計時される前よりも大きな文字情報を表示可能である。
【０００７】
このような遊技機によれば、映像制御の負荷を限定しながら、表示手段に表示される文字や図柄の視認性を確保できる。なお、文字情報には、テロップ、字幕、スーパーなどの情報が含まれる。また、文字を表示する態様には、表示・非表示、表示位置、表示の向き、大きさ、色、フォント、スクロール速度、周辺意匠などが含まれる。
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記文字情報の表示は、前記表示手段に表示された他の文字情報の表示を隠さない態様（例えば、遊技情報を表示する他の文字情報としての画像表示装置５の左上隅に表示された飾り図柄、始動入賞記憶表示エリア５Ｈに表示される保留記憶表示、保留記憶数表示エリア５ＦＵ、５ＦＤに表示される特図保留記憶数表示の視認性を確保する位置に移動させる態様）で行うようにしてもよい。
【０００９】
このような遊技機によれば、表示手段に表示された他の文字情報についても視認性を確保することができる。他の文字情報には、遊技の進行状況を示す情報、遊技の結果を示す情報、遊技上の操作方法を示す情報などがある。さらに具体的には、飾り図柄（装飾図柄）、特図保留記憶数、第４図柄、大当りラウンド数、打ち出し方向指示（右打ちｏｒ左打ち指示）などの遊技情報を表す情報を例示することができる。
【００１０】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記表示手段における前記映像の視認性を確保できる態様（例えば、キャラクタＣに重複しない位置に文字情報を表示する態様）で前記文字情報を表示するようにしてもよい。
【００１１】
このような遊技機によれば、文字情報の表示位置を調整したとしても、表示手段に表示される映像の視認性を確保することができ、興趣の低下を抑制できる。映像の視認性を確保できるとは、映像全体の視認性の確保のほか、映像の特徴部分の視認性を確保することが含まれる。例えば、麻雀の映像を表示する場合には、対戦者のほか、麻雀で特徴的な麻雀牌の視認性を確保し、野球の映像を表示する場合には、対戦者のほか、バット、グローブ、ボール、ベース、グラウンドなどの野球で特徴的な道具の視認性を確保する。
【００１２】
（４）上記（１）から（３）のいずれか一の遊技機において、
前記表示手段は、予告演出（例えば、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する演出）において、前記映像については、前記構造物が第１状態であるか第２状態であるかに係らず同じ態様で表示（例えば、予告演出において、図３（Ａ）に示すキャラクタＣと図３（Ｃ）に示すキャラクタＣとを同じ態様で表示）し、前記文字情報については、前記構造物が第２状態であるときに所定の態様（例えば、予告演出において、図３（Ａ）に示すように、可動役物１７の配置とは無関係に画像表示装置５の中央位置に第１文字情報Ｗ１表示する態様）で表示し、前記構造物が第１状態であるときには前記構造物に隠れない態様（例えば、予告演出において、図３（Ｃ）に示すように、可動役物１７が画像表示装置５の中央位置まで降下しているときに、第２文字情報Ｗ２を画像表示装置５の右側上方に表示する態様）で表示するようにしてもよい。
【００１３】
このような遊技機によれば、予告演出における文字情報の視認性を確保できるので、興趣の向上に寄与することができる。
【００１４】
（５）上記（４）の遊技機において、
未だ開始されていない可変表示について、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かを判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、先読み予告演出（例えば、可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行可能となる予告演出）を実行可能な先読み予告演出実行手段と、を備え、
前記表示手段は、前記先読み予告演出において、前記映像については、前記構造物が第１状態であるか第２状態であるかに係らず同じ態様で表示（例えば、先読み予告演出において、図３（Ａ）に示すキャラクタＣと図３（Ｃ）に示すキャラクタＣとを同じ態様で表示）し、前記文字情報については、前記構造物が第２状態であるときに所定の態様（例えば、先読み予告演出において、図３（Ａ）に示すように、可動役物１７の配置とは無関係に画像表示装置５の中央位置に第１文字情報Ｗ１を表示する態様）で表示し、前記構造物が第１状態であるときには前記構造物に隠れない態様（例えば、先読み予告演出において、図３（Ｃ）に示すように、可動役物１７が画像表示装置５の中央位置まで降下しているときに、第２文字情報Ｗ２を画像表示装置５の右側上方に表示する態様）で表示するようにしてもよい。
【００１５】
このような遊技機によれば、先読み予告演出における文字情報の視認性を確保できるので、興趣の向上に寄与することができる。なお、先読み予告演出の実行中に、文字情報を継続して表示してもよいし、表示した文字情報をいったん消去した後、さらに表示するようにしてもよい。
【００１６】
（６）上記（１）から（５）のいずれか一の遊技機において、
前記文字情報を表示する表示器（例えば、画像表示装置５とは別個に設けたサブ画像表示装置）を、前記構造物に隠れない位置に設けるようにしてもよい。
【００１７】
このような遊技機によれば、表示器に表示される文字情報の視認性を確保することができる。表示器としては、例えば画像表示装置とは別個に設けられたサブ画像表示装置などとすることができる。
【００１８】
（７）上記（１）〜（６）のいずれか一の遊技機において、
前記文字情報の表示態様が徐々に変化（例えば文字情報の表示位置を画像表示装置５の中央位置から右側上方位置まで徐々に移動させる）するようにしてもよい。
【００１９】
このような遊技機によれば、文字情報の視認性を確保できるとともに、文字情報の変化による興趣の向上に寄与することができる。文字の表示態様の変化とは、例えば、文字の色が変化したり、文字の表示位置が移動したり、文字の形状が変化したりする態様としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を例示する構成図である。
【図３】予告演出（役物演出）の実行内容を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
１．この実施の形態におけるパチンコ遊技機
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２２】
遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂは、それぞれ、例えば、７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。以下においては、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出装置の１つとして画像表示装置５が設けられている。なお、パチンコ遊技機１は、画像表示装置５の他にも各種の演出装置（例えば、スピーカ８、遊技効果ランプ９、可動役物１７等）を備えている。
【００２４】
画像表示装置５は、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域においては、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば、３つといった複数の可変表示手段となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示は、可変表示ゲームに含まれる。
