(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の識別情報に関連付けて貯遊技媒体数を管理するとともに、一般用記録媒体及び前記会員用記録媒体の識別情報に関連付けて持遊技媒体数を管理する管理装置と、前記一般用記録媒体及び前記会員用記録媒体に関連付けられたプリペイド価値を精算する精算機とを有する遊技媒体管理システムであって、
前記精算機は、
前記会員用記録媒体を受け付けたならば該会員用記録媒体に記録された会員用識別情報を読み取るとともに、前記一般用記録媒体を受け付けたならば該一般用記録媒体に記録された一般用識別情報を読み取る識別情報読取手段と、
前記識別情報読取手段により読み取られた一般用識別情報に関連付けられた持遊技媒体数を前記管理装置から取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された持遊技媒体数を移行する方式に係る情報である移行方式情報を受け付ける移行方式情報受付手段と、
前記取得手段により取得された持遊技媒体数と、前記移行方式情報受付手段により受け付けた移行方式情報とに基づいて移行後の持遊技媒体数及び移行後の貯遊技媒体数を含む移行情報を生成する移行情報生成手段と、
前記取得手段により取得された持遊技媒体数と前記識別情報読取手段により読み取られた会員用識別情報とを含む遊技媒体移行依頼を前記管理装置に行うとともに、前記移行方式情報受付手段により前記移行方式情報を受け付けた場合には、前記移行情報生成手段により生成された移行情報と、前記識別情報読取手段により読み取られた会員用識別情報とを含む遊技媒体移行依頼を前記管理装置に行う移行依頼手段と
を備え、
前記管理装置は、
前記精算機から受け付けた前記遊技媒体移行依頼に含まれる持遊技媒体数を、前記遊技媒体移行依頼に含まれる会員用識別情報に関連付けられる持遊技媒体数に移行するとともに、前記遊技媒体移行依頼に前記移行情報が含まれている場合に、該移行情報に含まれる移行後の持遊技媒体数を、該遊技媒体移行依頼に含まれる会員用識別情報に関連付けられる持遊技媒体数に移行し、該移行情報に含まれる移行後の貯遊技媒体数を、該遊技媒体移行依頼に含まれる会員用識別情報に関連付けられる貯遊技媒体数に移行する遊技媒体移行手段
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項２】
前記移行方式情報受付手段は、
前記取得手段により取得された持遊技媒体数の移行先とする持遊技媒体数の遊技種又は貯遊技媒体数の遊技種を移行方式情報として受け付け、
前記移行情報生成手段は、
前記取得手段により取得された持遊技媒体数の遊技種ごとの遊技媒体数と、前記移行方式情報受付手段により受け付けられた移行先の遊技種とに基づいて、遊技種の違いに応じた換算を行うことにより前記移行方式情報受付手段で受け付けた移行先の遊技種に移行する移行遊技媒体数を算出し、該移行遊技媒体数を前記移行後の持遊技媒体数の移行先の遊技種に対応する遊技媒体数又は前記移行後の貯遊技媒体数の移行先の遊技種に対応する遊技媒体数とする前記移行情報を生成する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記移行方式情報受付手段は、
前記取得手段により取得された持遊技媒体数の内、持遊技媒体数として移行する遊技種の指定を移行方式情報として受け付け、
前記移行情報生成手段は、
前記取得手段により取得された持遊技媒体数の内、前記移行方式情報受付手段により受け付けた遊技種の持遊技媒体数の一部若しくは全部を前記移行後の持遊技媒体数とし、前記取得手段により取得された持遊技媒体数から、前記移行後の持遊技媒体数を差し引いた遊技媒体数を前記移行後の貯遊技媒体数とする
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記精算機は、
前記取得手段により取得された持遊技媒体数の内、分割する遊技種と分割する遊技媒体数である分割情報を受け付ける分割情報受付手段と、
前記識別情報読取手段により読み取った前記一般用識別情報と、前記分割情報受付手段により受け付けた分割情報とを含む持遊技媒体減算依頼を前記管理装置に行う減算依頼手段と、
前記識別情報読取手段により第２の一般用記録媒体から読み取った一般用識別情報と、
前記分割情報受付手段により受け付けた分割情報とを含む持遊技媒体加算依頼を前記管理装置に行う加算依頼手段と
をさらに備え、
前記管理装置は、
前記精算機から受け付けた持遊技媒体減算依頼に基づいて、受け付けた持遊技媒体減算依頼に含まれる前記一般用識別情報に関連付けられた持遊技媒体数の内、受け付けた持遊技媒体減算依頼の分割情報に含まれる分割する遊技種の持遊技媒体数から、受け付けた持遊技媒体減算依頼の分割情報に含まれる分割する遊技媒体数を減算する減算手段と、
前記精算機から受け付けた持遊技媒体加算依頼に基づいて、受け付けた持遊技媒体加算依頼に含まれる前記第２の一般用記録媒体の一般用識別情報に関連付けられた持遊技媒体数の内、受け付けた持遊技媒体加算依頼の分割情報に含まれる分割する遊技種の持遊技媒体数に、受け付けた持遊技媒体加算依頼の分割情報に含まれる分割する遊技媒体数を加算する加算手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の識別情報に関連付けて貯遊技媒体数を管理するとともに、一般用記録媒体及び前記会員用記録媒体の識別情報に関連付けて持遊技媒体数を管理する管理装置と、前記一般用記録媒体及び前記会員用記録媒体に関連付けられたプリペイド価値を精算する精算機とを有する遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、
前記精算機における、
前記会員用記録媒体を受け付けたならば該会員用記録媒体に記録された会員用識別情報を読み取るとともに、前記一般用記録媒体を受け付けたならば該一般用記録媒体に記録された一般用識別情報を読み取る識別情報読取ステップと、
前記識別情報読取ステップにより読み取られた一般用識別情報に関連付けられた持遊技媒体数を前記管理装置から取得する取得ステップと、
前記取得ステップにより取得された持遊技媒体数を移行する方式に係る情報である移行方式情報を受け付ける移行方式情報受付ステップと、
前記取得ステップにより取得された持遊技媒体数と、前記移行方式情報受付ステップにより受け付けた移行方式情報とに基づいて移行後の持遊技媒体数及び移行後の貯遊技媒体数を含む移行情報を生成する移行情報生成ステップと、
前記取得ステップにより取得された持遊技媒体数と前記識別情報読取ステップにより読み取られた会員用識別情報とを含む遊技媒体移行依頼を前記管理装置に行うとともに、前記移行方式情報受付ステップにより前記移行方式情報を受け付けた場合には、前記移行情報生成ステップにより生成された移行情報と、前記識別情報読取ステップにより読み取られた会員用識別情報とを含む遊技媒体移行依頼を前記管理装置に行う移行依頼ステップと、
前記管理装置における、
前記精算機から受け付けた前記遊技媒体移行依頼に含まれる持遊技媒体数を、前記遊技媒体移行依頼に含まれる会員用識別情報に関連付けられる持遊技媒体数に移行するとともに、前記遊技媒体移行依頼に前記移行情報が含まれている場合に、該移行情報に含まれる移行後の持遊技媒体数を、該遊技媒体移行依頼に含まれる会員用識別情報に関連付けられる持遊技媒体数に移行し、該移行情報に含まれる移行後の貯遊技媒体数を、該遊技媒体移行依頼に含まれる会員用識別情報に関連付けられる貯遊技媒体数に移行する遊技媒体移行ステップと
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客の獲得した遊技媒体数を記憶媒体に関連付けて記憶し、該記憶媒体に関連付けられている遊技媒体数を減算して減算数に応じた遊技媒体の払い出しを行う遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、該遊技店に会員登録した会員に対して獲得遊技媒体を預かる貯遊技媒体サービスを提供している。具体的には、島端に設置された島端計数機において獲得遊技媒体数を計数し、該島端計数機に接続された会員用端末装置に会員カードを挿入して貯遊技媒体操作を行うと、会員カードの識別情報に貯遊技媒体数が関連付けられることになる。また、獲得遊技媒体を賞品と交換する賞品カウンタに配設された賞品管理装置を用いて貯遊技媒体操作を行うこともできる。なお、会員は、遊技機に併設された各台装置に会員カードを挿入して所定の再プレイ操作を行うことで、貯遊技媒体数の一部を払い出して遊技に使用することができる。
【０００３】
かかる会員カードは、一般カードと同様にプリペイド価値及び持遊技媒体数を関連付けることができる。具体的には、各台装置に会員カードを挿入した状態で現金を挿入すると、この現金分のプリペイド価値が会員カードに関連付けて管理装置で管理され、このプリペイド価値を用いて遊技媒体を貸し出すことが可能になる。また、各台計数機付きの遊技機の場合には、各台装置に会員カードを挿入した状態で獲得遊技媒体数を計数すると、計数結果が累積加算された持遊技媒体数が各台装置の記憶部に記憶され、所定のカード排出操作がなされると、持遊技媒体数が会員カードの識別情報に関連付けて管理装置で管理されることになる。
【０００４】
このように、会員カードには、プリペイド価値、貯遊技媒体数、持遊技媒体数が関連付けられるわけであるが、プリペイド価値については精算機と呼ばれる店内装置で払い戻すことが可能である（特許文献１参照）。
【０００５】
また、会員カードに関連付けられた貯遊技媒体数は、日を跨いだ利用が可能であるのに対して、持遊技媒体数は通常「当日限り」と利用可能期間が制限されることが多いため、遊技店の閉店処理等を行う際に、会員の持遊技媒体数を貯遊技媒体数に自動移行する技術も知られている。この従来技術により、会員は持遊技媒体数が存在する状況であっても、精算機でプリペイド価値さえ精算すれば賞品カウンタに立ち寄ることなく遊技店を退店することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−３２５９５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、会員であっても、各台装置に会員カードを挿入せず、現金を各台装置に挿入して遊技を行う場合が多い。このような場合は、各台装置内に貯留した一般カードにプリペイド価値が関連付けられることになる。また、各台計数機付きの遊技機で遊技する場合であっても、会員カードを挿入することなく現金を各台装置に挿入し、獲得遊技媒体数を計数する場合もある。かかる場合は、会員であっても、プリペイド価値及び持遊技媒体数が一般カードに関連付けられることになる。
【０００８】
その結果、会員といえども、一般カードにプリペイド価値及び持遊技媒体数が関連付けられているため、賞品管理装置にて持遊技媒体数を賞品に交換するか貯遊技媒体に移行するとともに、精算機でプリペイド価値を精算する必要が生じてしまい、会員としての特典を享受できない結果となる。
【０００９】
これらのことから、会員が少なくとも持遊技媒体数を会員カードではなく一般カードに関連付けた場合に、いかにして会員としての利益を享受させるかが重要な課題となっている。かかる課題は、各台計数機で計数した持遊技媒体だけでなく、遊技媒体が遊技機内に封入されるエコ遊技機の持遊技媒体を一般カードに関連付ける場合にも同様に生ずる課題である。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、会員が会員カードを各台装置に挿入せずに遊技を行った場合であっても、会員であることによる利便性を確保することのできる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の識別情報に関連付けて貯遊技媒体数を管理するとともに、一般用記録媒体及び前記会員用記録媒体の識別情報に関連付けて持遊技媒体数を管理する管理装置と、前記一般用記録媒体及び前記会員用記録媒体に関連付けられたプリペイド価値を精算する精算機とを有する遊技媒体管理システムであって、前記精算機は、前記会員用記録媒体を受け付けたならば該会員用記録媒体に記録された会員用識別情報を読み取るとともに、前記一般用記録媒体を受け付けたならば該一般用記録媒体に記録された一般用識別情報を読み取る識別情報読取手段と、前記識別情報読取手段により読み取られた一般用識別情報に関連付けられた持遊技媒体数を前記管理装置から取得する取得手段と、前記取得手段により取得された持遊技媒体数を移行する方式に係る情報である移行方式情報を受け付ける移行方式情報受付手段と、前記取得手段により取得された持遊技媒体数と、前記移行方式情報受付手段により受け付けた移行方式情報とに基づいて移行後の持遊技媒体数及び移行後の貯遊技媒体数を含む移行情報を生成する移行情報生成手段と、前記取得手段により取得された持遊技媒体数と前記識別情報読取手段により読み取られた会員用識別情報とを含む遊技媒体移行依頼を前記管理装置に行うとともに、前記移行方式情報受付手段により前記移行方式情報を受け付けた場合には、前記移行情報生成手段により生成された移行情報と、前記識別情報読取手段により読み取られた会員用識別情報とを含む遊技媒体移行依頼を前記管理装置に行う移行依頼手段とを備え、前記管理装置は、前記精算機から受け付けた前記遊技媒体移行依頼に含まれる持遊技媒体数を、前記遊技媒体移行依頼に含まれる会員用識別情報に関連付けられる持遊技媒体数に移行するとともに、前記遊技媒体移行依頼に前記移行情報が含まれている場合に、該移行情報に含まれる移行後の持遊技媒体数を、該遊技媒体移行依頼に含まれる会員用識別情報に関連付けられる持遊技媒体数に移行し、該移行情報に含まれる移行後の貯遊技媒体数を、該遊技媒体移行依頼に含まれる会員用識別情報に関連付けられる貯遊技媒体数に移行する遊技媒体移行手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記移行方式情報受付手段は、前記取得手段により取得された持遊技媒体数の移行先とする持遊技媒体数の遊技種又は貯遊技媒体数の遊技種を移行方式情報として受け付け、前記移行情報生成手段は、前記取得手段により取得された持遊技媒体数の遊技種ごとの遊技媒体数と、前記移行方式情報受付手段により受け付けられた移行先の遊技種とに基づいて、遊技種の違いに応じた換算を行うことにより前記移行方式情報受付手段で受け付けた移行先の遊技種に移行する移行遊技媒体数を算出し、該移行遊技媒体数を前記移行後の持遊技媒体数の移行先の遊技種に対応する遊技媒体数又は前記移行後の貯遊技媒体数の移行先の遊技種に対応する遊技媒体数とする前記移行情報を生成することