(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
表示領域に画像を表示する制御を行う表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段は、遊技者の操作を受け付ける操作受付部を有し、少なくとも該操作受付部が前記表示領域の前側において該表示領域の一部に重畳して配置され、
前記操作受付部は、少なくとも一部に前記表示領域を透視可能な透視部を有し、
前記表示領域は、前記透視部を通して透視可能な第１表示領域と該第１表示領域とは異なる第２表示領域とを有し、
前記表示制御手段は、
遊技者による前記操作受付部への操作を受け付けていないときに、前記第２表示領域に所定画像を表示し、前記第１表示領域に該所定画像に関連する画像を表示し、
遊技者による前記操作受付部への操作を受け付けているときに、前記第１表示領域に該操作受付部への操作を促す特定画像を表示し、前記第２表示領域にも前記操作受付部への操作を促す画像を表示し、
遊技者による前記操作受付部への操作を受け付けたときに、前記第１表示領域に前記操作受付部への操作に応じた特別画像を表示し、前記第２表示領域に前記特別画像を装飾する画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として代表されるスロットマシンやパチンコ遊技機等には、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタンやコントローラなど）が設けられている。このような操作手段としては、例えば、スロットマシンのストップボタンのように、遊技の進行に応じて操作する遊技用の操作手段や、遊技の進行に応じて行われる演出において操作する演出用の操作手段等がある。
【０００３】
この種の操作手段を有する遊技機として、遊技者の操作を受け付ける操作受付部が光を透過可能な停止ボタンを有し、該停止ボタンの操作受付部の背面に液晶表示装置を配設し、該液晶表示装置に所定の情報を表示することで、操作受付部を透して所定の情報を視認できるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１７８２４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、操作受付部を操作する間は液晶表示装置に表示されている情報を見ることができないので、遊技の興趣が低下するという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
表示領域に画像を表示する制御を行う表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段は、遊技者の操作を受け付ける操作受付部を有し、少なくとも該操作受付部が前記表示領域の前側において該表示領域の一部に重畳して配置され、
前記操作受付部は、少なくとも一部に前記表示領域を透視可能な透視部を有し、
前記表示領域は、前記透視部を通して透視可能な第１表示領域と該第１表示領域とは異なる第２表示領域とを有し、
前記表示制御手段は、
遊技者による前記操作受付部への操作を受け付けていないときに、前記第２表示領域に所定画像を表示し、前記第１表示領域に該所定画像に関連する画像を表示し、
遊技者による前記操作受付部への操作を受け付けているときに、前記第２表示領域にも前記操作受付部への操作を促す画像を表示し、
遊技者による前記操作受付部への操作を受け付けたときに、前記第１表示領域に前記操作受付部への操作に応じた特別画像を表示し、前記第２表示領域に前記特別画像を装飾する画像を表示する
ことを特徴としている。
本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１／パチンコ遊技機１００１）であって、
表示装置（例えば、液晶表示器５１）と、
前記表示装置を制御する表示制御手段（例えば、サブ制御部９１）と、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、第１演出用スイッチ２００）と、
を備え、
前記操作手段は、遊技者の操作を受け付ける操作受付部（例えば、操作受付部２０２）を有し、少なくとも該操作受付部が前記表示装置の前側において該表示装置の一部に重畳して配置され（図９参照）、
前記操作受付部は、少なくとも一部に前記表示装置を透視可能な透視部（例えば、操作部２３５）を有し、
前記表示制御手段は、遊技者による前記操作受付部への操作の受け付けに関連して、前記表示装置における前記透視部に対応する対応領域（例えば、対応領域Ｅ１）と該対応領域の周辺領域（例えば、周辺領域Ｅ２）とに画像を表示する（例えば、図１０（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、遊技者を第１演出用スイッチ２００に注目させるために、表示領域５１ａにおける操作部２３５の対応領域Ｅ１に操作を促す「ＰＵＳＨ」の文字を表示するとともに、表示領域５１ａにおける対応領域Ｅ１（支持部２０１）の周辺領域Ｅ２（図７参照）に、支持部２０１を装飾する演出画像Ｇ１を表示する。図１０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者による操作受付部への操作の受け付けに関連して、透視部に対応する対応領域だけでなく、対応領域の周辺領域にも画像を表示することができることで演出を多様化できるため、遊技の興趣が向上する。
尚、「遊技者による前記操作受付部への操作の受け付けに関連して」とは、例えば、操作受付部が操作された後だけでなく、操作受付部の操作を受け付ける前の操作受付け期間等も含む。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、遊技者による前記操作受付部（例えば、操作受付部２０２）への操作を受け付けたことに基づいて、前記周辺領域（例えば、周辺領域Ｅ２）の表示内容を変化させる（例えば、サブ制御部９１は、対応領域Ｅ１に表示していた「ＰＵＳＨ」の文字を「熱」の文字に変化させるとともに、支持部２０１の周囲の周辺領域Ｅ２の表示画像を、演出画像Ｇ１よりも大きい演出画像Ｇ２に変化させる示唆演出を行う。図１１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者による操作が受け付けられたことを認識させやすくすることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、遊技者による前記操作受付部（例えば、操作受付部２０２）への操作の受け付けに関連せず、前記対応領域（例えば、対応領域Ｅ１）の表示内容を変化させることが可能である（例えば、サブ制御部９１は、操作受付部２０２が押圧操作されていなくても、表示画面５１ａにおける操作部２３５に対応する対応領域Ｅ１の表示内容を変化させる（例えば、キャラクタＣを移動させる）ことが可能である。図９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出を多様化できるため、遊技の興趣が向上する。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
所定条件の成立（例えば、スタートスイッチ７が操作されたことなど）に基づいて、遊技価値（例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス）を付与するか否かを決定する遊技価値付与決定手段（例えば、メイン制御部４１が、内部抽選により特別役を当選させるか否かを決定する部分）と、
前記操作手段とは別個に設けられた第２操作手段（例えば、第２演出スイッチ５６）と、
