(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを介して第１プレイヤの第１端末装置、及び第２プレイヤの第２端末装置と接続され、前記第１プレイヤ、及び前記第２プレイヤが育成アイテムを育てるゲームを提供するゲーム管理サーバ装置であって、
前記第１端末装置に、それぞれ一の育成アイテムを育てて収穫可能状態とする育成区画を所定数含む育成ファームを表示するためのデータを提供する育成ファーム管理部と、
前記第１プレイヤの前記育成ファームで収穫された前記育成アイテムを、収穫済アイテムとして前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて記憶する収穫済アイテム情報記憶部と、
前記第２端末装置に、前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて前記収穫済アイテム情報記憶部に記憶された前記収穫済アイテムの中から選択された任意の一の前記収穫済アイテムのイメージをそれぞれ表示可能な配置区画を複数含む鑑賞ファームを表示するためのデータを提供する鑑賞ファーム管理部と、
前記第１プレイヤの前記育成ファームで育てられた前記育成アイテムに出現する動物アイテムであって、前記第１プレイヤの前記育成ファームで捕獲された動物アイテムを、前記第１プレイヤの所有動物アイテムとして前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて記憶する所有アイテム情報記憶部と、
前記第１プレイヤの操作により、前記第１プレイヤの前記鑑賞ファームにおいて、前記収穫済アイテムが存在する配置区画にのみ、当該配置区画の前記収穫済アイテムに対応付けて動物アイテムを配置するゲーム管理制御部と、
を含み、
前記鑑賞ファーム管理部は、前記第２端末装置に、前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて前記所有アイテム情報記憶部に記憶された前記所有動物アイテムの中から選択された任意の一の前記所有動物アイテムのイメージが、前記第１プレイヤの前記鑑賞ファームのいずれか一の前記配置区画に表示された状態を表示するためのデータを提供するゲーム管理サーバ装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記第２端末装置に表示される前記鑑賞ファームは、前記第２プレイヤが当該鑑賞ファームを評価するための評価ボタンを含むゲーム管理サーバ装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記第１プレイヤが前記ゲーム内で所有するアイテムであって、前記育成ファームを装飾するための装飾アイテムを、前記第１プレイヤの所有装飾アイテムとして前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて記憶する所有アイテム情報記憶部をさらに含み、
前記鑑賞ファーム管理部は、前記第２端末装置に、前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて前記所有アイテム情報記憶部に記憶された前記所有装飾アイテムの中から選択されかつ前記第１プレイヤの前記育成ファームに利用されていない任意の前記所有装飾アイテムが、前記鑑賞ファームに表示された状態を表示するためのデータを提供するゲーム管理サーバ装置。
【請求項４】
請求項１から３いずれかに記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記鑑賞ファーム管理部は、前記第２端末装置に、前記任意の一の前記所有動物アイテムのイメージが、前記鑑賞ファームの前記配置区画のうち、前記収穫済アイテムのイメージが表示されたいずれか一の前記配置区画の当該収穫済アイテム上に重ねて表示された状態を表示するためのデータを提供するゲーム管理サーバ装置。
【請求項５】
ネットワークを介して第１プレイヤの第１端末装置、及び第２プレイヤの第２端末装置と接続され、前記第１プレイヤ、及び前記第２プレイヤが育成アイテムを育てるゲームを提供するゲーム管理サーバ装置として機能するコンピュータを、
前記第１端末装置に、それぞれ一の育成アイテムを育てて収穫可能状態とする育成区画を所定数含む育成ファームを表示するためのデータを提供する育成ファーム管理部と、
前記第１プレイヤの前記育成ファームで収穫された前記育成アイテムを、収穫済アイテムとして前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて記憶する収穫済アイテム情報記憶部と、
前記第２端末装置に、前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて前記収穫済アイテム情報記憶部に記憶された前記収穫済アイテムの中から選択された任意の一の前記収穫済アイテムのイメージをそれぞれ表示可能な配置区画を複数含む鑑賞ファームを表示するためのデータを提供する鑑賞ファーム管理部と、
前記第１プレイヤの前記育成ファームで育てられた前記育成アイテムに出現する動物アイテムであって、前記第１プレイヤの前記育成ファームで捕獲された動物アイテムを、前記第１プレイヤの所有動物アイテムとして前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて記憶する所有アイテム情報記憶部と、
前記第１プレイヤの操作により、前記第１プレイヤの前記鑑賞ファームにおいて、前記収穫済アイテムが存在する配置区画にのみ、当該配置区画の前記収穫済アイテムに対応付けて動物アイテムを配置するゲーム管理制御部と、
として機能させ、
前記鑑賞ファーム管理部に、前記第２端末装置に、前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて前記所有アイテム情報記憶部に記憶された前記所有動物アイテムの中から選択された任意の一の前記所有動物アイテムのイメージが、前記第１プレイヤの前記鑑賞ファームのいずれか一の前記配置区画に表示された状態を表示するためのデータを提供させるゲーム管理プログラム。
【請求項６】
請求項５に記載のゲーム管理プログラムにおいて、
前記第２端末装置に表示される前記鑑賞ファームは、前記第２プレイヤが当該鑑賞ファームを評価するための評価ボタンを含むゲーム管理プログラム。
【請求項７】
請求項５又は６に記載のゲーム管理プログラムにおいて、
前記コンピュータを、前記第１プレイヤが前記ゲーム内で所有するアイテムであって、前記育成ファームを装飾するための装飾アイテムを、前記第１プレイヤの所有装飾アイテムとして前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて記憶する所有アイテム情報記憶部として機能させ、
前記鑑賞ファーム管理部に、前記第２端末装置に、前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて前記所有アイテム情報記憶部に記憶された前記所有装飾アイテムの中から選択されかつ前記第１プレイヤの前記育成ファームに利用されていない任意の前記所有装飾アイテムが、前記鑑賞ファームに表示された状態を表示するためのデータを提供させるゲーム管理プログラム。
【請求項８】
請求項５から７いずれかに記載のゲーム管理プログラムにおいて、