【００２５】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいては、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときには、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。
【００２６】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおいては、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。
【００２７】
図１に示す例においては、始動入賞記憶表示エリア５Ｈと共に、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。
【００２８】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第２始動入賞口を形成する。
【００２９】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂにおいては、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂにおいては、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。
【００３０】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過した遊技球は、例えば、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過した遊技球は、例えば、図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値以下である場合には、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値以下である場合には、第２始動条件が成立する。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３２】
一例として、特別可変入賞球装置７においては、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７においては、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。
【００３３】
大入賞口を通過した遊技球は、例えば、図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３４】
遊技盤２の所定位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。
【００３５】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば、４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口としては、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。更に、遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。
【００３８】
画像表示装置５の上部には、可動役物１７が設けられている。図１に示す可動役物１７は、図示する位置を初期位置として、図示下方に移動可能な可動役物を例示している。例えば、可動役物１７は、画像表示装置５の飾り図柄表示エリア５Ｃの中心位置まで降下する。下降した可動役物１７は、上昇して初期位置に戻る。また、図１に例示する可動役物１７は、回転可能である。例えば、可動役物１７は、時計回り又は反時計回りに回転する。なお、可動役物１７は、上下移動とともに回転可能である。図１で例示する可動役物１７は、複数のＬＥＤ９ＣＣを備えることができる。ＬＥＤ９ＣＣは、可動役物１７が移動や回転をするときに点灯動作をさせてもよいし、移動や回転をしないときに点灯動作をさせてもよい。ＬＥＤ９ＣＣの点灯動作には、１つのＬＥＤ９ＣＣの点灯動作又は点滅動作、又は複数のＬＥＤ９ＣＣの点灯動作又は点滅動作を含む。なお、本実施の形態では、可動役物１７を遊技盤２の中央に配置する場合を例示したが、可動役物１７の配置はこれに限定されない、例えば、遊技機用枠３の上部位置に配置してもよい。また、遊技機用枠３の上部位置の左又は右に配置してもよい。さらに複数の可動役物を遊技盤２又は遊技機用枠３に配置してもよい。
【００３９】
可動役物１７による演出動作とは、例えば、可動役物１７を上下に移動させる、可動役物１７を回転させる、又はＬＥＤ９ＣＣを点灯させる等の動作を、それぞれ単独で又は組み合わせで行う動作をいう。また、これらの動作に、例えば、遊技効果ランプ９の点灯動作、画像表示装置５の表示等を組み合わせて動作させてもよい。
可動役物１７による演出動作には、複数の態様が存在する。本実施の形態では、可動役物１７による演出動作として、強動作（強演出）、弱動作（弱演出）の２種類を用意している。強動作及び弱動作は、いずれも可動役物１７の降下を伴う動作であり、強動作が実行されると、可動役物１７が画像表示装置５の幅方向中央であって、高さ方向の中央よりもやや下方の位置（以下「下側移動位置」という）に移動する。弱動作が実行されると、可動役物１７が画像表示装置５の幅方向中央であって、高さ方向の中央よりもやや上方の位置（以下「上側移動位置」という）に移動する。このため、可動役物１７が強動作によって下側移動位置に移動すると、画像表示装置の幅方向中央であって高さ方向やや下方位置（以下「下側隠蔽位置」という）が可動役物１７によって隠される。また、可動役物１７が弱動作によって上側移動位置に移動すると、画像表示装置の幅方向中央であって高さ方向やや上方位置（以下「上側隠蔽位置」という）が可動役物１７によって隠される。弱演出及び強演出は、互いに単独で実行されるようにしてもよいし、弱演出が実行された後に、発展演出として強演出が実行されるようにしてもよい。なお、弱動作や強動作が実行される際には、画像表示装置５に文字情報が表示されることがある。
可動役物１７において、強動作と弱動作とは、例えば、可動役物１７の上下の移動速度、上下の移動回数、下降位置、回転速度、回転方向、ＬＥＤ９ＣＣの点灯動作の少なくても１つが異なるものであればよい。また、可動役物１７の強動作は、可動役物１７の弱動作に比べ、大当り期待度（信頼度）が高いものであればよい。また、弱動作は、弱動作及び強動作が実行されない場合に比べ、大当り期待度が高いものであればよい。なお、可動役物１７による演出動作を役物演出とも称する。また、大当り期待度は、例えば、（大当り時にその演出が実行される確率）×（大当りになる確率）／｛（大当り時にその演出が実行される確率）×（大当りになる確率）＋（大当り時以外にその演出が実行される確率）×（大当りにならない確率）｝によって算出される。
【００４０】
可動役物１７による役物演出は、遊技者の操作がなく実行される。具体的には、例えば、画像表示装置５による演出動作である飾り図柄の可変表示の演出パターン（変動パターン）と、可動役物１７による演出動作の態様を規定する演出パターンとを別々に用意しておき、当該可動役物１７による演出動作の態様を規定する演出パターンが、変動パターンに応じて選択されることにより、飾り図柄の可変表示中に、遊技者の操作がなくても役物演出が実行される。また、可動役物１７による演出動作の態様を含む変動パターンを用意しておき、可動役物１７による演出動作の態様を含む変動パターンが選択されることにより、飾り図柄の可変表示中に、遊技者の操作がなくても役物演出が実行されるようにしてもよい。
【００４１】
