(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の情報を記録するコードを表示する表示部と、前記コードの表示を処理する処理部とを備える表示装置と、
撮像部を有する情報取得端末と、を備え、
前記情報取得端末は、前記撮像部を介して前記コードに記録された前記所定の情報を取得し、
前記処理部は、前記情報取得端末から前記所定の情報を取得し、前記所定の情報に基づいて、前記コードの表示態様を変更することを特徴とする表示システム。
【請求項２】
前記処理部は、前記情報取得端末の前記撮像部が前記コードを認識している間、前記コードの表示態様を変更する請求項１に記載の表示システム。
【請求項３】
前記表示態様は、大きさ、色、向き、明るさ、位置および振動状態からなる群から選択されるいずれか一つを含む請求項１または２に記載の表示システム。
【請求項４】
前記処理部は、前記情報取得端末が取得した前記所定の情報に基づいて、前記所定の情報の内容を表すサブ情報を前記コードの近傍に表示するよう処理する請求項１ないし３のいずれかに記載の表示システム。
【請求項５】
前記コードは、前記表示部の表示面上を移動しており、
前記処理部は、前記情報取得端末が取得した前記所定の情報に基づいて、前記コードの移動を停止させる請求項１ないし４のいずれかに記載の表示システム。
【請求項６】
前記情報取得端末は、接続線を介して前記表示装置に接続されている請求項１ないし５のいずれかに記載の表示システム。
【請求項７】
前記情報取得端末は、前記撮像部が前記コードを認識することをガイドするためのガイド部を有する請求項１ないし６のいずれかに記載の表示システム。
【請求項８】
コンピューターを含む表示装置と、撮像部を有する情報取得端末とを備える表示システムの制御プログラムであって、
所定の情報を記録するコードを表示するステップと、
前記情報取得端末が前記撮像部を介して取得した前記所定の情報を前記情報取得端末から取得するステップと、を前記コンピューターに実行させ、
前記情報取得端末から取得した前記所定の情報に基づいて、前記コードの表示態様を変更させることを特徴とする表示システムの制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示システムおよび制御プログラムに関し、特に、表示装置と情報取得端末とを備える表示システムおよびその制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の情報通信の発達に伴い、ウェブサイトの画面に表示された２次元コードをカメラを用いて撮像することで、２次元コードに記録された情報を取得できるようになっている。しかしながら、ユーザーは、カメラが画面中の２次元コードを正しく認識できたか否か適切に判断することができない。
【０００３】
一方で、このような２次元コードとカメラを利用したゲームシステムが開発されている（例えば、特許文献１）。このゲームシステムは、ゲーム装置が配出したカードを介して、ゲーム装置と携帯端末との間で情報の受け渡しを行う。具体的に、カードを介してゲーム装置から取得した情報を用いて携帯端末でゲーム装置のゲームと同一のゲームを提供し、携帯端末から取得した情報を用いてゲーム装置でゲームを提供する。これにより、ゲーム装置および携帯端末を用いてゲームのキャラクターを成長させることができる。
【０００４】
しかしながら、このようなゲームシステムでは、情報をカードに記録し、カードを印刷しなければならない。そのため、当該情報を利用するためには、カードを取得した後、再度ゲームを行わなければならない。この場合においても、ユーザーは、カメラがカード中のコードを正しく認識できたか否か適切に判断することができない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−４６７４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の目的は、モニターに表示されるコードをカメラで撮像する際に、カメラが目的とするコードを正しく認識したことを表示できる表示システムを提供することにある。
【０００７】
また、本発明の別の目的は、当該表示システムの制御プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的は、下記（１）〜（８）の本発明により達成される。
（１）本発明の表示システムは、所定の情報を記録するコードを表示する表示部と、前記コードの表示を処理する処理部とを備える表示装置と、
撮像部を有する情報取得端末と、を備え、
前記情報取得端末は、前記撮像部を介して前記コードに記録された前記所定の情報を取得し、
前記処理部は、前記情報取得端末が取得した前記所定の情報に基づいて、前記コードの表示態様を変更することを特徴とする。
【０００９】
（２）本発明の表示システムにおいて、前記処理部は、前記情報取得端末の前記撮像部が前記コードを認識している間、前記コードの表示態様を変更することが好ましい。
【００１０】
（３）本発明の表示システムにおいて、前記表示態様は、大きさ、色、向き、明るさ、位置および振動状態からなる群から選択されるいずれか一つを含むことが好ましい。
【００１１】
（４）本発明の表示システムにおいて、前記処理部は、前記情報取得端末が取得した前記所定の情報に基づいて、前記所定の情報の内容を表すサブ情報を前記コードの近傍に表示するよう処理することが好ましい。
【００１２】
（５）本発明の表示システムにおいて、前記コードは、前記表示部の表示面上を移動しており、
前記処理部は、前記情報取得端末が取得した前記所定の情報に基づいて、前記コードの移動を停止させることが好ましい。
【００１３】
（６）本発明の表示システムにおいて、前記情報取得端末は、接続線を介して前記表示装置に接続されていることが好ましい。
【００１４】
（７）本発明の表示システムにおいて、前記情報取得端末は、前記撮像部が前記コードを認識することをガイドするためのガイド部を有することが好ましい。
【００１５】
（８）本発明の表示システムの制御プログラムは、表示装置と、撮像部を有する情報取得端末とを備える表示システムの制御プログラムであって、
所定の情報を記録するコードを表示するステップと、
前記情報取得端末の前記撮像部を介して前記所定の情報を取得するステップと、
前記情報取得端末から取得された前記所定の情報を取得するステップと、をコンピューターに実行させ、
前記情報取得端末から取得した前記所定の情報に基づいて、前記コードの表示態様を変更することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明により、表示部に表示されるコードを撮像部を介して取得する際に、撮像部が当該コードを正しく認識したことを表示することができる。これにより、ユーザーは、撮像部でコードを撮像している時、目的とするコードが撮像されたことを確実に理解することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１実施形態に係る表示システム（ゲームシステム）の構成を模式的に示す図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの情報取得端末を模式的に示す図である。（ａ）が側面図、（ｂ）が斜視図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの情報取得端末を模式的に示す部分断面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示すゲームシステムの記憶部に記憶されているコードテーブルを示す図である。
