(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段を備え、当該当り判定手段による当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な特別遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
計時情報を取得する計時手段と、
演出を実行可能な演出手段と、
前記演出手段で実行する演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段の決定に基づいて前記演出手段に演出を実行させる実行制御手段と、
遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるかを判定する状態判定手段とを備え、
前記計時手段が特定の計時情報を取得した場合に前記演出決定手段が決定可能な演出として特別演出が設定され、
前記状態判定手段は、前記遊技実行状態であるかを、前記計時手段が特定の計時情報を取得した場合と、前記特別演出の演出期間中とに判定可能に構成され、
前記遊技実行状態であるかに関わらず前記計時手段が特定の計時情報を取得して、該特定の計時情報の取得に応じて前記特別演出が実行され、
前記演出決定手段は、前記計時手段が特定の計時情報を取得した場合に、前記状態判定手段の判定結果に基づいて前記演出手段で実行する前記特別演出を複数種類のうちから決定すると共に、前記特別演出の演出期間中における前記状態判定手段の判定結果に基づいて、前記演出手段で実行している当該特別演出から他の種類の特別演出への変更を決定し得るよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当り判定が当りの判定結果となることで遊技者に有利な特別遊技が生起される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機には、固定枠に開閉自在に組み付けられた本体枠に、パチンコ球が流下可能な遊技領域が前面側に形成された遊技盤が着脱自在に配設されており、遊技盤の遊技領域には、パチンコ球が入賞可能な入賞口が形成された入賞部が複数設けられている。そして、始動入賞口等の入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機として実行される当り判定の結果が当りの判定結果となった場合に、遊技者に有利な当り遊技が生起されるようになっている。パチンコ機は、図柄等の画像を表示可能な表示装置や、ＬＥＤ等の発光部を備えた発光装置や、音を出力可能な音出力装置といった演出用の各種装置が設けられ、始動入賞口等の入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として、図柄の変動表示を行うよう表示装置を制御すると共に、図柄の変動表示に合わせた発光や音出力を行うよう発光装置や音出力装置を制御するように構成されている。近年では、所定の時間に特別演出を行うように構成されたパチンコ機も普及し始めている(例えば、特許文献１)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１８８２８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、近年においては、前記特別演出を行うパチンコ機を遊技店内に複数並べて設置することで、共通の時刻に実行する共通の特別演出によってあたかも複数のパチンコ機が協働して１つの演出を行っているかの如く見せ、遊技者の滞在時間の延長や集客力を高める試みもなされている。
【０００５】
ここで、前記特別演出は、遊技者の関心を高めるために充分な効果を発揮しているとは云えず、未だ改善の余地がある。
【０００６】
そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、演出によって当該遊技機に対する遊技者の関心を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項１に係る遊技機は、
所定の判定条件の成立を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)を備え、当該当り判定手段(60a)による当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な特別遊技が生起されるよう構成された遊技機において、
計時情報(tm1〜tm6)を取得する計時手段(65a,S201,S1201)と、
演出を実行可能な演出手段(17,18,19,24,45)と、
前記演出手段(17,18,19,24,45)で実行する演出を決定する演出決定手段(65a,S305,S309,S1203)と、
前記演出決定手段(65a,S305,S309,S1203)の決定に基づいて前記演出手段(17,18,19,24,45)に演出を実行させる実行制御手段(65a,S306,S310,S311,S1204,S1302)と、
遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるかを判定する状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308,S1202)とを備え、
前記計時手段(65a,S201,S1201)が特定の計時情報(tm1〜tm6)を取得した場合に前記演出決定手段(65a,S305,S309,S1203)が決定可能な演出として特別演出(Ax〜Ex,Ay〜Ey)が設定され、
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308,S1202)は、前記遊技実行状態であるかを、前記計時手段(65a,S201,S1201)が特定の計時情報(tm1〜tm6)を取得した場合と、前記特別演出(Ax〜Ex,Ay〜Ey)の演出期間中とに判定可能に構成され、
前記遊技実行状態であるかに関わらず前記計時手段(65a,S201,S1201)が特定の計時情報(tm1〜tm6)を取得して、該特定の計時情報(tm1〜tm6)の取得に応じて前記特別演出が実行され、
前記演出決定手段(65a,S305,S309,S1203)は、前記計時手段(65a,S201,S1201)が特定の計時情報(tm1〜tm6)を取得した場合に、前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308,S1202)の判定結果に基づいて前記演出手段(17,18,19,24,45)で実行する前記特別演出を複数種類のうちから決定すると共に、前記特別演出(Ax〜Ex,Ay〜Ey)の演出期間中における前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308,S1202)の判定結果に基づいて、前記演出手段(17,18,19,24,45)で実行している当該特別演出(Ax〜Ex,Ay〜Ey)から他の種類の特別演出(Ax〜Ex,Ay〜Ey)への変更を決定し得るよう構成されたことを要旨とする。
請求項１に係る発明によれば、計時手段が特定の計時情報を取得した場合に、当該遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるかによって演出手段が実行する演出を異ならせることができるから、計時手段が取得する計時情報に基づいて実行する演出により、当該遊技機で遊技を行うことに対する遊技者の関心を高めることができる。
また、特別演出の演出期間中にも遊技者に遊技の継続を促すことができる。
【０００８】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記計時手段(65a,S1201)が特定の計時情報(tm1〜tm6)を取得した場合に前記演出手段(17,18,19,24,45)が実行可能な演出として特別演出(A〜F)が設定されて、
前記計時手段(65a,S1201)が前記特定の計時情報(tm1〜tm6)を取得することを契機として、前記状態判定手段(65a,S1202)が遊技実行状態であると判定した場合に、前記演出決定手段(65a,S1203)が特別演出(A〜F)を決定すると共に、当該状態判定手段(65a,S1202)が非遊技実行状態であると判定した場合に、当該演出決定手段(65a,S1203)が特別演出(A〜F)を決定しないよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、計時手段が特定の計時情報を取得することを契機とする判定の結果が当該遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるかによって、演出手段が実行する演出を異ならせることができる。ここで、遊技機の稼働状態を遊技実行状態と判定した場合に特別演出を実行する一方、非遊技実行状態と判定した場合には特別演出を実行しないことで、当該遊技機で遊技を行うことに対する遊技者の関心を特別演出によって高めることができる。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記計時手段(65a,S201)が特定の計時情報(tm1〜tm5)を取得した場合に前記演出手段(17,18,19,24,45)が実行可能な演出として特別演出(A〜E)が複数設定されて、
前記計時手段(65a,S201)が前記特定の計時情報(tm1〜tm5)を取得することを契機とした前記状態判定手段(S302,S303,S304,S307,S308)の判定結果に基づいて前記演出決定手段(65a,S305,S309)が複数種類の特別演出(Ax〜Ex,Ay〜Ey)の何れかを決定するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、計時手段が特定の計時情報を取得することを契機とする判定の結果が当該遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるかによって、演出手段が実行する演出を異ならせることができる。ここで、遊技機の稼働状態の判定結果に基づいて異なる特別演出を実行させ得るよう構成することで、当該遊技機で遊技を行うことに対する遊技者の関心を特別演出によって高めることができる。
【００１０】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記特別演出は、複数の演出要素から構成されて、
前記計時手段(65a,S201)が前記特定の計時情報(tm1〜tm5)を取得することを契機として、前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が遊技実行状態であると判定した場合に、前記実行制御手段(65a,S1204,S1302)が特定の演出要素を含む態様の特別演出(Ax〜Ex)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させ得るよう構成されると共に、当該状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が非遊技実行状態であると判定した場合に、前記実行制御手段(65a,S1204,S1302)が前記特定の演出要素を含まない態様の特別演出(Ay〜Ey)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、計時手段が特定の計時情報を取得することを契機とする判定の結果が遊技機の稼働状態を遊技実行状態と判定した場合に、特定の演出要素を含む態様の特別演出を演出手段に実行させる一方、非遊技実行状態と判定した場合には、特定の演出要素を含まない特別演出を演出手段に実行させることで、当該遊技機で遊技を行うことに対する遊技者の関心を特別演出によって高めることができる。
【００１１】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記演出手段(17,18,19,24,45)として、音を出力することで演出を実行する音演出手段(18)を備え、
前記特別演出(A,B,D)は、前記音演出手段(18)による音の演出を演出要素として含む複数の演出要素から構成され、
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が遊技実行状態であると判定した場合に、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が前記音演出手段(18)による特定の楽曲の実行を含む態様の特別演出(Ax,Bx,Dx)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させ得るよう構成されると共に、前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が非遊技実行状態であると判定した場合に、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が前記音演出手段(18)による特定の楽曲の実行を含まない態様の特別演出(Ay,By,Dy)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、計時手段が特定の計時情報を取得することを契機とする判定の結果が遊技機の稼働状態を遊技実行状態と判定した場合に、特定の楽曲の実行を含む態様の特別演出を演出手段に実行させる一方、非遊技実行状態と判定した場合には、特定の楽曲の実行を含まない特別演出を演出手段に実行させることで、当該遊技機で遊技を行うことに対する遊技者の関心を特別演出によって高めることができる。ここで、非遊技実行状態と判定した場合に演出手段が実行する特別演出には特定の楽曲の実行が含まれないことで、遊技者が遊技を行っていない遊技機において特定の楽曲が無駄に実行されるのを防ぐことができる。
【００１２】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)は、前記特別演出(A〜E)の演出期間中に遊技実行状態であるかを判定可能に構成され、
前記特別演出(A〜E)の演出期間中における前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)の判定結果に基づいて、前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させる特別演出(Ax〜Ex,Ay〜Ey)を変更し得るよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、特別演出の演出期間中にも遊技者に遊技の継続を促すことができる。
【００１３】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記特別演出は、複数の演出要素から構成されて、
前記演出決定手段(65a,S305,S309)は、前記特別演出(A〜E)を構成する演出要素を決定すると共に、決定した演出要素の実行可否を決定するよう構成され、
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が遊技実行状態であると判定した場合に、前記演出決定手段(S305,S309)が決定した特定の演出要素の前記演出手段(17,18,19,24,45)による実行を許容することで、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が前記特定の演出要素を含む態様の特別演出(Ax〜Ex)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成され、
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が非遊技実行状態であると判定した場合に、前記演出決定手段(S305,S309)が決定した特定の演出要素の前記演出手段(17,18,19,24,45)による実行を規制することで、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が前記特定の演出要素を含まない態様の特別演出(Ay〜Ey)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、状態判定手段の判定結果が遊技実行状態の場合には、演出手段による特定の演出要素の実行を許容し、非遊技実行状態の場合には、演出手段による特定の演出要素の実行を規制することで、計時手段が特定の計時情報を取得することを契機とする判定の結果が遊技機の稼働状態を遊技実行状態と判定した場合に、特定の演出要素を含む態様の特別演出を演出手段に実行させる一方、非遊技実行状態と判定した場合には、特定の演出要素を含まない特別演出を演出手段に実行させることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、演出によって当該遊技機に対する遊技者の関心を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の好適な実施例１に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例１に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】実施例１に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例１に係る割り込み演出モードのパターンを示している。
【図９】実施例１に係る特別演出の演出内容を示している。
【図１０】実施例１に係る演出制御ＣＰＵが実行する通常処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】実施例１に係る計時情報確認処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】実施例１に係る特別演出実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】実施例２に係る特別演出の演出内容を示している。
【図１４】実施例２に係る計時情報確認処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】実施例２に係る特別演出実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】実施例３に係る割り込み演出モードのパターンを示している。
【図１７】実施例３に係る特別演出の演出内容を示している。
【図１８】実施例３に係る演出制御ＣＰＵが参照する演出パターン決定用テーブルであり、(ａ)は、通常モードにおいて演出制御ＣＰＵが参照する演出パターン決定用テーブルを示し、(ｂ)は、特別演出が実行される第２演出期間中に演出制御ＣＰＵが参照する演出パターン決定用テーブルを示している。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例１】
【００１７】
(パチンコ機１０について)
実施例１に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、演出(表示演出)を実行可能な演出手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。この図柄表示装置１７では、所定条件の成立(後述する始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行うようになっている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられている。更に、前枠１３の下部位置には、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４が一体的に開閉するよう構成されている。なお、上球受け皿１４は、前枠１３と別体に形成して、中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。また、実施例１では、図柄表示装置１７として、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１８】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するよう枠ランプ(発光手段)１９が配設されると共に、前枠１３の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１８が配設されている。すなわち、枠ランプ１９に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ１８から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前枠１３に配設された枠ランプ１９は、演出(枠発光演出)を実行可能な演出手段として機能すると共に、前枠１３に配設されたスピーカ１８は、演出(音演出)を実行可能な演出手段として機能している。なお、上球受け皿１４や下球受け皿１５に対して枠ランプ１９またはスピーカ１８を配設するよう構成してもよい。
【００１９】
前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された球発射装置１２Ａを作動する操作ハンドル１６が設けられている。操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置１２Ａが作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、操作レバー１６ａの回動量に応じて前記球発射装置１２Ａによるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されている。また、操作ハンドル１６には、押圧操作が可能な発射停止ボタン１６ｂが設けられており、遊技者が発射停止ボタン１６ｂを押圧操作することで、球発射装置１２Ａの発射動作を停止させ得る構成とされている。ここで、遊技者は、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを右回りに回転させて回動量を調節することで、球発射装置１２Ａが打ち出すパチンコ球を遊技領域２０ａの適宜の位置に導くようにする。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域２０ａの後述する始動入賞口３０,３１に入賞した場合には、当該入賞(当り判定条件の成立)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行され、この当り判定の結果が当りの判定となることで、遊技者に有利な特別遊技(当り遊技)が生起されるようになっている。
【００２０】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、遊技者が操作可能な操作手段としての第１操作ボタン３６および第２操作ボタン３７ａ,３７ｂが設けられている。実施例１では、第１操作ボタン３６は、１つのボタンを備えた押しボタン式とされ、第２操作ボタン３７ａ,３７ｂは、押しボタン式で左右２つ設けられている。操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂは、押下したときに押下信号を演出制御基板６５(後述)に出力するよう構成されている。
【００２１】
詳しくは後述するが、実施例１のパチンコ機１０(具体的には、後述する演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、操作ハンドル１６が操作されている場合に、当該パチンコ機１０の稼働状態が「遊技実行状態」であると判定する一方、操作ハンドル１６が操作されていない場合に、当該パチンコ機１０の稼働状態が「非遊技実行状態」であると判定するようになっている。そして、当該パチンコ機が遊技実行状態であるか、非遊技実行状態であるかの判定結果に基づいて、演出手段としての図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４および可動体４５(後述)で実行する演出を決定し得るように構成されている。なお、「遊技実行状態」は、遊技(パチンコ遊技)が行われている場合に生じ得る特定の状態が生起されている稼働状態であり、「非遊技実行状態」は、当該特定の状態が生起されていない状態である。すなわち、実施例１では、操作ハンドル１６が操作された状態(後述するタッチセンサ８１の検出状態(タッチセンサ８１の検出信号が出力されている状態))を特定の状態として、遊技実行状態であるかの判定を行うようになっている。遊技実行状態であるか否かの判定は、必ずしも操作ハンドル１６の操作状態に基づいて行う必要はなく、(1) 球発射装置１２Ａが発射動作を行っている状態を遊技実行状態として判定したり、(2) 図柄変動演出が継続的に行われている状態を遊技実行状態として判定したり、(3) 遊技状態が特定の遊技状態(当り遊技(特別遊技)の実行状態や、確変状態や変短状態)であることを遊技実行状態として判定したり、(4) 球払出装置１２Ｂがパチンコ球(賞球または貸球)の払出動作を行っている状態を遊技実行状態として判定したり、(5) 操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂが操作されている状態を遊技実行状態として判定し得る。また、上球受け皿１４にパチンコ球を検出するセンサを設けて、該上球受け皿１４にパチンコ球が貯留されている状態を遊技実行状態として判定したり、球発射装置１２Ａにより発射されたパチンコ球が通過する発射通路２１ａやアウト口２２(後述)にパチンコ球を検出するセンサを設けて、該発射通路２１ａやアウト口２２をパチンコ球が通過する状態を遊技実行状態として判定したり、遊技者が着座しているか否かを検出する手段(カメラや、人感センサや、温度センサや、測距センサ等)を中枠１２や遊技盤２０の前面等に設けて、遊技者が着座している状態を遊技実行状態として判定することもできる。
【００２２】
前記パチンコ機１０の後面側には、遊技店内の図示しない球補給機構から補給されたパチンコ球を貯留する図示しない球貯留機構が配設されており、球貯留機構に設けた球貯留部と、パチンコ機１０の前面側に設けられた前記上球受け皿１４および前記下球受け皿１５とが、図示しない球通路により接続されている。また、球貯留機構には、パチンコ球を払い出す球払出装置１２Ｂ(図３参照)が配設されており、球貯留機構に貯留されているパチンコ球を球払出装置１２Ｂの駆動に応じて前記上球受け皿１４や前記下球受け皿１５に払い出すように構成されている。
【００２３】
また、前記パチンコ機１０の後面側には、図３に示すように、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御基板６０が配設されると共に、主制御基板６０からの制御信号に基づいて演出に関する制御を行う演出制御基板６５が配設されている。また、パチンコ機１０の後面側には、演出制御基板６５からの制御信号を受けて前記図柄表示装置１７の表示内容を制御する表示制御基板７０や、演出制御基板６５からの制御信号を受けて前記枠ランプ１９および後述する遊技盤ランプ２４の発光態様を制御するランプ制御基板７２や、演出制御基板６５からの制御信号を受けて前記スピーカ１８の音声出力態様を制御する音制御基板７３が配設されている。更に、パチンコ機１０の後面側には、球払出装置１２Ｂを駆動制御する払出制御基板７５や、前記操作ハンドル１６の操作状態に基づいて前記球発射装置１２Ａを駆動制御する発射制御基板７６が配設されており、該発射制御基板７６が払出制御基板７５を経由して主制御基板６０と電気的に接続されている。
【００２４】
ここで、演出制御基板６５は、後述する演出制御ＣＰＵ６５ａを備えている。そして、該演出制御ＣＰＵ６５ａが、主制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御すると共に、当該演出制御基板６５に配線接続された可動体４５を直接的に制御するよう構成されている。これにより演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出手段としての図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４(後述)および可動体４５により実行される演出(具体的には、表示演出、枠発光演出、盤発光演出、音演出および可動演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。すなわち、パチンコ機１０では、演出制御基板６５に備えられた演出制御ＣＰＵ６５ａが、演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行する演出を決定する演出決定手段として機能すると共に、決定に基づいて演出手段１７,１８,１９,２４,４５に演出を実行させる実行制御手段として機能している。また、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、払出制御基板７５および主制御基板６０を介して発射制御基板７６と電気的に接続されており、発射制御基板７６から操作ハンドル１６の操作状態に関する操作信号(後述)が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力するよう構成されている。また、該操作信号に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが演出手段１７,１８,１９,２４,４５による演出の態様を変更し得るように構成されている。
【００２５】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の後面側には、前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。また、遊技盤２０には、適宜の動作を実行可能な可動体４５が配設されており、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)の制御に基づいて、図柄表示装置１７での図柄変動演出に合せて移動する可動演出を該可動体４５が行うように構成されている。すなわち、遊技盤２０に配設された可動体４５は、演出(可動演出)を実行可能な演出手段として機能している。なお、実施例では、図柄表示装置１７の下部に上下移動し得るよう可動体４５が設けられている。
【００２６】
前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された球発射装置１２Ａ(図３参照)から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置２９、特別入賞装置４０、ゲート部材４７、普通入賞装置４９等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。ここで、枠状装飾体２５、始動入賞装置２９、特別入賞装置４０および普通入賞装置４９には、遊技盤ランプ(発光手段)２４が夫々配設されており、この遊技盤ランプ２４に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出を行い得るよう構成されている。すなわち、枠状装飾体２５、始動入賞装置２９、特別入賞装置４０および普通入賞装置４９に配設された遊技盤ランプ２４は、演出(盤発光演出)を実行可能な演出手段として機能している。
【００２７】
ここで、実施例１の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００２８】
前記枠状装飾体２５は、前記遊技盤２０の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域２０ａと表示窓口２５ａとを区画するよう構成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が枠状装飾体２５の表示窓口２５ａ内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例１の遊技領域２０ａは、前記枠状装飾体２５の左側に画成される第１球流下経路と、当該枠状装飾体２５の右側に画成される第２球流下経路とに区画されて、遊技盤２０の遊技領域２０ａに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第１球流下経路または第２球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
【００２９】
前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３０,３１,４１,４９ａが適宜の位置に設けられており、各入賞口３０,３１,４１,４９ａへのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ３４,３５,４４,４９ｂの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例１のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１と、当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口４９ａとが設けられている。具体的に、前記始動入賞口３０,３１は、前記枠状装飾体２５の下側に夫々設けられ、前記特別入賞口４１は、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口４９ａは、遊技領域２０ａの第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例１のパチンコ機１０では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技の他に、当り遊技の前後で遊技状態を変化させない小当り遊技を含むこととする。
【００３０】
(第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１について)
前記枠状装飾体２５の下方で遊技盤２０の左右方向の中央位置に、第１始動入賞口３０が設けられると共に、該第１始動入賞口３０より右側位置に、第２始動入賞口３１が設けられている。第１始動入賞口３０は、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体２５の下側の遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第２始動入賞口３１は、図２に示す如く、遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方右側に設けられて該枠状装飾体２５の右側に画成される遊技領域２０ａ(第２球流下経路)に向けて開口している。また、第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図３参照)の駆動に伴って開閉部材３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
【００３１】
すなわち、実施例１において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な一定の開口幅寸法を維持するように構成されている。また、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動して前記開閉部材３３を開閉することで開口幅寸法を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されることで、第２始動入賞口３１よりも第１始動入賞口３０の方が入賞させ易くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、第１始動入賞口３０よりも第２始動入賞口３１の方が入賞させ易くなるよう設定されている。実施例１では、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１を開放させるようにしてもよい。
【００３２】
また、前記第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する球検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図参照)が、第１および第２始動入賞口３０,３１に対応して設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の後面側に配設された主制御基板６０(図３参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号が主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該主制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例１では３個)の賞球の払い出しを決定すると共に、主制御ＣＰＵ６０ａが払出制御基板７５に制御信号を出力して、払出制御基板７５の払出制御ＣＰＵ７５ａが前記球払出装置１２Ｂに所定数の賞球を払い出させるようになっている。なお、第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
【００３３】
また、始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記主制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(特図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示および小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口４１を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００３４】
ここで、実施例１では、前記始動入賞検出センサ３４,３５が始動入賞口３０,３１毎に対応して設けられている。従って、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称するものとする。また、主制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５からの検出信号を受信すると、払出制御基板７５(図３参照)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００３５】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右下方位置の遊技領域２０ａに配置されている。この特別入賞装置４０は、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する開閉体(開閉部材)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図３参照)の駆動に伴って開閉体４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する球検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図３参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記主制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａに出力し、主制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板７５に制御信号を出力して前記球払出装置１２Ｂに所定数(実施例１では１５個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４１を開放する当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従って主制御基板６０によって駆動制御される。
