(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを実行する際の複数の条件のうちから少なくとも一つの条件を設定変更対象として選択することを受け付ける条件選択画面を表示手段に表示させる第１表示制御手段と、
前記条件選択画面が表示されている場合において、少なくとも一つの前記条件を前記設定変更対象として選択する第１操作に応じて、前記設定変更対象として選択された条件の設定内容の変更を受け付ける設定画面を前記表示手段に表示させる第２表示制御手段と、
前記設定画面が表示されている場合において、第３操作に応じて、前記選択された条件の設定内容を変更する手段と、
を含むゲーム制御装置であって、
前記条件選択画面は、前記複数の条件のうちの特定の条件の設定内容に関する情報を表示する領域を含み、
前記ゲーム制御装置は、前記条件選択画面が表示されている場合において、前記第１操作とは異なる操作であって、前記特定の条件の設定内容を変更する操作である第２操作に応じて、前記領域に表示されている前記特定の条件の設定内容を変更する変更制御手段をさらに含み、
前記特定の条件は、前記設定変更対象として選択可能な複数の条件のうちの少なくとも一つの条件と同じである、
ことを特徴とするゲーム制御装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム制御装置において、
前記条件選択画面は、前記ゲームの実行が開始される前に表示され、前記ゲームの実行開始の指示を受け付ける画面であり、
前記ゲーム制御装置は、前記条件選択画面が表示されている場合において、前記ゲームの実行開始を指示する操作に応じて、前記ゲームの実行を開始するための制御を前記複数の条件の内容に基づいて実行する実行開始制御手段をさらに含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーム制御装置において、
前記ゲームが過去に実行された際の前記複数の条件の内容に基づいて、前記複数の条件の初期内容を設定する初期設定制御手段を含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。
【請求項４】
請求項３に記載のゲーム制御装置において、
前記初期設定制御手段は、前記ゲームが前回実行された際の前記複数の条件の内容に基づいて、前記複数の条件の初期内容を設定する、
ことを特徴とするゲーム制御装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載のゲーム制御装置において、
前記変更制御手段は、前記第２操作に応じて、前記特定の条件の内容を、予め定められた複数の内容のうちで所定の順序に従って切り替える切替手段を含み、
前記切替手段は、前記特定の条件の内容として、前記複数の内容のうちの末尾の内容が設定されている場合に、前記第２操作に応じて、前記特定の条件の内容を、前記複数の内容のうちの先頭の内容に変更する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム制御装置。
【請求項６】
ゲームを実行する際の複数の条件のうちから少なくとも一つの条件を設定変更対象として選択することを受け付ける条件選択画面を表示手段に表示させる第１表示制御手段と、
前記条件選択画面が表示されている場合において、少なくとも一つの前記条件を前記設定変更対象として選択する第１操作に応じて、前記設定変更対象として選択された条件の設定内容の変更を受け付ける設定画面を前記表示手段に表示させる第２表示制御手段と、
前記設定画面が表示されている場合において、第３操作に応じて、前記選択された条件の設定内容を変更する手段と、
を含むゲームシステムであって、
前記条件選択画面は、前記複数の条件のうちの特定の条件の設定内容に関する情報を表示する領域を含み、
前記ゲームシステムは、前記条件選択画面が表示されている場合において、前記第１操作とは異なる操作であって、前記特定の条件の設定内容を変更する操作である第２操作に応じて、前記領域に表示されている前記特定の条件の設定内容を変更する変更制御手段をさらに含み、
前記特定の条件は、前記設定変更対象として選択可能な複数の条件のうちの少なくとも一つの条件と同じである、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項７】
ゲームを実行する際の複数の条件のうちから少なくとも一つの条件を設定変更対象として選択することを受け付ける条件選択画面を表示手段に表示させる第１表示制御手段と、
前記条件選択画面が表示されている場合において、少なくとも一つの前記条件を前記設定変更対象として選択する第１操作に応じて、前記設定変更対象として選択された条件の設定内容の変更を受け付ける設定画面を前記表示手段に表示させる第２表示制御手段と、
前記設定画面が表示されている場合において、第３操作に応じて、前記選択された条件の設定内容を変更する手段と、
としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記条件選択画面は、前記複数の条件のうちの特定の条件の設定内容に関する情報を表示する領域を含み、
前記プログラムは、前記条件選択画面が表示されている場合において、前記第１操作とは異なる操作であって、前記特定の条件の設定内容を変更する操作である第２操作に応じて、前記領域に表示されている前記特定の条件の設定内容を変更する変更制御手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記特定の条件は、前記設定変更対象として選択可能な複数の条件のうちの少なくとも一つの条件と同じである、
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームの実行に関する複数の項目をユーザが変更できるゲームが知られている（例えば特許文献１等）。例えば、サッカーゲームでは、試合会場（スタジアム）、ユニフォーム、ボール、フォーメーション、スターティングメンバー、戦術等の項目の内容を予め設定された内容から所望の内容にユーザが変更できるようになっている。このようなサッカーゲームでは、ユーザによって変更された内容に基づいて試合が実行される。
【０００３】
上記のようなゲームでは、項目の内容を設定するためにユーザが行うべき操作は下記のようになっている。すなわち、複数の項目が表示されるメニュー画面において、ユーザが少なくとも一つの項目を選択すると、選択された項目の内容を変更するための設定画面が表示される。ユーザは、この設定画面において、ユーザは項目の内容を変更し、内容の変更を完了するとメニュー画面に戻る。他の項目の内容を変更する場合、ユーザは上記の手順を再度行うことになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３１７１３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のようなゲームでは、項目の内容を変更するために、ユーザはメニュー画面において所望の項目を選択することによって設定画面を表示させ、設定画面において内容を変更した後、メニュー画面に戻る必要があった。すなわち、項目の内容を変更するために、ユーザは設定画面を表示させた後、メニュー画面に戻る操作を行う必要があった。このため、設定すべき項目の数が増えると、ユーザが行う操作の数が非常に増えるという問題があった。
【０００６】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、項目の内容を変更するためにユーザが行うべき操作の数を減らすことが可能なゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム制御装置は、複数の項目のうちから少なくとも一つの項目の選択を受け付ける項目選択画面を表示手段に表示させる第１表示制御手段と、前記項目選択画面が表示されている場合において、少なくとも一つの前記項目を選択する第１操作に応じて、選択された項目の内容の変更を受け付ける設定画面を前記表示手段に表示させる第２表示制御手段と、を含むゲーム制御装置であって、前記項目選択画面は、前記複数の項目のうちの特定の項目の内容に関する情報を表示する領域を含み、前記ゲーム制御装置は、前記項目選択画面が表示されている場合において、前記第1操作とは異なる第２操作に応じて、前記領域に表示されている前記特定の項目の内容を変更する変更制御手段をさらに含む、ことを特徴とする。
【０００８】
本発明に係るゲームシステムは、複数の項目のうちから少なくとも一つの項目の選択を受け付ける項目選択画面を表示手段に表示させる第１表示制御手段と、前記項目選択画面が表示されている場合において、少なくとも一つの前記項目を選択する第１操作に応じて、選択された項目の内容の変更を受け付ける設定画面を前記表示手段に表示させる第２表示制御手段と、を含むゲームシステムであって、前記項目選択画面は、前記複数の項目のうちの特定の項目の内容に関する情報を表示する領域を含み、前記ゲームシステムは、前記項目選択画面が表示されている場合において、前記第1操作とは異なる第２操作に応じて、前記領域に表示されている前記特定の項目の内容を変更する変更制御手段をさらに含む、ことを特徴とする。
【０００９】
本発明に係るプログラムは、複数の項目のうちから少なくとも一つの項目の選択を受け付ける項目選択画面を表示手段に表示させる第１表示制御手段と、前記項目選択画面が表示されている場合において、少なくとも一つの前記項目を選択する第１操作に応じて、選択された項目の内容の変更を受け付ける設定画面を前記表示手段に表示させる第２表示制御手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記項目選択画面は、前記複数の項目のうちの特定の項目の内容に関する情報を表示する領域を含み、前記プログラムは、前記項目選択画面が表示されている場合において、前記第1操作とは異なる第２操作に応じて、前記領域に表示されている前記特定の項目の内容を変更する変更制御手段として前記コンピュータをさらに機能させる、ことを特徴とするプログラムである。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ゲーム装置の構成を示す図である。
【図２】ゲームコントローラの上面図である。
【図３】ゲームコントローラの背面図である。
【図４】チーム設定画面の一例を示す図である。
【図５】設定メニュー画面の一例を示す図である。
【図６】スタジアム設定画面の一例を示す図である。
【図７】スタジアムに関連づけられる情報の一例を示す図である。
【図８】設定メニュー画面の一例を示す図である。
【図９】設定メニュー画面の一例を示す図である。
【図１０】試合開始画面の一例を示す図である。
【図１１】ゲーム装置の機能を説明する図である。
【図１２】設定内容テーブルの一例を示す図である。
【図１３】試合の設定を制御する処理のフロー図である。
【図１４】スタジアムの変更制御処理のフロー図である。
【図１５】選択項目の変更制御処理のフロー図である。
【図１６】ゲームシステムの全体構成を示す図である。
【図１７】ゲームシステムの機能を説明する図である。
【図１８】ゲーム装置（携帯ゲーム機）の外観図である。
【図１９】ゲーム装置（携帯ゲーム機）の側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態（以下、実施形態）を図面に基づいて説明する。なお、図面において同一又は対応する構成には同一の符号を付し、繰り返しの説明を省略することがある。
【００１２】
［１．ゲーム装置の構成］
図１は、本発明の実施形態に係るゲーム装置１０（ゲーム制御装置の一例）の構成を示す図である。
【００１３】
ゲーム装置１０はユーザがゲームをプレイするために使用するコンピュータである。ゲーム装置１０は、例えば、家庭用ゲーム機（据置型ゲーム機）、携帯用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機（スマートフォンを含む）、携帯情報端末（タブレット型コンピュータを含む）、デスクトップ型コンピュータ、又はラップトップ型コンピュータ等によって実現される。
【００１４】
図１はゲーム装置１０のハードウェア構成を示す。図１に示すように、ゲーム装置１０は制御部１１、記憶部１２、光ディスクドライブ部１３、通信部１４、操作部１５、表示部１６、及び音声出力部１７を含む。なお、光ディスクドライブ部１３、通信部１４、操作部１５、表示部１６、及び音声出力部１７はゲーム装置１０に内蔵されていなくともよく、ゲーム装置１０に接続される外部装置であってもよい。
【００１５】
制御部１１は例えば１又は複数のマイクロプロセッサ等を含み、オペレーティングシステムやその他のプログラムに従って処理を実行する。記憶部１２は主記憶部（例えばＲＡＭ）及び補助記憶部（例えばハードディスクドライブ又はソリッドステートドライブ）を含む。光ディスクドライブ部１３は光ディスクに記憶されたプログラムやデータを読み取る。通信部１４は通信ネットワークを介してデータ通信するためのものである。
【００１６】
例えば、プログラムやデータは光ディスクを介してゲーム装置１０に供給される。なお、ゲーム装置１０は光ディスクドライブ部１３を備えていなくてもよい。例えば、ゲーム装置１０は、光ディスク以外の情報記憶媒体（例えばメモリカード）に記憶されたプログラム又はデータを読み取るための構成要素を含むようにしてもよい。そして、光ディスク以外の情報記憶媒体を介してゲーム装置１０にプログラムやデータが供給されるようにしてもよい。また例えば、プログラムやデータは通信ネットワークを介して遠隔地からゲーム装置１０に供給されるようにしてもよい。
【００１７】
操作部１５はユーザがゲーム操作を行うためのものである。例えば、ゲーム装置１０が家庭用ゲーム機によって実現される場合、家庭用ゲーム機に接続されるゲームコントローラが操作部１５に相当する。すなわち、ボタンやスティック（レバー）等の複数の操作部材が備えられたゲームコントローラが操作部１５に相当する。
【００１８】
図２及び図３に基づいてゲームコントローラ１５の一例について説明する。図２及び図３にはゲームコントローラ１５の外観の一例を示す。図２には、ゲームコントローラ１５の上面図を示し、図３にはゲームコントローラの背面図（奥側側面図）を示す。図２及び図３に示すように、ゲームコントローラ１５には複数の操作部材が備えられている。
【００１９】
具体的には、図２に示すように、方向ボタン群２２と、ボタン群２３と、左スティック（レバー）２４Ｌと、右スティック（レバー）２４Ｒとがゲームコントローラ１５の上面２１に備えられている。方向ボタン群２２は例えば方向を指示するために用いられる。ボタン群２３は、ボタン２３Ａ，２３Ｂ，２３Ｘ，２３Ｙを含み、各種ゲーム操作に用いられる。左スティック２４Ｌ及び右スティック２４Ｒも例えば方向を指示するために用いられる。左スティック２４Ｌ及び右スティック２４Ｒは、ゲームコントローラ１５の上面２１に直立しており、この直立状態から全方位に傾倒自在に構成されている。