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記移行方式情報受付手段は、前記取得手段により取得された持遊技媒体数の内、持遊技媒体数として移行する遊技種の指定を移行方式情報として受け付け、前記移行情報生成手段は、前記取得手段により取得された持遊技媒体数の内、前記移行方式情報受付手段により受け付けた遊技種の持遊技媒体数の一部若しくは全部を前記移行後の持遊技媒体数とし、前記取得手段により取得された持遊技媒体数から、前記移行後の持遊技媒体数を差し引いた遊技媒体数を前記移行後の貯遊技媒体数とすることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記精算機は、前記取得手段により取得された持遊技媒体数の内、分割する遊技種と分割する遊技媒体数である分割情報を受け付ける分割情報受付手段と、前記識別情報読取手段により読み取った前記一般用識別情報と、前記分割情報受付手段により受け付けた分割情報とを含む持遊技媒体減算依頼を前記管理装置に行う減算依頼手段と、前記識別情報読取手段により第２の一般用記録媒体から読み取った一般用識別情報と、前記分割情報受付手段により受け付けた分割情報とを含む持遊技媒体加算依頼を前記管理装置に行う加算依頼手段とをさらに備え、前記管理装置は、前記精算機から受け付けた持遊技媒体減算依頼に基づいて、受け付けた持遊技媒体減算依頼に含まれる前記一般用識別情報に関連付けられた持遊技媒体数の内、受け付けた持遊技媒体減算依頼の分割情報に含まれる分割する遊技種の持遊技媒体数から、受け付けた持遊技媒体減算依頼の分割情報に含まれる分割する遊技媒体数を減算する減算手段と、前記精算機から受け付けた持遊技媒体加算依頼に基づいて、受け付けた持遊技媒体加算依頼に含まれる前記第２の一般用記録媒体の一般用識別情報に関連付けられた持遊技媒体数の内、受け付けた持遊技媒体加算依頼の分割情報に含まれる分割する遊技種の持遊技媒体数に、受け付けた持遊技媒体加算依頼の分割情報に含まれる分割する遊技媒体数を加算する加算手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の識別情報に関連付けて貯遊技媒体数を管理するとともに、一般用記録媒体及び前記会員用記録媒体の識別情報に関連付けて持遊技媒体数を管理する管理装置と、前記一般用記録媒体及び前記会員用記録媒体に関連付けられたプリペイド価値を精算する精算機とを有する遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、前記精算機における、前記会員用記録媒体を受け付けたならば該会員用記録媒体に記録された会員用識別情報を読み取るとともに、前記一般用記録媒体を受け付けたならば該一般用記録媒体に記録された一般用識別情報を読み取る識別情報読取ステップと、前記識別情報読取ステップにより読み取られた一般用識別情報に関連付けられた持遊技媒体数を前記管理装置から取得する取得ステップと、前記取得ステップにより取得された持遊技媒体数を移行する方式に係る情報である移行方式情報を受け付ける移行方式情報受付ステップと、前記取得ステップにより取得された持遊技媒体数と、前記移行方式情報受付ステップにより受け付けた移行方式情報とに基づいて移行後の持遊技媒体数及び移行後の貯遊技媒体数を含む移行情報を生成する移行情報生成ステップと、前記取得ステップにより取得された持遊技媒体数と前記識別情報読取ステップにより読み取られた会員用識別情報とを含む遊技媒体移行依頼を前記管理装置に行うとともに、前記移行方式情報受付ステップにより前記移行方式情報を受け付けた場合には、前記移行情報生成ステップにより生成された移行情報と、前記識別情報読取ステップにより読み取られた会員用識別情報とを含む遊技媒体移行依頼を前記管理装置に行う移行依頼ステップと、前記管理装置における、前記精算機から受け付けた前記遊技媒体移行依頼に含まれる持遊技媒体数を、前記遊技媒体移行依頼に含まれる会員用識別情報に関連付けられる持遊技媒体数に移行するとともに、前記遊技媒体移行依頼に前記移行情報が含まれている場合に、該移行情報に含まれる移行後の持遊技媒体数を、該遊技媒体  移行依頼に含まれる会員用識別情報に関連付けられる持遊技媒体数に移行し、該移行情報に含まれる移行後の貯遊技媒体数を、該遊技媒体移行依頼に含まれる会員用識別情報に関連付けられる貯遊技媒体数に移行する遊技媒体移行ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、会員が会員カードを各台装置に挿入せずに遊技を行った場合であっても、会員であることによる利便性を確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技媒体管理システムにおいて精算機で行われる処理の概要を説明するための図である。
【図２】図２は、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した台間カード処理機の本実施例に係るデータ構成について説明するための図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図６に示したカード管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための図である。
【図８】図８は、図２に示した会員管理装置の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、図８に示した会員管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、図２に示した精算機の外観構成を示す斜視図である。
【図１１】図１１は、図２に示した精算機の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１２】図１２は、図１１に示した精算機の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１３】図１３は、図２に示した精算機においてプリペイド価値残高の精算処理及び持玉の会員カードに関連付けられた持玉への移行処理に係る画面構成と関連する操作に伴う画面遷移とを示す図である。
【図１４】図１４は、図２に示した精算機において持玉を会員カードに関連付けられた異なる遊技種の持玉へ移行する乗り入れによる持玉の移行処理に係る画面構成と関連する操作に伴う画面遷移とを示す図である。
【図１５】図１５は、図２に示した精算機において持玉を会員カードに関連付けられた異なる遊技種の貯玉へ移行する処理に係る画面構成と関連する操作に伴う画面遷移とを示す図である。
【図１６】図１６は、図２に示した精算機において持玉を分割する処理に係る画面構成と関連する操作に伴う画面遷移とを示す図である。
【図１７】図１７は、図２に示した精算機において持玉の一部を会員カードに関連付けられた貯玉へ移行する処理に係る画面構成と関連する操作に伴う画面遷移とを示す図である。
【図１８】図１８は、図１３に示した精算機におけるプリペイド価値残高の精算処理及び会員カードの持玉への移行処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１９は、図１４に示した精算機における持玉を他の遊技種の持玉へ移行する処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】図２０は、図１５に示した精算機における持玉の会員カードに関連付けられた異なる遊技種の貯玉への移行処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】図２１は、図１６に示した精算機における持玉の分割処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】図２２は、図１７に示した精算機における持玉の一部を会員カードに関連付けられた貯玉へ移行する処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】図２３は、図２に示した台間カード処理機におけるカード挿入時に行われる遊技履歴データに係る処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００２０】
まず、本実施例に係る遊技媒体管理システムにおいて精算機８０で行われる処理の概要について図１を用いて説明する。図１は、会員が会員カードを使用せずに遊技を行い、プリペイド価値残高及び持玉が関連付けられた一般カードに関する処置を精算機８０において行った場合の処理とデータの流れを説明するための図である。
【００２１】
（ａ）に示すように、遊技客により、精算機８０にプリペイド価値残高及び持玉数が関連付けられた一般カードを挿入されたならば、精算機８０は、一般カードからカードＩＤを読み取って、（ｂ）に示すように読み取ったカードＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。カード挿入通知を受け付けたカード管理装置４０は、（ｃ）に示すようにカード管理データ４５ａで管理されているカード挿入通知に含まれるカードＩＤに対応するプリペイド価値残高及び持玉数をカード挿入通知の応答として精算機８０に返信する。
【００２２】
精算機８０は、挿入された一般カードに関連付けられたプリペイド価値残高及び持玉数を受け付けたならば、（ｄ）に示すように挿入された一般カードのカードＩＤを含むプリペイド価値残高消去要求をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、プリペイド価値残高消去要求を受け付けたならば、プリペイド価値残高消去要求に含まれるカードＩＤに関連付けて記憶されているプリペイド価値残高をゼロに更新する。精算機８０は、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を消去したならば、（ｅ）に示すように受け付けたプリペイド価値残高に対応する貨幣の払い戻しを行う。
【００２３】
次に、持玉の会員カードへの移行が指示された場合には、精算機８０は、（ｆ）に示すように会員カードを挿入する旨のメッセージの表示を行う。該メッセージに応じて、（ｇ）に示すように会員カードが挿入されたならば、精算機８０は、（ｈ）に示すように（ｃ）で取得した持玉数と（ｇ）で挿入された会員カードから読みとったカードＩＤとを含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けたならば、カード管理データ４５ａの持玉加算要求に含まれるカードＩＤに関連付けられる持玉数に、持玉加算要求に含まれる持玉数を加算する。また、精算機８０は、（ｉ）に示すように、（ａ）で挿入した一般カードのカードＩＤを含む持玉減算要求をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受け付けたならば、カード管理データ４５ａの持玉減算要求に含まれるカードＩＤに関連付けられる持玉数をゼロに更新する。図１の例では、（ｈ）の会員カードに対する持玉加算要求と（ｉ）の一般カードに対する持玉減算要求の２回の要求を送信することにより持玉を移行しているが、これに限定されるものではない。例えば、（ａ）で挿入された一般カードから読み取ったカードＩＤと、（ｃ）で取得した持玉数と、（ｇ）で挿入された会員カードから読みとったカードＩＤを含む持玉移行要求をカード管理装置４０に送信することによって、（ａ）で挿入された一般カードから読み取ったカードＩＤに関連付けられた持玉をゼロにクリアして、（ｇ）で挿入された会員カードから読みとったカードＩＤの持玉数に（ｃ）で取得した持玉数を加算するようにしてもよい。
【００２４】
また、カード管理装置４０は、閉店後の処理においてカード管理データ４５ａに会員のカードＩＤに関連付けられた持玉数が残っている場合には、（ｊ）に示すように該会員のカードＩＤと該カードＩＤに関連付けられた持玉数を含む貯玉移行要求を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉移行要求を受け付けたならば、会員管理データ５５ａの貯玉移行要求に含まれるカードＩＤに関連付けられて管理している貯玉数に貯玉移行要求に含まれる持玉数を加算する。これにより、精算機８０における処理で一般カードに関連付けられていた持玉を会員カードに関連付けられた持玉に移行しておけば、閉店後の処理により翌日以降にも使用可能な貯玉に自動的に移行されることになるので、当日に持玉を賞品に交換するつもりのない会員は賞品交換カウンタに立ち寄らずに退店することができる。
【００２５】
図１に示した例では、一般カードに関連付けられた持玉数を全て会員カードに関連付けられた持玉数に単純に移行する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、一般カードに関連付けられた持玉を、会員カードの別の遊技種の持玉数に、遊技種の違いに応じた玉数の換算を行ったうえで移行するようにしてもよい。また、一般カードに関連付けられた持玉数を、会員カードに関連付けられた貯玉数に直接移行するようにしてもよい。また、持玉数の一部又は全部が関連付けられた別のカードを発行するようにしてもよい。
【００２６】
このように、精算機８０において、プリペイド価値残高及び持遊技媒体数の関連付けられた一般カードを受け付けたならば、一般カードに関連付けられたプリペイド価値残高の払い戻しをおこなうことができるだけでなく、一般カードに関連付けられた持遊技媒体数を会員カードに関連付けられる持遊技媒体数若しくは貯遊技媒体数に移行することができるようにしたので、会員が会員カードを各台装置に挿入せずに遊技を行った場合であっても、会員であることによる利便性を確保することができる。
【００２７】
次に、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図２は、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００２８】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００２９】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３０】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。
