(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞部への入賞を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、遊技球が入賞可能な特別入賞口を開閉手段で開閉する特別入賞部とを備え、前記当り判定手段が当りと判定した場合に、前記開閉手段が特別入賞口を開放する当り遊技が行われる遊技機において、
前記当り遊技では、前記開閉手段を開閉するラウンド遊技を複数回行った後、当該当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう構成され、
前記当り判定の判定結果が当りの場合に、複数種類の当り遊技から当り遊技を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類を報知する報知演出が複数種類の中から決定されて、決定された報知演出を、当該当り遊技の前記エンディング演出の開始前に実行可能な報知手段とを備え、
前記当り遊技には、当り遊技後に特典遊技状態を付与する複数種類の特典当り遊技が設定され、
前記始動入賞部として、第１始動入賞部と第２始動入賞部とが設けられ、
前記第１始動入賞部への入賞を契機として前記当り判定手段が当りと判定した場合および前記第２始動入賞部への入賞を契機として前記当り判定手段が当りと判定した場合の何れであっても、前記当り遊技決定手段は、当り判定手段が当りと判定した時点での遊技状態に関わりなく、同一の特典遊技状態を付与する特典当り遊技を決定し得るよう構成され、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技に関する遊技情報を外部に出力可能な情報出力部として、当り遊技の種類に関係なく当り遊技中であることを示す同じ遊技情報を当り遊技中に出力可能な第１情報出力部を備えると共に、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を当り遊技中および特典遊技状態中に出力可能な第２情報出力部と、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を特典遊技状態中に出力可能な第３情報出力部との少なくとも一方を備え、
前記第２情報出力部を備える場合は、前記当り遊技決定手段が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第１情報出力部および第２情報出力部から遊技情報を出力するよう構成され、
前記第３情報出力部を備える場合は、前記当り遊技決定手段が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第１情報出力部から遊技情報を出力すると共に該特典当り遊技の終了後に第３情報出力部から遊技情報を出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動入賞部への入賞を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、遊技球が入賞可能な特別入賞口を開閉手段で開閉する特別入賞部とを備え、前記当り判定手段が当りと判定した場合に、前記開閉手段が特別入賞口を開放する当り遊技が行われる遊技機において、
前記当り判定の判定結果が当りの場合に、複数種類の当り遊技から当り遊技を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技の種類を報知する報知演出を、当該当り遊技中に実行可能な報知手段とを備え、
前記報知手段が前記報知演出を実行する実行タイミングが複数種類設定され、該報知手段は、複数種類から決定された実行タイミングで報知演出を実行するよう構成され、
前記当り遊技には、当り遊技後に特典遊技状態を付与する複数種類の特典当り遊技が設定され、
前記当り遊技決定手段が決定した当り遊技に関する遊技情報を外部に出力可能な情報出力部として、当り遊技の種類に関係なく当り遊技中であることを示す同じ遊技情報を当り遊技中に出力可能な第１情報出力部を備えると共に、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を当り遊技中および特典遊技状態中に出力可能な第２情報出力部と、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を特典遊技状態中に出力可能な第３情報出力部との少なくとも一方を備え、
前記第２情報出力部を備える場合は、前記当り遊技決定手段が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第１情報出力部および第２情報出力部から遊技情報を出力するよう構成され、
前記第３情報出力部を備える場合は、前記当り遊技決定手段が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第１情報出力部から遊技情報を出力すると共に該特典当り遊技の終了後に第３情報出力部から遊技情報を出力するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報を外部に出力可能に構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞部)や、図柄を変動表示して図柄変動を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定(大当り判定や小当り判定)に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。
【０００３】
また、近年のパチンコ機では、当り遊技等に関する遊技情報を外部の遊技管理装置(ホールコンピュータ)に出力することが行われている(例えば、特許文献１参照)。そして、遊技管理装置は、各パチンコ機に対応して設けられた遊技情報表示装置に、入力された遊技情報に基づいて当り遊技の回数等の各種情報を表示し、該情報を遊技者がパチンコ機を選ぶ際の参考として利用し得るようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１０４９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記パチンコ機では、当り遊技後に遊技者にとって有利な確変状態や変短状態等の特典遊技状態を付与するものと付与しないもの等、遊技者に与える特典が異なる複数種類の当り遊技を備えることで、遊技が単調となるのを抑えて興趣を向上し得るよう構成されている。このように複数種類の当り遊技を備えるパチンコ機において、当りに当選した時に、当り遊技の種類等に関する遊技情報を外部出力すると、当り遊技中に遊技情報表示装置に表示された情報によって遊技者が当り遊技の種類を認識してしまい、遊技に対する興味が薄れて遊技の興趣の低下につながる難点が指摘される。
【０００６】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技情報を適切に外部出力して遊技の興趣を低下させることのない遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
始動入賞部(29,30)への入賞を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)と、遊技球が入賞可能な特別入賞口(40a)を開閉手段(40b)で開閉する特別入賞部(40)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、前記開閉手段(40b)が特別入賞口(40a)を開放する当り遊技が行われる遊技機において、
前記当り遊技では、前記開閉手段(40b)を開閉するラウンド遊技を複数回行った後、当該当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう構成され、
前記当り判定(60a)の判定結果が当りの場合に、複数種類の当り遊技から当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)と、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類を報知する報知演出が複数種類の中から決定されて、決定された報知演出を、当該当り遊技の前記エンディング演出の開始前に実行可能な報知手段(17)とを備え、
前記当り遊技には、当り遊技後に特典遊技状態を付与する複数種類の特典当り遊技が設定され、
前記始動入賞部(29,30)として、第１始動入賞部(29)と第２始動入賞部(30)とが設けられ、
前記第１始動入賞部(29)への入賞を契機として前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合および前記第２始動入賞部(30)への入賞を契機として前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合の何れであっても、前記当り遊技決定手段(60a)は、当り判定手段(60a)が当りと判定した時点での遊技状態に関わりなく、同一の特典遊技状態を付与する特典当り遊技を決定し得るよう構成され、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技に関する遊技情報を外部に出力可能な情報出力部として、当り遊技の種類に関係なく当り遊技中であることを示す同じ遊技情報を当り遊技中に出力可能な第１情報出力部(81)を備えると共に、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を当り遊技中および特典遊技状態中に出力可能な第２情報出力部(82)と、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を特典遊技状態中に出力可能な第３情報出力部(83)との少なくとも一方を備え、
前記第２情報出力部(82)を備える場合は、前記当り遊技決定手段(60a)が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段(17)が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第１情報出力部(81)および第２情報出力部(82)から遊技情報を出力するよう構成され、
前記第３情報出力部(83)を備える場合は、前記当り遊技決定手段(60a)が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段(17)が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第１情報出力部(81)から遊技情報を出力すると共に該特典当り遊技の終了後に第３情報出力部(83)から遊技情報を出力するよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、当り遊技の種類が報知された後に、遊技情報を外部出力するように構成したので、外部出力された遊技情報に基づく表示によって遊技者がいきなり当り遊技の種類を知るものではなく、遊技に対する興味の低下度合いを抑えることができ、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。
【０００８】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項２に係る発明は、
始動入賞部(29,30)への入賞を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)と、遊技球が入賞可能な特別入賞口(40a)を開閉手段(40b)で開閉する特別入賞部(40)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、前記開閉手段(40b)が特別入賞口(40a)を開放する当り遊技が行われる遊技機において、
前記当り判定(60a)の判定結果が当りの場合に、複数種類の当り遊技から当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)と、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技の種類を報知する報知演出を、当該当り遊技中に実行可能な報知手段(17)とを備え、
前記報知手段(17)が前記報知演出を実行する実行タイミングが複数種類設定され、該報知手段(17)は、複数種類から決定された実行タイミングで報知演出を実行するよう構成され、
前記当り遊技には、当り遊技後に特典遊技状態を付与する複数種類の特典当り遊技が設定され、
前記当り遊技決定手段(60a)が決定した当り遊技に関する遊技情報を外部に出力可能な情報出力部として、当り遊技の種類に関係なく当り遊技中であることを示す同じ遊技情報を当り遊技中に出力可能な第１情報出力部(81)を備えると共に、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を当り遊技中および特典遊技状態中に出力可能な第２情報出力部(82)と、前記特典遊技状態の付与を示す遊技情報を特典遊技状態中に出力可能な第３情報出力部(83)との少なくとも一方を備え、