前記操作手段の操作または前記第２操作手段の操作を受け付けたことに応じて、前記遊技価値が付与される可能性を示唆する示唆演出を行う示唆演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が、ゲームにおける所定のタイミングにおいて、操作手段としての第１演出用スイッチ２００または該第１演出用スイッチ２００とは別個に設けられた第２操作手段としての第２演出スイッチ５６の操作受付けを有効とし、該操作有効期間において第１演出用スイッチ２００または第２演出スイッチ５６の操作を受け付けた場合、第１示唆演出としての演出画像Ｇ１または該演出画像Ｇ１が表示されるときよりもビッグボーナスが付与される期待度が高い第２示唆演出としての演出画像Ｇ２を表示する部分、変形例）と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、第１示唆演出と、該第１示唆演出よりも前記遊技価値が付与される期待度が高い第２示唆演出と、を実行可能であり、
前記操作手段の操作を受け付けたとき、前記第２操作手段の操作を受け付けたときよりも高い割合で前記第２示唆演出を実行する（例えば、第１演出用スイッチ２００の操作を受け付けたとき、第２演出用スイッチ５６の操作を受け付けたときよりも高い割合で演出画像Ｇ２を表示する部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段による操作に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
所定条件の成立（例えば、スタートスイッチ７が操作されたことなど）に基づいて、遊技者に付与する遊技価値の大きさを決定する付与遊技価値決定手段（例えば、メイン制御部４１が、内部抽選によりビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれを当選させるか否かを決定する部分）と、
前記操作手段とは別個に設けられた第２操作手段（例えば、第２演出スイッチ５６）と、
前記操作手段の操作または前記第２操作手段の操作を受け付けたことに応じて、付与される前記遊技価値の大きさを示唆する示唆演出を行う示唆演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が、ゲームにおける所定のタイミングにおいて、操作手段としての第１演出用スイッチ２００または該第１演出用スイッチ２００とは別個に設けられた第２操作手段としての第２演出スイッチ５６の操作受付けを有効とし、該操作有効期間において第１演出用スイッチ２００または第２演出スイッチ５６の操作を受け付けた場合、第１示唆演出としての演出画像Ｇ１または該演出画像Ｇ１が表示されるときよりもビッグボーナスが付与される期待度が高い第２示唆演出としての演出画像Ｇ２を表示する部分、変形例）と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、第１示唆演出と、該第１示唆演出よりも大きな遊技価値が付与される期待度が高い第２示唆演出と、を実行可能であり、
前記操作手段の操作を受け付けたとき、前記第２操作手段の操作を受け付けたときよりも高い割合で前記第２示唆演出を実行する（例えば、第１演出用スイッチ２００の操作を受け付けたとき、第２演出用スイッチ５６の操作を受け付けたときよりも高い割合で演出画像Ｇ２を表示する部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段による操作に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示装置（例えば、液晶表示器５１）の縁辺に設けられる縁辺部材（例えば、縁辺部材３００）を備え、
前記操作手段（例えば、第１演出用スイッチ２００）は、前記縁辺部材に支持され、前記操作受付部（例えば、操作受付部２０２）が操作受付位置（例えば、図８（Ａ）参照）と操作位置（例えば、図８（Ｂ）参照）との間で移動可能に設けられる孔部（例えば、孔部２０４）を有する支持部（例えば、支持部２０１）を備え、
前記支持部には、前記操作受付部が前記操作受付位置に維持されるように付勢する付勢手段（例えば、圧縮バネ２０３）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段をコンパクトに形成することができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作受付部（例えば、操作受付部２０２）が操作されたことを検出し、検出信号を出力する検出手段（例えば、検出センサ２１２）を備え、
前記検出手段は、前記操作受付部に一体に設けられた被検出部（例えば、検出片２１４）を検出することにより、前記操作受付部が操作されたことを検出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段をコンパクトに形成しつつ、遊技者の操作を好適に受け付けることができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作受付部（例えば、操作受付部２０２）が操作受付位置と操作位置との間で移動可能に設けられる孔部（例えば、孔部２０４）を有する支持部（例えば、支持部２０１）を備え、
前記操作受付部は、前記支持部との間に間隙をもって前記孔部に設けられている（図７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作受付部が引っかかりにくくなるため、遊技者による操作を阻害しない。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明が適用された実施例１のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】第１演出用スイッチを示す斜視図である。
【図４】（Ａ）は第１演出用スイッチを示す正面図、（Ｂ）は背面図である。
【図５】第１演出用スイッチを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】第１演出用スイッチを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】図４（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図４（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図８】（Ａ）は操作受付部が操作受付位置にある状態、（Ｂ）は操作位置にある状態を示す断面図である。
【図９】（Ａ）は通常遊技状態における液晶表示器の表示態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。
【図１０】（Ａ）は液晶表示器の表示態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。
【図１１】（Ａ）は液晶表示器の表示態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。
【図１２】本発明をパチンコ遊技機に適用した状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明する。尚、以下の説明においては、図１に示すスロットマシン１の正面に対峙したときの前後左右方向を基準として説明する。本実施例のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１９】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからそれぞれ見えるように配置されている。