あるいは、可動役物１７による役物演出は、遊技者の操作に応じた操作演出として実行可能としてもよい。操作演出とは、遊技者の操作（動作）に応じて複数の態様で実行可能な演出であり、複数の態様に対応する複数の操作演出パターンが用意されている。操作演出が実行されるときには、プッシュボタン３１Ｂなどの操作手段に対する遊技者の操作（動作）を促進する（促す）促進演出が実行されるようにしてもよい。
【００４２】
また、可動役物１７は、画像表示装置５に代えて又は加えて、他の演出装置（例えば、スピーカ８、遊技効果ランプ９等）とともに動作（連動）可能である。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。
【００４４】
下皿を形成する部材には、例えば、下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含む。操作桿の所定位置には、トリガボタンが設けられている。
【００４５】
上皿を形成する部材には、例えば、上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的又は電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン３１Ｂに対して成された遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。
【００４６】
次は、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００４７】
パチンコ遊技機１においては、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４８】
この普図ゲームにおいては、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示された場合には、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となり、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示された場合には、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応しては、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたこと等により第１始動条件が成立した後には、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたこと等により第２始動条件が成立した後には、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５０】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいては、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示する。このときには、確定特別図柄として特定の特別図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示された場合には、「ハズレ」となる。
【００５１】
特図ゲームにおいての可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間が経過するまでの期間、又は所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。
【００５２】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００５３】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいては、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」、の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間においては、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５４】
ここで、リーチ状態とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、或いは全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００５５】
また、リーチ状態となったことに対応しては、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることによって、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作は、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９等の発光体における点灯動作等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００５６】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様においては、「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性は、異ならせることができる。
【００５７】
一例として、この実施の形態においては、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。
【００５８】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、飾り図柄の可変表示態様等により遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。具体的には、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。
【００５９】
「滑り」の可変表示演出においては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図画柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
【００６０】
「擬似連」の可変表示演出においては、特図ゲームの第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。「擬似連」の可変表示演出においては、擬似連変動が１回〜３回行われることにより、第１開始条件又は第２開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも２回〜４回続けて開始されたかのように見せることができる。
【００６１】
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、各種の演出動作が実行されてもよい。
【００６２】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出、又は「滑り」や「擬似連」等の可変表示演出とは異なり、例えば、所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。
【００６３】
予告演出には、画像表示装置５に「チャンス！」「レバーを引け！」などの文字情報が演出の一部として表示されるパターンの演出がある。また、予告演出としては、このような文字情報が表示されるパターンの演出と、文字情報が非表示となるパターンの演出とを含む複数の予告演出があり、これらの中からいずれかのパターンの予告演出が実行される。ただし、予告演出として、文字情報が表示されるパターンの予告演出のみが実行されるようにしてもよい。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
