(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
ベース部と、
前記ベース部に対し作動可能に設けられた可動部と、
前記ベース部と前記可動部とを連結する第１アーム及び第２アームと、
を備え、
前記第１アームは、
前記ベース部に回動可能に支持される第１ベース側支持部と、
前記第１ベース側支持部を中心として、第１位置と第２位置との間で移動可能であって、前記可動部に回動可能に支持される第１可動側支持部と、
を有し、
前記第２アームは、
前記第１ベース側支持部と前記第１可動側支持部の円弧状の移動軌跡の両端とを結んで形成された扇形状内に設けられ、前記ベース部に回動可能に支持される第２ベース側支持部と、
前記第２ベース側支持部を中心として移動可能であって、前記可動部に回動可能に支持される第２可動側支持部と、
を有し、
前記第１アームは、前記第１可動側支持部が前記第１位置にあるときに、前記第２ベース側支持部を取り囲むように前記第２位置側から前記第１位置側へ曲がる曲部を有し、
前記第１可動側支持部の前記第１位置と前記第２位置との移動にあたって、該第１可動側支持部が前記第１ベース側支持部と前記第２ベース側支持部とを通る直線を通過することで、前記第２可動側支持部を移動させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部とは別個の第２可動部を備え、
前記可動部は、前記第１アームが前記第１位置または前記第２位置にあるときに、前記第２可動部と近接または当接する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、ベース部と可動部とをアーム部を介して連結することにより、ベース部に対し可動部を作動させるもの等が提案されている。
【０００３】
この種の可動部を備える遊技機として、例えば、ベース部と、上端が結合された一対の可動部と、上端が可動部に回転可能に支持されるとともに下端がベース部に回転可能に支持されたアーム部と、下端がアーム部に回転可能に支持されるとともに上端が可動部に回転可能に支持される保持アーム部と、を備え、駆動モータによりアーム部を下端を中心として揺動させることにより可動部を上下動に応じて開閉させるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−７６２０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、ベース部に対し１本のアーム部により可動部を連結しているだけであるため、アーム部に一端を支持した保持アームによりがたつきを抑えているが、ベース部に対し複数のアーム部により可動部を支持する場合、アーム部同士が接触することで可動部の作動域が制限されてしまい、可動部の作動態様が単調となり興趣に欠けるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動部の作動に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
ベース部と、
前記ベース部に対し作動可能に設けられた可動部と、
前記ベース部と前記可動部とを連結する第１アーム及び第２アームと、
を備え、
前記第１アームは、
前記ベース部に回動可能に支持される第１ベース側支持部と、
前記第１ベース側支持部を中心として、第１位置と第２位置との間で移動可能であって、前記可動部に回動可能に支持される第１可動側支持部と、
を有し、
前記第２アームは、
前記第１ベース側支持部と前記第１可動側支持部の円弧状の移動軌跡の両端とを結んで形成された扇形状内に設けられ、前記ベース部に回動可能に支持される第２ベース側支持部と、
前記第２ベース側支持部を中心として移動可能であって、前記可動部に回動可能に支持される第２可動側支持部と、
を有し、
前記第１アームは、前記第１可動側支持部が前記第１位置にあるときに、前記第２ベース側支持部を取り囲むように前記第２位置側から前記第１位置側へ曲がる曲部を有し、
前記第１可動側支持部の前記第１位置と前記第２位置との移動にあたって、該第１可動側支持部が前記第１ベース側支持部と前記第２ベース側支持部とを通る直線を通過することで、前記第２可動側支持部を移動させる
ことを特徴とする遊技機。
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記可動部とは別個の第２可動部を備え、
前記可動部は、前記第１アームが前記第１位置または前記第２位置にあるときに、前記第２可動部と近接または当接する
ことを特徴としている。
本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
ベース部（例えば、可動ベース部３０２）と、
前記ベース部に対し作動可能に設けられた可動部（例えば、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒ）と、
前記ベース部と前記可動部とを連結する第１アーム（例えば、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒ）及び第２アーム（例えば、第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒ）と、
を備え、
前記第１アームは、
前記ベース部に回動可能に支持される第１ベース側支持部（例えば、回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒ）と、
前記可動部に回動可能に支持される第１可動側支持部（例えば、軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒ）と、
を有し、
前記第２アームは、
前記ベース部における前記第１ベース側支持部を中心とする前記第１可動側支持部の回動範囲（例えば、図７において円Ｃに囲まれた領域）内に回動可能に支持される第２ベース側支持部（例えば、回動軸３６２Ｌ，３６２Ｒ）と、
前記可動部に回動可能に支持される第２可動側支持部（例えば、軸受孔３６３Ｌ，３６３Ｒ）と、
を有し、
前記第１アームは、
前記第２アームの前記第２ベース側支持部に近接する第１回動位置と、前記第１回動位置より前記第２ベース側支持部から離れる第２回動位置と、の間で回動可能であり、
前記第２回動位置側から前記第１回動位置側へ曲がる曲部を有し、
前記第１回動位置において、前記第１ベース側支持部と前記第１可動側支持部との間に前記第２アームの一部が配置される（例えば、第１アーム３５０Ｒは、第２アーム３５１Ｒの回動軸３６２Ｒに近接する第１回動位置と、該第１回動位置よりの回動軸３６２Ｒから離れる第２回動位置と、の間で回動可能であり、第２回動位置側から第１回動位置側へ曲がる曲部３５０ａを有し、第１回動位置において、回動軸３５２Ｒと軸受孔３５３Ｒとの間に第２アーム３５１Ｒの一部が配置される（直線ＳＬ１上に第２アーム３５１Ｒの一部が配置される）ようになっている。図１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１アームが曲部を有することで、可動部が第２回動位置から第１回動位置へ回動する際に、第１アームの第１可動側支持部が、第１ベース側支持部から見て第２アームの奥側へ回り込み、第２アームの第２可動側支持部を第１ベース側支持部に近づけるため、第１アームと第２アームとを交差させることなく、可動部の作動域を増大させることが可能となる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１アームと前記第２アームとのうち少なくとも一方（例えば、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒ）は、前記ベース部（例えば、可動ベース部３０２）に形成された案内部（例えば、ガイド長孔３３６Ｌ，３３６Ｒ、第２ガイド孔３１７Ｌ，３１７Ｒ）により案内される被案内部（例えば、ガイド軸３５４Ｌ，３５４Ｒ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１アームや第２アームにおける第１ベース側支持部や第２ベース側支持部以外の個所が案内部により案内されるので、がたつき等を抑制できる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記被案内部（例えば、ガイド軸３５４Ｌ，３５４Ｒ）は、前記第１アーム（例えば、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒ）における前記第１ベース側支持部（例えば、回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒ）を基準として前記第１可動側支持部（例えば、軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒ）の反対側に設けられている（図７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２アームの回動に影響がない位置で案内することが可能となる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段２または３に記載の遊技機であって、
前記ベース部（例えば、可動ベース部３０２）は固定ベース部（例えば、固定ベース部３０１）に対し移動可能に設けられ、
前記第１アームと前記第２アームとのうち少なくとも一方（例えば、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒ）は、前記ベース部の移動に応じて前記被案内部（例えば、ガイド軸３５４Ｌ，３５４Ｒ）が前記案内部（例えば、第２ガイド孔３１７Ｌ，３１７Ｒ）により案内されることで回動する（図１０〜図１２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ベース部を移動させることで第１アームや第２アームが連動するので、部品点数を削減することができる。また、可動部は、ベース部とともに移動しながら第１アームや第２アームにより回動するため、可動部の作動に対する興趣を向上させることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ベース部（例えば、可動ベース部３０２）は、固定ベース部（例えば、固定ベース部３０１）に対し第１ベース位置（例えば、下方位置）と第２ベース位置（例えば、上方位置）との間で移動可能に設けられ（図８〜図１２参照）、
