(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
出力されるコンテンツと同一のコンテンツを利用する一以上のユーザの存在に関する情報を取得するユーザ情報取得部と、
前記ユーザ情報取得部が取得した前記ユーザの存在に関する情報を用いて前記ユーザの存在の表示位置を決定するユーザ位置決定部と、
前記ユーザ位置決定部が決定した表示位置に基づき、前記ユーザの存在に関する情報を、前記ユーザが共にコンテンツを利用しているように表示する制御を行なう表示制御部と、
を備え、
前記表示制御部は、前記コンテンツが出力される位置と、決定された他のユーザの存在の表示位置とに基づき、出力される前記コンテンツの方を向くように前記他のユーザの存在を表示する制御を行う、表示制御装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記コンテンツの表示を妨げずに前記ユーザの存在に関する情報及び前記コンテンツを表示する制御を行なう、請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項３】
前記ユーザ位置決定部は、前記出力されるコンテンツを利用しているユーザの位置に基づいて前記一以上のユーザの存在を表示する位置を決定する、請求項２に記載の表示制御装置。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記一以上のユーザの存在を、登録されている設定情報に基づき表示する制御を行なう、請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記一以上のユーザの存在をシルエット映像で出力する、請求項４に記載の表示制御装置。
【請求項６】
前記表示制御部は、前記一以上のユーザの存在を該ユーザのアバター画像で出力する、請求項４に記載の表示制御装置。
【請求項７】
前記表示制御部は、前記一以上のユーザの存在を、該ユーザを撮像した映像で出力する、請求項４に記載の表示制御装置。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記一以上のユーザの存在を該ユーザにより入力された音声情報から変換された文字情報で出力する、請求項４に記載の表示制御装置。
【請求項９】
前記表示制御部は、前記一以上のユーザの存在を該ユーザにより入力された音声情報で出力する、請求項４に記載の表示制御装置。
【請求項１０】
前記表示制御部は、前記出力されるコンテンツの状況の変化に応じて、前記一以上のユーザの存在を表示する制御を行なう、請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項１１】
前記表示制御部は、ある第一のユーザから配信する、該第一のユーザの存在に関する情報の内容を、登録されている設定情報に基づき選択する、請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項１２】
前記表示制御部は、ある第一のユーザから配信する、該第一のユーザの存在に関する情報の内容として、該第一のユーザの撮像映像を配信するよう制御する、請求項１１に記載の表示制御装置。
【請求項１３】
前記表示制御部は、ある第一のユーザから配信する、該第一のユーザの存在に関する情報の内容として、該第一のユーザのシルエット映像を配信するよう制御する、請求項１１に記載の表示制御装置。
【請求項１４】
前記表示制御部は、ある第一のユーザから配信する、該第一のユーザの存在に関する情報の内容として、該第一のユーザにより入力された文字情報を配信するよう制御する、請求項１１に記載の表示制御装置。
【請求項１５】
前記表示制御部は、ある第一のユーザから配信する、該第一のユーザの存在に関する情報の内容として、該第一のユーザにより入力された音声情報を配信するよう制御する、請求項１１に記載の表示制御装置。
【請求項１６】
前記表示制御部は、前記出力されるコンテンツを利用する体勢の変化に応じて、前記ユーザの存在に関する情報を表示する制御を行なう、請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項１７】
前記コンテンツはヘッドマウントディスプレイに出力されるコンテンツである、請求項１に記載の表示制御装置。
【請求項１８】
出力されるコンテンツと同一のコンテンツを利用する一以上のユーザの存在に関する情報を取得することと、
取得された前記ユーザの存在に関する情報を用いて前記ユーザの存在の表示位置を決定することと、
決定された表示位置に基づき、前記ユーザの存在に関する情報を、前記ユーザが共にコンテンツを利用しているように表示する制御を行なうことと、
を含み、
前記表示する制御は、前記コンテンツが出力される位置と、決定された他のユーザの存在の表示位置とに基づき、出力される前記コンテンツの方を向くように前記他のユーザの存在を表示する制御を含む、表示制御方法。
【請求項１９】
コンピュータに、
出力されるコンテンツと同一のコンテンツを利用する一以上のユーザの存在に関する情報を取得することと、
取得された前記ユーザの存在に関する情報を用いて前記ユーザの存在の表示位置を決定することと、
決定された表示位置に基づき、前記ユーザの存在に関する情報を、前記ユーザが共にコンテンツを利用しているように表示する制御を行なうことと、
を実行させ、
前記表示する制御は、前記コンテンツが出力される位置と、決定された他のユーザの存在の表示位置とに基づき、出力される前記コンテンツの方を向くように前記他のユーザの存在を表示する制御を含む、コンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、表示制御装置、表示制御方法及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
異なる場所で同一のコンテンツ（例えば、画像、映像またはこれらと音声とを組み合わせたものを言う）を再生しているユーザ同士でコミュニケーションを取るために、コンテンツの表示画面にユーザから投稿されたコメントを表示する技術がある。このような技術では、コメントを投稿していないユーザの存在が画面上から確認できず、視聴者全体の規模感がコンテンツを試聴しているユーザに伝わらない。【０００３】
そこで、例えば下記特許文献１、２では、同時にコンテンツを視聴しているユーザの存在を、アバターと呼ばれる自分の分身となるキャラクタや、顔画像で表示することによって、コンテンツを試聴しているユーザに視聴者全体の規模感を伝える技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２１１５２８号公報
【特許文献２】特開２００８−２５７７０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記技術では、コンテンツを試聴しているユーザに視聴者全体の規模感を伝えることは出来るが、そもそも、ユーザ同士でコミュニケーションを取るためにコメントを入力するのが煩わしい。またコンテンツと同時にテキストを表示すると、コンテンツの表示サイズが小さくなり、コンテンツにテキストを重ねて表示するとコンテンツが見えづらくなる。また友達などの間で密にコミュニケーションを取りながら同時にコンテンツを視聴したい場合、他のユーザが画面を見ているのか、すぐに返事を出せる状況なのかが分からず、円滑にコミュニケーションを取ることが出来ない。【０００６】
そこで本開示は、コンテンツを同時視聴しているユーザの規模感を容易にユーザに把握させるとともに、ユーザが容易に他ユーザと円滑にコミュニケーションを取ることが可能な、新規かつ改良された表示制御装置、表示制御方法及びコンピュータプログラムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本開示によれば、出力されるコンテンツと同一のコンテンツを利用する一以上のユーザの存在に関する情報を取得するユーザ情報取得部と、前記ユーザ情報取得部が取得した前記ユーザの存在に関する情報を用いて前記ユーザの存在の表示位置を決定するユーザ位置決定部と、前記ユーザ位置決定部が決定した表示位置に基づき、前記ユーザの存在に関する情報を、前記ユーザが共にコンテンツを利用しているように表示する制御を行なう表示制御部と、を備える、表示制御装置が提供される。【０００８】
また本開示によれば、出力されるコンテンツと同一のコンテンツを利用する一以上のユーザの存在に関する情報を取得することと、取得された前記ユーザの存在に関する情報を用いて前記ユーザの存在の表示位置を決定することと、決定された表示位置に基づき、前記ユーザの存在に関する情報を、前記ユーザが共にコンテンツを利用しているように表示する制御を行なうことと、を含む、表示制御方法が提供される。【０００９】
また本開示によれば、コンピュータに、出力されるコンテンツと同一のコンテンツを利用する一以上のユーザの存在に関する情報を取得することと、取得された前記ユーザの存在に関する情報を用いて前記ユーザの存在の表示位置を決定することと、決定された表示位置に基づき、前記ユーザの存在に関する情報を、前記ユーザが共にコンテンツを利用しているように表示する制御を行なうことと、を実行させる、コンピュータプログラムが提供される。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明したように本開示によれば、コンテンツを同時視聴しているユーザの規模感を容易にユーザに把握させるとともに、ユーザが容易に他ユーザと円滑にコミュニケーションを取ることが可能な、新規かつ改良された表示制御装置、表示制御方法及びコンピュータプログラムを提供することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１の構成例を示す説明図である。
【図２】本開示の一実施形態に係る表示システム１００の構成例を示す説明図である。
【図３】本開示の一実施形態に係るコンテンツ表示装置３００及びユーザ情報出力装置４００によるコンテンツ及びユーザ情報の表示例を示す説明図である。
