(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の単位演出が段階的に発生する演出であって、当該単位演出が発生する順番が変化しうるステップアップ演出を実行することが可能な遊技機であって、
前記ステップアップ演出における前記単位演出の発生回数であるステップ数を決定する段階決定手段と、
前記ステップアップ演出を実行する演出実行手段と、
前記ステップ数が特定数となる前記ステップアップ演出の映像であって、映像の内容が固定化されており前記単位演出の発生の順番が一定である専用映像を記憶する記憶手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記段階決定手段によって前記ステップ数を前記特定数とすることが決定された場合、表示装置に前記専用映像を出力する場合があり、
前記特定数とは異なるステップ数となるステップアップ演出の態様は、前記単位演出の発生の順番が一連の演出毎に変化しうるものである
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
所定の演出要素が段階的にステップアップしていくステップアップ演出が公知である（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１８１９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
公知のステップアップ演出においては、ステップアップが発生するタイミング等を、当否判定結果を報知する一連の演出の時間（変動時間）を考慮しつつ決定するため、制御負荷が高い。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、ステップアップ演出の制御負荷を抑制することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定結果を示唆する演出要素が段階的にステップアップするステップアップ演出において、当該演出要素を何段階までステップアップさせるかを決定する段階決定手段と、前記ステップアップ演出を実行する演出実行手段と、前記演出要素が特定段階までステップアップする映像であって、映像の内容が固定化された専用映像を記憶する記憶手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記段階決定手段によって前記演出要素を前記特定段階までステップアップさせることが決定された場合、表示装置に前記専用映像を出力する場合があることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明にかかる遊技機は、演出要素を特定段階までステップアップさせるとき、固定化された専用映像を出力することがある。つまり、特定段階までステップアップさせるときには、ステップアップさせるタイミング等、特定段階まで至るステップアップ演出の具体的態様を決定する必要がない場合があるため、演出の制御負荷が低減される。
【０００８】
前記特定段階まで進行する前記ステップアップ演出は、他の段階まで進行する前記ステップアップ演出に比して、発生する蓋然性が低いとよい。
【０００９】
発生頻度が低い演出のために、具体的な演出態様を決定するための抽選等を実行するのは無駄が大きい。そのため、専用映像は発生頻度が低い演出に対応するものとして用意されているとよい。また、発生頻度が低いため、専用映像が繰り返し出力される（遊技者が飽きてしまう）といった状況となるおそれも低い。
【００１０】
前記特定段階まで進行する前記ステップアップ演出は、前記演出要素が最終段階までステップアップするものであるとよい。
【００１１】
従来型の制御手法では、ステップアップの発生回数が多くなればなるほど、それを実行するための制御負荷は高くなる。そのため、専用映像は、ステップアップ回数が最も多い演出に対応するものとして用意されているとよい。
【００１２】
前記特定段階まで進行する前記ステップアップ演出が実行されることが決定されたときに、前記専用映像を出力することができないと判断された場合には、前記演出要素が特定段階までステップアップすることと同等の価値があることを示す代替演出が実行される場合があるとよい。
【００１３】
遊技の状況によっては専用映像を出力することができない場合がある。したがって、専用映像に代わる代替演出が実行可能であるとよい。
【発明の効果】
【００１４】
本発明にかかる遊技機によれば、ステップアップ演出の制御負荷を抑制することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】識別図柄の一覧図である。
【図３】ステップアップ演出の概略を説明するための図である。
【図４】専用映像が出力されたステップアップ演出を示した図である。
【図５】代替演出の一例を示した図である。
【図６】第二変形例にかかる構成を実現するための制御例を示したフローチャートである。
【図７】第三変形例を説明するための図である。