【図６】図４に示すゲームシステムの記憶部に記憶されているクエストコードテーブルを示す図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの表示部に表示されるクエストコードを説明するための図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの表示部に表示されるクエストコードを選択した状態を説明するための図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの表示部に表示されるクエストコードを選択した別の状態を説明するための図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの表示部に表示される２次元コードを説明するための図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの表示部に表示される２次元コードに記録されているゲーム情報を獲得した状態を説明するための図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの動作を示すフローチャートである。
【図１３】図１２に示す「クエスト決定」の動作を示すフローチャートである。
【図１４】図１２に示す「ゲームプレイ」の動作を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第３実施形態に係るゲームシステムの構成を模式的に示す図である。
【図１６】本発明の第４実施形態に係る表示システムの構成を模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の表示システムおよび表示システムの制御プログラムについて、図示の好適実施形態に基づいて詳細に説明する。なお、説明の都合上、図中の上側を「上」、下側を「下」、左側を「左」、右側を「右」として説明を行う。
【００１９】
＜＜第１実施形態＞＞
１．表示システム
まず、本発明の第１実施形態に係る表示システムを詳細に説明する。本実施形態では、表示システムがゲームシステムであるとして説明する。
【００２０】
図１は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの構成を模式的に示す図、図２は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの情報取得端末を模式的に示す図（（ａ）は側面図、（ｂ）は斜視図）、図３は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの情報取得端末を模式的に示す部分断面図、図４は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図、図５は、図４に示すゲームシステムの記憶部に記憶されているコードテーブルを示す図、図６は、図４に示すゲームシステムの記憶部に記憶されているクエストコードテーブルを示す図、図７は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの表示部に表示されるクエストコードを説明するための図、図８は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの表示部に表示されるクエストコードを選択した状態を説明するための図、図９は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの表示部に表示されるクエストコードを選択した別の状態を説明するための図、図１０は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの表示部に表示される２次元コードを説明するための図、図１１は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの表示部に表示される２次元コードに記録されているゲーム情報を獲得した状態を説明するための図である。
【００２１】
図１に示されるように、本発明のゲームシステム１００は、アーケード型のゲーム装置１と、接続線８を介してゲーム装置（表示装置）１に接続された情報取得端末（以下、「スキャナー」と略す）９とを備える。まず、ゲーム装置１の説明に先立って、スキャナー９を詳細に説明する。
【００２２】
１−１．スキャナー
スキャナー９は、コードを撮像し、コードに記録されているゲーム情報を取得する機能を有する。スキャナー９は、図１、２、４に示すように、本体９１と、コードを撮像する撮像部（カメラ部）９２と、コードの認識をガイドするガイド部９３（９３ａ、９３ｂ）と、コードの撮像を決定する決定部（シャッター）９４と、コードの暗号化を解くためのデコード用モジュール（デコーダー）９５と、通信部９６とを有する。
【００２３】
＜本体９１＞
本体９１は、接続線８、撮像部９２などを収納するハウジングとしての機能を有する。本体９１は、ドラゴンの口、顔、頭、首を模した形状を有し、口部と、顔部と、頭部と、首部とで構成されている。本体９１の口部は、後述する第１のガイド部９３ａを構成し、首部は把持部を構成する。なお、本体９１の形状は、これに限定されず、ゲームの内容に応じて、適宜変更することができる。
【００２４】
＜撮像部９２＞
撮像部９２は、１次元コードや２次元コードを含むコードを撮像する機能を有する。図２（ｂ）に示されるように、撮像部９２は、カメラで構成されている。撮像部９２は、本体９１の口部の中に設けられている。しかし、撮像部９２の配置は、コードを撮像できる限り、特に限定されない。また、撮像部９２の種類は、特に限定されず、可視光カメラ、赤外線カメラ、フルスペクトルカメラなどが挙げられる。本実施形態では、撮像部９２は可視光カメラであることが好ましい。
【００２５】
＜ガイド部９３＞
ガイド部９３は、撮像部９２がコードを認識できるよう撮像をガイドする機能を有する。ガイド部９３は、本体９１の口部で構成された第１のガイド部９３ａと、光を照射する第２のガイド部９３ｂとを含む。第１のガイド部９３ａは、先端が開口した状態で、撮像部９２がコードを正しく撮像できるようガイドする。第１のガイド部９３ａをコードに向ければ、撮像部９２は、第１のガイド部９３ａの先端の開口（口部）の大きさに対応する大きさの範囲でコードを撮像することができる。
【００２６】