前記第２情報出力部(82)を備える場合は、前記当り遊技決定手段(60a)が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段(17)が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第１情報出力部(81)および第２情報出力部(82)から遊技情報を出力するよう構成され、
前記第３情報出力部(83)を備える場合は、前記当り遊技決定手段(60a)が特典当り遊技を決定した場合に、前記報知手段(17)が報知演出を実行した後、前記エンディング演出の開始と同時に第１情報出力部(81)から遊技情報を出力すると共に該特典当り遊技の終了後に第３情報出力部(83)から遊技情報を出力するよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、当り遊技の種類が報知された後に、遊技情報を外部出力するように構成したので、外部出力された遊技情報に基づく表示によって遊技者がいきなり当り遊技の種類を知るものではなく、遊技に対する興味の低下度合いを抑えることができ、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機によれば、遊技情報を適切に外部出力することで、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤の正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】第１または第２の大当り遊技が付与された場合における遊技状態、報知演出および信号出力の関係を示す説明図であって、(ａ)は第１および第２情報出力ポートを用いる場合の遊技状態と信号出力との関係を示し、(ｂ)は第１および第３情報出力ポートを用いる場合の遊技状態と信号出力との関係を示している。なお、図では、第１および第２の大当り遊技におけるエンディング演出の開始タイミングを合わせた状態で記載している。
【図１０】第１および第２情報出力ポートを用いる場合の情報出力処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】第１および第３情報出力ポートを用いる場合の情報出力処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１２】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤２０の後側に、演出用の図柄(以下、飾図という)を変動表示可能な表示装置１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明部材１３ｂで前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。また、設置枠台には、該設置枠台に設置されるパチンコ機１０の上部位置に、パチンコ遊１０において当選した大当りの回数や遊技状態(大当り遊技状態、確変状態、変短状態)等の各種遊技情報を表示する外部報知装置８０が設置されている。
【００１３】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１球流下経路７５ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２球流下経路７５ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠１３には、窓口の外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、後述する表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
【００１４】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、該遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域７５に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、第１始動入賞部２９、第２始動入賞部３０、特別入賞部４０、球通過ゲート４８等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域７５の最下部位置には、該遊技領域７５に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００１５】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域７５の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域７５内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域７５を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域７５を流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００１６】
前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方に、遊技領域７５(第１球流下経路７５ａ,第２球流下経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口２９ａを有する第１始動入賞部(第１特図始動入賞部)２９が取り付けられている。また、遊技盤２０における枠状装飾体２５の右下方の第２球流下経路７５ｂに、遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４８、遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞口３０ａを有する第２始動入賞部(第２特図始動入賞部)３０、遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口４０ａを有する特別入賞部４０が、上側から順に取り付けられている。また遊技盤２０には、遊技領域７５(第１球流下経路７５ａまたは第２球流下経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口４５ａを有する普通入賞部４６が取り付けられている。
【００１７】
(枠状装飾体２５について)
前記枠状装飾体２５は、前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域７５と表示装置１７の画像表示面１７ａを区切る庇状部２５ｂと、該庇状部２５ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２５ｃとを備える(図２参照)。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部２５ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部２５ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられて、該枠状装飾体２５の外側、具体的には庇状部２５ｂと案内レール２１との間にパチンコ球が流下する遊技領域７５(第１および第２球流下経路７５ａ,７５ｂ)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体２５を遊技盤２０に取り付けた状態で、庇状部２５ｂの後端縁から外方に延出する台板部２５ｃが遊技盤２０の前面に沿って延在して、該台板部２５ｃの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
【００１８】
前記枠状装飾体２５の庇状部２５ｂは、枠状装飾体２５(台板部２５ｃ)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記表示装置１７における画像表示面１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部２５ｂは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域７５に打ち出されたパチンコ球が庇状部２５ｂ上で滞ることなく枠状装飾体２５の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体２５の外側に画成される遊技領域７５は、図２に示す如く、該枠状装飾体２５の左側方をパチンコ球が流下する第１球流下経路７５ａおよび枠状装飾体２５の右側方をパチンコ球が流下する第２球流下経路７５ｂに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域７５内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１球流下経路７５ａか、或いは第２球流下経路７５ｂの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機１０では、前記第１球流下経路７５ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第２球流下経路７５ｂを流下する場合に較べて第１始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２球流下経路７５ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１球流下経路７５ａを流下する場合に較べて特別入賞部４０の特別入賞口４０ａや第２始動入賞部３０の第２始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。また、第２球流下経路７５ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１球流下経路７５ａを流下する場合に較べて球通過ゲート４８をパチンコ球が通過する可能性が高くなるよう構成される。
【００１９】
前記枠状装飾体２５には、図２に示す如く、表示窓口２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)に、ステージ２５ｄが設けられると共に、表示窓口２５ａの左側に、前記第１球流下経路７５ａ(遊技領域７５)に開口して該第１球流下経路７５ａを流下するパチンコ球を枠状装飾体２５の内側(ステージ２５ｄ)に取り込む球導入部２５ｅが設けられ、該球導入部２５ｅがステージ２５ｄに連通するよう構成される。そして、球導入部２５ｅからステージ２５ｄに通出されたパチンコ球は、ステージ２５ｄ上を左右に転動した後に、前記第１始動入賞口２９ａが設けられている遊技領域７５に排出される。
【００２０】
(第１始動入賞部２９について)
前記第１始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａは、遊技領域７５内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第１始動入賞口２９ａは、前記遊技領域７５を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また第１始動入賞部２９は、前記第１始動入賞口２９ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサ３４を備えている。第１始動入賞検出センサ３４は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図８参照)、該第１始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２１】
(第２始動入賞部３０について)
前記第２始動入賞部３０の第２始動入賞口３０ａは、開閉部材３０ｂによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って開閉部材３０ｂが第２始動入賞口３０ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞口３０ａは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、開閉部材３０ｂを閉鎖位置から開放位置に変位して第２始動入賞口３０ａを開放する開放条件および開閉部材３０ｂを開放位置から閉鎖位置に変位して第２始動入賞口３０ａを閉鎖する閉鎖条件としては、開閉部材３０ｂが開放位置に変位している継続時間(第２始動入賞口３０ａの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
【００２２】
前記第２始動入賞部３０は、前記第２始動入賞口３０ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサ３５を備えている。第２始動入賞検出センサ３５は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図８参照)、該第２始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２３】