【図８】第四変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００１７】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１８】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、図３、４、７においては、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１９】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２０】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２１】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２２】
当否の抽選（当否判定）は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が、図１に示す始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口９０４は複数設けられていてもよい）。なお、本実施形態では入賞「口」（入賞した遊技球が内部に取り込まれるもの）であるが、入賞「領域」（入賞した遊技球がそのまま遊技領域９０２を流下するもの。入賞領域をゲートのような態様としたものが例示できる）であってもよい。
【００２３】
始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。つまり、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として、直接的に大当たりの当選の有無を判定するものである。
【００２４】
また、本実施形態では、上記当否判定を行うための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始されることとなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値（以下、保留（情報）と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は四つである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域９１１には、当該保留情報の存在を示す表示（保留表示３０；図３等参照）がなされるようにしてもよい。また、始動入賞口９０４に入賞したことを契機として即座に当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶手段に記憶させておく構成としてもよい（かかる場合には、当否判定結果それ自体が保留情報ということになる）。
【００２５】
当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかは、表示装置９１の表示領域９１１に表示される複数種（本実施形態では七種）識別図柄１０の組み合わせによって報知される。図２に示すように、本実施形態では、「１」〜「７」の数字（後述する主図柄１１である）を含む三つの識別図柄１０群が変動表示される。各識別図柄１０群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄１０は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄１０の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄１０は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。
【００２６】
本実施形態における各識別図柄１０は、主図柄１１および付随図柄１２を含む（図２参照）。主図柄１１は、例えば数字やアルファベットといった文字を含む部分である。上述したように、本実施形態における主図柄１１は「１」〜「７」の数字のいずれかを含む。一方、本実施形態における付随図柄１２はキャラクタを表した絵柄を含む部分である。具体的には、キャラクタＡ〜Ｇのいずれかを表した絵柄を含む。付随図柄１２は、演出効果を高めるための部分であるため、演出に合わせて大きさや形態等が変化する場合がある。例えば、付随図柄１２を構成するキャラクタが動作等する場合がある。
【００２７】
一方、主図柄１１は基本的にはその態様が変化しないものであり（変化することを否定するものではないが、どのように変化したとしても、当該図柄が表す内容（文字の内容）は表示されている際には常に判断可能な態様とすることが望ましい）、当該主図柄１１により、遊技者は各識別図柄１０を容易に区別することが可能になる。基本的には、遊技者は、当該主図柄１１をみて、当否判定結果がどのようなものとなったか等を把握する。
【００２８】
大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口９０６が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。
【００２９】
本実施形態にかかる遊技機１は、ステップアップ演出２０を実行することが可能である（当該ステップアップ演出２０を実行する手段が、本発明における演出実行手段に相当する）。ステップアップ演出２０は、対象当否判定結果を報知する演出の少なくとも一部として実行されるものであって、所定の演出要素が段階的にステップアップしていくものである。本実施形態におけるステップアップ演出２０は、複数種のキャラクタが段階的に表示されていくものである。キャラクタの種類の数はどのようなものであってもよいが、本実施形態では、上述した付随図柄１２に対応するキャラクタＡ〜Ｆ（キャラクタＧを除く）の六種類が設定されている。図３に示すように、一種類のキャラクタが表示される毎に一段階ステップアップするという概念の演出である。最終的に当該段階が何段階までステップアップしたかによって、対象当否判定結果が当たりとなる信頼度が示唆される。本実施形態では、ステップアップした段階が高いほど、信頼度が高くなるように設定されている。