【図４Ａ】本開示の一実施形態に係るユーザ情報管理サーバ１１の機能構成例を示す説明図である。
【図４Ｂ】本開示の一実施形態に係る表示制御装置２００の機能構成例を示す説明図である。
【図５】本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１の動作例を示す説明図である。
【図６】ユーザ情報管理サーバ１１に設定されている映像の配信設定の例を示す説明図である。
【図７】ユーザ情報管理サーバ１１による、表示システム１００ａで撮像された映像の配信について示す説明図である。
【図８】ユーザ情報管理サーバ１１による、表示システム１００ｂで撮像された映像の配信について示す説明図である。
【図９】ユーザ情報管理サーバ１１による、表示システム１００ｃで撮像された映像の配信について示す説明図である。
【図１０】本開示の一実施形態に係るコンテンツ表示装置３００及びユーザ情報出力装置４００によるコンテンツ及びユーザ情報の表示例を示す説明図である。
【図１１】本開示の一実施形態に係るコンテンツ表示装置３００及びユーザ情報出力装置４００によるコンテンツ及びユーザ情報の表示例を示す説明図である。
【図１２】ヘッドマウントディスプレイを用いたコンテンツの視聴の様子の例を示す説明図である。
【図１３】ヘッドマウントディスプレイ５００による表示例を示す説明図である。
【図１４】ヘッドマウントディスプレイ５００による表示例を示す説明図である。
【図１５】表示制御装置２００のハードウェア構成例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１３】
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
＜１．本開示の一実施形態＞
［コンテンツ配信システムの構成例］
［表示システムの構成例］
［ユーザ情報管理サーバの機能構成例］
［表示制御装置の機能構成例］
［コンテンツ配信システムの動作例］
＜２．ハードウェア構成例＞
＜３．まとめ＞
【００１４】
＜１．本開示の一実施形態＞
［コンテンツ配信システムの構成例］
まず、図面を参照しながら本開示の一実施形態に係るシステム構成例について説明する。図１は、本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１の構成例を示す説明図である。以下、図１を用いて本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１の構成例について説明する。
【００１５】
図１に示したように、本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１は、コンテンツサーバ１０と、ユーザ情報管理サーバ１１と、表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃと、を含んで構成される。コンテンツサーバ１０と、ユーザ情報管理サーバ１１と、表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃとは、インターネットその他のネットワーク２に接続されている。
【００１６】
本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１は、コンテンツサーバ１０が配信する同一のコンテンツ（例えば、画像、映像またはこれらと音声との組み合わせ）を、表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃに配信するものである。また本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１は、表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃから送信される、コンテンツを利用している各ユーザの状態をユーザ情報管理サーバ１１で受信し、表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃへ向けて出力する。各ユーザの状態とは、例えば、各ユーザの姿、各ユーザの姿から生成したシルエットやアバター、各ユーザから発せられた声等が含まれ得る。また、コンテンツを利用するとは、配信されるコンテンツを各ユーザが見ることを指すものとし、コンテンツの利用には、実際にコンテンツの配信前であっても、そのコンテンツの開始を待っている状態も含まれるものとする。またコンテンツの利用には、コンテンツの配信が終了した後であっても、そのコンテンツに関する感想を述べ合ったりする状態も含まれるものとする。なお、以下の説明では、表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃをそれぞれ区別する必要がない時は、単に表示システム１００と表記する。
【００１７】
コンテンツサーバ１０は、表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃへ配信するコンテンツを保持し、その保持しているコンテンツをネットワーク２へ向けて出力する。例えばコンテンツサーバ１０は、予め定められた時間になると、保持しているコンテンツの出力を開始してもよい。表示システム１００は、その時間になると、コンテンツサーバ１０が出力するコンテンツにアクセスすることでコンテンツサーバ１０が出力するコンテンツを再生することができる。なお本実施形態では、コンテンツはコンテンツサーバ１０からネットワーク２を通じて表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃへ配信されるものとして説明するが、本開示は係る例に限定されるものではない。例えば、コンテンツは放送波により表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃへ配信されてもよい。
【００１８】
コンテンツサーバ１０が保持し、表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃへ配信するコンテンツには様々なジャンルのものがあり得る。コンテンツサーバ１０が保持し、表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃへ配信するコンテンツのジャンルには、例えばスポーツ、映画、コンサート、クイズ、ドラマ、バラエティ、ゲーム、ユーザ自身が撮像した静止画像、動画像その他のプライベートコンテンツ等があり得る。
【００１９】
ユーザ情報管理サーバ１１は、コンテンツ配信システム１を利用する、表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃのユーザの情報を管理する装置である。ユーザ情報管理サーバ１１は、表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃのそれぞれから送られてくる情報を、保持しているユーザ情報に基づいて、表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃへ出力する。
【００２０】
表示システム１００は、コンテンツサーバ１０が出力するコンテンツをネットワーク２から取得して表示したり、ユーザ情報管理サーバ１１から送信される情報を取得して表示したりするシステムである。表示システム１００の構成例については後に詳述するが、ここで簡単に説明すると、表示システム１００は、コンテンツサーバ１０が出力するコンテンツを表示するコンテンツ表示装置と、ユーザ情報管理サーバ１１から送信される情報を出力するユーザ情報出力装置と、を含んで構成される。
【００２１】
以上、図１を用いて本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１の構成例について説明した。次に、本開示の一実施形態に係る表示システム１００の構成例について説明する。
【００２２】
［表示システムの構成例］
図２は、本開示の一実施形態に係る表示システム１００の構成例を示す説明図である。以下、図２を用いて本開示の一実施形態に係る表示システム１００の構成例について説明する。
【００２３】
図２に示したように、本開示の一実施形態に係る表示システム１００は、表示制御装置２００と、コンテンツ表示装置３００と、ユーザ情報出力装置４００と、を含んで構成される。
【００２４】
表示制御装置２００は、コンテンツ表示装置３００によるコンテンツの表示と、ユーザ情報出力装置４００によるユーザ情報の表示とを制御する装置である。表示制御装置２００は、コンテンツサーバ１０が出力するコンテンツをネットワーク２から取得してコンテンツ表示装置３００に出力する。また表示制御装置２００は、ユーザ情報管理サーバ１１が出力するユーザ情報をネットワーク２から取得してユーザ情報出力装置４００に出力する。
【００２５】
コンテンツ表示装置３００は、コンテンツサーバ１０が出力するコンテンツを表示する装置であり、例えば液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置その他の表示装置で構成される。コンテンツ表示装置３００は、コンテンツサーバ１０が出力するコンテンツを表示制御装置２００から取得し、表示制御装置２００からの制御に基づいて取得したコンテンツを表示する。
【００２６】
ユーザ情報出力装置４００は、ユーザ情報管理サーバ１１から送信される情報を取得して出力する装置であり、例えば壁面等に映像を照射するプロジェクタのような装置で構成される。ユーザ情報出力装置４００は、ユーザ情報管理サーバ１１から送信される情報を表示制御装置２００から取得し、表示制御装置２００からの制御に基づいて取得した情報を出力する。
【００２７】
ユーザ情報出力装置４００によって出力される情報は、例えば他のユーザの姿、シルエット、顔写真、アバターその他の映像情報、声その他の音声情報、他のユーザによって入力されるコメントその他のテキスト情報等が含まれ得る。ユーザ情報出力装置４００は、このような情報を、表示制御装置２００からの制御に基づいて出力する。