第２のガイド部９３ｂは、特に限定されないが、本体９１の口部の中に設けられている。具体的に、図２（ｂ）に示すように、第２のガイド部９３ｂは、撮像部９２の直上に設けられている。そのため、カードなどの記録媒体やその他の媒体に表示されるコードを撮像部９２で撮像する際、第２のガイド部９３ｂから照射される光を当該コードに向けて照射することにより、撮像部９２はコードを確実に認識することができる。特に、薄暗い空間や暗い空間でゲームを行う時は、第２のガイド部９３ｂから照射される光がコードを照射するため、撮像部９２はコードを確実に認識することができる。また、コードがカード等の媒体に表示されている場合、媒体に光を照射すれば、コードを視認することができるので、容易に撮像部９２の撮像をガイドすることができる。
【００２７】
照射される光は、撮像部９２の撮像をガイドできる限り、特に限定されない。例えば、レーザー光、白色光、赤外線光、紫外線光などが挙げられる。また、本実施形態では、第１のガイド部９３ａと第２のガイド部９３ｂとを併用しているが、これに限定されず、第１のガイド部９３ａのみ、または第２のガイド部９３ｂのみでも、撮像部９２の撮像を確実にガイドすることができる。
【００２８】
＜決定部９４＞
決定部９４は、いわゆるシャッターボタンを構成し、本体９１の把持部の上部に設けられている。すなわち、ドラゴンの喉部に相当する部分に設けられている。決定部９４が入力操作を受けることにより、撮像部９２の撮像が完了し、スキャナー９はゲーム情報を取得することができる。
【００２９】
＜デコーダー９５＞
デコーダー９５は、撮像部９２が撮像したコードに記録された情報をデコードする機能を有する。これにより、スキャナー９は、当該コードに記録されているゲーム情報（コード情報）を取得することができる。
【００３０】
＜通信部９６＞
通信部９６は、有線または無線を介して、外部のネットワーク（ＬＡＮ、ＷＡＮ、インターネット等）またはデバイスと通信を行う機能を有する。スキャナー９は、通信部９６を介して、ゲーム装置１との間で、デコードされた情報等のデータ通信を実行してもよく、他のゲーム装置や情報端末とデータ通信してもよい。
【００３１】
１−２．接続線
接続線８は、ゲーム装置１とスキャナー９との間で情報の受け渡しができる限り、特に限定されない。例えば、ＬＡＮケーブルなどが挙げられる。接続線８は、ゲーム装置１の設置部１３３の開口１３３１を介して、スキャナー９の本体９１の下端部と、ゲーム装置１とを接続する。接続線８の長さは、特に限定されないが、５０〜１５０ｃｍ程度が特に好ましい。接続線８の長さがこのような範囲内であれば、撮像部９２と、ゲーム装置１の表示部１２に表示されたコードとの間の距離を適切な距離にすることができるので、コードを正確かつ確実に撮像することができる。
【００３２】
ここで、スキャナー９を用いてコードを撮像する場合、撮像部９２とコードとの間の距離が離れていると、撮像部９２がコードを適切に認識することができず、うまく撮像できないことがある。そこで、接続線８がゲーム装置１から過度に伸長することを防止するために、接続線８は、ストッパー８１を有していてもよい。
【００３３】
具体的に図３に示すように、ストッパー８１は、円環板状に形成されている。そして、ストッパー８１は、開口１３３１の下方で筐体２内に位置する接続線８に取り付けられている。このような構成により、スキャナー９を引いて、所定の長さで接続線８を引き出した場合、ストッパー８１と筐体２とが接触し、接続線８をこれ以上引き出すことができない。したがって、接続線８の長さが適切な長さに制限されるため、撮像部９２でコードを正確かつ確実に撮像することができる。
【００３４】
１−３．ゲーム装置
ゲーム装置１は、図１、４に示すように、記憶部１１と、表示部１２と、操作部１３と、通信部１５、処理部１６、制御部１７と、印刷部１８とを備える。このようなゲーム装置１は、アクションゲーム、ハンティングゲーム、ロールプレイングゲーム、パズルゲーム、シュミレーションゲーム、アドベンチャーゲームおよびそれらの２以上を組合せたゲーム（アクションパズルゲーム、ハンティングアクションゲーム等）等の種々のゲームを実行することができる。以下では、モンスターと戦うゲームを例に挙げて、ゲーム装置１の各部の構成について説明する。
【００３５】
＜記憶部１１＞
記憶部１１は、ゲームのキャラクター、コード、クエストコードおよびそれらに記録されるゲーム情報等を記憶する。ゲーム情報は、例えば、ＨＰ回復、レベルアップ、体力アップ、攻撃力アップ、防御力アップ、テンションアップ、必殺技獲得、武器獲得、防具獲得、魔法習得、お金取得、メダル取得、モンスター友達獲得などのアイテムに関連するコード情報と、サードン国、フォーチュン遺跡、ダブの町などのクエストコード情報とを含む。なお、上記ゲーム情報は、これらに限定されず、カード化する前のカード画像、モンスター自体の情報やゲームの進行状況を示す情報などあらゆる情報を含む。
【００３６】
記憶部１１は、まず、ＩＤ番号と、複数のコードと、ゲーム情報とを対応付けて記憶する。すなわち、記憶部１１は、図５に示すように、ＩＤ番号と、コードと、当該コードに記録されるコード情報と（まとめて、「コード情報」ともいう）を対応づけてデータテーブル（コードテーブル）に順番に記憶する。図５のコードテーブルには、一つのＩＤ番号に、２つのパターンのコードと、コード情報とが対応して登録されている。２つのパターンのコードには、同じコード情報やＩＤ番号が記録されているが、異なるコード情報が記録されるようにしてもよい。なお、コードは、１次元コードと、２次元コードとを含んでいる。
【００３７】
図５のコードテーブルを参照すると、最初の行に、ＩＤ番号１と、パターン１として１次元コードと、パターン２として２次元コードと、それらに記録されるコード情報「ＨＰ回復」とが対応して登録されている。また、次の行に、ＩＤ番号２と、パターン２としてデザイン化２次元コードと、そこに記録されるコード情報「スライムゲット」とが対応して登録されている。さらにまた、次の行に、ＩＤ番号３と、パターン１として２次元コードと、パターン２としてデザイン化２次元コードと、それらに記録されるコード情報「こんぼうゲット」とが対応して登録されている。同様に、ＩＤ番号４番、５番・・・に対応してコードと、コード情報とが登録されている。
【００３８】
また、記憶部１１は、図６に示すように、ＩＤ番号と、複数のクエストコードと、当該クエストコードに記録されるクエスト情報と、クエストの難易度と、クエストの内容を表すサブ情報と（まとめて、「クエストコード情報」ともいう）を対応づけてデータテーブル（クエストコードテーブル）に順番に記憶する。なお、クエストコードは、１次元コードと、２次元コードとを含んでいる。
【００３９】
図６のクエストコードテーブルを参照すると、最初の行に、ＩＤ番号１０１と、１次元クエストコードと、そこに記録されるクエスト情報「サードン国」と、難易度「★★★」と、サブ情報「砂漠の魔王との戦い」とが対応して登録されている。また、次の行に、ＩＤ番号１０２と、１次元クエストコードと、そこに記録されるクエスト情報「フォーチュン遺跡」と、難易度「★★★★」と、サブ情報「幸運の女王の捜索」とが対応して登録されている。さらにまた、次の行に、ＩＤ番号１０３と、１次元クエストコードと、そこに記録されるクエスト情報「ダブの町」と、難易度「★★」と、サブ情報「百獣の王との戦い」とが対応して登録されている。同様に、ＩＤ番号１０４番・・・・・に対応してクエストコードと、クエスト情報等が登録されている。