【００２０】
また図３に示すように、ゲームコントローラ１５の奥側側面２７にはボタン２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒが備えられている。奥側側面２７は、ゲームコントローラ１５を把持するユーザから見て奥側の側面である。すなわち、奥側側面２７は、ゲームコントローラ１５を図２に示すＡの方向から見た場合の側面を示す。なお、奥側側面２７は、ユーザによって通常把持される向きで置かれたゲームコントローラ１５を六面図によって表すと仮定した場合に背面図として描かれることになる面ともいえる。また例えば、奥側側面２７は、ユーザがゲームコントローラ１５を把持した場合に人差し指又は中指によって接触される面ともいえる。
【００２１】
上記のボタン２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒも各種ゲーム操作に用いられる。なお、以下においては、ボタン２５Ｌを「Ｌ１」ボタン、ボタン２５Ｒを「Ｒ１」ボタン、ボタン２６Ｌを「Ｌ２」ボタン、ボタン２６Ｒを「Ｒ２」ボタンと称する。
【００２２】
ゲームコントローラ１５の各操作部材の状態は一定周期毎（例えば１／６０秒ごと）にスキャンされ、そのスキャン結果を表す操作信号が制御部１１に供給される。この操作信号に基づいてユーザの操作が判定される。
【００２３】
なお、操作部１５は図２に示したようなゲームコントローラ１５に限られない。例えば、操作部１５は、ユーザが音声又はジェスチャによってゲーム操作を行うためのものであってもよい。
【００２４】
また例えば、ゲーム装置１０が携帯用ゲーム機によって実現され、かつ、家庭用ゲーム機のゲームコントローラに含まれている操作部材と同様の操作部材が携帯用ゲーム機本体に備えられている場合、これらの操作部材が操作部１５に相当する。また、携帯用ゲーム機にタッチパネルが備えられている場合には、タッチパネルも操作部１５に相当する。
【００２５】
また例えば、ゲーム装置１０がパーソナルコンピュータによって実現される場合、パーソナルコンピュータに備えられているマウス又はキーボードが操作部１５に相当する。
【００２６】
また例えば、ゲーム装置１０が携帯電話機又は携帯情報端末によって実現される場合、携帯電話機又は携帯情報端末に備えられているキー、スティック、又はタッチパネル等が操作部１５に相当する。
【００２７】
表示部１６は例えば液晶表示パネル又は有機ＥＬディスプレイ等であり、制御部１１の指示に従って画面を表示する。音声出力部１７は例えばスピーカ又はヘッドホン等であり、制御部１１の指示に従って音声データを出力する。
【００２８】
［２．ゲーム装置１０において実行されるゲームの概要］
ゲーム装置１０では各種ゲームを実行することが可能である。以下では、ゲーム装置１０においてサッカーゲームが実行される場合を例として説明する。例えば、このサッカーゲームでは、ユーザにより操作される第１チームと、対戦相手により操作される第２チームとの間でサッカーの試合が行われる。なお、コンピュータが対戦相手となることも可能であり、他のユーザが対戦相手となることも可能である。また、複数のユーザが協力して第１チームを操作することも可能であり、複数の他のユーザが対戦相手となることも可能である。以下では、一人のユーザにより操作される第１チームと、コンピュータにより操作される第２チームとの間でサッカーの試合が行われる場合を例として説明する。
【００２９】
上記のサッカーゲームでは、サッカーゲームが実行される前に、すなわちサッカーの試合が開始される前に、試合に関する各種の設定（以下、ゲーム設定）が行われる。例えば、ゲーム設定としては、ユーザが操作するチームの設定、ユーザが操作するチームのユニフォームの種類の設定、試合で使用するサッカーボールの種類の設定、ユーザが操作するチームのゲームプランの設定、試合会場とするスタジアムの種類の設定等が含まれる。
【００３０】
以下では、図４乃至図１０に基づいて、サッカーの試合が開始される前に行われるゲーム設定処理の一例について説明する。
【００３１】
［２．１．チーム選択画面］
図４には、チーム選択画面Ｇ１０１の一例を示す。チーム選択画面Ｇ１０１は、ユーザが操作するチーム（第１チーム）と、コンピュータ（対戦相手）により制御されるチーム（第２チーム）を選択するための画面である。
【００３２】
図４に示されるように、チーム選択画面Ｇ１０１には、表示領域Ａ１０１、表示領域Ａ１０２、画面要素Ｐ１００、画面要素Ｐ１０１、選択枠Ｐ２００を含む。なお、選択枠Ｐ２００は、操作部１５を用いて行われる方向（例えば上、下、左、右）を指示する操作に応じて、表示領域Ａ１０１、表示領域Ａ１０２、画面要素Ｐ１００、画面要素Ｐ１０１のいずれかを囲む位置に移動するように制御される。また、方向を指示する操作は、例えばゲームコントローラ１５の方向ボタン群２２又は左スティック２４Ｌにより受け付けられる。
【００３３】
表示領域Ａ１０１は、ユーザが操作するチーム（第１チーム）を選択するための情報を表示する領域である。例えば、表示領域Ａ１０１のうち、表示領域Ａ１０１１に表示されているチームが、ユーザが操作するチーム（第１チーム）の候補として選択されていることを示す。なお、選択枠Ｐ２００により表示領域Ａ１０１が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ２００により囲まれている状態）で、操作部１５を用いて上又は下の方向を指示する操作が行われると、表示領域Ａ１０１１に表示されているチームが切り替わるように制御される。すなわち、ユーザが操作するチーム（第１チーム）の候補が切り替わるように制御される。
【００３４】
表示領域Ａ１０２は、コンピュータ（対戦相手）により制御されるチーム（第２チーム）を選択するための情報を表示する領域である。例えば、表示領域Ａ１０２のうち、表示領域Ａ１０２１に表示されているチームが、コンピュータ（対戦相手）により制御されるチーム（第２チーム）の候補として選択されていることを示す。なお、選択枠Ｐ２００により表示領域Ａ１０２が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ２００により囲まれている状態）で、操作部１５を用いて上又は下の方向を指示する操作が行われると、表示領域Ａ１０２１に表示されているチームが切り替わるように制御される。すなわち、コンピュータ（対戦相手）により制御されるチーム（第２チーム）の候補が切り替わるように制御される。
【００３５】
なお、「画面要素」は、処理が関連づけられた画像又は記号である。具体的には、アイコンが「画面要素」の一例に相当する。例えば、画面要素Ｐ１００は、チーム選択画面Ｇ１０１に表示されている内容で第１チームと第２チームを決定するための処理が関連づけられたアイコンである。例えば、画面要素Ｐ１００が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ２００により囲まれている状態）で操作部１５を用いて所定の決定操作（例えばボタン２３Ｂの押下）が行われると、チーム選択画面Ｇ１０１に表示されている内容で第１チームと第２チームが決定されるように制御される。
【００３６】
また、画面要素Ｐ１０１は、前の画面に戻るための処理が関連づけられたアイコンである。例えば、画面要素Ｐ１０１が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ２００により囲まれている状態）で操作部１５を用いて所定の決定操作（例えばボタン２３Ｂの押下）が行われると、チーム選択画面Ｇ１０１の前の画面に戻るように制御される。なお、例えば、チーム選択画面Ｇ１０１の前の画面は、第１チームと第２チームをそれぞれ操作（制御）するユーザ（又はコンピュータ）を選択するための画面としてよい。
【００３７】
次に、図４に示すチーム選択画面Ｇ１０１において画面要素Ｐ１００が選択された場合に表示される画面の例について、図５に基づいて説明する。
【００３８】
［２．２．設定メニュー画面］
図５には、第１チームと第２チームとの間で行われる試合に関する設定を行うための設定メニュー画面Ｇ１０２１の一例を示す。なお、上記の「試合に関する設定」とは、試合を実行するために必要な情報（例えば、試合で用いられるスタジアム、試合で用いられるサッカーボール、試合で用いられるユニフォーム、試合で用いられるチームの戦術、試合で用いられるカメラワーク等）を設定することである。なお、「試合に関する設定」では、例えば前回実行された試合で用いられた設定内容が初期設定内容として設定されることとしてよい。
【００３９】
図５に示す例では、設定メニュー画面Ｇ１０２１は、画面要素Ｐ２０１〜Ｐ２０６、画面要素Ｐ１０１、表示領域Ａ２０１〜Ａ２０６、選択枠Ｐ３００を含む。なお、選択枠Ｐ３００は、操作部１５を用いて行われる方向（例えば上、下、左、右）を指示する操作に応じて、画面要素Ｐ１００、画面要素Ｐ２０１〜Ｐ２０６のいずれかを囲む位置に移動するように制御される。例えば、初期状態では、選択枠Ｐ３００は画面要素Ｐ２０２を囲む位置にある。また、方向を指示する操作は、例えばゲームコントローラ１５の方向ボタン群２２又は左スティック２４Ｌにより受け付けられる。
【００４０】
画面要素Ｐ２０１は、試合で用いられるサッカーボールの種類を設定する画面（ボールタイプ設定画面）を表示させるための処理が関連づけられたアイコンである。例えば、画面要素Ｐ２０１が選択されると、ボールタイプ設定画面が表示部１６に表示される。例えば、表示部１６に表示される画面が設定メニュー画面Ｇ１０２１からボールタイプ設定画面に切り替わるように制御される。また例えば、ボールタイプ設定画面が設定メニュー画面Ｇ１０２１上に重畳して表示されるように制御される。なお、上記の画面要素Ｐ２０１の選択は、画面要素Ｐ２０１が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ３００により囲まれている状態）で操作部１５を用いて決定操作（例えばボタン２３Ｂの押下）を行うことで行われることとしてよい。
【００４１】
例えば、ボールタイプ設定画面では、複数種類のサッカーボールの中から試合で用いるサッカーボールを選択することができる。なお、サッカーゲームにおいては、サッカーボールの種類ごとに、サッカーボールの形状や模様だけでなく、シュートされた時やパスされた時の軌道や弾み方等の特徴を変えるようにしてもよい。
【００４２】
ボールタイプ設定画面においてサッカーボールの種類の設定が完了すると、ボールタイプ設定画面が表示部１６から消えて、設定メニュー画面Ｇ１０２１が表示部１６に表示される。例えば、表示部１６に表示される画面がボールタイプ設定画面から再び設定メニュー画面Ｇ１０２１に切り替わるように制御される。また例えば、設定メニュー画面Ｇ１０２１上に重畳して表示されていたボールタイプ設定画面が消えるように制御される。
【００４３】
画面要素Ｐ２０３は、ユーザが操作するチームの戦術を設定する画面（ゲームプラン設定画面）を表示させるための処理が関連づけられたアイコンである。例えば、画面要素Ｐ２０３が選択されると、ゲームプラン設定画面が表示部１６に表示される。例えば、表示部１６に表示される画面が設定メニュー画面Ｇ１０２１からゲームプラン設定画面に切り替わるように制御される。また例えば、ゲームプラン設定画面が設定メニュー画面Ｇ１０２１上に重畳して表示されるように制御される。なお、上記の画面要素Ｐ２０３の選択は、画面要素Ｐ２０３が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ３００により囲まれている状態）で操作部１５を用いて所定の決定操作（例えばボタン２３Ｂの押下）を行うことで行われることとしてよい。
【００４４】
例えば、ゲームプラン設定画面では、チームの戦術（例えば、チームのフォーメーション、出場選手等）を設定することができる。そして、ゲームプラン設定画面においてチームの戦術の設定が完了すると、ゲームプラン設定画面が表示部１６から消えて、設定メニュー画面Ｇ１０２１が表示部１６に表示される。例えば、表示部１６に表示される画面がゲームプラン設定画面から再び設定メニュー画面Ｇ１０２１に切り替わるように制御される。また例えば、設定メニュー画面Ｇ１０２１上に重畳して表示されていたゲームプラン設定画面が消えるように制御される。
【００４５】
画面要素Ｐ２０４は、試合で選手が着用するユニフォームの種類を設定する画面（ユニフォームタイプ設定画面）を表示させるための処理が関連づけられたアイコンである。例えば、画面要素Ｐ２０４が選択されると、ユニフォームタイプ設定画面が表示部１６に表示される。例えば、表示部１６に表示される画面が設定メニュー画面Ｇ１０２１からユニフォームタイプ設定画面に切り替わるように制御される。また例えば、ユニフォームタイプ設定画面が設定メニュー画面Ｇ１０２１上に重畳して表示されるように制御される。なお、上記の画面要素Ｐ２０４の選択は、画面要素Ｐ２０４が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ３００により囲まれている状態）で操作部１５を用いて所定の決定操作（例えばボタン２３Ｂの押下）を行うことで行われることとしてよい。
【００４６】
例えば、ユニフォームタイプ設定画面では、対戦する第１チームと第２チームのユニフォームの組み合わせを複数種類の中から選択することができる。そして、ユニフォームタイプ設定画面においてユニフォームの種類の設定が完了すると、ユニフォームタイプ設定画面が表示部１６から消えて、設定メニュー画面Ｇ１０２１が表示部１６に表示される。例えば、表示部１６に表示される画面がユニフォームタイプ設定画面から再び設定メニュー画面Ｇ１０２１に切り替わるように制御される。また例えば、設定メニュー画面Ｇ１０２１上に重畳して表示されていたユニフォームタイプ設定画面が消えるように制御される。
【００４７】
画面要素Ｐ２０６は、試合に関するその他の設定を行う画面（以下、その他設定画面）を表示させるための処理が関連づけられたアイコンである。例えば、画面要素Ｐ２０６が選択されると、その他設定画面が表示部１６に表示される。例えば、表示部１６に表示される画面が設定メニュー画面Ｇ１０２１からその他設定画面に切り替わるように制御される。また例えば、その他設定画面が設定メニュー画面Ｇ１０２１上に重畳して表示されるように制御される。なお、上記の画面要素Ｐ２０６の選択は、画面要素Ｐ２０６が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ３００により囲まれている状態）で操作部１５を用いて所定の決定操作（例えばボタン２３Ｂの押下）を行うことで行われることとしてよい。