【００２８】
ユーザ情報出力装置４００は、コンテンツ表示装置３００が表示するコンテンツを試聴するユーザの姿を撮像するためのカメラ、当該ユーザが発した声を集音するためのマイクを備えていてもよい。またユーザ情報出力装置４００は、コンテンツ表示装置３００が表示するコンテンツや、他のユーザが発した音声を出力するためのスピーカを備えていてもよい。なお、これらカメラ、マイク、スピーカは、コンテンツ表示装置３００やユーザ情報出力装置４００とは独立して設けられていてもよい。以下の説明では、ユーザ情報出力装置４００に、ユーザの姿を撮像するためのカメラ、コンテンツ表示装置３００が表示するコンテンツや、他のユーザが発した音声を出力するためのスピーカ及び当該ユーザが発した声を集音するためのマイクが備えられているものとする。
【００２９】
ユーザ情報出力装置４００は、コンテンツ表示装置３００が表示するコンテンツを試聴するユーザとの間の距離情報を取得するために、赤外線センサ装置、超音波センサ装置その他の測距センサ装置を有していても良い。ユーザ情報出力装置４００は、ユーザとの間の距離情報を取得すると、ネットワーク２を通じてユーザ情報管理サーバ１１へその距離情報を送信しても良い。
【００３０】
また本開示の一実施形態に係る表示システム１００は、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ；全地球測位システム）センサその他の現在位置を取得するための位置センサを有していても良い。位置センサは、表示制御装置２００と、コンテンツ表示装置３００と、ユーザ情報出力装置４００のいずれかに設けられていれば良く、表示システム１００は、当該位置センサにより得られた現在位置の情報を、ネットワーク２を通じてユーザ情報管理サーバ１１へ送信しても良い。
【００３１】
図３は、ユーザ情報出力装置４００の設置例を示す説明図である。ユーザ情報出力装置４００は、壁面等に映像を照射したり、ユーザの姿を撮像したりするために、図３に示したように部屋の天井部分や、ユーザに対向するような位置に設けられても良い。またユーザ情報出力装置４００に設けられるカメラは、ユーザがコンテンツ表示装置３００で表示しているコンテンツを利用している（見ている）際に、少なくともユーザの上半身を撮像できるような位置に設けられても良い。ユーザの上半身が撮像できていれば、例えば骨格推定技術によってそのユーザの体勢が把握可能であるので、例えばユーザ情報管理サーバ１１が、その骨格推定技術を用いてユーザの体勢についての情報を得ることができ、また図３に示したように、ユーザを正面から撮像した場合であっても、例えばユーザ情報管理サーバ１１が、ユーザの横からの姿に変換することも可能である。
【００３２】
表示制御装置２００は、コンテンツ表示装置３００によるコンテンツの表示及びユーザ情報出力装置４００による情報の出力を制御することで、コンテンツを同時に利用している（見ている）ユーザの規模感を容易に表示システム１００のユーザに把握させることができる。また表示制御装置２００は、係る制御を行なうことで、表示システム１００のユーザが容易に他ユーザと円滑にコミュニケーションを取ることを可能にする。
【００３３】
ここで、コンテンツ表示装置３００及びユーザ情報出力装置４００によるコンテンツ及びユーザ情報の表示例を示す。図３は、本開示の一実施形態に係るコンテンツ表示装置３００及びユーザ情報出力装置４００によるコンテンツ及びユーザ情報の表示例を示す説明図である。
【００３４】
図３に示したように、ユーザＵ１は、コンテンツ表示装置３００が表示するコンテンツを、部屋の中で座って視聴している。そして図３に示したように、ユーザ情報出力装置４００は、ユーザＵ１がいる部屋の壁に向けて他のユーザの姿Ｄ１、Ｄ２を投影している。このようにユーザ情報出力装置４００が他のユーザの姿Ｄ１、Ｄ２を投影することで、表示システム１００は、ユーザＵ１による、コンテンツ表示装置３００が表示するコンテンツの視聴を妨げずに、他のユーザの情報をユーザＵ１へ提示することが出来る。
【００３５】
ユーザ情報出力装置４００が投影する他のユーザの姿Ｄ１、Ｄ２は、他のユーザが使用する表示システム１００で撮像されている当該ユーザの実際の姿であったり、その姿をシルエット化したものであったりしてもよい。またユーザ情報出力装置４００が投影する他のユーザの姿Ｄ１、Ｄ２は、他のユーザが使用する表示システム１００で撮像されている当該ユーザの姿をアバターと呼ばれるキャラクタの画像に変換したものであってもよい。ユーザ情報出力装置４００が投影する他のユーザの姿Ｄ１、Ｄ２における各ユーザの表示形態や表示位置は、表示制御装置２００の制御によって変化する。図３に示した例では、他のユーザの姿は、表示制御装置２００の制御によって、一部が撮像された状態で、一部がシルエットで表示されている。
【００３６】
他のユーザの姿のシルエット化や、他のユーザのアバター情報の取得は、ユーザ情報管理サーバ１１で実行されても良い。ユーザ情報管理サーバ１１は、保持しているユーザ情報に基づいて、表示システム１００から送信されたユーザの映像をシルエット化したり、ユーザのアバターを取得したりしてもよい。
【００３７】
ユーザ情報出力装置４００は、他のユーザの姿Ｄ１、Ｄ２の出力に加えて、他のユーザが発した音声を出力しても良い。またユーザ情報出力装置４００は、他のユーザが発した音声から生成されたテキストを出力しても良い。図３に示した例では、ユーザ情報出力装置４００は、「ナイスキーパー！」や「おしーい！」といった、他のユーザが発した音声から生成されたテキストが吹き出しの形式で出力している形態が示されている。
【００３８】
表示制御装置２００は、他のユーザの姿Ｄ１、Ｄ２を投影する位置や、各ユーザの表示位置を、ユーザ情報管理サーバ１１で管理されている情報や、コンテンツ表示装置３００が出力するコンテンツの内容に応じて変化させてもよい。表示制御装置２００による他のユーザの姿Ｄ１、Ｄ２の表示制御の具体例については後に詳述する。
【００３９】
ユーザ情報出力装置４００は、図３に示したような他のユーザの姿の表示を、コンテンツ表示装置３００でコンテンツを表示する前から行ってもよい。ユーザ情報出力装置４００は、コンテンツ表示装置３００でコンテンツを表示する前から他のユーザの姿の表示を行なうことで、コンテンツ表示装置３００がコンテンツを表示する前であっても、ユーザ同士で賑わっている様子を提示できる。
【００４０】
ユーザ情報出力装置４００は、図３に示したような他のユーザの姿の表示を、コンテンツ表示装置３００でコンテンツの表示を終えた後でも継続して行ってもよい。ユーザ情報出力装置４００は、コンテンツ表示装置３００でコンテンツの表示を終えた後でも継続して他のユーザの姿の表示を行なうことで、コンテンツ表示装置３００がコンテンツを見終わった後であっても、ユーザ同士で賑わっている様子を提示できる。
【００４１】
表示システム１００のユーザが他のユーザと共に楽しむコンテンツがゲームである場合、図２に示した表示制御装置２００は、そのゲームのコンテンツをコンテンツ表示装置３００に出力するよう構成され得る。また表示システム１００のユーザが他のユーザと共に楽しむコンテンツがゲームである場合、図２には図示しないが、表示システム１００は、そのゲームを操作するためのコントローラを含み得る。
【００４２】
以上、図２を用いて本開示の一実施形態に係る表示システム１００の構成例について説明した。続いて、本開示の一実施形態に係るユーザ情報管理サーバ１１の機能構成例について説明する。
【００４３】
［ユーザ情報管理サーバの機能構成例］
図４Ａは、本開示の一実施形態に係るユーザ情報管理サーバ１１の機能構成例を示す説明図である。以下、図４Ａを用いて本開示の一実施形態に係るユーザ情報管理サーバ１１の機能構成例について説明する。
【００４４】
図４Ａに示したように、本開示の一実施形態に係るユーザ情報管理サーバ１１は、映像取得部２１と、映像処理部２２と、情報配信部２３と、設定保持部２４と、を含んで構成される。
【００４５】
映像取得部２１は、表示システム１００に含まれるユーザ情報出力装置４００で撮像される映像を取得する。表示システム１００で撮像される映像には、その表示システム１００を使用するユーザの姿が含まれ得る。映像取得部２１が取得した映像は、映像処理部２２において映像処理が施される。
【００４６】
映像処理部２２は、映像取得部２１が取得した映像に対する映像処理を実行する。映像処理部２２が実行する映像処理は、映像からの背景の消去、映像からの人物の抽出、抽出した人物のシルエット化、抽出した人物の動きのアバターへの反映、などが含まれ得る。映像処理部２２は、設定保持部２４で保持されている設定内容に基づいて、映像取得部２１が取得した映像に対する映像処理を実行する。なお、映像処理部２２は、映像に対する処理に加えて、映像に含まれ得る音声に対する処理を実行しても良い。例えば映像処理部２２は、後述の設定保持部２４で保持されている設定内容に基づき、映像に含まれる音声をテキストデータに変換する処理を実行しても良い。
【００４７】
情報配信部２３は、表示システム１００から送信され、映像処理部２２によって映像処理が施された映像を、別の表示システム１００へ配信する。情報配信部２３は、設定保持部２４で保持されている設定内容に基づいて、表示システム１００から送信された映像を別の表示システム１００へ配信する。
【００４８】
設定保持部２４は、表示システム１００で撮像される映像に対する映像処理の内容や、映像の配信先についての設定内容、また、表示システム１００を利用する各ユーザの情報等の設定を保持する。上述したように、映像処理部２２や情報配信部２３は、設定保持部２４が保持する設定内容に基づいた動作を実行する。なお、図４Ａに示した例では、ユーザ情報管理サーバ１１の内部に設定保持部２４が設けられているが、本開示は係る例に限定されるものではない。
【００４９】
以上、図４Ａを用いて本開示の一実施形態に係るユーザ情報管理サーバ１１の機能構成例について説明した。続いて、本開示の一実施形態に係る表示制御装置２００の機能構成例について説明する。
