(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により、大当たりに当選したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、当選した大当たりに対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記取得手段が取得した判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを前記特別遊技判定手段の判定に先立って事前に判定する事前判定手段と、
前記取得手段が取得した判定情報を、所定上限数まで保留して記憶する保留記憶手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果及び前記事前判定手段の判定結果のうち少なくとも一方に基づいて、前記特別遊技の実行後に時短状態になること、前記特別遊技の実行後に確変状態になること、前記特別遊技の実行前又は実行中の前記保留記憶手段の判定情報の中に大当たりの判定情報があること等の、前記特別遊技の実行後の状態が有利な状態になることを知らせる状態報知演出、及び、前記状態報知演出と別の演出であって特別遊技の実行後の状態が有利な状態になることを知らせるプレミアム演出を含む複数種類の特定演出の中の１又は複数の演出を選択し、選択した演出を前記特別遊技の実行中の特別遊技演出として演出手段に実行させる演出制御手段と、
前記特別遊技の実行前に保留された前記保留記憶手段の判定情報の中に大当たりの判定情報があるときは、前記特別遊技の実行中に前記保留記憶手段の判定情報の中に大当たりの判定情報があることを知らせる演出を前記プレミアム演出として実行可能とし、
前記特別遊技の実行前に保留された前記保留記憶手段の判定情報の中に大当たりの判定情報がなく、前記特別遊技の実行中に保留された前記保留記憶手段の判定情報の中に大当たりの判定情報があるときは、該特別遊技の実行中に前記保留記憶手段の判定情報の中に大当たりの判定情報があることを知らせる演出を前記プレミアム演出として実行しない規制手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾発式パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技盤面の液晶ディスプレイや役物の制御を通じた遊技の演出を司る演出制御基板とを備えている。演出制御基板は、主制御基板における特別図柄の変動開始から変動停止までの間に、大当たりに当選する可能性を示唆する様々な演出を行うようになっている。この種の遊技機の演出に関わる技術を開示した文献として、特許文献１がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−９８１４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、この種の遊技機の多くの演出は、大当たりの信頼度を示唆する動画像やアニメーションを再生するものに過ぎず、遊技の興趣という点において改善の余地があった。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機における遊技の興趣をより一層高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、始動条件の成立により、大当たりに当選したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記判定手段が前記大当たりに当選したと判定した場合、前記図柄表示制御手段が前記図柄を停止表示させた後に、当選した大当たりに対応する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記取得手段が取得した判定情報に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを前記特別遊技判定手段の判定に先立って事前に判定する事前判定手段と、前記取得手段が取得した判定情報を、所定上限数まで保留して記憶する保留記憶手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果及び前記事前判定手段の判定結果のうち少なくとも一方に基づいて、前記特別遊技の実行後に時短状態になること、前記特別遊技の実行後に確変状態になること、前記特別遊技の実行前又は実行中の前記保留記憶手段の判定情報の中に大当たりの判定情報があること等の、前記特別遊技の実行後の状態が有利な状態になることを知らせる状態報知演出、及び、前記状態報知演出と別の演出であって特別遊技の実行後の状態が有利な状態になることを知らせるプレミアム演出を含む複数種類の特定演出の中の１又は複数の演出を選択し、選択した演出を前記特別遊技の実行中の特別遊技演出として演出手段に実行させる演出制御手段と、前記特別遊技中に保留された前記保留記憶手段の判定情報の中に大当たりの判定情報があるか否かに関わらず、前記保留記憶手段の判定情報の中に大当たりの判定情報があることを知らせる演出が前記プレミアム演出として実行されることを規制する規制手段とを具備することを特徴とする。
また、前規制手段は、前記図柄の変動表示中に保留された、前記保留記憶手段の判定情報の中に大当たりの判定情報があることを知らせる演出が前記プレミアム演出として実行されることを可能としてもよい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣をより一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す遊技機の背面側の斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示す遊技機における可動役物を降下した様子を示す図である。
【図５】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図６】図１に示す遊技機における演出図柄の色、及び大当たりの種類と、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、第４図柄３６Ｚの組み合わせとの関係を示す図である。
【図７】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図８】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図９】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図１０】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図１１】図１に示す遊技機のステップアップ演出における各段階のフォト画像及びフレーム色と大当たりの信頼度との関係を示す図である。
【図１２】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図１３】図１に示す遊技機におけるプレミアムキャラクタＡ、Ｂ、及びＣと各々の出現によって報知される大当たりの種類との関係を示す図である。
【図１４】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図１５】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図１６】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図１７】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図１８】図１に示す遊技機の主制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１に示す遊技機の主制御基板のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１に示す遊技機の入力制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】図１に示す遊技機の第１始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図２２】図１に示す遊技機の主制御基板の特別図柄保留記憶領域及び演出制御基板の演出情報記憶領域を示す図である。
【図２３】図１に示す遊技機の事前判定テーブルの一例である。
【図２４】図１に示す遊技機の特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】図１に示す遊技機の特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】図１に示す遊技機の大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２７】図１に示す遊技機の大当たり判定テーブル及び普通図柄抽選判定テーブルの一例である。
【図２８】図１に示す遊技機の図柄決定テーブルの一例である。
【図２９】図１に示す遊技機の変動パターン決定テーブルの一例である。
【図３０】図１に示す遊技機の変動パターン決定テーブルの一例である。
【図３１】図１に示す遊技機の特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３２】図１に示す遊技機の特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３３】図１に示す遊技機の特別遊技制御テーブルの一例である。
【図３４】図１に示す遊技機の大入賞口開閉制御テーブルの一例である。
【図３５】図１に示す遊技機の大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図３６】図１に示す遊技機の大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図３７】図１に示す遊技機の特別遊技終了時設定テーブルの一例である。
【図３８】図１に示す遊技機の普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】図１に示す遊技機の演出制御基板のメイン処理を示すフローチャートである。
【図４０】図１に示す遊技機の演出制御基板のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４１】図１に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４２】図１に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４３】図１に示す遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４４】図１に示す遊技機の変動演出パターン決定テーブルの一例である。
【図４５】図１に示す遊技機の演出制御基板の演出入力制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】図１に示す遊技機の演出制御基板の先読み保留変化演出選択処理を示すフローチャートである。
【図４７】図１に示す遊技機の演出制御基板の先読み保留表示変化演出実行判定テーブル及び最終段階保留表示態様決定テーブルの一例である。
【図４８】図１に示す遊技機の演出制御基板の保留表示変化演出シナリオ決定テーブルの一例である。
【図４９】図１に示す遊技機の演出制御基板の保留表示変化演出シナリオ決定テーブルの一例である。
【図５０】図１に示す遊技機の演出制御基板の先読みゾーン演出選択処理を示すフローチャートである。
【図５１】図１に示す遊技機の演出制御基板の先読みゾーン演出実行判定テーブル及び最終段階突入ゾーン決定テーブルの一例である。
【図５２】図１に示す遊技機の演出制御基板の先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの一例である。
【図５３】図１に示す遊技機の演出制御基板の先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルの一例である。
【図５４】図１に示す遊技機の演出制御基板の演出図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図５５】図１に示す遊技機の演出制御基板の先読み特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図５６】図１に示す遊技機の演出制御基板の先読み特定予告演出実行判定テーブル及び先読み特定予告態様決定テーブルの一例である。
【図５７】図１に示す遊技機の演出制御基板の擬似連特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図５８】図１に示す遊技機の演出制御基板の擬似連特定予告演出実行判定テーブル及び擬似連特定予告演出態様決定テーブルの一例である。
【図５９】図１に示す遊技機の演出制御基板のステップアップ演出選択処理を示すフローチャートである。
【図６０】図１に示す遊技機の演出制御基板のステップアップ演出実行判定テーブル及びステップアップ演出最終段階決定テーブルの一例である。
【図６１】図１に示す遊技機の演出制御基板のステップアップ演出シナリオ決定テーブルの一例である。
【図６２】図１に示す遊技機の演出制御基板のステップアップ特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図６３】図１に示す遊技機の演出制御基板のステップアップ特定予告演出実行判定テーブル及びステップアップ特定予告態様決定テーブルの一例である。
【図６４】図１に示す遊技機の演出制御基板の変動プレミアム演出選択処理を示すフローチャートである。
【図６５】図１に示す遊技機の演出制御基板の変動プレミアム演出実行判定テーブル及びプレミアムキャラクタ決定テーブルの一例である。
【図６６】図１に示す遊技機の演出制御基板の変動プレミアム演出実行時刻決定テーブルの一例である。
【図６７】図１に示す遊技機の演出制御基板の変動プレミアム特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図６８】図１に示す遊技機の演出制御基板のプレミアム特定予告演出実行判定テーブルの一例である。
【図６９】図１に示す遊技機の演出制御基板の特別遊技演出選択処理を示すフローチャートである。
【図７０】図１に示す遊技機の演出制御基板の昇格演出シナリオ決定テーブルの一例である。
【図７１】図１に示す遊技機の演出制御基板の特別遊技プレミアム演出選択処理を示すフローチャートである。
【図７２】図１に示す遊技機の演出制御基板の特別遊技プレミアム演出実行判定テーブル及びプレミアムキャラクタ決定テーブルの一例である。
【図７３】図１に示す遊技機の演出制御基板の特別遊技プレミアム演出実行ラウンド決定テーブルの一例である。
【図７４】図１に示す遊技機の演出制御基板のラウンド演出制御処理を示すフローチャートである。
【図７５】図１に示す遊技機の演出制御基板のラウンド演出制御処理を示すフローチャートである。
【図７６】図１に示す遊技機の演出制御基板のタイマ更新処理を示すフローチャートである。
【図７７】図１に示す遊技機の演出制御基板のタイマ更新処理を示すフローチャートである。
【図７８】図１に示す遊技機の演出制御基板のタイマ更新処理を示すフローチャートである。
【図７９】図１に示す遊技機の演出制御基板のラウンド演出制御処理を示すフローチャートである。
【図８０】図１に示す遊技機の演出制御基板のラウンド演出制御処理を示すフローチャートである。
【図８１】図１に示す遊技機におけるプレミアムキャラクタＡ、Ｂ、及びＣと各々の出現によって報知される大当たりの種類との関係を示す図である。
【図８２】図１に示す遊技機の演出制御基板のラウンド演出制御処理を示すフローチャートである。
【図８３】図１に示す遊技機の演出制御基板の保留内連チャンプレミアム演出実行判定テーブルの一例である。
【図８４】図１に示す遊技機の画像表示装置の表示画像の表示例を示す図である。
【図８５】図１に示す遊技機の演出制御基板のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図８６】図１に示す遊技機の演出制御基板の先読みリーチ特定予告演出選択処理を示すフローチャートである。
【図８７】図１に示す遊技機の演出制御基板の先読みリーチ特定予告演出選択テーブルの一例である。
【図８８】図１に示す遊技機の演出制御基板のステップアップ特定予告実行判定テーブル及びステップアプ特定予告態様決定テーブルの一例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
図１は、本発明の第１実施形態である遊技機１の正面図である。図２は、遊技機１の背面側の斜視図である。図３は、遊技機１全体の構成を示すブロック図である。図１に示すように、遊技機１の筐体は、略矩形状の外枠６０と、外枠６０の遊技領域６を視認可能に覆うガラス扉５０とを有している。
【００１０】
ガラス扉５０の一端部（遊技機１に正対して左側）はヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されている。ガラス扉５０の他端部（遊技機１に正対して右側）にはロック機構が設けられている。ガラス扉５０のロック機構を専用の鍵により開錠すると、ガラス扉５０をヒンジ機構部５１により揺動させて遊技領域６を開放することができる。ガラス扉５０には、ガラス扉５０の開放を検出する扉開放スイッチ１８ａが設けられている。
【００１１】
ガラス扉５０における遊技領域６を覆う部分の外側には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄表示装置２２、及び普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００１２】
第１特別図柄表示装置２０は、遊技領域６の第１始動口１４への遊技球の入球（以下、適宜「始動入賞」という）を契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第２特別図柄表示装置２１は、遊技領域６の第２始動口１５への遊技球の入球（以下、適宜「始動入賞」という）を契機として行われる大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動可能に表示する。第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、７セグメントのＬＥＤで構成されている。以降の説明では、第１特別図柄表示装置２０において変動表示される特別図柄を適宜「第１特別図柄」と呼び、第２特別図柄表示装置２１において変動表示される特別図柄を適宜「第２特別図柄」と呼ぶ。
【００１３】
第１特別図柄保留表示器２３は、第１特別図柄の変動の保留数を表示するものである。第２特別図柄保留表示器２４は、第２特別図柄の変動の保留数を表示するものである。
【００１４】
ここで、第１特別図柄の変動の保留は、第１始動口１４の始動入賞により第１特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。
【００１５】
同様に、第２特別図柄の変動の保留は、第２始動口１５の始動入賞により第２特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。
【００１６】
第１特別図柄保留表示器２３及び第２特別図柄保留表示器２４の各々は左右２つのＬＥＤから構成される。第１特別図柄保留表示器２３及び第２特別図柄保留表示器２４における保留数の表示態様について具体的に説明すると、第１特別図柄保留表示器２３では、第１特別図柄の変動の保留数が１個の場合には左のＬＥＤが点灯する。第１特別図柄の変動の保留数が２個の場合には右のＬＥＤが点灯する。第１特別図柄の変動の保留数が３個の場合には左のＬＥＤが点滅し、右のＬＥＤが点灯する。第１特別図柄の変動の保留数が４個の場合には左右２つのＬＥＤが点滅する。第２特別図柄保留表示器２４における保留数の表示態様は第１特別図柄保留表示器２３のそれと同じである。
【００１７】
普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するものである。普通図柄表示装置２２は、各々を識別可能な複数種類の普通図柄を変動表示する。普通図柄保留表示器２５は、普通図柄の変動の保留数を表示するものである。普通図柄保留表示器２５は、左右２つのＬＥＤから構成される。普通図柄保留表示器２５における保留数の表示態様は第１特別図柄保留表示器２３及び第２特別図柄保留表示器２４のそれと同じである。
【００１８】
遊技機１の遊技領域６は略卵状をなしている。遊技領域６は、左右方向の中心よりも左側の左領域６Ｌと右側の右領域６Ｒとに分かれている。左領域６Ｌの左端部には、互いの間に遊技球よりも僅かに広い間隔を開けて弧状に延伸するレール５ａ、５ｂが設けられている。これらのレール５ａ、５ｂのうち内側のレール５ｂの上端部には球戻り防止片５ｃが設けられている。
【００１９】
遊技機１のガラス扉５０の上部における左隅及び右隅の僅かに内側には、左右各３個の演出用照明装置（ランプ）３４が設けられている。演出用照明装置３４は、ランプ制御基板１４０による制御の下、発光による遊技の演出を行う。
【００２０】
遊技機１のガラス扉５０の上部における左右各３個の演出用照明装置３４の内側には、音声出力装置３２（スピーカ）が設けられている。音声出力装置３２は、画像制御基板１５０による制御の下、音響による遊技の演出（各種背景音楽（ＢＧＭ）の出力やサウンドエフェクトの出力）を行う。
【００２１】
ガラス扉５０における遊技領域６を覆う部分の下には、演出ボタン３５が設けられている。演出ボタン３５は、押下操作により演出態様を変化させるためのものである。演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられている。演出ボタン検出スイッチ３５ａは、演出ボタン３５が押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。
【００２２】
演出ボタン３５の左には、十字キー３９が設けられている。十字キー３９は、上カーソルキー３９Ａ、下カーソルキー３９Ｂ、左カーソルキー３９Ｃ、及び右カーソルキー３９Ｄからなる。上カーソルキー３９Ａ、下カーソルキー３９Ｂ、左カーソルキー３９Ｃ、及び右カーソルキー３９Ｄに囲まれた位置には中央キー３９Ｅが設けられている。
【００２３】
十字キー３９の上カーソルキー３９Ａ、下カーソルキー３９Ｂ、左カーソルキー３９Ｃ、及び右カーソルキー３９Ｄには、十字キー検出スイッチ３９ａ、３９ｂ、３９ｃ、及び３９ｄが設けられている。中央キー３９Ｅには、中央キー検出スイッチ３９ｅが設けられている。十字キー検出スイッチ３９ａは、上カーソルキー３９Ａが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。十字キー検出スイッチ３９ｂは、下カーソルキー３９Ｂが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。十字キー検出スイッチ３９ｃは、左カーソルキー３９Ｃが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。十字キー検出スイッチ３９ｄは、右カーソルキー３９Ｄが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。中央キー検出スイッチ３９ｅは、中央キー３９Ｅが押されたことを検出すると、そのことを示す信号を出力する。
【００２４】
ガラス扉５０における演出ボタン３５の裏側には遊技球を貯留する受け皿が設けられている。ガラス扉５０における演出ボタン３５の右下には、操作ハンドル３が設けられている。遊技者は、自身の右手で操作ハンドル３を握って時計回り方向に回す操作である発射操作を行う。
【００２５】
操作ハンドル３内にはタッチセンサ３ａが設けられている。タッチセンサ３ａは、遊技者の操作ハンドル３への接触による静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。ガラス扉５０の受け皿には、玉送りソレノイド４ｂが設けられている。玉送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成される。操作ハンドル３の回動部の近傍には、発射ボリューム３ｂと発射用ソレノイド４ａが設けられている。発射ボリューム３ｂは、可変抵抗器から構成される。発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成される。
【００２６】
これらの各部３ａ、３ｂ、４ａ、４ｂは、発射制御基板１６０による制御の下、受け皿内の遊技球の遊技領域６への発射に関わる動作を行う。より具体的に説明すると、遊技者の手が操作ハンドル３に触れると、タッチセンサ３ａは、そのことを示すタッチ信号を発射制御基板１６０に供給する。遊技者の手が操作ハンドル３を回すと、発射ボリューム３ｂは、操作ハンドル３の回転量に応じて分圧した電圧を発射制御基板１６０に出力する。発射制御基板１６０は、タッチセンサ３ａからタッチ信号が供給されている間、発射ボリューム３ｂの出力電圧に基づいて発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電する制御を行う。
【００２７】
発射制御基板１６０の通電制御により、玉送りソレノイド４ｂは、受け皿にある遊技球を発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材に向けて１個ずつ送り出す。発射用ソレノイド４ａは、打出部材を回転させる。受け皿から打出部材に向けて送り出された遊技球は、この打出部材の回転によってレール５ａ及び５ｂ間に打ち出され、レール５ａ及び５ｂに導かれて上昇する。レール５ａ及び５ｂ間を上昇した遊技球は、球戻り防止片５ｃを通過して遊技領域６に達し、遊技領域６内を予測不可能に落下する。
【００２８】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射数は、発射用ソレノイド４ａが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００２９】
遊技領域６の上部には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の奥には、演出用駆動装置３３が設けられている。演出用駆動装置３３は、ランプ制御基板１４０による制御の下、遊技の進行に伴って装置自体の動きによる遊技の演出を行う。より具体的に説明すると、図４に示すように、演出用駆動装置３３は、環状の可動役物３３ａとその上縁を支持するアームとを有する。演出用駆動装置３３は、ランプ制御基板１４０から可動役物３３ａの駆動を指示する信号を受信すると、遊技領域６の上方における飾り部材７の裏側の位置（図１に示す位置）にある可動役物３３ａを遊技領域６の中央の位置（図４に示す位置）まで降下させる。
【００３０】
遊技領域６における左領域６Ｌの下方には複数個の一般入賞口１２が設けられている。一般入賞口１２には、一般入賞口１２における遊技球の通過を検出する一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられている。一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の通過を検出すると、所定個数（例えば１０個）の賞球が払い出される。
【００３１】
遊技領域６における右領域６Ｒの下方には第１大入賞口１６が設けられている。第１大入賞口１６は横長の矩形状をなしている。第１大入賞口１６には、第１大入賞口１６における遊技球の入球を検出する第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられている。第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３２】
第１大入賞口１６には、特別電動役物である第１大入賞口開閉扉１６ｂ、及びこの第１大入賞口開閉扉１６ｂの開閉を切り替える第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃが設けられている。第１大入賞口開閉扉１６ｂは、第１大入賞口１６と略同寸法の矩形板状をなしている。第１大入賞口開閉扉１６ｂの下縁は第１大入賞口１６の下縁に揺動自在に枢着されている。第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃがオフになると、第１大入賞口開閉扉１６ｂは遊技領域６の盤面と略面一に起立して第１大入賞口１６を塞いだ閉鎖状態になる。第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃがオンになると、第１大入賞口開閉扉１６ｂは第１大入賞口１６の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。
【００３３】
第１大入賞口開閉扉１６ｂが閉鎖状態にある間は、第１大入賞口１６の上方から落下してくる遊技球は、第１大入賞口１６の前をそのまま通過する。このため、第１大入賞口開閉扉１６ｂが閉鎖状態にある間は、遊技球は第１大入賞口１６に入球しなくなる。一方、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放状態にある間は、第１大入賞口１６の上方から落下してくる遊技球の多くは、第１大入賞口開閉扉１６ｂの上方を向いた受け皿面に当たって第１大入賞口１６の側に導かれる。このため、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放状態にある間は、遊技球は第１大入賞口１６に入球し易くなる。
【００３４】
遊技領域６の中央下部には第２大入賞口１７が設けられている。第２大入賞口１７には、第２大入賞口１７における遊技球の入球を検出する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられている。第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３５】
第２大入賞口１７には、特別電動役物である第２大入賞口開閉扉１７ｂ、及びこの第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉を切り替える第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃが設けられている。第２大入賞口開閉扉１７ｂは、第２大入賞口１７と略同寸法の矩形板状をなしている。第２大入賞口開閉扉１７ｂの下縁は第２大入賞口１７の下縁に揺動自在に枢着されている。第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃがオフになると、第２大入賞口開閉扉１７ｂは遊技領域６の盤面と略面一に起立して第２大入賞口１７を塞いだ閉鎖状態になる。第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃがオンになると、第２大入賞口開閉扉１７ｂは第２大入賞口１７の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。
【００３６】
第２大入賞口開閉扉１７ｂが閉鎖状態にある間は、第２大入賞口１７の右斜め上方及び左斜め上方から落下してくる遊技球は、第２大入賞口１７の前をそのまま通過する。このため、第２大入賞口開閉扉１７ｂが閉鎖状態にある間は、遊技球は第２大入賞口１７に入球しなくなる。一方、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放状態にある間は、第２大入賞口１７の上方から落下してくる遊技球の多くは、第２大入賞口開閉扉１７ｂの上方を向いた受け皿面に当たって第２大入賞口１７の側に導かれる。このため、第２大入賞口開閉扉１７ｂが開放状態にある間は、遊技球は第２大入賞口１７に入球し易くなる。
【００３７】
遊技領域６の中央下部における第２大入賞口１７の上には、第１始動口１４及び第２始動口１５がある。第１始動口１４及び第２始動口１５は上下方向に並んでいる。第１始動口１４には、第１始動口１４における遊技球の通過を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられている。第１始動口検出スイッチ１４ａが遊技球の通過を検出すると、所定個数（例えば、３個）の賞球が払い出される。
【００３８】
第２始動口１５には、第２始動口１５における遊技球の通過を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の通過を検出すると、所定個数（例えば、３個）の賞球が払い出される。
【００３９】
第２始動口１５には、一対の可動片１５ｂが設けられている。これらの可動片１５ｂは、始動口開閉ソレノイド１５ｃにより開閉状態が切り替えられる。始動口開閉ソレノイド１５ｃがオフになると、一対の可動片１５ｂは各々が直立した閉鎖状態になる。始動口開閉ソレノイド１５ｃがオンになると、一対の可動片１５ｂが逆ハの字状に傾いた開放状態になる。可動片１５ｂは、普通電動役物としての電動チューリップ（以下、適宜「電チュー」という）を構成している。可動片１５ｂが閉鎖状態にある間は、第２始動口１５の左右斜め上方から第２始動口１５に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片１５ｂの外面に当たって跳ね返る。このため、可動片１５ｂが閉鎖状態にある間は、遊技球は第２始動口１５を通過し難くなる。一方、可動片１５ｂが開放状態にある間は、第２始動口１５の左右斜め上方から第２始動口１５に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片１５ｂの内面に導かれて第２始動口１５に到達する。このため、可動片１５ｂが開放状態にある間は、遊技球は第２始動口１５を通過し易くなる。
【００４０】
遊技領域６の右領域６Ｒにおける第１大入賞口１６から上方に僅かに離れた位置には普通図柄ゲート１３が設けられている。普通図柄ゲート１３には、普通図柄ゲート１３における遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられている。
【００４１】
ここで、遊技機１では、第１始動口１４の始動入賞による第１特別図柄の始動条件の成立、及び第２始動口１５の始動入賞による第２特別図柄の始動条件の成立を契機として大当たり抽選が実行され、大当たりに当選した場合は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち該当のものが所定期間の変動表示を経て大当たりの種類に応じた図柄で停止し、この停止図柄が示す大当たりの種類に応じた特別遊技が実行される。特別遊技では、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の入賞個数が規定個数に達するか開放時間が規定時間に達するまでの間の第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の開放を１ラウンドのラウンド遊技とし、このラウンド遊技を複数回に亘って繰り返す。遊技機１の大当たりには次の７つの種類がある。
【００４２】
ａ１．第１の１６Ｒ確変当たり
この大当たりは、第１特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの１つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６回のラウンド遊技を行う。１６回の各ラウンド遊技のうち第１ラウンド〜第８ラウンドのラウンド遊技では、第１大入賞口１６の入賞個数が規定個数（例えば９個）に達するか２９秒が経過するまでの第１大入賞口１６の開放→２秒間の第１大入賞口１６の閉鎖、という開閉態様で第１大入賞口１６を開閉する。第９ラウンド〜第１６ラウンドのラウンド遊技では、第２大入賞口１７の入賞個数が規定個数（例えば９個）に達するか２９秒が経過するまでの第２大入賞口１７の開放→２秒間の第２大入賞口１７の閉鎖、という開閉態様で第２大入賞口１７を開閉する。
【００４３】
この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の大当たり抽選に関わる遊技状態が、低確率遊技状態（大当たり抽選の当選確率が２／５９９となる状態）及び高確率遊技状態（大当たり抽選の当選確率が２０／５９９となる状態）の２状態のうち遊技者に有利な高確率遊技状態になる。
【００４４】
また、この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の普通電動役物（可動片１５ｂ）に関わる遊技状態が、電チューサポート状態（可動片１５ｂが頻繁に長時間開放されて第２始動口１５が始動入賞し易くなる状態）及び非電チューサポート状態（可動片１５ｂが開放され難くなる状態）の２状態のうち遊技者に有利な電チューサポート状態になり、特別図柄に関わる遊技状態が、時間短縮状態（特別図柄の変動時間が相対的に短くなる状態）及び非時間短縮状態（特別図柄の変動時間が相対的に長くなる状態）の２状態のうち遊技者に有利な時間短縮状態となる。普通電動役物に関わる状態と特別図柄に関わる状態は互いに従属しており、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態となるときは特別図柄に関わる状態は時間短縮状態となる。以降の説明では、普通電動役物に関わる状態が電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が時間短縮状態である状態を「時短遊技状態」と呼び、普通電動役物に関わる状態が非電チューサポート状態であり且つ特別図柄に関わる状態が非時間短縮状態である状態を「非時短遊技状態」と呼ぶ。
【００４５】
遊技機１は、非時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が１／６５５３６となり、普通図柄の変動時間が２９秒となり、普通図柄抽選の当選１回あたりの第２始動口１５の可動片１５ｂの開放時間が０．２秒となる。また、時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が６５５３５／６５５３６となり、普通図柄の変動時間が３秒となり、普通図柄抽選の当選１回あたりの第２始動口１５の可動片１５ｂの開放時間が３．５秒となる。
【００４６】
ｂ１．第１の８Ｒ確変当たり
この大当たりは、第１特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの１つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第１ラウンド〜第８ラウンドの８回のラウンド遊技を行う。８回のラウンド遊技では、第１大入賞口１６の入賞個数が規定個数（例えば９個）に達するか２９秒が経過するまでの第１大入賞口１６の開放→２秒間の第１大入賞口１６の閉鎖、という開閉態様で第１大入賞口１６を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
【００４７】
ｃ１．第１の８Ｒ通常当たり
この大当たりは、第１特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの１つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第１ラウンド〜第８ラウンドの８回のラウンド遊技を行う。８回のラウンド遊技における第１大入賞口１６の開閉の態様は第１の８Ｒ確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
【００４８】
ｄ１．第１の２Ｒ確変当たり
この大当たりは、第１特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの１つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第１ラウンド〜第２ラウンドの２回のラウンド遊技を行う。２回のラウンド遊技では、第１大入賞口１６の入賞個数が規定個数（例えば９個）に達するか０．４秒が経過するまでの第１大入賞口１６の開放→２秒間の第１大入賞口１６の閉鎖、という開閉態様で第１大入賞口１６を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
【００４９】
ｆ１．第２の１６Ｒ確変当たり
この大当たりは、第２特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの１つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第１ラウンド〜第１６ラウンドの１６回のラウンド遊技を行う。１６回のラウンド遊技における第１大入賞口１６及び第２大入賞口１７の開閉の態様は第１の１６Ｒ確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
【００５０】
ｇ１．第２の８Ｒ確変当たり
この大当たりは、第２特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの１つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第１ラウンド〜第８ラウンドの８回のラウンド遊技を行う。８回のラウンド遊技における第１大入賞口１６の開閉の態様は第１の８Ｒ確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
【００５１】
ｉ１．第２の８Ｒ通常当たり
この大当たりは、第２特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの１つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第１ラウンド〜第８ラウンドの８回のラウンド遊技を行う。８回のラウンド遊技における第１大入賞口１６の開閉の態様は第１の８Ｒ確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。
【００５２】
以下の説明では、第１の１６Ｒ確変当たり、第１の８Ｒ確変当たり、第１の２Ｒ確変当たり、第２の１６Ｒ確変当たり、及び第２の８Ｒ確変当たりを纏めて適宜「確変当たり」と呼ぶ。また、第１の８Ｒ通常当たり及び第２の８Ｒ通常当たりを纏めて適宜「通常当たり」と呼ぶ。また、第１の１６Ｒ確変当たり及び第２の１６Ｒ確変当たりを纏めて適宜「１６Ｒ当たり」と呼ぶ。第１の８Ｒ確変当たり、第１の８Ｒ通常当たり、第２の８Ｒ確変当たり、及び第２の８Ｒ通常当たりを纏めて適宜「８Ｒ当たり」と呼ぶ。
【００５３】
また、遊技機１では、普通図柄ゲート１３の遊技球の通過による普通図柄の始動条件の成立を契機として普通図柄の当たりの当否を決める普通図柄抽選が実行され、この普通図柄抽選において当たりに当選した場合は、普通電動役物である可動片１５ｂが所定期間に亘って開放状態になる。可動片１５ｂが開放状態の間は、遊技球が第２始動口１５を通過し易くなるため、第２特別図柄の始動条件が成立し易くなる。
【００５４】
遊技領域６の底辺の中央には、アウト口１１が設けられている。一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６、及び第２大入賞口１７のいずれにも入球することなく遊技領域６の底辺に達した遊技球は、このアウト口１１を介して排出される。
【００５５】
遊技領域６における飾り部材７と第１始動口１４との間には画像表示装置３１が嵌め込まれている。画像表示装置３１は、画像制御基板１５０による制御の下、画像表示による遊技の演出を行う。
【００５６】
より詳細に説明すると、遊技機１は、特別図柄の変動の開始から停止までの図柄変動に合わせて図柄変動演出を行う。図５（ａ）に示すように、図柄変動演出では、画像表示装置３１には、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚ（以下、これらの図柄３６Ｌ，３６Ｃ，３６Ｒ，３６Ｚを適宜「演出図柄３６」という）が表示される。左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚは、第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１と同期した変動により、第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１の特別図柄が示すものと同じ大当たり抽選結果を報知する。
【００５７】
左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒとして表示される図柄には、「１」図柄、「２」図柄、「３」図柄、「４」図柄、「５」図柄、「６」図柄、「７」図柄、「８」図柄、及び「９」図柄がある。図６（ａ）に示すように、これら９種類のうち「３」と「７」は赤色の図柄である。「１」、「５」、及び「９」は緑色の図柄である。「２」、「４」、「６」、及び「８」は青色の図柄である。また、第４図柄３６Ｚの表示態様には、第１表示態様、第２表示態様、及び第３表示態様がある。
【００５８】
図５（ａ）に示すように、第１始動口１４又は第２始動口１５の始動入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始すると、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの各々が、「１」図柄→「２」図柄→「３」図柄→「４」図柄→「５」図柄→「６」図柄→「７」図柄→「８」図柄→「９」図柄という一巡表示を開始し、第４図柄３６Ｚが、第１表示態様→第２表示態様→第３表示態様→第１表示態様という一巡表示を開始する。所定の変動時間の経過を経て特別図柄の変動が停止すると、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚは、停止表示された特別図柄と対応する組み合わせで停止し、停止表示された左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚの組み合わせが大当たりのものであれば特別遊技が実行される。図柄変動演出における左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚの組み合わせによって報知される大当たりの種類と、特別図柄によって報知される大当たりの種類は常に一致する。
【００５９】
図６（ｂ）は、大当たりの種類と、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚの組み合わせとの関係を示す図である。遊技機１では、大当たり抽選で１６Ｒ確変当たりに当選した場合、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」の何れかで第４図柄３６Ｚが第３表示態様、という組み合わせで停止する。
【００６０】
大当たり抽選で８Ｒ確変当たりに当選した場合、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが「１１１」、「２２２」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「８８８」、「９９９」の何れかで第４図柄３６Ｚが第２表示態様、という組み合わせで停止する。大当たり抽選で８Ｒ通常当たりに当選した場合、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが「１１１」、「２２２」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「８８８」、「９９９」の何れかで第４図柄３６Ｚが第１表示態様、という組み合わせで停止する。
【００６１】
大当たり抽選が２Ｒ確変当たりに当選した場合、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが「１３５」で第４図柄３６Ｚが第１表示態様、という組み合わせで停止する。大当たり抽選結果がハズレである場合、以上の何れでもない組み合わせで停止する。
【００６２】
ここで、第４図柄３６Ｚは、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒに比べると表示サイズが極めて小さい。このため、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが「７７７」及び「３３３」以外の同図柄組み合わせで停止した場合、停止時点において、１６Ｒ確変当たり、８Ｒ確変当たり、及び８Ｒ通常当たりの何れに当選したのかが分からないようになっている。左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが「７７７」又は「３３３」の図柄組み合わせで停止した場合、停止時点において、１６Ｒ確変当たりに当選したことが容易に分かるようになっている。
【００６３】
図５（ａ）に示すように、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚが大当たりの組み合わせで停止して特別遊技を行う場合に、特別遊技に合わせて特別遊技演出を行う。特別遊技演出では、画像表示装置３１には、右打ちを案内する画像やラウンド遊技のラウンド数を示す画像などが表示される。
【００６４】
図５（ｂ）に示すように、画像表示装置３１内の中央の下部には、当該変動の画像３７（０）０が表示される。第１特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置３１における当該変動の画像３７（０）の左側に、第１特別図柄における第１保留（変動順が１番目の保留）の画像３７１（１）、第２保留（変動順が２番目の保留）の画像３７１（２）、第３保留（変動順が３番目の保留）の画像３７１（３）、及び第４保留（変動順が４番目の保留）の画像３７１（４）の最大４個の画像が表示される。
【００６５】
また、第２特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置３１における変動画像３７（０）の右側に、第２特別図柄における第１保留（変動順が１番目の保留）の画像３７２（１）、第２保留（変動順が２番目の保留）の画像３７２（２）、第３保留（変動順が３番目の保留）の画像３７２（３）、及び第４保留（変動順が４番目の保留）の画像３７２（４）の最大４個の画像が表示される。ここで、図５（ｂ）では、簡便のため、画像３７（０）、３７１（１）、３７１（２）、３７１（３）のみを示している。
【００６６】
第１特別図柄保留表示器２３の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像３７１（１）、３７１（２）、３７１（３）、又は３７１（４）が出現する。第２特別図柄保留表示器２４の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像３７２（１）、３７２（２）、３７２（３）、又は３７２（４）が出現する。
【００６７】
第１特別図柄保留表示器２３の保留表示数と対応する画像３７１（１）、３７１（２）、３７１（３）、又は３７１（４）の表示中は、特別図柄の１回の変動が終わる度に、当該変動の画像３７（０）が消え、当該変動の変動画像３７（０）の位置に第１保留の画像３７１（１）が移動し、第２保留以降の画像３７１（２）、３７１（３）、又は３７１（４）が各々の右隣の位置に移動する。
【００６８】
第２特別図柄保留表示器２４の保留表示数と対応する画像３７２（１）、３７２（２）、３７２（３）、又は３７２（４）の表示中は、特別図柄の１回の変動が終わる度に、当該変動の画像３７（０）が消え、当該変動の変動画像３７（０）の位置に第１保留の画像３７２（１）が移動し、第２保留以降の画像３７２（２）、３７２（３）、又は３７２（４）が各々の左隣の位置に移動する。
【００６９】
以降の説明では、画像３７（０）、３７１（１）、３７１（２）、３７１（３）、３７１（４）、３７２（１）、３７２（２）、３７２（３）、及び３７２（４）を適宜「保留表示画像３７」という。
【００７０】