【００６４】
さらに、予告演出には、画像表示装置５に表示される画像による演出のほか、可動役物１７が作動する演出がある。例えば、予告演出が開始されると、図１に示す可動役物１７が作動して強動作または弱動作を行う演出が実行される。また、予告演出としては、このような可動役物１７が作動する演出と、可動役物１７が非作動となる演出とを含む複数の予告演出があり、これらの中からいずれかの予告演出が実行される。ただし、予告演出では、可動役物１７が作動するパターンの予告演出のみが実行されるようにしてもよい。また、可動役物１７が強動作または弱動作のうちの１つのみの動作を実行してもよく、これらの動作を複数実行してもよい。
【００６５】
したがって、予告演出では、画像表示装置５への文字情報の表示・非表示と、可動役物１７の作動・非作動の組み合わせで４パターンの演出がある。そのうちの１つの予告演出は、画像表示装置５への文字情報が表示され、可動役物１７が作動する演出である。他の予告演出は、画像表示装置５への文字情報が表示され、可動役物１７が非作動となる演出である。さらに他の予告演出は、画像表示装置５への文字情報が非表示となり、可動役物１７が作動する演出である。さらに他の予告演出は、画像表示装置５への文字情報が非表示となり、可動役物１７が非作動となる演出である。予告演出では、これらの中からいずれかのパターンの予告演出が実行される。また、文字情報には、図３（Ａ）に示す第１文字情報Ｗ１と、図３（Ｂ）に示す第２文字情報Ｗ２がある。このうち、第２文字情報が画像表示装置５に表示された場合には、第１文字情報が画像表示装置５に表示された場合に比べ、大当り期待度（信頼度）が高いものであればよい。また、第１文字情報が画像表示装置５に表示された場合には、第１文字情報及び第２文字情報が画像表示装置５に表示されない場合に比べ、大当り期待度が高いものであればよい。
【００６６】
予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性等を連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。なお、特図ゲームが１回実行される間に、飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、当該飾り図柄を再び変動させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の可変表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の可変表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性等を連続して予告する予告演出も連続予告演出に含まれる。
【００６７】
先読み予告演出においても、上記の予告演出と同様、画像表示装置５に「チャンス！」「レバーを引け！」などの文字情報が演出の一部として表示されるパターンの演出がある。また、先読み予告演出としては、このような文字情報が表示されるパターンの演出と、文字情報が非表示となるパターンの演出とを含む複数種類の先読み予告演出があり、これらの中からいずれかのパターンの先読み予告演出が実行される。ただし、先読み予告演出として、文字情報が表示されるパターンの先読み予告演出のみが実行されるようにしてもよい。
【００６８】
また、先読み予告演出は、複数回の可変表示ゲームにまたがって実行される予告であり、複数回の可変表示ゲームの全てにおいて、画像表示装置５に文字情報を含む演出を表示してもよいし、複数回の可変表示ゲームのいずれかの可変表示ゲームで画像表示装置５に文字情報を含む演出を表示してもよい。さらに、複数回の可変表示ゲームで画像表示装置５に文字情報を含む演出を表示する際には、共通する文字情報を表示してもよいし、異なる文字情報を表示してもよい。あるいは、所定の回の可変表示ゲームについては共通する文字情報を表示し、他の回の可変表示ゲームでは異なる文字情報を表示してもよい。具体的には、１回目と３回目の可変表示ゲームでは共通する文字情報を表示して、２回目の可変表示ゲームでは異なる文字情報を表示してもよい。
【００６９】
さらに、先読み予告演出には、画像表示装置５に表示される画像による演出のほか、可動役物１７が作動する演出がある。例えば、先読み予告演出が開始されると、図１に示す可動役物１７が初期位置から下方に移動する演出が実行される。また、先読み予告演出としては、このような可動役物１７が作動する演出と、可動役物１７が非作動となる演出とを含む複数の先読み予告演出があり、これらの中からいずれかの先読み予告演出が実行される。ただし、先読み予告演出では、可動役物１７が作動するパターンの先読み予告演出のみが実行されるようにしてもよい。
【００７０】
また、先読み予告演出では、複数回の可変表示ゲームの全てにおいて、可動役物１７が作動する演出を実行してもよいし、複数回の可変表示ゲームのいずれかの可変表示ゲームで可動役物１７が作動する演出を実行してもよい。さらに、複数回の可変表示ゲームで可動役物１７が作動する演出を実行する際には、共通する作動態様で可動役物１７を作動させてもよいし、異なる作動態様で可動役物１７を作動させてもよい。あるいは、所定の回の可変表示ゲームについては共通する作動態様で可動役物１７を作動させ、他の回の可変表示ゲームでは、異なる作動態様で可動役物１７を作動させてもよい。具体的には、１回目と３回目の可変表示ゲームでは共通する作動態様で可動役物１７を作動させて、２回目の可変表示ゲームでは異なる作動態様で可動役物１７を作動させてもよい。
【００７１】
先読み予告演出の複数回の可変表示ゲームで実行される演出には、画像表示装置５への文字情報の表示・非表示と、可動役物１７の作動・非作動の組み合わせで４パターンの演出がある。そのうちの１つの演出は、画像表示装置５への文字情報が表示され、可動役物１７が作動する演出である。他の演出は、画像表示装置５への文字情報が表示され、可動役物１７が非作動となる演出である。さらに他の演出は、画像表示装置５への文字情報が非表示となり、可動役物１７が作動する演出である。さらに他の演出は、画像表示装置５への文字情報が非表示となり、可動役物１７が非作動となる演出である。先読み予告演出では、複数回の可変表示ゲームで実行される演出として、これらの中からいずれかのパターンの先読み予告演出が実行される。
【００７２】
また、この実施の形態においては、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。
【００７３】
２．パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等
パチンコ遊技機１には、例えば、図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、役物制御基板１６といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間において伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２等の背面には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。
【００７４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ等の点灯、消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯、消灯、発色制御等を行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【００７５】
