(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、複数種類の図柄が変動してから確定停止するまでを１回とする図柄変動演出を表示する図柄表示手段とを備え、前記図柄変動演出において予め設定された当り表示結果が表示された後に、遊技者に有利となる当り遊技が実行される遊技機において、
前記始動入賞手段への遊技球の入賞を契機として、前記当り遊技を発生するか否かの当り判定を行う当り判定手段と、
前記始動入賞手段への遊技球の入賞を契機として、前記当り遊技が発生するか否かの可能性を図柄変動演出中に示唆する擬似連続予告演出を特定する擬似連続予告変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が擬似連続予告変動パターンを決定した場合に、１回の図柄変動演出において、図柄が変動開始して仮停止する擬似変動サイクルを所定回数実行させる演出実行制御手段とを備え、
前記擬似連続予告演出は、前記擬似変動サイクルが複数組み合わされて構成され、
前記擬似連続予告変動パターンは、前記擬似変動サイクルの構成数が異なる複数種類設定され、
前記演出実行制御手段は、前記当り遊技が発生する可能性を示唆する単位予告演出を前記擬似変動サイクルで１回実行するよう設定され、
前記擬似変動サイクル中に実行可能な演出として、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある前記単位予告演出に関連する関連演出が設定され、
前記擬似変動サイクルとして、通常の擬似変動サイクルと、該通常の擬似変動サイクルより変動時間が短かく設定された特定の擬似変動サイクルとを備えると共に、前記特定の擬似変動サイクルの変動時間は、該特定の擬似変動サイクルで実行される演出の存在を遊技者が認識できない程度の長さに設定され、
前記演出実行制御手段は、
前記特定の擬似変動サイクルを含む複数の擬似変動サイクルを、該特定の擬似変動サイクルが最初および最後とならない組み合わせで構成した擬似連続予告演出が実行される場合に、前記特定の擬似変動サイクルでは単位予告演出を実行させず、
擬似変動サイクル中に前記関連演出を複数回実行させ得るよう設定された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、図柄変動演出中に当り遊技が発生するか否かの可能性を示唆する予告演出を図柄表示手段に表示可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、遊技機の代表例の一つであるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に遊技球としてのパチンコ球が打出される遊技領域が画成されている。遊技領域の略中央位置には、センター役物とも称される枠状装飾部材が配設されており、この枠状装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾部材の下方位置に、パチンコ球の入賞により図柄表示装置での変動を開始させる始動入賞装置(始動入賞手段)を配設するよう構成したものが多数提案されている。前記遊技領域を流下するパチンコ球が、始動入賞装置に入賞することで、図柄表示装置での図柄変動演出を開始させると共に、所定数のパチンコ球を賞球として払出すよう構成されている。そして、図柄変動演出の結果、図柄表示装置に所定の組合わせ(例えば同一図柄の三つ揃い等)で図柄が停止すると、遊技者に有利な当り遊技が発生し、特別入賞装置の特別入賞口が開放して賞球を獲得し得る機会が付与される。
【０００３】
この種のパチンコ機では、遊技者の興趣を向上させるために、図柄変動演出中に遊技者に対して当り遊技となる可能性を示唆する様々な演出が行われる。このような演出の１つとして、例えば特許文献１に示すように、１回の図柄変動演出において、図柄が複数回停止(仮停止)して、図柄変動演出が恰も連続的に実行されているかのような演出を行う擬似連続予告演出がある。この擬似連続予告演出では、１回の図柄変動演出中に擬似的に実行される図柄変動(擬似変動サイクル)の回数が多いほど、当り遊技となる可能性、すなわち当り期待度が高くなるように設定されるのが一般的である。従って、従来の擬似連続予告演出では、遊技者は、１回でも多くの擬似変動サイクルが実行されることを期待する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１８１７２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述のように、擬似連続予告演出では、擬似変動サイクルの実行回数により当り遊技への期待度が示唆されるため、当該サイクルが何回実行されるかに遊技者の関心を集めることができる。しかしながら、昨今のパチンコ機では、前記擬似連続予告演出が当然のように行われるようになっているため、擬似連続予告演出が実行されることに対する遊技者の関心が薄れ、遊技の興趣が低下する問題がある。
【０００６】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、連続する予告演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30,31)と、複数種類の図柄が変動してから確定停止するまでを１回とする図柄変動演出を表示する図柄表示手段(17)とを備え、前記図柄変動演出において予め設定された当り表示結果が表示された後に、遊技者に有利となる当り遊技が実行される遊技機において、
前記始動入賞手段(30,31)への遊技球の入賞を契機として、前記当り遊技を発生するか否かの当り判定を行う当り判定手段(60a)と、
前記始動入賞手段(30,31)への遊技球の入賞を契機として、前記当り遊技が発生するか否かの可能性を図柄変動演出中に示唆する擬似連続予告演出を特定する擬似連続予告変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a,65a)と、
前記変動パターン決定手段(60a,65a)が擬似連続予告変動パターンを決定した場合に、１回の図柄変動演出において、図柄が変動開始して仮停止する擬似変動サイクルを所定回数実行させる演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記擬似連続予告演出は、前記擬似変動サイクルが複数組み合わされて構成され、
前記擬似連続予告変動パターンは、前記擬似変動サイクルの構成数が異なる複数種類設定され、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記当り遊技が発生する可能性を示唆する単位予告演出を前記擬似変動サイクルで１回実行するよう設定され、
前記擬似変動サイクル中に実行可能な演出として、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある前記単位予告演出に関連する関連演出が設定され、
前記擬似変動サイクルとして、通常の擬似変動サイクルと、該通常の擬似変動サイクルより変動時間が短かく設定された特定の擬似変動サイクルとを備えると共に、前記特定の擬似変動サイクルの変動時間は、該特定の擬似変動サイクルで実行される演出の存在を遊技者が認識できない程度の長さに設定され、
前記演出実行制御手段(65a)は、
前記特定の擬似変動サイクルを含む複数の擬似変動サイクルを、該特定の擬似変動サイクルが最初および最後とならない組み合わせで構成した擬似連続予告演出が実行される場合に、前記特定の擬似変動サイクルでは単位予告演出を実行させず、
擬似変動サイクル中に前記関連演出を複数回実行させ得るよう設定されたことを要旨とする。
【０００８】
このように、擬似変動サイクル中に、擬似連続予告演出に関連する関連演出を複数回実行させ得るようにしたので、演出が単調となることなく興趣を向上することができる。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記擬似変動サイクルで実行可能な単位予告演出が複数種類設定され、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記変動パターン決定手段(60a,65a)が通常の擬似連続予告変動パターンを決定した場合は、該通常の擬似連続予告変動パターンに設定された構成数の擬似変動サイクル毎に予め設定された順番で単位予告演出を実行させると共に、変動パターン決定手段(60a,65a)が特定の擬似連続予告変動パターンを決定した場合は、該特定の擬似連続予告変動パターンに設定された構成数の擬似変動サイクル毎に単位予告演出を前記通常の擬似連続予告変動パターンでの順番と異なる順番で実行させ得るよう設定されたことを要旨とする。
このように、通常の擬似連続予告変動パターンが決定された場合と、特定の擬似連続予告変動パターンが決定された場合とでは、擬似変動サイクルにおいて実行される単位予告演出の種類が異なる場合があるので、演出の多様化を図って興趣を向上し得る。
【００１０】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記擬似連続予告演出における当り遊技が発生する期待度は、最後の擬似変動サイクルで実行される単位予告演出の種類が、前記通常の擬似連続予告変動パターンでの順番の数が大きくなるのに従って高くなるよう設定されたことを要旨とする。
このように、擬似連続予告演出における当り遊技が発生する可能性の期待度は、最後の擬似変動サイクルで実行される単位予告演出の種類によって変わるので、高い期待度が得られる種類の単位予告演出がいきなり実行された場合には遊技者に大きな喜びを与えることができ、遊技の興趣を一層向上し得る。
【００１１】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記演出実行制御手段(65a)は、前記変動パターン決定手段(60a,65a)が特定の擬似連続予告変動パターンを決定した場合は、連続する前の擬似変動サイクルと後の擬似変動サイクルとで、前記通常の擬似連続予告変動パターンでの順番が飛んだ種類の単位予告演出を実行させるよう設定されたことを要旨とする。
このように、特定の擬似連続予告変動パターンが決定された場合は、通常の場合では連続する種類の単位予告演出がスキップされるので、遊技者に驚きを与えて興趣を向上し得る。
【００１２】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記関連演出として、擬似変動サイクルで実行される単位予告演出の種類を報知する第１演出と、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある単位予告演出の種類を示唆する第２演出とが設定され、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記擬似変動サイクルの終わりに前記第２演出を実行させると共に、次の擬似変動サイクルの始めに前記第２演出に連続して前記第１演出を実行させるよう設定されたことを要旨とする。
このように、擬似変動サイクル中に第２演出を行うことで、次の擬似変動サイクルで実行される単位予告演出に対する興味を惹いて興趣を向上し得る。また、第２演出と第１演出とが連続的に行われるので、スピード感のある演出によって興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、連続する予告演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の好適な実施例１に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例１に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図５】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】図６のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図９】実施例１における変動パターンの種類を示す説明図である。
【図１０】実施例１における通常擬似連続予告変動パターンの決定確率を示す説明図である。
【図１１】実施例１における擬似連続予告変動パターンと擬似連続予告演出パターンとの関係を示す説明図である。
【図１２】(ａ)は通常擬似連続予告演出パターンにおける擬似変動サイクルの実行回と連続単位演出および背景色との関係を示す説明図であり、(ｂ)は擬似変動サイクルの構成数が２回の特定擬似連続予告演出パターンにおける擬似変動サイクルの実行回と連続単位演出および背景色との関係を示す説明図であり、(ｃ)は擬似変動サイクルの構成数が３回の特定擬似連続予告演出パターンにおける擬似変動サイクルの実行回と連続単位演出および背景色との関係を示す説明図である。
【図１３】報知単位画像の種類を示す説明図である。
【図１４】示唆単位画像の種類を示す説明図である。
【図１５Ａ】擬似変動サイクルの構成数が２回の通常擬似連続予告演出パターンに基づく通常擬似連続予告演出の実行態様を示す説明図である。
【図１５Ｂ】擬似変動サイクルの構成数が３回の通常擬似連続予告演出パターンに基づく通常擬似連続予告演出の実行態様を示す説明図である。
【図１５Ｃ】擬似変動サイクルの構成数が４回の通常擬似連続予告演出パターンに基づく通常擬似連続予告演出の実行態様を示す説明図である。
【図１６Ａ】実施例１における特定擬似連続予告演出の実行態様を示す説明図であって、擬似変動サイクルの構成数が２回の特定擬似連続予告演出パターンに基づく特定擬似連続予告演出の実行態様を示している。
【図１６Ｂ】実施例１における特定擬似連続予告演出の実行態様を示す説明図であって、擬似変動サイクルの構成数が３回の特定擬似連続予告演出パターンに基づく特定擬似連続予告演出の実行態様を示している。
【図１７】実施例１における擬似連続予告演出の信頼度示唆時間を示す説明図である。
【図１８】実施例２における変動パターンの種類を示す説明図である。
【図１９】実施例２における擬似連続予告変動パターンと擬似連続予告演出パターンとの関係を示す説明図である。
【図２０Ａ】実施例２における特定擬似連続予告演出の実行態様を示す説明図であって、擬似変動サイクルの構成数が２回の特定擬似連続予告演出パターンに基づく特定擬似連続予告演出の実行態様を示している。
【図２０Ｂ】実施例２における特定擬似連続予告演出の実行態様を示す説明図であって、擬似変動サイクルの構成数が３回の特定擬似連続予告演出パターンに基づく特定擬似連続予告演出の実行態様を示している。
【図２１】実施例２における擬似連続予告演出パターンの決定確率を示す説明図である。
【図２２】実施例３における擬似連続予告変動パターンおよび擬似連続予告演出パターンの種類を示す説明図である。
【図２３】実施例３における擬似変動サイクルの構成数が３回の特殊擬似連続予告演出パターンに基づく特殊擬似連続予告演出の実行態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例１】
【００１６】
(パチンコ機１０について)
実施例１に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明部材１３ｂを窓口１３ａに備えた装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例１では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１７】
前記図柄表示装置１７は、後述する始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)１７ａに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また図柄表示装置１７では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出(報知演出や示唆演出等の予告演出等)を表示部１７ａに表示し得るようになっている。実施例１では、前記図柄表示装置１７として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１８】
図１に示す如く、前記前枠１３には、窓口１３ａを囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置１８やスピーカ１９は、図柄表示装置１７と同様に演出実行手段としての機能を有している。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１９】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された後述する第１球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された後述する第２球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。
【００２０】
前記パチンコ機１０の後側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図４参照)６０に配線接続されており、該メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
【００２１】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の後面側に、前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、特別入賞装置４０、ゲート部材４８、普通入賞装置４５等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２２】
ここで、実施例１の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)４１を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技釘２３や回転案内部材２４との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材２４は、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材２４が回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例１では、前記枠状装飾体２５の左側方(すなわち第１球流下経路)に回転案内部材２４を配設してある。
【００２３】
ここで、前記枠状装飾体２５は、その全周に亘って前記遊技盤２０の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域２０ａと表示窓口２５ａとを区画するよう構成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が枠状装飾体２５の表示窓口２５ａ内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例１の遊技領域２０ａは、前記枠状装飾体２５の左側に画成される第１球流下経路と、当該枠状装飾体２５の右側に画成される第２球流下経路とに区画されて、遊技盤２０の遊技領域２０ａに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第１球流下経路または第２球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
【００２４】
前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３０,３１,４１,４６が適宜の位置に設けられており、各入賞口３０,３１,４１,４６へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ３４,３５,４４,４７ａ,４７ｂの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例１のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口４６とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口３０,３１は、前記第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられ、前記特別入賞口４１は、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口４６は、遊技領域２０ａの第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例１のパチンコ機１０では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技が設定されている。
【００２５】
(第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１について)
前記枠状装飾体２５の下方で遊技盤２０の左右方向の中央位置に、第１始動入賞口(始動入賞手段)３０が設けられると共に、該第１始動入賞口３０より右側位置に、第２始動入賞口(始動入賞手段)３１が設けられている。第１始動入賞口３０は、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体２５の下側の遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第２始動入賞口３１は、図２に示す如く、遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方右側に配設された始動入賞装置２９に設けられて該枠状装飾体２５の右側に画成される遊技領域２０ａ(第２球流下経路)内で開口している。また始動入賞装置２９に、第２始動入賞口３１を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図４参照)の駆動に伴って始動用開閉部材３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
【００２６】
すなわち、実施例１において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材３３が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例１では、前記始動用開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１を開放させるようにしてもよい。
【００２７】
また、前記第１および第２始動入賞口３０,３１は、該第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図４参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の後側に配設されたメイン制御基板６０(図４参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第１始動入賞口３０に対応した始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例１では３個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第２始動入賞口３１に対応した始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例１では３個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