【００４８】
例えば、その他設定画面では、例えば仮想３次元空間に設定される視点となる仮想カメラに関する設定等を行うことができる。例えば、上記のサッカーゲームでは、サッカーの試合が開始されると、試合中のゲーム画面を生成するために、仮想３次元空間が記憶部１２に構築され、仮想３次元空間内に設定された仮想カメラ（視点）から見た仮想３次元空間を表すゲーム画面が表示部１６に表示される。例えば、その他設定画面では仮想カメラの種類を選択することができる。例えば、サッカーの試合が行われるピッチ（フィールド）を観客席側から見るような仮想カメラ、ピッチを真上から見るような仮想カメラや、ピッチを選手の視点から見るような仮想カメラ等の複数種類の仮想カメラの中からいずれかを選択することができる。
【００４９】
その他設定画面における設定が完了すると、その他設定画面が表示部１６から消えて、設定メニュー画面Ｇ１０２１が表示部１６に表示される。例えば、表示部１６に表示される画面がその他設定画面から再び設定メニュー画面Ｇ１０２１に切り替わるように制御される。また例えば、設定メニュー画面Ｇ１０２１上に重畳して表示されていたその他設定画面が消えるように制御される。
【００５０】
画面要素Ｐ２０５は、試合会場として用いるスタジアムを設定する画面（スタジアム設定画面）を表示させるための処理が関連づけられたアイコンである。例えば、画面要素Ｐ２０５が選択されると、スタジアム設定画面が表示部１６に表示される。例えば、表示部１６に表示される画面が設定メニュー画面Ｇ１０２１からスタジアム設定画面に切り替わるように制御される。また例えば、スタジアム設定画面が設定メニュー画面Ｇ１０２１上に重畳して表示されるように制御される。なお、上記の画面要素Ｐ２０５の選択は、画面要素Ｐ２０５が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ３００により囲まれている状態）で操作部１５を用いて所定の決定操作（例えばボタン２３Ｂの押下）を行うことで行われることとしてよい。
【００５１】
［２．３．スタジアム設定画面］
図６には、スタジアム設定画面Ｇ１０３の一例を示す。例えば、スタジアム設定画面Ｇ１０３では、試合会場として用いるスタジアムの選択及びスタジアムの環境を設定することができる。図６に示されるように、スタジアム設定画面Ｇ１０３には、表示領域Ａ２１２〜Ａ２１４、表示領域Ａ３０１〜Ａ３０５、選択枠Ｐ３０１、画面要素Ｐ１００，Ｐ１０１が表示される。なお、選択枠Ｐ３０１は、操作部１５を用いて行われる方向（例えば上、下、左、右）を指示する操作に応じて、表示領域Ａ３０１〜Ａ３０５、画面要素Ｐ１００、又は画面要素Ｐ１０１のいずれかを囲む位置に移動するように制御される。また、方向を指示する操作は、例えばコントローラ１５の方向ボタン群２２又は左スティック２４Ｌにより受け付けられる。
【００５２】
スタジアム設定画面Ｇ１０３の詳細を説明する前に、図７に示すスタジアム情報テーブルＴＢＬ１００に基づいて、スタジアムに関連づけられる情報の一例を説明する。図７に示されるように、スタジアム情報テーブルＴＢＬ１００では、スタジアムを識別するスタジアムＩＤに関連づけて、スタジアムの名称である「スタジアム名」、スタジアムの画像データを示す「画像」、スタジアムの表示の優先順位を示す「優先順位」の各項目についての情報が記憶されている。例えば、スタジアム情報テーブルＴＢＬ１００は、記憶部１２又は光ディスクドライブ部１３により読み取られる光ディスクに記憶されていることとしてよい。なお例えば、サッカーゲームが初めて実行される場合には、「優先順位」が第１番目であるスタジアムが試合会場として初期選択される。次に、図６に戻りスタジアム設定画面Ｇ１０３の詳細について説明する。
【００５３】
図６における表示領域Ａ２１２は、試合会場として現在選択されているスタジアムの画像を表示する領域である。例えば、現在選択されているスタジアムのスタジアムＩＤが「Ｓ１」であるとすると、表示領域Ａ２１２には「Ｓ１．ｊｐｇ」により特定される画像が表示されることとなる。
【００５４】
図６における表示領域Ａ２１３は、試合会場として現在選択されているスタジアムの優先順位を表示する領域である。なお、表示領域Ａ２１３には、現在選択されているスタジアムの優先順位と、選択可能なスタジアムの総数（図６に示す例では「３」）が表示される。例えば、表示領域Ａ２１３には、「現在選択されているスタジアムの優先順位」/「選択可能なスタジアムの総数」が表示される。例えば、現在選択されているスタジアムのスタジアムＩＤが「Ｓ１」であるとすると、表示領域Ａ２１３には、「１（現在選択されているスタジアムの優先順位）/３（選択可能なスタジアムの総数）」が表示されることとなる。
【００５５】
図６における表示領域Ａ２１４は、試合会場として現在選択されているスタジアムの名称を表示する領域である。例えば、現在選択されているスタジアムのスタジアムＩＤが「Ｓ１」であるとすると、表示領域Ａ２１４には「スタジアムＡ」のテキスト情報が表示されることとなる。
【００５６】
なお例えば、スタジアム設定画面Ｇ１０３が表示されている状態で所定ボタンが押下されることによって、試合会場として選択されているスタジアムが変更される。例えば、「Ｒ１」ボタン（ボタン２５Ｒ）又は「Ｌ１」ボタン（ボタン２５Ｌ）が押下されることによって、試合会場として選択されているスタジアムが切り替わる。
【００５７】
例えば、優先順位が「ｉ」のスタジアムが試合会場として選択されている状態で「Ｒ１」ボタンが押下されると、試合会場として選択されているスタジアムが、優先順位が「ｉ」のスタジアムから優先順位が「ｉ＋１」のスタジアムに切り替わる。ここで、優先順位が「ｉ＋１」のスタジアムが存在しない場合には、試合会場として選択されているスタジアムは、優先順位が「１」のスタジアムに切り替わる。
【００５８】
また例えば、優先順位が「ｉ」のスタジアムが試合会場として選択されている状態で「Ｌ１」ボタンが押下されると、試合会場として選択されているスタジアムが、優先順位が「ｉ」のスタジアムから優先順位が「ｉ−１」のスタジアムに切り替わる。ここで、優先順位が「ｉ−１」のスタジアムが存在しない場合には、試合会場として選択されているスタジアムは、優先順位が「Ｎ」のスタジアムに切り替わる。なお、上記の「Ｎ」は選択可能なスタジアムの総数である。言い換えれば、上記の「Ｎ」は優先順位の最大値である。
【００５９】
また、試合会場として選択されているスタジアムが切り替わると、新たに試合会場として選択されたスタジアムに対応するように表示領域Ａ２１２〜Ａ２１４の情報が更新される。
【００６０】
設定領域Ａ３０１は、試合の行われるタイムゾーン（時間帯）を設定するための領域である。例えば、選択枠Ｐ３０１により設定領域Ａ３０１が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ３０１により囲まれている状態）で操作部１５を用いて左又は右の方向を指示する操作が行われると、設定領域Ａ３０１に表示されている時間帯の情報（例えば夜、昼等）が切り替わるように制御される。
【００６１】
設定領域Ａ３０２は、試合の行われる季節を設定するための領域である。例えば、選択枠Ｐ３０１により設定領域Ａ３０２が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ３０１により囲まれている状態）で操作部１５を用いて左又は右の方向を指示する操作が行われると、設定領域Ａ３０１に表示されている季節の情報（例えば春、夏、秋、冬等）が切り替わるように制御される。
【００６２】
設定領域Ａ３０３は、試合の行われる天気を設定するための領域である。例えば、選択枠Ｐ３０１により設定領域Ａ３０３が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ３０１により囲まれている状態）で操作部１５を用いて左又は右の方向を指示する操作が行われると、設定領域Ａ３０３に表示されている天気の情報（例えば雨、晴、曇り等）が切り替わるように制御される。
【００６３】
設定領域Ａ３０４は、試合の行われるピッチの芝の長さを設定するための領域である。例えば、選択枠Ｐ３０１により設定領域Ａ３０４が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ３０１により囲まれている状態）で操作部１５を用いて左又は右の方向を指示する操作が行われると、設定領域Ａ３０４に表示されている芝の長さの情報（例えば短い、普通、長い等）が切り替わるように制御される。
【００６４】
設定領域Ａ３０５は、試合の行われるピッチのコンディションを設定するための領域である。例えば、選択枠Ｐ３０１により設定領域Ａ３０５が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ３０１により囲まれている状態）で操作部１５を用いて左又は右の方向を指示する操作が行われると、設定領域Ａ３０５に表示されているピッチコンディションの情報（例えば乾燥、普通、湿り等）が切り替わるように制御される。
【００６５】
画面要素Ｐ１００は、スタジアム設定画面Ｇ１０３に表示されている内容でスタジアムの設定情報を決定するための処理が関連づけられたアイコンである。例えば、画面要素Ｐ１００が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ３０１により囲まれている状態）で操作部１５を用いて所定の決定操作（例えばボタン２３Ｂの押下）が行われると、スタジアム設定画面Ｇ１０３に表示されている内容でスタジアムの設定情報が更新される。そして、画面要素Ｐ１００が選択された後には、再び設定メニュー画面Ｇ１０２１が表示される。すなわち、スタジアム設定画面Ｇ１０３が表示部１６から消えて、設定メニュー画面Ｇ１０２１が表示部１６に表示される。例えば、表示部１６に表示される画面がスタジアム設定画面Ｇ１０３から再び設定メニュー画面Ｇ１０２１に切り替わるように制御される。また例えば、設定メニュー画面Ｇ１０２１上に重畳して表示されていたスタジアム設定画面Ｇ１０３が消えるように制御される。
【００６６】
また、画面要素Ｐ１０１は、前の画面に戻るための処理が関連づけられたアイコンである。例えば、画面要素Ｐ１０１が選択されている状態（すなわち選択枠Ｐ３０１により囲まれている状態）で操作部１５を用いて所定の決定操作（例えばボタン２３Ｂの押下）が行われると、スタジアム設定画面Ｇ１０３の前の画面（すなわち、設定メニュー画面Ｇ１０２１）に戻るように制御される。すなわち、画面要素Ｐ１００が選択された場合と同様に、スタジアム設定画面Ｇ１０３が表示部１６から消えて、設定メニュー画面Ｇ１０２１が表示部１６に表示される。ただし、画面要素Ｐ１０１が選択される場合にはスタジアムの設定情報は更新されずに、現在の設定情報が維持されることとなる。
【００６７】
［２．４．設定メニュー画面（２）］
図５の設定メニュー画面Ｇ１０２１に戻り説明を続ける。図５における表示領域Ａ２０１は、対戦する２つのチームの情報を表示する領域である。例えば、表示領域Ａ２０１には、図４のチーム選択画面Ｇ１０１で設定されたチームの情報が表示される。
【００６８】
図５における表示領域Ａ２０２は、試合会場として現在選択されているスタジアムの画像を表示する領域である。例えば、現在選択されているスタジアムのスタジアムＩＤが「Ｓ１」であるとすると、表示領域Ａ２０２には「Ｓ１．ｊｐｇ」により特定される画像が表示されることとなる。
【００６９】
図５における表示領域Ａ２０３は、試合会場として現在選択されているスタジアムの優先順位を表示する領域である。なお、設定メニュー画面（設定メニュー画面Ｇ１０２１〜Ｇ１０２３等）において、表示領域Ａ２０３の表示を省略することとしてもよい。また、図５における表示領域Ａ２０４は、現在選択されているスタジアムの名称を表示する領域である。表示領域Ａ２０３，Ａ２０４は図６における表示領域Ａ２１３，Ａ２１４と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００７０】
ここで、従来においては、試合会場となるスタジアムを変更する場合には、上述したように画面要素Ｐ２０５を選択することによってスタジアム設定画面Ｇ１０３を表示部１６に表示させて、スタジアム設定画面Ｇ１０３において、試合会場となるスタジアムを変更する必要があった。
【００７１】
これに対して、本実施形態に係るゲーム装置１０では、以下のように、設定メニュー画面Ｇ１０２１が表示されている状態で試合会場となるスタジアムを変更することを可能としている。
【００７２】
すなわち、設定メニュー画面Ｇ１０２１が表示されている状態で操作部１５の所定のボタンが押下されることによって、試合会場として現在選択されているスタジアムが変更されるようになっている。例えば、「Ｒ１」ボタン（ボタン２５Ｒ）又は「Ｌ１」ボタン（ボタン２５Ｌ）が押下されることで、試合会場として現在選択されているスタジアムが切り替わるようになっている。ここで、設定メニュー画面Ｇ１０２１が表示されている状態で、試合会場として現在選択されているスタジアムを変更するための操作（例えば、「Ｒ１」ボタン又は「Ｌ１」ボタンを押下する操作）は、設定メニュー画面Ｇ１０２１から設定を変更する項目を選択するための操作（例えば、方向ボタン群２２又は左スティック２４Ｌを用いて画面要素Ｐ２０１，Ｐ２０３〜Ｐ２０６のうちの所望の画面要素を囲む位置に選択枠Ｐ３００を移動させ、かつ、その状態でボタン２３Ｂを押下する操作）とは異なる操作である。
【００７３】
例えば、優先順位が「ｉ」のスタジアムが試合会場として選択されている状態で「Ｒ１」ボタンが押下されると、試合会場として選択されているスタジアムが、優先順位が「ｉ」のスタジアムから優先順位が「ｉ＋１」のスタジアムに切り替わる。ここで、優先順位が「ｉ＋１」のスタジアムが存在しない場合には（すなわち「ｉ」が選択可能なスタジアムの総数「Ｎ」である場合には）、試合会場として選択されているスタジアムは、優先順位が「１」のスタジアムに切り替わる。
【００７４】
また例えば、優先順位が「ｉ」のスタジアムが試合会場として選択されている状態で「Ｌ１」ボタンが押下されると、試合会場として選択されているスタジアムが、優先順位が「ｉ」のスタジアムから優先順位が「ｉ−１」のスタジアムに切り替わる。ここで、優先順位が「ｉ−１」のスタジアムが存在しない場合には（すなわち「ｉ」が「１」である場合には）、試合会場として選択されているスタジアムは、優先順位が「Ｎ」のスタジアムに切り替わる。なお、上記の「Ｎ」は選択可能なスタジアムの総数である。言い換えれば、上記の「Ｎ」は優先順位の最大値である。
【００７５】
また、試合会場として選択されているスタジアムが切り替わると、新たに試合会場として選択されたスタジアムに対応するように表示領域Ａ２０２〜Ａ２０４の情報が更新される。