【００３６】
(普通入賞装置４９について)
前記普通入賞装置４９に設けられる普通入賞口４９ａは、図２に示すように、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。また、前記普通入賞装置４９には、該普通入賞口４９ａに入賞したパチンコ球を検出する球検出手段としての普通入賞検出センサ４９ｂ(図３参照)が設けられている。普通入賞検出センサ４９ｂは、前記主制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサ４９ｂからの検出信号が主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該主制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例１では７個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
【００３７】
ここで、実施例１では、図２に示すように、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路に、所定数(実施例１では３つ)の普通入賞口４９ａが設けられた普通入賞装置４９が配設されると共に、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に、所定数(実施例１では１つ)の普通入賞口４９ａが設けられた普通入賞装置４９が設けられている。また、普通入賞検出センサ４９ｂが左右の普通入賞装置４９,４９毎に設けられている。普通入賞検出センサ４９ｂは、前記主制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサ４９ｂからの検出信号が主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該主制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置４９に対応する普通入賞検出センサ４９ｂによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置４９の普通入賞口４９ａへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、主制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例１では７個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置４９に対応する普通入賞検出センサ４９ｂによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置４９の普通入賞口４９ａへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、主制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例１では８個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置４９,４９の普通入賞口４９ａ,４９ａへのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。
【００３８】
(ゲート部材４７について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材４７が設けられている。前記ゲート部材４７には、球検出手段としてのゲートセンサ４８(図３参照)が配設されており、該ゲート部材４７を通過するパチンコ球をゲートセンサ４８で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ４８は、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４８から主制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち、ゲートセンサ４８によるパチンコ球の検出)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例１の主制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４８によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３９】
(遊技情報表示部Ｍについて)
図２に示すように、前記遊技盤２０の所定位置(実施例１では、遊技領域２０ａ外の右下部位置)には、前記主制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例１の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６および状態表示部５８が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００４０】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として特図変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例１では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例１の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００４１】
ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、小当りを認識し得る小当り表示(小当り図柄)としての２種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示(大当り表示および小当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００４２】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例１では、主制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例１では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００４３】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例１では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例１では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００４４】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４８のパチンコ球の検出(ゲート部材４７のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサ４８のパチンコ球の検出(ゲート部材４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例１では、２つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例１では２種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００４５】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部材４７をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例１では、主制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数のＬＥＤ(実施例１では２個)により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例１では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例１の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４６】
(状態表示部５８について)
前記状態表示部５８は、パチンコ機１０において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例１では３個)のＬＥＤにより構成されている。ここで、実施例１のパチンコ機１０は、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部５８のＬＥＤが異なった点灯パターンで点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を特定するようになっている。ここで、実施例１の状態表示部５８は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂが大当り図柄を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の大当り遊技が行われる時に、当選した大当り図柄に対応した大当り遊技の終了後の遊技状態を表示するパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部５８は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
【００４７】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例１の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置２７が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例１の図柄表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせることで１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００４８】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当りまたははずれを認識できる。
【００４９】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例１では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例１では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００５０】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例１では、第１始動入賞検出センサ３４の検出に基づく図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出に基づく図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００５１】
ここで、実施例１に係る図柄表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例１の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例１においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００５２】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例１では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例１では、図柄表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置２７の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技または小当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。
【００５３】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例１では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例１では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００５４】
また、前記図柄表示装置１７には、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。ここで、第１特図表示部５０Ａおよび図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と、該第１特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図１と飾図とが同時に確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂおよび図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と、該第２特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図２と飾図とが同時に確定停止表示される。なお、実施例１では、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同じ期間に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、他方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは特図変動表示が行われず、特図変動表示の実行が待機されるようになっている。
【００５５】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５６】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に特図当りの当選確率(大当り確率)が低確率(例えば、１６８／６５５３６)から高確率(例えば、１５１６／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例１では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例１では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５７】
(変短状態について)
実施例１のパチンコ機１０は、遊技者に有利な遊技状態である第２特典遊技状態を大当り遊技終了後に付与する機能を備えている。第２特典遊技状態は、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態と較べて前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞回数を増加させることが容易な入賞容易状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。
【００５８】
なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１への入賞を許容する入賞上限数(実施例１では３個)が設定されており、前記開閉部材３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材３３を閉鎖させるようになっている。
【００５９】
実施例１では、当り判定に当選した時点における遊技状態に応じて変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短回数が変化するよう構成されている。
【００６０】
(大当り遊技について)
次に、実施例１のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置４０の開閉体４３が開閉動作される。なお実施例１の大当り遊技では、特別入賞装置４０の開閉体４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例１では１５回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉体４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定の発射間隔(１分間に１００球の間隔)で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉体４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例１では、長時間開放動作において開閉体４３が最大で２５秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉体４３が最大で０．０２４秒間開放するよう設定される。
【００６１】
実施例１のパチンコ機１０では、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。
【００６２】
（小当り遊技について）
次に、実施例１のパチンコ機１０で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、発生した小当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置４０の開閉体４３が開閉動作した後に、小当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう設定されている。ここで、小当り遊技では、パチンコ球を前記発射間隔で連続的に発射する条件において、パチンコ球が入賞困難か或いは入賞不能な時間だけ特別入賞装置４０の開閉体４３が開放する開閉動作が行われるよう構成される。すなわち、前記小当り遊技は、短時間開放動作を含んだ開放動作を特別入賞装置４０の開閉体４３に行なわせる当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り判定の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り判定の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態が付与されることはない。また、小当り判定の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも変短状態が付与されることはない。
【００６３】
(パチンコ機の制御基板について)
ここで、パチンコ機１０に備えられた主制御基板６０、演出制御基板６５、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３、払出制御基板７５および発射制御基板７６について説明する。
【００６４】
(主制御基板６０について)
先ず、前記主制御基板６０について説明する。主制御基板６０は、図３に示に示すように、制御処理を実行する主制御ＣＰＵ６０ａ、該主制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶する主制御ＲＯＭ６０ｂ、当該主制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａには、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４９ｂ、ゲートセンサ４８等の各種センサが電気的に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、状態表示部５８)が電気的に接続されて、各検出センサ３４,３５,４４,４８,４９ｂの検出を契機として主制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５８の表示制御が実行されるようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３に連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４１を開閉する開閉体４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が電気的に接続されており、該主制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３や開閉体４３が開閉するようになっている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉体４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉体４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００６５】
主制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として始動入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値を主制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号が主制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。主制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００６６】
また、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報として主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報が主制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例１では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別に主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報が主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報を主制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００６７】
当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例１では、当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例１では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図に対応する乱数と、小当りの当選を示す２種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。同様に、前記小当り図柄としての特図１および特図２は、小当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される小当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が１つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００６８】
また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りおよび小当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例１では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４の光や、スピーカ１８から出力される音や、可動体４５による動作により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例１では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「９９」の全１００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００６９】
実施例１のパチンコ機１０では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、主制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記主制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記主制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７０】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部材４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４８の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値を主制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４８の検出信号が主制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。主制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７１】
また、前記ゲートセンサ４８をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報として主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報が主制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００７２】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例１では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例１では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、主制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記主制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７３】
(判定値について)
一方、主制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の終了後に大当り遊技を発生させることを示す大当り判定値(特図当り判定値)が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて当りか否かの判定で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例１では１５１６個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例１では１６８個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【００７４】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合(大当り遊技を生起する場合)に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例１では、特図決定用判定値には、前述した１０１種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００７５】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の終了後に小当り遊技を生起させることを示す小当り判定値(特図当り判定値)が記憶されている。小当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて小当りか否かの判定(当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(実施例１では「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数)の中から所定数(実施例１では９個)の判定値が定められている。なお、大当り判定値と小当り判定値とは、異なる値に設定される。また、当り判定用乱数として、大当り判定用の大当り判定用乱数と、小当り判定用の小当り判定用乱数とを個別に設定することも可能である。ここで、小当り判定値は、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として始動入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたか、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として始動入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたかに応じて判定値の設定数が異なっている。具体的には、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として始動入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例１では２２２個)は、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として始動入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例１では１個)よりも多く設定されている。すなわち、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機とした場合よりも、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機とした場合の方に、小当り遊技が発生し易くなっている。
【００７６】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、特図当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることを主制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００７７】
ここで、演出実行判定値は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および当該時点で変短状態が付与されているか否かに応じても、判定値の設定数が異なっている。
【００７８】
すなわち、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例１では、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ非変短状態の場合に３５個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態の場合に１個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態の場合に２個の演出実行判定値が設定されている。なお、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００７９】
そして、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、実施例１では、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態の場合に５個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態の場合に１個の演出実行判定値が設定されている。また、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ非変短状態の場合に演出実行判定値が０個に設定される。なお、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００８０】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
【００８１】
主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される特図変動パターンは、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、図柄演出モードに応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとする演出実行判定の結果が肯定の場合に決定可能なはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとする演出実行判定の結果が否定の場合に決定可能なはずれ変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置１７に表示されてから、当り表示(大当り表示や小当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００８２】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例１では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例１では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００８３】
主制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンが主制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例１では、非変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば２０００ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例１では２つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば８２０ｍｓ)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば２００ｍｓ)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
【００８４】
すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた特図当り判定値(大当り判定値や小当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、前記主制御ＣＰＵ６０ａは、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を備えている。更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて、前記主制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。更にまた、前記主制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記主制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【００８５】
更に、前記主制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１へパチンコ球を入賞させ易い入賞容易状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞容易状態判定手段として機能し、入賞容易状態を付与する場合に、入賞容易状態を付与する期間を決定する入賞容易状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞容易状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記主制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞容易状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典遊技状態決定手段としての機能を備えている。また、前記主制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された始動入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される始動入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される始動入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００８６】
(演出制御基板について)