【００２８】
また、始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口４１を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００２９】
ここで、実施例１では、前記始動入賞検出センサ３４,３５が始動入賞口３０,３１毎に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５からの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００３０】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右下方位置の遊技領域２０ａに配置されている。この特別入賞装置４０は、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉部材)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図４参照)の駆動に伴って特別用開閉部材４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図４参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに出力し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例１では１５個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４１を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００３１】
(普通入賞装置４５について)
前記普通入賞装置４５に設けられる普通入賞口４６は、図２に示すように、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置４５には、該普通入賞口４６に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂ(図４参照)が設けられている。
【００３２】
ここで、実施例１では、図２に示すように、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路に、所定数(実施例１では３つ)の普通入賞口４６が設けられた普通入賞装置４５が配設されると共に、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に、所定数(実施例１では１つ)の普通入賞口４６が設けられた普通入賞装置４５が設けられている。また、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂが左右の普通入賞装置４５,４５毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置４５に対応するセンサを第１普通入賞検出センサ４７ａと指称し、右側の普通入賞装置４５に対応するセンサを第２普通入賞検出センサ４７ｂと指称するものとする。両普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂは、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂからの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置４５に対応する第１普通入賞検出センサ４７ａによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置４５の普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例１では７個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置４５に対応する第２普通入賞検出センサ４７ｂによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置４５の普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例１では８個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置４５,４５の普通入賞口４６,４６へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。
【００３３】
(ゲート部材４８について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材４８が設けられている。前記ゲート部材４８にはゲートセンサ４９(図４参照)が配設されており、該ゲート部材４８を通過するパチンコ球をゲートセンサ４９で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて始動用開閉部材３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例１のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４９によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３４】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例１では、遊技領域２０ａ外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例１の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６および右打ち表示部５８が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３５】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として特図変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例１では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例１の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３６】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例１のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３７】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例１では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例１では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３８】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例１では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例１では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３９】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例１では、２つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例１では２種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、実施例１の普図表示部５５は、ゲートセンサ４９(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第２の当り判定)の判定結果を表示する第２の図柄表示手段として機能するものである。
【００４０】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部材４８をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例１では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例１では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材４８をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例１では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例１の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４１】
(右打ち表示部５８について)
前記右打ち表示部５８は、前記第２球流下経路へパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例１では、第２球流下経路に特別入賞装置４０が配置されたパチンコ機１０において当り遊技(大当り遊技)が付与された遊技状態や、第２始動入賞口３１への入賞を契機として始動用開閉部材３３の開放作動が許容される変短状態(後述)が付与された遊技状態が特定遊技状態に該当する。なお、この右打ち表示部５８は、１個のＬＥＤランプから構成されている。そして、特定遊技状態の場合に右打ち表示部５８を点灯することで報知し、特定遊技状態でない非特定遊技状態の場合に右打ち表示部５８を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部５８は、前記特定遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定遊技状態(大当り遊技状態、変短状態)の間は右打ち表示部５８を継続して点灯すると共に、非特定遊技状態(非変短状態)の間は右打ち表示部５８を継続して消灯するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが右打ち表示部５８の発光を制御している。
【００４２】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例１の図柄表示装置１７には、飾図が変動表示される図柄変動演出(図柄変動)の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例１の図柄表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例１の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００４３】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００４４】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例１では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例１では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４５】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例１では、第１始動入賞検出センサ３４の検出に基づく図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出に基づく図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４６】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４７】
ここで、実施例１に係る図柄表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例１の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例１においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４８】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例１では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例１では、図柄表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置２７の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には当り遊技(大当り遊技)が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一で、右図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００４９】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例１では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例１では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００５０】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５１】
(確変状態について)
実施例１のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５２】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例１では、１６８／６５５３６)から高確率(実施例１では、１５１６／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例１では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例１では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５３】
(変短状態について)
また、実施例１のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する始動用開閉部材３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する始動用開閉部材３３の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例１では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例１の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５４】
実施例１では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間(非変短時普図変動時間)よりも、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間(変短時普図変動時間)の方が短い時間に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。具体的に、実施例１において非変短時普図変動時間が２０００ｍｓに設定され、変短時普図変動時間が８２０ｍｓに設定されている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例１では、１／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例１では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例１において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、７００ｍｓに設定されている。
【００５５】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３が開放してから所定時間(実施例１では２００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材３３は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を５回行うようになっている。具体的には、８９６ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,１０２４ｍｓの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の始動用開閉部材３３が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、６４０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１への入賞を許容する入賞上限数(実施例１では３個)が設定されており、前記始動用開閉部材３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、始動用開閉部材３３の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。
【００５６】
ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例１において後述する図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄ａ、図柄ｂ)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた別の図柄(実施例１において後述する図柄Ｃ、図柄ｃ)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は５０回に設定されている。
【００５７】
(大当り遊技について)
次に、実施例１のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置４０の特別用開閉部材４３が開閉動作される。なお実施例１の大当り遊技では、特別入賞装置４０の特別用開閉部材４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例１では４回または１６回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００５８】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の特別用開閉部材４３の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例１では０．６秒間隔)で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例１の大当り遊技は、特別用開閉部材４３の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材４３が最大で２５秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。
【００５９】
(大当り遊技の種類について)
実施例１のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例１において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃの３つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例１において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃの３つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに２０種類、図柄Ｂに４０種類、図柄Ｃに４０種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａに５０種類、図柄ｂに１０種類、図柄ｃに４０種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
【００６０】
(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例１では、図３に示すように、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例１のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、２０％の割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、４０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択され、４０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｃが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例１では、図３に示すように、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例１のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、５０％の割合で大当り図柄としての図柄ａが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄ｂが選択され、４０％の割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００６１】
ここで、図柄Ａ〜Ｃ、図柄ａ〜ｃに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄Ａ〜Ｃ、図柄ａ〜ｃに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する開放動作を特別用開閉部材４３に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材４３が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図３に示す如く、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「６．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１０．０(秒)」が設定されている。
