(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム用画像識別方法であって、
マッチングすべきピクチャーを撮影した場合、前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定することと、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行し、またはサーバへ前記第一のユーザ識別子を送信することにより、前記サーバが前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することと、
ローカル側に撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定することと、
撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、撮影権限をオフにすることと、
予め設定された時間を経過した後、撮影権限をオンにすることと
を含み、
前記方法は、
少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、前記少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得することと、
各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得することと、
各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立することと
をさらに含む、ゲーム用画像識別方法。
【請求項２】
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することは、
前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定することと、
前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得することと
を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、
前記方法は、
前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定することをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
前記第一のユーザ識別子に対して前記第一の身体部位に対応する射撃処理操作を実行することを含む、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすること、または、
前記第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、前記第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さい場合、前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすることを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
現在のゲームユーザを撮影し、前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得することと、
前記サーバへ前記第一のユーザ識別子を送信することにより、前記サーバが前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する場合に、前記サーバへ前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを送信することにより、前記サーバが前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、前記現在のゲームユーザの身体特徴情報を取得し、ローカル側のユーザ識別子と前記身体特徴情報との対応関係を確立することと、
前記サーバにより確立された対応関係を受信することと
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記サーバへ前記第一のユーザ識別子を送信することにより、前記サーバが前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する場合に、
サーバから送信された、ゲーム権限をオフにするメッセージを受信し、前記メッセージが前記サーバによって前記第一のユーザ識別子に基づいてローカル側のゲーム権限をオフにする場合に送信されることと、
前記メッセージを表示することと
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
ゲーム用画像識別方法であって、
端末により撮影されたマッチングすべきピクチャーを受信することと、
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定することと、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することと、
前記端末により撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定することと、
前記端末により撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、前記端末の撮影権限をオフにすることと、
予め設定された時間を経過した後、前記端末の撮影権限をオンにすることと
を含み、
前記方法は、
前記端末から送信された少なくとも一枚のピクチャーを受信し、前記少なくとも一枚のピクチャーが前記端末によって現在のゲームユーザを撮影して取得されることと、
前記少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、前記現在のゲームユーザの身体特徴情報を取得することと、
前記端末のユーザ識別子と前記身体特徴情報との対応関係を確立することと
をさらに含む、ゲーム用画像識別方法。
【請求項９】
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することは、
前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定することと、
前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得することと
を含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、
前記方法は、
前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定することをさらに含み、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
前記第一のユーザ識別子に対して前記第一の身体部位に対応する射撃処理操作を実行することを含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすること、または、
前記第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、前記第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さい場合、前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすることを含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１２】
ゲーム用画像識別装置であって、
マッチングすべきピクチャーを撮影するように構成される撮影モジュールと、
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得するように構成される第一の取得モジュールと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定するように構成される確定モジュールと、
ローカル側に撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定するように構成される判定モジュールと、
撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、撮影権限をオフにし、予め設定された時間を経過した後、撮影権限をオンにするように構成される撮影権限処理モジュールと、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される実行モジュールと、または
サーバへ前記第一のユーザ識別子を送信することにより、前記サーバが前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される送信モジュールと
を含み、
前記撮影モジュールは、さらに少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、前記少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得するように構成され、
前記装置は、
各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得するように構成される第二の取得モジュールと、
各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立するように構成される対応関係確立モジュールと
をさらに含む、ゲーム用画像識別装置。
【請求項１３】
前記第一の取得モジュールは、さらに前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得するように構成される、請求項１２に記載の装置。
【請求項１４】
前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、
前記確定モジュールは、さらに前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定するように構成される、請求項１２に記載の装置。
【請求項１５】
前記実行モジュールは、さらに前記第一のユーザ識別子に対して前記第一の身体部位に対応する射撃処理操作を実行するように構成される、請求項１４に記載の装置。
【請求項１６】
前記実行モジュールは、さらに前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにし、または、前記第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、前記第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さい場合、前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにするように構成される、請求項１２に記載の装置。
【請求項１７】
前記撮影モジュールは、さらに現在のゲームユーザを撮影し、前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得するように構成され、
前記送信モジュールはさらに前記サーバへ前記第一のユーザ識別子を送信することにより、前記サーバが前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する場合に、前記サーバへ前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを送信することにより、前記サーバが前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、前記現在のゲームユーザの身体特徴情報を取得し、ローカル側のユーザ識別子と前記身体特徴情報との対応関係を確立するように構成され、
前記装置は、
前記サーバにより確立された対応関係を受信するように受信モジュールをさらに含む、請求項１２に記載の装置。
【請求項１８】
前記サーバへ前記第一のユーザ識別子を送信することにより、前記サーバが前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する場合に、サーバから送信された、ゲーム権限をオフにするメッセージを受信するように構成され、前記メッセージが前記サーバによって前記第一のユーザ識別子に基づいてローカル側のゲーム権限をオフにする場合に送信される受信モジュールと、
前記メッセージを表示するように表示モジュールと
をさらに含む、請求項１２に記載の装置。
【請求項１９】
ゲーム用画像識別装置であって、
端末により撮影されたマッチングすべきピクチャーを受信するように構成される受信モジュールと、
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得するように構成される第一の２２取得モジュールと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定するように構成される確定モジュールと、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される実行モジュールと、
前記端末により撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定するように構成される判定モジュールと、
前記端末により撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、前記端末の撮影権限をオフにし、予め設定された時間を経過した後、前記端末の撮影権限をオンにするように構成される撮影権限処理モジュールと
を含み、
前記ゲーム用画像識別装置は、
各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得するように構成される第二の取得モジュールと、
各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立するように構成される対応関係確立モジュールと
をさらに含む、ゲーム用画像識別装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、出願番号２０１５１０７７８５８６．９、出願日２０１５年１１月１３日の中国特許出願に基づいて提案され、この中国特許出願の優先権を主張し、その全ての内容がここに参照として本明細書に組み込まれる。
【０００２】
本発明の実施形態は、画像処理分野に関し、特にゲーム用画像識別方法および装置に関する。
【背景技術】
【０００３】
生活レベルの向上に伴い、人々のゲーム方式がますます多くなるが、ライブ体験ゲームは、人気があるゲーム形態になっている。
【０００４】
ライブ版射撃ゲームを例として、複数のユーザは、射撃ゲームシーンをシミュレートするための専門的な場所に行く、かつ射撃ゲームシーンをシミュレートするための服を着用し、射撃ゲームシーンをシミュレートするための専門的な模擬銃を配置した場合、ライブ版射撃ゲームを行うことができる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
関連技術の問題を解決するために、本開示の実施形態は、ゲーム用画像識別方法および装置を提供する。前記技術的解決手段は、次の通りである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示の実施形態の第一の態様によるゲーム用画像識別方法は、
マッチングすべきピクチャーを撮影した場合、前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定することと、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することとを含む。
【０００７】
別の実施形態において、前記方法は、
少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、前記少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得することと、
各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得することと、
各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立することとをさらに含む。
【０００８】
別の実施形態において、前記方法は、
ローカル側に撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定することと、
撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、撮影権限をオフにすることと、
予め設定された時間を経過した後、撮影権限をオンにすることとをさらに含む。
【０００９】
別の実施形態において、前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することは、
前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、
前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得することを含む。
【００１０】