(特別入賞部４０について)
前記特別入賞部４０の特別入賞口４０ａは、開閉部材(開閉手段)４０ｂによって開閉されるよう構成される。開閉部材４０ｂは、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)に連繋されて、該特別入賞ソレノイド４２を駆動することで、開閉部材４０ｂが特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を進退移動するよう構成される。また特別入賞部４０には、前記特別入賞口４０ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４が配設されている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図８参照)、該特別入賞検出センサ４４によるパチンコ球の検出(すなわち特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞部４０は、開閉部材４０ｂにより特別入賞口４０ａを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って特別入賞口４０ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞部４０は、大当り遊技(特定遊技)で開放可能な入賞装置として機能する。
【００２４】
実施例のパチンコ機１０では、第１および第２始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記表示装置１７において図柄変動演出(図柄変動)が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示(図柄変動)が実行されるようになっている。また、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、該特図表示部５０Ａ,５０Ｂに所定の当り表示(大当り表示)となる特図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って特別入賞部４０の特別入賞口４０ａを所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。なお、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示に関連して、表示装置１７で図柄変動演出が行われ、特図表示部５０Ａ,５０Ｂの特図変動表示の結果に合わせて、表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されるように構成されている。なお、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１始動入賞部２９または第２始動入賞部３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４０ａを開放する大当り遊技(当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)によって駆動制御される。
【００２５】
(球通過ゲート４８について)
前記球通過ゲート４８には、該ゲート４８を通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ４９が設けられている。このゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており(図８参照)、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って普図当り抽選(後述)が行われ、該普図当り抽選の結果に応じて前記第２始動入賞部３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３０ｂが開閉動作するようになっている。なお、球通過ゲート４８は、図２に示す如く、第２球流下経路７５ｂにおいて第２始動入賞部３０の第２始動入賞口３０ａより上流側(上側)に位置している。
【００２６】
(普通入賞部４５について)
前記普通入賞部４５の普通入賞口４５ａは、遊技領域７５内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該普通入賞口４５ａは、前記遊技領域７５を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また普通入賞部４５は、前記普通入賞口４５ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７を備えている。普通入賞検出センサ４７は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図８参照)、該普通入賞検出センサ４７によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口４５ａへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２７】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域７５外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、図２に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６およびラウンド表示部５７等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技情報表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００２８】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、始動入賞部２９,３０(第１および第２始動入賞口２９ａ,３０ａ)への入賞を契機として作動するものであって、実施例では、前記第１始動入賞口２９ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ３４の検出)を契機として変動表示(第１の図柄変動)を開始する表示手段としての第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３０ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ３５の検出)を契機として変動表示(第２の図柄変動)を開始する表示手段としての第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００２９】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示(大当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３０】
(特図保留表示部５２,５３について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Ｍに、第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動の回数)が報知される。
【００３１】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３０ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３２】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定される場合があり、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７が、前記遊技情報表示部Ｍに設けられている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例では８個)から発光表示部が構成されて、規定ラウンド数毎に点灯するＬＥＤが定められて、ＬＥＤの点灯位置によって規定ラウンド数が報知され得るようになっている。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「２回」の１種類が設定されており、ラウンド表示部５７において２回の規定ラウンド数に設定されたＬＥＤが点灯することで規定ラウンド数が報知される。なお、実施例のようにパチンコ機１０において設定される大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部５７を省略することができる。
【００３３】
(普図表示部５５について)
前記遊技情報表示部Ｍには、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示部５５が配設されている。この普図表示部５５では、前記ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(球通過ゲート４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、上下に並んだ２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を表示するようになっている。具体的には、上側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および下側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、下側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、上側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部５５は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
【００３４】
(普図保留表示部５６について)
前記遊技情報表示部Ｍには、前記球通過ゲート４８をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４８をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、上下に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００３５】
ここで、前記遊技情報表示部Ｍに設けられる前記特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、複数のＬＥＤからなる発光表示部に限らず、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００３６】
(表示装置１７について)
前記表示装置(演出手段)１７は、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂで実行される特図変動表示と開連する図柄変動演出が実行されるよう構成される。表示装置１７には、前記飾図を変動表示可能な左図柄列２６ａ,中図柄列２６ｂ,右図柄列２６ｃの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記始動入賞口２９ａ,３０ａへの入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒが設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒを組み合わせた停止図柄有効ライン上に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の表示装置１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。
【００３７】
また、前記表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。
【００３８】
ここで、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止は、有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００３９】
前記第１特図表示部５０Ａと表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、前記第２特図表示部５０Ｂと表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、他方の入賞情報は、図変動表示メイン制御ＲＡＭ６０ｃに、対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶される。また、前記表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置１７の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りまたははずれを認識できる。
【００４０】