次に、前記演出制御基板６５について説明する。演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図３に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に一時的に記憶(設定)して更新前の値を書き換えることにより、主制御ＣＰＵ６０ａからの制御信号(具体的には、特図変動パターン指定コマンド)が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されたタイミングに応じて演出用の乱数値(具体的には、演出パターン決定用乱数の乱数値)を取得するようになっている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行するようになっている。演出制御ＲＡＭ６５ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
【００８７】
また、前記演出制御基板６５には、現在時刻(現在の年、月、日、曜日、時、分、秒)を計時するリアルタイムクロック(以下、ＲＴＣと指称する)６５ｄが備えられており、該ＲＴＣ６５ｄが演出制御ＣＰＵ６５ａに接続されている。ＲＴＣ６５ｄは、演出制御基板６５に備えられる独自のバックアップ電源からの電源供給を受けて動作するように構成されている。これにより、ＲＴＣ６５ｄは、パチンコ機１０の稼働停止状態の時間帯でも常に現在時刻を継続的に計測するようになっている。ここで、実施例１の演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａへの電源供給開始後(パチンコ機１０への電源供給開始後)にＲＴＣ６５ｄが計時する計時情報(現在時刻)を取得すると共に、該ＲＴＣ６５ｄから取得した現在時刻を演出制御ＲＡＭ６５ｃ等の記憶手段に記憶(設定)するように構成されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、記憶した現在時刻を起点としてタイマによる現在時刻の更新(計測)を開始すると共に、所定の制御周期でタイマの計測値を取得する(実施例では、１６ｍｓ毎にタイマの計測値を取得する)。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、計時情報を取得する計時手段として機能するよう構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、タイマにより計測される現在時刻が特定の時刻となった場合(特定の計時情報を取得した場合)に、パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であるか(操作ハンドル１６が操作されている状態であるか)に基づいて、演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行する演出を決定し得るように構成されている。なお、実施例１では、前記特定の時刻として複数種類の時刻が設定されている。
【００８８】
具体的には、後述する割り込み演出モードを開始する特定の時刻ｔｍ１〜ｔｍ５となった場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技実行状態であるかの判定を行い、該判定の結果に基づいて、割り込み演出モード中に演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行する特別演出Ａ〜Ｅを複数種類のうち何れとするか(具体的には、特別演出Ａｘ〜Ｅｘまたは特別演出Ａｙ〜Ｅｙの何れとするか)を決定するようになっている。なお、実施例１では、前記特定の時刻ｔｍ１〜ｔｍ５とは別の時刻ｔｍ６となった場合に開始される割り込み演出モード中においても演出手段１７,１８,１９,２４,４５で特別演出Ｆを実行するが、当該別の時刻ｔｍ６となった場合には遊技実行状態であるかの判定を行わないようになっており、特別演出Ｆは１種類のみ(具体的には、許容態様の特別演出Ｆｘのみ)が設定されている。なお、以後の説明では、割り込み演出モードが開始される時刻ｔｍ１〜ｔｍ６を「モード開始時刻」と指称することがある。
【００８９】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、主制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから出力された特図変動パターン指定コマンドによって指定される演出パターン群(演出パターン決定用テーブル)のうちから演出パターン決定用乱数の乱数値に応じて演出パターンを決定し、決定された演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを設定して、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に向けて該演出パターン指定コマンドを出力するようになっている。演出パターンには、図柄変動演出における各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１８から適宜の効果音が出力されたり、枠ランプ１９や遊技盤ランプ２４が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【００９０】
また、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図９に示すように、複数パターンの割込演出パターンＡ〜Ｆが記憶されている。割込演出パターンＡ〜Ｆは、割り込み演出モードの設定期間中に実行される演出(割込演出)の具体的な内容を特定するものであり、特別演出Ａ〜Ｆの具体的な演出内容を特定する情報を含んでいる。具体的に、割込演出パターンＡ〜Ｆは、割り込み演出モードにおいて図柄表示装置１７に表示する表示演出(特別表示演出ＬＣ)の内容や、割り込み演出モードにおいてスピーカ１８から出力する音演出(特別音演出ＳＰ)の内容や、割り込み演出においてランプ１９,２４を発光させて行う発光演出(特別枠演出ＷＬ、特別盤演出ＹＬ)の内容や、割り込み演出において可動体４５を動作させて行う可動演出(特別可動演出ＭＡ)の内容を特定する。また、この割込演出パターンＡ〜Ｆは、図８に示すように、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶された複数パターンのモード開始時刻(計時情報)ｔｍ１〜ｔｍ６に夫々対応付けられている。具体的には、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６の夫々と一対一の関係で対応する６パターンの割込演出パターンＡ〜Ｆが設定されており、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６となることで、対応する割込演出パターンＡ〜Ｆが演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定されるようになっている。そして、モード開始時刻ｔｍ１に対応する割込演出パターンＡには、特別演出Ａ(後述する複数種類の特別演出Ａｘ,Ａｙ)の演出内容を特定する情報が含まれており、モード開始時刻ｔｍ２に対応する割込演出パターンＢには、特別演出Ｂ(後述する複数種類の特別演出Ｂｘ,Ｂｙ)の演出内容を特定する情報が含まれている。同様に、他のモード開始時刻ｔｍ３,ｔｍ４,ｔｍ５,ｔｍ６に対応する割込演出パターンＣ,Ｄ,Ｅ,Ｆにも、対応する特別演出Ｃ,Ｄ,Ｅ,Ｆの演出内容を特定する情報が夫々含まれている。なお、モード開始時刻ｔｍ６に対応する割込演出パターンＦには、１種類の特別演出Ｆ(特別演出Ｆｘ)の演出内容を特定する情報が含まれている。
【００９１】
すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、計時情報に基づいて割り込み演出モードのパターン(割込演出パターンＡ〜Ｆ)を決定し、決定された割込演出パターンＡ〜Ｆに応じたタイミングおよび動作態様で可動体４５を動作させるよう制御を実行する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定された割込演出パターンＡ〜Ｆに応じた演出指定用の割込演出指定コマンド(制御コマンド)を、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に向けて出力するよう制御を実行する。これに対し、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３は、入力した割込演出指定コマンド(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７、ランプ１９,２４およびスピーカ１８の制御を実行する。
【００９２】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、可動体４５、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９３】
(表示制御基板７０について)
次に、前記表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ(図示せず)が備えられている。該表示制御ＣＰＵには、表示制御ＲＯＭ(図示せず)および表示制御ＲＡＭ(図示せず)が接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための複数種類の表示制御プログラムが記憶されている。この表示制御プログラムには、演出制御ＣＰＵ６５ａからの割込演出指定コマンド(制御コマンド)により特定される演出パターンに応じて図柄表示装置１７を表示制御することで前記特別演出Ａ〜Ｆを実行するための表示制御プログラムが含まれている。また、表示制御ＲＯＭには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。
【００９４】
(ランプ制御基板７２について)
次に、前記ランプ制御基板７２について説明する。ランプ制御基板７２には、ランプ制御ＣＰＵ(図示せず)が備えられている。該ランプ制御ＣＰＵには、ランプ制御ＲＯＭ(図示せず)およびランプ制御ＲＡＭ(図示せず)が接続されている。また、ランプ制御基板７２(ランプ制御ＣＰＵ)には、枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４が接続されている。ランプ制御ＲＯＭには、枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４を制御するための複数種類の制御プログラムが記憶されている。この制御プログラムには、演出制御ＣＰＵ６５ａからの割込演出指定コマンド(制御コマンド)により特定される演出パターンに応じて枠ランプ１９や遊技盤ランプ２４を発光制御することで前記特別演出Ａ〜Ｆを実行するための制御プログラムが含まれている。また、ランプ制御ＲＯＭには、各種の演出のパターンに対応する枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４の発光パターンが記憶されている。更に、ランプ制御ＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて発光パターンを決定し、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するよう構成される。
【００９５】
(音制御基板７３について)
次に、前記音制御基板７３について説明する。音制御基板７３には、音制御ＣＰＵ(図示せず)が備えられている。該音制御ＣＰＵには、音制御ＲＯＭ(図示せず)および音制御ＲＡＭ(図示せず)が接続されている。また、音制御基板７３(音制御ＣＰＵ)には、スピーカ１８が接続されている。音制御ＲＯＭには、スピーカ１８を制御するための制御プログラムが記憶されている。この制御プログラムには、演出制御ＣＰＵ６５ａからの割込演出指定コマンド(制御コマンド)により特定される演出パターンに応じてスピーカ１８を音出力制御することで前記特別演出Ａ〜Ｆを実行するための制御プログラムが含まれている。また、音制御ＲＯＭには、各種の演出のパターンに対応するスピーカ１８の音出力パターンが記憶されている。更に、音制御ＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて音出力パターンを決定し、パチンコ機１０が備える各スピーカ１８からの音出力のタイミングや出力内容等を制御するよう構成される。
【００９６】
(払出制御基板７５について)
次に、前記払出制御基板７５について説明する。払出制御基板７５は、図３に示すように、制御処理を実行する払出制御ＣＰＵ７５ａ、該払出制御ＣＰＵ７５ａが実行する制御プログラムを記憶する払出制御ＲＯＭ７５ｂ、当該払出制御ＣＰＵ７５ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な払出制御ＲＡＭ７５ｃ等が備えられている。そして、払出制御ＣＰＵ７５ａには、前記主制御基板６０が電気的に接続されると共に、前記球払出装置１２Ｂが電気的に接続されている。払出制御ＣＰＵ７５ａは、主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａから出力された制御信号が入力されることで、該制御信号に基づいて前記球払出装置１２Ｂを制御して所定数のパチンコ球(賞球)を払い出すよう構成されている。この払出制御基板７５は、パチンコ機１０の後面側に配設された貸出装置接続基板(図示せず)を介して機外部の貸出装置(図示せず)に配線接続されている。そして、払出制御ＣＰＵ７５ａは、該貸出装置から出力された制御信号が貸出装置接続基板を介して入力されることで、該制御信号に基づいて前記球払出装置１２Ｂを制御して所定数のパチンコ球(貸球)を払い出すよう構成されている。なお、払出制御ＣＰＵ７５ａは、前記球払出装置１２Ｂに配設された払出球検出センサ(図示せず)からの検出信号の入力に基づいて、賞球または貸球としてパチンコ球が払い出されたことを確認するよう構成されている。
【００９７】
(発射制御基板について)
次に、前記発射制御基板７６について説明する。発射制御基板７６は、図３に示に示すように、制御処理を実行する発射制御ＣＰＵ７６ａ、該発射制御ＣＰＵ７６ａが実行する制御プログラムを記憶する発射制御ＲＯＭ７６ｂ、当該発射制御ＣＰＵ７６ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な発射制御ＲＡＭ７６ｃ等が備えられている。そして、発射制御ＣＰＵ７６ａには、前記操作ハンドル１６に内蔵されるタッチセンサ８１、発射停止スイッチ８２および角度検出器８３が電気的に接続されると共に、前記球発射装置１２Ａが電気的に接続されている。
【００９８】
前記タッチセンサ８１は、前記操作レバー１６ａと電気的に接続されており、該操作レバー１６ａに遊技者(人体)が接触している場合に検出信号を発射制御ＣＰＵ７６ａに入力する。前記発射停止スイッチ８２は、操作ハンドル１６の外面に露出する前記発射停止ボタン１６ｂ(図１参照)が遊技者により押圧操作されるとオフ状態からオン状態に切り替わるように構成されており、オン状態となった場合に検出信号(押圧信号)を発射制御ＣＰＵ７６ａに入力する。また、前記角度検出器８３は、例えばエンコーダやポテンショメータ等が採用され、操作レバー１６ａの回動量(回転角度)に応じた検出信号を発射制御ＣＰＵ７６ａに入力する。
【００９９】
そして、前記発射制御ＣＰＵ７６ａは、タッチセンサ８１、発射停止スイッチ８２および角度検出器８３から入力される検出信号に基づいて、操作ハンドル１６が操作されているか否かの情報を含んだ操作信号を出力するよう構成されている。ここで、実施例１では、発射制御ＣＰＵ７６ａは、タッチセンサ８１からの検出信号が入力されているか否かの情報を操作信号として出力することで、該操作信号を入力された演出制御ＣＰＵ６５ａが操作信号に基づいて遊技実行状態であるかを判定し、当該判定の結果に基づいて前記特別演出Ａ〜Ｅを複数種類(特別演出Ａｘ〜Ｅｘおよび特別演出Ａｙ〜Ｅｙ)のうちから決定し得るようにしている。
【０１００】
前記発射制御ＣＰＵ７６ａは、タッチセンサ８１からの検出信号が入力されている期間には、操作信号としてハイ信号を継続的に出力する一方、タッチセンサ８１からの検出信号が入力されていない期間には、操作信号としてロー信号を継続的に出力する。ここで、実施例１のパチンコ機１０は、操作信号が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されて、該操作信号がハイ信号であるかロー信号であるかによって、操作ハンドル１６が操作されているか(遊技実行状態であるか)を演出制御ＣＰＵ６５ａが判定し、当該判定の結果に基づいて、演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行する演出(後述する特別演出Ａ〜Ｆ)を演出制御ＣＰＵ６５ａが統括制御するように構成されている。
【０１０１】
ここで、実施例１のパチンコ機１０では、図３に示すように、発射制御基板７６と、払出制御基板７５と、主制御基板６０と、演出制御基板６５とが直列状に配線接続されており、発射制御ＣＰＵ７６ａにより出力された操作信号が払出制御基板７５および主制御基板６０の回路を経由して演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されるようになっている。
【０１０２】
(主制御ＣＰＵ６０ａによる制御について)
ここで、主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。主制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０への電源投入時におけるセキュリティーチェック等の初期化処理の終了後に、通常動作状態に移行する。この通常動作状態では、通常処理を定期的(４ｍｓ毎)に実行するようになっている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Ｍでの表示内容に関する処理等を実行すると共に、特図入力処理および特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について、図４〜図７を参照して具体的に説明する。
【０１０３】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かを主制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１において主制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１０４】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、主制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、主制御ＲＡＭ６０ｃから始動入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を主制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該始動入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けた主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１０５】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かを主制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５において主制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１０６】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、主制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、主制御ＲＡＭ６０ｃから始動入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を主制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該始動入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けた主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理を終了する。
【０１０７】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。主制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。また主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、主制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられた主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を主制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１０８】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、主制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序で主制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１０９】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、主制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が大当りとなる確率(すなわち大当り確率)は、１６８／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が大当りとなる確率(大当り確率)は、１５１６／６５５３６に設定されている。また、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として始動入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に特図当り判定の判定結果が小当りとなる確率(すなわち小当り確率)は、１／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定され、特図当り判定の判定結果が小当りの場合には、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄または小当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄および小当り図柄が対応付けられていることから、主制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄または小当り図柄を決定することになる。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。実施例１のパチンコ機１０では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図)が決定されると、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する。大当り図柄(特図)が決定されると、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１１０】
ステップＢ２２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、主制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例１では、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時において主制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３１の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。なお、リーチ演出とは、同一飾図が２つ揃って残りの１つが変動中となる演出に限らず、特定の図柄変動が行われる状態を含むものである。
【０１１１】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１１２】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ３０,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定した主制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ２６)。具体的には、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを設定する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、主制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１１３】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、主制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられた主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値を主制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報が主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報が主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１１４】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を読み込む。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を読み込んだ後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、主制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序で主制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１１５】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、主制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値(大当り判定値や、小当り判定値)と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３６)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が大当りとなる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が大当りとなる確率(大当り確率)は、１５１６／６５５３６に設定されている。また、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として始動入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に特図当り判定の判定結果が小当りとなる確率(すなわち小当り確率)は、２２２／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３６における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定され、特図当り判定の判定結果が小当りの場合には、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３７)。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄または小当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３８)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、主制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄または小当り図柄を決定することになる。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄を決定した場合には、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の図柄演出モード(遊技状態)を示す図柄演出モードフラグ(すなわち確変フラグ、変短フラグ)を設定する。実施例１のパチンコ機１０では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図１)が決定されると、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１１６】
また、ステップＢ３６の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りおよび小当りでない場合には)、主制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ４１)。実施例１では、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時において主制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ４５の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４２)。次に、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４３)。
【０１１７】
また、ステップＢ４１での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４４)。次に、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４５)。
【０１１８】
ここで、ステップＢ３９,Ｂ４４,Ｂ４３,Ｂ４５において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定した主制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ４０)。具体的には、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを設定する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、主制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを設定し、出力するようになっている。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを設定し、出力するようになっている。
【０１１９】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の記憶数＝０かつ第１特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技待機状態(デモ演出を実行可能な期間)に関する処理を実行し(ステップＢ２０)、特図開始処理を終了する。ここで、ステップＢ２０において、主制御ＣＰＵ６０ａは、先ず、第１および第２特図始動保留情報の記憶数が「０」となった時点で、タイマによる時間の計測(デモ移行待機時間の計測)を開始させる。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、タイマによるデモ移行待機時間の計測中に、球検出手段(ゲートセンサ４８または普通入賞検出センサ４９ｂ)による検出があった場合には、タイマによるデモ移行待機時間の計測をリセットする。そして、タイマによる計測時間がデモ移行待機時間(３０秒)に達した場合に、遊技待機状態への移行を演出制御ＣＰＵ６５ａに伝達するためのデモンストレーション指定コマンドを設定し、タイマによるデモ移行待機時間の計測を終了すると共に、遊技待機中フラグが示す値を「１」とする。なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、タイマによるデモ移行待機時間の計測中に始動入賞検出センサ３４,３５による検出があった場合に、遊技待機中フラグが示す値を「０」とする(例えば、図４におけるステップＡ１４またはステップＡ１８の処理で「０」とされる)。この場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、タイマによる時間の計測を終了すると共に、始動入賞情報に基づいて特図１または特図２の変動表示を開始させる。なお、実施例１の演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作ハンドル１６が操作されている状態であるか否かに基づいて、遊技実行状態であるかの判定を行うよう構成されているが、例えばこれに代えて、前記遊技待機状態以外の状態を遊技実行状態と判定し、前記遊技待機状態を非遊技実行状態として判定するように構成し得る。
【０１２０】
(演出制御ＣＰＵ６５ａによる制御について)
次に、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記主制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定され、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が小当り図柄の場合には、小当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。また、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄がはずれ図柄の場合には、はずれ表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。
【０１２１】
また、主制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「０」に設定する。
【０１２２】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマによる時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１２３】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１２４】
(遊技待機状態での制御について)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技待機状態の期間中にデモ演出を実行するよう構成されている。デモ演出では、当該パチンコ機１０のモチーフとなっているキャラクタや当該パチンコ機１０で採用されている演出の紹介、当該パチンコ機１０での遊技に関する仕様の説明等を示す動画または静止画を前記図柄表示装置１７に表示するようになっている。
【０１２５】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから出力された遊技待機状態の開始を示す制御コマンド(デモンストレーション指定コマンド)に基づいて、遊技待機情報フラグが示す値を「１」に設定すると共に、遊技待機状態の終了を示す制御コマンド(遊技待機情報フラグの設定値が「１」となっている状態で演出制御ＣＰＵ６５ａに入力される始動入賞コマンド)に基づいて、遊技待機情報フラグが示す値を「０」に設定するよう構成されている。そして、遊技待機情報フラグの設定値が「１」となった時点で表示制御基板７０にデモ演出指定コマンドを出力して、図柄表示装置１７でデモ演出を実行開始させるよう表示制御基板７０に指示する。これにより、図柄表示装置１７では、演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技待機情報フラグが示す値を「１」に設定した時点からデモ演出が開始される。
【０１２６】
表示制御基板７０では、デモ演出指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定されるデモ演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵが選択し、該デモ演出パターンに対応した表示内容の演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。なお、表示制御基板７０は、演出時間が所定時間(例えば、１分)のデモ演出をデモ演出指定コマンドの入力に応じて図柄表示装置１７に実行開始させた後、所定時間の経過後に図柄表示装置１７がデモ演出を終了すると、所定のデモインターバル期間(例えば、１５秒)の後に再びデモ演出を図柄表示装置１７に実行開始させ、以後、デモインターバル期間とデモ演出とを交互に繰り返すよう図柄表示装置１７を制御するようになっている。なお、デモインターバルでは、遊技待機状態となる直前の図柄変動演出の結果としての飾図の図柄組み合わせが図柄表示装置１７に停止表示される。
【０１２７】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記デモンストレーション指定コマンドの入力を契機として、表示制御基板７０と同様に、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に対してもデモ演出指定コマンドを出力するようになっている。そして、ランプ制御基板７２および音制御基板７３は、表示制御基板７０が図柄表示装置１７でデモ演出を実行させる期間に対応して、該デモ演出に合わせた演出をランプ１９,２４やスピーカ１８に実行させるように構成されている。
【０１２８】