【００６２】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａおよび図柄ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例１では、図３に示すように、図柄Ａまたは図柄ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。
【００６３】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂおよび図柄ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例１では、図３に示すように、図柄Ｂまたは図柄ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第２の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。また、第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。このように、第２の大当り遊技は、第１の大当り遊技と比べて、１回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく設定されている。
【００６４】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｃおよび図柄ｃに対応した第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第３の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第３の大当り遊技は、第３の大当り遊技の終了後に、５０回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第３の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。また、第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。このように、第３の大当り遊技は、第１の大当り遊技と比べて、１回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第２の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
【００６５】
(遊技演出モードについて)
実施例１のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例１のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、遊技演出モードの変更に伴って背景画像が変更されることで、該背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００６６】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例１のパチンコ機１０には、図４に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００６７】
また、実施例１のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００６８】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図４に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂ、ゲートセンサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、右打ち表示部５８)が接続されて、各検出センサ３４,３５,４４,４８,４７ａ,４７ｂの検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５８の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１を開閉する始動用開閉部材３３に連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４１を開閉する特別用開閉部材４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３,４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、特別用開閉部材４３を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
【００６９】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７０】
また、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例１では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００７１】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例１では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例１では、特図決定用乱数として、「０」〜「１２３」の全１２４通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００７２】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例１では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００７３】
前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例１では、特図変動パターン決定用乱数として、「０」〜「２２８」の全２２９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７４】
実施例１のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７５】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４９の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７６】
また、前記ゲートセンサ４９をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００７７】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例１では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例１では、普図変動パターン決定用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７８】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例１では１５１６個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例１では１６８個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【００７９】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例１では、特図決定用判定値には、前述した１２４種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１２３」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００８０】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００８１】
(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【００８２】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００８３】
(特図変動パターン決定用判定値)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「０」〜「２２８」の全２２９通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
【００８４】
ここで、実施例１では特図変動パターンを１段階の抽選処理で決定するようにしているが、該特図変動パターンを２段階の抽選処理で決定するようにしてもよい。例えば、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに、複数の特図変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化した複数種類の特図変動パターングループを設定すると共に、特図変動パターンを決定する乱数として、特図変動パターン種別決定用乱数と特図変動パターン決定用乱数とを設定する。そして、特図変動パターン種別決定用乱数を用いて特図変動パターングループを決定した後、特図変動パターン決定用乱数を用いて、決定した特図変動パターングループに含まれるいずれかの特図変動パターンを決定する。なお、特図変動パターンを２段階の抽選処理で決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に対応する特図変動パターン種別決定用判定値を特図変動パターングループ毎に所定数ずつ割当てると共に、特図変動パターン決定用乱数に対応する特図変動パターン決定用判定値を各特図変動パターングループに含まれる特図変動パターン毎に所定数ずつ割当てることで、前述のように２段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する。このように２段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に基づいて特図変動パターングループを決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に特図変動パターン決定用乱数に基づいて各特図変動パターングループから特図変動パターンを決定することで、各特図変動パターンの選択されやすさを調節することができる。なお、特図変動パターングループとしては、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチの種類でグループ分けしたり、後述する擬似連の再変動(擬似変動サイクル)の回数でグループ化することができる。
【００８５】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例１では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例１では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００８６】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例１では、非変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば２０００ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例１では２つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば８２０ｍｓ)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば２００ｍｓ)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
【００８７】
(演出制御基板６５について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図４に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００８８】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、実施例１では、後述するように前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられているが、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられるようになっていてもよい。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。また、後述するが、演出パターンには報知演出や示唆演出等の各種演出の実行タイミングが定められており、各実行タイミングにおいて対応演出が実行されるようになっている。
【００８９】
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９０】
(表示制御基板７０について)
次に、図４に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９１】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【００９２】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００９３】
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Ｍでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【００９４】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図５に示すように、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９５】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００９６】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００９７】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理を終了する。
【００９８】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図６に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００９９】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１００】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６８／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１６／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１０１】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例１では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１０２】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１０３】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０４】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１０５】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１０６】
前記ステップＢ１９の処理により第１特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図８に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、大当りフラグに大当りの変動であることを示す「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図１の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１０７】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例１では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１０８】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１０９】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１０】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１１】
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前記通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御ＣＰＵ６０ａが開始し、これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板６５に出力する。
【０１１２】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄Ａ,Ｂ,ａ,ｂ)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変フラグを「０」に設定するようになっている。実施例１では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「０」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態を特定し得るようになっている。
【０１１３】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力される演出モードフラグの設定値に基づき、メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。
【０１１４】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。
【０１１５】
(表示制御)
前記表示制御基板７０では、演出制御ＣＰＵ６５ａから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、演出制御ＣＰＵ６５ａから各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１１６】
(変動パターンの種類について)
実施例１のパチンコ機１０は、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて実行され得る図柄変動演出として、複数種類の図柄が変動してから確定停止するまでを１回とする図柄変動演出において、図柄の変動開始から仮停止までを１回とする変動サイクルを複数回連続して実行させる擬似連続予告演出が設定されている。すなわち、擬似連続予告演出を伴う１回の図柄変動演出は、前記変動サイクルを複数回連続して実行することで、１回の図柄変動演出を恰も複数回の図柄変動演出が連続して行われているかのような演出を行うものである。そして、実施例１のパチンコ機１０では、擬似連続予告演出等が実行される図柄変動演出の内容や変動時間を特定する前記特図変動パターン(以下、単に変動パターンという)として、図９に示す複数種類が設定されている。なお、図９に示す各変動パターンは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するメイン変動パターンを示している。
【０１１７】
前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づきメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンの種類について、図９を参照して説明する。始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され得るはずれ演出用の変動パターンとして、通常はずれ変動パターンＰ１が設定されている。はずれ演出用の変動パターンＰ１で実行される図柄変動演出は、背景画像として通常背景(通常変動画像)が表示されるようになっている。通常背景とは、特殊な演出を伴わない通常の図柄変動演出で表示される基本的な背景画像であって、リーチ演出を伴わないはずれ用の演出で表示されたり、図柄変動演出が終了して次の図柄変動演出が開始されるまでの間に表示されるものをいう。また、通常背景は、リーチ演出を伴う図柄変動演出において、変動開始からリーチ表示が形成されるまでの間に表示される。通常はずれ変動パターンＰ１で特定される通常はずれ演出の具体的内容を規定する演出パターンは、通常はずれ演出パターンとして演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常はずれ変動パターンＰ１を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとして通常はずれ演出パターンを決定し、通常はずれ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。
【０１１８】
図９に示すように、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて決定され得るはずれリーチ演出用の変動パターンとしては、ノーマルリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止するノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出(後述)を実行した後にはずれ図柄を確定停止するスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３と、擬似連続予告演出を実行した後にリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止する複数種類の通常擬似連続予告はずれ変動パターンＰ４〜Ｐ６および特定擬似連続予告はずれ変動パターンＰ７が設定されている。
【０１１９】