また、遊技機１は、図柄変動演出では、大当たり抽選の抽選結果に基づいて、大当たり予告演出であるノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、全回転リーチ演出、操作演出、再抽選演出、擬似連演出を含む複数種類の特定演出及びそれらの特定演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の中の１又は複数の演出を選択し、選択した演出を実行する。また、遊技機１は、特別遊技演出では、大当たり抽選の抽選結果に基づいて、昇格演出を含む複数種類の特定演出及びそれらの特定演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の中の１又は複数の演出を選択し、選択した演出を実行する。図柄変動演出や特別遊技演出として実行される各演出の概要は次の通りである。
【００７１】
図７（ａ）に示すように、図柄変動演出の一部としてノーマルリーチ演出が実行される場合がある。この場合、ノーマルリーチ演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間Ｔ内の所定時刻ｔＮＲである。ノーマルリーチ演出では、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが、中図柄３６Ｃが変動したまま左図柄３６Ｌと右図柄３６Ｒが停止したリーチ状態になる。
【００７２】
図７（ｂ）に示すように、図柄変動演出の一部としてＳＰリーチ演出が実行される場合がある。この場合、ＳＰリーチ演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間Ｔ内における時刻ｔＮＲの後の時刻ｔＳＰである。ＳＰリーチ演出は、ノーマルリーチ演出から発展する発展演出の１つである。ＳＰリーチ演出では、画像表示装置３１内の右上隅にリーチ状態の左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが表示され、画像表示装置３１内の中央に複数のキャラクタによるアニメーションキャラクタ映像が表示される。ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展する場合の大当たりの信頼度は、ＳＰリーチ演出に発展しない場合よりも高くなる。
【００７３】
図７（ｃ）に示すように、図柄変動演出の一部としてＳＰＳＰリーチ演出が実行される場合がある。この場合、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間Ｔ内における時刻ｔＮＲの後の時刻ｔＳＰＳＰである。ＳＰＳＰリーチ演出は、発展演出の１つである。ＳＰＳＰリーチ演出では、画像表示装置３１内の右上隅にリーチ状態の左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが表示され、画像表示装置３１内の中央に複数のキャラクタによる歌唱の収録映像が表示される。ノーマルリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合の大当たりの信頼度は、ＳＰＳＰリーチ演出に発展しない場合よりも高くなる。
【００７４】
図７（ｄ）に示すように、図柄変動演出の一部として全回転リーチ演出が実行される場合がある。この場合、全回転リーチ演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間Ｔ内における時刻ｔＮＲの後の時刻ｔＺＫＴである。全回転リーチ演出は、発展演出の１つである。また、全回転リーチ演出は、大当たり確定演出（演出図柄３６が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出）の１つでもある。全回転リーチ演出では、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが、同じ種類の図柄の組み合わせで揃ったまま変動する。
【００７５】
図８（ａ）及び図８（ｂ）に示すように、図柄変動演出の一部として操作演出が実行される場合がある。この場合、操作演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間Ｔ内における特別図柄の停止よりも僅かに前の時刻ｔＳＳである。操作演出では、演出ボタン３５を模した画像、演出ボタン３５の操作受付有効期間の経過状況を示すインジケータ画像、及び演出ボタン３５の操作を促す「押せ！！」の文字画像が表示される。図８（ａ）に示すように、大当たり抽選によって大当たりに当選している場合、操作受付有効期間内に演出ボタン３５が押されると、可動役物３３ａが降下する。この可動役物が降下する演出は、大当たり確定演出（演出図柄３６が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出）の１つである。図８（ｂ）に示すように、大当たり抽選によって大当たりに当選していない場合、操作受付有効期間内に演出ボタン３５が押されたか否かに関わらず、可動役物３３ａは降下しない。
【００７６】
図８（ｃ）及び図８（ｄ）に示すように、図柄変動演出の一部として再抽選演出が実行される場合がある。この場合、再抽選演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間Ｔ内における特別図柄の停止よりも僅かに前の時刻ｔＳＣＨＵである。再抽選演出では、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが、１６Ｒ当たりに固有の組み合わせ（「３３３」及び「７７７」の何れか）でない組み合わせで仮停止（僅かに揺れている表示態様での停止）する。その後、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが、僅かな時間に亘って再変動し、仮停止前と同じ又は異なる図柄組み合わせで再び仮停止し、その仮停止を特別図柄の停止時まで維持する。
【００７７】
図８（ｃ）に示すように、特別図柄の停止時に左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの図柄組み合わせ（「３３３」及び「７７７」の何れか）によって１６Ｒ確変当たりの当選が報知される場合、再変動前の仮停止時の図柄組み合わせは、「１１１」、「２２２」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「８８８」、及び「９９９」の何れか（図８（ｃ）の例では「２２２」）となり、再変動後の仮停止時の図柄組み合わせは、「３３３」及び「７７７」の何れか（図８（ｃ）の例では「７７７」）となる。この再変動後の仮停止時の図柄組み合わせが「３３３」及び「７７７」の何れかとなる演出は、１６Ｒ確変当たり確定演出（演出図柄３６が１６Ｒ確変当たりに固有の組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出）の１つである。
【００７８】
図８（ｄ）に示すように、特別図柄の停止時に左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの図柄組み合わせ（「３３３」及び「７７７」の何れか）によって１６Ｒ確変当たりの当選が報知されない場合、再変動の前後の仮停止時の図柄組み合わせが、「１１１」、「２２２」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「８８８」、及び「９９９」の何れか（図８（ｄ）の例では「２２２」）となる。
【００７９】
図９（ａ）、図９（ｂ）、及び図９（ｃ）に示すように、図柄変動演出の一部として擬似連演出が実行される場合がある。擬似連演出は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの擬似連チャンス目態様での仮停止とそれに続く再変動表示とからなる擬似変動を最大３回に渡って繰り返す演出である。擬似連チャンス目は、「１１２」、「４４５」、「５５６」、「８８９」、及び「９９１」である。擬似連演出における大当たりの信頼度は、擬似変動の回数が多いほど高くなる。擬似変動が３回の擬似連演出における３回目の擬似変動は、大当たり確定演出（演出図柄３６が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出）の１つである。
【００８０】
擬似連演出が実行される場合、１回目の擬似変動が実行されるのは特別図柄の変動時間Ｔ内における時刻ｔＧＪ１であり、２回目の擬似変動が実行されるのは時刻ｔＧＪ１よりも後の時刻ｔＧＪ２であり、３回目の擬似変動が実行されるのは時刻ｔＧＪ２よりも後の時刻ｔＧＪ３である。
【００８１】
また、図９（ｄ）に示すように、擬似連演出の１回目、２回目、又は３回目の各擬似変動の前の時刻ｔ’ＧＪ１、ｔ’ＧＪ２、又はｔ’ＧＪ３（図９（ｄ）の例では、２回目の擬似変動の前の時刻ｔ’ＧＪ２）に、当該擬似変動において左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止する可能性を示唆する演出が擬似連特定予告演出として実行される場合がある。この場合の特定予告演出では、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの左下に、擬似連チャンス目態様の３つの図柄を半透明で示した擬似連チャンス目デジャブ画像が出現する。
【００８２】
図１０（ａ）及び図１０（ｂ）に示すように、図柄変動演出の一部としてステップアップ演出が実行される場合がある。ステップアップ演出は、４段階を上限とする通常段階内の各段階と大当たり確定の場合のみ通常段階の上限を経た後に進み得る特別段階との中から最終段階として指定された段階に至るまでステップ演出が発展する演出である。通常段階１乃至特別段階の各段階のステップ演出では、各段階に固有の女の子のフォト画像を前段階のフォト画像に重ねたものを出現させる。ステップアップ演出の各段階のステップ演出で出現するフォト画像のフレーム色には、青、緑、及び赤の３色がある。ステップアップ演出における相前後する段階間には発展分岐点があり、発展分岐点においてフォト画像のフレーム色が複数の発展先に分かれる。
【００８３】
図１１は、ステップアップ演出における各段階のフォト画像及びフレーム色と大当たりの信頼度との関係を示す図である。図１１に示すように、ステップアップ演出では、より高い段階に発展するほど大当たりの信頼度が高くなる。また、同じ段階のフォト画像であれば青のフレームよりも緑のフレームのほうが大当たりの信頼度が高くなり、緑のフレームよりも赤のフレームのほうが大当たりの信頼度が高くなる。特別段階のステップ演出では、通常段階４のフォト画像におけるフレーム内の背景色が金色になる。この特別段階のステップ演出は、大当たり確定演出（演出図柄３６が大当たりの組み合わせで停止する前にそのことを報知する演出）の１つである。
【００８４】
ステップアップ演出が実行される場合、通常段階１のステップ演出が実行されるのは特別図柄の変動時間Ｔ内における時刻ｔＳＵＰ１であり、通常段階２のステップ演出が実行されるのは時刻ｔＳＵＰ１よりも後の時刻ｔＳＵＰ２であり、通常段階３のステップ演出が実行されるのは時刻ｔＳＵＰ２よりも後の時刻ｔＳＵＰ３であり、通常段階４のステップ演出が実行されるのは時刻ｔＳＵＰ３よりも後の時刻ｔＳＵＰ４であり、特別段階のステップ演出が実行されるのは時刻ｔＳＵＰ４よりも後の時刻ｔＳＵＰＳである。
【００８５】
また、図１０（ｃ）及び図１０（ｄ）に示すように、ステップアップ演出における通常段階２に発展する前の発展分岐点ｔ’ＳＵＰ２、通常段階３に発展する前の発展分岐点の時刻ｔ’ＳＵＰ３、又は、通常段階４のステップ演出に発展する前の発展分岐点の時刻ｔ’ＳＵＰ４において、当該ステップ演出においてどの段階に達するかを示唆する演出がステップアップ特定予告演出として実行される場合がある。この場合の特定予告演出では、ステップ演出において到達する段階の数を、通常色である青の半透明色で示した到達段階デジャブ画像を出現させる。
【００８６】
図１２（ａ）、図１２（ｂ）、及び図１２（ｃ）に示すように、図柄変動演出の一部として変動プレミアム演出が実行される場合がある。変動プレミアム演出は、プレミアムキャラクタＡ、Ｂ、及びＣの何れかの出現によって、大当たりの確定を暗に知らせる演出である。
【００８７】
図１３（ａ）は、プレミアムキャラクタＡ、Ｂ、及びＣと各々の出現によって報知される大当たりの種類との関係を示す図である。図１３（ａ）に示すように、遊技機１では、特別図柄の変動中にプレミアムキャラクタＡが出現すると、当該変動において大当たりの図柄が停止することが確定する。特別図柄の変動中にプレミアムキャラクタＢが出現すると、当該変動において１６Ｒ確変当たり及び８Ｒ確変当たりの何れかの図柄が停止することが確定する。特別図柄の変動中にプレミアムキャラクタＣが出現すると、当該変動において１６Ｒ確変当たりの図柄が停止することが確定する。
【００８８】
図１２（ａ）に示すように、プレミアムキャラクタＡを出現させる変動プレミアム演出（以下、適宜「プレミアム演出Ａ」という）が実行される場合、プレミアムキャラクタＡが出現するのは、特別図柄の変動時間Ｔ内における変動開始直後から変動停止直前までの間の時刻ｔＨＰＬＭ１、ｔＨＰＬＭ２、ｔＨＰＬＭ３、ｔＨＰＬＭ４、ｔＨＰＬＭ５、及びｔＨＰＬＭ６の何れか（図１２（ａ）の例では、時刻ｔＨＰＬＭ３）である。ここで、これらのうち時刻ｔＨＰＬＭ６は、再抽選演出（図８（ｃ）及ぶ図８（ｄ））における左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの再変動後の仮停止時刻よりも遅い時刻である。
【００８９】
図１２（ｂ）に示すように、プレミアムキャラクタＢを出現させる変動プレミアム演出（以下、適宜「プレミアム演出Ｂ」という）が実行される場合、プレミアムキャラクタＢが出現するのは、時刻ｔＨＰＬＭ１、ｔＨＰＬＭ２、ｔＨＰＬＭ３、ｔＨＰＬＭ４、ｔＨＰＬＭ５、及びｔＨＰＬＭ６の何れか（図１２（ｂ）の例では、時刻ｔＨＰＬＭ４）である。
【００９０】
図１２（ｃ）に示すように、プレミアムキャラクタＣを出現させる変動プレミアム演出（以下、適宜「プレミアム演出Ｃ」という）が実行される場合、プレミアムキャラクタＣが出現するのは、時刻ｔＨＰＬＭ１、ｔＨＰＬＭ２、ｔＨＰＬＭ３、ｔＨＰＬＭ４、ｔＨＰＬＭ５、及びｔＨＰＬＭ６の何れか（図１２（ｃ）の例では、時刻ｔＨＰＬＭ５）である。
【００９１】
また、図１２（ｄ）に示すように、図柄変動演出の一部として、変動プレミアム演出の実行の可能性を示唆する演出がプレミアム特定予告演出として実行される場合がある。変動プレミアム予告演出が実行されるのは、特別図柄の変動時間Ｔ内における変動開始直後から変動停止直前までの間の時刻ｔ’ＨＰＬＭ１、ｔ’ＨＰＬＭ２、ｔ’ＨＰＬＭ３、ｔ’ＨＰＬＭ４、ｔ’ＨＰＬＭ５、及びｔ’ＨＰＬＭ６の何れかである。この場合の特定予告演出では、プレミアムキャラクタＡ、Ｂ、又はＣを半透明で示したプレミアムキャラクタデジャブ画像が出現する。
【００９２】
図１４（ａ）、図１４（ｂ）、及び図１４（ｃ）に示すように、特別遊技中の特別遊技演出の一部として昇格演出が実行される場合がある。昇格演出は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが「１１１」、「２２２」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「８８８」、又は「９９９」の図柄組み合わせで停止したことを契機として行われる特別遊技において、特別遊技の実行の当初は、１６Ｒ確変当たり、８Ｒ確変当たり、及び８Ｒ通常当たりの何れに当選したのかを明示せずに、特別遊技の途中にどの大当たりに当選したのかを明示する演出である。昇格演出では、特別遊技の第１ラウンド〜第８ラウンドの中のラウンドにおいて、以下の４種類の演出パターンの演出の中の１又は複数のものを実行する。
【００９３】
ａ２．演出パターンＧ１（ガセ演出）
この演出パターンは、昇格に成功しなかったことを知らせるものである。この演出パターンでは、宝箱を運ぶキャラクタが右端から登場し、キャラクタが画面中央で止まって宝箱が開くものの、宝箱からは何も登場しない。
【００９４】
ｂ２．演出パターンＧ２（ガセ演出）
この演出パターンは、昇格に成功しなかったことを知らせるものである。この演出パターンでは、宝箱を運ぶキャラクタが右端から登場し、キャラクタが画面中央で止まって宝箱が開き、宝箱の中からドクロのマークが登場する。
【００９５】
ｃ２．演出パターンＢ（確変当たり昇格確定演出）
この演出パターンは、１６Ｒ確変当たり及び８Ｒ確変当たりの何れかに当選していることを知らせるものである。この演出パターンでは、宝箱を運ぶキャラクタが右端から登場し、キャラクタが画面中央で止まって宝箱が開き、宝箱の中から飛行機のマークが登場する。
【００９６】
ｄ２．演出パターンＣ（１６Ｒ当たり昇格確定演出）
この演出パターンは、１６Ｒ確変当たりに当選していることを知らせるものである。この演出パターンでは、宝箱を運ぶキャラクタが右端から登場し、キャラクタが画面中央で止まって宝箱が開き、宝箱の中から星のマークが登場する。
【００９７】
図１４（ａ）に示すように、１６Ｒ確変当たりの特別遊技において昇格演出が実行される場合、第１ラウンド内の時刻ｔＳ１Ｒ、第２ラウンド内の時刻ｔＳ２Ｒ、第３ラウンド内の時刻ｔＳ３Ｒ、第４ラウンド内の時刻ｔＳ４Ｒ、第５ラウンド内の時刻ｔＳ５Ｒ、第６ラウンド内の時刻ｔＳ６Ｒ、第７ラウンド内の時刻ｔＳ７Ｒ、及び第８ラウンド内の時刻ｔＳ８Ｒの中の１の時刻（図１４（ａ）の例では時刻ｔＳ７Ｒ）に演出パターンＣの演出を実行し、その前の１又は複数の時刻（図１４（ａ）の例では時刻ｔＳ１Ｒ及びｔＳ４Ｒ）に演出パターンＧ１、Ｇ２、又はＢの演出を実行する。
【００９８】
図１４（ｂ）に示すように、８Ｒ確変当たりの特別遊技において昇格演出が実行される場合、時刻ｔＳ１Ｒ、ｔＳ２Ｒ、ｔＳ３Ｒ、ｔＳ４Ｒ、ｔＳ５Ｒ、ｔＳ６Ｒ、ｔＳ７Ｒ、及びｔＳ８Ｒの中の１の時刻（図１４（ａ）の例では時刻ｔＳ７Ｒ）に演出パターンＢの演出を実行し、その前の１又は複数の時刻（図１４（ａ）の例では、時刻ｔＳ１Ｒ及びｔＳ４Ｒ）に演出パターンＧ１又はＧ２の演出を実行する。演出パターンＣの演出は実行しない。
【００９９】
図１４（ｃ）に示すように、８Ｒ通常当たりの特別遊技において昇格演出が実行される場合、時刻ｔＳ１Ｒ、ｔＳ２Ｒ、ｔＳ３Ｒ、ｔＳ４Ｒ、ｔＳ５Ｒ、ｔＳ６Ｒ、ｔＳ７Ｒ、及びｔＳ８Ｒの中の１又は複数の時刻（図１４（ａ）の例では、時刻ｔＳ１Ｒ、ｔＳ４Ｒ、及びｔＳ７Ｒ）に演出パターンＧ１又はＧ２の演出を実行する。演出パターンＣ及びＢの演出は実行しない。
【０１００】
図１５（ａ）及び図１５（ｂ）に示すように、特別遊技中の特別遊技演出の一部として特別遊技プレミアム演出が実行される場合がある。特別遊技プレミアム演出は、プレミアムキャラクタＢ及びＣの何れかを出現させる演出である。
【０１０１】
図１３（ｂ）は、プレミアムキャラクタＢ及びＣと各々の出現によって報知される大当たりの種類との関係を示す図である。図１３（ｂ）に示すように、特別遊技中にプレミアムキャラクタＢが出現すると、当選した大当たりが１６Ｒ確変当たり及び８Ｒ確変当たりの何れかであることが確定する。特別遊技中にプレミアムキャラクタＣが出現すると、当選した大当たりが１６Ｒ確変当たりであることが確定する。
【０１０２】
図１５（ａ）に示すように、プレミアムキャラクタＢを出現させる特別遊技プレミアム演出（以下、適宜「特別遊技プレミアム演出Ｂ」という）が実行される場合、プレミアムキャラクタＢが出現するのは、第１ラウンド内の時刻ｔＴＰＬＭ１、第２ラウンド内の時刻ｔＴＰＬＭ２、第３ラウンド内の時刻ｔＴＰＬＭ３、第４ラウンド内の時刻ｔＴＰＬＭ４、第５ラウンド内の時刻ｔＴＰＬＭ５、第６ラウンド内の時刻ｔＴＰＬＭ６、第７ラウンド内の時刻ｔＴＰＬＭ７、及び第８ラウンド内の時刻ｔＴＰＬＭ８の何れか（図１５（ａ）の例では時刻ｔＴＰＬＭ５）である。
【０１０３】
図１５（ｂ）に示すように、プレミアムキャラクタＣを出現させる特別遊技プレミアム演出（以下、適宜「特別遊技プレミアム演出Ｃ」という）が実行される場合、プレミアムキャラクタＣが出現するのは、時刻ｔＴＰＬＭ１、ｔＴＰＬＭ２、ｔＴＰＬＭ３、ｔＴＰＬＭ４、ｔＴＰＬＭ５、ｔＴＰＬＭ６、ｔＴＰＬＭ７、及びｔＴＰＬＭ８の何れか（図１５（ａ）の例では時刻ｔＴＰＬＭ６）である。
【０１０４】
また、遊技機１は、第１始動口１４又は第２始動口１５の始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生すると、保留された変動を最終変動とする一連の変動に跨る先読み連続演出を実行する場合がある。先読み連続演出には、先読み保留表示変化演出及び先読みゾーン演出の２系統の種類がある。先読み保留表示変化演出は、保留表示画像３７の表示態様の変化により保留内に大当たりがある可能性を示唆する演出である。先読みゾーン演出は、複数種類の先読みゾーンの何れかへの突入によって保留内に大当たりがある可能性を示唆する演出である。
【０１０５】
図１６（ａ）及び図１６（ｂ）に示すように、始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生し、その保留（図１６（ａ）及び図１６（ｂ）の例では、第１特別図柄の第３保留）と対応する変動を最終変動とする先読み保留表示変化演出が実行される場合、始動入賞から最終変動までの間の各変動の開始直後の時刻ｔＨＨ（図１６（ａ）及び図１６（ｂ）の例では、最終変動の２つ前の変動の開始直後の時刻ｔＨＨ（２）、最終変動の１つ前の変動の開始直後の時刻ｔＨＨ（１）、最終変動の開始直後の時刻ｔＨＨ（０））において、最終変動と対応する保留表示画像３７の表示態様が、青、緑、及び赤の何れかに変化する。先読み保留表示変化演出では、青＜緑＜赤の順に大当たりの信頼度が高くなる。
【０１０６】
図１７（ａ）及び図１７（ｂ）に示すように、始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生し、その保留（図１７（ａ）及び図１７（ｂ）の例では、第１特別図柄の第３保留）と対応する変動を最終変動とする先読みゾーン演出が実行される場合、始動入賞から最終変動までの間の各変動の開始後の時刻ｔＺＮ（図１７（ａ）及び図１７（ｂ）の例では、最終変動の２つ前の変動の開始後の時刻ｔＺＮ（２）、最終変動の１つ前の変動の開始後の時刻ｔＺＮ（１）、最終変動の開始後の時刻ｔＺＮ（０））において、演出図柄３６の背景画像が、先読みゾーンＸ、先読みゾーンＹ、及び先読みゾーンＺの何れかのものに変化する。先読みゾーン演出では、先読みゾーンＸ＜先読みゾーンＹ＜先読みゾーンＺの順に大当たりの信頼度が高くなる。
【０１０７】
また、図１７（ｃ）に示すように、先読みゾーン演出における先読みゾーンの突入時刻ｔＺＮの前の時刻ｔ’ＺＮ（図１７（ｃ）の例では、先読みゾーンＹの突入時刻ｔＺＮ（１）の前の時刻ｔ’ＺＮ（１））に、当該変動において前の変動と同系統の演出である先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が先読み特定予告演出として実行される場合がある。この場合の特定予告演出では、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの右下に、先読みゾーンの背景を半透明で示した先読みゾーンデジャブ画像が出現する。
【０１０８】
図２に示すように、遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０、電源プラグ１７１、電源スイッチ（不図示）、ＲＡＭクリアスイッチ（不図示）などが設けられている。遊技機１に対して起動操作が行われると、電源基板１７０から、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、及び払出制御基板１３０に電力が供給されてこれら基板１１０、１２０、１３０が起動する。
【０１０９】
主制御基板１１０は、遊技機１の基本動作を制御するものである。主制御基板１１０は、ワンチップマイコン１１０ｍ、入力ポート（不図示）、及び出力ポート（不図示）を備えている。主制御基板１１０のワンチップマイコン１１０ｍは、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂ、及びメインＲＡＭ１１０ｃから構成される。
【０１１０】
主制御基板１１０の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、ゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、扉開放スイッチ１８ａ、磁気検出センサ１８ｂ、及び振動検出センサ１８ｃが接続されている。
【０１１１】
主制御基板１１０の出力ポートには、払出制御基板１３０、始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、及び遊技情報出力端子板３０が接続されている。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部出力用信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するためのものである。遊技情報出力端子板３０には、遊技店のホールコンピュータ等と接続するためのコネクタが設けられている。
【０１１２】
主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。また、メインＣＰＵ１１０ａは、表示装置２０〜２２や表示器２３〜２５を直接制御したり、演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＣＰＵ１１０ａは、起動操作が行われると、初期化処理を実行し、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、大当たり乱数値（０〜５９９の乱数範囲の乱数値）、特別図柄乱数値（０〜９９の乱数範囲の乱数値）、リーチ判定用乱数値（０〜９９の乱数範囲の乱数値）、特図変動用乱数値（０〜９９の乱数範囲の乱数値）、普通図柄乱数値（０〜６５５３５の乱数範囲の乱数値）などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、特別図柄の変動、普通図柄の変動、及び特別遊技などの遊技の進行を制御する。
【０１１３】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用プログラムなどのデータが記憶されている。メインＲＯＭ１１０ｂには、特別図柄表示装置２０、２１用の大当たり判定テーブル、普通図柄表示装置２２用の当たり判定テーブル、図柄決定テーブル、変動パターン決定テーブル、事前判定テーブル、特別遊技制御テーブル、大入賞口開閉制御テーブル、特別遊技終了時設定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細については、後述する。
【０１１４】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するものである。メインＲＡＭ１１０ｃには、特別図柄保留記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、停止図柄データ記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄データ記憶領域、ラウンド数（Ｒ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、遊技状態バッファ、第１特別図柄保留数カウンタ、第２特別図柄保留数カウンタ、普通図柄保留数カウンタ、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタ、演出用伝送データ格納領域などの各種記憶領域が設けられている。ここで、断電時には、メインＲＡＭ１１０ｃの使用領域内のデータはチェックサムを付加した上でバックアップ電源によりバックアップされ、電源復旧時には、バックアップ電源によりバックアップされたデータがチェックサムによるデータチェックを経て復旧され得るようになっている。
【０１１５】
電源基板１７０は、遊技機１に電源電圧を供給すると共に電源電圧が所定値以下になったか否かを示す断電検知信号を主制御基板１１０や演出制御基板１２０に供給する。電源基板１７０は、コンデンサからなるバックアップ電源を有している。電源基板１７０は、電源電圧が所定値を上回っている間は断電検知信号をハイレベルにし、電源電圧が所定値以下になると断電検知信号をローレベルにする。
【０１１６】
演出制御基板１２０は、各種演出を制御するものである。演出制御基板１２０は、主制御基板１１０が生成したコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて、画像表示装置３１において実行される画像表示、音声出力装置３２において実行される音出力、演出用駆動装置３３において実行される動作、又は、演出用照明装置３４において実行される明滅を制御する。より詳細に説明すると、演出制御基板１２０は、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０へ一方向に通信可能に接続されている。演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃ、及びＲＴＣ１２０ｄを備えている。ＲＴＣ１２０ｄは、現在の日付や時刻を示す時刻信号をサブＣＰＵ１２０ａに出力する。ＲＴＣ１２０ｄは、遊技機１に電源供給されているときはその供給電力によって動作し、遊技機１の電源が切られているときは電源基板１７０に搭載されたバックアップ電源の電力によって動作する。
【０１１７】
サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドをランプ制御基板１４０や画像制御基板１５０に送信する。サブＣＰＵ１２０ａは、起動操作が行われると、初期化処理を行い、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、演出用乱数値１〜２６（各々が０〜９９の乱数範囲をもった２６種類の乱数値）などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、遊技の進行に応じた演出を制御する。
【０１１８】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用プログラムなどのデータが記憶されている。サブＲＯＭ１２０ｂ内には、変動演出パターン決定テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細は後述する。演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。サブＲＡＭ１２０ｃには、演出情報記憶領域、演出図柄記憶領域、図柄変動演出パターン記憶領域、遊技状態記憶領域、演出パターン記憶領域などの各種記憶領域が設けられている。
【０１１９】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出し制御を行うものである。払出制御基板１３０は、主制御基板１１０に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板１３０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、及び払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するコマンドを主制御基板１１０に送信する。払出制御基板１３０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３１が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板１１０から送信されるコマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、払出装置の払出モータ１３１を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【０１２０】
ランプ制御基板１４０は、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４を制御するものである。ランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４と接続されている。ランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０から送信される各種コマンドに基づいて、演出用駆動装置３３を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源の通電制御、演出用照明装置３４における光の点灯制御、及び光の照射方向を変更するためのモータの駆動制御を行う。
【０１２１】
画像制御基板１５０は、画像表示装置３１及び音声出力装置３２を制御するものである。画像制御基板１５０は、演出制御基板１２０に対して、双方向に通信可能に接続されている。画像制御基板１５０は、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰ、及び音響ＤＳＰを備えている。画像制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＡＭをワークエリアとして利用しつつ、ＲＯＭに格納されているプログラムを実行する。ＣＰＵは、演出制御基板１２０からコマンドが送信されると、そのコマンドの内容に従った制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【０１２２】
画像制御基板１５０のＶＤＰは、画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された画像を画像表示装置３１に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵからの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された画像を所定のタイミングで画像表示装置３１に出力する。
【０１２３】
画像制御基板１５０の音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵからの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、このデータ処理により得られた音信号をＣＰＵからの制御信号に対応する利得で増幅し、増幅を経た音信号を音声出力装置３２へ出力する。
【０１２４】
次に、本実施形態に係る遊技機１の動作を説明する。
図１８は、遊技機１の主制御基板１１０のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作により電源基板１７０から主制御基板１１０に電力が供給されて主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。
【０１２５】
図１８において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う（Ｓ１０）。初期化処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１１０ｂから遊技制御用プログラムを読み込んで実行する。初期化処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入時点における遊技機１の背面のＲＡＭクリアスイッチ（不図示）のオン／オフ、及び前回の断電時の電源断監視処理（Ｓ２０）においてメインＲＡＭ１１０ｃに保存してバックアップされている電源断発生情報やチェックサムの内容に基づいて、データの復旧の要否を決定し、復旧を要しないと決定した場合はメインＲＡＭ１１０ｃをクリアし、復旧を要すると決定した場合はメインＲＡＭ１１０ｃのデータを復旧する。
【０１２６】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、電源遮断監視処理を行う（Ｓ２０）。電源断監視処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技機１の電源断が発生したか否かを監視し、電源断が発生した場合に、発射機構（タッチセンサ３ａ、発射ボリューム３ｂ、発射用ソレノイド４ａ、及び玉送りソレノイド４ｂ）による遊技球の発射の停止、出力ポートのクリア、払出装置による遊技球の払出の停止、メインＲＡＭ１１０ｃの各記憶領域内のチェックサムの作成と保存、及び電源断の発生情報の設定の一連の処理を行った後、メインＲＡＭ１１０ｃへのアクセスを禁止に設定し、電源断に備える。
【０１２７】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技用乱数値更新処理を行う（Ｓ３０）。遊技用乱数値更新処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を更新する。次に、メインＣＰＵ１１０ａは、初期乱数値更新処理を行う（Ｓ４０）。初期乱数値更新処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。
【０１２８】
これ以降、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２０〜ステップＳ４０のループ処理を繰り返す。また、このループ処理と併せて、メインＣＰＵ１１０ａは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。
【０１２９】
図１９は、主制御基板１１０のタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板１１０のメインＣＰＵ１１０ａは、主制御基板１１０内のリセット用クロックパルス発生回路におけるリセット用クロックパルス信号の発生周期である４ミリ秒毎にタイマ割込み処理を実行する。
【０１３０】
図１９において、メインＣＰＵ１１０ａは、リセット用クロックパルス信号が発生すると、その時点におけるメインＣＰＵ１１０ａのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる（Ｓ１００）。次に、メインＣＰＵ１１０ａは、時間制御処理を行う（Ｓ１１０）。時間制御処理は、メインＲＡＭ１１０ｃ内における各種時間の計時に用いるカウンタを更新する処理である。時間制御処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃ内における特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタを１ずつ減算する。
【０１３１】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、乱数更新処理を行う（Ｓ１２０）。乱数更新処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり乱数値、普通図柄乱数値、及び特別図柄乱数値を更新する。より具体的に説明すると、メインＣＰＵ１１０ａは、それぞれの乱数カウンタを＋１して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１３２】
ステップＳ１２０の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、初期乱数値更新処理を行う（Ｓ１３０）。初期乱数値更新処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。
【０１３３】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う（Ｓ２００）。入力制御処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする。入力制御処理の手順の詳細は後述する。
【０１３４】
ステップＳ２００の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電制御処理を行う（Ｓ３００）。特図特電制御処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃに設けられた特図特電処理データの値を遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、特別図柄記憶判定処理（特図特電処理データ＝０のときの処理）、特別図柄変動処理（特図特電処理データ＝１のときの処理）、特別図柄停止処理（特図特電処理データ＝２のときの処理）、大当たり遊技処理（特図特電処理データ＝３のときの処理）、及び大当たり遊技終了処理（特図特電処理データ＝４のときの処理）の５つの処理のうちの１つを選んで実行する。特図特電制御処理の手順の詳細は後述する。
【０１３５】
ステップＳ３００の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電制御処理を行う（Ｓ４００）。普図普電制御処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃに設けられた普図普電処理データの値を遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、普通図柄記憶判定処理（普図普電処理データ＝０のときの処理）、普通図柄変動処理（普図普電処理データ＝１のときの処理）、普通図柄停止処理（普図普電処理データ＝２のときの処理）、及び補助遊技処理（普図普電処理データ＝３のときの処理）の４つの処理のうちの１つを選んで実行する。普図普電制御処理の手順の詳細は後述する。
【０１３６】
ステップＳ４００の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う（Ｓ５００）。払出制御処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃ内における一般入賞口賞球カウンタ、第１始動口賞球カウンタ、及び第２始動口賞球カウンタを参照し、各カウンタが示す個数の遊技球の払出しを指示する払出個数指定コマンドを生成し、このコマンドを払出制御基板１３０に送信する。払出制御基板１３０は、払出個数指定コマンドを受け取ると、払出装置の払出モータ１３１を制御して遊技球を払い出す。
【０１３７】
ステップＳ５００の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、データ生成処理を行う（Ｓ６００）。データ生成処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データを生成する。
【０１３８】
ステップＳ６００の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う（Ｓ７００）。出力制御処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ６００のデータ生成処理で作成した外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、及び普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００のデータ生成処理で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０１３９】
ステップＳ７００の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００でスタック領域に退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる（Ｓ８００）。
【０１４０】
図２０は、入力制御処理の詳細を示すフローチャートである。図２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う（Ｓ２１０）。一般入賞口検出スイッチ入力処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａからの検出信号の入力があったか否かを判定する。検出信号の入力がない場合はそのまま次のステップＳ２２０に進む。検出信号の入力があった場合は、メインＲＡＭ１１０ｃ内の一般入賞口賞球カウンタに所定個数（例えば、１０個）を加算して更新する。
【０１４１】
ステップＳ２１０の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う（Ｓ２２０）。大入賞口検出スイッチ入力処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ又は第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ及び第２大入賞口検出スイッチ１７ａのいずれからも検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップＳ２３０に進む。第１大入賞口検出スイッチ１６ａ又は第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号の入力があった場合、メインＲＡＭ１１０ｃ内の大入賞口用賞球カウンタに所定個数（例えば、１０個）を加算して更新し、メインＲＡＭ１１０ｃ内の大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域の大入賞口入球数（Ｃ）を＋１して更新する。
【０１４２】
ステップＳ２２０の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う（Ｓ２３０）。第１始動口検出スイッチ入力処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップＳ２４０に進む。第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満であるか否かの判定、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が４未満である場合における第１特別図柄保留数（Ｕ１）の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第１特別図柄保留数（Ｕ１）に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第１始動口検出スイッチ入力処理の手順の詳細は後述する。
【０１４３】
ステップＳ２３０の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う（Ｓ２４０）。第２始動口検出スイッチ入力処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ１５ａからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ１５ａからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま次のステップＳ２５０に進む。第２始動口検出スイッチ１５ａからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が４未満であるか否かの判定、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が４未満である場合における第２特別図柄保留数（Ｕ２）の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第２特別図柄保留数（Ｕ２）内の保留数（Ｕ２）に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、などの一連の処理を行う。第２始動口検出スイッチ入力処理の手順と第１始動口検出スイッチ入力処理の手順は、データの書き込み先の相違を除いて同じである。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う（Ｓ２５０）。ゲート検出スイッチ入力処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ１３ａからの検出信号の入力があったか否を判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ１３ａからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま今回の入力制御処理を終了する。ゲート検出スイッチ１３ａからの検出信号の入力があった場合、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。また、この場合、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留数（Ｇ）を計数する普通図柄保留数カウンタのカウント値（Ｇ）が４未満であるか否かを判定する。そして、普通図柄保留数カウンタのカウント値（Ｇ）が４未満である場合は、カウント値（Ｇ）を＋１して更新すると共に、普通図柄乱数値を取得し、取得した普通図柄乱数値を普通図柄保留記憶領域に記憶する。
【０１４５】
図２１は、第１始動口検出スイッチ入力処理の詳細を示すフローチャートである。図２１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号の入力があった場合（Ｓ２３０−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ２３０−２に進む。第１始動口検出スイッチ１４ａからの検出信号の入力がなかった場合（Ｓ２３０−１：Ｎｏ）、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ２３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、始動口賞球カウンタに所定個数（例えば、３個）を加算して更新する（Ｓ２３０−２）。その後、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）を計数する第１特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ１）が４未満であるか否かを判定する（Ｓ２３０−３）。
【０１４７】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ１）が４未満でない場合（Ｓ２３０−３：Ｎｏ）、今回の第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。また、第１特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ１）がが４未満である場合（Ｓ２３０−３：Ｙｅｓ）、カウント値（Ｕ１）を＋１して更新する（Ｓ２３０−４）。
【０１４８】
ステップＳ２３０−４の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり乱数値を取得すると共に、特別図柄保留記憶領域の第１特別図柄保留記憶領域の第１〜第４記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、取得した大当たり乱数値をデータの格納先の記憶部に記憶する（Ｓ２３０−５）。
【０１４９】
図２２（ａ）は、特別図柄保留記憶領域を示す図である。図２２（ａ）に示すように、特別図柄保留記憶領域は、当該変動と対応する第０記憶部、第１特別図柄の保留と対応する第１特別図柄保留記憶領域、及び第２特別図柄の保留と対応する第２特別図柄保留記憶領域とを有している。第１特別図柄保留記憶領域と第２特別図柄保留記憶領域の各々は、第１保留と対応する第１記憶部、第２保留と対応する第２記憶部、第３保留と対応する第３記憶部、及び第４保留と対応する第４記憶部を有している。図２２（ｂ）に示すように、特別図柄保留記憶部内の各記憶部は、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び変動パターン判定用乱数値のセットを記憶し得るようになっている。
【０１５０】
ステップＳ２３０−５の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄乱数値を取得し、取得した特別図柄乱数値を第１特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する（Ｓ２３０−６）。
【０１５１】