【００３１】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３２】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００３３】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３４】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３５】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０とを関連付けて管理し、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。
【００３８】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３９】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値残高及び持玉数を精算機８０に対して通知する。
【００４０】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ５５ａを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４１】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４２】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を賞品管理装置６０に通知する。
【００４３】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４４】
精算機８０は、カードが挿入されると、このカードのカードＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値残高及び持玉数を取得し、取得したプリペイド価値残高に相当する現金の払い戻しと、取得した持玉数の処置を行うことができる。
【００４５】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００４６】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データ４５ａを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）の遊技玉を払い出す。
【００４７】
次に、図２に示したシステムで持玉又は貯玉の再プレイ処理について説明する。再プレイには、持玉の再プレイと貯玉の再プレイがあるが、本実施例では台間カード処理機１０で遊技客から受け付けることができるのは再プレイの指示であり、持玉の再プレイ処理を行うのか貯玉の再プレイ処理を行うのかは、持玉又は貯玉を使用する優先度に従って自動的に選択される。
【００４８】
また、持玉再プレイ及び貯玉再プレイについて、遊技機２０の玉の貸出レートと異なる持玉又は貯玉を用いて再プレイする乗入再プレイも可能である。複数の貸出レートに対する持玉口座又は貯玉口座がある場合に、再プレイの指示を受け付けたならば、どの貸出レートの持玉若しくは貯玉を使用するかは、再プレイを行う遊技機２０の遊技種ごとに設定される再プレイに使用する持玉口座又は貯玉口座の優先度に従って自動的に選択される。
【００４９】
また、再プレイの指示は、台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される「再プレイ」ボタンの押下等によって受け付けるが、持玉又は貯玉の再プレイ、持玉又は貯玉の乗入再プレイのいずれもできない場合には、再プレイの指示を受け付けるボタンを操作できない状態にすること等によって、再プレイの指示自体を受け付けられないように制御する。
【００５０】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５２】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤにより特定される各レートの持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００５３】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、各レートの持玉の残高と持玉加算要求とを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。
【００５５】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００５６】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５８】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイが可能である。なお、ここでは、貯玉口座の残高が払出単位数以上である場合に貯玉再プレイが可能な場合について説明を行なったが、貯玉再プレイデータに貯玉再プレイ可能回数が示されているならば、貯玉再プレイ可能回数が１以上である場合に貯玉再プレイが可能としてもよい。
【００５９】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を行う場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６０】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６２】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、遊技玉を貯玉再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数に相当する値未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数に相当する値未満であれば、貯玉再プレイ操作を受け付け不可とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数に相当する値以上であれば、再度再プレイ操作を受け付け可能であり、再プレイ操作を受け付けて貯玉再プレイを行う場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。
【００６３】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データ４５ａの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００６４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００６５】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、遊技玉を遊技機２０に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６６】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の本実施例に係る内部構成について説明する。図４は、台間カード処理機１０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６７】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００６８】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て、リーダライタ１４に対しカード挿入口１４ａと反対側に位置する図示しないカード収納部に収納される。カード収納部には、一般カードが複数枚収納可能になっている。そして、台間カード処理機１０は、記憶部１６の有価価値データ１６ｂ（プリペイド価値あるいは持玉）の残高が存在している場合に、遊技客によりカードの返却操作が行われた場合には、収納されているカードに有価価値データ１６ｂを関連付ける処理を行った上で、カードを排出するカード発行動作を行う。なお、処理対象（有価価値データ１６ｂの関連付けの対象）のカードが一般カードの場合には、カードＩＤをリーダライタ１４の読み取り位置で読み取ってカード情報を取得した後、一般カードをカード収納部に収納してカードの排出まで待機させる。処理対象のカードが会員カードである場合には、カードＩＤをリーダライタ１４の読み取り位置で読み取ってカード情報を取得した後、会員カードを当該読み取り位置で保持したままカードの排出まで待機させる。リーダライタ１４は、一般カードを収納部に収納した状態で、会員カードを読み取り位置に保持できるようカード搬送路が構成されていることにより、一般カードと会員カードの双方を処理できるようになっている。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェースである。
【００６９】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７０】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、装置ＩＤ１６ｃ、遊技設定データ１６ｄ及び遊技履歴データ１６ｅを記憶する。
【００７１】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ１４に搬送して、カードＩＤを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードＩＤでカードＩＤ１６ａを更新するものとしてもよい。
【００７２】
有価価値データ１６ｂは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。
【００７３】
装置ＩＤ１６ｃは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定データ１６ｄは、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、１玉４円の貸出レートの遊技に「玉４円」、１玉２円の貸出レートの遊技に「玉２円」、１玉１円の貸出レートの遊技に「玉１円」のように、貸出レート毎に遊技種名を設定して管理している。したがって、４円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉４円」を記憶し、２円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉２円」を記憶し、１円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉１円」を記憶することとなる。
【００７４】
遊技履歴データ１６ｅは、顧客ごとの投入金額、玉貸金額、計数累計、持玉再プレイ数及び貯玉再プレイ数等の遊技履歴を記憶したデータである。
【００７５】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ及び遊技履歴管理部１７ｃを有する。
【００７６】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００７７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【００７８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ１６ｂに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００７９】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０を経由して会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００８０】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ、装置ＩＤ１６ｃ並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、自装置持玉口座の残高をゼロにクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８１】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００８２】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ１６ｂの持玉数に加算する処理を行なう。
【００８３】
遊技履歴管理部１７ｃは、遊技客が遊技を開始してから終了するまでの間の遊技履歴を管理する処理部である。遊技の開始はカードの挿入、紙幣の挿入又は遊技媒体の計数通知で検知し、遊技の終了はカードの返却若しくは持玉及びプリペイド価値残高がゼロになったことをもって検知する。遊技履歴管理部１７ｃは、遊技の開始から遊技の終了までの間の遊技の履歴を遊技履歴データ１６ｅに記録する。また、遊技履歴管理部１７ｃは、一般カードの挿入が行われた場合には、カードＩＤを含む遊技履歴取得要求をカード管理装置４０に送信し、会員カードの挿入が行われた場合には、カードＩＤを含む遊技履歴取得要求を会員管理装置５０に送信する。当該カードＩＤに対応する当日の遊技履歴が存在する場合にはカード管理装置４０若しくは会員管理装置５０から遊技履歴取得要求の応答で取得したデータに基づいて遊技履歴データ１６ｅを更新する。
【００８４】
また、遊技履歴管理部１７ｃは、カードの返却操作を受け付けたならば、遊技履歴データ１６ｅとカードＩＤ１６ａを含む遊技履歴登録要求をカード管理装置４０若しくは会員管理装置５０に送信する。カード管理装置４０は、一般の遊技客が使用する一般カードのカードＩＤに関連付けて当該遊技客が遊技をしている間の遊技履歴を管理する。会員管理装置５０は、会員が使用する会員カードのカードＩＤに関連付けて過去の遊技履歴を全て管理する。また、遊技履歴管理部１７ｃは、挿入されているカードが一般カードの場合に持玉及びプリペイド価値残高がゼロになったことを検知した場合には、検知した時のカードＩＤ１６ａを含む遊技履歴削除要求をカード管理装置４０に送信する。
【００８５】
次に、図４に示した台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図５は、台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００８６】