【００２０】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、特に図示しないが、それぞれ「黒７」、「赤７（図中網掛け７）」、「ＢＡＲ」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」等の互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂに設けられた透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて各々上中下三段に表示される。
【００２１】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図２参照）によって回動させることで、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回動を停止させることで、透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２２】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの内側には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒと、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２３】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネル５１ｂ（図７参照）と、液晶パネル５１ｂの前面を保護する透明パネル５１ｃ（図７参照）とを有しており、表示領域５１ａの透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する透過領域及び透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを介して遊技者側から各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの透過領域を除く領域の裏面には、背後から表示領域５１ａを照射するバックライト（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。
【００２４】
また、表示領域５１ａの前面上部には、後述する第１演出用スイッチ２００が設けられている。尚、第１演出用スイッチ２００の詳細な構造に関しては後述する。
【００２５】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例ではいずれの遊技状態においても３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回動を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、演出に用いるための第２演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２６】
尚、本実施例では、回動を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００２７】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回動開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２８】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図２参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ（図２参照）がそれぞれ設けられている。
【００２９】
前面扉１ｂの背面には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機で打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機で自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃを有するメダルセレクタ（図示略）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５が設けられている。
【００３０】
前面扉１ｂの背面におけるメダル投入部４の直下には、メダルセレクタ（図示略）が取り外し自在に設けられている。前面扉１ｂを背面から見てメダルセレクタ（図示略）の右側には、メダルセレクタ（図示略）の側面から流出したメダルをホッパータンク３４ａに誘導するメダルシュート（図示略）が取り付けられているとともに、メダルセレクタ（図示略）の下方には、メダルセレクタ（図示略）の背面下部から流出したメダルを下方のメダル払出口９に誘導するメダル返却通路及びホッパーユニット（図示略）から払い出されたメダルをメダル払出口９に誘導するメダル払出通路を構成するメダル通路部材（図示略）が配設されている。
【００３１】
筐体１ａ内部には、前述したリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ（図２参照）、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ（図２参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図２参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図２参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図２参照）からなるホッパーユニット（図示略）、電源ボックス及びスピーカ５３，５４が設けられている。
【００３２】
ホッパーユニット（図示略）の側部には、ホッパータンクから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク（図示略）が設けられている。オーバーフロータンク（図示略）の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図２参照）が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
【００３３】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３４】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３５】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回動し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回動が停止し、透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表示結果が導出表示される。
【００３７】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００３８】
役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなど）への移行を伴う特別役と、がある。小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ（図示略）に設定されている必要がある。
【００３９】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールが１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。
【００４０】
また、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。遊技状態としては、例えば、通常遊技状態、内部中、レギュラーボーナス、ビッグボーナスのいずれかに制御される。
