(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１位置と第２位置とに少なくとも可動可能な可動部材と、
その可動部材を第３位置と第４位置とに駆動させる駆動手段と、を有した遊技機において、
前記可動部材を前記第１位置から前記第２位置へと可動させることが可能なステッピングモータと、
前記ステッピングモータの制御を実行することが可能な制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記ステッピングモータが回動されることを規制するように前記ステッピングモータを特定の励磁状態に制御することが可能に構成され、
前記遊技機は、第１条件の成立に基づいて、前記特定の励磁状態を解除させた状態で前記第３位置から前記第４位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させ、前記第１条件とは異なる第２条件の成立に基づいて、前記特定の励磁状態で前記第３位置から前記第４位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させる駆動制御手段を有し、
前記可動部材は、前記駆動手段により前記第３位置から前記第４位置に前記特定の励磁状態が解除された状態で駆動された場合に、前記第１位置から前記第２位置へと前記ステッピングモータが作動されずに可動可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材の背面側には、演出を表示可能な表示手段が配置されているものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機に設けられた可動役物を可動させることで、遊技の演出が実行されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−０７９６８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、さらに好適な遊技を行うことが求められていた。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、さらに好適な遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために本発明の遊技機は、第１位置と第２位置とに少なくとも可動可能な可動部材と、その可動部材を第３位置と第４位置とに駆動させる駆動手段と、を有し、前記可動部材を前記第１位置から前記第２位置へと可動させることが可能なステッピングモータと、前記ステッピングモータの制御を実行することが可能な制御手段と、を有し、前記制御手段は、前記ステッピングモータが回動されることを規制するように前記ステッピングモータを特定の励磁状態に制御することが可能に構成され、前記遊技機は、第１条件の成立に基づいて、前記特定の励磁状態を解除させた状態で前記第３位置から前記第４位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させ、前記第１条件とは異なる第２条件の成立に基づいて、前記特定の励磁状態で前記第３位置から前記第４位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させる駆動制御手段を有し、前記可動部材は、前記駆動手段により前記第３位置から前記第４位置に前記特定の励磁状態が解除された状態で駆動された場合に、前記第１位置から前記第２位置へと前記ステッピングモータが作動されずに可動可能に構成されているものである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、第１位置と第２位置とに少なくとも可動可能な可動部材と、その可動部材を第３位置と第４位置とに駆動させる駆動手段と、を有し、前記可動部材を前記第１位置から前記第２位置へと可動させることが可能なステッピングモータと、前記ステッピングモータの制御を実行することが可能な制御手段と、を有し、前記制御手段は、前記ステッピングモータが回動されることを規制するように前記ステッピングモータを特定の励磁状態に制御することが可能に構成され、前記遊技機は、第１条件の成立に基づいて、前記特定の励磁状態を解除させた状態で前記第３位置から前記第４位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させ、前記第１条件とは異なる第２条件の成立に基づいて、前記特定の励磁状態で前記第３位置から前記第４位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させる駆動制御手段を有し、前記可動部材は、前記駆動手段により前記第３位置から前記第４位置に前記特定の励磁状態が解除された状態で駆動された場合に、前記第１位置から前記第２位置へと前記ステッピングモータが作動されずに可動可能に構成されているものであるので、さらに好適な遊技を行うことができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図６】動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図７】動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図８】動作ユニットの正面図である。
【図９】動作ユニットの正面図である。
【図１０】動作ユニットの正面図である。
【図１１】動作ユニットの正面図である。
【図１２】動作ユニットの正面図である。
【図１３】盤面と盤面下部ユニットとの正面分解斜視図である。
【図１４】盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。
【図１５】（ａ）は、ベース部材、第１アウト口、第２アウト口、左下板部材及び右下板部材の正面図であり、（ｂ）は、図１５（ａ）のＸＶｂ−ＸＶｂ線におけるベース部材及び左下板部材の断面図である。
【図１６】上下動作ユニットの正面斜視図である。
【図１７】上下動作ユニットの背面斜視図である。
【図１８】上下動作ユニットの正面分解斜視図である。
【図１９】上下動作ユニットの背面分解斜視図である。
【図２０】上下動作ユニットの正面図である。
【図２１】上下動作ユニットの正面図である。
【図２２】複合動作ユニットの正面斜視図である。
【図２３】複合動作ユニットの背面斜視図である。
【図２４】複合動作ユニットの正面分解斜視図である。
【図２５】複合動作ユニットの背面分解斜視図である。
【図２６】伸縮演出装置の正面分解斜視図である。
【図２７】伸縮演出装置の背面分解斜視図である。
【図２８】（ａ）及び（ｂ）は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図２９】（ａ）及び（ｂ）は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図３０】（ａ）及び（ｂ）は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図３１】回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図３２】（ａ）及び（ｂ）は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図３３】（ａ）及び（ｂ）は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図３４】（ａ）及び（ｂ）は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図３５】（ａ）及び（ｂ）は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。
【図３６】突起部の基準水平線からの距離を表すグラフである。
【図３７】複合動作ユニットの正面図である。
【図３８】複合動作ユニットの正面図である。
【図３９】複合動作ユニットの正面図である。
【図４０】複合動作ユニットの正面図である。
【図４１】複合動作ユニットの正面図である。
【図４２】複合動作ユニットの正面図である。
【図４３】複合動作ユニットの正面図である。
【図４４】複合動作ユニットの正面図である。
【図４５】複合動作ユニットの正面図である。
【図４６】傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面斜視図である。
【図４７】傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの背面斜視図である。
【図４８】スライド動作ユニットの正面分解斜視図である。
【図４９】スライド動作ユニットの背面分解斜視図である。
【図５０】傾倒動作ユニットの正面分解斜視図である。
【図５１】傾倒動作ユニットの背面分解斜視図である。
【図５２】演出部材及び第２駆動装置の正面分解斜視図である。
【図５３】（ａ）及び（ｂ）は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。
【図５４】（ａ）及び（ｂ）は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。
【図５５】伝達部材の揺動角度に対する演出部材の揺動角度を模式的に示す模式図である。
【図５６】傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。
【図５７】傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。
【図５８】（ａ）及び（ｂ）は、第２実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。
【図５９】伝達部材及びねじりバネの正面図である。
【図６０】（ａ）及び（ｂ）は、第３実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。
【図６１】（ａ）は、第４実施形態における伝達部材の背面斜視図であり、（ｂ）は、移動当接部材の背面斜視図である。
【図６２】（ａ）及び（ｂ）は、伝達部材の背面斜視図であり、（ｃ）及び（ｄ）は、伝達部材の上面図である。
【図６３】演出部材の本体部材を模式的に図示した正面模式図である。
【図６４】伝達部材及びねじりバネの正面図である。
【図６５】第５実施形態における複合動作ユニットの正面図である。
【図６６】複合動作ユニットの正面図である。
【図６７】複合動作ユニットの正面図である。
【図６８】複合動作ユニットの正面図である。
【図６９】（ａ）は、第６実施形態における回動アーム部材の部分正面図であり、（ｂ）は、図６９（ａ）の矢印ＬＸＩＸｂ方向視における回動アーム部材の部分上面図であり、（ｃ）は、回動アーム部材の部分正面図である。
【図７０】（ａ）及び（ｂ）は、切替装置の正面斜視図である。
【図７１】（ａ）及び（ｂ）は、複合動作ユニットの正面図である。
【図７２】（ａ）及び（ｂ）は、第７実施形態における傾倒動作ユニットの正面図である。
【図７３】第１制御例における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリアの構成を模式的に示した図である。
【図７４】（ａ）は、第１制御例における主制御装置１１０のＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。
【図７５】（ａ）は、第１制御例における主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に設定された第１当たり乱数テーブルを示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における主制御装置１１０のＲＯＭに設定された第１当たり種別選択テーブルを示した模式図であり、（ｃ）は、第１制御例における主制御装置１１０のＲＯＭに設定された第２当たり乱数テーブルを示した模式図である。
【図７６】（ａ）は、第１制御例における主制御装置のＲＯＭに設定された変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）はその変動パターン選択テーブル内に設定された、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図７７】（ａ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。
【図７８】第１制御例における入球演出選択テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図７９】第１制御例における表示制御装置の電気的構成を模式的に示したブロック図である。
【図８０】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置のワークＲＡＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は第１制御例における補正情報テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図８１】第１制御例における表示領域の設定座標を示した図である。
【図８２】（ａ）から（ｃ）は、第１制御例における電源投入時の表示態様の一例を示した図である。
【図８３】（ａ）から（ｂ）は、第１制御例における第３図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。
【図８４】（ａ）は、第１制御例における背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂを説明する説明図である。
【図８５】第１制御例における表示データテーブルを模式的に示した図である。
【図８６】第１制御例における転送データテーブルを模式的に示した図である。
【図８７】第１制御例における描画リストを模式的に示した図である。
【図８８】第１制御例における時短遊技中の変動表示態様のタイミングチャートの一例である。
【図８９】（ａ）から（ｂ）は、第１制御例における時短中の第３図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。
【図９０】（ａ）から（ｂ）は、第１制御例における時短中の第３図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。
【図９１】第１制御例における時間演出が設定されるタイミングチャートである。
【図９２】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９３】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図９４】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９５】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される停止設定処理を示すフローチャートである。
【図９６】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図９７】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図９８】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図９９】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１００】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１０１】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１０２】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０３】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図１０４】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１０５】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。
【図１０６】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１０７】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図１０８】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。
【図１０９】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図１１０】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図１１１】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。
【図１１２】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。
【図１１３】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される延長演出設定処理を示したフローチャートである。
【図１１４】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特定時間演出処理を示したフローチャートである。
【図１１５】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入球演出設定処理を示したフローチャートである。
【図１１６】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１１７】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。
【図１１８】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図１１９】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図１２０】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１２１】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される特殊演出補正処理を示したフローチャートである。
【図１２２】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１２３】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１２４】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される予告コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１２５】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される入球演出コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される特定時間演出コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１２６】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される演出モード変更コマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１２７】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図１２８】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図１２９】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図１３０】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図１３１】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される演出情報補正処理を示したフローチャートである。
【図１３２】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図１３３】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図１３４】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図１３５】（ａ）から（ｂ）は、第１制御例におけるステッピングモータの制御についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図５７を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の後面図である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１９】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２０】
内枠１２の正面側には、その正面上側を覆う正面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２１】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２２】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２３】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２４】
また、右側の電飾部３２下側には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２６】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２７】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２８】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、第一可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００３０】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。また、第１可変入賞装置６５は、ルータ加工によって盤面下部ユニット３００のベース部材３１０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００３１】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３２】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３３】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入賞口６４へ入賞したか、第２入賞口６４０へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入賞口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２入賞口６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００３４】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３５】
尚、本パチンコ機１０では、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１６Ｒ確変大当たり、１６Ｒ時短大当たり、２Ｒ確変有時短無大当たり、が用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００３６】
ここで、「１６Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行するとともに時短状態となる大当たりのことであり、「２Ｒ確変有時短無大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行するものの時短遊技は付与されない大当たりのことである。また、「１６Ｒ時短大当たり」は、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間（本実施形態では、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００３７】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００３８】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００３９】
なお、確変中や時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間および１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、１回の当たりで電動役物６４０ａを開放する回数はせず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００４０】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４１】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４２】
第２図柄表示装置は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００４３】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入賞口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００４４】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入賞口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００４５】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００４６】
スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００４７】
球のスルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００４８】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲート６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、スルーゲート６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００４９】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入賞口６４が配設されている。この第１入賞口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００５０】
一方、第１入賞口６４の正面視右方には、球が入賞し得る第２入賞口６４０が配設されている。この第２入賞口６４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【００５１】
また、第１入賞口６４および第２入賞口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００５２】
第２入賞口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入賞口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入賞口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００５３】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
【００５４】
ここで、第１入賞口６４は、第２入賞口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。一方、第２入賞口６４０には電動役物６４０ａが設けられており、通常時（時短中でない場合）は電動役物６４０ａが開放され難く、第２入賞口６４０へ遊技球を入球させることが困難な状態となっている。
【００５５】
よって、通常中においては、第２入賞口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入賞口６４０に入賞しづらいので、電動役物のない第１入賞口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入賞口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５６】
一方、確変中や時短中は、スルーゲート６７に球を通過させることで、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入賞口６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入賞口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、スルーゲート６７を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第２入賞口６４０への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５７】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００５８】
第１入賞口６４の下方右側には第１可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に第１特定入賞口６５ａが設けられている。また、可変表示装置８０の左側には第２可変入賞装置６５０が配設されており、その略中央部分に他の入賞口６３，６４，６４０と同程度の大きさの円形形状からなる第２特定入賞口６５０ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａ，６５０ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５９】
この特定入賞口６５ａ，６５０ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａ，６５０ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａ，６５０ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６０】
第１可変入賞装置６５は、具体的には、第１特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として右側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド６５ｂ（図１５参照、外形のみが図示される）とを備えている。第１特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイド６５ｂを駆動して開閉板を正面側に傾倒し、球が第１特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６１】
第２可変入賞装置６５０は、具体的には、第２特定入賞口６５０ａの左方に配設される正面視三角形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として左側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。第２特定入賞口６５０ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には小開放口ソレノイドを駆動して開閉板を左方に傾倒し、球が第２特定入賞口６５０ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６２】
本実施形態では、左打ちを行うことで第２可変入賞装置６５０に球を入賞させることが可能であるので、遊技状態が変化するごとに左打ちと、右打ちと、を切り替える煩わしさを解消することができる。
【００６３】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａ，６５０ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、特定入賞口６５ａ，６５０ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａ，６５０ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ，６５０ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａ，６５０ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口６５ａ，６５０ａは１つに限るものではなく、１つ若しくは２以上の複数（例えば３つ）を配置しても良く、また配置位置も第１入賞口６４の下方右側や、可変表示装置８０の左側に限らず、例えば、第１入賞口６４の下方でも良い。
【００６４】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、正面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６５】
遊技盤１３には、第１アウト口３１４及び第２アウト口３１５が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０，６５０ａにも入賞しなかった球は、第１アウト口３１４又は第２アウト口３１５を通って図示しない球排出路へと案内される。第１アウト口３１４は、第１入賞口６４の左側下方に配設される一方、第２アウト口３１５は、第１入賞口６４の右側下方に配設される。即ち、第２アウト口３１５は、第１入賞口６４を挟んで第１アウト口３１４の反対側に配設される。
【００６６】
よって、遊技領域を流下する球であって、第１入賞口６４よりも正面視右側（図２右側）において遊技領域の下端（内レール６１又は外縁部材７３）に達した球は、内レール６１又は外縁部材７３の傾斜に沿って流下され、第２アウト口３１５を通って球排出路へ案内される一方、第１入賞口６４よりも正面視左側において遊技領域の下端（内レール６１）に達した球は、内レール６１の傾斜（湾曲）に沿って流下され、第１アウト口３１４を通って球排出路へ案内される。
【００６７】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００６８】
図３に示すように、パチンコ機１０の後面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６９】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７０】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７１】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７２】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７３】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７４】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７５】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００７６】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７７】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００７８】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１０２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１０１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１００）が即座に実行される。
【００７９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００８０】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００８１】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００８２】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００８３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００８４】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００８５】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００８６】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には上下用駆動モータ４３１、開閉用駆動モータ４６６、その他駆動モータ５３１，５６１，６３１，６６１，７５１が含まれる。
【００８７】
ここで、各種駆動モータ（上下用駆動モータ４３１、開閉用駆動モータ４６６、その他駆動モータ５３１，５６１，６３１，６６１，７５１）について説明する。これらの各種駆動モータは、例えば、公知のステッピングモータで構成され、パチンコ機１０に搭載されている各役物を動作させるために、各役物に対応付けて複数設けられている。この各種駆動モータは、対応するモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）によって駆動される。具体的には、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１からモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）に対して、回転のステップ数と、回転方向（正方向、または負方向）と、回転速度とを少なくとも含むコマンドを出力する。制御用ＩＣ（モータドライバ）は、出力されたコマンドに基づいて、対応する各種駆動モータを駆動する。なお、モータ制御用ＩＣ（モータドライバ）は、単一のＩＣで複数の駆動モータに対して動作を設定可能なものを採用してもよいし、複数のモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）を設けて別々の役物に対応する駆動モータをそれぞれ動作させるように構成してもよい。複数の駆動モータに対して動作を設定可能なモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）を採用する場合は、回転ステップ数等を送信するためのコマンドに、駆動モータの種別を特定するための情報を含ませて出力すればよい。
【００８８】
ここで、上下用駆動モータ４３１を例に挙げて、駆動モータの動作について説明する。設定されたコマンドに基づいて、制御用ＩＣ（モータドライバ）が上下用駆動モータ４３１を動作させる場合は、１ステップの動作を実行させる毎に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に対して動作を実行させたことを通知するための信号（実行信号）が出力される。この実行信号により、ＭＰＵ２２１は、設定した動作の進捗を把握することができる。なお、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、図示しないステップカウンタが設けられている。このステップカウンタは、役物毎に設けられており、各役物が原点（退避）位置から何ステップ分動作したのかをカウントするカウンタである。即ち、原点（退避）位置を０ステップの位置として、制御用ＩＣからの実行信号を受信する度にその値が１ずつ更新される。より具体的には、役物が原点（退避）位置から終点（張出）位置へと向かう方向（正方向）へ１ステップ動作する毎にその値が１ずつ加算される。また、終点（張出）位置から原点（退避）位置へと向かう方向（負方向）へ１ステップ動作する毎にその値が１ずつ減算される。よって、ステップカウンタの値に基づいて各役物の動作位置を容易に把握することができる。
【００８９】
ここで、原点位置とは、役物毎に設定されている特定の配置を指し、電源投入に基づく原点復帰において移行する位置のことである。具体的には、各役物には、原点位置か否かを検出するための原点センサ（図示せず）が設けられており、電源投入時に原点センサがオンでなければ、原点センサがオンを検出するまで役物を可変させる（即ち、各種駆動モータを駆動する）。この原点位置が、各役物の動作の基準位置となる。なお、上述したステップカウンタは、原点復帰により役物が原点位置となった場合（即ち、原点センサがオンを検出した場合）に、０にリセットされる。そして、上述した通り、モータ制御用ＩＣより出力される実行信号に基づいて、ステップカウンタの値が１ずつ更新される。
【００９０】
次いで、モータ制御用ＩＣ（モータドライバ）による各種駆動モータ（ここでは上下用駆動モータ４３１）の制御の一例について、図１３５を参照して説明する。なお、説明を分かり易くするために、１ステップで９０度回転する（即ち、４ステップで１周する）ステッピングモータを例に取って説明するが、実際の上下用駆動モータ４３１は、１ステップの回転角度をより細かく設定できるように構成されている。具体的には、１ステップで１度回転するように構成されている。
【００９１】
まず、図１３５（ａ）は、ステッピングモータで構成される上下用駆動モータ４３１の概要を示す図である。この上下用駆動モータ４３１は、対応するモータ制御用ＩＣに対して音声ランプ制御装置１１３から励磁制御データを送ることにより、その励磁制御データに対応した部位が励磁されるように構成されている。具体的には、図１３５（ａ）に示す「Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ」に対応した４桁の２進数で構成された励磁制御データによって、モータ制御用ＩＣにより励磁される。具体的には、上下用駆動モータ４３１の各部位（即ち、Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのいずれか）に対応する励磁制御データが「１」であれば励磁され、励磁制御データが「０」であれば励磁されない。例えば、励磁制御のデータが「１１００」であれば、Ａ及びＢが励磁され、ＣおよびＤは励磁されない。この励磁制御データは、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に設けられている励磁テーブル（図１３５（ｂ）参照）に規定されている。
【００９２】
また、音声ランプ制御装置１１３には、励磁テーブル（図１３５（ｂ）参照）に規定された複数の励磁制御データの中から１の励磁制御データを選択して設定するために用いられる励磁カウンタが設けられている。この励磁カウンタは、「０」を起点として正方向に１ずつ更新することができ、励磁カウンタの値が「３」となってから値が更新されると値が「０」に戻るループカウンタとなっている。この励磁カウンタ値が更新される度に、対応する励磁制御データが読み出されて設定される。励磁制御データが設定されると、励磁制御データに基づく各部位の励磁が即座に行われる（即ち、励磁制御データの設定からタイムラグなく上下用駆動モータ４３１が動作する）。更に、励磁カウンタは、負の方向にも更新することができる。つまり、値が「０」を起点として、「０」→「３」→「２」→「１」→「０」の順番に更新することができる。負方向に更新する場合は、正方向に更新した場合と上下用駆動モータ４３１の回転方向が逆向きになる。励磁カウンタを更新する方向（正方向であるか、負方向であるか）と、励磁カウンタの更新頻度とは、動作を設定する役物の種別毎に予め定められている。なお、この励磁カウンタの最大値は、駆動モータのステップ数に応じて変化する。具体的には、例えば、１ステップで１度回転する（即ち、モータが１回転するのに３６０ステップを要する）駆動モータの場合、励磁カウンタは「０」〜「３５９」の範囲で更新されるループカウンタとなる。
【００９３】
次いで、上下用駆動モータ４３１の各部位を励磁するための励磁制御データの具体例について、図１３５（ｂ）を参照して説明する。図１３５（ｂ）は、励磁制御データを規定した励磁テーブルと、その励磁テーブルに規定された励磁制御データに基づいて励磁された上下用駆動モータ４３１の状態との対応関係を示す図である。なお、図１３５（ｂ）に示した通り、励磁テーブルには、励磁カウンタの値毎に励磁制御データが規定されている。
【００９４】
具体的には、図１３５（ｂ）に示した通り、上下用駆動モータ４３１に対応するシーケンスデータとして、励磁カウンタ「０」〜「３」の順に「１１００，０１１０，００１１，１００１」の励磁制御データがそれぞれ規定されている。また、励磁カウンタ値「０」に対応するシーケンスデータである「１１００」が設定されると、上下用駆動モータ４３１のＡ、およびＢの各位置が励磁される。また、励磁カウンタ値「１」に対応するシーケンスデータである「０１１０」が設定されると、上下用駆動モータ４３１のＢ、およびＣの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「０」の状態から時計回りに９０度回転する。また、励磁カウンタ値「２」に対応するシーケンスデータである「００１１」が設定されると、上下用駆動モータ４３１のＣ、およびＤの各位置が励磁され、励磁カウンタ値が「１」の状態から時計回りに９０度回転する。また、励磁カウンタ値「３」に対応するシーケンスデータである「１００１」が設定されると、上下用駆動モータ４３１のＡ、およびＤの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「２」の状態から時計回りに９０度回転する。このように、図１３５に示した例では、励磁カウンタの値が正方向に１更新される毎に、上下用駆動モータ４３１が時計回りに９０度ずつ回転する。なお、上述した通り、励磁カウンタの値が負方向に更新される場合は、上下用駆動モータ４３１が反時計回りに９０度ずつ回転する。
【００９５】
以上のように、上下用駆動モータ４３１の制御を、簡略化した動作モデルで説明したが、本実施形態で実際に用いられる上下用駆動モータ４３１では、１ステップ毎に（即ち、励磁カウンタを１更新する毎に）１度ずつ回転させることができる。即ち、各役物を可変させる場合は、可変させるステップ数に応じた回数だけ励磁カウンタの値を１ずつ更新し、励磁カウンタの更新毎に励磁カウンタに対応する励磁制御データを設定することで、正確に各役物を可変させることができる。
【００９６】
このように、本実施形態では、モータドライバに対してコマンドを設定することにより、コマンドで指定した回転速度、回転方向、および回転ステップ数で各種駆動モータを駆動させることができる。よって、役物を用いた多彩な演出動作を実現することができる。
【００９７】
なお、各役物には、演出に応じた固有の動作パターンが設定されている。この動作パターンは、上述したモータ制御用ＩＣ（モータドライバ）に対して設定するコマンドを、経過時間毎に規定したものである。
【００９８】
また、本実施形態では、モータドライバに対して設定したコマンドに基づいて各種駆動モータが動作完了したか否かを、各種駆動モータが動作したステップ数に基づいて判断している。即ち、コマンドにより設定したステップ数と、モータドライバにより１ステップの動作が設定される度にモータドライバから出力される実行信号の受信回数とに基づいて、各種駆動モータに設定した動作が完了したか否かを判断しているが、これに限られるものではない。例えば、各種駆動モータを動作させるためのコマンドを設定してからの経過時間を計測し、その経過時間に基づいて各種駆動モータの動作が完了したか否かを判別するように構成してもよい。
【００９９】
ここで、本実施形態において協調して制御される上下用駆動モータ４３１と開閉用駆動モータ４６６との制御について説明する。詳細は後述の第１制御例において説明するが、本実施形態では、上下動作ユニット装置（落下役物）４００が可動する演出（落下役物シナリオ）として、上下動作ユニット装置（落下役物）４００のレンズ部材４６０と扉部材４７０とが上下用駆動モータ４３１の駆動により、落下方向へ可動される演出が設けられている。当該演出（落下役物シナリオ）では、レンズ部材４６０と扉部材４７０とが落下方向へ可動された後、扉部材４７０が開閉用駆動モータ４６６により開放される演出と、開放されない演出とが設けられている。
【０１００】
本実施形態における音声ランプ制御装置１１３は、当該演出（落下役物シナリオ）において扉部材４７０が開放される演出が実行されている場合に、扉部材４７０を開閉するための開閉用駆動モータ４６６に対して、ＡからＤの全ての位置に対する励磁がオフとなるように制御（通電停止制御）する（図１０８のＳ１７０６参照）。全ての位置に対する励磁がオフである場合は、開閉用駆動モータ４６６の静止トルク（所謂、ディテントルク）、即ち、扉部材４７０を閉状態で維持するトルクは最小となる。この場合に、上下用駆動モータ４３１が駆動し、スライド部材４５０が落下方向へ可動されると、扉部材４７０へ慣性力が発生する。
【０１０１】
ここで、本実施形態では、上述した扉部材４７０を閉状態で維持するトルク（静止トルク）が、扉部材４７０へと発生する慣性力よりも小さくなるように構成されている。これにより、扉部材４７０を開放するために開閉用駆動モータ４６６を駆動せずともスライド部材４５０が落下方向へ可動される際に、扉部材４７０に発生する慣性力によって、扉部材４７０を閉状態から開状態へと開放することができる。よって、開閉用モータ４６６を駆動するための消費電力を低減することができる。
【０１０２】
なお、スライド部材４５０の移動に伴い扉部材４７０に発生する慣性力が、扉部材４７０を開放するのに充分でない場合には、開閉用駆動モータ４６６を駆動して開放するようにしてもよい。この場合においては、スライド部材４５０の移動に伴い扉部材４７０に発生する慣性力を用いることで、開閉用駆動モータ４６６の駆動トルクを低減することができ、消費電力の低減や、開閉用駆動モータ４６６の小型化を図ることができる。
【０１０３】
また、演出パターンに応じて、開閉用モータ４６６を駆動して扉部材４７０を開放する場合と、開閉用モータ４６６を駆動せずに扉部材４７０を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材４７０を確実に開放するために開閉用モータ４６６を駆動して扉部材４７０を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ４６６を駆動せずに扉部材４７０を開放するようにする。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材４７０が開放されないとの不具合を抑制することができる。
【０１０４】
さらに、上下用駆動モータ４３１が駆動し、スライド部材４５０が落下方向へ可動されない場合、即ち、扉部材４７０に慣性力が働かない場合には、扉部材４７０を閉状態で維持するトルク（静止トルク）が扉部材４７０を閉状態で維持するのに充分なトルクとなるように構成されている。このため、落下役物シナリオが実行されない期間においても、開閉用駆動モータ４６６を励磁して扉部材４７０を閉状態で維持する必要がなく、消費電力の低減を図ることができる。なお、扉部材４７０を閉状態で維持するトルク（静止トルク）が扉部材４７０を閉状態で維持するのに必要なトルクが不足している場合は、例えば、扉部材４７０の先端部分に磁石を設けることで、扉部材４７０を閉状態で維持するのに必要なトルクが少なくなるように構成してもよい。
【０１０５】
一方、演出（落下役物シナリオ）として扉部材４７０が開放されない演出が実行されている場合は、扉部材を開閉するための開閉用駆動モータ４６６が回転しないように励磁制御される。具体的には、上述した励磁テーブル（図１３５（ｂ）のうち、現在の励磁カウンタに基づいて該当する部位（ＡからＤ）を一定時間励磁し続けることで、開閉用駆動モータ４６６には停止位置を保とうとするトルク（所謂、ホールディングトルク）が発生し、扉部材４７０が閉状態で維持されることになる。これにより、扉部材４７０が開放されない演出であるにも関わらず、スライド部材４５０が落下方向へ可動される際の勢い（慣性力）によって、扉部材４７０が開放されてしまうことを確実に防止できる。
【０１０６】
なお、上述した扉部材４７０の開閉制御とその開閉制御によって制御された扉部材４７０の開閉状態とが一致しない場合は、その後に実行される演出を変更するようにしてもよい。
【０１０７】
具体的には、扉部材４７０が開放される落下役物シナリオに基づく演出が実行されている場合に、開閉用駆動モータ４６６が通電停止制御され、その後、扉部材４７０が開放されることで、扉部材４７０の背面側に位置するレンズ部材４６０が視認可能となる。そして、遊技者はそのレンズ部材４６０を通して第３図柄表示装置８１に表示される「激アツ」との文字を視認することができる。レンズ部材４６０を通して第３図柄表示装置８１の表示を視認することで、当該表示が拡大されて表示されることとなり、遊技者に対して当該表示をより印象的に感じさせることができる。
【０１０８】
一方、開閉用駆動モータ４６６が通電停止制御されたものの、扉部材４７０が開放されなかった場合には、第３図柄表示装置８１に「激アツ」との文字が表示されているにも関わらず、扉部材４７０が開放され、レンズ部材４６０が視認できる演出であるにも関わらず、扉部材４７０が開放されないとの不具合が発生したとの印象を与えてしまうことになる。そこで、当該演出において、開閉用駆動モータ４６６が通電停止制御されたものの、扉部材４７０が開放されなかったことを扉部材４７０が状態を検知可能な原点センサなどにより検出し、その場合には、その後に第３図柄表示装置８１に「激アツ」との文字が表示されないように演出を変更する。これにより、扉部材４７０が開放されずとも、第３図柄表示装置８１に「激アツ」との文字が表示されないため、扉部材４７０が開放されない演出が実行されたと遊技者に認識させることができ、上述した不具合が発生したとの印象を与えることがないようにできる。この場合において、特定のＬＥＤを点灯させたり、外部出力端子を通してホールコンピュータへ通知することで、当該不具合が発生したことを従業員に対して報知するようにしてもよい。
【０１０９】
また、上下動作ユニット装置（落下役物）４００のレンズ部材４６０と扉部材４７０とを落下させるシナリオとして、一度の動作で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオと、複数の動作（例えば、２度）で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオとを設けるようにしてもよい。これにより、開閉用駆動モータ４６６が通電停止制御されているにも関わらず、その後、扉部材４７０が開放されなかった場合に、２度目の動作で扉部材４７０を開放したとしても、２度の動作によって扉部材４７０が退避位置から張出位置へと移動する演出であると感じさせることができ、遊技者に対して違和感を与えることがないようにできる。
【０１１０】
さらに、扉部材４７０が開放される落下役物シナリオと、扉部材４７０が開放されない落下役物シナリオとで、上下用駆動モータ４３１の駆動速度を変更し、扉部材４７０に働く慣性力を変化するように構成してもよい。具体的には、扉部材４７０が開放される落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ４３１の駆動速度を速くし、扉部材４７０に働く慣性力が大きくなるようにし、一方、扉部材４７０が開放されない落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ４３１の駆動速度を遅くし、扉部材４７０に働く慣性力が小さくなるようにする。これにより、扉部材４７０の開閉を精度よく制御することができる。落下役物のシナリオに応じて上下用駆動モータ４３１の駆動速度を変更するものには限られず、同一の落下役物シナリオにおいても、例えば、上方向へ移動させる場合と、下方向へ移動させる場合とで上下用駆動モータ４３１の駆動速度を変更するようにしてもよい。
【０１１１】
また、演出パターンに応じて、開閉用モータ４６６を駆動して扉部材４７０を開放する場合と、開閉用モータ４６６を駆動せずに扉部材４７０を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材４７０を確実に開放するために開閉用モータ４６６を駆動して扉部材４７０を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ４６６を駆動せずに扉部材４７０を開放するようにする。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材４７０が開放されないとの不具合を抑制することができる。
【０１１２】
次いで、本実施形態では、入出力ポート２２５にＲＴＣ（リアルタイムクロック）２９２が接続されている。このＲＴＣ２９２は、時間を計時するための計時手段であり、専用の内部電源（本実施形態では、電池）が備えられているので、パチンコ機１０に電源が供給されていない状態においても計時を継続することができる。ここで、パチンコ機１０を製造する場合に、計時手段に同じ時刻（例えば、現在時刻）を設定して製造することで、複数のパチンコ機１０において同一の時刻情報を取得することが可能となる。このように構成することで、時間演出を複数のパチンコ機１０間で同期して実行することができる。この時間演出の詳細については、後述の第１制御例において具体的に説明する。なお、計時手段（ＲＴＣ）による計時の精度を向上させるために、外部から時刻情報を補正するための補正手段（ＧＰＳや電波時計など）を設けても良い。
【０１１３】
また、外部から時刻情報を補正するための補正手段（例えば、ＧＰＳや電波時計など）により、パチンコ機１０に電源が供給される度（立ち上げられる度）に、時刻情報を補正するようにしてもよい。これにより、専用の内部電源（本実施形態では、電池）を設けなくとも、パチンコ機１０に電源が供給される度（立ち上げられる度）に、計時手段による時刻情報を更新することができるため、計時手段の製造コストやメンテナンスコスト（内部電源の劣化による交換費用など）を低減することができる。なお、補正手段による時刻情報の補正は、パチンコ機１０に電源が供給される度（立ち上げられる度）に限られず、定期的（例えば、１時間毎）に実行するようにしてもよい。
【０１１４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、後面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【０１１５】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０１１６】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【０１１７】
ここで、表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明する。第３図柄は、「０」から「９」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【０１１８】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」または「大当たりＣ」であれば、奇数番号である「１，３，４，７，９」の主図柄が揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」の主図柄が揃う変動表示が行われる。
【０１１９】
第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、上側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の下側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０１２０】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Ｄｍの略中央が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０１２１】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入賞口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２は、予告演出画像を表示する領域であり、小領域Ｄｓ３は、第２入賞口６４０に入球した球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。
【０１２２】
実際の表示画面では、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計３個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計９個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Ｄｓにおいては、保留球１つに対して「●」図柄が一つ表示されて、特別図柄１、特別図柄２に対してそれぞれ最大４個までの保留球に対応して保留図柄が表示される。即ち、副表示領域Ｄｓには、最大で８個の保留図柄が表示される。
【０１２３】
なお、本実施形態では、特別図柄１と特別図柄２とで同じ保留図柄（デザイン）としたが、それに限らず、異なる図柄（例えば、特別図柄１に対しては、「●」図柄として、特別図柄２に対しては、「□」図柄）で表示するように構成してもよい。
【０１２４】
これにより、第１入賞口６４と第２入賞口６４０との保留球、即ち、特別図柄１と特別図柄２との保留球をそれぞれ識別し易く表示することができる。また、普通図柄の当たり種別により第２入賞口６４０へ入球した保留球の表示態様を異なるように表示したので、遊技者に、長時間当たりで発生した保留球であることを容易に判別させることができる。
【０１２５】
なお、本実施形態では、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍ、副表示領域Ｄｓには、上記した、主図柄、保留図柄等以外にも文字表示やキャラクタ等の予告演出表示や、総変動回数の表示等が適宜表示される。また、保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【０１２６】
なお、本実施形態においては、第１入賞口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１または小領域Ｄｓ３における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【０１２７】
また、表示制御装置１１４には、サブ表示装置６９０が接続されている。このサブ表示装置６９０は、第３図柄表示装置８１と解像度が異なる表示装置（例えば、液晶パネル）となっている。具体的には、第３図柄表示装置８１の解像度は（横８００×縦６００）となっており、サブ表示装置６９０の解像度は（横４００×縦３００）となっている（図８２参照）。なお、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０との解像度はそれぞれ上述したものと異なるものであってもよいし、サブ表示装置６９０の解像度と第３図柄表示装置８１とは同一の解像度であってもよいし、第３図柄表示装置８１よりもサブ表示装置６９０の解像度が高いものであってもよい。
【０１２８】
詳細は図８１を参照して後述するが、本実施形態における表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに対して第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とのそれぞれに表示する画像を包含する一の画像データ（本実施形態では横１２００×縦６００の解像度の画像データ）を用いて表示制御を行う。その一の画像データのうち第３図柄表示装置８１の解像度に該当する部分の画像データ（横８００×縦６００の領域）が第３図柄表示装置８１に表示され、残りの部分におけるサブ表示装置６９０の解像度に該当する部分の画像データ（横４００×縦３００の領域）がサブ表示装置６９０に表示される。なお、残りのデータ（横４００×縦３００の領域）は未使用となる。
【０１２９】
これにより、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示する表示内容の同期をとることが容易となり、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示される表示内容とがずれてしまう不具合を抑制することができる。
【０１３０】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１３１】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【０１３２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１３３】
次いで、図５から図１２を参照して、遊技盤１３及び動作ユニット２００について説明する。まず、図５から図７を参照して、背面ケース２１０への各ユニット３００〜７００の収容構造について説明する。
【０１３４】
図５は、遊技盤１３及び動作ユニット２００の分解正面斜視図であり、図６及び図７は、分解した動作ユニット２００を正面視した動作ユニット２００の分解正面斜視図である。なお、図７では、複合動作ユニット５００が背面ケース２１０に装着された状態が図示される。
【０１３５】
図５から図７に示すように、動作ユニット２００は、底壁部２１１と、その底壁部２１１の外縁から立設される外壁部２１２とから一面側（図６紙面手前側）が開放された箱状に形成される背面ケース２１０を備える。背面ケース２１０は、その底壁部２１１の中央に矩形状の開口２１１ａが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口２１１ａは、第３図柄表示装置８１（図２参照）の外形に対応した（即ち、第３図柄表示装置８１を配設可能な）大きさに形成される。
【０１３６】
動作ユニット２００は、背面ケース２１０の内部空間に、上下動作ユニット４００、複合動作ユニット５００、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００がそれぞれ収容され、これを１ユニットとして構成される。
【０１３７】
具体的には、複合動作ユニット５００は、背面ケース２１０の外壁部２１２の内側面が形成する領域の右上部に配設される（図７参照）。この図７に示す状態に対し、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００が背面ケース２１０の外壁部２１２の内側面が形成する領域の下部に配設される。また、この図７に示す状態に対し、上下動作ユニット４００は複合動作ユニット５００の正面側に、重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース２１０に収容される（図５参照）。
【０１３８】
このように、本実施形態では、所定の動作ユニット（例えば、複合動作ユニット５００）に対し、他の動作ユニット（例えば、上下動作ユニット４００）が正面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットを、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。
【０１３９】
言い換えれば、遊技盤１３（図２参照）が光透過性材料から形成され、その遊技盤１３の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。
【０１４０】
次いで、図８から図１０を参照して、上下動作ユニット４００、複合動作ユニット５００、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００の動作態様の概略について説明する。なお、図８から図１０の説明においては、図５から図７を適宜参照する。
【０１４１】
図８から図１０は、動作ユニット２００の正面図である。なお、図８では上下動作ユニット４００のアーム部材４４０（図１８参照）が張出位置に配置された状態が、図９では複合動作ユニット５００の伸縮演出装置５４０（図２６参照）が伸張状態を形成された状態が、図１０では傾倒動作ユニット６００が幅方向略中央に配置された状態が、それぞれ図示される。
【０１４２】
図８に示すように、上下動作ユニット４００は、アーム部材４４０（図１８参照）を、図５に示す退避位置と図８に示す張出位置との間で動作させる。図５に示す退避位置では、アーム部材４４０は、背面ケース２１０の開口２１１ａの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる（図２参照）。一方、図８に示す張出位置では、アーム部材４４０が下降され、レンズ部材４６０（図１８参照）が背面ケース２１０の開口２１１ａの中央（即ち、第３図柄表示装置８１の正面、図２参照）に配置される。
【０１４３】
図９に示すように、複合動作ユニット５００は、回動アーム部材５５０（図２２参照）が下方へ張り出す張出位置へ配置され前板部材５４６が背面ケース２１０の開口２１１ａの中央（即ち、第３図柄表示装置８１の正面、図２参照）に配設される伸張状態と、回動アーム部材５５０が上方へ退避される退避位置へ配置され前板部材５４６が背面ケース２１０の開口２１１ａの上方に退避される縮小状態（図５参照）と、を形成可能とされる。図５に示す縮小状態では、前板部材５４６は、背面ケース２１０の開口２１１ａの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる（図２参照）。
【０１４４】
図１０に示すように、傾倒動作ユニット６００は、スライド動作ユニット７００の支柱部材７２０（図４７参照）が左右にスライド移動されることで、図５に示す退避位置と、図１０に示す張出位置との間で移動可能とされる。図５に示す退避位置では、傾倒動作ユニット６００は、背面ケース２１０の開口２１１ａの右外方に退避され、センターフレーム８６の内側において遊技者から視認される（図２参照）。一方、図１０に示す張出位置では、傾倒動作ユニット６００が背面ケース２１０の開口２１１ａの中央（即ち、第３図柄表示装置８１の正面、図２参照）に配置される。
【０１４５】
なお、図１０では、第１カーテン部材６２４及び第２カーテン部材６２５（図４６参照）が開放され、内部の液晶装置が視認される状態が図示される。即ち、図１０の状態に傾倒動作ユニット６００が配置されると、開口２１１ａを通して視認される第３図柄表示装置８１（図２参照）に表示される演出と、傾倒動作ユニット６００の内部の液晶装置に表示される演出との両方を遊技者に視認させることができる。
【０１４６】
これら各動作ユニット４００〜７００は、それぞれ独立して動作可能に形成されると共に、上述したように、重ね合わされた（積層された）状態で配設されるので、各動作ユニット４００〜７００のうちの層を違えて配設されるものについては、例え動作部材が背面ケース２１０の開口２１１ａの内方に張り出す態様のものであっても同時に動作させることができる。即ち、図８から図１０で例示したように、各動作ユニット４００〜７００をそれぞれ単体で動作させるだけでなく、これらの動作を組み合わせることができるので、その演出効果を高めることができる。
【０１４７】
図１１は、動作ユニット２００の正面図である。なお、図１１では、複合動作ユニット５００の伸縮演出装置５４０（図２２参照）が伸張状態とされ、上下動作ユニット４００のアーム部材４４０及びレンズ部材４６０が張出位置に配置されると共に扉部材４７０が開放状態を形成される。
【０１４８】
図１１に示すように、上下動作ユニット４００のレンズ部材４６０を通して、複合動作ユニット５００の前板部材５４６が視認される。レンズ部材４６０には、後述するように、拡大レンズ加工が形成されるので、前板部材５４６が拡大視される。
【０１４９】
即ち、図１１に示す状態から、複合動作ユニット５００の回転板５２０（図２４参照）が第１軸部５１２（図２４参照）を中心に揺動動作され、前板部材５４６が上下動作ユニット４００のレンズ部材４７０から正面視で離間する位置（図３９参照）まで移動されると、前板部材５４６は通常の大きさで視認される。これにより、前板部材５４６が通常の大きさで視認される状態と、拡大視される状態（図１１参照）とを切り替えることができ、演出効果を向上させることができる。
【０１５０】
図１２は、動作ユニット２００の正面図である。なお、図１２では、複合動作ユニット５００の伸縮演出装置５４０（図２２参照）が伸張状態とされ、傾倒動作ユニット６００が退避位置に配置され傾倒状態とされ、傾倒動作ユニット６００と前板部材５４６とが当接する直前の状態が図示される。傾倒動作ユニット６００が更に傾倒されることで、傾倒動作ユニット６００と前板部材５４６とは当接される。この場合に、複合動作ユニット５００を正面視時計回りに揺動させることで（図３９参照）、あたかも、傾倒動作ユニット６００から複合動作ユニット５００に力が加えられるように見せる演出を行うことができる（ユニット同士の動作を関連付け、より複雑な演出を行うことができる）。これにより、演出効果を向上させることができる。
【０１５１】
次いで、図１３から図１５を参照して、盤面下部ユニット３００について説明する。図１３は、盤面１３と盤面下部ユニット３００との正面分解斜視図である。図１３に示すように、遊技盤１３の下部には、内レール６１の下縁に沿って開口され盤面下部ユニット３００が挿通される受け入れ開口１３ａが形成される。
【０１５２】
図１４は、盤面下部ユニット３００の正面分解斜視図である。図１４に示すように、盤面下部ユニット３００は、遊技盤１３の受け入れ開口１３ａに内嵌固定されるベース部材３１０と、そのベース部材３１０の正面視左下方に配設され球を第１アウト口３１４へ案内する左下板部材３２０と、ベース部材３１０の正面視右下方に配設され球を第２アウト口３１５へ案内する右下板部材３３０と、正面からベース部材３１０に締結固定され左下板部材３２０及び右下板部材３３０が挿通軸３４３で軸支される前蓋部材３４０と、を主に備える。
【０１５３】
ベース部材３１０は、遊技盤１３の受け入れ開口１３ａの形状と略同等の形状であり受け入れ開口１３ａよりも若干小さな断面形状に形成される板状の本体部３１１と、その本体部３１１の正面側を覆う態様で薄板状に形成される装飾前板部３１２と、その装飾前板部３１２の幅方向略中央部に取り付けられる可動演出部材３１３と、その可動演出部材３１３の正面視左方に形成される矩形状孔である第１アウト口３１４と、可動演出部材３１３の正面視右方に形成される矩形状孔である第２アウト口３１５と、を主に備える。
【０１５４】
可動演出部材３１３は、遊技盤１３の幅方向中心下縁に配設され、図示しない駆動装置により回転される回転演出部材３１３ａを備える。ここで、遊技盤１３の幅方向中心下縁にアウト口が配設される場合、可動演出部材３１３を遊技盤１３の幅方向中心下縁に配置することはできない。本実施形態では、遊技盤１３の幅方向中心下縁にアウト口を配設せず、遊技盤１３の中心から左右に離間した位置に第１アウト口３１４及び第２アウト口３１５を配設することで、可動演出部材３１３を遊技盤１３の幅方向中心下縁に配設するスペースを確保することができる。
【０１５５】
図１５を参照して、第１アウト口３１４、第２アウト口３１５、左下板部材３２０及び右下板部材３３０の形状について説明する。図１５（ａ）は、ベース部材３１０、第１アウト口３１４、第２アウト口３１５、左下板部材３２０及び右下板部材３３０の正面図であり、図１５（ｂ）は、図１５（ａ）のＸＶｂ−ＸＶｂ線におけるベース部材３１０及び左下板部材３２０の断面図である。なお、図１５（ａ）では、ベース部材３１０に締結固定される前蓋部材３４０の外形と、第１アウト口３１４及び第２アウト口３１５の上方に形成される釘とが図示される。
【０１５６】
第１アウト口３１４及び第２アウト口３１５は、遊技領域から球が排出される開口である。第１アウト口３１４に比較して第２アウト口３１５は幅方向の形成長さが短くされる。その理由については後述する。また、第２アウト口３１５の上内側面に前後方向へ延設される案内リブ３１５ａが形成される。その案内リブ３１５ａにより、第２アウト口３１５へ流入する球が高くはね、第２アウト口３１５の上底面に衝突する場合に球に加えられる抵抗を抑制することができる。また、第２アウト口３１５から排出される球の流れを前後方向に整えることができ、排出される球の方向のばらつきを抑制することができる。
【０１５７】
また、後述する左下板部材３２０の緩衝リブ３２２は、遊技盤１３（図１３参照）の幅方向中央へ向かうほど高く形成される（図１５（ａ）参照）。これにより、遊技盤１３の幅方向中央へ向かうほど遊技領域の上下幅が大きくなる本実施形態においても、左下板部材３２０に落下する球の跳ね返りを抑制する効果を損ねることがない。即ち、遊技盤１３の幅方向中央に近いほど、球の落下高さは高くなるので、落下した球が左下板部材３２０に衝突した場合の衝撃が大きくなる恐れがある。これに対し、緩衝リブ３２２は遊技盤１３の幅方向中央へ向かうほど高く形成されるので、遊技盤１３の幅方向中央に近いほど緩衝リブ３２２が撓むことで落下の衝撃を和らげるクッション効果の度合いを大きくすることができる。
【０１５８】
ここで、緩衝リブ３２２，３３２の縦横比と、落下する球の着地頻度との関係について説明する。例えば、緩衝リブ３２２，３３２に着地する球の落下高さは高いが、その位置に球が到達する頻度が極端に低い場合、わざわざ球の跳ね返りを抑制せずとも、他の球の排出の障害にならない場合がある。この場合にまで緩衝リブ３２２，３３２の縦横比を大きく形成すると、遊技領域のスペースを不必要に抑制することになる。従って、緩衝リブ３２２，３３２の縦横比は、球の落下高さのみでなく、落下高さと、その位置に球が着地する頻度との関係で設定されることが好ましい。
【０１５９】
図１５に示すように、緩衝リブ３２２，３３２の上方を流下する球は経路ｃ１，ｃ２で流下開始され、その後複数の分岐ｂ１〜ｂ１０を経て、着地領域ｚ０〜ｚ４に到達する。なお、以下の説明では、球が流下する確率が経路ｃ１とｃ２とで等しく（１／２）、分岐ｂ１〜ｂ１０での左右への分岐の確率がそれぞれ左右均等（１／２）である場合を説明する。なお、右上方から球が流下されることは無いものと仮定する。
【０１６０】
着地領域ｚ０に球が到達する確率について説明する。着地領域ｚ０に到達するためには、分岐ｂ５で左側を流下して経路ｃ１１に到達する必要がある。分岐ｂ５までは、経路ｃ１から分岐ｂ１を経て到達する場合と、経路ｃ２から到達する場合とが考えられる。そのため、球が経路ｃ１１に到達して、着地領域ｚ０に球が到達する確率は、経路ｃ１から流下される球の確率１／８（＝１／２×（１／２）＾２）と、経路ｃ２から流下される球の確率１／４（＝１／２×１／２）との総和で表されるので、３／８である（「＾」はべき乗を意味する）。即ち、それぞれの確率は、経路ｃ１，ｃ２を球が流下する確率１／２と、着地領域ｚ０に到達するまでに球が通る分岐ｂ１〜ｂ１０の数だけ１／２を累乗した数との積で表される。
【０１６１】
着地領域ｚ１に球が到達する確率について説明する。着地領域ｚ１に到達するためには、分岐ｂ３で左側を流下して経路ｃ１５に到達するか、分岐ｂ４で左側を流下して経路ｃ１６に到達するか、分岐ｂ６で右側を流下して経路ｃ１４に到達するか、分岐ｂ７で右側を流下して経路ｃ１３に到達する必要がある。
【０１６２】
分岐ｂ３までは、経路ｃ１から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路ｃ１５に到達するまでに分岐が３つ存在するので、球が経路ｃ１５に到達する確率は１／１６（＝１／２×（１×２）＾３）である。また、分岐ｂ４までは、経路ｃ１から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路ｃ１６に到達するまでに分岐が４つ存在するので、球が経路ｃ１６に到達する確率は１／３２（＝１／２×（１×２）＾４）である。また、分岐ｂ６までは、経路ｃ１から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路ｃ１４に到達するまでに分岐が３つ存在するので、球が経路ｃ１４に到達する確率は１／１６（＝１／２×（１×２）＾３）である。
【０１６３】
分岐ｂ７までは、経路ｃ１及び経路ｃ２から球が流下される場合の両方が考えられ、経路ｃ１から流下した球が経路ｃ１３に到達するまでに分岐が４つ存在する場合と、分岐が３つ存在する場合がある。経路ｃ２から流下した球が経路ｃ１３に到達するまでに分岐が２つ存在する。そのため、球が経路ｃ１３に到達する確率は、経路ｃ１から流下される球の確率３／３２（＝１／２×（１／２）＾４＋１／２×（１／２）＾３）と、経路ｃ２から流下される球の確率１／８（＝１／２×（１／２）＾２）との総和で表されるので、７／３２である。
【０１６４】
ここで、着地領域ｚ１に球が到達する確率は、上述した経路ｃ１３〜ｃ１６に球が到達する確率の総和であるので、１２／３２である。
【０１６５】
着地領域ｚ２に球が到達する確率について説明する。着地領域ｚ２に球が到達する確率は、経路ｃ１２に球が到達する確率で表せ、これは、分岐ｂ７に到達した球が経路ｃ１３に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域ｚ２に球が到達する確率は７／３２である。
【０１６６】
着地領域ｚ３に球が到達する確率について説明する。着地領域ｚ３に到達するためには、分岐ｂ９で左側を流下して経路ｃ１７に到達するか、分岐ｂ１０で左側を流下して経路ｃ１８に到達する必要がある。
【０１６７】
分岐ｂ９までは、経路ｃ１から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路ｃ１７に到達するまでに分岐が６つ存在するので、球が経路ｃ１７に到達する確率は１／１２８（＝１／２×（１×２）＾６）である。また、分岐ｂ１０までは、経路ｃ１から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路ｃ１８に到達するまでに分岐が７つ存在するので、球が経路ｃ１８に到達する確率は１／２５６（＝１／２×（１×２）＾７）である。
【０１６８】
着地領域ｚ３に球が到達する確率は、上述した経路ｃ１７及びｃ１８に球が到達する確率の総和であるので、３／２５６である。
【０１６９】
着地領域ｚ４に球が到達する確率について説明する。着地領域ｚ４に到達するためには、分岐ｂ１０で右側を流下して経路ｃ１９に到達する必要がある。なお、分岐ｂ１０の右側を流下した球は全て経路ｃ１９で流下するものとする。経路ｃ１９に球が到達する確率は、分岐ｂ１０に到達した球が経路ｃ１８に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域ｚ４に球が到達する確率は１／２５６（＝１／２×（１×２）＾７）である。
【０１７０】
これらのことから、各着地領域ｚ０〜ｚ４へ球が到達する割合は、（ｚ０：ｚ１：ｚ２：ｚ３：ｚ４）＝（９６：９６：５６：３：１）となる。この割合は、緩衝リブ３２２，３３２と相関関係を有する。
【０１７１】
例えば、着地領域ｚ１と着地領域ｚ３とを比較すると、各着地領域ｚ１，ｚ３に落下する球の高さは同等であるのに緩衝リブ３２２，３３２の縦横比は着地領域ｚ３の方が着地領域ｚ１より小さい。これは、着地領域ｚ３に球が到達する割合が、着地領域ｚ１に球が到達する割合の１／３２であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域ｚ１ほどに抑制せずとも、着地領域ｚ３においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域ｚ３においては、着地領域ｚ１に比較して緩衝リブ３３２の縦横比を小さくすることで、第２アウト口３１５の配設位置を下方へ下げることができる。
【０１７２】
例えば、着地領域ｚ２と着地領域ｚ４とを比較すると、着地領域ｚ２への球の落下距離よりも着地領域ｚ４への球の落下距離の方が長いのに、緩衝リブ３２２，３３２の縦横比は着地領域ｚ２の方が着地領域ｚ４より大きい。これは、着地領域ｚ４に球が到達する割合が、着地領域ｚ２に球が到達する割合の１／５６であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域ｚ２ほどに抑制せずとも、着地領域ｚ４においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域ｚ４においては、着地領域ｚ２に比較して緩衝リブ３３２の縦横比を小さくすることで、第２アウト口３１５の配設位置を下方へ下げることができる。
【０１７３】
なお、上述した説明では、分岐ｂ１〜ｂ１０の球の分岐の確率は、左右均等（１／２）である場合を説明したが、釘の幅を変化させることで、分岐ｂ１〜ｂ１０で球が分岐する確率を調整することが可能である。例えば、分岐ｂ１の左側の矢印が通る流路の釘の間隔を球の直径と同程度に小さくすることで、分岐ｂ１で球が右側の矢印に沿って流下する確率を１／２よりも大きくすることができる。他の分岐ｂ２〜ｂ１０においても、同様に球の分岐の確率を調整することができる。