主基板１１には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１、８２に伝送するソレノイド回路１１１等が搭載されている。
【００７６】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【００７７】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。
ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ９等における点灯、消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。
【００７８】
役物制御基板１６は、演出制御基板１２とは別個に設けられた可動役物１７用の制御基板であり、演出制御基板１２等からの指令や制御データ等に基づき、可動役物１７による演出動作を行う際のアクチュエータの制御を行う。演出動作を行う際のアクチュエータとは、例えば、可動役物１７を上下に移動させるためのモータ又はソレノイド、可動役物１７を回転させるためのモータ、ＬＥＤ９ＣＣ等である。役物制御基板１６は、例えば、可動役物１７を上下に移動させるモータ又はソレノイドの駆動回路、可動役物１７を回転させるモータの駆動回路、ＬＥＤ９ＣＣ点灯動作させるドライバ回路等を備え、可動役物１７の上下の移動速度、上下の移動回数、下降位置、回転速度、ＬＥＤ９ＣＣの点灯方法等を制御する。
なお、本実施形態では、可動役物１７による演出動作の制御は、演出制御基板１２等から指示等に基づき役物制御基板１６がモータ等のアクチュエータを駆動させることにより行うが、可動役物１７による演出動作の制御の態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板１２や主基板１１が、アクチュエータを直接動作させる制御を行ってもよい。すなわち、役物制御基板１６を用いずに、可動役物１７による演出動作の制御を行ってもよい。
また、可動役物１７による演出動作を行うプログラムは、役物制御基板１６、演出制御基板１２、又は主基板１１のいずれの基盤に記憶されて、また、いずれの基盤で実行されてもよい。
【００７９】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００８０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００８１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  ｐｏｒｔ）１０５とを備えて構成される。
【００８２】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８３】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５と、画像データ等を記憶するＣＧＲＯＭ（Ｃｈａｒａｃｔｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒ  ＲＯＭ）１２６と、が搭載されている。
【００８４】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。なお、以下の説明では、演出制御用のプログラムの実行を演出制御用ＣＰＵ１２０が行う場合を例示して説明するが、演出制御用のプログラムの実行は他のデバイスのよって実行されてもよい。例えば、演出制御基板１２以外に設けられたＣＰＵを用いてもよい。また、単一のプロセッサを用いる代わりに複数のプロセッサを用いてもよい。
【００８５】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、又はＣＧＲＯＭ１２６は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【００８６】
演出制御基板１２には、画像表示装置５に対する演出画像を示す情報信号（映像信号）を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対する指令を示す情報信号（演出音信号）を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対する指令を示す情報信号（電飾信号）を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号（操作検出信号）を、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送するための配線や、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号（操作検出信号）を、プッシュセンサ３５Ｂから伝送するための配線も接続されている。
【００８７】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００８８】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。
【００８９】
例えば、ＲＯＭ１２１には、操作演出パターンを決定するために参照される操作演出パターン決定テーブル（変動パターンに応じた何れかの操作演出パターンを決定するために参照する操作演出パターン決定テーブル）が記憶されている。操作演出パターン決定テーブルには、変動パターン毎に、操作演出パターン決定用の乱数値ＭＲ６と比較される数値（決定値）が、複数種類の操作演出パターンのうちの１以上の操作演出パターンに対して割り当てられている。
【００９０】
３．予告演出の実行例
３−１．一回の可変表示ゲームで実行される予告演出の実行例
本実施形態のパチンコ遊技機１における予告演出の一例の実行例について説明する。ここでは、一回の可変表示ゲームで実行される予告演出の実行例について説明する。以下、図１に示す「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに表示される飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行される予告演出について説明する。ここで説明する予告演出では、弱演出が実行された後、発展演出として強演出が実行される。弱演出及び強演出は、いずれも、画像表示装置５に文字情報が表示され、可動役物１７が作動する演出である。弱演出が実行されると、可動役物１７が弱動作を行って上側移動位置に移動し、可動役物１７によって画像表示装置５の上側隠蔽位置が隠される。また、強演出が実行されると、可動役物１７が強動作を行って下側移動位置に移動し、可動役物１７によって画像表示装置５の下側隠蔽位置が隠される。
【００９１】
可変表示ゲームが開始されると、停止状態であった図１に示す「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが可変表示を開始する。また、可変表示ゲーム中は、図３（Ａ）に示すように、画像表示装置５の左下隅の始動入賞記憶表示エリア５Ｈに保留記憶表示が行われる。また、始動入賞記憶表示エリア５Ｈの上方には、第１特図保留記憶数を表示する第１保留記憶数表示エリア５ＦＤが配置され、その上方に第２特図保留記憶数を表示する第２保留記憶数表示エリア５ＦＵが設置されている。図３（Ａ）に示す例では、第１保留記憶数表示エリア５ＦＤには、第１特図保留記憶数「３」が表示され、第２保留記憶数表示エリア５ＦＵには、第２特図保留記憶数「０」が表示されている。
【００９２】