【００４１】
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、ＲＡＭ（図示略）に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくＲＡＭ（図示略）に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
【００４２】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００４３】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ（図示略）に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【００４４】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４５】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。
【００４６】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４７】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃ、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４８】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４９】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１、メイン制御部４１の制御に用いるクロックを生成する制御用クロック生成回路４２、メイン制御部４１が搭載する乱数回路が乱数を生成する際に用いるクロックを生成する乱数用クロック生成回路４３、遊技制御基板４０に接続されるスイッチ類の検出を行うスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動させるモータ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０を駆動させるソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ類を駆動させるＬＥＤ駆動回路４７、遊技制御基板４０への供給電圧の低下を検知する電断検出回路４８、メイン制御部４１に対してリセット信号を与えるリセット回路４９が搭載されている。
【００５０】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５１】
また、メイン制御部４１は、遊技の進行等に応じて演出制御基板９０に対して各種のコマンドを送信する。
【００５２】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５３】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５を駆動させるＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３，５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、サブ制御部９１対してリセット信号を与えるリセット回路９５、第１演出用スイッチ２００及び第２演出用スイッチ５６の検出を行うスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、演出制御基板９０への供給電圧の低下を検出する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ（図示略）に設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【００５５】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ（図示略）に格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【００５６】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３，５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ（図示略）に設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【００５７】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち、演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【００５８】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ（図示略）に設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ（図示略）に格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ（図示略）に設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【００５９】
次に、第１演出用スイッチ２００について、図３〜図８に基づいて説明する。図３は、第１演出用スイッチを示す斜視図である。図４は、（Ａ）は第１演出用スイッチを示す正面図、（Ｂ）は背面図である。図５は、第１演出用スイッチを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、第１演出用スイッチを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図７は、図４（Ａ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図４（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図８は、（Ａ）は操作受付部が操作受付位置にある状態、（Ｂ）は操作位置にある状態を示す断面図である。図９は、（Ａ）は通常遊技状態における液晶表示器の表示態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。図１０は、（Ａ）は液晶表示器の表示態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。図１１は、（Ａ）は液晶表示器の表示態様の一例を示す図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。図１２は、本発明をパチンコ遊技機に適用した状態を示す図である。
【００６０】
図１に示すように、第１演出用スイッチ２００は、液晶表示器５１の表示領域５１ａの縁辺である上辺、左側辺及び右側辺に設けられる正面視下向き略コ字形の縁辺部材３００に支持される支持部２０１と、遊技者の操作を受け付ける操作受付部２０２と、操作受付部２０２を後述する操作受付位置へ付勢する圧縮バネ２０３と、を主に有している。支持部２０１は、操作受付部２０２を操作受付位置（図８（Ａ）参照）と操作位置（図８（Ｂ）参照）との間で移動可能に案内する孔部２０４（図７参照）を有している。
【００６１】
図３〜図６に示すように、支持部２０１は、非透光性の合成樹脂材からなるベース部材２１０と、非透光性の合成樹脂材からなり、ベース部材２１０の前面側に組み付けられるカバー部材２１１と、から構成され、ネジＮ１により一体的に組み付けられる。
【００６２】