(図柄演出モードについて)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄表示装置１７での表示演出の演出傾向が異なる演出モードとして、図柄演出モード、当り演出モードおよび割り込み演出モードを設定可能に構成されており、図柄演出モードでは、図柄表示装置１７に図柄(飾図)を変動表示または停止表示したり、遊技待機状態の期間中にデモ演出を表示したりするようになっている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出の演出傾向が異なる複数の図柄演出モードとして、確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(非確変・非変短状態)であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態(確変・変短状態)であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う確変モードと、確変・変短状態が付与されている遊技状態であるか、付与されていない遊技状態であるかを判別困難または判別不能な態様で図柄変動演出を行う潜伏モードとを設定可能とされている。なお、図柄演出モードの種類はこれらに限定されるものではなく、例えば、確変状態が付与されておらず変短状態が付与されている遊技状態(非確変・変短状態)であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う時短モードを設けることも可能である。
【０１２９】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、図柄演出モードフラグの設定値をもとに、図柄演出モードの種類を決定し、当該決定した図柄演出モードを示す値に図柄演出モードフラグを更新する。図柄演出モードフラグは、現在滞在している図柄演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄演出モードフラグを更新すると、図柄演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１３０】
なお、前記図柄表示装置１７では、各図柄演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像を表示するようになっている。具体的には、図柄演出モード毎に、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各図柄演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの図柄演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。なお、各図柄演出モード(通常モード、確変モードおよび潜伏モード)の夫々において図柄表示装置１７に表示される遊技状態示唆画像は１種類である必要はなく、これらの図柄演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。
【０１３１】
(当り演出モードについて)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り遊技が生起される期間に対応する演出モードとして、当り演出モードを設定するよう構成されている。当り演出モードは、大当り遊技や小当り遊技が生起される期間に対応して設定され、大当り遊技の種類や小当り遊技の種類に応じて異なる当り演出を演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させるようになっている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから出力された当り遊技の開始を示す制御コマンド(当り遊技開始コマンド)に基づいて、演出モードを図柄演出モードから当り演出モードに移行させ、前記主制御ＣＰＵ６０ａから出力された当り遊技の終了を示す制御コマンド(当り遊技終了コマンド)に基づいて、演出モードを当り演出モードから図柄演出モードに移行させる。
【０１３２】
(割り込み演出モードについて)
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードの１つとして、割込演出(後述する事前演出や特別演出Ａ〜Ｆ)を実行可能な割り込み演出モードを設定するように構成されている。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、タイマにより計測される現在時刻が前記モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６の何れかとなったことを示す計時情報を取得した場合に、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６に対応する割込演出パターンＡ〜Ｆを決定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割込演出パターンＡ〜Ｆに基づいて、割込演出を演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させるようになっている。すなわち、割り込み演出モードは、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６となった時点で、他の何れの演出モードが行われているかに拘らず設定される。言い換えると、割り込み演出モードは、図柄演出モードや当り演出モードよりも優先的に設定されるようになっている。なお、前記遊技情報表示部Ｍ(特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６および状態表示部５８)については、割り込み演出モードの設定期間中となった場合にも、当該設定期間ではない場合と同様に前記主制御ＣＰＵ６０ａが表示制御し得るようになっている。
【０１３３】
前記割り込み演出モードにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａは、割込演出として、主要な演出としての特別演出Ａ〜Ｆと、該特別演出Ａ〜Ｆが行われることを示唆する事前演出とを、制御プログラムに基づいて演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる。この割り込み演出モードでは、事前演出が先ず実行され、事前演出の後に続けて複数パターンの特別演出Ａ〜Ｆのうち何れかが実行されるようになっている。そこで、以下の説明では、事前演出が行われる期間を「第１演出期間」とし、特別演出Ａ〜Ｆが行われる期間を「第２演出期間」として説明する。ここで、実施例１では、割り込み演出モードの開始時点(モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６)から２０秒が経過するまでの期間が、第１演出期間として設定されており、第１演出期間の終了時点から割り込み演出モードの終了時点までの期間が、第２演出期間として設定されている。また、実施例１では、割り込み演出モードの終了時点が、割込演出(具体的には、特別演出Ａ〜Ｆ)の演出時間に合わせて割込演出パターンＡ〜Ｆ毎に定められている。なお、割り込み演出モードの開始時点から終了時点までの長さを一定としてもよいし、遊技状況等に応じて可変するようにしてもよい。
【０１３４】
図８に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、モード開始時刻ｔｍ１(１０時５９分４０秒)、ｔｍ２(１２時５９分４０秒)、ｔｍ３(１４時５９分４０秒)、ｔｍ４(１６時５９分４０秒)、ｔｍ５(１８時５９分４０秒)およびｔｍ６(２０時５９分４０秒)の何れかとなったことを契機として(モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６を示す計時情報を取得することを契機として)、該モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６に対応する割込演出パターンＡ〜Ｆを決定して、決定した割込演出パターンＡ〜Ｆに応じて割込演出(割り込み演出モード)を開始する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割込演出パターンＡ〜Ｅを決定した場合には、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５から３分２０秒が経過した時点で割り込み演出モードを終了し、割込演出パターンＦを決定した場合には、モード開始時刻ｔｍ６から１５分２０秒が経過した時点で割り込み演出モードを終了するようになっている。具体的に説明すると、前記タイマによる計測時間が１０時５９分４０秒(モード開始時刻ｔｍ１)に到達し、該モード開始時刻ｔｍ１を示す計時情報の取得を契機として演出制御ＣＰＵ６５ａが対応する割込演出パターンＡを決定した場合には、２０秒間の第１演出期間に亘って事前演出が実行された後、１１時００分００秒から３分間の第２演出期間に特別演出Ａが実行される。また、前記タイマによる計測時間が１２時５９分４０秒(モード開始時刻ｔｍ２)に到達し、該モード開始時刻ｔｍ２を示す計時情報の取得を契機として演出制御ＣＰＵ６５ａが対応する割込演出パターンＢを決定した場合には、２０秒間の第１演出期間に亘って事前演出が実行された後に、１３時００分００秒から３分間の第２演出期間に特別演出Ｂが実行される。同様に、前記タイマによる計測時間がモード開始時刻ｔｍ３,ｔｍ４,ｔｍ５,ｔｍ６に到達して演出制御ＣＰＵ６５ａが割込演出パターンＣ,Ｄ,Ｅ,Ｆを決定した場合には、第１演出期間に亘って事前演出が実行された後に、割込演出パターンＣ,Ｄ,Ｅ,Ｆに対応する特別演出Ｃ,Ｄ,Ｅ,Ｆが第２演出期間に実行されるようになっている。このように、割り込み演出モードでは、第１演出期間の後に実行される特別演出Ａ〜Ｆが、１１時００分００秒、１３時００分００秒、１５時００分００秒、１７時００分００秒、１９時００分００秒および２１時００分００秒から夫々開始されるようになっている。なお、実施例１では、割り込み演出モードでの第２演出期間の長さ(特別演出Ａ〜Ｆの実行時間)が割込演出パターンＡ〜Ｆで統一されていない(割込演出パターンＡ〜Ｅでは３分、割込演出パターンＦでは１５分とされている)が、全ての割込演出パターンＡ〜Ｆで第２演出期間の長さを同一としてもよい。また、全ての割込演出パターンＡ〜Ｆ相互の第２演出期間の長さを異ならせてもよい。
【０１３５】
割り込み演出モードでは、割込演出を実行する演出手段として、図柄変動演出を実行する図柄表示装置１７と、図柄変動演出に合わせた演出を実行するスピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４および可動体４５とのうち少なくとも１つが用いられる。図９に示すように、モード開始時刻ｔｍ１,ｔｍ２,ｔｍ３,ｔｍ６を示す計時情報を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得することを契機として設定される割り込み演出モード(すなわち、割込演出パターンＡ,Ｂ,Ｃ,Ｆが決定された場合の割り込み演出モード)では、図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４および可動体４５が演出手段として用いられる。また、モード開始時刻ｔｍ４,ｔｍ５を示す計時情報を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得することを契機として設定される割り込み演出モード(すなわち、割込演出パターンＤ,Ｅが決定された場合の割り込み演出モード)では、図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４が演出手段として用いられ、可動体４５は演出手段として用いられないようになっている。
【０１３６】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、割込演出パターンＡ,Ｂ,Ｃ,Ｆの決定に応じて、該割込演出パターンＡ,Ｂ,Ｃ,Ｆにより定められる演出内容に従って可動演出(特別可動演出ＭＡａ,ＭＡｂ,ＭＡｃ,ＭＡｆ)を可動体４５に実行させる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割込演出パターンＡ〜Ｆに対応する割込演出指定コマンドをモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６が計時されたタイミングで設定して、設定した割込演出指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に向けて出力することで、割込演出パターンＡ〜Ｆに応じた表示演出(特別表示演出ＬＣａ〜ＬＣｆ)を図柄表示装置１７に実行させ、割込演出パターンＡ〜Ｆに応じた音演出(特別音演出ＳＰａ〜ＳＰｆ)をスピーカ１８に実行させ、割込演出パターンＡ〜Ｆに応じた枠発光演出(特別枠発光演出ＷＬａ〜ＷＬｆ)を枠ランプ１９に実行させ、割込演出パターンＡ〜Ｆに応じた盤発光演出(特別盤発光演出ＹＬａ〜ＹＬｆ)を遊技盤ランプ２４に実行させる。すなわち、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３では、割込演出指定コマンドにより特定される割込演出パターンＡ〜Ｆに応じた割込演出(事前演出および特別演出Ａ〜Ｆ)を第１演出期間および第２演出期間において演出手段１７,１８,１９,２４に実行させる。そして、各基板７０,７２,７３のＣＰＵ(表示制御ＣＰＵ、音制御ＣＰＵおよびランプ制御ＣＰＵ)は、入力された割込演出指定コマンドにより指定される演出内容に応じて対応の制御プログラムを読み出して、演出手段１７,１８,１９,２４に割込演出を実行させる。
【０１３７】
(事前演出について)
前記事前演出は、前記特別演出Ａ〜Ｆが行われることを示唆すると共に、該特別演出Ａ〜Ｆが開始されるまでの残り時間を示唆する割込演出であり、実施例１では、割込演出パターンＡ〜Ｆにおいて共通(１種類)の事前演出を前記第１演出期間に亘って実行可能とされている。この事前演出では、特別演出Ａ〜Ｆが開始されるまでの残り時間(秒数)を示す「２０」、「１９」、「１８」…「４」、「３」、「２」、「１」の数字画像を、前記図柄表示装置１７において当該残り時間の経過に合わせて順次切り替え表示することで、２０秒のカウントダウンを行うようになっている。また、事前演出では、特別演出Ａ〜Ｆが開始されるまでの残り秒数が少なくなるにつれて、該残り秒数を示す数字画像が図柄表示装置１７で次第に大きく表示されるよう設定されている。すなわち、残り時間が２０秒であることに対応する「２０」と較べて、残り時間が１０秒であることに対応する「１０」が図柄表示装置１７に大きく表示されると共に、該「１０」と較べて、残り時間が１秒であることに対応する「１」が図柄表示装置１７に大きく表示されるようになっている。このように、割り込み演出モードの事前演出では、特別演出Ａ〜Ｆが開始されるまでの残り時間をカウントダウンにより報知すること、およびカウントダウンとして表示される数字画像を徐々に拡大表示していくことにより、特別演出Ａ〜Ｆの開始が近づくにつれて該特別演出Ａ〜Ｆに対する遊技者の期待感が高められるようになっている。なお、事前演出の表示画像(すなわち、「２０」から「１」までの数字)は、図柄演出モードまたは当り演出モードの表示演出画像(背景画像や、図柄画像や、キャラクタ等の画像)の一部に上書きしたような状態として見えるように図柄表示装置１７に表示される。
【０１３８】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５を示す計時情報を演出制御ＣＰＵ６５ａを取得した場合に、パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であるか、非遊技実行状態であるかを判定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であるかを判定する状態判定手段として機能している。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技実行状態であるかの判定の結果に基づいて、演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行する演出を決定し得るようになっている。具体的には、図９に示すように、割込演出パターンＡ〜Ｅには、第２演出期間に演出手段１７,１８,１９,２４,４５が実行可能な特別演出Ａ〜Ｅとして、複数種類の特別演出(演出態様が後述する許容態様となる特別演出Ａｘ〜Ｅｘと、演出態様が後述する制限態様となる特別演出Ａｙ〜Ｅｙ)が設定されている。なお、割込演出パターンＦには１種類の特別演出Ｆｘのみが設定されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５を示す計時情報を演出制御ＣＰＵ６５ａを取得することを契機とした遊技実行状態であるかの判定の結果に基づいて、特別演出Ａｘ〜Ｅｘおよび特別演出Ａｙ〜Ｅｙの何れかを決定する。ここで、割り込み演出モードの第１演出期間が、パチンコ機１０の稼働状態を判定する期間(第１の状態判定期間)として設定される。演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の状態判定期間(第１演出期間)において、前記操作ハンドル１６が操作されているか否か(操作レバー１６ａに遊技者が接触しているか否か)を判定し、操作ハンドル１６が操作されている場合に遊技実行状態であると判定する一方、操作ハンドル１６が操作されていない場合に非遊技実行状態であると判定する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記発射制御ＣＰＵ７６ａからの前記操作信号がハイ信号として入力されているか、ロー信号として入力されているかを定期的(実施例１では、１６ｍｓ毎)に確認し、ハイ信号の操作信号が入力されている状態が第１の時間(実施例１では０．８秒)に亘って継続した場合に、パチンコ機１０の稼働状態を遊技実行状態と判定する一方、第１の時間に亘るハイ信号の入力状態が第１の状態判定期間(第１演出期間)に確認されなかった場合に、パチンコ機１０の稼働状態を非遊技実行状態と判定するようになっている。
【０１３９】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記事前演出の１つの演出要素として、遊技者に遊技の開始を促す遊技促進演出を図柄表示装置(演出手段)１７に実行させるように構成されている。具体的に、実施例１では、「ハンドルを操作してね」という文字画像を前記図柄表示装置１７に表示して、遊技者に前記操作ハンドル１６の操作を促すようになっている。すなわち、第１演出期間は、遊技者に遊技の開始を促す遊技促進期間として設定される。なお、実施例１では、遊技実行状態であるかに拘らず、演出制御ＣＰＵ６５ａが第１演出期間に遊技促進演出を演出手段(図柄表示装置)１７に実行させるよう構成されているが、非遊技実行状態の場合にのみ遊技促進演出を演出手段１７に実行させるようにしてもよい。
【０１４０】
(特別演出Ａ〜Ｆについて)
図８および図９に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記タイマにより計測される現在時刻がモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６となったことを示す計時情報を取得した場合に、該モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６に対応して割込演出パターンＡ〜Ｆを決定することにより、演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行する特別演出として特別演出Ａ〜Ｆの何れかを決定する。そして、割込演出パターンＡ〜Ｆ毎に異なる割込演出指定コマンドをモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６の時点で設定して、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に向けて該割込演出指定コマンドを出力する。これにより、割込演出指定コマンドにより指定される割込演出パターンＡ〜Ｆに応じて、該割込演出パターンＡ〜Ｆで特定される特別演出Ａ〜Ｆの演出要素となる表示演出、音演出、枠発光演出、盤発光演出および可動演出が、演出手段１７,１８,１９,２４,４５により実行される。
【０１４１】
特別演出Ａ〜Ｆは、図９に示すように、前記図柄表示装置１７による表示演出(特別表示演出ＬＣ)や、前記スピーカ１８による音演出(特別音演出ＳＰ)や、前記枠ランプ１９による枠発光演出(特別枠発光演出ＷＬ)や、前記遊技盤ランプ２４による発光演出(特別盤発光演出ＹＬ)や、前記可動体４５による可動演出(特別可動演出ＭＡ)といった複数の演出要素を組み合わせて構成され、該複数の演出要素を同一期間に複合的に実行し得る演出となっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割込演出パターンＡ〜Ｆにより定められる特別演出Ａ〜Ｆの演出種別(演出内容)に従って、特別演出Ａ〜Ｆの演出要素となる特別表示演出ＬＣを図柄表示装置１７に実行させ、特別演出Ａ〜Ｆの演出要素となる特別音演出ＳＰをスピーカ１８に実行させ、特別演出Ａ〜Ｆの演出要素となる特別枠発光演出ＷＬを枠ランプ１９に実行させ、特別演出Ａ〜Ｆの演出要素となる特別盤発光演出ＹＬを遊技盤ランプ２４に実行させる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割込演出パターンＡ,Ｂ,Ｃ,Ｆにより定められる特別演出Ａ,Ｂ,Ｃ,Ｆの演出種別(演出内容)に従って、特別演出の演出要素となる特別可動演出ＭＡを可動体４５に実行させる。
【０１４２】
前記特別演出Ａ〜Ｆのうち特別演出Ａ〜Ｅは、特定の楽曲音声や動画や発光等の演出要素を第２演出期間に亘って実行する演出として設定されている。当該特別演出Ａ〜Ｅが実行される割り込み演出モードでは、特別演出Ａ〜Ｅの実行期間としての第２演出期間が３分に設定されており、第２演出期間の全期間に対応付けて該特別演出Ａ〜Ｅをどのようなタイミングでどのように進行するかが定められている。すなわち、特別演出Ａ〜Ｅは、他の同種のパチンコ機が同時刻(モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５)に実行する共通の特別演出Ａ〜Ｅとの連携により一体的な一斉演出(連携演出)を達成し得るものとなっている。これに対し、特別演出Ｆは、図柄変動演出の開始時に参照する演出パターン決定用テーブル(演出パターン群)を第２演出期間に亘って特別演出Ｆに特有の演出パターン決定用テーブルに変更するものであり、該演出パターン決定用テーブルに含まれる特別リーチ演出パターンが演出パターンとして決定されたことに応じて、特別演出Ｆ以外では決定されない特別リーチ演出(および関連演出)が実行されて、これにより特別演出Ｆとしての具体的な演出を遊技者が認識可能となる。なお、特別演出Ｆが実行される割り込み演出モードの第２演出期間は、１５分に設定されている。
【０１４３】
ここで、演出制御ＲＯＭ６５ｂは、特別演出Ａ,Ｂ,Ｃ,Ｆの演出要素となる可動演出(特別可動演出)としての４種類の特別可動演出ＭＡａ,ＭＡｂ,ＭＡｃ,ＭＡｆを制御プログラムに基づいて可動体４５に実行させるようになっている。ここで、特別可動演出ＭＡａ,ＭＡｂ,ＭＡｃ,ＭＡｆは、後述する特別表示演出ＬＣや特別音演出ＳＰに合わせて前記可動体４５を動作させ得るよう設定されている。
【０１４４】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、６種類の割込演出指定コマンドのうち前記モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６の何れかに対応する割込演出指定コマンドを前記表示制御基板７０に出力することで、６種類の特別表示演出ＬＣａ,ＬＣｂ,ＬＣｃ,ＬＣｄ,ＬＣｅ,ＬＣｆのうち何れかを指定するようになっている。特別表示演出ＬＣａ,ＬＣｂ,ＬＣｃ,ＬＣｄ,ＬＣｅは、特定の人物、動物、または漫画のキャラクタ等を主体とする動画を前記図柄表示装置１７に表示するものであり、相互に異なる動画が設定されている。また、特別表示演出ＬＣｆには、特別リーチ演出として、図柄の変動表示や予告演出のキャラクタ表示等を含む動画が設定されている。
【０１４５】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、６種類の割込演出指定コマンドのうち前記モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６に対応する割込演出指定コマンドを前記音制御基板７３に出力することで、６種類の特別音演出ＳＰａ,ＳＰｂ,ＳＰｃ,ＳＰｄ,ＳＰｅ,ＳＰｆのうち何れかを指定するようになっている。特別音演出ＳＰａ,ＳＰｂ,ＳＰｃ,ＳＰｄ,ＳＰｅは、特定の楽曲音声を前記スピーカ１８から出力するものであり、相互に異なる楽曲音声が設定されている。また、特別音演出ＳＰｆは、特別表示演出ＬＣｆ(特別リーチ演出)での図柄の動きに合わせた変動音等の効果音(関連演出)を前記スピーカ１８から出力するものとなっている。
【０１４６】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、６種類の割込演出指定コマンドのうち前記モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６の何れかに対応する割込演出指定コマンドを前記ランプ制御基板７２に出力することで、６種類の特別枠発光演出ＷＬａ,ＷＬｂ,ＷＬｃ,ＷＬｄ,ＷＬｅ,ＷＬｆのうち何れかを指定するようになっている。特別枠発光演出ＷＬａ,ＷＬｂ,ＷＬｃ,ＷＬｄ,ＷＬｅ,ＷＬｆは、特別表示演出ＬＣや特別音演出ＳＰに合わせた発光タイミングおよび発光色で前記枠ランプ１９を発光表示するものであり、相互に異なる発光表示が設定されている。
【０１４７】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、６種類の割込演出指定コマンドのうち前記モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６の何れかに対応する割込演出指定コマンドを前記ランプ制御基板７２に出力することで、６種類の特別盤発光演出ＹＬａ,ＹＬｂ,ＹＬｃ,ＹＬｄ,ＹＬｅ,ＹＬｆのうち何れかを指定するようになっている。特別盤発光演出ＹＬａ,ＹＬｂ,ＹＬｃ,ＹＬｄ,ＹＬｅ,ＹＬｆは、特別表示演出ＬＣや特別音演出ＳＰに合わせた発光タイミングおよび発光色で前記遊技盤ランプ２４を発光表示するものであり、相互に異なる発光表示が設定されている。
【０１４８】
そして、割込演出パターンＡに対応して実行される特別演出Ａは、第１特別表示演出ＬＣａ、第１特別音演出ＳＰａ、第１特別枠発光演出ＷＬａ、第１特別盤発光演出ＹＬａおよび第１特別可動演出ＭＡａを演出要素として含む態様で演出手段１７,１８,１９,２４,４５が実行し得るように設定される。すなわち、割込演出パターンＡは、特別演出Ａの演出要素として、第１特別表示演出ＬＣａ、第１特別音演出ＳＰａ、第１特別枠発光演出ＷＬａ、第１特別盤発光演出ＹＬａおよび第１特別可動演出ＭＡａを特定するものとなっている。
【０１４９】
割込演出パターンＢに対応して実行される特別演出Ｂは、第２特別表示演出ＬＣｂ、第２特別音演出ＳＰｂ、第２特別枠発光演出ＷＬｂ、第２特別盤発光演出ＹＬｂおよび第２特別可動演出ＭＡｂを演出要素として含む態様で演出手段１７,１８,１９,２４,４５が実行し得るように設定される。すなわち、割込演出パターンＢは、特別演出Ｂの演出要素として、第２特別表示演出ＬＣｂ、第２特別音演出ＳＰｂ、第２特別枠発光演出ＷＬｂ、第２特別盤発光演出ＹＬｂおよび第２特別可動演出ＭＡｂを特定するものとなっている。
【０１５０】
割込演出パターンＣに対応して実行される特別演出Ｃは、第３特別表示演出ＬＣｃ、第３特別音演出ＳＰｃ、第３特別枠発光演出ＷＬｃ、第３特別盤発光演出ＹＬｃおよび第３特別可動演出ＭＡｃを夫々演出要素として含む態様で演出手段１７,１８,１９,２４,４５が実行し得るように設定される。すなわち、割込演出パターンＣは、特別演出Ｃの演出要素として、第３特別表示演出ＬＣｃ、第３特別音演出ＳＰｃ、第３特別枠発光演出ＷＬｃ、第３特別盤発光演出ＹＬｃおよび第３特別可動演出ＭＡｃを特定するものとなっている。
【０１５１】
割込演出パターンＤに対応して実行される特別演出Ｄは、第４特別表示演出ＬＣｄ、第４特別音演出ＳＰｄ、第４特別枠発光演出ＷＬｄおよび第４特別盤発光演出ＹＬｄを夫々演出要素として含む態様で演出手段１７,１８,１９,２４が実行し得るように設定される。すなわち、割込演出パターンＤは、特別演出Ｄの演出要素として、第４特別表示演出ＬＣｄ、第４特別音演出ＳＰｄ、第４特別枠発光演出ＷＬｄおよび第４特別盤発光演出ＹＬｄを特定するものとなっている。
【０１５２】
割込演出パターンＥに対応して実行される特別演出Ｅは、第５特別表示演出ＬＣｅ、第５特別音演出ＳＰｅ、第５特別枠発光演出ＷＬｅおよび第５特別盤発光演出ＹＬｅを夫々演出要素として含む態様で演出手段１７,１８,１９,２４が実行し得るように設定される。すなわち、割込演出パターンＥは、特別演出Ｅの演出要素として、第５特別表示演出ＬＣｅ、第５特別音演出ＳＰｅ、第５特別枠発光演出ＷＬｅおよび第５特別盤発光演出ＹＬｅを特定するものとなっている。
【０１５３】
割込演出パターンＦに対応して実行される特別演出Ｆは、第６特別表示演出ＬＣｆ、第６特別音演出ＳＰｆ、第６特別枠発光演出ＷＬｆ、第６特別盤発光演出ＹＬｆおよび第４特別可動演出ＭＡｆを夫々演出要素として含む態様で演出手段１７,１８,１９,２４,４５が実行し得るように設定される。すなわち、割込演出パターンＦは、特別演出Ｆの演出要素として、第６特別表示演出ＬＣｆ、第６特別音演出ＳＰｆ、第６特別枠発光演出ＷＬｆ、第６特別盤発光演出ＹＬｆおよび第４特別可動演出ＭＡｆを特定するものとなっている。なお、特別演出Ｆの演出要素である第６特別表示演出ＬＣｆ、第６特別音演出ＳＰｆ、第６特別枠発光演出ＷＬｆ、第６特別盤発光演出ＹＬｆおよび第４特別可動演出ＭＡｆは、前記特別リーチ演出および関連演出を構成する演出要素として設定されている。
【０１５４】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定の計時情報(モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５を示す計時情報)を取得することを契機として、遊技実行状態であると判定した場合には、割込演出パターンＡ〜Ｅで特定される全ての演出要素を含む態様(許容態様)の特別演出Ａｘ〜Ｅｘを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させると共に、非遊技実行状態であると判定した場合には、割込演出パターンＡ〜Ｅで特定される演出要素の何れかを含まない態様(制限態様)の特別演出Ａｙ〜Ｅｙを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させるようになっている。
【０１５５】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５を示す計時情報を取得した場合に、特別演出Ａ〜Ｅを構成する演出要素(特別表示演出ＬＣ、特別音演出ＳＰ、特別枠発光演出ＷＬ、特別盤発光演出ＹＬおよび特別可動演出ＭＡ)を決定する。この場合に決定される演出要素は、割込演出パターンＡ〜Ｅに対応して定められており、割込演出パターンＡ〜Ｅにより特定される演出要素を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する。このように演出制御ＣＰＵ６５ａが特別演出Ａ〜Ｅを構成する演出要素を決定すると、当該演出制御ＣＰＵ６５ａや、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３の各ＣＰＵは、決定した演出要素の制御プログラムを実行する。
【０１５６】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した演出要素のうち特定の演出要素を、制御プログラムに基づいて演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させるか、または、制御プログラムの進行に拘らず演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させないようにするか(演出として表出させないようにするか)を決定するように構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別演出Ａ〜Ｅを構成する演出要素の実行可否を、遊技実行状態であるかの判定に基づいて決定するよう構成されている。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１の状態判定期間(第１演出期間)中にパチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であると判定した場合に、特別演出Ａ〜Ｅを、特定の演出要素を含んだ許容態様で実行する(特別演出Ａｘ〜Ｅｘを実行する)ことを決定する。これにより、特別演出Ａ〜Ｅを構成する全ての演出要素を演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させることが決定される。この場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａや、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３の各ＣＰＵが、特別演出Ａ〜Ｅを構成する全ての演出要素を制御プログラムに基づいて演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技実行状態であると判定した場合に、決定した全ての演出要素の実行を許容する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１の状態判定期間(第１演出期間)中にパチンコ機１０の稼働状態が非遊技実行状態であると判定した場合に、特別演出Ａ〜Ｅを制限態様で実行する(特別演出Ａｙ〜Ｅｙを実行する)ことを決定する。これにより、特別演出Ａ〜Ｅを構成する全ての演出要素のうち特定の演出要素を演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させない(例えば、特別演出Ａの演出要素としての特別音演出ＳＰａを実行させない等)ことが決定される。この場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技実行状態と判定した場合と同様に全ての演出要素についての制御プログラムを各ＣＰＵが実行するものの、特定の演出要素を演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させない(演出として表出させない)ようにする。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、非遊技実行状態と判定した場合に、決定した全ての演出要素のうち特定の演出要素についての実行を規制(制限)するように構成されている。なお、複数種類の割込演出パターンＡ〜Ｆのうちで割込演出パターンＦは、許容態様の特別演出Ｆｘのみが対応付けられており、パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であるか否かの判定を行うことなく、許容態様の特別演出Ｆｘを実行することを決定するようになっている。従って、以下の説明では、割込演出パターンＦで特定される特別演出Ｆについての説明を省略することがある。
【０１５７】
割込演出パターンＡには、許容態様の特別演出Ａｘと、制限態様の特別演出Ａｙとが対応付けられている。そして、特別演出Ａの実行前に設定される第１の状態判定期間(第１演出期間)において、パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御ＣＰＵ６５ａが導出した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、許容態様の特別演出Ａｘを第２演出期間に合わせて開始させる。一方、第１の状態判定期間(第１演出期間)において、パチンコ機１０の稼働状態が非遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御ＣＰＵ６５ａが導出した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２演出期間に合わせて制限態様の特別演出Ａｙを開始させる。
【０１５８】
特別演出Ａｘは、割込演出パターンＡで特定される特別演出Ａの演出要素である第１特別表示演出ＬＣａ、第１特別音演出ＳＰａ、第１特別枠発光演出ＷＬａ、第１特別盤発光演出ＹＬａおよび第１特別可動演出ＭＡａの全ての演出要素の実行を許容するものであり、図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４および可動体４５により実行されるように設定されている。一方、特別演出Ａｙは、割込演出パターンＡで特定される特別演出Ａの演出要素のうち、第１特別表示演出ＬＣａ、第１特別音演出ＳＰａ、第１特別盤発光演出ＹＬａおよび第１特別可動演出ＭＡａを除く演出要素により構成される。すなわち、特別演出Ａｙでは、演出要素としての第１特別枠発光演出ＷＬａのみ実行を許容して、他の演出要素ＬＣａ,ＳＰａ,ＹＬａ,ＭＡａについては実行を規制するようになっている。なお、特別演出Ａｙにおいて、図柄表示装置１７の表示内容は、図柄演出モードまたは当り演出モードに対応する表示(以後「通常表示」と指称する)を行う状態とされる。また、スピーカ１８からの音出力が禁止され(以後において「消音状態」と指称する)、遊技盤ランプ２４が発光しない状態とされ、可動体４５が動作しない状態とされる。
【０１５９】
また、割込演出パターンＢには、許容態様の特別演出Ｂｘと、制限態様の特別演出Ｂｙとが対応付けられている。そして、特別演出Ｂの実行前に設定される第１の状態判定期間(第１演出期間)において、パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御ＣＰＵ６５ａが導出した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、許容態様の特別演出Ｂｘを第２演出期間に合わせて開始させる。一方、第１の状態判定期間(第１演出期間)において、パチンコ機１０の稼働状態が非遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御ＣＰＵ６５ａが導出した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２演出期間に合わせて制限態様の特別演出Ｂｙを開始させる。
【０１６０】
特別演出Ｂｘは、割込演出パターンＢで特定される特別演出Ｂの演出要素である第２特別表示演出ＬＣｂ、第２特別音演出ＳＰｂ、第２特別枠発光演出ＷＬｂ、第２特別盤発光演出ＹＬｂおよび第２特別可動演出ＭＡｂの全ての演出要素の実行を許容するものであり、図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４および可動体４５により実行されるように設定されている。一方、特別演出Ｂｙは、割込演出パターンＢで特定される特別演出Ｂの演出要素のうち、第２特別音演出ＳＰｂを除く演出要素により構成される。すなわち、特別演出Ｂｙでは、演出要素としての第２特別表示演出ＬＣｂ、第２特別枠発光演出ＷＬｂ、第２特別盤発光演出ＹＬｂおよび第２特別可動演出ＭＡｂの実行を許容して、他の演出要素ＳＰｂの実行を規制するようになっている。なお、特別演出Ｂｙでは、スピーカ１８が消音状態とされる。