【００３０】
各キャラクタが表示される前の段階（図３（ａ）参照）では、各キャラクタが表示される位置を示すシルエットが表示されている。いずれかのキャラクタが表示されることが決定された場合、対応するシルエットの位置に当該キャラクタが明瞭に表示される（図３（ｂ）（ｃ）参照）。遊技者は、シルエットの数（本実施形態では、ステップアップが全く発生していない状態では、六種類のキャラクタに対応する六種類のシルエットが表示されている）により、ステップアップの段階が何段階まで存在するのかを把握することができる。そして、ステップアップの途中段階では、表示されたキャラクタの数により、ステップアップが何段階まで進行したのかを把握することが可能である。なお、シルエットの態様はどのようなものであってもよい。各キャラクタが表示された状態とシルエットの状態が明瞭に判別することができればよい。つまり、ステップアップが発生した状態と、ステップアップが発生していない状態を明確に区別することができさえすればよい。以下の説明では、各キャラクタがシルエットで表示された状態を第一態様２１と、明瞭に表示された状態を第二態様２２と称することもある。
【００３１】
なお、本実施形態では、一回（同時）に発生しうるステップアップは一段階であるが、同時に複数段階のステップアップが発生してもよい。また、ステップアップの順番（キャラクタが表示されていく順番）が固定化されていてもよいし、変動するものであってもよい。変動する場合には、キャラクタが表示されていく順番が、信頼度を示唆するものとしてもよい。
【００３２】
また、本実施形態では、ステップアップが全く発生していない状態において、キャラクタＧに相当する画像が第一態様２１にある各キャラクタ（各キャラクタのシルエット）とともに表示される（図３（ａ）等参照）。つまり、ステップアップが全く発生していない状態から、キャラクタＧは第二態様２２に相当する画像（以下、基本画像２２ａと称することもある）で第一態様２１にある各キャラクタとともに表示されている。本実施形態では、基本画像２２ａは、第一態様２１にある各キャラクタに挟まれるようにして中央に表示される。つまり、基本画像２２ａの一方側に第一態様２１にある一または複数種のキャラクタが表示され、他方側にも第一態様２１にある一または複数種のキャラクタが表示される。このような基本画像２２ａが表示されていることにより、遊技者は、キャラクタが段階的に表示されていく演出が発生するのではないかということを把握することが可能となる。
【００３３】
このように、ステップアップ演出２０では、所定の演出要素が段階的に変化していく。本実施形態では、当該所定の演出要素として、第一態様２１から第二態様２２に変化する可能性がある六種類のキャラクタが設定されているため、最大のステップアップの段階は六段階である。
【００３４】
本実施形態にかかる遊技機１は、上記ステップアップ演出２０において、演出要素の段階（本実施形態では、第一態様２１から第二態様２２となるキャラクタの数）が最終段階（すなわち、本実施形態では六段階）までステップアップする映像であって、映像の内容が固定化された専用映像４０が図示されない記憶手段に記憶されている。ここで、「映像の内容が固定化された」とは、映像の具体的な内容が変化することがないものをいい、映像の長さが一定であるものをいう。つまり、本実施形態における専用映像４０は、ステップアップのタイミングや順番等が固定化され、最終的に六段階までステップアップする内容が収められた映像である（図４参照）。本実施形態では一種の専用映像４０が記憶手段に記憶されているが、複数種の専用映像４０が記憶されていてもよい。
【００３５】
ステップアップの段階がどの段階まで進行するかは、ステップアップ演出２０を実行する対象の当否判定結果を踏まえて判断され（かかるステップアップの段階を決定する手段が本発明における段階決定手段に相当する）、対象の当否判定結果を報知する演出において自動的にステップアップが進行する。本実施形態では、ステップアップの段階が多いほど、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（信頼度）が高くなるように設定される。したがって、最終段階までステップアップが進行する演出が発生したときの信頼度は、他の段階までステップアップが進行する演出のそれぞれが発生したときの信頼度よりも高く（最も高く）設定されているということである。本実施形態では、最終段階までステップアップが進行した場合、大当たりとなることが確定する。また、最終段階までステップアップが進行する演出は、その発生する蓋然性（発生頻度）が、他の段階までステップアップが進行する演出のそれぞれが発生する蓋然性よりも低く設定されている。このように、本実施形態では、信頼度が最も高く、かつ最も発生する蓋然性が低い演出に対応するものとして、専用映像４０が設けられている。
【００３６】
専用映像４０が設けられることの利点は次の通りである。ステップアップ演出２０がどの段階まで進行するかは当否判定結果を踏まえて決定される。当該ステップアップの段階を踏まえた上で、対象の当否判定結果を報知する一連の演出が決定される。つまり、ステップアップするタイミングや、どのような態様でステップアップするかが決定される。従来型の制御手法では、段階数が増加すればするほど、所定の時間内に収まるようにステップアップのタイミング等を決定しなければならないから、その制御負荷は高くなる。