ベース部材２１０は、板状部２１７と、該板状部２１７の前面に突設された正面視略六角形状をなす筒状部２１６と、を有する。板状部２１７における筒状部２１５に対応する位置には開口２１８が形成されて前後に貫通している。また、ベース部材２１０の上部における左右方向の略中央位置には、操作受付部２０２に設けられた検出片２１４を検出する検出センサ２１２が設けられている。検出センサ２１２の配線は、上方に引き出されている（図７（Ａ）参照）。
【００６３】
ベース部材２１０の背面における検出センサ２１２に対応する位置には開口２１３が形成されており、検出片２１４が背面側に露呈されるようになっている（図４（Ｂ）参照）。また、ベース部材２１０の背面における開口２１８の近傍位置には、ガイド孔２１５ａ，２１５ｂが開口２１８を挟んで対向して形成されている。
【００６４】
カバー部材２１１は、略板状の装飾部２２０と、該装飾部２２０の背面に突設された筒状部２２１と、を有する。装飾部２２０における筒状部２２１に対応する位置には正面視略六角形状をなす開口２２２が形成されて前後に貫通している。尚、開口２２２は、ベース部材２１０の筒状部２１６の開口２１８とほぼ同じ大きさに形成されており、筒状部２２１は、これら開口２２２，２１８よりも内寸が大きく形成されている。また、開口２２２は、人の指を差し込み可能であるが、こぶしを挿入することは困難な大きさに形成されているため、こぶしで叩くようにして操作受付部２３５Ｆを操作されることを防止している。
【００６５】
カバー部材２１１の上部には、平面視後向き略コ字形をなす水平板２２３が設けられているとともに、水平板２２３の下方には、凹溝２２６が前面及び左右側面に形成されておいる。この凹溝２２６には、縁辺部材３００の下板部が嵌合するようになっている。また、装飾部２２０の背面における筒状部２２１の外側には、ベース部材２１０に組み付けるためのネジＮ１が取り付けられるボス２２４が突設され、筒状部２２１の内側には、支持部２０１を液晶表示器５１の透明パネル５１ｃに取り付けるためのネジＮ２（図７参照）が取り付けられるボス２２５と、が突設されている。
【００６６】
また、カバー部材２１１の板状部２２０の背面における筒状部２２１の周囲における上辺を除く部分には、後述する透明パネル５１ｃの立壁５１ｄ（図７参照）の先端が嵌合する凹溝２２７が形成されている。
【００６７】
操作受付部２０２は、非透光性の合成樹脂材からなるベース枠２３０と、透光性の合成樹脂材からなり、ベース枠２３０の前面側に組み付けられる透光部材２３１と、から構成されている。
【００６８】
ベース枠２３０は、正面視略六角枠状に形成され、ベース部材２１０のガイド孔２１５ａ，２１５ｂに対応する位置には、該ガイド孔２１５ａ，２１５ｂに挿入可能なガイド片２３２ａ，２３２ｂが後向きに突設されている。また、左右側面には、係止突起２３３ａ，２３３ｂが突設されている。ベース枠２３０の上部には、板状の検出片２１４が上向きに突設されている。
【００６９】
透光部材２３１は、正面視略六角枠状に形成される板状部２３４と、板状部２３４から前方に突出する操作部２３５と、を有する。操作部２３５は、外形が正面視略六角枠状をなし、カバー部材２１１の開口２２２に挿入可能な大きさに形成されているとともに、背面は凹設されている。
【００７０】
また、板状部２３４における係止突起２３３ａ，２３３ｂに対応する位置には、弾性係止片２３５ａ，２３５ｂが後向きに突設されており、これら弾性係止片２３５ａ，２３５ｂには、係止突起２３３ａ，２３３ｂが係止される係止孔２３６ａ，２３６ｂが形成されている。よって、ベース枠２３０に透光部材２３１を前方から組み付けることで、係止孔２３６ａ，２３６ｂが係止突起２３３ａ，２３３ｂに弾性的に係止され、ベース枠２３０と透光部材２３１とが一体的に組み付けられる。
【００７１】
圧縮バネ２０３は、コイルバネであり、ベース部材２１０の筒状部２１６の外周に環装可能に形成されている。尚、本実施例では、操作受付部２０２を操作受付位置へ付勢する付勢手段の一例としてコイルバネを記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、付勢手段はコイルバネ以外のバネ（例えば、板バネなど）により付勢してもよい。
【００７２】
図７及び図８に示すように、ベース部材２１０とカバー部材２１１とをネジＮ１により組み付けた状態において、圧縮バネ２０３は、筒状部２１６の外周に環装され、後部がベース部材２１０の板状部２１７に当接している。そして、操作受付部２０２は、カバー部材２１１により圧縮バネ２０３の付勢力に抗して後側へ向けて押し込まれることで、ベース枠２３０の一部が筒状部２１６の外周に嵌合するとともに、特に図示はしていないが、ガイド片２３２ａ，２３２ｂの後端がガイド孔２１５ａ，２１５ｂに挿入され、前後方向に移動案内される。
【００７３】
このように、ベース部材２１０とカバー部材２１１とがネジＮ１により一体的に組み付けられた状態において、操作受付部２０２は、圧縮バネ２０３の付勢力により前側に付勢されることで、操作部２３５がカバー部材２１１の開口２２２に挿入され、板状部２３４が装飾部２２０の背面における開口２２２の周縁部に当接されることで、操作受付位置（図７及び図８（Ａ）参照）に保持される。
【００７４】
また、操作受付位置において、操作受付部２０２の操作部２３５は、該操作部２３５の前面である操作面２３５Ｆがカバー部材２１１の前面における開口２２２周縁とほぼ面一となるように開口２２２内に入り込む。これにより、開口２２２に臨む操作面２３５Ｆを遊技者が指で後側に向けて押圧可能となる。
【００７５】
また、カバー部材２１１の開口２２２とベース部材２１０の開口２１８とが合致することで、遊技者は、透光性を有する合成樹脂材からなる板状の操作部２３５を透して、支持部２０１の背面側にある表示領域５１ａを視認することができる。
【００７６】
また、カバー部材２１１の開口２２２とベース部材２１０の開口２１８とはほぼ同じ大きさを有しているため、操作部２３５を透して支持部２０１の背面側を視認するときに、開口２２２と表示領域５１ａとの間は、カバー部材２１１の筒状部２１６の内周面により覆われるため、周囲の構造物により表示領域５１ａの視認性が損なわれることがない。さらに、圧縮バネ２０３は、筒状部２１６の外周に環装されることで、操作部２３５を透して支持部２０１の背面側を視認する際に見えないため、表示領域５１ａの視認性が損なわれることがない。
【００７７】
また、検出センサ２１２は、操作受付部２０２のベース枠２３０に一体に設けられた検出片２１４を検出することにより、操作受付部２０２が操作されたことを検出することで、第１演出用スイッチ２００をコンパクトに形成しつつ、遊技者の操作を好適に受け付けることができる。
【００７８】
また、操作受付部２０２は、支持部２０１との間に間隙をもって孔部２０４に設けられていることで、例えば、遊技者による操作により操作部２３５の周縁部等に偏った外力が加わっても、操作受付部２０２が引っかかりにくくなるため、遊技者による操作を阻害しない。
【００７９】
次いで、図８（Ｂ）に示すように、遊技者が指で操作面２３５Ｆを押圧すると、操作受付部２０２が圧縮バネ２０３の付勢力に抗して後退する。このとき、ベース枠２３０が筒状部２１６の外周に嵌まり込むとともに、ガイド片２３２ａ，２３２ｂがガイド孔２１５ａ，２１５ｂに挿入されることで、操作受付部２０２は、ベース部材２１１に対し前後方向に移動案内される。
【００８０】
そして、ベース枠２３０が筒状部２１６の先端に当接し、操作受付部２０２の後方への移動が規制される操作位置において、検出片２１４が後方へ移動して検出センサ２１２により検出される。また、指を操作面２３５Ｆから離すと、圧縮バネ２０３の付勢力により操作受付部２０２が前方へ移動し、操作受付位置（図８（Ａ）参照）にて保持される。
【００８１】