【０１６１】
割込演出パターンＣには、許容態様の特別演出Ｃｘと、制限態様の特別演出Ｃｙとが対応付けられている。そして、特別演出Ｃの実行前に設定される第１の状態判定期間(第１演出期間)において、パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御ＣＰＵ６５ａが導出した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、許容態様の特別演出Ｃｘを第２演出期間に合わせて開始させる。一方、第１の状態判定期間(第１演出期間)において、パチンコ機１０の稼働状態が非遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御ＣＰＵ６５ａが導出した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２演出期間に合わせて制限態様の特別演出Ｃｙを開始させる。
【０１６２】
特別演出Ｃｘは、割込演出パターンＣで特定される特別演出Ｃの演出要素である第３特別表示演出ＬＣｃ、第３特別音演出ＳＰｃ、第３特別枠発光演出ＷＬｃ、第３特別盤発光演出ＹＬｃおよび第３特別可動演出ＭＡｃの全ての演出要素の実行を許容するものであり、図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４および可動体４５により実行されるように設定されている。一方、特別演出Ｃｙは、割込演出パターンＣで特定される特別演出Ｃの演出要素のうち、第３特別表示演出ＬＣｃを除く演出要素により構成される。すなわち、特別演出Ｃｙでは、演出要素としての第３特別音演出ＳＰｃ、第３特別枠発光演出ＷＬｃ、第３特別盤発光演出ＹＬｃおよび第３特別可動演出ＭＡｃの実行を許容して、他の演出要素ＬＣｃについては実行を規制するようになっている。なお、特別演出Ｃｙでは、図柄表示装置１７が通常表示を行う状態とされる。
【０１６３】
割込演出パターンＤには、許容態様の特別演出Ｄｘと、制限態様の特別演出Ｄｙとが対応付けられている。そして、特別演出Ｄの実行前に設定される第１の状態判定期間(第１演出期間)において、パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御ＣＰＵ６５ａが導出した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、許容態様の特別演出Ｄｘを第２演出期間に合わせて開始させる。一方、第１の状態判定期間(第１演出期間)において、パチンコ機１０の稼働状態が非遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御ＣＰＵ６５ａが導出した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２演出期間に合わせて制限態様の特別演出Ｄｙを開始させる。
【０１６４】
特別演出Ｄｘは、割込演出パターンＤで特定される特別演出Ｄの演出要素である第４特別表示演出ＬＣｄ、第４特別音演出ＳＰｄ、第４特別枠発光演出ＷＬｄおよび第４特別盤発光演出ＹＬｄの全ての演出要素の実行を許容するものであり、図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４により実行されるように設定されている。一方、特別演出Ｄｙでは、割込演出パターンＤで特定される特別演出Ｄのうち全ての演出要素ＬＣｄ,ＳＰｄ,ＷＬｄ,ＹＬｄの実行を規制する。すなわち、特別演出Ｄｙでは、図柄表示装置１７が通常表示を行う状態とされ、スピーカ１８が消音状態とされ、枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４が発光しない状態とされる。
【０１６５】
割込演出パターンＥには、許容態様の特別演出Ｅｘと、制限態様の特別演出Ｅｙとが対応付けられている。そして、特別演出Ｅの実行前に設定される第１の状態判定期間(第１演出期間)において、パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御ＣＰＵ６５ａが導出した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、許容態様の特別演出Ｅｘを第２演出期間に合わせて開始させる。一方、第１の状態判定期間(第１演出期間)において、パチンコ機１０の稼働状態が非遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御ＣＰＵ６５ａが導出した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２演出期間に合わせて制限態様の特別演出Ｅｙを開始させる。
【０１６６】
特別演出Ｅｘは、割込演出パターンＥで特定される特別演出Ｅの演出要素である第５特別表示演出ＬＣｅ、第５特別音演出ＳＰｅ、第５特別枠発光演出ＷＬｅおよび第５特別盤発光演出ＹＬｅの全ての演出要素の実行を許容するものであり、図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４により実行されるように設定されている。一方、特別演出Ｅｙは、割込演出パターンＥで特定される特別演出Ｅの演出要素のうち、第５特別枠発光演出ＷＬｅおよび第５特別盤発光演出ＹＬｅを除く演出要素により構成される。すなわち、特別演出Ｅｙでは、演出要素としての第５特別表示演出ＬＣｅおよび第５特別音演出ＳＰｅの実行を許容して、他の演出要素ＬＣｅ,ＳＰｅについては実行を規制するようになっている。なお、特別演出Ｅｙでは、枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４が発光しない状態とされる。
【０１６７】
割込演出パターンＦには、許容態様の特別演出Ｆｘのみが対応付けられており、割込演出パターンＦが決定された場合には、許容態様の特別演出Ｆｘが実行される。ここで、特別演出Ｆｘでは、第２演出期間(具体的には、２１時００分００秒〜２１時１５分００秒)の期間中に開始される個々の図柄変動演出の何れかとして特別リーチ演出が実行される場合に、割込演出パターンＦで特定される特別演出Ｆの演出要素である第６特別表示演出ＬＣｆ、第６特別音演出ＳＰｆ、第６特別枠発光演出ＷＬｆ、第６特別盤発光演出ＹＬｆおよび第４特別可動演出ＭＡｆの全てを演出要素として含む態様で当該特別リーチ演出を実行するようになっている。なお、特別演出Ｆ(割り込み演出モード)の実行状態を報知するために、例えば第６特別盤発光演出ＹＬｆとして、遊技盤ランプ２４を第２演出期間中に亘って特殊な発光態様とするようにしてもよい。
【０１６８】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別演出Ａ〜Ｅの実行期間としての第２演出期間(第２の状態判定期間)に、パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であるか、非遊技状態であるかを判定し、該判定の結果に基づき、特別演出Ａ〜Ｅの演出態様を許容態様および制限態様の一方から他方へと変更するようになっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２の状態判定期間(第２演出期間)に遊技実行状態から非遊技実行状態に変化することで、実行する特別演出Ａ〜Ｅを許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘから制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙに変更することを決定する(すなわち、実行を許容していた特定の演出要素について実行を規制するよう変更することを決定する)。また、第２の状態判定期間(第２演出期間)に非遊技実行状態から遊技実行状態に変化することで、実行する特別演出Ａ〜Ｆを制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙから許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘに変更することを決定する(すなわち、実行を規制していた特定の演出要素について実行を許容するよう変更することを決定する)。このように、第２演出期間において遊技実行状態であるかを判定することで、特別演出Ａ〜Ｆの実行中であっても、パチンコ機１０の稼働状態に合わせた演出要素による特別演出Ａ〜Ｆに切り替え得るようになっている。なお、他のモード開始時刻ｔｍ６を示す計時情報を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得することを契機として設定される割り込み演出モード(割込演出パターンＦ)では、特別演出Ｆの演出態様が単一(許容態様の特別演出Ｆｘのみ)に定められている。従って、特別演出Ｆが実行される場合には、第２演出期間に亘って許容態様の特別演出Ｆｘが必ず実行される。
【０１６９】
なお、特別演出Ａ〜Ｅの演出要素(特別可動演出ＭＡ、特別音演出ＳＰ、特別枠発光演出ＷＬ、特別盤発光演出ＹＬ)には、許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘの演出要素に含まれる一方で制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙの演出要素に含まれない特定の演出要素が設定されている。ここで、特定の演出要素を含まない制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙの実行期間に、演出制御ＣＰＵ６５ａ、表示制御ＣＰＵ、音制御ＣＰＵ、ランプ制御ＣＰＵは、特別演出Ａ〜Ｅに対応する制御プログラム自体は進行させつつ、制御対象の演出手段１７,１８,１９,２４,４５による特定の演出要素(特別可動演出ＭＡ、特別音演出ＳＰ、特別枠発光演出ＷＬ、特別盤発光演出ＹＬ)の実行を規制する(すなわち、演出として表出させない)ようにすることで、実行中の特別演出Ａ〜Ｅの種類を制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙから許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘに変更するための処理時間を短縮し得るようになっている。
【０１７０】
演出制御ＣＰＵ６５ａによる遊技実行状態であるかの判定について具体的に説明すると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２の状態判定期間(第２演出期間)において、前記発射制御ＣＰＵ７６ａからの前記操作信号がハイ信号として入力されているか、ロー信号として入力されているかを、前記第１演出期間(第１の状態判定期間)から継続して定期的(実施例１では、１６ｍｓ毎)に確認する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙが実行されている場合の第２の状態判定期間において、ハイ信号の操作信号が継続的に入力されている時間(ハイ信号入力時間)を計測し、ハイ信号入力時間の計測が第１の時間(実施例１では０．８秒)に達した場合に、パチンコ機１０の稼働状態が制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙの開始後に遊技実行状態(すなわち、前記操作ハンドル１６が操作されている状態)に変更されたと判定する。これにより演出制御ＣＰＵ６５ａは、制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙから許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘへの変更を決定するようになっている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘが実行される割り込み演出モードの演出期間(第１演出期間および第２演出期間)に亘って、ロー信号の操作信号が入力されている時間(ロー信号入力時間)を計測し、ロー信号入力時間の計測が第２の時間(実施例１では２０秒)に達したことを第２の状態判定期間において確認した時点で、パチンコ機１０の稼働状態が割り込み演出モードの開始後に非遊技実行状態(すなわち、前記操作ハンドル１６が操作されていない状態)に変更されたと判定する。これにより演出制御ＣＰＵ６５ａは、許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘから制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙへの変更を決定するようになっている。
【０１７１】
ここで、遊技実行状態であるかの判定結果に基づいて特別音演出ＳＰをスピーカ１８に実行させる状態および実行させない状態を切り替える場合について、特別演出Ｂを例として具体的に説明する。
【０１７２】
モード開始時刻ｔｍ２(１２時５９分４０秒)から特別演出Ｂが開始される時刻(１３時００分００秒)までの２０秒間(第１演出期間)に遊技者が操作ハンドル１６を操作すると、演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技実行状態であると判定することに基づき、演出要素として第２特別音演出ＳＰｂを含む許容態様の特別演出Ｂｘが決定される。これに対し、第１演出期間において操作ハンドル１６が操作されない場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａが非遊技実行状態であると判定することに基づいて、演出要素として第２特別音演出ＳＰｂを含まない制限態様の特別演出Ｂｙが決定される。この制限態様の特別演出Ｂｙでは、音制御基板７３のＣＰＵ(音制御ＣＰＵ)が第２特別音演出ＳＰｂの制御プログラム自体は進行させつつ、消音処理によってスピーカ１８による第２特別音演出ＳＰｂの音出力を規制する。ここで、制限態様の特別演出Ｂｙでは、特定のアーティストが楽曲Ｘや楽曲Ｙを演奏している動画表示(第２特別表示演出ＬＣｂ)や、これに関連したランプ１９,２４の発光(第２特別枠発光演出ＷＬｂ、第２特別盤発光演出ＹＬｂ)や可動体４５の動作(第２特別可動演出ＭＡｂ)が許容態様の特別演出Ｂｘと同様に実行されることから、他の同種のパチンコ機が同時刻(１３時００分００秒〜１３時０３分００秒)に実行する共通の特別演出Ｂとの連携により他のパチンコ機と一体的な一斉演出を達成することができ、当該パチンコ機１０への集客効果を期待できる。但し、スピーカ１８による音出力は消音処理により規制されるため、パチンコ機１０において遊技者が遊技を行っていないにも拘らず第２特別音演出ＳＰｂが音出力されることがない。なお、第２特別音演出ＳＰｂは、第２特別表示演出ＬＣｂとして動画表示される特定のアーティストによって作曲・演奏された特定の楽曲Ｘ,Ｙを連続してスピーカ１８から音出力するものとなっているため、遊技がされていない状態のパチンコ機１０において特定の楽曲Ｘ,Ｙが無駄に音出力されないようにすることで、特定の楽曲Ｘ,Ｙの使用許諾形態に適した演出を可能にできる。
【０１７３】
なお、パチンコ機１０では、第１演出期間と前記第２の時間とが同じ時間(２０秒)に設定されている。従って、第１演出期間において遊技者が操作レバー１６ａに第１の時間(０．８秒)以上継続して触れたとする判定結果(遊技実行状態であるとする判定結果)を演出制御ＣＰＵ６５ａが導出すると、当該判定の時点で第１演出期間の残り時間が第２の時間より短くなって、第２演出期間の開始までに非遊技実行状態であるとする判定結果が導出されることが実質的になくなる。これにより、第１演出期間中に遊技者が０．８秒以上に亘って操作ハンドル１６を操作した場合には、特別演出Ａ〜Ｅが許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘで開始するようになっている。但し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の時間の計測や第２の時間の計測を割り込み演出モードの全体期間(第１演出期間の開始から第２演出期間の終了まで)の内で行い得るよう構成されていることから、第２演出期間を含めた演出期間のうちでは、一度導出した判定結果とは異なる判定結果を第２演出期間中に導出することがある。例えば、遊技者が操作レバー１６ａに第１の時間(０．８秒)以上継続して触れたとする判定結果(遊技実行状態であるとする判定結果)を演出制御ＣＰＵ６５ａが導出した後に、遊技者が操作レバー１６ａに触れていない状態で第２の時間が経過した場合(非遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御ＣＰＵ６５ａが導出した場合)、第２演出期間の途中となっており、当該第２演出期間の途中で許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘを制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙに変更する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技実行状態であるとする判定結果を第２演出期間の途中で導出した場合には、当該第２演出期間の途中で制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙを許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘに変更する。
【０１７４】
また、パチンコ機１０において、第２の時間(２０秒)は、前記デモ移行待機時間(３０秒)未満に設定されている。ここで、パチンコ機１０の稼働状態について遊技実行状態であるかを単に判定するのであれば、遊技待機状態(デモ演出を実行可能な状態)を非遊技実行状態と判定するよう構成することもできる。しかしながら、遊技待機状態を非遊技実行状態と判定する場合には、球検出手段３４,３５,４８,４９ｂによるパチンコ球の検出の有無が条件となることから、遊技実行状態から非遊技実行状態への切り替わりを判定するためにデモ移行待機時間を比較的長く設定する必要がある。これに対し、実施例１では、操作ハンドル１６が操作されているか否かに基づいて遊技実行状態であるかを判定することで、第２の時間をデモ移行待機時間と較べて短い時間に設定したとしても、遊技実行状態であるか否かの正確な判定結果を演出制御ＣＰＵ６５ａが導出し得るようになっている。また、第１の時間(０．８秒)は、第２の時間(２０秒)未満に設定されている。すなわち、第１の時間を第２の時間と較べて短い時間に設定することで、遊技実行状態であるとする判定結果を演出制御ＣＰＵ６５ａが短時間で導出し得るようになっている。
【０１７５】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙの実行中(第２の状態判定期間中)に遊技実行状態であるとする判定結果を導出した場合に、前記表示制御基板７０、前記音制御基板７３および前記ランプ制御基板７２に対して有効化コマンドを出力するように構成されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘの実行中(第２の状態判定期間中)に遊技実行状態であるとする判定結果を導出した場合に、前記表示制御基板７０、前記音制御基板７３および前記ランプ制御基板７２に対して無効化コマンドを出力するように構成されている。ここで、前記表示制御基板７０、前記音制御基板７３および前記ランプ制御基板７２では、演出制御ＣＰＵ６５ａからの有効化コマンドまたは無効化コマンドを入力した場合に、特定の演出要素ＬＣ,ＳＰ,ＷＬ,ＹＬを演出手段１７,１８,１９,２４に実行させない状態および実行させる状態のうち一方の状態から他方の状態に変更する(すなわち、特定の演出要素の実行を規制して演出として表出させない状態と、特定の演出要素の実行を許容して演出として表出させる状態とのうち一方の状態から他方の状態に変更する)。
【０１７６】
但し、特別演出Ａの演出要素となる第１特別枠発光演出ＷＬａは、制限態様の特別演出Ａｙの演出要素としても設定されている。このため、ランプ制御基板７２は、演出制御ＣＰＵ６５ａからの有効化コマンドまたは無効化コマンドが入力されても第１特別枠発光演出ＷＬａを変更しない(有効化コマンドや無効化コマンドの入力の有無に拘らず演出手段１９に実行させる)。また、特別演出Ｂの演出要素となる第２特別表示演出ＬＣｂ、第２特別枠発光演出ＷＬｂおよび第２特別盤発光演出ＹＬｂは、制限態様の特別演出Ｂｙの演出要素としても設定されている。このため、表示制御基板７０およびランプ制御基板７２は、演出制御ＣＰＵ６５ａからの有効化コマンドまたは無効化コマンドが入力されても第２特別表示演出ＬＣｂ、第２特別枠発光演出ＷＬｂおよび第２特別盤発光演出ＹＬｂを変更しない(有効化コマンドや無効化コマンドの入力の有無に拘らず演出手段１７,１９,２４に実行させる)。更に、特別演出Ｃの演出要素となる第３特別音表示演出ＬＣｃ、第３特別枠発光演出ＷＬｃおよび第３特別盤発光演出ＹＬｃや、制限態様の特別演出Ｅｙの演出要素となる第４特別表示演出ＬＣｅおよび第４特別音表示演出ＬＣｅも同様に、制限態様の特別演出Ｃｙおよび特別演出Ｅｙの演出要素としても設定されていることから、表示制御基板７０、音制御基板７３およびランプ制御基板７２は、演出制御ＣＰＵ６５ａからの有効化コマンドまたは無効化コマンドが入力されても、第３特別音表示演出ＬＣｃ、第３特別枠発光演出ＷＬｃ、第３特別盤発光演出ＹＬｃ、第４特別表示演出ＬＣｅおよび第４特別音表示演出ＬＣｅを変更しない(有効化コマンドや無効化コマンドの入力の有無に拘らず演出手段１７,１８,１９,２４に実行させる)ようになっている。
【０１７７】
次に、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが制御プログラムに基づき実行する処理として、通常処理、計時情報確認処理、特別演出実行処理について、図１０〜図１２を参照して具体的に説明する。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、パチンコ機１０への電源投入時におけるセキュリティーチェック等の初期化処理の終了後に、通常処理に移行する。初期化処理では、ＲＴＣ６５ｄが計時する計時情報(現在時刻)を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得して、取得した計時情報に基づいてタイマによる現在時刻の計測を演出制御ＣＰＵ６５ａが開始するようになっている。
【０１７８】
(通常処理について)
通常処理では、図１０に示すように、コマンドの入出力に関する処理を演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する(ステップＳ１０１)。すなわち、ステップＳ１０１において演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンド(特図変動パターンコマンド、特図指定コマンド、デモンストレーション指定コマンド等)が入力されていれば、入力されている制御コマンドが示す情報を演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶させる。また、ステップＳ１０１において演出制御ＣＰＵ６５ａは、外部出力用の制御コマンド(演出パターン指定コマンド、当り演出指定コマンド、デモ演出指定コマンド、割込演出指定コマンド等)が設定されていれば、該制御コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に向けて出力する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ１０２に移行する。
【０１７９】
ステップＳ１０２において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数(演出パターン決定用乱数等)を更新する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数を更新すると、ステップＳ１０３に移行する。
【０１８０】
ステップＳ１０３では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種タイマを更新する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、定期的に(１６ｍｓに一度実行されるステップＳ１０３の処理毎に)計時情報を更新して現在時刻を計測する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種タイマを更新すると、ステップＳ１０４に移行する。
【０１８１】
ステップＳ１０４において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄演出モードの設定期間中であれば、図柄変動演出に関する処理を実行する。また、図柄演出モードにおいて遊技待機状態の期間中であれば、遊技待機状態での演出に関する処理を実行する。このステップＳ１０４では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからのデモンストレーション指定コマンドの入力を確認した場合に、遊技待機情報フラグが示す値を「１」に設定すると共に、デモ演出指定コマンドを設定する。また、遊技待機状態の期間中に始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞があったことを主制御ＣＰＵ６０ａからの制御コマンドに基づいて確認した場合に、遊技待機情報フラグが示す値を「０」に設定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ１０５に移行する。
【０１８２】
ステップＳ１０５において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り演出モードの設定期間中であれば、当り演出に関する処理を実行する。このステップＳ１０５において演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの当り遊技開始コマンドの入力を確認した場合に、当り演出モードを設定すると共に、当り演出指定コマンドを設定する。また、主制御ＣＰＵ６０ａからの当り遊技終了コマンドの入力を確認した場合に、当り演出モードを終了して、図柄演出モードに移行させる。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ１０６に移行する。
【０１８３】
ステップＳ１０６において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、後述する計時情報確認処理を実行する。続いて、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ１０７において、後述する特別演出実行処理を実行する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ１０７の終了後に、ステップＳ１０８に移行する。ステップＳ１０８では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂからの押下信号の入力状態の確認等の処理を実行する。
【０１８４】
(計時情報確認処理)
図１１に示すように、計時情報確認処理では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、タイマにより計測されている現在時刻を示す計時情報を取得し、取得した計時情報がモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６の何れかを示すものであるか否かを判定する(ステップＳ２０１)。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ２０１の判定結果が否定の場合に、計時情報確認処理を終了し、通常処理におけるステップＳ１０７の処理に移行する。一方、ステップＳ２０１の判定結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、実行フラグが示す値が「１」となるように設定することで、割り込み演出モードの開始を決定する(ステップＳ２０２)。なお、実行フラグは、割り込み演出モードの期間中に亘って「１」を示す設定値に維持され、割り込み演出モードの終了時点で「０」を示す設定値とされる。これにより、実行フラグの示す値が「１」となっていることに応じて、後述する特別演出実行処理におけるステップＳ３０２〜ステップＳ３１４の処理を演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する。
【０１８５】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ２０２において、ステップＳ２０１で取得した計時情報が示すモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６に対応するパターン(割込演出パターンＡ〜Ｆの何れか)を設定する。例えば、ステップＳ２０１においてモード開始時刻ｔｍ１(１０時５９分４０秒)を示す計時情報を取得した場合には、ステップＳ２０２において割込演出パターンＡを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する。これにより、割り込み演出モードの設定期間中(第２演出期間)に特別演出Ａ(特別演出Ａｘまたは特別演出Ａｙの何れか)を演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させることが決定される。また例えば、ステップＳ２０１においてモード開始時刻ｔｍ２(１２時５９分４０秒)を示す計時情報を取得した場合には、ステップＳ２０２において割込演出パターンＢを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する。これにより、割り込み演出モードの設定期間中(第２演出期間)に特別演出Ｂ(特別演出Ｂｘまたは特別演出Ｂｙの何れか)を演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させることが決定される。同様に、ステップＳ２０１においてモード開始時刻ｔｍ３(１４時５９分４０秒)、ｔｍ４(１６時５９分４０秒)、ｔｍ５(１８時５９分４０秒)の何れかを示す計時情報を取得した場合には、取得したモード開始時刻ｔｍ３〜ｔｍ５の計時情報に対応する割込演出パターンＣ〜Ｅの何れかをステップＳ２０２において演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する。これにより、割り込み演出モードの設定期間中(第２演出期間)に特別演出Ｃ〜Ｅの何れか(特別演出Ｃｘ〜Ｅｘの何れか、または特別演出Ｃｙ〜Ｅｙの何れか)を演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させることが決定される。なお、ステップＳ２０１においてモード開始時刻ｔｍ６(２０時５９分４０秒)を示す計時情報を取得した場合には、ステップＳ２０２において、割込演出パターンＦを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定すると同時に、割り込み演出モードの設定期間中(第２演出期間)に特別演出Ｆｘを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させることが決定される。なお、割込演出パターンＦを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合には、後述する特別演出実行処理におけるステップＳ３０２〜ステップＳ３１０を行わないようにしてもよい。
【０１８６】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ２０２に続いて、ステップＳ２０３に移行する。ステップＳ２０３では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、判別フラグが示す値が「１」となるように設定する。ここで、判別フラグは、後述する特別演出実行処理(ステップＳ３０２〜ステップＳ３１１)において、特別演出Ａ〜Ｅを許容態様および制限態様の何れの態様で実行するかを示す指標とされるものであり、判別フラグの設定値が「１」の場合には、特別演出Ａ〜Ｅを許容態様で実行することを示し、判別フラグの設定値が「０」の場合には、特別演出Ａ〜Ｅを制限態様で実行することを示すように設定される。この判別フラグは、当該ステップＳ２０３の処理により、割り込み演出モードの開始時に「１」を示す設定値とされるようになっている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ２０３に続いて、ステップＳ２０４に移行する。
【０１８７】
ステップＳ２０４において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ２０２で決定した割り込み演出モードのパターン(割込演出パターンＡ〜Ｆの何れか)を特定するための割込演出指定コマンドを設定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ２０４で設定した割込演出指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に向けて出力する(通常処理におけるステップＳ１０１において出力する)ことで、開始する割り込み演出モードのパターンを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３が当該割込演出コマンドに基づいて特定すると共に、割り込み演出モードにおいて演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる特別演出が特別演出Ａ〜Ｆのうち何れであるかをランプ制御基板７２および音制御基板７３が特定する。ステップＳ２０４の処理が終了すると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、計時情報確認処理を終了し、通常処理におけるステップＳ１０７の処理に移行する。
【０１８８】
(特別演出実行処理)
図１２に示すように、特別演出実行処理では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、実行フラグの設定値が「１」であるか否かを判定する(ステップＳ３０１)。ステップＳ３０１の判定結果が否定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別演出実行処理を終了し、通常処理におけるステップＳ１０８に移行する。
【０１８９】
ここで、図示省略するが、ステップＳ３０１の判定結果が肯定となった場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割込演出パターンＦが設定されている場合には、ステップＳ３０２〜ステップＳ３１０の処理を行うことなく、ステップＳ３１１の処理に移行する。すなわち、割込演出パターンＦには、１種類の特別演出Ｆ(特別演出Ｆｘ)のみが設定されていることから、パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であるか、非遊技実行状態であるかの判定(ステップＳ３０２〜ステップＳ３１０の判定処理)を行わない。これに対し、前述したステップＳ３０１の判定結果が肯定(すなわち、実行フラグの設定値が「１」)となり、かつ割込演出パターンＡ〜Ｅの何れかが設定されている場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３０２に移行する。
【０１９０】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３０２〜ステップＳ３１０において、パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であるか、非遊技実行状態であるかの判定処理を行う。先ず、ステップＳ３０２では、演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されている発射制御ＣＰＵ７６ａからの操作信号がハイ信号(Ｈ)であるか否かを判定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当該ステップＳ３０２〜ステップＳ３１０において、操作ハンドル１６が操作されているかを判定する。ステップＳ３０２の判定結果が肯定の場合、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３０３に移行する。一方、ステップＳ３０２の判定結果が否定の場合、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３０７に移行する。
【０１９１】
ここで、図示省略するが、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３０２での判定結果に基づいて、操作信号がハイ信号(Ｈ)となっている継続時間の計測(以後「ハイ信号入力時間の計測」と指称する)や、操作信号がロー信号(Ｌ)となっている継続時間の計測(以後「ロー信号入力時間の計測」と指称する)を実行する機能を有している。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３０２の判定結果が肯定となった場合に、タイマによるハイ信号入力時間の計測を開始していなければ、当該ハイ信号入力時間の計測をタイマに開始させる。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３０２の判定結果が否定となった場合に、タイマによるロー信号入力時間の計測を開始していなければ、タイマによるロー信号入力時間の計測をタイマに開始させる。また、このステップＳ３０２の判定結果が否定となった場合において、ハイ信号入力時間の計測中であれば、該ハイ信号入力時間の計測を終了させる。
【０１９２】
ステップＳ３０３において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、タイマによるハイ信号入力時間の計測時間を確認し、計測時間が第１の時間(０．８秒)に達しているか否かを判定する。このステップＳ３０３の判定結果が否定の場合には、ステップＳ３０４〜ステップＳ３０６の処理を行うことなく、ステップＳ３１１に移行する。一方で、ステップＳ３０３の判定結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、一定時間(０．８秒間)のパチンコ機１０の稼働状態を遊技実行状態と判定する。この場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ハイ信号入力時間の計測を終了すると共に、ロー信号入力時間の計測中であれば、ロー信号入力時間の計測を終了する。そして、ステップＳ３０４に移行する。