ここで、実施例に係る表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４１】
そして、前記表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒ(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される大当り表示となり、該大当り表示が表示された図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒの何れか(例えば中図柄列の有効停止位置Ｃ)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される当り示唆表示となる。一方で、表示装置１７の有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左の図柄列２６ａおよび中の図柄列２６ｂの飾図が同一で、右の図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく当り表示結果(大当り表示結果)としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００４２】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左の図柄列２６ａおよび右の図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中の図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左の図柄列２６ａおよび右の図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左の図柄列２６ａおよび右の図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中の図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４３】
前記表示装置１７には、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに表示される特図と、表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図が確定停止されると共に、表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４４】
(確変について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態(特典遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００４５】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、２５２１／６５６３５)から高確率(実施例では、２５２２／６５６３５)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、６５回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。
【００４６】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変フラグに「１」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「０」に設定される。また、前記確変回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は確変フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００４７】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(特典遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(非特典遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３０ａを開放する開閉部材３０ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３０ａを開放する開閉部材３０ｂの開放時間を増やすに際しては、開閉部材３０ｂの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３０ｂの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせるよう設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００４８】
すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が２０００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い２４０ｍｓに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り判定の当選確率が低確率(実施例では、１／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り判定の当選確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り判定の当選確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。また、変短状態では、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉部材３０ｂが開閉動作されるようになっている。具体的には、非変短状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、第２始動入賞部３０の開閉部材３０ｂが開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、第２始動入賞部３０の開閉部材３０ｂは開放してから所定時間(実施例では１７８０ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を３回行うようになっている。すなわち、変短状態では、非変短状態と比較して、第２始動入賞部３０の開閉部材３０ｂの合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３０ａへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３０ｂを開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材３０ｂを閉鎖させるようになっている。
【００４９】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短フラグに「１」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「０」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は変短フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００５０】
実施例では、大当り判定に当選した時点における遊技状態に応じて変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ａ、図柄ａ)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数(実施例では６５回)が設定されている。また、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた特定の図柄(実施例において後述する図柄Ｂ、図柄ｂ)である場合には、大当り時点における遊技状態に応じて付与される変短回数が変わるよう設定されている。具体的に、実施例では、大当り時点における遊技状態が非変短状態である場合は変短回数が２５回で、大当り時点における遊技状態が変短状態である場合は変短回数が６５回に設定されている。更に、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた別の図柄(実施例において後述する図柄Ｃ、図柄ｃ)である場合には、変短状態が付与されないように設定される。すなわち、変短状態の付与条件および変短状態が付与される場合の変短回数は、大当り遊技(大当り図柄)の種類毎に定められている。
【００５１】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出(ＯＰ)と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では２ラウンド)だけラウンド間インターバル時間(ｉｎｔ)を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出(ＥＮ)とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開放パターンで前記特別入賞部４０の開閉部材４０ｂが開閉動作して、１回のラウンド遊技において特定入賞口４０ａに規定個数(実施例では８個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉部材４０ｂが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。実施例では、大当り遊技に設定されている複数のラウンド遊技における最初のラウンド遊技の開始(開閉部材４０ｂの開放開始)から最後のラウンド遊技の終了(開閉部材４０ｂの閉鎖)までの期間を、ラウンド遊技期間と指称する場合がある。
【００５２】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部４０の開閉部材４０ｂの開閉態様(開放パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば８個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉部材４０ｂの開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉部材４０ｂが最大で２５秒間開放するよう設定されると共に、短時間開放動作において開閉部材４０ｂが最大で０．０４秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されると共に、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が夫々設定されている(図３参照)。
【００５３】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃの３つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃの３つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに４種類、図柄Ｂに１６種類、図柄Ｃに８０種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａに４種類、図柄ｂに１６種類、図柄ｃに８０種類が夫々振り分けられている。なお、前記大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００５４】
(大当り遊技について)
次に、実施例に係るパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。実施例のパチンコ機１０では、前記第１〜第２始動入賞口２９ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた大当り遊技が決定される。なお、実施例では、特定の大当り図柄(図柄Ｂ,ｂ)に関しては、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される期間(変短回数)が変化するようになっている。この変短回数の振分条件となる遊技状態として、未変短状態(変短状態が付与されていない遊技状態)と、変短状態(変短状態が付与されている遊技状態)とがある。
【００５５】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａ,ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ａ,ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では６５回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ａ,ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ａ,ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態に関係なく、６５回の変短状態が付与されるように設定されている。