【００５０】
［表示制御装置の機能構成例］
図４Ｂは、本開示の一実施形態に係る表示制御装置２００の機能構成例を示す説明図である。以下、図４Ｂを用いて本開示の一実施形態に係る表示制御装置２００の機能構成例について説明する。
【００５１】
図４Ｂに示したように、本開示の一実施形態に係る表示制御装置２００は、コンテンツ取得部２１０と、ユーザ情報取得部２２０と、ユーザ位置決定部２３０と、表示制御部２４０と、を含んで構成される。
【００５２】
コンテンツ取得部２１０は、コンテンツサーバ１０が出力するコンテンツを取得する。コンテンツ取得部２１０が取得したコンテンツは、表示制御部２４０によってコンテンツ表示装置３００へ送られ、また表示制御部２４０によってコンテンツ表示装置３００での表示が制御される。
【００５３】
ユーザ情報取得部２２０は、ユーザ情報管理サーバ１１から送信される情報を取得する。ユーザ情報取得部２２０が取得した情報は、表示制御部２４０によってユーザ情報出力装置４００へ送られる。そしてユーザ情報取得部２２０が取得した情報は、表示制御部２４０によってユーザ情報出力装置４００での出力が制御される。
【００５４】
ユーザ位置決定部２３０は、ユーザ情報取得部２２０が取得した情報がユーザ情報出力装置４００から出力される際に、ユーザ情報出力装置４００から出力されるユーザの姿の位置を決定する。ユーザ位置決定部２３０は、ユーザ情報出力装置４００から出力されるユーザの姿の位置を決定する際に様々な指標を用い得る。例えば、ユーザ位置決定部２３０は、ユーザ情報管理サーバ１１で管理されている自ユーザ及び他ユーザについての情報に基づいて位置を決定してもよい。また例えば、ユーザ位置決定部２３０は、コンテンツサーバ１０が出力するコンテンツの内容に応じて位置を決定してもよい。例えば、ユーザ位置決定部２３０は、コンテンツサーバ１０が出力するコンテンツが野球であれば、自分と同じチームを応援しているユーザを同じ壁面に表示させ、相手のチームを応援しているユーザを反対側の壁面に表示させるように、ユーザの姿の表示位置を決定しても良い。また例えば、ユーザ位置決定部２３０は、コンテンツサーバ１０が出力するコンテンツがオンラインゲームであり、そのオンラインゲームがロールプレイングゲームであれば、同じ職業のキャラクタを使用するユーザを一方の壁面に集中するように、ユーザの姿の表示位置を決定しても良い。
【００５５】
ユーザ位置決定部２３０が用いる指標の具体的な例を挙げる。表示システム１００を使用するユーザが、予め登録したユーザの姿を自分の近くに表示するようユーザ情報管理サーバ１１に設定していれば、ユーザ位置決定部２３０は、その設定に基づき、その登録したユーザの姿の表示位置が、表示システム１００を使用するユーザの近くになるよう決定してもよい。部屋の中におけるユーザの位置は、例えばユーザ情報出力装置４００によるユーザの姿の撮像結果や、物体との距離を計測するセンサ等によって取得され得る。ユーザ位置決定部２３０は、このように取得されたユーザの位置の情報に基づき、他のユーザの位置を決定し得る。
【００５６】
また、ユーザ位置決定部２３０は、ソーシャル・ネットワーキング・サービス（ＳＮＳ）、ソーシャルメディア（Ｓｏｃｉａｌ  Ｍｅｄｉａ）、ソーシャルネットワーキングサイト（Ｓｏｃｉａｌ  Ｎｅｔｗｏｒｋｉｎｇ  Ｓｉｔｅ）等のユーザ交流サービスの情報を使用することが出来る場合は、そのＳＮＳのソーシャルグラフから推定される親密度の高いユーザの姿の表示位置が、表示システム１００を使用するユーザの近くになるよう決定してもよい。
【００５７】
またコンテンツサーバ１０が出力するコンテンツがスポーツ中継である場合、ユーザ位置決定部２３０は、表示システム１００を使用するユーザと同じチームを応援するユーザの姿の表示位置が、表示システム１００を使用するユーザの近くになるよう決定してもよい。
【００５８】
またコンテンツサーバ１０が出力するコンテンツがスポーツ中継である場合、ユーザ位置決定部２３０は、表示システム１００を使用するユーザと同じチームを応援するユーザの姿の表示位置が、表示システム１００を使用するユーザから見て右側に、相手チームを応援するユーザの姿の表示位置が、表示システム１００を使用するユーザから見て左側に、それぞれ表示されるようにしてもよい。
【００５９】
またコンテンツサーバ１０が出力するコンテンツがクイズ番組である場合、ユーザ位置決定部２３０は、表示システム１００を使用するユーザと同じ解答をしたユーザの姿の表示位置が、表示システム１００を使用するユーザから見て右側に、違う解答をしたユーザの姿の表示位置が、表示システム１００を使用するユーザから見て左側に、それぞれ表示されるようにしてもよい。
【００６０】
またユーザ位置決定部２３０は、他のユーザの姿勢に応じてユーザの姿の表示位置を変化させてもよい。例えば、床に座っているユーザ、椅子に座っているユーザ、立っているユーザがいれば、ユーザ位置決定部２３０は、床に座っているユーザの姿を前方に、椅子に座っているユーザの姿を中程に、立っているユーザの姿を後方に、それぞれ表示させるようにしてもよい。
【００６１】
またユーザ位置決定部２３０は、他のユーザの身長に応じてユーザの姿の表示位置を変化させてもよい。ユーザ情報管理サーバ１１は、ユーザ情報出力装置４００が撮像した、表示システム１００を使用するユーザの姿から、そのユーザの身長を推定する。そしてユーザ情報管理サーバ１１は、同じコンテンツを視聴しているユーザの身長の情報をまとめて、各表示システム１００に提供しても良い。そして、例えば、ユーザ位置決定部２３０は、背の低い順にユーザの姿を表示させるようにしてもよい。
【００６２】
またユーザ位置決定部２３０は、他のユーザとの間の現実の距離の長短に応じてユーザの姿の表示位置を変化させてもよい。上述したように、表示システム１００は、現在位置を取得する位置センサを備え得る。表示システム１００が位置センサを備えていることで、自ユーザ及び他ユーザの位置情報がユーザ情報管理サーバ１１に集約される。従って、表示制御装置２００がユーザ情報管理サーバ１１から他ユーザの位置情報を取得すれば、他のユーザとの間の現実の距離の長短に応じてユーザの姿の表示位置を変化させることが可能になる。例えば、ユーザ位置決定部２３０は、他のユーザとの間の現実の距離が短い順にユーザの姿を表示させるようにしてもよい。
【００６３】
またユーザ位置決定部２３０は、他のユーザが使用している表示システム１００のコンテンツ表示装置３００とそのユーザとの距離の長短に応じてユーザの姿の表示位置を変化させてもよい。ユーザ情報出力装置４００は、コンテンツ表示装置３００が表示するコンテンツを試聴するユーザとの間の距離情報を取得するために、赤外線センサ装置、超音波センサ装置その他の測距センサ装置を有し得る。従って、ユーザ情報出力装置４００が測距センサ装置を備えていることで、コンテンツ表示装置３００とユーザとの間の距離の情報がユーザ情報管理サーバ１１に集約される。そして、例えば、ユーザ位置決定部２３０は、他のユーザが使用している表示システム１００のコンテンツ表示装置３００とそのユーザとの距離が短い順にユーザの姿を表示させるようにしてもよい。
【００６４】
表示制御部２４０は、コンテンツ取得部２１０が取得したコンテンツの、コンテンツ表示装置３００での表示を制御する。また表示制御部２４０は、ユーザ情報取得部２２０が取得した情報の、ユーザ情報出力装置４００での出力を制御する。ここで表示制御部２４０は、ユーザ情報取得部２２０が取得した情報については、各ユーザの位置がユーザ位置決定部２３０で決定されたものをユーザ情報出力装置４００で出力するように制御する。
【００６５】
表示制御部２４０は、ユーザ情報取得部２２０が取得した情報を表示する際に、他ユーザの状態に応じてその表示内容を変化させても良い。例えば、他ユーザが不在になると、表示制御部２４０は、そのユーザの姿をユーザ情報出力装置４００から出力しないようにしてもよく、またそのユーザの輪郭だけをユーザ情報出力装置４００から出力するようにしてもよい。なお、他のユーザが不在になったかどうかは、例えばユーザ情報出力装置４００での撮像可能範囲から当該ユーザが外れたことや、他のユーザがユーザ情報出力装置４００に設けられるマイクに対して不在にする旨の発言をしたこと等によって判断され得る。
【００６６】
また表示制御部２４０は、ずっと座っていた他ユーザが立ち上がったとすると、そのユーザが席を外したものと判断して、そのユーザの姿をユーザ情報出力装置４００から出力しないようにしてもよく、またそのユーザの輪郭だけをユーザ情報出力装置４００から出力するようにしてもよい。
【００６７】
また表示制御部２４０は、他ユーザからの意思表示に応じてそのユーザの表示内容を変化させても良い。例えば、他ユーザから明示的に離席の意思表示がなされた場合は、そのユーザの姿をユーザ情報出力装置４００から出力しないようにしてもよく、またそのユーザの輪郭だけをユーザ情報出力装置４００から出力するようにしてもよい。
【００６８】
また表示制御部２４０は、積極的にメッセージを発しているユーザと、そうでないユーザとで表示を区別するようにしても良い。例えば表示制御部２４０は、積極的にメッセージを発しているユーザは、自ユーザの近く位置するように表示させたり、また一方の壁面に集中して表示させたりして、所定時間内である閾値未満しかメッセージを発しなかったり、所定時間メッセージを全く発していないユーザは、自ユーザから遠くに位置するように表示させたり、積極的にメッセージを発しているユーザが表示される壁面の反対側の壁面にして表示させたりしてもよい。
【００６９】
表示制御部２４０は、コンテンツサーバ１０が出力するコンテンツにおける状況の変化に応じて、ユーザ情報出力装置４００で出力するユーザの情報に変化を生じさせても良い。例えばコンテンツサーバ１０が出力するコンテンツが野球であり、ユーザ位置決定部２３０が、自分と同じチームを応援しているユーザを同じ壁面に表示させるように表示位置を決定していた場合、応援しているチームが優勢であれば、表示制御部２４０は、自分と同じチームを応援しているユーザが盛り上がっているように見せる効果を加えて当該ユーザを表示させても良い。一方、応援しているチームが劣勢であれば、表示制御部２４０は、自分と同じチームを応援しているユーザが盛り下がっているように見せる効果を加えて当該ユーザを表示させたり、当該ユーザを小さく表示させたりしても良い。