【０１７４】
これにより、経路ｃ１１〜ｃ１９に球が到達する頻度を調整することができ、緩衝リブ３２２の縦横比の設計自由度を向上させることができる。
【０１７５】
また、緩衝リブ３２２は上面が後方へ向かうにつれて下降傾斜して形成される（図１５（ｂ）参照）。これにより、第１アウト口３１４への球流れを速くすることができる。
【０１７６】
図１４に戻って説明する。左下板部材３２０は、長尺板状の本体部３２１と、その本体部３２１の上面において左右方向に連設される薄厚の板がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ３２２と、その緩衝リブ３２２の前面を連結する態様で形成される連結前板３２３と、本体部３２１の正面視左端において上方へ隆起して形成される段部３２４と、その段部３２４から正面視左方へ延設される球流れレール部３２５と、本体部３２１の正面視右端部において前後方向に穿設される軸支孔３２６と、を主に備える。
【０１７７】
緩衝リブ３２２は、第１アウト口３１４へ向かう球が通過する部分であり、上下方向に落下する球の上下方向への跳ね返りを抑制する。即ち、緩衝リブ３２２は左右方向に連設される薄厚の板から形成されるので、落下する球に衝突される際に、厚み方向に撓むことで、その衝突の衝撃を和らげることができる。また、球が緩衝リブ３２２の上面を左右方向に移動する際には、球が緩衝リブ３２２の間にはまり込むことで、球が制動される。また、緩衝リブ３２２は、正面視右方（遊技盤１３（図２参照）の幅方向内側へ向かうほど、形成高さ及び縦横比が大きくされる。
【０１７８】
連結前板３２３は、緩衝リブ３２２を連結することで、緩衝リブ３２２の強度を向上させる。
【０１７９】
段部３２４は、球流れレール部３２５から流下された球を上下方向に落下させるための嵩上げ部である。これにより、球流れレール部３２５を流下する球から緩衝リブ３２２へ左右方向の荷重が負荷されることを抑制することができる。これにより、緩衝リブ３２２が左右方向の荷重を受けて左右方向に折れることを防止することができる。
【０１８０】
即ち、緩衝リブ３２２は前後方向に延設される薄厚の壁部から形成されるので、左右方向の荷重が負荷されることで折れる恐れがある。一方、本実施形態では、左右方向の速度を備え、左右方向の荷重を緩衝リブ３２２に負荷する恐れのある球流れレール３２５の上面を転動する球が、段部３２４から緩衝リブ３２２へ上下方向に落下する態様で形成される。これにより、球が緩衝リブ３２２へ着地する位置を、球の左右方向の速度が速いほど、幅方向右方へ寄せることができる。
【０１８１】
従って、球が緩衝リブ３２２に着地する際に緩衝リブ３２２に左右方向で与えられる負荷を、幅方向左方（外側）へ向かうほど小さくすることができる。そのため、緩衝リブ３２２の幅方向左方へいくほど球の左右方向の荷重による折れが発生するおそれが低くなり、幅方向右方に比較して緩衝リブ３２２の縦横比を小さく形成することができる。この場合、遊技盤１３の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ３２２の下面を形成できるので、緩衝リブ３２２が幅方向で同じ長さである場合に比較して緩衝リブ３２２を配設する位置を下方に下げることができる。
【０１８２】
ここで、緩衝リブ３２２の縦横比を幅方向左右の位置で一定に保ったまま（緩衝リブ３２２の上面が緩衝リブ３２２の下面と同一の曲線で形成される状態で）、遊技盤１３の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ３２２の下面を形成することも考えられる。しかし、この場合、段部３２４の配設位置が高くなり、その段部３２４に向けて下降傾斜して形成される球流れレール部３２５の配設位置も高くなる。この場合、球流れレール部３２５と内レール６１（図１３参照）との間のデッドスペースが大きくなり、遊技領域が抑制される。
【０１８３】
一方で、緩衝リブ３２２の縦横比は大きい方が、球の勢いを落とす作用（減速作用）は大きくなる。従って、緩衝リブ３２２は、段部３２４付近から遊技領域の中央へ向けて縦横比を大きくする態様で形成される。
【０１８４】
なお、段部３２４の形成高さに影響しないように段部３２４の手前まで緩衝リブ３２２の上面を緩衝リブ３２２の下面の曲線と同一の曲線で形成する（緩衝リブ３２２の左右方向の途中で高さが最大に形成される）ことも考えられる。しかし、この場合、着地領域ｚ１に到達した球が左方に転動することが妨げられる。そのため、着地領域ｚ１に球が滞留し易くなり、球の排出をスムーズに行いにくくなる。
【０１８５】
これに対し、本実施形態では、緩衝リブ３２２の幅方向における緩衝リブ３２２の上面の高さの変動が少ないので、着地領域ｚ１に到達した球が左方（着地領域ｚ２側）に容易に転動する。従って、着地領域ｚ１に球が滞留する前に球を着地領域ｚ２に流すことができるので、球の排出をスムーズにすることができる。
【０１８６】
また、段部３２４は、緩衝リブ３２２の上方を流下し左方へ流れる球をせき止める機能を有する。これにより、球が前蓋部材３４０（図１３参照）に衝突した後で第１アウト口３１４の横幅以上に跳ね返ることを防止することができる。
【０１８７】
軸支孔３２６は、前蓋部材３４０の挿通軸３４３が挿通され、軸支される部分である。
【０１８８】
右下板部材３３０は、長尺板状の本体部３３１と、その本体部３３１の上面において左右方向に連設される薄厚の壁部がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ３３２と、その緩衝リブ３３２の前面を連結する態様で形成される連結前板３３３と、本体部３３１の正面視右端において下方へ窪んで形成される凹設部３２４と、その凹設部３２４から正面視右方へ延設される球流れレール部３３５と、本体部３３１の正面視左端部において前後方向に穿設される軸支孔３３６と、を主に備える。
【０１８９】
なお、右下板部材３３０の構成と左下板部材３２０の構成とは多くの部分で共通する。即ち、本体部３３１は本体部３２１と、緩衝リブ３３２は緩衝リブ３２２と、連結前板３３３は連結前板３２３と、球流れレール部３３５は球流れレール部３２５と、軸支孔３３６は軸支孔３２６と、それぞれ技術的思想が共通するので、共通部分については説明を省略する。
【０１９０】
緩衝リブ３３２は、緩衝リブ３２２に比較して左右の形成幅が短く形成される。これにより、第２アウト口３１５の左右の形成幅を短くでき、第２アウト口３１５の配設位置を第１アウト口３１４に比較して下方へ下げることができるので、その分、第１可変入賞装置６５の大開放口ソレノイド６５ｂの配設スペースを確保することができる（第１可変入賞装置６５の配設位置を下方へ下げることができる）。
【０１９１】
ここで、緩衝リブ３３２の形成幅を緩衝リブ３２２に比較して短くできるのは、第２アウト口３１５への球の流下経路を規制していることによる。即ち、図１４に示すように、第２アウト口３１５の正面視右上に第１可変入賞装置６５が配設されることで、開閉板の開放時には球は第１特定入賞口６５ａへ流入され、開閉板の閉鎖時には球は第１可変入賞装置６５の正面側を鉛直下方へ落下される。これにより、第２アウト口３１５に正面視右上から球が流下することを防止することができる。換言すると、第２アウト口３１５の右上部に球の流下が規制される非流下領域が形成される。
【０１９２】
そのため、右下板部材３３０への球の流下方向は、鉛直方向の落下と幅方向から（球流れレール部３３５から）の流下のみに限定される（斜め右上方からの流下が規制される）。従って、斜め右上方からの球の流入が無いので球が跳ねる方向を制限でき、緩衝リブ３３２の形成幅を狭めることができると共に第２アウト口３１５の形成幅を狭めることができる。結果として第１可変入賞装置６５の配設スペースを確保することができる。
【０１９３】
凹設部３３４は、球流れレール部３３５を流下した球を跳ねさせるための窪みである。そのため、凹設部３３４の形成幅は、隣接する緩衝リブ３３２に当接されずに球を載置可能な幅とされる。
【０１９４】
球流れレール部３３５を流下した球は凹設部３３４に落下され、凹設部３３４の上面に当接されることで跳ね返り、緩衝リブ３３２に落下する。これにより、緩衝リブ３３２に幅方向から荷重が負荷されることが防止され、緩衝リブ３３２が折れることを防止することができる。
【０１９５】
なお、凹設部３３４は、ベース部材３１０を遊技盤１３に締結固定する締結ネジが挿通される締結孔Ｂの正面に形成される。これにより、盤面下部ユニット３００を遊技盤１３に締結固定するために締結孔Ｂに締結ネジをねじ込む際にドライバー等の締結工具を使用しやすくすることができる。即ち、凹設部３３４は、緩衝リブ３３２が折れることを防止する効果と、ベース部材３１０の締結固定を容易にする効果との両方を備える。
【０１９６】
前蓋部材３４０は、最上部に第１入賞口６４が形成される板状の本体部３４１と、その本体部３４１の中心に開口形成され回転演出部材３１３ａを視認可能とする開口部３４２と、軸支孔３２６，３３６に挿通される一対の挿通軸３４３と、を主に備える。
【０１９７】
本体部３４１は遊技領域の下縁に当接して形成され、側壁部により球の流下方向が限定される。即ち、右方から本体部３４１に衝突した球は左方へ貫通することはできず、一方で左方から本体部３４１に衝突した球は右方へ貫通することはできない。
【０１９８】
挿通軸３４３は、軸支孔３２６，３３６に挿通される部分である。そのため、挿通軸３４３の直径は軸支孔３２６，３３６よりも若干小さく形成される。
【０１９９】
次いで、図１６から図２１を参照して、上下動作ユニット４００について説明する。図１６は、上下動作ユニット４００の正面斜視図であり、図１７は、上下動作ユニット４００の背面斜視図である。なお、図１６及び図１７では、上下動作ユニット４００のアーム部材４４０が退避位置に配置された状態が図示される。
【０２００】
図１８は、上下動作ユニット４００の正面分解斜視図であり、図１９は、上下動作ユニット４００の背面分解斜視図である。図１８及び図１９に示すように、上下動作ユニット４００は、背面視右側に背面側から正面側へ向けて窪むと共にその窪みが上下方向に延設される上下溝部４１４を備えるベース部材４１０と、そのベース部材４１０の連結孔４１３を中心に回転される回転クランク部材４２０と、その回転クランク部材４２０の駆動力を発生させる駆動装置４３０と、回転クランク部材４２０から駆動力が伝達されベース部材４１０の軸部４１２を中心に揺動されるアーム部材４４０と、ベース部材４１０の上下溝部４１４の反対側に配設されアーム部材４４０の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるスライド部材４５０と、アーム部材４４０の先端に形成される摺動孔４４３に吊り下げられアーム部材４４０の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるレンズ部材４６０と、そのレンズ部材４６０にそれぞれ軸支される一対の扉部材４７０と、を主に備える。
【０２０１】
ベース部材４１０は、左右に長尺の板状に形成される本体部４１１と、その本体部４１１の右端部から正面側へ向けて円柱状に突設されアーム部材４４０の軸支孔４４２が軸支される軸部４１２と、前後方向に円形に穿設され回転クランク部材４２０と伝達ギア４３２が連結される連結孔４１３と、本体部４１１の背面視右側で背面側から正面側へ向けて形成される窪みが上下方向に延設される上下溝部４１４と、その上下溝部４１４の左右両外側において正面から背面側へ向けて窪む凹設部４１５と、を主に備える。
【０２０２】
上下溝部４１４は、組立状態（図２参照）において、背面側に複合動作ユニット５００の伸縮演出装置５４０が収容される部分である。複合動作ユニット５００は、後述するように、伸縮演出装置５４０が縮小状態へ向かうほど伸縮演出装置５４０の揺動角度が抑制されるため、伸縮演出装置５４０が揺動されることで上下溝部４１４の左右内側面に衝突することが防止される。凹設部４１５は、スライド部材４５０のスライド案内部４５２が案内される部分である。
【０２０３】
回転クランク部材４２０は、板状の本体部４２１と、その本体部４２１の一方の端部から正面側に円柱状に突設されアーム部材４４０の挿通部４４４に挿通される摺動突起部４２２と、伝達ギア４３２の嵌合部４３２ａに係合され伝達ギア４３２と回転クランク部材４２０との相対回転を不能とする係合部４２３と、を主に備える。
【０２０４】
摺動突起部４２２がアーム部材４４０の挿通部４４４に挿通され回転されることで、アーム部材４４０に駆動装置４３０の駆動力が伝達され、アーム部材４４０が軸部４１２を中心に揺動される。
【０２０５】
駆動装置４３０は、ベース部材４１０に締結固定される上下用駆動モータ４３１と、その上下用駆動モータ４３１により回転駆動される駆動ギア４３１ａと、その駆動ギア４３１ａと歯合される伝達ギア４３２と、その伝達ギア４３２の正面側に連結孔４１３の内径より若干小さな外径で形成されると共に内側側面が回転クランク部材４２０の係合部４２３に嵌合される嵌合部４３２ａと、を主に備える。
【０２０６】
嵌合部４３２ａは、三角形の各頂点に円形状が配置された断面形状からなる窪みを備える部分であって、ベース部材４１０の連結孔４１３に挿通されると共に、その先端側で回転クランク部材４２０の係合部４２３が相対回転不能に嵌合される。これにより、ベース部材４１０の本体部４１１を伝達ギア４３２と回転クランク部材４２０とで板挟みする態様で形成され、上述したように、伝達ギア４３２と回転クランク部材４２０の相対回転が不能とされるので、伝達ギア４３２と回転クランク部材４２０とは同期して回転する。即ち、上下用駆動モータ４３１の駆動力が伝達ギア４３２を介して回転クランク部材４２０へ伝達される。
【０２０７】
アーム部材４４０は、長尺棒状に形成される本体部４４１と、基端側（正面視右側）に穿設され軸部４１２に揺動可能に軸支される軸支孔４４２と、基端側の反対側の端部である揺動端側に長孔として穿設されレンズ部材４６０の摺動突起部４６３が挿通される摺動孔４４３と、回転クランク部材４２０の摺動突起部４２２が挿通される有底孔状の挿通部４４４と、を主に備える。
【０２０８】
なお、摺動突起部４２２を挿通部４４４に挿通させた状態で回転クランク部材４２０が一回転可能な形状に挿通部４４４の形状が設定される。そのため、回転クランク部材４２０の回転方向によらず、アーム部材４４０は揺動動作を行うことができる。
【０２０９】
スライド部材４５０は、矩形板状の本体部４５１と、その本体部４５１の左右両端部から後方へ延設されると共に凹設部４１５に上下スライド可能に案内されるスライド案内部４５２と、本体部４５１の幅方向中心部において正面に形成される上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材４６０の摺動突起部４６３が挿通される中央案内凹設部４５３と、本体部４５１の左右両端部において正面に形成され上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材４６０の安定スライド部４６４が案内される両端案内凹設部４５４と、を主に備える。
【０２１０】
レンズ部材４６０は、中央に円形の開口が形成される板状の本体部４６１と、その本体部４６１の開口に嵌め込まれる拡大レンズ加工が形成された拡大レンズ４６２と、本体部４６１の幅方向中央上端部において背面側へ突設されると共にアーム部材４４０の摺動孔４４３に上下スライド可能に挿通される摺動突起部４６３と、本体部４６１の幅方向両端部において背面側へ突設されスライド部材４５０の両端案内凹設部４５４に上下スライド可能に挿通される安定スライド部４６４と、本体部４６１の正面視左下方に軸回転可能に配設され扉部材４７０の下側軸部４７３及び上側軸部４７４が挿通される一対の回転筒４６５と、その一対の回転筒４６５を図示しない伝達機構により互いに逆方向に回転させる開閉用駆動モータ４６６と、を主に備える。
【０２１１】
図２０を参照して、上下動作ユニット４００の移動動作について説明する。図２０は、上下動作ユニット４００の正面図である。なお、図２０では、上下動作ユニット４００のアーム部材４４０が張出位置へ配置された場合の扉部材４７０の閉鎖状態が図示される。
【０２１２】
アーム部材４４０が退避位置（図１６参照）から張出位置（図２０参照）へ揺動されると、アーム部材４４０の揺動端側の摺動孔４４３に軸支されるレンズ部材４６０の摺動突起部４６３（図１８参照）が、スライド部材４５０の中央案内凹設部４５３をスライド移動される。レンズ部材４６０はスライド部材４５０の両端案内凹設部４５４に上下方向に案内され、スライド部材４５０はベース部材４１０の凹設部４１５に上下方向に案内されるので、アーム部材４４０の揺動によりレンズ部材４６０は上下方向にスライド移動される。
【０２１３】
図１８及び図１９に戻って説明する。扉部材４７０は、円形状板を上下２分割して構成され、下側に形成される下側本体部４７１と、その下側本体部４７１の上側に形成される上側本体部４７２と、下側本体部４７１の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材４６０の回転筒４６５に相対回転不能に挿通される下側軸部４７３と、上側本体部４７２の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材４６０の回転筒４６５に相対回転不能に挿通される上側軸部４７４と、を主に備える。
【０２１４】
下側本体部４７１は、上側本体部４７２と当接される側の側面に突設される案内突起部４７１ａを備え、上側本体部４７２は、下側本体部４７１と当接される側の側面に凹設される受け入れ凹設部４７２ａを備える。これらの案内突起部４７１ａ及び受け入れ凹設部４７２ａが嵌合されることで、閉鎖状態における下側本体部４７１と上側本体部４７２との相対的な位置合わせを行うことができる。なお、本実施形態では、案内突起部４７１ａが先細り形状で突設されるので、案内突起部４７１ａを受け入れ凹設部４７２ａに確実に嵌合させることができる。
【０２１５】
図２１を参照して、扉部材４７０の動作について説明する。図２１は、上下動作ユニット４００の正面図である。なお、図２１では、上下動作ユニット４００のアーム部材４４０が張出位置へ配置された場合の扉部材４７０の開放状態が図示される。
【０２１６】
下側軸部４７３及び上側軸部４７４（図１９参照）は、レンズ部材４６０の回転筒４６５（図１８参照）の回転により回転される。一対の回転筒４６５は、開閉用駆動モータ４６６（図１９参照）の駆動力により互いに逆方向に回転されるので、扉部材４７０を、閉鎖状態（図２０参照）から開放状態（図２１参照）にする場合に、下側本体部４７１と上側本体部４７２とを互いに外側（反対方向）に揺動させることができる。また、扉部材４７０を、開放状態（図２１参照）から閉鎖状態（図２０参照）にする場合に、下側本体部４７１と上側本体部４７２とを互いに内側に揺動させることができる。
【０２１７】
これにより、レンズ部材４６０の正面側を単一のカバー部材を揺動させて覆う場合に比較して、下側本体部４７１及び上側本体部４７２を揺動させる時間を半分とすることができる。
【０２１８】
次いで、図２２から図４５を参照して、複合動作ユニット５００について説明する。複合動作ユニット５００は回動アーム部材５５０を退避位置（図２２参照）から張出位置（図９参照）へ揺動させることで伸縮演出装置５４０を第３図柄表示装置８１の正面側へ配置させるユニットである。また、伸縮演出装置５４０は、ベース部材５１０の第１軸部５１２（図２４参照）を中心に揺動可能に形成される。
【０２１９】
図２２は、複合動作ユニット５００の正面斜視図であり、図２３は、複合動作ユニット５００の背面斜視図である。なお、図２２及び図２３では、回動アーム部材５５０が第３図柄表示装置８１（図２参照）の外側に形成される終端位置である退避位置に配置される状態が図示される。
【０２２０】
図２４は、複合動作ユニット５００の正面分解斜視図であり、図２５は、複合動作ユニット５００の背面分解斜視図である。
【０２２１】
図２４及び図２５に示すように、複合動作ユニット５００は、伸縮演出装置５４０をスライド動作および揺動動作させることで演出を行うユニットであり、骨格を形成するベース部材５１０と、そのベース部材５１０の第１軸部５１２を中心に回転可能に形成される回転板５２０と、ベース部材５１０に締結固定され回転板５２０の駆動力を発生させる第１駆動装置５３０と、回転板５２０の正面に締結固定され回転板５２０の径方向へ伸縮可能に形成される伸縮演出装置５４０と、その伸縮演出装置５４０に一方の端部が連結され反対側の他方の端部がベース部材５１０に軸支されると共に揺動動作により伸縮演出装置５４０の伸縮動作を形成する回動アーム部材５５０と、ベース部材５１０に締結固定され回動アーム部材５５０の駆動力を発生させる第２駆動装置５６０と、その第２駆動装置５６０の駆動力を回動アーム部材５５０へ伝達する回転クランク部材５７０と、ベース部材５１０の前方から締結固定され回動アーム部材５５０や回動クランク部材５７０等の回転軸側の機構部分を目隠しする前カバー５８０と、を主に備える。
【０２２２】
ベース部材５１０は、矩形板形状の本体部５１１と、その本体部５１１の幅方向略中央下部から前方へ向けて突設される円柱状の第１軸部５１２と、その第１軸部５１２を中心とした円弧に沿って穿設される３列の円弧状孔５１３と、その３列の円弧状孔５１３の内の第２円弧状孔５１３ｂに隣接して穿設される第１貫通孔５１４と、軸部５１２と本体部５１１の右端部との略中間位置で本体部５１１から前方へ向けて突設される円柱状の第２軸部５１５と、その第２軸部５１５に隣接して穿設される第２貫通孔５１６と、本体部５１１の正面視右下端部から前方へ向けて突設される円柱状の第３軸部５１７と、本体部５１１の縁から前方へ折曲形成される折曲壁部５１８と、を主に備えて構成される。
【０２２３】
第１軸部５１２は、回転板５２０の軸支孔５２２に挿通され、回転板５２０の回転軸となる部分である。そのため、第１軸部５１２の直径は回転板５２０の軸支孔５２２の内径よりも若干小さく形成される。
【０２２４】
円弧状孔５１３は、第１軸部５１２に近い側から、第１円弧状孔５１３ａ、第２円弧状孔５１３ｂ及び第３円弧状孔５１３ｃを備える。
【０２２５】
第１円弧状孔５１３ａ及び第３円弧状孔５１３ｃは、回転板５２０の挿通軸５２５が挿通され、回転板５２０の回転を案内する長孔である。これにより、回転板５２０が回転される際に第１軸部５１２が受ける負荷を軽減することができ、回転板５２０の耐久性の向上を図ることができる。なお、図２４及び図２５には、挿通軸５２５の先端にカラーが締結された状態が図示されるが、第１円弧状孔５１３ａ及び第３円弧状孔５１３ｃは、カラーと本体部５２１との間に配置される（カラーの締結前に挿通される）。
【０２２６】
第２円弧状孔５１３ｂは、回転板５２０の円弧状ラック５２６が配置され移動される長孔である。略中央部の上側が開放され、その開放された部分に第１駆動装置５３０の駆動ギア５３２が配置される。これにより、本体部５１１の板厚部分に、第１駆動装置５３０の駆動モータ５３１と回転板５２０の円弧状ラック５２６との歯合部分を配設することができるので、複合動作ユニット５００の厚さ方向の寸法（図２２前後方向の寸法）を抑制することができる。
【０２２７】
第１貫通孔５１４及び第２貫通孔５１６は、それぞれ第１駆動装置５３０の駆動ギア５３２及び第２駆動装置５６０の駆動ギア５６２が挿通される貫通孔である。
【０２２８】
第２軸部５１５は、正面側に回動クランク部材５７０の蓋部５７５が締結固定され、本体部５７１の回転の中心軸となる円柱状部である。そのため、第２軸部５１５の直径は回動クランク部材５７０の本体部５７１の内周径よりも若干小さな寸法で形成される。
【０２２９】
第３軸部５１７は、回動アーム部材５５０の軸支孔５５２に挿通され、回動アーム部材５５０の回動の中心軸となる部分である。そのため、第３軸部５１７の直径は、回動アーム部材５５０の軸支孔５５２の内径よりも若干小さな寸法で形成される。第３軸部５１７の周囲には回動アーム部材５５０を退避位置へ向けて移動させる付勢力を発生させるねじりバネ５１７ａが巻き付けられる。
【０２３０】
ねじりバネ５１７ａは、第３軸部５１７に巻き付けられるコイル部分の両端から腕部がそれぞれ延設される態様で形成される。一方の腕部は、折曲壁部５１８の正面視右下部（第１ストッパ部５１８ａ付近）に固定され、その一方の腕部の反対側の他方の腕部は、回動アーム部材５５０の係止部５５５に係止される。
【０２３１】
折曲壁部５１８は、第３軸部５１７に隣接される第１ストッパ部５１８ａと、第１軸部５１２の右方に形成される第２ストッパ部５１８ｂと、第１軸部５１２の左方に形成される第３ストッパ部５１８ｃと、を主に備える。
【０２３２】
第１ストッパ部５１８ａは、回動アーム部材５５０の回動を規制する部分である。即ち、回動アーム部材５５０は張出位置（図９参照）まで下降されると第１ストッパ部５１８ａに当接され、下降が停止される。
【０２３３】
図２４に示すように、第２ストッパ部５１８ｂの方が第３ストッパ部５１８ｃよりも下方に配設される。回転板５２０の下面は軸支孔５２２を基準に左右対称に形成されるので（図３７参照）、回転板５２０は、第２ストッパ部５１２ｂへ向かう回転方向の方が大きな回転角度で回転することができる。即ち、後述する伸縮演出装置５４０は、正面視反時計回りの揺動よりも、正面視時計回りの揺動の最大角度が大きく形成される。
【０２３４】
回転板５２０は、扇形板状の本体部５２１と、その本体部５２１の根本部分で厚み方向に円形に穿設される軸支孔５２２と、その軸支孔５２２の内径より若干大きな幅で本体部５２１の前面において直線的に凹設されるレール受け溝５２３と、そのレール受け溝５２３の下端部両側において前方へ張り出して形成される一対の伸縮ストッパ５２４と、本体部５２１の背面から突設される複数（本実施形態では３本）の挿通軸５２５と、本体部５２１の背面から軸支孔５２２を中心とする円弧状に突設され外周部にギア歯が刻設される円弧状ラック５２６と、を主に備える。
【０２３５】
軸支孔５２２は、ベース部材５１０の第１軸部５１２が挿通される。そのため、回転板５２０は第１軸部５１２を中心に揺動される。
【０２３６】
レール受け溝５２３は、伸縮演出装置５４０のスライドレール５４５が締結固定される部分であり、伸縮演出装置５４０はレール受け溝５２３の延設方向に沿って伸縮動作をする。そのため、回転板５２０の姿勢により、伸縮演出装置５４０の移動方向が変化される。
【０２３７】
伸縮ストッパ５２４は、伸縮演出装置５４０のスライド板５４４の内側面に上下方向で当接され、スライド板５４４の移動幅を規制する部分である。レール受け溝５２３の両側に形成され、その両側においてスライド板５４４の内側面と当接されることで、スライドレール５４５が伸縮方向と直交する方向に負荷を受けることを抑制し、耐久性の向上を図ることができる。
【０２３８】
挿通軸５２５は、ベース部材５１０の第１円弧状孔５１３ａ及び第３円弧状孔５１３ｃに挿通され回転板５２０の回転を案内する部分であって、直径が第１円弧状孔５１３ａ及び第３円弧状孔５１３ｃの幅寸法よりも若干小さく形成される。また、先端に第１円弧状孔５１３ａ及び第３円弧状孔５１３ｃの幅寸法よりも大径のカラー部材が締結固定されることで、回転板５２０がベース部材５１０に引き抜き不能に連結される。
【０２３９】
円弧状ラック５２６は、ベース部材５１０の第２円弧状孔５１３ｂに挿通され、第１駆動装置５３０の駆動ギア５３２と歯合される。円弧状ラック５２６と第１駆動装置５３０との歯合部分がベース部材５１０の厚み部分を含んだ領域で形成されるので、複合動作ユニット５００の厚み方向の寸法を抑制することができる。
【０２４０】
第１駆動装置５３０は、ベース部材５１０に締結固定される駆動モータ５３１と、ベース部材５１０の第１貫通孔５１４に挿通され駆動モータ５３１により軸回転される駆動ギア５３２と、を主に備える。
【０２４１】
次いで、図２６及び図２７を参照して伸縮演出装置５４０について説明する。図２６は、伸縮演出装置５４０の正面分解斜視図であり、図２７は、伸縮演出装置５４０の背面分解斜視図である。
【０２４２】
図２６及び図２７に示すように、伸縮演出装置５４０は、骨格を成す本体部材５４１と、その本体部材５４１の背面に一対が締結固定され本体部材５４１との間に回動アーム部材５５０の本体部５５１が挿通される第１案内部材５４２及び第２案内部材５４３と、その第１案内部材５４２及び第２案内部材５４３の挿通孔５４２ｄ，５４３ｄの延設方向に沿って軸スライド可能に配設されるスライド板５４４と、そのスライド板５４４及び回転板５２０とを連結し一方の端部がレール受け溝５２３に内嵌され締結固定されるスライドレール５４５と、本体部材５４１の正面側に嵩上げされて締結固定される前板部材５４６と、その前板部材５４６の軸支部５４６ｃに摺動可能に軸支される連結摺動部材５４７と、その連結摺動部材５４７に締結固定されると共に前垂れ部５４８ｂが本体部材５４１の前方で移動可能に形成される装飾部材５４８と、を主に備える。
【０２４３】
本体部材５４１は、骨格を形成する板状の本体部５４１ａと、その本体部５４１ａの幅方向中央部において背面側へ向けて突設される円柱状の突起部５４１ｂと、その突起部５４１ｂの背面視左側に上下一対で突設される第１嵩上げ締結部５４１ｃと、突起部５４１ｂの背面視右側に上下一対で突設される第２嵩上げ締結部５４１ｄと、本体部５４１ａの背面視左上部に突設される案内締結部５４１ｅと、本体部５４１ａの正面側に複数（本実施形態では３箇所）形成され前板部材５４６が締結固定される締結孔５４１ｆと、を主に備える。
【０２４４】
突起部５４１ｂは、回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４に挿通される部分である。そのため、突起部５４１ｂの直径は、円弧状孔５５４の内周面の幅寸法より若干小さく形成される。また、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４に挿通されるので、回動アーム部材５５０を揺動させると、本体部材５４１を連動させることができる。
【０２４５】
第１嵩上げ締結部５４１ｃは、第１案内部材５４２を締結固定する部分であり、第２嵩上げ締結部５４１ｄは、第２案内部材５４３を締結固定する部分である。第１嵩上げ締結部５４１ｃよりも第２嵩上げ締結部５４１ｄの方が縦方向に離れる距離が長いのは、回動アーム部材５５０に干渉しない位置を選択して配設されるためである。ここで、本実施形態において、回動アーム部材は、その回動軌跡において、本体部材５４１の正面視左下方を通過しない（図３７、図４０及び図４４参照）。そのため、一対の第２嵩上げ締結部５４１ｄの配設間隔を第１嵩上げ締結部５４１ｃに比較して広げることが可能となり、第２嵩上げ締結部５４１ｄの剛性を向上させることができる。
【０２４６】
案内締結部５４１ｅは、第１案内部材５４２の補助締結部５４２ｅが締結固定される部分であり、伸縮演出装置５４０の伸張状態において、回動アーム部材５５０の上面が案内される部分である。即ち、突起部５４１ｂが回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４に案内されていなくとも、回動アーム部材５５０の上方への回動には案内締結部５４１ｅが回動アーム部材５５０の上面に案内されるので、回動アーム部材５５０と伸縮演出部材５４０とが連動して動作される。
【０２４７】
締結孔５４１ｆは、前板部材５４６の締結部５４６ｂが締結固定される貫通孔である。
【０２４８】
第１案内部材５４２は、第１嵩上げ締結部５４１ｃに締結固定される締結板部５４２ａと、その締結板部５４２ａの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部５４２ｂと、その背面規制部５４２ｂの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部５４２ｃと、背面規制部５４２ｂの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔５４２ｄと、背面規制部５４２ｂから延設され案内締結部５４１ｅに締結固定される補助締結部５４２ｅと、を主に備える。
【０２４９】
背面規制部５４２ｂは、回動アーム部材５５０の背面に配設される部分であって、回動アーム部材５５０が背面へ移動し円弧状孔５５４から突起部５４１ｂが脱落することを防止する部分である。
【０２５０】
案内レール部５４２ｃは、伸縮演出装置５４０が伸縮動作する場合にスライド板５４４のレール受け部５４４ｄの移動を案内し、スライド板５４４の第１案内部材５４２に対する姿勢のずれを抑制する部分である。
【０２５１】
挿通孔５４２ｄは、スライド板５４４のスライド棒５４４ｅが挿通される孔である。挿通孔５４２ｄの内径はスライド棒５４４ｅの直径より若干大きく形成されるので、スライド板５４４は第１案内部材５４２に対してスライド移動可能に形成される。
【０２５２】
第２案内部材５４３は、第２嵩上げ締結部５４１ｄに締結固定される締結板部５４３ａと、その締結板部５４３ａの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部５４３ｂと、その背面規制部５４３ｂの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部５４３ｃと、背面規制部５４３ｂの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔５４３ｄと、を主に備える。
【０２５３】
背面規制部５４３ｂは、回動アーム部材５５０の背面に配設される部分であって、回動アーム部材５５０が背面へ移動し円弧状孔５５４から突起部５４１ｂが脱落することを防止する部分である。
【０２５４】
案内レール部５４３ｃは、伸縮演出装置５４０が伸縮動作する場合にスライド板５４４のレール受け部５４４ｄの移動を案内し、スライド板５４４の第１案内部材５４３に対する姿勢のずれを抑制する部分である。
【０２５５】
挿通孔５４３ｄは、スライド板５４４のスライド棒５４４ｅが挿通される孔である。挿通孔５４３ｄの内径はスライド棒５４４ｅの直径より若干大きく形成されるので、スライド板５４４は第１案内部材５４３に対してスライド移動可能に形成される。
【０２５６】
スライド板５４４は、矩形板状に形成される本体部５４４ａと、その本体部５４４ａの背面において上下方向へ延設される幅広の窪みが形成される凹設部５４４ｂと、その凹設部５４４ｂの左右両側の正面において上下方向へ延設される窪みが形成される両端凹設部５４４ｃと、その両端凹設部５４４ｃの上下端部において正面側へ向けて半円状に突設されるレール受け部５４４ｄと、両端凹設部５４４ｃの内側で上下方向に延設される円柱状のスライド棒５４４ｅと、本体部５４４ａの上下方向略中央に正面へ向けて突設される演出補助壁５４４ｆと、凹設部５４４ｂの上下端において左右両端で背面へ向けて突設されるストッパ部５４４ｇと、を主に備える。
【０２５７】
凹設部５４４ｂは、回転板５２０の伸縮ストッパ５２４に対してスライド板５４４を案内する部分である。そのため、凹設部５４４ｂの内側面の幅は、伸縮ストッパ５２４の幅寸法よりも若干大きく形成される。
【０２５８】
両端凹設部５４４ｃは、案内部材５４２，５４３の挿通孔５４２ｄ，５４３ｄが穿設される突起部を収容する部分である。これにより、案内部材５４２，５４３の挿通孔５４２ｄ，５４３ｄが穿設される突起部を外側から案内することができる。
【０２５９】
レール受け部５４４ｄは、案内部材５４２，５４３の案内レール部５４２ｃ，５４３ｃに収容される部分である。これにより、案内部材５４２，５４３のスライド板５４４に対するぐらつきを抑制することができる。
【０２６０】
スライド棒５４４ｅは、案内部材５４２，５４３の挿通孔５４２ｄ，５４３ｄに挿通される円柱状の棒である。これにより、案内部材５４２，５４３はスライド棒５４４ｅの延設方向（図２６上下方向）にスライド移動可能に形成される。
【０２６１】
演出補助部５４４ｆは、伸縮演出装置５４０が伸張状態の時に装飾部材５４８の後ろ垂れ部５４８ｃに当接され、装飾部材５４８を移動させる部分である。これにより、伸縮演出装置５４０の外観を変化させることができる。
【０２６２】
ストッパ部５４４ｇは、回転板５２０の伸縮ストッパ５２４に当接され、スライド板５４４の上下移動端を規定する部分である。
【０２６３】
スライドレール５４５は、市販のミニレール部材である。一方の端部が回転板５２０のレール受け溝５２３に沿って締結固定され、その一方の端部の反対側の他方の端部がスライド板５４４の凹設部５４４ｂに締結固定される。
【０２６４】
前板部材５４６は、遊技者から視認可能な演出部分であって、本体部材５４１と正面視において略同形状に形成される板状の本体部５４６ａと、その本体部５４６ａから背面側へ向けて締結孔５４１ｆの形成位置に合わせて突設される締結部５４６ｂと、本体部５４６ａの上端部から背面側へ向けて突設される一対の軸支部５４６ｃと、を主に備える。
【０２６５】
締結部５４６ｂは、本体部材５４１に前板部材５４６を固定する部分であって、締結孔５４１ｆを通してネジ止めすることで締結部５４６ｂが締結固定される。
【０２６６】
軸支部５４６ｃは、連結摺動部材５４７を摺動可能に軸支する部分である。そのため、軸支部５４６ｃの直径は連結摺動部材５４７の摺動長孔５４７ｂの内周面の幅よりも若干小さく形成される。
【０２６７】
連結摺動部材５４７は、板状に形成される本体部５４７ａと、上下に延びる長孔状に形成され前後方向に穿設される一対の摺動長孔５４７ｂと、上下方向に穿設される一対の挿通孔５４７ｃと、を主に備える。
【０２６８】
摺動長孔５４７ｂは、前板部材５４６の軸支部５４６ｃが挿通される部分である。そのため、摺動長孔５４７ｂの内周面の幅は軸支部５４６ｃより若干大きく形成される。摺動長孔５４７ｂの内周面の幅より外形の大きいカラー部材が軸支部５４６ｃの先端部に締結固定されることで、連結摺動部材５４７は、前板部材５４６に引き抜き不能に軸支される。挿通孔５４７ｃは、装飾部材５４８を締結固定する締結ネジが挿通される円形孔である。
【０２６９】
装飾部材５４８は、板状に形成され連結摺動部材５４７が下方から締結固定される本体部５４８ａと、その本体部５４８ａの前側で下方へ垂下して形成される前垂れ部５４８ｂと、本体部５４８ａの後ろ側で下方へ垂下して形成される後ろ垂れ部５４８ｃと、を主に備える。
【０２７０】
前垂れ部５４８ｂは、連結摺動部材５４７が前板部材５４６に対して移動すると、前板部材５４６に被さる状態（図４３参照）と、前板部材５４６とは離間して視認される状態（図３７参照）とを形成可能である。これにより、伸縮演出部材５４０の外観を変化させることができ、演出効果を向上させることができる。
【０２７１】
後ろ垂れ部５４８ｃは、伸縮演出装置５４０の伸縮動作によりスライド板５４４の演出補助壁５４４ｆに当接される部分であり、後ろ垂れ部５４８ｃが演出補助壁５４４ｆに当接されることで装飾部材５４８が前板部材５４６に対して移動される。
【０２７２】
図２４及び図２５に戻って説明する。回動アーム部材５５０は、長尺に棒状に形成される本体部５５１と、その本体部５５１の一方の端部に前後方向に穿設される軸支孔５５２と、その軸支孔５５２に近接して本体部５５１の背面側に形成される特殊形状の有底長孔である異形長孔５５３と、一方の端部の反対側の端部である他方の端部の正面側に形成される円弧状の有底長孔である円弧状孔５５４と、本体部５５１の軸支孔５５２付近において背面側へ突設され先端が鉤状に折り曲げられると共にねじりバネ５１７ａの他方の腕部が係止される係止部５５５と、を主に備える。
【０２７３】
軸支孔５５２は、ベース部材５１０の第３軸部５１７が挿通される円形孔である。そのため、軸支孔５５２の内径は、第３軸部５１７の直径より若干大きく形成され、それにより回動アーム部材５５０が第３軸部５１７を中心に回動可能に形成される。
【０２７４】
異形長孔５５３は、回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４が挿通される部分である。異形長孔５５３の形状については後述する。
【０２７５】
円弧状孔５５４は、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが挿通される長孔である。そのため、円弧状孔５５４の幅寸法は突起部５４１ｂの直径より若干大きく形成される。また、円弧状孔５５４の形成する円弧は、伸縮演出装置５４０が伸張状態で第１軸部５１２を中心に揺動された場合に突起部５４１ｂが形成する円弧と一致する（図３７から図３９まで参照）。
【０２７６】
また、円弧状孔５５４は、回転アーム部材５５０の他方の端部の先端部に開放され、先端部において幅が広がる口先部５５４ａを備える。
【０２７７】
第２駆動装置５６０は、回動クランク部材５７０を回転させる駆動力を発生させる装置であって、ベース部材５１０に締結固定される駆動モータ５６１と、ベース部材５１０の第２貫通孔５１６に挿通され駆動モータ５６１により軸回転される駆動ギア５６２と、を主に備える。
【０２７８】
駆動ギア５６２は、回動クランク部材５７０の伝達ギア歯５７２に歯合される。これにより、駆動ギア５６２が回転されると、それに伴い回動クランク部材５７０が回転される。
【０２７９】
回動クランク部材５７０は、回動アーム部材５５０に駆動力を伝達する部材であって、第２軸部５１５に軸支されるリング状の本体部５７１と、その本体部５７１の外周面に刻設される伝達ギア歯５７２と、その伝達ギア歯５７２の正面側に被さる態様で形成される規制傘部５７３と、本体部５７１の中心とは偏心した位置で正面側に突設される摺動突起部５７４と、本体部５７１の内周径よりも大きな直径で形成され第２軸部５１５の正面側に締結固定される蓋部５７５と、を主に備える。
【０２８０】
伝達ギア歯５７２は、第２駆動装置５６０の駆動ギア５６２と歯合される。これにより、駆動モータ５６１の駆動力が回動クランク部材５７０に伝達される。
【０２８１】
規制傘部５７３は、駆動ギア５３２が伝達ギア歯５７２の正面側に位置ずれすることを抑制する。これにより、駆動ギア５３２と伝達ギア歯５７２との歯合関係を適正化することができる。
【０２８２】
摺動突起部５７４は、回動アーム部材５５０の異形長孔５５３に挿通される部分である。即ち、摺動突起部５７４と回動アーム部材５５０の形状との関係により、駆動力の伝達が形成されるか否かが決定される。
【０２８３】
蓋部５７５は、本体部５７１をベース部材５１０に引き抜き不能に配設するための部分である。
【０２８４】
図２８から図３１を参照して、回動アーム部材５５０の揺動と回動クランク部材５７０の回転との関係について説明する。まず、図２８（ａ）及び図２９（ａ）を参照して、回動アーム部材５５０の異形長孔５５３の形状について説明する。
【０２８５】
図２８（ａ）及び図２９（ａ）は、回動アーム部材５５０及び回動クランク部材５７０の正面図である。なお、図２８（ａ）では、回動アーム部材５５０が退避位置に配置された状態が図示され、図２９（ａ）では、回動アーム部材５５０が張出位置に配置された状態が図示され、図２８（ａ）及び図２９（ａ）において、異形長孔５５３と摺動突起部５７４とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置５４０の前板部材５４６及び突起部５４１ｂが想像線で図示される。
【０２８６】
図２８（ａ）に示すように、回動アーム部材５５０が退避位置に配置された状態において、回動クランク部材５７０の回転軸および摺動突起部５７４を結ぶ直線と、回動クランク部材５７０の回転軸および軸支孔５５２を結ぶ直線と、が直交される上向き直交状態が形成される。
【０２８７】
図２９（ａ）に示すように、回動アーム部材５５０が張出位置に配置された状態において、回動クランク部材５７０の回転軸および摺動突起部５７４を結ぶ直線と、回動クランク部材５７０の回転軸および軸支孔５５２を結ぶ直線と、が直交される下向き直交状態を形成可能とされる。なお、図２９（ａ）では、上述した下向き直交状態から回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに所定角度回転された状態が図示される。
【０２８８】
異形長孔５５３は、摺動突起部５７４が移動することで駆動力が回動アーム部材５５０に伝達される伝達溝部５５３ａと、その伝達溝部５５３ａの上端部から連結される第１非伝達壁部５５３ｂと伝達溝部５５３ａの下端部から連結される第２非伝達壁部５５３ｃと、それら第１非伝達壁部５５３ｂと第２非伝達壁部５５３ｃとを連結する選択壁部５５３ｄと、を主に備える。
【０２８９】
伝達溝部５５３ａは、図２８（ａ）に示すように、上向き直交状態において回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４を起点として、左方に直線的に延設される凹設溝である。伝達溝部５５３ａは、回転クランク部材５７０の摺動突起部５７４が上向き直交状態から下向き直交状態へ移動可能な長さで形成され、その内周面の形成幅は摺動突起部５７４の直径より若干大きく形成される。そのため、摺動突起部５７４が伝達溝部５５３ａを移動する間、回動クランク部材５７０から駆動力が回動アーム部材５５０へ伝達される。
【０２９０】
第１非伝達壁部５５３ｂは、図２８（ａ）に示すように、上向き直交状態において、伝達溝部５５３ａの右端部の上側壁面から、回動クランク部材５７０の回転軸を中心とした摺動突起部５７４の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、上向き直交状態から回転クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される場合、回動クランク部材５７０が回動アーム部材５５０に対して空回りし、回動クランク部材５７０から駆動力は回動アーム部材５５０へ伝達されない。
【０２９１】
なお、回動アーム部材５５０が退避位置に配置された状態（図２８（ａ）参照）から回動アーム部材５５０が正面視反時計回りに回転されるとき、第１非伝達壁部５５３ｂの移動方向は回動クランク部材５７０の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部５７４が第１非伝達壁部５５３ｂと対向配置される場合、回動アーム部材５５０が回転されることで摺動突起部５７４へ与えられる負荷は回動クランク部材５７０の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部５７４が第１非伝達壁部５５３ｂに対向配置される場合、回動アーム部材５５０の回転が防止される。
【０２９２】
第２非伝達壁部５５３ｃは、図２９（ａ）に示すように、回動アーム部材５５０が張出位置に配置された状態において、伝達溝部５５３ａの右端部の下側壁面から、回動クランク部材５７０の回転軸を中心とした摺動突起部５７４の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、下向き直交状態（図２９（ａ）の状態から回動クランク部材５７０が正面視時計回りに所定量回転された状態）から回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される場合、回動クランク部材５７０が回動アーム部材５５０に対して空回りし、回動クランク部材５７０から駆動力は回動アーム部材５５０へ伝達されない。
【０２９３】
なお、図２９（ａ）に図示される状態から回動アーム部材５５０が正面視時計回りに回転されるとき、第２非伝達壁部５５３ｂの移動方向は回動クランク部材５７０の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５３ｃと対向配置される場合（図２９（ｂ）参照）、回動アーム部材５５０が回転されることで摺動突起部５７４へ与えられる負荷は回動クランク部材５７０の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５３ｃに対向配置される場合、回動アーム部材５５０の回転が防止される。
【０２９４】
選択壁部５５３ｄは、第１非伝達壁部５５３ｂの正面視右端部と、第２非伝達壁部５５３ｃの正面視右端部とを結ぶ滑らかな曲面から形成される壁部であり、第１非伝達壁部５５３ｂを延長させた曲線よりも上側に形成される。
【０２９５】
選択壁部５５３ｄは、第２非伝達壁部５５３ｃの右側部分と対向配置され、選択壁部５５３ｄの左端部へ向かうほど第２非伝達壁部５５３ｃとの距離が離される態様で形成される。そのため、例えば上向き直交状態（図２８（ａ）参照）から、回動クランク部材５７０を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部５７４が第１非伝達壁部５５３ｂを越え第２非伝達壁部５５３ｃに到達するまでの間の余裕部Ｄ（図３２（ｂ）参照）では、回動アーム部材５５０には駆動力が伝達されず、かつ回転の規制も生じない。即ち、回動クランク部材５７０から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達されず、かつ摺動突起部５７４による回動アーム部材５５０の回転の規制も生じない。
【０２９６】
第２非伝達壁部５５３ｃの右端部は、軸支孔５５２を中心とした円弧Ｓ１に沿って形成される（円弧Ｓ１との形成角度が小さい）一方で、選択壁部５５３ｄの右端部は、第２非伝達壁部５５３ｃの右端部と円弧Ｓ１との形成角度よりも大きな角度で軸支孔５５２を中心とした円弧Ｓ２と交差する態様で形成される。
【０２９７】
この場合、摺動突起部５７４と軸支孔５５２との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材５５０の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部５７４と選択壁部５５３ｄの右端部が当接した状態で摺動突起部５７４と軸支孔５５２との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材５５０の揺動量は、摺動突起部５７４と第２非伝達壁部５５３ｃの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材５５０の揺動量に比較して小さくなる。従って、摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５３ｃに沿って回転するか、選択壁部５５３ｄに沿って回転するかで、回動クランク部材５７０の速度に対する回動アーム部材５５０の揺動速度を変化させることができる。
【０２９８】
図２８から図３１に戻って説明する。図２８から図３１は、回動アーム部材５５０の揺動および回動クランク部材５７０の回転を時系列で図示した回動アーム部材５５０及び回動クランク部材５７０の正面図である。なお、図２８（ａ）では、上述した上向き直交状態が形成され（回動アーム部材５５０が退避位置に配置され）、図２８から図３１では、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される状態が順に図示され、異形長孔５５３と回動クランク部材５７０の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置５４０の前板部材５４６及び突起部５４１ｂが想像線で図示される。
【０２９９】
なお、図２８から図３１までにおいて、伸縮演出装置５４０は上下方向に伸縮する姿勢を位置検出センサ（図示せず）で検出され、その姿勢で揺動を停止される。即ち、図２８から図３１までにおいて、突起部５４１ｂは上下方向にのみ移動する。この場合、伸縮演出装置５４０の揺動は第１駆動装置５３０（図２５参照）の駆動ギア５３２との間の抵抗により防止される。
【０３００】
図２８（ａ）の状態では、回動クランク部材５７０が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部５４１ｂから鉛直下方に距離ｈ１だけ下がった位置に基準水平線Ｏを設定する。即ち、回動クランク部材５７０が上向き直交状態とされる場合、突起部５４１ｂは基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ１だけ離間した位置に配置される。
【０３０１】
図２８（ａ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される（上向き直交状態（図２８（ａ）参照）から反時計回りに角度Ｔ１だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の伝達溝部５５３ａを移動され、突起部５４１が基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ２（ｈ２＜ｈ１）だけ離間した位置に配置される状態（図２８（ｂ）参照）に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達される（伝達領域）。即ち、回動アーム部材５５０が揺動される。
【０３０２】
図２８（ｂ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される（上向き直交状態（図２８（ａ）参照）から反時計回りに角度Ｔ２（Ｔ２≒１８０度＞Ｔ１）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の伝達溝部５５３ａを移動され（伝達領域）、第２非伝達壁部５５３ｃに対面する領域に侵入し、突起部５４１が基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３（ｈ３＜ｈ２）だけ離間した位置に配置される状態（図２９（ａ）参照）の状態に到達する。即ち、回動アーム部材５５０が揺動される。
【０３０３】
図２８（ｃ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される（上向き直交状態（図２８（ａ）参照）から反時計回りに角度Ｔ３（Ｔ３＞Ｔ２）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃに摺動され、図２９（ｂ）の状態に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置されないので、摺動突起部５７４は回動アーム部材５５０に対して空転され、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達されず（非伝達領域）、突起部５４１は基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ３だけ離間した位置に維持される。
【０３０４】
なお、図２９（ａ）及び図２９（ｂ）の状態から回動アーム部材５５０を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部５７４が回動クランク部材５７０の回転軸へ向けて第２非伝達壁部５５３ｃにより押される。この場合、摺動突起部５７４は移動を規制され、それにより、回動アーム部材５５０の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材５５０は、図２９（ａ）及び図２９（ｂ）の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。
【０３０５】
ここで、回動アーム部材５５０の回転を図２９（ａ）の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材５７０を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材５５０の演出速度を張出位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材５７０を急停止させると第２駆動装置５６０に負荷がかかり、回動クランク部材５７０の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。
【０３０６】
一方、本実施形態では、図２８及び図２９に示すように、回動クランク部材５７０を図２９（ａ）の状態で停止させず図２９（ｂ）の状態まで回転させることで、回動アーム部材５５０の回転を図２９（ａ）の状態で停止させることができる（突起部５４１を基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ３だけ離間した位置に停止させることができる）。これにより、回動アーム部材５５０を張出位置に到達させるまで回動クランク部材５７０の速度を維持し、その後、図２９（ａ）の状態から図２９（ｂ）の状態までに回動クランク部材５７０を減速させることができる。そのため、回動クランク部材５７０を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材５５０の演出効果の向上と、第２駆動装置５６０の耐久性の向上との両立を図ることができる。
【０３０７】
図２９（ｂ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される（上向き直交状態（図２８（ａ）参照）から反時計回りに角度Ｔ４（Ｔ４≒２７０度＞Ｔ３）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃに摺動され、図３０（ａ）の状態に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置されないので、摺動突起部５７４は回動アーム部材５５０に対して空転され、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達されず（非伝達領域）、突起部５４１は基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ３だけ離間した位置に維持される。
【０３０８】
即ち、回動クランク部材５７０が図２９（ａ）に示す状態から、反時計回りに１／４周回転される間、回動アーム部材５５０が同じ姿勢に維持され、突起部５４１ｂが同じ位置に維持される。なお、回動アーム部材５５０が同じ姿勢に維持され、突起部５４１ｂが同じ位置に維持される長さは本実施形態では回動クランク部材５７０が１／４周回転される間とされたが、それに限定される必要はない。前板部材５４６が下方位置に配置され続ける長さは、異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃ（図２８（ａ）参照）の長さを変えることで変化させることができる。例えば、第２非伝達壁部５５３ｃを本実施形態より長くすることで、前板部材５４６が下方位置に配置され続ける長さを本実施形態より長くすることができる。
【０３０９】
図３０（ａ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される（上向き直交状態（図２８（ａ）参照）から反時計回りに角度Ｔ５（Ｔ５＞Ｔ４）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の選択壁部５５３ｄを押し上げ、突起部５４１が基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ２（ｈ２＞ｈ３）だけ離間した位置に配置される状態（図３０（ｂ）参照）に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達される（伝達領域）。
【０３１０】
即ち、回動アーム部材５５０及び回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される場合には、選択壁部５５３ｄと摺動突起部５７４とが当接されることで、回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達される（伝達領域）。
【０３１１】
図３０（ｂ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される（上向き直交状態（図２８（ａ）参照）から反時計回りに角度Ｔ６（Ｔ６＞Ｔ５）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第１非伝達壁部５５３ｂに対面する領域に侵入し、突起部５４１が基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ１（ｈ１＞ｈ２）だけ離間した位置に配置される状態（図３１参照）に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達される（伝達領域）。
【０３１２】
図３１の状態から、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第１非伝達壁部５５３ｂに対面する領域を移動され、図２８（ａ）の状態に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置されないので、摺動突起部５７４は回動アーム部材５５０に対して空転され、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達されない（非伝達領域）。
【０３１３】
なお、図３１の状態から回動アーム部材５５０を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部５７４が回動クランク部材５７０の回転軸へ向けて第２非伝達壁部５５３ｃにより押される。この場合、摺動突起部５７４は移動を規制され、それにより、回動アーム部材５５０の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材５５０は、図３１の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。
【０３１４】
ここで、回動アーム部材５５０の回転を図３１の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材５７０を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材５５０の演出速度を退避位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材５７０を急停止させると第２駆動装置５６０に負荷がかかり、回動クランク部材５７０の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。
【０３１５】
一方、本実施形態では、回動クランク部材５７０を図３１の状態で停止させず図２８（ａ）の状態まで回転させることで、回動アーム部材５５０の回転を図３１の状態で停止させることができる。これにより、回動アーム部材５５０を張出位置に到達させるまで回動クランク部材５７０の速度を維持し、その後、図３１の状態から図２８（ａ）の状態までに回動クランク部材５７０を減速させることができる。そのため、回動クランク部材５７０を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材５５０に連動される伸縮演出装置５４０の演出効果の向上と、第２駆動装置５６０の耐久性の向上との両立を図ることができる。
【０３１６】
図２８から図３１に示すように、回動クランク部材５７０を同じ方向へ１回転させることで、回動アーム部材５５０を退避位置から張出位置の間を往復で揺動させることができる。
【０３１７】
これらのことから、図２８から図３１に示すように回動クランク部材５７０を反時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材５７０の回転周期の半分の期間で突起部５４１ｂが基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ１だけ離間した位置から、距離ｈ３（ｈ３＜ｈ１）だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の１／４の期間で突起部５４１ｂが基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の１／４の期間で突起部５４１ｂが基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３だけ離間した位置から、距離ｈ１（ｈ１＞ｈ３）だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材５７０が等速で移動される場合であっても突起部５４１ｂの移動速度（伸縮演出装置５４０の伸縮方向への移動速度）を２倍に変化させることができる。
【０３１８】
ここで、回動アーム部材５５０の退避位置において、回動アーム部材５５０及び回動クランク部材５７０は上向き直交状態を形成可能とされ（図２８（ａ）参照）、回動アーム部材５５０の張出位置において、回動アーム部材５５０及び回動クランク部材５７０は下向き直交状態を形成可能とされる（図２９（ａ）参照）。なお、図２９（ａ）の状態から、回動クランク部材５７０を正面視時計回りに所定量回転させることで下向き直交状態を形成可能である。
【０３１９】
そのため、本実施形態において、回動アーム部材５５０を退避位置から張出位置に揺動させるために、回動クランク部材５７０が半周（１８０度）回転される。そのため、回動クランク部材５７０が等速で回転される場合、回動アーム部材５５０が退避位置から張出位置まで揺動されるのに要する時間（図２８（ａ）から図２９（ａ）まで参照）と、張出位置から退避位置まで揺動されるのに要する時間（図２９（ａ）から図３１を経て図２８（ａ）まで参照）とを同等にすることができる。
【０３２０】
図３２から図３５を参照して、回動アーム部材５５０の揺動と回動クランク部材５７０の回転との関係について説明する。図３２から図３５は、回動アーム部材５５０の揺動および回動クランク部材５７０の回転を時系列で図示した回動アーム部材５５０及び回動クランク部材５７０の正面図である。なお、図３２から図３５では、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される状態が図示され、異形長孔５５３と回動クランク部材５７０の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置５４０の前板部材５４６及び突起部５４１ｂが想像線で図示される。
【０３２１】
なお、図３２（ａ）では、上述した上向き直交状態が形成され（回動アーム部材５５０が退避位置に配置され）、図３２（ｂ）から図３５では、図３２（ａ）から回動アーム部材５５０及び回動クランク部材５７０が所定量回転された状態が時系列に沿って順に図示される。
【０３２２】
図３２（ａ）の状態では、回動クランク部材５７０が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部５４１ｂは基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ１だけ離間した位置に配置される。
【０３２３】
図３２（ａ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される（上向き直交状態（図３２（ａ）参照）から時計回りに角度Ｔ１１だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第１非伝達壁部５５３ｂに対面する領域を移動され、図３２（ｂ）の状態に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置されないので、摺動突起部５７４は回動アーム部材５５０に対して空転され、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達されず（非伝達領域）、突起部５４１は基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ１だけ離間した位置に維持される。
【０３２４】
なお、図３２（ｂ）の状態から回動アーム部材５５０を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部５７４は移動を規制されるので、回動アーム部材５５０の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材５５０は、図３２（ｂ）の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。
【０３２５】
図３２（ｂ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される（上向き直交状態（図３２（ａ）参照）から時計回りに角度Ｔ１２（Ｔ１２＞Ｔ１１）だけ回転される）と、図３３（ａ）に示すように、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の内周面と若干離間され、回動アーム部材５５０は重力の作用により下方へ揺動される。この場合、図３２（ｂ）の状態から摺動突起部５７４が第１非伝達壁部５５３ｂを越え第２非伝達壁部５５３ｃに到達するまでの間の余裕部Ｄでは、回動アーム部材５５０には駆動力が伝達されず（非伝達領域）、突起部５４１は基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ４（ｈ４＜ｈ１）だけ離間した位置に配置される。
【０３２６】
図３３（ａ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される（上向き直交状態（図３２（ａ）参照）から時計回りに角度Ｔ１３（Ｔ１３＞Ｔ１２）だけ回転される）と、図３３（ｂ）に示すように、重力の作用で下方へ揺動する回動アーム部材５５０の異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃに摺動突起部５７４が当接される。即ち、図３３（ｂ）の状態から、図３４（ａ）の状態までは、回動アーム部材５５０に駆動力が伝達される（伝達領域）。図３３（ｂ）の状態では、突起部５４１は基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ５（ｈ５＜ｈ４）だけ離間した位置に配置される。
【０３２７】
図３３（ｂ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される（上向き直交状態（図３２（ａ）参照）から時計回りに角度Ｔ１４（Ｔ１４≒９０度＞Ｔ１３）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃの右端部に収容され、突起部５４１が基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３だけ離間した位置に配置される状態（図３４（ａ）参照）に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が当接され、回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達される（伝達領域）。
【０３２８】
ここで、図３２（ｂ）から図３４（ａ）までに示される回動クランク部材５７０の回転と、図３０（ａ）から図３１までに示される回動クランク部材５７０の回転とは、回動クランク部材５７０の回転方向が異なるが、回動クランク部材５７０の回転領域（位相）は同じである。
【０３２９】
この場合に、図３２（ｂ）から図３４（ａ）までに示される回動クランク部材５７０の回転では、回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が当接されない間は回動アーム部材５５０に駆動力が伝達されず（非伝達領域）、一方で、図３０（ａ）から図３１までに示される回動クランク部材５７０の回転では、常時、回動アーム部材５５０に駆動力が伝達される（伝達領域）。
【０３３０】
従って、回動クランク部材５７０の回転方向により、回動アーム部材５５０への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、回動クランク部材５７０の回転方向を反転させることで、回動アーム部材５５０の演出態様を２通り形成することができる。
【０３３１】
即ち、本実施形態では、回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４が図３２（ａ）と図３４（ａ）との間を回転する場合に、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転されると、回動アーム部材５５０は、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の内周面と当接するまでは、重力加速度に依存した自由落下で揺動される（非伝達領域）。一方で、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転されると、回動アーム部材５５０は回転クランク部材５７０の回転速度に依存した速度で揺動される（伝達領域）。
【０３３２】
これにより、回動クランク部材５７０の回転速度が等速とされる場合でも、回動クランク部材５７０の回転方向を反転させることで、回動クランク部材５７０が同一位相に配置される場合の回動アーム部材５５０の揺動速度のバリエーションを増やすことができる。
【０３３３】
また、回動アーム部材５５０の揺動速度のバリエーションの増加は、異形長孔５５３の形状（余裕部Ｄの形成）により達成されるので、回動アーム部材５５０への駆動力の伝達の態様を変化させるための切換スイッチなど他の部材を不要とでき、部材コストを低減することができる。
【０３３４】
本実施形態では、余裕部Ｄが回動アーム部材５５０の軸支孔５５２側に形成される。そのため、余裕部Ｄが回動クランク部材５７０の回転軸に対して軸支孔５５２の反対側に形成される場合に比較して、摺動突起部５７４が余裕部Ｄを所定距離通過する間に突起部５４１ｂが下方へ移動する距離を長くすることができる。そのため、回動クランク部材５７０の余裕部Ｄの形成範囲を抑制しつつ、回動クランク部材５７０の回転方向を異ならせた場合の回動アーム部材５５０の動作の変化を顕著にすることができる。
【０３３５】
図３４（ａ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される（上向き直交状態（図３２（ａ）参照）から時計回りに角度Ｔ１５（Ｔ１５＞Ｔ１４）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃに摺動され、図３４（ｂ）の状態に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置されないので、摺動突起部５７４は回動アーム部材５５０に対して空転され、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達されず（非伝達領域）、突起部５４１は基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ３だけ離間した位置に維持される。
【０３３６】
なお、図３４（ｂ）の状態から回動アーム部材５５０を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部５７４が回動クランク部材５７０の回転軸へ向けて第２非伝達壁部５５３ｃにより押される。この場合、摺動突起部５７４は移動を規制されるので、回動アーム部材５５０の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材５５０は、図３４（ｂ）の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。
【０３３７】
図３４（ｂ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される（上向き直交状態（図３２（ａ）参照）から時計回りに角度Ｔ１６（Ｔ１６≒１８０度＞Ｔ１５）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃに摺動され、図３５（ａ）の状態に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置されないので、摺動突起部５７４は回動アーム部材５５０に対して空転され、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達されず（非伝達領域）、突起部５４１は基準水平線Ｏから鉛直上方へ距離ｈ３だけ離間した位置に維持される。
【０３３８】
図３５（ａ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される（上向き直交状態（図３２（ａ）参照）から時計回りに角度Ｔ１７（Ｔ１７＞Ｔ１６）だけ回転される）と、摺動突起部５７４が伝達溝部５５３ａを移動され（伝達領域）、突起部５４１が基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ２（ｈ２＞ｈ３）だけ離間した位置に配置される状態（図３５（ｂ）参照）に到達する。即ち、回動アーム部材５５０が揺動される。
【０３３９】
ここで、回動クランク部材５７０の回転と回動アーム部材５５０の揺動とが常時連動する場合、回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５０との始動のタイミングをずらすことが困難であった。そのため、回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５０とを始動させる際には、各部材の慣性に打ち勝つ力の剛性分の大きな力を発生させることが必要となる。そのため、駆動力の大きな駆動装置が必要となり、駆動装置が大型化する恐れがあった。
【０３４０】
一方、本実施形態では、回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５０との始動のタイミングをずらすことができる。即ち、例えば、図３４（ｂ）の状態から図３５（ａ）の状態までは回動クランク部材５７０のみを回転させ、図３５（ａ）の状態から図３５（ｂ）の状態に到達するまでに回動クランク部材５７０に連動させることで回動アーム部材５５０を始動させることができる。
【０３４１】
これにより、回動アーム部材５５０の始動には回動クランク部材５７０の勢いを利用することができるので、第２駆動装置５６０に必要な駆動力を抑制することができる。従って、第２駆動装置５６０を小型化することができる。
【０３４２】
図３５（ｂ）の状態から、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転されると、摺動突起部５７４が伝達溝部５５３ａを移動され、図３２（ａ）の状態に到達する。この間、摺動突起部５７４の移動方向に異形長孔５５３の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部５７４から回動アーム部材５５０へ駆動力が伝達される（伝達領域）。即ち、回動アーム部材５５０が揺動される。
【０３４３】
これらのことから、図３２から図３５に示すように回動クランク部材５７０を時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材５７０の回転周期の１／４の期間で突起部５４１ｂが基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ１だけ離間した位置から、距離ｈ３（ｈ３＜ｈ１）だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の１／４の期間で突起部５４１ｂが基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の半分の期間で突起部５４１ｂが基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３だけ離間した位置から、距離ｈ１（ｈ１＞ｈ３）だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材５７０が等速で移動される場合であっても突起部５４１ｂの移動速度（伸縮演出装置５４０の伸縮方向への移動速度）を２倍に変化させることができる。
【０３４４】
また、回動アーム部材５５０の移動速度は、下降移動する場合は部分的に重力加速度で増速され、その一方で、上昇移動する場合は常時回動クランク部材５７０の回転速度に沿った速度とされる。これにより、突起部５４１ｂ（伸縮演出装置５４０）の速度変化の態様を突起部５４１ｂ（伸縮演出装置５４０）の移動の向きにより変化させることができる。
【０３４５】
図３６を参照して、回動クランク部材５７０が時計回り又は反時計回りに回転される場合の突起部５４１ｂ（伸縮演出装置５４０）の基準水平線Ｏからの距離の変化について説明する。
【０３４６】
図３６は、突起部５４１ｂ（図２８（ａ）参照）の基準水平線Ｏからの距離を表すグラフである。図３６に示すグラフは、横軸に、回動クランク部材５７０の上側直交状態（図２８（ａ）参照）を左端として、そこから右方へ増大する態様で揺動角度が示され、縦軸に、突起部５４１ｂの基準水平線Ｏからの距離が示される。
【０３４７】
図３６では、回動クランク部材５７０が反時計周りに回転される場合の突起部５４１ｂの基準水平線Ｏからの距離が曲線ＣＣ１で示され、回動クランク部材５７０が時計周りに回転される場合の突起部５４１ｂの基準水平線Ｏからの距離が曲線ＣＷ１で示される。なお、曲線ＣＣ１，ＣＷ１は、それぞれ図２８から図３５までの突起部５４１ｂの状態と対応しており、各曲線の、回動クランク部材５７０が同一位相に配置される場合の比較のために、曲線ＣＣ１を左右反転させた曲線が曲線ＣＣ２として想像線で図示される。曲線ＣＣ１，ＣＷ１の比較により、上述したように、回動クランク部材５７０の回転方向が反転することで、回動アーム部材５５０により上下移動される突起部５４１ｂの上昇速度および下降速度を変化させることができる。
【０３４８】
なお、曲線ＣＷ１の比較対象として、回動クランク部材５７０が時計回りに回転する場合に摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５３ｃ（図２８（ａ）参照）に当接するまでは回動アーム部材５５０（図２８（ａ）参照）が退避位置に配置される場合を曲線ＣＷ２として破線で図示する。なお、これは、ねじりバネ５１７ａ（図２３参照）が回動アーム部材５５０を上向きに揺動させる付勢力が大きく設定される場合に対応する。この場合、回動アーム部材５５０が退避位置に配置される期間をより長くすることができる。
【０３４９】
曲線ＣＣ１，ＣＷ１において、突起部５４１ｂ（図２８（ａ）参照）の水平基準線Ｏからの距離が変化されずに維持される角度範囲Ｎ１において、回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５０（図２８（ａ）参照）との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲Ｎ１の幅は、第２非伝達壁部５５３ｃ（図２８（ａ）参照）の形成幅により調整することができる。
【０３５０】
また、曲線ＣＷ１において、回動クランク部材５７０（図２８（ａ）参照）の摺動突起部５７４が回動アーム部材５５０の異形長孔５５３（図２８（ａ）参照）に当接するまでの角度範囲Ｎ２では、回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５０との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲Ｎ２の幅は、第１非伝達壁部５５３ｂ（図２８（ａ）参照）の形成幅により調整することができる。
【０３５１】
図３６に示すように、回動クランク部材５７０（図２８（ａ）参照）が同一位相に配置される場合である角度Ｔ１１から角度Ｔ１４までと、角度Ｔ４から角度Ｔ６までとの間において、曲線ＣＷ１と曲線ＣＣ１との形状が異なっている（曲線ＣＷ１と曲線ＣＣ１を左右反転させた曲線ＣＣ２とが重ならない）。
【０３５２】
即ち、角度Ｔ４から角度Ｔ６までの間を回動クランク部材５７０（図２８（ａ）参照）が回動アーム部材５５０（図２８（ａ）参照）を持ち上げる態様で回転する場合の方が、角度１１から角度Ｔ１４までの間を回動クランク部材５７０が回動アーム部材５５０を押し下げる態様で回転する場合に比較して緩やかな曲線となる。
【０３５３】
これは、曲線ＣＷ１では摺動突起部５７４（図２８（ａ）参照）が異形長孔５５３の第２非伝達壁部５５３ｃ（図２８（ａ）参照）に当接して回動アーム部材５５０（図２８（ａ）参照）が回転され、曲線ＣＣ１では、摺動突起部５７４が異形長孔５５３の選択壁部５５３ｄ（図２８（ａ）参照）に当接して回動アーム部材５５０が回転されることによる。
【０３５４】
図２８（ａ）に戻って説明する。上述したように、異形長孔５５３において、第２非伝達壁部５５３ｃの右端部は、軸支孔５５２を中心とした円弧Ｓ１に沿って形成される（円弧Ｓ１との形成角度が小さい）一方で、選択壁部５５３ｄの右端部は、第２非伝達壁部５５３ｃの右端部と円弧Ｓ１との形成角度よりも大きな角度で軸支孔５５２を中心とした円弧Ｓ２と交差する態様で形成される。
【０３５５】
この場合、摺動突起部５７４と軸支孔５５２との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材５５０の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部５７４と選択壁部５５３ｄの右端部が当接した状態で摺動突起部５７４と軸支孔５５２との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材５５０の揺動量は、摺動突起部５７４と第２非伝達壁部５５３ｃの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材５５０の揺動量に比較して小さくなる。
【０３５６】
従って、図３６に示すように、回動クランク部材５７０を等速で回転させる場合であっても、回動クランク部材５７０の回転方向によって、回動クランク部材５７０が同一位相に配置される場合の突起部５４１ｂの移動速度を変化させることができる。
【０３５７】
図２８から図３５では、回動クランク部材５７０が一方向に回転される場合を説明したが、回動クランク部材５７０の回転方向を途中で反転させることも可能である。回動クランク部材５７０の回転方向を反転させるタイミングとしては、摺動突起部５７４が第１非伝達壁部５５３ｂに対向配置される状態（例えば図２８（ａ）、図３１、図３２（ａ）及び図３２（ｂ）参照、回動アーム部材５５０は退避位置に配置される）や、摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５３ｃに対向配置される状態（例えば図２９（ａ）、図２９（ｂ）、図３４（ｂ）及び図３５（ａ）参照、回動アーム部材５５０は張出位置に配置される）が好ましい。
【０３５８】