別の実施形態において、前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、前記方法は、
前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定することをさらに含み、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
前記第一のユーザ識別子に対して前記第一の身体部位に対応する射撃処理操作を実行することを含む。
【００１１】
別の実施形態において、前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすること、または、
前記第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、前記第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さい場合、前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすることを含む。
【００１２】
本開示の実施形態の第二の態様によるゲーム用画像識別方法は、
端末により撮影されたマッチングすべきピクチャーを受信することと、
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定することと、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することとを含む。
【００１３】
別の実施形態において、前記方法は、
前記端末から送信された少なくとも一枚のピクチャーを受信し、前記少なくとも一枚のピクチャーが前記端末によって現在のゲームユーザを撮影して取得されることと、
前記少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、前記現在のゲームユーザの身体特徴情報を取得することと、
前記端末のユーザ識別子と前記身体特徴情報との対応関係を確立することとをさらに含む。
【００１４】
別の実施形態において、前記方法は、
前記端末により撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定することと、
前記端末により撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、前記端末の撮影権限をオフにすることと、
予め設定された時間を経過した後、前記端末の撮影権限をオンにすることとをさらに含む。
【００１５】
別の実施形態において、前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することは、
前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、
前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得することを含む。
【００１６】
別の実施形態において、前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、前記方法は、
前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定することをさらに含み、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
前記第一のユーザ識別子に対して前記第一の身体部位に対応する射撃処理操作を実行することを含む。
【００１７】
別の実施形態において、前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすること、または、
前記第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、前記第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さい場合、前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすることを含む。
【００１８】
本開示の実施形態の第三の態様によるゲーム用画像識別方法は、
マッチングすべきピクチャーを撮影した場合、前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定することと、
サーバへ前記第一のユーザ識別子を送信することにより、前記サーバが前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することとを含む。
【００１９】
別の実施形態において、前記方法は、
少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、前記少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得することと、
各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得することと、
各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立することとをさらに含む。
【００２０】
別の実施形態において、前記方法は、
現在のゲームユーザを撮影し、前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得することと、
前記サーバへ前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを送信することにより、前記サーバが前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、前記現在のゲームユーザの身体特徴情報を取得し、ローカル側のユーザ識別子と前記身体特徴情報との対応関係を確立することと、
前記サーバにより確立された対応関係を受信することとをさらに含む。
【００２１】
別の実施形態において、前記方法は、
撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定することと、
前記撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、撮影権限をオフにすることと、
予め設定された時間を経過した後、撮影権限をオンにすることとをさらに含む。
【００２２】
別の実施形態において、前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することは、
前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、
前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得することを含む。
【００２３】
別の実施形態において、前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、前記方法は、
前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定することをさらに含む。
【００２４】
別の実施形態において、前記方法は、
サーバから送信された、ゲーム権限をオフにするメッセージを受信し、前記メッセージが前記サーバによって前記第一のユーザ識別子に基づいてローカル側のゲーム権限をオフにする場合に送信されることと、
前記メッセージを表示することとをさらに含む。
【００２５】
本開示の実施形態の第四の態様によるゲーム用画像識別装置は、
マッチングすべきピクチャーを撮影するように構成される撮影モジュールと、
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得するように構成される第一の取得モジュールと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定するように構成される確定モジュールと、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される実行モジュールとを含む。
【００２６】
別の実施形態において、前記装置は、
前記撮影モジュールがさらに少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、前記少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得するように構成され、
各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得するように構成される第二の取得モジュールと、
各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立するように構成される対応関係確立モジュールとをさらに含む。
【００２７】
別の実施形態において、前記装置は、
ローカル側に撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定するように構成される判定モジュールと、
撮影されたピクチャーが前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、撮影権限をオフにし、予め設定された時間を経過した後、撮影権限をオンにするように構成されるる撮影権限処理モジュールとをさらに含む。
【００２８】
別の実施形態において、前記第一の取得モジュールは、さらに前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得するように構成される。
【００２９】
別の実施形態において、前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、
前記確定モジュールは、さらに前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定するように構成され、
前記実行モジュールは、さらに前記第一のユーザ識別子に対して前記第一の身体部位に対応する射撃処理操作を実行するように構成される。
【００３０】
別の実施形態において、前記実行モジュールは、さらに、前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにし、または、前記第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、前記第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さい場合、前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにするように構成される。
【００３１】
本開示の実施形態の第五の態様によるゲーム用画像識別装置は、
端末により撮影されたマッチングすべきピクチャーを受信するように構成される受信モジュールと、
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得するように構成される第一の取得モジュールと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定するように構成される確定モジュールと、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される実行モジュールとを含む。
【００３２】
別の実施形態において、
前記受信モジュールは、さらに前記端末から送信された少なくとも一枚のピクチャーを受信するように構成され、前記少なくとも一枚のピクチャーが前記端末によって現在のゲームユーザを撮影して取得され、
前記装置は、
前記少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、前記現在のゲームユーザの身体特徴情報を取得するように構成される第二の取得モジュールと、
前記端末のユーザ識別子と前記身体特徴情報との対応関係を確立するように構成される対応関係確立モジュールとをさらに含む。
【００３３】
別の実施形態において、前記装置は、
前記端末により撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定するように構成される判定モジュールと、
前記端末により撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、前記端末の撮影権限をオフにし、予め設定された時間を経過した後、前記端末の撮影権限をオンにするように構成される撮影権限処理モジュールとをさらに含む。
【００３４】
別の実施形態において、前記第一の取得モジュールは、さらに前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得するように構成される。
【００３５】
別の実施形態において、前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、
前記確定モジュールは、さらに前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定するように構成され、
前記実行モジュールは、さらに前記第一のユーザ識別子に対して前記第一の身体部位に対応する射撃処理操作を実行するように構成される。
【００３６】
別の実施形態において、前記実行モジュールは、さらに前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにし、または、前記第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、前記第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さい場合、前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにするように構成される。
【００３７】
本開示の実施形態の第六の態様によるゲーム用画像識別装置は、
マッチングすべきピクチャーを撮影するように構成される撮影モジュールと、
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得するように構成される第一の取得モジュールと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定するように構成される確定モジュールと、
サーバへ前記第一のユーザ識別子を送信することにより、前記サーバが前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される送信モジュールとを含む。
【００３８】
別の実施形態において、
前記撮影モジュールは、さらに少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、前記少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得するように構成され、
前記装置は、
各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得するように構成される第二の取得モジュールと、
各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立するように構成される対応関係確立モジュールとをさらに含む。
【００３９】
別の実施形態において、
前記撮影モジュールは、さらに現在のゲームユーザを撮影し、前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得するように構成され、
前記送信モジュールは、さらに前記サーバへ前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを送信することにより、前記サーバが前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、前記現在のゲームユーザの身体特徴情報を取得し、ローカル側のユーザ識別子と前記身体特徴情報との対応関係を確立するように構成され、
前記装置は、
前記サーバにより確立された対応関係を受信するように受信モジュールをさらに含む。
【００４０】
別の実施形態において、前記装置は、
撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定するように判定モジュールと、
前記撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、撮影権限をオフにし、予め設定された時間を経過した後、撮影権限をオンにする撮影権限処理モジュールをさらに含む。
【００４１】
別の実施形態において、前記第一の取得モジュールは、さらに前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得するように構成される。
【００４２】
別の実施形態において、前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、
前記確定モジュールは、さらに前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定するように構成される。
【００４３】
別の実施形態において、前記装置は、
サーバから送信された、ゲーム権限をオフにするメッセージを受信するように構成され、前記メッセージが前記サーバによって前記第一のユーザ識別子に基づいてローカル側のゲーム権限をオフにする場合に送信される受信モジュールと、