前記鑑賞ファーム管理部に、前記第２端末装置に、前記任意の一の前記所有動物アイテムのイメージが、前記鑑賞ファームの前記配置区画のうち、前記収穫済アイテムのイメージが表示されたいずれか一の前記配置区画の当該収穫済アイテム上に重ねて表示された状態を表示するためのデータを提供させるゲーム管理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム管理サーバ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プレイヤに割り当てられたファーム（農園）で、作物の種まき・水やり・収穫等を行うゲームが知られている（特許文献１）。
【０００３】
このゲームでは、各プレイヤは自己のファームの畑等で作物等を育てるが、ファームは他のプレイヤにも公開される。プレイヤは他のプレイヤのファームを訪れ、他のプレイヤのファームで育てられている作物等に水やりをする等して交流を図っている。また、ファームで育てる作物等の中にはレアなものや可愛いものが多数あり、プレイヤはゲーム内で入手した気に入った作物等を自己のファームで育てることができる。
【０００４】
ところで、このゲームでは、期間限定のイベントゲームが開催されたり、クエストが提供される。イベントゲームでは、例えば、プレイヤが自己のファームの畑等にイベントゲームで設定された所定の作物の種を植え、その作物が成長すると所定の動物が出現するようになっている。プレイヤが当該所定の動物を所定数捕獲する等の条件をクリアすると、プレイヤに柵や背景等の装飾アイテムやレア作物等の報償が付与される。従って、報酬をいち早く取得するためには、プレイヤは自己のファームの畑等を最大限に活用して所定の作物を植えて成長させ、所定の動物の捕獲を試み、その後作物を収穫して新たな種を植えるという作業を繰り返す必要がある。また、クエストでも、例えば、プレイヤが自己のファームの畑等に所定の作物の種を植え、その作物が成長して収穫し、当該所定の作物を所定数収穫する等の条件をクリアすると、プレイヤに報償が付与される。従って、クエストを達成するためにも、プレイヤは自己のファームの畑等を最大限に活用する必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−２３８６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、プレイヤが気に入った作物を自己のファームで育てた場合、その作物が収穫可能状態となっても、そのままファームに飾っておきたいという要望がある。一方、従来、各プレイヤのファームに与えられている畑の数には上限がある。そのため、プレイヤが作物を植えたままだと、上述したイベントゲーム等で利用できる畑の数が少なくなり、イベントゲーム等を有利に進められないという課題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤが育成アイテムを育てるゲームにおいて、育成アイテムを育てる環境を提供しつつ、育てた育成アイテムを飾りたいという要望も叶えることが可能な技術を提供することにある。
【０００８】
本発明によれば、  ネットワークを介して第１プレイヤの第１端末装置、及び第２プレイヤの第２端末装置と接続され、前記第１プレイヤ、及び前記第２プレイヤが育成アイテムを育てるゲームを提供するゲーム管理サーバ装置であって、
前記第１端末装置に、それぞれ一の育成アイテムを育てて収穫可能状態とする育成区画を所定数含む育成ファームを表示するためのデータを提供する育成ファーム管理部と、
前記第１プレイヤの前記育成ファームで収穫された前記育成アイテムを、収穫済アイテムとして前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて記憶する収穫済アイテム情報記憶部と、
前記第２端末装置に、前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて前記収穫済アイテム情報記憶部に記憶された前記収穫済アイテムの中から選択された任意の一の前記収穫済アイテムのイメージをそれぞれ表示可能な配置区画を複数含む鑑賞ファームを表示するためのデータを提供する鑑賞ファーム管理部と、
前記第１プレイヤの前記育成ファームで育てられた前記育成アイテムに出現する動物アイテムであって、前記第１プレイヤの前記育成ファームで捕獲された動物アイテムを、前記第１プレイヤの所有動物アイテムとして前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて記憶する所有アイテム情報記憶部と、
前記第１プレイヤの操作により、前記第１プレイヤの前記鑑賞ファームにおいて、前記収穫済アイテムが存在する配置区画にのみ、当該配置区画の前記収穫済アイテムに対応付けて動物アイテムを配置するゲーム管理制御部と、
を含み、
前記鑑賞ファーム管理部は、前記第２端末装置に、前記第１プレイヤの識別情報に対応づけて前記所有アイテム情報記憶部に記憶された前記所有動物アイテムの中から選択された任意の一の前記所有動物アイテムのイメージが、前記第１プレイヤの前記鑑賞ファームのいずれか一の前記配置区画に表示された状態を表示するためのデータを提供するゲーム管理サーバ装置が提供される。
【０００９】
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、プレイヤが育成アイテムを育てるゲームにおいて、育成アイテムを育てる環境を提供しつつ、育てた育成アイテムを飾りたいという要望も叶えることが可能な技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態におけるシステム構成の一例を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における端末装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図３】本実施形態におけるゲーム管理サーバ装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本実施形態における端末装置およびゲーム管理サーバ装置の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図５】本実施形態におけるゲーム管理サーバ装置により提供されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図６】本実施形態におけるゲーム管理サーバ装置により提供されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図７】本実施形態におけるゲーム管理サーバ装置により提供されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図８】本実施形態におけるゲーム管理サーバ装置により提供されるゲーム画面の一例を示す図である。
【図９】本実施形態におけるアイテム情報記憶部の内部構成の一例を示す図である。
【図１０】本実施形態における収穫済アイテム情報記憶部の内部構成の一例を示す図である。
【図１１】本実施形態における収穫済アイテム情報記憶部の内部構成の一例を示す図である。
【図１２】本実施形態における所有アイテム情報記憶部の内部構成の一例を示す図である。
【図１３】本実施形態におけるプレイヤ情報記憶部の内部構成の一例を示す図である。
【図１４】本実施形態におけるゲーム管理サーバ装置の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態におけるゲーム管理サーバ装置により提供される配置アイテム選択画面の一例を示す図である。