【００３７】
本実施形態では、ステップアップが最終段階まで進行する少なくとも一部において、上記専用映像４０を出力するため、その場合の制御負荷が低い。つまり、従来であればステップアップの段階数が多く、制御負荷が高くなっていたところ、本実施形態では専用映像４０を出力するだけでよいため、制御が容易である。
【００３８】
また、ステップアップが最終段階まで進行する演出が発生する蓋然性（発生頻度）は、他の段階までステップアップが進行する演出のそれぞれが発生する蓋然性よりも低く設定されているため、専用映像４０を出力する機会は少ない。つまり、同じ内容である専用映像４０が出力される頻度が多くなり、遊技者が飽きてしまうおそれは低い。
【００３９】
なお、本実施形態では、ステップアップが最終段階まで進行することが決定された場合、必ず専用映像４０が出力されるようにしているが、専用映像４０が出力されないことがある設定としてもよい。
【００４０】
専用映像４０を出力することが決定された場合であっても、表示装置９１の表示領域９１１に専用映像４０のみが出力されなければならないわけではない。例えば、専用映像４０が出力されている際にも、上述した保留表示３０が表示されるようにする場合には、当該保留表示３０はその都度変化するものであるため、専用映像４０に盛り込むことはできない。したがって、保留表示３０を専用映像４０に重ねるようにして表示する（図４において保留表示３０は専用映像４０の一部ではないため点線で示している）。また、識別図柄１０の変動や停止（擬似停止等を含む。以下同じ）を専用映像４０に盛り込んだ構成としてもよいし、保留表示３０と同様に専用映像４０に重ねるようにして表示する（識別図柄１０の変動や停止態様等は別途抽選等により決定する）構成としてもよい。なお、上記識別図柄１０が当否判定結果を分かりやすくするための演出上の図柄であるのに対し、当該識別図柄１０とは別の本図柄（正確な当否判定結果や大当たりの種類等を示す図柄）を表示する場合には、当該本図柄は専用映像４０に重ねるようにして表示することになる。このように、経時的に変化しうる表示、正確な情報を遊技者に伝えるための表示といった、遊技の状況等に応じてその都度変化しうる表示は、専用映像４０として盛り込むことができないため、これらを表示する場合には、専用映像４０に重ねるようにして表示する。
【００４１】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１の変形例について説明する。なお、以下の変形例を用いて説明する構成を複数組み合わせて適用してもよい。
【００４２】
・第一変形例
上記実施形態における専用映像４０は、ステップアップが最終段階まで進行することに対応する映像であるが、最終段階ではない所定の段階までステップアップが進行するものに対応する専用映像４０が設けられていてもよい。また、ある段階までステップアップが進行するものに対応する専用映像４０と、当該ある段階とは異なる別の段階までステップアップが進行するものに対応する別の専用映像４０が設けられた構成、すなわちそれぞれステップアップが進行する段階が異なる複数種の専用映像４０が設けられた構成としてもよい。
【００４３】
・第二変形例
上記実施形態では、ステップアップが最終段階まで進行することが決定された場合、必ず専用映像４０が出力されるようにしている。つまり、ステップアップ演出２０が最終段階まで進行することが決定された場合、対象の当否判定結果を報知する演出の長さ（以下、変動時間と称することもある）は、専用映像４０の長さと同一とされる。しかし、変動時間の長さが、保留の数や遊技状態等によって変化する可能性があるように構成されたものである場合、専用映像４０が出力できない場合が発生しうる。つまり、ステップアップ演出２０用に割り当てることができる時間（以下、演出用時間と称することもある）が、専用映像４０の長さ（映像の開始から終了までにかかる時間）よりも短い場合には、専用映像４０を出力することが不可能になる。
【００４４】
本例は、上記演出用時間を判断する時間判断手段を備えたものとする。そして、ステップアップが特定段階まで進行することが決定され、当該時間判断手段によって得られた演出用時間が専用映像４０の長さよりも短い場合には、専用映像４０は出力せず、それに代わる代替演出４１を実行するようにしている。代替演出４１は、専用映像４０によって表されるステップアップの段階、すなわち特定段階までステップアップが進行することと同等の価値を有するものとして設定される。
【００４５】
上記実施形態に則して言えば、最終段階までステップアップが進行した場合、大当たりが確定するように設定されている。つまり、専用映像４０は大当たり確定の映像であるため、それと同等の価値を有する演出として、大当たりが確定したことを示す確定画像を出力することが設定されている。確定画像としては種々考えられる。例えば、大当たりが確定である旨の表示をしたり、虹色の画像（図５参照）を表示したりする。このように、演出用時間が専用映像４０の長さよりも短い場合には、専用映像４０を出力することができないから、その代わりの代替演出４１として確定画像を出力する演出を実行する。なお、かかる場合におけるステップアップ演出２０の具体的な態様およびその決定手法はどのようなものであってもよい。演出用時間に収まるように、ある段階までステップアップが進行する演出を出力するとともに、当該ステップアップ演出２０において確定画像を出力する。