前記メッセージを表示するように表示モジュールとをさらに含む。
【００４４】
本開示の実施形態の第七の態様によるゲーム用画像識別装置は、
プロセッサと、
プロセッサで実行可能な命令を記憶するように構成されるメモリとを含み、
ここで、前記プロセッサが、
マッチングすべきピクチャーを撮影した場合、前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得し、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される。
【００４５】
本開示の実施形態の第八の態様によるゲーム用画像識別装置は、
プロセッサと、
プロセッサで実行可能な命令を記憶するように構成されるメモリとを含み、
ここで、前記プロセッサが、
端末により撮影されたマッチングすべきピクチャーを受信し、
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得し、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される。
【００４６】
本開示の実施形態の第九の態様によるゲーム用画像識別装置は、
プロセッサと、
プロセッサで実行可能な命令を記憶するように構成されるメモリとを含み、
ここで、前記プロセッサが、
マッチングすべきピクチャーを撮影した場合、前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得し、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、
サーバへ前記第一のユーザ識別子を送信することにより、前記サーバが前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される。
【００４７】
本開示の実施形態による技術的解決手段は、以下の有益な効果を含むことができる。
【００４８】
本実施形態による方法及び装置において、ユーザ識別子と身体特徴情報の対応関係を予め確立することにより、ゲームを行う場合、マッチングすべきピクチャーを撮影することで、マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することができ、当該対応関係に基づいて当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。本実施形態は、画像識別装置を使用してゲームを行う場合に必要な模擬銃をシミュレートし、画像識別装置でピクチャーを撮影する方式を使用して射撃動作をシミュレートする場合、複数のユーザは、それぞれ画像識別装置を配置することができ、あるユーザを撮影した場合、当該ユーザに命中したことを示す。ゲーム中に専用の模擬銃を配置する必要がなく、模擬銃の制限を取り除いて、柔軟性を向上させる。
【００４９】
以上の一般的な説明と後の詳細な説明は、例示的なものと解釈的なものだけであるので、本開示を制限できないと理解すべきである。
例えば、本願発明は以下の項目を提供する。
（項目１）
ゲーム用画像識別方法であって、
マッチングすべきピクチャーを撮影した場合、前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定することと、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することとを含む、前記ゲーム用画像識別方法。
（項目２）
前記方法は、
少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、前記少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得することと、
各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得することと、
各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立することとをさらに含む
項目１に記載の方法。
（項目３）
前記方法は、
ローカル側に撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定することと、
撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、撮影権限をオフにすることと、
予め設定された時間を経過した後、撮影権限をオンにすることとをさらに含む
項目１に記載の方法。
（項目４）
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することは、
前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、
前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得することを含む
項目１に記載の方法。
（項目５）
前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、前記方法は、
前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定することをさらに含み、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
前記第一のユーザ識別子に対して前記第一の身体部位に対応する射撃処理操作を実行することを含む
項目１に記載の方法。
（項目６）
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすること、または、
前記第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、前記第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さい場合、前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすることを含む
項目１に記載の方法。
（項目７）
ゲーム用画像識別方法であって、
端末により撮影されたマッチングすべきピクチャーを受信することと、
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定することと、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することとを含む、前記ゲーム用画像識別方法。
（項目８）
前記方法は、
前記端末から送信された少なくとも一枚のピクチャーを受信し、前記少なくとも一枚のピクチャーが前記端末によって現在のゲームユーザを撮影して取得されることと、
前記少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、前記現在のゲームユーザの身体特徴情報を取得することと、
前記端末のユーザ識別子と前記身体特徴情報との対応関係を確立することとをさらに含む
項目７に記載の方法。
（項目９）
前記方法は、
前記端末により撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定することと、
前記端末により撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、前記端末の撮影権限をオフにすることと、
予め設定された時間を経過した後、前記端末の撮影権限をオンにすることとをさらに含む
項目７に記載の方法。
（項目１０）
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することは、
前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、
前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得することを含む
項目７に記載の方法。
（項目１１）
前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、前記方法は、
前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定することをさらに含み、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
前記第一のユーザ識別子に対して前記第一の身体部位に対応する射撃処理操作を実行することを含む
項目７に記載の方法。
（項目１２）
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすること、または、
前記第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、前記第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さい場合、前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすることを含む
項目７に記載の方法。
（項目１３）
ゲーム用画像識別方法であって、
マッチングすべきピクチャーを撮影した場合、前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定することと、
サーバへ前記第一のユーザ識別子を送信することにより、前記サーバが前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することとを含む、前記ゲーム用画像識別方法。
（項目１４）
前記方法は、
少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、前記少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得することと、
各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得することと、
各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立することとをさらに含む
項目１３に記載の方法。
（項目１５）
前記方法は、
現在のゲームユーザを撮影し、前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得することと、
前記サーバへ前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを送信することにより、前記サーバが前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、前記現在のゲームユーザの身体特徴情報を取得し、ローカル側のユーザ識別子と前記身体特徴情報との対応関係を確立することと、
前記サーバにより確立された対応関係を受信することとをさらに含む
項目１３に記載の方法。
（項目１６）
前記方法は、
撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定することと、
前記撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、撮影権限をオフにすることと、
予め設定された時間を経過した後、撮影権限をオンにすることとをさらに含む
項目１３に記載の方法。
（項目１７）
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することは、
前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、
前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得することを含む
項目１３に記載の方法。
（項目１８）
前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、前記方法は、
前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定することをさらに含む
項目１３に記載の方法。
（項目１９）
前記方法は、
サーバから送信された、ゲーム権限をオフにするメッセージを受信し、前記メッセージが前記サーバによって前記第一のユーザ識別子に基づいてローカル側のゲーム権限をオフにする場合に送信されることと、
前記メッセージを表示することとをさらに含む
項目１３に記載の方法。
（項目２０）
ゲーム用画像識別装置であって、
マッチングすべきピクチャーを撮影するように構成される撮影モジュールと、
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得するように構成される第一の取得モジュールと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定するように構成される確定モジュールと、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される実行モジュールとを含む、前記ゲーム用画像識別装置。
（項目２１）
前記撮影モジュールは、さらに少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、前記少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得するように構成され、
前記装置は、
各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得するように構成される第二の取得モジュールと、
各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立するように構成される対応関係確立モジュールとをさらに含む
項目２０に記載の装置。
（項目２２）
前記装置は、
ローカル側に撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定するように構成される判定モジュールと、
撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、撮影権限をオフにし、予め設定された時間を経過した後、撮影権限をオンにするように構成されるる撮影権限処理モジュールとをさらに含む
項目２０に記載の装置。
（項目２３）
前記第一の取得モジュールは、さらに前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得するように構成される
項目２０に記載の装置。
（項目２４）
前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、
前記確定モジュールは、さらに前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定するように構成され、
前記実行モジュールは、さらに前記第一のユーザ識別子に対して前記第一の身体部位に対応する射撃処理操作を実行するように構成される
項目２０に記載の装置。
（項目２５）
前記実行モジュールは、さらに前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにし、または、前記第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、前記第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さい場合、前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにするように構成される
項目２０に記載の装置。
（項目２６）
ゲーム用画像識別装置であって、
端末により撮影されたマッチングすべきピクチャーを受信するように構成される受信モジュールと、
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得するように構成される第一の取得モジュールと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定するように構成される確定モジュールと、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される実行モジュールとを含む、前記ゲーム用画像識別装置。
（項目２７）
前記受信モジュールは、さらに前記端末から送信された少なくとも一枚のピクチャーを受信するように構成され、前記少なくとも一枚のピクチャーが前記端末によって現在のゲームユーザを撮影して取得され、
前記装置は、
前記少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、前記現在のゲームユーザの身体特徴情報を取得するように構成される第二の取得モジュールと、
前記端末のユーザ識別子と前記身体特徴情報との対応関係を確立するように構成される対応関係確立モジュールとをさらに含む
項目２６に記載の装置。
（項目２８）
前記装置は、
前記端末により撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定するように構成される判定モジュールと、
前記端末により撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、前記端末の撮影権限をオフにし、予め設定された時間を経過した後、前記端末の撮影権限をオンにするように構成される撮影権限処理モジュールとをさらに含む
項目２６に記載の装置。