前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され得る大当り演出用の変動パターンとしては、図９に示す如く、ノーマルリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止するノーマルリーチ大当り変動パターンＰ８と、ノーマルリーチ演出を経てスーパーリーチ演出を実行した後に大当り図柄を確定停止するスーパーリーチ大当り変動パターンＰ９と、前記擬似連続予告演出を実行した後にリーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止する通常擬似連続予告大当り変動パターンＰ１０〜Ｐ１２および特定擬似連続予告大当り変動パターンＰ１３〜Ｐ１４が設定されている。なお、実施例１では、擬似連続予告演出が実行された後にリーチ演出(ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出)が実行されるようになっている。また、以下の説明では、通常擬似連続予告はずれ変動パターンＰ４〜Ｐ６および通常擬似連続予告大当り変動パターンＰ１０〜Ｐ１２を纏めて通常擬似連続予告変動パターン(通常の擬似連続予告変動パターン)と指称し、特定擬似連続予告はずれ変動パターンＰ７および特定擬似連続予告大当り変動パターンＰ１３〜Ｐ１４を纏めて特定擬似連続予告変動パターン(特定の擬似連続予告変動パターン)と指称する場合がある。
【０１２０】
前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２で特定される図柄変動演出は、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに飾図が仮停止してリーチ表示が表示された後、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列２６ｂに飾図が仮停止して、はずれ図柄を導出した後にはずれ図柄が確定停止する。また、ノーマルリーチ演出では、前述した通常はずれ演出と同様に、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われる。すなわち、ノーマルリーチ演出とは、リーチ演出のうち、通常背景のもとで実行されるものをいう。ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２が特定する図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、ノーマルリーチはずれ演出パターンとして演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてノーマルリーチはずれ演出パターンを決定し、該ノーマルリーチはずれ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。
【０１２１】
前記スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２と同様に、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに飾図が仮停止して、前記ノーマルリーチ演出が実行される。そして、背景画像が通常背景からリーチ演出画像に切り替わり、スーパーリーチ演出が実行される。リーチ演出画像とは、特殊背景の１つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。リーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクターが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。そして、中図柄列２６ｂに飾図が仮停止してはずれ図柄が導出され、はずれ図柄が確定停止する。すなわち、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって、背景画像としてリーチ演出画像が表示されるものをいう。スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、スーパーリーチはずれ演出パターンとして演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてスーパーリーチはずれ演出パターンを決定し、該スーパーリーチはずれ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。
【０１２２】
前記ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ８で特定される図柄変動演出は、前記ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ３と同じく、リーチ表示が表示された後に前記ノーマルリーチ演出が実行される。そして、中図柄列２６ｂに飾図が仮停止して大当り図柄が導出され、大当り図柄が確定停止する。ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ８で特定される図柄変動演出の具体的内容を特定する演出パターンは、ノーマルリーチ大当り演出パターンとして演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ８を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてノーマルリーチ大当り演出パターンを決定し、該ノーマルリーチ演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。
【０１２３】
前記スーパーリーチ大当り変動パターンＰ９で特定される図柄変動演出は、前記スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３と同様に、最初にノーマルリーチ演出が実行され、その後に前記スーパーリーチ演出が実行される。そして、中図柄列２６ｂに飾図が仮停止して大当り図柄が導出され、スーパーリーチ演出の結果として大当り図柄が確定停止する。スーパーリーチ大当り変動パターンＰ９で特定される図柄変動演出の具体的内容を規定する演出パターンは、スーパーリーチ大当り演出パターンとして演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ９を指定する変動パターン指定コマンドが入力されると、演出パターンとしてスーパーリーチ大当り演出パターンを決定し、該スーパーリーチ大当り演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。
【０１２４】
(通常擬似連続予告変動パターンについて)
前記擬似連続予告演出は、所定の変動時間からなる擬似変動サイクル(変動サイクル)が１以上組み合わされて構成される。実施例１では、擬似連続予告演出は、擬似変動サイクルの構成数(実施例１では２〜４)が異なる複数種類設定されている。実施例１では、図９に示すように、擬似連続予告演出を特定する前記通常擬似連続予告変動パターンとして、２つの擬似変動サイクルで構成された通常擬似２回はずれ変動パターンＰ４および通常擬似２回大当り変動パターンＰ１０と、３つの擬似変動サイクルで構成された通常擬似３回はずれ変動パターンＰ５および通常擬似３回大当り変動パターンＰ１１と、４つの擬似変動サイクルで構成された通常擬似４回はずれ変動パターンＰ６および通常擬似４回大当り変動パターンＰ１２とが設定されている。なお、通常擬似連続予告変動パターンＰ４〜Ｐ６,Ｐ１０〜Ｐ１２で特定される擬似連続予告演出について、通常擬似連続予告演出と指称する場合がある。
【０１２５】
前記通常擬似連続予告変動パターンＰ４〜Ｐ６,Ｐ１０〜Ｐ１２で特定される通常擬似連続予告演出では、何れの変動パターンにおいても、最後の擬似変動サイクルにおいてリーチ表示(リーチ図柄)が表示されて、ノーマルリーチ演出が実行されるようになっている。そして、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展して、最終図柄が導出されて仮停止されてから確定停止するよう設定されている。前記通常擬似２回はずれ変動パターンＰ４、通常擬似３回はずれ変動パターンＰ５および通常擬似４回はずれ変動パターンＰ６では、最終的にはずれ図柄が確定停止し、また、通常擬似２回大当り変動パターンＰ１０、通常擬似３回大当り変動パターンＰ１１および擬似４回大当り変動パターンＰ１２では、最終的に大当り図柄が確定停止するようになっている。
【０１２６】
前記擬似連続予告演出では、１回の図柄変動演出において、図柄の変動開始から仮停止までを１回の擬似変動サイクルとする連続単位演出(単位予告演出)を複数回連続して実行させるようになっている。すなわち、擬似連続予告演出を伴う１回の図柄変動演出は、前記連続単位演出を複数回連続して実行することで、１回の図柄変動演出を恰も複数回の図柄変動演出が連続して行われているかのような演出を行うものである。そして、擬似連続予告演出では、連続する各連続単位演出が大当り遊技が発生する可能性を示唆する演出として設定されている。また、実施例１の擬似連続予告演出では、擬似連続予告演出の実行を報知する突入演出(後述)が連続単位演出に先立って実行されるようになっている。なお、擬似連続予告演出は、図柄表示装置１７と特図表示部５０Ａ,５０Ｂとで行われる１回の図柄変動演出において、図柄表示装置１７のみで実行される演出である。また、擬似連続予告演出を構成する１回目の擬似変動サイクル以後の擬似変動サイクルにおける図柄の変動開始とは、仮停止の状態からの図柄の変動開始である。
【０１２７】
ここで、１回の図柄変動演出における変動時間に対し、該１回の図柄変動演出で実行される複数回の擬似変動サイクル(連続単位演出)における図柄の変動開始から仮停止までの時間について、以後は擬似変動時間と指称して区別する。そして、実施例１の通常擬似２回はずれ変動パターンＰ４および通常擬似２回大当り変動パターンＰ１０では、１回目(最初)の擬似変動サイクルの擬似変動時間が４０００ｍｓで、２回目(最後)の擬似変動サイクルの擬似変動時間が１００００ｍｓに設定され、通常擬似３回はずれ変動パターンＰ５および通常擬似３回大当り変動パターンＰ１１では、１回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が４０００ｍｓで、２回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が３０００ｍｓで、３回目(最後)の擬似変動サイクルの擬似変動時間が１００００ｍｓに設定され、通常擬似４回はずれ変動パターンＰ６および通常擬似４回大当り変動パターンＰ１２では、１回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が４０００ｍｓで、２回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が３０００ｍｓで、３回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が３０００ｍｓで、４回目(最後)の擬似変動サイクルの擬似変動時間が１００００ｍｓに設定されている。すなわち、通常擬似連続予告変動パターンＰ４〜Ｐ６,Ｐ１０〜Ｐ１２では、最初の擬似変動サイクルの擬似変動時間が４０００ｍｓで、最後の擬似変動サイクルの擬似変動時間が１００００ｍｓで、最初と最後の間の擬似変動サイクルの擬似変動時間が３０００ｍｓに設定されている。なお、各擬似変動サイクルにおける上記擬似変動時間は一例であって、任意に設定することができる。また、各通常擬似連続予告変動パターンＰ４〜Ｐ６,Ｐ１０〜Ｐ１２毎に擬似変動時間を変えてもよい。なお、擬似連続予告変動パターンで特定される連続単位演出の組み合わせ等の具体的な内容については後述する。
【０１２８】
ここで、実施例１では、通常擬似連続予告変動パターンに基づく通常擬似連続予告演出を伴う１回の図柄変動演出は、前記擬似変動サイクルの構成数により大当り図柄(当り表示結果)が表示されるか否かの可能性が変化するように設定されている。すなわち、実施例１のパチンコ機１０は、大当り判定結果が肯定の場合に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記擬似変動サイクルの構成数が少ない通常擬似連続予告変動パターンよりも、擬似変動サイクルの構成数が多い通常擬似連続予告変動パターンを決定し易く設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、擬似変動サイクルの構成数が多い通常擬似連続予告変動パターンよりも、擬似変動サイクルの構成数が少ない通常擬似連続予告変動パターンを決定し易く設定されている。
【０１２９】
具体的には、図１０に示すように、大当り判定結果が肯定の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが通常擬似２回〜通常擬似４回大当り変動パターンＰ１０,Ｐ１１,Ｐ１２を決定する確率(図１０の決定確率)は、通常擬似２回大当り変動パターンＰ１０＜通常擬似３回大当り変動パターンＰ１１＜通常擬似４回大当り変動パターンＰ１２の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが通常擬似２回〜通常擬似４回はずれ変動パターンＰ４,Ｐ５,Ｐ６を決定する確率は、通常擬似４回はずれ変動パターンＰ６＜通常擬似３回はずれ変動パターンＰ５＜通常擬似２回はずれ変動パターンＰ４の順で高くなるよう設定されている。このように各通常擬似連続予告変動パターンＰ４〜Ｐ６,Ｐ１０〜Ｐ１２を決定する確率を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、通常擬似連続予告演出における擬似変動サイクルの構成数が多くなるに従って高まることになる。
【０１３０】
実施例１のパチンコ機１０では、擬似連続予告演出を構成する各擬似変動サイクルにおいて、当該擬似変動サイクルで実行される演出に関連した第１演出(関連演出)および次の擬似変動サイクルで実行される演出に関連した第２演出(関連演出)を、前記演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に前記図柄表示装置１７で実行させ得るよう構成されている。具体的に、第１演出は、当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類を報知する報知演出であり、第２演出は、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある連続単位演出の種類を示唆する示唆演出であって、報知演出や示唆演出が図柄表示装置１７で実行されることで、遊技者に当該の連続単位演出の種類(後述する実行回等)を認識させると共に、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある連続単位演出の種類(後述する実行回等)を認識させ得るよう構成される。また、報知演出は、擬似変動サイクルの擬似変動時間の開始時(始め)に実行されるように設定されると共に、示唆演出は、擬似変動サイクルの擬似変動時間の終了時(終わり)に実行されるように設定されている。すなわち、擬似変動サイクル中において報知演出(第１演出)より後に示唆演出(第２演出)が実行されると共に、連続する２つの擬似変動サイクルにおいて、前の擬似変動サイクルで実行される示唆演出と後の(次の)擬似変動サイクルで実行される報知演出とが連続的に実行されるようになっている。また、報知演出および示唆演出は１回の擬似変動サイクルにおいて実行されるように設定されており、実施例１では擬似変動サイクル中に関連演出が複数回実行されるようになっている。なお、前記示唆演出は、当該の擬似変動サイクル(連続単位演出)に続いて擬似変動サイクル(連続単位演出)が実行されることを示唆する演出でもあるので、該示唆演出は擬似連続予告演出が継続することを示唆する継続演出であるといえる。報知演出および示唆演出の具体的な態様については後述する。
【０１３１】
ここで、擬似連続予告演出の開始時(最初(１回目)の擬似変動サイクル)に実行される突入演出は、擬似連続予告演出の突入を報知する擬似連報知画像を所定時間表示する。実施例１では、突入演出は、「擬似連突入」の画像を表示して、擬似連続予告演出の突入を報知するようになっている。また、擬似連続予告演出では、最後(最終回)の擬似変動サイクル(連続単位演出)中におけるリーチ表示前に、擬似連続予告演出が終了することを報知する擬似連終了報知演出が図柄表示装置１７で実行されるようになっている。実施例１では、擬似連終了報知演出は、「擬似連終了」の画像(擬似連終了画像)を表示して、擬似連続予告演出の終了を報知するようになっている。なお、突入演出および擬似連終了報知演出に関する画像は、前記表示制御ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、表示制御ＣＰＵ７０ａが表示制御ＲＯＭ７０ｂから対応する画像データを呼び出して図柄表示装置１７に表示するようになっている。
【０１３２】
(特定擬似連続予告変動パターンについて)
次に、擬似連続予告演出を特定する擬似連続予告変動パターンとしての特定擬似連続予告変動パターン(特定の擬似連続予告変動パターン)について説明する。実施例１では、図９に示す如く、特定擬似連続予告変動パターンとして、２つの擬似変動サイクルで構成された特定擬似２回はずれ変動パターンＰ７および特定擬似２回大当り変動パターンＰ１３と、３つの擬似変動サイクルで構成された特定擬似３回大当り変動パターンＰ１４とが設定されている。特定擬似連続予告変動パターンで特定される擬似連続予告演出では、前記通常擬似連続予告変動パターンで特定される擬似連続予告演出で実行される連続単位演出の順番とは異なる順番で連続単位演出が実行されるよう構成される。なお、特定擬似連続予告変動パターンＰ７,Ｐ１３,Ｐ１４で特定される擬似連続予告演出について、特定擬似連続予告演出と指称する場合がある。
【０１３３】
ここで、特定擬似２回はずれ変動パターンＰ７および特定擬似２回大当り変動パターンＰ１３における各擬似変動サイクルの擬似変動時間は、前記通常擬似２回はずれ変動パターンＰ４および通常擬似２回大当り変動パターンＰ１０と同じに設定される。また、特定擬似３回大当り変動パターンＰ１４における各擬似変動サイクルの擬似変動時間は、前記通常擬似３回はずれ変動パターンＰ５および通常擬似３回大当り変動パターンＰ１１と同じに設定されている。なお、各擬似変動サイクルにおける上記擬似変動時間は一例であって、任意に設定することができる。また、特定擬似連続予告変動パターンＰ７,Ｐ１３,Ｐ１４毎に擬似変動時間を変えたり、特定擬似連続予告変動パターンＰ７,Ｐ１３,Ｐ１４と擬似連回数が同じ対応する通常擬似連続予告変動パターンＰ４,Ｐ５,Ｐ１０,Ｐ１１とで擬似変動時間を変えることができる。なお、特定擬似連続予告変動パターンで特定される連続単位演出の組み合わせ等の具体的な内容については後述する。
【０１３４】
(擬似連続予告演出パターンについて)
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、擬似連続予告変動パターンが決定された場合に、擬似連続予告演出の演出内容を特定した複数種類の擬似連続予告演出パターンＤ４〜Ｄ７,Ｄ１０〜Ｄ１４から擬似連続予告演出パターンＤ４〜Ｄ７,Ｄ１０〜Ｄ１４を決定するよう構成される。実施例１では、図１１に示す如く、メイン制御ＣＰＵ６０ａが擬似連続予告変動パターンＰ４〜Ｐ７,Ｐ１０〜Ｐ１４を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは対応する擬似連続予告演出パターンＤ４〜Ｄ７,Ｄ１０〜Ｄ１４を決定する。なお、擬似連続予告変動パターンＰ４〜Ｐ７,Ｐ１０〜Ｐ１４に対応する擬似連続予告演出パターンＤ４〜Ｄ７,Ｄ１０〜Ｄ１４に関しては、図１１に示すように対応するパターン名を付して示している。具体的に、通常擬似２回はずれ変動パターンＰ４の場合は通常擬似２回はずれ演出パターンＤ４が決定され、通常擬似３回はずれ変動パターンＰ５の場合は通常擬似３回はずれ演出パターンＤ５が決定され、通常擬似４回はずれ変動パターンＰ６の場合は通常擬似４回はずれ演出パターンＤ６が決定され、特定擬似２回はずれ変動パターンＰ７の場合は特定擬似２回はずれ演出パターンＤ７が決定され、通常擬似２回大当り変動パターンＰ１０の場合は通常擬似２回大当り演出パターンＤ１０が決定され、通常擬似３回大当り変動パターンＰ１１の場合は通常擬似３回大当り演出パターンＤ１１が決定され、通常擬似４回はずれ変動パターンＰ１２の場合は通常擬似４回大当り演出パターンＤ１２が決定され、特定擬似２回大当り変動パターンＰ１３の場合は特定擬似２回大当り演出パターンＤ１３が決定され、特定擬似３回大当り変動パターンＰ１４の場合は特定擬似３回大当り演出パターンＤ１４が決定される。なお、以下の説明では、通常擬似２回はずれ演出パターンＤ４、通常擬似３回はずれ演出パターンＤ５、通常擬似４回はずれ演出パターンＤ６、通常擬似２回大当り演出パターンＤ１０、通常擬似３回大当り演出パターンＤ１１、通常擬似４回大当り演出パターンＤ１２を纏めて通常擬似連続予告演出パターン(通常の擬似連続予告演出パターン)と指称し、特定擬似２回はずれ演出パターンＤ７、特定擬似２回大当り演出パターンＤ１３、特定擬似３回大当り演出パターンＤ１４を纏めて特定擬似連続予告演出パターン(特定の擬似連続予告演出パターン)と指称する場合がある。また、実施例１では、擬似連続予告変動パターンと擬似連続予告演出パターンとを一対一の関係で設定したが、１つの擬似連続予告変動パターンに対して複数種類の擬似連続予告演出パターンの中から１つを決定するようにしてもよい(実施例２参照)。
【０１３５】
なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した変動パターンに対応して演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する演出パターンは、該演出パターンによって図柄変動演出の演出内容が特定されるものであって、該演出パターンは、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するサブ変動パターン(変動パターン)であるといえる。すなわち、擬似連続予告演出の演出内容を特定する擬似連続予告演出パターンは、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定する擬似連続予告変動パターンである。また、通常擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出が通常擬似連続予告演出であり、特定擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出が特定擬似連続予告演出である。
【０１３６】
(擬似連続予告演出パターンに基づく連続単位演出について)
前記擬似連続予告演出パターンに基づく擬似連続予告演出において実行される連続単位演出について説明する。実施例１では、擬似変動サイクルで実行可能な連続単位演出が複数種類設定されている。そして、実施例１では、通常擬似連続予告演出パターンＤ４〜Ｄ６,Ｄ１０〜Ｄ１２において、１回の図柄変動演出において擬似変動サイクルの実行回に対応して当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類が決まっている。具体的には、図１２(ａ)に示す如く、１回目の擬似変動サイクルでは第１連続単位演出が実行され、２回目の擬似変動サイクルでは第２連続単位演出が実行され、３回目の擬似変動サイクルでは第３連続単位演出が実行され、４回目の擬似変動サイクルでは第４連続単位演出が実行されるようになっている。