この場合、回動クランク部材５７０の回転方向に回動アーム部材５５０が当接されないので、回動クランク部材５７０の回転方向反転時に回動アーム部材５５０から回動クランク部材５７０に負荷される抵抗を抑制することができる。また、本実施形態では、回動アーム部材５５０が退避位置に配置される状態と、張出位置に配置される状態とを検出する位置検出センサ（図示せず）が配設されるので、回動アーム部材５５０が退避位置または張出位置に配置された状態で回動クランク部材５７０の回転方向を反転する制御を容易とすることができる。
【０３５９】
回転クランク部材５７０の回転方向を反転させることで、伸縮演出装置５４０の上下方向への往復動作のバリエーションを増やすことができる。
【０３６０】
例えば、回動アーム部材５５０が退避位置に配置される状態（図２８（ａ）参照）から、回動クランク部材５７０が反時計回りに半周回転され（図２９（ａ）参照）、次いで、回動クランク部材５７０の回転の向きが反転され、時計回りに半周回転されることで、回動アーム部材５５０が退避位置に配置される場合が例示される（図２８（ａ）参照）。即ち、摺動突起部５７４が軸支孔５５２の反対側を移動される場合である。
【０３６１】
この場合、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂは、回転クランク部材５７０の回転周期の半分の期間で基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ１だけ離間した位置から、基準水平線Ｏから距離ｈ３（ｈ３＜ｈ１）だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部５４１ｂは、横軸が０度から１８０度までの曲線ＣＣ１（図３６参照）にそって下降移動する。次いで、突起部５４１ｂは、回転クランク部材５７０の回転周期の半分の期間で基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３だけ離間した位置から、基準水平線Ｏから距離ｈ１（ｈ１＞ｈ３）だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部５４１ｂは、横軸が１８０度から３６０度までの曲線ＣＷ１（図３６参照）にそって上昇移動する。
【０３６２】
これにより、回動クランク部材５７０が等速で回転する場合、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが所定距離（ｈ１−ｈ３）だけ下降移動する期間と、所定距離（ｈ１−ｈ３）だけ上昇移動される期間とを同じにすることができる。
【０３６３】
また、例えば、回動アーム部材５５０が退避位置に配置される状態（図３２（ａ）参照）から、回動クランク部材５７０が時計回りに１／４周回転され（図３４（ａ）参照）、次いで、回動クランク部材５７０の回転の向きが反転され、反時計回りに１／４周回転されることで、回動アーム部材５５０が退避位置に配置される場合が例示される（図３２（ａ）参照）。即ち、摺動突起部５７４が軸支孔５５２に近接される側を移動する場合である。
【０３６４】
この場合、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂは、回転クランク部材５７０の回転周期の１／４の期間で基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ１だけ離間した位置から、基準水平線Ｏから距離ｈ３（ｈ３＜ｈ１）だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部５４１ｂは、横軸が０度から９０度までの曲線ＣＷ１（図３６参照）にそって下降移動する。次いで、突起部５４１ｂは、回転クランク部材５７０の回転周期の１／４の期間で基準水平線Ｏから鉛直上方に距離ｈ３だけ離間した位置から、基準水平線Ｏから距離ｈ１（ｈ１＞ｈ３）だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部５４１ｂは、横軸が２７０度から３６０度までの曲線ＣＣ１（図３６参照）にそって上昇移動する。
【０３６５】
これにより、回動クランク部材５７０が等速で回転される場合、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが所定距離（ｈ１−ｈ３）だけ下降移動される期間と、所定距離（ｈ１−ｈ３）だけ上昇移動される期間とを同じにすることができると共に、その所定期間を摺動突起部５７４が軸支孔５５２の反対側を移動される場合に比較して短くすることができる。
【０３６６】
また、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが下降移動する場合は部分的に（角度Ｔ１１から角度Ｔ１３まで）自由落下とすることができ、その一方で、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが上昇移動する場合は常時回動クランク部材５７０の回転速度に沿った速度で移動される。そのため、回動クランク部材５７０の回転速度が同じ場合でも、伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂの移動方向によって、回動クランク部材５７０が同一位相に配置される場合の伸縮演出装置５４０の移動態様（速度変化の度合い）を変化させることができる。換言すれば、図３６の角度Ｔ１１から角度Ｔ１３までの範囲における曲線ＣＷ１と曲線ＣＣ２とを異ならせることができる。
【０３６７】
次いで、伸縮演出装置５４０の伸縮状態の違いによる揺動角度の違いについて説明する。まず、伸縮演出装置５４０が伸張状態を形成する場合の揺動角度について説明する。
【０３６８】
図３７から図３９は、複合動作ユニット５００の正面図である。なお、図３７から図３９では、伸縮演出装置５４０が伸張状態を形成する場合（回動アーム部材５５０が張出位置に配置される場合）が図示される。また、図３７では、ベース部材５１０の第１軸部５１２の鉛直線上に伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが配置される状態が図示され、図３８では、図３７の状態から突起部５４１が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図３９では、図３７の状態から突起部５４１が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図３７から図３９に図示される回動アーム部材５５０の姿勢は、図２９（ａ）に図示される回動アーム部材５５０の姿勢と同じである。そのため、図３７から図３９において、前板部材５４６は、基準水平線Ｏから上方に距離ｈ３だけ離間した位置に配置される。
【０３６９】
図３７から図３９に図示されるように、伸縮演出装置５４０が伸張状態を形成する場合の突起部５４１ｂの揺動軌跡は、第１軸部５１２を中心とした円弧状に形成され、回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４の延設方向に沿う。換言すれば、突起部５４１ｂの揺動軌跡に沿って円弧状孔５５４が延設される。そのため、突起部５４１ｂの揺動方向に対面して円弧状孔５５４の内側面が配置されることはなく、円弧状孔５５４が突起部５４１ｂの揺動を停止させるストッパとして働くことは無い。従って、突起部５４１ｂの揺動角度は、回転板５２０の揺動の規制の仕方に依存する。即ち、回転板５２０が第３ストッパ部５１８ｃに当接されるまで揺動可能であり、突起部５４１ｂは正面視反時計回りに揺動角度θ１まで揺動可能とされ、回転板５２０が第２ストッパ部５１８ｂに当接されるまで揺動可能であり、突起部５４１ｂは正面視時計回りに揺動角度θ２まで揺動可能とされる。
【０３７０】
ここで、図３９に示すように、突起部５４１ｂが正面視左側に揺動角度θ２で揺動されると、突起部５４１ｂが回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４から離間する。この場合、伸縮演出装置５４０は回動アーム部材５５０から独立して伸縮方向へ移動され、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４へ復帰できなくなり、動作不良をおこす恐れがある。
【０３７１】
これに対し、本実施形態では、突起部５４１ｂが回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４から離間した状態でも、伸縮演出装置５４０の第１嵩上げ締結部５４１ｃ及び案内締結部５４１ｅが回動アーム部材５５０と係合可能に配設されることで、突起部５４１ｂと円弧状孔５５４との位置合わせを行うことができる。即ち、伸縮演出装置５４０が回動アーム部材５５０と独立して伸縮方向へ移動されることを防止することができる。
【０３７２】
これにより、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４へ復帰できなくなる不良を解消しながら、回動アーム部材５５０の長さを短くすることができる。これにより、回動アーム部材５５０の配設領域を抑制し、その分、他の可動部材の配設領域を確保することができる。また、回動アーム部材５５０の材料コストを削減することができる。
【０３７３】
また、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４から離間した状態（図３９参照）で回動アーム部材５５０が揺動すると、突起部５４１ｂと円弧状孔５５４との位置関係がずれ、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４へ復帰することが困難となり、動作不良を起こす恐れがある。これに対し、本実施形態では、摺動突起部５７４が異形長孔５５３に当接することで、回動アーム部材５５０の揺動が防止される（図３９参照）。
【０３７４】
それに加えて、摺動突起部５７４の回転軸から遠い側の点（回転軸から最も遠い点）の移動軌跡が、摺動突起部５７４と当接される異形長孔５５３の側面に沿って形成される（図３９参照）ので、回動アーム部材５５０の姿勢を維持したまま、回動クランク部材５７０を図３９の状態から反時計回りに回転させることができる。
【０３７５】
ここで、例えば、図２８から図３１までに示すように、回動クランク部材５７０が反時計回りに回転する場合において、回動アーム部材５５０が張出位置に配置された直後（図２９（ａ）参照）に突起部５４１ｂが円弧状孔５５４から離間され、次いで、回動クランク部材５７０が図３０（ａ）に示す状態に配置されるまでに突起部５４１ｂが円弧状孔５５４に復帰する場合を考える。突起部５４１ｂが円弧状孔５５４に復帰した後であれば、回動クランク部材５７０が更に回転され、図３０（ｂ）に示す状態まで回動アーム部材５５０が揺動しても、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４に復帰できなくなるという動作不良が起きることはない。
【０３７６】
この場合、回動アーム部材５５０と伸縮演出装置５４０とをそれぞれ揺動動作させる場合に、突起部５４１ｂと円弧状孔５５４との位置関係に合わせて回動クランク部材５７０を停止制御または始動制御する必要は無く、回動クランク部材５７０の回転を継続できる。換言すれば、制御する必要があるのは伸縮演出装置５４０の揺動のタイミングのみで、回動クランク部材５７０は制御の必要はなく、回転を継続させたままとしておけば良い。そのため、伸縮演出装置５４０と回動アーム部材５５０とを異なったタイミングでそれぞれ揺動させる複雑な動作の制御負担を抑制することができる。
【０３７７】
なお、本実施形態では、円弧状孔５５４の開口端部（図３９左端部）へ向かうほど、円弧状孔５５４の幅を広げられる口先部５５４ａが形成される。これにより、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４へ復帰する場合の位置ずれ（伸縮演出装置５４０の伸縮方向の位置ずれ）を大きく許容することができ、第１嵩上げ締結部５４１ｃ及び案内締結部５４１ｅの回動アーム部材５５０とのクリアランスを大きく確保することができる。
【０３７８】
次いで、伸縮演出装置５４０が伸張状態と縮小状態との間の状態である中間状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置５４０が伸張状態とされる状態（図３７参照）から、回動アーム部材５５０を時計回りに揺動させることで、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４に対応して移動し、伸縮演出装置５４０が中間状態を形成する。
【０３７９】
図４０から図４２は、複合動作ユニット５００の正面図である。なお、図４０から図４２では、伸縮演出装置５４０が中間状態を形成する場合（回動アーム部材５５０が張出位置と退避位置との中間に配置される場合）が図示される。この場合、突起部５４１ｂの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置５４０が伸張状態を形成する場合（図３７から図３９参照）より短い。即ち、突起部５４１ｂの揺動軌跡が伸縮演出装置５４０の伸縮方向の状態により変化される。
【０３８０】
また、図４０では、ベース部材５１０の第１軸部５１２の鉛直線上に伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが配置される状態が図示され、図４１では、図４０の状態から突起部５４１が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図４２では、図４０の状態から突起部５４１が正面視時計回りに移動される状態が図示される。
【０３８１】
なお、図４０から図４２に図示される回動アーム部材５５０の姿勢は、図２８（ｂ）に図示される回動アーム部材５５０の姿勢と同じである。そのため、図４０から図４２において、前板部材５４６は、基準水平線Ｏから上方に距離ｈ２だけ離間した位置に配置される。
【０３８２】
このとき、前板部材５４６は、回動アーム部材５５０が揺動することで円弧状孔５５４が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔５５４には、後述するように突起部５４１ｂの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材５５０及び前板部材５４６を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。
【０３８３】
図４０から図４２に図示されるように、伸縮演出装置５４０が中間状態を形成する場合の突起部５４１ｂの揺動軌跡と、回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４の形状とは、曲率半径の中心軸は共に上側で一致するものの、曲率半径や姿勢が互いに異なる。突起部５４１ｂの揺動軌跡と円弧状孔５５４とは、形成角度α１（図４２参照）で交差するので、円弧状孔５５４が突起部５４１ｂの揺動を停止させるストッパとして働く（図４２参照）。
【０３８４】
図４１に示すように、回転板５２０が正面視反時計回りに回転される場合、突起部５４１ｂは円弧状孔５５４とは当接されない。即ち、回転板５２０が第３ストッパ部５１８ｃに当接されるまで揺動可能とされるので、突起部５４１ｂは正面視反時計回りに揺動角度θ３まで揺動可能とされる（角度θ３＝角度θ１）。
【０３８５】
図４２に示すように、回転板５２０が正面視時計回りに回転される場合、突起部５４１ｂは円弧状孔５５４の第１ストッパ面５５４ｂで当接される。この状態において、案内締結部５４１ｅが回動アーム部材５５０の上側面に当接され、伸縮演出装置５４０の伸縮方向への状態変化が防止されるので、図４２の状態において伸縮演出装置５４０の揺動が停止される。
【０３８６】
即ち、回転板５２０は第３ストッパ部５１８ｃに当接されるまでは揺動されず、突起部５４１ｂは正面視時計回りに揺動角度θ４まで揺動可能とされる（角度θ４＜角度θ２）。従って、伸縮演出装置５４０の伸縮方向の状態により、突起部５４１ｂの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置５４０の伸縮状態を異ならせることで、伸縮演出装置５４０の揺動角度のバリエーションを増やすことができる。なお、図４２の状態において、案内締結部５４１ｅが回動アーム部材５５０の本体部５５１に当接される。
【０３８７】
次いで、伸縮演出装置５４０が縮小状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置５４０が中間状態とされる状態（図４０参照）から、回動アーム部材５５０を時計回りに揺動させることで、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４に対応して移動し、伸縮演出装置５４０が縮小状態を形成する。
【０３８８】
図４３から図４５は、複合動作ユニット５００の正面図である。なお、図４３から図４５では、伸縮演出装置５４０が縮小状態を形成する場合（回動アーム部材５５０が退避位置に配置される場合）が図示される。この場合、突起部５４１ｂの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置５４０が中間状態を形成する場合（図４０から図４２参照）より短い。即ち、突起部５４１ｂの揺動軌跡が伸縮演出装置５４０の伸縮方向の状態により変化される。
【０３８９】
また、図４３では、ベース部材５１０の第１軸部５１２の鉛直線上に伸縮演出装置５４０の突起部５４１ｂが配置される状態が図示され、図４４では、図４３の状態から突起部５４１が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図４５では、図４３の状態から突起部５４１が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図４３から図４５に図示される回動アーム部材５５０の姿勢は、図２８（ａ）に図示される回動アーム部材５５０の姿勢と同じである。そのため、図４３から図４５において、前板部材５４６は、基準水平線Ｏから上方に距離ｈ１だけ離間した位置に配置される。
【０３９０】
このとき、前板部材５４６は、回動アーム部材５５０が揺動することで円弧状孔５５４が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔５５４には、突起部５４１ｂの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材５５０及び前板部材５４６を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。
【０３９１】
図４３から図４５に図示されるように、伸縮演出装置５４０が縮小状態を形成する場合の突起部５４１ｂの揺動軌跡と、回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４の形状とが互いに異なり、曲率半径の中心軸は反転する。即ち、突起部５４１ｂの揺動軌跡の曲率半径の中心軸は突起部５４１ｂの下方にあり、円弧状孔５５４の曲率半径の中心軸は円弧状孔５５４の上方に配置される。この場合、突起部５４１ｂの揺動軌跡と円弧状孔５５４とが、形成角度α２（角度α２＞角度α１）で交差し、円弧状孔５５４が突起部５４１ｂの揺動を停止させるストッパとして働く（図４４及び図４５参照）。
【０３９２】
図４４に示すように、回転板５２０が正面視反時計回りに回転される場合、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４の第２ストッパ面５５４ｃで当接される。この場合、回転板５２０は第３ストッパ部５１８ｃ（図４１参照）に当接されるまでは揺動されず、突起部５４１ｂは正面視反時計回りに揺動角度θ５まで揺動可能とされる（角度θ５＜角度θ１＝角度θ３）。
【０３９３】
図４５に示すように、回転板５２０が正面視時計回りに回転される場合、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４の第３ストッパ面５５４ｄで当接される。この場合、回転板５２０は第３ストッパ部５１８ｃに当接されるまでは揺動されず、突起部５４１ｂは正面視時計回りに揺動角度θ６まで揺動可能とされる（角度θ６＜角度θ４＜角度θ２）。従って、伸縮演出装置５４０の伸縮方向の状態により、突起部５４１ｂの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置５４０の揺動幅のバリエーションを増やすことができる。
【０３９４】
ここで、中間状態における突起部５４１ｂの移動軌跡と円弧状孔５５４との形成角度α１よりも、縮小状態における突起部５４１ｂの移動軌跡と円弧状孔５５４との形成角度α２の方が大きく形成される。
【０３９５】
突起部５４１ｂの揺動軌跡と円弧状孔５５４との関係において、形成角度が９０度であれば、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４を横断する態様で揺動されることになり、突起部５４１ｂの揺動角度は最小とされる。一方、突起部５４１ｂの揺動軌跡と円弧状孔５５４との関係において、形成角度が０度（図３７から図３９参照）であれば、突起部５４１ｂが円弧状孔５５４の延設方向に沿って揺動されることになり、突起部５４１ｂの揺動角度は最大とされる。そのため、縮小状態（形成角度α２）における突起部５４１ｂの揺動角度を中間状態（形成角度α１）における突起部５４１ｂの揺動角度に比較して小さくすることができる（形成角度α１＜形成角度α２）。
【０３９６】
上述したように、伸縮演出装置５４０の伸縮状態が変化されることで、突起部５４１ｂの揺動角度が変化され、その際、円弧状孔５５４の内周面（第１ストッパ面５５４ｂ、第２ストッパ面５５４ｃ及び第３ストッパ面５５４ｄ）が、伸縮演出装置５４０の揺動角度を規制するストッパとして機能する。これにより、円弧状孔５５４の内周面を、伸縮演出装置５４０の伸縮状態が異なる各場合において、突起部５４１ｂの揺動角度を規制する部分として兼用することができる。そのため、突起部５４１ｂの揺動角度を規制するストッパを配設するスペースを抑制することができる。
【０３９７】
また、伸縮演出装置５４０の揺動角度を規制するストッパは、回動アーム部材５５０が退避位置に配置されることで第３図柄表示装置８１の正面側からは退避される。従って、第３図柄表示装置８１の正面側に固定のストッパを配設する場合と異なり、回動アーム部材５５０が退避位置に配置されてもストッパが第３図柄表示装置８１の前面に残留することを防止することができる。これにより、回動アーム部材５５０が退避位置に配置される場合には、他の部材を第３図柄表示装置８１の前面に配置させることができるので、他の可動部材（例えば、スライド動作ユニット７００の支柱部材７２０）の張出スペースを確保することができる。
【０３９８】
また、回動アーム部材５５０の円弧状孔５５４は、伸縮演出装置５４０の揺動角度を規制するストッパとしての機能と、回動アーム部材５５０を揺動させることで伸縮演出装置５４０に第２駆動装置５６０の駆動力を伝達し、伸縮演出装置５４０に伸縮動作をさせる伝達装置としての機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができ、部品点数を減少させることができる。
【０３９９】
図４６から図５７を参照して、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００について説明する。傾倒動作ユニット６００は演出部材６２０を首振り動作（傾倒動作）させるユニットであり（図１２参照）、スライド動作ユニット７００は傾倒動作ユニット６００を左右方向へスライド移動させるユニットである。図４６は、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００の正面斜視図であり、図４７は、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００の背面斜視図である。なお、図４６及び図４７では、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００の支柱部材７２０（図４７参照）が退避位置に配置された状態が図示される。
【０４００】
図４８は、スライド動作ユニット７００の正面分解斜視図であり、図４９は、スライド動作ユニット７００の背面分解斜視図である。なお、図４８及び図４９では、理解を容易とするために傾倒動作ユニット６００が分解されずに図示される。
【０４０１】
スライド動作ユニット７００は、左右方向に長尺の板状に形成されるベース部材７１０と、そのベース部材７１０のスライド板７１１に一方の端部が締結固定され左右方向にスライド移動可能に形成される支柱部材７２０と、その支柱部材７２０に一方の端部が締結固定され傾倒動作ユニット６００のベース部材６１０が締結固定される他方の端部が上下方向に伸縮可能に形成されるスライドレール７３０と、本体部７１０の背面レール部７１６を摺動可能に形成され傾倒動作ユニット６００の軸支突部６１２に軸支される連結部材７４０と、支柱部材７２０の左右方向への移動の駆動力を発生させる駆動装置７５０と、その駆動装置７５０の背面側に形成されベース部材７１０に締結固定される背面カバー部材７６０と、を主に備える。
【０４０２】
ベース部材７１０は、スライド動作ユニット７００の骨格を形成する部材であって、左右方向にスライド移動可能に形成され背面側から支柱部材７２０が締結固定されるスライド板７１１と、ベース部材７１０の背面視左下部に断面円形で凹設され固定軸部７５３ａが軸支される軸支孔７１２と、ベース部材７１０の背面視右下部に左右方向へ延設される長孔状に凹設され軸支孔７１２と上下位置が一致されると共に移動軸部７５４ａがスライド可能に軸支されるスライド軸支孔７１３と、ソレノイドにより上下に揺動可能に形成され支柱部材７２０の係止部７２５の左右方向への移動を規制するレバー部材７１４と、ベース部材７１０の上端部において正面側へ断面下向き円弧状に突設され連結部材７４０の上側転動部材７４２が転動される正面レール部７１５と、その正面レール部７１５に背面側から断面円弧状に凹設され連結部材７４０の挿通板部７４１ｂが挿通される背面レール部７１６と、を主に備える。
【０４０３】
レバー部材７１４がスライド板７１１に締結固定される支柱部材７２０の左右方向へのスライド移動を規制するので、傾倒動作ユニット６００を退避位置に維持する場合の駆動装置７５０の駆動力を不要とすることができる。
【０４０４】
ここで、本実施形態では、傾倒動作ユニット６００が正面レール部７１５及び背面レール部７１６の形成方向（円弧軌道）に沿って移動されるので、傾倒動作ユニット６００に連結される支柱部材７２０の左右方向へのスライド移動が傾倒動作ユニット６００に負荷される重力の作用で生じ得る。例えば、傾倒動作ユニット６００が退避位置に配置される場合（図４６参照）、傾倒動作ユニット６００の移動方向は、正面レール部７１５の形状に沿って斜め下方向へ向けられる。そのため、傾倒動作ユニット６００に連結される支柱部材７２０の移動方向がスライド板７１１の移動方向に沿った左右方向であっても、支柱部材７２０が重力により移動される恐れがある。本実施形態では、レバー部材７１４が下方へ揺動されることで支柱部材７２０の係止部７２５とかみ合わせられ、左右方向への支柱部材７２０の移動が規制されるので、駆動装置７５０の駆動力を不要としても、支柱部材７２０を退避位置に維持することができる。従って、駆動装置７５０の耐久性向上を図ることができる。
【０４０５】
支柱部材７２０は、上下方向に長尺の板状に形成される本体部７２１と、その本体部７２１の下端部に左右方向に連設して前後方向に穿設されベース部材７１０のスライド板７１１に締結固定されるネジが挿通される第１締結部７２２と、本体部７２１の正面視左端部に上下方向に連設して前後方向に穿設されスライドレール７３０が締結固定される第２締結部７２３と、その第２締結部７２３の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって本体部７２１の正面視右側部に形成されるスライド孔７２４と、本体部７２１の右下端部から上向きに突設されレバー部材７１４とかみ合う鉤状の係止部７２５と、本体部７２１の下面に締結固定され本体部７２１との間に駆動装置７５０のベルト７５５が挟み込まれる下蓋部７２６と、本体部７２１の下端部背面側から突設され背面カバー部材７６０のスライド凹設部７６４の内周面を転動可能に形成される転動部７２７と、本体部７２１の上端部から下前方へ吊り下げられ下方の端部においてベース部材６１０の鉤状部６１７に連結されるコイルスプリング７２８と、を主に備える。
【０４０６】
スライドレール７３０は、第２締結部７２３の連設方向に伸縮可能な姿勢で支柱部材７２０に締結固定される。
【０４０７】
スライド孔７２４は、第２締結部７２３の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって、傾倒動作ユニット６００の補助部材６１５が挿通される長孔である。そのため、スライド孔７２４により、上下移動する傾倒動作ユニット６００の左右方向への姿勢のずれ（傾倒動作ユニット６００の支柱部材７２０に対する相対回転）を抑制することができる。
【０４０８】
下蓋部７２６は、上面側に前後方向に延設される歯形が形成される。この歯形は、駆動装置７５０のベルト７５５の内周面に形成される歯形と歯合される形状とされる。これにより、支柱部材７２０が駆動装置７５０のベルト７５５に対して滑ることを抑制することができる。
【０４０９】
転動部７２７は、背面カバー７６０のスライド凹設部７６４に転動可能に挿通されることで摩擦抵抗を抑制しつつ、支柱部材７２０の下端部を軸とした前後方向への傾きを抑制することができる。
【０４１０】
コイルスプリング７２８は、傾倒動作ユニット６００を上方へ移動させる付勢力である。傾倒動作ユニット６００にはコイルスプリング７２８からの付勢力が常時負荷されるので、傾倒動作ユニット６００が重力により下方へ落下されることが抑制される。
【０４１１】
連結部材７４０は、傾倒動作ユニット６００の軸支突部６１２に回転可能に軸支される三角形板状の本体部材７４１と、その本体部材７４１から突設される転動軸７４１ｃに軸支されベース部材７１０の正面レール部７１５の上面を転動される一対の筒状の上側転動部材７４２と、本体部材７４１の転動軸７４１ｃに正面側から締結固定され正面レール部７１５の正面側を覆う態様で配設される前カバー部材７４３と、その前カバー部材７４３の背面側下部に配設され下半部を前カバー部材７４３に外嵌保持され上半部が正面レール部７１５の下面を転動される筒状の下側転動部材７４４と、を主に備える。
【０４１２】
本体部材７４１は、三角形板状に形成される部材であって、上端部に背面から凹設される円形の窪みであり傾倒動作ユニット６００の軸支突部６１２に回転可能に軸支される軸支部７４１ａと、下端部に正面側へ突設される板状の部材であってベース部材７１０の背面レール部７１６にスライド移動可能に挿通される挿通板部７４１ｂと、軸支部７４１ａから挿通板部７４１ｂへ引かれた垂線に対し線対称な位置から正面側へ円柱状に突設され上側転動部材７４２が回転可能に軸支される一対の転動軸７４１ｃと、を主に備える。
【０４１３】
挿通板部７４１ｂは、ベース部材７１０の背面レール部７１６に挿通されるので、連結部材７４０が背面レール部７１６に沿って移動可能に形成される。そのため、軸支部７４１ａで軸支される傾倒動作ユニット６００も、背面レール部７１６に沿って移動可能に形成される。
【０４１４】
転動軸７４１ｃは、軸支部７４１ａから挿通板部７４１ｂへ引かれた垂線に対して線対称な位置に一対で形成される。そのため、一対の転動軸７４１ｃが上側転動部７４２を介して円弧状に形成される正面レール部７１５に当接される場合に、正面レール部７１５の上面から連結部材７４０へかけられる負荷（円弧の法線方向の力）は、軸支部７４１ａを通る。従って、連結部材７４０により傾倒動作ユニット６００の軸支突部６１２を安定して保持することができる。
【０４１５】
上側転動部材７４２は、軸支部７４１ａに回転可能に軸支され、正面レール部７１５の上面に当接される。即ち、連結部材７４０が正面レール部７１５に沿ってスライド移動されると、上側転動部７４２は正面レール部７１５の上面を転動される。これにより、連結部材７４０のスライド移動時に生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。
【０４１６】
下側転動部材７４４は、前カバ−部材７４３の下部に下半部が回転可能に外嵌され正面レール部７１５の下面に上端部が当接される。即ち、連結部材７４０が正面レール部７１５に沿ってスライド移動されると、下側転動部７４４は正面レール部７１５の下面を転動される。これにより、連結部材７４０のスライド移動時に正面レール部７１５との間で生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。
【０４１７】
このように、本実施形態では、正面レール部７１５の上面とは上側転動部材７４２が転動し、正面レール部７１５の下面とは下側転動部材７４４が転動する。これにより、摩擦抵抗を抑制しながら、連結部材７４０の上側転動部材７４２と下側転動部材７４４とにより正面レール部７１５の上下面を挟んだ状態を維持することができる。
【０４１８】
ここで、傾倒動作ユニット６００は、後述するように重心が上方に形成されるため、前後方向へ傾く恐れがある。この場合に、連結部材７４０は、上側転動部材７４２と下側転動部材７４４とにより正面レール部７１５の上下面を挟んでいるので、傾倒動作ユニット６００の前後の両方向への傾きに対して、抵抗力を発生させることができる。これにより、傾倒動作ユニット６００の姿勢維持をしやすくすることができる。
【０４１９】
前カバー部材７４３は、連結部材７４０の転動軸７４１ｃの正面側から軸支されることで上側転動部材７４２を引き抜き不能に軸支する。
【０４２０】
駆動装置７５０は、ベース部材７１０に締結固定されると共に支柱部材７２０をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ７５１と、その駆動モータ７５１に軸支される駆動ギア７５２と、その駆動ギア７５２に歯合されると共にベルト７５５が巻き付けられる軸固定ギア７５３と、その軸固定ギア７５３と離間して配設されベルト７５５が巻き付けられると共に回転軸７５４ａがスライド移動可能に形成される軸移動ギア７５４と、軸固定ギア７５３と軸移動ギア７５４とに巻き付けられ軸固定ギア７５３の回転により移動されるベルト７５５と、軸移動ギア７５４を軸固定ギア７５３から離反する方向へ移動させる付勢力を発生させるコイルスプリング７５６と、を主に備える。
【０４２１】
軸固定ギア７５３は、回転軸としての円柱部材であってベース部材７１０の軸支孔７１２に挿通される固定軸部７５３ａを備える。また、軸移動ギア７５４は、回転軸としての円柱部材であってベース部材７１０のスライド軸支孔７１３に挿通される移動軸部７５４ａを備える。
【０４２２】
軸固定ギア７５３及び軸移動ギア７５４は、同形状のギアとして形成される。ベルト７５５の内周面には軸固定ギア７５３及び軸移動ギア７５４のギア歯と噛み合う歯形が形成される。これにより、ベルト７５５と軸固定ギア７５３及び軸移動ギア７５４との間の滑りを抑制し、軸固定ギア７５３の回転量を確実にベルト７５５に伝達することができる。
【０４２３】
コイルスプリング７５６は、一方の端部がベース部材７１０のスライド軸支孔７１３ｎ背面視右方に形成される鉤状部に固定され、他方の端部が軸移動ギア７５４を覆うケースに固定される。これにより、軸移動ギア７５４を軸支孔７１２の反対側に移動させる付勢力を発生させることができ、ベルト７５５に適切な張力を与えることができるので、ベルト７５５が軸固定ギア７５３及び軸移動ギア７５４から脱落することを防止することができる。
【０４２４】
背面カバー部材７６０は、ベース部材７１０の背面において駆動装置７５０を覆う部材であって、正面側が開かれた箱状に形成される本体部７６１と、その本体部７６１の底面において固定軸部７５３ａを受け入れる窪みである凹設部７６２と、スライド軸支孔７１３と同形状に延設され移動軸部７５４ａを受け入れる窪みである移動凹設部７６３と、左右方向に延設され転動部７２７を受け入れる窪みであるスライド凹設部７６４と、を主に備える。
【０４２５】
スライド凹設部７６４は、その上下内側面を転動部７２７が転動される窪みである。支柱部材７２０のスライド移動の摩擦抵抗を抑制すると共に、支柱部材７２０が前後方向に傾くことを抑制する。即ち、支柱部材７２０が前後方向に傾くと、転動部７２７がスライド凹設部７６４の上内側面か下内側面のどちらか一方に当接される。これにより、支柱部材７２０の前後方向への傾きを抑制することができる。
【０４２６】
次いで、図５０及び図５１を参照して、傾倒動作ユニット６００について説明する。図５０は、傾倒動作ユニット６００の正面分解斜視図であり、図５１は、傾倒動作ユニット６００の背面分解斜視図である。
【０４２７】
傾倒動作ユニット６００は、スライドレール７３０の他方の端部に締結固定される板状のベース部材６１０と、下端部がベース部材６１０に揺動可能に軸支される箱状の演出部材６２０と、その演出部材６２０の揺動の駆動力を発生させる第１駆動装置６３０と、その第１駆動装置６３０の駆動力を演出部材６２０へ伝達する伝達部材６４０と、その伝達部材６４０に当接され伝達部材６４０を移動させる付勢力を生じさせるねじりバネ６５０と、演出部材６２０の第１カーテン部材６２４及び第２カーテン部材６２５を開閉動作させる駆動力を発生させる第２駆動装置６６０と、を主に備える。
【０４２８】
ベース部材６１０は、スライドレール７３０が締結固定されると共に縦に長尺の板状に形成される本体部６１１と、その本体部６１１の正面側から円柱状に突設され連結部材７４０の軸支部７４１ａが軸支される軸支突部６１２と、その軸支突部６１２の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり演出部材６２０の揺動軸部６２６が揺動可能に軸支される第１軸支孔６１３と、その第１軸支孔６１３の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり伝達部材６４０の筒状部６４２が揺動可能に軸支される第２軸支孔６１４と、本体部６１１の背面に形成され支柱部材７２０のスライド孔７２４に上下スライド移動可能に挿通される補助部材６１５と、第１駆動装置６３０の駆動軸が挿通される挿通孔６１６と、本体部６１１の下端部から背面側へ向けて延設される鉤形状の鉤状部６１７と、を主に備える。
【０４２９】
第２軸支孔６１４は、その下縁から正面側へ断面円弧状で突設される下受け板部６１４ａを備える。下受け板部６１４ａにより、伝達部材６４０の筒状部６４２の回転が案内される。なお、下受け板部６１４ａは、筒状部６４２の外径と略同等の長さの左右幅で形成される（図５３（ａ）参照）。
【０４３０】
補助部材６１５がスライド孔７２４に挿通されることで、ベース部材６１０の左右方向の傾きを抑制できるので、ベース部材６１０を上下方向にスムーズにスライド移動させることができる。
【０４３１】
鉤状部６１７は、コイルスプリング７２８の一端が掛けられ、付勢力が負荷される部分である。
【０４３２】
図５２を参照して、演出部材６２０及び第２駆動装置６６０について説明する。図５２は、演出部材６２０及び第２駆動装置６６０の正面分解斜視図である。なお演出部材６２０の内部に配設される液晶装置が想像線で図示され、演出部材６２０及び第２駆動装置６６０の説明には図５０及び図５１を適宜参照する。
【０４３３】
演出部材６２０は、液晶装置が内部に配設される箱状の部材であって、矩形板状の本体部材６２１と、その本体部材６２１の上下から前方へ延設され本体部材６２１に被さる態様で曲げられる上下カバー部材６２２と、その上下カバー部材６２２の両側面から取り付けられる板状部材であって上下カバー部材６２２と共に前方が開口された矩形の箱形状を形成する左右カバー部材６２３と、前方の開口を開閉する部材であって第２駆動装置６６０の嵌合孔６６５ａに連結され移動される第１カーテン部材６２４と、その第１カーテン部材６２４と共に前方の開口を開閉する部材であって第１カーテン部材６２４に引かれることで移動される第２カーテン部材６２５と、本体部材６２１の背面下部から突設される円柱形状の揺動軸部６２６と、を主に備え、重心位置Ｇ（図５３参照）が揺動軸部６２６よりも上方（高い位置）に形成される。なお、その重心位置Ｇは、倒立状態（図５３参照）において摺動軸部６２１ａ及び揺動軸部６２６（図５３参照）を通る直線上に形成される。
【０４３４】
本体部材６２１は、揺動軸部６２６の鉛直上方で背面側に突設される円柱状の摺動軸部６２１ａ（図５１参照）を備える。摺動軸部６２１ａは、伝達部材６４０（図５１参照）の摺動孔６４３に摺動可能に挿通される。
【０４３５】
上下カバー部材６２２は、第１カーテン部材６２４及び第２カーテン部材６２５が駆動装置６６０の駆動力により開放された状態において、第１カーテン部材６２４及び第２カーテン部材６２５を内側に収容する部材である。
【０４３６】
左右カバー部材６２３は、内側面に溝状に形成され第２カーテン部材６２５のスライド突部６２５ｃが摺動可能とされるスライド溝６２３ａを備える。
【０４３７】
スライド溝６２３ａは、上下に延設される直線状の溝の上下端に円弧状に形成させる曲線状の溝が連結される。これにより、第２カーテン部材６２５は、スライド溝６２３ａの形状に沿って直線移動と曲線移動とが順に生じる態様でスライド移動される。
【０４３８】
第１カーテン部材６２４は、第２駆動装置６６０の開閉軸６６４を軸に上下方向へ揺動される部材であり、断面Ｃ字に板材が折曲された形状の本体部６２４ａと、その本体部６２４ａの端部から左右方向に突設され第２駆動装置６６０の嵌合孔６６５ａに相対回転不能に嵌合される嵌合部６２４ｂと、その嵌合部６２４ｂ付近で一方の端部が本体部６２４に揺動可能に軸支され他方の端部が第２カーテン部材６２５の連結突部６２５ｂに連結される連結部材６２４ｃと、を主に備える。
【０４３９】
第２カーテン部材６２５は、第１カーテン部材６２４に引かれて上下方向へ移動される部材であり、断面Ｃ字の板状に形成される本体部６２５ａと、その本体部６２４ａの断面Ｃ字の端部から左右方向に突設され連結部材６２４ｃの他方の端部と連結される連結突部６２５ｂと、本体部６２５ａの折曲部付近から左右方向外側へ突設され左右カバー部材６２３のスライド溝６２３ａに挿通されるスライド突部６２５ｃと、を主に備える。
【０４４０】
第２駆動装置６６０は、演出部材６２０の背面側に締結固定される駆動モータ６６１と、その駆動モータ６６１に軸支される駆動ギア６６２と、その駆動ギア６６２に一方のギアが歯合され互いに反対方向に回転される一対の伝達ギア６６３と、その伝達ギア６６３に相対回転不能に挿通され図示しない軸支機構により演出部材６２０の本体部材６２１の正面側に回転可能に軸支される開閉軸６６４と、その一対の開閉軸６６４の両端に相対回転不能に固定される伝達部材６６５と、を主に備える。
【０４４１】
伝達部材６６５は、第１カーテン部材６２４の嵌合部６２４ｂが相対回転不能に嵌合される嵌合孔６６５ａを備える。これにより、第１カーテン部材６２４は、開閉軸６６４を軸として上下に揺動される。
【０４４２】
図５０及び図５１に戻って説明する。第１駆動装置６３０は、ベース部材６１０の挿通孔６１６に駆動軸が挿通されベース部材に締結固定される駆動モータ６３１と、その駆動モータ６３１の駆動軸に固定されるネジ歯車形状のウォーム６３２と、そのウォーム６３２と噛み合うはす歯歯車形状のウォームホイール６３３と、を主に備える。
【０４４３】
ウォーム６３２は、２条ねじで形成される。本実施形態では、ウォーム６３２と噛み合うウォームホイール６３３の歯数が約２０とされるので、ウォーム６３２が１０回転する間にウォームホイール６３３は１回転する。これにより、駆動モータ６３１が制御の分解能の最小単位で動作される場合の、ウォームホイール６３３及び伝達部材６４０の回転角度を大幅に低減することができる。
【０４４４】
ウォームホイール６３３は、回転軸中心から突設されベース部材６１０の第２軸支孔６１４に挿通されると共に伝達部材６４０の筒状部６４３に相対回転不能に係止される係止突部６３３ａを備える。なお、ウォーム６３２とウォームホイール６３３との間の駆動力の伝達は、構造上、ウォーム６３２からウォームホイール６３３への一方向に限定される（ウォームホイール６３３が能動的に回転すると、その力はウォーム６３２の軸方向にかかる）。これにより、ウォームホイール６３３を停止させる際に駆動モータ６３１が受ける負荷を低減することができる。また、駆動モータ６３１の動力を断った状態においてウォームホイール６３３及び伝達部材６４０を停止させておくことができ、駆動モータ６３１の電力消費量を抑制することができる。
【０４４５】
図５３を参照して、伝達部材６４０及びねじりバネ６５０について説明する。図５３（ａ）及び図５３（ｂ）は、伝達部材６４０及びねじりバネ６５０の正面図である。なお、図５３（ａ）及び図５３（ｂ）では、ベース部材６１０及び演出部材６２０の外形が想像線で図示され、伝達部材６４０及びねじりバネ６５０の説明には図５０及び図５１を適宜参照する。また、図５３（ａ）では、伝達部材６４０の摺動孔６４３が筒状部６４２の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、この状態において、ねじりバネ６５０の付勢力は伝達部材６４０の揺動方向で釣り合っている。図５３（ｂ）では、図５３（ａ）の倒立状態から伝達部材６４０が正面視反時計回りに所定量揺動され演出部材６２０が所定量揺動された状態が図示される。
【０４４６】
伝達部材６４０は、ウォームホイール６３３（図５０参照）の回転により揺動される部材であって、長尺矩形の棒状に形成される本体部６４１と、その本体部６４１の一方の端部において前後方向に延設され第１駆動装置６３０の係止突部６３３ａが係止される筒状部６４２と、本体部６４１の他方の端部に筒状部６４２の軸径方向に延設される長孔として穿設される摺動孔６４３と、本体部６４１の揺動方向両側に離間して配設される当接部６４４と、その当接部６４４と本体部６４１の正面側側面とを連結する幅のある円弧形状の正面円弧板部６４５と、当接部６４４と本体部６４１の背面側側面とを連結する幅のある円弧形状の背面円弧板部６４６と、を主に備える。
【０４４７】
図５３に示すように、当接部６４４、正面円弧板部６４５及び背面円弧板部６４６は、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２を取り囲む態様で配設される。これにより、ねじりバネ６５０が伝達部材６４０から脱落する（外れる）ことを防止することができる。
【０４４８】
筒状部６４２は、ベース部材６１０の第２軸支孔６１４（図５０参照）に軸支され、第１駆動装置６３０の係止突部６３３ａ（図５０参照）に相対回転不能に係止される。
【０４４９】
摺動孔６４３は、演出部材６２０の摺動軸部６２１ａが挿通される。これにより、伝達部材６４０が第１駆動装置６３０（図５０参照）の駆動力により第２軸支孔６１４（図５０参照）を中心に揺動されると、演出部材６２０の摺動軸部６２１ａが摺動孔６４３を摺動され（軸径方向にスライド移動され）ながら、演出部材６２０が第１軸支孔６１３を中心に揺動される。
【０４５０】
このように演出部材６２０を揺動させることで、駆動装置の制御の分解能の最小単位で駆動モータ６３１を回転させる場合の演出部材６２０の揺動角度を抑制することができる。例えば、演出部材６２０を揺動させる方法として、演出部材６２０の揺動軸部６２６にギアを直結して、そのギアに駆動モータの駆動力を伝達する方法も考えられる。しかし、この場合、駆動モータを制御の分解能の最小単位の角度Ｐ０（図５３（ａ）参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度Ｐ０に対して角度を数倍に大きく図示している）で回転させる場合に演出部材６２０の重心が倒立状態から左右方向にずれる移動量Ｘ１は、演出部材６２０の重心が揺動軸部６２６から離間するほど大きくなる。そのため、演出部材６２０の重心が揺動軸部６２６から離間するほど、演出部材６２０の重心の位置調整が困難になり、演出部材６２０の重心が揺動軸部６２６の真上に配置される倒立状態に演出部材６２０を静止させることが困難となる。
【０４５１】
これに対し、本実施形態では、駆動モータ６３１の駆動力を演出部材６２０に伝達する伝達部材６４０が演出部材６２０の摺動軸部６２１ａに連結される。この摺動軸部６２１ａから伝達部材６４０の揺動軸である筒状部６４２までの長さが、摺動軸部６２１ａから演出部材６２０の揺動軸である揺動軸部６２６までの長さに比較して短く形成される。
【０４５２】
そのため、演出部材６２０が揺動軸部６２６の径方向に長尺な場合であっても、駆動装置の制御の分解能の最小単位の角度Ｐ０（図５３（ａ）参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度Ｐ０に対して角度を数倍に大きく図示している）で駆動装置を動作させる場合の演出部材６２０の重心の移動量Ｘ２を抑制することができる。そのため、可動部材の重心が第１軸の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることを容易とすることができる。
【０４５３】
また、演出部材６２０を揺動させる方法として、演出部材６２０に揺動軸部６２６を中心とした円弧上にギア歯を形成し、そのギア歯に歯合するギアを駆動モータで回転させることで演出部材６２０を揺動させる方法が考えられる。しかし、この場合、演出部材６２０の揺動範囲が大きくなるほど、円弧上のギア歯を形成する範囲が演出部材６２０の左右方向に大きく必要となる。そのため、演出部材６２０を揺動方向に細い形状で形成する場合には、円弧上のギア歯が演出部材６２０からはみ出ししてしまうため、演出効果の妨げとなる。そのため、演出部材６２０の設計自由度が低くなる。
【０４５４】
一方で、本実施形態では、演出部材６２０に駆動モータ６３１の駆動力を伝達する伝達部材６４０は、揺動軸である筒状部６４２が演出部材６２０の揺動軸である揺動軸部６２６の鉛直上方に配置されると共に、演出部材６２０の左右方向中心で揺動軸部６２１ａと連結される。伝達部材６４０に追従して演出部材６２０は揺動するので、演出部材６２０の揺動範囲に対する伝達部材６４０の形成範囲を演出部材６２０の左右方向中央付近に抑えることができる。これにより、演出部材６２０を左右方向に細いものとしても、演出部材６２０から伝達部材６４０がはみ出すことを抑制することができ、演出部材６２０の設計自由度を向上させることができる。
【０４５５】
演出部材６２０の摺動軸部６２１ａの下面は伝達部材６４０の摺動孔６４３の内周面に当接される。これにより、演出部材６２０の重さが揺動軸部６２６だけでなく、伝達部材６４０へも負荷される。即ち、演出部材６２０の重さに対向する力を、揺動軸部６２６だけでなく伝達部材６４０の筒状部６４２からも生じさせることができる。そのため、演出部材６４０を揺動軸部６２６及び筒状部６４２の２点で支持することができ、揺動軸部６２６及び筒状部６４２に負荷される径方向の力を抑制することができる。
【０４５６】
ここで、演出部材６２０は、図５３（ａ）に示す倒立状態が平常状態とされるので、伝達部材６４０が揺動され倒立状態から所定量揺動された後で、素早く倒立状態に復帰できることが望ましい。
【０４５７】
本実施形態では、図５３（ｂ）に示すように、伝達部材６４０が図５３（ａ）に図示される状態から正面視反時計回りに揺動角度φ１で揺動されると、演出部材６２０は揺動角度φ２で揺動される（φ２＜φ１）。
【０４５８】
即ち、第１駆動装置６３０（図５０参照）の駆動力で揺動される伝達部材６４０の揺動角度に比較して演出部材６２０の揺動角度の方が小さくされる。そのため、演出部材６２０を倒立状態（図５３（ａ）参照）に復帰しやすくすることができる。
【０４５９】
また、本実施形態では、伝達部材６４０の軸径方向に長孔状の摺動孔６４３が形成され、その摺動孔６４３に演出部材６２０の摺動軸部６２１ａが挿通される。そして、伝達部材６４０と演出部材６２０の揺動軸が異なり、伝達部材６４０の摺動孔６４３の方が演出部材６２０の摺動軸部６２１ａに比較して揺動半径が短いため、伝達部材６４０が揺動されるほど、摺動軸部６２１ａが伝達部材６４０の揺動軸から遠ざかる。そのため、倒立状態（図５３（ａ）参照）における演出部材６２０の摺動軸部６２１ａから伝達部材６４０の筒状部６４２までの腕長さＲ１が、倒立状態から所定量揺動された状態（図５４（ｂ）参照）における演出部材６２０の摺動軸部６２１ａから伝達部材６４０の筒状部６４２までの腕長さＲ２に比較して短くされる。
【０４６０】
即ち、倒立状態に近づくほど伝達部材６４０の腕長さが短くされることになり、伝達部材６４０が所定角度揺動される場合の演出部材６２０の揺動角度を伝達部材６４０の腕長さが一定の場合に比較して、倒立状態に近づくほど小さくすることができる。そのため、駆動モータ６３１の回転速度を変化させずとも、所定の停止位置付近では演出部材６２０の動作速度を増加させる一方、倒立状態付近では演出部材６２０の動作速度を減少させ、演出部材６２０を倒立状態で静止しやすくすることができる（演出部材６２０の重心が第１軸支孔６１３の鉛直上方に配置された状態で演出部材６２０を停止制御することを容易にすることができる）。
【０４６１】
図５５を参照して、演出部材６２０の摺動軸部６２１ａから伝達部材６４０の筒状部６４２までの腕長さを変化させることによる、伝達部材６４０の揺動角度に対する演出部材６２０の揺動角度の変化について説明する。
【０４６２】
図５５は、伝達部材６４０（図５３（ａ）参照）の揺動角度に対する演出部材６２０（図５３（ａ）参照）の揺動角度を模式的に示す模式図である。図５５において、回転軸Ｍ１が演出部材６２０の回転軸である揺動軸部６２６（図５３（ａ）参照）に対応し、回転軸Ｍ２が伝達部材６４０の揺動軸である筒状部６４２（図５３（ａ）参照）に対応する。直線ａ１〜ａ４は、伝達部材６４０の配置を模式化したものであり、回転軸Ｍ２から放射状に描かれる直線であって、直線ａ１は回転軸Ｍ１を通り、直線ａ２〜ａ４は、直線ａ１との形成角度を順に１５度ずつ加算する態様で形成される。即ち、直線ａ１〜ａ４の隣り合う直線どうしの形成する角度は１５度ずつとされる。
【０４６３】
回転軸Ｍ２を中心として腕長さＲ１（図５３（ａ）参照）と等しい半径で描かれる円弧が円弧ＳＲ１で図示され、回転軸Ｍ２を中心として腕長さＲ２（図５４（ｂ）参照）と等しい半径で描かれる円弧が円弧ＳＲ２で図示される。なお、円弧ＳＲ０は、回転軸Ｍ１を中心として描かれる円弧であり、腕長さＲ１に回転軸Ｍ１及び回転軸Ｍ２の間の距離を加えた長さの半径の円弧である。
【０４６４】
これらの円弧は、演出部材６２０と伝達部材６４０（図５３（ａ）参照）との連結位置の軌跡を仮定するものである。本実施形態では、連結位置としての摺動軸部６２１ａ（図５３（ａ）参照）が演出部材６２０から突設され、演出部材６２０と伝達部材６４０との連結位置は円弧ＳＲ０に沿って移動する。なお、演出部材６２０と伝達部材６４０との連結位置が円弧ＳＲ１や円弧ＳＲ２に沿って移動する場合としては、演出部材６２０に軸径方向に長尺の長孔が形成され、伝達部材６４０からその長孔に挿通される軸が突設される場合が想定される。
【０４６５】
また、図５５に示すように、直線ａ１と円弧ＳＲ０との交点が交点Ｐ１０で図示され、直線ａ１と円弧ＳＲ１との交点が交点Ｐ１１で図示され、直線ａ１と円弧ＳＲ２との交点が交点Ｐ１２で図示される。
【０４６６】
同様に、直線ａ２と円弧ＳＲ０との交点が交点Ｐ２０で図示され、直線ａ２と円弧ＳＲ１との交点が交点Ｐ２１で図示され、直線ａ２と円弧ＳＲ２との交点が交点Ｐ２２で図示される。直線ａ３と円弧ＳＲ０との交点が交点Ｐ３０で図示され、直線ａ３と円弧ＳＲ１との交点が交点Ｐ３１で図示され、直線ａ３と円弧ＳＲ２との交点が交点Ｐ３２で図示される。直線ａ４と円弧ＳＲ０との交点が交点Ｐ４０で図示され、直線ａ４と円弧ＳＲ１との交点が交点Ｐ４１で図示され、直線ａ４と円弧ＳＲ２との交点が交点Ｐ４２で図示される。なお、交点Ｐ１０及び交点Ｐ１１は同じ位置に配置され、交点Ｐ４０及び交点Ｐ４２は同じ位置に配置される。
【０４６７】
また、図５５に示すように、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ１０を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ２０を通る直線とが形成する角度が角度Ａ１０で図示され、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ１１を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ２１を通る直線とが形成する角度が角度Ａ１１で図示され、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ１２を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ２２を通る直線とが形成する角度が角度Ａ１２で図示される。
【０４６８】
同様に、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ２０を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ３０を通る直線とが形成する角度が角度Ａ２０で図示され、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ２１を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ３１を通る直線とが形成する角度が角度Ａ２１で図示され、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ２２を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ３２を通る直線とが形成する角度が角度Ａ２２で図示される。回転軸Ｍ１及び交点Ｐ３０を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ４０を通る直線とが形成する角度が角度Ａ３０で図示され、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ３１を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ４１を通る直線とが形成する角度が角度Ａ３１で図示され、回転軸Ｍ１及び交点Ｐ３２を通る直線と回転軸Ｍ１及び交点Ｐ４２を通る直線とが形成する角度が角度Ａ３２で図示される。なお、これらの角度は、演出部材６２０の揺動角度に対応する。
【０４６９】
ここで、（回転軸Ｍ１及び回転軸Ｍ２の距離：腕長さＲ１：腕長さＲ２）の比率は、本実施形態では、（１：２．３２：２．５４）とされる。角度を実測すると、角度Ａ３２は１１．０７度であり、角度Ａ３１は１０．７７度であり、角度Ａ３０は１１．３７度である。即ち、直線ａ４から直線ａ３までの間を伝達部材６４０を揺動させる場合において、円弧ＳＲ０に沿って伝達部材６４０と演出部材６２０とが連結される場合が最も演出部材６４０の揺動角度が大きく、円弧ＳＲ２に沿って伝達部材６４０と演出部材６２０とが連結される場合以上で形成される（角度Ａ３０は角度Ａ３１よりも角度Ａ３２に近い）。
【０４７０】
角度Ａ２２は１０．８７度であり、角度Ａ２１は１０．５９度であり、角度Ａ２０は１０．８２度である。即ち、直線ａ３から直線ａ２までの間を伝達部材６４０を揺動させる場合において、円弧ＳＲ０に沿って伝達部材６４０と演出部材６２０とが連結される場合の揺動角度は、円弧ＳＲ２に沿って伝達部材６４０と演出部材６２０とが連結される場合を下回る。この場合には、角度Ａ２２と角度Ａ２０との差は、角度Ａ２０と角度Ａ２１との差よりも小さい（角度Ａ２０は角度Ａ２１よりも角度Ａ２２に近い）。
【０４７１】
角度Ａ１２は１０．７８度であり、角度Ａ１１は１０．５０度であり、角度Ａ１０は１０．５３度である。即ち、直線ａ２から直線ａ１までの間を伝達部材６４０を揺動させる場合において、円弧ＳＲ０に沿って伝達部材６４０と演出部材６２０とが連結される場合の揺動角度は、円弧ＳＲ１に沿って伝達部材６４０と演出部材６２０とが連結される場合を上回る。この場合には、角度Ａ１２と角度Ａ１０との差は、角度Ａ１０と角度Ａ１１との差よりも大きい（角度Ａ１０は角度Ａ１２よりも角度Ａ１１に近い）。
【０４７２】
これらから、伝達部材６４０と演出部材６２０（図５３（ａ）参照）との連結位置の軌跡を円弧ＳＲ０とすることで、例えば、伝達部材６４０が等速で揺動される場合に、演出部材６２０の角速度の調整自由度を向上させることができることがわかる。即ち、直線ａ４に伝達部材６４０が配置される時の角速度は伝達部材６４０と演出部材６２０との連結位置の軌跡が円弧ＳＲ２の場合の角速度（高速側）に寄せ、直線ａ１に伝達部材６４０が配置される時の角速度は伝達部材６４０と演出部材６２０との連結位置の軌跡が円弧ＳＲ１の場合の角速度（低速側）に寄せることができる。
【０４７３】
また、それぞれの角度の比を計算すると、角度Ａ２２／角度Ａ３２は、０．９８であり、角度Ａ１２／角度Ａ２２は、０．９９である。角度Ａ２１／角度Ａ３１は、０．９８であり、角度Ａ１１／角度Ａ２１は、０．９９である。即ち、伝達部材６４０と演出部材６２０（図５３（ａ）参照）との連結位置の軌跡が円弧ＳＲ１，ＳＲ２である場合には、伝達部材６４０が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材６２０の角速度の減速比率は１〜２％と小さい。
【０４７４】
一方、角度Ａ２０／角度Ａ３０は、０．９５であり、角度Ａ１０／角度Ａ２０は、０．９７である。即ち、伝達部材６４０と演出部材６２０（図５３（ａ）参照）との連結位置の軌跡が円弧ＳＲ０（回転軸Ｍ１を中心とした円弧）である場合には、伝達部材６４０が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材６２０の角速度の減速比率を３〜５％とすることができる。即ち、連結位置の軌跡が円弧ＳＲ１，ＳＲ２（回転軸Ｍ２を中心とした円弧）である場合に比較して、演出部材６２０の角速度の減速比率を大きくすることができる。
【０４７５】
図５３（ａ）に示すように、倒立状態において演出部材６２０の摺動軸部６２１ａは伝達部材６４０の摺動孔６４３の下端部に当接される。倒立状態において、演出部材６２０の重心Ｇは演出部材６２０の揺動軸部６２６及び伝達部材６４０の筒状部６４２の鉛直上方に形成されるので、演出部材６２０の重力Ｇによる力が揺動軸部６２６及び筒状部６４２に対し鉛直下方へかけられる。そのため、演出部材６２０の重力により演出部材６２０を揺動される方向の成分の力が発生しないので、第１駆動装置６３０の動力を遮断しても演出部材６２０の姿勢を倒立状態で維持することができる。これにより、第１駆動装置６３０の耐久性向上を図ることができる。
【０４７６】
また、演出部材６２０の重力Ｇによる力が揺動軸部６２６及び筒状部６４２に対し鉛直下方へかけられることから、揺動軸部６２６及び筒状部６４２の回転抵抗を上昇させることができ、演出部材６２０の倒立状態での姿勢維持をしやすくすることができる。
【０４７７】
ねじりバネ６５０は、伝達部材６４０の揺動に伴いコイル部６５１を巻き戻す方向（伝達部材６４０を押し戻す方向）に付勢力が発生される弾性バネであり、演出部材６２０の揺動軸部６２６の周囲に巻かれるコイル部６５１と、伝達部材６４０の本体部６４１の揺動方向両側面に沿って延設される付勢腕部６５２と、コイル部６５１の端部および付勢腕部６５２の端部を筒状部６４２及び揺動軸部６２６の間を通って連結する連結腕部６５３と、を主に備える。
【０４７８】
コイル部６５１は、演出部材６２０の揺動軸部６２６の直径の約３倍の内径で形成される。そのため、付勢腕部６５２が揺動されコイル部６５１を縮径変形させる負荷が生じる場合に、コイル部６５１の変形量を確保することができ、付勢腕部６５２や連結腕部６５３に変形が集中することを抑制することができる。
【０４７９】
付勢腕部６５２は、伝達部材６４０の本体部６４１、当接部６４４、正面円弧板部６４５及び背面円弧板部６４６により囲われる。これにより、付勢腕部６５２が伝達部材６４０から脱落する（外れる）ことを防止することができる。
【０４８０】
また、付勢腕部６５２は伝達部材６４０の揺動する平面上で下受け板部６１４ａと当接可能に形成される。そのため、伝達部材６４０の揺動方向に配置される付勢腕部６５２からは、伝達部材６４０を押し戻す付勢力が発生され、伝達部材６４０の揺動方向の反対側に配置される付勢腕部６５２は、下受け板部６１４ａに移動を防止される。これにより、ねじりバネ６５０は、伝達部材６４０の揺動方向によらず伝達部材６４０を押し戻す方向への付勢力を発生可能に形成される。
【０４８１】
付勢腕部６５２及び連結腕部６５３の連結部分において、伝達部材６４０の反対側に屈曲される屈曲部６５３ａが形成される。この場合、後述するように伝達部材６４０の当接部６４４が、ねじりバネ６５０の屈曲部６５３ａに押し付けられることで、屈曲部６５３ａが伸張される（図５４（ｂ）参照）。これにより、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２と伝達部材６４０の本体部６４１との当接位置が筒状部６４２から遠くなり、伝達部材６４０にねじりバネ６５０から負荷されるモーメントを増大させることができる。
【０４８２】
図５４を参照して、ねじりバネ６５０から発生され伝達部材６４０を押し戻す付勢力の変化について説明する。図５４（ａ）及び図５４（ｂ）は、伝達部材６４０及びねじりバネ６５０の正面図である。なお、図５４（ａ）及び図５４（ｂ）では、ベース部材６１０及び演出部材６２０の外形が想像線で図示され、ねじりバネ６５０から発生される付勢力の変化の説明には図５３を適宜参照する。
【０４８３】
また、図５４（ａ）では、図５３（ｂ）の状態から、更に伝達部材６４０が正面視反時計回りに回転され正面視左側の付勢腕部６５２が伝達部材６４０の当接部６４４の内側面に押し付けられ始める状態が図示され、図５４（ｂ）では、図５４（ａ）の状態から、更に伝達部材６４０が正面視反時計回りに回転され、ねじりバネ６５０の屈曲部６５３ａが引き延ばされた状態が図示される。
【０４８４】
図５４（ａ）の状態では、ねじりバネ６５０の正面視左側の付勢腕部６５２には、伝達部材６４０を押し返す付勢力が生じる。この付勢力は、コイル部６５１を起点として生じる付勢力と、屈曲部６５３ａを起点として生じる付勢力との総和となる。
【０４８５】
即ち、図５３（ｂ）の状態では、一対の屈曲部６５３ａの内、正面視左側に配置される屈曲部６５３ａに伝達部材６４０が押し付けられないため、ねじりバネ６５０の正面視左側の付勢腕部６５２には、伝達部材６４０を押し返す付勢力として、コイル部６５１を起点とした付勢力のみが生じる。
【０４８６】
一方、図５４（ａ）の状態では、コイル部６５１を起点とした付勢力に加え、屈曲部６５３ａを起点とした付勢腕部６５２の変形により付勢力が生じる。そのため、付勢腕部６５２のバネ定数を増大させることができる。なお、屈曲部６５３ａを起点とした付勢腕部６５２の変形は、コイル部６５１を起点とした変形に比較して、変形を受ける部分の長さが短くなるので、伝達部材６４０の単位変形量当たりで生じる付勢力をより大きくすることができる。
【０４８７】
図５４（ｂ）の状態では、ねじりバネ６５０の屈曲部６５３ａが伝達部材６４０の当接部６４４により押されることで、付勢腕部６５２及び連結腕部６５３の成す角度が広げられる。これにより、図５４（ａ）の状態における伝達部材６４０の本体部６４１及びねじりバネ６５０の付勢腕部６５２の当接位置と筒状部６４２との間の距離である当接位置長さＬ１に比較して、図５４（ｂ）の状態における同様の当接位置長さＬ２が伝達部材６４０の筒状部６４２から離反される。即ち、当接位置長さが伸張される。これにより、伝達部材６４０を押し戻すねじりバネ６５０の腕長さが長くされるので、ねじりバネ６５０から伝達部材６４０へ負荷されるモーメントを増大させることができる。
【０４８８】
従って、例えば、図５４（ａ）の状態と図５４（ｂ）の状態とで、ねじりバネ６５０が発生させる付勢力が略同等である場合、図５４（ｂ）において、より伝達部材６４０へ負荷されるモーメントを大きくすることができる。そのため、伝達部材６４０及び演出部材６２０をより押し戻し易くすることができる。
【０４８９】
図５３及び図５４に示すように、伝達部材６４０を押し戻すねじりバネ６５０の付勢力は、伝達部材６４０（演出部材６２０）の退避位置からの揺動角度が小さい内は小さく、揺動角度が大きくなるほど弾性的に増加され、図５４（ａ）の状態を境に弾性的な増加分以上に増加される。そのため、演出部材６２０が最大揺動角度（図５４（ｂ）参照）とされた場合に必要なねじりバネ６５０の付勢力が決定されている場合に、ねじりバネが弾性的な増加のみを行う場合に比較して、揺動角度が小さい場合の付勢力をより小さく設定することができる（柔らかいバネを使用することができる）。
【０４９０】
これにより、演出部材６２０の揺動開始時の動作速度がねじりバネ６５０の付勢力に減速される度合いを低減することができ、演出部材６２０の動作開始時の動作速度を高速化することができる。
【０４９１】
また、図５４（ａ）の状態を境に付勢力が弾性的な増加分以上に増加されることから、演出部材６２０の揺動角度が図５４（ａ）の状態以上とされる場合の、演出部材６２０の減速加速度を上げることができる。これにより、演出部材６２０の揺動動作の間で、演出部材６２０を減速させ始めるタイミングを遅らせることができる。従って、演出部材６２０を高速状態で揺動させられる揺動角度を拡大することができ、傾倒動作ユニット６００の演出効果を向上させることができる。
【０４９２】
次いで、図５６を参照して、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００のスライド動作について説明する。図５６は、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００の正面図である。なお、図５６では、傾倒動作ユニット６００が退避位置に配置された状態が想像線で図示され、傾倒動作ユニット６００が退避位置から所定量スライド移動された状態が実線で図示される。
【０４９３】
図５６に示すように、上下方向にスライド移動可能に形成される傾倒動作ユニット６００とスライド動作ユニット７００とを連結する連結部材７４０は、正面レール部７１５の延設方向に移動可能に形成される。ここで、傾倒動作ユニット６００の重さは連結部材７４０に負荷されるので、傾倒動作ユニット６００が退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット６００が重力により正面レール部７１５に沿って正面視左方に付勢される。そのため、傾倒動作ユニット６００を退避位置に維持するために、駆動装置７５０を固定することが考えられる。
【０４９４】
これに対し本実施形態では、レバー部材７１４が上下に揺動可能に形成され、レバー部材７１４が下方へ揺動されると、支柱部材７２０の係止部７２５と噛み合わされ、支柱部材７２０の左右方向へのスライド移動が規制される。
【０４９５】
これにより、傾倒動作ユニット６００を退避位置に機械的に維持することが可能となるので、傾倒動作ユニット６００が退避位置に配置される場合に駆動装置７５０を停止させた状態で傾倒動作ユニット６００を退避位置に維持できる。従って、駆動装置７５０の耐久性を向上させることができる。
【０４９６】
なお、傾倒動作ユニット６００が退避位置に配置された状態から、レバー部材７１４を上方へ揺動させ、駆動装置７５０を動作させることで、支柱部材７２０を移動可能となり、傾倒動作ユニット６００を左右方向にスライド移動させることができる。
【０４９７】
図５６に示すように、傾倒動作ユニット６００が倒立状態で退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット６００の重心Ｇの鉛直下方に連結部材７４０の軸支部７４１ａが配置される。
【０４９８】
ここで、傾倒動作ユニット６００のスライド移動の方向は正面レール部７１５に沿うため、図５６において、退避位置（図５６の想像線参照）から所定量スライド移動される間において傾倒動作ユニット６００の移動は、常時、上下方向成分を備える。
【０４９９】
そのため、傾倒動作ユニット６００の重心Ｇと連結部材７４０の軸支部７４１ａとが鉛直方向でずれていると、連結部材７４０から傾倒動作ユニット６００を回転させる方向に負荷がかけられる恐れがある。これは、逆方向へ傾倒動作ユニット６００がスライド移動される場合も同様である。
【０５００】
これに対し、本実施形態では、重心Ｇの鉛直下方に連結部材７４０の軸支部７４１ａが配置されるので、連結部材７４０から傾倒動作ユニット６００に負荷される力の上下方向成分と重心Ｇとが同一線上に形成される。これにより、連結部材７４０から傾倒動作ユニット６００を回転させる方向に負荷がかけられることを抑制することができ、傾倒動作ユニット６００の姿勢を安定させることができる。
【０５０１】
次いで、図５７を参照して、傾倒動作ユニット６００の傾倒動作（首振り動作）が、スライド動作ユニット７００のスライド動作に与える影響について説明する。図５７は、傾倒動作ユニット６００及びスライド動作ユニット７００の正面図である。なお、図５７では、傾倒動作ユニット６００の演出部材６２０が図５４（ｂ）の状態まで揺動された状態が図示される。
【０５０２】
図５７に示すように、演出部材６２０が正面視反時計回りに揺動された状態において、演出部材６２０の重心Ｇは、連結部材７４０よりも正面視左側に配置される。そのため、連結部材７４０に負荷される正面視左向きの加速度が増大される。
【０５０３】
この場合、傾倒動作ユニット６００を退避位置からスライド動作させるために必要な駆動力を抑制することができるので、駆動装置７５０の駆動モータ７５１を小型化することができる。
【０５０４】
次いで、図５８及び図５９を参照して、第２実施形態における傾倒動作ユニット２６００について説明する。
【０５０５】
第１実施形態では、伝達部材６４０の本体部６４１のねじりバネ６５０との当接面が平坦面である場合を説明したが、第２実施形態における傾倒動作ユニット２６００は、伝達部材２６４０の本体部２６４１が、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２の先端部に当接される突き当て部２６４１ａを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５０６】
図５８（ａ）、図５８（ｂ）及び図５９は、第２実施形態における伝達部材２６４０及びねじりバネ６５０の正面図である。なお、図５８（ａ）、図５８（ｂ）及び図５９では、ベース部材６１０及び演出部材６２０の外形が想像線で図示される。また、図５８（ａ）では、伝達部材２６４０の摺動孔６４３が筒状部６４２の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図５８（ｂ）では、図５８（ａ）の倒立状態から伝達部材２６４０が正面視反時計回りに所定量揺動され、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２の先端部に突き当て部２６４１ａの下面が当接された状態が図示され、図５９では、図５８（ｂ）の状態から更に伝達部材２６４０が正面視反時計回りに揺動された状態が図示される。
【０５０７】
図５８に示すように、伝達部材２６４０が倒立状態（図５８（ａ）参照）から揺動されると、本体部２６４１がねじりバネ６５０の付勢腕部６５２に押し当てられ、本体部２６４１を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ６５０が発生させる。伝達部材２６４０が揺動され付勢腕部６５２が変形されると、コイル部６５１は、変形を受けた側の付勢腕部６５２に連結される連結腕部６５３により縮径変形される。即ち、コイル部６５１が縮径される程、伝達部材２６４０を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力が増大される。
【０５０８】
また、図５８に示すように、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２と伝達部材２６４０との揺動角度の違いから、伝達部材２６４０の本体部２６４１と付勢腕部６５２との当接位置（付勢腕部６５２の先端位置）は、伝達部材２６４０の揺動により変化される。即ち、伝達部材２６４０が揺動される程、付勢腕部６５２の先端部は本体部２６４１の先端側（摺動孔６４３へ近接する側）へ移動される。
【０５０９】
従って、図５８（ｂ）に示すように、突き当て部２６４１ａの下面が付勢腕部６４２の先端部に当接される状態において、さらに伝達部材２６４０が正面視反時計回りに回転されると、付勢腕部６４２は付き当て部２６４１ａに本体部２６４１の先端側への移動を規制される。
【０５１０】
図５９に示すように、付移腕部６４２が付き当て部２６４１ａに移動を規制される状態で伝達部材２６４０が揺動されると、ねじりバネ６５０が全体として変形される。即ち、付勢腕部６４２が本体部２６４１の先端側への移動を規制される分、付勢腕部６４２の根本側（屈曲部６５３ａ側）が、下方へ移動される。これにより、コイル部６５１を縮径させる方向（ねじりバネ６５０の付勢力が増大する方向）へ連結腕部６５３が移動される。
【０５１１】
即ち、付き当て部２６４１ａの無い場合に比較して、伝達部材２６４０を図５９の状態まで揺動させた場合のねじりバネ６５０の付勢力を増大させることができる。これにより、ねじりバネ６５０が発生させる付勢力の変化の度合い（伝達部材２６４０の揺動角度に対する付勢力の増加割合）を、図５９に示す状態において図５８に示す状態に比較して増大させることができる。従って、伝達部材２６４０の揺動角度が小さい場合には、ねじりバネ６５０の付勢力を抑制し、伝達部材２６４０の始動速度を高速化しながら、揺動角度が大きい場合（図５９参照）には、ねじりバネ６５０の付勢力を非線形（弾性的な変化以上）に増大させ、伝達部材２６４０を倒立状態に復帰させるのに十分な付勢力を得ることができる。
【０５１２】
次いで、図６０を参照して、第３実施形態における傾倒動作ユニット３６００について説明する。
【０５１３】
第１実施形態では、伝達部材６４０の本体部６４１のねじりバネ６５０との当接面が一定幅である場合を説明したが、第３実施形態における傾倒動作ユニット３６００は、伝達部材３６４０の本体部３６４１が、ねじりバネ６５０の先端部と当接される側面に、先端側へ近づくほど幅広となる態様で傾斜される傾斜側面３６４１ａを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５１４】
図６０（ａ）及び図６０（ｂ）は、第３実施形態における伝達部材３６４０及びねじりバネ６５０の正面図である。なお、図６０（ａ）及び図６０（ｂ）では、ベース部材６１０及び演出部材６２０の外形が想像線で図示される。また、図６０（ａ）では、伝達部材３６４０の摺動孔６４３が筒状部６４２の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図６０（ｂ）では、図６０（ａ）の倒立状態から伝達部材３６４０が正面視反時計回りに所定量揺動された状態が図示される。
【０５１５】
図６０に示すように、伝達部材３６４０が倒立状態（図６０（ａ）参照）から揺動されると、本体部３６４１がねじりバネ６５０の付勢腕部６５２に押し当てられ、本体部３６４１を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ６５０が発生させる。
【０５１６】
図６０（ａ）に示す状態から、図６０（ｂ）に示す状態に伝達部材３６４０が揺動されると、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２と伝達部材３６４０との揺動角度の違いから、伝達部材３６４０の本体部３６４１と付勢腕部６５２との当接位置（付勢腕部６５２の先端位置）は、伝達部材３６４０の揺動により変化される。即ち、伝達部材３６４０の倒立状態（図６０（ａ）参照）からの揺動角度が大きくなる程、付勢腕部６５２の先端部は本体部３６４１の先端側（摺動孔６４３へ近接する側）へ移動される。
【０５１７】
そのため、付勢腕部６５２の先端部は、本体部３６４１の傾斜側面３６４１ａに沿って摺動する。即ち、ねじりバネ６５０には、伝達部材３６４０が揺動されると、その伝達部材３６４０の揺動角度により生じる変形に加え、傾斜側面３６４１ａにより伝達部材３６４０の幅が拡大されることによる変形が生じる。この場合、伝達部材３６４０の先端部へ向かうほど伝達部材３６４０の幅はより拡大されるので、伝達部材３６４０の倒立状態（図６０（ａ）参照）からの揺動角度が大きくなるほど、傾斜側面３６４１ａにより伝達部材３６４０の幅が拡大されることによるねじりバネ６５０の変形が大きくなる。そのため、伝達部材３６４０の揺動角度が大きくなるに従って、ねじりバネ６５０が発生させる付勢力の増大割合（伝達部材３６４０の揺動角度に対するねじりバネ６５０の付勢力の変化）を大きくすることができる。
【０５１８】
次いで、図６１から図６４を参照して、第４実施形態における傾倒動作ユニット４６００について説明する。
【０５１９】
第１実施形態では、伝達部材６４０の当接部６４４が固定される場合を説明したが、第４実施形態における傾倒動作ユニット４６００は、伝達部材４６４０が、当接部６４４に加え、その当接部６４４よりも幅の短い移動当接部材４６４７を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５２０】
図６１（ａ）は、第４実施形態における伝達部材４６４０の背面斜視図であり、図６１（ｂ）は、移動当接部材４６４７の背面斜視図である。なお、図６１（ａ）では、移動当接部材４６４７の図示が省略される。
【０５２１】
図６１（ａ）に示すように、伝達部材４６４０の正面円弧板部４６４５は、当接部６４４の配設間隔よりも短い間隔で左右対称に配置され前後方向に穿設される案内孔４６４５ａを備える。案内孔４６４５ａは、移動当接部材４６４７の一対の背面突起部４６４７ｂを前後方向に移動可能に案内する貫通孔である。
【０５２２】
図６１（ｂ）に示すように、移動当接部材４６４７は、長尺の板状に形成される本体部４６４７ａと、その本体部４６４７ａの両端部から背面側に突設される一対の背面突起部４６４７ｂと、本体部４６４７の略中央から正面側に先端半球状に突設される正面突起部４６４７ｃと、を主に備える。
【０５２３】
なお、本体部４６４７ａの正面突起部４６４７ｃの反対側にコイルスプリング４６４８の一方の端部が固着され、そのコイルスプリング４６４８の他方の端部が本体部６４１ｂに固着される（図６２（ｃ）及び図６２（ｄ）参照）。また、理解を容易とするため、図６１（ａ）、図６１（ｂ）、図６２（ａ）及び図６２（ｂ）ではコイルスプリング４６４８の図示を省略する。
【０５２４】
背面突起部４６４７ｂは、伝達部材４６４０の案内孔４６４５ａに正面側から挿通される部分であり、その挿通時に正面円弧板部４６４５から十分な長さ（ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２と当接可能な長さ）が突き出される態様で形成される。なお、背面突起部４６４７ｂは、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２と面（線）で当接（図６４（ｂ）参照）する角度に傾斜して形成される。これにより、付勢腕部６５２と背面突起部４６４７ｂが点で当接される場合に比較して付勢腕部６５２に加えられる負荷が軽減され（応力集中が抑制され）、付勢腕部６５２の耐久性を向上させることができる。
【０５２５】
正面突起部４６４７ｃは、演出部材４６２０の本体部材４６２１（図６３参照）に当接される部分であって、本体部材４６２１に形成される逃げ開口部４６２１ａとの関係から、移動当接部材４６４７が正面円弧板部４６４５から離反されたり（図６２（ｃ）参照）、移動当接部材４６４７が正面円弧板部４６４５に近接されたりする（図６２（ｄ）参照）。なお、正面突起部４６４７ｃの先端が半球状に形成されるため、逃げ開口部４６２１ａから本体部材４６２１の表面上に正面突起部４６４７ｃを乗り上げさせやすくすることができる。
【０５２６】
図６２（ａ）及び図６２（ｂ）は、伝達部材４６４０の背面斜視図であり、図６２（ｃ）及び図６２（ｄ）は、伝達部材４６４０の上面図である。なお、図６２（ａ）及び図６２（ｃ）では、移動当接部材４６４７が正面円弧板部４６４５から離反された状態が、図６２（ｂ）及び図６２（ｄ）では、移動当接部材４６４７が正面円弧板部４６４５に近接された状態が、それぞれ図示される。
【０５２７】
図６３は、演出部材４６２０の本体部材４６２１を模式的に図示した正面模式図である。なお、本体部材４６２１に対して倒立状態を形成する伝達部材４６４０が中心状態４６４０Ｃとして、伝達部材４６４０が正面視反時計回りに揺動された状態が反時計揺動状態４６４０Ｌとして、伝達部材４６４０が正面視時計回りに揺動された状態が時計揺動状態４６４０Ｒとして、それぞれ想像線で図示される。また、中心状態４６４０Ｃ、反時計揺動状態４６４０Ｌ及び時計揺動状態４６４０Ｒにおいて、理解を容易とするために、当接部６４４、正面円弧板部４６４５及び背面円弧板部６４６の図示が省略される。
【０５２８】
本体部材４６２１は、前後方向に穿設される逃げ開口部４６２１ａを備える。図６３に示すように、逃げ開口部４６２１ａは、伝達部材４６４０が正面視反時計回りに揺動される場合に正面突起部４６４７ｃ（図６２参照）が移動する領域（中心状態４６４０Ｃと反時計揺動状態４６４０Ｌとの間）で形成される。
【０５２９】
伝達部材４６４０の正面突起部４６４７ｃが逃げ開口部４６２１ａと正面視で重なる場合は、正面突起部４６４７ｃが逃げ開口部４６２１ａに挿通され、移動当接部材４６４７がコイルスプリング４６４８の弾性力により伝達部材４６４０の本体部６４１から離反される（図６２（ｃ）参照）。一方、正面突起部４６４７ｃが逃げ開口部４６２１ａと重ならない（本体部材４６２１と重なる）場合は、正面突起部４６４７ｃが演出部材４６２０の本体部材４６２１の背面側の側面に当接され、移動当接部材４６４７が伝達部材４６４０の本体部６４１に近接される（図６２（ｄ）参照）。
【０５３０】
即ち、移動当接部材４６４７の背面突起部４６４７ｂは、伝達部材４６４０が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合にねじりバネ６５０の付勢腕部６５２と当接可能な位置まで張り出される。よって、伝達部材４６４０が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合の方が、正面視反時計回りに揺動される場合に比較して、ねじりバネ６５０の付勢腕部６５２が発生する付勢力の増大割合（揺動角度に対する付勢力の上昇の度合い）を上昇させることができる。