有価価値データ１６ｂは、カードＩＤ１６ａに関連付けて管理されているプリペイド価値、玉の貸出レートを示す遊技種ごとの持玉の残玉数、貯玉再プレイ用の暗証番号及び遊技種ごとの貯玉の残玉数を有する。図５の有価価値データ１６ｂの例は、プリペイド価値が「１２５００」円で、玉４円の持玉の残玉数が「５００」玉、玉２円の持玉の残玉数が「０」玉、玉１円の持玉の残玉数が「４００」玉で、貯玉再プレイ用の暗証番号が「１２３４」で、玉４円の貯玉の残玉数が「０」玉、玉２円の貯玉の残玉数が「０」玉、玉１円の貯玉の残玉数が「８００」玉であることを示している。
【００８７】
遊技設定データ１６ｄは、遊技種名と当該遊技種名に対応する遊技媒体種と遊技媒体単価と遊技媒体貸出単位とを含む。遊技媒体単価には、遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。また、遊技媒体貸出単位は、通常の遊技媒体の貸出の単位である遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。図５の遊技設定データ１６ｄの例は、遊技種名が「玉４円」で、使用する遊技媒体の種類が「遊技玉」で、遊技媒体単価が遊技媒体数「２５玉」が税込価格「１００円」で、遊技媒体貸出単位が遊技媒体数「１２５玉」で税込価格「５００円」であることを示している。
【００８８】
遊技履歴データ１６ｅは、当日の日付、遊技開始時刻、遊技終了時刻、入金した合計額、遊技種ごとの遊技媒体の貸出実績額、遊技種ごとの計数を行った実績遊技媒体数、遊技種ごとの持遊技媒体再プレイを行った実績の遊技媒体数、遊技種ごとの貯遊技媒体再プレイを行った実績の遊技媒体数を有するデータである。図５の遊技履歴データ１６ｅの例は、当日の日付が「２０１４／１０／１」で、遊技開始時刻が「１５：００」で、遊技終了時刻の記録はなく、入金した合計額が「２００００」円で、遊技媒体の貸出は玉４円の遊技で「５５００」円、玉１円の遊技で「２０００」円の実績があり、遊技媒体の計数は玉４円の遊技で「１２５０」玉、玉１円の遊技で「６５０」玉の実績があり、持遊技媒体再プレイは玉４円の遊技で「７５０」玉、玉１円の遊技で「２５０」玉の実績があり、貯遊技媒体再プレイの実績はないことを示している。
【００８９】
次に、図２に示したカード管理装置４０の本実施例に係る内部構成について説明する。図６は、カード管理装置４０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【００９０】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線を介して台間カード処理機１０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００９１】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ及び遊技履歴データ４５ｂを記憶する。
【００９２】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、各レートの持玉口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０のＩＤを示す使用先ＩＤとを対応付けたデータである。遊技履歴データ４５ｂは、台間カード処理機１０から受け付けた遊技履歴登録要求に従って登録された一般カードのカードＩＤをキーとする遊技の履歴データである。
【００９３】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ及び遊技履歴管理部４６ｂを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、対応するプロセスを実行させることになる。
【００９４】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードＩＤの使用先ＩＤを、同じくカード挿入通知に示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉口座の残高とを有価価値として台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合に、持玉減算要求に示された持玉口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ４５ａを更新する。
【００９５】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ａは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０に玉貸不可を通知する。
【００９６】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む入金通知を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
【００９７】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求に対する会員管理装置５０からの応答についても、カード管理部４６ａが転送制御をおこなう。
【００９８】
また、カード管理部４６ａは、持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉口座の残高に受信した持玉数を加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
また、カード管理部４６ａは、カード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤの使用先ＩＤについて値を消去し、カード管理データ４５ａを更新する。
【００９９】
また、カード管理部４６ａは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉口座の残高を賞品管理装置６０に対して通知する。
【０１００】
遊技履歴管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から遊技履歴登録要求を受け付けたならば、遊技履歴登録要求に含まれるカードＩＤ１６ａに関連付けて遊技履歴登録要求に含まれる遊技履歴データ１６ｅを遊技履歴データ４５ｂに登録する。また、遊技履歴管理部４６ｂは、遊技履歴登録要求に含まれるカードＩＤ１６ａに対するレコードが遊技履歴データ４５ｂに存在する場合には、当該レコードを受け付けた遊技履歴登録要求の内容で更新する。また、遊技履歴管理部４６ｂは、遊技履歴登録要求に含まれるカードＩＤ１６ａに対するレコードが遊技履歴データ４５ｂに存在しない場合には、新たなレコードを追加して受け付けた遊技履歴登録要求の内容を登録する。また、遊技履歴管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から遊技履歴消去要求を受け付けた場合には、遊技履歴データ４５ｂから遊技履歴消去要求に含まれるカードＩＤ１６ａに対応するレコードを削除する。
【０１０１】
次に、図６に示したカード管理装置４０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図７は、カード管理装置４０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１０２】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに関連付けて、該カードＩＤのカードを使用している装置の使用先ＩＤと、プリペイド価値と、持遊技媒体数とを有する。また、持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円の持遊技媒体の残高を有している。
【０１０３】
図７のカード管理データ４５ａの例は、カードＩＤ「００００１」のカードが、使用先ＩＤが示す「５００６」の装置で使用中で、プリペイド価値が「１２，５００」円であり、玉４円の持玉数が「５００」玉で、玉２円の持玉数が「０」玉で、玉１円の持玉数が「４００」玉で、メダル２０円の持メダル数が「０」枚で、メダル５円の持メダル数が「０」枚であることを示している。また、カードＩＤ「０１００１」のカードが、使用先ＩＤが示す「２００３」の装置で使用中で、プリペイド価値が「４，０００」円であり、玉４円の持玉数が「０」玉で、玉２円の持玉数が「０」玉で、玉１円の持玉数が「０」玉で、メダル２０円の持メダル数が「６００」枚で、メダル５円の持メダル数が「２００」枚であることを示している。
【０１０４】
遊技履歴データ４５ｂは、台間カード処理機１０から受け付けた遊技履歴登録要求に含まれるカードＩＤ１６ａをキーデータとして遊技履歴データ１６ｅの貯遊技媒体再プレイ実績数を除いた部分をレコードの保有項目とするデータである。図７に示す遊技履歴データ４５ｂのレコードの例は、カードＩＤが「０１００１」のカードに対する遊技履歴が、当日の日付が「２０１４／１０／１」で、遊技開始時刻が「１８：００」で、遊技終了時刻の記録はなく、入金した合計額が「５０００」円で、遊技媒体の貸出は玉４円の遊技で「３０００」円の実績があり、遊技媒体の計数は玉４円の遊技で「２０００」玉の実績があり、持遊技媒体再プレイは「玉４円」の遊技で「１０００」玉の実績があることを示している。
【０１０５】
次に、図２に示した会員管理装置５０の本実施例に係る内部構成について説明する。図８は、会員管理装置５０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１０６】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０７】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、賞品マスタ５５ｃ及び遊技履歴データ５５ｄを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連付けて、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。詳細は後述する。
【０１０８】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対して遊技媒体の種類、貸出レート、交換レート及び表示名等を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。遊技履歴データ５５ｄは、会員カードのカードＩＤ及び遊技を行った日付をキーとする台間カード処理機１０から受け付けた遊技履歴登録要求に従って登録されたデータである。
【０１０９】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、賞品マスタ管理部５６ｂ及び遊技履歴管理部５６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１０】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行なう。賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新及び更新を行った場合の賞品管理装置６０への配信処理を行う。
【０１１１】
遊技履歴管理部５６ｃは、台間カード処理機１０から遊技履歴登録要求を受け付けたならば、遊技履歴登録要求に含まれるカードＩＤ１６ａ及び遊技を行った日付に関連付けて遊技履歴登録要求に含まれる遊技履歴データ１６ｅを遊技履歴データ５５ｄに登録する。また、遊技履歴管理部５６ｃは、遊技履歴登録要求に含まれるカードＩＤ１６ａ及び遊技を行った日付に対するレコードが遊技履歴データ５５ｄに存在する場合には、当該レコードを受け付けた遊技履歴登録要求の内容で更新する。また、遊技履歴管理部５６ｃは、遊技履歴登録要求に含まれるカードＩＤ１６ａ及び遊技を行った日付に対するレコードが遊技履歴データ５５ｄに存在しない場合には、新たなレコードを追加して受け付けた遊技履歴登録要求の内容を登録する。
【０１１２】
次に、図８に示した会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図９は、会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１１３】
会員管理データ５５ａは、カードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、暗証番号、会員個人情報及び貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号等の情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。
【０１１４】
図９の会員管理データ５５ａの例は、カードＩＤが「００００１」の会員が、会員区分が「正規会員」で、暗証番号が「１２３４」で、遊技種が玉４円の貯玉が「０」玉で、遊技種が玉２円の貯玉が「０」玉で、遊技種が玉１円の貯玉が「８００」玉で、遊技種がメダル２０円の貯メダルが「０」枚で、遊技種がメダル５円の貯メダルが「０」枚であることを示している。
【０１１５】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名、遊技媒体種、貸出レート、交換レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図９の遊技種設定データ５５ｂの例は、遊技種名が「玉４円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「４円」で、交換レートが１玉「４円」で、表示名が「４パチ」であり、遊技種名が「玉２円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「２円」で、交換レートが１玉「２円」で、表示名が「２パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１１６】
賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換遊技媒体数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「０２」以降は、特殊賞品以外の日用品等を含む一般賞品である。
【０１１７】
図９の賞品マスタ５５ｃの例は、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５０００」円、玉４円の交換玉数「１，２５０」、玉２円の交換玉数「２，５００」、玉１円の交換玉数「５，０００」、メダル２０円の交換メダル数「２５０」並びにメダル５円の交換メダル数「１，０００」を関連付けている。
【０１１８】