【００７０】
また例えば、コンテンツサーバ１０が出力するコンテンツがクイズ番組である場合、ユーザ情報出力装置４００は、クイズに正解したユーザについては、表示制御部２４０の制御により、そのユーザが盛り上がっているように見せる効果を加えて当該ユーザを表示させても良い。また例えば、同じくコンテンツサーバ１０が出力するコンテンツがクイズ番組である場合、ユーザ情報出力装置４００は、クイズに正解しなかったユーザについては、表示制御部２４０の制御により、そのユーザが盛り下がっているように見せたり、または姿を小さく見せたりして当該ユーザを表示させても良い。
【００７１】
また例えば、コンテンツサーバ１０が出力するコンテンツがオンラインゲームである場合、そのオンラインゲームにおける状況に応じてユーザ情報出力装置４００で出力するユーザの情報に変化を生じさせても良い。オンラインゲームがロールプレイングゲームである場合、ユーザ情報出力装置４００は、ユーザ位置決定部２３０の制御により、例えば同じ職業のキャラクタを使用するユーザを一方の壁面に集中して表示させ得る。オンラインゲームがロールプレイングゲームである場合、またユーザ情報出力装置４００は、例えばキャラクタの体力が少なくなってくると、表示制御部２４０の制御により当該ユーザの姿を小さくして表示させても良い。
【００７２】
本開示の一実施形態に係る表示制御装置２００は、図４Ｂに示したような構成を有することで、コンテンツを同時視聴しているユーザの規模感を容易に表示システム１００のユーザに把握させることができる。また本開示の一実施形態に係る表示制御装置２００は、図４Ｂに示したような構成を有することで、表示システム１００のユーザが容易に他ユーザと円滑にコミュニケーションを取ることを可能にする。
【００７３】
なお、上述した表示制御部２４０による表示制御は、ユーザ情報管理サーバ１１が実行しても良い。ユーザ情報管理サーバ１１が上述の表示制御を行なってから表示システム１００へユーザ情報を送信することで、表示制御部２４０はユーザ情報管理サーバ１１から送られた処理済みのユーザ情報を、ユーザ情報出力装置４００から出力するように制御することができる。
【００７４】
また、ユーザ情報管理サーバ１１が表示制御を実行する際には、複数の表示システム１００から送信される情報を集約し、映像処理部２２で映像処理を行なってから、表示システム１００毎に映像処理後のユーザの情報を送信しても良い。
【００７５】
以上、本開示の一実施形態に係る表示制御装置２００の機能構成例について説明した。続いて、本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１の動作例を説明する。
【００７６】
［コンテンツ配信システムの動作例］
本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１は、上述したように、表示システム１００に向けてコンテンツサーバ１０からコンテンツを出力し、また表示システム１００から送られたユーザの映像や音声を、ユーザ情報管理サーバ１１から他の表示システム１００に向けて出力する。
【００７７】
表示システム１００でどのような形態でユーザの映像や音声が出力されるかは、ユーザ情報管理サーバ１１で保持されている情報に基づいて決定され得る。以下の説明では、表示システム１００でのユーザの映像や音声の出力形態を決定する場合の動作例を示す。
【００７８】
図５は、本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１の動作例を示す説明図である。以下、図５を用いて本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１の動作例について説明する。
【００７９】
それぞれの表示システム１００は、その表示システム１００を使用しているユーザの姿の映像を、ユーザ情報出力装置４００に備えられるカメラで撮像し（ステップＳ１０１）、その映像を、ネットワーク２を通じてユーザ情報管理サーバ１１に送信する。この映像には、ユーザによって発話された音声が含まれ得る。ユーザ情報管理サーバ１１は、各表示システム１００から送信された映像を受信すると、受信した映像から背景を消去し、人物だけを抽出する（ステップＳ１０２）。
【００８０】
続いて本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１は、ある表示システム１００で撮像された映像をどのように他の表示システム１００で出力させるかどうかを、ユーザ情報管理サーバ１１で管理されている情報に基づいて決定する。以下の説明では、ユーザ情報管理サーバ１１が、ユーザ情報管理サーバ１１で管理されている情報に基づいて映像の出力形態を決定し、各表示システム１００に配信する例を示す。もちろん、以下で説明する処理はユーザ情報管理サーバ１１ではなく、表示システム１００で実行されてもよく、またユーザ情報管理サーバ１１と表示システム１００とで分担して実行されてもよい。
【００８１】
ユーザ情報管理サーバ１１は、ある表示システム１００で撮像された映像をそのまま別の表示システム１００で出力する設定になっているかどうか判断する（ステップＳ１０３）。映像をそのまま出力する設定になっている場合は、ユーザ情報管理サーバ１１は、ある表示システム１００で撮像された映像に対して、撮影位置による映像の歪みを補正する（ステップＳ１０４）。
【００８２】
他のユーザの姿は、例えば図３に示したようにユーザ情報出力装置４００から出力される。従って、ある表示システム１００で撮像された映像から人物の姿を抜き出し、そのまま他の表示システム１００で出力させると、他のユーザの姿はコンテンツ表示装置３００の方を向いていない場合がある。従って、ユーザ情報管理サーバ１１は、コンテンツ表示装置３００の位置及び出力される他のユーザの位置に基づき、他のユーザの姿がコンテンツ表示装置３００の方を向くように映像を補正する。コンテンツ表示装置３００の位置の情報は、例えば、ユーザ情報出力装置４００のカメラや測距センサ等によって取得され、ユーザ情報管理サーバ１１に送信されてもよく、ユーザによって登録されて、ユーザ情報管理サーバ１１に送信されてもよい。
【００８３】
一方、映像をそのまま出力する設定になっていない場合は、続いてユーザ情報管理サーバ１１は、ある表示システム１００で撮像された映像をシルエット化して、別の表示システム１００においてシルエット映像で出力する設定になっているかどうか判断する（ステップＳ１０５）。シルエット映像で出力する設定になっている場合は、ユーザ情報管理サーバ１１は、ある表示システム１００で撮像された映像に対し人物のシルエットのみを抽出する（ステップＳ１０６）。シルエットを抽出した後は、ユーザ情報管理サーバ１１は、上述したように撮影位置による映像の歪みを補正する（ステップＳ１０４）。
【００８４】
ユーザの位置によっては、ユーザ情報出力装置４００に備えられるカメラでユーザの姿を撮像すると、全身を撮像することが出来ない場合もあり得る。そのような場合は、ユーザ情報管理サーバ１１は、映っていない体の部分を補うような映像処理を映像処理部２２で実行してもよい。
【００８５】
上記ステップＳ１０５の判断の結果、シルエット映像で出力する設定になっていない場合は、続いてユーザ情報管理サーバ１１は、ある表示システム１００で撮像された映像で映っている人物の姿を別の表示システム１００においてアバターに変えて出力する設定になっているかどうか判断する（ステップＳ１０７）。アバターに変えて出力する設定になっている場合は、ユーザ情報管理サーバ１１は、ある表示システム１００で撮像された映像で映っている人物の動きをアバターの動きに反映させる（ステップＳ１０８）。
【００８６】
表示システム１００ａで撮像されるユーザの姿を、ユーザ情報管理サーバ１１でアバターに変えて表示システム１００ｂに出力する場合を考える。表示システム１００ａで撮像されるユーザが右手を挙げれば、ユーザ情報管理サーバ１１は、アバターとして表示されるキャラクタの右手が挙がるように表示システム１００ｂに出力する。また、表示システム１００ａで撮像されるユーザが笑顔を見せれば、ユーザ情報管理サーバ１１は、アバターとして表示されるキャラクタの表情を笑顔にして表示システム１００ｂに出力する。
【００８７】
上記ステップＳ１０７の判断の結果、アバターに変えて出力する設定になっていない場合は、続いてユーザ情報管理サーバ１１は、ある表示システム１００で撮像された映像で映っている人物の姿を抽象的な表現に変えて出力する（ステップＳ１０９）。抽象的な表現とは、例えば人物の姿を簡易なもので表現したものであってもよく、人物の姿ではなく図形等で表現したものであってもよい。
【００８８】
続いてユーザ情報管理サーバ１１は、ある表示システム１００で撮像された映像に含まれる音声を別の表示システム１００でそのまま出力する設定になっているかどうか判断する（ステップＳ１１０）。映像に含まれる音声をそのまま出力する設定になっている場合は、ユーザ情報管理サーバ１１は、映像の出力設定と併せて、ある表示システム１００で撮像された映像に含まれる音声をそのまま別の表示システム１００へ出力する（ステップＳ１１１）。
【００８９】
音声をそのまま出力する設定になっていない場合は、続いてユーザ情報管理サーバ１１は、ある表示システム１００で撮像された映像に含まれる音声をテキストに変換して別の表示システム１００で出力する設定になっているかどうか判断する（ステップＳ１１２）。映像に含まれる音声をテキストに変換して出力する設定になっている場合は、ユーザ情報管理サーバ１１は、ある表示システム１００で撮像された映像に含まれる音声をテキストに変換する（ステップＳ１１３）。テキストへの変換は例えば映像処理部２２で実行しても良い。そしてユーザ情報管理サーバ１１は、映像の出力設定と併せて、映像に含まれる音声をテキストに変換したものを別の表示システム１００へ出力する（ステップＳ１１１）。