【０５３１】
図６４（ａ）及び図６４（ｂ）は、伝達部材４６４０及びねじりバネ６５０の正面図である。なお、図６４（ａ）及び図６４（ｂ）では、ベース部材６１０及び演出部材４６２０の外形が想像線で図示されると共に、理解を容易とするために移動当接部材４６４７の本体部４６４７ａの図示が省略される。また、図６４（ａ）では、伝達部材４６４０の摺動孔６４３が筒状部６４２の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図６４（ｂ）では、図６４（ａ）の倒立状態から伝達部材４６４０が正面視時計回りに所定量揺動され正面視左側の付勢腕部６５２が背面突起部４６４７ｂに当接された状態が図示される。
【０５３２】
図６４（ｂ）に示すように、伝達部材４６４０の揺動角度が小さいうちに、付勢腕部６５２に伝達部材４６４０の本体部６４１の反対側（当接部６４４側）から当接可能とすることで、伝達部材４６４０が正面視時計回りに回転される場合にねじりバネ６５０が生じる付勢力を増大させることができる。
【０５３３】
これにより、伝達部材４６４０が正面視反時計回りに揺動される場合の始動速度を高速化させたまま、伝達部材４６４０が正面視時計回りに揺動される場合の付勢力の向上を図ることができる。従って、演出部材４６２０が、背面ケース２１０の内側面に衝突することを抑制することができる。
【０５３４】
即ち、傾倒動作ユニット４６００が退避位置に配置される状態において、演出部材４６２０が倒立状態とされると、背面ケース２１０の内側面は演出部材６２０と近接される（図５参照）。ここで、演出部材４６２０が、正面視反時計回りに揺動された状態（図５７参照）から、倒立状態へむけて勢いよく揺動されると、演出部材４６２０を減速しきれず、背面ケース２１０の内側面に演出部材４６２０が衝突される恐れがある。
【０５３５】
これに対し、本実施形態では、演出部材４６２０が倒立状態から正面視時計回りに揺動されるタイミングで背面突起部４６４７ｂが突き出され（図６２（ｄ）参照）、ねじりバネ６５０の付勢力を増大させることができる。これにより、演出部材４６２０が倒立状態から正面視反時計回りに傾倒する場合の動作速度を高速に維持したまま、演出部材４６２０が倒立状態から正面視時計回りに傾倒する場合に演出部材４６２０を十分に減速させることができる。
【０５３６】
また、伝達部材４６４０の揺動方向の反対側に配設される背面突起部４６４７ｂと付勢腕部６５２との当接点で背面突起部４６４７ｂを押し戻す方向（図６４（ｂ）正面視反時計回り）に付勢力が生じる。これにより、伝達部材４６４０に近接される側（図６４（ｂ）右側）に配置される付勢腕部６５２のみで伝達部材４６４０を押し戻す場合に比較して、より大きな付勢力で伝達部材４６４０を押し戻すことができる。一方で、伝達部材４６４０に近接される側に配置される付勢腕部６５２が発生させる付勢力の向上も図ることができる。
【０５３７】
即ち、図６４に示すように、伝達部材４６４０に近接される側の反対側に配置される当接部６４４と付勢腕部６５２とが当接される位置から下受け板部６１４ａまでの距離に比較して、その下受け板部６１４ａから屈曲部６５３ａまでの距離は短い。この場合、下受け板部６１４を支点として、当接部６４４からの力で屈曲部６５３ａを移動させることは容易であるが、その逆は困難である（支点から作用点までの距離に差があるため）。
【０５３８】
そのため、当接部６４４と付勢腕部６５２とが当接されることで生じる正面視左側の付勢腕部６５２の変形によって生じる付勢力は、ねじりバネ６５０全体の変形で生じる。即ち、正面視左側の付勢腕部６５２と背面突起部４６４７ｂとが当接されることで下受け板部６４１ａを支点に正面視左側の屈曲部６５３ａが正面視左方（コイル部６５１の内径を狭める方向）に移動される変形は、連結腕部６５３、コイル部６５１及び正面視右方の付勢腕部６５２の変形を生じさせる。この場合、コイル部６５１が内径を縮小される変形を受けるため、コイル部６５１及び連結腕部６５３にはコイル部６５１の内径を大きくする側への付勢力が生じ、正面視右方（伝達部材４６４０の揺動方向側）の付勢腕部６５２が伝達部材６４０を押し返す付勢力を向上させることができる。
【０５３９】
次いで、図６５から図６８を参照して、第５実施形態における複合動作ユニット５５００について説明する。
【０５４０】
第１実施形態では、回動アーム部材５５０が張出位置に配置された場合に、第２非伝達壁部５５３ｃが回動クランク部材５７０の回転軸を中心とした円に沿った形状となる場合を説明したが、第５実施形態における回動アーム部材５５５０は、非伝達壁部５５５３ｃが、回動クランク部材５７０から離反する方向へ凹設される凹設部５５５６を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５４１】
図６５から図６８は、第５実施形態における複合動作ユニット５５００の正面図である。なお、図６５では、回動アーム部材５５５０が張出位置に配置され回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５５３ｃの左端部付近に配置された状態が、図６６では、図６５の状態から回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転され摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５５３ｃの左端から一つ目の凹設部５５５６に収容された状態が、図６７では、図６６の状態から摺動突起部５７４が凹設部５５５６から外れる位置まで回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転された状態が、図６８では、図６７の状態から回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転され摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５５３ｃの左端から二つ面の凹設部５５５６に収容された状態が、それぞれ図示される。
【０５４２】
図６５から図６８に示すように、複合動作ユニット５５５０の第２非伝達壁部５５５３ｃは、回動クランク部材５７０から離反する方向へ凹設される凹設部５５５６を備える。
【０５４３】
凹設部５５５６は、正面視左側に形成される円弧形状（円形状の約１／４）の第１壁部５５５６ａと、正面視右側に形成される円弧形状（円形状の約１／４）の第２壁部５５５６ｂと、を主に備え、回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４の摺動を可能にする形状とされる。即ち、凹設部５５５６の第２非伝達壁部５５５３ｃからの凹設深さは摺動突起部５７４の半径以下とされ、凹設部５５５６及び第２非伝達壁部５５５３ｃの連結部は滑らかな曲面から形成される。
【０５４４】
図６５に示す状態から回動クランク部材５７０が図６６に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部５７４と第２非伝達壁部５５５３ｃとの間に隙間が生じ、回動アーム部材５５５０が、ねじりバネ５１７ａの生じる付勢力により摺動突起部５７４と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材５７０が回転されるに従って、第２非伝達壁部５５５３ｃの左端から一つ目の凹設部５５５６の第１壁部５５５６ａが摺動突起部５７４に摺動されながら回動アーム部材５５５０が揺動される。
【０５４５】
即ち、図６５に示す状態から図６６に示す状態までの間は、回動アーム部材５５５０がねじりバネ５１７ａの付勢力により揺動されているに過ぎず、第２駆動装置５６０の駆動力で回動アーム部材５５５０が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４が第１壁部５５５６ａと対向配置される場合において、回動アーム部材５５５０及び回動クランク部材５７０は非伝達状態を形成する。
【０５４６】
図６６に示す状態から回動クランク部材５７０が図６７に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部５７４が第２非伝達壁部５５５３ｃの左端から一つ目の凹設部５５５６の第２壁部５５５６ｂに押し当てられ、回動アーム部材５５５０が再び張出位置まで揺動される（押し下げられる）。即ち、図６６に示す状態から図６７に示す状態までの間は、第２壁部５５５６ｂが摺動突起部５７４に押進され移動されることにより回動アーム部材５５５０が揺動されるので、回動クランク部材５７０を介して第２駆動装置５６０の駆動力が回動アーム部材５５５０に伝達される。
【０５４７】
そのため、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４が第２壁部５５５６ｂと対向配置される場合において、回動アーム部材５５５０及び回動クランク部材５７０は伝達状態を形成する。
【０５４８】
図６７に示す状態から回動クランク部材５７０が図６８に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部５７４と第２非伝達壁部５５５３ｃとの間に隙間が生じ、回動アーム部材５５５０が、ねじりバネ５１７ａの生じる付勢力により摺動突起部５７４と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材５７０が回転されるに従って、第２非伝達壁部５５５３ｃの左端から二つ目の凹設部５５５６の第１壁部５５５６ａが摺動突起部５７４に摺動されながら回動アーム部材５５５０が揺動される。
【０５４９】
即ち、図６７に示す状態から図６８に示す状態までの間は、回動アーム部材５５５０がねじりバネ５１７ａの付勢力により揺動されているに過ぎず、第２駆動装置５６０の駆動力で回動アーム部材５５５０が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材５７０の摺動突起部５７４が第１壁部５５５６ａと対向配置される場合において、回動アーム部材５５５０及び回動クランク部材５７０は非伝達状態を形成する。
【０５５０】
図６５から図６８に図示されるように、回動クランク部材５７０が正面視反時計回りに回転される状態において、摺動突起部５７４が第１壁部５５５６ａと対向配置される場合には回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５５０との間で非伝達状態が形成され、摺動突起部５７４が第２壁部５５５６ｂと対向配置される場合には回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５５０との間で伝達状態が形成される。
【０５５１】
なお、回動クランク部材５７０の回転方向が逆転すれば、第１壁部５５５６ａと第２壁部５５５６ｂとの関係は逆転する。即ち、回動クランク部材５７０が正面視時計回りに回転される場合には、摺動突起部５７４が第１壁部５５５６ａと対向配置される場合には回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５５０との間で伝達状態が形成され、摺動突起部５７４が第２壁部５５５６ｂと対向配置される場合には回動クランク部材５７０と回動アーム部材５５５０との間で非伝達状態が形成される。
【０５５２】
図６５から図６８に図示されるように、本実施形態では、回動クランク部材５７０の揺動方向を切り替えることなく、回動アーム部材５５５０が退避位置（図２２参照）と張出位置との間を揺動される揺動動作に加え、回動アーム部材５５５０が張出位置付近で幅の小さな態様（前板部材５４６の下端が位置Ｕ１と位置Ｕ２との間で移動される態様）で揺動される揺動動作を形成することができる。
【０５５３】
これにより、駆動装置５６０の駆動方向を切り替えることでは形成困難な揺動動作を回動アーム部材５５５０に生じさせることができる。すなわち、回動アーム部材５５５０に張出位置付近で幅の小さな揺動動作を行わせることは、駆動装置５６０の駆動方向を短い間隔で繰り返し切り替えることでも形成可能である。しかし、この場合、揺動動作の幅は、駆動装置５６０の駆動方向の切り替え速度に依存する。また、回動アーム部材５５５０の揺動動作の速度が大きな状態で駆動装置５６０の駆動方向を切り替えたとしても、駆動装置５６０及び回動アーム部材５５５０の慣性が大きく瞬時に駆動方向を切り替えられず、駆動方向の切り替えに要する時間が長くなる恐れがあった。
【０５５４】
これに対し、本実施形態における回動アーム部材５５５０の張出位置付近での揺動動作では、回動クランク部材５７０の回転方向を切り替える必要がないので、駆動方向の切り替えに要する時間を不要とすることができる。
【０５５５】
また、回動アーム部材５５５０が正面視時計回りに揺動される動作（上向きの揺動動作）の動作速度は、ねじりバネ５１７ａが生じる付勢力に依存し、回動アーム部材５５５０が正面視反時計回りに揺動される動作（下向きの揺動動作）の動作速度は、回動クランク部材５７０の回転速度に依存する。そのため、ねじりバネ５１７ａの付勢力を増大させ、回動クランク部材５７０の回転速度を高速化することにより、回動アーム部材５５５０の張出位置付近での揺動速度を高速化することができる。
【０５５６】
これにより、回動アーム部材５５５０の張出位置付近での揺動動作の高速化と、揺動方向の切り替え時間の短縮と、を両立させることができる。
【０５５７】
次いで、図６９から図７１を参照して、第６実施形態における複合動作ユニット６５００について説明する。
【０５５８】
第１実施形態では、複合動作ユニット５００の回動アーム部材５５０が一体成型される場合を説明したが、第６実施形態における回動アーム部材６５５０は、二部材が連結されることで形成される。その二部材が相対的に揺動されることで、他方の端部に形成される円弧状孔５５４の姿勢が変化される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５５９】
図６９（ａ）及び図６９（ｃ）は、第６実施形態における回動アーム部材６５５０の部分正面図であり、図６９（ｂ）は、図６９（ａ）の矢印ＬＸＩＸｂ方向視における回動アーム部材６５５０の部分上面図である。なお、図６９（ａ）では、先端揺動部材６５５６の先端が上方へ向けられる第１姿勢が形成される状態が図示され、図６９（ｂ）では、先端揺動部材６５５６の先端が下方へ向けられる第２姿勢が形成される状態が図示される。
【０５６０】
図６９（ａ）に示すように、回動アーム部材６５５０は、第３軸部５１７（図７１参照）に軸支される本体部６５５１と、その本体部６５５１の他方の端部に連結される先端揺動部材６５５６と、本体部６５５１の他方の端部の上面に固定され先端揺動部材６５５６の姿勢を切り替える切替装置６５９０と、を主に備える。なお、先端揺動部材６５５６に円弧状孔６５５４が形成される。
【０５６１】
本体部６５５１は、他方の端部に前後方向に穿設され先端揺動部材６５５６の揺動中心となる軸支孔６５５１ａを備える。
【０５６２】
先端揺動部材６５５６は、本体部６５５１と連結される側の端部が本体部６５５１を前後で挟む態様で形成され、先端揺動部材６５５６の揺動中心として穿設される軸支孔６５５６ａと、その軸支孔６５５６ａ及び先端揺動部材６５５６の軸支孔６５５１ａに挿通される棒材である軸支棒６５５６ｂと、軸支孔６５５６ａから円弧状孔６５５４の反対側へ延設される延設部の端部から前後方向に突設され切替装置６５９０の案内長孔６５９１ｄに連結される摺動軸６５５６ｃと、を主に備える。
【０５６３】
円弧状孔６５５４は、上側の内側面に突設される返し部６５５４ａを備える。返し部６５５４ａは、伸縮演出部材６５４０の突起部５４１ｂに摺動される部分であって、円弧状孔６５５４の先端側から摺動される場合には抵抗が抑制される一方で、反対方向で摺動される場合には摺動抵抗が増大される左右非対称形状の突部である。
【０５６４】
図７０（ａ）及び図７０（ｂ）は、切替装置６５９０の正面斜視図である。なお、図７０（ａ）では、Ｃ字状部材６５９１がスイッチ部材６５９２から押し上げられる押し上げ状態が図示され、図７０（ｂ）では、Ｃ字状部材６５９１がスイッチ部材６５９２に対して押し下げられる押し下げ状態が図示される。また、押し上げ状態が、図６９（ｃ）の状態に対応し、押し下げ状態が、図６９（ａ）の状態に対応する。
【０５６５】
Ｃ字状部材６５９１は、中央に移動円柱部６５９２ａが挿通可能な内径の孔が穿設される長尺板状の本体部６５９１ａと、その本体部６５９１ａに穿設される孔の内径と同じ内径の筒状に突設され内周面に溝加工が形成される筒状案内部６５９１ｂと、本体部６５９１ａの長尺方向の両端部から下方へ延設され本体部６５５１の前後方向に対向配置される一対の腕部６５９１ｃと、その腕部６５９１ｃの先端側に穿設され先端揺動部材６５５６の摺動軸６５５６ｃが案内される長孔である案内長孔６５９１ｄと、を主に備える。
【０５６６】
筒状案内部６５９１ｂの内周面に形成される溝加工は、スイッチ部材６５９２の移動円柱部６５９２ａとの関係でノック機構を形成するための溝加工である。Ｃ字状部材６５９１は、この溝加工により、スイッチ部材６５９２に押し付けられる方向に押進されるたびに押し上げ状態と押し下げ状態とが切り替えられる。なお、ノック機構を形成するために必要な付勢力を形成するバネ部材等の他の部材の図示は省略され、本実施形態では、筒状案内部６５９１ｂが伸縮演出装置６５４０の押し込み部６５４１ａ（図７１参照）に押進される。
【０５６７】
スイッチ部材６５９２は、筒状案内部６５９１ａに挿通され筒状案内部６５９１ａの内周面の溝を移動可能な突起が外周面から突設される移動円柱部６５９２ａと、その移動円柱部６５９２ａが軸回転可能に連結され回動アーム部材６５５０の本体部６５５１の上面に固定される固定板部６５９２ｂと、を主に備える。
【０５６８】
ここで、ノック機構では、筒状部材と、その筒状部材の内周側を案内される円柱部材とが相対回転しながら、軸方向の互いの相対位置が切り替えられる。即ち、筒状部材と円柱部材とが相対回転しない場合、軸方向の相対位置を切り替えることが困難となる。
【０５６９】
これに対し、スイッチ部材６５９２の移動円柱部６５９２ａは、固定板部６５９２ｂに対して軸回転可能に連結される。そのため、Ｃ字状部材６５９１がスイッチ部材６５９２に近接する方向へ移動されるとき（図７０（ａ）下方へ押し下げられるとき）、筒状案内部６５９１ｂに対して移動円柱部６５９２ａが相対回転可能とされ、ノック機構が機能する。
【０５７０】
そのため、回動アーム部材６５５０の本体部６５５１に固定される固定板部６５９２ｂと、Ｃ字状部材６５９１とを相対回転させることなく押し上げ状態と押し下げ状態とを切り替えることができる。従って、先端揺動部材６５５６の摺動軸６５５６ｃがＣ字状部材６５９１の案内長穴６５９１ｄに挿通された状態を維持したまま、切替装置６５９０の状態を、押し上げ状態と押し下げ状態とで切り替えることができる。
【０５７１】
図７１（ａ）及び図７１（ｂ）は、複合動作ユニット６５００の正面図である。図７１（ａ）では、回動アーム部材６５５０が張出位置に配置され切替装置６５９０が押し上げ状態とされる状態が図示され、図Ｋ４では、回動アーム部材６５５０が張出位置に配置され切替装置６５９０が押し下げ状態とされる状態が図示される。なお、図７１（ａ）及び図７１（ｂ）において、伸縮演出装置６５４０は、揺動可能範囲の左端まで揺動された位置に配置される。
【０５７２】
図７１（ａ）及び図７１（ｂ）に示すように、回動アーム部材６５５０が張出位置に配置された状態において、切替装置６５９０の状態を切り替えることで、伸縮演出装置５４０の正面視時計回りの最大揺動角度を切り替えることができる。
【０５７３】
即ち、切替装置６５９０が押し上げ状態を形成する場合（図７１（ａ）参照）は、円弧状孔６５５４の上側の内側面に伸縮演出部材６５４０の突起部５４１ｂが当接され、伸縮演出装置６５４０の揺動角度が制限される。
【０５７４】
この位置において円弧状孔６５５４の内側面および返し部６５５４ａがストッパとして機能し、伸縮演出装置６５４０の揺動速度が高速な場合でも、図７１（ａ）に図示される配置で伸縮演出装置６５４０を急停止させることができる（突起部５４１ｂの移動軌跡ＲＩが返し部６５５４ａに当接される）。
【０５７５】
これに対し、切替装置６５９０が押し下げ状態を形成する場合（図７１（ｂ）参照）は、伸縮演出装置６５４０の突起部５４１ｂは円弧状孔６５５４及び返し部６５５４ａには衝突されない（突起部５４１ｂの移動軌跡ＲＩが返し部６５５４ａに当接されない）。そのため、円弧状孔６５５４に沿って伸縮演出装置６５４０の突起部５４１ｂが移動され、その突起部５４１ｂは円弧状孔６５５４の口先部５５４ａから外側へ放出される。
【０５７６】
そのため、回転板５２０が第２ストッパ部５１８ｂに当接されるまで伸縮演出装置６５４０は正面視時計回りに揺動される（図７１（ｂ）参照）。この位置において第２ストッパ部５１８ｂがストッパとして機能し、伸縮演出装置６５４０の揺動速度が高速な場合でも、伸縮演出装置５４０を急停止させることができる。
【０５７７】
これにより、伸縮演出装置６５４０を正面視時計回りに揺動させ、伸縮演出装置６５４０を急停止させる演出をさせる場合の揺動角度を複数（本実施形態では２種類）形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。なお、切替装置６５９０の状態の切り替えは、伸縮演出部材６５４０が正面視反時計回りに揺動されることで、切替装置６５９０の筒状案内部６５９１ｂが、本体部材６５４１ａの正面視右上部から右方へ延設される押し込み部６５４１ａによって押進されることで生じる。そのため、先端揺動部材６５５６を揺動させる駆動装置として、伸縮演出部材６５４０の揺動を生じさせる第２駆動装置５６０が兼用されるので、駆動装置の配設個数を削減することができる。
【０５７８】
また、図７１（ａ）及び図７１（ｂ）では、先端揺動部材６５５６が僅かに揺動されることで伸縮演出装置６５４０の揺動範囲を変化させることができる。この場合、揺動角度が僅かなので、遊技者にとってその変化を気付きにくくさせることができる。
【０５７９】
ここで、回動アーム部材６５５０を遊技者が視認可能な状態である場合に（図７１参照）、回動アーム部材６５５０の状態の変化から伸縮演出装置６５４０の揺動角度が把握できるとすると、伸縮演出装置６５４０の動作への期待感が薄れ、伸縮演出装置６５４０の注目度が低下される。
【０５８０】
これに対し、本実施形態では、伸縮演出装置６５４０の揺動角度を変化させるために先端揺動部材６５５６が揺動される角度が小さく、その変化に遊技者が気付くことを困難とすることができる。これにより、伸縮演出装置６５４０の動作への期待感を高めることができ、伸縮演出装置６５４０の注目度を向上させることができる。
【０５８１】
次いで、図７２を参照して、第７実施形態における傾倒動作ユニット７６００について説明する。
【０５８２】
第１実施形態では、伝達部材６４０の端部に長孔形状の摺動孔６４３が形成され、その摺動孔６４３に演出部材６２０が案内可能に支持される場合を説明したが、第７実施形態における傾倒動作ユニット７６００は、伝達部材７６００の端部に軸支孔７６４３が形成され、その軸支孔７６４３に演出部材６２０が軸支される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５８３】
図７２（ａ）及び図７２（ｂ）は、第７実施形態における傾倒動作ユニット７６００の正面図である。図７２（ａ）では、伝達部材７６４０の軸支孔７６４３が筒状部６４２の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図７２（ｂ）では、図７２（ｂ）では、倒立状態から伝達部材７６４０が反時計回りに所定角度揺動された状態が図示される。なお、図７２（ａ）及び図７２（ｂ）では、理解を容易にするために、演出部材６２０の外形が想像線で図示され、その背面側の伝達部材７６４０及びベース部材７６１０が視認可能とされると共にねじりバネ６５０及び軸支突部６１２の図示が省略される。
【０５８４】
図７２（ａ）に図示されるように、ベース部材７６１０は、本体部６１１の第２軸支孔６１４の鉛直下方に、前後方向に穿設される摺動孔７６１３を備える。摺動孔７６１３は、演出部材６２０の揺動軸部６２６が挿通される長孔であって、その長孔の長手方向が上下方向に沿って形成される。揺動軸部６２６は摺動孔７６１３にスライド移動可能に支持される。
【０５８５】
伝達部材７６４０は、本体部６４１の筒状部６４２が形成される端部の反対側の端部に軸支孔７６４３が穿設される。軸支孔７６４３は、演出部材６２０の摺動軸部６２１ａを揺動可能に軸支する部分であり、摺動軸部６２１ａの直径より若干大きな内径で穿設される。
【０５８６】
演出部材６２０の揺動動作は、第１駆動装置６３０（図５１参照）の駆動モータ６３１の回転により伝達部材７６４０が第２軸支孔６１４を中心に揺動することにより生じる。
【０５８７】
本実施形態では、摺動軸部６２１ａは軸支孔７６４３に軸支されるので、伝達部材７６４０が揺動すると、演出部材６２０の摺動軸部６２１ａが、伝達部材７６４０の揺動軌跡に沿って移動する（摺動軸部６２１ａが本体部６４１の長手方向に移動することは無い）。一方で、揺動軸部６２６は摺動孔７６１３に挿通されているので、伝達部材７６４０が揺動すると、揺動軸部６２６はベース部材７６１０に対して相対的にスライド移動する。
【０５８８】
ここで、伝達部材７６４０の揺動角度と、演出部材６２０の揺動角度の違いについて説明する。図７２（ｂ）に示すように、伝達部材７６４０が倒立状態から伝達揺動角度φ７１だけ揺動する場合、演出部材６２０が演出揺動角度φ７２だけ揺動する（演出揺動角度φ７２＜伝達揺動角度φ７１）。そのため、駆動モータ６３１の分解能の最小単位で伝達部材７６４０を揺動させる場合に演出部材６２０の揺動角度を伝達部材７６４０の揺動角度よりも小さくすることができる。これにより、演出部材６２０の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。
【０５８９】
さらに、本実施形態では、伝達部材７６４０が倒立状態から伝達揺動角度φ７１だけ揺動する場合の演出部材６２０の揺動角度を、第１実施形態の場合に比較して小さくすることができることを説明する。
【０５９０】
図７２（ｂ）に図示される連結線Ｊ１は、摺動軸部６２１ａから揺動軸部６２６まで引かれた線である。仮想連結線Ｊ２は、連結線Ｊ１と等しい長さとされ、筒状部６４２を通り本体部６４１の長手方向に引かれた線から摺動孔７６１３の上部に揺動軸部６２６が配置された場合（図７２（ａ）参照）の揺動軸部６２６の中心まで引かれた線である。なお、仮想連結線Ｊ２の揺動角度である仮想角度φ７３は、第１実施形態の第１軸支孔６１３が、摺動孔７６１３の上部に形成されるとした場合に、第１実施形態の伝達部材６４０が伝達揺動角度φ７１だけ揺動することに伴い揺動される演出部材６２０の揺動角度に対応する。
【０５９１】
図７２（ｂ）に示すように、演出揺動角度φ７２は、仮想角度φ７３よりも小さくされ、第７実施形態の傾倒動作ユニット７６００によれば、伝達部材７６４０を所定角度揺動させる場合の演出部材６２０の揺動角度を、第１実施形態の場合に比較して小さくすることができる。従って、駆動モータ６３１（図５１参照）の分解能の最小単位で伝達部材７６４０を揺動させる場合に演出部材６２０の揺動量をそれよりも小さくすることができ、演出部材６２０の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。
【０５９２】
＜第１制御例＞
次いで、上述した各実施形態における制御例について、図７３から図１３４を参照して説明する。本第１制御例では、第１実施形態で説明したパチンコ機１０で実行される制御処理（表示演出等の遊技の制御に関わる処理）について説明する。本制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、ＲＯＭの容量を節約することができる。
【０５９３】
また、本制御例では、特定の役物（伸縮演出装置５４０（図９参照）や傾倒動作ユニット６００（図９参照））が可動する演出において、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第３図柄表示装置８１が視認困難となる場合に、第３図柄表示装置８１にて表示していた表示内容をサブ表示装置６９０に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。
【０５９４】
さらに、上下動作ユニット４００が可動し、扉部材４７０が開放する演出において、扉部材４７０が落下移動される際に、扉部材４７０を閉状態に維持している開閉用駆動モータ４６６を励磁しないよう制御（通電停止制御）している。具体的には、開閉用駆動モータ４６６の全ての位置（ＡからＤ）に対する励磁がオフ（通電停止）である場合は（図１３５（ａ）参照）、開閉用駆動モータ４６６の静止トルク（所謂、ディテントルク）、即ち、扉部材４７０を閉状態で維持するトルクは最小となる。この場合に、上下用駆動モータ４３１が駆動し、スライド部材４５０が落下方向へ可動されると、扉部材４７０へ発生する慣性力により扉部材４７０が開放される。これにより、開閉用駆動モータを駆動せずとも、扉部材４７０が落下移動される際に扉部材４７０に働く慣性力によって扉部材４７０が開放されるので、消費電力を低減することができる。
【０５９５】
また、本パチンコ機１０において、定期的に実行される時間演出期間において、入賞口への入球に基づいて特定の予告演出が実行される場合に、その時間演出期間において実行される演出を制限するように制御している。これにより特定の予告演出であるカウントダウン演出が実行される場合に、時間演出期間において実行されるカウントダウン演出が制限することができる。その結果、時間演出期間において、カウントダウン演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。
【０５９６】
さらに、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第３図柄表示領域の第１領域８１ａから第４領域８１ｄまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。
【０５９７】
なお、本制御例は第１実施形態で説明したパチンコ機１０に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機１０で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機１０で実行するようにしてもよい。
【０５９８】
＜第１制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成＞
まず、図７３から図７６を参照し、主制御装置１１０に設けられているＲＡＭ２０３について説明する。主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
【０５９９】
ここで、図７３を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０６００】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０６０１】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図９２参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図１０２参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｙに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第１入賞口６４と第２入賞口６４０とへの入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０６０２】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０６０３】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図９２参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０６０４】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図７５（ａ）参照）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられる。即ち、第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図７５（ａ）参照）は、低確率時用の第１当たり乱数テーブルと、高確率時用の第１当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａと、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０６０５】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０６０６】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０６０７】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０６０８】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「０」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図７５（ａ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は２であるので、第１特別図柄の小当たりとなる確率は「２／４００」となる。
【０６０９】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図７５（ａ）参照）に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４０」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は１であるので、第１特別図柄の小当たりとなる確率は「１／４００」となる。
【０６１０】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されており、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と、ＲＯＭ２０２内に設けられている第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図７５（ｂ）参照）とに基づいて大当たり種別が決定される。具体的には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が、「０〜３９」である場合には大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）が選択され、「４０〜７９」である場合には大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）が選択され、「８０〜９９」である場合には大当たりＣ（２Ｒ確変有時短無大当たり）が選択される。
【０６１１】
本実施形態では、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図７５（ｂ）参照）に設定されている大当たり種別は、大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣの３種類としたが、それに限らず、４種類以上の大当たり種別が選択されるように構成してもよいし、２種類以下、例えば、１種類の大当たり種別のみが選択されるようにしてもよい。また、特別図柄１の大当たりと、特別図柄２の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。
【０６１２】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」（例えば９０〜９９の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０６１３】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０６１４】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第１入賞口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０６１５】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１０２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル（図７６参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０６１６】
ここで、図７６を参照して変動パターンテーブル２０２ｄについて説明する。この変動パターンテーブル２０２ｄは、図７６（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図７６（ｂ）参照）と、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図７６（ｃ）参照）と、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図７６（ｄ）参照）とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。
【０６１７】
まず、図７６（ｂ）を参照して、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図７６（ｂ）は、この大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０６１８】
具体的には、ノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンについては、「０〜５０」が、スーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンについては、「５１〜１７９」が、スペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンについては、「１８０〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１より選択する。
【０６１９】
図７６（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ（非リーチ）であるか、リーチ外れ（リーチ共通）であるかが停止種別選択カウンタＣ３の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０６２０】
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ（７秒）と変動時間の長い長外れ（１０秒）が設定されている。短外れ（７秒）に対しては、「０〜９８」が、長外れ（１０秒）に対しては、「９９〜１９８」が変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０６２１】
また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種（３０秒）に対して「０〜１４９」が、外れのスーパーリーチ各種（６０秒）に対して「１５０〜１９７」が、外れのスペシャルリーチ各種（９０秒）に対して「１９８」が、変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０６２２】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２より取得している変動種別選択カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２より変動パターンを選択する。
【０６２３】
図７６（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用（確変）変動パターン選択テーブル２０２ｄ３では、設定されている変動種別選択カウンタＣＳ１の値が、上述した外れ用（通常）変動パターン選択テーブル２０２ｄ２とは異なる点で相違する。
【０６２４】
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチが決定される。
【０６２５】
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。
【０６２６】
図７３に戻り、説明を続ける。第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０６２７】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル（図７５（ｄ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル（図７５（ｄ）参照）によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０６２８】
図７５（ｄ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０６２９】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口６４０が「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入賞口６４０が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０６３０】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０６３１】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口６４０が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口６４０の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第１入賞口６４へ球が入球し易い状態となる。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入賞口６４０が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０６３２】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図９２参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１０２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０６３３】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０６３４】
次いで、図７４を参照して、主制御装置１１０に設けられるＲＯＭ２０２とＲＡＭ２０３の内容について説明する。ＲＯＭ２０２は、上述したように、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０５ｃ、変動パターンテーブル２０２ｄが少なくとも設けられている。ＲＯＭ２０２に設けられた各テーブルの内容は、上述した通りであるため、その詳細な説明を省略する。
【０６３５】
また、ＲＡＭ２０３は、図７４に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、確変フラグ２０３ｇと、時短中カウンタ２０３ｈと、大当たりフラグ２０３ｉと、カウンタ用バッファ２０３ｙと、その他メモリエリア２０３ｚとを少なくとも有している。
【０６３６】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、第１入賞口６４（特別図柄１）専用の記憶エリアであり、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０６３７】
より具体的には、球が第１入賞口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０６３８】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０６３９】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０６４０】
本パチンコ機１０では、球が第１入賞口６４へ入賞（始動入賞）し、その始動入賞に応じて各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値）に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。
【０６４１】
そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置１１３によって受信されると、音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてＲＡＭ２３３の特別図柄１または特別図柄２のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。
【０６４２】
本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を予測する。なお、この予測（先読み）は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態（通常遊技状態または確変遊技状態）に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。
【０６４３】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、第２入賞口６４０（特別図柄２）専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、第１入賞口６４（特別図柄１）が第２入賞口６４０（特別図柄２）に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。
【０６４４】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０６４５】
より具体的には、球が普通入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０６４６】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０６４７】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０６４８】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入賞口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入賞口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図９６のＳ５０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図９３のＳ２１０参照）。
【０６４９】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図９３のＳ２１１、図９６のＳ５０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０６５０】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０６５１】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示する。
【０６５２】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、第２入賞口６４０（特別図柄２）の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄに対して、第１入賞口（特別図柄１）が第２入賞口６４０（特別図柄２）に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、図９６のＳ５１０の処理により１ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図９３のＳ２０５参照）。また、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄２における変動表示の保留回数Ｎ２）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図９３のＳ２０６、図９６のＳ５１１参照）。
【０６５３】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図９９のＳ８０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図９８のＳ７０５参照）。
【０６５４】
球が普通入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図９９のＳ８０５）。一方、球が普通入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図９９のＳ８０３：Ｎｏ）。
【０６５５】
確変フラグ２０３ｇは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ２０３ｇの値がオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｇの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。この確変フラグ２０３ｇは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）または大当たりＣ（２Ｒ確変有時短無大当たり）に基づくエンディング演出の開始タイミング（大当たり遊技の終了タイミング）であると判別された場合に、オンに設定される（図１０３のＳ１２１４参照）。そして、特別図柄１変動開始処理（図９５参照）や特別図柄２変動開始処理（図９４参照）において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され（図９５のＳ４０３、図９４のＳ３０３参照）、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される（図１０３のＳ１２０２参照）。
【０６５６】
具体的には、特別図柄１変動開始処理（図９５、Ｓ２１３）または特別図柄２変動開始処理（図９４、Ｓ２０８）が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄１変動開始処理（図９５、Ｓ２１３）または特別図柄２変動開始処理（図９４、Ｓ２０８）では、確変フラグ２０３ｇの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ２０３ｇの値がオフであれば、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
【０６５７】
時短中カウンタ２０３ｈは、パチンコ機１０が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きい場合は、パチンコ機１０が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｈの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｈは、大当たり制御処理によりエンディング演出の開始タイミング（即ち、大当たり遊技の終了タイミング）に、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）が実行されていた場合に１００に設定される（図１０３のＳ１２１５参照）。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され（図９８のＳ７０８参照）、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に１ずつ減算されるものである（図９３のＳ２２２参照）。なお、時短中カウンタ２０３ｈの値が０より大きく、上述した確変フラグ２０３ｇがオンである場合は、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態かつ時短状態であることを示す。
【０６５８】
大当たりフラグ２０３ｉは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ２０３ｉがオンになっている場合に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する大当たり制御処理（図１０３、Ｓ１２０６）により可変入賞装置６５が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。
【０６５９】
小当たりフラグ２０３ｊは、小当たりの発生有無を示すフラグである。小当たりフラグ２０３ｊがオンになっている場合に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する大当たり制御処理により可変入賞装置６５が開放状態にされる小当たり遊技が実行される。
【０６６０】
時短フラグ２０３ｋは、パチンコ機１０が特別図柄の時短状態（普通図柄の高確率状態）であるか否かを示すフラグであり、時短フラグ２０３ｋの値がオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の時短状態であることを示し、時短フラグ２０３ｋの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（普通図柄の低確率状態）であることを示す。この時短フラグ２０３ｇは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）に基づくエンディング演出の開始タイミング（大当たり遊技の終了タイミング）であると判別された場合に、オンに設定される（図１０３のＳ１２１４参照）。そして、特別図柄１変動開始処理（図９５参照）や特別図柄２変動開始処理（図９４参照）において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され（図９５のＳ４０３、図９４のＳ３０３参照）、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される（図１０３のＳ１２０２参照）。
【０６６１】
上述したように、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）では、確変フラグ２０３ｇと時短フラグ２０３ｋとが共にオンに設定され、確変遊技と共に時短遊技が付与される。一方、大当たりＣ（２Ｒ確変有時短無大当たり）では、確変フラグ２０３ｇはオンに設定されるものの、時短フラグ２０３ｋはオフのままとなり、確変遊技のみが付与される。
【０６６２】
ここで、確変遊技（特別図柄の確変状態）は、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球に基づく抽選が大当たりとなる確率が高確率に設定されるものであり、演出態様を変更するなどで確変遊技であることを示唆しなければ、遊技者が現在の遊技が通常遊技であるのか確変遊技であるのかを判別することが困難なものである。一方、時短遊技は、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放回数や開放時間が変更されるため、通常遊技であるのか時短遊技であるのかを判別することが容易なものである。
【０６６３】
よって、遊技者は大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）に基づいて確変遊技と共に時短遊技が付与された場合は、確変遊技であることを容易に認識することができるが、大当たりＣ（２Ｒ確変有時短無大当たり）に基づいて確変遊技のみが付与された場合は、確変遊技であることを認識することが困難となる（所謂、潜伏確変状態）。これにより、遊技者は通常遊技か確変遊技のどちらの遊技状態であるかを推測する必要があり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０６６４】
その他メモリエリアは２０３ｚ、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）などを有している。
【０６６５】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０６６６】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１０２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１０１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１００参照）が即座に実行される。
【０６６７】
次に、図７７（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２、およびＲＡＭ２２３について説明を行う。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターン選択テーブル２２２ａと、入球演出選択テーブル２２２ｂとが少なくとも格納されている。
【０６６８】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置１１３は主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別（リーチ、外れ等））から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル２２２ａより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置１１０から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より１の変動態様が決定される。
【０６６９】
入球演出選択テーブル２２２ｂは、時短遊技中に第２入賞口６４０へ遊技球が入球することに基づいて実行される入球演出の演出内容を規定したテーブルである。この入球演出選択テーブル２２２ｂは、大当たりとなるまでの変動回数に基づいて実行される入球演出の演出内容が規定されており、後述する入球演出設定処理（図１１５参照）において、時短遊技中に第２入賞口６４０へ遊技球が入球したと判別された場合に、入賞情報と入球演出選択テーブルとに基づいて入球演出が選択される（図１１５のＳ２４０３参照）。
【０６７０】
入球演出の種類としては、レベル０入球演出からレベル５入球演出までの６種類の入球演出が設けられており、大当たりとなるまでの変動回数が少なくなるにつれて、レベルの高い入球演出が選択される。これにより、遊技者は入球演出のレベルを判別することで、大当たりとなるまでの回数（大当たりとなる期待度）を認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０６７１】
本制御例における入球演出の表示画像は、入球演出のレベルに対応して表示される、コメント部（「急げ」、「チャンス？」など）と、レベル示唆部（「星印」）とで構成されている。このコメント部は入球演出のレベルに対応して複数のコメントが規定されており、演出カウンタ２２３ｉの値に応じて選択される。一方、レベル示唆部は入球演出のレベルに対応して「星印」の数が固定となっている。例えば、レベル０予告演出では「星印」は０個であり（図８９（ａ）参照）、レベル１予告演出では「星印」が１個、レベル２予告演出では「星印」が２個表示される（図８９（ｂ）参照）。これにより、遊技者に対して実行されている入球演出のレベルを判別することが容易な遊技機を提供できる。その一方で、コメント部では、演出カウンタ２２３ｉの値に応じて選択されるコメントが表示されるので、入球演出の表示画像のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、レベル示唆部を設けないようにしてもよく、これにより、遊技者はコメント部の表示から当該入球演出のレベルを推測する必要があるので、入球演出に興味を持たせることができる。
【０６７２】
ここで、図７８を参照して、入球演出選択テーブル２２２ｂの詳細な内容について説明する。図７８は、入球演出選択テーブル２２２ｂの内容を模式的に示した模式図である。この入球演出選択テーブル２２２ｂは、上述したように、大当たりとなるまでの変動回数に基づいて実行される入球演出の演出内容が規定されている。
【０６７３】
具体的には、第２特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が４より大きい場合、即ち、入賞情報格納エリア２２３ａに第２特別図柄の大当たりの抽選結果が格納されていない場合、レベル０の入球演出が選択されるように規定されている。また、第２特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が４回である場合、即ち、入賞情報格納エリア２２３ａの４番目の保留に第２特別図柄の大当たりの抽選結果が格納されている場合、レベル１の入球演出が選択されるように規定されている。
【０６７４】
同様にして、第２特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が、３回である場合はレベル２の入球演出が、２回である場合はレベル３の入球演出が、１回である場合はレベル４の入球演出が、０回である（当該変動で大当たりとなる）場合はレベル５の入球演出がそれぞれ選択されるように規定されている。
【０６７５】
図７７に戻り、説明を続ける。図７７（ｂ）は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。このＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃと、変動開始フラグ２２３ｄと、停止種別選択フラグ２２３ｅ、表示領域カウンタ２２３ｆ、演出時間格納エリア２２３ｇ、演出モード格納エリア２３３ｈ、回避フラグ２３３ｉ、演出カウンタ２２３ｊ、電源断フラグ２２３ｙ、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０６７６】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、８つのエリア（特別図柄１用の第１エリア〜第４エリア、特別図柄２用の第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【０６７７】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、停止種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄１または特別図柄２のうち該当する特別図柄の４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【０６７８】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている特別図柄１の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０６７９】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０６８０】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入賞口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０６８１】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図１０７のＳ１６０７参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０６８２】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０６８３】
また、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと同様に、主制御装置１１０において保留されている特別図柄２の変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂとは、第２入賞口６４０への入球によって保留球数が加算され、第３図柄表示装置８１において特別図図柄１の保留球数図柄の表示とは異なる特別図図柄２の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【０６８４】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ａまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｂと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ａまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｂの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０６８５】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンされ（図１０８のＳ１７０１参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図１０９のＳ１８０２参照）。変動開始フラグ２２３ｄがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０６８６】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０６８７】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図１０７のＳ１６０４参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図１０９のＳ１８０７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｅがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置１１４に通知される。表示制御装置１１４では、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０６８８】
表示領域カウンタ２２３ｆは、上述した入球演出を表示する第３図柄表示装置８１の表示領域（第１領域８１ａから第４領域８１ｄ、図８９または図９０参照）の中から、表示する表示領域（第１領域８１ａから第４領域８１ｄ、図８９または図９０参照）を決定するために用いられるカウンタである。この表示領域カウンタ２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１３が立ち上がる際に１に初期化され、後述する入球演出設定処理（図１１５参照）において、１から４の範囲で繰り返し更新される。詳細については、図８９および９０を参照して後述するが、表示領域カウンタ２２３ｆに応じた第３図柄表示装置８１の領域に入球演出が表示される。具体的には、表示領域カウンタ２２３ｆが、１である場合は第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａに、２である場合は第３図柄表示装置８１の第２領域８１ｂに、３である場合は第３図柄表示装置８１の第１領域８１ｃに、４である場合は第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａに、入球演出が表示されるように制御される。
【０６８９】
演出時間格納エリア２２３ｇは、時間演出を行うタイミングを格納しておく領域であり、演出時間格納エリア２２３ｇに格納された演出時間に基づいて、時間演出やその時間演出の実行中の特定時間に実行される特定時間演出が実行される。この演出時間格納エリア２２３ｇは、音声ランプ制御装置１１３の電源が投入された際に実行される立ち上げ処理の時間設定処理（図１０５参照）で設定されるものであり、時間演出期間の情報が２４時間分設定される。
【０６９０】
演出モード格納エリア２２３ｈは、現在の遊技状態が通常演出期間（演出モードＡ）、時間演出期間（演出モードＢ）、延長時間演出期間（演出モードＣ）のいずれであるかを判別するための情報が格納される。演出モードは現在の演出モードが通常遊技期間（時間演出期間外）であれば演出モードＡ（通常演出期間）が記憶され、時間演出期間であれば、演出モードＢ（時間演出期間）が記憶され、延長時間演出期間であれば、演出モードＣが格納される。
【０６９１】
回避フラグ２２３ｉは、時間演出期間（演出モードＢ）において、カウントダウン時間予告演出が実行されるか否かを判別するために用いられるフラグであり、回避フラグ２２３ｉが、オンである場合は時間演出期間（演出モードＢ）に第２入賞口６４０への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行されることを示し、オフである場合は時間演出期間（演出モードＢ）の実行中にカウントダウン時間予告演出が実行されないことを示す。この回避フラグ２２３ｉがオンである場合は、時間演出期間（演出モードＢ）においてカウントダウン予告演出が実行されるため、特定時間演出のカウントダウン演出が実行されないように制御される。これにより、第２入賞口６４０に係るカウントダウン予告演出と特定時間演出に係るカウントダウン演出とが重複して実行されることがないため、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供することができる。
【０６９２】
この回避フラグ２２３ｉは、変動表示設定処理（図１０９参照）の中で実行される予告選択処理において、演出モードＢ（時間演出期間）の場合に予告演出が選択された場合にオンに設定される（図１１１のＳ２００７参照）。そして、当該予告演出の実行された変動演出が終了した場合にオフに設定される。
【０６９３】
演出カウンタ２２３ｊは、音声ランプ制御装置１１３において、各種演出（変動パターン、予告演出など）の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図１０６参照）において０から１９８の範囲で繰り返し更新される（図示せず）。
【０６９４】
電源断フラグ２２３ｙは、主制御装置１１０が電源断を検知すると音声ランプ制御装置１１３へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置１１３がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定され、電源断処理が実行される（図１０６のＳ１５１９）。そして、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図１０４）において、電源断フラグ２２３ｙがオンの場合に、ＲＡＭの作業領域のクリアおよびデータ読込処理を実行し、電源断フラグ２２３ｙがオフに設定される（図１０４のＳ１３１０）。これにより、電源断時のデータ記憶処理によって保存された遊技情報を、電源復旧時の立ち上げ処理においてデータ読込処理によって電源断発生前の遊技情報を再度利用でき、遊技を継続して実行することができる。
【０６９５】
その他メモリエリア２２３ｚは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【０６９６】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図１０７参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０６９７】
次に、図７９を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図７９は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０６９８】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０６９９】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０７００】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０７０１】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０７０２】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０７０３】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０７０４】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０７０５】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０７０６】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０７０７】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０７０８】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０７０９】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０７１０】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０７１１】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０７１２】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０７１３】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０７１４】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０７１５】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０７１６】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０７１７】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０７１８】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０７１９】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０７２０】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０７２１】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０７２２】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０７２３】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０７２４】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０７２５】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０７２６】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０７２７】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０７２８】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０７２９】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０７３０】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図１１６のＳ２００１参照）の終了後に実行される初期化処理（図８３のＳ２００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０７３１】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０７３２】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０７３３】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０７３４】
さらに、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａには、補正情報テーブル２３４ａ３が設けられている（図７９参照）。この補正情報テーブル２３４ａ３には、後述する電源投入時の主画像、変動画像およびタイトル画像の表示座標を補正するためのデータが格納されている（図８０（ｂ）参照）。詳細は後述するが、遊技の各演出タイミングにおいて、この補正情報テーブル２３４ａ３の情報に基づき、電源投入時の主画像、変動画像、タイトル画像等の表示位置や表示される倍率（拡大率）が補正されて、表示されることとなる。これにより、各演出タイミングにおいて、電源投入時の主画像、変動画像、タイトル画像等を補正して利用することができ、その演出に対応する主画像、変動画像またはタイトル画像等を別途準備する必要がなく、キャラクタＲＯＭ２３４の容量を節約することができる。
【０７３５】
ここで、図８０（ｂ）を参照して、補正情報テーブル２３４ａ３の内容について説明する。図８０（ｂ）は、補正情報テーブル２３４ａ３の内容を模式的に示した模式図である。この補正情報テーブル２３４ａ３は、各演出における電源投入時画像の補正情報（表示可否、補正座標、拡大率）が記憶されているテーブルである。
【０７３６】
詳細は後述するが、本制御例におけるパチンコ機１０は、電源投入時に第３図柄表示画像８１とサブ表示装置６９０とのそれぞれに電源投入時画像として、電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像とが表示される。これら各種電源投入時画像は、それぞれ電源投入時に表示される表示座標が定められており、例えば、電源投入時主画像は第３図柄表示装置８１に表示され、電源投入時タイトル画像はサブ表示装置６９０に表示される（図８２参照）。
【０７３７】
ここで表示される各種電源投入時画像は、電源投入後の通常遊技などにおいても利用（表示）されるように構成されており、その際に、上述した補正情報テーブル２３４ａ３に記憶されているデータに基づいて表示座標等が補正して表示するように設定される。なお、この補正情報テーブル２３４ａ３の情報は、各演出が実行される場合に、実行される演出に応じた補正情報テーブル２３４ａ３のデータが補正情報格納エリア２３３ｍに格納される。表示制御装置１１４は、この補正情報格納エリア２３３ｍに格納されているデータに基づいて、各種電源投入時画像を表示することとなる。
【０７３８】
具体的には、図８０（ｂ）に示すように、各演出における各種電源投入時画像（電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像）について、表示可否（オンまたはオフ）、補正座標、拡大率の情報が規定されている。
【０７３９】
通常演出用の補正情報テーブル２３４ａ３は、通常の変動演出が実行される場合に、補正情報格納エリア２３３ｍへ格納されるデータである。この通常演出用の補正情報テーブル２３４ａ３は、電源投入時主画像と、電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は（−６００，−４５０）に設定されており、拡大率は×１（等倍）に設定されている。これにより、通常演出が実行される場合には、電源投入時変動画像が、初期位置（６００，４５０）から（−６００，−４５０）移動した座標（０，０）を原点として、等倍の大きさで表示されることとなる（図８２および図８３（ａ）参照）。なお、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは、オフに設定されているため表示されない。
【０７４０】
デモ演出用の補正情報テーブル２３４ａ３は、デモ演出が実行される場合に、補正情報格納エリア２３３ｍへ格納されるデータである。このデモ演出用の補正情報テーブル２３４ａ３は、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とがオフに設定されており、電源投入時タイトル画像がオンに設定されている。そして、電源投入時タイトル画像の座標の補正量は（−７００，０）に設定され、拡大率は×２（２倍）に設定されている。これにより、デモ演出が実行される場合には、電源投入時タイトル画像が、初期位置（９００，１００）から（−７００，０）移動した座標（２００，１００）を原点として、２倍の大きさで表示されることとなる（図８２および図８３（ｂ）参照）。なお、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とは、オフに設定されているため表示されない。
【０７４１】
伸縮役物可動用の補正情報テーブル２３４ａ３は、伸縮演出装置５４０（図９参照）が可動する演出（伸縮役物シナリオ）が実行される場合に、補正情報格納エリア２３３ｍへ格納されるデータである。伸縮役物可動用の補正情報テーブル２３４ａ３には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は（２００，−４５０）に設定されており、拡大率は×１（等倍）に設定されている。これにより、伸縮役物が可動する演出が実行される場合には、電源投入時変動画像が、初期位置（６００，４５０）から（２００，−４５０）移動した座標（８００，０）を原点として、等倍の大きさで表示されることとなる（図８２参照）。その結果、電源投入時変動画像は、サブ表示装置６９０に表示されることとなる。なお、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは、オフに設定されているため表示されない。
【０７４２】
傾倒役物可動用の補正情報テーブル２３４ａ３は、傾倒演出装置５４０が可動する演出（傾倒役物シナリオ）が実行される場合に、補正情報格納エリア２３３ｍへ格納されるデータである。傾倒役物可動用の補正情報テーブル２３４ａ３には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は（−６００，−４５０）に設定されており、拡大率は×１（等倍）に設定されている。これにより、伸縮役物が可動する演出が実行される場合には、電源投入時変動画像が、初期位置（６００，４５０）から（−６００，−４５０）移動した座標（０，０）を原点として、等倍の大きさで表示されることとなる（図８２および図８３（ａ）参照）。なお、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは、オフに設定されているため表示されない。
【０７４３】
このように、補正情報テーブル２３４ａ３のデータにより、実行される各種演出に応じて、各種電源投入時画像を補正して第３図柄表示装置８１およびサブ表示装置６９０に表示することができる。これにより、各種演出で表示するための画像データをそれぞれ設けずとも、各種演出に応じた変動画像等を表示することができるため、キャラクタＲＯＭ２３４の容量を節約することができる。
【０７４４】
なお、各演出で可動される役物の動作に連動して、各種電源投入時画像の表示される位置が移動されるように補正してもよい。具体的には、一の演出における経過時間と各種電源投入時画像の補正情報とを規定しておく。これにより、例えば、役物が右から左へと移動する演出が実行される場合に、変動画像を左から右へと移動させながら表示することができる。
【０７４５】
また、各種電源投入時画像を移動させる場合に、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０との間を行き来するように移動させるようにしてもよい。この場合、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに画像を跨いで表示する場合には、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０との解像度が異なるため、その解像度の差を公知のスケーラー（例えば、ビデオスケーラー）などを用いて調整（変換）すればよい。これにより、各種電源投入時画像を移動可能な範囲を広げることができる。
【０７４６】
さらに、電源投入時において各種電源投入時画像を移動可能なように、補正情報を設定してもよい。この場合、電源投入時に最初に読み込まれる第１プログラム記憶エリアのプログラムと共に電源投入時に使用する補正情報を読み込むようにしておけば良い。ここで、パチンコ機１０では、電源投入時に各種役物を原点位置へと移動させるための原点復帰動作が実行される。よって、各種役物が原点復帰動作により可動するため、第３図柄表示装置８１やサブ表示装置６９０が視認しにくくなるタイミングがある。そこで、各種役物の可動状態に応じて各種電源投入時画像の表示領域を補正することで、各種役物の原点復帰動作中においても、各種電源投入時画像を視認しやすい遊技機とすることができる。