【０１３７】
また、通常擬似連続予告演出パターンＤ４〜Ｄ６,Ｄ１０〜Ｄ１２で特定される各連続単位演出では、背景画像として各連続単位演出を特定可能な画像が表示されるようになっている。具体的に、実施例１では、各連続単位演出の背景画像における背景色が異なることで、各連続単位演出を特定可能に構成されている。すなわち、図１２(ａ)に示す如く、第１連続単位演出の背景色は「白色」に設定され、第２連続単位演出の背景色は「青色」に設定され、第３連続単位演出の背景色は「緑色」に設定され、第４連続単位演出の背景色は「赤色」に設定されている。このように、連続単位演出(擬似変動サイクル)の実行回によって背景色を異ならせることで、遊技者に現在実行されている連続単位演出の実行回を認識させ得るようになっている。
【０１３８】
ここで、遊技者に現在実行されている連続単位演出の実行回を認識させる手法としては、背景色を異ならせることに限らず、各実行回の連続単位演出毎に特徴的な演出を行うようにしてもよい。例えば、第１連続単位演出ではキャラクタとして「イヌ」が出現し、第２連続単位演出ではキャラクタとして「キジ」が出現し、第３連続単位演出ではキャラクタとして「サル」が出現し、第４連続単位演出ではキャラクタとして「オニ」が出現する等であってもよい。また、擬似変動サイクルの各実行回に対応する連続単位演出は１種類に限られるものでなく、特徴的な演出(キャラクタ等)が共通であれば具体的な内容が異なる複数種類を設定し、その中から決定するようにしてもよい。
【０１３９】
(報知演出について)
前記報知演出では、各連続単位演出において報知演出として設定された報知単位画像が図柄表示装置１７に表示されるようになっている。報知演出としての報知単位画像は、前記擬似連続予告演出パターンの種類に基づいて演出制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な複数種類が設定される。報知演出としての報知単位画像は、前記擬似連続予告演出パターンの種類に基づいて演出制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な複数種類が設定される。実施例１では、演出制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な報知単位画像として、図１３に示すように、第１報知単位画像、第２報知単位画像、第３報知単位画像、第４報知単位画像の４種類が設定されている。各報知単位画像について具体的に説明すると、第１報知単位画像は、「擬似１」の文字が白色で表示され、第２報知単位画像は、「擬似２」の文字が青色で表示され、第３報知単位画像は、「擬似３」の文字が緑色で表示され、第４報知単位画像は、「擬似４」の文字が赤色で表示される。すなわち、報知単位画像(報知演出)における文字表示された数値と、該文字を表示する背景色に対応する色によって連続単位演出(擬似変動サイクル)の図柄変動演出における当該連続単位演出(擬似変動サイクル)の実行回を報知し得るようになっている。なお、実施例１では、複数種類の連続単位演出が図柄表示装置１７で実行される場合における背景色は一対一の関係に設定されているので、報知単位画像によって背景色を報知することで、対応する連続単位演出の種類を報知しているといえる。
【０１４０】
ここで、連続単位演出(擬似変動サイクル)の実行回とは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが擬似連続予告変動パターンとして通常擬似連続予告変動パターンを決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａが該通常擬似連続予告変動パターンに対応して決定する通常擬似連続予告演出パターンに設定されている連続単位演出(擬似変動サイクル)の実行回である。すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、通常擬似連続予告演出パターンに設定されている複数種類の連続単位演出(擬似変動サイクル)が実行される順番が基準とされて、該基準となる順番に応じた報知単位画像(報知演出)を当該の擬似変動サイクル中に実行するよう設定されている。
【０１４１】
(示唆演出について)
また、前記示唆演出では、各連続単位演出において示唆演出として設定された示唆単位画像が図柄表示装置１７に表示されるようになっている。示唆演出としての示唆単位画像は、前記擬似連続予告演出パターンの種類に基づいて演出制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な複数種類が設定される。実施例１では、演出制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な示唆単位画像として、図１４に示すように、第２示唆単位画像、第３示唆単位画像、第４示唆単位画像の３種類が設定されている。各示唆単位画像について具体的に説明すると、第２示唆単位画像は、「擬似２継続」の文字が青色で表示され、第３示唆単位画像は、「擬似３継続」の文字が緑色で表示され、第４示唆単位画像は、「擬似４継続」の文字が赤色で表示される。すなわち、示唆単位画像(示唆演出)における文字表示された数値と、該文字を表示する背景色に対応する色によって連続単位演出(擬似変動サイクル)の実行回(種類)を示唆し得るようになっている。なお、実施例１では、複数種類の連続単位演出が図柄表示装置１７で実行される場合における背景色は一対一の関係に設定されているので、示唆単位画像によって背景色を示唆することで、対応する連続単位演出の種類を示唆している。
【０１４２】
なお、前記報知演出および示唆演出に関する画像は、前記表示制御ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、表示制御ＣＰＵ７０ａが表示制御ＲＯＭ７０ｂから対応する画像データを呼び出して図柄表示装置１７に表示するようになっている。また、前記報知演出や示唆演出は、当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類を報知または示唆するものであればよいので、前述したように各連続単位演出に特有のキャラクタが出現するものであれば、対応するキャラクタの画像を報知演出や示唆演出として表示するようにしてもよい。
【０１４３】
ここで、擬似連続予告変動パターンに対応する擬似連続予告演出パターンにおいて、各擬似変動サイクルにおいて実行可能な報知演出および示唆演出の種類が決まっているので、各擬似連続予告演出パターンにおいて実行される報知演出および示唆演出の種類について、図１５を参照して具体的に説明する。すなわち、通常擬似２回はずれ演出パターンＤ４および通常擬似２回大当り演出パターンＤ１０では、図１５Ａに示す如く、第１連続単位演出が実行される１回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第１報知単位画像(「擬似１」)が表示されると共に終了時(終わり)に第２示唆単位画像(「擬似２継続」)が表示された後、第２連続単位演出が実行される２回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第２報知単位画像(「擬似２」)が表示される。そして、最後である２回目の擬似変動サイクル中に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。また、通常擬似３回はずれ演出パターンＤ５および通常擬似３回大当り演出パターンＤ１１では、図１５Ｂに示す如く、第１連続単位演出が実行される１回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第１報知単位画像(「擬似１」)が表示されると共に終了時(終わり)に第２示唆単位画像(「擬似２継続」)が表示され、第２連続単位演出が実行される２回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第２報知単位画像(「擬似２」)が表示されると共に終了時(終わり)に第３示唆単位画像(「擬似３継続」)が表示された後、第３連続単位演出が実行される３回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第３報知単位画像(「擬似３」)が表示される。そして、最後である３回目の擬似変動サイクル中に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。更に、通常擬似４回はずれ演出パターンＤ６および通常擬似４回大当り演出パターンＤ１２では、図１５Ｃに示す如く、第１連続単位演出が実行される１回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第１報知単位画像(「擬似１」)が表示されると共に終了時(終わり)に第２示唆単位画像(「擬似２継続」)が表示され、第２連続単位演出が実行される２回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第２報知単位画像(「擬似２」)が表示されると共に終了時(終わり)に第３示唆単位画像(「擬似３継続」)が表示された後、第３連続単位演出が実行される３回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第３報知単位画像(「擬似３」)が表示された後、第４連続単位演出が実行される４回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第４報知単位画像(「擬似４」)が表示される。そして、最後である４回目の擬似変動サイクル中に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。なお、図１５では、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出を併せてリーチ演出として表記してある。
【０１４４】
(特定擬似連続予告演出パターンに特徴的な構成について)
次に、特定擬似連続予告演出パターンに特徴的な構成について説明する。実施例１では、特定擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出では、前記通常擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出で実行される連続単位演出の順番とは異なる順番で連続単位演出が実行されるよう構成される。具体的に、図１２(ｂ)に示す如く、特定擬似２回はずれ演出パターンＤ７および特定擬似２回大当り演出パターンＤ１３では、１回目の擬似変動サイクルでは第１連続単位演出が実行され、２回目の擬似変動サイクルでは第３連続単位演出が実行されるようになっている。また、図１２(ｃ)に示す如く、特定擬似３回大当り演出パターンＤ１４では、１回目の擬似変動サイクルでは第１連続単位演出が実行され、２回目の擬似変動サイクルでは第２連続単位演出が実行され、３回目の擬似変動サイクルでは第４連続単位演出が実行されるようになっている。また、特定擬似連続予告演出パターンＤ７,Ｄ１３,Ｄ１４で特定される各連続単位演出での背景色については、連続単位演出の種類に対応するよう設定される。すなわち、図１２(ｂ)に示す如く、特定擬似２回はずれ演出パターンＤ７および特定擬似２回大当り演出パターンＤ１３では、１回目の擬似変動サイクルで実行される第１連続単位演出の背景色は「白色」に設定され、２回目の擬似変動サイクルで実行される第３連続単位演出の背景色は「緑色」に設定される。また、図１２(ｃ)に示す如く、特定擬似３回大当り演出パターンＤ１４では、１回目の擬似変動サイクルで実行される第１連続単位演出の背景色は「白色」に設定され、２回目の擬似変動サイクルで実行される第２連続単位演出の背景色は「青色」に設定され、３回目の擬似変動サイクルで実行される第４連続単位演出の背景色は「赤色」に設定されている。
【０１４５】
上記のように、実施例１のパチンコ機１０では、特定擬似２回はずれ演出パターンＤ７および特定擬似２回大当り演出パターンＤ１３では、２回目の擬似変動サイクルにおいて、通常擬似３回はずれ演出パターンＤ５および通常擬似３回大当り演出パターンＤ１１において３回目の擬似変動サイクルで実行される種類の連続単位演出(第３連続単位演出)および背景色(「緑色」)が表示され、特定擬似３回大当り演出パターンＤ１４では、３回目の擬似変動サイクルにおいて、通常擬似４回はずれ演出パターンＤ６および通常擬似４回大当り演出パターンＤ１２において４回目に実行される種類の連続単位演出(第４連続単位演出)および背景色(「赤色」)が表示される。すなわち、特定擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出では、通常擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出の同じ実行回の擬似変動サイクルにおいて、異なる種類の連続単位演出が実行される。具体的には、同じ実行回の擬似変動サイクルにおいて、特定擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出では、通常擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出において決まっている順番より後(実行回が後)の順番の連続単位演出が実行されるようになっている。このように、通常擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出と、特定擬似連続予告演出パターンで特定される擬似連続予告演出とで、同じ種類の連続単位演出を異なる実行回の擬似変動サイクルで実行することで、所定の連続単位演出が飛ばされたように見せ掛けて演出の興趣を向上し得るようになっている。
【０１４６】
実施例１では、複数種類の連続単位演出が基準の順番通りに実行される通常擬似連続予告演出パターンで特定される通常擬似連続予告演出(擬似連続予告演出)が第１の擬似連続予告演出であり、該通常擬似連続予告演出では、擬似変動サイクルで実行された示唆演出(示唆単位画像)で示唆され種類に対応する種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行される。これに対し、複数種類の連続単位演出が基準の順番通りに実行されない特定擬似連続予告演出パターンで特定される特定擬似連続予告演出(擬似連続予告演出)が第２の擬似連続予告演出であり、該特定擬似連続予告演出では、擬似変動サイクルで実行された示唆演出(示唆単位画像)で示唆された種類に対応しない種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行される。なお、特定擬似連続予告演出において、通常擬似連続予告演出において決まっている順番より後の順番の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されて、順番通りとなるはずの連続単位演出が飛ばされたことを連続単位演出がスキップしたという場合がある。
【０１４７】
前記特定擬似連続予告演出パターンで特定される特定擬似連続予告演出では、各擬似変動サイクルにおいて、前記通常擬似連続予告演出パターンで特定される通常擬似連続予告演出の場合と同様に報知演出および示唆演出が実行される。但し、擬似変動サイクルで実行される報知演出および示唆演出の種類は、特定擬似連続予告演出パターンにおける所定回数目の擬似変動サイクルで実行される種類が、通常擬似連続予告演出パターンの同じ回数目の擬似変動サイクルで実行される種類と異なるよう設定されている。具体的には、図１６Ａに示す如く、特定擬似２回はずれ演出パターンＤ７および特定擬似２回大当り演出パターンＤ１３では、第１連続単位演出が実行される１回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第１報知単位画像(「擬似１」)が表示されると共に終了時(終わり)に第２示唆単位画像(「擬似２継続」)が表示された後、第３連続単位演出が実行される２回目の擬似変動サイクルにおける開始時(始め)に第３報知単位画像(「擬似３」)が表示される。そして、最後である２回目の擬似変動サイクルの終了時(終わり)に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。また、図１６Ｂに示す如く、特定擬似３回大当り演出パターンＤ１４では、第１連続単位演出が実行される１回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第１報知単位画像(「擬似１」)が表示されると共に終了時に第２示唆単位画像(「擬似２継続」)が表示された後、第２連続単位演出が実行される２回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第２報知単位画像(「擬似２」)が表示されると共に終了時に第３示唆単位画像(「擬似３継続」)が表示された後、第４連続単位演出が実行される３回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第４報知単位画像(「擬似４」)が表示される。そして、最後である３回目の擬似変動サイクル中に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。なお、図１６では、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出を併せてリーチ演出として表記してある。
【０１４８】
このように、特定擬似連続予告演出パターンで特定される特定擬似連続予告演出では、擬似変動サイクル中に実行された示唆演出(示唆単位画像)で示唆された連続単位演出の種類とは異なる種類(対応しない種類)の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されると共に、該次の擬似変動サイクルでは対応する報知演出(報知単位画像)が、前の擬似変動サイクルで実行された示唆演出(示唆単位画像)に連続的に実行されるよう構成されている。また、特定擬似連続予告演出パターンでは、擬似変動サイクル中に実行された示唆演出(示唆単位画像)で示唆された連続単位演出の種類とは対応しない種類の連続単位演出を次の擬似変動サイクルで実行する場合に、示唆演出(示唆単位画像)で示唆された種類の連続単位演出より前記通常擬似連続予告演出パターン(通常擬似連続予告演出)での実行順が後の種類の連続単位演出を次の擬似変動サイクルで実行するよう設定されている。具体的には、示唆演出によって第２連続単位演出を示唆する場合に、次の擬似変動サイクルで第３連続単位演出を実行したり、示唆演出によって第３連続単位演出を示唆する場合に、次の擬似変動サイクルで第４連続単位演出を実行したりするようになっている。これにより、通常擬似連続予告演出パターンに基づいて連続単位演出が順番通りに実行される通常擬似連続予告演出と、特定擬似連続予告演出パターンに基づいて連続単位演出が通常擬似連続予告演出の順番とは異なる順番で実行される特定擬似連続予告演出との違いによって、演出の興趣を向上し得るようになっている。
【０１４９】
ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが通常擬似連続予告変動パターンＰ４〜Ｐ６,Ｐ１０〜Ｐ１２を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、対応する通常擬似連続予告演出パターンＤ４〜Ｄ６,Ｄ１０〜Ｄ１２を決定する。これにより、図柄表示装置１７では、複数の連続単位演出をスキップすることなく順番に実行する通常擬似連続予告演出が実行される。これに対し、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定擬似連続予告変動パターンＰ７,Ｐ１３,Ｐ１４を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、対応する特定擬似連続予告演出パターンＤ７,Ｄ１３,Ｄ１４を決定する。これにより、図柄表示装置１７では、複数の連続単位演出を一部スキップして実行する特定擬似連続予告演出が実行される。このように、実施例１のパチンコ機１０では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定擬似連続予告変動パターンＰ７,Ｐ１３,Ｐ１４を決定した場合、すなわち演出制御ＣＰＵ６５ａが特定擬似連続予告演出パターンＤ７,Ｄ１３,Ｄ１４を決定した場合は、擬似変動サイクルの終了時に実行された示唆演出(第２演出)と、該示唆演出の直後に実行された次の擬似変動サイクルの開始時に実行される報知演出(第１演出)との間で、スキップした連続単位演出(当り遊技が発生することに関連する予告演出)が実行されるのは規制されている。具体的には、例えば演出制御ＣＰＵ６５ａが特定擬似２回はずれ演出パターンＤ７を決定した場合は、図１６Ａに示す如く、１回目の擬似変動サイクルの終了時に実行された第２示唆単位画像(示唆演出)と、その直後に実行される第３報知単位画像(報知演出)との間で、演出制御ＣＰＵ６５ａが通常擬似３回はずれ演出パターンＤ５を決定した場合には第２示唆単位画像(示唆演出)と第３報知単位画像(報知演出)との間で実行が許容される第２連続単位演出(第２示唆単位画像(示唆演出)で示唆された種類の連続単位演出)が実行されることが規制されているといえる。
【０１５０】
(擬似連続予告演出パターンの信頼度について)
実施例１のパチンコ機１０は、前述したように、通常擬似２回〜通常擬似４回はずれ変動パターンＰ４,Ｐ５,Ｐ６および通常擬似２回〜通常擬似４回大当り変動パターンＰ１０,Ｐ１１,Ｐ１２については、擬似変動サイクルの構成数が少ない通常擬似連続予告変動パターンよりも、擬似変動サイクルの構成数が多い通常擬似連続予告変動パターンを決定し易く設定されている。すなわち、通常擬似２回〜通常擬似４回はずれ変動パターンＰ４,Ｐ５,Ｐ６および通常擬似２回〜擬似４回大当り変動パターンＰ１０,Ｐ１１,Ｐ１２では、擬似変動サイクルの構成数と遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は対応するよう設定されている。そして、実施例１では、通常擬似連続予告変動パターンに対して一対一の関係で通常擬似連続予告演出パターンが決定されるよう構成されているので、通常擬似連続予告演出パターンＤ４,Ｄ５,Ｄ６,Ｄ１０,Ｄ１１,Ｄ１２については、実行される連続単位演出の数が多い方が大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が高くなっている。言い替えると、通常擬似連続予告演出において実行される連続単位演出の各種類における大当り遊技が発生する信頼度(期待度)は、該通常擬似連続予告演出において実行される連続単位演出の順番(順番の数が大きくなるの)に従って高くなるよう設定されて、通常擬似連続予告演出において最後に実行される連続単位演出の種類が、通常擬似連続予告演出パターンにおいて設定されている連続単位演出の順番が大きい方(実行回が後の方)が、大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が高くなっている。また、各通常擬似連続予告演出パターンＤ４,Ｄ５,Ｄ６,Ｄ１０,Ｄ１１,Ｄ１２において、最後に実行される連続単位演出の種類は決まっているので、複数種類の連続単位演出(第１連続単位演出〜第４連続単位演出)は、該連続単位演出毎に実行された場合の大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が異なっているといえる。