ステップＳ２３０−６の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を取得し、取得した特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を第１特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する（Ｓ２３０−７）。
【０１５２】
ステップＳ２３０−７の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、事前判定処理を行う（Ｓ２３０−８）。この事前判定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの事前判定テーブルを参照し、本ステップＳ２３０−８の実行時点（始動条件の成立時）における高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無と、ステップＳ２３０−５〜Ｓ２３０−７において第１特別図柄保留記憶領域の記憶部に記憶した大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値との組み合わせに基づいて、今回の第１特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の入賞情報を決定する。
【０１５３】
図２３は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。事前判定テーブルには、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、遊技状態（時短遊技状態又は非時短遊技状態）、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、入賞情報、及び始動入賞指定コマンドの組が、第１特別図柄表示装置２０における第１特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第２特別図柄表示装置２１における第２特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。
【０１５４】
ステップＳ２３０−８の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ２３０−８の事前判定処理において決定した入賞情報と対応する始動入賞指定コマンドを生成し、この始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ２３０−９）。その後、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ１）を参照し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）を示す特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ２３０−１０）。
【０１５５】
演出用伝送データ格納領域にセットされた始動入賞指定コマンドや特別図柄保留数指定コマンドは、タイマ割込処理の出力制御処理（Ｓ７００）において演出制御基板１２０に送信される。演出制御基板１２０は、始動入賞指定コマンドの記述内容に基づいて、今回の第１特別図柄の始動条件の成立に基づく特別図柄の変動に先立つ演出の内容を決定し、決定した演出の内容を指定するコマンドを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０に送信する。
【０１５６】
ここで、第２始動口検出スイッチ入力処理（Ｓ２４０）の手順は、ステップＳ２３０−３及びＳ２３０−４における保留数の参照先が第２特別図柄保留数カウンタとなる点、ステップＳ２３０−５〜Ｓ２３０−７における乱数値の記憶先が第２特別図柄保留記憶領域となる点、ステップＳ２３０−８における乱数値の参照先が第２特別図柄保留記憶領域となる点、及びステップＳ２３０−１０における保留数の参照先が第２特別図柄保留数カウンタとなる点を除いて第１始動口検出スイッチ入力処理（Ｓ２３０）のそれと同じである。
【０１５７】
図２４は、特図特電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図２４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データをロードする（Ｓ３０１）。続くステップＳ３０２において、メインＣＰＵ１１０ａは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移す。
【０１５８】
図２５は、特別図柄記憶判定処理の詳細を示すフローチャートである。図２５において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ３１０−１）。より具体的に説明すると、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃ内の特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが０でなければ特別図柄の変動表示中であると判定し、特別図柄時間カウンタが０であれば特別図柄の変動表示中でないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示中である場合（Ｓ３１０−１：Ｙｅｓ）、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。また、特別図柄の変動表示中でない場合（Ｓ３１０−１：Ｎｏ）、ステップＳ３１０−２に進む。
【０１５９】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの第２特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ２）を参照し、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が１以上であるかを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数（Ｕ２）が１以上である場合（Ｓ３１０−２：Ｙｅｓ）、第２特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ２）を−１して更新する（Ｓ３１０−３）。ここで、遊技機１は、第２特別図柄の変動の保留を第１の特別図柄の変動の保留よりも優先して消化する機種である。こういった機種の遊技機では、時短遊技状態の間は、第１特別図柄の始動条件が成立してもその事前判定を行わないようになっている。
【０１６０】
メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ２）が１以上でない場合（Ｓ３１０−２：Ｎｏ）、第１特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ１）を参照し、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上であるかを判定する（Ｓ３１０−４）。
【０１６１】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上でない場合（Ｓ３１０−４：Ｎｏ）、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１６２】
メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上である場合（Ｓ３１０−４：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ１）を−１して更新する（Ｓ３１０−６）。ステップＳ３１０−３又はＳ３１０−６の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、記憶領域シフト処理を行う（Ｓ３１０−７）。この記憶領域シフト処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留記憶領域及び第２特別図柄保留記憶領域のうちステップＳ３１０−３又はＳ３１０−６において保留数を減算した方の図柄と対応するものを処理対象として次のような処理を行う。
【０１６３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−３における第２特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ２）の減算を行った場合、第２特別図柄保留記憶領域の第２〜第４記憶部内のデータを各々の１つ前の記憶部にシフトさせ、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部内のデータを判定記憶領域である第０記憶部に書き込む。この第０記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第０記憶部に記憶されていた乱数値（大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値）は消去される。
【０１６４】
また、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１０−６における第１特別図柄保留数カウンタのカウント値（Ｕ１）の減算を行った場合、第１特別図柄保留記憶領域の第２〜第４記憶部内のデータを各々の１つ前の記憶部にシフトさせ、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部内のデータを第０記憶部に書き込む。この第０記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第０記憶部に記憶されていた乱数値（大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値）は消去される。
【０１６５】
ステップＳ３１０−７の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）及び第２特別図柄保留数（Ｕ２）を演出制御基板１２０に通知するための特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３１０−８）。
【０１６６】
ステップＳ３１０−８の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理を行う（Ｓ３１１）。この大当たり判定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果（大当たり又はハズレ）を決定し、大当たりである場合には大当たりの種類を決定し、決定した大当たりの種類と対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。ハズレである場合は、ハズレ用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１６７】
より詳細に説明すると、メインＣＰＵ１１０ａは、この大当たり判定処理では、図２６（大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート）の例に示すように、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たり及びハズレのいずれであるかを判定する（Ｓ３１１−１）。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの大当たり抽選判定テーブルを参照し、本ステップＳ３１１−１の実行時点における高確率遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無とステップＳ３１０−７で第０記憶部に記憶した大当たり乱数値との組み合わせに基づいて、抽選結果を決定する。
【０１６８】
図２７（ａ）は、このステップＳ３１１−１で参照される大当たり抽選判定テーブルを示す図である。図２７（ａ）に示すように、大当たり抽選判定テーブルには、大当たり乱数値と大当たり抽選の抽選結果（大当たり又はハズレ）の組が、低確率遊技状態のときに参照するものと高確率遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。
【０１６９】
この大当たり抽選判定テーブルにおける低確率遊技状態で大当たりになる大当たり乱数値の個数と高確率遊技状態で大当たりになる大当たり乱数値の個数を比較すると、低確率遊技状態における大当たりの大当たり乱数値は「７」と「８」の２個となっているのに対し、高確率遊技状態における大当たりの大当たり乱数値は「７」〜「２６」の２０個となっている。大当たり乱数値の乱数範囲は０〜５９８である。よって、低確率遊技状態のときの大当たりの当選確率は２／５９９（＝１／２９９．５）であり、高確率遊技状態のときの大当たりの当選確率は１０倍アップして２０／５９９（＝１／２９．９）である。
【０１７０】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−１の判定結果が大当たりである場合（Ｓ３１１−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ３１１−２に進む、また、ステップＳ３１１−１の判定結果がハズレである場合（Ｓ３１１−１：Ｎｏ）、ステップＳ３１１−５に進む。
【０１７１】
ステップＳ３１１−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり図柄決定処理を行う。この大当たり図柄決定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの大当たり用図柄決定テーブルを参照し、ステップＳ３１０−８で第０記憶部に記憶した特別図柄乱数値に基づいて、当該変動の停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データをメインＲＡＭ１１０ｃ内の停止図柄データ記憶領域に記憶する。ここで、停止図柄データは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類と対応する２桁の数（「００」〜「０９」）を示すものである。
【０１７２】
図２８は、大当たり用図柄決定テーブルを示す図である。大当たり用図柄決定テーブルには、特別図柄乱数値、特別図柄の種類（大当たりの種類）、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、第１特別図柄表示装置２０における第１特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第２特別図柄表示装置２１における第２特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。
【０１７３】
ここで、停止図柄データは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類と対応する２桁の数（「００」〜「０７」）を示すものである。演出図柄指定コマンドは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類を演出制御基板１２０に通知するためのコマンドである。
【０１７４】
本ステップＳ３１１−２において停止図柄データ記憶領域に記憶される停止図柄データは、特別図柄停止処理における大当たり図柄の判定時、大当たり遊技処理における大入賞口の作動態様の決定時、大当たり遊技終了処理における遊技状態の決定時に参照される。詳しくは、後述する。
【０１７５】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−２で決定した停止図柄データと対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３１１−３）。
【０１７６】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点（大当たり抽選時）の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファに記憶する（Ｓ３１１−４）。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされていない場合、「００Ｈ」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされており時短遊技フラグがセットされていない場合、「０１Ｈ」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグがセットされておらず時短遊技フラグがセットされている場合、「０２Ｈ」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。また、高確率遊技フラグと時短遊技フラグの両方がセットされている場合、「０３Ｈ」のデータを遊技状態情報として遊技状態バッファにセットする。
【０１７７】
ステップＳ３１１−５において、メインＣＰＵ１１０ａは、ハズレ図柄決定処理を行う。このハズレ図柄決定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂのハズレ用図柄決定テーブルを参照してハズレの停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
【０１７８】
図２８（ｂ）は、ハズレ用図柄決定テーブルを示す図である。ハズレ用図柄決定テーブルには、特別図柄の種類、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、第１特別図柄表示装置２０における第１特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第２特別図柄表示装置２１における第２特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。
【０１７９】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−５で決定した停止図柄データと対応するハズレ用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３１１−６）。
【０１８０】
図２５の説明に戻る。大当たり判定処理（Ｓ３１１）の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、変動パターン決定処理を行う（Ｓ３１２）。変動パターン決定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの変動パターン決定テーブルを参照し、ステップＳ３１１−１における大当たり抽選の抽選結果（大当たり又はハズレ）、本ステップＳ３１２の実行時点における時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無、ステップＳ３１０−３又はステップＳ３１０−６における更新後の保留数（Ｕ２）又は（Ｕ１）、ステップＳ３１０−７で第０記憶部に記憶した大当たり乱数値、リーチ判定用乱数値、並びに特図変動用乱数値の組み合わせに基づいて、当該変動の変動パターンを決定する。
【０１８１】
変動パターン決定テーブルには、第１特別図柄の変動時に参照するものと第２特別図柄の変動時に参照するものの２種類がある。図２９は、第１特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。図３０は、第２特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。
【０１８２】
特別図柄の変動パターン決定テーブルには、特別図柄の種類（大当たりの種類）、遊技状態（時短遊技状態又は非時短遊技状態）、保留数、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、特別図柄の変動パターンの種類、変動時間、及び変動開始コマンドの組が記憶されている。変動開始コマンドは、変動パターンの種類を演出制御基板１２０に通知するためのコマンドである。
【０１８３】
特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、変動時間の長い変動パターンが選択され易くなっている。例えば、図２９に示す第１特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける特別図柄１（１６Ｒ確変当たり）と対応する変動パターンの選択肢は、変動パターン１１、変動パターン１２、変動パターン１３、変動パターン１５、変動パターン１６、及び変動パターン１７の７種類である。
【０１８４】
変動パターン１１は、擬似連演出が無し（擬似変動の回数が０回）でＳＰリーチ演出に発展するものであり、変動時間はＴ１である。変動パターン１２は、擬似連演出の１回の擬似変動を経てＳＰリーチ演出に発展するものであり、変動時間はＴ２（Ｔ２＞Ｔ１）である。変動パターン１３は、擬似連演出の２回の擬似変動を経てＳＰリーチ演出に発展するものであり、変動時間はＴ３（Ｔ３＞Ｔ２）である。
【０１８５】
変動パターン１４は、擬似連演出が無し（擬似変動の回数が０回）でＳＰＳＰリーチ演出に発展するものであり、変動時間はＴ４（Ｔ４＞Ｔ３）である。変動パターン１５は、擬似連演出の１回の擬似変動を経てＳＰＳＰリーチ演出に発展するものであり、変動時間はＴ５（Ｔ５＞Ｔ４）である。変動パターン１６は、擬似連演出の２回の擬似変動を経てＳＰＳＰリーチ演出に発展するものであり、変動時間はＴ６（Ｔ６＞Ｔ５）である。
【０１８６】
変動パターン１７は、擬似連演出の３回の擬似変動を経て全回転リーチ演出に発展するものであり、変動時間はＴ７である。これらのうち大当たり確定演出となる変動パターン１７を除いた６種類の選択率の大小関係は、変動パターン１１＜変動パターン１２＜変動パターン１３＜変動パターン１４＜変動パターン１５＜変動パターン１６となっている。
【０１８７】
また、特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合、変動時間の長い変動パターンが選択され難くなっている。例えば、図２９に示す第１特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける、特別図柄０（ハズレ）、非時短遊技状態、リーチあり（リーチ判定用乱数値が「７０〜９９」）の組み合わせと対応する変動パターンの選択肢は、変動パターン９、変動パターン１、変動パターン２、変動パターン３、変動パターン４、変動パターン５、変動パターン６の７種類である。
【０１８８】
変動パターン９は、ノーマルリーチ演出後に発展することなくハズレになるものであり、変動時間はＴ９（Ｔ９＜Ｔ１）である。
【０１８９】
変動パターン１は、擬似連演出が無し（擬似変動の回数が０回）でＳＰリーチ演出に発展するものであり、変動時間はＴ１である。変動パターン２は、擬似連演出の１回の擬似変動を経てＳＰリーチ演出に発展するものであり、変動時間はＴ２である。変動パターン３は、擬似連演出の２回の擬似変動を経てＳＰリーチ演出に発展するものであり、変動時間はＴ３である。
【０１９０】
変動パターン４は、擬似連演出が無し（擬似変動の回数が０回）でＳＰＳＰリーチ演出に発展するものであり、変動時間はＴ４である。変動パターン５は、擬似連演出の１回の擬似変動を経てＳＰＳＰリーチ演出に発展するものであり、変動時間はＴ５である。変動パターン６は、擬似連演出の２回の擬似変動を経てＳＰＳＰリーチ演出に発展するものであり、変動時間はＴ６である。
【０１９１】
これらの７種類の選択率の大小関係は、変動パターン９＜変動パターン１＜変動パターン２＜変動パターン３＜変動パターン４＜変動パターン５＜変動パターン６となっている。
【０１９２】
また、特別図柄の変動パターン決定テーブルと、先に示した事前判定テーブル（図２３）とを比較すると、事前判定テーブルでは、第１特別図柄の変動の保留数（Ｕ１）や第２特別図柄の変動の保留数（Ｕ２）を参照しなくともテーブル内の該当のデータを探索し得るようになっている。これに対し、変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合は、第１特別図柄の変動の保留数（Ｕ１）や第２特別図柄の変動の保留数（Ｕ２）を参照しない限りテーブル内の該当のデータを探索し得ないようになっている。このため、事前判定テーブルでは、リーチの種類の判別はできるものの、「通常変動」と「短縮変動」の判別はできないようになっている。
【０１９３】
図２５において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１２において決定した変動パターンに対応する変動開始コマンドを生成し、この変動開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３１３）。
【０１９４】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３１４）。
【０１９５】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行う（Ｓ３１５）。具体的に説明すると、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。所定の処理領域に変動表示データがセットされると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯又は消灯のデータが作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
【０１９６】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１２において決定した変動パターンに基づいた変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする（Ｓ３１６）。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップＳ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０１９７】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝１をセットし（Ｓ３１７）、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップＳ３０２において特別図柄変動処理に処理が移り、特別図柄変動処理が行われる。
【０１９８】
図３１は、特別図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。図３１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２０−１）。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１６でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが０であれは特別図柄の変動時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが０でなければ特別図柄の変動時間が未だ経過していないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｓ３２０−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ３２０−２に進む。また、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｓ３２０−１：Ｎｏ）、今回の特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０１９９】
ステップＳ３２０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行う。具体的に説明すると、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１５でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップＳ３１１−２又はＳ３１１−５でセットされた特別図柄を第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１に停止表示させるための停止図柄データを所定の処理領域にセットする（Ｓ３２０−２）。これにより、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が停止表示される。
【０２００】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、変動停止コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３２０−３）。
【０２０１】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間（０．５秒＝１２５カウンタ）をセットする（Ｓ３２０−４）。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップＳ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２０２】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに２をセットし（Ｓ３２０−５）、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップＳ３０２において特別図柄停止処理に処理が移り、特別図柄停止処理が行われる。
【０２０３】
図３２は、特別図柄停止処理の詳細を示すフローチャートである。図３２において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３３０−１）。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３２０−４でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが０であれば特別図柄の停止時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが０でなければ特別図柄の停止時間が未だ経過していないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合（Ｓ３３０−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ３３０−２に進む。また、特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合（Ｓ３３０−１：Ｎｏ）、今回の特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０２０４】
ステップＳ３３０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技終了判定処理を行う。この時短遊技終了判定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを確認する。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合はそのまま次のステップＳ３３０−３に進む。時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短回数（Ｊ）記憶領域内の時短回数（Ｊ）を−１して更新し、更新後の時短回数（Ｊ）が０か否かを判定する。その結果、時短回数（Ｊ）が０である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアしてから次のステップＳ３３０−３に進む。時短回数（Ｊ）が「０」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしたまま次のステップＳ３３０−３に進む。
【０２０５】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技終了判定処理を行う。この高確率遊技終了判定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを確認する。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合はそのまま次のステップＳ３３０−４に進む。高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域内の高確率遊技回数（Ｘ）を−１して更新し、更新後の高確率遊技回数（Ｘ）が０か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数（Ｘ）が０である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域にセットされている高確率遊技フラグをクリアしてから次のステップＳ３３０−４に進む。高確率遊技回数（Ｘ）が０でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしたまま次のステップＳ３３０−４に進む。
【０２０６】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２０７】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものであるかハズレのものであるかを判定する（Ｓ３３０−５）。停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データがハズレのものである場合（Ｓ３３０−５：Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし（Ｓ３３０−６）、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップＳ３０２において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。
【０２０８】
停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものである場合（Ｓ３３０−５：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに３をセットする（Ｓ３３０−１０）。次に、メインＣＰＵ１１０ａは、その時点における遊技状態、高確率遊技回数（Ｘ）、及び時短回数（Ｊ）をリセットする（Ｓ３３０−１１）。具体的に説明すると、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合は、高確率遊技フラグ記憶領域及び高確率遊技回数（Ｘ）記憶領域のデータをクリアする。また、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされている場合は、時短遊技フラグ記憶領域及び時短回数（Ｊ）記憶領域のデータをクリアする。
【０２０９】
ステップＳ３３０−１１の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始準備設定処理を行う（Ｓ３３０−１２）。大当たり開始準備設定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの特別遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データに基づいて、１６Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブル、８Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブル、及び２Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルのうち参照先とするものを決定する。
【０２１０】
図３３は、特別遊技制御テーブルを示す図である。図３４（ａ）は、１６Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図３４（ｂ）は、８Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図３４（ｃ）は、２Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。
【０２１１】
特別遊技制御テーブルには、停止図柄データ、オープニング時間、参照先の大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号、及びエンディング時間の組が、大当たりの種類毎に記憶されている。ここで、１６Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は０１であり、８Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は０２であり、２Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は０３である。
【０２１２】
１６Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、１６Ｒ当たりの第１ラウンド〜第１６ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。８Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、８Ｒ当たりの第１ラウンド〜第８ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。２Ｒ当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、２Ｒ当たりの第１ラウンド〜第２ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。
【０２１３】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１２において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたオープニング指定コマンドを生成し、このオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３３０−１３）。
【０２１４】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１２において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類に応じた開始インターバル時間を決定し、この開始インターバル時間を特別図柄時間カウンタにセットし（Ｓ３３０−１４）、今回の特別図柄停止処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップＳ３０２において大当たり遊技処理に処理が移り、大当たり遊技処理が行われる。
【０２１５】
図３５は、大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。図３５において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在オープニング中であるか否かを判定する（Ｓ３４０−１）。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数（Ｒ）記憶領域内のラウンド数（Ｒ）を参照し、ラウンド数（Ｒ）が０であればオープニング中であると判定し、ラウンド数（Ｒ）が０でなければオープニング中でないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、オープニング中である場合（Ｓ３４０−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０−２に進む。また、オープニング中でない場合（Ｓ３４０−１：Ｎｏ）、ステップＳ３４０−６に進む。
【０２１６】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１１０ａは、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄停止処理のステップＳ３３０−１４でセットされた特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが０であれば開始インターバル時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが０でなければ開始インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、開始インターバル時間が経過したと判定した場合（Ｓ３４０−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０−３に進む。また、開始インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合（Ｓ３４０−２：Ｎｏ）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり開始設定処理を行う。大当たり開始設定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数（Ｒ）記憶領域内のラウンド数（Ｒ）を＋１して更新する。ここで、開始インターバル時間が経過した時点では未だ動作が１回も行われておらず、ラウンド数（Ｒ）記憶領域内のラウンド数（Ｒ）は０である。よって、本ステップＳ３４０−３における更新後のラウンド数（Ｒ）は１になる。
【０２１８】
ステップＳ３４０−３の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口開放処理を行う（Ｓ３４０−４）。この大入賞口開放処理では、第１大入賞口開閉扉１６ｂ又は第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ又は第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データをセットする。また、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１２で決定した大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数（Ｒ）における第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の開放時間を求め、この開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０２１９】
ステップＳ３４０−４の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド開始コマンド送信判定処理を行う（Ｓ３４０−５）。ラウンド開始コマンド送信判定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数（Ｒ）記憶領域内のラウンド数（Ｒ）に応じたラウンド開始コマンドを生成し、このラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ３４０−６において、メインＣＰＵ１１０ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、エンディング中でないと判定した場合（Ｓ３４０−６：Ｎｏ）、ステップＳ３４０−７に進む。また、エンディング中であると判定した場合（Ｓ３４０−６：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０−１８に進む。
【０２２１】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する（Ｓ３４０−７）。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの所定領域に通電データ（第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ又は第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データ）がセットされていない場合は、大入賞口の閉鎖中であると判定し、メインＲＡＭ１１０ｃの所定領域に通電データがセットされている場合は、大入賞口の閉鎖中でないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の閉鎖中である場合（Ｓ３４０−７：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０−８に進む。大入賞口の閉鎖中でない場合（Ｓ３４０−７：Ｎｏ）、ステップＳ３４０−９に進む。
【０２２２】
ステップＳ３４０−８において、メインＣＰＵ１１０ａは、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。ここで、閉鎖時間は、後述するステップＳ３４０−１０において特別遊技タイマカウンタにセットされるものである。メインＣＰＵ１１０ａは、閉鎖時間が経過したと判定した場合（Ｓ３４０−８：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０−４の大入賞口開放処理に進み、大入賞口開放処理とそれに続くラウンド開始コマンド送信判定処理（Ｓ３４０−５）を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。メインＣＰＵ１１０ａは、閉鎖時間が経過していないと判定した場合（Ｓ３４０−８：Ｎｏ）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２２３】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域内の大入賞口入球数（Ｃ）が規定個数（９個）に達するか、開放時間が経過した場合、開放終了条件が成立したと判定する。また、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域内の大入賞口入球数（Ｃ）が規定個数（９個）に達しておらず、且つ、開放時間が経過していない場合、開放終了条件が成立していないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、開放終了条件が成立したと判定した場合（Ｓ３４０−９：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０−１０に進む。また、開放終了条件が成立していないと判定した場合（Ｓ３４０−９：Ｎｏ）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大入賞口開閉扉１６ｂ又は第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖するために、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ又は第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃを通電させる通電データを停止する。また、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３３０−１２で決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数（Ｒ）に基づいて、第１大入賞口１６又は第２大入賞口１７の閉鎖時間（閉鎖インターバル時間又は１回の閉鎖時間）を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。
【０２２５】
ステップＳ３４０−１０の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、１回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する（Ｓ３４０−１１）。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域内の大入賞口入球数（Ｃ）が規定個数（９個）に達した場合に、１回のラウンド遊技が終了したと判定する。また、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域内の大入賞口入球数（Ｃ）が規定個数（９個）に達していない場合に、１回のラウンド遊技が終了していないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、１回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｓ３４０−１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ３４０−１２に進む。また、１回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｓ３４０−１１：Ｎｏ）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンドデータ初期化処理を行う。ラウンドデータ初期化処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域内の大入賞口入球数（Ｃ）をリセットして０にする。
【０２２７】
ステップＳ３４０−１２の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数（Ｒ）記憶領域内のラウンド数（Ｒ）が最大値（具体的には、ステップＳ３３０−１２において決定した大入賞口開閉制御テーブルの最大ラウンド遊技回数）になったか否かを判定する（Ｓ３４０−１３）。
【０２２８】
ラウンド数（Ｒ）が最大値になっていないと判定した場合（Ｓ３４０−１３：Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数（Ｒ）記憶領域内のラウンド数（Ｒ）を＋１して更新し（Ｓ３４０−１４）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２２９】
ラウンド数（Ｒ）が最大値になったと判定した場合（Ｓ３４０−１３：Ｙｅｓ）、メインＣＰＵ１１０ａは、ラウンド数（Ｒ）記憶領域内のラウンド数（Ｒ）をリセットして０にする（Ｓ３４０−１５）。
【０２３０】
ステップＳ３４０−１５の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３３０−１２で決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを生成し、このエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３４０−１６）。
【０２３１】
ステップＳ３４０−１６の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの種類に応じた終了インターバル時間（例えば、２秒）を決定し、この終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする（Ｓ３４０−１７）。
【０２３２】
メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１７の実行後、又は、ステップＳ３４０−６においてエンディング中であると判定した場合（Ｓ３４０−６：Ｙｅｓ）、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３４０−１８）。具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３４０−１７でセットした特別遊技タイマカウンタを参照し、特別遊技タイマカウンタが０であれば終了インターバル時間が経過したと判定し、特別遊技タイマカウンタが０でなければ終了インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、終了インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合（Ｓ３４０−１８：Ｎｏ）、今回の大当たり遊技処理を終了する。