【０７４７】
次いで、画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図８７参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０７４８】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図１１８（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０７４９】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０７５０】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０７５１】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０７５２】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０７５３】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０７５４】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０７５５】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０７５６】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０７５７】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０７５８】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０７５９】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０７６０】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０７６１】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０７６２】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄ、電源投入時タイトル画像エリア２３５ｆが少なくとも設けられている。
【０７６３】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入賞口６４への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０７６４】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像エリア２３５ｆに対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図１１６参照）。
【０７６５】
ここで、図８１から図８３を参照して、第３図柄表示装置８１およびサブ表示装置６９０の表示領域と、その表示領域に表示される電源投入時画像について説明する。図８１は、第３図柄表示装置８１およびサブ表示装置６９０の表示領域を模式的に示した模式図である。本制御例におけるパチンコ機１０は、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とを備えており、それらの表示装置へ画像データを表示するための制御を表示制御装置１１４で行っている。
【０７６６】
具体的には、表示制御装置１１４では横１２００×縦６００の領域をもつ画像データを扱っている。ここで、その画像データにおいて左上の角の位置（０，０）とし、右下の角の位置を（１２００，６００）とする。この場合、（０，０）から（８００，６００）までの領域の画像データは第３図柄表示装置用領域であり、この領域の画像データは第３図柄表示装置８１に表示されることとなる。また、（８００，０）から（１２００，３００）までの領域の画像データはサブ表示装置用領域であり、この領域の画像データはサブ表示装置６９０に表示されることとなる。さらに、残りの（８００，３００）から（１２００，６００）までの領域の画像データは未使用領域であり、この領域の画像データは表示に用いられることはない。
【０７６７】
このように、本制御例における表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示する画像データを一の画像データとして扱い、その座標に応じて第３図柄表示装置８１へ表示するかサブ表示装置６９０へ表示するかが変更される。これにより、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示される画像（演出）を同期させることが容易となり、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示される画像（演出）がずれてしまうなどの不具合を抑制することができる。なお、これに限られず、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示する画像データを各々設けるようにしてもよい。
【０７６８】
次いで、図８２を参照して、電源投入時に表示制御装置１１４により、第３図柄表示装置８１およびサブ表示装置６９０に表示される電源投入時画像について説明する。表示制御装置１１４は、電源投入直後に、まず、電源投入時タイトル画像に対応する画像データをキャラクタ２３４から電源投入時タイトル画像エリア２３５ｆへ転送する。次いで、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送し、その後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。これにより、表示制御装置１１４は、まず電源投入時タイトル画像エリア２３５ｇに格納された画像データを用いて、電源投入時タイトル画像（図８２参照）をサブ表示画面６９０に表示する。次いで、電源投入時主画像（図８２参照）を第３図柄表示装置８１に表示させる。これらの表示が行われている間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。
【０７６９】
ここで、サブ表示装置６９０は、第３図柄表示装置８１よりも解像度が低いものであるため、そのサブ表示装置６９０に表示する画像のデータ量は、第３図柄表示装置８１に表示する画像のデータ量よりも少ないものとなる。よって、表示制御装置１１４では、画像のデータ量が少ないサブ表示装置６９０に表示する画像（電源投入時タイトル画像）を最初に常駐用ビデオＲＡＭに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。
【０７７０】
その後、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する（図８２（ｂ），（ｃ）参照）。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０７７１】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０７７２】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０７７３】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０７７４】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０７７５】
さらに、この電源投入時変動画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、遊技の実行中に停電などにより電源が一度切断され復旧した場合に、停電前に実行されていた遊技における変動または変動の結果を簡単な変動演出により、すぐに確認することができるので、遊技者が感じる不満を低減することができる。
【０７７６】
なお、電源投入時に表示される画像として、簡易的なキャラクタ画像などを設け、第３図柄表示装置８１に表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時に表示される簡単な変動演出においても、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７７７】
また、ここで用いる簡易的なキャラクタ画像は、通常演出時にサブ表示装置６９０において用いられるキャラクタ画像としてもよい。これにより、新たに簡易的なキャラクタ画像を設けることなく、サブ表示装置６９０に表示されるデータ容量の少ないキャラクタ画像を共通化して利用することができるので、キャラクタＲＯＭ２３４の容量を節約できるとともに、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像の転送時間を短くすることができる。
【０７７８】
さらに、常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送が完了した画像から順次第３図柄表示装置８１およびサブ表示装置６９０へ表示するようにしてもよい。これにより、電源を投入してから通常の遊技を開始可能となるまでの間に実行される簡易演出においても、順次演出のバリエーションを増やしていくことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０７７９】
また、常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像を転送する際には公知の画像圧縮技術により解像度が低くなるように圧縮した画像を転送し、その後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送が完了した画像を解凍するようにしてもよい。そして、圧縮した画像が常駐用ビデオＲＡＭに格納された時点で、その画像をサブ表示装置６９０へ表示するように構成してもよい。これにより、低解像度に圧縮された画像であっても、解像度の低いサブ表示装置６９０であれば違和感なく当該画像を表示することができ、電源を投入してから画像が表示されるまでの時間を短くすることができる。
【０７８０】
次に、図８３を参照して、通常演出時とデモ演出時における表示画面について説明する。図８３（ａ）は、通常演出時における第３図柄表示装置８１の表示画面を模式的に示した模式図であり、図８３（ｂ）は、デモ演出時における第３図柄表示装置８１の表示画面を模式的に示した模式図である。
【０７８１】
通常演出時は、後述する補正情報テーブル２３４ａ３に基づいて、電源投入時変動画像の表示座標が（−６００，−４５０）されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時変動画像の表示座標は（６００，４５０）であるので、通常演出時には（０，０）の位置に電源投入時変動画像が表示されることとなる（図８３（ａ）参照）。この電源投入時変動画像は、通常演出時には特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）の変動結果を示すものとして利用される。
【０７８２】
また、デモ演出時は、後述する補正情報テーブル２３４ａ３に基づいて、電源投入時タイトル画像の表示座標が（−７００，０）されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時タイトル画像の表示位置は（９００，１００）であるので、デモ演出時には（２００，１００）の位置に電源投入時タイトル画像が表示されることとなる（図８３（ｂ）参照）。
【０７８３】
図７９に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０７８４】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０７８５】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０７８６】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０７８７】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０７８８】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０７８９】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０７９０】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０７９１】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０７９２】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０７９３】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０７９４】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０７９５】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０７９６】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊ、補正情報格納エリア２３３ｍ、特殊演出補正フラグ２３３ｎ、背景画像変更フラグ２３３ｐ、演出モードフラグ２３３ｒを少なくとも有している。
【０７９７】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０７９８】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０７９９】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０８００】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０８０１】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢまたは大当たりＣのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０８０２】
また、第１入賞口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第２入賞口６４０へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０８０３】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０８０４】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０８０５】
ここで、図８５を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図８５は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０８０６】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０８０７】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０８０８】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０８０９】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０８１０】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。
【０８１１】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景（海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景）のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。
【０８１２】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０８１３】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０８１４】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０８１５】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０８１６】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０８１７】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０８１８】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０８１９】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図８５の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０８２０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図８７参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０８２１】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０８２２】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０８２３】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０８２４】
次いで、図８６を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図８６は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０８２５】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０８２６】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図８６のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０８２７】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図８６のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０８２８】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０８２９】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図８６の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０８３０】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図８７参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０８３１】
例えば、図８６の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０８３２】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０８３３】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０８３４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０８３５】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０８３６】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０８３７】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０８３８】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図１１６参照）の中でオンに設定される（図１１６のＳ２５０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図１３２（ｂ）のＳ４８０５参照）。
【０８３９】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図１１８（ｂ）のＳ２８０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８０９参照）および簡易表示設定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８１０参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図１１９〜図１２７参照）および表示設定処理（図１２８〜図１３０参照）が実行される。
【０８４０】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図１３２（ａ）のＳ４７０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図１３２（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図１３３参照）を実行する。
【０８４１】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図５７参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０８４２】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図８７参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０８４３】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０８４４】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図８７参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０８４５】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０８４６】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０８４７】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図１３０のＳ４３０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０８４８】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図８７参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０８４９】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０８５０】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０８５１】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０８５２】
ここで、図８７を参照して、描画リストの詳細について説明する。図８７は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図８７に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０８５３】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０８５４】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０８５５】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０８５６】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０８５７】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０８５８】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０８５９】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０８６０】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０８６１】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８０３参照）が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図１２８のＳ４３０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０８６２】
格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０８６３】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図１１６のＳ２５０２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０８６４】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図１３３参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０８６５】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図１３３のＳ４９１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図１３３のＳ４９１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０８６６】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図１３４のＳ５００２参照）。
【０８６７】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０８６８】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｋの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１１８（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に行われる（図１３４のＳ５００２参照）。
【０８６９】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０８７０】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０８７１】
補正情報格納エリア２３３ｍは、上述した補正情報テーブル２３４ａ３の情報が格納されるエリアであり、この補正情報格納エリア２３３ｍに格納された補正情報に基づいて、電源投入時画像（主画像、変動画像、タイトル画像）の位置情報が補正されて表示されることとなる。補正情報格納エリア２３３ｍの値は、音声ランプ制御装置１１３の電源投入時に初期値（補正無し、各画像種別がオン）に設定され、各電源投入時画像が初期位置で表示される。そして、遊技状態（表示されている演出）に応じて、補正情報テーブル２３４ａ３の補正情報が設定されることとなる。例えば、通常演出の実行中であれば、通常演出用の補正情報テーブル２３４ａ３が設定される（図１３１のＳ４６０４参照）。
【０８７２】
特殊演出補正フラグ２３３ｎは、伸縮演出装置５４０（図９参照）や、傾倒動作ユニット６００（図９参照）が可動する演出の実行時であるか否かを判別するためのフラグである。伸縮演出装置５４０（図９参照）や傾倒動作ユニット６００（図９参照）が可動する演出が実行される場合（伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオがある場合）に、それぞれに対応する役物可動用補正情報（伸縮役物可動用補正情報、傾倒役物可動用補正情報）が補正情報格納エリア２３３ｍに格納されると共に、オンに設定される。そして、当該役物が可動する演出が停止される場合に、オフに設定される。ここで、伸縮演出装置５４０（図９参照）が可動する演出時には、伸縮演出装置５４０（図９参照）の前面部材５４６が第３図柄表示装置８１の正面に移動されるため、遊技者が第３図柄表示装置８１を視認し難くなる。この場合に伸縮役物可動用補正情報が補正情報格納エリア２３３ｍに格納されることで、変動画像をサブ表示装置６９０に表示することができるため、上述した問題を抑制することができる。
【０８７３】
背面画像変更フラグ２３３ｐは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ２３３ｐは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドや、演出モード変更コマンドを受信した場合にオンに設定され（図１２６（ａ）のＳ４００１参照）、通常画像転送設定処理において参照され（図１３３のＳ４９０９参照）、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される（図１３３のＳ４９１０参照）。これにより、音声ランプ制御装置１１３から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。
【０８７４】
演出モードフラグ２３３ｒは、演出モードを判別するために設定、参照されるフラグであり、演出モードフラグ２３３ｒに設定されている演出モードに基づいて、背面画像が変更される。この演出モードフラグ２３３ｒは、音声ランプ制御装置１１３から受信した演出モード変更コマンドに基づいて設定され（図１２６（ａ）のＳ４００２参照）、その設定された演出モードフラグ２３３ｒの値に基づいて、後述する通常画像転送設定処理において、背面画像データが設定されることとなる（図１３３のＳ４９１１参照）。これにより、音声ランプ制御装置１１３で設定する演出モードに応じて、第３図柄表示装置８１およびサブ表示装置６９０に表示される背面画像を変更することができる。
【０８７５】
次に、図８８から図９０を参照して、本制御例の時短遊技中に実行される入球演出について説明する。図８８は、入球演出が実行される場合のタイミングチャートを示した図である。本制御例における時短遊技では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動時間が０．１２５秒に設定されており、その変動時間の経過後０．４７５秒で図柄が停止表示される。即ち、本制御例における時短遊技では、第１入賞口６４または第２入賞口への入球に基づいて実行される一の変動演出は０．６秒で終了する。この場合に、変動演出の実行に基づいて大当たりとなる期待度を一の表示領域に表示すると、変動演出が０．６秒で終了する（即ち、大当たりとなる期待度の表示が０．６秒で終了する）ので、遊技者が大当たりとなる期待度を認識することが困難となる。
【０８７６】
そこで、本制御例では、大当たりとなる期待度を示す入球演出を第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄの４領域に順に表示するようにしたので、例えば、第１領域８１ａに入球演出を表示しつつ、次の入球演出を第２領域８１ｂに表示することができる。これにより、大当たりとなる期待度を示す入球演出の表示期間を長くすることができ、遊技者に対して大当たりとなる期待度を認識させやすい、即ち、わかりやすい遊技機を提供することができる。
【０８７７】
また、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、第２入賞口６４０の保留が上限（本制御例では４）である場合にも、第２入賞口６４０へ遊技球が入球したことに基づいて表示される（所謂、オーバーフロー時にも入球演出が表示される）。これにより、第２入賞口６４０の保留が上限（４）となっていても、遊技者に対して継続して第２入賞口６４０へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８７８】
さらに、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、大当たりまでの残変動回数に対応した演出となっている。具体的には後述するが、大当たりとなるまでの残変動回数が減少することに基づいて、大当たりとなる期待度の高い入球演出（レベルの高い入球演出）となるように制御される。これにより、入球演出のレベルが徐々に増加するので、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８７９】
具体的に、図８８を参照して説明する。まず、大当たり遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態へと移行し、大当たり遊技中に第２特別図柄の保留球数が４となっていると、その保留球のうち最も古い入賞に基づく変動である変動１が開始される。ここで、各保留球の入賞情報に大当たりの入賞情報がないとすると、大当たりまでの残変動回数は４より大（未定）であるので、変動１の実行中に第２入賞口６４０へ１球目の入球（抽選結果は外れ）があった場合は、レベル０の入球演出が第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａに表示されると共に、第２特別図柄の保留球数は４に変化する（図８９（ａ）参照）。
【０８８０】
次いで、変動１が終了すると、保留球に基づく変動２が開始され、第２特別図柄の保留球数が３となる。この変動２の実行中に第２入賞口６４０へ２球目の入球（抽選結果は大当たり）があった場合は、大当たりまでの残変動回数が４となり、レベル１の入球演出が第３図柄表示装置８１の第２領域８１ｂに表示されると共に、第２特別図柄の保留球数が４に変化する。
【０８８１】
そして、変動２が終了し保留球に基づく変動３が開始されると、第２特別図柄の保留球数が３になると共に、大当たりまでの残変動回数が３へと減少する。変動３の実行中に第２入賞口６４０へ３球目の入球（抽選結果は外れ）があると、レベル２の入球演出が第３図柄表示装置８１の第３領域８１ｃに表示される（図８９（ｂ）参照）と共に、第２特別図柄の保留図柄が４に変化する。さらに、当該変動３の実行中に第２入賞口６４０へ４球目の入球（オーバーフロー）があった場合は、レベル２の入球演出が第３表示装置８１の第４領域８１ｄに表示される。
【０８８２】
次いで、変動３が終了し保留球に基づく変動４が開始されると、第２特別図柄の保留球数が３となると共に、大当たりまでの残変動回数が２へと減少する。この変動４の実行中に第２入賞口６４０への入球がなければ、入球演出が新たに表示されることはなく、そのまま変動４が終了する。
【０８８３】
変動４が終了すると、保留球に基づく変動５が開始され、第２特別図柄の保留球数が２に減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が１へと減少する。この変動５の実行中に第２入賞口６４０へ遊技球が入球すると、レベル４の入球演出が第３表示装置８１の第１領域８１ａに表示される（図９０（ａ）参照）と共に、第２特別図柄の保留球数が３へと増加する。
【０８８４】
そして、変動５が終了すると、大当たりの入賞情報の保留球に基づく変動６が開始され、第２特別図柄の保留球数が２へと減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が０へと減少する。この変動６の実行中に第２入賞口６４０へ遊技球が入球すると、レベル５の入球演出が第３図柄表示装置８１の第２領域８１ｂに表示される（図９０（ｂ）参照）と共に、第２特別図柄の保留球数が３へと増加する。その後、変動６の変動が終了すると、大当たり遊技が実行されることとなる。
【０８８５】
このように、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じて、入球演出の種別が変更されるよう構成しているので、遊技者は大当たりに基づく変動が実行される前に、大当たりとなることを予め認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８８６】
また、大当たりまでの残変動回数が減少することに基づいて、入球演出のレベルが徐々に増加するため、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８８７】
また、本制御例では、時短遊技における一の変動演出の演出期間を０．６秒（変動時間０．１２５秒、停止時間０．４７５秒）としたので、第２入賞口６４０へ継続的に遊技球が入球されなければ、変動演出がすぐに終了してしまい、遊技がつまらないものとなってしまう。これに対し、第２入賞口６４０への入球に基づいて、大当たりとなる期待度を表示するように構成した。これにより、遊技者に対し遊技球を第２入賞口６４０へ入球させたいと思わせ、第２入賞口６４０へ継続的に遊技球が入球するよう遊技させることができるので、変動演出がすぐに終了してしまい、遊技がつまらないものとなってしまうことを抑制できる。
【０８８８】
なお、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じた入球演出を行うようにしたが、これに限られず、大当たりまでの残変動回数を遊技者が認識困難となる態様の入球演出を実行するようにしてもよいし、大当たりまでの残変動回数とは無関係に上述した入球演出を行うようにしてもよい。これにより、大当たりの到来を予感することなく大当たりとなる場合を設けることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８８９】
また、本制御例では、上述した入球演出を第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄの各領域に順に表示するように構成している。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第２入賞口６４０へ遊技球が４球入球するまで継続して表示されることとなり、第２入賞口６４０へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができ、遊技者が入球演出を視認（認識）できないとの不具合を抑制することができる。なお、入球演出が表示されていない領域を判別して表示されていない領域を優先的に利用して表示するようにしてもよい。これにより、入球演出が表示される時間をより長く確保することができる。
【０８９０】
さらに、本制御例では、第２入賞口６４０の保留が上限となっており、更に第２入賞口６４０へ遊技球が入球した場合（所謂、オーバーフロー）でも入球演出を行うように構成している。これにより、第２入賞口６４０の保留が上限となっていても、入球することに基づいて入球演出が表示されるので、遊技者に対して第２入賞口６４０の保留が上限となっていても、継続して第２入賞口６４０へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、付与されている時短遊技の回数以上に入球演出が表示されることになるため、遊技者に対して時短遊技が多く付与されていると感じさせることができる。
【０８９１】
なお、本制御例では、入球演出を第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄの各領域に順（時計周り）に表示するように構成したが、これに限られず、逆順（反時計回り）に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。
【０８９２】
また、大当たりとなる期待度に応じて、第３図柄表示装置８１の各領域（第１領域８１ａから第４領域）に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第１領域８１ａから第４領域８１ｄの各領域に順（時計周り）に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順（反時計回り）に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域（第１領域８１ａから第４領域）に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域（第１領域８１ａから第４領域）に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。
【０８９３】
次に、図９１を参照して、本制御例で実行される時間演出と、その時間演出の実行中において実行される特定時間演出とについて説明する。本制御例で実行される時間演出は、上述したように、パチンコ機１０に設けられているＲＴＣ２９２（計時手段）により設定された時刻に複数のパチンコ機１０間で同期して実行される演出である。
【０８９４】
図９１は時間演出期間を実行するタイミングを示したタイミングチャートである。パチンコ機１０に電源が投入されると、後述する音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図１０４参照）内の時間設定処理（図１０５参照）により現在時刻情報がＲＴＣ２９２から取得される。その取得した時刻情報に基づいて、５５分が経過すると時間演出期間（演出モードＢ）が設定される。なお、この時間演出期間が設定されるまでの期間は、通常遊技機期間（演出モードＡ）が設定される。時間演出期間は、通常、５分間に設定されており、この５分間が経過すると通常遊技期間が設定される。この通常遊技期間（５５分間）と時間演出期間（５分間）とは繰り返し設定されているため、１時間毎に時間演出期間（演出モードＢ）が設定されることとなる。
【０８９５】
ここで、時間演出期間の５分間が経過すると、その時点で記憶されている保留記憶または変動中の特別図柄で当否判定結果が大当たりとなるものが設定されているかが判別されて、大当たりとなるものが設定されていると、その変動が終了するまでの時間で時間演出延長期間（演出モードＣ）が設定される。
【０８９６】
ここで、時間演出期間の残り時間が３秒以下となった場合には（図１１２のＳ２１０７：Ｙｅｓ）、実際の第３図柄は縮小されて第３図柄表示装置８１の表示領域右下に変動表示される。そして、第３図柄と同様の演出図柄が外れを示した表示態様で停止表示される。この場合に、演出図柄は、少し揺れて表示させることで、完全に停止表示していないことを報知する。このように、演出図柄に切り替えて表示して第３図柄があたかも停止表示したかのように見せることで、他のパチンコ機１０とも同じタイミングで第３図柄が停止表示しているかのように思わせることができる。なお、第３図柄の停止タイミングが時間演出期間と一致する場合にも演出図柄が表示される。このように構成することで、時間演出期間の終了時における表示態様が一定となり遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制できる。
【０８９７】
残り期間３秒前で演出図柄が停止表示されると、演出図柄が残り３秒間の間わずかに震えて表示される前兆表示態様が表示される。そして、時間演出期間であることを示す「スーパー魚群タイム」という文字の後に、「終了？」という延長されるか否かの分かれ目のタイミングである報知態様が表示される。その後、時間演出延長期間が設定されると、時間演出期間が延長したことを報知する「スーパー魚群タイム延長！！」という文字が表示されて、魚群の背景画像が再度表示される。この場合には、延長開始と同時に演出図柄が変動表示を開始して、新たな特別図柄の変動が開始されたように遊技者に報知する構成となっている。また、延長期間は大当たりとなる変動表示が終了されるまでの期間となっているので、その期間の残り時間（例えば、１１５秒）が表示される。
【０８９８】
なお、本実施形態では、時間演出期間が延長される場合は、大当たりとなる保留記憶が設定されている場合か、すでに変動開始している場合（変動中）であるため、時間演出が延長されることは、遊技者にとって大当たりが報知されることとなる。ここで、時間演出期間は、同一のパチンコ機１０同士で同期して同じ演出が実行されており、同じタイミングで延長期間が設定されるか否かの演出が表示される。これにより、延長期間が設定されたパチンコ機１０に対しては、他の遊技者からも大当たりすることが判別でき、他の遊技者の射幸心も煽ることができる。
【０８９９】
一方、延長演出が設定されない場合には、時間演出期間が終了したことを報知する「スーパー魚群タイム終了！！」の文字が表示される。その後、第３図柄が変動中である場合には、演出図柄がその第３図柄の残り変動時間と同じ時間変動表示された後に、停止表示される。次の変動からは、第３図柄の縮小表示が解除されて、第３図柄が通常サイズで変動表示される。このように構成することで、時間演出期間が終了した場合にも、違和感を遊技者に与えることを抑制できる。一方、第３図柄が停止表示するタイミングが時間演出期間の終了タイミングと合う場合には、次の変動開始から第３図柄の縮小表示が解除されて表示される。なお、時間演出期間の終了タイミングですでに変動が終了して、保留記憶も記憶されていない場合には、延長演出は実行されない。
【０９００】
なお、本実施形態では、延長が設定される条件として、大当たりとなることとしたが、それに限らず、スーパーリーチとなる変動パターンが選択される保留記憶が設定されている場合としてもよいし、抽選を実行して当たりとなった場合に設定するように構成してもよい。
【０９０１】
ここで、時間演出期間（演出モードＢ）においては、定期的（１分毎）にカウントダウンの特定時間演出が行われるように演出時間格納エリア２２３ｇに時刻情報が格納されている。これにより、時間演出期間において、他に（例えば、隣に）設置されている同一のパチンコ機１０同士で同期して同じカウントダウン演出を行うことができ、複数のパチンコ機１０で一体感のある演出を提供することを目的とした時間演出の効果をより高めることができる。
【０９０２】
また、このカウントダウンの特定時間演出は、パチンコ機１０の遊技状態に基づいて演出内容が変化するものである。具体的には、パチンコ機１０の遊技状態が確変状態であり、かつ、時短状態でない場合（所謂、潜伏確変状態である場合）である場合には、カウントダウン演出において表示されるカウントダウンの文字（「３、２、１・・・」）が赤色で表示されることとなる。これにより、遊技者は遊技状態が確変状態でありかつ時短状態でない状態（所謂、潜伏確変状態）であることを容易に認識することができる。よって、遊技者に対して特定時間演出の演出内容に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。ここで、潜伏確変であることを報知する報知態様として、電源投入時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに読み込んだ情報や、電源時投入じ主画像エリア２３５ａ，電源投入時変動画像エリア２３５ｂに読み込んだ初期画像の一部を利用するように構成してもよい。
【０９０３】
さらに、本制御例では、上述した特定時間演出に基づくカウントダウンの演出の他に、時間演出期間（演出モードＢ）の変動表示に基づく予告演出である時間予告演出の一態様としてカウントダウン演出が実行されるように構成されている。ここでは、カウントダウンが行われて、特定のキャラクタが表示されたり、枠ボタン２２の連打を開始する等の演出にカウントダウンが用いられる。これにより、定期的に実行されるカウントダウン演出と異なるタイミングでカウントダウン演出が実行される場合があり、他に（例えば、隣に）設置されている同一のパチンコ機１０と異なるタイミングでカウントダウン演出が実行されることで、遊技に意外性を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０９０４】
本制御例では、時間予告演出に基づくカウントダウン演出の実行中に特定時間演出の演出タイミングとなることが考えられる。この場合、カウントダウン演出が重複して表示されたり、実行されていたカウントダウン演出が消され再度カウントダウン演出が開始されたりするなど、遊技者にとってわかりにくい遊技機となってしまう虞がある。また、予告演出で連打を開始する合図であるカウントダウンであれば、その開始タイミングを特定時間演出のカウントダウンと勘違いすることで、逃してしまうという不具合がある。そこで、本制御例では、時間予告演出に基づくカウントダウン演出の実行中には、上述した回避フラグ２２３ｉをオンに設定し（図１１１のＳ２００７参照）、この回避フラグ２２３ｉがオンである場合には、特定時間演出に基づくカウントダウン演出が実行されないように構成している（図１１４のＳ２３０６参照）。これにより、上述した問題が発生することを抑制し、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。
【０９０５】
なお、本制御例では、時間演出において、カウントダウン演出が重複して表示されてしまうことを回避するようにしたが、これに限られず、例えば、ボタン操作演出が重複して表示されてしまうことを回避できるようにしてもよい。
【０９０６】
また、カウントダウン演出やボタン操作演出などが重複する場合に、一方の演出を実行しないようにするのではなく、演出時間を調整（延長や短縮）したり、開始タイミングをずらしたりするようにしてもよい。
【０９０７】
さらに、回避される特定時間演出は、画像の表示や音声の出力のみを停止し、制御処理としては、ポインタの更新処理を実行しておくようにしてもよい。これにより、特定時間演出の回避が終了した場合に、他のパチンコ機１０と同一のタイミングで特定時間演出を再開するようにすることができる。
【０９０８】
＜第１制御例における主制御装置の制御処理について＞
次に、図９２から図１０３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０９０９】
図９２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０９１０】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０９１１】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９、２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０９１２】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図９３〜図９７を参照して後述する。
【０９１３】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図９８および図９９を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０９１４】
次に、図９３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図９３は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図９２参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０９１５】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０９１６】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２２０３ｄ（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）と、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０よりも大きいか否か（即ち、特別図柄２の保留記憶があるか）を判別する（Ｓ２０４）。
【０９１７】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンド（特図２保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１０２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃにそれぞれ格納する。
【０９１８】
Ｓ２０６の処理により特図２保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ２０８の処理へ移行する。
【０９１９】
一方、Ｓ２０４の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０である（即ち、特別図柄２の保留球がない）と判別された場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きい（即ち、特別図柄１の保留球が記憶されている）か判別する（Ｓ２０９）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０である（特別図柄１の保留球が記憶されていない）と判別された場合には（Ｓ２０９：Ｎｏ）、特別図柄１，特別図柄２共に保留球が無い状態であるので、この処理を終了する。
【０９２０】
一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０でなければ（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を減算し（Ｓ２１０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の処理により特図１保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１２）。Ｓ２１２の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ｅの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ２０８の処理へ移行する。
【０９２１】
Ｓ２０８の処理では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図９４を参照して後述する。その後、この処理を終了する。
【０９２２】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１３）。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１３：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新し（Ｓ２１４）、本処理を終了する。
【０９２３】
一方、Ｓ２１３の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、停止設定処理を実行し（Ｓ２１５）、この処理を終了する。なお、停止設定処理（Ｓ２１５）については、図９５を参照して後述する。
【０９２４】
次に、図９４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図９４は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図９２参照）の特別図柄変動処理（図９３参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０９２５】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び、停止種別カウンタＣＮ１の各値を取得する（Ｓ３０１）。次に、確変中であるかを判定する（Ｓ３０２）。
【０９２６】
確変中である場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第１当たり乱数テーブル（図７５（ａ）参照）より取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、第１当たり乱数テーブル（図７５（ａ）参照）に設定された１０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０９２７】
なお、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第１特別図柄では外れと判定される乱数値が第２特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。
【０９２８】
また、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。
【０９２９】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変中でない場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（低確率遊技状態）であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル（図７５（ａ）参照）とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている１の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０９３０】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。
【０９３１】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣのいずれか）に応じて、第１図柄表示装置３７Ａ、３７Ｂの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。次に、大当たり時の変動パターンを変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、第１当たり種別選択テーブル（図７５（ｂ）参照）より変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。具体的には、第１当たり種別カウンタＣ２の値を、第１当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜３９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）となり、値「４０〜７９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）となり、「８０〜９９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりＣ（２Ｒ確変大当たり）となる。その後、Ｓ３１０の処理へ移行する。
【０９３２】
一方、Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する（Ｓ３０８）。このＳ３０８の処理では、判定された外れに応じて、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示態様が設定される。次に、外れ時の変動パターンを、現在の保留球数に基づいて決定する（Ｓ３０９）。その後、Ｓ３１０の処理へ移行する。
【０９３３】
Ｓ３１０の処理では、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置１１３へ通知するための変動パターンコマンドを設定し（Ｓ３１０）、停止種別コマンドを設定し（Ｓ３１１）、その後、この処理を終了し特別図柄変動処理へ戻る。
【０９３４】
次に、図９５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される停止設定処理（Ｓ２１５）を説明する。図９５は、停止設定処理（Ｓ２１５）を示したフローチャートである。この停止設定処理処理（Ｓ２１５）は、タイマ割込処理（図９２参照）の特別図柄変動処理（図９３参照）の中で実行される処理である。
【０９３５】
停止設定処理（Ｓ２１５）では、まず、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２６１）。停止図柄の設定は、図９４の特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるか、大当たりＣとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定される。
【０９３６】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には、赤色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＣになる場合には黄色のＬＥＤを点灯させる。また、小当たりである場合には、紫色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。なお、上記したＬＥＤの表示色や点灯態様に限らず、各大当たり、小当たりの種別、変動状態を識別可能な点灯態様であれば、他の点灯態様であってもよい。
【０９３７】
Ｓ２６１の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２６２）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２６２：Ｙｅｓ）、大当たりフラグ２０３ｉをオンに設定し（Ｓ２６３）、大当たりの開始を設定し（Ｓ２６４）、その後、Ｓ２６５の処理に移行する。
【０９３８】
一方、Ｓ２６２の処理において、今回の抽選結果が大当たりでなければ（Ｓ２６２：Ｎｏ）、今回の抽選結果が小当たりであるかを判定する（Ｓ２６６）。今回の抽選結果が小当たりであれば（Ｓ２６６：Ｙｅｓ）、小当たりフラグ２０３ｊをオンに設定し（Ｓ２６７），小当たりの開始を設定し（Ｓ２６８）、その後、Ｓ２６５の処理へ移行する。
【０９３９】
Ｓ２６６の処理において、今回の抽選結果が外れであれば（Ｓ２６６：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｈの値が１以上であるか判別する（Ｓ２６９）。時短中カウンタ２０３ｈの値が０であると判別された場合には（Ｓ２６９：Ｎｏ）、Ｓ２６５の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｈが１以上であると判別された場合には（Ｓ２６９：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｈの値を１減算し（Ｓ２７０）、Ｓ２６５の処理へ移行する。
【０９４０】
Ｓ２６５の処理では、停止コマンドを設定し（Ｓ２６５）、この処理を終了する。
【０９４１】
次に、始動入賞情報処理（Ｓ１０５）を説明する。まず、図９６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図９６は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図９２参照）の中で実行され、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
【０９４２】
始動入賞処理（図９６，Ｓ１０５）が実行されると、まず、球が第１入賞口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ５０１）。ここでは、第１入賞口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入賞口６４に入賞したと判別されると（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ５０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０９４３】
そして、第１入賞口６４への入賞がないか（Ｓ５０１：Ｎｏ）、或いは、第１入賞口６４への入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（５０３：Ｎｏ）、Ｓ５０７の処理へ移行する。一方、第１入賞口６４への入賞があり（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ５０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（５４０５）。
【０９４４】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１０２参照）の外部出力処理（Ｓ１１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０９４５】
Ｓ５０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ５０６）。尚、Ｓ５０６の処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０９４６】
次いで、Ｓ５０７〜Ｓ５１２までの処理では、Ｓ５０１〜Ｓ５０６までの処理に対して、同様の処理が第２入賞口６４０の入賞に対しても実行される。第２入賞口６４０の入賞に対して、第２特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、Ｓ４０７の処理において球が第２入賞口６４０へ入賞していないと判定された場合（Ｓ５０７：Ｎｏ）と、Ｓ５１２の処理の後、先読み処理を実行する（Ｓ５１３）。その後、この処理を終了する。
【０９４７】
次に、図９７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（図９６のＳ１０５参照）内の１処理である先読み処理（Ｓ５１３）について説明する。図９７は、この先読み処理（Ｓ５１３）を示すフローチャートである。
【０９４８】
この先読み処理（図９７，Ｓ５１３）では、まず、第１入賞口６４または第２入賞口６４０に新たな入賞があるかどうかが判定される（Ｓ６０１）。判定の結果、第１入賞口６４または第２入賞口６４０に新たな入賞がない場合（Ｓ６０１；Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入賞口６４または第２入賞口６４０に新たな入賞があった場合（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し（Ｓ６０２）、遊技状態が確変であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の第１当たり乱数テーブル（図７５（ａ）参照）に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ６０３）、Ｓ６０５の処理に移る。Ｓ６０２の処理において、遊技状態が確変でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、低確率時用の第１当たり乱数テーブル（図７５（ａ）参照）に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ６０４）、Ｓ６０５の処理に移る。Ｓ６０５の処理では、Ｓ６０３，Ｓ６０４の処理で実行した大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ６０５）、この処理を終了する。なお、この先読み処理（Ｓ５１３）では、本実施形態に限らず、選択される変動パターンの種別（外れリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等）まで判別して入賞情報コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に対して通知するように構成してもよい。
【０９４９】
次に、図９８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図９８は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図９２参照）の中で実行され、第２図柄表示装置において行う第２図柄の変動表示や、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間などを制御するための処理である。
【０９５０】
この普通図柄変動処理（図９８，Ｓ１０６）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０９５１】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ７０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ７０２）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ７０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ７０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ７０５）。
【０９５２】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ７０６）。Ｓ７０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ７０７）。
【０９５３】
次に、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する（Ｓ７０８）。
【０９５４】
パチンコ機１０が普通図柄の時短状態である場合は（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７０９：Ｙｅｓ）、Ｓ７１１の処理に移行する。
【０９５５】
Ｓ７０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図７５（ｃ）参照）。
【０９５６】
Ｓ７０８の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ７０８：Ｎｏ）、Ｓ７１１の処理へ移行する。Ｓ７１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ７０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ７１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図７５（ｃ）参照）。
【０９５７】
次に、Ｓ７１０またはＳ７１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ７１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ７１３）。このＳ７１３の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０９５８】
そして、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ７１４）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ７１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ７１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第１入賞口６４に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物６４０ａの開放回数および開放時間が設定される。
【０９５９】
Ｓ７１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ７１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ７１６）、Ｓ７１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ７１４：Ｎｏ）、Ｓ７１７の処理へ移行する。Ｓ７１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ７１７）、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０９６０】
Ｓ７１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ７１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ７１８）。このＳ７１８の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ７１９の処理へ移行する。
【０９６１】
Ｓ７１９の処理では、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ７１９）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ７１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ７２０）、本処理を終了する。一方、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ７１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ７２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口６４０の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態となる。
【０９６２】
Ｓ７０２の処理において、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ７２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置において変動表示が開始される前に、Ｓ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって予め設定された時間である。
【０９６３】
Ｓ７２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ７２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ７２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ７２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置の停止表示を設定する（Ｓ７２３）。Ｓ７２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ７１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ７１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ７２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図１０２参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１１０７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置における変動表示が終了し、Ｓ７１３の処理またはＳ７１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）される。
【０９６４】
次に、第２図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理（図９８，Ｓ１０６）によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ７２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ７２４：Ｙｅｓ）、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御開始を設定し（Ｓ７２５）、本処理を終了する。Ｓ７２５の処理によって、電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図１０２参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１１０５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ７２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ７２４：Ｎｏ）、Ｓ７２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０９６５】
次に、図９９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図９９は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図９２参照）の中で実行され、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０９６６】
スルーゲート通過処理（図９９，Ｓ１０７）では、まず、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したか否かを判定する（Ｓ８０１）。ここでは、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したと判定されると（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ８０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ８０３）。
【０９６７】
球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過していないか（Ｓ８０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ８０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過し（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ８０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ８０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ８０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０９６８】
図１００は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ９０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０９６９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０９７０】
次に、図１０１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１０１は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１００１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１００２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１００３）。
【０９７１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１００４）、オンされていれば（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１００４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００５）、記憶されていなければ（Ｓ１００５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１０１２へ移行する。
【０９７２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１００６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１０１２へ移行する。なお、メイン処理（図１０２）のＳ１１１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０９７３】
Ｓ１０１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１０１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。
【０９７４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１０１３，Ｓ１０１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１０１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１０１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０９７５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１００４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１００８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１００９）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０９７６】
Ｓ１０１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。ここで、変動中の特別図柄が記憶されている場合には、音声ランプ制御装置１１３に対して表示制御装置１１４に電源時投入変動画像（図８２（ｂ）〜（Ｃ）参照）を変動表示させるように指示される。なお、この変動指示については、立ち上げ処理内の例えば、初期設定（Ｓ１００１）で実行するようにしてもよいし、他の処理で実行してもよい。次いで、割込みを許可して（Ｓ１０１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０９７７】
次に、図１０２を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１０２は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１１０１〜Ｓ１１０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１１１０，Ｓ１１１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０９７８】
メイン処理（図１０２参照）においては、まず、タイマ割込処理（図９２参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１１０１）。具体的には、タイマ割込処理（図９２参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図９３参照）や始動入賞処理（図９６参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図１０３参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０９７９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１１０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０９８０】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１１０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第１可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１１０４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１１０４）をメイン処理（図１０２参照）において実行しているが、タイマ割込処理（図９２参照）において実行しても良い。また、大当たり制御処理（Ｓ１１０４）の詳細については、図１０３を参照して後述する。
【０９８１】