【００５６】
また、実施例における第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技(図柄Ａ,ａ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部４０の開閉部材４０ｂが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材４０ｂが最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。第１の大当り遊技は、実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。また、第１の大当り遊技は、大当り遊技後に特典遊技状態である前記変短状態を付与する特典当り遊技として設定されている。
【００５７】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂ,ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ｂ,ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では６５回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ｂ,ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｂ,ｂ(第２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(未変短状態、変短状態)に応じて可変するよう設定されている。すなわち、第２の大当り遊技は、第２の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(未変短状態または変短状態)の違いにより大当り遊技後に移行する遊技状態が変化する特定大当り遊技として設定されている。また、第２の大当り遊技は、前記第１の大当り遊技と同様に、大当り遊技後に特典遊技状態である前記変短状態を付与する特典当り遊技として設定されている。
【００５８】
具体的に、図柄Ｂ,ｂ(第２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が未変短状態である場合には、当該第２の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、図柄Ｂ,ｂ(第２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第２の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００５９】
実施例における第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技(図柄Ｂ,ｂ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部４０の開閉部材４０ｂが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。また、第２の大当り遊技では、１回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されると共に、２回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されている。すなわち、第２の大当り遊技における１回目のラウンド遊技時間(０．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞口４０ａに入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第２の大当り遊技は、前記第１の大当り遊技よりは得られる可能性のある賞球数が少ない大当り遊技として設定されている。
【００６０】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｃ,ｃに対応した第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第３の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ｃ,ｃ(第３の大当り遊技)が決定された場合に、第３の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では６５回)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。
【００６１】
実施例における第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技(図柄Ｃ,ｃ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部４０の開閉部材４０ｂが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。また、第３の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。すなわち、第２の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞口４０ａに入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第３の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。また、第３の大当り遊技は、前記第１および第２の大当り遊技と異なり、大当り遊技後に特典遊技状態である前記変短状態を付与しない非特典当り遊技として設定されている。
【００６２】
前記大当り遊技の種類は、３種類に限られるものではなく、適宜に設定することができる。例えば、特典当り遊技または非特典当り遊技としての大当り遊技として、規定ラウンド数が異なる複数種類のものを設定するとことができる。
【００６３】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００６４】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００６５】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７、ゲートセンサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７)が接続されて、各検出センサ３４,３５,４４,４７,４９の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５７の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３０ａを開閉する開閉部材３０ｂに連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４０ａを開閉する開閉部材４０ｂに連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３０ｂや開閉部材４０ｂが開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材４０ｂが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉部材４０ｂを長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉部材４０ｂを短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００６６】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３０ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００６７】
また、前記第１始動入賞口２９ａおよび第２始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００６８】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が１つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００６９】
また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、表示装置１７に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の特図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７０】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３０ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３０ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口２９ａ,３０ａへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７１】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、球通過ゲート４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４９の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７２】
また、前記ゲートセンサ４９をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００７３】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３０ａの開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、球通過ゲート４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７４】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では２５２２個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では２５２１個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。なお、実施例のパチンコ機１０では、非確変状態より確変状態の方が大当り遊技が発生し易くなっているものの、大当り判定値の数は１個の違いしかなく、非確変状態と確変状態との大当り確率は略同じであるといえる。
【００７５】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１０１種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００７６】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００７７】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
【００７８】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００７９】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば２０００ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば２４０ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定される。
【００８０】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００８１】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【００８２】
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００８３】
(表示制御基板７０について)
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００８４】
すなわち、始動入賞口２９ａ,３０ａへの入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、当り判定の判定結果が当りの場合に複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口２９ａ,３０ａへの入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【００８５】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３０ａへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口２９ａ,３０ａへの入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(表示装置１７や特図表示部５０Ａ,５０Ｂ)で変動表示が行われている間に始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得される入賞情報を始動保留情報として記憶する保留記憶手段として機能する。