（項目２９）
前記第一の取得モジュールは、さらに前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得するように構成される
項目２６に記載の装置。
（項目３０）
前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、
前記確定モジュールは、さらに前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定するように構成され、
前記実行モジュールは、さらに前記第一のユーザ識別子に対して前記第一の身体部位に対応する射撃処理操作を実行するように構成される
項目２６に記載の装置。
（項目３１）
前記実行モジュールは、さらに前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにし、または、前記第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、前記第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さい場合、前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにするように構成される
項目２６に記載の装置。
（項目３２）
ゲーム用画像識別装置であって、
マッチングすべきピクチャーを撮影するように構成される撮影モジュールと、
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得するように構成される第一の取得モジュールと、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定するように構成される確定モジュールと、
サーバへ前記第一のユーザ識別子を送信することにより、前記サーバが前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される送信モジュールとを含む、前記ゲーム用画像識別装置。
（項目３３）
前記撮影モジュールは、さらに少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、前記少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得するように構成され、
前記装置は、
各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得するように構成される第二の取得モジュールと、
各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立するように構成される対応関係確立モジュールとをさらに含む
項目３２に記載の装置。
（項目３４）
前記撮影モジュールは、さらに現在のゲームユーザを撮影し、前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得するように構成され、
前記送信モジュールがさらに前記サーバへ前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを送信することにより、前記サーバが前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、前記現在のゲームユーザの身体特徴情報を取得し、ローカル側のユーザ識別子と前記身体特徴情報との対応関係を確立するように構成され、
前記装置は、
前記サーバにより確立された対応関係を受信するように受信モジュールをさらに含む
項目３２に記載の装置。
（項目３５）
前記装置は、
撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定するように判定モジュールと、
前記撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、撮影権限をオフにし、予め設定された時間を経過した後、撮影権限をオンにする撮影権限処理モジュールをさらに含む
項目３２に記載の装置。
（項目３６）
前記第一の取得モジュールは、さらに前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得するように構成される
項目３２に記載の装置。
（項目３７）
前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、
前記確定モジュールは、さらに前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定するように構成される
項目３２に記載の装置。
（項目３８）
前記装置は、
サーバから送信された、ゲーム権限をオフにするメッセージを受信するように構成され、前記メッセージが前記サーバによって前記第一のユーザ識別子に基づいてローカル側のゲーム権限をオフにする場合に送信される受信モジュールと、
前記メッセージを表示するように表示モジュールとをさらに含む
項目３２に記載の装置。
（項目３９）
ゲーム用画像識別装置であって、
プロセッサと、
プロセッサで実行可能な命令を記憶するように構成されるメモリとを含み、
ここで、前記プロセッサが、
マッチングすべきピクチャーを撮影した場合、前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得し、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される、前記ゲーム用画像識別装置。
（項目４０）
ゲーム用画像識別装置であって、
プロセッサと、
プロセッサで実行可能な命令を記憶するように構成されるメモリとを含み、
ここで、前記プロセッサが、
端末により撮影されたマッチングすべきピクチャーを受信し、
前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得し、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、
前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される、前記ゲーム用画像識別装置。
（項目４１）
ゲーム用画像識別装置であって、
プロセッサと、
プロセッサで実行可能な命令を記憶するように構成されるメモリとを含み、
ここで、前記プロセッサが、
マッチングすべきピクチャーを撮影した場合、前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得し、
予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、
サーバへ前記第一のユーザ識別子を送信することにより、前記サーバが前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される、前記ゲーム用画像識別装置。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】一つの例示的な実施形態によるゲーム用画像識別方法のフローチャートである。
【図２】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別方法のフローチャートである。
【図３】一つの例示的な実施形態によるゲーム用画像識別システムの構造図である。
【図４】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別方法のフローチャートである。
【図５】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別方法のフローチャートである。
【図６】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別方法のフローチャートである。
【図７】一つの例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図である。
【図８】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図である。
【図９】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図である。
【図１０】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図である。
【図１１】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図である。
【図１２】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図である。
【図１３】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図である。
【図１４】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図である。
【図１５】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図である。
【図１６】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図である。
【図１７】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図である。
【図１８】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図である。
【図１９】別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００５１】
ここでの図面は、明細書に組み込まれて本明細書の一部を構成し、本開示と一致する実施形態を示し、そして明細書と共に本開示の実施形態の原理の解釈に用いられる。
【００５２】
本開示の実施形態の目的、技術的解決手段と利点をより明らかにするために、以下に図面を参照して本開示の実施形態の実施方式をさらに詳細に説明する。
【００５３】
ここで例示的な実施形態を詳細に説明し、その例が図面に示される。以下の説明が図面に関係する場合、特に明記しない限り、異なる図面における同じ数字が同じまたは類似の要素を表す。以下の例示的な実施形態に説明される実施方式は、本開示の実施形態と一致するすべての実施方式を代表しなく、逆に、それらは、添付の特許請求の範囲に詳細に記載される、本開示の実施形態のいくつかの方面と一致する装置と方法の例だけである。
【００５４】
図１は例示的な実施形態によるゲーム用画像識別方法のフローチャートである。図１に示すように、ゲーム用画像識別方法は、画像識別装置に用いられ、以下のステップを含む。
【００５５】
ステップ１０１において、マッチングすべきピクチャーを撮影した場合、当該マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得する。
【００５６】
ステップ１０２において、予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定する。
【００５７】
ステップ１０３において、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。
【００５８】
上述したように、本実施形態による方法は、ユーザ識別子と身体特徴情報の対応関係を予め確立することにより、ゲームを行う場合、マッチングすべきピクチャーを撮影することで、マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することができ、当該対応関係に基づいて当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。本実施形態は、画像識別装置を使用してゲームを行う場合に必要な模擬銃をシミュレートし、画像識別装置でピクチャーを撮影する方式を使用して射撃動作をシミュレートする場合、複数のユーザがそれぞれ画像識別装置を配置することができ、あるユーザを撮影した場合、当該ユーザに命中したことを示す。ゲーム中に専用の模擬銃を配置する必要がなく、模擬銃の制限を取り除いて、柔軟性を向上させる。
【００５９】
別の実施形態において、当該方法は、
少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、当該少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得することと、
各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得することと、
各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立することとをさらに含む。
【００６０】
別の実施形態において、当該方法は、
端末により撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定することと、
当該端末により撮影されたピクチャーの数が当該予め設定された数より大きいことを確定した場合、当該端末の撮影権限をオフにすることと、
予め設定された時間を経過した後、当該端末の撮影権限をオンにすることとをさらに含む。
【００６１】
別の実施形態において、当該マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することは、
当該マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、
当該予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、当該第一の身体特徴情報を取得することを含む。
【００６２】
別の実施形態において、当該対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、当該方法は、
当該対応関係に基づいて、当該第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定することをさらに含み、
当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
当該第一のユーザ識別子に対して当該第一の身体部位に対応する射撃処理操作を実行することを含む。
【００６３】
別の実施形態において、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
当該第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすること、または、
当該第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、当該第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さい場合、当該第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすることを含む。
【００６４】
図２は一つの例示的の実施形態によるゲーム用画像識別方法のフローチャートである。図２に示すように、ゲーム用画像識別方法は、画像識別装置に用いられ、以下のステップを含む。
【００６５】
ステップＳ２０１において、画像識別装置は、少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、当該少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得する。
【００６６】
本実施形態において。模擬銃の制限を取り除くために、ライブ版射撃ゲームを行う過程に、各ゲームユーザに一つの画像識別装置を配置し、画像識別装置で模擬銃を入れ替え、画像識別装置によってあるゲームユーザを撮影して取得されたピクチャーで当該ゲームユーザへの射撃動作をシミュレートすることができる。
【００６７】
ここで、当該画像識別装置は、ピクチャーを撮影し、ピクチャーを処理することができ、さらに撮影されたピクチャーと処理されたピクチャーを表示することができる。当該画像処理装置は、端末、サーバなどの装置であってよく、本実施形態がこれに限定されない。
【００６８】
ゲーム中に撮影されたゲームユーザを容易に識別するために、ゲームが開始する前に、当該画像識別装置は、当該少なくとも一枚のピクチャーから各ゲームユーザの身体特徴情報を抽出するように、少なくとも一つのゲームユーザをそれぞれ撮影し、当該少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得することができる。
【００６９】
本実施形態において、撮影する場合、１つの画像識別装置でゲームを行うようとするユーザを撮影し、各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを撮影すると、撮影されたピクチャーに各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーが含まれる。
【００７０】
本実施形態の別の実施形態において、複数の画像識別装置における各画像識別装置によってそれぞれ撮影することができ、すなわち各ゲームユーザがそれぞれ自分に配置された画像識別装置を使用して撮影することができ、各画像識別装置がゲームユーザに対応する少なくとも一枚のピクチャーを撮影することができる。そして、当該複数の画像識別装置同士は、インタラクションを行うことができ、各画像識別装置がローカル側に撮影されたピクチャーを他の画像識別装置に送信することができる。