前記可動部（例えば、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒ）は、前記ベース部が前記第１ベース位置と前記第２ベース位置との間の所定区間（例えば、図８〜図９に示す下方位置を含む区間）を移動しているときは作動しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ベース部が移動しても可動部が作動しないときがあるので、遊技者に意外性を与えることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部（例えば、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒ）とは別個の第２可動部（例えば、第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒ）を備え、
前記可動部は、前記第１アーム（例えば、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒ）が前記第１回動位置または前記第２回動位置にあるときに、前記第２可動部と近接または当接する（例えば、図１２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部と第２可動部とで一の可動部を形成できるため、演出効果が向上する。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ベース部（例えば、可動ベース部３０２）は固定ベース部（例えば、固定ベース部３０１）に対し移動可能に設けられ、
前記ベース部を移動方向へ付勢する付勢手段（例えば、引張バネ３２０Ｌ，３２０Ｒ）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ベース部の移動を補助することができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記ベース部（例えば、可動ベース部３０２）は、前記付勢手段（例えば、引張バネ３２０Ｌ，３２０Ｒ）の少なくとも一部を被覆する被覆部（例えば、被覆部３３９Ｌ，３３９Ｒ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、付勢手段の暴れを抑制し、不具合の発生を低減させることができる。
【００１５】
本発明の手段９の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
ベース部（例えば、可動ベース部３０２）と、
前記ベース部に対し作動可能に設けられた可動部（例えば、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒ）と、
前記ベース部と前記可動部とを連結する第１アーム（例えば、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒ）及び第２アーム（例えば、第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒ）と、
を備え、
前記第１アームは、
前記ベース部に回動可能に支持される第１ベース側支持部（例えば、回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒ）と、
前記可動部に回動可能に支持される第１可動側支持部（例えば、軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒ）と、
を有し、
前記第２アームは、
前記ベース部における前記第１ベース側支持部を中心とする前記第１可動側支持部の回動範囲（例えば、図７において円Ｃに囲まれた領域）内に回動可能に支持される第２ベース側支持部（例えば、回動軸３６２Ｌ，３６２Ｒ）と、
前記可動部に回動可能に支持される第２可動側支持部（例えば、軸受孔３６３Ｌ，３６３Ｒ）と、
を有し、
前記第１アームは、
前記第１可動側支持部が前記第１ベース側支持部と前記第２ベース側支持部とを通る仮想線の一方側に位置する第１回動位置と、前記第１可動側支持部が前記仮想線の他方側に位置する第２回動位置と、の間で回動可能であり、
前記第１回動位置において前記仮想線の他方側から前記第２ベース側支持部を迂回して前記仮想線の一方側へ曲がる曲部を有する（例えば、第１アーム３５０Ｒは、軸受孔３５３Ｒが回動軸３５２Ｒと第２アーム３５１Ｒの回動軸３６２Ｒとを通る直線ＳＬ２（仮想線）の一方側に位置する第１回動位置と、軸受孔３５３Ｒが直線ＳＬ２（仮想線）の他方側に位置する第２回動位置と、の間で回動可能であり、第１回動位置において直線ＳＬ２（仮想線）の他方側から第２アーム３５１Ｒの回動軸３６２Ｒを迂回して直線ＳＬ２（仮想線）の一方側へ曲がる曲部３５０ａを有する。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１アームが曲部を有することで、可動部が第２回動位置から第１回動位置へ回動する際に、第１アームの第１可動側支持部が、第１ベース側支持部から見て第２アームの奥側へ回り込み、第２アームの第２可動側支持部を第１ベース側支持部に近づけるため、第１アームと第２アームとを交差させることなく、可動部の作動域を増大させることが可能となる。
【００１６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図４】演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】（Ａ）は固定ベース部を示す正面図、（Ｂ）は可動ベース部を示す正面図である。
【図７】第１アーム、第２アーム及び第１可動部の動きを示す正面図である。
【図８】可動ベース部が下方位置にある状態の演出ユニットを示す正面図である。
【図９】可動ベース部が上方へ移動している状態の演出ユニットを示す正面図である。
【図１０】可動ベース部が上方へ移動している状態の演出ユニットを示す正面図である。
【図１１】可動ベース部が上方へ移動している状態の演出ユニットを示す正面図である。
【図１２】可動ベース部が上方位置にある状態の演出ユニットを示す正面図である。
【図１３】（Ａ）〜（Ｄ）は第１アーム、第２アーム及び第１可動部の作動態様を示す説明図である。
【図１４】（Ａ）〜（Ｄ）は曲部を有しない第１アームを用いた場合の第１可動部の作動態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２０】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２１】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００２２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２３】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２４】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２５】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２６】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２７】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２８】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２９】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３０】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３１】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３２】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３３】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３４】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３５】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３６】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３７】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３８】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４０】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４１】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４２】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４３】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４４】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４６】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