【０２３３】
メインＣＰＵ１１０ａは、終了インターバル時間が経過したと判定した場合（Ｓ３４０−１８：Ｙｅｓ）、特図特電処理データに４をセットし（Ｓ３４０−１９）、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップＳ３０２において大当たり遊技終了処理に処理が移り、大当たり遊技終了処理が行われる。
【０２３４】
図３６は、大当たり遊技終了処理の詳細を示すフローチャートである。図３６において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３１１−２で停止図柄データ記憶領域にセットした停止図柄データ及びステップＳ３１１−４で遊技状態バッファにセットした遊技情報をロードする（Ｓ３５０−１）。
【０２３５】
ステップＳ３５０−１の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ設定処理を行う（Ｓ３５０−２）。高確率遊技フラグ設定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の高確率遊技フラグのセットの要否を決定する。
【０２３６】
図３７は、特別遊技終了時設定テーブルを示す図である。特別遊技終了時設定テーブルには、停止図柄データ、遊技状態バッファの記憶内容を示すデータ、時短遊技状態の要否を示すデータ、時短遊技回数を示すデータ、高確率状態の要否を示すデータ、及び高確率遊技回数を示すデータの組が記憶されている。
【０２３７】
具体的には、ステップＳ３５０−１では、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データが「０１〜０２、０４〜０６」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、それ以外の「０３、０７」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない。
【０２３８】
ステップＳ３５０−２の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技回数設定処理を行う（Ｓ３５０−３）。高確率遊技状態設定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数（Ｘ）記憶領域に記憶する残り変動回数（Ｘ）を決定する。
【０２３９】
具体的には、ステップＳ３５０−２では、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データが「０１〜０２、０４〜０６」である場合は、遊技回数（Ｘ）記憶領域に１００００回をセットし、それ以外の「０３、０７」である場合は、遊技回数（Ｘ）記憶領域に０回をセットする。
【０２４０】
ステップＳ３５０−３の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、時短遊技フラグ設定処理を行う（Ｓ３５０−４）。時短遊技フラグ設定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の時短遊技フラグのセットの要否を決定する。
【０２４１】
具体的には、ステップＳ３５０−３では、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データが「０１〜０７」である場合は、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。
【０２４２】
ステップＳ３５０−４の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、時短回数設定処理を行う（Ｓ３５０−５）。時短回数設定処理では、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数（Ｊ）記憶領域に記憶する残り変動回数（Ｊ）を決定する。
【０２４３】
具体的には、本ステップＳ３５０−４では、ステップＳ３５０−１においてロードした停止図柄データが「０１〜０２、０４〜０６」である場合は、遊技回数（Ｊ）記憶領域に１００００回をセットし、それ以外の「０３、０７」である場合は、遊技回数（Ｊ）記憶領域に１００回をセットする。
【０２４４】
ステップＳ３５０−５の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、現時点の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする（Ｓ３５０−６）。
【０２４５】
ステップＳ３５０−６の実行後、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データに０をセットし（Ｓ３５０−７）、大当たり遊技終了処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップＳ３０２において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。
【０２４６】
図３８は、普図普電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図３８において、メインＣＰＵ１１０ａは、普図普電処理データをロードする（Ｓ４０１）。続くステップＳ４０２において、メインＣＰＵ１１０ａは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば普通図柄記憶判定処理に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば普通図柄変動処理に処理を移し、普図普電処理データ＝２であれば普通図柄停止処理に処理を移し、普図普電処理データ＝３であれば補助遊技処理に処理を移す。
【０２４７】
普通図柄記憶判定処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理、及び補助遊技処理の概要は次の通りである。普通図柄記憶判定処理（普図普電処理データ＝０の処理）では、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留数カウンタのカウント値（Ｇ）が１以上であるか否かを判定する。普通図柄保留数カウンタのカウント値（Ｇ）が０である場合は今回の普通図柄記憶判定処理を終了する。普通図柄保留数カウンタのカウント値（Ｇ）が１以上である場合は、普通図柄保留数カウンタのカウント値（Ｇ）を−１して更新した後、普通図柄保留記憶領域内の第２〜第４記憶部内のデータを１つ前の記憶部にシフトさせ、第１記憶部内のデータを第０記憶部に書き込む。このとき、既に普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に書き込まれていた普通図柄乱数値は消去されることとなる。その後、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＯＭ１１０ｂの普通図柄抽選判定テーブルを参照し、時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無と普通図柄保留記憶領域の第０記憶部内の普通図柄乱数値との組み合わせに基づいて、普通図柄抽選の抽選結果（当たり又はハズレ）を決定し、この抽選結果に応じた普通図柄変動時間（非時短遊技状態であれば２９秒、時短遊技状態であれば０．２秒）を決定する。
【０２４８】
図２７（ｂ）は、普通図柄抽選判定テーブルを示す図である。普通図柄抽選判定テーブルは、主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂに格納されている。普通図柄抽選判定テーブルには、普通図柄乱数値と普通図柄抽選の抽選結果（当たり又はハズレ）の組が、非時短遊技状態のときに参照するものと時短遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。
【０２４９】
この普通図柄抽選判定テーブルにおける非時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数と時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数を比較すると、非時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値は１個（０）のみとなっているのに対し、時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値は６５５３５個（０〜６５５３４）となっている。普通図柄判定用乱数値の乱数範囲は０〜６５５３５である。よって、非時短遊技状態のときの当たりの当選確率は、１／６５５３６であり、時短遊技状態のときの当たりの当選確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【０２５０】
普通図柄抽選の抽選結果の決定後、メインＣＰＵ１１０ａは、この普通図柄変動時間を普通図柄時間カウンタにセットすると共に普通図柄表示装置２２の普通図柄の変動を開始させ、普図普電処理データに１をセットする。
【０２５１】
普通図柄変動処理（普図普電処理データ＝１のときの処理）では、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄変動時間が経過したか（普通図柄時間カウンタが０になったか）を判定し、普通図柄変動時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄変動処理を終了する。普通図柄変動時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置２２の普通図柄を普通図柄抽選結果に応じた図柄で停止表示させると共に所定の普通図柄停止時間を普通図柄時間カウンタにセットし、普図普電処理データに２をセットする。
【０２５２】
普通図柄停止処理（普図普電処理データ＝２のときの処理）では、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄停止時間が経過したか（普通図柄時間カウンタが０になったか）を判定し、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄停止処理を終了する。普通図柄停止時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置２２の停止図柄が当たりの図柄であったか否かを判定する。普通図柄表示装置２２の停止図柄が当たりの図柄でなかった場合は、普図普電処理データに０をセットし、普通図柄表示装置２２の停止図柄が当たりの図柄であった場合は、普図普電処理データに３をセットする。
【０２５３】
補助遊技処理（普図普電処理データ＝３のときの処理）では、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口１５の開放時間（非時短遊技状態であれば０．２秒、時短遊技状態であれば３．５秒）を決定し、この開放時間に亘って第２始動口１５を開放状態にし、その後に第２始動口１５を閉鎖状態にし、普図普電処理データに０をセットする。
【０２５４】
図３９は、遊技機１の演出制御基板１２０のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作により電源基板１７０から演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。
【０２５５】
図３９において、サブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理を行う（Ｓ１０００）。初期化処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１２０ｂから起動プログラムを読み込むと共に、サブＲＡＭ１２０ｃ内の各種フラグを初期化する。初期化処理の終了後は、サブＣＰＵ１２０ａは、演出用乱数値１〜２６等を更新する処理（Ｓ１１００）を繰り返す。また、この乱数値の更新処理と併せて、サブＣＰＵ１２０ａは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。
【０２５６】
図４０は、演出制御基板１２０のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。演出制御基板１２０のサブＣＰＵ１２０ａは、初期化処理が終了して遊技が可能になった後、演出制御基板１２０内のリセット用クロックパルス発生器におけるリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒毎に図４０に示す一連の処理を実行する。
【０２５７】
図４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＣＰＵ１２０ａのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる（Ｓ１４００）。
【０２５８】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、タイマ更新処理を行う（Ｓ１５００）。タイマ更新処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ＲＴＣ１２０ｄから入力される時刻信号に基づいて、各種カウンタを更新し、更新後の値が０になったカウンタがあれば、そのカウンタに応じた処理を行う。タイマ更新処理の詳細は、後述する。
【０２５９】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、コマンド解析処理を行う（Ｓ１６００）。コマンド解析処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドを解析し、この解析結果に基づいて、画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４による演出の内容を決定し、決定した演出の内容を示すコマンドをサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファにセットする。コマンド解析処理の詳細は、後述する。
【０２６０】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、演出入力制御処理を行う（Ｓ１７００）。演出入力制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５、十字キー３９、中央キー３９Ｅの検出スイッチ３５ａ、３９ａ、３９ｂ、３９ｃ、３９ｄ、３９ｅの操作信号が入力されたか判定し、操作内容に応じた処理を行う。
【０２６１】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、データ出力処理を行う（Ｓ１８００）。データ出力処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１５００のタイマ更新処理、ステップＳ１６００のコマンド解析処理、ステップＳ１７００の演出入力制御処理においてサブＲＡＭ１２０ｃの送信バッファに記憶したコマンドを画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信する。
【０２６２】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１４００でスタック領域に退避した情報をサブＣＰＵ１２０ａのレジスタに復帰させる（Ｓ１９００）。
【０２６３】
図４１、図４２、及び図４３は、コマンド解析処理（図４０のステップＳ１６００）の詳細を示すフローチャートである。図４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内に主制御基板１１０から受信したコマンドがあるか否かを確認する（Ｓ１６０１）。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内にコマンドがある場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６１０に進む。受信バッファ内にコマンドがない場合（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０２６４】
ステップＳ１６１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドである場合（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６１１に進む。また、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドでない場合（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、ステップ１６２０に進む。
【０２６５】
ステップＳ１６１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄保留数更新処理を行う。特別図柄保留数更新処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、特別図柄保留数指定コマンドを解析して、画像表示装置３１に表示させる保留表示画像３７の表示個数を決定し、この保留表示画像３７の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２６６】
特別図柄保留数更新処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、画像表示装置３１内の保留表示画像３７の出現又は消去に関わる演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０２６７】
ステップＳ１６２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドである場合（Ｓ１６２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２１に進む。また、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドでない場合（Ｓ１６２０：Ｎｏ）、ステップＳ１６３０に進む。
【０２６８】
ステップＳ１６２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンド記憶処理を行う。始動入賞指定コマンド記憶処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出情報記憶領域の第１演出情報記憶領域及び第２演出情報記憶領域のうち受信バッファ内の始動入賞指定コマンドと対応するものを選択し、選択した演出情報記憶領域の第１〜第４記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、受信バッファ内の始動入賞指定コマンドをデータの格納先の記憶部に記憶する。
【０２６９】
図２２（ｃ）は、演出情報記憶領域を示す図である。図２２（ｃ）に示すように、演出情報記憶領域は、当該変動と対応する第０記憶部、第１特別図柄の保留と対応する第１演出情報記憶領域、及び第２特別図柄の保留と対応する第２演出情報記憶領域を有している。第１演出情報記憶領域と第２演出情報記憶領域の各々は、第１保留と対応する第１記憶部、第２保留と対応する第２記憶部、第３保留と対応する第３記憶部、及び第４保留と対応する第４記憶部を有している。図２２（ｄ）に示すように、演出情報記憶領域内の各記憶部は、始動入賞指定コマンド、先読み保留表示変化演出シナリオデータ、及び先読みゾーン演出シナリオデータを記憶し得るようになっている。
【０２７０】
ステップＳ１６２１の実行後、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み保留表示変化演出選択処理を行う（Ｓ１６２２）。先読み保留表示変化演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１６２１で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドについて、この始動入賞指定コマンドと対応する図柄の変動を最終変動とする先読み保留表示変化演出の実行の要否を判定し、先読み保留表示変化演出を実行する場合に、最終変動に至るまでの保留表示変化演出のシナリオを決定し、このシナリオを示す先読み保留表示変化演出シナリオデータを演出情報記憶領域内の該当の記憶部に記憶する。先読み保留表示変化演出選択処理の詳細は後述する。
【０２７１】
ステップＳ１６２２の実行後、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みゾーン演出選択処理を行う（Ｓ１６２３）。先読みゾーン演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１６２１で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドについて、この始動入賞指定コマンドと対応する図柄の変動を最終変動とする先読みゾーン演出の実行の要否を判定し、先読みゾーン演出を実行する場合に、最終変動に至るまでのゾーン演出のシナリオを決定し、このシナリオを示す先読みゾーン演出シナリオデータを演出情報記憶領域内の該当の記憶部に記憶する。先読みゾーン演出選択処理の詳細は後述する。
【０２７２】
ステップＳ１６３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドである場合（Ｓ１６３０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６３１に進む。受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドでない場合（Ｓ１６３０：Ｎｏ）、ステップＳ１６４０に進む。
【０２７３】
ステップＳ１６３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄決定処理を行い、演出図柄決定処理の実行後に今回のコマンド解析処理を終了する。演出図柄決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、図柄指定コマンドを解析して、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの各停止図柄番号を決定し、３つの停止図柄番号をサブＲＡＭ１２０ｃ内の演出図柄記憶領域に記憶し、３つの停止図柄番号を画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。演出図柄決定処理の詳細は後述する。
【０２７４】
演出図柄決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、当該変動における変動停止時の図柄組み合わせを決定する。
【０２７５】
ステップＳ１６４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドである場合（Ｓ１６４０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６４１に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドでない場合（Ｓ１６４０：Ｎｏ）、ステップＳ１６７０（図４３）に進む。
【０２７６】
ステップＳ１６４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、記憶領域シフト処理を行う。記憶領域シフト処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、第２演出情報記憶領域の第１〜第４記憶部の１つ以上にデータが記憶されている場合、第２演出情報記憶領域の第２〜第４記憶部内のデータを１つ前の記憶部にシフトさせ、第２演出情報記憶領域の第１記憶部内のデータを第０記憶部に書き込む。この第０記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第０記憶部に記憶されていたデータ（始動入賞指定コマンド、先読み保留表示変化演出シナリオデータ、先読みゾーン演出シナリオデータ）は消去される。第２演出情報記憶領域にデータが記憶されておらず、第１演出情報記憶領域の第１〜第４記憶部の１つ以上にデータが記憶されている場合、第１演出情報記憶領域の第２〜第４記憶部内のデータを１つ前の記憶部にシフトさせ、第１演出情報記憶領域の第１記憶部内のデータを第０記憶部に書き込む。この第０記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第０記憶部に記憶されていたデータは消去される。
【０２７７】
次に、サブＣＰＵ１２０ａは、演出情報記憶領域に、先読み保留表示変化演出シナリオデータ及び先読みゾーン演出シナリオデータの一方又は両方が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１６４２）。サブＣＰＵ１２０ａは、先読み保留表示変化演出シナリオデータ及び先読みゾーン演出シナリオデータの一方又は両方が記憶されている場合（Ｓ１６４２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６４３に進む。先読み保留表示変化演出シナリオデータ及び先読みゾーン演出シナリオデータの何れも記憶されていない場合（Ｓ１６４２：Ｎｏ）、ステップＳ１６４５に進む。
【０２７８】
ステップＳ１６４３において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み演出制御処理を行う。先読み演出制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出情報記憶領域に先読み保留表示変化演出シナリオデータが記憶されていればその先読み保留表示変化演出シナリオデータを参照し、当該変動における保留表示画像３７の表示態様の変化の有無を決定し、当該変動において保留表示画像３７を変化させる場合は、保留表示画像３７の表示態様の変化を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。また、サブＣＰＵ１２０ａは、演出情報記憶領域に先読みゾーン演出シナリオデータが記憶されていればその先読みゾーン演出シナリオデータを参照し、当該変動におけるゾーンの突入の有無を決定し、当該変動においてゾーンに突入させる場合は、ゾーンの突入を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７９】
先読み演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、保留表示画像３７の表示態様の変化を指示する演出パターン指定コマンドを受信すると、先読み保留表示変化演出（図１６（ａ）及び図１６（ｂ））の実行時刻（図１６の時刻ｔＨＨ）に合わせて、先読み保留表示変化演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４に実行させる。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、ゾーンの突入を指示する演出パターン指定コマンドを受信すると、先読みゾーン演出（図１７（ａ）及び図１７（ｂ））の実行時刻（図１７の時刻ｔＺＮ）に合わせて、先読みゾーン演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０２８０】
ステップＳ１６４４において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み特定予告演出選択処理を行う。先読み特定予告演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み特定予告演出の実行の要否を判定し、先読み特定予告演出を実行する場合に、先読み特定予告演出の予告態様を決定し、この予告態様での先読み特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。先読み特定予告演出選択処理の詳細は後述する。
【０２８１】
先読み特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、先読み特定予告演出（図１７（ｃ））の実行時刻（図１７の時刻ｔ’ＺＮ）に合わせて、先読み特定予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０２８２】
ステップＳ１６４５において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理は、当該変動における演出図柄３６に関わる演出の流れである図柄変動演出パターンを決定する処理である。変動演出パターン決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの変動演出パターン決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドと演出用乱数値１との組み合わせに基づいて、図柄変動演出パターンを決定し、決定した図柄変動演出パターンの情報をサブＲＡＭ１２０ｃ内の図柄変動演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した図柄変動演出パターンを指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８３】
図４４は、変動演出パターン決定テーブルを示す図である。変動演出パターン決定テーブルには、演出用乱数値１、図柄変動演出パターン、及び演出パターン指定コマンドの組が、変動パターン指定コマンドと対応するもの毎に記憶されている。各変動パターン指定コマンドと対応する複数の図柄変動演出パターンの中には、操作演出（図８（ａ）及び（図８（ｂ））や再抽選演出（図８（ｃ）及び図８（ｄ））を含むものもあれば含まないものもある。
【０２８４】
例えば、ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」でＤＡＴＡデータが「１１Ｈ」の変動パターン指定コマンド（１６Ｒ確変当たり、変動時間Ｔ１、ＳＰリーチ演出あり、擬似変動０回）と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン１１、図柄変動演出パターン１２、図柄変動演出パターン１３などがある。図柄変動演出パターン１１の演出の流れは、通常変動→ノーマルリーチ演出→ＳＰリーチ演出→操作演出（役物降下あり）→再抽選演出（１６Ｒ確変当たり報知）となっている。図柄変動演出パターン１２の演出の流れは、通常変動→ノーマルリーチ演出→ＳＰリーチ演出→操作演出（役物降下あり）となっている。図柄変動演出パターン１３の演出の流れは、通常変動→ノーマルリーチ演出→ＳＰリーチ演出→再抽選演出（１６Ｒ確変当たり報知）となっている。
【０２８５】
また、ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」でＤＡＴＡデータが「１２Ｈ」の変動パターン指定コマンド（１６Ｒ確変当たり、変動時間Ｔ２、ＳＰリーチ演出あり、擬似変動１回）と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン２１、図柄変動演出パターン２２、図柄変動演出パターン２３などがある。図柄変動演出パターン２１の演出の流れは、通常変動→擬似変動１→ノーマルリーチ演出→ＳＰリーチ演出→操作演出（役物降下あり）→再抽選演出（１６Ｒ確変当たり報知）となっている。図柄変動演出パターン２２の演出の流れは、通常変動→擬似変動１→ノーマルリーチ演出→ＳＰリーチ演出→操作演出（役物降下あり）となっている。図柄変動演出パターン２３の演出の流れは、通常変動→擬似変動１→ノーマルリーチ演出→ＳＰリーチ演出→再抽選演出（１６Ｒ確変当たり報知）となっている。
【０２８６】
変動演出パターン決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、このコマンドの図柄変動演出パターンに従った一連の演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０２８７】
図４１のステップＳ１６４６において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが全回転リーチ演出（図７（ｄ））を含むものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、図柄変動演出パターンが全回転リーチ演出を含む場合（Ｓ１６４６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６４７に進む。全回転リーチ演出を含まない場合（Ｓ１６４６：Ｎｏ）、ステップＳ１６４９に進む。
【０２８８】
ステップＳ１６４７において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動の変動時間Ｔ内における全回転リーチ演出の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃの全回転リーチタイマカウンタにセットする。全回転リーチタイマカウンタは、ステップＳ１５００のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。
【０２８９】
ステップＳ１６４８において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの全回転リーチ待機フラグ記憶領域に全回転リーチフラグ待機フラグをセットする。全回転リーチ待機フラグは、全回転リーチ演出の実行待ちであることを示すフラグである。
【０２９０】
ステップＳ１６４９において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが役物降下ありの操作演出（図８（ａ））を含むものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、役物降下ありの操作演出を含む場合（Ｓ１６４９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６５０に進む。役物降下ありの操作演出を含まない場合（Ｓ１６４６：Ｎｏ）、ステップＳ１６５２に進む。
【０２９１】
ステップＳ１６５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動の変動時間Ｔ内における操作演出の操作受付有効期間の開始時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃの操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動の変動時間Ｔ内における操作演出の操作受付有効期間の終了時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃの操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップＳ１５００のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。
【０２９２】
ステップＳ１６５１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作演出待機フラグ記憶領域に操作演出待機フラグをセットする。操作演出待機フラグは、役物降下ありの操作演出の実行待ちであることを示すフラグである。
【０２９３】
ステップＳ１６５２において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが１６Ｒ確変当たり報知ありの再抽選演出（図８（ｃ））を含むものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、図柄変動演出パターンが１６Ｒ確変当たり報知ありの再抽選演出を含む場合（Ｓ１６５２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６５３に進む。１６Ｒ確変当たり報知ありの再抽選演出を含まない場合（Ｓ１６５２：Ｎｏ）、ステップＳ１６５５に進む。
【０２９４】
ステップＳ１６５３において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動の変動時間Ｔ内における再抽選演出の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃの再抽選演出タイマカウンタにセットする。再抽選演出タイマカウンタは、ステップＳ１５００のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。
【０２９５】
ステップＳ１６５４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの再抽選演出待機フラグ記憶領域に再抽選演出待機フラグをセットする。再抽選演出待機フラグは、再抽選演出の実行待ちであることを示すフラグである。
【０２９６】
ステップＳ１６５５において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンが擬似連演出（図９（ａ）、図９（ｂ）、図９（ｃ））を含むものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、図柄変動演出パターンが擬似連演出を含む場合（Ｓ１６５５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６５６に進む。擬似連演出を含まない場合（Ｓ１６５５：Ｎｏ）、ステップＳ１６６０に進む。
【０２９７】
ステップＳ１６５６において、サブＣＰＵ１２０ａは、擬似連演出の擬似変動の回数が３回であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、擬似変動の回数が３回である場合（Ｓ１６５６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６５７に進む。擬似変動の回数が３回でない場合（Ｓ１６５６：Ｎｏ）、ステップＳ１６５９に進む。
【０２９８】
ステップＳ１６５７において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動の変動時間Ｔ内における３回目の擬似変動の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃの擬似連３タイマカウンタにセットする。擬似連３タイマカウンタは、ステップＳ１５００のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。
【０２９９】
ステップＳ１６５８において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの擬似連３待機フラグ記憶領域に擬似連３待機フラグをセットする。擬似連３待機フラグは、３回目の擬似変動の実行待ちであることを示すフラグである。
【０３００】
ステップＳ１６５９において、サブＣＰＵ１２０ａは、擬似連特定予告演出選択処理を行う。擬似連特定予告演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、擬似連特定予告演出の実行の要否を判定し、擬似連特定予告演出を実行する場合に、擬似連特定予告演出の予告態様を決定し、この予告態様での擬似連特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。擬似連特定予告演出選択処理の詳細は後述する。
【０３０１】
擬似連特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、擬似連特定予告演出（図９（ｄ））の実行時刻（図９の時刻ｔ’ＧＪ）に合わせて、擬似連特定予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０３０２】
ステップＳ１６６０において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップアップ演出選択処理を行う。ステップアップ演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内の変動開始コマンドに基づいて、ステップアップ演出（図１０（ａ）、図１０（ｂ））の実行の要否を判定し、ステップアップ演出を実行する場合に、最終段階に至るまでのステップアップ演出のシナリオを決定し、このシナリオに従った演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した変動パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップアップ演出選択処理の詳細は、後述する。
【０３０３】
ステップアップ演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、ステップアップ演出内の１又は複数のステップ演出の実行時刻（図１０の時刻ｔＳＵＰ）に合わせて、ステップアップ演出の各ステップ演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０３０４】
ステップＳ１６６１において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップアップ演出の実行の要否の判定においてステップアップ演出を実行することになったか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、ステップアップ演出を実行することになった場合（Ｓ１６６１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６２に進む。ステップアップ演出を実行しないことになった場合（Ｓ１６６１：Ｎｏ）、ステップＳ１６６６に進む。
【０３０５】
ステップＳ１６６２において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップアップ演出選択処理において決定したステップアップ演出のシナリオが特別段階のステップ演出（図１０（ｂ））に発展するものであるか否かを判定する。特別段階のステップ演出に発展する場合（Ｓ１６６２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６３に進む。特別段階のステップ演出に発展しない場合（Ｓ１６６２：Ｎｏ）、ステップＳ１６６５に進む。
【０３０６】
ステップＳ１６６３において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動の変動時間Ｔ内における特別段階のステップ演出の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃの特別段階タイマカウンタにセットする。特別段階タイマカウンタは、ステップＳ１５００のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。
【０３０７】
ステップＳ１６６４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの特別段階待機フラグ記憶領域に特別段階待機フラグをセットする。特別段階待機フラグは、特別段階のステップ演出の実行待ちであることを示すフラグである。
【０３０８】
ステップＳ１６６５において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップアップ特定予告演出選択処理を行う。ステップアップ特定予告演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップアップ特定予告演出の実行の要否を判定し、ステップアップ特定予告演出を実行する場合に、ステップアップ特定予告演出の予告態様を決定し、この予告態様でのステップアップ特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップアップ特定予告演出選択処理の詳細は後述する。
【０３０９】
ステップアップ特定予告演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、ステップアップ特定予告演出（図１０（ｃ）、図１０（ｄ））の実行時刻（図１０の時刻ｔ’ＳＵＰ）に合わせて、ステップアップ特定予告演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０３１０】
ステップＳ１６６６において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動プレミアム演出選択処理を行う。変動プレミアム演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、変動プレミアム演出の実行の要否を判定し、変動プレミアム演出を実行する場合に、当該変動の変動時間Ｔ内における変動プレミアム演出の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃの変動プレミアム演出タイマカウンタにセットする。変動プレミアム演出タイマカウンタは、ステップＳ１５００のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。変動プレミアム演出選択処理の詳細は、後述する。
【０３１１】
ステップＳ１６６７において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動プレミアム演出の実行の要否の判定において変動プレミアム演出を実行することになったか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、変動プレミアム演出を実行することになった場合（Ｓ１６６７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６８に進む。変動プレミアム演出を実行しないことになった場合（Ｓ１６６７：Ｎｏ）、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０３１２】
ステップＳ１６６８において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動プレミアム特定予告演出選択処理を行う。変動プレミアム特定予告演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム特定予告演出の実行の要否を判定し、プレミアム特定予告演出を実行する場合に、当該変動の変動時間Ｔ内におけるプレミアム特定予告演出の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム特定予告演出タイマカウンタにセットする。プレミアム特定予告演出タイマカウンタは、ステップＳ１５００のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。変動プレミアム特定予告演出選択処理の詳細は、後述する。
【０３１３】
ステップＳ１６７０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドである場合（Ｓ１６７０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６７１に進む。また、受信バッファ内のコマンドが変動停止コマンドでない場合（Ｓ１６７０：Ｎｏ）、ステップＳ１６８０に進む。
【０３１４】
ステップＳ１６７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄停止処理を行う。演出図柄停止処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、演出図柄３６を停止させるための停止指定コマンドを生成し、生成した停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３１５】
演出図柄停止処理において送信バッファにセットされた停止指定コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、演出図柄３６の停止に関わる演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０３１６】
ステップＳ１６８０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドである場合（Ｓ１６８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６８１に進む。また、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドでない場合（Ｓ１６８０：Ｎｏ）、ステップＳ１６９０に進む。
【０３１７】
ステップＳ１６８１において、サブＣＰＵ１２０ａは、遊技状態設定処理を行う。遊技状態設定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内の遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報をサブＲＡＭ１２０ｃの遊技状態記憶領域に記憶する。
【０３１８】
ステップＳ１６９０において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドである場合（Ｓ１６９０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９１に進む。また、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドでない場合（Ｓ１６９０：Ｎｏ）、ステップＳ１６９３に進む。
【０３１９】
ステップＳ１６９１において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別遊技演出選択処理を行う。特別遊技演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のオープニング指定コマンドに基づいて、オープニング演出パターンを決定し、決定したオープニング演出パターンの情報をサブＲＡＭ１２０ｃの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブＣＰＵ１２０ａは、決定したオープニング演出パターンに従った演出を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。また、サブＣＰＵ１２０ａは、昇格演出（図１４（ａ）、図１４（ｂ）、図１４（ｃ））の実行の要否を判定し、昇格演出を実行する場合に、昇格演出の実行ラウンドを決定し、サブＲＡＭ１２０ｃのラウンド別演出情報記憶領域における第１〜第１６ラウンドの記憶部のうち昇格演出の実行ラウンドと対応するものに昇格演出実行データを記憶する。特別遊技演出選択処理の詳細は、後述する。
【０３２０】
特別遊技演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、特別遊技のオープニング演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０３２１】