【００７１】
ステップ２０２において、画像識別装置は、各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得し、各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立する。
【００７２】
画像識別装置は、各ゲームユーザの少なくとも一枚を取得した後に、特徴抽出アルゴリズムに基づいて、取得されたピクチャーを処理し、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得することができる。当該身体特徴情報は、唯一のゲームユーザを確定することに用いられ、異なるゲームユーザの身体特徴情報が異なる。
【００７３】
ここで、当該特徴抽出アルゴリズムは、色ヒストグラムに基づく特徴抽出アルゴリズム、Ｈｐｕｇｈ変換アルゴリズム、テンプレートマッチングに基づく特徴抽出アルゴリズムなどであってよく、本実施形態がこれに限定されない。これに対応して、当該特徴抽出アルゴリズムに基づいて処理して取得された身体特徴情報は、ピクチャーの色特徴情報、姿態特徴情報、顔特徴情報などであってよく、本実施形態がこれに限定されない。
【００７４】
ゲームユーザを撮影し、そして撮影されたピクチャーに対して特徴抽出を行うことにより、各ゲームユーザの顔特徴、アイリス特徴、身体姿態、服の色などに基づいてゲームユーザの身体特徴情報を取得することができる。
【００７５】
ゲーム中にゲームユーザを容易に区分するために、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得した後、当該画像識別装置は、各ゲームユーザの画像識別装置に現在ログインされたユーザ識別子を取得し、そして各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立することができ、当該対応する関係に基づいて所定の身体特徴情報の所属するゲームユーザを確定することができる。その中、当該ユーザ識別子は、ゲームユーザによってログインされたユーザアカウント、画像識別装置の装置番号またはゲームユーザの名称などであってよっく、本実施形態がこれに限定されない。
【００７６】
また、ゲーム中にゲームユーザの撮影された身体部位を識別することに便利を与えるために、当該画像識別装置は、撮影する場合、各ゲームユーザの各身体部位を撮影し、対応するゲームユーザの各身体部位が含まれるピクチャーを取得し、そして各身体部位のピクチャーに対して特徴抽出を行い、各身体部位の身体特徴情報を取得し、各ゲームユーザのユーザ識別子、身体部位と身体特徴の対応関係を確立することができる。
【００７７】
ここで、画像識別装置は、現在の撮影しようとする身体部位をゲームユーザに通知することができ、ゲームユーザが通知に従って撮影すると、画像識別装置は、各身体部位を撮影して、各身体部位の身体特徴情報を取得することができる。本実施形態における身体部位は、頭、腕、胴体、足などを含むことができ、本実施形態がこれに限定されない。
【００７８】
ステップ２０３において、画像識別装置は、マッチングすべきピクチャーを撮影する。
【００７９】
対応関係を確立した後、複数のゲームユーザがゲームを開始することができ、ゲーム中に、各ゲームユーザは、当該画像識別装置を手で持って、ターゲットゲームユーザを撮影し、マッチングすべきピクチャーを取得することができ、その後マッチングすべきピクチャーと当該対応関係に基づいて、撮影されたゲームユーザ、すなわち命中されたゲームユーザを確定することができる。
【００８０】
また、真実の射撃ゲーム中の射撃動作をシミュレートし、真正性を向上させるために、画像識別装置は、毎回撮影する場合に、射撃音を再生できる。
【００８１】
真実の射撃ゲーム中に、ゲームユーザに使用される模擬銃の弾薬が消耗した場合、弾薬を補充しなければ継続的に射撃できなく、無制限に射撃できない。そうすると、本実施形態において弾薬が消耗したシーンをシミュレートするために、ゲーム中に各画像識別装置に撮影権限、すなわち他のゲームユーザへの射撃権限を割り当てて、撮影されたピクチャーの数に基づいて撮影権限を制御することができる。
【００８２】
撮影中に、画像識別装置は、現在の撮影されたピクチャーの数を記録し、そして検出された撮影操作に基づいて、記録された、撮影されたピクチャーの数を更新することができる。画像識別装置がマッチングすべきピクチャーを撮影するたびに、まず現在の撮影されたピクチャーの数を取得し、撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定することができ、撮影されたピクチャーの数が当該予め設定された数より大きいことを確定した場合、当該画像識別装置により撮影されたピクチャーが制限を超えたことを示し、そうすると当該画像識別装置の撮影権限をオフにし、そして現在の撮影されたピクチャーを無視し、予め設定された時間を経過した後に当該画像識別装置の撮影権限をオンにする。すなわち、当該画像識別装置が撮影権限をオフにする時に計時し、統計時間が予め設定された時間に達する場合、当該画像識別装置の撮影権限をオンにする。
【００８３】
その後の過程において、当該画像識別装置が撮影権限を開いた場合、現在の撮影されたピクチャーの数をゼロにリセットし、現在のリセットされた、撮影されたピクチャーの数を記録すると、ゲームユーザは、当該画像識別装置を使用して、他のゲームユーザを継続的に撮影することができる。
【００８４】
ここで、当該予め設定された数は、当該画像識別装置によって予め設定されたゲームルールに従って確定されることができ、または、複数のゲームユーザによって相談して確定されることができ、当該予め設定された時間は、当該画像識別装置によって予め設定されたゲームルールに基づいて確定されることができ、または、真実の射撃ゲーム中に弾薬を補充するために消費した時間に基づいて確定されることができ、本実施形態がこれに限定されない。
【００８５】
また、柔軟性を向上させるために、撮影権限がオン状態にある場合、当該画像識別装置は、リセットオプションを提供することができ、当該リセットオプションが撮影権限をオフにして撮影されたピクチャーの数をゼロに設定することに用いられ、そうするとゲームユーザが適切なタイミングで当該リセットオプションを能動的にクリックすることができ、当該画像識別装置は、当該リセットオプションに対するクリック操作を検出した場合、現在の撮影されたピクチャーの数に関わらず、当該画像識別装置の撮影権限をオフにし、当該予め設定された時間を経過した後に撮影権限をオンにし、当該画像識別装置によってすでに撮影されたピクチャーの数をゼロに設定する。
【００８６】
例えば、当該予め設定された数が１２つであり、予め設定された時間が３秒であり、撮影されたピクチャーの数が１１枚であり、またはゲームユーザが比較的安全な状態にあり、他のゲームユーザを射撃する必要がない場合、当該ゲームユーザは、リセットオプションを能動的にクリックすることができ、そうすると当該画像識別装置が撮影権限をオフにし、３秒の後に撮影権限をオンにし、同時に撮影されたピクチャーの数を０にリセットする。
【００８７】
ステップ２０４において、当該画像識別装置は、当該マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得する。
【００８８】
当該画像識別装置は、マッチングすべきピクチャーを撮影した場合、当該マッチングすべきピクチャーに対応する身体特徴情報を第一の身体特徴情報として取得し、それによって当該第一の身体特徴情報および確立された対応関係に基づいて、どのゲームユーザが命中されたかを確定することができる。その中、当該マッチングすべきピクチャーに対応する身体特徴情報を取得するプロセスがステップ２０２において各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて各ゲームユーザの身体特徴情報を取得することと類似するので、ここで説明を省略する。
【００８９】
また、撮影の正確度を向上させるために、マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域内の身体特徴情報のみに基づいて、どのゲームユーザが命中されたかを確定することができる。すなわち、当該画像識別装置は、当該末マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、当該予め設定された中心領域に基づいて特徴抽出を行い、当該第一の身体特徴情報を取得することができ、さらにマッチングすべきピクチャーのうちの当該予め設定された中心領域以外の領域に対して特徴抽出を行わない。
【００９０】
ここで、当該予め設定された中心領域は、マッチングすべきピクチャーの中心を円心とし、予め設定された距離を半径として確定された円形領域であってよく、マッチングすべきピクチャーの中心と予め設定された距離に基づいて確定された方形領域であってもよく、本実施形態がこれに限定されない。
【００９１】
これに対応して、実際の応用において、ゲームユーザは、ターゲットゲームユーザを撮影する場合、画像識別装置でターゲットゲームユーザを狙う必要があり、ターゲットゲームユーザが画像識別装置に表示された画面の予め設定された中心領域に位置する時に撮影すると、ターゲットゲームユーザの画像が当該予め設定された中心領域に入ることを保証できる。ゲームユーザの撮影を容易にするために、画像識別装置は、撮影された画面を表示する場合、予め設定された中心領域に通知識別子を表示し、当該通知識別子でターゲットゲームユーザを狙うことをにユーザに通知するようにし、これによりターゲットゲームユーザが当該通知識別子の位置に位置する。その中、当該通知識別子は、一つの赤点識別子、十字形状の識別子または上下左右の四つの方向からマッチングすべきピクチャーの中心に指す４つの矢印であってよく、本実施形態がこれに限定されない。
【００９２】
ステップ２０５において、当該画像識別装置は、予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定する。
【００９３】
第一の身体特徴情報を取得した後、当該画像識別装置は、当該対応関係における身体特徴情報が第一の身体特徴情報とマッチングするかどうかを判定し、当該対応関係におけるいずれかの身体特徴情報が第一の身体特徴情報とマッチングすることを確定した場合、当該対応関係に応じて、第一の身体特徴情報とマッチングする身体特徴情報に対応するユーザ識別子を第一のユーザ識別子として確定し、当該第一のユーザ識別子によって指示されるゲームユーザが撮影されたゲームユーザであり、即ち命中されたゲームユーザである。この場合、当該画像識別装置は、射撃が成功することを通知するように、射撃成功通知メッセージを表示することができ、どのゲームユーザが命中されたかを通知するように、当該第一のユーザ識別子を表示することもできる。
【００９４】
また、当該対応関係における各身体特徴情報が当該第一の身体特徴情報とマッチングしないことを確定した場合、当該画像識別装置に対応するゲームユーザはいずれかのゲームユーザを撮影しないことを確定し、そうすると占用される記憶空間を減少するように当該マッチングすべきピクチャーおよび当該第一の身体特徴情報を削除することができる。この場合、当該画像識別装置は、対応するゲームユーザへの射撃が失敗することを通知するように射撃失敗通知メッセージを表示することもできる。
【００９５】
ステップ２０６において、当該画像識別装置は、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。
【００９６】
ここで、当該射撃処理操作は、いずれかのゲームユーザが命中された場合に当該ゲームユーザに対して行うべきの「処罰」操作を表し、予め設定されたゲームルールに従って確定されることができる。当該画像識別装置が第一のユーザ識別子を確定した場合、第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することができる。
【００９７】
例えば、当該射撃処理操作は、第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにする操作を含むことができ、すなわち当該画像識別装置は、第一のユーザ識別子を確定した後、第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにし、第一のユーザ識別子を、ゲームを止める状態に設定することがき、この場合、当該第一のユーザ識別子によって指示されたゲームユーザが撮影操作を再度行うことができない。
【００９８】
または、当該射撃処理操作は、ライフ値を小さくする操作を含むことができ、すなわち当該画像識別装置は、各ユーザ識別子のライフ値を維持することができ、命中された第一のユーザ識別子を確定した場合、当該第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、その後の過程において当該第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さいことを確定すると、当該第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにする。そして、当該画像識別装置は、予め設定された差に応じて、当該第一のユーザ識別子のライフ値を小さくすることができる。
【００９９】
ここで、当該ライフ値は、予め設定された範囲内の値であってよく、当該予め設定された範囲がゲームルールによって確定されることができ、予め設定された閾値が当該予め設定された範囲の最小値であってよく、当該予め設定された閾値が１または他の整数であってよく、当該予め設定された差がゲームルールに基づいて確定されることもでき、本実施形態がこれに限定されない。
【０１００】
また、予め確立された対応関係にユーザ識別子、身体部位および身体特徴情報の間の対応関係が含まれる場合、当該画像識別装置は、マッチングすべきピクチャーの第一の身体特徴情報に対応する身体部位に基づいて、当該第一のユーザ識別子に対して当該身体部位に対応する射撃処理操作を実行することができる。
【０１０１】
すなわち、当該画像識別装置は、各身体部位に対応する射撃処理操作を予め確定することができ、異なる身体部位に対応する射撃処理が同じであってよく、同じではなくてもよい。当該画像識別装置は、当該対応関係におけるいずれかの身体特徴情報が第一の身体特徴情報とマッチングすることを確定した場合、当該対応関係に基づいて、第一の身体特徴情報とマッチングする身体特徴情報に対応するユーザ識別子および身体部位をそれぞれ第一のユーザ識別子および第一の身体部位として確定し、それによって当該身体部位に対応する射撃処理操作を確定し、そして当該第一のユーザ識別子に対して確定された射撃処理操作を実行する。
【０１０２】
例えば、当該画像識別装置は、各身体部位に対応するライフ値の差を確定し、第一のユーザ識別子と第一の身体部位を確定した場合、当該第一の身体部位に対応するライフ値の差に応じて、当該第一のユーザ識別子のライフ値を小さくする。その中、異なる身体部位に対応するライフ値は、同じであってよく、同じではなくてもよく、各身体部位に対応するライフ値の差は、さらに各身体部位の重要度によって確定されることができ、身体部位が重要であるほど、対応するライフ値の差が大きく、身体部位が重要ではないほど、対応するライフ値の差が小さい。
【０１０３】
例えば、予め設定された閾値が１であると、頭部のライフ値の差が１００であり、胴体のライフ値の差が２０であり、アームのライフ値が１０であり、下肢のライフ値の差が５である。ゲームが開始する場合にゲームユーザの初期ライフ値が１００であり、当該ゲームユーザの頭部が撮影された場合、頭部のライフ値の差である１００に応じてライフ値を小さくし、残りのライフ値が０になり、直接に当該ゲームユーザのゲーム権限をオフにする。当該ゲームユーザの胴体が撮影された場合、胴体のライフ値の差である２０に応じてライフ値を小さくした後、残りのライフ値が８０になる。その後、当該ゲームユーザが複数回撮影され、ライフ値が０になる場合、当該ゲームユーザのゲーム権限をオフにする。
【０１０４】
ゲームユーザは、複数のラウンドのゲームを行うことができるが、当該ゲーム権限の有効期限が１つのラウンドだけであり、すなわちあるゲームユーザのゲーム権限をオフにした後、当該ゲームユーザは、本ラウンドにゲームを行うことができなく、しかし、本ラウンドのゲームが終了し、次のラウンドのゲームが開始する場合、当該ゲームユーザのゲーム権限が再度オンにされ、この時に当該ゲームユーザがゲームに再加入することができると説明すべきである。
【０１０５】
また、当該マッチングすべきピクチャーを撮影した画像識別装置にログインされたユーザ識別子を第二のユーザ識別子とする場合、第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する時に、第二のユーザ識別子に対して射撃完了操作を実行することができる。当該射撃完了操作は、いずれかのゲームユーザが他のゲームユーザを射撃した場合、他のゲームユーザを射撃したゲームユーザに対して行うべきの「報奨」操作であり、予め設定されたゲームルールに従って確定されることができ、本実施形態がこれに限定されない。
【０１０６】
例えば、射撃完了操作は、ライフ値を増加する操作を含むことができ、すなわち画像識別装置は、他のゲームユーザを命中した第二のユーザ識別子を確定した後、当該第二のユーザ識別子のライフ値を増加する。そして、当該画像識別子は、さらに予め設定された差に応じて、当該第二のユーザ識別子のライフ値を増加することができる。
【０１０７】