【００７６】
図８には、図５の設定メニュー画面Ｇ１０２１が表示されている状態で「Ｒ１」ボタンを押下することによって更新された設定メニュー画面Ｇ１０２２の一例を示す。なお、図５の設定メニュー画面Ｇ１０２１では、スタジアムＩＤ「Ｓ１」のスタジアムが試合会場と選択されているため、図５の設定メニュー画面Ｇ１０２１が表示されている状態で「Ｒ１」ボタンが押下された場合には、スタジアムＩＤ「Ｓ１」のスタジアムの優先順位「１」の次の優先順位である「２」を優先順位とするスタジアムＩＤ「Ｓ２」のスタジアムが、新たに試合会場として選択されることとなる。このため、図８に示す設定メニュー画面Ｇ１０２２においては、スタジアムＩＤ「Ｓ２」のスタジアムが試合会場として選択された状態となっている。
【００７７】
例えば、図８の設定メニュー画面Ｇ１０２２においては、表示領域Ａ２０２に表示される画像は、試合会場として選択されているスタジアムＩＤ「Ｓ２」のスタジアムに対応した「Ｓ２．ｊｐｇ」により特定される画像に更新されることとなる。
【００７８】
また、図８の表示領域Ａ２０３に表示される情報は、「２（現在選択されているスタジアムの優先順位）/３（選択可能なスタジアムの総数）」に更新されることとなる。
【００７９】
また、図８の表示領域Ａ２０４に表示される情報は、試合会場として選択されているスタジアムＩＤ「Ｓ２」のスタジアムに対応した「スタジアムＢ」のテキスト情報に更新されることとなる。
【００８０】
図９には、図８の設定メニュー画面Ｇ１０２２が表示されている状態で「Ｒ１」ボタンを押下することによって更新された設定メニュー画面Ｇ１０２３の一例を示す。なお、図８の設定メニュー画面Ｇ１０２２では、スタジアムＩＤ「Ｓ２」のスタジアムが試合会場と選択されているため、図８の設定メニュー画面Ｇ１０２２が表示されている状態で「Ｒ１」ボタンが押下された場合には、スタジアムＩＤ「Ｓ２」のスタジアムの優先順位「２」の次の優先順位である「３」を優先順位とするスタジアムＩＤ「Ｓ３」のスタジアムが、新たに試合会場として選択されることとなる。このため、図９に示す設定メニュー画面Ｇ１０２３においては、スタジアムＩＤ「Ｓ３」のスタジアムが試合会場として選択された状態となっている。
【００８１】
例えば、図９に示される設定メニュー画面Ｇ１０２３においては、表示領域Ａ２０２に表示される画像は、試合会場として選択されているスタジアムＩＤ「Ｓ３」のスタジアムに対応した「Ｓ３．ｊｐｇ」により特定される画像に更新されることとなる。
【００８２】
また、図９における表示領域Ａ２０３に表示される情報は、「３（現在選択されているスタジアムの優先順位）/３（選択可能なスタジアムの総数）」に更新されることとなる。
【００８３】
また、図９における表示領域Ａ２０４に表示される情報は、試合会場として選択されているスタジアムＩＤ「Ｓ３」のスタジアムに対応した「スタジアムＣ」のテキスト情報に更新されることとなる。
【００８４】
以上のように、図５の設定メニュー画面Ｇ１０２１が表示されている状態で「Ｒ１」ボタンを押下すると、図８の設定メニュー画面Ｇ１０２２の状態に遷移し、図５の設定メニュー画面Ｇ１０２１が表示されている状態で「Ｌ１」ボタンを押下すると、図９の設定メニュー画面Ｇ１０２３の状態に遷移する。
【００８５】
また、図８の設定メニュー画面Ｇ１０２２が表示されている状態で「Ｒ１」ボタンを押下すると、図９の設定メニュー画面Ｇ１０２３の状態に遷移し、図８の設定メニュー画面Ｇ１０２２が表示されている状態で「Ｌ１」ボタンを押下すると、図５の設定メニュー画面Ｇ１０２１の状態に遷移する。
【００８６】
また、図９の設定メニュー画面Ｇ１０２３が表示されている状態で「Ｒ１」ボタンを押下すると、図５の設定メニュー画面Ｇ１０２１の状態に遷移し、図９の設定メニュー画面Ｇ１０２３が表示されている状態で「Ｌ１」ボタンを押下すると、図８の設定メニュー画面Ｇ１０２２の状態に遷移する。
【００８７】
また、図５（図８及び図９についても同様）の設定メニュー画面Ｇ１０２１における画面要素Ｐ２０２は、試合の実行の開始を受け付けるためのアイコンである。
【００８８】
図５の設定メニュー画面Ｇ１０２１における画面要素Ｐ２０２が選択されると、図１０に示す試合開始画面Ｇ１０４が表示される。図１０に示す試合開始画面Ｇ１０４には表示領域Ａ４００が含まれる。表示領域Ａ４００には、対戦するチームの情報が表示される。また、図１０に示す試合開始画面Ｇ１０４において、設定されたスタジアムの画像を表示するようにしてもよい。
【００８９】
図１０に示す試合開始画面Ｇ１０４が表示された後に、サッカーの試合が実行され、サッカーの試合を示すゲーム画面が表示部１６に表示される。サッカーの試合は、チーム、サッカーボールの種類、戦術、ユニフォームの種類、スタジアム、仮想カメラの種類等に関する設定内容に基づいて実行される。
【００９０】
［３．ゲーム装置１０において実現される機能］
次に、以上に説明したような機能を実現するためにゲーム装置１０に備えられる構成について説明する。図１１は、ゲーム装置１０で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。
【００９１】
図１１に示すように、ゲーム装置１０は、機能としてデータ記憶部１００、初期設定制御部１１０、第１表示制御部１２０、操作受付部１３０、第２表示制御部１４０、変更制御部１５０、及び実行開始制御部１６０を含む。ゲーム装置１０では、ゲーム装置１０の制御部１１が記憶部１２に記憶されるプログラムに従って処理を実行することにより、上記の各機能が実現される。
【００９２】
［３．１．データ記憶部１００］
データ記憶部１００は、例えば主としてゲーム装置１０の記憶部１２又は光ディスクドライブ部１３により実現される。なお、データ記憶部１００は、ゲーム装置１０とデータ通信可能な他の装置に含まれる記憶部により実現されることとしてもよい。データ記憶部１００は、ゲーム装置１０において実行されるゲームのために必要な各種データを記憶する。なお以下では、ゲーム装置１０で実行される「ゲーム」が、第１チームと第２チームとの間のサッカーの試合を模したサッカーゲームである場合を例として説明する。また、このサッカーゲームでは、第１チームがユーザにより操作され、第２チームがコンピュータにより制御される場合を例として説明する。
【００９３】
［３．１．１．設定内容テーブル］
以下、データ記憶部１００に記憶されるデータの一例である、設定内容テーブルＴＢＬ１０１について説明する。設定内容テーブルＴＢＬ１０１は、ゲームの複数の項目に対して設定された内容を記憶する。
【００９４】
上記の「項目」とは、ゲームを実行するために設定されるべき項目（事項）である。また、上記の「項目」は、ユーザが任意の内容に設定可能な項目である。また例えば、上記の「項目」の種類はゲームの内容を踏まえて決められる。すなわち、どのような「項目」を設けるのかはゲームの内容を踏まえて決められる。
【００９５】
例えば、サッカーゲームの場合、試合会場（スタジアム）、ユニフォーム（試合で着用するユニフォーム）、ボール（試合で使用するボール）、フォーメーション、スターティングメンバー、戦術、タイムゾーン（時間帯）、季節、天気、芝の長さ（長いか短いか）、ピッチコンディション（乾いている又は濡れている）等が上記の「項目」の一例に相当する。
【００９６】
なお、上記の「項目」とはゲームを実行するときの「条件」と言ってもよい。例えば、上記の「条件」とは、ゲームの状況を制御する際に前提又は制約となる情報である。例えば、サッカーゲームの場合では、試合会場（スタジアム）、ユニフォーム（試合で着用するユニフォーム）、ボール（試合で使用するボール）、フォーメーション、スターティングメンバー、戦術、タイムゾーン（時間帯）、季節、天気、芝の長さ（長いか短いか）、ピッチコンディション（乾いている又は濡れている）等は、サッカーの状況を示すゲーム画面を生成する際の前提又は制約となるため、上記の「条件」に相当する。
【００９７】
図１２には、設定内容テーブルＴＢＬ１０１の一例を示す。図１２に示されるように、設定内容テーブルＴＢＬ１０１には、「ボールタイプ」、「ゲームプラン」、「ユニフォームタイプ」、「スタジアムＩＤ」、「タイムゾーン」、「季節」、「天気」、「芝の長さ」、「ピッチコンディション」、「カメラタイプ」等の項目に対して設定された内容が記憶される。なお、「スタジアムＩＤ」、「タイムゾーン」、「季節」、「天気」、「芝の長さ」、「ピッチコンディション」はスタジアムに関する設定である。
【００９８】
なお、設定内容テーブルＴＢＬ１０１の各項目について記憶される内容は、初回ゲーム実行時においては予め定められた初期値としてよい。また、設定内容テーブルＴＢＬ１０１の各項目について記憶される内容は、２回目以降のゲーム実行時においては、前回のゲーム実行時で各項目について設定された内容としてよい。すなわち、設定内容テーブルＴＢＬ１０１には、直近のゲーム実行時において各項目について設定された内容が記憶されることとしてよい。
【００９９】
［３．２．初期設定制御部１１０］
初期設定制御部１１０は、例えば主としてゲーム装置１０の制御部１１、及び記憶部１２により実現される。
【０１００】
初期設定制御部１１０は、ゲームが過去に実行された際の当該ゲームの複数の項目の内容に基づいて、当該複数の項目の初期内容を設定する。
【０１０１】
図４乃至図１０に示すサッカーゲームの例においては、初期設定制御部１１０は、サッカーゲームの複数の項目について設定内容テーブルＴＢＬ１０１に格納される内容を、当該複数の項目の初期内容に設定する。すなわち、サッカーゲームにおける「ボールタイプ」、「ゲームプラン」、「ユニフォームタイプ」、「スタジアムＩＤ」、「タイムゾーン」、「季節」、「天気」、「芝の長さ」、「ピッチコンディション」、「カメラタイプ」等の項目についてそれぞれ設定内容テーブルＴＢＬ１０１に格納される内容を初期内容に設定する。
【０１０２】
ここで、上記の項目の「初期内容」とは、項目の初期状態における内容（設定内容）である。すなわち、項目の「初期内容」とは、項目に対して予め設定される内容である。さらに言い換えれば、項目の「初期内容」とは、ユーザによって変更される前の内容である。
【０１０３】
また、上記の「過去」とは、現在より以前の時点である。また、上記の「過去」とは、初期設定制御部１１０により項目の初期内容の設定が行われる時点より以前の時点である。また、上記の「過去」とは、現在よりも以前にゲームが実行された時点としてよい。
【０１０４】
例えば、初期設定制御部１１０は、ゲームの複数の項目のそれぞれの初期内容を、当該ゲームが過去に実行された際の当該複数の項目のそれぞれの内容に設定する。
【０１０５】
また例えば、初期設定制御部１１０は、ゲームが過去に実行された際の内容に基づいて、ユーザが所望する内容を推測し、ゲームの複数の項目のそれぞれの初期内容を、推測された内容に基づいて設定することとしてもよい。
【０１０６】
例えば、初期設定制御部１１０は、ユーザが過去に実行したゲームにおいて、複数の項目のそれぞれについて過去に設定された内容のうち、設定された回数が最も多い内容を、当該複数の項目のそれぞれについての初期内容として設定してもよい。
【０１０７】
また例えば、初期設定制御部１１０は、ゲームが前回実行された際の当該ゲームの複数の項目の内容に基づいて、当該複数の項目の初期内容を設定することとしてよい。
【０１０８】
ここで、上記の「前回」とは、過去のゲーム実行時のうちの、直近のゲーム実行時である。また、言い換えれば、上記の「前回」とは、現在より以前のゲーム実行時のうちの、最後のゲーム実行時である。すなわち、ゲーム装置１０が過去に複数回ゲームを実行している場合には、そのうちの最後にゲームを実行した時の複数の項目の内容が、「ゲームが前回実行された際の当該ゲームの複数の項目の内容」となる。
【０１０９】
例えば、初期設定制御部１１０は、ゲームの複数の項目のそれぞれの初期内容を、当該ゲームが前回に実行された際の当該複数の項目のそれぞれの内容に設定してもよい。
【０１１０】
また例えば、初期設定制御部１１０は、ゲームが前回実行された際の内容に基づいて、ユーザが所望する内容を推測し、初期内容を、推測された内容に設定することとしてもよい。例えば、初期設定制御部１１０は、ゲームが前回実行された際の項目の一部に設定された内容を、他の項目に設定された内容の組み合わせに対して予め定められた内容に置き換えることで、各項目の初期内容を設定してもよい。
【０１１１】
また例えば、ゲームが過去に実行された際の内容に基づいて、ユーザに勧めるべき内容を決定し、初期内容を、決定された内容に設定することであってもよい。例えば、初期設定制御部１１０は、ゲームの複数の項目に設定する初期内容の推奨する組み合わせを予め複数用意し、複数の推奨する組み合わせのうち、ユーザの代表的な設定と最も類似する組み合わせに基づいて初期内容を設定してもよい。なお、ユーザの代表的な設定は、例えばユーザが過去に実行したゲームにおいて、複数の項目のそれぞれについて過去に設定された内容のうち、設定された回数が最も多い内容の組み合わせとしてもよい。
【０１１２】
また例えば、ゲームが前回実行された際の内容に基づいて、ユーザに勧めるべき内容を決定し、初期内容を、決定された内容に設定することであってもよい。例えば、初期設定制御部１１０は、ゲームの複数の項目に設定する初期内容の推奨する組み合わせを予め複数用意し、複数の推奨する組み合わせのうち、ゲームが前回実行された際の内容と最も近い組み合わせに基づいて初期内容を設定してもよい。
【０１１３】
なお、初期設定制御部１１０自体がゲームの複数の項目の初期内容を設定するようにしてもよいし、初期設定制御部１１０は、ゲームの複数の項目の初期内容の設定を他の装置に要求することとしてもよい。
【０１１４】
また、初期設定制御部１１０は、ゲームが過去に実行されていない場合には、上記の複数の項目の初期内容を、予め定められた内容に設定することとしてもよい。ここで、上記の「予め定められた内容」は、光ディスクドライブ部１３により、ゲームのデータを格納した光ディスクから読み出されることとしてもよい。
【０１１５】
［３．３．第１表示制御部１２０］
第１表示制御部１２０は、主にゲーム装置１０の制御部１１、及び記憶部１２により実現される。
【０１１６】
第１表示制御部１２０は、ゲームに関する複数の項目のうちから少なくとも一つの項目の選択を受け付ける項目選択画面を表示部１６に表示させる。ここで、上記の項目選択画面は、上記の複数の項目のうちの特定の項目の内容に関する情報を表示する領域を含む。
【０１１７】
図４乃至図１０に示すサッカーゲームの例においては、図５，図８，図９に示す設定メニュー画面Ｇ１０２１〜Ｇ１０２３が、上記の「項目選択画面」の一例に相当する。この場合に、「ボールタイプ」、「ゲームプラン」、「ユニフォームタイプ」、「スタジアム」等が上記の「複数の項目」の一例に相当する。そして、「スタジアム」が上記の「特定の項目」の一例に相当する。そして、図５，図８，図９における表示領域Ａ２０２，Ａ２０３，Ａ２０４が、上記の「特定の項目の内容に関する情報を表示する領域」の一例に相当する。