ステップＳ１６９２において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別遊技プレミアム演出選択処理を行う。特別遊技プレミアム演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、特別遊技プレミアム演出（図１５（ａ）、図１５（ｂ））の実行の要否を判定し、特別遊技プレミアム演出を実行する場合に、特別遊技プレミアム演出の実行ラウンドを決定し、ラウンド別演出情報記憶領域における第１ラウンド〜第１６ラウンドの記憶部のうち特別遊技プレミアム演出の実行ラウンドと対応するものにプレミアム演出実行データを記憶する。特別遊技プレミアム演出選択処理の詳細は、後述する。
【０３２２】
ステップＳ１６９３において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドである場合（Ｓ１６９３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４に進む。また、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドでない場合（Ｓ１６９３：Ｎｏ）、ステップＳ１６９５に進む。
【０３２３】
ステップＳ１６９４において、サブＣＰＵ１２０ａは、ラウンド演出制御処理を行う。ラウンド演出制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドを解析すると共に、ラウンド別演出情報記憶領域における今回のラウンドの記憶部を参照し、今回のラウンドが昇格演出及び特別遊技プレミアム演出のうちの何れかの演出の実行ラウンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、この判定結果に基づいて、今回のラウンドの演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブＲＡＭ１２０ｃの演出パターン記憶領域に記憶し、この演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ラウンド演出制御処理の詳細は、後述する。
【０３２４】
ラウンド演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、特別遊技のラウンド演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０３２５】
ステップＳ１６９５において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドである場合（Ｓ１６９５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９６に進む。受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドでない場合（Ｓ１６９５：Ｎｏ）、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０３２６】
ステップＳ１６９６において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別遊技終了演出制御処理を行う。特別遊技終了演出制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のエンディング指定コマンドを解析して、エンディング演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブＲＡＭ１２０ｃの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した演出パターンの演出パターン指定コマンドを生成し、この演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。また、サブＣＰＵ１２０ａは、特別遊技中にセットしていたフラグがある場合はそれらをクリアする。
【０３２７】
特別遊技終了演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、このコマンドを受信すると、特別遊技のエンディング演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０３２８】
図４５は、演出入力制御処理（図４０のステップＳ１７００）の詳細を示すフローチャートである。図４５において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５、十字キー３９、及び中央キー３９Ｅの検出スイッチ３５ａ、３９ａ、３９ｂ、３９ｃ、３９ｄ、及び３６ｅのいずれかの操作信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１７０１）。演出ボタン３５、十字キー３９、及び中央キー３９Ｅの何れかが押されたのであればこのステップの判定結果は「Ｙｅｓ」となり、何れも押されていなければこのステップの判定結果は「Ｎｏ」となる。サブＣＰＵ１２０ａは、操作信号が入力されたと判定した場合（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７０２に進む。操作信号が入力されていないと判定した場合（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、今回の演出入力制御処理を終了する。
【０３２９】
ステップＳ１７０２において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の入力信号が演出ボタン３５の演出ボタン検出スイッチ３５ａからのものであるか否かを判定する。演出ボタン３５が押されたのであればこのステップの判定結果は「Ｙｅｓ」となり、十字キー３９又は中央キー３９Ｅが押されたのであればこのステップの判定結果は「Ｎｏ」となる。サブＣＰＵ１２０ａは、入力信号が演出ボタン検出スイッチ３５ａからのものである場合（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７０３に進む。入力信号が演出ボタン検出スイッチ３５ａからのものでない場合（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、ステップＳ１７０９に進む。
【０３３０】
ステップＳ１７０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作演出待機フラグ記憶領域に操作演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作演出待機フラグがセットされている場合（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７０４に進む。操作演出待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、ステップＳ１７０９に進む。
【０３３１】
ステップＳ１７０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが０であるか判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが０である場合（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７０５に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、ステップＳ１７０９に進む。
【０３３２】
ステップＳ１７０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが０であるか判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、ステップＳ１７０６に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが０である場合（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７０９に進む。
【０３３３】
ステップＳ１７０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作演出における可動役物３３ａの降下を実行済みであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、可動役物３３ａの降下が済んでいない場合（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、ステップＳ１７０７に進む。可動役物３３ａの降下が済んでいる場合（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１７０９に進む。
【０３３４】
ステップＳ１７０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、可動役物３６ａの降下を指示する役物駆動指定コマンドを生成し、生成したコマンドを送信バッファにセットする。その後、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする（Ｓ１７０８）。
【０３３５】
ステップＳ１７０９において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出ボタン３５、十字キー３９、及び中央キー３９Ｅの操作に応じた操作指定コマンドを生成し、生成した操作指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３３６】
演出入力制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、役物駆動指定コマンドを受信すると、操作演出（図８（ａ））における可動役物３３ａの降下に関わる演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４に実行させる。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、操作指定コマンドを受信すると、演出ボタン３５、十字キー３９、又は中央キー３９Ｅの操作を契機とする所定の演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０３３７】
図４６は、先読み保留表示変化演出選択処理（図４１のステップＳ１６２２）の詳細を示すフローチャートである。図４６において、サブＣＰＵ１２０ａは、始動入賞指定コマンド記憶処理（図４１のステップＳ１６２１）において指導入賞指定コマンドを記憶した演出情報記憶領域内の記憶部と対応する保留を先読み判定対象保留とし、この先読み判定対象保留の変動が発展演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、全回転リーチ演出）を有する変動であるか否かを判定する（Ｓ１６２２−１）。サブＣＰＵ１２０ａは、発展演出を有する変動である場合（Ｓ１６２２−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２２−２に進む。発展演出を有する変動でない場合（Ｓ１６２２−１：Ｎｏ）、今回の先読み保留表示変化演出選択処理を終了する。
【０３３８】
ステップＳ１６２２−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み判定対象保留よりも消化順が前の保留内に発展演出を有する変動があるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、発展演出を有する変動がない場合（Ｓ１６２２−２：Ｎｏ）、ステップＳ１６２２−３に進む。発展演出を有する変動がある場合（Ｓ１６２２−２：Ｙｅｓ）、今回の先読み保留表示変化演出選択処理を終了する。
【０３３９】
ステップＳ１６２２−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み保留表示変化演出実行判定処理を行う。先読み保留表示変化演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値２を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの先読み保留表示変化演出実行判定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果（大当たり又はハズレ）と演出用乱数値２との組み合わせに基づいて、先読み保留表示変化演出の実行の要否を判定する。
【０３４０】
図４７（ａ）は、先読み保留表示変化演出実行判定テーブルを示す図である。先読み保留表示変化演出実行判定テーブルには、演出用乱数値２と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、５５個（０〜５４）の演出用乱数値２が先読み保留表示変化演出を実行することを示すデータと対応付けられており、４５個（５５〜９９）の演出用乱数値２が先読み保留表示変化演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、４５個（０〜４４）の演出用乱数値２が先読み保留表示変化演出を実行することを示すデータと対応付けられており、５５個（４５〜９９）の演出用乱数値２が先読み保留表示変化演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
【０３４１】
ステップＳ１６２２−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み保留表示変化演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６２２−４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２２−５に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６２２−４：Ｎｏ）、今回の先読み保留表示変化演出選択処理を終了する。
【０３４２】
ステップＳ１６２２−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み保留表示変化最終段階決定処理を行う。先読み保留表示変化最終段階決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値３を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの最終段階保留表示態様決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果（大当たり又はハズレ）と演出用乱数値３との組み合わせに基づいて、先読み保留表示変化演出における最終段階の保留表示画像３７の表示態様を決定する。
【０３４３】
図４７（ｂ）は、最終段階保留表示態様決定テーブルを示す図である。最終段階保留表示態様決定テーブルには、演出用乱数値３と最終段階の保留表示態様（「青」、「緑」、及び「赤」）を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、１０個（０〜９）の演出用乱数値３が「青」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、３０個（１０〜３９）の演出用乱数値３が「緑」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、６０個（４０〜９９）の演出用乱数値３が「赤」の保留表示態様を示すデータと対応付けられている。ハズレについては、６０個（０〜５９）の演出用乱数値３が「青」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、３０個（６０〜８９）の演出用乱数値３が「緑」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、１０個（９０〜９９）の演出用乱数値３が「赤」の保留表示態様を示すデータと対応付けられている。
【０３４４】
ステップＳ１６２２−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み保留表示変化演出シナリオ決定処理を行う。先読み保留表示変化演出シナリオ決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値４を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果（大当たり又はハズレ）、最終段階の保留表示態様、保留数、及び演出用乱数値４の組み合わせに基づいて、先読み保留表示変化演出シナリオを決定する。
【０３４５】
先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルには、事前判定結果が大当たりの場合に参照するものとハズレの場合に参照するものの２種類がある。図４８は、事前判定結果が大当たりの場合に参照する先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを示す図である。図４９は、事前判定結果がハズレの場合に参照する先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
【０３４６】
先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値４と先読み保留表示変化演出シナリオデータの組が、先読み保留表示変化演出の最終段階の保留表示態様と保留数の組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。大当たりの先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブル（図４８）とハズレの先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブル（図４９）とでは、「成り下がり」と呼ばれる保留表示変化演出の演出シナリオＨＲ３９及びＨＲ４９への演出用乱数値４の割り当ての有無が異なっている。
【０３４７】
より具体的に説明すると、このテーブルでは、青と保留数１の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオＨＢ１１がある。保留表示変化演出シナリオＨＢ１１は、最終変動で保留表示画像３７を青にする、というシナリオである。保留表示変化演出シナリオＨＢ１１には、１００個（０〜９９）の演出用乱数値４が対応付けられている。青と保留数２の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオＨＢ２１及びＨＢ２２がある。保留表示変化演出シナリオＨＢ２１及びＨＢ２２は、保留表示画像３７が青になる時刻が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオＨＢ２１には７０個（０〜６９）の演出用乱数値４が、保留表示変化演出シナリオＨＢ２２には３０個（７０〜９９）の演出用乱数値４が、それぞれ対応付けられている。
【０３４８】
青と保留数３の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオＨＢ３１、ＨＢ３２、及びＨＢ３３がある。保留表示変化演出シナリオＨＢ３１、ＨＢ３２、及びＨＢ３３は、保留表示画像３７が青になる時刻が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオＨＢ３１、ＨＢ３２、及びＨＢ３３には、２０個〜５０個の演出用乱数値４が、それぞれ対応付けられている。青と保留数４の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオＨＢ４１、ＨＢ４２、ＨＢ４３、及びＨＢ４４がある。保留表示変化演出シナリオＨＢ４１、ＨＢ４２、ＨＢ４３、及びＨＢ４４は、保留表示画像３７が青になる時刻が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオＨＢ４１、ＨＢ４２、ＨＢ４３、及びＨＢ４４には、１０個〜４０個の演出用乱数値４が、それぞれ対応付けられている。
【０３４９】
緑と保留数１の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオＨＧ１１がある。保留表示変化演出シナリオＨＧ１１は、最終変動で保留表示画像３７を緑にする、というシナリオである。保留表示変化演出シナリオＨＧ１１には、１００個（０〜９９）の演出用乱数値４が対応付けられている。緑と保留数２の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオＨＧ２１及びＨＧ２２がある。保留表示変化演出シナリオＨＧ２１及びＨＧ２２は、保留表示画像３７が緑になる時刻とそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオＨＧ２１には７０個（０〜６９）の演出用乱数値４が、保留表示変化演出シナリオＨＧ２２には３０個（７０〜９９）の演出用乱数値４が、それぞれ対応付けられている。
【０３５０】
緑と保留数３の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオＨＧ３１〜ＨＧ３８がある。保留表示変化演出シナリオＨＧ３１〜ＨＧ３８は、保留表示画像３７が緑になる時刻とそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオＨＧ３１〜ＨＧ３８には、５個〜２０個の演出用乱数値４が、それぞれ対応付けられている。緑と保留数４の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオＨＧ４１〜ＨＧ４８がある。保留表示変化演出シナリオＨＧ４１〜ＨＧ４８は、保留表示画像３７が緑なる時刻とそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオＨＧ４１〜ＨＧ４８には、５個〜２０個の演出用乱数値４が、それぞれ対応付けられている。
【０３５１】
赤と保留数１の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオＨＲ１１がある。保留表示変化演出シナリオＨＲ１１は、最終変動で保留表示画像３７を赤にする、というシナリオである。保留表示変化演出シナリオＨＲ１１には、１００個（０〜９９）の演出用乱数値４が対応付けられている。赤と保留数２の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオＨＲ２１、ＨＲ２２、ＨＲ２３、及びＨＲ２４がある。保留表示変化演出シナリオＨＲ２１、ＨＲ２２、ＨＲ２３、及びＨＲ２４は、保留表示画像３７が赤になる時刻とそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオＨＲ２１、ＨＲ２２、ＨＲ２３、及びＨＲ２４には、１０個〜４０個の演出用乱数値４が、それぞれ対応付けられている。
【０３５２】
赤と保留数３の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオＨＲ３１〜ＨＲ３９がある。保留表示変化演出シナリオＨＲ３１〜ＨＲ３９は、保留表示画像３７が赤になる時刻とそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。ここで、保留表示変化演出シナリオＨＲ３１〜ＨＲ３８は、青→緑→赤というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の高い保留表示態様に変化する「成り上がり」のシナリオであるのに対し、保留表示変化演出シナリオＨＲ３９は、緑→赤→緑というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の低い保留表示態様に変化する「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル（図４８）では、保留表示変化演出シナリオＨＲ３１〜ＨＲ３８に５個〜２０個の演出用乱数値４が対応付けられており、保留表示変化演出シナリオＨＲ３９に１個（９９）の演出用乱数値４が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル（図４９）では、保留表示変化演出シナリオＨＲ３１〜ＨＲ３８に５個〜２０個の演出用乱数値４が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、保留表示変化演出シナリオＨＲ３９には演出用乱数値４が１つも対応付けられていない。
【０３５３】
赤と保留数４の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオＨＲ４１〜ＨＲ４９がある。保留表示変化演出シナリオＨＲ４１〜ＨＲ４９は、保留表示画像３７が赤になる時刻とそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオＨＲ４１〜ＨＲ４９のうち保留表示変化演出シナリオＨＲ４１〜４８は「成り上がり」のシナリオであり、保留表示変化演出シナリオＨＲ４９は「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル（図４８）では、保留表示変化演出シナリオＨＲ４１〜ＨＲ４８に５個〜２０個の演出用乱数値４が対応付けられており、保留表示変化演出シナリオＨＲ４９に１個（９９）の演出用乱数値４が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル（図４９）では、保留表示変化演出シナリオＨＲ４１〜ＨＲ４８に５個〜２０個の演出用乱数値４が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、保留表示変化演出シナリオＨＲ４９には演出用乱数値４が１つも対応付けられていない。
【０３５４】
このように、遊技機１では、赤と保留数３の組み合わせ及び赤と保留数４の組み合わせについて、「成り下がり」の保留表示変化演出シナリオＨＲ３９及びＨＲ４９が大当たりのテーブルからのみ選択され得るようになっている。このため、遊技機１では、「成り下がり」の先読み保留表示変化演出は、最終変動大当たり確定演出（最終変動の図柄停止前に最終変動で大当たりになることを報知する演出）となる。
【０３５５】
図４６のステップＳ１６２２−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み保留表示変化演出シナリオ決定処理で決定した先読み保留表示変化演出シナリオのシナリオデータを演出情報記憶領域内の記憶部に記憶する。
【０３５６】
ここで、先読み保留表示変化演出選択処理では、先読み判定対象保留内に発展演出があって消化順が前の保留内に発展演出がない場合（Ｓ１６２２−１：Ｙｅｓ→Ｓ１６２２−２：Ｎｏ）に、先読み保留表示変化演出実行判定処理が行われる。このような処理の流れにより、演出制御基板１２０は、先読み保留表示変化演出を実行させる場合に、当該先読み保留表示変化演出の最終変動の変動表示中の演出として発展演出を実行させ、当該先読み保留表示変化演出の最終変動よりも前の変動表示中の演出として発展演出が実行されることを規制する。
【０３５７】
図５０は、先読みゾーン演出選択処理（図４１のステップＳ１６２３）の詳細を示すフローチャートである。図５０において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み判定対象保留の変動が発展演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、全回転リーチ演出）を有する変動であるか否かを判定する（Ｓ１６２３−１）。サブＣＰＵ１２０ａは、発展演出を有する変動である場合（Ｓ１６２３−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２３−２に進む。発展演出を有する変動でない場合（Ｓ１６２３−１：Ｎｏ）、今回の先読みゾーン演出選択処理を終了する。
【０３５８】
ステップＳ１６２３−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み判定対象保留よりも消化順が前の保留内に発展演出を有する変動があるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、発展演出を有する変動がない場合（Ｓ１６２３−２：Ｎｏ）、ステップＳ１６２３−３に進む。発展演出を有する変動がある場合（Ｓ１６２３−２：Ｙｅｓ）、今回の先読みゾーン演出選択処理を終了する。
【０３５９】
ステップＳ１６２３−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みゾーン演出実行判定処理を行う。先読みゾーン演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値５を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの先読みゾーン演出実行判定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果（大当たり又はハズレ）と演出用乱数値５との組み合わせに基づいて、先読みゾーン演出の実行の要否を判定する。
【０３６０】
図５１（ａ）は、先読みゾーン演出実行判定テーブルを示す図である。先読みゾーン演出実行判定テーブルには、演出用乱数値５と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、６０個（０〜５９）の演出用乱数値５が先読みゾーン演出を実行することを示すデータと対応付けられており、４０個（６０〜９９）の演出用乱数値５が先読みゾーン演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、４０個（０〜３９）の演出用乱数値５が先読みゾーン演出を実行することを示すデータと対応付けられており、６０個（４０〜９９）の演出用乱数値５が先読みゾーン演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
【０３６１】
ステップＳ１６２３−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みゾーン演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６２３−４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２３−５に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６２３−４：Ｎｏ）、今回の先読みゾーン演出選択処理を終了する。
【０３６２】
ステップＳ１６２３−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みゾーン最終段階決定処理を行う。先読みゾーン最終段階決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値６を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの最終段階突入ゾーン決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果（大当たり又はハズレ）と演出用乱数値６との組み合わせに基づいて、先読みゾーン演出における最終段階のゾーンを決定する。
【０３６３】
図５１（ｂ）は、最終段階突入ゾーン決定テーブルを示す図である。最終段階突入ゾーン決定テーブルには、演出用乱数値６と最終段階として突入する先読みゾーン（ゾーンＸ、ゾーンＹ、及びゾーンＺ）を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、１０個（０〜９）の演出用乱数値６がゾーンＸを示すデータと対応付けられており、３０個（１０〜３９）の演出用乱数値６がゾーンＹを示すデータと対応付けられており、６０個（４０〜９９）の演出用乱数値６がゾーンＺを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、６０個（０〜５９）の演出用乱数値６がゾーンＸを示すデータと対応付けられており、３０個（６０〜８９）の演出用乱数値６がゾーンＹを示すデータと対応付けられており、１０個（９０〜９９）の演出用乱数値６がゾーンＺを示すデータと対応付けられている。
【０３６４】
ステップＳ１６２３−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みゾーン演出シナリオ決定処理を行う。先読みゾーン演出シナリオ決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値７を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果（大当たり又はハズレ）、最終段階で突入するゾーン、保留数、及び演出用乱数値７の組み合わせに基づいて、先読みゾーン演出シナリオを決定する。
【０３６５】
先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルには、事前判定結果が大当たりの場合に参照するものとハズレの場合に参照するものの２種類がある。図５２は、事前判定結果が大当たりの場合に参照する先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを示す図である。図５３は、事前判定結果がハズレの場合に参照する先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルを示す図である。
【０３６６】
先読みゾーン演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値４と先読みゾーン演出シナリオデータの組が、先読みゾーン演出の最終段階のゾーンと保留数の組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。大当たりの先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル（図５２）とハズレの先読みゾーン演出シナリオ決定テーブル（図５３）とでは、「成り下がり」と呼ばれるゾーン演出の演出シナリオＪＺ３９及びＪＺ４９への演出用乱数値７の割り当ての有無が異なっている。
【０３６７】
より具体的に説明すると、このテーブルでは、ゾーンＸと保留数１の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオＪＸ１１がある。ゾーン演出シナリオＪＸ１１は、最終変動でゾーンＸに突入する、というシナリオである。ゾーン演出シナリオＪＸ１１には、１００個（０〜９９）の演出用乱数値７が対応付けられている。ゾーンＸと保留数２の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオＪＸ２１及びＪＸ２２がある。ゾーン演出シナリオＪＸ２１及びＪＸ２２は、ゾーンＸになる時刻が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオＪＸ２１には７０個（０〜６９）の演出用乱数値７が、ゾーン演出シナリオＪＸ２２には３０個（７０〜９９）の演出用乱数値７が、それぞれ対応付けられている。
【０３６８】
ゾーンＸと保留数３の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオＪＸ３１、ＪＸ３２、及びＪＸ３３がある。ゾーン演出シナリオＪＸ３１、ＪＸ３２、及びＪＸ３３は、ゾーンＸになる時刻が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオＪＸ３１、ＪＸ３２、及びＪＸ３３には、２０個〜５０個の演出用乱数値７が、それぞれ対応付けられている。ゾーンＸと保留数４の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオＪＸ４１、ＪＸ４２、ＪＸ４３、及びＪＸ４４がある。ゾーン演出シナリオＪＸ４１、ＪＸ４２、ＪＸ４３、及びＪＸ４４は、ゾーンＸになる時刻が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオＪＸ４１、ＪＸ４２、ＪＸ４３、及びＪＸ４４には、１０個〜４０個の演出用乱数値７が、それぞれ対応付けられている。
【０３６９】
ゾーンＹと保留数１の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオＪＹ１１がある。ゾーン演出シナリオＪＹ１１は、最終変動でゾーンＹに突入する、というシナリオである。ゾーン演出シナリオＪＹ１１には、１００個（０〜９９）の演出用乱数値７が対応付けられている。ゾーンＹと保留数２の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオＪＹ２１及びＪＹ２２がある。ゾーン演出シナリオＪＹ２１及びＪＹ２２は、ゾーンＹになる時刻とそこに至る前のゾーンＸへの突入の有無が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオＪＹ２１には７０個（０〜６９）の演出用乱数値７が、ゾーン演出シナリオＪＹ２２には３０個（７０〜９９）の演出用乱数値７が、それぞれ対応付けられている。
【０３７０】
ゾーンＹと保留数３の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオＪＹ３１〜ＪＹ３８がある。ゾーン演出シナリオＪＹ３１〜ＪＹ３８は、ゾーンＹになる時刻とそこに至る前のゾーンＸへの突入の有無が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオＪＹ３１〜ＪＹ３８には、５個〜２０個の演出用乱数値７が、それぞれ対応付けられている。ゾーンＹと保留数４の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオＪＹ４１〜ＪＹ４８がある。ゾーン演出シナリオＪＹ４１〜ＪＹ４８は、ゾーンＹになる時刻とそこに至る前のゾーンＸへの突入の有無が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオＪＹ４１〜ＪＹ４８には、５個〜２０個の演出用乱数値７が、それぞれ対応付けられている。
【０３７１】
ゾーンＺと保留数１の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオＪＺ１１がある。ゾーン演出シナリオＪＺ１１は、最終変動でゾーンＺに突入する、というシナリオである。ゾーン演出シナリオＪＺ１１には、１００個（０〜９９）の演出用乱数値７が対応付けられている。ゾーンＺと保留数２の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオＪＺ２１、ＪＺ２２、ＪＺ２３、及びＪＺ２４がある。ゾーン演出シナリオＪＺ２１、ＪＺ２２、ＪＺ２３、及びＪＺ２４は、ゾーンＺになる時刻とそこに至る前のゾーンＸ、Ｙへの突入の有無が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオＪＺ２１、ＪＺ２２、ＪＺ２３、及びＪＺ２４には、１０個〜４０個の演出用乱数値７が、それぞれ対応付けられている。
【０３７２】
ゾーンＺと保留数３の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオＪＺ３１〜ＪＺ３９がある。ゾーン演出シナリオＪＺ３１〜ＪＺ３９は、ゾーンＺになる時刻とそこに至る前のゾーンＸ、Ｙへの突入の有無が異なるシナリオである。ここで、ゾーン演出シナリオＪＺ３１〜ＪＺ３８は、ゾーンＸ→ゾーンＹ→ゾーンＺというように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の高いゾーンに突入する「成り上がり」のシナリオであるのに対し、ゾーン演出シナリオＪＺ３９は、ゾーンＹ→ゾーンＺ→ゾーンＹというように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の低いゾーンに突入する「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル（図５２）では、ゾーン演出シナリオＪＺ３１〜ＪＺ３８に５個〜２０個の演出用乱数値７が対応付けられており、ゾーン演出シナリオＪＺ３９に１個（９９）の演出用乱数値７が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル（図５３）では、ゾーン演出シナリオＪＺ３１〜ＪＺ３８に５個〜２０個の演出用乱数値７が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、ゾーン演出シナリオＪＺ３９には演出用乱数値７が１つも対応付けられていない。
【０３７３】
ゾーンＺと保留数４の組み合わせと対応する選択肢には、ゾーン演出シナリオＪＺ４１〜ＪＺ４９がある。ゾーン演出シナリオＪＺ４１〜ＪＺ４９は、ゾーンＺになる時刻とそこに至る前のゾーンＸ、Ｙへの突入の有無が異なるシナリオである。ゾーン演出シナリオＪＺ４１〜ＪＺ４９のうちゾーン演出シナリオＪＺ４１〜４８は「成り上がり」のシナリオであり、ゾーン演出シナリオＪＺ４９は「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブル（図５２）では、ゾーン演出シナリオＪＺ４１〜ＪＺ４８に５個〜２０個の演出用乱数値７が対応付けられており、ゾーン演出シナリオＪＺ４９に１個（９９）の演出用乱数値７が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブル（図５３）では、ゾーン演出シナリオＪＺ４１〜ＪＺ４８に５個〜２０個の演出用乱数値７が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、ゾーン演出シナリオＪＺ４９には演出用乱数値７が１つも対応付けられていない。
【０３７４】
このように、遊技機１では、ゾーンＺと保留数３の組み合わせ及びゾーンＺと保留数４の組み合わせについて、「成り下がり」のゾーン演出シナリオＪＺ３９及びＪＺ４９が大当たりのテーブルからのみ選択され得るようになっている。このため、遊技機１では、「成り下がり」の先読みゾーン演出は、最終変動大当たり確定演出（最終変動の図柄停止前に最終変動で大当たりになることを報知する演出）となる。
【０３７５】
図５０のステップＳ１６２３−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みゾーン演出シナリオ決定処理で決定した先読みゾーン演出シナリオのシナリオデータを演出情報記憶領域内の記憶部に記憶する。
【０３７６】
ここで、先読みゾーン演出選択処理では、先読み判定対象保留内に発展演出があって消化順が前の保留内に発展演出がない場合（Ｓ１６２３−１：Ｙｅｓ→Ｓ１６２３−２：Ｎｏ）に、先読みゾーン演出実行判定処理が行われる。このような処理の流れにより、演出制御基板１２０は、先読みゾーン演出を実行させる場合に、当該先読みゾーン演出の最終変動の変動表示中の演出として発展演出を実行させ、当該先読みゾーン演出の最終変動よりも前の変動表示中の演出として発展演出が実行されることを規制する。
【０３７７】
図５４は、演出図柄決定処理（図４１のステップＳ１６３１）の詳細を示すフローチャートである。図５４において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動が大当たりの図柄で停止するか否かを判定する（Ｓ１６３１−１：Ｙｅｓ）。サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動が大当たりの図柄で停止する場合（Ｓ１６３１−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６３１−２に進む。当該変動が大当たりの図柄で停止しない場合（Ｓ１６３１−１：Ｎｏ）、ステップＳ１６３１−３に進む。
【０３７８】
ステップＳ１６３１−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚの図柄組み合わせを当選した大当たりの種類と対応するもの（図６（ｂ））の中から選択し、選択した図柄組み合わせにおける左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚの４つの停止図柄番号を決定する。
【０３７９】
ステップＳ１６３１−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚの図柄組み合わせをハズレと対応するものの中から選択し、選択した図柄組み合わせにおける左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、右図柄３６Ｒ、及び第４図柄３６Ｚの４つの停止図柄番号を決定する。
【０３８０】
ステップＳ１６３１−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した４つの停止図柄番号をサブＲＡＭ１２０ｃの演出図柄記憶領域に記憶する。
【０３８１】
ステップＳ１６３１−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した４つの停止図柄番号を通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３８２】
図５５は、先読み特定予告演出選択処理（図４１のステップＳ１６４４）の詳細を示すフローチャートである。図５５において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動で先読みゾーンＸ、Ｙ、及びＺの何れかに突入するか否かを判定する（Ｓ１６４４−１）。当該変動で先読みゾーンＸ、Ｙ、及びＺの何れかに突入する場合（Ｓ１６４４−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６４４−２に進む。先読みゾーンＸ、Ｙ、及びＺの何れにも突入しない場合（Ｓ１６４４−１：Ｎｏ）、今回の先読み特定予告演出選択処理を終了する。
【０３８３】
ステップＳ１６４４−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み特定予告演出実行判定処理を行う。先読み特定予告演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値８を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの先読み特定予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値８に基づいて、先読み特定予告演出の実行の要否を判定する。
【０３８４】
図５６（ａ）は、先読み特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。先読み特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値８と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、２０個（０〜１９）の演出用乱数値８が、先読み特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、８０個（２０〜９９）の演出用乱数値８が、先読み特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
【０３８５】
ステップＳ１６４４−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読み特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６４４−３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６４４−４に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６４４−３：Ｎｏ）、今回の先読み特定予告演出選択処理を終了する。
【０３８６】
ステップＳ１６４４−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、予告態様パターン決定処理を行う。予告態様パターン決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値９を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの先読み特定予告態様決定テーブルを参照し、当該変動で突入する先読みゾーンの種類と演出用乱数値９との組み合わせに基づいて、先読み特定予告演出の予告態様パターンを決定する。
【０３８７】
図５６（ｂ）は、先読み特定予告態様決定テーブルを示す図である。先読み特定予告態様決定テーブルには、演出用乱数値９と予告態様パターンの組が、当該変動で突入するゾーンの種類と対応するもの毎に記憶されている。
【０３８８】
具体的には、このテーブルにおけるゾーンＺと対応する選択肢には、予告態様パターンＧ１１、Ｇ１２、Ｇ１３、及びＧ１４がある。予告態様パターンＧ１１は、ゾーンＺの先読みゾーンデジャブ画像の出現により、当該変動においてゾーンＺに突入する可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧ１２は、ゾーンＹの先読みゾーンデジャブ画像の出現により、当該変動においてゾーンＹに突入する可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧ１３は、ゾーンＸの先読みゾーンデジャブ画像の出現により、当該変動においてゾーンＸに突入する可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧ１４は、ゾーンＺのデジャブ画像、ゾーンＹのデジャブ画像、及びこれらの間の＞＞＞のデジャブ画像の出現により、当該変動においてゾーンＺに突入し、当該の変動の次の変動においてゾーンＺよりも信頼度の低いゾーンＹに突入する可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧ１１、Ｇ１２、Ｇ１３、及びＧ１４の４つの選択肢のうち予告態様パターンＧ１１には、１００個（０〜９９）の演出用乱数値９が対応付けられている。予告態様パターンＧ１２、Ｇ１３、及びＧ１４には演出用乱数値９が１つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、特別図柄の複数回に渡る変動表示のうちの１つの変動表示中の演出として先読みゾーンＺに突入する先読みゾーン演出を実行する場合、複数回に渡る変動表示のうちの１つの変動表示中の先読み特定予告演出として、当該変動の次の変動において当該変動と同系統の演出である先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板１２０は、この場合、当該変動の次の変動において当該変動のものよりも信頼度の低い先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
【０３８９】
また、このテーブルにおけるゾーンＹと対応する選択肢には、予告態様パターンＧ１１、Ｇ１２、Ｇ１３、Ｇ１５、及びＧ１６がある。予告態様パターンＧ１５は、ゾーンＹのデジャブ画像、ゾーンＺのデジャブ画像、及びこれらの間の＞＞＞のデジャブ画像の出現により、当該変動においてゾーンＹに突入し、当該の変動の次の変動においてゾーンＹよりも信頼度の高いゾーンＺに突入する可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧ１６は、ゾーンＹのデジャブ画像、ゾーンＸのデジャブ画像、及びこれらの間の＞＞＞のデジャブ画像の出現により、当該変動においてゾーンＹに突入し、当該の変動の次の変動においてゾーンＹよりも信頼度の低いゾーンＸに突入する可能性を示唆するものである。
【０３９０】