４８】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４９】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５０】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５２】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５３】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５４】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５５】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５６】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５７】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５８】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６２】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６３】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「５」または「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「５」及び「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６５】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６６】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６７】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６８】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６９】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７０】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７１】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７３】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７４】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７５】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７６】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７９】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８０】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８１】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８２】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には演出ユニット３００が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット３００に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。尚、図２において、これら電子部品の図示は省略している。
【００８３】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【００８４】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【００８５】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【００８６】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００８７】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【００８８】
尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように、可動ベース部３０２の移動に伴い第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒや第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒが作動する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００８９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００９０】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００９１】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００９２】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００９３】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００９４】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００９５】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００９６】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【００９７】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００９８】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００９９】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【０１００】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【０１０１】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１０２】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。
【０１０３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０１０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０１０５】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。
【０１０６】
次に、図３〜図１４に基づいて、演出ユニット３００について説明する。図３は、（Ａ）は演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図４は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、（Ａ）は固定ベース部を示す正面図、（Ｂ）は可動ベース部を示す正面図である。図７は、第１アーム、第２アーム及び第１可動部の動きを示す正面図である。図８は、可動ベース部が下方位置にある状態の演出ユニットを示す正面図である。図９は、可動ベース部が上方へ移動している状態の演出ユニットを示す正面図である。図１０は、可動ベース部が上方へ移動している状態の演出ユニットを示す正面図である。図１１は、可動ベース部が上方へ移動している状態の演出ユニットを示す正面図である。図１２は、可動ベース部が上方位置にある状態の演出ユニットを示す正面図である。図１３は、（Ａ）〜（Ｄ）は第１アーム、第２アーム及び第１可動部の作動態様を示す説明図である。図１４は、（Ａ）〜（Ｄ）は曲部を有しない第１アームを用いた場合の第１可動部の作動態様を示す説明図である。
【０１０７】
図３〜図６に示すように、演出ユニット３００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間に設けられ、所定箇所に固設された固定ベース部３０１と、該固定ベース部３０１に対し上下方向に移動可能に設けられた可動ベース部３０２と、可動ベース部３０２に作動可能に設けられた第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒ及び第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒと、固定ベース部３０１に対し可動ベース部３０２を下方位置（図３において実線で示す位置）から上方位置（図３において２点鎖線で示す位置）へ移動させるための演出用モータ３０５Ｌ，３０５Ｒと、を有し、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒ及び第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒは、可動ベース部３０２の上下動に連動するようになっている。
【０１０８】