【０１１８】
ここで、上記の「項目選択画面」とは、例えば、複数の項目が表示された画面であって、これら複数の項目のうちの少なくとも一つをユーザが選択できるような画面である。
【０１１９】
また、上記の「項目選択画面」とは、例えば、１又は複数の項目が関連づけられた選択肢が複数表示された画面であって、これら複数の選択肢のうちのいずれかをユーザが選択できるように構成された画面としてもよい。この場合、上記の「選択肢」としては、項目を示すボタン又はアイコン等の画像が表示されてよい。または、上記の「選択肢」としては、項目を示すテキストが表示されてもよい。
【０１２０】
例えば、各種設定を行うための複数の設定画面にそれぞれ対応する複数のボタン（又はアイコン）が表示されたメニュー画面が「項目選択画面」に相当する。このメニュー画面の場合、ユーザがメニュー画面に表示された複数のボタン（又はアイコン）のいずれかを選択することによって、複数の設定画面のいずれかが選択されることになる。
【０１２１】
また例えば、各種設定を行うための複数の設定画面をそれぞれ示す複数のテキストが表示され、さらに、複数のテキストの各々に対して、ゲーム装置１０に接続されるゲームコントローラ１５又はゲーム装置１０本体に備えられたいずれかのボタンの種類が関連づけて表示されたメニュー画面が「項目選択画面」の一例に相当する。このメニュー画面の場合、ユーザがゲームコントローラ１５又はゲーム装置１０本体に備えられたいずれかのボタンを押下することによって複数の設定画面のいずれかが選択されることになる。言い換えれば、複数の設定画面の各々に遷移可能に構成されたメニュー画面が上記の「項目選択画面」の一例に相当する。
【０１２２】
また、上記の「特定の項目」とは、ゲームの開発者、ゲームのサービス提供者、ユーザ等によって複数の項目のうちから選択された項目である。例えば、内容が変更される頻度が高い項目が「特定の項目」として設定されることとしてよい。また例えば、内容が変更される可能性が高い項目が「特定の項目」として設定されることとしてもよい。また例えば、内容を変更したいと考えるユーザが多いと推測される項目が「特定の項目」として設定されることとしてもよい。
【０１２３】
なお、上記の「項目の内容」とは、項目に関して設定される内容である。すなわち、「項目の内容」とは項目の設定内容である。例えば、項目が「スタジアム」である場合には、試合会場として設定されるスタジアムが「項目の内容」に相当する。また例えば、項目が「ボールタイプ」である場合、試合で使用するサッカーボールとして設定されたサッカーボールの種類が「項目の内容」に相当する。
【０１２４】
また、上記の「項目の内容に関する情報」とは、例えば、「項目の内容」を識別する情報である。例えば、項目が「スタジアム」である場合には、試合会場として設定されたスタジアムの識別情報が「項目の内容に関する情報」に相当する。また例えば、項目が「ボールタイプ」である場合には、試合で使用するサッカーボールとして設定されたサッカーボールの種類の識別情報が「項目の内容に関する情報」に相当する。
【０１２５】
また、上記の「項目の内容に関する情報」とは、例えば、項目の内容（すなわち、項目の設定内容）を示す画像であってもよい。また例えば、上記の「項目の内容に関する情報」とは、項目の内容を示すテキストであってもよい。また例えば、上記の「項目の内容に関する情報」とは、項目の内容を示す画像及びテキストの組み合わせであってもよい。例えば、項目が「スタジアム」である場合、試合会場として設定されているスタジアムの画像が「項目の内容に関する情報」の一例に相当する。また、試合会場として設定されているスタジアムの名称（テキスト）も「項目の内容に関する情報」の一例に相当する。
【０１２６】
例えば、第１表示制御部１２０は項目選択画面を生成して、該項目選択画面を表示部１６に表示させる。または、例えば、第１表示制御部１２０は、項目選択画面を表示するために必要なデータを他の装置に送信するものであってもよい。すなわち、第１表示制御部１２０は、項目選択画面を表示するために必要なデータを他の装置に送信することによって、他の装置が該データに基づいて項目選択画面を表示装置に表示させるものであってもよい。
【０１２７】
なお、上記の「項目選択画面を表示するために必要なデータ」とは、項目選択画面を生成するために必要なデータであってもよいし、生成された項目選択画面を示すデータであってもよい。また、上記の「項目選択画面を表示するために必要なデータ」とは画像のデータであってもよい。すなわち、第１表示制御部１２０は、表示されている内容を見たユーザが項目を選択できる「画像」を生成し、上記生成する「画像」を表示部１６に表示することとしてもよい。
【０１２８】
［３．４．操作受付部１３０］
操作受付部１３０は、主にゲーム装置１０の制御部１１、記憶部１２、操作部１５、及び表示部１６により実現される。
【０１２９】
操作受付部１３０は、ユーザにより操作部１５を介して行われる操作を受け付ける。例えば、操作受付部１３０は、表示部１６に画面が表示されている状態でユーザにより操作部１５を介して行われる操作を受け付ける。
【０１３０】
また、操作受付部１３０は、第１操作受付部１３１、第２操作受付部１３２、及び実行開始操作受付部１３３を含む。
【０１３１】
［３．５．第１操作受付部１３１］
例えば、第１操作受付部１３１は、複数の項目のうちから少なくとも一つの項目の選択を受け付ける項目選択画面が表示されている場合において、少なくとも一つの項目を選択する第１操作を受け付ける。
【０１３２】
図４乃至図１０に示すサッカーゲームの例においては、設定メニュー画面Ｇ１０２１において選択枠Ｐ３００により画面要素Ｐ２０１、Ｐ２０３〜Ｐ２０６のいずれかが囲まれた状態でゲームコントローラ１５の所定ボタン（例えばボタン２３Ｂ）を押下する操作が「第１操作」の一例に相当する。すなわち、図４乃至図１０に示すサッカーゲームの例の場合、第１操作受付部１３１は、設定メニュー画面Ｇ１０２１が表示されている場合において、選択枠Ｐ３００により画面要素Ｐ２０１、Ｐ２０３〜Ｐ２０６のいずれかが囲まれた状態でゲームコントローラ１５の所定ボタン（例えばボタン２３Ｂ）を押下する操作を「第１操作」として受け付ける。
【０１３３】
上記の「第１操作」はユーザにより行われる操作である。例えば、「項目選択画面」が複数の項目が表示された画面である場合では、項目選択画面に表示される複数の項目のうちの少なくとも一つを選択する操作が上記の「第１操作」に相当する。また例えば、項目選択画面に表示される複数の項目のうちの少なくとも一つが複数の操作を介して選択される場合には、それら複数の操作が「第１操作」に相当する。具体的には、例えば、複数の項目のうちの少なくとも一つを選択状態に設定し、その後、確定操作を行うことによって、その時点で選択状態に設定されている項目を「選択した項目」として確定するようになっている場合であれば、「選択状態に設定する操作」と「確定操作」との組み合わせが上記の「第１操作」に相当する。
【０１３４】
また例えば、「項目選択画面」が複数の選択肢（１又は複数の項目が関連づけられた選択肢）が表示された画面である場合には、例えば、項目選択画面に表示される複数の選択肢のうちの少なくとも一つを選択する操作が上記の「第１操作」に相当する。また例えば、項目画面に表示される複数の選択肢のうちの少なくとも一つが複数の操作を介して選択される場合には、それら複数の操作が上記の「第１操作」に相当する。具体的には、例えば、複数の選択肢のうちの少なくとも一つを選択状態に設定し、その後、確定操作を行うことによって、その時点で選択状態に設定されている選択肢に関連づけられている項目を「選択した項目」として確定するようになっている場合であれば、「選択状態に設定する操作」と「確定操作」との組み合わせが「第１操作」に相当する。
【０１３５】
また例えば、上記の「第１操作」は、ユーザが把持可能な操作部１５を用いて行われる操作である。例えば、「項目選択画面」が複数の設定画面にそれぞれ対応する複数の画面要素（アイコン等）が表示された画面である場合であって、かつ、操作がゲームコントローラ１５を用いて行われる場合には、方向ボタン群２２又は左スティック２４Ｌを用いていずかの画面要素を選択状態に設定し、ゲームコントローラ１５の所定のボタンを押下することによって、選択状態に設定されたアイコンを「選択したアイコン」として確定する操作が「第１操作」に相当する。
【０１３６】
また例えば、「項目選択画面」が複数の設定画面にそれぞれ対応する複数の画面要素（アイコン等）が表示された画面である場合であって、かつ、操作がタッチパネルを用いて行われる場合には、タッチパネルを用いていずれかの画面要素を指し示すことによって画面要素を選択する操作が「第１操作」に相当する。
【０１３７】
なお、第１操作受付部１３１は、第１操作を受け付けると、第１操作を示す情報を第２表示制御部１４０に出力する。
【０１３８】
［３．６．第２表示制御部１４０］
第２表示制御部１４０は、主にゲーム装置１０の制御部１１、及び記憶部１２により実現される。
【０１３９】
第２表示制御部１４０は、項目選択画面が表示されている場合において、第１操作受付部１３１により受け付けられる第１操作に応じて、複数の項目のうちから選択された項目の内容の変更を受け付ける設定画面を表示部１６に表示させる。
【０１４０】
例えば図４乃至図１０に示すゲームの例においては、ボールタイプ設定画面、ゲームプラン設定画面、ユニフォームタイプ設定画面、スタジアム設定画面Ｇ１０３（図６）、その他設定画面の各々が「設定画面」の一例に相当する。すなわち、複数の項目のうちから選択された項目が「スタジアム」である場合には、図６に示すスタジアム設定画面Ｇ１０３が「設定画面」の一例に相当する。
【０１４１】
ここで、上記の「設定画面」とは、例えば、ユーザによって行われる第１操作により選択される項目の現在の内容が表示される画面である。また、上記の「設定画面」とは、第１操作に応じて、表示される項目の内容が変更されるような画面である。なお、項目の内容の変更は、設定画面に表示された内容が変更された時点で確定されるようにしてもよいし、確定操作が行われた時点又は設定画面が消える時点（すなわち、設定画面から他の画面（項目選択画面等）に遷移する時点）で確定されるようにしてもよい。なお、上記の設定画面で項目の内容が変更された場合には、変更された項目の内容が設定内容テーブルＴＢＬ１０１に書き込まれる。
【０１４２】
例えば、第２表示制御部１４０は、設定画面を生成して、該設定画面を表示部１６に表示させる。また例えば、第２表示制御部１４０は、設定画面を表示するために必要なデータを他の装置に送信することとしてもよい。すなわち、第２表示制御部１４０は、設定画面を表示するために必要なデータを他の装置に送信することによって、他の装置が該データに基づいて設定画面を表示装置に表示させることができるようにしてもよい。
【０１４３】
なお、上記の「設定画面を表示するために必要なデータ」とは、設定画面を生成するために必要なデータであってもよいし、生成された設定画面を示すデータであってもよい。また、上記の「設定画面を表示するために必要なデータ」は画像のデータであってもよい。すなわち、第２表示制御部１４０は、表示されている内容を見たユーザが、項目の内容を変更できる「画像」を生成し、上記生成する「画像」を表示部１６に表示することとしてもよい。
【０１４４】
［３．７．第２操作受付部１３２］
第２操作受付部１３２は、項目選択画面が表示されている場合において、複数の項目のうちの特定の項目の内容を変更するための第２操作を受け付ける。
【０１４５】
例えば図４乃至図１０に示すゲームの例においては、図５，図８，図９に示す設定メニュー画面Ｇ１０２１〜Ｇ１０２３が表示部１６に表示されている状態で「Ｒ１」ボタン又は「Ｌ１」ボタンを押下する操作が「第２操作」の一例に相当している。すなわち、第２操作受付部１３２は、図５，図８，図９に示す設定メニュー画面Ｇ１０２１〜Ｇ１０２３が表示部１６に表示されている場合において、「Ｒ１」ボタン又は「Ｌ１」ボタンを押下する操作を「第２操作」として受け付ける。
【０１４６】
ここで、上記の「第２操作」とは、特定の項目の内容を現在の内容から他の内容に変更するためにユーザにより行われる操作である。また、上記の「第２操作」とは、第1操作とは異なる操作である。
【０１４７】
例えば、上記の「第２操作」は、ユーザが把持可能な操作部１５（ゲームコントローラ１５）を用いて行われる操作である。また例えば、上記の「第２操作」は、第１操作に用いられる操作部材とは異なる操作部材を用いて行われる操作である。また例えば、上記の「第２操作」は、操作部１５（ゲームコントローラ１５）を把持しているユーザから見て操作部１５（ゲームコントローラ１５）の奥側の側面に備えられる操作部材を用いて行われる。なお、「ユーザから見て奥側の側面」とは、ユーザによって通常把持される向きで置かれた操作手段を六面図によって表すと仮定した場合に背面図として描かれることになる面である。また、「ユーザから見て奥側の側面」とは、ユーザが操作手段を把持した場合に人差し指又は中指によって接触される面である。例えば、図３に示すゲームコントローラ１５の場合であれば、奥側側面２７が「ユーザから見て奥側の側面」に相当する。
【０１４８】
また例えば、上記の「第２操作」は、タッチパネルを用いて行われる操作であってもよい。操作がタッチパネルを用いて行われる場合には、例えば、タッチパネル上で指を、第１操作の方向とは異なる所定方向（例えば上下方向又は左右方向）にスライドすることによって項目の内容を変更する操作が「第２操作」に相当する。具体的には、例えば、特定項目の内容に関する情報を表示する領域（例えば表示領域Ａ２０２）において指を所定方向（例えば左右方向）にスライドすることによって項目の内容を変更する操作が「第２操作」に相当する。
【０１４９】
なお、第２操作受付部１３２は、第２操作を受け付けると、第２操作を示す情報を変更制御部１５０に出力する。
【０１５０】
［３．８．変更制御部１５０］
変更制御部１５０は、主にゲーム装置１０の制御部１１、及び記憶部１２により実現される。
【０１５１】
変更制御部１５０は、項目選択画面が表示部１６に表示されている場合において、第1操作とは異なる第２操作に応じて、特定の項目の内容を変更する。例えば、変更制御部１５０は、項目選択画面が表示部１６に表示されている状態で第２操作受付部１３２により第２操作が受け付けられた場合に、特定の項目の内容を変更する。
【０１５２】
例えば、変更制御部１５０は、上記の第２操作に応じて、記憶部１２（データ記憶部１００）に記憶された特定の項目の内容に関する情報の少なくとも一部を変更する。
【０１５３】