【００４０】
＜表示部１２＞
表示部１２は、ゲームに関する画像、すなわち、記憶部１１に記憶されているキャラクター（モンスター）、ゲーム情報、クエスト情報、コードなどを表示する機能を有する。表示部１２は、図１に示すように、ゲーム装置１の筐体２の前面に設けられている。プレイヤーは、表示部１２に表示されたゲーム画像を参照しつつ、後述する操作部１３およびスキャナー９を操作することにより、ゲームプレイを実行することができる。表示部１２は、１枚のパネルで構成されていても、１枚のパネルが複数に分割されて構成されていてもよい。また、表示部１２は、タッチパネルであってもよい。
【００４１】
＜操作部１３＞
操作部１３は、プレイヤーがゲームを実行するために行う操作入力を受ける機能を有する。操作部１３は、図１に示されるように、ゲームの進行に主に使用するジョイスティック１３１と、ジョイスティック１３１による入力を決定／キャンセルするボタン１３２ａ、１３２ｂと、スキャナー９を設置する設置部１３３とを有する。
【００４２】
設置部１３３は、ボタン１３２ａとボタン１３２ｂとの間、すなわち、操作部１３の中央に、凹没して設けられている。設置部１３３の底部には、接続線８を収容するための開口１３３１が形成されている（図３）。前述したように、この開口１３３１を介して、ゲーム装置１と接続線８の一端とが接続されている。
【００４３】
なお、操作部１３は、プレイヤーのＩＣカードを配置するためのＩＣカード載置部を有していてもよい。本実施形態のゲームシステム１００でゲームをプレイする場合、プレイヤーは、最初のゲーム実行時に、自分の性別、年齢、名前等を登録する。この時、ＩＣカードを有していれば、ＩＣカード載置部にＩＣカードを載置する。この状態で、ゲームを実行することで、自分のキャラクターや獲得したアイテム等（モンスター）をＩＣカードに登録することができる。なお、ＩＣカードを有していない場合は、ゲーム１回毎に配出されるカードのコードに、１回のゲームで得られた情報が記録される。
【００４４】
＜通信部１５＞
通信部１５は、有線または無線を介して、外部のネットワーク（ＬＡＮ、ＷＡＮ、インターネット等）またはデバイスと通信を行う機能を有する。本発明のゲームシステム１００のゲーム装置１は、通信部１５を介して、スキャナー９とコードに記録される情報等のデータ通信を実行してもよく、他のゲーム装置や情報端末とデータ通信してもよい。
【００４５】
＜処理部１６＞
処理部１６は、プレイヤーによる操作部１３への操作入力やスキャナー９の決定部９４の操作入力等に基づいて、ゲームの処理を実行する機能を有する。具体的に、本発明では、コードが表示部１２に表示された状態で、プレイヤーは、スキャナー９を用いて撮像するコードを選択する。この時、処理部１６はコードの表示態様を変更するようにする。そして、決定部９４が押圧入力を受けることにより、コードに記録されているゲーム情報を取得し、処理部１６が当該ゲーム情報を取得することで、ゲームの処理を実行する。
【００４６】
このような処理部１６は、図４に示すように、コード決定部１６１と、コード提供部１６２と、コード情報取得部１６３と、コード表示変更部１６４と、コード情報決定部１６５と、コード情報提供部１６６とを有する。
【００４７】
（コード決定部１６１）
コード決定部１６１は、ゲームプレイ前、ゲームプレイ中、ゲームプレイ後、表示部１２に表示すべきコードを決定する。すなわち、コード決定部１６１は、記憶部１１のコードテーブルおよびクエストコードテーブルを参照し、表示部１２に表示すべきコードおよびクエストコードを選択し、決定する。この時、コード決定部１６１は、コードテーブルに対応づけて登録されているコード情報、クエストコードテーブルに対応づけて登録されているクエスト情報や難易度等を併せて決定することもできる。決定は、コードテーブルおよびクエストコードテーブルの中からランダムに決定してもよく、コードテーブルおよびクエストコードテーブルに登録されている順に決定してもよい。また、決定されるコードおよびクエストコードは、１つでも、２つ以上の複数であってもよい。
【００４８】
例えば、コード決定部１６１は、ゲームプレイの前に、クエストコードテーブルからＩＤ番号１０１番〜１０３番の３つのクエストコードを表示部１２に表示すべきコードに決定する。また、コード決定部１６１は、ゲームプレイ中に、コードテーブルからＩＤ番号１番のパターン２の２次元コードと、ＩＤ番号３番のパターン１の２次元コードとの２つのコードを、表示部１２に表示すべきコードに決定する。さらにまた、コード決定部１６１は、ゲームプレイの後、カードに印刷すべきモンスターの複数のコード（例えば、６つ）を記憶部１１から決定する。なお、コードの決定は、ゲームスタートからゲーム終了までのいずれの段階で行われてもよい。
【００４９】
（コード提供部１６２）
コード提供部１６２は、コード決定部１６１が決定したコードを表示部１２に提供する。これにより、表示部１２は、コードを表示する。例えば、前述したように、コード決定部１６１が３つのクエストコードを決定した場合、当該３つのクエストコードと、それに対応するクエスト情報と、難易度とを表示部１２に提供する。これにより、図７に示すように、表示部１２は、画面の左上にＩＤ番号１０２番のクエストコード５Ｂｃと、そのクエスト情報「フォーチュン遺跡」と、難易度「★★★★」とを表示する。その他の２つのクエストコード５Ｂｂ、５Ｂａもクエスト情報と難易度と共に表示される。このように、クエストコードだけでなく、クエスト情報と難易度もともに表示すれば、クエストコードにどのようなクエスト情報が記録されているか簡単に理解することができる。すなわち、プレイヤーは、図７に示すように、画面左上のクエストコードがクエスト情報「フォーチュン遺跡」を記録し、難易度が高いクエストであることを理解することができる。
【００５０】
また、前述したように、コード決定部１６１がコードテーブルから２つの２次元コードを決定した場合、当該２つの２次元コードを表示部１２に提供する。これにより、図１０に示すように、表示部１２は、画面の左上部に２次元コード５Ｑｂ、画面の右上部に２次元コード５Ｑａを表示する。この時、２次元コード５Ｑａの下部には、当該２次元コード５Ｑａに記録されているコード情報（薬草の図）が表示されている。これにより、２次元コード５Ｑａにコード情報「ＨＰ回復」が記録されていることを簡単に理解することができる。
【００５１】
なお、図１０に示す２次元コード５Ｑｂのように、２次元コード５Ｑｂに記録されているコード情報を表示させないこともできる。この場合、２次元コード５Ｑｂにどのようなコード情報が記録されているかわからないので、コード情報に対する期待感をプレイヤーに与えることができる。
【００５２】