また、図９の賞品マスタ５５ｃの例は、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「中賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」円、玉４円の交換玉数「２５０」、玉２円の交換玉数「５００」、玉１円の交換玉数「１，０００」、メダル２０円の交換メダル数「５０」並びにメダル５円の交換メダル数「２００」を関連付けている。
【０１１９】
遊技履歴データ５５ｄは、台間カード処理機１０から受け付けた遊技履歴登録要求に含まれるカードＩＤ１６ａ及び遊技を行った日付をキーデータ、台間カード処理機１０から受け付けた遊技履歴データ１６ｅをレコードの保有項目とするデータである。図９に示す遊技履歴データ５５ｄのレコードの例は、図５に示した遊技履歴データ１６ｅのデータを含む遊技履歴登録要求によって登録されたレコードの例を示しており、カードＩＤが「００００１」に対する会員の日付が「２０１４／１０／１」の遊技履歴が、遊技開始時刻が「１５：００」で、遊技終了時刻の記録はなく、入金した合計額が「２００００」円で、遊技媒体の貸出は玉４円の遊技で「５５００」円、玉１円の遊技で「２０００」円の実績があり、遊技媒体の計数は「玉４円」の遊技で「１２５０」玉、玉１円の遊技で「６５０」玉の実績があり、持遊技媒体再プレイは「玉４円」の遊技で「７５０」玉、玉１円の遊技で「２５０」玉の実績があり、貯遊技媒体再プレイの実績はないことを示している。
【０１２０】
次に、図２に示した精算機８０の外観構成を説明する。図１０は、精算機８０の外観構成を示す斜視図である。
【０１２１】
図１０に示すように、精算機８０の前面には、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部８１と、一般カード及び会員カード等を挿入するカード挿入口８４ａと、払い出される紙幣を取り出す紙幣取出口８２ａと、払い出される硬貨を取り出す硬貨取出口８３ａとが配置される。
【０１２２】
遊技客は、表示操作部８１に表示される一般カード若しくは会員カードを挿入する旨のガイダンスメッセージに従って精算対象の一般カード若しくは会員カードをカード挿入口８４ａに挿入する。精算機８０は、挿入された一般カード若しくは会員カードからカードＩＤを読み取り、読み取ったカードＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、カード挿入通知に含まれるカードＩＤに関連付けて管理しているプリペイド価値残高及び持遊技媒体の情報を精算機８０に返信する。精算機８０は、カード管理装置４０からプリペイド価値残高を受け付けたならば受け付けたプリペイド価値に対応する貨幣を紙幣取出口８２ａ及び硬貨取出口８３ａに払い出す。
【０１２３】
次に、図２に示した精算機８０の本実施例に係る内部構成を説明する。図１１は、精算機８０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図１１に示すように、精算機８０は、表示操作部８１と、紙幣払出部８２と、硬貨払出部８３と、カードリーダ８４と、カード収納部８５と、通信部８６と、記憶部８７と、制御部８８とを有する。
【０１２４】
紙幣払出部８２は、制御部８８から払い出す紙幣の金種別の枚数の指示により図示しない紙幣収納部から指定された金種別枚数の紙幣を繰り出して紙幣取出口８２ａに払い出す。硬貨払出部８３は、制御部８８から払い出す硬貨の金種別の枚数の指示により図示しない硬貨収納部から指定された金種別枚数の硬貨を繰り出して硬貨取出口８３ａに払い出す。
【０１２５】
カードリーダ８４は、カード挿入口８４ａから挿入された一般カード若しくは会員カードからカードＩＤ等のカードが保有する情報を読み取る入力部である。カード収納部８５は、一般カードが収納される部分であり、カードリーダ８４と図示しない搬送部で接続されている。カード挿入口８４ａに挿入されたカードが一般カードの場合に、一般カードに関連付けられたプリペイド価値残高の払い戻しが行われ、一般カードに関連付けられた持玉が貯玉等に移行されることによって持遊技媒体数がゼロになった場合には、挿入された一般カードは返却されず図示しない搬送部によってカード収納部８５に搬送され収納されることになる。また、一般カードに関連付けられた持玉を分割して分割した持玉が関連付けられた一般カードを発行する場合には、カード収納部８５に収納されている一般カードが図示しない搬送部によってカードリーダ８４に搬送され、搬送された一般カードのカードＩＤをカードリーダ８４で読み取り、読み取ったカードＩＤに分割する持玉数を関連付けて、分割する持玉数が関連付けられた一般カードがカード挿入口８４ａに排出される。
【０１２６】
通信部８６は、カード管理装置４０及び会員管理装置５０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【０１２７】
記憶部８７は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部８７は、有価価値データ８７ａを記憶する。有価価値データ８７ａは、挿入された精算対象のカードに対するプリペイド価値の残高及び持遊技媒体の情報等を含む。
【０１２８】
制御部８８は、精算機８０の全体を制御する制御部であり、カード管理部８８ａ、プリペイド価値精算部８８ｂ、持遊技媒体移行処理部８８ｃ及び持遊技媒体分割処理部８８ｄを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、対応するプロセスを実行させることになる。
【０１２９】
カード管理部８８ａは、カード挿入口８４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取って、読み取ったカードＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信して、その応答としてカード管理装置４０から受け付けた挿入されたカードに関連付けられたプリペイド価値の残高及び持遊技媒体数を取得して、有価価値データ８７ａに記憶する。また、カード管理部８８ａは、挿入されたカードが会員カードである場合には、カード管理装置４０を経由して会員管理装置５０の管理する当該会員に対応する暗証番号を取得して有価価値データ８７ａに記憶する。
【０１３０】
プリペイド価値精算部８８ｂは、有価価値データ８７ａのプリペイド価値に対応する貨幣の払い出しを紙幣払出部８２及び硬貨払出部８３を用いて行う。
【０１３１】
持遊技媒体移行処理部８８ｃは、カード管理装置４０から取得した持遊技媒体数がゼロではない場合に、表示操作部８１から当該持遊技媒体数の移行処置に対する指示を受け付けて、受け付けた指示に基づいて持遊技媒体数の移行処理を行う。移行処理には、一般カードに関連付けられた持遊技媒体数の会員カードに関連付けられた持遊技媒体数への移行処理と、一般カードに関連付けられた持遊技媒体数の中で異なる遊技種の持遊技媒体への移行処理と、一般カードに関連付けられた持遊技媒体数の会員カードに関連付けられた貯遊技媒体数への移行処理とを含む。また、一般カードに関連付けられた持遊技媒体数を、一部を会員の持遊技媒体数、残りを会員の貯遊技媒体数に移行することもできる。
【０１３２】
持遊技媒体分割処理部８８ｄは、カード管理装置４０から取得した持遊技媒体数がゼロではない場合に、表示操作部８１から当該持遊技媒体数の処置の選択において持遊技媒体数の分割の指示を受け付けた場合には、分割する持遊技媒体の遊技種と分割遊技媒体数の指定を受け付けて、指定された持遊技媒体数が関連付けられた一般カードの発行を行う。その場合に、新たに発行されるカードに全ての持遊技媒体数を移行することも、一部の持遊技媒体数を移行することも可能である。
【０１３３】
次に、図１１に示した精算機８０の本実施例に係るデータ構成について図１２を用いて説明する。
【０１３４】
有価価値データ８７ａは、プリペイド価値と、持玉の遊技種別玉数と、持遊技媒体メダルの遊技種別枚数と、挿入されたカードが会員カードである場合の会員の暗証番号とを有する。図１２の有価価値データ８７ａの例は、プリペイド価値が「１２５００」円で、玉４円の持玉が「５００」玉で、玉２円の持玉が「０」玉で、玉１円の持玉が「４００」玉で、メダル２０円の持メダルが「０」枚で、メダル５円の持メダルが「０」枚で、会員の暗証番号が「１２３４」であることを示している。
【０１３５】
次に、図２に示した精算機８０においてプリペイド価値残高の精算処理及び持玉の会員カードに関連付けられた持玉への移行処理に係る画面構成と関連する操作に伴う画面遷移とについて図１３を用いて説明する。
【０１３６】
図１３（ａ）は、精算機８０が待機中に表示操作部８１に表示される待機中画面であり、図１３（ａ）に示すように会員カード又は一般カードを挿入する旨のガイダンスメッセージが表示される。図１３（ａ）の画面が表示されている状態で、カード挿入口８４ａに会員カードが挿入された場合には、図１３（ｂ）の画面に遷移する。
【０１３７】
図１３（ｂ）に示す画面は、挿入されたカードのカードＩＤを含むカード挿入通知に対する返信としてカード管理装置４０から取得した情報に基づいて表示した画面であって、挿入されたカードに関連付けられたプリペイド価値の残高が「１２，５００円」で、持玉若しくは持メダルである持遊技媒体があることを示している。精算機８０は、図１３（ｂ）の画面に示したようにプリペイド価値の残高１２，５００円について、紙幣で１２，０００円、硬貨で５００円の払い戻しを行う。プリペイド価値残高の払い戻しが行われた後に、挿入済みのカードが会員カードの場合には、会員カードを返却して処理を終了する。プリペイド価値残高の払い戻しが行われた後に、挿入済みのカードが一般カードの場合には、図１３（ｃ）の画面に遷移する。
【０１３８】
図１３（ｃ）の画面は、挿入された一般カードに関連付けて管理されている持玉数又は持メダル数である持遊技媒体数を、会員カードに関連付けられて管理されている持遊技媒体数に移行するか否かの顧客の意思を確認するための画面である。図１３（ｃ）の画面中央に配置される「はい」ボタンは、挿入した一般カードに関連付けて管理されている持遊技媒体数を、会員カードに関連付けられて管理されている持遊技媒体数への移行を指示するためのボタンである。図１３（ｃ）の画面左下に配置される「いいえ」ボタンは、挿入した一般カードに関連付けて管理されている持遊技媒体数を、会員カードに関連付けられて管理されている持遊技媒体数へ移行しないことを指示するためのボタンである。図１３（ｃ）の画面右下に配置される「その他」ボタンは、持遊技媒体数の遊技種を乗り入れての移行、貯遊技媒体数への移行又は持玉分割等の他の処理を選択するためのメニュー画面の表示を指示するためのボタンである。
【０１３９】
図１３（ｃ）の画面で、「はい」ボタンの操作が行われたならば、会員カードの挿入を促すための図１３（ｄ）の画面に遷移する。当該図１３（ｄ）の画面の下部には、「キャンセル」ボタンが配置され、該「キャンセル」ボタンが操作されたならば、図１３（ｃ）の画面に戻る。図１３（ｄ）の画面が表示されている状態において会員カードが挿入されたならば、該会員カードのカードＩＤが読み取られ、一般カードのカードＩＤに関連付けられていた持遊技媒体数を会員カードから読み取られたカードＩＤに関連付けられた持遊技媒体数に移行して、挿入された会員カードを返却して処理を終了する。
【０１４０】
次に、図２に示した精算機８０において持玉を会員カードに関連付けられた異なる遊技種の持玉へ移行する乗り入れによる持玉の移行処理に係る画面構成と関連する操作に伴う画面遷移とについて図１４を用いて説明する。
【０１４１】
図１４（ａ）の画面は、図１３（ｃ）に対応する画面である。図１４（ａ）の画面で「その他」ボタンが操作された場合には、図１４（ｂ）の画面に遷移する。図１４（ｂ）の画面は、図１３（ａ）が表示されている状態で挿入された一般カードに関連付けられていた持遊技媒体を会員カードに関連付けられる同じ遊技種の持遊技媒体に移行する以外の処理を選択するためのメニュー画面である。「持玉／持メダル乗入移行」ボタンは、持遊技媒体を遊技種の異なる他の持遊技媒体に、遊技種の違いに応じて換算して移行する乗り入れ持遊技媒体移行を指示するためのボタンである。「乗入貯玉／貯メダル」ボタンは、持遊技媒体を会員カードに関連付けられる遊技種の異なる貯遊技媒体に、遊技種の違いに応じて換算して移行する乗り入れ貯遊技媒体移行を指示するためのボタンである。「持玉／持メダル分割」ボタンは、持遊技媒体の一部若しくは全部が関連付けられた一般カードを発行することを指示するためのボタンである。「一部貯玉／貯メダル」ボタンは、持遊技媒体の一部を会員カードに関連付けられる貯遊技媒体に移行することを指示するためのボタンである。「キャンセル」ボタンは、当該メニューの表示処理をキャンセルするためのボタンであって、この「キャンセル」ボタンが操作されると図１４（ａ）の画面に戻る。
【０１４２】
図１４（ｂ）の画面で「持玉／持メダル乗入移行」ボタンが操作されると、図１４（ｃ）の画面に遷移する。図１４（ｃ）の画面は、乗入元とする持遊技媒体の遊技種を指定するための画面であって、図１３（ａ）の画面が表示されている時に挿入された一般カードに関連付けて管理されている持遊技媒体の遊技種と、その遊技種の持遊技媒体数とが示されたボタンが配置される。また、図１４（ｃ）には、図１４（ｂ）における「持玉／持メダル乗入移行」ボタンの操作をキャンセルするための「キャンセル」ボタンが配置され、該「キャンセル」ボタンが操作されると図１４（ｂ）の画面に戻る。図１４（ｃ）の画面の例は、図１３（ａ）の画面が表示されている時に挿入された一般カードに関連付けて管理されている持遊技媒体は、４パチが示す玉４円の遊技種の持玉が５００玉で、１パチが示す玉１円の遊技種の持玉が４００玉であることを示している。
【０１４３】
図１４（ｃ）の画面で「１パチ  ４００玉」のボタンが操作された場合には、図１４（ｄ）の画面に遷移する。図１４（ｄ）の画面は、持遊技媒体の乗入先の遊技種を指定するための画面であって、乗入先の遊技種と、図１４（ｃ）で指定した遊技種の持遊技媒体を移行する場合に遊技種の違いに応じて換算される移行遊技媒体数とが示されたボタンが配置される。また、図１４（ｄ）には、図１４（ｃ）にて指定された乗入元とする持遊技媒体の遊技種の指定操作をキャンセルするための「キャンセル」ボタンが配置され、該「キャンセル」ボタンが操作されると図１４（ｃ）の画面に戻る。
【０１４４】
図１４（ｄ）の画面で「２パチ  ２００玉」のボタンが操作された場合には、図１３（ａ）の画面が表示されている時に挿入された一般カードに関連付けて管理されている持遊技媒体のうち、図１４（ｃ）の画面で指定された玉１円の持玉４００玉を、図１４（ｄ）の画面で指定された玉２円の持玉２００玉として乗り入れて移行して、カードを返却する。