予告態様パターンＧ１１、Ｇ１２、Ｇ１３、Ｇ１５、及びＧ１６の選択肢のうち予告態様パターンＧ１２には、１００個（０〜９９）の演出用乱数値９が対応付けられている。予告態様パターンＧ１１、Ｇ１３、Ｇ１５、及びＧ１６には演出用乱数値９が１つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、特別図柄の複数回に渡る変動表示のうちの１つの変動表示中の演出として先読みゾーンＹに突入する先読みゾーン演出を実行する場合、複数回に渡る変動表示のうちの１つの変動表示中の先読み特定予告演出として、当該変動の次の変動において当該変動と同系統の演出である先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板１２０は、この場合、当該変動の次の変動において当該変動のものよりも信頼度の高い先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板１２０は、この場合、当該変動の次の変動において当該変動のものよりも信頼度の低い先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
【０３９１】
また、このテーブルにおけるゾーンＸと対応する選択肢には、予告態様パターンＧ１１、Ｇ１２、Ｇ１３、及びＧ１７がある。予告態様パターンＧ１７は、ゾーンＸのデジャブ画像、ゾーンＹのデジャブ画像、及びこれらの間の＞＞＞のデジャブ画像の出現により、当該変動においてゾーンＸに突入し、当該の変動の次の変動においてゾーンＸよりも信頼度の高いゾーンＹに突入する可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧ１１、Ｇ１２、Ｇ１３、及びＧ１７の４つの選択肢のうち予告態様パターンＧ１３には、１００個（０〜９９）の演出用乱数値９が対応付けられている。予告態様パターンＧ１１、Ｇ１２、及びＧ１７には演出用乱数値９が１つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、特別図柄の複数回に渡る変動表示のうちの１つの変動表示中の演出として先読みゾーンＸに突入する先読みゾーン演出を実行する場合、複数回に渡る変動表示のうちの１つの変動表示中の先読み特定予告演出として、当該変動の次の変動において当該変動と同系統の演出である先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板１２０は、この場合、当該変動の次の変動において当該変動のものよりも信頼度の高い先読みゾーン演出が実行される可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
【０３９２】
図５５のステップＳ１６４４−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した予告態様パターンの先読み特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３９３】
図５７は、擬似連特定予告演出選択処理（図４２のステップＳ１６５９）の詳細を示すフローチャートである。図５７において、サブＣＰＵ１２０ａは、擬似連特定予告演出実行判定処理を行う（Ｓ１６５９−１）。擬似連特定予告演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１０を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの擬似連特定予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値１０に基づいて、擬似連特定予告演出の実行の要否を判定する。
【０３９４】
図５８（ａ）は、擬似連特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。擬似連特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値１０と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、２０個（０〜１９）の演出用乱数値１０が、擬似連特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、８０個（２０〜９９）の演出用乱数値１０が、擬似連特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
【０３９５】
ステップＳ１６５９−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、擬似連特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６５９−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６５９−３に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６５９−２：Ｎｏ）、今回の擬似連特定予告演出選択処理を終了する。
【０３９６】
ステップＳ１６５９−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、予告態様パターン決定処理を行う。予告態様パターン決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１１を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの擬似連特定予告演出態様決定テーブルを参照し、当該変動の擬似連演出における擬似変動の回数と演出用乱数値１１との組み合わせに基づいて、擬似連特定予告演出の予告態様パターンを決定する。
【０３９７】
図５８（ｂ）は、擬似連演出特定予告態様決定テーブルを示す図である。擬似連演出特定予告態様決定テーブルには、演出用乱数値１１と予告態様パターンの組が、当該変動の擬似連演出における擬似変動の回数と対応するもの毎に記憶されている。
【０３９８】
より具体的に説明すると、このテーブルにおける擬似変動回数１回と対応する選択肢には、予告態様パターンＧＪ１１、ＧＪ１２、ＧＪ１３、ＧＪ１４、及びＧＪ１５がある。予告態様パターンＧＪ１１は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの最初の仮停止の前における「１１２」のデジャブ画像の出現により、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して１回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧＪ１２は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの最初の仮停止の前における「４４５」のデジャブ画像の出現により、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して１回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧＪ１３は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの最初の仮停止の前における「５５６」のデジャブ画像の出現により、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して１回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧＪ１４は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの最初の仮停止の前における「８８９」のデジャブ画像の出現により、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して１回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧＪ１５は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの最初の仮停止の前における「９９１」のデジャブ画像の出現により、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して１回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧＪ１１、ＧＪ１２、ＧＪ１３、ＧＪ１４、及びＧＪ１５には、２０個の演出用乱数値１１が、それぞれ対応付けられている。
【０３９９】
また、このテーブルにおける擬似変動回数２回と対応する選択肢には、予告態様パターンＧＪ１１、ＧＪ１２、ＧＪ１３、ＧＪ１４、ＧＪ１５、ＧＪ２１、ＧＪ２２、ＧＪ２３、ＧＪ２４、ＧＪ２５、ＧＪ４１、ＧＪ５１、Ｇ５２などがある。予告態様パターンＧＪ２１は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの１回目の擬似変動中における「１１２」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して２回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧＪ２２は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの１回目の擬似変動中における「４４５」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して２回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧＪ２３は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの１回目の擬似変動中における「５５６」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して２回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧＪ２４は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの１回目の擬似変動中における「８８９」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して２回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧＪ２５は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの１回目の擬似変動中における「９９１」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して２回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。
【０４００】
予告態様パターンＧＪ４１は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの最初の仮停止の前における「１１２」のデジャブ画像の出現により、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して１回目の擬似変動に入る可能性を示唆し、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの１回目の擬似変動中における「１１２」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して２回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。
【０４０１】
予告態様パターンＧＪ５１は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの最初の仮停止の前における、「１１２」のデジャブ画像、「４４５」のデジャブ画像、及びこれらの間の→のデジャブ画像の出現により、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して１回目の擬似変動に入り、１回目の擬似変動で左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で再び仮停止して２回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧＪ５２は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの１回目の擬似変動中における、「１１２」のデジャブ画像、「４４５」のデジャブ画像、及びこれらの間の→のデジャブ画像の出現により、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して２回目の擬似変動に入り、２回目の擬似変動で左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で再び仮停止して３回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。
【０４０２】
これらの選択肢のうち予告態様パターンＧＪ１１、ＧＪ１２、ＧＪ１３、ＧＪ１４、ＧＪ１５、ＧＪ２１、ＧＪ２２、ＧＪ２３、ＧＪ２４、及びＧＪ２５には、１０個の演出用乱数値１１が、それぞれ対応付けられている。予告態様パターンＧＪ１１、ＧＪ１２、ＧＪ１３、ＧＪ１４、ＧＪ１５、ＧＪ２１、ＧＪ２２、ＧＪ２３、ＧＪ２４、及びＧＪ２５以外のものには演出用乱数値１１が１つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中に擬似変動２回の擬似連演出を実行させる場合に、擬似連演出の各擬似変動中の擬似連特定予告演出として、当該擬似変動の後の擬似変動で左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止する可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
【０４０３】
また、このテーブルにおける擬似変動回数３回と対応する選択肢には、予告態様パターンＧＪ１１、ＧＪ１２、ＧＪ１３、ＧＪ１４、ＧＪ１５、ＧＪ２１、ＧＪ２２、ＧＪ２３、ＧＪ２４、ＧＪ２５、ＧＪ３１、ＧＪ３２、ＧＪ３３、ＧＪ３４、ＧＪ３５、ＧＪ４１、ＧＪ５１、ＧＪ５２などがある。予告態様パターンＧＪ３１は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの２回目の擬似変動中における「１１２」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して３回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧＪ３２は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの２回目の擬似変動中における「４４５」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して３回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧＪ３３は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの２回目の擬似変動中における「５５６」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して３回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧＪ３４は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの２回目の擬似変動中における「８８９」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して３回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。予告態様パターンＧＪ３５は、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒの２回目の擬似変動中における「９９１」のデジャブ画像の出現により、当該擬似変動で左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止して３回目の擬似変動に入る可能性を示唆するものである。
【０４０４】
これらの選択肢のうち予告態様パターンＧＪ１１、ＧＪ１２、ＧＪ１３、ＧＪ１４、ＧＪ１５、ＧＪ２１、ＧＪ２２、ＧＪ２３、ＧＪ２４、ＧＪ２５、ＧＪ３１、ＧＪ３２、ＧＪ３３、ＧＪ３４、及びＧＪ３５には、６個〜７個の演出用乱数値１１が対応付けられている。予告態様パターン予告態様パターンＧＪ１１、ＧＪ１２、ＧＪ１３、ＧＪ１４、ＧＪ１５、ＧＪ２１、ＧＪ２２、ＧＪ２３、ＧＪ２４、ＧＪ２５、ＧＪ３１、ＧＪ３２、ＧＪ３３、ＧＪ３４、及びＧＪ３５以外のものには演出用乱数値１１が１つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中に擬似変動３回の擬似連演出を実行させる場合に、擬似連演出の各擬似変動中の擬似連特定予告演出として、当該擬似変動の後の擬似変動で左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが擬似連チャンス目態様で仮停止する可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
【０４０５】
図５７のステップＳ１６５９−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した予告態様パターンの擬似連特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４０６】
図５９は、ステップアップ演出選択処理（図４２のステップＳ１６６０）の詳細を示すフローチャートである。図５９において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップアップ演出実行判定処理を行う（Ｓ１６６０−１）。ステップアップ演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１２を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのステップアップ演出実行判定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果（大当たり又はハズレ）と演出用乱数値１２との組み合わせに基づいて、ステップアップ演出の実行の要否を判定する。
【０４０７】
図６０（ａ）は、ステップアップ演出実行判定テーブルを示す図である。ステップアップ演出実行判定テーブルには、演出用乱数値１２と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、５５個（０〜５４）の演出用乱数値１２がステップアップ演出を実行することを示すデータと対応付けられており、４５個（５５〜９９）の演出用乱数値１２がステップアップ演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ハズレについては、４５個（０〜４４）の演出用乱数値１２がステップアップ演出を実行することを示すデータと対応付けられており、５５個（４５〜９９）の演出用乱数値１２がステップアップ演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
【０４０８】
ステップＳ１６６０−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップアップ演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６６０−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６０−３に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６６０−２：Ｎｏ）、今回のステップアップ演出選択処理を終了する。
【０４０９】
ステップＳ１６６０−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップアップ演出最終段階決定処理を行う。ステップアップ演出最終段階決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１３を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのステップアップ演出最終段階決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドが示す大当たり判定結果（大当たり又はハズレ）と演出用乱数値１３との組み合わせに基づいて、ステップアップ演出の最終段階を決定する。
【０４１０】
図６０（ｂ）は、ステップアップ演出最終段階決定テーブルを示す図である。ステップアップ演出最終段階決定テーブルには、演出用乱数値１３と最終段階を示すデータの組が、大当たり判定結果が大当たりのときに参照するものとハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、３個（０〜２）の演出用乱数値１３が「通常段階１（青）」を示すデータと、５個（３〜７）の演出用乱数値１３が「通常段階２（青）」を示すデータと、７個（８〜１４）の演出用乱数値１３が「通常段階２（緑）」を示すデータと、１１個（１５〜２５）の演出用乱数値１３が「通常段階３（青）」を示すデータと、１２個（２６〜３７）の演出用乱数値１３が「通常段階３（緑）」を示すデータと、１３個（３８〜５１）の演出用乱数値１３が「通常段階３（赤）」を示すデータと、１４個（５２〜６３）の演出用乱数値１３が「通常段階４（青）」を示すデータと、１６個（６４〜８０）の演出用乱数値１３が「通常段階４（緑）」を示すデータと、１８個（８１〜９８）の演出用乱数値１３が「通常段階４（赤）」を示すデータと、１個（９９）の演出用乱数値１３が「特別段階」を示すデータと、それぞれ対応付けられている。
【０４１１】
ハズレについては、１８個（０〜１７）の演出用乱数値１３が「通常段階１（青）」を示すデータと、１６個（１８〜３３）の演出用乱数値１３が「通常段階２（青）」を示すデータと、１４個（３４〜４７）の演出用乱数値１３が「通常段階２（緑）」を示すデータと、１３個（４８〜６０）の演出用乱数値１３が「通常段階３（青）」を示すデータと、１２個（６１〜７２）の演出用乱数値１３が「通常段階３（緑）」を示すデータと、１１個（７３〜８３）の演出用乱数値１３が「通常段階３（赤）」を示すデータと、７個（８４〜９０）の演出用乱数値１３が「通常段階４（青）」を示すデータと、５個（９１〜９５）の演出用乱数値１３が「通常段階４（緑）」を示すデータと、４個（９６〜９９）の演出用乱数値１３が「通常段階４（赤）」を示すデータと、それぞれ対応付けられている。また、ハズレについては、「特別段階」を示すデータには演出用乱数値１３が１つも対応付けられていない。
【０４１２】
ステップＳ１６６０−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップアップ演出シナリオ決定処理を行う。ステップアップ演出シナリオ決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１４を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのステップアップ演出シナリオ決定テーブルを参照し、先のステップで決定した最終段階と演出用乱数値１４の組み合わせに基づいて、ステップアップ演出シナリオを決定する。
【０４１３】
図６１は、ステップアップ演出シナリオ決定テーブルを示す図である。ステップアップ演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値１４とステップアップ演出シナリオデータの組が、ステップアップ演出の最終段階と対応するもの毎に記憶されている。
【０４１４】
より具体的に説明すると、このテーブルでは、通常段階１（青）と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオＧＳ１１がある。ステップアップ演出シナリオＧＳ１１は、通常段階１（青）のステップ演出だけのシナリオである。ステップアップ演出シナリオＧＳ１１には１００個（０〜９９）の演出用乱数値１４が対応づけられている。
【０４１５】
通常段階２（青）と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオＧＳ２１がある。ステップアップ演出シナリオＧＳ２１は、通常段階１（青）のステップ演出→通常段階２（青）のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオＧＳ２１には１００個（０〜９９）の演出用乱数値１４が対応づけられている。
【０４１６】
通常段階２（緑）と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオＧＳ２２がある。ステップアップ演出シナリオＧＳ２２は、通常段階１（青）のステップ演出→通常段階２（緑）のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオＧＳ２２には１００個（０〜９９）の演出用乱数値１４が対応づけられている。
【０４１７】
通常段階３（青）と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオＧＳ３１及びＧＳ３２がある。ステップアップ演出シナリオＧＳ３１は、通常段階１（青）のステップ演出→通常段階２（青）のステップ演出→通常段階３（青）のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオＧＳ３２は、通常段階１（青）のステップ演出→ステップ飛ばし→通常段階３（青）のステップ演出と発展するシナリオである。ステップアップ演出シナリオＧＳ３１には９０個（０〜８９）の演出用乱数値１４が、ステップアップ演出シナリオＧＳ３２には１０個（９０〜９９）の演出用乱数値１４が、それぞれ対応付けられている。
【０４１８】
通常段階３（緑）と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオＧＳ３３、ＧＳ３４、及びＧＳ３５がある。ステップアップ演出シナリオＧＳ３３、ＧＳ３４、及びＧＳ３５は、通常段階３（緑）に至る前の通常段階１、２のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオＧＳ３３、ＧＳ３４、及びＧＳ３５には、１０個〜４５個の演出用乱数値１４が、それぞれ対応付けられている。
【０４１９】
通常段階３（赤）と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオＧＳ３６、ＧＳ３７、ＧＳ３８、及びＧＳ３９がある。ステップアップ演出シナリオＧＳ３６、ＧＳ３７、ＧＳ３８、及びＧＳ３９は、通常段階３（赤）に至る前の通常段階１、２のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオＧＳ３６、ＧＳ３７、ＧＳ３８、及びＧＳ３９には、１０個〜３０個の演出用乱数値１４が、ぞれぞれ対応付けられている。
【０４２０】
通常段階４（青）と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオＧＳ４１、ＧＳ４２、及びＧＳ４３がある。ステップアップ演出シナリオＧＳ４１、ＧＳ４２、及びＧＳ４３は、通常段階４（青）に至る前の通常段階１、２、３におけるステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオＧＳ４１、ＧＳ４２、及びＧＳ４３には、５個〜９０個の演出用乱数値１４が、それぞれ対応付けられている。
【０４２１】
通常段階４（緑）と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオＧＳ５１〜ＧＳ６０がある。ステップアップ演出シナリオＧＳ５１〜ＧＳ６０は、通常段階４（緑）に至る前の通常段階１、２、３のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオＧＳ５１〜ＧＳ６０には、５個〜２０個の演出用乱数値１４が、それぞれ対応付けられている。
【０４２２】
通常段階４（赤）と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオＧＳ６１〜ＧＳ７０がある。ステップアップ演出シナリオＧＳ６１〜ＧＳ７０は、通常段階４（赤）に至る前の通常段階１、２、３のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオＧＳ６１〜ＧＳ７０には、５個〜２０個の演出用乱数値１４が、それぞれ対応付けられている。
【０４２３】
特別段階と対応する選択肢には、ステップアップ演出シナリオＧＳ８１〜ＧＳ９０がある。ステップアップ演出シナリオＧＳ８１〜ＧＳ９０は、特別段階に至る前の通常段階１、２、３、４のフォト画像のフレーム色や途中のステップ演出の飛ばしの有無が異なるシナリオである。ステップアップ演出シナリオＧＳ８１〜ＧＳ９０には、５個〜２０個の演出用乱数値１４が、それぞれ対応付けられている。
【０４２４】
図５９のステップＳ１６６０−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップアップ演出シナリオ決定処理で決定したステップアップ演出シナリオの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４２５】
図６２は、ステップアップ特定予告演出選択処理（図４２のステップＳ１６６５）の詳細を示すフローチャートである。図６２において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップアップ特定予告演出実行判定処理を行う（Ｓ１６６５−１）。ステップアップ特定予告演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１５を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのステップアップ特定予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値１５に基づいて、ステップアップ特定予告演出の実行の要否を判定する。
【０４２６】
図６３（ａ）は、ステップアップ特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。ステップアップ特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値１５と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、２０個（０〜１９）の演出用乱数値１５が、ステップアップ特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、８０個（２０〜９９）の演出用乱数値１５が、ステップアップ特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
【０４２７】
ステップＳ１６６５−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップアップ特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６６５−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６５−３に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６６５−２：Ｎｏ）、今回のステップアップ特定予告演出選択処理を終了する。
【０４２８】
ステップＳ１６６５−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップアップ演出選択処理（図４２のステップＳ１６６０）において決定された当該変動のステップアップ演出が通常段階３以上（通常段階３、通常段階４、又は特別段階）に発展するものであるか否かを判定する。通常段階３以上に発展する場合（Ｓ１６６５−３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６５−４に進む。通常段階３以上に発展しない場合（Ｓ１６６５−３：Ｎｏ）、今回のステップアップ特定予告演出を終了する。
【０４２９】
ステップＳ１６６５−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、予告態様パターン決定処理を行う。予告態様パターン決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１６を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのステップアップ演出特定予告態様決定テーブルを参照し、当該変動におけるステップアップ演出の最終段階と演出用乱数値１６との組み合わせに基づいて、ステップアップ特定予告演出の予告態様パターンを決定する。
【０４３０】
図６３（ｂ）は、ステップアップ演出特定予告態様決定テーブルを示す図である。ステップアップ演出特定予告態様決定テーブルには、演出用乱数値１６と予告態様パターンの組が、ステップアップ演出の最終段階と対応するもの毎に記憶されている。
【０４３１】
具体的には、このテーブルにおける最終段階が通常段階３となるステップアップ演出と対応する選択肢には、予告態様パターンＳＳ３１、ＳＳ３２、及びＳＳ３３がある。予告態様パターンＳＳ３１は、ステップアップ演出の最終段階である通常段階３のステップ演出中に３のデジャブ画像が出現することにより、当該ステップアップ演出の最終段階が通常段階３であることを示唆するものである。予告態様パターンＳＳ３２は、ステップアップ演出の最終段階の１つ前の段階である通常段階２のステップ演出中に、２と３のデジャブ画像を出現させることにより、後の演出において通常段階３に到達することと最終段階が通常段階３であることの可能性を示唆するものである。予告演出パターンＳＳ３３は、ステップアップ演出の最終段階である通常段階３の演出中に、３と４のデジャブ画像を出現させることにより、次の段階である通常段階４に進む可能性を示唆するものである。
【０４３２】
これらの３つの選択肢のうちの予告態様パターンＳＳ３１には、１００個（０〜９９）の演出用乱数値１６が対応付けられている。予告態様パターンＳＳ３２及びＳＳ３３には演出用乱数値１６が１つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中に、通常段階３が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、ステップアップ演出内の通常段階２のステップ演出中のステップアップ特定予告演出として、最終段階のステップ数を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板１２０は、この場合、ステップアップ演出内の通常段階２のステップ演出中のステップアップ特定予告演出として、当該ステップ演出の後のステップ演出においてどの段階に達するかを示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板１２０は、この場合、最終段階である通常段階３のステップ演出の実行中のステップアップ予告演出として、次の段階である通常段階４のステップ演出に進む可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
【０４３３】
また、このテーブルにおける最終段階が通常段階４となるステップアップ演出と対応する選択肢には、予告態様パターンＳＳ４１、ＳＳ４２、ＳＳ４３、及びＳＳ４４がある。予告態様パターンＳＳ４１は、ステップアップ演出の最終段階である通常段階４のステップ演出中に４のデジャブ画像が出現することにより、当該ステップアップ演出の最終段階が通常段階４であることを示唆するものである。予告態様パターンＳＳ４２は、ステップアップ演出の最終段階の１つ前の段階である通常段階３のステップ演出中に、３と４のデジャブ画像を出現させることにより、後の演出において通常段階４に到達することと最終段階が通常段階４であることの可能性を示唆するものである。予告態様パターンＳＳ４３は、ステップアップ演出の最終段階の２つ前の段階である通常段階２のステップ演出中に、２と３と４のデジャブ画像を出現させることにより、後の演出において通常段階４に到達することと最終段階が通常段階４であることの可能性を示唆するものである。予告態様パターンＳＳ４４は、ステップアップ演出の最終段階の２つ前の段階である通常段階２のステップ演出中に、２＞＞＞４のデジャブ画像を出現させることにより、当該ステップアップ演出が通常段階３を飛ばして通常段階４に発展する可能性を示唆するものである。
【０４３４】
これらの４つの選択肢のうちの予告態様パターンＳＳ４１には、７０個（０〜６９）の演出用乱数値１６が対応付けられている。予告態様パターンＳＳ４２には、３０個（７０〜９９）の演出用乱数値１６が対応付けられている。予告態様パターンＳＳ４３及びＳＳ４４には、演出用乱数値１６が１つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中に、通常段階４が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、ステップアップ演出内の通常段階２のステップ演出中のステップアップ特定予告演出として、当該ステップ演出の後のステップ演出においてどの段階に達するかを示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板１２０は、この場合、ステップアップ演出内の通常段階２のステップ演出中のステップアップ特定予告演出として、最終段階のステップ数を示唆する演出が実行されることを規制する。また、演出制御基板１２０は、この場合、ステップアップ演出内の通常段階２のステップ演出中のステップアップ特定予告演出として、当該ステップアップ演出が一部のステップ演出を飛ばした演出となる可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
【０４３５】
このテーブルにおける最終段階が特別段階となるステップアップ演出と対応する選択肢には、予告態様パターンＳＳ４１、ＳＳ４２、ＳＳ４３、及びＳＳ４４がある。予告態様パターンＳＳ４１、ＳＳ４２、ＳＳ４３、及びＳＳ４４の各々と対応付けられた演出用乱数値１６の個数は、最終段階が通常段階４となるステップアップ演出のものと同じである。テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中に特別段階が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、最終段階のステップ演出の内容（最終段階が特別段階であること）を示唆する演出が実行されることを規制する。
【０４３６】
図６２のステップＳ１６６５−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、決定した予告態様パターンのステップアップ特定予告演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４３７】
ここで、ステップアップ特定予告演出選択処理では、当該変動のステップアップ演出が通常段階３以上（通常段階３、通常段階４、又は特別段階）に発展する場合（Ｓ１６６５−３：Ｙｅｓ）に、予告態様パターン決定処理が行われる。このような処理の流れにより、演出制御基板１２０は、通常段階１又は２が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、どの段階のステップ演出の実行中であるか否かに関わらず、最終段階のステップ演出の内容を示唆する演出がステップアップ特定予告演出として実行されることを規制する。
【０４３８】
図６４は、変動プレミアム演出選択処理（図４３のステップＳ１６６６）の詳細を示すフローチャートである。図６４において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動が大当たりの図柄で停止するか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動が大当たりの図柄で停止する場合（Ｓ１６６６−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６６−２に進む。当該変動が大当たりの図柄で停止しない場合（Ｓ１６６６−１：Ｎｏ）、今回の変動プレミアム演出選択処理を終了する。
【０４３９】
ステップＳ１６６６−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たりの種類が２Ｒ確変当たりであるか否かを判定する。大当たりの種類が２Ｒ確変当たりでない場合（Ｓ１６６６−２：Ｎｏ）、ステップＳ１６６６−３に進む。２Ｒ確変当たりである場合（Ｓ１６６６−２：Ｙｅｓ）、今回の変動プレミアム演出選択処理を終了する。
【０４４０】
ステップＳ１６６６−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動プレミアム演出実行判定処理を行う。変動プレミアム演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１７を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの変動プレミアム演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値１７に基づいて、変動プレミアム演出の実行の要否を判定する。
【０４４１】
図６５（ａ）は、変動プレミアム演出実行判定テーブルを示す図である。変動プレミアム演出実行判定テーブルには、演出用乱数値１７と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの各対が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、１個（０）の演出用乱数値１７が、変動プレミアム演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、９９個（１〜９９）の演出用乱数値１７が、変動プレミアム演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
【０４４２】
ステップＳ１６６６−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動プレミアム演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６６６−４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６６−５に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６６６−５：Ｎｏ）、今回の変動プレミアム演出選択処理を終了する。
【０４４３】
ステップＳ１６６６−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たりの種類が１６Ｒ確変当たりであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、大当たりの種類が１６Ｒ確変当たりである場合（Ｓ１６６６−５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６６−６に進む。１６Ｒ確変当たりでない場合（Ｓ１６６６−５：Ｎｏ）、ステップＳ１６６６−７に進む。
【０４４４】
ステップＳ１６６６−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１８を取得し、サブＲＯＭ１２０ｂの１６Ｒ確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを参照し、演出用乱数値１８に基づいて、出現させるプレミアムキャラクタの種類を決定する。
【０４４５】
図６５（ｂ）は、１６Ｒ確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを示す図である。１６Ｒ確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルには、演出用乱数値１８とプレミアムキャラクタＡ、Ｂ、Ｃ及びそれらの組み合わせの各対が記憶されている。
【０４４６】
具体的には、このテーブルの選択肢には、プレミアムキャラクタＡ，プレミアムキャラクタＢ、プレミアムキャラクタＣ、プレミアムキャラクタＡ及びＢの組み合わせ、プレミアムキャラクタＡ及びＣの組み合わせ、プレミアムキャラクタＢ及びＣの組み合わせ、プレミアムキャラクタＡ、Ｂ、及びＣの組み合わせがある。これらの選択肢のうちプレミアムキャラクタＡには、５０個（０〜４９）の演出用乱数値１８が対応付けられている。プレミアムキャラクタＢには、２０個（５０〜６９）の演出用乱数値１８が対応付けられている。プレミアムキャラクタＣには、２０個（７０〜８９）の演出用乱数値１８が対応付けられている。プレミアムキャラクタＡ及びＢの組み合わせには、５個（９０〜９４）の演出用乱数値１８が対応付けられている。プレミアムキャラクタＡ及びＣの組み合わせには、５個（９５〜９９）の演出用乱数値１８が対応付けられている。プレミアムキャラクタＢ及びＣの組み合わせとプレミアムキャラクタＡ、Ｂ、及びＣの組み合わせには、演出用乱数値１８が１つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、１６Ｒ確変当たりの特別遊技演出におけるプレミアムキャラクタＢ及びＣの両方が出現するプレミアム演出の実行を規制する。また、この場合、プレミアムキャラクタＡ、Ｂ、Ｃの全てが出現するプレミアム演出の実行も規制する。
【０４４７】
ステップＳ１６６６−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、大当たりの種類が８Ｒ確変当たりであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、大当たりの種類が８Ｒ確変当たりである場合（Ｓ１６６６−７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６６−８に進む。８Ｒ確変当たりでない場合（Ｓ１６６６−７：Ｎｏ）、ステップＳ１６６６−９に進む。
【０４４８】
ステップＳ１６６６−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１８を取得し、サブＲＯＭ１２０ｂの８Ｒ確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを参照し、演出用乱数値１８に基づいて、出現させるプレミアムキャラクタの種類を決定する。
【０４４９】
図６５（ｃ）は、８Ｒ確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを示す図である。８Ｒ確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルには、演出用乱数値１８とプレミアムキャラクタＡ、Ｂ、Ｃ及びそれらの組み合わせの各対が記憶されている。
【０４５０】
具体的には、このテーブルの選択肢には、プレミアムキャラクタＡ，プレミアムキャラクタＢ、プレミアムキャラクタＣ、プレミアムキャラクタＡ及びＢの組み合わせ、プレミアムキャラクタＡ及びＣの組み合わせ、プレミアムキャラクタＢ及びＣの組み合わせ、プレミアムキャラクタＡ、Ｂ、及びＣの組み合わせがある。これらの選択肢のうちプレミアムキャラクタＡには、５０個（０〜４９）の演出用乱数値１８が対応付けられている。プレミアムキャラクタＢには、４５個（５０〜９４）の演出用乱数値１８が対応付けられている。プレミアムキャラクタＡ及びＢの組み合わせには、５個（９５〜９９）の演出用乱数値１８が対応付けられている。プレミアムキャラクタＣと、プレミアムキャラクタＡ及びＣの組み合わせと、プレミアムキャラクタＢ及びＣの組み合わせと、プレミアムキャラクタＡ、Ｂ、及びＣの組み合わせには、演出用乱数値１８が１つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、８Ｒ確変当たりの特別遊技演出におけるプレミアムキャラクタＣが出現するプレミアム演出の実行を規制する。
【０４５１】
ステップＳ１６６６−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１８を取得し、サブＲＯＭ１２０ｂの８Ｒ通常当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを参照し、演出用乱数値１８に基づいて、出現させるプレミアムキャラクタの種類を決定する。
【０４５２】
図６５（ｄ）は、８Ｒ通常当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを示す図である。８Ｒ通常当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルには、演出用乱数値１８とプレミアムキャラクタＡ、Ｂ、Ｃ及びそれらの組み合わせの各対が記憶されている。
【０４５３】
具体的には、このテーブルの選択肢には、プレミアムキャラクタＡ，プレミアムキャラクタＢ、プレミアムキャラクタＣ、プレミアムキャラクタＡ及びＢの組み合わせ、プレミアムキャラクタＡ及びＣの組み合わせ、プレミアムキャラクタＢ及びＣの組み合わせ、プレミアムキャラクタＡ、Ｂ、及びＣの組み合わせがある。これらの選択肢のうちプレミアムキャラクタＡには、１００個（０〜９９）の演出用乱数値１８が対応付けられている。プレミアムキャラクタＢと、プレミアムキャラクタＣと、プレミアムキャラクタＡ及びＢの組み合わせと、プレミアムキャラクタＡ及びＣの組み合わせと、プレミアムキャラクタＢ及びＣの組み合わせと、プレミアムキャラクタＡ、Ｂ、及びＣの組み合わせには、演出用乱数値１８が１つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、８Ｒ通常当たりの特別遊技演出におけるプレミアムキャラクタＢが出現するプレミアム演出とプレミアムキャラクタＣが出現するプレミアム演出の実行を規制する。
【０４５４】
ステップＳ１６６６−１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、変動プレミアム演出実行時刻決定処理を行う。変動プレミアム演出実行時刻決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値１９を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの変動プレミアム演出実行時刻決定テーブルを参照し、ステップＳ１６６６−６、Ｓ１６６６−８、又は、Ｓ１６６６−９において決定した１又は複数のプレミアムキャラクタと演出用乱数値１９との組み合わせに基づいて、当該変動の変動時間Ｔ内のどの時刻に変動プレミアム演出を実行するかを判定する。
【０４５５】
図６６は、変動プレミアム演出実行時刻決定テーブルを示す図である。変動プレミアム演出実行時刻決定テーブルには、演出用乱数値１９とプレミアム演出実行パターンデータの対が、プレミアムキャラクタＡ、Ｂ、Ｃ及びそれらの組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。プレミアム演出実行パターンデータは、プレミアム演出（図１２（ａ）、図１２（ｂ）、図１２（ｃ））を含む変動の変動時間Ｔ内の時刻ｔＨＰＬＭ１、ｔＨＰＬＭ２、ｔＨＰＬＭ３、ｔＨＰＬＭ４、ｔＨＰＬＭ５、及びｔＨＰＬＭ６におけるキャラクタＡ、Ｂ、及びＣの出現の有無を示すデータである。
【０４５６】