【図１６】本実施形態におけるゲーム管理サーバ装置により提供される配置アイテム選択画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて説明する。尚、すべての図面において、同様な構成要素には同様の符号を付し、適宜説明を省略する。
【００１３】
図１は、本実施形態におけるシステム構成の一例を示すブロック図である。
【００１４】
システムは、プレイヤ（ユーザ）が所持する端末装置１、移動無線基地局やＷｉ−Ｆｉステーション等のアクセスポイント２、インターネット等のネットワーク３及び複数のプレイヤがネットワークを介してゲームプレイを行うゲームの管理（制御）を行うゲーム管理サーバ装置４を含む。ゲーム管理サーバ装置４は、ネットワーク３を介して複数のプレイヤの端末装置１と接続される。端末装置１は、例えば、携帯電話機、スマートフォン、ゲーム用コンソール、パーソナルコンピュータ、タッチパッド、電子書籍リーダー等の情報処理装置である。
【００１５】
図２は、本実施形態における端末装置１のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００１６】
端末装置１は、電源システム１０１、メインシステム１０２、記憶部１０６、外部ポート１０７、高周波回路１０８、アンテナ１０９、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイク１１２、近接センサ１１３、Ｉ／Ｏサブシステム１１４、タッチ反応型ディスプレイシステム１１８、光学センサ１１９及び入力部１２０を含む。メインシステム１０２は、プロセッサ１０３、メモリコントローラ１０４及び周辺インタフェース１０５を含む。Ｉ／Ｏサブシステム１１４は、ディスプレイコントローラ１１５、光学センサコントローラ１１６及び入力コントローラ１１７を含む。
【００１７】
図３は、本実施形態におけるゲーム管理サーバ装置４のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【００１８】
ゲーム管理サーバ装置４は、システムバス２０１に接続されたＣＰＵ（Central Processing Unit）２０２、ＲＯＭ（Read Only Memory）２０３、ＲＡＭ（Random Access Memory）２０４、ＮＶＲＡＭ（Non-Volatile Random Access Memory）２０５、Ｉ／Ｆ（Interface）２０６と、Ｉ／Ｆ２０６に接続された、キーボード、マウス、モニタ、ＣＤ／ＤＶＤ（Compact Disk/Digital Versatile Disk）ドライブ等のＩ／Ｏ（Input/Output Device）２０７、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）２０８、ＮＩＣ（Network Interface Card）２０９等を含む。
【００１９】
図４は、端末装置１およびゲーム管理サーバ装置４の機能構成を示すブロック図である。
【００２０】
端末装置１は、サーバアクセス部１２、ゲームロジック実行部１４、操作入力受付部１６及び画面表示処理部１８を含む。
【００２１】
操作入力受付部１６は、端末装置１を操作するプレイヤ（ユーザ）からの操作入力を受け付ける。
【００２２】
ゲームロジック実行部１４は、操作入力受付部１６が受け付けた操作入力に応じ、画面遷移を行ってゲームを進行する。
【００２３】
サーバアクセス部１２は、ゲームロジック実行部１４の処理の過程でゲーム管理サーバ装置４へのアクセスが必要になった場合に、ゲーム管理サーバ装置４に対してリクエストを送信し、処理結果等をレスポンスとして受信する。
【００２４】
画面表示処理部１８は、ゲームロジック実行部１４の制御のもと、画面表示を行う。
【００２５】
ゲーム管理サーバ装置４は、ゲーム管理制御部４２、育成ファーム管理部４４、鑑賞ファーム管理部４６、表示処理部４８、ゲームストーリー記憶部６０、育成ファーム情報記憶部６２、鑑賞ファーム情報記憶部６４、所有アイテム情報記憶部６６、収穫済アイテム情報記憶部６８、プレイヤ情報記憶部７０及びアイテム情報記憶部７２を含む。
【００２６】
ゲームストーリー記憶部６０は、本実施形態で実行されるゲームを実行するためのゲームストーリー等を記憶する。
【００２７】
ゲーム管理制御部４２は、ゲーム管理サーバ装置４全体の制御を行う。ゲーム管理制御部４２は、例えば、端末装置１からのリクエストに基づき、ゲームストーリー記憶部６０を参照してゲームストーリーに沿った処理を行い、リクエストの処理結果をレスポンスとして端末装置１に送信する。本実施形態において、ゲーム管理サーバ装置４は、各プレイヤが育成アイテムを育てるゲームを提供する。なお、ゲーム管理制御部４２は、各プレイヤのファームを他のプレイヤに閲覧可能に提供する。また、ゲーム管理制御部４２は、プレイヤ同士がメッセージやアイテムを送り合う交流機能を提供する。
【００２８】
本実施形態において、ゲーム管理制御部４２は、例えば、期間限定のイベントゲームを提供することができる。イベントゲームでは、例えば、プレイヤが自己の育成ファームの畑等にイベントゲームで設定された所定の育成アイテムの種を植え、その育成アイテムが成長すると所定の動物アイテムが出現するようになっている。プレイヤが当該所定の動物アイテムを所定数捕獲する等の条件をクリアすると、プレイヤに柵や背景等の装飾アイテムやレア作物等の報償が付与される。
【００２９】
所有アイテム情報記憶部６６は、各プレイヤがゲーム内で取得したアイテムに関する情報を当該プレイヤの識別情報に対応づけて記憶する。本実施形態において、アイテムとしては、育成ファームの畑や牧場で育成される育成アイテム、畑に植えられた育成アイテムが収穫可能状態となった場合に当該育成アイテムに出現する動物アイテム、柵や背景等の装飾アイテム等が含まれる。畑で育成される育成アイテムは、例えば野菜や花等とすることができるが、実在する野菜や花に限らず、架空の農作物等とすることもできる。牧場で育成される育成アイテムは、例えば木や動物等とすることができるが、実在する木や動物に限らず、架空の農作物等とすることもできる。上記イベントゲーム等でプレイヤに付与された育成アイテム、柵や背景等の装飾アイテム等は、当該プレイヤが所有するアイテムとして所有アイテム情報記憶部６６に記憶される。また、上記イベントゲーム等でプレイヤが捕獲した動物アイテムも、当該プレイヤが所有するアイテムとして所有アイテム情報記憶部６６に記憶される。
【００３０】
育成ファーム管理部４４は、ゲーム管理制御部４２の制御のもと、各プレイヤに、育成アイテムを育てて収穫可能状態とする育成区画を複数含む育成ファームを提供する。具体的には、育成ファーム管理部４４は、各プレイヤからの指示に基づき、当該プレイヤの識別情報に対応づけて所有アイテム情報記憶部６６に記憶されたアイテムのリストを当該プレイヤに提供する。当該プレイヤから、当該リストの中から当該プレイヤの育成ファームで育成する育成アイテムの選択を受け付けると、育成ファーム管理部４４は、選択された育成アイテムを当該プレイヤから選択された育成区画に設置等する。
【００３１】
また、育成ファーム管理部４４は、プレイヤの指示に基づき、当該プレイヤが所有する装飾アイテムから選択された柵や背景を当該プレイヤの育成ファームの所定の箇所に配置する。育成ファーム管理部４４は、上記のような育成ファームを表示するためのデータをプレイヤの端末装置１に提供する。
【００３２】