【００４６】
このように、大当たりが確定する映像として専用映像４０が設けられているものの、時間の関係上当該専用映像４０を出力することができない場合には、それと同等の価値を示すことを遊技者が認識可能な代替演出４１を実行することで、専用映像４０が出力されないことによる趣向性の低下が抑制される。
【００４７】
専用映像４０を出力することができるか否かを判断する条件は、「演出用時間」に限られない。その他の条件が、専用映像４０を出力することができるか否かを判断する条件（専用映像出力条件）として設定された構成としてもよい。この種の条件は一つであってもよいし、複数であってもよい。かかる制御をまとめると図６に示すようなものとなる。つまり、ステップアップ演出２０が特定段階まで進行することが決定されたと判断された（Ｓ１「Ｙｅｓ」）とき、専用映像出力条件を満たしているかどうかが判断される（Ｓ２）。専用映像出力条件を満たしていると判断された場合（Ｓ２「Ｙｅｓ」）には、専用映像４０を出力するステップアップ演出２０が実行されることが決定される（Ｓ３）。一方、専用映像出力条件を満たしていないと判断されたとき（Ｓ２「Ｎｏ」）には、代替演出４１を含むステップアップ演出２０が実行されることが決定される（Ｓ４）。なお、専用映像出力条件を満たしていないと判断されたときであっても、代替演出４１が実行されないことがある設定としてもよい。
【００４８】
なお、代替演出４１は、専用映像４０が設定されるステップアップの段階に応じて、それと同等の価値を示すものとして設定される。例えば、ステップアップ演出２０において、一段階は青、二段階は黄、三段階は緑、四段階は紫、五段階は赤といったように、基本演出として、ステップアップの段階に応じたエフェクト画像が出力されるようにされているとする。そして、五段階までステップアップが進行するときに対応する専用映像４０が設定されているとする。この場合、五段階までステップアップが進行することが決定されたものの、専用映像出力条件を満たしていないと判断された場合には、代替演出４１として、ステップアップの進行の程度が五段階未満であるにも拘わらず、強制的にエフェクトが赤になる演出を実行する。このようにすれば、実際のステップアップが進行する段階が五段階未満であっても、五段階まで進行した場合と同等の信頼度をもつ演出が発生したということを、遊技を重ねた遊技者であれば把握することが可能となる。このように、代替演出４１は、専用映像４０と同等の価値を有するものであることが遊技者に把握可能（遊技を重ねた上で把握可能となるような代替演出４１であってもよい）となるように設定される。
【００４９】
・第三変形例
専用映像４０は、対象の当否判定結果を報知する演出の開始（変動開始）から演出の完了（変動終了）まで全体に亘って出力されるものとしなくてもよい。つまり、対象の当否判定結果を報知する演出の開始から演出の完了までの一部を専用映像４０による演出として実行し、その他の一部が専用映像４０によらない演出（他の演出）とするようにしてもよい。例えば、ステップアップ演出２０の開始時点が、対象の当否判定結果を報知する演出の開始から所定時間後に設定される場合には、図７に示すように対象の当否判定結果を報知する演出の開始から所定時間は専用映像４０によらない他の演出が実行され、その後、専用映像４０による演出が実行されるようにしてもよい。専用映像４０によらない他の演出については、演出の内容が当否判定結果を踏まえた抽選等によって決定されるようにすればよい。
【００５０】
・第四変形例
図８に示すように、専用映像４０は、表示装置９１の表示領域９１１の全体に出力されるものとしなくてもよい。例えば、表示領域９１１におけるステップアップ演出２０に関連する部位を含む一部のみ（局所的）に専用映像４０を出力し、その他の部位には専用映像４０ではない映像を出力するようにしてもよい。専用映像４０が出力される部位（専用映像出力部位）の大きさや範囲はどのようなものであってもよい。また、専用映像４０が出力される部位が二箇所以上あってもよい。また、このように構成する場合には、専用映像４０が出力される部位と、専用映像４０ではない映像が出力される部位の境界が分からないように両映像が合成されて出力されるようにするとよい（図８においては当該境界を点線で示している）。また、専用映像４０ではない映像の具体的な内容については、当否判定結果を踏まえた抽選等によって決定されるようにすればよい。
【００５１】
以上、本発明の実施形態（およびその変形例）について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００５２】
上記実施形態にかかる遊技機１は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、表示装置を備える回動式遊技機等の他の種類の遊技機にも適用することが可能である。
【符号の説明】
【００５３】
１  遊技機
１０  識別図柄
２０  ステップアップ演出
２１  第一態様
２２  第二態様
２２ａ  基本画像
３０  保留表示
４０  専用映像
４１  代替演出
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
0006587106.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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