次に、飾り図柄が「左」→「右」→「中」の順で停止表示され、最終的に飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。この過程で、「左」「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒに共通する図柄が停止表示されたときに、リーチ状態となる。例えば、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒに「７」の図柄が停止表示され、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃが可変表示状態でリーチ状態となったとする。リーチ状態となった後は、予告演出が実行されることなく、または予告演出が実行された後、「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃの装飾図柄が停止表示される。
【００９３】
リーチ状態となった後に予告演出が実行されるときには、図３（Ａ）に示すように、リーチ状態の飾り図柄の表示が「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒから画像表示装置５の左上隅の飾り図柄仮表示エリア５ＬＴ，５ＣＴ，５ＲＴに移動し、リーチ状態の飾り図柄は小さく表示される。予告演出では、画像表示装置５にキャラクタＣが表示されるとともに、キャラクタＣの下方に「もしかして…」という第１文字情報Ｗ１が表示される。このようなキャラクタＣや第１文字情報Ｗ１が表示されることにより、弱演出や強演出の実行の期待が高められる。
【００９４】
また、予告演出は、役物演出を伴って実行される。予告演出における役物演出では、まず、弱演出が実行され、図３（Ｂ）に示すように、可動役物１７が画像表示装置５の上方の前面まで降下する。このとき、可動役物１７は、画像表示装置５の一部である上側隠蔽位置を隠すこととなる。予告演出では可動役物１７の降下とともに画像表示装置５におけるキャラクタＣの下方に表示される文字情報が「チャンス！？」の第２文字情報Ｗ２に変化し、大当り遊技状態への期待をさらに高めることができる。
【００９５】
弱演出の実行中は、キャラクタＣ前面の上側移動位置に可動役物１７が位置することにより、可動役物１７によってキャラクタＣが隠されてキャラクタＣの視認性が制限される。その一方で、第２文字情報Ｗ２は上側隠蔽位置に表示されていないので、可動役物１７によって文字情報の視認性が制限されることはない。
【００９６】
それから、弱演出が実行された後に発展演出として強演出が実行される。強演出では図３（Ｃ）に示すように、可動役物１７がさらに降下し、可動役物１７は画像表示装置５の下側隠蔽位置を隠す状態となる。このとき、図３（Ｂ）に示すように、「チャンス！？」の第２文字情報Ｗ２が下側隠蔽位置に表示されていると、「チャンス！？」の文字情報が可動役物１７に隠されてしまい、第２文字情報Ｗ２の視認性が制限される可能性がある。
【００９７】
この点、本実施形態のパチンコ遊技機１では、「チャンス！？」の第２文字情報Ｗ２の表示位置を画像表示装置５の下側隠蔽位置から右側上部に移動させ、可動役物１７で隠れない態様で表示するように文字情報の表示位置を調整する。また、右側上部におけるスペースを活用するため、文字情報を横書きから縦書きに変化させる。ただし、文字情報として表示する文字は共通する。こうして、画像表示装置５における文字情報の表示位置を移動させるが、画像表示装置５に表示される映像については、移動等させることなくそのまま表示する。
【００９８】
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１では、可動役物１７を用いた役物演出を含む予告演出を実行するにあたり、可動役物１７が降下して画像表示装置５の前面の上側移動位置または下側移動位置に移動することにより、画像表示装置５に表示されていた文字情報を隠す上側隠蔽位置または下側隠蔽位置に移動することがある。このとき、画像表示装置５に表示されていた文字情報の表示位置を調整し、可動役物１７に隠れない態様、本実施形態では、可動役物１７によって隠されない位置に文字情報を表示している。このため、文字情報の視認性を確保することができる。
【００９９】
また、文字情報を可動役物に隠れない態様で表示するにあたり、可動役物１７が画像表示装置５の前面に位置しない場合と位置する場合とでは、画像表示装置５の表示のうち、画像表示装置５に表示された映像については変化させることなく、文字情報の表示のみを変化させている。このため、画像表示装置５における映像の表示は変化させないので、映像制御の負荷を限定しながら、画像表示装置５に表示される文字の視認性を確保できる。
【０１００】
また、文字情報の表示を変化させて文字情報の視認性を確保するにあたり、文字情報を他の文字情報の視認性を確保できる位置に移動させている。ここでの他の文字情報とは、例えば遊技情報を表示する情報である。図３（Ｃ）に示す例では、他の文字情報は、画像表示装置５の左上隅に表示された飾り図柄、始動入賞記憶表示エリア５Ｈに表示される保留記憶表示、特図保留記憶数表示などである。文字情報を移動させる際には、これらの他の文字情報の視認性を確保する位置に移動させる。飾り図柄、保留記憶表示、特図保留記憶数表示の視認性を確保する位置とは、これらの表示と重ならない位置である。したがって、文字情報の表示位置を調整したことによって、画像表示装置５に表示される他の文字の視認性を確保することができる。また、予告演出で役物演出を実行するにあたり、文字情報の視認性を確保できるので、興趣の向上に寄与することができる。
【０１０１】
さらには、他の文字情報の視認性を確保する以外にも、他の文字情報と連続して読解できる位置を避けた位置に文字情報を移動させてもよい。例えば、第１保留記憶数表示エリア５ＦＤに続く位置に第２文字情報Ｗ２を移動させると、第１保留記憶数表示エリア５ＦＤに表示された「３」に続いて、第２文字情報Ｗ２の「チャンス！？」が表示されると「３チャンス！？」などの誤解した読み方が生じ得る。他の文字情報と連続して読解できる位置を避けた位置に文字情報を移動させることにより、「３チャンス！？」などの誤解した読み方を回避することができる。
【０１０２】
他の文字としては、上記の飾り図柄、保留記憶表示、特図保留記憶数表示のみとしてもよく、他の文字を含んでいてもよい。他の文字としては、例えば大当り遊技状態中に画像表示装置５に表示される大当りラウンド数、大当り中に払い出された遊技球の数と連動して表示されるポイント数、大当り遊技状態への移行時または大当り遊技状態から大当り遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態への移行時における打ち出し方向指示（右打ち、左打ち指示）などとしてもよい。なお、大当りラウンド数とは、大当り遊技状態中に実行されるラウンドの回数のことをいう。また、打ち出し方向とは、遊技盤２の幅方向の右側及び左側のうち、遊技球の打ち出しを推奨する方向をいう。
【０１０３】
また、文字情報の表示を変化させて文字情報の視認性を確保するにあたり、文字情報を他の映像の視認性を確保できる位置に移動させている。具体的には、図３（Ｃ）に示す例でいえば、キャラクタＣに重複しない位置に文字情報を表示している。このため、文字情報の表示位置を調整したことによって、画像表示装置５に表示される映像の視認性を確保することができる。他の映像の視認性を確保できる位置とは、例えば画像表示装置５に表示された映像のうち、特徴的な部分の視認性を確保できる位置をいう。なお、画像表示装置５には、全面にわたって映像が表示されていることがある。この場合には、例えば映像として変化の少ない背景部分に文字情報を表示してもよい。
【０１０４】
３−２．先読み予告演出の実行例