具体的には、このテーブルでは、プレミアムキャラクタＡと対応する選択肢には、演出実行パターンＳＪ１１、ＳＪ１２、ＳＪ１３、ＳＪ１4、ＳＪ１５、及びＳＪ１６がある。演出実行パターンＳＪ１１は、時刻ｔＨＰＬＭ１におけるプレミアムキャラクタＡの出現を示すものである。演出実行パターンＳＪ１２、ＳＪ１３、ＳＪ１4、ＳＪ１５、及びＳＪ１６は、それぞれ、時刻ｔＨＰＬＭ２、ｔＨＰＬＭ３、ｔＨＰＬＭ４、ｔＨＰＬＭ５、及びｔＨＰＬＭ６におけるプレミアムキャラクタＡの出現を示すものである。演出実行パターンＳＪ１１、ＳＪ１２、ＳＪ１３、ＳＪ１4、ＳＪ１５、及びＳＪ１６には、３個〜３０個の演出用乱数値１９が、それぞれ対応付けられている。
【０４５７】
また、このテーブルでは、プレミアムキャラクタＢと対応する選択肢には、演出実行パターンＳＪ２１、ＳＪ２２、ＳＪ２３、ＳＪ２4、ＳＪ２５、及びＳＪ２６がある。演出実行パターンＳＪ２１は、時刻ｔＨＰＬＭ１におけるプレミアムキャラクタＢの出現を示すものである。演出実行パターンＳＪ２２、ＳＪ２３、ＳＪ２4、ＳＪ２５、及びＳＪ２６は、それぞれ、時刻ｔＨＰＬＭ２、ｔＨＰＬＭ３、ｔＨＰＬＭ４、ｔＨＰＬＭ５、及びｔＨＰＬＭ６におけるプレミアムキャラクタＢの出現を示すものである。演出実行パターンＳＪ２１、ＳＪ２２、ＳＪ２３、ＳＪ２4、ＳＪ２５、及びＳＪ２６には、３個〜３０個の演出用乱数値１９が、それぞれ対応付けられている。
【０４５８】
また、このテーブルでは、プレミアムキャラクタＣと対応する選択肢には、演出実行パターンＳＪ３１、ＳＪ３２、ＳＪ３３、ＳＪ３4、ＳＪ３５、及びＳＪ３６がある。演出実行パターンＳＪ３１は、時刻ｔＨＰＬＭ１におけるプレミアムキャラクタＣの出現を示すものである。演出実行パターンＳＪ３２、ＳＪ３３、ＳＪ３4、ＳＪ３５、及びＳＪ３６は、それぞれ、時刻ｔＨＰＬＭ２、ｔＨＰＬＭ３、ｔＨＰＬＭ４、ｔＨＰＬＭ５、及びｔＨＰＬＭ６におけるプレミアムキャラクタＣの出現を示すものである。演出実行パターンＳＪ３１、ＳＪ３２、ＳＪ３３、ＳＪ３4、ＳＪ３５、及びＳＪ３６には、３個〜３０個の演出用乱数値１９が、それぞれ対応付けられている。
【０４５９】
また、このテーブルでは、プレミアムキャラクタＡ及びＢの組み合わせと対応する選択肢には、演出実行パターンＳＪ４１、ＳＪ４２、ＳＪ４３、ＳＪ４４、ＳＪ４５、ＳＪ５１、ＳＪ５２、ＳＪ５３、ＳＪ５４、及びＳＪ５５がある。これらの選択肢のうち演出実行パターンＳＪ４１、ＳＪ４２、ＳＪ４３、ＳＪ４４、及びＳＪ４５は、プレミアキャラクタＡ及びＢの出現順がプレミアムキャラクタＡ→プレミアムキャラクタＢとなる場合において各々の出現時刻が時刻ｔＨＰＬＭ１、ｔＨＰＬＭ２、ｔＨＰＬＭ３、ｔＨＰＬＭ４、ｔＨＰＬＭ５、及びｔＨＰＬＭ６のどこかを示すものである。演出実行パターンＳＪ５１、ＳＪ５２、ＳＪ５３、ＳＪ５４、及びＳＪ５５は、プレミアキャラクタＡ及びＢの出現順がプレミアムキャラクタＢ→プレミアムキャラクタＡとなる場合において各々の出現時刻が時刻ｔＨＰＬＭ１、ｔＨＰＬＭ２、ｔＨＰＬＭ３、ｔＨＰＬＭ４、ｔＨＰＬＭ５、及びｔＨＰＬＭ６のどこかを示すものである。
【０４６０】
プレミアムキャラクタＡ及びＢの出現がプレミアムキャラクタＡ→Ｂのものである演出実行パターンＳＪ４１、ＳＪ４２、ＳＪ４３、ＳＪ４４、及びＳＪ４５には、５個〜３０個の演出用乱数値１９が、それぞれ対応付けられている。プレミアムキャラクタＡ及びＢの出現がプレミアムキャラクタＢ→Ａのものである演出実行パターンＳＪ５１、ＳＪ５２、ＳＪ５３、ＳＪ５４、及びＳＪ５５には、演出用乱数値１９が１つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動中の演出として、大当たりの確定を知らせるプレミアム演出Ａと確変当たりの確定を知らせるプレミアム演出Ｂの両方を実行する場合、プレミアム演出Ｂの実行の後に、プレミアム演出Ａが実行されることを規制する。
【０４６１】
また、このテーブルでは、プレミアムキャラクタＡ及びＣの組み合わせと対応する選択肢には、演出実行パターンＳＪ６１、ＳＪ６２、ＳＪ６３、ＳＪ６４、ＳＪ６５、ＳＪ７１、ＳＪ７２、ＳＪ７３、ＳＪ７４、及びＳＪ７５がある。これらの選択肢のうち演出実行パターンＳＪ６１、ＳＪ６２、ＳＪ６３、ＳＪ６４、及びＳＪ６５は、プレミアキャラクタＡ及びＣの出現順がプレミアムキャラクタＡ→プレミアムキャラクタＣとなる場合において各々の出現時刻が時刻ｔＨＰＬＭ１、ｔＨＰＬＭ２、ｔＨＰＬＭ３、ｔＨＰＬＭ４、ｔＨＰＬＭ５、及びｔＨＰＬＭ６のどこかを示すものである。演出実行パターンＳＪ７１、ＳＪ７２、ＳＪ７３、ＳＪ７４、及びＳＪ７５は、プレミアキャラクタＡ及びＣの出現順がプレミアムキャラクタＣ→プレミアムキャラクタＡとなる場合において各々の出現時刻が時刻ｔＨＰＬＭ１、ｔＨＰＬＭ２、ｔＨＰＬＭ３、ｔＨＰＬＭ４、ｔＨＰＬＭ５、及びｔＨＰＬＭ６のどこかを示すものである。
【０４６２】
プレミアムキャラクタＡ及びＣの出現がプレミアムキャラクタＡ→Ｃのものである演出実行パターンＳＪ６１、ＳＪ６２、ＳＪ６３、ＳＪ６４、及びＳＪ６５には、５個〜３０個の演出用乱数値１９が、それぞれ対応付けられている。プレミアムキャラクタＡ及びＢの出現がプレミアムキャラクタＣ→Ａのものである演出実行パターンＳＪ７１、ＳＪ７２、ＳＪ７３、ＳＪ７４、及びＳＪ７５には、演出用乱数値１９が１つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動中の演出として、大当たりの確定を知らせるプレミアム演出Ａと１６Ｒ当たりの確定を知らせるプレミアム演出Ｃの両方を実行する場合、プレミアム演出Ｃの実行の後に、プレミアム演出Ａが実行されることを規制する。
【０４６３】
図６４のステップＳ１６６６−１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出実行時刻決定処理の決定内容に従い、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ａタイマカウンタ、プレミアム演出Ｂタイマカウンタ、及びプレミアム演出Ｃタイマカウンタのうち該当のものをセットする。
【０４６４】
具体的には、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアムキャラクタＡの出現が決定されている場合、当該変動の変動時間Ｔ内におけるプレミアムキャラクタＡの出現までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をプレミアム演出Ａタイマカウンタにセットする。プレミアムキャラクタＢの出現が決定されている場合、当該変動の変動時間Ｔ内におけるプレミアムキャラクタＢの出現までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をプレミアム演出Ｂタイマカウンタにセットする。プレミアムキャラクタＣの出現が決定されている場合、当該変動の変動時間Ｔ内におけるプレミアムキャラクタＣの出現までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をプレミアム演出Ｃタイマカウンタにセットする。
【０４６５】
ステップＳ１６６６−１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ａ待機フラグ記憶領域、プレミアム演出Ｂ待機フラグ記憶領域、及びプレミアム演出Ｃ待機フラグ記憶領域のうち該当の領域にフラグをセットする。
【０４６６】
具体的には、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアムキャラクタＡの出現が決定されている場合、プレミアム演出Ａ待機フラグ記憶領域にプレミアム演出Ａ待機フラグをセットする。プレミアム演出Ａ待機フラグは、プレミアム演出Ａの実行待ちであることを示すフラグである。また、プレミアムキャラクタＢの出現が決定されている場合、プレミアム演出Ｂ待機フラグ記憶領域にプレミアム演出Ｂ待機フラグをセットする。プレミアム演出Ｂ待機フラグは、プレミアム演出Ｂの実行待ちであることを示すフラグである。また、プレミアムキャラクタＣの出現が決定されている場合、プレミアム演出Ｃ待機フラグ記憶領域にプレミアム演出Ｃ待機フラグをセットする。プレミアム演出Ｃ待機フラグは、プレミアム演出Ｃの実行待ちであることを示すフラグである。
【０４６７】
図６７は、変動プレミアム特定予告演出選択処理（図４３のステップＳ１６６８）の詳細を示すフローチャートである。図６７において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム特定予告演出実行判定処理を行う（Ｓ１６６８−１）。プレミアム特定予告演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値２０を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂのプレミアム特定予告演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値２０に基づいて、プレミアム特定予告演出の実行の要否を判定する。
【０４６８】
図６８は、プレミアム特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。プレミアム特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値２０と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が、プレミアムキャラクタＡ、Ｂ、Ｃ及びそれらの組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。具体的には、プレミアムキャラクタＢについては、２０個（０〜１９）の演出用乱数値２０がプレミアム特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、８０個（２０〜９９）の演出用乱数値２０がプレミアム特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。プレミアムキャラクタＣについては、２０個（０〜１９）の演出用乱数値２０がプレミアム特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、８０個（２０〜９９）の演出用乱数値２０がプレミアム特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。プレミアムキャラクタＡと、プレミアムキャラクタＡ及びＢの組み合わせと、プレミアムキャラクタＡ及びＣの組み合わせと、プレミアムキャラクタＢ及びＣの組み合わせと、プレミアムキャラクタＡ、Ｂ、及びＣの組み合わせについては、１００個（０〜９９）の演出用乱数値２０がプレミアム特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。これらについては、プレミアム特定予告演出を実行することを示すデータには演出用乱数値２０が１つも対応付けられていない。
【０４６９】
ステップＳ１６６８−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム特定予告演出実行判定処理の判定結果が「プレミアム特定予告演出Ｂを実行」であったか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「プレミアム特定予告演出Ｂを実行」である場合（Ｓ１６６８−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６８−３に進む。判定結果が「プレミアム特定予告演出Ｂを実行」でない場合（Ｓ１６６８−２：Ｎｏ）、ステップＳ１６６８−５に進む。
【０４７０】
ステップＳ１６６８−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動の変動時間Ｔ内におけるプレミアム特定予告演出（図１２（ｄ））の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をサブＲＡＭ１２０ｃのリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム特定予告演出タイマカウンタにセットする。
【０４７１】
ステップＳ１６６８−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム特定予告演出Ｂ待機フラグ記憶領域にプレミアム特定予告演出Ｂ待機フラグをセットする。プレミアム特定予告演出Ｂ待機フラグは、プレミアム特定予告演出Ｂの実行待ちであることを示すフラグである。
【０４７２】
ステップＳ１６６８−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム特定予告演出実行判定処理の判定結果が「プレミアム特定予告演出Ｃを実行」であったか否かを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「プレミアム特定予告演出Ｃを実行」である場合（Ｓ１６６８−５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６６８−６に進む。判定結果が「プレミアム特定予告演出Ｃを実行」でない場合（Ｓ１６６８−５：Ｎｏ）、今回の変動プレミアム特定予告演出選択処理を終了する。
【０４７３】
ステップＳ１６６８−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、当該変動の変動時間Ｔ内におけるプレミアム特定予告演出（図１２（ｄ））の実行時刻までの残り時間を求め、この時間をサブＲＡＭ１２０ｃのリセット用クロックパルスの発生周期である２ミリ秒で除算した値をサブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム特定予告演出タイマカウンタにセットする。
【０４７４】
ステップＳ１６６８−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム特定予告演出Ｃ待機フラグ記憶領域にプレミアム特定予告演出Ｃ待機フラグをセットする。プレミアム特定予告演出Ｃ待機フラグは、プレミアム特定予告演出Ｃの実行待ちであることを示すフラグである。
【０４７５】
図６９は、特別遊技演出選択処理（図４３のステップＳ１６９１）の詳細を示すフローチャートである。図６９において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が２Ｒ確変当たりであるか否かを判定する（Ｓ１６９１−１）。大当たりの種類が２Ｒ確変当たりである場合（Ｓ１６９１−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９１−２に進む。２Ｒ確変当たりでない場合（Ｓ１６９１−１：Ｎｏ）、ステップＳ１６９１−３に進む。
【０４７６】
ステップＳ１６９１−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、２Ｒ確変当たりのオープニング演出を行うことを決定し、２Ｒ確変当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。
【０４７７】
ステップＳ１６９１−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が１６Ｒ確変当たりであるか否かを判定する（Ｓ１６９１−３）。大当たりの種類が１６Ｒ確変当たりである場合（Ｓ１６９１−３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９１−４に進む。１６Ｒ確変当たりでない場合（Ｓ１６９１−３：Ｎｏ）、ステップＳ１６９１−８に進む。
【０４７８】
ステップＳ１６９１−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、左図柄３６Ｌ、中図柄３６Ｃ、及び右図柄３６Ｒが１６Ｒ確変当たりに固有の図柄組み合わせ（「７７７」又は「３３３」）で停止しているか否かを判定する。１６Ｒ確変当たりに固有のものでない図柄組み合わせで停止している場合（Ｓ１６９１−４：Ｎｏ）、ステップＳ１６９１−５に進む。１６Ｒ確変当たりに固有の図柄組み合わせで停止している場合（Ｓ１６９１−４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９１−７に進む。
【０４７９】
ステップＳ１６９１−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、１６Ｒ確変当たりの昇格演出シナリオを決定する。具体的には、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値２１を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの１６Ｒ確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを参照し、演出用乱数値２１に基づいて、今回の特別遊技の第１ラウンドから第８ラウンドまでの各ラウンドにおける昇格演出の実行の要否と実行する昇格演出の種類を決定する。
【０４８０】
図７０（ａ）は、１６Ｒ確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを示す図である。１６Ｒ確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値２１と昇格演出シナリオデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルにおける昇格演出シナリオの選択肢には、昇格演出シナリオＨＳ１〜ＨＳ２０がある。昇格演出シナリオＨＳ１〜ＨＳ２０は、第１ラウンド〜第８ラウンドの何れかのラウンドにおいて演出パターンＣの昇格演出（１６Ｒ昇格確定）を実行し、その前の１又は複数のラウンドにおいて演出パターンＧ１、Ｇ２、又はＢの昇格演出を実行するものになっている。例えば、昇格演出シナリオＨＳ１では、第１ラウンドに演出パターンＧ１の昇格演出を実行し、第４ラウンドに演出パターンＧ１の昇格演出を実行し、第７ラウンドに演出パターンＣの昇格演出を実行する。昇格演出シナリオＨＳ１〜ＨＳ２０には、５個の演出用乱数値２１が、それぞれ対応付けられている。
【０４８１】
ステップＳ１６９１−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、昇格演出シナリオの決定処理の内容に従い、第１ラウンド〜第８ラウンドの中の昇格演出の実行ラウンドを決定し、サブＲＡＭ１２０ｃのラウンド別演出情報記憶領域における昇格演出の実行ラウンドと対応する記憶部に昇格演出実行データを記憶する。
【０４８２】
ステップＳ１６９１−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、１６Ｒ確変当たりのオープニング演出を行うことを決定し、１６Ｒ確変当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。
【０４８３】
ステップＳ１６９１−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が８Ｒ確変当たりであるか否かを判定する（Ｓ１６９１−８）。大当たりの種類が８Ｒ確変当たりである場合（Ｓ１６９１−８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９１−９に進む。８Ｒ確変当たりでない場合（Ｓ１６９１−８：Ｎｏ）、ステップＳ１６９１−１２に進む。
【０４８４】
ステップＳ１６９１−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、８Ｒ確変当たりの昇格演出シナリオを決定する。具体的には、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値２１を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの８Ｒ確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを参照し、演出用乱数値２１に基づいて、今回の特別遊技の第１ラウンドから第８ラウンドまでの各ラウンドにおける昇格演出の実行の要否と実行する昇格演出の種類を決定する。
【０４８５】
図７０（ｂ）は、８Ｒ確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを示す図である。８Ｒ確変当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値２１と昇格演出シナリオデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルにおける昇格演出シナリオの選択肢には、昇格演出シナリオＨＴ１〜ＨＴ２０がある。昇格演出シナリオＨＴ１〜ＨＴ２０は、第１ラウンド〜第８ラウンドの何れかのラウンドにおいて演出パターンＢの昇格演出（確変当たり昇格確定演出）を実行し、その前の１又は複数のラウンドにおいて演出パターンＧ１又はＧ２の昇格演出を実行するものになっている。例えば、昇格演出シナリオＨＴ１では、第１ラウンドに演出パターンＧ１の昇格演出を実行し、第４ラウンドに演出パターンＧ１の昇格演出を実行し、第７ラウンドに演出パターンＢの昇格演出を実行する。昇格演出シナリオＨＴ１〜ＨＴ２０には、５個の演出用乱数値２１が、それぞれ対応付けられている。
【０４８６】
ステップＳ１６９１−１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、昇格演出シナリオの決定処理の内容に従い、第１ラウンド〜第８ラウンドの中の昇格演出の実行ラウンドを決定し、サブＲＡＭ１２０ｃのラウンド別演出情報記憶領域における昇格演出の実行ラウンドと対応する記憶部に昇格演出実行データを記憶する。
【０４８７】
ステップＳ１６９１−１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、８Ｒ確変当たりのオープニング演出を行うことを決定し、８Ｒ確変当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。
【０４８８】
ステップＳ１６９１−１２において、８Ｒ通常当たりの昇格演出シナリオを決定する。具体的には、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値２１を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの８Ｒ通常当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを参照し、演出用乱数値２１に基づいて、今回の特別遊技の第１ラウンドから第８ラウンドまでの各ラウンドにおける昇格演出の実行の要否と実行する昇格演出の種類を決定する。
【０４８９】
図７０（ｃ）は、８Ｒ通常当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルを示す図である。８Ｒ通常当たり用昇格演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値２１と昇格演出シナリオデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルにおける昇格演出シナリオの選択肢には、昇格演出シナリオＨＵ１〜ＨＵ２０がある。昇格演出シナリオＨＵ１〜ＨＵ２０は、第１ラウンド〜第８ラウンドの何れかのラウンドにおいて演出パターンＧ２の昇格演出（ガセ演出）を実行し、その前の１又は複数のラウンドにおいて演出パターンＧ１の昇格演出を実行するものになっている。例えば、昇格演出シナリオＨＵ１では、第１ラウンドに演出パターンＧ１の昇格演出を実行し、第４ラウンドに演出パターンＧ１の昇格演出を実行し、第７ラウンドに演出パターンＧ２の昇格演出を実行する。昇格演出シナリオＨＵ１〜ＨＵ２０には、５個の演出用乱数値２１が、それぞれ対応付けられている。
【０４９０】
ステップＳ１６９１−１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、昇格演出シナリオの決定処理の内容に従い、第１ラウンド〜第８ラウンドの中の昇格演出の実行ラウンドを決定し、サブＲＡＭ１２０ｃのラウンド別演出情報記憶領域における昇格演出の実行ラウンドと対応する記憶部に昇格演出実行データを記憶する。
【０４９１】
ステップＳ１６９１−１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、８Ｒ通常当たりのオープニング演出を行うことを決定し、８Ｒ通常当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。
【０４９２】
ステップＳ１６９１−１５において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１６９１−２、Ｓ１６９１−７、Ｓ１６９１−１１、又はＳ１６９１−１４で決定したオープニング演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０４９３】
図７１は、特別遊技プレミアム演出選択処理（図４３のステップＳ１６９２）の詳細を示すフローチャートである。図７１において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が２Ｒ確変当たりであるか否かを判定する（Ｓ１６９２−１）。大当たりの種類が２Ｒ確変当たりでない場合（Ｓ１６９２−１：Ｎｏ）、ステップＳ１６９２−２に進む。２Ｒ確変当たりである場合（Ｓ１６９２−１：Ｙｅｓ）、今回の特別遊技プレミアム演出選択処理を終了する。
【０４９４】
ステップＳ１６９２−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が８Ｒ通常当たりであるか否かを判定する。大当たりの種類が８Ｒ通常当たりでない場合（Ｓ１６９２−１：Ｎｏ）、ステップＳ１６９２−３に進む。８Ｒ通常当たりである場合（Ｓ１６９２−１：Ｙｅｓ）、今回の特別遊技プレミアム演出選択処理を終了する。
【０４９５】
ステップＳ１６９２−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出実行判定処理を行う。プレミアム演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値２２を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの特別遊技プレミアム演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値２２に基づいて、特別遊技プレミアム演出の実行の要否を判定する。
【０４９６】
図７２（ａ）は、特別遊技プレミアム演出実行判定テーブルを示す図である。特別遊技プレミアム演出実行判定テーブルには、演出用乱数値２２と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの各対が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、１個（０）の演出用乱数値２２が、プレミアム演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、９９個（１〜９９）の演出用乱数値２２が、プレミアム演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
【０４９７】
ステップＳ１６９２−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６９２−４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９２−５に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６９２−５：Ｎｏ）、今回の特別遊技プレミアム演出選択処理を終了する。
【０４９８】
ステップＳ１６９２−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアムキャラクタ決定処理を行う。プレミアムキャラクタ決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値２３を取得し、サブＲＯＭ１２０ｂの１６Ｒ確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブル及び８Ｒ確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルのうち今回の特別遊技の契機となった大当たりと対応するものを参照し、演出用乱数値２３に基づいて、出現させるプレミアムキャラクタの種類を決定する。
【０４９９】
図７２（ｂ）は、１６Ｒ確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを示す図である。１６Ｒ確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルには、演出用乱数値２３とプレミアムキャラクタＢ、Ｃ、Ｂ及びＣの組み合わせの各対が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、５０個（０〜４９）の演出用乱数値２３が、プレミアムキャラクタＢと対応付けられている。また、５０個（５０〜９９）の演出用乱数値２３が、プレミアムキャラクタＣと対応付けられられている。プレミアムキャラクタＢ及びＣの組み合わせには、演出用乱数値２３が１つも対応付けられていない。
【０５００】
図７２（ｃ）は、８Ｒ確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルを示す図である。８Ｒ確変当たり用プレミアムキャラクタ決定テーブルには、演出用乱数値２３とプレミアムキャラクタＢの対が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、１００個（０〜９９）の演出用乱数値２３がプレミアムキャラクタＢと対応付けられている。
【０５０１】
ステップＳ１６９２−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出実行ラウンド決定処理を行う。プレミアム演出実行ラウンド決定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値２４を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの特別遊技プレミアム演出実行ラウンド決定テーブルを参照し、ステップＳ１６９２−５において決定したプレミアムキャラクタと演出用乱数値２４との組み合わせに基づいて、特別遊技内のどのラウンドで特別遊技プレミアム演出を実行するかを判定する。
【０５０２】
図７３は、特別遊技プレミアム演出実行ラウンド決定テーブルを示す図である。特別遊技プレミアム演出実行ラウンド決定テーブルには、演出用乱数値２５とプレミアム演出実行パターンデータの対が、プレミアムキャラクタＢ、Ｃと対応するもの毎に記憶されている。プレミアム演出実行パターンデータは、特別遊技の第１ラウンド〜第８ラウンドにおけるキャラクタＢ、及びＣの出現の有無を示すデータである。
【０５０３】
具体的には、このテーブルでは、プレミアムキャラクタＢと対応する選択肢には、演出実行パターンＴＰ２１〜ＴＰ２８がある。演出実行パターンＴＰ２１は、第１ラウンドにおけるプレミアムキャラクタＢの出現を示すものである。演出実行パターンＴＰ２２〜ＴＰ２８は、それぞれ、第２ラウンド〜第８ラウンドにおけるプレミアムキャラクタＢの出現を示すものである。演出実行パターンＴＰ２１〜ＴＰ２８には、３個〜２０個の演出用乱数値２４が対応付けられている。
【０５０４】
また、このテーブルでは、プレミアムキャラクタＣと対応する選択肢には、演出実行パターンＴＰ３１〜ＴＰ３８がある。演出実行パターンＴＰ３１は、第１ラウンドにおけるプレミアムキャラクタＣの出現を示すものである。演出実行パターンＴＰ３２〜ＴＰ３８は、それぞれ、第２ラウンド〜第８ラウンドにおけるプレミアムキャラクタＣの出現を示すものである。演出実行パターンＴＰ３１〜ＴＰ３８には、３個〜２０個の演出用乱数値２４が対応付けられている。
【０５０５】
ステップＳ１６９２−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアムキャラクタ決定処理及びプレミアム演出実行ラウンド決定処理の内容に従い、第１ラウンド〜第８ラウンドの中の特別遊技プレミアム演出の実行ラウンドを決定し、ラウンド別演出情報記憶領域における特別遊技プレミアム演出の実行ラウンドと対応する記憶部にプレミアム演出実行データを記憶する。
【０５０６】
図７４は、ラウンド演出制御処理（図４３のステップＳ１６９４）の詳細を示すフローチャートである。図７４において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第１ラウンドから第８ラウンドの何れかのものであるか否かを判定する（Ｓ１６９４−１）。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第１ラウンドから第８ラウンドの何れかのものである場合（Ｓ１６９４−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−２に進む。第１ラウンドから第８ウンドの何れのものでもない場合（Ｓ１６９４−１：Ｎｏ）、今回のラウンド演出制御処理を終了する。
【０５０７】
ステップＳ１６９４−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドが演出パターンＧ１の昇格演出（ガセ演出（図１４））の実行ラウンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、演出パターンＧ１の昇格演出の実行ラウンドである場合（Ｓ１６９４−２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−３に進む。演出パターンＧ１の昇格演出の実行ラウンドでない場合（Ｓ１６９４−２：Ｎｏ）、ステップＳ１６９４−４に進む。
【０５０８】
ステップＳ１６９４−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出パターンＧ１の昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０５０９】
ステップＳ１６９４−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドが演出パターンＧ２の昇格演出（ガセ演出（図１４））の実行ラウンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、演出パターンＧ２の昇格演出の実行ラウンドである場合（Ｓ１６９４−４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−５に進む。演出パターンＧ２の昇格演出の実行ラウンドでない場合（Ｓ１６９４−４：Ｎｏ）、ステップＳ１６９４−６に進む。
【０５１０】
ステップＳ１６９４−５において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出パターンＧ２の昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０５１１】
ステップＳ１６９４−６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドが演出パターンＢの昇格演出（確変当たり昇格確定演出（図１４））の実行ラウンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、演出パターンＢの昇格演出の実行ラウンドである場合（Ｓ１６９４−６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−８に進む。演出パターンＢの昇格演出の実行ラウンドでない場合（Ｓ１６９４−６：Ｎｏ）、ステップＳ１６９４−１０に進む。
【０５１２】
ステップＳ１６９４−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出パターンＢの昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップＳ１６９４−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの昇格確定演出Ｂ実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出Ｂ実行済みフラグをセットする。
【０５１３】
ステップＳ１６９４−１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドが演出パターンＣの昇格演出（１６Ｒ当たり昇格確定演出（図１４））の実行ラウンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、演出パターンＣの昇格演出の実行ラウンドである場合（Ｓ１６９４−１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−１２に進む。演出パターンＣの昇格演出の実行ラウンドでない場合（Ｓ１６９４−１０：Ｎｏ）、ステップＳ１６９４−１４に進む。
【０５１４】
ステップＳ１６９４−１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出パターンＣの昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップＳ１６９４−１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの昇格確定演出Ｃ実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出Ｃ実行済みフラグをセットする。
【０５１５】
ステップＳ１６９４−１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドがプレミアム演出Ｂの実行ラウンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出Ｂの実行ラウンドである場合（Ｓ１６９４−１４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−１５に進む。プレミアム演出Ｂの実行ラウンドでない場合（Ｓ１６９４−１４：Ｎｏ）、ステップＳ１６９４−１８に進む。
【０５１６】
ステップＳ１６９４−１５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの昇格確定演出Ｂ実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出Ｂ実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、昇格確定演出Ｂ実行済みフラグがセットされていない場合（Ｓ１６９４−１５：Ｎｏ）、ステップＳ１６９４−１６に進む。昇格確定演出Ｂ実行済みフラグがセットされている場合（Ｓ１６９４−１５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−１７に進む。
【０５１７】
ステップＳ１６９４−１６において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出Ｂの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップＳ１６９４−１７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ｂ実行済みフラグ記憶領域にプレミアム演出Ｂ実行済みフラグをセットする。
【０５１８】
ここで、特別遊技演出選択処理内の昇格演出シナリオ決定処理（図６９のステップＳ１６９１−５、Ｓ１６９１−９、又はＳ１６９１−１２）と特別遊技プレミアム演出選択処理内のプレミアム演出実行ラウンド決定処理（図７１のステップＳ１６９２−６）において演出パターンＢの昇格演出（確変当たり昇格確定演出）とプレミアム演出Ｂの実行がそれぞれ決定され、昇格演出の実行ラウンドがプレミアム演出Ｂの実行ラウンドよりも早いラウンドとなっている場合、昇格演出の実行後のステップＳ１６９４−１５の判定結果は「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１６９４−１６における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップＳ１６９４−１７に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板１２０は、１６Ｒ確変当たり又は８Ｒ確変当たりの特別遊技演出として、演出パターンＢの昇格演出（確変当たり昇格確定演出）とプレミアム演出Ｂが実行される場合、演出パターンＢの昇格演出（確変当たり昇格確定演出）の実行の後にプレミアム演出Ｂが実行されることを規制する。
【０５１９】
ステップＳ１６９４−１８において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのラウンド別演出情報記憶領域を参照し、これから開始するラウンドがプレミアム演出Ｃの実行ラウンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出Ｃの実行ラウンドである場合（Ｓ１６９４−１８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−１９に進む。プレミアム演出Ｃの実行ラウンドでない場合（Ｓ１６９４−１８：Ｎｏ）、ステップＳ１６９４−２２に進む。
【０５２０】
ステップＳ１６９４−１９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの昇格確定演出Ｃ実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出Ｃ実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。昇格確定演出Ｃ実行済みフラグがセットされていない場合（Ｓ１６９４−１９：Ｎｏ）、ステップＳ１６９４−２０に進む。昇格確定演出Ｃ実行済みフラグがセットされている場合（Ｓ１６９４−１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−２１に進む。
【０５２１】
ステップＳ１６９４−２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出Ｃの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップＳ１６９４−２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ｃ実行済みフラグ記憶領域にプレミアム演出Ｃ実行済みフラグをセットする。
【０５２２】
ここで、特別遊技演出選択処理内の昇格演出シナリオ決定処理（図６９のステップＳ１６９１−５、Ｓ１６９１−９、又はＳ１６９１−１２）と特別遊技プレミアム演出選択処理内のプレミアム演出実行ラウンド決定処理（図７１のステップＳ１６９２−６）において演出パターンＣの昇格演出（１６Ｒ当たり昇格確定演出）とプレミアム演出Ｃの実行がそれぞれ決定され、昇格演出の実行ラウンドがプレミアム演出Ｃの実行ラウンドよりも早いラウンドとなっている場合、昇格演出の実行後のステップＳ１６９４−１９の判定結果は「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１６９４−２０における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップＳ１６９４−２１に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板１２０は、１６Ｒ確変当たりの特別遊技演出として、演出パターンＣの昇格演出（１６Ｒ当たり昇格確定演出）とプレミアム演出Ｃが実行される場合、演出パターンＣの昇格演出（１６Ｒ当たり昇格確定演出）の実行の後にプレミアム演出Ｃが実行されることを規制する。
【０５２３】
ステップＳ１６９４−２２において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第９ラウンドのものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第９ラウンドのものである場合（Ｓ１６９４−２２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−２３に進む。第９ラウンドのものでもない場合（Ｓ１６９４−２２：Ｎｏ）、今回のラウンド演出制御処理を終了する。
【０５２４】
ステップＳ１６９４−２３において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別遊技継続報知演出（「大当たり継続おめでとう」というメッセージを表示させる演出）の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０５２５】
図７６、図７７、及び図７８は、タイマ更新処理（図４０のステップＳ１５００）の詳細を示すフローチャートである。図７６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのタイマカウンタを−１して更新する（Ｓ１５０１）。次に、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの全回転リーチ待機フラグ記憶領域に全回転リーチ待機フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１５０２）。サブＣＰＵ１２０ａは、全回転リーチ待機フラグがセットされている場合（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０３に進む。全回転リーチ待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、ステップＳ１５０６に進む。
【０５２６】
ステップＳ１５０３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの全回転リーチタイマカウンタが０であるか否かを判定する。全回転リーチタイマカウンタが０である場合（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０４に進む。全回転リーチタイマカウンタが０でない場合（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、ステップＳ１５０６に進む。
【０５２７】
ステップＳ１５０４において、サブＣＰＵ１２０ａは、全回転リーチ待機フラグ記憶領域の全回転リーチ待機フラグをクリアする。ステップＳ１５０５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする。
【０５２８】
ステップＳ１５０６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの再抽選演出待機フラグ記憶領域に再抽選演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、再抽選演出待機フラグがセットされている場合（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０７に進む。再抽選演出待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、ステップＳ１５１０に進む。
【０５２９】
ステップＳ１５０７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの再抽選演出タイマカウンタが０であるか否かを判定する。再抽選演出タイマカウンタが０である場合（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５０８に進む。再抽選演出タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、ステップＳ１５１０に進む。
【０５３０】
ステップＳ１５０８において、サブＣＰＵ１２０ａは、再抽選演出待機フラグ記憶領域の再抽選演出待機フラグをクリアする。ステップＳ１５０９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする。
【０５３１】
ステップＳ１５１０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの擬似連３待機フラグ記憶領域に擬似連３待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、擬似連３待機フラグがセットされている場合（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５１１に進む。擬似連３待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、ステップＳ１５１４に進む。
【０５３２】
ステップＳ１５１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの擬似連３タイマカウンタが０であるか否かを判定する。擬似連３タイマカウンタが０である場合（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５１２に進む。擬似連３タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１５１１：Ｎｏ）、ステップＳ１５１４に進む。
【０５３３】
ステップＳ１５１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、擬似連３待機フラグ記憶領域の擬似連３待機フラグをクリアする。ステップＳ１５１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする。
【０５３４】
ステップＳ１５１４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの特別段階待機フラグ記憶領域に特別段階待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、特別段階待機フラグがセットされている場合（Ｓ１５１４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５１５に進む。特別段階待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１５１４：Ｎｏ）、ステップＳ１５１８に進む。
【０５３５】
ステップＳ１５１５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの特別段階タイマカウンタが０であるか否かを判定する。特別段階タイマカウンタが０である場合（Ｓ１５１５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５１６に進む。特別段階タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１５１５：Ｎｏ）、ステップＳ１５１８に進む。
【０５３６】
ステップＳ１５１６において、サブＣＰＵ１２０ａは、特別段階待機フラグ記憶領域の特別段階待機フラグをクリアする。ステップＳ１５１７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする。
【０５３７】
図７７のステップＳ１５１８において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作演出待機フラグ記憶領域に操作演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作演出待機フラグがセットされている場合（Ｓ１５１８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５１９に進む。操作演出待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１５１８：Ｎｏ）、ステップＳ１５２４に進む。