【０１９３】
ステップ３０４において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、判別フラグの設定値が「０」であるか否かを判定する。すなわち、ステップＳ３０４では、現時点において実行決定されている特別演出Ａ〜Ｅの態様が制限態様であるかを判定する。このステップＳ３０４の判定結果が否定(すなわち、判定フラグの設定値が「１」)であれば、演出制御ＣＰＵ６５ａは、許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘの実行決定を維持することを決定(すなわち、判別フラグの設定値を「１」に維持することを決定)して、ステップＳ３１１に移行する。一方、このステップＳ３０４の判定結果が肯定(すなわち、判定フラグの設定値が「０」)であれば、演出制御ＣＰＵ６５ａは、パチンコ機１０の稼働状態が非遊技実行状態から遊技実行状態に変更されたことを判定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３０５に移行して、当該ステップＳ３０５において、判別フラグの設定値を「０」から「１」に変更する。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘを実行決定する。続いて、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３０６に移行する。
【０１９４】
ステップＳ３０６において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、有効化コマンドを設定する。なお、設定された有効化コマンドは、前述した通常処理におけるステップＳ１０１の処理において、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３の各ＣＰＵに向けて出力される。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘを実行決定したことを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３の各ＣＰＵに通知する。続いて、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３１１に移行する。
【０１９５】
ステップＳ３０７において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、タイマによるロー信号入力時間の計測時間を確認し、計測時間が第２の時間(２０秒)に達しているか否かを判定する。このステップＳ３０７の判定結果が否定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３０８〜ステップＳ３１０の処理を行うことなく、ステップＳ３１１に移行する。一方で、ステップＳ３０７の判定結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、一定時間(２０秒)のパチンコ機１０の稼働状態を非遊技実行状態と判定する。この場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ロー信号入力時間の計測を終了し、ステップＳ３０８に移行する。
【０１９６】
ステップ３０８において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、判別フラグの設定値が「１」であるか否かを判定する。すなわち、ステップＳ３０８では、現時点において実行決定されている特別演出Ａ〜Ｅの態様が許容態様であるかを判定する。このステップＳ３０８の判定結果が否定(すなわち、判定フラグの設定値が「０」)であれば、演出制御ＣＰＵ６５ａは、制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙの実行決定を維持することを決定(すなわち、判別フラグの設定値を「０」に維持することを決定)して、ステップＳ３１１に移行する。一方、このステップＳ３０８の判定結果が肯定(すなわち、判定フラグの設定値が「１」)であれば、演出制御ＣＰＵ６５ａは、パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態から非遊技実行状態に変更されたことを判定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３０９に移行して、当該ステップＳ３０９において、判別フラグの設定値を「１」から「０」に変更する。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙを実行決定する。続いて、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３１０に移行する。
【０１９７】
ステップＳ３１０において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、無効化コマンドを設定する。なお、設定された無効化コマンドは、前述した通常処理におけるステップＳ１０１の処理において、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３の各ＣＰＵに向けて出力される。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙを実行決定したことを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３の各ＣＰＵに通知する。続いて、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３１１に移行する。
【０１９８】
ステップＳ３１１において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６から２０秒が経過する時点までの第１演出期間であれば、各割込演出パターンＡ〜Ｆにおいて共通の事前演出を演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させるための制御プログラムを実行し、第１演出期間の終了時点から割り込み演出モードの終了時点までの第２演出期間であれば、割込演出パターンＡ〜Ｆに対応する特別演出Ａ〜Ｆを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させるための制御プログラムを実行する。
【０１９９】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１演出期間において、制御プログラムに基づいて可動体４５を制御することで、図柄表示装置１７での表示内容に合わせた動作を可動体４５に実行させる。なお、表示制御基板７０は、特別演出Ａ〜Ｆを開始するまでの時間をカウントダウンする数字画像を第１演出期間において図柄表示装置１７に順次切り替え表示すると共に、「遊技者に遊技の開始を促す遊技促進演出として「ハンドルを操作してね」という文字画像を第１演出期間に亘って図柄表示装置１７に表示させる。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａは、数字画像によるカウントダウン表示に合わせて可動体４５を動作させたり、遊技促進演出としての文字画像の表示位置に沿って可動体４５を動作させたりすることで、可動体４５の動作により遊技者の視線をカウントダウン表示や遊技促進演出に遊技者の視線を向けさせるようにする。
【０２００】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割込演出パターンＡ,Ｂ,Ｃ,Ｆの何れかを決定した場合の割り込み演出モードの第２演出期間中に、第１特別可動演出ＭＡａ、第２特別可動演出ＭＡｂ、第３特別可動演出ＭＡｃおよび第６特別可動演出ＭＡｆの何れかを制御プログラムに基づいて可動体４５に実行させる。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割込演出パターンＡを決定した場合の割り込み演出モードの設定期間中には、第２演出期間中に判別フラグの設定値を参照し、判別フラグの設定値が「０」となっている場合に、制限態様の特別演出Ａｙの実行期間と判断する。この場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１特別可動演出ＭＡａを可動体４５に実行させるための制御プログラムを進行させつつ、可動体４５には第１特別可動演出ＭＡａを実行させない。このように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別演出Ａの制御プログラム自体は進行させておくことで、実行中の特別演出Ａ〜Ｅの種類を制限態様の特別演出Ａｙから許容態様の特別演出Ａｘに変更するための処理時間を短縮し得るようになっている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割込演出パターンＢ,Ｃを決定した場合の割り込み演出モードの第２演出期間中には、判別フラグの設定値に拘らず、割込演出パターンＢ,Ｃに対応する第２特別可動演出ＭＡｂまたは第３特別可動演出ＭＡｃを可動体４５に実行させる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割込演出パターンＦを決定した場合の割り込み演出モードの第２演出期間中には、判別フラグの設定値に拘らず、特別リーチ演出の実行期間に対応して第６特別可動演出ＭＡｆを可動体４５に実行させる。なお、割込演出パターンＤ,Ｅには、可動体４５による特別可動演出が演出要素として設定されていない。従って、割込演出パターンＤ,Ｅが決定された場合の割り込み演出モードの設定期間中には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、可動体４５に関する制御プログラムを実行しない。
【０２０１】
ステップＳ３１１の後、ステップＳ３１２では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割り込み演出モードの設定期間の終了タイミング(特別演出Ａ〜Ｆの実行期間としての第２演出期間の終了タイミング)であるか否かを判定する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５の何れかに対応して割り込み演出モードが設定された場合には、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５から３分が経過した時点(すなわち、１１時０３分００秒、１３時０３分００秒、１５時０３分００秒、１７時０３分００秒または１９時０３分００秒の何れか)であるか否かを判定する。また、他のモード開始時刻ｔｍ６に対応して割り込み演出モードが設定された場合には、モード開始時刻ｔｍ６から１５分が経過した時点であるか否かを判定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３１２の判定結果が否定の場合には、ステップＳ３１３およびステップＳ３１４の処理を行うことなく、特別演出実行処理を終了する。また、ステップＳ３１２の判定結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ３１３に移行する。ステップＳ３１３では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割り込み演出モードの終了(特別演出Ａ〜Ｆの何れかの終了)に応じて、実行フラグの設定値を「１」から「０」に変更する。続いて、ステップ３１４において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、判別フラグが示す値を「０」に設定する。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別演出実行処理を終了して、通常処理におけるステップＳ１０８の処理に移行する。
【０２０２】
〔実施例１の作用〕
次に、前述のように構成された実施例１に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０２０３】
実施例１のパチンコ機１０は、主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａから出力される制御コマンド(始動入賞コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図指定コマンド、デモンストレーション指定コマンド、当り遊技開始コマンド等)に基づいて演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが制御プログラムを実行することで、該パチンコ機１０の演出を演出制御ＣＰＵ６５ａが統括的に制御するようになっている。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に向けて制御コマンド(演出パターン指定コマンド、デモ演出指定コマンド、当り演出指定コマンド、割込演出指定コマンド等)を出力して、該制御コマンドに基づいて、演出手段としての図柄表示装置１７、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４およびスピーカ１８を制御するようになっている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、制御プログラムに基づいて、演出手段としての可動体４５を直接的に制御するようになっている。
【０２０４】
演出制御基板６５には、現在時刻を計時するＲＴＣ６５ｄが配設されている。ＲＴＣ６５ｄは、パチンコ機１０に電源が供給されている状態では図示しない電源制御基板からの電源供給を受けると共に、パチンコ機１０に電源が供給されていない状態では独自のバックアップ電源からの電源供給を受け、現在時刻を常時計測している。演出制御ＣＰＵ６５ａは、パチンコ機１０への電源投入後の初期化処理において、演出制御基板６５に設けられたＲＴＣ６５ｄにアクセスして、現在時刻を示す計時情報を取得する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、ＲＴＣ６５ｄから取得した計時情報により示される現在時刻を演出制御ＲＡＭ６５ｃ等の記憶手段に記憶し、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶した現在時刻を起点として現在時刻の計測を開始する。以降、パチンコ機１０では、電源が遮断されるまで継続して、演出制御ＣＰＵ６５ａがタイマにより計測される現在時刻を定期的に(１６ｍｓ毎に)更新する。そして、タイマにより計測される現在時刻がモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６の何れかとなったことを示す計時情報を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、制御プログラムに基づいて、演出モードの１つとしての割り込み演出モードを設定する。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割り込み演出の設定期間に、制御プログラムに基づいて特別演出Ａ〜Ｆの何れかを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる。
【０２０５】
演出制御基板６５の演出制御ＲＯＭ６５ｂには、割り込み演出モードの演出パターンとして、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６に対応する６種類の割込演出パターンＡ〜Ｆが設定されており、割込演出パターンＡ〜Ｆ毎に異なる特別演出Ａ〜Ｆが設定されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６の何れかとなったことを示す計時情報を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した場合に、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６に対応する割込演出パターンＡ〜Ｆを決定することで、演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる演出として特別演出Ａ〜Ｆの何れかを決定する。例えば、１０時５９分４０秒(モード開始時刻ｔｍ１)となったことを示す計時情報を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した場合には、該演出制御ＣＰＵ６５ａが割込演出パターンＡを決定することで、演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる演出として、割込演出パターンＡに対応付けられている特別演出Ａが決定される。これにより、１１時００分００秒から１１時０３分にかけて、特別演出Ａ(特別演出Ａｘまたは特別演出Ａｙ)が実行されることになる。また、他のモード開始時刻ｔｍ２〜ｔｍ６となったことを示す計時情報を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した場合にも同様に、演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる演出として、割込演出パターンＢ〜Ｆに対応する特別演出Ｂ〜Ｆの何れかを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する。
【０２０６】
割り込み演出モードでは、主要な演出としての特別演出Ａ〜Ｆが実行される第２演出期間の直前に、第１演出期間が設定されるようになっている。そして、第１演出期間には、特別演出Ａ〜Ｆが実行されるまでの時間をカウントダウン表示する事前演出を演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させて、該特別演出Ａ〜Ｆに対する遊技者の期待感を高め得るようになっている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５の何れかとなったことを示す特定の計時情報を取得した場合に、第１演出期間においてパチンコ機１０の稼働状態を判定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、パチンコ機１０の稼働状態として、操作ハンドル１６が操作されている状態としての遊技実行状態であるか、操作ハンドル１６が操作されていない状態としての非遊技実行状態であるかを第１演出期間に判定し、当該判定結果に基づいて、第２演出期間において演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行させる演出の内容を決定するようになっている。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５の何れかとなったことを示す計時情報を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した場合に、第１演出期間に亘って発射制御ＣＰＵ７６ａからの制御信号を定期的(１６ｍｓ毎)に確認し、該操作信号がハイ信号であるか、ロー信号であるか(操作レバー１６ａに遊技者が触れている状態であるか否か)に応じて、遊技実行状態であるか、非遊技実行状態であるかを判定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技実行状態であるとする判定結果を導出した場合に、割込演出パターンＡ〜Ｅに対応する特別演出Ａ〜Ｅの演出内容を、許容態様として定められる特別演出Ａｘ〜Ｅｘに決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、非遊技実行状態であるとする判定結果を導出した場合に、割込演出パターンＡ〜Ｅに対応する特別演出Ａ〜Ｅの演出内容を、制限態様として定められる特別演出Ａｙ〜Ｅｙに決定する。
【０２０７】
例えば、モード開始時刻ｔｍ１(１０時５９分４０秒)に対応する割込演出パターンＡを割り込み演出モードのパターンとして演出制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合には、該割込演出パターンＡに対応する特別演出Ａ(特別演出Ａｘまたは特別演出Ａｙ)が演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる特別演出として決定される。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、１１時００分００秒から開始させる特別演出として特別演出Ａを決定する。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行可能な演出要素として、特別演出Ａを構成する演出要素(第１特別表示演出ＬＣａ、第１特別音演出ＳＰａ、第１特別枠発光演出ＷＬａ、第１特別盤発光演出ＹＬａおよび第１特別可動演出ＭＡａ)を決定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、モード開始時刻ｔｍ１において実行フラグを「１」として割り込み演出モードを設定すると共に、第１演出期間に亘って演出手段１７,１８,１９,２４,４５に事前演出を実行させる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、モード開始時刻ｔｍ１において判別フラグを「１」として、特別演出Ａの演出要素として設定されている全ての演出要素ＬＣａ,ＳＰａ,ＷＬａ,ＹＬａ,ＭＡａを、第１演出期間の開始時において演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる演出要素として決定(仮決定)する。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、事前演出を行う第１演出期間(第１の状態判定期間)に発射制御ＣＰＵ７６ａからの制御信号を定期的(１６ｍｓ毎)に確認する。
【０２０８】
ここで、第１の状態判定期間(特別演出Ａ〜Ｅが実行される直前期間)において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作信号がハイ信号となっている時間(ハイ信号入力時間)の計測が第１の時間(０．８秒)に達したかを確認する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の時間に亘ってハイ信号が継続する状態が第１演出期間(２０秒)に亘って確認されなかった場合に、該第１演出期間におけるパチンコ機１０の稼働状態が非遊技実行状態であると判定して、判別フラグを「０」に変更する。これにより、特別演出Ａのうちで制限態様の特別演出Ａｙを第２演出期間の開始時から枠ランプ(演出手段)１９に実行開始させることが決定される。この場合には、特別演出Ａの演出要素として設定されている第１特別表示演出ＬＣａと、第１特別音演出ＳＰａと、第１特別盤発光演出ＹＬａと、第１特別可動演出ＭＡａとを、少なくとも第２演出期間の開始時において演出手段１７,１８,２４,４５に実行させないことが決定される。すなわち、許容態様の特別演出Ａｘが決定された場合には、特別演出Ａを構成する全ての演出要素(第１特別表示演出ＬＣａ、第１特別音演出ＳＰａ、第１特別枠発光演出ＷＬａ、第１特別盤発光演出ＹＬａおよび第１特別可動演出ＭＡａ)の実行が許容される。一方で、制限態様の特別演出Ａｙが決定された場合には、演出要素として第１特別枠発光演出ＷＬａのみ実行が許容されて、他の演出要素である第１特別表示演出ＬＣａ、第１特別音演出ＳＰａ、第１特別盤発光演出ＹＬａおよび第１特別可動演出ＭＡａの実行が規制される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、判別フラグが「０」となったことに応じて無効化コマンドを設定して、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に向けて該無効化コマンドを出力することで、制限態様の特別演出Ａｙに対応する実行内容を表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に対して指示する。
【０２０９】
一方、第１の状態判定期間において、ハイ信号入力時間の計測が第１の時間に達した場合には、第１演出期間(第１の状態判定期間)の終了までの残り時間が第２の時間(２０秒)よりも短くなっていることにより、ロー信号入力時間の計測が第１演出期間中に第２の時間に達することがなくなるから、第１演出期間の残り時間中に判別フラグが「０」に変更されることはない。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１演出期間におけるパチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であると判定し、特別演出Ａのうちで許容態様の特別演出Ａｘを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に第２演出期間の開始時から実行開始させることを決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２演出期間の開始時点まで判別フラグが「１」に維持されたことに応じて、モード開始時刻ｔｍ１(１０時５９分４０秒)に決定(仮決定)した演出要素ＬＣａ,ＳＰａ,ＷＬａ,ＹＬａ,ＭＡａ(すなわち、特別演出Ａの演出要素として設定されている全ての演出要素)を、少なくとも第２演出期間の開始時において演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させることを決定する。
【０２１０】
このように、実施例１のパチンコ機１０は、演出を実行可能な演出手段としての図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４および可動体４５を備えると共に、これらの演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行する演出を制御する演出制御ＣＰＵ６５ａを備えている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、ＲＴＣ６５ｄが計測する現在時刻を起点としてタイマにより計測した現在時刻を計時情報として取得する計時手段としての機能を備えている。この演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行する演出を決定する演出決定手段としての機能を備え、更に、決定した演出を演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる実行制御手段としての機能を備えている。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態(操作ハンドル１６が操作されている状態)であるかを判定する状態判定手段としての機能を備えている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、タイマが計測する現在時刻を示す計時情報としてモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５を示す特定の計時情報を取得した場合に、遊技実行状態であるかの判定結果に基づいて演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行する演出を決定し得るように構成されている。より具体的には、パチンコ機１０は、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５を示す特定の計時情報を取得した場合に演出手段１７,１８,１９,２４,４５が実行可能な演出として、許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘと制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙとが設定されて、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５を示す特定の計時情報を取得することを契機とした遊技実行状態であるか否かの判定結果に基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａが許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘまたは制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙとの何れかを決定するよう構成されている。従って、パチンコ機１０は、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５を示す特定の計時情報を取得した場合に、当該パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であるかによって演出手段１７,１８,１９,２４,４５が実行する演出を異ならせることができる。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５を示す特定の計時情報を取得した場合に、当該パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であれば、演出手段１７,１８,１９,２４,４５に許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘを実行させ、当該パチンコ機１０の稼働状態が非遊技実行状態であれば、許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させない(制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙを実行させる)ようにすることで、許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘにより遊技者を惹き付けることができる。すなわち、当該パチンコ機１０で遊技を行うことに対する遊技者の関心を高めることができる。
【０２１１】
ここで、パチンコ機１０は、遊技者が操作可能な操作ハンドル１６を備え、該操作ハンドル１６の操作を契機とする発射制御ＣＰＵ７６ａからの操作信号に基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技実行状態であるかを判定するよう構成されているから、正確な判定結果に基づいて演出手段１７,１８,１９,２４,４５に演出を実行させることができる。
【０２１２】
また、実施例１のパチンコ機１０は、特別表示演出ＬＣ、特別音演出ＳＰ、特別枠発光演出ＷＬ、特別盤発光演出および特別可動演出といった複数の演出要素から構成された特別演出Ａ〜Ｆを演出手段としての図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４および可動体４５に実行させ得るように構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５を示す特定の計時情報を取得することを契機として、演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技実行状態であると判定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定の演出要素(例えば、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１やモード開始時刻ｔｍ２を示す特定の計時情報を取得することを契機として実行される特別演出Ａにおける演出要素の１つとしての特別音演出ＳＰａ)を含む許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させ得るように構成されると共に、演出制御ＣＰＵ６５ａが非遊技実行状態であると判定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定の演出要素を含まない制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させ得るように構成されている。従って、パチンコ機１０は、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５を示す特定の計時情報を取得した場合に、当該パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であるかによって、特定の演出要素を含む態様で特別演出Ａ〜Ｆを演出手段１７,１８,１９,２４,４５が実行するか、特定の演出要素を含まない態様で特別演出Ａ〜Ｆを演出手段１７,１８,１９,２４,４５が実行するかを異ならせることができる。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５を示す特定の計時情報を取得した場合に、当該パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であれば、特定の演出要素を含む態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘが演出手段１７,１８,１９,２４,４５により実行される一方で、当該パチンコ機１０の稼働状態が非遊技実行状態であれば、特定の演出要素を含まない態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙが演出手段１７,１８,１９,２４,４５により実行されることで、特定の演出要素を含む態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘにより遊技者を惹き付けることができる。すなわち、当該パチンコ機１０で遊技を行うことに対する遊技者の関心を高めることができる。
【０２１３】
然も、パチンコ機１０は、音を出力することで音演出を実行するスピーカ１８を演出手段として備えており、特別演出Ａ〜Ｆの演出要素として、スピーカ１８による特定の楽曲Ｘ,Ｙの実行を含む特別音演出ＳＰが設けられている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別音演出ＡＰを含む態様の特別演出Ａ〜Ｆを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させ得るように構成されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当該パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であると判定した場合に、特別音演出ＳＰを含む態様で特別演出Ａ〜Ｆを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる一方、当該パチンコ機１０の稼働状態が非遊技実行状態であると判定した場合に、特別音演出ＳＰを含まない態様で特別演出Ａ〜Ｆを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａがパチンコ機１０の稼働状態を非遊技実行状態であると判定した場合には、特定の楽曲Ｘ,Ｙの実行が含まれない特別演出Ａｙ,Ｂｙが実行されることで、遊技者が遊技を行っていないパチンコ機１０において特定の楽曲が無駄に実行されるのを防ぐことができる。
【０２１４】
更に、実施例１のパチンコ機１０は、演出制御ＣＰＵ６５ａが、特別演出Ａ〜Ｅを構成する演出要素を決定する機能を備えると共に、決定した演出要素の実行可否を決定する機能を備える。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技実行状態であると判定した場合に、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５の時点において決定した特定の演出要素(例えば、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１を示す特定の計時情報を取得することを契機として実行される特別演出Ａにおける演出要素の１つとしての特別音演出ＳＰａ)の演出手段１７,１８,１９,２４,４５による実行を許容することで、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定の演出要素を含む許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａが非遊技実行状態であると判定した場合には、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５の時点において決定した特定の演出要素の演出手段１７,１８,１９,２４,４５による実行を規制することで、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定の演出要素を含まない制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる。従って、パチンコ機１０は、演出制御ＣＰＵ６５ａによる遊技実行状態であるかの判定結果が遊技実行状態である場合には、演出手段１７,１８,１９,２４,４５による特定の演出要素の実行を許容し、非遊技実行状態の場合には、演出手段１７,１８,１９,２４,４５による特定の演出要素の実行を規制することで、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５を示す特定の計時情報を取得することを契機とする遊技機の稼働状態の判定の結果が遊技実行状態と判定した場合に、特定の演出要素を含む許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させて遊技者を惹き付けることができる一方、非遊技実行状態と判定した場合には、特定の演出要素を含まない制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させることで、特定の演出要素を体感したいという遊技者の欲求を高めることができ、当該パチンコ機１０で遊技を行うことに対する遊技者の関心を高めることができる。
【０２１５】