収穫済アイテム情報記憶部６８は、各プレイヤの育成ファームで収穫された育成アイテムを、収穫済アイテムとして当該プレイヤの識別情報に対応づけて記憶する。プレイヤ情報記憶部７０は、ゲームに参加している全プレイヤの各種プレイヤ情報を記憶する。アイテム情報記憶部７２は、ゲーム内で用いられる各種アイテムに関する情報を記憶する。所有アイテム情報記憶部６６、所有アイテム情報記憶部６６、プレイヤ情報記憶部７０及びアイテム情報記憶部７２の構成は後述する。
【００３３】
図５及び図６は、本実施形態において、プレイヤに表示される育成ファームを含むゲーム画面の一例を示す図である。図５及び図６は、プレイヤ名が「ａａ」であるプレイヤ（以下、プレイヤａａ）の育成ファームを示すが、図５はプレイヤａａ自身に表示されるゲーム画面３００ａ、図６は、プレイヤａａの仲間プレイヤ等他のプレイヤに表示されるゲーム画面３００ｂを示す。
【００３４】
まず、図５のゲーム画面３００ａを説明する。ゲーム画面３００ａは、育成ファーム３０１、プレイヤａａの鑑賞ファームへの遷移ボタン３０８、自分用操作ボタン３１０ａ及びメッセージ表示領域３１２等を含む。
【００３５】
育成ファーム３０１は、複数の育成区画３０３を含む畑３０２、同様に複数の育成区画（不図示）を含む牧場３０４、畑３０２のまわりを囲む柵３０６及び畑３０２及び牧場３０４の背景３０５等を含む。図示した例では、畑３０２は、横５×縦４の２０個の育成区画３０３を含む。また、図示した例では、牧場３０４は、３つの育成区画と、１つの番犬配置区画を含む。自分用操作ボタン３１０ａは、例えば「水やり」、「種まき」、「捕獲」及び「収穫」等の操作ボタンを含む。メッセージ表示領域３１２には、他のプレイヤからのメッセージ等が表示される。
【００３６】
このようなゲーム画面３００ａにおいて、プレイヤａａが、端末装置１を操作して自分用操作ボタン３１０ａから所望の操作ボタンを選択し、畑３０２や牧場３０４の所望の育成区画３０３等を選択すると、ゲーム管理制御部４２は、当該育成区画３０３において水やり、種まき、捕獲、収穫等の処理を行う。
【００３７】
例えば、プレイヤａａが自分用操作ボタン３１０ａの「種まき」ボタンを選択して、その後表示される画面（不図示）で選択した育成アイテムの種を育成ファーム３０１の畑３０２の育成区画３０３に種まきすると、育成区画３０３にはその育成アイテムの苗３２０が表示される。当該育成アイテムに設定された成長するまでに要する成長時間の経過の後、当該育成アイテムが収穫可能状態となる。なお、図５では苗３２０を示しているが、育成アイテムの成長過程に応じて、各育成区画３０３には苗３２０が成長していくイメージを順次表示するようにすることができ、収穫可能状態となった場合には、成長済の育成アイテムのイメージが表示される。例えば育成アイテムが花の場合は、収穫可能状態となった際には育成区画３０３には花のイメージが表示される。
【００３８】
また、牧場３０４でも畑３０２と同様に育成アイテムを育てることができる。プレイヤａａが育成アイテムの苗（動物の場合は赤ちゃん）を育成ファーム３０１の牧場３０４の育成区画に配置すると、育成区画にはその育成アイテムの苗や動物の赤ちゃんが表示される。
【００３９】
図示した例では、牧場３０４の３つの育成区画には３つの木３３０が配置され、番犬配置領域には一匹の犬３３２が配置されている。当該育成アイテムに設定された成長するまでに要する成長時間の経過の後、当該育成アイテムが収穫可能状態となる。牧場３０４においても、育成アイテムの成長過程に応じて、各育成区画には当該育成アイテムが成長していくイメージを順次表示するようにすることができ、収穫可能状態となった場合には、成長済の育成アイテムのイメージが表示される。
【００４０】
育成アイテムが収穫可能状態となった後、プレイヤａａが自分用操作ボタン３１０ａの「収穫」ボタンを押して収穫可能状態の育成アイテムを収穫すると、育成アイテムが収穫され、育成区画３０３等には育成アイテムは表示されなくなる。図５に示したゲーム画面３００ａで収穫された育成アイテムは、収穫済アイテムとして収穫済アイテム情報記憶部６８に記憶される。
【００４１】
図６に示したゲーム画面３００ｂもゲーム画面３００ａと同様の構成とすることができるが、自分用操作ボタン３１０ａに代えて他プレイヤ用操作ボタン３１０ｂを含む点で異なる。他プレイヤ用操作ボタン３１０ｂは、「水やり」、「種まき」、「捕獲」及び「逃がす」等の操作ボタンを含む。
【００４２】
例えば、ゲーム画面３００ｂが表示されたプレイヤが他プレイヤ用操作ボタン３１０ｂの「逃がす」ボタンを選択して、その後表示される画面（不図示）で選択した動物アイテムをプレイヤａａの育成ファーム３０１の畑３０２の育成区画３０３に存在する収穫可能状態の育成アイテムを選択すると、当該育成アイテムに動物アイテムが逃がされた状態が表示される。動物アイテムは、畑３０２の育成区画３０３に収穫可能状態の育成アイテムが存在する場合にのみ当該育成アイテムに逃がすことができる設定とすることができる。このようにして、プレイヤ同士でそれぞれが捕獲した動物アイテムを逃がしあうことにより、上記イベントゲームを有利に進めることができるとともにプレイヤ同士のコミュニケーションを活性化することができる。
【００４３】
図４に戻り、育成ファーム情報記憶部６２は、ゲームに参加している各プレイヤの各種育成ファーム情報を記憶する。具体的には、育成ファーム情報記憶部６２は、各プレイヤの育成ファームの畑状況や牧場状況、当該育成ファームに配置されている柵、当該育成ファームに配置されている背景等の情報を記憶する。図示していないが、育成ファーム情報記憶部６２は、例えば、「育成ファームＩＤ」、「畑状況」、「牧場状況」「柵」、「背景」等の項目を有する。
【００４４】
「育成ファームＩＤ」は、育成ファームを特定する情報である。「畑状況」は、当該育成ファームの各育成区画の状態を示す。例えば図５に示したように、複数の育成区画３０３がある場合に、各育成区画３０３にはＩＤが付されており、各育成区画３０３に植えられている育成アイテム、その育成アイテムの状況（成長中か収穫可能か等）、育成アイテムに動物が出現等している場合はその動物等が記憶される。「柵」は、当該育成ファームに配置されている柵を示す。「背景」は、当該育成ファームに配置されている背景を示す。
【００４５】
鑑賞ファーム管理部４６は、ゲーム管理制御部４２の制御のもと、各プレイヤに、当該プレイヤの識別情報に対応づけて収穫済アイテム情報記憶部６８に記憶された収穫済アイテムの中から選択された任意の収穫済アイテムを配置可能な配置区画を複数含む鑑賞ファームを提供する。鑑賞ファームは、他のプレイヤに閲覧可能に設けられる。具体的には、鑑賞ファーム管理部４６は、各プレイヤからの指示に基づき、当該プレイヤの識別情報に対応づけて収穫済アイテム情報記憶部６８に記憶された収穫済アイテムのリストを当該プレイヤに提供する。当該プレイヤから、当該リストの中から当該プレイヤの鑑賞ファームに配置する収穫済アイテムの選択を受け付けると、鑑賞ファーム管理部４６は、選択された当該収穫済アイテムを当該プレイヤから選択された配置区画に配置する。
【００４６】
さらに、本実施形態において、鑑賞ファーム管理部４６は、各プレイヤからの指示に基づき、当該プレイヤの識別情報に対応づけて所有アイテム情報記憶部６６に記憶されたアイテムのうち、所定のアイテムを含むリストを当該プレイヤに提供する。当該プレイヤから、当該リストの中から当該プレイヤの鑑賞ファームに配置するアイテムの選択を受け付けると、鑑賞ファーム管理部４６は、選択された当該アイテムを当該鑑賞ファームに配置する。ここで、所定のアイテムは、育成アイテム以外のアイテム、例えば動物アイテムや装飾アイテムとすることができる。つまり、本実施形態において、装飾アイテムは、育成ファーム及び鑑賞ファームの両方に配置可能である。また、本実施形態において、各プレイヤは、自己の所有アイテム情報記憶部６６に記憶された動物アイテムを自己の鑑賞ファームに逃がして表示させることができる。鑑賞ファーム管理部４６は、上記のような鑑賞ファームを表示するためのデータをプレイヤの端末装置１に提供する。