【０１５１】
ここで、実施例１では、図９に示す如く、大当り判定結果が否定の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特定擬似連続予告変動パターンとして特定擬似２回はずれ変動パターンＰ７が設定されると共に、大当り判定結果が肯定の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特定擬似連続予告変動パターンとして特定擬似２回大当り変動パターンＰ１３が設定されており、大当り判定結果の肯定および否定の何れの場合にも、２回目の擬似変動サイクルにおいて連続単位演出がスキップする特定擬似予告演出が実行される可能性がある。これに対し、３回目の擬似変動サイクルにおいて連続単位演出がスキップする特定擬似予告演出を特定する特定擬似３回大当り変動パターンＰ１４は、大当り判定結果が肯定の場合にのみメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能に設定されており、実施例１では３回目の擬似変動サイクルにおいて連続単位演出がスキップする特定擬似予告演出は、大当り確定の特定擬似連続予告演出として設定されている。
【０１５２】
実施例１では、大当り判定結果が否定の場合に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記通常擬似連続予告変動パターンＰ４〜Ｐ６を、特定擬似連続予告変動パターンＰ７より決定し易く設定されている。また、大当り判定結果が肯定の場合に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記通常擬似連続予告変動パターンＰ１０〜Ｐ１２を、特定擬似連続予告変動パターンＰ１３,Ｐ１４より決定し易く設定されている。すなわち、大当り判定結果の肯定および否定の何れの場合にも、連続単位演出がスキップすることなく決められた順番で連続単位演出が実行される通常擬似連続予告変動パターンＰ４〜Ｐ６,Ｐ１０〜Ｐ１２が、連続単位演出がスキップする特定擬似連続予告変動パターンＰ７,Ｐ１３,Ｐ１４より決定され易く設定されている。そして、実施例１では、通常擬似連続予告変動パターンおよび特定擬似連続予告変動パターンに対して一対一の関係で通常擬似連続予告演出パターンおよび特定擬似連続予告演出パターンが決定されるよう構成されているので、通常擬似連続予告演出パターンＤ４〜Ｄ６,Ｄ１０〜Ｄ１２で特定される通常擬似連続予告演出は、特定擬似連続予告演出パターンＤ７,Ｄ１３,Ｄ１４で特定される特定擬似連続予告演出より実行され易くなっている。
【０１５３】
ここで、大当り判定結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定擬似２回はずれ変動パターンＰ７を決定する確率および大当り判定結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定擬似２回大当り変動パターンＰ１３を決定する確率は、大当り判定結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが通常擬似３回はずれ変動パターンＰ５を決定する確率および大当り判定結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが通常擬似３回大当り変動パターンＰ１１を決定する確率と略同じとなるよう設定されている。すなわち、通常擬似連続予告変動パターンおよび特定擬似連続予告変動パターンに対して一対一の関係で通常擬似連続予告演出パターンおよび特定擬似連続予告演出パターンが決定される実施例１の構成では、通常擬似連続予告変動パターンで特定される通常擬似連続予告演出と特定擬似連続予告変動パターンで特定される特定擬似連続予告演出とを比較すると、擬似変動サイクルの構成数が３回の通常擬似連続予告演出が実行された場合と、擬似変動サイクルの構成数が２回の特定擬似連続予告演出が実行された場合とで、大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が略同じに設定されている。言い替えると、特定擬似連続予告演出パターンにおける信頼度は、擬似変動サイクルの構成数が同じであれば、通常擬似連続予告演出パターンより特定擬似連続予告演出パターンの方が高く、かつ特定擬似連続予告演出パターンにおける信頼度は、通常擬似連続予告演出パターンにおける擬似変動サイクルの構成数が１つ多い通常擬似連続予告演出パターンの信頼度と同等に設定されている。更にいえば、擬似変動サイクルの構成数が同じであっても、連続単位演出がスキップした方が、スキップしない方(順番通りに実行される方)より大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が高く設定されている。従って、連続単位演出がスキップすることで、遊技者に大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が一挙に高まった感覚を与えて、興趣を向上することができる。
【０１５４】
具体的に、特定擬似２回はずれ変動パターンＰ７の信頼度(期待度)は、前記通常擬似３回はずれ変動パターンＰ５の信頼度(期待度)に相当するよう設定される。また、特定擬似２回大当り変動パターンＰ１３の信頼度(期待度)は、前記通常擬似３回大当り変動パターンＰ１１の信頼度(期待度)に相当し、特定擬似３回大当り変動パターンＰ１４の信頼度(期待度)は、前記通常擬似４回大当り変動パターンＰ１２の信頼度(期待度)に相当するよう設定される。より具体的には、大当り判定結果が否定の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが通常擬似３回はずれ変動パターンＰ５を決定する確率と、特定擬似２回はずれ変動パターンＰ７を決定する確率とが同等に設定され、大当り判定結果が肯定の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが通常擬似３回大当り変動パターンＰ１１を決定する確率と、特定擬似２回大当り変動パターンＰ１３を決定する確率とが同等に設定され、通常擬似４回大当り変動パターンＰ１２を決定する確率と、特定擬似３回大当り変動パターンＰ１４を決定する確率とが同等に設定されている。なお、擬似変動サイクルの構成数が４回の通常擬似連続予告変動パターンＰ６,Ｐ１２は、大当り判定結果が否定および肯定の何れの場合も決定可能となっており、実施例１では４回の連続単位演出が基準の順番通りに実行される通常擬似連続予告演出は大当り確定の擬似連続予告演出ではないものの、通常擬似４回はずれ変動パターンＰ６および通常擬似４回大当り変動パターンＰ１２の決定確率の調整によって、４回の連続単位演出が基準の順番通りに実行される通常擬似連続予告演出が実行された場合には極めて高い確率で大当り遊技が発生するようになっている。
【０１５５】
(擬似連続予告演出に関する制御構成について)
次に、擬似連続予告演出に特有の制御構成について説明する。始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞に基づいて、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、変動パターンとして擬似連続予告変動パターンを決定すると、該擬似連続予告変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると、変動パターン指定コマンドに基づき、図１１に示す対応する擬似連続予告演出パターンを決定する。
【０１５６】
次に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、擬似連続予告演出の各擬似変動サイクルにおいて、図柄表示装置１７の表示部１７ａにおいて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に仮停止させる飾図を決定する処理を実行して、決定した飾図を演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する。なお、有効停止位置２７に仮停止させる飾図は、当該擬似連続予告演出において確定停止図柄を考慮して、該確定停止図柄と同じ飾図を決定したり、異なる飾図を決定する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した擬似連続予告演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、擬似連続予告変動パターンで特定された擬似変動サイクルが終了するタイミングで、決定した飾図を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御ＣＰＵ７０ａに出力する。
【０１５７】
前記表示制御ＣＰＵ７０ａは、擬似連続予告演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける図柄変動演出を実行すると共に、仮停止図柄指定コマンドが入力されると、該仮停止図柄指定コマンドが指定する飾図データを表示制御ＲＯＭ７０ｂから読み出して、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図を仮停止させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、擬似連続予告演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドに基づいて、各擬似変動サイクルにおいて指定された種類の連続単位演出、各種の予告演出(突入演出、報知演出、示唆演出、擬似連終了報知演出)のデータを対応するタイミングで表示制御ＲＯＭ７０ｂから読み出して図柄表示装置１７に表示する。
【０１５８】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として、大当り遊技が発生するか否かの可能性を図柄変動演出中に示唆する擬似連続予告演出を特定する擬似連続予告変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。なお、擬似連続予告変動パターンに対応する擬似連続予告演出パターンは擬似連続予告演出を特定するものであって、該擬似連続予告演出パターンを擬似連続予告演出を特定するための擬似連続予告変動パターンと言い換えることができ、よって擬似連続予告演出パターンを複数種類の中から決定する演出制御ＣＰＵ６５ａが変動パターン決定手段としての機能を有しているといえる。
【０１５９】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、複数種類の図柄が変動して仮停止する擬似変動サイクルを１回の図柄変動演出において複数回連続して行う擬似連続予告演出を、図柄表示手段としての図柄表示装置１７で実行させる演出実行制御手段としての機能を有している。そして、演出実行制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、擬似変動サイクル中に、当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出(単位予告演出)の種類を報知する報知演出(第１演出)および次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある連続単位演出(単位予告演出)の種類を示唆する示唆演出(第２演出)を図柄表示装置１７で実行させると共に、擬似変動サイクルで実行される示唆演出(第２演出)と次の擬似変動サイクルで実行される報知演出(第１演出)とを連続的に実行させる機能を備えている。また、演出実行制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常擬似連続予告演出パターンで特定される通常擬似連続予告演出(第１の擬似連続予告演出)を、特定擬似連続予告演出パターンで特定される特定擬似連続予告演出(第２の擬似連続予告演出)より実行し易く設定されている。そして、実施例１のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し易い通常擬似連続予告演出で設定されている複数種類の連続単位演出の順番を基準として、該通常擬似連続予告演出より演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し難い特定擬似連続予告演出では、連続単位演出をスキップする演出形態で擬似連続予告演出を実行させることで、演出の興趣を向上させ得るようになっている。
【０１６０】
なお、演出制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが有する機能を全て備えることができ、従って、始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として、大当り遊技が発生するか否かの可能性を図柄変動演出中に示唆する擬似連続予告演出を特定する擬似連続予告変動パターンを含む複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備える。また、変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａや演出制御ＣＰＵ６５ａが擬似連続予告変動パターンを決定した場合に、１回の図柄変動演出において、図柄が変動開始して仮停止する擬似変動サイクルを所定回数実行させる演出実行制御手段としての機能を演出制御ＣＰＵ６５ａが備えている。 そして、演出実行制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、擬似変動サイクルが複数組み合わされて構成された擬似連続予告演出における各擬似変動サイクルにおいて、大当り遊技が発生する可能性を示唆する連続単位演出(単位予告演出)を１回実行するよう設定されている。
【０１６１】
また、演出実行制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常擬似連続予告演出(第１の擬似連続予告演出)では、示唆演出(第２演出)で示唆された種類の連続単位演出(単位予告演出)を次の擬似変動サイクルで実行させるように複数種類の連続単位演出(単位予告演出)を順番に実行すると共に、特定擬似連続予告演出(第２の擬似連続予告演出)では示唆演出(第２演出)で示唆された種類の連続単位演出(単位予告演出)より通常擬似連続予告演出(第１の擬似連続予告演出)での実行順が後の種類の連続単位演出(単位予告演出)を次の擬似変動サイクルで実行させるように複数種類の連続単位演出(単位予告演出)を実行するようになっている。また、演出実行制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、報知演出(第１演出)を擬似変動サイクルの始めに実行させると共に、示唆演出(第２演出)を擬似変動サイクルの終わりに実行させるようになっている。
【０１６２】
また、演出実行制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが通常の擬似連続予告変動パターンを決定した場合は、該通常の擬似連続予告変動パターンに設定された構成数の擬似変動サイクル毎に予め設定された順番で連続単位演出(単位予告演出)を実行させると共に、変動パターン決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが特定の擬似連続予告変動パターンを決定した場合は、該特定の擬似連続予告変動パターンに設定された構成数の擬似変動サイクル毎に連続単位演出(単位予告演出)を通常の擬似連続予告変動パターンでの順番と異なる順番で実行させ得るよう設定されている。そして、演出実行制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａが特定の擬似連続予告変動パターンを決定した場合は、連続する前の擬似変動サイクルと後の擬似変動サイクルとで、通常の擬似連続予告変動パターンでの順番が飛んだ種類の連続単位演出(単位予告演出)を実行させるように設定されている。
【０１６３】
ここで、実施例１のパチンコ機１０では、前記各擬似変動サイクルの終了時に実行される示唆演出および、該示唆演出で示唆された種類の連続単位演出における大当り遊技が発生する信頼度(期待度)は同じである。すなわち、例えば、演出制御ＣＰＵ６５ａが、通常擬似２回はずれ演出パターンＤ４または通常擬似２回大当り演出パターンＤ１０を決定した場合に、該演出パターンＤ４,Ｄ１０に基づいて実行される通常擬似連続予告演出において、１回目の擬似変動サイクルの終了時に実行される示唆演出の実行時間(第２示唆単位画像の表示時間)と、次の擬似変動サイクルで実行される第２連続単位演出の実行時間(擬似変動時間)との合計が、第２連続単位演出の信頼度を示す演出を行っている通常信頼度示唆時間(示唆演出時間)となる(図１７(ａ)参照)。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａが、特定擬似２回はずれ演出パターンＤ７または特定擬似２回大当り演出パターンＤ１３を決定した場合に、該演出パターンＤ７,Ｄ１３に基づいて実行される特定擬似連続予告演出において、第２連続単位演出はスキップされるので、該第２連続単位演出の信頼度を示す演出は１回目の擬似変動サイクルの終了時に実行される示唆演出の実行時間(第２示唆単位画像の表示時間)のみとなり、該示唆演出の実行時間が第２連続単位演出の信頼度を示す演出を行っている特定信頼度示唆時間(示唆演出時間)となる(図１７(ｂ)参照)。このように、実施例１では、擬似連続予告演出を構成する擬似変動サイクルの構成数が同じでも、同一種類の連続単位演出の信頼度を表示する演出を異なる時間で実行し得るようになっている。すなわち、擬似連続予告変動パターンで特定される基本的な擬似変動サイクルの擬似変動時間を変更することなく、同一種類の連続単位演出の信頼度を示唆する演出を異なる時間で実行することができる。また、示唆演出の実行タイミングや実行時間については演出制御ＣＰＵ６５ａで制御可能であるので、同一種類の連続単位演出の信頼度を示唆する演出を異なる時間で実行する場合に、擬似変動サイクルの擬似変動時間が異なる複数種類の擬似連続予告変動パターンをメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶させる必要はなく、メイン制御基板６０(メイン制御手段、メイン制御ＣＰＵ６０ａ)での制御負荷を軽減し得る。このように、実施例１のパチンコ機１０は、大当り遊技(当り遊技)が発生する期待度が異なる単位予告演出を複数種類備えると共に、同じ期待度の単位予告演出を示唆する演出が実行される時間が異なる複数種類の示唆演出時間を備える。
【０１６４】
(実施例１の作用)
次に、実施例１に係るパチンコ機１０の作用について説明する。
実施例１のパチンコ機１０では、擬似連続予告演出において、大当り遊技が発生する期待度が異なる連続単位演出が実行される擬似変動サイクル中に、当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類を報知する報知演出(報知単位画像)を図柄表示装置１７に表示すると共に、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある連続単位演出の種類を示唆する示唆演出(示唆単位画像)を図柄表示装置１７に表示するよう構成されているので、報知演出および示唆演出によって興趣を向上することができる。すなわち、擬似変動サイクルの開始時に、当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類を報知演出によって知ることができ、該連続単位演出に対する関心を高めることができる。また、擬似変動サイクル中に示唆演出を行うことで、次の擬似変動サイクルで実行される連続単位演出に対する興味を惹いて興趣を向上し得る。更に、擬似変動サイクルの終了時に実行される示唆演出と、次の擬似変動サイクルの開始時に実行される報知演出とを、演出制御ＣＰＵ６５ａは連続的に実行させるので、スピード感のある演出によって興趣を高めることができる。
【０１６５】
また、実施例１のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａが通常擬似連続予告演出パターンＤ４〜Ｄ６,Ｄ１０〜Ｄ１２を決定した場合は、該演出パターンＤ４〜Ｄ６,Ｄ１０〜Ｄ１２に基づいて設定された擬似変動サイクル毎に予め設定された順番で連続単位演出が実行されると共に、各擬似変動サイクルにおいて当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類を報知する報知演出と、次の擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類を示唆する示唆演出とを実行する(図１５Ａ，図１５Ｂ，図１５Ｃ参照)。これに対し、演出制御ＣＰＵ６５ａが特定擬似連続予告演出パターンＤ７,Ｄ１３,Ｄ１４を決定した場合は、該パターンＤ７,Ｄ１３,Ｄ１４に基づいて、所定の連続単位演出をスキップして複数の連続単位演出が続けて実行される(図１６Ａ，図１６Ｂ参照)。すなわち、通常擬似連続予告演出パターンＤ４〜Ｄ６,Ｄ１０〜Ｄ１２で特定される通常擬似連続予告演出では、擬似変動サイクルで実行された示唆演出と対応する種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行される一方で、特定擬似連続予告演出パターンＤ７,Ｄ１３,Ｄ１４で特定される特定擬似連続予告演出では、擬似変動サイクルで実行された示唆演出と対応しない種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されるので、次にどのような演出が実行されるのかに対する遊技者の関心を高めて興趣を向上し得る。すなわち、連続する連続単位演出(予告演出)に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。しかも、示唆演出と報知演出とが連続的に行われるので、示唆演出に対応しない種類の演出が行われることが報知演出で直ぐに分かることで、驚きを与えて興趣を高めることができる。特に、実施例１のパチンコ機１０では、特定擬似連続予告演出が実行された場合に、通常擬似連続予告演出では連続して実行されるはずの連続単位演出がスキップして、示唆演出で示唆されている種類の連続単位演出より順番が後の種類の連続単位演出が実行されるので、示唆演出で示唆された種類の連続単位演出がスキップされたことを認識させる斬新な演出によって、遊技の興趣を向上することができる。
【０１６６】