実施例１において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の状態判定期間に続く第２の状態判定期間においても、発射制御ＣＰＵ７６ａからの制御信号を定期的(１６ｍｓ毎)に確認し、該操作信号がハイ信号であるか、ロー信号であるかに応じて、遊技実行状態であるか、非遊技実行状態であるかを判定する。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘの何れかが実行されている第２演出期間(第２の状態判定期間)中に非遊技実行状態であるとする判定結果を導出した場合に、演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる特別演出Ａ〜Ｅを、特別演出Ａｘ〜Ｅｘから制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙに変更する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙの何れかが実行されている第２演出期間(第２の状態判定期間)中に遊技実行状態であるとする判定結果を導出した場合に、演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる特別演出Ａ〜Ｅを、特別演出Ａｙ〜Ｅｙから許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘに変更する。
【０２１６】
例えば、割込演出パターンＡに対応する許容態様の特別演出Ａｘが第２演出期間(第２の状態判定期間)において演出手段１７,１８,１９,２４,４５により実行されている状態では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作信号としてのハイ信号の入力が第１の時間に亘って継続するかを確認する。そして、ハイ信号が第１の時間に亘って継続する状態が、モード開始時刻ｔｍ１以降において最後に確認された時点から第２の時間(２０秒)に亘って確認されなかった場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割り込み演出モードの開始以降にパチンコ機１０の稼働状態が非遊技実行状態に変更されたと判定して、判別フラグを「１」から「０」に変更する。これにより、許容態様の特別演出Ａｘにかえて、制限態様の特別演出Ａｙを第２演出期間の途中から演出手段としての枠ランプ１９に実行させることを決定する。この場合には、演出要素として演出要素ＬＣａ,ＳＰａ,ＷＬａ,ＹＬａ,ＭＡａ(すなわち、特別演出Ａの演出要素として設定されている全ての演出要素)を含む態様の特別演出Ａｘを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる状態から、演出要素として第１特別枠発光演出ＷＬａのみを枠ランプ１９に実行させる状態に変更することが決定される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、判別フラグが「０」となったことに応じて無効化コマンドを設定して、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に向けて該無効化コマンドを出力することで、制限態様の特別演出Ａｙに対応する実行内容を表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に対して指示する。
【０２１７】
また、割込演出パターンＡに対応する制限態様の特別演出Ａｙが第２演出期間(第２の状態判定期間)において枠ランプ１９により実行されている状態では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作信号としてのハイ信号の入力が第１の時間に亘って継続するかを確認する。そして、ハイ信号が第１の時間に亘って継続する状態が第２演出期間において確認された場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２演出期間の開始以降にパチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態に変更されたと判定して、判別フラグを「０」から「１」に変更する。これにより、制限態様の特別演出Ａｙにかえて、許容態様の特別演出Ａｘを第２演出期間の途中から演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させることを決定する。この場合には、演出要素として第１特別枠発光演出ＷＬａのみを含む態様の特別演出Ａｙを枠ランプ１９に実行させる状態から、演出要素として演出要素ＬＣａ,ＳＰａ,ＷＬａ,ＹＬａ,ＭＡａ(すなわち、特別演出Ａの演出要素として設定されている全ての演出要素)を含む態様の特別演出Ａｘを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる状態に変更することが決定される。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、判別フラグが「１」となったことに応じて有効化コマンドを設定して、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に向けて該有効化コマンドを出力することで、許容態様の特別演出Ａｘに対応する実行内容を表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に対して指示する。
【０２１８】
実施例１のパチンコ機１０は、演出制御ＣＰＵ６５ａが、特別演出Ａ〜Ｅが実行される第２演出期間(第２の状態判定期間)中に、遊技実行状態であるかを判定可能に構成されており、特別演出Ａ〜Ｆの演出期間中(第２の状態判定期間中)における遊技実行状態であるかの判定結果に基づいて、演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる特別演出Ａ〜Ｅを、許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘおよび制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙの一方から他方へと変更し得るよう構成されている。すなわち、パチンコ機１０は、実行されている特別演出Ａ〜Ｆの契機となったモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５以降にパチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態および非遊技実行状態の一方から他方に変更された場合にも、変更後のパチンコ機１０の稼働状態に合わせて特別演出Ａ〜Ｅの演出態様を変更することができる。従って、特別演出Ａ〜Ｆの演出期間中にも遊技者に遊技の継続を促すことができる。
【０２１９】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａや、該演出制御ＣＰＵ６５ａからの無効コマンドを入力した各基板７０,７２,７３のＣＰＵは、第２演出期間中に特別演出Ａ〜Ｅを許容態様および制限態様の何れで演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させるかに拘らず、特別演出Ａ〜Ｅの制御プログラムを実行する。そして、特定の演出要素を含む許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘの演出期間中にパチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態から非遊技実行状態に変更されたと演出制御ＣＰＵ６５ａが判定すると、特別演出Ａ〜Ｅを構成する特定の演出要素についての実行を規制するよう変更する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａや、該演出制御ＣＰＵ６５ａから無効化コマンドを入力した各基板７０,７２,７３のＣＰＵは、演出として表出させている特定の演出要素を、制御プログラムの進行は維持しつつ演出として表出させないように変更する。これにより、特定の演出要素を含まない制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙが演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行される。また、特定の演出要素を含まない制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙの演出期間中にパチンコ機１０の稼働状態が非遊技実行状態から遊技実行状態に変更されたと演出制御ＣＰＵ６５ａが判定すると、実行が規制されている前記特定の演出要素についての実行を許容するよう変更する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａや、該演出制御ＣＰＵ６５ａからの有効化コマンドを入力した各基板７０,７２,７３のＣＰＵは、演出として表出させていない特定の演出要素を、実行中の制御プログラムに基づいて演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させ、演出として表出させるよう変更する。これにより、特定の演出要素を含む許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘが演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行される。すなわち、制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる場合においても特別演出Ａ〜Ｅ(許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘ)の制御プログラム自体は進行させておくことにより、実行中の特別演出Ａ〜Ｅを制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙから許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘに変更するための処理時間を短縮し得るから、遊技実行状態であるかの判定の結果に合わせた特別演出Ａ〜Ｅを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させることができる。
【実施例２】
【０２２０】
次に、実施例２に係るパチンコ機２００について、図１３、図１４および図１５を参照して説明する。実施例２に係るパチンコ機２００は、演出制御ＣＰＵが該パチンコ機２００の稼働状態を判定するタイミングおよび該稼働状態が遊技実行状態であると判定した場合に特別演出を決定しない点が、実施例１に係るパチンコ機１０と異なっていると共に、演出制御ＣＰＵが遊技実行状態であるか否かを判定する判定条件が、実施例１に係るパチンコ機１０と異なっており、他の基本的な構成は実施例１におけるパチンコ機１０と同じとなっている。従って、以下の説明では、実施例２のパチンコ機２００における割り込み演出モードに関する構成について説明し、実施例１で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【０２２１】
実施例２のパチンコ機２００は、演出を実行可能な演出手段としての図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４および可動体４５を備えると共に、これらの演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行する演出を制御する演出制御ＣＰＵ６５ａを備えている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、ＲＴＣ６５ｄが計測する現在時刻を起点としてタイマにより計測した現在時刻を計時情報として取得する計時手段としての機能を備えている。この演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行する演出を決定する演出決定手段としての機能を備え、更に、決定した演出を演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる実行制御手段としての機能を備えている。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、パチンコ機２００の稼働状態が遊技実行状態(遊技待機状態の期間以外の演出モードの設定期間中)であるかを判定する状態判定手段としての機能を備えている。
【０２２２】
ここで、前述した実施例１のパチンコ機１０との主な違いを具体的に挙げると、実施例１のパチンコ機１０は、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５を示す特定の計時情報を取得することを契機として、許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｅｘまたは制限態様の特別演出Ａｙ〜Ｅｙの何れを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させるかを決定するよう構成されていたのに対し、実施例２に係るパチンコ機２００は、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６を示す特定の計時情報を取得することを契機として、特別演出Ａ〜Ｆを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させるか、または特別演出Ａ〜Ｆを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させないかを決定するよう構成されている。また、前述した実施例１のパチンコ機１０では、発射制御ＣＰＵ７６ａから入力される操作信号がハイ信号であるか、ロー信号であるか(操作ハンドル１６が操作されているか否か)に基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技実行状態であるかを判定するよう構成されていたのに対し、実施例２のパチンコ機２００は、当該パチンコ機２００が遊技待機状態の期間以外の演出モードの設定期間中(すなわち、図柄演出モードまたは当り演出モードの設定期間中)である場合に、当該パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であると判定する一方、当該パチンコ機２００が遊技待機状態の期間の設定期間中である場合に、当該パチンコ機２００の稼働状態が非遊技実行状態であると判定するよう構成されている。更に、前述した実施例１のパチンコ機１０では、発射制御ＣＰＵ７６ａから入力される操作信号を演出制御ＣＰＵ６５ａが定期的に確認して、遊技実行状態であるかを演出制御ＣＰＵ６５ａが割り込みモードの設定期間中(第１の状態判定期間および第２の状態判定期間)に判定するよう構成されていたのに対し、実施例２のパチンコ機２００では、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６を示す特定の計時情報を取得した時点でのみ、設定されている演出モードの種類を確認して、当該パチンコ機２００の稼働状態が遊技実行状態であるかを判定するよう構成されている。
【０２２３】
実施例２のパチンコ機２００における演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図１３に示すように、タイマにより計測される現在時刻がモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６となったことを示す計時情報を取得した場合に決定可能な割込演出パターンＡ〜Ｆが設定されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当該割込演出パターンＡ〜Ｆを決定した場合に、演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行する特別演出として特別演出Ａ〜Ｆの何れかを決定する。この場合に演出制御ＣＰＵ６５ａは、割込演出パターンＡ〜Ｆ毎に異なる割込演出指定コマンドをモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６の時点で設定して、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に向けて該割込演出指定コマンドを出力する。これにより、割込演出指定コマンドにより指定される割込演出パターンＡ〜Ｆに応じて、該割込演出パターンＡ〜Ｆで特定される特別演出Ａ〜Ｆの演出要素となる特別表示演出ＬＣａ〜ＬＣｆ、特別音演出ＳＰａ〜ＳＰｆ、枠発光演出ＷＬａ〜ＷＬｆ、盤発光演出ＹＬａ〜ＹＬｆおよび可動演出ＭＡａ,ＭＡｂ,ＭＡｃ,ＭＡｆが、演出手段１７,１８,１９,２４,４５により実行される。但し、実施例２では、演出制御ＣＰＵ６５ａによるパチンコ機２００の稼働状態の判定において、非遊技実行状態であると判定した場合には、割込演出パターンＡ〜Ｆを決定しないように構成されている。
【０２２４】
(計時情報確認処理)
図１４には、実施例２のパチンコ機２００における演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する計時情報確認処理を示している。計時情報確認処理では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、タイマにより計測されている現在時刻を示す計時情報を取得し、取得した計時情報がモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６の何れかを示すものであるか否かを判定する(ステップＳ１２０１)。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ１２０１の判定結果が否定の場合には、以降のステップＳ１２０２〜ステップＳ１２０４の処理を行うことなく、計時情報確認処理を終了し、通常処理(図１０参照)におけるステップＳ１０７の処理に移行する。一方、ステップＳ２０１の判定結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ１２０２に移行する。
【０２２５】
ステップＳ１２０２において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技待機情報フラグの設定値が「０」であるか否かを判定する。なお、遊技待機情報フラグは、図１に示す通常処理(ステップＳ１０４)において、演出制御ＣＰＵ６５ａが主制御ＣＰＵ６０ａからのデモンストレーション指定コマンドの入力を確認した場合に「１」に設定され、該遊技待機情報フラグの設定値が「１」の状態で演出制御ＣＰＵ６５ａが主制御ＣＰＵ６０ａからの始動入賞コマンドの入力を確認した場合に「０」に設定される。すなわち、遊技待機情報フラグは、遊技待機状態とされる期間中に「１」とされるフラグである。演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技待機情報フラグが「０」に設定されている場合(すなわち、ステップＳ１２０２の判定結果が肯定の場合)には、パチンコ機２００の稼働状態が遊技実行状態であると確認する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技待機情報フラグが「１」に設定されている場合(すなわち、ステップＳ１２０２の判定結果が否定の場合)には、パチンコ機２００の稼働状態が非遊技実行状態であると判定する。
【０２２６】
そして、ステップＳ１２０２の判定結果が否定の場合には、計時情報確認処理を終了し、通常処理(図１０参照)におけるステップＳ１０７の処理に移行する。すなわち、ステップＳ１２０２の判定が行われる時点において遊技待機状態中であれば、割り込み演出モードを設定しないことを決定する。従って、ステップＳ１２０２の判定結果が否定の場合には、割り込み演出モードが設定されないことによって、事前演出や特別演出Ａ〜Ｆが実行されることはなく、遊技待機状態での演出(デモ演出等)が１７,１８,１９,２４,４５によって引き続き実行されることになる。
【０２２７】
一方、ステップＳ１２０２の判定結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップ１２０３に移行する。このステップＳ１２０３では、実行フラグが示す値を「１」に設定することで、割り込み演出モードの開始を決定する。実行フラグは、割り込み演出モードの期間中に亘って「１」を示す設定値に維持され、割り込み演出モードの終了時点で「０」を示す設定値とされる。
【０２２８】
なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ１２０３において、ステップＳ１２０１で取得した計時情報が示すモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６に対応するパターン(割込演出パターンＡ〜Ｆの何れか)の割り込み演出モードを設定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６を示す計時情報を取得した時点で、特別演出Ａ〜Ｆ(許容態様の特別演出Ａｘ〜Ｆｘ)を構成する演出要素(特別表示演出ＬＣ、特別音演出ＳＰ、特別枠発光演出ＷＬ、特別盤発光演出ＹＬおよび特別可動演出ＭＡ)を、第２演出期間に演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる演出要素として決定する。
【０２２９】
そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ１２０３の終了後に、ステップＳ１２０４に移行する。ステップＳ１２０４において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ２０２で決定した割り込み演出モードのパターン(割込演出パターンＡ〜Ｆの何れか)を特定するための割込演出指定コマンドを設定する。
【０２３０】
(特別演出実行処理)
図１５には、実施例２のパチンコ機２００における演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する特別演出実行処理を示している。特別演出実行処理では、演出制御ＣＰＵ ６５ａは、実行フラグの設定値が「１」であるか否かを判定する(ステップＳ１３０１)。ステップＳ１３０１の判定結果が否定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別演出実行処理を終了し、通常処理(図１０参照)におけるステップＳ１０８に移行する。
【０２３１】
ここで、ステップＳ３０１の判定結果が肯定となった場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ１３０２に移行する。ステップＳ１３０２では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、計時情報確認処理(図１４参照)のステップＳ１２０２の判定が肯定(すなわち、遊技実行状態であるとする判定結果)であったことに対応して、事前演出または設定されている割り込み演出モードのパターン(割込演出パターンＡ〜Ｆ)に対応する特別演出Ａ〜Ｆの何れかを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させるための制御プログラムを実行する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割込演出パターンＡ,Ｂ,Ｃ,Ｆの何れかを決定した場合の割り込み演出モードの第２演出期間中に、第１特別可動演出ＭＡａ、第２特別可動演出ＭＡｂ、第３特別可動演出ＭＡｃおよび第６特別可動演出ＭＡｆの何れかを制御プログラムに基づいて可動体４５に実行させる。
【０２３２】
ステップＳ１３０２の後、ステップＳ１３０３では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割り込み演出モードの設定期間の終了タイミング(特別演出Ａ〜Ｆの実行期間としての第２演出期間の終了タイミング)であるか否かを判定する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５の何れかに対応して割り込み演出モードが設定された場合には、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５から３分が経過した時点(すなわち、１１時０３分００秒、１３時０３分００秒、１５時０３分００秒、１７時０３分００秒または１９時０３分００秒の何れか)であるか否かを判定する。また、モード開始時刻ｔｍ６に対応して割り込み演出モードが設定された場合には、モード開始時刻ｔｍ６から１５分が経過した時点であるか否かを判定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ１３０３の判定結果が否定の場合には、ステップＳ１３０４の処理を行うことなく、特別演出実行処理を終了する。また、ステップＳ１３０３の判定結果が肯定の場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ステップＳ１３０４に移行する。ステップＳ１３０４では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割り込み演出モードの終了(特別演出Ａ〜Ｆの何れかの終了)に応じて、実行フラグの設定値を「１」から「０」に変更する。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別演出実行処理を終了して、通常処理におけるステップＳ１０８の処理に移行する。
【０２３３】
〔実施例２の作用〕
次に、実施例２に係るパチンコ機２００の作用につき説明する。実施例２のパチンコ機２００は、タイマが計測する現在時刻を示す計時情報としてモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６を示す特定の計時情報を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した場合に、該演出制御ＣＰＵ６５ａによる遊技実行状態であるかの判定結果に基づいて演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行する演出を決定し得るように構成されている。より具体的には、パチンコ機２００は、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６を示す特定の計時情報を取得した場合に演出手段１７,１８,１９,２４,４５が実行可能な演出として特別演出Ａ〜Ｆが設定されて、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６を示す特定の計時情報を取得することを契機とした遊技実行状態であるか否かの判定結果に基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａが、特別演出Ａを決定するか、または、特別演出Ａを決定せずデモ演出を継続させることを決定するよう構成されている。従って、パチンコ機２００は、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６を示す特定の計時情報を取得した場合に、当該パチンコ機２００の稼働状態が遊技実行状態であるかによって演出手段１７,１８,１９,２４,４５が実行する演出を異ならせることができる。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６を示す特定の計時情報を取得した場合に、当該パチンコ機２００の稼働状態が遊技実行状態であれば、演出手段１７,１８,１９,２４,４５に特別演出Ａ〜Ｆを実行させ、当該パチンコ機１０の稼働状態が非遊技実行状態であれば、特別演出Ａ〜Ｆを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させないようにすることで、特別演出Ａ〜Ｆにより遊技者を惹き付けることができる。すなわち、当該パチンコ機２００で遊技を行うことに対する遊技者の関心を高めることができる。
【０２３４】
実施例２のパチンコ機２００は、遊技待機状態の期間以外の演出モードの設定期間中であるか否かによって、パチンコ機１０の稼働状態が遊技実行状態であるか否かを判定するよう構成されている。従って、デモ演出を実行可能なパチンコ機であれば、遊技実行状態であるか否かの判定を行うための設計変更を少なくすることができる。また、実施例２のパチンコ機２００では、演出制御ＣＰＵ６５ａがモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６を示す特定の計時情報を取得した時点でのみ、当該パチンコ機２００の稼働状態を判定(遊技実行状態であるかを判定)するために演出モードの設定を確認するよう構成されている。従って、操作信号がハイ信号であるかロー信号であるかを割り込み演出モードの設定期間中に亘って確認することで遊技実行状態であるか否かの判定を行う実施例１のパチンコ機１０と比較して、遊技実行状態であるか否かの判定に関する演出制御ＣＰＵ６５ａの処理負担を軽減することができる。
【実施例３】
【０２３５】
次に、実施例３に係るパチンコ機３００について、図１６、図１７および図１８を参照して説明する。なお、実施例３に係るパチンコ機３００は、基本的な構成としては実施例１におけるパチンコ機１０と同じであり、演出制御ＣＰＵが実施例１に係る通常処理(図１０)、計時情報入力処理(図１１)および特別演出実行処理(図１２)を実行するよう構成されている。一方で、割り込み演出モードのパターンが、前述の実施例１に係るパチンコ機１０とは異なり、また、許容態様の特別演出における特定の演出要素について、制限態様の特別演出の実行中には各ＣＰＵが制御プログラム自体を実行しない点で、実施例１のパチンコ機１０と異なっている。従って、以下の説明では、実施例３のパチンコ機３００における割り込み演出モードに関する構成について説明し、実施例１で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【０２３６】
実施例３のパチンコ機３００における演出制御ＣＰＵ６５ａは、図１６に示すように、タイマにより計測される現在時刻がモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６となったことを示す計時情報を取得した場合に、何れのモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６であっても共通(１種類)の割込演出パターンＧを決定する。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６を示す特定の計時情報を取得することを契機として、特別演出Ｇを演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行させることを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、割込演出パターンＧに対応する共通(１種類)の割込演出指定コマンドをモード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６の時点で設定して、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に向けて該割込演出指定コマンドを出力する。これにより、演出手段１７,１８,１９,２４,４５で実行される演出の内容として特別演出Ｇが各基板７０,７２,７３に伝達される。なお、特別演出Ｇが実行される割り込み演出モードの第２演出期間は、１５分に設定されている。
【０２３７】
ここで、特別演出Ｇは、始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として特有の図柄変動演出を導出可能なプレミアムモード演出とされ、図柄変動演出の演出パターンを決定する際に演出制御ＣＰＵ６５ａが用いる演出パターン決定用テーブルＴＢ１(図１８(ａ)参照)を、第２演出期間において特別な演出パターン決定用テーブルＴＢ２(図１８(ｂ)参照)に変更するよう設定されている。そして、当該演出パターン決定用テーブルＴＢ２に含まれる特別リーチ演出パターンＥＸＲ１〜４が演出パターンとして決定された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別リーチ演出パターンＥＸＲ１〜４に応じて特別リーチ演出(および特別リーチ演出に合わせた関連演出)を演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させるように設定されている。なお、特別リーチ演出パターンＥＸＲ１〜４は、特別演出Ｇ以外では決定されないリーチ演出パターンとして設定されている。
【０２３８】
ここで、図１８(ａ)では、割り込み演出モードが設定されていない状態で演出制御ＣＰＵ６５ａが用いる演出パターン決定用テーブルの例として、図柄演出モードのうち通常モードで用いられる演出パターン決定用テーブルＴＢ１を示している。この演出パターン決定用テーブルＴＢ１では、主制御ＣＰＵ６０ａによる当り判定が肯定の場合に主制御ＣＰＵ６０ａが出力する当り(大当り)用の特図変動パターンＰ１〜Ｐ３に対応する当り(大当り)用のリーチ演出パターンＮＲ１,ＳＲ１,ＳＲ２と、主制御ＣＰＵ６０ａによる小当り判定が肯定の場合に主制御ＣＰＵ６０ａが出力する当り(小当り)用の特図変動パターンＰ４に対応する当り(小当り)用の演出パターンＳＢと、主制御ＣＰＵ６０ａによる当り判定が否定であり、かつ演出実行判定が肯定の場合に主制御ＣＰＵ６０ａが出力するはずれリーチ変動パターンＰ５〜Ｐ７に対応するはずれリーチ演出パターンＮＲ２,ＳＲ３,ＳＲ４と、主制御ＣＰＵ６０ａによる当り判定および演出実行判定がいずれも否定の場合に主制御ＣＰＵ６０ａが出力するはずれ変動パターンＰ８〜Ｐ１０に対応するはずれ演出パターンＮＭ１,ＮＭ２,ＮＭ３とが通常モードでの演出パターンとしてグループ化されている。
【０２３９】
この演出パターン決定用テーブルＴＢ１を用いて演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定する場合には、特図変動パターンＰ１,Ｐ５に対応するリーチ演出パターンＮＲ１,ＮＲ２を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定すると、表示制御ＣＰＵは、リーチ演出を含む図柄変動演出を特図変動パターンＰ１,Ｐ５で定められる変動時間(３００００ｍｓ)に亘って図柄表示装置１７に表示させると共に、図柄変動演出の期間(３００００ｍｓ)に亘って、音制御ＣＰＵが関連演出をスピーカ１８に実行させ、ランプ制御ＣＰＵが関連演出を枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４に実行させ、演出制御ＣＰＵ６５ａが関連演出を可動体４５に実行させる。特図変動パターンＰ２,Ｐ６に対応するリーチ演出パターンＳＲ１,ＳＲ３を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定すると、表示制御ＣＰＵは、リーチ演出を含む図柄変動演出を特図変動パターンＰ２,Ｐ６で定められる変動時間(５００００ｍｓ)に亘って図柄表示装置１７に表示させると共に、図柄変動演出の期間(５００００ｍｓ)に亘って、音制御ＣＰＵが関連演出をスピーカ１８に実行させ、ランプ制御ＣＰＵが関連演出を枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４に実行させ、演出制御ＣＰＵ６５ａが関連演出を可動体４５に実行させる。特図変動パターンＰ３,Ｐ７に対応するリーチ演出パターンＳＲ２,ＳＲ４を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定すると、表示制御ＣＰＵは、リーチ演出を含む図柄変動演出を特図変動パターンＰ３,Ｐ７で定められる変動時間(７００００ｍｓ)に亘って図柄表示装置１７に表示させると共に、図柄変動演出の期間(７００００ｍｓ)に亘って、音制御ＣＰＵが関連演出をスピーカ１８に実行させ、ランプ制御ＣＰＵが関連演出を枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４に実行させ、演出制御ＣＰＵ６５ａが関連演出を可動体４５に実行させる。特図変動パターンＰ４に対応する当り(小当り)用の演出パターンＳＢを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定すると、表示制御ＣＰＵは、小当り遊技の発生を示唆する特殊演出を含む図柄変動演出を特図変動パターンＰ４で定められる変動時間(１２５００ｍｓ)に亘って図柄表示装置１７に表示させると共に、図柄変動演出の期間(１２５００ｍｓ)に亘って、音制御ＣＰＵが関連演出をスピーカ１８に実行させ、ランプ制御ＣＰＵが関連演出を枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４に実行させ、演出制御ＣＰＵ６５ａが関連演出を可動体４５に実行させる。また、特図変動パターンＰ８〜Ｐ１０に対応するはずれ演出パターンＮＭ１〜３の何れかを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定すると、表示制御ＣＰＵは、リーチ演出を含まない図柄変動演出を特図変動パターンＰ８〜Ｐ１０に対応する変動時間に亘って図柄表示装置１７に表示させると共に、図柄変動演出の期間に亘って、音制御ＣＰＵが関連演出をスピーカ１８に実行させ、ランプ制御ＣＰＵが関連演出を枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４に実行させ、演出制御ＣＰＵ６５ａが関連演出を可動体４５に実行させる。
【０２４０】
これに対し、特別演出Ｇが実行される割り込み演出モードが図柄演出モードの通常モード中に設定された場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別演出Ｇが実行される第２演出期間中に亘り、図１８(ｂ)に示す演出パターン決定用テーブルＴＢ２を用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する。この演出パターン決定用テーブルＴＢ１では、主制御ＣＰＵ６０ａによる当り判定が肯定の場合に主制御ＣＰＵ６０ａが出力する当り(大当り)用の特図変動パターンＰ１〜Ｐ３に対応する当り(大当り)用のリーチ演出パターンＮＲ１,ＥＸＲ１,ＥＸＲ２と、主制御ＣＰＵ６０ａによる小当り判定が肯定の場合に主制御ＣＰＵ６０ａが出力する当り(小当り)用の特図変動パターンＰ４に対応する対応する当り(小当り)用の演出パターンＳＢと、主制御ＣＰＵ６０ａによる当り判定が否定であり、かつ演出実行判定が肯定の場合に主制御ＣＰＵ６０ａが出力するはずれリーチ変動パターンＰ５〜Ｐ７に対応するはずれリーチ演出パターンＮＲ２,ＥＸＲ３,ＥＸＲ４と、主制御ＣＰＵ６０ａによる当り判定および演出実行判定がいずれも否定の場合に主制御ＣＰＵ６０ａが出力するはずれ変動パターンＰ８〜Ｐ１０に対応するはずれ演出パターンＮＭ１,ＮＭ２,ＮＭ３とが通常モードでの演出パターンとしてグループ化されている。