続いて、予告演出の一つである先読み予告演出の一例の実行例について説明する。先読み予告演出は、未だ開始されていない可変表示について、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かの判定結果に基づいて実行可能とされている。先読み予告演出は、複数回の可変表示ゲームにわたって実行される。例えば、第１特図保留記憶数が「２」のときに第１始動入賞口を遊技球が通過して、第１特図保留記憶数が「３」となったとする。このときの可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かの判定結果に基づいて、先読み予告演出が実行される。この場合、先読み予告演出は、第１特図保留記憶数に相当する３回の可変表示ゲームにわたって実行される。
【０１０５】
この例では、３回の可変表示ゲームのうち、１回目の可変表示ゲームでは役物演出が実行されず、２回目及び３回目の可変表示ゲームで役物演出が実行される。また、１回目の可変表示ゲームでは、図３（Ａ）に示す予告演出と類似する演出が実行され、２回目の可変表示ゲームでは弱演出が実行され、３回目の可変表示ゲームでは強演出が実行される。
【０１０６】
まず、１回目の可変表示ゲームでは、可動役物１７は、図１に示す位置に配置されたまま、画像表示装置５に特定の画像が表示される演出が実行されて、１回目の可変表示ゲームが終了する。ここでは、１回目の可変表示ゲームでは文字情報が表示されないが、１回目の可変表示ゲームで文字情報が表示されるようにしてもよい。
【０１０７】
続く２回目の可変表示ゲームでは、可動役物１７は、図３（Ｂ）に示すように、画像表示装置５の上側移動位置まで移動する弱演出が実行される。また、２回目の可変表示ゲームでは、可動役物１７が下側移動位置まで降下する強演出は実行されることなく終了する。２回目の可変表示ゲームでは、画像表示装置５にキャラクタＣが表示されるとともに、下側隠蔽位置に「チャンス！？」の第２文字情報Ｗ２が表示される。
【０１０８】
さらに続く３回目の可変表示ゲームでは、可動役物１７が図３（Ｃ）に示す画像表示装置５の下側移動位置まで移動する強演出が実行される。３回目の可変表示ゲームでは、弱演出からの発展を経由することなく強演出が実行される。また、３回目の可変表示ゲームにおいて、画像表示装置５には、キャラクタＣとともに第２文字情報Ｗ２が表示される。
【０１０９】
また、１回目及び２回目の可変表示ゲームでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにそれぞれ飾り図柄が表示されるが、いずれもリーチ状態となることなく飾り図柄が停止表示されて可変表示ゲームが終了する。また、２回目の可変表示ゲームでは、画像表示装置５には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにそれぞれ飾り図柄が表示されるとともに、図３（Ｂ）に示すキャラクタＣを含む映像及び文字情報が表示される。そして、第３可変表示ゲームでは、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒに共通する飾り図柄が表示されてリーチ状態となった後、図３に示すように、リーチ状態の飾り図柄の表示が「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒから画像表示装置５の左上隅における飾る図柄仮表示エリア５ＬＴ，５ＣＴ，５ＲＴに移動し、リーチ状態の飾り図柄は小さく表示される。
【０１１０】
このような先読み演出において、１回目の可変表示ゲームでは、役物演出が実行されず、また、画像表示装置５に文字情報が表示されないことから、可動役物１７によって文字情報の視認性が制限されることはない。また、２回目の可変表示ゲームで可動役物１７が移動する役物演出が実行されるが、２回目の可変表示ゲームで実行される役物演出は弱演出である。このため、可動役物１７が下側移動位置までは到達していないので、可動役物１７によって文字情報の視認性が制限されることはない。
【０１１１】
また、３回目の可変表示ゲームでは、強演出が実行され、可動役物１７が下側移動位置まで移動するので、可動役物１７によって第２文字情報Ｗ２の視認性が制限される可能性がある。ここで、第２文字情報Ｗ２の視認性が制限されないようにするため、第２文字情報Ｗ２の表示位置を画像表示装置５の中央から右側上部に移動させ、可動役物１７で隠れない態様で表示するように第２文字情報Ｗ２の表示位置を調整する。したがって、先読み予告演出において役物演出を行う際にも、文字情報の視認性を確保することができる。また、先読み予告演出で役物演出を実行するにあたり、文字情報の視認性を確保できるので、興趣の向上に寄与することができる。
【０１１２】
なお、上記の先読み演出では、２回目及び３回目の可変表示ゲームで役物演出を実行し、２回目の可変表示ゲームでは弱演出、３回目の可変表示ゲームでは強演出を実行しているが、各回の可変表示ゲームで役物演出、弱演出、強演出を適宜実行してもよい。また、強演出を実行する場合に、弱演出を経由して弱演出が発展して強演出を実行することもできる。また、先読み演出として３回の可変表示ゲームを実行する例について説明したが、２回または４回以上の可変表示ゲームにまたがって先読み演出を実行することもできる。また、弱演出を実行した後の可変表示ゲームでは、弱演出または強演出を実行しないことがないようにすることができ、強演出を実行した後の可変表示ゲームでは強演出を実行しないことがないようにして、いわゆる演出の格下げが生じないようにしてもよい。
【０１１３】
さらに、強演出を実行する際、１回のゲームで文字情報の表示位置を調整するようにしているが、複数回のゲームにまたがって文字情報の表示位置を調整することもできる。例えば、２回目の可変表示ゲームで弱演出を実行し、３回目の可変表示ゲームで強演出を実行する場合に、２回目の可変表示ゲームで、弱演出を実行するにも関わらず強演出を実行する場合と同様に文字情報の表示位置を調整することもできる。このように、３回目の可変表示ゲームにおける強演出に先立って２回目の特可変表示図ゲームで文字情報の表示位置を調整することで、後続の可変表示ゲームにおける強演出を示唆することもできる。あるいは、２回目の弱演出で文字情報の表示位置を調整した後、３回目の可変表示ゲームで強演出を実行すると遊技者に思わせておいて、強演出を実行しないいわばフェイク演出を実行することもできる。このようなフェイク演出を実行することにより、強演出が実行される際の期待感をより大きくすることができる。
【０１１４】
なお、先読み演出や擬似連演出のように、複数回の可変表示ゲームにおいて役物演出が実行される際には、その一部の役物演出では可動役物１７によって隠されない位置に文字情報を移動させ、他の役物演出では文字情報が移動せず、可動役物１７に隠される態様としてもよい。
【０１１５】
以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は、他の実施形態で実施してもよい。例えば、上記の実施形態では文字情報を遊技盤２における遊技領域の中央付近に設けられた画像表示装置５に表示しているが、他の表示装置に表示してもよい。例えば、遊技領域から外れた位置に画像表示装置５とは別個のサブ画像表示装置を設け、サブ画像表示装置に文字情報を表示してもよい。サブ画像表示装置は、例えば液晶画像表示装置を用いてもよい。また、サブ画像表示装置は、筐体に固定されている態様としてもよいし、筐体に対して移動可能とされた可動式としてもよい。サブ画像表示装置に文字情報を表示することにより、可動役物１７によって文字情報の視認性が制限される場合に、文字情報の表示態様を容易に変化させることができる。したがって、文字情報の視認性を容易に確保することができる。他の画像表示装置を用いる態様は、例えば画像表示装置５の前面を覆う演出が実行される場合に有用である。また、構造物としては、可変役物１７のほか、例えば固定位置で回転等することにより、移動することなく画像表示装置を隠す位置が変化する構造物であってもよい。