固定ベース部３０１は、演出表示装置５の表示画面の下辺に沿って配置される下辺部３０１ａと、演出表示装置５の表示画面の左側辺に沿って配置される左辺部３０１ｂと、演出表示装置５の表示画面の右側辺に沿って配置される右辺部３０１ｃと、により正面視上向きコ字形に形成されている。固定ベース部３０１の前面における下辺部３０１ａと左辺部３０１ｂとの角部及び下辺部３０１ａと右辺部３０１ｃとの角部には、演出用モータ３０５Ｌ，３０５Ｒが前面側から取り付けられた取付板３０６Ｌ，３０６Ｒが取り付けられている。
【０１０９】
取付板３０６Ｌ，３０６Ｒを貫通して背面側に突出した演出用モータ３０５Ｌ，３０５Ｒの駆動軸３０５ａには、第１ギヤ３０７Ｌ，３０７Ｒが固着されているとともに、第１ギヤ３０７Ｌ，３０７Ｒの内側には、第１ギヤ３０７Ｌ，３０７Ｒに噛合する第２ギヤ３０８Ｌ，３０８Ｒが回転可能に支持されている。また、第２ギヤ３０８Ｌ，３０８Ｒの背面における周縁所定箇所には、連結軸３０９Ｌ，３０９Ｒが突設されている。また、取付板３０６Ｌ，３０６Ｒの背面には、回動軸３１１Ｌ，３１１Ｒが突設されている。
【０１１０】
前後方向を向く回動軸３１１Ｌ，３１１Ｒには、昇降用アーム３１２Ｌ，３１２Ｒが回動可能に軸支され、昇降用アーム３１２Ｌ，３１２Ｒは取付板３０６Ｌ，３０６Ｒと固定ベース部３０１との間に配置される。昇降用アーム３１２Ｌ，３１２Ｒには、回動軸３１１Ｌ，３１１Ｒの軸受孔３１３Ｌ，３１３Ｒと、前方に突出され可動ベース部３０２に連結される連結軸３１４Ｌ，３１４Ｒと、軸受孔３１３Ｌ，３１３Ｒを通る直線状に配置される長孔３１５Ｌ，３１５Ｒと、が形成されている。昇降用アーム３１２Ｌ，３１２Ｒは、回動軸３１１Ｌ，３１１Ｒを中心として、先端が左右方向の中央部に向けて傾倒する下回動位置（図８参照）と、先端が上方を向く上回動位置（図１２参照）と、の間で回動可能に設けられている。
【０１１１】
左辺部３０１ｂ及び右辺部３０１ｃには、上下方向に延設される第１ガイド長孔３１６Ｌ，３１６Ｒと、第１ガイド長孔３１６Ｌ，３１６Ｒの長手方向の略中央位置内側から上方に向けて延設される第２ガイド孔３１７Ｌ，３１７Ｒと、が形成されている。第２ガイド孔３１７Ｌ，３１７Ｒは、直線状の第１ガイド部３１７ａと、第１ガイド部３１７ａの上端からそれぞれ左右側に向けて湾曲する第２ガイド部３１７ｂと、から構成されている。
【０１１２】
また、左辺部３０１ｂ及び右辺部３０１ｃの上部には、フック部３１８Ｌ，３１８Ｒが突設されており、可動ベース部３０２を上方に付勢するための引張バネ３２０Ｌ，３２０Ｒの上端が係止されている。また、下辺部３０１ａの前面における左右方向の略中央位置には、第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒの下方への移動を規制する規制用凸部３１９が突設されている。
【０１１３】
可動ベース部３０２は、特に図６（Ｂ）に示すように、下方位置において固定ベース部３０１の下辺部３０１ａの前側に重なる下辺部３０２ａと、固定ベース部３０１の左辺部３０１ｂの前側に重なる左辺部３０２ｂと、固定ベース部３０１の右辺部３０１ｃの前側に重なる右辺部３０２ｃと、により正面視上向き略Ｕ字形に形成されている。
【０１１４】
下辺部３０１ａの左右方向の略中央位置には、第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒを上下方向に移動可能に支持する正面視略縦長長方形状のガイド孔３３０が形成されているとともに、その左右側には、左右方向を向くガイド長孔３３１Ｌ，３３１Ｒが形成されている。さらにその外側には、円弧形状をなす連結長孔３３２Ｌ，３３２Ｒが形成されており、連結長孔３３２Ｌ，３３２Ｒには、昇降用アーム３１２Ｌ，３１２Ｒの先端に突設された連結軸３１４Ｌ，３１４Ｒが挿入されている。
【０１１５】
連結長孔３３２Ｌ，３３２Ｒの外側方斜め上側には、第１軸受孔３３３Ｌ，３３３Ｒと第２軸受孔３３４Ｌ，３３４Ｒが形成されている。第２軸受孔３３４Ｌ，３３４Ｒの周辺には、後述する第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒを収容可能な凹部３３５Ｌ，３３５Ｒが形成されている。また、第１軸受孔３３３Ｌ，３３３Ｒの外側方には、該第１軸受孔３３３Ｌ，３３３Ｒを中心とする円弧状のガイド長孔３３６Ｌ，３３６Ｒが形成されている。ガイド長孔３３６Ｌ，３３６Ｒの外側には、引張バネ３２０Ｌ，３２０Ｒの下端が係止されるフック部３３７Ｌ，３３７Ｒが形成されている。
【０１１６】
可動ベース部３０２の背面左右側におけるガイド長孔３３６Ｌ，３３６Ｒの下方には、固定ベース部３０１の第１ガイド長孔３１６Ｌ，３１６Ｒに挿入されるガイド軸３３８Ｌ，３３８Ｒが突設されている。また、左辺部３０２ｂ及び右辺部３０２ｃにおけるフック部３３７Ｌ，３３７Ｒの上方には、引張バネ３２０Ｌ，３２０Ｒの下部を内側から正面側にかけて被覆するように被覆部３３９Ｌ，３３９Ｒが形成されている（図３（Ｂ）参照）。
【０１１７】
このように構成される可動ベース部３０２は、昇降用アーム３１２Ｌ，３１２Ｒを挟んだ状態で、ガイド軸３３８Ｌ，３３８Ｒを第１ガイド長孔３１６Ｌ，３１６Ｒの前側から挿入させることで、固定ベース部３０１の前面に沿って上下方向に移動可能に設けられる。また、昇降用アーム３１２Ｌ，３１２Ｒの先端の連結軸３１４Ｌ，３１４Ｒが連結長孔３３２Ｌ，３３２Ｒに後側から挿入され、連結長孔３３２Ｌ，３３２Ｒを摺動可能に連結されることで、昇降用アーム３１２Ｌ，３１２Ｒの回動により上下方向に移動する。
【０１１８】
第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒは、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒと第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒとを介して可動ベース部３０２に連結される。
【０１１９】
詳しくは、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒの背面略中央位置には、回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒが突設されている。回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒを基準として一方の端部には、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒの背面に突設された第１支持軸３６０Ｌ，３６０Ｒが挿入される軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒが形成されているとともに、他方の端部にはガイド軸３５４Ｌ，３５４Ｒが後向きに突設されている。このガイド軸３５４Ｌ，３５４Ｒは、可動ベース部３０２のガイド長孔３３６Ｌ，３３６Ｒの前側から挿入され、その背面側の固定ベース部３０１の第１ガイド長孔３１６Ｌ，３１６Ｒに挿入されている。
【０１２０】
第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒの背面における一端には、回動軸３６２Ｌ，３６２Ｒが突設されているとともに、他端には、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒの背面に突設された第２支持軸３６１Ｌ，３６１Ｒが挿入される軸受孔３６３Ｌ，３６３Ｒが形成されている。
【０１２１】
ここで、図７に基づいて、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒ、第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒと第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒとの関係について説明する。尚、左側の第１アーム３５０Ｌ、第２アーム３５１Ｌ及び第１可動部３０３Ｌは、右側の第１アーム３５０Ｒ、第２アーム３５１Ｒ及び第１可動部３０３Ｒを左右反転させたものであり、ほぼ同一の構成であるため、左側の第１アーム３５０Ｌ、第２アーム３５１Ｌ及び第１可動部３０３Ｌについての説明は省略する。
【０１２２】
図７に示すように、第１アーム３５０Ｒは、前後方向を向く回動軸３５２Ｒが可動ベース部３０２の第１軸受孔３３３Ｒに挿入されることで、可動ベース部３０２に対し回動軸３５２Ｒを中心として回動可能に支持されている。また、第１アーム３５０Ｒは、ガイド軸３５４Ｒが、回動軸３５２Ｒの中心と軸受孔３５３Ｒの中心とを通る直線ＳＬ１上に配置されており、回動軸３５２Ｒとガイド軸３５４Ｒとの間は直線状に形成され、回動軸３５２Ｒと軸受孔３５３Ｒとの間には、第２アーム３５１Ｒ側に向けて曲がる曲部３５０ａが形成されている。
【０１２３】
第１アーム３５０Ｒは、第２アーム３５１Ｒの回動軸３６２Ｒに近接する第１回動位置と、該第１回動位置よりの回動軸３６２Ｒから離れる第２回動位置と、の間で回動可能であり、第２回動位置側から第１回動位置側へ曲がる曲部３５０ａを有し、第１回動位置において、回動軸３５２Ｒと軸受孔３５３Ｒとの間に第２アーム３５１Ｒの一部が配置される（直線ＳＬ１上に第２アーム３５１Ｒの一部が配置される）ようになっている。
【０１２４】
言い換えると、軸受孔３５３Ｒが回動軸３５２Ｒと第２アーム３５１Ｒの回動軸３６２Ｒとを通る直線ＳＬ２（仮想線）の一方側に位置する第１回動位置と、軸受孔３５３Ｒが直線ＳＬ２（仮想線）の他方側に位置する第２回動位置と、の間で回動可能であり、第１回動位置において直線ＳＬ２（仮想線）の他方側から第２アーム３５１Ｒの回動軸３６２Ｒを迂回して直線ＳＬ２（仮想線）の一方側へ曲がる曲部３５０ａを有する。
【０１２５】
第２アーム３５１Ｒは、前後方向を向く回動軸３６２Ｒが可動ベース部３０２の第２軸受孔３３４Ｒに挿入されることで、可動ベース部３０２に対し回動軸３６２Ｒを中心として回動可能に支持されている。回動軸３６２Ｒは、可動ベース部３０２における回動軸３５２Ｒを中心とする軸受孔３５３Ｒの回動範囲（図７において円Ｃに囲まれた領域）内であって軸受孔３５３Ｒの回動軌跡の近傍位置に配置される。
【０１２６】