このようなコード情報の表示は、所定の乱数表に基づいてランダムに行われてもよいし、コードテーブルに登録された情報に基づいて行われてもよい。すなわち、図１０に示す２次元コード５Ｑａのように、２次元コードと共にコード情報を表示する場合、予めコードテーブルにＩＤ番号と関連付けて、共に表示することを示す情報（例えば、「共に表示」）を登録しておけば、コード決定部１６１がＩＤ番号１のコードと、コード情報「共に表示」とを決定する。これにより、コード提供部１６２から提供された情報に従い、表示部１２は、２次元コード５Ｑａと、コード情報（薬草の図）とを共に表示することができる。
【００５３】
また、コード提供部１６２は、コード決定部１６１が決定した複数のコードを表示部１２に提供する。これにより、表示部１２は、複数のコードを表示する（図７、図１０）。なお、図示しないカード画像作成部が、カードに印刷すべきモンスターやコード決定部１６１が決定したコード等を含むカード画像を作成した場合、コード提供部１６２は、当該カード画像情報を表示部１２に提供することができる。これにより、表示部１２は、所定のコードを含むカード画像を表示することができる。
【００５４】
（コード情報取得部１６３）
コード情報取得部１６３は、スキャナー９が撮像部９２を介して取得したゲーム情報（コード情報やクエストコード情報）をスキャナー９から取得する。ここで、コードには、ＩＤ番号のみが記録されていても、ＩＤ番号と、それに対応するコード情報とが記録されていてもよい。また、クエストコードには、ＩＤ番号のみが記録されていても、ＩＤ番号と、それに対応するクエスト情報、難易度、サブ情報の全てが記録されていてもよい。本実施形態では、コードにＩＤ番号のみが記録されていることが好ましい。
【００５５】
例えば、撮像部９２が図７に示すクエストコード５Ｂａを撮像した場合、コード情報取得部１６３は、クエストコード５Ｂａのクエストコード情報としてＩＤ番号１０３番をスキャナー９から取得する。また、撮像部９２が図１０に示す２次元コード５Ｑａを撮像した場合、コード情報取得部１６３は、２次元コード５Ｑａのコード情報としてＩＤ番号１番をスキャナー９から取得する。これにより、処理部１６は、ＩＤ番号１０３番のクエストコードが選択されている、ＩＤ番号１番の２次元コードが選択されていることを認識することができる。
【００５６】
（コード表示変更部１６４）
コード表示変更部１６４は、コード情報取得部１６３が取得したコード情報、クエストコード情報に基づいて、当該コード情報を記録するコードの表示態様を変更する。これは、撮像部９２が当該コードを認識している間行われる。例えば、スキャナー９によるコードの認識前と比較して、コードを大きく表示する、コードを小さく表示する、コードを移動させる、コードの色を変更する、コードの向きを変更する、コードの位置を変更する、コードの明るさを変更する、コードを回転させる、コードを停止させる、コードを点滅させる等の方法により、コードの表示態様を変更する。これは、２以上の前記方法を組合せることによって変更されてもよい。なお、コードを移動する方向は、特に限定されず、画面の上下方向、水平方向等、あらゆる方向であってもよい。また、その移動は、往復移動や片道移動等、特に限定されない。
【００５７】
より具体的に、コード表示変更部１６４は、上述のように選択されたコードをその他のコードよりも大きく表示するよう、コードの表示態様を変更する。すなわち、図８に示すように、コード表示変更部１６４は、選択されたクエストコード５Ｂａを、他の複数のクエストコード５Ｂｂ、５Ｂｃよりも大きくするよう表示態様を変更する。これにより、プレイヤーは、自分が撮像したクエストコード５Ｂａが認識されているかどうか容易に理解することができる。
【００５８】
なお、ゲームプレイの後に表示される複数のカード画像の中から１枚のカード画像を選択する場合も、同様に、選択されたコードをその他のコードよりも大きく表示するよう、コードを含むカード画像の表示態様を変更することができる。
【００５９】
また、コード表示変更部１６４は、認識されたコードに隣接する位置に、サブ情報５１を表示するよう、コードの表示態様を変更することもできる。すなわち、図９に示すように、コード表示変更部１６４は、ゲーム情報取得部１６３が取得したＩＤ番号１０３番に対応するサブ情報５１「百獣の王との戦い」を、クエストコード５Ｂａの画面左側に隣接して新しく表示する。これにより、プレイヤーは、クエスト情報「ダブの町」がどのようなクエストであるのかを予測することができる。
【００６０】
また、コード表示変更部１６４は、コード提供部１６２が提供したコードを移動（往復運動）させるように、コードの表示を変更することもできる。すなわち、図１０に示すように、コード表示変更部１６４は、表示部１２に表示される２次元コード５Ｑａ、５Ｑｂを画面の上下方向に往復運動させるよう表示態様を変更する。これにより、プレイヤーが２次元コード５Ｑａ、５Ｑｂを撮像する難易度が向上するため、上級プレイヤーにも楽しさを提供することができる。また、ガンシューティングのような新たな感覚をプレイヤーに与えることができる。
【００６１】
この場合、コード表示変更部１６４は、スキャナー９により選択されたコードを停止させるよう、コードの表示態様を変更することもできる。すなわち、図１０に示すように、スキャナー９により２次元コード５Ｑａが選択された場合、コード表示変更部１６４は、選択された２次元コード５Ｑａの動き（往復運動）を停止させるよう表示態様を変更する。これにより、プレイヤーは、自分が撮像した２次元コード５Ｑａが認識されたことを理解することができる。
【００６２】
（コード情報決定部１６５）
コード情報決定部１６５は、コード情報取得部１６３が取得したゲーム情報（例えば、ＩＤ番号）に基づいて、コード情報を決定する。この時、コード情報決定部１６５は、記憶部１１のコードテーブルを参照し、当該ＩＤ番号に対応するコード情報を決定する。
【００６３】
例えば、図８に示すように、クエストコード５Ｂａが他のクエストコード５Ｂｂ、５Ｂｃより大きく表示されている（選択されている）状態で、スキャナー９の決定部９４が操作入力を受けると、コード情報決定部１６５は、コード情報取得部１６３が取得したゲーム情報「ＩＤ番号１０３番」をプレイヤーが獲得するコード情報と決定する。この時、コード情報決定部１６５は、記憶部１１のコードテーブルを参照し、ＩＤ番号１０３番に対応するすべての情報を決定する。
【００６４】
また、図９に示すように、サブ情報５１が表示されている状態で、スキャナー９の決定部９４が操作入力を受けると、コード情報決定部１６５は、コード情報取得部１６３が取得したゲーム情報「ＩＤ番号１０３番」をプレイヤーが獲得するコード情報と決定する。この時、コード情報決定部１６５は、記憶部１１のコードテーブルを参照し、ＩＤ番号１０３番に対応するすべての情報を決定する。
【００６５】
さらにまた、図１０に示すように、２次元コード５Ｑａが停止している（選択されている）状態で、スキャナー９の決定部９４が操作入力を受けると、コード情報決定部１６５は、コード情報取得部１６３が取得したゲーム情報「ＩＤ番号１番」をプレイヤーが獲得するコード情報と決定する。この時、コード情報決定部１６５は、記憶部１１のコードテーブルを参照し、ＩＤ番号１番に対応するコード情報「ＨＰ回復」を決定する。