【０５３８】
ステップＳ１５１９において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが０であるか判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが０である場合（Ｓ１５１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５２０に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１５１９：Ｎｏ）、ステップＳ１５２４に進む。
【０５３９】
ステップＳ１５２０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの操作演出待機フラグ記憶領域の操作演出待機フラグをクリアする。ステップＳ１５２１において、サブＣＰＵ１２０ａは、操作演出における可動役物３３ａの降下を実行済みであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、可動役物３３ａの降下が済んでいない場合（Ｓ１５２１：Ｎｏ）、ステップＳ１５２２に進む。可動役物３３ａの降下が済んでいる場合（Ｓ１５２１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５２４に進む。
【０５４０】
ステップＳ１５２２において、サブＣＰＵ１２０ａは、可動役物３６ａの降下を指示する役物駆動指定コマンドを生成し、生成したコマンドを送信バッファにセットする。ステップＳ１５２３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグをセットする。
【０５４１】
ステップＳ１５２４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム特定予告演出Ｂ待機フラグ記憶領域にプレミアム特定予告演出Ｂ待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム特定予告演出Ｂ待機フラグがセットされている場合（Ｓ１５２４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５２５に進む。プレミアム特定予告演出Ｂ待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１５２４：Ｎｏ）、ステップＳ１５２９に進む。
【０５４２】
ステップＳ１５２５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム特定予告演出タイマカウンタが０であるか否かを判定する。プレミアム特定予告演出タイマカウンタが０である場合（Ｓ１５２５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５２６に進む。プレミアム特定予告演出タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１５２５：Ｎｏ）、ステップＳ１５２９に進む。
【０５４３】
ステップＳ１５２６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ｂ待機フラグ記憶領域にプレミアム演出Ｂ待機フラグがセットされているか否かを判定する。プレミアム演出Ｂ待機フラグは、プレミアム演出Ｂの実行時刻を過ぎると、後述するステップＳ１５４３でクリアされる。プレミアム演出Ｂを未だ実行していない場合、ステップＳ１５２６の判定結果は「Ｙｅｓ」となる。プレミアム演出Ｂを実行済みである場合、ステップＳ１５２６の判定結果は「Ｎｏ」となる。サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出Ｂ待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１５２６：Ｎｏ）、ステップＳ１５２７に進む。プレミアム演出Ｂ待機フラグがセットされている場合（Ｓ１５２６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５２８に進む。
【０５４４】
ステップＳ１５２７において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム特定予告演出Ｂの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップＳ１５２８において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム特定予告演出Ｂ待機フラグ記憶領域のプレミアム特定予告演出Ｂ待機フラグをクリアする。
【０５４５】
ここで、変動プレミアム演出選択処理内の変動プレミアム演出実行判定処理（図６４のステップＳ１６６６−３）と変動プレミアム特定予告演出選択処理内の特定予告演出実行判定処理（図６７のステップＳ１６６８−１）においてプレミアム演出Ｂとプレミアム特定予告演出Ｂの実行が決定され、変動プレミアム演出実行時刻決定処理（図６４のステップＳ１６６６−１０）において決定されたプレミアム演出Ｂの実行時刻（図１２に示す時刻ｔＨＰＬＭ１、ｔＨＰＬＭ２、ｔＨＰＬＭ３、ｔＨＰＬＭ４、ｔＨＰＬＭ５、及びｔＨＰＬＭ６の何れか）がプレミアム特定予告演出Ｂの実行時刻ｔ’ＨＰＬＭよりも早い時刻となった場合、ステップＳ１５２６の判定結果は「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１５２７における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップＳ１５２８に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中の演出として、プレミアム演出Ｂとプレミアム演出Ｂの実行の可能性を示唆するプレミアム特定予告演出Ｂが実行される場合、プレミアム演出Ｂの実行の前に、プレミアム特定予告演出Ｂが実行されることを規制する。
【０５４６】
ステップＳ１５２９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム特定予告演出Ｃ待機フラグ記憶領域にプレミアム特定予告演出Ｃ待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム特定予告演出Ｃ待機フラグがセットされている場合（Ｓ１５２９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５３０に進む。プレミアム特定予告演出Ｃ待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１５２９：Ｎｏ）、ステップＳ１５３４に進む。
【０５４７】
ステップＳ１５３０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム特定予告演出タイマカウンタが０であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム特定予告演出タイマカウンタが０である場合（Ｓ１５３０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５３１に進む。プレミアム特定予告演出タイマカウンタが０でない場合（Ｓ１５３０：Ｎｏ）、ステップＳ１５３４に進む。
【０５４８】
ステップＳ１５３１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ｃ待機フラグ記憶領域にプレミアム演出Ｃ待機フラグがセットされているか否かを判定する。プレミアム演出Ｃ待機フラグは、プレミアム演出Ｃの実行時刻を過ぎると、後述するステップＳ１５４８でクリアされる。プレミアム演出Ｃを未だ実行していない場合、ステップＳ１５３１の判定結果は「Ｙｅｓ」となる。プレミアム演出Ｃを実行済みである場合、ステップＳ１５３１の判定結果は「Ｎｏ」となる。サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出Ｃ待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１５３１：Ｎｏ）、ステップＳ１５３２に進む。プレミアム演出Ｃ待機フラグがセットされている場合（Ｓ１５３１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５３３に進む。
【０５４９】
ステップＳ１５３２において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム特定予告演出Ｃの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップＳ１５３３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム特定予告演出Ｃ待機フラグ記憶領域のプレミアム特定予告演出Ｃ待機フラグをクリアする。
【０５５０】
ここで、変動プレミアム演出選択処理内の変動プレミアム演出実行判定処理（図６４のステップＳ１６６６−３）と変動プレミアム特定予告演出選択処理内の特定予告演出実行判定処理（図６７のステップＳ１６６８−１）においてプレミアム演出Ｃとプレミアム特定予告演出Ｃの実行が決定され、変動プレミアム演出実行時刻決定処理（図６４のステップＳ１６６６−１０）において決定されたプレミアム演出Ｃの実行時刻（図１２に示す時刻ｔＨＰＬＭ１、ｔＨＰＬＭ２、ｔＨＰＬＭ３、ｔＨＰＬＭ４、ｔＨＰＬＭ５、及びｔＨＰＬＭ６の何れか）がプレミアム特定予告演出Ｃの実行時刻ｔ’ＨＰＬＭよりも早い時刻となった場合、ステップＳ１５３１の判定結果は「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１５３２における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップＳ１５３３に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中の演出として、プレミアム演出Ｃとプレミアム演出Ｃの実行の可能性を示唆するプレミアム特定予告演出Ｃが実行される場合、プレミアム演出Ｃの実行の前にプレミアム特定予告演出Ｃが実行されることを規制する。
【０５５１】
ステップＳ１５３４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ａ待機フラグ記憶領域にプレミアム演出Ａ待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出Ａ待機フラグがセットされている場合（Ｓ１５３４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５３５に進む。プレミアム演出Ａ待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１５３４：Ｎｏ）、ステップＳ１５３９に進む。
【０５５２】
ステップＳ１５３５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ａタイマカウンタが０であるか否かを判定する。プレミアム演出Ａタイマカウンタが０である場合（Ｓ１５３５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５３６に進む。プレミアム演出Ａタイマカウンタが０でない場合（Ｓ１５３５：Ｎｏ）、ステップＳ１５３９に進む。
【０５５３】
ステップＳ１５３６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。大当たり確定演出実行済みフラグは、大当たり確定演出（全回転リーチ演出（図７（ｄ））、役物降下ありの操作演出（図８（ａ））、１６Ｒ確変当たり報知の再抽選演出（図８（ｃ））、擬似変動３回の擬似連演出（図９（ｃ））、特別段階に発展するステップアップ演出（図１０（ｂ））の何れか）を実行したときに、ステップＳ１５０５（図７６）、Ｓ１７０８（図４５）、Ｓ１５２３（図７７）、Ｓ１５０９（図７６）、Ｓ１５１３（図７６）、又はＳ１５１７（図７６）でセットされる。サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり確定演出実行済みフラグがセットされていない場合（Ｓ１５３６：Ｎｏ）、ステップＳ１５３７に進む。大当たり確定演出実行済みフラグがセットされている場合（Ｓ１５３６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５３８に進む。
【０５５４】
ステップＳ１５３７において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出Ａの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップＳ１５３８において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ａ待機フラグ記憶領域のプレミアム演出Ａ待機フラグをクリアする。
【０５５５】
ここで、例えば、変動演出パターン決定処理（図４１のステップＳ１６４５）において１６Ｒ確変当たり報知ありの再抽選演出（図８（ａ））を含む変動演出パターンが決定され、変動プレミアム演出選択処理内の変動プレミアム演出実行時刻決定処理（図６４のステップＳ１６６６−１０）において再抽選演出の実行時刻ｔＳＳよりも遅い時刻ｔＨＰＬＭ６にプレミアム演出Ａを実行することが決定された場合、タイマ更新処理のステップＳ１５０９において大当たり確定演出実行済みフラグがセットされ、ステップＳ１５３６の判定結果は「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１５３７における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップＳ１５３８に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中の演出として、プレミアム演出Ａと大当たり確定演出が実行される場合、特別図柄の変動表示中における大当たり確定演出の実行の後にプレミアム演出Ａが実行されることを規制する。
【０５５６】
ステップＳ１５３９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ｂ待機フラグ記憶領域にプレミアム演出Ｂ待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出Ｂ待機フラグがセットされている場合（Ｓ１５３９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５４０に進む。プレミアム演出Ｂ待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１５３９：Ｎｏ）、ステップＳ１５４４に進む。
【０５５７】
ステップＳ１５４０において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ｂタイマカウンタが０であるか否かを判定する。プレミアム演出Ｂタイマカウンタが０である場合（Ｓ１５４０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５４１に進む。プレミアム演出Ｂタイマカウンタが０でない場合（Ｓ１５４０：Ｎｏ）、ステップＳ１５４４に進む。
【０５５８】
ステップＳ１５４１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。大当たり確定演出実行済みフラグは、大当たり確定演出（全回転リーチ演出（図７（ｄ））、役物降下ありの操作演出（図８（ａ））、１６Ｒ確変当たり報知の再抽選演出（図８（ｃ））、擬似変動３回の擬似連演出（図９（ｃ））、特別段階に発展するステップアップ演出（図１０（ｂ））の何れか）を実行したときに、ステップＳ１５０５（図７６）、Ｓ１７０８（図４５）、Ｓ１５２３（図７７）、Ｓ１５０９（図７６）、Ｓ１５１３（図７６）、又はＳ１５１７（図７６）でセットされる。サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり確定演出実行済みフラグがセットされていない場合（Ｓ１５４１：Ｎｏ）、ステップＳ１５４２に進む。大当たり確定演出実行済みフラグがセットされている場合（Ｓ１５４１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５４３に進む。
【０５５９】
ステップＳ１５４２において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出Ｂの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップＳ１５４３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ｂ待機フラグ記憶領域のプレミアム演出Ｂ待機フラグをクリアする。
【０５６０】
ここで、例えば、変動演出パターン決定処理（図４１のステップＳ１６４５）において１６Ｒ確変当たり報知ありの再抽選演出（図８（ａ））を含む変動演出パターンが決定され、変動プレミアム演出選択処理内の変動プレミアム演出実行時刻決定処理（図６４のステップＳ１６６６−１０）において再抽選演出の実行時刻ｔＳＳよりも遅い時刻ｔＨＰＬＭ６にプレミアム演出Ｂを実行することが決定された場合、タイマ更新処理のステップＳ１５０９において大当たり確定演出実行済みフラグがセットされ、ステップＳ１５４１の判定結果は「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１５４２における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップＳ１５４３に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中の演出として、プレミアム演出Ｂと１６Ｒ確変当たり報知の再抽選演出（１６Ｒ確変当たり確定演出）が実行される場合、特別図柄の変動表示中における１６Ｒ確変当たり報知ありの再抽選演出の実行の後にプレミアム演出Ｂが実行されることを規制する。
【０５６１】
ステップＳ１５４４において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ｃ待機フラグ記憶領域にプレミアム演出Ｃ待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出Ｃ待機フラグがセットされている場合（Ｓ１５４４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５４５に進む。プレミアム演出Ｃ待機フラグがセットされていない場合（Ｓ１５４４：Ｎｏ）、今回のタイマ更新処理を終了する。
【０５６２】
ステップＳ１５４５において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ｃタイマカウンタが０であるか否かを判定する。プレミアム演出Ｃタイマカウンタが０である場合（Ｓ１５４５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５４６に進む。プレミアム演出Ｃタイマカウンタが０でない場合（Ｓ１５４５：Ｎｏ）、今回のタイマ更新処理を終了する。
【０５６３】
ステップＳ１５４６において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの大当たり確定演出実行済みフラグ記憶領域に大当たり確定演出実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。大当たり確定演出実行済みフラグは、大当たり確定演出（全回転リーチ演出（図７（ｄ））、役物降下ありの操作演出（図８（ａ））、１６Ｒ確変当たり報知の再抽選演出（図８（ｃ））、擬似変動３回の擬似連演出（図９（ｃ））、特別段階に発展するステップアップ演出（図１０（ｂ））の何れか）を実行したときに、ステップＳ１５０５（図７６）、Ｓ１７０８（図４５）、Ｓ１５２３（図７７）、Ｓ１５０９（図７６）、Ｓ１５１３（図７６）、又はＳ１５１７（図７６）でセットされる。サブＣＰＵ１２０ａは、大当たり確定演出実行済みフラグがセットされていない場合（Ｓ１５４６：Ｎｏ）、ステップＳ１５４７に進む。大当たり確定演出実行済みフラグがセットされている場合（Ｓ１５４６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５４８に進む。
【０５６４】
ステップＳ１５４７において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出Ｃの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップＳ１５４８において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ｃ待機フラグ記憶領域のプレミアム演出Ｃ待機フラグをクリアする。
【０５６５】
ここで、例えば、変動演出パターン決定処理（図４１のステップＳ１６４５）において１６Ｒ確変当たり報知ありの再抽選演出（図８（ａ））を含む変動演出パターンが決定され、変動プレミアム演出選択処理内の変動プレミアム演出実行時刻決定処理（図６４のステップＳ１６６６−１０）において再抽選演出の実行時刻ｔＳＳよりも遅い時刻ｔＨＰＬＭ６にプレミアム演出Ｃを実行することが決定された場合、タイマ更新処理のステップＳ１５０９において大当たり確定演出実行済みフラグがセットされ、ステップＳ１５４６の判定結果は「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１５４７における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップＳ１５４８に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中の演出として、プレミアム演出Ｃと１６Ｒ確変当たり報知の再抽選演出（１６Ｒ確変当たり確定演出）が実行される場合、特別図柄の変動表示中における１６Ｒ確変当たり報知ありの再抽選演出の実行の後にプレミアム演出Ｃが実行されることを規制する。
【０５６６】
タイマ更新処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理において画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０に送信される。画像制御基板１５０及びランプ制御基板１４０は、タイマ更新処理において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、直ちに、そのコマンドが指定する演出を画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、及び演出用照明装置３４に実行させる。
【０５６７】
＜第２実施形態＞
次に、第２実施形態を説明する。図７９及び図８０は、本実施形態のラウンド演出制御処理の詳細を示す図である。本実施形態のラウンド演出制御処理では、上記第１実施形態のラウンド演出制御処理（図７５）と異なり、ステップＳ１６９４−１５及びＳ１６９４−１９の処理が無い。このため、本実施形態のラウンド演出制御処理では、図８０のステップＳ１６９４−１４の判定結果が「Ｙｅｓ」であった場合にステップＳ１６９４−１６に進み、ステップＳ１６９４−１８の判定結果が「Ｙｅｓ」であった場合にステップＳ１６９４−２０に進む。また、本実施形態のラウンド演出制御処理では、図７９におけるステップＳ１６９４−６：ＹｅｓとステップＳ１６９４−８の間にステップＳ１６９４−７があり、ステップＳ１６９４−１０：ＹｅｓとステップＳ１６９４−１２の間にステップＳ１６９４−１１がある。
【０５６８】
ステップＳ１６９４−７において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ｂ実行済みフラグ記憶領域にプレミアム演出Ｂ実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。プレミアム演出Ｂ実行済みフラグがセットされていない場合（Ｓ１６９４−７：Ｎｏ）、ステップＳ１６９４−８に進む。プレミアム演出Ｂ実行済みフラグがセットされている場合（Ｓ１６９４−７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−９に進む。
【０５６９】
ステップＳ１６９４−８において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出パターンＢの昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップＳ１６９４−９において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの昇格確定演出Ｂ実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出Ｂ実行済みフラグをセットする。
【０５７０】
ここで、特別遊技演出選択処理内の昇格演出シナリオ決定処理（図６９のステップＳ１６９１−５、Ｓ１６９１−９、又はＳ１６９１−１２）と特別遊技プレミアム演出選択処理内のプレミアム演出実行ラウンド決定処理（図７１のステップＳ１６９２−６）において演出パターンＢの昇格演出（確変当たり昇格確定演出）とプレミアム演出Ｂの実行がそれぞれ決定され、プレミアム演出Ｂの実行ラウンドが昇格演出の実行ラウンドよりも早いラウンドとなっている場合、ステップＳ１６９４−７の判定結果は「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１６９４−８における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップＳ１６９４−９に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板１２０は、１６Ｒ確変当たり又は８Ｒ確変当たりの特別遊技演出として、演出パターンＢの昇格演出（確変当たり昇格確定演出）とプレミアム演出Ｂが実行される場合、プレミアム演出Ｂの実行の後に演出パターンＢの昇格演出（確変当たり昇格確定演出）が実行されることを規制する。
【０５７１】
ステップＳ１６９４−１１において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃのプレミアム演出Ｃ実行済みフラグ記憶領域にプレミアム演出Ｃ実行済みフラグがセットされているか否かを判定する。プレミアム演出Ｃ実行済みフラグがセットされていない場合（Ｓ１６９４−１１：Ｎｏ）、ステップＳ１６９４−１２に進む。プレミアム演出Ｃ実行済みフラグがセットされている場合（Ｓ１６９４−１１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−１３に進む。
【０５７２】
ステップＳ１６９４−１２において、サブＣＰＵ１２０ａは、演出パターンＣの昇格演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステップＳ１６９４−１３において、サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＡＭ１２０ｃの昇格確定演出Ｃ実行済みフラグ記憶領域に昇格確定演出Ｃ実行済みフラグをセットする。
【０５７３】
ここで、特別遊技演出選択処理内の昇格演出シナリオ決定処理（図６９のステップＳ１６９１−５、Ｓ１６９１−９、又はＳ１６９１−１２）と特別遊技プレミアム演出選択処理内のプレミアム演出実行ラウンド決定処理（図７１のステップＳ１６９２−６）において演出パターンＣの昇格演出（１６Ｒ当たり昇格確定演出）とプレミアム演出Ｃの実行がそれぞれ決定され、プレミアム演出Ｃの実行ラウンドが昇格演出の実行ラウンドよりも早いラウンドとなっている場合、ステップＳ１６９４−１１の判定結果は「Ｙｅｓ」となり、ステップＳ１６９４−１２における演出パターン指定コマンドのセットが行われることなく次のステップＳ１６９４−１３に進む。このような処理の流れにより、演出制御基板１２０は、１６Ｒ確変当たりの特別遊技演出として、演出パターンＣの昇格演出（１６Ｒ当たり昇格確定演出）とプレミアム演出Ｃが実行される場合、プレミアム演出Ｃの実行の後に演出パターンＣの昇格演出（１６Ｒ当たり昇格確定演出）が実行されることを規制する。
【０５７４】
＜第３実施形態＞
次に、第３実施形態を説明する。本実施形態では、特別遊技の開始時の保留内に大当たりがある場合、保留内連チャン演出（保留内に大当たりの判定情報があることを知らせる演出）を実行し得るようになっている。本実施形態では、第１ラウンドを実行ラウンドとする保留内連チャン演出として、プレミアムキャラクタＡを出現させる演出を実行し得るようになっている。
【０５７５】
図８１は、本実施形態におけるプレミアムキャラクタＡ、Ｂ、及びＣと各々の出現によって報知されるものとの関係を示す図である。図８１（ｂ）に示すように、本実施形態では、プレミアムキャラクタＡが出現すると、保留内連チャンが確定する。
【０５７６】
図８２は、本実施形態のラウンド遊技演出制御処理の一部（図７５のステップＳ１６９４−１４以降に相当）を示すフローチャートである。図８２に示すように、本実施形態のラウンド演出制御処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１６９４−２２：Ｎｏ、Ｓ１６９４−１７、Ｓ１６９４−２１、又は、Ｓ１６９４−２３の後にステップＳ１６９４−２４に進む。
【０５７７】
ステップＳ１６９４−２４において、サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第１ラウンドのものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第１ラウンドのものである場合（Ｓ１６９４−２４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−２５に進む。第１ラウンドのものでない場合（Ｓ１６９４−２４：Ｎｏ）、今回のラウンド演出制御処理を終了する。
【０５７８】
ステップＳ１６９４−２５において、サブＣＰＵ１２０ａは、保留内に大当たりがあるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、保留内に大当たりがある場合（Ｓ１６９４−２５：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−２６に進む。保留内に大当たりがない場合（Ｓ１６９４−２５：Ｎｏ）、今回のラウンド演出制御処理を終了する。
【０５７９】
ステップＳ１６９４−２６において、サブＣＰＵ１２０ａは、保留内の大当たりが特別遊技の開始前の始動入賞のものか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、保留内の大当たりが特別遊技の開始前の始動入賞のものである場合（Ｓ１６９４−２６：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−２７に進む。保留内の大当たりが特別遊技の開始後の始動入賞のものである場合（Ｓ１６９４−２６：Ｎｏ）、今回のラウンド演出制御処理を終了する。
【０５８０】
ステップＳ１６９４−２７において、サブＣＰＵ１２０ａは、保留内連チャンプレミアム演出実行判定処理を行う。保留内連チャンプレミアム演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値２５を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの保留内連チャンプレミアム演出実行判定テーブルを参照し、演出用乱数値２５に基づいて、保留内連チャンプレミアム演出の実行の要否を判定する。
【０５８１】
図８３は、保留内連チャンプレミアム演出実行判定テーブルを示す図である。保留内連チャンプレミアム演出実行判定テーブルには、演出用乱数値２５と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が記憶されている。具体的には、このテーブルでは、１個（０）の演出用乱数値２５が、保留内連チャンプレミアム演出を実行することを示すデータと対応付けられている。また、９９個（１〜９９）の演出用乱数値２５が、保留内連チャンプレミアム演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
【０５８２】
図８２のステップＳ１６９４−２８において、サブＣＰＵ１２０ａは、保留内連チャンプレミアム演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６９４−２８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６９４−２９に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６９４−２８：Ｎｏ）、今回のラウンド演出制御処理を終了する。
【０５８３】
ステップＳ１６９４−２９において、サブＣＰＵ１２０ａは、プレミアム演出Ａの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ここで、本実施形態のラウンド遊技演出制御処理では、保留内に大当たりがあり、その大当たりが特別遊技の開始前の特別図柄の変動表示中の始動入賞のものである場合に（Ｓ１６９４−２５：Ｙｅｓ→Ｓ１６９４−２６：Ｙｅｓ）、保留内連チャンプレミアム演出実行判定処理を行う。このような処理の流れにより、演出制御基板１２０は、特別遊技の開始前の特別図柄の変動表示中の始動入賞によって保留内に記憶された判定情報の中に大当たりの判定情報がある場合は、保留内に大当たりの判定情報があることを知らせるプレミアム演出Ａを実行することを可能とする。また、演出制御基板１２０は、特別遊技の開始後の始動入賞によって保留内に記憶された判定情報の中に大当たりの判定情報がある場合は、保留内に大当たりの判定情報があるか否かに関わらず、プレミアム演出Ａが実行されることを規制する。
【０５８４】
＜第４実施形態＞
次に、第４実施形態を説明する。本実施形態では、遊技機１は、第１始動口１４又は第２始動口１５の始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生すると、保留された変動を最終変動とする一連の変動に跨る先読みリーチ特定予告演出を実行する場合がある。先読みリーチ特定予告演出は、最終変動において発展演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、全回転リーチ演出）が行われる場合に、最終変動の前の変動中にその発展演出を模した画像を表示させる演出である。
【０５８５】
図８４（ａ）に示すように、本実施形態では、始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生し、その保留（図８４（ａ）の例では、第１特別図柄の第３保留）と対応する変動を最終変動とする先読みリーチ特定予告演出が実行される場合、その始動入賞の後に始まる特別図柄の変動中に、最終変動の発展演出（図８４（ａ）の例では、ＳＰＳＰリーチ演出）と同じ演出を実行する。
【０５８６】
図８５は、本実施形態のコマンド解析処理の一部（図４１のステップＳ１６０１〜Ｓ１６４８に相当する部分）を示すフローチャートである。本実施形態のコマンド解析処理では、上記第１実施形態と異なり、ステップＳ１６２３の後にステップＳ１６２４及びＳ１６２５がある。
【０５８７】
ステップＳ１６２４において、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１６２１で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドと対応する図柄の変動が発展演出（ＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出、又は全回転リーチ演出）を伴うものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１２０ａは、発展演出を伴うものである場合（Ｓ１６２４：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５に進む。発展演出を伴うものでない場合（Ｓ１６２４：Ｎｏ）、今回のコマンド解析処理を終了する。
【０５８８】
ステップＳ１６２５において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みリーチ特定予告演出選択処理を行う。先読みリーチ特定予告演出選択処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１６２１で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドについて、先読みリーチ特定予告演出の実行の要否を判定し、先読みリーチ特定予告演出を実行する場合に、先読みリーチ特定予告検出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０５８９】
図８６は、先読みリーチ特定予告演出選択処理（図８５のステップＳ１６２５）の詳細を示すフローチャートである。図８６において、サブＣＰＵ１２０ａは、保留内の次の変動の変動時間が最終変動で行われる発展演出の所要時間以上であるか否かを判定する（Ｓ１６２５−１）。サブＣＰＵ１２０ａは、次変動の変動時間が最終変動の発展演出の所要時間以上である場合（Ｓ１６２５−１：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５−２に進む。最終変動の発展演出の所要時間未満である場合（Ｓ１６２５−１：Ｎｏ）、今回の先読みリーチ特定予告演出選択処理を終了する。
【０５９０】
ステップＳ１６２５−２において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みリーチ特定予告演出実行判定処理を行う。先読みリーチ特定予告演出実行判定処理では、サブＣＰＵ１２０ａは、ステップＳ１１００で更新した演出用乱数値２６を取得する。サブＣＰＵ１２０ａは、サブＲＯＭ１２０ｂの先読みリーチ特定予告演出実行判定テーブルを参照し、最終変動で実行される発展演出の種類と演出用乱数値２６との組み合わせに基づいて、先読みリーチ特定予告演出の実行の要否を判定する。
【０５９１】
図８７は、先読みリーチ特定予告演出実行判定テーブルを示す図である。先読みリーチ特定予告演出実行判定テーブルには、演出用乱数値２６と実行の要否（「実行する」及び「実行しない」）を示すデータの組が、発展演出の種類毎に分けて記憶されている。具体的には、ＳＰリーチ演出については、５個（０〜４）の演出用乱数値２６が先読みリーチ特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、９５個（５〜９９）の演出用乱数値２６が先読みリーチ特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。ＳＰＳＰリーチ演出については、１０個（０〜９）の演出用乱数値２６が先読みリーチ特定予告演出を実行することを示すデータと対応付けられており、９０個（１０〜９９）の演出用乱数値２６が先読みリーチ特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。全回転リーチ演出については、１００個（０〜９９）の演出用乱数値２６が先読みリーチ特定予告演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。
【０５９２】
ステップＳ１６２５−３において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みリーチ特定予告演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを確認する。サブＣＰＵ１２０ａは、判定結果が「実行する」である場合（Ｓ１６２５−３：Ｙｅｓ）、ステップＳ１６２５−４に進む。判定結果が「実行しない」である場合（Ｓ１６２５−３：Ｎｏ）、今回の先読みリーチ特定予告演出選択処理を終了する。
【０５９３】
図８６のステップＳ１６２５−４において、サブＣＰＵ１２０ａは、先読みリーチ特定予告演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０５９４】
＜第５実施形態＞
次に、第５実施形態を説明する。上記第１実施形態では、ステップアップ演出のステップ演出中に、次の段階のステップ演出に進む可能性を示唆する演出をステップアップ特定予告演出として実行した。これに対し、本実施形態では、ステップアップ演出のステップ演出中に、その後の発展分岐点の発展先のステップ演出が何れのステップ演出であるかに関わる可能性を示唆する演出をステップアップ特定予告演出として実行する。
【０５９５】
本実施形態と上記第１実施形態とでは、ステップアップ特定予告態様決定テーブルの内容が異なる。ステップアップ特定予告態様決定テーブルは、ステップアップ特定予告演出選択処理内の予告態様パターン決定処理（図６２のステップＳ１６６５−４）において参照されるテーブルである。
【０５９６】
図８８は、本実施形態におけるステップアップ特定予告態様決定テーブルを示す図である。このテーブルでは、最終段階が通常段階４となるステップアップ演出及び最終段階が特別段階となるステップアップ演出の各々と対応する選択肢の１つとして予告態様パターンＳＳ４５が追加されている。
【０５９７】
予告態様パターンＳＳ４５は、ステップアップ演出の最終段階の前の段階である通常段階３のステップアップ演出の実行中に、通常色（青色）の３のデジャブ画像と赤色の４のデジャブ画像とを出現させることにより、後の発展分岐点の発展先が通常段階４（赤）になることの可能性を示唆するものである。
【０５９８】
このテーブルでは、最終段階が特別段階となるステップアップ演出については、予告態様パターンＳＳ４５に５個（９５〜９９）の演出用乱数値１５が対応付けられている。これに対し、最終段階が通常段階４となるステップアップ演出については、予告態様パターンＳＳ４５に演出用乱数値１５が１つも対応付けられていない。テーブルのこのような構成により、演出制御基板１２０は、特別段階（大当たり確定）が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、通常段階２のステップ演出の実行中のステップアップ特定予告演出として、後の発展分岐点のステップ演出が何れステップ演出になるかに関わる可能性を示唆する演出が実行されることを可能とする。また、演出制御基板１２０は、通常段階４が最終段階として指定されたステップアップ演出を実行する場合、通常段階２のステップ演出の実行中のステップアップ特定予告演出として、後の発展分岐点のステップ演出が何れステップ演出になるかに関わる可能性を示唆する演出が実行されることを規制する。
【０５９９】
以上、本発明の第１〜第５実施形態について説明したが、かかる実施形態に以下の変形を加えてもよい。
（１）上記第１〜第５実施形態では、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中の演出としてプレミアム演出を実行させる場合、図柄の変動中における当該プレミアム演出の実行の前に、当該プレミアム演出の実行の可能性を示唆するプレミアム特定予告演出が実行されることを規制した。しかし、演出制御基板１２０は、プレミアム演出以外の特定確定予告演出（例えば、大当たりの確定を示す虹色の一般キャラクタを出現させる演出）を実行させる場合、図柄の変動表示中における当該特定確定予告演出の実行の前に特定予告演出の実行の確定を示唆する特定予告演出（例えば、虹色の一般キャラクタのデジャブ画像を出現させる演出）を実行可能にしてもよい。また、演出制御基板１２０が特別図柄の変動表示中の演出として複数種類のプレミアム演出（例えば、プレミアム演出Ａ、Ｂ、及びＣ）のうちの特定のプレミアム演出（例えば、プレミアム演出Ａ）を実行させる場合、当該特定のプレミアム演出の実行の前における当該特定のプレミアム演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出を実行可能とし、演出制御基板１２０が特別図柄の変動表示中の演出として特定のプレミアム演出以外のプレミアム演出（例えば、プレミアム演出Ｂ又はＣ）を実行させる場合、当該特定のプレミアム演出以外のプレミアム演出の実行の前における当該特定のプレミアム演出以外のプレミアム演出の実行の可能性を示唆する特定予告演出の実行を規制するようにしてもよい。
【０６００】
（２）上記第１〜第５実施形態では、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中の演出として１６Ｒ確変当たり確定演出（再変動後に「７７７」又は「３３３」で停止する再抽選演出）を実行させる場合に、特別図柄の変動表示中における１６Ｒ確変当たり確定演出の実行後に、確変当たり確定プレミアム演出（プレミアムキャラクタＢが出現するプレミアム演出Ｂ）が実行されることを規制した。しかし、演出制御基板１２０が、特別図柄の変動表示中の演出として、１６Ｒ確変当たり確定演出以外の特定確定演出（例えば、全回転リーチ演出）を実行させる場合、特別図柄の変動中における当該特定確定演出の実行の後に、確変当たり確定プレミアム演出を実行可能としてもよい。
【０６０１】
（３）上記第１〜第５実施形態では、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中の演出として１６Ｒ確変当たり確定演出（再変動後に「７７７」又は「３３３」で停止する再抽選演出）を実行させる場合に、特別図柄の変動表示中における１６Ｒ確変当たり確定演出の実行後に、多ラウンド大当たり確定プレミアム演出（プレミアムキャラクタＣが出現するプレミアム演出Ｃ）が実行されることを規制した。しかし、演出制御基板１２０が、特別図柄の変動表示中の演出として、１６Ｒ確変当たり確定演出以外の特定確定演出（例えば、全回転リーチ演出）を実行させる場合、特別図柄の変動中における当該特定確定演出の実行の後に、多ラウンド大当たり確定プレミアム演出を実行可能としてもよい。
【０６０２】
（４）上記第１〜第５実施形態では、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中の演出として大当たり確定演出を実行させる場合、特別図柄の変動表示中における大当たり確定演出の実行後に、プレミアム演出が実行されることを規制した。しかし、演出制御基板１２０は、特別図柄の変動表示中の演出として、特定の大当たり予告演出（例えば、特定のＳＰリーチ演出）を実行させる場合、特別図柄の変動表示中における当該大当たり予告演出の実行の前後に関わらずプレミアム演出を実行可能としてもよい。
【０６０３】
（５）上記第１〜第５実施形態では、演出制御基板１２０は、特別遊技演出として確変昇格確定演出（演出パターンＢ）を実行させる場合、特別遊技の実行中における確変昇格確定演出の実行後にプレミアム演出Ｂが実行されることを規制した。しかし、演出制御基板１２０は、特別遊技演出として確変昇格確定演出以外の特定演出を実行させる場合に、確変昇格確定演出の前後に関わらずプレミアム演出Ｂが実行されることを規制するようにしてもよい。
【０６０４】
（６）上記第１〜第５実施形態では、演出制御基板１２０は、特別遊技演出として１６Ｒ昇格確定演出（演出パターンＣ）を実行させる場合、特別遊技の実行中における１６Ｒ昇格確定演出の実行後にプレミアム演出Ｃが実行されることを規制した。しかし、演出制御基板１２０は、特別遊技演出として１６Ｒ昇格確定演出以外の特定演出を実行させる場合に、１６Ｒ昇格確定演出の前後に関わらずプレミアム演出Ｃが実行されることを規制するようにしてもよい。
【０６０５】
（７）上記第１〜第５実施形態では、演出制御基板１２０は、特別図柄の複数回の変動表示において先読み保留表示変化演出又は先読みゾーン演出を実行する場合、複数回の変動表示のうちの前の変動表示中に、後の変動表示において同系統の演出が実行される可能性を示唆する演出が先読み特定予告演出として実行されることを規制した。しかし、演出制御基板１２０は、複数回の変動表示のうちの前の変動表示中の演出として大当たり確定演出が実行される場合、前の変動表示中に、後の変動表示において同系統の演出が実行される可能性を示唆する演出を実行可能としてもよい。また、演出制御基板１２０は、複数回の変動表示のうちの前の変動表示中の演出として高信頼度演出（例えば、特定のＳＰリーチ演出）が実行される場合、前の変動表示中に、後の変動表示において同系統の演出が実行される可能性を示唆する演出を実行可能としてもよい。
【０６０６】
（８）上記第１〜第５実施形態では、演出制御基板１２０は、ステップアップ演出における通常段階３以後の段階のステップ演出の実行中に当該ステップアップ演出の最終段階のステップ数を示唆する演出がステップアップ特定予告演出として実行されることを可能とし、通常段階３よりも前の段階である通常段階１又は２のステップ演出の実行中に当該ステップアップ演出の最終段階のステップ数を示唆する演出がステップアップ特定予告演出として実行されることを規制した。しかし、ステップアップ特定予告演出を可能とする段階を通常段階４にしてもよい。
【０６０７】
（９）上記第１〜第５実施形態では、演出制御基板１２０は、通常段階３を最終段階とするステップアップ演出を実行させる場合、通常段階３のステップ演出の実行中に次の段階である通常段階４のステップ演出に進む可能性を示唆する演出がステップアップ特定予告演出として実行されることを規制した。しかし、第１特別図柄表示装置２０又は第２特別図柄表示装置２１が大当たりを示す特別図柄で停止表示される前の変動表示中の演出として、通常段階３を最終段階とするステップアップ演出を実行させる場合、通常段階３のステップ演出の実行中に通常段階４のステップ演出に進む可能性を示唆するステップアップ特定予告演出を実行可能としてもよい。
【０６０８】
（１０）上記第１〜第５実施形態では、ステップアップ演出は、４段階を上限とする通常段階１、２、３、及び４内の各段階と大当たり確定の場合のみ通常段階の上限の段階を経た後に進み得る特別段階の中から最終段階として指定された段階に至るまでステップ演出が発展するものであった。しかし、ステップアップ演出は、４段階を上限とする通常段階１、２、３、及び４内の各段階と大当たり確定の場合のみ通常段階の上限の段階を経ることなく進み得る特別段階の中から最終段階として指定された段階に至るまでステップ演出が発展するものにしてもよい。例えば、この場合、ステップアップ演出の最終段階を特別段階とする場合、図１０及び図１１に示す変動時間Ｔ内の時刻ｔＳＵＰ１において通常段階１のステップ演出を実行し、時刻ｔＳＵＰ２において通常段階２のステップ演出を実行し、時刻ｔＳＵＰ３において通常段階３のステップ演出を実行し、時刻ｔＳＵＰ４において通常段階４に代えて特別段階のステップ演出を実行するとよい。
【符号の説明】
【０６０９】
１…遊技機、２…遊技盤、１４…第１始動口、１４ａ…第１始動口検出スイッチ、１５…第２始動口、１５ａ…第２始動口検出スイッチ、１６…第１大入賞口、１６ａ…第１大入賞口検出スイッチ、１７…第２大入賞口、１７ａ…第２大入賞口検出スイッチ、２０…第１特別図柄表示装置、２１…第２特別図柄表示装置、３１…画像表示装置、１１０…主制御基板、１１０ａ…メインＣＰＵ、１１０ｂ…メインＲＯＭ、１１０ｃ…メインＲＡＭ、１２０…演出制御基板、１２０ａ…サブＣＰＵ、１２０ｂ…サブＲＯＭ、１２０ｃ…サブＲＡＭ、１５０…画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006470215.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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