第１可動部３０３Ｒは、第１支持軸３６０Ｒが軸受孔３５３Ｒに挿入されるとともに、第２支持軸３６１Ｒが軸受孔３６３Ｒに挿入されることにより、第１アーム３５０Ｒと第２アーム３５１Ｒとを介して可動ベース部３０２に対し回動可能に支持されている。つまり、第１可動部３０３Ｒは、可動ベース部３０２に対し２点それぞれがアームを介して支持されていることで、図７において点線で示すように斜めに傾倒した第１傾倒位置と、図７において２点鎖線で示すようにほぼ垂直に起立する第１起立位置との間で、可動ベース部３０２に対し移動しながら回動するようになっている。
【０１２７】
尚、第１可動部３０３Ｒが第１傾倒位置にあるとき、第１アーム３５０Ｒは図７において実線で示す第１回動位置に位置し、第２アーム３５１Ｒは図７において実線で示す第３回動位置に位置する。また、第１可動部３０３Ｒが第１起立位置にあるとき、第１アーム３５０Ｒは図７において２点鎖線で示す第２回動位置に位置し、第２アーム３５１Ｒは図７において２点鎖線で示す第４回動位置に位置する。
【０１２８】
これら第１アーム３５０Ｒと第２アーム３５１Ｒとは、第１可動部３０３Ｒが第１傾倒位置にあるときは、回動軸３５２Ｒに対し軸受孔３５３Ｒが左側に配置され、回動軸３６２Ｒに対し軸受孔３６３Ｒが右側に配置され、互いに近接した状態で並設される。また、第１可動部３０３Ｒが第１起立位置にあるときは、回動軸３５２Ｒ，３６２Ｒに対し軸受孔３５３Ｒ，３６３Ｒ双方が左側に配置され、互いに離れた状態で並設される。第１アーム３５０Ｒと第２アーム３５１Ｒとは、略同一平面上に配置されていることで、互いに交差することはない。すなわち、第１アーム３５０Ｒが第１回動位置から正面視反時計回りに回動しようとすると、第２アーム３５１Ｒにおける回動軸３６２Ｒの近傍に当接して回動が規制され、第２アーム３５１Ｒが第３回動位置から正面視反時計回りに回動しようとすると、第１アーム３５０Ｒにおける回動軸３５２Ｒ側の近傍に当接して回動が規制される。
【０１２９】
第１アーム３５０Ｒは、第１回動位置において、曲部３５０ａが第２回動位置側から回動軸３６２Ｒを迂回して第１回動位置側へ曲がっていることで、第２アーム３５１Ｒの一部が回動軸３５２Ｒと軸受孔３５３Ｒとの間に収容されるように配置される。よって、第１アーム３５０Ｒの軸受孔３５３Ｒは、直線ＳＬ２よりも第２アーム３５１Ｒ側（回動軸３５２Ｒから見て第２アーム３５１Ｒの奥側）に配置される。また、第２回動位置にあるとき、第１回動位置にあるときより第２アーム３５１Ｒの回動軸３６２Ｒから離れた位置に配置される。
【０１３０】
第２アーム３５１Ｒは、第３回動位置にあるとき、可動側の端部である軸受孔３６３Ｒが第１アーム３５０Ｒの回動軸３５２Ｒに近接し、第４回動位置にあるとき、ガイド軸３５４Ｒが第３回動位置にあるときより第１アーム３５０Ｒの回動軸３５２Ｒから離れた位置に配置される。つまり、軸受孔３６３Ｒが回動軸３５２Ｒを中心とする軸受孔３５３Ｒの回動範囲（図７において円Ｃに囲まれた領域）の内側に位置する第３回動位置と、軸受孔３６３Ｒが回動軸３５２Ｒを中心とする軸受孔３５３Ｒの回動範囲（図７において円Ｃに囲まれた領域）の外側に位置する第４回動位置と、の間で回動可能とされている。
【０１３１】
このように、第１可動部３０３Ｒが第１傾倒位置から第１起立位置へ作動する場合、第１アーム３５０Ｒが回動軸３５２Ｒを中心として第１回動位置から第２回動位置へ約５０度回動するとともに、第２アーム３５１Ｒが回動軸３６２Ｒを中心として第３回動位置から第４回動位置へ約１８０度回動することで、第１可動部３０３Ｒは上下反転するように作動する。詳しくは、第１可動部３０３Ｒは、それぞれ回転中心が異なる円軌道上を回動する２つの支持部（軸受孔３５３Ｒ，３６３Ｒ）に支持されていることで、固定の回動軸心を中心とする回動とは異なる態様にて作動する。
【０１３２】
図３〜図５に戻って、第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒは、支持部３７０の左右側に設けられた前後方向を向く回動軸３７３Ｌ，３７３Ｒ（図８参照）を中心として上下に回動可能に軸支されており、背面には、可動ベース部３０２のガイド長孔３３１Ｌ，３３１Ｒに挿入されるガイド軸３７１Ｌ，３７１Ｒが突設されている。支持部３７０は、可動ベース部３０２のガイド孔３３０に上下方向に摺動可能に係合されており、背面には、固定ベース部３０１の前面に突設された規制用凸部３１９に当接可能な規制部３７２が突設されている。
【０１３３】
これら第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒは、支持部３７０に対し、それぞれ左右に傾倒する第２傾倒位置（図８参照）と、互いの一側辺が近接する第２起立位置（図１２参照）と、の間で回動可能に設けられ、回動軸３７３Ｌ，３７３Ｒに設けられたコイルバネ（図示略）により、第２起立位置に向けて付勢されている。
【０１３４】
次に、可動ベース部３０２の移動に連動する第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒ及び第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒについて、図８〜図１２に基づいて説明する。
【０１３５】
図８に示すように、駆動初期状態において、可動ベース部３０２は、下方位置に位置している。昇降用アーム３１２Ｌ，３１２Ｒは、先端が左右方向の中央に位置する下回動位置に配置されており、先端の連結軸３１４Ｌ，３１４Ｒは可動ベース部３０２の連結長孔３３２Ｌ，３３２Ｒの上端に配置されている。また、第２ギヤ３０８Ｌ，３０８Ｒの連結軸３０９Ｌ，３０９Ｒが長孔３１５Ｌ，３１５Ｒの上端に配置されていることで、回動軸３１１Ｌ，３１１Ｒを中心とする上方への回動が規制されたロック状態となっている。よって、可動ベース部３０２には、引張バネ３２０Ｌ，３２０Ｒにより上向きの付勢力が作用しているが、昇降用アーム３１２Ｌ，３１２Ｒが下回動位置にて回動規制されていることで、下方位置に保持されている。また、可動ベース部３０２の左右に設けられたガイド軸３３８Ｌ，３３８Ｒは、第１ガイド長孔３１６Ｌ，３１６Ｒの下端に位置している。
【０１３６】
第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒは、第１傾倒位置に位置しており、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒのガイド軸３５４Ｌ，３５４Ｒは、ガイド長孔３３６Ｌ，３３６Ｒの上端に位置しているとともに、第２ガイド孔３１７Ｌ，３１７Ｒの下端に位置している。
【０１３７】
第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒは、支持部３７０に設けられた規制部３７２が固定ベース部３０１の規制用凸部３１９の上部に係止されていることで、支持部３７０はガイド孔３３０の上端に配置されている。この状態で、第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒは、回動軸３７３Ｌ，３７３Ｒがガイド長孔３３１Ｌ，３３１Ｒに挿入されたガイド軸３７１Ｌ，３７１Ｒより上方に配置されていることで、コイルバネ（図示略）の付勢力に抗して左右に傾倒する第２傾倒位置にて保持される。
【０１３８】
ここで、図９に示すように、演出用モータ３０５Ｌ，３０５Ｒにより第１ギヤ３０７Ｌ，３０７Ｒを介して第２ギヤ３０８Ｌ，３０８Ｒが第１回転方向（例えば、第２ギヤ３０８Ｌは正面視反時計回り、第２ギヤ３０８Ｒは正面視時計回り）へ回動し、連結軸３０９Ｌ，３０９Ｒが回動軸心を中心に周回することで、昇降用アーム３１２Ｌ，３１２Ｒが上回動位置へ向けて回動する。これにより、連結軸３１４Ｌ，３１４Ｒを介して昇降用アーム３１２Ｌ，３１２Ｒに連結している可動ベース部３０２が上方へ移動していく。
【０１３９】
尚、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒは、ガイド軸３５４Ｌ，３５４Ｒが第２ガイド孔３１７Ｌ，３１７Ｒの直線状の第１ガイド部３１７ａにより上方に向けて案内されるだけであるため、可動ベース部３０２とともに上方へ移動はするが、回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒを中心として回動しない。また、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒが回動しないことにより、第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒも回動しないため、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒは、第１傾倒位置に保持されている。
【０１４０】
一方、第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒは、可動ベース部３０２の上昇により、ガイド孔３３０とガイド長孔３３１Ｌ，３３１Ｒが上方へ移動し、ガイド軸３７１Ｌ，３７１Ｒも上昇するのに対し、ガイド孔３３０に対し摺動可能に係合された支持部３７０の回動軸３７３Ｌ，３７３Ｒが規制用凸部３１９上に維持されて変位しないことで、回動軸３７３Ｌ，３７３Ｒを中心として第２傾倒位置から第２起立位置へ向けて回動する。
【０１４１】
次いで、図１０に示すように、可動ベース部３０２がさらに上昇していくと、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒのガイド軸３５４Ｌ，３５４Ｒが第２ガイド孔３１７Ｌ，３１７Ｒの湾曲状の第２ガイド部３１７ｂに差し掛かり、漸次外側に向けて案内されていくことで、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒは、回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒを中心とした回動を開始する。また、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒの回動に応じて、第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒも回動を開始するため、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒは、第１傾倒位置から第１起立位置へ向けて作動し始める。