【０２４１】
ここで、演出パターン決定用テーブルＴＢ２を用いて演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定する場合には、演出パターン決定用テーブルＴＢ１を用いて演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定する場合には決定されない特別リーチ演出パターン(具体的には、当り用の演出パターンＥＸＲ１,ＥＸＲ２およびはずれリーチ演出パターンＥＸＲ３,ＥＸＲ４)が決定され、特別演出Ｇの実行期間中に特有の特別リーチ演出(および特別リーチ演出に対応する関連演出)が実行されるようになっている。すなわち、特図変動パターンＰ２,Ｐ６に対応するリーチ演出パターンＥＸＲ１,ＥＸＲ３を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定すると、表示制御ＣＰＵは、特別リーチ演出を含む図柄変動演出を特図変動パターンＰ２,Ｐ６で定められる変動時間(５００００ｍｓ)に亘って図柄表示装置１７に表示させると共に、図柄変動演出の期間(５００００ｍｓ)に亘って、音制御ＣＰＵが関連演出をスピーカ１８に実行させ、ランプ制御ＣＰＵが関連演出を枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４に実行させ、演出制御ＣＰＵ６５ａが関連演出を可動体４５に実行させる。特図変動パターンＰ３,Ｐ７に対応するリーチ演出パターンＥＸＲ３,ＥＸＲ４を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定すると、表示制御ＣＰＵは、特別リーチ演出を含む図柄変動演出を特図変動パターンＰ３,Ｐ７で定められる変動時間(７００００ｍｓ)に亘って図柄表示装置１７に表示させると共に、図柄変動演出の期間(７００００ｍｓ)に亘って、音制御ＣＰＵが関連演出をスピーカ１８に実行させ、ランプ制御ＣＰＵが関連演出を枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４に実行させ、演出制御ＣＰＵ６５ａが関連演出を可動体４５に実行させる。なお、他の特図変動パターンＰ１,Ｐ４,Ｐ５,Ｐ８,Ｐ９,Ｐ１０の入力に対応して演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定する際には、演出パターン決定用テーブルＴＢ１を用いて演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定する場合と同様の図柄変動演出および関連演出が実行される。
【０２４２】
図１７に示すように、特別演出Ｇは、演出要素として、図柄変動演出の演出パターンとして特別リーチ演出パターンＳＲ３,ＳＲ４(図１８(ｂ)参照)が決定された場合に特別演出Ｇの一部として実行されるリーチ演出用の演出要素ＬＣｇａ,ＳＰｇａ,ＷＬｇａ,ＹＬｇａ,ＭＡｇａと、特別演出Ｇ(割り込み演出モード)の実行状態を継続的に報知するためのモード報知用の演出要素ＬＣｇｂ,ＳＰｇｂ,ＷＬｇｂ,ＹＬｇｂ,ＭＡｇｂとを含む態様で演出手段１７,１８,１９,２４,４５により実行され得るよう設定されている。ここで、実施例２に係る割り込み演出モードでは、許容態様の特別演出Ｇｘおよび制限態様の特別演出Ｇｙにおける共通の演出要素として、リーチ演出用の演出要素ＬＣｇａ,ＳＰｇａ,ＷＬｇａ,ＹＬｇａ,ＭＡｇａが設定されており、演出制御ＣＰＵ６５ａによる遊技実行状態であるか否かの判定結果に拘らず、演出パターン決定用テーブルＴＢ２が特別演出Ｇ(特別演出Ｇｘおよび特別演出Ｇｙ)の実行期間としての第２演出期間中に継続的に設定されるようになっている。一方で、モード報知用の演出要素ＬＣｇｂ,ＳＰｇｂ,ＷＬｇｂ,ＹＬｇｂ,ＭＡｇｂは、許容態様の特別演出Ｇｘの演出要素とされているものの、制限態様の特別演出Ｇｙの演出要素としては設定されていない。
【０２４３】
表示制御基板７０の表示制御ＣＰＵは、特別演出Ｇの演出要素となり得る表示演出として、リーチ用特別表示演出ＬＣｇａおよびモード報知用特別表示演出ＬＣｇｂを演出手段としての図柄表示装置１７に音出力させ得るよう構成されている。リーチ用特別表示演出ＬＣｇａは、特別リーチ演出パターンＥＸＲ１〜４に対応する特別リーチ演出として図柄表示装置１７に表示される。また、モード報知用特別表示演出ＬＣｇｂは、特別演出Ｇに特有の遊技状態示唆画像であり、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像等により、特別演出Ｇの実行中(割り込み演出モードの設定中)であることを遊技者に認識させ得るものとなっている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の状態判定期間(第１演出期間)におけるパチンコ機３００の稼働状態を遊技実行状態であると判定した場合には、許容態様の特別演出Ｇｘの演出要素としてモード報知用特別表示演出ＬＣｇｂを図柄表示装置１７に実行させることを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の状態判定期間(第１演出期間)におけるパチンコ機３００の稼働状態を非遊技実行状態であると判定した場合には、制限態様の特別演出Ｇｙの実行を決定することに応じて、モード報知用特別表示演出ＬＣｇｂを図柄表示装置１７に実行させないことを決定する。なお、実施例２では、制限態様の特別演出Ｇｙを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定したことに応じて演出制御ＣＰＵ６５ａからの無効化コマンドを入力した表示制御基板７０は、モード報知用特別表示演出ＬＣｇｂの表示制御プログラムを実行せず、これによって図柄表示装置１７にモード報知用特別表示演出ＬＣｇｂを実行させないように構成されている。また、許容態様の特別演出Ｇｘを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定したことに応じて演出制御ＣＰＵ６５ａからの無効化コマンドを入力しなかった、または有効化コマンドを入力した表示制御基板７０は、第２演出期間の開始タイミングまたは有効化コマンドの入力タイミングでモード報知用特別表示演出ＬＣｇｂに関する表示制御プログラムの実行を開始させ、これによって図柄表示装置１７にモード報知用特別表示演出ＬＣｇｂを実行させるよう構成されている。
【０２４４】
音制御基板７３の音制御ＣＰＵは、特別演出Ｇの演出要素となり得る音演出として、リーチ用特別音演出ＳＰｇａおよびモード報知用特別音演出ＳＰｇｂを演出手段としてのスピーカ１８実行させ得るよう構成されている。リーチ用特別音演出ＳＰｇａは、特別リーチ演出パターンＥＸＲ１〜４に対応する特別リーチ演出に関連した音演出(関連演出)としてスピーカ１８により実行される。また、モード報知用特別音演出ＳＰｇｂは、特別演出Ｇに特有の楽曲の実行を含む音演出であり、特別演出Ｇの実行中(割り込み演出モードの設定中)であることを遊技者に認識させ得るものとなっている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の状態判定期間(第１演出期間)におけるパチンコ機３００の稼働状態を遊技実行状態であると判定した場合には、許容態様の特別演出Ｇｘの演出要素としてモード報知用特別音演出ＳＰｇｂをスピーカ１８に実行させることを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の状態判定期間(第１演出期間)におけるパチンコ機３００の稼働状態を非遊技実行状態であると判定した場合には、制限態様の特別演出Ｇｙの実行を決定することに応じて、モード報知用特別音演出ＳＰｇｂをスピーカ１８に実行させないことを決定する。なお、実施例２では、制限態様の特別演出Ｇｙを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定したことに応じて演出制御ＣＰＵ６５ａからの無効化コマンドを入力した音制御基板７３は、モード報知用特別音演出ＳＰｇｂの制御プログラムを実行せず、これによってスピーカ１８にモード報知用特別音演出ＳＰｇｂを実行させないように構成されている。また、許容態様の特別演出Ｇｘを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定したことに応じて演出制御ＣＰＵ６５ａからの無効化コマンドを入力しなかった、または有効化コマンドを入力した音制御基板７３は、第２演出期間の開始タイミングまたは有効化コマンドの入力タイミングでモード報知用特別音演出ＳＰｇｂに関する制御プログラムの実行を開始させ、これによってスピーカ１８にモード報知用特別音演出ＳＰｇｂを実行させるよう構成されている。
【０２４５】
ランプ制御基板７２のランプ制御ＣＰＵは、特別演出Ｇの演出要素となり得る枠発光演出として、リーチ用特別枠発光演出ＷＬｇａおよびモード報知用特別枠発光演出ＷＬｇｂを演出手段としての枠ランプ１９に実行させ得るよう構成されると共に、特別演出Ｇの演出要素となり得る盤発光演出として、リーチ用特別盤発光演出ＹＬｇａおよびモード報知用特別盤発光演出ＹＬｇｂを演出手段としての遊技盤ランプ２４に実行させ得るよう構成されている。リーチ用特別枠発光演出ＷＬｇａおよびリーチ用特別盤発光演出ＹＬｇａは、特別リーチ演出パターンＥＸＲ１〜４に対応する特別リーチ演出に関連した発光演出(関連演出)として枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４により実行される。また、モード報知用特別枠発光演出ＷＬｇｂおよびモード報知用特別盤発光演出ＹＬｇｂは、特別演出Ｇであることを報知するための特有の枠発光演出および盤発光演出であり、特別演出Ｇの実行中(割り込み演出モードの設定中)であることを遊技者に認識させ得るものとなっている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の状態判定期間(第１演出期間)におけるパチンコ機３００の稼働状態を遊技実行状態であると判定した場合には、許容態様の特別演出Ｇｘの演出要素としてモード報知用特別枠発光演出ＷＬｇｂおよびモード報知用特別盤発光演出ＹＬｇｂを枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４に実行させることを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の状態判定期間(第１演出期間)におけるパチンコ機３００の稼働状態を非遊技実行状態であると判定した場合には、制限態様の特別演出Ｇｙの実行を決定することに応じて、モード報知用特別枠発光演出ＷＬｇｂおよびモード報知用特別盤発光演出ＹＬｇｂを枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４に実行させないことを決定する。なお、実施例３では、制限態様の特別演出Ｇｙを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定したことに応じて演出制御ＣＰＵ６５ａからの無効化コマンドを入力したランプ制御基板７２は、モード報知用特別枠発光演出ＷＬｇｂおよびモード報知用特別盤発光演出ＹＬｇｂの制御プログラムを実行せず、これによって枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４にモード報知用特別枠発光演出ＷＬｇｂおよびモード報知用特別盤発光演出ＹＬｇｂを実行させないように構成されている。また、許容態様の特別演出Ｇｘを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定したことに応じて演出制御ＣＰＵ６５ａからの無効化コマンドを入力しなかった、または有効化コマンドを入力したランプ制御基板７２は、第２演出期間の開始タイミングまたは有効化コマンドの入力タイミングでモード報知用特別枠発光演出ＷＬｇｂおよびモード報知用特別盤発光演出ＹＬｇｂに関する制御プログラムの実行を開始させ、これによって枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４にモード報知用特別枠発光演出ＷＬｇｂおよびモード報知用特別盤発光演出ＹＬｇｂを実行させるよう構成されている。
【０２４６】
演出制御ＣＰＵ６５ａは、特別演出Ｇの演出要素となり得る可動演出として、リーチ用特別可動演出ＭＡｇａおよびモード報知用特別可動演出ＭＡｇｂを演出手段としての可動体４５に実行させ得るよう構成されている。リーチ用特別可動演出ＭＡｇａは、特別リーチ演出パターンＥＸＲ１〜４に対応する特別リーチ演出に合わせた可動演出(関連演出)として可動体４５により実行される。また、モード報知用特別可動演出ＭＡｇｂは、図柄変動演出の実行に関係なく可動体４５が動作する可動演出として特別演出Ｇに合わせて実行されるものであり、特別演出Ｇの実行中(割り込み演出モードの設定中)であることを遊技者に認識させ得るものとなっている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の状態判定期間(第１演出期間)におけるパチンコ機３００の稼働状態を遊技実行状態であると判定した場合には、許容態様の特別演出Ｇｘの演出要素としてモード報知用特別可動演出ＭＡｇｂを可動体４５に実行させることを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の状態判定期間(第１演出期間)におけるパチンコ機３００の稼働状態を非遊技実行状態であると判定した場合には、制限態様の特別演出Ｇｙの実行を決定することに応じて、モード報知用特別可動演出ＭＡｇｂを可動体４５に実行させないことを決定する。なお、実施例３では、制限態様の特別演出Ｇｙを決定した演出制御ＣＰＵ６５ａは、モード報知用特別可動演出ＭＡｇｂの制御プログラムを実行せず、これによって可動体４５にモード報知用特別可動演出ＭＡｇｂを実行させないように構成されている。また、許容態様の特別演出Ｇｘを決定した演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２演出期間の開始タイミングまたは有効化コマンドの入力タイミングでモード報知用特別可動演出ＭＡｇｂに関する制御プログラムの実行を開始させ、これによって可動体４５にモード報知用特別可動演出ＭＡｇａを実行させるよう構成されている。
【０２４７】
〔実施例３の作用〕
次に、実施例３に係るパチンコ機３００の作用につき説明する。実施例３のパチンコ機３００は、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ６を示す特定の計時情報を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得することを契機とする当該演出制御ＣＰＵ６５ａによるパチンコ機１１０の稼働状態の判定(遊技実行状態であるか否かの判定)において、演出制御ＣＰＵ６５ａがパチンコ機１１０の稼働状態を遊技実行状態であると判定した場合に、特別演出(許容態様の特別演出Ｇｘ)の演出要素ＬＣ,ＳＰ,ＷＬ,ＹＬ,ＭＡとして特定の演出要素(モード報知用の演出要素ＬＣｇｂ,ＳＰｇｂ,ＷＬｇｂ,ＹＬｇｂ,ＭＡｇｂ)を決定して、当該特定の演出要素を制御プログラムに基づいて演出手段(図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４または可動体４５)に実行させると共に、演出制御ＣＰＵがパチンコ機１１０の稼働状態を非遊技実行状態であると判定した場合に、特別演出(制限態様の特別演出)の演出要素として特定の演出要素(モード報知用の演出要素ＬＣｇｂ,ＳＰｇｂ,ＷＬｇｂ,ＹＬｇｂ,ＭＡｇｂ)を決定しないことで、当該特定の演出要素を演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させるための制御プログラム自体を演出制御ＣＰＵ、表示制御ＣＰＵ、音制御ＣＰＵおよびランプ制御ＣＰＵが実行しないように構成されている。なお、前述した実施例１のパチンコ機１０では、モード開始時刻ｔｍ１〜ｔｍ５を示す特定の計時情報を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが特別演出Ａ〜Ｅを構成する演出要素ＬＣ,ＳＰ,ＷＬ,ＹＬ,ＭＡを決定し、演出制御ＣＰＵ６５ａがパチンコ機１０の稼働状態を非遊技実行状態であると判定した場合に、特定の演出要素の実行を規制して、特別演出Ａ〜Ｅの実行中において当該特定の演出要素を演出手段(図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４または可動体４５)に実行させるための制御プログラム自体は進行させつつ、実際には演出手段１７,１８,１９,２４,４５が特定の演出要素を実行しない(演出として表出させない)ようにしていた。
【０２４８】
すなわち、実施例３に係るパチンコ機３００は、複数の演出要素から構成される特別演出Ｇを実行可能とされており、演出制御ＣＰＵ６５ａ特別演出Ｇを構成する演出要素ＬＣｇａ,ＬＣｇｂ,ＳＰｇａ,ＳＰｇｂ,ＷＬｇａ,ＷＬｇｂ,ＹＬｇａ,ＹＬｇｂ,ＭＡｇａ,ＭＡｇｂを決定するよう構成されている。そして、特定の計時情報ｔｍ１〜ｔｍ６を演出制御ＣＰＵ６５ａが取得することを契機としたパチンコ機１１０の稼働状態の判定結果として演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技実行状態であると判定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定の演出要素ＬＣｇｂ,ＳＰｇｂ,ＷＬｇｂ,ＹＬｇｂ,ＭＡｇｂを決定することで、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定の演出要素ＬＣｇｂ,ＳＰｇｂ,ＷＬｇｂ,ＹＬｇｂ,ＭＡｇｂを含む許容態様の特別演出Ｇｘを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させると共に、演出制御ＣＰＵ６５ａが非遊技実行状態であると判定した場合には、該演出制御ＣＰＵ６５ａが特定の演出要素ＬＣｇｂ,ＳＰｇｂ,ＷＬｇｂ,ＹＬｇｂ,ＭＡｇｂを決定しないことで、特定の演出要素ＬＣｇｂ,ＳＰｇｂ,ＷＬｇｂ,ＹＬｇｂ,ＭＡｇｂを含まない制限態様の特別演出Ｇｙを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させるよう構成されている。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定の計時情報ｔｍ１〜ｔｍ６を取得することを契機とする判定の結果がパチンコ機１１０の稼働状態を遊技実行状態であると判定した場合に、特定の演出要素ＬＣｇｂ,ＳＰｇｂ,ＷＬｇｂ,ＹＬｇｂ,ＭＡｇｂを含む許容態様の特別演出Ｇｘを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させる一方、非遊技実行状態と判定した場合には、特定の演出要素ＬＣｇｂ,ＳＰｇｂ,ＷＬｇｂ,ＹＬｇｂ,ＭＡｇｂを含まない制限態様の特別演出Ｇｙを演出手段１７,１８,１９,２４,４５に実行させることができる。
【０２４９】
〔変更例〕
本願は前述した実施例１〜３の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例１〜３では、ゲート部材、特別入賞装置および第２始動入賞口を第２球流下経路(枠状装飾体の右側の遊技領域)に設ける構成としたが、ゲート部材を第１球流下経路(枠状装飾体の左側の遊技領域)に配置すると共に、第２始動入賞口を第１始動入賞口の下側に配置し、更に該第２始動入賞口の下側に特別入賞装置を配置する構成等、ゲート部材、特別入賞装置および第２始動入賞口の配設位置は任意に設定可能である。
(2) 実施例１〜３では、開口幅寸法が一定の第１始動入賞口と、開口幅寸法を可変可能な第２始動入賞口とを別々に設け、始動入賞口毎に始動入賞検出センサを設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞口の始動入賞検出センサを共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞口への入賞と、第２始動入賞口への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(3) 実施例１〜３において主制御基板(主制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を主制御基板(主制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。
(4) 実施例１〜３では、演出制御基板と、表示制御基板、ランプ制御基板および音制御基板とを分けて設けるようにしたが、演出制御基板と他の制御基板とを単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例１〜３における表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)、ランプ制御基板(ランプ制御ＣＰＵ)および音制御基板(音制御ＣＰＵ)の機能を、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。
(5) 実施例１および３では、演出制御ＣＰＵが、操作ハンドルが操作されているか否かの情報(操作信号)に基づいて、遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるか否かを判定するよう構成し、実施例２では、演出制御ＣＰＵが、遊技待機状態の期間以外の演出モードの設定期間中であるか否かに基づいて、遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるか否かを判定するよう構成したが、次のように遊技実行状態であるか否かを判定するようにしてもよい。
・  案内レールに沿って遊技領域へ向かう遊技球や、アウト口を通じて遊技領域の外側に排出される遊技球を検出し得るよう、案内レールやアウト口に対応して遊技球を検出する通過球検出センサを設け、該センサによる検出情報を演出制御ＣＰＵに入力するよう構成する。そして、予め定めた期間(例えば、２０秒)のうちに通過球検出センサによる遊技球の検出があった場合に演出制御ＣＰＵが遊技実行状態と判定し、予め定めた期間のうちにセンサによる遊技球の検出がなかった場合に演出制御ＣＰＵが非遊技実行状態と判定するようにする。
・  中枠や、遊技盤の前面等に、遊技機の前方にいる遊技者を検出可能な人感センサや、温度センサや、測距センサを設けておき、該センサによる検出情報を演出制御ＣＰＵに入力するよう構成する。そして、該センサの検出により遊技者の存在が確認された場合に演出制御ＣＰＵが遊技実行状態と判定し、遊技者の存在が確認されなかった場合に演出制御ＣＰＵが非遊技実行状態と判定するようにする。
・  上球受け皿内に貯留された遊技球を検出する貯留球検出センサを設け、該センサによる検出情報を演出制御ＣＰＵに入力するよう構成する。そして、貯留球検出センサによる遊技球の検出があった場合に演出制御ＣＰＵが遊技実行状態と判定し、該センサによる遊技球の検出がなかった場合に演出制御ＣＰＵが非遊技実行状態と判定するようにする。
(6) 実施例１〜３では、ＲＴＣ(リアルタイムクロック)を演出制御基板に備えるように構成したが、他の基板(例えば、払出制御基板、主制御基板、電源制御基板、中継基板等)に備えるように構成してもよい。
(7) 実施例１〜３では、ＲＴＣが計時する計時情報(現在時刻)を演出制御ＣＰＵが取得し、該計時情報に基づいてタイマによる現在時刻の計測を開始するよう構成したが、演出制御ＣＰＵがＲＴＣの計時情報を取得しないように構成してもよい。この場合には遊技機への電源投入に応じて演出制御ＣＰＵがタイマによる現在時刻の計測を開始するよう構成し得る。
(8) 実施例１および２では、モード開始時刻としての２０時５９分４０秒を示す計時情報を演出制御ＣＰＵが取得する場合に、割り込み演出モードのパターン(演出種別)として、特別リーチ演出を演出要素として含む割込演出パターンが決定されるようにしたが、特別リーチ演出を演出要素として含まない他の割込演出パターンや、実施例３において採用されている割込演出パターンが決定されるようにしてもよい。
(9) 実施例１および３では、操作信号としてハイ信号が第１の時間(０．８秒)に亘って継続した場合に演出制御ＣＰＵが遊技実行状態と判定する一方、遊技実行状態と判定しない期間が第２の時間(２０秒)に亘って継続した場合に演出制御ＣＰＵが非遊技実行状態と判定するよう構成し、第２の時間を第１の時間より長く、かつ事前演出が実行される第１演出期間(２０秒)と同じ時間に設定したが、第２の時間を第１の時間と同じ時間または第１の時間より短い時間に設定してもよいし、第２の時間を第１演出期間より短い時間または第１演出期間より長い時間に設定してもよい。
(10) 実施例１および３では、遊技機の稼働状態が遊技実行状態であるとする判定結果に基づいて、演出制御ＣＰＵが演出手段に実行させる特別演出として許容態様の特別演出を決定し、非遊技実行状態であるとする判定結果に基づいて、演出制御ＣＰＵが演出手段に実行させる特別演出として制限態様の特別演出を決定するよう構成したが、遊技実行状態であるとする判定結果に基づいて制限態様の特別演出を演出制御ＣＰＵが決定し、非遊技実行状態であるとする判定結果に基づいて許容態様の特別演出を決定するよう構成してもよい。
(11) 実施例１および３では、特定の計時情報を演出制御ＣＰＵが取得することを契機として演出手段が実行可能な複数種類の特別演出として、特定の演出要素を含む許容態様の特別演出と、特定の演出要素を含まず、かつ許容態様の特別演出に含まれる他の演出要素を含む制限態様の特別演出とを演出制御ＣＰＵが決定可能に構成したが、何れの演出要素も共通しない複数種類の特別演出を、特定の計時情報を演出制御ＣＰＵが取得することを契機として演出手段が実行可能に構成してもよい。
(12) 実施例１〜３では、特別演出(少なくとも許容態様の特別演出)を、特別表示演出、特別音演出、特別枠発光演出、特別盤発光演出および特別可動演出の各演出要素を含んだ態様で各演出手段に実行させるよう構成したが、これらの演出要素のうち何れか(少なくとも１つ)による特別演出を所定の演出要素に実行させるように構成してもよいし、他の演出要素を演出手段に実行させるように構成してもよい。
(13) 実施例３では、特別演出の演出要素としての特別表示演出、特別音演出、特別枠発光演出、特別盤発光演出および特別可動演出として、モード報知用およびリーチ用の各演出要素を演出手段に実行させるよう構成したが、特別表示演出、特別音演出、特別枠発光演出、特別盤発光演出または特別可動演出として、モード報知用およびリーチ用の何れか一方のみを演出手段に実行させるように構成してもよいし、他の演出要素を特別表示演出、特別音演出、特別枠発光演出、特別盤発光演出または特別可動演出として演出手段に実行させるように構成してもよい。
(14) 実施例１〜３では、モード開始時刻となった場合(特定の計時情報を演出制御ＣＰＵ)が取得した場合に、遊技実行状態であるかを演出制御ＣＰＵが判定するよう構成したが、モード開始時刻となる前に演出制御ＣＰＵが遊技実行状態であるかを判定するように構成してもよい。例えば、演出制御ＣＰＵが実行する通常処理において、ステップＳ３０２〜Ｓ３０５およびステップＳ３０７〜Ｓ３０９の判定処理を設けることで実現できる。
(15) 実施例１および３では、割り込み演出モードにおける第１演出期間(第１の状態判定期間)および第２演出期間(第２の状態判定期間)の何れにおいても遊技機の稼働状態を判定し、第２演出期間での遊技実行状態であるかの判定結果に基づいて、演出手段に実行させる特別演出を許容態様の特別演出および制限態様の特別演出の一方から他方へと変更するよう構成したが、演出制御ＣＰＵが第１演出期間(第１の状態判定期間)にのみ遊技実行状態であるかの判定を行い、該判定を第２演出期間中に行わないように構成してもよい。また、演出制御ＣＰＵが第２演出期間(第２の状態判定期間)にのみ遊技実行状態であるかの判定を行い、該判定を第１演出期間中に行わないように構成してもよい。
(16) 実施例１および３では、割り込み演出モードにおいて、遊技実行状態であるかの判定結果に拘らず同一態様の事前演出が決定されるよう構成したが、演出制御ＣＰＵによる遊技実行状態であるかの判定結果に基づいて、複数種類の事前演出のうち何れを実行するかを決定するよう構成してもよい。また、事前演出を行わないようにしてもよい。
(17) 実施例１および３では、発射制御ＣＰＵがタッチセンサの検出信号に基づいて出力する操作信号を演出制御ＣＰＵに入力し、該操作信号に基づいて演出制御ＣＰＵが遊技実行状態であるかを判定するよう構成したが、発射制御ＣＰＵが角度検出器の信号値に基づいて出力する操作信号を演出制御ＣＰＵに入力し、該操作信号に基づいて演出制御ＣＰＵが遊技実行状態であるかを判定するよう構成してもよい。この場合には、操作レバーの回転角度に応じて変化する信号値が所定の信号値以上である場合に発射制御ＣＰＵが操作信号としてハイ信号(または、ロー信号)を出力する一方で、信号値が所定の信号値未満である場合に発射制御ＣＰＵが操作信号としてロー信号(または、ハイ信号)を出力するよう構成すればよい。
(18) 実施例１および３では、発射制御基板(発射制御ＣＰＵ)と演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)とを、払出制御基板および主制御基板を介して配線接続し、発射制御ＣＰＵが出力した操作信号が、発射制御基板、払出制御基板、主制御基板および演出制御基板を経由して演出制御ＣＰＵに入力するよう構成したが、発射制御基板(発射制御ＣＰＵ)と演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)とを直接接続する配線を経由して操作信号を発射制御ＣＰＵから演出制御ＣＰＵに入力させてもよい。
(19) 実施例１および３では、モード開始時刻を示す計時情報を演出制御ＣＰＵが取得した場合に、何れの演出モードの設定期間中であっても演出制御ＣＰＵが割り込み演出モードを設定するように構成したが、遊技者の関心が高い遊技状態や演出の途中(例えば、特典遊技が生起されている状態や、特典遊技が生起される可能性が高いことを示唆する図柄変動演出が実行されている状態)では割り込み演出モードを構成する演出(事前演出や特別演出)の実行を演出制御ＣＰＵが中止または待機するよう構成してもよい。
(20) 実施例１および３では、特別演出として複数種類(許容態様および制限態様)が設定された割込演出パターンが設定される場合に必ず演出制御ＣＰＵが遊技機の稼働状態の判定(遊技実行状態であるかの判定)を行うように構成したが、遊技者が遊技をすることで設定される確変モードや潜伏モードが設定されている場合には、遊技実行状態であるかの判定を行うことなく(または、判定結果に拘らず)、演出制御ＣＰＵが許容態様の特別演出を決定するよう構成してもよい。
(21) 実施例３では、演出パターン決定用テーブルを特別演出の実行期間(第２演出期間)において特別な演出パターン決定用テーブルに変更することで、特別演出の実行期間にのみ特別リーチ演出が実行され得るように構成したが、特別演出が生起される可能性を示す特別リーチ演出以外の演出(例えば、所定のキャラクタを表示したり、所定の特殊音を出力したりすることによる予告演出)を、特別演出の演出要素として設定し、当該演出要素を決定可能に構成してもよい。
(22) 実施例３では、許容態様の特別演出の実行期間中において演出パターン決定用テーブルを変更する一方で、制限態様の特別演出の実行期間中では演出パターン決定用テーブルを変更しないよう構成したが、制限態様の特別演出の実行期間中においても演出パターン決定用テーブルを変更するよう構成してもよい。また、許容態様の特別演出の実行期間および制限態様の特別演出の実行期間の両方で演出パターン決定用テーブルを変更する場合には、許容態様の特別演出の実行期間の方が制限態様の特別演出の実行期間よりも特別リーチ演出パターンが決定される確率が高くなるように、演出パターン決定用テーブルを相互に異ならせてもよい。
(23) 上述した変更例の他、実施例１〜３を適宜に組み合わせた構成としてもよい。
(24) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
例えば、スロットマシン機(回胴式遊技機)は、前方へ開口する箱状の筐体に、当該筐体の前方開口を塞ぐ前扉が開閉可能に備えられ、図柄が配列された複数の回転体が前側から視認し得るように筐体内部に配設されている。そして、遊技媒体としての規定数の遊技メダルを所定の投入口に投入した遊技開始待機状態で遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うこと(所定の判定条件が成立したこと)を契機として、回転体が回転して図柄が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定(当り判定)を行い、所定の停止操作手段の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行するよう構成された遊技機である。そして、当否判定が当りの判定結果となることで、停止操作手段の操作に基づいて所定の組合せで図柄が停止することを条件として(特別遊技生起条件が満たされることを条件として)、多数の遊技メダルを獲得可能な特別遊技(ボーナスゲームや特定の入賞役の成立確率が向上した遊技状態等)が生起されるよう制御された遊技機である。
【０２５０】
本願には、例えば次のような技術的思想が含まれている。
【０２５１】
(１)
請求項４記載の構成を含む遊技機に関し、
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)は、前記特別演出(A〜F)の演出期間中に遊技実行状態であるかを判定可能に構成され、
前記特定の演出要素を含む態様の特別演出の演出期間中に、前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が非遊技実行状態であると判定することで、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が当該特定の演出要素を含まない態様の特別演出(Ay〜Fy)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成されたことを要旨とする。
上記(１)の構成によれば、特定の演出要素を含む態様の特別演出が実行されている場合において、当該特別演出の演出期間中にも遊技者に遊技の継続を促すことができる。
(２)
請求項４記載の構成を含む遊技機に関し、
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)は、前記特別演出の演出期間中に遊技実行状態であるかを判定可能に構成され、
前記特定の演出要素を含まない態様の特別演出の演出期間中に、前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が遊技実行状態であると判定することで、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が当該特定の演出要素を含む態様の特別演出(Ax〜Fx)を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成されたことを要旨とする。
上記(２)の構成によれば、特定の演出要素を含まない態様の特別演出が実行されている場合において、当該特別演出の演出期間中に遊技者に遊技の実行を促すことができる。
(３)
請求項３記載の構成を含む遊技機に関し、
前記特別演出(A〜F)は、複数の演出要素から構成されて、
前記特別演出(A〜F)を構成する演出要素を前記演出決定手段(65a,S305,S309,S1203)が決定するよう構成され、
前記計時手段(65a,S201)が前記特定の計時情報(tm1〜tm6)を取得することを契機とした前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が遊技実行状態であると判定した場合に、前記演出決定手段(65a,S305,S309,S1203)が特定の演出要素を決定することで、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が前記特定の演出要素を含む態様の特別演出を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成され、
前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が非遊技実行状態であると判定した場合に、前記演出決定手段(65a,S305,S309)が特定の演出要素を決定しないことで、前記実行制御手段(65a,S306,S310,S311)が前記特定の演出要素を含まない態様の特別演出を前記演出手段(17,18,19,24,45)に実行させるよう構成されたことを要旨とする。
上記(３)の構成によれば、状態判定手段の判定結果が遊技実行状態の場合には、特別演出の演出要素として特定の演出要素を決定し、非遊技実行状態の場合には、特別演出の演出要素として特定の演出要素を決定しないことで、計時手段が特定の計時情報を取得することを契機とする判定の結果が遊技機の稼働状態を遊技実行状態と判定した場合に、特定の演出要素を含む態様の特別演出を演出手段に実行させる一方、非遊技実行状態と判定した場合には、特定の演出要素を含まない特別演出を演出手段に実行させることができる。
(４)
請求項１に記載の構成を含む遊技機に関し、
遊技者が操作可能な操作手段(16,36,37a,37b)を備え、当該操作手段(16,36,37a,37b)の操作を契機とする操作情報に基づいて、前記状態判定手段(65a,S302,S303,S304,S307,S308)が遊技実行状態であるかを判定するよう構成されたことを要旨とする。
上記(４)の構成によれば、操作手段の操作を契機とする操作情報に基づいて遊技対応状態であるかを判定するよう構成することで、正確な判定結果に基づいて演出手段に演出を実行させることができる。
【符号の説明】
【０２５２】
１７ 図柄表示装置(演出手段)
１８ スピーカ(演出手段、音演出手段)
１９ 枠ランプ(演出手段)
２４ 遊技盤ランプ(演出手段)
４５ 可動体(演出手段)
６０ａ 主制御ＣＰＵ(当り判定手段)
６５ａ 演出制御ＣＰＵ(計時手段、演出決定手段、実行制御手段、状態判定手段)
ｔｍ１〜ｔｍ６ モード開始時刻
Ａ〜Ｆ 特別演出
Ａｘ〜Ｅｘ 許容態様の特別演出(特別演出)
Ａｙ〜Ｅｙ 制限態様の特別演出(特別演出)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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