次に、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１１０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図９８参照）のＳ７２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ７１６の処理またはＳ７１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０９８２】
次に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図９４参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７ＢのＬＥＤの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０９８３】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０９８４】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図９４参照）のＳ３０７，Ｓ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図９４参照）のＳ３０６，Ｓ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂに停止表示（点灯表示）する。
【０９８５】
次に、第２図柄表示装置の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１１０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図９８参照）のＳ７２０の処理またはＳ７２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図９８参照）のＳ７２３の処理によって第２図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図９８参照）のＳ７１３の処理またはＳ７１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）する。
【０９８６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１１０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１１０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０１へ移行し、上述したＳ１１０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０９８７】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１１１０，Ｓ１１１１）。
【０９８８】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１１１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１１０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１１１１）。
【０９８９】
ここで、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０９９０】
また、Ｓ１１０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１００のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１１１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１１１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１１１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１１１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１１１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０９９１】
なお、Ｓ１１０８の処理は、Ｓ１１０１〜Ｓ１１０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１１１０とＳ１１１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１１０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１００１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１１０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０９９２】
次に、図１０３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１１０４）を説明する。図１０３は、この大当たり制御処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１１０４）は、メイン処理（図１０２参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０９９３】
大当たり制御処理（図１０３，Ｓ１１０４）では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１２０１）。具体的には、停止設定処理（図９５参照）のＳ２６４の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１２０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｇをオフにし（Ｓ１２０２）、オープニングコマンドを設定し（Ｓ１２０３）、そのまま本処理を終了する。
【０９９４】
一方、Ｓ１２０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１２０４）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１２０４の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０９９５】
一方、Ｓ１２０４の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０５の処理を実行する。Ｓ１２０５の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する（Ｓ１２０５）。Ｓ１２０５の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放し（Ｓ１２０６）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し（Ｓ１２０７）、そのまま本処理を終了する。
【０９９６】
一方、Ｓ１２０５の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、第１可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判別する（Ｓ１２０８）。特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していれば（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａを閉鎖し（Ｓ１２０９）、その後、本処理を終了する。
【０９９７】
一方、Ｓ１２０８の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していなければ（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する（Ｓ１２１０）。エンディング演出の開始タイミングは、１５ラウンドが終了して開閉扉６５ｆ１が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間（本実施形態では、３秒）が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１２１０：Ｙｅｓ）、大当たりフラグ２０３ｉをオフにして（Ｓ１２１１）、エンディングコマンドを設定する（Ｓ１２１２）。そして、大当たり種別がＡまたはＣであるかを判別する（Ｓ１２１３）。Ｓ１２１３の処理において、大当たり種別がＡまたはＣでなければ（Ｓ１２１３：Ｎｏ）、時短中カウンタに１００を設定し（Ｓ１２１７）、その後、本処理を終了する。
【０９９８】
一方、Ｓ１２１３の処理において、大当たり種別がＡまたはＣであれば（Ｓ１２１３：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｇをオンにし（Ｓ１２１４）、大当たり種別がＡであるかを判別する（Ｓ１２１５）。大当たり種別がＡでなければ（Ｓ１２１５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１２１５の処理において、大当たり種別がＡであれば（Ｓ１２１５：Ｙｅｓ）、時短フラグ２０３ｋをオンにして（Ｓ１２１６）、その後、この処理を終了する。
【０９９９】
＜第１制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図１０４から図１１５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【１０００】
まず、図１０４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１０４は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【１００１】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１５１４の電源断処理（図８０参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１３０２）。図８０を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１０６のＳ１５１６：Ｙｅｓ）、Ｓ１５１９の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１５１９の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【１００２】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１４の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１３０３）。
【１００３】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１３０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【１００４】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【１００５】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１５１９の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【１００６】
Ｓ１３０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１３０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【１００７】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１３０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１３０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【１００８】
Ｓ１３０８の処理では、電源断フラグ２２３ｙがオンされているか否かを判別する（Ｓ１３０８）。電源断フラグ２２３ｙはＳ１５１９の電源断処理の実行時にオンされる（図１０６のＳ１５１９参照）。つまり、電源断フラグ２２３ｙは、Ｓ１５１９の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ２２３ｙがオンされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１９の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１３０９）、電源断フラグ２２３ｙをオフに設定した後（Ｓ１３１０）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ１３１１）。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。その後、割込み許可を設定し（Ｓ１３１２）、時間設定処理を実行して（Ｓ１３１３）、メイン処理へ移行する。時間設定処理の詳細については、図１０５を参照して後述する。
【１００９】
一方、電源断フラグ２２３ｙがオフされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１３０９をスキップして、処理をＳ１３１１へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１３１２）、割込み許可を設定し（Ｓ１３１１）、時間設定処理を実行して（Ｓ１３１３）、メイン処理へ移行する。
【１０１０】
なお、Ｓ１３０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至った場合には、Ｓ１３０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【１０１１】
次に、図１０５を参照して、上述した音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理において実行される時間設定処理（Ｓ１３１３）について説明する。図１０５は、時間設定処理（Ｓ１３１３）を示したフローチャートである。この時間演出設定処理（Ｓ１３１３）は、時間演出（演出モードＢおよび演出モードＣ）が実行される期間（時間演出期間）を算出し、設定するための処理である。
【１０１２】
時間設定処理（Ｓ１３１３）では、まず、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得する（Ｓ１４０１）。ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおＲＴＣ２９２は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機１０を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機１０に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約３年半程度の稼働時間となっている。また、ＲＴＣ２９２は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させたりする制御をすることも可能なように構成されている。
【１０１３】
そして、Ｓ１４０１の処理において取得した時間情報に基づいて、時間演出期間、特定時間演出タイミングをそれぞれ算出して、演出時間格納エリア２２３ｇに設定する（Ｓ１４０２）。本制御例では、取得した時間情報に基づいて、２４時間分の準備期間、時間演出期間を算出して演出時間格納エリアエリア２２３ｇに設定するように構成している。なお、これに限られず、まず、通常に遊技を実行する５５分を設定して、その期間をカウントダウンまたは、カウントアップ等で計測して、５５分が経過したことに基づいて、時間演出期間を設定するように構成してもよい。また、それ以外にも、５５分後の時刻を設定し、その時刻となったか否かを判別して時間演出期間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、記憶エリアの必要容量を少なくすることができる。よって、パチンコ機１０をより安価に構成することができる。
【１０１４】
さらに、本制御例では現在時刻（音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理実行時）から所定時間が経過したことを契機に時間演出期間を設けるようにしたが、これに限られず、特定の時刻となった場合（例えば、毎時００分）を判別して、時間演出期間を設定するように構成してもよい。これにより、各パチンコ機１０では特定の時刻に時間演出が実行されるため、複数台設置されているパチンコ機１０の電源投入タイミングがずれたとしても、時間演出を同期して実行することができる。
【１０１５】
次に、図１０６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図１０６は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１５０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１５０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、Ｓ１５０２〜Ｓ１５１０の処理を行わずにＳ１５１１の処理へ移行する。Ｓ１５０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１５０２〜Ｓ１５１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１５１１のコマンド判定処理やＳ１５１２の変動表示設定処理などを短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１５１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１５１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【１０１６】
Ｓ１５０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１５０３〜Ｓ１５１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１５０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１５０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１５０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１５０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。
【１０１７】
また、停電等による電源断からの復旧時には、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置１１０の立ち上げ処理（図１０１参照）により音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３では、この特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを受信したことに基づいて、この電源投入報知処理（Ｓ１５０４）で表示用変動パターンコマンドを作成し、表示制御装置１１４へ向けて送信する。表示制御装置１１４では、この電源投入時変動画像の変動開始コマンドを簡易コマンド判定処理（図１１８（ｂ）参照）で判別し、受信したコマンドに基づく変動パターンに基づいて、電源投入時変動画像による変動表示を実行する（図８２（ｂ）または（ｃ）参照）。ここで作成される表示用変動パターンコマンドは、上述したように、簡易な画像である電源投入時変動画像による変動表示を実行するためのものであるので、後述する変動パターン選択処理（図１１０参照）で選択されるものよりも簡易なものである。これにより、表示用変動パターンコマンドを作成するための処理負荷を軽減することができ、電源断からの復旧時にレスポンス良く電源投入時変動画像を表示させることができる。
【１０１８】
さらに、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置１１０の立ち上げ処理（図１０１参照）により音声ランプ制御装置１１３へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置１１４へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置１１４では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理（１１８（ｂ）参照）で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像（図８２（ｂ）または（ｃ）参照）を停止させる。
【１０１９】
また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１５０５の処理へ移行する。
【１０２０】
Ｓ１５０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１５０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【１０２１】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１５０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２の操作に対応する表示用コマンドを設定する。
【１０２２】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１５０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１５０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【１０２３】
Ｓ１５０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１５１０）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１５０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１５０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【１０２４】
液晶演出実行管理処理の後に、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１５１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図１０７を参照して後述する。
【１０２５】
次に、Ｓ１５１２の処理へ移行する。Ｓ１５１２の処理では、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１５１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図１０９を参照して後述する。
【１０２６】
変動表示設定処理（Ｓ１５１２）を終えると、次いで、パチンコ機１０の演出モードに基づいた演出を実行するための同期演出管理処理を実行し（Ｓ１５１３）、時間演出期間（演出モードＢ）において特定時間演出を実行するための特定時間演出処理を実行する（Ｓ１５１４）。そして、第２入賞口６４０への遊技球の入球に基づく入球演出を実行するための入球演出設定処理を実行し（Ｓ１５１５）、Ｓ１５１６の処理へ移行する。同期演出管理処理（Ｓ１５１３）と、特定時間演出処理（Ｓ１５１４）と、入球演出設定処理を実行し（Ｓ１５１５）との詳細については、それぞれ図１１２及び１１３、図１１４、図１１６を参照して後述する。
【１０２７】
入球演出設定処理（Ｓ１５１５）が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１５１６）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１５１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１５１６：Ｙｅｓ）、電源断フラグ２２３ｙ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１５１８）、電源断処理を実行する（Ｓ１５１９）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１５２０）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【１０２８】
一方、Ｓ１５１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１５１６：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１５１７）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１５１７：Ｎｏ）、Ｓ１５０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１５１７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【１０２９】
次に、図１０７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１５１１）について説明する。図８１は、このコマンド判定処理（Ｓ１５１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１５１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【１０３０】
コマンド判定処理（Ｓ１５１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、変動パターン受信処理（Ｓ１６０２）を実行して、メイン処理へ戻る。
【１０３１】
ここで、図１０８を参照して、変動パターン受信処理（Ｓ１６０２）の詳細について説明する。図１０８は、変動パターン受信処理（Ｓ１６０２）を示すフローチャートである。この変動パターン受信処理（Ｓ１６０２）は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンを抽出し、抽出した変動パターンの役物シナリオに基づいて各種役物（落下役物、伸縮役物、傾倒役物など）の動作設定を行う処理である。
【１０３２】
変動パターン受信処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄをオンし（Ｓ１７０１）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１７０２）。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図１０９参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【１０３３】
そして、抽出した変動パターン種別に落下役物シナリオがあるか否かを判別する（Ｓ１７０３）。Ｓ１７０３の処理において、落下役物シナリオがあると判別された場合は（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、上下動作ユニット装置（落下役物）４００が可動する演出が実行される場合であるので、上下動作ユニット装置（落下役物）４００を可動させるための落下役物シナリオを設定する（Ｓ１７０４）。Ｓ１７０４の処理において設定される落下役物シナリオは、変動パターン種別に基づいて設定される変動演出の変動時間と同一の時間分の上下動作ユニット装置（落下役物）４００の動作を規定したものである。この落下役物シナリオに基づいて、上下用駆動モータ４３１を駆動することにより、上下動作ユニット装置（落下役物）４００と変動演出とを同期（連動）して可動させることができる。
【１０３４】
Ｓ１７０４の処理を終えると、次いで、上下動作ユニット装置（落下役物）４００の扉部材４７０の開放設定があるか否かを判別する（Ｓ１７０５）。Ｓ１７０５の処理において、扉部材４７０の開放設定があると判別された場合は（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、扉部材４７０が開放されるように、開閉用駆動モータ４６６の励磁を行わないよう（オフ）に設定する。これにより、扉部材４７０を閉状態に維持するための開閉用駆動モータ４６６の静止トルク（所謂、ディテントルク）が最小となり、上下動作ユニット装置（落下役物）４００が落下方向に可動する慣性力によって扉部材４７０が開放されることとなる。図示は省略したが、扉部材４７０の開放設定がない場合、即ち、扉部材４７０を閉状態のままとする場合は、開閉用駆動モータ４６６が停止するように開放用駆動モータ４６６を励磁制御する。これにより、扉部材４７０の開放設定がない場合には、上下動作ユニット装置（落下役物）４００が落下方向に可動しても、開放用駆動モータ４６６の静止トルク、即ち扉部材４７０を閉状態で維持するためのトルクが最大となるように励磁されるので、扉部材４７０は閉状態に維持され、開放されない。なお、扉部材４７０を閉状態で維持するためのトルク（ホールディングトルク）は、最大となるようにせずとも良く、上下動作ユニット装置（落下役物）４００が落下方向に可動する際に扉部材４７０に発生する慣性力により扉部材４７０が開放されない程度のトルクであればよい。この場合、開閉用駆動モータ４６６を励磁する電流を微弱なものとすることができるので、消費電力を低減することができる。
【１０３５】
一方、Ｓ１７０５の処理において落下役物の開放設定がないと判別された場合は（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、Ｓ１７０６の処理をスキップしてＳ１７０７の処理へ移行し、落下役物シナリオがないと判別された場合は（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、Ｓ１７０４からＳ１７０６の処理をスキップしてＳ１７０７の処理へ移行する。
【１０３６】
Ｓ１７０３，Ｓ１７０５またはＳ１７０６の処理を終えると、伸縮役物シナリオがあるか否かを判別する（Ｓ１７０７）。Ｓ１７０７の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、伸縮演出装置５４０（図９参照）の前板部材５４６が下方位置へと可動するように、駆動モータ５６１を励磁制御する伸縮役物シナリオを設定し、Ｓ１７０９の処理へ移行する。一方、Ｓ１７０７の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は（Ｓ１７０７：Ｎｏ）、Ｓ１７０８の処理をスキップしてＳ１７０９の処理へ移行する。
【１０３７】
Ｓ１７０９の処理では、傾倒役物シナリオがあるか否かを判別する（Ｓ１７０９）。Ｓ１７０９の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、傾倒動作ユニット６００（図９参照）が張出位置へと可動するように、駆動モータ６３１を励磁制御する傾倒役物シナリオを設定し（Ｓ１７１０）、本処理を終了する。一方、Ｓ１７０９の処理において、傾倒役物シナリオがないと判別された場合は（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、Ｓ１７０８の処理をスキップして本処理を終了する。
【１０３８】
図１０７に戻り、説明を続ける。Ｓ１６０１の処理において、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６０３）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１６０４）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１６０５）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図１０９参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【１０３９】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６０６）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドが特図１保留球数コマンドであるか、特図２保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）と、主制御装置１１０の特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（Ｓ１６０７）。また、Ｓ１６０８の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値をそれぞれ表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１６０７の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【１０４０】
ここで、特図１保留球数コマンド又は特図２保留球数コマンドは、球が第１入賞口６４又は第２入賞口６４０に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１６０７の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１６０７の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【１０４１】
Ｓ１６０６の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか判別する（Ｓ１６０８）。Ｓ１６０８の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、その受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報（特別図柄の抽選結果など）を入賞情報格納エリア２２３ａに格納し（Ｓ１６０９）、本処理を終了する。
【１０４２】
一方、入賞情報コマンドを受信しなかった場合（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１６１０）。Ｓ１６１０の処理において、大当たりに関するコマンドを受信した場合（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ１６１１）、本処理を終了する。大当たりに関するコマンドとしては、例えば、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドがある。また、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理としては、例えば、表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンドを設定する処理がある。
【１０４３】
Ｓ１６１０の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別された場合には、（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、停止コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１６１２）。Ｓ１６１２の処理において、停止コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、実行されている変動表示の停止処理を実行し（Ｓ１６１３）、回避フラグ２２３ｉをオフに設定し（Ｓ１６１４）、表示用停止コマンドを設定して（Ｓ１６１５）、本処理を終了する。
【１０４４】
Ｓ１６１５の処理により設定された表示用停止コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０１）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、当該表示停止コマンドを受信すると、実行中の変動演出を、停止種別コマンドにより設定された停止種別に基づく表示態様で停止させる。
【１０４５】
一方、Ｓ１６１２の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１６１２：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１６１６）、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【１０４６】
次に、図１０９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１５１２）について説明する。図１０９は、この変動表示設定処理（Ｓ１５１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１５１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【１０４７】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１８０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１８０６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１８０２）、次いで、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターン種別を選択するための変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１８０３）。
【１０４８】
ここで、図１１０を参照して、変動パターン選択処理（Ｓ１８０３）の詳細について説明する。図１１０は、変動パターン選択処理（Ｓ１８０３）を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理では、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドと、音声ランプ制御装置１１３でカウントしている演出カウンタ２２３ｊとに基づいて、演出モードに応じた変動パターン種別を選択する処理である。
【１０４９】
変動パターン選択処理では、まず、演出カウンタ２２３ｊの値を取得し（Ｓ１９０１）、現在の演出モードが演出モードＡ（通常演出期間）であるか否かを判別する（Ｓ１９０２）。演出モードの判別は、演出モード格納エリア２２３ｈの値を参照して判別を行う。
【１０５０】
Ｓ１９０２の処理において、演出モード格納エリア２２３ｈの値が演出モードＡ（通常演出期間）であると判別された場合は（Ｓ１９０２：Ｙｅｓ）、変動パターン受信処理（図１０８参照）のＳ１７０２の処理において、受信した変動パターンコマンドから抽出した変動パターン種別と演出カウンタ２２３ｊとに基づいて、対応する通常演出期間（演出モードＡ）の変動パターンを、変動パターン選択テーブル２２２ａより選択し（Ｓ１９０３）、本処理を終了する。ここで選択された変動パターンに基づいて、後述する変動表示設定処理において表示用変動パターンコマンドとして設定される（図１０９のＳ１８０４参照）。
【１０５１】
一方、Ｓ１９０２の処理において、現在の演出モードが演出モードＡ（通常演出期間）でないと判別された場合は（Ｓ１９０２：Ｎｏ）、次いで、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）であるか否かを判別する（Ｓ１９０４）。
【１０５２】
Ｓ１９０４の処理において、演出モード格納エリア２２３ｈの値が演出モードＢ（時間演出期間）であると判別された場合は（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ）、抽出した変動パターン種別と演出カウンタ２２３ｊとに基づいて、対応する時間演出期間（演出モードＢ）の変動パターンを、変動パターン選択テーブル２２２ａより選択し（Ｓ１９０５）、本処理を終了する。
【１０５３】
一方、Ｓ１９０４の処理において、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）でないと判別された場合は（Ｓ１９０４：Ｎｏ）、現在の演出モードが演出モードＣ（延長時間演出期間）である場合なので、抽出した変動パターン種別と演出カウンタ２２３ｊとに基づいて、対応する延長時間演出期間（演出モードＣ）の変動パターンを、変動パターン選択テーブル２２２ａより選択し（Ｓ１９０６）、本処理を終了する。
【１０５４】
このように、変動パターン選択処理（Ｓ１８０３）の処理が実行されることにより、各演出期間（演出モード）に応じた変動表示を行うことができる。
【１０５５】
図１０９に戻り、説明を続ける。Ｓ１８０３の処理を終えると、Ｓ１８０３の処理において選択した変動パターンに基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１８０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。Ｓ１８０４の処理を終えると、次いで、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための予告選択処理を実行する（Ｓ１８０５）。
【１０５６】
ここで、図１１１を参照して予告演出処理（Ｓ１８０５）の詳細について説明する。図１１１は、予告演出処理（Ｓ１８０５）を示すフローチャートである。この予告演出処理（Ｓ１８０５）は、上述した変動表示設定処理（図１０９参照）において実行され、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための処理である。
【１０５７】
予告演出処理（Ｓ１８０５）では、まず、演出カウンタ２２３ｊを取得し（Ｓ２００１）、現在の演出モードが演出モードＡ（通常演出期間）であるか否かを判別する（Ｓ２００２）。Ｓ２００２の処理において、現在の演出モード（演出モード格納エリア２２３ｈの値）が演出モードＡ（通常演出期間）であると判別された場合は（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ２２３ｊの値とに基づいて、通常演出期間の予告演出である通常予告演出を選択し（Ｓ２００３）、Ｓ２０１１の処理へ移行する。
【１０５８】
一方、Ｓ２００２の処理において、現在の演出モードが演出モードＡ（通常演出期間）でないと判別された場合は（Ｓ２００２：Ｎｏ）、次いで、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）であるか否かを判別する（Ｓ２００４）。
【１０５９】
Ｓ２００４の処理において、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）であると判別された場合は（Ｓ２００４：Ｎｏ）、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ２２３ｊの値とに基づいて、時間演出期間の予告演出である時間予告演出を選択し（Ｓ２００５）、Ｓ２００６の処理へ移行する。
【１０６０】
Ｓ２００６の処理では、Ｓ２００５の処理において選択された時間予告演出が、カウントダウンの予告演出であるか否かを判別する（Ｓ２００６）。Ｓ２００６の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウンの予告演出であると判別された場合は（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、時間演出期間において第２入賞口６４０への入球に基づくカウントダウン予告演出が実行される場合であるので、特定時間演出のカウントダウン演出を実行しないようにするため、回避フラグ２２３ｉをオンにして（Ｓ２００７）、Ｓ２０１１の処理へ移行する。Ｓ２００７の処理において、回避フラグ２２３ｉがオンに設定されることにより、時間演出の実行中にカウントダウンの予告演出が実行されることを判別でき、この回避フラグ２２３ｉがオンである場合には、後述する特定時間演出処理（図１１４参照）において特定時間演出が実行されないように制御される（図１１４のＳ２３０５：Ｙｅｓ）。これにより、入球演出に係るカウントダウン演出と特定時間演出に係るカウントダウン演出とが重複して実行されることがなくなり、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供することができる。
【１０６１】
なお、本実施形態では、第２入賞口６４０への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行される場合に回避フラグ２２３ｉをオンに設定し、特定時間演出が実行されないように制御したが、これに限られるものではない。例えば、第２入賞口６４０への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行されるタイミングを入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報をもとに先読み（推測）し、そのカウントダウン予告演出が実行されるタイミングの近傍（例えば、前後１分）に特定時間演出が実行されないように回避フラグ２２３ｉをオンに設定するようにしてもよい。これにより、特定時間演出が回避される（実行されない）回数を最小限としつつも、カウントダウン予告演出が連続して実行されることを抑制し、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができる。また、重複を防止するのは表示態様だけに限られず、音声や楽曲が重複してしまうことや、連続してしまうことを防止するようにしてもよいし、表示態様に対して音声が異なってしまうことを防止するようにしてもよい。例えば、ボタンを押せという表示が出ていないのに、「ボタンを押してね」という音声が出力されてしまうことを防止する。
【１０６２】
Ｓ１６１４の処理により、予告演出の一態様であるカウントダウン予告演出が実行されている場合には、回避フラグ２２３ｉがオンに設定され、時間演出期間において特定時間演出が実行されないように（回避）制御される。カウントダウン予告演出の実行が終了するのは、当該予告演出の行われる変動表示が停止する場合であるので、停止コマンドを受信した場合に回避フラグ２２３ｉをオフにすることで、カウントダウン予告演出が終了した後にカウントダウンの特定時間演出が実行可能としている。なお、これに限られず、カウントダウン予告演出の実行が終了してから所定期間（例えば、１分）経過した後に回避フラグ２２３ｉをオフにし、特定時間演出を実行可能とするようにしてもよい。これにより、カウントダウン予告演出が連続して実行されることを抑制し、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができる。
【１０６３】
一方、Ｓ２００６の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウンの予告演出以外のものであると判別された場合は（Ｓ２００６：Ｎｏ）、Ｓ２００７の処理をスキップして、Ｓ２０１１の処理へ移行する。
【１０６４】
Ｓ２００４の処理において、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）でないと判別された場合は（Ｓ２００４：Ｎｏ）、次いで、現在の演出モードが演出モードＣ（延長時間演出期間）であるか否かを判別する（Ｓ２００８）。Ｓ２００８の処理において現在の演出モードが演出モードＣ（延長時間演出期間）であると判別された場合は（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、次いで、当該変動の当否判定結果が当たりであるか否かを判別する（Ｓ２００９）。
【１０６５】
Ｓ２００９の処理において、当該変動の当否判定結果が当たりであると判別された場合は、スーパー魚群予告演出を選択して（Ｓ２０１０）、Ｓ２０１１の処理へ移行する。
【１０６６】
Ｓ２００３，Ｓ２００６，Ｓ２００７またはＳ２０１０の処理を終えると、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定して（Ｓ２０１１）、本処理を終了する。ここで設定された表示用予告コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用予告コマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予告演出を第３図柄表示装置８１に表示する。
【１０６７】
一方、Ｓ２００８の処理において現在の演出モードが演出モードＣ（延長時間演出期間）ではないと判別された場合（Ｓ２００８：Ｎｏ）、または、Ｓ２００９の処理において、当該変動の当否判定結果が外れであると判別された場合は（Ｓ２００９：Ｎｏ）、実行する予告演出がないため、そのまま本処理を終了する。なお、Ｓ２００３およびＳ２００５の処理では、演出カウンタ２２３ｊの値により予告演出が選択されない場合があり、その場合も同様に、表示用予告コマンドを設定せず、本処理を終了する。
【１０６８】
なお、本制御例では、延長時間演出期間（演出モードＣ）において、時間演出期間（演出モードＢ）において定期的に実行される特定時間演出は実行されないようにしているが、これに限られず、時間演出期間（演出モードＢ）と同様に特定時間演出を実行してもよいし、特定時間演出とは表示態様の異なる演出を定期的に行うようにしてもよい。この場合は、上述した回避フラグ２２３ｉを用いて、第２入賞口６４０への入球に基づく演出と重複するタイミングで演出が行われないように制御すればよい。これにより、延長時間演出期間（演出モードＣ）においても、カウントダウン予告演出などが連続して実行されたり、重複して実行されたりすることを抑制し、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができる。
【１０６９】
図１０９に戻り、説明を続ける。Ｓ１８０５の処理を終えると、次いで、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであるか否かを判別する（Ｓ１８０６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１８０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ１８０６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ１８０７）、次いで、コマンド判定処理（図１０７参照）のＳ１６０５の処理において、停止種別コマンドから抽出した変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１８０８）。主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１８０９）、Ｓ１８１０の処理へ移行する。Ｓ１８１０の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１８１０）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【１０７０】
次に、図１１２を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）内の一処理である同期演出管理処理（Ｓ１５１３）について説明する。図１１２は、この同期演出管理処理（Ｓ１５１３）を示したフローチャートである。この同期演出管理処理（Ｓ１５１３）では、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、通常遊技期間、時間演出期間、時間演出延長期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。
【１０７１】
同期演出管理処理（図１１２、Ｓ１５１３）では、まず、ＲＴＣ２９２より「時、分」の時間情報を取得する（Ｓ２１０１）。演出モード格納エリア２２３ｈには、演出モードＡ（通常遊技期間）が設定されているか判別する（Ｓ２１０２）。演出モードＡが設定されていると判別した場合には（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０１の処理で取得した時間データは演出モードＢ（時間演出期間）への移行タイミング（時間演出期間の期間となったか）を判別する（Ｓ２１０３）。Ｓ２１０３の処理において、演出モードＢ（時間演出期間）への移行タイミングであると判別した場合、即ち、時間演出の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ２１０３：Ｙｅｓ）、演出モード格納エリア２２３ｈに演出モードＢ（時間演出期間）を設定し（Ｓ２１０４）、演出モードＢ（時間演出期間）に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定し（Ｓ２１０５）、本処理を終了する。一方、Ｓ２１０３の処理において時間演出期間でないと判別した場合には、Ｓ２１０４およびＳ２１０５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１０７２】
一方、Ｓ２１０２の処理において、演出モードＡ（通常演出期間）が設定されていないと判別した場合には（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、演出モードＢ（時間演出期間）が設定されているか否かを判別する（Ｓ２１０６）。Ｓ２１０６の処理において、演出モードＢ（時間演出期間）が設定されていると判別した場合には（Ｓ２１０６：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０１の処理で取得した時間データは時間演出終了から３秒以内であるか、即ち、時間演出期間の終了タイミングの３秒前であるか判別する（Ｓ２１０７）。このように構成することで、時間演出期間が終了し、延長時間演出期間へと移行することを示唆する演出である再変動演出を実行することができる。この演出が実行されることにより、遊技者に対して延長時間演出期間へと移行することを認識させることができ、大当たりとなる期待感を高めることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１０７３】
時間演出期間の終了タイミングであると判別した場合には（Ｓ２１０７：Ｙｅｓ）、延長演出設定処理を実行する（Ｓ２１０８）。その後、この処理を終了する。この延長演出設定処理（Ｓ２１０８）については、図１１３を参照して詳細について説明するが、時間演出延長期間を設定するか否かの処理を実行する。一方、Ｓ２１０７の処理において、取得した時間データが時間演出終了から３秒以内でないと判別された場合は、時間演出期間の終了タイミングまで３秒以上あるため、Ｓ２１０８の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１０７４】
Ｓ２１０６の処理において、演出モードＢ（時間演出期間）でない、即ち、演出モードＣ（時間演出延長期間）であると判別した場合には（Ｓ２１０６：Ｎｏ）、時間演出延長期間外であるか、即ち、延長時間演出期間の終了タイミングであるか判別する（Ｓ２１０９）。Ｓ２１０９の処理において、延長時間演出期間の終了タイミングであると判別した場合には（Ｓ２１０９：Ｙｅｓ）、演出モード格納エリア２２３ｈを演出モードＡ（通常演出期間）に設定し（Ｓ２１１０）、演出モードＡ（通常演出期間）に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して（Ｓ２１１１）、本処理を終了する。一方、Ｓ２１０９の処理において、取得した時間データが延長時間演出期間の終了タイミングでないと判別された場合は（Ｓ２１０９：Ｎｏ）、Ｓ２１１０およびＳ２１１１の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１０７５】
次に、図１１３を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される同期演出管理処理（図１１２参照）内の一処理である延長演出設定処理（Ｓ２１０８）を説明する。図１１３は、この延長演出設定処理（Ｓ２１０８）の内容を示したフローチャートである。
【１０７６】
延長演出設定処理（図１１３、Ｓ２１０８）では、まず、大当たり遊技中であるか判別する（Ｓ２２０１）。大当たり遊技中であると判別した場合には（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、演出モード格納エリア２２３ｈの値を演出モードＡ（通常遊技期間）に設定する（Ｓ２２０２）。そして、演出モードＡ（通常遊技期間）に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して（Ｓ２２０３）、本処理を終了する。
【１０７７】
このように、時間演出期間中に、既に大当たり遊技が実行されている場合には、その大当たり遊技の終了後には延長演出を実行せず、通常遊技期間へと移行させるように制御している。なお、これに限られず、時間演出期間または延長時間演出期間が終了するまで、演出モードＡ（通常演出期間）を設定しないようにしてもよい。これにより、大当たり遊技の終了時に時間演出期間である場合にも、延長演出を行うようにすることができる。
【１０７８】
一方、Ｓ２２０１の処理において、大当たり遊技中でないと判別した場合には（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、時間演出期間の終了タイミングであるか判別する（Ｓ２２０４）。Ｓ２２０４の処理において、時間演出期間の終了タイミングであると判別した場合には（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、後述するＳ２２１０の処理において設定される再変動演出が設定されているか否か、即ち、延長演出が設定されることが決定しているか否かを判別する（Ｓ２２０５）。再変動演出が設定されている場合、即ち、延長演出が設定されることが決定されている場合には（Ｓ２２０５：Ｙｅｓ）、演出モード格納エリア２２３ｈの値を演出モードＣに設定して（Ｓ２２０６）、演出モードＣに基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して（Ｓ２２０７）、本処理を終了する。
【１０７９】
一方、Ｓ２２０５の処理において、再変動演出が設定されておらず、延長演出が設定されることが決定されていないと判別した場合には（Ｓ２２０５：Ｎｏ）、その後、延長選出期間へと移行せず、通常演出期間へと移行することとなるため、Ｓ２２０２の処理へ移行する。これにより、演出モードを演出モードＡ（通常演出期間）へと移行することができる。
【１０８０】
また、Ｓ２２０４の処理において、時間演出期間の終了タイミングでないと判別した場合には（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、入賞情報格納エリア２２３ａに当たりとなる入賞情報が記憶されているか、または変動中の当否判定が当たりであるか判別する（Ｓ２２０８）。Ｓ２２０８の処理において、当たりとなる入賞情報が記憶されている、または、変動中の当否判定が当たりであると判別した場合には（Ｓ２２０８：Ｙｅｓ）、当たりとなる変動が終了するまでの時間を算出して、延長演出時間として設定する（Ｓ２２０９）。そして、再変動演出を設定し（Ｓ２２１０）、本処理を終了する。ここで、再変動演出とは、時間演出期間から延長時間演出期間へと移行することを示唆する演出であり、具体的には、魚群の表示態様が右から出現する表示態様が表示される。
【１０８１】
一方、Ｓ２２０８の処理において、入賞情報格納エリア２２３ａに当たりとなる入賞情報が記憶されておらず、変動中の当否判定結果が外れであると判別した場合には（Ｓ２２０８：Ｎｏ）、Ｓ２２０９およびＳ２２１０の処理をスキップして本処理を終了する。
【１０８２】
次に、図１１４を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）内の一処理である特定時間演出処理（Ｓ１５１４）について説明する。図１１４は、特定時間演出処理（Ｓ１５１４）の内容を示したフローチャートである。この特定時間演出処理（Ｓ１５１４）では、時間演出期間（演出モードＢ）において、特定時間演出を実行するための処理である。
【１０８３】
特定時間演出処理では、まず、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得する（Ｓ２３０１）。次いで、その取得した時間情報に基づいて、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）であるか中を判別する（Ｓ２３０２）。Ｓ２３０２の処理において、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）でないと判別された場合は（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、特定時間演出を実行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。
【１０８４】
一方、Ｓ２３０２の処理において、現在の演出モードが演出モードＢ（時間演出期間）であると判別された場合は（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、次いで、Ｓ２３０１の処理において取得した時間情報に基づいて、特定時間演出タイミングであるか否かを判別する（Ｓ２３０３）。Ｓ２３０３の処理において、特定時間演出タイミングでないと判別された場合は（Ｓ２３０３：Ｎｏ）、特定時間演出を実行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。
【１０８５】
Ｓ２３０３の処理において、特定時間演出であると判別された場合は（Ｓ２３０３：Ｙｅｓ）、次いで、デモ演出の実行中であるか否かを判別する（Ｓ２３０４）。Ｓ２３０４の処理において、デモ演出の実行中であると判別された場合は（Ｓ２３０４：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。これにより、デモ演出の実行中、即ち、遊技者が遊技を行っていない場合には、当該パチンコ機１０の遊技状態が確変遊技状態（潜伏確変状態）であるか否かを示唆する演出である特定時間演出を表示しないようにでき、遊技をしていない遊技者に対しても遊技状態を示唆してしまうことを防止できる。
【１０８６】
一方、Ｓ２３０４の処理においてデモ演出の実行中でないと判別された場合は（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、次いで、回避フラグ２２３ｉがオンであるか否かを判別する（Ｓ２３０５）。Ｓ２３０５の処理において、回避フラグ２２３ｉがオンであると判別された場合は（Ｓ２３０５：Ｙｅｓ）、第２入賞口６４０への入球に基づく入球演出のうちカウントダウンの入球演出が実行されている場合であるため、特定時間演出を表示しないようにするため、そのまま本処理を終了する。
【１０８７】
Ｓ２３０５の処理において、回避フラグ２２３ｉがオフであると判別された場合は（Ｓ２３０５：Ｎｏ）、特定時間演出を実行するために、表示用特定時間演出コマンドを設定して、本処理を終了する。
【１０８８】
Ｓ２３０５の処理により、特定時間演出の実行中に第２入賞口６４０への入賞に基づくカウントダウン予告演出が実行される場合には、特定時間演出に係るカウントダウン演出が実行されないように制御される。これにより、入球演出に係るカウントダウン演出と特定時間演出に係るカウントダウン演出とが重複して実行されることがないため、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供することができる。
【１０８９】
次に、図１１５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）内の一処理である入球演出設定処理（Ｓ１５１５）について説明する。図１１５は、入球演出設定処理（Ｓ１５１５）の内容を示したフローチャートである。この入球演出設定処理（Ｓ１５１５）では、時短遊技中において、第２入賞口６４０へ遊技球が入球したことに基づいて入球演出を表示するための処理である。この入球演出は、大当たりとなるまでの残変動回数で選択される種別が変更されるものであり、表示される領域が第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄへと順に設定される。
【１０９０】
入球演出設定処理（Ｓ１５１５）では、まず、遊技状態が時短遊技中であるか否かを判別する（Ｓ２４０１）。Ｓ２４０１の処理において、時短遊技中でないと判別された場合は、そのまま本処理を終了する。
【１０９１】
一方、Ｓ２４０１の処理において、時短遊技中であると判別された場合は（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、次いで、遊技球が第２入賞口６４０へ入球したか否かを判別する（Ｓ２４０２）。本制御例では、主制御装置１１０で第２入賞口６４０へ遊技球が入球したことに基づいて、入球コマンドが音声ランプ制御装置１１３に向けて送信されている（図示せず）。音声ランプ制御装置１１３では、入球コマンドを受信することにより、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚに第２入賞口６４０へ入球があったことを記憶しておき、Ｓ２４０２の処理において、第２入賞口６４０へ入球があったか否かを判別する。
【１０９２】
なお、これに限られず、第２入賞口６４０へ遊技球が入球したことを検知する入球検知スイッチを設けることにより、第２入賞口６４０へ遊技球が入球したことを音声ランプ制御装置１１３で検知可能としてもよいし、主制御装置１１０で第２入賞口６４０への入球を検知しているスイッチを音声ランプ制御装置１１３でも兼用して使用することで、第２入賞口６４０へ遊技球が入球したことを検知可能としてもよい。
【１０９３】
Ｓ２４０２の処理において、第２入賞口６４０へ遊技球が入球していないと判別された場合は（Ｓ２４０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ２４０２の処理において、主制御装置１１０より上述した入球コマンドを受信しており、第２入賞口６４０へ遊技球が入球したと判別された場合は（Ｓ２４０２：Ｙｅｓ）、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報と、入球演出選択テーブル２２２ｂとに基づいて、入球演出を選択する（Ｓ２４０３）。そして、Ｓ２４０３の処理において選択した入球演出と、表示領域カウンタ２２３ｆとに基づいて、表示用入球演出コマンドを設定する（Ｓ２４０４）。ここで設定された表示用入球演出コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１０６参照）のコマンド出力処理（Ｓ１５０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は。この表示用入球演出コマンドを受信すると、コマンドに対応した表示領域（第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄ）に入球演出を表示する。
【１０９４】
Ｓ２４０４の処理を終えると、表示領域カウンタ２２３ｆの値を１加算し（Ｓ２４０５）、その加算された表示領域カウンタ２２３ｆの値が５であるか否かを判別する（Ｓ２４０６）。Ｓ２４０６の処理において、表示領域カウンタ２２３ｆの値が５であると判別された場合は（Ｓ２４０６：Ｙｅｓ）、当該入球演出設定処理において第４領域８１ｄ（図８９または図９０参照）に入球演出を表示設定しており、次に入球演出を表示する領域を第１領域８１ａ（図８９または図９０参照）とするために、表示領域カウンタ２２３ｆの値を１に初期化して（Ｓ２４０７）、本処理を終了する。一方、Ｓ２４０６の処理において、表示領域カウンタ２２３ｆが５でない（即ち、２から４のいずれかである）と判別された場合は（Ｓ２４０６：Ｎｏ）、表示領域カウンタ２２３ｆの値を初期化する必要がないため、Ｓ２４０７の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１０９５】
ここで、Ｓ２４０４の処理により表示領域カウンタ２２３ｆに応じた第３図柄表示装置８１の領域に入球演出を表示することができる。具体的には、表示領域カウンタ２２３ｆが、１である場合は第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａに、２である場合は第３図柄表示装置８１の第２領域８１ｂに、３である場合は第３図柄表示装置８１の第１領域８１ｃに、４である場合は第３図柄表示装置８１の第４領域８１ｄに、入球演出が表示されることとなる。そして、Ｓ２４０５からＳ２４０７の処理により、入賞演出設定処理（Ｓ１５１５）が実行され、表示用入球演出コマンドが設定される毎に、表示領域カウンタ２２３の値を更新することができるので、第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄへと順に入球演出を表示することができ、第４領域８１ｄへ入球演出を表示した後は、第１領域８１ａから再び入球演出を順に表示させることができる。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第２入賞口６４０へ遊技球が４球入球するまで継続して表示されることとなり、第２入賞口６４０へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができ、遊技者が入球演出を視認（認識）できないとの不具合を抑制することができる。
【１０９６】
なお、本制御例では、入球演出を第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄの各領域に順（時計周り）に表示するように構成したが、これに限られず、逆順（反時計回り）に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。
【１０９７】
また、大当たりとなる期待度に応じて、第３図柄表示装置８１の各領域（第１領域８１ａから第４領域）に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第１領域８１ａから第４領域８１ｄの各領域に順（時計周り）に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順（反時計回り）に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域（第１領域８１ａから第４領域）に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域（第１領域８１ａから第４領域）に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。
【１０９８】
さらに、本制御例では、第３図柄表示装置８１の第１領域８１ａから第４領域８１ｄへと順に入球演出を表示するようにしたが、これに限られず。第３図柄表示装置の表示領域をさらに細分化（例えば、第１領域から第６領域までの６領域に分割）して順に表示するようにしてもよいし、第３図柄表示装置の表示領域の分割数を減らして（例えば、第１領域から第２領域までの２領域に分割）表示するようにしてもよい。
【１０９９】
また、本制御例では、第３図柄表示装置８１の各表示領域（第１領域８１ａから第４領域８１ｄ）のいずれに表示するかを、音声ランプ制御装置１１３にて選択するように構成したが、これに限られず、例えば表示制御装置１１４において選択するように構成してもよい。
【１１００】
＜第１制御例における表示制御装置の制御処理について＞
次に、図１１６から図１３４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【１１０１】
まず、図１１６を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図１１６は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【１１０２】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【１１０３】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【１１０４】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１１０５】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ２５０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【１１０６】
ここで、図１１７を参照して、ブート処理（Ｓ２５０１）について説明する。図１１７は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ２５０１）を示すフローチャートである。
【１１０７】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【１１０８】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【１１０９】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ２６０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【１１１０】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ２６０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ２６０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【１１１１】
また、Ｓ２６０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【１１１２】
Ｓ２６０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ２６０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【１１１３】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ２６０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図１１６のＳ２５０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図１１６のＳ２５０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ２６０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【１１１４】
このように、ブート処理（Ｓ２５０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【１１１５】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１１１６】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【１１１７】
尚、図１１７に示すブート処理では、Ｓ２６０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ２６０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ２６０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ２６０３〜Ｓ２６０５の処理を実行するようにしてもよい。
【１１１８】
また、Ｓ２６０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ２６０１及びＳ２６０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ２６０３〜Ｓ２６０５の処理を実行するようにしてもよい。
【１１１９】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【１１２０】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ２６０１及びＳ２６０２の処理を行わずに、Ｓ２６０３〜Ｓ２６０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【１１２１】
ここで、図１１６の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ２５０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【１１２２】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【１１２３】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２５０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【１１２４】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【１１２５】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ２５０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ２５０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【１１２６】
Ｓ２５０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ２５０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図１３２（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図１３２（ａ）のＳ４７０２参照）。
【１１２７】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図１１８（ｂ）参照）において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像（図８２参照）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８０９参照）および簡易表示設定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８１０参照）が実行される。
【１１２８】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【１１２９】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【１１３０】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入賞口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像（図８２参照）をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【１１３１】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【１１３２】
Ｓ２５０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ２５０６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２５０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【１１３３】
次いで、図１１８（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図１１８（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【１１３４】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２２０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【１１３５】
次いで、図１１８（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図１１８（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図８７参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【１１３６】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【１１３７】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図１１８（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２８０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像（図８２（ａ）参照）ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２８０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２８０３）を実行する。
【１１３８】
コマンド判定処理（Ｓ２８０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【１１３９】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図１１９〜図１２７を参照して後述する。
【１１４０】
表示設定処理（Ｓ２８０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２８０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図１２８〜図１３０を参照して後述する。
【１１４１】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２８０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２８０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２８０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１１４２】
タスク処理を終えると、演出情報補正処理を実行する（Ｓ２８０５）。この演出情報補正処理（Ｓ２８０５）では、上述したタスク処理において決定された１フレーム分の画像のうち、電源投入時の表示に用いられる各種電源投入時画像（電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像）のスプライトについて、表示の有無や、表示座標位置や拡大率を補正する。なお、演出情報補正処理（Ｓ２８０５）はタスク処理（Ｓ２８０４）内で実行するように構成してもよい。
【１１４３】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２８０６）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図１３２および図１３３を参照して後述する。
【１１４４】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２８０７）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２８０４）および演出情報補正処理（Ｓ２８０５）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２８０６）により設定された転送指示とから、図８７に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図１３４を参照して後述する。
【１１４５】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２８０８）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２８０８の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【１１４６】