また、前記擬似連続予告演出が実行された場合における大当り遊技が発生する信頼度(期待度)は、擬似変動サイクルで実行される連続単位演出毎に異なり、かつ通常擬似連続予告演出での連続単位演出の実行順(実行回)が後の種類の方が大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が高くなるよう設定されている。すなわち、特定擬似連続予告演出が実行された場合には、連続単位演出がスキップして、実行順が後の種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで行われるので、大当り遊技が発生する可能性が一挙に高まったことを認識させ得るので、遊技の興趣を一層向上することができる。具体的に、図１６Ａに示す如く、１回目の擬似変動サイクルの終了時に第２連続単位演出を示唆する第２示唆単位画像が図柄表示装置１７に表示されると、遊技者は次の擬似変動サイクルで第２連続単位演出が実行されると思い、該第２連続単位演出が実行された場合における大当り遊技が発生する信頼度(期待度)が得られると判断する。しかるに、次の擬似変動サイクルで第３連続単位演出を報知する第３報知単位画像が図柄表示装置１７に表示されると共に第３連続単位演出が実行されることで、遊技者に、大当り遊技が発生する可能性が一挙に高まったことによる大きな驚きと喜びを与えることができ、遊技の興趣を向上し得る。また、連続単位演出がスキップする場合に、第２示唆単位画像(第２演出)と第３報知単位画像(第１演出)とが連続して表示されるので、第２示唆単位画像と第３報知単位画像との関係がより明確となり、遊技者に第２連続単位演出がスキップしたことを明確に知らせて興趣を高めることができる。
【０１６７】
ここで、例えば、第２示唆単位画像と第３報知単位画像との間に別の予告演出等が実行された場合は、該別の予告演出を遊技者が第２連続単位演出であると思い、通常擬似連続予告演出が実行されたものと認識してしまうことで大きな驚きを与えることができない。しかるに、実施例１では、連続単位演出をスキップする場合には、擬似変動サイクルで実行された示唆演出と、次の擬似変動サイクルで実行される報知演出との間で別の予告演出が実行されることは規制されているので、連続する示唆演出と報知演出との関係を明確にして連続単位演出がスキップしたことを確実に知らせると共に、別の予告演出が実行されることで演出が冗長となるのを防いでスピード感のある演出によって興趣を高めることができる。
【実施例２】
【０１６８】
次に、実施例２のパチンコ機について説明する。なお、実施例２のパチンコ機については、前述した実施例１のパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
【０１６９】
実施例１のパチンコ機１０では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンの種類と、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンの種類が一対一の関係となるよう構成したが、実施例２のパチンコ機では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した１つの種類の変動パターンに対して、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンの種類が複数設定されて、該演出制御ＣＰＵ６５ａが複数種類の演出パターンから選択するよう構成されている。
【０１７０】
実施例２において、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づきメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な変動パターンの種類について、図１８を参照して説明する。始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定が否定判定(はずれ)の場合に決定され得るはずれ演出用の変動パターンとして、通常はずれ変動パターンＰ１、ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３、擬似変動サイクルを２回実行する擬似２回はずれ変動パターンＰＢ４、擬似変動サイクルを３回実行する擬似３回はずれ変動パターンＰＢ５、擬似変動サイクルを４回実行する擬似４回はずれ変動パターンＰＢ６が設定されている。また、始動入賞口３０,３１への入賞を契機とした大当り判定が肯定判定(当り)の場合に決定され得る大当り演出用の変動パターンとして、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ８、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ９、擬似変動サイクルを２回実行する擬似２回大当り変動パターンＰＢ１０、擬似変動サイクルを３回実行する擬似３回大当り変動パターンＰＢ１１、擬似変動サイクルを４回実行する擬似４回大当り変動パターンＰＢ１２が設定されている。なお、変動パターンＰ１〜Ｐ３,ＰＢ４〜ＰＢ６,Ｐ８〜Ｐ９,ＰＢ１０〜ＰＢ１２で特定される図柄変動演出の大まかな内容および変動時間は、実施例１における対応する変動パターンＰ１〜Ｐ３,Ｐ４〜Ｐ６,Ｐ８〜Ｐ９,Ｐ１０〜Ｐ１２と同じである。
【０１７１】
次に、実施例２において、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが擬似連続予告変動パターンを決定した場合に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な擬似連続予告演出パターンの種類について、図１９を参照して説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａが擬似２回はずれ変動パターンＰＢ４を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常擬似２回はずれ演出パターンＤ４、第１特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ａまたは第２特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ｂの何れかを決定する。メイン制御ＣＰＵ６０ａが擬似３回はずれ変動パターンＰＢ５を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常擬似３回はずれ演出パターンＤ５、第１特定擬似３回はずれ演出パターンＤＢ５ａまたは第２特定擬似３回はずれ演出パターンＤＢ５ｂの何れかを決定する。メイン制御ＣＰＵ６０ａが擬似４回はずれ変動パターンＰＢ６を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常擬似４回はずれ演出パターンＤ６を決定する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが擬似２回大当り変動パターンＰＢ１０を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常擬似２回大当り演出パターンＤ１０、第１特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ａまたは第２特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ｂの何れかを決定する。メイン制御ＣＰＵ６０ａが擬似３回大当り変動パターンＰＢ１１を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常擬似３回大当り演出パターンＤ１１、第１特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ａまたは第２特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ｂの何れかを決定する。メイン制御ＣＰＵ６０ａが擬似４回大当り変動パターンＰＢ１２を決定した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、通常擬似４回大当り演出パターンＤ１２を決定する。なお、以下の説明では、通常擬似２回はずれ演出パターンＤ４、通常擬似３回はずれ演出パターンＤ５、通常擬似４回はずれ演出パターンＤ６、通常擬似２回大当り演出パターンＤ１０、通常擬似３回大当り演出パターンＤ１１、通常擬似４回大当り演出パターンＤ１２を纏めて通常擬似連続予告演出パターン(通常の擬似連続予告演出パターン)と指称し、第１特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ａ、第２特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ｂ、第１特定擬似３回はずれ演出パターンＤＢ５ａ、第２特定擬似３回はずれ演出パターンＤＢ５ｂ、第１特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ａ、第２特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ｂ、第１特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ａ、第２特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ｂを纏めて特定擬似連続予告演出パターン(特定の擬似連続予告演出パターン)と指称する場合がある。また、第１特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ａ、第１特定擬似３回はずれ演出パターンＤＢ５ａ、第１特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ａ、第１特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ａを纏めて第１特定擬似連続予告演出パターンと指称し、第２特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ｂ、第２特定擬似３回はずれ演出パターンＤＢ５ｂ、第２特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ｂ、第２特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ｂを纏めて第２特定擬似連続予告演出パターンと指称する場合がある。
【０１７２】
前記通常擬似連続予告演出パターンＤ４〜Ｄ６,Ｄ１０〜Ｄ１２に基づく擬似連続予告演出の内容については、実施例１で説明した通りである。また、第２特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ｂ、第２特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ｂおよび第２特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ｂに基づく擬似連続予告演出の内容については、実施例１で説明した特定擬似２回はずれ演出パターンＤ７、特定擬似２回大当り演出パターンＤ１３および特定擬似３回大当り演出パターンＤ１４と同じである。更に、第２特定擬似３回はずれ演出パターンＤＢ５ｂに基づく擬似連続予告演出の内容については、基本的に特定擬似３回大当り演出パターンＤ１４と同じで、最終的にはずれ図柄を確定停止する点で異なっている。
【０１７３】
次に、前記第１特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ａ、第１特定擬似３回はずれ演出パターンＤＢ５ａ、第１特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ａ、第１特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ａに基づく擬似連続予告演出の内容について説明する。すなわち、第１特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ａおよび第１特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ａでは、図２０Ａに示す如く、第１連続単位演出が実行される１回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第１報知単位画像(「擬似１」)が表示されると共に終わりに第２示唆単位画像(「擬似２継続」)および第３示唆単位画像(「擬似３継続」)が表示された後、２回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第３報知単位画像(「擬似３」)が表示される。そして、最後である２回目の擬似変動サイクル中に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。第１特定擬似３回はずれ演出パターンＤＢ５ａおよび第１特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ａでは、図２０Ｂに示す如く、第１連続単位演出が実行される１回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第１報知単位画像(「擬似１」)が表示されると共に終わりに第２示唆単位画像(「擬似２継続」)が表示された後、２回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第２報知単位画像(「擬似２」)が表示されると共に当該擬似変動サイクルで第２連続単位演出が実行される。また、２回目の擬似変動サイクルにおける終わりに第３示唆単位画像(「擬似３継続」)および第４示唆単位画像(「擬似４継続」)が表示された後、３回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第４報知単位画像(「擬似４」)が表示され、該３回目の擬似変動サイクルにおいて第４連続単位演出が実行される。そして、最後である３回目の擬似変動サイクル中に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。このように、第１特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ａ、第１特定擬似３回はずれ演出パターンＤＢ５ａ、第１特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ａ、第１特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ａでは、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定回数目の擬似変動サイクル(実施例２では１回目または２回目で、以後特殊擬似変動サイクルという場合がある)において、当該特殊擬似変動サイクルの終わりに、種類の異なる複数の示唆演出(第２演出)を実行するよう設定されると共に、最後の示唆演出で示唆された対応する種類の連続単位演出(演出)を次の擬似変動サイクルで実行させるようになっている。
【０１７４】
ここで、実施例２のパチンコ機では、演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンとして第１特定擬似連続予告演出パターンＤＢ４ａ,ＤＢ５ａ,ＤＢ１０ａ,ＤＢ１１ａを決定した場合は、同じ擬似変動サイクル中に示唆演出が複数回実行されると共に、最後に実行された種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行される。すなわち、実施例２のパチンコ機は、同じ擬似変動サイクル中に示唆演出が複数回実行される場合に、最後の示唆演出より前に実行される示唆演出で示唆される種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されるのを規制するよう構成されている。
【０１７５】
また、同じ擬似変動サイクルにおいて複数の示唆演出を実行する場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記通常擬似連続予告演出において実行される連続単位演出の順番に応じた順で対応する示唆演出を実行させるよう構成される。具体的には、前述したように、図柄表示装置１７に第２示唆単位画像を表示した後に第３示唆単位画像を表示したり、第３示唆単位画像を表示した後に第４示唆単位画像を表示するようになっている。言い替えると、第３示唆単位画像を表示した後に第２示唆単位画像を表示したり、第４示唆単位画像を表示した後に第３示唆単位画像を表示する等、通常擬似連続予告演出において実行される連続単位演出の順番と逆順で示唆演出を複数回実行させることはないよう構成されている。
【０１７６】
ここで、実施例２では、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが、通常擬似連続予告演出パターンＤ４,Ｄ５,Ｄ１０,Ｄ１１または特定擬似連続予告演出パターンＤＢ４ａ,ＤＢ４ｂ,ＤＢ５ａ,ＤＢ５ｂ,ＤＢ１０ａＤＢ１０ｂ,ＤＢ１１ａ,ＤＢ１１ｂの何れを決定するかは、大当り判定結果が肯定か否定かによって変化するよう設定されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り判定結果が否定の場合に、通常擬似連続予告演出パターンＤ４,Ｄ５を特定擬似連続予告演出パターンＤＢ４ａ,ＤＢ４ｂ,ＤＢ５ａ,ＤＢ５ｂより決定し易く、大当り判定結果が肯定の場合に、特定擬似連続予告演出パターンＤＢ１０ａ,ＤＢ１０ｂ,ＤＢ１１ａ,ＤＢ１１ｂを通常擬似連続予告演出パターンＤ１０,Ｄ１１より決定し易く設定されている。また、第１特定擬似連続予告演出パターンＤＢ４ａ,ＤＢ５ａ,ＤＢ１０ａ,ＤＢ１１ａと第２特定擬似連続予告演出パターンＤＢ４ｂ,ＤＢ５ｂ,ＤＢ１０ｂ,ＤＢ１１ｂとを比較した場合では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り判定結果が否定の場合に、第１特定擬似連続予告演出パターンＤＢ４ａ,ＤＢ５ａを第２特定擬似連続予告演出パターンＤＢ４ｂ,ＤＢ５ｂより決定し易く、大当り判定結果が肯定の場合に、第２特定擬似連続予告演出パターンＤＢ１０ｂ,ＤＢ１１ｂを第１特定擬似連続予告演出パターンＤＢ１０ａ,ＤＢ１１ａより決定し易く設定されている。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａが擬似連続予告変動パターンＰＢ４〜ＰＢ６,ＰＢ１０〜ＰＢ１２を決定する確率は、実施例１と同様に、擬似連続予告演出における擬似変動サイクルの構成数が多くなるに従って遊技者の大当りへの信頼度(期待度)が高まるように設定されている。
【０１７７】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、各擬似連続予告演出パターンＤ４,Ｄ５,Ｄ１０,Ｄ１１,ＤＢ４ａ,ＤＢ４ｂ,ＤＢ５ａ,ＤＢ５ｂ,ＤＢ１０ａ,ＤＢ１０ｂ,ＤＢ１１ａ,ＤＢ１１ｂに振り分けられている擬似連続予告演出パターンを決定するための判定値に基づいて、何れかの擬似連続予告演出パターンＤ４,Ｄ５,Ｄ１０,Ｄ１１,ＤＢ４ａ,ＤＢ４ｂ,ＤＢ５ａ,ＤＢ５ｂ,ＤＢ１０ａ,ＤＢ１０ｂ,ＤＢ１１ａ,ＤＢ１１ｂを決定するようになっている。具体的に、図２１に示す如く、大当り判定結果が否定の場合で擬似変動サイクルの構成数が「２回」の擬似連続予告演出パターンＤ４,ＤＢ４ａ,ＤＢ４ｂでは、決定確率が通常擬似２回はずれ演出パターンＤ４が８０％、第１特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ａが１５％、第２特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ｂが５％となるように判定値が振り分けられている。一方で、大当り判定結果が肯定の場合で擬似変動サイクルの構成数が「２回」の擬似連続予告演出パターンＤ１０,ＤＢ１０ａ,ＤＢ１０ｂでは、決定確率が通常擬似２回大当り演出パターンＤ１０が１０％、第１特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ａが２０％、第２特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ｂが７０％となるように判定値が振り分けられている。また、大当り判定結果が否定の場合で擬似変動サイクルの構成数が「３回」の擬似連続予告演出パターンＤ５,ＤＢ５ａ,ＤＢ５ｂでは、決定確率が通常擬似３回はずれ演出パターンＤ５が８０％、第１特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ５ａが１５％、第２特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ５ｂが５％となるように判定値が振り分けられている。一方で、大当り判定結果が肯定の場合で擬似変動サイクルの構成数が「３回」の擬似連続予告演出パターンＤ１１,ＤＢ１１ａ,ＤＢ１１ｂでは、決定確率が通常擬似３回大当り演出パターンＤ１１が１０％、第１特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ａが２０％、第２特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ｂが７０％となるように判定値が振り分けられている。
【０１７８】
次に、実施例２における各特定擬似連続予告演出パターンＤＢ４ａ,ＤＢ４ｂ,ＤＢ５ａ,ＤＢ５ｂ,ＤＢ１０ａ,ＤＢ１０ｂ,ＤＢ１１ａ,ＤＢ１１ｂにおける大当り遊技が発生する信頼度(期待度)について説明する。なお、通常擬似連続予告演出パターンＤ４〜Ｄ６,Ｄ１０〜Ｄ１２の信頼度(期待度)は、実施例１と同じである。各特定擬似連続予告演出パターンＤＢ４ａ,ＤＢ４ｂ,ＤＢ５ａ,ＤＢ５ｂ,ＤＢ１０ａ,ＤＢ１０ｂ,ＤＢ１１ａ,ＤＢ１１ｂの信頼度(期待度)は、前記擬似連続予告変動パターンＰＢ４〜ＰＢ６,ＰＢ１０〜ＰＢ１２の決定確率と、各特定擬似連続予告演出パターンＤＢ４ａ,ＤＢ４ｂ,ＤＢ５ａ,ＤＢ５ｂ,ＤＢ１０ａ,ＤＢ１０ｂ,ＤＢ１１ａ,ＤＢ１１ｂの決定確率とによって決まるものであって、実施例２では、第２特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ｂの信頼度は、通常擬似３回はずれ演出パターンＤ５の信頼度に相当し、第２特定擬似３回はずれ演出パターンＤＢ５ｂの信頼度は、通常擬似４回はずれ演出パターンＤ６の信頼度に相当するよう設定される。また、第２特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ｂの信頼度は、通常擬似３回大当り演出パターンＤ１１の信頼度に相当し、第２特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ｂの信頼度は、通常擬似４回大当り演出パターンＤ１２の信頼度に相当するよう設定される。また、第１特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ａの信頼度は、通常擬似２回はずれ演出パターンＤ４および第２特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ｂの信頼度の間に設定され、第１特定擬似３回はずれ演出パターンＤＢ５ａの信頼度は、通常擬似３回はずれ演出パターンＤ５および第２特定擬似３回はずれ演出パターンＤＢ５ｂの信頼度の間に設定され、第１特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ａの信頼度は、通常擬似２回大当り演出パターンＤ１０および第２特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ｂの信頼度の間に設定され、第１特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ａの信頼度は、通常擬似３回大当り演出パターンＤ１１および第２特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ｂの信頼度の間に設定されている。すなわち、第１および第２特定擬似連続予告変動パターンにおける信頼度は、擬似変動サイクルの構成数が同じであれば、通常擬似連続予告変動パターンより第１および第２特定擬似連続予告変動パターンの方が高く、かつ第２特定擬似連続予告変動パターンにおける信頼度は、通常擬似連続予告変動パターンにおける擬似変動サイクルの構成数が１段階上の通常擬似連続予告変動パターンの信頼度と同等に設定されている。