例えば図４乃至図１０に示すゲームの例においては、特定の項目が「スタジアム」に相当するため、変更制御部１５０は、上記の第２操作に応じて、試合会場として選択されているスタジアムを変更する。すなわち、変更制御部１５０は、上記の第２操作に応じて、設定内容テーブルＴＢＬ１０１に記憶されるスタジアムＩＤを変更する。
【０１５４】
例えば、変更制御部１５０は、上記の第２操作に応じて、試合会場として選択されているスタジアム（特定の項目の内容の一例）を、予め定められた複数のスタジアムのうちで所定の順序に従って切り替える。
【０１５５】
ここで、「所定の順序」とは、試合会場（すなわち試合に用いるスタジアム）として設定可能な複数のスタジアムのそれぞれについて定められた優先順位又は表示順位に基づいて決定される順序である。上記複数のスタジアムの各々に優先順位又は表示順位が設定されている場合、例えば、優先順位又は表示順位の昇順（すなわち、優先順位又は表示順位の早いものから遅いものへと向かう順序）が「所定の順序」の一例に相当する。または、例えば、優先順位又は表示順位の降順（すなわち、優先順位又は表示順位の遅いものから早いものへと向かう順序）が「所定の順序」の一例に相当する。
【０１５６】
また、「所定の順序に従って切り替える」とは、試合会場（すなわち試合に用いるスタジアム）として設定されているスタジアムを、現在のスタジアムの前又は次のスタジアムに変更することである。ここで「現在のスタジアムの前のスタジアム」とは、現在のスタジアムの１つ前の順序のスタジアムである。また、「現在のスタジアムの次のスタジアム」とは、現在の内容の１つ後の順序のスタジアムである。
【０１５７】
例えば、「所定の順序」が優先順位又は表示順位の昇順である場合であって、かつ、試合会場（すなわち試合に用いるスタジアム）として、優先順位又は表示順位が第ｉ番目のスタジアムが設定されている場合であれば、試合会場を、優先順位又は表示順位が第ｉ＋１番目のスタジアムに変更することが「所定の順序に従って切り替える」ことに相当する。
【０１５８】
また例えば、「所定の順序」が優先順位又は表示順位の降順である場合であって、かつ、試合会場（すなわち試合に用いるスタジアム）として、優先順位又は表示順位が第ｉ番目のスタジアムが設定されている場合であれば、試合会場を、優先順位又は表示順位が第ｉ−１番目のスタジアムに変更することが「所定の順序に従って切り替える」ことに相当する。
【０１５９】
また例えば、変更制御部１５０は、試合会場（すなわち試合に用いるスタジアム）として、複数のスタジアムのうちの末尾のスタジアムが設定されている場合に、上記の第２操作に応じて、試合会場を、当該複数のスタジアムのうちの先頭のスタジアムに変更することとしてよい。
【０１６０】
例えば、「所定の順序」が優先順位又は表示順位の昇順である場合であれば、「先頭のスタジアム」とは、最も早い優先順位又は表示順位が設定されたスタジアムである。例えば、優先順位又は表示順位が第１番目であるスタジアムが「先頭のスタジアム」に相当する。またこの場合、「末尾のスタジアム」とは、最も遅い優先順位又は表示順位が設定されたスタジアムである。例えば、複数のスタジアムがＮ（Ｎ：２以上の自然数）個のスタジアムである場合、優先順位又は表示順位が第Ｎ番目であるスタジアムが「末尾のスタジアム」に相当する。
【０１６１】
また例えば、「所定の順序」が優先順位又は表示順位の降順である場合であれば、「先頭のスタジアム」とは、最も遅い優先順位又は表示順位が設定されたスタジアムである。例えば、複数のスタジアムがＮ（Ｎ：２以上の自然数）個のスタジアムである場合、優先順位又は表示順位が第Ｎ番目であるスタジアムが「先頭のスタジアム」に相当する。またこの場合、「末尾のスタジアム」とは、最も早い優先順位又は表示順位が設定されたスタジアムである。例えば、優先順位又は表示順位が第１番目であるスタジアムが「末尾のスタジアム」に相当する。
【０１６２】
なお、変更制御部１５０自体が、記憶部に記憶された特定項目の内容に関する情報の少なくとも一部を変更するのではなく、変更制御部１５０は、記憶部に記憶された特定項目の内容に関する情報の少なくとも一部を変更することを他の装置に要求することとしてもよい。
【０１６３】
［３．９．実行開始操作受付部１３３］
上記の「項目選択画面」は、ゲームの実行が開始される前に表示され、上記のゲームの実行開始の指示を受け付ける画面となっており、実行開始操作受付部１３３は、項目選択画面が表示部１６に表示されている状態でゲームの実行開始を指示する操作（以下、実行開始操作）を受け付ける。
【０１６４】
例えば図４乃至図１０に示すゲームの例においては、図５，図８，図９に示す設定メニュー画面Ｇ１０２１〜Ｇ１０２３が「項目選択画面」及び「ゲームの実行開始の指示を受け付ける画面」に相当しており、設定メニュー画面Ｇ１０２１〜Ｇ１０２３が表示部１６に表示されている状態で画面要素Ｐ２０２を選択する操作が「実行開始操作」の一例に相当する。すなわち、図４乃至図１０に示すゲームの例においては、実行開始操作受付部１３３は、図５，図８，図９に示す設定メニュー画面Ｇ１０２１〜Ｇ１０２３が表示部１６に表示されている状態で画面要素Ｐ２０２を選択する操作を「実行開始操作」として受け付ける。
【０１６５】
ここで、「実行開始操作」はユーザにより行われる操作である。例えば、「実行開始操作」は、ユーザが把持可能な操作部１５（ゲームコントローラ１５）を用いて行われる操作である。
【０１６６】
また、「ゲームの実行開始の指示を受け付ける画面」とは、例えば、ゲームの実行開始を示す画面要素（例えばアイコン又はボタン等の画像）が表示された画面である。このような画面の場合、上記画面要素が選択された場合にゲームの実行開始が指示されたと判定される。このような場合、上記画面要素を選択する操作が「実行開始操作」の一例に相当する。例えば、操作がゲームコントローラ１５を用いて行われるような場合であれば、上記画面要素を選択した状態でゲームコントローラ１５の所定ボタン（例えばボタン２３Ｂ）を押下する操作が「実行開始操作」の一例に相当する。また例えば、操作がタッチパネルを用いて行われるような場合であれば、タッチパネルを介して上記画面要素を指し示す操作が「実行開始操作」の一例に相当する。
【０１６７】
また例えば、「ゲームの実行開始の指示を受け付ける画面」とは、ゲームの実行開始を示すテキストが表示された画面である。このような画面の場合、ゲームの実行開始を示すテキストが指示された場合にゲームの実行開始が指示されたと判定される。このような場合、ゲームの実行開始を示すテキストを指示する操作が「実行開始操作」の一例に相当する。
【０１６８】
また例えば、「ゲームの実行開始の指示を受け付ける画面」とは、ゲームの実行を開始するためには所定の操作を行うべき旨が表示された画面である。このような画面の場合、所定の操作が行われた場合にゲームの実行開始が指示されたと判定される。このような場合、所定の操作が「ゲームの実行開始を指示する操作」の一例に相当する。具体的には、例えば、「ゲームの実行を開始する場合にはボタンを押下して下さい」のようなテキストが表示された画面が「ゲームの実行開始の指示を受け付ける画面」の一例に相当する。このような画面の場合、ボタンが押下された場合にゲームの実行開始が指示されたと判定される。このような場合、ボタンを押下する操作が「ゲームの実行開始を指示する操作」の一例に相当する。
【０１６９】
また、ここで、「ゲームの実行」とは、例えば複数の項目について設定された内容に基づいてゲームを実行することである。
【０１７０】
例えば、ゲームが仮想３次元空間を利用するゲームである場合には、仮想３次元空間を構築し、仮想３次元空間を更新することが「ゲームの実行」の一例に相当する。なお、この場合、複数の項目について設定された内容に応じて、構築される仮想３次元空間の内容が変化することになる。例えばサッカーゲームにおいては、スタジアム、ボールタイプ、ユニフォーム等の項目について設定された内容に基づいてピッチ、選手、ボール等を含む仮想３次元空間を構築し、ユーザから受け付ける操作に基づいて仮想３次元空間を更新することが「ゲームの実行」の一例に相当する。
【０１７１】
また例えば、ゲームがスポーツゲームである場合には、スポーツの試合を実行することが「ゲームの実行」の一例に相当する。また例えば、ゲームがユーザと対戦相手（ユーザ又はコンピュータ）が対戦するゲームである場合には、対戦を実行することが「ゲームの実行」の一例に相当する。
【０１７２】
また、「ゲームの実行開始」とは、例えば上記の「ゲームの実行」が開始されることである。また例えば、「ゲームの実行開始」とは、上記の「ゲームの実行」を制御するためのプログラムに基づいて制御部が処理を開始するである。また例えば、「ゲームの実行開始」とは、ユーザによるゲームのプレイを開始させることである。例えば、ゲームがスポーツゲームである場合、「ゲームの実行開始」とは、スポーツの試合を開始することである。
【０１７３】
また、「ゲームの実行が開始される前」とは、例えば上記の「ゲームの実行」が開始される時点より前である。また、上記の「ゲームの実行が開始される前」とは、例えば「ゲームの実行開始の指示」を受け付ける時点より前の時点ともいえる。また例えば、ゲームの複数の項目についての設定内容が確定する時点より前の期間は「ゲームの実行が開始される前」となる。例えば、スポーツゲームの場合には、スポーツの試合が開始される前、試合を行う選手の入場シーンが表示される前、選手紹介の前等が「ゲームの実行が開始される前」に相当することとしてよい。また例えば、サッカーゲームの場合には、キックオフの前、野球ゲームの場合にはプレイボールの前、アイスホッケーゲームの場合には、フェイスオフの前等が「ゲームの実行が開始される前」に相当することとしてよい。また例えば、対戦格闘ゲームの場合には、格闘するキャラクタが所定の配置に着く前、戦闘開始の合図（ゴング）が鳴る前等が「ゲームの実行が開始される前」に相当することとしてよい。また例えば、アクションゲームにおいて、ユーザの操作によりキャラクタの動作が制御可能となる前、プレイ時間の計時の開始や、制限時間の残り時間の減算が開始される前等が「ゲームの実行が開始される前」に相当することとしてよい。
【０１７４】
なお、実行開始操作受付部１３３は、実行開始操作を受け付けると、実行開始操作を示す情報を実行開始制御部１６０に出力する。
【０１７５】
［３．１０．実行開始制御部１６０］
実行開始制御部１６０は、主にゲーム装置１０の制御部１１、及び記憶部１２により実現される。
【０１７６】
実行開始制御部１６０は、項目選択画面が表示されている場合において、ゲームの実行開始操作（すなわち、ゲームを実行の開始を指示する操作）に応じて、ゲームの実行を開始するための制御を複数の項目の内容に基づいて実行する。
【０１７７】
ここで、「ゲームの実行を開始するための制御」とは、例えば、ゲームの実行を開始することである。なお、ゲームの実行を開始するための処理を実行することも「ゲームの実行を開始するための制御」に相当する。例えば、サッカーゲームの場合、サッカーの試合を開始することが「ゲームの実行を開始するための制御」の一例に相当する。また例えば、サッカーゲームの場合、図１０に示す試合開始画面Ｇ１０４を表示部１６に表示させることも「ゲームの実行を開始するための制御」の一例に相当する。
【０１７８】
また、「ゲームの実行を開始するための制御」とは、例えば、ゲームの実行の開始を他の装置に要求することであってもよい。なお、ゲームの実行を開始するための処理の実行を他の装置に要求することも「ゲームの実行を開始するための制御」の一例に相当する。
【０１７９】
［４．ゲーム装置１０において実行される処理］
次に、ゲーム装置１０において実行される処理の一例を説明する。図１３乃至図１５は、ゲーム装置１０において実行される処理を示す図である。図１３乃至図１５に示す処理は、ゲーム装置１０の制御部１１が記憶部１２に記憶されたプログラム又は光ディスクドライブ部１３により光ディスクから読み出したプログラムに基づいて実行するものである。以下では、サッカーゲームについて、試合開始前に行われるゲームの設定を制御する処理の一例について説明する。
【０１８０】
［４．１．ゲームの設定制御処理］
図１３には、ゲームの設定を制御する処理のフロー図を示す。図１３に示されるように、ゲーム装置１０の制御部１１は、ゲームが前回実行された際のゲームの複数の項目の内容に基づいて、複数の項目の初期内容を設定する処理を実行する（Ｓ１００）。例えば、ゲーム装置１０の制御部１１は、ゲームの前回実行時の設定内容を記憶した設定内容テーブルＴＢＬ１０１を参照して、複数の項目の初期内容を設定する。
【０１８１】
次に、ゲーム装置１０の制御部１１は、複数の項目の初期内容に基づいて、設定メニュー画面（項目選択画面の一例）を表示部１６に表示する（Ｓ１０２）。例えば図５に示す設定メニュー画面Ｇ１０２１が、Ｓ１０２で表示される設定メニュー画面の一例に相当する。この場合、表示領域Ａ２０２〜Ａ２０４には、試合会場として現在選択されているスタジアムの情報が表示される。すなわち、ゲーム（サッカーの試合）が前回実行された際に選択されたスタジアムの情報が表示される。
【０１８２】
次に、ゲーム装置１０の制御部１１は、操作部１５から供給される操作信号に基づいて、第２操作が受け付けられたか否かを判定する（Ｓ１０４）。例えば、「第２操作」とは、「Ｒ１」ボタン又は「Ｌ１」ボタンの押下操作である。
【０１８３】
第２操作が受け付けられた場合（Ｓ１０４：Ｙ）、ゲーム装置１０の制御部１１は、複数の項目のうちの特定項目であるスタジアムの設定内容を変更する処理（スタジアムの変更制御処理）を実行する（Ｓ１０６）。なお、スタジアムの変更制御処理の詳細については図１４に示すフロー図に基づいて後述する。
【０１８４】
スタジアムの変更制御処理（Ｓ１０６）が実行された後、又は、第２操作が受け付けられていない場合（Ｓ１０４：Ｎ）、ゲーム装置１０の制御部１１はＳ１０８の処理に進む。
【０１８５】
ゲーム装置１０の制御部１１は、操作部１５から供給される操作信号に基づいて、第１操作が受け付けられたか否かを判定する（Ｓ１０８）。例えば、「第１操作」とは、複数の項目の中から１つの項目を選択する操作である。例えば、「第１操作」とは、設定メニュー画面Ｇ１０２１において選択枠Ｐ３００により画面要素Ｐ２０１、Ｐ２０３〜Ｐ２０６のいずれかが囲まれた状態でゲームコントローラ１５の所定ボタン（例えばボタン２３Ｂ）を押下する操作である。この場合には、選択枠Ｐ３００により囲まれている画面要素に対応する項目が、選択された項目（以下、選択項目）となる。
【０１８６】
第１操作が受け付けられた場合（Ｓ１０８：Ｙ）、ゲーム装置１０の制御部１１は複数の項目の中から選択された選択項目の設定内容を変更する処理（選択項目の変更制御処理）を実行する（Ｓ１１０）。なお、選択項目の変更制御処理の詳細については図１５に示すフロー図に基づいて後述する。
【０１８７】