このように構成される第１演出用スイッチ２００は、図１に示すように、液晶表示器５１の表示領域５１ａの上部における縁辺部材３００に沿って、操作受付部２０２の操作部２３５が表示領域５１ａの前側において該表示領域５１ａの一部に重畳するように配設される。つまり、第１演出用スイッチ２００は、操作受付部２０２の操作部２３５が液晶表示器５１の表示領域５１ａの全域に重畳するように配設されるものではなく、操作部２３５の背面側から第１演出用スイッチ２００の周辺にかけて表示領域５１ａが広がる。よって、表示領域５１ａにおける操作部２３５に対応する対応領域Ｅ１（表示領域５１ａにおいて操作部２３５を透して視認できる部分）だけでなく、該対応領域Ｅ１の周辺領域Ｅ２（例えば、表示領域５１ａにおける第１演出用スイッチ２００の周辺部分）に画像を表示することができるようになっている。
【００８２】
図７に示すように、透明パネル５１ｃの前面における第１演出用スイッチ２００の配設位置には、特に詳細な図示はしないが、正面視略Ｕ字形をなす保護壁５１ｄが前方に向けて立設されており、第１演出用スイッチ２００は、カバー部材２１１により上面を除く周面が保護壁５１ｄにより覆われるように透明パネル５１ｃの前面に配置され、この状態において、透明パネル５１ｃの背面側から挿通されるネジＮ２がボス２２５に螺入されることで透明パネル５１ｃに取り付けられる。
【００８３】
また、透明パネル５１ｃの前面に配置された状態において、第１演出用スイッチ２００の上部は、縁辺部材３００により覆われる。詳しくは、図７（Ａ）に示すように、縁辺部材３００は、表示領域５１ａの周縁から前方に膨出するように形成され、該縁辺部材３００の下壁３０１には切欠部３０２が形成されており、該切欠部３０２を介して第１演出用スイッチ２００の上部を縁辺部材３００の内部に収容して隠蔽することができるようになっている。
【００８４】
このように縁辺部材３００により支持部２０１の上部が隠蔽された状態において、支持部２０１の上部の凹溝２２６には、下壁３０１における切欠部３０２の周縁が嵌合され、縁辺部材３００により支持部２０１が支持されるようになっている。このように、支持部２０１は、透明パネル５１ｃに取り付けられるとともに、保護壁５１ｄにより下部及び左右側部が支持され、縁辺部材３００により上部が支持される。
【００８５】
次に、サブ制御部９１が行う液晶表示器５１の表示制御の一例について、図９〜図１１に基づいて説明する。
【００８６】
サブ制御部９１は、スロットマシン１に電力が供給されている間、遊技の進行等に応じてメイン制御部４１から演出制御基板９０に送信される各種のコマンドに応じて、液晶表示器５１の液晶パネル５１ｂに種々の画像を表示する制御を行う。具体的には、例えば、遊技待機状態において遊技が進行されていない状態においてはデモ画像（図示略）を表示するとともに、遊技待機状態以外では、主に遊技に関連する演出画像等を表示する。
【００８７】
図９（Ａ）（Ｂ）には、通常遊技状態において表示される演出画像の一例が表示されている。サブ制御部９１は、キャラクタＣが表示領域５１ａの右側から左側に向けて歩き続ける演出画像を、表示領域５１ａの全域に表示する。よって、第１演出用スイッチ２００の支持部２０１の背面側においても演出画像が表示されている。
【００８８】
図９（Ｂ）に示すように、支持部２０１は非透光性の合成樹脂材にて形成されているため、表示領域５１ａにおける支持部２０１に対応する領域に表示されている演出画像は、前方の遊技者から視認することはできないが、支持部２０１の孔部２０３に配置されている操作受付部２０２の操作部２３５は、透光性を有する合成樹脂材にて形成されているため、操作部２３５を透してその背面側、つまり、表示領域５１ａにおける操作部２３５に対応する対応領域Ｅ１（図７参照）に表示されている演出画像（例えば、歩き続けるキャラクタＣの一部とその背景画像など）を視認することができる。
【００８９】
このようにサブ制御部９１は、遊技者による操作受付部２０２への操作の受け付けに関連せず、つまり、操作受付部２０２が押圧操作されていなくても、対応領域Ｅ１の表示内容を変化させる（例えば、キャラクタＣを移動させる）ことが可能である。
【００９０】
図１０（Ａ）（Ｂ）には、通常遊技状態において表示される演出画像の他の例が表示されている。例えば、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて、操作受付部２０２の操作を促す報知を所定の確率にて実行するとともに、操作有効期間内に操作を受け付けたとき、内部抽選により特別役に当選した可能性を示唆する示唆演出を実行可能とされている。
【００９１】
具体的には、図１０（Ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、遊技者を第１演出用スイッチ２００に注目させるために、表示領域５１ａにおける操作部２３５の対応領域Ｅ１に操作を促す「ＰＵＳＨ」の文字を表示するとともに、支持部２０１の下方に「押せ！」なる文字を表示する。また、表示領域５１ａにおける対応領域Ｅ１（支持部２０１）の周辺領域Ｅ２（図７参照）に、支持部２０１を装飾する演出画像Ｇ１を表示する。
【００９２】
そして、図１１（Ａ）（Ｂ）に示すように、操作受付部２０２の操作の受付けを有効とする操作有効期間内において、遊技者が操作受付部２０２の操作部２３５を操作したことが検出センサ２１２にて検出されると、サブ制御部９１は、対応領域Ｅ１に表示していた「ＰＵＳＨ」の文字を「熱」の文字に変化させるとともに、支持部２０１の周囲の周辺領域Ｅ２の表示画像を、演出画像Ｇ１よりも大きい演出画像Ｇ２に変化させる示唆演出を行う。
【００９３】
尚、これら「ＰＵＳＨ」や「熱」の文字、演出画像Ｇ１，Ｇ２等の画像（例えば、エフェクト画像など）は、図面に記載のものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。
【００９４】
このようにサブ制御部９１は、遊技者による操作受付部２０２への操作の受け付けたことに基づいて、表示領域５１ａにおける操作部２３５に対応する対応領域Ｅ１と該対応領域Ｅ１の周辺領域Ｅ２とに演出画像を表示するとともに、表示画面５１ａにおける対応領域Ｅ１と周辺領域Ｅ２それぞれの表示内容を変化させる。
【００９５】
このように、遊技者により操作受付部２０２の操作が検出されたことに基づいて、操作部２３５に対応する対応領域Ｅ１だけでなく、対応領域Ｅ１の周辺領域Ｅ２にも演出画像を表示することができることで演出を多様化できるため、遊技の興趣が向上する。
【００９６】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、液晶表示器５１と、液晶表示器５１を制御する表示制御手段としてのサブ制御部９１と、遊技者が操作可能な操作手段としての第１演出用スイッチ２００と、を備え、第１演出用スイッチ２００は、遊技者の操作を受け付ける操作受付部２０２を有し、少なくとも該操作受付部２０２が液晶表示器５１の前側において該液晶表示器５１の表示領域５１ａの一部に重畳して配置され、操作受付部２０２は、少なくとも一部に液晶表示器５１を透視可能な透視部としての操作部２３５を有し、サブ制御部９１は、遊技者による操作受付部２０２への操作の受け付けに関連して、表示領域５１ａにおける操作部２３５の対応領域Ｅ１に操作を促す「ＰＵＳＨ」の文字を表示するとともに、表示領域５１ａにおける対応領域Ｅ１（支持部２０１）の周辺領域Ｅ２に、支持部２０１を装飾する演出画像Ｇ１を表示する。
【００９７】
このようにすることで、遊技者により操作受付部２０２の操作が検出されたことに基づいて、操作部２３５に対応する対応領域Ｅ１だけでなく、対応領域Ｅ１の周辺領域Ｅ２にも演出画像を表示することができることで演出を多様化できるため、遊技の興趣が向上する。
【００９８】