【００９０】
映像に含まれる音声をテキストに変換して出力する設定になっていない場合は、ユーザ情報管理サーバ１１は、ある表示システム１００で撮像された映像に含まれる音声を抽象的な表現に変えて別の表示システム１００へ出力する（ステップＳ１１４）。抽象的な表現とは、例えば音声とは無関係な記号や図形等で表現したものであってもよい。そして表示システム１００は、映像の出力設定と併せて、音声を抽象的な表現に変換したものを出力する（ステップＳ１１１）。
【００９１】
上述の映像処理や音声処理は、ユーザ情報管理サーバ１１ではなく、表示制御装置２００で実行されても良い。上述の映像処理や音声処理を表示制御装置２００が実行する場合は、表示制御装置２００は、ユーザ情報管理サーバ１１に保持されている設定を参照して、他ユーザの姿の表示や音声の出力の制御を行なう。
【００９２】
ユーザ情報管理サーバ１１での設定例と併せて、上述の処理の具体例を説明する。以下の説明では、図１のようにコンテンツ配信システム１に少なくとも３つの表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃが含まれており、それぞれの表示システム１００ａ、１００ｂ、１００ｃに対する映像の配信設定がユーザ情報管理サーバ１１に設定されている場合の例を示す。以下の説明では、表示システム１００ａを使用しているユーザをユーザＡ、表示システム１００ｂを使用しているユーザをユーザＢ、表示システム１００ｃを使用しているユーザをユーザＣとする。
【００９３】
図６は、ユーザ情報管理サーバ１１に設定されている映像の配信設定の例を示す説明図である。図６に示した設定例は、ユーザ情報管理サーバ１１内にリストやデータベース等の形式で格納され得る。図６の配信設定において、ユーザＡは、ユーザＢとユーザＣに自分の姿を公開するが、ユーザＢにはカメラで撮像された姿とマイクで収録された音声を公開するのに対し、ユーザＣには、カメラで撮像された姿をシルエットに変換したもの及びマイクで収録された音声をテキストに変換したものを公開するように設定している。またユーザＢは、ユーザＡにのみ自分の姿を公開するよう設定しており、カメラで撮像された姿をシルエットに変換したもの及びマイクで収録された音声を公開するように設定している。またユーザＣは、ユーザＡ、Ｂを含むすべてのユーザに対して、カメラで撮像された姿をアバターに変換したもの及びマイクで収録された音声をテキストに変換したものを公開するように設定している。
【００９４】
図７は、ユーザ情報管理サーバ１１による、表示システム１００ａで撮像された映像の配信について示す説明図である。表示システム１００ａは、カメラで撮像された映像とマイクで収録された音声とを、ユーザ情報管理サーバ１１に送る。ユーザ情報管理サーバ１１は、表示システム１００ａから送信された映像からユーザＡの姿のみを抜き出した上で、表示システム１００ａから送信された映像に映っているユーザＡの姿をシルエット映像に変換するとともに、ユーザＡの声をテキストに変換する。そしてユーザ情報管理サーバ１１は、図６に示したような設定に基づき、表示システム１００ｂには、ユーザＡの姿が映っている映像及びユーザＡの音声を出力し、表示システム１００ｃには、ユーザＡの姿をシルエット映像に変換したもの及びユーザＡの音声をテキストに変換したものを出力する。
【００９５】
図８は、ユーザ情報管理サーバ１１による、表示システム１００ｂで撮像された映像の配信について示す説明図である。表示システム１００ｂは、カメラで撮像された映像とマイクで収録された音声とを、ユーザ情報管理サーバ１１に送る。ユーザ情報管理サーバ１１は、表示システム１００ｂから送信された映像からユーザＢの姿のみを抜き出した上で、表示システム１００ｂから送信された映像に映っているユーザＢの姿をシルエット映像に変換する。そしてユーザ情報管理サーバ１１は、図６に示したような設定に基づき、表示システム１００ａには、ユーザＢの姿をシルエット映像に変換したもの及びユーザＢの音声を出力する。そしてユーザ情報管理サーバ１１は、表示システム１００ｂから送信された映像は表示システム１００ｃには出力しない。
【００９６】
図９は、ユーザ情報管理サーバ１１による、表示システム１００ｃで撮像された映像の配信について示す説明図である。表示システム１００ｃは、カメラで撮像された映像とマイクで収録された音声とを、ユーザ情報管理サーバ１１に送る。ユーザ情報管理サーバ１１は、表示システム１００ｃから送信された映像からユーザＣの姿のみを抜き出した上で、表示システム１００ｂから送信された映像に映っているユーザＣの姿からアバターの動きを生成するとともに、ユーザＣの声をテキストに変換する。そしてユーザ情報管理サーバ１１は、図６に示したような設定に基づき、表示システム１００ａ、１００ｂを含むすべての表示システム１００に、ユーザＣの姿から生成したアバター及びユーザＣの音声をテキストに変換したものを出力する。
【００９７】
このようにユーザ情報管理サーバ１１は、ある表示システム１００からの映像を設定に基づいて変換して別の表示システム１００へ出力する。表示システム１００を使用するユーザは、ユーザ情報管理サーバ１１へ映像及び音声の公開設定を登録することで、自分の姿や声をそのまま出力するユーザ、自分の姿や声を変換して出力するユーザを決めることが出来る。
【００９８】
図６には、ユーザごとに公開設定が登録されている場合を示したが、ユーザ情報管理サーバ１１は、グループ単位で公開設定をユーザに登録させてもよい。またユーザ情報管理サーバ１１は、同一のユーザに対する設定であっても、コンテンツの内容に応じて異なる設定をユーザに登録させてもよい。例えば、ユーザＡがユーザＢへの公開設定を登録する場合、野球では同じチームを応援しているので自分の姿や声をそのまま出力するよう設定し、サッカーではライバルチームを応援しているので自分の姿や声を変換して出力したり、自分の姿や声を出力しなかったりするよう設定してもよい。
【００９９】
ここまでは、図３のように大人数で同一のコンテンツを同時に試聴する場合のコミュニケーション例を示したが、続いては２人で同一のコンテンツを同時に試聴する場合のコミュニケーション例を示す。
【０１００】
図１０及び図１１は、本開示の一実施形態に係るコンテンツ表示装置３００及びユーザ情報出力装置４００によるコンテンツ及びユーザ情報の表示例を示す説明図である。２人のユーザが同一のコンテンツを視聴している場合は、ユーザ間の相対的な位置関係を保持することで、本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１は、ユーザ間での臨場感のあるコミュニケーションを可能にする。
【０１０１】
図１０に示したように、あるユーザが自分の左側の壁面にユーザ情報出力装置４００を設置した場合、図１１に示したように、相手に右側の壁面にユーザ情報出力装置４００を設置して貰うようにすれば、ユーザ間の相対的な位置関係を保持したままのコミュニケーションが可能になる。
【０１０２】
上述の例では、ユーザ情報出力装置４００に設けられるカメラで撮像する人物が１人の場合を示してきた。本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１は、ユーザ情報出力装置４００等に設けられるカメラで撮像する人物が複数人の場合も同様に他ユーザへの配信及び他ユーザの表示が可能である。
【０１０３】
カメラで撮像する人物が２人以上である場合、ユーザ情報管理サーバ１１は、その映っている人物を１人ずつに分ける画像処理を行なってもよい。例えば、複数の家族で同じコンテンツを同時に試聴する場合、表示制御装置２００は、大人の近くには大人を、子供の近くには子供を、それぞれ配置するような位置制御を実行しても良い。
【０１０４】
カメラで撮像する人物が２人以上である場合、ユーザ情報管理サーバ１１は、その映っている人物の中の特定の人物を認識し、その特定の人物を他ユーザへは配信しないようにしてもよい。
【０１０５】
上述の例では、コンテンツ表示装置３００が部屋に備えられている場合を示したが、本開示は係る例に限定されるものではない。部屋の壁面全体がディスプレイとして機能する場合についても同様に、本開示の一実施形態に係るコンテンツ配信システム１は、ユーザ間での臨場感のあるコミュニケーションを可能にする。
【０１０６】
ここまでは、コンテンツ表示装置３００に表示されるコンテンツをユーザが試聴する場合の例を示してきた。しかし、コンテンツを視聴しながら他のユーザと会話する形態は係る例に限定されるものではない。例えば、頭部に装着するディスプレイ装置であるヘッドマウントディスプレイを用いてコンテンツを視聴する場合であっても、ユーザ間の相対的な位置関係を保持したままのコミュニケーションが可能になる。
【０１０７】
図１２は、ヘッドマウントディスプレイを用いたコンテンツの視聴の様子の例を示す説明図である。図１２には、２人のユーザＵ２、Ｕ３が、ヘッドマウントディスプレイ５００を用いて、それぞれ離れた場所で同一のコンテンツを視聴している様子が図示されている。符号Ｄ１１は、２人のユーザＵ２、Ｕ３が同時に視聴しているコンテンツであり、ヘッドマウントディスプレイ５００に表示されている状態を概念的に示したものである。また図１２に示したヘッドマウントディスプレイ５００は、コンテンツサーバ１０が出力するコンテンツ及びユーザ情報管理サーバ１１が出力するユーザ情報をネットワーク２から取得して出力する。なお、それぞれのヘッドマウントディスプレイ５００には、図４Ｂに示した表示制御装置２００の機能を有するか、または表示制御装置２００からの制御に基づいてコンテンツを表示するものとする。
【０１０８】
このように２人のユーザＵ２、Ｕ３が、ヘッドマウントディスプレイ５００を用いて、それぞれ離れた場所で同一のコンテンツを視聴する場合、ユーザＵ２の右隣にユーザＵ３がいるように、ユーザＵ２が使用するヘッドマウントディスプレイ５００でユーザＵ３の声をユーザ情報管理サーバ１１から取得して出力する。すなわち、ユーザＵ２の右耳側からユーザＵ３の声が聞こえるように、ユーザＵ２が使用するヘッドマウントディスプレイ５００でユーザＵ３の声をユーザ情報管理サーバ１１から取得して出力する。