【０１４２】
一方、第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒは、ガイド孔３３０とガイド長孔３３１Ｌ，３３１Ｒがさらに上方へ移動し、ガイド長孔３３１Ｌ，３３１Ｒが支持部３７０を追い越すことで、第２起立位置に位置する。その後、上昇するガイド孔３３０の下辺が支持部３７０に当接して該支持部３７０を可動ベース部３０２とともに上昇させることで、規制部３７２が規制用凸部３１９から上方へ離脱する。
【０１４３】
図１１に示すように、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒのガイド軸３５４Ｌ，３５４Ｒが第２ガイド孔３１７Ｌ，３１７Ｒの湾曲状の第２ガイド部３１７ｂに沿って移動していくことで、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒ及び第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒにより第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒが移動しながら回動する。尚、第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒは第２起立位置に保持されている。
【０１４４】
そして、図１２に示すように、昇降用アーム３１２Ｌ，３１２Ｒの連結軸３１４Ｌ，３１４Ｒが連結長孔３３２Ｌ，３３２Ｒの下端部に到達し、昇降用アーム３１２Ｌ，３１２Ｒが上回動位置に位置したとき、第２ギヤ３０８Ｌ，３０８Ｒの連結軸３０９Ｌ，３０９Ｒが、左右方向を向いている長孔３１５Ｌ，３１５Ｒの右端、つまり、第２ギヤ３０８Ｌ，３０８Ｒの回動中心の略直上位置よりやや外側にずれた位置に配置されることで、昇降用アーム３１２Ｌ，３１２Ｒの下回動位置側への回動が規制される。これにより、可動ベース部３０２は、演出用モータ３０５Ｌ，３０５Ｒをオフ状態とした後も上方位置に保持される。
【０１４５】
また、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒのガイド軸３５４Ｌ，３５４Ｒが第２ガイド孔３１７Ｌ，３１７Ｒの湾曲状の第２ガイド部３１７ｂの上端に到達することで、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒ及び第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒの回動が停止し、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒが第１起立位置に保持される。このとき、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒは、第２起立位置に保持された第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒに一部が重なるように配置されるため、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒと第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒにより一の可動部が形成される。
【０１４６】
尚、特に図示しないが、図１２の状態において、演出用モータ３０５Ｌ，３０５Ｒにより第１ギヤ３０７Ｌ，３０７Ｒを介して第２ギヤ３０８Ｌ，３０８Ｒが第２回転方向（例えば、第２ギヤ３０８Ｌは正面視時計回り、第２ギヤ３０８Ｒは正面視反時計回り）へ回動させることで、可動ベース部３０２が上方位置から下方位置へ移動するとともに、この移動に伴い、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒが第１起立位置から第１傾倒位置へ、第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒが第２起立位置から第２傾倒位置へ回動する。
【０１４７】
次に、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒ及び第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒの回動に伴う第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒの作動態様を、図１３に基づいて詳細に説明する。尚、図１３において、（Ａ）は図１２、（Ｂ）は図１１、（Ｃ）は図１０、（Ｄ）は図９に対応する図である。また、第１可動部３０３Ｒについては、作動態様を分かりやすくするために太線で表示する。
【０１４８】
図１３（Ａ）に示すように、第１可動部３０３Ｒが第１起立位置にあるとき、第１アーム３５０Ｒは略左右方向を向き、第２アーム３５１Ｒは左斜め下方を向いている。第１アーム３５０Ｒの軸受孔３５３Ｒは、第１アーム３５０Ｒの回動軸３５２Ｒと第２アーム３５１Ｒの回動軸３６２Ｒの中心を通る直線ＳＬ２から上方に離れ、かつ、回動軸３５２Ｒの左方に配置されている。一方、第２アーム３５１Ｒの軸受孔３６３Ｒは、回動軸３６２Ｒの左斜め下方に配置されている。
【０１４９】
図１３（Ｂ）に示すように、可動ベース部３０２の下降に伴い、第１アーム３５０Ｒが正面視反時計回りに回動すると、軸受孔３５３Ｒは円Ｃに沿って移動して直線ＳＬ２に近づいていく。つまり、軸受孔３５３Ｒが移動する軌道となる円Ｃは、第２アーム３５１Ｒの回動軸３６２Ｒよりも外側（第１アーム３５０Ｒの回動軸３５２Ｒから離れた位置）にあることで、第２アーム３５１Ｒの一辺側が第１アーム３５０Ｒにより押されるため、正面視反時計回りに回動する。
【０１５０】
次いで、図１３（Ｃ）に示すように、第２アーム３５１Ｒは、軸受孔３６３Ｒが回動軸３６２Ｒの右方に移動して第１アーム３５０Ｒの回動軸３５２Ｒに近づいていき、第１アーム３５０Ｒの軸受孔３５３Ｒが直線ＳＬ２と円Ｃとが交わる位置に到達すると、軸受孔３６３Ｒが回動軸３６２Ｒの右上方まで移動する。このとき、第１アーム３５０Ｒの軸受孔３５３Ｒは、第２アーム３５１Ｒの端部側に位置していることで第２アーム３５１Ｒの一辺側をあまり押せない状況となる。
【０１５１】
さらに、図１３（Ｄ）に示すように、第１アーム３５０Ｒの曲部３５０ａに第２アーム３５１Ｒの回動軸３６２Ｒ側の端部が近接すると、軸受孔３５３Ｒは直線ＳＬ２を通過して、第２アーム３５１Ｒの回動軸３６２Ｒの下方、つまり、第１アーム３５０Ｒの回動軸３５２Ｒから見て第２アーム３５１Ｒの奥側まで移動する。これにより、第１アーム３５０Ｒの軸受孔３５３Ｒが第２アーム３５１Ｒの一辺側を押し上げることができるようになるため、第２アーム３５１Ｒがさらに回動して第１アーム３５０Ｒの回動軸３５２Ｒに近接し、第１アーム３５０Ｒの側方に並設される。
【０１５２】
よって、第１可動部３０３Ｒは、図１３（Ａ）に示す第１起立位置から図１３（Ｄ）に示す第１傾倒位置へ作動する間に、第１アーム３５０Ｒの軸受孔３５３Ｒを中心として正面視反時計回りに約１８０度回動するとともに、回動中心となる第１アーム３５０Ｒの軸受孔３５３Ｒが円Ｃに沿って移動する。よって、第１可動部３０３Ｒは、可動ベース部３０２に対し支持される２点、つまり、第１アーム３５０Ｒの軸受孔３５３Ｒに挿入される第１支持軸３６０Ｒと第２アーム３５１Ｒの軸受孔３６３Ｒに挿入される第２支持軸３６１Ｒそれぞれが異なる回動軸３５２Ｒ，３６２Ｒにより回動可能に支持されるとともに、円Ｃに沿って移動する第１支持軸３６０Ｒを中心として大きく回動する。
【０１５３】
ここで、図１４に示すように、曲部３５０ａが形成されていない第１アーム３５０Ｒ’と第２アーム３５１Ｒ’とにより第１可動部３０３Ｒを作動させる場合、図１４（Ａ）に示すように、第１可動部３０３Ｒが第１起立位置にある状態から、図１４（Ｂ）に示すように、第１アーム３５０Ｒ’を回転させていくと、図１４（Ｃ）に示すように、第１アーム３５０Ｒ’の軸受孔３５３Ｒが直線ＳＬ２に到達する前に、第１アーム３５０Ｒ’が第２アーム３５１Ｒ’の基部側の端部に接触して回動が阻害されてしまう。
【０１５４】
つまり、第１アーム３５０Ｒ’に曲部がないことで、回動軸３５２Ｒと軸受孔３５３Ｒとの間に第２アーム３５１Ｒ’の一部が配置されることはない。よって、第１アーム３５０Ｒ’の軸受孔３５３Ｒが直線ＳＬ２を通過することができず、軸受孔３５３Ｒが第１アーム３５０Ｒ’の回動軸３５２Ｒから見て第２アーム３５１Ｒの奥側まで移動して第２アーム３５１Ｒ’の一側辺を下から押し上げることができないため、第１可動部３０３Ｒは図１４（Ａ）の状態から約３０度程度しか回動しない。
【０１５５】
これに対し本実施例では、第１アーム３５０Ｒに曲部３５０ａが形成されることで、軸受孔３５３Ｒが直線ＳＬ２を通過し、第１アーム３５０Ｒの回動軸３５２Ｒから見て第２アーム３５１Ｒの奥側まで移動して第２アーム３５１Ｒを下から押し上げることができるので、曲部３５０ａがない場合に比べて、第２アーム３５１Ｒの回動域、つまり、第１可動部３０３Ｒの作動域を増大することが可能となる。