選択項目の変更制御処理（Ｓ１１０）が実行された後、又は、第１操作が受け付けていない場合（Ｓ１０８：Ｎ）、ゲーム装置１０の制御部１１はＳ１１２の処理に進む。
【０１８８】
ゲーム装置１０の制御部１１は、操作部１５から供給される操作信号に基づいて、試合開始操作（実行開始操作）が受け付けられたか否かを判定する（Ｓ１１２）。例えば、「試合開始操作」とは、設定メニュー画面Ｇ１０２１において選択枠Ｐ３００により画面要素Ｐ２０２が囲まれた状態でゲームコントローラ１５の所定ボタン（例えばボタン２３Ｂ）を押下する操作である。
【０１８９】
試合開始操作が受け付けられていない場合（Ｓ１１２：Ｎ）、ゲーム装置１０の制御部１１はＳ１０４に戻る。一方、試合開始操作が受け付けられた場合（Ｓ１１２：Ｙ）、ゲーム装置１０の制御部１１は、複数の項目の設定内容に基づいてサッカーの試合を開始させるための処理を実行する（Ｓ１１４）。さらに、ゲーム装置１０の制御部１１は、操作部１５から供給される操作信号に基づいてサッカーの試合を制御し（Ｓ１１６）、所定の終了条件が満足される場合に、試合を終了させて処理を終了する。
【０１９０】
［４．２．スタジアム（特定項目）の変更制御処理］
次に、図１４に示すフロー図に基づいて、スタジアムの変更制御処理について説明する。
【０１９１】
図１４に示されるように、ゲーム装置１０の制御部１１は、試合会場として現在選択されているスタジアムの優先順位（ｎ）を取得する（Ｓ１２０）。例えば、ゲーム装置１０の制御部１１は、試合会場として現在選択されているスタジアムを識別するスタジアムＩＤに関連づけられた優先順位（ｎ）を取得する。
【０１９２】
その後、ゲーム装置１０の制御部１１は、Ｓ１０４において「Ｒ１」ボタンの押下操作が受け付けられたか否かを判定する（Ｓ１２２）。Ｓ１０４において「Ｒ１」ボタンの押下操作が受け付けられた場合（Ｓ１２２：Ｙ）、ゲーム装置１０の制御部１１はＳ１２４の処理を実行する。
【０１９３】
すなわち、ゲーム装置１０の制御部１１はｎがＮに等しいか否かを判定する（Ｓ１２４）。ここで、「Ｎ」はユーザが選択可能なスタジアムの数を示している。言い換えれば、「Ｎ」はスタジアムの優先順位の最大値を示している。ｎがＮに等しくない場合（Ｓ１２４：Ｎ）、ゲーム装置１０の制御部１１はｎに１加算してｎを更新する（Ｓ１２６）。一方、ｎがＮに等しい場合（Ｓ１２４：Ｙ）、ゲーム装置１０の制御部１１はｎに１を代入してｎを更新する（Ｓ１２８）。
【０１９４】
そして、ゲーム装置１０の制御部１１は、Ｓ１２６又はＳ１２８で更新されたｎに基づいて、優先順位が「ｎ」のスタジアムを試合会場として選択する（Ｓ１３０）。すなわち、試合会場として現在選択されているスタジアムが、優先順位が「ｎ」のスタジアムに更新される。なおこの場合、ゲーム装置１０の制御部１１は、新たに試合会場として選択されたスタジアムの識別情報を、設定内容テーブルＴＢＬ１０１に書き込む。
【０１９５】
また、ゲーム装置１０の制御部１１は、設定メニュー画面Ｇ１０２１におけるスタジアムの情報を表示する表示領域Ａ２０２〜Ａ２０４の表示内容を、優先順位が「ｎ」のスタジアムに関する情報に更新する（Ｓ１３２）。
【０１９６】
Ｓ１３２の処理の実行された後、又は、Ｓ１０４において「Ｒ１」ボタンの押下操作が受け付けられていない場合（Ｓ１２２：Ｎ）、ゲーム装置１０の制御部１１はＳ１３４の処理に進む。
【０１９７】
すなわち、ゲーム装置１０の制御部１１は、Ｓ１０４において「Ｌ１」ボタンの押下操作が受け付けられたか否かを判定する（Ｓ１３４）。Ｓ１０４において「Ｌ１」ボタンの押下操作が受け付けられた場合（Ｓ１３４：Ｙ）、ゲーム装置１０の制御部１１はＳ１３６の処理を実行する。
【０１９８】
すなわち、ゲーム装置１０の制御部１１はｎが１に等しいか否かを判定する（Ｓ１３６）。ｎが１に等しくない場合（Ｓ１３６：Ｎ）、ゲーム装置１０の制御部１１はｎから１を減算してｎを更新する（Ｓ１３８）。一方、ｎが１に等しい場合（Ｓ１３６：Ｙ）、ゲーム装置１０の制御部１１はｎにＮを代入してｎを更新する（Ｓ１４０）。なお先述したように、「Ｎ」はユーザが選択可能なスタジアムの数を示している。言い換えれば、「Ｎ」はスタジアムの優先順位の最大値を示している。
【０１９９】
そして、ゲーム装置１０の制御部１１は、Ｓ１３８又はＳ１４０で更新されたｎに基づいて、優先順位が第ｎ番目のスタジアムを試合会場として選択する（Ｓ１４２）。すなわち、試合会場として現在選択されているスタジアムが、優先順位が「ｎ」のスタジアムに更新される。なおこの場合、ゲーム装置１０の制御部１１は、新たに試合会場として選択されたスタジアムの識別情報を、設定内容テーブルＴＢＬ１０１に書き込む。
【０２００】
また、ゲーム装置１０の制御部１１は、設定メニュー画面Ｇ１０２１におけるスタジアムの情報を表示する表示領域Ａ２０２〜Ａ２０４の表示内容を、優先順位が「ｎ」のスタジアムに関する情報に更新する（Ｓ１４４）。
【０２０１】
Ｓ１４４の処理が実行された後、又は、Ｓ１０４において「Ｌ１」ボタンの押下操作が受け付けられていない場合（Ｓ１３４：Ｎ）、ゲーム装置１０の制御部１１はスタジアムの変更制御処理を抜ける。
【０２０２】
［４．３．選択項目の変更制御処理］
次に、図１５に示すフロー図に基づいて、選択項目の変更制御処理について説明する。
【０２０３】
図１５に示されるように、ゲーム装置１０の制御部１１は、Ｓ１０８において受け付けた第１操作により選択された選択項目の設定画面を表示部１６に表示する（Ｓ１５０）。例えば、選択項目がスタジアムである場合には、ゲーム装置１０の制御部１１はスタジアム設定画面Ｇ１０３を表示部１６に表示する。
【０２０４】
次に、ゲーム装置１０の制御部１１は、操作部１５から供給される操作信号に基づいて、選択項目の内容を変更する操作を受け付けた否かを判定する（Ｓ１５２）。選択項目の内容を変更する操作が受け付けられた場合（Ｓ１５２：Ｙ）、ゲーム装置１０の制御部１１は、受け付けられた操作に基づいて選択項目の内容を更新する（Ｓ１５４）。なおこの場合、ゲーム装置１０の制御部１１は、更新された選択項目の内容を、設定内容テーブルＴＢＬ１０１に書き込む。
【０２０５】
Ｓ１５４の処理が実行された後、又は、選択項目の内容を変更する操作を受け付けられていない場合（Ｓ１５２：Ｎ）、ゲーム装置１０の制御部１１は、操作部１５から供給される操作信号に基づいて、選択項目の設定を終える操作が受け付けられたか否かを判定する（Ｓ１５６）。
【０２０６】
選択項目の設定を終える操作が受け付けられていない場合（Ｓ１５６：Ｎ）、ゲーム装置１０の制御部１１はＳ１５２の処理に戻る。一方、選択項目の設定を終える操作が受け付けられた場合（Ｓ１５６：Ｙ）、ゲーム装置１０の制御部１１は、選択項目の設定画面から設定メニュー画面Ｇ１０２１に戻るように表示を制御して（Ｓ１５８）、選択項目の変更制御処理を抜ける。
【０２０７】
以上がゲーム装置１０により実行されるゲームの設定を制御する処理の一例である。
【０２０８】
以上説明したゲーム装置１０によれば、項目の内容を変更するためには、原則として、項目選択画面において項目を選択することによって表示させた設定画面で変更する必要があるが、特定の項目に関しては、設定画面を表示させることなく、項目選択画面において項目の内容を変更できるようになる。これによって、特定の項目の内容を変更するためにユーザが行うべき操作の数を減らすことが可能になる。
【０２０９】
また、ゲーム装置１０によれば、特定の項目に関しては、設定画面を表示させることなく、項目選択画面において項目の内容を変更でき、さらに、ゲームの実行開始の指示も項目選択画面においてできるため、特定の項目の内容を変更してゲームの実行を開始させるためにユーザが行うべき操作の数が減るようになる。すなわち、特定の項目の内容を変更してゲームの実行を開始させることをユーザが速やかに行えるようになる。
【０２１０】
また、ゲーム装置１０によれば、例えば、複数の項目の初期内容を、ゲームが過去に実行された際の内容と同様の内容に設定できるようになる。これにより、複数の項目の内容をゲームが過去に実行された際の内容と同様の内容に設定してゲームを実行することを望むユーザが行うべき操作の数を減らすことが可能になる。
【０２１１】
また、ゲーム装置１０によれば、例えば、複数の項目の初期内容を、ゲームが前回実行された際の内容と同様の内容に設定できるようになる。これにより、複数の項目の内容をゲームが前回実行された際の内容と同様の内容でゲームを実行することを望むユーザが行うべき操作の数を減らすことが可能になる。
【０２１２】
また、ゲーム装置１０によれば、特定の項目の内容として、複数の内容のうちの末尾の内容が設定されている場合に、第２操作に応じて、特定の項目の内容が、複数の内容のうちの先頭の内容に変更されるようになる。このため、ユーザは第２操作を繰り返し行う（又はユーザは第２操作を行い続ける）ことによって、再度、特定の項目の内容を所望の内容に設定することができる。
【０２１３】
［５．変形例］
なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
【０２１４】
〔１〕以上では、単体のゲーム装置１０によってゲームが実行される場合について説明したが、ゲーム装置１０がゲームサーバと通信することによってゲームが実行されるようにしてもよい。すなわち、本発明は、例えば図１６に示すようなゲームシステム１にも適用することが可能である。
【０２１５】
図１６に示すゲームシステム１はゲームサーバ３０（ゲーム制御装置の一例）とゲーム装置１０Ａとを含む。ゲームサーバ３０及びゲーム装置１０ＡはネットワークＮに接続される。このため、ゲームサーバ３０とゲーム装置１０Ａとの間で相互にデータ通信が可能である。
【０２１６】
ゲームサーバ３０は例えばサーバコンピュータによって実現される。図１６に示すように、ゲームサーバ３０は制御部３１、記憶部３２、及び通信部３３を含む。制御部３１は例えば少なくとも一つのマイクロプロセッサ等を含み、オペレーティングシステムやその他のプログラムに従って処理を実行する。記憶部３２は主記憶部（例えばＲＡＭ）及び補助記憶部（例えばハードディスクドライブ又はソリッドステートドライブ）を含む。通信部３３はネットワークＮを介してデータ通信を行うためのものである。
【０２１７】
なお、ゲーム装置１０Ａは、第１の実施形態に係るゲーム装置１０と同様の構成としてよいため、ここでは説明を省略する。
【０２１８】
ゲームシステム１においても、例えば図４乃至図１０に示すゲームと同様のゲームが実行される。
【０２１９】
次に、図１７に基づいて、ゲームシステム１に備えられる機能について説明する。図１７は、ゲームシステム１で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。
【０２２０】
図１７に示すように、ゲーム装置１０Ａは、機能として操作受付部１３０、第１表示制御部１７０、及び第２表示制御部１８０を含む。例えばゲーム装置１０Ａでは、ゲーム装置１０Ａの制御部１１が記憶部１２に記憶されるプログラムに従って処理を実行することにより、上記の各機能が実現される。
【０２２１】
また、図１７に示すように、ゲームサーバ３０は、機能としてデータ記憶部１００、初期設定制御部１１０、第１表示制御部１２１、第２表示制御部１４１、変更制御部１５０、及び実行開始制御部１６０を含む。例えばゲームサーバ３０では、ゲームサーバ３０の制御部３１が記憶部３２に記憶されるプログラムに従って処理を実行することにより、上記の各機能が実現される。
【０２２２】
なお、データ記憶部１００、初期設定制御部１１０、操作受付部１３０、変更制御部１５０、及び実行開始制御部１６０は、図１１と同様の機能を有するため、ここでは説明を省略する。
【０２２３】
ただし、図１７において、操作受付部１３０で受け付けられた操作のデータはゲームサーバ３０に送信される。すなわち、第１操作受付部１３１は、受け付けた第１操作を示すデータを、第２表示制御部１４１に対して送信する。第２操作受付部１３２は、受け付けた第２操作を示すデータを、変更制御部１５０に対して送信する。実行開始操作受付部１３３は、受け付けた実行開始操作を示すデータを、実行開始制御部１６０に対して送信する。
【０２２４】
また、図１７においては、第１表示制御部１２１と第１表示制御部１７０とが協働することによって、図１１の第１表示制御部１２０と同様の機能が実現される。具体的には、第１表示制御部１２１は、第１表示制御部１２０の機能のうち、画面のデータを生成する機能を主に担当し、第１表示制御部１７０は、第１表示制御部１２０の機能のうち、画面のデータに基づいて表示部１６に画面を表示させる機能を主に担当する。すなわち、第１表示制御部１２１は、ゲーム装置１０Ａの表示部１６に項目選択画面を表示させるために、項目選択画面のデータを生成して該データをゲーム装置１０Ａの第１表示制御部１７０に送信する。また、第１表示制御部１７０は、第１表示制御部１２１から受信される項目選択画面のデータに基づいて項目選択画面を表示部１６に表示させる。
【０２２５】
また、図１７においては、第２表示制御部１４１と第２表示制御部１８０とが協働することによって、図１１の第２表示制御部１４０と同様の機能が実現される。具体的には、第２表示制御部１４１は、第２表示制御部１４０の機能のうち、画面のデータを生成する機能を主に担当し、第２表示制御部１８０は、第２表示制御部１４０の機能のうち、画面のデータに基づいて表示部１６に画面を表示させる機能を主に担当する。すなわち、第２表示制御部１４１は、ゲーム装置１０Ａの表示部１６に設定画面を表示させるために、設定画面のデータを生成して該データをゲーム装置１０Ａの第２表示制御部１８０に送信する。また、第２表示制御部１８０は、第２表示制御部１４１から受信される設定画面のデータに基づいて設定画面を表示部１６に表示させる。
【０２２６】
なお、上記ゲームシステム１によってもゲーム装置１０と同様の効果が奏される。
【０２２７】
〔２〕例えば、ゲーム装置１０は携帯ゲーム機により実現することとしてもよい。
【０２２８】
図１８及び図１９はゲーム装置１０Ｂの外観の一例を示す図である。図１８は、ゲーム装置１０Ｂを正面前方から見た様子を表す斜視図である。図１８に示すように、ゲーム装置１０Ｂは第１筐体１２０１と第２筐体１２０２とを含む。第１筐体１２０１と第２筐体１２０２とはヒンジ部１２４を介して結合される。
【０２２９】
第１筐体１２０１は第１表示部１１８Ａ及び音声出力部１１９を含む。一方、第２筐体１２０２は方向ボタン１１５Ｃ、ボタン１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｘ，１１５Ｙを含む。方向ボタン１１５Ｃは例えば方向指示操作に用いられる。ボタン１１５Ａ，１１５Ｂ，１１５Ｘ，１１５Ｙは各種操作に用いられる。また第２筐体１２０２は、第２表示部１１８Ｂと、第２表示部１１８Ｂの上に重ねられたタッチパネル１１５Ｔとを含む。タッチパネル１１５Ｔは、例えば第２表示部１１８Ｂに表示される画面内の位置を指定するために用いられる。