【０１４５】
なお、図１４に示した例では、図１３（ａ）の画面が表示されている時に挿入された一般カードに関連付けて管理されている持遊技媒体のうち、図１４（ｃ）の画面で指定された遊技種の持遊技媒体を、図１４（ｄ）の画面で指定された遊技種の持遊技媒体に乗り入れて移行するものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、一般カードに関連付けて管理されている持遊技媒体の遊技種ごとに乗入移行先を指定できるようにしてもよい。また、乗入先の遊技種のみの指定を受け付けて、持遊技媒体の全てを、受け付けた乗入先の遊技種の持遊技媒体に乗り入れて移行するようにしてもよい。
【０１４６】
また、図１４に示した例では、図１３（ａ）の画面が表示されている時に挿入された一般カードに関連付けて管理されている持遊技媒体の中で乗り入れて持玉を移行するものとして説明したが、これに限定されるものではない。例えば、図１４（ｄ）の操作が行われる以前に会員カードの挿入を受け付けた場合には、会員カードに関連付けられる持遊技媒体数に乗り入れて移行するものとしてもよい。
【０１４７】
次に、図２に示した精算機８０において持玉を会員カードに関連付けられた異なる遊技種の貯玉へ移行する処理に係る画面構成と関連する操作に伴う画面遷移とについて図１５を用いて説明する。
【０１４８】
図１５（ａ）の画面は、図１４（ｂ）に対応する画面であって、持遊技媒体を単純に会員カードに関連付けられる同じ遊技種の持遊技媒体に移行する以外の処理を選択するためのメニュー画面である。図１５（ａ）の画面で「乗入貯玉／貯メダル」ボタンが操作された場合には、図１５（ｂ）の画面に遷移する。図１５（ｂ）の画面は、図１３（ａ）の画面が表示されている時に挿入された一般カードに関連付けて管理されている持遊技媒体数を移行する会員カードの挿入を促すための画面であり、画面上部には会員カードを挿入する旨のメッセージが表示される。また、図１５（ｂ）の画面の下部には、「乗入貯玉／貯メダル」ボタンの操作をキャンセルするための「キャンセル」ボタンが配置され、該「キャンセル」ボタンが操作されると図１５（ａ）の画面に戻る。
【０１４９】
図１５（ｂ）の画面が表示されている状態で、会員カードが挿入されると図１５（ｃ）の画面に遷移する。図１５（ｃ）の画面は、持遊技媒体の乗入貯遊技媒体を行うに当たって乗入先の遊技種の指定をするための画面である。図１５（ｃ）に示すように、乗入先の遊技種として玉４円を指示するための「４パチ」ボタンと、乗入先の遊技種として玉２円を指示するための「２パチ」ボタンと、乗入先の遊技種として玉１円を指示するための「１パチ」ボタンとが配置される。また、「キャンセル」ボタンも配置され、該「キャンセル」ボタンが操作されると図１５（ａ）の画面に戻る。
【０１５０】
図１５（ｃ）の画面で、乗入先の遊技種として玉１円を指示するための「１パチ」ボタンが操作された場合には、図１３（ａ）の画面が表示されている時に挿入された一般カードに関連付けて管理されている全ての遊技種の持遊技媒体数を、図１５（ｂ）の画面のメッセージに応じて挿入された会員カードに関連付けて管理される遊技種が玉１円に対応する貯遊技媒体の口座に、遊技種の違いに応じた換算を行った上で移行して、会員カードを返却する。
【０１５１】
次に、図２に示した精算機８０において持玉を分割する処理に係る画面構成と関連する操作に伴う画面遷移とについて図１６を用いて説明する。
【０１５２】
図１６（ａ）の画面は、図１４（ｂ）に対応する画面であって、持遊技媒体を単純に会員カードに関連付けられる同じ遊技種の持遊技媒体に移行する以外の処理を選択するためのメニュー画面である。図１６（ａ）の画面で、図１３（ａ）が表示されている状態で挿入された一般カードに関連付けられていた持遊技媒体の一部若しくは全部が関連付けられた一般カードを発行することを指示するための「持玉／持メダル分割」ボタンが操作されると図１６（ｂ）の画面に遷移する。
【０１５３】
図１６（ｂ）の画面は、持玉若しくは持メダルの分割を行う分割元の持遊技媒体の遊技種を指定するための画面であり、挿入済みの一般カードに関連付けられている遊技種が玉４円を指定するための「４パチ  ５００玉」ボタンと、遊技種が玉１円を指定するための「１パチ  ４００玉」ボタンと、「キャンセル」ボタンとが配置される。遊技種を指定するためのボタントップには遊技種を示す名称と該遊技種の持遊技媒体数が表示される。図１６（ｂ）の画面の例では玉４円の遊技種の持玉が５００玉で、玉１円の遊技種の持玉が４００玉であることを表している。「キャンセル」ボタンは、持玉若しくは持メダルの分割処理のキャンセルを指示するためのボタンで、該「キャンセル」ボタンが操作されると図１６（ａ）の画面に戻る。また、図１６（ｂ）の画面で「４パチ  ５００玉」ボタンが操作されると図１６（ｃ）の画面に遷移する。
【０１５４】
図１６（ｃ）の画面は、指定された遊技種の持遊技媒体から他のカードに分割する遊技媒体数を指定するための画面である。図１６（ｃ）の画面に示すように、分割する遊技媒体数を指定するためのテンキーと、入力内容を消去するための「クリア」ボタンと、入力内容を確定するための「確定」ボタンと、分割する遊技媒体数の指定処理をキャンセルするための「キャンセル」ボタンとが配置される。当該「キャンセル」ボタンが操作されると、図１６（ｂ）の画面に戻る。
【０１５５】
また、図１６（ｃ）の画面で、画面上のテンキーを使用して分割する遊技媒体数として「３００」を入力して、「確定」ボタンが操作されると、挿入されていたカードに関連付けられていた玉４円の持玉から指定された３００玉が減算され、玉４円の持玉が２００玉に更新されて挿入されていた分割元のカードが返却され、続いて分割された玉４円の持玉３００玉が関連付けられた分割先の一般カードが発行されて、処理を終了する。
【０１５６】
次に、図２に示した精算機８０において持玉の一部を会員カードに関連付けられた貯玉へ移行する処理に係る画面構成と関連する操作に伴う画面遷移とについて図１７を用いて説明する。
【０１５７】
図１７（ａ）の画面は、図１４（ｂ）に対応する画面であって、持遊技媒体を単純に会員カードに関連付けられる同じ遊技種の持遊技媒体に移行する以外の処理を選択するためのメニュー画面である。図１７（ａ）の画面で持遊技媒体の一部を会員カードに関連付けられる貯遊技媒体に移行することを指示するための「一部貯玉／貯メダル」ボタンの操作が行われた場合には図１７（ｂ）の画面に遷移する。
【０１５８】
図１７（ｂ）の画面は、図１３（ａ）の画面が表示されている時に挿入された一般カードに関連付けて管理されている持遊技媒体数を移行する会員カードの挿入を促すための画面であり、画面上部には会員カードを挿入する旨のメッセージが表示される。また、図１７（ｂ）の画面の下部には、「一部貯玉／貯メダル」ボタンの操作をキャンセルするための「キャンセル」ボタンが配置され、該「キャンセル」ボタンが操作されると図１７（ａ）の画面に戻る。
【０１５９】
図１７（ｂ）の画面が表示されている状態で、会員カードが挿入されると図１７（ｃ）の画面に遷移する。図１７（ｃ）の画面は、持玉として残す遊技種を指定するための画面であって、玉４円の遊技種を指定するための「４パチ」と、玉１円の遊技種を指定するための「１パチ」と、「キャンセル」ボタンとが配置される。図１７（ｃ）の画面で玉２円の遊技種を指定するための「２パチ」ボタンが無いのは、挿入済みの一般カードに関連付けられた持遊技媒体には玉２円の持遊技媒体が存在しないためであり、玉２円、メダル２０円又はメダル５円等の遊技種に対する持遊技媒体が存在する場合には、これらに対応する遊技種を指定するためのボタンも配置される。「キャンセル」ボタンは、持遊技媒体の一部を貯遊技媒体に移行するという処理のキャンセルを指示するためのボタンで、該「キャンセル」ボタンが操作されると図１７（ａ）の画面に戻る。また、図１７（ｃ）の画面で「４パチ」ボタンが操作されると図１７（ｄ）の画面に遷移する。
【０１６０】
図１７（ｄ）の画面は、挿入された会員カードに関連付けて残す玉４円の持玉数を指定するための画面である。図１７（ｄ）の画面に示すように、残す玉４円の持玉数を指定するためのテンキーと、入力内容を消去するための「クリア」ボタンと、入力内容を確定するための「確定」ボタンと、挿入された会員カードに関連付けて残す玉４円の持玉数の指定処理をキャンセルするための「キャンセル」ボタンとが配置される。当該「キャンセル」ボタンが操作されると、図１７（ｃ）の画面に戻る。
【０１６１】
また、図１７（ｄ）の画面で、画面上のテンキーを使用して残す玉４円の持玉数として「２００」を入力して、「確定」ボタンが操作されると、図１３（ａ）の画面が表示されている時に挿入された一般カードに関連付けて管理されている持遊技媒体のうち、玉４円の持玉２００玉を挿入された会員カードの持玉に移行し、それ以外の玉４円の持玉３００玉及び玉１円の持玉４００玉を挿入された会員カードの貯玉に移行して、会員カードを返却して処理を終了する。
【０１６２】
次に、図１３に示した精算機８０におけるプリペイド価値残高の精算処理及び持玉の会員カードの持玉への移行処理の処理手順について図１８に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１６３】
カード管理部８８ａは、カード挿入口８４ａにカードが挿入されたならば、カードＩＤをカードリーダ８４で読み取る（ステップＳ１０１）。カード管理部８８ａは、ステップＳ１０１で読み取ったカードＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信し、該カードＩＤに関連付けて管理されているプリペイド価値の残高と、持遊技媒体数と、挿入されたカードが会員カードである場合には会員の暗証番号を取得して、取得したこれらの情報を有価価値データ８７ａに記憶する（ステップＳ１０２）。カード管理装置４０は、カード挿入通知に含まれるカードＩＤが会員のカードＩＤである場合には、会員管理装置５０から該カードＩＤに関連付けられた暗証番号を取得して精算機８０に送信する。
【０１６４】
ステップＳ１０２で取得したプリペイド価値の残高がある場合（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）には、プリペイド価値精算部８８ｂは、図１３（ｂ）で示したように払い戻すプリペイド価値の残高を画面に表示するとともに、プリペイド価値の残高に対応する紙幣及び硬貨を紙幣払出部８２及び硬貨払出部８３により払い戻す（ステップＳ１０４）。ステップＳ１０２で取得したプリペイド価値の残高がない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）には、ステップＳ１０４の処理はスキップしてステップＳ１０５に移行する。
【０１６５】
ステップＳ１０２で取得した持遊技媒体数がゼロである場合（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１で挿入されたカードが会員カードであれば（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、カード管理部８８ａは、挿入されていた会員カードをカード挿入口８４ａに返却して（ステップＳ１１４）、処理を終了する。ステップＳ１０１で挿入されたカードが一般カードであれば（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、挿入済みの一般カードは排出せずに処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ１０２で取得した持遊技媒体数がゼロではなくて（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、ステップＳ１０１で挿入されたカードが一般カードの場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）には、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１３（ｃ）に示したような挿入した一般カードに関連付けて管理されている持遊技媒体数を、会員カードに関連付けられて管理されている持遊技媒体数に移行するか否かの顧客の意思を確認するための画面の表示を行う（ステップＳ１０８）。
【０１６７】
ステップＳ１０８で表示した画面において会員カードの持玉へ移行することを示す「はい」ボタンが操作された場合（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）には、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１３（ｄ）に示したような会員カードの挿入を促すため画面を表示してカードの挿入等を受け付ける（ステップＳ１１０）。ステップＳ１０８で表示した画面において会員カードの持玉へ移行することを示す「はい」ボタン以外が操作された場合（ステップＳ１０９；Ｎｏ）には、図１９のステップＳ２０１に移行する。
【０１６８】
ステップＳ１１０において会員カードの挿入を受け付けた場合（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）には、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、ステップＳ１１０で挿入された会員カードのカードＩＤと、ステップＳ１０２で取得した一般カードに関連付けられた持遊技媒体数とを含む持遊技媒体加算要求をカード管理装置４０に送信することによって一般カードに関連付けられた持遊技媒体数を会員カードに関連付けられた持遊技媒体数に移行する（ステップＳ１１２）。また、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、ステップＳ１０１で挿入された一般カードのカードＩＤを含む持玉減算要求をカード管理装置４０に送信することによって一般カードに関連付けられた持遊技媒体数をゼロにクリアする（ステップＳ１１３）。本実施例では、会員カードに関連付けられた持遊技媒体数に移行する処理（ステップＳ１１２）と、一般カードに関連付けられた持遊技媒体数をゼロにクリアする処理（ステップＳ１１３）を別のステップとして処理を行っているが、これを１つのステップで実行するようにしてもよい。例えば、ステップＳ１０１で挿入された一般カードのカードＩＤと、ステップＳ１１０で挿入された会員カードのカードＩＤと、ステップＳ１０２で取得した一般カードに関連付けられた持遊技媒体数とを含む持遊技媒体移行要求をカード管理装置４０に送信することによって、ステップＳ１１０で挿入された会員カードのカードＩＤに関連付けられた持遊技媒体数にステップＳ１０１で挿入された一般カードのカードＩＤに関連付けられた持遊技媒体数を加算して、ステップＳ１０１で挿入された一般カードのカードＩＤに関連付けられた持遊技媒体数をゼロにクリアするようにしてもよい。