一方、Ｓ２８０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像（図８２参照）を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２８０９）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２８１０）を実行して、Ｓ２８０４の処理へ移行する。
【１１４７】
次いで、図１１９〜図１２７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２８０２）の詳細について説明する。まず、図１１９は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【１１４８】
このコマンド判定処理では、図１１９に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２９０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２９０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２８０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２９０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２９０３）。
【１１４９】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２９０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２９０５）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１１５０】
ここで、図１２０（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２９０５）の詳細について説明する。図１２０（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１５１】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３００１）。
【１１５２】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ３００１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【１１５３】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【１１５４】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【１１５５】
次いで、Ｓ３００１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ３００２）。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ３００１の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ３００３）。表示設定処理では、Ｓ３００３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【１１５６】
次いで、Ｓ３００１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３００４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３００５）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３００６）、伸縮演出装置５４０（図９参照）または傾倒動作ユニット６００（図９参照）が可動する演出が実行される場合に演出画面の補正を行うための特殊演出補正処理を実行する（Ｓ３００７）。Ｓ３００７の処理を終えると、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１１５７】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ３００５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ３００１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ３００２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【１１５８】
また、表示設定処理では、Ｓ２５０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【１１５９】
ここで、図１２１を参照して、特殊演出補正処理（Ｓ３００７）の詳細について説明する。図１２１は、特殊演出補正処理（Ｓ３００７）を示すフローチャートである。この特殊演出補正処理（Ｓ３００７）は、伸縮演出装置５４０（図９参照）または傾倒動作ユニット６００（図９参照）が可動する演出が実行される場合に演出画面の補正を行うための処理である。
【１１６０】
特殊演出補正処理（Ｓ３００７）では、まず、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が伸縮演出装置（伸縮役物）５４０を可動する演出か否か（伸縮役物シナリオがあるか否か）を判別する（Ｓ３２０１）。Ｓ３２０１の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、当該変動において、伸縮演出装置５４０（図９参照）の前面部材５４６が下方位置へ移動し、第３図柄表示装置８１が視認困難となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア２３３ｍへ補正情報テーブル２３４ａ３より伸縮役物可動用補正情報を設定し（Ｓ３２０２）、Ｓ３２０５の処理へ移行する。Ｓ３２０２の処理により、第３図柄表示装置８１に表示されている変動画像（図８３（ａ）参照）がサブ表示装置６９０に表示されるので、第３図柄表示装置８１の前面側へと伸縮装置５４０の前面部材５４６が移動した場合でも、遊技者はサブ表示装置６９０を見ることによって、変動画像を視認することができる。ここで、変動画像とは、図８３（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の右上に表示される「○」図柄である。また、この「○」図柄以外にも、「×」図柄も変動画像として表示される。この変動画像は、この「○」図柄と「×」図柄とを交互に表示することで、特別図柄（特別図柄１または特別図柄２）が変動表示中であることを報知している。そして、「○」図柄が停止表示されると特別図柄の当たりを報知し、「×」図柄が停止表示されると特別図柄の外れを報知する。
【１１６１】
一方、Ｓ３２０１の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、次いで、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が傾倒動作ユニット６００（図９参照）を可動する演出か否か（傾倒役物シナリオがあるか否か）を判別する（Ｓ３２０３）。Ｓ３２０３の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は（Ｓ３２０３：Ｙｅｓ）、当該変動において、サブ表示装置６９０が設けられている傾倒動作ユニット６００（図９参照）が可動し、サブ表示装置６９０が視認困難となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア２３３ｍへ補正情報テーブル２３４ａ３より傾倒役物可動用補正情報を設定し（Ｓ３２０４）、Ｓ３２０５の処理へ移行する。Ｓ３２０４の処理により、サブ表示装置６９０が設けられている傾倒動作ユニット６００（図９参照）が可動し、サブ表示装置６９０が視認困難となる演出が実行される場合においても、遊技者は第３図柄表示装置８１に表示される変動画像を見ることによって、変動画像を視認することが可能となる。
【１１６２】
また、上述したＳ３２０２およびＳ３２０４の処理では、実行される演出に対応して変動画像の表示位置を補正する情報を設定することで、遊技者が視認しやすい表示態様となるよう制御している。これにより、実行される演出毎に遊技者が視認しやすい表示態様となる画像を保持せずとも、実行される演出毎に同一の画像データを表示される座標等を補正することで、上述した効果を奏することができ、ＲＯＭ２３４の領域を節約することができる。
【１１６３】
Ｓ３２０２またはＳ３２０４の処理を終えると、特殊演出補正フラグ２３３ｎをオンに設定して（Ｓ３２０５）、本処理を終了する。Ｓ３２０５の処理でオンにされる特殊演出補正フラグ２３３ｎは、特殊演出補正処理（Ｓ３００７）において、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの実行に伴い、表示する画像を補正する情報を設定したことを示すフラグである。この特殊演出補正フラグ２３３ｎがオンに設定されることにより、後述する演出情報補正処理において、伸縮役物シナリオや傾倒役物シナリオに基づく変動が実行されるにも関わらず、通常演出用の補正情報が補正情報格納エリア２３３ｍに格納されてしまうことを防止することができる。
【１１６４】
一方、Ｓ３２０３の処理において傾倒役物シナリオがないと判別された場合は（Ｓ３２０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１１６５】
なお、傾倒動作ユニット（傾倒役物）６００は、上述したように、第１カーテン部材６２４と第２カーテン部材６２５とを有しており（図５０参照）、これらのカーテン部材は、傾倒動作ユニットに設けられているサブ表示装置６９０を遊技者が視認可能な開状態と、サブ表示装置６９０を遊技者が視認困難な閉状態とに切り替え可能となっている。そこで、第１カーテン部材６２４と第２カーテン部材６２５とが閉状態となっている場合は、サブ表示装置６９０に表示する画像を第３図柄表示装置８１に表示するよう補正するようにしてもよい。また、第１カーテン部材６２４と第２カーテン部材６２５とが閉状態となるか否かは、上述した伸縮役物や傾倒役物の動作を判別する際と同様に、当該演出における役物シナリオに基づいて判別してもよいし、第１カーテン部材６２４と第２カーテン部材６２５との原点位置を検出している原点センサにより判別し、これらのカーテン部材が原点位置（閉状態）であると判別された場合にサブ表示装置６９０の表示を第３図柄表示装置８１に表示するよう切り替えるようにしてもよい。
【１１６６】
さらに、上述した傾倒動作ユニット（傾倒役物）６００や伸縮演出装置（伸縮役物）５４０においても同様に、原点位置を検出する原点センサの判別結果に基づいて、補正情報を変更するようにしてもよい。これにより、役物が故障するなどして、役物シナリオと異なる動作となっている場合においても、その状態を正確に検知し、各種演出を第３図柄表示装置８１またはサブ表示装置６９０の遊技者が視認可能な位置へと表示することができる。
【１１６７】
なお、本実施形態では、伸縮演出装置５４０が上下動する場合と傾倒動作ユニット６００が傾倒する場合とで説明したがそれに限らず、傾倒動作ユニット６００が第３図柄表示装置８１の前面側をスライド動作する動作シナリオが設定されている場合にこの特殊演出補正処理（Ｓ３００７）で実行した内容と同様の処理を実行してもよい。なお、傾倒動作ユニット６００がスライド動作する場合にも、スライド動作する一連の動作シナリオが音声ランプ制御装置１１３で設定される。その場合に、音声ランプ制御装置１１３がスライド動作を実行する変動パターンであることを表示用変動パターンコマンドで通知するので、その場合に、補正情報格納エリア２３３ｍへスライド動作補正情報を設定する。ここで、スライド動作補正情報は、スライド動作に合わせて、第３図柄表示装置８１に表示されている変動画像（図８３（ａ）に示す「○」図柄（または「×」図柄に変動表示））がスライド動作する傾倒動作ユニット６００の背面側にならない位置に移動するように表示座標が設定されている。本実施形態では、変動画像（図８３（ａ）参照）は、第３図柄表示装置８１の左上に表示したが、右下に表示するうように構成した場合には、傾倒動作ユニット６００が右側より左方向にスライド動作してきた場合に、その傾倒動作ユニット６００の動作に合わせて序々に左方向へスライド（移動）して表示設定される。そのような座標情報がスライド動作補正情報には設定されている。また、傾倒動作ユニット６００の動作に合わせて左にスライド表示していき、第３図柄表示装置８１に表示されている第３図柄が表示される領域まで移動表示した場合には、傾倒動作ユニット６００に内蔵されているサブ表示装置６９０に移動して表示するように座標設定されていてもよい。このように構成されていることで、遊技者により特別図柄の変動中であることを示す変動画像（図８３（ａ）参照）を見やすく表示することができる。なお、本実施形態では、移動表示させる対象を変動画像（図８３（ａ）参照）としたが、第３図柄表示装置８１に表示される第３図柄であってもよいし、保留図柄であってもよいし、キャラクタ等の図柄であってもよい。なお、上記したスライド動作補正情報は、音声ランプ制御装置１１３で設定されるスライド動作の動作シナリオに対応して予め表示制御装置１１４に設定されているものであり、スライド動作タイミングに合わせて座標情報が可変して設定されるように設定されているものである。
【１１６８】
また、本制御例では、各種電源投入時画像の表示位置を補正するようにしたが、これに限られず、通常演出時に第３図柄表示装置８１やサブ表示装置６９０で表示される画像（キャラクタ画像や、変動図柄）などの表示位置を補正するようにしてもよい。
【１１６９】
図１１９に戻り、説明を続ける。Ｓ２９０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２９０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２９０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２９０７）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１１７０】
ここで、図１２０（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２９０７）の詳細について説明する。図１２０（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１７１】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ３１０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図１１８（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ３１０２）。
【１１７２】
そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ３１０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し（Ｓ３１０３）、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１１７３】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ３１０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２８０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ３１０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ３１０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【１１７４】
上述したように、本実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４を、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しているが、第３図柄表示装置８１において描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１における描画の応答性を高く保つことができる。
【１１７５】
尚、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ３１０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ３１０２の処理によって設定される。
【１１７６】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【１１７７】
図１１９に戻り、説明を続ける。Ｓ２９０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別された場合は（Ｓ２９０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連コマンドがあるか否かを判別する（Ｓ２９０８）。Ｓ２９０８の処理において、大当たり関連コマンドがあると判別された場合は（Ｓ２９０８：Ｙｅｓ）、大当たり関連コマンド処理を実行して（Ｓ２９０９）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１１７８】
ここで、図１２２を参照して、大当たり関連コマンド処理（Ｓ２９０９）の詳細について説明する。図１２２は大当たり関連コマンド処理（Ｓ２９０９）を示したフローチャートである。この大当たり関連コマンド処理（Ｓ２９０９）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した大当たりの演出を実行するための各種コマンド（表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンド）に対応する処理を実行するための処理である。
【１１７９】
大当たり関連コマンド処理（Ｓ２９０９）では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別する（Ｓ３３０１）。Ｓ３３０１の処理において、表示用オープニングコマンドがあると判別された場合は（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンド処理（Ｓ３３０２）を実行して、Ｓ３３０３の処理へ移行する。
【１１８０】
ここで、図１２３（ａ）を参照して、オープニングコマンド処理（Ｓ３３０２）の詳細について説明する。図１２３（ａ）は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１８１】
このオープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３４０１）。次いで、Ｓ３４０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ３４０２）。
【１１８２】
そして、Ｓ３４０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３４０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３４０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３４０５）、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１１８３】
このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ３４０４の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ３４０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ３４０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【１１８４】
また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。これにより、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送することができる。上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）に演出に使用する画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送されるまでに多くの時間を要する。
【１１８５】
新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第３図柄表示装置８１におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくるので、１ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
【１１８６】
また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第３図柄表示装置８１におけるラウンド演出が全て（１６ラウンド分）終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
【１１８７】
そこで、本制御例では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第３図柄表示装置８１において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてラウンド演出を開始できると共に、第３図柄表示装置８１においてラウンド演出が全て（５ラウンド分）終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
【１１８８】
なお、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第３図柄表示装置８１において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
【１１８９】
図１２２に戻り、説明を続ける。Ｓ３３０１の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３３０３）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ３３０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ３３０４）、Ｓ３３０５の処理へ移行する。
【１１９０】
ここで、図１２３（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ３３０４）の詳細について説明する。図１２３（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理（Ｓ３３０４）を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理（Ｓ３３０４）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１９１】
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３５０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３５０２）。
【１１９２】
そして、Ｓ３５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３５０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３５０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３５０５）、ラウンド数コマンド処理を終了し、大当たり関連コマンド処理に戻る。
【１１９３】
ここで、図１２２の説明に戻る。Ｓ３３０３の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ３３０３：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ３３０５）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ３３０５：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ３３０６）、コマンド判定処理へ戻る。一方、Ｓ３３０５の処理において、表示用エンディングコマンドがない場合は（Ｓ３３０５：Ｎｏ）、Ｓ３３０６の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。
【１１９４】
ここで、図１２４（ａ）を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ３３０６）の詳細について説明する。図１２４（ａ）は、エンディングコマンド処理（Ｓ３３０６）を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理（Ｓ３３０６）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１９５】
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるラウンド数に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３６０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３６０２）。
【１１９６】
そして、Ｓ３６０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３６０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３６０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３６０５）、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１１９７】
図１１９に戻り、説明を続ける。Ｓ２９０８の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別されると（Ｓ２９０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９１０）、表示用予告コマンドがあれば（Ｓ２９１０：Ｙｅｓ）、予告コマンド処理を実行して（Ｓ２９１１）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１１９８】
ここで、図１２４（ｂ）を参照して、予告コマンド処理（Ｓ２９１１）の詳細について説明する。図１２４（ｂ）は、予告コマンド処理を示すフローチャートである。この予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用予告コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１１９９】
予告コマンド処理では、まず、表示用予告コマンドによって示される予告演出表示データテーブルを決定し、その決定した予告演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３７０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３７０２）。
【１２００】
そして、Ｓ３７０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された予告演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３７０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３７０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３７０５）、予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１２０１】
この予告コマンド処理（Ｓ２９１１）により、予告演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ２３３ｄが設定されることで、音声ランプ制御装置１１３において演出モードに対応して設定された予告演出が第３図柄表示装置８１に表示されることとなる。
【１２０２】
図１１９に戻り説明を続ける。Ｓ２９１０の処理において、表示用予告コマンドがないと判別されると（Ｓ２９１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用入球演出コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９１２）、表示用入球演出コマンドがあれば（Ｓ２９１２：Ｙｅｓ）、入球演出コマンド処理を実行して（Ｓ２９１３）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１２０３】
ここで、図１２５（ａ）を参照して、入球演出コマンド処理（Ｓ２９１３）の詳細について説明する。図１２５（ａ）は、入球演出コマンド処理（Ｓ２９１３）を示すフローチャートである。この入球演出コマンド処理（Ｓ２９１３）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用入球演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２０４】
予告コマンド処理では、まず、表示用入球演出コマンドによって示される入球演出表示データテーブルを決定し、その決定した入球演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３８０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３８０２）。
【１２０５】
そして、Ｓ３８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された入球演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３８０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３８０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３８０５）、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１２０６】
この入球演出コマンド処理（Ｓ２９１３）により、入球演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ２３３ｄが設定されることで、音声ランプ制御装置１１３において選択された入球演出が第３図柄表示装置８１に表示されることになる。
【１２０７】
図１１９に戻り説明を続ける。Ｓ２９１２の処理において、表示用入球演出コマンドがないと判別されると（Ｓ２９１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用特定時間演出コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９１４）、表示用特定時間演出コマンドがあれば（Ｓ２９１４：Ｙｅｓ）、特定時間演出コマンド処理を実行して（Ｓ２９１５）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１２０８】
ここで、図１２５（ｂ）を参照して、特定時間演出コマンド処理（Ｓ２９１５）の詳細について説明する。図１２５（ｂ）は、特定時間演出コマンド処理（Ｓ２９１５）を示すフローチャートである。この特定時間演出コマンド処理（Ｓ２９１５）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２０９】
特定時間演出コマンド処理では、まず、表示用特定時間演出コマンドによって示される特定時間演出表示データテーブルを決定し、その決定した特定時間演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３９０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３９０２）。
【１２１０】
そして、Ｓ３９０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された特定時間演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３９０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３９０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３９０５）、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１２１１】
この特定時間演出コマンド処理（Ｓ２９１５）により、特定時間演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ２３３ｄが設定されることで、音声ランプ制御装置１１３において選択された特定時間演出が第３図柄表示装置８１に表示されることとなる。
【１２１２】
図１１９に戻り、説明を続ける。Ｓ２９１４の処理において、表示用特定時間演出コマンドがないと判別されると（Ｓ２９１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用演出モード変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９１６）、表示用演出モード変更コマンドがあれば（Ｓ２９１６：Ｙｅｓ）、演出モード変更コマンド処理を実行して（Ｓ２９１７）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１２１３】
ここで、図１２６（ａ）を参照して、演出モード変更コマンド処理（Ｓ２９１７）の詳細について説明する。図１２６（ａ）は、演出モード変更コマンド処理（Ｓ２９１７）を示すフローチャートである。この演出モード変更コマンド処理（Ｓ２９１７）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２１４】
演出モード変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ２３３ｐをオンに設定して（Ｓ４００１）、受信したコマンドに基づく演出モード種別に対応する演出モードフラグ２３３ｒをオンに設定し（Ｓ４００２）、本処理を終了する。
【１２１５】
Ｓ４００１の処理においてオンに設定される背面画像変更フラグ２３３ｐにより、後述する通常画像転送設定処理（図１３３参照）で背面画像を変更するための処理（Ｓ４９１０〜Ｓ４９１５）が実行されることとなる。また、Ｓ４００２においてオンに設定される演出モードフラグ２３３ｒは、通常画像転送設定処理（図１３３参照）における背面画像を変更するための処理において参照され（図１３３のＳ４９１１参照）、演出モードフラグ２３３ｒに設定されている演出モード種別に基づいて背面画像が変更される。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信した演出モード変更コマンドに応じて、背面画像を変更することができる。その結果、演出モードが変更されることに基づいて背面画像を変更することができ、遊技者に対して演出モードが変更されたことを容易に認識させることができる。
【１２１６】
図１１９に戻り、説明を続ける。Ｓ２９１６の処理において、表示用演出モードコマンドがないと判別されると（Ｓ２９１６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９１８）、表示用停止コマンドがあれば（Ｓ２９１８：Ｙｅｓ）、停止コマンド処理を実行して（Ｓ２９１９）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１２１７】
ここで、図１２６（ｂ）を参照して、停止コマンド処理（Ｓ２９１９）の詳細について説明する。図１２６（ｂ）は、停止コマンド処理（Ｓ２９１９）を示すフローチャートである。この停止コマンド処理（Ｓ２９１９）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２１８】
停止コマンド処理では、特殊演出補正フラグ２３３ｎをオフに設定して（Ｓ４１０１）、本処理を終了する。Ｓ４１０１の処理においてオフに設定される特殊演出補正フラグ２３３ｎは、上述したように、音声ランプ制御装置１１３より変動パターンコマンドを受信した場合に実行される特殊演出補正処理（Ｓ３００７）において、伸縮演出装置５４０（図９参照）が可動する伸縮役物シナリオがある場合、または、傾倒動作ユニット６００（図９参照）が可動する傾倒役物シナリオがある場合に、補正情報格納エリア２３３ｍへ対応する補正情報テーブル２３４ａ３の補正情報が格納されると共にオンに設定されるものである。
【１２１９】
この停止コマンド処理は、各変動演出が停止される場合に音声ランプ制御装置１１３より送信される停止コマンドに基づいて実行される処理である。よって、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオに基づく変動演出が停止した場合に、特殊演出補正フラグ２３３ｎをオフにされることとなる。これにより、Ｖ割込処理（図１１８（ｂ）参照）で実行される演出情報補正処理（Ｓ２８０４参照）において、通常演出用の補正情報またはデモ演出用の補正情報が補正情報格納エリア２３３ｍに設定されることにより、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの変動演出に基づいて表示される座標等が補正されていた画像が元の座標等に補正されて表示されることとなる。
【１２２０】
ここで、図１１９の説明に戻る。Ｓ２９１８の処理において、表示用停止コマンドがないと判別されると（Ｓ２９１８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２９２０）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２９２０：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２９２１）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１２２１】
ここで、図１２７を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２９２１）の詳細について説明する。図１２７は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２２２】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ４２０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ４２０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１２２３】
表示設定処理では、Ｓ４２０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ４２０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【１２２４】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ４２０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【１２２５】
ここで、図１１９の説明に戻る。Ｓ２９２０の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２９２０：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２９２２）、Ｓ２９０１の処理へ戻る。
【１２２６】
その他の未処理のコマンドとしては、例えば、背面画像変更コマンドなどが挙げられる。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１２２７】
背面画像変更コマンドを受信している場合は、背面画像変更コマンド処理が実行される（Ｓ２９２２）。この背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ４７０３）に通知する背面画像変更フラグ２２３ｐをオンに設定する。そして、背面画像種別（背面Ａ〜Ｃ）毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１２２８】
通常画像転送設定処理では、背面画像変更コマンド処理により設定される背面画像変更フラグ２２３ｐがオンされていることを検出すると、設定されている背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Ｂ又は背面Ｃである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ２３７に対する転送指示の設定を行う。
【１２２９】
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定されている背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【１２３０】
尚、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。背面画像変更コマンド処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【１２３１】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２９０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２９０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２９０２〜Ｓ２９２２の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２９０１〜Ｓ２９２２の処理が繰り返し実行され、Ｓ２９０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【１２３２】
尚、Ｖ割込処理（図１１８（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２８０９）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像（図８２参照）を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図１２０（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図１２０（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【１２３３】
また、特別図柄の変動中に電源断が発生して、その後復旧した場合には、上述した主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が電源投入時に実行する立ち上げ処理（図１０１参照）のＳ１０１０で送信する特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信することで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図１０６参照）のＳ１５０４の処理において、表示制御装置１１４に対して出力する電源投入時変動画像の変動開始コマンド（コマンド判定処理（図１０７、Ｓ１５１１）のＳ１６１６で受信処理）をこの表示制御装置１１４が受信することで、簡易コマンド判定処理（Ｓ２８０９）で受信処理され、その後に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２８１０）で変動表示の開始（電源投入時変動画像の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する）が設定される。なお、主制御装置１１０より電源断時に変動中であった特別図柄に対応する電源時投入時変動画像の変動開始の指示が出力されるタイミングでは、電源投入時変動画像は常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送済みとなっているので、直ぐに変動表示の開始が第３図柄表示装置８１において実行（表示開始）される。この場合、図８２（ｂ）〜（ｃ）に示す電源投入時変動画像が交互に表示される。
【１２３４】
なお、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置１１０の立ち上げ処理（図１０１参照）により音声ランプ制御装置１１３へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３へ送信される。音声ランプ制御装置１１３では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置１１４へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置１１４では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理（１１８（ｂ）参照）で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像（図８２（ｂ）または（ｃ）参照）を停止させる。
【１２３５】
なお、上述した電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドを受信する前に、表示制御装置１１４において常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送を完了していた場合は、電源投入時変動画像のみが第３図柄表示装置８１の通常演出用の座標位置（図８３（ａ）参照）に表示される。電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドには、電源投入時変動画像の停止態様が定められているため、通常演出用の停止態様を選択できないためである。ただし、これに限られるものではなく、電源投入時変動画像の停止態様（大当たりまたは外れ）に基づいて、表示制御装置１１４において停止態様を決定して表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像の変動が実行されている場合においても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が完了した時点から通常演出へと切り替えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１２３６】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図１２０（ａ）参照）では、Ｓ３００１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ３００２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【１２３７】
次いで、図１２８〜図１３０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２８０３）の詳細について説明する。図１２８は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【１２３８】
この表示設定処理では、図１２８に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ４３０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ４３０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ４３０２〜Ｓ４３０４の処理をスキップし、Ｓ４３０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ４３０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ４３０２）、Ｓ４３０３〜Ｓ４３０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【１２３９】
Ｓ４３０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ４３０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ４３０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ４３０４）。
【１２４０】
ここで、図１２９を参照して、警告画像設定処理（Ｓ４３０４）の詳細について説明する。図１２９は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ４４０１）。
【１２４１】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１２４２】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ４４０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ４４０２）、表示設定処理に戻る。
【１２４３】
ここで、図１２８の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ４３０４）の後、又は、Ｓ４３０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ４３０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ４３０５の処理へ移行する。
【１２４４】
Ｓ４３０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ４３０５）。ここで、図１３０を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図１３０は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【１２４５】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ４５０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【１２４６】
Ｓ４５０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ４５０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ４５０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【１２４７】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ４５０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４５０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ４５０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【１２４８】
一方、Ｓ４５０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ４５０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ４５０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ４５０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ４５０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【１２４９】
ここで、図１２８に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ４３０６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ４３０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１２５０】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ４３０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ４３０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ４３０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ４３０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ４３０９）。
【１２５１】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ４３０９：Ｙｅｓ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４３１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ４３１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４３１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ４３１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ４３１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ４３１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【１２５２】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【１２５３】
尚、Ｓ４３１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ２８０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ４３１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１２５４】
一方、Ｓ４３０９の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば（Ｓ４３０９：Ｎｏ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ４３１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ４３１６：Ｎｏ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４３１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ４３１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ４３１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ４３２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ４３２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【１２５５】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【１２５６】
Ｓ４３１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ４３１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１２５７】
尚、Ｖ割込処理（図１１８（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２８１０）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像（図８２参照）を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【１２５８】
次いで、図１３１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である演出情報補正処理（Ｓ２８０５）の詳細について説明する。図１３１は、演出情報補正処理（Ｓ２８０５）を示すフローチャートである。この演出情報補正処理（Ｓ２８０５）は、各種電源投入時画像（電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像）を、通常演出時やデモ演出時に表示する位置を補正して利用するための処理である。
【１２５９】
演出情報補正処理（Ｓ２８０５）では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別する（Ｓ４６０１）。Ｓ４６０１の処理において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別された場合は（Ｓ４６０１：Ｎｏ）、電源投入時の簡易画像を表示している状態であるので演出情報の補正は行わずに、本処理を終了する。
【１２６０】
一方、Ｓ４６０１の処理において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフであると判別された場合は（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、後述する転送設定処理（図１３２（ａ）参照）において、常駐画像の転送が完了し、通常演出を実行可能な状態となっているため、次いで、特殊演出補正フラグ２３３ｎがオフであるか否かを判別する（Ｓ４６０２）。
【１２６１】
Ｓ４６０２の処理において、特殊演出補正フラグ２３３ｎがオンであると判別された場合は（Ｓ４６０２：Ｎｏ）、上述した特殊演出補正処理（図１２１参照）において、伸縮演出装置５４０（図９参照）が可動する伸縮役物シナリオ、または、傾倒動作ユニット６００（図９参照）が可動する傾倒役物シナリオに基づく演出に対応する補正情報が、補正情報格納エリア２３３ｍへ既に格納されている場合であるので、補正情報の設定を行うことなく、そのまま本処理を終了する。
【１２６２】
一方、Ｓ４６０２の処理において、特殊演出補正フラグ２３３ｎがオフであると判別された場合は（Ｓ４６０２：Ｙｅｓ）、現在実行されている演出に応じた補正情報を設定するために、デモ表示フラグがオフであるか否かを判別する（Ｓ４６０３）。
【１２６３】
Ｓ４６０３の処理において、デモ表示フラグがオフであると判別された場合は（Ｓ４６０３：Ｙｅｓ）、デモ演出が実行されていない、即ち、通常演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア２３３ｍへ補正情報テーブル２３４ａ３より通常演出用補正情報を設定して（Ｓ４６０４）、本処理を終了する。
【１２６４】
一方、Ｓ４６０３の処理において、デモ表示フラグがオンであると判別された場合は（Ｓ４６０３：Ｎｏ）、デモ演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア２３３ｍへ補正情報テーブル２３４ａ３よりデモ演出用補正情報を設定して（Ｓ４６０５）、本処理を終了する。
【１２６５】
このように、演出情報補正処理（Ｓ２８０５）では、パチンコ機１０の状態（電源投入時、通常演出時、デモ演出時など）に応じて各種電源投入時画像の表示する位置を補正する補正情報の設定を行っている。これにより、パチンコ機１０の複数の状態において、共通の画像を利用して演出を行うことができるため、ＲＯＭ２３４の容量を節約することができる。また、表示する位置や拡大率などの表示態様を補正するように構成しているため、各演出に応じて、遊技者に視認しやすい演出を実行することができる。
【１２６６】
次いで、図１３２及び図１３３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２８０６）の詳細について説明する。まず、図１３２（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【１２６７】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ４７０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ４７０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ４７０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図１３２（ｂ）を参照して後述する。
【１２６８】
一方、Ｓ４７０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ４７０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ４７０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図１３３を参照して後述する。
【１２６９】
次いで、図１３２（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２８０６）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ４７０２）について説明する。図１３２（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ４７０２）を示すフローチャートである。
【１２７０】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ４８０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ４８０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ４８０２）。このＳ４８０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ４８０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ４８０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ４８０２：Ｙｅｓ）、Ｓ４８０３の処理へ移行する。また、Ｓ４８０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ４８０１：Ｎｏ）、Ｓ４８０３の処理へ移行する。
【１２７１】
Ｓ４８０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ４８０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ４８０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ４８０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【１２７２】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１２７３】
Ｓ４８０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ４８０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ４８０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図１１８（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８０９参照）および簡易表示設定処理（図１１８（ｂ）のＳ２８１０参照）ではなく、コマンド判定処理（図１１９〜図１２７参照）および表示設定処理（図１２８〜図１３０参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図１３３参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図１３２（ａ）のＳ４７０１：Ｎｏ参照）。
【１２７４】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【１２７５】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１２７６】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１２７７】
また、本制御例では、電源投入時に表示される各種電源投入時画像（電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像）を、表示位置を補正することで、通常演出においても利用できるように構成した。これにより、電源投入時と通常演出時とでそれぞれ利用する画像を用意する必要がないため、キャラクタＲＯＭ２３４の容量を節約することができる。
【１２７８】
さらに、本制御例では、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示する画像データを一の画像データとして扱い、その座標に応じて第３図柄表示装置８１へ表示するかサブ表示装置６９０へ表示するかが制御される。これにより、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示する画像を別々に制御（転送など）する必要がないため、制御負荷を軽減することができる。なお、これに限られず、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示する画像データを各々設けるようにしてもよい。
【１２７９】
また、サブ表示装置６９０は、第３図柄表示装置８１よりも解像度が低いものであるため、そのサブ表示装置６９０に表示する画像のデータ量は、第３図柄表示装置８１に表示する画像のデータ量よりも少ないものとなる。よって、表示制御装置１１４では、画像のデータ量が少ないサブ表示装置６９０に表示する画像（電源投入時タイトル画像）を最初に常駐用ビデオＲＡＭに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。
【１２８０】
ここで、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示するための画像データは、上述したように一の画像データにより構成されている。よって、電源投入時に、まず、サブ表示装置６９０へ電源投入時画像である電源投入時タイトル画像（図８２（ａ）参照）を表示する場合は、第３図柄表示装置８１へ表示される領域（図８１参照、横８００×縦６００の領域）のデータについては０データを設定すればよい。なお、これに限られず、電源投入時には、まず、サブ表示装置６９０へ表示するための画像データをサブ表示装置６９０の解像度に合わせた画像データ（図８１参照、横４００×縦３００の画像データ）を用いて、サブ表示装置６９０への表示を行うようにしてもよい。この場合、第３図柄表示装置６９０へ表示するための画像（電源投入時主画像、電源投入時変動画像など）が常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ格納されたことを契機に、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示するための画像データ（図８１参照、横１２００×縦６００）を用いて、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示を行うように切り替える。これにより、電源投入時にサブ表示装置６９０に表示設定する画像のデータ量を小さくすることができるので、電源投入してからサブ表示装置６９０に電源投入時画像（電源投入時タイトル画像）を表示するまでの時間を短縮することができる。
【１２８１】
次いで、図１３３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２８０６）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ４７０３）について説明する。図１３３は、この通常画像転送設定処理（Ｓ４７０３）を示すフローチャートである。
【１２８２】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ２８０３）のポインタ更新処理（Ｓ４３０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ４９０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ４９０２）、転送データ情報であれば（Ｓ４９０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ４９０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ４９０４）、Ｓ４９０５の処理へ移行する。
【１２８３】
また、Ｓ４９０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ４９０２：Ｎｏ）、Ｓ４９０３及びＳ４９０４の処理をスキップして、Ｓ４９０５の処理へ移行する。Ｓ４９０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ４９０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ４９０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ４９０６）。
【１２８４】
このＳ４９０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ４９０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ４９０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ４９０６：Ｙｅｓ）、Ｓ４９０７の処理へ移行する。また、Ｓ４９０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ４９０５：Ｎｏ）、Ｓ４９０７の処理へ移行する。
【１２８５】
Ｓ４９０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ４９０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ４９０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ４９０８）、Ｓ４９０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ４９１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ４９０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグ２２３ｐはオンか否かを判別する（Ｓ４９０９）。そして、背面画像変更フラグ２２３ｐがオンではなく、オフであれば（Ｓ４９０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【１２８６】
一方、背面画像変更２２３ｒフラグがオンであれば（Ｓ４９０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ２２３ｐをオフに設定した後（Ｓ４９１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ４９１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ４９１２）、Ｓ４９１３の処理へ移行する。
【１２８７】
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ４９０９の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
【１２８８】
Ｓ４９１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ４９１３）。このＳ４９１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｊより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【１２８９】
そして、Ｓ４９１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ４９１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１２９０】
一方、Ｓ４９１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ４９１３：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ４９１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１２９１】
Ｓ４９１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを更新し（Ｓ４９１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１２９２】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【１２９３】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１２９４】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１２９５】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１２９６】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１２９７】
次いで、図１３４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２８０７）の詳細について説明する。図１３４は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１２９８】
描画処理では、タスク処理（Ｓ２８０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ２８０６）により設定された転送指示から、図８７に示す描画リストを生成する（Ｓ５００１）。即ち、Ｓ５００１の処理では、タスク処理（Ｓ２８０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ２８０６）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【１２９９】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１３００】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｋによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ５００２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｋが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１３０１】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１３０２】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１３０３】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１３０４】
描画処理は、Ｓ５００２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｋを更新する（Ｓ５００３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｋの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１３０５】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１１８（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１３０６】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１３０７】
以上、説明したように、本第１制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、ＲＯＭの容量を節約することができる。
【１３０８】
また、本制御例では、特定の役物（伸縮演出装置５４０（図９参照）や傾倒動作ユニット６００（図９参照））が可動する演出において、第３図柄表示装置８１とサブ表示装置６９０とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第３図柄表示装置８１が視認困難となる場合に、第３図柄表示装置８１にて表示していた表示内容をサブ表示装置６９０に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。
【１３０９】
さらに、上下動作ユニット４００が可動し、扉部材４７０が開放する演出において、扉部材４７０が落下移動される際に、扉部材４７０を閉状態で維持するための開閉用駆動モータ４６６を励磁しないよう制御（通電停止制御）している。これにより、開閉用駆動モータ４６６を駆動せずとも、扉部材４７０が落下移動される際に扉部材４７０に働く慣性力によって扉部材４７０が開放されるので、消費電力を低減することができる。
【１３１０】
また、本パチンコ機１０において、定期的に実行される時間演出期間において、入賞口への入球に基づいて特定の予告演出が実行される場合に、その時間演出期間において実行される演出を制限するように制御している。これにより特定の予告演出であるカウントダウン演出が実行される場合に、時間演出期間において実行されるカウントダウン演出が制限することができる。その結果、時間演出期間において、カウントダウン演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。
【１３１１】
さらに、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第３図柄表示領域の第１領域８１ａから第４領域８１ｄまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。
【１３１２】
なお、本制御例は第１実施形態で説明したパチンコ機１０に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機１０で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機１０で実行するようにしてもよい。
【１３１３】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【１３１４】
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。
【１３１５】
上記各実施形態では、正面レール部７１５が単一の円弧形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面レール部７１５が複数の円弧から形成され、隣り合う円弧の向きが反転される態様（波形状）でも良い。この場合、演出部材６２０のスライド移動速度が断続的に変化され、演出部材６２０の姿勢が不安定とされるので、演出部材６２０をがたつかせる演出を行わせることができる。
【１３１６】
上記各実施形態では、演出部材６２０が倒立状態を形成する場合に、演出部材６２０の重心が第１軸支部６１３の鉛直上方である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、重心が第１軸支部６１３の斜め上方に配置されても良い。
【１３１７】
上記各実施形態では、左下板部材３２０の緩衝リブ３２２の上面が左右方向に水平となる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、緩衝リブ３２２の上面が幅方向外側に近づくにつれ下降傾斜されても良い。この場合、盤面幅方向外側から左下板部材３２０の上面に流入される球の速度を重力方向の加速度で減速させることができ、球の減速時間を短縮化することができる。
【１３１８】
上記各実施形態では、伝達部材６４０の摺動孔６４３が長孔で形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摺動孔６４３が円形状に形成され、摺動孔６４３と摺動軸部６２１ａとの位置ずれ分を伝達部材６４０が伸縮することで調整する態様でも良い。この場合、伝達部材６４０の配置範囲を抑制することができる。
【１３１９】
上記第４実施形態では、当接部６４４の位置を２位置で切り替えられる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、当接部６４４の位置を連続的に可変する（可動とする）ものとしても良い。この場合、ねじりバネ６５０の付勢力の変化割合を連続的に増加させることができる。
【１３２０】
上記第６実施形態では、先端揺動部材６５５６の姿勢が２位置で変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、先端揺動部材６５５６の姿勢変化を複数段階で生じさせても良い。この場合、伸縮演出装置６５４０の揺動量を複数種類で形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。
【１３２１】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【１３２２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１３２３】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１３２４】
なお、上記した各実施形態、各制御例のそれぞれ、またはその一部を組み合わせて構成しても当然良い。さらに、複数の制御装置で構成したが、一つの統合した制御装置またはいくつかを統合した制御装置で構成してもよい。
【１３２５】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１３２６】
＜回動アーム部材５５０の異形長孔５５３で駆動力伝達を変化させる技術思想の一例＞
第１軸を中心に回転されその第１軸と偏心した位置に突起部が突設されるクランク部材と、前記突起部が挿通される挿通部を備え第１位置とその第１位置から離間した第２位置との間で移動可能に形成されるアーム部材と、前記クランク部材を前記第１軸を中心に回転させる駆動力を発生させる駆動装置と、を備え、前記挿通部は、挿通された前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面に前記突起部が当接されることで前記アーム部材に前記駆動力が伝達され、前記アーム部材を前記第１位置と前記第２位置との間で移動可能に形成される伝達領域と、その伝達領域に連結される領域であって、前記駆動力の伝達が遮断される非伝達領域と、を備えることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１３２７】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、回転軸から偏心した位置に突設される突起部を備えるクランク部材と、そのクランク部材の突起部が挿通される挿通部を備えるアーム部材と、を備え、クランク部材の回転に連動してアーム部材が動作する遊技機がある（例えば特開２００９−０００３０６号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、クランク部材とアーム部材とは常時連動する。そのため、アーム部材をクランク部材の始動時から駆動させることになり、クランク部材の始動のタイミングとアーム部材を駆動させるタイミングとをずらすことができなかった。この場合、クランク部材の始動時に、クランク部材およびアーム部材の慣性に打ち勝つ大きな力が必要となり、駆動装置が大型化するという問題点があった。