【００６６】
なお、コード情報決定部１６５は、コード情報取得部１６３がスキャナー９からゲーム情報を取得したときに、コードテーブルおよびクエストテーブルを参照し、当該ゲーム情報に対応する全ての情報を本決定してもよいし、仮決定してもよい。いずれの場合も、スキャナー９の決定部９４が操作入力を受けた後に、コード情報提供部１６６が動作する。
【００６７】
（コード情報提供部１６６）
コード情報提供部１６６は、コード情報決定部１６５が決定したコード情報、クエスト情報を表示部１２に提供する。これにより、表示部１２は、コード情報、クエストを表示する。具体的に、コード情報決定部１６５がクエスト情報「ダブの町」を決定した場合、コード情報提供部１６６は、当該クエスト情報を表示部１２に提供する。これにより、表示部１２は、「ダブの町」のクエストを表示し、プレイヤーは当該クエストを楽しむことができる。
【００６８】
また、コード情報決定部１６５がコード情報「ＨＰ回復」を決定した場合、コード情報提供部１６６は、当該コード情報を表示部１２に提供する。これにより、表示部１２は、図１１に示すように、「ＨＰ回復」のコード情報を表示し、プレイヤーに自己のキャラクターのＨＰが回復したという満足感を得ることができる。
【００６９】
＜制御部１７＞
再び図４を参照すると、制御部１７は、ゲーム装置１とスキャナー９とを制御する機能を有する。制御部１７は、ゲーム装置１を制御するための制御プログラムを保存するＲＯＭと、データを一時保存するためのＲＡＭと、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行するＣＰＵとを備える。制御部１７は、必要に応じて、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行することにより、ゲーム装置１およびスキャナー９の各部を制御する。
【００７０】
＜印刷部１８＞
印刷部１８は、記録用紙（基材）にカード画像の印刷を行い、ゲームカードを作成する機能を有する。印刷部１８は、筐体２内に配置されている。記録用紙は、ゲームカードと同じ大きさの用紙であっても、ゲームカードの幅が同じ長尺状の用紙がロール状に巻かれたロール体であってもよい。記録用紙がロール体である場合、印刷部１８の内部には、長尺状の用紙をゲームカードのサイズにカットするカット機構が備えられている。印刷されて、必要に応じてカットされたゲームカードは、記録媒体払い出し部に配出されるように構成されている。
【００７１】
以上のように、本実施形態のゲームシステム１００は、ゲーム装置１に２次元コードなどのコードが表示され、撮像部９２で当該コードを撮像することにより、スキャナー９は当該コードに記録されたゲーム情報を取得できるようになっている。そして、スキャナー９からゲーム装置１に当該取得したゲーム情報が提供されると、処理部１６が認識されたコードの表示態様を変更するようになっている。これにより、プレイヤーは、撮像したコードが適確かつ確実に選択されたことを認識することができる。
【００７２】
なお、本実施形態のゲームシステム１００において、コードが表示される表示部１２の領域は特に限定されず、コードは表示部１２の表示面のどこにでも表示することができる。また、コードの数も限定されず、表示部１２は、複数のコードを表示することができる。さらにまた、コードは停止状態にあることに限定されず、移動状態にあってもよい。したがって、本実施形態のゲームシステム１００は、表示部１２の表示面を移動している複数のコードの中から、一つのコードを選択する場合に特に有用である。
【００７３】
２．表示システムの制御方法
次に、本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの制御方法について詳細に説明する。図１２は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの動作を示すフローチャート、図１３は、図１２に示す「クエスト決定」の動作を示すフローチャート、図１４は、図１２示す「ゲームプレイ」の動作を示すフローチャートである。以下、ゲームシステム１００の制御方法について、ゲーム装置１の処理と、スキャナー９の処理とを順に説明する。
【００７４】
まず、図１２を参照し、プレイヤーがコイン投入口にコインを入れると、ゲームがスタートする。ゲームがスタートすると、図示しない登録部はプレイヤーのデータ登録をする（Ｓ１）。すなわち、プレイヤーが本実施形態の表示システムであるゲームシステム１００を最初に使用する場合、登録部は、プレイヤーの性別、年齢、名前などのデータを登録する。これにより、プレイヤーのデータが記憶部１１またはユーザーのＩＣカードに記憶される。プレイヤーのデータ登録がなされると、処理はステップＳ２に進む。
【００７５】
一方、プレイヤーが本実施形態のゲームシステム１００を２回目以降に使用する場合、登録部は、このデータ登録の処理を実行しなくてもよい。この場合、データ登録の処理の実行なく、処理はステップＳ２に進む。
【００７６】
次に、処理部１６はクエストを決定する処理を実行する（Ｓ２）。まず、コード決定部１６１は、プレイヤーの登録データ（ユーザー情報）に応じて、記憶部１１のクエストテーブルから、複数のクエストコードを決定する。そして、図１３に示されるように、表示部１２は、複数のクエストコードを表示する（Ｓ２１）。
【００７７】
この状態で、プレイヤーは、スキャナー９の撮像部９２で、表示部１２に表示されているいずれかのクエストコードを撮像する（Ｓ２２）。この時、撮像部９２は、クエストコードを認識しているか判断する（Ｓ２３）。撮像部９２がクエストコードを認識した場合、スキャナー９は、当該クエストコード情報（ＩＤ番号）をゲーム情報として処理部１６に提供する（Ｓ２４）。
【００７８】
一方、撮像部９２がクエストコードを認識していない場合、処理はステップＳ２２に戻って、クエストコードの撮像を続ける。このようにして、クエストコードを認識するまで、ステップＳ２２とＳ２３とが繰り返される。
【００７９】
クエストコード情報がスキャナー９から提供されると、コード情報取得部１６３は、クエストコード情報を取得する（Ｓ２５）。クエストコード情報を取得すると、コード表示変更部１６４は、クエストコードの表示を変更する（Ｓ２６）。すなわち、例えば、クエストコードの表示を他のクエストコードの表示よりも大きくするか、または、クエストコードに隣接してサブ情報を表示する。この状態で、スキャナー９は、クエストコードを決定する入力操作を受けたか否か判断する（Ｓ２７）。
【００８０】
スキャナー９の決定部９４がクエストコード決定の操作入力を受けると、当該決定情報がコード情報取得部１６３に提供される。これにより、スキャナー９側の処理は終了する。決定情報を取得すると、コード情報決定部１６５は、記憶部１１のクエストコードテーブルを参照して、クエストコード情報であるＩＤ番号に対応するクエスト情報、難易度等を決定する（Ｓ２８）。
【００８１】