【００８６】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【００８７】
(特図処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａに対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００８８】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００８９】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３０ａに対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００９０】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。その後、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、前記第１または第２始動入賞口２９ａ,３０ａへパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出中に予告演出を実行するか否かを判定する先読み予告処理を実行し(ステップＡ１９)、特図入力処理を終了する。
【００９１】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００９２】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【００９３】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２５２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２５２２／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【００９４】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【００９５】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【００９６】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【００９７】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３０ａへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【００９８】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【００９９】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２５２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２５２２／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技状態を示す確変フラグおよび変短フラグを設定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１００】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１０１】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１０２】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１０３】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０４】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。
【０１０５】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「０」に設定する。
【０１０６】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１０７】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１０８】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図指定コマンドで指示された飾図を表示装置１７に確定停止表示させるように表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１０９】
ここで、前記表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
【０１１０】
(大当り遊技の制御について)
次に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技を決定した場合に、図柄変動演出の終了後、決定された種類の大当り遊技を付与するためにメイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御内容について、前記第１大当り遊技の場合を挙げて説明する。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技を付与する場合に、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【０１１１】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、図柄変動演出が終了すると、オープニングコマンドを出力すると共に、オープニング時間(１０秒)の計測を開始する。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、オープニング時間が経過すると、１ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく１ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力し、ラウンド遊技時間(２５秒)の計測を開始すると共に開放信号を出力する。これにより、前記特別入賞ソレノイド４２が作動して特別入賞部４０の開閉部材４０ｂが開放動作し、前記特別入賞口４０ａが開放されて１ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、１ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、特別入賞ソレノイド４２が作動して特別入賞部４０の開閉部材４０ｂが閉鎖動作し、特別入賞口４０ａが閉鎖されて１ラウンド目のラウンド遊技が終了する。
【０１１２】
１ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメイン制御ＣＰＵ６０ａは、２ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、ラウンド間インターバルのインターバル時間(２．０秒)の経過後に、２ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、前記１ラウンド目のラウンド遊技の場合と同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される信号に基づいて２ラウンド目のラウンド遊技が開始され、終了条件が満たされると該２ラウンド目のラウンド遊技が終了する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、２ラウンド目(最終ラウンド回)のラウンド遊技が終了するとエンディングコマンドを出力すると共に、エンディング時間(１３秒)の計測を開始する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、エンディング時間の経過後、大当り終了コマンドを出力して大当り遊技を終了させる。
【０１１３】
ここで、前記第２の大当り遊技および第３の大当り遊技が付与される場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御内容は、前記第１の大当り遊技の場合と同様であって、各信号の出力タイミングが、各大当り遊技に設定されている開閉部材４０ｂの開放態様に合わせて設定される。
【０１１４】
次に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された制御コマンドに基づいて前記演出制御ＣＰＵ６５ａや表示制御ＣＰＵ７０ａが実行する制御内容について説明する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の具体的な演出内容を特定するオープニング演出コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に出力する。同様に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記ラウンドコマンドを入力すると、ラウンドコマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に出力する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の具体的な演出内容を特定するエンディング演出コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に出力する。
【０１１５】
前記表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３は、前記オープニング演出コマンドを入力すると、オープニング演出コマンドにより特定された演出内容で、オープニング演出を対応する表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる。同様に、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３は、前記ラウンドコマンドを入力すると、ラウンドコマンドに基づき、ラウンド演出を対応する表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる。また、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３は、前記エンディング演出コマンドを入力すると、エンディング演出コマンドにより特定された演出内容で、エンディング演出を対応する表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９で実行させる。なお、実施例では、大当り遊技中に表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９等で実行される、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出を合わせて大当り演出(当り演出)という場合もある。
【０１１６】
(報知演出について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り判定(当り判定)の判定結果が当りの場合で、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが前記第１または第２の大当り遊技を付与することを決定した場合(特図Ａ,ａ,Ｂ,ｂが確定停止表示された場合)に、図柄変動演出の後に付与される大当り遊技中に、当該大当り遊技後に特典状態(実施例では変短状態)が付与されることを認識可能な報知演出を実行可能に構成されている。実施例では、前記表示制御ＲＯＭ７０ｂに、演出内容が異なる複数種類の前記報知演出が記憶されており、前記表示制御ＣＰＵ７０ａは、前記演出制御ＣＰＵ６５ａから出力された制御コマンドに基づいて複数種類の報知演出の中から１つの報知演出を決定し、決定した報知演出を表示装置１７で実行させるよう構成されている。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、報知演出の実行タイミングを複数種類の中から決定し、決定した実行タイミングで報知演出を表示装置１７で実行するよう構成される。実施例では、報知演出を実行可能な実行タイミングは、大当り遊技における前記エンディング演出が開始される前に設定されており、当該エンディング演出が開始される前に、遊技者に特典状態(変短状態)が付与されることを報知するようになっている(図９参照)。なお、大当り遊技中に報知演出が実行されることで、当該大当り遊技は特典状態が付与される大当り遊技であることを認識することができるので、該報知演出は、大当り遊技の種類を報知する演出であるといえる。