【０１０９】
同様に、ユーザＵ３の左隣にユーザＵ２がいるように、ユーザＵ３が使用するヘッドマウントディスプレイ５００でユーザＵ２の声をユーザ情報管理サーバ１１から取得して出力する。すなわち、ユーザＵ３の左耳側からユーザＵ２の声が聞こえるように、ユーザＵ３が使用するヘッドマウントディスプレイ５００でユーザＵ２の声をユーザ情報管理サーバ１１から取得して出力する。
【０１１０】
図１２に示した例では、ユーザＵ２が「ここどこだろう？」と発話すると、その発話した内容が一旦ユーザ情報管理サーバ１１に送られる。そしてユーザＵ３が使用するヘッドマウントディスプレイ５００は、ユーザＵ３の左隣にユーザＵ２がいるように、「ここどこだろう？」と発話したユーザＵ２の声をユーザ情報管理サーバ１１から取得して出力する。
【０１１１】
このユーザＵ２の問いかけに対し、ユーザＵ３が「ハワイかなぁ。」と発話すると、その発話した内容が一旦ユーザ情報管理サーバ１１に送られる。そしてユーザＵ２が使用するヘッドマウントディスプレイ５００は、ユーザＵ２の右隣にユーザＵ３がいるように、「ハワイかなぁ。」と発話したユーザＵ３の声をユーザ情報管理サーバ１１から出力する。
【０１１２】
このように、お互いの位置関係が伝わる様に音声をユーザ情報管理サーバ１１から取得して出力することで、ヘッドマウントディスプレイ５００は、ユーザ間の相対的な位置関係を保持したままのコミュニケーションを可能にする。
【０１１３】
ヘッドマウントディスプレイ５００に加速度センサ等のセンサを設けることで、ヘッドマウントディスプレイ５００は、装着しているユーザの頭の動きに応じたコンテンツの表示が可能になる。例えば、装着しているユーザが右を向けば、ヘッドマウントディスプレイ５００は、コンテンツの表示を左方向にずらし、余りの空間に他ユーザの姿やアバター等を表示してもよい。
【０１１４】
図１３及び図１４は、ヘッドマウントディスプレイ５００による表示例を示す説明図である。図１３及び図１４の符号５０１は、ヘッドマウントディスプレイ５００を装着するユーザの目に見えている画の例を示したものである。
【０１１５】
図１３に示したのは、ヘッドマウントディスプレイ５００を装着しているユーザが正面を向いている際の、ユーザの目に見えている画の例である。そして図１４に示したのは、図１３に示した状態から、ヘッドマウントディスプレイ５００を装着しているユーザが左を向いた際の、ユーザの目に見えている画の例である。
【０１１６】
ヘッドマウントディスプレイ５００は、ユーザが左を向くと、それまで表示していた画を右方向にずらして表示するとともに、ユーザ情報管理サーバ１１が出力する他ユーザの情報（図１４に示した例ではアバターＤ１２）を余りの空間に表示する。ヘッドマウントディスプレイ５００は、このようにコンテンツ及び他ユーザの情報を表示することで、ユーザ間の相対的な位置関係を保持したままのコミュニケーションを可能にする。
【０１１７】
もちろん、余りの空間に表示する情報はアバターに限られない。図１２に示した例を用いて説明すれば、例えばユーザＵ２が「ここどこだろう？」と発話すると、この発話の内容をユーザ情報管理サーバ１１でテキスト情報に変換し、「ここどこだろう？」というテキスト情報を表示するよう、ユーザ情報管理サーバ１１からユーザＵ３が使用するヘッドマウントディスプレイ５００に当該テキスト情報を送信し得る。
【０１１８】
＜２．ハードウェア構成例＞
上記の表示制御装置２００の動作は、例えば、図１５に示す情報処理装置のハードウェア構成を用いて実行することが可能である。つまり、表示制御装置２００の動作は、コンピュータプログラムを用いて図１５に示すハードウェアを制御することにより実現されてもよい。なお、このハードウェアの形態は任意であり、例えば、パーソナルコンピュータ、携帯電話、ＰＨＳ、ＰＤＡ等の携帯情報端末、ゲーム機、接触式又は非接触式のＩＣチップ、接触式又は非接触式のＩＣカード、又は種々の情報家電がこれに含まれる。但し、上記のＰＨＳは、Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｈａｎｄｙ−ｐｈｏｎｅ  Ｓｙｓｔｅｍの略である。また、上記のＰＤＡは、Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔの略である。
【０１１９】
図１５に示すように、このハードウェアは、主に、ＣＰＵ９０２と、ＲＯＭ９０４と、ＲＡＭ９０６と、ホストバス９０８と、ブリッジ９１０と、を有する。さらに、このハードウェアは、外部バス９１２と、インターフェース９１４と、入力部９１６と、出力部９１８と、記憶部９２０と、ドライブ９２２と、接続ポート９２４と、通信部９２６と、を有する。但し、上記のＣＰＵは、Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔの略である。また、上記のＲＯＭは、Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙの略である。そして、上記のＲＡＭは、Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙの略である。
【０１２０】
ＣＰＵ９０２は、例えば、演算処理装置又は制御装置として機能し、ＲＯＭ９０４、ＲＡＭ９０６、記憶部９２０、又はリムーバブル記録媒体９２８に記録された各種プログラムに基づいて各構成要素の動作全般又はその一部を制御する。ＲＯＭ９０４は、ＣＰＵ９０２に読み込まれるプログラムや演算に用いるデータ等を格納する手段である。ＲＡＭ９０６には、例えば、ＣＰＵ９０２に読み込まれるプログラムや、そのプログラムを実行する際に適宜変化する各種パラメータ等が一時的又は永続的に格納される。
【０１２１】
これらの構成要素は、例えば、高速なデータ伝送が可能なホストバス９０８を介して相互に接続される。一方、ホストバス９０８は、例えば、ブリッジ９１０を介して比較的データ伝送速度が低速な外部バス９１２に接続される。また、入力部９１６としては、例えば、マウス、キーボード、タッチパネル、ボタン、スイッチ、及びレバー等が用いられる。さらに、入力部９１６としては、赤外線やその他の電波を利用して制御信号を送信することが可能なリモートコントローラ（以下、リモコン）が用いられることもある。
【０１２２】
出力部９１８としては、例えば、ＣＲＴ、ＬＣＤ、ＰＤＰ、又はＥＬＤ等のディスプレイ装置、スピーカ、ヘッドホン等のオーディオ出力装置、プリンタ、携帯電話、又はファクシミリ等、取得した情報を利用者に対して視覚的又は聴覚的に通知することが可能な装置である。但し、上記のＣＲＴは、Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅの略である。また、上記のＬＣＤは、Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙの略である。そして、上記のＰＤＰは、Ｐｌａｓｍａ  ＤｉｓｐｌａｙＰａｎｅｌの略である。さらに、上記のＥＬＤは、Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ  Ｄｉｓｐｌａｙの略である。
【０１２３】
記憶部９２０は、各種のデータを格納するための装置である。記憶部９２０としては、例えば、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）等の磁気記憶デバイス、半導体記憶デバイス、光記憶デバイス、又は光磁気記憶デバイス等が用いられる。但し、上記のＨＤＤは、Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅの略である。
【０１２４】
ドライブ９２２は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、又は半導体メモリ等のリムーバブル記録媒体９２８に記録された情報を読み出し、又はリムーバブル記録媒体９２８に情報を書き込む装置である。リムーバブル記録媒体９２８は、例えば、ＤＶＤメディア、Ｂｌｕ−ｒａｙメディア、ＨＤ  ＤＶＤメディア、各種の半導体記憶メディア等である。もちろん、リムーバブル記録媒体９２８は、例えば、非接触型ＩＣチップを搭載したＩＣカード、又は電子機器等であってもよい。但し、上記のＩＣは、Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔの略である。
【０１２５】
接続ポート９２４は、例えば、ＵＳＢポート、ＩＥＥＥ１３９４ポート、ＳＣＳＩ、ＲＳ−２３２Ｃポート、又は光オーディオ端子等のような外部接続機器９３０を接続するためのポートである。外部接続機器９３０は、例えば、プリンタ、携帯音楽プレーヤ、デジタルカメラ、デジタルビデオカメラ、又はＩＣレコーダ等である。但し、上記のＵＳＢは、Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓの略である。また、上記のＳＣＳＩは、Ｓｍａｌｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅの略である。
【０１２６】
通信部９２６は、ネットワーク９３２に接続するための通信デバイスであり、例えば、有線又は無線ＬＡＮ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、又はＷＵＳＢ用の通信カード、光通信用のルータ、ＡＤＳＬ用のルータ、又は接触又は非接触通信用のデバイス等である。また、通信部９２６に接続されるネットワーク９３２は、有線又は無線により接続されたネットワークにより構成され、例えば、インターネット、家庭内ＬＡＮ、赤外線通信、可視光通信、放送、又は衛星通信等である。但し、上記のＬＡＮは、Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋの略である。また、上記のＷＵＳＢは、Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ＵＳＢの略である。そして、上記のＡＤＳＬは、Ａｓｙｍｍｅｔｒｉｃ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  Ｌｉｎｅの略である。