【０１５６】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、可動ベース部３０２と、可動ベース部３０２に対し作動可能に設けられた可動部としての第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒと、可動ベース部３０２と第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒとを連結する第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒ及び第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒと、を備え、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒは、可動ベース部３０２に回動可能に支持される第１ベース側支持部としての回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒと、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒに回動可能に支持される第１可動側支持部としての軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒと、を有し、第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒは、可動ベース部３０２における回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒを中心とする軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒの回動範囲（例えば、図７において円Ｃに囲まれた領域）内に回動可能に支持される第２ベース側支持部としての回動軸３６２Ｌ，３６２Ｒと、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒに回動可能に支持される第２可動側支持部としての軸受孔３６３Ｌ，３６３Ｒと、を有し、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒは、第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒの回動軸３６２Ｌ，３６２Ｒに近接する第１回動位置と、該第１回動位置よりの回動軸３６２Ｌ，３６２Ｒから離れる第２回動位置と、の間で回動可能であり、第２回動位置側から第１回動位置側へ曲がる曲部３５０ａを有し、第１回動位置において、回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒと軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒとの間に第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒの一部が配置されるようになっている。
【０１５７】
このように、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒが曲部３５０ａを有することで、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒが第２回動位置から第１回動位置へ回動する際に、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒの軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒが、回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒから見て第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒの奥側へ回り込み、第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒの軸受孔３６３Ｌ，３６３Ｒを回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒに近づけるため、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒと第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒとを交差させることなく、つまり、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒと第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒとを前後に交差させるために前後方向に配置スペースを確保することなく、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒの回動範囲、つまり、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒの作動域を増大させることが可能となる。
【０１５８】
また、本実施例では、第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒの回動軸３６２Ｌ，３６２Ｒが、可動ベース部３０２における回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒを中心とする軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒの回動範囲（例えば、図７において円Ｃに囲まれた領域）内であって、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒの軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒが移動する軌道上の近傍位置に回動可能に支持されていることで、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒが第１回動位置から第２回動位置へ移動する際に、軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒが第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒの回動軸３６２Ｌ，３６２Ｒの近傍を移動することになる。これにより、軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒの移動量に対する第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒの回動量が大きくなるため、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒの回動域を増大させることなく、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒの作動域を増大させることができる。
【０１５９】
また、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒの回動速度を速くしなくても、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒの軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒが第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒの回動軸３６２Ｌ，３６２Ｒ付近を移動する際に第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒの回動速度が増大するのに伴い、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒは作動の途中で作動速度が急に増大するので、遊技者に意外性を与えることができる。
【０１６０】
また、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒと第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒとのうち少なくとも一方は、可動ベース部３０２に形成された案内部としての第２ガイド孔３１７Ｌ，３１７Ｒにより案内される被案内部としてのガイド軸３５４Ｌ，３５４Ｒを有することで、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒや第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒにおける回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒや回動軸３６２Ｌ，３６２Ｒ以外の個所が第２ガイド孔３１７Ｌ，３１７Ｒにより案内されるので、がたつき等を抑制できる。
【０１６１】
尚、本実施例では、案内部として第２ガイド孔３１７Ｌ，３１７Ｒ、被案内部としてガイド軸３５４Ｌ，３５４Ｒを記載したが、案内部と被案内部とは、ガイド孔とガイド軸とに限定されるものではない。
【０１６２】
また、ガイド軸３５４Ｌ，３５４Ｒは、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒにおける回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒを基準として軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒの反対側に設けられている（図７参照）ことで、第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒの回動に影響がない位置で案内することが可能となる。
【０１６３】
尚、本実施例では、ガイド軸３５４Ｌ，３５４Ｒは第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒにおける回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒを基準として軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒの反対側に設けられていたが、回動軸３５２Ｌ，３５２Ｒと軸受孔３５３Ｌ，３５３Ｒとの間に設けてもよい。
【０１６４】