【０１６９】
持遊技媒体移行処理部８８ｃは、ステップＳ１１０で挿入を受け付けた会員カードを返却して（ステップＳ１１４）、処理を終了する。また、ステップＳ１１０で画面に配置された「いいえ」ボタンの操作を受け付けた場合（ステップＳ１１１；Ｎｏ）には、ステップＳ１０８に戻る。また、ステップＳ１０１で挿入されたカードが会員カードの場合（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１４に移行する。
【０１７０】
次に、図１４に示した精算機８０における持玉を他の遊技種の持玉へ移行する処理の処理手順について図１９に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１７１】
図１８のステップＳ１０９の分岐処理において、ステップＳ１０８で表示した画面において会員カードの持玉へ移行することを示す「はい」ボタン以外が操作されて（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、「その他」ボタンが操作された場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）には、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１４（ｂ）に示したような処理選択メニュー画面を表示して選択操作を受け付ける（ステップＳ２０２）。ステップＳ２０２で表示した処理選択メニュー画面で「持玉／持メダル乗入移行」ボタンの選択操作を受け付けた場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）には、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１４（ｃ）に示したような移行する持遊技媒体の乗入元の遊技種を指定するための画面の表示をして、乗入元の遊技種の指定等を受け付ける（ステップＳ２０４）。ステップＳ２０２で表示した処理選択メニュー画面で「持玉／持メダル乗入移行」ボタン以外の選択操作を受け付けた場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ）には、図２０のステップＳ３０１に移行する。
【０１７２】
ステップＳ２０４で乗入元遊技種の指定を受け付けたならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１４（ｄ）に示したような移行する持遊技媒体の乗入先の遊技種を指定するための画面の表示をして、乗入先の遊技種の指定等を受け付ける（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０４で表示した画面で「キャンセル」ボタンの操作を受け付けたならば（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、ステップＳ２０２に戻る。
【０１７３】
ステップＳ２０６で乗入先の遊技種の指定を受け付けた場合（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）には、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１８のステップＳ１０２で取得した一般カードに関連付けられた持遊技媒体数のうち、ステップＳ２０４で指定された遊技種の持遊技媒体数をステップＳ２０６で指定された遊技種の持遊技媒体数として乗り入れて移行する場合の移行先の持遊技媒体数を、遊技種の違いに応じて算出する（ステップＳ２０８）。また、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１８のステップＳ１０１で挿入された一般カードのカードＩＤと、ステップＳ２０４で受け付けた遊技種とを含む持遊技媒体減算要求をカード管理装置４０に送信することによって、一般カードに関連付けられた持遊技媒体数の内、ステップＳ２０４で受け付けた遊技種の持遊技媒体数をゼロにクリアする（ステップＳ２０９）。また、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１８のステップＳ１０１で挿入された一般カードのカードＩＤと、ステップＳ２０６で受け付けた遊技種と、ステップＳ２０８で算出した移行先の持遊技媒体数とを含む持遊技媒体加算要求をカード管理装置４０に送信することによって、ステップＳ２０９で減算した持遊技媒体数を指定先の遊技種の持遊技媒体数に乗り入れて移行する（ステップＳ２１０）。このように持遊技媒体の乗入移行の処理をおこなった上で挿入されていたカードの返却処理を行い（ステップＳ２１１）、処理を終了する。本実施例では、移行元の持遊技媒体数を減算する処理（ステップＳ２０９）と、移行先の持遊技媒体数を加算する処理（ステップＳ２１０）を別のステップとして処理を行っているが、これを１つのステップで実行するようにしてもよい。例えば、図１８のステップＳ１０１で挿入された一般カードのカードＩＤと、ステップＳ２０４で受け付けた乗入元の遊技種と、ステップＳ２０６で受け付けた乗入先の遊技種と、ステップＳ２０８で算出した乗入先に加算する持遊技媒体数とを含む持遊技媒体乗入移行要求をカード管理装置４０に送信することによって、ステップＳ１０１で受け付けたカードＩＤに関連づけられた持遊技媒体の内、ステップＳ２０４で受け付けた遊技種に対する持遊技媒体数をゼロにクリアして、ステップＳ２０６で受け付けた乗入先の遊技種の持遊技媒体数に、ステップＳ２０８で算出した乗入先に加算する持遊技媒体数を加算するようにしてもよい。
【０１７４】
ステップＳ２０６で表示した画面で「キャンセル」ボタンの操作を受け付けたならば（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、ステップＳ２０４に戻る。また、図１８のステップＳ１０８で表示した画面において会員カードの持玉へ移行しないことを示す「いいえ」ボタンが操作された場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）には、図１８のステップＳ１０１で受け付けた一般カードを返却して（ステップＳ２１２）、処理を終了する。
【０１７５】
次に、図１５に示した精算機８０における持玉の会員カードに関連付けられた異なる遊技種の貯玉への移行処理の処理手順について図２０に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１７６】
図１９のステップＳ２０２で表示した処理選択メニュー画面で「乗入貯玉／貯メダル」ボタンの選択操作を受け付けた場合（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）には、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１５（ｂ）に示したような会員カードの挿入を促すため画面を表示してカードの挿入等を受け付ける（ステップＳ３０２）。図１９のステップＳ２０２で表示した処理選択メニュー画面で「乗入貯玉／貯メダル」ボタン以外の選択操作を受け付けた場合（ステップＳ３０１；Ｎｏ）には、図２１のステップＳ４０１に移行する。
【０１７７】
ステップＳ３０２において会員カードの挿入を受け付けた場合（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）には、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１５（ｃ）に示したような持遊技媒体を移行する貯遊技媒体の乗入先の遊技種を指定するための画面の表示をして乗入先の遊技種の指定等を受け付ける（ステップＳ３０４）。ステップＳ３０２で表示した画面で「キャンセル」ボタンの操作を受け付けたならば（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、図１９のステップＳ２０２に戻る。
【０１７８】
ステップＳ３０４で表示した画面で乗入先の遊技種の指定を受け付けた場合（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）には、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１８のステップＳ１０２で取得した一般カードに関連付けられた全ての遊技種の持遊技媒体数を、ステップＳ３０４で指定された乗入先の遊技種の貯遊技媒体に移行する場合の遊技媒体数を遊技種の違いに応じて算出する（ステップＳ３０６）。次に、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、暗証番号受付用の画面の表示を行って暗証番号の入力を受け付けて、受け付けた暗証番号と有価価値データ８７ａに含まれる暗証番号とが一致することを確認する（ステップＳ３０７）。暗証番号の確認が行われない場合には以降の処理は実行されない。
【０１７９】
持遊技媒体移行処理部８８ｃは、ステップＳ３０６で算出した遊技媒体数と、ステップＳ３０２で挿入された会員カードのカードＩＤとを含む貯玉移行要求を会員管理装置５０に送信することによって、一般カードに関連付けられた持遊技媒体数を会員カードに関連付けられた貯遊技媒体数に乗り入れて移行する（ステップＳ３０８）。また、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１８のステップＳ１０１で挿入された一般カードのカードＩＤを含む持玉減算要求をカード管理装置４０に送信することによって一般カードに関連付けられた持遊技媒体数をゼロにクリアして（ステップＳ３０９）、図１８のステップＳ１１４に移行する。本実施例では、会員カードに関連付けられた貯遊技媒体数に移行する処理（ステップＳ３０８）と、一般カードに関連付けられた持遊技媒体数をゼロにクリアする処理（ステップＳ３０９）を別のステップとして処理を行っているが、これを１つのステップで実行するようにしてもよい。例えば、図１８のステップＳ１０１で挿入された一般カードのカードＩＤと、ステップＳ３０２で挿入された会員カードのカードＩＤと、ステップＳ３０４で指定された遊技種と、ステップＳ３０６で算出された乗入移行遊技媒体数とを含む持遊技媒体乗入貯玉移行要求をカード管理装置４０に送信することによって、ステップＳ３０２で挿入された会員カードのカードＩＤに関連付けられた貯遊技媒体数の内、ステップＳ３０４で指定された遊技種の貯遊技媒体数にステップＳ３０６で算出された乗入移行遊技媒体数を加算して、ステップＳ１０１で挿入された一般カードのカードＩＤに関連付けられた持遊技媒体数をゼロにクリアするようにしてもよい。
【０１８０】
ステップＳ３０４で表示した画面で「キャンセル」ボタンの操作を受け付けたならば（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、図１９のステップＳ２０２に戻る。
【０１８１】
次に、図１６に示した精算機８０における持玉の分割処理の処理手順について図２１に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１８２】
図１９のステップＳ２０２で表示した処理選択メニュー画面で「持玉／持メダル分割」ボタンの選択操作を受け付けた場合（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）には、持遊技媒体分割処理部８８ｄは、図１６（ｂ）に示したような分割する持遊技媒体の遊技種を指定するための画面の表示を行い、分割する持遊技媒体の遊技種等の指定を受け付ける（ステップＳ４０２）。図１９のステップＳ２０２で表示した処理選択メニュー画面で「持玉／持メダル分割」ボタン以外の選択操作を受け付けた場合（ステップＳ４０１；Ｎｏ）には、図２２のステップＳ５０１に移行する。
【０１８３】
ステップＳ４０２で表示した画面で、分割する持遊技媒体の遊技種の指定を受け付けたならば（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、持遊技媒体分割処理部８８ｄは、図１６（ｃ）に示したような、分割する持遊技媒体数を指定するための画面の表示を行い分割する持遊技媒体数等の入力を受け付ける（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０２で表示した画面で、「キャンセル」ボタンの操作を受け付けたならば（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、図１９のステップＳ２０２に移行する。
【０１８４】
ステップＳ４０４で分割する遊技媒体数の入力を受け付けた場合（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）には、持遊技媒体分割処理部８８ｄは、図１８のステップＳ１０１で挿入された一般カードのカードＩＤと、ステップＳ４０２で受け付けた遊技種と、ステップＳ４０４で指定された分割遊技媒体数とを含む持遊技媒体減算要求をカード管理装置４０に送信することにより、ステップＳ４０２で受け付けた遊技種の分割元の一般カードの持遊技媒体からステップＳ４０４で受け付けた分割遊技媒体数を減算する（ステップＳ４０６）。このように分割元の一般カードに関連付けられた持遊技媒体数を指定された分を減算した上で、持遊技媒体分割処理部８８ｄは、図１８のステップＳ１０１で挿入された一般カードの返却を行う（ステップＳ４０７）。ステップＳ４０４で表示される画面で「キャンセル」ボタンの入力を受け付けた場合（ステップＳ４０５；Ｎｏ）には、ステップＳ４０２に移行する。
【０１８５】
次に、持遊技媒体分割処理部８８ｄは、カード収納部８５から一般カードをカードリーダ８４のカードリード位置に搬送し、搬送した一般カードのカードＩＤを読み取ることにより分割先の口座を決定する（ステップＳ４０８）。持遊技媒体分割処理部８８ｄは、ステップＳ４０８で読み取った一般カードのカードＩＤと、ステップＳ４０２で受け付けた遊技種と、ステップＳ４０４で指定された分割遊技媒体数とを含む持遊技媒体加算要求をカード管理装置４０に送信することにより、ステップ４０８で決定した一般カードに関連付けられた口座に、ステップＳ４０２で受け付けた遊技種の持遊技媒体としてステップＳ４０４で指定された分割遊技媒体数を加算する（ステップＳ４０９）。このように分割先の一般カードに分割する持遊技媒体数を関連付けた上で、持遊技媒体分割処理部８８ｄは、ステップ４０８でカード収納部８５から搬送した一般カードをカード挿入口８４ａに排出して（ステップＳ４１０）、処理を終了する。