【０１１７】
ここで、実施例では、前記表示装置１７で報知演出を実行するよう構成したが、表示装置１７での表示演出でなく、前記ランプ装置１８での発光演出、前記スピーカ１９での音演出によって報知演出を行ったり、または表示装置１７の表示演出、ランプ装置１８の発光演出およびスピーカ１９の音演出を組み合わせて報知演出を行うことができる。すなわち、表示装置１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９が、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した大当り遊技(当り遊技)の種類を報知する報知演出を実行可能な報知手段としての機能を有している。
【０１１８】
(情報出力について)
前記パチンコ機１０の裏側には、前記メイン制御基板６０に配線接続される外部端子板(外部出力手段)８４が配設され、前記メイン制御基板６０は、該外部端子板８４を介して遊技場の管理室等に設置されたホールコンピュータ８５に電気的に接続されている(図８参照)。そして、メイン制御基板６０からは、パチンコ機１０の稼働データとして各種の信号(遊技情報)が外部端子板８４を介してホールコンピュータ８５に出力されるようになっている。具体的に、前記メイン制御基板６０には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した大当り遊技(当り遊技)に関する遊技情報(信号)を外部に出力する情報出力部としての複数の情報出力ポート８１,８２,８３が設けられ、該情報出力ポート８１,８２,８３が外部端子板８４を介してホールコンピュータ８５に電気的接続されている。
【０１１９】
実施例では、前記情報出力ポート８１,８２,８３として、大当り遊技中であることを示す信号(遊技情報)を当該大当り遊技中に出力可能な第１情報出力ポート８１と、前記変短状態(特典遊技状態)の付与を示す信号(遊技情報)を大当り遊技中および変短状態中に出力可能な第２情報出力ポート８２と、変短状態の付与を示す信号(遊技情報)を変短状態中に出力可能な第３情報出力ポート８３とが設けられている。これら３つの情報出力ポート８１,８２,８３は、ホールコンピュータ８５の仕様に応じて使い分けられるようになっており、第１情報出力ポート８１と第２情報出力ポート８２との組み合わせ、または第１情報出力ポート８１と第３情報出力ポート８３との組み合わせで用いられる。なお、情報出力ポート８１,８２,８３から出力される信号について、第１情報出力ポート８１から出力される信号を第１信号と指称し、第２情報出力ポート８２から出力される信号を第２信号と指称し、第３情報出力ポート８３から出力される信号を第３信号と指称して区別する場合もある。
【０１２０】
前記第１情報出力ポート８１と第２情報出力ポート８２との組み合わせで用いられる場合は、図９(ａ)に示す如く、大当り遊技中に第１情報出力ポート８１および第２情報出力ポート８２から信号が夫々出力され、ホールコンピュータ８５は、第１信号によって大当り遊技中であることを認識すると共に、第２信号によって当該大当り遊技後に変短状態が付与されることを認識することができるようになっている。また、大当り遊技の終了に伴って第１情報出力ポート８１からの信号出力が停止し、第２情報出力ポート８２のみから第２信号が出力されることで、ホールコンピュータ８５は大当り遊技が終了したことおよび変短状態であることを認識することができる。これに対し、第１情報出力ポート８１と第３情報出力ポート８３との組み合わせで用いられる場合は、図９(ｂ)に示す如く、大当り遊技中に第１情報出力ポート８１のみから第１信号が出力されることで、ホールコンピュータ８５が大当り遊技中であることを認識することができる。また、大当り遊技の終了に伴って第１情報出力ポート８１からの信号出力が停止し、該大当り遊技の終了後に第３情報出力ポート８３から第３信号が出力されることで、ホールコンピュータ８５は大当り遊技が終了したことおよび変短状態であることを認識することができる。また、第１情報出力ポート８１と第３情報出力ポート８３との組み合わせで用いられる場合における第１情報出力ポート８１からの信号の出力停止と、第３情報出力ポート８３からの信号の出力開始とが同時になるよう設定されている。
【０１２１】
また、前記第１情報出力ポート８１および第２情報出力ポート８２を用いる場合は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の大当り遊技または第２の大当り遊技を付与することを決定した場合に、前記大当り遊技中において前記報知演出が実行された後に、両情報出力ポート８１,８２から信号(遊技情報)が出力されるように設定されている。具体的に、第１情報出力ポート８１および第２情報出力ポート８２からの信号出力は、図９に示す如く、大当り遊技におけるエンディング演出中に開始されるよう構成されている。より具体的には、第１情報出力ポート８１および第２情報出力ポート８２からの信号出力は、エンディング演出と同時に出力が開始され、第１情報出力ポート８１からの信号出力は、エンディング演出の終了、すなわち大当り遊技の終了と同時に停止されると共に、第２情報出力ポート８２からの信号出力は、変短状態の終了同時に停止される。また、前記第１情報出力ポート８１および第３情報出力ポート８３を用いる場合についても、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の大当り遊技または第２の大当り遊技を付与することを決定した場合に、当該大当り遊技中において前記報知演出が実行された後に第１情報出力ポート８１から第１信号(遊技情報)を出力すると共に、該大当り遊技の終了後に第３情報出力ポート８３から第３信号(遊技情報)を出力するように設定されている。具体的に、第１情報出力ポート８１からの信号出力は、図９に示す如く、大当り遊技におけるエンディング演出中(より具体的にはエンディング演出と同時)に開始され、第３情報出力ポート８３からの信号出力は、エンディング演出の終了、すなわち大当り遊技の終了と同時に開始されるようになっている。より具体的には、第１情報出力ポート８１からの信号出力は、エンディング演出と同時に出力が開始され、該第１情報出力ポート８１からの信号出力は、エンディング演出の終了、すなわち大当り遊技の終了と同時に停止され、第３情報出力ポート８３からの信号出力は、エンディング演出の終了、すなわち大当り遊技の終了と同時(第１情報出力ポート８１からの信号出力の停止と同時)に開始されると共に、変短状態の終了と同時に停止される。すなわち、第１情報出力ポート８１と第２情報出力ポート８２とを用いる場合および第１情報出力ポート８１と第３情報出力ポート８３とを用いる場合の何れの場合も、報知演出によって遊技者に変短状態が付与されることを認識させた後に、前記ホールコンピュータ８５に変短状態の付与を示す信号(遊技情報)を出力するよう構成されている。
【０１２２】
また、実施例のパチンコ機１０では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが第３の大当り遊技、すなわち変短状態を付与しない大当り遊技を決定した場合は、前記第１〜第３情報出力ポート８１,８２,８３から信号(遊技情報)を出力しないよう設定されている。
【０１２３】
ここで、前記ホールコンピュータ８５は、各パチンコ機１０から得られた各種遊技情報に基づいて、前記外部報知装置８０を制御して各種遊技情報を表示するよう構成される。具体的に、大当りの当選回数、大当り遊技状態、確変状態、変短状態等の各種遊技情報が、ホールコンピュータ８５の制御下に外部報知装置８０に表示される。これにより、当該パチンコ機１０で遊技を行っている遊技者や、台探しを行っている遊技者にパチンコ機１０の情報を提供し得るようになっている。
【０１２４】
(情報出力処理について)
図１０は、情報出力ポートとして前記第１情報出力ポート８１および第２情報出力ポート８２を用いる場合において、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａで実行される情報出力処理の流れを示すフローチャートである。図１０に示す情報出力処理では、大当り判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１または第２の大当り遊技を決定したか否かを判定し(ステップＣ１１)、その判定結果が否定の場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａは情報出力処理を終了する。一方、ステップＣ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＣ１２に移行して決定された大当り遊技を開始させる。そして、ステップＣ１３に移行し、エンディング演出が開始されたか否かを判定し、否定の場合は当該ステップＣ１３を繰り返す。
【０１２５】
前記ステップＣ１３の判定結果が肯定の場合(前記エンディングコマンドが出力された場合)には、ステップＣ１４に移行し、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１情報出力ポート８１および第２情報出力ポート８２から信号を出力する(図９(ａ)参照)。次に、ステップＣ１５に移行し、大当り遊技が終了したか否かを判定し、否定の場合は当該ステップＣ１５を繰り返す。そして、ステップＣ１５の判定結果が肯定の場合(前記大当り終了コマンドが出力された場合)には、ステップＣ１６に移行し、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１情報出力ポート８１からの信号出力を停止する。また、ステップＣ１７に移行し、変短状態が終了したか否かを判定し、否定の場合は当該ステップＣ１７を繰り返す。そして、ステップＣ１７の判定結果が肯定の場合(前記変短回数カウンタの値が「０」になって変短フラグが「０」に設定された場合)には、ステップＣ１８に移行し、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第２情報出力ポート８２からの信号出力を停止し、情報出力処理を終了する。
【０１２６】
図１１は、情報出力ポートとして前記第１情報出力ポート８１および第３情報出力ポート８３を用いる場合において、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａで実行される情報出力処理の流れを示すフローチャートである。図１１に示す情報出力処理では、大当り判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１または第２の大当り遊技を決定したか否かを判定し(ステップＤ１１)、その判定結果が否定の場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａは情報出力処理を終了する。一方、ステップＤ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＤ１２に移行して決定された大当り遊技を開始させる。そして、ステップＤ１３に移行し、エンディング演出が開始されたか否かを判定し、否定の場合は当該ステップＤ１３を繰り返す。
【０１２７】
前記ステップＤ１３の判定結果が肯定の場合(前記エンディングコマンドが出力された場合)には、ステップＤ１４に移行し、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１情報出力ポート８１から第１信号を出力する(図９(ｂ)参照)。次に、ステップＤ１５に移行し、大当り遊技が終了したか否かを判定し、否定の場合は当該ステップＤ１５を繰り返す。そして、ステップＤ１５の判定結果が肯定の場合(前記大当り終了コマンドが出力された場合)には、ステップＤ１６に移行し、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１情報出力ポート８１からの信号出力を停止すると共に、前記第３情報出力ポート８３から第３信号を出力する。また、ステップＤ１７に移行し、変短状態が終了したか否かを判定し、否定の場合は当該ステップＤ１７を繰り返す。そして、ステップＤ１７の判定結果が肯定の場合(前記変短回数カウンタの値が「０」になって変短フラグが「０」に設定された場合)には、ステップＤ１８に移行し、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第３情報出力ポート８３からの信号出力を停止し、情報出力処理を終了する。
【０１２８】
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１２９】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域７５内に打ち出される。パチンコ球が、前記始動入賞口２９ａ,３０ａに入賞すると、前記始動入賞検出センサ３４,３５による球検出を契機として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて大当り判定(当り判定)が行われる。