また、予め確定された対応関係にユーザ識別子、身体部位および身体特徴情報の間の対応関係が含まれる場合、当該画像識別装置は、マッチングすべきピクチャーの第一の身体特徴情報に対応する身体部位に基づいて、第二のユーザ識別子に対して当該身体部位に対応する射撃完了操作を実行することができる。
【０１０８】
すなわち、当該画像識別装置は、各身体部位に対応する射撃完了操作を予め確定することができ、異なる身体部位に対応する射撃完了操作が同じであってよく、同じでなくてもよい。画像識別装置は、射撃された第一の身体部位を確定した後、当該第一の身体部位に対応する射撃完了操作を確定し、そして当該第二のユーザ識別子に対して確定された射撃完了操作を実行することができる。例えば、当該画像識別装置は、当該第一の身体部位に対応するライフ値の差に応じて、当該第二のユーザ識別子のライフ値を増加する。
【０１０９】
また、本実施形態のゲーム中に、各ユーザ識別子に初期値を割り当てて、そして各ユーザ識別子の射撃回数、命中回数、命中された回数などのゲームデータに基づいて、各ユーザ識別子の値を更新することができる。これに対応して、画像識別装置は、命中された第一のユーザ識別子を確定した場合、当該第一のユーザ識別子の値を小さくすることができ、他のゲームユーザを命中した第二のユーザ識別子を確定した場合、当該第二のユーザ識別子の値を増加することができる。現在のラウンドのゲームが終了した後、各ユーザ識別子の最終値、すなわち各ゲームユーザの最終値を確定することができる。
【０１１０】
本実施形態において画像識別装置を使用して射撃ゲームを行い、ユーザＡとユーザＢのゲーム過程を例とし、ユーザＡ、ユーザＢは、それぞれ一つの画像識別装置を配置し、ゲームを開始する前に、画像識別装置を使用して撮影し、画像識別装置によって各ユーザの身体特徴情報を記憶する。ゲームを開始した後、ユーザＡは、ユーザＢに対して撮影し、マッチングすべきピクチャーを取得し、そうすると画像識別装置は、ユーザＢが命中されたことを確定し、ユーザＢの撮影された異なる身体部位に基づいて、ユーザＢのゲーム権限をオフにし、またはユーザＢのライフ値を小さくし、ユーザＡの値を増加する。
【０１１１】
上述したように、本実施形態による方法は、ユーザ識別子と身体特徴情報の対応関係を予め確立することにより、ゲームを行う場合、マッチングすべきピクチャーを撮影することで、マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することができ、当該対応関係に基づいて当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。本実施形態は、画像識別装置を使用してゲームを行う場合に必要な模擬銃をシミュレートし、画像識別装置でピクチャーを撮影する方式を使用して射撃動作をシミュレートする場合、複数のユーザがそれぞれ画像識別装置を配置することができ、あるユーザを撮影した場合、当該ユーザに命中したことを示す。ゲーム中に専用の模擬銃を配置する必要がなく、模擬銃の制限を取り除いて、柔軟性を向上させる。
【０１１２】
図３は一つの例示的な実施形態によるゲーム用画像識別システムの構造図である。図３を参照し、当該ゲーム用画像識別システムは、サーバと複数の端末を含み、当該サーバと当該複数の端末がネットワークを介して接続する。
【０１１３】
各端末は、マッチングすべきピクチャーを撮影し、サーバへ当該端末により撮影されたマッチングすべきピクチャーを送信するように構成される。当該サーバは、当該マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得し、予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される。
【０１１４】
または、各端末は、マッチングすべきピクチャーを撮影し、当該マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得し、予め確立されたユーザ識別と身体特徴情報の対応関係に基づいて、当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、そして当該第一のユーザ識別子をサーバに送信するように構成される。当該サーバは、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される。
【０１１５】
または、各端末は、マッチングすべきピクチャーを撮影し、当該マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得し、当該第一の身体特徴情報をサーバに送信するように構成される。当該サーバは、予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される。
【０１１６】
または、各端末は、マッチングすべきピクチャーを撮影し、当該マッチングすべきピクチャーをサーバに送信するように構成される。当該サーバは、当該マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得し、そして当該第一の身体特徴情報を、当該マッチングすべきピクチャーを撮影する端末に送信するように構成され、当該端末は、予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、当該第一のユーザ識別子をサーバに送信するように構成される。当該サーバは、さらに当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される。
【０１１７】
図４は一つの例示的な実施形態によるゲーム用画像識別方法のフローチャートである。図４に示すように、ゲーム用画像識別方法は、端末に用いられ、以下のステップを含む。
【０１１８】
ステップ４０１において、マッチングすべきピクチャーを撮影した場合、当該マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得する。
【０１１９】
ステップ４０２において、予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定する。
【０１２０】
ステップ４０３において、サーバへ当該第一のユーザ識別子を送信することにより、当該サーバは、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。
【０１２１】
上述したように、本実施形態による方法は、ユーザ識別子と身体特徴情報の対応関係を予め確立することにより、ゲームを行う場合、マッチングすべきピクチャーを撮影することで、マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することができ、当該対応関係に基づいて当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。本実施形態は、端末を使用し、ゲームを行う場合に必要な模擬銃をシミュレートし、端末でピクチャーを撮影する方式を使用して射撃動作をシミュレートする場合、複数のユーザがそれぞれ画像識別装置を配置することができ、あるユーザを撮影した場合、当該ユーザに命中したことを示す。ゲーム中に専用の模擬銃を配置する必要がなく、模擬銃の制限を取り除いて、柔軟性を向上させる。
【０１２２】
別の実施形態において、当該方法は、
少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、当該少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得することと、
各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得することと、
各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立することとをさらに含む。
【０１２３】
別の実施形態において、当該方法は、
現在のゲームユーザを撮影し、当該現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得することと、
当該サーバへ当該現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを送信することにより、当該サーバが当該現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、当該現在のゲームユーザの身体特徴情報を取得し、ローカル側のユーザ識別子と当該身体特徴情報との対応関係を確立することと、
当該サーバにより確立された対応関係を受信することとをさらに含む。
【０１２４】
別の実施形態において、当該方法は、
撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定することと、  当該撮影されたピクチャーの数が当該予め設定された数より大きいことを確定した場合、撮影権限をオフにすることと、
予め設定された時間を経過した後、撮影権限をオンにすることとをさらに含む。
【０１２５】
別の実施形態において、マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することは、
当該マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定することと、
当該予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、当該第一の身体特徴情報を取得することとを含む。
【０１２６】
別の実施形態において、当該対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、当該方法は、
当該対応関係に基づいて、当該第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定することをさらに含む。
【０１２７】
別の実施形態において、当該方法は、
サーバから送信された、ゲーム権限をオフにするメッセージを受信し、当該メッセージが当該サーバによって当該第一のユーザ識別子に基づいてローカル側のゲーム権限をオフにする場合に送信されることと、
当該メッセージを表示することとをさらに含む。
【０１２８】
図５は一つの例示的な実施形態によるゲーム用画像識別方法のフローチャートである。図５に示すように、ゲーム用画像識別方法は、サーバに用いられ、以下のステップを含む。
【０１２９】
ステップ５０１において、端末により撮影されたマッチングすべきピクチャーを受信する。
【０１３０】
ステップ５０２において、当該マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得する。
【０１３１】
ステップ５０３において、予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定する。
【０１３２】
ステップ５０４において、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。
【０１３３】
上述したように、本実施形態による方法は、ユーザ識別子と身体特徴情報の対応関係を予め確立することにより、ゲームを行う場合、マッチングすべきピクチャーを撮影することで、マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することができ、当該対応関係に基づいて当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。本実施形態は、端末により撮影されたピクチャーを取得することで射撃動作をシミュレートする場合、複数ユーザがそれぞれ端末により撮影されたピクチャーをサーバにアップロードすることができ、サーバが取得されたピクチャーに基づいて画像処理を行い、これによりあるユーザを撮影した場合に当該ユーザに命中したことを示す。ゲーム中に専用の模擬銃を配置する必要がなく、模擬銃の制限を取り除いて、柔軟性を向上させる。
【０１３４】
別の実施形態において、当該方法は、
当該端末から送信された少なくとも一枚のピクチャーを受信し、当該少なくとも一枚のピクチャーが当該端末によって現在のゲームユーザに対して撮影して取得されることと、
当該少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、当該現在のゲームユーザの身体特徴情報を取得することと、
当該端末のユーザ識別子と当該身体特徴情報との対応関係を確立することとをさらに含む。
【０１３５】
別の実施形態において、当該方法は、
当該端末により撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどかを判定することと、
当該端末により撮影されたピクチャーの数が当該予め設定された数より大きいことを確定した場合、当該端末の撮影権限をオフにすることと、
予め設定された時間を経過した後、当該端末の撮影権限をオンにすることとをさらに含む。
【０１３６】
別の実施形態において、当該マッチングピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することは、
当該マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定することと、
当該予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、当該第一の身体特徴情報を取得することとを含む。
【０１３７】
別の実施形態において、当該対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、当該方法は、
当該対応関係に基づいて、当該第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定することをさらに含み、
当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
当該第一のユーザ識別子に対して当該第一の身体部位に対応する射撃処理操作を実行することを含む。
【０１３８】
別の実施形態において、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行することは、
当該第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすること、または、
当該第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、当該第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さい場合、当該第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにすることを含む。
【０１３９】
図６は一つの例示的な実施形態によるゲーム用画像識別方法のフローチャートである。図６に示すように、ゲーム用画像識別方法は、サーバと端末に用いられ、以下のステップを含む。
【０１４０】
ステップ６０１において、端末は、少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、当該少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得し、そして当該少なくとも一枚のピクチャーをサーバに送信する。
【０１４１】
ステップ６０１は、前記ステップ２０１における画像識別装置によって撮影するステップと類似するので、ここでは説明を省略する。
【０１４２】
ステップ６０２において、サーバは、各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得し、各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立する。
【０１４３】
当該ステップ６０２は、前記ステップ２０２における画像識別装置によって身体特徴情報を取得するステップと類似するので、ここでは説明を省略する。
【０１４４】
ステップ６０３において、端末は、マッチングすべきピクチャーを撮影し、サーバに送信する。
【０１４５】
ステップ６０４において、サーバは、端末から送信されたマッチングすべきピクチャーに基づいて、当該マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得する。
【０１４６】
ステップ６０５において、サーバは、予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定する。
【０１４７】
ステップ６０６において、サーバは、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。
【０１４８】
当該ステップ６０４−６０６は、前記ステップ２０４−２０６における画像識別装置によって第一の身体特徴情報を取得するステップと類似するので、ここでは説明を省略する。
【０１４９】
また、当該サーバは、当該射撃処理操作を実行した後、現在のゲームユーザの命中されたゲームユーザに対する射撃処理操作が完了されたことを通知するように、マッチングすべきピクチャーを撮影する端末へ通知メッセージを送信し、マッチングすべきピクチャーを撮影する端末によって当該通知メッセージを表示することができる。または、命中されたゲームユーザへの射撃処理操作が完了されたことを通知するよに、第一のユーザ識別子に対応する端末へ通知メッセージを送信し、第一のユーザ識別子に対応する端末によって当該通知メッセージを表示することができる。
【０１５０】