【０１２７】
＜３．まとめ＞
以上説明したように本開示の一実施形態によれば、コンテンツを同時視聴しているユーザの規模感を容易にユーザに把握させるとともに、ユーザが容易に他ユーザと円滑にコミュニケーションを取ることが可能なコンテンツ配信システム１が提供される。
【０１２８】
上述の説明では、コンテンツサーバ１０とユーザ情報管理サーバ１１とが別々のサーバである実施形態を示したが、本開示は係る例に限定されるものではない。コンテンツを出力する機能と、ユーザ情報を管理する機能とが同一の装置に設けられていてもよい。
【０１２９】
また上述の説明では、コンテンツ表示装置３００によるコンテンツの表示及びユーザ情報出力装置４００による情報の出力を制御する表示制御装置２００が表示システム１００に含まれる実施形態を示したが、本開示は係る例に限定されるものではない。
【０１３０】
例えば、表示制御装置２００が有している機能をコンテンツ表示装置３００に備えさせ、コンテンツ表示装置３００が、コンテンツ表示装置３００によるコンテンツの表示及びユーザ情報出力装置４００による情報の出力を制御するようにしてもよい。
【０１３１】
また上述の説明では、コンテンツサーバ１０から出力されるコンテンツを表示するコンテンツ表示装置３００が部屋に置かれているディスプレイである例を示したが、本開示は係る例に限定されるものではない。
【０１３２】
コンテンツサーバ１０から出力されるコンテンツは、他のユーザの姿と同様に、表示システム１００を使用するユーザがいる部屋の壁面に照射されることで表示されても良い。そのような場合、コンテンツ表示装置３００はプロジェクタ、またはディスプレイとプロジェクタとの組み合わせの形態を採り得る。
【０１３３】
本明細書の各装置が実行する処理における各ステップは、必ずしもシーケンス図またはフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はない。例えば、各装置が実行する処理における各ステップは、フローチャートとして記載した順序と異なる順序で処理されても、並列的に処理されてもよい。
【０１３４】
また、各装置に内蔵されるＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなどのハードウェアを、上述した各装置の構成と同等の機能を発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。また、該コンピュータプログラムを記憶させた記憶媒体も提供されることが可能である。また、機能ブロック図で示したそれぞれの機能ブロックをハードウェアで構成することで、一連の処理をハードウェアで実現することもできる。
【０１３５】
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示はかかる例に限定されない。本開示の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１３６】
例えば、図３に示した例では、ユーザ情報出力装置４００は、ユーザＵ１の左右に他のユーザの姿Ｄ１、Ｄ２を表示させていたが、本開示は係る例に限定されるものではない。ユーザ情報出力装置４００は、他のユーザの姿Ｄ１、Ｄ２を、ユーザＵ１から見て前方（コンテンツ表示装置３００が設置されている方向）や後方（コンテンツ表示装置３００が設置されている方向とは反対の方向）に表示してもよい。またユーザ情報出力装置４００は、他のユーザの姿Ｄ１、Ｄ２を、コンテンツ表示装置３００の背面側の壁面に出力してもよく、また壁面以外の物体に出力してもよい。
【０１３７】
なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
（１）
出力されるコンテンツと同一のコンテンツを利用する一以上のユーザの存在に関する情報を取得するユーザ情報取得部と、
前記ユーザ情報取得部が取得した前記ユーザの存在に関する情報を用いて前記ユーザの存在の表示位置を決定するユーザ位置決定部と、
前記ユーザ位置決定部が決定した表示位置に基づき、前記ユーザの存在に関する情報を、前記ユーザが共にコンテンツを利用しているように表示する制御を行なう表示制御部と、
を備える、表示制御装置。
（２）
前記表示制御部は、前記コンテンツの表示を妨げずに前記ユーザの存在に関する情報及び前記コンテンツを表示する制御を行なう、前記（１）に記載の表示制御装置。
（３）
前記ユーザ位置決定部は、前記出力されるコンテンツを利用しているユーザの位置に基づいて前記一以上のユーザの存在を表示する位置を決定する、前記（２）に記載の表示制御装置。
（４）
前記表示制御部は、前記一以上のユーザの存在を、登録されている設定情報に基づき表示する制御を行なう、前記（１）〜（３）のいずれかに記載の表示制御装置。
（５）
前記表示制御部は、前記一以上のユーザの存在をシルエット映像で出力する、前記（４）に記載の表示制御装置。
（６）
前記表示制御部は、前記一以上のユーザの存在を該ユーザのアバター画像で出力する、前記（４）に記載の表示制御装置。
（７）
前記表示制御部は、前記一以上のユーザの存在を、該ユーザを撮像した映像で出力する、前記（４）に記載の表示制御装置。
（８）
前記表示制御部は、前記一以上のユーザの存在を該ユーザにより入力された音声情報から変換された文字情報で出力する、前記（４）に記載の表示制御装置。
（９）
前記表示制御部は、前記一以上のユーザの存在を該ユーザにより入力された音声情報で出力する、前記（４）に記載の表示制御装置。
（１０）
前記表示制御部は、前記出力されるコンテンツの状況の変化に応じて、前記一以上のユーザの存在を表示する制御を行なう、前記（１）に記載の表示制御装置。
（１１）
前記表示制御部は、ある第一のユーザから配信する、該第一のユーザの存在に関する情報の内容を、登録されている設定情報に基づき選択する、前記（１）〜（１０）のいずれかに記載の表示制御装置。
（１２）
前記表示制御部は、ある第一のユーザから配信する、該第一のユーザの存在に関する情報の内容として、該第一のユーザの撮像映像を配信するよう制御する、前記（１１）に記載の表示制御装置。
（１３）
前記表示制御部は、ある第一のユーザから配信する、該第一のユーザの存在に関する情報の内容として、該第一のユーザのシルエット映像を配信するよう制御する、前記（１１）に記載の表示制御装置。
（１４）
前記表示制御部は、ある第一のユーザから配信する、該第一のユーザの存在に関する情報の内容として、該第一のユーザにより入力された文字情報を配信するよう制御する、前記（１１）に記載の表示制御装置。
（１５）
前記表示制御部は、ある第一のユーザから配信する、該第一のユーザの存在に関する情報の内容として、該第一のユーザにより入力された音声情報を配信するよう制御する、前記（１１）に記載の表示制御装置。
（１６）
前記表示制御部は、前記出力されるコンテンツを利用する体勢の変化に応じて、前記ユーザの存在に関する情報を表示する制御を行なう、前記（１）〜（１５）のいずれかに記載の表示制御装置。
（１７）
出力されるコンテンツと同一のコンテンツを利用する一以上のユーザの存在に関する情報を取得することと、
取得された前記ユーザの存在に関する情報を用いて前記ユーザの存在の表示位置を決定することと、
決定された表示位置に基づき、前記ユーザの存在に関する情報を、前記ユーザが共にコンテンツを利用しているように表示する制御を行なうことと、
を含む、表示制御方法。
（１８）
コンピュータに、
出力されるコンテンツと同一のコンテンツを利用する一以上のユーザの存在に関する情報を取得することと、
取得された前記ユーザの存在に関する情報を用いて前記ユーザの存在の表示位置を決定することと、
決定された表示位置に基づき、前記ユーザの存在に関する情報を、前記ユーザが共にコンテンツを利用しているように表示する制御を行なうことと、
を実行させる、コンピュータプログラム。
（１９）
出力されるコンテンツと同一のコンテンツを利用する一以上のユーザの存在に関する情報を取得するユーザ情報取得部と、
前記ユーザの存在に関する情報を、前記ユーザが共にコンテンツを利用しているように、かつ前記出力されるコンテンツの表示を妨げずに表示する制御を行なう表示制御部と、
を備える、表示制御装置。
【符号の説明】
【０１３８】
１    コンテンツ配信システム
１０    コンテンツサーバ
１１    ユーザ情報管理サーバ
２１    映像取得部
２２    映像処理部
２３    情報配信部
２４    設定保持部
１００、１００ａ、１００ｂ、１００ｃ    表示システム
２００    表示制御装置
２１０    コンテンツ取得部
２２０    ユーザ情報取得部
２３０    ユーザ位置決定部
２４０    表示制御部
３００    コンテンツ表示装置
４００    ユーザ情報出力装置
【図１】
0006519468.tif 000002
【図２】
0006519468.tif 000003
【図３】
0006519468.tif 000004
【図４Ａ】
0006519468.tif 000005
【図４Ｂ】
0006519468.tif 000006
【図５】
0006519468.tif 000007
【図６】
0006519468.tif 000008
【図７】
0006519468.tif 000009
【図８】
0006519468.tif 000010
【図９】
0006519468.tif 000011
【図１０】
0006519468.tif 000012
【図１１】
0006519468.tif 000013
【図１２】
0006519468.tif 000014
【図１３】
0006519468.tif 000015
【図１４】
0006519468.tif 000016
【図１５】
0006519468.tif 000017