尚、本実施例では、操作受付部２０２の操作を受け付けたことに基づいて、対応領域Ｅ１とその周辺領域Ｅ２に演出画像を表示するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作受付部２０２が操作された後だけでなく、操作を受け付けなくても、操作を有効に受け付ける操作有効期間や、操作受付部２０２の操作を受け付ける前の操作受付け期間等において対応領域Ｅ１とその周辺領域Ｅ２に演出画像を表示するようにしてもよい。つまり、遊技者による操作受付部２０２への操作の受け付けに関連して対応領域Ｅ１とその周辺領域Ｅ２に演出画像を表示するようになっていればよい。
【００９９】
また、サブ制御部９１は、対応領域Ｅ１に表示していた「ＰＵＳＨ」の文字を「熱」の文字に変化させるとともに、支持部２０１の周囲の周辺領域Ｅ２の表示画像を、演出画像Ｇ１よりも大きい演出画像Ｇ２に変化させることで、遊技者による操作が受け付けられたことを認識させやすくすることができる。
【０１００】
また、サブ制御部９１は、例えば、通常遊技状態において、キャラクタＣが表示領域５１ａの右側から左側に向けて歩き続ける演出画像を表示領域５１ａの全域に表示することで、第１演出用スイッチ２００の支持部２０１の背面側における操作部２３５に対応する対応領域Ｅ１に演出画像を表示するなど、操作受付部２０２が押圧操作されていなくても、表示画面５１ａにおける操作部２３５に対応する対応領域Ｅ１の表示内容を変化させることで、演出を多様化できるため、遊技の興趣が向上する。
【０１０１】
また、メイン制御部４１が、スタートスイッチ７が操作されたことに基づいて、遊技価値であるビッグボーナスやレギュラーボーナスを付与するか否か、つまり、特別役を当選させるか否かを内部抽選により決定した場合において、サブ制御部９１は、ゲームにおける所定のタイミングにおいて、操作手段としての第１演出用スイッチ２００または該第１演出用スイッチ２００とは別個に設けられた第２操作手段としての第２演出スイッチ５６の操作受付けを有効とし、該操作有効期間において第１演出用スイッチ２００または第２演出スイッチ５６受け付けた場合、第１示唆演出としての演出画像Ｇ１または該演出画像Ｇ１が表示されるときよりもビッグボーナスが付与される期待度が高い第２示唆演出としての演出画像Ｇ２を表示可能とする。このような場合において、第１演出用スイッチ２００の操作を受け付けたとき、第２演出用スイッチ５６の操作を受け付けたときよりも高い割合で演出画像Ｇ２を表示するようにしてもよい。
【０１０２】
すなわち、サブ制御部９１は、第１演出用スイッチ２００または第２演出用スイッチ５６の操作を受付けたときに表示する演出画像の種別を演出画像Ｇ１、Ｇ２のいずれとするかを、内部抽選結果及び操作された操作手段の種別に応じて決定するが、この場合、演出画像Ｇ２が表示された場合、演出画像Ｇ１が表示されたときよりも高い割合でビッグボーナスやレギュラーボーナスが付与されるように、つまり、演出画像Ｇ２の方が演出画像Ｇ１よりもビッグボーナスやレギュラーボーナスが付与される期待度が高くなるように決定する。
【０１０３】
例えば、サブ制御部９１は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが内部当選した場合、操作の受付けを有効とするスイッチとして、第１演出用スイッチ２００を第２演出用スイッチ５６よりも高い割合で決定するとともに、表示する演出画像として、演出画像Ｇ２を演出画像Ｇ１よりも高い割合で決定する一方で、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが内部当選していない場合、操作の受付けを有効とするスイッチとして、第２演出用スイッチ５６を第１演出用スイッチ２００よりも高い割合で決定するとともに、表示する演出画像として、演出画像Ｇ１を演出画像Ｇ２よりも高い割合で決定するようにすればよい。
【０１０４】
そしてこのようにすることで、遊技者は、第１演出用スイッチ２００による操作と演出画像Ｇ２に対する遊技者の注目度を高めることができる。
【０１０５】
また、メイン制御部４１は、内部抽選において遊技価値であるビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特別役を付与するか否かを決定するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、このように付与するか否かだけでなく、第１遊技価値としてのレギュラーボーナス及び該レギュラーボーナスよりも価値が大きい（例えば、ボーナス中の払出メダル枚数が多いなど）第２遊技価値としてのビッグボーナスのいずれを付与するか否かを決定するようにしてもよい。
【０１０６】
尚、前記実施例では、遊技価値の一例として、第１遊技価値としてのレギュラーボーナスや、該第１遊技価値としてのレギュラーボーナスよりも価値が大きい第２遊技価値としてのビッグボーナス等の遊技状態を記載したが、遊技価値とは、メダル等の遊技媒体や、通常よりも特定の入賞の発生が許容される確率が高まることや遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様など、遊技者にとって有利な情報が報知されること等により通常よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態（例えば、アシストタイム（ＡＴ））や、該遊技状態が継続する権利（例えば、アシストタイム（ＡＴ）のストック）等も含まれる。
【０１０７】
また、液晶表示器５１の縁辺に設けられる縁辺部材３００を備え、第１演出用スイッチ２００は、縁辺部材３００に支持され、操作受付部２０２が操作受付位置（例えば、図８（Ａ）参照）と操作位置（例えば、図８（Ｂ）参照）との間で移動可能に設けられる孔部２０４を有する支持部２０１を備え、支持部２０１には、操作受付部２０２が操作受付位置に維持されるように付勢する付勢手段としての圧縮バネ２０３が設けられていることで、第１演出用スイッチ２００をコンパクトに形成することができる。
【０１０８】
また、操作受付部２０２が操作されたことを検出し、検出信号を出力する検出手段としての検出センサ２１２を備え、検出センサ２１２は、操作受付部２０２に一体に設けられた被検出部としての検出片２１４を検出することにより、操作受付部２０２が操作されたことを検出することで、第１演出用スイッチ２００をコンパクトに形成しつつ、遊技者の操作を好適に受け付けることができる。
【０１０９】
また、操作受付部２０２は、支持部２０１との間に間隙をもって孔部２０４に設けられていることで、操作受付部２０２が引っかかりにくくなるため、遊技者による操作を阻害しない。
【０１１０】
また、本実施例では、表示装置の一例として、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられた液晶表示器５１が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、透視窓３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを有しない液晶表示器５１や、前面扉１ｂの前面における液晶表示器５１の上方の領域や、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ等の下方のタイトルパネル等に設けられる表示装置であってもよい。また、液晶表示器以外の表示装置（例えば、ＥＬ表示装置など）を適用してもよい。
【０１１１】
また、本実施例では、操作手段の一例として、演出制御基板９０に接続された第１演出用スイッチ２００が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御基板４０に接続されたスタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６等、遊技（ゲーム）の進行に応じて操作される操作手段であってもよい。
【０１１２】