例えば、当該サーバは、第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにする場合、第一のユーザ識別子に対応する端末へゲーム権限をオフにするメッセージを送信し、第一のユーザ識別子に対応する端末が当該メッセージを表示し、本ラウンドのゲームが終了することをゲームユーザに通知する。
【０１５１】
本実施形態において端末とサーバを使用して射撃ゲームを行い、複数のゲームユーザを例とし、各ゲームユーザの端末がサーバにログインする。ゲームを開始する前に、各ゲームユーザは、自分の端末を使用してセルフ撮影を行い、各角度での自分の服、身体姿態などの画像データを撮影し、そしてログインされたユーザ識別子に基づいて、撮影されたピクチャーをサーバにアップロードする。サーバは、各端末からアップロードされたピクチャーに基づいて特徴抽出を行い、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得し、そしてユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立する。ゲームが開始した後、ゲームユーザは、端末を使用してターゲットゲームユーザを撮影し、撮影されたマッチングすべきピクチャーをサーバにアップロードし、サーバによってマッチングすべきピクチャーに対して特徴抽出を行い、第一の身体特徴情報を取得し、そして各ゲームユーザの身体特徴情報と比較して、どのゲームユーザが命中されたかを確定する。
【０１５２】
上述したように、本実施形態による方法は、ユーザ識別子と身体特徴情報の対応関係を予め確立することにより、ゲームを行う場合、サーバが端末でマッチングすべきピクチャーを撮影することで、マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することができ、当該対応関係に基づいて当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。本実施形態は、端末を使用して、ゲームをシミュレートする場合に必要な模擬銃をシミュレートし、端末でピクチャーを撮影する方式を使用して射撃動作をシミュレートする場合、複数ユーザがそれぞれ端末を配置し、端末により撮影されたピクチャーをサーバにアップロードすることができ、サーバが画像処理を行い、これにより端末があるユーザを撮影した場合、当該ユーザに命中したことを示す。ゲーム中に専用の模擬銃を配置する必要がなく、模擬銃の制限を取り除いて、柔軟性を向上させる。
【０１５３】
前記実施形態は、ステップ６０１、６０３が端末によって実行され、ステップ６０２、６０４、６０５がサーバによって実行されることを例として説明するだけであり、その他、各ステップの実行本体によって、当該方法は、以下の３つの状況をさらに含むことができる。
【０１５４】
１、各端末は、ステップ６０１−６０３を実行し、確立された対応関係をサーバに送信し、サーバが当該対応関係に基づいてステップ６０４を実行し、いずれかの端末から送信されたマッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得し、そして当該第一の身体特徴情報を当該端末に送信し、当該端末が当該第一の身体特徴情報に基づいてステップ６０５を実行し、当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子をサーバに送信し、サーバが当該第一のユーザ識別子に基づいてステップ６０５を実行し、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。
【０１５５】
ゲームが開始する前に、各ゲームユーザの端末は、撮影されたピクチャーに対して特徴抽出を行い、対応するゲームユーザの身体特徴を取得し、ログインされたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立し、当該対応関係をサーバにアップロードすることができ、サーバは、各端末からアップロードされた対応関係を纏めて、すべてのゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報が含まれる対応関係を取得し、各端末に送信し、各端末によってそれぞれ当該対応関係を記憶する。ゲームが開始した後、ゲームユーザは、端末を使用してターゲットゲームユーザを撮影し、撮影されたマッチングすべきピクチャーをサーバにアップロードし、サーバによってマッチングすべきピクチャーに対して特徴抽出し、第一の身体特徴情報を取得し、当該第一の特徴情報を端末に送信する。端末は、当該第一の特徴情報を記憶された身体特徴情報と比較し、第一の特徴情報とマッチングする身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を取得し、そして当該第一のユーザ識別子をサーバに送信し、サーバが当該第一のユーザ識別子に基づいてどのユーザが命中されたかを確定する。
【０１５６】
２、端末は、ステップ６０１を実行し、撮影されたピクチャーをサーバに送信し、サーバがステップ６０２を実行し、各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立し、各端末に送信し、各端末が当該対応関係を記憶する。その後、いずれかの端末は、ステップ６０３−６０５を実行し、記憶された対応関係に基づいて、マッチングすべきピクチャーに対応する第一のユーザ識別子を取得し、そして当該第一のユーザ識別子をサーバに送信し、サーバが当該第一のユーザ識別子に対してステップ６０６を実行し、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。
【０１５７】
ゲームが開始する前に、各ゲームユーザの端末は、撮影されたピクチャーに対して特徴抽出を行い、対応するゲームユーザの身体特徴情報を取得し、ログインされたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立し、サーバにアップロードすることができ、サーバが各端末によりアップロードされた対応関係を纏めて、すべてのゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係が含まれる対応関係を取得し、各端末に送信し、各端末によってそれぞれ当該対応関係を記憶する。ゲームが開始した後、ゲームユーザは、端末を使用してターゲットゲームユーザを撮影し、端末によってマッチングすべきピクチャーに対して特徴抽出を行って、第一の体特徴情報を取得し、そして当該第一の特徴情報を記憶された身体特徴情報と比較し、第一の特徴情報とマッチングする身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を取得し、当該第一の身体識別子をサーバに送信し、サーバによってどのゲームユーザが命中されたかを確定する。
【０１５８】
３、端末は、ステップ６０１を実行し、撮影されたピクチャーをサーバに送信し、サーバがステップ６０２を実行し、各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立する。その後、いずれかの端末は、ステップ６０３−６０４を実行し、当該マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得し、当該第一の身体特徴情報をサーバに送信し、サーバが当該第一の身体特徴情報に基づいてステップ６０５−６０６を実行し、当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を行う。
【０１５９】
ゲームが開始する前に、各ゲームユーザの端末は、撮影されたピクチャーに対して特徴抽出を行い、対応するゲームユーザの身体特徴情報を取得し、ログインされたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立し、サーバにアップロードすることができる。ゲームが開始した後、ゲームユーザは、端末を使用してターゲットゲームユーザを撮影し、端末によってマッチングすべきピクチャーに対して特徴抽出を行い、第一の身体特徴情報を取得し、当該第一の特徴情報をサーバに送信する。サーバは、当該第一の特徴情報に基づいて各ゲームユーザの身体特徴情報と比較し、第一の特徴情報とマッチングする身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を取得し、当該第一のユーザ識別子に基づいてどのゲームユーザが命中されたかを確定する。
【０１６０】
図７は一つの例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図であり、当該ゲーム用画像識別装置が画像識別装置に用いられることができる。図７に示すように、当該ゲーム用画像識別装置は、撮影モジュール７０１、第一の取得モジュール７０２、確定モジュール７０３と実行モジュール７０４を含む。
【０１６１】
前記撮影モジュール７０１は、マッチングすべきピクチャーを撮影するように構成される。
【０１６２】
前記第一の取得モジュール７０２は、前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得するように構成される。
【０１６３】
前記確定モジュール７０３は、予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定するように構成される。
【０１６４】
前記実行モジュール７０４は、前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。
【０１６５】
上述したように、本実施形態による装置は、ユーザ識別子と身体特徴情報の対応関係を予め確立することにより、ゲームを行う場合、マッチングすべきピクチャーを撮影することで、マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することができ、当該対応関係に基づいて当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。本実施形態は、ゲーム用画像識別装置を使用してゲームを行う場合に必要な模擬銃をシミュレートし、画像識別装置でピクチャーを撮影する方式を使用して射撃動作をシミュレートする場合、複数のユーザがそれぞれ画像識別装置を配置することができ、あるユーザを撮影した場合、当該ユーザに命中したことを示す。ゲーム中に専用の模擬銃を配置する必要がなく、模擬銃の制限を取り除いて、柔軟性を向上させる。
【０１６６】
図８を参照して、別の実施形態において、当該ゲーム用画像識別装置は、第二の取得モジュール７０５と対応関係確立モジュール７０６をさらに含む。
【０１６７】
前記撮影モジュール７０１は、さらに少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、前記少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得するように構成される。
【０１６８】
前記第二の取得モジュール７０５は、各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得するように構成される。
【０１６９】
前記対応関係確立モジュール７０６は、各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立するように構成される。
【０１７０】
図９を参照して、別の実施形態において、当該ゲーム用画像識別装置は、判定モジュール７０７と撮影権限処理モジュール７０８とをさらに含む。
【０１７１】
前記判定モジュール７０７は、ローカル側に撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定するように構成される。
【０１７２】
撮影権限処理モジュール７０８は、撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、撮影権限をオフにし、予め設定された時間を経過した後、撮影権限をオンにするように構成される。
【０１７３】
別の実施形態において、前記第一の取得モジュール７０２は、さらに前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得するように構成される。
【０１７４】
別の実施形態において、前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含み、
前記確定モジュール７０３は、さらに前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別を確定するように構成される。
【０１７５】
前記実行モジュール７０４は、さらに前記第一のユーザ識別子に対して前記第一の身体部位に対応する射撃処理操作を実行するように構成される。
【０１７６】
別の実施形態において、前記実行モジュール７０４は、さらに前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにし、または、前記第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、前記第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さい場合、前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにするように構成される。
【０１７７】
図１０は一つの例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図であり、当該ゲーム用画像識別装置がサーバに用いられることができる。図１０に示すように、当該ゲーム用画像識別装置は、受信モジュール１００１、第一の取得モジュール１００２、確定モジュール１００３と実行モジュール１００４を含む。
【０１７８】
前記受信モジュール１００１は、端末により撮影されたマッチングすべきピクチャーを受信するように構成される。
【０１７９】
前記第一の取得モジュール１００２は、前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得するように構成される。
【０１８０】
前記確定モジュール１００３は、予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定するように構成される。
【０１８１】
前記実行モジュール１００４は、前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。
【０１８２】
上述したように、本実施形態による装置は、ユーザ識別子と身体特徴情報の対応関係を予め確立することにより、ゲームを行う場合、マッチングすべきピクチャーを撮影することで、マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することができ、当該対応関係に基づいて当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。本実施形態は、端末により撮影されたピクチャーを取得することで射撃動作をシミュレートする場合、複数のユーザがそれぞれ端末により撮影されたピクチャーをサーバにアップすることができ、サーバが取得されたピクチャーに基づいて画像処理を行うことにより、あるユーザを撮影した場合、当該ユーザに命中したことを示す。ゲーム中に専用の模擬銃を配置する必要がなく、模擬銃の制限を取り除いて、柔軟性を向上させる。
【０１８３】
図１１を参照し、別の実施形態において、当該ゲーム用画像識別装置は、第二の取得モジュール１００５と対応関係確立モジュール１００６をさらに含む。
【０１８４】
前記受信モジュール１００１は、さらに前記端末から送信された少なくとも一枚のピクチャーを受信するように構成され、前記少なくとも一枚のピクチャーが前記端末によって現在のゲームユーザを撮影して取得される。
【０１８５】
前記第二の取得モジュール１００５は、前記少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、前記現在のゲームユーザの身体特徴情報を取得するように構成される。
【０１８６】
前記対応関係確立モジュール１００６は、前記端末のユーザ識別子と前記身体特徴情報との対応関係を確立するように構成される。
【０１８７】
図１２を参照し、別の実施形態において、当該ゲーム用画像識別装置は、判定モジュール１００７と撮影権限処理モジュール１００８とをさらに含む。
【０１８８】
前記判定モジュール１００７は、前記端末により撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定するように構成される。
【０１８９】
前記撮影権限処理モジュール１００８は、前記端末により撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、前記端末の撮影権限をオフにし、予め設定された時間を経過した後、前記端末の撮影権限をオンにするように構成される。
【０１９０】
別の実施形態において、前記第一の取得モジュール１００２は、さらに前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得するように構成される。
【０１９１】
別の実施形態において、前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含む。
【０１９２】
前記確定モジュール１００３は、さらに前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定するように構成される。