【０１８６】
次に、図１７に示した精算機８０における持玉の一部を会員カードに関連付けられた貯玉へ移行する処理の処理手順を図２２に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１８７】
図１９のステップＳ２０２で表示した処理選択メニュー画面で「一分貯玉／貯メダル」ボタンの選択操作を受け付けた場合（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）には、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１７（ｂ）に示したような会員カードの挿入を促すため画面を表示してカードの挿入等を受け付ける（ステップＳ５０２）。図１９のステップＳ２０２で表示した処理選択メニュー画面で「キャンセル」ボタンの選択操作を受け付けた場合（ステップＳ５０１；Ｎｏ）には、図１８のステップＳ１０８に移行する。
【０１８８】
ステップＳ５０２において会員カードの挿入を受け付けた場合（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）には、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１７（ｃ）に示したような、図１８のステップＳ１０２で取得した一般カードに関連付けられた持遊技媒体のうち、持遊技媒体として残す遊技種を指定するための画面の表示を行い、遊技種の指定等を受け付ける（ステップＳ５０４）。ステップＳ５０２において「キャンセル」ボタンの操作を受け付けた場合（ステップＳ５０３；Ｎｏ）には、図１９のステップＳ２０２に移行する。
【０１８９】
ステップＳ５０４で表示した画面で遊技種の指定を受け付けたならば（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１７（ｄ）に示したような、ステップＳ５０４で受け付けた遊技種の持遊技媒体と残す遊技媒体数の指定を受け付けるための画面の表示を行い、遊技媒体数の指定等を受け付ける（ステップＳ５０６）。ステップＳ５０４で表示した画面で「キャンセル」ボタンの操作を受け付けたならば（ステップＳ５０５；Ｎｏ）、図１９のステップＳ２０２に移行する。
【０１９０】
ステップＳ５０６で表示した画面で遊技媒体数の指定を受け付けたならば（ステップＳ５０７；Ｙｅｓ）、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、暗証番号受付用の画面の表示を行って暗証番号の入力を受け付けて、受け付けた暗証番号と有価価値データ８７ａに含まれる暗証番号と一致することを確認する（ステップＳ５０８）。暗証番号の確認が行われない場合には以降の処理は実行されない。ステップＳ５０６で表示した画面で、「キャンセル」ボタンの操作を受け付けたならば（ステップＳ５０７；Ｎｏ）、ステップＳ５０４に戻る。
【０１９１】
暗証番号の確認が行われたならば、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、ステップＳ５０２で挿入された会員カードのカードＩＤと、図１８のステップＳ１０２で取得した一般カードの持遊技媒体数のうち、ステップＳ５０４で指定された遊技種のステップＳ５０６で指定された遊技媒体数を除いた遊技種ごとの遊技媒体数とを含む貯遊技媒体移行要求を会員管理装置５０に送信する（ステップＳ５０９）。これによって、図１８のステップＳ１０２で取得した一般カードの持遊技媒体数のうち、ステップＳ５０４で指定された遊技種のステップＳ５０６で指定された遊技媒体数を除いた遊技種ごとの遊技媒体数は、ステップＳ５０２で挿入された会員カードの貯遊技媒体数に移行される。
【０１９２】
また、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、ステップＳ５０２で挿入された会員カードのカードＩＤと、ステップＳ５０４で指定された遊技種と、ステップＳ５０６で指定された遊技媒体数とを含む持遊技媒体加算要求をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ５１０）。これによって、図１８のステップＳ１０２で取得した一般カードの持遊技媒体数のうち、ステップＳ５０４で指定された遊技種のステップＳ５０６で指定された遊技媒体数が、ステップＳ５０２で挿入された会員カードの持遊技媒体数に移行される。
【０１９３】
また、持遊技媒体移行処理部８８ｃは、図１８のステップＳ１０１で挿入された一般カードのカードＩＤを含む持玉減算要求をカード管理装置４０に送信することによって一般カードに関連付けられた持遊技媒体数をゼロにクリアして（ステップＳ５１１）、図１８のステップＳ１１４に移行する。
【０１９４】
本実施例では、会員カードに関連付けられた貯遊技媒体数に移行する処理（ステップＳ５０９）と、会員カードに関連付けられた持遊技媒体数に移行する処理（ステップＳ５１０）と、一般カードに関連付けられた持遊技媒体数をゼロにクリアする処理（ステップＳ５１１）を別のステップとして処理を行っているが、これを１つのステップで実行するようにしてもよい。例えば、図１８のステップＳ１０１で挿入された一般カードのカードＩＤと、ステップＳ５０２で挿入された会員カードのカードＩＤと、ステップＳ５０４で指定された持遊技媒体として残す遊技種と、ステップＳ５０６で受け付けた持遊技媒体として残す遊技媒体数とを含む持遊技媒体移行要求をカード管理装置４０に送信することによって、ステップＳ１０１で挿入された一般カードのカードＩＤに関連付けられた持遊技媒体数の内、ステップＳ５０４で指定された遊技種のステップＳ５０６で受け付けた遊技媒体数をステップＳ５０２で挿入された会員カードのカードＩＤに関連付けられた持遊技媒体数に加算し、ステップＳ１０１で挿入されたカードのカードＩＤに関連付けられた持遊技媒体数の内、ステップＳ５０４で指定された遊技種のステップＳ５０６で受け付けた遊技媒体数以外の持遊技媒体数をステップＳ５０２で挿入された会員カードのカードＩＤに関連付けられた貯遊技媒体数に加算し、ステップＳ１０１で挿入された一般カードのカードＩＤに関連付けられた持遊技媒体数をゼロにクリアするようにしてもよい。
【０１９５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０におけるカード挿入時に行われる遊技履歴データ１６ｅに係る処理の処理手順について図２３に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１９６】
台間カード処理機１０のカード挿入口１４ａにカードの挿入を受け付けたとき（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）に、遊技履歴データ１６ｅに有効なデータがある場合（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）には、遊技履歴管理部１７ｃは、カードＩＤ１６ａを含む遊技履歴削除要求をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ６０３）。これによって、カード挿入を受け付けた時に既に挿入されていた一般カードがある場合に、既に挿入されていた一般カードに関連付けられていたカード管理装置４０が管理している遊技履歴をクリアする。カードの挿入を受け付けたとき（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）に、遊技履歴データ１６ｅに有効なデータがない場合（ステップＳ６０２；Ｎｏ）には、ステップＳ６０３の処理はスキップする。カードの挿入を受け付けていない場合（ステップＳ６０１；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【０１９７】
次に、データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合の通常の処理を行う（ステップＳ６０４）。具体的には、挿入されたカードからカードＩＤを読み取って、読み取ったカードＩＤをカードＩＤ１６ａに登録し、読み取ったカードＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信することによって、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持遊技媒体数等の情報を取得して、取得した情報を有価価値データ１６ｂに登録し、持遊技媒体数がゼロではない場合には、読み取ったカードＩＤを含む持遊技媒体減算要求を送信することによってカード管理装置４０で管理している持遊技媒体数をゼロにクリアする。
【０１９８】
ステップＳ６０１で受け付けたカードが会員カードの場合（ステップＳ６０５；Ｙｅｓ）には、遊技履歴管理部１７ｃは、該会員カードから読み取ったカードＩＤを含む遊技履歴取得要求を会員管理装置５０に送信することによって、該会員カードに関連付けて管理されている当日の遊技履歴データを取得する（ステップＳ６０６）。ステップＳ６０１で受け付けたカードが一般カードの場合（ステップＳ６０５；Ｎｏ）には、遊技履歴管理部１７ｃは、該一般カードから読み取ったカードＩＤを含む遊技履歴取得要求をカード管理装置４０に送信することによって、該一般カードに関連付けて管理されている遊技履歴データを取得する（ステップＳ６０７）。
【０１９９】
また、遊技履歴管理部１７ｃは、ステップＳ６０６又はステップＳ６０７で取得した挿入されたカードに関連付けられて管理されていた遊技履歴を遊技履歴データ１６ｅに加算して（ステップＳ６０８）、処理を終了する。遊技履歴データ１６ｅへの加算処理とは、具体的には、遊技開始時刻については、遊技履歴データ１６ｅに登録されていた開始時刻と、ステップＳ６０６又はステップＳ６０７で取得した挿入されたカードに関連付けられて管理されていた遊技履歴の開始時刻とを比較して、早い方の時刻を遊技履歴データ１６ｅの開始時刻とする。また、入金金額、持遊技媒体貸出実績額、計数実績遊技媒体数、持遊技媒体再プレイ実績数及び貯遊技媒体再プレイ実績数は、遊技履歴データ１６ｅに登録されていた数値と、ステップＳ６０６又はステップＳ６０７で取得した挿入されたカードに関連付けられて管理されていた遊技履歴の数値とを加算した情報で遊技履歴データ１６ｅの内容を更新する。
【０２００】
上述してきたように、本実施例では、精算機８０において、プリペイド価値残高及び持遊技媒体数の関連付けられた一般カードを受け付けたならば、一般カードに関連付けられたプリペイド価値残高の払い戻しをおこなうことができるだけでなく、一般カードに関連付けられた持遊技媒体数を会員カードに関連付けられる持遊技媒体数若しくは貯遊技媒体数に移行することができるよう構成したので、会員が会員カードを各台装置に挿入せずに遊技を行った場合であっても、会員であることによる利便性を確保することができる。
【０２０１】
なお、上述の本実施例では、精算機８０において会員カードを挿入して、挿入された会員カードから会員の識別情報であるカードＩＤを読み取って、読み取ったカードＩＤに関連付けられた持遊技媒体若しくは貯遊技媒体に移行するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、携帯電話機のＩＤｍを会員の識別情報としている携帯会員に対しては、精算機８０に携帯電話機のＩＤｍを読み取るための入力部をもうけて、該入力部で受け付けた携帯電話機のＩＤｍに関連付けられる持遊技媒体や貯遊技媒体に移行するようにしてもよい。また、移行先の会員の識別情報を表示操作部８１に表示するテンキーなどで入力して、入力された会員の識別情報に関連付けられる持遊技媒体や貯遊技媒体に移行するようにしてもよい。
【０２０２】
また、上述の本実施例では、遊技玉を遊技媒体とする遊技機２０に関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する遊技機の場合についても適用可能である。
【０２０３】
また、上述の本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況等に応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２０４】
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、会員が会員カードを各台装置に挿入せずに遊技を行った場合であっても、会員であることによる利便性を確保することに適している。
【符号の説明】
【０２０５】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、８１  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ、８４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、８６  通信部
１６、４５、５５、８７  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ、８７ａ  有価価値データ
１６ｃ  装置ＩＤ
１６ｄ  遊技設定データ
１６ｅ、４５ｂ、５５ｄ  遊技履歴データ
１７、４６、５６、８８  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ、４６ｂ、５６ｃ  遊技履歴管理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４６ａ、８８ａ  カード管理部
５０  会員管理装置
５３  外部ネットワーク通信部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
８２  紙幣払出部
８２ａ  紙幣取出口
８３  硬貨払出部
８３ａ  硬貨取出口
８４  カードリーダ
８５  カード収納部
８８ｂ  プリペイド価値精算部
８８ｃ  持遊技媒体移行処理部
８８ｄ  持遊技媒体分割処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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