【００４７】
なお、図５及び図６に示すように、育成ファーム管理部４４は、各プレイヤの育成ファームを含むとともに、当該プレイヤの鑑賞ファームへの遷移ボタンを含む画面を当該プレイヤや他のプレイヤの端末装置１に表示可能に提供し、鑑賞ファーム管理部４６は、当該プレイヤや他のプレイヤの端末装置１からの上記育成ファームとともに表示された遷移ボタンの操作に基づき、当該プレイヤや他のプレイヤの端末装置１にプレイヤの鑑賞ファームを含む画面を表示可能に提供する。
【００４８】
同様に、鑑賞ファーム管理部４６は、各プレイヤの鑑賞ファームを含むとともに、当該プレイヤの育成ファームへの遷移ボタンを含む画面を当該プレイヤや他のプレイヤの端末装置１に表示可能に提供し、育成ファーム管理部４４は、当該プレイヤや他のプレイヤの端末装置１からの上記鑑賞ファームとともに表示された遷移ボタンの操作に基づき、当該プレイヤや他のプレイヤの端末装置１にプレイヤの育成ファームを含む画面を表示可能に提供する。このように、各プレイヤの育成ファームと鑑賞ファームとの間をそれぞれの画面に含まれる遷移ボタンを押すだけで表示切り替えする構成とすることにより、各プレイヤの育成ファームと鑑賞ファームとを容易に訪問することができる。
【００４９】
図７及び図８は、本実施形態において、プレイヤに表示される鑑賞ファームを含むゲーム画面の一例を示す図である。図７及び図８は、プレイヤａａの鑑賞ファームを示すが、図７はプレイヤａａ自身に表示されるゲーム画面４００ａ、図８は、プレイヤａａの仲間プレイヤ等他のプレイヤに表示されるゲーム画面４００ｂを示す。
【００５０】
まず、図７のゲーム画面４００ａを説明する。ゲーム画面４００ａは、鑑賞ファーム４０１、プレイヤａａの育成ファームへの遷移ボタン４０８、自分用操作ボタン４１０ａ及びメッセージ表示領域４１２等を含む。
【００５１】
鑑賞ファーム４０１は、複数の配置区画４０３を含む畑４０２、同様に複数の配置区画（不図示）を含む牧場４０４、畑４０２のまわりを囲む柵４０６及び畑４０２及び牧場４０４の背景４０５等を含む。本実施形態において、鑑賞ファーム４０１は、育成ファーム３０１に含まれる育成区画の数と同じ数の配置区画を含む構成とすることができる。また、鑑賞ファームのデザインは、育成ファームのデザインと同様とすることができる。れにより、プレイヤは、普段イベントゲーム等を進めるために利用している育成ファームと同じ感覚で鑑賞ファームに種々のアイテムを配置して装飾を楽しむことができる。具体的には、畑４０２は、横５×縦４の２０個の配置区画４０３を含む。また、牧場４０４も、育成ファーム３０１の牧場３０４と同様、３つの配置区画と、１つの番犬配置区画を含む構成とすることができる。
【００５２】
自分用操作ボタン４１０ａは、例えば「配置」及び「戻す」等の操作ボタンを含む。メッセージ表示領域４１２には、他のプレイヤからのメッセージ等が表示される。
【００５３】
このようなゲーム画面４００ａにおいて、プレイヤａａが、端末装置１を操作して自分用操作ボタン４１０ａから所望の操作ボタンを選択し、畑３０２や牧場３０４の所望の配置区画４０３等を選択すると、ゲーム管理制御部４２は、当該配置区画４０３等に収穫済アイテムを配置したり、当該配置区画４０３等に配置された収穫済アイテムを撤去したり等の処理を行う。
【００５４】
例えば、プレイヤａａが自分用操作ボタン４１０ａの「配置」ボタンを選択して、その後表示される画面（図１５及び図１６参照）で選択した収穫済アイテムを鑑賞ファーム４０１の畑４０２の配置区画４０３に配置すると、配置区画４０３にはその収穫済アイテムが表示される。また、プレイヤａａが自分用操作ボタン４１０ａの「戻す」ボタンを選択して、鑑賞ファーム４０１の畑４０２の配置区画４０３に配置された収穫済アイテムを選択すると、収穫済アイテムは撤去され、その配置区画４０３にはその収穫済アイテムが表示されなくなる。
【００５５】
また、例えば、プレイヤａａが自分用操作ボタン４１０ａの「配置」ボタンを選択して、その後表示される画面（図１５及び図１６参照）で選択した動物アイテムを鑑賞ファーム４０１の畑４０２の配置区画４０３に存在する収穫済アイテムを選択すると、当該収穫済アイテムに動物アイテムが逃がされた状態が表示される（ただし動物アイテムは不図示）。動物アイテムは、畑４０２の配置区画４０３に収穫済アイテムが存在する場合にのみ当該収穫済アイテムに逃がす（配置する）ことができる設定とすることができる。また、プレイヤａａが自分用操作ボタン４１０ａの「戻す」ボタンを選択して、鑑賞ファーム４０１の畑４０２の配置区画４０３に配置された動物アイテムを選択すると、動物アイテムは撤去され、その配置区画４０３にはその動物アイテムが表示されなくなる。
【００５６】
また、牧場４０４でも畑４０２と同様に収穫済アイテムを配置することができる。上述したように、牧場４０４も、育成ファーム３０１の牧場３０４と同様、３つの配置区画と、１つの番犬配置区画を含む構成とすることができる。ただし、図示した例では、牧場４０４の３つの配置区画に３つの収穫済アイテムが配置された結果、それらの収穫済アイテムが一つの大きなオブジェクト４３０（クリスマスツリーとプレゼント）に変化した状態となっている。また、番犬配置領域には一匹の犬４３２が配置されている。
【００５７】
また、柵や背景等の装飾アイテムについても、プレイヤが所望するものを同様に鑑賞ファーム４０１に配置することができる。
【００５８】
なお、図７においては、畑４０２においても、４つの配置区画４０３に所定の収穫済アイテムを４つ配置した結果、当該収穫済アイテムが大きなオブジェクト（クマやウサギ）に変化した状態を示す。後述するように、どのような育成アイテムがこのような大きなオブジェクトとなるかはアイテム情報記憶部７２で設定されており、これらの育成アイテムが育成ファームで育成されて収穫可能状態となった場合にも設定に従って大きなオブジェクトに変化する。このような大きなオブジェクトとなる育成アイテムを入手して大きなオブジェクトを自己のファームに飾ることはプレイヤがイベントゲームをクリアする動機の一つとなっている。しかし、従来、これらの育成アイテムを育成ファームで育成して大きなオブジェクトに変化させても、それを収穫してしまったら再現することができず、せっかく入手したアイテムをプレイヤが充分楽しめないという課題があった。
【００５９】
本実施形態において、鑑賞ファーム管理部４６は、鑑賞ファーム４０１に収穫済アイテムを配置することにより、各育成アイテムの設定に従って、育成ファームで表示されていたのと同様の例えば大きなオブジェクトを再現する構成とすることができる。これにより、各プレイヤが入手して自己の育成ファームで育成して収穫した収穫済アイテム（育成アイテム）を鑑賞ファーム４０１で楽しむことができる。
【００６０】
図８に示したゲーム画面４００ｂもゲーム画面４００ａと同様の構成とすることができるが、自分用操作ボタン４１０ａに代えて「いいね！」等の他プレイヤ用評価ボタン４１０ｂを含む点で異なる。これにより、プレイヤ同士が互いの鑑賞ファームを評価しあうことができ、プレイヤ同士のコミュニケーションを活性化することができる。
【００６１】