【０１３０】
前記大当り判定の判定結果が肯定となり、大当り遊技を付与することが決定されると、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、前記特別入賞部４０の開閉部材４０ｂが予め設定された開放態様で開閉動作して大当り遊技が付与される(図９参照)。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから各種制御コマンドが出力され、該制御コマンドが入力された前記演出制御ＣＰＵ６５ａおよび表示制御ＣＰＵ７０ａによって前記表示装置１７が制御されて、該表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９等で大当り演出が実行される。また、大当り遊技として、当該大当り遊技後に変短状態が付与される第１または第２の大当り遊技が決定された場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａおよび表示制御ＣＰＵ７０ａの制御下に、前記表示装置１７、ランプ装置１８、スピーカ１９は、変短状態が付与されることを遊技者に認識させ得る報知演出を、前記エンディング演出が開始される前に実行する。
【０１３１】
(第１および第２情報出力ポート８１,８２を用いる場合の遊技状態と信号出力との関係について)
パチンコ機１０で実行されている大当り遊技が第１または第２の大当り遊技の場合は、図９(ａ)に示す如く、前記エンディング演出(エンディングコマンドの出力)が開始されると、前記第１情報出力ポート８１および第２情報出力ポート８２から信号が夫々出力され、この２つの信号が前記外部端子板８４を介してホールコンピュータ８５に入力される。ホールコンピュータ８５は、第１情報出力ポート８１から出力された第１信号に基づいて、大当り遊技中であることを認識すると共に、第２情報出力ポート８２から出力された第２信号に基づいて、大当り遊技後に変短状態が付与されることを認識する。ホールコンピュータ８５は、第１情報出力ポート８１から出力された第１信号に基づいて前記外部報知装置８０を制御し、当該パチンコ機１０が大当り遊技中である情報を表示すると共に、大当り回数を加算して表示する。また、ホールコンピュータ８５は、第２情報出力ポート８２から出力された第２信号に基づいて、大当り遊技後に変短状態が付与される情報を外部報知装置８０に表示するよう該外部報知装置８０を制御する。
【０１３２】
前記エンディング時間が経過し、第１または第２の大当り遊技が終了すると、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１情報出力ポート８１からの第１信号の出力を停止する一方で、前記第２情報出力ポート８２からの第２信号の出力は継続する。そして、大当り遊技の種類に対応して設定された変短回数カウンタの値が「０」になって変短フラグが「０」に設定されると、変短状態が終了する。また、変短状態の終了に伴い、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２情報出力ポート８２からの第２信号の出力を停止する。
【０１３３】
(第１および第３情報出力ポート８１,８３を用いる場合の遊技状態と信号出力との関係について)
パチンコ機１０で実行されている大当り遊技が第１または第２の大当り遊技の場合は、図９(ｂ)に示す如く、前記エンディング演出(エンディングコマンドの出力)が開始されると、前記第１情報出力ポート８１から第１信号が出力され、この第１信号が前記外部端子板８４を介してホールコンピュータ８５に入力される。ホールコンピュータ８５は、第１情報出力ポート８１から出力された第１信号に基づいて大当り遊技中であることを認識し、前記外部報知装置８０を制御して当該パチンコ機１０が大当り遊技中である情報を表示すると共に、大当り回数を加算して表示する。また、前記エンディング時間が経過し、第１または第２の大当り遊技が終了すると、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１情報出力ポート８１からの第１信号の出力を停止すると同時に、前記第３情報出力ポート８３からの第３信号の出力を開始する。ホールコンピュータ８５は、第３情報出力ポート８３から出力された第３信号に基づいて変短状態であることを認識し、当該パチンコ機１０が変短状態であることを前記外部報知装置８０に表示するよう該外部報知装置８０を制御する。そして、大当り遊技の種類に対応して設定された変短回数カウンタの値が「０」になって変短フラグが「０」に設定されると、変短状態が終了する。また、変短状態の終了に伴い、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第３情報出力ポート８３からの第３信号の出力を停止する。
【０１３４】
実施例のパチンコ機１０では、情報出力部として第１情報出力ポート８１および第２情報出力ポート８２を用いる場合には、大当り遊技後に変短状態が付与される種類の大当り遊技中において、該変短状態が付与されることを報知する報知演出が実行された後に、第１情報出力ポート８１および第２情報出力ポート８２から信号を出力するよう構成したので、両情報出力ポート８１,８２から出力された信号に基づいて前記外部報知装置８０に表示された情報によって遊技者がいきなり変短状態が付与されることを知るものではなく、遊技に対する興味の低下度合いを抑えることができ、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。また、変短状態の付与を示す第２情報出力ポート８２からの信号出力を、エンディング演出中に開始するようにしたので、当該信号に基づいて外部報知装置８０に変短状態が付与される情報をエンディング演出中に表示することができ、大当り遊技が終了することに対する落胆度合を低減することが可能となる。
【０１３５】
実施例のパチンコ機１０では、情報出力部として第１情報出力ポート８１および第３情報出力ポート８３を用いる場合においても、大当り遊技中に変短状態が付与されることを報知する報知演出が実行された後に、変短状態の付与を示す第３信号を第３情報出力ポート８３から出力するようにしているので、前記外部報知装置８０に表示された情報によって遊技者がいきなり変短状態が付与されることを知るものではなく、遊技に対する興味の低下度合いを抑えることができ、遊技の興趣が低下するのを防ぎ得る。また、第１または第２の大当り遊技の終了により第１情報出力ポート８１からの信号出力を停止したと同時に、第３情報出力ポート８３からの信号出力を開始するよう構成したので、当該大当り遊技に引続いて変短状態が付与されることを示す遊技情報を遅滞なくホールコンピュータ８５に出力することができる。すなわち、ホールコンピュータ８５において、パチンコ機１０の遊技状態の変化を適切に把握することができる。
【０１３６】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技後に変短状態を付与しない第３の大当り遊技が付与される場合には、前記第１情報出力ポート８１および第２情報出力ポート８２から信号を出力しないよう構成し、賞球が殆ど期待できない大当り遊技の回数を外部報知装置８０に表示される大当り回数に加算しないようにしている。すなわち、賞球が殆ど期待できない大当り遊技の回数も大当り回数に加算してしまうと、外部報知装置８０に表示された情報を見て多くの賞球が獲得可能な大当り遊技に当選し易い台と思い込んだ遊技者が、実際に遊技を行った場合に不信感を抱くのを防ぐことができる。
【０１３７】
(変更例)
本願発明は、前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、情報出力部から遊技情報を出力する対象となる特典遊技状態として変短状態を挙げたが、該特典遊技状態は、確変状態、その他遊技者に、非特典遊技状態に比べて有利な状態が与えられる遊技状態であってもよい。
(2) 実施例では、第１情報出力ポートおよび第２情報出力ポートからの信号出力を、エンディング演出の開始と同時に開始するよう構成したが、エンディング演出中であればエンディング演出の開始と同時でなくてもよい。
(3) 第１情報出力ポートおよび第２情報出力ポートからの信号出力の開始は、エンディング演出中に限らず、報知演出が実行された後であれば、ラウンド遊技中(ラウンド遊技期間中)であってもよい。
(4) 実施例では、第１情報出力ポートおよび第２情報出力ポートからの信号出力を同時に開始するよう構成したが、両情報出力ポートからの信号出力の開始タイミングを異ならせてもよい。
【０１３８】
(5) 実施例では、３つの情報出力ポートを備えるようにしたが、第１情報出力ポートを備えると共に、第２情報出力ポートおよび第３情報出力ポートの一方のみを備える構成を採用し得る。
(6) 実施例では、変短状態(特典遊技状態)が付与されない大当り遊技が決定された場合に、情報出力部(第１情報出力ポートおよび第２情報出力ポート)から遊技情報(信号)を出力しないよう構成したが、遊技情報(信号)を出力するようにしてもよい。
(7) 実施例では、変短状態(特典遊技状態)が付与されない大当り遊技として、賞球が殆ど期待できない大当り遊技のみを設定したが、特別入賞部の開閉部材が長時間開放動作を行う大当り遊技を設定することができる。
(8) 当り遊技として、当該当り遊技終了後の遊技状態を、当り判定の当選時における遊技状態のまま継続させる、所謂小当り遊技を設定してもよい。
【０１３９】
(9) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(10) また、実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(11) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【０１４０】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
(Ａ) 請求項１記載の構成を含む遊技機に関し、
前記当り遊技には、当り遊技後に特典遊技状態を付与する特典当り遊技および付与しない非特典当り遊技の複数種類が設定されていることを要旨とする。
これによれば、特典遊技状態が付与されるか否かが報知された後に、遊技情報を外部出力するように構成したので、外部出力された遊技情報に基づく表示によって遊技者がいきなり特典遊技状態が付与されるのか否かを知るものではなく、遊技に対する興味の低下度合いを抑えることができ、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。
(Ｂ) 請求項１または前記(Ａ)記載の構成を含む遊技機に関し、
前記情報出力部として第１情報出力部(81)および第３情報出力部(83)を用いる場合は、前記第１情報出力部(81)からの遊技情報の出力停止と同時に、前記第３情報出力部(83)からの遊技情報の出力が開始されるよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、当り遊技に引続いて特典遊技状態が付与されることを示す遊技情報を遅滞なく外部出力することができる。
(Ｃ) 請求項１または前記(Ａ)記載の構成を含む遊技機に関し、
前記当り遊技では、前記開閉手段(40b)を開放するラウンド遊技を複数回行った後、当該当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう構成され、
前記報知手段(17)は、前記エンディング演出前に報知演出を実行するよう構成され、
前記第１情報出力部(81)や第２情報出力部(82)から遊技情報が出力される場合は、前記エンディング演出中に該遊技情報の出力が開始されるよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、特典遊技状態が付与されることを示す遊技情報をエンディング演出中に出力するようにしたので、該遊技情報に基づく表示によって当り遊技が終了したことに対する落胆度合を低減することが可能となる。
【符号の説明】
【０１４１】
１７ 表示装置(報知手段)
２９ 第１始動入賞部(始動入賞部)
３０ 第２始動入賞部(始動入賞部)
４０ 特別入賞部
４０ａ 特定入賞口
４０ｂ 開閉部材(開閉手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段,当り遊技決定手段)
８１ 第１情報出力ポート(第１情報出力部)
８２ 第２情報出力ポート(第２情報出力部)
８３ 第３情報出力ポート(第３情報出力部)
【図１】
0006473476.tif 000002
【図２】
0006473476.tif 000003
【図３】
0006473476.tif 000004
【図４】
0006473476.tif 000005
【図５】
0006473476.tif 000006
【図６】
0006473476.tif 000007
【図７】
0006473476.tif 000008
【図８】
0006473476.tif 000009
【図９】
0006473476.tif 000010
【図１０】
0006473476.tif 000011
【図１１】
0006473476.tif 000012