【１３２８】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、アーム部材の挿通部は、伝達領域と、その伝達領域に連結される非伝達領域と、を備えるため、突起部を非伝達領域に挿通した状態でクランク部材を始動させることで、アーム部材を駆動させるタイミングとクランク部材の始動のタイミングとをずらすことができる。即ち、クランク部材が始動されても、突起部が非伝達領域から伝達領域へ侵入するまで、アーム部材に駆動力は伝達されない。これにより、クランク部材の始動時に必要な駆動力を抑制することができ、駆動装置の小型化を図ることができる。
【１３２９】
なお、突起部が非伝達領域を移動する間、アーム部材は、停止されても、移動されても良い。例えば、アーム部材が移動される場合には、重力や補助用の弾性バネが生じる弾性力等により移動される場合が例示される。
【１３３０】
なお、挿通部としては、有底凹部状の窪みや、貫通された長孔等が例示される。
【１３３１】
遊技機Ａ１において、前記クランク部材は一回転以上の回転を可能に形成され、前記挿通部は、前記クランク部材が一の回転方向に回転されることにより前記伝達領域となる一方、前記クランク部材が前記一の回転方向の反対方向である他の回転方向に回転されることにより前記非伝達領域となる選択領域を備えることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１３３２】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、クランク部材の回転方向によりアーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、クランク部材の回転速度を変化させずとも、駆動装置の駆動力の方向を反転させることで、クランク部材が同位相に配置される場合のアーム部材の速度態様を２通り形成することができ、アーム部材の速度のバリエーションを増加させることができる。
【１３３３】
遊技機Ａ２において、前記挿通部が、前記突起部と、前記クランク部材が前記一の回転方向に回転される場合に前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面と、が離間される余裕部を備えることで、前記選択領域が形成されることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１３３４】
遊技機Ａ３は、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、前記選択領域が、挿通部が余裕部を備えることで形成されるので、アーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させるための他の部材を不要とでき、材料コストを低減することができる。
【１３３５】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記第１位置または前記第２位置の少なくとも一方が、前記アーム部材の移動範囲の終端位置として形成され、その終端位置として形成される前記第１位置または前記第２位置のどちらか一方に前記アーム部材が配置された場合に、前記終端位置として形成される前記第１位置または前記第２位置のどちらか一方の反対側の他方へ向けた前記アーム部材の移動を抑制するバウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１３３６】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、アーム部材がアーム部材の可動範囲の終端位置として形成される第１位置または第２位置のどちらか一方に配置された場合に、その反対側の他方へ向けたアーム部材の移動を抑制するために駆動装置が発生させる必要がある駆動力を抑制することができる。そのため、駆動装置の耐久性を向上させることができる。
【１３３７】
なお、バウンド抑制機構としては、磁石の吸着力を利用する場合、鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合およびクランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸方向へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合等が例示される。
【１３３８】
磁石で吸着する場合には、磁石が別部材として必要であるが、磁石の内部組成により大小様々な吸着力を生じさせることができ、設計自由度を向上させることができる。
【１３３９】
鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合には、鉤爪形状の部材を動作させる駆動装置が必要であるが、鉤爪形状の部材でアーム部材の移動を機械的にせき止めることができる。
【１３４０】
クランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合には、アーム部材の移動抑制のための別部材が配設不要であり、アーム部材のバウンドを機械的に抑制することができる。
【１３４１】
遊技機Ａ４において、前記アーム部材が前記第１位置または前記第２位置の少なくとも一方に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされることで前記バウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機Ａ５。
【１３４２】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４の奏する効果に加え、アーム部材が第１位置または第２位置に配置された後、クランク部材の回転を継続することにより、バウンド抑制機構が形成される。これにより、アーム部材の移動状態から停止状態への変化を滑らかに形成することができる。
【１３４３】
また、バウンド抑制機構において、挿通部から突起部へかけられる負荷は、クランク部材の回転軸へ向けられるので、クランク部材の回転方向に負荷がかけられることを抑制でき、駆動装置にかけられる負担を抑制することができる。
【１３４４】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記アーム部材が前記第１位置に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされ、前記第１位置から前記第２位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力が負荷され、前記挿通部の前記非伝達領域の前記第１位置側の側面に前記挿通部の内側に突設される内側窪み部または前記突起部を収容可能な大きさで前記挿通部の外側に突設される外側窪み部の少なくとも一方が形成されることを特徴とする遊技機Ａ６。
【１３４５】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ１からＡ５のいずれかの奏する効果に加え、アーム部材が第１位置に配置された場合に、挿通部の非伝達領域の伝達領域との連結位置付近の外形が、クランク部材の回転軸を中心とした突起部の外接円と略同一とされ、第１位置から第２位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力がアーム部材に負荷される。この場合、クランク部材の突起部が挿通部の非伝達領域に配置されることで、アーム部材の移動が突起部に防止され、アーム部材は停止される。クランク部材が回転され、突起部が非伝達領域を移動されることで、突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されると、アーム部材が移動される。即ち、突起部が内側窪み部と対向配置される場合、突起部に内側窪み部が押し出され、アーム部材はクランク部材の反対側へ移動される。また、突起部が外側窪み部と対向配置される場合、突起部が外側窪み部に収容され、アーム部材はクランク部材側へ移動される。
【１３４６】
これにより、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動することで、クランク部材が回転されることにより突起部が伝達領域を移動する場合に生じるアーム部材の移動動作とは移動幅の異なる移動動作を生じさせることができる。したがって、駆動装置の耐久性の向上と、アーム部材の移動幅の変化との両立を図ることができる。
【１３４７】
即ち、アーム部材の移動幅を変化させるためには、駆動装置の駆動力の方向をアーム部材の移動幅に応じて反転させる必要がある。この場合、駆動装置の制御負担が大きくなるし、振動など移動幅の小さな動作を行うことは困難である。
【１３４８】
一方、遊技機Ａ６によれば、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動され突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されることで移動幅の異なるアーム部材の動きが形成される。そのため、駆動装置の駆動力の方向を反転させることなく、アーム部材の移動の移動幅を変化させることができる。また、隣り合った内側窪み部または外側窪み部の形成間隔を狭めることで、振動など移動幅の小さな動作をアーム部材に行わせることができる。
【１３４９】
なお、突起部を収容可能な態様とは、凹設部に突起部の全体が含まれる態様でも良いし、突起部の一部が凹設部に含まれる態様でも良い。
【１３５０】
＜伸縮演出装置５４０の揺動幅を円弧状孔５５４で制限する技術思想の一例＞
所定の移動軌跡に沿って移動可能であって、互いに異なる第１位置と第２位置とに配置可能な可動部材と、その可動部材に対応して移動し、可動部材に当接することで前記可動部材の前記所定の移動軌跡の移動幅を制限すると共に、前記可動部材が前記第１位置に配置されるか前記第２位置に配置されるかによって前記可動部材の移動幅を変化させるストッパ部材と、を備えることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１３５１】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、移動可能に形成される可動部材と、その可動部材の移動幅を制限するストッパ部材と、を備える遊技機がある（例えば特開２０１２−０１６６２３号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、ストッパ部材は移動不能に固定されるので、可動部材が第１位置に配置される場合と、第２位置に配置される場合とでストッパ部材を別々に用意する必要があり、ストッパ部材を配設するスペースが広範囲になるという問題点があった。
【１３５２】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、ストッパ部材が可動部材に対応して移動するので、可動部材が第１位置に配置される場合のストッパ部材を、可動部材が第２位置に配置される場合のストッパ部材と兼用できる。これにより、ストッパ部材を配設するスペースを抑制することができる。
【１３５３】
また、ストッパ部材は、可動部材が第１位置に配置されるか、可動部材が第２位置に配置されるかによって、可動部材の移動幅を変化させるので、可動部材の移動幅のバリエーションを増やすことができる。
【１３５４】
なお、ストッパ部材としては、伝達部材から突設され可動部材に当接される突起部や、伝達部材に凹設され可動部材の一部を収容する窪みの内壁部等が例示される。
【１３５５】
なお、移動の態様としては、直線移動、曲線移動、蛇行移動、振動、揺動および回転移動等が例示される。また、各移動の態様における移動幅とは、例えば、直線移動、曲線移動、蛇行移動および振動等の場合には実際の移動距離や２点間の直線距離等を意味し、揺動および回転移動等の場合には、実際の移動距離や移動角度等を意味する。
【１３５６】
遊技機Ｂ１において、前記可動部材は、第１軸に揺動可能に軸支されると共に前記第１軸の径方向に伸縮動作する中間部材を備え、前記第１位置と前記第２位置とでは、前記中間部材の伸縮長さが異なり、前記所定の移動軌跡は、前記第１軸を中心とした円弧状に形成され、前記ストッパ部材は、前記中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における前記可動部材の前記所定の移動軌跡に沿って延設されることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１３５７】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、可動部材が、第１軸を中心として揺動可能に軸支されると共に第１軸の径方向に伸縮動作可能に形成される中間部材を備える。そのため、中間部材の伸縮方向の長さによって、第１軸を中心とした可動部材の所定の移動軌跡の曲率半径を変化させることができる。
【１３５８】
ここで、ストッパ部材は、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡に沿って延設される（ストッパ部材の延設方向の曲率と中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡の曲率とが同一とされる）。この場合、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合に、可動部材はストッパ部材に沿って移動され、可動部材をストッパ部材の延設方向に亘って移動させることができる。そのため、可動部材の移動幅（揺動角度）を最大とすることができる。
【１３５９】
一方で、中間部材を所定の伸縮状態と異なる伸縮状態とすると、可動部材の所定の移動軌跡の曲率と、ストッパ部材の延設方向の曲率とを異ならせることができ、可動部材の所定の移動軌跡とストッパ部材の延設方向とを交差させることができる。そのため、可動部材の移動幅を短縮することができる。従って、中間部材の伸縮状態を変化させることで、可動部材の移動幅を変化させることができる。
【１３６０】
遊技機Ｂ２において、前記可動部材は、前記ストッパ部材へ向けて突設される突起部を備え、前記ストッパ部材は、前記突起部が挿通される挿通部を備え、前記突起部が前記挿通部に挿通された状態において前記可動部材と前記ストッパ部材とが前記中間部材の伸縮方向に連動し、前記可動部材は、前記挿通部に当接されることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１３６１】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、可動部材の突起部がストッパ部材の挿通部に挿通されることで、可動部材とストッパ部材とが中間部材の伸縮方向に連動するので、可動部材を伸縮させる駆動装置とストッパ部材を移動させる駆動装置とを兼用することができる。また、挿通部は、可動部材に当接されることで可動部材の移動を規制する。即ち、ストッパ部材の挿通部が、可動部材の移動を規制するストッパとしての機能と、可動部材およびストッパ部材を連動させる機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができる。
【１３６２】
遊技機Ｂ３において、前記中間部材が伸縮動作することにより、前記挿通部に対する前記第１軸の配置が、内周側と外周側とで反転することを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１３６３】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、中間部材が伸縮動作されることにより、挿通部に対する第１軸の配置が内周側と外周側とで反転する。これにより、第１軸が挿通部の内周側に配置される場合と、第１軸が挿通部の外周側に配置される場合とで、可動部材の移動幅を変化させることができる。
【１３６４】
即ち、挿通部の内周側に第１軸が配置される場合（可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状に沿う場合）は、突起部の移動軌跡と挿通部の形状とが近似され、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を広くできる。一方、挿通部の外周側に第１軸が配置される場合（可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状と略反転する場合）は、突起部の移動軌跡と挿通部の内側壁面とが形成する角度が大きくなり、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を狭くできる。
【１３６５】
遊技機Ｂ３又はＢ４において、前記挿通部は、前記中間部材の伸縮状態を維持したまま姿勢変化可能に形成され、前記挿通部が姿勢変化することで前記可動部材と前記挿通部との当接位置が変化され、前記可動部材の所定の移動軌跡の移動幅が変化することを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１３６６】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ３又はＢ４の奏する効果に加え、中間部材の伸縮状態を維持したまま挿通部の姿勢を変化させることで可動部材と挿通部との当接位置が変化する。この場合、中間部材の伸縮状態を維持したまま、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を変化させることができる。
【１３６７】
遊技機Ｂ３からＢ５のいずれかにおいて、前記挿通部は、前記突起部を前記移動軌跡に沿って出入り可能とする溝部を備え、その溝部を介して前記突起部が前記挿通部から離間される離間状態を形成可能とされ、前記可動部材は、前記離間状態において前記ストッパ部材と係合される位置決め補助部を備えることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【１３６８】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ３からＢ５のいずれかの奏する効果に加え、突起部が溝部を介して挿通部から離間される離間状態を形成可能であると共に、可動部材が、離間状態においてストッパ部材と係合される位置決め補助部を備える。そのため、可動部材の動作範囲に比較して、ストッパ部材の形成範囲を小さくすることができ、ストッパ部材の材料コストを削減することができると共に、離間状態における可動部材とストッパ部材との位置ずれを防止することができる。即ち、突起部がストッパ部材の挿通部から離間されたとしても、位置決め補助部により可動部材のストッパ部材に対する相対移動が抑制されるので、突起部を再び挿通部へ戻すことができる。
【１３６９】
＜倒立支持される演出部材６２０を２点支持する技術思想の一例＞
ベース部材と、そのベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材と、その可動部材を変位させる駆動力を発生する駆動装置と、前記可動部材に連結され、前記駆動装置から発生した駆動力を前記可動部材へ伝達する伝達部材と、を備える遊技機において、前記伝達部材は、前記ベース部材に形成される軸支部に揺動可能に軸支され、前記支持部から前記可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さに比較して、前記軸支部から可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さが短いことを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１３７０】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、ベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材をギアによる駆動力の伝達で駆動させる遊技機がある（例えば特開２０１１−１２０６４０号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、駆動装置の制御の分解能の最小単位（例えば、ステッピングモータでは１ステップ）で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量は、可動部材の支持部から可動部材の重心までの長さに比例する。そのため、可動部材の重心が支持部から径方向に離れるほど、可動部材の重心の位置調整が困難になる。
【１３７１】
また、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態から、可動部材の重心が一方にずれた場合に、その逆方向に可動部材を変位させる駆動力を発生させ可動部材を倒立状態に維持しようとしても、その駆動力により重心が他方にずれると、駆動力の方向と重力の方向とが一致し、可動部材は大幅に変位することになる。
【１３７２】
そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺になるほど、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることが困難となるという問題点があった。
【１３７３】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、可動部材に駆動装置の駆動力を伝達させて可動部材を上昇移動させる伝達部材が、ベース部材の軸支部に軸支されると共に可動部材に連結され、可動部材および連結部材の連結位置から軸支部までの長さが、可動部材および連結部材の連結位置から支持部までの長さに比較して短く形成される。そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺な場合であっても、駆動装置の制御の分解能の最小単位で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量を、抑制することができる。従って、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることを容易とすることができる。
【１３７４】
なお、可動部材がベース部材に支持される態様としては、ベース部材に可動部材が揺動可能に軸支される態様や、ベース部材に可動部材がスライド移動可能に支持される態様や、それらが複合された態様等が例示される。
【１３７５】
遊技機Ｃ１において、前記伝達部材は、前記可動部材が前記所定の位置から上昇移動するほど、前記軸支部から前記可動部材との連結位置までの腕長さが短縮されることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１３７６】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、支持部を中心に変位される可動部材が所定の位置から上昇移動するほど、軸支部から可動部材との連結位置までの伝達部材の腕長さが短縮される。そのため、伝達部材の腕長さが一定の場合に比較して、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。
【１３７７】
例えば、伝達部材を回転させる駆動装置の回転数が一定で動作する場合に、伝達部材の腕長さが所定の第１の長さで固定される場合と、伝達部材の腕長さが第１の長さより短い第２の長さで固定される場合とを仮定して説明する。駆動装置の回転数が一定の場合、伝達部材が第１の長さで固定される場合の方が、伝達部材の腕長さが第２の長さで固定される場合に比較して、伝達部材が所定の位相に配置される際の可動部材の重心の移動速度は速くなる。
【１３７８】
ここで、所定の位置付近では伝達部材を第１の腕長さとした場合に発生する速度で可動部材を素早く動作させ、倒立状態付近では伝達部材を第２の腕長さとした場合に発生する速度でゆっくりと可動部材を動作させたい場合を考える。そのための方法としては、駆動装置の回転数を途中で変化させる方法が考えられるが、駆動装置の回転数を変化させることが困難な場合には採用できない。また、駆動装置の回転数を変化させることができる場合であっても回転数を途中で変化させるには、その変化のタイミングを検出するための検出センサが必要となるので、コストが嵩むという問題点があった。
【１３７９】
一方、遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、伝達部材の軸支される軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが、伝達部材が所定の位置から上昇移動するほど短縮される態様で形成される。そのため、所定の位置付近では伝達部材を第１の腕長さとし、倒立状態付近では伝達部材を第２の腕長さとすることができるので、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。
【１３８０】
なお、軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが固定される構成としては、伝達部材から突設される突部が可動部材に挿通され連結される場合等が例示される。また、腕長さが変化可能とされる構成としては、伝達部材に長孔が形成され、可動部材から突設される突部が伝達部材の長孔にスライド可能に挿通される場合や、可動部材が支持部に支持される部分に長孔を備え、ベース部材からその長孔に挿通される挿通軸棒が形成される場合等が例示される。
【１３８１】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記可動部材は、前記支持部と平行な方向に突設される突起部を備え、前記伝達部材は、前記軸支部の径方向に延設される長孔であって前記突起部が挿通される挿通部を備えることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１３８２】
遊技機Ｃ３では、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、挿通部が軸支部の径方向へ延設され、その挿通部に伝達部材の突起部が挿通されることで伝達部材と可動部材とが連結されるので、連結位置の移動方向が軸支部の径方向に制限される。そのため、伝達アームの揺動に伴い、軸支部から伝達部材の可動部材との連結位置までの長さを機械的に変化させることができる。
【１３８３】
なお、挿通部としては、貫通形成される長孔や、有底の窪みとして形成される凹設部等が例示される。
【１３８４】
遊技機Ｃ３において、前記軸支部は前記支持部の鉛直上方に配置され、前記支持部および前記突起部を結ぶ直線上に前記可動部材の重心が配置されることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１３８５】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加え、可動部材が支持部の鉛直上方に突起部を配置させる姿勢をとる場合に、支持部、軸支部、突起部および可動部材の重心が鉛直線上に形成される。この場合、可動部材の重心にかけられる重力が支持部および軸支部に対し鉛直下方へ負荷される。そのため、可動部材に回転方向の力が負荷されないので、駆動装置の動力を遮断しても可動部材の姿勢を維持することができる。これにより、駆動装置の負担を低減することができる。
【１３８６】
遊技機Ｃ１からＣ４において、前記伝達部材と前記駆動装置との間にウォームギアが介設され、駆動装置の回転が前記ウォームギアにより減速されることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１３８７】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ１からＣ４の奏する効果に加え、伝達部材と駆動装置との間にウォームギアが介設され、そのウォームギアにより駆動装置の回転が減速されるので、駆動装置が制御の分解能の最小単位で動作する場合の、可動部材の移動幅を大幅に低減することができる。また、ウォームギアを介した力の伝達方向は、駆動装置側から伝達部材側への一方向に限定されるので、伝達部材側からの荷重でウォームギアが回転することを防止することができ、駆動装置の停止時に駆動装置に掛けられる負担を低減することができる。
【１３８８】
遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて、前記支持部の上方に前記可動部材の重心を移動させる付勢力が前記可動部材の変位方向の双方向で発生する付勢装置を備え、前記付勢力は、前記可動部材の重心が前記支持部の鉛直上方に配置される倒立状態において変位方向で釣り合い、前記可動部材が前記倒立状態から変位するほど大きくなることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１３８９】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて、付勢装置が、支持部の上方に可動部材の重心を移動させる付勢力を発生し、その付勢力は、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される状態（倒立状態）から可動部材が変位するほど大きくなる。即ち、倒立状態において付勢力を最小とすることができる。
【１３９０】
そのため、所定の位置からの可動部材の上昇移動時には付勢力を大きくすることで可動部材が所定の位置に配置される状態から可動部材を上昇移動させる駆動装置の負担を低減することができる。
【１３９１】
また、付勢力は、可動部材の変位方向の双方向で発生し、倒立状態において変位方向で釣り合う。そのため、可動部材が所定の位置から上昇移動され、駆動装置を停止制御した場合に、可動部材が倒立状態に至らない場合でも、倒立状態を通り過ぎる場合でも、付勢力により可動部材の姿勢を倒立状態に向かわせることができる。これにより、可動部材を倒立状態で停止させることを容易にすることができる。
【１３９２】
遊技機Ｃ６において、前記可動部材は、重心が前記支持部の鉛直上方から所定量変位するまでの第１状態と、前記所定量以上に変位する第２状態とを形成可能であって、前記第１状態に比較して、前記第２状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【１３９３】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ６の奏する効果に加え、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される倒立状態側の第１状態よりも、倒立状態から可動部材が所定量より大きく変位される第２状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなる。この場合、第２状態に可動部材が配置される状態から可動部材を始動させる場合に、駆動装置の始動時の負担を抑制できる。また、倒立状態付近に可動部材が配置される場合の可動部材の加速度を低減することができるので、可動部材を倒立状態で停止させることを容易とすることができる。
【１３９４】
＜ねじりバネ６５０のバネ定数が揺動の途中で変化する技術思想の一例＞
第１位置と第２位置との間を移動可能に形成される可動部材と、その可動部材を移動させる駆動力を発生させる駆動装置と、前記可動部材を前記第１位置へ復帰させる付勢力を発生させる付勢装置と、を備える遊技機において、前記可動部材が、前記第１位置から所定位置までの第１付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合に対して、前記可動部材が、前記第１付勢領域に連結される領域であって前記第１位置から離反して形成される第２付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合が大きく形成されることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１３９５】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、可動部材を駆動装置が発生させる駆動力で移動させる際の補助力として弾性バネ等の付勢装置による付勢力を用いる遊技機がある（例えば特開２０１１−１２０６４０号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、付勢装置の付勢力は、可動部材の変位量により比例的に増加されるものであり、可動部材の配置により付勢装置の目的を変化させることは困難であるという問題点があった。即ち、ある領域では付勢力を抑えることで可動部材の動きをしなやかにし、別のある領域では付勢力を向上させ可動部材の動きを急激にするということが困難であった。
【１３９６】
一方、遊技機Ｄ１によれば、第１位置へ向けて付勢される付勢力の変化割合が、可動部材が第１付勢領域に配置される場合に比較して、可動部材が第２付勢領域に配置される場合の方が大きくされる。即ち、例えば、第２位置に停止された可動部材を第１位置へ向けて始動させる際（第２付勢領域）には付勢装置により十分な付勢力を得られる一方、可動部材が第１付勢領域に配置された場合には付勢力の変化が抑制され可動部材の動作をしなやかに（緩やかに）させることができる。
【１３９７】
なお、付勢装置の付勢力の変化割合が可動部材の配置により変化される態様としては、可動部材に付勢量を発生させる付勢装置の個数が途中で増加する場合や、付勢装置が弾性バネから形成され弾性バネのバネ定数が可動部材の配置により変化される場合等が例示される。
【１３９８】
遊技機Ｄ１において、前記付勢装置は、前記可動部材の移動方向と交差すると共に前記可動部材を移動方向で挟む一対の面上にそれぞれ配置される一対の長尺部材であって、一方の端部が前記可動部材の両側面にそれぞれ対向配置されると共に前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部が移動を抑制される弾性バネから形成され、前記可動部材は、前記一対の長尺部材に挟まれる本体部と、前記一対の長尺部材に対して前記本体部の反対側に形成されると共に前記本体部の移動方向において前記一対の長尺部材の少なくとも一方と当接可能に形成される当接部と、を備え、その当接部は前記可動部材に連結固定され、前記可動部材が前記第１付勢領域に配置されると、前記可動部材は、前記一対の長尺部材の内、前記可動部材の移動によりその可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材に当接され付勢力を与えられ、前記可動部材は、他方の長尺部材と前記当接部とが当接され付勢力を与えられることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１３９９】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、付勢装置による付勢力の変化割合の変化を、可動部材と一対の長尺部材との当接タイミングを、長尺部材ごとにずらすことで形成することができる。そのため、制御により付勢装置の付勢力を変化させたり、付勢力を向上させる別部材を用意したりすることを不要とできる。
【１４００】
即ち、一対の長尺部材は他方の端部が移動を規制されるので、可動部材の移動により可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材は可動部材に押し付けられ移動するが、反対側の他方の長尺部材は、可動部材から力を受けない。そのため、第１付勢領域では、可動部材の移動に際して、可動部材の移動方向の反対側に配設される他方の長尺部材は、その場に留まる。
【１４０１】
一方、第２付勢領域では、可動部材が移動されることで、他方の長尺部材が当接部に当接される。これにより、他方の長尺部材からも付勢力が発生される。従って、第２付勢領域において可動部材に与えられる付勢力を増大させることができる。
【１４０２】
なお、弾性バネとしては、コイルスプリング、ねじりバネ及び板バネ等が例示される。
【１４０３】
遊技機Ｄ１又はＤ２において、前記付勢装置は、前記可動部材の移動方向と交差すると共に前記可動部材を移動方向で挟む一対の面上にそれぞれ配置される一対の長尺部材であって、一方の端部が前記可動部材の両側面にそれぞれ対向配置されると共に前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部が移動を抑制される弾性バネから形成され、前記可動部材は、前記一対の長尺部材に挟まれる本体部と、前記一対の長尺部材に対して前記本体部の反対側に形成されると共に前記本体部の移動方向において前記一対の長尺部材の少なくとも一方と当接可能に形成される当接部と、を備え、その当接部は前記可動部材に連結固定され、前記可動部材が前記第１付勢領域に配置されると、前記可動部材は、前記一対の長尺部材の内、前記可動部材の移動によりその可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材に当接され付勢力を与えられ、前記可動部材が前記第２付勢領域に配置されると、前記一方の長尺部材の中間部が、前記本体部に対して一方の長尺部材側に配置される当接部に押し付けられることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１４０４】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１又はＤ２の奏する効果に加え、付勢力の変化割合の変化は、一方の長尺部材の中間部が、当接部に押し付けられることにより形成される。即ち、可動部材の移動により既に変形されている一方の長尺部材が、当接部に押し付けられる中間部を起点に更に変形されることで付勢力の変化割合の変化が生じる。ここで、中間部を起点とする変形は、他方の端部を起点とする変形に比較して変形を受ける部分の長さが短くなるので、可動部材の移動量に対する付勢力の変化の割合が増大する。これにより、第２付勢領域において、可動部材の移動量に対する付勢力の変化を増大させることができる。よって、付勢力の変化割合を大きくすることができる。
【１４０５】
遊技機Ｄ３において、前記一方の長尺部材は、対向配置される前記当接部側へ向けて折り曲げられる第１折曲点を備え、その第１折曲点において前記一方の長尺部材が前記当接部に押し付けされることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１４０６】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ３の奏する効果に加え、一方の長尺部材が第１折曲点で対向配置される当接部と当接されるので、一方の長尺部材が当接部との当接により引き延ばされる。そのため、可動部材に付勢力を与える付勢装置の先端部分を、付勢力の起点となる長尺部材の他方の端部や第１折曲点から離反させることができる。従って、第２付勢領域において可動部材が付勢装置から負荷されるモーメントをより大きくすることができる。
【１４０７】
遊技機Ｄ４において、前記可動部材は、前記長尺部材の他方の端部から離反するほど移動方向へ拡大される先端拡大領域を備え、その先端拡大領域において前記可動部材と前記長尺部材の一方の端部とが当接されることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１４０８】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ４の奏する効果に加え、可動部材が先端拡大領域を備え、その先端拡大領域において可動部材と長尺部材の一方の端部とが当接される。そのため、一方の長尺部材が当接部に押し付けられることにより一方の長尺部材が引き延ばされると、可動部材と長尺部材との当接位置が長尺部材の他方の端部から離反する方向へ移動され、長尺部材の変形量が増大される。そのため、付勢装置から可動部材へ負荷される付勢力を増加させることができる。
【１４０９】
遊技機Ｄ２からＤ５のいずれかにおいて、前記当接部と前記本体部との配置間隔を変化可能とされることを特徴とする遊技機Ｄ６。
【１４１０】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ２からＤ５のいずれかの奏する効果に加え、長尺部材の生じる付勢力の変化のバリエーションを増やすことができる。即ち、例えば、当接部と本体部との配置間隔が狭められる場合、長尺部材の付勢力の変化の割合が増大するタイミングをより早期に設定することができる。
【１４１１】
＜アウト口が複数配設され下板３２０に緩衝リブ３２２が形成される技術思想の一例＞
球が流下可能に形成される遊技領域の内部で、その遊技領域の下縁に当接して配置される盤内役物と、その盤内役物の幅方向一側に形成され球を前記遊技領域から排出する開口である第１アウト口と、前記幅方向一側の反対側である前記盤内役物の幅方向他側に形成され球を遊技領域から排出する開口である第２アウト口と、を備える遊技機において、前記第１アウト口および前記第２アウト口は、開口の下側面から正面に延設され上面に案内面を有する下板部を備え、その下板部の前記案内面は、前記第１アウト口または前記第２アウト口の内で対応する側の開口方向へリブ状に延設される緩衝リブを備えると共に、幅方向外側において前記案内面から盛り上げられて形成される段部を備え、前記緩衝リブの縦横比が幅方向外側へ向かうほど小さく形成されることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１４１２】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、アウト口が複数配設される遊技機がある（例えば特開平９−１９２３０１号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、アウト口の個数が増える分、各アウト口の大きさを抑える方がアタッカー等の配設スペースを確保できて好ましい一方で、アウト口を小さくしすぎると、遊技球の排出が滞るおそれがあるという問題点があった。
【１４１３】
例えば、アウト口手前側において球が上下にバウンドする高さがアウト口の縦幅以上になると球はアウト口の前方に滞留する。また、例えば、アウト口の幅方向の側面に役物に側面が配設され壁となる場合、幅方向からアウト口手前側へ流入した球は役物の側面に衝突して幅方向へ跳ね返る。このとき、幅方向に跳ね返る量がアウト口の横幅以上になると、球はアウト口の前方に滞留する。
【１４１４】
一方、遊技機Ｅ１によれば、下板部に形成される案内面に緩衝リブが形成されるので、球の跳ね返りを抑制したり、球を減速させたりすることができる。即ち、上下方向から球が衝突する場合には緩衝リブが撓み変形することで緩衝リブがクッションとなり球の跳ね返りを抑制することができる。また、左右方向から球が衝突する場合には、球が緩衝リブにはまり込むことで制動される。
【１４１５】
ここで、開口方向へ延設される緩衝リブは、左右方向からの負荷に弱く、左右方向からの球の衝突により破損するおそれがある。
【１４１６】
これに対し、遊技機Ｅ１によれば、案内面が、幅方向外側において段部を備えるため、左右方向から緩衝リブへ向けて流下する球が段部の上から緩衝リブへ落下することになる。この場合、球の緩衝リブへの衝突の向きの上下方向成分を大きくすることができ、緩衝リブの破損を抑制することができる。
【１４１７】
なお、段部は案内面上を左右方向に移動する球をせき止める機能を備えるので、案内面上を移動する球がアウト口の横幅以上に跳ね返ることを防止することができる。
【１４１８】
遊技領域の幅方向中央に向かうほど緩衝リブが高く形成されるので、流下する球が集中しやすい遊技領域の幅方向中央付近において大きな跳ね返り抑制効果を得ることができる。これにより、アウト口から球をスムーズに排出することができる。また、遊技領域の下辺の曲線と緩衝リブの下面とを合わせることで、アウト口の配設位置を下方修正することができる。
【１４１９】
ここで、緩衝リブの形成高さが高いほど球の跳ね返り抑制効果が大きくなるのは、緩衝リブの撓み量が大きくなるためである。即ち、緩衝リブの撓み量が大きいほどクッション効果が十分に働き、跳ね返りを抑制し易くできる。そのため、緩衝リブの縦横比を左右方向で一定にする（縦方向の長さを一定にする）方が、跳ね返り抑制効果のためには好ましい。
【１４２０】
一方で、緩衝リブの縦横比を一定にする（縦方向の長さを一定にする）と、段部の形成高さを高くする必要があり、その段部に至るまでの球の経路も上方に配置させる必要があるので、結果的に遊技領域を狭めることになり、スペース効率上好ましくない。
【１４２１】
一方、遊技機Ｅ１では、流下する球が集中しにくい遊技領域の幅方向外側では緩衝リブの縦横比（縦方向の長さ）を小さくし、流下する球が集中しやすい遊技領域の幅方向中央では緩衝リブの縦横比（縦方向の長さ）を大きくしている。これにより、球の排出効率の向上と、遊技領域の確保との両立を図ることができる。
【１４２２】
なお、開口方向へ延設されるとは、特に限定されるものではなく、直線形、波形、山形等の形状で開口方向へ沿って延設されることを意味する。
【１４２３】
遊技機Ｅ１において、前記案内面は、前記遊技領域の幅方向外側へ下降傾斜する外傾斜部を備えることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１４２４】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、案内面が外傾斜部を備えるので、幅方向外側から案内面に流入する球の速度を重力加速度で減速させることができ、球の減速時間を短縮化することができる。
【１４２５】
遊技機Ｅ１又はＥ２において、前記第１アウト口または前記第２アウト口の少なくとも一方の斜め上方に、球が流下不能とされる非流下領域が形成されることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１４２６】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１又はＥ２の奏する効果に加え、非流下領域から案内面へ向けて斜め下方向へ流れる球の流下が制限されるので、案内面へ至るまでの球の流下経路の数を低減することができる。そのため、流下した球の跳ね返る方向を狭めることができる。これにより、第１アウト口または第２アウト口の少なくとも一方の外形を狭めることができる。
【１４２７】
遊技機Ｅ３において、前記非流下領域は、前記遊技領域に配設され正面側へ開閉可能とされる開閉装置が、前記第１アウト口または前記第２アウト口の少なくとも一方の上方に配設され、前記開閉装置の正面側に形成されることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１４２８】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ３の奏する効果に加え、非流下領域が開閉装置により形成される。これにより、第１アウト口または第２アウト口の非流下領域側へ望む方向の開口寸法を抑制することにより生じるスペースを、開閉装置の配設スペースとして利用することができる。
【１４２９】
また、開閉装置は、閉状態の場合には、開閉装置の前方を流下する球を遊技領域下方に流下させ、開状態の場合には、開閉装置の前方を流下する球を遊技領域の後方へ流下させる機能を有する。そのため、釘などと衝突することにより球が不規則に流下する場合に比較して、非流下領域の形成を確実に行うことができる。
【１４３０】
遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかにおいて、前記第１アウト口または前記第２アウト口の上底面に、開口方向へリブ状に延設される方向調整リブを備えることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【１４３１】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかの奏する効果に加え、第１アウト口または第２アウト口の上底面に開口方向へリブ状に延設される方向調整リブを備えるため、第１アウト口または第２アウト口の上底面に衝突しながら流下する球に対する抵抗を抑制することができる。
【１４３２】
＜特徴Ｆ群＞（電源投入時画像を通常時も使用）
所定の表示態様を表示可能な表示手段と、前記表示手段に前記表示態様を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される前記表示態様に対応した表示データが記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示データを読み出して、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される表示データとして設定する設定手段と、を有し、前記記憶手段には、遊技の初期設定が実行されている場合に表示する初期画像に対応した初期表示データが記憶され、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記表示手段に表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定の完了後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記表示手段に表示させる表示データとして使用するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１４３３】
ここで、従来より、遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。このような遊技機では、一般的に、表示装置に表示させる画像の画像情報を予め記憶手段に記憶させておき、画像を表示する際に、記憶手段から対応する画像情報を読み出し、画像処理を施した上で、表示装置にその画像を表示させるように構成されている（例えば、特開２００６−２２３５９８）。しかしながら、上述した遊技機は、画像情報が増大することで、遊技機で使用する画像データが多くなってしまい、記憶するための記憶手段の大容量化や、その読み出す処理等による負荷が増大する不具合があった。このような問題点により、画像表示制御の向上が求められていた。
【１４３４】
遊技機Ｆ１によれば、初期設定時に表示される初期表示データが、初期設定完了後の演出についても使用されるので、表示データを共通化することができ、表示データ量を削減でき、画像表示制御の向上をすることができるという効果がある。
【１４３５】
遊技機Ｆ１において、前記表示手段は、第１表示手段と、その第１表示手段とは異なる第２表示手段とで構成され、前記表示制御手段は、前記第１表示手段または前記第２表示手段に前記表示態様を表示させるものであり、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記第１表示手段と前記第２表示手段とに表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第１表示手段と前記第２表示手段とのどちらか一方に表示させる表示データとして設定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１４３６】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、第１表示手段と第２表示手段とで構成された表示手段に対しても表示データの共通化を行うことができ、表示制御の負荷を軽減できるという効果がある。
【１４３７】
遊技機Ｆ２において、前記初期表示データは、前記第１表示手段と前記第２表示手段との表示領域を一つの表示領域として設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１４３８】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、第１表示手段と第２表示手段とを一つの表示データとして設定することができるので、表示制御を簡略化できるという効果がある。
【１４３９】
遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかにおいて、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別した判別結果を示す識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を有し、前記識別情報は、前記初期画像で表示される初期識別情報と前記初期設定完了後の動的表示で表示される通常識別情報とで構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１４４０】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ１からＦ３のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、判別手段による判別結果を示す識別情報は、初期画像で表示される初期識別情報と通常識別情報とで構成されているので、遊技者により初期設定であることを認識させることができるという効果がある。
【１４４１】
遊技機Ｆ４において、前記初期画像は、第１表示手段に対して表示される前記初期識別情報を含む表示画像と前記第２表示手段に対して表示される遊技内容を示す遊技情報画像を含む表示画像とで少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【１４４２】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ４の奏する効果に加え、初期画像が第１表示手段に表示される初期識別情報と第２表示手段に表示される遊技情報画像を含む表示画像とで構成されているので、遊技者に遊技内容と判別結果とを同時に初期設定中も報知することができるという効果がある。
【１４４３】
遊技機Ｆ４またはＦ５において、前記第１表示手段に前記初期設定中に表示される前記初期識別情報は、前記通常識別情報より少ないデータ量で構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｆ６。
【１４４４】
遊技機Ｆ６によれば、初期識別情報が通常識別情報よりも少ない表示データで構成されているので、初期設定時における制御負荷を軽減して、早く初期識別情報を読み出して表示させることができるという効果がある。
【１４４５】
遊技機Ｆ４からＦ６のいずれかにおいて、前記第２表示手段は、前記第１表示手段よりも小さい表示領域で構成されており、所定期間遊技が行われない場合に、前記第２表示手段には、前記初期画像で表示される前記遊技情報画像を含む表示画像が表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｆ７。
【１４４６】
遊技機Ｆ７によれば、遊技機Ｆ４からＦ６のいずれかの奏する効果に加え、遊技が所定期間行われない場合には、初期表示データを使用して第２表示手段に遊技情報画像を含む表示画像が表示されるので、制御負荷を軽減して、遊技内容の報知を行うことができるという効果がある。
【１４４７】
遊技機Ｆ７において、前記所定期間遊技が行われない場合には、前記初期画像のうち、第１表示手段に対して表示される前記表示画像に対応する表示データは、非表示に設定されるものであることを特徴とする遊技機Ｆ８。
【１４４８】
遊技機Ｆ８によれば、遊技機Ｆ７の奏する効果に加え、第１表示手段に表示される初期画像は非表示に設定されるので、第１表示手段に異なる表示を行うことができるという効果がある。
【１４４９】
遊技機Ｆ２からＦ８のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第１表示手段に対して設定する場合には、前記第２表示手段に対応する表示データを非表示に設定し、第２表示手段に対して設定する場合には、第１表示手段に対応表する示データを非表示に設定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ９。
【１４５０】
遊技機Ｆ９によれば、遊技機Ｆ２からＦ８のいずれかの奏する効果に加え、これにより、第１表示手段と第２表示手段とで独立して初期表示データを使用して表示を行うことができるという効果がある。
【１４５１】
遊技機Ｆ９において、前記設定手段は、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第１表示手段に対して設定する場合には、初期設定中とは異なる表示位置に表示されるように設定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１０。
【１４５２】
遊技機Ｆ１０によれば、遊技機Ｆ９の奏する効果に加え、初期設定で表示された表示と異なる表示であるかのうように遊技者に見せることができ、初期表示データを多種多様に使用することができるという効果がある。
【１４５３】
＜特徴Ｇ群＞（シャッターとメイン液晶とで変動内容によって○×の位置変える）
識別情報を表示することが可能な第１表示手段と、その第１表示手段とは異なる第２表示手段と、前記第１表示手段または前記第２表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、特定の前記識別情報が前記第１表示手段または前記第２表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報を前記第１表示手段と前記第２表示手段とのどちらかに切り替えて表示させる切替表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１４５４】
ここで、例えば、遊技機の演出を行う表示手段を複数設け、それぞれの表示手段で変動演出や大当たり演出を行うことで、複数の表示手段を用いた相乗的な演出を行うことで、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が知られている（例えば、特開２００４−０８１２５６）。しかしながら、上述した遊技機では、複数の表示装置を利用した利便性の向上が求められていた。このような問題点により、利便性の向上が求められていた。
【１４５５】
遊技機Ｇ１によれば、第１表示手段または第２表示手段に表示される演出（識別情報の動的表示）が、切替表示手段により、第１表示手段と第２表示手段とのどちらかに切り替えて表示することができる。これにより、識別情報を遊技の状態に応じて遊技者が視認し易い位置に表示することができ、利便性の向上を向上できるという効果がある。
【１４５６】
遊技機Ｇ１において、前記第１表示手段に動的表示される前記識別情報の視認を困難にする位置である第１位置に駆動可能な第１駆動手段と、前記第２表示手段に動的表示される前記識別情報の視認を困難にする位置である第２位置に駆動可能な第２駆動手段と、を有し、前記切り替え表示手段は、前記第１駆動手段が前記第１位置となる場合には、前記識別情報を前記第２表示手段に表示させ、前記第２駆動手段が前記第２位置となる場合には、前記識別情報を前記第１表示手段に表示させるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【１４５７】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、第１駆動手段と第２駆動手段とにより、識別情報の視認が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。
【１４５８】
遊技機Ｇ１またはＧ２において、前記第２表示手段は、前記第１表示手段の前面側を移動可能な移動手段を有し、前記切り替え表示手段は、前記移動手段により前記第２表示手段が移動される場合には、前記識別情報が前記第２表示手段に表示されるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【１４５９】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ１またはＧ２の奏する効果に加え、第２表示手段により前記識別情報の視認が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。
【１４６０】
遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、前記第１表示手段と前記第２表示手段とに表示される表示態様の表示データは、一の表示領域に表示される表示データとして前記第１表示手段と前記第２表示手段とに対応した合成表示データで構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｇ４。
【１４６１】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、第１表示手段と第２表示手段との表示データを合成表示データで設定することができるので、制御負荷を軽減できるという効果がある。
【１４６２】
遊技機Ｇ４において、前記第１表示手段と前記第２表示手段とのそれぞれの表示領域を一の表示領域として設定するための座標情報が設定されているものであり、前記合成表示データは、前記座標情報に対応して、それぞれの座標について表示する表示データで構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｇ５。
【１４６３】
遊技機Ｇ５によれば、遊技機Ｇ４の奏する効果に加え、第１表示手段と第２表示手段とに表示する表示データを容易に設定することができるという効果がある。
【１４６４】
＜特徴Ｈ群＞（落下制御）
第１位置と第２位置とに少なくとも可動可能な可動部を有する可動部材と、その可動部材を第３位置と第４位置とに駆動させる駆動手段と、を有した遊技機において、前記第１位置から前記第２位置へと可動することを規制する規制手段と、第１条件の成立に基づいて、前記規制手段による規制を解除させた状態で前記第３位置から前記第４位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させ、前記第１条件とは異なる第２条件の成立に基づいて、前記規制手段により規制させた状態で前記第３位置から前記第４位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させる駆動制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【１４６５】
ここで、例えば、遊技機に設けられた可動役物を可動させることで、大当たりとなる期待度の示唆などが行われている。このような遊技機において、可動役物の可動パターンを増やすことで、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提案されている（例えば、特開２００８−０７９６８７）。この場合、可動役物の可動パターンを増やすために駆動装置（例えば、モータなど）を多く使用する必要があり、消費電力が増大してしまうという不具合があった。このような問題点により、消費電力の抑制が求められていた。
【１４６６】
遊技機Ｈ１によれば、駆動手段を駆動させることで、その駆動振動等により可動部が可動することが可能であるので、可動部を電気的等で可動させる場合と比べて、消費電力の増大を抑制できるという効果がある。
【１４６７】
遊技機Ｈ１において、前記可動部を前記第２位置から前記第１位置に可動させる可動手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【１４６８】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、前記駆動手段により第４位置に可動部材が駆動されることで、可動部が第２位置に可動した場合にも、可動手段により第１位置に復帰させることができるという効果がある。なお、この場合、可動手段を設けずに、可動部材を第４位置から第３位置に駆動させる慣性力（加速度）により可動部を第１位置に可動させるように構成してもよい。
【１４６９】
遊技機Ｈ１またはＨ２において、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段により前記特典が付与されるか否かを示す演出を所定の演出期間で実行する演出実行手段とを有し、前記駆動制御手段は、前記演出実行手段により演出が実行される期間に、可動条件が成立している場合に、前記可動部材を前記第３位置から前記第４位置に駆動させるものであり、前記特典付与手段により前記特典が付与されることを示す演出が実行される場合に、前記規制手段による規制を解除した状態で駆動し易いものであることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【１４７０】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ１またはＨ２の奏する効果に加え、特典が付与され易い演出では、規制が解除された状態で可動部材が第４位置に駆動され易いので、可動部が第２位置に可動する場合に特典が付与されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。
【１４７１】
遊技機Ｈ１からＨ３のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記規制手段による規制が解除されている状態と規制されている状態とで同じ動作で前記可動部材を可動させるものであることを特徴とする遊技機Ｈ４。
【１４７２】
遊技機Ｈ４によれば、遊技機Ｈ１からＨ３のいずれかの奏する効果に加え、可動部材が駆動される動作の違いにより規制されているか否かを判別されることを抑制できるという効果がある。ここで、動作とは、速度や駆動パターンの違い、駆動方向の違い等である。
【１４７３】
遊技機Ｈ１からＨ４のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記可動部材を前記第３位置から前記第４位置に駆動させる場合に、前記第３位置と第４位置との間の位置である途中位置で、所定期間、仮停止させるものであることを特徴とする遊技機Ｈ５。
【１４７４】
遊技機Ｈ５によれば、遊技機Ｈ１からＨ４のいずれかの奏する効果に加え、仮停止させることで、励磁されていない場合に第２位置に可動部を慣性力等により可動させ易くできるという効果がある。
【１４７５】
遊技機Ｈ１からＨ５のいずれかにおいて、前記第４位置は、前記第３位置に対して下方の位置で構成されており、前記駆動手段は、前記第３位置と前記第４位置とを往復動作可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｈ６。
【１４７６】
遊技機Ｈ６によれば、遊技機Ｈ１からＨ５のいずれかの奏する効果において、下降させる重力により可動部を可動させやすく構成できるという効果がある。
【１４７７】
遊技機Ｈ１からＨ６のいずれかにおいて、前記可動手段は、ステッピングモータで構成され、前記規制手段は、前記ステッピングモータを停止状態で通電させるものであることを特徴とする遊技機Ｈ７。
【１４７８】
遊技機Ｈ７によれば、遊技機Ｈ１からＨ６の奏する効果に加え、可動手段と規制手段とをステッピングモータで構成することができ、構成を簡素化することができるという効果がある。
【１４７９】
＜特徴Ｉ群＞（類似演出の実行を回避）
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行される特定期間を設定する特定期間設定手段と、その特定期間設定手段により前記特定期間が設定されており、前記特定の演出を実行する場合には、その演出の実行期間によって実行可能な特定条件が成立しているかを判別する特定条件判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定条件判別手段により前記特定条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記特定の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１。
【１４８０】
ここで、例えば、遊技機の電源を立ち上げてから一定の時間が経過した場合において、通常の一般演出とは異なる特定演出に移行させ、定期的に実行される定期演出を表示することにより、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が提案されている（例えば、特開２００７−２５２５３４）。この場合、定期的に実行される定期演出において、その定期演出と類似する音声や画像を伴う演出が実行される場合に、定期演出が実行されているのか否かを判別することが困難となり、遊技者が困惑してしまうとの不具合があった。このような問題点により、遊技者が分かり易い遊技機が求めれていた。
【１４８１】
遊技機Ｉ１によれば、特定演出を実行する期間において、実行前にその実行可否が判別されるので、演出の実行タイミングの不具合による遊技者の混乱を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。
【１４８２】
遊技機Ｉ１において、計時情報を計時することが可能な計時手段を有し、前記特定期間設定手段は、前記計時手段により所定の計時情報が計時されたことに基づいて、前記特定期間の開始を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ２。
【１４８３】
遊技機Ｉ２によれば、遊技機Ｉ１の奏する効果に加え、所定の計時情報が計時されたことに基づいて特定期間の開始が設定されるので、他の遊技機でも同時期に特定期間が設定され易く構成できるという効果がある。
【１４８４】
遊技機Ｉ１またはＩ２において、前記演出実行手段は、前記特定期間中に前記特定演出以外の通常演出を実行するものであり、前記特定条件判別手段は、実行されている前記通常演出に基づいて前記特定条件が成立しているかを判別するものであることを特徴とする遊技機Ｉ３。
【１４８５】
遊技機Ｉ３によれば、遊技機Ｉ１またはＩ２の奏する効果に加え、通常演出に基づいて特定条件の成立が判別されるので、特定の演出と通常演出との関係を考慮して特定の演出を実行することができるという効果がある。
【１４８６】
遊技機Ｉ３において、遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを検出する検出手段とを有し、前記特定の演出と前記通常演出の少なくとも一つには、前記操作手段を遊技者に操作させる操作演出を含むものであり、前記特定条件は、前記特定の演出と前記通常演出との前記操作演出が同期しない場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Ｉ４。
【１４８７】
遊技機Ｉ４によれば、遊技機Ｉ３の奏する効果に加え、特定の演出と通常演出との操作演出とが同時期に実行される不具合を抑制できるので、遊技者により分かり易い遊技を提供できるという効果がある。
【１４８８】
遊技機Ｉ１からＩ４のいずれかにおいて、始動条件の成立に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、遊技者に有利な特典が付与されることとなる特定の前記識別情報が表示され易い遊技状態である特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段と、を有し、前記特定の演出は、前記特別遊技状態が設定されているか否かを示す示唆演出が含まれているものであることを特徴とする遊技機Ｉ５。
【１４８９】
遊技機Ｉ５によれば、遊技機Ｉ１からＩ４のいずれかの奏する効果に加え、特定の演出により特別遊技状態が設定されていることを認識することができ、特定の演出に興味を持たせることができるという効果がある。
【１４９０】
遊技機Ｉ２からＩ５のいずれかにおいて、前記特定期間設定手段は、電源が投入されてから予め定められた時間が経過する毎に所定期間の間、前記特定期間を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特定期間が設定されたことに基づいて、所定期間毎に前記特定条件が成立している場合に前記特定の演出を実行するものであり、前記特定条件判別手段により前記特定条件が成立していないと判別された場合に、前記特定の演出を遅延させて前記演出実行手段により実行させる遅延手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ６。
【１４９１】
遊技機Ｉ６によれば、遊技機Ｉ２からＩ５のいずれかの奏する効果に加え、特定条件が成立していない場合にも、遅延させて特定の演出が実行されるので、遊技者により混乱を与えるのを抑制できるという効果がある。
【１４９２】
＜特徴Ｊ群＞（０．１２５秒演出）
取得条件の成立に基づいて情報を取得することが可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、始動条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、所定の演出が出力される演出態様出力手段と、前記情報取得手段により情報が取得されたことに基づいて、前記始動条件の成立前に前記取得した情報の判別をする事前判別手段と、その事前判別手段の判別結果に基づいた演出の出力を前記演出態様出力手段に対して実行する演出実行手段と、を有し、前記演出態様出力手段には、前記演出の出力が設定される出力領域が複数設定されており、前記演出実行手段は、新たな前記演出の出力を実行する場合に、先に前記演出を出力した前記出力領域とは異なる前記出力領域に対して、前記新たな演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｊ１。
【１４９３】
ここで、例えば、パチンコ機において、始動口へ遊技球が入賞して保留記憶数が増加する際に当該保留の乱数情報を事前に判定（先読み）して、その判定結果が所定の結果（大当たりなど）であることを示唆する演出を実行することにより、当該保留に対応する変動表示が大当たりとなるか否かに対する遊技者の期待感を高めることを目的とした遊技機が知られている（例えば特開２０１２−１６４９９）。このような遊技機において、変動時間を短時間に構成することで、遊技の効率をあげると、抽選結果等の演出期間も短くなってしまい遊技者に分かり難くなってしまうという不具合があった。この問題点に対して、変動時間が短くなった場合にも遊技者に分かり易い遊技機を提供できることを目的とする。
【１４９４】
遊技機Ｊ１によれば、事前判別手段の判別結果に基づいた演出（保留の判定結果を示唆する演出）が出力される出力領域が複数設定されており、その複数の出力領域に対して先に演出を出力した出力領域とは異なる出力領域に次の演出が出力される。これにより、当該演出の実行中に、新たに事前判別手段の判別結果が取得される場合でも、事前判別手段の判別結果に基づく演出を、異なる出力領域に表示することで、実行中の演出を終了することなく、新たな事前判別手段の判別結果に基づいた演出を実行することができる。その結果、遊技者が困惑するとの不具合を抑制することができる。
【１４９５】
遊技機Ｊ１において、前記複数の出力領域には、所定の順序が設定されており、前記演出実行手段は、新たな前記演出を実行する場合に、先に前記演出を出力した前記出力領域の次に対応する順序の前記出力領域に対して前記新たな演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｊ２。
【１４９６】
遊技機Ｊ２によれば、遊技機Ｊ１の奏する効果に加え、出力領域に設定された順序に従って演出が順に出力されるので、直近の演出と新たな演出との出力領域が重複してしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１４９７】
遊技機Ｊ１またはＪ２において、前記演出態様出力手段は、前記所定の演出である所定の表示態様が表示される表示手段で構成され、前記出力領域として前記表示手段の表示領域を複数分割して小領域が設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｊ３。
【１４９８】
遊技機Ｊ３によれば、遊技機Ｊ１またはＪ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示領域を有効に利用して、複数の演出を同時に表示することができる。よって、演出期間がより長く設定することができるという効果がある。
【１４９９】
遊技機Ｊ２または３において、前記記憶手段は、予め定められた所定数まで前記情報を記憶可能に構成され、前記情報取得手段は、前記取得条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報が前記所定数未満であれば前記情報を取得するものであり、前記演出実行手段は、前記取得条件が成立し、前記情報が前記情報取得手段により取得されなかった場合にも、先に出力した前記出力領域の次の順序に対応した前記出力領域に対して演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｊ４。
【１５００】
遊技機Ｊ４によれば、遊技機Ｊ２またはＪ３の奏する効果に加え、より多く情報が取得されているかのように遊技者に思わせることができるという効果がある。
【１５０１】
遊技機Ｊ３またはＪ４において、前記取得手段により前記情報が取得された場合には、その情報に対する前記事前判別手段による判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される演出内容を決定し、前記取得条件が成立して前記情報取得手段により前記情報が取得されなかった場合には、前記特定の判別結果以外の判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される演出内容を決定する演出内容決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｊ５。
【１５０２】
遊技機Ｊ５によれば、遊技機Ｊ３の奏する効果に加え、あたかも情報が取得されているかのように遊技者に思わせて遊技を行わせることができるという効果がある。
【１５０３】
遊技機Ｊ５において、前記演出内容決定手段は、演出期間を前記演出内容と共に決定するものであり、前記演出実行手段により前記演出の出力が実行される前記出力領域に前記決定された演出期間が経過していない前記演出が実行されている場合に、その実行中の演出を強制的に終了させる終了手段を有しているものであることを特徴とする遊技機Ｊ６。
【１５０４】
遊技機Ｊ６によれば、遊技機Ｊ５の奏する効果に加え、同じ出力領域に異なる演出が出力される不具合を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を提供できるという効果がある。
【１５０５】
遊技機Ｊ５において、前記演出内容決定手段は、演出期間を前記演出内容と共に決定するものであり、前記演出実行手段は、新たに決定された前記演出の出力を実行する前記出力領域に前記演出期間が経過していない前記演出を実行している場合には、その実行中の演出に上書きして新たに決定された前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｊ７。
【１５０６】
遊技機Ｊ７によれば、遊技機Ｊ５の奏する効果に加え、同じ出力領域に異なる演出が出力される不具合を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を提供できるという効果がある。
【１５０７】
遊技機Ａ１からＡ６，Ｂ１からＢ６，Ｃ１からＣ７，Ｄ１からＤ６，Ｅ１からＥ５，Ｆ１からＦ１０，Ｇ１からＧ５，Ｈ１からＨ７，Ｉ１からＩ６，Ｊ１からＪ７のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１５０８】
遊技機Ａ１からＡ６，Ｂ１からＢ６，Ｃ１からＣ７，Ｄ１からＤ６，Ｅ１からＥ５，Ｆ１からＦ１０，Ｇ１からＧ５，Ｈ１からＨ７，Ｉ１からＩ６，Ｊ１からＪ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１５０９】
遊技機Ａ１からＡ６，Ｂ１からＢ６，Ｃ１からＣ７，Ｄ１からＤ６，Ｅ１からＥ５，Ｆ１からＦ１０，Ｇ１からＧ５，Ｈ１からＨ７，Ｉ１からＩ６，Ｊ１からＪ７のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、遊技機に設けられた可動役物を可動させることで、遊技の演出が実行されている（例えば、特許文献１：特開２００８−０７９６８７号公報）。
しかしながら、上述した遊技機では、さらに好適な遊技を行うことが求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、さらに好適な遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、第１位置と第２位置とに少なくとも可動可能な可動部を有する可動部材と、その可動部材を第３位置と第４位置とに駆動させる駆動手段と、を有したものであり、前記第１位置から前記第２位置へと可動することを規制する規制手段と、第１条件の成立に基づいて、前記規制手段による規制を解除させた状態で前記第３位置から前記第４位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させ、前記第１条件とは異なる第２条件の成立に基づいて、前記規制手段により規制させた状態で前記第３位置から前記第４位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させる駆動制御手段とを有するものである。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記可動部を前記第２位置から前記第１位置に可動させる可動手段を有するものである。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１または２記載の遊技機において、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段により前記特典が付与されるか否かを示す演出を所定の演出期間で実行する演出実行手段とを有し、前記駆動制御手段は、前記演出実行手段により演出が実行される期間に、可動条件が成立している場合に、前記可動部材を前記第３位置から前記第４位置に駆動させるものであり、前記特典付与手段により前記特典が付与されることを示す演出が実行される場合に、前記規制手段による規制を解除した状態で駆動し易いものである。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記駆動制御手段は、前記規制手段による規制が解除されている状態と規制されている状態とで同じ動作で前記可動部材を可動させるものである。
技術的思想５の遊技機は、技術的思想１から４のいずれかに記載の遊技機において、前記駆動制御手段は、前記可動部材を前記第３位置から前記第４位置に駆動させる場合に、前記第３位置と第４位置との間の位置である途中位置で、所定期間、仮停止させるものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、第１位置と第２位置とに少なくとも可動可能な可動部を有する可動部材と、その可動部材を第３位置と第４位置とに駆動させる駆動手段と、を有したものであり、前記第１位置から前記第２位置へと可動することを規制する規制手段と、第１条件の成立に基づいて、前記規制手段による規制を解除させた状態で前記第３位置から前記第４位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させ、前記第１条件とは異なる第２条件の成立に基づいて、前記規制手段により規制させた状態で前記第３位置から前記第４位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させる駆動制御手段とを有するものであるので、さらに好適な遊技を行うことができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、前記可動部を前記第２位置から前記第１位置に可動させる可動手段を有するものであるので、可動部を第１位置に可動させることができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段により前記特典が付与されるか否かを示す演出を所定の演出期間で実行する演出実行手段とを有し、前記駆動制御手段は、前記演出実行手段により演出が実行される期間に、可動条件が成立している場合に、前記可動部材を前記第３位置から前記第４位置に駆動させるものであり、前記特典付与手段により前記特典が付与されることを示す演出が実行される場合に、前記規制手段による規制を解除した状態で駆動し易いものであるので、可動部が第２位置に可動することで特典の付与を期待させることができるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記駆動制御手段は、前記規制手段による規制が解除されている状態と規制されている状態とで同じ動作で前記可動部材を可動させるものであるので、規制手段による規制が解除されていることを動作より識別されることを抑制できるという効果がある。
技術的思想５記載の遊技機によれば、技術的思想１から４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記駆動制御手段は、前記可動部材を前記第３位置から前記第４位置に駆動させる場合に、前記第３位置と第４位置との間の位置である途中位置で、所定期間、仮停止させるものであるので、仮停止させることで、より規制が解除されている場合に可動部を第２位置へ可動させ易くできるという効果がある。
【符号の説明】
【１５１０】
１０                      パチンコ機（遊技機）
１１３                    音声ランプ制御装置（駆動制御手段の一部）
４００                    上下動作ユニット（可動部材の一部）
４３１                    上下用駆動モータ（駆動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
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