【０１７９】
(実施例２における擬似連続予告演出に関する制御構成について)
次に、実施例２における擬似連続予告演出に特有の制御構成について説明する。始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞に基づいて、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが、変動パターンとして擬似連続予告変動パターンを決定すると、該擬似連続予告変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力する。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると、擬似連続演出パターン決定処理を実行する。
【０１８０】
擬似連続演出パターン決定処理では、先ず、演出制御ＣＰＵ６５ａが、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドが擬似連続予告変動パターンＰＢ４,ＰＢ５,ＰＢ１０,ＰＢ１１を指定するか否かを判定し、否定の場合(擬似連続予告変動パターンＰ１〜Ｐ３,ＰＢ６,Ｐ８〜Ｐ９,ＰＢ１２を指定する場合)は対応する擬似連続予告演出パターンＤ１〜Ｄ３,ＤＢ６,Ｄ８〜Ｄ９,ＤＢ１２を決定する。これに対し、変動パターン指定コマンドが擬似連続予告変動パターンＰＢ４,ＰＢ５,ＰＢ１０,ＰＢ１１を指定する場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａが擬似連続予告演出パターンを決定するための擬似連続予告演出パターン決定用乱数を取得して、演出制御ＲＡＭ６５ｃに記憶する。
【０１８１】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが擬似２回はずれ変動パターンＰＢ４を指定する場合には、取得した擬似連続予告演出パターン決定用乱数と、通常擬似２回はずれ演出パターンＤ４、第１特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ａおよび第２特定擬似２回はずれ演出パターンＤＢ４ｂに振り分けられた判定値とを比較して、何れか一つを決定する(図２１参照)。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが擬似３回はずれ変動パターンＰＢ５を指定する場合には、取得した擬似連続予告演出パターン決定用乱数と、通常擬似３回はずれ演出パターンＤ５、第１特定擬似３回はずれ演出パターンＤＢ５ａおよび第２特定擬似３回はずれ演出パターンＤＢ５ｂに振り分けられた判定値とを比較して、何れか一つを決定する。同様に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変動パターン指定コマンドが擬似２回大当り変動パターンＰＢ１０を指定する場合には、取得した擬似連続予告演出パターン決定用乱数と、通常擬似２回大当り演出パターンＤ１０、第１特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ａおよび第２特定擬似２回大当り演出パターンＤＢ１０ｂに振り分けられた判定値とを比較して、何れか一つを決定し、変動パターン指定コマンドが擬似３回大当り変動パターンＰＢ１１を指定する場合には、取得した擬似連続予告演出パターン決定用乱数と、通常擬似３回大当り演出パターンＤ１１、第１特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ａおよび第２特定擬似３回大当り演出パターンＤＢ１１ｂに振り分けられた判定値とを比較して、何れか一つを決定する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、所定の擬似連続予告演出パターンを決定すると、擬似連続演出パターン決定処理を終了する。
【０１８２】
実施例２のパチンコ機では、演出制御ＣＰＵ６５ａが、第１特定擬似連続予告演出パターンＤＢ４ａ,ＤＢ５ａ,ＤＢ１０ａ,ＤＢ１１ａを決定した場合は、図２０Ａ,図２０Ｂに示す如く、特殊擬似変動サイクルにおいて、次の擬似変動サイクルで実行される可能性のある連続単位演出の種類を示唆する示唆演出が複数回実行されるので、擬似連続予告演出が継続されることのみを示唆する演出とは異なり、次の擬似変動サイクルでどのような種類の連続単位演出が実行されるのかに対する関心を高めて興趣を向上し得る。また、実施例２のパチンコ機では、同じ擬似変動サイクル中において最後に実行された示唆演出で示唆された連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されるので、擬似変動サイクルの最後まで実行される示唆演出の種類に対する関心を惹くことができ、遊技の興趣を向上し得る。言い替えると、遊技者が期待している種類の連続単位演出とは違う種類の連続単位演出を示唆する示唆演出が実行された場合でも、次の示唆演出によって期待している種類の連続単位演出が示唆される可能性があるので、擬似変動サイクルで実行される示唆演出に対する関心を高めて興趣を向上し得る。
【０１８３】
更に、同じ擬似変動サイクル中に実行される複数の示唆演出は、通常擬似連続予告演出において決められている連続単位演出の順番に応じた順で実行されるので、最後の示唆演出で示唆された種類の連続単位演出より順番が前の種類の連続単位演出がスキップされたことを認識させる斬新な演出によって、遊技の興趣を向上することができる。また、擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類による大当り遊技が発生する信頼度(期待度)は、通常擬似連続予告演出において決められている連続単位演出の順番に応じて高くなるよう設定されているので、連続単位演出がスキップされることで大当り遊技が付与される可能性が一挙に高まったことを認識させ得るので、遊技の興趣を一層向上することができる。
【０１８４】
また、実施例２のパチンコ機は、同じ擬似変動サイクル中に示唆演出が複数回実行される場合に、最後の示唆演出より前に実行される示唆演出で示唆される種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されるのを規制するようにしているので、最後の示唆演出で示唆された種類の連続単位演出以外の種類の連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されることにより遊技者が戸惑うのを防ぐことができる。また、同じ擬似変動サイクル中に実行される複数の示唆演出の順番は、通常擬似連続予告演出において決められている連続単位演出の順番に応じた順で実行される。そして、連続単位演出の大当り遊技が発生する信頼度(期待度)は、前記順番に従って高くなるよう設定されているので、最後の示唆演出によって示唆された信頼度の高い連続単位演出ではなく、最後より前の示唆演出によって示唆された信頼度の低い連続単位演出が次の擬似変動サイクルで実行されることで遊技者が落胆して遊技意欲を低下させるのを防ぐことができる。
【０１８５】
また、実施例２のパチンコ機では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した１つの種類の変動パターンに対して、演出制御ＣＰＵ６５ａが複数種類の演出パターンの中から１つを決定するよう構成したので、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶する変動パターンの数を少なくでき、メイン制御基板６０側での制御負担を軽減できる。なお、実施例２のパチンコ機は、実施例１のパチンコ機１０が奏する前記各種の作用効果を奏することは勿論である。
【実施例３】
【０１８６】
次に、実施例３のパチンコ機について説明する。なお、実施例３のパチンコ機については、前述した実施例１のパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
【０１８７】
実施例３のパチンコ機では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な擬似連続予告変動パターンとして、擬似連続予告演出を構成する擬似変動サイクルの構成数が同じで、特定の擬似変動サイクルの擬似変動時間が異なる複数種類が設定されている。具体的には、図２２に示す如く、前記通常擬似３回はずれ変動パターンＰ５に対応する特殊擬似３回はずれ変動パターンＰＹ５および前記通常擬似３回大当り変動パターンＰ１１に対応する特殊擬似３回大当り変動パターンＰＹ１１が設定されている。前述したように、通常擬似３回はずれ変動パターンＰ５および通常擬似３回大当り変動パターンＰ１１では、１回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が４０００ｍｓで、２回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が３０００ｍｓで、３回目(最後)の擬似変動サイクルの擬似変動時間が１００００ｍｓに設定されている。これに対し、特殊擬似３回はずれ変動パターンＰＹ５および特殊擬似３回大当り変動パターンＰＹ１１では、１回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が４０００ｍｓで、２回目の擬似変動サイクルの擬似変動時間が２０ｍｓで、３回目(最後)の擬似変動サイクルの擬似変動時間が１２９８ｍｓに設定されている。なお、実施例３の説明においては、通常擬似３回はずれ変動パターンＰ５および通常擬似３回大当り変動パターンＰ１１を纏めて通常擬似連続予告変動パターンと指称し、特殊擬似３回はずれ変動パターンＰＹ５および特殊擬似３回大当り変動パターンＰＹ１１を纏めて特殊擬似連続予告変動パターンと指称する場合がある。
【０１８８】
実施例３では、前記特殊擬似連続予告変動パターンＰＹ５,ＰＹ１１で特定される２回目の擬似変動サイクルにおける擬似変動時間(変動時間)は、該擬似変動サイクルで実行される演出の存在を遊技者が認識できない程度の長さに設定されている。すなわち、特殊擬似連続予告変動パターンＰＹ５,ＰＹ１１に基づく擬似連続予告演出が前記図柄表示装置１７で実行された場合に、遊技者は２回目の擬似変動サイクルを認識することができず、擬似変動サイクルが２回の擬似連続予告演出であると遊技者に認識させ得るようになっている。実施例３では、通常擬似連続予告変動パターンＰ５,Ｐ１１において、擬似変動サイクル中における演出を遊技者が認識し得る擬似変動時間(変動時間)に設定された１回目や２回目の擬似変動サイクルが通常の擬似変動サイクルであり、これら通常の擬似変動サイクルの擬似変動時間より擬似変動時間が短かく設定された特殊擬似連続予告変動パターンＰＹ５,ＰＹ１１での２回目の擬似変動サイクルが特定の擬似変動サイクルである。
【０１８９】
実施例３では、実施例１と同様に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特殊擬似連続予告変動パターンに一対一の関係で対応する特殊擬似連続予告演出パターンが設定されて、該特殊擬似連続予告演出パターンを前記演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成される。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な特殊擬似連続予告演出パターンとして、特殊擬似３回はずれ変動パターンＰＹ５に対応する特殊擬似３回はずれ演出パターンＤＹ５と、特殊擬似３回大当り変動パターンＰＹ１１に対応する特殊擬似３回大当り演出パターンＤＹ１１とが設定されている(図２２参照)。なお、実施例３の説明においては、特殊擬似３回はずれ演出パターンＤＹ５および特殊擬似３回大当り演出パターンＤＹ１１を纏めて特殊擬似連続予告演出パターンと指称する場合がある。また、前記通常擬似３回はずれ演出パターンＤ５および通常擬似３回大当り演出パターンＤ１１を纏めて通常擬似連続予告演出パターンと指称する場合がある。
【０１９０】
ここで、前記通常擬似連続予告演出パターンＤ５,Ｄ１１に基づく擬似連続予告演出の内容(図１５Ｂ参照)については、実施例１で説明した通りである。そこで、特殊擬似連続予告演出パターンＤＹ５,ＤＹ１１に基づく擬似連続予告演出の内容について、図２３を参照して説明する。すなわち、第１連続単位演出が実行される１回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第１報知単位画像(「擬似１」)が表示されると共に終わりに第２示唆単位画像(「擬似２継続」)が表示された後、２回目の擬似変動サイクルでは、対応する第２報知単位画像、第２示唆単位画像および第２連続単位演出は実行されることなく、３回目の擬似変動サイクルにおける開始時に第３報知単位画像(「擬似３」)が表示される。そして、最後である３回目の擬似変動サイクル中に擬似連終了画像(「擬似連終了」)が表示される。このように、特殊擬似連続予告演出パターンＤＹ５,ＤＹ１１では、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定の擬似変動サイクル(実施例３では２回目)において、当該擬似変動サイクルの実行回に対応する第２報知単位画像、第２示唆単位画像および第２連続単位演出を実行しないようになっている。すなわち、実施例３のパチンコ機１０では、前記特定の擬似変動サイクルを含む複数の擬似変動サイクルを、該特定の擬似変動サイクルが最初および最後とならない組み合わせで構成した特殊擬似連続予告演出パターンＤＹ５,ＤＹ１１で特定される擬似連続予告演出が実行される場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記特定の擬似変動サイクルでは連続単位演出を実行しないようになっている。言い替えると、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定の擬似変動サイクル以外の擬似変動サイクルの終わりには前記示唆演出を実行すると共に、次の擬似変動サイクルの始めには前記示唆演出に連続的に当該擬似変動サイクルで実行される連続単位演出の種類を報知する報知演出を実行させるようになっている。なお、実施例３においての説明では、特殊擬似連続予告演出パターンＤＹ５,ＤＹ１１で特定される擬似連続予告演出について、特殊擬似連続予告演出と指称し、前記特定の擬似変動サイクルを含まない通常の擬似変動サイクルからなる前記通常擬似連続予告演出パターンＤ５,Ｄ１１で特定される擬似連続予告演出について、通常擬似連続予告演出(通常の擬似連続予告演出)と指称する場合がある。
【０１９１】
ここで、実施例３のパチンコ機においても、各擬似連続予告演出における大当り遊技が発生する信頼度(期待度)は、最後の擬似変動サイクルにおいて、前記通常擬似連続予告演出で順番に実行される連続単位演出の実行順が後の(順番の数が大きくなる)種類の連続単位演出が実行されるのに従って高くなるよう設定されている。
【０１９２】
実施例３のパチンコ機では、演出制御ＣＰＵ６５ａが、特殊擬似連続予告演出パターンＤＹ５,ＤＹ１１を決定した場合は、図２３に示す如く、特定の擬似変動サイクルである２回目の擬似変動サイクルでは、当該擬似変動サイクルの実行回に対応する報知演出、示唆演出および連続単位演出が実行されない。しかも、２回目の擬似変動サイクルにおける擬似変動時間は、該擬似変動サイクルで実行される演出を認識し得ない長さに設定されている。従って、１回目の擬似変動サイクルの終了時に図柄表示装置１７に第２示唆単位画像が表示された後、直ぐに第３報知単位画像が図柄表示装置１７に表示されることで、遊技者は、第２示唆単位画像によって第２連続単位演出が実行されると思っていたとろで急に第３報知単位画像が表示されることで驚き、興趣を向上し得る。また、実施例１と同様に、特定の擬似変動サイクルに対応する連続単位演出がスキップしたように見せ掛けることができ、大当り遊技が付与される可能性の期待度が一度に高まったように見せることで遊技の興趣を一層向上し得る。また、特定の擬似変動サイクルの擬似変動時間は遊技者が演出を認識し得ない長さに設定されているので、特定の擬似変動サイクルで報知演出および示唆演出を実行しないようにすることで、該特定の擬似変動サイクルでの演出の無駄を省くことができる。なお、実施例３のパチンコ機は、実施例１のパチンコ機１０が奏する前記各種の作用効果を奏することは勿論である。
【０１９３】
(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(１) 各実施例では、擬似変動サイクルの構成数が２〜４の場合で説明したが、該構成数は５以上であってもよい。
(２) 実施例１では、特定擬似３回大当り演出パターンにおいて、２回目から３回目の擬似変動サイクルの移行時にスキップしたが、１回目から２回目の擬似変動サイクルの移行時にスキップするようにしてもよい。すなわち、特定擬似２回大当り演出パターンのように、１回目において第１連続単位演出を実行し、２回目の擬似変動サイクルにおいて第３連続単位演出を実行した後、続いて第４連続単位演出を実行することができる。
(３) 各実施例では、１つの連続単位演出をスキップするよう構成したが、複数の連続単位演出をスキップするようにしてもよい。例えば、第１連続単位演出の次に第４連続単位演出を実行すことができる。また、擬似変動サイクルの構成数を増やせば、連続単位演出をスキップした後に、順番通りの連続単位演出の種類を実行し、次に再度連続単位演出をスキップするように連続単位演出の種類を組み合わせることができる。更に、スキップする連続単位演出の数が１つおよび複数となるように連続単位演出の種類を組み合わせるようにしてもよい。
(４) 実施例２では、特殊擬似変動サイクルにおいて２つの示唆演出を実行するよう構成したが、擬似変動サイクルの構成数を増やした場合は、特殊擬似変動サイクルにおいて３つ以上の示唆演出を実行するようにしてもよい。
(５) 実施例３では、擬似連続予告演出について、特定の擬似変動サイクルを１回含む場合で説明したが、擬似連続予告演出は、複数の特定の擬似変動サイクルを含むものであってもよい。また、通常の擬似変動サイクルと特定の擬似変動サイクルとを交互に組み合わせることができる。
【０１９４】
(６) 各実施例では、第１報知単位画像を１回目の擬似変動サイクルにおける開始時に表示するようにしたが、１回目の擬似変動サイクルが開始してから所定時間経過後に第１報知単位画像を表示するようにしてもよい。すなわち、第１報知単位画像は、１回目の擬似変動サイクルにおいて第２示唆単位画像が表示されるまでの間に表示されるようになっていればよい。
(７) 各実施例では、単位予告演出によって当り遊技が発生する期待度を示唆するよう構成したが、当り遊技の終了後に確変状態および変短状態を含めた特典状態が付与される期待度を示唆するようにしてもよい。すなわち、第１の擬似連続予告演出において実行される単位予告演出の順番に従って特典状態が付与される期待度が高くなるように設定すればよい。
(８) 各実施例では、非変短状態における普図当り確率が１／６５５３６に設定されて当選する確率がある場合で説明したが、非変短状態における普図当り確率が０％であってもよく、この場合であっても非変短状態から変短状態となることで入賞率が向上する入賞率向上状態となる。
(９) 各実施例では、確変状態を付与する付与しないを、始動入賞手段への入賞(始動検出センサによる球検出)を契機とした当り判定により決定された大当り遊技の種類(図柄の種類)によって一義的に決定されるよう構成したが、特別入賞装置に特定領域を設け、該特定領域に遊技球が入球したことを特定領域入球検出センサが検出することで、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する構成(いわゆるＶ確変機の構成)を採用し得る。
(１０) 各実施例で説明した各種の確率等は一例であって、任意に設定し得ることは勿論である。
【０１９５】
(１１) メイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、各実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１２) また、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(１３) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(１４) 各実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
【符号の説明】
【０１９６】
１７ 図柄表示装置(図柄表示手段)
３０ 第１始動入賞口(始動入賞手段)
３１ 第２始動入賞口(始動入賞手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、変動パターン決定手段)
６５ａ 演出制御ＣＰＵ(演出実行制御手段、変動パターン決定手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５Ａ】
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【図１５Ｂ】
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【図１５Ｃ】
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【図１６Ａ】
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【図１６Ｂ】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０Ａ】
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【図２０Ｂ】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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