【０２３０】
図１９は、折り畳み状態（第１筐体１２０１の表面と第２筐体１２０２の表面とが合わされた状態）のゲーム装置１０Ｂの背面図である。図１９に示すように、第２筐体１２０２の背面（奥側側面）の左右にはボタン１１５Ｌ，１１５Ｒがそれぞれ設けられる。また、第２筐体１２０２の背面の中央には、情報記憶媒体であるゲームメモリカードを装着可能なメモリカードスロット部１１３が設けられる。
【０２３１】
ゲーム装置１０Ｂにおいては、例えば、ボタン１１５Ｌがゲームコントローラ１５における「Ｌ１」ボタンに相当し、ボタン１１５Ｒがゲームコントローラ１５における「Ｒ１」ボタンに相当する。例えば、ゲーム装置１０Ｂにおいては、図５，図８，図９に示される設定メニュー画面Ｇ１０２１が第１表示部１１８Ａ又は第２表示部１１８Ｂに表示されている状態でボタン１１５Ｌ又はボタン１１５Ｒを押下する操作が、「第２操作」の一例に相当することとなる。
【０２３２】
〔３〕また例えば、ゲーム装置１０，１０Ｂやゲームシステム１において実行されるゲームはサッカーゲーム以外のゲームとしてもよい。すなわち、本発明は、サッカーゲーム以外のゲームにも適用することが可能である。例えば、本発明は、サッカーゲーム以外のスポーツゲーム（例えば野球ゲーム、バスケットボールゲーム、アメリカンフットボールゲーム、アイスホッケーゲーム、又はラグビーゲーム等）に適用することが可能である。また例えば、本発明はスポーツゲーム以外のゲームにも適用することが可能である。
【０２３３】
〔４〕また例えば、上記の実施形態と上記の変形例〔１〕〜〔３〕を適宜組み合わせてもよい
【０２３４】
［６．付記］
以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
【０２３５】
１）本発明の一態様に係るゲーム制御装置（１０，１０Ｂ、３０）は、複数の項目（例えばＰ２０１〜Ｐ２０６）のうちから少なくとも一つの項目の選択を受け付ける項目選択画面（例えばＧ１０２１〜Ｇ１０２３）を表示手段（１６）に表示させる第１表示制御手段（１２０）と、前記項目選択画面が表示されている場合において、少なくとも一つの前記項目を選択する第１操作（例えばボタン２３Ｂの押下）に応じて、選択された項目の内容の変更を受け付ける設定画面（例えばＧ１０３）を前記表示手段に表示させる第２表示制御手段（１４０）と、を含むゲーム制御装置（１０，１０Ｂ、３０）であって、前記項目選択画面は、前記複数の項目のうちの特定の項目（例えばスタジアム）の内容に関する情報を表示する領域（例えばＡ２０２〜Ａ２０４）を含み、前記ゲーム制御装置（１０，１０Ｂ、３０）は、前記項目選択画面が表示されている場合において、前記第1操作（ボタン２３Ｂ）とは異なる第２操作（例えばボタン２５Ｒ，ボタン２５Ｌの押下げ）に応じて、前記領域に表示されている前記特定の項目の内容を変更する変更制御手段（１５０）をさらに含む。
【０２３６】
２）本発明の一態様に係るゲーム制御装置（１０，１０Ｂ、３０）の制御方法は、複数の項目（例えばＰ２０１〜Ｐ２０６）のうちから少なくとも一つの項目の選択を受け付ける項目選択画面を表示手段に表示させる第１表示制御ステップ（例えばＳ１０２）と、前記項目選択画面が表示されている場合において、少なくとも一つの前記項目を選択する第１操作（例えばボタン２３Ｂの押下）に応じて、選択された項目の内容の変更を受け付ける設定画面を前記表示手段に表示させる第２表示制御ステップ（例えばＳ１５０）と、を含むゲーム制御装置（１０，１０Ｂ、３０）の制御方法であって、前記項目選択画面は、前記複数の項目のうちの特定の項目（例えばスタジアム）の内容に関する情報を表示する領域（例えばＡ２０２〜Ａ２０４）を含み、前記ゲーム制御装置（１０，１０Ｂ、３０）の制御方法は、前記項目選択画面が表示されている場合において、前記第1操作とは異なる第２操作（例えばボタン２５Ｒ，ボタン２５Ｌの押下げ）に応じて、前記領域に表示されている前記特定の項目の内容を変更する変更制御ステップ（Ｓ１０６）をさらに含む。
【０２３７】
３）本発明の一態様に係るゲームシステム（１）は、複数の項目（例えばＰ２０１〜Ｐ２０６）のうちから少なくとも一つの項目の選択を受け付ける項目選択画面（Ｇ１０２１〜Ｇ１０２３）を表示手段（１６）に表示させる第１表示制御手段（１２０）と、前記項目選択画面が表示されている場合において、少なくとも一つの前記項目を選択する第１操作（例えばボタン２３Ｂの押下）に応じて、選択された項目の内容の変更を受け付ける設定画面（例えばＧ１０３）を前記表示手段に表示させる第２表示制御手段（１４０）と、を含むゲームシステム（１）であって、前記項目選択画面は、前記複数の項目のうちの特定の項目（例えばスタジアム）の内容に関する情報を表示する領域（例えばＡ２０２〜Ａ２０４）を含み、前記ゲームシステム（１）は、前記項目選択画面が表示されている場合において、前記第1操作とは異なる第２操作（例えばボタン２５Ｒ，ボタン２５Ｌの押下げ）に応じて、前記領域に表示されている前記特定の項目の内容を変更する変更制御手段（１５０）をさらに含む。
【０２３８】
４）本発明の一態様に係るゲームシステム（１）の制御方法は、複数の項目（例えばＰ２０１〜Ｐ２０６）のうちから少なくとも一つの項目の選択を受け付ける項目選択画面（例えばＧ１０２１〜Ｇ１０２３）を表示手段に表示させる第１表示制御ステップ（Ｓ１０２）と、前記項目選択画面が表示されている場合において、少なくとも一つの前記項目を選択する第１操作（例えばボタン２３Ｂの押下）に応じて、選択された項目の内容の変更を受け付ける設定画面（例えばＧ１０３）を前記表示手段に表示させる第２表示制御ステップ（Ｓ１５０）と、を含むゲームシステム（１）の制御方法であって、前記項目選択画面は、前記複数の項目のうちの特定の項目（例えばスタジアム）の内容に関する情報を表示する領域（例えばＡ２０２〜Ａ２０４）を含み、前記ゲームシステム（１）の制御方法は、前記項目選択画面が表示されている場合において、前記第1操作とは異なる第２操作（例えばボタン２５Ｒ，ボタン２５Ｌの押下げ）に応じて、前記領域に表示されている前記特定の項目の内容を変更する変更制御ステップ（Ｓ１０６）をさらに含む。
【０２３９】
５）本発明の一態様に係るプログラムは、複数の項目（例えばＰ２０１〜Ｐ２０６）のうちから少なくとも一つの項目の選択を受け付ける項目選択画面（例えばＧ１０２１〜Ｇ１０２３）を表示手段（１６）に表示させる第１表示制御手段（１２０）と、前記項目選択画面が表示されている場合において、少なくとも一つの前記項目を選択する第１操作（例えばボタン２３Ｂの押下）に応じて、選択された項目の内容の変更を受け付ける設定画面（例えばＧ１０３）を前記表示手段に表示させる第２表示制御手段（１４０）と、としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記項目選択画面は、前記複数の項目のうちの特定の項目（例えばスタジアム）の内容に関する情報を表示する領域（例えばＡ２０２〜Ａ２０４）を含み、前記プログラムは、前記項目選択画面が表示されている場合において、前記第1操作とは異なる第２操作（例えばボタン２５Ｒ，ボタン２５Ｌの押下げ）に応じて、前記領域に表示されている前記特定の項目の内容を変更する変更制御手段（１５０）として前記コンピュータをさらに機能させる、ことを特徴とするプログラムである。
【０２４０】
６）また、本発明の一態様に係る情報記憶媒体は、上記５）に記載のプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な情報記憶媒体である。
【０２４１】
上記１）〜６）に記載の発明によれば、本来は複数の項目のうちから少なくとも一つの項目の選択を受け付ける画面である項目選択画面において、該複数の項目のうちの特定の項目の内容に関する情報が表示され、項目選択画面が表示されている場合において、少なくとも一つの項目を選択する第１操作とは異なる第２操作に応じて、特定の項目の内容が変更される。上記の発明では、項目の内容を変更するためには、原則として、項目選択画面において項目を選択することによって表示させた設定画面で変更する必要があるが、特定の項目に関しては、設定画面を表示させることなく、項目選択画面において項目の内容を変更できるようになる。そのため、上記の発明によれば、以上のようにすることによって、特定の項目の内容を変更するためにユーザが行うべき操作の数を減らすことが可能になる。
【０２４２】
７）本発明の一態様では、１）に記載のゲーム制御装置（１０，１０Ｂ、３０）において、前記項目選択画面（例えばＧ１０２１〜Ｇ１０２３）は、前記ゲームの実行が開始される前に表示され、前記ゲームの実行開始の指示（例えばＰ２０２の選択）を受け付ける画面であり、前記ゲーム制御装置（１０，１０Ｂ、３０）は、前記項目選択画面が表示されている場合において、前記ゲームの実行開始を指示する操作に応じて、前記ゲームの実行を開始するための制御を前記複数の項目の内容に基づいて実行する実行開始制御手段（１６０）をさらに含む、こととしてよい。
【０２４３】
７）に記載のゲーム制御装置（１０，１０Ｂ、３０）によれば、本来は複数の項目のうちから少なくとも一つの項目の選択を受け付ける画面である項目選択画面において、特定の項目の内容の変更と、ゲームの実行開始の指示との両方を行えるようになる。特定の項目に関しては、設定画面を表示させることなく、項目選択画面において項目の内容を変更でき、さらに、ゲームの実行開始の指示も項目選択画面においてできるため、特定の項目の内容を変更してゲームの実行を開始させるためにユーザが行うべき操作の数が減るようになる。すなわち、特定の項目の内容を変更してゲームの実行を開始させることをユーザが速やかに行えるようになる。
【０２４４】
８）本発明の一態様では、１）又は７）に記載のゲーム制御装置（１０，１０Ｂ、３０）において、前記ゲームが過去に実行された際の前記複数の項目の内容に基づいて、前記複数の項目の初期内容を設定する初期設定制御手段（１１０）を含む、こととしてよい。
【０２４５】
８）に記載のゲーム制御装置（１０，１０Ｂ、３０）によれば、複数の項目の初期内容が、ゲームが過去に実行された際の内容に基づいて設定される。ユーザは複数の項目の内容をゲームが過去に実行された際の内容と同様の内容に設定してゲームを実行することを望む場合がある。この点、以上のようにすることによって、例えば、複数の項目の初期内容を、ゲームが過去に実行された際の内容と同様の内容に設定できるようになる。この場合、複数の項目の内容をゲームが過去に実行された際の内容と同様の内容に設定してゲームを実行することを望むユーザは複数の項目の内容を変更する必要がなくなる。すなわち、複数の項目の内容をゲームが過去に実行された際の内容と同様の内容に設定してゲームを実行することを望むユーザが行うべき操作の数を減らすことが可能になる。
【０２４６】
９）本発明の一態様では、８）に記載のゲーム制御装置（１０，１０Ｂ、３０）において、前記初期設定制御手段（１１０）は、前記ゲームが前回実行された際の前記複数の項目の内容に基づいて、前記複数の項目の初期内容を設定する、こととしてよい。
【０２４７】
９）に記載のゲーム制御装置（１０，１０Ｂ、３０）によれば、複数の項目の初期内容が、ゲームが前回実行された際の内容に基づいて設定される。ユーザは複数の項目の内容をゲームが前回実行された際の内容と同様の内容に設定してゲームを実行することを望む場合がある。この点、以上のようにすることによって、例えば、複数の項目の初期内容を、ゲームが前回実行された際の内容と同様の内容に設定できるようになる。この場合、複数の項目の内容をゲームが前回実行された際の内容と同様の内容に設定してゲームを実行することを望むユーザは複数の項目の内容を変更する必要がなくなる。すなわち、複数の項目の内容をゲームが前回実行された際の内容と同様の内容でゲームを実行することを望むユーザが行うべき操作の数を減らすことが可能になる。
【０２４８】
１０）本発明の一態様では、１）、７）乃至９）のいずれかに記載のゲーム制御装置（１０，１０Ｂ、３０）において、前記変更制御手段（１５０）は、前記第２操作（例えばボタン２５Ｒ，ボタン２５Ｌの押下げ）に応じて、前記特定の項目（例えばスタジアム）の内容を、予め定められた複数の内容のうちで所定の順序に従って切り替える切替手段を含み、前記切替手段は、前記特定の項目の内容として、前記複数の内容のうちの末尾の内容が設定されている場合に、前記第２操作に応じて、前記特定の項目の内容を、前記複数の内容のうちの先頭の内容に変更する手段を含む、こととしてよい。
【０２４９】
１０）に記載の発明によれば、第２操作に応じて、特定の項目の内容が、予め定められた複数の内容のうちで所定の順序に従って順番に切り替わるようになる。このような場合、特定の項目の内容が所望の内容に設定された状態でユーザが誤って第２操作を行った結果、特定の項目の内容が、所望の内容よりも後の内容に変更されてしまう場合がある（すなわち、所望の内容が通過してしまう場合がある）。この点、上記態様によれば、特定の項目の内容として、上記複数の内容のうちの末尾の内容が設定されている場合に、第２操作に応じて、特定の項目の内容が、複数の内容のうちの先頭の内容に変更されるようになる。このため、ユーザは第２操作を繰り返し行う（又はユーザは第２操作を行い続ける）ことによって、再度、特定の項目の内容を所望の内容に設定することができる。
【符号の説明】
【０２５０】
１０  ゲーム装置、１１  制御部、１２  記憶部、１３  光ディスクドライブ部、１４  通信部、１５  操作部、１６  表示部、１７  音声出力部、１００  データ記憶部、ＴＢＬ１０１  設定内容テーブル、１１０  初期設定制御部、１２０，１２１  第１表示制御部、１３０  操作受付部、１３１  第１操作受付部、１３２  第２操作受付部、１３３  実行開始操作受付部、１４０，１４１  第２表示制御部、１５０  変更制御部、１６０  実行開始制御部、１  ゲームシステム、Ｎ  ネットワーク、１０Ａ  ゲーム装置、３０  ゲームサーバ、１７０  第１表示制御部、１８０  第２表示制御部、１０Ｂ  ゲーム装置。
【図１】
0006600801.tif 000002
【図２】
0006600801.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
0006600801.tif 000006
【図６】
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【図７】
0006600801.tif 000008
【図８】
0006600801.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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