【０１９３】
前記実行モジュール１００４は、さらに前記第一のユーザ識別子に対して前記第一の身体部位に対応する射撃処理操作を実行するように構成される。
【０１９４】
別の実施形態において、前記実行モジュール１００４は、さらに前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにし、または、前記第一のユーザ識別子のライフ値を小さくし、前記第一のユーザ識別子のライフ値が予め設定された閾値より小さい場合、前記第一のユーザ識別子のゲーム権限をオフにするように構成される。
【０１９５】
図1３は一つの例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図であり、当該ゲーム用画像識別装置が端末に用いられることができる。図１３に示すように、当該ゲーム用画像識別装置は、撮影モジュール１３０１、第一の取得モジュール１３０２、確定モジュール１３０３と送信モジュール１３０４を含む。
【０１９６】
前記撮影モジュール１３０１は、マッチングすべきピクチャーを撮影するように構成される。
【０１９７】
前記第一の取得モジュール１３０２は、前記マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得するように構成される。
【０１９８】
前記確定モジュール１３０３は、予め確立されたユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定するように構成される。
【０１９９】
前記送信モジュール１３０４は、サーバへ前記第一のユーザ識別子を送信することにより、前記サーバが前記第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行するように構成される。
【０２００】
上述したように、本実施形態による装置は、ユーザ識別子と身体特徴情報の対応関係を予め確立することにより、ゲームを行う場合、マッチングすべきピクチャーを撮影することで、マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することができ、当該対応関係に基づいて当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。本実施形態は、端末を使用して、ゲームを行う場合に必要な模擬銃をシミュレートし、端末でピクチャーを撮影する方式を使用して射撃動作をシミュレートする場合、複数のユーザがそれぞれ端末を配置することができ、あるユーザを撮影した場合、当該ユーザに命中したことを示す。ゲーム中に専用の模擬銃を配置する必要がなく、模擬銃の制限を取り除いて、柔軟性を向上させる。
【０２０１】
図１４を参照し、別の実施形態において、当該ゲーム用画像識別装置は、第二の取得モジュール１３０５と対応関係確立モジュール１３０６をさらに含む。
【０２０２】
前記撮影モジュール１３０１は、さらに少なくとも一つのゲームユーザに対してそれぞれ撮影し、少なくとも一つのゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得するように構成される。
【０２０３】
第二の取得モジュール１３０５は、各ゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、各ゲームユーザの身体特徴情報を取得するように構成される。
【０２０４】
対応関係確立モジュール１３０６は、各ゲームユーザのユーザ識別子と身体特徴情報との対応関係を確立するように構成される。
【０２０５】
図１５を参照し、別の実施形態において、当該ゲーム用画像識別装置は、受信モジュール１３０７をさらに含む。
【０２０６】
前記撮影モジュール１３０１は、さらに現在のゲームユーザを撮影し、前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを取得するように構成される。
【０２０７】
前記送信モジュール１３０４は、さらに前記サーバへ前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーを送信することにより、前記サーバが前記現在のゲームユーザの少なくとも一枚のピクチャーに基づいて、前記現在のゲームユーザの身体特徴情報を取得し、ローカル側のユーザ識別子と前記身体特徴情報との対応関係を確立するように構成される。
【０２０８】
前記受信モジュール１３０７は、さらに前記サーバにより確立された対応関係を受信するように構成される。
【０２０９】
図１６を参照し、別の実施形態において、当該ゲーム用画像識別装置は、判定モジュール１３０８と撮影権限処理モジュール１３０９をさらに含む。
【０２１０】
前記判定モジュール１３０８は、撮影されたピクチャーの数が予め設定された数より大きいかどうかを判定するように構成される。
【０２１１】
前記撮影権限処理モジュール１３０９は、前記撮影されたピクチャーの数が前記予め設定された数より大きいことを確定した場合、撮影権限をオフにし、予め設定された時間を経過した後、撮影権限をオンにするよに構成される。
【０２１２】
別の実施形態において、前記第一の取得モジュール１３０２は、さらに前記マッチングすべきピクチャーの予め設定された中心領域を確定し、前記予め設定された中心領域に対して特徴抽出を行い、前記第一の身体特徴情報を取得するように構成される。
【０２１３】
前記対応関係は、ユーザ識別子、身体部位と身体特徴情報の間の対応関係をさらに含む。
【０２１４】
前記確定モジュール１３０３は、さらに前記対応関係に基づいて、前記第一の身体特徴情報に対応する第一の身体部位および第一のユーザ識別子を確定するように構成される。
【０２１５】
図１７を参照し、別の実施形態において、当該ゲーム用画像識別装置は、受信モジュール１３０７と表示モジュール１３１０をさらに含む。
【０２１６】
前記受信モジュール１３０７は、さらにサーバから送信された、ゲーム権限をオフにするメッセージを受信するように構成され、前記メッセージが前記サーバによって前記第一のユーザ識別子に基づいてローカル側のゲーム権限をオフにする場合に送信される。
【０２１７】
前記表示モジュール１３１０は、前記メッセージを表示するように構成される。
【０２１８】
図１８は別の例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置のブロック図である。例えば、装置１８００は、サーバとして提供されることができる。図１８を参照し、装置１８００は、１つ以上のプロセッサが含まれる処理部材１８０２、および処理部材１８０２で実行可能な命令、例えばアプリケーションプログラムを記憶するように構成されるメモリ１８０４によって代表されたメモリリソースを含む。メモリ１８０４に記憶されたアプリケーションプログラムは、それぞれが１グループの命令に対応する１つ以上のモジュールを含むことができる。また、処理部材１８０２は、前記ゲーム用画像識別方法を実行するように、命令を実行するように構成される。
【０２１９】
装置１８００は、さらに装置１８００の電源管理を実行するように構成される電源部材１８０６、装置１８００をネットワークに接続するように構成される有線または無線ネットワークインターフェイス１８０８、入出力（Ｉ／Ｏ）インターフェイス１８１０をさらに含むことができる。装置１８００は、メモリ１８０４に記憶された操作システム、例えばＷｉｎｄｏｗｓ（登録商標）  ＳｅｒｖｅｒＴＭ、Ｍａｃ  ＯＳ  ＸＴＭ、Ｕｎｉｘ（登録商標）、Ｌｉｎｕｘ（登録商標）、ＦｒｅｅＢＳＤＴＭまたは類似のシステムに基づいて操作されることができる。
【０２２０】
図１９は一つの例示的な実施形態によるゲーム用画像識別装置１９００のブロック図である。例えば、装置１９００は、携帯電話、デジタル放送端末、メッセージ送受信装置、ゲーム機、タブレット、パーソナルデジタルアシスタントなどであってよい。
【０２２１】
図１９を参照し、装置１９００は、処理部材１９０２、メモリ１９０４、電源部材１９０６、マルチメディア部材１９０８、オーディオ部材１９１０、入力／出力（Ｉ／Ｏ）インターフェイス１９１２、センサ部材１９１４、および通信部材１９１６のうちの１つ以上の部材を含むことができる。
【０２２２】
処理部材１９０２は、通常、装置１９００の操作全体、例えば表示、電話発呼、データ通信、カメラ操作および記録操作に関連する操作を制御する。処理部材１９０２は、前記方法の全部または一部のステップを完成するように、１つ以上のプロセッサ１９２０を含んで命令を実行することができる。また、処理部材１９０２は、処理部材１９０２と他の部材の間のインタラクションに利便性を与えるように、１つ以上のモジュールを含むことができる。例えば、処理部材１９０２は、マルチメディア部材１９０８と処理部材１９０２の間のインタラクションに利便性を与えるように、マルチメディアモジュールを含むことができる。
【０２２３】
メモリ１９０４は、装置１９００での操作をサポートするように、様々なタイプのデータを記憶するように構成される。これらのデータの例として、装置１９００で操作するためのいずれかのアプリケーションプログラムまたは方法の命令、連絡先データ、電話帳データ、メッセージ、写真、ビデオ等を含む。メモリ１９０４は、スタティックランダムアクセスメモリ（ＳＲＡＭ）、電気的消去可能プログラマブル読み出し専用メモリ（ＥＥＰＲＯＭ）、消去可能プログラマブル読み出し専用メモリ（ＥＰＲＯＭ）、プログラマブル読み出し専用メモリ（ＰＲＯＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、磁気メモリ、フラッシュメモリ、磁気ディスクまたは光ディスクのようないずれかのタイプの揮発性または不揮発性記憶装置またはそれらの組み合わせによって実現されることができる。
【０２２４】
電源部材１９０６は、装置１９００の様々な部材に電力を提供する。電源部材１９０６は、電源管理システム、１つ以上の電源、および装置１９００のために電力を生成、管理および割り当てることに関連する他の部材を含むことができる。
【０２２５】
マルチメディア部材ユニット１９０８は、前記装置１９００とユーザの間に１つの出力インターフェースを提供するスクリーンを含む。いくつかの実施形態において、スクリーンは、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）およびタッチパネル（ＴＰ）を含むことができる。スクリーンがタッチパネルを含むと、スクリーンは、ユーザからの入力信号を受信するように、タッチスクリーンとして実現されることができる。タッチパネルは、タッチ、スライドおよびタッチパネル上でのジェスチャーを検知するように、１つ以上のタッチセンサを含む。前記タッチセンサは、タッチまたはスライド動作の境界を検知するだけでなく、前記タッチまたはスライド操作に関連する持続時間および圧力を検出することができる。いくつかの実施形態において、マルチメディア部材１９０８は、１つのフロントカメラおよび／またはリアカメラを含む。装置１９００が操作モード、例えば撮影モードまたはビデオモードにある場合、フロントカメラおよび／またはリアカメラは、外部のマルチメディアデータを受信することができる。それぞれのフロントカメラおよびリアカメラは、１つの固定された光学レンズシステムであってよく、または焦点距離および光学ズーム能力を有する。
【０２２６】
オーディオ部材１９１０は、オーディオ信号を出力および／または入力するように構成される。例えば、オーディオ部材１９１０は、１つのマイクロホン（ＭＩＣ）を含み、装置１９００が操作モード、例えば発呼モード、記録モードおよび音声認識モードにある場合、マイクロホンは、外部のオーディオ信号を受信するように構成される。受信されたオーディオ信号は、更にメモリ１９０４に記憶され、または通信ユニット１９１６を介して送信されることができる。いくつかの実施形態において、オーディオ部材１９１０は、オーディオ信号を出力するように構成される１つのスピーカをさらに含む。
【０２２７】
Ｉ／Ｏインターフェース１９１２は、処理部材１９０２と周辺インターフェースモジュールの間にインターフェースを提供し、前記周辺インターフェースモジュールがキーボード、クリックホイール、ボタン等であってよい。これらのボタンは、ホームボタン、音量ボタン、スタートボタンおよびロックボタンを含むことができるが、これらに限らない。
【０２２８】
センサ部材１９１４は、装置１９００に様々な方面側面の状態評価を提供するように構成される１つ以上のセンサを含む。例えば、センサ部材１９１４は、装置１９００のオン／オフ状態、部材の相対的な位置決めを検出することができ、例えば前記部材が装置１９００のディスプレイおよびテンキーパッドであり、センサ部材１９１４が更に装置１９００または装置１９００の１つの部材の位置変更、ユーザと装置１９００との接触の存在または非存在、装置１９００の方位または加速／減速および装置１９００の温度変化を検出することができる。センサ部材１９１４は、いずれかの物理的接触がない場合、近傍物体の存在を検出するように構成される近接センサを含むことができる。センサ部材１９１４は、イメージングアプリケーションに用いれるように構成されるＣＭＯＳまたはＣＣＤ画像センサのような光センサを更に含むことができる。いくつかの実施形態において、当該センサ部材１９１４は、加速度センサ、ジャイロスコープセンサ、磁気センサ、圧力センサまたは温度センサを更に含むことができる。
【０２２９】
通信部材１９１６は、装置１９００と他の装置の間の有線または無線方式の通信に利便性を与えるように構成される。装置１９００は、通信基準に基づく無線ネットワーク、例えば、ＷｉＦｉ、２Ｇまたは３Ｇ、またはそれらの組み合わせにアクセスすることができる。１つの例示的な実施形態において、前記通信部材１９１６は、放送チャネルを介して外部の放送管理システムの放送信号または放送関連情報を受信する。一つの例示的な実施形態において、前記通信部材１９１６は、近距離通信を促進するために、近接場通信（ＮＦＣ）モジュールを更に含む。例えば、ＮＦＣモジュールでは、ラジオ周波数認識（ＲＦＩＤ）技術、赤外線データ協会（ＩｒＤＡ）技術、ウルトラワイドバンド（ＵＷＢ）技術、ブルートゥース（登録商標）（ＢＴ）技術および他の技術に基づいて実現することができる。
【０２３０】
例示的な実施形態において、装置１９００は、１つ以上の特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、デジタル信号処理装置（ＤＳＰＤ）、プログラム可能論理装置（ＰＬＤ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、コントローラ、マイクロコントローラ、マイクロプロセッサまたは他の電子部品によって実現されることができ、前記方法を実行するように構成される。
【０２３１】
例示的な実施形態において、命令を含む非一時的なコンピュータ可読記憶媒体が提供され、例えば命令を含むメモリ１９０４であり、前記方法を完了するように、前記命令が装置１９００のプロセッサ１９２０によって実行されることができる。例えば、前記非一時的なコンピュータ可読記憶媒体は、ＲＯＭ、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、フロッピー（登録商標）ディスクおよび光データ記憶装置等であってよい。
【０２３２】
例示的な実施形態において、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体が提供され、前記記憶媒体における命令が移動端末のプロセッサによって実行される場合、移動端末は、前記ゲーム用画像識別方法を実行することができる。
【０２３３】
当業者は、明細書を考慮してここに開示される発明を実践した後に、容易に本開示の実施形態の他の実施案を考える。本出願は、本開示の実施形態のいかなる変形、用途または適応性変化をカバーすることを意図し、これらの変形、用途または適応性変化が本開示の実施形態の一般的な原理に従い且つ本開示の実施形態に開示されない本技術分野における公知の常識または慣用技術手段を含む。明細書と実施形態は、ただ例示的なものだけと見なされ、本開示の実施形態の真の範囲および精神が以下の特許請求の範囲によって示される。
【０２３４】
本開示の実施形態は、以上に説明され且つ図面に示す正確な構造に限られなく、且つその範囲から逸脱しなくて各種類の変更と変化を行うことができると理解すべきである。本開示の実施形態の範囲は、添付の特許請求の範囲のみによって限定される。
【産業上の利用可能性】
【０２３５】
本実施形態による方法及び装置において、ユーザ識別子と身体特徴情報の対応関係を予め確立することにより、ゲームを行う場合、マッチングすべきピクチャーを撮影することで、マッチングすべきピクチャーに対応する第一の身体特徴情報を取得することができ、当該対応関係に基づいて当該第一の身体特徴情報に対応する第一のユーザ識別子を確定し、当該第一のユーザ識別子に対して射撃処理操作を実行する。本実施形態は、画像識別装置を使用してゲームを行う場合に必要な模擬銃をシミュレートし、画像識別装置でピクチャーを撮影する方式を使用して射撃動作をシミュレートする場合、複数のユーザは、それぞれ画像識別装置を配置することができ、あるユーザを撮影した場合、当該ユーザに命中したことを示す。ゲーム中に専用の模擬銃を配置する必要がなく、模擬銃の制限を取り除いて、柔軟性を向上させる。
【図１】
0006578301.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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