図４に戻り、鑑賞ファーム情報記憶部６４は、ゲームに参加している各プレイヤの各種鑑賞ファーム情報を記憶する。具体的には、鑑賞ファーム情報記憶部６４は、各プレイヤの鑑賞ファームの畑状況や牧場状況、当該鑑賞ファームに配置されている柵、当該鑑賞ファームに配置されている背景等の情報を記憶する。図示していないが、育成ファーム情報記憶部６２は、例えば、「鑑賞ファームＩＤ」、「畑状況」、「牧場状況」「柵」、「背景」等の項目を有する。
【００６２】
「鑑賞ファームＩＤ」は、鑑賞ファームを特定する情報である。「畑状況」は、当該鑑賞ファームの各配置区画の状態を示す。例えば図７に示したように、複数の配置区画４０３がある場合に、各配置区画４０３にはＩＤが付されており、各配置区画４０３に配置されている収穫済アイテム、収穫済アイテムに動物が逃がされている場合はその動物等が記憶される。「柵」は、当該鑑賞ファームに配置されている柵を示す。「背景」は、当該鑑賞ファームに配置されている背景を示す。
【００６３】
具体的には、鑑賞ファーム管理部４６は、鑑賞ファームの状態を画像データ又はフラッシュデータとして再現する構成とすることができる。鑑賞ファーム情報記憶部６４は、鑑賞ファーム管理部４６が鑑賞ファームの状態を再現するのに必要な各鑑賞ファームに配置されたアイテムに関する情報を記憶する。
【００６４】
また、本実施形態において、鑑賞ファーム管理部４６は、各プレイヤに複数の鑑賞ファームを提供する構成とすることもできる。この場合、鑑賞ファーム情報記憶部６４は、各プレイヤの識別情報に対応づけて、複数の鑑賞ファームに関する情報を記憶することができる。例えば図５や図６に示した遷移ボタン３０８が押された場合、鑑賞ファーム管理部４６は、複数の鑑賞ファームのリストを表示するようにしてもよく、その後にプレイヤから選択された鑑賞ファームを表示するようにしてもよい。
【００６５】
次に、アイテム情報記憶部７２の構成を説明する。図９は、本実施形態におけるアイテム情報記憶部７２の内部構成の一例を示す図である。アイテム情報記憶部７２は、「アイテムＩＤ」、「アイテム名」、「イメージ」、「上位種類」、「下位種類」、「イベントＩＤ」、「特殊条件」等の項目を有する。
【００６６】
「アイテムＩＤ」は、当該アイテムを特定する情報である。「アイテム名」は、当該アイテムの表示名の情報である。「イメージ」は、当該アイテムのイメージデータへのリンク情報等である。「上位種類」は、アイテムを大まかに分類した当該アイテムの種類を示す。「下位種類」は、上位種類の中でさらに分類した当該アイテムの種類を示す。「イベントＩＤ」は、当該アイテムが配布等されたイベントを特定する情報である。「特殊条件」は、例えば図７及び図８に示したように、所定数のアイテムを畑や牧場に所定形状で並べた場合に一つの大きなオブジェクトとなるような特殊な条件を示す情報である。複数種のアイテムを所定形状で並べた場合に一つの大きなオブジェクトとなる場合は、各アイテムのアイテムＩＤ等も記憶する構成とすることができる。また、このような大きなオブジェクトとなるような育成アイテムについては、当該大きなオブジェクトのイメージデータへのリンク情報を記憶することもできる。
【００６７】
次に、収穫済アイテム情報記憶部６８の構成を説明する。図１０及び図１１は、本実施形態における収穫済アイテム情報記憶部６８の内部構成の一例を示す図である。収穫済アイテム情報記憶部６８は、「プレイヤＩＤ」、「アイテムＩＤ」、「収穫個数」、「配置中個数」、「配置可能個数」等の項目を有する。
【００６８】
「プレイヤＩＤ」は、当該プレイヤを特定（識別）する情報である。「アイテムＩＤ」は、当該プレイヤが所有しているアイテムを特定する情報であり、アイテム情報記憶部７２のアイテムＩＤに対応する。「収穫個数」は、当該プレイヤが当該プレイヤの育成ファームで当該アイテムを収穫した個数を示す。「配置中個数」は、当該プレイヤの鑑賞ファームに当該アイテムが配置されている個数を示す。「配置可能個数」は、当該プレイヤの鑑賞ファームに当該アイテムを配置可能な個数を示す。本実施形態において、鑑賞ファーム管理部４６は、各プレイヤの識別情報に対応づけて収穫済アイテム情報記憶部６８に記憶された収穫済アイテムの「収穫個数」の範囲内で、当該プレイヤの鑑賞ファームに当該収穫済アイテムを配置可能とする。つまり、「配置可能個数」は、「収穫個数」から「配置中個数」を減じた値となる。
【００６９】
育成ファーム管理部４４は、いずれかのプレイヤが当該プレイヤの育成ファームで収穫可能状態の育成アイテムを収穫した場合に、当該プレイヤの識別情報に対応づけて収穫済アイテム情報記憶部６８に記憶された収穫済アイテムの「収穫個数」を増加する更新を行う。
【００７０】
鑑賞ファーム管理部４６は、いずれかのプレイヤの鑑賞ファームに収穫済アイテムが配置された場合に、当該プレイヤの識別情報に対応づけて収穫済アイテム情報記憶部６８に記憶された収穫済アイテムの「配置中個数」を増加するとともに「配置可能個数」を減少する更新を行う。一方、鑑賞ファーム管理部４６は、いずれかのプレイヤの鑑賞ファームから、当該鑑賞ファームに配置されていた収穫済アイテムが撤去された場合に、当該プレイヤの識別情報に対応づけて収穫済アイテム情報記憶部６８に記憶された収穫済アイテムの「配置中個数」を減少するとともに「配置可能個数」を増加する更新を行う。
【００７１】
例えば、図１０に示した例において、プレイヤＩＤ「Ｐ００１」のプレイヤがアイテムＩＤ「Ｉ００１」のアイテムを自己の鑑賞ファームの配置区画に１つ配置した場合、鑑賞ファーム管理部４６は、収穫済アイテム情報記憶部６８を図１１に示すように更新する。
【００７２】
次に、所有アイテム情報記憶部６６の構成を説明する。図１２は、本実施形態における所有アイテム情報記憶部６６の内部構成の一例を示す図である。所有アイテム情報記憶部６６は、「プレイヤＩＤ」、「アイテムＩＤ」、「所有個数」、「配置場所」、「配置中個数」、「配置可能個数」等の項目を有する。なお、図１２では説明のために「種類」も示しているが、「種類」は、図９に示したアイテム情報記憶部７２の「種類」と同様とすることができ、所有アイテム情報記憶部６６は「種類」欄を有しない構成としてもよい。
【００７３】
「プレイヤＩＤ」は、当該プレイヤを特定する情報である。「アイテムＩＤ」は、当該プレイヤが所有しているアイテムを特定する情報であり、アイテム情報記憶部７２のアイテムＩＤに対応する。
【００７４】
「所有個数」は、当該プレイヤが所有しているアイテムの個数を示す。「配置場所」は、当該アイテムが配置されている場所、育成ファームか鑑賞ファームか（鑑賞ファームが複数存在する場合はいずれの鑑賞ファームか）を示す情報である。
【００７５】
「配置中個数」は、当該アイテムがは、当該プレイヤの育成ファーム又は鑑賞ファームに当該アイテムが配置されている個数を示す。「配置可能個数」は、当該プレイヤの育成ファーム又は鑑賞ファームに当該アイテムを配置可能な個数を示す。
【００７６】
鑑賞ファーム管理部４６は、いずれかのプレイヤの鑑賞ファームに例えば動物アイテムや装飾アイテムが配置された場合に、当該プレイヤの識別情報に対応づけて所有アイテム情報記憶部６６に記憶された当該アイテムの「配置中個数」を増加するとともに「配置可能個数」を減少する更新を行う。一方、鑑賞ファーム管理部４６は、いずれかのプレイヤの鑑賞ファームから、当該鑑賞ファームに配置されていた例えば動物アイテムや装飾アイテムが撤去された場合に、当該プレイヤの識別情報に対応づけて所有アイテム情報記憶部６６に記憶された当該アイテムの「配置中個数」を減少するとともに「配置可能個数」を増加する更新を行う。
【００７７】