また、可動ベース部３０２は固定ベース部３０１に対し移動可能に設けられ、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒは、可動ベース部３０２の移動に応じてガイド軸３５４Ｌ，３５４Ｒが第２ガイド孔３１７Ｌ，３１７Ｒにより案内されることで回動する（図１０〜図１２参照）。このように、可動ベース部３０２を移動させることで第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒや第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒが連動するので、部品点数を削減することができる。また、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒは、可動ベース部３０２とともに移動しながら第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒや第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒにより回動するため、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒの作動に対する興趣を向上させることができる。
【０１６５】
尚、本実施例では、可動ベース部３０２の移動に応じて第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒが回動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動ベース部３０２が固定され、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒと第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒとのうち少なくとも一方が駆動モータ等の駆動源にて回動されるようにしてもよい。
【０１６６】
また、本実施例では、可動ベース部３０２は固定ベース部３０１に対し上下方向へ移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、固定ベース部３０１に対し左右方向、斜め方向に移動するようにしてもよい。
【０１６７】
また、可動ベース部３０２は、固定ベース部３０１に対し第１ベース位置である下方位置と第２ベース位置である上方位置との間で移動可能に設けられ、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒは、可動ベース部３０２が下方位置と上方位置との間の所定区間（例えば、図８〜図９に示す下方位置を含む所定区間）を移動しているときは作動しない。このように、可動ベース部３０２が移動しても第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒが作動しないときがあるので、遊技者に意外性を与えることができる。
【０１６８】
尚、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒが作動しない所定区間は、可動ベース部３０２における下方位置と上方位置との間の移動範囲内であれば、例えば、下方位置を含む区間、上方位置を含む区間、下方位置及び上方位置を含まない区間など、任意の区間に設定可能である。
【０１６９】
また、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒとは別個の第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒを備え、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒは、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒが第１回動位置にあるときに、第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒと近接または当接する（例えば、図１２参照）ことで、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒと第２可動部３０４Ｌ，３０４Ｒとで一の可動部を形成できるため、演出効果が向上する。
【０１７０】
また、可動ベース部３０２は固定ベース部３０１に対し移動可能に設けられ、可動ベース部３０２を移動方向へ付勢する付勢手段としての引張バネ３２０Ｌ，３２０Ｒを備えることで、可動ベース部３０２の移動を補助することができる。
【０１７１】
また、可動ベース部３０２は、引張バネ３２０Ｌ，３２０Ｒの少なくとも一部を被覆する被覆部３３９Ｌ，３３９Ｒを有することで、引張バネ３２０Ｌ，３２０Ｒの暴れを抑制し、不具合の発生を低減させることができる。
【０１７２】
また、本実施例では、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒの曲部３５０ａは、正面視略湾曲状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、曲部は屈曲部であってもよい。また、曲率も任意である。
【０１７３】
さらに、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒは、外形を略Ｌ字形状、略くの字形状、略フック形状とすることにより曲部を形成してもよいが、曲部は、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒの第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒ側の一側辺における回動軸３５２Ｒと軸受孔３５３Ｒとの間に形成されていれば、他側辺に曲部が形成されていなくてもよい。すなわち、本実施例の第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒのように先端部が正面視略Ｌ字状に形成されていなくてもよい。
【０１７４】
また、本実施例では、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒが第１回動位置に位置したとき、第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒの一部が直線ＳＬ１にかかるように曲部３５０ａが形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒの第２アーム３５１Ｌ，３５１Ｒ側の一側辺に曲部が形成され、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒが第１回動位置に位置したときに回動軸３５２Ｒと軸受孔３５３Ｒとの間に第２アーム３５１Ｒの一部が配置されるようになればよい。
【０１７５】
また、本実施例では、第１アーム３５０Ｌ，３５０Ｒが第１回動位置に位置したとき、つまり、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒが第１傾倒位置に配置されたときに回動軸３５２Ｒと軸受孔３５３Ｒとの間に第２アーム３５１Ｒの一部が配置されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部３０３Ｌ，３０３Ｒが第１起立位置など第１傾倒位置以外に配置されたときに回動軸３５２Ｒと軸受孔３５３Ｒとの間に第２アーム３５１Ｒの一部が配置されるようになっていてもよい。
【０１７６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１７７】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１７８】
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０１７９】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１８０】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域１０よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域１０の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域１０の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０１８１】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０１８２】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０１８３】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１８４】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０１８５】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１８６】
１                  パチンコ遊技機
３００              演出ユニット
３０１              固定ベース部
３０２              可動ベース部
３０３Ｌ，３０３Ｒ  第１可動部
３０４Ｌ，３０４Ｒ  第２可動部
３５０Ｌ，３５０Ｒ  第１アーム
３５０ａ            曲部
３５１Ｌ，３５１Ｒ  第２アーム
３５２Ｌ，３５２Ｒ  回動軸
３５３Ｌ，３５３Ｒ  軸受孔
３６２Ｌ，３６２Ｒ  回動軸
３６３Ｌ，３６３Ｒ  軸受孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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