一方、スキャナー９の決定部９４がクエストコード決定の操作入力を受けないと、すなわち、プレイヤーが他のクエストコードを選択したいと考えた場合、処理はステップＳ２２に戻って、クエストコードの撮像を続ける。このようにして、決定部９４がクエストコード決定の操作入力を受けるまで、ステップＳ２２からＳ２７が繰り返される。
【００８２】
ステップＳ２８において、クエストコード情報が決定されると、コード情報提供部１６６は当該クエスト情報を表示部１２に提供する（Ｓ２９）。これにより、表示部１２は、クエストを表示する（Ｓ２１０）。
【００８３】
再び図１２に戻って、クエスト決定がなされると（Ｓ２）、ゲームプレイが開始される（Ｓ３）。まず、図１４に示すように、バトルが開始される（Ｓ３０）。バトル開始後、いずれかの段階で、コード決定部１６１はコードを決定するか否か判断する（Ｓ３１）。コード決定部１６１がコードを決定しない場合、バトルが終了する（Ｓ３１２）。一方、コード決定部１６１が、記憶部１１のコードテーブルから、コードを決定した場合、表示部１２は、当該コードを表示する（Ｓ３２）。なお、以下、決定されたコードは、２次元コードであり、動いているとして説明する。
【００８４】
この状態で、プレイヤーは、スキャナー９の撮像部９２で表示部１２に表示されている２次元コードを撮像する（Ｓ３３）。この時、撮像部９２は２次元コードを認識しているか否か判断する（Ｓ３４）。撮像部９２が２次元コードを認識した場合、スキャナー９は、２次元コード情報（ＩＤ番号）をゲーム情報として処理部１６に提供する（Ｓ３５）。
【００８５】
一方、撮像部９２が２次元コードを認識していない場合、処理はステップＳ３３に戻って、２次元コードの撮像を続ける。このようにして、２次元コードを認識するまで、ステップＳ３３とＳ３４とが繰り返される。
【００８６】
２次元コード情報がスキャナー９から提供されると、コード情報取得部１６３は、２次元コードに記録されている２次元コード情報を取得する（Ｓ３６）。２次元コード情報を取得すると、コード表示変更部１６４は、２次元コードの表示態様を変更する（Ｓ３７）。例えば、コード表示変更部１６４は、２次元コードの動きを停止させる。この状態で、スキャナー９は、当該２次元コードを決定する入力操作を受けたか否か判断する（Ｓ３８）。
【００８７】
スキャナー９の決定部９４が２次元コード決定の操作入力を受けると、当該決定情報がコード情報取得部１６３に提供される。これにより、スキャナー９側の処理は終了する。コード情報取得部１６３が決定情報を取得すると、コード情報決定部１６５は、記憶部１１のコードテーブルを参照して、２次元コード情報であるＩＤ番号に対応するコード情報を決定する（Ｓ３９）。
【００８８】
一方、スキャナー９の決定部９４が２次元コード決定の操作入力を受けないと、すなわち、プレイヤーが他の２次元コードを選択したいと考えた場合、処理はステップＳ３３に戻って、２次元コードの撮像を続ける。このようにして、２次元コード決定の操作入力を受けるまで、ステップＳ３３からＳ３８が繰り返される。
【００８９】
ステップＳ３９において、コード情報が決定されると、コード情報提供部１６６は当該コード情報を表示部１２に提供する（Ｓ３１０）。これにより、表示部１２は、コード情報をゲーム情報として表示する（Ｓ３１１）。その後、バトルは終了し（Ｓ３１２）、ゲームプレイが終了する。
【００９０】
再び図１２に戻って、ゲームプレイ（Ｓ３）が終了すると、処理部１６は、コード、モンスター画像および所定のモンスター情報等を含む複数のカード画像を作成し、表示部１２に提供する。その後、表示部１２は、それら複数のカード画像を表示する。上述したように決定部９４の操作入力受付（プレイヤーの選択）により、または処理部１６自身の任意の判断（ランダム）により、複数のカード画像の中から一枚のカード画像が決定されると、印刷部１８は、そのカード画像を反映したカードを印刷する（Ｓ４）。これにより、ゲームが終了する。なお、このカード印刷の一連の処理は、図１３や図１４に示す処理と同様に実行される。
【００９１】
前述した制御方法は、コンピューターで実行されるプログラムで実行可能である。このようなプログラムは、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、マイクロプロセッサ（Ｍｉｃｒｏｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）などによって実現される。
【００９２】
＜＜第２実施形態＞＞
以下、表示システムの第２実施形態について、前記第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。本実施形態では、表示システムがゲームシステムであるとして説明する。
【００９３】
本実施形態のゲームシステムは、スキャナー９が接続線８を介してゲーム装置１に接続されていない点で第１実施形態のゲームシステム１００と異なる。すなわち、本実施形態のゲームシステムは、ゲーム装置１と、ゲーム装置１とワイヤレスで接続されるスキャナー９とで構成されている。ゲーム装置１とスキャナー９との間の情報の受け渡しは、ゲーム装置１の通信部１５およびスキャナー９の通信部９６との間で実行される。
【００９４】
このようなゲームシステムは、前述した第１実施形態のゲームシステム１００の効果が得られることはもちろんのこと、接続線８を有していないので、ゲームシステムの構成をより単純化することができる。また、各プレイヤーは、自身が好むスキャナーを購入し、そのスキャナーでゲームを楽しむこともできる。
【００９５】
＜＜第３実施形態＞＞
以下、表示システムの第３実施形態について、前記第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。本実施形態では、表示システムがゲームシステムであるとして説明する。図１５は、本発明の第３実施形態に係るゲームシステムの構成を模式的に示す図である。
【００９６】
本実施形態のゲームシステム３００は、ゲーム装置１と、情報取得端末（スマートフォン）９とがネットワーク４を介して、サーバー３に通信可能に接続されている点で第１実施形態のゲームシステム１００と異なる。すなわち、本実施形態のゲームシステム３００は、サーバー３と、ネットワーク４を介して通信可能に接続されたゲーム装置１と、情報取得端末９を含んでいる。なお、図１５では、ゲーム装置１は１台であるが、これに限定されず、複数台であってもよい。
【００９７】
サーバー３は、ゲーム装置１と情報取得端末９とを統括する機能を有する。サーバー３は、第１実施形態のゲーム装置１が備えるような機能を有し、ゲーム処理を実行してもよい。
【００９８】
ネットワーク４は、有線ネットワーク、無線ネットワークまたはこれらの組み合わせのいずれであってもよく、例えば、インターネット、ＬＡＮまたはＷＡＮである。
【００９９】
このようなゲームシステム３００は、ネットワーク４を介してゲーム装置１と、情報取得端末９とが接続されているので、第１実施形態と同様の効果を得ることができる。また、ゲーム装置１と情報取得端末９との間で通信する情報量が大きくても、情報を問題なく受け渡すことができる。