なお、図示していないが、アイテム情報記憶部７２は、番犬アイテムとして、育成ファームや鑑賞ファームの牧場の番犬配置領域に配置可能な番犬アイテムについても記憶することができる。番犬アイテムについても、鑑賞ファーム管理部４６は、いずれかのプレイヤの鑑賞ファームに番犬アイテムが配置されたり撤去された場合に、当該プレイヤの識別情報に対応づけて所有アイテム情報記憶部６６に記憶された当該番犬アイテムの「配置中個数」及び「配置可能個数」を更新する。
【００７８】
なお、図示した例において、プレイヤが所有している育成アイテムが当該プレイヤの育成ファームに設置された場合、育成ファーム管理部４４は、所有アイテム情報記憶部６６の当該育成アイテムの所有個数を減少する更新を行うことができる。つまり、育成アイテムについては、プレイヤが育成アイテムに設置した段階で、当該プレイヤの所有アイテムではなくなる構成とすることができる。そのため、図１２において、育成アイテムについては「配置場所」、「配置中個数」及び「配置可能個数」には情報が入力されない構成となっている。この場合、育成ファームで育成中のアイテムについては、育成ファーム情報記憶部６２で管理する構成とすることができる。他の例において、所有アイテム情報記憶部６６は、育成ファームで育成中の育成アイテムを管理する「育成中アイテム」欄を含む構成とすることもできる。
【００７９】
次に、プレイヤ情報記憶部７０の構成を説明する。図１３は、本実施形態におけるプレイヤ情報記憶部７０の内部構成の一例を示す図である。プレイヤ情報記憶部７０は、「プレイヤＩＤ」、「レベル」、「プレイヤ名」、「仲間プレイヤ」、「所有アイテム情報」、「収穫済アイテム情報」、「育成ファーム情報」、「鑑賞ファーム情報」等の項目を有する。
【００８０】
「プレイヤＩＤ」は、当該プレイヤを特定する情報である。「レベル」は、当該プレイヤのゲーム内でのレベルを示す。「プレイヤ名」は、当該プレイヤの表示名の情報である。「仲間プレイヤ」は、当該プレイヤの仲間プレイヤを特定する情報である。
【００８１】
「所有アイテム情報」は、当該プレイヤが所有するアイテムを示す情報である。本実施形態において、「所有アイテム情報」欄には所有アイテム情報記憶部６６に記憶された当該プレイヤの所有アイテム情報へのリンク情報を記憶することができる。
【００８２】
「収穫済アイテム情報」は、当該プレイヤの育成ファームで収穫された育成アイテムである収穫済アイテムを示す情報である。本実施形態において、「収穫済アイテム情報」欄には収穫済アイテム情報記憶部６８に記憶された当該プレイヤの収穫済アイテム情報へのリンク情報を記憶することができる。
【００８３】
「育成ファーム情報」は、当該プレイヤの育成ファームに関する情報である。本実施形態において、「育成ファーム情報」欄には育成ファーム情報記憶部６２に記憶された当該プレイヤの育成ファーム情報へのリンク情報を記憶することができる。
【００８４】
「鑑賞ファーム情報」は、当該プレイヤの鑑賞ファームに関する情報である。本実施形態において、「鑑賞ファーム情報」欄には鑑賞ファーム情報記憶部６４に記憶された当該プレイヤの鑑賞ファーム情報へのリンク情報を記憶することができる。
【００８５】
また、図示していないが、プレイヤ情報記憶部７０は、当該プレイヤの表示アイコンを特定する情報である「アイコン情報」、当該プレイヤがゲーム内で所有しているゲーム内通貨を示す「所有ゲーム内通貨」等の項目を有してもよい。
【００８６】
図１４は、本実施形態におけるゲーム管理サーバ装置４の処理手順の一例を示すフローチャートである。ここでは、プレイヤから当該プレイヤの鑑賞ファームに収穫済アイテム等を配置する指示があった場合の処理の一例を説明する。
【００８７】
プレイヤが自己の鑑賞ファームを表示させた状態で収穫済アイテム等の配置指示を行うと（ステップＳ２０２）、鑑賞ファーム管理部４６は、当該プレイヤの識別情報に対応づけて収穫済アイテム情報記憶部６８に記憶された収穫済アイテム等のリストを表示する（ステップＳ２０４）。具体的には、図７に示したゲーム画面４００ａにおいて、プレイヤが自分用操作ボタン４１０ａの「配置」ボタンを押すと、鑑賞ファーム管理部４６は、プレイヤが自己の鑑賞ファーム４０１に配置する収穫済アイテムを選択するための配置アイテム選択画面を表示する。このとき、鑑賞ファーム管理部４６は、収穫済アイテム情報記憶部６８に記憶された収穫済アイテムだけでなく、所有アイテム情報記憶部６６に記憶されている所定のアイテム（柵や背景等の装飾アイテム、収穫済アイテムに逃がす動物アイテム等）も配置アイテム選択画面に表示するようにすることができる。
【００８８】
具体的には、鑑賞ファーム管理部４６は、収穫済アイテム情報記憶部６８の配置可能個数及び所有アイテム情報記憶部６６の配置可能個数が１以上であるアイテムを配置アイテム選択画面に配置可能なアイテムとしてリストに含めて表示することができる。つまり、育成アイテムについては、所有アイテム情報記憶部６６に記憶された育成アイテムは鑑賞ファームには配置できないが、育成アイテムが育成ファームで育成されて収穫された後に、鑑賞ファームに配置することができる。
【００８９】
図１５は、プレイヤに表示される配置アイテム選択画面５００の一例を示す図である。
【００９０】
図１５に示すように、配置アイテム選択画面５００は、上位種類選択ボタン群５１０、下位種類選択ボタン群５２０ａ、イベント／年選択領域５２２、キーワード入力領域５２４、アイテム表示領域５３０等を含む。
【００９１】
上位種類選択ボタン群５１０は、例えば「全て」、「畑」、「牧場」、「動物」、「装飾」等、アイテムを配置場所等で分類した大まかなカテゴリのボタンを含む。図１５に示した例では、プレイヤが上位種類選択ボタン群５１０の「畑」ボタンを選択した状態を示す。このとき、下位種類選択ボタン群５２０ａとしては「通常」、「珍種」、「イベント」、「その他」等、畑に配置される収穫済アイテムをさらに分類したカテゴリのボタンが表示される。
【００９２】
例えばプレイヤが下位種類選択ボタン群５２０ａの「イベント」を選択した場合、イベント／年選択領域５２２が表示され、プレイヤはイベント／年選択領域５２２から対象のイベントが行われた年やイベントを選択することができる。
【００９３】
また、プレイヤがキーワード入力領域５２４にキーワードを入力すると、キーワードに基づき収穫済アイテムが選出されるようにすることもできる。
【００９４】
アイテム表示領域５３０には、上位種類選択ボタン群５１０、下位種類選択ボタン群５２０ａ、イベント／年選択領域５２２及びキーワード入力領域５２４等で入力された条件に合致する収穫済アイテムが表示される。
【００９５】
プレイヤがアイテム表示領域５３０に表示された収穫済アイテムの中から自己の鑑賞ファームに配置する収穫済アイテムを選択して、対応する「配置」ボタンを押すと、当該アイテムが鑑賞ファームに配置する収穫済アイテムとして選択される。
【００９６】
図１６は、上位種類選択ボタン群５１０においてプレイヤが上位種類選択ボタン群５１０の「動物」ボタンを選択した状態を示す。このとき、下位種類選択ボタン群５２０ｂとして、「お手伝い」、「いたずら」等、動物アイテムをさらに分類したカテゴリのボタンが表示される。
【００９７】
図１４に戻り、図１５や図１６に示したような配置アイテム選択画面５００からプレイヤが配置する収穫済アイテム等を選択すると（ステップＳ２０６のＹＥＳ）、再び鑑賞ファームが表示される（ステップＳ２０８）。
【００９８】
プレイヤが、選択した収穫済アイテム等を配置する配置区画を選択すると（ステップＳ２１０のＹＥＳ）、当該配置区画に選択した収穫済アイテムが表示される。なお、ステップＳ２０６で柵や背景等の装飾アイテムが選択された場合には、配置場所が１カ所しかないため、ステップＳ２１０及びステップＳ２１２の処理は省略して、例えばステップＳ２０８で選択された装飾アイテムが配置された状態の鑑賞ファームを表示するようにすることができる。次いで、鑑賞ファーム管理部４６は、鑑賞ファームの情報を鑑賞ファーム情報記憶部６４に記憶する（ステップＳ２１３）。