また、本実施例では、第１演出用スイッチ２００は、操作受付部２０２の操作部２３５が液晶表示器５１の前側において該液晶表示器５１の一部に重畳して配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作受付部２０２が液晶表示器５１の前側において該液晶表示器５１の少なくとも一部に重畳して配置されていれば、必ずしも操作部２３５の全域が液晶表示器５１の一部に重畳して配置されていなくてもよい。つまり、操作部２３５の少なくとも一部に設けられた透視部が液晶表示器５１の一部に重畳して配置されていればよい。
【０１１３】
また、本実施例では、液晶表示器５１の表示領域５１ａにおける対応領域Ｅ１の周辺領域Ｅ２は、対応領域Ｅ１の左右及び下方に広がる領域とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、対応領域Ｅ１の上方に広がる領域等も含む。また、対応領域Ｅ１の周囲に広がる領域であってもよい。
【０１１４】
さらに、対応領域Ｅ１の周辺領域Ｅ２は、支持部２０１が非透光性であることで、対応領域Ｅ１から支持部２０１の外側の領域とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、対応領域Ｅ１に隣接する領域であってもよい。この場合、例えば、支持部２０１の一部または全体が透光性を有しており、支持部２０１の透視部を透して周辺領域Ｅ２が視認できるようになっていればよい。つまり、支持部２０１における開口２２２の周囲に透視部が設けられていれば、該透視部を透して周辺領域Ｅ２を視認することが可能となるため、このような場合、表示装置の表示領域全域に支持部が重なるように設けられていてもよい。
【０１１５】
尚、本実施例では、開口２２２と開口２１８とがほぼ同じ大きさであったため、対応領域Ｅ１は操作部２３５とほぼ同じ大きさとされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、開口２２２より背面側の開口２１８が大きい場合、表示領域５１ａにおける開口２１８内の領域とされていてもよい。つまり、操作部２３５に対応する対応領域Ｅ１とは、操作部２３５を透して視認できる表示領域であればよく、操作部２３５に対応する大きさの表示領域に限定されるものではない。
【０１１６】
また、本実施例では、第１演出用スイッチ２００は、透明パネル５１ｃの前面に当接または近接した状態で配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作部２３５が表示領域５１ａの少なくとも一部に重なるように配設されていれば、第１演出用スイッチ２００は液晶表示器５１から所定距離離れた位置に配設されていてもよい。
【０１１７】
また、本実施例では、第１演出用スイッチ２００は、表示領域５１ａにおける周縁部材３００の上辺に支持されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示領域５１ａにおける任意の位置に配置可能であり、例えば、表示領域５１ａの左右側辺等に設けられていてもよいし、周縁部材３００から離れた位置に設けられていてもよい。
【０１１８】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、表示領域５１ａにおける支持部２０１に対応する領域、つまり、対応領域Ｅ１と周辺領域Ｅ２との間の遊技者が視認できない非視認領域にも画像を表示しているため、支持部２０１と透明パネル５１ｃとの隙間から影が見えて、対応領域Ｅ１に表示している画像と周辺領域Ｅ２に表示している画像とが途切れて見えることが防止されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該非視認領域に画像を表示しなくてもよいし、対応領域Ｅ１と周辺領域Ｅ２とは異なる画像（例えば、ホワイト表示など）を表示するようにしてもよい。
【０１１９】
また、本実施例では、支持部２０２の背面における開口２２２、つまり、操作部２３５に対応する位置に開口２１８が形成されていることにより、操作部２３５を透してその背面側の対応領域Ｅ１を視認できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、支持部２０２の背面における操作部２３５に対応する位置は、開口でなくてもよく、透光性板等により形成されていてもよい。
【０１２０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１２１】
例えば、前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１２２】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０１２３】
また、前記実施例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン１に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１２に示すように、遊技機の他の一例であり、遊技領域１００２に遊技球を打ち込むことにより遊技を行うパチンコ遊技機１００１にも適用可能である。例えば、図１２に示すように、パチンコ遊技機１００１における上皿１００３と下皿１００４との間に設けられた演出用の液晶表示器５１Ａの表示領域の少なくとも一部に、第１操作スイッチ２００における操作部２３５が重なるように設けてもよい。
【０１２４】
また、第１操作スイッチ２００は、パチンコ遊技機１００１における上皿１００３と下皿１００４との間に設けられた演出用の液晶表示器５１Ａに設けられるものだけでなく、例えば、図１２中２点鎖線で示すように、遊技領域１００２を前方から視認可能とするガラス窓１００５の前面において、遊技領域１００２に設けられ識別情報の変動表示を行う演出表示装置１００６の表示領域の少なくとも一部に操作部２３５が重なるように設けられていてもよい。
【０１２５】
このように設けた第１操作スイッチ２００の操作は、各種演出の実行時に行われるようにすればよい。図柄の変動表示中において実行される演出としては、例えば、遊技者が所定の演出ボタンを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される種々の予告を含み、これら各種演出において、第１操作スイッチ２００の操作に応じて対応領域と周辺領域とが変化するようにすることが可能である。
【０１２６】
また、パチンコ遊技機１００１において、遊技価値とは、遊技者にとって有利となる大当り等が該当するが、大当り種別としてラウンド数が異なる複数種類の大当りがある場合において、例えば、第１遊技価値は２ラウンド大当り、第２遊技価値は１６ラウンド大当り等が該当する。また、大当りの終了後に、大当り確率が高くなる確変状態に移行するものにあっては、第１遊技価値は非確変大当り、第２遊技価値は確変大当り等が該当する。
【符号の説明】
【０１２７】
１        スロットマシン
５１      液晶表示器
５１ａ    表示領域
５１ｂ    液晶パネル
５１ｃ    透明パネル
５１ｄ    保護壁
２００    第１演出用スイッチ
２０１    支持部
２０２    操作受付部
２０３    圧縮バネ
２０４    孔部
２１２    検出センサ
２２２    開口
２３５    操作部
３００    縁辺部材
Ｅ１      対応領域
Ｅ２      周辺領域
Ｇ１，Ｇ２      演出画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
0006470929.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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