【０１００】
＜＜第４実施形態＞＞
以下、表示システムの第４実施形態について、前記第１、２実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。図１６は、本発明の第４実施形態に係る表示システムの構成を模式的に示す図である。
【０１０１】
本実施形態の表示システム４００は、ゲーム装置１が表示装置１である点、スキャナー９が情報取得端末（スマートフォン）９である点で第２実施形態の表示システムと異なる。すなわち、本実施形態の表示システム４００は、表示装置１と、表示装置１とワイヤレスで接続される情報取得端末９とで構成されている。
【０１０２】
図１６に示される表示装置１は、表示部１２を含む。表示部１２以外の構成は、表示装置１に配線を介して接続されていてもよく（図示しない）、図示の表示装置１内に組み込まれていてもよい。表示装置１と情報取得端末９との間の情報の受け渡しは、表示装置１の通信部１５および情報取得端末９の通信部９６との間で実行される。
【０１０３】
図１６に示すように、表示部１２は、ショッピングセンターのマップを表示する。マップ内の各区画には、店舗名とコード（１次元コードまたは２次元コード）が表示されている。この複数のコードの中から、情報取得端末９が「カフェ○○」の２次元コードを認識すると、第１実施形態と同様に、コード表示変更部１６４は、その２次元コードの表示態様を他のコードよりも大きく表示するよう、２次元コードの表示態様を変更する。これにより、ユーザーは、撮像部９２が「カフェ○○」の２次元コードを認識したと容易に理解することができる。
【０１０４】
また、第１実施形態と同様に、コード表示変更部１６４は、その２次元コードの近傍に「カフェ○○」の所定の情報（割引情報や商品情報）を表すサブ情報表示するよう、２次元コードの表示態様を変更することもできる。これにより、ユーザーは、「カフェ○○」がどのような情報（所定の情報）をユーザーに提供しているか認識することができる。
【０１０５】
さらにまた、「カフェ○○」の２次元コードが選択されている状態で、情報取得端末９の決定部９４が操作入力を受けると、処理部１６は、当該２次元コードの情報が情報取得端末９によって取得された通算の回数をアップデートする。そして、表示部１２は、その通算の回数を表示部１２の「カフェ○○」の区画に表示する。これにより、表示システム４００を介して何人のユーザーが「カフェ○○」にアクセスしたかを認識することができ、ユーザーは、当該店がどの程度人気の店なのかを判断することができる。このように、本実施形態の表示システム４００は、情報取得端末９から取得した情報を表示装置１に利用、反映することができる。
【０１０６】
本実施形態の表示システム４００は、第３実施形態の表示システム３００のように、表示部１２と、情報取得端末９とがネットワーク４を介してサーバー３に接続されていてもよい。この場合、表示部１２以外の構成は、サーバー３が有していてもよい。すなわち、この場合の表示装置１は、サーバー３と、表示部１２とで構成されていてもよい。
【０１０７】
以上のような表示システム４００は、前述した第１〜３実施形態の表示システムの効果と同様の効果が得られることはもちろんのこと、看板等の用途で設置されているあらゆる表示装置に適用することができる。
【０１０８】
なお、図１６の店舗「○○○○」の２次元コードは、店舗「○○○○」に対応する画像を含むデザイン化２次元コードである。当該デザイン画像がＴシャツを模した図であることから、ユーザーは当該店舗が一見して衣料品店であることを理解することができる。このようなデザイン化２次元コードは、視覚的な情報も有するため、ユーザーへの情報提供という観点からより好ましい（図５のデザイン化２次元コードも同様）。
【０１０９】
＜＜第５実施形態＞＞
以下、表示システムの第５実施形態について、前記第４実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。
【０１１０】
本実施形態の表示システムは、情報取得端末９が、接続線８を介して表示装置１に接続されている点で第４実施形態の表示システム４００と異なる。すなわち、本実施形態の表示システムは、図１に示される表示システム１００と、図１６に示される表示システム４００とを組み合わせた構成となっている。
【０１１１】
このような表示システムは、前述した第１、４実施形態の表示システムの効果と同様の効果が得られることはもちろんのこと、情報取得端末９が表示装置１に接続されているので、ユーザー自身が情報取得端末９を有していなくても、表示システムを利用することができる。
【０１１２】
以上、本発明の表示システムおよび制御プログラムを説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、本発明の表示システムおよび制御プログラムの各部の構成は、同様の機能を発揮し得る任意のものと置換することができ、あるいは、任意の構成のものを付加することもできる。また、本発明の表示システムの制御プログラムの各工程は、同様の機能を発揮し得る任意の工程と置換することができ、あるいは、任意の工程を付加することもできる。
【０１１３】
また、本発明の表示システムの情報取得端末９は、表示装置に表示されていないコード、例えば、商品の包装に表示されたコード、スマートフォンなどの携帯端末に表示されたコードなどから情報を取得して、当該情報を表示装置に利用することもできる。
【０１１４】
また、上記実施形態では表示システムとして、アーケード型ゲーム装置を有するゲームシステムについて説明したが、本発明の表示システムの表示装置はこれに限定されず、携帯電話やスマートフォンなどのどのような装置にも適用することができる。例えば、家庭用ゲーム機、タッチパネル式の表示／入力部を有するコンピューター（いわゆるタブレットＰＣ）などにも適用することができる。
【符号の説明】
【０１１５】
１００、３００……ゲームシステム（表示システム）  ４００……表示システム  １……ゲーム装置、表示装置  １１……記憶部  １２……表示部  １３……操作部  １３１……ジョイスティック  １３３１……開口  １３２ａ、ｂ……ボタン  １３３……設置部  １５……通信部  １６……処理部  １６１……コード決定部  １６２……コード提供部  １６３……コード情報取得部  １６４……コード表示変更部  １６５……コード情報決定部  １６６……コード情報提供部  １７……制御部  １８……印刷部  ２……筐体  ３……サーバー  ４……ネットワーク  ５Ｂａ、ｂ、ｃ……クエストコード  ５Ｑａ、ｂ……２次元コード  ５１……サブ情報  ８……接続線  ８１……ストッパー  ９……情報取得端末  ９１……本体  ９２……撮像部  ９３……ガイド部  ９３ａ……第１のガイド部  ９３ｂ……第２のガイド部  ９４……決定部  ９５……デコーダー  ９６……通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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