【００９９】
この後、配置されたアイテムが収穫済アイテムの場合（ステップＳ２１４のＹＥＳ）、鑑賞ファーム管理部４６は、収穫済アイテム情報記憶部６８の該当する収穫済アイテムの個数等を更新する（ステップＳ２１６）。一方、ステップＳ２１４で配置されたアイテムが収穫済アイテムではない場合（ステップＳ２１４のＮＯ）、鑑賞ファーム管理部４６は、所有アイテム情報記憶部６６の該当するアイテムの個数等を更新する（ステップＳ２１８）。以上で処理を終了する。
【０１００】
以上のように、本実施形態のゲーム管理サーバ装置４によれば、プレイヤが育成アイテムを育てるゲームにおいて、育成アイテムを育てる環境（育成ファーム）を提供しつつ、鑑賞ファームを提供して、育てた育成アイテムを飾りたいという要望も叶えることができる。
【０１０１】
また、鑑賞ファームは、育成ファームに含まれる育成区画の数と同じ数の配置区画を含む構成とすることができ、鑑賞ファームのデザインは、育成ファームのデザインと同様とすることができる。これにより、プレイヤは、普段イベントゲーム等を進めるために利用している育成ファームと同じ感覚で鑑賞ファームに種々のアイテムを配置して装飾を楽しむことができる。
【０１０２】
また、育成ファームが表示される画面及び鑑賞ファームが表示される画面には、それぞれ他方のファームへの遷移ボタンを含む構成とすることができる。これにより、例えばあるプレイヤの育成ファームを訪問した他のプレイヤが当該プレイヤの鑑賞ファームを容易に訪問することができる。これにより、プレイヤ同士のコミュニケーションを活性化することができる。
【０１０３】
また、鑑賞ファームには、プレイヤが自己の育成ファームで育成して収穫した育成アイテムが配置可能とされている。そのため、各プレイヤが自己の育成ファームで育成アイテムを育成するというゲーム本来の機能をプレイヤに促進させつつ、育成アイテムを収穫してしまっても、鑑賞ファームで再度楽しむことができるようにすることができる。
【０１０４】
図４に示した端末装置１及びゲーム管理サーバ装置４の各構成要素は、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。端末装置１及びゲーム管理サーバ装置４の各構成要素は、任意のコンピュータのＣＰＵ、メモリ、メモリにロードされた本図の構成要素を実現するプログラム、そのプログラムを格納するハードディスクなどの記憶ユニット、ネットワーク接続用インタフェースを中心にハードウェアとソフトウエアの任意の組合せによって実現される。そして、その実現方法、装置にはいろいろな変形例があることは、当業者には理解されるところである。
【０１０５】
以上、図面を参照して本発明の実施形態について述べたが、これらは本発明の例示であり、上記以外の様々な構成を採用することもできる。
【０１０６】
鑑賞ファームに配置するアイテムは、基本的には上述したようにプレイヤの指示に基づき選択される構成とすることができるが、鑑賞ファーム管理部４６が例えば所定の条件に従って鑑賞ファームに配置するアイテムを選択する構成とすることができる。鑑賞ファーム管理部４６は、各プレイヤの識別情報に対応づけて収穫済アイテム情報記憶部６８に記憶された収穫済アイテムのリストの中から、所定の条件に従って当該プレイヤの鑑賞ファームに配置する収穫済アイテムを選択し、選択した当該収穫済アイテムを所定の配置区画に配置することができる。例えば、アイテム情報記憶部７２は、図９に示した構成に加えて各アイテムの特徴を示す情報（例えば「ピンク系」等の色、「かわいい系」等の種類、「クリスマス」等のイベントを示す情報等）を記憶する項目を含むことができ、鑑賞ファーム管理部４６は、プレイヤが選択した特徴の情報に応じて、配置するアイテムを選択することができる。所定の条件はランダムに選択するものも含むことができる。
【０１０７】
また、ゲームの実行方式としては、「ブラウザタイプ」と「アプリタイプ」のいずれとすることもできる。ブラウザタイプは、ゲーム管理サーバ装置４側でゲーム進行に伴う一連の画面の表示制御内容を記述した画面遷移情報（Ｖｉｅｗ情報）を管理し、端末装置１からの入力操作に伴うデータ取得リクエストに応じて、ＨＴＭＬデータ文書やこれに関連付けされた画像等のデータを端末装置に送信し、端末装置１上のウェブブラウザで表示する処理を行うものである。一方、アプリタイプは、予めゲーム管理サーバ装置４等からゲームアプリケーションソフトウェア（アプリケーションプログラム）を端末装置１にダウンロードし、端末装置１上でゲームアプリケーションソフトウェアを実行し、ダウンロードを通じて端末装置１に記憶されたゲームアプリケーションソフトウェアに含まれる画面遷移情報と、入力操作を契機にサーバから取得されるデータとに基づいて画面情報を生成して表示するものである。
【符号の説明】
【０１０８】
１    端末装置
２    アクセスポイント
３    ネットワーク
４    ゲーム管理サーバ装置
１２    サーバアクセス部
１４    ゲームロジック実行部
１６    操作入力受付部
１８    画面表示処理部
４２    ゲーム管理制御部
４４    育成ファーム管理部
４６    鑑賞ファーム管理部
４８    表示処理部
６０    ゲームストーリー記憶部
６２    育成ファーム情報記憶部
６４    鑑賞ファーム情報記憶部
６６    所有アイテム情報記憶部
６８    収穫済アイテム情報記憶部
７０    プレイヤ情報記憶部
７２    アイテム情報記憶部
３００ａ    ゲーム画面
３００ｂ    ゲーム画面
３０１    育成ファーム
３０２    畑
３０３    育成区画
３０４    牧場
３０５    背景
３０６    柵
３０８    遷移ボタン
３１０ａ    自分用操作ボタン
３１０ｂ    他プレイヤ用操作ボタン
３１２    メッセージ表示領域
３２０    苗
３３０    木
３３２    犬
４００ａ    ゲーム画面
４００ｂ    ゲーム画面
４０１    鑑賞ファーム
４０２    畑
４０３    配置区画
４０４    牧場
４０５    背景
４０６    柵
４０８    遷移ボタン
４１０ａ    自分用操作ボタン
４１０ｂ    他プレイヤ用評価ボタン
４１２    メッセージ表示領域
５００    配置アイテム選択画面
５１０    上位種類選択ボタン群
５２０ａ    下位種類選択ボタン群
５２０ｂ    下位種類選択ボタン群
５２２    イベント／年選択領域
５２４    キーワード入力領域
５３０    アイテム表示領域
【図１】
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【図２】
0006462483.tif 000003
【図３】
0006462483.tif 000004
【図４】
0006462483.tif 000005
【図５】
0006462483.tif 000006
【図６】
0006462483.tif 000007
【図７】
0006462483.tif 000008
【図８】
0006462483.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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