【０１１６】
また、上記実施形態では、文字情報の表示態様を変化させるにあたり、図３（Ｂ）に示すように、画像表示装置５の中央位置に表示された第２文字情報Ｗ２を図３（Ｃ）に示すように画像表示装置５の右側上部に移動させている。このとき、画像表示装置５の中央位置に表示されていた第２文字情報Ｗ２を消去し、同時に画像表示装置５の右側上方に表示している。この態様に代えて、文字情報の表示位置を画像表示装置５の中央位置から右側上方位置まで徐々に移動させるようにしてもよい。要は、文字情報の表示態様を徐々に変化させるようにしてもよい。また、文字情報の表示位置を移動させるにあたり、可動役物１７の移動速度と同じ速度で文字情報を移動させてもよく、可動役物１７の移動速度よりも早く移動させてもよいし、遅く移動させてもよい。
【０１１７】
また、文字情報の表示態様を変化させる際には、表示位置を移動させるほか、文字の色を変化させたり、文字の大きさや形状を変化させたりしてもよい。文字の形状を変化させる際には、例えば文字のフォントを変化させてもよい。また、可動役物が透明または半透明である場合、文字情報の前面に可動役物が位置すると、可動役物と文字情報の色が同一または近似する場合、文字情報が視認困難となるが、文字情報の色を可動役物の色と近似しない範囲で異なる色に変えることにより、文字情報の視認が容易となるようできる。また、文字情報が可動役物に隠されているときに、文字情報の表示を大きくすることで、文字情報のごく一部のみが可動役物に隠された状態となるようにし、または文字の大型化に伴い、文字の隙間部分が可動役物に隠されるようにして、文字情報が可動役物に隠されないようにしてもよい。文字情報の表示態様をこれらのように変化させることにより、文字情報の装飾効果を高めることができ、興趣の向上に寄与することができる。なお、文字情報の色や大きさの変化は、可動役物に文字情報が隠されないときに実行してもよい。また、可動役物１７が図３（Ａ）に示す位置から降下しない状態であっても、予告演出として文字情報を表示したり、表示した文字情報の表示態様を変化させたりすることができる。
【０１１８】
また、文字情報の表示態様を変化させる際に、他の演出要素に応じて文字情報の表示態様を変化させてもよい。例えば、文字情報の表示態様を変化させる際に音声出力を増大させる場合には、音声出力の増大に伴って文字情報の表示を大きくしてもよい。あるいは、音声出力の出力方向が変化する場合、例えば、スピーカ８Ｌ，８Ｒの両方から同じ大きさで出力されていた音声が、右スピーカ８Ｒからの出力が大きくなる場合に、文字情報を右側に寄せるように移動させてもよい。さらには、出力される音声情報の音の特性に応じて文字情報の表示態様を変化させてもよい。例えば、出力される音の特性が金属音のような高い音となる場合に、表示される文字情報のフォントとして尖った形状のフォントを用いてもよい。また、映像の内容に応じて文字情報の表示態様を変化させてもよい。例えば、映像として躍動感が大きい映像を表示する場合には、表示される文字情報のフォントとして躍動感のあるフォントを用いてもよい。また、可動役物１７の動きに応じて、表示される文字情報の表示態様を変化させてもよい。例えば、可動役物として、顔を模した顔役物を設け、顔役物の移動に追随して吹き出しが表示され、その吹き出しの中に文字情報が表示されるようにしてもよい。また、表示する文字情報としては、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声表示として歌を流す場合に、その歌の歌詞を示す文字情報としてもよい。これらのように、他の演出要素に応じて文字情報の表示態様を変化させることにより、興趣の向上を図ることができる。
【０１１９】
また、文字情報の表示態様を変化させるにあたり、遊技者が文字情報の表示態様を変更可能としてもよい。具体的には、画像表示装置５に変化させる候補となる文字態様を複数表示し、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂを操作することで、複数の文字情報の候補の中から選択できるようにしてもよい。文字情報の選択は、リーチ演出が始まった後にできるようにしてもよいし、可変表示ゲームが開始される前にデモ画面が表示されている場合などに予め選択できるようにしてもよい。文字情報の表示態様を変更可能とすることにより、ユーザの遊技に対する参加感を高めることができる。
【０１２０】
また、文字情報の表示態様を変化させるにあたり、表示態様変更スイッチなどを設けておき、当該表示態様変更スイッチを操作することで、文字情報の表示態様を変更可能としてもよい。表示態様変更スイッチは、例えば遊技盤２の裏側に設けておき、遊技機用枠３を開放することで操作可能となるようにしてもよい。この場合、表示態様変更スイッチは、遊技場の従業員等が操作可能となる。そして、例えば文字情報の表示態様を遊技場のコーポレートカラーに設定するなどにより、営業補助を行うことができる。
【０１２１】
また、上記の実施形態では、予告演出（先読み予告演出）を実行する際に役物演出を実行しているが、他のタイミングで役物演出を実行してもよい。例えば、大当り遊技状態中に実行される大当り演出として役物演出を実行してもよい。この場合、文字情報を移動させるにあたり、大当りラウンド数、打ち出し方向指示、ポイント数などの文字情報の表示を避けた位置に移動させてもよい。この場合も、映像はそのままとしてもよい。
【０１２２】
また、上記の実施形態においては、図３（Ａ）〜（Ｃ）に移行する過程において、映像としてのキャラクタＣの表示に変化はなく、文字情報については、第１文字情報Ｗ１から第２文字情報Ｗ２に変化している。これに対して、映像、特に映像としてのキャラクタの表示が変化する態様とすることもできる。また、文字情報の表示態様は変化するが文字情報自体は変化しない態様とすることができる。
【０１２３】
また、文字情報の表示態様を変化させた場合に、変化後の映像等によっては、文字情報が背景との関係などで読みにくくなる場合が想定される。この場合、例えば文字情報の表示態様を変更した後に、文字情報の背景を白抜き等にして、文字情報を視認しやすくすることもできる。
【０１２４】
また、演出制御基板にＲＴＣ（リアルタイムクロック）回路を設けておき、時間によって文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機１の稼働時間が長時間に及んだ場合に、文字情報を大きく表示したり、文字情報の表示輝度を低下させたりしてもよい。この場合、長時間遊技を行っている遊技者の眼精疲労の抑制を図ることができる。また、表示される文字情報の表示態様を曜日ごとや日にちごとに変化させたり、１か月などの長期間が経過したときに文字情報の表示態様を変化させたりすることにより、興趣の向上を図ることができる。
【０１２５】
上記実施の形態では、遊技媒体となる遊技球を遊技領域に発射して、特別図柄や飾り図柄を可変表示するパチンコ遊技機１に、可動部材の変化後の態様に応じて異なる態様の所定画像を表示する所定演出を実行可能である構成等を、設けるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、スロットマシン等の他の遊技機にも、この発明の特徴となる構成や機能を適用することができる。
【０１２６】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【符号の説明】
【０１２７】
１…パチンコ遊技機
２…遊技盤
４Ａ，４Ｂ…特別図柄表示装置
５…画像表示装置
１１…主基板
１２…演出制御基板
１７…可動役物
【図１】
0006519873.tif 000002
【図２】
0006519873.tif 000003
【図３】
0006519873.tif 000004